【AGES 2500】アドバンスド大戦略総統訓令第7號
ファレーズ、USAAFを倒したところで、本日は終了。もう寝る。
しかし、友軍のフラスコビッツがあっけなかったな・・・。
ろくに生産できぬまま、遷都を繰り返し、降伏した。
また単独で二倍の敵軍と対決か・・・。
そろそろ発売1周年?
人、いなくなったね。。。
あぼーん
ファレーズ。
ドイツ本国から出撃した部隊が、なんとかファレーズにて孤立していた部隊と
合流したところ。
とにかくライン川を渡ってからこっち、オランダ〜ベルギー〜北仏と、全ての都
市、空港が崩壊していて、呆れてしまった・・・。
ところで、AfPz38tってずっと出撃禁止状態なんだけど、いつ出られるんだろ?
おかげさまでホキュウカンがエースになりましたm(__)m
いちお手順書いておきます。
マップ→ノルウェー
1、オスロ占領
2、オスロ右下の沿岸砲台を殺さない程度に空爆
3、ホキュウカンをオスロの港に突っ込ませる
4、沿岸砲台のユニットが7くらいに回復したら攻撃してきます
5、受けの美学を貫く
他部隊の干渉を排除できるノルウェーがベストだと思います。
>>545 ファレーズはホントしんどいですよね…
AfPz38tはバグ?
使った事ないんでわかんないですがファレーズなら時期的に出ててもおかしくないですよね
もしくは軽戦車の開発を途中で破棄したとか…
あぼーん
>>545 マップによっては幾ら時間を進めても出ない兵器って
あるみたいだから
偶然にもAfPz38tが開発されないマップを経由して来たのかも・・。
549 :
545:2007/02/26(月) 22:08:08 ID:uUvpd+1A
>>546 補給艦のエースか・・・スゴイなぁ。
うちの補給艦は経験値0です。
軽戦車の開発は破棄してませんが・・・出ないですねぇ。
1周目に開発したAfPz38tがずっと赤字のまま、出撃不可です。
>>548 うわ・・・それかもorz
まぁ戦力として見てる訳ではないので、このまま出撃不可でも
いいのですが・・・。
さて、これからファレーズに行ってきます。
目標はアメリカ12軍の首都!!
ここが落ちれば、北仏の戦線は終了ですから。
あぼーん
>>546 ホキュウカンのエースってw
ところでホキュウカンの補給物資って無限なのかな?
補給艦、次のノルウェーで早速やってみようw
補給艦がエースになったら、残るはV-1か…
>>551 ∞
>>549 アメ公をドーバー海峡の藻屑にしてやって下さい(笑)
俺はチキンなんでファレーズにマウス軍団を配置&Me P1101編隊で圧勝する予定ですw
>>552 V-1は爆撃機なんで敵さんが攻撃してくれそうですよね。
戦闘機で取り囲んで一カ所穴をあけておけば何とかなるかも…
どのみちセバストポリで百年戦争するんでやってみます。
V−1まで経験地MAXにするとは、その発想はないわww
あぼーん
>>552 V-1もMAXか・・・なんか笑える。
あっ、でも経験値MAXの補給艦は自己満足の世界だろうけど、
もしかしてV-1の経験値MAXだと、一撃で耐久250の首都を潰
せたりするかな?
無理・・・?
経験値MAXの爆撃機で、He177Aくらいになると、最大で耐久2
40を削ったりするじゃない?たしか・・・
ちょっと疑問が発生。
'45年4月に、駆逐戦車ヘッツァーの改良型として、ヘッツァーStというのが登場
してきた。正式名称は「38式駆逐戦車 シュタール型」と言うらしい。
なんじゃコレ?・・・と、MDの攻略本を調べてみると、見事に載ってない。
代わりに(?)ヘッツァー42というのが載ってる。'44年12月登場で、105_砲装備
とか。
ちなみにヘッツァーStの方は75_砲L48でヘッツァーと同じ。
対空対地防御も同じで、違うのは75_砲の砲弾がStの方が1発多いくらい。
PS2版で、MDの42から今回のStに変更されたのかな?
前に攻撃機の爆弾数がけっこう変更されてるね・・・って話題にしたけど、兵器も
入れ換えとかあるのかな?
>>557 >38式駆逐戦車 シュタール型
普通は主砲を発射すると砲身が後退して、衝撃を吸収するのだけど、
その後退する機構を省略して、衝撃を車体全体で吸収するようにしたもの。
複雑な部分を省略することによって、生産の簡略化をはかったものだけど、
携行弾数も増えるのかなあ?
どうでもいい経過報告。
80年代に突入。
あぼーん
ども、昨日の557です。
レスくれた人、サンクス。
>>558 なるほど。そんな仕組みが・・・って、ゲーム上では再現の
難しそうな話ですね。
>>560 なるほど。無反動砲ヘッツァーですか。
ところで、E25ってEシリーズか・・・。ゲームでは登場しない
よね?
90年代に突入。
あぼーん
>563
遂に90年代ですか!
21世紀はくるのでしょうか?
兎に角、お疲れ様なのです!!
>>553 遅ればせながら・・・
今日のプレイで、ノルマンディーのアメリカ12軍を降伏させました。
あとは南仏で跳梁跋扈しているアメリカ7軍と、イタリアに逃げたイギリス軍が相手。
そのイギリス軍ですが、スイスの東でこちらの派遣した戦闘機3機と戦車1台に阻まれて、
大渋滞中・・・。とりあえず脅威度は低いですな。
一方のアメリカ7軍は海上都市に首都、しかも艦隊を持っているので、非常にやっかいな
状況。
ようやくパリまで鉄道が繋がったので、地上部隊を帰還させ、V-1の波状攻撃かなぁ・・・と
か、思案中です・・・。
>>563 凄い・・・。
90年代って・・・。ご苦労様です。
>>565 今後の展開・・・2k問題
1) 1999年で永久ループ
2) 2000年以降まで無限に続く
3) 1900年に戻って全兵器が開発前となり出撃不能に
さあ、どーれだ?
懐かしの2000年問題か・・・w
>>567 4) 99年でフリーズ
5) 99年でいきなりエンディングが流れ終了
6) 99年で何か特別なメッセージが流れ終了
7) 99年で核兵器が開発される
とか。
98年1月まで来ました。今日中に判明するでしょう。
2以外であってほしい…
>>569 >7) 99年で核兵器が開発される
ハルマゲドンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
あぼーん
>>572 本当に乙でした。
現実の19100年にはどんな兵器が出てるんだろう、なんて考えて不思議な気分になりました。
とりあえずシンエイタイは空飛んでそうw
>>572 凄い!!!
本当にお疲れ様でした
ありとあらゆる勲章を差し上げたい気分です!
あぼーん
ところで、ジェット爆撃機の45年9月が、最後の開発兵器エントリーだよね?
それ以降ってなんかあった?
敵側の兵器はそれ以降も進化するのかな?
>>575 荒しつつも
尊敬の念を隠しきれないようだな。w
19199年のつぎが知りたい…
それは19200だろ
191100年だったら笑える
なぜかそこは2進法なのか
一つ発見。
V-1は、補給しても機数が補充されない。
↑は無修正版。
じゃ、経験値MAXのV-1は無理ってことか・・・
587 :
うひょのふ:2007/03/04(日) 02:08:55 ID:HXFAYuqb
>>572 に金柏葉剣付ダイヤモンド騎士鉄十字勲章を
つ§
あぼーん
ファレーズ勝利しました。
でも、ファレーズ勝利だとブダペストに飛ばされるので、引き分けにして
アルンヘムに進むことにしました。
このへん進むマップが逆のような気もするけど・・・救済措置かな?
>>584 マジっすか…
第三帝国の象徴なんで是非エース部隊を所持したかったがorz
修正版で改良されている事を願いつつ、ウラルでボコられてきます。
>>589 大戦末期だし、「勝利部隊は連戦に続く連戦」という設定なんじゃないですかね?
勝利オメです
191XX年世界は核の炎につつまれた。
あぼーん
ついに念願のアドバンスド大戦略を買ったぞ。
でも今日はもう寝ます。
あぼーん
|ω・)そんなことしたらまた寂しく一人ぼっちになっちゃうよ
w
火炎放射戦車って使える?
よそのゲームに浮気をしている間に、プレイ人口が減ったようだな・・・orz
さて、コーカサスから、再開すっかな・・・
ペルソナフェスが出るまでに、ドイツにまで辿り着けるといいのだが。
>>599 す・すまん。俺もファレーズで止まったまんまだ。
でもDSシレンが楽しくてなぁ・・・
俺もラドム包囲網で止まったまんまだ。
ファレーズからアルンヘムに来た。
懸案だったAfPz38tがようやく開発可能になり、出撃可能となった。
あと、開発時期がとうに来ていたのに、なかなかエントリーして来なかった
局地戦闘機とTa152Hもエントリーしてきて・・・お金が不足気味w
これは・・・各兵器ごとに、このマップから開発可能・・・というスイッチがある
のかな?
ところでイギリスの歩兵・レッドデビルズって手強いですな。
対地防御が50もあるので、都市上にいるとかなりやっかい。
対・歩兵兵器として使っていたマウルティアも苦戦中です・・・。
あぼーん
アルンヘム、プレイ中。
もうここまで来ると、3号戦車の出番は無いね・・・。
趣味で使っていた3号L型も、イギリス戦車相手に一度の戦闘で大損害をくらって、
首都に帰還させた。
あとそろそろ対空戦車のSdkfz7/1も危ないな・・・。
あぼーん
垂直尾翼にデカデカとハーケンクロイツを描いている飛行機があるな・・・
消し忘れたか?w
あぼーん
>>606 というかいつものマップ画面で普通にある>鍵十字
消してるのはスタンダード大戦略からの流用モデルだけなんじゃない?
アルンヘム、終了しました。
イギリス30軍よりも、同盟軍が邪魔だった・・・。
かと言って、この制限ターン数では、友軍の首都を爆撃している暇は無いし・・・。
さて、次はいよいよアルデンヌ44。
また空港が一個しかないな・・・。
あと、Me163Bって育てるのたいへんだね・・・。
やっぱり使い捨てが正解?
あぼーん
>>600 任天堂DSのあまりの手に入らなさに、
エジプト シリアから おいらも再戦!
トブルクで百年戦争後
Me P1101配備後、トルコを抜けて二周目行きます
あ、これまで配備してなかった列車砲も手に入れるぞ!!
Me P1101って強いけど、回復数が1なんだよね・・・。
生産空港で、米英空軍の大軍に取り囲まれるようなマップでは、Me262A1の方が
いいかもしれない・・・と思う吉宗であった。
ウラルで悶絶中w
置き駒としての装甲列車の価値を再確認しました。
4台を生産都市に置いて、対空ZOCを広げながらモスクワ近郊に野砲陣地(150mm×8)を構築
Bf109のエースが12部隊ほどお亡くなりになる頃w、なんとかヴォロネジを攻略。
で、首都移転したら今度は南部に敵さんが群がってくるようになりましたw
生産首都めがけて突っ込んで来るようにできてるのか?
いや『自軍生産首都に最も近い敵首都』かな?
12月なのに雪が積もりません
1941年も暖冬だったとはw
あぼーん
>>614 えっ、嘘・・・モスクワからヴォロネジに遷都したの?
そりゃ厳しいよ。
あと装甲列車は役に立つよな。
ウラルは2周目の特典を活かして、パンターGを大量に並べましたw
>>616 トゥーラは爆撃で処理しといたんでヴォロネジに移りました。
Bf109のエースが更に4部隊ほどお亡くなりになる中w、ウラル首都を強襲して降伏させたとこです。
天気悪かったら危なかったかも…
装甲列車はいいですよね。この時期に対空55は反則かも。
赤軍の装甲列車がショボくて良かったw
>>617 パンターあると楽ですね。いや、一ヶ月遅らせてsdkfz7/1があるだけでも全然違うかも…
ホントはバルト諸国でループする予定が、マップの広さにウンザリして勝利してしまった結果ですorz
ってかバトルブリテンもそうだけど、1周目で勝つのは俺には無理!
帰投できなきゃ軍事費持ちませんorz
次は
>>473ネ申の技を拝借して1945年9月あたりから開戦しようと思ってますwww
シンエイタイとコーリアンだけでなんとかなりそうw
あとエノーラゲイって爆弾一発しか装備できないんですね…
威力は検証してないんですが、カクバクダンではない感じです
>618
エノーラゲイって出るんだ!
あぼーん
>>618 1周目でウラルですか・・・
しかもその大損害は・・・
なんとか心が折れないよう、頑張ってください・・・としか言えない。
それから、コーリアンは今ひとつでっせ。
シャーマンの大群にタコ殴りに遇いました(´・ω・`)
622 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/14(水) 00:36:05 ID:9bb6zQm3
復活折衝age
>>619 スタンダードで1945年12月にしてアメリカでプレイすると生産できますよ。
あとイギリス軍にジェット戦闘機がいます。ってこれは常識か…
>>621 なにげに3週目ですw
エース部隊のストック持ってたんで楽観してたんですが、やっぱ厳しかったですね…
高射砲&Laggタコ殴りコンボはマジ勘弁して欲しいです。
コーリアン、今ひとつですかorz
クーゲルブリッツの方がいいのかな?
2週目はトルコ参戦で終わらせたんで大戦末の兵器は分かんないんです…
ちなみに今回はフレンチアフリカに抜ける予定です。
あぼーん
>>623 ありがとうございます。
なるほど、いきなり生産できるのですね、でも普通のB爆弾1発
しか武装が無くては使いにくいですね〜!
コーリアンは弱くは無いのですが、発射速度が遅いので
どうしても攻撃が後手になりやすいのが問題かも・・。
>>623 >高射砲&Laggタコ殴りコンボはマジ勘弁して欲しいです。
あとソ連軍といえば、こちらの飛行機が弱ったら(戦闘により6機くらいに減少・・・)、
急に襲いかかってくる対空戦車にも泣かされる。
あんな安い対空戦車にウチのエースBf109Gが落とされるなんて・・・とかなりショ
ックです。
それと、ソ連軍の対空戦車はMD時代はZis-AAAって名前だったのに、今回のPS2
盤で修正を受けているね。こっちの方が正解なんだろうか?
あとコーリアンより、クーゲルブリッツと、もうひとつの改良対空戦車W/30(だっけ?)の
命中7コンビが良さげですな。
ライトニングのロケットダンあたりに先手を取れるのが魅力・・・。
>>626 確かにCPUは弱いものいじめが好きですよね。
自首都にいる爆撃機より機数の欠けた戦闘爆撃機に集中攻撃したり(笑)
次ターンで消滅するのに何やってんだよって…
対空戦車は…すみません、覚えてないですorz
その後の大戦略のデータを移植してるから変更されてるのかな?
ロケットダンに先手取れるのはいいですね。
コーリアンの対甲攻撃力が魅力だったんですが、クーゲルブリッツをメインで行こうかな。
ってか大戦末期じゃデマーグみたいに対地戦闘に活用しにくいですもんね。FPZW/30?も作ってみます。
あと全然関係ないんですが、工作車や輸送トラック、それにヨウリクカンあたりは一度破壊すると再生産してこなくないですか?
あぼーん
>>628 輸送機、爆撃機、装甲列車、対戦車砲、水陸両用車なんかも作ってこないよね。
むしろ再生産してくる兵器が限られてるというか。
エノーラゲイのB爆弾実験してみました。
エノーラゲイで爆撃すると命中率100%の爆撃なのですが・・
攻撃回数が1回しか無いらしく120ダメージしか与えられないようです。
普通のB-29Aは90%の爆撃ですが、こちらは2回攻撃しているようです。
そう言えば、局地戦闘機のMe263も地上攻撃回数1回な気がする。
あぼーん
>>628 工作車はゲーム中盤頃に、経験値が少ない奴(0〜10台)に出会うことがあるから、
一応生産はしているんじゃないかな・・・?
ヨウリクカンはたしかにイタリア戦線などで沈めると、新しく作ってくる事はまずな
いな・・・。
>>630 対戦車砲は首都に追い詰めて、金銭的に余裕がないと作ってくるぞw
輸送機についてはアメリカ軍に限ってだが、スカイトレインをこれでもか・・・と言う
くらいに作ってくるよ。
ただ、乗せる歩兵がいないと、輸送機がずっと生産空港に駐機している思考が謎。
特にイギリス軍。
>>631 こちらもエノーラゲイを作って試してみました。
武装変更画面で、イロイロと隠しコマンド(↑↑↓↓←→←→とかw)を試してみましたが、特に変化は無いね。
ダメだこりゃ。
あぼーん
>>630 >>633 情報サンクスです。
再生産してこない兵器
○ランクA(しない)
爆撃機、揚陸艦、水陸両用車、列車、装甲列車
○ランクB(ほぼしない)
輸送トラック、対戦車砲
○ランクC(あんましない)
工作車
こんな感じかな?
輸送機はシーライオンとかトブルクでバンバン飛んできたんで生産してそうな悪寒。
>>631 >>633 実験乙です。
カクバクダンをBバクダンにすり替えただけっぽいですね
あとはドイツに期待…できないかorz
アンカー間違えたorz
>>634さん、実験乙です。
あぼーん
ちょっと期待する
アルデンヌ44をゆっくりプレイ中・・・。
最近は、1日に2ターンずつくらいしか進まない。
ところでこのマップって、上が西で、右が北になるのかな?
なんでこんなに90度回転してるんだろ?
それはともかく、アメリカ軍の飛行機がちょっとしか飛んでこないので、このマップ
は楽だな・・・。バストーニュまでもう少しだ。
あぼーん
>>641 君はチキンヘッドにむかついてるんじゃない。
ドイツ重戦車をみるとコソコソ逃げるシャーマン戦車だ。そうだろぅ?
あぼーん
何気に面白いんですがw
ようやくスターリングラードに到着したんだが
バウルス集団は助けるの無理だよね?
つか、あっさり5ターンくらいでお亡くなりになられるんだが・・・
この場合戦略としては、スターリングラード攻略+ルーマニア保護にするのがいいのか?
一応考えてみたのは、北の河に囲まれたとこの橋を落として地上軍を迂回させて
その間に62軍とスターリン軍を狙ってみたがその間にバウルス軍がやられたのでやり直してみた
パウルスはダメだ・・・助かんねぇ。
オラのところでも、パウルスさぁは5ターンで降伏したっぺ。
北の橋・・・、ソ連軍の渡河点を見極めると、その橋でソ連軍
の南下を支えうるかもしれねぇが・・・まんず難しいな。
北側の橋の破壊地点を考えてみたけど
首都右の空港に近い上側を落とすとSW軍はスターリングラード方面に迂回することになるし
そこの周辺の都市を破壊できればSW軍の補給路を断つことができるような気がする
パウルスをどこが落とすかで都市への爆撃は対応が変わるかもしれん
スターリングラドか・・・。
天候OFF限定だけど、ルイチコフスキーの右下、座標X=24、Y=32の
鉄橋ユーロを航空機で押さえることが出来れば、SWFtの南下をここ
で食い止めることができるはず。
航空機3部隊くらいで、代わる代わる鉄橋の上に居座る作戦で。
そのうちロゴフスキーに地上部隊を持ってきて、タイミングを見計らい
ルイチコフスキーへ進入、都市上で防衛戦が出来れば・・・。
まっ、東部戦線は雪降ってないとイヤだ・・・と言う人にはお薦めできな
いんだけど。
あと、長らく一緒に戦ってきたルーマニア軍の最終出撃マップなので、
是非とも保護してやりましょう・・・。
>>636 まとめ、乙。
でも、フレンチアフリカか、ノルマンディーかどっちかで、米軍が
ヨウリクカンを作ったのを見た気がする。
かなり稀なケースだとは思うがな。
米軍の揚陸艦と水陸両用車は新規製造確認してるよ。「しない」ってことはないはず。
爆撃機も作っていそうな気はするんだがこっちは分からない。
あぼーん
そういえば・・・スタンダード大戦略のベスト盤が2本同時に発売されてるな・・・
みんな買った?
俺は砲塔交換システムというお馬鹿なシステムに呆れて買ってないが・・・w
653 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/18(日) 21:39:55 ID:llsjRev3
>>652 正直言って、生まれてはじめて買った日に売ったゲームでした。
大戦略とは似て非なるもの・・・そのうえスタンダードとはおこがましいと思いました。
あぼーん
発情期が来てからです
あぼーん
スッタモンダ大戦略とか名前交換が必要だな。
>>652 ベストになったから今週フロミと一緒に買おうかと思ってる
来週東京行くから秋葉あたりならありそうだし
地元じゃ中古でもボッタクリ価格だし
あぼーん
荒らすにしてもスレ違いな荒らしはやめてもらえるかな?
あんた、たまに面白いだけに。
総統からお叱りを受けてしまったw
あぼーん
664 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/19(月) 21:23:39 ID:BNP+SeBv
やっぱMD版は最高だわ
>>664 言わずもがな。あの時代にあって、あの出来。まさに近代のオーパーツ。
遠い青春の面影と胸にしまっておけないノスタル爺のカカカカーニヴァル
あまりの面白さに、俺の青春を台無しにしたA級戦犯。
以前、ヘッツァーStの事を書き込んだ者だけど、結局ヘッツァー42の方は1945年12月になっても出てきませんでした。
42はStに置き換わったみたい。
ちなみにヘッツァーStはシャーマン相手に苦戦するが、回復が5台なので都市上で戦えば、けっこういけるかも・・・
668 :
うひょのふ:2007/03/20(火) 09:25:34 ID:KFzKXtbc
>>665 >オーパーツ
バハムート戦記とか
あの頃のセガは執念のようなこだわりを感じさせるゲーがあったのぉ〜
>>666 オーメン
バブルに沸くクリスマス@日本の片隅で
黙々とイギリス兵を潰し、思考時間中 口あけて待ってた
ハイティーンな俺 なんだかナァ
>>653 つまらんのですか。ワールドタンクミュージアムと、どっちがクソ?
*一応、ワールドタンクミュージアムは最後までやりきりました。
>>668 バハムート戦記か・・・懐かしいな。
あれはAGESにならんのだろうか・・・。
>>669 失われた勝利スレに攻略サイト載ってた気がする
気になるならそこ見てくれば?結構詳しくシナリオについて書いてあったよ
>>669 家ゲー板での評価は散々だったけどなぁ。
あと気になってるのは、PS2で出ているジオラマの東部戦線(?)のゲーム。
これの評価は不明。
第三帝国興亡記の2はなかなか面白いって評価だったかな。
PS2の第2次大戦モノはそのくらいかな?
あぼーん
>>672 比較するのは酷なのかも知れんけど、やっぱアドバンスド〜ロドリゲス閣下時代のSEGAには及ばないかも。
一度異界をみるとやっぱ現世に戻れんものかな。ハードの制約とシステムの精練のバランスって大切。
ナスホルンの賞味期限て、いつ頃まで?
イタリア戦線まで来たらもうけっこう厳しいよね。
88ミリ砲の攻撃から生き残った敵の台数分=こっちの被害みたいな感じだし。
うまく使えばドイツまで持つのかな?
あぼーん
ナースホルンから改良先があれば良かったのになぁ・・・
例えば、4号SPへの改良とか・・・
後半は都市の上にのっけとくしかないなぁ。
弱い戦車を都市の上に置いておくと、敵がワラワラとやって来て攻撃されるぞ。
これが強い戦車だと、無視されるんだけどな。
戦術上、これを使うのもまた良し。
>>675 ナスに限らず自走砲は防御がヘボイので攻撃は地形効果の高いところで
678さんみたく、自軍都市は次ターンに補給補充できてよろしいでつ
>>677 一応自走カノンのフンメルには改良できる
それなりの性能だが、間接砲は経験値が稼ぎにくいので
ナスの直接戦闘で経験値MAXからの改良がおすすめ
あぼーん
682 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/22(木) 12:13:42 ID:zsWq+1Q2
1順目です。マップ分岐について知りたいのですがアンツィオで引き分けるとどうなるのでしょう?
50ターン目ですがどうしても勝てそうにありません。
>>682 ファレーズです。
一巡目とはいえ戦艦の二隻程度はここで作っておきたいところ。
>>682 そんな時は、
>>4参照。
大勝利以外はファレーズですな。ちなみに大勝利は60ターンまで。
ローマ奪還ができればいいんだけどねぇ・・・。
アンツィオはローマから遷都しないで戦うのが吉。
あぼーん
>>680 そっか・・・忘れてた。
フンメルに改良できるのか・・・。
サンクス。
あぼーん
これの続編にあたる、サターンのワールドアドバンスド大戦略のAGES化って無理なのかな?
続編もPS2で、プレイしてみたいのだが。
690 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/24(土) 15:17:40 ID:4iMclNDf
アンツィオ引き分け後ファレーズにきた新米です。3ターンに必ず遷都してしまいます。
このままではまた引き分け路線です。遷都しない方法があるのでしょうか?
それとも仕方がないのでしょうか?
>>690 ファレーズは遷都せずに粘る価値はない。
最初は何も配置せず遷都してから配置を始めても勝てる。
みんな上手いんだな
693 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/24(土) 19:38:00 ID:4iMclNDf
>>684 ローマ奪還? 遷都してからローマを占領すると首都を手動で変えることが
出来るのでしょうか?
あぼーん
>>693 いや、それは出来ないよ。
ただ単に、首都奪還ってだけ。
>>692 上手いというより、卑怯と言って欲しいなw
あぼーん
そう言えば「どか〜ん」の自走カノン砲はPS2版では消えたの?
メガドライブ版まだ持ってる
たったったったったっ パーン
あぼーん
今現在、日本国内でプレイしているのは、ファレーズの人だけかもナ・・・
ファブリーズを見て、ファレーズを思い出してしまう人は、このスレには多そうだな。
あぼーん
705 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/27(火) 12:32:15 ID:RoEha7WS
>>702 ファレーズをプレイしている新米です。
わ、わたしだけですか!
思いっきりはまっているのですが・・・
このゲームの次はアドバンスド大戦略98U完全版(PC版3200円程度で安いので)
をしようと考えているのですが、アドバンスド大戦略2001と比較するとかなり
落ちる(つまらない)のでしょうか?
最近PS2版はじめましたが工作車や爆撃機はいつごろから生産できましたっけ?
>>705 大人しく「2001完全版」にしときなされ。
他国の兵器を捕獲出来たり、英・ソのキャンペーンもあるでよ。
俺は一概に2001の方がいいとは言えないと思うが。
ユニットの方向の概念があったり、森にいる地上部隊が空から見えないとか、
経験値がないとろくに工事もできない工作車とか、ルールの面倒くささもまた格別だからね。
素直にMD/PS2版のボリュームアップ版としては、98や98U完全版も選択肢としてありだと思う。
それでも、98Uでは時間の概念とかいろいろ面倒くさくはなってるが。
凝っていれば凝っているほどいいというのなら2001だろうけど、俺はMD版の適度なシンプルさも
好きだからAGES版も買った。
忙しくてまだ旧版からの交換もしてないけどな。
俺も暇できたらまた再開したいな、徹夜して妻子に白い目で見られようとも。
ファレーズか、新兵器もかなり揃ってきて米英の怒涛の進撃を食い止めるのが苦しくも
楽しかったなあ。
>>706 爆撃機はフランスソンムorマジノから。
工作車は憶えてないや…
もうやることもなくなったし、
そろそろ引退するかな。
やめた。最初からもっかいやろ。
ハリコフのヴァイクス軍は助けられそうで助けられない……。
で、そのまま本拠地に攻め込まれてどうにもならなくなるし。
航空機で橋のところで足止めしていると上からわらわらと迂回してくるし、
そうこうしているうちに資金難が待っているしなあ。
やっぱし輸送機で突撃するのが吉なのかな?
>609
ありがとうございます。
ノルウェーにきて
船やらなにやら作るとすぐ資金ショート起こしそうなのと
ナルビクまでいくのカッタリーと思ってききましたが
序盤でこんなこといってたら駄目ですね。
あぼーん
>>710 助けられる時もあるよ。
方策としては、飛行機による救援かなぁ、やっぱり。
ハリコフ近くの橋を守り切れれば、あとはなんとかなる。
北からの迂回部隊はたしかにやっかいだけどね。
あぼーん
>706
工作車は確か低地諸国から敵味方共に生産可
まだ、爆撃機も無いから都市占領が大変。orz
2周目だと爆撃機も工作車も早いタイミングで使えたんじゃなかったっけ。
と、2周目シシリーの俺がいってみる。
2周目だと、ポーランド戦から工作車が使えたはず。
ワルシャワではこれのおかげで助かったよ・・・。
と、2周目アルデンヌ44で作戦停止中の人が言ってみるテストw
あぼーん
あぼーん
あぼーん
Do17Zを育てる時に、250キロ爆弾で戦闘させた方がいいのかな?
それとも、B爆弾でチマチマ森林破壊がいい?
みんなどっちでやってる?
>>721 育てるマップによると思うけど、
俺は勝負がついたあと期限ぎりぎりまで自国都市を爆撃させた。
工作車で耐久度MAXにする→爆撃→工作車で復旧 以下繰り返し
森を破壊するより成長が随分早い。
>>722 横レス失礼。
自軍首都は爆撃出来ないが、自軍都市は爆撃出来るでOK?
>>722 レス、サンクス。
自軍都市を空爆するとは・・・さすがドイツ軍?w
今度余裕があったら試してみます。
俺はホウカイトシにしないで、耐久地を上げたやつを下げるだけにする。
なんとなくw
俺は次マップの初期予算に影響ない自軍空港を爆撃してた。
みんなヒドイやw
爆撃機の下では、大八車に家財道具を乗せて自国民が走り回っているのに・・・
あぼーん
進行に焦っている時、自国生産空港に駐機中の爆撃機に
操作ミスから爆撃命令出してしまったことがある。
あぼーん
少々すれ違いになるけれどご勘弁。
後半の歩兵が装備しているPシュラッケというのは現代で言う所のバズーカのような
ものなのでしょうか。後、パルチザン辺りが持っていたモロトフカクテルは火炎瓶の
ようなものなのでしょうか。
あぼーん
>>729 あるあるwww
たったひとつしか生産空港無い時に、そんな事故が起こると
踊り回るしかないよな
734 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/30(金) 23:06:09 ID:k0eumvx1
>>731 現代でっていうか、当時のアメリカのバズーカを元に作った対戦車ロケット。
モロトフ・カクテルは火炎瓶ですねぃ。
セーブ箇所が12個って少ないね・・・
もっと多くして欲しかった。
メガドラ版は3つしかなかったから、かなり満足してるが
>>734 博識な貴方に感謝。
そうですか、対戦車兵としてはアメリカの方が先達というわけですか。
>>735 禿同。
キャンペーンの各々のマップで開始できるくらいの数(40)くらいは欲しかった。
あぼーん
久々に始めたら、3号戦車がとんでもない所でリンチに遭っていた(´・ェ・`)
前のプレイを覚えてないから、展開中の部隊の作戦もよくわからんし・・・
囮で突っ込ませた3号か?
シシリー、なんどリセットしても勝てないよ。
というか、ここは大勝しようが引き分けようが、分岐しないんだよね。
>>742 シシリーで大勝利するには戦艦が10は要ると思われ。イギリスかアメリカをとっとと潰さないと資金難
になって補給もままならなくなる。
ヘタリアは占領汁
あぼーん
>>742 主力部隊はシシリー島東岸を南下。
イギリスを最初に叩くべし。
イギリス航空機を積極的に落とし、イギリスを軍資金不足に追い込む。
自軍に海上戦力はとにかく必要。戦艦が2隻以上欲しいところ。
748 :
742:2007/04/01(日) 23:20:23 ID:DJUhoaWm
シシリー中のもんです。いろいろアドバイス、ありがとうございます。
戦艦はいません。センスイカン+ヨウリクカンでチマチマやってます。
イギリスはもう少しなんですけどね、アメが邪魔してボロボロです。
もう少し、奮闘します。
戦艦がないのなら、引き分けが無難かな。
あと、イギリス+アメリカと戦うことになったら、天候OFFマジお薦め。
シシリーあたりだと、もう制空権は取れないからなぁ・・・
センカンで海上封鎖しかないよん
あぼーん
>>750 シシリーだとFw190a、スピットファイヤ後期?の戦いになると思うけどまだ互角に行けるキガス。
アメリカはマスダングが出てくるまではやや優位。
資金さえ確保出来ればなんとかなる。
でも、シシリーに来るってことはアフリカ戦線巡りだろ。
アフリカで戦艦まで育てるのは無理じゃないかな?
>>754 敵味方を問わず、港を占領すれば艦船を出せるMAPがあったはず。
756 :
シシリー野郎:2007/04/03(火) 12:37:57 ID:mesml92/
みなさま、いろいろとアドバイスありがとうございました。
昨日、まともに戦うのは諦めて、
相手の資金半減とか、相手の戦力を殺ぐことで再スタートしました。
(でも、「初期配置なし」、「戦闘機製造しない」などの設定にしてるのに、
効かないんですよね。バグでしょうか?)
現時点で、戦闘機はFW190Aで互角以上なんですが、
地上の対空が、即やられてしまいます。
防衛線の築き方や戦線に適した位置など、アドバイスがあればお願いします。
教えて君ですいません。
>>756 部隊構成を教えてよ。
艦船が抜きでも、それなりに戦えると思うので。
あぼーん
初期配置・生産禁止は[戦闘機]のみじゃなかった?
マップにでてるユニットは戦爆とかじゃない?
シシリーの序盤の目標
カターニャを占領もしくは再建し、その南の空港群を占領(もしくは再建)する。
島の中央部戦線はなりゆき次第。
米軍の爆撃機がほとんどの都市を爆撃するはずなので、工作車をどこに派遣
するかをよく見極めること。
シシリー、Do335が揃った状態でやったことがあるけど、
そうなると相手の航空部隊も強力になってて、
頻繁に補充しているうちにすぐ資金不足になる。
それを打開するためには大勝利に近いペースでイギリスを落とす必要が出てきて、
なんだか余計に苦しかった記憶がある。
762 :
シシリー野郎:2007/04/03(火) 23:43:04 ID:mesml92/
いろいろとありがとうございます。
ところがこの時間、まだ会社で仕事です。
ユニット等はまたみてみます。
SEか!
続編のワールド大戦略とかで、シシリー戦ってあった?
なんか戦った記憶がないのだが
あぼーん
>>764 ワールドアドバンスド大戦略〜鋼鉄の戦風〜とワールドアドバンスド大戦略〜作戦ファイル〜
ではないけど、アドバンスト ワールドウォー 千年帝国の興亡や
アドバンスド大戦略2001やアドバンスド大戦略 〜ヨーロッパの嵐・ドイツ電撃作戦〜ではある。
千年帝国の興亡では、南がマップ上になっていた記憶があるな>シシリー
これ、携帯機へ移植されないかなぁ・・・
低地諸国で詰まってるんですがどなたか攻略法を教えてくれませんか?
出来ればターンごとのやることと部隊構成希望
低地諸国は・・・
序盤は対空戦闘重視。
戦闘機のBf109Eを3〜4部隊くらい展開。高射砲と対空戦車も少し展開。
首都周辺に押し寄せてくる敵空軍がおとなしくなったら、一気に北上オランダを
目指す。
そんな感じ?
中盤以降は次の人ヨロ↓
>>770 dクス
一応オランダ・ベルギー・フランスは倒せたんだがイギリスが時間切れで倒せなかった。
結局オランダ→ベルギー→英→仏か
仏→英→ベルギー→オランダのどっちが簡単なんでしょう?
てかもうあきらめかけてるから裏技教えて下さい
低地諸国で一ヵ月止まってるぜwwwwうぇっwwwうぇっ
>>769 基本は輸送機(歩兵搭載)で、敵の拠点をピンポイント占領していくだけ。
ディスクを交換しようか迷うなぁ
>>771 マジノ要塞必死こいて爆撃してんじゃないだろうな?
あれは時間食うだけだから基本無視
あとベルギー攻略は橋を修復すればかなりの時間が短縮できる
北上する際に工作車を地上部隊に1〜2部隊混ぜておく
あぼーん
>>771 オランダ→ベルギールートだろうなぁ・・・簡単なのは。
問題はそっから先。
イギリス空軍のハリケーンを毎ターン必ず叩いていたら、イギリス地上軍の
脅威はそれほどでもないはず。(お金が無くなるからね)
よってダンケルクの英軍を先に落として、フランス軍が最後になるかな。
まっ、でもお奨めは引き分け再プレイでユニットを鍛えることかな。
あと、対空ZOC張りに装甲車がお奨め。
シシリーでいろいろ質問してたものです。
ズルしたら、簡単にクリアできました。
いろいろとありがとうございました。
いま、サルレノです。
イタリアをどのタイミングで潰してやろうかと思案中です。
>>777 速攻。待つ必要無し。
修正版だと最初に工作車を生産してくるので首都はどうしてもの耐久度150になる。
ずるしないと無傷で占領とはいかない。
しかし、今回はイタリア都市を占領してからセーブ→ロードすると、
同盟関係が復活するので、これを利用して徹底的にイタリア軍を
盾とすることができる。
イタリア地中海艦隊はそこそこ頼りになるしね。
>>777 どんなズルをしたのか、気になるところw
あぼーん
782 :
777:2007/04/09(月) 22:00:46 ID:CcO34UTk
シュトの回りにシンエイタイひとつとティーガーばかり配置したら、
なぜかイタリアは自分のシュトに工作車を置かず、がら空きにしてくれます。
ティーガーのかわりに全部対空戦車をいれたら、工作車を置きます。
なぜでしょうね?
>>780 相手予算は半減、自分の時だけ天候・索敵オフ、
さらには敵の反撃も許さない設定。むちゃくちゃ面白くなかったですw
>>782 うわっ、それはかなりズルいですねw
でも、その技を使うと大勝利不可能になるって話だけど・・・これって
そのマップだけなのかな?それとも、次のマップでも引っかかるの
だろうか・・・?
あぼーん
>>782 プレイヤーの生産パターンがCOMに影響与える事はある模様。
ただし、同盟国もそうだったとは・・・知らなかったが。
このゲーム、イタリア軍キャンペーンとかあったら良かったのに。
>>786 俺はソ連プレイもしくはイギリスプレイがしたいな。
東部戦線やノルマンディーは欠かせない。
何よりドイツの電撃戦に怯えてみたいw
このゲームだと、Bf109Gって活躍期間が短いよね・・・
ちょっと残念
質問なんですけど、まだ初期版から修正版への交換は受け付けてもらえますか?
受け付けてなかったら詐欺じゃね?
中古屋さんでは、初期版をまだ見かけるな・・・
一週間ほど前に初期型買ってきました^^
修正版は、中古どころか新品も、ゲーム屋さんでは見かけないな・・・売ってるのか?
安い!と思って中古屋で買ったら赤ディスクだった。
結局交換しないで新品の青ディスクを買い足した。
ケースバイケースで赤と青を使い分けて遊んでる俺。
795 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/14(土) 13:47:01 ID:NGaI31m+
PzKwWDに四機進化させたら退化しちゃった;;
また作り直ししたほうがいいですか?
昔は、総合的には進化だと思って使い続けてたな
進化したのに弱くなるはずない。そんなのありえねーって
実際大幅に戦力ダウンした記憶はない
対人攻撃力高いし、防御力も上がってたしね
しかし、それが全て間違いだったと、このスレ見て思った
797 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/14(土) 17:00:05 ID:NGaI31m+
ポーランドの7TPって軽戦車相手だと先手取られるんです。
あんまりにも弱いので全部廃棄して3号Eにもどしました。
これでよかったのな
W号戦車には1942年の六月まで進化させないのが、まずは定石。
>>797 7TPは時期的に言って、かなりの強敵だからな・・・。
都市に陣取られると、厳しい。
800 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/15(日) 17:02:10 ID:zFyfpW9M
助言ありがとうございます。やはり進化はさせないほうが
よかったみたいですね。よかった・・・
ただいまノルウェーですが・・・どなたか編成などのポイントを・・・
戦車がやくにたたないよ;;
>>800 まずは駆逐艦を数隻、輸送機×2。
東海岸の空港を速攻で占拠してイギリス海軍の迎撃拠点とする。
しばらく進めて軍資金が貯まったら空母と艦載機×4。で二回目へ。
802 :
虚構世界内存在 ◆vWilh8Qklc :2007/04/15(日) 17:46:37 ID:qshBfc96
803 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/15(日) 20:39:31 ID:zFyfpW9M
助言ありがとうございます。最初に早速駆逐艦を三隻購入して迎撃体制を
整えてみました。山岳が崩壊後怒涛のごとく敵艦船が攻めてきました。
最初にケイジュンがきまして、三対の駆逐で迎撃しました。一隻沈んで
なんとか倒しましたが、次のジュウジュンにもう一体も撃沈され
ただいま、駆逐艦一隻になって;;今必死で急降下爆撃を作っております。
駆逐艦よわすぎる・・・育つまでが大変そうですね〜
ドリキャスでやってたとき
自分のターンが来るまでリアル15分かかって噴いた
最後のコマを制圧すれば終わりなのに味方CPUが周辺埋め尽くして
近寄ることすら出来ずに噴いた
>>803 駆逐艦で敵艦を攻撃してはらめぇです。
駆逐艦は地上ユニットを撃破して育てるのです。
敵艦は厳しいですが、急降下爆撃機を捨てる覚悟でぶつけましょう。
いつぞや、工作車の登場時期について質問したものですが
あれからフランスソンム→アフリカ戦線→イランイラクへと転戦して
トルコ参戦で仮想エンドへたどり着きました。
いやぁ〜デマーグ使えすぎ、戦車活躍の場、殆どなかったです。
もっぱら150mm野砲群と空軍力でクリアしたようなものです。
二周目は艦隊育成したいですね。
>デマーグ使えすぎ、戦車活躍の場、殆どなかったです
・・・って、スゴイたくましい発言ですね。惚れましたw
あぼーん
1周目でそのルートならV号JもW号F2もラス2つ前のエルアラメインまで出ないから
戦車育ててるヒマがない。デマーグ頼りになるのも無理ないよ。
それに経験値MAXのデマーグなら初期シャーマン相手に十分勝てるしな。
逆に言えば、トルコ参戦で仮想エンディングに持ち込めず、
スターリングラードやハリコフに流れ込んだ場合は地獄を見ることに・・・
810 :
806:2007/04/16(月) 22:14:35 ID:mV/Al67l
キレナイカでは海路で持って行く物が限られるので
野砲(+輸送車)とデマーグと補給車。歩兵は空輸。
アフリカ戦線はロシア戦線と違って1点突破が多いので
空爆と間接射撃であらかた破壊してから残敵掃討に出撃。
このとき非装甲ユニットには無慈悲の機銃掃射。
もちろん対空ZOC張りはおてのもの。
アフリカの夏は天候ONでも毎日晴れなので、
デマーグ+ハーフトラック部隊はスピードが落ちることもなく
進む進む。戦車を持って行ってはよいが追いつけないことも。
最後の最後トルコ参戦でようやく大平原へ。ここで初めて戦車戦らしき様相に
なるものの、待ち伏せでT34/76撃破までしてくれるというたのもしさ、強。
守りは弱いので単独で前に出ないよう気をつければ
これほど使いやすいユニットもなかったです。補充もしやすいし。
まあ後半は通用しないでしょうが超お役立ちユニットでした。
そんなゲームはいやだ
中断していたファレーズからやってみた。
何、この爆撃機の嵐。
こいつら本気かと思うほどに爆撃しまくりんぐ。
パリ解放ではなく、パリ爆撃。
枷の無い連合軍はこんなものなのかと恐ろしさを感じた。
というかね、ひたすら爆撃しまくりで、こいつら補給はどうするのかと小一時間。
勝つより引き分けを考えているのなら正しいのだろうけど。
>アフリカの夏は天候ONでも毎日晴れなので、
>デマーグ+ハーフトラック部隊はスピードが落ちることもなく
>進む進む。戦車を持って行ってはよいが追いつけないことも。
↑あれだな、806氏はロンメルの再来ってことでw
まっでも、キレナイカあたりだと、戦車待ってる時間がもったいないって
のは分る。
ベンガジに上陸した地上部隊が前線に来るまで、けっこうかかるんだよ
ね・・・。
あぼーん
キレナイカ→トブルクってMAPに変化がないからイヤだな。
キレナイカで大勝利すればおk。
キレナイカで大勝利は無理だろ、普通に。
>817
陸路から要塞を抜いて期限内はまず無理でしょ。
首都が一つなので戦爆と爆撃機を海上から迂回して突入させてクリアしました。
>>818 そっか・・・トブルク周辺でいつも手こずって、ギリギリ間に合わないから
大勝利は無理だと思ってた。
でも、あの右下の英軍首都にJu88A4は届くとして、Bf110Cは届くのかなぁ?
>819
降伏さえさせれば帰りの燃料は考えなくていいし。
ってもう完全にゲーム的な攻略ですがw
地上部隊やBf109は敵のバトルやハリケーンを引きつけ、
Bf110Cで首都近くを索敵させ、Ju87Rで首都上の敵を一掃し
Ju88A4を首都上に置いたら、Bf110Cでまわりを(全部でなくてよい)
適当に固めて1ターン耐える。
これでどんな首都も2ターンで落ちまふ(ああ無敵のルフトバッフェ)。
マップによって首都の周りの皮をむいていくのに時間がかかりそうなときは
生産空港を先に爆撃するのも有効ですね。
戦闘機以外に経験つんだ爆撃機が全滅させられることはあまりないので。
キレナイカの場合は敵の水上部隊を先に完全につぶしておかないと
発見されやすく難しいかも。
>ああ無敵のルフトバッフェ
ただしアメ公がやってくるまでの期間限定orz
あぼーん
>>820 遅くなったけど、レスサンクス。
Bf110Cの使い方はよくわかった。キレナイカあたりだと、イギリス軍の空港も
少ないから、それができるのか・・・。
ウホッ キ レ ナ イ カ?
サレルノをしのいで(もちろん天候オフw)、
大勝ノルマンジーと勝利アンツィオの両方を手に入れました。
どっちを先にするのが、おもしろそう?
アンツィオ大勝利→ノルマンディーがおすすめw
>>825 最終マップでは艦艇があるとクリアの確率が上がるのでまだ育ててないならアンツィオに
行こう。あるなら飛ばしても良いかも知れない。
ただ、初戦はFw190aでマスタングと戦わないと逝けなくなるので(D9はノルマンディー最初に
エントリー)きついけれど。まあ、それくらいしか違いは無いわけだけれど。
>>826 アンツィオからノルマンディーに行けたんだ。しらんかった。
>>827 センカン2、ジュウジュン1、ケイジュン1。
クチクカンとセンスイカンは5から8隻はあるかな。
経験値はほとんどないけど(2周目なんで金のあるとき買いだめしたw)。
これって少ないですか?
>>828 わからない。なんとなく戦艦5隻は欲しいような。
あればあるだけ良しだから。
>>828 戦艦二隻あれば、かなり有利に戦える。
重巡以下は潰して、対空車両や戦車でも作った方が良いような?
いや、2周目なんだし、コレクションは大事にすべきだな。
832 :
825:2007/04/21(土) 10:38:22 ID:w6CWzqZk
昨日、アンツィオを始めたけど、きびしいね。
FW190Aがいきなり通用しなくなってるし、
シュトは即遷都だし。
最初のシュトに置いたデマークや88も即殺で、
なんだかかわいそう。
大勝利なんて夢のまた夢ですね・・・。
株式会社チキンヘッドは発売前から自社製品に欠陥がある事を最初から知っていたようで
ソフト発売直後、自社HPの掲示板を素早く閉鎖して苦情を書き込めないように逃亡を図った
卑怯な会社ですわ・・・
>>832 いえ、大勝利するにはセーブ&リセットを多用すれば出来ない芸当ではないですよ。
その前に前提条件として戦艦が多めに要りますが。
>>835 おう、がんばってみるわ。
しかし、FW190A−Dもガンガンやられていく。
対空がカギだね。
(いいアイデア
教えてくださいww)
それよりもセンカンが強いのにはびっくりした。
こっちも相手のクチクカンやケイジュンを一撃で沈めていく。
俺アンツィオは2周目遷都しなかったなぁ・・・どうやったんだっけ。
たしか最初から数ターンはひたすら対空車両や高射砲とか出しまくって
敵機掃討に専念してたと思った。港だけはセンカン系を配備優先で運用。
FW190Aは主に爆撃機や攻撃機に。サンダーボルト等の相手は車両&艦船で。
それでも突破されるんで、4ターン目までは「5回プレイ&セーブしてその中で
一番いい結果から戦績少なかった
回ものから続行とかやってたなw
しまいには対空攻撃に駆逐艦まで駆り出して対米空ZOC組んでた。
南東から上がってくる英陸軍に対応するのはだいぶ後でも間に合うと思う。
838 :
837:2007/04/22(日) 14:35:26 ID:BVES/MhA
すまん、専ブラの誤作動で校正途中で送っちまった。
要するにLOAD&SAVEで敵COMのプレイを何度かやらせて
一番こっちに有利な結果になったものを選んで続行してたってことで。
よりによってズルした部分の説明を書き直さなきゃならんとは・・・恥だ
株式会社チキンヘッドのズル
欠陥品が発売された直後、即座に自社サイトの掲示板を閉鎖して
苦情を書き込めないように逃亡した事
840 :
836:2007/04/23(月) 12:25:43 ID:fEKYFV9z
>>837 ありがとう。こんばん、一からやってみる。
> 要するにLOAD&SAVEで敵COMのプレイを何度かやらせて
> 一番こっちに有利な結果になったものを選んで続行してたってことで。
俺もこの間、そのやり方に気づいてやっているよ。
間違って動員兵をエントリーしてしまったら……やっぱりリセットですか?
俺なら100%リセット
>>841 残り面も少ないから、そのままでも良いような気がw
そういえば、自軍で棄却すれば友軍@CPの生産パターンにも影響するんだっけ?
俺は、動員兵エントリーしちゃったよ・・・
反撃でしか、Pファースト撃てないんだなorz
棄却しようとしたら、「いいんですか」みたいな警告がでたので、
最後の面でエントリーしてみようかと思っているけど……そんな余裕あるのかな?
>>845 エントリーしても使う暇はないと思われ。
使うようならその戦争はもう終わっている。
まさに史実通りってカンジでよろしいんじゃあるまいか。
もう株式会社チキンヘッド開発のソフトは
欠陥品ばかりなので誰からもエントリーされない件について
ドウインヘイよりもコウカリョウヘイを使いたいこの頃・・・
コンシューマーでアドバンスド大戦略の新作って期待できないのかな?
テクスチャー貼りかけのまま途中で放ったらかしときながら
アドバンスド大戦略2001「完全版」と 詐欺を働いた
株式会社チキンヘッド社製品は買わないでおこうね
社員の質が劣悪だから欠陥てんこもりだし
852 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/26(木) 19:15:24 ID:YPCvvXon
まだ始めたばかりの初心者です。
みなさんの好きなMAPはどこですか?
よかったら理由も教えて下さい〜
好きなマップは低地諸国。
理由は何度もプレイして、各ヘックスごとに思い入れがあるからw
>>852 アンツィオ。
最初に配置した部隊が時間稼ぎとなってその後の奪回に繋がるという設計が上手い。
当時これを考え出した人は凄いと思ったMAPだった。
シーライオンかな。
バトルブリテンの鬱憤を戦艦並べまくって晴らすのが好きw
上のほうで「アンツィオがんばる」といってたものだす。
>>854さんおっしゃるとおり、
劣勢から「いかに奪回していくか」のアンツィオマップは、
ほんとうにおもしろいです。
というか854さんみたいなMAPの捉え方はしたことなかったですね。
新鮮な見方ですね。
現在、最初奪われたシュト近くで
FE190−D9の部隊がひとつ孤軍奮闘中で、
援軍がくるの待っています。
現在、東側海岸線と中央から、南下中です。
狭いマップは好きだな。
ギリシャとか。
ピョートルクフとか。
低地諸国はクリアさせてくれないので嫌いです。
下手すぎwwwww
861 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/29(日) 18:23:00 ID:kmkCb61Q
852ですが、アンツィオ面白そうですね〜
私は現在、低地諸国なのでまだまだ先です・・・
ループして大勝利する予定でしたが勝利クリアしちゃおっかな〜
低地諸国は大勝利だとマジノ行きだからなぁ・・・
低地諸国で苦戦しているなら、勝利してソンムに行った方がいいと思う。
ぼくのちんぽも株式会社チキンヘッドの欠陥製品みたいに
左上に向かいます
なんだかこのゲームは将来を見据えて兵器生産して行くのが
重要なんだなあ、とようやく気がついた。
アンツィオとかで、慌てて作っても間に合わない(T_T)
とりあえず、トルコ参戦あたりで、一回クリアして、
所有数を増やしてからやるのがよさそうかなあ?
>>864 アンツィオ攻略中のもんです。
邪道かもしれませんが、2周目の方が戦力の出し入れができる分、
ラクさは全く違います。戦術は組み立てやすいですね。
ところで、どなたかアンツィオマップについて教えてください。
米と英を降伏させたけど
パルチザンがのこっているせいか、終わらない。
こいつら全滅させないと無理なの?
シュトはヤマで爆撃できないようだし。
全滅させてください。
867 :
865:2007/04/30(月) 12:00:14 ID:ltVNMXVT
>>866 ありがとう。
なんか戦力の大半を動かさずに、
アメリカに集中してたターンがもったいない。
大勝利できるかな。
パルチザンは生産可能箇所が、たしか・・・3箇所。
ここを爆撃機かなんかで塞いでしまえば・・・あとは楽。
パルチザンの生産箇所って、どれも森かヘイチ?
山にはないの?
870 :
865:2007/04/30(月) 23:07:05 ID:rm/l94hi
>>868 サンキュー。生産箇所は確かに3カ所でした。
聞かなかったらやばかった。
>>869 アンツィオに関してはアレチだけ。ヤマは生産してませんでした。
サンキュー!
パルチザンの生産箇所の場合は、アレチでも爆撃できちゃうわけか
>>871 いや爆撃はできなかった。
爆撃機を置いて生産させないようにしたよ。
あ、そうですか。よくわかりました。
ありがとう。
ブタベスト進行中。JS-2とガチで戦う。
経験値MAXのカノン砲で攻撃。撃破無し。
ちょwwwwwおまwwwwwwっうぇwwっうぇえええww
この戦車無敵すぎ。戦艦ですらダメージを与えるカノン砲が通じないとは。
そりゃブタベストは陥落するわな、3ターンで。援軍するどころじゃない。
パンターでどうにか数台削れるけれど、被害も大きい。
>ちょwwwwwおまwwwwwwっうぇwwっうぇえええww
おまえはvipperかw
876 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/01(火) 08:26:00 ID:noJiJm1X
これってメガドラ版と難易度同じ?
あの地獄の難易度で俺は挫折したんだけど
>>874 JS-2対策としては・・・
地上で打ち合うなら、ティーガーU以上、ヤクトティーガーあたりは欲しい。
間接攻撃なら、Sティーガーと210_ロケット砲が意外と通用するかも。
まぁ、500キロ爆弾で航空攻撃するのが一番なんだけど・・・。
878 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/02(水) 16:12:16 ID:jSN1XbTN
ソ連のシナリオに行きたいんですけど、どーすればいいんでしたっけ?
メガドラ版ではソ連シナリオやってたんですけど、途中でデータ消えちゃって、それ以来・・・
どなたか教えてください!!
便乗で質問させて。
修正版に交換しようかメガドラ版をやろうか考えてるんだけど、
修正版のCPUアルゴリズムってメガドラと比べてどう? どっちが楽しめる?
ま、修正版に交換してメガドラ版をやる、って選択も有りだと思うけど。
やるならどっちがお勧め?
修正版はメガドライブ版よりやや難しい。
特徴としては軍事費に余裕があって、且つユニット登場枠に空きがあるならせっせと
生産してくる。そしてこちらの生産首都目がけて一斉に突っ込んでくる、片道攻撃で。
マップ開始時にこちらのユニットが出そろっていない状態で下手を打つと首都周りが
敵航空兵器で埋め尽くされて遷都する羽目に。
まあ、それでもCPUなんである程度慣れたら進める難易度ではある。ドイツ最終マップ
は無理だと思うけれど。
話の流れをぶったぎるけど
ようやく一週目をクリアしたよ。
これから所持兵器に余裕を持ちながら二週目を楽しもう。
>>882 頑張れ。いきなりパンター出して圧倒的戦力でのプレイもやってみよう。
よーしこの連休でオジサン久々にファレーズ再開しちゃうぞー
>>884 頑張れ。
追い越してブタベストでJS-2と戯れているおじさんがいますよ。
>>880 修正版交換は着払いだしコストはかからないのでやっとけば?
マップ画面のユニット表示に最初違和感ある位で後は問題ないよ。
メガドラ(実機)ならCPUの思考時間で途中で頓挫しそう。SRAMの寿命も恐い。
>>881 >>880 そうなのか、ありがとう。
久しぶりにやってみようと思ったら、交換してなくて放り投げたままだったので。
>>883 2週目は「開発年月日が来ないと持ち越しユニットをマップに出せない」って昔ここの板で読んだんだけど。
実際のところどうなんですか?
欠陥品のほうが敵陣営が首都を放棄するので楽勝なんだよね〜
ゲームにならない欠陥品製造会社、株式会社チキンヘッドより
890 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/03(木) 07:47:36 ID:E1jmsRwd
おお、これでロ助行ける。
ちなみにまだフランスソンム。
東部戦線はスモレンスクからの中央軍集団ルートへ行く人が一番多いのかな?
チキンヘッドは名誉毀損で訴えないのかな?
たしか、事実を書いたとしても相手を貶めるための書き込みだと、
名誉毀損が成り立つんだよね?
金がないんだってよw
株式会社チキンヘッドみたいな卑怯な会社が被害者ヅラして告訴する姿をボクも見たいよw
ああ、これ読んだからキレたのねww
ADVANCED大戦略2001完全版
テクスチャを途中で放棄したものを「完全版」と偽って販売した
スタンダード大戦略
2部構成である事を黙って販売した
スタンダード大戦略 前編
ティーガーの登場する東部戦線「前」で前編が終わるのに大々的にティーガーを
パッケージ絵に使ったりティーガーのペーパークラフトをオマケに同梱して購入者を騙した
PS2版アドバンスド大戦略
いい加減な手抜き作業で恐るべき欠陥品を作り、発売元のセガに莫大な損害を与えた
PS2版アドバンスド大戦略
その欠陥が発覚するより前に、自社HPを速やかに閉鎖して苦情の一切を書き込めないように
逃亡を図り現在に到っている
てーせー
PS2版アドバンスド大戦略
その欠陥が発覚するより前に、自社HPの掲示板を速やかに閉鎖して苦情の一切を
書き込めないように 逃亡を図り現在に到っている
896 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/04(金) 09:38:53 ID:doV+cwPP
ソンム大勝。次はユーゴスラビア大勝すればロ助だぜ。
ユーゴ→ギリシャ経由の南方軍集団ルートもおすすめ。
ロストフで泣くのも、また良き哉〜。
898 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/04(金) 21:53:08 ID:cLCm7AfM
首都を爆撃後、崩壊状態にしてさらに爆撃して
修復不可能にって、どっかに書いてたけど崩壊状態
からさらに、爆撃できないんだけどなんで?
>>898 それが出来たのはMD版。
PS2版になってから、そのバグ技は修正されてしまった。残念。
どちらかというと、オリジナルのように森にできないPS2版がバグ
901 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/05(土) 11:47:04 ID:SEn51McU
896だけど、ユーゴ→ギリシャ→ロストフはメガドラ版でやったことあります。
ロストフでタイガーTがワラワラいたから部隊を分けて進軍したらボロカスでした。
今スモレンスクで冬将軍待ち。
メガドラ版やってた奴らは三十路かその一歩手前だよな?
なんか人生って時が経つのが早すぎるんだが・・・これもバグか?
とんでもない、むしろ四十路ですよ
加速度的に年月の流れが早くなっていくのを痛感してる
ついこの前生まれたと思った子供がもう小学生だ
904 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/05(土) 17:50:04 ID:SEn51McU
896ですけど、私は二十歳半ばですよ。メガドラ版やってたときは小学生でした。
小学生の時にこのゲームはちょっとキツかったのかも。
でもアフリカ、イタリアではかなりに善戦しましたよ。
レトロゲームを今やるとつまんなく感じるけど、アドバンスは今でも面白いと思うのは、私だけでしょうか・・・
>>904 小学生にしてAD大戦略をやる強者か。流石だな。
SLGの面白さは他のゲームとは違うからレトロが云々言える出来でも無い気が。
ターン制のSLGは悲しいかな、他のゲームとは違ってあまり多くないというのもあるかも。
俺が知ってる範囲で他にやったSLGといえばファミコンウォーズくらいだから。
906 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/05(土) 18:55:07 ID:SEn51McU
896です。確かに言われてみれば、仰るとおりですな。
SLDってアドバンスとかの事ですよね?提督の決断とか?
>>903 すでに40代の人もいるんですかwww
お子さんもいらっしゃるようで、このゲームをやってる人は、
自分のような社会不適合者ばかりではないようですねw
株式会社チキンヘッド
ADVANCED大戦略2001完全版
ドリームキャストから数えて3作品目となるのにいまだにテクスチャを
途中で放棄したまま。それを「完全版」と偽って販売した
スタンダード大戦略
「前編」「後編」の2部構成である事を消費者や各ゲーム雑誌に黙って販売した
スタンダード大戦略 前編
ティーガーの登場する東部戦線「前」で前編が終わるのに大々的にティーガーを
パッケージ絵に使ったりティーガーのペーパークラフトをオマケに同梱して購入者を騙した
PS2版アドバンスド大戦略
いい加減な手抜き作業で恐るべき欠陥品を作り、発売元のセガに
莫大な損害を与え、信用を大きく失墜させた
PS2版アドバンスド大戦略
その欠陥が発覚するより前に、自社HPの掲示板速やかに閉鎖して苦情の一切を書き込めないように
逃亡を図り現在に到っている
いや〜株式会社チキンヘッドって、本っ当〜に卑怯な会社ですねぇ〜
それではまた会いましょう〜
909 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/06(日) 08:06:08 ID:w/PyKZyn
モスクワ2Pzパルチザンって降伏できないのですか?
奴らの首都と思われる場所は占領出来ませんでした。
910 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/06(日) 08:27:24 ID:43bU4Sv5
今だに手に入れられない30代の俺。。。
>>909 ヒント:スタンダードプレイでパルチザンをプレイヤー操作
912 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/06(日) 11:15:36 ID:w/PyKZyn
>>911 爆撃だったのか〜!!ありがとうございます。
にしてももっと早くに気づけばヘーブナーも降伏せずに
すんだかもしれないなぁ
913 :
880:2007/05/07(月) 22:42:16 ID:nZ11b5hF
今日ようやくコンビニから郵パックで送ったよ。修正版が来るのは来週かも。
昔ファミ通に「一生遊べるゲーム」と書かれてたけど、
発売16年後の今でも楽しめるわけでひょっとすると本当に一生遊べるような気もする。
エディットモードで自作マップを交換し合えるようなシステムがあれば最高だけどね。
PS2過渡期に株式会社チキンヘッドが出した史上最悪の欠陥品「アドバンスド大戦略」はこんなソフト
●MD版の収録無し (株式会社チキンヘッドのクソアレンジのみ)
●エディットモード無し(改修版にも追加なし、あると無いとでは価値が断然違う)
●エディット不可のため多国籍軍が作れない(おもしろくないね)
●カクバクダン無し(チキンヘッドが平和団体からの抗議を恐れた為)
●通信対戦不可能 (無くても困らないが改悪点であることに変わりはない)
●兵器カタログ通常版に同梱なし
●不必要なポリゴン兵器(戦闘時にカメラワークが殆ど無い固定画面では無意味、しかも変なモデリング)
●戦闘画面改悪、謎の六角地形(MD=ロード皆無、チキンヘッド=戦闘前ロード4秒、戦闘後ロード6秒、計10秒)
●性能表画面改悪(MDは性能表表示ロードなし、チキンヘッド=兵器表示に1秒読み込みあり)
●進化・改良・他画面改悪 (チキンヘッド=「ウィーン」とアホな音を立て改良兵器などが上から降りてくる)
●64部隊以上の兵器のストック不可(ある条件で500部隊ストック可能で召還も可だが不具合、バグがある)
●ナッター(本来着陸不可)の修正無し (改修しても変更なし)
●カール(本来列車状態で砲撃不可)の修正無し (改修しても変更なし)
●V-1(本来任意に操作・着陸補給不可)の修正無し (改修しても変更なし)
●表記変更無し(例:ドイツテイコク カッタラオウチ テイチショコク) (改修しても変更なし)
●駆逐戦車・牽引対戦車砲・牽引ロケットのデータ変更無し (改修版も使えないクソデータ)
●Js-2mの防御修正無し (防御力90、MDのまま有り得ないクソデータのまんま)
●タイプライターの再現改悪 (チキンヘッド社員は難聴なのか耳コピすらできずシュビビシュビビ変な音)
●ここまでビジュアルをいじっておきながらBGMはMD版のままチープ (改修版でもアレンジなし)
●隠し自走榴弾砲、B-29エノラーゲイなど無し(MDより総兵器数減少)
●終始画面が暗くぼやけていて総ての面で視覚的に見づらい (改修されず)
●メモリーカードのチェックなどでセーブ・ロードに10〜20秒かかる(改修版は途中でフリーズしそうで恐い)
●PS2電源入れてからゲーム開始まで40〜50秒はかかる(HDDに入れる価値すらないし)
●文字フォント改悪 (チキンヘッド=白い縁取りの文字は背景と混ざって読みづらく書体も幼稚)
●ユニットアイコン改悪(チキンヘッド=歩兵など味のあるヘルメットのアイコン廃止、グチャグチャで判別難しいアイコン)
●通常MAP画面が汚い(チキンヘッド=地形記号が一部おかしいなど醜く不必要にアレンジされている)
●火炎放射の火炎エフェクトが「ライフル」w (ライフル弾が飛びますw)
●迫撃砲のエフェクトも「ライフル」ww (ライフル弾が飛びますww)
●バズーカ砲、P,シュレッゲのエフェクトも「ライフル」www (ライフル弾が飛びますwww)
●爆撃機などの6機編成のユニットが合流で10機になる(いい加減にしろ、欠陥会社チキンヘッドよぉ)
●戦闘結果はロードしても毎回同じ結果が出る
●一部のBGMが一瞬止まる
●ユニットの駒を移動させると曲がり角などでピタッピタッと止まる
●別売りで1800円以上する冊子に誤字(キログラムと書くべきところをグラムと書いてあるw)
●カールレッシャとカールセンシャの兵器グラフィックが同じ(MDは斜め俯瞰の格好イイ列車絵と戦車絵があった)
●GASが残り少なくなっても数値が黄色や赤で表示しない(チキンヘッド=いやらしい振動のみ)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
○戦闘結果予想値の算出がデタラメ 改修版で解決
○CPUが左上に行軍して全くゲームにならない 改修版で解決
●間接攻撃するとフリーズする欠陥、改修なし
●イラン・イラクの首都あべこべな欠陥、改修なし
○都市耐久値の回復量が2しか回復しない欠陥 改修版で解決
●山岳など侵入不可地形に入る車輌ユニットの欠陥、改修なし
●索敵中級にしても敵が見える欠陥、改修なし
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
>>913 修正版が届いたら、報告よろしく。
まだ交換を受け付けているのか、気になるのでw
やるゲームが無くなったので、またぞろプレイ再開します。ヨロシク。
>>914−915
なんだ、PS2版は改悪か。
期待してたのにがっかりだ…。
エルアラメインやってますが一つしかない空港にイタリア軍の軽戦車がのさばって航空部隊が出せなくなった
空港周囲はガラ空きなのにどいてくれる気配は全くなさそうです。
>>920 イタ公の空港を占領→セーブ&ロード→仲良く進軍
でどうでしょう。航空機ナシだと辛いと思うんで…
922 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/10(木) 19:15:02 ID:UgVEz0Qy
イタ公は根こそぎ消滅させるべき。だって、イタリアだぜ!?
>>922 同意。
エルアラメインではイタ公は進軍の邪魔にしかならんので
頃合を計って早めに潰すがよかろ。
924 :
913:2007/05/10(木) 21:11:37 ID:O01DPo/l
>>916 今日届いた。コンビにでは水曜着と言ってたから、即日発送してくれたみたい。
DISKだけ取り替えるのかと思ってたら、パッケージに封がしてあって丸ごと交換。
もちろん中身は青DISKだった。
ちなみに当方、神奈川です。
>>924 無事、届いたのか、良かったな。
とりあえず、ポーランドから?それとも左上版である程度進めていたの?
>>925 我慢してトブルクまで進めてたけど、こんなゲーム二度とやるか!と止めてしまって。
その後、他のゲームでメモリーが圧されたので、データ消したんだよね。
それっきり放っていたので。最初からです。
>>926 そっか・・・トブルクまで行ってたのか、ちょっともったいないかな?
でも、まぁガンガレ。
セガは株式会社チキンヘッドに損害賠償請求しないの?
もっとも賠償できる金なんて無いんだがwwww
929 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/11(金) 21:51:38 ID:oeF6BYR3
三号J型(50ミリL60装備してる奴)って何年何月に開発されるか、知ってる方いますか?
931 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/11(金) 22:52:16 ID:oeF6BYR3
あら、まんま書いてありましたね(笑)
失礼しやした!!
2週目でウラルにきました。
ひどいです、あっという間にボコボコに。
どうしたものかな、と考えて、
そういえば、シナリオの最初の難易度設定で
変更すると少しは楽できるかな、とか思ったのですが。
これって、ここで変更すると、以降のルートも
大勝利に進めなくなるのでしょうか?
それともウラルで大勝利ができないってことでしょうか?
>>932 その面だけじゃないか。
俺はシシリーをそのやり方でズルしたが、
次のサレルノで大勝していまノルマンディ。
そうですか。ありがとうございます。
じゃあとりあえず、ズルして先に進めようかな?
スタート、ロード、スタート、ロードの繰り返しには飽きました。
ウラルは防衛ラインの構築がキモだな。
これに失敗するとどうにもならない。
しかしなんとか構築に成功したとして、20ターン近くもの防御戦闘を強いられる。
ノルマンディーってアメ公のシュトを全部潰しても、
降伏しないんだね。
また、生産都市を落とせばいいの?
あの人工島の中に隠れ首都があるからね・・・ノルマンディーは。
欠陥を隠すようにコソコソする粗悪企業、株式会社チキンヘッドみたいなもんか
ウラルやっていたら一日かかってしまった……。
合間合間にいろいろとしていたのは確かだけど、
早くなったPS2でこれだから、昔は大変だったんだなあ、と。
>>939 MD版だと、平日平均1〜2ターンしか進められず、戦争を、1日1日リアルに進める状態でした。
広いマップだと、COMの思考時間が、30分〜1時間以上、ひどいと、そのままフリーズしました orz
株式会社チキンヘッドの欠陥品なんか、間接攻撃しただけでフリーズするんだぜw
マーダーUに未だに会えない・・・
●●●株式会社チキンヘッド●●●
●アドバンスド大戦略2001完全版
ドリームキャストから数えて3作品目となるのにいまだに兵器のテクスチャを途中で投げ出して放置
したものがあり、それを「完全版」と名乗って販売している
●スタンダード大戦略
「前編」「後編」の2部構成である事を消費者や各ゲーム雑誌に黙って販売
購入者は最後までプレイしてやっと半分しか収録されてない不完全品という事に気づかされる
●スタンダード大戦略
前編・後編に分けている事を購入希望者に気取られないようにする目的で
前編に登場しないはずのティーガー戦車を大々的に前編のパッケージ絵に使い、また
ティーガーのペーパークラフトをオマケに同梱するなどの偽装工作を図った
●PS2版アドバンスド大戦略
自社製品である「ADVANCED大戦略5」の開発中だった為、そちらに人材を注ぎ
PS2版はその片手間の移植になり、実にいい加減な手抜き作業でデバッグすらも怠った
●PS2版アドバンスド大戦略
結果、恐るべき欠陥品が完成し、発売元のセガは莫大な損害を被った
また金では買えない「信用」をも大きく失墜させた
●PS2版アドバンスド大戦略
その欠陥が「発覚するより前に」株式会社チキンヘッドは自社HPの掲示板を速やかに閉鎖
苦情の一切を書き込めないよう逃亡を図り、現在に到っている
欠陥が発覚しない内から掲示板を無期閉鎖したという事は事前に欠陥を知っていたという事である
結局、ファレーズ引き分けで、アルンヘムだよね?
945 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/16(水) 19:55:32 ID:FPS0ZcrB
このスレの4を参照するといい。
俺もよく参照してるよ。
俺今スモレンスクやってるけど、T34/76B強い・・・
こっちは三号H型といえど全部エースなのにボロボロです。
3号じゃ、T34相手にはツライねぇ・・・。
まぁ4号でもどうにもならないからなぁ。
戦車でやりやっちゃダメだよ〜
それ以前に
株式会社チキンヘッド製品=欠陥品 を買っちゃダメだよ〜
949 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/17(木) 20:26:57 ID:OZcKIOzH
945です
みなさん露助と、どうやって戦ってます?
今のわたしの戦力
Bf109F×9
Bf110E×2
ユンカースD ×2
3号H ×15
Sdkfz7/1×7
自走高射砲×8
歩兵 ×3
150カノン ×1
その他補給車、輸送車、使い捨て爆撃機。
以上。
主力が全部エースで潰したくないもんだから、突っ込めないんですよね〜・・・
950 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/17(木) 21:26:37 ID:L8FdU0qx
ユンカースが少ないのは先を見越して?
自走高射砲無駄じゃね?
ホヘイ少なくね?
カノン砲少なくね?
飛行機で突っ込んで、カノン砲で追撃、残余を戦車で潰してじわじわと責める。
なんとなく戦車が多いような気がするけど、
ここらへんは好みだからなあ。
952 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/17(木) 22:17:17 ID:OZcKIOzH
945です
ユンカースは先を見越して少なくしてます。
自走高射砲はMD版で航空部隊が敵機にボロカスにやられたから、今回多めに作ってみました。
ホヘイ少ないのは、自走高射砲作りすぎたため。
カノンは、前も一つしか作ってなかったから、今回も一つでいいかなあと思って。
高射砲とホヘイの比率は勘弁してもらうとして、戦車処分してカノン増やした方がいいかな?
皆さんどんな編成ですか?
現在、スモレンスクなんでしょ?
だったら今の編制で、そんなに問題ないと思う。
ただやっぱり戦車が多すぎの感じがあるけど・・・。
ちなみに俺はアフリカ戦線なので戦車はもっと少なかった。
フレンチアフリカに辿り着いたところで、戦車は5部隊w
さすがにこの少なささはどうかと思ったよ・・・。
>>949 ・戦車大杉。
・野砲と列車砲は各3あれば最高。
・歩兵は4−5部隊はあった方が良い。
・自走高射砲の数は適正。
955 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/17(木) 22:36:22 ID:L8FdU0qx
自走高射砲って、天候オフ+リセット技が前提だったらいいかとも思うが。。。
天候オン+リセットなしでやってる俺にはありえんわ。
全然当たらないしwww
戦車は8部隊あたりでいいんじゃない? 歩兵は+3部隊くらいあったほうがいいかも。
ところで地名見て楽しんでるんだけど、
ワルシャワのマップだけ「モドリン要塞」ってのがあるね。
何でこの要塞だけ名前付いてるの? 他のマップはないのに。
>>945 なかなか凄い部隊構成だなあ・・・。
以下、42年くらいの俺のおおまかな部隊構成
Bf109×6
Bf110×4
Ju87×4
輸送機・爆撃機×2
3号×8
Sdkfz7/1×4
88mmFlak×4
歩兵×6
カノン・輸送車・補給車×4
列車・装甲列車×2
反撃なしで一方的に攻撃できて、天候にも左右されないからカノン砲は最低4部隊は必要だなあ。
>>956 イタリア戦線で名前の付いている要塞があったよ。
グスタフラインだっけかな?
みなさんの編成を見ていると、やっぱり対戦車自走砲とか駆逐戦車は趣味の兵器みたいだな・・・
もう売りあげの見込めない株式会社チキンヘッドの欠陥品スレで
そんなにがんばっちゃってどうするの
961 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/18(金) 19:55:19 ID:DCwh7q9y
945です
俺究極に自分に甘いから、自分のターンだけ天候OFF、索敵初級でやってるの・・・
とりあえず戦車と自走高射砲潰して、カノンとホヘイ増やします。
28 エジプト シリア イランイラク イランイラク トブルク
29 イラン イラク トルコ参戦 トブルク トブルク
30 エル アラメイン ニアイースト 仏アフリカ 仏アフリカ 35
31 ニア イースト トルコ参戦 トルコ参戦 仏アフリカ
32 トルコ参戦 架空エンド スターリン ハリコフ
33 フレンチアフリカ ハリコフ(注) シシリー シシリー
34 シシリー ノルマンディー サレルノ サレルノ
35 サレルノ ノルマンディー アンツィオ アンツィオ
36 アンツィオ ノルマンディー ファレーズ ファレーズ 60
37 ウラル コーカサス セバストポリ セバストポリ
38 ノルマンディー アルンヘム アルンヘム ファレーズ
39 ファレーズ ブダペスト ブダペスト アルンヘム
40 アルンヘム アルデンヌ44 アルデンヌ44 ドイツ
41 アルデンヌ 44 ブダペスト ブダペスト ドイツ
42 ブダペスト ドイツ ドイツ ドイツ
43 ドイツ
(注)シーライオン、コーカサスを大勝利で経過してきた場合は架空エンド
一部、マップ名称を省略してます。スターリングラード→スターリン、フレンチアフリカ→仏アフリカ
一部、テンプレ修正してみたよ。
ファレーズ引き分けの件。
これも一部修正してみたよ
●●●株式会社チキンヘッド●●●の実態の件
●アドバンスド大戦略2001完全版(PC)
ドリームキャスト版から数えて3作品目となるのにいまだに兵器のテクスチャを途中で投げ出して放置
したものがあり、それを「完全版」と偽って販売
●スタンダード大戦略(PS2)
「前編」「後編」の2部構成である事を消費者や各ゲーム雑誌に黙って販売
購入者は最後までプレイしてやっと半分しか収録されてない不完全品という事に気づかされる
●スタンダード大戦略(PS2)
前編・後編に分けている事を購入希望者に気取られないようにする目的で
前編に登場しないはずのティーガー戦車を大々的に前編のパッケージ絵に使い、また
ティーガーのペーパークラフトをオマケに同梱するなど数々の詐欺行為で偽装工作を図る
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
自社製品である「ADVANCED大戦略5」も開発中だった為、そちら優先的に人材を注ぎ
PS2版は片手間の移植に。結果いい加減な手抜き移植となり、デバッグ作業すらも怠る
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
またライセンス表示を欠落させ、一度製造した製品を全て破棄し発売延期に
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
いい加減な手抜き作業&デバッグ作業すらも怠った事による悪質な欠陥が見つかる
それはゲームとして成立不可能な致命的なもので、発売元のセガは莫大な損害を被り、
また金では買えない信用をも失墜させた
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
その欠陥が「発覚するより前に」株式会社チキンヘッドは自社HPの掲示板を速やかに閉鎖
苦情の一切を書き込めないよう逃亡を図り、現在に到っている
欠陥が発覚しない内から掲示板を無期閉鎖したという事は事前に欠陥を知っていたという事である
●アドバンスド大戦略5(PC)
歴代AD大戦略の救世主的存在だった「IV号戦車F2型」を削除。ナッターやマウスなどの兵器らもバッサリ削除
A型B型など、同じ3Dモデルを使い回した兵器ばかりが増え、それだけで2000種類とカウントしている
>>959 ADVANCEのゲームルールだと、駆逐戦車・突撃砲は使いにくいからなあ・・
やっぱり使う人は少ないと思う。
俺は突撃砲万歳な人間だけど、どうしても戦車類は4号虎豹で編成しちゃうし。
2001だと、移動後も攻撃出来るよ(優先度下がるけど)。
>>945 まだ見てるかどうかわからんが、別に「勝てる編成」でプレイするばかりが脳じゃないよ
そもそもどんな編成しようが本来なら負けた戦いなんだから
駆逐戦車は総合的に考えるとイタリア戦線でのエレファントが一番活躍すると思う
趣味とかでなくマジで貴重な戦力になった
>>967 43年エレファント登場で翌年ヘッツァーに上書きされるんだよね。
ここでラインに乗せるのを拒否すれば、ヤクト虎がエントリされた時に
エレファントが生産可になる。アルデンヌ44あたりから使えるはず。
前にキャンペーンでブタペストで瀕死のY1がエレファントの大量生産で
かなり生き延びた記憶がある。
>>967 でも、PS2版になって、全滅覚悟でエレファントに突っ込んでくる米英軍戦車・・・という
現象が無くなったからなぁ・・・。
MD時代と比べると戦力としてのエレファントはパワーダウンしてると思う。
MD時代は、なにより弾切れが怖かった記憶がある。
970 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/20(日) 07:47:23 ID:aMAvRJIg
945です
ちゃんとまだ見てますよ。
負けた戦いだから好きなように編成すればいいよね。
PS2過渡期に株式会社チキンヘッドが出した史上最悪の欠陥品「アドバンスド大戦略」はこんなソフト
●MD版の収録無し (株式会社チキンヘッドがクソアレンジ化したもののみ)
●エディットモード無し(MD版にはある。あると無いとでは価値が断然違う)
●エディット不可のため多国籍軍が作れない(MD版は可能。これがまた面白いのに作れないんだね)
●カクバクダン無し(MD版にはある。チキンヘッドが平和団体からの抗議を恐れた為)
●通信対戦不可能 (MD版は可能。無くても困らないがMD版より劣ってることに変わりはない)
●兵器カタログ通常版に同梱なし(つまりPS2版はソフト2500円+冊子2500円=5000円もするのである)
●不必要かつ変なモデルのポリゴン兵器(戦闘時にカメラワークが無い固定画面なのに何故かポリゴン使用w)
●戦闘画面でロード長い(MD版=ロード皆無、チキンヘッド=戦闘前ロード4秒、戦闘後ロード6秒、計10秒)
●戦闘画面改悪(PS2版=6角形のフィールド内に部隊をすし詰め状態に押し込んで戦闘が開始される)
●性能表画面などが改悪(MD版=性能表表示ロードなし、PS2版==兵器表示に1秒読み込みあり)
●進化・改良・他画面改悪 (PS2版=「ウィーン」とアホな音を立て改良兵器などが上から降りてくる)
●64部隊以上の兵器のストック不可(クリア後に約500部隊ストック可能で召還も可だが欠陥が幾つもある)
●ナッター(本来着陸不可)の修正無し(MD版からの仕様だが、他をクソアレンジするくらいなら直せよ)
●カール(本来列車状態で砲撃不可)の修正無し(他をクソアレンジするくらいなら直せよ)
●V-1(本来任意に軌道修正・着陸・補給不可)の修正無し(他をクソアレンジするくらいなら直せよ)
●表記変更無し(例:ドイツテイコク カッタラオウチ テイチショコク)(他をクソアレンジするくらいなら直せよ)
●駆逐戦車・牽引対戦車砲・牽引ロケットのデータ変更無し (他をクソアレンジするくらいなら直せよ)
●Js-2mの防御修正無し(MD版からの仕様だが、他をクソアレンジするくらいなら直せよ)
●タイプライターの再現改悪(PS2版=シュビビシュビビ変な音に変えられている)
●ここまでビジュアルをいじっておきながらBGMはMD版のまま(他をクソアレンジするくらいなら直せよ)
●隠し自走榴弾砲、B-29エノラーゲイなど無し(データはあるが使用不能。つまりMD版より兵器数減少)
●終始画面全体が暗くぼやけていて見づらい(家庭用テレビでの画像チェック作業を怠った証拠)
●左上の縮小MAPが半透明処理されており通常画面と干渉しあって見づらい(MD版=くっきり)
●メモリーカードのチェックなどでセーブ・ロードに10〜20秒かかる(MD版=セーブ・ロードは一瞬で終わる)
●PS2電源入れてからゲーム開始まで40〜50秒はかかる(MD版=企業ロゴを飛ばせてすぐ遊べる)
●文字フォント改悪 (PS2版=白い縁取りの文字は背景と混ざって読みづらく書体も幼稚化)
●ユニットアイコン改悪(PS2版=歩兵など味のあるヘルメットのアイコン廃止、グチャグチャで判別難しいアイコン各種)
●通常MAP画面が汚い(PS2版=地形記号が一部醜く不必要なアレンジがされている)
●火炎放射の火炎エフェクトが「ライフル」(MD版=炎のエフェクト。PS2版=ライフル弾が飛びますw)
●迫撃砲のエフェクトも「ライフル」(MD版=放物線を描く砲弾のエフェクト。PS2版=ライフル弾が直進w)
●バズーカ砲、P,シュレッゲのエフェクトも「ライフル」www(いい加減にしろ、欠陥会社チキンヘッドwww)
●爆撃機などの6機編成のユニットが合流で10機になる(いい加減にしろ、欠陥会社チキンヘッドwwww)
●戦闘結果はロードしても毎回同じ結果が出る(MD版=リセットするたびに戦闘結果が変化)
●一部のBGMが一瞬止まる(MD版=なめらかにBGMが永久ループ。PS2版=読み込みが一瞬入る)
●ユニット移動時ピタッピタッと止まる(MD版はスクロール時こそ止まるがPS2版は何も無くても一瞬止まる)
●別売りで1800円以上する冊子に致命的な誤植(キログラムと記載すべきところをグラムと書いている)
●カールレッシャとカールセンシャのグラフィックが同じ(MD版=斜め俯瞰の格好イイ列車絵と戦車絵があった)
●GASが残り少なくなっても数値が黄色や赤で警告表示しない(PS2版=いやらしい振動のみ)
○最悪の欠陥1 戦闘結果予想値の算出がデタラメ 改修版で解決
○最悪の欠陥2 CPUが左上に行軍して全くゲームにならない 改修版で解決
●悪質な欠陥1 間接攻撃するとフリーズする欠陥、改修版でも改修なし
○悪質な欠陥2 都市耐久値の回復量が2しか回復しない欠陥 改修版で解決
●イラン・イラクの首都あべこべな欠陥、改修版でも改修なし
●山岳など侵入不可地形に入る車輌ユニットの欠陥、改修版でも改修なし
●悪質な欠陥3 索敵中級にしても敵が見える欠陥、改修版でも改修なし
●まだまだ記載されてない欠陥が幾つもある 改修版でも改修なし
すいません、質問なんですが、PS2の初期に出たコナミのシュミレーションゲームご存知の方いますか?
日本が半分に別れた中の話だと思うんですが
名前を知ってますか?
なんだっけ・・・?
Ring of Red・・・とかそんなタイトルじゃなかった?
そろそろ次スレだね。
対戦車自走砲と自走重歩兵砲のLv2兵器の開発時期に関する注意・・・もテンプレに入れる?
>>974 それです!わざわざありがとうございます!
m(_ _)m
新スレ立ててこようか?
株式会社チキンヘッドの悪質なる欠陥報告も完了してきますた。
こっちは埋め立てですかね・・・。
>>980 ありがとう。
埋めたて地帯に向って、前進!
これも次スレにいるかな?間違ってないよね。
モスクワ2Pzパルチザンって降伏できないのですか?
↓
ヒント:スタンダードプレイでパルチザンをプレイヤー操作。
位置確認して爆撃。
>>984 えーっと、どうだっけ?
モスクワは多分それでいけたと思うが・・・アンツィオのチトーパルチザンは爆撃不可だったかな。
986 :
うひょのふ:2007/05/22(火) 11:31:58 ID:cWXn82t6
>>980 乙
どれ 新スレの建築度も上げるとすっか by工作車
埋め立てましょう。
ついでに好きな戦闘爆撃機はMe410Bです。
俺は シンエイタイ43 かな?
俺は、
経験地MAXで、序盤の敵航空機を打ち落とすエリートヘイ
I号の対戦車砲を積んだやつ。
フランスで3号が全然相手にならなかった時に、こいつだけが先手を取れて、
色々な場面で助かった。