【完全】〜ジオン独立戦争記〜【攻略】 8

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1名無しさん@非公式ガイド
ここはプレイステーション2用ソフト「機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記」
のスレです。

2005年2月17日にジオン独立戦争記+攻略指令書 GUNDAM THE BEST(3,990)として廉価版が発売されました。

【関連スレ】
SS版や系譜(PS,DC,PSP)、SEED版の妄想等の話題は下記のスレで。

ギレンの野望統一スレ64
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/x3/1176750153/
(機動戦士ガンダム)ギレンの野望16ターン目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1180430991/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn30
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1180007714/

【過去スレ】
【完全】〜ジオン独立戦争記〜【攻略】 7
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1166703687/
【完全】〜ジオン独立戦争記〜【攻略】 5 <実質6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1158657975/
【完全】〜ジオン独立戦争記〜【攻略】 5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1146565843/
【完全】〜ジオン独立戦争記〜【攻略】 4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1130680847/
【完全】〜ジオン独立戦争記〜【攻略】 5&3&2&1は下からどうぞ。
ttp://makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?q=%81y%8A%AE%91S%81z%81%60%83W%83I%83%93%93%C6%97%A7%90%ED%91%88%8BL%81%60%81y%8DU%97%AA%81z&andor=AND&sf=0&H=&view=table&shw=100&D=gameover
2名無しさん@非公式ガイド:2007/05/31(木) 18:56:35 ID:7/08HnC7
【情報サイト】
PS,gundam(開発プラン、イベント表等)
ttp://zkaisiki.hp.infoseek.co.jp/sensouki/index.html

ゲームいろいろ情報 >>ギレンの野望 ジオン独立戦争記攻略ページ
ttp://www.suparobofan.com/giren2002/

イカスミネット(データ、小技・裏技)
ttp://www.ikasumi.org/gihren/index.html

mercredi(ユニット解説)
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/mercredi/gihrentop.html

攻略指令書攻略日誌(檄難度攻略プレイ日記)
ttp://minorich.ciao.jp/gundam/

ジオン独立戦争yikotの攻略記(裏技最短攻略等)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~yikot/

キャラED保管庫(ネタバレ)
ttp://members.at.infoseek.co.jp/jobjohn/
3名無しさん@非公式ガイド:2007/05/31(木) 18:57:38 ID:7/08HnC7
ここから即死回避もかねて長文で集めたデータを公開してみる。Ver1.1
「 」は当たっていると思うが、[ ]は正確か自信がない。

情報
敵拠点調査提案は「隣接拠点」にいる[搭乗中人物]が行う。
新兵器調査提案はその直前の戦闘フェイズで「その兵器と戦った人物」が行う。

軍事
階級上昇提案は提案者が被提案者より「階級が高い」ときのみ行う。
[2階級高い場合]の可能性もある。
搭乗兵器強化提案はその兵器と「相性が良い場合提案率がアップする」

生産
兵器には上限が決まっており、その枠を超えて生産しようとすると「相性の悪い人物が」反対する。
相性が「最良の場合」はいくら生産しても反対提案を行わない。
相性が良い兵器に対しては生産提案、量産提案を行う。

開発
研究提案、改良提案はは人物ごとに設定されている「提案発生率」によって決まる。
短縮提案、改良提案は人物と相性の良い兵器に対して提案をすることが多い。

政策
人物ごとに設定されている、「内政値、外交値によって」提案発生率が決まる。

提案の発生
戦闘中の人物は[行わなくなる提案種類がある] 詳しくは忘れました…
フショウチュウの人物は一切の提案を行わなくなる。
除隊反対提案、兵器生産反対提案であっても例外ではない。
4名無しさん@非公式ガイド:2007/05/31(木) 18:59:14 ID:7/08HnC7
格闘武器は士気値によるボーナスで攻撃力が上がる。
計算式だが、どうやら攻略本THE COMPLETEに載っている計算方法では合わない?
忠誠100士気100相性最良の軍団長の元でなら、「1.5倍」の攻撃力になる。
周りを相性の良い人物で囲めば、最大[1.8倍]まで増加する。

ギレン総大将、ハマーン軍団長、ハマーン軍団所属ゴップ軍団員(全員大将)
同じ場所に3人がいた場合、指揮効果はゴップの指揮値、魅力値が適用される。
階級の同じ場合は[ナンバー順]で効果が適用される?
オリジナル編でしか確認していないが、連邦、ジオン編でも通用するならば、
30を大幅に超える部隊をギレンやレビル一人に指揮させることも可能か。

人物の兵器適正がAの場合は100%の能力が発揮されるが、
「Bは90%Cは80%Dは60%(切り捨て)」の能力値で適応される。
ただし、魅力は常に100%発揮される。指揮もその可能性がある。
[NTの場合はNTLV1を射撃値1として計算しているようだった。]

以下攻略本に書いてある有益と思われるデータ

ターン数÷4+30>議会派閥パラメータを満たすとラスト10ターン発動。
ターン数÷4+40≦議会派閥パラメータを満たすとカウント解除。
280ターンに必ずカウントが開始され、290ターン開始時にゲーム終了となるため、
最大ターンは289ターン終了までとなる。
通常プレイで120〜150、激難度で200〜230ターン程度あればクリアできると思われるので、問題は少ない。
ただし、オリジナル編の80ターン開始シナリオは、難易度が高いと間に合わなくなることも。
5名無しさん@非公式ガイド:2007/05/31(木) 19:00:09 ID:7/08HnC7
射撃、格闘命中ボーナス 各スキル×3
射撃回数増加率 射撃スキル×4+NTレベル×4
格闘回数増加率 格闘スキル×5
第2武器追加使用率 各スキル×5
第3射撃武器追加使用率 射撃スキル×2
タックル使用率 格闘スキル×2

武器回数増加率は機体の限界によって制限される。以下が目安。
射撃 5   10   15   20  アムロ
限界 120  140  160  180   200
格闘 5   10   15   20
限界 125  150  175  200

射撃、格闘命中ボーナス 指揮×2
射撃武器追加使用率 指揮×3
格闘武器追加使用率 指揮×2
装甲強化ボーナス 魅力×1
士気ボーナス 魅力×3
追加使用率とは、機体に搭載されている第二、第三武器の使用率のこと。

NT覚醒者
D覚醒 S LV 5 アムロ、ララァ、カミーユ、ハマーン
C覚醒 S LV 4 シャア、シロッコ、クスコ・アル、フォウ
B覚醒 S LV 3 シャリア・ブル
A覚醒 S LV 2 セイラ、イアン・グレーデン
S覚醒LV1 ミライ、レビル、オリジナルキャラクター
6名無しさん@非公式ガイド:2007/05/31(木) 19:00:22 ID:xxhmTN6B
>1
乙であります
7名無しさん@非公式ガイド:2007/05/31(木) 19:01:02 ID:7/08HnC7
IFレベルとIFポイント
難易度によってクリア時にIFレベルが上昇する。
EASY 10 NORMAL 20 HARD 30 VERY HARD 40 SPECIAL 60 ULTIMATE 80 INFINITY 100
EASYとNORMALをクリアしても30になるわけではなく、NORMALの20のみが適用される。
一度でもINFINITYをクリアし、100レベルを獲得すればもう増えることはない。
メカニック図鑑登録 最大245機種 ÷5 MAX49 ムービー登録41個 ÷2 MAX20
キャラクター図鑑登録 最大144人 ÷4 MAX36 ジオン、連邦編クリア時登録各10 MAX20
オリジナル編キャラクター144人 クリアごとに1ポイント MAX144
IF-POINT=IF-LEVEL×200+10000 最大369レベルで83800ポイント
……のはずですが、それ以上のレベルになることもあるようです。

魅力による装甲強化とは
計算式は攻略本によると攻撃力−攻撃力×装甲ボーナス÷100とある。
仮に攻撃力100、魅力を20と1としておく。すると最終ダメージでは80と99となる。
ただし重要なのは、この数値は「攻撃力から切り捨て」となるので、攻撃力2、魅力1の場合でも…
2×1÷100=0.02 2-0.02=1.98 最終ダメージ「1」となる。
         攻撃力↓  魅力→ .1  7  14 17 20
(バルカン系)      2        1  1  1  1  1    ダ
(MS14,15マリーネ)  8        7  7  6  6  6    メ
(GSビーム、ズゴック)12        11 11  10  9  9     I
(ジャイアントバズ)  24        23 22  20  19 19   ジ

参考魅力値 1(最小) 7(ゴップS) 14(士気高揚) 17(レビルS) 20(ギレンS)

攻略指令書とは
公式では映像集&セーブデータ集と名付けられて売られた追加ディスク。
史実編における初心者用、上級者用に設定されたデータ。
全キャラクター総大将クリア済みデータ。SS、PS版含めて画像、映像の視聴等。
高難度、超難度、激難度とは、インフィニティを超える難易度に設定された史実モードの事。
激難度の設定としては、インフィニティ以上の初期内政、初期外交悪化状態でスタート。
全敵キャラクター初期ランクS、ハマーン大将他、強化人間(顔無し)参戦等。
8名無しさん@非公式ガイド:2007/05/31(木) 19:01:56 ID:7/08HnC7
裏技とは
オリジナル編において自軍の編成に必要なポイントが(おそらく)無限になるものの事。
総大将でオリジナルキャラクターを作成し、作成した総大将を外し未選択にしておく。
次にポイントをはじめに作った総大将のポイント以下まで減らさなければいけない。
そのため総大将は高ポイント(例えばALL15)のキャラを作ることをお勧めするが、ALL15でしか行えないわけではない。
(作ったキャラクターポイントが1000程度であった場合、調整が必要なためだ。)
その後でオリジナルキャラクターを総大将に変更した後は制限なくポイントが使えるので自由な編成がおこなえる。
最後に総大将を好きなキャラクターに変え(そのままでもいいが)ゲームを開始する。
失敗するポイントとしては、攻略指令書のオリジナル編Ver.2では使用できない。
(初期ポイントが15万だったり、配下にオリジナルキャラが使えたりするものの事)
>>2のイカスミネットやゲームいろいろ情報、yikotの攻略記に載っているので、
よく分からなければそちらも参考にしていただきたい。
9名無しさん@非公式ガイド:2007/05/31(木) 19:02:42 ID:7/08HnC7
>>1に書かれているSEED版の妄想は下でどうぞ
種版ギレンの野望を妄想するスレ 第二生産ライン
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1157761011/

不具合とか前スレに出た情報とかその辺り
ギレンやレビルも反乱を起こす。忠誠度が隠れているので逆に厄介。
反乱イベント前か、時々は休暇を与えるように。
戦闘後(?)フリーズするとか。PS2の番号が古いほど起こりやすい?
行動を変えてみると良いらしいですが詳しいことは不明。
一週間戦争(序章編)敗北にもイベント有りとのこと。
(サイド3を落とされるのとは別の完全敗北となり、少しだけナレーターが喋ります)

お約束
・sage進行推奨
・コテハン逝かなくていいよ
・荒らし煽りはどがえしです。マターリイコウヨ!
・質問をする前になるべく過去ログや情報サイト等もチェキしてくださいね。
・次スレは流れを見て>>950〜980くらいが適当に
10名無しさん@非公式ガイド:2007/05/31(木) 19:58:07 ID:nU+EldTo
例え>>1であっても、乙の罪は逃れられない!
11名無しさん@非公式ガイド:2007/06/01(金) 19:31:54 ID:4uO1mALp
オリジナル編でガイアとウォルフを同じ軍にして隣接させてみた。
ガイアが壊れた。
12名無しさん@非公式ガイド:2007/06/03(日) 06:07:43 ID:ZWkGOt4i
>>1乙です。
早速質問いいですか。
連邦編でオデッサ攻略が遅れると、ホワイトベース隊がバックレますよね。
参戦した際のメリットは三連星撃破のみですか?核ミサイル処理もしてくれるのでしょうか?
後参戦するとアニメでたりしますか?
エルラン対策で忠誠90以上にしたのですが、ホワイトベースに逃げられたのでこのまま進むかやり直すか迷ってます。
分かる方お願い致します。
13名無しさん@非公式ガイド:2007/06/03(日) 08:25:24 ID:zcjdqvez
>>12
その状態なら水爆はエルランが処理してくれる
だけど3連星の攻撃に注意
14名無しさん@非公式ガイド:2007/06/03(日) 08:31:39 ID:m0iQcCN7
たしかエルランの忠誠が80以上なら核は発射されても大丈夫だったと思う。
黒い3連はどうだったかな?2ターン目に結果がわかるからとりあえずやってみては?
核は戦闘7ターン目なのでで選択に失敗すると悲しいかも。
15名無しさん@非公式ガイド:2007/06/03(日) 09:15:58 ID:ZWkGOt4i
>>13-14
ありがとうございます。
続きやってみます。以前のプレイで核に主力潰されて勝ち戦が逆転されたので気になって進めなかったんです。
敵が強いのは戦闘が面白くなるから良いのですが、アレは余りに理不尽すぎw
ホワイトベース隊参戦は次回頑張ってみます。
16名無しさん@非公式ガイド:2007/06/03(日) 09:46:35 ID:UYsOkQ4i
WB隊がスルーした場合、三連星の攻撃は受ける。
自軍の10%だか15%だかがランダム消滅だったかな?
被害はペガサスやミデアにも及ぶので、搭載機は降ろさないと悲しい事に。
17名無しさん@非公式ガイド:2007/06/03(日) 10:05:34 ID:APzSxp7n
>>16
あるあるw
ぺガサス級にユングとヤザンが乗る陸ガン搭載してたら次のターンで消された・・・
18名無しさん@非公式ガイド:2007/06/03(日) 16:08:18 ID:zcjdqvez
>>16
オレなんて主力満載のビックトレーがおちた
19名無しさん@非公式ガイド:2007/06/03(日) 19:10:20 ID:bTZthuMQ
やっとアルティメットクリアーしてIFポイントがたまり、テム以外出た。いつもeasyでヌルプレイしてたから疲れたw
次は連邦軍でMS無しプレイをするかw
easyだと意外と楽だから、normalでやるかな…
20名無しさん@非公式ガイド:2007/06/05(火) 21:04:52 ID:THQjKVvv
ちょっとくらいはハプンあった方が楽しいけど、
主力満載の落とされるとキツイよねw
21名無しさん@非公式ガイド:2007/06/05(火) 21:08:51 ID:9OujNvmW
Ps1のとちがって戦艦1隻だけとかで単独行動できないのがなぁ〜
22名無しさん@非公式ガイド:2007/06/06(水) 16:08:10 ID:1oPmLrdP
MSとかを一々配備するのがメンドウなんだが、何かコツある?
23名無しさん@非公式ガイド:2007/06/06(水) 16:08:44 ID:ztOx1fr0
いやその配備するのが楽しみなんだがな俺は
24名無しさん@非公式ガイド:2007/06/06(水) 16:30:21 ID:1oPmLrdP
>>23 そうかぁ 俺も楽しくなるよう頑張ってみるかな
25名無しさん@非公式ガイド:2007/06/06(水) 20:05:21 ID:AO4lxlov
攻めるとき以外は常に配備しておく必要はないかと
敵が攻めてきたときだけ配備して防衛すれば良いだけだし
26名無しさん@非公式ガイド:2007/06/06(水) 23:36:48 ID:Z8bAORDf
攻略本がファミ通と電撃プレの2種類あるっぽいんだけど、
どっちがおすすめ?

詳細なデータと、知ってると得するマル徳情報などはどっちが良く載ってるんだろうか?
27名無しさん@非公式ガイド:2007/06/07(木) 08:33:41 ID:FmOM9+MS
だんぜん電撃プレのほうがいい。
ファミ通のほうは相性表がのっていない。
28名無しさん@非公式ガイド:2007/06/07(木) 12:30:35 ID:1WrTN/0m
ファミ通は
連邦編の最初にハワイじゃなくて北アメリカ上空を攻略しろと書いてあった。
EASYでやってみたらサイクロプス隊にティアンム艦隊が全滅した。

本にはピケットしかないから楽勝とかいてある
29名無しさん@非公式ガイド:2007/06/07(木) 13:41:00 ID:jp8d+YgA
いくら守りが薄いとはいえ、
まだ攻略できない地点の降下ポイント取っても
あまり意味ないような・・・。

むしろ終盤で敵軍団を分散させるためにも、
放置しても支障のない降下ポイントは残しておく。
降下ポイント全部取ってしまうと、青葉区に10軍団とか集結しててイヤン。
30名無しさん@非公式ガイド:2007/06/07(木) 13:43:20 ID:huuRzRgP
このゲームは○○攻略作戦ってのがでるの遅すぎてこまる、隣接してるエリア取ったら即発動できるようにしてほしかった
PS1のはがんがん進行できたんだけどなぁ
31名無しさん@非公式ガイド:2007/06/07(木) 15:26:35 ID:G4Tu5DK9
オリジナル編やればいいじゃん
ストーリーモードでイベント無視していきなりアバオアクーとか落ちたら萎え
32名無しさん@非公式ガイド:2007/06/07(木) 20:54:47 ID:eFznC72p
買ったばっかりで最初の方だけど北アメリカ攻めるやつ難しいわ…(>_<)
33名無しさん@非公式ガイド:2007/06/07(木) 20:56:53 ID:huuRzRgP
内容はZまででいいから新作でてほしいわ〜久々にやろうとしたらps2そのもがおしゃかですた
34名無しさん@非公式ガイド:2007/06/07(木) 22:49:14 ID:a5rODh7Q
>>27,28
サンクス。電撃プレの買うわ
35名無しさん@非公式ガイド:2007/06/08(金) 00:51:17 ID:LkoLbBBo
>>33
レンズクリーナー使ったら復活するかも
あとは何回かCD出し入れしてるとそのうち動く可能性も
すでにやってたならスマソ
36名無しさん@非公式ガイド:2007/06/08(金) 02:25:26 ID:XDuWK6Fs
優しすぐる
37名無しさん@非公式ガイド:2007/06/08(金) 18:40:48 ID:UMjD20oD
全 ジ オ ン 公 国 国 民 が 泣 い た
38名無しさん@非公式ガイド:2007/06/11(月) 02:58:22 ID:3ZaIcO49
ジオン激難易度初プレイ。ザクが、紙クズのように墜ちまくるョ・・・(´・ω・`)ううっ 連邦めがっさ強いよ・・・(:_;)
39名無しさん@非公式ガイド:2007/06/11(月) 14:37:50 ID:Cz4yPhD0
難易度が高いジオン編は最初の降下作戦が一番しんどい気するね
コムサイの回復を上手く使えるかだな
40名無しさん@非公式ガイド:2007/06/11(月) 17:06:13 ID:9eCYz7iO
ザンジバル開発してからじゃないの?
高難易度はやったことないへたれなんで知らんけどw
41名無しさん@非公式ガイド:2007/06/11(月) 19:55:07 ID:3ZaIcO49
>39
やっぱ、速攻じゃないとダメなの?
>40
そう思ってヒキ篭りしてたら、グラナダ・ソロモンにアレックス*25の大群が・・・(ザク*80でなんとか迎撃したが・・・ほぼ全滅)
オデッサ上空にはガンダム6軍団120も・・・(涙)
今夜、青葉区で刻の涙をみそうだw
42名無しさん@非公式ガイド:2007/06/12(火) 00:50:46 ID:DskvzRfJ
>>41
それでもジッコが・・・ジッコがいれば何とかしてくれる!!
43名無しさん@非公式ガイド:2007/06/12(火) 03:36:55 ID:5bh0IsBA
相手の数が揃わないうちに速攻プレイの方が簡単な気はする
ザンジバル開発してから降下作戦みたいな遅攻プレイしてないからよくわかんないけど
44名無しさん@非公式ガイド:2007/06/12(火) 08:16:21 ID:UyAt91GB
どのシナリオでも 289ターンで強制糸冬了?
45名無しさん@非公式ガイド:2007/06/13(水) 18:20:25 ID:eRRpNkjl
ジオンでキリマンジャロ攻略中に、マドラスから敵援軍が来た。
マドラスからの進入口は海上のみ。
で、到着した61式戦車がいきなり海岸線沿いに布陣。
輸送機はどこにもいない。
おまえらどうやって上陸したんだ?

確かに自軍エリア内は輸送機なくとも移動できるが、
最寄りの陸地に勝手に上陸するのは卑怯だ。
初めてこんな現象に出会ったが、よくあることなん?
46名無しさん@非公式ガイド:2007/06/13(水) 18:39:19 ID:zr4yntSJ
>>45
あるよ
自軍でも出来るし
ハワイなんかだと孤島にぽつんと部隊が現れたりする
47名無しさん@非公式ガイド:2007/06/13(水) 20:57:21 ID:i6e62upW
連邦のマドラス攻略で、海上ルートから攻め入った部隊が上陸後にキリマンジャロから来た
大部隊に包囲されてフルボッコされた。
48名無しさん@非公式ガイド:2007/06/14(木) 06:42:21 ID:xDmEfpyM
>>45,46
やっぱそうなんか。
到着したのが戦車だったから被害は少なかったけど、
陸ガンとかだったら挟み撃ちでやばかっただろうな。
49名無しさん@非公式ガイド:2007/06/15(金) 00:40:12 ID:TFW+qh4y
IFレベルがとうとう299なった。
隠しキャラもMSもずっと出てこないけど、
300になったらまさか何かあるんだよね?
50名無しさん@非公式ガイド:2007/06/15(金) 08:21:04 ID:/q03MmWG
涙が出てくる
51名無しさん@非公式ガイド:2007/06/16(土) 02:52:08 ID:5TtZoKJy
コムサイは作れないの?全部処理してしまった…
52名無しさん@非公式ガイド:2007/06/16(土) 06:07:42 ID:lLRmo0B5
>>51
ムサイから分離する
53名無しさん@非公式ガイド:2007/06/16(土) 07:41:07 ID:5TtZoKJy
ありがとうございますm(__)m
54名無しさん@非公式ガイド:2007/06/16(土) 10:54:55 ID:xsH5sCwa
今試せないから正確にはわからんが、
戦闘終了時には分離状態を戻されるかも
つまり、編成画面までコムサイ状態で残せなかったような。

あと、sageようね。

55名無しさん@非公式ガイド:2007/06/17(日) 12:44:58 ID:wFeyUpEu
やっとクリアー!!
56名無しさん@非公式ガイド:2007/06/17(日) 14:58:47 ID:a/On1Qr+
クリアおめ。
難易度上げたり、イベント進行変えてみたり、オリジナル編やったりと
長々と遊べますよ。
レッツ次の週
57名無しさん@非公式ガイド:2007/06/17(日) 16:37:06 ID:wFeyUpEu
いやニューヤークまでやっとクリアーしたってことですf^_^;やっとコツがわかってきましたわ。
58名無しさん@非公式ガイド:2007/06/17(日) 17:14:54 ID:DrAL9s6M
開発したばかりの土台とザクJ型が戦闘終わって編成画面になっても合体したままだった。
なんかのバグらしい。
フリーズするのが怖くて即刻破棄した。
ジリ貧でアレ一個小隊でも貴重な戦力だったのにorz
59名無しさん@非公式ガイド:2007/06/17(日) 17:21:46 ID:Ml+sQYEq
>58
もったいない(´・ω・`)
60名無しさん@非公式ガイド:2007/06/17(日) 17:57:04 ID:90P6yjrQ
>>58
え?どういうこと?
61名無しさん@非公式ガイド:2007/06/17(日) 23:02:28 ID:zq6/q59m
みんなは土台と合体なんてさせてんの?
PS1の頃に一度だけ撃墜されて以来、土台の製造すらしてないや…
J型やグフなら移動可能な距離も問題無いと思うけどなぁ
62名無しさん@非公式ガイド:2007/06/17(日) 23:26:39 ID:FP1/9iqw
独戦ではドダイ+ザクとか使うことは滅多に無いな…
合体・分離で耐久度が戻るとか在ったんで少しは使えたけど…
63名無しさん@非公式ガイド:2007/06/17(日) 23:32:31 ID:AKw06yvn
自分はドップ作らないので
アッガイとかズゴッグがまだいない時に
海上に逃げたミデアなんかを落とすのに使ってる

あと、補給線の通ってない山を越える時とか
64名無しさん@非公式ガイド:2007/06/18(月) 05:56:57 ID:0eICLOKJ
>>63
土台+ザクJ型はあれば便利かもしれないけど消費高そうだからなあ・・・
資源も高いしドップで良いやと俺は思う
65名無しさん@非公式ガイド:2007/06/18(月) 11:59:52 ID:nASaGnmx
独占では特に合体する必要性は無いな
前作での異様な活躍ぶりも萎えるが、全く無意味になるとそれはそれで
66名無しさん@非公式ガイド:2007/06/18(月) 12:23:52 ID:PE6LFFJt
ジオン公国国民はワガママだな
67名無しさん@非公式ガイド:2007/06/18(月) 16:55:02 ID:vL36q38I
PS2独立戦争記のIF-LEVEL上げで質問です。(現在152)
シナリオ難易度special未クリアの状態でオリジナル編の難易度をspecialに
設定してクリアした場合、INFINITY出現&IF-LEVEL上昇しますか?
あと、
>7 オリジナル編キャラクター144人 クリアごとに1ポイント MAX144
の詳細をご教授くだしあ。自軍に参加したキャラ分上がるのかなと思って、
フリーシナリオ:裏技アリ+EASYでキャラ30人加えてクリアしたけどIF-LEVELあがらなかったので
68名無しさん@非公式ガイド:2007/06/18(月) 17:45:56 ID:sNyzBw2b
>>67
>INFINITY出現&IF-LEVEL上昇しますか?
するようです(自分で試した事は無いです)

>オリジナル編キャラクター144人 クリアごとに1ポイント MAX144 
これはキャラ別のオリジナル編エンディングを見ることで増えます
シナリオや難易度はどれでも良いのですが、大将にしたキャラのみがクリアになります

大抵の事はテンプレに紹介されているサイトに載ってますので、
また質問がありましたらその前に一通り見て回る事をオススメします
ガンガレー
69名無しさん@非公式ガイド:2007/06/18(月) 18:04:51 ID:vL36q38I
>68 サンクスです
つい先ほどキャラ144人の詳細についてテンプレサイト内にて発見しました。
それぞれ総大将にして144回クリアは・・・orz
とりあえずspecialクリア目指します
ガンガルーヽ( ・∀・)ノ
70名無しさん@非公式ガイド:2007/06/18(月) 18:27:10 ID:sNyzBw2b
>>68
>大将にしたキャラのみがクリアになります
これ大将でなくて正しくは総大将ですね。
偉そうに失礼しました。
71名無しさん@非公式ガイド:2007/06/18(月) 19:42:55 ID:dBjAWT71
>>69
ガンガレ
実のところ俺も昨日ジオンでスペシャルクリアしたとこ
最初の降下作戦がきついけど、後は慣れもあってかそれほど難しくは感じなかった
クリアターンもノーマルでクリアしたときより数ターン早かったし。

インフィニを何でクリアしようか今悩んでるとこ。
オリジナルやったこと無いからチャレンジしてみるかなー。

72名無しさん@非公式ガイド:2007/06/18(月) 21:38:55 ID:dcFyjdVM
IFポイントが少ない時のインフィニティが
一番やり応え有って面白い時期だよな

ポイントが全然なくてシャアズゴックとかしか配備できない状況
73名無しさん@非公式ガイド:2007/06/20(水) 01:04:04 ID:R6wH8WR7
士官の数とか部隊の数って増えないんですかね?イベントでどんどん減っていってしまう…
74名無しさん@非公式ガイド:2007/06/20(水) 07:56:00 ID:B7Ut0TAh
本編か?
選択肢でいくらかは回避できる
オリ編なら減ることはまずない
増やしたいなら離反工作して流れてくるのをマターり待つしかない
75名無しさん@非公式ガイド:2007/06/20(水) 10:54:07 ID:e1fVzqYv
部隊の数は軍団長が昇進すれば3部隊ずつ増えてくぞ!
76名無しさん@非公式ガイド:2007/06/20(水) 11:29:29 ID:R6wH8WR7
ありがとうごさいます!選択肢全部YESにしてたらどんどん減っていってしまって…あと離反工作のコマンドはどこにありますかね?昇進の条件とかもあるですかね?m(__)m
77名無しさん@非公式ガイド:2007/06/20(水) 11:51:22 ID:zNHTua5/
>>76
離反は一回クリアすると出てくるオリジナル偏限定
昇進は活躍したパイロットがいれば軍事の部下提案に出てくる
78名無しさん@非公式ガイド:2007/06/20(水) 13:35:44 ID:cVeCCiaS
初回プレイなら選択肢は好き勝手に選んでた方がおもろいよ
うはw死んだw とか言いながら盛り上がれるから
79名無しさん@非公式ガイド:2007/06/20(水) 13:41:08 ID:R6wH8WR7
ありがとうございます!サイクロプス隊のイベントでかなり死んだ…(>_<)
80名無しさん@非公式ガイド:2007/06/20(水) 15:39:00 ID:7MsmLYkR
>>79
シュタイナーやミハイルが死ぬのは痛いからな・・・

でもそのお陰で成長したバーニィとアレックスが手に入るから問題ないさ!
81名無しさん@非公式ガイド:2007/06/20(水) 20:02:58 ID:R6wH8WR7
いろいろ聞いて申し訳ないんですが例えばある部隊の士官を別の部隊に移す時は一度除隊させればいいんですかね??
82名無しさん@非公式ガイド:2007/06/20(水) 20:18:10 ID:8t1yXKre
ああそうだよ

でも
>>4に書いてる
忠誠100士気100相性最良の軍団長の元でなら、「1.5倍」の攻撃力になる。
周りを相性の良い人物で囲めば、最大[1.8倍]まで増加する。

もけっこう重要な気もする
83名無しさん@非公式ガイド:2007/06/20(水) 22:58:15 ID:R6wH8WR7
なるほど!そこまで考えてなかったですわ。勉強になりましたm(__)m
84名無しさん@非公式ガイド:2007/06/21(木) 07:48:57 ID:5EWJXylX
コンプリートガイドの命中やダメージ計算式に
反応や耐久の修正値が入ってないんだけど、
この2つの能力値ってどのあたりにどんくらい影響するんだ?
耐久が高いと負傷後の復帰が早いとは聞いたことがあるんだけどそれだけ?
85名無しさん@非公式ガイド:2007/06/21(木) 14:43:42 ID:sg+tBAY5
ジオンでやった時
カリフォルニアからジャブロー攻撃できるんだけど
上空を全部制圧してたらジャブローに敵が貯まって
30VS120ぐらいになって無理なんだな

失敗したよ
上空を制圧するのは後でも良かったんだな
86名無しさん@非公式ガイド:2007/06/21(木) 16:25:31 ID:JnySjQTY
別に無理じゃないよ
87名無しさん@非公式ガイド:2007/06/21(木) 16:41:13 ID:4nsvQf2O
>>85
地上ルートからもれた部隊は全て降下。
どんなに敵が溜まっても、数で押し潰す。
戦いは数だよ 兄貴
88名無しさん@非公式ガイド:2007/06/21(木) 17:29:08 ID:QOf+FPXm
アムロをSランクまで育て、射撃20、NTレベル5にし
限界値200%のアレックスに乗せ、専用機ゆえ+50%の
限界値250%にするも

攻略本に書かれている射撃や格闘攻撃の計算式によると
パイロット搭載補正は仮に射撃20・NTレベル5の最大であった際
攻撃回数の増加は二倍、200%まで

つまり機体の限界値が200を超えても
パイロットの能力が付いてこないため
それ以上は意味がないという事なのかな?
89名無しさん@非公式ガイド:2007/06/22(金) 21:51:08 ID:VVn1kt+W
そんなに拘らなくても…
戦いは数だよ兄貴!
90名無しさん@非公式ガイド:2007/06/23(土) 08:56:33 ID:F2OZDVhg
そうは言っても一部隊最大30だし…
木馬やザンジバルなしの降下は掛け捨て保険みたいな消耗だし…
91名無しさん@非公式ガイド:2007/06/23(土) 09:28:02 ID:/pNgowTS
>60
本来、戦闘終わって編成画面に戻ったら、土台とソレに乗ってた機体は勝手に分離されるはずなのに、ドダイ+ザクJ型になったままだったのさ。
本来ありえない状態のままゲーム進めてたらバグるんじゃないかと不安になった。
92名無しさん@非公式ガイド:2007/06/23(土) 11:11:11 ID:TvcXwQS5
>>90
特に軍団長のいない第11、12軍の弱さは酷いものがあるな
93名無しさん@非公式ガイド:2007/06/23(土) 11:24:13 ID:LAcArtub
自分は11軍はヘルシングに任せて、部下にハザードを付けてるな
降下空域の警備ぐらいしかやってないが

12軍はシャアのために空けとく
94名無しさん@非公式ガイド:2007/06/23(土) 12:10:54 ID:dCrq/Dmg
>>87
1回目のジャブロー攻めは大気圏から降下出来ないんだよ
キャリフォルニアからの1ルートのみ

そこでクリアしたいんだけど敵が貯まって貯まって・・・
95名無しさん@非公式ガイド:2007/06/23(土) 12:55:08 ID:tb6AU5FI
>>94
電撃の攻略本には
絶えず部隊を送っとけば勝てるって書いてた気がする。
96名無しさん@非公式ガイド:2007/06/23(土) 15:04:58 ID:jvcoKzqG
ズゴックを海に逃がして増援到着まで時間を稼ぐ。
97名無しさん@非公式ガイド:2007/06/24(日) 00:26:14 ID:5aXTSbMI
>>96
囲まれて伸びきった補給線を断たれてフライマンタにじわじわ嬲り殺しにw
98名無しさん@非公式ガイド:2007/06/26(火) 02:26:38 ID:OOV7OlyB
先行部隊に大量のドップを出して、爆撃機を叩く
その後おもむろに、潜水艦からモビルスーツ部隊を投入する
と、やらないと独立軍ハワイとかは攻略できんよな
99名無しさん@非公式ガイド:2007/06/26(火) 22:43:06 ID:36IqMkhx
>>98
ドップ送るより最初からズゴック、ハイゴッグを送った方が手っ取り早くない?

補給線を確保しつつ爆撃機、水中のMSの殲滅→後続の主力が上陸するポイントの確保
→主力部隊の上陸、突貫がマイプラン
100名無しさん@非公式ガイド:2007/06/26(火) 23:23:16 ID:L+bri1h+
ハワイ独立で戦々恐々と攻め込んだら【ザンジバル20隻in宇宙専用MS×6】とか在ったけどねw
101名無しさん@非公式ガイド:2007/06/26(火) 23:36:25 ID:TPm9ePN2
ずいぶんと大きなMSだね
102名無しさん@非公式ガイド:2007/06/26(火) 23:57:32 ID:jibg3Bhk
またそのネタかw
103名無しさん@非公式ガイド:2007/06/27(水) 01:10:56 ID:7JyfpjE9
シャアゲルがあっさり墜ちた。。。
104名無しさん@非公式ガイド:2007/06/27(水) 01:17:42 ID:kZx5rltA
それが普通だ、このゲームでは
105名無しさん@非公式ガイド:2007/06/27(水) 06:11:45 ID:MhIZbgCf
ジオンでやった時どういうルートでいくと最速でクリアできるんだろ?
ホワイトベース1回も追いかけなければいいのかな?
106名無しさん@非公式ガイド:2007/06/27(水) 09:11:09 ID:dfkBM0PU
>>105
人材が減るだけで最速も何も無いんじゃね?
107名無しさん@非公式ガイド:2007/06/27(水) 11:28:07 ID:oRFIrvEx
ターン数固定イベントがあるから、史実モードだと最短には限度があるが…
攻め込める様になったら即攻め落としていくとWBイベントの有無に関わらず最速でない?
108名無しさん@非公式ガイド:2007/06/27(水) 18:00:37 ID:7lo9nHgS
ジオンならジャブロー降下作戦成功が最短じゃね?
109名無しさん@非公式ガイド:2007/06/27(水) 21:02:14 ID:oRFIrvEx
ターン数固定で起きる「ベルファスト戦」の55ターンまでは削り様が無いから…
最低限
 ベルファスト攻略
 ソロモン防衛戦
 ルナツー攻略戦
 ジャブロー攻略戦
が必要やね
移動を考えると60ターンは切れないと思う
70ターンは切れるけど、65ターンは至難かな…
110名無しさん@非公式ガイド:2007/06/27(水) 22:06:51 ID:MhIZbgCf
シャアを偵察に出してたら

ベルファスト攻略
 ↓
ジャブロー攻略戦

になるじゃん
111名無しさん@非公式ガイド:2007/06/29(金) 00:37:23 ID:+E/43mAe
はぁ…、改良マンドクセ
112名無しさん@非公式ガイド:2007/06/29(金) 08:32:46 ID:t4J4Gdys
改良せんでもいいじゃん。
アレだったら主力の燃料5で終わり。
113名無しさん@非公式ガイド:2007/06/29(金) 13:49:36 ID:Qkhlpmb1
改良するぐらいなら1つでも技術レベル上げる方がいいよねぇ〜

下位機の+9より
上位機の+0
114名無しさん@非公式ガイド:2007/06/29(金) 16:01:00 ID:7/mC6soA
改良は、ホントめんどいなぁ(´〜`;)
やるとしても、指揮官用MSの燃料増やすだけでいいし、それ以外はメリットないし(´・ω・`)
115名無しさん@非公式ガイド:2007/06/29(金) 16:53:04 ID:fDe5Jvns
改良は高難度や縛りプレイで真価を発揮する。
特に連邦高何度では砂Uですら紙のようにおちる。
116名無しさん@非公式ガイド:2007/06/29(金) 18:26:58 ID:VMJfTCUZ
>>114
メリット?
0324で改良すれば装甲そのままで移動力+1になるじゃないか!!
117名無しさん@非公式ガイド:2007/06/29(金) 23:54:49 ID:BkK6us3X
主力量産MSの燃料+5出力+4で充分だろ
んで後は物量勝負
118名無しさん@非公式ガイド:2007/06/30(土) 02:25:38 ID:gCR4wNFS
高難度プレイのほうが改良ほとんどしないなぁ
改良に使う開発コストが勿体無いのと生産に必要な資源が増えるのが地味に痛い
誰もが言ってるように結局戦いは数だよアニキー
119名無しさん@非公式ガイド:2007/06/30(土) 03:28:54 ID:Ia/ubpbS
主力ユニットの改良は極力行うようにしてる。
機体毎に改良プラン練ってる時間が楽しいんだ。
120名無しさん@非公式ガイド:2007/06/30(土) 07:11:29 ID:oFPT3hVl
まぁ改良する前にクリアしちゃうよね
順調にいけば
ジオンならギャン・ゲルググの初期が完成するぐらいでクリア
連邦ならジムスナイパーを量産し始めたところでクリアしちゃうし
121名無しさん@非公式ガイド:2007/06/30(土) 18:52:42 ID:AMGJhPtq
難易度上がると、改良してる暇がないように思うのね。
高性能指揮官機だけ、【4005】にするのね。
あとは、コスト余ったときに部下提案で燃料あげるだけで十分なのね。
装甲上げても、運動下がれば余計に被弾するし、格闘が当たりにくくなるように思うのね。
量産機は、安くて燃費が良いのが一番なのね。
結局、戦いは数なのね。
122名無しさん@非公式ガイド:2007/06/30(土) 21:30:12 ID:0h5tKY2w
所詮、自己満の世界。改良してもしなくても数さえ揃えば勝てるからね。
123名無しさん@非公式ガイド:2007/07/01(日) 04:17:06 ID:AfHp+7gc
改良して増える分の生産コストの分、生産数を増やした方が良かったりするしな…。
物量で代用の効かないファットアンクルの耐久やザクフリッパーの燃料なんかは強化するけど。
124名無しさん@非公式ガイド:2007/07/01(日) 07:37:43 ID:KmW9YndW
流れをぶった切るが
早さに定評のあるスレッガーさんがソロモン攻略のとき2、3フェイズ目には囲まれて落とされて
特攻イベント見たことないんだけどどうすればいい?
125名無しさん@非公式ガイド:2007/07/01(日) 10:53:58 ID:7M2RSCee
スレッガーの特攻イベントなんかあったんだw
126名無しさん@非公式ガイド:2007/07/01(日) 11:59:07 ID:+HawNARq
こっちが突っ込めばスレッガーさんは突っ込まない
127名無しさん@非公式ガイド:2007/07/01(日) 12:21:47 ID:EwqIR6OB
ホワイトベース隊アホだからな
あそこでホワイトベース隊生き残らせるのは難しいよ
まぁ何とか頑張ればいけるけど
128名無しさん@非公式ガイド:2007/07/01(日) 16:19:29 ID:KmW9YndW
移動力の高さをいかして一マス先に出るように一緒に突っ込んでくれたわけだが
とりあえずなんとかがんばってみる
129名無しさん@非公式ガイド:2007/07/01(日) 23:28:26 ID:TDDwsZ4a
WB、ガンダム、ガンキャノン、コアブースターを
装甲5まで改良すればWB隊はあまり突っ込まなくなるんじゃね?
130名無しさん@非公式ガイド:2007/07/02(月) 22:35:26 ID:3oD3kloy
後にひびく感じしね?
まぁ、イベント見たら糸冬了すれば良いんだが…
131名無しさん@非公式ガイド:2007/07/03(火) 11:33:03 ID:f3zuofQj
後に響くっても青葉区でWB隊は強制解散だし、その頃にはG-3やアレックス、
量産ガンキャが開発されてるだろうからそれほど困らんだろう
132名無しさん@非公式ガイド:2007/07/03(火) 20:33:16 ID:qxG/xsx0
後に響くってより
クリアしてもなんか満足しないみたいな
心残りにはなる
133名無しさん@非公式ガイド:2007/07/04(水) 08:47:52 ID:/OXRXQ+o
何をグダグダ言ってるのかは知らんが、要するに敵に隣接させるから悪いのであって
とにかく壁作りまくってひたすら耐えまくってたらイベントは発生するんだけどね
134名無しさん@非公式ガイド:2007/07/04(水) 08:51:15 ID:SgniChFQ
しかしWBの装甲*5は流石に痛い。
ペガサスはあるが、漏れは地上戦軍団の旗艦はWBと決めてる!
まぁ、チラシ裏だが…
135名無しさん@非公式ガイド:2007/07/04(水) 09:29:48 ID:mxW0/E8G
移動力の関係で改良無しだとコアブースターの前になかなか出られないんじゃね?
戦い方が悪いんだろうが
136名無しさん@非公式ガイド:2007/07/05(木) 18:30:29 ID:W9jyS+mx
>>134
旗艦だからこそ沈んではならない。→装甲、物資改良だと思う
旗艦は最前線で戦うより少し後ろで指揮に専念汁!←俺の偏見
137名無しさん@非公式ガイド:2007/07/06(金) 00:30:27 ID:rB/FmDPm
ビグザムのマップ兵器って任意した部隊には
めちゃくちゃよく当たるんだね
一気に10部隊くらい全滅したw
自分でビグザム使う分には全然当たらないのに…
138名無しさん@非公式ガイド:2007/07/07(土) 00:20:48 ID:GktqLbDV
ひとつ聞きたいんだけど
ジオンでやった時にソロモン防衛の時に4ターンで敵を全滅させたらソーラレイのイベント起きない?
139名無しさん@非公式ガイド:2007/07/07(土) 00:36:44 ID:+GHUZco3
>>138
また攻めてきて、発動するよ

あとソーラーシステムな
140名無しさん@非公式ガイド:2007/07/07(土) 00:57:02 ID:FQmq5RCP
>>138
防衛作戦を発動して、ルナ2⇔ソロモン間の2つの侵攻ルートへ
迎撃部隊を送れば万事解決だ
141名無しさん@非公式ガイド:2007/07/07(土) 01:10:10 ID:GktqLbDV
おぉ迎撃って手段も有ったな
でも迎撃ってメリット少ないからなぁ
142名無しさん@非公式ガイド:2007/07/07(土) 01:16:53 ID:WipP/Mut
迎撃はジオンのソロモン防衛でビグザム開発終了してないときに
寄せ集めの部隊を送って時間稼ぎしたときぐらいだ
143名無しさん@非公式ガイド:2007/07/07(土) 01:23:11 ID:FQmq5RCP
オデッサ防衛をマ様に委任しても侵攻ルートへ迎撃
 →マの忠誠値を下げずに且つ核を使用しないので中立勢力からも批判されない

ソロモン防衛も次男に委任するも侵k(ry
 →次男の忠誠値を下げず且つ戦死もしない。ソーラで部下も負傷せずに済む

いいトコだらけじゃね?
144名無しさん@非公式ガイド:2007/07/07(土) 11:44:25 ID:wTLUiPNQ
トリアーエズ一機に対して全力でソーラレイ撃って来るギレン様とかな
145名無しさん@非公式ガイド:2007/07/08(日) 01:29:23 ID:gHDIQ9bV
ヤバス…
フリーシナリオのベリーハードを堪能中なんだが、グラナダでラコックが反乱、そのまま引きこもり続けて12軍団266小隊(内MSは194)まで膨れ上がり、手が付けられん…
一応グラナダ周辺の地域は、がら空き状態にして兵力の分散を狙ってはいるのだが、全く動かん…

ちなみに奴らの技術レベルはオール15。現ターンは160。
どうすんの俺?
戦略MAPの棒グラフが棒じゃなく、どでかいキューブになってるョ…(T_T)
146名無しさん@非公式ガイド:2007/07/08(日) 02:26:27 ID:17w06fD1
ギャンでもゲルググMでも何でもいいから量産して攻めればいいじゃない
ビーム撹乱膜まいておけば戦艦の砲撃やビームは無効化できるんだし。

てかそのどでかいキューブを削いで細長い棒にしていく過程が面白いじゃないか
147名無しさん@非公式ガイド:2007/07/08(日) 02:38:30 ID:dLTYcKf2
>>145
まぁ、ガンガレw
148名無しさん@非公式ガイド:2007/07/08(日) 03:07:00 ID:13RkyGu8
そのデータ譲ってくれ
やりがいありそう
149名無しさん@非公式ガイド:2007/07/08(日) 08:04:27 ID:gHDIQ9bV
>>146
兵器、連邦なんだよね…
宇GM武装B*3を壁にして、量キャノン*2+パブリクメインでの配備はしているけど、奴らギャンMの前に宇GMが紙の様だぜ!
鏡使うか…
150名無しさん@非公式ガイド:2007/07/08(日) 11:34:31 ID:HKKK0XFv
>>149
ジムスナ2、量産ガンキャ大量配備で突貫するしかないな
151名無しさん@非公式ガイド:2007/07/08(日) 12:15:12 ID:2S80D1Et
>>145
ちょwwww
面白そうwww
俺にもそのデータ譲って欲しい
PSのデータ、PCに吸い出すツールとかあんの?
152名無しさん@非公式ガイド:2007/07/08(日) 18:42:06 ID:/cD0eDCc
連邦軍将兵ならやる事は一つだ、物量で押し潰せ

しかし凄く面白そうだな、データ欲しいw
153名無しさん@非公式ガイド:2007/07/09(月) 22:20:57 ID:bPesYT3I
>>145
ジャミトフでティターンズプレイしているときに似たようなことになったことがある。
敵をあらかた宇宙に駆逐して残るはギレン軍のソロモン、ア・バオア・クー、グラナダ、サイド3、というところで
トワニングがグラナダで反乱軍を結成。事前に滅ぼしたレビル軍の人員とギレン軍の人員ほとんどを引き込んで
士官数91名とかいうありえない数に。
月都市と仲が悪かったもんで、すぐに叩き潰しに行くこともできず、
ア・バオア・クーを落とした頃にやっと月都市に通行許可をもらって、
攻め込める体勢を作ってから偵察してみると、すでに部隊数200オーバー。
こりゃダメだってことでサイド3本拠地のギレン軍を潰してから腰をすえてかかった。
最終的な部隊数は防衛部隊も合わせて260くらい。
連邦とジオンの勇将、エースパイロット達多数が有象無象の有様で襲いかかってくる光景はまさにカオス。
全軍撤退二回、鏡使用二回でやっと勝った。
かなり初期のプレイだったから、手際も悪かったよなあ。
154名無しさん@非公式ガイド:2007/07/09(月) 22:42:07 ID:8d18tlBO
事務砂Uを大量生産すれば無問題
宇宙では無敵だよ
155名無しさん@非公式ガイド:2007/07/10(火) 00:05:51 ID:8uMMUFLe
>>154
でもジムスナ2の基本性能って量産型ゲルググよりちょっと良いぐらいだから
マリーネ系がウジャウジャいるときに正面から戦わせたら苦戦するよな!

え?遠距離から部隊数を削るって?
156名無しさん@非公式ガイド:2007/07/10(火) 01:24:58 ID:4X+vdl5U
>>145
勝てましたか?

大軍を相手にする場合の、漏れなりのアドバイス・・・
精鋭の部隊で進入したら、進入口近くの拠点を、取らずに【ここ重要】わざと補給線から外れた宙域にて部隊を展開させる。
拠点から、6ヘクス程度離してると、敵は拠点を護ろうとするためなのか、全軍突撃せずに、射程に入った機体だけが突撃してくるので、各個撃破しましょう♪
当然、ミノ粉は自軍だけに掛けまくり、そこから出ないように。回復はこまめに。
これで、30vs200でも、3ターン位は耐えられるので、次々と援軍を送ればOK♪
これなら、進軍ルート一本でも勝てますョ♪
ガンガレo(^-^)o
157名無しさん@非公式ガイド:2007/07/10(火) 11:06:28 ID:UpGJ/e/V
そういう溜まりまくってる所に、最初の戦闘は捨て駒、と割り切って
旧型兵器ばっか集めた1〜2軍を委任で突っ込ませるのがおもろい

少なくとも探索任務くらいは果たせるし
158名無しさん@非公式ガイド:2007/07/10(火) 11:38:16 ID:b7tL+hrf
>>157
俺は逆に主力を第一波として送り敵主力部隊の削減
次のターンで旧型を含む第二波が残存勢力を殲滅させるようにしてるな
159名無しさん@非公式ガイド:2007/07/10(火) 15:32:38 ID:7csSPcHj
他のゲームみたいにクリアしても達成感を感じないね
クリアまでに費やした時間が多ければ多いほど虚しさを感じる。。。
160名無しさん@非公式ガイド:2007/07/10(火) 22:56:42 ID:Gfhd/E7R
>>156
おお、そういう方法もあったのか・・。
161名無しさん@非公式ガイド:2007/07/13(金) 08:32:12 ID:nNosmKa5
>>156
勝てました。dです。
実質的に戦闘可能な味方部隊は6軍団のみだったのですが、実弾系軍団とビーム系軍団とを半々に編成し、突貫してみました。が…
戦闘マップの半分程度を埋め尽くすギャン系部隊に唖然。
としながらも、負けない戦を心掛けて前進し、なんとか勝利しました。
162名無しさん@非公式ガイド:2007/07/13(金) 09:29:56 ID:ZRY5ShS5
やってみると解るんだけど、相手が200居ようがなんだろうがけっこう勝てるんだよな
163名無しさん@非公式ガイド:2007/07/13(金) 15:37:06 ID:W6OHEBxb
こちも最新鋭で固めれば半分くらいの数で勝てるな
164名無しさん@非公式ガイド:2007/07/13(金) 20:13:55 ID:A4bCV6Hv
>>161
おめo(^-^)o
165名無しさん@非公式ガイド:2007/07/14(土) 07:32:00 ID:eJAvSV4Q
さて暇だから久々にやるか
俺の戦法としては1ターン目にいきなりレビル師団を解散させるところから始めるわけだが
これで1ターンは得するよね
166名無しさん@非公式ガイド:2007/07/14(土) 12:11:45 ID:C1MBMvL/
>>165
ユング少佐やバックマイヤー中尉の忠誠値が
そして何よりエルラン中将の忠誠値が下がるがいいのか?
167名無しさん@非公式ガイド:2007/07/14(土) 12:41:06 ID:eJAvSV4Q
エルランは11師団長に任命してジャブローで休暇与えまくるんでOK
序盤の1ターンは大きいよ 敵軍も数が整ってないし
168名無しさん@非公式ガイド:2007/07/19(木) 10:03:51 ID:XA1b8E6V
次回作は俺がデザインする
反論は許さない
169名無しさん@非公式ガイド:2007/07/19(木) 20:58:36 ID:doTNo+T9
>>168
ヨロ
170名無しさん@非公式ガイド:2007/07/20(金) 06:14:00 ID:YL7ONIhl
ジムライトアーマーって使える事に昨日気付いた
移動もスイスイだし格闘4回だし
171名無しさん@非公式ガイド:2007/07/20(金) 06:23:44 ID:xJy75QVG
>>170
何を今さら・・・ただ前衛にするとすぐ死んでくれるから
どうゆう編成で攻めるか悩むのが欠点だとおもう
ライトアーマーの有効な運用方法ってなんだろ?
前衛を宇宙戦仕様にすると移動力がマッチしないし
172名無しさん@非公式ガイド:2007/07/20(金) 08:22:37 ID:VIQiP1FJ
ゲームでは一撃離脱戦法が使えないからな…
きちんと出力改良すれば攻撃力的には他のGMに負けてないから、スタック後衛でもいいんじゃね?
移動力を生かすんなら囮程度かな?
173名無しさん@非公式ガイド:2007/07/20(金) 08:42:59 ID:f8zcpo17
ライトアーマーはすぐに落ちて補充しないといけなくなるから嫌いだ
174名無しさん@非公式ガイド:2007/07/20(金) 09:48:02 ID:T1PIpo2H
前衛だと脆く、後衛だと格闘能力を活かせないのが悩みの種。
175名無しさん@非公式ガイド:2007/07/20(金) 10:10:28 ID:VvioBea0
ライトアーマーは2Tで製造できるのが地味に強い。
宇宙でも陸上でも使えるマルチさも売り。移動力があるので拠点制圧にも役立つ。

実際にはジムスナイパーを限界まで作ってしまった時の代替MSとして
製造する事が多いか
176名無しさん@非公式ガイド:2007/07/20(金) 10:16:21 ID:gejn8JNo
落ちる事を前提にした強襲MSやね>ライトアーマー
開発思想としてはケンプファーに近いと思うんだが、独戦では単機ユニットで結構硬いから使い方は全然違うがw

移動力と移動適性が合うユニットは無いから、ライトアーマー×3でスタックさせる事が多い
敢えて言えば…Ez8が近い適性だが、前衛にするには惜しいw
地味にセンサーも付いてるし、下手に混成ユニットにするより単一機種で統一してる方が有利だと思う
177名無しさん@非公式ガイド:2007/07/20(金) 10:19:21 ID:YL7ONIhl
あとライトアーマーは資源も安い
中盤あたりでMS量産する頃は資源が足りなくなって生産のコストが余っちゃう事も多いからね
178名無しさん@非公式ガイド:2007/07/20(金) 20:50:34 ID:5BmOExM9
ライトアーマーを5004か4005で改良して
ジム宇宙戦仕様を0324と改良すれば宇宙では同じ移動力だから
前衛宇宙、後衛ライトアーマー×2って言う運用も出来るが

ジム宇宙戦仕様B装備×3の方が強いな多分w
179名無しさん@非公式ガイド:2007/07/20(金) 22:20:01 ID:VIQiP1FJ
ライトアーマー基準に宇宙仕様を改良ってw
180名無しさん@非公式ガイド:2007/07/20(金) 23:04:56 ID:M6sp0/Ir
ジャブローのモグラ作戦とかいうのがあるどこかのサイトに、
ジムライトアーマーの目から鱗の運用法が書いてあったぞ。
たしか、前衛に耐久・運動の高いユニットを置き、
後衛から格闘戦に持ち込むっていう・・。
敵開発レベルが上がっていくと使えなくなる作戦だが。
181名無しさん@非公式ガイド:2007/07/21(土) 00:38:37 ID:vnHkzt20

ガンキャ量
ジムライトアーマー
ジム砂

なら使えるかもな。ここまでお膳立てしたら・・・
182名無しさん@非公式ガイド:2007/07/21(土) 13:15:52 ID:Xc/yp4cf
誰か最高難易度のプレイ動画ニコニコにあげてください><
183名無しさん@非公式ガイド:2007/07/21(土) 14:01:03 ID:ei5BDq9i
ていうかライトアーマー以外の機体とスタックしたら移動力が・・・
184名無しさん@非公式ガイド:2007/07/21(土) 23:09:47 ID:GXL6fExh
移動力と地形適性がここまで突出してると組ませ難い
地上onlyなら陸戦ガンダム・Ez8に移動力+して使うかな…
185名無しさん@非公式ガイド:2007/07/22(日) 10:38:17 ID:1Fqhp4Pg
パオロ派遣しなかったら
ジオンにガンダム&ガンキャノン奪われてワロタ
おもしれぇ〜ww
186名無しさん@非公式ガイド:2007/07/22(日) 16:14:09 ID:e1UDtfd5
シャア「これがガンダムか・・・悪くないな」
187名無しさん@非公式ガイド:2007/07/22(日) 17:47:02 ID:RedS4fYv
寒冷地ザクとかいらないよな
188名無しさん@非公式ガイド:2007/07/22(日) 18:21:26 ID:TUD237Lk
>>187
J型より使いやすいぞ
索敵あるし
寒冷地がないから魅力半減だが
189名無しさん@非公式ガイド:2007/07/22(日) 20:57:14 ID:cqJG1SA2
>>188
寒冷地?ベルファストにあるぞ
190名無しさん@非公式ガイド:2007/07/22(日) 21:11:29 ID:Ea9UeciM
ヒント:迎撃作戦
191名無しさん@非公式ガイド:2007/07/22(日) 22:22:15 ID:TUD237Lk
>>189>>190
うん、知ってるんだけど寒冷地で活躍させる機会はあんまりないねという話
迎撃作戦なんて別にしてもしなくてもいいものだし(俺はするけど)
192名無しさん@非公式ガイド:2007/07/22(日) 23:16:13 ID:wBeomtH7
索敵にある前線に出せるユニットは少ないからな…
オレは量産して投入したよ>寒ザク
寒適性は勿体無い気はしたが、気にした事はない
同様に寒ジムも量産して使ったな…
193名無しさん@非公式ガイド:2007/07/23(月) 00:23:26 ID:Rncky/Bb
寒ジムは陸戦用ジムなんかよりよっぽど役に立つ
194名無しさん@非公式ガイド:2007/07/23(月) 01:18:28 ID:GiejV9dZ
ていうか、寒GMは序盤の主力でしょ
195名無しさん@非公式ガイド:2007/07/23(月) 05:04:22 ID:Rncky/Bb
なんか移動能力高いしな。
連邦は偵察兵器がだめだから寒ジムで索敵しつつ前進が上策
196名無しさん@非公式ガイド:2007/07/23(月) 08:08:39 ID:9Qk2MWUa
寒冷地ジムは格闘が弱いからなぁ
あと宇宙でも使えるし量産するならライトアーマー!
197名無しさん@非公式ガイド:2007/07/23(月) 08:34:40 ID:zpLqBb36
寒ジムは寒冷地用というよりは森林用として使ってるな。
デザジムは森適正無いし。

ジャブロー強襲イベントはゴップ軍団に寒ジムと陸用ジムの混成部隊を預けとけば安心。
198名無しさん@非公式ガイド:2007/07/23(月) 08:59:35 ID:kcaMt0zz
連邦の索敵は余ったところにデッシュを入れるくらいだな
後は戦艦と格闘で少しずつ
偵察ザクの有用性がよく分かる
ていうか寒GMが出来る頃には陸戦用GMが開発できなかったっけ?
199名無しさん@非公式ガイド:2007/07/23(月) 09:05:47 ID:RRm4WeBP
>>196
寒ジムは空の攻撃適正あるから連邦中盤の航空機キラーだぞ?
200名無しさん@非公式ガイド:2007/07/23(月) 11:19:00 ID:9Qk2MWUa
連邦中盤ってもう相手はグフとか量産してくる頃じゃん
格闘回数2回だからミス+ミス→反撃されてアボーン
格闘回数4回だと1回も格闘が当たらないってのが少ないから反撃食らうのも少ないよ
201名無しさん@非公式ガイド:2007/07/23(月) 11:35:55 ID:PkkW08VG
グフは索敵が無い
で、寒ジムはステルスAなんよね
索敵が成功して無いとペナルティーが意外と大きい
202名無しさん@非公式ガイド:2007/07/23(月) 14:59:52 ID:KRRXd8ph
索敵が出来るのがむちゃくちゃ便利だよな、寒ジムは
火力のでかいデザートジムと混ぜながら上手い事運用するといい
203名無しさん@非公式ガイド:2007/07/23(月) 15:23:31 ID:9Qk2MWUa
ライトアーマー派は俺だけか!?
204名無しさん@非公式ガイド:2007/07/23(月) 15:55:03 ID:rRR3P19z
ドロス落とす時に良いね
205名無しさん@非公式ガイド:2007/07/23(月) 16:50:42 ID:KRRXd8ph
と言うかなんでそんなライトアーマーと寒ジムの二択構造なんだ?
206名無しさん@非公式ガイド:2007/07/23(月) 16:54:46 ID:PkkW08VG
製造制限あるからライトアーマーも作るんだけど、落ち易いのに移動適性と移動力が高過ぎて異種スタックさせ難い
使い所が難しいというか…
宇宙なら別だが、地上戦だとフライマンタ/ライトアーマー/ライトアーマーとかにしないと削られ捲くる
安い・速い・強い…けど、脆い
限界が高いからパイロット乗せると良いのかも知れないが、脆過ぎて乗せるの怖い
寒ジムの良さは、限界が高くない分だけ安定してダメージを出せる事やね
207名無しさん@非公式ガイド:2007/07/23(月) 17:17:17 ID:uisuGDkN
実用度は別としてハイリスクハイリターンで使ってて面白いよ軽ジム。
もちろん格闘参加前提だけど。
208名無しさん@非公式ガイド:2007/07/23(月) 22:18:09 ID:HFGPMFE/
>>187
>>203
釣り名人
209名無しさん@非公式ガイド:2007/07/23(月) 22:59:55 ID:7fL/qaB6
ライトアーマーは単機ガンダム系とスタックさせるときだけ使う。
もちろんフォワードはキャラ乗せガンダム。
エース級搭乗ガンダムの格闘+ライトアーマーの×4攻撃で鬼のように強いぜ。
ライトアーマーを前列に出すなんてもったいないことはしません。

始めの一撃は反撃で落とされる恐れがあるので前列は寒ジムorジム。
2撃目?でポジション交代、耐久の減ったジムを船に戻し
ガンダム×ライトアーマー陣形をとる。ライトアーマーは移動力あるから、
はじめは戦艦とかに待機させとくんだよ。
ただ、進軍はガンダムに合わせるから遅せー遅せぇ。
頭数の減ったジムを使うときも、2列目にライトアーマーを使うな。
あの便利な移動力は進軍ってのより、戦艦から容易に出し入れするのにつかえる。
210名無しさん@非公式ガイド:2007/07/23(月) 23:58:09 ID:GiejV9dZ
寒ジムは攻撃力うp改造すれば、難易度インフィニティでも、
敵のギャンM、ゲルググMに対抗出来るのだろうか?
211名無しさん@非公式ガイド:2007/07/24(火) 00:09:17 ID:mqIJUqpT
攻撃より物資改造がオヌヌメ
212名無しさん@非公式ガイド:2007/07/24(火) 10:54:20 ID:nMIboFik
索敵しつつ切り込み、撃破される直前まで一機でも多く索敵を成功させるのが任務
213名無しさん@非公式ガイド:2007/07/24(火) 12:56:44 ID:XS5LF1dE
ジムコマンドもうちょっと何とかならんものかね
とりえといえばバズーカの攻撃力だけじゃん
ジムのマシンガンと宇宙戦仕様のためだけに開発してるし
地上でしか使えないのに山移動も空攻撃も△ってふざけんな
もともとコロニー内用だったと思うから仕方ないと思うけどさ
214名無しさん@非公式ガイド:2007/07/24(火) 13:13:58 ID:ZeH1vWMJ
寒ジムの方が使える様な気がしなくもない…>ジムコマ
215名無しさん@非公式ガイド:2007/07/24(火) 14:22:42 ID:0MnTDMTG
>>213
ギレンシリーズ通じてコロニー内部戦闘が無いのがジムコマの不幸だな。
サイド6内部の襲撃戦とか、サイド3内部で玉砕覚悟の抵抗戦とか出来たらよかったのに。
216名無しさん@非公式ガイド:2007/07/24(火) 19:48:15 ID:5jX2gwjj
>>215
仮にそれが可能だとしたらサイド3内部で
ザクC型C装備を使ったら大変なことにならないか?
217名無しさん@非公式ガイド:2007/07/24(火) 22:38:59 ID:+0RGv4YC
C武装なんて使うか?
漏れはいくら敵が多くても核や鏡は絶対に使わん!
なんとなくな…
218名無しさん@非公式ガイド:2007/07/24(火) 22:41:58 ID:ZPXvyYhp
ジオン編では敵連邦の本拠地がジャブローなので、
最終戦が有利になるように陸上兵器はジオンが上。(ドワッジ)
同じく連邦編では最終戦がサイド3の宇宙なので、
宇宙戦が有利なようにちょっとだけ連邦の宇宙ユニットが上になるように
できているのですよ(ジム砂2)。・・たぶん。
219名無しさん@非公式ガイド:2007/07/25(水) 03:32:17 ID:frpJQ4LD
鏡ってエコな兵器だよな
夏休みの自由研究で造れそうだし
220名無しさん@非公式ガイド:2007/07/25(水) 03:42:07 ID:iFGf5bfy
そう言えば…
地上戦にC装備で出撃して核バズーカ使うとフリーズするのは仕様?
221名無しさん@非公式ガイド:2007/07/25(水) 04:37:24 ID:byQnVITz
格闘に期待するのは危険な戦術だ。
特にライトアーマーは射撃で死ぬw格闘後の反撃のことなんか考える必要ないww
222221:2007/07/25(水) 04:44:38 ID:byQnVITz
ごめんURLの末尾が100-200になってることに気付かずずっと200でフリーズしてるんだと思ってた
223名無しさん@非公式ガイド:2007/07/25(水) 06:57:34 ID:3lOK8Hyg
コンプリートガイド買った
400円だった 後悔はしておらん
224名無しさん@非公式ガイド:2007/07/25(水) 08:43:20 ID:d3WUiJD1
>>223
61式戦車(480だっけ?)よりも資源が安くてお得じゃんwwww
225名無しさん@非公式ガイド:2007/07/25(水) 16:37:06 ID:HF2bIlF5
いきなりでなんだが
敵兵器調査の成功確率低くねぇ〜か?
226名無しさん@非公式ガイド:2007/07/25(水) 21:20:26 ID:oE/jXBXA
低い
調査成功率60%はロボット大戦くらい嘘っぽい。
227名無しさん@非公式ガイド:2007/07/25(水) 22:15:50 ID:f/tmV+pM
ザクタンクっていいよな、名前だけが
228名無しさん@非公式ガイド:2007/07/26(木) 00:42:00 ID:RU44g9eN
>>227
61式戦車にも負けるポンコツですがなにか?
229名無しさん@非公式ガイド:2007/07/26(木) 01:14:06 ID:jfllyihn
上半身がザクキャノンだったらガンタンクUくらいには使えたのにな…>ザクタンク
230名無しさん@非公式ガイド:2007/07/26(木) 21:30:25 ID:vJS7kvgc
つかいものになったら、足付ザクの立場が無いよ>ザクタンク
231名無しさん@非公式ガイド:2007/07/26(木) 22:34:25 ID:BqP2rDCa
61式戦車はもっと射撃の回避高くするべき
的としての面積はかなり小さいし
232名無しさん@非公式ガイド:2007/07/26(木) 22:50:59 ID:gKIKy5Mu
61式戦車が好きな人間が多いようですね
ちなみに俺はドダイとマゼラアタックの混成が好き
233名無しさん@非公式ガイド:2007/07/26(木) 23:49:21 ID:3a424j7+
ミデアを盾にすれば戦車は結構使える
ザクキャノンを優先的に落とさないと
ひどいことになるけど
234名無しさん@非公式ガイド:2007/07/27(金) 00:41:44 ID:0jXZ770Y
SS版では上半身ザクキャだったんだよ。<ザクタンク

パラメータはマゼラアタックと同じ攻撃力で、耐久が2倍・小隊編成数が半分という、
使えなくはないけど微妙極まりない数値だった。
235名無しさん@非公式ガイド:2007/07/27(金) 12:32:45 ID:/cQ88n9h
独戦では何のために開発するのかわからない存在だな
236名無しさん@非公式ガイド:2007/07/27(金) 13:08:05 ID:dJQYXYnV
使う使わないに関わらずプランが出たら全部開発してるな
まあ使わないやつはすぐに資源行きだが
237名無しさん@非公式ガイド:2007/07/27(金) 16:58:57 ID:AhMEPCj/
オリジナルモードで余ったIFポイントを使うぐらいしか価値無いよねぇ〜
でも500あったらフラウ入れるけど
238名無しさん@非公式ガイド:2007/07/27(金) 17:07:19 ID:LA+H0HIZ
ザクタンク縛り
239名無しさん@非公式ガイド:2007/07/27(金) 17:23:55 ID:XWzwvRVT
独戦だと武器再生で作って資源化やね>ザクタンク
資源不足の緩和には役に立つが…
300で作って、250×3部隊で750、資源化で8割回収だから600
資源は倍になるが、それほど美味しい訳じゃね〜な…
採用する事で得られる功績値の方が意味あるかもね
240名無しさん@非公式ガイド:2007/07/27(金) 21:01:11 ID:y7uNzIAz
>>238
何回全滅プレイすればいいんだよw
てか宇宙じゃ使えねえwwww
241名無しさん@非公式ガイド:2007/07/28(土) 00:29:03 ID:lb5ujmNU
いま238が恐ろしいこと言った
242名無しさん@非公式ガイド:2007/07/28(土) 04:28:11 ID:BV7dUcmG
ザクタンク使うくらいなら、ヒルドルブ使いたかったw
243名無しさん@非公式ガイド:2007/07/28(土) 05:50:59 ID:lfieVb42
>>242
このゲームだとガンタンクより使えないかも
244名無しさん@非公式ガイド:2007/07/28(土) 09:08:12 ID:YmAcCdOZ
アレってガンタンクよりザメルじゃね?
245名無しさん@非公式ガイド:2007/07/28(土) 10:03:45 ID:wfv0DWpw
>>242
なら俺はジムストライカーが使いtry
246名無しさん@非公式ガイド:2007/07/28(土) 17:17:24 ID:qu7NXtat
パブリクを有効に使いたいが
1ユニット分をMS→パブリクにして本当に効果あるのだろうか・・・?
ちょっくらやってみるか
247名無しさん@非公式ガイド:2007/07/28(土) 18:29:58 ID:pCWb/beS
パブリクは活躍難しいんじゃね?
ジオンのMSでビーム持ってるのゲルググぐらいだし
相手が連邦陣営ならジムコマンドとかジムB.Cで何とかなるかもしれんが
248名無しさん@非公式ガイド:2007/07/28(土) 19:10:19 ID:l1OeuLc2
SSや系譜なら、ビグザム潰しのお供だったんだが、
独戦のビグザムは直接攻撃できないからあまり意味無いんだよなぁ。

NTの乗ったブラウブロやエルメスのメガ粒子砲避けに使うくらい?
249名無しさん@非公式ガイド:2007/07/29(日) 00:35:54 ID:9UukCl99
ジオングを完全無力化できるじゃん


m9(´・ω・`)そこ!数で押せば良いと言わない!!
250名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:55:59 ID:V5tAOEbW
連邦はガンダム完成頃から右下がりにつまらなくなる
251名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 05:15:13 ID:5YikqXG4
>>250はドズル
252名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:25:33 ID:OTKCpFcb
一度は難しくてあきらめてまた引っ張り出して再挑戦してるんだが
改良は積極的に使っていったほうがいいのかね
連邦編でMSが量産できるぐらいまでいったけど
陸ガンとか改良するとコスト跳ね上がるしジムみたいな低コストユニットを
改良してコスト上げるだけのメリットはでるのかな
253名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:33:37 ID:g0MPbarG
新兵器開発を優先して、改造は余って使い切れないコストを使ってやるのがいいと思う
ただ、終盤に大量に生産する兵器を積極的に改造するのは有りかな
254名無しさん@非公式ガイド:2007/07/30(月) 00:34:27 ID:gjaw+atN
ジムとかは改良しても弱いものは弱いからね
改良はジムスナイパーより上位機種からでいいんじゃね
255名無しさん@非公式ガイド:2007/07/30(月) 01:01:04 ID:IgWMAS5M
GMってのは安価で大量生産に向くってのが売りだからね
下手に改良する事で量産し難くなると意味が無い
ま〜燃料を足すくらいは良いと思うが…
256名無しさん@非公式ガイド:2007/07/30(月) 17:55:51 ID:89qHLNlh
ジム砂は改造するなあ。
マゼラン後期型も絶対改良する。
砂2も改良する。
量ガンキャも改良する。

・・ジムコマンドの出番が微妙すぎ。
量産型近接戦闘MS最上位機なんだがゲルググと同時期に出てくる機体にしては完全に力不足。
格闘三回だけど一回の攻撃力低いし。とはいえ砂2を最前線で使うのももったいない。
だいたいジムコマンドができる時期となると、地上を制圧して軍団を休暇づけにして中止要請を踏み倒して戦力整備をはかってる俺としてはとても悩ましい。
257名無しさん@非公式ガイド:2007/07/30(月) 23:37:31 ID:gjaw+atN
順調に行けばソロモン攻撃に宇宙用ジムコマンドが間に合うんだよね
逆に間に合って無いとソロモン攻めは厳しい
258名無しさん@非公式ガイド:2007/07/31(火) 07:55:42 ID:QMIFtbOJ
宇宙仕様はゲーム終盤まで充分使えるが陸駒は無くても苦労しない。それどころか移動適性が悪い分他のMSの足を引っ張る… 正直ジム系中一番運用しずらい。
259名無しさん@非公式ガイド:2007/07/31(火) 09:03:00 ID:1AiiFck1
ジムコマ使うぐらいなら寒冷地使ったほうがマシだからな・・・
格闘数が少ないって言われるけど格闘に持ち込む前に大抵敵は殲滅できてるんだし
260名無しさん@非公式ガイド:2007/07/31(火) 09:40:33 ID:EY6BjGPQ
質問です。アプサラス系ってどうやって使えばいいの?
261名無しさん@非公式ガイド:2007/07/31(火) 12:41:18 ID:ja8CsBXH
ギニアスのせて特攻させる
262名無しさん@非公式ガイド:2007/07/31(火) 13:21:04 ID:aoCgumTj
>>260
でっかいルッグン
263名無しさん@非公式ガイド:2007/07/31(火) 13:32:38 ID:9t/DRoXn
>>260
 海の上から砲撃(^O)=3
264名無しさん@非公式ガイド:2007/07/31(火) 20:30:46 ID:SKd4FtML
>>260
鋳潰して資源にする
265名無しさん@非公式ガイド:2007/07/31(火) 21:09:37 ID:TFJzW3WB
>>260
落とされるムービーを見る
266名無しさん@非公式ガイド:2007/07/31(火) 22:44:19 ID:7VSHE74f
>>260
アプサラスT:強行偵察
アプサラスU:海上・拠点で砲撃
アプサラスV:拠点で砲撃

…だが、素直に資源に戻した方が良い
敵でアプサラスUが居ると嫌な感じだけど、自軍で使うのは…
防衛戦向けメカなんだろうな〜>アプサラス系
267名無しさん@非公式ガイド:2007/08/01(水) 00:50:06 ID:sXu2yCe+
>>260
 具体的に言うと・・・ベルファスト攻略時に、キシリアを載せて海上から(^O)=3
ファットアンクルで、護衛&補給しましょう(´・ω・`)
268名無しさん@非公式ガイド:2007/08/01(水) 02:15:26 ID:Rav1G8U3
全般的にMAはつかえねぇ〜
269名無しさん@非公式ガイド:2007/08/01(水) 09:34:35 ID:nWnkT4TN
ジャブロー戦にクラブロ持ってくと結構便利・・・
270名無しさん@非公式ガイド:2007/08/01(水) 10:04:05 ID:xIBYB5YL
いうの7回目ぐらいだけど
ヴァルヴァロでホワイトベースに格闘しかけると
すんげえかっこいい
271名無しさん@非公式ガイド:2007/08/01(水) 10:26:40 ID:1VwNsSL/
>>269
消費が激しく使えないとおもふ
272名無しさん@非公式ガイド:2007/08/01(水) 11:19:25 ID:WgoLcVbZ
補給線ちゃんと確保しときゃ大丈夫
万が一ミスって身動き取れなくなってもその場所に居続ける事で
大量に沸いてる敵ユニットの数割を足止めにする囮の役目が果たせるので便利

フライマンタに何発喰らってもそうそうは沈まんしね
273名無しさん@非公式ガイド:2007/08/01(水) 17:40:28 ID:Rav1G8U3
グラブロとかヴァルヴァロとか開発のレベルが微妙に高いし
登場前にジャブロー攻略が終了しちゃうしなぁ〜
274名無しさん@非公式ガイド:2007/08/01(水) 18:15:06 ID:JUJN+ogh
一昨日買ってきて攻略指令書+オリジナルキャラクター参戦のジオンでやってみているんですが、(シリーズ初体験です)
一向にV作戦を感知しません。
今25Tくらいでペキンを攻めているのですが、いつの間にか敵の中にガンキャノンとかガンダムがいっぱい編成されています・・・

こういうことってよくあるのでしょうか?
275名無しさん@非公式ガイド:2007/08/01(水) 18:21:13 ID:OxnFp1/l
地上制圧エリア5箇所以上もしくはハワイ攻略作戦から5ターン経過でサイド7調査提案がある
276名無しさん@非公式ガイド:2007/08/01(水) 18:55:24 ID:JUJN+ogh
ハワイはまだなのですが、サイド7調査イベントとか起こらなくても、
連邦にはガンダムが配備されてしまうのですか?
277名無しさん@非公式ガイド:2007/08/01(水) 19:42:48 ID:lSKnzD1A
配備されるのは
タンク、キャノン、プロトガンダム、量産型タンク

くらいだと思う。

まったりしてればほかも出てくるかも
278名無しさん@非公式ガイド:2007/08/01(水) 19:49:37 ID:JUJN+ogh
初めてなもので、とてもマッタリやってました・・・

ガンキャノンx3って、堅いですねえ

ザクJではなかなか落とせない。
279名無しさん@非公式ガイド:2007/08/01(水) 20:58:03 ID:oHH4QuO9
初プレイでグフB型満載したガウ2機が
陸ジムのビームライフルにやられた時は落ち込んだ
それでもドムが何とかしてくれたけどな

と言うわけでドム量産しろよ
280名無しさん@非公式ガイド:2007/08/01(水) 21:08:57 ID:JUJN+ogh
まだ一番強いやつでゴッグなんですが・・がんばってドムまでこぎつけるようにします。
ドム好きだし。
まだグフもできてないけど・・・
281名無しさん@非公式ガイド:2007/08/01(水) 21:18:30 ID:OxnFp1/l
移動重視の俺はドムトローペンまでグフや寒ザク使ってドムほとんど作ってなかったな
ドム射程2だけどズゴックで代わりになるからいいやって考えてたし
282名無しさん@非公式ガイド:2007/08/01(水) 21:20:57 ID:TdFdOR6S
ドムは射程2だけど命中低い上、山適性が無いからな…
山適性と砂適性だと山適性の方が使える
グフBは量産するけど、ドムは多く作らないな〜
283名無しさん@非公式ガイド:2007/08/01(水) 21:33:23 ID:Tq12+eC9
ドムの後継機は優秀なんだけどね
トローペンとかドワッジとか
リックドムの方がまだ使いやすいかな
地上は足が遅いユニットはしんどい
284名無しさん@非公式ガイド:2007/08/01(水) 22:23:33 ID:JUJN+ogh
ところでこれ、ソフトリセットはないのですか?
大きなミスしたとき、いちいち電源切ってるんですが・・・
285名無しさん@非公式ガイド:2007/08/02(木) 07:54:11 ID:8R0NQQV8
ドムの使えなさは異常
ザクJ型に置いてかれる三連星って…
286名無しさん@非公式ガイド:2007/08/02(木) 07:59:16 ID:P7fjnkDb
>>284
PS2を思いっきり蹴とばしてみる。

ドムとグフBならグフBが勝つような気がするのはおれだけか?
287名無しさん@非公式ガイド:2007/08/02(木) 08:23:11 ID:2qkzSFhQ
>>286
でも一発一発の威力は段ちだぜ?
双方とも適性の高い森で戦闘させたらドムが若干有利だと思うが・・・
288名無しさん@非公式ガイド:2007/08/02(木) 12:33:09 ID:noGrGoXt
ドムとリックドムは接近されても大丈夫な間接攻撃機、という位置づけ。
接近されると紙の様に落ちるザクキャノンや陸ザクC武装よりも安心。
289名無しさん@非公式ガイド:2007/08/02(木) 14:19:20 ID:vo0F3131
>>287
ドム×3スタックvsグフB×3

ミノ粉支援が在れば…グフ圧勝
森以外…グフ辛勝
森…ドム辛勝

だと思うんだが…
独戦はミノ粉で射撃武器の命中率がガンガン下がるから、格闘が強いヤツは強いよ?
290名無しさん@非公式ガイド:2007/08/02(木) 17:48:40 ID:qHu77oFo
つか、グフはザクベースの発展改良機でドムは新世代の重MSなんでしょ?
なんでこんなに弱いんだ?
291名無しさん@非公式ガイド:2007/08/02(木) 18:31:00 ID:wNxqk44T
だからトローペソがドムの本領発揮だと
292名無しさん@非公式ガイド:2007/08/02(木) 18:44:07 ID:iGrzf1Mh
>>290
旧作ではもっと強かったらしいけどね
293名無しさん@非公式ガイド:2007/08/02(木) 18:49:09 ID:yCrmXOtF
このゲームはじめてやったんだけど
1機から3機に補充できる時と
1機のままの時があるんだけど
もしかして試作系の機体は1機しばりみたいな規則があるの?
294名無しさん@非公式ガイド:2007/08/02(木) 18:58:41 ID:yCrmXOtF
わかった
生産する時の機数が最大補充数だったのか!
このゲーム下手に試作機作るよりも量産機で機数増やしたほうが強いね
295名無しさん@非公式ガイド:2007/08/02(木) 19:33:59 ID:FY/6VndJ
>>294
自己解決乙
試作機はコストが高いからやめた方がいい
でも趣味な部分が強いゲームだから試作機、専用機の存在はありがたい
296名無しさん@非公式ガイド:2007/08/02(木) 20:42:56 ID:vo0F3131
ドムはシールドも無いしな〜
グフBとドムを比較すると耐久度と運動性が僅かに良い位で打撃力の期待値は大して変わらないハズ
ザクと比べると大幅にタフで威力も悪くないんだが…
グフと比較するとドムの優位性は

グフB/ザクUJ/ザクUJで運用すると無駄が無いんだよな…
ザクUJが減ったら合流させて部隊数を減らしながら進めれば無駄が無いんだよね
史実モードだと序盤は陸戦onlyだからザクUJが出来たら量産、輸送機生産
索敵出来る寒ザクが来たら多めに生産、砂ザクも生産、グフB来たら量産
水陸両用来たら水中ザク以外は量産(…特にズゴック優先で)
…で、他のは開発時の一機だけで生産しないな
グループとして
 ・ザクUJ・寒ザク・グフB…森・山・陸で移動力6
   (重装グフを推力改造で移動力6にして突っ込む事もある)
 ・砂ザク          …山・砂・陸で移動力6
 ・ドム・ドワッジetc    …陸戦型間接ユニット
 ・アッガイ・ゴック・ズゴック…水陸両用系
に分けて製造する
…で、作り過ぎない事も重要なんだよね
合流と補充を使い分けて、次期ユニットが開発される頃には旧型機は減っているのが望ましい
その点で言えば、最も序盤に開発出来るザクUJから、ジャブロー攻略まで使えるグフBが同じカテゴリーに入ってて使い易いんだ
297名無しさん@非公式ガイド:2007/08/02(木) 21:09:22 ID:embbcDh1
ジムライトアーマーみたいにドムの運用法を熱く語ってくれる人はいないのか
298ランバ・ラル:2007/08/02(木) 21:13:24 ID:sBHIdewS
わしにくれ。
299名無しさん@非公式ガイド:2007/08/02(木) 23:07:03 ID:BR4ZbBcd
ドムの命中率の低さを補うには、
策略をうまく使うべしべし。
あと指揮値の補正がつけばけっこう上がるだろ?
300名無しさん@非公式ガイド:2007/08/03(金) 00:23:45 ID:gvMML0MM
>>297
森の移動適正だけは高いからジャブロー攻略では
後方支援機としてなら十分活躍できると思う。

・・・全く熱く語ってないなw
 
>>298
ビール吹いた
301名無しさん@非公式ガイド:2007/08/03(金) 00:59:30 ID:sffkA6Dm
てかグフBとドムが戦うなら、

【ドムが射程2で先制】→【ターン反転して、グフが近接で反撃】

これならグフが格闘に出る時点で既に1〜2機落ちてるだろうからドムが勝てるはず。
ミノ粉焚かれまくったら負けるかもわからんが。
302名無しさん@非公式ガイド:2007/08/03(金) 08:09:42 ID:qbld4Vme
移動適性が同じならそれも可能だが射程圏に入れる前にグフに取り付かれる。
303名無しさん@非公式ガイド:2007/08/03(金) 08:35:46 ID:XHJSYyr3
射程が長いほうが先制できるという仮定は正しいだろ
304名無しさん@非公式ガイド:2007/08/03(金) 09:41:15 ID:LzNUjZ2F
ハマーン様にはドム系が似合うぞ
305名無しさん@非公式ガイド:2007/08/03(金) 16:25:08 ID:dZK4nvAw
ドムは山適性がない
で、独戦のマップだと山が無いmapが少ない
砂・寒が含まれるmapは少ないのにね
そうすると、射程2よりも移動適性の差の方が問題になり易い
mapのデザインが山に偏ってる所為でドムは貧乏くじ引いてるよな…

北アフリカmapとか在れば違ったんだろうナ〜
306名無しさん@非公式ガイド:2007/08/03(金) 16:55:51 ID:Hd1s6n6E
熱核ホバー意味ナス
307名無しさん@非公式ガイド:2007/08/03(金) 17:03:54 ID:9ddLcl51
やはりズゴックまでのつなぎだな
308名無しさん@非公式ガイド:2007/08/03(金) 19:12:18 ID:+jl1hNi5
ゲルググMを量産すると
敵がゴミのようだ
309名無しさん@非公式ガイド:2007/08/03(金) 20:14:28 ID:SmJc+Zqz
ゲルググM生産中止要請出すやつはごみのようだ。
アス伍長、もういいから
310名無しさん@非公式ガイド:2007/08/03(金) 20:30:15 ID:rZvtasIi
ギャンとゲルググ、どっち量産してる?
俺はクリーガーに惚れ込んだからギャンなんだけど
311名無しさん@非公式ガイド:2007/08/03(金) 20:48:26 ID:EAKQGH2v
ギャンは自分が使うと微妙なのに敵で出てくると硬い
312名無しさん@非公式ガイド:2007/08/03(金) 20:52:42 ID:TTeCoagO
いつもギャンかなぁ 俺もクリーガーにほれた
でも自分の搭乗機はギャン高機動型の指揮官機仕様(そんなんあったか忘れたけど)
後半の対MS格闘戦で頼りになるし
313名無しさん@非公式ガイド:2007/08/03(金) 20:54:27 ID:v6Qd7CBD
ギャンはマ様専用
でも専用ギャンはキモイので試作機をどぞ〜
てことでゲルググ
シャアギャンとガトーギャンは我慢できん…
314名無しさん@非公式ガイド:2007/08/03(金) 20:56:05 ID:/CHTFx+G
ギャンダム
315名無しさん@非公式ガイド:2007/08/03(金) 21:38:58 ID:dZK4nvAw
自分はギャン採用だな…
前衛にギャンMを採用したいんでね
316名無しさん@非公式ガイド:2007/08/03(金) 23:28:56 ID:qbld4Vme
連邦ならまだしも、独裁国家で製造反対意見を述べる軍人って…
反対するなら、その理由及び中止による国家的利点等を部隊長の許可を得て書面にて参謀部に提出せよ。
317名無しさん@非公式ガイド:2007/08/04(土) 00:11:49 ID:1+htXhxC
だよなぁ
例えば運用方法が違うMSを数体別に生産するとしても
ギャンクリ(もしくはJ?)だけに絞った生産ライン確立すれば
戦力も生産性も大幅にアップ!  なのに・・・

と、思いつつ今日も部下(主にエライ人)に生産を反対されるのでした
318名無しさん@非公式ガイド:2007/08/04(土) 02:20:38 ID:zASox0BS
infinity終わった
次はサターン版のギレンやりたくなって来た
319名無しさん@非公式ガイド:2007/08/04(土) 03:32:24 ID:XaxMFY8D
>>316
そんなゆとりの君にピッタリのゲームが系譜w
320名無しさん@非公式ガイド:2007/08/04(土) 06:18:43 ID:PYI9DZW9
折角まったりしてるんだから荒らすなよ
321名無しさん@非公式ガイド:2007/08/04(土) 09:11:32 ID:NeKdmkCd
「主力に選定したMSは自動的に量産される」にしてくれると良かったな…
量産のライン数は毎ターン必要なポイント数を消費して維持する事にしてね

例えば
 量産するMS(指定出来るMSは量産型[3機編成]のみ)は税率変更と同じ様にポイント消費して変更する
 量産ラインを増やすのも増設時のポイント消費と維持に必要な毎ターンの消費が必要とする
 量産ラインに採用されたMSは部下提案「量産」と同じコストで自動的に生産される

ギャン栗の量産は出来ないけどギャンMは量産できる
322名無しさん@非公式ガイド:2007/08/04(土) 09:52:50 ID:Y199Cnqv
マリーネは少数精鋭!のイメージがあるからそんなやったらめったら量産されて欲しくないな
323名無しさん@非公式ガイド:2007/08/04(土) 10:28:11 ID:DeZDRmY/
ゲルマリとかドワッジとかの特化型に押されて、
ゲルAやドムなどの標準量産型が要らない子になるバランスは調整して欲しかったかな
324名無しさん@非公式ガイド:2007/08/04(土) 11:23:18 ID:HNbPO1Ve
つか敵にもある程度生産制限かけてほしい。
むこうがギャンゲルググのマリーネ混成なのにこっちが無印ゲルググで対応できるかと
325名無しさん@非公式ガイド:2007/08/04(土) 12:09:48 ID:1+htXhxC
>>324
あるある
連邦のMS(生産ライン)は化け物か!って言いたくなる
どこに精鋭絞った主力部隊ぶつけてもガンダムだらけとか、もうね
326名無しさん@非公式ガイド:2007/08/04(土) 13:42:52 ID:XaxMFY8D
生産制限がなかったら、今よりもっと簡単なゲームになる
そんなことも分からん奴が何ゆえ独占をプレイするのか
系譜で十分だろ
327名無しさん@非公式ガイド:2007/08/04(土) 14:47:16 ID:NeKdmkCd
「COMにも生産制限掛けろ!」と「生産制限なんぞ掛けるな!」とは違う意見だと思うが…
ID:XaxMFY8Dには同じに見えるらしい
328名無しさん@非公式ガイド:2007/08/04(土) 15:36:00 ID:k1wMgnfI
個人叩きはほどほどにな頭の悪さが知れるぞ
329名無しさん@非公式ガイド:2007/08/04(土) 15:41:31 ID:1+htXhxC
独立戦争での話だけど、推進と装甲どっち上げたほうがいいの?
バランス崩れる気がして火力と燃料ばっか上げてたが
最後の方ジリジリ押されてしまう
330名無しさん@非公式ガイド:2007/08/04(土) 15:47:35 ID:5RyA/bOL
改良はさほど戦況には影響しないと思うが
単純に戦術が悪いんじゃね
331名無しさん@非公式ガイド:2007/08/04(土) 15:47:44 ID:NeKdmkCd
「ほどほど」ってのは、目に余るほどの回数が在って始めて成立する表現だと思うが…
一回「主張にズレがある」って書き込みにするような表現か?

チョット敏感過ぎないか?>>328

↓ID:XaxMFY8Dはレスに棘が在るから注意するつもりで書いたんだが、目に余るか?
>319 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 03:32:24 ID:XaxMFY8D
>>316
>そんなゆとりの君にピッタリのゲームが系譜w

>326 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 13:42:52 ID:XaxMFY8D
>生産制限がなかったら、今よりもっと簡単なゲームになる
>そんなことも分からん奴が何ゆえ独占をプレイするのか
>系譜で十分だろ
332名無しさん@非公式ガイド:2007/08/04(土) 15:54:40 ID:NeKdmkCd
>>329
改良は数%の範囲で動くんだが…
火力改造は、兵装の【a×b回】のaの部分にしか掛からないんで、大して増えない
燃料・装甲は数値が大きいので効果が判り易い
推力は移動力を増やしたい場合に効果的だよ

例えば、グフBと重装型グフでスタックさせたいとする
重装型グフは移動力が1つ小さいので推力を+3にすると同じ6になって使い易くなる
333名無しさん@非公式ガイド:2007/08/04(土) 16:14:23 ID:5RyA/bOL
装甲上げるならL2まで
推力上げるなら移動力が上がるL3までといったところか
燃料は上げといて損はない
334名無しさん@非公式ガイド:2007/08/04(土) 16:23:26 ID:1+htXhxC
>>332-333
ご丁寧にどうも。
なるほど、移動力合わせは確かに便利。
335名無しさん@非公式ガイド:2007/08/04(土) 16:52:09 ID:HNbPO1Ve
急に周りにかみつくやつが現れたな。
別に生産制限だけが系譜と独占の違いじゃないだろうに。
マターリ汁
336名無しさん@非公式ガイド:2007/08/04(土) 17:11:45 ID:ZW0pufZz
>>331
目に余る個人叩きはやめた方がいいぞ。
自分の意見を否定されて涙目なのはわかるが・・・。
337名無しさん@非公式ガイド:2007/08/04(土) 21:03:23 ID:XEQ4Sxj0
くやしいのうwwwwくやしいのうwwwwwww
をつかうときだ
338名無しさん@非公式ガイド:2007/08/04(土) 21:15:15 ID:fHBiSSid
厳密に言えば生産制限なんてないけどな。
339名無しさん@非公式ガイド:2007/08/04(土) 21:19:00 ID:zASox0BS
フラウの反対なんて華麗にスルー
340名無しさん@非公式ガイド:2007/08/04(土) 22:04:46 ID:NjLwivXq
その気になれば生産制限なんて簡単にとっぱできちゃうからなあ^^;
なぜかデニム総長がガンキャ量の生産に反対しまくって5ターンほどで忠誠がひとケタになったことがあったな。
341名無しさん@非公式ガイド:2007/08/05(日) 00:34:05 ID:WVMGyl9b
自作自演 見苦しいよw
342名無しさん@非公式ガイド:2007/08/05(日) 01:03:18 ID:KzshAbZJ
アンチのレスも華麗にスルー
343名無しさん@非公式ガイド:2007/08/05(日) 04:23:01 ID:ZAsfQOeE
>>297
亀田が、自分なりの運用法をひとつ(´・ω・`)

開発時の一基で、【ドム3S・ドム・ドムRR】でスタックさせ、ドムRRに軍団長をのせて、オデッサの本拠地を防衛させてます。
・・・資源にするのも、もったいないし(´〜`;)
344名無しさん@非公式ガイド:2007/08/05(日) 09:19:06 ID:F1O3AGj5
もしや、反撃されないと勲功値って溜まらない・・?
345名無しさん@非公式ガイド:2007/08/05(日) 09:21:02 ID:4co3Apgm
防衛なら使えるよね>素ドム
ただ独戦は攻められる場合が少なすぎるからなぁ
軍団未駐留でも基地防衛力が15以上になるとまず来ないし…
346名無しさん@非公式ガイド:2007/08/05(日) 15:08:52 ID:Dze+k4YL
功績値?
メイン部隊で敵キャラ撃破(敵階級+1−自階級)×4

・・でも基本は、戦闘に参加すると1。メイン部隊に1。
1ターン7ラウンドとして単純計算で、毎回戦闘しても7〜14ポイント。
でも反撃されると14〜28ポイント。2倍2倍!

ところで前から気になっていたのが、功績値マークの解読法。
赤線マーク2個で100ポイントというのは分かる。
オレの記憶では、無印→青線→赤線の順だったっけ?
347名無しさん@非公式ガイド:2007/08/05(日) 15:21:23 ID:ZAsfQOeE
マドラスに、ファットアンクル機動S軍団を駐留させて、北京・オデッサ・キリマンジャロなどを、空けておく。
これがなかなか面白くてな(゜▽゜)
経験値も稼げるし、敵軍団も各個撃破できるし、敵軍団長の忠誠さがりまくるのか、すぐ分裂するしw
自分は、防衛力は一切上げずに、ひたすらギレン閣下の演説で士気をあげてます。(`・ω・´)/ジークジオン!!!
348名無しさん@非公式ガイド:2007/08/05(日) 17:05:24 ID:R+W385/H
連邦序盤、稀にオデッサから大部隊送って来ないか
これやられると防ぎようがない
349名無しさん@非公式ガイド:2007/08/06(月) 10:49:23 ID:5nKtgneC
メイキングキャラが、ザク・CAとかRRを作れ作れとよく言ってくるのですが、
メイキングキャラは専用機に乗れたりしないですよ・・・ねぇ?
350名無しさん@非公式ガイド:2007/08/06(月) 10:53:50 ID:vayR9k9o
そうだな
351名無しさん@非公式ガイド:2007/08/08(水) 10:31:48 ID:3gp/WisK
infinityでジャブロー攻略作戦1回目でクリア目指してるんだが
厳しい
352名無しさん@非公式ガイド:2007/08/09(木) 17:18:28 ID:iJxdklW1
やっとEasyハマーン軍でクリアできました
みなさんありがちょう
353名無しさん@非公式ガイド:2007/08/09(木) 23:51:20 ID:Zswh6Icu
うーん…ジオン編でキャリフォルニアを落とした後、ニューヤーク攻略作戦を実行したはいいが、キャリフォルニア駐留軍団を移動させられない…(移動のコマンドが選択出来ない)。コストもあるし、駐留軍団は未行動なのに。

ギャロップが未配備だからかな?それとも、移動ルート(アメリカ横断を選択)が塞がってるんだろうか?敵さんが進軍中とか…。
354名無しさん@非公式ガイド:2007/08/10(金) 03:44:29 ID:pCvFVPSu
侵攻路で当たると遭遇戦mapで戦闘になるハズ

移動出来ない理由だと移動適性に問題ない?
侵攻路は両方「陸/空」適性だから、HLVが軍団に混じってるとか…
355名無しさん@非公式ガイド:2007/08/10(金) 07:32:47 ID:7Tb/scOF
あ!そうか…。オデッサ突入の時に学習したハズだったのに…。
レスありがとう。数日前からジオン編EASYで始めたペーペーだけど頑張るよw
356名無しさん@非公式ガイド:2007/08/12(日) 08:24:22 ID:YLNtX+Bi
メイキングキャラで俺最強!しようと思ったのに
メイキングキャラって強くないんだね。
357名無しさん@非公式ガイド:2007/08/12(日) 08:42:32 ID:wBdxKB9I
あんな帽子深くかぶりすぎのキャラを最強にしてどうするんだよ
358名無しさん@非公式ガイド:2007/08/12(日) 11:37:18 ID:YLNtX+Bi
>>357
メイキングキャラ=プレイヤー
と脳内変換している。





キモいとかは無しよ
359名無しさん@非公式ガイド:2007/08/12(日) 12:46:34 ID:XbLKD/p7
ごめんなさいいつもバグで能力MAXにして俺最強してました
大将常に最前線ですいません
360名無しさん@非公式ガイド:2007/08/12(日) 12:57:43 ID:2kTSDq1L
>>359
問題ない、漏れもだ。
361名無しさん@非公式ガイド:2007/08/12(日) 13:04:19 ID:Bm07MCe6
大将にはしないけど、大将直属の第一軍団にオレや親友を配属してる
362名無しさん@非公式ガイド:2007/08/12(日) 18:57:47 ID:cOlsMRl/
敵の核武装ザクがうざすぎる
イライラするなどいつもこいつも・・・壁殴っちまった
363名無しさん@非公式ガイド:2007/08/13(月) 08:09:20 ID:aZQa6SJD
お前は王蛇か
364名無しさん@非公式ガイド:2007/08/13(月) 16:40:45 ID:RHpbgPeH
連邦でやると序盤はEASYとINFINITYの差はあんまり無いね
むしろEASYでハワイ→ペキンと攻めるとちょうど部隊が貯ってるところに出くわして非常に難しい
365名無しさん@非公式ガイド:2007/08/14(火) 00:39:44 ID:RggCC+4C
ジオン軍で、ザク2F縛り(もち量産型のみ)でやってみようかなと思ってます。
今年中に、激難易度までクリアーしたいなっと(無謀)
366名無しさん@非公式ガイド:2007/08/14(火) 01:34:34 ID:ZZns11NL
F2かと思ったらF型か 頑張れ
367名無しさん@非公式ガイド:2007/08/14(火) 14:02:19 ID:fGjfOqNf
F型が完成して数が揃うまでは降下作戦はお預けか
序盤から辛そうだな
368名無しさん@非公式ガイド:2007/08/14(火) 22:45:23 ID:RggCC+4C
>>367
なかなか、ツライですw
ガンダムどころか、ジムにまでザクが紙くずのように落とされてますw(´Д`)ハァハァ
369名無しさん@非公式ガイド:2007/08/14(火) 23:02:42 ID:y1fQN3AR
>>368
俺だったら強い弱いの前に足の遅さにめげるなw

パイティン
370名無しさん@非公式ガイド:2007/08/15(水) 16:50:19 ID:m/O5c04f
パイロット乗せたドダイって意外と強くね?
371名無しさん@非公式ガイド:2007/08/15(水) 19:39:45 ID:OaN/Vt0o
陸戦用ジムって使わないよな
372名無しさん@非公式ガイド:2007/08/15(水) 21:18:15 ID:zgx7uRsb
俺は、地上は陸戦用ジムがメインだよ
・生産制限数30
・間接攻撃可
・移動適正良好
美味し過ぎます^^
373名無しさん@非公式ガイド:2007/08/15(水) 23:52:07 ID:LvoHNtjK
性能は陸戦型ジムと遜色ないんだよな
資源はえらく少なくすむのに
374名無しさん@非公式ガイド:2007/08/16(木) 01:12:47 ID:bXv6EuXH
ジム系でも最初の方で開発されるからスタックさせる為に2機生産するくらいやね
でも、コスト高過ぎだから、作り過ぎると後が辛い
開発分と合わせて陸戦ガンダム×3・陸戦ジム×3配備する
で、後は使い潰すつもりで61式戦車×2+ホバートラックの索敵部隊
索敵にも使えるし砲戦用に量産ガンタンクを量産しとく20部隊くらいは作ってる
で、攻撃の主軸はフライマンタ&セイバーフィッシュやね

MS作れる様になったら
 量産ガンタンク→ジム→ジムキャノン→ライトアーマー・アクアジム→陸戦用ジム・デザートジム→寒ジム
で生産していく
375名無しさん@非公式ガイド:2007/08/16(木) 01:20:34 ID:bXv6EuXH
陸戦型と間違えた

陸戦用はシールド無いけどレールガンで射程も増えて美味しいよ
デザートジムより移動適正は使い易い様な気がする
直ぐ後に寒ジム出来たるから前衛は寒ジムにするんでも良い
寒ジム+陸戦用ジム×2で移動適正と移動速度も同じだし索敵も出来て、硬くなるんで
強襲も出来て美味しい
376名無しさん@非公式ガイド:2007/08/16(木) 08:16:19 ID:KZNX5eht
陸戦型ジムC装備の脅威の射程4がおもしろいので3機作って、
そのうちの一つに射撃系のパイロット乗せて撃ちまくってる
377名無しさん@非公式ガイド:2007/08/16(木) 10:08:43 ID:Ifdiv4WK
陸GMはコストかさむけど作るな
なんとなく強そうな気がするし
378名無しさん@非公式ガイド:2007/08/16(木) 13:46:09 ID:IRfTx9nt
セオリーわからんままにジオンEASYで始めて、ようやくキリマンジャロを攻略した。

ここまで来てふと気付いた。使えるパイロットが各地にバラバラと点在(苦笑)。

やはり前線に固めて使うのがセオリーなんだろうが…これってやはりみんなは開幕にフォーメーションラップというか、編成配置異動をかなりしなくちゃなんないんだろうか?

みんなのこだわりや方法が聞けたら幸いです。

ちなみに俺の今のヒイキはサイクロプス隊(笑)。
でも気付いたらニューヤークでひっそりと(苦笑)。作戦作戦の流れに乗せてあげられなくてゴメンよ…。
379名無しさん@非公式ガイド:2007/08/16(木) 18:23:23 ID:7z0+bdcn
軍事に予算回すのはめんどいので
ほぼ初期配置
軍事Pが余ればひいきしてるのだけ使い回せばいいんじゃね
380名無しさん@非公式ガイド:2007/08/16(木) 20:23:58 ID:34xNu0Yp
ジオンの場合は初期のままってのが多いかな
連邦はエースパイロット全員レビルのところに再配置するけど
381名無しさん@非公式ガイド:2007/08/17(金) 01:14:24 ID:UQSVfYB+
なるほど…人材豊富なジオン軍はある程度人事ほったらかしでも構わないわけですな。ありがとうございます。

これからベルファスト攻略という段階まで来て、準備中に連邦がルナツー→ソロモンと進軍(-_-;)
ドズルまで降下させてたから、放置してた第12軍とギレン閣下で慌てて防衛作戦展開(苦笑)。
ドズル軍を打ち上げようとしたらオセアニア上空が抑えられてて放置だったのを忘れててもう大変…。
タカくくってそこそこの兵器で上空攻略に挑むも、連邦軍にFAガンダムいやがる!ソロモン攻略軍よりいいユニット置くなよ…。時間かけすぎたなぁ…。
382名無しさん@非公式ガイド:2007/08/17(金) 07:49:49 ID:4cPw725i
日記はほどほどに。
ギレン総統を遊ばせとくのはもったいナサス。
383名無しさん@非公式ガイド:2007/08/17(金) 12:58:49 ID:I1ywwl/S
ギレンの軍団は話進めて行っても抜けるパイロットいないし30だし主力でしょ
序盤使えるコンスコンとか話進めるとガトーとカリウスだけになっちゃうし
384名無しさん@非公式ガイド:2007/08/17(金) 13:12:31 ID:i8SODuOq
このゲームやってるとさ
ザク一体で五隻の戦艦落とすとか都市伝説に思えてくる。
385名無しさん@非公式ガイド:2007/08/17(金) 14:59:41 ID:E6T5ebaq
質問であります
反乱は対象人物がいる拠点を本拠地に発生するけど
もし対象人物がどこにも配属されていなかったらどうなりますか?
もしかして脱走するだけで反乱しない?
386名無しさん@非公式ガイド:2007/08/17(金) 18:08:06 ID:UQSVfYB+
すみません気を付けます。

使える人物は全て使って勝ちに行くわけですね。解りました。やってみます。
387名無しさん@非公式ガイド:2007/08/17(金) 21:50:41 ID:xCaaiX+y
>>383
俺は逆にコンスコンとこは全員抜いて
あとギレンのところからハゲーズ引き抜いて軍団作ってフル回転させるわ
コンスコン?ガトルとか旧ザク集めて張子の虎にしとくww
388名無しさん@非公式ガイド:2007/08/17(金) 22:30:54 ID:mW8hi7cV
ノリス大佐やビッター少将と
1年戦争を共に過ごすシミュレーションゲームがやりたいです><
389名無しさん@非公式ガイド:2007/08/18(土) 01:03:12 ID:LBInuXHH
なぜか、何回連邦編をやっても、バザーク、ロン・コウ、ベアにMSを優先的に与えてしまう。
特にバザークはプロトタイプガンダム→ガンダムという人が羨む乗換えをする。
バザークを中将だか大将にまで昇格させたのはいい思い出。
 
ところでだ。上記の三人、能力的にどうなんだ?
390名無しさん@非公式ガイド:2007/08/18(土) 01:51:45 ID:gE8ufDls
連邦むずいな。
ハワイを占領してからペキンが取れない。
戦闘機と爆撃機だけじゃ無理なのか?
指示しないと無理か?
391名無しさん@非公式ガイド:2007/08/18(土) 02:55:43 ID:Ds3nrQpz


>指示しないと無理か?
392名無しさん@非公式ガイド:2007/08/18(土) 04:24:20 ID:SRCGKmrF
ペキン攻略はEASYでも難しいよ
2軍団をフライマンタ満載で行って指示してても援軍が来てやばい時がある
393名無しさん@非公式ガイド:2007/08/18(土) 10:26:10 ID:RMzM9TJm
指示無しクリアは上級者向け

>389
バザーク:指揮官としての能力は秀逸、ただし相性の悪いキャラ多すぎで組み合わせに困る
ロン:エースパイロットとしてはやや劣るが、DQNキャラじゃないのが貴重
ベア:強いのは強いのだが格闘系エースは使い勝手が悪い、特に連邦では・・・
394名無しさん@非公式ガイド:2007/08/18(土) 10:55:29 ID:pmX1psuI
ifやると毎回ノリス大佐とグレーデン中尉を自分の隊に入れてしまう
ノリスは好きだからいいとしてグレーデンは全く知らないキャラなんで
何故気に入ったかわからんけどなんか好き
395名無しさん@非公式ガイド:2007/08/18(土) 12:58:22 ID:SRCGKmrF
グレーデン 一応NTだし
396名無しさん@非公式ガイド:2007/08/18(土) 18:45:40 ID:LBInuXHH
>>393
ありがとう。良く分かった。
この三人、ハワイ、ペキン、マドラス、オデッサと活躍してくれた。
もちろん宇宙にも連れてくぜ。
 
ところで、話はかわるがジオン編
あえてジャブローだけ残して数十ターン待ち、300対250という物量戦でテンションハイになった俺は異端かな?
397名無しさん@非公式ガイド:2007/08/18(土) 18:48:22 ID:LBInuXHH
>>396
ごめん、200対200だ。
いったい俺は数分前、なんの夢を見てたんだ?
398名無しさん@非公式ガイド:2007/08/19(日) 01:21:26 ID:h20vlQyl
無限ポイントで俺最強するのおもすれーwwwwwww
敵がまるで塵のようだ
399名無しさん@非公式ガイド:2007/08/19(日) 23:49:37 ID:+qoL4JfU
以前から思ってたんだが…
脱出って自動で掛かった方が良くね?
ガンダム落とされてコアファイターでパイロットが逃げて母艦で乗換えて出てくるってのはアリだと思うんだ

ついでに、フルアーマーやシールドは破壊可能にして、武装形態の一つに換えてしまう
シールド破壊されると運動性が微増、母艦に戻るとシールド装備し直せるって感じに…

でもユニット数が多くなって煩雑になるだけか…
全部単機ユニットに変えて、母艦の搭載数を3倍、1マス9ユニットスタックに…
ヤッパ煩雑なだけか……
400名無しさん@非公式ガイド:2007/08/20(月) 00:31:27 ID:Gkrif9uO
まあ今作のコアブロックはイラネーな
401名無しさん@非公式ガイド:2007/08/20(月) 02:02:05 ID:G14XvSRr
落とされてもパイロットは死なない品
コアブロックで脱出するより、後列に入れ替えて落とされるまで戦わせた方が戦果が上がる
落とされたら自動的に脱出して残ってるなら意味あるけど、コアファイターじゃ大した戦力にはならん
コアファイターの武装Bがコアブースターだったらガンダムから脱出させるのも「あり」だけどね
コアファイター残っても資源に戻すくらいにしか使い道が無い
能力的にはセイバーフィッシュの方が使える、しかも安い
402名無しさん@非公式ガイド:2007/08/20(月) 10:07:56 ID:W8GYe1FF
前作のフルアーマーみたく、必死になってぶっ壊したら中から無傷の
ガンダムが出てきて大暴れ、そのガンダムを壊してもまだ中からコアファイターが!
の流れはウザかった。デンドロ壊して中から出てくる無傷のステイメンもちょっとありえない。
403名無しさん@非公式ガイド:2007/08/21(火) 01:53:09 ID:8F4dlUBg
システムも問題だよな〜
「FA撃破→無傷のガンダム?!」ってのはw

【改装】って戦略モードのコマンド作って

[プロトタイプ・ガンダム]
  ↓改装
[ ガンダム ] −改装→ [G-3・ガンダム]
 ↓改装↑脱出
[フルアーマー・ガンダム]
 ↓改装↑脱出
[バストライナー]

って感じにして、その上で「FAガンダム」の耐久度を追加アーマー分の100に落とすと良いと思うんだが…
404名無しさん@非公式ガイド:2007/08/25(土) 21:19:44 ID:8TjhMZVc
いきなりだが、デプロッグの三機編成を夢に見るのは俺だけか。
405名無しさん@非公式ガイド:2007/08/25(土) 23:37:13 ID:MCAdOO13
ドムやゲルググクラスでも渡り合えそうだな
406名無しさん@非公式ガイド:2007/08/26(日) 00:13:25 ID:DSLjxsWl
ギレンの野望の新しいのってでてませんか?
(独立〜ではないやつ)
407名無しさん@非公式ガイド:2007/08/26(日) 00:14:08 ID:XJixTgQk
エースパイロットは落ちてくる爆弾の隙間に立ってるから凄いよな
408名無しさん@非公式ガイド:2007/08/26(日) 03:53:38 ID:dwQLbr7U
>>406
妄想はチラシの裏にでも書いてろw
409名無しさん@非公式ガイド:2007/08/26(日) 12:04:56 ID:aa/JiJpC
引きこもり永久プレイが大好きなんですが、できますでしょうか
どっかで強制終了されると読んだ気がしてジオンの系譜止まりなんです
410名無しさん@非公式ガイド:2007/08/26(日) 14:49:23 ID:I9n43EqG
300くらいで停戦協定だった希ガス
411名無しさん@非公式ガイド:2007/08/26(日) 20:00:16 ID:Bl5ynYfR
・・・カミーユってどのMSが似合うと思いますか?
412名無しさん@非公式ガイド:2007/08/26(日) 23:02:19 ID:qUtWK5k9
・・・ドムとか。
413名無しさん@非公式ガイド:2007/08/27(月) 00:34:18 ID:VhQQRKbw
・・・リックドムとか。
414名無しさん@非公式ガイド:2007/08/27(月) 02:35:00 ID:9pw39oRC
・・・ドムトローペンとか
415名無しさん@非公式ガイド:2007/08/27(月) 03:44:19 ID:oH9T8H7m
ムービーの14と34が埋まりません。どうやったら埋まりますか?
416名無しさん@非公式ガイド:2007/08/27(月) 11:22:39 ID:1wQwW80f
な、なぜみんなドム系を薦めるんだ!
俺は・・・俺は・・・!
417名無しさん@非公式ガイド:2007/08/27(月) 11:29:15 ID:nUJWa1gx
>>416
散弾ではなぁ〜
418名無しさん@非公式ガイド:2007/08/27(月) 12:23:08 ID:1wQwW80f
>>417
貴様!俺は・・俺は連邦タイプで始めたんだぞ!
ドムなんかいないんだぞ!
ブランも出てないってのに、それを・・・!
419名無しさん@非公式ガイド:2007/08/27(月) 21:29:57 ID:CNf6U9RB
・・・じゃあドワッジ
420名無しさん@非公式ガイド:2007/08/27(月) 21:49:35 ID:QxxT8704
>>415
14「V作戦と接触」
これはジオンでやったら普通に埋まる動画じゃね?

34「ジャブロー上陸作戦2」
これはホワイトベース隊を解散させてると見れる気がする
421名無しさん@非公式ガイド:2007/08/28(火) 00:11:50 ID:0+71gsvd
>>419
あんな、ジオン臭いモビルスーツ!!
遊びでやってるんじゃないんだよ!
422名無しさん@非公式ガイド:2007/08/28(火) 16:14:03 ID:QOD/QLi6
ドワッジは良いMSだぞ
たぶん地上戦だったらズゴックEとドワッジが二強だ
盗んででも載せるべき!

敢えて連邦系MSで言うなら…
Ez8を薦めてみる
423名無しさん@非公式ガイド:2007/08/29(水) 07:59:46 ID:/xSzXN1a
ズゴックE、ドワッジ、ペズンドワッジがウジャウジャ居るようなマップを連邦で攻めるのは至難だな
424名無しさん@非公式ガイド:2007/08/29(水) 18:20:02 ID:VyDfxAwT
これにペズンはいないだろう
425名無しさん@非公式ガイド:2007/08/30(木) 08:36:01 ID:17BFSZrF
トローペンと言いたかったのか
426名無しさん@非公式ガイド:2007/09/04(火) 10:10:48 ID:xmIIcRzf
ジオン軍と連邦軍を余裕でクリアできたから、調子に乗ってガルマ・キシリア三つ巴戦を
残りのジオン仕官だけで始めたら一進一退過ぎてワロス。
まともに戦えるのがナカガワとノリスとアイナタンしかいねえ。
シャアとララァを諜報で脱走させたんだけど、いつかこっちに来ないのかな。
427名無しさん@非公式ガイド:2007/09/04(火) 12:54:02 ID:AFekEDnx
>>426
確か脱走直後に自軍に投降しなければ二度と出現しないんじゃなかったかな?
428名無しさん@非公式ガイド:2007/09/04(火) 13:40:14 ID:752yPX9K
脱走して何処の軍にも亡命しない場合は誰かが反乱を起こすまで出てこないはず

429426:2007/09/05(水) 06:41:08 ID:/XURo/MR
ありがとう。恥ずかしい話だがララァは入ってました。提案の名前で初めて気が付いたよ。
シャアの方が先だったから気が付かなかった。こちらは行方不明。
これでやっとニュータイプ用兵器作れるよ。
430名無しさん@非公式ガイド:2007/09/11(火) 21:57:32 ID:lNKfvM/E
ゲルググってどうやったら開発提案でましたっけ??ギャンは出たんですけど…
431名無しさん@非公式ガイド:2007/09/11(火) 22:11:42 ID:lNKfvM/E
ゲルググ提案出ましたm(__)m量産しまくるぞ〜
432名無しさん@非公式ガイド:2007/09/11(火) 22:21:16 ID:K8TXYEJ/
ガルマ「閣下、残存しているザクを再利用しましょう」
433名無しさん@非公式ガイド:2007/09/11(火) 23:01:08 ID:APt9Jmol
ジムの武装で一番いいのはC武装なのかな?
434名無しさん@非公式ガイド:2007/09/11(火) 23:08:36 ID:lNKfvM/E
連邦の雑魚どもが〜!
435名無しさん@非公式ガイド:2007/09/11(火) 23:27:10 ID:rKycaWbW
ジムだと消費が僅かに高いけどC装備の方が良いね
ま〜C装備が使える頃にはコマンドで来てるし、実質的には役に立たんのよね>C装備
436名無しさん@非公式ガイド:2007/09/12(水) 11:33:00 ID:X7Bw50uc
しかしジムコマだけで全軍の前衛賄おうとすると生産制限掛かるから、
結局生産してるな<ジムC

後はジムC・ジムスナ・ジムスナやジムC・ガンキャD・ガンキャDのスタックで盾代わりに使ったりとか。
437名無しさん@非公式ガイド:2007/09/12(水) 20:31:50 ID:eZnAsHVq
スタック組むときにジム・ジムスナ・ジムスナ×2と
ジム×3を組んでその後方にジムスナ×3を置くのと
戦闘する上でどちらが効率いいと思う?
438名無しさん@非公式ガイド:2007/09/12(水) 21:10:03 ID:wo1JCggX
俺なら
・ジム/ライトアーマー/ライトアーマー

・ジム砂×3
・ジムキャ×3
を5つ作って隣接/間接をキッチリ別ける
439名無しさん@非公式ガイド:2007/09/12(水) 22:20:46 ID:hB7neebP
ゲルググ量産したけど地上じゃあんまり使えないね…
440名無しさん@非公式ガイド:2007/09/12(水) 22:28:05 ID:wo1JCggX
ジオンで地上戦なら、ズゴックEとドワッジやね
あとはグフBが最後まで使える

最後の方で量産するなら「ザクU改」が一番良いね
移動適正も量産性も良好で武装もソコソコだしね
前衛に生残ってるグフBで後列に新造のザクU改×2ってのがワリとオススメ
前衛がギャンMだと更に良い
441名無しさん@非公式ガイド:2007/09/12(水) 22:55:55 ID:vQTYsRoN
ザクかい?ザク改
442名無しさん@非公式ガイド:2007/09/12(水) 23:27:28 ID:hB7neebP
グフBは格納して資源にしてしまった…とりあえずズゴックE・ドワッジ・ザク改を地上メインでゲルググ全部宇宙に打ち上げます!エース機はなにがいいですかね?やっぱりケンプとか?
443名無しさん@非公式ガイド:2007/09/12(水) 23:41:55 ID:Z2FOlpm+
ジャブローなら専用機のゲルググSも捨てがたい
444名無しさん@非公式ガイド:2007/09/12(水) 23:51:41 ID:wo1JCggX
エース機か…
ドワッジ改・グフカス・ギャン試作型が良い
あとズゴックEは3機編成だけどエース乗せても良いぞ
アレは限界も160%と高めだからね
445名無しさん@非公式ガイド:2007/09/13(木) 07:07:15 ID:olUnnmZG
どうも今作はドム系が弱いような。
グフBはイイね。先手を取られそうな時はグフBを前衛にしてる。
地上で敵のギャン栗の硬さは笑えるものがあるな。
446名無しさん@非公式ガイド:2007/09/13(木) 08:18:36 ID:64JJR4hM
ドムは射程2が付いた分、バランス調整されてる
あれで格闘が強くて、硬くて、スイスイ動きまくったら手に負えん
447名無しさん@非公式ガイド:2007/09/13(木) 17:35:39 ID:/YOcvffi
ちょうどトローペンが昔のドムだな
448名無しさん@非公式ガイド:2007/09/13(木) 17:54:23 ID:QOppsfUm
射程2無くても良いから格闘高くして欲しかったな…
あと格闘戦型MSには「敵を撃破すると再移動(ただし移動力は回復しない)」を付けて欲しい
449名無しさん@非公式ガイド:2007/09/13(木) 21:57:58 ID:/YOcvffi
>>448
どっちかっていうと高機動機体じゃないか
ジョニゲルなんか一撃離脱戦法でスコアを上げたって設定だし
ケンプに至ってはそれ自体がコンセプト・・・実質鉄砲玉だけど
450名無しさん@非公式ガイド:2007/09/13(木) 22:49:27 ID:/V/W+AKb
>>448
そんなことしたら、ますますビグザムの存在意義が…
451名無しさん@非公式ガイド:2007/09/14(金) 08:20:58 ID:gKPoAgf5
ドムの射程2削って格闘強くしたらグフと個性がつかんだろ
452名無しさん@非公式ガイド:2007/09/14(金) 08:57:32 ID:y15Jbq88
格闘と言うより、射程1武器を強化するのが良いんでないか?>グフとの差別化
453名無しさん@非公式ガイド:2007/09/14(金) 10:31:44 ID:H5eYwLcN
INFINITYが涙が出るほど難しい…(T_T)
454名無しさん@非公式ガイド:2007/09/14(金) 11:03:19 ID:BXnU16JY
こいつ泣いてるよ

m9(^Д^)
455名無しさん@非公式ガイド:2007/09/14(金) 13:15:33 ID:JnRd7s9w
囮の航空機、補給艦での補給、散布を上手く使えば高難易度でも勝てる
456名無しさん@非公式ガイド:2007/09/14(金) 13:46:12 ID:eZhaTJUx
>>452
ミノ粉と射撃の相性が悪い今回のバランスで、
命中率の低い近接射撃はダメポだから…。
かといってバズーカの命中80とかじゃイメージに合わないし。
やっぱりここはif機体でドムB武装(ビームライフル)とC武装(ロングレンジライフル)を。

それなんて陸ガン?
457名無しさん@非公式ガイド:2007/09/14(金) 14:02:11 ID:y15Jbq88
ドム系の武器だとマシンガン装備のヤツもあるけど…
やっぱドムと言えばバズーカだよな〜

射数を1.5倍くらいにして、地形適性を下方修正して移動力を2倍にしたらどうだろ?
平地と砂漠はホバー移動で長距離移動可、森・山・寒は歩行でザクUJ並み
458名無しさん@非公式ガイド:2007/09/14(金) 16:51:22 ID:u5TR9l4Q
>>450
なかなか撃破されないから敵追撃の足止めになる。
459名無しさん@非公式ガイド:2007/09/14(金) 19:25:46 ID:1/e2rfTD
ドムって盾無いせいかあっという間に沈む。
体感的にはグフより柔らかい。重MSなのにね
460名無しさん@非公式ガイド:2007/09/14(金) 22:44:03 ID:tlHLvX4a
自分で使うとバズーカ当たらないのに、敵が使うとバズーカ食らいまくるんだよな。
461名無しさん@非公式ガイド:2007/09/15(土) 01:27:55 ID:2QMM06fl
実際の戦争だったとして、グフ後継のドムがあの程度の性能だったら量産指示は出ないだろう。
近接のグフと組む純粋な中距離支援MSとして改修されるんじゃないだろうか。それでゲルググ完成まで十分戦える。

実際問題、軍を支える主力MSは射撃と格闘のバランスが整ってないと話にならないでしょう。
その点では少なくともこのゲームの設定だとギャン・ドムは駄作。
ジムが理想。あれは低い水準でまとまっちゃってるけど。
462名無しさん@非公式ガイド:2007/09/15(土) 07:38:56 ID:N62h5HSQ
支援ならザクキャノンやマゼラアタックで十分だしなあ。
個人的には硬くて攻撃回数多いザメルが好き。
463名無しさん@非公式ガイド:2007/09/15(土) 13:35:05 ID:d5wJ4qKa
トリアーエズ
トップは俺の嫁
464名無しさん@非公式ガイド:2007/09/15(土) 14:16:31 ID:xiEhMuB2
ギャン高機動型は俺の嫁
465名無しさん@非公式ガイド:2007/09/15(土) 15:42:48 ID:CefjAKXN
>>463
あたしを狙ってる・・・?本気のようだね
466名無しさん@非公式ガイド:2007/09/15(土) 19:45:34 ID:B0CVtZcK
ドップかと思ったw
467名無しさん@非公式ガイド:2007/09/15(土) 20:05:59 ID:N62h5HSQ
ゴップかと思ったw
468名無しさん@非公式ガイド:2007/09/15(土) 21:04:30 ID:xiEhMuB2
ゴップはねえよwwww
469名無しさん@非公式ガイド:2007/09/16(日) 00:51:36 ID:GgDfZJ6z
ゾックは神
470名無しさん@非公式ガイド:2007/09/16(日) 18:31:06 ID:djGx1Wsi
激難易度むずすぎ
471名無しさん@非公式ガイド:2007/09/17(月) 00:06:34 ID:k8ObBUtA
最近独立戦争をはじめたばかり。
一応SS、系譜とやってきたけど
又今回もCPUは生産インチキですか
CPUの頭悪すぎるのを改良して一流にして
生産ラインのインチキは勘弁してほしいかな


ところで、やったことないけど大戦略とかは
そういうインチキしてくる?
472名無しさん@非公式ガイド:2007/09/17(月) 00:13:25 ID:zsSKWcI6
comに優遇自体は存在するが、ギレンの野望ほど極端ではない

ちなみに、インチキっぽいヤツの多くは防衛隊所属なんで自軍にも適用されてる
comから攻め込まれること自体が稀な為、気付かない人が多いかも知れんが…
473名無しさん@非公式ガイド:2007/09/17(月) 00:17:42 ID:44xltC3e
インチキっていうか、難易度によって、
1ターンに入ってくる、資金、資源の収入が変わるようになってる
474名無しさん@非公式ガイド:2007/09/17(月) 00:39:56 ID:xvcBeJ74
自軍防衛部隊、防衛力30まで上げておけば
プレイヤーの部隊が全くいなくても最初の7ターンは持ってくれるから
ジャブロー奇襲即ゲームオーバーというハマリは回避できるようになった

CPUは自動砲台や防衛要塞とかを6スタックで袋叩きにしたがる傾向があるので
意外と時間稼ぎになってくれる
475471:2007/09/17(月) 04:17:38 ID:k8ObBUtA
SSと系譜の経験から言って速攻で攻めまくり!ターン数かけてもいいことなす!
ってことで連邦プレイで速攻でハワイは楽に攻略できたけど北京とマドラス同時攻略しようとしたら
両方とも守備部隊多すぎ。マドラスにはゴッグいるし
潜水とミデアで敵を振り回しながら数を減らして、
たらねー増援だ!を準備してたけど新しく始めたほうがいい事に気づいた

諸事情故に、説明書持ってないし攻略本もないし

それで、戦力集中してベルファストとか、ルナツー、ジャブローとあまり戦力おきたくないんだけど
各一軍ずつでMAXまで兵器配備しとけば攻めてこないかな?系譜とかみたいに
さすがにルナツーとベルファストが無名軍団のみで10部隊だとまずいでしょうか?

あと、地上って早めにクリアしていくとGMをあまり使わずに制覇してたけど
今回はどうですか?航空機+戦車だけでいける?
476名無しさん@非公式ガイド:2007/09/17(月) 04:26:38 ID:zsSKWcI6
史実モードだとイベントで攻めて来るくらいやね
前触れ無しに攻め込まれるのは衛星軌道の突入点くらい
477名無しさん@非公式ガイド:2007/09/17(月) 04:37:39 ID:k8ObBUtA
まじですか?

ルナツーとベルファスト空にしていいの?ジャブローだけ適当に10部隊ぐらいでいいのかな
478名無しさん@非公式ガイド:2007/09/17(月) 08:44:34 ID:3KqSA+57
難易度によるけど

ベルファストにはワイアット

ジャブローにはゴップ

を部隊数1にして置いとく
んで敵の攻撃を察知したら倉庫からひっぱり出す

ルナツーは序盤対抗兵器がないから軍団はそのままにしとく

パイロットは抜いても大丈夫
479名無しさん@非公式ガイド:2007/09/17(月) 16:04:58 ID:0byyG3LH
ドムはホバー走行による機動力がウリのはずだけど独戦とか系譜のシステムだと意味あんまりないな。
せめて移動力で再現してほしいけど、こんどは適性の問題があるからな。
480名無しさん@非公式ガイド:2007/09/17(月) 22:20:55 ID:zsSKWcI6
移動力は高く、適正は悪くするとドムっぽい

>>477
防衛隊を30にしてればイベント以外で攻め込まれる事無い
481名無しさん@非公式ガイド:2007/09/17(月) 22:24:53 ID:44xltC3e
ジオン、激難度クリアーした猛者はいるのか?
482名無しさん@非公式ガイド:2007/09/18(火) 05:39:25 ID:CCX3Ppyp
攻め込みやしないだろう、と思ってる矢先に稀に攻めて来られて俺涙目
483名無しさん@非公式ガイド:2007/09/18(火) 13:56:16 ID:BkYFTJkQ
ジオン激難度はザンジバルが出来るまで降下しない。ガンダムの群には数で対抗すれば
なんとかなる。しかし連邦激難度は地獄。
484名無しさん@非公式ガイド:2007/09/18(火) 19:44:58 ID:mRTfVV9u
こう言ったゲーム自体が初めてな俺も歓迎してくれるかい?

このゲームに慣れるには連邦、ジオンどちらから始めると良いだろう?
485名無しさん@非公式ガイド:2007/09/18(火) 19:49:35 ID:m1+a6DvD
ジオンの方が楽っぽい
ただし、イベントは正史と逆を選択して行かんとキャラがドンドン減る
486名無しさん@非公式ガイド:2007/09/19(水) 01:23:01 ID:6yj98dM/
>>484
序盤楽なのはジオンだから入門ならジオンだろう
序章もジオン視点だし
ただし全体通してだとジオンと連邦どっちが楽って事は無い

あと初プレイなら選択肢とかも思うがままにやればいいと思われ
ファーストのストーリーをどれぐらい知ってるかにもよるが
487名無しさん@非公式ガイド:2007/09/20(木) 13:05:38 ID:7s/UhD35
ジオンは最初の降下作戦がしんどいちゃ〜しんどいわな
専用機以外は1マス2マスしか進めないし
488名無しさん@非公式ガイド:2007/09/20(木) 19:40:14 ID:TMlWzRtA
ジオンは移動が鬼
連邦は部隊数制限が鬼
489名無しさん@非公式ガイド:2007/09/20(木) 20:24:45 ID:wXIFPNmc
これ忠誠心の意味って大佐以上が30以下で反乱を起こす
そのとき30以下の他の人物も引き抜いていくってことで
いいの?他に何にかかわる?

中佐以下がいくら生産反対してても押し切ってプロトタイプガンアdムとか作りまくっても
問題なし?

あとこのゲーム毎回敵新兵器の調査がだるい このシステムいらなすぎる
それ以外はかなり楽しい でも系譜のほうが人気あるっぽいし
系譜もかなりやりこんだけど、あの無駄に多すぎるエリアを一つずつ制覇していくのだるすぎるし

今回は軍団ごとに操作するから移動は楽だし、
一部を除けば今回のほうが良作じゃない?

あと、攻略作戦で進撃ルートを増やしたい場合、わざわざ作戦中止→再び攻略作戦でルートを
増やすのもだるい
490名無しさん@非公式ガイド:2007/09/20(木) 20:59:54 ID:fXNov+4r
>>489
抜けていくキャラとの相性
ドズルとかキシリアとか顔が広いキャラほど大量に連れて行く
一応階級が低いキャラは忠誠度を気にしなくてもいいはず
もちろん誰かが抜ける時には連れて行かれるが

あと今回のシステムだが
だいぶ制約が増えたものの
それを何とかするのも戦略シミュの楽しみなので一概に悪いとは言えず
細部の完成度は確かに上がっている
ただガンダムゲームとしては色々問題があるのも事実

系譜はガンダムを戦略シミュレーション風にしたゲーム
独立は戦略シミュレーションをガンダム風にしたゲーム

という感じか
俺はどっちも好きだけど
ただギレンシリーズを終らせちゃった罪は大きいかな・・・
491名無しさん@非公式ガイド:2007/09/20(木) 21:11:28 ID:wXIFPNmc
>>490

系譜はさすがにちょっとシステム的に納得できないかな
野望は系譜よりいいけどあれはちょっとなんていうんだ・・・?
だるすぎっていうかまぁあれが一番ベストといえなくもないけど


あと独立だけど、これガンダムとかエースユニットの性能前より下がってない?

前列 プロトinアムロ
中列 プロトinパイロット
後列 ジム

耐久ほぼ満タンだったのに、敵のザク2J×3と支援ザクキャノン×1
ぐらいだったと思うけど、アムロがあっさり落ちた・・・

前列にアムロ出して部隊の損失を抑えようとしてたのに・・・・
系譜だったらアムロとかよけまくるんだけど
この一件があってからガンダム系は前列に置くのはやめました
専用機は中列がベスト!
492名無しさん@非公式ガイド:2007/09/20(木) 21:17:27 ID:fXNov+4r
>>491
そこがガンダムゲームとして問題点ね
エースがあんまりエースじゃない
白い奴やニュータイプがバケモノじゃない
あとデラーズがギレンに逆らって反乱軍に加わったりとか
キャラゲーとしてありえない事
流石にここは何とかして欲しかった
493名無しさん@非公式ガイド:2007/09/20(木) 21:38:57 ID:Y88qQtP7
>>489
俺は何故か忠誠が60を超えてたコーウェンが反乱を起こしてひどい目にあったよ・・・
494名無しさん@非公式ガイド:2007/09/20(木) 21:58:33 ID:jKGDg4PX
個人的には、「エースが乗って戦闘すると燃費が悪化するけど超絶な戦果が上がる」って感じにすると良いと思ったけどね

ガス欠になったらエースが乗ってても動けないので落とされる
…が、補給が滞らなければ、「連邦の白い悪魔」に恥じない
>全滅?12機のリックドムが全滅!? 3分も経たずにか!?
って活躍をしてくれる

そうね、「名無しのパイロットの何倍回避し、何倍撃つのか?」で燃費も比例する
回避力2倍、射撃1.5倍の補正が起きるパイロットが乗ってると、消費も3倍になるって感じにする

…コレ実装したらミディアが活躍しそうだなw
495名無しさん@非公式ガイド:2007/09/20(木) 22:15:18 ID:xD7C0sQx
それたぶん、コーエンが他の誰かについて逝っただけ
496名無しさん@非公式ガイド:2007/09/20(木) 22:28:47 ID:Y88qQtP7
>>495
いや、それも考えたけど大佐以上で忠誠60以下の人はいなかったのよね。
反乱軍の主将はコーウェンだった
497名無しさん@非公式ガイド:2007/09/20(木) 23:06:16 ID:fXNov+4r
もしかしたら大佐以上って言うのは
あくまで主将として表示されるかどうかで
システム上ではそれ以下でも首謀者になりうるのかも
で、そのキャラが大佐以上のキャラを連れて抜けていき
その大佐以上のキャラが形式上の反乱軍主将に納まる
・・・なんか無駄にリアルな気が(ry
498名無しさん@非公式ガイド:2007/09/20(木) 23:32:36 ID:wXIFPNmc
>>492

だね。WB解散してたからエルメスinララァとか
ジオングinシャアとか全く怖くなかった
強さが実感できなかったかな

それよりもキャラなしの量産機の3スタックのほうが
攻撃力高く感じた

それよりも、このゲームたとえば連邦系でクリアした時
ヤザン、バニング、ユング、アムロと数キャラ
ランクSになってたけど、次の週もキャラの経験地を引き継げると
いいな

なんか毎回 パイロットに経験地
稼がせるために、積極的に考えて戦闘に参加させるのがだるすぎる
とくにグラナダでSにしたヤザンとか・・・使い道サイド3だけだし
499名無しさん@非公式ガイド:2007/09/21(金) 00:27:52 ID:NgyFpIjS
>>496
反乱を起こすのは階級が大佐以上で、忠誠度が29以下
500名無しさん@非公式ガイド:2007/09/21(金) 00:31:10 ID:LiEZ1JOc
      ___    ━┓
    / ―\   ┏┛
  /ノ  (●)\  ・
. | (●)   ⌒)\
. |   (__ノ ̄  |
  \        /
    \     _ノ
    /´     `\
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       /   (⌒  (●) /
       /      ̄ヽ__) /
.    /´     ___/
    |        \
    |        |
501名無しさん@非公式ガイド:2007/09/21(金) 08:48:09 ID:ljBLXh2P
オリ編でHARDクリアするとSPECIAL出る?その次にオリ編のSPECIALクリアすると
ジオンと連邦のINFINITY出る?
502名無しさん@非公式ガイド:2007/09/21(金) 09:32:40 ID:WQCvDTSW
>>501
テンプレのサイトには出ると書いてあった気がする
心配だったら自分で見てくるよろし
503名無しさん@非公式ガイド:2007/09/22(土) 01:54:29 ID:SSn1ULfH
>>489-490系腐をプレイすれば無問題
504名無しさん@非公式ガイド:2007/09/22(土) 03:32:49 ID:Guf6SC0y
いくらなんでも文盲すぎるだろ
確かに長文だがレス付けるならちゃんと読もうぜ
505名無しさん@非公式ガイド:2007/09/22(土) 03:37:47 ID:jcdtpC43
こんなスレまで系譜工作員くるのかうぜー
506名無しさん@非公式ガイド:2007/09/23(日) 09:54:52 ID:2XtuvP9X
『機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威』

ttp://www.famitsu.com/event/tgs/2007/1210744_1603.html
507名無しさん@非公式ガイド:2007/09/23(日) 10:01:53 ID:2XtuvP9X
>>506

PSPででるそうですよ。とりあえず
報告です。
508名無しさん@非公式ガイド:2007/09/23(日) 10:09:24 ID:R6Ou1VQX
素晴らしいが発売は再来年かもな・・・
509名無しさん@非公式ガイド:2007/09/23(日) 10:13:41 ID:JzQk0X/L
新作キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!

まぁ携帯機で新作は新作!
510名無しさん@非公式ガイド:2007/09/23(日) 10:23:19 ID:k5bg/1D8
何故PSP?期待出来そうにない
511名無しさん@非公式ガイド:2007/09/23(日) 10:33:49 ID:JzQk0X/L
流れ的にもう据え置き機で出す時代じゃないし
512名無しさん@非公式ガイド:2007/09/23(日) 16:36:30 ID:YG01cFTb
これだけの為にPSP‥‥
ありえんな
513名無しさん@非公式ガイド:2007/09/23(日) 17:42:32 ID:T3AruUDi
PSPは新型のCMで軽いってのをやたらアピールしてるけど、
今まで重かったから売れてないわけじゃないだろうに。
既に持ってる人向けのCMなのかもしれないけど、やっぱり魅力ないよな…
どうせ新作も別ハードに移植されるんじゃない?
514名無しさん@非公式ガイド:2007/09/23(日) 18:07:41 ID:k5bg/1D8
PSP系譜4万本
いかに新作出たとしても
PSP買わせた上、30万本とかはありえんだろうな
515名無しさん@非公式ガイド:2007/09/23(日) 19:44:58 ID:Iyzl1A8j
メーカーとしてはSonyの顔立てて発売するけど
Wiiあたりに移植するんじゃね?
結局PSPでの売れ生き次第では拡販しないと開発費用の回収できないしな
516名無しさん@非公式ガイド:2007/09/23(日) 22:26:51 ID:fdb9f56W
逆シャアまで入るのは凄いよね。逆に色々と不安にもなるけど
517名無しさん@非公式ガイド:2007/09/24(月) 00:54:20 ID:1idsQzmO
期待より不安の方が大きいがな・・・
518名無しさん@非公式ガイド:2007/09/24(月) 01:56:14 ID:EO2re8dE
期待しすぎるのもどうかと思うがな
519名無しさん@非公式ガイド:2007/09/24(月) 02:07:00 ID:DJdUjZUM
今回、ドムつかねぇ。宇宙もリックドムよりザク改のほうが強い気がする
ドワッジも微妙 射程2あるのはジムスナイパーしか頼れねぇ

ところで、お前等連邦、ジオンのINFINITYクリアした?
このゲームきつい時が一番面白い気がするから挑戦しようと思うんだ
ある程度制圧して見通し立つと、とたんに作業プレイになるし

一応サイトとか色々見てるけど、INFINITYの感想を言ってほしい
520名無しさん@非公式ガイド:2007/09/24(月) 03:06:35 ID:VybiR1qo
INFINITYはきつかったな
特にジオンの序盤が
しかし今はINFINITYより更にきつい
激難易度を攻略中
攻略出来るか?
521名無しさん@非公式ガイド:2007/09/24(月) 03:41:31 ID:DJdUjZUM
INFINITYより上って攻略指令書?
522名無しさん@非公式ガイド:2007/09/24(月) 11:29:15 ID:Zui/Ku4L
>>516
逆シャアまで入るんだ
バリエーション機は1年戦争くらいまででいいから
メイン機体は一通り出してほしいな
系譜ティターンズでバーザムやアテネがいなかったのは何か寂しかった
アクシズはグリプス戦争でならあのくらいでもいいかと思うが
523名無しさん@非公式ガイド:2007/09/24(月) 12:02:43 ID:1ACCwX6D
いまさらだけどウィキぺディアの独占の項目偏ってねえ?
アニメの低品質化とかっていうけど
系譜の時に新規作成したアニメだってハマーンぶちゃいくだし
直立不動で動かないっていうけど盾でガードすらしないみたいな書き方してる
戦闘シーンの効果音だってSS版はちゃんとドカーンズギャ―ンって爆発音してたのに
系譜だとファサファサってビニール袋がなびいてるような音に劣化してるし
それに比べりゃ独占のなんかちゃんとしてるっつーのなんだあの偏向編集は
別に系譜叩くわけじゃないけどそういうの棚に上げてうんにまあ腹の立つ
独占のアニメで低クォリティなのは一週間戦争時のムービーや最終決戦時の演説ぐらいだっつのう

ああもうエルラン萌え
524名無しさん@非公式ガイド:2007/09/24(月) 12:34:16 ID:3bHvcsOG
>>521はい

新作発表されて色んなスレ見てるが、
系譜信者はキモイよ
COMが砲撃してこなくてもいいんだって
どんだけゆとりなんだかw
525名無しさん@非公式ガイド:2007/09/24(月) 14:19:11 ID:F0aHuhf/
>>523
ムカつくなら書き換えてくればいいんじゃない。
文句ばっかりじゃ何も解決しない。
526名無しさん@非公式ガイド:2007/09/24(月) 14:20:55 ID:F0aHuhf/
>>523
ムカつくなら書き換えてくればいいんじゃない。
文句ばっかりじゃ何も解決しない。

ちなみに系譜やったことないんで。
あんなペラペラの2Dなんかやってらんねえ
527名無しさん@非公式ガイド:2007/09/24(月) 19:39:27 ID:vlO06gL8
ジオンイージーで始めたばかりです。
お尋ねなんですが、ザクUS型には名前のあるパイロットを、
個人パイロット専用機にはその個人パイロットを乗せないと、
戦場には出さない方がよいのでしょうか?
528名無しさん@非公式ガイド:2007/09/24(月) 20:05:36 ID:06dPlSmt
新作、0087〜0093が舞台になるっぽいけど、
0079が含まれてるとしたら、MSVキャラとかは残るだろうか…。
その辺が残ってて、かつユウやライヤーとかが復活したらベストなんだけど。

>>527
パイロット無しの場合、単純な戦闘力は3機編成>1機編成になる場合がほとんど。
ガンダムやガンキャノンあたりならパイロット無しでもそこそこ戦えるが、
ザクSやザクF専用機程度ではすぐやられてしまうと思う。
戦場に出すなら他の機体に乗っているパイロットの乗換え用にでも。

専用機は該当者が乗ると限界値が50%上がる。(限界値120%のシャアザクCにシャアを乗せると170%扱いになる)
該当者以外でも元々の数値だけの性能は出せるのでまあまあ強いけど、
大抵限界値が110%とか120%とか低いのでエース向きではない。
529名無しさん@非公式ガイド:2007/09/24(月) 20:11:33 ID:dRVj1A+c
逆シャアまでなんて大風呂敷広げるんだったら
据え置き器で出してほしいよ。
530527:2007/09/24(月) 21:34:51 ID:vlO06gL8
>>528
ありがとうございます。よくわかりました☆
重ねてお尋ねなんですが、限界値の概念がよくわからないんです。
その機体の総合力の評価値みたいなものになるんですか?
531名無しさん@非公式ガイド:2007/09/24(月) 22:16:05 ID:JtF4c0pi
限界値はパイロットを乗せたときの攻撃回数の制限度。
強いパイロットを乗せても、限界値が低い機体だと攻撃回数がほとんど増えない。
532名無しさん@非公式ガイド:2007/09/24(月) 22:21:03 ID:Lz6P9Jf6
>>529
PSP買わなくても大丈夫
大風呂敷広げ過ぎて中身スカスカのクソゲーになるから
533名無しさん@非公式ガイド:2007/09/25(火) 05:09:40 ID:XBIKKwd0
このゲーム デザートザクに惚れた
デザートザクの性能がたまらない
534名無しさん@非公式ガイド:2007/09/25(火) 10:31:46 ID:NiS7uz/B
>>533
ザクキャノンのカラーリングも惚れた
昔から紫に違和感あったし
砂ザクとナイスコンビだぜ
535名無しさん@非公式ガイド:2007/09/25(火) 12:10:12 ID:LQuPIGhd
この間これ買ってきたところなんだが質問。
ジオンのイベントって自軍に有利に働くようにするにはNOを選びまくるしかない?
以前やった系譜ではランバ・ラルにドム送ればWB隊撃破できるとか条件付きでYESにした方がいい成果の物もあったけど。
>>2のサイトにもジオンのイベント攻略載ってないし…
536名無しさん@非公式ガイド:2007/09/25(火) 12:32:41 ID:LQuPIGhd
よく探したらジオン編のイベント攻略もありました。
ちょっとファンファン乗ってズゴッグに挑んでくる。
537名無しさん@非公式ガイド:2007/09/25(火) 13:53:06 ID:NiS7uz/B
>>536
大尉ぃー!
538名無しさん@非公式ガイド:2007/09/26(水) 05:43:55 ID:S7T8H13d
最近はじめたものだが、今回航空機が強く感じまくる
MSで相手してもばかすか落とすことは不可能。MSは空△ばっかできびしすぎ
539名無しさん@非公式ガイド:2007/09/26(水) 09:55:45 ID:YY2lFJYi
>>538
文章から察するにジオン軍で始めてるんだよな?
ジオンのドップは対爆撃機(マンタ、デブ、ドンの3機)には強いが
純粋な戦闘機(セイバーフィッシュ)には歯が立たないから
爆撃機はドップ、戦闘機はMSで叩くようにすると良いぞ

または航空機から反撃を一切受けず一方的に攻撃できるザクキャノンがオヌヌメ
540名無しさん@非公式ガイド:2007/09/26(水) 10:13:34 ID:rluzGimm
航空機の防御力も上がってるよな
まあ先頭に弾が集中するという事だろうけど
デプ3機編成とかザク3機編成で攻撃しても先頭しか落ちてくれないし
541名無しさん@非公式ガイド:2007/09/26(水) 10:35:56 ID:PTr4PNjR
序盤は戦闘機、爆撃機、地上兵器の3すくみが完全に成立してるから駆け引きが楽しい
542名無しさん@非公式ガイド:2007/09/26(水) 11:15:20 ID:S7T8H13d
>>539
とくにオリ編なんだけど ドワッジの2スタックでもフライマンタの3スタックがおちなくてびびった
ズゴックEの2スタックならセイバーフィッシュの3スタックの2スタックまで落ちるかな
ズゴEの2スタックでも3は無理。明らかに前作より落ちにくいイメージが
今回敵のミデアがうざすぎる特に高難度だと敵の地上ミデアばっかでうざすぎる

ザクJ×3スタックでミデアがやっと落ちるかどうかっていうLVだし ドップ×3は落ちないかな

ザクキャノンって使える?間接系あまり生産しないなぁ
ガンタンクのしょぼいイメージが染み付いているせいか、ついJとかデザート、寒冷地に予算を振ってしまう
間接系はスナイパーだけしか

>>540
うん もう爆撃機とか3スタックあるとドップしかありえなす 爆撃機をMSで攻めるときは囲むしかない
まるで立場が逆。

>>541
それはあるね 61式とかMSで潰す快感はかなりのもの

にしても、ドダイとザク & グフのドダイ搭乗ver.-今回使ってないな 系譜のときは
お世話になりまくったんだけど なんか攻略本に使えないとか書いてあって
ジオンいきなり高難度でしてたからためしに遊ぶ余裕なくて使ってない

ドダイと搭乗の使用感はどうですか?
543名無しさん@非公式ガイド:2007/09/26(水) 11:36:15 ID:rluzGimm
>>542
ザクキャノンは優秀
3スタックで支援からミデア狩りと器用にこなせる
足が遅いのが難点だけど
ドダイはそれだけで部隊数食うから個人的には使いにくい
同じ数MS入れるほうが有用かも
544名無しさん@非公式ガイド:2007/09/26(水) 11:51:48 ID:+xZhC+sR
今回、システム上の都合で圧倒的な物量で押すってことができないから
戦車や航空機一部隊ごとの性能が底上げされてるよな。
61式が2マス攻撃できるようになってたのにも驚いた。
前作では「戦車技術ですらジオンに劣ってるよm9(^Д^)プギャー」とか思ってたのに
545名無しさん@非公式ガイド:2007/09/26(水) 11:58:54 ID:HM4+WOhI
まぁ今回は進入技が使えない仕様なので、
ドダイ+ザク・グフが前作のように活躍する事はないでしょう

それとゲーム仕様が変わったので、
ムサイのコムサイ分離やマゼラアタックの分離などなくても良かった
546名無しさん@非公式ガイド:2007/09/26(水) 12:00:59 ID:dX+qK7f3
序盤ジオン軍だと対空○なのはザクキャノンのみ
足の遅さが地上戦用にしては辛いが、ザクUJにマゼラトップ砲を装備させるよりはマシ
3機編成の3スタックで9機から撃たれると航空機も簡単に落ちる
ドップで壁を作りザクキャノンで撃ち落すってのがオススメだよ
547542:2007/09/26(水) 15:13:24 ID:S7T8H13d
ザクキャノンはやはり使えますか
MSは移動性能が重要だと思って入れてなかった
yikot氏のInfinityにも攻略部隊に三部隊入れてたから
今度航空機相手に試してみます

足の遅さは輸送機でカバーできるかなぁ


ドダイだけで部隊とるってことはグフinドダイで2部隊ってこと?
それはそうとドダイは進入技用?俺普通に系譜でぶいぶい言わせてたんだけど

続編出るのはいいとして他のスレだと 系譜のシステムを望んでる人が多いなぁ
あの系譜のMAPタップリシステムの何がいいかわからない
一つずつ制覇だるすぎっしょ 今回のシステムのほうが絶対イイ!(部分的にはいらないとこもあるけど)
これでアクシズのキュベレイまで出れば神だったんだけど
548名無しさん@非公式ガイド:2007/09/26(水) 15:50:06 ID:PTr4PNjR
ドダイは出撃前に合体させる事ができないから、
戦闘時に合体させたい場合は当然グフとドダイをそれぞれ用意しないといけない
また別の部隊だと合体できない
んで、そこまでして合体してもあんま強くない
549名無しさん@非公式ガイド:2007/09/26(水) 16:10:05 ID:4zAKrRDF
ドダイGAとドダイYSが別の機体扱いだから、
グフ開発前に量産したドダイを使いまわせないのもあるな。

YS型はコストが上がってる割に、単独での性能はGA型より落ちてるからあまり作ろうとしないし。
550名無しさん@非公式ガイド:2007/09/26(水) 16:52:10 ID:HM4+WOhI
ザクキャノン、運用した時は移動に難があるとは思わなかった
今調べたら、ザクキャノン山岳移動適正は○だな
マップに山岳が多いので山岳適正が△だと
いかに能力的に強力でも使えないユニットになるな
551名無しさん@非公式ガイド:2007/09/26(水) 21:11:14 ID:rXaYBjGb
その最たるはドムだな・・・
552名無しさん@非公式ガイド:2007/09/27(木) 04:07:07 ID:5y5u5mxd
ザクキャノン山岳だと2マス移動できるってことか
553名無しさん@非公式ガイド:2007/09/27(木) 09:43:25 ID:fwn43WeE
地上ユニットは宇宙ユニットと違って移動適正が戦果に大きく関わってくるもんなぁ
そりゃスペースノイドのジオン軍が地の利の面で苦戦するわけだ
554名無しさん@非公式ガイド:2007/09/27(木) 14:35:42 ID:zT4XFB96
統合整備計画の優秀さは異常
それに比べて連邦の仕事ときたら
ジムコマンドの仕様分けんな
ザクU改は何処でも運用可能だというのに・・・
555名無しさん@非公式ガイド:2007/09/27(木) 16:22:46 ID:5y5u5mxd
>>554
局地専用が多いジオンは連邦と違いMSの操作系が多用に渡り、
MSごとによって違いすぎるため、操作性の一貫を図るとともに
MSを生産性などを見直して新しく製作した!

この部分を見ると負けてるのはジオンだな

ゲームでは違うけど
556名無しさん@非公式ガイド:2007/09/27(木) 17:20:57 ID:fwn43WeE
生産性はともかく操作性の概念がゲーム中に存在しないもんな。

ところで最近始めて、ちょっと攻略サイト覗いたんだが
連邦ってジム生産できる段階でほぼ最強クラスの兵器が揃うんだな。
エース用MSはガンダムがあるし、残るMSってアレックスを除いて完全な上位互換って感じのはほとんど無い。
量産型MSはまだまだ残りはあるがジムでも割と終盤まで持ちこたえられるだろうし。
艦船はホワイトベースがある上に陸上用のトレーや水中用のM型潜水艦も間もなく開発できる。

系譜に比べ機体が少ないのは多少物足りない感もあるかもしれないが、
「新型開発→乗換→新型開発→乗換」を繰り返すのがタルかった俺にはこのくらいが丁度いい。
557名無しさん@非公式ガイド:2007/09/27(木) 19:15:39 ID:zT4XFB96
>>555
っていうかまぁ統合整備計画が必要な理由が

・連邦
人材・資源が豊富→MS製造配備・及びパイロット育成を地上用・宇宙用でそれぞれ独立運用可能

・ジオン
そんな余裕ネーヨバカヤロー→全部まとめて出来るように汁!

だからな・・・
結果として出来た兵器は間違いなくジオン側が優秀でも
量産する資源も操縦する人材も、そしてその製造・育成に必要な時間も無かった
558名無しさん@非公式ガイド:2007/09/27(木) 22:13:05 ID:ciHtsbT+
>>557
そのジオンと連邦の関係って太平洋戦争の日本軍とアメリカ軍その物だね。
俺はザクIICが零戦21式、ジムスナIIがF6Fヘルキャットあたりで妄想しながらプレイしてる。
ところで質問なんですが、ムービーの2631が出せない。わかる方教えて下さい。
559527:2007/09/28(金) 01:09:30 ID:wWUO6Uep
>>528>>571
遅くなりましたがありがとうございました☆
固体ユニットはほぼパイロット用で、
限界値があるほど、追加攻撃が見込めるってコトですね☆
560名無しさん@非公式ガイド:2007/09/28(金) 09:54:31 ID:g1al+j4c
攻略サイトでパイロット一覧見てたらマクベの策略最高値が20ってのが目について全キャラの策略最高値見てみたんだが、
ジオン側では結構いる策略最高値16以上の人材が連邦側はあまりに少なくて泣いた。
ジオンに兵無し!連邦は能無し!っていうネタが昔あったがこれじゃまさしくその通りだな。

ていうか連邦の策略トップ3がジャミトフはともかくワイアットとゴップっていうのが納得いかねぇー。
確かにワイアットは敵と通ずるしたたかさのようなものはあるかもしれないが。
ゴップも内政の面で実は結構頑張ってたのかな…
エルランも核ミサイル阻止したり、今回の3バカ高官はなんか優遇されてるな。
561名無しさん@非公式ガイド:2007/09/28(金) 10:15:07 ID:CES5NC/H
ゴップは政財界とのコネがあるから。
むしろ連邦軍に予算が送られてくるのはゴップのお陰かもしれない。
連邦高官は指揮のレビル・ティアンム・コーウェン・ブレックス、策略のゴップ・エルラン・ワイアット・ジャミトフと
はっきり方向性が分かれてるな。

実はライヤーが地味にバランス取れてて使いやすい。
原作通りビッグトレーに乗せて基地に置いておくと、いい防衛要塞になる。
562名無しさん@非公式ガイド:2007/09/28(金) 11:34:15 ID:1iwwZ7IQ
オデッサ作戦で中央まで攻め入ってみると基地周辺部隊に何故かアッガイがいっぱい
しかも戦ってみるとシーマ、ライデン、三連星・・・ほとんどのアッガイにエースが搭乗してた
先鋒隊のハザードやドアンはゲルググJや高機動型ギャンに乗って出てきたのに・・・
563名無しさん@非公式ガイド:2007/09/28(金) 14:18:51 ID:W/1I9YXh
ゴップが無能の代表みたいに言われてるのはゲームとかだけで、別にアニメじゃそんな事ないだろ
仮にも大将なんだしな
ORIGINではレビル以上に物事を解ってる人みたいに描かれてるな
564名無しさん@非公式ガイド:2007/09/28(金) 16:39:41 ID:g1al+j4c
無能の代表みたいに言われる以前に、人物像が読み取れるほど出番が無かった気がする。
「どこへ言っても厄介者ですな、ホワイトベースは。」とか言ってるシーンぐらいしか記憶にない。
565名無しさん@非公式ガイド:2007/09/28(金) 17:44:04 ID:twneE3fI
所謂、官僚系キャラだからね>ゴップ
補給率みたいなのが軍団長補正の対象だったら、ゴップは有能だったかも知れん
566名無しさん@非公式ガイド:2007/09/29(土) 00:03:38 ID:sq+scU6J
激難度ムツカしすぎ
ジオンプレイで敵に明け渡した北アメリカ上空攻略出来ない
100ターン過ぎてオデッサしか攻略出来ず
これはムズイ
567名無しさん@非公式ガイド:2007/09/29(土) 04:30:06 ID:Qqs8W7bc
>>562
CPUは強いユニットと弱いユニットに集中してキャラを乗せる傾向がある気がする
弱い方は底上げのつもりなのかも知れん
HLVに乗って出撃してくる軍団長はどういうつもりなのか知らんが
568名無しさん@非公式ガイド:2007/09/29(土) 06:51:48 ID:sBKvZ7yi
HLVに関しては、それがもっとも安上がりな艦船ユニットだからだろ
資金が無くなると艦長キャラを乗せるためにしかたなくHLVこさえて出撃させるのがCOM
569名無しさん@非公式ガイド:2007/09/29(土) 08:40:27 ID:s3ZELLeh
艦船B車両Aの連邦高官が
よくホバートラックに乗って出てくるのと同じ理由だな。
570名無しさん@非公式ガイド:2007/09/29(土) 11:04:22 ID:cgFcNaM9
さんさん既出だろうけど
今回パイロットとりあえず乗せとけっていう感じ
ガンダムとアムロRankSでも系譜ほど強さを感じなかった
さらに一部だし成長させるためにわざわざ餌与える気になれないね
一機編成にはやっぱパイロット必須だけど
量産機と一機編成の差が縮まりすぎ

系譜のハマーンキュベレイは別として ステイメンにアムロが載ってたときとか
普通のヤザンクラスでも系譜の時は怖かったもんだ 撃ち過ぎるしよけすぎるし
明らかにオーバーキル気味の攻撃を仕掛けてもよく生き残られたもんだ
571名無しさん@非公式ガイド:2007/09/29(土) 11:22:59 ID:Qqs8W7bc
>>568
隣に無人のムサイがいるのにHLVなデラーズ閣下萌え
572名無しさん@非公式ガイド:2007/09/29(土) 13:09:58 ID:EHze8kea
>>571
サイド3防衛にHLVに乗ったギレン閣下がいますたw
573名無しさん@非公式ガイド:2007/09/29(土) 14:13:40 ID:eF+OFn7x
今回量産機が妙に強化されてるよね。
囮に使ったフライマンタ1部隊が意外にもよく生き残ってくれるんで
系譜の感覚でこりゃ勝てないかもって思った戦闘で何度も持ち直すことができた。
574名無しさん@非公式ガイド:2007/09/29(土) 16:03:40 ID:PsmhxoDZ
SLGとして考えれば系譜の補正の方が異常だと思うがな…
どちらかと言えば…問題なのは「専用機」=「単機編成」な所だろう
「専用機+量産型二機」「指揮官機+量産型二機」なら判る

或いは、全ユニット単機編成で軍団の最大部隊数を3倍にしてくれた方が良かった様な…
575名無しさん@非公式ガイド:2007/09/29(土) 16:08:27 ID:DVJxVTzZ
系譜は専用機のみでクリアー出来る
量産機は不要
結論、ツマラン
576名無しさん@非公式ガイド:2007/09/29(土) 16:45:12 ID:+EXQD7r9
連邦でオデッサに攻め込んだら、ガンダムやらガンキャノンを満載したビックトレー
が破壊されたぞ、
577名無しさん@非公式ガイド:2007/09/29(土) 16:51:51 ID:sBKvZ7yi
ビッグトレー護衛ミッション失敗だな
578名無しさん@非公式ガイド:2007/09/29(土) 17:06:26 ID:cgFcNaM9
>>574
確かに専用機が単機編成なのは問題あるね
ステータス欄が複雑になるかもしれないけど
専用機+量産機 二機とかは面白そうではあるね
専用機のユニット生産するときに何を僚機にしますか?
とかで量産機を選べたり でもそうするとユニット違うから
移動とか物資とかステータスとかちょっとごっちゃになるかもしれないなぁ

今回専用機が弱いのがこう思わせる原因だよね
明らかに専用機というか単機編成の能力が低くなってるし

それでも
ザク強行偵察型とかルッグン、ディッシュが単機編成にしたのは
英断だったと思う
579名無しさん@非公式ガイド:2007/09/29(土) 17:52:23 ID:TNDu98ks
指揮官機?専用機?プギャーと思っていた俺だが
ゲル家、ギャン栗ぐらいになると一機編成でも強いんだよな。
580名無しさん@非公式ガイド:2007/09/29(土) 18:08:07 ID:Qqs8W7bc
>>573
デプロッグ強いよデプロッグ
かなりの人にデブと間違えられてるけど強いよ

あとエースやガンダムが弱いと言う意見=系譜がいいって意見ではない事に
未だに気付いてない人が時々いるから困る
581名無しさん@非公式ガイド:2007/09/29(土) 18:57:01 ID:2cu0zQIP
>>577
黒い三連星にやられた
582名無しさん@非公式ガイド:2007/09/29(土) 20:40:25 ID:1y2KNdRN
俺も今回のデプロックは好きだな
系譜ではフライマンタと比べて多い生産ターン数に見合ったパワーアップをしてるって感じがいまいちしなかったし
むしろ空中に攻撃できないから完全にいらない子だった。

でも今回は超序盤のエース機って感じでフライマンタと差別化されてる。
パイロットの機体適性も導入されたからなおのこと強く感じるな。
583名無しさん@非公式ガイド:2007/09/29(土) 23:48:48 ID:s3ZELLeh
>>581
三連星にやられる部隊は数だけ固定の完全ランダムなので、
1ターン目に全部隊降ろしておくべし。

それでもペガサスやエース搭乗のガンダムがピンポイントで落ちたりするけど…。
584名無しさん@非公式ガイド:2007/09/30(日) 11:17:20 ID:r4pLvhNJ
このゲームの航空機って 地平線が見えるくらい高度なところ飛んでるね。
それで地上から攻撃して落としてるって、すげぇな!!
585名無しさん@非公式ガイド:2007/09/30(日) 14:35:18 ID:qavz27VQ
たとえ高度がどうだろうと、音速以上の戦闘機を落とすことができる
MSの火器管制システムが異常に優れているってことかな

爆撃機はともかく、普通に考えて戦闘機はMSじゃ落とせないと思うんだけど
でも、アニメでガンタンクとかガンキャノンがドップをバカスカ落としてたしなぁ
ガンダムの世界では航空機がショボイという設定がありそう
586名無しさん@非公式ガイド:2007/09/30(日) 14:39:34 ID:g/HiA//1
>>583
あ〜あるわそれw
ピンポイントでペガサス級2隻落とされて
主力の陸ガン12部隊と4名のエースが消え去って俺涙目
587名無しさん@非公式ガイド:2007/09/30(日) 16:11:33 ID:wPt38BuG
>>585
一応、ミノフスキー粒子の発見によりユウシカイセントウがどうのこうのという設定はある
が、正直スレ違いになるしそんな小難しい理屈を考えるよりこう考えた方がいい

ロボット物では戦車より戦闘機よりロボットの方が無条件に強いんだよ!
588名無しさん@非公式ガイド:2007/09/30(日) 16:23:42 ID:9LJsNSKQ
フライマンタなんか凄い色してるしなw
589名無しさん@非公式ガイド:2007/09/30(日) 22:56:39 ID:VeLbRh7B
やっぱり俺はダメだ

連邦easyで最初にマドラス攻めたら即全滅
意味がわからない…
センス無さすぎorz


どうすれば良いかアドバイス下さい
590名無しさん@非公式ガイド:2007/09/30(日) 22:59:49 ID:VeLbRh7B
あぁすいません
攻略サイトもかなり見ました
攻略本も持っています
591名無しさん@非公式ガイド:2007/09/30(日) 23:32:32 ID:wPt38BuG
よう俺
このゲームでは原則的に「侵攻ルート数=戦闘参加可能な軍団数」だから
提案直後に侵攻ルートが少なくしかも時期的に適性が厳しいマドラスはひとまずパスするんだ
ペキンまで攻略したら陸路が開けるからそれから侵攻するといい
592名無しさん@非公式ガイド:2007/10/01(月) 00:13:34 ID:b3hvu0+K
ありがとうございます

ハワイを攻めてみます
593名無しさん@非公式ガイド:2007/10/01(月) 03:19:45 ID:wi8ZbQZr
マドラスは連邦でもジオンでも面倒なんだよな〜
ハワイ→ペキン→マドラスの順で攻め込むのが良い
同時に攻込めた方が有利な場合と、侵攻ルートと戦略移動の兼合いで連続して軍団を送込んだ方が良い場合がある
序盤だとミディアがS移動で速いんで美味しい
594名無しさん@非公式ガイド:2007/10/01(月) 04:21:41 ID:F4gm1PBQ
連邦編の最大難所は北京攻略

連邦、ジオン共に、序盤のほうが圧倒的に難しいゲームバランスはどうかと思う
終盤に近づくにつれただの作業ゲーム
595名無しさん@非公式ガイド:2007/10/01(月) 08:12:56 ID:CzCrJU8G
それはコーエイ三国志等、戦略SLGの宿命ではないのか
596名無しさん@非公式ガイド:2007/10/01(月) 12:38:20 ID:PP4Y9rMa
今更だが言わずにはいられない

ギャンクリーガーtueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!
597名無しさん@非公式ガイド:2007/10/01(月) 13:30:19 ID:wi8ZbQZr
独戦onlyの名物MSだからな…>ギャン栗
598名無しさん@非公式ガイド:2007/10/01(月) 21:56:43 ID:dot2Ol6p
ギャンクリーガーは初期部隊編成のときに数機エース用に用意するだけにしてる
どうしてもゲルググに走ってしまう
599名無しさん@非公式ガイド:2007/10/01(月) 23:06:44 ID:414Tfn3Z
ゲルググキャノンが3機編成なら迷わずゲルググ開発するんだけどなー
600名無しさん@非公式ガイド:2007/10/01(月) 23:54:31 ID:PP4Y9rMa
両方使ってくるCPUはシロッコよりずるい
601名無しさん@非公式ガイド:2007/10/02(火) 02:34:17 ID:fqWxLhDP
続編だしてほしいなあ
602名無しさん@非公式ガイド:2007/10/02(火) 11:40:17 ID:fY+kTLRH
>>601
3D戦闘シーンはゲーセンのカードビルダー風でヨロ
603名無しさん@非公式ガイド:2007/10/02(火) 18:05:53 ID:Pm7+ojPv
アムロを奪取したビグロに乗せたら
メガ粒子砲撃ちまくりでワロタ
近接攻撃なのにいつまで撃ってんだよ
604名無しさん@非公式ガイド:2007/10/02(火) 21:08:54 ID:L2uBxixv
連邦クリアしたんで次はジオンのMS部隊で連邦のカトンボどもを蹴散らしてやるぜフゥーハハハーとか思ってたが
これ序盤連邦とは別の面で厳しいな

個々の戦力は圧倒的に上回ってるんだが、最初の2つの攻略作戦が降下だから、基地制圧しても補給が受けられないわ
かといってHLVに戻ろうにも山地じゃ1マスしか動けないわ
しかもキャルフォルニアに行ったら対潜兵器まだ持ってないのにもう潜水艦が居た
俺は既に本隊とは別に少数部隊を使って位置的にあまり価値のなさそうな基地でも制圧する癖がついてたから、全基地制圧で比較的スムーズに攻略できたが
これが初プレイだったら「攻撃できないのにどうやって攻略するんだよ!」って途方に暮れてただろうなぁ
605名無しさん@非公式ガイド:2007/10/02(火) 21:45:42 ID:ndtvUpZe
ガンダム弱いというが、ズゴックE、攻撃力フル改造、フルスタックで、
ガンダムフルスタックを海中で攻撃したが、なかなかしぶとく残りやがる
606名無しさん@非公式ガイド:2007/10/03(水) 03:22:43 ID:yxWNIGUe
>>605
1スタック対1スタック?
だったら無理だよね。どんな高性能ユニットを使っていても必ず倍以上で攻める俺はヘタレ。
ちなみに俺のイチオシ量産ユニットはズゴックEだな。オリジナル編では必ず初期ユニットにマッドアングラー×3残りは全てズゴックEにしてる。宇宙以外何処でもいけるし、下手な専用機よりスペック高いしね。
オデッサ戦はキツいけど…
607名無しさん@非公式ガイド:2007/10/03(水) 06:22:55 ID:wg1Xxn2x
俺はアッガイタソで海上空をうろついてるミデアを落とすのが好き
608名無しさん@非公式ガイド:2007/10/03(水) 10:10:01 ID:UTtiUzaw
>>607
かわいいがやることはすごい

クリオネ的な
609名無しさん@非公式ガイド:2007/10/03(水) 21:33:49 ID:xgMS5j0J
機銃掃射する為だけに敵陣に突っ込んでくるCPUの輸送機萌え
610名無しさん@非公式ガイド:2007/10/03(水) 23:57:45 ID:maU5la9k
水中MS部隊に無理な迎撃を仕掛けてくる敵の水中・航空の混成部隊。
これがなかったらベルファストやハワイ側から攻めたキャリフォルニアは難攻不落。
611名無しさん@非公式ガイド:2007/10/03(水) 23:58:23 ID:maU5la9k
失礼。さげ
612名無しさん@非公式ガイド:2007/10/04(木) 00:30:54 ID:lNKTdz3w
連邦EASYクリアしたから試しにオリジナル部隊作成だけやってみて
まずは軍団を最大限に活かすために少佐以上のキャラ11人集めようとしたんだが
それだけでもかなりポイントがカツカツだな
軍団長雇うだけでもうパイロットとかにポイント回す余裕ないよ
弱いけど階級の高い軍団長を11人と、エースパイロット数人を選ぶのが人選の基本になりそうな感じだな
まぁまずはジオン編クリアが最優先だが
613名無しさん@非公式ガイド:2007/10/04(木) 03:41:22 ID:eo11u03w
ペキン3ターン目に潜水艦の増援がきた。
仕方ないのでこっちも水中部隊送ったらまた増援きた
今度はガンダムばっか


もう嫌だ
614名無しさん@非公式ガイド:2007/10/04(木) 06:03:25 ID:6NZiR1jH
日記はチラシの裏にどうぞ。

敵増援がイヤって何を言うかなぁ。それが楽しいのに。
615名無しさん@非公式ガイド:2007/10/04(木) 06:54:23 ID:8Clmelxl
過疎だし日記でも歓迎

>>612
テンプレのサイトにIFポイント無限に使う裏技のってるよ
616名無しさん@非公式ガイド:2007/10/04(木) 08:17:50 ID:seTngCFe
>609
その輸送機の一台一台が落ちるたびにマチルダさんみたいなドラマが生まれてるんだと思うといい
617名無しさん@非公式ガイド:2007/10/04(木) 08:19:44 ID:KyPzV6tB
>>614
敵増援を楽しいと思うかどうかは人それぞれだろう
618名無しさん@非公式ガイド:2007/10/04(木) 09:04:51 ID:MBbNhegh
敵増援が来た時に最後の拠点を占拠
敵増援あぼーん→うまー
619名無しさん@非公式ガイド:2007/10/04(木) 13:14:54 ID:eo11u03w
>>618

そんなことできるの?
620名無しさん@非公式ガイド:2007/10/04(木) 14:39:14 ID:A1v4qNYC
マップ上の拠点を全て占領すると「掃討戦に移行します」と表示され、マップ上のユニットは全て破壊される
621名無しさん@非公式ガイド:2007/10/04(木) 15:01:12 ID:slju9spt
攻略指令書のオリジナルVer2なら部下50人くらい雇えるよ
Ver1は40人までだっけ?
自作キャラも9人だったか入れれるはず
622名無しさん@非公式ガイド:2007/10/04(木) 20:16:11 ID:1eQgr9BB
でもポイントバグが使えないからいつも指令所のデータは使わない俺w
まあ最終的にはそっちの方が楽になるんだろうけどね
623名無しさん@非公式ガイド:2007/10/04(木) 23:11:30 ID:lNKTdz3w
あーんガルマ様が死んだ!
ガルマ様主軸にしたエースパイロット軍団作ろうと思ってたのにぃ

というかテンプレのサイトだとシャアへの補給後にシャアをガルマの地上軍に加えるか否かの選択肢が出るって書いてたのに、
そんな選択肢出なかった気がするんだが、もしや補給した時点で死亡フラグ成立?

もしそうなら今回の取捨選択は結構厳しいな
ガルマ死んだらただの一パイロットではなく貴重な軍団長が減ってしまうし
死なない場合はその時点で木馬撃破の機会を失うみたいだし
624名無しさん@非公式ガイド:2007/10/04(木) 23:20:39 ID:A1v4qNYC
何を言ってんだ?

「ガルマが木馬を追撃していいか?」って聞いてくるだろ?
アレでYesと答えたらガルマは死ぬよ
625名無しさん@非公式ガイド:2007/10/04(木) 23:36:12 ID:lNKTdz3w
うーむ記憶に無い。攻略戦開けで頭がボヤっとしてたのか。
まぁ、お陰でガルマ死亡時のムービーが見れたからよしとしよう…
坊やには次回かIFで頑張ってもらうとしようか。
626名無しさん@非公式ガイド:2007/10/05(金) 00:52:29 ID:PEXOS9+F
よくあるよね、「総帥、ご命令を」を飛ばそうとボタン連打してたらあとになって
「今、なんか選択肢出てなかったか・・・?」みたいなの
627名無しさん@非公式ガイド:2007/10/05(金) 01:44:35 ID:5RqI+uZi
でも軍団長なんて階級高いのが一番便利だよな。
ガルマは能力悪くないが、佐官だから配備可能数が微妙。
功績値貯めて昇進させても良いが、エース級のランクアップを優先したいしね。
そんな俺のガルマ使用法。ギレン軍団の1艦長又はお留守番w
628名無しさん@非公式ガイド:2007/10/05(金) 01:46:38 ID:WrEkFaxN
>>623
ラル派遣はガルマ死亡がフラグになってるから無理だが、
三連星vs木馬は普通に出来なかったっけ?

もっともドワッジ補充なんてよっぽどシナリオの展開遅らせてないと無理だが…。
629名無しさん@非公式ガイド:2007/10/05(金) 02:32:18 ID:5zybmfx0
>>627
ガルマはドズルのおかげで昇進早いからあっというまに中将までいけるよ
そしてシャアを入れておくと今度はガルマのおかげでシャアの出世が早まる
630名無しさん@非公式ガイド:2007/10/05(金) 04:22:44 ID:0RuHvI6d
631名無しさん@非公式ガイド:2007/10/05(金) 07:05:25 ID:5RqI+uZi
>>629
普段からジオンプレイはギレンに使えるキャラを集中させるやり方だからガルマどうでも良いんだよね本音はw

昨日オリジナル編の地球圏血に染めてを一番難易度高い奴でなんとかクリアした。
敵が積極的に攻めてきて面白れw
ただコチラがザクCが精一杯の一桁ターンなのに、オセアニア上空に、ガンダムやガンキャノン重装型が大量配備されてるのは参った。
でもザク全滅覚悟ならなんとか勝てるモンだね。
632名無しさん@非公式ガイド:2007/10/05(金) 08:29:50 ID:mffai6GA
シャアに1回でも補給すると北米へ
1回も補給しないと南米へ降下するんじゃなかった?
んで南米に降下した時シャア配属の提案がでるはず

北米の場合は強制配属だったはず

あとガルマ生きてても木馬追撃部隊でラルの派遣が可能なはず
633名無しさん@非公式ガイド:2007/10/05(金) 09:51:50 ID:3X0LM5C+
>>623
ガルマ様死ななくてもガンダム撃破出来るぞ。
死なない場合は負傷で済むし、ドズルがその仕返しにラル隊派遣
→補給要請までにドムが開発完了してると上記+WB、ガンキャ、ガンタン奪取オメ
ラル隊ご一同昇進ケテーイだし
634名無しさん@非公式ガイド:2007/10/05(金) 10:36:26 ID:IZKXkLDw
>>627
まぁそれはそうなんだが、ガルマとバーニィは何気に成長率が凄いからどうにかして活躍させたいんだよね。
ガルマはキシリア以上の指揮能力と中〜上級パイロットくらいの操縦技術を身に着けるし。
635名無しさん@非公式ガイド:2007/10/05(金) 13:20:17 ID:Yue3l4kX
別に固定イベントだから構わないが…
俺ならドムを支給されるよりグフBを数部隊、増援に送ってくれた方が嬉しいだろうな〜
あんなに使えないドムでWB落とすなんて…ラルって有能だよね〜
そのくせ、グフでは落とされるなんて…なんて無能・・・…
636名無しさん@非公式ガイド:2007/10/05(金) 13:38:03 ID:4VBteJJk
お前、何を言ってるんだ?
637名無しさん@非公式ガイド:2007/10/05(金) 13:40:10 ID:7ZI62ALT
うる覚えだがラルが補給要請するのは一度グフ撃破された後だったはずだから、
グフじゃ負けるけどドムでは勝てるというより、グフ+ドムで初めて勝てたっていうのが正しいはず

そういえばラル無能といえば、初交戦報告の「やつらはまるで素人です!(プ」とその1ターン後報告の「申し訳ありません!(ガクブル」の言い方の落差にダロタw
お前大見得切りまくった直後に玉砕されんなよと
638名無しさん@非公式ガイド:2007/10/05(金) 14:48:07 ID:Yue3l4kX
なるほど、近接グフに間接ドムで落ちる訳か…
辻褄は合うかな…
639名無しさん@非公式ガイド:2007/10/05(金) 15:28:14 ID:UnvnXOj6
話ぶったぎってすまんが
発表された新作の情報ファミ通かなんかに載ってなかった?
640名無しさん@非公式ガイド:2007/10/05(金) 17:59:31 ID:5zybmfx0
ア・バオア・クー攻略戦にて敵スタックを索敵

ゲルググM
ゲルググ高機動型
ザクT シャア

( ゜д゜)
641名無しさん@非公式ガイド:2007/10/05(金) 18:09:17 ID:5qm7QwZo
攻略指令書がまだまだ高いッス
642名無しさん@非公式ガイド:2007/10/05(金) 18:43:43 ID:u1LNpvrw
BEST版4000円、攻略指令書付きでおk
643名無しさん@非公式ガイド:2007/10/05(金) 18:52:11 ID:eDHuzIqw
>>640
専用機には優先してそのパイロットを乗せるようにしてほしかったなぁw
644名無しさん@非公式ガイド:2007/10/05(金) 18:56:33 ID:5qm7QwZo
>>642
おkじゃねぇw
独戦1枚余っちまうww
645名無しさん@非公式ガイド:2007/10/05(金) 19:44:08 ID:KrQQiOYx
指令書単品3680円、ベスト版3780円とかだから
安い指令書探すだけ無駄だぞ。単品の方は誰かにプレゼントでも汁。
646名無しさん@非公式ガイド:2007/10/05(金) 20:31:47 ID:5qm7QwZo
しゃあない。こいつは独戦広めるいい機会だな・・・
(↑まだ納得いかない)
647名無しさん@非公式ガイド:2007/10/05(金) 20:57:46 ID:ch6Dm2Ma
ストレス発散に低難易度でジオンで連邦をフルボッコにするゆとりプレイヤーですが居場所はありますか?
648名無しさん@非公式ガイド:2007/10/05(金) 21:36:02 ID:UnAl0GM2
これの指揮影響ってどうなってるんですか?
ドズルの指揮範囲内にシャア隊がいたら、
シャア隊にいる名無し達はドズルとシャア、
どっちの影響を受けるんですか?
649名無しさん@非公式ガイド:2007/10/05(金) 22:01:15 ID:5zybmfx0
>>648
より階級が高い方の指揮効果を受ける
ただし少佐以上のキャラがいるスタックはそのキャラの指揮効果が優先される
シャアは最初から少佐だから
シャアがいるスタックの名無しユニットは
シャアの指揮修正を受ける事になる
650名無しさん@非公式ガイド:2007/10/05(金) 23:13:32 ID:CRCi9Ttx
あーあー
激難度ジオンプレイ、200ターン以上、ギレン総帥自らが反乱
キリマンジャロ攻略中だった、ギレン軍団、キシリア軍団からも造反者続出
ギレン、ドズル、キシリアなどの大将、中将クラスのキャラが軒並み抜けた
残った最高階級はガルマなどの少将クラス
ギレン軍団、ドズル軍団、キシリア軍団配下の、
デラーズ、シャア、ララア、シャリアブルー、三連星などもギレン反乱軍に加わった

俺の激難度プレイ\(^o^)/オワタ
651名無しさん@非公式ガイド:2007/10/05(金) 23:56:52 ID:GxiPNgzZ
初心者です

例えば、最初に一つの地点を攻略します。そのあと部隊の補給、移動が完了すればすぐに攻略作戦を実行しますか?
それとも少し待って、良いMS、MAなど、機体が揃うまで少し待機しますか?

すぐに落とされてしまう自分に、どうか救いの手を・・・
652名無しさん@非公式ガイド:2007/10/06(土) 00:17:31 ID:zXXJz+lF
俺なら新型を待たず、今ある兵器で攻める
653名無しさん@非公式ガイド:2007/10/06(土) 00:32:27 ID:DZREDTfZ
先を読んで計画生産する事を薦めるが…
待ってるとcomはイカサマな処理でドンドン肥大化するんで面倒
複数拠点の同時攻略はしないが、強引にでも攻めておく方が良い

ちなみに、ジオンだったらザクJが出来るまでは新規生産するよりC型で強引に攻め込んだ方が良い
作るなら、ドップとかファットアンクルとかやね
J型以降は、寒ザク・デザートザク・グフBとか使えるのが目白押しなんで生産制限で悩まなくて済む

連邦だったら、MS出来るの待ってたら手遅れ
フライマンタ以下航空機と61式戦車で攻め立てるのがオススメよ
654名無しさん@非公式ガイド:2007/10/06(土) 00:59:07 ID:QXqxbMj8
よほどのことが無ければ今ある兵器で対処
より良い兵器をより良い兵器をって思ってたらいつまでたっても侵攻できないしね

ただ、地形とか侵攻ルートの関係で新兵器の開発を待った方がいい場合はある
ジオンで例を挙げると、進入経路が航空ルートしかないのに輸送機が無いんじゃMSを戦場に持ち込めないし
山岳地帯ばかりの地域を攻略するのにできればJ型が欲しい(序盤はそれで十分ゴリ押しできるけど)
そういう場合には開発を待つのも手
655名無しさん@非公式ガイド:2007/10/06(土) 03:10:21 ID:2fQ6vGze
>>650
なんかドラマチックだな
656名無しさん@非公式ガイド:2007/10/06(土) 08:08:44 ID:ICfuvxPi
連邦系してると思うのだが
戦闘終了後 フライマンタやTINゴッドを補充するためわざわざ軍事コマンド1
の消費がきつい

補充を軍団ごとにまとめて軍事1 とかにしてほしい

あと、陸上と海中はともかく 空と宇宙は1ルート2軍団でも
いい気がする 空で場所がないってどんだけry
657名無しさん@非公式ガイド:2007/10/06(土) 11:12:30 ID:3jbQb5m0
61式やマンタは1/3とか2/3の小隊をまとめて合流させてから、
足りなくなった分を再生産してるな。どっちにしろコスト1だし、1ターンで作れるし。

2/3だけが10小隊とかになると、合流できなくて困るんだが…。
658名無しさん@非公式ガイド:2007/10/06(土) 12:00:49 ID:zQBIUqqs
>>650
お疲れ様でした。
10T前からやり直しが可能なら……
659名無しさん@非公式ガイド:2007/10/06(土) 14:45:21 ID:ICfuvxPi
激難度編クリアした人に聞きたいんですが
兵器改良は必須?
改良する場合 改良する項目と数値を教えて
660名無しさん@非公式ガイド:2007/10/06(土) 21:51:35 ID:Hhi/tftc
クソゲ認定されたけどちゃんとやってみると面白いな。独戦。
とりあえずEAZYでクリア目指すか。
661名無しさん@非公式ガイド:2007/10/06(土) 22:04:58 ID:YmTdyIy8
そもそもクソゲ認定した奴がクソだしな
662名無しさん@非公式ガイド:2007/10/07(日) 00:07:35 ID:GSa9206V
>>659
よく使うユニットなら燃料は改良した方がいいかな。特に高性能ユニットは消費激しいから。
俺の場合

ミノフスキー散布しまくるから、第一軍団に配備する船は0315に改造する。
グワジンはナカナカ使えるのでおすすめ。
後はエース級乗せるユニット位しかフル改造はしない。
って言うか、そういうの考えていじるのが楽しいのに。自分なりにやってごらんよ。
663名無しさん@非公式ガイド:2007/10/07(日) 00:31:41 ID:UwQqiSK9
激難度編はCOMもフル改造は当たり前のようにやってくるから改造は必須
俺は基本的に攻撃力を最大の5、後は燃料を最大の4
664名無しさん@非公式ガイド:2007/10/07(日) 04:48:14 ID:oGfieiEd
改造は5022 か 4023だな
撃破されない為にも耐久力は少しは上げときたい
665名無しさん@非公式ガイド:2007/10/07(日) 10:52:50 ID:zaghjwZQ
連邦序盤でマンタ改造する?
666名無しさん@非公式ガイド:2007/10/07(日) 11:19:32 ID:/tQ0bGIk
基本値が低い兵器は改造しても効果が薄いからなぁ
667名無しさん@非公式ガイド:2007/10/07(日) 11:40:39 ID:tJIsvKHq
0005
668名無しさん@非公式ガイド:2007/10/07(日) 11:47:01 ID:Kx0oa7xB
マンタとは
ハワイではエース機
北京では爆撃機の護衛
マドラスでは貴重なゴック狩り機
オデッサでは陸戦型ジムの護衛
オデッサ以降は大半は資源にした
669名無しさん@非公式ガイド:2007/10/07(日) 13:33:10 ID:pgpco+mD
軍団の数って増やせませんか?
系譜みたいにどんどん出撃させる事は出来ないのかな
670名無しさん@非公式ガイド:2007/10/07(日) 13:35:54 ID:pgpco+mD
>>669
戦艦とMS
が抜けてました
671名無しさん@非公式ガイド:2007/10/07(日) 17:10:58 ID:tVPbtVcM
軍団の数は12軍団まで
軍団のユニットの数は軍団長の階級で決まる
エリアに進軍できる数は確保した進行ルートの数、軍団が戦闘エリアに着けばそのルートから別の軍団を送り込める
672名無しさん@非公式ガイド:2007/10/07(日) 17:13:03 ID:pgpco+mD
>>671
そうなんですか・・・
ありがとうございました
673名無しさん@非公式ガイド:2007/10/07(日) 18:06:22 ID:P4gWZDmU
攻撃力の改造ってした事ないけど、どうなんだ?
燃費が悪くなる点がちょっと・・・。
あまりリターンが無い気がするんだが?。
674名無しさん@非公式ガイド:2007/10/07(日) 18:58:29 ID:oGfieiEd
推力と装甲は改良してもあんまり効果ないし
やっぱり出力が一番効果的なんじゃないの?
675名無しさん@非公式ガイド:2007/10/07(日) 19:07:49 ID:Dct+42zf
系譜から移籍してきたけど、ジオン序盤でも無敵って訳でもないのね。
特にデプロッグの強さに驚いた。
676名無しさん@非公式ガイド:2007/10/07(日) 19:15:21 ID:E/qTbt6Y
難易度によって丸っきり別のゲームになるからな
激難度なんてもう
677名無しさん@非公式ガイド:2007/10/07(日) 19:27:31 ID:GSa9206V
正直、燃料以外は大きな効果無いよなぁ。
出力も最大で25%しか上がらんし、推力も微々たる物。
強いて言えば装甲は生き残る確率が上がるね。でも移動力も装甲をL3L5まで上げると落ちるから、L2までかな。
唯一ギャン栗は移動力9あるからL4まで装甲上げる。
するとギャンMと移動力同じになるからスタックしやすい。
678名無しさん@非公式ガイド:2007/10/07(日) 21:02:22 ID:tVPbtVcM
移動力7の機体ってけっこう多いよ、推力3だけでも改造しておくと幸せになれるかも
679名無しさん@非公式ガイド:2007/10/07(日) 21:14:48 ID:fG0xYwcS
単発の威力が高い最強クラスの3機編成機体だと出力強化もかなりデカイよ
ジムスナUなんて出力5段階改造だと狙撃用ライフルが一発30ダメになるから
最終的な1部隊のダメージは288→360、フルスタックだとさらに凄い差になる
680名無しさん@非公式ガイド:2007/10/08(月) 02:36:17 ID:xvq31dBY
次回作は独占システムでお願いします。
681名無しさん@非公式ガイド:2007/10/08(月) 03:50:55 ID:AUCbbdKu
ジムスナイパー1&2 (5004)or(5013)
攻撃+5は脅威的破壊力、間接攻撃するので燃料も多め

ジムコマンド宇宙 (5022)
攻撃は+5まで改良、こっちは格闘戦も有るので装甲を+2にする

ってのが俺の改良
682名無しさん@非公式ガイド:2007/10/08(月) 10:00:34 ID:zaMC73iU
ザクU改の強さにビックリ
ギャンキャノン万歳
ミノ粉100ではゲルググよりギャンが強い
683名無しさん@非公式ガイド:2007/10/08(月) 11:52:35 ID:vh+73phF
100でも50でもかわんねーけどな
684名無しさん@非公式ガイド:2007/10/08(月) 18:03:16 ID:CHi/TS27
あれ?
もしかしてオールレンジ攻撃って戦闘シーンで再現されてない?
685名無しさん@非公式ガイド:2007/10/08(月) 20:48:24 ID:3cFm99/u
今作はマップ兵器
686名無しさん@非公式ガイド:2007/10/08(月) 22:16:06 ID:qu9Lgy+0
防衛レベルが30だと、敵が攻め込んでこないと言うのを、このスレで見掛けました
と言うことは、そのエリアに誰もいなくても大丈夫なんですか?
687名無しさん@非公式ガイド:2007/10/08(月) 23:00:04 ID:xvq31dBY
そうとも限らない
難易度が高いと、防御レベルがいかに30といえども攻めて来るし、
イベントで攻めて来る場合もあるし
688名無しさん@非公式ガイド:2007/10/08(月) 23:45:10 ID:LKuvzgox
逆に防衛レベル低くてもあんまり攻めてきてくれないのが悩み、もう少し積極的でもよかったな
689名無しさん@非公式ガイド:2007/10/09(火) 00:58:52 ID:6qNIigOC
パッドリセット。もしくはタイトル画面に戻る操作ってないの?
690名無しさん@非公式ガイド:2007/10/09(火) 01:21:41 ID:eOOw4PAZ
ありませぬ
691名無しさん@非公式ガイド:2007/10/09(火) 06:57:12 ID:6qNIigOC
>>690
左様で御座るか
692名無しさん@非公式ガイド:2007/10/09(火) 11:11:47 ID:zfPSh1a8
>>685
そうなのか。もしかしてサイコミュ系兵器は
実際に先頭に参加させると弱いのかな。
ビグザムもマップ平気だけになってて微妙だし。
693名無しさん@非公式ガイド:2007/10/09(火) 12:08:32 ID:vgkIvi9E
エルメスは通常戦闘でも強いよ


火力だけは
694641:2007/10/09(火) 13:38:15 ID:/U+dnNhg
スマン!独戦の布教に思わぬ妨害が!

攻略指令書の美品2000円で売ってたすばらしい店側の責任だ
695名無しさん@非公式ガイド:2007/10/09(火) 15:47:10 ID:iHjHVPeP
まぁNT乗せて補給艦随行させて遠距離からズバズバ打ってたらそれなりに戦果を挙げたりはする
696名無しさん@非公式ガイド:2007/10/09(火) 17:39:16 ID:8HXBy0qR
スレ違いだが、喜ばしいことに気ままにギレンが我が愛する独戦を始める準備をしてるみたいだ、動画もあげる予定だと
697名無しさん@非公式ガイド:2007/10/09(火) 18:47:42 ID:+Pt8vIzT
激難度とかどうやってクリアーしてるのか見てみたいわ。
698名無しさん@非公式ガイド:2007/10/09(火) 21:28:56 ID:5lFtCgib
激難度でも制限ターン内で時間をかければ何とでもなる。
序盤は籠もる。
侵攻ルートは出来るだけ多く使い、増援も用意して数で押し切る。
攻め込まれた際、抗戦か撤退の判断は早く。
反対提案は可能な限り無視。忠誠値は休暇漬で安全水準を維持。
終盤は量産!量産!量産!演説!演説!演説!
699名無しさん@非公式ガイド:2007/10/09(火) 21:47:27 ID:+Pt8vIzT
全てやってるがそれでも難しい
意外に連邦の方が難しいね
連邦は水中ユニットが弱いので、
海が絡むマップは苦戦するわ
700696:2007/10/09(火) 22:05:54 ID:8HXBy0qR
気ままにブログをよく読んだら、
気ままはPS2もってなくて、初めて独戦をやるみたいだ、、、、orz
701名無しさん@非公式ガイド:2007/10/09(火) 22:33:29 ID:XTNITrOW
独戦は生産だけは納得行かんな〜
量産型が量産制限されたり、忠誠度が下がるとか意味不明な仕様だし…
量産してもコスト下がらないし、あの辺は謎仕様だ

次の次が在るとして…異議が多いかも知れないが、トコトンWarSimulation寄りのガンダムゲームが欲しいね
TVシリーズとか完全に無視したバランスで、キャラがバッサリ登場しないくらい
或いは、顔無し名無しキャラが大量に混ざってて、突出したキャラには及ばないながらソコソコ活躍するくらいw

「ニュータイプTueeeeeeeeeeeeee〜」みたいなゲームではなくなるだろうが…
少数で多数を蹴散らす様なゲームでなく、敵より多く優秀な兵器を投入して世界統一を目指すような正統派戦略SLGをガンダム風味でって事なんだけどw
702名無しさん@非公式ガイド:2007/10/09(火) 22:48:21 ID:eOOw4PAZ
それだとガンダムでやる意味が無い
703名無しさん@非公式ガイド:2007/10/09(火) 22:55:14 ID:+Pt8vIzT
それが今の独占では?だからガンヲタに評判が悪いw
704名無しさん@非公式ガイド:2007/10/09(火) 22:57:12 ID:KGo6jGpL
生産をライン制にしてほしい。
ラインの移行が楽なザク・グフの発展系を量産するのか、
高性能だけどライン移行にコストと時間がかかるドム系量産するのかで悩みたい。
705名無しさん@非公式ガイド:2007/10/09(火) 23:17:39 ID:QSbLM+F0
生産ライン厨、独占スレにもいるのかよw
もう色んなスレで何回も同じレス見たがw
706名無しさん@非公式ガイド:2007/10/09(火) 23:33:47 ID:eOOw4PAZ
>>701的なシステムに生産ラインを入れれば
こなれてないラインでは不良品が出来やすいぐらいまで再現されるな
実際ジオンは戦争終盤ゲルググ量産の時にそれで痛い目見てるし
707名無しさん@非公式ガイド:2007/10/09(火) 23:43:24 ID:XcBDJJIO
一応量産提案は出されるよね
・・・あれが出るころには生産制限かかってることが多いけど
708名無しさん@非公式ガイド:2007/10/09(火) 23:57:45 ID:JNsslNkd
生産ライン制はやだなぁ。
後半の知らぬ間にザクだけ作り過ぎて資源不足になったりしてw
どうやらライン制好きな人は独戦のポイントがそもそも気に入らない様だね。
あれが有るから終盤も好き勝手しにくい良い意味でハンデになるのに。
709名無しさん@非公式ガイド:2007/10/10(水) 00:11:07 ID:BZliL9sL
1スレに必ず1レスは現れる生産ラインの人
ラインで検索かけると何度か現れてるw
710名無しさん@非公式ガイド:2007/10/10(水) 02:32:23 ID:DhlqSKdo
・生産ラインのMSを切り替えるとコストがリセットされる
・連続で作れば作るほどコストダウンされる
・生産ラインは拠点毎に固定値で、占領すると増える
で、如何よ

初期コストは高めに修正しないとダメだろうけどね
生産ラインに上限数が在るから、製造MSは切り替えないと戦線維持出来ない
けど、頻繁に変えてるとコストが高くなって生産が滞る
改良もライン制採用すると意義がデカくなるだろう
711名無しさん@非公式ガイド:2007/10/10(水) 08:18:58 ID:IBbiBVUh
コロ落ちの音楽聞いたら頭の中で61式戦車とフライマンタとミデア量産しちまう
712名無しさん@非公式ガイド:2007/10/10(水) 17:21:42 ID:iAcgyHc6
板移転age
713名無しさん@非公式ガイド:2007/10/10(水) 22:46:20 ID:3IcLc47k
ライン制はどうでもいいがMSの設計をやりたい。
技術力と予算で同じザクでも色々な特徴持たせられるの。
もちろん武器や核融合炉も開発する。開発したパーツを自由に組むの。
もちろんMSの機種ごとに制限は持たせる。(搭載出来るパーツの重量制限や持てる武器種類やその重量、装甲など)
もうこうなったらさぁ光栄の『鋼鉄の咆哮』みたいな設計が売りのゲームにして欲しいな。
その他は独戦のシステムは好きだから基本そのままで。戦闘ムービーはかっこよくして。
こんなのどうかね?
714名無しさん@非公式ガイド:2007/10/11(木) 02:34:28 ID:phKdhgIU
申し訳ありません、お客様。
そのようなゲームはすでに出ております。
715名無しさん@非公式ガイド:2007/10/11(木) 07:51:12 ID:X1ZqbYjk
よっしゃ!EAZYクリアしたぜ。
次は激難いってみるか!
しかしアレだ。やってて思ったが幾らなんでも移動に時間かかりすぎる
航空移動で地球半周するのにMS生産より時間かかるとかw
ゲーム的にはそれはそれで攻略の一つとして受け入れられはするが。
716名無しさん@非公式ガイド:2007/10/11(木) 08:18:56 ID:6QsKu6bC
まぁ、単純輸送じゃなくて軍事侵攻だから・・・
717名無しさん@非公式ガイド:2007/10/11(木) 08:27:22 ID:iXJ6dPRq
easyクリアーしたぐらいで激難度はクリアー出来ないだろ
easyはプレイしたことないのでわからんが
718名無しさん@非公式ガイド:2007/10/11(木) 09:13:38 ID:B2vYKejG
easyをクリアしただけならvery hardまでしか出来ないはず。
very hardをクリアすればspecial、ultimate、infinityが選べる様になると記憶してる。
まぁ頑張れ。
719名無しさん@非公式ガイド:2007/10/11(木) 17:48:59 ID:2lTkHBJv
公式設定に基づいたMSの設計ならある程度なら歓迎だが、そんなものには限界があるだろう
ただ、ゲームだけの厨設定に基づいた設計はいらんな
720名無しさん@非公式ガイド:2007/10/12(金) 01:23:05 ID:04RHWe23
>>718
激難度は指令書オンリーでは
721名無しさん@非公式ガイド:2007/10/12(金) 12:28:52 ID:iCjQXPU0
ワラタよ
関係ないけど、系譜スレにも囮はバカだ、こんなのおかしい
というのがこっちの生産ラインと同様湧くなw

論破されて逃走したっぽいっけどw
もしかして同一人物?
722名無しさん@非公式ガイド:2007/10/12(金) 13:37:35 ID:sfOO0otZ
系譜厨は相手にしても無駄だからな〜
最近「毒腺」とは書かなくなったが、狂信者は相手にするだけ無駄
以前、総合スレで独戦の事を聞いたヤシを叩き捲くってたから「ギレン総合スレなら独戦語っても問題ないだろ?」って注意したら
火病りやがった
連投で「毒腺!毒腺!!」とね
同一人物云々以前に、総合スレに常駐して系譜マンセーしてるのは同一人物だろうw
723名無しさん@非公式ガイド:2007/10/12(金) 19:01:04 ID:37nE+U47
>>720
指令書無くてもinfinity出来るよ。
クリアするたびにムズいレベル出来る様になる。
724名無しさん@非公式ガイド:2007/10/12(金) 19:08:05 ID:CtCMXqrm
激難度はそのインフィニティより上のレベル。指令書のみのおまけ的要素。
725名無しさん@非公式ガイド:2007/10/13(土) 23:47:18 ID:ASJ02jqd
726名無しさん@非公式ガイド:2007/10/14(日) 08:27:31 ID:aOFZYnnI
ちょっとお伺いですまそ。
オリジナルのシナリオやってて、相手はあと3拠点のみで
青葉とグラナダとジオン本国が相手拠点。敵本拠地は青葉。
サイド6との関係は100の状態なんだけど、作戦の「攻略作戦」の
項目が黒文字で選択出来なくて、敵拠点に進軍出来ないw
延々ターンだけ消化してるんだけど、なんで攻略作戦が選べないのかな?
190ターンから212ターンまでターン消化したけどダメでし。
お暇な方、教えて下さいまし。宜しくお願いします。
727名無しさん@非公式ガイド:2007/10/14(日) 09:55:52 ID:avz+GXk9
>>726
グラナダの攻略作戦はサイド6と月恒久都市の両方の通行許可ないと駄目なんじゃない?
728名無しさん@非公式ガイド:2007/10/14(日) 10:07:04 ID:vlvKSi+b
>>726
グラナダ進攻はルナ2からの迂回ルート、オセアニア上空からの直接進攻、
及び青葉区から進攻するしか道が無いわけで・・・
月都市とサイド6の友好値を70以上にしてから再度攻略作戦を選択してみ。

追記:ルナ2、オセアニア上空で防衛作戦を発動すると防衛作戦終了するまで
そのルートからの進攻は出来なくなるので注意
729726:2007/10/14(日) 23:08:02 ID:aOFZYnnI
>>727 >>728 ご丁寧にどうもありがとうございます。
月も友好あげるんですか!! やってみます、感謝感謝。
730名無しさん@非公式ガイド:2007/10/15(月) 08:25:22 ID:mIZgu8+7
アバオアクーが敵本拠地になると攻略に時間かかる、って言うのは
アバアオクーを後回しにした常態で月とサイド3を先に攻めるのが無茶苦茶ウザイから

迂回ルートは時間かかりすぎだから結局オセアニア上空のほっそいルートから
敵ユニットがたまりまくってるグラナダに1部隊のみで突っ込むと言う玉砕覚悟の作戦を決行するしかなくなったりする
まぁ先鋒隊はまず全滅するだろうけど、増援部隊で仇をとれ
731名無しさん@非公式ガイド:2007/10/15(月) 10:30:38 ID:ipHWoubt
激難ジオンって最速何ターンでいけるかな。
時間かけると結構簡単。
732名無しさん@非公式ガイド:2007/10/15(月) 23:18:21 ID:OIKSwqTo
激難度を舐めんなよ^^
733名無しさん@非公式ガイド:2007/10/16(火) 14:10:21 ID:eQjIyHOE
おまいらガンダム好きならロボット物嫌いじゃ無いよな?
独戦に疲れたらPSのアフレイドギアってゲームやってみな。
超マイナーで一般人にはクソゲーと思われるゲームだが。
734名無しさん@非公式ガイド:2007/10/16(火) 15:19:00 ID:0CkIbnci
ターゲットギアとか激マイナ〜PCゲームを薦めてみたりw

独戦好きだったらパワードールが面白いけどな…
735名無しさん@非公式ガイド:2007/10/16(火) 16:29:42 ID:qpvskkis
パワードール懐かしい
OVAとかもあったな
736名無しさん@非公式ガイド:2007/10/17(水) 10:19:26 ID:f4mACtaK
パワードールか…
戦闘画面のチマチマした絵について行けず投げ出した俺。
あれ絶対グラで損してるゲームだと思う。
内容は悪く無い。むしろ好き。でももういいやw
737名無しさん@非公式ガイド:2007/10/18(木) 18:34:07 ID:uCSiNC1t
久しぶりにギレンの野望がやりたくなったんだがジオンの系譜と比べてどう?
系譜やったの中学の頃だからあんま覚えてないけどフライマンタばっか作ってたの覚えてる
とりあえず戦線が拡大しすぎて戦闘フェイズが糞だるかったような記憶があるが‥‥
738名無しさん@非公式ガイド:2007/10/18(木) 19:45:53 ID:CiBux98F
>>737
キャラ&兵器絵、兵器バランスは優秀賞
改良されたもののアホな委任、格闘シーンはやばいほど残念賞

一年戦争の知識が豊富なほどMSVに興奮するはず
外伝が無いのはどういうことだコラ!

戦闘力低い高官も、内政や外交の場で活躍
前作よりもキャラの性格や相性が重要になった

カミーユ+Z、クワ+百でツエーやりたいならZ世界もある系譜、
サイクロプス+量産機でモエーやりたいならディープな一年戦争の独戦じゃ?極端?

ちなみに俺は全て「委任」でキャラの性格を尊重するギレンを演じてる
ドズルは出来る子なんだが突撃しすぎで困る・・・
739名無しさん@非公式ガイド:2007/10/18(木) 19:51:50 ID:+ExWiqZt
激難度ジオンプレイ中だが
連邦キャラに、カミーユ、アムロ親父がシロイヤツに乗ってた
740名無しさん@非公式ガイド:2007/10/18(木) 20:48:36 ID:uCSiNC1t
>>738
ありがとうございます
なんか色々変わってるみたいで楽しみですw
というわけで中古で980円だったので買ってきました
今から戦争いってきます!
741名無しさん@非公式ガイド:2007/10/19(金) 00:20:20 ID:Htt3uH3Y
>>740
買うのはやっw
どっぷりハマるか即売却か・・・
どっぷりきちまうと>>739の状態に興奮するね

いずれ買うであろう攻略本は、
メディアワークス発行の「ザ・コンプリート」をオススメ。
理由は人物相性表が載ってるから。

とはいえエンターブレイン発行の「コンプリートガイド」も
MS写真デカくてカッコ良いから悩む
742名無しさん@非公式ガイド:2007/10/19(金) 14:28:34 ID:u5Na6ONM
>>741
ありがとう!
攻略本はまだ買わないけどねw

てか面倒だから委任ばっかしてたら全然マドラス攻略できね('A`)
しかも1部隊づつしか送りこめないって‥‥w
拠点1つも落とせないままジム量産体制に入ってしまったぜ
743名無しさん@非公式ガイド:2007/10/19(金) 15:26:01 ID:b7AFrTUn
COMはアホだから委任は敵が壊滅寸前の時以外はやんないほうがいいよ

序盤はハワイ、マドラス、ペキンの順のほうがいいよ
744名無しさん@非公式ガイド:2007/10/19(金) 16:11:51 ID:xwTGfm0S
委任はしない方がいいお( ^ω^ )
745名無しさん@非公式ガイド:2007/10/19(金) 17:38:38 ID:l89lC4X0
委任するとミデアに主力満載のまま神風特攻や
簡単に補給線断たれて袋叩きにされるからオヌヌメしない

まずハワイを自分で指揮しながら攻略しれ
746名無しさん@非公式ガイド:2007/10/19(金) 22:40:26 ID:Htt3uH3Y
COMの委任行動傾向のウラとれるまではツライね
キャラ生存第一なら、
射程、耐久、移動適正に優れて移動力を低下させたシールド持ち単機編成。
僚機に↑より低い耐久、射程1、移動適正、移動力の優れた3機編成。
縛りすぎるな・・・

攻略順はハワイ → ペキン → マドラスにすれば
常に2軍団同時侵攻だよ
747名無しさん@非公式ガイド:2007/10/20(土) 12:53:44 ID:N+53aEfl
系譜ズレどこたようんこ共
748名無しさん@非公式ガイド:2007/10/20(土) 14:12:14 ID:9yNheDp7
新バージョン出ないかな
委任の思考能力が高くなっただけでも
買いなおすお( ^ω^ )

おそらく>>742はデプロッグの強さにショックと感動を受けてるお
そしてザクキャノンに泣かされてるお がんばるおっ
749名無しさん@非公式ガイド:2007/10/20(土) 15:08:46 ID:QYp+KIcp
>>743-746
やっぱめんどくさがったらだめですかw
気のせいかも知れないですが拠点の数が減った&ほとんど攻めてこないので
予想外の戦線拡大がないので全部自分で動かしてもストレス感じないし
系譜は本当にだるかったw

>>748
やっぱマンタよりデブだよね!
お気に入りはデブと寒冷地ジム
あとは神風索敵隊ディッシュ
750名無しさん@非公式ガイド:2007/10/20(土) 15:26:12 ID:9yNheDp7
ジオンでやるとデプの高耐久に泣くお
あとミリで落とせるのに基地に逃げられ
単機編成なので満タンになって帰ってくる

万能マンタもかわいがってお

ところで連邦のみんなの戦闘機、攻撃機、爆撃機の割合ってどんくらい?
オイラはF5:A3:B2くらい
ジオンはF6:B4で演出してる
751名無しさん@非公式ガイド:2007/10/20(土) 16:30:57 ID:H6vr5t4Z
地上なら
ドップ3部隊
ルッグン3部隊
は入れてます
752名無しさん@非公式ガイド:2007/10/20(土) 19:39:36 ID:AuNLfw82
激難度ジオンプレイは、どうも初期の段階で北アメリカ上空を失陥する
北アメリカ上空を早い段階で失うと、オデッサしか攻略出来ないので、
クリアーするのに時間がかかりすぎてゲーム強制終了
ムツカシス
753sage:2007/10/21(日) 08:59:47 ID:4G+dVfN7
連邦軍の本編で
マグネットコーティング提案が起こる条件を
知ってる方教えてもらえませんか?

技術レベルが一定まで上がると起こるとあるんですが
どれをいくつまで上げれば発生するのかが
754名無しさん@非公式ガイド:2007/10/21(日) 10:40:38 ID:qX+lnQ0s
>>753
まずメル欄にsageって入れてから>>2を見るんだ
755名無しさん@非公式ガイド:2007/10/21(日) 22:57:38 ID:gLsFzWS/
敵の生産力は異常じゃないか?

1ターン前の調査でハワイ、カリフォルニア、ニューヨーク全て0だったから全てに攻め込んだら‥‥
どこにも30機づついてオレ涙目wwwwwww
しかも最新鋭機ばっかとかせこい
756名無しさん@非公式ガイド:2007/10/21(日) 22:59:04 ID:1/mq2O3L
予備戦力があったんだよ。きっと。
757名無しさん@非公式ガイド:2007/10/21(日) 23:23:40 ID:QgmdeRTc
侵攻過程で数ターンかかるので、探知され、守備軍置かれたとか?
758名無しさん@非公式ガイド:2007/10/21(日) 23:32:26 ID:tLgvtuCZ
>>755
それ防衛部隊…
759名無しさん@非公式ガイド:2007/10/21(日) 23:51:08 ID:oMoYLZxl
敵兵力は、軍団所属部隊数+防衛部隊
防衛部隊は防衛力と等しい
つまり、最大30部隊
760名無しさん@非公式ガイド:2007/10/22(月) 00:44:48 ID:xHoLJZpT
ああ、いや防衛部隊+30機ぐらいですw
それもドムやグフにズゴックばっか
地上戦力0だったから生産+ソロモンからの援軍かな

作戦変更してハワイとニューヨークだけにします(´・ω・`)
761名無しさん@非公式ガイド:2007/10/22(月) 01:05:16 ID:zv2LbEbP
>>756の言う通り
倉庫からの配備じゃね〜か
762名無しさん@非公式ガイド:2007/10/22(月) 01:47:18 ID:YgFBcZEv
なんか評判より全然面白いっすね、敵も系譜よりは賢いし
763名無しさん@非公式ガイド:2007/10/22(月) 07:54:51 ID:SCMXIta4
連邦編ノーマルでオリ中将4人投入でゴップ軍団にジャミトフ派やライヤー、エルランはジャブローで忠誠100になるまでバカンス

北京はオリ中将だけの部隊X2に一隻だけ潜水艦を入れて後はマンタを限界まで入れて突撃
第2波はガンタンク装備の潜水艦部隊
第2波到着した時にはマンタ全滅
(ノ_・。)
45部隊のマンタが北京に散った
764名無しさん@非公式ガイド:2007/10/22(月) 11:38:38 ID:xHoLJZpT
なるほど敵にも倉庫あるの忘れてたwww
という訳でこっちも倉庫の地上専用MS全投入したら自分的に超豪華で泣いたw
おかげで1ターンでどちらも制圧できて残すはカリフォルニアだけだが‥‥
降下ポイントに敵が集まってきてて怖い><
765名無しさん@非公式ガイド:2007/10/22(月) 11:59:32 ID:LR4rCIFl
マンタ使わないなぁ。マンタ入れるくらいなら戦車入れる。
チンコ+デプ+余った席に戦車とエスカルゴちょっと、って感じ。
766名無しさん@非公式ガイド:2007/10/22(月) 19:34:55 ID:W6k3skbR
45部隊のマンタ全滅って…

戦略移動を考えて送らないとダメだぞ?
マンタは戦略移動Bだから到達に時間が掛かり過ぎる
最低限、軍団の戦略移動をA以上にしておく
ガンタンクを送込むならミディアで統一(端数は皿で埋めて)して戦略移動Sにしておく
コレなら2ターンで辿り着ける
意外な事に、デプ&エスカルゴは戦略移動Aで、U型潜水艦と同じだ
ついでに言えば、セイバーフィッシュもAだ
マンタは全部U型に格納して侵攻させ、端数はデプ・エスカルゴ・フィッシュで埋めると戦略移動Aをキープ出来る
ミディアに戦車&ガンタンク載せて、端数を皿にすればSを維持出来る
委任しなければ全滅するような事はない筈だ

ガンガレ!
767名無しさん@非公式ガイド:2007/10/22(月) 22:47:40 ID:0S5o1Ipk
>>763
第二波が到着するまでは、近寄ってくる敵だけ倒して生き残ることを優先する。
そして、いっきに殲滅するつもりで倒す。
敵を各個撃破することをわすれずに。

ノーマルの北京戦なら、潜水艦数隻と対空戦闘機を6〜9と残り全部フライマンタだけでも楽勝のはず。
戦車とガンタンクはあまり役にたたない予感。
もし開発済みならパイロットはデプロッグに乗せた方がいいよ。
768名無しさん@非公式ガイド:2007/10/22(月) 22:56:50 ID:XYrXOWOl
ジャブロー攻略ってどうしても全委任になりますよね
全勢力をつぎ込むから、まずは負けないし
誰が怪我しようが、どんな高価な機体が壊れようが後に影響しないから
769名無しさん@非公式ガイド:2007/10/22(月) 23:07:10 ID:W6k3skbR
一部隊だけ自分で動かす>ジャブロー戦
770名無しさん@非公式ガイド:2007/10/22(月) 23:07:45 ID:ZdEX/OpH
なるほど
771名無しさん@非公式ガイド:2007/10/23(火) 00:15:25 ID:IRykuldQ
系譜だったらマンタが強かったから独戦ではと二軍団をマンタと生存用の潜水艦にしたがやり直して素直にS魚と肥満に61の方が楽でした。
増援用の軍団(元ライヤー&12軍団)が空気扱いですがな(´・ω・`)

とりあえず次はマドラスなのでレビル軍団のミデアにS魚と肥満を載せて行きます。

まだ18Tだが某ブログで読んネタだがマドラスがアッガイ湾になって無い事を祈る
772名無しさん@非公式ガイド:2007/10/23(火) 00:46:57 ID:sUcsMl/V
新入りが来てくれているようなのでひとつ重要なアドバイスを
攻略戦で策略「電撃」を使用したターンに決着が付かなかった場合
次のターンはまた通常の敵→味方の順番に戻る為
結果として前のターンから続いて2回連続で敵軍フェイズになるので注意
予め想定して行動するのが基本だが
1ターン遅れで別の軍団(機動性S)が到着するように調整して置き
次のターンも「電撃」するという対策もアリ
773名無しさん@非公式ガイド:2007/10/23(火) 00:49:42 ID:MroWACl4
>>772
あるあるw
電撃は怖いよな
774名無しさん@非公式ガイド:2007/10/23(火) 01:12:52 ID:TXeP/vwE
マンタはあれで安けりゃなぁ
損耗率高いのに資源食いすぎ
結局ファットアンクルやゴッグ相手くらいにしか怖くて使えないし
あとコアファイターもゴミなので3機編成のバージョンがあってもよかった
775名無しさん@非公式ガイド:2007/10/23(火) 11:45:27 ID:MZVaIwMu
やっと地上制覇した‥‥
それでいよいよ〜〜上空を攻めようと思ってるんですが
これって隣接した〜〜上空からは攻めれないのでしょうか?
オセアニア上空を攻めるにはトリントンから打ち上げだけとか
776名無しさん@非公式ガイド:2007/10/23(火) 12:25:46 ID:v+m2lBQD
>>775

グラナダから行けないっけ
777名無しさん@非公式ガイド:2007/10/23(火) 12:33:16 ID:MZVaIwMu
上空エリアはまだジャブローしか持ってないです(´・ω・`)
放置してソロモン攻めようかとも思ったんですがもしどこかに降下されたら
地上MSほとんど破棄したんでガクブルですわww
オススメの上空制覇ルートとかありますでしょうこ?
778名無しさん@非公式ガイド:2007/10/23(火) 12:33:48 ID:v+m2lBQD
ああそっか、隣接した上空同士は攻められないね
ここが系譜と違うとこだね
779名無しさん@非公式ガイド:2007/10/23(火) 13:50:29 ID:QLIDbS7U
ルナ2はまだ無事なのかい?
780名無しさん@非公式ガイド:2007/10/23(火) 17:54:49 ID:MZVaIwMu
>>778
やっぱりそうですか
1部隊じゃ厳しいぜ/(^o^)\

>>779
こちら連邦で地球全エリアとルナツー、ジャブロー上空を持っています
攻略用部隊はジャブロー上空に1、トリントンに1、オデッサに主力、キリマンジャロに1の4部隊です
攻略可能なルートがわからないので無駄に消耗しそうで‥‥
781名無しさん@非公式ガイド:2007/10/23(火) 18:00:35 ID:EAnNXRHS
降下してくれた方がガス抜きに為って良いけどね…
滅多に降りて来ないんよ>com
ワリと積極的に取りに来るのは衛星軌道だけやね
降下ポイントの防衛力を30まで上げとけば、防衛隊にMSが10機前後配備されてる筈だから、増援送るまで持つよ
782名無しさん@非公式ガイド:2007/10/23(火) 18:13:22 ID:sUcsMl/V
>>780
終盤の連邦は防衛戦にかけては楽勝だから
上空は安心して放置してていい
ミノ粉撒いた戦線にジムの壁を作って
その後ろからジムスナとキャノンで迎撃するだけ
射撃組の山適性が悪いせいで攻略戦は大変だが
一応砂ジムがいるけどマリーネ&ズゴEの相手はキツイ
まぁ普通はその前に宇宙へ上がれるはずだが
783名無しさん@非公式ガイド:2007/10/23(火) 18:35:18 ID:XjmI2qKM
>>777
まずはルナ2に繋がっている北アメリカ上空からだな
そこを制圧すればソロモン攻略作戦の時に進行ルートが増える分楽になるし。

ソロモン制圧後はオデッサ上空を制圧して青葉区戦に備えろ
余裕があればオセアニア上空も制圧しておいた方がいいかも。グラナダ攻略が楽になる
784名無しさん@非公式ガイド:2007/10/23(火) 19:26:37 ID:IRykuldQ
>>777
ペキン上空、アフリカ上空は放置

漏れはソロモン攻略中に3軍団でオデッサ上空を攻めたら部隊が空だった。

ペキン、キリマンジャロは上空のジオンの駐留軍団が1なら防衛が25以上あれば無軍団でも守れます。
785名無しさん@非公式ガイド:2007/10/23(火) 20:04:19 ID:EAnNXRHS
地上制圧済みで、侵攻路が降下作戦だけって状態なら
都市での補給も修理も出来ないし、艦船に戻られたら艦船落としちまえば良い
防衛側としてはスゲェ〜楽な持久戦なんだよね
786名無しさん@非公式ガイド:2007/10/23(火) 22:11:01 ID:+MqwtW5Z
寒冷地ザクっていつも作りすぎて余るな・・・
787名無しさん@非公式ガイド:2007/10/23(火) 22:16:33 ID:EAnNXRHS
便利だからな…>寒ザク
索敵能力があるMSとしては序盤で作れるし、グフBとセットで最後の方まで使った覚えがある
788名無しさん@非公式ガイド:2007/10/23(火) 22:28:52 ID:LGRR76e6
グフBフル改造でも、アレックスのフルスタックを攻撃するのはコワス
しかしレビル指揮下の無名部隊はやっぱ強いのか?
レビル倒したら急に弱くなった印象がある
789名無しさん@非公式ガイド:2007/10/23(火) 23:52:46 ID:055k3Z7+
レビルは指揮と魅力、両方高いからね。
指揮範囲内なら下手なパイロット乗ってるより無名の方が強くなるだろうね。
790名無しさん@非公式ガイド:2007/10/23(火) 23:55:43 ID:K4dMJeQL
そうそうジオン編、オデッサ攻略のレビルめっちゃウザイ
無名のフライマンタに旧ザクやザクCがゴミのように沈むから変だと思ってたけど
レビルをやっと倒したら連邦のユニットが全体的に弱体化したw
791:2007/10/24(水) 06:38:52 ID:W0d8TQzV
オデッサ作戦はレビル軍団到着に合わせてギレン軍団を降下させて1Tでレビル艦を沈めるのがガチ

因みに一緒にユーリ軍団も降下でビッグトレーの周りがグフだらけ
792名無しさん@非公式ガイド:2007/10/24(水) 06:44:16 ID:YD/Um8E6
>>791
いきなし1ターンめで降下するん?
なんか初っ端で何もできずにHLVごと沈められたw
793:2007/10/24(水) 06:56:18 ID:W0d8TQzV
ジオン側のオデッサ作戦の話で第1次降下作戦ではありません
794名無しさん@非公式ガイド:2007/10/24(水) 07:47:29 ID:uJDRIE+G
第1次降下作戦はガルマ専用ドップができるまで降下しないほうがいいな
索敵能力の無い機体ばかりで降下しても、ギレンのビッグトレーをミデアの壁で守りやがる
しかもミノフスキー屁をこきまくってるから当たりゃしねえ
とはいえ、いきなり1ターンめとか自殺行為
795名無しさん@非公式ガイド:2007/10/24(水) 08:23:15 ID:tGazq2gq
>>781-785
ありがとうございます
確かに放置してても大丈夫っぽいですねw
お陰様でソロモンまで落とせました

てか今頃気付いたんですが戦力的に優位な場合の委任は神がかってますね
敵54自分85で委任したら敵にゲルググとかいたにも関わらず81機残して制圧
しかも補充がいる機体はわずか5機だけとかw
796名無しさん@非公式ガイド:2007/10/24(水) 09:58:00 ID:NcNDo5mM
はやっ!もしかしてかなりの熟練者?
系譜をやりこんだタイプと見た
797:2007/10/24(水) 10:03:55 ID:W0d8TQzV
>>794
もしかしてオデッサ作戦で無くて普通に出てくるレビル軍団の話だったか?

あと1Tと1フェイズの間違いでした。

早解きが好きだから第一次降下作戦は2T〜4Tにはやってるな…
798名無しさん@非公式ガイド:2007/10/24(水) 11:52:48 ID:ULWy/GDe
それでもすげーよ
799:2007/10/24(水) 12:16:05 ID:W0d8TQzV
ハードなのにオデッサがライヤー軍団のミデア1機しかない全30部隊な楽々配置で2Tで制圧可(3Tにレビルの指揮する大部隊がベルファストに来るので2Tでダメならリセット)

(´・ω・`)
中古だから改造済みROMかも知れんハードなのにぬるぽ過ぎる
800名無しさん@非公式ガイド:2007/10/24(水) 13:10:38 ID:FH0X3E49
HARD当たりは全然ヌルイ
てごたえ感じてくるのがULTIMATEあたりから
801名無しさん@非公式ガイド:2007/10/24(水) 14:17:23 ID:qxW8SN+n
ジオンの第一次降下作戦、被害出さずに攻略できる?
802:2007/10/24(水) 14:28:23 ID:W0d8TQzV
自己ベストでは旧ザク一部隊損失
最悪旧ザクやザクC6部隊コムサイ2損失
803名無しさん@非公式ガイド:2007/10/24(水) 14:35:48 ID:DiLQo2Zv
三機編成の内の何機かは落とされたけど、ユニット数としては減らなかったってのは出来たよ
ただ、北米降下作戦に手間取っちまってトータルで見ると損害増えちまったけど…
804名無しさん@非公式ガイド:2007/10/24(水) 14:46:08 ID:qxW8SN+n
そうか・・・、そのくらいでできるものなのか
俺頑張ってみるよ
805名無しさん@非公式ガイド:2007/10/24(水) 16:24:47 ID:DiLQo2Zv
一応…順番に降ろして行くんだぞ
1ターン目で準備出来てるヤツだけ降ろす
2ターン目・3ターン目はソロモンやカルフォルニア上空のヤツを移動させて下ろす

どうせ、COMは増援は送ってくるけど攻めては来ないから、使えるヤツは全部降ろすくらいで良い
806:2007/10/24(水) 17:14:16 ID:W0d8TQzV
ところで攻略指令書のオリジナル士官をこだわっている人は居ますか?

イグルーネタ
架空戦記ネタ
某人のHP企画ネタ
独戦の選考から落ちたキャラ
好きなバンドのメンバー
とやり尽くした気がするので



とりあえずニムバスが「シャアザクを生産しろ」と言って来たのには泣いた。
807名無しさん@非公式ガイド:2007/10/24(水) 21:20:26 ID:fPYHf5OU
>>806
魅力19だけのミユ・タキザワやマリオン・ウェルチは俺だけのものw
魅力20はアイナだけと思うが重複するから作らないのも俺w
808名無しさん@非公式ガイド:2007/10/24(水) 22:19:26 ID:0NBOZUPm
>>806
戦場の絆の陰に隠れてすっかりマイナーゲーと化してしまった
スピリッツオブジオンからカート・ラズウェルとロビン・ブラッドジョーはどうだ。

オリジナルカラーのザクR貰ったくらいだし、
トーマス・クルツとかマサヤ・ナカガワとかMSVエース程度の能力値はあると思う。
809:2007/10/25(木) 06:01:43 ID:ulgtz8NQ
>>807
>>808
ありがとうございます

トリアーエズ
ゲペル中将
ガビル大佐
グラビル大佐
シビル大佐
バロータ曹長
等でやりました

あれ?
一人たりない?
810名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 19:18:06 ID:xeqp76xb
>>808
中川はともかくクルツはないんじゃね
奴はキマイラ隊だぞ
811名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 06:37:46 ID:R73nQrZi
キマイラ所属=トップエースだからな
812名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 08:27:54 ID:RFRM0PZv
しかしサカイの地味さはMSVキャラ中でもトップクラス
813名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 10:59:57 ID:KQN5e+4P
地味といえばロベルトとアポリーだが、なぜかおらんのな
814名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 11:31:13 ID:EhcL/AU4
地味すぎたんだろ
815名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 13:35:32 ID:KQN5e+4P
サカイより地味ってカワイソス
816名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 16:18:25 ID:LfmlBURp

 なぁ ファミ通か何かにこの前発表された新作の事載ってた?
817名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 08:24:53 ID:GsrVyW0u
ここじゃなくて携帯ゲー板の本スレでものぞいてこいよ
818名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 22:22:53 ID:xcrZcECx
見てきたが酷いスレだった
情報がないからだろうが
819名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 01:22:22 ID:ndPMcW9u
820名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 02:03:08 ID:o5AZWE0L
>>818
一部のマニアが妄想全開してるからな、、、、Gジェネでもやってくれって感じだよ
821名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 03:34:00 ID:q+7mRDlD
別に妄想してもいいし流れで多少雑談してもいいが
スレを丸ごとそれに使うのはシャア板でやるべき事だわな
822名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 04:25:17 ID:2bJrhjRp
初めてのオリジナル編
まだ40Tなのにキリマンジャロ攻めたら陸ガンとタンクだらけで吹いたwww
823名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 00:44:03 ID:uC3F4UDC
CPUってタンク好きだよな
初期型も量産型も
824名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 06:31:07 ID:j+rxN8Zv
ガンタンクはザクIIC型で余裕でした^^と油断していたら
できたてホヤホヤのグフカスとグフラル専用を積んだ
ファットアンクルが瞬殺されて涙目、な事があったな。
825名無しさん@非公式ガイド:2007/10/30(火) 02:04:20 ID:ozqmJRiP
敵部隊に陸ジムの機影アリ
       ↓
気にせず自軍壁の後ろでアンクル粉撒き
       ↓
C武装でした狙撃されました
826名無しさん@非公式ガイド:2007/10/30(火) 20:16:19 ID:uWW12hOg
オリ編のジオン軍ルウム敗北シナリオで初めてHARDにチャレンジしてみたんだが、
60T超えてるのに未だにジムともガンダムとも会わないまま、残るはハワイとトリントンと
ジャブローだけになってしまった。
ノーマルより簡単だなぁと拍子抜けしていたらワイアットが脱走してハワイに第三勢力発生。
攻めにくすぎて泣ける。
今はゾンビ戦法でチマチマ削ってるんだけど、何か良い方法無いものか。
827名無しさん@非公式ガイド:2007/10/31(水) 02:36:06 ID:ap71kLMV
多分、離島にいるのと水中に攻めてくる奴は普通に倒せてると思う
でも本島に上陸できないorしても集中攻撃されるって状況だよね
自分の場合そうなる事が予想されるときは潜水艦部隊作って連れて行ってる
減らすのに時間はかかるけど海から一方的に撃ちまくるが個人的には結構楽しかった
828名無しさん@非公式ガイド:2007/10/31(水) 03:40:43 ID:F0hB5pJC
アプサラスUとグラブロ辺りを投入したら?
M型とグラブロを送込んで放置してれば頑張ってくれるよ

削れるだけ削って止めにズゴックE辺りを送込めば大した苦労も無く勝てると思う
…独立されたって事は水適正のMS持ってたりするのか?
その場合、地味に削っていかないとダメだな…
829826:2007/10/31(水) 06:48:15 ID:SFfGKwSz
何とか第三勢力倒せた。トリントンと並行して攻めたから30T近くかかった。
ズゴックとドップ部隊で海と空を掃除した後、南東の離島にザクキャノン置いて
地道に部隊数を削りながら、空いたスペースにズゴック割り込み>フルボッコされ
てる間に艦船寄せて主力隊上陸!で制圧出来ました。
>>827-828
ありがとう。ただアプ2やズゴEはおろか、グラブロさえまだ作れなくてね。
無印ズゴックでも、フル改造すれば何とか水ジムに押されなくなったよ。
しかし本島が3スタックで隙間なく敷き詰められてるのを見た時には笑ってしまった。
830名無しさん@非公式ガイド:2007/10/31(水) 08:30:16 ID:2MfoNMca
>>829
ワイアット軍打倒オメ

ザクKやズゴックはやれる子なんです

831名無しさん@非公式ガイド:2007/10/31(水) 12:16:48 ID:5TRg8e8+
ちょっとまて
アクアジムとズゴックなら
どう考えてもズゴックの方が素で強くね?
832名無しさん@非公式ガイド:2007/10/31(水) 13:57:35 ID:qPtDxZy+
強いな
COMの事だからアクアジム+9改造状態だったんじゃないかな。
それでも素ズゴックの方が強いような気がするが・・・
833名無しさん@非公式ガイド:2007/11/01(木) 09:18:42 ID:tk6YRexr
>>832
紅茶大好きワイアットさんの指揮の賜物じゃね?
834名無しさん@非公式ガイド:2007/11/01(木) 09:54:41 ID:UOZmogir
ワイアットの指揮はランクSでも8しかないぞ
初期状態なんかたったの4、エレドアレベルだ
水ジムに苦戦した可能性としては
・完全に圧倒出来る様になったという意味で押されなくなったという表現をした
・1軍団だけ、ズゴックの数も少ない状態で攻めているので多勢に無勢
・戦線を組んで粉中に陣取って戦う戦法を知らない
・実は>>829はズゴックが2マス射撃できる事に気付いていない
あたりか
835名無しさん@非公式ガイド:2007/11/01(木) 11:19:37 ID:e+h3bV33
ちょっと聞きたいんだが統合整備計画の発動条件って
基礎9
MS10
MA8
ザク後期型開発済み
なら提案されるはずです
よね?
836名無しさん@非公式ガイド:2007/11/01(木) 11:44:57 ID:UOZmogir
>>835
統合整備計画の発動条件は

F2ザク、リックドム、ゴッグ、ズゴッグS、ゲルググorギャン試作

以上のうち4つの完成
837名無しさん@非公式ガイド:2007/11/01(木) 11:45:56 ID:UOZmogir
ゴッグの後に打ったらズゴッグになってしまった
838名無しさん@非公式ガイド:2007/11/01(木) 15:53:38 ID:b0h1ZDAx
ま〜判るから良いんでないw
839名無しさん@非公式ガイド:2007/11/01(木) 16:04:55 ID:e+h3bV33
>>836
どうもですゲル&ギャンの試作がいるんですね
スレロムってたら久々に
やりたくなって
オリシナのやり残し光る宇宙やってて
地上攻めに移る所だったんでハイゴ&ズゴE量産したかったんだが
とりあえずズゴック量産
しますわ
840名無しさん@非公式ガイド:2007/11/02(金) 01:37:31 ID:7Wx1g9bl
アプサラスUの砲撃が一切当たらない
ドンエスカルゴすら当たらない
激難度だからか?
841名無しさん@非公式ガイド:2007/11/02(金) 08:24:37 ID:fdtuW5Ck
ミノ子が濃いから
842名無しさん@非公式ガイド:2007/11/02(金) 16:03:43 ID:rOungnWx
後は…指揮官補正が掛かってる?
843名無しさん@非公式ガイド:2007/11/02(金) 16:21:22 ID:/6VuNiy0
仕様です
844名無しさん@非公式ガイド:2007/11/02(金) 17:34:32 ID:OJ7vS9WQ
>>840
ちゃんと人乗せてる?
845名無しさん@非公式ガイド:2007/11/02(金) 19:56:59 ID:xGlQLb4L
キャラ乗ってない砲撃は乙
846名無しさん@非公式ガイド:2007/11/03(土) 16:05:17 ID:vL3YKS4+
ジオン激難217ターンクリア。
EAZYクリアできれば激難もクリア出来るねこれ。
思ったよりは難しくなかったなあ。
ターンさえ気にしなければどうにでもなる。
847名無しさん@非公式ガイド:2007/11/03(土) 17:04:03 ID:I8Xqvbnf
>>846
そりゃそうだw
848名無しさん@非公式ガイド:2007/11/03(土) 17:04:09 ID:OyyzYTCb
戦闘自体の難易度は変わらんしな
849名無しさん@非公式ガイド:2007/11/04(日) 04:39:31 ID:l/DtX92X
激難度プレイ中だが
ベルファスト攻略前に
総帥だけが反乱を起こす
困ったもんだw
850ところてん:2007/11/04(日) 10:05:39 ID:4SyOusn4
みんなも暇があったら挑戦してみよう!フラウ・ボウ大将
851名無しさん@非公式ガイド:2007/11/06(火) 17:14:27 ID:/YILik+G
スレ止めるなよ、つか意味わかんねえよ
なんかあるの?
852名無しさん@非公式ガイド:2007/11/06(火) 21:38:38 ID:ROh0pSyG
>>851
特に書き込むことが無いから皆ROMってるだけなんじゃないか?
853名無しさん@非公式ガイド:2007/11/07(水) 00:21:27 ID:0AgLn6ZW
久しぶりにやりたくなって始めてみた
HARDジオン編。初めてHARDに挑戦なヘタレな俺。
旧ザクとかドレンとか落とされながらなんとかビッグトレーinレビルを撃破・・

なんかこの時点で既にへこたれそうな俺がいるよ・・・
854名無しさん@非公式ガイド:2007/11/07(水) 03:14:48 ID:qZnkzXqQ
やっぱ砲撃は当たらんな
キャラ乗せても
ミノ散布も
指揮効果も
激難度では意味ないらしい
855名無しさん@非公式ガイド:2007/11/07(水) 12:28:35 ID:V4aHq8YT
>>853
グフB型と推力改良したザクキャとザンジバルを配備してから攻め込むと幸せになれるかも
856名無しさん@非公式ガイド:2007/11/07(水) 12:47:24 ID:bpq3rAwG
独戦で痛感した事
ドムいらん
857名無しさん@非公式ガイド:2007/11/07(水) 12:50:28 ID:tzPriGrJ
>>853
戦いは常に2手3手先を読んで行うものだ
覚えておくがいい
858名無しさん@非公式ガイド:2007/11/07(水) 13:10:20 ID:vIknxFzJ
2手3手先ばかりに目が行って、目の前の敵に対応できなかったシャア
859名無しさん@非公式ガイド:2007/11/07(水) 13:25:54 ID:iuHqGSuH
>>856
だがトローペンは以降は神
860名無しさん@非公式ガイド:2007/11/07(水) 14:03:15 ID:cklnVk2g
ドワッジは使えるんだけどね
ドムとグフを競作にしたら、俺ならグフ採用するぜ
861名無しさん@非公式ガイド:2007/11/07(水) 14:27:32 ID:x+EJG2JF
山さえ動けりゃな
862名無しさん@非公式ガイド:2007/11/07(水) 15:02:30 ID:D8ZkY/js
と言うよりもっと平地が多ければ
863名無しさん@非公式ガイド:2007/11/07(水) 19:34:26 ID:4NMx3LVu
トロが出来る頃にはゲルググやギャンが開発リストに
864名無しさん@非公式ガイド:2007/11/07(水) 20:21:06 ID:iuHqGSuH
865名無しさん@非公式ガイド:2007/11/07(水) 20:21:22 ID:cklnVk2g
地上での移動適性を考えるとギャンもゲルググも使い辛い
「ザクU改」が軟らかいけど一番使える
866名無しさん@非公式ガイド:2007/11/07(水) 20:23:02 ID:6nRZLwRJ
でもランバラを救うためにドムは開発しなくちゃいけない
867名無しさん@非公式ガイド:2007/11/07(水) 20:35:32 ID:iuHqGSuH
ドム「息子のリックと孫のトロは使えるんで我慢して開発して下さい」
868名無しさん@非公式ガイド:2007/11/07(水) 21:01:37 ID:aGX3kr75
まぁジャブロー攻略にトロは必要だな
ドワッジは確かに使えるが、壊れたらダメージでかいので
前列に置ける死んでも別に悔しくない機体として貴重
869名無しさん@非公式ガイド:2007/11/07(水) 21:25:06 ID:jZ+0hvMD
ギャン試作機のことも思い出してあげて下さい
870853:2007/11/07(水) 23:04:58 ID:0AgLn6ZW
オデッサ落した〜
レビルが落ちた後はなんか随分楽に進めた感じがしたよ。
指揮官補正ってすごいんだな。

次は北米なわけなんだけど、このゲームって旧ザクとかの
古い機体は前線に回しまくって使い潰す方が良いのか、
新型(と言ってもF型だけど)をがんがん投入して
旧型は解体→資源回しにする方が良いのかどっちなんだろう
871853:2007/11/07(水) 23:06:33 ID:0AgLn6ZW
どうでも良いけど・・・

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今のままだと先読み進軍ができずに、いちいち流れが止まっていかん
876名無しさん@非公式ガイド:2007/11/08(木) 09:21:38 ID:UfuqzayV
>>875
戦いとは常に2手3手先を読んで行うものだ
よく覚えておくのだな!

と赤い人が申しております

>>870
俺はキャリフォルニアはザクJ型とザクキャで攻めるから
旧型やC型、F型も全て基地防衛の肥しにしたけどな。
特にF型はビグロ開発済みだと化けるし
877名無しさん@非公式ガイド:2007/11/08(木) 14:45:13 ID:N3Xx8YCe
…と言うか、防衛戦で使う「中間地」までは自由に行ける様にして欲しいな〜
その上で、攻略作戦を発動したら中間地から進軍出来るようにして欲しいわ

 自軍拠点←―――――――――――→中継点←――――――――――――-→敵軍拠点
               ↑            ↑            ↑
            常時移動可能    常時戦闘可能    攻略作戦発動時
 攻略作戦発動前
   [A軍団]⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒[A軍団] X [敵軍団]<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=[敵軍団]迎撃部隊も常時送る事が可能
   [B軍団]                   戦闘
 攻略作戦発動後
                           [A軍団]⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒[A軍団] X [敵軍団&防衛隊]
   [B軍団]⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒[B軍団]

って感じで、1ルート2軍団移動可能にして欲しいね
878名無しさん@非公式ガイド:2007/11/08(木) 16:50:49 ID:oalBrna1
俺は、戦闘時はA軍団のモビルスーツがB軍団の戦艦でも格納できるようにしてほしい
いいじゃん同じ軍なんだし、硬い事言うなよ
879名無しさん@非公式ガイド:2007/11/08(木) 16:53:56 ID:gau7cZfX
>877
中継地点にCOMを釣り出して、その隙に別ルートから拠点ラクラク侵攻余裕でした^^
みたいになるな
880名無しさん@非公式ガイド:2007/11/08(木) 18:12:37 ID:yo765L54
>>878
それはゆとり仕様になるので勘弁
881名無しさん@非公式ガイド:2007/11/08(木) 18:27:37 ID:4uqwENZ4
>>878
確かに、軍団のコムサイが全部やられたりすると
その軍団の補給&耐久回復が急に不便になるもんな
882名無しさん@非公式ガイド:2007/11/08(木) 19:05:04 ID:YKQ0Q7Il
一応同じ勢力下でも着艦拒否したエピソードもあるんだよな。
A軍団長がガトーで、B軍団長がシーマだったりしたら…。
883名無しさん@非公式ガイド:2007/11/08(木) 19:08:18 ID:4uqwENZ4
そうだな、軍団長の相性によって着艦できるかできないか決めるのもいいかもしれん
884名無しさん@非公式ガイド:2007/11/08(木) 19:18:24 ID:NUxlYaGx
まるで旧日本軍みたいだなw
885名無しさん@非公式ガイド:2007/11/08(木) 19:37:47 ID:ee453hXd
今日このゲーム買ってきたんだけどなんかこれだけは!ってのはある?
886名無しさん@非公式ガイド:2007/11/08(木) 19:42:23 ID:2BOjnNbe
>>885
どういう意味だよ
887名無しさん@非公式ガイド:2007/11/08(木) 19:54:15 ID:ee453hXd
あぁ、ごめん。アドバイスを何かくれたらと
888名無しさん@非公式ガイド:2007/11/08(木) 20:15:02 ID:UcOJq3v3
>>887
軍団編成は少数精鋭タイプにする
3つくらいの軍団にエース級を詰め込んだほうが戦いが有利になる
残りの軍団は地方守護用に
キシリアなんか直ぐに裏切るから、みぐるみ剥がして、グラナダ守護がてら古い機体ばっかりまわして永遠に休憩だけさせとけ
889名無しさん@非公式ガイド:2007/11/08(木) 20:43:59 ID:ee453hXd
ほう・・なるほど。アドバイスサンクス!
890名無しさん@非公式ガイド:2007/11/08(木) 20:47:49 ID:9zcZX5pn
連邦は原作どおりに進めると敵が主に敵が減るのでやりやすい
ジオンは原作どおりにやるとパイロットがじゃんじゃん減っていく
かといって変えると敵に高性能機が勝手にストックされたり技術レベルが上がったり
まあ好きなように進めてもクリアできるから大丈夫
891名無しさん@非公式ガイド:2007/11/08(木) 22:13:56 ID:N3Xx8YCe
>>887
一番重要なのを忘れてる
 ・ガンダムを含む単機ハイスペック機・専用機は量産してはいけない
が一番だろう
次に重要なのが
 ・早解きした方が楽に戦える
 ・委任したら戦力が三倍でも勝てない
とかでないかな…
後は
 ・量産機を重用すべし
 ・機体の評価で一番重要なのは地形適性
 ・索敵機を混ぜるべし
 ・ミノ粉を撒くと射撃の命中率が下がる(白兵は変わらない)
とか…
892名無しさん@非公式ガイド:2007/11/08(木) 22:30:36 ID:7R1VMSUS
肝心な事
ランバラルに大手柄を与えさせたけりゃドムの開発を急げ
893名無しさん@非公式ガイド:2007/11/08(木) 22:43:12 ID:ne2wuB4Z
ガルマ専用ドップより標準型ドップのほうが強いじゃないか
894名無しさん@非公式ガイド:2007/11/08(木) 23:18:53 ID:7R1VMSUS
だがガルドップは索敵ができる
895名無しさん@非公式ガイド:2007/11/08(木) 23:52:46 ID:N3Xx8YCe
序盤の索敵ユニットは数が少ないからな…
結構重要だ

序盤はガウまで進められると便利なんで基礎5まで開発する
勿論、その前にザクUJと寒ザクが必要なんでMS1は要るんだが…
1-1-0 ⇒ 5-1-0 ⇒ 5-6-0 ⇒ 7-8-3
J・寒    ガウ     グフ     ドム

ドムの開発が終るまでランバラルに行かせられん
早解きが難度としては低くなるんだが、早解きするとランバラルのイベントが早く起き過ぎてドムが供給出来ないんだよな〜
896名無しさん@非公式ガイド:2007/11/09(金) 00:31:05 ID:Lj+ubeBJ
とりあえずキャリフォルニア落としてニューヤーク攻める時に多量のファットアンクルは必要だな
でもまあゆっくり責めていいか、
余り早いとドム開発もできてないのにV作戦が発動してランバラル死ぬフラグ立つしな
897名無しさん@非公式ガイド:2007/11/09(金) 07:05:14 ID:1xDNkgx1
初心者が一番はまりやすいであろう罠は、連邦でやってる時に
コアファイター開発するのは忘れていつまでも戦車で戦い続ける事
898名無しさん@非公式ガイド:2007/11/09(金) 08:41:09 ID:6uGapKBD
ジオン編と連邦編両方とも難易度ノーマルでクリアしたんだが、
オリジナル編で下3つが選択できなかった。
その後、オリのルウム敗北シナリオをハードでクリアしたら、3つのうち
一番上が選べるようになった。
残り2つをやりたいんだけど、何が条件になってるのかな?ベリーハード?
899名無しさん@非公式ガイド:2007/11/09(金) 09:07:07 ID:pOhaJAP8
イージーなら
第二次降下作戦後
ルッグンの開発が終わったら偵察ザクやガルマドップは防衛部隊行きで次はズゴックの開発に全力投球して準備が整ったら北京攻略(オデッサから1軍団派遣で降下軍団2)と同時にハワイをキャリフォルニアから2軍団で攻める
その後、ハワイ攻略軍団の兵器を格納して北京降下軍団をユーコン主体とファットアンクル主体に分けてオデッサからの軍団はオデッサに移動
準備が整ったらキリマンジャロ(降下軍団2オデッサから1派遣)とマドラス(北京の2軍団派遣)も同時攻略してトリントンへ

後半戦はザクU改があればゲルググイラネな感じだからギャンを選ぶ
900名無しさん@非公式ガイド:2007/11/09(金) 12:56:16 ID:1evC6SpS
>>898
IFポイント
オリジナル編で裏技使ってとっととスペシャルクリアするべし
901名無しさん@非公式ガイド:2007/11/09(金) 13:36:53 ID:6uGapKBD
>>900
そうなのか。ありがとん。裏技ちょっと調べてくるぜ!
902名無しさん@非公式ガイド:2007/11/09(金) 18:06:23 ID:9M+x0k87
>>878
この仕様、よく難易度とかリアリティとかで語られてるけど
ぶっちゃけ戦闘後の軍団構成に支障をきたすから出来ない様になってるんだろ
知っての通り乗換えとか発進・格納とか全部戦闘フェイズから引き継いでるからな
異なる軍団で格納やその他諸々が出来ると
第1軍団所属な筈のキャラや機体が戦闘後には第2軍団の母艦の中に・・・ってな事が起きる
つまりプログラム管理上の都合で異なる軍団間の交流が出来ないようにしてある
903名無しさん@非公式ガイド:2007/11/09(金) 18:14:30 ID:X5cQzJaW
まぁそうだろう
そして他の軍団に搭載出来ると、わざわざ軍団制にした意味もなくなるしな
904名無しさん@非公式ガイド:2007/11/09(金) 19:22:47 ID:6uGapKBD
でもスタックは出来るじゃん
905名無しさん@非公式ガイド:2007/11/09(金) 22:00:20 ID:xVwfsQ2i
意味不明w
906名無しさん@非公式ガイド:2007/11/09(金) 22:11:04 ID:U3+YWuDI
まぁプログラムの問題だろうな
実際の戦争で軍団違いってだけで味方の着艦を拒んだら大問題だろうし
907名無しさん@非公式ガイド:2007/11/09(金) 23:08:51 ID:kM8GPZ9/
ロリと壺ならやりそうだがなw
908名無しさん@非公式ガイド:2007/11/10(土) 00:11:38 ID:Z9KzPPtR
>>904
スタックは戦略フェイズまで残らないぞ
909名無しさん@非公式ガイド:2007/11/10(土) 07:45:58 ID:IuQ/uRW+
プログラム的なモノなら、攻略戦終了時に搭載モビルスーツを全て排出して
突入時の構成状態と照らし合わせれば出来るような気がするけどね。
910名無しさん@非公式ガイド:2007/11/10(土) 08:38:42 ID:ocdzVL/z
まぁムッチャぬるくなるだろうな
輸送ユニットだけの部隊とか編成して適当に突っ込んでたら良いんだもんな
911名無しさん@非公式ガイド:2007/11/10(土) 11:08:18 ID:+fKvdmwG
1つの軍団にドロスだけ配備して、後は全部MSとかな
折角艦船の重要度がうpしたのにな
912名無しさん@非公式ガイド:2007/11/10(土) 11:11:18 ID:uptj2Uy+
戦略移動のみ縛れば良いんじゃね〜かとは思うがな…
913名無しさん@非公式ガイド:2007/11/10(土) 13:02:46 ID:Z9KzPPtR
>>909
乗り換え・合流・3機編成の機体・改良

これらがなければそれで行けただろうけどな
今のままだと何気に相当複雑な管理になる
914名無しさん@非公式ガイド:2007/11/11(日) 21:52:42 ID:aJE9s+yj
敵に回して初めてよく分かるジムコマンド宇宙戦仕様の強さ
固い、固いよ
915名無しさん@非公式ガイド:2007/11/12(月) 00:39:17 ID:x4QKsWpJ
水中型ガンダムの強さにも驚愕する。
そして連邦でやるとグフ重装が堅すぎ。
916名無しさん@非公式ガイド:2007/11/12(月) 06:51:46 ID:asHA2LCD
自軍がジオンだとグフ重装なんて作らないし、使わないもんなー
917名無しさん@非公式ガイド:2007/11/12(月) 12:05:27 ID:aaS8a6Wi
陸上限定グフ重装縛りプレイでもやってみるか
918名無しさん@非公式ガイド:2007/11/12(月) 12:41:49 ID:F/UAmpfZ
グフC、基地の守りに使う分にはいいけど、
進攻速度遅すぎるしなぁ…。大量に作る気にはなれん。

でも敵防衛部隊にはしっかり配備されてるから厄介な事この上ない。
919名無しさん@非公式ガイド:2007/11/12(月) 13:20:32 ID:aMy2nQym
防衛専用みたいなMSはけっこうあるよな、素ドムとかジムコマ(陸)とか
920名無しさん@非公式ガイド:2007/11/12(月) 17:23:50 ID:ifz5T5oH
前衛をグフB、中/後衛をグフC(機動力うp)でスタックさせると異様な戦いになるよな…
921名無しさん@非公式ガイド:2007/11/12(月) 17:46:05 ID:+BqB6MX0
昨日ガンダムOOっての初めて見た。
あんなのがギレンの野望に出てきたらヤダな。
何故ガンダムを厨二病的ヒーローにしちゃうの?
どうせヤルならGガンダム位ぶっ飛んだ設定なら、違う意味で楽しめたのに。
キャラ絵も安彦以外認めぬ。あと巨乳はいらね。ミライあたりで十分だ。
同じ理由で種も大嫌い。

以上チラ裏でした。
922名無しさん@非公式ガイド:2007/11/12(月) 18:03:36 ID:ifz5T5oH
ギレンとは歴史軸が違うから出て来ないよ
安心汁!

スパロボには参戦するだろうがなw
923名無しさん@非公式ガイド:2007/11/12(月) 19:38:20 ID:DbDzO5dD
流れを切ってまでここに書き込む理由が分からん
924名無しさん@非公式ガイド:2007/11/12(月) 19:43:55 ID:xLyQ9Ez2
00はまだまし
前作に比べたら。。。
925名無しさん@非公式ガイド:2007/11/12(月) 23:14:10 ID:YF6QNq7Y
マップ兵器を無くして
エース機をもっと強くしてほしかった
926名無しさん@非公式ガイド:2007/11/12(月) 23:28:29 ID:zt0TNBpC
マップは誤算って開発側も言ってるしね
927名無しさん@非公式ガイド:2007/11/12(月) 23:33:35 ID:DbDzO5dD
っていうか文字通り計算式がおかしいんだよな
これのMAP兵器
だから弱い
928名無しさん@非公式ガイド:2007/11/13(火) 02:01:50 ID:Ajug381j
アプサラスのマップ兵器は当たらないが、
ジオングのマップ兵器は当たる
良く分からん
929名無しさん@非公式ガイド:2007/11/13(火) 07:56:31 ID:Ck8trB5t
スレ違いですまぬ、アクシズの脅威のスレを見たが、どれもこれもカスタム機マンセーで○○参戦キボヌ

みたいなGジェネ厨が多く吐き気がした、ギレンは量産機が主役と思っている俺には、
あの流れの続編になったらこのシリーズは、もう終わりだなと感じた
930名無しさん@非公式ガイド:2007/11/13(火) 08:24:38 ID:rD+9CKZ4
そういう意味でももちっとノーマルジムの利便性を上げても良かったかな
931名無しさん@非公式ガイド:2007/11/13(火) 14:42:45 ID:28lp5CsZ
そうそう、

あと、山ばかりの地形をどうにかするか、素ドムの山適正あげるかして
素ドムをもう少し使えるようにして欲しい。SS版から常に劣化してる。
で、とうとう、ジャブローくらいしか使えないorグフBの方がましの状況。
グフBの75mmも、ザクマシンガン以下にして欲しい。
グフBの射撃が強すぎ。なぜグフB3が出てきたのか意味不明状態。

ザク(F2型だけど)が0083まで生き残り、
その後ギラ・ドーガまで引き継がれていったのか。
同様にジム〜ジェガンも。
そこをうまくシステム化してくれればいいなぁ。難しいかなぁ。

チラ裏ですみません。
なんか設定厨になったようなのでROMに戻ります。
932名無しさん@非公式ガイド:2007/11/13(火) 14:43:41 ID:28lp5CsZ
あ、あげちゃった。すみません。ほんとROMります。
933名無しさん@非公式ガイド:2007/11/13(火) 14:54:44 ID:TcLjMB3t
>>929
キャラ重視で機体も専用機使わせて俺TUEEEEE→Gジェネ
効率のいい兵器開発〜量産で名もなき兵士を前線に送り込む俺ゴップ→ギレン

ちゃんと差別化図るべきだよな。そういう点じゃ独占はよくできてるよ。
系譜から機体大幅減で野郎の心をくすぐられなくなったのは痛かったが。
934名無しさん@非公式ガイド:2007/11/13(火) 15:32:05 ID:Ck8trB5t
>>933
そういう意味では独戦は正常に戻そうとしたバンダイの意気込みは評価できる。
おそらくSSみたいにガンダムは強くても、所詮一局地戦でしか活躍できない状態(生産制限が適切かも)で
あとはSSみたいに量産機を使わないと、勝てないバランスだったら、今ほどの不評はなかったと思う。
ガンダム一機では戦争は勝てません。じゃあ内政を考えて、どのMSを使えばよいかという思考となりこのゲームの
おもしろさに気付く人が増えたと思う。

系譜は確かに自由度があっていいと思うが、いかんせん、ガンダムが安すぎるのでガンダム量産がまかり通りという極悪バランス
いくらifを楽しむからと言って、あれはやりすぎ、攻略指令書でガンダム量産できますというデータをつければいいというレベルだと思う。
935名無しさん@非公式ガイド:2007/11/13(火) 16:31:54 ID:Ajug381j
系譜はSLGとは言えんからな
あれをSLGと思ってる奴は
本当のSLGなんてプレイした事がない
肥え厨だろう
936名無しさん@非公式ガイド:2007/11/13(火) 16:45:37 ID:1jpE0Zvw
十分SLGだよ
大戦略の外孫みたいなもんだ
もしSLGゲー板があったらそこにこのゲームのスレがあるだろ
937名無しさん@非公式ガイド:2007/11/13(火) 18:25:15 ID:Ajug381j
(笑)
938名無しさん@非公式ガイド:2007/11/13(火) 20:19:22 ID:7r1Sn8ZI
う〜む、SRPGとは言わんけど、「系譜はSLGです」とか言われると違和感バリバリだけどな〜
939名無しさん@非公式ガイド:2007/11/13(火) 20:27:44 ID:r3qPu80E
>>934が言ってる事は正当
>>935は正直イタイ
940名無しさん@非公式ガイド:2007/11/13(火) 20:52:35 ID:FWHAc2NP
系譜信者は書き込むなよ
941名無しさん@非公式ガイド:2007/11/13(火) 21:33:49 ID:ti/r9Pol
ガンダムは系譜ほど強くなくていいけど
一流パイロットを乗せた時くらい能力をグーンと上げてほしかった
942名無しさん@非公式ガイド:2007/11/13(火) 22:10:23 ID:WB04kS8Z
ドムやリックドムはジムキャノンのいいカモだな。
3対3で射ち合った場合、ドム全滅ジム一機も落ちずなんてことがあるから困る
943デザートザク:2007/11/13(火) 22:34:49 ID:w42K0Hjg
『独戦なら適性パイロットがいるから活躍出来る』
言われたのですが私は独戦で陸戦の王者になれますか?
944名無しさん@非公式ガイド:2007/11/13(火) 22:47:41 ID:T3TR0KSj
まあでも、専用機に乗せたら接近戦のヒット率は飛躍的に上がるけどね
945名無しさん@非公式ガイド:2007/11/13(火) 23:40:21 ID:K1k54iPY
ドムのバズーカは間接攻撃不可のユニットを削るためのもんだと思ってる。
中距離機体と撃ち合ったらそりゃ負けるでしょ。

>>929
0087以降は量産機の設定が少ないからなぁ。
ZZのエゥーゴともなるとGMIIIしかしないし、オリジナル機体でも出さないと量産機の活躍は厳しいかもしれない。
その点では、汎用と局地戦向けの量産機が一通り揃ってる無印種の世界の方がまだいいかも…。
946名無しさん@非公式ガイド:2007/11/14(水) 01:55:50 ID:7oBmq5+1
系譜厨の言い分を聞いた上で、ギレンの後継を作るとして…
・有能キャラが乗ってれば戦術レベルでの勝敗がひっくり返るくらい補正が欲しい
を入れて独戦路線を踏む

アムロ・シャアの能力費をバケモノにする
新兵1桁、無名古参で10〜50、名付き雑魚50〜100、名付き非エース100〜500、名付きエース4桁、アムロ・シャアは5桁
なら、極一部のキャラが補正で勝敗をひっくり返せる
ただし、「補給が十分なら…」って条件は付けないと、ホントにアムロとシャアが居る軍団は何をしても勝てる事になっちまうw
せめて兵糧攻めされたら落ちる位にはしないとフェアじゃない
947名無しさん@非公式ガイド:2007/11/14(水) 02:38:44 ID:ZSzmCMUY
>>946
それなんてスパロボ?
俺ツェーがしたいなら他にGジェネや色々有るのになんでギレンまでw
948名無しさん@非公式ガイド:2007/11/14(水) 08:18:31 ID:bcBWqmAC
それに対する彼らの反論は常に「SDがいやだから」なんだよなー
知るか!って感じだけど
949名無しさん@非公式ガイド:2007/11/14(水) 10:09:05 ID:OhoQM6ij
しかし能力値5桁はやりすぎだろうww
950名無しさん@非公式ガイド:2007/11/14(水) 11:34:20 ID:7oBmq5+1
スパロボって…
一応、メカの方はSLGっぽい範囲に収めるって前提なんだけど?
ガンダムでも序盤なら飛びぬけた性能だけど、終盤ならゲルググ並みって感じでね

5桁の真意ってのは「強引にMSを機動させて雑魚キャラに比べて数倍の戦闘力にする。ただし補給がある間のみ」って事なんだが?
当然、キャラステータスが何万在ろうが、MSの限界が在るから【シャアinザクT<雑魚inアレックス】にしか為らん
更に言えば【シャアinジオング<雑魚inGMの波状攻撃】だぞ?
951名無しさん@非公式ガイド:2007/11/14(水) 12:09:37 ID:IbO6Uq/w
MSユニットの性能は系譜のバランスで良いが、
系譜の問題は、ガンダムやジオング等の高性能MSが、
安易に、簡単に量産出来る事だ
そこさえ直して頂ければ良い
952名無しさん@非公式ガイド:2007/11/14(水) 12:35:27 ID:GUXLq2hN
アムロランクSのガンダム1機がリックドム3スタック=9機にやられるからな。
ガンダムの世界に基づくリアリズムならこれはありえない事だけど、それが現実では当然なんだよな(文章わかり辛くてスマソ)。

その辺のバランスはスパロボみたいなキャラゲー&局地戦の繰り返しMAPみたいなのではできるけど大局を見る兵器戦略物では難しい。
953名無しさん@非公式ガイド:2007/11/14(水) 13:44:28 ID:9EGyCtpS
系譜のユニットバランスをほめる奴って単なるスパロボ厨(小学生レベル)
なんだとしみじみ思う。
いや、Gジェネ厨かな?
俺Tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeしたいだけの幼稚さを感じてしまう。

ところで、斜め前の席で、突然、口をクチュクチュ鳴らしたり
無意味にため息つく気色悪い30すぎたオッサンがいて
イライラしまくってんだけど、どうすればいい?
954名無しさん@非公式ガイド:2007/11/14(水) 13:47:43 ID:2NLwvjLh
みんなジャブローでの
ウッディ大尉の言葉を
思いだせ!
955名無しさん@非公式ガイド:2007/11/14(水) 14:02:43 ID:IbO6Uq/w
>>953
勝手に決め付けるなボケ、死ね
956名無しさん@非公式ガイド:2007/11/14(水) 14:14:43 ID:J5AkMzre
ただ系譜を叩きたいだけのお子様が混じってるな
ましてゲームやガンダムの話ですらない事とか
〇〇のスレは〇〇を語るスレであって他を貶すスレではない
これは2chの基本なんだがな
自分が系譜スレで独戦を叩いてる奴と全くの同レベルである事に気付いてくれ

>>942
それは戦略ミスだぞ
キャノン系はメイン武装が2〜3なんだから
奴らと戦うなら接近戦に持ち込むのが道理
ドムのメイン武装は1〜2だから尚更だ
射程1〜2はどちらにも対応できるから便利
砲撃戦すると屍累々のガンキャノン量産型も
プルバップとバルカンしかない接近戦なら怖くない
まぁそれでも奴ら鬼の様に固いが・・・
957名無しさん@非公式ガイド:2007/11/14(水) 14:32:52 ID:9EGyCtpS
>>954
何ていってたっけ?

>>955
そうそう、そういうレスが欲しかった
釣りやすいよね、お前らはwww

>>956
自冶厨ってまだいるんだね
絶滅したとオモテタヨ
ただ、何で顔がマッカッカなんだ?
958名無しさん@非公式ガイド:2007/11/14(水) 14:46:02 ID:J5AkMzre
もしかしてと思ってシャア板のスレ見てきた
予想通りだった
959名無しさん@非公式ガイド:2007/11/14(水) 14:56:04 ID:txwpaQgx
ID:9EGyCtpS、ウザイから失せろw
960名無しさん@非公式ガイド:2007/11/14(水) 14:56:35 ID:ou+w2pFL
野望→系譜厨VSGジェネ→系譜厨

の争いですな、、、、、

>>954
「ガンダム一機の働きで、マチルダが助けられたり戦争が勝てるなどというほどあまいものではないんだぞ」

シャア板にでてたよw
961名無しさん@非公式ガイド:2007/11/14(水) 15:20:18 ID:J5AkMzre
ウッディ大尉と言えば
被撃墜時の台詞にグリンウッド少佐と同じ台詞があるのが気になるんだよな
収録原稿のミス・・・って事はないか
962名無しさん@非公式ガイド:2007/11/14(水) 16:27:31 ID:CuVon7w/
向こうも見てきたけど、結局みんな新作出るから警戒してるだけでしょ。
俺はPSPが系譜ベースだった時点で新作にも何も期待してないぜ
963名無しさん@非公式ガイド:2007/11/14(水) 16:37:40 ID:crYQ6PR6
>>961
「紳士は時間に正確でないとな」?「真摯は時間に正確でない、とな?」
964名無しさん@非公式ガイド:2007/11/14(水) 18:29:53 ID:J5AkMzre
>>963
自分が撃墜された時の
「悔いは無い・・・ 全力で闘った、結果だからな・・・」
たしか全く同じ台詞
965名無しさん@非公式ガイド:2007/11/14(水) 18:40:43 ID:5ey0lhVC
独戦が評価されるのはまだまだ先だろうな
地味な渋さに世間はまだ気付いてないようだ
wikiでもボコボコに貶されてるし
966名無しさん@非公式ガイド:2007/11/14(水) 18:54:38 ID:0ZngWAf5
俺が評価してるから世間の評価なんて関係ない
俺が満足ならそれでよしだ
967名無しさん@非公式ガイド:2007/11/14(水) 19:06:56 ID:5ey0lhVC
単純な格闘や射撃力よりも、指揮能力のほうが大切って気付けば独戦はあと十倍楽しくなる
レビル指揮下のアムロとか、それなりに活躍するし
968名無しさん@非公式ガイド:2007/11/14(水) 19:43:21 ID:iNcwuyKe
mk2とかで評価が低いのって、
前作が神ゲーだったから期待はずれで叩かれてるだけなんだよね?

単品で評価すると、そんな悪くないんじゃないだろうかって注文してみた
969名無しさん@非公式ガイド:2007/11/15(木) 05:00:00 ID:Mwk6hSxL
俺は系譜より独戦の方が軍団制にしろ相性設定にしろ
局地戦省略から、兵器の全体のバランスまで優れてると思う
思考もちょっと賢くなってるしMAPも使ってくるしな

ただ2部を消したのは不味かった
スケールダウンの感じが否めない
オリジナル編では2部の代わりにはならない
売りになってる各キャラに用意されたエンディングも
ほぼ一枚絵とテキストで茶を濁した程度だし
970名無しさん@非公式ガイド:2007/11/15(木) 06:49:11 ID:dX/9Sque
2部が無いからバランスが崩れないんじゃないか
971名無しさん@非公式ガイド:2007/11/15(木) 09:22:55 ID:tx0d15Rt
>>969
マイナーなキャラのエンディングは地球か喜ぶ市民達か議会だもんな
972名無しさん@非公式ガイド:2007/11/15(木) 12:39:21 ID:e0lPmlzB
2部で登場する世代のMSは万能過ぎてSLG向きじゃないんだよな…
SLG向けのユニットってのは得意不得意が分かれてるヤツなんだよね
汎用タイプならアリだけど、万能タイプユニットはゲームを単調にしてしまう
973名無しさん@非公式ガイド:2007/11/15(木) 12:56:35 ID:8xqRrKJ3
しかし系譜厨はなんでカスタム機ばっかつかった攻略するんた?
連邦一部でガンダム量産が鉄則とかよく見るが、よっぽど内政のやり繰りがへたなのか戦闘が下手なのか?と疑ってしまう。
確かにジムが出てくるのはプロトタイプガンダムの10ターン後ぐらいで遅いが、別にそのころなら敵もF型あたりだろ、で量産して金タリネーって、なんであせるのか不思議だ
974名無しさん@非公式ガイド:2007/11/15(木) 13:18:38 ID:qNuFv4XG
975名無しさん@非公式ガイド:2007/11/15(木) 13:37:28 ID:Zgee4LmT
>>972
ていうか万能ってZか宇宙でのキュベレイくらいじゃね?
976名無しさん@非公式ガイド:2007/11/15(木) 13:55:54 ID:qhpzJgXh
あれ?自治厨がでてこないぞ?
よっぽどくやしかったのかな?


くやしいのぉwwwwwwwwくやしいのぉwwww
977名無しさん@非公式ガイド
終盤はとりあえずマラサイ、ネモ、ガザCどれか量産すれば何とかなるってことじゃね?