1 :
名無しさん@非公式ガイド:
ここから即死回避もかねて長文で集めたデータを公開してみる。Ver1.1
「 」は当たっていると思うが、[ ]は正確か自信がない。
情報
敵拠点調査提案は「隣接拠点」にいる[搭乗中人物]が行う。
新兵器調査提案はその直前の戦闘フェイズで「その兵器と戦った人物」が行う。
軍事
階級上昇提案は提案者が被提案者より「階級が高い」ときのみ行う。
[2階級高い場合]の可能性もある。
搭乗兵器強化提案はその兵器と「相性が良い場合提案率がアップする」
生産
兵器には上限が決まっており、その枠を超えて生産しようとすると「相性の悪い人物が」反対する。
相性が「最良の場合」はいくら生産しても反対提案を行わない。
相性が良い兵器に対しては生産提案、量産提案を行う。
開発
研究提案、改良提案はは人物ごとに設定されている「提案発生率」によって決まる。
短縮提案、改良提案は人物と相性の良い兵器に対して提案をすることが多い。
政策
人物ごとに設定されている、「内政値、外交値によって」提案発生率が決まる。
提案の発生
戦闘中の人物は[行わなくなる提案種類がある] 詳しくは忘れました…
フショウチュウの人物は一切の提案を行わなくなる。
除隊反対提案、兵器生産反対提案であっても例外ではない。
格闘武器は士気値によるボーナスで攻撃力が上がる。
計算式だが、どうやら攻略本THE COMPLETEに載っている計算方法では合わない?
忠誠100士気100相性最良の軍団長の元でなら、「1.5倍」の攻撃力になる。
周りを相性の良い人物で囲めば、最大[1.8倍]まで増加する。
ギレン総大将、ハマーン軍団長、ハマーン軍団所属ゴップ軍団員(全員大将)
同じ場所に3人がいた場合、指揮効果はゴップの指揮値、魅力値が適用される。
階級の同じ場合は[ナンバー順]で効果が適用される?
オリジナル編でしか確認していないが、連邦、ジオン編でも通用するならば、
30を大幅に超える部隊をギレンやレビル一人に指揮させることも可能か。
人物の兵器適正がAの場合は100%の能力が発揮されるが、
「Bは90%Cは80%Dは60%(切り捨て)」の能力値で適応される。
ただし、魅力は常に100%発揮される。指揮もその可能性がある。
[NTの場合はNTLV1を射撃値1として計算しているようだった。]
以下攻略本に書いてある有益と思われるデータ
ターン数÷4+30>議会派閥パラメータを満たすとラスト10ターン発動。
ターン数÷4+40≦議会派閥パラメータを満たすとカウント解除。
280ターンに必ずカウントが開始され、290ターン開始時にゲーム終了となるため、
最大ターンは289ターン終了までとなる。
通常プレイで120〜150、激難度で200〜230ターン程度あればクリアできると思われるので、問題は少ない。
ただし、オリジナル編の80ターン開始シナリオは、難易度が高いと間に合わなくなることも。
射撃、格闘命中ボーナス 各スキル×3
射撃回数増加率 射撃スキル×4+NTレベル×4
格闘回数増加率 格闘スキル×5
第2武器追加使用率 各スキル×5
第3射撃武器追加使用率 射撃スキル×2
タックル使用率 格闘スキル×2
武器回数増加率は機体の限界によって制限される。以下が目安。
射撃 5 10 15 20 アムロ
限界 120 140 160 180 200
格闘 5 10 15 20
限界 125 150 175 200
射撃、格闘命中ボーナス 指揮×2
射撃武器追加使用率 指揮×3
格闘武器追加使用率 指揮×2
装甲強化ボーナス 魅力×1
士気ボーナス 魅力×3
追加使用率とは、機体に搭載されている第二、第三武器の使用率のこと。
NT覚醒者
D覚醒 S LV 5 アムロ、ララァ、カミーユ、ハマーン
C覚醒 S LV 4 シャア、シロッコ、クスコ・アル、フォウ
B覚醒 S LV 3 シャリア・ブル
A覚醒 S LV 2 セイラ、イアン・グレーデン
S覚醒LV1 ミライ、レビル、オリジナルキャラクター
>1
乙であります
IFレベルとIFポイント
難易度によってクリア時にIFレベルが上昇する。
EASY 10 NORMAL 20 HARD 30 VERY HARD 40 SPECIAL 60 ULTIMATE 80 INFINITY 100
EASYとNORMALをクリアしても30になるわけではなく、NORMALの20のみが適用される。
一度でもINFINITYをクリアし、100レベルを獲得すればもう増えることはない。
メカニック図鑑登録 最大245機種 ÷5 MAX49 ムービー登録41個 ÷2 MAX20
キャラクター図鑑登録 最大144人 ÷4 MAX36 ジオン、連邦編クリア時登録各10 MAX20
オリジナル編キャラクター144人 クリアごとに1ポイント MAX144
IF-POINT=IF-LEVEL×200+10000 最大369レベルで83800ポイント
……のはずですが、それ以上のレベルになることもあるようです。
魅力による装甲強化とは
計算式は攻略本によると攻撃力−攻撃力×装甲ボーナス÷100とある。
仮に攻撃力100、魅力を20と1としておく。すると最終ダメージでは80と99となる。
ただし重要なのは、この数値は「攻撃力から切り捨て」となるので、攻撃力2、魅力1の場合でも…
2×1÷100=0.02 2-0.02=1.98 最終ダメージ「1」となる。
攻撃力↓ 魅力→ .1 7 14 17 20
(バルカン系) 2 1 1 1 1 1 ダ
(MS14,15マリーネ) 8 7 7 6 6 6 メ
(GSビーム、ズゴック)12 11 11 10 9 9 I
(ジャイアントバズ) 24 23 22 20 19 19 ジ
参考魅力値 1(最小) 7(ゴップS) 14(士気高揚) 17(レビルS) 20(ギレンS)
攻略指令書とは
公式では映像集&セーブデータ集と名付けられて売られた追加ディスク。
史実編における初心者用、上級者用に設定されたデータ。
全キャラクター総大将クリア済みデータ。SS、PS版含めて画像、映像の視聴等。
高難度、超難度、激難度とは、インフィニティを超える難易度に設定された史実モードの事。
激難度の設定としては、インフィニティ以上の初期内政、初期外交悪化状態でスタート。
全敵キャラクター初期ランクS、ハマーン大将他、強化人間(顔無し)参戦等。
裏技とは
オリジナル編において自軍の編成に必要なポイントが(おそらく)無限になるものの事。
総大将でオリジナルキャラクターを作成し、作成した総大将を外し未選択にしておく。
次にポイントをはじめに作った総大将のポイント以下まで減らさなければいけない。
そのため総大将は高ポイント(例えばALL15)のキャラを作ることをお勧めするが、ALL15でしか行えないわけではない。
(作ったキャラクターポイントが1000程度であった場合、調整が必要なためだ。)
その後でオリジナルキャラクターを総大将に変更した後は制限なくポイントが使えるので自由な編成がおこなえる。
最後に総大将を好きなキャラクターに変え(そのままでもいいが)ゲームを開始する。
失敗するポイントとしては、攻略指令書のオリジナル編Ver.2では使用できない。
(初期ポイントが15万だったり、配下にオリジナルキャラが使えたりするものの事)
>>2のイカスミネットやゲームいろいろ情報、yikotの攻略記に載っているので、
よく分からなければそちらも参考にしていただきたい。
>>1に書かれているSEED版の妄想は下でどうぞ
種版ギレンの野望を妄想するスレ 第二生産ライン
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1157761011/ 不具合とか前スレに出た情報とかその辺り
ギレンやレビルも反乱を起こす。忠誠度が隠れているので逆に厄介。
反乱イベント前か、時々は休暇を与えるように。
戦闘後(?)フリーズするとか。PS2の番号が古いほど起こりやすい?
行動を変えてみると良いらしいですが詳しいことは不明。
一週間戦争(序章編)敗北にもイベント有りとのこと。
(サイド3を落とされるのとは別の完全敗北となり、少しだけナレーターが喋ります)
お約束
・sage進行推奨
・コテハン逝かなくていいよ
・荒らし煽りはどがえしです。マターリイコウヨ!
・質問をする前になるべく過去ログや情報サイト等もチェキしてくださいね。
・次スレは流れを見て
>>950〜980くらいが適当に
オリジナル編でガイアとウォルフを同じ軍にして隣接させてみた。
ガイアが壊れた。
>>1乙です。
早速質問いいですか。
連邦編でオデッサ攻略が遅れると、ホワイトベース隊がバックレますよね。
参戦した際のメリットは三連星撃破のみですか?核ミサイル処理もしてくれるのでしょうか?
後参戦するとアニメでたりしますか?
エルラン対策で忠誠90以上にしたのですが、ホワイトベースに逃げられたのでこのまま進むかやり直すか迷ってます。
分かる方お願い致します。
>>12 その状態なら水爆はエルランが処理してくれる
だけど3連星の攻撃に注意
14 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/03(日) 08:31:39 ID:m0iQcCN7
たしかエルランの忠誠が80以上なら核は発射されても大丈夫だったと思う。
黒い3連はどうだったかな?2ターン目に結果がわかるからとりあえずやってみては?
核は戦闘7ターン目なのでで選択に失敗すると悲しいかも。
>>13-14 ありがとうございます。
続きやってみます。以前のプレイで核に主力潰されて勝ち戦が逆転されたので気になって進めなかったんです。
敵が強いのは戦闘が面白くなるから良いのですが、アレは余りに理不尽すぎw
ホワイトベース隊参戦は次回頑張ってみます。
WB隊がスルーした場合、三連星の攻撃は受ける。
自軍の10%だか15%だかがランダム消滅だったかな?
被害はペガサスやミデアにも及ぶので、搭載機は降ろさないと悲しい事に。
>>16 あるあるw
ぺガサス級にユングとヤザンが乗る陸ガン搭載してたら次のターンで消された・・・
>>16 オレなんて主力満載のビックトレーがおちた
やっとアルティメットクリアーしてIFポイントがたまり、テム以外出た。いつもeasyでヌルプレイしてたから疲れたw
次は連邦軍でMS無しプレイをするかw
easyだと意外と楽だから、normalでやるかな…
ちょっとくらいはハプンあった方が楽しいけど、
主力満載の落とされるとキツイよねw
Ps1のとちがって戦艦1隻だけとかで単独行動できないのがなぁ〜
22 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/06(水) 16:08:10 ID:1oPmLrdP
MSとかを一々配備するのがメンドウなんだが、何かコツある?
いやその配備するのが楽しみなんだがな俺は
24 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/06(水) 16:30:21 ID:1oPmLrdP
>>23 そうかぁ 俺も楽しくなるよう頑張ってみるかな
攻めるとき以外は常に配備しておく必要はないかと
敵が攻めてきたときだけ配備して防衛すれば良いだけだし
攻略本がファミ通と電撃プレの2種類あるっぽいんだけど、
どっちがおすすめ?
詳細なデータと、知ってると得するマル徳情報などはどっちが良く載ってるんだろうか?
27 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/07(木) 08:33:41 ID:FmOM9+MS
だんぜん電撃プレのほうがいい。
ファミ通のほうは相性表がのっていない。
ファミ通は
連邦編の最初にハワイじゃなくて北アメリカ上空を攻略しろと書いてあった。
EASYでやってみたらサイクロプス隊にティアンム艦隊が全滅した。
本にはピケットしかないから楽勝とかいてある
いくら守りが薄いとはいえ、
まだ攻略できない地点の降下ポイント取っても
あまり意味ないような・・・。
むしろ終盤で敵軍団を分散させるためにも、
放置しても支障のない降下ポイントは残しておく。
降下ポイント全部取ってしまうと、青葉区に10軍団とか集結しててイヤン。
このゲームは○○攻略作戦ってのがでるの遅すぎてこまる、隣接してるエリア取ったら即発動できるようにしてほしかった
PS1のはがんがん進行できたんだけどなぁ
オリジナル編やればいいじゃん
ストーリーモードでイベント無視していきなりアバオアクーとか落ちたら萎え
32 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/07(木) 20:54:47 ID:eFznC72p
買ったばっかりで最初の方だけど北アメリカ攻めるやつ難しいわ…(>_<)
内容はZまででいいから新作でてほしいわ〜久々にやろうとしたらps2そのもがおしゃかですた
>>33 レンズクリーナー使ったら復活するかも
あとは何回かCD出し入れしてるとそのうち動く可能性も
すでにやってたならスマソ
優しすぐる
全 ジ オ ン 公 国 国 民 が 泣 い た
38 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/11(月) 02:58:22 ID:3ZaIcO49
ジオン激難易度初プレイ。ザクが、紙クズのように墜ちまくるョ・・・(´・ω・`)ううっ 連邦めがっさ強いよ・・・(:_;)
難易度が高いジオン編は最初の降下作戦が一番しんどい気するね
コムサイの回復を上手く使えるかだな
ザンジバル開発してからじゃないの?
高難易度はやったことないへたれなんで知らんけどw
>39
やっぱ、速攻じゃないとダメなの?
>40
そう思ってヒキ篭りしてたら、グラナダ・ソロモンにアレックス*25の大群が・・・(ザク*80でなんとか迎撃したが・・・ほぼ全滅)
オデッサ上空にはガンダム6軍団120も・・・(涙)
今夜、青葉区で刻の涙をみそうだw
>>41 それでもジッコが・・・ジッコがいれば何とかしてくれる!!
相手の数が揃わないうちに速攻プレイの方が簡単な気はする
ザンジバル開発してから降下作戦みたいな遅攻プレイしてないからよくわかんないけど
どのシナリオでも 289ターンで強制糸冬了?
ジオンでキリマンジャロ攻略中に、マドラスから敵援軍が来た。
マドラスからの進入口は海上のみ。
で、到着した61式戦車がいきなり海岸線沿いに布陣。
輸送機はどこにもいない。
おまえらどうやって上陸したんだ?
確かに自軍エリア内は輸送機なくとも移動できるが、
最寄りの陸地に勝手に上陸するのは卑怯だ。
初めてこんな現象に出会ったが、よくあることなん?
>>45 あるよ
自軍でも出来るし
ハワイなんかだと孤島にぽつんと部隊が現れたりする
連邦のマドラス攻略で、海上ルートから攻め入った部隊が上陸後にキリマンジャロから来た
大部隊に包囲されてフルボッコされた。
>>45,46
やっぱそうなんか。
到着したのが戦車だったから被害は少なかったけど、
陸ガンとかだったら挟み撃ちでやばかっただろうな。
49 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/15(金) 00:40:12 ID:TFW+qh4y
IFレベルがとうとう299なった。
隠しキャラもMSもずっと出てこないけど、
300になったらまさか何かあるんだよね?
涙が出てくる
51 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/16(土) 02:52:08 ID:5TtZoKJy
コムサイは作れないの?全部処理してしまった…
53 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/16(土) 07:41:07 ID:5TtZoKJy
ありがとうございますm(__)m
今試せないから正確にはわからんが、
戦闘終了時には分離状態を戻されるかも
つまり、編成画面までコムサイ状態で残せなかったような。
あと、sageようね。
55 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/17(日) 12:44:58 ID:wFeyUpEu
やっとクリアー!!
クリアおめ。
難易度上げたり、イベント進行変えてみたり、オリジナル編やったりと
長々と遊べますよ。
レッツ次の週
57 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/17(日) 16:37:06 ID:wFeyUpEu
いやニューヤークまでやっとクリアーしたってことですf^_^;やっとコツがわかってきましたわ。
開発したばかりの土台とザクJ型が戦闘終わって編成画面になっても合体したままだった。
なんかのバグらしい。
フリーズするのが怖くて即刻破棄した。
ジリ貧でアレ一個小隊でも貴重な戦力だったのにorz
>58
もったいない(´・ω・`)
みんなは土台と合体なんてさせてんの?
PS1の頃に一度だけ撃墜されて以来、土台の製造すらしてないや…
J型やグフなら移動可能な距離も問題無いと思うけどなぁ
独戦ではドダイ+ザクとか使うことは滅多に無いな…
合体・分離で耐久度が戻るとか在ったんで少しは使えたけど…
自分はドップ作らないので
アッガイとかズゴッグがまだいない時に
海上に逃げたミデアなんかを落とすのに使ってる
あと、補給線の通ってない山を越える時とか
>>63 土台+ザクJ型はあれば便利かもしれないけど消費高そうだからなあ・・・
資源も高いしドップで良いやと俺は思う
独占では特に合体する必要性は無いな
前作での異様な活躍ぶりも萎えるが、全く無意味になるとそれはそれで
ジオン公国国民はワガママだな
PS2独立戦争記のIF-LEVEL上げで質問です。(現在152)
シナリオ難易度special未クリアの状態でオリジナル編の難易度をspecialに
設定してクリアした場合、INFINITY出現&IF-LEVEL上昇しますか?
あと、
>7 オリジナル編キャラクター144人 クリアごとに1ポイント MAX144
の詳細をご教授くだしあ。自軍に参加したキャラ分上がるのかなと思って、
フリーシナリオ:裏技アリ+EASYでキャラ30人加えてクリアしたけどIF-LEVELあがらなかったので
>>67 >INFINITY出現&IF-LEVEL上昇しますか?
するようです(自分で試した事は無いです)
>オリジナル編キャラクター144人 クリアごとに1ポイント MAX144
これはキャラ別のオリジナル編エンディングを見ることで増えます
シナリオや難易度はどれでも良いのですが、大将にしたキャラのみがクリアになります
大抵の事はテンプレに紹介されているサイトに載ってますので、
また質問がありましたらその前に一通り見て回る事をオススメします
ガンガレー
>68 サンクスです
つい先ほどキャラ144人の詳細についてテンプレサイト内にて発見しました。
それぞれ総大将にして144回クリアは・・・orz
とりあえずspecialクリア目指します
ガンガルーヽ( ・∀・)ノ
>>68の
>大将にしたキャラのみがクリアになります
これ大将でなくて正しくは総大将ですね。
偉そうに失礼しました。
>>69 ガンガレ
実のところ俺も昨日ジオンでスペシャルクリアしたとこ
最初の降下作戦がきついけど、後は慣れもあってかそれほど難しくは感じなかった
クリアターンもノーマルでクリアしたときより数ターン早かったし。
インフィニを何でクリアしようか今悩んでるとこ。
オリジナルやったこと無いからチャレンジしてみるかなー。
IFポイントが少ない時のインフィニティが
一番やり応え有って面白い時期だよな
ポイントが全然なくてシャアズゴックとかしか配備できない状況
73 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/20(水) 01:04:04 ID:R6wH8WR7
士官の数とか部隊の数って増えないんですかね?イベントでどんどん減っていってしまう…
本編か?
選択肢でいくらかは回避できる
オリ編なら減ることはまずない
増やしたいなら離反工作して流れてくるのをマターり待つしかない
部隊の数は軍団長が昇進すれば3部隊ずつ増えてくぞ!
76 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/20(水) 11:29:29 ID:R6wH8WR7
ありがとうごさいます!選択肢全部YESにしてたらどんどん減っていってしまって…あと離反工作のコマンドはどこにありますかね?昇進の条件とかもあるですかね?m(__)m
>>76 離反は一回クリアすると出てくるオリジナル偏限定
昇進は活躍したパイロットがいれば軍事の部下提案に出てくる
初回プレイなら選択肢は好き勝手に選んでた方がおもろいよ
うはw死んだw とか言いながら盛り上がれるから
79 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/20(水) 13:41:08 ID:R6wH8WR7
ありがとうございます!サイクロプス隊のイベントでかなり死んだ…(>_<)
>>79 シュタイナーやミハイルが死ぬのは痛いからな・・・
でもそのお陰で成長したバーニィとアレックスが手に入るから問題ないさ!
81 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/20(水) 20:02:58 ID:R6wH8WR7
いろいろ聞いて申し訳ないんですが例えばある部隊の士官を別の部隊に移す時は一度除隊させればいいんですかね??
ああそうだよ
でも
>>4に書いてる
忠誠100士気100相性最良の軍団長の元でなら、「1.5倍」の攻撃力になる。
周りを相性の良い人物で囲めば、最大[1.8倍]まで増加する。
もけっこう重要な気もする
83 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/20(水) 22:58:15 ID:R6wH8WR7
なるほど!そこまで考えてなかったですわ。勉強になりましたm(__)m
コンプリートガイドの命中やダメージ計算式に
反応や耐久の修正値が入ってないんだけど、
この2つの能力値ってどのあたりにどんくらい影響するんだ?
耐久が高いと負傷後の復帰が早いとは聞いたことがあるんだけどそれだけ?
ジオンでやった時
カリフォルニアからジャブロー攻撃できるんだけど
上空を全部制圧してたらジャブローに敵が貯まって
30VS120ぐらいになって無理なんだな
失敗したよ
上空を制圧するのは後でも良かったんだな
別に無理じゃないよ
>>85 地上ルートからもれた部隊は全て降下。
どんなに敵が溜まっても、数で押し潰す。
戦いは数だよ 兄貴
アムロをSランクまで育て、射撃20、NTレベル5にし
限界値200%のアレックスに乗せ、専用機ゆえ+50%の
限界値250%にするも
攻略本に書かれている射撃や格闘攻撃の計算式によると
パイロット搭載補正は仮に射撃20・NTレベル5の最大であった際
攻撃回数の増加は二倍、200%まで
つまり機体の限界値が200を超えても
パイロットの能力が付いてこないため
それ以上は意味がないという事なのかな?
そんなに拘らなくても…
戦いは数だよ兄貴!
そうは言っても一部隊最大30だし…
木馬やザンジバルなしの降下は掛け捨て保険みたいな消耗だし…
>60
本来、戦闘終わって編成画面に戻ったら、土台とソレに乗ってた機体は勝手に分離されるはずなのに、ドダイ+ザクJ型になったままだったのさ。
本来ありえない状態のままゲーム進めてたらバグるんじゃないかと不安になった。
>>90 特に軍団長のいない第11、12軍の弱さは酷いものがあるな
自分は11軍はヘルシングに任せて、部下にハザードを付けてるな
降下空域の警備ぐらいしかやってないが
12軍はシャアのために空けとく
>>87 1回目のジャブロー攻めは大気圏から降下出来ないんだよ
キャリフォルニアからの1ルートのみ
そこでクリアしたいんだけど敵が貯まって貯まって・・・
>>94 電撃の攻略本には
絶えず部隊を送っとけば勝てるって書いてた気がする。
ズゴックを海に逃がして増援到着まで時間を稼ぐ。
>>96 囲まれて伸びきった補給線を断たれてフライマンタにじわじわ嬲り殺しにw
先行部隊に大量のドップを出して、爆撃機を叩く
その後おもむろに、潜水艦からモビルスーツ部隊を投入する
と、やらないと独立軍ハワイとかは攻略できんよな
>>98 ドップ送るより最初からズゴック、ハイゴッグを送った方が手っ取り早くない?
補給線を確保しつつ爆撃機、水中のMSの殲滅→後続の主力が上陸するポイントの確保
→主力部隊の上陸、突貫がマイプラン
ハワイ独立で戦々恐々と攻め込んだら【ザンジバル20隻in宇宙専用MS×6】とか在ったけどねw
ずいぶんと大きなMSだね
またそのネタかw
シャアゲルがあっさり墜ちた。。。
それが普通だ、このゲームでは
ジオンでやった時どういうルートでいくと最速でクリアできるんだろ?
ホワイトベース1回も追いかけなければいいのかな?
>>105 人材が減るだけで最速も何も無いんじゃね?
ターン数固定イベントがあるから、史実モードだと最短には限度があるが…
攻め込める様になったら即攻め落としていくとWBイベントの有無に関わらず最速でない?
ジオンならジャブロー降下作戦成功が最短じゃね?
ターン数固定で起きる「ベルファスト戦」の55ターンまでは削り様が無いから…
最低限
ベルファスト攻略
ソロモン防衛戦
ルナツー攻略戦
ジャブロー攻略戦
が必要やね
移動を考えると60ターンは切れないと思う
70ターンは切れるけど、65ターンは至難かな…
シャアを偵察に出してたら
ベルファスト攻略
↓
ジャブロー攻略戦
になるじゃん
はぁ…、改良マンドクセ
改良せんでもいいじゃん。
アレだったら主力の燃料5で終わり。
改良するぐらいなら1つでも技術レベル上げる方がいいよねぇ〜
下位機の+9より
上位機の+0
改良は、ホントめんどいなぁ(´〜`;)
やるとしても、指揮官用MSの燃料増やすだけでいいし、それ以外はメリットないし(´・ω・`)
改良は高難度や縛りプレイで真価を発揮する。
特に連邦高何度では砂Uですら紙のようにおちる。
>>114 メリット?
0324で改良すれば装甲そのままで移動力+1になるじゃないか!!
主力量産MSの燃料+5出力+4で充分だろ
んで後は物量勝負
高難度プレイのほうが改良ほとんどしないなぁ
改良に使う開発コストが勿体無いのと生産に必要な資源が増えるのが地味に痛い
誰もが言ってるように結局戦いは数だよアニキー
主力ユニットの改良は極力行うようにしてる。
機体毎に改良プラン練ってる時間が楽しいんだ。
まぁ改良する前にクリアしちゃうよね
順調にいけば
ジオンならギャン・ゲルググの初期が完成するぐらいでクリア
連邦ならジムスナイパーを量産し始めたところでクリアしちゃうし
難易度上がると、改良してる暇がないように思うのね。
高性能指揮官機だけ、【4005】にするのね。
あとは、コスト余ったときに部下提案で燃料あげるだけで十分なのね。
装甲上げても、運動下がれば余計に被弾するし、格闘が当たりにくくなるように思うのね。
量産機は、安くて燃費が良いのが一番なのね。
結局、戦いは数なのね。
所詮、自己満の世界。改良してもしなくても数さえ揃えば勝てるからね。
改良して増える分の生産コストの分、生産数を増やした方が良かったりするしな…。
物量で代用の効かないファットアンクルの耐久やザクフリッパーの燃料なんかは強化するけど。
流れをぶった切るが
早さに定評のあるスレッガーさんがソロモン攻略のとき2、3フェイズ目には囲まれて落とされて
特攻イベント見たことないんだけどどうすればいい?
スレッガーの特攻イベントなんかあったんだw
こっちが突っ込めばスレッガーさんは突っ込まない
ホワイトベース隊アホだからな
あそこでホワイトベース隊生き残らせるのは難しいよ
まぁ何とか頑張ればいけるけど
移動力の高さをいかして一マス先に出るように一緒に突っ込んでくれたわけだが
とりあえずなんとかがんばってみる
WB、ガンダム、ガンキャノン、コアブースターを
装甲5まで改良すればWB隊はあまり突っ込まなくなるんじゃね?
後にひびく感じしね?
まぁ、イベント見たら糸冬了すれば良いんだが…
後に響くっても青葉区でWB隊は強制解散だし、その頃にはG-3やアレックス、
量産ガンキャが開発されてるだろうからそれほど困らんだろう
後に響くってより
クリアしてもなんか満足しないみたいな
心残りにはなる
何をグダグダ言ってるのかは知らんが、要するに敵に隣接させるから悪いのであって
とにかく壁作りまくってひたすら耐えまくってたらイベントは発生するんだけどね
しかしWBの装甲*5は流石に痛い。
ペガサスはあるが、漏れは地上戦軍団の旗艦はWBと決めてる!
まぁ、チラシ裏だが…
移動力の関係で改良無しだとコアブースターの前になかなか出られないんじゃね?
戦い方が悪いんだろうが
>>134 旗艦だからこそ沈んではならない。→装甲、物資改良だと思う
旗艦は最前線で戦うより少し後ろで指揮に専念汁!←俺の偏見
ビグザムのマップ兵器って任意した部隊には
めちゃくちゃよく当たるんだね
一気に10部隊くらい全滅したw
自分でビグザム使う分には全然当たらないのに…
ひとつ聞きたいんだけど
ジオンでやった時にソロモン防衛の時に4ターンで敵を全滅させたらソーラレイのイベント起きない?
>>138 また攻めてきて、発動するよ
あとソーラーシステムな
>>138 防衛作戦を発動して、ルナ2⇔ソロモン間の2つの侵攻ルートへ
迎撃部隊を送れば万事解決だ
おぉ迎撃って手段も有ったな
でも迎撃ってメリット少ないからなぁ
迎撃はジオンのソロモン防衛でビグザム開発終了してないときに
寄せ集めの部隊を送って時間稼ぎしたときぐらいだ
オデッサ防衛をマ様に委任しても侵攻ルートへ迎撃
→マの忠誠値を下げずに且つ核を使用しないので中立勢力からも批判されない
ソロモン防衛も次男に委任するも侵k(ry
→次男の忠誠値を下げず且つ戦死もしない。ソーラで部下も負傷せずに済む
いいトコだらけじゃね?
トリアーエズ一機に対して全力でソーラレイ撃って来るギレン様とかな
ヤバス…
フリーシナリオのベリーハードを堪能中なんだが、グラナダでラコックが反乱、そのまま引きこもり続けて12軍団266小隊(内MSは194)まで膨れ上がり、手が付けられん…
一応グラナダ周辺の地域は、がら空き状態にして兵力の分散を狙ってはいるのだが、全く動かん…
ちなみに奴らの技術レベルはオール15。現ターンは160。
どうすんの俺?
戦略MAPの棒グラフが棒じゃなく、どでかいキューブになってるョ…(T_T)
ギャンでもゲルググMでも何でもいいから量産して攻めればいいじゃない
ビーム撹乱膜まいておけば戦艦の砲撃やビームは無効化できるんだし。
てかそのどでかいキューブを削いで細長い棒にしていく過程が面白いじゃないか
そのデータ譲ってくれ
やりがいありそう
>>146 兵器、連邦なんだよね…
宇GM武装B*3を壁にして、量キャノン*2+パブリクメインでの配備はしているけど、奴らギャンMの前に宇GMが紙の様だぜ!
鏡使うか…
>>149 ジムスナ2、量産ガンキャ大量配備で突貫するしかないな
>>145 ちょwwww
面白そうwww
俺にもそのデータ譲って欲しい
PSのデータ、PCに吸い出すツールとかあんの?
連邦軍将兵ならやる事は一つだ、物量で押し潰せ
しかし凄く面白そうだな、データ欲しいw
>>145 ジャミトフでティターンズプレイしているときに似たようなことになったことがある。
敵をあらかた宇宙に駆逐して残るはギレン軍のソロモン、ア・バオア・クー、グラナダ、サイド3、というところで
トワニングがグラナダで反乱軍を結成。事前に滅ぼしたレビル軍の人員とギレン軍の人員ほとんどを引き込んで
士官数91名とかいうありえない数に。
月都市と仲が悪かったもんで、すぐに叩き潰しに行くこともできず、
ア・バオア・クーを落とした頃にやっと月都市に通行許可をもらって、
攻め込める体勢を作ってから偵察してみると、すでに部隊数200オーバー。
こりゃダメだってことでサイド3本拠地のギレン軍を潰してから腰をすえてかかった。
最終的な部隊数は防衛部隊も合わせて260くらい。
連邦とジオンの勇将、エースパイロット達多数が有象無象の有様で襲いかかってくる光景はまさにカオス。
全軍撤退二回、鏡使用二回でやっと勝った。
かなり初期のプレイだったから、手際も悪かったよなあ。
事務砂Uを大量生産すれば無問題
宇宙では無敵だよ
>>154 でもジムスナ2の基本性能って量産型ゲルググよりちょっと良いぐらいだから
マリーネ系がウジャウジャいるときに正面から戦わせたら苦戦するよな!
え?遠距離から部隊数を削るって?
>>145 勝てましたか?
大軍を相手にする場合の、漏れなりのアドバイス・・・
精鋭の部隊で進入したら、進入口近くの拠点を、取らずに【ここ重要】わざと補給線から外れた宙域にて部隊を展開させる。
拠点から、6ヘクス程度離してると、敵は拠点を護ろうとするためなのか、全軍突撃せずに、射程に入った機体だけが突撃してくるので、各個撃破しましょう♪
当然、ミノ粉は自軍だけに掛けまくり、そこから出ないように。回復はこまめに。
これで、30vs200でも、3ターン位は耐えられるので、次々と援軍を送ればOK♪
これなら、進軍ルート一本でも勝てますョ♪
ガンガレo(^-^)o
そういう溜まりまくってる所に、最初の戦闘は捨て駒、と割り切って
旧型兵器ばっか集めた1〜2軍を委任で突っ込ませるのがおもろい
少なくとも探索任務くらいは果たせるし
>>157 俺は逆に主力を第一波として送り敵主力部隊の削減
次のターンで旧型を含む第二波が残存勢力を殲滅させるようにしてるな
他のゲームみたいにクリアしても達成感を感じないね
クリアまでに費やした時間が多ければ多いほど虚しさを感じる。。。
160 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/10(火) 22:56:42 ID:Gfhd/E7R
>>156 勝てました。dです。
実質的に戦闘可能な味方部隊は6軍団のみだったのですが、実弾系軍団とビーム系軍団とを半々に編成し、突貫してみました。が…
戦闘マップの半分程度を埋め尽くすギャン系部隊に唖然。
としながらも、負けない戦を心掛けて前進し、なんとか勝利しました。
やってみると解るんだけど、相手が200居ようがなんだろうがけっこう勝てるんだよな
こちも最新鋭で固めれば半分くらいの数で勝てるな
さて暇だから久々にやるか
俺の戦法としては1ターン目にいきなりレビル師団を解散させるところから始めるわけだが
これで1ターンは得するよね
>>165 ユング少佐やバックマイヤー中尉の忠誠値が
そして何よりエルラン中将の忠誠値が下がるがいいのか?
エルランは11師団長に任命してジャブローで休暇与えまくるんでOK
序盤の1ターンは大きいよ 敵軍も数が整ってないし
次回作は俺がデザインする
反論は許さない
ジムライトアーマーって使える事に昨日気付いた
移動もスイスイだし格闘4回だし
>>170 何を今さら・・・ただ前衛にするとすぐ死んでくれるから
どうゆう編成で攻めるか悩むのが欠点だとおもう
ライトアーマーの有効な運用方法ってなんだろ?
前衛を宇宙戦仕様にすると移動力がマッチしないし
ゲームでは一撃離脱戦法が使えないからな…
きちんと出力改良すれば攻撃力的には他のGMに負けてないから、スタック後衛でもいいんじゃね?
移動力を生かすんなら囮程度かな?
ライトアーマーはすぐに落ちて補充しないといけなくなるから嫌いだ
前衛だと脆く、後衛だと格闘能力を活かせないのが悩みの種。
ライトアーマーは2Tで製造できるのが地味に強い。
宇宙でも陸上でも使えるマルチさも売り。移動力があるので拠点制圧にも役立つ。
実際にはジムスナイパーを限界まで作ってしまった時の代替MSとして
製造する事が多いか
落ちる事を前提にした強襲MSやね>ライトアーマー
開発思想としてはケンプファーに近いと思うんだが、独戦では単機ユニットで結構硬いから使い方は全然違うがw
移動力と移動適性が合うユニットは無いから、ライトアーマー×3でスタックさせる事が多い
敢えて言えば…Ez8が近い適性だが、前衛にするには惜しいw
地味にセンサーも付いてるし、下手に混成ユニットにするより単一機種で統一してる方が有利だと思う
あとライトアーマーは資源も安い
中盤あたりでMS量産する頃は資源が足りなくなって生産のコストが余っちゃう事も多いからね
ライトアーマーを5004か4005で改良して
ジム宇宙戦仕様を0324と改良すれば宇宙では同じ移動力だから
前衛宇宙、後衛ライトアーマー×2って言う運用も出来るが
ジム宇宙戦仕様B装備×3の方が強いな多分w
ライトアーマー基準に宇宙仕様を改良ってw
180 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/20(金) 23:04:56 ID:M6sp0/Ir
ジャブローのモグラ作戦とかいうのがあるどこかのサイトに、
ジムライトアーマーの目から鱗の運用法が書いてあったぞ。
たしか、前衛に耐久・運動の高いユニットを置き、
後衛から格闘戦に持ち込むっていう・・。
敵開発レベルが上がっていくと使えなくなる作戦だが。
181 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/21(土) 00:38:37 ID:vnHkzt20
ガンキャ量
ジムライトアーマー
ジム砂
なら使えるかもな。ここまでお膳立てしたら・・・
誰か最高難易度のプレイ動画ニコニコにあげてください><
ていうかライトアーマー以外の機体とスタックしたら移動力が・・・
移動力と地形適性がここまで突出してると組ませ難い
地上onlyなら陸戦ガンダム・Ez8に移動力+して使うかな…
パオロ派遣しなかったら
ジオンにガンダム&ガンキャノン奪われてワロタ
おもしれぇ〜ww
シャア「これがガンダムか・・・悪くないな」
寒冷地ザクとかいらないよな
>>187 J型より使いやすいぞ
索敵あるし
寒冷地がないから魅力半減だが
ヒント:迎撃作戦
>>189>>190 うん、知ってるんだけど寒冷地で活躍させる機会はあんまりないねという話
迎撃作戦なんて別にしてもしなくてもいいものだし(俺はするけど)
索敵にある前線に出せるユニットは少ないからな…
オレは量産して投入したよ>寒ザク
寒適性は勿体無い気はしたが、気にした事はない
同様に寒ジムも量産して使ったな…
寒ジムは陸戦用ジムなんかよりよっぽど役に立つ
ていうか、寒GMは序盤の主力でしょ
なんか移動能力高いしな。
連邦は偵察兵器がだめだから寒ジムで索敵しつつ前進が上策
寒冷地ジムは格闘が弱いからなぁ
あと宇宙でも使えるし量産するならライトアーマー!
寒ジムは寒冷地用というよりは森林用として使ってるな。
デザジムは森適正無いし。
ジャブロー強襲イベントはゴップ軍団に寒ジムと陸用ジムの混成部隊を預けとけば安心。
連邦の索敵は余ったところにデッシュを入れるくらいだな
後は戦艦と格闘で少しずつ
偵察ザクの有用性がよく分かる
ていうか寒GMが出来る頃には陸戦用GMが開発できなかったっけ?
>>196 寒ジムは空の攻撃適正あるから連邦中盤の航空機キラーだぞ?
連邦中盤ってもう相手はグフとか量産してくる頃じゃん
格闘回数2回だからミス+ミス→反撃されてアボーン
格闘回数4回だと1回も格闘が当たらないってのが少ないから反撃食らうのも少ないよ
グフは索敵が無い
で、寒ジムはステルスAなんよね
索敵が成功して無いとペナルティーが意外と大きい
索敵が出来るのがむちゃくちゃ便利だよな、寒ジムは
火力のでかいデザートジムと混ぜながら上手い事運用するといい
ライトアーマー派は俺だけか!?
ドロス落とす時に良いね
と言うかなんでそんなライトアーマーと寒ジムの二択構造なんだ?
製造制限あるからライトアーマーも作るんだけど、落ち易いのに移動適性と移動力が高過ぎて異種スタックさせ難い
使い所が難しいというか…
宇宙なら別だが、地上戦だとフライマンタ/ライトアーマー/ライトアーマーとかにしないと削られ捲くる
安い・速い・強い…けど、脆い
限界が高いからパイロット乗せると良いのかも知れないが、脆過ぎて乗せるの怖い
寒ジムの良さは、限界が高くない分だけ安定してダメージを出せる事やね
実用度は別としてハイリスクハイリターンで使ってて面白いよ軽ジム。
もちろん格闘参加前提だけど。
209 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/23(月) 22:59:55 ID:7fL/qaB6
ライトアーマーは単機ガンダム系とスタックさせるときだけ使う。
もちろんフォワードはキャラ乗せガンダム。
エース級搭乗ガンダムの格闘+ライトアーマーの×4攻撃で鬼のように強いぜ。
ライトアーマーを前列に出すなんてもったいないことはしません。
始めの一撃は反撃で落とされる恐れがあるので前列は寒ジムorジム。
2撃目?でポジション交代、耐久の減ったジムを船に戻し
ガンダム×ライトアーマー陣形をとる。ライトアーマーは移動力あるから、
はじめは戦艦とかに待機させとくんだよ。
ただ、進軍はガンダムに合わせるから遅せー遅せぇ。
頭数の減ったジムを使うときも、2列目にライトアーマーを使うな。
あの便利な移動力は進軍ってのより、戦艦から容易に出し入れするのにつかえる。
寒ジムは攻撃力うp改造すれば、難易度インフィニティでも、
敵のギャンM、ゲルググMに対抗出来るのだろうか?
攻撃より物資改造がオヌヌメ
索敵しつつ切り込み、撃破される直前まで一機でも多く索敵を成功させるのが任務
ジムコマンドもうちょっと何とかならんものかね
とりえといえばバズーカの攻撃力だけじゃん
ジムのマシンガンと宇宙戦仕様のためだけに開発してるし
地上でしか使えないのに山移動も空攻撃も△ってふざけんな
もともとコロニー内用だったと思うから仕方ないと思うけどさ
寒ジムの方が使える様な気がしなくもない…>ジムコマ
>>213 ギレンシリーズ通じてコロニー内部戦闘が無いのがジムコマの不幸だな。
サイド6内部の襲撃戦とか、サイド3内部で玉砕覚悟の抵抗戦とか出来たらよかったのに。
>>215 仮にそれが可能だとしたらサイド3内部で
ザクC型C装備を使ったら大変なことにならないか?
C武装なんて使うか?
漏れはいくら敵が多くても核や鏡は絶対に使わん!
なんとなくな…
218 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/24(火) 22:41:58 ID:ZPXvyYhp
ジオン編では敵連邦の本拠地がジャブローなので、
最終戦が有利になるように陸上兵器はジオンが上。(ドワッジ)
同じく連邦編では最終戦がサイド3の宇宙なので、
宇宙戦が有利なようにちょっとだけ連邦の宇宙ユニットが上になるように
できているのですよ(ジム砂2)。・・たぶん。
鏡ってエコな兵器だよな
夏休みの自由研究で造れそうだし
そう言えば…
地上戦にC装備で出撃して核バズーカ使うとフリーズするのは仕様?
格闘に期待するのは危険な戦術だ。
特にライトアーマーは射撃で死ぬw格闘後の反撃のことなんか考える必要ないww
222 :
221:2007/07/25(水) 04:44:38 ID:byQnVITz
ごめんURLの末尾が100-200になってることに気付かずずっと200でフリーズしてるんだと思ってた
コンプリートガイド買った
400円だった 後悔はしておらん
>>223 61式戦車(480だっけ?)よりも資源が安くてお得じゃんwwww
いきなりでなんだが
敵兵器調査の成功確率低くねぇ〜か?
低い
調査成功率60%はロボット大戦くらい嘘っぽい。
ザクタンクっていいよな、名前だけが
>>227 61式戦車にも負けるポンコツですがなにか?
上半身がザクキャノンだったらガンタンクUくらいには使えたのにな…>ザクタンク
つかいものになったら、足付ザクの立場が無いよ>ザクタンク
61式戦車はもっと射撃の回避高くするべき
的としての面積はかなり小さいし
61式戦車が好きな人間が多いようですね
ちなみに俺はドダイとマゼラアタックの混成が好き
233 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/26(木) 23:49:21 ID:3a424j7+
ミデアを盾にすれば戦車は結構使える
ザクキャノンを優先的に落とさないと
ひどいことになるけど
SS版では上半身ザクキャだったんだよ。<ザクタンク
パラメータはマゼラアタックと同じ攻撃力で、耐久が2倍・小隊編成数が半分という、
使えなくはないけど微妙極まりない数値だった。
独戦では何のために開発するのかわからない存在だな
使う使わないに関わらずプランが出たら全部開発してるな
まあ使わないやつはすぐに資源行きだが
オリジナルモードで余ったIFポイントを使うぐらいしか価値無いよねぇ〜
でも500あったらフラウ入れるけど
ザクタンク縛り
独戦だと武器再生で作って資源化やね>ザクタンク
資源不足の緩和には役に立つが…
300で作って、250×3部隊で750、資源化で8割回収だから600
資源は倍になるが、それほど美味しい訳じゃね〜な…
採用する事で得られる功績値の方が意味あるかもね
>>238 何回全滅プレイすればいいんだよw
てか宇宙じゃ使えねえwwww
いま238が恐ろしいこと言った
ザクタンク使うくらいなら、ヒルドルブ使いたかったw
>>242 このゲームだとガンタンクより使えないかも
アレってガンタンクよりザメルじゃね?
パブリクを有効に使いたいが
1ユニット分をMS→パブリクにして本当に効果あるのだろうか・・・?
ちょっくらやってみるか
パブリクは活躍難しいんじゃね?
ジオンのMSでビーム持ってるのゲルググぐらいだし
相手が連邦陣営ならジムコマンドとかジムB.Cで何とかなるかもしれんが
SSや系譜なら、ビグザム潰しのお供だったんだが、
独戦のビグザムは直接攻撃できないからあまり意味無いんだよなぁ。
NTの乗ったブラウブロやエルメスのメガ粒子砲避けに使うくらい?
ジオングを完全無力化できるじゃん
m9(´・ω・`)そこ!数で押せば良いと言わない!!
連邦はガンダム完成頃から右下がりにつまらなくなる
一度は難しくてあきらめてまた引っ張り出して再挑戦してるんだが
改良は積極的に使っていったほうがいいのかね
連邦編でMSが量産できるぐらいまでいったけど
陸ガンとか改良するとコスト跳ね上がるしジムみたいな低コストユニットを
改良してコスト上げるだけのメリットはでるのかな
新兵器開発を優先して、改造は余って使い切れないコストを使ってやるのがいいと思う
ただ、終盤に大量に生産する兵器を積極的に改造するのは有りかな
ジムとかは改良しても弱いものは弱いからね
改良はジムスナイパーより上位機種からでいいんじゃね
GMってのは安価で大量生産に向くってのが売りだからね
下手に改良する事で量産し難くなると意味が無い
ま〜燃料を足すくらいは良いと思うが…
ジム砂は改造するなあ。
マゼラン後期型も絶対改良する。
砂2も改良する。
量ガンキャも改良する。
・・ジムコマンドの出番が微妙すぎ。
量産型近接戦闘MS最上位機なんだがゲルググと同時期に出てくる機体にしては完全に力不足。
格闘三回だけど一回の攻撃力低いし。とはいえ砂2を最前線で使うのももったいない。
だいたいジムコマンドができる時期となると、地上を制圧して軍団を休暇づけにして中止要請を踏み倒して戦力整備をはかってる俺としてはとても悩ましい。
順調に行けばソロモン攻撃に宇宙用ジムコマンドが間に合うんだよね
逆に間に合って無いとソロモン攻めは厳しい
宇宙仕様はゲーム終盤まで充分使えるが陸駒は無くても苦労しない。それどころか移動適性が悪い分他のMSの足を引っ張る… 正直ジム系中一番運用しずらい。
ジムコマ使うぐらいなら寒冷地使ったほうがマシだからな・・・
格闘数が少ないって言われるけど格闘に持ち込む前に大抵敵は殲滅できてるんだし
質問です。アプサラス系ってどうやって使えばいいの?
261 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/31(火) 12:41:18 ID:ja8CsBXH
ギニアスのせて特攻させる
>>260 アプサラスT:強行偵察
アプサラスU:海上・拠点で砲撃
アプサラスV:拠点で砲撃
…だが、素直に資源に戻した方が良い
敵でアプサラスUが居ると嫌な感じだけど、自軍で使うのは…
防衛戦向けメカなんだろうな〜>アプサラス系
>>260 具体的に言うと・・・ベルファスト攻略時に、キシリアを載せて海上から(^O)=3
ファットアンクルで、護衛&補給しましょう(´・ω・`)
全般的にMAはつかえねぇ〜
ジャブロー戦にクラブロ持ってくと結構便利・・・
いうの7回目ぐらいだけど
ヴァルヴァロでホワイトベースに格闘しかけると
すんげえかっこいい
補給線ちゃんと確保しときゃ大丈夫
万が一ミスって身動き取れなくなってもその場所に居続ける事で
大量に沸いてる敵ユニットの数割を足止めにする囮の役目が果たせるので便利
フライマンタに何発喰らってもそうそうは沈まんしね
グラブロとかヴァルヴァロとか開発のレベルが微妙に高いし
登場前にジャブロー攻略が終了しちゃうしなぁ〜
一昨日買ってきて攻略指令書+オリジナルキャラクター参戦のジオンでやってみているんですが、(シリーズ初体験です)
一向にV作戦を感知しません。
今25Tくらいでペキンを攻めているのですが、いつの間にか敵の中にガンキャノンとかガンダムがいっぱい編成されています・・・
こういうことってよくあるのでしょうか?
地上制圧エリア5箇所以上もしくはハワイ攻略作戦から5ターン経過でサイド7調査提案がある
ハワイはまだなのですが、サイド7調査イベントとか起こらなくても、
連邦にはガンダムが配備されてしまうのですか?
配備されるのは
タンク、キャノン、プロトガンダム、量産型タンク
くらいだと思う。
まったりしてればほかも出てくるかも
初めてなもので、とてもマッタリやってました・・・
ガンキャノンx3って、堅いですねえ
ザクJではなかなか落とせない。
初プレイでグフB型満載したガウ2機が
陸ジムのビームライフルにやられた時は落ち込んだ
それでもドムが何とかしてくれたけどな
と言うわけでドム量産しろよ
まだ一番強いやつでゴッグなんですが・・がんばってドムまでこぎつけるようにします。
ドム好きだし。
まだグフもできてないけど・・・
移動重視の俺はドムトローペンまでグフや寒ザク使ってドムほとんど作ってなかったな
ドム射程2だけどズゴックで代わりになるからいいやって考えてたし
ドムは射程2だけど命中低い上、山適性が無いからな…
山適性と砂適性だと山適性の方が使える
グフBは量産するけど、ドムは多く作らないな〜
ドムの後継機は優秀なんだけどね
トローペンとかドワッジとか
リックドムの方がまだ使いやすいかな
地上は足が遅いユニットはしんどい
ところでこれ、ソフトリセットはないのですか?
大きなミスしたとき、いちいち電源切ってるんですが・・・
ドムの使えなさは異常
ザクJ型に置いてかれる三連星って…
>>284 PS2を思いっきり蹴とばしてみる。
ドムとグフBならグフBが勝つような気がするのはおれだけか?
>>286 でも一発一発の威力は段ちだぜ?
双方とも適性の高い森で戦闘させたらドムが若干有利だと思うが・・・
ドムとリックドムは接近されても大丈夫な間接攻撃機、という位置づけ。
接近されると紙の様に落ちるザクキャノンや陸ザクC武装よりも安心。
>>287 ドム×3スタックvsグフB×3
ミノ粉支援が在れば…グフ圧勝
森以外…グフ辛勝
森…ドム辛勝
だと思うんだが…
独戦はミノ粉で射撃武器の命中率がガンガン下がるから、格闘が強いヤツは強いよ?
つか、グフはザクベースの発展改良機でドムは新世代の重MSなんでしょ?
なんでこんなに弱いんだ?
だからトローペソがドムの本領発揮だと
このゲームはじめてやったんだけど
1機から3機に補充できる時と
1機のままの時があるんだけど
もしかして試作系の機体は1機しばりみたいな規則があるの?
わかった
生産する時の機数が最大補充数だったのか!
このゲーム下手に試作機作るよりも量産機で機数増やしたほうが強いね
>>294 自己解決乙
試作機はコストが高いからやめた方がいい
でも趣味な部分が強いゲームだから試作機、専用機の存在はありがたい
ドムはシールドも無いしな〜
グフBとドムを比較すると耐久度と運動性が僅かに良い位で打撃力の期待値は大して変わらないハズ
ザクと比べると大幅にタフで威力も悪くないんだが…
グフと比較するとドムの優位性は
グフB/ザクUJ/ザクUJで運用すると無駄が無いんだよな…
ザクUJが減ったら合流させて部隊数を減らしながら進めれば無駄が無いんだよね
史実モードだと序盤は陸戦onlyだからザクUJが出来たら量産、輸送機生産
索敵出来る寒ザクが来たら多めに生産、砂ザクも生産、グフB来たら量産
水陸両用来たら水中ザク以外は量産(…特にズゴック優先で)
…で、他のは開発時の一機だけで生産しないな
グループとして
・ザクUJ・寒ザク・グフB…森・山・陸で移動力6
(重装グフを推力改造で移動力6にして突っ込む事もある)
・砂ザク …山・砂・陸で移動力6
・ドム・ドワッジetc …陸戦型間接ユニット
・アッガイ・ゴック・ズゴック…水陸両用系
に分けて製造する
…で、作り過ぎない事も重要なんだよね
合流と補充を使い分けて、次期ユニットが開発される頃には旧型機は減っているのが望ましい
その点で言えば、最も序盤に開発出来るザクUJから、ジャブロー攻略まで使えるグフBが同じカテゴリーに入ってて使い易いんだ
ジムライトアーマーみたいにドムの運用法を熱く語ってくれる人はいないのか
298 :
ランバ・ラル:2007/08/02(木) 21:13:24 ID:sBHIdewS
わしにくれ。
299 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/02(木) 23:07:03 ID:BR4ZbBcd
ドムの命中率の低さを補うには、
策略をうまく使うべしべし。
あと指揮値の補正がつけばけっこう上がるだろ?
>>297 森の移動適正だけは高いからジャブロー攻略では
後方支援機としてなら十分活躍できると思う。
・・・全く熱く語ってないなw
>>298 ビール吹いた
てかグフBとドムが戦うなら、
【ドムが射程2で先制】→【ターン反転して、グフが近接で反撃】
これならグフが格闘に出る時点で既に1〜2機落ちてるだろうからドムが勝てるはず。
ミノ粉焚かれまくったら負けるかもわからんが。
移動適性が同じならそれも可能だが射程圏に入れる前にグフに取り付かれる。
射程が長いほうが先制できるという仮定は正しいだろ
ハマーン様にはドム系が似合うぞ
ドムは山適性がない
で、独戦のマップだと山が無いmapが少ない
砂・寒が含まれるmapは少ないのにね
そうすると、射程2よりも移動適性の差の方が問題になり易い
mapのデザインが山に偏ってる所為でドムは貧乏くじ引いてるよな…
北アフリカmapとか在れば違ったんだろうナ〜
熱核ホバー意味ナス
やはりズゴックまでのつなぎだな
ゲルググMを量産すると
敵がゴミのようだ
ゲルググM生産中止要請出すやつはごみのようだ。
アス伍長、もういいから
ギャンとゲルググ、どっち量産してる?
俺はクリーガーに惚れ込んだからギャンなんだけど
ギャンは自分が使うと微妙なのに敵で出てくると硬い
いつもギャンかなぁ 俺もクリーガーにほれた
でも自分の搭乗機はギャン高機動型の指揮官機仕様(そんなんあったか忘れたけど)
後半の対MS格闘戦で頼りになるし
ギャンはマ様専用
でも専用ギャンはキモイので試作機をどぞ〜
てことでゲルググ
シャアギャンとガトーギャンは我慢できん…
ギャンダム
自分はギャン採用だな…
前衛にギャンMを採用したいんでね
連邦ならまだしも、独裁国家で製造反対意見を述べる軍人って…
反対するなら、その理由及び中止による国家的利点等を部隊長の許可を得て書面にて参謀部に提出せよ。
だよなぁ
例えば運用方法が違うMSを数体別に生産するとしても
ギャンクリ(もしくはJ?)だけに絞った生産ライン確立すれば
戦力も生産性も大幅にアップ! なのに・・・
と、思いつつ今日も部下(主にエライ人)に生産を反対されるのでした
infinity終わった
次はサターン版のギレンやりたくなって来た
>>316 そんなゆとりの君にピッタリのゲームが系譜w
折角まったりしてるんだから荒らすなよ
「主力に選定したMSは自動的に量産される」にしてくれると良かったな…
量産のライン数は毎ターン必要なポイント数を消費して維持する事にしてね
例えば
量産するMS(指定出来るMSは量産型[3機編成]のみ)は税率変更と同じ様にポイント消費して変更する
量産ラインを増やすのも増設時のポイント消費と維持に必要な毎ターンの消費が必要とする
量産ラインに採用されたMSは部下提案「量産」と同じコストで自動的に生産される
ギャン栗の量産は出来ないけどギャンMは量産できる
マリーネは少数精鋭!のイメージがあるからそんなやったらめったら量産されて欲しくないな
ゲルマリとかドワッジとかの特化型に押されて、
ゲルAやドムなどの標準量産型が要らない子になるバランスは調整して欲しかったかな
つか敵にもある程度生産制限かけてほしい。
むこうがギャンゲルググのマリーネ混成なのにこっちが無印ゲルググで対応できるかと
>>324 あるある
連邦のMS(生産ライン)は化け物か!って言いたくなる
どこに精鋭絞った主力部隊ぶつけてもガンダムだらけとか、もうね
生産制限がなかったら、今よりもっと簡単なゲームになる
そんなことも分からん奴が何ゆえ独占をプレイするのか
系譜で十分だろ
「COMにも生産制限掛けろ!」と「生産制限なんぞ掛けるな!」とは違う意見だと思うが…
ID:XaxMFY8Dには同じに見えるらしい
個人叩きはほどほどにな頭の悪さが知れるぞ
独立戦争での話だけど、推進と装甲どっち上げたほうがいいの?
バランス崩れる気がして火力と燃料ばっか上げてたが
最後の方ジリジリ押されてしまう
改良はさほど戦況には影響しないと思うが
単純に戦術が悪いんじゃね
「ほどほど」ってのは、目に余るほどの回数が在って始めて成立する表現だと思うが…
一回「主張にズレがある」って書き込みにするような表現か?
チョット敏感過ぎないか?
>>328 ↓ID:XaxMFY8Dはレスに棘が在るから注意するつもりで書いたんだが、目に余るか?
>319 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 03:32:24 ID:XaxMFY8D
>
>>316 >そんなゆとりの君にピッタリのゲームが系譜w
>
>326 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 13:42:52 ID:XaxMFY8D
>生産制限がなかったら、今よりもっと簡単なゲームになる
>そんなことも分からん奴が何ゆえ独占をプレイするのか
>系譜で十分だろ
>>329 改良は数%の範囲で動くんだが…
火力改造は、兵装の【a×b回】のaの部分にしか掛からないんで、大して増えない
燃料・装甲は数値が大きいので効果が判り易い
推力は移動力を増やしたい場合に効果的だよ
例えば、グフBと重装型グフでスタックさせたいとする
重装型グフは移動力が1つ小さいので推力を+3にすると同じ6になって使い易くなる
装甲上げるならL2まで
推力上げるなら移動力が上がるL3までといったところか
燃料は上げといて損はない
急に周りにかみつくやつが現れたな。
別に生産制限だけが系譜と独占の違いじゃないだろうに。
マターリ汁
>>331 目に余る個人叩きはやめた方がいいぞ。
自分の意見を否定されて涙目なのはわかるが・・・。
くやしいのうwwwwくやしいのうwwwwwww
をつかうときだ
厳密に言えば生産制限なんてないけどな。
フラウの反対なんて華麗にスルー
その気になれば生産制限なんて簡単にとっぱできちゃうからなあ^^;
なぜかデニム総長がガンキャ量の生産に反対しまくって5ターンほどで忠誠がひとケタになったことがあったな。
自作自演 見苦しいよw
アンチのレスも華麗にスルー
>>297 亀田が、自分なりの運用法をひとつ(´・ω・`)
開発時の一基で、【ドム3S・ドム・ドムRR】でスタックさせ、ドムRRに軍団長をのせて、オデッサの本拠地を防衛させてます。
・・・資源にするのも、もったいないし(´〜`;)
もしや、反撃されないと勲功値って溜まらない・・?
防衛なら使えるよね>素ドム
ただ独戦は攻められる場合が少なすぎるからなぁ
軍団未駐留でも基地防衛力が15以上になるとまず来ないし…
346 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/05(日) 15:08:52 ID:Dze+k4YL
功績値?
メイン部隊で敵キャラ撃破(敵階級+1−自階級)×4
・・でも基本は、戦闘に参加すると1。メイン部隊に1。
1ターン7ラウンドとして単純計算で、毎回戦闘しても7〜14ポイント。
でも反撃されると14〜28ポイント。2倍2倍!
ところで前から気になっていたのが、功績値マークの解読法。
赤線マーク2個で100ポイントというのは分かる。
オレの記憶では、無印→青線→赤線の順だったっけ?
マドラスに、ファットアンクル機動S軍団を駐留させて、北京・オデッサ・キリマンジャロなどを、空けておく。
これがなかなか面白くてな(゜▽゜)
経験値も稼げるし、敵軍団も各個撃破できるし、敵軍団長の忠誠さがりまくるのか、すぐ分裂するしw
自分は、防衛力は一切上げずに、ひたすらギレン閣下の演説で士気をあげてます。(`・ω・´)/ジークジオン!!!
連邦序盤、稀にオデッサから大部隊送って来ないか
これやられると防ぎようがない
メイキングキャラが、ザク・CAとかRRを作れ作れとよく言ってくるのですが、
メイキングキャラは専用機に乗れたりしないですよ・・・ねぇ?
そうだな
infinityでジャブロー攻略作戦1回目でクリア目指してるんだが
厳しい
やっとEasyハマーン軍でクリアできました
みなさんありがちょう
うーん…ジオン編でキャリフォルニアを落とした後、ニューヤーク攻略作戦を実行したはいいが、キャリフォルニア駐留軍団を移動させられない…(移動のコマンドが選択出来ない)。コストもあるし、駐留軍団は未行動なのに。
ギャロップが未配備だからかな?それとも、移動ルート(アメリカ横断を選択)が塞がってるんだろうか?敵さんが進軍中とか…。
侵攻路で当たると遭遇戦mapで戦闘になるハズ
移動出来ない理由だと移動適性に問題ない?
侵攻路は両方「陸/空」適性だから、HLVが軍団に混じってるとか…
あ!そうか…。オデッサ突入の時に学習したハズだったのに…。
レスありがとう。数日前からジオン編EASYで始めたペーペーだけど頑張るよw
メイキングキャラで俺最強!しようと思ったのに
メイキングキャラって強くないんだね。
あんな帽子深くかぶりすぎのキャラを最強にしてどうするんだよ
>>357 メイキングキャラ=プレイヤー
と脳内変換している。
キモいとかは無しよ
ごめんなさいいつもバグで能力MAXにして俺最強してました
大将常に最前線ですいません
大将にはしないけど、大将直属の第一軍団にオレや親友を配属してる
敵の核武装ザクがうざすぎる
イライラするなどいつもこいつも・・・壁殴っちまった
お前は王蛇か
連邦でやると序盤はEASYとINFINITYの差はあんまり無いね
むしろEASYでハワイ→ペキンと攻めるとちょうど部隊が貯ってるところに出くわして非常に難しい
ジオン軍で、ザク2F縛り(もち量産型のみ)でやってみようかなと思ってます。
今年中に、激難易度までクリアーしたいなっと(無謀)
F2かと思ったらF型か 頑張れ
F型が完成して数が揃うまでは降下作戦はお預けか
序盤から辛そうだな
>>367 なかなか、ツライですw
ガンダムどころか、ジムにまでザクが紙くずのように落とされてますw(´Д`)ハァハァ
>>368 俺だったら強い弱いの前に足の遅さにめげるなw
パイティン
パイロット乗せたドダイって意外と強くね?
陸戦用ジムって使わないよな
俺は、地上は陸戦用ジムがメインだよ
・生産制限数30
・間接攻撃可
・移動適正良好
美味し過ぎます^^
性能は陸戦型ジムと遜色ないんだよな
資源はえらく少なくすむのに
ジム系でも最初の方で開発されるからスタックさせる為に2機生産するくらいやね
でも、コスト高過ぎだから、作り過ぎると後が辛い
開発分と合わせて陸戦ガンダム×3・陸戦ジム×3配備する
で、後は使い潰すつもりで61式戦車×2+ホバートラックの索敵部隊
索敵にも使えるし砲戦用に量産ガンタンクを量産しとく20部隊くらいは作ってる
で、攻撃の主軸はフライマンタ&セイバーフィッシュやね
MS作れる様になったら
量産ガンタンク→ジム→ジムキャノン→ライトアーマー・アクアジム→陸戦用ジム・デザートジム→寒ジム
で生産していく
陸戦型と間違えた
陸戦用はシールド無いけどレールガンで射程も増えて美味しいよ
デザートジムより移動適正は使い易い様な気がする
直ぐ後に寒ジム出来たるから前衛は寒ジムにするんでも良い
寒ジム+陸戦用ジム×2で移動適正と移動速度も同じだし索敵も出来て、硬くなるんで
強襲も出来て美味しい
陸戦型ジムC装備の脅威の射程4がおもしろいので3機作って、
そのうちの一つに射撃系のパイロット乗せて撃ちまくってる
陸GMはコストかさむけど作るな
なんとなく強そうな気がするし
セオリーわからんままにジオンEASYで始めて、ようやくキリマンジャロを攻略した。
ここまで来てふと気付いた。使えるパイロットが各地にバラバラと点在(苦笑)。
やはり前線に固めて使うのがセオリーなんだろうが…これってやはりみんなは開幕にフォーメーションラップというか、編成配置異動をかなりしなくちゃなんないんだろうか?
みんなのこだわりや方法が聞けたら幸いです。
ちなみに俺の今のヒイキはサイクロプス隊(笑)。
でも気付いたらニューヤークでひっそりと(苦笑)。作戦作戦の流れに乗せてあげられなくてゴメンよ…。
軍事に予算回すのはめんどいので
ほぼ初期配置
軍事Pが余ればひいきしてるのだけ使い回せばいいんじゃね
ジオンの場合は初期のままってのが多いかな
連邦はエースパイロット全員レビルのところに再配置するけど
なるほど…人材豊富なジオン軍はある程度人事ほったらかしでも構わないわけですな。ありがとうございます。
これからベルファスト攻略という段階まで来て、準備中に連邦がルナツー→ソロモンと進軍(-_-;)
ドズルまで降下させてたから、放置してた第12軍とギレン閣下で慌てて防衛作戦展開(苦笑)。
ドズル軍を打ち上げようとしたらオセアニア上空が抑えられてて放置だったのを忘れててもう大変…。
タカくくってそこそこの兵器で上空攻略に挑むも、連邦軍にFAガンダムいやがる!ソロモン攻略軍よりいいユニット置くなよ…。時間かけすぎたなぁ…。
日記はほどほどに。
ギレン総統を遊ばせとくのはもったいナサス。
ギレンの軍団は話進めて行っても抜けるパイロットいないし30だし主力でしょ
序盤使えるコンスコンとか話進めるとガトーとカリウスだけになっちゃうし
このゲームやってるとさ
ザク一体で五隻の戦艦落とすとか都市伝説に思えてくる。
質問であります
反乱は対象人物がいる拠点を本拠地に発生するけど
もし対象人物がどこにも配属されていなかったらどうなりますか?
もしかして脱走するだけで反乱しない?
すみません気を付けます。
使える人物は全て使って勝ちに行くわけですね。解りました。やってみます。
387 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/17(金) 21:50:41 ID:xCaaiX+y
>>383 俺は逆にコンスコンとこは全員抜いて
あとギレンのところからハゲーズ引き抜いて軍団作ってフル回転させるわ
コンスコン?ガトルとか旧ザク集めて張子の虎にしとくww
ノリス大佐やビッター少将と
1年戦争を共に過ごすシミュレーションゲームがやりたいです><
なぜか、何回連邦編をやっても、バザーク、ロン・コウ、ベアにMSを優先的に与えてしまう。
特にバザークはプロトタイプガンダム→ガンダムという人が羨む乗換えをする。
バザークを中将だか大将にまで昇格させたのはいい思い出。
ところでだ。上記の三人、能力的にどうなんだ?
連邦むずいな。
ハワイを占領してからペキンが取れない。
戦闘機と爆撃機だけじゃ無理なのか?
指示しないと無理か?
>指示しないと無理か?
ペキン攻略はEASYでも難しいよ
2軍団をフライマンタ満載で行って指示してても援軍が来てやばい時がある
指示無しクリアは上級者向け
>389
バザーク:指揮官としての能力は秀逸、ただし相性の悪いキャラ多すぎで組み合わせに困る
ロン:エースパイロットとしてはやや劣るが、DQNキャラじゃないのが貴重
ベア:強いのは強いのだが格闘系エースは使い勝手が悪い、特に連邦では・・・
ifやると毎回ノリス大佐とグレーデン中尉を自分の隊に入れてしまう
ノリスは好きだからいいとしてグレーデンは全く知らないキャラなんで
何故気に入ったかわからんけどなんか好き
グレーデン 一応NTだし
>>393 ありがとう。良く分かった。
この三人、ハワイ、ペキン、マドラス、オデッサと活躍してくれた。
もちろん宇宙にも連れてくぜ。
ところで、話はかわるがジオン編
あえてジャブローだけ残して数十ターン待ち、300対250という物量戦でテンションハイになった俺は異端かな?
>>396 ごめん、200対200だ。
いったい俺は数分前、なんの夢を見てたんだ?
無限ポイントで俺最強するのおもすれーwwwwwww
敵がまるで塵のようだ
以前から思ってたんだが…
脱出って自動で掛かった方が良くね?
ガンダム落とされてコアファイターでパイロットが逃げて母艦で乗換えて出てくるってのはアリだと思うんだ
ついでに、フルアーマーやシールドは破壊可能にして、武装形態の一つに換えてしまう
シールド破壊されると運動性が微増、母艦に戻るとシールド装備し直せるって感じに…
でもユニット数が多くなって煩雑になるだけか…
全部単機ユニットに変えて、母艦の搭載数を3倍、1マス9ユニットスタックに…
ヤッパ煩雑なだけか……
まあ今作のコアブロックはイラネーな
落とされてもパイロットは死なない品
コアブロックで脱出するより、後列に入れ替えて落とされるまで戦わせた方が戦果が上がる
落とされたら自動的に脱出して残ってるなら意味あるけど、コアファイターじゃ大した戦力にはならん
コアファイターの武装Bがコアブースターだったらガンダムから脱出させるのも「あり」だけどね
コアファイター残っても資源に戻すくらいにしか使い道が無い
能力的にはセイバーフィッシュの方が使える、しかも安い
前作のフルアーマーみたく、必死になってぶっ壊したら中から無傷の
ガンダムが出てきて大暴れ、そのガンダムを壊してもまだ中からコアファイターが!
の流れはウザかった。デンドロ壊して中から出てくる無傷のステイメンもちょっとありえない。
システムも問題だよな〜
「FA撃破→無傷のガンダム?!」ってのはw
【改装】って戦略モードのコマンド作って
[プロトタイプ・ガンダム]
↓改装
[ ガンダム ] −改装→ [G-3・ガンダム]
↓改装↑脱出
[フルアーマー・ガンダム]
↓改装↑脱出
[バストライナー]
って感じにして、その上で「FAガンダム」の耐久度を追加アーマー分の100に落とすと良いと思うんだが…
いきなりだが、デプロッグの三機編成を夢に見るのは俺だけか。
ドムやゲルググクラスでも渡り合えそうだな
ギレンの野望の新しいのってでてませんか?
(独立〜ではないやつ)
エースパイロットは落ちてくる爆弾の隙間に立ってるから凄いよな
引きこもり永久プレイが大好きなんですが、できますでしょうか
どっかで強制終了されると読んだ気がしてジオンの系譜止まりなんです
300くらいで停戦協定だった希ガス
・・・カミーユってどのMSが似合うと思いますか?
・・・ドムとか。
・・・リックドムとか。
・・・ドムトローペンとか
ムービーの14と34が埋まりません。どうやったら埋まりますか?
な、なぜみんなドム系を薦めるんだ!
俺は・・・俺は・・・!
>>417 貴様!俺は・・俺は連邦タイプで始めたんだぞ!
ドムなんかいないんだぞ!
ブランも出てないってのに、それを・・・!
・・・じゃあドワッジ
>>415 14「V作戦と接触」
これはジオンでやったら普通に埋まる動画じゃね?
34「ジャブロー上陸作戦2」
これはホワイトベース隊を解散させてると見れる気がする
>>419 あんな、ジオン臭いモビルスーツ!!
遊びでやってるんじゃないんだよ!
ドワッジは良いMSだぞ
たぶん地上戦だったらズゴックEとドワッジが二強だ
盗んででも載せるべき!
敢えて連邦系MSで言うなら…
Ez8を薦めてみる
ズゴックE、ドワッジ、ペズンドワッジがウジャウジャ居るようなマップを連邦で攻めるのは至難だな
これにペズンはいないだろう
トローペンと言いたかったのか
ジオン軍と連邦軍を余裕でクリアできたから、調子に乗ってガルマ・キシリア三つ巴戦を
残りのジオン仕官だけで始めたら一進一退過ぎてワロス。
まともに戦えるのがナカガワとノリスとアイナタンしかいねえ。
シャアとララァを諜報で脱走させたんだけど、いつかこっちに来ないのかな。
>>426 確か脱走直後に自軍に投降しなければ二度と出現しないんじゃなかったかな?
脱走して何処の軍にも亡命しない場合は誰かが反乱を起こすまで出てこないはず
429 :
426:2007/09/05(水) 06:41:08 ID:/XURo/MR
ありがとう。恥ずかしい話だがララァは入ってました。提案の名前で初めて気が付いたよ。
シャアの方が先だったから気が付かなかった。こちらは行方不明。
これでやっとニュータイプ用兵器作れるよ。
430 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/09/11(火) 21:57:32 ID:lNKfvM/E
ゲルググってどうやったら開発提案でましたっけ??ギャンは出たんですけど…
431 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/09/11(火) 22:11:42 ID:lNKfvM/E
ゲルググ提案出ましたm(__)m量産しまくるぞ〜
432 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/09/11(火) 22:21:16 ID:K8TXYEJ/
ガルマ「閣下、残存しているザクを再利用しましょう」
ジムの武装で一番いいのはC武装なのかな?
434 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/09/11(火) 23:08:36 ID:lNKfvM/E
連邦の雑魚どもが〜!
ジムだと消費が僅かに高いけどC装備の方が良いね
ま〜C装備が使える頃にはコマンドで来てるし、実質的には役に立たんのよね>C装備
しかしジムコマだけで全軍の前衛賄おうとすると生産制限掛かるから、
結局生産してるな<ジムC
後はジムC・ジムスナ・ジムスナやジムC・ガンキャD・ガンキャDのスタックで盾代わりに使ったりとか。
スタック組むときにジム・ジムスナ・ジムスナ×2と
ジム×3を組んでその後方にジムスナ×3を置くのと
戦闘する上でどちらが効率いいと思う?
俺なら
・ジム/ライトアーマー/ライトアーマー
と
・ジム砂×3
・ジムキャ×3
を5つ作って隣接/間接をキッチリ別ける
439 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/09/12(水) 22:20:46 ID:hB7neebP
ゲルググ量産したけど地上じゃあんまり使えないね…
ジオンで地上戦なら、ズゴックEとドワッジやね
あとはグフBが最後まで使える
最後の方で量産するなら「ザクU改」が一番良いね
移動適正も量産性も良好で武装もソコソコだしね
前衛に生残ってるグフBで後列に新造のザクU改×2ってのがワリとオススメ
前衛がギャンMだと更に良い
ザクかい?ザク改
442 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/09/12(水) 23:27:28 ID:hB7neebP
グフBは格納して資源にしてしまった…とりあえずズゴックE・ドワッジ・ザク改を地上メインでゲルググ全部宇宙に打ち上げます!エース機はなにがいいですかね?やっぱりケンプとか?
ジャブローなら専用機のゲルググSも捨てがたい
エース機か…
ドワッジ改・グフカス・ギャン試作型が良い
あとズゴックEは3機編成だけどエース乗せても良いぞ
アレは限界も160%と高めだからね
どうも今作はドム系が弱いような。
グフBはイイね。先手を取られそうな時はグフBを前衛にしてる。
地上で敵のギャン栗の硬さは笑えるものがあるな。
ドムは射程2が付いた分、バランス調整されてる
あれで格闘が強くて、硬くて、スイスイ動きまくったら手に負えん
ちょうどトローペンが昔のドムだな
射程2無くても良いから格闘高くして欲しかったな…
あと格闘戦型MSには「敵を撃破すると再移動(ただし移動力は回復しない)」を付けて欲しい
>>448 どっちかっていうと高機動機体じゃないか
ジョニゲルなんか一撃離脱戦法でスコアを上げたって設定だし
ケンプに至ってはそれ自体がコンセプト・・・実質鉄砲玉だけど
>>448 そんなことしたら、ますますビグザムの存在意義が…
ドムの射程2削って格闘強くしたらグフと個性がつかんだろ
格闘と言うより、射程1武器を強化するのが良いんでないか?>グフとの差別化
INFINITYが涙が出るほど難しい…(T_T)
こいつ泣いてるよ
m9(^Д^)
455 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/09/14(金) 13:15:33 ID:JnRd7s9w
囮の航空機、補給艦での補給、散布を上手く使えば高難易度でも勝てる
>>452 ミノ粉と射撃の相性が悪い今回のバランスで、
命中率の低い近接射撃はダメポだから…。
かといってバズーカの命中80とかじゃイメージに合わないし。
やっぱりここはif機体でドムB武装(ビームライフル)とC武装(ロングレンジライフル)を。
それなんて陸ガン?
ドム系の武器だとマシンガン装備のヤツもあるけど…
やっぱドムと言えばバズーカだよな〜
射数を1.5倍くらいにして、地形適性を下方修正して移動力を2倍にしたらどうだろ?
平地と砂漠はホバー移動で長距離移動可、森・山・寒は歩行でザクUJ並み
>>450 なかなか撃破されないから敵追撃の足止めになる。
ドムって盾無いせいかあっという間に沈む。
体感的にはグフより柔らかい。重MSなのにね
自分で使うとバズーカ当たらないのに、敵が使うとバズーカ食らいまくるんだよな。
461 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/09/15(土) 01:27:55 ID:2QMM06fl
実際の戦争だったとして、グフ後継のドムがあの程度の性能だったら量産指示は出ないだろう。
近接のグフと組む純粋な中距離支援MSとして改修されるんじゃないだろうか。それでゲルググ完成まで十分戦える。
実際問題、軍を支える主力MSは射撃と格闘のバランスが整ってないと話にならないでしょう。
その点では少なくともこのゲームの設定だとギャン・ドムは駄作。
ジムが理想。あれは低い水準でまとまっちゃってるけど。
支援ならザクキャノンやマゼラアタックで十分だしなあ。
個人的には硬くて攻撃回数多いザメルが好き。
トリアーエズ
トップは俺の嫁
ギャン高機動型は俺の嫁
>>463 あたしを狙ってる・・・?本気のようだね
ドップかと思ったw
ゴップかと思ったw
ゴップはねえよwwww
ゾックは神
激難易度むずすぎ
最近独立戦争をはじめたばかり。
一応SS、系譜とやってきたけど
又今回もCPUは生産インチキですか
CPUの頭悪すぎるのを改良して一流にして
生産ラインのインチキは勘弁してほしいかな
ところで、やったことないけど大戦略とかは
そういうインチキしてくる?
comに優遇自体は存在するが、ギレンの野望ほど極端ではない
ちなみに、インチキっぽいヤツの多くは防衛隊所属なんで自軍にも適用されてる
comから攻め込まれること自体が稀な為、気付かない人が多いかも知れんが…
インチキっていうか、難易度によって、
1ターンに入ってくる、資金、資源の収入が変わるようになってる
自軍防衛部隊、防衛力30まで上げておけば
プレイヤーの部隊が全くいなくても最初の7ターンは持ってくれるから
ジャブロー奇襲即ゲームオーバーというハマリは回避できるようになった
CPUは自動砲台や防衛要塞とかを6スタックで袋叩きにしたがる傾向があるので
意外と時間稼ぎになってくれる
475 :
471:2007/09/17(月) 04:17:38 ID:k8ObBUtA
SSと系譜の経験から言って速攻で攻めまくり!ターン数かけてもいいことなす!
ってことで連邦プレイで速攻でハワイは楽に攻略できたけど北京とマドラス同時攻略しようとしたら
両方とも守備部隊多すぎ。マドラスにはゴッグいるし
潜水とミデアで敵を振り回しながら数を減らして、
たらねー増援だ!を準備してたけど新しく始めたほうがいい事に気づいた
諸事情故に、説明書持ってないし攻略本もないし
それで、戦力集中してベルファストとか、ルナツー、ジャブローとあまり戦力おきたくないんだけど
各一軍ずつでMAXまで兵器配備しとけば攻めてこないかな?系譜とかみたいに
さすがにルナツーとベルファストが無名軍団のみで10部隊だとまずいでしょうか?
あと、地上って早めにクリアしていくとGMをあまり使わずに制覇してたけど
今回はどうですか?航空機+戦車だけでいける?
史実モードだとイベントで攻めて来るくらいやね
前触れ無しに攻め込まれるのは衛星軌道の突入点くらい
まじですか?
ルナツーとベルファスト空にしていいの?ジャブローだけ適当に10部隊ぐらいでいいのかな
難易度によるけど
ベルファストにはワイアット
ジャブローにはゴップ
を部隊数1にして置いとく
んで敵の攻撃を察知したら倉庫からひっぱり出す
ルナツーは序盤対抗兵器がないから軍団はそのままにしとく
パイロットは抜いても大丈夫
ドムはホバー走行による機動力がウリのはずだけど独戦とか系譜のシステムだと意味あんまりないな。
せめて移動力で再現してほしいけど、こんどは適性の問題があるからな。
移動力は高く、適正は悪くするとドムっぽい
>>477 防衛隊を30にしてればイベント以外で攻め込まれる事無い
ジオン、激難度クリアーした猛者はいるのか?
攻め込みやしないだろう、と思ってる矢先に稀に攻めて来られて俺涙目
ジオン激難度はザンジバルが出来るまで降下しない。ガンダムの群には数で対抗すれば
なんとかなる。しかし連邦激難度は地獄。
こう言ったゲーム自体が初めてな俺も歓迎してくれるかい?
このゲームに慣れるには連邦、ジオンどちらから始めると良いだろう?
ジオンの方が楽っぽい
ただし、イベントは正史と逆を選択して行かんとキャラがドンドン減る
>>484 序盤楽なのはジオンだから入門ならジオンだろう
序章もジオン視点だし
ただし全体通してだとジオンと連邦どっちが楽って事は無い
あと初プレイなら選択肢とかも思うがままにやればいいと思われ
ファーストのストーリーをどれぐらい知ってるかにもよるが
ジオンは最初の降下作戦がしんどいちゃ〜しんどいわな
専用機以外は1マス2マスしか進めないし
ジオンは移動が鬼
連邦は部隊数制限が鬼
これ忠誠心の意味って大佐以上が30以下で反乱を起こす
そのとき30以下の他の人物も引き抜いていくってことで
いいの?他に何にかかわる?
中佐以下がいくら生産反対してても押し切ってプロトタイプガンアdムとか作りまくっても
問題なし?
あとこのゲーム毎回敵新兵器の調査がだるい このシステムいらなすぎる
それ以外はかなり楽しい でも系譜のほうが人気あるっぽいし
系譜もかなりやりこんだけど、あの無駄に多すぎるエリアを一つずつ制覇していくのだるすぎるし
今回は軍団ごとに操作するから移動は楽だし、
一部を除けば今回のほうが良作じゃない?
あと、攻略作戦で進撃ルートを増やしたい場合、わざわざ作戦中止→再び攻略作戦でルートを
増やすのもだるい
>>489 抜けていくキャラとの相性
ドズルとかキシリアとか顔が広いキャラほど大量に連れて行く
一応階級が低いキャラは忠誠度を気にしなくてもいいはず
もちろん誰かが抜ける時には連れて行かれるが
あと今回のシステムだが
だいぶ制約が増えたものの
それを何とかするのも戦略シミュの楽しみなので一概に悪いとは言えず
細部の完成度は確かに上がっている
ただガンダムゲームとしては色々問題があるのも事実
系譜はガンダムを戦略シミュレーション風にしたゲーム
独立は戦略シミュレーションをガンダム風にしたゲーム
という感じか
俺はどっちも好きだけど
ただギレンシリーズを終らせちゃった罪は大きいかな・・・
>>490 系譜はさすがにちょっとシステム的に納得できないかな
野望は系譜よりいいけどあれはちょっとなんていうんだ・・・?
だるすぎっていうかまぁあれが一番ベストといえなくもないけど
あと独立だけど、これガンダムとかエースユニットの性能前より下がってない?
前列 プロトinアムロ
中列 プロトinパイロット
後列 ジム
耐久ほぼ満タンだったのに、敵のザク2J×3と支援ザクキャノン×1
ぐらいだったと思うけど、アムロがあっさり落ちた・・・
前列にアムロ出して部隊の損失を抑えようとしてたのに・・・・
系譜だったらアムロとかよけまくるんだけど
この一件があってからガンダム系は前列に置くのはやめました
専用機は中列がベスト!
>>491 そこがガンダムゲームとして問題点ね
エースがあんまりエースじゃない
白い奴やニュータイプがバケモノじゃない
あとデラーズがギレンに逆らって反乱軍に加わったりとか
キャラゲーとしてありえない事
流石にここは何とかして欲しかった
>>489 俺は何故か忠誠が60を超えてたコーウェンが反乱を起こしてひどい目にあったよ・・・
個人的には、「エースが乗って戦闘すると燃費が悪化するけど超絶な戦果が上がる」って感じにすると良いと思ったけどね
ガス欠になったらエースが乗ってても動けないので落とされる
…が、補給が滞らなければ、「連邦の白い悪魔」に恥じない
>全滅?12機のリックドムが全滅!? 3分も経たずにか!?
って活躍をしてくれる
そうね、「名無しのパイロットの何倍回避し、何倍撃つのか?」で燃費も比例する
回避力2倍、射撃1.5倍の補正が起きるパイロットが乗ってると、消費も3倍になるって感じにする
…コレ実装したらミディアが活躍しそうだなw
それたぶん、コーエンが他の誰かについて逝っただけ
>>495 いや、それも考えたけど大佐以上で忠誠60以下の人はいなかったのよね。
反乱軍の主将はコーウェンだった
もしかしたら大佐以上って言うのは
あくまで主将として表示されるかどうかで
システム上ではそれ以下でも首謀者になりうるのかも
で、そのキャラが大佐以上のキャラを連れて抜けていき
その大佐以上のキャラが形式上の反乱軍主将に納まる
・・・なんか無駄にリアルな気が(ry
>>492 だね。WB解散してたからエルメスinララァとか
ジオングinシャアとか全く怖くなかった
強さが実感できなかったかな
それよりもキャラなしの量産機の3スタックのほうが
攻撃力高く感じた
それよりも、このゲームたとえば連邦系でクリアした時
ヤザン、バニング、ユング、アムロと数キャラ
ランクSになってたけど、次の週もキャラの経験地を引き継げると
いいな
なんか毎回 パイロットに経験地
稼がせるために、積極的に考えて戦闘に参加させるのがだるすぎる
とくにグラナダでSにしたヤザンとか・・・使い道サイド3だけだし
>>496 反乱を起こすのは階級が大佐以上で、忠誠度が29以下
___ ━┓
/ ―\ ┏┛
/ノ (●)\ ・
. | (●) ⌒)\
. | (__ノ ̄ |
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\ _ノ
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/  ̄ヽ__) /
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オリ編でHARDクリアするとSPECIAL出る?その次にオリ編のSPECIALクリアすると
ジオンと連邦のINFINITY出る?
>>501 テンプレのサイトには出ると書いてあった気がする
心配だったら自分で見てくるよろし
いくらなんでも文盲すぎるだろ
確かに長文だがレス付けるならちゃんと読もうぜ
こんなスレまで系譜工作員くるのかうぜー
>>506 PSPででるそうですよ。とりあえず
報告です。
素晴らしいが発売は再来年かもな・・・
新作キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
まぁ携帯機で新作は新作!
何故PSP?期待出来そうにない
流れ的にもう据え置き機で出す時代じゃないし
これだけの為にPSP‥‥
ありえんな
PSPは新型のCMで軽いってのをやたらアピールしてるけど、
今まで重かったから売れてないわけじゃないだろうに。
既に持ってる人向けのCMなのかもしれないけど、やっぱり魅力ないよな…
どうせ新作も別ハードに移植されるんじゃない?
PSP系譜4万本
いかに新作出たとしても
PSP買わせた上、30万本とかはありえんだろうな
メーカーとしてはSonyの顔立てて発売するけど
Wiiあたりに移植するんじゃね?
結局PSPでの売れ生き次第では拡販しないと開発費用の回収できないしな
逆シャアまで入るのは凄いよね。逆に色々と不安にもなるけど
期待より不安の方が大きいがな・・・
期待しすぎるのもどうかと思うがな
今回、ドムつかねぇ。宇宙もリックドムよりザク改のほうが強い気がする
ドワッジも微妙 射程2あるのはジムスナイパーしか頼れねぇ
ところで、お前等連邦、ジオンのINFINITYクリアした?
このゲームきつい時が一番面白い気がするから挑戦しようと思うんだ
ある程度制圧して見通し立つと、とたんに作業プレイになるし
一応サイトとか色々見てるけど、INFINITYの感想を言ってほしい
INFINITYはきつかったな
特にジオンの序盤が
しかし今はINFINITYより更にきつい
激難易度を攻略中
攻略出来るか?
INFINITYより上って攻略指令書?
>>516 逆シャアまで入るんだ
バリエーション機は1年戦争くらいまででいいから
メイン機体は一通り出してほしいな
系譜ティターンズでバーザムやアテネがいなかったのは何か寂しかった
アクシズはグリプス戦争でならあのくらいでもいいかと思うが
いまさらだけどウィキぺディアの独占の項目偏ってねえ?
アニメの低品質化とかっていうけど
系譜の時に新規作成したアニメだってハマーンぶちゃいくだし
直立不動で動かないっていうけど盾でガードすらしないみたいな書き方してる
戦闘シーンの効果音だってSS版はちゃんとドカーンズギャ―ンって爆発音してたのに
系譜だとファサファサってビニール袋がなびいてるような音に劣化してるし
それに比べりゃ独占のなんかちゃんとしてるっつーのなんだあの偏向編集は
別に系譜叩くわけじゃないけどそういうの棚に上げてうんにまあ腹の立つ
独占のアニメで低クォリティなのは一週間戦争時のムービーや最終決戦時の演説ぐらいだっつのう
ああもうエルラン萌え
>>521はい
新作発表されて色んなスレ見てるが、
系譜信者はキモイよ
COMが砲撃してこなくてもいいんだって
どんだけゆとりなんだかw
>>523 ムカつくなら書き換えてくればいいんじゃない。
文句ばっかりじゃ何も解決しない。
>>523 ムカつくなら書き換えてくればいいんじゃない。
文句ばっかりじゃ何も解決しない。
ちなみに系譜やったことないんで。
あんなペラペラの2Dなんかやってらんねえ
ジオンイージーで始めたばかりです。
お尋ねなんですが、ザクUS型には名前のあるパイロットを、
個人パイロット専用機にはその個人パイロットを乗せないと、
戦場には出さない方がよいのでしょうか?
新作、0087〜0093が舞台になるっぽいけど、
0079が含まれてるとしたら、MSVキャラとかは残るだろうか…。
その辺が残ってて、かつユウやライヤーとかが復活したらベストなんだけど。
>>527 パイロット無しの場合、単純な戦闘力は3機編成>1機編成になる場合がほとんど。
ガンダムやガンキャノンあたりならパイロット無しでもそこそこ戦えるが、
ザクSやザクF専用機程度ではすぐやられてしまうと思う。
戦場に出すなら他の機体に乗っているパイロットの乗換え用にでも。
専用機は該当者が乗ると限界値が50%上がる。(限界値120%のシャアザクCにシャアを乗せると170%扱いになる)
該当者以外でも元々の数値だけの性能は出せるのでまあまあ強いけど、
大抵限界値が110%とか120%とか低いのでエース向きではない。
逆シャアまでなんて大風呂敷広げるんだったら
据え置き器で出してほしいよ。
530 :
527:2007/09/24(月) 21:34:51 ID:vlO06gL8
>>528 ありがとうございます。よくわかりました☆
重ねてお尋ねなんですが、限界値の概念がよくわからないんです。
その機体の総合力の評価値みたいなものになるんですか?
限界値はパイロットを乗せたときの攻撃回数の制限度。
強いパイロットを乗せても、限界値が低い機体だと攻撃回数がほとんど増えない。
>>529 PSP買わなくても大丈夫
大風呂敷広げ過ぎて中身スカスカのクソゲーになるから
このゲーム デザートザクに惚れた
デザートザクの性能がたまらない
>>533 ザクキャノンのカラーリングも惚れた
昔から紫に違和感あったし
砂ザクとナイスコンビだぜ
この間これ買ってきたところなんだが質問。
ジオンのイベントって自軍に有利に働くようにするにはNOを選びまくるしかない?
以前やった系譜ではランバ・ラルにドム送ればWB隊撃破できるとか条件付きでYESにした方がいい成果の物もあったけど。
>>2のサイトにもジオンのイベント攻略載ってないし…
よく探したらジオン編のイベント攻略もありました。
ちょっとファンファン乗ってズゴッグに挑んでくる。
最近はじめたものだが、今回航空機が強く感じまくる
MSで相手してもばかすか落とすことは不可能。MSは空△ばっかできびしすぎ
>>538 文章から察するにジオン軍で始めてるんだよな?
ジオンのドップは対爆撃機(マンタ、デブ、ドンの3機)には強いが
純粋な戦闘機(セイバーフィッシュ)には歯が立たないから
爆撃機はドップ、戦闘機はMSで叩くようにすると良いぞ
または航空機から反撃を一切受けず一方的に攻撃できるザクキャノンがオヌヌメ
航空機の防御力も上がってるよな
まあ先頭に弾が集中するという事だろうけど
デプ3機編成とかザク3機編成で攻撃しても先頭しか落ちてくれないし
序盤は戦闘機、爆撃機、地上兵器の3すくみが完全に成立してるから駆け引きが楽しい
>>539 とくにオリ編なんだけど ドワッジの2スタックでもフライマンタの3スタックがおちなくてびびった
ズゴックEの2スタックならセイバーフィッシュの3スタックの2スタックまで落ちるかな
ズゴEの2スタックでも3は無理。明らかに前作より落ちにくいイメージが
今回敵のミデアがうざすぎる特に高難度だと敵の地上ミデアばっかでうざすぎる
ザクJ×3スタックでミデアがやっと落ちるかどうかっていうLVだし ドップ×3は落ちないかな
ザクキャノンって使える?間接系あまり生産しないなぁ
ガンタンクのしょぼいイメージが染み付いているせいか、ついJとかデザート、寒冷地に予算を振ってしまう
間接系はスナイパーだけしか
>>540 うん もう爆撃機とか3スタックあるとドップしかありえなす 爆撃機をMSで攻めるときは囲むしかない
まるで立場が逆。
>>541 それはあるね 61式とかMSで潰す快感はかなりのもの
にしても、ドダイとザク & グフのドダイ搭乗ver.-今回使ってないな 系譜のときは
お世話になりまくったんだけど なんか攻略本に使えないとか書いてあって
ジオンいきなり高難度でしてたからためしに遊ぶ余裕なくて使ってない
ドダイと搭乗の使用感はどうですか?
>>542 ザクキャノンは優秀
3スタックで支援からミデア狩りと器用にこなせる
足が遅いのが難点だけど
ドダイはそれだけで部隊数食うから個人的には使いにくい
同じ数MS入れるほうが有用かも
今回、システム上の都合で圧倒的な物量で押すってことができないから
戦車や航空機一部隊ごとの性能が底上げされてるよな。
61式が2マス攻撃できるようになってたのにも驚いた。
前作では「戦車技術ですらジオンに劣ってるよm9(^Д^)プギャー」とか思ってたのに
まぁ今回は進入技が使えない仕様なので、
ドダイ+ザク・グフが前作のように活躍する事はないでしょう
それとゲーム仕様が変わったので、
ムサイのコムサイ分離やマゼラアタックの分離などなくても良かった
序盤ジオン軍だと対空○なのはザクキャノンのみ
足の遅さが地上戦用にしては辛いが、ザクUJにマゼラトップ砲を装備させるよりはマシ
3機編成の3スタックで9機から撃たれると航空機も簡単に落ちる
ドップで壁を作りザクキャノンで撃ち落すってのがオススメだよ
547 :
542:2007/09/26(水) 15:13:24 ID:S7T8H13d
ザクキャノンはやはり使えますか
MSは移動性能が重要だと思って入れてなかった
yikot氏のInfinityにも攻略部隊に三部隊入れてたから
今度航空機相手に試してみます
足の遅さは輸送機でカバーできるかなぁ
ドダイだけで部隊とるってことはグフinドダイで2部隊ってこと?
それはそうとドダイは進入技用?俺普通に系譜でぶいぶい言わせてたんだけど
続編出るのはいいとして他のスレだと 系譜のシステムを望んでる人が多いなぁ
あの系譜のMAPタップリシステムの何がいいかわからない
一つずつ制覇だるすぎっしょ 今回のシステムのほうが絶対イイ!(部分的にはいらないとこもあるけど)
これでアクシズのキュベレイまで出れば神だったんだけど
ドダイは出撃前に合体させる事ができないから、
戦闘時に合体させたい場合は当然グフとドダイをそれぞれ用意しないといけない
また別の部隊だと合体できない
んで、そこまでして合体してもあんま強くない
ドダイGAとドダイYSが別の機体扱いだから、
グフ開発前に量産したドダイを使いまわせないのもあるな。
YS型はコストが上がってる割に、単独での性能はGA型より落ちてるからあまり作ろうとしないし。
ザクキャノン、運用した時は移動に難があるとは思わなかった
今調べたら、ザクキャノン山岳移動適正は○だな
マップに山岳が多いので山岳適正が△だと
いかに能力的に強力でも使えないユニットになるな
その最たるはドムだな・・・
ザクキャノン山岳だと2マス移動できるってことか
地上ユニットは宇宙ユニットと違って移動適正が戦果に大きく関わってくるもんなぁ
そりゃスペースノイドのジオン軍が地の利の面で苦戦するわけだ
統合整備計画の優秀さは異常
それに比べて連邦の仕事ときたら
ジムコマンドの仕様分けんな
ザクU改は何処でも運用可能だというのに・・・
>>554 局地専用が多いジオンは連邦と違いMSの操作系が多用に渡り、
MSごとによって違いすぎるため、操作性の一貫を図るとともに
MSを生産性などを見直して新しく製作した!
この部分を見ると負けてるのはジオンだな
ゲームでは違うけど
生産性はともかく操作性の概念がゲーム中に存在しないもんな。
ところで最近始めて、ちょっと攻略サイト覗いたんだが
連邦ってジム生産できる段階でほぼ最強クラスの兵器が揃うんだな。
エース用MSはガンダムがあるし、残るMSってアレックスを除いて完全な上位互換って感じのはほとんど無い。
量産型MSはまだまだ残りはあるがジムでも割と終盤まで持ちこたえられるだろうし。
艦船はホワイトベースがある上に陸上用のトレーや水中用のM型潜水艦も間もなく開発できる。
系譜に比べ機体が少ないのは多少物足りない感もあるかもしれないが、
「新型開発→乗換→新型開発→乗換」を繰り返すのがタルかった俺にはこのくらいが丁度いい。
>>555 っていうかまぁ統合整備計画が必要な理由が
・連邦
人材・資源が豊富→MS製造配備・及びパイロット育成を地上用・宇宙用でそれぞれ独立運用可能
・ジオン
そんな余裕ネーヨバカヤロー→全部まとめて出来るように汁!
だからな・・・
結果として出来た兵器は間違いなくジオン側が優秀でも
量産する資源も操縦する人材も、そしてその製造・育成に必要な時間も無かった
>>557 そのジオンと連邦の関係って太平洋戦争の日本軍とアメリカ軍その物だね。
俺はザクIICが零戦21式、ジムスナIIがF6Fヘルキャットあたりで妄想しながらプレイしてる。
ところで質問なんですが、ムービーの2631が出せない。わかる方教えて下さい。
559 :
527:2007/09/28(金) 01:09:30 ID:wWUO6Uep
>>528>>571 遅くなりましたがありがとうございました☆
固体ユニットはほぼパイロット用で、
限界値があるほど、追加攻撃が見込めるってコトですね☆
攻略サイトでパイロット一覧見てたらマクベの策略最高値が20ってのが目について全キャラの策略最高値見てみたんだが、
ジオン側では結構いる策略最高値16以上の人材が連邦側はあまりに少なくて泣いた。
ジオンに兵無し!連邦は能無し!っていうネタが昔あったがこれじゃまさしくその通りだな。
ていうか連邦の策略トップ3がジャミトフはともかくワイアットとゴップっていうのが納得いかねぇー。
確かにワイアットは敵と通ずるしたたかさのようなものはあるかもしれないが。
ゴップも内政の面で実は結構頑張ってたのかな…
エルランも核ミサイル阻止したり、今回の3バカ高官はなんか優遇されてるな。
ゴップは政財界とのコネがあるから。
むしろ連邦軍に予算が送られてくるのはゴップのお陰かもしれない。
連邦高官は指揮のレビル・ティアンム・コーウェン・ブレックス、策略のゴップ・エルラン・ワイアット・ジャミトフと
はっきり方向性が分かれてるな。
実はライヤーが地味にバランス取れてて使いやすい。
原作通りビッグトレーに乗せて基地に置いておくと、いい防衛要塞になる。
オデッサ作戦で中央まで攻め入ってみると基地周辺部隊に何故かアッガイがいっぱい
しかも戦ってみるとシーマ、ライデン、三連星・・・ほとんどのアッガイにエースが搭乗してた
先鋒隊のハザードやドアンはゲルググJや高機動型ギャンに乗って出てきたのに・・・
ゴップが無能の代表みたいに言われてるのはゲームとかだけで、別にアニメじゃそんな事ないだろ
仮にも大将なんだしな
ORIGINではレビル以上に物事を解ってる人みたいに描かれてるな
無能の代表みたいに言われる以前に、人物像が読み取れるほど出番が無かった気がする。
「どこへ言っても厄介者ですな、ホワイトベースは。」とか言ってるシーンぐらいしか記憶にない。
所謂、官僚系キャラだからね>ゴップ
補給率みたいなのが軍団長補正の対象だったら、ゴップは有能だったかも知れん
激難度ムツカしすぎ
ジオンプレイで敵に明け渡した北アメリカ上空攻略出来ない
100ターン過ぎてオデッサしか攻略出来ず
これはムズイ
>>562 CPUは強いユニットと弱いユニットに集中してキャラを乗せる傾向がある気がする
弱い方は底上げのつもりなのかも知れん
HLVに乗って出撃してくる軍団長はどういうつもりなのか知らんが
HLVに関しては、それがもっとも安上がりな艦船ユニットだからだろ
資金が無くなると艦長キャラを乗せるためにしかたなくHLVこさえて出撃させるのがCOM
艦船B車両Aの連邦高官が
よくホバートラックに乗って出てくるのと同じ理由だな。
さんさん既出だろうけど
今回パイロットとりあえず乗せとけっていう感じ
ガンダムとアムロRankSでも系譜ほど強さを感じなかった
さらに一部だし成長させるためにわざわざ餌与える気になれないね
一機編成にはやっぱパイロット必須だけど
量産機と一機編成の差が縮まりすぎ
系譜のハマーンキュベレイは別として ステイメンにアムロが載ってたときとか
普通のヤザンクラスでも系譜の時は怖かったもんだ 撃ち過ぎるしよけすぎるし
明らかにオーバーキル気味の攻撃を仕掛けてもよく生き残られたもんだ
>>568 隣に無人のムサイがいるのにHLVなデラーズ閣下萌え
>>571 サイド3防衛にHLVに乗ったギレン閣下がいますたw
今回量産機が妙に強化されてるよね。
囮に使ったフライマンタ1部隊が意外にもよく生き残ってくれるんで
系譜の感覚でこりゃ勝てないかもって思った戦闘で何度も持ち直すことができた。
SLGとして考えれば系譜の補正の方が異常だと思うがな…
どちらかと言えば…問題なのは「専用機」=「単機編成」な所だろう
「専用機+量産型二機」「指揮官機+量産型二機」なら判る
或いは、全ユニット単機編成で軍団の最大部隊数を3倍にしてくれた方が良かった様な…
系譜は専用機のみでクリアー出来る
量産機は不要
結論、ツマラン
576 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/09/29(土) 16:45:12 ID:+EXQD7r9
連邦でオデッサに攻め込んだら、ガンダムやらガンキャノンを満載したビックトレー
が破壊されたぞ、
ビッグトレー護衛ミッション失敗だな
>>574 確かに専用機が単機編成なのは問題あるね
ステータス欄が複雑になるかもしれないけど
専用機+量産機 二機とかは面白そうではあるね
専用機のユニット生産するときに何を僚機にしますか?
とかで量産機を選べたり でもそうするとユニット違うから
移動とか物資とかステータスとかちょっとごっちゃになるかもしれないなぁ
今回専用機が弱いのがこう思わせる原因だよね
明らかに専用機というか単機編成の能力が低くなってるし
それでも
ザク強行偵察型とかルッグン、ディッシュが単機編成にしたのは
英断だったと思う
指揮官機?専用機?プギャーと思っていた俺だが
ゲル家、ギャン栗ぐらいになると一機編成でも強いんだよな。
>>573 デプロッグ強いよデプロッグ
かなりの人にデブと間違えられてるけど強いよ
あとエースやガンダムが弱いと言う意見=系譜がいいって意見ではない事に
未だに気付いてない人が時々いるから困る
581 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/09/29(土) 18:57:01 ID:2cu0zQIP
俺も今回のデプロックは好きだな
系譜ではフライマンタと比べて多い生産ターン数に見合ったパワーアップをしてるって感じがいまいちしなかったし
むしろ空中に攻撃できないから完全にいらない子だった。
でも今回は超序盤のエース機って感じでフライマンタと差別化されてる。
パイロットの機体適性も導入されたからなおのこと強く感じるな。
>>581 三連星にやられる部隊は数だけ固定の完全ランダムなので、
1ターン目に全部隊降ろしておくべし。
それでもペガサスやエース搭乗のガンダムがピンポイントで落ちたりするけど…。
584 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/09/30(日) 11:17:20 ID:r4pLvhNJ
このゲームの航空機って 地平線が見えるくらい高度なところ飛んでるね。
それで地上から攻撃して落としてるって、すげぇな!!
たとえ高度がどうだろうと、音速以上の戦闘機を落とすことができる
MSの火器管制システムが異常に優れているってことかな
爆撃機はともかく、普通に考えて戦闘機はMSじゃ落とせないと思うんだけど
でも、アニメでガンタンクとかガンキャノンがドップをバカスカ落としてたしなぁ
ガンダムの世界では航空機がショボイという設定がありそう
>>583 あ〜あるわそれw
ピンポイントでペガサス級2隻落とされて
主力の陸ガン12部隊と4名のエースが消え去って俺涙目
>>585 一応、ミノフスキー粒子の発見によりユウシカイセントウがどうのこうのという設定はある
が、正直スレ違いになるしそんな小難しい理屈を考えるよりこう考えた方がいい
ロボット物では戦車より戦闘機よりロボットの方が無条件に強いんだよ!
フライマンタなんか凄い色してるしなw
やっぱり俺はダメだ
連邦easyで最初にマドラス攻めたら即全滅
意味がわからない…
センス無さすぎorz
どうすれば良いかアドバイス下さい
あぁすいません
攻略サイトもかなり見ました
攻略本も持っています
よう俺
このゲームでは原則的に「侵攻ルート数=戦闘参加可能な軍団数」だから
提案直後に侵攻ルートが少なくしかも時期的に適性が厳しいマドラスはひとまずパスするんだ
ペキンまで攻略したら陸路が開けるからそれから侵攻するといい
ありがとうございます
ハワイを攻めてみます
マドラスは連邦でもジオンでも面倒なんだよな〜
ハワイ→ペキン→マドラスの順で攻め込むのが良い
同時に攻込めた方が有利な場合と、侵攻ルートと戦略移動の兼合いで連続して軍団を送込んだ方が良い場合がある
序盤だとミディアがS移動で速いんで美味しい
連邦編の最大難所は北京攻略
連邦、ジオン共に、序盤のほうが圧倒的に難しいゲームバランスはどうかと思う
終盤に近づくにつれただの作業ゲーム
それはコーエイ三国志等、戦略SLGの宿命ではないのか
今更だが言わずにはいられない
ギャンクリーガーtueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!
独戦onlyの名物MSだからな…>ギャン栗
ギャンクリーガーは初期部隊編成のときに数機エース用に用意するだけにしてる
どうしてもゲルググに走ってしまう
ゲルググキャノンが3機編成なら迷わずゲルググ開発するんだけどなー
両方使ってくるCPUはシロッコよりずるい
601 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/10/02(火) 02:34:17 ID:fqWxLhDP
続編だしてほしいなあ
602 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/10/02(火) 11:40:17 ID:fY+kTLRH
>>601 3D戦闘シーンはゲーセンのカードビルダー風でヨロ
アムロを奪取したビグロに乗せたら
メガ粒子砲撃ちまくりでワロタ
近接攻撃なのにいつまで撃ってんだよ
連邦クリアしたんで次はジオンのMS部隊で連邦のカトンボどもを蹴散らしてやるぜフゥーハハハーとか思ってたが
これ序盤連邦とは別の面で厳しいな
個々の戦力は圧倒的に上回ってるんだが、最初の2つの攻略作戦が降下だから、基地制圧しても補給が受けられないわ
かといってHLVに戻ろうにも山地じゃ1マスしか動けないわ
しかもキャルフォルニアに行ったら対潜兵器まだ持ってないのにもう潜水艦が居た
俺は既に本隊とは別に少数部隊を使って位置的にあまり価値のなさそうな基地でも制圧する癖がついてたから、全基地制圧で比較的スムーズに攻略できたが
これが初プレイだったら「攻撃できないのにどうやって攻略するんだよ!」って途方に暮れてただろうなぁ
ガンダム弱いというが、ズゴックE、攻撃力フル改造、フルスタックで、
ガンダムフルスタックを海中で攻撃したが、なかなかしぶとく残りやがる
>>605 1スタック対1スタック?
だったら無理だよね。どんな高性能ユニットを使っていても必ず倍以上で攻める俺はヘタレ。
ちなみに俺のイチオシ量産ユニットはズゴックEだな。オリジナル編では必ず初期ユニットにマッドアングラー×3残りは全てズゴックEにしてる。宇宙以外何処でもいけるし、下手な専用機よりスペック高いしね。
オデッサ戦はキツいけど…
俺はアッガイタソで海上空をうろついてるミデアを落とすのが好き
>>607 かわいいがやることはすごい
クリオネ的な
機銃掃射する為だけに敵陣に突っ込んでくるCPUの輸送機萌え
610 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/10/03(水) 23:57:45 ID:maU5la9k
水中MS部隊に無理な迎撃を仕掛けてくる敵の水中・航空の混成部隊。
これがなかったらベルファストやハワイ側から攻めたキャリフォルニアは難攻不落。
失礼。さげ
連邦EASYクリアしたから試しにオリジナル部隊作成だけやってみて
まずは軍団を最大限に活かすために少佐以上のキャラ11人集めようとしたんだが
それだけでもかなりポイントがカツカツだな
軍団長雇うだけでもうパイロットとかにポイント回す余裕ないよ
弱いけど階級の高い軍団長を11人と、エースパイロット数人を選ぶのが人選の基本になりそうな感じだな
まぁまずはジオン編クリアが最優先だが
ペキン3ターン目に潜水艦の増援がきた。
仕方ないのでこっちも水中部隊送ったらまた増援きた
今度はガンダムばっか
もう嫌だ
日記はチラシの裏にどうぞ。
敵増援がイヤって何を言うかなぁ。それが楽しいのに。
過疎だし日記でも歓迎
>>612 テンプレのサイトにIFポイント無限に使う裏技のってるよ
>609
その輸送機の一台一台が落ちるたびにマチルダさんみたいなドラマが生まれてるんだと思うといい
>>614 敵増援を楽しいと思うかどうかは人それぞれだろう
敵増援が来た時に最後の拠点を占拠
敵増援あぼーん→うまー
マップ上の拠点を全て占領すると「掃討戦に移行します」と表示され、マップ上のユニットは全て破壊される
攻略指令書のオリジナルVer2なら部下50人くらい雇えるよ
Ver1は40人までだっけ?
自作キャラも9人だったか入れれるはず
でもポイントバグが使えないからいつも指令所のデータは使わない俺w
まあ最終的にはそっちの方が楽になるんだろうけどね
あーんガルマ様が死んだ!
ガルマ様主軸にしたエースパイロット軍団作ろうと思ってたのにぃ
というかテンプレのサイトだとシャアへの補給後にシャアをガルマの地上軍に加えるか否かの選択肢が出るって書いてたのに、
そんな選択肢出なかった気がするんだが、もしや補給した時点で死亡フラグ成立?
もしそうなら今回の取捨選択は結構厳しいな
ガルマ死んだらただの一パイロットではなく貴重な軍団長が減ってしまうし
死なない場合はその時点で木馬撃破の機会を失うみたいだし
何を言ってんだ?
「ガルマが木馬を追撃していいか?」って聞いてくるだろ?
アレでYesと答えたらガルマは死ぬよ
うーむ記憶に無い。攻略戦開けで頭がボヤっとしてたのか。
まぁ、お陰でガルマ死亡時のムービーが見れたからよしとしよう…
坊やには次回かIFで頑張ってもらうとしようか。
よくあるよね、「総帥、ご命令を」を飛ばそうとボタン連打してたらあとになって
「今、なんか選択肢出てなかったか・・・?」みたいなの
でも軍団長なんて階級高いのが一番便利だよな。
ガルマは能力悪くないが、佐官だから配備可能数が微妙。
功績値貯めて昇進させても良いが、エース級のランクアップを優先したいしね。
そんな俺のガルマ使用法。ギレン軍団の1艦長又はお留守番w
>>623 ラル派遣はガルマ死亡がフラグになってるから無理だが、
三連星vs木馬は普通に出来なかったっけ?
もっともドワッジ補充なんてよっぽどシナリオの展開遅らせてないと無理だが…。
>>627 ガルマはドズルのおかげで昇進早いからあっというまに中将までいけるよ
そしてシャアを入れておくと今度はガルマのおかげでシャアの出世が早まる
>>629 普段からジオンプレイはギレンに使えるキャラを集中させるやり方だからガルマどうでも良いんだよね本音はw
昨日オリジナル編の地球圏血に染めてを一番難易度高い奴でなんとかクリアした。
敵が積極的に攻めてきて面白れw
ただコチラがザクCが精一杯の一桁ターンなのに、オセアニア上空に、ガンダムやガンキャノン重装型が大量配備されてるのは参った。
でもザク全滅覚悟ならなんとか勝てるモンだね。
シャアに1回でも補給すると北米へ
1回も補給しないと南米へ降下するんじゃなかった?
んで南米に降下した時シャア配属の提案がでるはず
北米の場合は強制配属だったはず
あとガルマ生きてても木馬追撃部隊でラルの派遣が可能なはず
>>623 ガルマ様死ななくてもガンダム撃破出来るぞ。
死なない場合は負傷で済むし、ドズルがその仕返しにラル隊派遣
→補給要請までにドムが開発完了してると上記+WB、ガンキャ、ガンタン奪取オメ
ラル隊ご一同昇進ケテーイだし
>>627 まぁそれはそうなんだが、ガルマとバーニィは何気に成長率が凄いからどうにかして活躍させたいんだよね。
ガルマはキシリア以上の指揮能力と中〜上級パイロットくらいの操縦技術を身に着けるし。
別に固定イベントだから構わないが…
俺ならドムを支給されるよりグフBを数部隊、増援に送ってくれた方が嬉しいだろうな〜
あんなに使えないドムでWB落とすなんて…ラルって有能だよね〜
そのくせ、グフでは落とされるなんて…なんて無能・・・…
お前、何を言ってるんだ?
うる覚えだがラルが補給要請するのは一度グフ撃破された後だったはずだから、
グフじゃ負けるけどドムでは勝てるというより、グフ+ドムで初めて勝てたっていうのが正しいはず
そういえばラル無能といえば、初交戦報告の「やつらはまるで素人です!(プ」とその1ターン後報告の「申し訳ありません!(ガクブル」の言い方の落差にダロタw
お前大見得切りまくった直後に玉砕されんなよと
なるほど、近接グフに間接ドムで落ちる訳か…
辻褄は合うかな…
話ぶったぎってすまんが
発表された新作の情報ファミ通かなんかに載ってなかった?
ア・バオア・クー攻略戦にて敵スタックを索敵
ゲルググM
ゲルググ高機動型
ザクT シャア
( ゜д゜)
攻略指令書がまだまだ高いッス
BEST版4000円、攻略指令書付きでおk
>>640 専用機には優先してそのパイロットを乗せるようにしてほしかったなぁw
>>642 おkじゃねぇw
独戦1枚余っちまうww
指令書単品3680円、ベスト版3780円とかだから
安い指令書探すだけ無駄だぞ。単品の方は誰かにプレゼントでも汁。
しゃあない。こいつは独戦広めるいい機会だな・・・
(↑まだ納得いかない)
ストレス発散に低難易度でジオンで連邦をフルボッコにするゆとりプレイヤーですが居場所はありますか?
これの指揮影響ってどうなってるんですか?
ドズルの指揮範囲内にシャア隊がいたら、
シャア隊にいる名無し達はドズルとシャア、
どっちの影響を受けるんですか?
>>648 より階級が高い方の指揮効果を受ける
ただし少佐以上のキャラがいるスタックはそのキャラの指揮効果が優先される
シャアは最初から少佐だから
シャアがいるスタックの名無しユニットは
シャアの指揮修正を受ける事になる
あーあー
激難度ジオンプレイ、200ターン以上、ギレン総帥自らが反乱
キリマンジャロ攻略中だった、ギレン軍団、キシリア軍団からも造反者続出
ギレン、ドズル、キシリアなどの大将、中将クラスのキャラが軒並み抜けた
残った最高階級はガルマなどの少将クラス
ギレン軍団、ドズル軍団、キシリア軍団配下の、
デラーズ、シャア、ララア、シャリアブルー、三連星などもギレン反乱軍に加わった
俺の激難度プレイ\(^o^)/オワタ
初心者です
例えば、最初に一つの地点を攻略します。そのあと部隊の補給、移動が完了すればすぐに攻略作戦を実行しますか?
それとも少し待って、良いMS、MAなど、機体が揃うまで少し待機しますか?
すぐに落とされてしまう自分に、どうか救いの手を・・・
俺なら新型を待たず、今ある兵器で攻める
先を読んで計画生産する事を薦めるが…
待ってるとcomはイカサマな処理でドンドン肥大化するんで面倒
複数拠点の同時攻略はしないが、強引にでも攻めておく方が良い
ちなみに、ジオンだったらザクJが出来るまでは新規生産するよりC型で強引に攻め込んだ方が良い
作るなら、ドップとかファットアンクルとかやね
J型以降は、寒ザク・デザートザク・グフBとか使えるのが目白押しなんで生産制限で悩まなくて済む
連邦だったら、MS出来るの待ってたら手遅れ
フライマンタ以下航空機と61式戦車で攻め立てるのがオススメよ
よほどのことが無ければ今ある兵器で対処
より良い兵器をより良い兵器をって思ってたらいつまでたっても侵攻できないしね
ただ、地形とか侵攻ルートの関係で新兵器の開発を待った方がいい場合はある
ジオンで例を挙げると、進入経路が航空ルートしかないのに輸送機が無いんじゃMSを戦場に持ち込めないし
山岳地帯ばかりの地域を攻略するのにできればJ型が欲しい(序盤はそれで十分ゴリ押しできるけど)
そういう場合には開発を待つのも手
連邦系してると思うのだが
戦闘終了後 フライマンタやTINゴッドを補充するためわざわざ軍事コマンド1
の消費がきつい
補充を軍団ごとにまとめて軍事1 とかにしてほしい
あと、陸上と海中はともかく 空と宇宙は1ルート2軍団でも
いい気がする 空で場所がないってどんだけry
61式やマンタは1/3とか2/3の小隊をまとめて合流させてから、
足りなくなった分を再生産してるな。どっちにしろコスト1だし、1ターンで作れるし。
2/3だけが10小隊とかになると、合流できなくて困るんだが…。
>>650 お疲れ様でした。
10T前からやり直しが可能なら……
激難度編クリアした人に聞きたいんですが
兵器改良は必須?
改良する場合 改良する項目と数値を教えて
クソゲ認定されたけどちゃんとやってみると面白いな。独戦。
とりあえずEAZYでクリア目指すか。
そもそもクソゲ認定した奴がクソだしな
>>659 よく使うユニットなら燃料は改良した方がいいかな。特に高性能ユニットは消費激しいから。
俺の場合
ミノフスキー散布しまくるから、第一軍団に配備する船は0315に改造する。
グワジンはナカナカ使えるのでおすすめ。
後はエース級乗せるユニット位しかフル改造はしない。
って言うか、そういうの考えていじるのが楽しいのに。自分なりにやってごらんよ。
激難度編はCOMもフル改造は当たり前のようにやってくるから改造は必須
俺は基本的に攻撃力を最大の5、後は燃料を最大の4
改造は5022 か 4023だな
撃破されない為にも耐久力は少しは上げときたい
連邦序盤でマンタ改造する?
基本値が低い兵器は改造しても効果が薄いからなぁ
0005
マンタとは
ハワイではエース機
北京では爆撃機の護衛
マドラスでは貴重なゴック狩り機
オデッサでは陸戦型ジムの護衛
オデッサ以降は大半は資源にした
軍団の数って増やせませんか?
系譜みたいにどんどん出撃させる事は出来ないのかな
軍団の数は12軍団まで
軍団のユニットの数は軍団長の階級で決まる
エリアに進軍できる数は確保した進行ルートの数、軍団が戦闘エリアに着けばそのルートから別の軍団を送り込める
>>671 そうなんですか・・・
ありがとうございました
攻撃力の改造ってした事ないけど、どうなんだ?
燃費が悪くなる点がちょっと・・・。
あまりリターンが無い気がするんだが?。
推力と装甲は改良してもあんまり効果ないし
やっぱり出力が一番効果的なんじゃないの?
系譜から移籍してきたけど、ジオン序盤でも無敵って訳でもないのね。
特にデプロッグの強さに驚いた。
難易度によって丸っきり別のゲームになるからな
激難度なんてもう
正直、燃料以外は大きな効果無いよなぁ。
出力も最大で25%しか上がらんし、推力も微々たる物。
強いて言えば装甲は生き残る確率が上がるね。でも移動力も装甲をL3L5まで上げると落ちるから、L2までかな。
唯一ギャン栗は移動力9あるからL4まで装甲上げる。
するとギャンMと移動力同じになるからスタックしやすい。
移動力7の機体ってけっこう多いよ、推力3だけでも改造しておくと幸せになれるかも
単発の威力が高い最強クラスの3機編成機体だと出力強化もかなりデカイよ
ジムスナUなんて出力5段階改造だと狙撃用ライフルが一発30ダメになるから
最終的な1部隊のダメージは288→360、フルスタックだとさらに凄い差になる
次回作は独占システムでお願いします。
ジムスナイパー1&2 (5004)or(5013)
攻撃+5は脅威的破壊力、間接攻撃するので燃料も多め
ジムコマンド宇宙 (5022)
攻撃は+5まで改良、こっちは格闘戦も有るので装甲を+2にする
ってのが俺の改良
ザクU改の強さにビックリ
ギャンキャノン万歳
ミノ粉100ではゲルググよりギャンが強い
100でも50でもかわんねーけどな
あれ?
もしかしてオールレンジ攻撃って戦闘シーンで再現されてない?
今作はマップ兵器
防衛レベルが30だと、敵が攻め込んでこないと言うのを、このスレで見掛けました
と言うことは、そのエリアに誰もいなくても大丈夫なんですか?
そうとも限らない
難易度が高いと、防御レベルがいかに30といえども攻めて来るし、
イベントで攻めて来る場合もあるし
逆に防衛レベル低くてもあんまり攻めてきてくれないのが悩み、もう少し積極的でもよかったな
パッドリセット。もしくはタイトル画面に戻る操作ってないの?
ありませぬ
692 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/10/09(火) 11:11:47 ID:zfPSh1a8
>>685 そうなのか。もしかしてサイコミュ系兵器は
実際に先頭に参加させると弱いのかな。
ビグザムもマップ平気だけになってて微妙だし。
エルメスは通常戦闘でも強いよ
火力だけは
694 :
641:2007/10/09(火) 13:38:15 ID:/U+dnNhg
スマン!独戦の布教に思わぬ妨害が!
攻略指令書の美品2000円で売ってたすばらしい店側の責任だ
まぁNT乗せて補給艦随行させて遠距離からズバズバ打ってたらそれなりに戦果を挙げたりはする
スレ違いだが、喜ばしいことに気ままにギレンが我が愛する独戦を始める準備をしてるみたいだ、動画もあげる予定だと
激難度とかどうやってクリアーしてるのか見てみたいわ。
激難度でも制限ターン内で時間をかければ何とでもなる。
序盤は籠もる。
侵攻ルートは出来るだけ多く使い、増援も用意して数で押し切る。
攻め込まれた際、抗戦か撤退の判断は早く。
反対提案は可能な限り無視。忠誠値は休暇漬で安全水準を維持。
終盤は量産!量産!量産!演説!演説!演説!
全てやってるがそれでも難しい
意外に連邦の方が難しいね
連邦は水中ユニットが弱いので、
海が絡むマップは苦戦するわ
700 :
696:2007/10/09(火) 22:05:54 ID:8HXBy0qR
気ままにブログをよく読んだら、
気ままはPS2もってなくて、初めて独戦をやるみたいだ、、、、orz
独戦は生産だけは納得行かんな〜
量産型が量産制限されたり、忠誠度が下がるとか意味不明な仕様だし…
量産してもコスト下がらないし、あの辺は謎仕様だ
次の次が在るとして…異議が多いかも知れないが、トコトンWarSimulation寄りのガンダムゲームが欲しいね
TVシリーズとか完全に無視したバランスで、キャラがバッサリ登場しないくらい
或いは、顔無し名無しキャラが大量に混ざってて、突出したキャラには及ばないながらソコソコ活躍するくらいw
「ニュータイプTueeeeeeeeeeeeee〜」みたいなゲームではなくなるだろうが…
少数で多数を蹴散らす様なゲームでなく、敵より多く優秀な兵器を投入して世界統一を目指すような正統派戦略SLGをガンダム風味でって事なんだけどw
それだとガンダムでやる意味が無い
それが今の独占では?だからガンヲタに評判が悪いw
生産をライン制にしてほしい。
ラインの移行が楽なザク・グフの発展系を量産するのか、
高性能だけどライン移行にコストと時間がかかるドム系量産するのかで悩みたい。
生産ライン厨、独占スレにもいるのかよw
もう色んなスレで何回も同じレス見たがw
>>701的なシステムに生産ラインを入れれば
こなれてないラインでは不良品が出来やすいぐらいまで再現されるな
実際ジオンは戦争終盤ゲルググ量産の時にそれで痛い目見てるし
一応量産提案は出されるよね
・・・あれが出るころには生産制限かかってることが多いけど
生産ライン制はやだなぁ。
後半の知らぬ間にザクだけ作り過ぎて資源不足になったりしてw
どうやらライン制好きな人は独戦のポイントがそもそも気に入らない様だね。
あれが有るから終盤も好き勝手しにくい良い意味でハンデになるのに。
1スレに必ず1レスは現れる生産ラインの人
ラインで検索かけると何度か現れてるw
・生産ラインのMSを切り替えるとコストがリセットされる
・連続で作れば作るほどコストダウンされる
・生産ラインは拠点毎に固定値で、占領すると増える
で、如何よ
初期コストは高めに修正しないとダメだろうけどね
生産ラインに上限数が在るから、製造MSは切り替えないと戦線維持出来ない
けど、頻繁に変えてるとコストが高くなって生産が滞る
改良もライン制採用すると意義がデカくなるだろう
コロ落ちの音楽聞いたら頭の中で61式戦車とフライマンタとミデア量産しちまう
712 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/10/10(水) 17:21:42 ID:iAcgyHc6
板移転age
ライン制はどうでもいいがMSの設計をやりたい。
技術力と予算で同じザクでも色々な特徴持たせられるの。
もちろん武器や核融合炉も開発する。開発したパーツを自由に組むの。
もちろんMSの機種ごとに制限は持たせる。(搭載出来るパーツの重量制限や持てる武器種類やその重量、装甲など)
もうこうなったらさぁ光栄の『鋼鉄の咆哮』みたいな設計が売りのゲームにして欲しいな。
その他は独戦のシステムは好きだから基本そのままで。戦闘ムービーはかっこよくして。
こんなのどうかね?
申し訳ありません、お客様。
そのようなゲームはすでに出ております。
715 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/10/11(木) 07:51:12 ID:X1ZqbYjk
よっしゃ!EAZYクリアしたぜ。
次は激難いってみるか!
しかしアレだ。やってて思ったが幾らなんでも移動に時間かかりすぎる
航空移動で地球半周するのにMS生産より時間かかるとかw
ゲーム的にはそれはそれで攻略の一つとして受け入れられはするが。
まぁ、単純輸送じゃなくて軍事侵攻だから・・・
easyクリアーしたぐらいで激難度はクリアー出来ないだろ
easyはプレイしたことないのでわからんが
easyをクリアしただけならvery hardまでしか出来ないはず。
very hardをクリアすればspecial、ultimate、infinityが選べる様になると記憶してる。
まぁ頑張れ。
公式設定に基づいたMSの設計ならある程度なら歓迎だが、そんなものには限界があるだろう
ただ、ゲームだけの厨設定に基づいた設計はいらんな
ワラタよ
関係ないけど、系譜スレにも囮はバカだ、こんなのおかしい
というのがこっちの生産ラインと同様湧くなw
論破されて逃走したっぽいっけどw
もしかして同一人物?
系譜厨は相手にしても無駄だからな〜
最近「毒腺」とは書かなくなったが、狂信者は相手にするだけ無駄
以前、総合スレで独戦の事を聞いたヤシを叩き捲くってたから「ギレン総合スレなら独戦語っても問題ないだろ?」って注意したら
火病りやがった
連投で「毒腺!毒腺!!」とね
同一人物云々以前に、総合スレに常駐して系譜マンセーしてるのは同一人物だろうw
>>720 指令書無くてもinfinity出来るよ。
クリアするたびにムズいレベル出来る様になる。
激難度はそのインフィニティより上のレベル。指令書のみのおまけ的要素。
あ
ちょっとお伺いですまそ。
オリジナルのシナリオやってて、相手はあと3拠点のみで
青葉とグラナダとジオン本国が相手拠点。敵本拠地は青葉。
サイド6との関係は100の状態なんだけど、作戦の「攻略作戦」の
項目が黒文字で選択出来なくて、敵拠点に進軍出来ないw
延々ターンだけ消化してるんだけど、なんで攻略作戦が選べないのかな?
190ターンから212ターンまでターン消化したけどダメでし。
お暇な方、教えて下さいまし。宜しくお願いします。
>>726 グラナダの攻略作戦はサイド6と月恒久都市の両方の通行許可ないと駄目なんじゃない?
>>726 グラナダ進攻はルナ2からの迂回ルート、オセアニア上空からの直接進攻、
及び青葉区から進攻するしか道が無いわけで・・・
月都市とサイド6の友好値を70以上にしてから再度攻略作戦を選択してみ。
追記:ルナ2、オセアニア上空で防衛作戦を発動すると防衛作戦終了するまで
そのルートからの進攻は出来なくなるので注意
729 :
726:2007/10/14(日) 23:08:02 ID:aOFZYnnI
>>727 >>728 ご丁寧にどうもありがとうございます。
月も友好あげるんですか!! やってみます、感謝感謝。
アバオアクーが敵本拠地になると攻略に時間かかる、って言うのは
アバアオクーを後回しにした常態で月とサイド3を先に攻めるのが無茶苦茶ウザイから
迂回ルートは時間かかりすぎだから結局オセアニア上空のほっそいルートから
敵ユニットがたまりまくってるグラナダに1部隊のみで突っ込むと言う玉砕覚悟の作戦を決行するしかなくなったりする
まぁ先鋒隊はまず全滅するだろうけど、増援部隊で仇をとれ
激難ジオンって最速何ターンでいけるかな。
時間かけると結構簡単。
激難度を舐めんなよ^^
おまいらガンダム好きならロボット物嫌いじゃ無いよな?
独戦に疲れたらPSのアフレイドギアってゲームやってみな。
超マイナーで一般人にはクソゲーと思われるゲームだが。
ターゲットギアとか激マイナ〜PCゲームを薦めてみたりw
独戦好きだったらパワードールが面白いけどな…
パワードール懐かしい
OVAとかもあったな
パワードールか…
戦闘画面のチマチマした絵について行けず投げ出した俺。
あれ絶対グラで損してるゲームだと思う。
内容は悪く無い。むしろ好き。でももういいやw
久しぶりにギレンの野望がやりたくなったんだがジオンの系譜と比べてどう?
系譜やったの中学の頃だからあんま覚えてないけどフライマンタばっか作ってたの覚えてる
とりあえず戦線が拡大しすぎて戦闘フェイズが糞だるかったような記憶があるが‥‥
>>737 キャラ&兵器絵、兵器バランスは優秀賞
改良されたもののアホな委任、格闘シーンはやばいほど残念賞
一年戦争の知識が豊富なほどMSVに興奮するはず
外伝が無いのはどういうことだコラ!
戦闘力低い高官も、内政や外交の場で活躍
前作よりもキャラの性格や相性が重要になった
カミーユ+Z、クワ+百でツエーやりたいならZ世界もある系譜、
サイクロプス+量産機でモエーやりたいならディープな一年戦争の独戦じゃ?極端?
ちなみに俺は全て「委任」でキャラの性格を尊重するギレンを演じてる
ドズルは出来る子なんだが突撃しすぎで困る・・・
激難度ジオンプレイ中だが
連邦キャラに、カミーユ、アムロ親父がシロイヤツに乗ってた
>>738 ありがとうございます
なんか色々変わってるみたいで楽しみですw
というわけで中古で980円だったので買ってきました
今から戦争いってきます!
>>740 買うのはやっw
どっぷりハマるか即売却か・・・
どっぷりきちまうと
>>739の状態に興奮するね
いずれ買うであろう攻略本は、
メディアワークス発行の「ザ・コンプリート」をオススメ。
理由は人物相性表が載ってるから。
とはいえエンターブレイン発行の「コンプリートガイド」も
MS写真デカくてカッコ良いから悩む
>>741 ありがとう!
攻略本はまだ買わないけどねw
てか面倒だから委任ばっかしてたら全然マドラス攻略できね('A`)
しかも1部隊づつしか送りこめないって‥‥w
拠点1つも落とせないままジム量産体制に入ってしまったぜ
COMはアホだから委任は敵が壊滅寸前の時以外はやんないほうがいいよ
序盤はハワイ、マドラス、ペキンの順のほうがいいよ
委任はしない方がいいお( ^ω^ )
委任するとミデアに主力満載のまま神風特攻や
簡単に補給線断たれて袋叩きにされるからオヌヌメしない
まずハワイを自分で指揮しながら攻略しれ
COMの委任行動傾向のウラとれるまではツライね
キャラ生存第一なら、
射程、耐久、移動適正に優れて移動力を低下させたシールド持ち単機編成。
僚機に↑より低い耐久、射程1、移動適正、移動力の優れた3機編成。
縛りすぎるな・・・
攻略順はハワイ → ペキン → マドラスにすれば
常に2軍団同時侵攻だよ
系譜ズレどこたようんこ共
新バージョン出ないかな
委任の思考能力が高くなっただけでも
買いなおすお( ^ω^ )
おそらく
>>742はデプロッグの強さにショックと感動を受けてるお
そしてザクキャノンに泣かされてるお がんばるおっ
>>743-746 やっぱめんどくさがったらだめですかw
気のせいかも知れないですが拠点の数が減った&ほとんど攻めてこないので
予想外の戦線拡大がないので全部自分で動かしてもストレス感じないし
系譜は本当にだるかったw
>>748 やっぱマンタよりデブだよね!
お気に入りはデブと寒冷地ジム
あとは神風索敵隊ディッシュ
ジオンでやるとデプの高耐久に泣くお
あとミリで落とせるのに基地に逃げられ
単機編成なので満タンになって帰ってくる
万能マンタもかわいがってお
ところで連邦のみんなの戦闘機、攻撃機、爆撃機の割合ってどんくらい?
オイラはF5:A3:B2くらい
ジオンはF6:B4で演出してる
地上なら
ドップ3部隊
ルッグン3部隊
は入れてます
激難度ジオンプレイは、どうも初期の段階で北アメリカ上空を失陥する
北アメリカ上空を早い段階で失うと、オデッサしか攻略出来ないので、
クリアーするのに時間がかかりすぎてゲーム強制終了
ムツカシス
753 :
sage:2007/10/21(日) 08:59:47 ID:4G+dVfN7
連邦軍の本編で
マグネットコーティング提案が起こる条件を
知ってる方教えてもらえませんか?
技術レベルが一定まで上がると起こるとあるんですが
どれをいくつまで上げれば発生するのかが
敵の生産力は異常じゃないか?
1ターン前の調査でハワイ、カリフォルニア、ニューヨーク全て0だったから全てに攻め込んだら‥‥
どこにも30機づついてオレ涙目wwwwwww
しかも最新鋭機ばっかとかせこい
予備戦力があったんだよ。きっと。
侵攻過程で数ターンかかるので、探知され、守備軍置かれたとか?
敵兵力は、軍団所属部隊数+防衛部隊
防衛部隊は防衛力と等しい
つまり、最大30部隊
ああ、いや防衛部隊+30機ぐらいですw
それもドムやグフにズゴックばっか
地上戦力0だったから生産+ソロモンからの援軍かな
作戦変更してハワイとニューヨークだけにします(´・ω・`)
なんか評判より全然面白いっすね、敵も系譜よりは賢いし
連邦編ノーマルでオリ中将4人投入でゴップ軍団にジャミトフ派やライヤー、エルランはジャブローで忠誠100になるまでバカンス
北京はオリ中将だけの部隊X2に一隻だけ潜水艦を入れて後はマンタを限界まで入れて突撃
第2波はガンタンク装備の潜水艦部隊
第2波到着した時にはマンタ全滅
(ノ_・。)
45部隊のマンタが北京に散った
なるほど敵にも倉庫あるの忘れてたwww
という訳でこっちも倉庫の地上専用MS全投入したら自分的に超豪華で泣いたw
おかげで1ターンでどちらも制圧できて残すはカリフォルニアだけだが‥‥
降下ポイントに敵が集まってきてて怖い><
マンタ使わないなぁ。マンタ入れるくらいなら戦車入れる。
チンコ+デプ+余った席に戦車とエスカルゴちょっと、って感じ。
45部隊のマンタ全滅って…
戦略移動を考えて送らないとダメだぞ?
マンタは戦略移動Bだから到達に時間が掛かり過ぎる
最低限、軍団の戦略移動をA以上にしておく
ガンタンクを送込むならミディアで統一(端数は皿で埋めて)して戦略移動Sにしておく
コレなら2ターンで辿り着ける
意外な事に、デプ&エスカルゴは戦略移動Aで、U型潜水艦と同じだ
ついでに言えば、セイバーフィッシュもAだ
マンタは全部U型に格納して侵攻させ、端数はデプ・エスカルゴ・フィッシュで埋めると戦略移動Aをキープ出来る
ミディアに戦車&ガンタンク載せて、端数を皿にすればSを維持出来る
委任しなければ全滅するような事はない筈だ
ガンガレ!
>>763 第二波が到着するまでは、近寄ってくる敵だけ倒して生き残ることを優先する。
そして、いっきに殲滅するつもりで倒す。
敵を各個撃破することをわすれずに。
ノーマルの北京戦なら、潜水艦数隻と対空戦闘機を6〜9と残り全部フライマンタだけでも楽勝のはず。
戦車とガンタンクはあまり役にたたない予感。
もし開発済みならパイロットはデプロッグに乗せた方がいいよ。
ジャブロー攻略ってどうしても全委任になりますよね
全勢力をつぎ込むから、まずは負けないし
誰が怪我しようが、どんな高価な機体が壊れようが後に影響しないから
一部隊だけ自分で動かす>ジャブロー戦
なるほど
系譜だったらマンタが強かったから独戦ではと二軍団をマンタと生存用の潜水艦にしたがやり直して素直にS魚と肥満に61の方が楽でした。
増援用の軍団(元ライヤー&12軍団)が空気扱いですがな(´・ω・`)
とりあえず次はマドラスなのでレビル軍団のミデアにS魚と肥満を載せて行きます。
まだ18Tだが某ブログで読んネタだがマドラスがアッガイ湾になって無い事を祈る
新入りが来てくれているようなのでひとつ重要なアドバイスを
攻略戦で策略「電撃」を使用したターンに決着が付かなかった場合
次のターンはまた通常の敵→味方の順番に戻る為
結果として前のターンから続いて2回連続で敵軍フェイズになるので注意
予め想定して行動するのが基本だが
1ターン遅れで別の軍団(機動性S)が到着するように調整して置き
次のターンも「電撃」するという対策もアリ
マンタはあれで安けりゃなぁ
損耗率高いのに資源食いすぎ
結局ファットアンクルやゴッグ相手くらいにしか怖くて使えないし
あとコアファイターもゴミなので3機編成のバージョンがあってもよかった
やっと地上制覇した‥‥
それでいよいよ〜〜上空を攻めようと思ってるんですが
これって隣接した〜〜上空からは攻めれないのでしょうか?
オセアニア上空を攻めるにはトリントンから打ち上げだけとか
上空エリアはまだジャブローしか持ってないです(´・ω・`)
放置してソロモン攻めようかとも思ったんですがもしどこかに降下されたら
地上MSほとんど破棄したんでガクブルですわww
オススメの上空制覇ルートとかありますでしょうこ?
ああそっか、隣接した上空同士は攻められないね
ここが系譜と違うとこだね
ルナ2はまだ無事なのかい?
>>778 やっぱりそうですか
1部隊じゃ厳しいぜ/(^o^)\
>>779 こちら連邦で地球全エリアとルナツー、ジャブロー上空を持っています
攻略用部隊はジャブロー上空に1、トリントンに1、オデッサに主力、キリマンジャロに1の4部隊です
攻略可能なルートがわからないので無駄に消耗しそうで‥‥
降下してくれた方がガス抜きに為って良いけどね…
滅多に降りて来ないんよ>com
ワリと積極的に取りに来るのは衛星軌道だけやね
降下ポイントの防衛力を30まで上げとけば、防衛隊にMSが10機前後配備されてる筈だから、増援送るまで持つよ
>>780 終盤の連邦は防衛戦にかけては楽勝だから
上空は安心して放置してていい
ミノ粉撒いた戦線にジムの壁を作って
その後ろからジムスナとキャノンで迎撃するだけ
射撃組の山適性が悪いせいで攻略戦は大変だが
一応砂ジムがいるけどマリーネ&ズゴEの相手はキツイ
まぁ普通はその前に宇宙へ上がれるはずだが
>>777 まずはルナ2に繋がっている北アメリカ上空からだな
そこを制圧すればソロモン攻略作戦の時に進行ルートが増える分楽になるし。
ソロモン制圧後はオデッサ上空を制圧して青葉区戦に備えろ
余裕があればオセアニア上空も制圧しておいた方がいいかも。グラナダ攻略が楽になる
>>777 ペキン上空、アフリカ上空は放置
漏れはソロモン攻略中に3軍団でオデッサ上空を攻めたら部隊が空だった。
ペキン、キリマンジャロは上空のジオンの駐留軍団が1なら防衛が25以上あれば無軍団でも守れます。
地上制圧済みで、侵攻路が降下作戦だけって状態なら
都市での補給も修理も出来ないし、艦船に戻られたら艦船落としちまえば良い
防衛側としてはスゲェ〜楽な持久戦なんだよね
寒冷地ザクっていつも作りすぎて余るな・・・
便利だからな…>寒ザク
索敵能力があるMSとしては序盤で作れるし、グフBとセットで最後の方まで使った覚えがある
グフBフル改造でも、アレックスのフルスタックを攻撃するのはコワス
しかしレビル指揮下の無名部隊はやっぱ強いのか?
レビル倒したら急に弱くなった印象がある
レビルは指揮と魅力、両方高いからね。
指揮範囲内なら下手なパイロット乗ってるより無名の方が強くなるだろうね。
そうそうジオン編、オデッサ攻略のレビルめっちゃウザイ
無名のフライマンタに旧ザクやザクCがゴミのように沈むから変だと思ってたけど
レビルをやっと倒したら連邦のユニットが全体的に弱体化したw
791 :
?:2007/10/24(水) 06:38:52 ID:W0d8TQzV
オデッサ作戦はレビル軍団到着に合わせてギレン軍団を降下させて1Tでレビル艦を沈めるのがガチ
因みに一緒にユーリ軍団も降下でビッグトレーの周りがグフだらけ
>>791 いきなし1ターンめで降下するん?
なんか初っ端で何もできずにHLVごと沈められたw
793 :
?:2007/10/24(水) 06:56:18 ID:W0d8TQzV
ジオン側のオデッサ作戦の話で第1次降下作戦ではありません
第1次降下作戦はガルマ専用ドップができるまで降下しないほうがいいな
索敵能力の無い機体ばかりで降下しても、ギレンのビッグトレーをミデアの壁で守りやがる
しかもミノフスキー屁をこきまくってるから当たりゃしねえ
とはいえ、いきなり1ターンめとか自殺行為
>>781-785 ありがとうございます
確かに放置してても大丈夫っぽいですねw
お陰様でソロモンまで落とせました
てか今頃気付いたんですが戦力的に優位な場合の委任は神がかってますね
敵54自分85で委任したら敵にゲルググとかいたにも関わらず81機残して制圧
しかも補充がいる機体はわずか5機だけとかw
はやっ!もしかしてかなりの熟練者?
系譜をやりこんだタイプと見た
797 :
?:2007/10/24(水) 10:03:55 ID:W0d8TQzV
>>794 もしかしてオデッサ作戦で無くて普通に出てくるレビル軍団の話だったか?
あと1Tと1フェイズの間違いでした。
早解きが好きだから第一次降下作戦は2T〜4Tにはやってるな…
それでもすげーよ
799 :
? :2007/10/24(水) 12:16:05 ID:W0d8TQzV
ハードなのにオデッサがライヤー軍団のミデア1機しかない全30部隊な楽々配置で2Tで制圧可(3Tにレビルの指揮する大部隊がベルファストに来るので2Tでダメならリセット)
(´・ω・`)
中古だから改造済みROMかも知れんハードなのにぬるぽ過ぎる
HARD当たりは全然ヌルイ
てごたえ感じてくるのがULTIMATEあたりから
ジオンの第一次降下作戦、被害出さずに攻略できる?
802 :
?:2007/10/24(水) 14:28:23 ID:W0d8TQzV
自己ベストでは旧ザク一部隊損失
最悪旧ザクやザクC6部隊コムサイ2損失
三機編成の内の何機かは落とされたけど、ユニット数としては減らなかったってのは出来たよ
ただ、北米降下作戦に手間取っちまってトータルで見ると損害増えちまったけど…
そうか・・・、そのくらいでできるものなのか
俺頑張ってみるよ
一応…順番に降ろして行くんだぞ
1ターン目で準備出来てるヤツだけ降ろす
2ターン目・3ターン目はソロモンやカルフォルニア上空のヤツを移動させて下ろす
どうせ、COMは増援は送ってくるけど攻めては来ないから、使えるヤツは全部降ろすくらいで良い
806 :
?:2007/10/24(水) 17:14:16 ID:W0d8TQzV
ところで攻略指令書のオリジナル士官をこだわっている人は居ますか?
イグルーネタ
架空戦記ネタ
某人のHP企画ネタ
独戦の選考から落ちたキャラ
好きなバンドのメンバー
とやり尽くした気がするので
とりあえずニムバスが「シャアザクを生産しろ」と言って来たのには泣いた。
>>806 魅力19だけのミユ・タキザワやマリオン・ウェルチは俺だけのものw
魅力20はアイナだけと思うが重複するから作らないのも俺w
>>806 戦場の絆の陰に隠れてすっかりマイナーゲーと化してしまった
スピリッツオブジオンからカート・ラズウェルとロビン・ブラッドジョーはどうだ。
オリジナルカラーのザクR貰ったくらいだし、
トーマス・クルツとかマサヤ・ナカガワとかMSVエース程度の能力値はあると思う。
809 :
?:2007/10/25(木) 06:01:43 ID:ulgtz8NQ
>>807 >>808 ありがとうございます
トリアーエズ
ゲペル中将
ガビル大佐
グラビル大佐
シビル大佐
バロータ曹長
等でやりました
あれ?
一人たりない?
>>808 中川はともかくクルツはないんじゃね
奴はキマイラ隊だぞ
キマイラ所属=トップエースだからな
しかしサカイの地味さはMSVキャラ中でもトップクラス
地味といえばロベルトとアポリーだが、なぜかおらんのな
地味すぎたんだろ
サカイより地味ってカワイソス
なぁ ファミ通か何かにこの前発表された新作の事載ってた?
ここじゃなくて携帯ゲー板の本スレでものぞいてこいよ
見てきたが酷いスレだった
情報がないからだろうが
>>818 一部のマニアが妄想全開してるからな、、、、Gジェネでもやってくれって感じだよ
別に妄想してもいいし流れで多少雑談してもいいが
スレを丸ごとそれに使うのはシャア板でやるべき事だわな
初めてのオリジナル編
まだ40Tなのにキリマンジャロ攻めたら陸ガンとタンクだらけで吹いたwww
CPUってタンク好きだよな
初期型も量産型も
ガンタンクはザクIIC型で余裕でした^^と油断していたら
できたてホヤホヤのグフカスとグフラル専用を積んだ
ファットアンクルが瞬殺されて涙目、な事があったな。
敵部隊に陸ジムの機影アリ
↓
気にせず自軍壁の後ろでアンクル粉撒き
↓
C武装でした狙撃されました
オリ編のジオン軍ルウム敗北シナリオで初めてHARDにチャレンジしてみたんだが、
60T超えてるのに未だにジムともガンダムとも会わないまま、残るはハワイとトリントンと
ジャブローだけになってしまった。
ノーマルより簡単だなぁと拍子抜けしていたらワイアットが脱走してハワイに第三勢力発生。
攻めにくすぎて泣ける。
今はゾンビ戦法でチマチマ削ってるんだけど、何か良い方法無いものか。
多分、離島にいるのと水中に攻めてくる奴は普通に倒せてると思う
でも本島に上陸できないorしても集中攻撃されるって状況だよね
自分の場合そうなる事が予想されるときは潜水艦部隊作って連れて行ってる
減らすのに時間はかかるけど海から一方的に撃ちまくるが個人的には結構楽しかった
アプサラスUとグラブロ辺りを投入したら?
M型とグラブロを送込んで放置してれば頑張ってくれるよ
削れるだけ削って止めにズゴックE辺りを送込めば大した苦労も無く勝てると思う
…独立されたって事は水適正のMS持ってたりするのか?
その場合、地味に削っていかないとダメだな…
829 :
826:2007/10/31(水) 06:48:15 ID:SFfGKwSz
何とか第三勢力倒せた。トリントンと並行して攻めたから30T近くかかった。
ズゴックとドップ部隊で海と空を掃除した後、南東の離島にザクキャノン置いて
地道に部隊数を削りながら、空いたスペースにズゴック割り込み>フルボッコされ
てる間に艦船寄せて主力隊上陸!で制圧出来ました。
>>827-828 ありがとう。ただアプ2やズゴEはおろか、グラブロさえまだ作れなくてね。
無印ズゴックでも、フル改造すれば何とか水ジムに押されなくなったよ。
しかし本島が3スタックで隙間なく敷き詰められてるのを見た時には笑ってしまった。
>>829 ワイアット軍打倒オメ
ザクKやズゴックはやれる子なんです
ちょっとまて
アクアジムとズゴックなら
どう考えてもズゴックの方が素で強くね?
強いな
COMの事だからアクアジム+9改造状態だったんじゃないかな。
それでも素ズゴックの方が強いような気がするが・・・
>>832 紅茶大好きワイアットさんの指揮の賜物じゃね?
ワイアットの指揮はランクSでも8しかないぞ
初期状態なんかたったの4、エレドアレベルだ
水ジムに苦戦した可能性としては
・完全に圧倒出来る様になったという意味で押されなくなったという表現をした
・1軍団だけ、ズゴックの数も少ない状態で攻めているので多勢に無勢
・戦線を組んで粉中に陣取って戦う戦法を知らない
・実は
>>829はズゴックが2マス射撃できる事に気付いていない
あたりか
ちょっと聞きたいんだが統合整備計画の発動条件って
基礎9
MS10
MA8
ザク後期型開発済み
なら提案されるはずです
よね?
>>835 統合整備計画の発動条件は
F2ザク、リックドム、ゴッグ、ズゴッグS、ゲルググorギャン試作
以上のうち4つの完成
ゴッグの後に打ったらズゴッグになってしまった
ま〜判るから良いんでないw
>>836 どうもですゲル&ギャンの試作がいるんですね
スレロムってたら久々に
やりたくなって
オリシナのやり残し光る宇宙やってて
地上攻めに移る所だったんでハイゴ&ズゴE量産したかったんだが
とりあえずズゴック量産
しますわ
アプサラスUの砲撃が一切当たらない
ドンエスカルゴすら当たらない
激難度だからか?
ミノ子が濃いから
後は…指揮官補正が掛かってる?
仕様です
キャラ乗ってない砲撃は乙
ジオン激難217ターンクリア。
EAZYクリアできれば激難もクリア出来るねこれ。
思ったよりは難しくなかったなあ。
ターンさえ気にしなければどうにでもなる。
戦闘自体の難易度は変わらんしな
激難度プレイ中だが
ベルファスト攻略前に
総帥だけが反乱を起こす
困ったもんだw
850 :
ところてん:2007/11/04(日) 10:05:39 ID:4SyOusn4
みんなも暇があったら挑戦してみよう!フラウ・ボウ大将
スレ止めるなよ、つか意味わかんねえよ
なんかあるの?
>>851 特に書き込むことが無いから皆ROMってるだけなんじゃないか?
久しぶりにやりたくなって始めてみた
HARDジオン編。初めてHARDに挑戦なヘタレな俺。
旧ザクとかドレンとか落とされながらなんとかビッグトレーinレビルを撃破・・
なんかこの時点で既にへこたれそうな俺がいるよ・・・
やっぱ砲撃は当たらんな
キャラ乗せても
ミノ散布も
指揮効果も
激難度では意味ないらしい
>>853 グフB型と推力改良したザクキャとザンジバルを配備してから攻め込むと幸せになれるかも
独戦で痛感した事
ドムいらん
>>853 戦いは常に2手3手先を読んで行うものだ
覚えておくがいい
2手3手先ばかりに目が行って、目の前の敵に対応できなかったシャア
ドワッジは使えるんだけどね
ドムとグフを競作にしたら、俺ならグフ採用するぜ
山さえ動けりゃな
と言うよりもっと平地が多ければ
トロが出来る頃にはゲルググやギャンが開発リストに
地上での移動適性を考えるとギャンもゲルググも使い辛い
「ザクU改」が軟らかいけど一番使える
でもランバラを救うためにドムは開発しなくちゃいけない
ドム「息子のリックと孫のトロは使えるんで我慢して開発して下さい」
まぁジャブロー攻略にトロは必要だな
ドワッジは確かに使えるが、壊れたらダメージでかいので
前列に置ける死んでも別に悔しくない機体として貴重
ギャン試作機のことも思い出してあげて下さい
870 :
853:2007/11/07(水) 23:04:58 ID:0AgLn6ZW
オデッサ落した〜
レビルが落ちた後はなんか随分楽に進めた感じがしたよ。
指揮官補正ってすごいんだな。
次は北米なわけなんだけど、このゲームって旧ザクとかの
古い機体は前線に回しまくって使い潰す方が良いのか、
新型(と言ってもF型だけど)をがんがん投入して
旧型は解体→資源回しにする方が良いのかどっちなんだろう
871 :
853:2007/11/07(水) 23:06:33 ID:0AgLn6ZW
どうでも良いけど・・・
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何度買いなおしたか
次が出るとしたら、攻略作戦発動しなくても敵拠点に移動出来るようにして欲しいな。
ただし、発動してないと到着しても引き返してくるような感じで。
今のままだと先読み進軍ができずに、いちいち流れが止まっていかん
>>875 戦いとは常に2手3手先を読んで行うものだ
よく覚えておくのだな!
と赤い人が申しております
>>870 俺はキャリフォルニアはザクJ型とザクキャで攻めるから
旧型やC型、F型も全て基地防衛の肥しにしたけどな。
特にF型はビグロ開発済みだと化けるし
…と言うか、防衛戦で使う「中間地」までは自由に行ける様にして欲しいな〜
その上で、攻略作戦を発動したら中間地から進軍出来るようにして欲しいわ
自軍拠点←―――――――――――→中継点←――――――――――――-→敵軍拠点
↑ ↑ ↑
常時移動可能 常時戦闘可能 攻略作戦発動時
攻略作戦発動前
[A軍団]⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒[A軍団] X [敵軍団]<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=[敵軍団]迎撃部隊も常時送る事が可能
[B軍団] 戦闘
攻略作戦発動後
[A軍団]⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒[A軍団] X [敵軍団&防衛隊]
[B軍団]⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒[B軍団]
って感じで、1ルート2軍団移動可能にして欲しいね
俺は、戦闘時はA軍団のモビルスーツがB軍団の戦艦でも格納できるようにしてほしい
いいじゃん同じ軍なんだし、硬い事言うなよ
>877
中継地点にCOMを釣り出して、その隙に別ルートから拠点ラクラク侵攻余裕でした^^
みたいになるな
>>878 確かに、軍団のコムサイが全部やられたりすると
その軍団の補給&耐久回復が急に不便になるもんな
一応同じ勢力下でも着艦拒否したエピソードもあるんだよな。
A軍団長がガトーで、B軍団長がシーマだったりしたら…。
そうだな、軍団長の相性によって着艦できるかできないか決めるのもいいかもしれん
まるで旧日本軍みたいだなw
今日このゲーム買ってきたんだけどなんかこれだけは!ってのはある?
あぁ、ごめん。アドバイスを何かくれたらと
>>887 軍団編成は少数精鋭タイプにする
3つくらいの軍団にエース級を詰め込んだほうが戦いが有利になる
残りの軍団は地方守護用に
キシリアなんか直ぐに裏切るから、みぐるみ剥がして、グラナダ守護がてら古い機体ばっかりまわして永遠に休憩だけさせとけ
ほう・・なるほど。アドバイスサンクス!
連邦は原作どおりに進めると敵が主に敵が減るのでやりやすい
ジオンは原作どおりにやるとパイロットがじゃんじゃん減っていく
かといって変えると敵に高性能機が勝手にストックされたり技術レベルが上がったり
まあ好きなように進めてもクリアできるから大丈夫
>>887 一番重要なのを忘れてる
・ガンダムを含む単機ハイスペック機・専用機は量産してはいけない
が一番だろう
次に重要なのが
・早解きした方が楽に戦える
・委任したら戦力が三倍でも勝てない
とかでないかな…
後は
・量産機を重用すべし
・機体の評価で一番重要なのは地形適性
・索敵機を混ぜるべし
・ミノ粉を撒くと射撃の命中率が下がる(白兵は変わらない)
とか…
肝心な事
ランバラルに大手柄を与えさせたけりゃドムの開発を急げ
ガルマ専用ドップより標準型ドップのほうが強いじゃないか
だがガルドップは索敵ができる
序盤の索敵ユニットは数が少ないからな…
結構重要だ
序盤はガウまで進められると便利なんで基礎5まで開発する
勿論、その前にザクUJと寒ザクが必要なんでMS1は要るんだが…
1-1-0 ⇒ 5-1-0 ⇒ 5-6-0 ⇒ 7-8-3
J・寒 ガウ グフ ドム
ドムの開発が終るまでランバラルに行かせられん
早解きが難度としては低くなるんだが、早解きするとランバラルのイベントが早く起き過ぎてドムが供給出来ないんだよな〜
とりあえずキャリフォルニア落としてニューヤーク攻める時に多量のファットアンクルは必要だな
でもまあゆっくり責めていいか、
余り早いとドム開発もできてないのにV作戦が発動してランバラル死ぬフラグ立つしな
初心者が一番はまりやすいであろう罠は、連邦でやってる時に
コアファイター開発するのは忘れていつまでも戦車で戦い続ける事
ジオン編と連邦編両方とも難易度ノーマルでクリアしたんだが、
オリジナル編で下3つが選択できなかった。
その後、オリのルウム敗北シナリオをハードでクリアしたら、3つのうち
一番上が選べるようになった。
残り2つをやりたいんだけど、何が条件になってるのかな?ベリーハード?
イージーなら
第二次降下作戦後
ルッグンの開発が終わったら偵察ザクやガルマドップは防衛部隊行きで次はズゴックの開発に全力投球して準備が整ったら北京攻略(オデッサから1軍団派遣で降下軍団2)と同時にハワイをキャリフォルニアから2軍団で攻める
その後、ハワイ攻略軍団の兵器を格納して北京降下軍団をユーコン主体とファットアンクル主体に分けてオデッサからの軍団はオデッサに移動
準備が整ったらキリマンジャロ(降下軍団2オデッサから1派遣)とマドラス(北京の2軍団派遣)も同時攻略してトリントンへ
後半戦はザクU改があればゲルググイラネな感じだからギャンを選ぶ
>>898 IFポイント
オリジナル編で裏技使ってとっととスペシャルクリアするべし
>>900 そうなのか。ありがとん。裏技ちょっと調べてくるぜ!
>>878 この仕様、よく難易度とかリアリティとかで語られてるけど
ぶっちゃけ戦闘後の軍団構成に支障をきたすから出来ない様になってるんだろ
知っての通り乗換えとか発進・格納とか全部戦闘フェイズから引き継いでるからな
異なる軍団で格納やその他諸々が出来ると
第1軍団所属な筈のキャラや機体が戦闘後には第2軍団の母艦の中に・・・ってな事が起きる
つまりプログラム管理上の都合で異なる軍団間の交流が出来ないようにしてある
まぁそうだろう
そして他の軍団に搭載出来ると、わざわざ軍団制にした意味もなくなるしな
でもスタックは出来るじゃん
意味不明w
まぁプログラムの問題だろうな
実際の戦争で軍団違いってだけで味方の着艦を拒んだら大問題だろうし
ロリと壺ならやりそうだがなw
プログラム的なモノなら、攻略戦終了時に搭載モビルスーツを全て排出して
突入時の構成状態と照らし合わせれば出来るような気がするけどね。
まぁムッチャぬるくなるだろうな
輸送ユニットだけの部隊とか編成して適当に突っ込んでたら良いんだもんな
1つの軍団にドロスだけ配備して、後は全部MSとかな
折角艦船の重要度がうpしたのにな
戦略移動のみ縛れば良いんじゃね〜かとは思うがな…
>>909 乗り換え・合流・3機編成の機体・改良
これらがなければそれで行けただろうけどな
今のままだと何気に相当複雑な管理になる
敵に回して初めてよく分かるジムコマンド宇宙戦仕様の強さ
固い、固いよ
水中型ガンダムの強さにも驚愕する。
そして連邦でやるとグフ重装が堅すぎ。
自軍がジオンだとグフ重装なんて作らないし、使わないもんなー
陸上限定グフ重装縛りプレイでもやってみるか
グフC、基地の守りに使う分にはいいけど、
進攻速度遅すぎるしなぁ…。大量に作る気にはなれん。
でも敵防衛部隊にはしっかり配備されてるから厄介な事この上ない。
防衛専用みたいなMSはけっこうあるよな、素ドムとかジムコマ(陸)とか
前衛をグフB、中/後衛をグフC(機動力うp)でスタックさせると異様な戦いになるよな…
昨日ガンダムOOっての初めて見た。
あんなのがギレンの野望に出てきたらヤダな。
何故ガンダムを厨二病的ヒーローにしちゃうの?
どうせヤルならGガンダム位ぶっ飛んだ設定なら、違う意味で楽しめたのに。
キャラ絵も安彦以外認めぬ。あと巨乳はいらね。ミライあたりで十分だ。
同じ理由で種も大嫌い。
以上チラ裏でした。
ギレンとは歴史軸が違うから出て来ないよ
安心汁!
スパロボには参戦するだろうがなw
流れを切ってまでここに書き込む理由が分からん
00はまだまし
前作に比べたら。。。
925 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/12(月) 23:14:10 ID:YF6QNq7Y
マップ兵器を無くして
エース機をもっと強くしてほしかった
マップは誤算って開発側も言ってるしね
っていうか文字通り計算式がおかしいんだよな
これのMAP兵器
だから弱い
アプサラスのマップ兵器は当たらないが、
ジオングのマップ兵器は当たる
良く分からん
スレ違いですまぬ、アクシズの脅威のスレを見たが、どれもこれもカスタム機マンセーで○○参戦キボヌ
みたいなGジェネ厨が多く吐き気がした、ギレンは量産機が主役と思っている俺には、
あの流れの続編になったらこのシリーズは、もう終わりだなと感じた
そういう意味でももちっとノーマルジムの利便性を上げても良かったかな
931 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/13(火) 14:42:45 ID:28lp5CsZ
そうそう、
あと、山ばかりの地形をどうにかするか、素ドムの山適正あげるかして
素ドムをもう少し使えるようにして欲しい。SS版から常に劣化してる。
で、とうとう、ジャブローくらいしか使えないorグフBの方がましの状況。
グフBの75mmも、ザクマシンガン以下にして欲しい。
グフBの射撃が強すぎ。なぜグフB3が出てきたのか意味不明状態。
ザク(F2型だけど)が0083まで生き残り、
その後ギラ・ドーガまで引き継がれていったのか。
同様にジム〜ジェガンも。
そこをうまくシステム化してくれればいいなぁ。難しいかなぁ。
チラ裏ですみません。
なんか設定厨になったようなのでROMに戻ります。
あ、あげちゃった。すみません。ほんとROMります。
>>929 キャラ重視で機体も専用機使わせて俺TUEEEEE→Gジェネ
効率のいい兵器開発〜量産で名もなき兵士を前線に送り込む俺ゴップ→ギレン
ちゃんと差別化図るべきだよな。そういう点じゃ独占はよくできてるよ。
系譜から機体大幅減で野郎の心をくすぐられなくなったのは痛かったが。
>>933 そういう意味では独戦は正常に戻そうとしたバンダイの意気込みは評価できる。
おそらくSSみたいにガンダムは強くても、所詮一局地戦でしか活躍できない状態(生産制限が適切かも)で
あとはSSみたいに量産機を使わないと、勝てないバランスだったら、今ほどの不評はなかったと思う。
ガンダム一機では戦争は勝てません。じゃあ内政を考えて、どのMSを使えばよいかという思考となりこのゲームの
おもしろさに気付く人が増えたと思う。
系譜は確かに自由度があっていいと思うが、いかんせん、ガンダムが安すぎるのでガンダム量産がまかり通りという極悪バランス
いくらifを楽しむからと言って、あれはやりすぎ、攻略指令書でガンダム量産できますというデータをつければいいというレベルだと思う。
系譜はSLGとは言えんからな
あれをSLGと思ってる奴は
本当のSLGなんてプレイした事がない
肥え厨だろう
十分SLGだよ
大戦略の外孫みたいなもんだ
もしSLGゲー板があったらそこにこのゲームのスレがあるだろ
(笑)
う〜む、SRPGとは言わんけど、「系譜はSLGです」とか言われると違和感バリバリだけどな〜
系譜信者は書き込むなよ
ガンダムは系譜ほど強くなくていいけど
一流パイロットを乗せた時くらい能力をグーンと上げてほしかった
ドムやリックドムはジムキャノンのいいカモだな。
3対3で射ち合った場合、ドム全滅ジム一機も落ちずなんてことがあるから困る
943 :
デザートザク:2007/11/13(火) 22:34:49 ID:w42K0Hjg
『独戦なら適性パイロットがいるから活躍出来る』
言われたのですが私は独戦で陸戦の王者になれますか?
まあでも、専用機に乗せたら接近戦のヒット率は飛躍的に上がるけどね
ドムのバズーカは間接攻撃不可のユニットを削るためのもんだと思ってる。
中距離機体と撃ち合ったらそりゃ負けるでしょ。
>>929 0087以降は量産機の設定が少ないからなぁ。
ZZのエゥーゴともなるとGMIIIしかしないし、オリジナル機体でも出さないと量産機の活躍は厳しいかもしれない。
その点では、汎用と局地戦向けの量産機が一通り揃ってる無印種の世界の方がまだいいかも…。
系譜厨の言い分を聞いた上で、ギレンの後継を作るとして…
・有能キャラが乗ってれば戦術レベルでの勝敗がひっくり返るくらい補正が欲しい
を入れて独戦路線を踏む
アムロ・シャアの能力費をバケモノにする
新兵1桁、無名古参で10〜50、名付き雑魚50〜100、名付き非エース100〜500、名付きエース4桁、アムロ・シャアは5桁
なら、極一部のキャラが補正で勝敗をひっくり返せる
ただし、「補給が十分なら…」って条件は付けないと、ホントにアムロとシャアが居る軍団は何をしても勝てる事になっちまうw
せめて兵糧攻めされたら落ちる位にはしないとフェアじゃない
>>946 それなんてスパロボ?
俺ツェーがしたいなら他にGジェネや色々有るのになんでギレンまでw
それに対する彼らの反論は常に「SDがいやだから」なんだよなー
知るか!って感じだけど
しかし能力値5桁はやりすぎだろうww
スパロボって…
一応、メカの方はSLGっぽい範囲に収めるって前提なんだけど?
ガンダムでも序盤なら飛びぬけた性能だけど、終盤ならゲルググ並みって感じでね
5桁の真意ってのは「強引にMSを機動させて雑魚キャラに比べて数倍の戦闘力にする。ただし補給がある間のみ」って事なんだが?
当然、キャラステータスが何万在ろうが、MSの限界が在るから【シャアinザクT<雑魚inアレックス】にしか為らん
更に言えば【シャアinジオング<雑魚inGMの波状攻撃】だぞ?
MSユニットの性能は系譜のバランスで良いが、
系譜の問題は、ガンダムやジオング等の高性能MSが、
安易に、簡単に量産出来る事だ
そこさえ直して頂ければ良い
アムロランクSのガンダム1機がリックドム3スタック=9機にやられるからな。
ガンダムの世界に基づくリアリズムならこれはありえない事だけど、それが現実では当然なんだよな(文章わかり辛くてスマソ)。
その辺のバランスはスパロボみたいなキャラゲー&局地戦の繰り返しMAPみたいなのではできるけど大局を見る兵器戦略物では難しい。
系譜のユニットバランスをほめる奴って単なるスパロボ厨(小学生レベル)
なんだとしみじみ思う。
いや、Gジェネ厨かな?
俺Tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeしたいだけの幼稚さを感じてしまう。
ところで、斜め前の席で、突然、口をクチュクチュ鳴らしたり
無意味にため息つく気色悪い30すぎたオッサンがいて
イライラしまくってんだけど、どうすればいい?
みんなジャブローでの
ウッディ大尉の言葉を
思いだせ!
ただ系譜を叩きたいだけのお子様が混じってるな
ましてゲームやガンダムの話ですらない事とか
〇〇のスレは〇〇を語るスレであって他を貶すスレではない
これは2chの基本なんだがな
自分が系譜スレで独戦を叩いてる奴と全くの同レベルである事に気付いてくれ
>>942 それは戦略ミスだぞ
キャノン系はメイン武装が2〜3なんだから
奴らと戦うなら接近戦に持ち込むのが道理
ドムのメイン武装は1〜2だから尚更だ
射程1〜2はどちらにも対応できるから便利
砲撃戦すると屍累々のガンキャノン量産型も
プルバップとバルカンしかない接近戦なら怖くない
まぁそれでも奴ら鬼の様に固いが・・・
>>954 何ていってたっけ?
>>955 そうそう、そういうレスが欲しかった
釣りやすいよね、お前らはwww
>>956 自冶厨ってまだいるんだね
絶滅したとオモテタヨ
ただ、何で顔がマッカッカなんだ?
もしかしてと思ってシャア板のスレ見てきた
予想通りだった
ID:9EGyCtpS、ウザイから失せろw
野望→系譜厨VSGジェネ→系譜厨
の争いですな、、、、、
>>954 「ガンダム一機の働きで、マチルダが助けられたり戦争が勝てるなどというほどあまいものではないんだぞ」
シャア板にでてたよw
ウッディ大尉と言えば
被撃墜時の台詞にグリンウッド少佐と同じ台詞があるのが気になるんだよな
収録原稿のミス・・・って事はないか
向こうも見てきたけど、結局みんな新作出るから警戒してるだけでしょ。
俺はPSPが系譜ベースだった時点で新作にも何も期待してないぜ
>>961 「紳士は時間に正確でないとな」?「真摯は時間に正確でない、とな?」
>>963 自分が撃墜された時の
「悔いは無い・・・ 全力で闘った、結果だからな・・・」
たしか全く同じ台詞
独戦が評価されるのはまだまだ先だろうな
地味な渋さに世間はまだ気付いてないようだ
wikiでもボコボコに貶されてるし
俺が評価してるから世間の評価なんて関係ない
俺が満足ならそれでよしだ
単純な格闘や射撃力よりも、指揮能力のほうが大切って気付けば独戦はあと十倍楽しくなる
レビル指揮下のアムロとか、それなりに活躍するし
mk2とかで評価が低いのって、
前作が神ゲーだったから期待はずれで叩かれてるだけなんだよね?
単品で評価すると、そんな悪くないんじゃないだろうかって注文してみた
俺は系譜より独戦の方が軍団制にしろ相性設定にしろ
局地戦省略から、兵器の全体のバランスまで優れてると思う
思考もちょっと賢くなってるしMAPも使ってくるしな
ただ2部を消したのは不味かった
スケールダウンの感じが否めない
オリジナル編では2部の代わりにはならない
売りになってる各キャラに用意されたエンディングも
ほぼ一枚絵とテキストで茶を濁した程度だし
2部が無いからバランスが崩れないんじゃないか
>>969 マイナーなキャラのエンディングは地球か喜ぶ市民達か議会だもんな
2部で登場する世代のMSは万能過ぎてSLG向きじゃないんだよな…
SLG向けのユニットってのは得意不得意が分かれてるヤツなんだよね
汎用タイプならアリだけど、万能タイプユニットはゲームを単調にしてしまう
しかし系譜厨はなんでカスタム機ばっかつかった攻略するんた?
連邦一部でガンダム量産が鉄則とかよく見るが、よっぽど内政のやり繰りがへたなのか戦闘が下手なのか?と疑ってしまう。
確かにジムが出てくるのはプロトタイプガンダムの10ターン後ぐらいで遅いが、別にそのころなら敵もF型あたりだろ、で量産して金タリネーって、なんであせるのか不思議だ
974 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/15(木) 13:18:38 ID:qNuFv4XG
>>972 ていうか万能ってZか宇宙でのキュベレイくらいじゃね?
976 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/15(木) 13:55:54 ID:qhpzJgXh
あれ?自治厨がでてこないぞ?
よっぽどくやしかったのかな?
くやしいのぉwwwwwwwwくやしいのぉwwww
終盤はとりあえずマラサイ、ネモ、ガザCどれか量産すれば何とかなるってことじゃね?