【AGES 2500】アドバンスド大戦略総統訓令第7號
あのユニットの登場はいつ・・・?重要兵器の開発時期
★★★最重要★★★
PzkwWF2 ・・・ 42年6月
ティーガーT・・・42年8月
パンターD ・・・ 43年7月
Fw190A ・・・ 42年9月
Me262A1 ・・・ 44年9月
VK6501 ・・・ 41年6月
★★重要★★
PzkwVJ ・・・ 42年3月
パンターG・・・ 43年10月
ティーガーU・・・44年6月
エレファント ・・・43年6月
ナスホルン ・・・43年7月
マウルティア・・・43年6月
173_野砲 ・・・42年1月
Sdkfz7/1 ・・・ 42年1月
Flak88/41 ・・・43年1月
Bf109F ・・・ 41年1月
Bf109G ・・・ 42年3月
Fw190F ・・・ 43年3月
He177A ・・・ 42年12月
Ar234B ・・・ 44年8月
Ar232 ・・・ 42年5月
V1 ・・・ 44年6月
1 ケース ホワイト ラドム包囲網 ピョートルクフ R
2 ピョートルクフ ビスワ川 ラドム包囲網 R
3 ラドム包囲網 ワルシャワ ビスワ川 R
4 ビスワ川 ワルシャワ ワルシャワ R
5 ワルシャワ ノルウェー デンマーク R
6 デンマーク ノルウェー 低地諸国 R 10
7 ノルウェー 低地諸国 フランスソンム R 30
8 低地諸国 フランスマジノ フランスソンム R
9 フランス ソンム ユーゴスラビア キレナイカ R
10 フランス マジノ バトルブリテン バルト諸国 キレナイカ 30?
11 バトル ブリテン シーライオン ユーゴスラビア ギリシア 30
12 シーライオン バルト諸国 ユーゴスラビア ギリシア 40
13 ユーゴスラビア スモレンスク ギリシア R 20
14 ギリシア ウクライナ トブルク R
15 バルト諸国 モスクワ4Pz モスクワ4Pz R
16 スモレンスク モスクワ2Pz モスクワ2Pz R
17 ウクライナ ロストフ ロストフ R
18 モスクワ 4Pz ウラル コーカサス セバストポリ
19 モスクワ 2Pz ウラル コーカサス セバストポリ
20 ロストフ モスクワ2Pz セバストポリ R
21 セバストポリ コーカサス スターリン R
22 コーカサス 仏アフリカ スターリン スターリン
23 スターリングラード ハリコフ ハリコフ ハリコフ
24 ハリコフ クルスク クルスク サレルノ
25 クルスク シシリー サレルノ アンツィオ
26 キレナイカ エジプトシリア トブルク R 35
27 トブルク エルアラメイン エルアラメイン R
28 エジプト シリア イランイラク イランイラク トブルク
29 イラン イラク トルコ参戦 トブルク トブルク
30 エル アラメイン ニアイースト 仏アフリカ 仏アフリカ 35
31 ニア イースト トルコ参戦 トルコ参戦 仏アフリカ
32 トルコ参戦 架空エンド スターリン ハリコフ
33 フレンチアフリカ ハリコフ(注) シシリー シシリー
34 シシリー ノルマンディー サレルノ サレルノ
35 サレルノ ノルマンディー アンツィオ アンツィオ
36 アンツィオ ノルマンディー ファレーズ ファレーズ 60
37 ウラル コーカサス セバストポリ セバストポリ
38 ノルマンディー アルンヘム アルンヘム ファレーズ
39 ファレーズ ブダペスト ブダペスト ドイツ
40 アルンヘム アルデンヌ44 アルデンヌ44 ドイツ
41 アルデンヌ 44 ブダペスト ブダペスト ドイツ
42 ブダペスト ドイツ ドイツ ドイツ
43 ドイツ
5 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/10(日) 02:13:07 ID:zL259hTR
裏技教えて!
あのさ・・・俺、今度のウラルの戦いから帰ったら、今度こそ・・・今度こそ素直に
キミに「
>>1乙」って言うつもりなんだ・・・
だから待っていてくれよ・・・
>>1乙
引き続き編成画面とにらめっこしてくださいな。
必要なら(我流の)助言はいくらでもするよ。
あぼーん
>>6 その後の激戦地ウラルにて・・・
無残にも破壊された三号戦車の上で・・・
ソ連兵A「いいか、金目の物は全部剥ぎ取っておけよ」
ソ連兵B「隊長、このゲルマンスキー、なんか持ってますぜ」
ソ連兵A「どれどれ・・・なんだ手紙か?『
>>1乙』って読めるな・・・なんだこりゃ?」
ソ連兵B「お宝じゃありませんね。棄てちゃいましょう」
その後、その紙切れは風に乗ってウラルの大地に消えた・・・
15 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/11(月) 00:11:36 ID:QiJMTgS9
無意味にうまいな
前スレの最後でスレ住人の部隊編制を見たが・・・
みんな、戦車の数が多いな。
自分のフレンチアフリカ開始のデータを見たら、戦車は5部隊しかない。
(V号L×1、W号F2×1、W号G×2、ティーガーT×1)
ソンムからキレナイカに飛ばされて、それ以来アフリカ戦線を行ったり来たり
してたから、こんなもんで済んだんだろうか?
東部戦線に行ったら、戦車は多く要るんかな、やっぱり。
それから、全然、話が変わるけど。
このゲームにゼロ戦欲しいな。
てか、燃料120くらいの戦闘機が欲しい。
昔、サターンの大戦略で、ゼロ戦を総統からプレゼントされたことがあったな・・・と
ふと思い出した。
ゼロでもなんでもいいから、大戦後期でも使える艦載機が欲しい。
PS2過渡期に株式会社チキンヘッドが出した史上最悪の欠陥品「アドバンスド大戦略」はこんなソフト
●改修版にMD版の収録無し
●エディットモード追加無し(改修版にも追加なし、あると無いとでは価値が断然違う)
●エディット不可のため多国籍軍が作れない(おもしろくないね)
●カクバクダン無し(チキンヘッドが平和団体からの抗議を恐れた為)
●通信対戦不可能 (無くても困らないが改悪点であることに変わりはない)
●兵器カタログ通常版無し(誤植は改修されない可能性きわめて高い、奥成は小学校へ再入学必須)
●不必要なポリゴン兵器(戦闘時にカメラワークが殆ど無い固定画面では無意味、しかも変なモデリング)
●戦闘画面改悪、謎の六角地形(MD=ロード皆無、チキンヘッド=戦闘前ロード4秒、戦闘後ロード6秒、計10秒)
●性能表画面改悪(MDは性能表表示ロードなし、チキンヘッド=兵器表示に1秒読み込みあり)
●進化・改良・他画面改悪 (チキンヘッド=「ウィーン」とアホな音を立て改良兵器などが上から降りてくる)
●64部隊以上の兵器のストック不可(ある条件で500部隊ストック可能で召還も可だが不具合、バグがある)
●ナッター(本来着陸不可)の修正無し (改修しても変更なし)
●カール(本来列車状態で砲撃不可)の修正無し (改修しても変更なし)
●V-1(本来任意に操作・着陸補給不可)の修正無し (改修しても変更なし)
●表記変更無し(例:ドイツテイコク カッタラオウチ テイチショコク) (改修しても変更なし)
●駆逐戦車・牽引対戦車砲・牽引ロケットのデータ変更無し (改修版も使えないクソデータ)
●Js-2mの防御修正無し (防御力90、MDのまま有り得ないクソデータのまんま)
●タイプライターの再現改悪 (チキンヘッド社員は難聴なのか耳コピすらできずシュビビシュビビ変な音)
●ここまでビジュアルをいじっておきながらBGMはMD版のままチープ (改修版でもアレンジなし)
●隠し自走榴弾砲、B-29エノラーゲイなど無し(MDより総兵器数減少)
●終始画面が暗くぼやけていて総ての面で視覚的に見づらい (改修されず)
●メモリーカードのチェックなどでセーブ・ロードに10〜20秒かかる(改修版は途中でフリーズしそうで恐い)
●PS2電源入れてからゲーム開始まで40〜50秒はかかる(HDDに入れる価値すらないし)
●文字フォント改悪 (チキンヘッド=白い縁取りの文字は背景と混ざって読みづらく書体も幼稚)
●ユニットアイコン改悪(チキンヘッド=歩兵など味のあるヘルメットのアイコン廃止、グチャグチャで判別難しいアイコン)
●通常MAP画面が汚い(チキンヘッド=地形記号が一部おかしいなど醜く不必要にアレンジされている)
●火炎放射の火炎エフェクトが「ライフル」w (改修後もまんまライフルです)
●迫撃砲のエフェクトも「ライフル」ww (改修後もまんまライフルですw)
●バズーカ砲、P,シュレッゲらも「ライフル」www (改修後もまんまライフルですww)
●爆撃機などの6機編成のユニットが合流で10機になる(さすがは無能集団チキンヘッド)
●戦闘結果はロードしても毎回同じ結果が出る(べつにいいけどね)
●一部のBGMが一瞬止まる (改修なし)
●ユニットの駒を移動させると曲がり角などでピタッピタッと止まる(改修されず)
●別売りで1800円以上する冊子に誤字(キログラムと表記する所をグラム…って奥成ぃ!!!!)
●カールレッシャとカールセンシャの兵器グラフィックが同じ(MDは斜め俯瞰の格好イイ列車絵と戦車絵があった)
●GASが残り少なくなっても数値が黄色や赤で表示しない(チキンヘッド=いやらしい振動のみ)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
○戦闘結果予想値の算出がデタラメ 改修版で解決
○CPUが左上に行軍して全くゲームにならない 改修版で解決
●間接攻撃するとフリーズする欠陥、改修なし
●イラン・イラクの首都あべこべな欠陥、改修なし
○都市耐久値の回復量が2しか回復しない欠陥 改修版で解決
●山岳など侵入不可地形に入る車輌ユニットの欠陥、改修なし
●索敵中級にしても敵が見える欠陥、改修なし
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
高性能の艦載機は確かにあれば欲しいけど
それより高性能の対空車両をもっと早く欲しい
>>16 ゼロ戦欲しいね・・艦載機が戦闘機、急降下爆撃機1種類ずつはあんまり・・。
2周目になったら、ご褒美で総統から・・とか欲しかった。
気が付いたのだけど・・2周目以降は「デンマーク」でいきなり戦艦出せるのですね。
でも、大勝利で「ノルウェー」行くと開発されるまで戦艦出せない・・(汗
23 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/12(火) 00:52:56 ID:QRN8LDyK
(汗って何?
ノルマンディーの勝利条件がよくわからない。
イギリスの首都(マルベリーB)を爆撃で破壊しても降伏しなかったから、
パルチザンと同じ扱いなのかと思ってやり直してたら、
今度は歩兵で占領したら降伏した。
なんだこりゃ。
死ね
>>24 補給地に表示がされない首都があります。
そこを潰さないと終わりません。
メガドライブ版からのバグです。
>>16 戦車数台でプレイは難しいと思われ。
東部は結構雨、雪が来るから。
ウクライナからロストフに来たよ。
驚いたのはマップスタート直後、大規模な航空攻勢を受けたこと。
後半の英米軍を思わせる攻撃にビックリ。しかも戦闘機は強力なMiG3だし。
マップの南にいる同盟ルーマニア軍は赤色のソ連軍に圧倒されて、壊滅寸
前・・・。助けに行きたいが、それどころじゃなさそう。
とりあえず、黄色のソ連軍の首都が一箇所しかないので、全力でここを目掛
けて突撃すべきなんでしょうかね?
>>28 私の場合
序盤はデマーグ都市に並べまくって隙間を戦闘機、中から高射砲
地上軍には野砲、レオパルド等で対処
一段落すると黄色首都めざして進軍
ルーマニア軍を助けようとタンク積んで何機か戦闘機を飛ばしたけど失敗
ルーマニア軍降伏後赤色軍がチョロチョロと北上してくるからケアは必要
(ガス欠で止まってるヤツも多いけど・・・)
艦船もチョロチョロと北上して来る。
別動部隊で赤色軍空き首都と工作車は早めに潰しに行った方がいいかと・・・
(相手ターンのカンカンって音が心臓に悪いw)
野砲の隣に都市や森がない場合は泥沼になりそうなら即回収
うっかり置いて20〜30ターンくらい動かせませんでした。・゚・(ノД`)・゚・。
30 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/13(水) 00:54:33 ID:LSnXQC63
今、架空エンディング目指してフレンチアフリカやってます!イギリス戦艦、航空機邪魔すぎ!なんか良い手ない?
>>24 今更ながら一応敵の隠れ首都の位置は・・
イギリス(46・19)
アメリカ(30・14)
スタンダードで遊んでみると実はここが生産首都だったりする。
ここの人たちはアウトバーンが空港代わりに使えることを知っているような猛者ばかりですか?
ゲーム内ではやった事ないが、ベルリン防空戦1945 5/7では使った。
>>32 輸送機に補給車を乗せて輸送。
↓
占領前の敵空港に補給車を隣接して自軍戦闘機に補給なら以前した。
>>29 サンクス。
うちのルーマニア軍は8ターンで降伏しました。
助けに行く時間がなかった・・・残念。
今現在は、ハリコフ目指して東進中です。
ルーマニア軍を降した赤いソ連軍の主力が北上してくるのと、ドイツ軍がハリコフに
突入するのと、どちらが早いかの時間の勝負となりました。なんか燃えるw
そういえば、PS2の新作大戦略はどんな感じ?
新作は可笑しいよ。
なんで退役したトムキャットがあるんだよ!
ロストフからの報告。
なんとか20ターン目に、ハリコフを占領しました。
ルーマニア軍もなく、黄色のソ連軍も消えたので、あとは赤いソ連軍との一騎打ちです。
さて、敵の首都ドニエプロペトロフスク(だっけ?)はハリコフのすぐ南。
だけど、敵軍主力はドニエプル川を西岸へ迂回して北上中・・・。
なんか気付けば、こっちの首都が危ういw
それにしても、ソ連軍の自走重歩兵砲KV-UAはうらやましい。
硬いし、射程3あるし・・・。
DC版みたいに捕獲できたらなぁ・・・と思ってしまう。
39 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/16(土) 17:51:01 ID:imReQYa7
救援age
同盟軍のBf109Gが2ターン目に作られて、頑張ってんなぁ〜と思ってたら24ターン目にFw190Aに進化してた
なんか感動したw
うはwレアだなそれ。
COMも進化させたりするんだー。
武装の変更は確認してたけど。
>>40 スゲーな。
同盟軍の飛行機って燃料切れで墜落するもの・・・イメージしかないw
ちょい疑問が発生。
マーダーVrが42年の5月に開発エントリーしてきたので採用したのだが、その後42年7月に
なっても、マーダーUがエントリーしてこない。
もしかしてレベル1のマーダーUがエントリーしてくるまで、レベル2のマーダーVrの採用は
審議中にして引っ張るべきだったのだろうか?
今のところ生産可になってるマーダーVrが引っ込んで、マーダーUが出てくるのって、ある
のかな?
分る人がいたらお願いします。
>>43 生産レベルが上位のIIIrを開発した時点で、下位のIIが以後
エントリーされることは無くなる筈。
あとマーダーIIは、確か東部戦線限定だったような気がする。
アフリカ戦線とかだと、どれだけ引っ張っても出ないかも。
>>44 サンクス。
やはり、マーダーUのエントリーは無理ですか。
対戦車自走砲ファンとしては悲しいですが、諦めます。
背後を爆撃→占領方式でドイツを大勝利したんだけど、
通常勝利とコメント同じなんだなorz
>>41-42 現在31ターン
Fw190Aになってから経験値も105(8u)となり
同盟軍空港にて戦いの傷を癒してます
このままエース部隊に成長しそうな勢いでありますw
萌える話だな
>>46 たしかに・・・
「ヒトラー総統と共に南極に脱出!!」
みたいなメッセージが欲しかったよな。
ロストフで引き分け再プレイ中・・・。
ソ連軍の主力戦闘機LaGG-3なんだけど、うちのBf109G(経験値MAX)には攻撃を
仕掛けてこない。
でも、Bf109F(MAX)には攻撃を仕掛けてくる。
対空攻撃が10違うだけなんだけど、この差はなんだろう?
ちなみにBf109Gも1機落とされて9機の部隊になると、途端に攻撃を仕掛けてくる。
こういう思考なのかな?
さて、ロストフだけど。
なんとか大勝利できそう。
前回は、ドニエプロペトロフスク→スターリノ→ロストフ・ド・ナヌーと次々と遷都して
行くソ連軍を追いかけたため、時間切れになったけど、先に遷都先を爆撃してしま
えば・・・って、思っています。
予想される被害(被撃破ユニット)が5を超えると仕掛けて来ないっぽい。
中盤くらいから、遷都先を隠密爆撃するのは基本ですよ。
遷都先に歩兵を待機させて
生産首都爆撃(占領)→遷都→即占領
でもいいけどね。
アンツィオとかはこっちのほうが楽かな。
要は遷都先で生産させないようにする、と。
あと、細かい条件は分からんが、生産首都に近付きすぎると自動で遷都するんで注意です。
生産首都から5ヘックス以内に5ユニットで遷都、とか98で無かったっけ?
いや、今丁度アンツィオなんだが
同じ敵配置でも、遷都するときとしないときがある。
ターン終了前にセーブして、遷都したらリセットで
遷都しないまま12ターン目突入できた。
おそらく、いくつか条件があって段階的に抽選されてるかんじ。
56 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/18(月) 21:58:44 ID:pJWz/M70
確か生産首都から5ヘックス以内にいる敵ユニットの数で遷都の「確率が」決まる。
何ユニットいれば確実に遷都というわけでもなく、あくまで確率が上がるだけなので
>>54のような事態も起こり得る。
>>55 懐かしい・・・w
二号戦車に乗ってやってくるロドリゲス教官の勇姿が今も瞼の裏に・・・
ロストフの者です。
遷都の情報をくれた方々、サンクス。
まさに絶妙なタイミングの情報でした。
敵の戦闘機がうるさいので、ソ連軍首都・生産空港の近くで制空戦闘・・・
こちらの戦闘機に対して作られる高射砲群に対し攻撃・・・
気付くと、敵首都周辺にこちらの航空機が多数・・・
そろそろヤバイかな、と思ったらソ連軍首都が遷都・・・
仕方なく、隠密行動中の爆撃機に撤退命令・・・
と言うのが前回の状況でしたので、今回は「敵軍首都5ヘックス以内」に気をつけてプレイしようと思います。
遷都といえば、ウラルにてクレムリンとトゥーラを首都が行ったり来たりしたのがよい思い出w
ロストフ、大勝利しましたー。
次はモスクワ2Pzです。
どうやら、グーデリアンの第2機甲集団が自分の部隊って配置か。なんか燃えるなぁw
ところで、ソ連軍って生産空港がたくさんあっても、戦闘機のLaGG-3と攻撃機のSu-2しか
作ってこないね。
爆撃機とかは作らない思考なのかな?
>>60 丁度いまモスクワ2Pzの詰め段階やってるよ。
ここも裏首都先行爆撃で比較的ラクに攻略できるからタイミング考えてな。
でないと雪で足元すくわれるぞ。
で、敵の爆撃機だが、他のマップじゃ結構作ってきた記憶が・・・いやあれは英軍だったか?
でも爆撃機(B爆弾仕様)は爆撃目標選択の合理的なルーチン組めそうにないから
プログラマーとしてはあんまし出したくはないかもね。
モスクワ2Pzでも友軍の爆撃機が余計なマネしやがって・・・
>>61 そーいや、敵軍の爆撃機ってひとつの都市を爆撃したあと、その都市が崩壊しなくても、
次のターンには次の目標に向かって飛んでいくんだよなぁ。
あれ、不思議。
ちなみこれで一番ビックリしたのが、トブルク。
ちゃんと首都を崩壊させないから、遷都しなかった事があるw
次ターンで撃墜されないための防衛策だろうか?
連続爆撃されるほうが怖いようなw
>>62 俺が焦ったのはセバストポリ100年戦争中の同盟軍の爆撃機
敵軍首都(セバストポリだっけか西にいる強い方の敵軍)に取り付いて改心の一撃w
あいにくの曇り空で敵軍の充実した対空兵器は無力の上戦闘機はなし
次ターンで強いほういなくなっちゃうよ〜と思ったら、別都市を爆撃
まぁ初めて数ターンだったからやり直しでも諦めはついたんだけどオイオイ頼むよって感じだったw
このゲームって何年までプレイできるんだろう。
三号戦車をレオパルド
デマーグをゲパルト
メッサーをタイフーンまで進化させたい
>>66 なにそのスーパー大戦略。
あ、タイフーンは出なかったっけ?
現代大戦略の第1作目からゲパルトさんにはお世話になりました。
アドバンスにはゲパルトのような八方美人がコレといって見当たらないのが寂しい。
>67
コマンド入力で隠しユニットででてくるぞ、名前はユーロファイターだった
英、独で使用可能なはずフランスもラファールがつかえた
隠しユニットΣ(゚д゚|||)シ.シラナカッタ
EFAだボケども
>68
確かにゲパルトは使い勝手が良いですね〜!
アドバンスドだとコーリアンが近いかもです。
>>72 最初から使えればね・・・。
アドバンスでキャンペーンやってると序盤の騎兵相手の牧歌的な戦闘と
終盤の怒涛の超兵器物量バトルとのギャップがすごい
>>70 その頃はまだソ連だった。Su-27、ブラックジャック、ハボック、ホーカムなどが隠し。
日本は「89シキ」(90式戦車のことね)が出てくる。
あとは単発の隠しコマンドでSEGAのゲームキャラが出るな。
おお、スレ違いだった。
>序盤の騎兵相手の牧歌的な戦闘
良い表現だね
あぼーん
あぼーん
>序盤の騎兵相手の牧歌的な戦闘
デマーグD7以外は、そんな感じだな。
>>74 ギャラクシーフォースwwwwww
BGM含め、スーパーは当時としちゃ大傑作だった。
大げさじゃなく、人生変わった。
>>37 俺、初めて今年の9月にトムキャットが全機退役したって知った、、、
確かに出てくるのはオカシイよな
モスクワ2Pz、プレイ中です。
自軍はブリヤンスクを落とし、トゥーラを目指して順調に進軍中なんですが、
北の友軍・ヘープナーがかなり苦戦中・・・。
カリーニンFtとウエストFtを引きつけてくれるので有難いなぁ・・・と思っていた
ら、いつの間にか生産首都周辺に追い詰められて、厳しい防衛戦を展開し
ていて、ビックリ。首都周辺をパルチザンがうろついているし・・・。
今、救援の航空部隊を差し向けたところですが、間に合うかどうか・・・。
>>61 >でないと雪で足元すくわれるぞ。
ウクライナとロストフで部隊を育てる為、引き分けプレイをして来たので、今、
モスクワは夏ですw
あと、そろそろ敵軍後方首都へ向け、爆撃機を出撃させるところ。
タイミングがなんとなく分ってきたかも・・・。
爆撃部隊の編成ってどんな感じ?
爆撃機の他に、首都の上にいる対空ユニットを攻撃するための攻撃機がいるでしょ?
後方首都への爆撃なら、爆撃機単独じゃないかな?
>>82 近くに工作車がいる場合は、Bf110Eのタンク付を2機ばかり付けるけど。
後方首都でも、初期配置の時点で対空ユニットがあるマップが多くて、
昔よく失敗してたんだよね。
爆撃機×1、Ju87×2編成でやってたけど、
アフリカなんかだと後方首都が遠いから帰りの燃料が足りずにJu87は使い捨てにしたりして。
後方首都に40oボフォースがいたら、俺の場合あきらめて引き返してきますw
爆撃より占領って珍しいのかな?
占領だと工作者に修復される事もないからタイミングに依存しないし、ヤバイと思ったら近くの空港占領して
補給できるし、援軍も送りやすい
俺の場合はだいたい爆撃機+輸送機(+新衛隊)+護衛機1〜2(機種は適時変更)で編成してる
輸送機(+新衛隊)は万一の事故があった時の損害が怖いなぁ・・・
シンエイタイ39X2を乗せた輸送機が堕ちたら、俺の戦争は終わりだな・・・
86だけど・・・
そのための護衛機であり爆撃機なんだけどなぁ
けっこう色々な状況に対応できるし
危険度でいうなら前線からちょっと離れた空港や都市取りに行くのと
そんなに変わらない気がするんだけど・・・
>>89 マップにもよるんじゃない?
あと、序盤の戦いなのか、東部戦線か、アフリカ戦線か、終盤の米英戦か、で変わってくるかもね。
俺は爆撃機で行く時と、輸送機+歩兵で行く時とどっちもあるよ。
歩兵で空港占領して、輸送機休ませることもあるし。
どうでもいいことを発見してしまった。
部隊番号。
部隊が全滅したり、処分すると、その部隊番号は欠番になる。
新たに部隊を生産すると、その欠番を埋めるんじゃなく、
新しい番号が割り当てられる。
で、部隊番号は3桁だから、999までいったらどうなるんだろうと思ってたんだけど、
999の次は欠番の一番若い番号になった。
その次は、次に若い欠番。
つまり、最後に生産した部隊番号を記憶してて、
次に生産する部隊にはその番号より後でかつ使われていない番号を割り当てる、と。
どうでもいいことだけど。
>>91 面白い報告、乙です。
部隊番号はちょっと気にしてたから・・・。
「部隊番号3のナスホルンか・・・ポーランド戦以来の歴戦だな、コイツ・・・」って感じで。
そんな訳で、なんかここに来て、番号の若いユニットは大事にしている。
でも、番号999まで行くってスゴイな。
俺のところはまだ300くらいだよ・・・。
Ar232輸送機の搭載能力なんですが歩兵2、牽引砲1のはずが歩兵3、牽引砲2、軽車両1になるんですけど・・・
便利なんで工作車の輸送とかに使ってるんですが、ターンによっては正常(歩兵2、牽引砲1)に戻るんで
工作車運ぶつもりが1〜2ターン遅れたりしてます。(輸送中に戻る事は今のところありません)
これって既出のバグですかねぇ?
>>93 グライダーの補給の関係ではなくて・・・?
搭載する順番を間違えてるとか…
>>92 リセットなしでやってる&部隊を使い捨てにする鬼指揮官なんでw
うちは1番がマウスになって生き残ってる他は1桁台は全滅、
2桁台も歯抜けだらけで今どの部隊に何番を付けるかで遊んでます。
>>96 俺んところは見てみたら、部隊番号1がシンエイタイ43だったりする。
こいつ、ケースホワイトからの生き残りかよ・・・と、ちょっと感動。
>>93 ただ単に、グライダーを消費したあと、空港に着陸し、そこに
工作車が乗り込もうとしただけとかじゃないのか?
>>94 グライダーがあると歩兵3、牽引砲2、軽車両1、ないと歩兵2、牽引砲1って事でしょうか?
>>95 空の状態で工作車が乗る時と乗らない時があります
というか・・・歩兵3、牽引砲2、軽車両1が本来の搭載能力という事でしょうか?
>>99 とりあえず、武装交換でグライダーのある時と、無い時の性能表を
確認してみると良いかと。
ある時は搭載性能が上がっているのがわかると思う。
あと、輸送機に乗せる順番があって、工作車→歩兵だと
搭載可だけど、歩兵→工作車だと載らない・・・とか、そん
な面倒なルールがあったと思う。
ちなみに上の順番は逆だったかもしれんがw
>>100 理解しました。Ar232の搭載能力=純粋な搭載能力+グライダーの搭載能力って事ですね。
どうやら勘違いしていたようです。どうもお騒がせしました。
>>97 シンエイタイが1番?なら俺のマウスは…
と思って調べてみた。
確かに新規で始めると、1番は歩兵になってる。
ていうか戦車など登場しないw
そこで歩兵を生産→処分を繰り返してみたら、
99番から1番に戻った。
自分のマウスは2巡目以降だった模様orz
シンエイタイは生え抜きっぽくてカッコイイ!
ということで、1周目は99まで、2周目以降は999までで
欠番に戻る、と。
そのシンエイタイは、ワルシャワもパリもロンドンもモスクワも占領して
きた猛者揃いなんだろうなぁ。
でも気付けば、ベルリン・総統官邸で殺到するソ連軍相手にP.シュレ
ッケを撃っていたりするんだろうなぁ。
105 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/24(日) 13:33:27 ID:APd6fJVM
MD版でわケースホワイトからいた1号戦車がナスホルンまで進化して
ドイツマップまでいきのこったなあ、、、、
何この泣ける流れ・・・
その親衛隊43は、軍団内では「ホラ吹き部隊」として有名。
モスクワを占領したあたりまでは理解されるが、その後ウラルの山中にグ
ライダー降下して、ソ連軍の拠点を占拠した・・・とか。
イタリア戦線では海の上のアメリカ軍拠点を制圧した・・・などと語り、新参
兵を呆れさせているらしい。
残念な事に、彼らの活躍を証明してくれる戦友は、イタリアからファレーズ
ポケットの戦いを経てきたドイツ軍の中にはほとんどいない。
唯一、部隊番号11の輸送部隊Sdkfz251がポーランド戦以来の戦友らしい
が、「やつらを乗せて、カスピ海沿岸をバクー目指して突っ走ったもんじゃ
がのう・・・」との証言で新兵からは余計に胡散臭いと思われる始末。
シンエイタイ39かもしれんよ?
モスクワ2Pz。
あとカリーニンFtだけとなりました。
ヘープナーの三突が首都の上で、T-34相手に奇跡の踏ん張り・・・感動した。
ところで、友軍って基本的に自軍の生産ラインと同じだよね?
なんで戦車作らないんだろう?
各兵器の補充による回復数って、それぞれのユニットごとに決まってるよね?
V号戦車やBf109シリーズは回復数が大きく、自走高射砲は1台ずつしか回復
しない・・・みたいな。
多分、こんな感じ?
5 V号戦車 Bf109 Bf110E
4 W号戦車
3 ティーガーT
2 ティーガーU Me262A1 U号戦車F型
1 Sdkfz8 エレファント
違うかな?
>>110 固定じゃないよね?MAXが決まってるって事かな?
それが正しいと仮定すると
1〜5 V号戦車 Bf109 Bf110E
1〜4 W号戦車
1〜3 ティーガーT
1〜2 ティーガーU Me262A1 U号戦車F型
1 Sdkfz8 エレファント
こんな感じ
MINが1じゃないのがあるかもしんないし、振り分け率も同じじゃないかもしんないけど
8uで補充に入って次ターンで9uでガックリってパターンは結構ある・・・
>>110 内部データは4段階。
4:K以外のBf109、Bf110全て、II号AF、III号、IV号全部
3:Bf109K、II号D/EG、パンター、パンターII
2:Me262、II号H/M、ティーガー、ティーガーII
1:エレファント、SdKfz8
113 :
110:2006/12/26(火) 20:57:38 ID:pzQw5zHO
>>111 すまん。書き忘れていたが、最大回復数ってこと。
>>112 なるほど、サンクス。
内部データはそうなっていたのか・・・。
あと、U号FとII号H/Mを俺の方で勘違いしていたみたい。
それと、ティーガーはTとUの回復が同じなのか・・・。ティーガーUの3台回復って
できたかなぁ・・・?
114 :
110:2006/12/26(火) 23:23:40 ID:2cWOjuAF
Fw190Aも5機回復する。
実際の生産台数あたりから、回復機数って来てるのかな?
だとすると、マウスの補充数が気になるところw
やっぱ1台か?
4:Fw190A、Me163、Me263、Ba349、Hs123,129、Ju87BD
3:Fw190D、Ta152、Me210,410、Fw190F、Ar234、Ju87RG
2:Fw190G、Me262A2、Hs132
1:P.1101
3:E50、ヤークトパンター
2:VK6501、E75、ヤークトティーガー
1:マウス、E100
あぼーん
あぼーん
最近、やっと気付いたんだが、ソ連軍の対空戦車GAZ-AAAには
火炎放射戦車のフラミンゴをぶつけるのがいいな。
向こうの機関砲からはダメージ受けないし、こっちの火炎で1ユニ
ット殲滅できるし。
今まで、三号、四号の機関銃で戦っていたのだが・・・。
こんなことなら、もっと2号戦車D/Eを残しておくのだった・・・。
>>120 あまり記憶にないが、主砲の方がダメージ与えるのではないか?
おれは、173野砲と列車砲で吹き飛ばしてました。
重歩兵砲の直接攻撃とか。
124 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/28(木) 20:18:47 ID:OYLCAo8P
2周目以降、ノルウェーで開発されていなくても戦艦が出せる時と出せない時がある・・。
ども、120です。
>>121 三号、四号の主砲だと、1ユニットを全滅させるのは無理ですね・・・。
ティーガーTくらいから可能かな?
>>122 それもいけますね。
ただ俺の場合、貴重なカノンと列車砲はどうしてもKV-UAなどに使
ってしまいがちなので・・・。
>>123 自走重歩兵砲はいまのところsIGTx1しかなくて・・・。
機会があれば、使ってみようかな・・・と思います。
>>125 デンマークで出撃できたような気がする。
>>125 ブリーフィングでセーブしなければ全部だせるよ。
冬休みにやってみようと買ってみたけど
エルアラメインでぼっこぼこにされてどうにもならない。
飛行機がひゅーっと飛んできたなあ、と思っていたら
戦車がどかどかやってくるし。
おまけに船までやってきて、どうにもならない。
イタリアはとっとと降伏してしまうしなあ。
130 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/29(金) 11:58:11 ID:MndFD7Mq
いや、むしろ修正版なら出せる
キレナイカに到達したが、ベンガジに強襲上陸しようとしたらあっさりイタ公が降伏しやがった。
もう少し時間稼げよパスタ野郎共。
>>129 エルアラメインは開始後、どれだけ速くマルサ・マトルーフ周辺を
制圧できるか・・・にかかってくる。
ここの空港を手に入れれば、その後の展開はなんとかなる。
英海軍はたしか、軽巡と駆逐艦までしかいないので、間接艦砲射
撃をくらうことはなかったと思う。
よって、海上に航空機のZOC展開が間に合えば、海岸線へのユニ
ット配置を注意すれば、なんとかなる。
イタリアはそういうもの。当てにしてはいけないと思えば、なんとか
なる。
結論。
エルアラメインはなんとかなる。
まぁアフリカでイタリアが降伏するのはデフォってことで。
期待しないで、囮にでもなってくれればOkってことで。
イタリアはいかに速やかに裏切って自国領にするか。
それしか考えたことがない。
ムッソリーニなんざ単なる操り人形よ。
>>134 アフリカ戦線に限らず、な。
当時、ヒトラーにも
「敵にしても味方にしても30万 (の兵力を割く必要がある)」
みたいなことを言われてたはずだし。
ニュースキャスターは 嬉しそうに
イタリア軍は 降伏しました 降伏しました 降伏しました
僕はなんて言えばいいんだろう なにを想えばいいんだろう
そんなときは 占領したくて 占領したくて 占領したくて
空港欲しくて 空港欲しくて また歩兵をつくる
アフリカ戦線はイタリア、東部戦線はルーマニア、ブルガリア、フィンランドって
感じ?
パラメーターの数字なんか信用せず、苦労して育てた4号の方が総合的に強いんだと
三号全部進化させて4号使ってました
って素人がエルアラメインでイギリス軍に撃破されるのだよ
本当の地獄はこれからだぜぇーーーーーー
ハーーーーーーーーーハッハッハッー!!!!!!!!!
141 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/30(土) 17:02:59 ID:3ZSpqlUw
フィンランドプレイはかなり萌える
>>139 ルーマニアは出来れば助けてやろう。
あの戦力でソ連と戦うなんて無茶以外の何者でもない。
ハンガリーはあのヘンテコ戦車たちに萌えるものがあるから、できるだけ助けてる
144 :
139:2006/12/31(日) 00:44:23 ID:aWcnKDwC
ハンガリーを忘れちゃいかんな。
国連の旧敵国条項仲間じゃないか。
ちなみに、日本、ドイツ、イタリア、ブルガリア、
ハンガリー、ルーマニア、フィンランドの7国が
敵国らしいw
146 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/31(日) 16:59:58 ID:KZFgqV4H
フィンランドは可愛そうだろ。
明らかにソ連に虐げられてきたんだからな。
露助には「敵ながらあっぱれ」とか、そういう美談は無いのか!
次の大戦では最強日本軍が絶対に痛い目にあわせてやる。
露ちゃんは領地拡大に血眼なのです。
新年早々だが、これからウラルだ。
この前、モスクワ2Pzで勝っちゃったからなぁ・・・。
マップ開始後のソ連軍の配置を見て、引いた。
やっぱ総統からモスクワ死守命令が出ていたんだろうなぁ・・・と、ふと思う。
>>148 ウラルはせめて自軍が戦力配置したところからターン始めたいよな。
俺は敵配置見てビビったんでモスクワ2Pzに戻ってセバストポリに逃げたよ。
新年早々、クルスクに備えてここで何周かループする予定。
今年もよろしく。
>>149 ウラルはキツイです。
俺も一応、モスクワ2Pzの45ターン目のデータを残してあるので、
イザとなったら、モスクワに逃げますw
ところで、不思議なのがモスクワって、勝ったらコーカサスで、引
き分けはセバストポリなんですよね。
普通、勝ったらマップナンバーの若い方へ行くはずなのに・・・?
東部戦線の救済措置なのかな?
ちなみにウラルでは、モスクワの右下の都市でV号L型が
獅子奮迅の活躍を見せてます。
地上のT-34と戦いつつ、対空ZOCを張り巡らせて攻撃機の
モスクワ突入を防いでます。
W号F2&Gよりも役に立つかも>V号L
ZOC張りなら装甲列車は勿論、エリート兵や親衛隊まで動員したな。
ウラルは過酷なので、勝っても負けても戦力がボロボロですよ。
MDの攻略本を見ながらプレイしているけど、攻撃機のHs123って
爆弾1発しか積めないって書いてあるけど、50`が4発積めるよね。
このへんはPS2版で変更されたってことかな?
それとも、MD時代から4発だったのかな?
>154
MD版だとHs123は250kgは1発しか積めず、50kgはそもそも積めない。
>>155 そうなのか・・・サンクス。
もしかして他にもMD時代から武装が変更されたユニットは
あるのかな?
Hs123だけだろうか・・・?
Do335の爆装時の弾数とか、パラメータも含めると戦闘機は結構変わってるよ
Hs 129B1も50Kg爆弾が6発積載できるようになってる。
攻撃機の武装はPS2版で見直されている?
武装とか進化とかでMD版と違ってる部分は一覧表にしておくと便利だろうな。
MD時代のは神サイトで分かるが復刻版の情報はここが頼りだ。
>>128 ブリーフィングでセーブしたら状態というか環境が
変わるものなの?
ブリーフィングに限らず、セーブすると
開発されてない兵器が出せなくなる。
出せることがバグなのか
出せなくなることがバグなのかは知らんが。
>>157 PS2版のDo335は3-3なんだけど、MD時代は違ったの?
手元にあるMDの攻略本にはDo335が載ってないので・・・
あと、Fw190Fの爆弾が3発(MD攻略本)から2発(PS2)になってるね。
微妙な変更が多そうだw
それと、Fw190FとFw190Gが変更されてる?
PS2版では先にF型が来て、そののち爆弾威力低下版のG型が出てくる。
攻略本は逆になってるので・・・
>>159 情報が出揃ったら、ここのみんなでまとめよう。
162だけど、補足します。
>PS2版のDo335は3-3なんだけど
と言うのは、30oキカンホウが3発−250Kg爆弾が3発の意味です。
>>162 爆装もなにもDo335は戦闘機で20mmしか積んでませんが何か。
(現実には爆装もできたはずなんで、PS2版で改変されたと思われる)
Fw190の登場順はG→Fになってる。
F型の方が爆撃能力は低い(G型が500kg積んでるのに対し、F型は250kg)けどね。
おはよう
正月はスモレンスク(だったかな)の泥沼ですごしました
あぼーん
あぼーん
>>165 こっちはウラルで正月を過ごしたよ・・・
いや、まだ過ごしている途中だが。
結局正月休みはほとんどコレばっかりやってたwww
>>164 遅くなったけど、サンクス。
MDの時のDo335は機関砲だけなのか・・・。
PS2の変更はどういう訳なんだろう?使える機体になったからいいけど。
>>170 He162とデータが入れ替わってた説が有力
史実のHe162は主翼に武装が装備できず、20mmを胴体に装備してたな。
>>171 B&Wのデータを信頼すると、
MD -> 復刻の順で、
Do335 -> He162
He162 -> P.1101
P.1101 -> Do335
だったりする。
あぼーん
XBOXで、大宮ソフトの「カルドセプト」をクソゲーに変えたバンダイナムコ然り、
過去の名作をリメイクする会社はもっと心して出して欲しいね。
ウラルだけど。
南のヴォロネジFtは首都ひとつだけなんだな。
マップ南方に黄色いソ連軍の首都がふたつあるので、二つともヴォロネジFt
の首都かと思っていたら、東側のはカリーニンFtの首都だった。ビックリ。
これは、MD時代からそうなの?
なんかヴォロネジを占領せよ・・・と、誘い出されているような、罠のような気も
するが、ともかくオカ川を越えて、リャザンとその南の空港を奪取し、南進中。
モスクワの東側にはウエスト、ウラル、カリーニンの三軍団が押し寄せてくる
ので、かなりの守備部隊を残さずを得ず、南進部隊はギリギリの数。
いやぁ、厳しい。
ところでドイツとウラルでは難易度がどっちが上なんだろ?
>>173 それは元祖のMD版で、その3ユニットのデータがそれぞれ入れ替わっていた
ってこと?
>>176 一種の救済じゃない?
この首都を奪って、体勢を立て直しなさい。
みたいな。
>>176 ドイツが難しい。ウラルは制空権が取れる。空港三つだから。
>>176 >>179 俺はドイツの方が楽に感じた。
・自軍領域が広く、敵が分散しやすく各個撃破できる。
・艦艇や大戦末の超兵器が使える。
>>179-180 そのあたりは部隊編成によるだろうね。
ウラルに行くなら
強い戦闘機を持って
ドイツに行くなら
百年戦争前提で、大戦末期の超戦車・対空戦車他
戦艦等も持っていけ、と。
2周目をドイツで終えると3周目に部隊を引継ぎできるんですかね?
>>182 一周目にエンディング(ドイツ、トルコ参戦、フレンチアフリカのどれでも)を迎えると
引き継げるはず。やり方は
>>7
>>177 データと実機の性能を比べ見るに、その可能性が高い。
Do335は爆装できるはずが20mmしか積んでないし、
He162は逆に胴体に機銃しか積んでないはずが爆装できる。
>>178 たしかに・・・そうかもしれない。
ようやくヴォロネジを落とし、その収入約3000を手に入れたところ。
これで金欠から脱出できる。
それにしても、ソ連軍のIl-2MがティーガーTばっかり狙ってくる。
この辺の思考は今まで無かったんだが・・・。
>>184 ちなみにPS2版ではこんな感じになってる。
(数字は、対空攻撃-対空防御-対地防御)
Me P.1101 180-90-25
Me262A1 160-85-20
Do335 150-85-15
He162A 140-80-15
He162Aだけ20o機関砲で、他の3機種は全て30o機関砲+250Kg+タンク装備に
なってるな。
ソ連にも戦闘爆撃機があるのを今日、初めて知ったw
Yak-9Tていう珍しいヒコーキが飛んでるので、なんだ?と思ったら、戦闘爆撃機だった。
ソ連のくせに生意気な!!
YAK-9Bの見間違いじゃないのか?
史実同様クルスクあたりで出てくるよ>Yak-9T
37mm機関砲装備のタンクキラー型戦闘爆撃機。。。の割には
対空が攻防ともに60あるんで戦闘機としてもかなり手ごわい相手。
ウチのソ連軍はシュトルモビクしか作ってこないけどなぁ・・・
戦闘爆撃機の生産優先度って、どんなもん?
192 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/08(月) 20:58:48 ID:5uVxkYFo
たしかあれは1994〜95年くらいだったと思う・・・・
友人の家に遊びに行って初めてMD版AD大戦略を見て一目で気に入ってしまい
中古でMD本体(3000円也)と
説明書なし(1500円)
説明書付き(3000円)
どちらにしようかと迷った挙句説明書付きを購入
因みに説明書は今でも立派に役に立ってくれている
それから10年以上の月日が流れた・・・
【AGES 2500】アドバンスド大戦略の為だけにPS2本体とテレビを購入
テレビはアンテナにも繋いでないゲーム専用の上に持っているソフトは未だにこれ一本のみ
(後にプロアクションリプレイを追加。言わずものかな大戦略の為だけにである)
もしこれでクソゲーだったらPS2とテレビと設置スペースの全てが完全な無駄になると思うとさすがに購入には少なからぬ勇気を必要とした。
結果は・・・・・
完全にではないにせよ大体において満足している(オリジナルと比べればさすがに不満は多いが)
今は多忙でまだあまりやり込んでないが
これから末永く遊んで行きたい
>>192 なんか、気合入りまくっているなぁ・・・
ちなみに、どのへんまで進んだの?
結局、今回のPS2版には核爆弾はないの?
前に中身を覗いた人が、総統禁止命令のメッセージがあるって書き込みしてた
記憶があるのだが。
>>194 そう、メッセージデータは入ってる、エノラゲイも入ってる。ただ、出せるのかどうかは定かでは無い。
196 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/08(月) 23:55:05 ID:79yEltqn
ノルウェーに行きたいんだけど、デンマークに行ってしまいます。キャンペーンでの進む順番は何かの条件により変わるのでしょうか?
>>196 俺は毎回デンマークからノルウェーに行ってる。
詳しくは
>>7の神サイトへGo!
>>195 未だ誰も出してない(?)ところをみると、
100周クリアとかそっちの方向かもしれないね。
>>196 >3も参照に。
デンマークを10ターンまでに勝利すると、ノルウェーだぞ。
>>195 でも、爆撃機のMe264に核武装がないからなぁ・・・。
もしかして他の爆撃機なのか?
もういっこ上の進化レベルの奴とか?
199 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/09(火) 16:55:11 ID:6f3TTdVD
>>198 >もう1こ上のレベルの
ジェットのやつ?
それも核武装無いよ。
Ju287にも核武装はないとなると・・・
もしかしてDo17Zか!?
みんなが見落としそうだしw
グライダーに核爆弾載せて曳いて行くわけか・・・
あぼーん
Do17Zもヤバイが、もうひとつ上の爆撃機でも、独ソ戦が始まる頃には
みんなJu88A4あたりに進化してるだろうからなぁ。
そのへんに核武装があったら、出せる人はいないのでは?
エリート兵43から戦闘工兵に改良できるのね。
この段階で戦闘工兵って必要?
まったくもって不要。
序盤から終盤まで。
むしろ使えるところがあれば教えて欲しい。
>>205 火炎放射が意外と強い。
要塞に籠もったボフォースを普通に叩き出せたりする。
空爆すればよいって意見は勘弁な。
あぼーん
ノルマンディーで英軍の首都が2つになって(ドーヴィルとマリベリーB)
マリベリーBを爆撃で潰してドーヴィルを占領したんだけど英軍が降伏しません・・・
状況表で見ても他に首都は表示されないし・・どうすれば?orz
てか、英軍領地が手に入るつもりで作戦たててるのに・・・なんだこれ?
スタンダードでやってみると
英軍(46,19)、米軍(30,14)に初期カーソルが・・・ただの補給地なのに
ここが隠れ首都のようです・・・てか、
>>26で書いてあったのね・・・
英米軍に休戦を申し入れてノルマンディーの頭っからやり直すか・・・
ノルマンディーのそれは修正版でも直ってなかったのか・・・。
あぼーん
やっぱり、英軍占領の1ターン前からやり直して
索敵(こっち初級、あっち中級)、天候(こっちOFF、あっちON)等
ズル技を駆使してこのマップをパス扱いにしたいと思います。
てかこのマップ最初からやんのマンドクセェー
あぼーん
>>214 最初から海上都市に首都があるつもりで進めてたらなんとかなったと思うんですけど・・・
揚陸した敵部隊をガス欠部隊関係なくガンガン潰したり、輸送艦沈めたりして海上都市に敵部隊を封じ込める
作戦取ってたんで・・・現在海上都市は敵部隊がかなりいる状態です。
敵艦隊(戦艦、重巡等)も丸ごと残ってる状態なんで親衛隊での占領は厳しいです・・・
てか、爆撃でクリアするのもズル技駆使しても厳しい・・・
>>215 V-1を3発ほど叩き込みたいところだけど・・・その状況だと厳しいね。
引き分けでファレーズ行きですかね・・・。
過去スレから同様の話題を拾ってみた・・・
696 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/04/10(月) 02:37:10 ID:fL3c7AXc
オリジナルのMD版ノルマンディも、
島の中央部が隠し首都になってますよ。
状況表でもその座標は出ません。
崩壊橋の先の首都(人工埠頭マルベリ?)
を占領すると、その軍は降伏して消えます。
スタンダードマップで確認しました。
PS2のクソアレンジ版は判りません。
>>216 まぁ、輸送艦全部潰した訳じゃないんで、海上都市を薄くするように
後退戦術とりながら、索敵初級で隙を伺ってV-1叩き込みたいたいと思います。
ズル技は本意じゃないんだけど・・・相手は究極のズル技?出して来たからなぁ・・・
MAPの序盤で英軍の首都(マリベリーB)から5HEX以内に都市がないのに
なんで地上部隊が増えてる(生産できる)んだよ!!って思ったんだけど・・・
それ以上深く考えなかったorz
>>65です。
50年1月になりましたが普通に続いています。
誰か答えを知っていれば是非教えてくださいorz
元のプログラム流用していないエイジス版で同じことしているってことは
MD版からの仕様ってことじゃないのかね。ノルマンディで占領勝ちさせたくないっていう。
>>221 確信的にそういうことをやってくれてるのが、この作品の良さだと思う。
某マップの後方の自軍首都に、高射砲塔が乗っかっててそれと分かりづらく、
前線首都で大包囲を受けるように仕向けられていたりとかw
223 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/12(金) 14:55:08 ID:aHamxlXh
DC版アドバンスド大戦略をプレイしてるのだが…
40年11月登場と本には書かれているのに開発表に出てこないのは何故(´;ω;`)
登場する戦域が限定されてるユニットぢゃまいか?
>>221 流用してないって事をご存知のあなたは開発に携わった方ですか?
通常ハードが変わる移植の場合は流用して固有部分や非互換部分を別途プログラミング
するものではないんですか?なぜ流用しなかったのでしょうか?
1ユーザの意見として言わせて頂けば
仕様というには少し無理があると思います。なぜなら表示されてある敵軍の首都を全て制圧するか、
敵部隊の全滅が勝利条件という大戦略の大前提がこのMAPのみ崩れるからです。
(パルチザンは元々首都を持たないので同じようなものだと言われても納得できません)
また、
>>217の報告にあるように爆撃では降伏せず、占領で降伏するのであれば隠れ首都を意図した仕様とは
とても考えられません。
1開発者が非公開の場で仕様では?と発言されるのは問題ないと思いますが、
公式見解で(機会はないでしょうが・・・)仕様と言わない方が懸命だと思います
(だいたいこういうものはバグと言うと修正版を求められたりするので、メーカはダンマリを決め込むものですが・・・)。
まぁ実際にその場面に出くわして途方にくれてこのスレに相談した1ユーザの戯言だと聞き流して頂いても
結構ですが・・・
長文失礼しましたm(_ _)m
ノルマンディーの隠れ首都は、生産用に設定していた首都って
気がするなぁ・・・。
ホラ、生産可能領域は首都から5HEX以内っていうあのルール。
で、マルベリー占領時に本来なら、隠れ首都にも占領判定みた
いなものが発生するプログラミングがあったんじゃないか・・・と。
まぁ、素人の推測だが。
それはともかく、ノルマンディプレイ中の208-209氏は超ガンバレ。
>>225 大前提を敢えて崩した、というロマンに想いを馳せられないか?
ただただ連合軍の猛攻を持ち堪えるプレイをして欲しいという確信的な意図。
いや、実際のところどうかは知らないけど、一ファンとして好意的に捉えているけどなぁ・・・
こんな素敵なゲームを作ってくれた人(エイジズじゃなくて)がお金持ちになれない日本はおかしい
>>226 声援ありがとうございます。
中々再開する気力が沸いて来ないのですが、ドイツ到達のためにガムバリます。
>>227 大前提を崩した仕様というには、繰り返しになりますが
>>217の現象に疑問が残ります。
開発工程や開発分担など内部事情が判らないので私的空想ですが
MD版開発時
MAPができあがる→5HEX以内で陸上部隊の生産ができない
仮首都を作る→あくまで仮首都なんで勝利条件に組み込まない
仮首都を除く全首都占領で降伏をプログラミング→爆撃制圧の考慮忘れ(発売後判明)
PS2版移植時
MD版でのクレームから修正案検討
案1.仮首都を首都表示する→マリベリー占領で終わってしまうのでダメ
案2.爆撃でも降伏する→修正量が多く工数の関係でヤメ
案3.MAP変更→ダメ
そのままいっちゃえって感じ
実際のところは私にも判りませんが、私も大戦略の一ファンとして、この仕様?があたり前のように
今後の大戦略の開発で使用されない事を祈りたいと思います。(度重なる長文m(_ _)m )
KV-UA uzeeeeeee!!!!!!
あぼーん
キレナイカやってたら胃が痛くなってきた。
キレてないですよ
ノルマンディーだけど、スタンダードでドイツとイギリスを操作して
マルベリーをドイツの歩兵で占領してみたよ。
結果、戦闘は継続します。
やっぱ隠れ首都を爆撃しないと、ダメみたいね。
235 :
221:2007/01/14(日) 03:18:09 ID:HtcS/52v
>>225 すまんがソース使ってないというのは俺の憶測だ。
一応根拠を言っておくとエイジス版出たときに読んだインタビュー記事。今調べたらまだ残ってた。
ttp://sega.jp/segavoice/vol26/home.shtml > メガドライブ版を再現するのが思ったより大変(手間がかかる)なことがわかり
とか
> つまりメガドライブ版と同じ行動をするよう調整したということです。
とかMD版のソースを使っているとは思えないコメントしてる。
MD版のソースは残ってなかったのか、もしくはベースがスタンダード大戦略だから
そっちのソース使ってMD版のソースは手をつけなかったのか、どちらにしろオリジナルデータをそのまま使わずに移植してるんじゃないかと。
大体もしソース流用だったとしても兵器データの入れ違えバグとか細かいところ直してるのにそこいじってないのは
> ゲーム性の再現については、当然のことですが、ユニットの配置、マップに関しては全く同じものを用意してます。
ってことなんだと思ったわけ。
>>234 わざわざ検証ありがとうございます。
>>217氏に探して頂いたMD版と同じだと思ってマリベリー占領作戦をとると
再び途方にくれる所でした・・・てか引き分け確定ですね・・・PS2移植版でそこを修正したという事ですね・・・
どうせなら、隠れ首都を首都表示してくれれば良かったのに・・・
修正方法から推測すると、隠れ首都が正式仕様でMD版のマリベリー占領で終了してしまうという意図して作り
こんだような処理がバグだった。って事ですね・・・
>>235 失礼しました。そういう記事が存在したんですね。
開発に携わった方がいらっしゃると勘違いしハリキッテ長文を繰り返してしまいました。
重ね重ねお詫びいたしますm(_ _)m
ところで、パンターGが登場したら、4号戦車は全部パンターGに進化させるべき?
今、うちの部隊は戦車枠が15で、パンターGx7、4号x5、3号L型x3くらいの編制に
なってるんだけど・・・
すべし
パンGなら、進化しない理由が無いだろ。
>>237 特例として4号戦車のSP型(最終形)が出てきたらクーゲルブリッツに改良
出来るけど、これは本当に最後。普通にやってたらブタペスト辺りからしか
出てこない。
迷わず進化しよう。G型は5だけど対空攻撃力すらある優れモノだ。
>G型は5だけど対空攻撃力すらある優れモノだ。
対空ZOCが張れるし、経験値が高ければ数機は落とせるな。
242 :
237:2007/01/15(月) 01:19:32 ID:rajTE1eq
>>238-241 やっぱりそうですか・・・。
おすすめ通り、みんなパンターGにしちゃいます。
補充のお金もそんなに高くないようですし・・・。
サンクスでした。
KV−UA かた
うざいなあ。ウクライナの次でこんな苦労するとは思わなかった。
1週目は軽く流すかな
あぼーん
KV−UAはその射程3に泣ける。
うちの対空戦車はよくこれにやられるのよん。
ブルムベアーも射程3くらい欲しかったな。
だったら、もっと使えたのに。
今、日本国内でプレイしている人は3人くらい?
20人くらいはいるんじゃね?
たまに思い出したように進めてるよ。+1人
よし、ここにもう一人だ。
2周目クリアしたばかりのおれもノシ
途中で挫折して、最初からやり直している俺もいるよ。
低地諸国で嫌になり、放り出していたが
最近もそもそとやり出して、また低地諸国で放り出したオイラガいる。
次回は夏ごろにもそもそとやり出す予定。
初心者ばんざい
ロストフで3回目のやり直し中の俺もいる。
2回目詰まったときにもうやめよう、と思ったがまたやってる。
やる度に敵の戦術嗜好が違ってるような気がする。
今度はやたら赤が空軍つくってくる。
ロストフで挫折した中3の夏
買ったままで放置してたけど、年末年始にISPの不手際でネットに接続できなくて、その間だけプレイしてた俺もいる。
− スターリングラードにて −
さしのべし 我の救い手 触れもせで
5ターンで消ゆ パウルスの雪
ノ
ノルマンディープレイ中・・・
俺も。
キレナイカでキレ気味
>>253 低地諸国なら、ここでアドバイスを求むれば、なんとか
なるんじゃないかな?
どこで詰まった?
マジノ要塞を突破しようとしたのか・・・?
最近ゲーセンで流行のカードゲーム(三国志とかガンダムとか)をこのゲームでやって欲しい
253じゃないが、低地諸国プレイ中。
最初に雲霞のごとく湧いてくる航空機の対処が大変かなーと思った。
そこさえ凌げば(イギリス、フランスの兵器が優秀とはいえ)どうとでもなりそうではあるし。
首都の西側に航空機を集中させれば、ある程度なんとかなる。
Bf109Eは優秀だし(燃料には注意)。
Bf109E×2、Bf110C×2、Ju87R×2、Ju52g5e×2、88mmFlk36×1
SdKfz232×2、PzKwUD/E×1、PzKw38tA×2
PzKwVG×2、PzKwWD×1
155mmカノン砲×2、SdKfz7×2、補給トラック×2、親衛隊39×2、戦闘工兵×2
(重巡×1、軽巡×1、駆逐艦×1、揚陸艦×2)
自分が用意してた戦力はこんなところ。
Ju87RはJu87C(艦載機型、対空防御が若干高い)の方がいいだろうし、
88mmもデマーグの方が便利かな? と言う気はする。
空港においといた輸送機がたかられながらも耐えて、SpitT落としてたのには笑った。
>>262 バトルブリテンに備えて、揚陸艦を処分してBf109Eを追加だな。
あと偵察車両も1種に絞った方が良い。装甲車・軽戦車2種の計3種(5部隊)は多すぎる。
装甲車なら対空能力があるsdkfz222が一番無難。
>>257 酷寒に 糧(かて)は尽き果て 弾も無く
ふるさと遠し スターリングラード
第6軍 無名兵士より
>>265 おお、これはすごい!
左側の早見表もいいですねー。
さっそく使わせてもらいます、アリガト。
267 :
262:2007/01/19(金) 09:32:22 ID:n40w2mp2
>>263 アドバイスサンクス。
仮想2狙ってるんで、参考にして頑張ってみる。
>>265 主要兵器の年表もついてるのがありがたいな。GJ。
あぼーん
あぼーん
>>265 いいじゃないすっかああぁぁぁぁぁ!!!
>>265 GJじゃないっすか。取り合えずざっと見て
・ フレンチアフリカから大勝利で仮想エンディング2の条件を満たさない場合
ハリコフに分岐する事が判るようにして欲しい。
・ ファレーズから引き分けの場合
>>4ではドイツとなっているがアルンヘムに
分岐している。(これは神サイトでもアルンヘムに分岐しているので
>>4が誤
りかもしれない。情報を持ってる方の投稿に期待したいです。)
・ 本当にどうでもいい話なんで聞き流して頂いて結構なんだけど、標準の作戦
開始日の青数字は少し薄い方がいいかも。拡大を重ねてやっと青と判った。
標準で見ると黒と区別できなかった。
勝手ばっかいってすまん。とにかく乙でした。
>>271 >>4を前スレで書いたものだけど、MDの攻略本を元にしてます。
このMDの攻略本は間違いも多く、プレイしながら気付いたところは修正してますが・・・
ファレーズは行った事無いので、ちょっと分らないのです。
引き分けでアルンヘムなの?
俺も情報を期待。
自分でプレイして確かめようと思って、セーブデータを確認したところ・・・
一番、近いセーブデータはコーカサスだった。
こりゃ無理だな。
>>273 MDの攻略本から
>>4を作って下さったり、私の疑問を即確認しようとなさったり
273氏の行動力には頭が下がるばかりです。
ちなみに私はノルマンディー隠れ首都の愚痴野郎です。取り合えずズル技を駆使して
英軍を駆逐し米軍の艦隊を駆逐し勝利が見えてきたところであります。
という事で・・・1〜2日待って情報が無い場合は当方が検証作業に入りたいと思います。
その時はファレーズの簡単な引き分け方のアイデアを皆様より頂戴したいと思います。
ファレーズは駆逐戦車を育てるには絶好のMAPだ。
持ちこたえられるか?
3回目のロストフ挑戦でやっと勝てた。
蛇行しながら南から黄色の首都を急襲した。大勝利に2ターン足らなかった。
単純に敵部隊を全滅させればいいというもんじゃないんだね。
でも歴戦のパイロットが多数死んだ。戦闘機乗りの8割は落ちた。
ブリーフィングも重苦しい雰囲気になってきたしこれから凋落ですか
セバストポリへ転進
(´Д`)買ったままちょっとやって放置。
まず、この状況を脱しねば・・・
>>277 セバストポリを繰り返しプレイして、戦闘機部隊再建を・・・お奨めします。
>>265 乙でした。早速プリントアウトしました
ファレーズ引き分けアムンヘルでおkだと思います。
ここで挫折してアムンヘル→ドイツ(どっちも引き分けw)で二週目突入しましたから
ちなみに今はトブルクで大艦隊育ててますw
戦艦十隻じゃ足りないかな…
あとイランイラクからトルコ参戦は大勝利のみだったかと
爆撃機の対艦ミサイル・Hs293ASMって、今まで使って来なかったけど、
試しに使ってみたらけっこういい兵器だね。
重巡、軽巡相手には海の上で迎え撃ち、戦艦相手には射程5を活かし
て、陸地から撃てばこちらはノーダメージだし。
そして、爆撃機2機で重巡までなら1ターンのうちに沈められる。
まぁ爆撃機が行動できる制空権がないと、使えないけど・・・。
283 :
265:2007/01/20(土) 21:41:44 ID:604NYqJ8
284 :
うひょのふ:2007/01/20(土) 23:18:28 ID:maSxKzWE
>>283 激GJ! ていうか、ウラルを通らずに仮想エンディング2いけるんだー
知らなかった・・
>>280 おおおぉぉぉ、情報どうもです。では、私はノルマンディー(勝利)→アルンヘム
のルートで攻略を進めたいと思います。
ん?ノルマンディー(引き分け)→ファレーズ(引き分け)→アルンヘムのルートの方が
アルンヘム攻略が楽になるかも・・・とチョット思ったw
>>283 お疲れさまです。早速の対応感謝ですm(_ _)m
あの、、、
いま過去刷れ読んで気がついたんだけど、、、
ノルウェーってば、初めにオスロ(?沿岸砲台のある町)を陥として
陸地を攻め上って行ったらだめなのけ?だから俺は大勝利できないのか??
ひょっとして揚陸艦と空挺部隊で半島の海の側から攻めるのが正解?(でも英国艦隊いるぞ)
去年の暮れからモスクワ4Pzで行き詰まりまくってるんで
もし上記が正しいんだったら思いっきり戻ってみたい。
>>286 ノルウェーは大勝利30ターンだからな。
艦隊が育ってないと、けっこう厳しい。
戦略としてはオスロに上陸後、北上してイギリス&フランス軍を駆逐。
フランスの北側の首都には艦隊が間に合った記憶がある。
最後は北のイギリス首都とノルウェー首都目指してBf110Cを飛ばすことになると思う。
その場合、フランス軍の初期生産空港から出撃することになるかな・・・?
敵首都が多い場合は、遠い所から占領していくのが上等。
東部戦線ではとくにそう。
親衛隊を乗せた輸送機とBf110Cが要るけどね。
あぼーん
>286
ノルウェーでは歩兵以外の地上部隊はほとんどいらない
まずbf110と空挺部隊でモルテと付近の空港を英国艦隊が南下してくる前に
占領すること、オスロは無視して最後に占領、
英国艦隊はJu87を中心に待ち伏せ攻撃をつかって攻撃すればいい
オスロ以北は航空機中心で戦う。駆逐艦、揚陸艦を対地攻撃につかうと便利
ハルスター、トロムソ、ナルビクに生産首都を移動させないことが重要
牽引対戦車砲を頑張って88oまで育てたら、やたらと敵の戦闘爆撃機に
狙われるようになった。
対地攻撃力が強いが、対空防御が弱いから優先的に狙われるのだろうか?
2週目の低地諸国やってたらフランスが2箇所で生産はじめやがった
オランダ・ベルギー・イギリスをつぶして後は仏だけの状態で
手前の首都(ソアソン)を攻めていたら、爆撃して放置していた
ベルギーの首都が仏工作車に再建されていて、そこで生産が
始まったんで「メッセージは無かったが遷都したか」と思ったが
数ターン後にソアソンを占領した時に「ボーベ(奥の首都)に
遷都しました」とメッセージが出てそこでも生産がはじまった
まあバグなんだろうが再現性があるかどうかは不明
>>292 うわ、なんか怖いバグだな、それ。
東部戦線で発生したら、泣いてしまうかも。
>>292 似たようなパターンは何度も見たことがある。
思うに、遷都メッセージが出るのは「生産首都の状態で」占領or爆撃されたときで、
包囲して遷都させた場合はメッセージが出ないんじゃないかと。
つまり、ソアソンが包囲される→ベルギーの首都に遷都→
(ベルギーの首都も包囲された)→ソアソンに遷都→
ソアソン占領→メッセージが出てボーベに遷都、ということでは。
( )のとこは想像だけど。
あぼーん
>>294 >包囲して遷都させた場合はメッセージが出ないんじゃないかと。
↑これは確実にそうだよ。
だってさっき見たもんw
索敵初級でやっていれば、包囲時の遷都の瞬間が見えるが、その時に
メッセージは出ない。
ちなみにCOM思考ターンの最後に、遷都先の首都へヘックスカーソルが
移動してターンが終わる。
297 :
292:2007/01/22(月) 14:37:16 ID:u1NdCblY
>( )のとこは想像だけど。
ベルギーで生産始まってすぐに慌てて包囲したんで
その可能性がありますね
ソアソン包囲した時点でボーベじゃなくベルギー
に行ったのがよく分からないけど
敵側の生産首都って特に断りも無しにあっちこっち移転するものじゃなかったか?
そういう場面にはよく出くわしたぞ。オレは当たり前だと思っていたが。
それとも
>>292のは「同一ターンに複数首都で生産」ってことかい?
だとしたらバグかも知れんな。まだ見たことないけど。
>>292 倒したと思った使徒が復活したときくらい怖い。
300 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/22(月) 16:29:08 ID:Y0/KoV7O
たしかにバグ多いけどそれほどひどいか?
だって3Dにするのは現在の流行みたいなもんだし。
もともと2Dなのを3Dにするんだからある程度の不具合は仕方ないでしょ。
あまりチキンヘッドに無理言うのもだめだぞ。
わざわざageてまで自演せんでも・・・
あぼーん
>>297 基本的に、遷都するときは一番近い首都に移るけど、
たまに遠いところに移ることがある。
ドイツでさんざん飛ばされたとき、それを体験した。
たぶん、一番近い首都が包囲されてる場合にそうなるんじゃないかと思うけど。
ただ、遷都自体が確率的なものだから毎回そうなるかといえば…
305 :
292:2007/01/22(月) 21:14:53 ID:w+9D8zep
同一ターンで生産されたような気がしたんで書き込んだんだけど
もうベルギーの首都落としちゃったんで確認できない
想定外の事態だったんで慌ててたのは確かだが
あぼーん
低地諸国むずいよ。
いつも攻め切れずに時間切れだー。
でもこのスレ読んでるとこの先にはdでも地獄が待ってるみたいでさ。
先が思いやられるよ。
俺はこのPS2版が始めてだけど、リアル世代な人はこんなの最後まで良くクリア出来るなマジで。
ある意味尊敬するよ。
308 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/23(火) 08:52:59 ID:gzvdYorx
低地諸国は確かに最初の壁だな
最近はちょっと頑張ればクリアできるぬるいゲームばかりだからな。
それでもまだ、初期のマップから少しずつ兵器の種類が増えるだけマシ。
歩兵、軽戦車に始まり少しずつ各種類の兵器の運用を習得できる。
PC版だとポーランド以前のスペイン内乱から膨大な種類の兵器の運用を強いられる。
とりあえず全般的なアドバイスとしては、正面から戦ってヤバイ敵戦車や要塞、対戦車砲は
必ず空軍か野砲の間接攻撃など、絶対反撃されない天敵で減らす。
最初は地上部隊はあまり進ませず、敵の航空戦力を潰してから進撃するといいよ。
あの頃はループするのを知らないで戦ってたなぁ。
あぼーん
低地諸国は地上部隊を自軍第2生産首都ミュンスターの北西あたりに
展開して英仏地上部隊をひきつけておいて、その間に
航空機、空挺部隊でアルデンヌの森を突破、仏軍首都をおとす
そしたら地上部隊は航空部隊の支援のもとでオランダ、ベルギー、イギリスと
進撃していく
フランス軍さえ消えてくれればベルギーとオランダ首都付近の橋を突破するのが
楽になるのでおすすめ
あぼーん
>>306 スタンダード大戦略・・・俺が生涯で唯一、買った日に売ったソフト。
そのスタンダード大戦略はもうじき、廉価版が出るらしいな。
売れるのか?w
セバストポリからコーカサスに来た。
主力部隊はサウスFtを追っかけて、スターリングラード方面へ進撃中・・・。
分遣隊はロストフ方面でヴァイクスAGと協同して、NカフカスFtの初期首都、次の
首都を落とし、順調に南下中・・・。
戦況は順風満帆。
ロストフ南方で、後方がやや手薄だが、友軍のヴァイクスAGが続々と部隊を送り
込んでいるから大丈夫だろう・・・と思っていたら、南のコーカサス方面からNカフカ
スFtの本気の反撃が到来。たちまち崩れるヴァイクスAGの戦線w
こちらの部隊が守備陣形をとっていたところ、ロストフ南の鉄橋にまでT-34が押し
寄せてくる始末。
気付くと、我がコーカサス方面派遣軍は敵軍の包囲に陥った模様・・・。
脆弱な同盟軍の戦線が突破され、最前線のドイツ軍が包囲される・・・どこかで聞い
た状況だな・・・と思いつつプレイ続行。
とりあえず制空権は取っているので、最悪の危機と言う訳ではないのだが・・・。
それにしても、同じドイツ軍兵器を使っているはずなのに、ヴァイクスAGの戦線崩
壊の早いこと。もう少しもってくれると期待したのだが・・・。
>>317 このゲームにおける友軍の存在価値は囮か生贄かの二つに一つ。
必要なだけ囮を務めてもらい、用が済んだら占領して我が血肉に。
ま、カマキリの雄みたいなもんだ。
>>318 レス、サンクス。
友軍=カマキリの雄なのか・・・w
いや、でもイタリア軍やルーマニア軍と違い、同じドイツ軍だし・・・と思って、
ついつい期待してしまったのです。
あと、まだ十分に囮役はやってくれてますし、占領するのは早いようですね。
そのうち、アドバイス通りに占領しますw
例えばシシリーでイタリア軍を占領したとして、次のマップのサレルノでは、
また同盟を結んだ状態で始まるの?それともいきなり敵という設定?
後者だとしたら占領するの考えちゃうなぁ。
あぼーん
>>320 前者じゃないか?
まぁサレルノでは初めから敵の方がありがたい気がするでごいすが・・・。
>>320 次のマップどころか、そのマップでも
こちらが裏切ったターンでセーブしたものをロードし直せば
裏切り自体をキレイサッパリ忘れてくれる。それが友軍クォリティ。
東に喉から手がでる友軍空港あらば行って占領し、
西に敵に取られたくない友軍首都あらば先手を打って爆撃する、
こんな外道な自分が大好きだ。
324 :
320:2007/01/25(木) 00:09:24 ID:hLi/1e8N
結構あっさりしたシステムなんですね。
じゃあ、あくまで戦略面のみで考えて同盟国の処遇は検討しますw
325 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/25(木) 00:31:20 ID:VgBICZvn
質問です。
ソンムで三突を生産したのですがどのユニットにも攻撃
できません。
何故なのでしょうか?
>>325 三突で攻撃するための手順
1)製造する
2)配置する
3)敵が隣接してくれるのを待つ
ありがとうございます。
反撃しかできないのですね…
その後の三突君
Aコース
4)そのまま待ちぼうける
5)帰投させる
6)処分する
Bコース
4)敵の真っ只中に突っ込ませる
5)囲まれる
6)全滅だ!
>>327 イヤ 移動後の攻撃ができない。間接攻撃みたいなもん
あぼーん
>>330 フリーズした時に前のリセットするのがイヤなら
10〜20分(感覚的にこんなもん。もっと長いかもしれないし、短いかもしれない)待つと解除するよ。
しばらくセーブしてなかった人にはお勧め。
色々悪評晒すの頑張ってるみたいだけど、なんでノルマンディーの事は言ってくれないんだ。
>>268-269の一覧にも入ってないじゃないかw
ついでにPS2版の修正方法を含めて追加しといてくれよ。役に立つ人がいるかもよw
このゲームは、他のシュミレーションゲーム見たいに
部隊に愛着を感じてはいけないんだな。
経験ためて進化してうひょひょな部隊が、ボコスカと打ち落とされ破壊されて行くよ。
初めはお気に入り部隊が破壊されるたびにリセットしてたが、そんな事してる場合では無い
ゲームだと最近わかりました。
>>331 ノルマンディーの隠し首都は最初からの仕様つうか製作サイドの意図だろう。
マップの分岐見てるとシシリー以降は引き分け(=勝利できず)がデフォルトになってる。
例外はアルンヘム(マーケットガーデン作戦)くらいだ。
334 :
331:2007/01/25(木) 21:24:23 ID:Hkr0Ijpj
>>333 根拠として挙げられてる"引き分け(勝利できず)がデフォルト"の意味が今一良く判りませんが・・・
推測できる範囲の意味にあてはめてみても隠し首都が仕様であるという理由になっているとは思えません。
また、隠し首都が仕様であるとするならばMD版のマリベリー占領で終了
>>217(PS2版では修正
>>234)
というのがMD版のバグと言えるのでは?
>>334 そう思いたいならそれでいいんじゃない?
「俺は」製作者の意図を感じるってだけの話であって。
これが許せんと言ってる人がパルチザンは許せるっつー方が俺には理解できんけどね。
>>332 それでも、部隊に愛着を抱いてプレイしていくのが、大戦略プレイヤーの
真骨頂(?)かも。
俺の場合、敵の包囲に陥り、1台だけとなった戦車を救出するため、精鋭
部隊を差し向け、更にこの精鋭部隊が包囲されピーンチ!!なんてことが
ざらにあるぞw
でも、それが楽しいのがこのゲーム。
今日も1機だけとなったBf110Eを救出するため、敵勢力下へFw190D9を数
部隊送り込み、次のターンに76oAAにポンポン撃たれて、ZSU37がワラワ
ラ寄って来て大ピンチだがwww
338 :
331:2007/01/25(木) 22:10:44 ID:Hkr0Ijpj
>>335 私も捉え方は人それぞれでいいと思います。
>>331ではノルマンディーのMD版にはバグがあるから"PS2版の修正方法を含めて追加しといてくれよ"
って書いてあるんですが・・・(もちろん、隠し首都に対する記述も暗には期待してますが・・・)
まぁ嵐くんをいじりにいっただけのつもりだったんですけどねw
気色悪いのが湧いてる。
三突と言えば、エレファントから四号駆逐戦車に進化させた時が一番ガックリくるな
そんでもって、ヤークトパンターに進化しても大して感動しないという・・・。
サレルノやアンツィオじゃ都市に居座らせてまさに鉄壁の防御を誇ったなあ・・・エレファント。
あぼーん
>>341 でも、ヤークトティーガーに進化させたら、話は変わってくる。
ブタペストにて、ソ連軍戦車部隊相手にただ1ユニットで戦う勇姿には感動した。
あぼーん
あぼーん
駆逐戦車だけど・・・
四号駆逐戦車48から70へ改良してから、ヤークトパンターへ進化させてしまう。
そんな人は俺だけか?
ヤークトパンターの方が登場早いんだけどね。
なんか全てのルートを通ってみたいというか・・・そんな感じかな。
あぼーん
とりあえず、リストに全兵器揃えてみたいっつー欲求はあるよ。
Do17Z(グライダー曳航型)とHe111H10 の登場を待つのが
なかなか厄介だが。
全兵器揃えようと思ったら1号戦車のC型あたりがネックになると思う。
>>349 軽戦車が必須なのはどうせ序盤だけだから、38t系エントリーしないままで何とかならんかな。
開発申請をいちいち却下するのは確かに面倒だけど。
バトルオブブリテンやってるんだけど、大勝利できる気がしない…
1周目で勝てる?
ドーバー海峡は全ておとり。
そこではどれだけ被害が出ても構わん。
後方の爆撃、ホヘイの展開に全力をかける。
歩兵展開しようにもさぁ、敵の航空機撃破してると、ボフォースで地上が埋まる。
あれに歩兵では、勝てん…。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>>265 ボーっと内部データ見てたんだけど、
マーダーIIIrは、42年5月、エレファントは、43年7月だー。
>>351 1周目でバトルオブブリテンは厳しいな。
40_ボフォースを航空攻撃で潰すのはたいへんだし・・・
>>351 150mm加農砲とBf110Cの数と使い方次第で戦える。
>>359 カノン砲ってBoBの頃の輸送機で運べたっけ?
, -─- 、 , -‐- 、
,, -'" `V `‐、
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/ ヽ
./ / l ヽ
/ / / / ./ / l | .l .lヽ
| l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉
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l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / .< >
/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v' < ず っ と オ レ の タ ー ン !>
| l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l < >
ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
lヽ_ / | ┌───7 /._/
.l/ | l ̄ ̄ ̄/ / / ,ノ!
/ |.. V´ ̄∨ ./ /,.-‐'" .|
./ (;;) |\ `ー‐'´ / / |
| _|_\ /| ./ |
(| ,.-‐'" | \__/ .|/ _,.-─;
|/ .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
 ̄ |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::/
>>360 英仏海峡越しに届く範囲を野砲で撃つだけ。
野砲を載せられる輸送機は1942年まで出て来ない。
バトルオブブリテンはロンドンの3つの首都以外の首都をレーダーに
ひっからないように空挺部隊で占領していって最後に大部隊で一気にロンドンに
攻めこめば1週目でも大勝利できるぞ
空挺部隊が首都を占領してまわってる間にドーバー海峡に戦闘機隊をだして
敵航空部隊をたたきおとしつつドーバー付近のレーダーをつぶしておくとよい
バトルブリテンは索敵初級でプレイしたなぁ・・・。
それはそうと、今出ているウォーシミュレーションのムックで、鈴木ドイツ氏が
アドバンスド大戦略に言及していたが、メガドラ版のことばかりで、PS2版には
ふれてないな。無かった事になってるのか?
そりゃあ復刻版にまで言及してられないだろう。
MD版からシステムやバランス、兵器などが大幅変更されてるわけじゃなし。
366 :
351:2007/01/28(日) 13:02:08 ID:GaRt16AF
御蔭さんで、なんとか大勝利の目処が付いた。
南から攻めたのが、いかんかった。北東、東から攻めればよかったんだね。
結局、序盤は航空機を叩き落しつつロンドンの北東首都付近、及び東部に歩兵を展開。
レーダーは、カンタベリー、サウスエンド・オン・シー、ノリッチの3箇所を順に破壊して、上の展開を助ける。
敵地上兵力は、極力破壊せず、南に誘引。結果、手薄になった北東、東方面より突入。で成功した。
うちのルフトバッフェが、1/5程、新品になってしまった。やっぱり、MD版は難易度高い。
思い出の大戦略シリーズベストは? 第二次 で、
セガエイジス2500シリーズVol.22 アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦(プレイステーション2)の
人気が少ないけど投票したらだめだよ。
あぼーん
>>367 もう一回、別の会社にリメイクしてもらいたい。
>>364 >今出ているウォーシミュレーションのムック
買ってくるので出版社を教えてください
コーカサス、プレイ中・・・。
今日のプレイで友軍のヴァイクスAGを裏切り、占領しました。
やたらと作り出すHs123が、ソ連軍の戦闘機をよく引きつけ、いいオトリ役になっていて
くれたのですが・・・
ロストフ周辺でヴァイクスAGの地上部隊が大渋滞を引き起こし、こちらの地上部隊が
コーカサス山脈方面へ向かうのに、スターリングラード附近を迂回しないと南へ行けな
い・・・と言う事態になり、已む無く占領下に置きました。
あとはルーマニア軍が友軍としているけど、これは何の役にも立たない代わりに、ほと
んど邪魔にもならないので、このままにしておこうかと思います。
あと、なんかBf109Gが経験値MAXになってるけど、ルーマニア軍の航空機は進化しな
いよね?Fw190Aがあるのかな?
>>370 364ぢゃないけど、書店で見た気がする。
ぱらぱら見て即攻で棚に戻した。
375 :
370:2007/01/29(月) 19:39:37 ID:InRpKSII
>>372 サンクス。
ルーマニア戦闘機の最終形態はBf109Gですか・・・。
ちなみその経験値MAXのBf109Gは、こまめにクリミア半島の
空港に戻って補給してますね。
各国で航空機運用の思考ルーチンが違うのかな?
あぼーん
>>377 各国の航空機運用の思考ルーチン違うのかな?
そんなところまでやっているのか?まさかそれぞれの運用のルーチンまで別々に
やってるって相当細かいな。
別々だったらね。
単に軍事費足りなくて航空部隊の数が少ないだけだろう。
敵が遠くて手近の空港が空いていれば(展開部隊数に比して空港数に余裕があれば)
地道に補給してるよ、敵軍も友軍も。時々ヘンな動きで燃料切れして堕ちてるけど。
それにしてもクルスクで大勝利目指すのはツライなぁ・・・20ターンか・・・
不可能じゃない感じだけど自軍の損耗が激しすぎる。
せっかく育てた虎部隊や豹部隊が袋叩きで潰されていくのが我慢ならん。
ちょっと1ターン目からやり直してくる。
あぼーん
>>380 クルスク20ターンか・・・無茶な話だなぁ。
俺には無理。
うまく大勝利したら、報告ヨロシク。
>>380 シシリーは更に難しいのでマゾプレイを望まないならゆっくり行くことを推奨する。
どうしてもやってみたかったら爆撃機で爆撃するしか手はないと思われる。
384 :
380:2007/02/01(木) 02:43:06 ID:R/HNPUw2
>>382 とりあえず、1ターン目に東の空港に爆撃機(Ju88A4のエース)を配置。
そのままスヴァトヴォの南を通しパブロフスク西を北上する隠密飛行で
5ターン目にガラ空きの首都ヴォロネジに突入、6ターン目で黄ステップ軍消滅!
というシナリオでやり直してる。
いま問題の5ターン目、ヴォロネジ単機突入成功。やっぱりガラ空き。
黄色の航空攻撃がウザイが、なぁにどうせこいつら次ターンには消える運命だ。ふふ。
緑首都プロホロフカ攻略のためベルゴロド付近にレオポルドや装甲列車、173mm、
果ては改修したてのブルムベアーまで動員して間接砲群を集結。
北の空港両隣のトーチカは虎と野砲で潰した。敵の間接砲の攻撃がチト痛いが
地道にFw190A/Fで撃ち減らしつつ我慢、我慢。 いまに見てろよ緑軍・・・
といったところで今日はもう寝ます。
あるとオモ。
復刻版はMD版と改良パターンが結構違うんだ。
概ね改良は、改良したきりじゃなくて、元にも戻せる。
190Aの改良先は、190Gじゃ無くて、190F(43.3)。で、190Fから190G(44.1)。
262A1は、262A2に改良可、逆は不可。
210C、410Aは、110Gに改良可。逆は不可。
>>385 乙、だけど復刻版ではFw190FとGは逆になってたと思う(43.03にFが出て、そのあとにG)。
兵器の進化/改良系統図は俺もそのうち作ろうと思っていたんだが
軽戦車とか輸送車の改造系とか、兵種をまたいであちこち分岐していく上に
年代やLVが順番グチャグチャなのが多いから、キレイにまとめるのがすごく難しいんだよなぁ・・・
ありゃ、かぶった。
あぼーん
391 :
無理だこれ!:2007/02/01(木) 17:54:25 ID:cKHugR7j
キャンペーンのウラルってマップの攻略ヒントください(T-T)
モスクワに戻ってスルーしろ。
>391
装甲列車を都市において序盤の敵の攻勢をしのぐ
すぐ攻略されないか?
>>391 どのルートを通ってウラルに来た?
そして今、何年何月?
俺の場合はウクライナ→ロストフ→2Pzのルートでウラルへ、
しかも引き分けプレイをしながらだったので、そこそこの兵器
が揃っていたので、ウラルは勝利できた。
最初のポイントは、モスクワ右下の都市に対空ZOCの張れる
戦車を配置できるかどうか・・・だと思う。
装甲列車で持ちこたえろ!ってアドバイスくれた人もいたけど・・・。
あとは南の川沿いに防衛ライン。
モスクワの東に防衛ラインを張って20ターンの防衛戦闘を覚
悟するべし・・・。
396 :
391:2007/02/02(金) 00:27:50 ID:YtULF28k
モスクワ2Pzから進んできました。スタート時で1941年12月01日です。
装鋼列車試してみてます。
いい感じかも、ありがとう(^-^)/
397 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/02(金) 01:20:04 ID:pNeoDPfQ
>装甲列車を都市において序盤の敵の攻勢をしのぐ
かなーり厳しいんじゃないか?
エース戦車隊を使うべし
398 :
380:2007/02/02(金) 02:28:05 ID:WqJ/NhU0
クルスク、やり直しプレイで大勝利きました。
まず6ターンで黄色ステップ軍を首都爆撃で撃破。
緑1ヴォロネジFtは、東の首都プロホロフカを空爆で破壊する一方
西の首都リゴフに親衛隊をグライダーで送り込んで時間差占領。
ちょっとタイミングがズレて西が切羽詰ったけど何とか12ターンで制圧。
残るセンターFtはヴォロネジ攻略部隊をそのまま差し向け余裕で・・・
と思ってたらそこから雨・雨・嵐の連発で地面グッチャグチャ。移動どころじゃなくなった。
というわけで結局ありったけの航空部隊を集中させ、雨が上がった僅かなターンで
南から一気に空爆。敵は赤の友軍に集中するあまり後背は手薄もいいところ。
結局クルスクを爆撃で破壊して終了。ギリギリ19ターンでした。
さぁ、シシリーだ。苦労して育て上げた海軍を使うときが来たぜ!
・・・って、結局これがやりたくてクルスク大勝利目指してたんだよなw
>>380氏
クルスク大勝利おめでとう。
総統からのプレゼントだ。受け取ってくれ給え・・・
つ 元帥杖
あぼーん
コーカサスを勝利して、スターリングラードに来ました。
本当にパウルス第6軍は5ターンくらいで、降伏してしまいますね・・・。
救出は不可能なんでしょうか?
キャンペーン中に同盟国軍を操作できれば・・・って思ってしまいます。
(パウルス6軍はソ連軍に包囲されているのに、暢気に首都で工作車
が工事中・・・しかもなけなしの予算でHs123を作ってるし・・・)
あと、自軍首都の上方をウネウネとのびる河川なんですが・・・
「ドニエプル川」と表示されますが、あれ、「ドン川」ですよね?
>>398 クルスク大勝利、おめでと。
次の次のマップなので、参考にします。
403 :
385:2007/02/03(土) 00:03:35 ID:COYGtNF3
アップローダーが使えん。ナヅェダ
>>387を受けて修正してみたが、復刻版は実は持ってないので
エクセルファイルを上げた方がいいのかなーとも思ったり。
株式会社チキンヘッド製品はクズクソ(笑)
>>387を見て思ったんだが・・・
>210C、410Aは、110Gに改良可。逆は不可。
これってマジ?
>>405 できないねぇ。元に戻す改良もできないねぇ。
>>387が、なんか勘違いしてるんじゃないか?
それとも、2周目とかならできるのか?2周目の人、確認できる?
あぼーん
>>406 2周目だけど、できません。
410Aについては部隊にいないので、わからないけど、210も410Bも
出来ませんね。多分、勘違いかと・・・。
現在シシリーをプレイ中。
さすがは優勢な米英軍・・・って、優勢すぎたのか無闇に空爆かましてるな。
まだ10ターンほどなのに島内の都市/空港が6割がた廃墟に。
伊軍は早々にはるか北西のパレルモへと遷都。
それはまぁいいんだが、その空爆のせいで上陸した米軍が片っ端から燃料切れ起こして
足が止まりかけてんですけど。あいつら一体何がしたいんだろう?
このままなら上手くすると米軍の方を先に首都空爆で陥とせそうな予感
>>409 米軍は工作車を揚陸して来ないの?
それにしてもシシリーで、先に米軍を倒すのか・・・。スゴイな。
>>410 どうやら工作車は司令部付近の都市のレベルアップに忙しいらしくて、揚陸するのも最後の方。
そもそもあいつらイタリア軍の裏首都まで爆撃しまくってる。
奪われるのを覚悟していた東南のシラクーザは英軍が空爆で早々に破壊したし
西端のトラパニは米軍?が壊した。しかも途中の都市や飛行場も爆破しまくってるから
これじゃ敵が工作車を輸送してきても首都が修復されるのはかなり先の話だね。
あぼーん
スターリングラードをプレイ中です。
南に逃げてきたルーマニア軍をなんとか救出し、共に赤い方のソ連軍(スター
リングラド)を撃破しました。
ところで、ルーマニア軍って生産できる戦車はずっと35tのままなのか・・・?
セバストポリで38tGを使っていたような記憶があるのだが・・・。
しかし、この35tがこちらの撃ちもらしたT-34に集団で襲い掛かり、撃破してい
く様はなかなか感動モノ。
その後、スターリングラード市街に突入し、緑のソ連軍(62軍)と戦闘中・・・。
向こう岸からの間接射撃に頭を痛めています。
あぼーん
大戦略Zエクシードから帰還
どこまでやってたか忘れたから、もう一度最初からやり直すことにした
また、よろしく頼む
あぼーん
>>415 おかえり。
エクシードはどうだったの?
なんか隠しユニットの評判が悪いのは聞いたが・・・
>>417 まあ、マニアの方にはもの凄い不評みたいだけど
俺は結構面白かったかなと思う
キャンペーンで生産できないのは痛いけど、それでも進めることはできるし
ユニットを大切にしようと思ったww
あと、隠しユニットは一部極悪なのがいるけど、他の追加は性能がちょっとよくなった程度だし
ミッションは全部終わってないからまだ全部は追加されてないと思うけどね
421 :
385:2007/02/06(火) 10:56:24 ID:zzavf/uT
あぼーん
>>420 やっぱり、38tGあるのか・・・。35tの進化モデルなのかな?
レス、サンクスでした。
さて、今日のプレイでスターリングラードを落とし、緑の62軍を降伏させました。
あとは北西のSWFtを残すのみ・・・。
今のところ、急いでスターリングラード周辺の鉄道ロシアを改軌中です。
なんか時間切れの予感が・・・。
さて、今回の欠陥騒動で株式会社チキンヘッドは僅かにあった信用を落とし、セガとも絶縁状態で
ゲーム業界から孤立しました。 あとはセガダイレクトを残すのみ・・・。
今のところ、民事再生を当てにしてアドバンスド大戦略5の修正パッチを開発中です。
なんか時間も賞味期限も会社の存在価値も事切れてる予感が・・・。
対空戦車って、どんどん進化させていくべき?
今、44年11月だけど、メーベルワーゲンからヴィルベルビンドに進化させても、あんまり強く
なっていないような気がする。
>>425 対空戦車という兵科の限界点に達してるということ。
史実でも脅しがメインで、バシバシ当てて落とせるものではなかったし。
対空戦車があることが分かっていて低空に入っていくときは、
航空機のパイロットにとってはかなり恐怖だろうなぁ。
428 :
425:2007/02/08(木) 00:04:04 ID:pgIxv7Dx
>>426 対空戦車は、もう限界なのか・・・
デマーグD7から頑張って育てたのに・・・
レス、サンクスでした。
429 :
425:2007/02/08(木) 00:06:35 ID:pgIxv7Dx
ところで、メーベルワーゲンの戦闘シーンはついつい見てしまう。
あの上部構造物がパカッと開いて、37_機関砲が無防備に出てくるあられもない姿は
ちょっと性的興奮を覚えるよw
>>425 クーゲルブリッツやコーリアンまで持って行けばかなり使えるが・・その時期には戦争はもう殆ど終っている・・。
えー、史実はともかくこのゲームに関して言えば対空戦車普通に使えると思うけど・・・。
ヴィルベルビント程度でもマスタングとかB-17とか、Me262で正面切って戦うより効率がいい。
大戦中はアレだが中東戦争あたりだと、レーダーの発達もあって結構な命中率になったと思うが・・・。
キカンホウの発射速度が敵FBのロケット弾なんかと同じ、命中=6なのが
対空戦車の苦戦ポイントだと思う。
現用のゲパルトや89式でもそうだけど、航空機にアウトレンジされると如何ともし難い。
火力からいって、まともに撃ち合って勝てる相手じゃないし。
あぼーん
対空車両はSdKfz7/1のままで十二分だと思う。
つうかメーベルワーゲン以降の対空「戦車」に進化させてもあんまし強くなった気がしない。
相手次第では防御タイプが「対人」な SdKfz7/1 のままの方が有利な場合もありそう。
まぁ、経験値リセットすると途端に弱くなるから勿体無いってのが一番なんだけどさ。
>>435 ついでにSdKfz7/1の方が足が速いんだよな。
非装甲なのも一概にデメリットとは言えないし。
結局対空機関砲ってまともに役に立ったのは中東、ベトナムくらいかね。
対空自走砲は現代は武器の射程もさることながら、レーダーやらベトロニクスやらで
MBTより高価な贅沢品となってしまったからねえ・・・。
一応現役なのは独ゲパルト、日87式、露ツングースカくらい?
あぼーん
クーゲルブリッツの進化か改良先の37ミリ4連装の対空戦車は
結構いける
ども、昨日対空戦車の質問をした者です。
レスくれた方々、サンクスです。
とりあえず今、Sdkfz7/1からメーベル、ヴィルベル、オストヴィンドと
作って、使い心地を確認中です。
なんかどれも一長一短ですな。
スターリングラード、勝利しました。
けっこう攻略期間がギリギリだったので、まずはワザと引き分けてみました。
この場合、第6軍は助からないみたいですね・・・。
この後、勝利してみると、第6軍は助かったみたいですが・・・「総統は彼らの
撤退を許さなかった」という情け容赦のないメッセージが出て、泣けました(´・ω・`)
さて、次はハリコフ。
なんかハンガリー軍がすごい位置にいるけど・・・。
あぼーん
442 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/10(土) 00:15:16 ID:s8B1WAYU
このゲームの最強ユニットは経験値マックスの戦艦でおけ?
でも、海上ユニットは出撃できるマップが少ないしなぁ・・・
あぼーん
なんだか懐かしい顔がお見えだ
前にこのスレで、アフリカ戦線専用兵器があるって話を
聞いたけど、ドイツ本国周辺限定兵器ってあるよね?
V1とかV2とか、局地戦闘機とか・・・
・・・多分だけど。
Ta152Hとか38t戦車の最終形態もドイツ本土専用っぽい。
とりあえずSIG U(U号重歩兵砲)はアフリカ限定だったと思う
>>448 それは確定だと思う。
今、東部戦線(ハリコフ)にいるが、そいつは開発エントリーしてこなかった。
あと、東部戦線専用って、なんかあった?
たしか牽引ロケット砲がそうだっけ?
マーダー2が東部戦線限定という話は聞いたことがある
実際アフリカでは出なかったし
ハリコフ、勝利しました。
ロストフに蓋をして南のNカフカスFtを封じ、全力でスターリングラードに突入。
その後南下し、NカフカスFtを撃破。
あとは北西方面に転進して、ヴォロネジFtを倒しておしまい。
なんかあっさりと片付いてしまいましたね・・・。
と言うのも、今回、同盟軍が大活躍しまして・・・特にハリコフの都市上に立て籠もった
V突がT34の大軍に囲まれながらも、大奮闘。
援軍として送り込んだこちらの戦闘機部隊と共に、ヴォロネジFtの動きを封じ込めてく
れたのが大きかった。
さて次はクルスク。いよいよい東部戦線もラストです・・・。
>>398氏の戦略を参考に・・・と思ったけど、大勝利でシシリーか・・・悩むなぁ。
452 :
398:2007/02/13(火) 19:59:25 ID:1Xh+5NIK
>>451 大勝利を目指さない場合でも黄色ステップRFtを早期に潰すメリットは大きいよ。
黄色のT34/76やKV-1、SU-152の大部隊が南下してきてベルゴロド付近で
こちらとの直接戦闘に入るのが大体6〜7ターン目。その前に黄色を潰せれば
この付近で緑軍の間接砲群に叩かれつつの不毛な消耗戦をやらずに済む。
そうなればこちらの間接砲の経験値を稼ぎがてら、ゆっくりと戦線を進めていける。
ただ、ヴォロネジ近辺の都市や空港(特に南側)が5ターン目に必ず空いている
という保証はないので隠密空爆作戦はバクチではあるんだけれど。
>>452 レス、サンクス。
>黄色のT34/76やKV-1、SU-152の大部隊が南下してきてベルゴロド付近で
>こちらとの直接戦闘に入るのが大体6〜7ターン目。
はい。今まさにこんな↑状況ですw
ベルゴロドでは、東からドネツ川を渡って現れた黄色のソ連軍と激闘中です。
ベルゴロド西のトマロフカ方面は、緑のソ連軍戦車部隊が突入してきて、防戦一方という
難儀な状況にあります。
アドバイス通り、隠密爆撃を実行すべきだったかも・・・と、ちょっと後悔中。
まぁイザとなったら最初からクルスクやり直しかな。
ところで、首都の西側を流れる川の名前は・・・ヴォルクスラ?
川なのかな?
あぼーん
東武戦線は架空マップが少ないのが残念。
ウラルだけだよね?
クルスク勝利後とかにモスクワ攻めマップとかあってもよかったのにな。
サターン版の大戦略ではそんなマップもあった記憶はあるが。
>>453 西はトマロフカ(&ボリソフカ)に三突Gを置いてフタをする。
敵が橋上で立ち往生したら後方の野砲等で生暖かくお出迎え。
その時点で黄色が死んでて、かつ大勝利不要なら、
足の速い敵戦車隊だけ先に引き込んでこちらが袋叩きにする手も。
>>455 確かに「千年帝国」はルート分岐が多かったね。
そういやそんなルートあったな。千年帝国。
ロンメルがエジプト、イラクを突破して、コーカサスで
南方集団と握手するやつね。
>>458 それは・・・MD板のトルコサンセンからあるんじゃないか?
あと、千年帝国は最終的に南極に行っちゃうからな・・・
突き抜けてたよ、あのゲームは・・・
エクシードから戻ってきて、再開しはじめたが
連休中に部屋の掃除してたらサターンと鋼鉄の旋風と作戦ファイル発見してしまったため
全然進まない・・・・
つうか、WADのほう牽引対空砲強すぎだろ・・・
鍛錬値MAXだと中盤くらいまでの戦車瞬殺だし・・・
>>461 懐かしいな・・・作戦ファイルってソ連軍キャンペーンのあったゲームだっけ?
あと日本軍の歩兵最強w
PS2史上最悪の欠陥品を作った株式会社チキンヘッド
謝罪するどころか、欠陥品発売直後に自社サイトの掲示板を速やかに閉鎖して逃亡を図った
上のほうで話が出ていたが、Bf109Kもドイツ本土周辺マップでないと、出ないかも・・・
今、45年のイタリアで、こいつが無い事に気付いたので・・・
>>462 そだね、キャンペーンはソ連と仮想大陸のがある
仮想は何度でもできるから結構楽しい
日本軍は初期の歩兵が移動力4なのがでかいのと近衛兵最強
ただ、150ミリ砲が射程4なのが痛い
どうでもいい経過報告。
65年まで時を進めてみた。
引き続き調査を続行する。
・何年までプレイできるのか
・カクバクダンは開発可能になるか
>>467 スゴ!!
とにかく、報告、楽しみにしてます。
ちなみにどこのMAPで100年戦争中?
発売直後、まだ欠陥報告が何も届いてない段階で自社の掲示板を閉鎖した株式会社チキンヘッド
この会社は悪質な企業だ
>>467 でも、65年なら全ての爆撃機が出ているハズだから・・・
その時点でカクバクダンが無いのなら、諦めるしか・・・
もしかして・・・
VK6501核砲弾発射型・・・みたいなトンデモ兵器があるのかな?
>>456 遅くなったけど、レス、サンクス。
今夜はこれからクルスクです。
というより、ベルゴロド防衛戦と言った方が正しいかもw
>>468 ケースホワイトで装甲列車を配置して参謀に委任。
>>471 いや〜皆がいろいろ試しても出てこない、
でもディスクの中にはカクバクダンのデータはある、
となれば誰もやったことがない「何か」が出現条件になってるのかなって。
物は試しってやつ。
468です。
>>473 なるほど、ケースホワイトか。
がんばってくらはい。
時間経過は速そうやね。
カクバクダンについては、もしかしてMe264の武装画面で
隠しコマンドか、何かが必要かもな、って思ってますが。
やっぱりこのスレ住人はその辺は既に試行済み?
クルスク、シシリー、サレルノときて現在アンツィオ10ターン目。
毎度の序盤敵航空隊迎撃のため出し続けてきたSdkfz7/1が
すっかり消耗しきってふと気が付くと部隊数半減。
今さらデマーグやFPz38tから進化させてられないしなぁ・・・
>>474 そりゃあMD版の使用条件がそうだからね、大抵一度はやってるでしょ。
MD版と違うのは、Me264の武器欄にそもそもカクバクダンの項目が表示されてないことか。
俺は正直、データとして残っているだけで使えるようにはならないと踏んでるんだが。
>>475 地味だけど88mmも併用するとよろし。
それでもイタリア戦線では押され気味なのは確かだが。
イランイラクで停滞中……
イギリス軍はどうにか押さえられるのだけど、
ソビエト軍をどうにもできない。
あんなに首都があるのにどうすれば45ターンいないに終わらせられるのだろう?
>>475 初期配置は捨てコマと割り切ってデマーグ新規生産で対応。
一周目だったら適当なユニットを処分して。
というか対空戦車は終盤に一気に来るんで育てることはあまり気にしない。
4号戦車を改良でかなり上の方から生産出来るんで今のままでももうまんたい。
とりあえず新規で生産して対応で良いかと。
カクバクダンについてだけど・・・
Me264じゃなくて、レベルの低い爆撃機が怪しくない?
He111H10なんて、He177Aを開発すると、エントリーして来ないし・・・
東部戦線にきたけど、スモレンスクで停滞中
つうか、マップ広すぎて戦意喪失気味・・・・
キエフ遠いよキエフ・・・
キエフはたしかに遠いが、モスクワ、ロストフ、クィヴィシェフはもっと遠い!!
なんとか頑張れ。
スターリングラードはもっと遠いぞw
484 :
481:2007/02/17(土) 21:00:48 ID:sQYPCTPX
とりあえず、再開してみた
スモレンスクは爆撃で潰してみたが、キエフはいつの間にか遷都してて
ソ連飛行機に爆撃機がやられた
つうか、悪天候とクライストがうざい
クルスク。
戦況ですが・・・
ヴォロネジFtの奥地にある首都・リゴフを先に爆撃しました。
切り札の爆撃機・グライフHe177を投入したので、護衛に戦闘機と戦闘爆撃機
を4部隊も同行させました。ちょっと過保護気味かな?
そのあと、戦車戦で有名なプロホロフカに突入し、ヴォロネジFtを殲滅。
次はクルスクに陣取るセンターFtが相手なんですが、北西の友軍クルーゲAG
がかなり頑張っているので、クルスク南はかなり手薄みたいです・・・。
特に、経験値MAXのティーガー1がT-34を次々に屠っている模様。
こんなに頼りになる友軍はいつ以来だろう・・・?w
ところで、機関砲の命中が同じ航空機が戦闘すると、けっこうな被害が双方に
出ない?
Totalの数字がこっち40と、敵が20と出ているので、撃墜は4機、被撃墜は2機くら
いかな・・・と思っていたら、バタバタと双方の飛行機が落ちて、こっち3機、敵2機
しか残らない・・・みたいなことがよく起こります。
なんだろう・・・気のせいかな?
>>484 スモレンスクはその泥沼が醍醐味です。
天候の良い東部戦線なんて邪道です。
史実のドイツ軍の苦しみを楽しみましょう。
487 :
うひょのふ:2007/02/18(日) 13:35:50 ID:1kB5B7Y3
あぼーん
PSPに移植して欲しいな。
移動中にプレイしたい。
イランイラクを最初からやりなおして、主力をスエズ方面に回しつつ
輸送機に兵隊積んで片道切符のつもりで黒海周辺に突っ込ませると、
やっぱりどんどんと消耗してしまうし。BF110もうまいこと活躍してくれない。
>>490 イランイラクは大勝利狙い?
以前もスレ住人の誰かがやっていたが、イランイラクよりニアイーストの方が
トルコ参戦へは行き易いらしい。
あぼーん
>>490 少なくとも、バグダッドを押さえ、モスルとキルクークの空港が使えないとダメだと思うが・・・
現在フランス・ソンム。
38(t)が3台あるんですが、こいつらどうしてます?
廃棄?それともマーダーIIIに改良ですかね。
グリーレHにも改良可能らしいですが、
>>7のMD版神さいとを見ると、
グリーレHの評価は低いようですし・・・
マーダーVに改良でいいと思う。
グリーレは、使えないこともないが・・・2周目用の趣味の兵器かな?
W号戦車のSP型と言うのがエントリーして来たので、改良してみた。
補助装甲版(シュルツェンだっけ?)が無くなった他、けっこう形状が
変わったね・・・。
あぼーん
38t
↓
マーダーV
↓
ナスホルン
↓
(゚д゚)ウマー
どうでもいい報告番外編。
68年、フランスソンムでDo17z曳航型含めて爆撃機全機種生産してみた。
カクバクダン装備なしを確認。
一応東部戦線まで進めてみてから再び何年までプレイできるかの検証に戻ります。
>何年までプレイできるかの検証
ここまで来ると焦点は 「2000年問題がどう処理されるか」、この1点だと思うなぁ
>>500 d
それはそうと自分はMD版未プレイで、
カクバクダンは何かちょっと手順があって装備できるというくらいしか知らない。
もしよければ誰かMD版でカクバクダンを投下するまでの詳しい手順を教えてください。
時期やマップなどの条件があればそれも。
>>502 B&Wより
まずは爆撃機のMe264を作る。
そして通常、核爆弾を装備しようとすると「総統命令により禁止」
となるのだが「武装コマンド」を選択、
「左、左、左」と入力した後装備変更すれば核爆弾を装備できる。
504 :
481:2007/02/21(水) 19:41:28 ID:asvloDKS
やっとスモレンスク終わった・・・・
8月入って晴天つづきになってようやく本来の電撃戦ができるようになって
なんとかクリア出来た
しかし、第1軍だっけ?全然役にたたないのな
なんかリボフ攻略しようとして中途半端に散らかしてミンスク方面に来たと思ったら
大半が燃料切れで立往生してるし
とりあえず、モスコウ到着した。下からだとクーデリアンの第2軍だっけ?
とりあえずがんばってきます
あぼーん
みんなも試したと思うけど・・・
Me264を作って武装画面で、「上上下下左右左右AB」ってやってみたけど、
カクバクダンは現れなかった・・・orz
>>504 モスクワ到着、オメ。
ちなみに、モスクワ2Pzでの友軍(左上にいるドイツ軍)もさっぱり全然そりゃもう・・・役に立たないぞw
でも初期配置できないキャンペーンマップでは
ああ見えて非常に役に立つ貴重な囮なんだよなぁ>友軍
ワザと友軍が密集してるところにソ連戦車集団を引き込んで、友軍が頑張っている間に
ガラ空きの首都を美味しく頂くのだお。
友軍の首都をな。
黒いなぁ、俺ら
512 :
481:2007/02/22(木) 00:18:19 ID:oY/pPao4
せこいwwwwwwwwwwwwwww
だあああ、誤爆った・・・・orz
ごめん・・・・
>>513 >誤爆った・・・・orz
つ 経験値+3
MD版で、一番単純そうな裏技は、スタンダードでやって、クリア時に、ABCスタート同時押しで、次のシナリオに進むってやつかなぁ。
誰か、復刻版で試した人いる?
現在三周目をプレイしてます。
ところで皆さんはホキュウカンって育てましたか?
攻撃できないから反撃で経験値稼ぐしかないと思うんだけど、経験値100を超えたあたりから航空攻撃がなくなりorz
索敵外から突っ込んでくるのを待つしかないのかな…
補給させれば育つんじゃないの?
>>517 地上部隊はそうですよね。
育てたいのは無限に補給物資が積んである船の方ですw
>>503 d
「左、左、左」やってみたけどまあ何も起らなかった。
あと2周目に引き継ぐときのコマンド左L1R1○とかも。
とりあえずセーブして元に戻ります。
>>516 自分はよく憶えてないけどランクBに育ってる奴がいる。
多分航空機だったような…
他に思い付くところだと、
・対艦攻撃力のある敵地上部隊に視界外から突っ込んで迎撃してもらう
・駆逐艦or潜水艦に襲ってもらう
・沿岸砲台
補給艦はなぁ・・・、
いくら育てても高速タンカーとかに進化するわけじゃないし
育ちきったとしても敵艦に砲雷撃されれば結局一艦の終わりだし
あぼーん
>>519 なるほど…沿岸砲台は盲点でした。
ちょうど今ノルウェーにいるんでやってみます。
艦隊に囲まれるのはちょっと怖いですよね…
ちなみに自分はトブルクでCまで育てました(港に配置して潜水艦にレイプされる)
8割方撃沈されるんで、リセットするのがめんどくさい…
>>520 高速タンカーは欲しいですね。
あと魚雷の打てるバトルクルーザーが欲しいw
まあ三周目になると自己満足の世界なんで、がんばって気合いで育てます。
おかげさまでトルコ参戦までたどり着きました。
が、調子こいてばんばん開発していたら資金がなくなりリセット。
二回目を始めたら、2ターン目で「ドイツ軍はバクーに遷都しました」
とのメッセージとともに遷都してしまいました。
精鋭部隊が援護もなくボコボコにされていくのをみて、リセットしましたが、
遷都する条件というのはどういうものなんでしょうか?
それとも知らず知らずのうちに何かコマンドを入れてしまっているんでしょうか?
>>523 首都付近のユニットの数が攻撃側が多くなった場合遷都する確立が上がる。
リセットを繰り返せば遷都しないで済む場合もある。
>>523 バクーって、しばらくすると敵歩兵が占領しに来る所だっけ?
たしかすぐ横に港があったから、艦船が出せるなら美味しいかもw
でもあのマップだと2ターン目には敵狙撃兵に侵入され
3ターン目には占領されちゃうんだよな>バクー
あぼーん
528 :
うひょのふ:2007/02/22(木) 22:20:39 ID:8pl8QpwK
>>523 ターン1
飛行場にBf110配備
ターン2
Bf110に500kg積んで移動(井動力足らずバクーに届かず)
敵歩兵が占領開始 都市占領に失敗するまでリセット
ターン3
Bf110の500kgでバクー上の敵歩兵全滅 全滅するまでリセット
その後 あえてバクーに遷都させて、港使って艦船出動
鍛え上げた艦隊でウハウハだ!
>>528 鍛え上げた艦隊出しても活躍できる範囲が無茶狭いんじゃ・・・
敵の駆逐艦2隻を潰す時くらいでない?
北に行って川遡ってスターリングラード突入って目もあるにはあるけどさ。
なるほど、そんな感じですか……
ふと思ったんだけど、バクーに遷都させて、船と歩兵や飛行機をいくつか配置、
わざとバクーを占拠させて、ってすると
もとに戻って、船も使えて、収入も増えて、っていうことにはならないかな?
ドイツ艦隊がスターリングラード突入って・・・何その萌える展開w
>>531 センカン4隻からスターリングラードに向けて畳みかけられる艦砲射撃。
と思ってマップ確認したら全然届かないんだなw
あぼーん
>>532 マップをよーっく見ろ。そのヴォルガ川は、海 だ。
だからスターリングラードの中央市場にセンカン横付けしてお買い物に行くことすら可能なのだw
同様に、西のドニエプル川も海扱いなので敵の黒海艦隊が友軍首都に横付けしてくることもある。
高レベルの兵器をドンドン開発していくと、低レベルの兵器はもう進化できなくなったりしますか?
進化は出来るよ。
例えば軽戦車でLv4のルックスが開発されるとLv2のU号系列は進化表からも消えるが
ストックの部隊を配備すればLv3(38t系)への進化も他への改良も出来る。
たしか、進化先の兵器も開発表から消えている場合は、
進化不可だったと思う。
例えばマウスが登場している状態で、3号戦車の進化は
無理ってこと。
ま、そんなケースは滅多に無いがなw
あぼーん
あぼーん
なんかヘリコプターの音がする・・・
なんだろ?て思ってたら、アメリカ軍がヘリを作って
飛ばしてた。
R-5?
初めて見たよ。
まさにカクバクダンwww
ファレーズ、USAAFを倒したところで、本日は終了。もう寝る。
しかし、友軍のフラスコビッツがあっけなかったな・・・。
ろくに生産できぬまま、遷都を繰り返し、降伏した。
また単独で二倍の敵軍と対決か・・・。
そろそろ発売1周年?
人、いなくなったね。。。
あぼーん
ファレーズ。
ドイツ本国から出撃した部隊が、なんとかファレーズにて孤立していた部隊と
合流したところ。
とにかくライン川を渡ってからこっち、オランダ〜ベルギー〜北仏と、全ての都
市、空港が崩壊していて、呆れてしまった・・・。
ところで、AfPz38tってずっと出撃禁止状態なんだけど、いつ出られるんだろ?
おかげさまでホキュウカンがエースになりましたm(__)m
いちお手順書いておきます。
マップ→ノルウェー
1、オスロ占領
2、オスロ右下の沿岸砲台を殺さない程度に空爆
3、ホキュウカンをオスロの港に突っ込ませる
4、沿岸砲台のユニットが7くらいに回復したら攻撃してきます
5、受けの美学を貫く
他部隊の干渉を排除できるノルウェーがベストだと思います。
>>545 ファレーズはホントしんどいですよね…
AfPz38tはバグ?
使った事ないんでわかんないですがファレーズなら時期的に出ててもおかしくないですよね
もしくは軽戦車の開発を途中で破棄したとか…
あぼーん
>>545 マップによっては幾ら時間を進めても出ない兵器って
あるみたいだから
偶然にもAfPz38tが開発されないマップを経由して来たのかも・・。
549 :
545:2007/02/26(月) 22:08:08 ID:uUvpd+1A
>>546 補給艦のエースか・・・スゴイなぁ。
うちの補給艦は経験値0です。
軽戦車の開発は破棄してませんが・・・出ないですねぇ。
1周目に開発したAfPz38tがずっと赤字のまま、出撃不可です。
>>548 うわ・・・それかもorz
まぁ戦力として見てる訳ではないので、このまま出撃不可でも
いいのですが・・・。
さて、これからファレーズに行ってきます。
目標はアメリカ12軍の首都!!
ここが落ちれば、北仏の戦線は終了ですから。
あぼーん
>>546 ホキュウカンのエースってw
ところでホキュウカンの補給物資って無限なのかな?
補給艦、次のノルウェーで早速やってみようw
補給艦がエースになったら、残るはV-1か…
>>551 ∞
>>549 アメ公をドーバー海峡の藻屑にしてやって下さい(笑)
俺はチキンなんでファレーズにマウス軍団を配置&Me P1101編隊で圧勝する予定ですw
>>552 V-1は爆撃機なんで敵さんが攻撃してくれそうですよね。
戦闘機で取り囲んで一カ所穴をあけておけば何とかなるかも…
どのみちセバストポリで百年戦争するんでやってみます。
V−1まで経験地MAXにするとは、その発想はないわww
あぼーん
>>552 V-1もMAXか・・・なんか笑える。
あっ、でも経験値MAXの補給艦は自己満足の世界だろうけど、
もしかしてV-1の経験値MAXだと、一撃で耐久250の首都を潰
せたりするかな?
無理・・・?
経験値MAXの爆撃機で、He177Aくらいになると、最大で耐久2
40を削ったりするじゃない?たしか・・・
ちょっと疑問が発生。
'45年4月に、駆逐戦車ヘッツァーの改良型として、ヘッツァーStというのが登場
してきた。正式名称は「38式駆逐戦車 シュタール型」と言うらしい。
なんじゃコレ?・・・と、MDの攻略本を調べてみると、見事に載ってない。
代わりに(?)ヘッツァー42というのが載ってる。'44年12月登場で、105_砲装備
とか。
ちなみにヘッツァーStの方は75_砲L48でヘッツァーと同じ。
対空対地防御も同じで、違うのは75_砲の砲弾がStの方が1発多いくらい。
PS2版で、MDの42から今回のStに変更されたのかな?
前に攻撃機の爆弾数がけっこう変更されてるね・・・って話題にしたけど、兵器も
入れ換えとかあるのかな?
>>557 >38式駆逐戦車 シュタール型
普通は主砲を発射すると砲身が後退して、衝撃を吸収するのだけど、
その後退する機構を省略して、衝撃を車体全体で吸収するようにしたもの。
複雑な部分を省略することによって、生産の簡略化をはかったものだけど、
携行弾数も増えるのかなあ?
どうでもいい経過報告。
80年代に突入。
あぼーん
ども、昨日の557です。
レスくれた人、サンクス。
>>558 なるほど。そんな仕組みが・・・って、ゲーム上では再現の
難しそうな話ですね。
>>560 なるほど。無反動砲ヘッツァーですか。
ところで、E25ってEシリーズか・・・。ゲームでは登場しない
よね?
90年代に突入。
あぼーん
>563
遂に90年代ですか!
21世紀はくるのでしょうか?
兎に角、お疲れ様なのです!!
>>553 遅ればせながら・・・
今日のプレイで、ノルマンディーのアメリカ12軍を降伏させました。
あとは南仏で跳梁跋扈しているアメリカ7軍と、イタリアに逃げたイギリス軍が相手。
そのイギリス軍ですが、スイスの東でこちらの派遣した戦闘機3機と戦車1台に阻まれて、
大渋滞中・・・。とりあえず脅威度は低いですな。
一方のアメリカ7軍は海上都市に首都、しかも艦隊を持っているので、非常にやっかいな
状況。
ようやくパリまで鉄道が繋がったので、地上部隊を帰還させ、V-1の波状攻撃かなぁ・・・と
か、思案中です・・・。
>>563 凄い・・・。
90年代って・・・。ご苦労様です。
>>565 今後の展開・・・2k問題
1) 1999年で永久ループ
2) 2000年以降まで無限に続く
3) 1900年に戻って全兵器が開発前となり出撃不能に
さあ、どーれだ?
懐かしの2000年問題か・・・w
>>567 4) 99年でフリーズ
5) 99年でいきなりエンディングが流れ終了
6) 99年で何か特別なメッセージが流れ終了
7) 99年で核兵器が開発される
とか。
98年1月まで来ました。今日中に判明するでしょう。
2以外であってほしい…
>>569 >7) 99年で核兵器が開発される
ハルマゲドンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
あぼーん
>>572 本当に乙でした。
現実の19100年にはどんな兵器が出てるんだろう、なんて考えて不思議な気分になりました。
とりあえずシンエイタイは空飛んでそうw
>>572 凄い!!!
本当にお疲れ様でした
ありとあらゆる勲章を差し上げたい気分です!
あぼーん
ところで、ジェット爆撃機の45年9月が、最後の開発兵器エントリーだよね?
それ以降ってなんかあった?
敵側の兵器はそれ以降も進化するのかな?
>>575 荒しつつも
尊敬の念を隠しきれないようだな。w
19199年のつぎが知りたい…
それは19200だろ
191100年だったら笑える
なぜかそこは2進法なのか
一つ発見。
V-1は、補給しても機数が補充されない。
↑は無修正版。
じゃ、経験値MAXのV-1は無理ってことか・・・
587 :
うひょのふ:2007/03/04(日) 02:08:55 ID:HXFAYuqb
>>572 に金柏葉剣付ダイヤモンド騎士鉄十字勲章を
つ§
あぼーん
ファレーズ勝利しました。
でも、ファレーズ勝利だとブダペストに飛ばされるので、引き分けにして
アルンヘムに進むことにしました。
このへん進むマップが逆のような気もするけど・・・救済措置かな?
>>584 マジっすか…
第三帝国の象徴なんで是非エース部隊を所持したかったがorz
修正版で改良されている事を願いつつ、ウラルでボコられてきます。
>>589 大戦末期だし、「勝利部隊は連戦に続く連戦」という設定なんじゃないですかね?
勝利オメです
191XX年世界は核の炎につつまれた。
あぼーん
ついに念願のアドバンスド大戦略を買ったぞ。
でも今日はもう寝ます。
あぼーん
|ω・)そんなことしたらまた寂しく一人ぼっちになっちゃうよ
w
火炎放射戦車って使える?
よそのゲームに浮気をしている間に、プレイ人口が減ったようだな・・・orz
さて、コーカサスから、再開すっかな・・・
ペルソナフェスが出るまでに、ドイツにまで辿り着けるといいのだが。
>>599 す・すまん。俺もファレーズで止まったまんまだ。
でもDSシレンが楽しくてなぁ・・・
俺もラドム包囲網で止まったまんまだ。
ファレーズからアルンヘムに来た。
懸案だったAfPz38tがようやく開発可能になり、出撃可能となった。
あと、開発時期がとうに来ていたのに、なかなかエントリーして来なかった
局地戦闘機とTa152Hもエントリーしてきて・・・お金が不足気味w
これは・・・各兵器ごとに、このマップから開発可能・・・というスイッチがある
のかな?
ところでイギリスの歩兵・レッドデビルズって手強いですな。
対地防御が50もあるので、都市上にいるとかなりやっかい。
対・歩兵兵器として使っていたマウルティアも苦戦中です・・・。
あぼーん
アルンヘム、プレイ中。
もうここまで来ると、3号戦車の出番は無いね・・・。
趣味で使っていた3号L型も、イギリス戦車相手に一度の戦闘で大損害をくらって、
首都に帰還させた。
あとそろそろ対空戦車のSdkfz7/1も危ないな・・・。
あぼーん
垂直尾翼にデカデカとハーケンクロイツを描いている飛行機があるな・・・
消し忘れたか?w
あぼーん
>>606 というかいつものマップ画面で普通にある>鍵十字
消してるのはスタンダード大戦略からの流用モデルだけなんじゃない?
アルンヘム、終了しました。
イギリス30軍よりも、同盟軍が邪魔だった・・・。
かと言って、この制限ターン数では、友軍の首都を爆撃している暇は無いし・・・。
さて、次はいよいよアルデンヌ44。
また空港が一個しかないな・・・。
あと、Me163Bって育てるのたいへんだね・・・。
やっぱり使い捨てが正解?
あぼーん
>>600 任天堂DSのあまりの手に入らなさに、
エジプト シリアから おいらも再戦!
トブルクで百年戦争後
Me P1101配備後、トルコを抜けて二周目行きます
あ、これまで配備してなかった列車砲も手に入れるぞ!!
Me P1101って強いけど、回復数が1なんだよね・・・。
生産空港で、米英空軍の大軍に取り囲まれるようなマップでは、Me262A1の方が
いいかもしれない・・・と思う吉宗であった。
ウラルで悶絶中w
置き駒としての装甲列車の価値を再確認しました。
4台を生産都市に置いて、対空ZOCを広げながらモスクワ近郊に野砲陣地(150mm×8)を構築
Bf109のエースが12部隊ほどお亡くなりになる頃w、なんとかヴォロネジを攻略。
で、首都移転したら今度は南部に敵さんが群がってくるようになりましたw
生産首都めがけて突っ込んで来るようにできてるのか?
いや『自軍生産首都に最も近い敵首都』かな?
12月なのに雪が積もりません
1941年も暖冬だったとはw
あぼーん
>>614 えっ、嘘・・・モスクワからヴォロネジに遷都したの?
そりゃ厳しいよ。
あと装甲列車は役に立つよな。
ウラルは2周目の特典を活かして、パンターGを大量に並べましたw
>>616 トゥーラは爆撃で処理しといたんでヴォロネジに移りました。
Bf109のエースが更に4部隊ほどお亡くなりになる中w、ウラル首都を強襲して降伏させたとこです。
天気悪かったら危なかったかも…
装甲列車はいいですよね。この時期に対空55は反則かも。
赤軍の装甲列車がショボくて良かったw
>>617 パンターあると楽ですね。いや、一ヶ月遅らせてsdkfz7/1があるだけでも全然違うかも…
ホントはバルト諸国でループする予定が、マップの広さにウンザリして勝利してしまった結果ですorz
ってかバトルブリテンもそうだけど、1周目で勝つのは俺には無理!
帰投できなきゃ軍事費持ちませんorz
次は
>>473ネ申の技を拝借して1945年9月あたりから開戦しようと思ってますwww
シンエイタイとコーリアンだけでなんとかなりそうw
あとエノーラゲイって爆弾一発しか装備できないんですね…
威力は検証してないんですが、カクバクダンではない感じです
>618
エノーラゲイって出るんだ!
あぼーん
>>618 1周目でウラルですか・・・
しかもその大損害は・・・
なんとか心が折れないよう、頑張ってください・・・としか言えない。
それから、コーリアンは今ひとつでっせ。
シャーマンの大群にタコ殴りに遇いました(´・ω・`)
622 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/14(水) 00:36:05 ID:9bb6zQm3
復活折衝age
>>619 スタンダードで1945年12月にしてアメリカでプレイすると生産できますよ。
あとイギリス軍にジェット戦闘機がいます。ってこれは常識か…
>>621 なにげに3週目ですw
エース部隊のストック持ってたんで楽観してたんですが、やっぱ厳しかったですね…
高射砲&Laggタコ殴りコンボはマジ勘弁して欲しいです。
コーリアン、今ひとつですかorz
クーゲルブリッツの方がいいのかな?
2週目はトルコ参戦で終わらせたんで大戦末の兵器は分かんないんです…
ちなみに今回はフレンチアフリカに抜ける予定です。
あぼーん
>>623 ありがとうございます。
なるほど、いきなり生産できるのですね、でも普通のB爆弾1発
しか武装が無くては使いにくいですね〜!
コーリアンは弱くは無いのですが、発射速度が遅いので
どうしても攻撃が後手になりやすいのが問題かも・・。
>>623 >高射砲&Laggタコ殴りコンボはマジ勘弁して欲しいです。
あとソ連軍といえば、こちらの飛行機が弱ったら(戦闘により6機くらいに減少・・・)、
急に襲いかかってくる対空戦車にも泣かされる。
あんな安い対空戦車にウチのエースBf109Gが落とされるなんて・・・とかなりショ
ックです。
それと、ソ連軍の対空戦車はMD時代はZis-AAAって名前だったのに、今回のPS2
盤で修正を受けているね。こっちの方が正解なんだろうか?
あとコーリアンより、クーゲルブリッツと、もうひとつの改良対空戦車W/30(だっけ?)の
命中7コンビが良さげですな。
ライトニングのロケットダンあたりに先手を取れるのが魅力・・・。
>>626 確かにCPUは弱いものいじめが好きですよね。
自首都にいる爆撃機より機数の欠けた戦闘爆撃機に集中攻撃したり(笑)
次ターンで消滅するのに何やってんだよって…
対空戦車は…すみません、覚えてないですorz
その後の大戦略のデータを移植してるから変更されてるのかな?
ロケットダンに先手取れるのはいいですね。
コーリアンの対甲攻撃力が魅力だったんですが、クーゲルブリッツをメインで行こうかな。
ってか大戦末期じゃデマーグみたいに対地戦闘に活用しにくいですもんね。FPZW/30?も作ってみます。
あと全然関係ないんですが、工作車や輸送トラック、それにヨウリクカンあたりは一度破壊すると再生産してこなくないですか?
あぼーん
>>628 輸送機、爆撃機、装甲列車、対戦車砲、水陸両用車なんかも作ってこないよね。
むしろ再生産してくる兵器が限られてるというか。
エノーラゲイのB爆弾実験してみました。
エノーラゲイで爆撃すると命中率100%の爆撃なのですが・・
攻撃回数が1回しか無いらしく120ダメージしか与えられないようです。
普通のB-29Aは90%の爆撃ですが、こちらは2回攻撃しているようです。
そう言えば、局地戦闘機のMe263も地上攻撃回数1回な気がする。
あぼーん
>>628 工作車はゲーム中盤頃に、経験値が少ない奴(0〜10台)に出会うことがあるから、
一応生産はしているんじゃないかな・・・?
ヨウリクカンはたしかにイタリア戦線などで沈めると、新しく作ってくる事はまずな
いな・・・。
>>630 対戦車砲は首都に追い詰めて、金銭的に余裕がないと作ってくるぞw
輸送機についてはアメリカ軍に限ってだが、スカイトレインをこれでもか・・・と言う
くらいに作ってくるよ。
ただ、乗せる歩兵がいないと、輸送機がずっと生産空港に駐機している思考が謎。
特にイギリス軍。
>>631 こちらもエノーラゲイを作って試してみました。
武装変更画面で、イロイロと隠しコマンド(↑↑↓↓←→←→とかw)を試してみましたが、特に変化は無いね。
ダメだこりゃ。
あぼーん
>>630 >>633 情報サンクスです。
再生産してこない兵器
○ランクA(しない)
爆撃機、揚陸艦、水陸両用車、列車、装甲列車
○ランクB(ほぼしない)
輸送トラック、対戦車砲
○ランクC(あんましない)
工作車
こんな感じかな?
輸送機はシーライオンとかトブルクでバンバン飛んできたんで生産してそうな悪寒。
>>631 >>633 実験乙です。
カクバクダンをBバクダンにすり替えただけっぽいですね
あとはドイツに期待…できないかorz
アンカー間違えたorz
>>634さん、実験乙です。
あぼーん
ちょっと期待する
アルデンヌ44をゆっくりプレイ中・・・。
最近は、1日に2ターンずつくらいしか進まない。
ところでこのマップって、上が西で、右が北になるのかな?
なんでこんなに90度回転してるんだろ?
それはともかく、アメリカ軍の飛行機がちょっとしか飛んでこないので、このマップ
は楽だな・・・。バストーニュまでもう少しだ。
あぼーん
>>641 君はチキンヘッドにむかついてるんじゃない。
ドイツ重戦車をみるとコソコソ逃げるシャーマン戦車だ。そうだろぅ?
あぼーん
何気に面白いんですがw
ようやくスターリングラードに到着したんだが
バウルス集団は助けるの無理だよね?
つか、あっさり5ターンくらいでお亡くなりになられるんだが・・・
この場合戦略としては、スターリングラード攻略+ルーマニア保護にするのがいいのか?
一応考えてみたのは、北の河に囲まれたとこの橋を落として地上軍を迂回させて
その間に62軍とスターリン軍を狙ってみたがその間にバウルス軍がやられたのでやり直してみた
パウルスはダメだ・・・助かんねぇ。
オラのところでも、パウルスさぁは5ターンで降伏したっぺ。
北の橋・・・、ソ連軍の渡河点を見極めると、その橋でソ連軍
の南下を支えうるかもしれねぇが・・・まんず難しいな。
北側の橋の破壊地点を考えてみたけど
首都右の空港に近い上側を落とすとSW軍はスターリングラード方面に迂回することになるし
そこの周辺の都市を破壊できればSW軍の補給路を断つことができるような気がする
パウルスをどこが落とすかで都市への爆撃は対応が変わるかもしれん
スターリングラドか・・・。
天候OFF限定だけど、ルイチコフスキーの右下、座標X=24、Y=32の
鉄橋ユーロを航空機で押さえることが出来れば、SWFtの南下をここ
で食い止めることができるはず。
航空機3部隊くらいで、代わる代わる鉄橋の上に居座る作戦で。
そのうちロゴフスキーに地上部隊を持ってきて、タイミングを見計らい
ルイチコフスキーへ進入、都市上で防衛戦が出来れば・・・。
まっ、東部戦線は雪降ってないとイヤだ・・・と言う人にはお薦めできな
いんだけど。
あと、長らく一緒に戦ってきたルーマニア軍の最終出撃マップなので、
是非とも保護してやりましょう・・・。
>>636 まとめ、乙。
でも、フレンチアフリカか、ノルマンディーかどっちかで、米軍が
ヨウリクカンを作ったのを見た気がする。
かなり稀なケースだとは思うがな。
米軍の揚陸艦と水陸両用車は新規製造確認してるよ。「しない」ってことはないはず。
爆撃機も作っていそうな気はするんだがこっちは分からない。
あぼーん
そういえば・・・スタンダード大戦略のベスト盤が2本同時に発売されてるな・・・
みんな買った?
俺は砲塔交換システムというお馬鹿なシステムに呆れて買ってないが・・・w
653 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/18(日) 21:39:55 ID:llsjRev3
>>652 正直言って、生まれてはじめて買った日に売ったゲームでした。
大戦略とは似て非なるもの・・・そのうえスタンダードとはおこがましいと思いました。
あぼーん
発情期が来てからです
あぼーん
スッタモンダ大戦略とか名前交換が必要だな。
>>652 ベストになったから今週フロミと一緒に買おうかと思ってる
来週東京行くから秋葉あたりならありそうだし
地元じゃ中古でもボッタクリ価格だし
あぼーん
荒らすにしてもスレ違いな荒らしはやめてもらえるかな?
あんた、たまに面白いだけに。
総統からお叱りを受けてしまったw
あぼーん
664 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/19(月) 21:23:39 ID:BNP+SeBv
やっぱMD版は最高だわ
>>664 言わずもがな。あの時代にあって、あの出来。まさに近代のオーパーツ。
遠い青春の面影と胸にしまっておけないノスタル爺のカカカカーニヴァル
あまりの面白さに、俺の青春を台無しにしたA級戦犯。
以前、ヘッツァーStの事を書き込んだ者だけど、結局ヘッツァー42の方は1945年12月になっても出てきませんでした。
42はStに置き換わったみたい。
ちなみにヘッツァーStはシャーマン相手に苦戦するが、回復が5台なので都市上で戦えば、けっこういけるかも・・・
668 :
うひょのふ:2007/03/20(火) 09:25:34 ID:KFzKXtbc
>>665 >オーパーツ
バハムート戦記とか
あの頃のセガは執念のようなこだわりを感じさせるゲーがあったのぉ〜
>>666 オーメン
バブルに沸くクリスマス@日本の片隅で
黙々とイギリス兵を潰し、思考時間中 口あけて待ってた
ハイティーンな俺 なんだかナァ
>>653 つまらんのですか。ワールドタンクミュージアムと、どっちがクソ?
*一応、ワールドタンクミュージアムは最後までやりきりました。
>>668 バハムート戦記か・・・懐かしいな。
あれはAGESにならんのだろうか・・・。
>>669 失われた勝利スレに攻略サイト載ってた気がする
気になるならそこ見てくれば?結構詳しくシナリオについて書いてあったよ
>>669 家ゲー板での評価は散々だったけどなぁ。
あと気になってるのは、PS2で出ているジオラマの東部戦線(?)のゲーム。
これの評価は不明。
第三帝国興亡記の2はなかなか面白いって評価だったかな。
PS2の第2次大戦モノはそのくらいかな?
あぼーん
>>672 比較するのは酷なのかも知れんけど、やっぱアドバンスド〜ロドリゲス閣下時代のSEGAには及ばないかも。
一度異界をみるとやっぱ現世に戻れんものかな。ハードの制約とシステムの精練のバランスって大切。
ナスホルンの賞味期限て、いつ頃まで?
イタリア戦線まで来たらもうけっこう厳しいよね。
88ミリ砲の攻撃から生き残った敵の台数分=こっちの被害みたいな感じだし。
うまく使えばドイツまで持つのかな?
あぼーん
ナースホルンから改良先があれば良かったのになぁ・・・
例えば、4号SPへの改良とか・・・
後半は都市の上にのっけとくしかないなぁ。
弱い戦車を都市の上に置いておくと、敵がワラワラとやって来て攻撃されるぞ。
これが強い戦車だと、無視されるんだけどな。
戦術上、これを使うのもまた良し。
>>675 ナスに限らず自走砲は防御がヘボイので攻撃は地形効果の高いところで
678さんみたく、自軍都市は次ターンに補給補充できてよろしいでつ
>>677 一応自走カノンのフンメルには改良できる
それなりの性能だが、間接砲は経験値が稼ぎにくいので
ナスの直接戦闘で経験値MAXからの改良がおすすめ
あぼーん
682 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/22(木) 12:13:42 ID:zsWq+1Q2
1順目です。マップ分岐について知りたいのですがアンツィオで引き分けるとどうなるのでしょう?
50ターン目ですがどうしても勝てそうにありません。
>>682 ファレーズです。
一巡目とはいえ戦艦の二隻程度はここで作っておきたいところ。
>>682 そんな時は、
>>4参照。
大勝利以外はファレーズですな。ちなみに大勝利は60ターンまで。
ローマ奪還ができればいいんだけどねぇ・・・。
アンツィオはローマから遷都しないで戦うのが吉。
あぼーん
>>680 そっか・・・忘れてた。
フンメルに改良できるのか・・・。
サンクス。
あぼーん
これの続編にあたる、サターンのワールドアドバンスド大戦略のAGES化って無理なのかな?
続編もPS2で、プレイしてみたいのだが。
690 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/24(土) 15:17:40 ID:4iMclNDf
アンツィオ引き分け後ファレーズにきた新米です。3ターンに必ず遷都してしまいます。
このままではまた引き分け路線です。遷都しない方法があるのでしょうか?
それとも仕方がないのでしょうか?
>>690 ファレーズは遷都せずに粘る価値はない。
最初は何も配置せず遷都してから配置を始めても勝てる。
みんな上手いんだな
693 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/24(土) 19:38:00 ID:4iMclNDf
>>684 ローマ奪還? 遷都してからローマを占領すると首都を手動で変えることが
出来るのでしょうか?
あぼーん
>>693 いや、それは出来ないよ。
ただ単に、首都奪還ってだけ。
>>692 上手いというより、卑怯と言って欲しいなw
あぼーん
そう言えば「どか〜ん」の自走カノン砲はPS2版では消えたの?
メガドライブ版まだ持ってる
たったったったったっ パーン
あぼーん
今現在、日本国内でプレイしているのは、ファレーズの人だけかもナ・・・
ファブリーズを見て、ファレーズを思い出してしまう人は、このスレには多そうだな。
あぼーん
705 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/27(火) 12:32:15 ID:RoEha7WS
>>702 ファレーズをプレイしている新米です。
わ、わたしだけですか!
思いっきりはまっているのですが・・・
このゲームの次はアドバンスド大戦略98U完全版(PC版3200円程度で安いので)
をしようと考えているのですが、アドバンスド大戦略2001と比較するとかなり
落ちる(つまらない)のでしょうか?
最近PS2版はじめましたが工作車や爆撃機はいつごろから生産できましたっけ?
>>705 大人しく「2001完全版」にしときなされ。
他国の兵器を捕獲出来たり、英・ソのキャンペーンもあるでよ。
俺は一概に2001の方がいいとは言えないと思うが。
ユニットの方向の概念があったり、森にいる地上部隊が空から見えないとか、
経験値がないとろくに工事もできない工作車とか、ルールの面倒くささもまた格別だからね。
素直にMD/PS2版のボリュームアップ版としては、98や98U完全版も選択肢としてありだと思う。
それでも、98Uでは時間の概念とかいろいろ面倒くさくはなってるが。
凝っていれば凝っているほどいいというのなら2001だろうけど、俺はMD版の適度なシンプルさも
好きだからAGES版も買った。
忙しくてまだ旧版からの交換もしてないけどな。
俺も暇できたらまた再開したいな、徹夜して妻子に白い目で見られようとも。
ファレーズか、新兵器もかなり揃ってきて米英の怒涛の進撃を食い止めるのが苦しくも
楽しかったなあ。
>>706 爆撃機はフランスソンムorマジノから。
工作車は憶えてないや…
もうやることもなくなったし、
そろそろ引退するかな。
やめた。最初からもっかいやろ。
ハリコフのヴァイクス軍は助けられそうで助けられない……。
で、そのまま本拠地に攻め込まれてどうにもならなくなるし。
航空機で橋のところで足止めしていると上からわらわらと迂回してくるし、
そうこうしているうちに資金難が待っているしなあ。
やっぱし輸送機で突撃するのが吉なのかな?
>609
ありがとうございます。
ノルウェーにきて
船やらなにやら作るとすぐ資金ショート起こしそうなのと
ナルビクまでいくのカッタリーと思ってききましたが
序盤でこんなこといってたら駄目ですね。
あぼーん
>>710 助けられる時もあるよ。
方策としては、飛行機による救援かなぁ、やっぱり。
ハリコフ近くの橋を守り切れれば、あとはなんとかなる。
北からの迂回部隊はたしかにやっかいだけどね。
あぼーん
>706
工作車は確か低地諸国から敵味方共に生産可
まだ、爆撃機も無いから都市占領が大変。orz
2周目だと爆撃機も工作車も早いタイミングで使えたんじゃなかったっけ。
と、2周目シシリーの俺がいってみる。
2周目だと、ポーランド戦から工作車が使えたはず。
ワルシャワではこれのおかげで助かったよ・・・。
と、2周目アルデンヌ44で作戦停止中の人が言ってみるテストw
あぼーん
あぼーん
あぼーん
Do17Zを育てる時に、250キロ爆弾で戦闘させた方がいいのかな?
それとも、B爆弾でチマチマ森林破壊がいい?
みんなどっちでやってる?
>>721 育てるマップによると思うけど、
俺は勝負がついたあと期限ぎりぎりまで自国都市を爆撃させた。
工作車で耐久度MAXにする→爆撃→工作車で復旧 以下繰り返し
森を破壊するより成長が随分早い。
>>722 横レス失礼。
自軍首都は爆撃出来ないが、自軍都市は爆撃出来るでOK?
>>722 レス、サンクス。
自軍都市を空爆するとは・・・さすがドイツ軍?w
今度余裕があったら試してみます。
俺はホウカイトシにしないで、耐久地を上げたやつを下げるだけにする。
なんとなくw
俺は次マップの初期予算に影響ない自軍空港を爆撃してた。
みんなヒドイやw
爆撃機の下では、大八車に家財道具を乗せて自国民が走り回っているのに・・・
あぼーん
進行に焦っている時、自国生産空港に駐機中の爆撃機に
操作ミスから爆撃命令出してしまったことがある。
あぼーん
少々すれ違いになるけれどご勘弁。
後半の歩兵が装備しているPシュラッケというのは現代で言う所のバズーカのような
ものなのでしょうか。後、パルチザン辺りが持っていたモロトフカクテルは火炎瓶の
ようなものなのでしょうか。
あぼーん
>>729 あるあるwww
たったひとつしか生産空港無い時に、そんな事故が起こると
踊り回るしかないよな
734 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/30(金) 23:06:09 ID:k0eumvx1
>>731 現代でっていうか、当時のアメリカのバズーカを元に作った対戦車ロケット。
モロトフ・カクテルは火炎瓶ですねぃ。
セーブ箇所が12個って少ないね・・・
もっと多くして欲しかった。
メガドラ版は3つしかなかったから、かなり満足してるが
>>734 博識な貴方に感謝。
そうですか、対戦車兵としてはアメリカの方が先達というわけですか。
>>735 禿同。
キャンペーンの各々のマップで開始できるくらいの数(40)くらいは欲しかった。
あぼーん
久々に始めたら、3号戦車がとんでもない所でリンチに遭っていた(´・ェ・`)
前のプレイを覚えてないから、展開中の部隊の作戦もよくわからんし・・・
囮で突っ込ませた3号か?
シシリー、なんどリセットしても勝てないよ。
というか、ここは大勝しようが引き分けようが、分岐しないんだよね。
>>742 シシリーで大勝利するには戦艦が10は要ると思われ。イギリスかアメリカをとっとと潰さないと資金難
になって補給もままならなくなる。
ヘタリアは占領汁
あぼーん
>>742 主力部隊はシシリー島東岸を南下。
イギリスを最初に叩くべし。
イギリス航空機を積極的に落とし、イギリスを軍資金不足に追い込む。
自軍に海上戦力はとにかく必要。戦艦が2隻以上欲しいところ。
748 :
742:2007/04/01(日) 23:20:23 ID:DJUhoaWm
シシリー中のもんです。いろいろアドバイス、ありがとうございます。
戦艦はいません。センスイカン+ヨウリクカンでチマチマやってます。
イギリスはもう少しなんですけどね、アメが邪魔してボロボロです。
もう少し、奮闘します。
戦艦がないのなら、引き分けが無難かな。
あと、イギリス+アメリカと戦うことになったら、天候OFFマジお薦め。
シシリーあたりだと、もう制空権は取れないからなぁ・・・
センカンで海上封鎖しかないよん
あぼーん
>>750 シシリーだとFw190a、スピットファイヤ後期?の戦いになると思うけどまだ互角に行けるキガス。
アメリカはマスダングが出てくるまではやや優位。
資金さえ確保出来ればなんとかなる。
でも、シシリーに来るってことはアフリカ戦線巡りだろ。
アフリカで戦艦まで育てるのは無理じゃないかな?
>>754 敵味方を問わず、港を占領すれば艦船を出せるMAPがあったはず。
756 :
シシリー野郎:2007/04/03(火) 12:37:57 ID:mesml92/
みなさま、いろいろとアドバイスありがとうございました。
昨日、まともに戦うのは諦めて、
相手の資金半減とか、相手の戦力を殺ぐことで再スタートしました。
(でも、「初期配置なし」、「戦闘機製造しない」などの設定にしてるのに、
効かないんですよね。バグでしょうか?)
現時点で、戦闘機はFW190Aで互角以上なんですが、
地上の対空が、即やられてしまいます。
防衛線の築き方や戦線に適した位置など、アドバイスがあればお願いします。
教えて君ですいません。
>>756 部隊構成を教えてよ。
艦船が抜きでも、それなりに戦えると思うので。
あぼーん
初期配置・生産禁止は[戦闘機]のみじゃなかった?
マップにでてるユニットは戦爆とかじゃない?
シシリーの序盤の目標
カターニャを占領もしくは再建し、その南の空港群を占領(もしくは再建)する。
島の中央部戦線はなりゆき次第。
米軍の爆撃機がほとんどの都市を爆撃するはずなので、工作車をどこに派遣
するかをよく見極めること。
シシリー、Do335が揃った状態でやったことがあるけど、
そうなると相手の航空部隊も強力になってて、
頻繁に補充しているうちにすぐ資金不足になる。
それを打開するためには大勝利に近いペースでイギリスを落とす必要が出てきて、
なんだか余計に苦しかった記憶がある。
762 :
シシリー野郎:2007/04/03(火) 23:43:04 ID:mesml92/
いろいろとありがとうございます。
ところがこの時間、まだ会社で仕事です。
ユニット等はまたみてみます。
SEか!
続編のワールド大戦略とかで、シシリー戦ってあった?
なんか戦った記憶がないのだが
あぼーん
>>764 ワールドアドバンスド大戦略〜鋼鉄の戦風〜とワールドアドバンスド大戦略〜作戦ファイル〜
ではないけど、アドバンスト ワールドウォー 千年帝国の興亡や
アドバンスド大戦略2001やアドバンスド大戦略 〜ヨーロッパの嵐・ドイツ電撃作戦〜ではある。
千年帝国の興亡では、南がマップ上になっていた記憶があるな>シシリー
これ、携帯機へ移植されないかなぁ・・・
低地諸国で詰まってるんですがどなたか攻略法を教えてくれませんか?
出来ればターンごとのやることと部隊構成希望
低地諸国は・・・
序盤は対空戦闘重視。
戦闘機のBf109Eを3〜4部隊くらい展開。高射砲と対空戦車も少し展開。
首都周辺に押し寄せてくる敵空軍がおとなしくなったら、一気に北上オランダを
目指す。
そんな感じ?
中盤以降は次の人ヨロ↓
>>770 dクス
一応オランダ・ベルギー・フランスは倒せたんだがイギリスが時間切れで倒せなかった。
結局オランダ→ベルギー→英→仏か
仏→英→ベルギー→オランダのどっちが簡単なんでしょう?
てかもうあきらめかけてるから裏技教えて下さい
低地諸国で一ヵ月止まってるぜwwwwうぇっwwwうぇっ
>>769 基本は輸送機(歩兵搭載)で、敵の拠点をピンポイント占領していくだけ。
ディスクを交換しようか迷うなぁ
>>771 マジノ要塞必死こいて爆撃してんじゃないだろうな?
あれは時間食うだけだから基本無視
あとベルギー攻略は橋を修復すればかなりの時間が短縮できる
北上する際に工作車を地上部隊に1〜2部隊混ぜておく
あぼーん
>>771 オランダ→ベルギールートだろうなぁ・・・簡単なのは。
問題はそっから先。
イギリス空軍のハリケーンを毎ターン必ず叩いていたら、イギリス地上軍の
脅威はそれほどでもないはず。(お金が無くなるからね)
よってダンケルクの英軍を先に落として、フランス軍が最後になるかな。
まっ、でもお奨めは引き分け再プレイでユニットを鍛えることかな。
あと、対空ZOC張りに装甲車がお奨め。
シシリーでいろいろ質問してたものです。
ズルしたら、簡単にクリアできました。
いろいろとありがとうございました。
いま、サルレノです。
イタリアをどのタイミングで潰してやろうかと思案中です。
>>777 速攻。待つ必要無し。
修正版だと最初に工作車を生産してくるので首都はどうしてもの耐久度150になる。
ずるしないと無傷で占領とはいかない。
しかし、今回はイタリア都市を占領してからセーブ→ロードすると、
同盟関係が復活するので、これを利用して徹底的にイタリア軍を
盾とすることができる。
イタリア地中海艦隊はそこそこ頼りになるしね。
>>777 どんなズルをしたのか、気になるところw
あぼーん
782 :
777:2007/04/09(月) 22:00:46 ID:CcO34UTk
シュトの回りにシンエイタイひとつとティーガーばかり配置したら、
なぜかイタリアは自分のシュトに工作車を置かず、がら空きにしてくれます。
ティーガーのかわりに全部対空戦車をいれたら、工作車を置きます。
なぜでしょうね?
>>780 相手予算は半減、自分の時だけ天候・索敵オフ、
さらには敵の反撃も許さない設定。むちゃくちゃ面白くなかったですw
>>782 うわっ、それはかなりズルいですねw
でも、その技を使うと大勝利不可能になるって話だけど・・・これって
そのマップだけなのかな?それとも、次のマップでも引っかかるの
だろうか・・・?
あぼーん
>>782 プレイヤーの生産パターンがCOMに影響与える事はある模様。
ただし、同盟国もそうだったとは・・・知らなかったが。
このゲーム、イタリア軍キャンペーンとかあったら良かったのに。
>>786 俺はソ連プレイもしくはイギリスプレイがしたいな。
東部戦線やノルマンディーは欠かせない。
何よりドイツの電撃戦に怯えてみたいw
このゲームだと、Bf109Gって活躍期間が短いよね・・・
ちょっと残念
質問なんですけど、まだ初期版から修正版への交換は受け付けてもらえますか?
受け付けてなかったら詐欺じゃね?
中古屋さんでは、初期版をまだ見かけるな・・・
一週間ほど前に初期型買ってきました^^
修正版は、中古どころか新品も、ゲーム屋さんでは見かけないな・・・売ってるのか?
安い!と思って中古屋で買ったら赤ディスクだった。
結局交換しないで新品の青ディスクを買い足した。
ケースバイケースで赤と青を使い分けて遊んでる俺。
795 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/14(土) 13:47:01 ID:NGaI31m+
PzKwWDに四機進化させたら退化しちゃった;;
また作り直ししたほうがいいですか?
昔は、総合的には進化だと思って使い続けてたな
進化したのに弱くなるはずない。そんなのありえねーって
実際大幅に戦力ダウンした記憶はない
対人攻撃力高いし、防御力も上がってたしね
しかし、それが全て間違いだったと、このスレ見て思った
797 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/14(土) 17:00:05 ID:NGaI31m+
ポーランドの7TPって軽戦車相手だと先手取られるんです。
あんまりにも弱いので全部廃棄して3号Eにもどしました。
これでよかったのな
W号戦車には1942年の六月まで進化させないのが、まずは定石。
>>797 7TPは時期的に言って、かなりの強敵だからな・・・。
都市に陣取られると、厳しい。
800 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/15(日) 17:02:10 ID:zFyfpW9M
助言ありがとうございます。やはり進化はさせないほうが
よかったみたいですね。よかった・・・
ただいまノルウェーですが・・・どなたか編成などのポイントを・・・
戦車がやくにたたないよ;;
>>800 まずは駆逐艦を数隻、輸送機×2。
東海岸の空港を速攻で占拠してイギリス海軍の迎撃拠点とする。
しばらく進めて軍資金が貯まったら空母と艦載機×4。で二回目へ。
802 :
虚構世界内存在 ◆vWilh8Qklc :2007/04/15(日) 17:46:37 ID:qshBfc96
803 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/15(日) 20:39:31 ID:zFyfpW9M
助言ありがとうございます。最初に早速駆逐艦を三隻購入して迎撃体制を
整えてみました。山岳が崩壊後怒涛のごとく敵艦船が攻めてきました。
最初にケイジュンがきまして、三対の駆逐で迎撃しました。一隻沈んで
なんとか倒しましたが、次のジュウジュンにもう一体も撃沈され
ただいま、駆逐艦一隻になって;;今必死で急降下爆撃を作っております。
駆逐艦よわすぎる・・・育つまでが大変そうですね〜
ドリキャスでやってたとき
自分のターンが来るまでリアル15分かかって噴いた
最後のコマを制圧すれば終わりなのに味方CPUが周辺埋め尽くして
近寄ることすら出来ずに噴いた
>>803 駆逐艦で敵艦を攻撃してはらめぇです。
駆逐艦は地上ユニットを撃破して育てるのです。
敵艦は厳しいですが、急降下爆撃機を捨てる覚悟でぶつけましょう。
いつぞや、工作車の登場時期について質問したものですが
あれからフランスソンム→アフリカ戦線→イランイラクへと転戦して
トルコ参戦で仮想エンドへたどり着きました。
いやぁ〜デマーグ使えすぎ、戦車活躍の場、殆どなかったです。
もっぱら150mm野砲群と空軍力でクリアしたようなものです。
二周目は艦隊育成したいですね。
>デマーグ使えすぎ、戦車活躍の場、殆どなかったです
・・・って、スゴイたくましい発言ですね。惚れましたw
あぼーん
1周目でそのルートならV号JもW号F2もラス2つ前のエルアラメインまで出ないから
戦車育ててるヒマがない。デマーグ頼りになるのも無理ないよ。
それに経験値MAXのデマーグなら初期シャーマン相手に十分勝てるしな。
逆に言えば、トルコ参戦で仮想エンディングに持ち込めず、
スターリングラードやハリコフに流れ込んだ場合は地獄を見ることに・・・
810 :
806:2007/04/16(月) 22:14:35 ID:mV/Al67l
キレナイカでは海路で持って行く物が限られるので
野砲(+輸送車)とデマーグと補給車。歩兵は空輸。
アフリカ戦線はロシア戦線と違って1点突破が多いので
空爆と間接射撃であらかた破壊してから残敵掃討に出撃。
このとき非装甲ユニットには無慈悲の機銃掃射。
もちろん対空ZOC張りはおてのもの。
アフリカの夏は天候ONでも毎日晴れなので、
デマーグ+ハーフトラック部隊はスピードが落ちることもなく
進む進む。戦車を持って行ってはよいが追いつけないことも。
最後の最後トルコ参戦でようやく大平原へ。ここで初めて戦車戦らしき様相に
なるものの、待ち伏せでT34/76撃破までしてくれるというたのもしさ、強。
守りは弱いので単独で前に出ないよう気をつければ
これほど使いやすいユニットもなかったです。補充もしやすいし。
まあ後半は通用しないでしょうが超お役立ちユニットでした。
そんなゲームはいやだ
中断していたファレーズからやってみた。
何、この爆撃機の嵐。
こいつら本気かと思うほどに爆撃しまくりんぐ。
パリ解放ではなく、パリ爆撃。
枷の無い連合軍はこんなものなのかと恐ろしさを感じた。
というかね、ひたすら爆撃しまくりで、こいつら補給はどうするのかと小一時間。
勝つより引き分けを考えているのなら正しいのだろうけど。
>アフリカの夏は天候ONでも毎日晴れなので、
>デマーグ+ハーフトラック部隊はスピードが落ちることもなく
>進む進む。戦車を持って行ってはよいが追いつけないことも。
↑あれだな、806氏はロンメルの再来ってことでw
まっでも、キレナイカあたりだと、戦車待ってる時間がもったいないって
のは分る。
ベンガジに上陸した地上部隊が前線に来るまで、けっこうかかるんだよ
ね・・・。
あぼーん
キレナイカ→トブルクってMAPに変化がないからイヤだな。
キレナイカで大勝利すればおk。
キレナイカで大勝利は無理だろ、普通に。
>817
陸路から要塞を抜いて期限内はまず無理でしょ。
首都が一つなので戦爆と爆撃機を海上から迂回して突入させてクリアしました。
>>818 そっか・・・トブルク周辺でいつも手こずって、ギリギリ間に合わないから
大勝利は無理だと思ってた。
でも、あの右下の英軍首都にJu88A4は届くとして、Bf110Cは届くのかなぁ?
>819
降伏さえさせれば帰りの燃料は考えなくていいし。
ってもう完全にゲーム的な攻略ですがw
地上部隊やBf109は敵のバトルやハリケーンを引きつけ、
Bf110Cで首都近くを索敵させ、Ju87Rで首都上の敵を一掃し
Ju88A4を首都上に置いたら、Bf110Cでまわりを(全部でなくてよい)
適当に固めて1ターン耐える。
これでどんな首都も2ターンで落ちまふ(ああ無敵のルフトバッフェ)。
マップによって首都の周りの皮をむいていくのに時間がかかりそうなときは
生産空港を先に爆撃するのも有効ですね。
戦闘機以外に経験つんだ爆撃機が全滅させられることはあまりないので。
キレナイカの場合は敵の水上部隊を先に完全につぶしておかないと
発見されやすく難しいかも。
>ああ無敵のルフトバッフェ
ただしアメ公がやってくるまでの期間限定orz
あぼーん
>>820 遅くなったけど、レスサンクス。
Bf110Cの使い方はよくわかった。キレナイカあたりだと、イギリス軍の空港も
少ないから、それができるのか・・・。
ウホッ キ レ ナ イ カ?
サレルノをしのいで(もちろん天候オフw)、
大勝ノルマンジーと勝利アンツィオの両方を手に入れました。
どっちを先にするのが、おもしろそう?
アンツィオ大勝利→ノルマンディーがおすすめw
>>825 最終マップでは艦艇があるとクリアの確率が上がるのでまだ育ててないならアンツィオに
行こう。あるなら飛ばしても良いかも知れない。
ただ、初戦はFw190aでマスタングと戦わないと逝けなくなるので(D9はノルマンディー最初に
エントリー)きついけれど。まあ、それくらいしか違いは無いわけだけれど。
>>826 アンツィオからノルマンディーに行けたんだ。しらんかった。
>>827 センカン2、ジュウジュン1、ケイジュン1。
クチクカンとセンスイカンは5から8隻はあるかな。
経験値はほとんどないけど(2周目なんで金のあるとき買いだめしたw)。
これって少ないですか?
>>828 わからない。なんとなく戦艦5隻は欲しいような。
あればあるだけ良しだから。
>>828 戦艦二隻あれば、かなり有利に戦える。
重巡以下は潰して、対空車両や戦車でも作った方が良いような?
いや、2周目なんだし、コレクションは大事にすべきだな。
832 :
825:2007/04/21(土) 10:38:22 ID:w6CWzqZk
昨日、アンツィオを始めたけど、きびしいね。
FW190Aがいきなり通用しなくなってるし、
シュトは即遷都だし。
最初のシュトに置いたデマークや88も即殺で、
なんだかかわいそう。
大勝利なんて夢のまた夢ですね・・・。
株式会社チキンヘッドは発売前から自社製品に欠陥がある事を最初から知っていたようで
ソフト発売直後、自社HPの掲示板を素早く閉鎖して苦情を書き込めないように逃亡を図った
卑怯な会社ですわ・・・
>>832 いえ、大勝利するにはセーブ&リセットを多用すれば出来ない芸当ではないですよ。
その前に前提条件として戦艦が多めに要りますが。
>>835 おう、がんばってみるわ。
しかし、FW190A−Dもガンガンやられていく。
対空がカギだね。
(いいアイデア
教えてくださいww)
それよりもセンカンが強いのにはびっくりした。
こっちも相手のクチクカンやケイジュンを一撃で沈めていく。
俺アンツィオは2周目遷都しなかったなぁ・・・どうやったんだっけ。
たしか最初から数ターンはひたすら対空車両や高射砲とか出しまくって
敵機掃討に専念してたと思った。港だけはセンカン系を配備優先で運用。
FW190Aは主に爆撃機や攻撃機に。サンダーボルト等の相手は車両&艦船で。
それでも突破されるんで、4ターン目までは「5回プレイ&セーブしてその中で
一番いい結果から戦績少なかった
回ものから続行とかやってたなw
しまいには対空攻撃に駆逐艦まで駆り出して対米空ZOC組んでた。
南東から上がってくる英陸軍に対応するのはだいぶ後でも間に合うと思う。
838 :
837:2007/04/22(日) 14:35:26 ID:BVES/MhA
すまん、専ブラの誤作動で校正途中で送っちまった。
要するにLOAD&SAVEで敵COMのプレイを何度かやらせて
一番こっちに有利な結果になったものを選んで続行してたってことで。
よりによってズルした部分の説明を書き直さなきゃならんとは・・・恥だ
株式会社チキンヘッドのズル
欠陥品が発売された直後、即座に自社サイトの掲示板を閉鎖して
苦情を書き込めないように逃亡した事
840 :
836:2007/04/23(月) 12:25:43 ID:fEKYFV9z
>>837 ありがとう。こんばん、一からやってみる。
> 要するにLOAD&SAVEで敵COMのプレイを何度かやらせて
> 一番こっちに有利な結果になったものを選んで続行してたってことで。
俺もこの間、そのやり方に気づいてやっているよ。
間違って動員兵をエントリーしてしまったら……やっぱりリセットですか?
俺なら100%リセット
>>841 残り面も少ないから、そのままでも良いような気がw
そういえば、自軍で棄却すれば友軍@CPの生産パターンにも影響するんだっけ?
俺は、動員兵エントリーしちゃったよ・・・
反撃でしか、Pファースト撃てないんだなorz
棄却しようとしたら、「いいんですか」みたいな警告がでたので、
最後の面でエントリーしてみようかと思っているけど……そんな余裕あるのかな?
>>845 エントリーしても使う暇はないと思われ。
使うようならその戦争はもう終わっている。
まさに史実通りってカンジでよろしいんじゃあるまいか。
もう株式会社チキンヘッド開発のソフトは
欠陥品ばかりなので誰からもエントリーされない件について
ドウインヘイよりもコウカリョウヘイを使いたいこの頃・・・
コンシューマーでアドバンスド大戦略の新作って期待できないのかな?
テクスチャー貼りかけのまま途中で放ったらかしときながら
アドバンスド大戦略2001「完全版」と 詐欺を働いた
株式会社チキンヘッド社製品は買わないでおこうね
社員の質が劣悪だから欠陥てんこもりだし
852 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/26(木) 19:15:24 ID:YPCvvXon
まだ始めたばかりの初心者です。
みなさんの好きなMAPはどこですか?
よかったら理由も教えて下さい〜
好きなマップは低地諸国。
理由は何度もプレイして、各ヘックスごとに思い入れがあるからw
>>852 アンツィオ。
最初に配置した部隊が時間稼ぎとなってその後の奪回に繋がるという設計が上手い。
当時これを考え出した人は凄いと思ったMAPだった。
シーライオンかな。
バトルブリテンの鬱憤を戦艦並べまくって晴らすのが好きw
上のほうで「アンツィオがんばる」といってたものだす。
>>854さんおっしゃるとおり、
劣勢から「いかに奪回していくか」のアンツィオマップは、
ほんとうにおもしろいです。
というか854さんみたいなMAPの捉え方はしたことなかったですね。
新鮮な見方ですね。
現在、最初奪われたシュト近くで
FE190−D9の部隊がひとつ孤軍奮闘中で、
援軍がくるの待っています。
現在、東側海岸線と中央から、南下中です。
狭いマップは好きだな。
ギリシャとか。
ピョートルクフとか。
低地諸国はクリアさせてくれないので嫌いです。
下手すぎwwwww
861 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/29(日) 18:23:00 ID:kmkCb61Q
852ですが、アンツィオ面白そうですね〜
私は現在、低地諸国なのでまだまだ先です・・・
ループして大勝利する予定でしたが勝利クリアしちゃおっかな〜
低地諸国は大勝利だとマジノ行きだからなぁ・・・
低地諸国で苦戦しているなら、勝利してソンムに行った方がいいと思う。
ぼくのちんぽも株式会社チキンヘッドの欠陥製品みたいに
左上に向かいます
なんだかこのゲームは将来を見据えて兵器生産して行くのが
重要なんだなあ、とようやく気がついた。
アンツィオとかで、慌てて作っても間に合わない(T_T)
とりあえず、トルコ参戦あたりで、一回クリアして、
所有数を増やしてからやるのがよさそうかなあ?
>>864 アンツィオ攻略中のもんです。
邪道かもしれませんが、2周目の方が戦力の出し入れができる分、
ラクさは全く違います。戦術は組み立てやすいですね。
ところで、どなたかアンツィオマップについて教えてください。
米と英を降伏させたけど
パルチザンがのこっているせいか、終わらない。
こいつら全滅させないと無理なの?
シュトはヤマで爆撃できないようだし。
全滅させてください。
867 :
865:2007/04/30(月) 12:00:14 ID:ltVNMXVT
>>866 ありがとう。
なんか戦力の大半を動かさずに、
アメリカに集中してたターンがもったいない。
大勝利できるかな。
パルチザンは生産可能箇所が、たしか・・・3箇所。
ここを爆撃機かなんかで塞いでしまえば・・・あとは楽。
パルチザンの生産箇所って、どれも森かヘイチ?
山にはないの?
870 :
865:2007/04/30(月) 23:07:05 ID:rm/l94hi
>>868 サンキュー。生産箇所は確かに3カ所でした。
聞かなかったらやばかった。
>>869 アンツィオに関してはアレチだけ。ヤマは生産してませんでした。
サンキュー!
パルチザンの生産箇所の場合は、アレチでも爆撃できちゃうわけか
>>871 いや爆撃はできなかった。
爆撃機を置いて生産させないようにしたよ。
あ、そうですか。よくわかりました。
ありがとう。
ブタベスト進行中。JS-2とガチで戦う。
経験値MAXのカノン砲で攻撃。撃破無し。
ちょwwwwwおまwwwwwwっうぇwwっうぇえええww
この戦車無敵すぎ。戦艦ですらダメージを与えるカノン砲が通じないとは。
そりゃブタベストは陥落するわな、3ターンで。援軍するどころじゃない。
パンターでどうにか数台削れるけれど、被害も大きい。
>ちょwwwwwおまwwwwwwっうぇwwっうぇえええww
おまえはvipperかw
876 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/01(火) 08:26:00 ID:noJiJm1X
これってメガドラ版と難易度同じ?
あの地獄の難易度で俺は挫折したんだけど
>>874 JS-2対策としては・・・
地上で打ち合うなら、ティーガーU以上、ヤクトティーガーあたりは欲しい。
間接攻撃なら、Sティーガーと210_ロケット砲が意外と通用するかも。
まぁ、500キロ爆弾で航空攻撃するのが一番なんだけど・・・。
878 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/02(水) 16:12:16 ID:jSN1XbTN
ソ連のシナリオに行きたいんですけど、どーすればいいんでしたっけ?
メガドラ版ではソ連シナリオやってたんですけど、途中でデータ消えちゃって、それ以来・・・
どなたか教えてください!!
便乗で質問させて。
修正版に交換しようかメガドラ版をやろうか考えてるんだけど、
修正版のCPUアルゴリズムってメガドラと比べてどう? どっちが楽しめる?
ま、修正版に交換してメガドラ版をやる、って選択も有りだと思うけど。
やるならどっちがお勧め?
修正版はメガドライブ版よりやや難しい。
特徴としては軍事費に余裕があって、且つユニット登場枠に空きがあるならせっせと
生産してくる。そしてこちらの生産首都目がけて一斉に突っ込んでくる、片道攻撃で。
マップ開始時にこちらのユニットが出そろっていない状態で下手を打つと首都周りが
敵航空兵器で埋め尽くされて遷都する羽目に。
まあ、それでもCPUなんである程度慣れたら進める難易度ではある。ドイツ最終マップ
は無理だと思うけれど。
話の流れをぶったぎるけど
ようやく一週目をクリアしたよ。
これから所持兵器に余裕を持ちながら二週目を楽しもう。
>>882 頑張れ。いきなりパンター出して圧倒的戦力でのプレイもやってみよう。
よーしこの連休でオジサン久々にファレーズ再開しちゃうぞー
>>884 頑張れ。
追い越してブタベストでJS-2と戯れているおじさんがいますよ。
>>880 修正版交換は着払いだしコストはかからないのでやっとけば?
マップ画面のユニット表示に最初違和感ある位で後は問題ないよ。
メガドラ(実機)ならCPUの思考時間で途中で頓挫しそう。SRAMの寿命も恐い。
>>881 >>880 そうなのか、ありがとう。
久しぶりにやってみようと思ったら、交換してなくて放り投げたままだったので。
>>883 2週目は「開発年月日が来ないと持ち越しユニットをマップに出せない」って昔ここの板で読んだんだけど。
実際のところどうなんですか?
欠陥品のほうが敵陣営が首都を放棄するので楽勝なんだよね〜
ゲームにならない欠陥品製造会社、株式会社チキンヘッドより
890 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/03(木) 07:47:36 ID:E1jmsRwd
おお、これでロ助行ける。
ちなみにまだフランスソンム。
東部戦線はスモレンスクからの中央軍集団ルートへ行く人が一番多いのかな?
チキンヘッドは名誉毀損で訴えないのかな?
たしか、事実を書いたとしても相手を貶めるための書き込みだと、
名誉毀損が成り立つんだよね?
金がないんだってよw
株式会社チキンヘッドみたいな卑怯な会社が被害者ヅラして告訴する姿をボクも見たいよw
ああ、これ読んだからキレたのねww
ADVANCED大戦略2001完全版
テクスチャを途中で放棄したものを「完全版」と偽って販売した
スタンダード大戦略
2部構成である事を黙って販売した
スタンダード大戦略 前編
ティーガーの登場する東部戦線「前」で前編が終わるのに大々的にティーガーを
パッケージ絵に使ったりティーガーのペーパークラフトをオマケに同梱して購入者を騙した
PS2版アドバンスド大戦略
いい加減な手抜き作業で恐るべき欠陥品を作り、発売元のセガに莫大な損害を与えた
PS2版アドバンスド大戦略
その欠陥が発覚するより前に、自社HPを速やかに閉鎖して苦情の一切を書き込めないように
逃亡を図り現在に到っている
てーせー
PS2版アドバンスド大戦略
その欠陥が発覚するより前に、自社HPの掲示板を速やかに閉鎖して苦情の一切を
書き込めないように 逃亡を図り現在に到っている
896 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/04(金) 09:38:53 ID:doV+cwPP
ソンム大勝。次はユーゴスラビア大勝すればロ助だぜ。
ユーゴ→ギリシャ経由の南方軍集団ルートもおすすめ。
ロストフで泣くのも、また良き哉〜。
898 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/04(金) 21:53:08 ID:cLCm7AfM
首都を爆撃後、崩壊状態にしてさらに爆撃して
修復不可能にって、どっかに書いてたけど崩壊状態
からさらに、爆撃できないんだけどなんで?
>>898 それが出来たのはMD版。
PS2版になってから、そのバグ技は修正されてしまった。残念。
どちらかというと、オリジナルのように森にできないPS2版がバグ
901 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/05(土) 11:47:04 ID:SEn51McU
896だけど、ユーゴ→ギリシャ→ロストフはメガドラ版でやったことあります。
ロストフでタイガーTがワラワラいたから部隊を分けて進軍したらボロカスでした。
今スモレンスクで冬将軍待ち。
メガドラ版やってた奴らは三十路かその一歩手前だよな?
なんか人生って時が経つのが早すぎるんだが・・・これもバグか?
とんでもない、むしろ四十路ですよ
加速度的に年月の流れが早くなっていくのを痛感してる
ついこの前生まれたと思った子供がもう小学生だ
904 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/05(土) 17:50:04 ID:SEn51McU
896ですけど、私は二十歳半ばですよ。メガドラ版やってたときは小学生でした。
小学生の時にこのゲームはちょっとキツかったのかも。
でもアフリカ、イタリアではかなりに善戦しましたよ。
レトロゲームを今やるとつまんなく感じるけど、アドバンスは今でも面白いと思うのは、私だけでしょうか・・・
>>904 小学生にしてAD大戦略をやる強者か。流石だな。
SLGの面白さは他のゲームとは違うからレトロが云々言える出来でも無い気が。
ターン制のSLGは悲しいかな、他のゲームとは違ってあまり多くないというのもあるかも。
俺が知ってる範囲で他にやったSLGといえばファミコンウォーズくらいだから。
906 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/05(土) 18:55:07 ID:SEn51McU
896です。確かに言われてみれば、仰るとおりですな。
SLDってアドバンスとかの事ですよね?提督の決断とか?
>>903 すでに40代の人もいるんですかwww
お子さんもいらっしゃるようで、このゲームをやってる人は、
自分のような社会不適合者ばかりではないようですねw
株式会社チキンヘッド
ADVANCED大戦略2001完全版
ドリームキャストから数えて3作品目となるのにいまだにテクスチャを
途中で放棄したまま。それを「完全版」と偽って販売した
スタンダード大戦略
「前編」「後編」の2部構成である事を消費者や各ゲーム雑誌に黙って販売した
スタンダード大戦略 前編
ティーガーの登場する東部戦線「前」で前編が終わるのに大々的にティーガーを
パッケージ絵に使ったりティーガーのペーパークラフトをオマケに同梱して購入者を騙した
PS2版アドバンスド大戦略
いい加減な手抜き作業で恐るべき欠陥品を作り、発売元のセガに
莫大な損害を与え、信用を大きく失墜させた
PS2版アドバンスド大戦略
その欠陥が発覚するより前に、自社HPの掲示板速やかに閉鎖して苦情の一切を書き込めないように
逃亡を図り現在に到っている
いや〜株式会社チキンヘッドって、本っ当〜に卑怯な会社ですねぇ〜
それではまた会いましょう〜
909 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/06(日) 08:06:08 ID:w/PyKZyn
モスクワ2Pzパルチザンって降伏できないのですか?
奴らの首都と思われる場所は占領出来ませんでした。
910 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/06(日) 08:27:24 ID:43bU4Sv5
今だに手に入れられない30代の俺。。。
>>909 ヒント:スタンダードプレイでパルチザンをプレイヤー操作
912 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/06(日) 11:15:36 ID:w/PyKZyn
>>911 爆撃だったのか〜!!ありがとうございます。
にしてももっと早くに気づけばヘーブナーも降伏せずに
すんだかもしれないなぁ
913 :
880:2007/05/07(月) 22:42:16 ID:nZ11b5hF
今日ようやくコンビニから郵パックで送ったよ。修正版が来るのは来週かも。
昔ファミ通に「一生遊べるゲーム」と書かれてたけど、
発売16年後の今でも楽しめるわけでひょっとすると本当に一生遊べるような気もする。
エディットモードで自作マップを交換し合えるようなシステムがあれば最高だけどね。
PS2過渡期に株式会社チキンヘッドが出した史上最悪の欠陥品「アドバンスド大戦略」はこんなソフト
●MD版の収録無し (株式会社チキンヘッドのクソアレンジのみ)
●エディットモード無し(改修版にも追加なし、あると無いとでは価値が断然違う)
●エディット不可のため多国籍軍が作れない(おもしろくないね)
●カクバクダン無し(チキンヘッドが平和団体からの抗議を恐れた為)
●通信対戦不可能 (無くても困らないが改悪点であることに変わりはない)
●兵器カタログ通常版に同梱なし
●不必要なポリゴン兵器(戦闘時にカメラワークが殆ど無い固定画面では無意味、しかも変なモデリング)
●戦闘画面改悪、謎の六角地形(MD=ロード皆無、チキンヘッド=戦闘前ロード4秒、戦闘後ロード6秒、計10秒)
●性能表画面改悪(MDは性能表表示ロードなし、チキンヘッド=兵器表示に1秒読み込みあり)
●進化・改良・他画面改悪 (チキンヘッド=「ウィーン」とアホな音を立て改良兵器などが上から降りてくる)
●64部隊以上の兵器のストック不可(ある条件で500部隊ストック可能で召還も可だが不具合、バグがある)
●ナッター(本来着陸不可)の修正無し (改修しても変更なし)
●カール(本来列車状態で砲撃不可)の修正無し (改修しても変更なし)
●V-1(本来任意に操作・着陸補給不可)の修正無し (改修しても変更なし)
●表記変更無し(例:ドイツテイコク カッタラオウチ テイチショコク) (改修しても変更なし)
●駆逐戦車・牽引対戦車砲・牽引ロケットのデータ変更無し (改修版も使えないクソデータ)
●Js-2mの防御修正無し (防御力90、MDのまま有り得ないクソデータのまんま)
●タイプライターの再現改悪 (チキンヘッド社員は難聴なのか耳コピすらできずシュビビシュビビ変な音)
●ここまでビジュアルをいじっておきながらBGMはMD版のままチープ (改修版でもアレンジなし)
●隠し自走榴弾砲、B-29エノラーゲイなど無し(MDより総兵器数減少)
●終始画面が暗くぼやけていて総ての面で視覚的に見づらい (改修されず)
●メモリーカードのチェックなどでセーブ・ロードに10〜20秒かかる(改修版は途中でフリーズしそうで恐い)
●PS2電源入れてからゲーム開始まで40〜50秒はかかる(HDDに入れる価値すらないし)
●文字フォント改悪 (チキンヘッド=白い縁取りの文字は背景と混ざって読みづらく書体も幼稚)
●ユニットアイコン改悪(チキンヘッド=歩兵など味のあるヘルメットのアイコン廃止、グチャグチャで判別難しいアイコン)
●通常MAP画面が汚い(チキンヘッド=地形記号が一部おかしいなど醜く不必要にアレンジされている)
●火炎放射の火炎エフェクトが「ライフル」w (ライフル弾が飛びますw)
●迫撃砲のエフェクトも「ライフル」ww (ライフル弾が飛びますww)
●バズーカ砲、P,シュレッゲのエフェクトも「ライフル」www (ライフル弾が飛びますwww)
●爆撃機などの6機編成のユニットが合流で10機になる(いい加減にしろ、欠陥会社チキンヘッドよぉ)
●戦闘結果はロードしても毎回同じ結果が出る
●一部のBGMが一瞬止まる
●ユニットの駒を移動させると曲がり角などでピタッピタッと止まる
●別売りで1800円以上する冊子に誤字(キログラムと書くべきところをグラムと書いてあるw)
●カールレッシャとカールセンシャの兵器グラフィックが同じ(MDは斜め俯瞰の格好イイ列車絵と戦車絵があった)
●GASが残り少なくなっても数値が黄色や赤で表示しない(チキンヘッド=いやらしい振動のみ)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
○戦闘結果予想値の算出がデタラメ 改修版で解決
○CPUが左上に行軍して全くゲームにならない 改修版で解決
●間接攻撃するとフリーズする欠陥、改修なし
●イラン・イラクの首都あべこべな欠陥、改修なし
○都市耐久値の回復量が2しか回復しない欠陥 改修版で解決
●山岳など侵入不可地形に入る車輌ユニットの欠陥、改修なし
●索敵中級にしても敵が見える欠陥、改修なし
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
>>913 修正版が届いたら、報告よろしく。
まだ交換を受け付けているのか、気になるのでw
やるゲームが無くなったので、またぞろプレイ再開します。ヨロシク。
>>914−915
なんだ、PS2版は改悪か。
期待してたのにがっかりだ…。
エルアラメインやってますが一つしかない空港にイタリア軍の軽戦車がのさばって航空部隊が出せなくなった
空港周囲はガラ空きなのにどいてくれる気配は全くなさそうです。
>>920 イタ公の空港を占領→セーブ&ロード→仲良く進軍
でどうでしょう。航空機ナシだと辛いと思うんで…
922 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/10(木) 19:15:02 ID:UgVEz0Qy
イタ公は根こそぎ消滅させるべき。だって、イタリアだぜ!?
>>922 同意。
エルアラメインではイタ公は進軍の邪魔にしかならんので
頃合を計って早めに潰すがよかろ。
924 :
913:2007/05/10(木) 21:11:37 ID:O01DPo/l
>>916 今日届いた。コンビにでは水曜着と言ってたから、即日発送してくれたみたい。
DISKだけ取り替えるのかと思ってたら、パッケージに封がしてあって丸ごと交換。
もちろん中身は青DISKだった。
ちなみに当方、神奈川です。
>>924 無事、届いたのか、良かったな。
とりあえず、ポーランドから?それとも左上版である程度進めていたの?
>>925 我慢してトブルクまで進めてたけど、こんなゲーム二度とやるか!と止めてしまって。
その後、他のゲームでメモリーが圧されたので、データ消したんだよね。
それっきり放っていたので。最初からです。
>>926 そっか・・・トブルクまで行ってたのか、ちょっともったいないかな?
でも、まぁガンガレ。
セガは株式会社チキンヘッドに損害賠償請求しないの?
もっとも賠償できる金なんて無いんだがwwww
929 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/11(金) 21:51:38 ID:oeF6BYR3
三号J型(50ミリL60装備してる奴)って何年何月に開発されるか、知ってる方いますか?
931 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/11(金) 22:52:16 ID:oeF6BYR3
あら、まんま書いてありましたね(笑)
失礼しやした!!
2週目でウラルにきました。
ひどいです、あっという間にボコボコに。
どうしたものかな、と考えて、
そういえば、シナリオの最初の難易度設定で
変更すると少しは楽できるかな、とか思ったのですが。
これって、ここで変更すると、以降のルートも
大勝利に進めなくなるのでしょうか?
それともウラルで大勝利ができないってことでしょうか?
>>932 その面だけじゃないか。
俺はシシリーをそのやり方でズルしたが、
次のサレルノで大勝していまノルマンディ。
そうですか。ありがとうございます。
じゃあとりあえず、ズルして先に進めようかな?
スタート、ロード、スタート、ロードの繰り返しには飽きました。
ウラルは防衛ラインの構築がキモだな。
これに失敗するとどうにもならない。
しかしなんとか構築に成功したとして、20ターン近くもの防御戦闘を強いられる。
ノルマンディーってアメ公のシュトを全部潰しても、
降伏しないんだね。
また、生産都市を落とせばいいの?
あの人工島の中に隠れ首都があるからね・・・ノルマンディーは。
欠陥を隠すようにコソコソする粗悪企業、株式会社チキンヘッドみたいなもんか
ウラルやっていたら一日かかってしまった……。
合間合間にいろいろとしていたのは確かだけど、
早くなったPS2でこれだから、昔は大変だったんだなあ、と。
>>939 MD版だと、平日平均1〜2ターンしか進められず、戦争を、1日1日リアルに進める状態でした。
広いマップだと、COMの思考時間が、30分〜1時間以上、ひどいと、そのままフリーズしました orz
株式会社チキンヘッドの欠陥品なんか、間接攻撃しただけでフリーズするんだぜw
マーダーUに未だに会えない・・・
●●●株式会社チキンヘッド●●●
●アドバンスド大戦略2001完全版
ドリームキャストから数えて3作品目となるのにいまだに兵器のテクスチャを途中で投げ出して放置
したものがあり、それを「完全版」と名乗って販売している
●スタンダード大戦略
「前編」「後編」の2部構成である事を消費者や各ゲーム雑誌に黙って販売
購入者は最後までプレイしてやっと半分しか収録されてない不完全品という事に気づかされる
●スタンダード大戦略
前編・後編に分けている事を購入希望者に気取られないようにする目的で
前編に登場しないはずのティーガー戦車を大々的に前編のパッケージ絵に使い、また
ティーガーのペーパークラフトをオマケに同梱するなどの偽装工作を図った
●PS2版アドバンスド大戦略
自社製品である「ADVANCED大戦略5」の開発中だった為、そちらに人材を注ぎ
PS2版はその片手間の移植になり、実にいい加減な手抜き作業でデバッグすらも怠った
●PS2版アドバンスド大戦略
結果、恐るべき欠陥品が完成し、発売元のセガは莫大な損害を被った
また金では買えない「信用」をも大きく失墜させた
●PS2版アドバンスド大戦略
その欠陥が「発覚するより前に」株式会社チキンヘッドは自社HPの掲示板を速やかに閉鎖
苦情の一切を書き込めないよう逃亡を図り、現在に到っている
欠陥が発覚しない内から掲示板を無期閉鎖したという事は事前に欠陥を知っていたという事である
結局、ファレーズ引き分けで、アルンヘムだよね?
945 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/16(水) 19:55:32 ID:FPS0ZcrB
このスレの4を参照するといい。
俺もよく参照してるよ。
俺今スモレンスクやってるけど、T34/76B強い・・・
こっちは三号H型といえど全部エースなのにボロボロです。
3号じゃ、T34相手にはツライねぇ・・・。
まぁ4号でもどうにもならないからなぁ。
戦車でやりやっちゃダメだよ〜
それ以前に
株式会社チキンヘッド製品=欠陥品 を買っちゃダメだよ〜
949 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/17(木) 20:26:57 ID:OZcKIOzH
945です
みなさん露助と、どうやって戦ってます?
今のわたしの戦力
Bf109F×9
Bf110E×2
ユンカースD ×2
3号H ×15
Sdkfz7/1×7
自走高射砲×8
歩兵 ×3
150カノン ×1
その他補給車、輸送車、使い捨て爆撃機。
以上。
主力が全部エースで潰したくないもんだから、突っ込めないんですよね〜・・・
950 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/17(木) 21:26:37 ID:L8FdU0qx
ユンカースが少ないのは先を見越して?
自走高射砲無駄じゃね?
ホヘイ少なくね?
カノン砲少なくね?
飛行機で突っ込んで、カノン砲で追撃、残余を戦車で潰してじわじわと責める。
なんとなく戦車が多いような気がするけど、
ここらへんは好みだからなあ。
952 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/17(木) 22:17:17 ID:OZcKIOzH
945です
ユンカースは先を見越して少なくしてます。
自走高射砲はMD版で航空部隊が敵機にボロカスにやられたから、今回多めに作ってみました。
ホヘイ少ないのは、自走高射砲作りすぎたため。
カノンは、前も一つしか作ってなかったから、今回も一つでいいかなあと思って。
高射砲とホヘイの比率は勘弁してもらうとして、戦車処分してカノン増やした方がいいかな?
皆さんどんな編成ですか?
現在、スモレンスクなんでしょ?
だったら今の編制で、そんなに問題ないと思う。
ただやっぱり戦車が多すぎの感じがあるけど・・・。
ちなみに俺はアフリカ戦線なので戦車はもっと少なかった。
フレンチアフリカに辿り着いたところで、戦車は5部隊w
さすがにこの少なささはどうかと思ったよ・・・。
>>949 ・戦車大杉。
・野砲と列車砲は各3あれば最高。
・歩兵は4−5部隊はあった方が良い。
・自走高射砲の数は適正。
955 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/17(木) 22:36:22 ID:L8FdU0qx
自走高射砲って、天候オフ+リセット技が前提だったらいいかとも思うが。。。
天候オン+リセットなしでやってる俺にはありえんわ。
全然当たらないしwww
戦車は8部隊あたりでいいんじゃない? 歩兵は+3部隊くらいあったほうがいいかも。
ところで地名見て楽しんでるんだけど、
ワルシャワのマップだけ「モドリン要塞」ってのがあるね。
何でこの要塞だけ名前付いてるの? 他のマップはないのに。
>>945 なかなか凄い部隊構成だなあ・・・。
以下、42年くらいの俺のおおまかな部隊構成
Bf109×6
Bf110×4
Ju87×4
輸送機・爆撃機×2
3号×8
Sdkfz7/1×4
88mmFlak×4
歩兵×6
カノン・輸送車・補給車×4
列車・装甲列車×2
反撃なしで一方的に攻撃できて、天候にも左右されないからカノン砲は最低4部隊は必要だなあ。
>>956 イタリア戦線で名前の付いている要塞があったよ。
グスタフラインだっけかな?
みなさんの編成を見ていると、やっぱり対戦車自走砲とか駆逐戦車は趣味の兵器みたいだな・・・
もう売りあげの見込めない株式会社チキンヘッドの欠陥品スレで
そんなにがんばっちゃってどうするの
961 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/18(金) 19:55:19 ID:DCwh7q9y
945です
俺究極に自分に甘いから、自分のターンだけ天候OFF、索敵初級でやってるの・・・
とりあえず戦車と自走高射砲潰して、カノンとホヘイ増やします。
28 エジプト シリア イランイラク イランイラク トブルク
29 イラン イラク トルコ参戦 トブルク トブルク
30 エル アラメイン ニアイースト 仏アフリカ 仏アフリカ 35
31 ニア イースト トルコ参戦 トルコ参戦 仏アフリカ
32 トルコ参戦 架空エンド スターリン ハリコフ
33 フレンチアフリカ ハリコフ(注) シシリー シシリー
34 シシリー ノルマンディー サレルノ サレルノ
35 サレルノ ノルマンディー アンツィオ アンツィオ
36 アンツィオ ノルマンディー ファレーズ ファレーズ 60
37 ウラル コーカサス セバストポリ セバストポリ
38 ノルマンディー アルンヘム アルンヘム ファレーズ
39 ファレーズ ブダペスト ブダペスト アルンヘム
40 アルンヘム アルデンヌ44 アルデンヌ44 ドイツ
41 アルデンヌ 44 ブダペスト ブダペスト ドイツ
42 ブダペスト ドイツ ドイツ ドイツ
43 ドイツ
(注)シーライオン、コーカサスを大勝利で経過してきた場合は架空エンド
一部、マップ名称を省略してます。スターリングラード→スターリン、フレンチアフリカ→仏アフリカ
一部、テンプレ修正してみたよ。
ファレーズ引き分けの件。
これも一部修正してみたよ
●●●株式会社チキンヘッド●●●の実態の件
●アドバンスド大戦略2001完全版(PC)
ドリームキャスト版から数えて3作品目となるのにいまだに兵器のテクスチャを途中で投げ出して放置
したものがあり、それを「完全版」と偽って販売
●スタンダード大戦略(PS2)
「前編」「後編」の2部構成である事を消費者や各ゲーム雑誌に黙って販売
購入者は最後までプレイしてやっと半分しか収録されてない不完全品という事に気づかされる
●スタンダード大戦略(PS2)
前編・後編に分けている事を購入希望者に気取られないようにする目的で
前編に登場しないはずのティーガー戦車を大々的に前編のパッケージ絵に使い、また
ティーガーのペーパークラフトをオマケに同梱するなど数々の詐欺行為で偽装工作を図る
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
自社製品である「ADVANCED大戦略5」も開発中だった為、そちら優先的に人材を注ぎ
PS2版は片手間の移植に。結果いい加減な手抜き移植となり、デバッグ作業すらも怠る
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
またライセンス表示を欠落させ、一度製造した製品を全て破棄し発売延期に
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
いい加減な手抜き作業&デバッグ作業すらも怠った事による悪質な欠陥が見つかる
それはゲームとして成立不可能な致命的なもので、発売元のセガは莫大な損害を被り、
また金では買えない信用をも失墜させた
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
その欠陥が「発覚するより前に」株式会社チキンヘッドは自社HPの掲示板を速やかに閉鎖
苦情の一切を書き込めないよう逃亡を図り、現在に到っている
欠陥が発覚しない内から掲示板を無期閉鎖したという事は事前に欠陥を知っていたという事である
●アドバンスド大戦略5(PC)
歴代AD大戦略の救世主的存在だった「IV号戦車F2型」を削除。ナッターやマウスなどの兵器らもバッサリ削除
A型B型など、同じ3Dモデルを使い回した兵器ばかりが増え、それだけで2000種類とカウントしている
>>959 ADVANCEのゲームルールだと、駆逐戦車・突撃砲は使いにくいからなあ・・
やっぱり使う人は少ないと思う。
俺は突撃砲万歳な人間だけど、どうしても戦車類は4号虎豹で編成しちゃうし。
2001だと、移動後も攻撃出来るよ(優先度下がるけど)。
>>945 まだ見てるかどうかわからんが、別に「勝てる編成」でプレイするばかりが脳じゃないよ
そもそもどんな編成しようが本来なら負けた戦いなんだから
駆逐戦車は総合的に考えるとイタリア戦線でのエレファントが一番活躍すると思う
趣味とかでなくマジで貴重な戦力になった
>>967 43年エレファント登場で翌年ヘッツァーに上書きされるんだよね。
ここでラインに乗せるのを拒否すれば、ヤクト虎がエントリされた時に
エレファントが生産可になる。アルデンヌ44あたりから使えるはず。
前にキャンペーンでブタペストで瀕死のY1がエレファントの大量生産で
かなり生き延びた記憶がある。
>>967 でも、PS2版になって、全滅覚悟でエレファントに突っ込んでくる米英軍戦車・・・という
現象が無くなったからなぁ・・・。
MD時代と比べると戦力としてのエレファントはパワーダウンしてると思う。
MD時代は、なにより弾切れが怖かった記憶がある。
970 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/20(日) 07:47:23 ID:aMAvRJIg
945です
ちゃんとまだ見てますよ。
負けた戦いだから好きなように編成すればいいよね。
PS2過渡期に株式会社チキンヘッドが出した史上最悪の欠陥品「アドバンスド大戦略」はこんなソフト
●MD版の収録無し (株式会社チキンヘッドがクソアレンジ化したもののみ)
●エディットモード無し(MD版にはある。あると無いとでは価値が断然違う)
●エディット不可のため多国籍軍が作れない(MD版は可能。これがまた面白いのに作れないんだね)
●カクバクダン無し(MD版にはある。チキンヘッドが平和団体からの抗議を恐れた為)
●通信対戦不可能 (MD版は可能。無くても困らないがMD版より劣ってることに変わりはない)
●兵器カタログ通常版に同梱なし(つまりPS2版はソフト2500円+冊子2500円=5000円もするのである)
●不必要かつ変なモデルのポリゴン兵器(戦闘時にカメラワークが無い固定画面なのに何故かポリゴン使用w)
●戦闘画面でロード長い(MD版=ロード皆無、チキンヘッド=戦闘前ロード4秒、戦闘後ロード6秒、計10秒)
●戦闘画面改悪(PS2版=6角形のフィールド内に部隊をすし詰め状態に押し込んで戦闘が開始される)
●性能表画面などが改悪(MD版=性能表表示ロードなし、PS2版==兵器表示に1秒読み込みあり)
●進化・改良・他画面改悪 (PS2版=「ウィーン」とアホな音を立て改良兵器などが上から降りてくる)
●64部隊以上の兵器のストック不可(クリア後に約500部隊ストック可能で召還も可だが欠陥が幾つもある)
●ナッター(本来着陸不可)の修正無し(MD版からの仕様だが、他をクソアレンジするくらいなら直せよ)
●カール(本来列車状態で砲撃不可)の修正無し(他をクソアレンジするくらいなら直せよ)
●V-1(本来任意に軌道修正・着陸・補給不可)の修正無し(他をクソアレンジするくらいなら直せよ)
●表記変更無し(例:ドイツテイコク カッタラオウチ テイチショコク)(他をクソアレンジするくらいなら直せよ)
●駆逐戦車・牽引対戦車砲・牽引ロケットのデータ変更無し (他をクソアレンジするくらいなら直せよ)
●Js-2mの防御修正無し(MD版からの仕様だが、他をクソアレンジするくらいなら直せよ)
●タイプライターの再現改悪(PS2版=シュビビシュビビ変な音に変えられている)
●ここまでビジュアルをいじっておきながらBGMはMD版のまま(他をクソアレンジするくらいなら直せよ)
●隠し自走榴弾砲、B-29エノラーゲイなど無し(データはあるが使用不能。つまりMD版より兵器数減少)
●終始画面全体が暗くぼやけていて見づらい(家庭用テレビでの画像チェック作業を怠った証拠)
●左上の縮小MAPが半透明処理されており通常画面と干渉しあって見づらい(MD版=くっきり)
●メモリーカードのチェックなどでセーブ・ロードに10〜20秒かかる(MD版=セーブ・ロードは一瞬で終わる)
●PS2電源入れてからゲーム開始まで40〜50秒はかかる(MD版=企業ロゴを飛ばせてすぐ遊べる)
●文字フォント改悪 (PS2版=白い縁取りの文字は背景と混ざって読みづらく書体も幼稚化)
●ユニットアイコン改悪(PS2版=歩兵など味のあるヘルメットのアイコン廃止、グチャグチャで判別難しいアイコン各種)
●通常MAP画面が汚い(PS2版=地形記号が一部醜く不必要なアレンジがされている)
●火炎放射の火炎エフェクトが「ライフル」(MD版=炎のエフェクト。PS2版=ライフル弾が飛びますw)
●迫撃砲のエフェクトも「ライフル」(MD版=放物線を描く砲弾のエフェクト。PS2版=ライフル弾が直進w)
●バズーカ砲、P,シュレッゲのエフェクトも「ライフル」www(いい加減にしろ、欠陥会社チキンヘッドwww)
●爆撃機などの6機編成のユニットが合流で10機になる(いい加減にしろ、欠陥会社チキンヘッドwwww)
●戦闘結果はロードしても毎回同じ結果が出る(MD版=リセットするたびに戦闘結果が変化)
●一部のBGMが一瞬止まる(MD版=なめらかにBGMが永久ループ。PS2版=読み込みが一瞬入る)
●ユニット移動時ピタッピタッと止まる(MD版はスクロール時こそ止まるがPS2版は何も無くても一瞬止まる)
●別売りで1800円以上する冊子に致命的な誤植(キログラムと記載すべきところをグラムと書いている)
●カールレッシャとカールセンシャのグラフィックが同じ(MD版=斜め俯瞰の格好イイ列車絵と戦車絵があった)
●GASが残り少なくなっても数値が黄色や赤で警告表示しない(PS2版=いやらしい振動のみ)
○最悪の欠陥1 戦闘結果予想値の算出がデタラメ 改修版で解決
○最悪の欠陥2 CPUが左上に行軍して全くゲームにならない 改修版で解決
●悪質な欠陥1 間接攻撃するとフリーズする欠陥、改修版でも改修なし
○悪質な欠陥2 都市耐久値の回復量が2しか回復しない欠陥 改修版で解決
●イラン・イラクの首都あべこべな欠陥、改修版でも改修なし
●山岳など侵入不可地形に入る車輌ユニットの欠陥、改修版でも改修なし
●悪質な欠陥3 索敵中級にしても敵が見える欠陥、改修版でも改修なし
●まだまだ記載されてない欠陥が幾つもある 改修版でも改修なし
すいません、質問なんですが、PS2の初期に出たコナミのシュミレーションゲームご存知の方いますか?
日本が半分に別れた中の話だと思うんですが
名前を知ってますか?
なんだっけ・・・?
Ring of Red・・・とかそんなタイトルじゃなかった?
そろそろ次スレだね。
対戦車自走砲と自走重歩兵砲のLv2兵器の開発時期に関する注意・・・もテンプレに入れる?
>>974 それです!わざわざありがとうございます!
m(_ _)m
新スレ立ててこようか?
株式会社チキンヘッドの悪質なる欠陥報告も完了してきますた。
こっちは埋め立てですかね・・・。
>>980 ありがとう。
埋めたて地帯に向って、前進!
これも次スレにいるかな?間違ってないよね。
モスクワ2Pzパルチザンって降伏できないのですか?
↓
ヒント:スタンダードプレイでパルチザンをプレイヤー操作。
位置確認して爆撃。
>>984 えーっと、どうだっけ?
モスクワは多分それでいけたと思うが・・・アンツィオのチトーパルチザンは爆撃不可だったかな。
986 :
うひょのふ:2007/05/22(火) 11:31:58 ID:cWXn82t6
>>980 乙
どれ 新スレの建築度も上げるとすっか by工作車
埋め立てましょう。
ついでに好きな戦闘爆撃機はMe410Bです。
俺は シンエイタイ43 かな?
俺は、
経験地MAXで、序盤の敵航空機を打ち落とすエリートヘイ
I号の対戦車砲を積んだやつ。
フランスで3号が全然相手にならなかった時に、こいつだけが先手を取れて、
色々な場面で助かった。