エースコンバットシリーズ攻略スレ Mission59
俺<<俺…この戦争が終わったら
>>1と結婚するんだ…>>
管制塔<<前方からアンノウン急速接近!!>>
俺<<アッー!!!!!!!!!1111>>
<<すごい、なんてスレ立てなの!>>
>>1 乙!
>>7 そうか?攻略で59スレ目って遅いか?オレは早いと思うがね。
てか、総合が化け物杉。あと音楽スレも早いと思うな。
総合はちょっとオカシイ。
無意味な雑談やら、一行ネタで無理やりスレを伸ばしてるように見える。
どーゆー連中がやってるのか考えると気持ち悪い。書き込む気がしない。
統合失調症には関わらんが吉
エースコンバット4プレイ中なんですが序盤お薦めの機体教えてください
「ターゲットを三つ破壊して、高度を2000以下に下げろ」っていう任務が終ったところなんですが、ナニを買ったらいいのか分からず、まだ最初の機体・・・
>>12 Mission7の『大陸深部の目標』か…F-4でそこまで行ったなら、最後まで行くのもアリだけど。
まぁ、次の『ソラノカケラ』用にF-14がオヌヌメだなw
4はもうラプタンしか使わなくなったからわからんなー。
とりあえずQAAMかXM(L)AA搭載の空戦向き機体でも買うてみたらよろしいんでないかな?
とにかく4は爆撃機より空戦向きがいいよ。
>>12 以降あまり買い換えたくないなら、F/A-18Cという手もある。F-14よりちょい安い。
ソラノカケラはF-14の方が楽っちゃー楽。XLAAあるし。
とにかく忘れちゃならないのは長距離ミサイルな。
>>16 長距離ミサイルφ(.. )
頑張ってみます
>>17 ファーストプレイからF-14買えたか心配になったから、
検証の為、久しぶりに4やってみた。
結果、購入可能だったけど、
ファントムスタートで大陸深部の目標までやって、
突然、ソラノカケラでヌコに変えると、機動の鋭さにニヤニヤしちまったwww
久しぶりにやると、どのシリーズも楽しいんだよなwww
4の機動は独特だよな。
04はピッチは重いがロールは軽いから
X-02とかグルグル回って逆に大変だ。そこが楽しいんだけど。
5はケツ取りやすいよな。
>12は無敵艦隊をファントムで封殺したのか。
5はケツを取っても意外と味噌避けやがるから油断ならねえ
AC05 X-02入手する前にHARD埋めちゃったんだけどSP取れない?
-EXPERTさえ埋めてなければ平気。
-X-02買った後になんでもいいのでミッションひとつクリアしてみましょう。
これってセーブデータ毎に? それともソフトそのもの?
aceでオールSまでやっちまった後にこの記事みて
ノーマルクリア止まりの"セーブ3"でやり直してるんだけど無駄かな?
aceクリアのデータは"セーブ1"に残ってる。
セーブ3のデータでEXPERTとACEのクリアランクは付いてるの?
付いてたら記録のデータを共有してるぽいので多分無理です。
>>24 几帳面なオレは全機入手してからハード埋めエキスパート埋めしたさ。
自分はACEから順にオールSで埋めていっちゃったから
X-02のひみつ♥カラーは手にはいらんかった。
悔しいので5に差し換えてナガセのケツに突っ込んで
「アナルは気持ちいいかー!」とか叫ぶ毎日。
エース含めて全S埋めした後、その事実を知り、
全てを"ゼロ"に戻してから、SP入手をやり直した漏れは、
ZEROでPixyにマジ共感したwww
つい先ほどX-02のSPカラーを入手、溢れるwktkを抑えながらカラー変更。
orz
オレ思ったんだけどさ
5のSPカラーってサンド島及びケストレルクルーのセンスなんじゃね?
だって04や0のSPはまともジャン
>>30 ファントムだとカコイイのにな…。
と思う漏れは、ズィルバー隊かエルジア並か…
円卓にファントムで突っ込んでくる…。
ラーズカラーでなんの不満もないせいで、カラー集めのモチベーションが上がらない>5
つZIPANG
金さんカラーなぁ・・・
BGMの無いブリーフィング
機体選択時も今までと違う音楽
鳴り響く館内放送
何週しても「あぁ…、これで最後。これでこの戦争も終わる…。」
って気になれる@4ラストステージ(メガリス)
機体選ぶ時に誰かが放送で喋ってるけど、何て言ってるんだろうね。
>>36 「主婦の皆さんに好評!! 5時のタイムセール・白身フライ 一パック 290円」
>>36 スピーカー大丈夫か?
アレってドンドンって重低音と金属が擦れた音が混ざってんだがな。
>>36 Good Morning troops!
I have an important announcement.
In one hour, each one of you will take part in the most important mission in our history- a mission that will result in the defeat of the vile enemy who has brought chaos to our continent.
Although we are from different nations, and of different races, we have fought, suffered and died together, fighting for what we believe in- fighting for freedom.
Today, we shall gather for our final battle, to liberate our beautiful continent and restore freedom to our people, our friends, and our family.
Our victory will herald the beginning of a new era of prosperity for the Usean continent.
Victory will be ours! We shall return peace to our people, and win back our freedom, and our future!
The skies belong to everyone!
Now, let us take back our “Shattered Skies”!
おはよう諸君。
君たちに伝えたいことがある。
1時間後、諸君は史上最も重要な作戦に参加する。
残存する敵を、我らの大陸に混沌をもたらした敵を打ち倒す作戦となる。
我々は国籍も、人種も異なるが、我々は共に闘い、苦しみ、そして死んでいった。
信じるものの為に、自由の為に戦い抜いてきた。
今日この日、我々は最後の戦いに結集する。
我らの美しき大陸を開放し、人々に、友人に、そして家族に自由を取り戻すために。
我々の勝利はユージア大陸の新たなる繁栄の時代を告げる先駆けとなるだろう。
勝利は我々のものである!
取り戻そう、人々に平和を。
勝ち取ろう、我々の自由と未来を。
世界は全ての人のものである。
さあ諸君、砕けた空≪ソラノカケラ≫を取り戻そう!
良いMorning軍!
私には、重要な発表があります。
ある時間後に、あなたの各々はカオスを私たちの大陸にもたらした下品な敵の敗北をもたらす私たちの歴史a任務で最も重要な任務に参加するでしょう。
異なった国から来ていて、私たちは、異なったレースでは、戦って、苦しんで、一緒に死にましたが、自由のために戦いながら、私たちが中で信じていることを守るために争うこと。
今日、私たちは決勝のために私たちの同胞、私たちの友人、および私たちの家族に戦って、私たちの美しい大陸を解放して、自由を回復するように推測するつもりです。
私たちの勝利はUsean大陸のために繁栄の新しい時代の始まりを告知するでしょう。
勝利は私たちのものになるでしょう! 私たちは、平和を私たちの同胞に返して、私たちの自由、および未来を取り戻すつもりです!
空は皆のものです!
今、私たちの「砕かれた空」を取り戻しましょう!
おはよう兵隊!はもう見れないのか…
41 :
36:2007/04/18(水) 22:49:34 ID:uus3E4qG
>>39 サンクス! めちゃカッコヨス
>>40 サンクス! エキサイトめちゃバカス
エキサイトwww
おはよう兵隊wナツカシスw
最後の段落は意外とマトモだな。しかしカオスをもたらした下品な敵とかw
良いMorning軍に噴いたww
ソラノカケラより砕かれた空の方がなんかいいな
ぐーぐる翻訳も意味不明度高いね
Good Morning troops!
『おはようは集まる!』
Now, let us take back our “Shattered Skies”!
『今、私達を粉砕する空」を私達の「取り戻すことを許可しなさい!』
なんつーか、脳波を乱される翻訳だな
再々変換を繰り返したら訳わからんくなってきた_ノフ○
グリムうるせー!
この予備上がりが!
そんなに飛行技術に自信がねぇなら
おとなしく俺かナガセの後ろに乗ってりゃよかったんだ。
決路
四方八方からSAM味噌が飛んできて撃墜される…エスコンやりすぎてイヤな夢みたorz。
ゲームよりリアルだったのは、夢なのに体に重力Gがかかって、首が折れそうだったこと。
エスコンもG負担しつつプレイできると面白いんだが…。
レッドアウト、ブラックアウトで画面が赤くなったり黒くなったりするのはエアダンだったか
俺は旋回時にちゃんとアゴ引いて全身を緊張させてるぜ。
レースゲーでコントローラを回すのはデフォだ。
後ろの柱とか棚に強力ゴムバンド括り付けて
めちゃめちゃ引っ張っておでこに当ててれば
擬似超強力G体感できるんじゃね?
>>54 ぐ・・・ググ・・・
・・・バチン!(イジェークト!イジェークト!!
いっそ二人向かい合わせに立って
一人が幅広のゴムひもを咥えて
もう一人が思いっきり引っ張るんだよ。
単なるゴムぱっちんじゃねえか
<<いいか!これがACEの味だ!>>
<<これがサンド飛行隊名物“ゴムぱっちん”か!!>>
>>58 <<・・・血の味がする・・・これがACEの世界か・・・>>
61 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/21(土) 10:59:49 ID:/aKjPDEc
流れきって悪いけど、緑海の火薬庫でFALKENのハンガーってマップ上どのへんにあるんですか?
62 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/21(土) 11:06:21 ID:/aKjPDEc
流れきって悪いけど、緑海の火薬庫でFALKENのハンガーってマップ上どのへんにあるんですか?
>>1のWikiで「機体・兵装」のページ見ろ。マップ載ってる。
<<作戦目標には関係なかった・・・。何の変哲もない東端のハンガーを、俺は爆撃したんだ…。>>
65 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/21(土) 11:16:57 ID:/aKjPDEc
わかりました。ありがとうございます
次からはsageてね(´・ω・`)
そういやあ、最近中佐はどうしてんだ?
そりゃあ お前… なぁ?
泳いでんじゃね?
>>49 でもグリムやさしいよ
犬が無線で鳴いた時<はい>と<いいえ>で迷って返事しなかったら
代わりに犬に答えてたよ
あれ、なんて言ってたんだろ
ばうわう って。
「グリムうるせー」だったら笑える
>>69 IDを見ろ
なんというスカイズオブデセプション
71 :
VAISALA:2007/04/22(日) 00:34:46 ID:CdlSJnih
やっとX-02が出ました!!ハードとイージーの違いを教えてください。
は?
73 :
VAISALA:2007/04/22(日) 00:39:29 ID:CdlSJnih
そんじゃあ、X-02ホワイトとブラック、どっちがカコイイですか?
悪いこと言わないから普通のファンサイト行け
黒か赤か湘北の色だろ常識的に考えて
77 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/22(日) 17:37:52 ID:9A9NpX1M
久々に04やってみた。AAGUNに近づくとバルカンに直ぐやられるし、バルカン攻撃しても当てにくいし、機動が特殊だし、5やZEROに比べやや難しい印象だったな。
だが味噌の誘導性能は高めだし、ケツ取りが甘くても結構当たってくれる>04
ID:3bs9tM3y
貴方は優しいね。正にモビウス1真のエースだ!
>>77 >機動が特殊
だがそれがいい あの空気感がたまらん
むしろ5系が軽すぎな気が
「もうダメだどう見ても地面にキッスですお母さんごめんなさい」と思っても必死で引き起こしたら何とかなる
3のレモラで超低空飛行だろ
常識t(ry
>>80 3→04とプレイした時はむしろ空気感無くなったと感じた
2のようなゲーム的な軽快さも無いし、どっちつかずでイマイチ好きになれんかった
84 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/22(日) 22:16:17 ID:gI1xNG0w
AC4、AC5とやったんですが
俺なんか5,4,3,2,1,0の順番でプレイしたぜ
>>84AC4AC5とやったが、ZEROとXどっちかうか迷う。
と書きたかっただけです、すいません。
>>86 ZERO最近買ってやりはじめたけど、おもすれーよー
>>86 多少ボリュームが少なくても、エースとの熱い空戦をしたいならZERO
超兵器万歳な04がやりたいならX
Xは未プレイなんだが、本スレを見てると
やれ桃太郎侍だユジーンだナイアァァァァァァァッド!!だ義勇軍だ
どう見てもコメディ。
90 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/23(月) 05:16:30 ID:Xl2NQ4XH
ゼロの地下のV2の倒し方教えてください。
入る場所と出る場所がわかりません
>>90 レーダーとかコンテナとかだけ見ていてグラフィックそのものを見てないだろ?
レーダーなどに囚われずに、グラフィックを見ていれば、地面にかなり縦長の
長方形の穴があいているのがわかる…はず。
>>90 トンネル系に慣れてればそんなに苦労する事はないと思うが…。
アヴァロンダムのトンネルは各エリアをつなぐ縦長のトンネルと、3つの制御エリアから出来てる。
各エリアに4つのロックユニットとそれを破壊する事で出てくる1つのコントロールユニットがある。
だから、慣れないうちは一気に叩こうとしないで、2往復程度を覚悟して入ると攻略しやすい。
(慣れてくるとFAEB使って、1回の通過で殲滅できるけどなwww)
それでも分かり難いようなら、邪道だが、イージーモード以下でレーダーマップにトンネル表示されるから、
それで位置を把握してクリア汁。
>>90 ミッションアップデートして高度制限が解除されたら、そのまま真っ直ぐガンタワーを壊しながら進む。
最後のガンタワーを壊したら垂直に高度5000〜8000まで上昇。 その後フルブレーキングしながら垂直降下。
すると、地面に長方形状の穴が空いてるのが分かる(ガンタワー壊す時に地面を確認して目視しておくとbetter)から、
そこへ軽く機首を引き起こしながら突っ込む。
トンネルに入ったら急いで機首を引き起こして水平飛行へ。 これしないと即墜落する。
あとは失速に気をつけながら、ゆ〜っくり飛べば大丈夫。 焦るな、時間はたっぷりある。
オススメの機体はFAEB積めるやつ。 これならロックユニット4つを一発で殲滅できる。
Normalモードでモルガン倒せないヘタレが来ますたよ
エアインテーク狙い撃ちのフェーズまでは進むけど
時間切れか正面からミサイル食らって墜ちるの二つに一つ
>>94 第3段階に入ると、すぐにヘッドオンするだろ? ロックオンしたらすぐに2発。 撃つタイミングが少しでも遅れるとピクシーのミサイルが避けられない。
回避はこちらがミサイル撃つのと同時くらいにすると、ほぼ間違いなく出来る。 上でも下でもお好きな方にどうぞ。 カッコ良く決めたいならバレルロール。
っで、すれ違ったら、そのまま直進。 △長押ししてピクシーとの距離が2000弱になったら、180゜旋回。 再びヘッドオン攻撃。
これの繰り返しで倒せる。
注意すべきことは、ピクシーと高度を合わせること。 そうしないと当たるものも当たらない。
96 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/23(月) 13:16:42 ID:x65BMQwP
エースシリーズで雪風とのコラボ出ないかなぁ…
トリアーエズとドップを忘れてもらっちゃこまるぜ。
>>87>>88即レスありがとうございます!あつい空戦が好きなのでZERO買ってみます!
今までACで右スティックあんまり使ったことなかったんだが…さっきZEROで禿鷹と空戦中、右スティックで後ろ見たら憂鬱になったorz
右スティック使わないとか凄いな
アレないと生きていけない体になってしまった
右スティックより△長押しの方がよく使うな。
視覚的にターゲッティングしてくれるから追いやすいし、敵の軌道が良く見える。
右棒で△のように敵を捉らえ続けれるエースは居るかい?
>>102 ノ
あそこまで正確じゃないがw 敵の進行方向を見れるのは大きい
むしろ俺は△長押しだと、自機の姿勢も敵機の方向もわけわかんなくなる。
右スティックだと「自機から見てコッチ」ってのが感覚的にわかるんでやりやすい。
ノ
逆に△だと方向感を失う・・・
おkおれも出来る。
じゃあさ、「旋回中」って条件つけたらどうなる?
旋回中って・・・旋回中以外に何時使うんだ
なんつーか右で捉え続けて、右スティックが真中に戻るように旋回する感じで使ってる。
あぁ、悪い。
「ドッグファイト中」で><
つまり、△押しで一機、右棒でもう一機を捉らえ続けれたらスゴイなって。
あ、実用性は無視で。
いや、それってシステム的に無理なんじゃ…
一機はロックオン矢印 もう一機は右棒ならってことか?
てか右スティックを調節しながらミサイル撃つとかおまいら親指何本あるんだ
え、交互に見るって事?
俺は無理
>>112 味噌撃つような状況ならキノコいらなくね?
おれこんなに日本語ヘタだったかな・・・?
そうそう、△押し中にグリグリじゃなくて、
正面じゃない敵に△押しっぱで、見上げる感じで補足
△を離して他機をグリグリで捜し補足+進行方向確認
また△を押して元補足してた方をロック(切り替えちゃわないように!)
味噌。
さて、さっきの他機の場所はもうわかってるぜ!みたいな?
いや、なんか・・・違うな。
おれは何が言いたいんだサイモン。
それはできないなぁ・・・他の機なんて高度は同じなんだから
レーダー見てればいいやくらいにしか思ってない
後ろの敵機の距離を見るぐらいにしか使わんな
>>116 △で確認出来るならロック出来てるはずだから、
ロック→△押しで確認→離してキノコで他確認→ロックした敵に味噌
だよな?でも、
ロック→キノコで確認→そのまま他確認→ロックした敵に味噌
と同じじゃね?
だよな。変な話題振りsumankatta
せっかくなのでもう一個聞きたい。
オプションで、HUD表示なしってあるけど、
あれでちゃんとプレイできる人は居るのか?
目視で敵機探すんだよな・・・
なんの為の機能なんだろ・・・
フリーフライトとか
>>122 ちびりそうになるくらい納得
ん、ちびったかも
>>121 敵の強力なECMでHUDがぶっ壊れたというドM設定
そういうのが好きな人はエナジーエアフォースやるといいよ。
レーダ−がすぐ敵機を見失うので(俺が下手なのか?)
ほとんどの時間グルグル目視で探しまくってた。
2機を落とすのに燃料ほぼ使い果たしたりとか。機銃だったけど。
ピクシー戦は第三段階が一番楽
相手が逃げないから
>>126 禿げ上がるほど同意
第三段階は味噌二発→バレルロール→インメルマンターン→味噌二発→…だけで勝てる
F-4とかでシュワルツェ隊とやりあうとアフターバーナー全開でも敵機に軽くちぎられてワラタ
あの人達速過ぎです
ホーネット君に決めたってなワケでホーネット縛りで進めてたけど
ウィザード隊に勝てる気しなかった。
単機のモルガン2形態にも勝てなかったからなー。
200X年緊迫のイラク上空戦って小説を読んで以来、FA-18Eスーパーホーネットに惚れこんでる俺です。
このスレのエースに倣ってA-10Aでウィザード隊の所へ飛んでみた
とりあえず旋回とヨーが利けばなんとかなるもんだね
加速が無に等しいからお尻をふりふり振って誘うしか芸が無いけど
「南ベルカは、ウリナラの物ニダ!核やるから手伝えニダ!
」っていう灰色の男達の理屈は理解できるけど、
「国境があるから戦争が終わらないんだ。世界を滅ぼそう」
っていう電波な理屈に沢山の兵士が賛同する理由がわからん。
ところで、灰色の男達ってZEROに出る?
5でオヤジさんが話題にしてるけど。
>>132 V2が既存の権力構造を破壊した後、
新しい権力の座を狙うことを目的に電波連中と共鳴した者も多いんじゃね
表向きは電波を受信した振りをして、事が済めば離反という具合に
考えてみりゃ、そもそも電波思想だけであんな物騒な物は用意できんわな
>>131 ゴルトやウィザード゙は案外接近戦だから、敵僚機の攻撃にさえ気をつければ、
もっぱら減速競争になるから、A-10やEA-6でも頑張れるw
漏れの場合、次第に減速していくスパイラルダイブで敵をスルーしてから、
ケツをとる方法を多用してクリアしたw
時間かかりまくりでBクリアだったけど…。
ただ、シュネー相手だと、ジャミング下での遠距離攻撃してくるから、
加速性能悪い機体だとかなりの鬼門だおw
味噌アラート鳴りっぱなしで、EA-6を優先撃墜するような暇さえないw
しかもアンラッキーな1発でアボンするし…
脳汁出まくるので一度お試しあれwww
そんなストレスたまるプレイはやりたくないなあ。
おれはおとなしくF-20にしとくよ。
>>134 A-10Aでジュネー隊相手にやってみた。確かにこれはえげつないなw
電子戦機を落としにいこうとしても追いつかないし、前後から味噌飛び交いまくるし、
挙句の果てに別のネームド機まで加勢にやってくる始末
撃墜した後の敵の誉め言葉が感慨深かったよ
>>135 全くもって。慣れんことはするもんじゃなかったよ
俺もSu-27に乗っかってもう一度ジュネー隊に突っ込んでくる
A-10でACEの黄色やモルガンを撃墜して初めて真のエースとなれる
そう思っていた時期が、俺にもありました・・・
A10ならモルガン落とせるよ
139 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/25(水) 16:24:17 ID:6RK6eZOw
ゼロの多分最終面V2の攻略法がわからん…
誰かよろしく
>>139 >>90から少しその話題が出ているけど、
・こんな近い過去ログすら見る気がないのか
・この内容も理解できないくらい進めないのか
どっちだよ?w
後者なら可哀想だからそれなりのアドバイスしてやるからさ、
丸投げしないで「自分のプレイはどのあたりでどうやって失敗になるのか」
ちゃんと書いてみ?w
5のアーケードのステージ6がどうしてもクリアできません、いつもタイムオーバーになってしまいます、なにかコツがあるんですか?
ヘタクソがアーケードとか(笑)
>>141 総飛行時間3000時間くらい飛べばなんとかなると思うよ。
>>141 釣りにしか見えないがしかたなくマジレスすると
…って、オマエさんが詰まってるのはどの面だよ?
ステージ6ってたしか4種類あるよな?
・そのうちどの面なのか
・自分でなにが悪いと考察しているのか
くらいは書け。
>>141 アーケードはどれも、命中精度が問われてくるな。
特に後半では味噌がなくなりやすいので、機銃の命中精度を上げておくとクリアしやすい。
注意すべきは、敵機が回避姿勢とってて当りそうも無いのに味噌を撃ったりすると
もったいないし、いちいちロスに繋がる。
X-02なんかはかなりのUFO機動するから、基本として味噌は当らないのが普通で、当ればラッキーぐらいに思わないと…。
機銃スキルは、勲章ゲットにも影響与えるので是非獲得すべきだおw
>>145のやさしさに感動
でも最後に( ^ω^)だおとかワロタwww
<<敵機撃墜だおっおらいらい>>
アーケードは色々考えるより、割り切って
機銃クリアするつもりでやった方が結局早いような。(大型機以外)
気長にね。矛盾してるけど。
機銃で狙えるようになるとミサイルの命中率も格段に上がるし
まあ何より楽しい。ケツ取ってミサイルばっかだと
なんか「落とさせて貰ってる感じ」だけど
機銃で旋回中のを落としたりすると「空戦してるぅ」って感じ
それが ACES クオリティ
好きな機体でプレイした事が
最終ミッションV2発射後のムービーで
一気に報われるZEROはいい
04で爆発するメガリスから飛び出すA-10たんを見た時の感動は忘れられない
爆撃機なんて図体がでかいだけの的だと舐めてかかって
尻に機銃を撃ち込んだら尻に踏み潰された
それも今はいい思い出
>>153 一番目立つのが0だからじゃね?
円卓の鬼神、幸運を祈る!→円卓の鬼神・・・ベルカ戦争を駆け抜け(略
と、おいしい場面で自機が2回もドアップになるし
04もメガリス脱出とクリア後のOPで結構デカデカ出るな
5は。。。出てもあまりよく見えないなorz
>>152だった
あと0は最後のすれ違いもあるから3つか
>>156 自機がA6だとなんか微笑ましくなってしまう
ついに結成された"メビウス中隊"
リーダーであるメビウス1の駆る機体が
もっとも性能に劣る旧機であるのは良くあること。
自機がなんだろうと周りはみんなF22だからな
ズィルバー隊みたいでそれもまた乙だな
アーケードの事でお世話になった者です、何度も挑戦するうちに機銃テク&如何にケツをとるかがわかって参りました、何もしないうちにこのスレの皆さんに頼って楽にクリアしようとした自分が馬鹿でした。
真面目にレスしてくださった方、厳しく指摘してくださった方、本当にありがとうございました。
>>161 機銃縛りでやり込んで、ミサイル解禁すると
ZEROのエース連中でも面白いように落とせるようになるからがんばれ
そのうちECMPだけでおとせるようになるからがんばれ
それはない
ゼロではグリペンをはやく使いたいがためだけに1週目をナイトで突っ走った俺が来ましたよ。
>>165 漏れは、黄色いhouseのコンテナ表示を見るたび、
04の少年が思い出されて撃てなかった…生粋のシュプリームナイトだったはずなのに…。
今や、機銃の練習(何発で潰れるか)に使っている自分がいた…。
攻略スレを知らずに総合スレのほうに以前書き込んだのですが,スレ違いなせいか
解答が得られなかったので改めてこちらで。
ZEROの10Mでグラーバクを出そうとしているのですが,おやじさんを放置しているのに
一向に出てきてくれません。放置といって具体的な方法がわからなかったので,敵ACE
以外の緑TGTを落としまくってみたりおやじさんのケツをストーキングしてみたりしたの
ですが。フリーミッションで難易度はもちろんACEです。
何かもっと具体的な出現方法等あるのでしょうか。
>>168 ん〜、おかしいな…
もしかして一番基本的な事を忘れてないかい?
「難易度:ACE限定」
ほんとにACEでやってる?
ほんとにミッション10のマーセナリーでやってる?
ほんとにHuckebeinやHTBRKONEを見失ってないかい?
それでも出なくて困ってるなら、
たしか通常の戦闘エリアよりかなり南側に出現してるはず。
レーダーレンジ広げて、視野を広げて、シュヴァルツェ出現後に探してみな。
それでも出ないなら…愛が足りない。
>>169-170 もう一度試してみたところ無事出現,撃墜できました。
やり方が間違ってないこと教えてくれてどうもありがとう。
おやじさんとは相思相愛のようです。
>>171 ああ、次はHTBRKONEのケツにFOX4だ
黄色のSu-37を使いたいがためにマーセナリーで突っ走った俺は異端なのか?
>>173 フツーだろ。じゃないと5とのつながりが希薄になる。
>>174 5と0のつながりに黄色のフランカーがどんな役割を果たすのか、教えてくれないか?
>>175 黄色っつーかマーセナリールートのことなんだが
何を言っているんだ君は
>>173=黄色タミが使いたいからマーセを目指しました
>>174=0と5の繋がりを確認するためにはマーセルートが必要
第3者が見た場合の印象↓
「黄色タミを使うためにマーセを目指すことは5と0の関連性を確認することに繋がる」
>>175=5と0と黄色タミってどこに関連性が?
(それを言うなら04との関連性だと思うがマーセルートと04のどこに関連性が?)
>>176=黄色ってなんのこと? マーセでM10やらないと0と5のつながりが確認できないだろ?
結論
>>174は読解力が足りない
違うな
>>174は(あえて言うなら)表現力が足りない
他の奴は読解力が足りない
>>173は黄色su37で13ごっこしてEEEEEだけ
>>174は、5と0の繋がりが(マーセじゃないとおやじさんが出てこないから)希薄になる。と言ってる
>>175は、su37が5と0の繋がりに関係してる と思い書き込み
>>176はsu37の事じゃなく、マーセルートのおやじさんの事と言ってる
ってことでおk?
ミッション11?の
画面が暗くなるミッションがクリア出来ません
どう攻略すればいいですかね?
もうね
5の空港のとこか?
どうクリアできないのかkwsk書け
話はそれからだ
いろいろかこうぜ
>みんななかよく
いのちをだいじに
どきそ氏んでよし
<<
>>185その作戦の元で何ガロンの血が(ry>>
みんななかよく
いのちをだいじに
どきそ氏んでよし
>スカイ・アイの美声を聞け
188 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/30(月) 01:41:06 ID:HBgkbb3c
クリア出来ない><
――中央より緊急通達入電。
当スレ隊員各位:
1.攻略の仕方を教えてもらう為の最低限のマナーを守れ。
2.報告を上げる時は、詳細なミッション(最低シリーズ中のどのミッションなのか?)と、詰まっている具体的な点をレスすること。
3.それが守れないものの、司令部への出頭を命ずる。
Sep. 24, 2010
発令:E0111207/オーシア国防軍中央本部
これだけの短期間に酷いのが続くと
クリアできません。系が全部釣りに見えてくるな
攻略スレってこんなもんなの?ネット上の他の場所でも困りそうな気がするが
191 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/30(月) 17:34:35 ID:LP85/9S7
流れを無視して質問age。「シリーズ」だから旧作でもいいよね?
ナムコレ買ってACE2やってるんだけど、これの称号ってどうやったらうまくあがるん?
Generalまでは自力で上がったけど一個上にCommander-in-chiefってのがあるらしいじゃん。
>>191 HARDじゃないと出ないかもね。
低い難易度でCommander-in-chiefになった記憶は無いなあ。
あと、もちろん一番最後の要塞までたどり着いてるよね?
セントアークで終わりじゃないからね。
193 :
191:2007/04/30(月) 20:56:14 ID:LP85/9S7
>>192 d、じゃあHARDでやってみる。ADF-01を倒すところ(敵司令基地だっけ)で終わりだよね?
HARDだとガンをちょっぴり食らいそうだけど、被弾とかは関係ないのかな。
194 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/01(火) 02:29:21 ID:Saz4bBCU
ゼロのミッション17の谷で
何回やっても壁にぶつかるんですが
操作のコツとかありますか?
んー。スピード落として練習すべしとしか
あとは落ち着いて機体をきちんと水平に戻してから高度調整をすること
機体の向きを変えたらすぐに水平に戻すこと、かな
視点を変えてみると意外とすんなりクリアできることもある。
197 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/01(火) 05:35:13 ID:Saz4bBCU
解答ありがとうございます
水平にして減速してもやっぱトンネルの壁にあたりますね
これは自分が下手過ぎるからなんですが
しかしトンネル入ってからが難しいですね
ミッション開始前に機体の購入も出来ないしorz
198 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/01(火) 05:42:54 ID:vKoHmt8W
エロイコンバット(笑)てめぇらそんな糞ゲームをやってたのか?この糞野郎が!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
気化弾に変えてみると意外とすんなりクリアできることもある。
>>197 ヨー(L2、R2)はちゃんと使ってる?
壁や地面に当たりそうになったらヨーを使うとうまく調整ができる
あとは慣れの問題だから実際に試してみろとしか言えないけど、
まぁ地面にキスしただけ強くなれるさ
ミッション中止して再開すれば機体を選びなおせる
王家の谷もクリア出来ないようでは晴美トンネルから脱出する事など出来んよ
仮に日本が舞台に作品があったとしたら
青函トンネルでも潜らされるんだろうな
空は抑えられてて、本土に侵入するには
青函トンネルを抜けるしかない…とかね
>>197 テレビの明度とコントラストをMaxにするんだ
205 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/01(火) 14:03:14 ID:Saz4bBCU
ミッション17の前は
特殊兵装が欲しいけど買えないからクリア出来ません
だからもう諦めて寝ます
いろいろとアドバイスありがとうございました
障害物を避けたくて障害物を凝視し過ぎると余計にぶつかる。
通りたい隙間だけをしっかり見据えて、余裕があればその先のコースに備える。
トンネルで詰まってるのならいっそ気化爆弾装備で
トンネル外からV2破壊という荒技もあるにはある
ただ楽しくないが
209 :
リオン・マグナス:2007/05/01(火) 16:33:32 ID:0H/F3c6Q
話は変わるが、ACE6は何処の舞台が良いか?僕はアメリカ。
慣れるまでは、下手に速度気にするより、
スロットルは一切触らないで姿勢制御に集中した方がいいかも。
何に乗ってるか知らないけど
ほとんどの機体は入っちゃえば、出力操作無しで
ヨーとピッチの上げ下げだけで行けるんじゃないのかな。
あとウィスキーマークとベロシティベクトルの見方と言うか、使い方に慣れる
>>210のやり方が初心者には良いかもね。
初めは機体の安定につとめた方が良いだろうし・・・。
後付け加えると、旋回半径がある事を理解すべきだな。
トンネルなどの中心付近から旋回・ターンするんじゃなく、旋回方向と反対側に機体を振っておいてから旋回する事を心がけると良いお。
ノービズでクリアして慣れてからリベンジするとか・・・
一番は3をクリアすることだな。
ゲーム中に基本を教えてくれるし。
3はトンネルと言わず谷の時点で5とは格の違うやばさだからな
ひょっとしたら3のほうが前に遊んだので下手だっただけかもしれないが
215 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/02(水) 07:09:33 ID:9TI907J5
ミッション18のモルビン戦、
何回やってもモルビンの正面に回れません
一応マップ見て正面側に行くようにしてるんですがなかなか上手く行きません
コツとかありますか?
追っかけまわすよりも一旦思い切って距離を離してから敵のほうを向くと
向こうもこっちに正面向けて突っ込んでくる
モルビンについては突っ込まないでおく
>>215 旋回性能の低い機体だと、モルガンに機首を向ける前に向こうに撃たれていることが多いし
自機が機首を向けている状態だと、モルガンがこちらに向かってくる事は稀なので一旦距離をとる
A/B全開後、△長押しで距離確認。1500ftくらいになったら振り向き(旋回)開始
あとは高度を合わせて、ロックオン>ミサイル2発>すぐに上か下に機首を向けて避ける
218 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/02(水) 10:15:10 ID:9TI907J5
ありがとうございますクリア出来ました
攻略サイトにはミッション27までありますがミッション18がラストミッション?
フリーミッションでもミッション18までしかありませんが
エーススタイル合わせてミッション27ですか?
それはもしかしてエースコンバット5の攻略サイトではないのか
5ですか
間違ってました
すいません
ゼロにはミッションが減った変わりに
エーススタイルがありますしね
5の攻略サイトを見ながら0をプレイしていたのだとしたら
なんというタフネス、バイタリティ。
<<まったく良く出来たネタだぜ>>
基地外っているんだな。
Pixy
<<よう、相棒>>
Blaze
<< Yes<] [>No←>>
Pixy
<<あ、あれ? オーシア領?>>
ちょびっとワロタ
226 :
ある:2007/05/02(水) 18:45:40 ID:WvrF6m1P
エースコンバット5のキャンペーンモードの『凍土からの救難信号』が何回やってもクリアできません。
なにをすればクリア出来るのでしょうか?
ピコピコの方へ行く。
ジャミング破壊。
ナガセを発見する。
そこらへんの空敵を撃破。
マップ右下の地上の敵を破壊。
228 :
ある:2007/05/02(水) 19:29:31 ID:WvrF6m1P
解答ありがとうございますm(__)m
ピコピコのあたりを低空飛行でずっと飛んでて、電子戦機が現れず、会話が勝手に進んで時間切れっていうパターンで毎回失敗してるんです。
スプリットSってみんな使ってる?
ほとんど使ったことないんだが
普通に使うだろ。
インメルマンターンとかスプリットSとか、後で名前を知ったくらい誰でも自然に使う機動じゃね?
>>228 高度が低すぎなんじゃないの?
今ACE5やって確認したけど、
ステージ開始時の高度で電子戦機を簡単に発見できるよ。
実際やってる意識は無いんだが、デブリーフィングの軌跡を見るとそんな感じになる
233 :
ある:2007/05/02(水) 21:45:21 ID:WvrF6m1P
231→ピッピッて鳴ってるところを飛んでいて、ナガセの会話は聞こえるんですけど、ただそのまま時間が過ぎ、タイムアップになってしまうんです。
昨日からいろいろ試してはみたんですが、いつも時間切れで…
どうしたらクリアできるでしょう?
それ全然近づいてない。
ナガセの声がした付近をグルグル回ってみろよ。
ピッピッピどころじゃなくてピピピピピーーーってくらいの位置まで行けばナガセが<ブレイズ!>って言うから。
ゲージが真ん中までちゃんときてるか?近づいてるならゲージの動きが激しくなっていくぞ
あと、名前欄には何も書かなくて良い メール欄に「sage」と入れると尚更良いぞ
236 :
ある:2007/05/02(水) 22:01:21 ID:WvrF6m1P
今からやってみます。
やっと見つかりました。お手数かけてすみませんでした。
自分も初めてやったときはあそこで詰まった。発見まではいくんだけど、ゴブリンが落とされて。
ヘリなめすぎてた
エーススタイルて
どう変えるんですか?全クリしたけど全部マーセナリーしか取れない
>>239 ルメイのような鬼畜なお前には一生無理。あきらめろ。
>>239 誰もが少しだけ優しくなれれば、この世界はもっとよくなるのにね。
243 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/02(水) 23:33:07 ID:9TI907J5
アドバイスありがとうございます
優しく敵機とじゃれあう事にします
イエローを放置してたのはソルジャーとナイトのメダルを取ろうとした2回だけだったな
>>244 シュプリームナイトだが、逃亡するイエローコンテナだけは確実に機銃でしとめる。
それが漏れのジャスティス!!
苦しまないように反応弾で影にしてあげるのが俺のジャスティス
最近、ゼロを遊び直してるんだけど1つ質問があります。
ネームド機コンプ、ACEオールSクリアしてギャラリー見てたら
SCENE VIEWERの5と12の一番上が見れないんですが、
条件知ってる人が居たら教えてください。
マーシナリールートの何か
249 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/03(木) 08:58:56 ID:T0d3/8Rq
エーススタイルについて質問します
赤、緑、黄ターゲットを全て倒す→マーセナリー
緑より赤ターゲット優先→ソルジャー
黄色ターゲット優先→ナイト
であってますか?
いまいちそれぞれのエーススタイルの出し方が分かりません
黄色は作戦の遂行に直接関係ないターゲットだから
倒すとナイトになれないよ。ナイトを狙う場合はできるだけ赤のみ
あとは大体合ってるかな
ソルジャーの位置を維持するには緑の敵を倒す量を調節すればいい
マーセナリーも一旦エーススタイルがマーセナリー側に振り切れたら
わざわざ全部落とさなくても維持できる
>>1リンク先のQ&Aを見ても理解できないとかもうホルスト言うところの勤勉な馬鹿だな
252 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/03(木) 10:25:01 ID:T0d3/8Rq
携帯からは見れません
申し訳ないです
253 :
リオン・マグナス:2007/05/03(木) 10:25:07 ID:SZ4EngpL
僕は最近ACE4にハマっているが、あの序盤のYellow Team?だったか。あいつ等は落とせないのか?
>>253 落とせるようになっている面となっていない面がある。
前半は落とせない、後半は落とせる、と思っておいて。
落とせない面では何発当てようが落とせない。
>>249 黄色のターゲットを撃破するとマーセナリー寄りに、無視すればナイト寄りになる
マーセナリーやナイトは一貫したスタイルで戦えば問題ないが、
ソルジャーに限っては微調整が適宜必要になるので、
ナイト寄りに傾き始めたら黄色のターゲットを少し潰して調整するといい
(逆も然り)
>>250 緑のターゲットってエーススタイルに影響したっけ?
黄色のみが影響すると記憶していたが
256 :
250:2007/05/03(木) 10:53:20 ID:K+RaSb/B
>>255 ごめん。勘違いしてた
緑倒さなきゃ評価S取れないもんなw
>>247 各シーンはエーススタイルと関連してる。
一通りクリアして、フリーモードで空いているところ埋めていったんだろうが、
それだと、エーススタイル全部網羅した事にはならないよ。
シュプリームとるためにも、各エーススタイルの主義に沿って飛んでみることをオヌヌメする。
たぶんマーセで最初から最後まで飛んでないせいだと思うお。
>>255の方法で大体おk。
付け加えると、支援要求の無線が流れてくるミッソンで、
支援に答えてやると、ナイトによりやすい。
完全に無視してほったらかしにしておくと、マーセによりやすいおw
259 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/03(木) 14:52:09 ID:T0d3/8Rq
黄色無視したらマーセナリーからソルジャーやナイトになる事が
出来ました
アドバイスありがとうございました
ゼロだが、F15Cってクソ重くね?
目一杯スティック引いても回んねえ昇がんねえ
ピクシはよくこんなの乗ってたなと思うよ
俺じゃエスパーダにも勝てんわ(^^;
かといってターミネータじゃ簡単すぎてつまらんのよな(^^;
>>260 MIG-31使ってみろ Su-37が操縦出来なくなるぞ
加速は駄目だが、F-4は意外と動けるな。
モルガン狩りを色んな機体でやってみたんだが、割合楽な部類だった。
Su-27を使っているが、これも加速が如何ともしがたいな
敵の尻を追っかけストール寸前まで減速→加速するも別の敵のミサイルが自分の尻にアッー
これだから空戦はやめられない
地上の敵を一方的に叩くなんて柄じゃないぜ
もうだめだ、何度やってもちくわ潜りがうまくいかない
HAWKでダブル編隊落とすのにも慣れてきちまった。
>>264 お前は戦争に勝てないし、歴史も作れないな。
5をやっていたら速度が8000出たのだが・・・・・・
なにこれ?w
>>256 FALKENのTLSでオブとグラ全部撃墜して、後ろからくるMIGもTLSで撃墜。
それでマップの右上(SOLG出現地点)でインメルマンターン。
そうすればちょうどSOGLの真後ろに出れるから後は角度をあわせればいけるよw
269 :
265:2007/05/03(木) 20:36:09 ID:jwMUZR6Q
ひょっとしてオイラのこと?
ちくわの中央過ぎくらいまでは進めるんだけど、どうしても壁に接触しちゃうんだ。
こっから先は数をこなすしかないと思うんだけどいかんせんカッタルス
>>269 そうだったかw
_| ̄|●<スマンカッタ
一瞬チョッパーかと思ったw
ミッション18 ZERO
初プレイ以来いつも
「時間だ」の後のムービーを跳ばしていたが
自分の好きな機体(Su-27とミラージュ2000)でやると
あまりの格好良さに震えた
>>271 分かるw
俺はMobius1仕様だが(´・ω・`)
おれはグリペンかイエロー中隊だなw
ノーマルカラーのF-15C以外考えられん
>>273 Su-37(YELLOW)最高だよな。しかし、QAAMを返してくれ、何でNPB?許せん。断じて許せん。
276 :
247:2007/05/04(金) 00:11:39 ID:F02k1v4t
アドバイスありがとうございます。
一応すべてのスタイルでクリアしてたから何か特別な条件があるのかと・・・
もう一回最初からマーセナリーでクリアしてみます。
277 :
260:2007/05/04(金) 02:05:53 ID:KO6ZWo8w
フランカーでようやくエスパーダ落とせたよ(HARDモード)
mobilityはF15Cと大して変わらん(speedやstabilityはむしろ劣る)のに
なぜかスーホイシリーズの方が俺にとっては扱いやすいな
でも親鳥があとコクピットだけって所で作戦空域から離脱しちまった…(^^;
>>277 そんな好き嫌いしちゃいけませんっ!!
エスパーダ1なんてJ35Jなんですから!!
280 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/04(金) 09:21:39 ID:xwDssOC7
対空攻撃力が高い機体はミサイルの攻撃力が高くなり
対空攻撃力が低い機体はミサイルの威力も
弱くなる
これで間違いないですか?
ミサイルの威力は種類によって異なって、
同種のやつの威力は同じゃないのか?
パラメーターの違いはロックオンの距離と速さだったはず。
AC1や2のときは
>>280みたいになってた気がするんだが
威力は変わらん、ロックの早さと範囲の違い。
なぁ、いきなり初歩的なこと聞かせてくれ。
ヘッドオンのコツってあるか?
コツってお前・・・って感じかも知れんが、
ターンした後いっつも高度が違ったり、距離が近すぎたりして、pixyが倒せんのです(´・ω・`)
2500位引き離して減速して膨らまないように旋回
正面にカーソルが現れたらミッソーの発射距離になるまでに
高度合わせろ。
てか旋回するときに縦じゃなく横で回ればそんなに派手に高度ズレないんじゃ…?
横で回れば良かったのか、俺氏ね
でも2500距離を離すのって大変でない?
ピクシー早いからどんどん迫って来るんだけど・・・
いやー距離が近いって言うてるから
大げさなくらい離したら楽なんじゃないかと。
でも横旋回すれば楽になると思うよ。
>>287 あぁ、そういう事か。色々サンクス。
今から出撃してくる( ̄^ ̄ゞ
視点操作の画期的練習方を発見したぞ。
まずどれか一つミッションをクリアする。リプレイで3rd person視点にする。
後は、出てくる敵機を右スティックで追いかけるだけだ。
機体操作の必要が無いので初心者でも安心。
いや、礼には及ばん
初心者にはいいかも試練な
てかリプレイで視点操作できたんだ。知らなかったよ。
コックピットビューでプレイすると
ロシア製戦闘機はどれも視界が悪いような気がするのだ。
きのせいか?
あと、F-117だっけ?
ほとんど前見えない。
視点位置の関係かもしれんけど、
フランカーとかちょうど画面の枠に沿ってフレームがあるから
若干見づらいね。飛んでみるとそうでもないけど。
F-117に関しては
<<だが、それがいい。>>
F-117は空戦する機体じゃないからな
現代戦は前なんかあまり見ないからな。
座禅組んで瞑想状態だからな
あれ?モビルトレースシステムじゃなかったっけ?
ニルヴァーシュ
そもそもコクピットに居なくて遠隔操縦だろ?
ACE COMBAT 3が確かそうなんだっけ?
カッフンシステム(棺桶)とか呼ばれてたよね?
唐突なひつもんだが
高度はフィート、で
距離ってフィート? ヤード?
303 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/05(土) 04:55:12 ID:IsrWEfcw
F22てかっこ悪い?
脳みそとダイレクトに接続する操縦システムマダー?(・∀・ )っ/凵
多分パイロットが要らなくなるほうが早いと思う
いやHUD上の目標距離
例えば300ぐらいまで近づいてケツ取らないと味噌なかなか当たらん、とか言うとき
この300ってフィート?ヤード? って話
(メートルはまず無いと思う)
これがマイルだったら東京〜大阪だよ
あーmacross-pulsもYF-19と21のコンペの最中に
次期主力戦闘機は無人のゴーストx9に決まっちゃうんだよな。
「人が空を飛ばなくなってもいいんですか!?」って。
結局限界性能まで引き出した21の神風アタックで負けたけどね無人機は。
COMは訓練いらないし、給料も要らないし、撃墜されても遺族に金払わんで済むし
為政者にとっては願ってもないパイロットなんだろうな
310 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/05(土) 12:14:27 ID:IsrWEfcw
しかもたった一機で数十機倒してくれて
かなりの人件費削減
そういうフィクションのエンディングって必ず「やはり人間の直感にはかなわない」だよね
312 :
Night:2007/05/05(土) 12:39:51 ID:3x1jyRqQ
エースZEROってエース5に符合してるっぽくね?ケストレルって5に出てくる奴だよね?
たまに、無性にやりたくなるんだよねAC。
久しぶりに5やって、クサ過ぎるセリフと展開に燃えて、
勢いで0買っちゃったワケだが……どうなんだコレ?
エーススタイルが変わるシステムとかは面白いが
ストーリーが……よくワカランし、盛り上がらん。
結局、"スゴイ傭兵がいました"ってだけで終わりですか!?w
>>316 0は5のヌルイ空戦に飽き足らない人のためのファンディスクだから
最高難易度の隠しミッションクリアしてから感想を言ってくれ
その頃にゃストーリーとキャラにも愛着できるだろう
よく言われるが0は噛めば噛むほど味が出るスルメゲー
5は食べ終わったら満腹になるフルコースゲー
>>316 5は面白かったな
6も、この路線のゲームだったら嬉しいんだが
3の倍数ということで未来モノだったりして
キレイなグラの3もやってみたいといえばやってみたいけど
ガントレットで4:56出したんだか遅いかね?機体はSu−47(SAAM)使用。
>>317 >0は5のヌルイ空戦に飽き足らない人のためのファンディスクだから
こりゃ、まあその通りではあるが。
>よく言われるが0は噛めば噛むほど味が出るスルメゲー
こりゃ別にストーリーやらキャラの事じゃないだろ。
5と0は無名兵士の演出がくどい
04みたいに錯綜した無線のなかで、
さり気なく自機の名前を呟いてくれる程度が憎くて丁度良いのに
>>320 ようつべやらニコニコで流れてるタイムアタックだと旧式の機体で4:00切ってるはず
5:00切るのは飽くまでメビウスフラグに過ぎないから、頑張ればもっと速くなれるよ
>>320 A-10やF-1の様な旧式機でも3分切りは可能
X-02やSu-37辺りなら2分切りも可能
カンガレ!
>5と0は無名兵士の演出がくどい
ZEROは、この部分だけがネックだった。
あそこまでクール系に徹しているのに、無線が5チックだったのはちょっと残念だったね。
>>320 もうすでにアドバイス出てるけど、強いて言えばAI羽目って言うか、
どういう動きすると敵機を落としやすいか、仕様を理解するとタイムが縮むよ。
作業的だけどね。
エース04の五面くらいの一番最初に出てくる黄色い五機の強い人って倒せなくておk?
てんきゅ♪
ここで半日倒そうとしたのは内緒だorz
330 :
316:2007/05/05(土) 20:00:45 ID:GeAOEJTJ
そうか。0はそういう位置づけなワケか。
俺はヤリ込み派じゃないからなぁ。
機体とかペイントをコンプしたり、スコアや
タイムにしのぎを削る…ってのには無縁だw
気楽にノーマルでのほほんと遊んでますんで。
むしろストーリーや仲間との通信が楽しい派だな。
04や5が向いているようですわ。
>>330 本当にそうだと言いきれるかい?
ソラノカケラでシノギを削ったあの日々を忘れられるのか?
8492で敵機を一匹ずつ殺っていった高揚を藻前の手は覚えているはずだ。
>>324-326 いろいろやってみたが、タイムが縮みにくいな。ガントレットは特に精神的に疲れるから・・・あとは気力だね。いろいろありがとうございました。
それより、孤空からの眼差しは楽。Mig−31ならば、2:46を叩きだしたことあるし。
なんども言われてるけどZEROはスルメイカ
たったの数度噛んだだけじゃ旨味はわからないよ。
5は繰り返せば繰り返すほどムービーや会話がウザくなるからね。
何にもない空間を3分とか飛ばされつづけたり
ムービーが連続で6回も入ったり
クリア後も3分とか会話聞かされたり。
ロックオン切り替えがおかしかったり
AWACS停止後に敵が攻撃してきたり。
それに比べればゼロはスルメ。
ZEROに慣れた俺には5の方が苦痛
無線やら会話が臭すぎる
04は面倒くさいミッション多いのが難点だ
ZEROが一番性に合う
ほんと5のアンチは繰り返せば繰り返すほどウザくなるな。
一発目からお腹いっぱいの中二臭漂わせてる5信者もどっこいどっこいだよ
それぞれ魅力があって、好きな人がいる
作品ごとのファン同士の煽り叩きはもうたくさん
それぞれの魅力?
5に魅力なんかありませんよ。
バグだらけ。4まで出来てたことがなぜできない?
敵機がワープとかありえん。
5を良いとか言ってるのは5の開発者だけ。
さっきから5を誉めてる奴は5の開発者。
間違いない。俺はエスパー。
3は売っちゃったけど
4〜ZEROまで繰り返しまくってるよ
全部好きよ
4〜ZEROは俺も大好きだよ。
5は特殊兵装が固定なのが気に入らないぐらいだな。
そしてZEROは僚機の機体が変更出来ないのが気に入らない。
つまり、6に期待w
342 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/05(土) 22:43:34 ID:IsrWEfcw
なんで相棒が途中から変わったの?
なんで相棒が最後敵になっての?
意味不明なんだけど
誰かこのアホに教えてやって下さい
エースは3つに分けられるが
アホはただ単にアホなだけだ
「降ってきたな」で始まり「降ってきたか」で終わる
最初は同じ方向へ飛んでいたが
最終ミッションでは正面から対決
この対比がいい
ピクシー(ラリー)って
ベルカ人なのか?
>>346 ID惜しいなぁ…
「本人 乙」って書き込みたかったな
>>346 惜しかったなぁ、相棒。
傭兵だしベルカ人って設定は無いんじゃない?名前もドイツ系じゃないし。
また粘着5アンチさんが湧いてたのか。
ほぼ全信者(Xシラネェ)な俺からすると正直うんざりだな。
351 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/06(日) 00:59:54 ID:hPyKEdHH
死ねやキチガイ
まぁ代わりに俺が死んでおくから。
<<棺おけにはサントラを頼む。>>
棺おけといえばコフィンシステムだが…3のあれをまたやってくれんかな。
全方位視点を確保するための苦肉の策なんだろうけど、一番綺麗だった。
353 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/06(日) 12:58:52 ID:hPyKEdHH
ベルカ人ならなんで
最初からベルカ側に
いなかったのか?
それはベルカ人では
無いからだ
彼は旅人、意志が強く
>>353 町のチンピラみたいのがエースとか言われる国にはいたくなかったんだろ
>>345 実に映画的描写だよな。
最後の「降ってきたか」はかなり痺れた。
ラリーってベルカ人だったんだな
戦う理由が見つかった=愛国心に目覚めたってことか?
実際のドイツみたいに単一人種の国家じゃないんだよ、ベルカ
領地も拡大縮小されてるわけだし
南部地域とかの出なんじゃないの?
という妄想
359 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/06(日) 15:05:44 ID:hPyKEdHH
それよりベルカのエース達が生き残ってるのを見ると
現実の戦場でも生還したりするんかね?
と思った
国境無きはアナーキーなんだから愛国心関係ねーよ
むしろ愛国心なんてあったら国境無き世界になんて入らんわな
確か、国境付近に住んでたんだが、紛争に巻き込まれて孤児になってたはず。
国や国境というものに対して憎しみこそあれ、愛着は無かっただろ。
傭兵に戦闘機貸すような世界だからガンタンクくらいはありそうだな
ザクタンクの間違いだろ。
Zeroの撃墜レコードNo.101、エーリッヒ・クリンスマンはイエロー13だよね?
機体オンチのおらに教えて欲しいんだけんど
ラファールMの機体から前方にニョンと出てるパイプみたいなの
アレは一体なんだい? 補給口が常に露出してるの?
>>368 給油機のケツにアレをファッ○するんだよ
俺、やっち気付いたんだ。聞いてくれるかい?
久々に3をやっていたんだ
そしたらウロボロス参加メンバーにナガセがいたんだ
やっぱりいるのかナガセ
>>364 二次大戦では亡命した空軍兵士を集めて作った部隊がある訳だが。
>>370 ナガセどころかジョン・ハーバードもいるよ
>>361 Wizard1<<ベルカの外側の国境線を無くしてしまえば世界中ベルカになるんじゃね?>>
Pixy<<天才wwwwww>>
>>372 ジョンって誰だっけと思ったら2の僚機か
どうも影が薄いよな
一応2から5までは全部出てるのに
人狼やりたいよう
アフリカだと空軍のパイロットはフランス人か南ア白人かウクライナ人の傭兵ばかりだ
Su-27対MiG-29も少なくとも片方は外国人パイロットだったはず。
Su-25やMiG-23をリースしてる企業まである始末
ワァーオ!
簡単にヘッドオンしてくれるフッケバインに3連チャンで落とされちまったぜ。
お互いヘッドオンショットしたあと、バレルで敵味噌を避ける。
リプ画面での勇姿はおしっこちびる。ん、ちびったかも。
バレルロールってただ左スティックを横に倒すだけだと勘違いしてた。
実際はナナメに倒して、樽の内側を撫でるようにロールの中心軸で円を描く螺旋軌道なのね。
「バレルやっても味噌避けれねーじゃねーか」とか思ってた自分が恥ずかしい。
そりゃただのロール
ロールパン
>>379 そりゃあ後ろから見たら、
何一人でグルグルやってんだろ〜?大変そうだな〜。
とは思うけど敵だったら容赦なく撃ちます。
>>379 あとヨー組合せて滑るように回るべし、マワルベシ!!
ただの斜めだと低速バレル時、味噌が追い付いちゃう><
きれいな時間に書き込んだので、きれいなバレルきめてくるノシ
職人芸的な美しいバレルを決めた後方視点の動画、
何処かに無いですか?
デアゴスティーニ来たなぁw
創刊号はF−14トムキャットだ。
ボードッグの機体だな。
ロシア機が無いじゃん…
うおー王の谷のV2発射カウントダウン残り2.01秒
閉まる隔壁を超々スレスレで飛び出してクリアw
誰かこの逆タイムアタック更新出来るエース居るか?
ちなみに出たのは入り口側? ↓↑↓の順番でした。
悪いけど残り時間0秒って記録持ってるよ
シャッターは完全に閉まってたけど何故か出れた
>>388 たしか、1秒台出した事あったなぁ…。
(「どこのアニメか映画だよw」って自分で自分に突っ込んだ覚えがあるw)
外のネームド倒してる間に、時間がギリになって…。
ほとんど隔壁閉まってしまってたので、
ロール90度維持したまま、ヨーイングだけですり抜けたwww
探せば、隔壁閉鎖で実際には閉じ込められたヤツいるかもなwww
俺真ん中の制御装置が残っちゃって
それ爆破した後「状況確認に入る。上空で待機しる」って言われて
端っこの出口まで行こうとしたら辿りつく前に
いきなりPJフラグ立て場面にワープしちゃったよ
5の大統領救出のときのアレが叩かれたもんだから、
改善してくれたんじゃないの?
正直なところ、ゼロにこそアレが必要だった気がするが。特にナイトで。
>>392 >5の大統領救出のときのアレ
何か叩かれるようなことあったっけ?
俺も残り1秒で出たことあるが、あれ実は外に出なくても最後のターゲット壊して暫く飛んでればクリア出来る
>>393 ミッソンコンプリート後レーダー表示無くなったあとも、
大統領との会話中に敵機が攻撃仕掛けてくる伝説の仕様だなwww
見えない敵に味噌撃たれたり、機銃放たれたりw
何度かキレて、背後のコンテナ表示すらなくなった敵を機銃で堕としていったことが今や懐かすぃwww
地中潜行と肩を並べる5のunkバグだな
ウルトラ警備隊だって真似できない芸当だからなw
地中に潜るのは…。
だからやつらのはドリル付きなんだって
終了後の攻撃→AWACSがドジっ子→萌え
敵機が地中に潜る→恥ずかしがりや→萌え
ロックオン順が適当→搭載コンピューターがえむい→萌え
解決
大統領のアレは援護にして
中速バレルターンしてたらスノ大尉が落としてくれる
追加来るけど
ん?ロールか
大統領が乗ったヘリを軽やかに追い抜き
A/B全開でとんずらこくのがイチバン
機銃縛りで必死になって空中戦をしていたら
相手が海なり地面なりに潜るバグが発動して
そりゃ無いぜ兄貴いいいいいいいいいいと言いながら地面にキッス
潜行トラップに引っ掛かっていいのは一度まで。
まあ現実には
自分のミッションが完了したからって言っても
敵の側からしたら知ったこっちゃないからな
いきなり掻き消えたり仕掛けてくるのをやめたりはしない
むしろ敵の追撃を振り切って帰ってくる方が大変だ
ハミルトンネル失敗するとやる気なくなるな。
ミッションうp前から再開とかできたらいいのに。
0やりたいし途中で放棄しようかなぁ
<<>408は?>>
<<氏にました。段違い平行棒に突っ込んで…>>
<<大統領すじによりますと、ラーズグリーズは4名のパイロットで構成され…>>
<<うちひとりは、段違い平行棒に突っ込んで既に死亡しているとも
言われていますが詳しい確認は取れていません>>
本当は脱出しなくてもクリアてFA?
413 :
_:2007/05/08(火) 20:04:39 ID:uA5UZGyI
ACZEROでメビウスとゴルト隊と戦うにはどうすればいいんだ?
>>412 クリアできる
山のうえ飛んで出口まで行けば脱出フラグ立つから
後は戻って入り口に突入して制御装置破壊すればクリア
あくまで最後の手段だから推奨はしないけど
>>414 エスパーダを遭遇から2〜3分で撃墜
というかwikiに載ってるぞ
このやり方ではSランクが出ない
ゴルト隊はMission16Sで遭遇する。
メビウス1はSPMissionのACEで条件満たすと出現。
メビウス「隊」と戦いたいということなら、メビウス中隊と戦えるシチュエーションは
VSモードだけじゃなかったかな。やったことないので不確定。
スカーフェイス1、Nemo、メビウス1、ブレイズ、サイファーの主人公中隊と戦いてー
>>422 ネモの搭乗機がナイトレーベンだったら難易度アップだな
地味に「焔」のステルス軍団が苦手だ。
>>325 F−1とかA−10のはみたことあるんだけどさ
X−02とかSu−37辺りの2分切り動画って見つからないんだけど
知ってる人いたら教えてくれませんか?
>>425 連中の執拗な攻撃が怖くて逃げ回ってたら、
いつの間にかピクシーに全機持っていかれたことがある
5のM9でもミッションクリア後にミサイル撃ってきやがった
しかも真後ろだったから回避不能で撃墜されたぜ
ミッションクリアしたからと言って安心してるお前が悪い
今までのシリーズでもクリア後に地面に激突したりしたら失敗だったろう?そういうことだ
とも言えないから困る
せめてレーダーに表示が残ってりゃなあ
俺はミッション終了だろうが目視でガンキル
開発陣の誰か1人でも通してプレイしてりゃ気が付くバグなのにな
まるでエロゲ並みのデバッグだぜ
ミッション終了後突然レーダーとHUDがイカれたという設定。
「ふーっ 終わった終わったw」
と言い索敵レーダーをOFFり サンフールをあけ
前に足を投げ出すブレイズ
黄色だって消えることから見るに、レーダーは自機でなく管制機からの情報で、
勝利条件満たしたから中の人がスイッチ切ったんだよ。
なんという怠慢
AWACS<<使ってないレーダーは切らないとね>>
AWACS<<へ〜サンダーヘッドって結構まめなんだな>>
AWACS<<そうでしょブレイズ>>
AWACS<<案外いいお嫁さんになったりして、でも相手がいないかw>>
AWACS<<もう〜ブレイズ!>>
AWACS<<ははっ>>
AWACS<<……ばか>>
AWACS<<ん?>>
AWACS<<何でもない!>>
Blaze<<AWACS、データリンクが切れている! 何があった? 応答しろ! 見えない敵に落とさrあzkhjふぉあいhんだ>>
イメージ的には
>>435だなw
P.ACES <<そうだ、ミッションクリアと同時に残った敵機は自爆すればいいんだ!>>
いくら相手が鬼神とはいえ
F-1やA-6、A-10、果てはナイトホークに撃墜される
ベルカや国境無き世界の部隊には、かける言葉も無い
ハチロク対ランエボってレベルじゃねーぞw
世の中には、旧式の爆撃機で戦闘機を撃墜する人もいますから…
Mission23のミサイル沈黙うまくできねえ
BEST版なんだが別にバグ修正とかされてないよな?
stall4回繰り返しても沈黙してくれなかった
ベストじゃないからわからんが
出来なかったらさっさとやりなおせ
20回ちょっとやりなおしてできなかったから普通にプレイしたら2回でクリアできた
よく考えたらあくまでSとるための裏技だったのか・・
お騒がせしました。
普通にやったほうが簡単だぞ。
谷の上に出たからって、運がよけりゃTyphoonが1機落とせるかくらいなもんだ。
いやいやあんな技使わなくてもS取れるのが普通。
はいはいうますうます
3に比べたら判定ぬるすぎだもんなー。
機銃の判定がプレイヤーに対してものすごく厳しい件
(プレイヤーに対してっていうのは、対人戦って意味だよ!)
>>446 SよりもSPカラー取るのが楽になる技と思う
XLAAで落として池と。
どっちにしろ、あんな技使わなくてもS取れるんだから
使わずに切り抜けたほうが手間かからんから楽だろ
使わなくても取れるのはそうだが
使わないほうが楽はないな
なんといってもメンド臭ぇもん、あの面
アリョーシャもムカつくし。
かえって、渓谷のドッグファイトだけにしとけば
上位の機種使うと難易度エキスパート以上じゃあの技使えないもんなー。
というよりジャマー以外。
アヴァロンダムでの国境無き世界の政治宣誓?
ナイトルートだとソーサラー1
以外の2ルートだとウィザード1
だったからゴルト1の宣誓も聞きたかったぜ。
てか日本語で多分始めて聞いたんだけど
ウィザード1、サンダーヘッド、ハミルトンに負けないくらいの美声だな。
バラの香りの芳しさだったカッコヨス
<<世界は変わる>>
で急に芝居がかるのが素敵よね。
スカイアイとグラーバクの美声も忘れちゃならねえ。
《実は英語モードでやった事無いんですよ。》
《我々は日本人、国違いの言語は無に還す。》
オーカニエーバは英語モードのほうが断然それっぽい
ace3の主人公の招待ってなんなんでしょ?
ベストエンディングとかってあんのかな?誰か教えてくれ!
5のグーズリーグの悪魔クリアできん。味方にも攻撃命令出しても
役に立たない。10分くらい残してゲームーオーバーになる・・・・・・
どの戦闘機がいいの?攻略教えて
FAEBかUGBLか対艦ミサイル撃ちまくればいいんじゃないか
グリズリーがなんだって?
ゼロの英語音声やってみたけど
……ダメだわ(´・ω・)
ブリーフィングとデブリーフィングのガラガラ声が生理的に受け付けない
AWACSも万丈タソの声じゃないとやる気が出ない身体になっちまってた
オレは逆だな。5の日本語音声がウザくて、英語にしたらしっくりきたので
以後は英語のみだな。
ピクシーは英語がgood
でもそれ以外は日本語がgood
オープニングなんかは英語で
「いえぇやぁ〜… あぃむ のぅぇん. でゅっぢゅぅのぅ?」
って言ってもらわないと始まる…って気がしないわ。
>>461 恥を承知で聞くが
政治宣誓って何?
ウィザードもソサラーも
ひとつ前の円卓で
ぬっ殺し済みじゃん
04に日本語音声があったら絶対選択しなかったと思う。
あの無線のアツさと少年の語りは英語じゃないとな。
ウィザードぬっころすとソーサラが
ソーサラぬっころすとウィザードがデムパ演説をする
ていせい
ソーサラ or ゴルトぬっころすとウィザードだた
Thanks
いくらトンネル航行andV2破壊に
必死とはいえ、
耳で気が付かないとは
エースコンバット5のクルイーク要塞攻防戦どうしても、クリアできん・・・
低空飛行で戦車倒しても無理・・・仲間は何やってんだ。
戦闘機はどれにしたらいいんでしょうか?
攻略の仕方教えてください。
>>477 再三書いてる気がするんだが、まず
・クリアできない、っていったい「どう」クリアできないのさ?
原因をはっきりさせなさいよ。「撃墜される」とか「味方が全滅」とか
どういう条件でミッション失敗になるの?
>>189-190 にもあるだろ?w
もしかして、ミッション失敗になるその理由すらわからないの?
それとも、理由がわからないということすらわからないの?
ここまでくると答えは一つだな。脳みその問題なのでプレイヤーの脳みそを
交換してください、だ。
すまん。味方が全滅させられる
>>479 F-18とかでいいんじゃない?
対艦ミサイルで戦車を優先的に落としてけば大丈夫だと思う。
まあ、がんばれ。
その後のほうが地獄だから。
って釣られてる?
>>479 問題の要塞は丸くなっていて、友軍は
1.外側から要塞へ接近
2.丸くなっている中へ侵入
3.逆側へと突破
と進む。1→2と2→3のときには無線で"次段階に移っていいか"問い合わせがあるから、
敵勢力を充分に減らせていないならとりあえず待たせろ。で急いで掃除しろ。
このとき掃除を急ぐのは友軍がこれから進むあたりに絞れ。
これから丸い中へ入ろうという段階で逆側を叩いていたりしないか?
で、地上物を優先的にやるといいのではないかな。
あと、クルイークが下手な人でよくあるパターンとしては、
・敵がトンネル等の陰にいるのに構わずミサイルを打つから当たらない
ってのがある。それは大丈夫か?
>>479 PILLBOX BUNKER TANKは出現したら速攻で叩きに行け
味方の近くにいる奴から順番に 特にTANKは危険だから2台以上生かさないように
あと、機体は「A-10」がおすすめだよ そのあとのミッションにも大活躍するからね^^
間違っても「YA-10B」とか「F-16」とかは使っちゃだめだよ^^^^^^^^^
対空戦闘は僚機に任せておいてもなんとかなるから
…つっても難易度高めに設定してないと厳しいかもわからんが。
敵車両はトンネルみたいのを出たり入ったりしてるから
爆弾も結構有効だったりする。動き速いけど。
やっと撃破できた。感謝感謝^^
>>483 なんでYA-10Bだめなの?いつもこいつでクリアいてるんだけど
8492飛行隊にケツちゅままれるからじゃね?
地形に沿って加速して飛べば問題ないよ?
気化爆弾の使い方次第で8492をあっさり葬れるからでは。
>>487 A-10薦めてるのにそれは無い。
クルイーク要塞攻防戦はネームド機(名前はサイファー)を
出現させるのが難しかった
次々離陸してくる敵機の動きがいい
敵機に集中すると地上の味方がやばいしなあ
491 :
Wizard 1:2007/05/12(土) 00:00:01 ID:P/PmHDNf
<<破壊という名の新たな創造は正道な力を以って我々が行使する>>
<<領土 人民 権力 今そのすべてを開放する
『国境なき世界』が創造する新しき国家の姿だ>>
<<国籍や国家も意味を成さないその線引きは 今我々が消し去る>>
<<『国境なき世界』が新しい物語を書き連ねる>>
<<世界は変わる>>
>>490 離陸前にあべんじゃーで蜂の巣にするのがたまらないぜ。
クルイークがクリアできずに苦労してるヤツが
> 気化爆弾の使い方次第で8492をあっさり葬れる
ほどの腕があるというのはまずあり得ない気がするが?w
とりあえず
>>485はおめでとう。次に質問するときは
>>189に従えよ?w
鬼ww
とはいえ俺も、ZEROの「終局の序曲」で塹壕みたいなところから離陸しようとしているのを食いまくったが。
クルイーク要塞で敵機相手にしたことないや
気化爆弾かSODで地上目標ごと吹っ飛ばすのがたまんないwwwww
497 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/12(土) 01:15:54 ID:BQ8J0dSV
「はなくそおいぼれじんのうち」の間抜けなくだらない超能力気取り。ww
「はなくそおいぼれじんのうち」の間抜けなくだらない超能力気取り。ww
「はなくそおいぼれじんのうち」の間抜けなくだらない超能力気取り。ww
「はなくそおいぼれじんのうち」の間抜けなくだらない超能力気取り。ww
「はなくそおいぼれじんのうち」の間抜けなくだらない超能力気取り。ww
w
Mission1からラストまで一貫したエーススタイルなのも面白いけど
激しく蛇線を描くエーススタイルも面白い。
前半と後半で敵エースの語る印象が変わってくるから
ピクシーと共にサイファーも、戦争の色と一緒に変わっていったんだと
キモい事言っちゃうくらいウッホ。
5とゼロでオススメの動画ってありますか?
参考にするならこれだろっていう動画。
ヘタレな自分にはどういったプレイを参考にすべきかわかりません。。。
500 :
408:2007/05/12(土) 16:31:15 ID:Qu7SgGa0
<<うちひとりは、段違い平行棒に突っ込んで既に死亡しました>>
ちょっと0やってくる
平行棒は「両方下」さえ覚えておけば死なないと思う
横や下から行くとFS2のせいで抜けにくいから上を一気に跳び越してるな
ガントレットでエスパーダに時間がかかってモビウスがだせないんですが…
どうしたら早く倒せますか?
5の凍土からの救難信号で味方ヘリが守りきれないんです。何かコツみたいなのはあるでしょうか
>>504 <<ブレイズ!>>の声を聴いたらヘリまで急速帰還
ヘリの進路上に現れるSAMやAA GUN、AH-64を潰す
全て片付くまで敵戦闘機は僚機にまかせておいた方が良い
Sランク取得に拘らなければこれで良いのでは
>>503 乱戦の際は前方の敵機だけでなく、後ろを狙ってくる敵やその辺を飛んでる敵機も意識しつつ、
いずれかの敵機の尻を取れると判断したらすぐに標的を変更できるだけの余裕をもっておくこと
それから前方の敵機にいつまでも固執しないこと
回避行動を取り続ける相手を狙うのは時間もかかるし、後ろも疎かになる
味噌発射の機会が得られず潮時だと判断したときは、
反転するなりしてこちらに喰らいついてくる後方の敵機の尻を逆に取る
エスパーダの場合も同じ
もちろん、片割れがこちらの尻につく前に前方の敵機を撃墜できるならそれに越したことはない
ちなみに、エスパーダよりもその前のシュヴァルツェの方が物量と機体の癖で時間を食うから、
あの二機に手間取っているなら他のエース戦でも手直しできなそうな余地を探してみることを勧める
ありがとう
今からやってきます(`・ω・)
>>499 つ「トーノZERO」
ただし、参考にはならんかも。
いや トーノZEROはめちゃくちゃ参考になるぞ
モビウス倒せました
ありがとうございましたm(__)m
ZEROのミッション16 円卓の鬼神には
X-02の部隊が出てきても良かったな
なんだ動画か
>>512 一応、まだ開発されてない体なんじゃない?
>>514 お前、言いたいことはわかるが
エ ロ い 超 エ ロ い
>>509 ありがとうございました!
何度も動きをみたりして、ひたすらやり続けてやっと進みました(泣
本当にありがとうございました。
>>512 5のアーケードで我慢汁
第4ルートだと結構面白いお。
( ^ω^)ふぉっくすつーだおっおらいらい
AWACS
<<立ち去るんだvipper! 早くするんだvipper! >>
( ;ω;)おっおっ…みっしょんあぼ〜と
あ〜るてぃ〜び〜だお
前スレ、前々スレにも何度か書いたが…
やっとやっとホーネット縛りで(ACE)クリア出来たわ…。
やっぱりエスパーダとB7R(ゴルト)が強敵だった。
F-5E、J-35J、F-1でクリアしてる先人達の凄さが改めてわかった。
いつか本スレで縛りで遊びたいから条件指定してもらって
ノーマルブラックホーク機銃のみコックピット視点縛りでAC0ってのやったな
ラストで一週間詰まったのも今じゃいいおもいd
ブラックホークダウン!ブラックホークダウン!
ああ、昨今の攻撃ヘリなら対ヘリ空戦は可能だが…。
汎用ヘリでってwww
526 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/14(月) 22:13:41 ID:FbesXzM7
すいませんエースコンバット4の事で質問いいですか?
視点変えるにはどうしたらいいのでしょうか?
中古で買ったら説明書入って無くて…
お願いします。
十字キーの下だったと思う
528 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/14(月) 22:53:20 ID:FbesXzM7
>527
ありがとうございます。十字キーは気付きませんでした。AC2と3をしてたので初PS2です。
男は度胸、なんでもボタンを押してみるものさ!
Chopper
<<なあ、よう>>
Grimm
<<なんすか?>>
Chopper
<<
>>526=ID:FbesXzM7機が、最初に苦戦してここに質問してくるステージを当てようぜ>>
Grimm
<<…いけませんよ、そんな初心者のプレイを賭けの対象にしちゃあ…>>
Chopper
<<イインダヨ! 2と3やってんだったらヒヨッコって事でもないだろ。どうなんだブービーは?>>
そしてイジェークト
間違いなくM15ナガセ救出です
本当にあり(ry
4ならイージーでやればメガリスまで問題ないべ
ドラえもーんメガリスどこから入ればいいのー?に一票
2の経験があればわかるじゃろ。ヨコ以外。
04のステージなんか迷う要素0じゃn(ry
せいぜいメガリスの構造がよく分からないくらいだな
扉っぽいところにミサイル撃ちまくったのを覚えてる
頭固いな・・・
<<あの鳥居の下を潜るのか!?>>
って無線を聞くまで、本当にトンネルだと思ってなかった俺。04が初プレイ。
エスコンそのものが初プレイだと「はい、あの狭いとこ突っ込んでね」と言われる異常性が顕著だよね
それがだんだん入れる穴を探すようになってきて…
そのうちトンネルに閉じ込められる絶望感が快感に…
開発側も、トンネルが無かったら叩かれることは知ってるんだろうな。
開発・・・いやなんでもない
《
>>543、座薬による開発は許可出来ない。》
《繰り返す、座薬による開発は許可出来ない、了解か?》
<<俺、基地に恋人がいるんスよ>>
<<帰ったら開発してもらおうかと>>
<<座薬もかってあったりして>>
(´・ω・`)スマンコ
ここネタスレじゃなかった
穴もいいがビルの隙間を抜ける市街戦もやりてー
流れからして「ピル」に見えた。
イジェークト!!
AWACS
<<こちら空中管制機 サンダーヘッド。>>
<<各機へ告ぐ、私語は慎め。ここは攻略スレだ。
"そぉ〜れ! お堅いあの娘を攻略してやるぜぇ!"
…とかなんとかそんな事を言うスレじゃない。>>
<<(ボソッ)サンダー‘石頭’ヘッドが・・・>>
プツッ ザーザー
ソラノカケラの黄色が落とせない…
軌道が掴めない…どうしたらいいでしょう?
あとイジェークト!ってこのスレとかAC関連スレでみかけるけど
AC内で誰か言ってたりするんですか?
ソラノカケラで黄色中隊は落とせない
1発当てればそれに対応した無線が流れて黄色中隊が退場するが
"撃墜"することはできない
だったはず。
ちなみに開始直後2時方向に超高速で離脱するネームドは堕せるよ。
553 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/15(火) 19:41:22 ID:2kb/vIm5
>526です。やっと無敵艦隊クリア出来ました。
Sとるの難しいですね…F16買いました。
554 :
550:2007/05/15(火) 21:02:20 ID:sq9ZhrEY
落とせるのと落とせないのがあるんですね
感謝!
>>550 あえて言えば、不特定多数の人が言っているとおも
つまり、君の質問はそういう類の物だったという事だ
>>551 >1発当てればそれに対応した無線が流れて黄色中隊が退場するが
そうなんだ。
撃墜できないの知ってたから試したことなかった
???どんだけ撃ち込もうが、ソラノカケラの黄色は煙しか吹かないぞ?
毎回一応2発味噌撃ち込んでたし、
時々撃墜できるほど、いたぶるように機銃を当ててたから間違いないお。
ちなみに、石油備蓄基地に来る黄色は味噌当てようが機銃当てようが、何も言ってくれないのでさみすぃ。
死なないからクリア度外視でストーキングすれば逆に練習相手としては最適
>>561 そう思っていたのでAC5のMission 1でいきなり加速したら爆発した。
AC5の白い鳥Tがどうしてもクリアできません。
敵に攻め込まれて終了する・・・
>>563 白い鳥1のアドバイスは難しいな…。
とにかく倒せどんどん倒せ。
無線をよく聞け。
空挺戦車だー! と言っていたらとにかく空挺戦車をやれ。
長距離ミサイルが飛んできたらそれをやれ。
とりあえず赤ターゲットだけやっておけ。緑は手が空いたときでいい。
レーダーを広域にしてこまめに赤ターゲットを探せ。
>>564ありがとうございます。
とりあえず戦車を全滅させればいいんですか?
赤ターゲットの空挺戦車潰したら
飛んでくるミサイルはALL無視して
元を潰しちゃえばいい。
そうすればたいして難しいステージじゃないよ。
スコアは低いだろうけどね。
>>567 元を潰した方がスコア稼げるんじゃね?
というか、そうしないとS取れなかった気がする
あぅ勘違いか、被弾する度の減点方式だと勝手に思い込んでたよ。
正直に話すと対空ミッソー装備機が好ましい、C130を素早くファックする為。
C130が信じられないスピードで逃げていくが、陸地から離れすぎない様に。
空廷戦車は降下中に叩ければ楽だが逆に降りてからを狙う事に専念しても良い。
一番突破されやすいのは滑走路? 横の外れにあるバンカーが一番潰されやすい。
検討を祈る。
ちゅか、前半は戦車のみに集中して輸送機も敵機も無視、
後半は高速な機体があるなら4機いるB-2(だっけ?)を叩き、
そうでないなら飛んで来るミサイルの撃墜に専念する。
ここでも敵機は全て無視。これで華麗にクリア。
戦車を破壊するにはミソ2発必要。巡航ミサイルは1発で撃墜。
あと、AC5では輸送機のように頑丈な敵機は
ミッソンクリアに必要でないなら相手にしない方がいいよ。
AC4やZEROと違って意味なく固い上にUFO機動するから。
>>570 360かよエスコンとの付き合いもこれまでか
360かよエスコンのクオリティもハイデフだな
>>572 FOX4の衝撃に出会えるのも、このミッソンからだなwww
>>572 巡航ミサイルは機関砲の方が手っ取り早い気がする。
なんか感覚的には1,2発当たったら、あっさり落ちるし。
とりあえず、PS3じゃなくて胸を撫で下ろしている
>>572 俺の最初のFOX4はミッソン1で、相手は失恋1だったぞwwwww
失恋1のトラウマのせいで、戦闘中ぶつかりそうになると恐慌状態になる
任務終了後に真っ直ぐ飛んでるとナガセが怖過ぎる
失恋@
<<愛しいじゃあねぇか。無事を確かめお前さんにぴったり寄り添い
離れねぇってか。ま、ぶつかったら二人で地面に近いのキス 天国へ新婚旅行だな。>>
白い鳥IIで、アークバードの後ろにピッタリ付けていると
後ろから何かがガンガン体当たりしてくる。
積荷のナガセは嫌がらせがすごいぞ。
白い鳥IIといえば何回目かの挑戦でなんとか逃がさずにアークバード落とせて
ホッとしながらなんとなく振り向いたら無人機が真後ろにつけてたのはもはやトラウマだ
もちろんぶっ殺されてやり直した
さすが人の心の無い機体
無慈悲
イっちゃった途端に殺されるなんて男って阿呆ですね
>>587 カマキリのオスも、交尾のあとメスに食われる運命らしいから、
これはもう自然の法則なんだろう
着陸で何回やっても“完璧だ、ブレイズ“って言われない…自分的にはちゃんと十字にして飛んでるつもりなのに…速度が悪いんでしょうか?速度は大体コントローラーが震えるか震えないかあたりで降りてます。
誰か着陸のコツ教えて下さい。
着陸で何回やっても“完璧だ、ブレイズ“って言われない…自分的にはちゃんと十字にして飛んでるつもりなのに…速度が悪いんでしょうか?速度は大体コントローラーが震えるか震えないかあたりで降りてます。
誰か着陸のコツ教えて下さい。
評価はタイム基準。
姿勢やコースを気にするより、とにかく滑走路に突っ込むべし
っていうの何回目だろう
全速でナナメに進入して直前にブレーキ&急上昇→機種バタン!って
感じで着陸しても完璧だって言われるけど?
ありがとうございます。これで何とかメダルそろいそうです!
バレル着陸とかループ着陸とかやっちゃうなw
着陸はなんとなく暇を感じる。
脚出したままアフターバーナーとか炊いたら
普通は折れちゃうらしいね。
「速度が速い」とか「機首を上げろ」とか言われた回数で減点されてんじゃなかったの?
シカトしてバヒ〜ンと逝っちゃっていいの?
実際あんな着艦する奴いたら「総員退避ー!!」とか言われてそうだ。
一発で資格剥奪だな。
バーナー焚いて一気に減速・ドスンと着地が最もスコア良い
バレルロールしながら味噌と機銃をかわして、あとでリプレイ見たら
何やら自機の尻が時々謎の爆発を起こしてる
だけどダメージも1%も受けてないし、そもそも味噌なんて一発でも食らえばお陀仏だからなぁ
もしかして味噌って命中しても無効になる場合があるのか?
>>596 バヒ〜ンと逝ってストンと着地すればおk
それがこの世界では綺麗な着地なんだ
なんじゃそりゃ…(´・ω・)
何のためのアラートなんだ
ストールでもバーナー焚いてるわけでもないのに
空戦中にパッドがブルブルしだす時があるけど
ありゃ何だんべ?
ニアミス?
つまり管制なんてしかとして
とにかく早く着陸して
とにかく早く速度を0にしろ
頭の中はそれだけでいい。
30秒以内が目安だっけ?
>>601 コックピット視点にしてから視点を右か左に動かすと
翼の上にグレムリンがとまってガンガンぶったたいてる。
普通に着陸したら着陸〜速度0までが長いから、直前に上を向いてストール→真下に落ちた方が早い。
ハイGの効果や、撃墜機の衝撃波を分かってないヤツの頭の中では、
グレムリンが翼をはためかせてるんだろうなwww
音速超えたらそりゃ衝撃あるだろ
常識的に考えて…
>>599 リプレイはちょっとズレるよ。
と言うかリプレイ自体正確なリプレイなのかどうか知らんけど。
>>599 5のリプレイは再現性低いよ
外れたはずの味噌が当たったり、挙動が変にカクカクしたりは珍しくない
再現性以外にも処理落ちスローやリプレイ省略等気まずい処理満載だし
スケジュール的に手直しが間に合わなかったのかもね
AC5のオープニングで流れる曲のバンド名と曲名分かりますか?
まとめサイトに書いてあったはず
パドル オブ マッド
ブリューリー
ブラーリー
>>607>>610 thx。今日もう一度同じことしてリプレイ見たら尻に味噌が当たりまくっててワロタ
8492の初っ端のミサイル2発をギリギリでかわして楽しんでたら大抵リプレイでは直撃してる。
あるあr……あるあるwww
619 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/19(土) 15:28:57 ID:lp1e5n27
ブラーリーのPVを見たんだが、ありゃ何だ?
離婚する夫婦とその子供って感じか?
>>620 離婚した夫婦(親権は妻がゲットし、夫は決められた日のみ子供と面会可)
元妻はおそらく(柄の悪い)男と出来たから離婚
ただし子供が懐いているのは父親の方
って感じじゃなかったっけか
パドルのボーカルが自分の実体験を元にして作ったと聞いたような
何でブラーリーが5のオープニングテーマになったんだろう?
ただ単にサビが5にあってたからって感じか?
誰かそっち系の趣味のやつが見繕ってきてその他製作者に承認されたんだろう。
いきなり外部の音楽だけど俺は合ってると思うヅラ。
まあ俺はサビよりその他の部分の方が好きなんだけどな。
04でのトライアルのタイムアタックなんだが
あれって1分切れる?
1分0秒48まで詰めたが挫けた
>>622 チョッパーが好きだったからに決まってるじゃん。
FS2でやると、AC5のオペレーションカティーナが激ムズになる。
空中給油がクリアできないorz
ガクブルしちゃうのを改造する方法とかってあるかな?
4と0はまともなのに、なんで5だけ制御できないんだろう。
日高義樹ワシントン・リポートでラプタン登場だな
>>624 まだ行けるはずだ。
一分切りは知らんが。
みぃとろではたしか一分切ってた気がする
59’98だっけ?
04のトライアルはスコアアタッカーには堪らない
630 :
629:2007/05/20(日) 18:03:35 ID:rox0qLN5
間違えた、’59.98だ
>>626 一回FS2を抜いてスティックを注意深くニュートラルの位置に合わせながら
その状態を維持してそっと繋ぐと
申し訳程度にましになるような気がしないでもないしひょっとすると無駄かも
根本的な解決は無理だから諦めてくれ
仕様だそうだから
ちくしよう!
>>626 左手首におもりを着ける!
といいかもしれない
試したことは無いが
ノヴェンバー市の巨大スタジアムに誰が最大速度で突っ込めるかゲームしようぜ。
>>634 突き抜けて裏の世界に行ってしまうのですが・・・
5とZの裏世界突入スポット教えておくれよ!!
>>1のウィキには記載ないじゃないか
5で俺が知ってるのはMission19の山に垂直に突っ込むやつとM27の北側のやつ
0に裏世界ってあるっけ?情報見たこと無いけど
>>637 M19の裏世界とおまいの妹についてkwsk
639 :
637:2007/05/22(火) 20:23:43 ID:J1btxFCT
>>638 総合スレかここか忘れたが、以前貼られたやつ貼っとく。
一番興味深かったのが、「決路」のミッションで、
やけにピラミッドのような三角の山である角度から突入すると
山の中に入れる、山の中はトンネルの中のように、
エンジン音等が響く、それと風景はテクチャがそのまま反対に書かれている、
そして空(?)は灰色、果ては無いそして出るときはまったく問題ない、
それに出てからも普通で何も無い。
とりあえず決路の裏世界の入り方
始まったら前方に見える大陸にそって飛ぶ
そんで最初の洞窟を抜けると小さな島が見えてくる
ちょっと小さな島、でかい島、その次にピラミッド状の島がある
そこピラミッド状の島の頂上部分に垂直に降下すると入れる
出る時も頂上部分目指してやれば出れる。
フリーミッションでやったが確かに興味深かった。
ちなみに俺に妹はいない。
>>639 dクス!!いまからやってみるぞ
妹いないのか…残念だ
お前でいいからkwsk
641 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/22(火) 20:40:38 ID:kmuzr+fb
エースコンバット5
白熊家族どこいるか分からん…
誰か教えて。
確かリムファクシと戦うステージ(海が凍ってる所)に居るって聞いたんやけどどの辺か分からん…
とりあえずようつべでも見ればいいよ
裏世界って確かクルイーク要塞のステージにもあるよね。
どうやって行くかは忘れたけど、ググれば見つかるはず
5とZeroしかやった事無くて、結構気に入ってるんだけど、
04はどんな感じ?
ネタバレサイトでストーリーを見て、興味を持ったんだけど、
致命的なバグがあるとか、やってみるとツマンネとか、
そういう事はある?
特にないけど毛色は結構違うなぁ
5だと地上軍のキャラがずっと生きてて会えたりするけど 4はそのステージで死んだりとか
あともともと日本語でやってる場合4にはないので結構痛い
なるほど。結構、味方の扱いがシビアなのね。
音声に関しては、基本的に英語発音・日本語字幕で固定してたから問題なし。
情報トンクスです。探してみます。
あとは機体数が少ないくらいかね
ベルツたん・・・
あとは地獄のストーカーミサイルとか。
>>646 5とZEROをやった後だと、04は挙動が重く感じるかもしれない
その内慣れるとは思うけど
650 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/23(水) 01:05:31 ID:fQr8lSX3
5のクルイーク要塞でどうしても地上部隊が全滅する。
難易度最弱でも攻略できない俺はもうプレイせずに売った方がいいかな?
>>650 試してないけど、VEなら友軍への攻撃がヌルく、ACEだとたちまち
撃破される、というような差は感じない気がする。
難易度の差って、
・自機の耐久力
・自機の弾数
・敵から自機への攻撃
・僚機の(≠友軍の)働きぶり
とかにしか影響無いのではなかったかな。オレが間違ってなければ、
クルイークで「友軍が全滅するからクリアができない」という人には、
VEのほうが僚機が働かない分より辛いかもしれない。
とりあえず
>>477-485でも参考にしてがんばれ。
>644
バグはむしろほとんど無い。
一番違って感じるのは挙動だね。やたら空気が粘る。
熱い&渋い台詞が多いので、ぜひやって欲しいな。
>650
撃破する優先順位として、TANK>SAM・AAGUN>BUNKER・PILLBOX>その他航空機
とにかく味方に上空を守ってもらって、自分は地上ターゲットを撃破して友軍を守ることに徹する。
…まぁ、この先投げ出したくなるようなミッションもあるかもしれないけどね。
とにかく がんばれ
>>650 使用機体はなんだい? 爆弾系抱えた奴で挑むと良いぞ。
5は特殊兵装切り替え出来ないから機種が限定されるけど…。
655 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/23(水) 01:49:31 ID:fQr8lSX3
F-35Cでやってます。
ちなみに最弱でやってるからキルレート足りなくてもってる機体はクルイークまでにデフォルトで追加される機体のみ
F-35か…、対艦ミッソーを上手く扱えていないと思うのなら
機体性能を犠牲にしてでも爆弾系を積んだ機体で挑むのもあり。
自分もF-16Cを引っ張り出してクリアした口だし…。
MiG-44があればスペック、武装、共にクルイーク戦には持ってこいなんだけど。
制空権が取れてない!
話が違うぞ!
制空権なんて飾りですよ。
地上部隊や施設を守るMISSIONでは部隊から離れちゃだめ。
戦車を守るなら戦車の行く先々のトーチカとかをぶっ壊すのを優先して
対地攻撃力のない敵航空戦力は全部無視。
あと、クルイークの場合は、戦車部隊が「進んでいい?」って聞いてきたときに
「ダメ」って答えるのもあり。
その間に目視(機銃またはUGB)で要塞内の敵の戦車部隊を殲滅。
ミサイルはAWACSがアホなのでロックオンマーカーが出ず、使えないけど。
つか、そんなところで何度もアボンしてると
次のセーブ不能連続Missionで大変なことになるぞ。
クルイークは対地任務なのに、その次の連続Missionが激しい空中戦なので
A-10とかを選んでるとうんこ漏れる。
メビウス中隊と戦うにはどうすればいいんですか?
VSモードにゲルプ隊とかが出てくるから多分そのモードで出るとおもって
何回もやったんですが一向に出てきませんので知ってたら教えてください><
要塞攻略にA-10使って、その後の8492で逃げるのに必死になりすぎて東に逃げなあかんのに西に向かって全力で逃げたのはいい思ひ出
>>659 フリーミッションのSP Mission
>>660 デフォの向きは東に固定されてた気がするんだが、どうやったら西に逃げられるんだ?
味噌避けるために右旋回→フルスロットル→また味噌避けるために右旋回…
をしまくってたら西向いてるのに気付かんかった
664 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/23(水) 10:21:34 ID:fQr8lSX3
>>651-654>>656>>658 ありがd
でもやっぱりできなかった…(´・ω・`)
…もう疲れたしこのミッション攻略できてもその後、進めていける自信もないからやめます
あ、ちなみにあれから今までずっとやってたわけじゃないよw
>>659 メビウス単機なら
>>661で合ってるが(難易度はACE限定)
「中隊」だとオメガとかヘイローが出るVSステージ?一番右じゃないっけ?
2コン担当がエッジ・チョッパー・グリムだったかな
勘違いレスならスマヌ
AC04ノーマルでクリアしたんですがspコンティニューをしようと思うのですが
難易度はノーマルとハードどちらがいいのでしょうか?
あとウイスキーだけSとれませんでした…
ハードでいいんじゃね?
>A-10とかを選んでるとうんこ漏れる。
せめてもう少し早く警告してくれれば…
<<お漏らしは慎め>>
<<出撃の度に見送りが増えていった…、特に清掃員が>>
<<畏怖と敬意の狭間で漏らす鬼神…>>
クルイークならJAS-39Cとかどう?
Speed70くらいあるから次の8492戦でも十分だし
戦車相手ならロケットランチャーは当てやすい。
入口と出口に並んでる戦車部隊も一網打尽だし。
RCLなら、あの異常に硬いトーチカを破壊するのも一瞬なんだぜ。
でもちょっと戦車やSAMに当てるのは初心者には難しくないか。
>>666 1コンがエッジ他で相手がオメガ他だったはず
>631
ごめん、やったけどちょっと再現できなかった。
レストンクス!
FB-22もいいと思うぜ。1週目じゃ買えないがな
一週目でクルイークなら、出てくるたびに豚になってるF-16でいいじゃないか。
爆弾持ってるし、グリペンと違って続きもある。
その「続き」は、A-10やF-117で出撃して、ひぃこら言った方が楽しいぜ。
攻撃対象さえ考えて選べば、兵装気にせずとも引っかかる事ないと思うけどな。
門前では道中のトーチカだろ、突入後は入り口に湧き出る戦車だろ
敵航空機はオネーチャンとガキに任せて出口のタワーと
出口突破後に湧き出る戦車。
あと戦車舞台からの無線は全部"進め"だ、立ち止まるのは蜂の巣にされるだけだからな。
クルイークは、ファントムで機銃連射しながら高架や門をくぐり「イィヤッホゥゥゥゥ!!!!!!」とか言っちゃうのは俺だけでいい
>>678 続きっていうのは派生機種のことだろ、このユジーンめ
クルイークやってるといつの間にか神機動してるな
ロックできない状態の時の戦車隊に急降下爆撃→ミッソー→バレルロール後に引き起こし→高度一桁で門通過とか
あるある
俺はクルイークの通信は待ってもらってるぜ
地上物の掃討が追いつかないからな
685 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/25(金) 07:02:37 ID:KRMF9yEz
5のmission3が未だにランクS取れません。(しかもノーマル)
何かコツとかあるんでしょうか?
まずは攻略wiki見れ
>>685 多分二次ミッションの敵艦船をすぐに沈めすぎなんだよ。
駆逐艦を1隻残して敵航空機をすべて撃墜せよ。
それかもしかしたら時間のかけすぎかもね。
アーケードの評価ってSSSが最高?
ACZ最強機体出すの難しすぎて折れた・・・
Xなんちゃらって頑張って出す価値あんの?
X-02は機体性能云々以前に04をプレイした人へのサービスみたいなもんだからなぁ
まぁ、それでも見るだけの価値はあるんじゃない
モルガン買えるようになるまでがんがれ
算段味噌は一度使うとカイカンだぞ
692 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/25(金) 19:10:15 ID:SsS5jkMp
04のmission16ウイスキー回廊の戦車戦をACEでやっているのですが
ランクSがどうしても取れないです。攻略法があればお願いします。
パターンとしてはAAガンにちょこちょこやられてあぼーんが多いです。
あといちばん北のエリアが怖すぎで攻め方がわかんないです。
>>692 基本は爆弾積んだ機体で挑むな、漏れは。
レーダーで白い点はAAGunかSAMなので遠方から爆弾でファックする。
そうすると無遠慮なファランクスの蜂の巣にならずに済む。
それと時間的に余裕があるなら補給に戻って爆弾を再調達、ミサイルは二機で固まっているタンクを狙うぐらいで。
繰り返しやってる内に対空砲の位置は大まかに把握してると思う、ガンガレ!モビウス1!
>パターンとしてはAAガンにちょこちょこやられてあぼーんが多いです。
このレベルだと撃たれる前に撃てとしか言いようがない
一応、攻略としては(俺は)西→中央→東と潰してから補給して北に向かってる
>>689 機動性は全機体中1,2を争う性能
笑っちゃうくらいよく動く上に安定性も高い
防御紙だけど
低速だと微妙にカリバンのほうが動きがいいが
高速域だとX-02のが性能高い
まあネタ度ならレーザーとかSWBMにゃ負ける
696 :
692:2007/05/25(金) 19:59:26 ID:SsS5jkMp
>>693-694 レスありがとうございます。爆弾装備のS-37Aでなんとかいけました
AAガンなどの位置を把握して、爆弾で潰すのがポイントみたいですね
ZEROと5やった後だと4のAAは恐怖以外の何者でもないね確かに。
ふ〜む
Xなんとかだけじゃないのか
ちょっと頑張ってみようかなって気になった
ありがとう
0の話じゃないの?
カリバンだとPSPじゃないか
>>699 うはwww
素で間違ってた
疲れてんのかなorz
ああ、でもX-02とレーザーと散弾ミッソは役割的に同じだからユルシテ
どこが同じなんだwwwwww
シリーズ通してラプターの強さが微妙で悲しい…
Su-37やF-15MTDの方が強いんだもん
F-15S/MTDは複座なのが気になる。
誰が乗ってるんだろう
>>701 ぇ〜、だってXの程じゃないけどX02は機動性いいし
レーザーはレーザーだし
モルガンのはSWBMほどアホな攻撃範囲じゃないけど散弾ミッソって似てるジャン
>>703 A-6Eマジオヌヌメ ラーズグリーズの悪魔を16人に出来るぞ
>>706 ハミルトンネルに再挑戦する気になれんw
「飛ばない豚は、ただの豚だ」と、メビウス1の中の人が言ってました。
>>705 せめて対戦のときくらいはステルス性発揮してほしかったなあ…
>>710 一応CPU相手にはステルス機能発揮してるんだぜ?>ステルス機
ソラノカケラとかやりこんでて気付いたけど、微妙に敵機の対応が遅れるし
(それで優位になってるかと言うと微妙だが)
すまん、スレ違だが教えてほしい、優しいエロいしと
エスコン次作は箱○と聞いたんだが、マジか?
maji
714 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/26(土) 00:49:39 ID:6Eqjpow1
せめてPS3で移植されないかなあ…
箱○はねぇよ
マルチ
しゃあねぇだろ
日本より海外で売れてるソフトなんだから
海外で売れてる箱優先にするのは企業として当然だろうし
PS3は開発に金かかる割りに国内国外ともに売り上げが絶賛撃沈中なんだし
一応マルチって噂もあるから待ってみれば?
一応、PS3でも開発されてるらしいが…
開発ツールの問題なのか、開発に難航してるらしい
箱○での開発の方が僅かに先行してたとは言え、開発に大きく遅れてしまってるのは…
Cellの所為なんだろうね
巧く使えば高性能…しかし、開発ツールはβ版並みって話だったからな〜
システムリソースも「Cellを活かす」為に肥大してるからね
使えなければ無駄に容量喰ってるだけで、開発の足枷にしかならん
…ま〜PS3版エスコンの開発に因ってナムコの社内ツールも完成度を高める訳だしね
PS3用の開発ツールに付属する形で開発されてると思って気長に待つしかない罠
一本出れば、後はツールの開発に主軸を置かなくて良いから開発が楽になるだろうしね
よくここまで妄想を垂れ流せるもんだ
ハードの話しはやめようね
ここ攻略スレだし
とりあえず360版では視界を倍くらいに広げて欲しいな。
PS2版はフリーフライトすると視界が狭くて
なんか霧の中を飛んでいるような気分になる。
それはそれとして、X-02ってあんまり使い道ないよね。
まあ、そう思うんなら別に使わなくてもいいかな。
FAEBぐらいは積めるようにしてほしいね
一応機動性は一番だけどレーザー搭載機や散弾味噌の出現で
個性に欠ける印象になっちゃったよね
いっそのこと3のジオペリア(だっけ?ナイトレーベン量産型みたいなやつ)
くらい動けるようにして欲しいかも
X-02とれたー!
二週目ハードクリアしたら出た。
滅茶苦茶軽いけど高性能機体って感じでチートみたいな強さは確かに無いな。
モルガン目指すか。
俺程度の変態だとレーザーやら散弾みっそーにはむしろ味気無さを感じる。
おケツを追い回す楽しみが無いってのはな。
そういう意味ではあの軽さは最高。
PSPのエスコンって面白い?
面白いよ
>>727 エスコン目当てにPSP買って、並程度の面白さだとショックだから…
とりあえず過去の作品はやってるけど、これのタメに本体買っても後悔しないか不安なのよね…
ソフト代はいいにしても、二万前後もハードに払って良いものか…
未だにPSPもDSも持ってない俺にもやっとチャンスが巡ってきたんだ。
ロスプラしか持ってない(実はDOAとバレーも持ってる)といい続けてきた俺に
AC6はやっと巡ってきたチャンスなんだ!!
>>728 超絶面白いゲーム以外は絶対に買いたくないなどと言う完璧主義ならゲームはやらない方がいい
>>730 そこまではいっとらんが、ようは二万って金額は勇気の要る買い物だっていいたいのよ
他の人的には買っても良さげ?
俺からはオススメできない。
俺は受け付けなかったな。クリアできない訳じゃない(というかした)が、
どうにもストレスが溜まってしょうがなかったから売った。
本体とソフト、最終的に差し引き1万の出費になったのはちと高くついた。
でも面白いっていう人もいるし、算段味噌は悪くなかったな。
要はおまえさん次第なのだが、操作性の悪さとか覚悟すべきことは多いと思う。
XからACの世界に入ってきた俺がいる。
04みたいなあっさり風味だとは思う。
中和剤投下ミッションはストレスがたまる。
携帯ゲームで4ぐらいの操作が出来れば良かったんだがな。
なにを勘違いしたかああ言う仕様になった訳でw そこそこ遊べるがもったいないよな。
そうか、確かにボタン少なかったしな…ちょっと買うの考えようかな
>>735 ゲーム自体は十分面白かったけど
他人に「本体ごと買う価値ある?」と聞かれたら
さすがにそこまでは・・・になるな
俺は本体と一緒に買って未だソフトはACXだけで
今でも知り合いと対戦しまくって楽しんでるけど
まあ、「買ったほうがいい」なんて言って後から
「本体まで買う価値は無かった!」なんて言われるのもイヤだから
「買うな」と言っておく
>>736 いやいや、そこまでは言わないけどねW
客観的な感想をもらえれば買うか止めるか判断材料にするつもりだったんで
まあ某大手レビューサイトとかも行ってみればいいんじゃね?
自分の好みぶちまけただけみたいなろくでもない批評も多いけど
数はあるから参考にはなる
本スレでなくあえてここで聞いたのは正解のような気もするけど一応スレ違いだしね
>>737 言い方が悪かったから
それはあやまっとく、ゴメン
Xの個人的な評価として
ボタン数に関してだがキーコンやらないときつい
□をスロットル、×をブレーキにしてヨーをLRに戻すとかで対処はできた
自分的には慣れれば大して違和感ない
とはいえこれはFS2所持者だからPS2コンとの互換じゃなかったのも大きいかも
あとはACEだとかなり難易度高め
架空機大目、チューンはネタとして遊ぶには有り
ストーリーはおまけ
kaiだと殺伐してるようだが空気読める対戦ならかなり楽しい
対戦ができる環境ならかなりプッシュできるんだが・・・
740 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/27(日) 09:54:43 ID:S4agIsep
久々に押し入れからエスコン2取り出してやったよ…
画像の粗さに泣けた。
1がしたい。
>>735 実際同様に迷って(本体+ACXを)買ったはいいけど、未だに3ミッションくらいしかクリアしてないで放置中。
問題はやっぱ操作かな。
慣れればいけるんだろうけど、慣れようと努力する気になれない。
それでも04〜ZEROは毎日繰り返してやってるよ。
>>739 キーコンフィグ真似してみま。
>>740 ナムコレのも荒いしねぇ。せめてポリゴンの解像度だけでも、
PS2レベルにしてもらいたかった。テクスチャとかそのままでいいから。
PS3の新ファームだと綺麗になるのかな。
なんだかんだ言って結局本体とソフト買ってやったぜコンチクショー
一緒にイニシャルDも買って三万で済んだのは良かったが、生活が苦しくなってしまうのは極秘だ
>>742 あれに過剰な期待をしては駄目。
DVDや旧ハード用ソフトなんかの低解像度ソースが高解像度モニタで小さく表示される問題を
拡大表示という単純なやり方で解決させただけ。
一部ゲームでは描画関係に不具合が発生する可能性もある。
ZEROのラストむずいorz
ベリーイージーやけど…
オススメ機体なに?
ちなみに1週目で、使用機体はターミネーター
渓谷は常にアフターバーナーで切り抜けてる
5はクリアしてるから慣れたら出来るとおもうけど
まずどこで詰まってんのかkwsk
トンネルでぶつかるのか時間内にV2全破壊できないのか
ラスボスが倒せないのか
>>745 > 渓谷は常にアフターバーナーで切り抜けてる
ラストじゃないだろそれはw
とりあえず
>>189を見て、まずオマエさんの敗因を書け。
ゆとり教育でも必ず勝てる機体なんてものはないが、
敢えてオススメを挙げるとすればFALKENにFAEB搭載。
敗因も書けないヤツがFALKEN持ってるかどうかなんて
いちいち配慮なんかしてやらないからな。
>>746 スマソ
トンネルだったんだがクリアしたww
今からラスボス倒してくるノシ
このゲームに出る機体って全部実在するの?
隠し機体とかは別にして。
イマイチ意味がわからんが
隠し機体は当然架空機
そのほかの機体は実在しているものや
実在していたものを使用している
>>750 ありがと
じゃあSu-32・ストライクフランカーは?
FB-22みたいに計画のみ存在する・存在した機体もあるよ
Su-37とか、今じゃ可動する機体が残ってないからな
トムヌコもなぁ
>>754 そうなんだ。
ラプターにも劣らない性能なのになんでだろ
いや、現実だとSu-37は姿を見つけることも出来ずにF-22に撃墜されるわけで・・・
マニューバなど、単機としてカリカリのチューンがされててもwww
第一次世界大戦初期か、ヨーロッパ中世にでもいかない限りなぁwww
まぁ、Su-37の技術は我らMig-29がOVTとしてSu-35に還元するっ!!!ゴチソーサマですたw
スホーイの戦闘機はエスコンで優遇されているよなぁ。
まぁ、自分も大好きだから嬉しいんだけど。
それよりも、なぜF-15S/MTDやACTIVEがF-22よりも上位の扱いなのか…
初代エースコンバットで最強機体だった頃が懐かしいぜ
ソ連製の戦闘機は飛行中に急に故障しそうだから乗らないことにしている。
ラプちゃんはゲーム的には使いにくい。
最高速度と安定性を低めた替わりに運動性が発展したのがカナードだからな。
しかしカナードつけるだけでやたらと高性能に見えるから不思議だよなw
typhoonのカナードはどうだろう?
あのたれ耳に堪らなく萌えてしまうのは俺だけ?
漏れはF-15S/MTDのエリマキトカゲに萌える
>>763 > 最高速度と安定性を低めた替わりに運動性が発展したのがカナードだからな。
じゃあX-02の開いたり閉じたりする翼は、そういう意味では一応理にかなった代物だったのか。
なんかスゲー脆そうだけどw
今度このゲーム購入しようと思ってるんだけど初めはどの作品が良い?
ステルス機が好きなんだが
>>768 もちろん初代。
あと、ステルス機はこのゲームにおいては期待しないように。
フランカーこそがすべて。その他はすべてゴミ、なスタッフが作ってるから。
>>768 まあPSだときついならPS2の04→5→0
でやればいいんじゃね
個人的に3、04が一番面白かった。
5、0はなんか特に後半宗教みたいな戦争観、国家観で萎えた。
でもシステムやグラフィック自体はどんどんよくなってるから
6はすごく期待してる。
XのPS2か3への移植版でないかなー
最近のエスコンではステルス機がレーダーにほとんど映らなくなってきてるから
ぞんざいな扱いではなくなって来てると言えないような気も・・・
自分で使ってる時の恩恵は無いけどな
ZEROのミッション「焔」のステルス軍団なんて未だに死ねる。
下手なエース部隊よりも全然ヤバい。
>>774 ステルスより地面にキスしそうで怖いw 初プレイのトラウマが未だ根強くてな。
初代エスコンのステルスが最強だった
レーダーで探すより目視で探す方が早いとか何あれw
初代は妙に遠距離で目視できるよな。明らかにレーダーより目のが性能がいい。
モルガンゲットだぜ!
レーザーTUEEEEEEEEEEEEEEEE
と思ったら散弾ミサイルとかなんすかこれwwwww戦術核っすか?wwwwww
あっと言う間にミッションコンプリートですよwwwwwwww
エースがモルガンを手に入れるとき―
MPBMはその姿を現す。
はじめには、俺超TUEEEEE兵器として。
MPBMはその威力を持ってエースにハァハァをもたらし―
やがて飽きられる。
しばし頭を冷やしたあと…
エースは地味兵器を使い始める。
ドラケンとかな
FAEBとかに飽きはじめるとロケランが面白くなってくる
<<4の頃からロケットランチャーは漏れ達のフェイバリットアイテムだった…。>>
<<爆撃機に対してロケット弾を斉射して撃破する、楽しかったなぁ…。>>
<<5で一度廃れかかったが、ZEROでまた蘇った。>>
無線じゃなくておk
エクスキャリバーにRCLを撃ち込むのは快感だな。
04にはクラスター爆弾なるものがあったが
5やZEROではその名を聞かない。
SODでもないし、SFFSとも違うような?
けっこう、非人道的な兵器だからじゃない?<クラスター爆弾
不発弾いっぱい出るらしいから廃止になったのかね>クラスター
でも自己鍛造小弾頭爆弾やスタンドオフディスペンサーの拡散破壊力はクラスターとほとんど変わらんがな…。
クラスター爆弾はその場で爆発させるだけが目的じゃなくて、不発弾をもばら撒くのが目的だからな。
地雷ばら撒いてるようなもんだ。
そろそろ核ミサイルを搭載して欲しい。
>>791 そうか?1、2ミッソンやっただけで結局飽きるだけだぞ。
しかも、そんなのに頼るようじゃ脳ミソがベルカ並
飽きたら通常兵装だけで遊べばいいさ。
TLSやFAEBと同じ。
3の多弾頭味噌とか。4つに分かれるやつ。
ミサイルの軌跡が派手ですごい好きだった。
核ミサイルなんて使ったら自分も死ぬだろ普通。
>>791 MPBMとかSWBMとかあるじゃん
あれ以上って言ったらゲームとして完全に破綻するだろ
どうしても撃ちたいならエアフォースデルタBWKやればいい
質問
ゲームではミサイル何十発って搭載できるけど、実際はどうなの?
ラプターとか、機体の中からミサイルが出てきて装填。なら現実味あるけど、Su-37・ターミネーターみたいな主翼に搭載するタイプは無理がないか?
>>797 自分でわかってるじゃないか
実際は物理的に積める分しか積めない
エースコンバットはゲームなんだからさ
>>798 そーなのか
じゃあ、実際に戦争とかになったら5〜6発撃ったら帰艦しないといけないんだな。
邪魔くさいww
ハードポイント及び翼下パイロンに数発味噌積めるタイプもあるがな…
どっちにしろACEはゲームだから
現実には80発などありえん
>>799 エアロダンシングとかエナジーエアフォースをやればいいと思う
ミサイルなんてどんな機体に頑張って積んでも12、3発が限界だから。
しかも燃料タンクとか対地兵装とか装備するとその半分以下しか積めないし。
そういやF-35Bって武器と燃料積むと離艦できないとか言われてるよな・・・
これって、キャンペーンのムービー飛ばすとシーンビュワーに記録されない?
間違いなく、ステージ5をマーセナリーズでクリアしたのに見れないorz
同じく、6をソルジャーになるまで苦労して合わせたのに見れないorz
>>803 初めから終わりのミッソンまで、マーセでいたか?
初めから終わりのミッソンまで、ソルジャーでいたか?
(厳密には各シーンの出る直前のミッソンでのエーススタイルが反映)
途中で宗旨替えしてエーススタイル変えたりする優柔不断さでは、各シーンコンプはできないお。
>>804 おぉorz
じゃあ5をマーセナリーズでクリアするには4開始時にマーセじゃないと駄目なのね?
いや、クリアしてるんだがポツポツ間が開いてるのよ。
もっと正確に書くと、
mission3
mission6
mission10
mission15
mission16
でエーススタイルを固定しておく必要がある。
(要はインタビューに出てくる敵エースを各エーススタイルで攻略する必要アリ)
>>806 ありがと
7まで進んでるけど、またやり直すよorz
>>801 エアロダンシングとかエナジーエアフォース(ry
なぜ?
>>808 マジで訊いてんのか?
エースコンバットっていうのは「フライトシミュレータ」ではないんだ。
これは「フライトシューティング」と言って、フライトシムの操作系を
使ってはいるけれどあくまでも"シューティングゲーム"なの。
> エアロダンシングとかエナジーエアフォース(ry
とかについてはスレ違いだから自分でぐぐって公式サイト見てみ。
どっちもシミュレーションを謳っているはず。
>>801とかが言ってるのは、「現実に近いのがいいなら他をやれ」ってこと。
>>808 装弾数や挙動なんかの要素が比較的現実寄りだから。
実記の再現性に徹底して拘るなら家庭用ゲーム機から離れてPC用のフライトシムを勧める。
寸分違わず現実そのままでなきゃ嫌と言うなら航空自衛隊に入ることを勧める。
むしろ妄想でカヴァーしる
ゲームに頼るな!想像力を活かせ!
プレイステーションではなく、脳から機動を読み取れ!
妄想でカバーを許さないからリアル性を追求するんじゃないのか
そか('・ω・`)ゴメス
誰かー。たのむモルガン・ファルケン以外でガントレ1分台の動画うpしてくれまいか。
どうやってもできねぇ。
でもみたいんだ・・・・・・・・その華麗な雄姿を・・・・・・・・
このゲームでバンク入れただけじゃほとんど旋回しないのはゲームだから?
それとも戦闘機だからかな?
昔グライダー乗ってたこともあるが、まあ機体もなにもかも全然違うんで参考にもならんわけだが。
おいおい…
グライダー言いたかっただけちゃうんか
微妙な自慢をしたかった
>>817がいるスレはここですか?
親父が昔ハンググライダーやってた
グライダーで一番印象に残ってるシーンは
消防の頃見物してたら降りてきたグライダーが突然旋回を始めてしまって
目の前で物置小屋に突っ込んだシーン
使用者のねーちゃんよく無事だったな
今思うと教えてもらえば空飛べたかな
50過ぎてもチャリやバイクでトライアルやって骨折したりしちゃうアクテイブな親父だ
かわいそうだからそれくらいにしといてやれよw
さて、今日も俺は円卓タイムのはじまりなんだぜ?
>>819 俺?ww
俺はホンモノ乗ると旅客機でもガクブルしてションベン漏れそうになるよww
ゲームなら楽しめるのは、Gが変化しないからだとオモ
車だろうが飛行機だろうが
ゲームをいくらリアルな見た目や挙動にしても
実際に操ってる時の体にかかる負担や
恐怖心とかを再現できない以上
ゲームはゲーム以上にはなりえないし
だからゲームゲームな動きでいいんじゃね
というかそっちの方が楽しいし
('・ω・`)どーでもいーよ…
エスコンの原型と言うか…昔、PC98にエアコンバットってのが在った
アレは、旋回Gで+Gでブラックアウト、-Gでレッドアウトを起こすって仕様があったんよね
恐怖心とか以前に、高G旋回による視覚障害くらいは実装しても良いかもしれん
…率直に言って面倒になるだけだとは思うがw
システムシフトのエアーコンバットは全く関係ないから
レッドアウトやブラックアウトは現実では起こした時点で半分アウトなんだけどな
程度によるわな。立ちくらみ程度のブラックアウトなら回復するけど。
( ^ω^)ポーションうめぇwwwwww
5やってるんだけど小型機で強い機体ってどれがある?
ZEROもやろうと思うんで出来ればZEROのもお願い。
個人的にはMiG21-93は強いと思うが
そーゆうのって自分で全部に乗って確かめればイィーンダヨ!!
5でHAWKが出たとき、特殊兵装が04で猛威を振るったQAAMなんで、喜び勇んで乗ったんだ。
M23・ラーズグリーズの亡霊で。
小型で癖の無い、良い機体だったんだけど…な。オヴニルに良いように弄ばれたなぁ。
QAAMなぁ〜
まぁあれくらいの弱体化は…
やっぱ残念
04のQAAMはまず避けられることがなかったからな
ロックオン即QAAM発射…
ロックオン即QAAM発射……
ロックオン即QAAM発射………
弾切れたら補給へ行きロックオン即QAAM発射…
私はこれでメガリスの黄色を落としました。
ヘタレというか面倒くさがりですハイ。
俺は一度真面目に戦うんだけど、うっかり落とされて頭に来て
二回目はスルーしてメガリスに直行するタイプ
俺はXLAAで秒殺だなぁ
QAAMを4発撃って逃げ切れる黄色中隊は脅威だよな…
QAAMの強さランキン
04>>>越えられない壁>>>ZERO>>>>>>5
なんだよね。
>>839の腕の良さに嫉妬w XLAAにしろXMAAでも四発撃っても当たるの一発程度だし…。
5やZEROだとQAAMの追尾が弱くなった分、XLAAやXMAAが出番増えたな。
爆撃機を四機一気に落とすのが面白いんだよなw
XL(M)AAって撃ったあと回避機動しなきゃ結構当たるんだぜ?
回避しちゃうと面白いくらい当たんないが
04のXLAAはSAAMじゃないが
遠距離から撃って視界に入れ続けてると当たることがい多いな
だから撃つ時は速度落として射程ギリで発射
メガリスの黄色たちって、スルーしてもokだし、何のために出てきたのかわからん。
ジャン・ルイとか言っても、それまでには名前すら全く出てこなかったのに。
負けが込むとこういうバカがでてきますよねっていう描写
しかし空があの状態でメガリスにあっさり進入した地上部隊は何なんだ
ひょっとして部隊名はフォックスハウンドじゃ
04の黄色って、ストーンヘンジや首都攻防やメガリスみたいな
特別なステージ以外では1機も落とせないんでしょ?
海面下に排水口とかありそうだなw
あの黄色中隊はモビウスが来るのを待ってたんじゃね
空から隕石降ってきてるし、ヘリやらなにやら落とす時に事故ってられないだろ
852 :
アシュレイ:2007/06/02(土) 13:29:05 ID:VZopLLQW
↑何こいつ?
キチ〇ガイ
856 :
sage:2007/06/02(土) 19:28:58 ID:8l+uZERv
ゼロの空中回廊の面で光線にやられてしまいます、どすれば良いんですかね?
>>856 まずWiki嫁
激しくFAQ
AB全開にすんな
ゆっくりいけ
空戦で特殊兵装抜きにして一番扱いやすい機体っていったら
ZEROではなにになるかな?
ピッチ操作の異様に軽いタイフーンがかなり使いやすいんだけど
ほかになにかあるかしら?
Su37ターミネータ
F-15
ラプタンかターミネーターだな
ワイバーン様だな。
架空無しなら多分ターミネーター様。
俺の脳内ではラプ公じゃなくてワイバーン様がメビウス1の愛機ということになってる
ターミネーターを推したいところではあるんだけど
タイフーンの機敏さがすごいんだよな
使ったことない人は一回使ってみたらビックリすると思う
1週目は赤ツバメを落としたから金貯めて買ったら
アホみたいに軽い機動で吹いた覚えがあるな
下位機体使って「今回は機動重めなのかな〜」とか思ってただけに
ボードッグはフォックスハウンド
ラーズグリーズはタイフーン
ガルム1はホーネット
メビウス1はラプターかな
パッケージのイメージには負けへんどっとは思うけど
やっぱりメビウス1はラプターにしてしまう
シリーズ通してのフェイバリットはタイフーン
868 :
860:2007/06/02(土) 22:10:11 ID:jU96eBfn
そもそもタイフーンの他に、という話題だったんだが、まあ置いといて
俺はタミ様の後でタイフーン乗ってみたが
「ん? ちょい重」と感じたなあ
まあ人それぞれだが
マイナスG方向の操作は殆どしないからかも試練が
あと、F-15S/MTDも捨てがたい
あのエリマキトカゲのようなカナードと、USBケーブルのようなノズルが萌えるw
訂正
×USBケーブル
○USBコネクタ
気化爆弾持ってるのはターミネーターだけ?
MPBMは誰が持ってる?
気化爆はエリマキたんも積めるお
対シュネー隊では電子戦機を最後に、
対ズィルバー隊では教官機を最後に墜とす
ガントレットでシュヴァルツェ隊を一機残して補給にorz
ガントレットで補給なんか出来るの?
できるお
南へひたすら逃げれば
アフター⊂二二( ^ω^)二⊃ブーン全開!!www
ガントレット初プレイのとき、シュバルツェ戦で南の破線に気づいて、
「なーんだ、補給あるじゃーん。弾も少ないし、こいつらやったら補給するかー」
と次戦そうそう補給にいってしまい、モビウスの颯爽たる登場シーンを見逃したなぁ…
誰か録画環境ある人、ガントレットのプレイ動画うpキボンヌ
ようつ〜べ
ZEROの王の谷ってリプレイ見る方法ないよね
フリーミッションでも見れないんだから無理だよな・・
いきなりスレが止まってますね
ゼロをいまエキスパートでやってるんだけど、ガントレットに辿り着けない
あれって難易度エースじゃないといけない?
ガントレットの1分台ってここでできた人いる?
記録として誰かやったらしいというのは聞いたけど
それともガセかね?
そんなやつはもうこんなところにはいない。
誘拐されて、銀河の平和のために戦ってる。
>>890 ワロタけど、その映画のタイトルが思い出せずやきもき
なんだっけな
見込みのある地上人をオーラロードを開いて拉致して
向こうの世界で戦わせるってアニメがあったね
エンディングはめんどくせぇからって皆殺しなアレか。
指摘されてようつべから探してf1でガントレットを3分台でクリアしてるやつはみたんですが
俺からみりゃそりゃすごいけどこのスレ的にはどうなん?
普通レベルとかだったら泣く訳だけでも。
率直に教えてエロイ人!
>>892 スターファイターだったかな?
最後付近でに大回転オールレンジ攻撃する奴だよな?
今、エスコン5をしてるんですけどF15がBUY(買う)に出てきません。
どういう条件をクリアすれば買う事が出来るようになるのでしょうか?
携帯からすいませんm(__)m
>>895 F-5だかで3分台はすごいですよ
もがーんとかで3分台はうんこ。
確かに機種と搭載兵装次第だな
Falken+TLSだったら1分切って当たり前だし
いや〜レーザー当たんねえよ〜なかなか
ヘッドオンばっかカマしたがるPixyモルガンならいざしらず
ピクシーの奴…、ヘッドオンから散弾ミサイルってありかよ。
すれ違った直後背後で爆音して超びっくりしたじゃねーか。
何回も何回も戦ったが初めてのシチュエーションだったな。
>>898 >>899 なるほど!
さっきからずーーーーーーーーーとやってるんですが、
5分の壁を越えられません。
多分超えられない壁です。ほぼ死ぬしwwwwwwたすけてwwwww
中途半端に速度の出る機体だと、逆に低速バレルがしにくく、
敵機に追い越させる作業がしいくいよー
ワイバーンを使っています!!しかしヘタレな自分にはw
特殊兵装の使用はアリなのかな?
XLAAかXMAAを使えばなんとか4分30秒くらいにはなりそうだが・・
↑誤爆スマソ
ストーンヘンジ、風船潰し、ウィスキー回廊がSを取れません
何かコツみたいなのはありますか?
>>909 スコア制ミッションばかりだな。とにかく潰しまくれ。
ストーンヘンジは途中の戦闘機もすべて落とすこと。
風船は下から見上げる方が見つけやすい。
回廊は補給のタイミングをうまく見計らって殲滅しまくる。
色々やってりゃ腕も上達するから頑張れよ。
風船潰し未だに苦手やわ〜
ノルマ越えたらもう破壊放棄してるわ
風船潰しが一番盛り上がるだろ、常識的に考えて・・・
ルート考察とか、効率よく破壊する方法とか、
とにかくプレイヤーの力量が試されるステージだよな
100点更新しただけでも妙に達成感があるのがたまらないわ
ノルマクリアしたら味方機をストーキング
U-2 <<不審なISAF機に付き纏われている!あれは本当に味方機なのか!?>>
風船潰しは、初めのうち何処にいるのか判らず、ストレスの原因になってたけど
いつの間にか、ストレスとヒマ解消の為の"プチプチ"みたいに感じるようになったなぁ…。
普通にプチプチ潰していけば、S取れるけど、
たまにハイスコア狙って、初期方向2〜3時方向の不審船を機銃で沈没させたりしてたwww
その不審船、1200ptまでなら、ミッションアップデート時にジャマー一個分として計算されるけど、
最終的な得点計算からは除外されるから、スコアアタックには無意味だよ。
風船つぶしをやった翌日、空を見上げればビルの狭間上空に浮かぶ飛行船。
100pt!と即座に思うのは当然だよな?w
あのステージはテレビのモニターを掃除すると劇的にスコアが上がった気がする
苦手なヤツは試してみ
14型のテレビで楽々クリアした俺がいるんだ。そうそう文句なんか言わせねえぜ。
あの面ばかりは超視力良く育った自分の目玉に感謝した。
俺YF-23が好きで堪らないんですが、あんなへんてこな飛行機実在するんですか?
>>922 する。試験飛行の写真とかネットにかなり転がってる。
けど米軍のコンペでYF-22(F-22Aの原型)に負けたから量産されないよ。
詳しくはWikipediaとかでみたり、ぐぐってくれ。
>>922 試作機がウエスタン航空博物館に展示されているそうだ
>>922 ググれよ
つ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/YF-23_(%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%A9%9F)
沖縄に配備されたF−22と制式採用を争った機体だ
(ま〜YF−22とF−22でも形状は変わってるけど…)
旧日本軍もだが…米軍は伝統的に競作で制式採用機を決める
F−22世代の選定には、F−22の原型YF−22(ロッキード)とYF−23(ノースロップ案)が供された
性能的にはYF−23の方が有利だった様だが、形状が斬新過ぎて嫌われたような感じだ
>YF-23は競争相手よりも高速で、搭載量も多く、ステルス性も高かったとしばしば言われている。
>しかし米空軍は、生産と整備の容易さ・汎用性の高さや機動性・操作性からYF-22を選んだと言われている。
23厨はいつも都合の悪い所には目を瞑るんだな
ラプター厨はなにかあるとすぐ噛み付いてくるな
22たんも23たんも仲良くしろよw
数少ないステルス兄弟だろ? え?F-117? あれは…。
>>926 F-22(特にエンジンだが…)が難産だった事は有名な話だと思うが…
それでも生産が容易だったと主張するのか?
ま〜整備や機動性・操作性が従来機(F-15系)などに近いことは間違いないから機種転換が比較的容易だとは思うが…
「生産性を考慮して…」ってのは眉唾物だ
ま〜明らかにYF-22よりYF-23が優れてたらYF-23が採用されてた筈だし、大きな性能差は無かったんだろう
見た目のよさってのは士気にも関わるからな
F-15に乗ってる奴に「うぇwwwwwwあいつの機体きめぇwwwwwww」
とか言われたら乗ってる奴切れるし、見た目アレなの事実だから性能のことで反論するしかない
>>929 開発と生産は別なベクトルの話しかと
生産性の高い機体を開発するのに苦労したんなら何もおかしくねーべ?
買おうか迷い中なんだが、オススメ作品、操作性、ストーリー、プレイ時間なんかを教えてもらえないか。
戦闘機として運用する都合上、機動性の優れるF22が採用されたってのは何かで読んだ
そして、ここは攻略スレッド
>>932 とりあえず04がオススメ。ストーリーはやってからのお楽しみ。
初回プレイだったらだいたい5時間くらいあればクリアできるんじゃないかな。
そのあと5→zeroっていうのが自然な流れかと。
>>932 エアーコンバット→エアーコンバット22→エースコンバット1→2→3→アドバンス→4→5→X→6
この順番で買え
>>930 しかしWizard1が乗ると異常にかっこよく見える罠。
みんなサンクス。ちょっと中古ショップまわってくる。
悲しいけどこれ、攻略スレなのよね。
>937
エアーコンバット買うのかよ(w
あの巨大筐体を何処に置くんだ
世の中にはシアター6を買ったヤツもいるという話だし
しかし入り口にしては異常にハードルが高い。
04買ってきたけど、ベストのが良かったかな?無かったからオリジナル買ったんだが。
>>944 オリジナルの方がパッケージがカッコイイ
英語だとモビウスなのな。
Möbius --> Moebius --> 萌えビウス? w
ラックにAC4〜zeroが並んでいるが
4だけベスト版なんだ、上部が黄色い。
非常に気になる、通常版に買いなおしたいぜ。
なんと。
2と3をスルーしたと言うのか。
ヒント つケースのサイズ
YF-23についてレスしてくださった方々、ありがとうございます!
確かにラプターとかに比べたら形きもいですね^^;
ま、そのキモさで強かったらカッコイイだろなぁと思ってうちの隊はYF-23で揃えてます。
世界的にクラスター爆弾が使用禁止になるが
6では過去登場してる機体の兵器を変更なんかはしないだろう。
てかしないで下さいよ。
別にしてもよくね
0の首都奪還でクラスターばら撒いても歓声上げて喜んでくれる国民には泣いた
そんな事言ったら、俺はサンサルバシオンの官庁街のビルを爆撃しちゃったんだぜ?
( ;∀;)イイハナシダナー
でもクラスターってゲーム中でも微妙に使えなかったし消えてもいいんじゃね
そしてSFFSの使えなさは異常
4〜Zeroの特殊兵装で拡散味噌とかレーザーとか抜きで一番強いのはどれですか?
あと、無誘導爆弾(大)と燃料気化爆弾はどっちが強いのですか?
無駄な比較してどうする
>>961 破壊力だけなら対艦ミサ&無誘導大型爆弾が大きいと思うが…
ゲーム上では意味が無い
え、CLBとSFFSって違う物だったの?
965 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/12(火) 02:47:01 ID:Ne3+aLgC
初プレイでテンポ良くスイスイと各ミッションをクリアしてきたのだが…
V2破壊という壁にブチ当たった
最初ワケも分からずトンネルの外から攻撃してたよ
あんな狭いトンネルくぐる芸当しなきゃならんの?
ぐぅストレスたまるぞー!!
しかもターミネーター以外初期の機体しかない状態でセーブしちまったので機体が限られてしまった
正直しんどい
もういいや、ふて寝する
そのストレスが快感に変わる日もそう遠くはあるまい
ターミネーターあれば一番楽じゃんwww
>>965 トンネル自体は障害物も無いし、狭くもないので04や5に比べると楽
気まぐれなロックオンにはイライラさせられるが
お化粧つきのSu-37でV2を口説き落とした後は
すっぴんのSu-27もどうぞ
>>965 落ち着くんだ。
Su37は敏感だから上下はなるべくさせずにし、左右はラダーを主に使うんだ。
飛ぶのが遅すぎると後ろからハミルトンが迫ってきて味噌とか打ってくるから、
余裕があればスピードを出して厳しそうならブレーキして落とすんだ。
広いところに出たら速度を落とすでもOK。
最初はテレビ次第では構造が分かりづらいかも知れないが、2、3度で把握できるはず。
ブリーフィングで構造を頭に入れるのも手だ。
>>968 気まぐれロックオンでもV2制御コア破壊はターゲットが一つしかないから余裕だろう。
でもトンネルに障害物はあるだろ普通に。閉まるドアと、段違い平行棒が。
回避は楽ではあるけど、初めてでテンパってるとちょっと辛いかもなぁ。
971 :
970:2007/06/12(火) 08:49:40 ID:9fUD0jPm
ってもしかして5じゃなくてZEROかorz
こんな朝っぱらから長文書いてからやっと気が付いた。
オレアホス
>>970 <Su37は敏感
<<
>>965なんかに乗られちゃうなんて・・・くやしいっ >>
<< でも・・・感じちゃう!(ビクッ ビクッ) >>
こうですか?わかりません!><
973 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/12(火) 10:13:18 ID:wVCIdvhS
>967
つーか、ターミネーター以外ではクリア出来ない俺はどうすれば…?
V2破壊の醍醐味はロケット抱えて空の敵はシカトのスピードクリアさw
グリペンでもミグ肉でもなんでもござれだで。
>>973 チェルミナートルがだめならF-15S/MTDに乗ればいいじゃない
複数ロックできる対地ミサイルがあれば一往復で終わるぞ。
一航過で終わらせたいなら気化爆弾が最も楽なんだろうが。
気化爆弾あるからXAGMの必要無いんだよな
0は上位機種でも気化爆弾積んでるの多いし、どっちみち対空には使えないしで
>>969 昔このスレでアヴァロンタイムアタックやったこと思い出した
0でLAGMを発射すると、イーグルアイが
「ガルム1、マグナム!」とか言ってくれるが
その威力からすると、ちょっと恥ずかしい。
俺の夜のQAAMは4並の追尾性能です。
よくわからない
982 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/13(水) 01:07:41 ID:S/iA2p3C
結局ふらふらと危うい操縦で4往復くらいしてV2破壊
ホッとしたのもつかの間、今度はピクシーと連戦かよ
しかも前方から狙えって?ふざけてるよ
…といいつつなんとか撃墜
機関砲の偉大な名手EXPERT MARKSMANが取れないお・・・
地上ターゲットは換算されないよね?
戦闘機50機も出るとこあったっけ?
5ならMission2の無人機を
ZEROはMission1の爆撃機を繰り返しチマチマ墜とすのがオヌヌメ
後者は相棒に邪魔されないように。
なぜかソーサラーにボコボコにされてる・・・
ゴルトより強くねーか?
ソーサラーは各個撃破が上手くいかないと一番強い。
あの味噌の射撃密度は異常。
まあゴルトは一番弱い罠
一度に8発味噌をぶち込まれたのはいい思い出になりそうだ
Xだと駐機中の機体も機銃勲章の対象なんだが、
5や0ではどうだったっけ?
ゴルトと空戦中視点を後方視点にして見回すと
見事ゴルトに囲まれてて並んで飛行してた気分になってたのもいい思い出
>>991 飛行中の機体のみ & 味噌1発でも当てたらダメ
994 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/13(水) 22:51:23 ID:pM7jlbzQ
皆ゼロのスペシャルどんくらいでクリアできる?
XAGMって発射後上昇するからトンネル内で使えないんじゃ…
ちゅかえるよ
>>996 うお、マジだ!てっきり無理かと思ってたが…。
感動して壁に激突しちまったorz