【AGES 2500】アドバンスド大戦略総統訓令第8號
あのユニットの登場はいつ・・・?重要兵器の開発時期
★★★最重要★★★
PzkwWF2 ・・・ 42年6月
ティーガーT・・・42年8月
パンターD ・・・ 43年7月
Fw190A ・・・ 42年9月
Me262A1 ・・・ 44年9月
VK6501 ・・・ 41年6月
★★重要★★
PzkwVJ ・・・ 42年3月
パンターG・・・ 43年10月
ティーガーU・・・44年6月
エレファント ・・・43年6月
ナスホルン ・・・43年7月
マウルティア・・・43年6月
173_野砲 ・・・42年1月
Sdkfz7/1 ・・・ 42年1月
Flak88/41 ・・・43年1月
Bf109F ・・・ 41年1月
Bf109G ・・・ 42年3月
Fw190F ・・・ 43年3月
He177A ・・・ 42年12月
Ar234B ・・・ 44年8月
Ar232 ・・・ 42年5月
V1 ・・・ 44年6月
マップ名 大勝利 勝利 引き分け(R=同マップ再プレイ)
1 ケース ホワイト ラドム包囲網 ビョートルクフ R
2 ビョートルクフ ビスワ川 ラドム包囲網 R
3 ラドム包囲網 ワルシャワ ビスワ川 R
4 ビスワ川 ワルシャワ ワルシャワ R
5 ワルシャワ ノルウェー デンマーク R
6 デンマーク ノルウェー 低地諸国 R 10
7 ノルウェー 低地諸国 フランスソンム R 30
8 低地諸国 フランスマジノ フランスソンム R
9 フランス ソンム ユーゴスラビア キレナイカ R
10 フランス マジノ バトルブリテン バルト諸国 キレナイカ 30?
11 バトル ブリテン シーライオン ユーゴスラビア ギリシア 30
12 シーライオン バルト諸国 ユーゴスラビア ギリシア 40
13 ユーゴスラビア スモレンスク ギリシア R 20
14 ギリシア ウクライナ トブルク R
15 バルト諸国 モスクワ4Pz モスクワ4Pz R
16 スモレンスク モスクワ2Pz モスクワ2Pz R
17 ウクライナ ロストフ ロストフ R
18 モスクワ 4Pz ウラル コーカサス セバストポリ
19 モスクワ 2Pz ウラル コーカサス セバストポリ
20 ロストフ モスクワ2Pz セバストポリ R
21 セバストポリ コーカサス スターリン R
22 コーカサス 仏アフリカ スターリン スターリン
23 スターリングラード ハリコフ ハリコフ ハリコフ
24 ハリコフ クルスク クルスク サレルノ
25 クルスク シシリー サレルノ アンツィオ
26 キレナイカ エジプトシリア トブルク R 35
27 トブルク エルアラメイン エルアラメイン R
28 エジプト シリア イランイラク イランイラク トブルク
29 イラン イラク トルコ参戦 トブルク トブルク
30 エル アラメイン ニアイースト 仏アフリカ 仏アフリカ 35
31 ニア イースト トルコ参戦 トルコ参戦 仏アフリカ
32 トルコ参戦 架空エンド スターリン ハリコフ
33 フレンチアフリカ ハリコフ(注) シシリー シシリー
34 シシリー ノルマンディー サレルノ サレルノ
35 サレルノ ノルマンディー アンツィオ アンツィオ
36 アンツィオ ノルマンディー ファレーズ ファレーズ 60
37 ウラル コーカサス セバストポリ セバストポリ
38 ノルマンディー アルンヘム アルンヘム ファレーズ
39 ファレーズ ブダペスト ブダペスト アルンヘム
40 アルンヘム アルデンヌ44 アルデンヌ44 ドイツ
41 アルデンヌ 44 ブダペスト ブダペスト ドイツ
42 ブダペスト ドイツ ドイツ ドイツ
43 ドイツ
(注)シーライオン、コーカサスを大勝利で経過してきた場合は架空エンド
一部、マップ名称を省略してます。スターリングラード→スターリン、フレンチアフリカ→仏アフリカ
PS2過渡期に株式会社チキンヘッドが出した史上最悪の欠陥品「アドバンスド大戦略」はこんなソフト
●MD版の収録無し (株式会社チキンヘッドがクソアレンジ化したもののみ)
●エディットモード無し(MD版にはある。あると無いとでは価値が断然違う)
●エディット不可のため多国籍軍が作れない(MD版は可能。これがまた面白いのに作れないんだね)
●カクバクダン無し(MD版にはある。チキンヘッドが平和団体からの抗議を恐れた為)
●通信対戦不可能 (MD版は可能。無くても困らないがMD版より劣ってることに変わりはない)
●兵器カタログ通常版に同梱なし(つまりPS2版はソフト2500円+冊子2500円=5000円もするのである)
●不必要かつ変なモデルのポリゴン兵器(戦闘時にカメラワークが無い固定画面なのに何故かポリゴン使用w)
●戦闘画面でロード長い(MD版=ロード皆無、チキンヘッド=戦闘前ロード4秒、戦闘後ロード6秒、計10秒)
●戦闘画面改悪(PS2版=6角形のフィールド内に部隊をすし詰め状態に押し込んで戦闘が開始される)
●性能表画面などが改悪(MD版=性能表表示ロードなし、PS2版==兵器表示に1秒読み込みあり)
●進化・改良・他画面改悪 (PS2版=「ウィーン」とアホな音を立て改良兵器などが上から降りてくる)
●64部隊以上の兵器のストック不可(クリア後に約500部隊ストック可能で召還も可だが欠陥が幾つもある)
●ナッター(本来着陸不可)の修正無し(MD版からの仕様だが、他をクソアレンジするくらいなら直せよ)
●カール(本来列車状態で砲撃不可)の修正無し(他をクソアレンジするくらいなら直せよ)
●V-1(本来任意に軌道修正・着陸・補給不可)の修正無し(他をクソアレンジするくらいなら直せよ)
●表記変更無し(例:ドイツテイコク カッタラオウチ テイチショコク)(他をクソアレンジするくらいなら直せよ)
●駆逐戦車・牽引対戦車砲・牽引ロケットのデータ変更無し (他をクソアレンジするくらいなら直せよ)
●Js-2mの防御修正無し(MD版からの仕様だが、他をクソアレンジするくらいなら直せよ)
●タイプライターの再現改悪(PS2版=シュビビシュビビ変な音に変えられている)
●ここまでビジュアルをいじっておきながらBGMはMD版のまま(他をクソアレンジするくらいなら直せよ)
●隠し自走榴弾砲、B-29エノラーゲイなど無し(データはあるが使用不能。つまりMD版より兵器数減少)
●終始画面全体が暗くぼやけていて見づらい(家庭用テレビでの画像チェック作業を怠った証拠)
●左上の縮小MAPが半透明処理されており通常画面と干渉しあって見づらい(MD版=くっきり)
●メモリーカードのチェックなどでセーブ・ロードに10〜20秒かかる(MD版=セーブ・ロードは一瞬で終わる)
●PS2電源入れてからゲーム開始まで40〜50秒はかかる(MD版=企業ロゴを飛ばせてすぐ遊べる)
●文字フォント改悪 (PS2版=白い縁取りの文字は背景と混ざって読みづらく書体も幼稚化)
●ユニットアイコン改悪(PS2版=歩兵など味のあるヘルメットのアイコン廃止、グチャグチャで判別難しいアイコン各種)
●通常MAP画面が汚い(PS2版=地形記号が一部醜く不必要なアレンジがされている)
●火炎放射の火炎エフェクトが「ライフル」(MD版=炎のエフェクト。PS2版=ライフル弾が飛びますw)
●迫撃砲のエフェクトも「ライフル」(MD版=放物線を描く砲弾のエフェクト。PS2版=ライフル弾が直進w)
●バズーカ砲、P,シュレッゲのエフェクトも「ライフル」www(いい加減にしろ、欠陥会社チキンヘッドwww)
●爆撃機などの6機編成のユニットが合流で10機になる(いい加減にしろ、欠陥会社チキンヘッドwwww)
●戦闘結果はロードしても毎回同じ結果が出る(MD版=リセットするたびに戦闘結果が変化)
●一部のBGMが一瞬止まる(MD版=なめらかにBGMが永久ループ。PS2版=読み込みが一瞬入る)
●ユニット移動時ピタッピタッと止まる(MD版はスクロール時こそ止まるがPS2版は何も無くても一瞬止まる)
●別売りで1800円以上する冊子に致命的な誤植(キログラムと記載すべきところをグラムと書いている)
●カールレッシャとカールセンシャのグラフィックが同じ(MD版=斜め俯瞰の格好イイ列車絵と戦車絵があった)
●GASが残り少なくなっても数値が黄色や赤で警告表示しない(PS2版=いやらしい振動のみ)
○最悪の欠陥1 戦闘結果予想値の算出がデタラメ 改修版で解決
○最悪の欠陥2 CPUが左上に行軍して全くゲームにならない 改修版で解決
●悪質な欠陥1 間接攻撃するとフリーズする欠陥、改修版でも改修なし
○悪質な欠陥2 都市耐久値の回復量が2しか回復しない欠陥 改修版で解決
●イラン・イラクの首都あべこべな欠陥、改修版でも改修なし
●山岳など侵入不可地形に入る車輌ユニットの欠陥、改修版でも改修なし
●悪質な欠陥3 索敵中級にしても敵が見える欠陥、改修版でも改修なし
●まだまだ記載されてない欠陥が幾つもある 改修版でも改修なし
●●●株式会社チキンヘッド●●●
●アドバンスド大戦略2001完全版(PC)
ドリームキャスト版から数えて3作品目となるのにいまだに兵器のテクスチャを途中で投げ出して放置
したものがあり、それを「完全版」と偽って販売
●スタンダード大戦略(PS2)
「前編」「後編」の2部構成である事を消費者や各ゲーム雑誌に黙って販売
購入者は最後までプレイしてやっと半分しか収録されてない不完全品という事に気づかされる
●スタンダード大戦略(PS2)
前編・後編に分けている事を購入希望者に気取られないようにする目的で
前編に登場しないはずのティーガー戦車を大々的に前編のパッケージ絵に使い、また
ティーガーのペーパークラフトをオマケに同梱するなど数々の詐欺行為で偽装工作を図る
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
自社製品である「ADVANCED大戦略5」も開発中だった為、そちら優先的に人材を注ぎ
PS2版は片手間の移植に。結果いい加減な手抜き移植となり、デバッグ作業すらも怠る
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
またライセンス表示を欠落させ、一度製造した製品を全て破棄し発売延期に
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
いい加減な手抜き作業&デバッグ作業すらも怠った事による悪質な欠陥が見つかる
それはゲームとして成立不可能な致命的なもので、発売元のセガは莫大な損害を被り、
また金では買えない信用をも失墜させた
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
その欠陥が「発覚するより前に」株式会社チキンヘッドは自社HPの掲示板を速やかに閉鎖
苦情の一切を書き込めないよう逃亡を図り、現在に到っている
欠陥が発覚しない内から掲示板を無期閉鎖したという事は事前に欠陥を知っていたという事である
●アドバンスド大戦略5(PC)
歴代AD大戦略の救世主的存在だった「IV号戦車F2型」を削除。ナッターやマウスなどの兵器らもバッサリ削除
A型B型など、同じ3Dモデルを使い回した兵器ばかりが増え、それだけで2000種類とカウントしている
ノルマンディーの隠れ首都について。
場所はあの人工島の中・・・
イギリス(46・19)
アメリカ(30・14)
・・・との事です。
前スレ>31より
10 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/21(月) 22:17:59 ID:fb7LsqJu
毎度です。スモレンスクで無駄に自走高射砲造ってる者です。
私も来ますたです。
質問です。VK6501ってたしかそんなに強くなかった記憶があるんですけど、このスレの2では、最重要になってますよね?
なぜ?
>>10 VK6501については・・・
1、MD版で進化させて罠にはまった戦友達が、今も青春の良き思い出として崇め奉っている。
2、実はこの開発プランは棄却できないため、それなりの注意(お金)を要するという意味(まぁ審議中にしとけば良いのだが)
3、実はすごく使える・・・?時期によってはGAZ-AAA狩りに使えないこともないとか、無理とか
以上3点の可能性、どれがいい?w
あと、スモレンスクがんばって。
12 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/21(月) 23:17:45 ID:n5pKeRHE
VK閣下は外せない
VK6501は使えるよ。東部戦線はともかく、アフリカなら
その重装甲を活かして、イギリスのA13とかの巡航戦車
相手に被害を受けること無く、相手にも被害を与えない
という平和的な戦いができる。
15 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/22(火) 20:29:30 ID:r8Bz9qZz
10です。
VKはかなり使えますね!!自走高射砲を大量生産するんだったらVK作るべきだった・・・
VKは1部隊だけ使っていてはダメだ。
最低、8部隊を同じマップで出撃させよう。
すると・・・なんと、VK達が集まって・・・キングVK6501になるよ。
俺見たもん。
キングはホヘイより弱そうだな
前スレが沈んだね・・・
V-1を使った技をひとつ
後半だと敵の首都も多くて配置しても前線まで遠くて悩ましいあなた!
前線に近い敵の首都を占領後 V-1を燃料切れで現首都に墜落させると
首都を破壊でき,別の遷都します
通常の爆撃機では選択がでず首都を爆撃できませんが、V-1の墜落で破壊可能です!
>>19 それマジですか?
じゃ・・・ノルマンディーで、あの人工島に遷都したり・・・できるのか?
興味深い情報ですね。
ΩΩ Ω<な、なんだってー!
>>23 随分と気の早い話だが、同意。
しかし、V-1が登場してからだと、遷都して嬉しいのは・・・あまりないんじゃない?
2周目にV-1を温存して、BOBとかなら面白そうだが。
こちらノルマンディー攻略中のもの。
V−1燃料ぎれによる自軍首都の爆撃、確認せり。
遷都もしたよん。
【保守
株式会社チキンヘッドとかいう欠陥会社も陥落しないかな
このクソ欠陥会社に参入されたらハードメーカーが迷惑がることに気づけよ・・・・
ブダペストあたりで、首都をブダか、ペストへ遷都させてみるのが
いい戦法かな?
質問MD版で補給馬車の経験upの裏技あったよね?PS2版にもあるの?
米英の、人工島というか、都市や空港などにぐるりと囲まれた
あの拠点ってどうすればいいんでしょうかね?
びっちり戦車が詰まっていて、どうにもならず……。
端から削っていっても、すぐに補給されて数回復するし。
フレンチアフリカ??
だとしたら航空攻め一択
敵の上陸は邪魔せず海上・航空・歩兵・補給のみ排除した後護衛戦闘機・攻撃キ・爆撃キで2〜3ターンで始末する。索敵用にBf110で敵進攻方向の逆方向から接近。最低6キは必要。要はタイミングです。
>>31 フレンチアフリカなのか?イタリア戦線?それともノルマンディー?
この中ではノルマンディーが多分、難易度高いな。
戦術としては・・・
航空機を作らせて、片っ端から叩き落し、軍資金を枯渇させるのが
いいと思う。
とにかく必要な場所(首都)へ向かって、航空攻撃でこじあけるべし。
>>34基本は一緒やけど、飽和攻撃は無理ッショ。敵ユニット数に注意しながら首都への奇襲爆撃がいいんじゃネ
36 :
うひょのふ:2007/05/27(日) 07:57:13 ID:B59QZND0
>>31 アフリカルートでさっさと仮想エンディングに逃げたから
見当違いなアドバイスかもしれんが
基本は、ユニット消滅させたら、そこに航空機突っ込ませて
都市・飛行場を再生産させないようにふさぐ
自軍の航空機削る敵戦闘機ユニットを再生産されないように、まずは飛行場優先で
首都付近のユニット達は、
残ユニット1くらいの壊滅寸前の状態だらけにして、次ターンに首都までの道に居る
ユニットを殲滅、首都上に爆撃機を侵入で、チェックメイト
31です。場所はフレンチアフリカです。
島に巣ごもりになってしまったのはイギリスです。
揚陸艦とかは落としていないんですけど、
何故か、満杯状態になってしまっています。
空の揚陸艦がふわふわ遊んでいます。
隣のアメリカは揚陸艦でピストン輸送してくれているんですけどねえ。
とりあえず、何かが悪かったんだろう、と考え、
もう一度、最初からやってみます。
?
ライセンス問題で一度製品は破棄されて発売日がかなり延びたんだよな
これも株式会社チキンヘッドの手抜きによる不祥事だろう
よく損害賠償請求しないよな
>>34-35 以下MD版の話、PSでできなかったらスマソ
ノルマンディーは生産可能首都と実際の海上首都の位置が異なるんで
シャーマンDDが守っている? 海上首都を歩兵で占領勝ちって手もある。
海上首都を戦闘機などで囲んでグライダー輸送機で近くに歩兵降下。
V-1と連係させれば3ターンで陥落可能と思われます。
あと、ノルマンディーが始まる44.6から米のP51Dが生産可能になるんで、
なるべく1ターンでも遅くラインに乗せることをおすすめします。
comターンの一番最初に米の軍事費がドカッと減ったらラインにのってるんで
リセットでやりなおす、とか。6.10と6.28では18ターンもP51の出番が遅くなる。
ちなに、エディタでも位置が異なる首都を作ることが可能
>>40 残念ながら、こちらのPS2版では、米英ともにあの人工島の真ん中の
隠れ首都を落とさないと、ダメなようです。
前スレ等でいろいろと検証のレスがありました。
トホホ・・・なことです。
人工島攻略だけど。
隠し首都は一度遷都させると、再び首都になることはないよね、たしか。
これって使えないかな?
フレンチアフリカのアメリカ軍は人工島に上陸しようとすると、潜水艦を
やたら作ってきて困る。
対潜装備がろくにないと言うに・・・
航空機で対潜爆雷を使える奴はいないのか?
>>43 ドイツには無いですねぇ、対潜哨戒機。
たしかボーフォートだったか、イギリスの雷撃機が対潜爆弾もってたような。
仮に自軍にあっても、なかなか使いどころが難しそうですが・・・。
もっかい
ライセンス問題で一度製品は破棄されて発売日がかなり延びたんだよな
これも株式会社チキンヘッドの手抜きによる不祥事だろう
よく損害賠償請求しないよな
そういえば、戦闘国家のリメイクがもう一回PS2で出るらしいな。
今回はちゃんとした出来なんだろうか・・・?
>>44 そうそう。
アフリカかどっかで、潜水艦がイギリス空軍に爆撃されてビックリした記憶がある。
あと、DC版のアドバンスド大戦略ではドイツにも水上雷撃機だか、対潜哨戒機だかがあったような
記憶がある。
プレイ人口が日本全国で0.7人くらいになったかな?w
俺はブダペストで休止中。
久々のソ連軍の強さに泣ける。
目標は夏までにドイツに辿り着くことだが。
>>48 先日ブダペストをクリアしてドイツやってる私が居ますよ。
7ターン経過してベルリン周りを固めることに成功しました。
何故か3ターン目で移転した先がプラハで、その後ベルリンに戻ってきました。
ハンブルクとコペンハーゲンは既に爆撃されていてもう移転先はありません。
2周目突入。
低地諸国の大勝利(1周目は勝利)を目指している私が居ますよ。
と、1ヶ月この状態。むぅー。
三週目にしてドイツを目指しているよ。
大勝利する必要はないから楽だけど…
兵力を維持しながら四週目に行きたいんだけどなあ。
俺がいなかったらこんな洒落にならない欠陥品で被害者続出だったぜ
感謝しろよ>株式会社チキンヘッド
欲しいけど売ってない
どこに行けば見つかるんだろ
amazonにで買えないか?
中古は修正前の赤版しか見かけない(それすら滅多に見かけなくなった)から
アテにするだけ無駄かも。
AGESシリーズを扱っているお店ではまだ見かけるけどね。
1週目・トルコ参戦end
2周目・ドイツend
3週目・フレンチアフリカend
を目指して今2周目のバルト諸国。帰投コマンドのお陰でいろんな部隊を育成できて楽になった。
エイジスシリーズを扱うのはまだいいとしても
株式会社チキンヘッドが関与した製品を置くのは避けるべき
店の信用に関わるからな
俺の場合、2周目は牽引砲を重点的に育てている。
あんまり使えないがw
59 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/05(火) 21:46:15 ID:6tf5Y6tH
帰投コマンドってなに?
出撃した兵器を首都周辺で未配備にできるコマンドだよ。
61 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/05(火) 22:17:41 ID:6tf5Y6tH
それって二週目以降じゃないと、できないとか?
私は今モスクワ2Pzです。この前までスモレンスクでティーガーTとフォッケウルフ開発されるまで、引き分け繰り返してた者です。
そう。2周目以降の特典。
帰投コマンドと、所持部隊数が64から500くらいにまで増える。
63 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/07(木) 19:39:55 ID:mMIY9SLB
61です
500部隊・・・降下猟兵1個師団、機甲軍集団、機動部隊ぐらい作れそうだね。
よし!!水雷戦隊でも作ろう!!
●●●株式会社チキンヘッド●●●
●アドバンスド大戦略2001完全版(PC)
ドリームキャスト版から数えて3作品目となるのにいまだに兵器のテクスチャを途中で投げ出して放置
したものがあり、それを「完全版」と偽って販売
●スタンダード大戦略(PS2)
「前編」「後編」の2部構成である事を消費者や各ゲーム雑誌に黙って販売
購入者は最後までプレイしてやっと半分しか収録されてない不完全品という事に気づかされる
●スタンダード大戦略(PS2)
前編・後編に分けている事を購入希望者に気取られないようにする目的で
前編に登場しないはずのティーガー戦車を大々的に前編のパッケージ絵に使い、また
ティーガーのペーパークラフトをオマケに同梱するなど数々の詐欺行為で偽装工作を図る
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
自社製品である「ADVANCED大戦略5」も開発中だった為、そちら優先的に人材を注ぎ
PS2版は片手間の移植に。結果いい加減な手抜き移植となり、デバッグ作業すらも怠る
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
またライセンス表示を欠落させ、一度製造した製品を全て破棄し発売延期に
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
いい加減な手抜き作業&デバッグ作業すらも怠った事による悪質な欠陥が見つかる
それはゲームとして成立不可能な致命的なもので、発売元のセガは莫大な損害を被り、
また金では買えない信用をも失墜させた
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
その欠陥が「発覚するより前に」株式会社チキンヘッドは自社HPの掲示板を速やかに閉鎖
苦情の一切を書き込めないよう逃亡を図り、現在に到っている
欠陥が発覚しない内から掲示板を無期閉鎖したという事は事前に欠陥を知っていたという事である
●アドバンスド大戦略5(PC)
歴代AD大戦略の救世主的存在だった「IV号戦車F2型」を削除。ナッターやマウスなどの兵器らもバッサリ削除
A型B型など、同じ3Dモデルを使い回した兵器ばかりが増え、それだけで2000種類とカウントしている
>>63 >降下猟兵1個師団
残念だが、キャンペーンでは降下猟兵は使えないよん〜。
俺も、使いたかったんだけどねぇ。
66 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/09(土) 19:54:29 ID:kaMuGHot
61です。
今モスクワ2Pzで大勝利目前で、どうするか迷ってるんだけど、大勝利するとウラルなんですよね。
ウラル勝てます?てか勝った方います」?
>>66 2周目なら・・・ウラルで勝ったよ。
1周目は無理だと思う。
MD版なら何度も勝ったが、AGES版のはまだそこまで進めてない
やっぱAGES版はCPUの思考が違うんかな?
>>69 少しは違うと思うけど、敵の思考中にセーブできないのも微妙に痛いと思う。
メガドラはCボタン押しっぱなしでセーブメニュー出せたでしょ。こっちはロードしか出来ないから。
小ネタをひとつ。
敵首都占領しても索敵範囲が広がらないときの対策。
索敵・初→中 でも直るよ。セーブ→ロードよりお手軽。
71 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/10(日) 09:28:27 ID:8AOR0wtC
61です。
みなさんのご助言どおり、ウラルはやめておきました。
コーカサスに来たけど、こりゃまた大変そうだね。
でもまだコーカサスの方が戦略立てられますね。
自分もウラルなので書き込み。
5ターン目。遷都繰り返してろくに兵力出せない上に2周目エースがじわじわ撃破されていく・・・。
なので特殊ルールでやり直すことにした。
あれ1周目でクリアできるものなの? 2周目でクリアどころか膠着(全滅)の危機を感じた。
●敵首都占領しても索敵範囲が広がらない
悪質な欠陥として登録しておきます
>>72 トューラを占領させてしまえば配置は思うがママ。
デマーグ使い捨てまくりで防衛ラインを築くまで頑張れ。
内側から高射砲を数部隊配置出来れなんとかなる。
これアマゾンにもないんだが
●左上の縮小MAPが半透明処理されており通常画面と干渉しあって見づらい(MD版=くっきり)
●メモリーカードのチェックなどでセーブ・ロードに10〜20秒かかる(MD版=セーブ・ロードは一瞬で終わる)
●PS2電源入れてからゲーム開始まで40〜50秒はかかる(MD版=企業ロゴを飛ばせてすぐ遊べる)
●文字フォント改悪 (PS2版=白い縁取りの文字は背景と混ざって読みづらく書体も幼稚化)
●ユニットアイコン改悪(PS2版=歩兵など味のあるヘルメットのアイコン廃止、グチャグチャで判別難しいアイコン各種)
●通常MAP画面が汚い(PS2版=地形記号が一部醜く不必要なアレンジがされている)
●火炎放射の火炎エフェクトが「ライフル」(MD版=炎のエフェクト。PS2版=ライフル弾が飛びますw)
●迫撃砲のエフェクトも「ライフル」(MD版=放物線を描く砲弾のエフェクト。PS2版=ライフル弾が直進w)
●バズーカ砲、P,シュレッゲのエフェクトも「ライフル」www(いい加減にしろ、欠陥会社チキンヘッドwww)
●爆撃機などの6機編成のユニットが合流で10機になる(いい加減にしろ、欠陥会社チキンヘッドwwww)
●戦闘結果はロードしても毎回同じ結果が出る(MD版=リセットするたびに戦闘結果が変化)
●一部のBGMが一瞬止まる(MD版=なめらかにBGMが永久ループ。PS2版=読み込みが一瞬入る)
●ユニット移動時ピタッピタッと止まる(MD版はスクロール時こそ止まるがPS2版は何も無くても一瞬止まる)
●別売りで1800円以上する冊子に致命的な誤植(キログラムと記載すべきところをグラムと書いている)
●カールレッシャとカールセンシャのグラフィックが同じ(MD版=斜め俯瞰の格好イイ列車絵と戦車絵があった)
●GASが残り少なくなっても数値が黄色や赤で警告表示しない(PS2版=いやらしい振動のみ)
○最悪の欠陥1 戦闘結果予想値の算出がデタラメ 改修版で解決
○最悪の欠陥2 CPUが左上に行軍して全くゲームにならない 改修版で解決
●悪質な欠陥1 間接攻撃するとフリーズする欠陥、改修版でも改修なし
○悪質な欠陥2 都市耐久値の回復量が2しか回復しない欠陥 改修版で解決
NEW●悪質な欠陥3 敵首都占領しても索敵範囲が広がらない 改修版でも改修なし
●イラン・イラクの首都あべこべ 改修版でも改修なし
●山岳など侵入不可地形に入る車輌ユニットの欠陥、改修版でも改修なし
●悪質な欠陥4 索敵中級にしても敵が見える欠陥、改修版でも改修なし
初心者です。
先月中旬に地元のツタ屋で新品購入できました。
当然赤ディスクだったので交換して遊んでます。
しかし当時サタ〜ン版「鋼鉄の旋風」で機械歩兵やハウニブを
動かして遊んだ記憶のある拙者にはちと物足りないというか
難しすぎて手に負えないというか…。
頑張ってクリア目指します。
サターン版と比べたら箱庭感は否めないけど、それがこのゲームの味。
>>77 ヲタツッコミだけど初代「鋼鉄の戦風」ではそのどちらも操作できないぞ。
使えるようになるのは「作戦ファイル」からだな。
SS版はある意味簡易版AD大戦略だったので
アレが進化してよりルールが高度になり兵器が増えたと思ってプレイするのだ。
つうかSS版買ったとき退化っぷりに泣いた。
>>80 そうは言うが、SS版はSS版で3ヶ国のキャンペーンがプレイできるという最大の強みがある。
1国あたりのユニット種類減少、輸送ユニット絡みの変形、司令部ユニットとか、ライトユーザーに
とっては歓迎すべき変更点も多いだろうに。
もとよりゲーム性自体が違うんだから、退化とかそういう問題でもないと思うが。
俺はMD版もSS版(千年帝国含む)もPC版も好きだ。
でもPCの4以降はやってないな。
サターンの大戦略とか、千年帝国とか、AGES化は無理なのかな?
サターンはどっか逝っちゃったので、プレイしたくても出来ないし・・・
ドイツ、修正版でクリアしますた。
ターン数は40で完了しました。
いや、長かった。成せばなるのだなと。
遂にドイツの地に勝利の旗を打ち立てたのだな、と。
結論から言えば最初のベルリン防衛が出来ればどうにかなる。
首都移転のルールが未だによく分からないのが不満ではあるけれども。
最悪、コイペンハーゲンにV-1を燃料切れで落とす作戦まで考えたけれども
すぐにベルリンに戻ってきたのでどうにかなった。
さて、次はアフリカ戦線ルートか。
>>82 そんなにホンモノ指向ならPS2なんかじゃなくて、MD版引っ張り出してプレイしてろよ
開発チームやコンセプトが違う時点で優劣の問題じゃないということに気付け
86 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/13(水) 20:29:34 ID:2G+Ao0hC
ドイツなんてMD版でもたどり着いたこと無い・・・
エディッドで修正しまくってたから、やる気がなくなっちゃってね。
ちなみに今私はコーカサスです。
>>85 このスレでSS版の話してる時点でアウト。
>>84 クリア、オメデトウ。
俺もそろそろ再開するかなぁ・・・。
今プレイしているRPGが終わったらだが・・・。
最悪の欠陥品スレ
V号戦車N型の上手い使い方プリーズ
>>90 敢えて言おう、カスであると。
Nはラインに乗せてはらめぇ。
Lで最後まで行こう。
>>91 もう生産ライン乗せちゃったよ・・・(´・ω・`)
四月の中頃にこのゲームを始めて今一週目のフレンチアフリカやってる者です。
次ステージのシシリーとハリコフってどちらが難しいでしょうか?
ヘタレなんで簡単な方へ行こうと思ってます。
ちなみに部隊構成です↓
FW190A×7 W号戦車G×4 潜水艦×2
Bf109G×3 V号戦車L×2 揚陸艦×3
Bf110E×2 対空戦車SdKfz7/1×3 補給艦×1
Bf110C×5 自走高射砲×1
スツーカ×4 歩兵×5
Do217M×3 工作車×11
Ar232B×2 補給車×2
ギガント×1 輸送車×1
>>93 ハリコフのが絶対ラクだけど大勝利50ターンが必要
無理だと思ったら勝利引分ともシシリーなんで部隊延命作戦でいいと思う
>>93 フレンチアフリカ大勝利は激ムズ。
よってシシリーに流れるのがいい・・・
でも、シシリーも激ムズだったりするw
96 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/16(土) 08:12:47 ID:diTXcwTT
シシリー以降は勝たなくていいから
>>93 私見ながら育成に時間のかかる水上艦、カノン砲の類が皆無なのがかなりキツイかと。
(それでいてフレンチアフリカって駆逐艦の生産が出来なかったような?)
とりあえず工作車が多すぎ、揚陸艦、補給艦もいらない。
生産したての部隊でも何の問題もないので、貴重な部隊枠を削って引き継ぐメリットは皆無。
その分、特攻用のBf109かスツーカを前マップで作っておいた方がましだと思うよ。
現マップに来て、全滅部隊が出たら工作車生産→ギガントで輸送でも間に合うかと。
シシリーに進むとサレルノ・アンツィオと敵艦艇が強力なので、Do217Mの対艦ミサイルか、
スツーカを未帰還覚悟で特攻させるしか対抗手段がないのでは。
ハリコフの方が対艦戦力が問われない分、かなり楽だと思う。
フレンチアフリカでの大勝利は厳しいが、ここで大勝利できないと以後もきついのでがんばって。
98 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/16(土) 23:27:28 ID:QRxc812H
ソビエト行くならカノンは最低3、補給車は4ぐらい、輸送車もカノンと同じ数必要かな。
アフリカだったら戦艦2は欲しいですね。
私の場合ですが、55部隊は正規部隊で、9部隊は使い捨てにしてます。
工作車、揚陸艦、補給艦も使い捨て部隊にいれてますね。
>>90 戦車(P) ラインに乗せちゃいけない & 改良・進化させちゃいけないリスト。
あくまで個人的なものだけど・・・。
1LV 3号N
2LV 4号D 4号E
3LV VK6501(進化するときはティーガー1以降へどうぞ)
4LV ティーガー2(進化するときはE-75へどうぞ)
5LV マウス E-100(このレベルには進化しないほうが念のため)
で結局、戦車(P)はE-75が最高というのが俺の意見。
100 :
93:2007/06/17(日) 00:56:01 ID:MAysUKGO
>>94-98 お返事ありがとうございます。
現在38ターンで、2ターン前に英軍拠点を制圧した所です。
あと12ターンしかありませんが米軍の軍資金がなくなり次第総攻撃に出ようかと思っています
(ハリコフの方が楽との事なので・・・)
>>97 水上艦造りたいんですが、辿って来たルートが変だったせいか造れるステージに行った事がないんです(泣)
工作車はほとんど使い捨てです、伊軍を制圧するまで軍資金に喘いでたのでつい造り過ぎてしまいました・・・
>>98 やはり遠隔攻撃が出来るカノンは強力ですか・・・
使える部隊なのは分かってましたが育てづらいのでつい航空部隊に頼ってしまいました
もう遅いかもしれませんが今から育てていこうと思います。
>>99 私見ではE-75より速度7のパンターF、U、E-50がイイ。
>>100 いや、今からカノンを育てるのは止めた方がいい。
厳しい戦いが続くし、育てている余裕はないかもしれん。
>>101 同意。
E75のキチ外じみた対甲攻撃力と万全の地防は確かに魅力なんだが
機動力と体力(燃料弾薬の余裕)の点でちょっと使いにくい。
パンターUやE50はパンターD以来の経験値を引き継げるので+αも大きい。
終盤までデマーグ使い倒してる俺にはこっちの方が合ってる。
ああそうか、通るルートによっては水上艦全く作れないのか・・・
なんかいつのまにかノルウェーで戦艦作るのが当然になってた。
ゲーム業界のハレンチ企業 株式会社チキンヘッド
〜欠陥品ばかり〜
E-75とか、パンターF・Uとかも好きだけど、44年後半の最終局面の西部戦線で、
アメリカ・イギリス戦車相手に圧倒的な強さを見せるティーガーUには、なにより
萌えるものがあると思う。
ところで、三号戦車N型はパンツァーフロントで煙幕出しながらT-34と戦ったけど
なぁw
気になるのは、種類の多さだなあ。
俺の場合のドイツ突入時は・・・
・Ta152 9部隊(戦闘爆撃機として使用、あえてMe262にしてない)
・Me262 6部隊(はじめの3ターンは防空戦闘一方なので、それ専用)
・Ju87D 2部隊(対ヨセフスターリン用、使い捨てだが後半は超量産)
・輸送機1、爆撃機2 完全に使い捨てなので、そのときの気分で入れ替え
・Sdkfz222 2部隊、D7 2部隊(初期の首都防衛用の盾、ZOC張り用)
・ティーガーII 8部隊(航空勢力の天敵、対空車両の排除&地上侵攻の壁)
・Flakpz37Pz 4部隊(機動部隊防御用)
・マウルティア 2部隊(ティーガーIIのケツ持ち、間接攻撃で露払いに最適)
・88mmFlk41 6部隊(首都防衛の要、対空、対戦車ともに文句なし)
・150mmカノン 3部隊(同様に、侵攻部隊の頭を押さえて、数を削るのに最適、射程内の敵が減ったら進化させる)
・補給ht 3部隊(機動部隊伴随用、必要になったら馬車を使い捨て)
・Sdkfz7 5部隊(この程度あるとピストン輸送で間に合う、輸送機もあるしね)
・工作車、歩兵は使い捨て(歩兵の狙われる率を見ると、育てると情が移るぜ)
・戦艦 1(艦砲射撃用)、駆逐艦 1(潜水艦がくるのを知ってるからね)
用途にあった兵器を一種類だけに限定して、損耗時は合流で稼働部対数を確保したい。
残機5機の2部隊なら、9機と1機にしてから、9機の方を補給(補充)して即再出撃。
1機のほうは後方で気長に補充待ちとした方がジリ貧を招かないから。
さっさと改良、進化させて、兵器の整理をした方がいいかもね。
それに似たのなら俺もあるからさぁ
●●●株式会社チキンヘッド●●●
●アドバンスド大戦略2001完全版(PC)
ドリームキャスト版から数えて3作品目となるのにいまだに兵器のテクスチャを途中で投げ出して放置
したものがあり、それを「完全版」と偽って販売
●スタンダード大戦略(PS2)
「前編」「後編」の2部構成である事を消費者や各ゲーム雑誌に黙って販売
購入者は最後までプレイしてやっと半分しか収録されてない不完全品という事に気づかされる
●スタンダード大戦略(PS2)
前編・後編に分けている事を購入希望者に気取られないようにする目的で
前編に登場しないはずのティーガー戦車を大々的に前編のパッケージ絵に使い、また
ティーガーのペーパークラフトをオマケに同梱するなど数々の詐欺行為で偽装工作を図る
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
自社製品である「ADVANCED大戦略5」も開発中だった為、そちら優先的に人材を注ぎ
PS2版は片手間の移植に。結果いい加減な手抜き移植となり、デバッグ作業すらも怠る
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
またライセンス表示を欠落させ、一度製造した製品を全て破棄し発売延期に
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
いい加減な手抜き作業&デバッグ作業すらも怠った事による悪質な欠陥が見つかる
それはゲームとして成立不可能な致命的なもので、発売元のセガは莫大な損害を被り、
また金では買えない信用をも失墜させた
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
その欠陥が「発覚するより前に」株式会社チキンヘッドは自社HPの掲示板を速やかに閉鎖
苦情の一切を書き込めないよう逃亡を図り、現在に到っている
欠陥が発覚しない内から掲示板を無期閉鎖したという事は事前に欠陥を知っていたという事である
●アドバンスド大戦略5(PC)
歴代AD大戦略の救世主的存在だった「IV号戦車F2型」を削除。ナッターやマウスなどの兵器らもバッサリ削除
A型B型など、同じ3Dモデルを使い回した兵器ばかりが増え、それだけで2000種類とカウントしている
>>107 戦車はティーガー2だけか。
少なくない?
ドイツではソ連軍が二軍団いるし。
>>107 あと、自走高射砲と牽引高射砲の数が多過ぎないか?
ドイツでそれらを配置展開できるだけの余裕があったのか、ちょっと不思議。
>>110-111 > 戦車はティーガー2だけか。
十分、2部隊は西部戦線に置いたので、実際は6部隊でゴリ押しした。
以前パンターも使ってみたが、被害が多すぎて即進化させたので、前のマップで育てておいた。
これだけ防御力が強いユニットだと、毎ターン3駒ぐらいは進軍できる。
Jsはさっさと航空部隊に処理させちゃうからね。
>自走高射砲と牽引高射砲の数が多過ぎないか?
多すぎると思うが、大事なティーガー2を守るために長距離の間接攻撃手段を確保したい。
そのために自走高射砲を連れて行くのだ。
反撃も結構主力戦車以外に有効なので、側面の防御手段になるしね。
対空砲は、これは好みの問題なのかな。
最初の数ターンの敵の圧倒的な航空攻撃と、地上戦力に対する防御としては最高だと思うんだ。
それこそ、ムスタングだろうが戦車だろうが近寄せないぞと(Js除く)。
ただし防御兵器であるので、ドイツ戦後半は処分しまくってスツーカに入れ替えたのには涙w
まあ、これでも勝てたんだから、ゆるしておくれ〜
皆が敬愛してやまない、同士スターリンもこうおっしゃっております
「砲兵は戦場の神」
戦場にいる者の思いは伝わってくるな。
敬愛はしてないがw
株式会社チキンヘッドは 欠陥品製造技術と
掲示板を閉鎖して苦情書き込みから逃れる卑劣集団・・・と敬愛されています
南くん、そろそろ彼らに鉄槌をw
牽引高射砲の対地戦闘はアフリカまでだな。
そのあとは怖い。
>>112 牽引高射砲なんて瞬時にやられるものと認識していたのだが
40_ボフォースみたいな性能だったら、良かったのにね。
航空機の攻撃に対して、直接対空射撃で反撃ってやつ。
このゲームで最凶なのが40ミリボフォース
ボフォースと聞くだけで寒気がする・・・((+_+))
121 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/24(日) 15:56:43 ID:fyhO8T5W
都市の上にあるボフォースは反則
WWIIで、日本機を一番墜としたのはボフォースらしい。
オソロシス
12.7のブローニングだって聞いたような記憶もあるけど……勘違いだったかな?
セガの信用を貶めたのは株式会社チキンヘッドらしい。
テイウカ、ジジツ
MD版では、カクバクダンの直撃にも耐えた40ミリボフォースは最凶だよな。
多分、バグだけどw
126 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/25(月) 21:55:34 ID:BubH3OXN
イギリス軍が強い理由はレーダーでも、センカンでもスピットファイアでもなくて、こいつのせい。
こいつさえなければイギリス軍はザコ。
そう言えば、アフリカではボフォースをあんまり見なかったなぁ・・・。
初期配置だけで生産されないのかな?
そりゃそうと、これ以降のワールドとか千年帝国では40oボフォースは
出てきたのか?
あんまり記憶にないが。
129 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/28(木) 03:09:56 ID:T2RRHQQz
期待していたPS2の戦闘国家もダメダメだったし・・・
また戦線復帰しようかな。
それとも、スパロボOGでも買ってみるかな・・・
>>117 これが全然やられない。
戦闘機なんざ怖くないが、さずがに攻撃機相手だと被害が大きい。
反撃する際は攻撃機からたたき落とす。
戦闘機は見方戦闘機に一部隊当たりの数を減らしてもらえば、次のターンで勝手に自滅。
全部で7部隊作ったけど、そのうち6部隊は最終戦まで生き残ったよ。
ボフォースみたいに敵にまわさなくってよかったよ。
(もちろん、敵ボフォースは即始末の対象)
>>131 そうなのか・・・。
意外と使える兵器だったとは・・・。
今度、使ってみるかな。
アハトアハトに固執するけど・・・
対空防御以外にも、敵進路上の都市に置いておくと、並の戦車じゃ突破できない。
確かに損害はあるのだけれど、毎ターン結構な数補充されるから。
経費も少ないので合流による補充も楽だし。
(もちろん、経験値の少ないやつを前面に配置して、MAX部隊から補充だよ)
序盤の怒濤の航空攻勢のあとの、陸戦部隊の波状攻撃も結構しのげる。
戦闘正面に88を1駒おきに配置して反撃を主体に防御。
その隙間からカノン砲と戦車で撃ち漏らした敵を始末。
これで結構どちらも経験値あげられる。
アルデンヌのように自軍首都の周りに都市が並んでいれば1ターン目で即配置。
その中は絶対防空圏内なので、カノン砲を配置すれば穴熊体勢布陣完了。
ぜひ使ってみてちょ。
>>134 それだと、対空防御(ZOC)が気になるなぁ・・・。
対空戦車とか、装甲車が88牽引高射砲を護るように配置されてるのかな?
>>135 そうだね、88の前には戦闘機が適当にいてくれれば安心だけど、いなくてもたいていは何とかなるね。
3ターンもたてば、6機くらい主力戦闘機があげられるので、それまで持ちこたえてくれれば。
壁を使ったのはドイツくらい、アンツィオは壁を作る余裕すらなく、ひたすら耐えた。
対空戦車は攻撃に弱すぎるので、88のすぐ後ろをちょろちょろしてる。
それで、あわせて10部隊にもなるから緒戦は鉄壁の対空防御陣がひけるわけ。
222やD7はあまり使わないなあ、1〜2機残った戦闘機を処理するときくらい。
なぜ88円形防御の中には行ってこれないかといえば、ぎっしり埋め尽くしてるから。
これなら88の1部隊が相手するのは、前面の敵1〜2部隊だけ。
被害を受けてもすぐ次のターンで回復してる・・・そのうえ経験値アップしてるしね。
ところで、プレイ日誌をWEBで見ると、88を重用していないようなんだけど、どうしてるんだろ?
後半のマップでは、少なくとも最初の数ターンは航空防御戦になるとおもうんだけど。
生産空港が1つしかないマップなどでは、戦闘機の数が揃わないとかなりつらいよね。
D7使い捨てという手もあるけど、88のほうが経済的な気がする。
88は防御一辺倒で攻撃には使いにくいから嫌われるのさ。
使い所が限られてるから1周目だと数を揃えておけないし
2周目以降ならデマーグなりSdKfz8なりを序盤から大量にストックして
予め経験値も上げておけるから88なくても全然困らん。
航空防御戦は・・・ウチの場合、コーリアンとかクーゲルブリッツが
防衛ラインを敷いてたなぁw
2周目は88主力で行ってみるかな・・・
多分、進撃できないよね?w
2周目なら帰投コマンドが使えるし、アリだと思う。
機甲部隊への随伴なら、どうしても自走タイプになるかな。
強いて言えば、輸送機で運べることが利点ですかね。
まぁ実用より趣味に走るのも、2周目以降の楽しみだと思いますよ。
イランイラクの勝利はトブルクだった。
チャートでは引き分けのみがトブルクだったけれど。
しかし、イランイラクに進出した我が部隊はよくトリポリまで後退出来たなあ…
というかイギリスはよくエルアラメインを奪回したなあ…
>>141 >>4では、勝利→トブルクになってるけど?
たしかによくトリポリまで撤退できたなw
エジプトあたりで踏み止まっておけばよいものを・・・って、それ用の架空マップがまた
必要になるか。
>>144 乙。了解。修正した事に気づいてなかった…
進行チャートに間違い発見。Blue&Whiteってサイトのチャートも間違ってるな。
(誤)クルスク → シシリー 大勝利 20ターン
(正)クルスク → シシリー 大勝利 30ターン
20/45ターンなんで、苦しいなと思って調べたらはっきりした。
ということで俺はやっとシシリーに入りました。
147 :
144:2007/07/07(土) 15:46:17 ID:/cu0t1Fa
>>146 マジ? あとで直しとくわ。
ちなみに神サイト(Blue&White)のはMD版だから、あっちは20ターンで合ってるのかも知れないよ。
ちょっと質問。
Bf109G を棄却すると、Bf109K は開発できない。
Fw190A を棄却すると、Fw190D-9、Ta152H は開発できない。
Fw190D-9 を棄却すると、Ta152H は開発できない。
これ、正しい?
>Bf109G を棄却すると、Bf109K は開発できない。
→出来る。44年11月にBf109K登板。
>Fw190A を棄却すると、Fw190D-9、Ta152H は開発できない。
→Fw190Aは破棄出来ない。
ただしFw190A案を見送りし続け、Fw190D-9(43年12月登板)、またはTa152H(44年11月登板)を
採用すると、Fw190A案は消える。
>Fw190D-9 を棄却すると、Ta152H は開発できない。
→出来る。44年11月にTa152H登板。
150 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/09(月) 17:40:33 ID:5fuGhA++
諸兄に聞きたい
マップはウクライナで、ドイツとソ連だけにして友人と対戦している
当方ドイツだが前進を続け、トーチカを突破しフメリニツキーまで到達・・・
ここからキエフとオデッサのどちらへ向かうべきでしょうか?
ソ連生産首都はキエフに移り、友人は前面に兵力を集中している模様
このまま全面衝突するか?艦隊の待ち受けるオデッサを手薄な今のうちに攻略するか?
どう動くべきでしょうか?
>>150 キエフに一票。
オデッサに南下すると・・・側面を脅かされる恐れ蟻。
4周目突入。
キャンペーンで全マップクリアまで後少し。
ギリシャまで行くのかったるいので参謀に委任で何処までいけるか、をやってみた。
そしたらいきなりパンターFやME262A1を出す鬼仕様。
フランスソンムまであっさりクリアしてしまった。
軽巡に向かってパンターFで攻撃をかけたのは頭悪いと思ったけれど、それ以外は
まともにやってくれた。というか、ここまで兵器に差があれば変な手間をかける必要は
無いのだろけど。
最近はV1自爆技による首都遷都ばかりやっている。正直言って戦略が変わったw
いやーこの技便利だわ。特に広いマップとか。空港が多い首都に遷都して新型機の大量配備&改良とか。
次がV1製造不可のブタペストなんで今のうちにストックしておくとしよう。
●●●株式会社チキンヘッド●●●
●アドバンスド大戦略2001完全版(PC)
ドリームキャスト版から数えて3作品目となるのにいまだに兵器のテクスチャを途中で投げ出して放置
したものがあり、それを「完全版」と偽って販売
●スタンダード大戦略(PS2)
「前編」「後編」の2部構成である事を消費者や各ゲーム雑誌に黙って販売
購入者は最後までプレイしてやっと半分しか収録されてない不完全品という事に気づかされる
●スタンダード大戦略(PS2)
前編・後編に分けている事を購入希望者に気取られないようにする目的で
前編に登場しないはずのティーガー戦車を大々的に前編のパッケージ絵に使い、また
ティーガーのペーパークラフトをオマケに同梱するなど数々の詐欺行為で偽装工作を図る
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
自社製品である「ADVANCED大戦略5」も開発中だった為、そちら優先的に人材を注ぎ
PS2版は片手間の移植に。結果いい加減な手抜き移植となり、デバッグ作業すらも怠る
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
またライセンス表示を欠落させ、一度製造した製品を全て破棄し発売延期に
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
いい加減な手抜き作業&デバッグ作業すらも怠った事による悪質な欠陥が見つかる
それはゲームとして成立不可能な致命的なもので、発売元のセガは莫大な損害を被り、
また金では買えない信用をも失墜させた
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
その欠陥が「発覚するより前に」株式会社チキンヘッドは自社HPの掲示板を速やかに閉鎖
苦情の一切を書き込めないよう逃亡を図り、現在に到っている
欠陥が発覚しない内から掲示板を無期閉鎖したという事は事前に欠陥を知っていたという事である
●アドバンスド大戦略5(PC)
歴代AD大戦略の救世主的存在だった「IV号戦車F2型」を削除。ナッターやマウスなどの兵器らもバッサリ削除
A型B型など、同じ3Dモデルを使い回した兵器ばかりが増え、それだけで2000種類とカウントしている
156 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/11(水) 23:16:06 ID:OyOIQcXL
赤最後のステージ、クルスク終了。次はアンツィオなんだけど・・・
なんじゃありゃ!!敵の数多すぎ!しかも強い!!あれだけP−47とスピットファイアで攻められたら無理だ。
MD版のときはアンツィオ大勝→ノルマンディ行けたけど、PS2版は勝利すら無理っぽいわ。
とりあえず北に遷都してから防衛するしかないのかなぁ・・・
>>156 一週目なら、ローマ防衛は無理。
二周目なら、余裕で大勝利。
それがアンツィオ。
あのアニメーションあってこそのAD大戦略だろ
2週目の兵器持越しがあるとはいえ、ポリゴンもしくはアニメオフでようやる気になるわ
これじゃそこら辺にあるクソゲーとかわらない
アンツィオはパルチザンがやっかいだな。
これのせいで大勝利は無理。
三連休でギリシャまで来た。
三連休でドイツを3回やり直してるw
サレルノ突入。
このマップってイタリア首都を占領するのが最初のステップなんだよね?
タイミング難しそうだなあ・・・。
163 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/17(火) 03:44:58 ID:Ad/CZ3AO
無防備都市宣言
>>160 >>161 参連休で切れないかがどうしても攻略できなくて
最初のヴァイス作戦からやり直してるボクはバカですねw
>>162 サレルノは欲しい空港をイタリアから奪ったら、セーブしてロードするといいよ。
同盟復活してるw
そしてイタリア軍をまた盾にすることができる。ドイツ軍らしい鬼畜戦法。
いつでも征服できるよう、隙を見てフロジノーネに歩兵のせとこうぜ。
167 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/18(水) 01:45:45 ID:hlDbVUAL
tk2、9baseba||@docomo,
携帯でメールしてみて下さい
>>164 ヴァイス作戦とはエーデルヴァイス作戦のこと?
検索したらエーデルヴァイス作戦が出てくることが多いのだが?
>>168 エーデルヴァイス(Edelweiss)、直訳すれば「高貴な白」
アドバンスド大戦略で「白」と言えば(ry
白作戦は難易度高い・・・と思うのは俺だけ?
2回くらいやり直しちゃった記憶アリ。
敵も弱いがこっちも全然強くないからなぁ>ファル・ヴァイス
ヴァニラ・アイス作戦
グルグル回って敵戦車を次々と亜空間へ・・・
そんな作戦か?
はっ! グルグル回っていたティーガーTがバターに!
・・・はぁー連合軍滅びねーかなー(今まだ「ドイツ」)
MD版だが、ウラルに突入してしまい
手塩にかけた愛機の屍山ができてしまってる…
ていうかコレ無理っしょ!高射砲を前の面で大量作成して全配置か?
>>168 Googleで検索したら、エーデルヴァイス作戦は1942年7月に開始された独ソ戦の東部戦線
の作戦だね。
>>174 誰がそんなウマい事を言えと!
気付くのに2日かかってしまった!
179 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/23(月) 02:06:05 ID:4XBMNQav
一周目
ウラルで駆逐艦と戦艦潰しまくって大勝利。
北アフリカで後悔‥。
PS2史上、最悪の欠陥品となったこのアドバンスド大戦略
皆さんは絶対に手を出さないように
セガエイジスの奥成は欠陥があることを知っていながら販売した容疑がありますので
(何せ発売前から問題が多々あって一度製品を破棄したり発売日を延期したりと
そんな中で欠陥が発覚してももうこれ以上引き伸ばしは出来ないと思ったんだろうね)
製品も作った人間も販売した人間も悪質です
181 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/23(月) 16:35:43 ID:0iW1Me9R
バルト諸国で100年戦争してるのですが、1943.07まで
やってたらパンターやエレファント出てきますか?
それともマップ進めないと出てこないかな?
>>181 マップごとに作れる兵器の制限があるみたいだから・・・微妙ですな。
例えば俺の場合、ウクライナで引き分け再戦を繰り返している時に出なかった兵器が、
次のロストフであっさり登場した記憶がある。
単純に開発日が決まってるのではなく、T34に出会わなければパンターは
開発されない。みたいな事も反映されてるのかもしれませんね。
まったく関係ないけどPS2版、戦闘工兵の占領能力が低すぎるね。
エディットや通信対戦も付けて、完璧なVer2を作ってくれないかな。
2500円また払うからさ〜
荒らしじゃないけど、チキンヘッドが適当な移植版を作ってくれたおかげで、
完全移植版が発売される可能性は永久に消えたと思う。
もうエミュしかないな。
VCでゲーム本舗版アドバンスド大戦略復活させればみんな幸せになれるのに
ひとりだけ逆に不幸になる希ガス
187 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/24(火) 22:10:23 ID:9UYQ8yot
今やっと最後のドイツに来たんだけど・・・踏んだり蹴ったりですわ!!
手塩にかけて育てたエース達を殺さずに、引き分けに持ち込みたいんだけど、どうすればいいですか?
>>187 それ前スレであったな。
秘技:「一切何もしない」で引き分けに持ち込める(相手が勝手に首都を航空機で埋めるので占領されない)、とか。
というわけで実際やってみた。
フランクフルト、コペンハーゲン、ベルリン、と目まぐるしく遷都した挙句、
10ターン目あたりでミュンヘンに落ち着いた。他の首都は全て破壊か被占領。
現在20ターン、首都の上には黄色のシャーマンWL。もはやビクともせず。
3ヘクス先には敵のエリート兵やグルカ兵が待機中だがシャーマンがどかないから占領不可能。
赤青黄緑の敵に四重五重に囲まれながら平和を満喫できる最終マップであったとさ。
そんな手があったのか。
で、引き分けにすると何か得でもあるの?
「ドイツ」って大勝利しても勝利でも引き分けでも結果は同じだもんな。
193 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/25(水) 20:08:05 ID:MFTFH73L
187です。
みなさんありがとうございます。
とゆうわけで、また1ターン目からやりなおしてます。
何もしないで終れれば、こんなにいいことはないですね!!
早く2週目で最強の水雷戦隊作ってアフリカ行きたいんですよ。
>>194乙
ただいまサレルノで防戦中
前のステージ(クルスク)でフォッケAを戦闘爆撃機に改良しなくて良かった
196 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/26(木) 19:40:51 ID:dWRi+5PW
187です。
ドイツで潜水艦7隻で対空対地ZOC作って走行列車をコペンハーゲン首都に置いとけば何もしなくて引き分けられる。
197 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/26(木) 21:35:33 ID:dWRi+5PW
2周目来てパンター配置できないけど、これは無理なんでしょうか・・・
条件整わないと無理。
長々戦ったあとすぐに新周回でケースホワイトやラドムなんかをやると
部隊数の制約とか使用可能な装備の貧弱さとかで愕然とするよな。
今の俺みたいにorz
・・・あれ?
>>197はアフリカ戦線志望じゃなかったっけ?
とするとずーっとソ連と戦わないわけだから、百年戦争やっても虎Tまでじゃないか?
スタンダードモードでお目当てのマップを45年12月で始めて、生産タイプ確認してみそ。
>>197 ケースホワイトは無理。
次のマップの冒頭で、「一切のセーブをしないで」、マップを始めてみてください。
待て待て。
2周目冒頭のケースホワイトを引き分ければ、仕切りなおしのケースホワイトで出せるようになるよ。
ただしブリーフィングのタイミングでセーブしないこと。引き分ける最後のターンでセーブしておくといい。
そのワザ俺できないんだよなぁ・・・
1)「終了データ」をロードしてケースホワイト開始
2)ケースホワイト終了直前でセーブ
3)中断→コンティニュー→さっきの終了直前データをロードしてケースホワイトを終了させる
4)次マップの開始データをセーブしないでそのままブリーフィング→次マップ開始
でもやっぱり新兵器は赤表示で配置不能なんだが、この手順でどこかに間違いある?
ケースホワイトのTKSが左上にいったとき
ああ、セガエイジスの奥成は欠陥を知っていながら
販売するしか道はないと思ったんだろうなぁ、、、って同情した
何せ、発売前から製品版破棄したり、発売日が延期されたり
もう期限も予算もオーバーしてたからな、、奥成、お前は不正を働いたが
同情してやるぞ、 不正を働いた人間だがな
欠陥テンプレの中には入ってないけどさ
輸送ユニットから地上部隊降ろす時、降車可能な地形なのに
降車不可能な地形です、って表示される事あるよな。
で、「アレ?」っと思ってひとまずキャンセルし、もう一度同じ手順で
降車コマンド選択すると降車できるようになる
俺の赤ディスクなんだが修正版に交換してもらったらこのバグ直ってんのかな・・・
ピクッw
208 :
203:2007/07/27(金) 19:33:54 ID:u3AftOHG
>>204 出た!やっと出せたよ。手順の 3) が良くなかったみたいだ。
中断→コンティニュー→ロード じゃなくて
本体リセット→コンティニュー→ロード でクリア後次マップから問題なく使えるようになった。
今も検証のためにケースホワイト始めるところからやり直してみたんだが
セーブ→戦闘中断→コンティニュー→ロードだと何回やってもダメ。
これってケースホワイトだけの現象かな?ちなみに修正後の青ディスク使用時。
>>208 最近やってないので記憶が頼りだけど、
中断→コンティニュー→ロード では駄目かもしれないな。どのマップでも駄目かも。
でも「引継ぎユニットを出し間違えたのでやり直したい」ってのはしょっちゅうあるので、オレは
ロード→最終ターンデータ→面クリア→次マップ(またはくり返しマップ)第1ターン でやり直してる。
要は手順の問題かもしれないね。
>>206 ああ、あるねぇ・・・。
特に、輸送機のグライダー降下で、よく見かける現象。
212 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/29(日) 20:52:40 ID:uU46jm7V
197です。
みなさん御助言ありがとさんです。パンター、ティガーUその他配置できましたぞ!!
ティーガー VS TKS・・・ちょっとカワイソーだった(笑)
○最悪の欠陥1 戦闘結果予想値の算出がデタラメ 改修版で解決
○最悪の欠陥2 CPUが左上に行軍して全くゲームにならない 改修版で解決
●悪質な欠陥1 間接攻撃するとフリーズする欠陥、改修版でも改修なし
○悪質な欠陥2 都市耐久値の回復量が2しか回復しない欠陥 改修版で解決
●悪質な欠陥3 敵首都占領しても索敵範囲が広がらない 改修版でも改修なし
●イラン・イラクの首都あべこべ 改修版でも改修なし
●山岳など侵入不可地形に入る車輌ユニットの欠陥、改修版でも改修なし
●悪質な欠陥4 索敵中級にしても敵が見える欠陥、改修版でも改修なし
●【新】悪質な欠陥5 輸送ユニットから部隊を下ろすと降車可能な地形で「降車不可」とエラー表示
★まだまだ記載されてない欠陥が幾つもあるので報告よろしく(欠陥製造会社チキンヘッドより)
これからアルデンヌ。
何故か「擲弾兵43」(だっけ?)がエントリーしてないことに気付いた。
親衛隊43とかはいるんだけど……どこかでミスったかな?
擲弾兵39を進化させると擲弾兵43になるけど、開発表にはいない。
動員兵をどうする? と聞かれて審議中にしっぱなしなのは関係あるかな?
>>214 >擲弾兵39を進化させると擲弾兵43
↑って進化?
改良じゃなかった?
それならMD版からある小技だけど・・・。
株式会社チキンヘッドの悪質な欠陥、、、でぜんぶ片付く
>>215 >↑って進化?
うん、進化。
経験値が溜まっていたので、進化すればエリート兵43だか、
何かになるだろう、と思っていたのに、擲弾兵43になって、
ありゃ、と思って、今回のことに気がついた。
改良は「改良先が開発されていません」となってできないし。
うーん、おれの場合、さっさとドウインヘイを認可しちゃったから
それは解らんなぁ・・・。
>>220 写真のヘボさに加えて4000円という値付けが痛すぎる
そろそろ再開するかな・・・
ブダペストからだが・・・
夏なのに・・・プレイしている人は減ったみたいだな・・・
最悪の欠陥品を作ってしまい、仕事が回って来なくなった株式会社チキンヘッド
ヒマになった社員の書き込みをプレイ人口とカウントしていたとは・・・
おめでたい奴だな
今もまだ、プレイしている猛者たちは別のスレに移動したみたいよ。
あっちの方がプレイ報告が充実しているし。
それ、どこ?
そのうち再開するだろうと、セーブデータは残してあるのだが・・・
他にプレイしないといけないゲームが積まれていて、なかなか再開できずにいる。
そんな今日この頃・・・
228 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/25(土) 23:06:19 ID:RW7ApSuQ
ついに黄色軍にT34がでてきたぜ…
ここは根性だな
こちらに虎なし軍馬なしの時期、T34やKVは空から叩くのが俺的セオリー
セガエイジスの奥成は製品に深刻な欠陥があるのを事前に
把握していながら発売に踏み切ったというが
お前らセガエイジスのクズどもはどう思うかね?
>>228 どこの黄色軍よ?
ポーランド軍だったらイヤだなw
232 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/26(日) 23:19:21 ID:ZGYkHUuj
233 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/27(月) 16:06:45 ID:RVq+eQED
敵の後方のがら空き首都をB爆弾で爆撃しようとしたら
なぜか250爆撃w
俺涙目wwwふひぃ
250kg爆弾と書けよ。250爆撃って、耐久値のことかと思うじゃないか。
で、それを何度かやった(爆撃する前に気づいたけど)俺は
必ず爆撃機をB爆装備に直してからマップをクリアするクセがついた。
ちなみに株式会社チキンヘッドは
完成したロムのデバッグを一切やらずに販売して
取り返しのつかない結果を招いていて絶叫している
236 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/28(火) 22:15:33 ID:FlklQKQD
ロシア系の変なテーマが頭から離れない
237 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/29(水) 01:04:32 ID:DC622yk1
ぺえーーぺーぽーぺっぽっぽー♪
ウララーウララーウラウラヨー
お前のせいでサンシャインが吹っ飛んだ
お前のせいでセガの信用が吹っ飛んだ>セガエイジスの奇形顔、奥成
ロシアの女子選手みんな半ケツ出しすぎ!
さすが性犯罪者予備軍も多い 下部視喜害社 痴漢ヘッド
株式会社チキンヘッド欠陥品出しすぎ!
243 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/09/02(日) 16:18:52 ID:yrW+KcIq
中国の女子選手みんな平気でタン吐きすぎw
ようやくドイツにきた。
最初はまともに受けようとするも……なんじゃこりゃ。
あっという間に虎の子部隊が全滅していく。
というわけで次の周回に攻略はとっておくことにして、
何もしない作戦、実行中。
株式会社チキンヘッドの欠陥品をよろしくねー
えぇ、どうも、初心者っスw
アッシはぁ、只今ノルウェ〜なんですがね、えぇ。
このスレ上のほうの有志さんによるマップチャート見さしていただいたんでヤスが、
どうやってもノルウェ〜30ターン無理ぽ。。。なんですわ。えぇ。
兄さんがた、ノルウェ〜やキレナイカってどうやって大勝利するんでしょうなぁ?
本当に初心者なら大勝利とか高望みせず、まずは自身の経験値を上げていくことを勧める。
それでもどうしてもという場合、たとえば」ノルウェーなら、
最初の黄色首都占領&防衛(&囮)のためにデマーグなどの対地対空部隊を少しだけ海上輸送、
他はすべて空撃と歩兵空輸オンリーで対処。攻略対象は補給用の空港以外は敵首都だけでよし。
遠くの敵首都は占領を諦め、早めに飛ばした爆撃機でスキを見て潰す。護衛&掃除用に戦爆2隊ほど連れて行け。
・・・とまぁ、こんなところ。
>>246 一回目で大勝利は諦めて、引き分けに持ち込み艦艇を育てる。
充分に艦艇が育ったら勝ったも同然。
ノルウェーは重巡×3、空母×1、駆逐艦×2、Ju87C×4もあればOK。
キレナイカは戦艦×4、駆逐艦×6もあれば。
無しで地上部隊のみで大勝利は至難の技。
出来たら連邦共和国功労勲章モノ。
>>247-248さん
早速のレス、ありがとうござんした。
ここ最近トライ&リトライを繰り返しておりやして。。。
また今からノルゥェ〜にでも逝ってきまさぁ、そいじゃ!
株式会社チキンヘッドは悪質な欠陥品ばかり連発したため
取扱い店からの信用を失い、開発資金源も底をつかせ、開発(リトライ)が不可能なっている
今セバストポリ
6/6クリアしたが、コーカサス逝けた
大勝利ターンは40かと・・・
ノルウェーは引き分け再プレイで3〜4回プレイするといいかも。
株式会社チキンヘッド社員、消費者金融からの借り入れは年3〜4回に抑えたほうがいいかも。
初プレイで今コーカサス。
地味に味方は詰んでないか
んまあそこはどうにかするとしてF2は強くて素敵だわ
ルーマニア全滅直前だったがなんとかスツーカが艦船隊ボコして救ったぜ!
もう片方もカール戦車とグスタフしか残ってないが全滅は防いだぜ!
んで我がドイツ軍はかなりの金欠だぜ!
以上チラシ
コーカサスは同盟軍がひたすら邪魔だったけどなぁ。
頼むからロストフの南の橋からどいて!!・・・と何度
思った事か。
んでスターリングラードについたけどこの中立地帯は嫌がらせ杉ワラタ
でもこのマップは中立さえ抜ければシュトは敵さん5つしかないし味方の頑張りしだいで
どうにかなりそうな気がしてきた
まずはFW190を前線にレオポルド送りつつ列車に部隊積めてGOかね
株式会社チキンヘッドにいる素人みたいな三下社員に
人様が遊ぶゲームの開発をやらせるのは嫌がらせとしか思えない
259 :
257:2007/09/07(金) 19:37:08 ID:9EtS6/JW
パウルス\(^o^)/
まあ仕方ない
Fw190Aがかなり強くてヤコブ相手にふひぃふひぃできるから楽しいぜ
>>259 第6軍はやっぱり助けられないか・・・
あれは無理だよな・・・
まぁルーマニア軍といっしょに頑張れ。
戦力にはならないけど。
>>260 Fw190Aを5〜6機増派してやれば、何とか持ちこたえると思うが。
敵の思考の甘さのおかげで稀に首都を占領されずに済む場合もあるけど
こっちが囮になってやらないと簡単に全滅しちまうからなぁパウルス軍は・・・
本日ドイツクリア。
>>244 11ターンまではしのいでたけど、きつくなってオレも何もしない作戦やったw
しかしこのゲームは何度やっても、
前半の快進撃ぶりと後半の攻め難さ、最後のドイツの四面楚歌ぶりが印象に残るよ。
265 :
259:2007/09/09(日) 02:24:45 ID:A8bhV5d3
やっと右の方の赤軍占領
曇りガチなお陰で空軍ZOC抜けられてもレオポルドと173ミリキャノンに傷がつかなかったのが助かった
次はパウルスを食った緑軍、大量の4号戦車でフルボッコしちゃうぜ!
>>259 奇遇ですな。
1週目のスターリングラード戦闘中です。
パウルスが降伏した後、ルーマニアと一緒に
攻めてます。
上(SW軍?)から攻められないように橋を壊してるんですが、
それでもキツイwww
267 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/09/09(日) 13:24:45 ID:UQVe2IwU
1947年9月にフランス・ソンムにやって来たお( ^ω^ )
ここにきて爆撃機が一気にLv7まで各機ロールアウトしたけど、
相変わらず他の新兵器が出てこなくてティーガーTとMeP1101だけで攻略中だお( ^ω^;)
スターリングラードの頃だとティーガー1大活躍だな。
>>266 上からのソ連軍(SW?)って、渡河ポイントがある程度決まっているから、その橋を
押さえてしまえば・・・橋の向こうでソ連軍大渋滞w
上手くやれば、3部隊くらいで橋は守れるかな。
>>266 トモにがんばりましょう
てなわけで70ターンかけてスターリングラードクリアしますた
He177グライフ使って敵の生産空港爆撃がデカかった
燃料が圧倒的だから助かるわ
>>268 雪原になると動けなくなりませんか?
5〜20ターンくらいまで雪降りまくりでした・・・Il||li_| ̄|○ il||li
(今27ターンくらいで、やっと戻った)
装軌弱対策で、ティーガーは5台くらいにして残りはF2とL型なのですが、
全部進化したほうがいいのですか?
>>269 コーカサスかどこかで、その戦法やりました。
橋の手前の都市にF2を置いて、自軍は右に進んで固まった都市郡を
落として、爆撃機で南の首都は先に破壊しました。
行き詰ったらやり直すので、その時はそうしてみます。
>>270 頑張りましょうwww
おめでとうございます。
私は仕事でまったく出来なかったです。
ハリコフ到着
4ターンにてルーマニア全滅ワラタ
とりあえずここも列車が活躍しそうだ
ハリコフはルーマニア軍だったか?
ハンガリーだった、すまぬ
このステージ予想以上に味方が弱いし生産首都が後方なのが地味につらいね
北の方に居る同盟軍も、攻め込まれてズタボロになるしな・・・。
自軍がスターリングラードに突入して、どれだけ速く戻ってこられるか・・・忙しい
マップだよな。
ハリコフはハリコフ周辺で、ヴォロネジFtを同盟軍といっしょに防衛戦闘だな。
277 :
274:2007/09/14(金) 21:59:30 ID:hdwQDdmm
4号戦車メインの物量作戦で右の二つの緑軍占領
ヴォロネジは戦線のばしすぎ+うちのBf110の視界に補給車が入ったら即爆破が効いたのか
8体くらいのT34とKV1戦車が燃料0で止まってる
なのにヴァイクスは自分から燃料0戦車に挑み破壊されていくマゾ仕様
しかしながら苦しい防衛戦をひっくり返してターンは40経過くらい。これは大勝利なくとも勝利はいけるはず
ここは敵さんの弾を減らしてくれるために玉砕してくれていると考えるんだ
昔は斜め上に行くことしか脳がなかったんだぞ。味方も敵も
>>277 >8体くらいのT34とKV1戦車が燃料0で止まってる
鹵獲してぇーなw
石になった索敵要員か・・・
ふひぃクルスク到着…
いっぱいの高射砲と野砲とトーチカワラタ
敵の37ミリ機関銃強すぎワラタ
早速死に隊が(´・ω・`)
282 :
まうえのやつ:2007/09/16(日) 20:43:32 ID:TwT0+brQ
結局1日中やってたんでセンターとヴォロネジを
占領するとこまでできますた。
問題は残り7ターン…
ギリギリか…
前スレにクルスク大勝利への攻略レスがあったよ・・・
まぁシシリーへ飛ばされるのは困るだろうが・・・
なんとかサレルノ到着
収入100はひどいね
ようするにヘタリア占領しないと話にならないステージなのか
>>284 必要な空港と都市をイタリアから奪ったら、セーブ&ロードして同盟
復活させ、イタリア軍を再び盾にするという鬼畜戦法もお楽しみくだ
さいw
ちなみに地中海に居るイタリア戦艦は意外と役に立つかも。
サレルノは気が付いたら一つしかない軍港を米潜に占領されてたりします
今現在、各地で司令官となって熾烈な戦いを繰り広げている諸兄に質問、
大戦略というとセガサターンの鋼鉄しかやった事がない素人ですが、
>>194氏提供のチャートで、キレナイカから大勝利をし続けて
エンディングを迎える事は可能だと思う? とりあえず、小生は
現在エジプトシリアで地上戦を開始して6ターン目経過…。
>>287 諦めるな、同志よ。そこまで進めたのならもう気づいているはずだ。
このゲームでは敵の初期配備兵器や初期資金が尽きる前と後とで戦況が変わる。
僅か6ターン目で絶望してどうする!全軍前へ!ガンパr(ry
・・・まぁ程ほどにね。
キレナイカに戻って引き分けループしながら機を見計らうって手もあるし。
>>286 潜水艦の索敵範囲にこちらの地上部隊を囮として配置して
食いついたら港を奪還、でOK。
サレルノは爆撃と艦船部隊がやべー
クリアできても部隊と収入はボロボロかなー
>>290 アメリカの海上都市を獲ってしまえば、収入は大丈夫じゃないか?
サレルノにてなんとかアメリカ占拠
おかげさまで収入8100まで伸びたけど
下は崩壊都市ばっかでヤバいな、これは
俺も今サレルノだけど
俺の場合守備隊を残して迂回する形で進軍し、イギリスを先に占領しちまった
その間に人口島の防衛体制が凄まじくなって
こっから先どうすればいいかさっぱりわからん
>>293 迂回して先にイギリス軍倒したのか・・・
あなたロンメルですか?
そうなると、人口島はチマチマ削っていくしか・・・
サレルノプレイ多くてワロタw
何とかアメリカ人工島は占領したけど、勝利は無理っぽい・・・。
相手の配置部隊に始めに手こずり過ぎたな。
金が尽きて進軍が遅れたのが原因だった。
まだイタリア本土南下中・・・。
サレルノ終わってノルマンディーに着いたけど…
普通に勝利無理じゃないか
味方のAtlウォールが揚陸艦を4つくらい落としてくれたけど
もはや残骸になってるし…
とりあえず都市防衛のラインだけは守ることにして引きこもるわ
>>296 アンツィオを通らなかったのか?
それではイタリア戦線の楽しみが半減してしまうような・・・
298 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/09/25(火) 23:50:14 ID:h+M+OG8y
戦車固すぎないか?
>>296 敵を陸の中程まで引きつけて人工島をV-1を使って叩けばOK。
その際、手前の友軍の首都を一つ取られた状態で人工島の首都を
爆撃し、その首都を占領すれば人工島の収入が一気に手に入る。
その後、人工島の首都を再生し、自軍の首都をV-1で爆撃すれば
人工島で生産開始。戦艦だって使える。
ノルマンディーの人工島だが、航空機を敵首都近くに大量に
送り込んで、遷都させてしまえば・・・
そんな戦略はダメかな?
301 :
295:2007/09/29(土) 01:49:28 ID:js7ugliJ
>>297 296じゃないですが、アンツィオに来ました。
何コレ?w
配置が済んで、1ターン目終了させたらフルボッコで、
3ターン目くらいで遷都しちゃうんですが・・・。
遷都前提に、配置したほうがいいのですか???w
それとも、なんとか耐えるように頑張ればいいのですか???w
>>301 そのフルボッコ状態を楽しむマップですw
と言うのは、半分冗談で・・・。
1周目なら、遷都後、イタリア北部からの逆襲。
2周目で、良い対空車両+海上戦力が整っているなら、ローマを守りきって逆襲。
という選択になると思います。
ノルマンディーついに英米隠れ首都をV1でおとして
離れ小島に生産首都に移転させました。
毎ターンマスタングが1つ生産されるだけだからもう怖いものないです
助言ありがとございましたー(・∀・)
>>303 おめでとう。
マスタングだけの米軍なら楽勝だね・・・多分。
あと二ターンってとこでギリギリノルマンディー制覇
アルンヘム到着
なんか狭いし敵は歩兵ばかりなんなんだ…ここは…
株式会社チキンヘッド&セガエイジス
の欠陥品で楽しく遊んでいるかね? ううん?
アルンヘムってあの有名なマーケットガーデン作戦のところだよな?
そこまで進めていいなあ
俺なんか間違ってセーブ消したおかげで
地獄の低地諸国ですよ
低地諸国は楽しいじゃないか。
あの手ごろなマップの広さ、イギリス軍ともフランス軍とも戦えて、
あと弱小国がふたつ・・・。
そんな夢のようなマップだよ。
ちなみに俺はこれからサレルノだ・・・。
白痴会社 株式会社チキンヘッド
戦車といえばタイガーT型。ティーガーじゃなくてやっぱりタイガー。
昔はタミヤのタイガーT型の外装表面にタミヤプラパテを薄く塗りたくり、
生乾きの状態でマイナスドライバーの先端をニュイッニュイッと押し付けて
セメントコートを模して作ってたりした。
あぁ…。 スモレンスクに来てその場の勢いでE−50、75、100を正式採用しちゃったら
タイガーT型がもう生産できないじゃんorz
シュワルベ強すぎワラタ
アルデンヌ44に到着
敵の首都が多いけど敵航空機が少ないからV1飛ばしやすくて助かった
米第三部隊倒して今から米第一部隊と英と黄色の奴に反撃開始
このアドバンスド大戦略は欠陥品ですので絶対に買わないように>みなさん
3周目にしてウラルに突入。
対空車両はメーベルワーゲン。
案外、対戦車でも役立つじゃん、とか思っていたけど……。
やっぱり凄まじい消耗戦に、リセットを押した。
Eシリーズが揃ったらまた来てみようかと思う。
>>314 Eシリーズは金食い虫だから、補給・補充が大変かも?
同じ着服横領虫でもセガエイジスの奥成よりはマシだろう
317 :
312:2007/10/06(土) 07:19:21 ID:K9xmheAg
ついに黄色の奴も倒して残り米英合わせて7つの首都に
英の資金が尽きてきたので爆撃+グライダー作戦が出来そう
なのに突然吹雪とかカオスな展開だぜ
どんなにプレイ経過を報告しても
欠陥品ゆえに 泣き寝入りにしかとれない
吹雪や嵐は輸送機・爆撃機にとっては助かることも多い
対空ZOC消滅するから、敵中強行突破には好都合
悪質な欠陥品渡した株式会社チキンヘッドは
セガへの損害賠償の一環として、アドバンスド大戦略スレで宣伝書き込みを延々とする約束をした
なんか今更のように気がついたんだけど……
ゲーム開始時、ケースホワイトをしばらく繰り返して、
数年経過した状態でキャンペーンを進めたのだけど、
いつのまにやら日付が通常開始時になってしまっている。
これってのはこういうものなのかな?
そういうものだ。
現在のマップのクリア日が次マップの通常開始日を超えるか、余程近くならなければ
そこでデフォルトに戻ると思っていい。
そ、そうだったのか……
計画兵器を作ろうと思っていたけど、こりゃ、
もう一度、やり直さないと駄目だね(T_T)
俺もいま同じ事を狙ってループしてるよ。選んだマップはデンマーク。
敵は弱いし、橋(と港)さえ塞いでおけば陸戦隊は入ってこれないし、
1周30ターンなのでケースホワイトより効率がいい。
MAPで使える(=進化や改造もできる)兵種も多いので気に入ってる。
アドバンスド大戦略は改修版も 欠 陥 品 ですので絶対に買わないようにしてねー
ブダペストの友軍可哀想すぎる
このゲームって味方が死亡フラグたってるのを体感できるから恐ろしい
ブダペストの友軍の位置で戦いたいなぁ・・・と思うのは私だけ?
328 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/10/08(月) 00:37:58 ID:tg/W3/Z1
トプルクつれぇ
開発元:株式会社チキンヘッド
こう書いてある製品は殆ど 欠陥品 です。注意してください。
ファレーズに到着しました。
が、周りの嫌がらせのような攻撃・・・。
速攻で遷都して、右上からから進撃。
しかし、南の黄色の友軍が持ちません。
西に攻めていたのですが、やり直して
南から円を描くように、攻めたほうがいいのでしょうか?
西からの攻撃は全ての橋を落としたら、地上軍は
攻めてこないような気がするし・・・。
>>331 ファレーズは、南方向をスイス国境の隘路で防衛戦。
ファレーズポケットに残してきた部隊が壊滅する前に、本国からの救援部隊が到着すると
いい感じ。
あと、序盤で上手くいけば、ノルマンディーのイギリス軍はイタリア方面に追い落とせないか?
333 :
331:2007/10/12(金) 01:32:01 ID:RV1I3qSp
>>332 黄色は見捨てるというわけですね。
スキマは3マスくらいですから、飛行機とティーがーUで
塞いでみます。
ええ???
初めの首都の所は、袋叩きなのに救えるんですか?www
諦めてて、遷都までの繋ぎで適当にクズ部隊を配置してました。
あと、普通は初期首都を見捨てて、右上の首都からやり直した方が
展開は楽。
フラスコヴィッツは遷都しているうちに生産できず、降伏することが多
いね。囮にもならない。
ドイツ難すぎだぜ^^;
なんだ、株式会社チキンヘッドが作った悪質な欠陥品のスレか・・・
なんとかドイツにて橋破壊作戦でしのげそう
V2ロケットつえー
ドイツ結局引き分けオワタ
これクリアできるのかよ…
これ欲しいけど売ってない
通販で買えるURLおしえて
この株式会社チキンヘッド(セガエイジス)の欠陥品を売りたいけど買取ってくれる店がない
ハン(韓)でもいいから買い取ってくれる店おしえて
俺は茨城の片田舎で、
「最近建った、消防か奥様しか来ないようなツタ屋」で購入できたよ、
そういう穴場が狙い目。じゃなきゃセガダイレクトで購入できないかな?
欠陥品と知りつつ購入する時の抵抗感はハンパじゃないね
やっと新品を見つけた
新品だろうと中身は 欠 陥 品
>>344 おめ♪
SEGAAGES公式サイトチェックよろ ^ ^ )ノシ
最近、始めた初心者ですが
ようやく低地諸国を勝利できました(・∀・)
この株式会社チキンヘッド(セガエイジス)の 欠 陥 品 こそ
千年経っても元が取れない
低地諸国あたりになってくると
「ああ、こうやって攻略していくのか」って分かってくる希ガス。
俺は目指せ2ラウンドで現在スモレンスク停滞中(・ω・)
訂正: 「ああ、こうやって欠陥品購入の泣き寝入りをするのか」
燃料費高杉ワラタ
過疎スレ
戦後開発兵器を収集するためセバストポリで周回中・・・
ようやく45年3月まで来た。あと3周で揃うな。
>>353 セバストポリとかの東部戦線だと、時代が進んでも、
出てこない兵器があったりするけど・・・
そのまま次のマップに進んだ方がよくね?
10数年前に出たオリジナル版から圧倒的に劣る欠陥クオリティーのPS2版アドバンスド大戦略
いつまでたっても株式会社チキンヘッドのボンクラ社員どもは謝罪に出てこなかったりするけど
そのまま倒産したほうがよくね?
>>354 Vロケットや局地戦闘機の類が出てこないね。他にもチョボチョボと。
けどここが最後の引き分けループMAPだからな。
作りたての地上部隊の経験値上げもしておきたいから
Ju287が出る9月までは粘るよ。
>>356 たしか、Ta152Hもドイツ本国周辺(アルンヘムとか)まで登場しなかった記憶
があるけど、セバストポリで、もう出た?
>>358 Ta152Hは出てないね。他に空軍では
Bf109k(これは今回海軍マップを通過して来なかったせいだろう)
He162A(国民戦闘機・・・やっぱ亡国MAP寸前まで出ないか)
オートジャイロ2種
陸軍では
AFPz38t(偵察戦車)、ヴェスペ
このあたりが出ていない。
現在45年8月7日をプレイ中で、残る目標はE-75とJu287。
>>359 サンクス。やはりTa152は東部戦線では出ないか・・・。
Bf109k・・・だけど、こいつも登場がアルンヘムあたりじゃないかな?
奥成セガエイジスは
発売前から欠陥がある事を知りつつ、しらばっくれて販売した事への謝罪の意を込めて
セガエイジス解散の日が訪れるまで、ヤラセで攻略書き込みを続けます
そんなくだらんもんつくるひまがあるなら謝罪しろ
>>362 兵器の開発時期はMDの攻略本とも違うのがけっこうあるよね。
これは変更されたのか、攻略本が間違っているのか、よくわからないw
プレイしている人は全滅した?
俺んところも積みゲー置場行きになったし・・・。
プレイしていた人たちはクール半島に閉じ込められたらしい
クール半島?どこだそれは
俺はいまシシリーで英軍ふるぼっこ中だ
英軍"を"フルボッコなのか、英軍"に"フルボッコなのか、知りたいところだなw
3周目だからね。英軍"を"だよ。
戦艦8隻を主幹とする大艦隊で東部司令部を全周包囲する快感。
372 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/14(水) 19:09:17 ID:9fa9BjyR
どうでもいいけど、神サイトのJWORD何とかしてください。
ポップアップ拒否設定でも出てくるし、CnsMin勝手に入れられるし、ウザイんだけど。
毎回アンチスパイウェアソフトで駆除してるけど、迷惑だ。
見なきゃいいんじゃない?
>>DQN乙
376 :
偽ロンメル:2007/11/15(木) 23:08:25 ID:f1ooUoGr
懐かしいと思い速買いしたが、MD版と比較して。目に点くのは悪いとこばかり。。。とはいえそれなりに楽しんでるが。なんせ18年振りの攻略だからね楽しもうぜ。しかし醜悪だ。。。
>>376 1991.6.21発売だから18年振りじゃなく16年振りじゃないの?
379 :
378:2007/11/16(金) 19:56:20 ID:CWtwglBN
すまぬ、376でなく377
>>376 たしかになぁ・・・。
ちなみに一番の改悪は道路の表示だと思う。
あのMDの幅広の道路が懐かしい・・・。
>>378-379 自爆ですか?
>>379 残念ながらゆとり世代じゃないんだな、
1991.6.21の頃は中二で14歳だったし。
やけにゆとり世代にこだわるあんた自身が実は、
ゆとり世代なんじゃないの?
まぁまぁ献花スンナよw
おじさん世代はゆとり世代というものに興味があるんだぜ。
なんせ円周率は『 3 』で覚えてるらしいからなゆとりは。
『はい、円周率とは3、ですよ♪』なんて覚えるなら、
もはや数学じゃないもんな。。。
スモレンスクで侵攻停止中。友軍がウザくて前進できない。
鬱になってきたのでアイランドキャンペでリハビリ中。
383 :
偽ロンメル:2007/11/17(土) 09:47:14 ID:d1TwUsub
そうだった16年前だな。ちとアルツハイマーが。。。あの頃は毎日、明け方までプレイして学校に行ってたな。今じゃ、そんなことしたら仕事に支障をきたすけどな(笑)
円周率3は半分都市伝説
よく知らないでモノを語るにわかの戯れ言
VK6501レベル
385 :
偽ロンメル:2007/11/17(土) 13:54:00 ID:d1TwUsub
俺はW号戦車が好きなんだが、諸兄は何が好みかね?
所詮近似値なので3.14と固く信じてる詰め込み世代の方が使えない。有効数字の概念をちゃんと教えてくれないと。
工学的には3で十分な場合もあれば計算を楽にするために√10や22/7を使うこともある。
ちなみに聖書には3と明記されてるので、キリスト教原理主義者にとっては3で正解。
キリスト教原理主義者ってDQNじゃねーかよ
DQNにとっては正解って言われてもねぇ
πの話は他でやれよ
オッパイうpなら歓迎されたのに
>>385 対戦車自走砲シリーズかな。
フランス戦で活躍した1号改良型とか、マーダーシリーズとか。
それと、ナースホルン。
このゲーム、敵のターンにおいて、こっちの防御値が高いユニットは、
なかなか攻撃してもらえないので、紙みたいな装甲の対戦車自走砲
たちは狙われやすく、重宝しましたw
88ミリ牽引高射砲
>>390 万能兵器、「デマーグD7」だな。
優れた機動力、空陸を問わない攻撃力と優先度、コストパーフォーマンスと序盤の主力。
393 :
偽ロンメル:2007/11/19(月) 23:56:54 ID:5+E1Q+jm
皆、なかなかイイ好みしてるね!W号戦車のなかでも特にG型が大好きなんだよね俺は。あのシュルツェンが付いたW号Gの勇姿には惚れ惚れしますな。
4号戦車と言えば、やっぱりF2の印象が強いなぁ・・・。
登場が待ち望まれるユニットだし。
395 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/21(水) 02:43:08 ID:lKBwNTgP
ゲームの中だけなら駆逐艦。
経験値上げればほぼ無敵。
好きなのはフンメルかな。
Ju88A4とHe177A
俺のアドバンスド大戦略は敵首都爆撃が成功するか否かにかかっている
397 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/23(金) 01:42:21 ID:cSH6WzNE
スターリングラド
あのスタート地点のヘアピンカーブなんなの?
部隊出せなくてすげー面倒
>>397 スターリングラードは遠方で、増援と補給には時間が掛かるんだよ。
グライフがなぜか強いのは仕様ですか?
400 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/24(土) 20:49:27 ID:Pxl8ab6g
パルチザンはどこから湧いてくるの?
コウノトリさん(捕縛輸送機)が運んでくるのよ〜♪
402 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/25(日) 08:15:22 ID:H0LDDv5y
好きな車両にヴィルベルヴィンドが出てないのはこれいかに
好かれていないだけだろう
404 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/27(火) 21:23:29 ID:ZAbFSSCR
好かれてないわけないだろう
対空戦車は今ひとつだからな・・・。
メーベルワーゲンには萌えるがw
ヴィルベルでチンタラやるくらいなら
同攻撃力で高速安価なSdKfz7/1のまま突っ走るので
ヴィントちゃんは要らない子
SdKfz7/1はある時期から非装甲ユニットの悲哀を感じるからなぁ・・・。
アメリカ軍とか、SdKfz7/1の対空ZOCを戦闘爆撃機でこじ開けてくるorz
408 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/01(土) 21:04:44 ID:D+vBkZ0E
ようやく1周目が終ったんですが・・・2周目へのやりかたがわかりません
410 :
408:2007/12/02(日) 00:37:44 ID:X69f9h8C
できました!超サンクスです!あまりの的確なレスに感涙がとまりません
次は、持ち越した大戦後期の強い兵器が赤くなって出撃できません・・・と来るかな?w
412 :
408:2007/12/03(月) 20:30:25 ID:OLxSE9LT
その通りです!超サンクスです!あまりの的確な予測にカウパー氏腺液がダダ漏れです!
>>412 マジでか?w
とりあえず、マップ開始時に、セーブはするな。
ブリーフィング時のセーブもダメ。
つまり・・・
あるマップ(例えばデンマーク)の終了直前にセーブしておく。
最後のデンマークユニットを倒してマップクリア。
その後、ノルウェー開始前のブリーフィング時のセーブはしない。
ノルウェーマップに入ってからも、セーブをしないと全てのユニットが出撃できる状態になる。
一度でもセーブしちゃうと、また未開発兵器は赤字になるので注意。
このあと、2〜3ターンセーブ無しでいくか、最初の配置ターンだけで済ますかは、出したいユ
ニットの数次第かな。
414 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 20:15:28 ID:MSNWws+y
サレルノから復活!!
やっぱ自走高射砲最高!!私これ大好き!!
久々除いたら少々過疎ってる・・・
こんなに萌える陰気臭いゲームは他に無いね^^
自走高射砲ってダメージくらうと、回復に時間がかかるからなぁ・・・。
416 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/13(木) 19:38:33 ID:AEei46Js
415>
俺の自走高射砲は完璧に趣味入ってるんで・・・
PzKwVシリーズも好き!!何か哀愁感じるんだよね。
フラミンゴが好きだな、役に立つかは微妙だけど
何かMD時代からのお気に入り。
カエンホウシャは対ソ戦でZisトラック相手に猛威を振るったなぁ・・・
年末だし、そろそろA大戦略を再開するか・・・と思い、このスレに寄ってみると、
随分、寂れてますねorz
戦友達はどうしたのでしょう?
420 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/22(土) 11:58:23 ID:29Z+/K/2
スモレンスクの泥の中に。
レニングラード前面で繰り返しプレイ中。
だんだん、ロシアの戦車が強くなってくる……。
このスレの住人なら、大半はドン川とボルガ川の間に埋まっとる。
自己責任で掘り出してきてくれ。
423 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/22(土) 19:35:55 ID:ul3Y+pPu
まぁ、冬だしね。
ドン川とボルガ川の間に行くしかないねぇ。
俺はビスワ川にいるよ。2週目でも3週目でもない。以後よろしくね。
>>424 4週目お疲れ様です。
今後ともよろしくお願いします。
俺はドニエプル川の畔にいるぜ
スモレンスクを抜けてモスクワの前で天候回復待ち。
まさに性犯罪者の集団だな
ホテル山喜は犯罪者の溜まり場じゃないぞクソバカw
あけおめ。
皆さんは2008年どのマップから始めますか?
近況を教えてください。
431 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/02(水) 02:26:31 ID:9tCEEd77
今は三周目でサレルノ。
2008年に入ってどのマップをやってますか?
皆さんの近況はいかがでしょうか?
相変わらずサンクトペテルブルク前面で繰り返し中。
ようやく1945年になったので、そろそろ新兵器が出るかなあ?
恐るべき欠陥品となったこの作品を購入した被害者へのお詫びにと
セガエイジス社員による書き込みが再開されたもようですね
もう投げやり状態だがwwww
435 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/20(日) 05:18:59 ID:5x/SCYEu
MD版1週目、今エルアラメイン
この辺から厳しくなってくるんですか。
空港一つしかないけど、最初に配置する航空機は戦闘機の方がいいの?
5を去年買ったけど2〜3日やってから全然手をつけてません。
売ろうと思ってネットで調べたら5000円ぐらいで買取りしてくれるみたいなので売ろうと思ってます。
意外と高く売れるんですね。
欠陥製造会社チキンヘッドのボンクラ社員が巣を案内してらwww
をいをい…。
保守してみるか
昨晩、ウラルに入った。
リセットを押した。
気力体力、ともに充実していないとやる気になれないなあ。
モスクワ2pzをクリアしたらいきなり降下さすに入ったよ。
チャートを見ると2pzの次はウラルかセバストポリになってるけど。 なして?
チャートでは
大勝利ならウラル、
引き分けならセバストポリ、でもって
普通の勝利ならコーカサス、となっているのだが?
どのチャート見てるのか知らんが、俺が再整理したヤツの話なら
モスクワ2Pzとモスクワ4Pzは実質は同一のマップ(入り方によって
第2装甲集団担当か第4装甲集団担当かに分かれるだけ)なので
その後の分岐も2MAP分一緒にして表示してあるのだよ。
そうしないとその部分がえらくゴチャつくのでね。
444 :
442:2008/02/24(日) 19:53:27 ID:k54y+08B
>>443 そうでした俺の勘違い。アンタさんの再編成したチャートを見てます。ありがとです。
ノルウェーで友軍が袋叩きになるのが許せなかったので、
生産できるようになったばかりのBf110Cと歩兵を搭載した
輸送機をマップ右上の激戦区に急行させて、英国首都を占領させた
同時にもう一つの首都も占領したので、英国の艦船とは
一度も会敵せずにクリアしてしまったが、空母しか
経験値がたまらなかったのでちともおいしくない
Ju87Cは空母が随行していたので燃料が持ったが、
Bf110Cは英国降伏時にガス欠寸前だったので
もったいないけど墜落しちゃうなと思っていたら、
英国軍の空港が自軍のものになっていたので
何とか早期クリアの立役者を無駄死にさせずにすんだ
SSの鋼鉄の旋風から大戦略に入ったので、
首都が2箇所出てきた時に混乱したり、牽引砲が
自力で移動できることに感心したりしてしまったよ
>>445 今のうちに補給車や輸送ユニットを育てておきたまい。
このゲームで最も貴重なユニットは実は戦車でも戦闘機でもなく、サポートユニットだと思う。
俺は親衛隊×9、輸送車(ロケット)×6、補給車×5だ 現在クルスク
つい一ヵ月前にバグ版とは知らず買ったのが赤ディスクorz
質問なんですが発売から大分たってる今でも青版への交換は対応してくれるのですか?
449 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/22(土) 21:45:17 ID:NVYGTx/j
すいません。
MD版は良くやりこんだんだけど、PS2版の良いとこはCPUの思考速度だけ?
>>448 まだできるだろうな、AGESの公式HPに交換方法が載ってる
>>449 良くなった部分はそれ位しか見当たらんな 俺はな
>>449 明らかに間違いだった一部の兵器データが修正された。
2周目以降の追加モードが加わり遊び方が広がった。
452 :
448:2008/03/23(日) 19:01:53 ID:m++8MgvA
一週目のセバストポリで作戦中だが、173mm砲がエントリーされん・・・
軍資金7000ないとエントリーされないだっけ?
そう。
開発費が確保できないと無理です。
エントリーはされるのに資金不足で中止を選択せざるを得ない時の空しさは異常
ティーガー程度ならまだ我慢も出来るが、Fw190Aとか173mmなんて逃したら死にたくなる
>>456 PS版では「保留」るだけ、マシだって。
一度逃したところで、開発提案は時期が来れば以降ランダムなんだから
金が溜まるターンの前でセーブして何度かリロードしてればそのうちに
狙った機種の提案に当たるだろ。
ノルマンディー 勝つのキツイ・・・・
マウスとE100ってどちらが使い勝手がいいと思ふ?
現在マウスばかりになってしまっていて、ここでE100を
開発承認してしまうと二度とマウスが生産できなくなる状態にあるんだけど。
>>460 拠点防衛ならマウスが鉄壁だけど
移動を考えた時のマウス:3 E-100:5 で選ぶのがいいとおもう
462 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/17(木) 01:53:43 ID:za6341Zr
質問
このADは勝利ED見るためにノルウェーで100年戦争やる必要ありますか?
ていうか出来ますか。戦艦あったらシーライオン簡単そう。
左上版なら対英戦は楽勝
>>460 E-100とマウスならマウスを推奨。
E-100って移動速度と移動タイプ以外にメリットないから。
燃料少ない、主砲弱い、それでいて弾数はマウスと一緒。
さらに対空防御40と、マウスよりも20も少ないのは決定的。
これ使うくらいなら対空ZOCにも使えるE-75の方がよさげ。
もっとも俺は両方揃えてるけど。
>>463 ちゃんと青ディスクですよ。ラドム包囲網やワルシャワでさえ
ポ軍に押されまくりながら、なんとか勝利してるヘタレなんでね。
ケープホワイトで索敵上級でやってて、いきなり
騎兵に首都占領されて敗北した時には驚いた。
466 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/17(木) 23:07:30 ID:PTmBYJMF
ちょっと質問なんですが、PS2版スタンダード大戦略(電撃戦)はテンプレにある前編、後編があるタイプの詐欺商品なんですか?
詐欺るつもりかどうかは知らんが、確かに前、後編になってる てかスレ違い
468 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/18(金) 12:13:06 ID:FQ9VuwyU
>>467 スレが無かったのでこちらに書かせてもらいました。スマソ。
プレイしているのですが、アレクサンドリアで敵艦隊が倒せなく手詰まりなのです。攻略本も無さそうなのでどうしようかと…
スンマセン、質問です。このスレ中で同じステージで引き分けを
繰り返すというプレイ方法を散見するのですが、何か理由が
あるのでしょうか?恐らく経験値稼ぎや開発待ちだろうと
思うのですが、そうすると敵ユニットも強力になって、結局意味が
無くなったりはしませんか?自分も万全の体制でプレイしたいので、
できれば引き分けループプレイで進めていきたいのですが、上記懸念が
あるため踏み込めません。ループプレイの利点と欠点を教えてください
E-50とかパンサーIIとか、かなり強いので、相手が多少強くなっても平気。
敵は初期配置のユニットがそのままだったと思うので、電撃戦をこなせる。
欠点は途中で飽きるとか、時間がかかるとか、運用にお金がかかるとか。
471 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/21(月) 19:20:22 ID:gd6k1H9r
>>470 ありがとうございます。ラドムですらヒイヒイ言わされたので、
その方法で挑戦してみます。しかし、攻略云々よりもプレイ時間を
捻出するほうが難しそうです。平気で半年かかりそうな予感が・・・
>>471 その気になったところ気の毒だけど、年月が過ぎれば敵ユニットも強化されるよ。
敵の初期配置ユニットが変化しないのは序盤のポーランドとかの「敵が進化系兵器を殆ど持って無いMAP」だけ。
もっとも、
>>470が言うとおり強力な兵器はやっぱり強力。
加えて、自軍が進化しきった兵器でリストを一杯に出来るのに対して敵の最強兵器は初期配置分だけ。
生産可能な兵器はレベルが下がるわけだから、初期配置の敵さえ損耗させればこっちのもの。
経験値の差も加わればさらに有利に。
ただ、ラドムでヒイヒイ言ってるってことはユニットよりも
>>471の経験値の方が足りない感じなので
ゲームに慣れるためにもここらでちょっとループしてみちゃどうだろか。
あと、1周目でループさせる場合、目的としては「時期待ち」があるかな。
例えばこちらが4号Fを揃えていない時期に対ソ戦に突入してT34とかを相手にするのはかなりキツイ。
だからループで時期調節して、「こちらは強い兵器を揃えられ、敵はそうでもない時期」まで待てば楽になる。
米英の航空機相手でも同様。
個々のMAPでいつ開戦すれば敵味方の初期配置ユニットや、何を生産・進化・改造できるかについては
Standardモードでそのマップの年月進めて敵味方全部ユーザーコントロールにして試し見すれば大体分かる。
アドバイスおねがいします。
セバストポリからスターリングラードに入りましたが、そのスターリングラードって
一体どうやって攻略していくんでしょう? とにかく最終面まで到達したいのですが、
もうこのあたりから“何もしない作戦”は可能でしょうか(この先は引き分けでも次マップのようですし)?
>>474 列車に乗せて部隊を輸送する練習をしよう。
ロンドン周辺が40mmボフォースで埋め尽くされて手が付けられなくなった。
それしか作らねーんだもん。
>>469 普通に進めたのではゲーム内で登場しにくい・成長させにくいユニットを
余裕をもって育成できるってのが最大のメリット。
たとえばゲーム最終局面でしか登場しないジェット戦闘機・攻撃機や重戦車、
あるいは登場する機会が少なくて経験値を稼ぎにくい戦艦等の水上ユニットは、
引き分けて再挑戦できるマップを利用しないと戦力化しにくい。
478 :
471:2008/04/24(木) 19:43:13 ID:fQu9ioxu
どうも469と471の者です。
暫く見ないうちに多くのレスがついていたようで、
数々のアドバイスありがとうございます。
472>>
敵の強力ユニットは初期配置のみで、生産は進化ツリーの底辺が生産されると・・・
それで結論としては、ユニットよりもプレイヤーの経験値の方が足りぬということですか、
これは一本取られましたね。まぁ、この前まで「デンマーク大勝利デキneeeー」
という状態だったので反論のしようもありませんが (つД`)
>>473 やはりV号でT-34と渡り合うのは難しいですか、
初心者ならば尚更でしょうね(>_<)
>>477 助言に従いノルウェーで水上艦育成に専念しておこうと思います。
頃合を見てアフリカ方面に進むつもりです(・ω・)
MD版のクルスクでビットマンのティーガーTがいたと記憶しているが、
再現‥されてるわけないか。
>>478 まず、色々な軍事サイトを見ることを勧める
みんなどこ行ったんだぜ?
いまシシリーだが?
483 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/29(火) 05:00:04 ID:DdjafFr8
今アルンヘム 「総統訓令」により「アゲル」こととする
俺は今モンテ・カッシーノ
485 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/29(火) 08:11:42 ID:9YiWU47s
ドーバーだよん
みんなの生存を確認して安心した
7周目に入るところだよ。
正直、何を目標にすればいいのやら。
モスクワでグデーリアンの壊滅を見届けてるよ。
ウラル一週目で大勝する攻略法ない?
四面楚歌のごとく完全包囲されてる。
同盟イタリアでさえほしい。
列車砲育てたいけど使えるマップ少なすぎ。
工作車で線路作ってたら日が暮れるー。
つ「セバストポリ」
493 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/04(日) 23:48:57 ID:t9V9XaJy
>>492 レスdクス。
どうやら自分がしているゲームは大戦略シリーズの一番初期の物の様です。
ゲーム屋を回っていたら、奇跡的に攻略本も見つけ、なんとかプレイしてますがステージが演習、ポーランド、ノルウェー、フランス、アフリカ、カナダのステージのみで、パンテルや自走砲などの登場がありません。
さっさと終わらせて本とセットで売っぱらおっと!!
忘れた頃にフッ…っとヤリたくなるのが大戦略
1週目のウラルでリセットしまくって無理やり大勝した。
エンディング見て凹まされよう。
496 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/12(月) 01:00:47 ID:Ngn0rWnP
板違いですいませんが、電撃戦をしていますが、敵艦船に苦戦しています。
唯一の攻撃手段の手塩に育てたJa88を10機程で攻撃しても瞬殺される始末です。
何かアドバイスを。
二週目に突入して、Me262Aビュンビュン飛ばして未来兵器で遊んでたら
気づいたら、軍資金カラッポ@@
もしかして、補給費用10倍とかなってる?
>>496 やった事ないが、よくやる戦法は
・弾切れ作戦(安いか、防御力の高いを部隊ガンガン当てて弾切れさせる)
ぐらいかなあ
>>498 提案される開発計画にOKしまくってりゃアッという間に金欠になれる。
在庫兵器かかえて2周目以降にいくと、生産する機会が少ないもんだから
ついつい金勘定を忘れてしまい、うっかり金欠になって補給にすら事欠く羽目に。
>>497 大戦末の超兵器って補充は勿論、補給でも大飯喰らいのようなw
初期マップは予算は少ないから当然(ry
Pcsx2 + emuhaste という限定的な環境で有効な改造コードをサーチしたけど需要あるかな?
セーブデータを実機に書き戻せる人にしか意味が無いんで利用できる人は結構限られそうなんだが。
あと、そもそもここに書き込んでいいものかどうか。
高級機は単価も弾薬代も、燃料代まで高いもんな。
Me262Aの燃料費はBf109Eのほぼ2倍。
空のタンクを2回満タンにする費用でBf109Eを1部隊買って釣りが出る。
プロペラ機<>ジェット機で違わね?
ノルウェーでDo335を出してるが、お金溜まってるな まあ1機だけだが
Me262Aは引っ込めてセーブしちゃったんで今は比べられん
次ちょっと診てみる
>>503 プロペラとジェット、もあるんだろうけどそれだけじゃないみたいだよ。
燃料26(半端でスマン)だけ消費→補給、の条件で燃料費を調べると、
He111H2 : 156 (同 Do17Z など)
He177A : 203 (同 Me264 など)
Bf109E : 209 (同 Ju87R、B など)
Fe190A : 235
Do335 : 287 (同 Me410A、Hs132A など)
Me P1101: 313
Me262A1 : 365
戦闘機同士だとLv4のP1101no方がMe262A1より燃費が良かったり、
プロペラのMe410AとジェットのHs132Aが同じだったり。
種別ごと、機種ごとに結構細かく設定されてるね。
燃料バカ食いのHe177が低コストってのは解せんな・・・
と思ったらそういや爆撃機って6Unit構成なんだよな
506 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/21(水) 00:55:21 ID:Do49SPr9
2周目特典てさ、ひょっとして史実エンディングのみ?
フレンチアフリカ経由で仮想エンディング見た後終了データとか出なかったんだけど。
もちろんキャンペーン再スタートしても部隊引継ぎもされてない。
ちなみに青版です。
>5のリンク先にあるやりかた、
エンディングムービーに移行するときとかにボタンを同時押し、ってした?
やあ。
PS2過渡期に株式会社チキンヘッドが出した史上最悪の欠陥品「アドバンスド大戦略」はこんなソフト
更に発売元であるセガエイジスの奥成はこの欠陥を予め知っていながら販売し、利益を優先させた
●メガドライブ版の収録無し (チキンヘッドの糞アレンジ版のみの収録で、名作と謳われたMD版は未収録)
●EDITモードがない (MD版は可能。有ると無いとでは商品価値、ソフトの寿命が全く違う)
●EDIT不可能のため多国籍軍が作れない(各国の兵器でキャンペーンモード…などMD版は可能だった)
●カクバクダン無し (MD版にはある。株式会社チキンヘッドが平和団体からの抗議を恐れた為)
●通信対戦不可能 (MD版は可能。無くても困らないがMD版よりも劣ってることに変わりはない)
●兵器カタログ通常版に同梱なし (MD版は普通に同梱。PS2版はソフト2500円+冊子2500円=5000円)
●不要かつ変なモデルのポリゴン兵器 (戦闘時はカメラワークの死んだ固定画面なのに何故かポリゴン使用)
●戦闘画面でロードが長い (MD版=ロード皆無、チキンヘッド=戦闘前ロード4秒、戦闘後ロード6秒、計10秒)
●戦闘画面改悪 (PS2版=6角形のフィールド内に部隊を寿司詰め状態に押し込んで戦闘が開始される)
●性能表画面などが改悪 (MD版=性能表表示ロードなし、PS2版==兵器表示に1秒読み込みあり)
●進化・改良・他画面改悪 (PS2版=「ウィーン」とアホな音を立てて改良兵器などが上から降りてくる)
●64部隊以上の兵器のストック不可 (クリア後に500部隊ストック可能だが、最初から可能にしとけよバカ)
●ナッター(本来着陸不可)の修正無し (MD版からの仕様だが、クソアレンジ化するくらいなら直せよ)
●カール(本来列車状態で砲撃不可)の修正無し (クソアレンジ化するくらいなら直せよ)
●V-1(本来任意に軌道修正・着陸・補給不可)の修正無し (クソアレンジ化するくらいなら直せよ)
●表記変更無し(例:ドイツテイコク カッタラオウチ テイチショコク) (クソアレンジ化するくらいなら直せよ)
●駆逐戦車・牽引対戦車砲・牽引ロケットのデータ変更無し (クソアレンジ化するくらいなら直せよ)
●Js-2mの防御修正無し (MD版からの仕様だが、クソアレンジ化するくらいなら直せよ)
●タイプライターの音が変 (PS2版=シュビビビッ、シュビビビッ…と変な音に替えられている)
●MD版の雰囲気をここまで破壊しておきながらBGMはチープなMD版のまま
●隠し自走砲(ドカーン)B-29エノラーゲイ無し(ロム内にデータはあるが使用不能=MD版より総兵器数減)
●画面が暗くボヤけてる(DC版同様、チキンヘッドは家庭用テレビでのプレイを想定せずにPCモニターで開発)
●左上の縮小MAPが半透明処理されており通常画面と干渉しあって見づらい(MD版=くっきり)
●メモリーカードのチェックなどでセーブ・ロードに10〜20秒かかる(MD版=セーブ・ロードは一瞬で終わる)
●PS2電源入れてからゲーム開始まで40〜50秒はかかる(MD版=企業ロゴを飛ばせてすぐ遊べる)
●文字フォント改悪 (PS2版=白い縁取りの文字は背景と混ざって読みづらく書体も幼稚)
●ユニットアイコン改悪(PS2版=歩兵など味のあるヘルメットのアイコン廃止、グチャグチャで判別難しいアイコン各種)
●通常MAP画面が汚い(PS2版=地形記号が一部醜く不必要なアレンジがされている)
●火炎放射の火炎エフェクトが「ライフル」(MD版=炎のエフェクト。PS2版=ライフル弾が直進)
●迫撃砲のエフェクトも「ライフル」(MD版=放物線を描く砲弾エフェクト。PS2版=ライフル弾が直進)
●バズーカ砲、P,シュレッゲのエフェクトも「ライフル」 (いい加減にしろ!欠陥会社チキンヘッド)
●爆撃機などの6機編成の大型ユニットが合流で10機になる(いい加減にしろ!欠陥会社チキンヘッド)
●戦闘結果はロードしても毎回同じ結果が出る(MD版=リセットするたびに戦闘結果が変化)
●一部のBGMが一瞬止まる(MD版=なめらかにBGMが永久ループ。PS2版=読み込みで一瞬静止)
●移動時ユニットがピタッピタッと止まる(MD版はスクロール時こそ止まるがPS2版は何も無い場所で止まる)
●別売り2500円以上する冊子に致命的な誤植(キログラムと記載すべきところをグラムと書いている)
●カールレッシャとカールセンシャのグラフィックが同じ(使いまわし)
●GAS残量を黄色や赤で警告表示しない(MD版=黄色や赤で警告、PS2版=いやらしい振動のみ)
○最悪の欠陥1 チキンヘッドによる悪質な手抜き。戦闘結果予想値がデタラメ(解決)
○最悪の欠陥2 チキンヘッドによる悪質な手抜き。CPUが左上に行軍、ゲームが成立しない(解決)
●悪質な欠陥1 間接攻撃をすると高確率でフリーズする (未解決)
○悪質な欠陥2 都市耐久値の回復量が2しか回復せず収入が殆ど入らない (解決)
●悪質な欠陥3 敵首都占領しても索敵範囲が広がらない (未解決)
●イラン・イラクの首都の位置逆 (未解決)
●山岳など侵入不可地形に侵入する車輌ユニット (未解決)
●悪質な欠陥4 索敵「中級」にしても敵が見える (未解決)
▲悪質な欠陥5 同盟軍と敵対してもセーブ→ロードで敵対関係が戻っている(改修版からの欠陥)
●悪質な欠陥6 輸送ユニットから部隊を下ろすと「降車可能な地形」なのに「降車不可」とエラー表示
★まだまだ記載されてない欠陥が幾つもあるので報告よろしく(欠陥製造会社チキンヘッドより)
512 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/25(日) 06:17:52 ID:6qoJezhm
名作になりえたのに、相次ぐバグと改悪で粗悪品になりさがったよな。まあ、過剰に叩いている馬鹿もいるけどw
うまいな、バグと馬鹿をかけたのか
514 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/25(日) 16:16:24 ID:gi07hmrw
PS2版はエディット機能が無いのか
あれが最大のウリなのに
欠陥発覚直後、セガエイジスの奥成は「ガセセセ」という自作自演キャラで
誰よりも先に2ちゃんねるやセガエイジス内のサイトに欠陥と苦情の数々を書きなぐった
「この荒らしのせいでサイトを閉鎖します」という形にし
押し寄せてくるであろう苦情投稿の一切を遮断するのが目的だ
>>515 マジレス 気持ちは分かる が、此処はそんな事ぁ「割り切った」上で楽しんでいるんだ。お前のレスはただの荒らしだぞ 本格的に批判したいなら「別スレ」起てろ
ボク個人は楽しめてるから
あとは君らがボクの存在を「割り切る」しかないねwww
まさに糞スレ
いよいよ一周目「ドイツ」だけど、“何もしない作戦”てホントに出来るのかな?
>>519 保証はない。が、成功率は高い。
最後の一つになった首都が敵の通常ユニットに乗られて
・敵歩兵に占領されない状態
・敵B爆弾を食わない状態
になることが条件なんで、運が悪けりゃ遷都した途端にあぼーんすることも。
コンピューターは戦車をどかせて歩兵を進入させる知能が無いのか?
あと飛行機の燃料補給の時、イタ豚の交通渋滞で
空港が埋まってて墜落とか何とかせい!
イタ公と戦線を共有するときは
空いてる自軍の空港は地上ユニットで占有しとくのがセオリーですが、それがどうかしましたか?
>>521 イタリアがいかにドイツ&枢軸の足を引っ張るかリアルに再現するゲームなんだから仕方あるまい。
後のアドバンスド大戦略シリーズでは、同盟国の都市や空港で
補給が可能になり燃料切れで墜落とかが減ったね。
収納できるのはでかい
45年の夏にマジノにいるんだけど
この時点で戦車のエントリーがティーガーて事は
今後パンターが出てくるのは期待できないって事?
>>526 おいおい、史実の登場順を知ってて書いてるのか?
>>520 レス遅れてスマソ これもランダムとは奥深いな まあ仕様じゃないんだろうけど・・ これから挑戦してみます
>>526 ソ連とやり合ってT-34ショックを受けるまで
独軍にはパンター作る発想自体が出て来ない。
まぁ米英相手なら虎一でも無敵に近いからそのままガンガレ。
クライストさん僕の道路をふさがないでください><
このゲームは同盟軍は占領して資金源と経験値稼ぎに使うものです。
まあ史実通りだからいいんじゃないか?
所属の違う師団レベルの、道の奪い合い
も実際あった事だし
列車ジャックもあったくらいだからな。
ウクライナに来て猛烈な新製品ラッシュです。
>>527,529
いやぁ、ここんとこ千年帝国ばっかりで、すっかり忘れてますた。
てか、ロストフが勝てないどころか支えきれん。
てより戦闘機を8部隊だと少ないかなぁ?
そんだけあれば充分
>>520 二度目で成功した。
どうやら最後にコペンハーゲンが残ると
成功しやすいみたい
セバストポリをやってて飽きてきてしまった。
また暫く放置するかもしんない。
539 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/17(火) 12:12:04 ID:unZQCWHq
クライストが道の途中で補給馬車共々燃料切れになりやがったぜ…
3周目ともなると、大艦隊が揃ってて、
人工島も簡単に占領できてつまんないな。
金がある時に、大量にユニットをストックしとけるから、
金欠でユニットを生産できないってこともない。
やっぱり、1周目のギリギリ感がスリルがあって楽しい。
悪い、ちょっと教えて。PS2版から始めた者です。
トブルクまで辿りついたんだが、このマップで列車関係が
購入出来るじゃないですか。
けど、これって一体どうやって使うんでしょ。都市の上しか動けないんですが…
地形が鉄道ユーロ及び都市首都じゃないとダメポ
戦闘列車とかなら物積んで移動すれば経験値があがるよ
装甲列車は、対地、対空、間接攻撃もできて、輸送もできる優れもの。
それなりに耐久力もあるので、工作車と歩兵を積んで、
敵の都市を占領、または爆撃後、復旧させて自軍の都市確保するのに都合が良い。
thx。線路っていう地形があるのね。
探したら敵首都付近に確かにあった。意味ねーな…。
今まで面白い面白いと思って遊びこんでたが、
さっき初めてこのゲーム向いてないかも、と思った。
イタ軍の都市&空港占領邪魔しつつ進撃してたんだが、
CPUフェイズの墜落音に耐え切れず、つい空港ゆずってしまったよw
メガドラ版じゃ工作者で線路敷設できたはずなんだが無くなってる。
>>545 そんなん出来たのか。
エルアラメインまで来たが、やっぱり線路に隣接してる生産拠点ないですな…。
ちょっと伸ばせば線路に届くのになー。
>>545 それは破壊されてる線路の復旧のみじゃなかったか?
ワルイ 記憶が曖昧だが
そうだったっけか。俺も記憶が曖昧になってきた。
烈風伝じゃ道を作りまくる輩が多そうだ
烈風伝で道、作りまくったよ〜。
紀伊半島一週コースを作ったり、東北地方の道路、やたらと整備してみたり。
スレ違い、スマン
メガドラ版のスーパー大戦略が敷けたような。
初心者。仏アフリカまで来たが進めなくなった。
開幕数ターン目からずっと雨嵐。で、やっと晴れたら
首都の島と大陸の揚陸先周辺敵艦だらけ…。
もうどうにもなりそうに無い。戦闘艦一隻も持ってない。
生産できるマップがこれまで一個も無かった。
なんてうか、すげぇゲームだなこれ…。
>>552 おまいは17年ほど前の俺かw まさにそこで詰まった。
史実どうりゆっくり嬲られよう。
初心者なら天候無しでやれば?
インチキくさいが、自軍天候無し、敵軍天候ありでやれば、
かなり有利にプレイできる。
>>554 そんな事出来るの?
天候は 有り/無し しか設定できないし、
索敵は初級(両軍見える)、中級(両軍見えない)、
上級(自軍だけ見えない)
だよね?自軍だけ有利、っていうオプションは無さそうにみえる。
自軍ターン終了時に天候on入れて
自軍ターン開始時に天候offするって事じゃないの?たぶん
>>552 他には 索敵=自軍初級→敵軍上級ってのも・・・
戦闘艦は前のMAP「ノルウェー」で生産できる
チャートはこのスレの頭に載っけてある
>>556-557 ああ、切り替えかぁ。それは思いつかなかった。thx。
ノルウェー…。大勝利しないと行けないマップだねぇ。
ここまでプレイしてて大勝利ってソンムだけだわw
仏アフリカ再チャレンジ中。
揚陸をばっさり諦めて首都の島で篭城して
なんとか敵艦撃滅までいくらかの損害で耐えた。
耐えたが…こっから先とても反攻に移れそうにない。
ここしのいでも次きつそうね。
1周目に艦なしでトブルクかいwそりゃ確かにキツイわ。
けど敵艦隊を潰せたなら、工作車で収入増やして遠くの手薄な敵首都を空爆で潰して
残った敵首都を航空機主体で集中攻撃すれば何とかなるんじゃあるまいか。
輸送艦でチンタラ揚陸なんてまっとうに考えてたら攻略は難しい。
あと、ワルシャワ大勝利出来なかったのは分かったが、だったら普通の勝利でデンマークに回ったんだろ?
ここは結構簡単だから要領掴んだ今もう一度やれば大勝利でノルウェー行けると思うよ。
篭城なんかしてると、状況は悪くなるばかり。
多少の犠牲は出しても、どんどん進軍して都市を確保しないと、
後に金欠で、どうしようもなくなる。
やり直した方が早いと思う
ついでに「ソンム」辺りで百年戦争やれよ
そしたら「ワルシャワ」はかなり楽になるぞ。
562 :
552:2008/06/29(日) 10:22:18 ID:aTV0GCN1
続きやりたいが…ちょっとPS2調子悪くなって停滞中。
結構ディスクアクセス激しいゲームなんで
そろそろドライブがヤバイかも。
続きやれたら仏アフリカやれるだけはやってみる。
初回プレイなんで、どん詰まりをいうものを
体験してみるのも悪くないと思ってるw
まぁ詰んだらノルウェーかなやっぱり。
セーブ残してなかったら最初からだ。
フレンチアフリカなんて海軍いらないじゃん。
輸送機と爆撃機を攻略部隊として送り込めば楽勝だよ。
イギリスの首都爆撃して次ターンに占領で大勝。
バルトショコクまず北の首都落としてから東南に進んで
2番目の首都攻略で消耗戦状態。良い方法ない?橋落としてから進むべき?
保守
スタンダードのノルマンディーを英軍でプレイしてる。
1ターン目に米軍の空港を爆撃して裏切ってみた。
金吾中納言な気分。
リロードすると同盟が復活しちゃうんだ。
ダメぢゃん。
>>570 俺はキャンペーンでそれを結構有効利用した。
どうしてもほしい空港とか強引に拝借する。
結局英米のみが残ってしまって、目論見と違って途中で終わってしまった。
>>571 MD以来こんな技があるのを知らなかったよぅ。
MD版にはそんな技なかったような希ガス…
PS2版のみのバグ。便利だけどねw
使う使わないは、プレイヤーの範疇次第だと思うが?
サレルノみたいに同盟破りが前提でバランス組んであるマップもあるけどな。
とても懐かしいです。たくさんバグがあるみたいですが結構楽しめます。
でも、ユニットのアイコンをMD表示にしても歩兵がヘルメット表示では
ないのですね。味があって(見分けがつきやすい)好きだったのに...
いいすれ
サレルノは必要な空港とか都市をイタリア軍から奪った後、同盟を復活させて、
イタリア軍を弾避けにすればいいと思うよ。
イタリア軍は弾よけにされるの?
史実通りだからいいのだよ
ブルムベアー便利です。保守
青ディスクに交換後1年放置していたもので、まじめにプレイ。
とりあえず、「キレナイカ」・「ユーゴスラビア」の分岐をそれぞれ
大勝利・勝利判定で作成。
他の方と同じような感想になるがMD版のベタ移植で「CPU思考だけ」
早くしてほしかったな。
DC版PC版PS2「スタンダード大戦略(こちらはやったことはないが・・・)」の
使いまわし。
かといってMD版AD大戦略をやる体力もない(バッテリーも切れているだろうなぁ)。
厨房の頃はよく耐えてやっていたものだ。いまでは立派なオサーン o..rz
1年ぶりに最初からやり始めた。ピョートルクフで3回詰まったよ。もうだめだな。
しっかし相変わらず間接兵器でフリーズするなあ。ほっとけばまた動くけど
自軍パルチザンでプレイまじおすすめ
ちょっとしたテロリスト気分が味わえる
588 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/08/21(木) 12:48:44 ID:2U1TgVsA
ごり押しでファレーズまできた初心者です。
未だに進化、改良、生産が判っていません。
戦闘機Me262A1はFw190D9の改良で数機
あるのですが、これを生産するためにはどうすればいいのでしょうか?
マスタングが落とせない・・・
お願いします。
Me262A1は確か生産出来なかったと思う
三つ先まで進化可能になってやっと生産できる・・・てシステムじゃなかったかな、このゲーム。
そう。だから戦闘機で生産できるのはLv2まで。
Fw190系までが生産可能で、あとは進化させていくしかない。
591 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/08/31(日) 14:33:34 ID:JwYX96+w
>>588 経験値MAXな7/1でがんがん落とせ!マスタング来そうな都市においとけば
弾だけが減る!
592 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/08/31(日) 20:25:29 ID:K8umQzDW
>>589-591 ありがとうございます。
生産できないですか! ショックです。
地道に進化していきます。
経験値MAXな7/1なんてもうないです。適当に進化、改良していたので
今はオストヴィンドII で、経験値ほぼ0 アルンヘムまで来ましたが
敵の飛行機が少なくて経験値がたまらない・・・
とりあえずごり押しで1週目をクリアするぞー!!
「帰投」があって500部隊持てる2周目とし辛苦をなめる1周目は違う世界だよな
ボフォース 大っ嫌い!!!
時を進ませてもJu87Gが開発出来ないよー。
Hs132Aは出来るけどいらない...。
う〜ん、一機だけ進化させて見たけどあんまし役に立たなかったけどな・・・>カノンフォーゲル
弾は多く積めるけど攻撃力が・・・。あんなんじゃルーデル大尉みたいには活躍出来ないよ
そんな貴方にはHs129B2。
燃料と装弾数以外は速度も防御力もJu87G以上で
将来的には最強の対地攻撃機Ar234Dへの出世も見込める。
つうかJu87Gがそもそも要らない子。
>>596 まさにそれを期待していたのに...
コレクションにでもするしかないかぁ。
>>597 Ar234Dは対地攻撃の主力として使ってるけど、速度もあるし
とても使い勝手が良い。
Ju87Gでは結局、先々では使い物にならなくなるかな?
う〜ん。でもコレクションとしてほしいなぁ〜。
何度も聞いて悪いけれど、Ju87D→Hs132Aになって
Ju87Gが開発できないのはなぜなのかしら?
599 :
597:2008/09/07(日) 20:43:58 ID:i8IxAw+D
>>598 開発できないのは攻略ルートの違いでしょ。
マップ毎に生産可能な(≒開発提案される)兵種が異なるからね。
パンターみたいに特定の開発トリガーが設定されてるものもあるし。
俺も596同様、J87G、H132Aともにコレクション用に作ってはみたけど
燃料少ない&攻撃力が(対甲、対人ともに)カス&防御弱いと三拍子揃ってて
使い物にならんかった。
600 :
598:2008/09/09(火) 20:10:44 ID:A1O2qYIt
>>599 なるほどー。いろいろなマップを巡ってみようかな。
Ju87G...やっぱりコレクションにしかならないのかぁ。残念。
でもモデルを確認したいから、頑張って開発出来るところまでいってみよう。
>>596 >>599 つまらないことに返答してくれてどうもありがとう。
601 :
596:2008/09/10(水) 00:37:16 ID:cbapp3Yh
>>600 いえいえ。
ところで陸の話になりますが、四号をパンターやティーガーに進化させずブルムベアーにするのオススメ。
対空能力有りで遠隔攻撃可能に加え通常戦闘もこなす上に装軌基なので使い勝手が良い。
ちょっとした万能戦車。
もっともパンターやティーガー以上の活躍ができるかと問われると微妙なんですが・・・。
>>601 素直に虎や豹に進化させるか、ブルームベアと同時期に開発される
W号H(対空性能あり)あたりに改良して保持しといた方が良くない?
ブルームベアは、間接砲としては射程2は短すぎるし、
戦車としては命中(攻撃優先度)が低すぎて後手を踏むから
せっかくの防御力も無意味になりがちで、弾数も少なすぎ。
対人攻撃力は確かに破格で足回りも良いから便利っちゃ便利なんだけど
改良進化の面でドン詰まりになる点もちょっとなぁ・・・と。
結局は好みの問題だけどさ。
603 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/09/17(水) 17:07:19 ID:bkLMvKoE
test
604 :
600:2008/09/17(水) 19:07:23 ID:MF97PKm/
>>601 確かにシュトゥルムティーガーに進化すると、装軌弱の為に移動が
制限されて大変だった。クマさんを運用する場合、やっぱり前線において
都市部に固まっているユニットの掃討(主に歩兵)等に有効かな?
4、5部隊くらいあったら結構すごいかも。
どちらにしてもコレクションに加えたいなぁ〜。
SティーガーはJS-2mとの戦いで役に立ったな・・・。
後半戦の間接攻撃はもっぱらフンメルとカールとレオポルドにやらせてた俺
兵器の進化図があるサイトとかないかなあ?
コードギアスの最終回見て、これのドイツ勝利エンドを
思い出したのは俺だけだろうな
>>607 進化だけなら神サイトのユニットデータのページで十二分。
改良元・改良先まで載ってるからすごく便利。
610 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/10(金) 22:16:03 ID:dflUHI+V
あああ戦闘工兵ダブルでもってかれた
やっと都市に乗せたと思ったらこれだよ!
アドバンスド大戦略はチキンヘッドに殺された
つーかチキンヘッドってクソゲーしか出してないし
もうセガは南人彰とは縁を切って完全自社製作で大戦略シリーズを出してほしい
まだ一回目なんだけど、やっとクルスクに到着した。
1947年になってるのは内緒だ。
613 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/11/05(水) 10:36:16 ID:3fZqGrn0
なぜか戦術について書いてた文庫本の表紙が
このゲームのMAP画面だったぞw
614 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/11/12(水) 20:40:01 ID:mKd0QhfU
教えてください!
現在2週目のイランイラクです。(1945年12月25日)
1週目はわけも分からず進化して最終的には戦車E-50を
生産できたのですが、現在3号戦車J型後期しか生産できません
一応TigerTまでは進化したのですが、E-50またはパンターU
を生産するためにはどうすればいいのでしょうか?
また、何が足りないのでしょうか?
よろしくお願いします。
対ソ戦をこなして所謂「T-34ショック」を受けてください。
それがない限り何年たってもパンター以降のシリーズの開発フラグが立ちません。
そのMAPにもソ連軍はいるので粘ればお目にかかれるでしょう。
それでは、それまでご壮健で。
616 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/11/13(木) 19:51:02 ID:WBydJsSk
>>615 回答有難うございます!!
「T-34ショック」??
T-34と戦闘することかな、それともT-34に1ユニット撃破されること?
まずは、右上のソ連軍に向かって突き進みます!!
617 :
名無しさん@実況は実況板で:2008/11/15(土) 09:17:54 ID:UrMo6Bdo
質問です。
フレンチアフリカからどうあがいても勝てなくなり、もう一度裏技機能を駆使してキャンペーン
をやろうともう一度最初のケースホワイトから始めている者ですが、裏技機能がつかえません。
裏技のやり方は、
キャンペーンモードを最終回までクリアし、エンディングムービーが始まる直前まで進める。
最終面のデブリーフィングでのメッセージ表示後、○でムービーに切り替えるときに、
L1+R1+左を同時に押しながら○を押す。
「終了データ」をセーブ(通常ではセーブできない)する。
タイトル画面からコンティニューを選び、先ほどセーブしたデータをロードする。
すると、拡張機能付きでキャンペーンモードを遊べるようになる。
自分の場合、ケースホワイト(2回目で勝利)で、最終面のデブリーフィングでL1+R1+左を
同時に押しながら○を押しても、○だけ押しても、”終了データ”ではなく、”ラドム包囲網”を
セーブしますか?と聞かれてこれまでとまったく同じなんです。
キャンペーンシの最初のシナリオ終了時には、この拡張機能モードはまだ使えないのでしょうか?
修正版の青いディスクで遊んでるのですが、このスレの最初の方で書かれてる通り
酷い移植作なのですか、このPS2AD大は?
ただいまビスカ川でまったりドライブで輸送車育てながらスツーカでポ軍いぢめてる所です。
39年の7月に入って進行速度が遅いと相当閣下ブチ切れてるだろーなと思ってます。
>>617 状況が全く意味不明です。
あなたは過去にキャンペーンを最終面(恐らく「ドイツ」)までやり終えましたか?
その裏技はキャンペーンシナリオ周回終了時にだけ使うものですよ。
ケースホワイト終了時に使っても無駄です。
まだキャンペーンの1周目なら索敵や天候のOn/Offを駆使してでも一応最後までやり遂げてください。
既に1周以上クリア済みならその周回最後の面のセーブポイントからやり直して技を使いなさい。
クリアはしたけど技を使い損ねて「終了データ」を保存していないのなら1周目からやり直しなさい。
では、血反吐を吐きつつ頑張ってください。
620 :
名無しさん@実況は実況板で:2008/11/15(土) 20:47:09 ID:UrMo6Bdo
>>619 回答、ありがとうございます。
キャンペーンの最終面=キャンペーンでの各シナリオの最終面と勘違いしてました。
やっと一周目が終わった
48年冬のベルリンなんて守り通せるもんぢゃない
622 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/11/24(月) 12:22:01 ID:TILhclhi
セバストポリで何週もしてるんだけど、牽引ロケット砲の210mmが
エントリーされないんだけどどういうこと?
150mmが経験地マックスで待ってる。
このスレに牽引式対戦車砲を愛用してるぜ!!って人いる?
俺は無理ぽ。
カール列車←→カール戦車 みたいに、展開(or撤収)に1ターンかかってもいいから
最初から輸送車と一体化した形式のユニットになっていればねぇ・・・>牽引砲全般
記念に作った以外はまともに使ったことがないよ。
>>624 SS版はそうだったよな。自動車化歩兵とかも”変形”ユニットだった。
敵の牽引式対戦車砲は極めてうざったいんだけどね。序盤のポーランドとかフランスで。
こっちから攻撃すると向こうの方が先に攻撃してくる、3,4号の装甲が紙なのでかなり痛手を食う。
反撃しても案外と硬くてなかなか撃破できない。
やっぱリセットなしがおもろいな
苦しいが
>>626 向こうは最初から拠点付近に布陣して待ち構えてるからな。
こっちはただでさえ展開速度を要求される序盤に牽引砲と輸送車等を別々に配備して
合体させて敵の前面まで輸送して設置せにゃならん。
そんなヒマがあったら戦車ユニット2隊出すわさ。
サレルノ苦しい
アンツィオの方がまし?
アンツィオにはアンツィオの苦しさがある。
まぁどっちも序盤は対空専念、と。
難易度は
アンツィオの方が簡単に思えたな・・・。
イタリア戦線の難易度はアンツィオ<サレルノ<シシリーじゃないかな?
一週目、適当に流しとけとサレルノまで北けど
海軍作れたのギリシャで揚陸艦だけだった。
サレルノ始めてみてこらきついわ、と思ったけど
なんとか形になってきたのでもうちょっと頑張ってみる
サレルノはシシリーに再上陸してからが難しかったな・・・。
先に爆撃機を米軍首都に回しておくべきだったか?
シシリーは案外あっさりだった記憶が・・・
という俺は隠密強襲首都空爆マニアだからあまり参考になりませんねw
牽引式対戦車砲は、趣味で最後まで育てたが、なにしろ高射砲のほうが断然使えるからな。
牽引対戦車砲は防御が高いよね?
でも、防御は対人かぁ・・・。
どうやって育てるのだろう・・・?
637 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/08(月) 22:09:06 ID:ilfmkGU+
俺は敵の首都を包囲後、首都のそばの都市に降ろして生産された敵を抹殺する。
でもそんな事までして進化させて用途があるのかと疑問に思うことがある。
このゲームは飛行機と戦車と歩兵だけで成り立つ。
638 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/08(月) 22:34:59 ID:61+Aniqg
PS2版をやってて気づいたんだけど、戦艦って連合軍もビスマルク級しかないのね…。
ってか、海軍手抜き過ぎ…。
このゲームって、ドーントレス、ヘルダイバー、アベンジャーとか
コルセア、ヘル、ワイルドキャットみたいな艦載機ある?
まぁ、あっても、CPUが馬鹿だから
まともに空母を運用できないだろうけど。
640 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/09(火) 17:39:34 ID:n/C2rGu7
ない!
容量の都合でカットされました
このゲームはあくまでもMD版の移植なので
641 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/09(火) 19:26:59 ID:xF+RFRpv
アドバンスド大戦略みたいな歴史ものじゃなく
PC版大戦略みたいなのはコンシューマで出さないのはなんでなのかな
二周目をやってるひとは兵器集めに邁進しちゃってるの?
>>642 むしろ兵器を集める為にプレイしてるかな・・・。
対空戦車全種を集めたり。
I号CとDo17Z収集のため4周目炒ってきます
アフリカ戦線後期も削除されてるんだよねー
今以上にマゾとかヤバいわ
自走砲系全部集めるどーっ!
崩壊した橋はどのようにすれば復旧できるのでしょうか?
隣に工作車置いて修復
>>645 オレはルクスとかプーマを空挺降下に使ってるが?
651 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/22(月) 20:20:09 ID:dE2L5z5s
みんな、百年戦争はどのマップでやってる?
やっぱ、スモレンスクかセバストポリあたりかな?
瞼を閉じると、クリミア半島のマップが浮かぶくらいに、セバストポリだな。
とっても今更なんだけど、何度やっても毎回自軍だけ初期配置からてのは…。
二周目に突入するためには仮想エンディングでもよござんすか?
だとしたら、「トルコ参戦」の大勝利が一番楽なんでしょうか?
20年前の記憶を頼りに、ようやくユーゴスラビアまで来ました。
ギリシア→トブルク→エルアラメイン→ニアイースト を目指すべきなのかな、と。
AD大戦略って「懐かしい&面白い」です。
エルアラメインは難しいから、
キレナイカで大勝利して、その先に進むのをやってたな。
最近存在を知って、購入しようと思ってますが売ってませんね。
ツタヤとか、意外と売ってるんですかね。
対潜できるのって駆逐艦と軽巡だけですか
>>657 イギリス航空機に対潜爆弾のある航空機があったきがします.
独軍では駆逐艦と軽巡洋艦のみですねー
軽巡って駆逐艦よりも速度遅いし索敵狭いし対空後出しだし、値段の割には使いにくいんだよなぁ・・・
艦船はそれぞれ用途が違うのに手に入れるのに進化しかないからねぇ
フェアリー「潜水艦ごとき、わたくしの敵ではありませんわ」・・・という事ですね、わかります。
ブリストルも忘れないでくまさい
チェコの38t戦車ってどの辺まで使える?使っている?
ウクライナもロストフも雨と嵐ばっかり♪
歩兵の輸送は最初から装輪なのに、補給物資の輸送が馬車て、異常なドイツ♪
>>664 一回目は使わない。
二回目以降は改良の種。
666 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/18(日) 18:13:16 ID:fRIqm5nj
PS2版、セバストポリで百年戦争してたんだけど
5、6回やって引け分けたらスターリングラードに行ってしまったんだが
百年戦争ってずっとできるわけじゃないのかね?
今、43年9月開始のスターリングラードなんだが
ドイツ行くまでできるだけターン消費して行けば
MeP1101とかエントリーされんのかな?
いや、ずっとできるハズだが・・・。
俺もセバストポリで1943年くらいまで粘ったし。
>>666 百年解除は多分そっちのミスだろう。
自軍かcom友軍がうっかり敵を全滅させちゃったとか首都占領or破壊しちゃったとか。
ちなみに俺は別のマップでの百年戦争解除時に逆パターンの失敗をしたことがある。
最後は敵部隊全滅による大勝利で次のMAPに行くつもりでいたのに、
唯一残しておいた敵部隊が移動(次で最後ってんでうっかり囲みを解いてしまった俺のミス)
→待ち伏せ攻撃状態になり勝手に全滅
→明けて最終大勝利ターン、敵部隊がゼロだから「全滅させる」ことが出来ない
=大勝利が不可能に・・・
スターリングラード43年9月開始でも粘ればMeP1101(45年8月)を出せるか?については、多分無理。
引き分けも駆使して一番遠回りをして粘っても最終面「ドイツ」の開始が45年の8月頃になる計算。
合ってるかどうかは自分で確かめれ。
669 :
666:2009/01/20(火) 23:00:19 ID:yYSZ1zyk
今考えたらミスったわけがわかったw
ちょっとややこしい話だが
ルーマニアと同盟破棄し、ソ連を先に潰してから
じっくりルーマニア相手に経験地稼ぎしてたんだ
(ルーマニア相手だと安心して戦えるからねw)
最後の70ターン目、次の日にやろうかとセーブして止めた
んで、ロードしたことやって同盟が復活していたことを忘れてただけ(ry
どうやら兵器集めは3周目になりそうだ・・・
ルーマニアが原因か・・・。
俺も注意しないと。
やっぱり、ソ連軍をいじめて経験値を稼がないとな。
あとMeP1101とMe262A1は回復数に違いがけっこうあったような気がするが・・・。
囲まれるとMeP1101はツライよな・・・。
補給車の燃料がいっぺんに減って
とんでもないバグが起きた、と思ったらレッシャのせいだったか
みんな余裕があっていいな。
3周目やってるんだけど、シシリーで戦車を一輌も配置してない事に気付いた。
爆撃機は何を使用すべき?
Ju88A4でいいのかなぁ・・・?燃料多いし。
Lv.1:Do17Z
Lv.2:He111H10
Lv.3:Ju88A4
Lv.4:Do217K
Lv.5:He177A
Lv.6:Me264
676 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 22:25:44 ID:UMHwMNqV
CPUのメインの首都の後方とかがら空きになってて占領とか爆撃してもCPUは無関心。
CPU航空機が一回の移動で到達できる距離なら攻撃してくるけど、それより遠いと全然攻撃してこないっていう設定?
今、一周目のノルウェーです。
戦艦を4隻経験値マックスまで育てました。
この後はソンムとかでのんびり戦車を育てた方がいいでしょうか。
ノルウェーだと戦車の出番は少ないですし、
3年目に入ろうとしているので
そろそろこのマップに飽きてきました・・・。
678 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/17(火) 18:26:37 ID:WUNxb1dP
>>677 ソンムで育ててもティーガー1までしかエントリーされないぜ
>>678 ということは、同じマップで時間を進めるだけでは駄目なんですね。
今のところ、トルコ参戦大勝利で1周目を早く終えたいと思っていますので、
マップを進めてソンムとキレナイカで戦車を育てようと思います。
パンターとかは2周目の楽しみにします。
680 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/18(水) 19:43:42 ID:ee9TBNNc
>>679 パンターからはソ連とバトらないとエントリーされないからティーガー止まり
(4号F2もそうだったような)
トルコ参戦エンディング狙いなら関係ないけどね
>>680 そうなんですか。
IV号F2を心待ちにしてました・・・。
2周目は東部戦線に行ってみます。
色々なユニットを集めたいので
早く1周目を終わらせたいです。
ありがとうございました。
何も知らずに6501にしちまってドイツってこんなに大変だったんだと思った
ふと純真無垢な青春時代を思い出した・・・
684 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/27(金) 08:43:34 ID:M6SxDCT8
ほう
今はベテランニートです^p^
686 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/19(木) 00:51:35 ID:GNb/9osT
スターリングラードよりアゲアゲ
久々にプレイしたが、ラドム包囲網で挫折した・・・orz
難しいな。
ケースホワイトの難易度は異常
アンツィオのパルチザン拠点みつからねえ
パルチザンって全滅させるしかないのでは?
どっかのパルチザンは、平地爆撃したら制圧出来たけど。
アンツィオは荒れ地が仮想本拠地だから殲滅しかなかったような。
692 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/07(火) 15:36:03 ID:K9MEg2nw
フランスソンムで大勝利しようか勝利しようか迷ってるんだが、どっちの方がいい?
ちなみに、艦船ユニットは持ってない。
693 :
兵器:2009/04/08(水) 22:01:43 ID:V87HWCd8
板違いは承知のうえで質問させて下さい。10年以上前に大戦略をプレイしてましたが、その当時はイスラエルの兵器は始めから経験値が高かったと記憶してます。大戦略Zエクシードではどうでしょうか。突然失礼しますが、よろしくお願いいたします
694 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/10(金) 10:59:28 ID:H6abE3dR
>>693 それ、大戦略Player’s Spiritかな?.だとしたら、懐かしい。
あのソフトはそういう仕様だったが、大戦略EXCEEDにはそういう仕様はないよ。
695 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/20(月) 00:39:58 ID:ENQHNFNy
クルクスからアゲアゲ
696 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/28(火) 14:37:51 ID:7CymKR1n
現在セバストポリ 44年4月28日
これっで何処辺まで引っ張れば、ドイツまでで全部開発出来るのだろう?
そこまでやれば、ドイツまでに全ての兵器が揃うんじゃないか?
一番遅いのって・・・45年の9月じゃなかったかな?
698 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/05(火) 19:55:18 ID:Yet048xK
どなたかバトルブリテンの攻略方法を教えてください
戦闘機をどのくらい育ててきてるかによって、難易度が違うからなぁ・・・BoBは。
FLAKを量産、自ターン天候OFF、敵ターン天候ON、雨が降るまでリセット。
これで完勝。
1週目、ニア・イースト・・・
うー! うー!
対英戦は最初とにかくフランスまで敵の飛行機を引きつけて、ここで全部落とす。
あとは最低限の飛行機しか作って来ないので、これを叩きつつ英本土を北上していけば勝てる・・・はず。多分だが。
703 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/14(木) 16:31:00 ID:tkRLpvx5
アドバンスド初めて買いました。
アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦 のPS2版です。
これってガイドブックか攻略サイトはあるのでしょうか?
ガイドブック、攻略本の類いはないよ。
攻略サイトもない。
でも、元になったMD版の攻略本は中古屋さんで・・・・見つかるとことがあるかもしれない。
また、MD版のサイトならある。
>>5
一周目のトルコ参戦で大勝利して二周目に入る予定です。
(現在、トルコ参戦の18ターン目)
間違えて「Me323D(輸送機)」をエントリーしてしまったのですが、
二周目以降に「Ar232」をエントリーすることはできないですよね?
できます。
つうか生産ユニットは周回毎にリセットされるので心配いりません。
一周ごとにリセットされるのですか。
二周目がとても楽しみで、
益々やる気が出てきました。
ありがとうございました。
708 :
703:2009/05/17(日) 21:46:29 ID:k8sTPBWz
>>704 レスどうも
参謀の助言といのがあるみたいなので、これで頑張ってみます
参謀の助言はさっぱり当てにならないよ。
いや、ホントに。
お天気参謀……
ポーランド戦で各兵器の運用を覚え、低地諸国あたりで経験をつめば
なんとか最後まで行けるだろう・・・多分。
10年ほど前に買ったアスキーグリップが壊れた。。。
片手で操作できるコントローラでお勧めありますか?
大戦略は純正コントローラでプレイしたことがないので困ってます。
713 :
703:2009/05/21(木) 15:30:33 ID:ppE+6HL1
ネットで中古ゲームを買ったのですが、赤色のバグ版だったので、返品して
交換依頼中です。
もどってきたら頑張ります。
>>713 うわ、そりゃたいへんだったな。
しかし、まだ交換してくれるんだ。
キャンペーン最初のケースホワイトという激ムズマップで挫折しないように頑張れ
たった今店で中古購入、赤ディスクだた…orz
まぁ、見つかっただけマシなんだけども
ワタスも交換に出してみます。交換終了してないと信じて…。
貴重な赤ディスクは大切に取っておいて
通販で青ディスク別に買いました。
>>718 ああなんか、最終マップの「ドイツ」まで、2号戦車のD/E型とか、ルクスとか、Pzkw38tEとか残したり
するのに似てるな。
720 :
703:2009/05/24(日) 10:29:28 ID:cJ7vZv9D
赤ディスクで初めてケースホワイトやったときは
道沿いに地道に上がってったら敵軍が殺到してきて
「やべぇ、この思考ルーチン強ぇ!」と思ったものだ
ケース・ホワイトは引き分け再プレイがデフォだよね?
俺は勝てなくて、3回くらいケース・ホワイトをやったぞw
序盤は自軍がすごい弱いから仕方ない
ポーランド戦は敵の騎兵がやっかいだったなぁ・・・
アイツら足が速くて。
キャンペーンのケースホワイトやりました。
マップの上のほうを進撃。2都市を占領して首都に到達、35t3個で首都の軽戦車
をボコッたのですが、次のターンになると完全回復。
そのうち弾切れしたところでタイムオーバーになりますた。
一体どうやったら首都を陥落させられることやら‥
1。敵の戦車を首都からおびき出す。
2。引き分け再プレイ(攻略期間中に勝利できない場合=引き分けの時はそのマップを最初から
やり直しとなる。この場合、ユニットの経験値はそのまま)を使って、ドイツ軍の戦力強化。
1と2のどちらかの作戦を推奨。
シュト上の敵は、最初攻撃しないで、隣接だけして相手に攻撃させる→反撃で削って次のターンに袋叩き→勝利
と言うのが俺のパターン。
ケースホワイト首都占領のアドバイスどうも!
ドイツ軍の戦力強化を心掛けて、引き分けを何度かやったら急に敵の生産が
止まり、首都の戦車も補給されなくなって降伏してくれました。
このゲームのシステムがわかってないので???でしたが…
それにしても、本当にチキンヘッドという名前の会社があるんですね。
画面にでたとき、ここのテンプレ思い出して笑ってしまいました。
>>728 ポーランドのお金が無くなったからじゃなくて?
シュトのお金100じゃ戦車も作れなかったような。
TKSってなんの略だろう…?
>>729 アク禁に巻き込まれレスできませんでした(汗
ユニットを動かすので精いっぱいで軍事費のチェックしてませんでした。
ビョートルクフで3号戦車を4号に進化させたのになぜか弱くなったような気が…
いま、ラドムをやってます。
>>730 TKはTankette「タンケッテ」の略称では?
Tsuyoshi Kusanagi Suppadaka 略してTKSとかw
>>731 >ビョートルクフで3号戦車を4号に進化させたのになぜか弱くなったような気が…
多くの戦友が通った道を、着実に歩いてますね・・・ニヤニヤw
実は、4号にはしばらく進化させない方がいいのデスヨ
短砲身の75oは弱いですからね
ポーランドからフランス戦までは3号戦車が主力だったな。
あと意外と1号戦車改良型の対戦車自走砲が使えた記憶がある。
そのために1号戦車を2部隊くらい40年まで保存しといた。
あと4号は>2にある42年6月まで進化させる必要はないと思う。
俺は結構進化させてたよ。>4号D、E
経験値がリセットされて弱兵化するから全部は変えないけどさ。
でも早めに4号の経験値稼ぎを始めないと虎児を得られないからな。
41年のドイツ軍は地上戦力に悩むよね。
42年になれば、色々頼もしい兵器が出てくるが、それまでがツライ・・・。
東部戦線なら硬い敵は航空戦力で叩くのが俺の41年体制
北アフリカだと米英航空機も強いんで、血の涙流しつつ3号やマルダーで消耗戦
1周目に突っ込んだトブルク〜エルアラメインは辛かったなぁ・・・(遠い目)
今、二周目のノルウェーで戦艦を育てています。
この後東部戦線に向かう予定なのですが、
バルト諸国・スモレンスク・ウクライナの中で
どのマップがお勧めですか?(どれが一番楽ですか)
一週目はトルコ参戦へ逃げたので
上の三つはどれも初めてです。
今回はドイツが目標です。
>>737 それぞれ…
バルト→北方軍集団
スモレンスク→中央軍集団
ウクライナ→南方軍集団
ってことで、下のほう程、難易度が高かったと思う。
特に、ウクライナ、ロストフはマップが広くてなぁ…。
虎ウマー
延々と100年戦争をやっていれば、42年くらいになるから、地上戦力には困らない。
>>738 なるほど。
これが楽ってマップは無さそうですね。
もう少しノルウェーで遊んでから
覚悟を決めて東へ向かいます。
ありがとうございました。
ノルウェーで戦っている時、リレハンメルって街の名前に、おおいつぞやの
冬季五輪の開催地…って嬉しくなってしまう。
思わず空爆したくなるよな
只今一周目45.4ドイツ到着。
都市上の経験値MAXのパンターIIが、露助の100`爆弾×2で全滅!
頭の中で何かが、キレました。ロードし直し、無抵抗引き分けニ周目予定。
いい加減乱数計算おかしいダロ!
マジ誰かドイツマップ制覇or引き分けした偉人はいますか?
メガドラでは米以外倒して引き分けたんだが...
745 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/17(水) 12:28:53 ID:97qeh4O6
2週目でエルアラメイン攻略中です。
ベストなパターンはイタリアを無くして、首都移管、戦艦にて
攻略でしょうか。
相手に戦艦が多数あり陸路だけでは長引きそうなので・・・
また、首都移管は、相手が来るまで待つor爆撃機で自爆の
どちらがいいのでしょうか?
お願いします。
>>745 エルアラメインでシュト移転か…。
それってイギリス軍のシュトを取って、そこの軍港を使うってことだよね?
そこまで行けば、頑張れば勝てるような気がするんだが…。
航空戦力を育てていれば、イギリスの地中海艦隊などものの数ではない。
とか、一度でいいから言ってみたいw
>>745 スタートで即、歩兵載せの輸送機をこっそり北上し迂回しながら
右端の軍港付きの首都へ移転後戦艦投入しまくりで楽勝です^^
>>744 過去スレにドイツをクリアしていた人がいたような記憶があるけど・・・。
あと、メガドラ版ではカクバクダンで米英軍をふっ飛ばせば、楽勝だったよ。
1周目でドイツ制覇はキツイだろうねぇ
>>744だけど、マップ難易度じゃあなくて、我が帝国の誇るパンターが経験値MAXで都市に篭ってるのに露助の100`爆弾×2ごときに全滅させられた事に。
ドイツマップになった途端に、乱数表が更に不利になった気がしてウンザリと。
パンタって意外と、対空防御が弱かったり・・・?
そんなわけかないか。
まあ乱数ってことで、納得しとこ。
でないと、Js-2Mを牽引ロケットで吹っ飛ばしたりするコチラ側の乱数について
ソ連軍から文句もでるだろうしw
ノルウェーで時間を進めている内に
水上艦がたくさん育ちました。
いずれも経験値マックスです。
駆逐 11隻
軽巡 6隻
重巡 4隻
戦艦 9隻
駆逐艦・軽巡の利点(足が速い、索敵、潜水艦攻撃など)は
分かるのですが、重巡の利点って何でしょうか?
戦艦にせず敢えて重巡を持つ意味は無いですかね?
何も無い。
敢えて言うなら維持費が安い、燃料いっぱいある、とか。
でもそれならバトルクルーザーの方が使い勝手がいい。
せめて「速度が戦艦より2速い」とかあればよかったんだけどね。
対艦魚雷の使い道なんてないしなぁ。
戦闘爆撃機とかにあるタンクってなんですか
タンクってマジであったの?
そんなもんつけてたら、敵にタンク狙われるんじゃねえの?
戦闘前に切り放したりするんじゃないか?
あとこのゲームではタンク=燃料15
761 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/07/02(木) 08:49:18 ID:ltcrmKVm
初歩的な質問ですが‥
低地諸国をやりこみ中なのですが、急に自国の首都が移ったり
敵が遷都したりします。
遷都がおきる条件をどなたか教えて下さい。
遷都がおきる条件は・・
敵に首都上とか回りを囲まれた状態でターン終了時に別の首都にランダムで移転するかな
ただ序盤のマップだと移転しないときもあるのでその辺は結構あいまいな感じ
敵の首都の場合も同じだと思う
首都が落ちるか、10×(首都から5ヘクス内の敵部隊数-5)%の確率で遷都のはず。
移植時に間違えていなければ。
せんとくんにはそんな計算式があったとは・・
765 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/07/04(土) 19:24:40 ID:xgxdKmNu
祖父.comで980だけど買い?
>>765 自分も祖父店頭ワゴンで980円で見かけた。
ただし当方サターン版を持ってるから買うべきか悩んでる…。
たしかロカク(漢字に変換できない)T34を手に入れてから、もう何年間もやってないが……。
>>762-763 どうも遷都はあいまいなんですね。自国の場合起きる時と起きない時の条件
未だにわからないまま、とりあえずやっと低地諸国クリアしました。
このマップを大勝利できるひとは神ではなかろうか?と思ったりしますた。
ああ、疲れた。
遷都は条件を満たしていれば、必ず起きる物ではないよ。
上の計算式通り、確率、ランダム。
よって、これを使えばリセット&ロードで、敵のシュトを遷都させたり、させなかったり・・・w
低地諸国は大勝利してもマジノラインが待ってるし、その先は対イギリス戦だし、初めての
プレイだと避けた方がいいかもしれん。
低地諸国はいかに早く、オランダとベルギーを叩いて、イギリスを追い込むか・・・に
かかっていると思う。
フランスはそこそこ相手をしてやれば、なんとかなったような・・・。
770 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/07/09(木) 20:14:54 ID:GRpOAYWD
オイラは一周目アンツイオでアップアップです46年なのに
カッタラオウチ
SdKfz7/1(対空戦車)に関する質問です。
今、43年7月でギリシャをプレイ中です。
いまだにSdKfz7/1がエントリーされないんですけど、
4号F2のように何かトリガーが必要なのでしょうか?
ギリシャじゃ出ない・・・かも。
ロシアかアフリカに行かないと、開発ラインに乗ってこない兵器もあるし・・・。
同じ東部戦線でも、先に進まないと出てこない兵器があったりするし。
てか、ギリシャで43年って・・・粘りすぎだろJK
まぁあのギリシャマップ好きだけどね、テッサロニキ\(^o^)/
ギリシャの標準日は41年4月、SdKfz7/1の開発時期が42年だから
ギリシャではそもそもエントリーされないかも知れないな
1週目 キレナイカでつまりました。
潜水艦がうじゃうじゃ出てきたのに、駆逐艦はなく対処方法がわかりません。
トリポリから陸路でベンガジ・トブルクへ進撃しようとしましたが、イタリア軍
との渋滞なんか手間取り、時間を食いすぎます。
トリポリのイタリア軍支援は、空軍にまかせて最初からベンガジ上陸でいけば
よいのでしょうか?
それとも地道に時間をかけた陸路進撃で、最後は生産都市爆撃かなんかで勝利するとか?
アドバイスお願いします。
キレナイカはちゃんと制空権をとって、ベンガジ上陸だなぁ・・・。
俺の場合、潜水艦はこんなこともあろうかと、駆逐艦を用意していたから・・・。
まぁ、35ターン以内に英軍のシュトを落とせばいいんだし、ゆっくりやっても大丈夫かと。
キレナイカを大勝利して、エジプトに行ってもあんまりウマミがないぞ。
まだ41年だし。
普通に勝利して、トブルクを数回引き分け再プレイがお徳。
778 :
775:2009/07/23(木) 11:54:38 ID:TcolS7N+
>>776 やっばしベンガジ上陸かぁ。やってみます。
779 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/07/24(金) 02:12:17 ID:bIfbFfIn
トーチ作戦を簡単に大勝利できる方法は無いかしら。
780 :
775:2009/07/24(金) 08:51:17 ID:i0Buooxq
ベンガジ上陸直前にイタリア軍が崩壊
空軍のてこ入れでけでは、支えきれませんですた
>>780 大型艦艇ないと辛いよね。戦闘機×3・戦爆×2・急降下×1ぐらいは必要かな。
とにかく首都南の小島(船が無いのなら空揚陸艦)とアフリカにもう一つ空港が要るね。ボフォースがウザい。
パスタ野郎には気をつけて。すぐ空港塞ぐから。
アフリカ戦線に来たのに、船が無いのは非常に厳しい。
ノルウェーのセーブデータが残ってないのか?
>>780 いや、このゲームでは、イタリア軍は崩壊するもの。
と言うより、崩壊したり、敗走したり、壊滅したりするのがイタリア軍のお仕事。
そのあと、ドイツ軍がベンガジに上陸し、部隊を展開し戦っていけるのなら、イタリア軍は
見捨ててOK。
問題となるのはイタリア軍首都を英軍にとられて、手間が増えるくらいか。
784 :
775:2009/07/25(土) 10:01:49 ID:8/sg2YAh
みなさんアドバイスありがとうございます。ここは親切な方が多いですね。
>>782 ノルウェーへは行かなかったのです。デンマークならデータなら残ってますので
やり直したほうが早いですかね?
艦隊を持つなら、どんな艦をもっていたら良かったのでしょうか?
とにかく潜水艦さえ現れなければ無敵の揚陸艦でボフォースもつぶせるし
敵艦も空軍で瞬殺できるのですが…
>>783 >イタリア軍首都を英軍にとられて、手間が増えるくらいか。
イギリス軍首都を落としてもイタリア軍の首都もとりかえさいと勝利とはなら
ないんですか?
>>783 それはダメでしょう。我が総統も「伊の脱落は政治上容認できない」とおっしゃられてる。
アンツィオでも空港爆撃されるまでひたすら我慢しなきゃ。長引いたらリセットかますけどw
総統訓令は絶対ですね!
>>784 艦隊は、戦艦×2・駆逐艦×3は必要かな?基本敵艦隊は、航空戦力で対応します。潜水艦は防御には良いんだが鈍足すぎる。
巡洋戦艦は、びみょ〜w
どちらにしろ、一周目では保有数制限がきついよ
いろいろすいません
ノルウェーに行こうとデンマーク(全部で30ターン)で14ターンで勝利。
大勝利と思ったのですが、なぜかテイチショコクへ。
?? なぜでしょう?
デンマークの大勝利条件は10ターン以内だから。
ちなみに、大勝利のターン数は、
>>3に不完全ながら記載されている。
上の人も言ってるように、デンマークは10ターンだな。
首都へ一気に突撃したら大丈夫かと。
789 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/07/26(日) 23:27:02 ID:mEXo9t1+
二周目キレナイカまできたぽ
夢のような大艦隊引き連れて
戦艦7
バトクル5
軽巡6
駆逐艦5
大英帝国ねじ伏せてやるぽ
戦艦7はいいとして、バトルクルーザーは5隻も必要?
それにしても、うらやましい大艦隊だなぁ。
791 :
775:2009/07/29(水) 08:42:46 ID:3MkMRdZi
>>787 >>788 サンクスです。デンマークは一斉爆撃で敵を壊滅させ、ノルウェーへきました。
戦艦というのは、駆逐艦を進化させて作るもののようですね。
かなりやりこんだうえに(100年戦争?)、資金もためこまないと難しいものなんですね。
しばらくお休みして、また頑張ります。
まぁゆっくりやるといいよ。
あと、ノルウェーで艦船を育てる時は、イギリス海軍と戦っちゃダメ。
返り討ちにあうから。
イギリスとフランスの地上軍を叩いて、経験値を稼ぐべし。
それと、けっこうお金がかかるから戦艦は2隻くらいでいいんじゃない
かな・・・多分だけど。
793 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/07/30(木) 21:54:42 ID:+XUlEPF+
≫790さん
バトクルは戦艦より移動1多い
重巡もつより使えるぽ
戦艦バトクル全部だして海岸攻撃で大英ねじ伏せたぽ
輸送艦囲むなら、戦艦でもバトルクルーザーでもいいな。
重巡以上で、敵に沈められたことはない。
あんまり艦艇が揃いすぎると、上陸作戦が楽勝すぎて、それはそれでつまらなかったりする。
経験値MAXの駆逐艦でも、潜水艦の魚雷にけっこう削られるよね?
軽巡の方が、潜水艦狩りにはいいのかな?
耐久1しか違わないし、あんまし変わらないと思うよ。
対潜攻撃力も50×6=300で駆逐艦と同じ(6×5=300)。
潜水艦は見つけたときに素早く叩きたいので、速度も索敵も上の駆逐艦の方が個人的には使いやすい。
>>796 遅くなったけど、レスサンクス。
軽巡でもあんまり変わらないのか・・・。
潜水艦コワイ・・・。
ああ、ドイツ軍にも対潜攻撃できる飛行機が欲しいなぁ。
ノルウェーで戦艦育てていますが、いま、巡洋戦艦2隻つくりました。
しかし開発表を見ると巡洋戦艦までしかありません。
この先戦艦まで育てられるのでしょうか?
しばらくやってたら戦艦が開発されるから
開発されるまで
駆逐艦→軽巡→重巡までで止めといたほうがいいよ
1度バトルクルーザーにすると戦艦には変更できんから
こんなスレあったのか。
購入して放置してたけど始めてみようかな・・・
つか見てみたら赤ディスクでした。
MD版も昔やってたんだけど、一周目でウラルに飛ばされた。
これクリアすればソ連は降伏するに違いない!て信じてたのに、
クリア後の『絶対に降伏しなかった。絶対に。』を見て、やる気が崩壊した。
俺のプレイ時間の大半はウラルって程時間かかったのにw
アイランドキャンペーンを最初にやったんで、三号H型が好きです。よえーけど味があってよろしい。
801 :
800:2009/08/11(火) 21:14:24 ID:n67nWi/o
チラ裏すまんけど始めてみてあまりに衝撃的だったんで書いてみる。
・迷彩都市
・メガドライブ表示が溶けている
・道クネクネすぎ
・知らない間にsdkfz222を生産してしまう
・・・慣れなんでしょうかね。2週目楽しそうだけどそこまで耐えれるだろうか
MD版のあのごんぶとな道路に慣れた人には、今回の道路は納得いかないかも・・・
まぁ慣れだけど。
803 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/08/16(日) 19:24:50 ID:cU07JVLC
バグだらけなんですが何とかなりませんか?
804 :
800:2009/08/18(火) 18:59:27 ID:qqt6e8Ds
>>802 確かにあっという間に慣れた…
ところでロードし直しても戦闘結果が変わらない件って
青ディスクにしても直らない?
明日交換で送ってみようと思ってるんだけど。
確か、戦闘の順番を変えれば、戦闘結果って変化しなかったかな?
試してみてくれ・・・・・・・・記憶が曖昧だ。
807 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/08/19(水) 17:26:33 ID:K4ZgkaIs
>>805,806
1日目くらいでそれは気づいたわ。でもありがとう
何回行動順ずらせば結果変わるかってのがまだよくわからんのよね…
つーか青も挙動一緒なのか・・・鬱
808 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/08/19(水) 17:42:35 ID:K4ZgkaIs
ああ青だと変わるのか。文盲&連投すまそ。
変わらないのは乱数の発生順。
だから1手目を変えるだけでも乱数使う計算回数が異なればその後の結果は変わってくる。
同じ手順を繰り返してるうちは結果は永久に変わらない。
逆に言うと、早めの手順なら大当たりが来る順目がおおよそ分るので、上手く使えば思わぬ奇跡もw
なるほどー
連続した大当たりが望めない時点でウラルとかむりぽいなw
微妙な改悪多いけど、序盤のMAPでも64ユニット育てられる点は個人的にgj
ウラルは2周目で行くべきだな。
ソ連軍の大軍も、パンターGで待ち受ければ、なんとかなるもんよw
それでも、モスクワの防御陣地はどこか一箇所破れれば、蹂躙されて終わるけどね。
そうだね、二周目のお楽しみにしとくわ。
ところで今ノルウェーで戦艦育成中なんだけど、Hs123って育てとくといい事ありますか?なんか爆弾増えてるよね。
そういやワルシャワも気持ち攻撃機が強くなってて若干手こずってしまった。
MD版と比較して? 特にないんじゃない?。
苦労して育ててもその先のAr234Bは爆弾搭載量減ってるし。
要らない子なのは一緒か。ありがと
でも、あの対空防御能力+移動力は攻撃機としては魅力的だけどな・・・>Ar234シリーズ
>>815 硬いのはいいんだけど爆弾2個だけってのがね・・・>Ar234B
Ar234C/Dなら燃料も多くて無茶苦茶使えるんだけど。つか実際愛用してるけど(戦闘爆撃機として)。
Ar234Bまでしか作れない時期はMe410Bの方が対地での使い勝手がいいと思う。安いし。
>>814 あと、Hs123の爆弾って数は増えてるけど50kg弾にスケールダウンしてるからね。歩兵相手にしか使えないよ。
尤もMD版の250kg弾でも大して強くはないし1発だけだから、使い勝手はPS版の方が上だと思うけど。
日本のコノエヘイさえいればB−29を機関銃で撃ち落せるのに
どっちにしろ、Hs123から始まる攻撃機は、2周目で使う趣味兵器だろうな。
1周目の部隊数制限の中では、愛着があっても厳しい・・・。
ちなみに俺は、2周目で牽引対戦車砲とセットで使ったよ>Hs123
2周目は趣味の兵器を楽しむのが常道。
ヘッツァーとか、ヘッツァーとか、ヘッツァーとか・・・・
820 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 07:27:39 ID:Oww62YsS
えっくすぼくすの大戦略7熱中して
あどばんずど買ったが 10プンしかやってない
もう四ヶ月放置
8月に赤ディスク送ったらちゃんと交換してもらえた。
とりあえず報告まで。
ほぅ。まだ交換しているのか。
今日から始めます。よろしくです。山に線路引けないのが難点ですね。
824 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/09/01(火) 17:16:06 ID:ysyhK5HR
やっと修正版ゲットしました。バグ版をゲーム屋に売り飛ばしに行ったら、たった200円でした。
825 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/09/01(火) 17:24:18 ID:ysyhK5HR
ケース ホワイトがクリアできません。どうしたら良いですか?
ピョートルクフがクリアできません。どうしたら良いですか?
どういう風にクリアできないか、書いてくれないと・・・
ポーランド騎兵に知らない間に後方に回られて、自軍シュトを占領されたりしてるのか?
前線から、主力の戦車部隊が泣きながら引き返してくるのだけど、間に合わず占領されて
敗北とか?
よくわからんが最初は天候も索敵もOFFでいいんじゃないか?
あるいは、補給しないで戦って、戦闘で負けてるとか?
ケースホワイトに限らず基本的には天候OFF索敵ONがお勧め。
天候ONにすると基本的にどんどん泥や雪が積ってくから時間が間に合わない。
索敵OFFにするとCPUからこっちの歩兵が丸見えになって優先的に潰されてしまう。
俺はずっと索敵初級だったな。
敵の動きが丸見えで、楽だった。
索敵下級はできないのかな?
バグディスク交換中…
これってPS3でも問題なく動く?
834 :
882:2009/09/05(土) 07:44:37 ID:TyWrWGo3
>>833 >現在までにプレイ上大きな支障が出ているとの報告はありません。
この表現だと「トラブル報告がまだない」ってだけだな、こりゃ。
こんなマイナーなタイトルまで動作検証してないんじゃないか?
交換ディスクまだ〜
久し振りにメガドラ引っぱり出してるんですけど、キャンペーン、スタンダード双方でカクバクダン搭載機の登場マップ、条件とか詳しい人いますか?
たしか・・・Me264だっけ?
総統命令でカクバクダン使用禁止って出るけど、コマンド入力で解除になる。
ドイツ側核使用と同時に米軍も核搭載機を作ってくるから、その辺は注意だな。
>>838 コマンドもあるのですか。調べてみますね。
ちょっと調べた限りでは、進化元とかさっぱりわかりませんでしたorz
隊長、ワルシャワで勝てる気がしませんorz
せっかく育てた戦車やエリート兵が空爆であっという間に全滅する…
>>839 He177Aからの進化だったと思う。
だから爆撃機はかなり育てないと核は無理だな。
あとまぁ、MD版なんだから、エディットモードにして色々と年数をいじったりすれば、出るけどね。
>>840 ポーランド空軍ごときに制空権を取られているようでは、この先が思いやられる。
貴官には懲罰大隊へ出向を命じる。
懲罰大隊の任務:ワルシャワの繰り返しプレイ
Bf109Eでポーランドの爆撃機(ウォシだっけ?カラシだっけ?忘れたw)を叩き落し、地上部隊を護る
コツをつかむ事。
>>840 このゲームでポーランドの関わるマップは練習のようなものです。
煽りではありません。
Bf109Eを4〜5部隊とデマーグが2〜3部隊あれば
そこまでやられることはないでしょう。
慣れれば分かると思いますが、余裕で大勝利できるマップです。
こんなところで挫けずに頑張ってください。
Bf109Eを4〜5部隊作ると補給が辛いんすよ、足が短すぎるのも問題。
デマーグも紙装甲過ぎて返り討ちに…
今は何とかノルウェーまで辿り着いて100年戦争実行中ですが
森と山が多すぎヽ(`Д´)ノ
Bf109Eは燃料が少なくて泣けるよね。たしか42だっけ?
だからF型が出てきて、タンクを装備できるようになると、めっちゃ嬉しかった。
更に、Fw190Aの燃料の多さは感激だったなぁ。
>>843 ワルシャワのコツは敵攻撃機を引きつけてある程度処理したら
歩兵を渡河させて、首都そばの敵空港を占領することにある。
クリアしたみたいだから遅レスだたけどおw
バトルクルーザーがカッコ良すぎる…
最大8uしか削れないのが駄目すぎ。
見た目の葉梨だべ
849 :
839:2009/09/11(金) 23:55:54 ID:PhVwNCSI
>>841 亀ですがありです。
エディットで確認できたので、キャンペーンで使えるように頑張ります。
ワルシャワは川渡ったとこの空港と都市が配置可能ってわかったらすごい楽になった。
初心者には分かりづらくてイジワルだけどそうやって大きくなるんだよな
>>849 俺の場合、ブダペストを経由したら、ギリギリ最終マップのドイツでMe264が使用できた。
対米英の西部戦線で使用したらヒドイことになったけどw
853 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/09/15(火) 04:14:01 ID:bz0B9k/b
Me264がどのシナリオで出てくるのかわからん・・・・。
連合軍フランス上陸からのマップで粘れば出るんじゃね
MD版ではエディットでしか使ってなかったから分からんw
PS2版のMe264はダメよ。
あれは核兵器搭載してないからね。
実際、進化させてみたけど、微妙だったな。
IS2m硬すぎだろ
厄豹でも厄虎でも野砲の集中攻撃でも被害なしとか
素朴な疑問です。
みんな駆逐戦車を使ってますか?
移動後に攻撃できない時点で眼中に無かったんだけど
意外と使えたりするもんなのかな?
因みに、二周目をプレイ中で今までに一度も駆逐戦車を生産したことないです。
ある時期、ある特定マップで、エレファントの防御力が役に立った記憶がある。
まぁ趣味で一部隊を運用して、ブダペストあたりでヤークトティーガーに乗り換えた
歴戦の駆逐戦車部隊が、ソ連軍のJS-Umと激闘を繰り広げたりしていたなぁ。
二週目以降推奨趣味兵器
駆逐戦車
攻撃機
牽引対戦車砲
バトルクルーザー
他にもあるかな?
牽引ロケット砲は?
みんなマウルティアを使うのかなぁ・・・?
俺の場合、実用性&その後の進化を考えるとどうしても
牽引ロケット砲より牽引カノン砲
マウルティアよりヴェスペやフンメル
となる運命。
もちろん牽引ロケット砲等もコレクションはしているが・・・
成長させるの苦労したよ
ロケットはsdkfz251から改造できるやつしか使ったことないな。
ヴェスペフンメルは射程短すぎてうまく運用できんかった。
とはいえロケット砲系は最大射程3だからなぁ・・・
普通に運用してたら攻撃機会を得るだけでも苦労するし。
でもってその希少な攻撃機会に誤射するし。
短射程版カールみたいなモンだな
865 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/10/04(日) 13:28:17 ID:yMAl/U3q
コーカサスが難しすぎる・・・orz
ヴェスペとフンメルは使ったこと無いなぁ・・・。
射程短い、攻撃力低い・・・でも、機動力があるため、攻撃機会は多い・・・そんな感じ?
>>865 南へ突撃の前に、防衛陣地で一回待ち受けないと・・・。
自走カノンは射程短いとはいえ4はある。実際使ってみるとロケット砲系の2〜3との差は思いの外デカいよ。
ロケット砲では「自分に隣接する(壁になって守ってくれる)味方」に隣接する敵にしか撃てない。
殆ど最前線まで出張っていかないと出番が得られず、誤射すれば高確率で味方殺しになる。
自走カノンの攻撃力弱いのはその通りだけど、ぶっちゃけロケット砲はもっと弱いしなぁ・・・
せめて対人だけでももうちょっと攻撃力が欲しいな
ロケットは対地2回だから、実際の攻撃力は額面の2倍なんだぜ
そこまで逝かないよ。対地2回の計算式は 攻撃力×2 じゃないんだから。
スタンダードMAPのウラル(1943年12月に設定)を使って
マウルティア(対人攻撃力60×2回) vs. ヴェスペ(同90×1回)による
「ソ連動員兵狩り100連発勝負」をやってみた。
条件はどちらも新規生産、平地(地形効果5%)にいる新規生産の動員兵(地防20)
に当たったときだけ戦果をカウント。100回ずつ命中するまで繰り返し試行。
その結果、
マウルティア: 平均 8.49/回
ヴェスペ : 平均 7.10/回
もっともマウルティアの方は10点満点が39回もあり、内部計算上11〜13人殺してる回も相当数
あったと思われるが、それを想定して再計算しても平均は9.0を超えないと思われる。
ヴェスペは10点満点が3回だけなのでこれが実力と考えて良いだろう。
試行100回じゃ少ないけどこれくらいで勘弁w まぁ参考程度に。
>>870 調査、乙。
やっぱり攻撃回数2回は強いな。
ところで、最近のad大戦略じゃ、自走ロケット砲をマウルティアって呼ばないよな?
>>869 大戦略の計算式は単純に攻撃力×(100-防御力)%×機数×回数だから、
回数2回と攻撃力×2は期待値的には同じじゃない?防御力って引き算だったっけ
米英軍のヤーボの中にも、対地攻撃回数が2回のロケットダンがなかった?
なんかノルマンディあたりで泣かされた記憶がある。
874 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/10/25(日) 19:52:19 ID:XgF8/cdX
現在41.1.1ノルウェーです。
資金も充分なはずですが、戦艦がエントリーされません。
直前でセーブ&ロードしてればエントリーされるでしょうか?
sage忘れすみません。
セーブ&ロードの場合、40.12.31フランス軍のターン(ノルウェーは占領済)でおkでしょうか?
ノルウェーだと水上艦のLv4はバトルクルーザーになるんじゃなかったか?
あと、エントリーは月末が多かったと思う。
28日くらいに次々エントリーされて、予算が無くなったよ・・・
41年1月になればエントリーされるよ。
おれもいまノルウェーで艦隊育成してる、40.09から始めて、いま
40.05くらいだが、キレナイカにはF2、虎、狼がそろってから行き
たいところなんで、ここでかなり時間つぶさないとな・・・。
間違えた、いま41.05。
880 :
874:2009/10/26(月) 12:53:53 ID:ynxvNfsf
881 :
874:2009/10/26(月) 21:01:29 ID:HZ2fp49G
41.2.1まで進めてみましたが、エントリーされませんでした。
何か他に条件があったりするのでしょうか?
やっぱり、>876氏が言っている通り、ノルウェーではセンカンは登場しないのでは?
アフリカあたりまで進むと、出てくるんじゃない?
ノルウェーで戦艦エントリーされるよ
進化ラインにエントリー出来るだけの銭は貯まってるよな?
885 :
874:2009/10/27(火) 09:10:09 ID:SkM4TQsu
>>882 情報ありです。エントリーされるようなので、もう少し粘ってみます。
>>883 情報どうもです。私の運が悪いだけかもですね・・・
>>884 ノルウェーは空軍と海軍補給費くらいしか使わないので、10万以上あります。
今日まで学校休みなので、もう一回41.1.1から再開してみます。手持ち重巡は6隻ともMAXなので、引き分けには持ち込みたくないですが、一度引き分けにするという可能性もあるでしょうか?
ノルウェーでは一回どころか十回くらい引き分けてもいいと思うよ。
戦艦をMAXにした後ノルウェーに飽きたら
低地諸国やソンムやマジノで英仏を相手に戦車を育てるのがいいかな。
もちろん、引き分けなしで一周目を終わらせるという
遊び方をしているなら話しは別だけどね。
二周目に入ったらもっと面白さが増すので頑張ってね。
887 :
874:2009/10/27(火) 19:12:41 ID:tPfENsir
>>886 ありです。
戦艦がまだエントリーされませんが、MAXまで育てられるよう頑張ります。
ただメガドラなので、戦艦MAXまで育てたら勝利寸前データ保存で、色んなルート行くのが楽しみです。
質問です
MD版ですが引き分けって使いすぎて困ることとかってありますか?
引き分け使って全てのユニット経験値ためて次にいどみたいのですが…
強いて言うなら敵のユニットも進化する
888です。
ありがとうごさいます。
初めて低地諸国挑むのですが何から手を付けていいのかわからずとりあえず前のマップに戻って経験値ためてからの方がいいかなって思った次第です。
こんな私はノルウェーに行けなかったです…orz
連投ですがスレの前の方に低地諸国に関しての話しでてたみたいで参考にさせていただきます
あとノルウェーの行き方も書いてあったのでデンマークのセーブがのこってたので再戦したらあっけなく行けました(ノ∀`)
行けたのはいいけどユニット数枠少なくて4ユニットしか生産出来ないのですけど海軍育てるべきですかね?
意味ないようなら低地諸国やろうかと思うんですが
>>891 センカン一隻
クチクカン一隻
は育てた方が良いと思う
できればヨウリクカンも育てれば尚ヨシ
クリアーするのも育てるのも大変そうだけど頑張って育てあげてみます!
ありかとー
週末に交換に送ったらもう交換されて戻ってきたんだが
フランスソンム同盟国初期配置ひでぇ〜W
マジノに囲まれてるしWW
思わず要塞破壊手伝いにいってしまったけどみんなはみすててるの?
>>895 イギリス方面が暇になったら空爆で経験値稼ぎがてらに救助に行くかな。
>>896 初めは可哀想って思って空爆隊助けに行かせてたんだ
身動きとれるようになって自分の主力進軍開始し始めて数ターンしたら同盟軍の進路がうちらの行軍に割り込むわ割り込むわで大渋滞…
助けなきゃよかった
>>897 うん、だから助けるのは本当に終盤で良い。
空軍だけ潰してあげれば後は放っておいても全滅はしないから
同盟軍の話においらも乗っかりで
今 トルコ参戦 なんだけど
左上の「AC/AG」軍団(?)かなんかがソ連に押されてピンチだったので
ExpMAXのbf109を急ぎ派遣、バッタバッタと敵爆撃機を撃墜
ふぅ良く働いた ちょっと給油させてね、って AC/AG軍団の空港に停めたのに
給油されずに墜落!
そりゃねーよ イタリアとかトルコなら別の国だからわかるけど、
なんで同じ国の国防軍同士なのに補給も出来ないのさ!
MD版では出来たような記憶があるんだけどなぁ・・・
たしか昔から同盟国の空港では補給不可、どこのだろうが補給車横付けすれば可
じゃなかったっけ?
こんなところにも、縦割り行政の弊害か・・・w
>>899 その頃、AC/AG軍団のパイロットが「さっさと空港あけろよバカヤロウ!俺達を墜落させる気かよ!」
と怒鳴っていたのだが、貴官の耳には届かなかったようだな・・・
役立たずの同盟軍の首都はサッサと占領しちまうに限る
フランス・ソンムはただでさえ、パリのすぐ北のところで、自軍が大渋滞するのにな。
同盟軍が健在で、その渋滞に紛れ込んできたら、ゾっとする。
ところで、フランス戦線では1号戦車の対戦車自走砲が役に立ったな・・・。
この瞬間だけの大活躍だったけど。
ケースもマニュアルも失くしちゃったんだけど
赤盤て 交換してくれるのかな?
906 :
NPCさん:2009/11/17(火) 18:51:10 ID:F1MdVvqC
>>905 製品セット丸ごとの交換となっているから断られるだろうな
>>904 話し合う努力?しただろうが。それは大変な苦労を。
言語による意思の疎通ができなかった奴らのためにハングルまで作ってやった。
(´ω`)
>>899 同盟軍、同盟国で補給可能なのはSSの大戦略からね。
>>900 航空機を補給車で補給はできないよ。
SSの大戦略でも同じ。
>>754 バトルクルーザーは使えないと思う。
というのは重巡、軽巡、駆逐の隣接攻撃での地回数が×2で、
バトクル、戦艦の地回数が×1なんだよね。
つまり地回数は
駆逐艦 5×2=10
軽巡 6×2=12
重巡 7×2=14
バトクル 8×1=8
戦艦 10×1=10
だから、重巡は隣接攻撃で使える、戦艦は長距離攻撃と耐久10で堅牢。
どちらもいいがバトクルは中途半端。
>>856 JS2m戦車の異様な硬さは
多くの人が指摘しているA大戦略の欠点だが。
強いて解釈すればソ連地上軍の無尽蔵とも
思えるほどの物量を現しているとでも考えるしかない。
まあ、逆に言えばA大戦略の終戦間際のソビエト軍はJs2m戦車なければ怖くもなんともない三流軍隊だ。
T34-85戦車の過小評価もともなって・・・
さてゲーム的な対処方は航空攻撃か
動員兵でも何でもつっこませて四発しかいな主砲を使い果たせるといい。
注意すべきはJs2mを平地か道路に監禁する事。
森とか都市とか地形効果の高い場所だとJs2mの攻撃力もなくなるが破壊もできない状態になるので・・・
「ドイツ」マップに出てくる「アウトバーン」に飛行機を置くと、補給車から給油できた気がする。
資金不足で全補給しきれなかった時に自国空港の飛行機に補給車隣接させたら補給できたぞ。
AGES版の話だが…
915 :
905:2009/11/20(金) 21:31:46 ID:gl4m6/JY
>>907 あれから魔窟を捜索して
ようやく ケース+付属品一式見つけたよ!
クリスマスには青版で遊べるよ!
916 :
754:2009/11/21(土) 15:31:26 ID:QpzDrjZ0
>>911 元のお題は 「戦艦にせず、敢えて重巡に留めおくことの意味」 だからね。
敵からの反撃も有り得る対地直接攻撃をかける場合、俺は専ら戦艦を使う。
攻撃力(と相手防御力など)の期待値で比較したら硬めの相手には重巡より戦艦の方が上。地防も高いので反撃への耐性も上。
柔らかい相手なら戦艦の攻撃力200は過大なくらいだから、攻撃回数×1でも全滅させるのに問題はない。
その点、重巡は反撃食って耐久値が1減る毎に攻撃回数が2減るわけで、無闇に対地戦に使ってると痛い目をみる。
さらに自慢の攻撃回数×2も、地防25の敵歩兵に地形効果40の都市に籠もられただけで全滅確率が5割以下まで落ちる(経験値0の場合)。
硬い敵に対しては言わずもがな。
他に戦艦と比べて重巡の長所は?というと速度が1速いことだけど、その点ではバトルクルーザーも同じ。
そして重巡以上の水上艦の特性である艦砲射撃で比較すれば、バトクルと重巡では打撃力のケタが違う。
そんな具合で、水上艦が地上部隊に直接攻撃する機会の少なさを考慮し、移動式水上砲台として見た場合、
速度5で良ければ戦艦、1マスでも速く動かしたいならバトクルという選択になるから重巡に留め置く必要ねーよ
という話が
>>754だったわけで。 速度がせめて2多ければねぇ・・・と書いたのもそういう意味合い。
つまり、バトルクルーザーを使うなら、173oカノンを揃えろって事か・・・
918 :
754:2009/11/22(日) 00:04:41 ID:jFTofcBK
173カノン?あんな遅くて弱い連中、数を揃えたところでバトクルはおろか重巡の代わりにもなりませんわ。
比較するならせめてレオポンかカール君を連れて来なされ。
つうか実際陸では列車砲愛用してますw
まっ、実際はマウルティア最強なんですけどね。
敵の戦艦なんて、ロケット砲の飽和攻撃の前には無傷ですよ。
質問だけどMD版は一回クリアーするとどうなるの?
それで終わりですか?
まだ途中だけど
2周目あるのはAGES版だけ。
MDは500部隊とか、そんなのなかったと思うよ。
バトルブリテン終了
ロンドン周辺3首都がボフォースで
赤い杉山みたいになっててワロタ
ところで、最後そのボフォースの林に
航空特攻しかけたんだけど
Ju87Rが落とされる落とされる
同時期の航空機の中ではTopの対地防御なのに
どっちかいったらBf109とかBf110の方が当たっても1機撃墜くらいで傷が軽い気がした
高射砲への耐性って、もしかして対空防御なの?
PS2版には対空対地が逆に適用されるというバグがある。
修正版でも治っとらんのか。知らんかった。
924 :
922:2009/11/28(土) 15:07:24 ID:4Oi9KhKy
>>923 え!そんなバグ初耳なんだけどマジっすか
>>6-7にも乗ってないバグ?
ちなみにこちらのDiskは赤 未修正版
修正版では直ってるんだろうか・・・
思考時間の長さに耐え切れず毎回フランス前後で投げていたが
PS2版購入でモチベーションUP
順調にロストフへ。
そしてブリーフィングに戻る。
キャンペーンモードってクリアできるのか?orz
>>924 修正版のJu87DとBf109Eで都市に籠もった40mmボフォース相手に比較してみたが、Ju87Dの方が硬いよ。
Ju87Dの被害は2〜3機、Bf109Eの方は3〜4機ってところだね。いずれも経験値なし同士の場合。
ただ、地防40と地防10でこの程度の差しかないんだから地防30のJu87Rじゃどっちみち誤差の範囲じゃないの。
PS2版だけどホウカイシュトをさらに爆撃って出来ない?
ホウカイシュト→モリ→ヘイチ→アレチ
あったなぁ
コウサクシャで復活させないためだな
スタンダードのノルマンディーで、アメリカでY2の首都で試したが爆撃できない地形だった
なんかCPUって
ホウカイシュト コウサクシャで直さないよね?
こっちは助かるけど
1週目モスクワ2PZ大勝でウラルに来た
モスクワのデータ上書きしてしまった
さぁどうする
死のう
1周目でウラルは厳しいなぁ・・・
2周目のウラルで、パンターGとか投入しても、厳しかったのに・・・。
素直に直前マップのデータに戻るべきかと・・・。
>>933 レストン
ロストフ中盤のデータが残ってたのでそこからやってます
今サレルノ来たけどつらそうだなこのマップも
サレルノはイタリアを裏切って、セーブ→ロードの繰り返しがおすすめ。
鬼畜プレイですがw
>>935 そのようにして頃合い見てイタリアを占領、大勝してノルマンディ来ました
聞きたいのですが、ファレーズ、ドイツで艦隊使えそうですが、
1週目ノルマンディの時点で艦隊は全て処分すべきですか?
ファレーズでは海軍展開は無理だったと思う。
最終マップ・ドイツでは可能。
しかも、たしか敵のソ連軍にも潜水艦が1隻いたハズ。
ただ遷都ループがあるので、海軍出撃不可になるケースもあり。
あと、以前話題に出ていたV-1自軍首都落下戦術による遷都を使えば、
上記のマップでも、海軍使えたりするのかな?そのへんはわかんない・・・。
しかしボフォースは鬼のように強いな…
ho
フランスはソンムとマジノとあるけど、どっちが楽?
>>937 レスありがとうございます、ドイツ用に、
クチクカン1隻
ジュウジュン一隻
センカン一隻
以外処分しました。
今ブダペスト10ターン目で緑占領、ドイツに向けて準備しようと思っていますが、こんな感じでいけますか?
ホヘイ 4部隊
レオポルド 1
173mmカノン 2
コウサクシャ 6
ホキュウht 2
輸送系 3
Flak41Pz 1
ヴィルベルビンド 2
マウルティア 2
フンメル 2
PzKw4J 8
パンターG 2
ティーガー2 7
Do217M 2
ME163B 2
bf109 2
FW190D9 1
Ta152H 6
Me262A 6
戦車はティーガー2に、bf109とTa152はそれぞれ1回進化させて終盤にコウサクシャ全処分→Me163Bに買い替え予定
>940断然ソンム
最終マップのドイツは貧乏になるからなぁ・・・
最初、ドイツの都市が多いけど、米英軍の爆撃機が猛爆撃をやらかしてくれて・・・
そんな中、Me262A1の補充とかすると、泣けます。
編成は多分そんな感じでok。
ただもう4号戦車は活躍の機会がない・・ハズ。
伯林周辺で、対空防御陣地を敷くための対空戦車が少ない気がする
944 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/12/21(月) 20:26:46 ID:X4sroBDf
メガドラ版やってる者ですが、現在41年5月のソンムです。ノルウェーも戦艦6隻育てて飽きたので、空軍・陸軍を育てようと思います。
ティーガーTやFw190Aなどはここでもエントリーされるのでしょうか?
>>944 いや、進めたほうがいいでしょう。
兵器によってはあるマップまで来ないと、開発ラインに載ってこなかったりするし。
>3の引き分け欄にRが付いているマップの、できるだけ後半のマップで100年戦争する方がおすすめ。
まぁ普通は、セバストポリあたり?
現在42/8 ソンムやってるけど、ティーガーIは出でくる。
ただし、IV号F2は登場しない、ほかにもロケット砲兵器
やSdkfz7/1対空砲も登場しないので、それでよければ
ソンムもアリかと。
おれはキレナイカに行くつもりなので、ここで虎を準備
してから進むが、東部戦線いくなら進むのが吉。
アフリカ行くなら、トブルクが最後の繰り返しマップかな?
キレナイカとどっちが楽かな?
レオポルドの射程9が魅力で、カール列車(射程7)に進化をためらってるんだけど
やっぱり打撃力でカールにすべきだろうか?カール戦車もあることだし・・・
>>948 できれば、レオポルとカールのふたつを所持w
ただ射程9は魅力よん。
レオポルドとかは2周目向けの趣味兵器じゃないの?
いま、ハリコフだけどレオポルドとカール愛用してるよ♪
カールの命中率悪すぎだが・・・・・
自走砲考えると使う羽目になるかな。
ところでハリコフ、赤軍(上の方)と緑軍(右に2軍)どっちから滅ぼせばいいんだろ・・
黄色の味方ほっといたらもうすぐ降伏しそうなのだが・・・
どうせやり直しかなこりゃ・・・
42/11 エジプトシリア到着
ここは普通に勝利でイラン・イラク行けるんでしたっけ?
>>952 >4によると、勝利でイランイラクだね。
うちの嫁さんがひょんな事から千年帝国にハマってクリア後
他にもこの手のゲーム無いの?つーんで
いろいろ探してるんですが、大戦略シリーズは名前くらいは知ってるものの
色々ありすぎて迷ってるんですが、これはお勧めでしょうか?
なんか調べるとDCでも出てるし・・PS2もスタンダードやら現代やら大東亜?
だの何がなんだか
最近毎日台所で料理しながらパンツァーリード鼻歌で口ずさんでるのようなアホなので・・
買い与えるべきかも悩むところですが
>>954 アドバンスド大戦略の原点がMD版、このPS2版はその移植。
原点なだけに、シンプルで・・・難易度がちょっと高いかも。
DC版のアドバンスド大戦略は進化バージョン。
ユニットも増えてやや複雑。
大東亜とかはよく知りません。
まぁ安いので、買ってみて試してみるのもアリかも?
ちなみに将軍システムは無いよ。
>>958 最近の40レス消化に一カ月以上かかってるだけに
ちょっと気が早くないか?
まぁ取りあえず、スレ立て乙
>>955 どうもアドバイスサンクスです
で、買ってみた・・と思ったら・・・間違えてPS2のスタンダード大戦略電撃戦を
かってしまった・・・
でも、これも買う予定なんで今度探してみます
>>961 スタンダード大戦略って、たしか2本に分かれていたような・・・
前編→後編みたいな感じで。
電撃戦ってことは、ティーガー1がパケ絵になってる奴?
それってどっちだったっけ?w
まぁ始めてみて、ポーランドあたりから始まらなかったら、もう
1本を探しに行くはめになるかもw
>>962 そうです、2本に分かれてる奴です
偶然にも前編にあたる方を買ってたのが救いでした
PS2だと、第三帝国興亡史とかもあったな。
あれの評価はどんなもん?
新スレ堕ちてないか?
落ちたな
また堕ちても仕方ないから次スレは980過ぎでも良いか…
新スレはDo217だったんだな。
このスレはJu88A4あたりかも。
新スレは落ちやすいから、このペースだと立ってもすぐ落ちちゃうね。
立ったらある程度レス伸ばした方がいいかもね。
(即死判定)
数時間レスのないスレを強制的にdat落ちさせるプログラム。
対象は新スレで1週間以内にnレス、又はn時間内にレスのない場合におこる。
ある程度レスのついたスレは即死判定から除外される。
新スレ援護しようとしたが、規制でダメだた・・・
43/2 トルコ参戦完了
18ターンで大勝利できました。
2周目イきまーす。
そう言えば、ドイツ軍プレイの時のBGMはオリジナル曲?
なんか元ネタあるのかな?
PAX GERMANA
ドイツによる平和?
元ネタは無いっぽいからオリジナルかな。
>>974 やはり、オリジナルなのか・・・。
たしか、イギリス軍BGMとフランス軍BGMは元ネタの曲があるよね。
ソ連もかな?
アメリカのあのマーチを聞くと、ああトンデモナイ数の飛行機が飛んでくるんだなぁ・・・と多少、鬱になる。
曲は明るいのにね。
そういや、イタリアってBGMからして弱そうだったな。
>>972 そちらは流石に口ずさんでいません・・・
しかしせっかく買ってやったのはいいけど
どうやら千年帝国の全ED見ただけではあきたらず
全ての面をやり尽くすまでやり込むらしいので
嫁が次の大戦略に行くのはまだ先になりそうです・・・
980 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/01/24(日) 13:07:39 ID:mzmZpzbI
そういや千年帝国のすれってもうないのか?
千年帝国とか、ワールドアドバンスド大戦略とか、携帯機に移植してくれないかなぁ・・・