1 :
名無しさん@非公式ガイド:
6だったorz
ここから即死回避もかねて長文で集めたデータを公開してみる。Ver1.1
「 」は当たっていると思うが、[ ]は正確か自信がない。
情報
敵拠点調査提案は「隣接拠点」にいる[搭乗中人物]が行う。
新兵器調査提案はその直前の戦闘フェイズで「その兵器と戦った人物」が行う。
軍事
階級上昇提案は提案者が被提案者より「階級が高い」ときのみ行う。
[2階級高い場合]の可能性もある。
搭乗兵器強化提案はその兵器と「相性が良い場合提案率がアップする」
生産
兵器には上限が決まっており、その枠を超えて生産しようとすると「相性の悪い人物が」反対する。
相性が「最良の場合」はいくら生産しても反対提案を行わない。
相性が良い兵器に対しては生産提案、量産提案を行う。
開発
研究提案、改良提案はは人物ごとに設定されている「提案発生率」によって決まる。
短縮提案、改良提案は人物と相性の良い兵器に対して提案をすることが多い。
政策
人物ごとに設定されている、「内政値、外交値によって」提案発生率が決まる。
提案の発生
戦闘中の人物は[行わなくなる提案種類がある]
フショウチュウの人物は一切の提案を行わなくなる。
除隊反対提案、兵器生産反対提案であっても例外ではない。
格闘武器は士気値によるボーナスで攻撃力が上がる。
計算式だが、どうやら攻略本THE COMPLETEに載っている計算方法では合わない?
忠誠100士気100相性最良の軍団長の元でなら、「1.5倍」の攻撃力になる。
周りを相性の良い人物で囲めば、最大[1.8倍]まで増加する。
ギレン総大将、ハマーン軍団長、ハマーン軍団所属ゴップ軍団員(全員大将)
同じ場所に3人がいた場合、指揮効果はゴップの指揮値、魅力値が適用される。
階級の同じ場合は[ナンバー順]で効果が適用される?
オリジナル編でしか確認していないが、連邦、ジオン編でも通用するならば、
30を大幅に超える部隊をギレンやレビル一人に指揮させることも可能か。
人物の兵器適正がAの場合は100%の能力が発揮されるが、
「Bは90%Cは80%Dは60%(切り捨て)」の能力値で適応される。
ただし、魅力は常に100%発揮される。指揮もその可能性がある。
[NTの場合はNTLV1を射撃値1として計算しているようだった。]
以下攻略本に書いてある有益と思われるデータ
射撃、格闘命中ボーナス 各スキル×3
射撃回数増加率 射撃スキル×4+NTレベル×4
格闘回数増加率 格闘スキル×5
第2武器追加使用率 各スキル×5
第3射撃武器追加使用率 射撃スキル×2
タックル使用率 格闘スキル×2
武器回数増加率は機体の限界によって制限される。以下が目安。
射撃 5 10 15 20 アムロ
限界 120 140 160 180 200
格闘 5 10 15 20
限界 125 150 175 200
射撃、格闘命中ボーナス 指揮×2
射撃武器追加使用率 指揮×3
格闘武器追加使用率 指揮×2
装甲強化ボーナス 魅力×1
士気ボーナス 魅力×3
追加使用率とは、機体に搭載されている第二、第三武器の使用率のこと。
NT覚醒者
D覚醒 S LV 5 アムロ、ララァ、カミーユ、ハマーン
C覚醒 S LV 4 シャア、シロッコ、クスコ・アル、フォウ
B覚醒 S LV 3 シャリア・ブル
A覚醒 S LV 2 セイラ、イアン・グレーデン
S覚醒LV1 ミライ、レビル、オリジナルキャラクター
ターン数÷4+30>議会派閥パラメータを満たすとラスト10ターン発動。
ターン数÷4+40≦議会派閥パラメータを満たすとカウント解除。
280ターンに必ずカウントが開始され、290ターン開始時にゲーム終了となるため、
最大ターンは289ターン終了までとなる。
通常プレイで120〜150、激難度で200〜230ターン程度あればクリアできると思われるので、問題は少ない。
ただし、オリジナル編の80ターン開始シナリオは、難易度が高いと間に合わなくなることも。
魅力による装甲強化とは
計算式は攻略本によると攻撃力−攻撃力×装甲ボーナス÷100とある。
仮に攻撃力100、魅力を20と1としておく。すると最終ダメージでは80と99となる。
ただし重要なのは、この数値は「攻撃力から切り捨て」となるので、攻撃力2、魅力1の場合でも…
2×1÷100=0.02 2-0.02=1.98 最終ダメージ「1」となる。
攻撃力↓ 魅力→ .1 7 14 17 20
(バルカン系) 2 1 1 1 1 1 ダ
(MS14,15マリーネ) 8 7 7 6 6 6 メ
(GSビーム、ズゴック)12 11 11 10 9 9 I
(ジャイアントバズ) 24 23 22 20 19 19 ジ
参考魅力値 1(最小) 7(ゴップS) 14(士気高揚) 17(レビルS) 20(ギレンS)
攻略指令書とは
公式では映像集&セーブデータ集と名付けられて売られた追加ディスク。
史実編における初心者用、上級者用に設定されたデータ。
全キャラクター総大将クリア済みデータ。SS、PS版含めて画像、映像の視聴等。
高難度、超難度、激難度とは、インフィニティを超える難易度に設定された史実モードの事。
激難度の設定としては、インフィニティ以上の初期内政、初期外交悪化状態でスタート。
全敵キャラクター初期ランクS、ハマーン大将他、強化人間(顔無し)参戦等。
裏技とは
オリジナル編において自軍の編成に必要なポイントが(おそらく)無限になるものの事。
総大将でオリジナルキャラクターを作成し、作成した総大将を外し未選択にしておく。
次にポイントをはじめに作った総大将のポイント以下まで減らさなければいけない。
そのため総大将は高ポイント(例えばALL15)のキャラを作ることをお勧めするが、ALL15でしか行えないわけではない。
(作ったキャラクターポイントが1000程度であった場合、調整が必要なためだ。)
その後でオリジナルキャラクターを総大将に変更した後は制限なくポイントが使えるので自由な編成がおこなえる。
最後に総大将を好きなキャラクターに変え(そのままでもいいが)ゲームを開始する。
失敗するポイントとしては、攻略指令書のオリジナル編Ver.2では使用できない。
(初期ポイントが15万だったり、配下にオリジナルキャラが使えたりするものの事)
>>2のイカスミネットやゲームいろいろ情報、yikotの攻略記に載っているので、
よく分からなければそちらも参考にしていただきたい。
10人のエースで世界征服はできないが、10人の軍団長がいれば戦争に勝つことは難しくない。
ジーンやリードは有用なキャラである。彼らが生産に反対した時こそ生産のチャンスだ。
誤って認めてしまっても、落ち着いてもう一度選び、今度は確実に却下せよ。
全ての意見を聞き入れる必要は無い。それだけの権力をあなたは持っている。
ドムをグフの後継機と思ってはいけない。ザク改を待て。
ゲルググは弱くない。ギャンが強いだけだ。
軍タイプが違う場合、ジッコは極めて重要だがパブリクはそれほど重要ではない。
サラミスとマゼランとペガサスの長所をうまく使うことが大切だ。
攻められたくなければ防衛力を上げろ。攻められたければ防衛力を上げるな。
それでも攻められたなら軍団を置け。それでも攻められないなら軍団を外せ。
税率19%と20%。双方の利点が分かればどちらが優れているとは言えないはずだ。
初期保持地域の奪回作戦にも演説がある。時には奪われてみるのも一興。
情報サイトの場所は
>>3だったorz
以後攻略とか自分の好きな軍団編成とかいろいろどうぞ。
なるほど、悪くないスレ立てだ
>>1乙をさせてもらう
11 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/21(木) 02:19:16 ID:PnXsIL+q
ええと、戦闘スキルはちょっと低いけれど、
指揮や魅力が高いキャラは、単機編成より3機編成のに乗っけたほうが
お得なんでしょうか。たとえばハヤト(たしか曹長だか伍長・・)とか。
少佐以上の士気効果はわかるんですが、
少佐未満の人物搭乗効果がちょっとまだあいまいに理解しています。
たしか少尉になるとスタック内に指揮効果が出るとか、
昇格の時に書いてあった記憶があります。
・・とすると少尉未満のばあいは、1部隊のみに指揮効果、
ってことで、よいのかな?
指揮効果はスタック内の全てのユニットに掛かる。階級は問わない
>ええと、戦闘スキルはちょっと低いけれど、
>指揮や魅力が高いキャラは、単機編成より3機編成のに乗っけたほうが
>お得なんでしょうか。たとえばハヤト(たしか曹長だか伍長・・)とか。
コレに関してはそういう考え方もできる。シローとかはドンピシャな戦術かもな
似たタイプのハヤトもコレでいいんだろうけど、いかんせんハヤトは階級が低い
少尉以上で無いと指揮を活かしきれない
少尉になると直轄スタック内では指揮効果が2倍になるから、それを待ったほうがいい
結論
ハヤト出世汁。指揮を活かせ・アムロを越えろ
14 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/21(木) 07:33:05 ID:et5k0cpO
ジオンサイド・EASYでベルファストを攻めてるんだけど
いくら攻めてもおちない・・。
ズゴック・ハイゴッグなどを中心に編成してるんだけど左の島の部隊にいっつもやられちまう。
何かいい案ないでしょうか?
指揮効果に在るユニットが出した戦果も計上して欲しいよな…
水上から叩けるユニットを全部叩き落し、あとは囮ユニットで敵ユニットを上側か下側に大きく振ってから
隙を見つけて潜水艦などから陸上部隊を突っ込ませる
グフやドム系はやられるのはある程度覚悟して前に前に。ズゴックは接近戦控えて2マス射撃。
ハイゴッグは壁にしか使えん。
落とされそうになったらこまめに潜水艦に戻して回復させてりゃそのうち潰せる
航空機をおとりを使えば、潜水艦が無い状態でも確実に上陸地点を確保できる
このゲームは攻撃してから移動ってのができないから、こちらから攻撃しない限り、その場所はとられない
上陸したいポイントにドップなりルッグンなりを配置して、さらにそこに隣接して輸送機をおく
おとりは敵フェイズでやられるが、おとりがいたスペースは空いているから、そこに陸戦隊を送り込むと
ミノ粉はタップリ撒けよ
>>15 それはあるな
いつまでも中尉のブライトと、早々と少佐に昇進するリュウを見てるとホントそう思う
19 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/21(木) 14:49:44 ID:PnXsIL+q
こういうスタックは不経済?
1列目 無印消耗部隊 ジムとか やられて2機編成とかになってる
2列目 主力 ユングのガンダムとかで2列目からの格闘に期待
3列目 射撃援護 3機編成で指揮効果期待のシローとか。ジムとかで
・・よくこのパターン使ってたけど、
よく考えたらユングのほうか階級高いので
シローの指揮効果は無意味になっちゃうのか・・?
うん。シローは無意味
個人能力は活きてるけど、シローの指揮と魅力を活かす為にも別スタックに入れた方が良い
どうしても1スタック内に2人以上パイロットを付けたいなら、少尉未満のパイロットを乗せればいい
指揮能力の低い下士官なら無駄も少ない
シローは砲身が焼け付くまで撃ち続けさせてればオッケー
>>14 アプサラス2は開発出来てないのか?それで遠距離砲撃
23 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/21(木) 23:54:27 ID:PnXsIL+q
>うん。シローは無意味
>個人能力は活きてるけど、シローの指揮と魅力を活かす為にも別スタックに入れた方が良い
・・うっ、そうスか。
同じようにして、
3列目はジムB仕様とかにしたハヤトなんかに、2列目のガンダムアムロの
援護させてたんだが・・。しかし腑に落ちん。直属の部隊だぞ。
1列目はゆずるとして、せめて直属の3列目は自治権が欲しかった。
ハヤトやしろう君のめんつが・・。
しかしこのパターンでずっとやってても効果の違いがよく分からないほど
パイロットの影響力が微少というのも悲しい・・。
まぁ、1スタック内に2人以上いれてるのは、経験値稼ぎの目的も
あるんスけどね。
SランクアムロにあたえるMSが2機あって、イェーガーとFAガンダム
どっちがいい?
格闘のあるイェーガーかな。
ガンダムも相性がいいから乗機強化提案がちょくちょく出るというメリットもあるが。
まぁどっちでもいいと思う。
つうか、FAガンダムってどうしようもないぞ
アレックスならともかく・・・
そのくせ、敵に回すとムダに固いので面倒なことこの上ないという…
28 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/23(土) 05:55:49 ID:ySGcfxYA
火力の差でだんぜんFAっしょ。
イェーガーの格闘武器ってFAの追加射撃武器の半分にも満たない。
7千円台と1万2千円台の違いは大きいぞ。
命中率が低いのが欠点だが、アムロは射撃が得意なので、
FAにのせれば圧倒的火力を期待できると思う。
イェーガーは命中率が高いから、能力の低いキャラに回すよオレは。
今まで
「パイロット乗っててもすぐ落とされるからクソゲー」と思ってたけど
指揮効果と階級の優先効果とZOCについて理解したら一気に面白くなった
あとシローさん成長しすぎ
今回はアムロみたいなエースタイプよりも、シローとか小林みたいな指揮・魅力タイプが便利だな
策略も案外便利かと。
ジオンの初期軍団の中でも、サイクロプス+海兵隊の策略の高さは異常。
シーマやシュタイナーは指揮も良いし直接戦っても強いしで、
あの軍団だけは手を入れずにそのまま最後まで使えるな。
策略といえば、宇宙で夜襲ってできるのかな?
宇宙だとステルスが高い艦がまったくないから隠密系策略使ったことが無い
久々に系譜プレイして、アレックスinアムロ、強い強い
ザク改、ズゴックEで周りから攻撃しても一回では撃破出来なかった
>アレックスinアムロ
ずいぶんと大きなアムロだね
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自演乙
何か?
死ね
えぇいっ、このスイッチだ!
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> ▐▓▌◥▄░: ▂◢◤:: ░▀〓▀ .::░░▓▌▂◤
> ◥░▓░░.:: .:░: .:▃░: .: .:::░▓▍
> ◥░▍░:: :: ▂▀◤▲◣▃ .:░ :░▓▎ アレックスinアムロ!
> ▐░::◢◤▀▂◢◤〓▀ :░ ░▓
> ◥▓░:: :: .:░:: .:░:░▓◤▲
> ▃▃
> ▐: : ▌
> ▐░ฺ▁▌▃▃▃▁
> ▐░ฺ▌░ฺ▌ ▌
> ▐░ฺ▌░ฺ▌ : : ▌
> ◤░▀▀▀ฺ▍▀▀ฺ ▌
> ▂▃▃▃ ▃▃▃ ▍▒ฺ░ฺ▃▃▍░ฺ ▌
> ▐:. ░ฺ▌ ▌. .▐ ▔▀ฺ▌▒ฺ:: ▌
> ▐:. ░ฺ▌▃▃▃▃▃▃▃▌. :▐ ▐░ฺ: . ▌
> ▐░ฺ ░░ฺ▌:. ::▌ ▐░ฺ ▌
> ▐░ฺ▄◤▀ฺ ::▀ฺ▃.▐░ฺ ▌
> ▐▒ฺ░ฺ:. ▀ฺ▃_ ▅█▅ ░ฺ▌░ฺ ▐
> ▐▒ฺ░ฺ: . ▃◤▀ฺ ▀█▀ ░ฺ▌░ฺ ..:▌
> ▐▓▒ฺ:::. ◢◤ ▅█▅ ◥◣ ::░▒ฺ . :▃▀ฺ コイツ最高に㋐㋭
2レス使って必死すぎw
46 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/25(月) 15:52:26 ID:S11/wjZE
なんかオリジナル編のフリーシナリオしてたら、50ターン目ぐらいから[住民反乱]→[士官反乱]のコンボが発生。わずか8ターンくらいでルナツーに反乱軍成立。
状況は、宙域制覇、地上は、ジャブロー・ハワイ・トリントンを残すのみです。
どうすれば良かったんでしょう?
攻めすぎ?
どうすればって、そりゃ暴動が起きない程度に内政こなしつつ、将官キャラには適度の休息を与えてりゃ良かったんだよ
休息て忠誠心どんぐらい上がるんですか?
いやぁ最近友人から借りたので良く解りません。こういうゲームも初めてなんです。
色々サイトとかも見てるんですが、初心者には不親切な感じなんです。
>>48 1ターンにつき忠誠プラス1、士気マイナス3
でもここで聞いてもあんまり身につかないよ
戦略シミュレーション初めてなら何回か死んで体で覚えた方がいい
あと機能コマンドの中のリファレンスも読んだ方がいいよ
休暇をあたえたとき、軍団長だけは忠誠+3×3ターンで合計9上がる
戦闘で指示を与えるなどでガンガン下がっていく忠誠を補うためだな
あと、軍団ステータスに表示される忠誠度は、軍団全体の忠誠度の平均
見た目95とかで安心してたら、部下が高くて軍団長が低い状態だったり
知らぬ間に反乱が起きたりする
ヤバっw俺の方がわかって無いw恥ずかしいw
勉強してきます
>>49>>50 詳しくありがとうございます。
休息は大事なんですね。
ところでフリーシナリオの最短クリアは皆さん何ターンですか?
自分は色々やってみて100ターン切れないんですけど。
あっ難易度はノーマルです。
タイムアタックとかしないから200ターンとか余裕
オリジナル編は20ターン前後でクリアできる
なんでバーサクってカイやセイラから嫌われてんの?
名前がデン助だから
人間味のない軍人人形みたいなキャラが受け付けないんじゃね?冷酷そうだし
中将バザーク軍団に解散したホワイトベース隊を無理矢理与えてやった
良くそんなに出世するね
意識して活躍させても
後半に一階級上がるくらいだよ俺は
あ、私もそんな感じです。
二階級上がる人なんてまれですよん。
なぜか、シャアとガルマ様は上がりやすい気がします。
ランクもほとんどSまで行かないかなあ。
すごいチンタラやってたら中将になった
青葉区終わったの180Tぐらいだった
ひたすら前線で使いつつ提案採択しまくったら上がるよ
>>59 偉い人に好かれている人は昇進しやすいね
ガルマはドズル
シャアはガルマだな
ガルマはいつも戦死してるからろくに使ったことないな。
63 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/27(水) 00:07:54 ID:TbxSsjzv
戦場でじぶんより階級の高い人物が搭乗した敵ユニットを倒すと、
いっきに功績値が上がるようですよ。
僕は、敵の中将なんかみつけたら、とどめさすとき、
階級を上げたい人物(中将以下で、成長すると指揮や魅力が高くなる人)
を、3人3部隊スタックさせてます。
間接攻撃より、隣接させた部隊のほうがメイン部隊になりやすいみたいです。
・・・経験地の数値は以前に確認して3人とも上がってた(ような記憶が・・)
・・たぶん功績値も大丈夫でしょう。うん(だれか確認してくれ)
攻略本によると、経験値を上昇させたい場合は、
自分より階級が高くなくても相手の階級値に合わせて上昇値アップ。
功績値の場合は自分より敵の階級が高ければ高いほど劇的アップ。
自分より低い階級の人物だと、効果ナシ。上昇1だけ。
ややこしい。
あと、あるていど功績値が上がってきたら、相性の良い軍団長のところに
移籍してやると、次のターンで昇格提案でたりします。
確率論なので絶対というわけじゃないよ。次の次のターンだったり
運がいいと、ホシ2つで昇格提案でたりすることも。
参謀本部の提案まで昇格待つなんて効率悪いです。もったいない。
指揮魅力の低いやつは昇格してほしくないな。エースでも。
スキル経験値アップはいいけど。
中将から大将へは上がりにくいような気がするんですが、
同じ階級の人物からは(あるいは低い階級のひとからは)昇格提案は
出ないんだっけ?ちらっとどこかで読んだきおくが。
64 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/27(水) 00:09:53 ID:TbxSsjzv
・・ここの4番目に書いてあった。
66 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/27(水) 00:28:43 ID:TbxSsjzv
功績値って、戦闘しても1しか上がらん、メイン部隊でも2。
1ターン7ラウンドの戦闘で7〜14しか上がらん計算だ。
提案採用で1。いちお昇格の目安が100だから、
しこしこ1,2ポイントかせぐより、戦場でどーんと功績を挙げる、
・・敵の大将の首をねらう!
ってのが、正しい出世のあり方だと思う。
ゴップはボーナスポイントだから取り逃さないように撃破しよう!
オリジナル編とかで人数不足だと、出世もゲームの内になってくるな
軍団長稲巣
69 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/29(金) 00:19:53 ID:LBZcAGf4
63の発言ていせい。
個人スキルのランク(E〜S)をあげたい場合は
撃破する敵のランク(E〜S)に上昇値が対応するんだよな。
階級は関係ないんだ。しっけい。
攻略本持っててもこれだもんな。まったく。
恥ずかしくて谷間があったら鼻をうずめたい気分です。
70 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/29(金) 02:35:55 ID:JaJDGiae
昇進に相性が関係しているのはわかる・・・
サイクロプス・ブーン・ガで無をガルマ隊に配属すると、肩章二つマックスまで
いかないと昇進させてくれないことが多い。
配属の際反対されるほど相性がわるいわけではないわけだが
誰に配属させればよいのだろう。
肩章ひとつ・青肩章ひとつぐらいで昇進するぐらいでいいのだが・・・
71 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/29(金) 06:14:41 ID:LBZcAGf4
攻略本とかに載ってる相性表によると
サイクロプス隊ってたしかシュタイナーミハイルの面々だっけ?
ガルマからの相性はぜんぶ4。ブーン、ガデムも4。
計算式が、
軍団員の功績値 >= 120−軍団長との相性×10
の条件を満たしていたら軍団員の功績値÷2%の確率で軍団長が提案。
軍団長の功績値 >= 120−他軍団長との相性×10
の条件を満たしていたら軍団長の功績値÷2%の確率で他軍団長が提案。
・・なので相性4なら、120−(4×10)で80
功績値80まで上がるとで発生条件を満たす。
現在の功績値÷2・・・80なら40%の確率で昇格提案が出る計算。
シュターナー、ミハイルはハスラー、ビッター、キシリア部隊に入れると
相性6。
相性6だと功績値60まで上がった時に30%の確率で出始める。
ガデム、ブーンならユーリとの相性が6で有利じゃないの?
最高値が7なんだけど、ガルマ→シャア どづる→ガルマ
ビッター、ハスラー → ロンメル、デラーズ、ガトー の組み合わせは
功績値が半分の50ポイント(!)に達すると
25%の確率で提案が出始める。
さんすう苦手なんだけどおれの計算、あってるよね?
肩章とか青肩章ってナニ?
あの印って、50〜74ポイントで2つって意味じゃないの?
MSVのキャラの相性値が分かり分かりづらくて困る。
今更こんなの聞くのは恥ずかしいんだけど
MSVってなに?
モビルスーツ【ヴぁ】リエーション
発音がイマイチだな
↑死ね
78 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/30(土) 22:15:40 ID:RtlFqHQQ
>>71 ちれすスマン
肩章とは俺が勝手につけただけで
黄色の大で表示される功績値の塊
青とは黄色の大の手前のもの。
漏れは開始早々全部隊解散→再編成で10人OR9人でまるまる配属でプレイする
ため、上記のキャラはガルマに配属するようになってしまう。
バロム隊(MQ、ウラガン、雷電、ハザード、中川、くるつ、酒井、慰安、ぎりあむ)
は大佐までいくのだが、ガルマにさいくろ、どあん、がでむはなかなかあがらず
シュタイナーが中佐、ミハイルが少佐、度案・がでむは大尉どまりのことが多い・・・
ミハイルがでむ、どあんは酒井・くるつと同じ少尉スタートなのにな・・・
一応少尉以上でスタートのキャラを調節して大佐まであげるオナニープレイ
が好み。そいつら以外は大佐まであがるんだけどな・・・
79 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/30(土) 22:38:06 ID:RtlFqHQQ
>>73 MSV
とは大河原氏が当時アニメ動画で動かすと線が多いためたいへんなので
できなかったことをプラモデルで実現したもの。
当時放映が終わり、ある程度売り上げが頭打ちになったときに
バンダイがだしてた模型雑誌でウラ設定をつくりつつプラモデルを出していったもの
と(ザクRなど)
大河原氏のかこわるくて劇に登場もせず商品化も見送られた没案をがんぷらブームで商品化したもの
と(アッグシリーズ)
模型雑誌主体で設定・3D化でできたもの(ザくタンク)
の3種類からなるということでよかったっけ?
でキャラのほうは
でウラ設定の集大成「戦略戦術大図鑑」で名前だけ登場したキャラ(バザークだったっけ)
とバンダイの模型雑誌で登場したものとふたとおりある、ということかな
戦略戦術大図鑑はスゴイプレミアらしいな。15万とか聞いた。おれもみてみたい・・・
ガンダムファクトと同じようなものかな?
Zが放映当初不評だったのは、組織対立がさっぱりわからなかったり、メカが
ジオン系なのか連邦系なのかぱっと見わからないところとか、航空戦力・戦車など
の連携とかがまったく描かれなかったところにあるのだろうな・・・
1stのメカ世界観はおくが深いと思う。
80 :
人物:2006/09/30(土) 22:53:44 ID:RtlFqHQQ
81 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/30(土) 22:59:28 ID:g7+8ct3T
ギレンだと実は相よくない相性っていうのが多い。
相関図にしてほしい
82 :
メカ:2006/09/30(土) 23:03:59 ID:RtlFqHQQ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3% E3%83%80%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%
82%BA%E3%81%AE%E7%99%BB%E5%A0%B4%E6%A9%9F%E5%8B%95%E5%85%B5%E5%99%A8%E4%B8%80%E8%A6%A7#.E3.83.A2.E3.83.93.E3.83.AB.E3.82.B9.E3.83.BC.E3.83.84.E3.83.90.E3.83.AA.E3.82.A8.E3.83.BC.E3.82.B7.E3.83.A7.E3.83.B3_.28MSV.29
大まかな傾向として連邦のMSVキャラはティアンムと相性が良いな。
ジオンは人によって違うけど、基本的に初めに所属してる軍団の軍団長とは
相性が良かったはず。(マ・クベ以外)
84 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/01(日) 00:47:43 ID:LHcU92zl
>>78 肩章のマーク、よく見ると、
赤線青線があるね。はじめブラウン管のノイズかと思った。
あれ、どういう意味なんだろ?
おれっちの虎のまきの電撃プレステ・・ガイドには載ってない。
そのバロム隊、ウラガン意外エース級の面々だから撃破率が高いのでは?
おれっちのキリングは幹部候補としてギニアス隊に入れて鍛えようと
してるんだが、いかんせん弱くて敵を撃破できないことがおおい。
っつーかギニアスの指揮値が少なすぎて部隊ぜんぶが弱すぎ。
ほかの部隊のエースなんかに戦功をとられがちだった。
ガルマの指揮やシュタイナー以外のサイクロプス隊も
初期値は貧弱だからかな?
85 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/01(日) 01:10:04 ID:Q1+TQh+x
いやたぶん相性的な話だと思う。
功績マーク2つが大(黄色)マックスにならないと昇格しないことが多い。
おれはギニアス隊は解散→ギニアスギレン隊、ノリス→ハスラー+0083隊
真サド→ユーリ砲兵隊WITHマリガン というかたちにしてしまう。
ギニアスはギレン隊に入れて司令部付で一生を終わる。
やつは使いモンにならぬ・・・
86 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/01(日) 13:20:31 ID:LHcU92zl
>>85バロムとバロム隊との相性、だいたい良好な6で出世の度合いも納得。
でもマクベとが3、ウラガンとが1でかなり悪いんだけど・・。
ギニアスはオリジへんで階級のわりにIFポイント安いんで使ってみたが、
選べるメンバー少ないと空白ユニットが多くなるんで、
指揮が低いのはやっぱだめだな。せっかく魅力策略が高いのに。
バロムって策略が低くて眼中になかったがこっちのが使えそうだ。
ifポイントもやすいし。
ひょっとしてギニアスとワイアットは近いのか?
88 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/01(日) 18:37:56 ID:sTSIkJaE
今、オリジナル編でジオンで進めてるんですけど、ドムが開発プランに上がってきません。
基礎技術6
MS11
MA5
グフの開発が終わって、ドムをとばしてゲルググ、ギャンのプランが来ました。
基礎技術が足りないんでは?
8必要な筈
91 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/01(日) 21:48:31 ID:Q1+TQh+x
>>86 まくべは少佐と開発・政治提案を良くするので、大佐までは上がるよ。
でも遅いことは遅い。
ウラガンはべつに出世しなくてもあまり気にしてないキャラなので
そういやSまであげても一階級しかあがらないな・・
ギニアスは開発提案が多いので開発やとしての使い道はあるかも
92 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/01(日) 23:08:53 ID:sTSIkJaE
>>89 ありがとうございます。
>>90 趣味でドム・トロピカルが欲しかったんです・・・
93 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/02(月) 00:12:52 ID:4RWHs7c4
軍団長どうしの相性ならまっ先に大将まで出世させたいのは
ビッターかな。マクベコンスコン以外の軍団長に6の片思い。
ドズル、ガルマに対しては最高の7、キシリアにでさえ5。
中将まではドズルやキシリアにひきたててもらって、
参謀提案で大将になったら、他の将校たちを大将に昇格提案させる。
ジオン軍は中将クラスがドズルひとり。物量の連邦に対抗するには、
こちらも将校を育てて数で勝負せねば!戦いは数だよア・・!
しかし、いまプレイしてるオリジにはビッターがおらん。
代打でハスラーだ。マクベがおらんのにギャンを次期主力にしてしまった。
シャアとランバ君のせんようきができねー。
94 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/02(月) 00:17:08 ID:oEEVaOPD
そこで、ぎゃんKGですよ!!
キング!グレート!
96 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/02(月) 14:35:51 ID:4RWHs7c4
KGがかいはつされる前にもう宇宙は制圧してしまってたりして。
オリジナル編で後半から始まるやつを選べば活躍できるはず
むしろ前半のシナリオ選んで初期配置のMSにクリーガー選んでおけば、もう、無敵。
でも本気で無敵だと信じ込んで一機で攻め込んでいったら、
セイバーフィッシュの大群に囲まれてあえなく沈んだ事がある
一体どれだけのフィッシュに囲まれたのか、パイロットは誰だったのかが気になる
100 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/02(月) 20:11:59 ID:oEEVaOPD
オリジナルギャンについてはもう少しデザインを変えてほしかったな・・
Mなんだか高機動なんだか、区別があまりつかんような・・・
KGはぱっと見でちがうがなあ・・・
このゲーム、もしや速攻より遅攻が面白い?
速攻だと敵半分以上が航空機で、当然こっちも航空機当てるから、
MSの活躍が奪われてる気がする。
そればっかりは人それぞれとしか
個人的にはMSがいっぱい出てきてイッパイ戦争できる遅攻の方が好きだけど
速攻にも速攻の楽しさがあるんだろうとも思う
遅攻を楽しみたいのならinfinity
104 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/02(月) 23:48:13 ID:4RWHs7c4
インフィニティとかの高難度で速攻って出来るもん?
MS戦を楽しむなら連邦。
ジオンだと相手は車両と航空機ばかり。
せっかくのギャンクリーガーが台なしだ。
難易度スペシャルとか余裕だったから何かを飛ばして本編ジオンでインフィニティーやってみたら
いつの間にかこっち技術8なのに相手15なんですが('A`)
エース対決ザクR2対アレックスな予感。どうしよう。
>>105 旧ザク三機をデプロック九機で囲んで撃破、
というシチュエーションに(*´Д`)ハァハァするのは俺だけではないはず
>>106 ジオン編は敵軍のアレックスをイベントで開発不可に出来るから意外と楽。
>>108 というか、アレ開発不可能にしないと
相当苦しくないか?中盤とかで出てこられるとどうしようもなくなる
敵防衛隊はコストも生産制限も無視してアレックス配備してくるからな…
攻め込んだら「目がテン」状態ってのが良くあるわ〜w
後半の防衛部隊はやばいな
高級MSやらMAやら平気で配備してくる
パイロットが乗ってないといっても、それが捨て駒のごとく突っ込んでくると考えるとキツイ
アレックスより大量のジムスナUの方がはるかにヤバい
スナイパーは、自分で使うと妙に柔らかくて使いづらい
でも敵で出てくると命中率の高いライフルが痛すぎる恐ろしい敵
連邦は壁命だからそれほどYAWARAかさは気にならない
それでも、宇宙だとジッコ+ギャンでなんとかなるからいいけど
問題は地上戦だな
ジオン、infinityでプレイした時、連邦がジムスナUを何故か殆ど生産して来なかった
各技術レベルMAXなのに・・・
何故かジムコマンドなんだよな
なんて優しいんだw
118 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/04(水) 20:43:32 ID:AMhRCXJh
ちょいと独占で気になる点だが
ジオンでプレイした場合インフでプレイしても、連邦が全開発を最後までしない。
ひょっとして、バズーカ系統を開発してないのか?と疑いたくなる。
系譜ではジッコが膜展開するとビームをバズーカ装備に変更する、という思考ルーチンがあったと思うが
これだけではなく、全体的に思考ルーチンねってほしかったな。
とくに、COMが拠点を攻める時に、単独コースではなくてきちんとあわせて挟撃・包囲するとか・・・
そうすると、迎撃するか?もしくは引き込んで防衛するか?(まあ迎撃するんだろうけど)
うまくいけば迎撃部隊が勝利後引き返して参戦するか?とかの状況が生まれたのにな・・
惜しい。
あとできれば連邦のオデッサイベントは、「隣接している全連邦拠点から出撃してくる」
という状況がほしかったところだ。
まあ普通にやってればキリマン・ベルファストからだろうし、そんなにひどい状況でもないかと思うんだけどな。
一応原作では分岐点になった部分だし、もちっと盛り上がりたい。
航空機・ジム集団だからなんとかなるだろ。
迎撃するメリットなんてあるか?
防衛部隊と一緒に戦った方がいいじゃん
攻略本には
エリアの防衛準備をより整える時間稼ぎになるから
迎撃が防衛作戦の基本だと記してあった
それって、迎撃にでた部隊は突破されることが前提ってことだよな…
そんなことするくらいなら、その部隊を防衛戦に出して
戦力を少しでも多くした方がいいんじゃないか?
迎撃システムはもう少し練り上げないとな
今のままでも、敵の合流を阻止できる利点はあるけど、そもそも敵が同時侵攻してくることが無いからな…
戦闘国家は迎撃に意味があるって聞いたけど、どうなんだろ?
策略の防衛は結構役に立ったね
安い割りに避けるようになるしな
宇宙だと隠密系策略が使いにくいから被弾率上りまくるのが困る
MSが運べて、なおかつステルスが高い船が欲しかった。宇宙版潜水艦というか
125 :
118:2006/10/05(木) 18:32:32 ID:nvxO2l3G
>>119 @経験値稼ぎ
A核イベント、ソーラーレイ防止。
>>124 それに当たる艦船というのは作品中にないんじゃないか?
つーか、宇宙世紀ではレーダーがミノ粉によって無効になる世界の話なのだから
艦船がしずみやすいのがデフォであり、被弾しにくい艦船はこのゲームには存在するべきではない。
あと要塞戦だが、SS版の要塞のように、外壁(?)にあたる部分に砲台のような形
にしてもらいたいなー
防衛衛星はちょっと違うような気がする。
126 :
118:2006/10/05(木) 18:37:02 ID:nvxO2l3G
>>119 後包囲・挟撃防止ね。
といいつつCOMが使う策略が「攻撃陣形・士気高揚」ぐらいなのは
ちょっとなー
きちんとCOMがタイミングあわせて侵攻してくるようならそういう迎撃メリット
がうまれるとおもうんだが。
127 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/05(木) 18:52:08 ID:nvxO2l3G
それとは別にききたいことがあるのだが、MAのうまい使い道について
教えてエロイ人。
どうも使い道が浮かばない
資源原料は除いて使い道あるのだろうか?
エルメスもせいぜいバストライナー撃墜用ぐらいのような・・・
個人的には、系譜のままでよかったような気がする。
んで、「サイコミュ強すぎ」というのは、Z編のキュベレーの影響のような気がすんだよな・・
そのため今回役立たずユニットにされてしまったような気がすんだが・・
もし強すぎるんだったら、燃料消費馬鹿でかくすればよいのじゃないかな。(MAって局地戦用なんだから強い・燃料消費大のはずだ)
ジオングのサイコミュは、威力自体は中ぐらい、燃料消費普通で設定すればいいと思うが。
あとビグロとか、格闘一回でなく×3とかにして何度もアタックするようなことでよいと思うが。
サイコミュ兵器がどうこうって言うより、MAP兵器全体の命中率の問題だろうな
当たりさえすれば、ビットが遠距離マップ兵器でも問題ないんだ。当たりさえすれば
まぁメガ粒子砲目当てでもわりと優秀なんだけどさ。やっぱビットで敵倒したい
宇宙戦でのステルスに関しては、ひとつの艦に二つの戦略移動モードを持たせればいいんじゃないだろうか
1.通常モード。マゼランなら戦略S・ステルスD(だっけ?)
2.徐行モード。移動中もミノ粉撒く。無線封鎖のイメージ。マゼランなら戦略B・ステルスA
とか
出発時にどっちで進むか決めると
129 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/05(木) 23:30:19 ID:66Y9lBK6
次回作に期待!・・の話し?(ちがう?)
戦略フェイズの敵IQの改善に一票。
一定の数の部隊を置いとけば攻め込まれることが無い・・ってのが不満。
不確定要素というか意外性が少し欲しい。
せっかく、ここの拠点はこれくらいの部隊を置いとけばOKかな?いや、
たりないかな?・・なんてふうに初めてプレイしたときは
びくびくしながら計算してたのに、こっちが攻めていくばかりで、
イベント意外はいっこうに攻めてこない。
進軍のカラクリが分かってしまうとさらに緊張感が無くてつまらん。
べつに攻めてきて欲しいわけではないが、大部隊を置いといたら、
「攻めてくる確率が低くなる」ってふうにして欲しい。
星1号作戦撃退したら即ルナツーから第二波が来やがった
そんなのありかよ…
陸戦型ガンダム(+9)x3の大群を見つけたときのあの脱力感ってのは
いつまでたっても耐性つかないなw
陸戦型ガンダム、系譜では殆ど生産しなかったし、存在意義する見出せなかったが、
独戦だとかなり活躍した記憶が
まぁ、これもゲームシステムの違いが成せる業なんだろうな
陸ガンは活躍できるな
序盤から出て、そのままキリマンジャロまで普通に戦える
おかげでジム陸系バリエーションが活躍できない事にw
オリジナル編ならジム使うようになるかな?
陸ガンはやたら資源喰うからよほど余裕がある時じゃないと量産はしないなぁ
陸戦型ジムはC装備の脅威の射程があるから3×9で組ませて撃ちまくってるとえらい強い
CPUが防衛部隊とあわせてガンダムを量産するのがなんとも萎える。
だがジムじゃ物足りないアンビバレンツ
連邦はエース機に困るから、隙を見てガンダムやらG-3やら作りたくなる
キャノン2でもいいんだろうけど、射撃のみってのがなぁ…
次回作でゲーム系MSが参加できるなら6号機とエイガーが欲しい。あとボルグ大尉も
BDいたら強かっただろーな
何でオーストラリア組いないんだ
さすがにPS2ではバグ修正してきただろうし、出れば面白かったかもなBDは
まぁガンダムがあの程度だからBDも相当マイルドそうだけど
イフリートが消えたことはグフカスにとってはプラスだった。両方使いえればベストなんだが
次作では是非ともヒルドルブを出してほしい。
車両適正のみがAの人にも活躍の機会を与えてほしい。
あと、宇宙での地上戦(コロニー内とか小惑星の表面など)があってもいいと思うんだが。原作でも元旦区はちゃんと活躍してたんだし。
その前にまず市街戦を…
戦略級ゲームなのでいりません
143 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/07(土) 00:39:10 ID:gAxb9bVs
一応キャノン系はタックルがあっても良かったような希ガス。
06FSDZの脅威の一撃まである必要はないが、あれでは人型の意味がないじゃないか
ところでたまに行うタックルの威力値ってどういう値なのか教えてエロイ人。
昔はタックルが格闘武器2の扱いだったのでどのくらいかわかったが、現在
わかりません・・・
次回作ではゲルググ陸戦使用希望!!
後ケンプハーにしゅつるむファウスト追加希望。
独戦で武器が減ったのって「副武装が外付け武器なヤツラ」なんだよな
ドムトロの90mmとか、F2のファウストが象徴的
アレで副武装扱いできるなら誰だって使えるだろってことで
その点ケンプファーはムズいんだよな。外付け武装の塊みたいなもんだから
今のショット→バズ持ち替えでもいいんだけど、物足りなくもある
クラッカーとかファウスト持ってるユニットが1機もいないってのも悲しい
145 :
143:2006/10/07(土) 09:24:46 ID:gAxb9bVs
そういわれてみればそうだな。
だけどおれは副武装に持ち帰るグラフイックをケチったのが原因のような気がする。
バルカンとか、腕を動かすだけのものはのこっているのだからね。
ガンダム重装甲は本来火炎放射だったような・・・
まあ基本グラフィックデーターはあるんだから
次回があれば改善されていると期待。
クラッカーがあればグフ前衛・後衛ザクJとかの組み合わせができるよね。
今は切り替えてしまうから。
久しぶりにジオンでプレイしてみたのだが40ターンになってもガンダムのイベント(?)が発生しない。
なんでかな?
もしかしてジーン、スレンダー、デニムが無所属じゃ駄目?開始早々ドズルの隊から全員外してガトーやらライデンやら送入したのだが。
つーかズゴッグ開発できてない状態でU型潜水艦とかで攻めてくると対処面倒orz
アガーイとゴッグは生産してないし。ガウの爆弾で頑張ってるけどさ・・・
あとテンプレ見てもイマイチ階級の上がり方が分からない低脳な俺に簡単に説明してくれたら助かります。
WBモードは占領したエリアの数じゃなかったか? キリマンジャロとか落としたか?
今回アガーイは使える。つーかズゴックのみだと索敵が
ガウで頑張るよりはゴッグ・アッガイで行ったほうが楽だと思うぞ。時間かかるし
ねばった分だけ敵が体勢整える隙が生まれる
昇進したいなら、自分より階級が上のキャラを落とせ
ザコと戦ってもなかなか推薦されないぞ。うまく立ち回れ
>>145 そりゃバルカンは固定武装だしな
マリーネの機関砲も
>>147 即レスサンクス!
キリマンジャロは今攻めさせてる。一応今占拠したとこはオデッサ、キャリフォニア、ニューヤークだけだ。
確かに全然占拠してないな・・・オデッサ、キャリフォニアは10ターン以内に落としたのだがファットアングルできるまで(20ターンぐらい)マターリしてたからかな・・・
とりあえずキリマンジャロ占拠するよ
>今回アガーイは使える。つーかズゴックのみだと索敵が
>ガウで頑張るよりはゴッグ・アッガイで行ったほうが楽だと思うぞ。時間かかるし
>ねばった分だけ敵が体勢整える隙が生まれる
素敵はザクフリッパーでやってるからアガーイは生産してないな。
次回からはゴッグ、アガーイは生産するよ。今回は後2ターンでズゴッグ完成だしw
>昇進したいなら、自分より階級が上のキャラを落とせ
>ザコと戦ってもなかなか推薦されないぞ。うまく立ち回れ
中々パイロットの乗ってる機体がないんだよなー
オデッサの時はそれなりにいたが素敵できないからどれか分からんし
キャリフォニアのときは1人しかいなくて無人ドップでデプロック落としたらそいつが中将だったしw
ニューヤーク落としたときもパイロット0でベルファストとジャブローから攻めてきた30機も全部無人だったしorz
キリマンジャロも攻める2ターン前は防衛部隊30以外機体無かったし中々階級上げるのは難しそうだ・・
ガルマ死ンでシャア謹慎してラルでガンダム倒した
気付いたらシャアが最後まで謹慎中だった
これバグ?
状況想像してワロスw
飲んだくれるシャア
シャアを謹慎にしたらマッドアングラーイベント起こさないと最後まで謹慎中だったはず。
ラル隊でWBを討伐したらイベントを起こす機会が無くなる。
>>152なるほど
ノーマルやってたからそんなに困らなかった
ガルマ死んだらラル黒三他も犠牲にしなきゃいけないんだな
ああ、クリア目前でフラウが反乱起こしやがった
オリジナル編、裏技なし、初期配備機体なし、インフィニティ
大将:ハヤト、部下フラウのみでスタート
すぐに量産機の生産に癇癪起こす彼女をなだめつつ、
中将まで育て上げたが連戦に次ぐ連戦で忠誠激減、
残りサイド3のみという段階で反乱起こしやがった
地上専用機は全て廃棄したというのに…
これから討伐に向かいます
夫婦喧嘩乙
156 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/10(火) 20:07:39 ID:vzUGOPqO
ジムとかどんな風に改良している?改良しても弱すぎ。
弱いのは仕方ない。生産タイプだし
最初の内は前線にも立たせるけど、後半になると予備機とか後列からの援護射撃とかがメインになる
だから改造するなら燃料と出力
ジム系って見た目より火力があるような感じがするんだよな
バルカンのせいなのか、ビームのせいなのか
ライトアーマーは脆いけど格闘が強いよね。
159 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/10(火) 20:27:43 ID:vzUGOPqO
全体的にはどう改造してる?武装はやっぱりバズーカ?
今見たら普通のジムが出力4・耐久3・燃料2って感じですが。
武装は、まぁ射撃の高いパイロットが乗ってたらBかな。
そこまで気にする必要はなさそうだけどね。
ちなみに
>>154さんの続報が気になるw
嫁さんどんな軍備でした?
162 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/10(火) 23:19:42 ID:79dZW9vn
>>161 余計なお世話だが「ちなみに」の使い方、変じゃないか?
ルビコン計画ってどうやったら成功するんでしょうか?
発動後情報を30%に変更したんですが駄目でした
>>163 サイド6との友好度がカギ。
イベントを最後まで進めてキリングを逮捕したなら80以上、逮捕しなかったら95以上でアレックス入手。
いずれもサイクロプス隊メンバーの死亡は免れないので
サイクロプス隊生存 or アレックス入手のどちらかを天秤にかける必要あり。
ジムは序盤で製造出来て、安価で、戦場を選ばない所がメリットなんだよね…
個人的には燃料を上げてマシンガン装備にする事が多いね
シールド付だし
ただ、寒ジムが出来ればセンサーも付いてるだけに寒ジム使う事になる
あと序盤なら意外とジムキャノン使うね
センサー付いてるしシールド付いてるからジム/ジム/ジムキャノンで索敵要員+先制攻撃用とかね
寒ジム在れば無意味だが…
寒ジム・軽ジム・陸ジム・砂ジム出来たら、ルナ2の部隊に入れて員数合わせに使うくらいだから多くは作らないけどね>ジム&ジムキャノン
ジムやザクC型、F型あたりは一度も改造したことがない
低い機体性能を安い生産資源による数で補うという
量産型の王道パターンで運用していた
無改造でも、普通に終盤まで使えると思うけど…
逆に量産機こそ改造すべきと思ってる、俺は
それだけ登場する機会が多いんだから、わざわざ支払った開発コストも報われやすいってモンだ
あと、船も改造。つーか燃料
ミノ粉まいて移動してると、それだけで燃料がきつくなるから
降下作戦とか衛星軌道戦とかだとかなり響く
ジムはC型で決まり。後方支援じゃなくて壁とか特攻用に使うな。
最初の撃ち合いを前列のジムで凌いで、良い感じに2列目のライトアーマーらが格闘に突っ込んでいくような感じ
改造の効果が目に見えて出ないから改造はしないな。
むしろジムの位置は状況によってコロコロ変わるからなんとも言えん
敵の攻撃が激しい場合は最前列で壁役・敵が引いてる状況なら後方で射撃
ガンダムとかとは正反対の位置取りになる
171 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/12(木) 06:51:04 ID:o7kjW2Vl
イデチェックを忘れるなんて!
172 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/12(木) 14:55:53 ID:Uty5CSq5
さっき
デニム小隊リックドム2×3で踊る死神のガンダムに遠距離攻撃
一発も当たらなかったよW
デニム小隊はお留守番しとけ
174 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/12(木) 20:51:39 ID:R5g+r8WT
俺の時はジャブロー侵攻前にギニアスがグラナダで反乱起こしやがった……
キシリアが反乱起こしたときに3Sが分断されたのはビックリした。ガイアVSマッシュ&オルテガ
マが本国に残ってウラガンが反乱軍だったりとか
あの反乱は思い出深かった
176 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/12(木) 23:35:24 ID:Uty5CSq5
>>173 一瞬踊る死神がNTに見えた。
デニム小隊はギレン隊に所属させているのだが、ひょっとしてギレンの指揮効果
のほうが連中の能力より高かったりして?
リックドムバズーカの命中率はたったの40lだから使わない方がいいよ
どんなクソゲーでも良いから、続編が欲しいな
系譜は言われるほど面白くないぞ
系不は局地戦さえなけれは面白かった
遊び方が分からなくて楽しめない人ってのも多そうだし、気ままみたいなの欲しいな。ごめん言ってみただけ
このゲームって"もう完全に詰み"って状態てある?
根気よく、根気よく我慢すれば逆境も乗り越えられると思うけど
>>181 敵本拠地に全ユニットで侵攻中に自軍本拠地の隣で反乱発生とか?
なにそのグラナダ
でも敵本拠地に全軍団を入れるってのは……無理ではない、か?
>>183 無理じゃないけど
そんな余裕かましてるヒマあったら
反乱起こる前にケリを付けろ、って思うんだが。
侵攻ルートが一番多いのって4つだっけ?
降下を含めて5つ
つーか降下できるんなら12軍団全部いけるな
「詰み」のパターンで多いのは制限限度ターン5ターン前くらいになって、和平派の勢いが止まらなくなっちゃう状況だな
どうしようもない
なんか面白い縛りプレイないですか?
初級・連邦で戦車と航空機のみ(クリアまで155ターン)、とかジオンで旧ザクと航空機(クリアまで130ターン)のみならやったんですが微妙でした。
案外ガンダムのみの方が難しいかな?
ユニットスタック無し
配属禁止
名無し軍団のみでプレイ
生産は生産提案のみ
税率10パーセント・軍事・生産コスト最低プレイ
税率30l固定プレイ
193 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/13(金) 19:50:59 ID:ZsHWfk/u
いくらやっても上手くいってる気がしない俺にアドバイスをくれ。
イージーかノーマルでいつもやってるんだがどうも開発するタイミングがよくわからん。
使えるプランだけ即採用して後は技術に回してるんだがこれでいいんだろうか?
兵器改良は余ったポイントでしかしてないんだが・・・。
開発するタイミングを教えろ、と言ってるの?
開発提案が出てすぐに開発する、でいいんじゃない。
使えるプランだけ採用とは、使えそうにない物は開発しないと言う意味?
それでいいんじゃない。
ただし、それ自体は使えな兵器だがそれの開発が
違う兵器の開発条件だったり、開発条件を優しくする効果があったり
する兵器も存在するから、
良く解らないうちは、提案に上がってきたものは
全て開発すればいい
兵器改良は難易度ノーマルならする必要はあまり無いな。
その分のコストを技術と開発に回せば、素の機体性能で敵軍を圧倒できる。
次世代機で新作でないかな
>>196 出たしても、WB関連のイベントはどうすんだ?
ブライト艦長いないし・・・・・
>>197 今までの録り貯めがあるからそれでなんとか・・・
他にも数名、中の人が居ない人は既に存在してたし。
199 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/14(土) 06:56:02 ID:OS5J3Q+q
わっけいんさんなんか
相当前から引退していたはずだ。
系譜にはまってこっちも買おうと思って情報集めてみたら不評の嵐。
買うべきか買わざるべきか悩む。
先に系譜やってはまった場合はキツイかもな
俺みたいにうろ覚えなら大丈夫だけど
系符に満足してるなら買わない方がいい
スタックなしはやばい位戦線突破せれてゆく様が容易に想像できるな…
系譜のシステム図鑑がもうすぐ100%行きそうなんで、次はこっちにしようかって思ったんですが
満足してるなら買わん方がいいですか・・・。
ロード時間以外は大体満足してるんでやめときます。
ロード時間が不満ならPSP版かDC版にしとけ
……きょ、興味があるなら買ってもいいんだからね!?
>>203 敵の補給路を断てば簡単に物資不足にできるんじゃない?
そうか、スタック禁止って事はそれだけマップに駒が多いワケだから…
その前に、片っ端からレイープされまくるんじゃないか?
無駄に一機を多勢で攻撃してきたりするから
そんなに損害増えないかも
わざわざ縛りプレイしなくてもinfinityで十分縛りにならんのか?
>>210 >>106ですがギッチギチに縛られてるよ。
PS2起動→諜報部の画面見る→何回見てもうち開発レベル大体8でジオン15→バイオ4
今月3回
ジャブローに10軍団271部隊で攻め込んだら、
レビル軍も12軍団319部隊で歓迎してくれた。
マジで委任しなきゃやってらんねぇ。
よくそんなに集まったなw
>>212 なぜか「トップをねらえ!」の名セリフが思い浮かんだ
敵が多くてジャブローが緑に見えないってか
「いいか!敵が8分で森が2分だ!」
系譜のムービーをようつべで見てから独戦を起動。ムービーを見てると何か違和感が
BGMがないんだな独戦のムービーは
なにかこだわりなんだろうか
ムービーというか台詞も効果音もある普通のアニメーションしかないけどな
系譜と独戦のムービー逆だったらいいのに。
そのほうがしっくり来る
速攻プレイとかしてるヤツいる?
何ターンぐらいで終わらせてるんだ?
難易度を上げて、最初に遭ったMSがザクR型の時は衝撃的だったな…
こっちは開発提案すら無かった。
俺にはハードでも目の回る忙しさなのに
インフィニティとかもう信じられない世界
>>154の人なんてもう別世界に思える。
ハードとか一回しかプレイしてないから何とも言えんが、infinityは連邦、ジオンで各一回ずつプレイした
連邦よりジオンの方がはるかに難しいと感じた
infinityはともかく、ultimeteあたりが難易度として丁度良いかも
224 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/18(水) 02:45:02 ID:mIM0ASkb
かなり基本的なことで申し訳ないのですが
予算の割り振りはどこでするのでしょうか?
あとルート移動できない軍があるのですが
どうすれば移動できるようになるのでしょう?
最近初めてガンダムを見てこのゲームを買ったのですが、
難しくて挫折しそうです・・
説明書とテンプレ攻略サイトでなんとでもなる範囲だな
「機能」にあるリファレンスも参照汁
227 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/18(水) 04:03:02 ID:mIM0ASkb
説明書とサイトに載ってます?
読んだんですけど全然わかんねーっす・・
普通に書き込むのが恥ずかしいんだろうけど、2chで「っす」とか言うヤツにはアドバイスしたくなくなる
説明書と攻略サイト読んでなお解らんとか言う奴に何を説明しても、
「すいませんっす、その説明じゃ何もわからないっす」って言われるだけだからな
>>224 予算は、自ターンの「政策」という項目で変えることができる
軍団の移動というか侵略は、ルートに軍団の適性を合わせなければいけない
例えば「空」でしか侵略できないルートだと、素のザクが一機でもいると、
軍団全体が移動できなくなる
その場合、ザクを航空機に乗せるなどして適性を「空」に合わせるわけだ
最近ツイてないんで、禊ぎのためにアドバイスしてみる
落とした財布、戻ってきますように…
224、230、
ゲーム最初、俺も
「船に乗せてるのに、なんで海渡って侵攻できねーの!」って
解らずイライラしてた
宇宙戦艦巡洋艦じゃ、海は渡れません
232 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/18(水) 14:13:23 ID:8gSpa9xN
ガンダムビギナーってことは、ゾックとかアッ貝とか単語聞いても、
すぐピンとこないわけだ。こらきびしーわ。
オレにとってこの独戦、3ヶ月ぶっとおしでプレイしても飽きなかった
稀有なゲームだが、
ルールが難しくてツボにはまるまで結構時間かかったよ。
こうゆうシュミレーションゲームって囲碁や将棋の類と似ていて、
ゲームに飽きても、時間をおけばまた楽しめるようになるのがよいね。
オリジナル編で連邦内紛プレイ使用と思って、連邦・エゥーゴ・ティターンズに人員振り分け中なんだけど
ライヤーってどこに入れるべきかな?
レビルに対抗心もってたしティターンズかと思ったんだけど、別に地球至上主義とかでもなさそうで困る
そもそも敵勢力の人員振り分けが出来るかどうか謎だけど、ライヤーって地球生まれのアースノイドで基本、
ジャミトフとかのいわゆる悪人キャラと相性良いから、ティタ向きな気はするかね。
でもジャブローのオフィスも快適みたいだから、連邦に居残りたがりそうだな。
ライヤーって意外に忠誠心高いんだよな
少なくともジャミトフやコリニーよりは扱いやすいな
でも毎回コーウェンに出番を取られてハワイ休暇
コーウェンやティアンム辺りも序盤から休みなく働かせてると
終盤反乱おこしちゃうから安心できないね
らいやー能力は優秀だけど
他キャラとの相性がね
低レベルなら生涯休暇でも与えてりゃ済むんだけどね。
ティターンズ3人衆がマドラスで潜水艦大会したのが今回一番楽しかったポイントでした
マップ上にMSが存在しない戦いだった
コリニーって連邦高官の割には
結構使える(戦える)な
ギレンの野望はなかなか良い戦争ゲーム
しかし磐梯ではこの先の発展は無理
光栄につくらせるべきだ
低難度でやってるうちはエースを3〜4軍団に集めてやってたけど、これって隙が大きいな
何箇所か攻略すると休暇で足が止まってしまう
タップリ休ませたジャミトフ達にも働いてもらわないと
244 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/19(木) 04:25:57 ID:0KnTkNri
最近はエース育成より幹部育成に力を入れる作戦でやってます。
序盤ではエース候補は少なめに、軍団長候補を多く、
1〜2箇所に集めるの。・・オリジナル編では常套か?
光栄のゲームってやったことないけど、やっぱりモトネタだから、
きっと面白いんだろうなぁ。
でも戦国武将の名前をいちいち覚えるのもなんかなぁ。
ガンダムも出てこないしなぁ。(おい)
今のKOUEIに何を期待すると言うのか
そりゃ猛将伝さ
機動無双〜エース列伝〜
>>244 PCの信長や三国志だと顔グラ変えられるツールがあるから
武将の顔をMSやパイロットに変えれるし
名前も変えちゃえば好みのガンダムゲーになるぞ。
ステ見て「こいつ雑魚だな」と思ったらGMかザクにすれば良いし。
ものによってはMAPも好きに変えられるのがあるし。
地上でも宇宙でもコロニーでもご自由に。
そういやWWUヨーロッパ物で、ジオン公国を参加させたのがあったな
手が込んでた
質問なんですが、ジオン軍の攻撃空母ガウは艦艇扱いなんでしょうか?
それとも航空機扱いなんでしょうか?
自分で見たらわかるやん。
ソフト持ってないのか?
素人だとわからん罠
俺も始めた当初はわからんかったw
オリジナル編を裏技なしで勝てないんですが、コツとかありますか?
あと、ポイントってオリジナル編をクリアしていくとあがりますか?
>>250 ガウを生産する時、どの欄を選んでる?
それ
>>253 何で詰まってるのか具体的に書かないと、何をアドバイスすれば良いやら
人に相談事をする時はもっと具体的に
とりあえず階級の高いヤツを5人くらい入れとけ。残りは趣味で
>>254 ありがとうございます
生産時の欄がそのまま対応してるんですね
ダブデやギャロップも車両扱いだったとは・・・
>>253 オリジナル編をクリアしても基本的には多くは増えない
難度とかオリジナル編以外では出て来ないキャラやMSを出した際に増える筈だが…
基本的には史実編で起きるイベントを総当りする事で増える
例えば、ギャンとゲルググを次期主力MSに選択する所や、ホワイトベース隊を解散させるタイミングなどでイベントが変わる
コレを起こし異なるイベントを見る度にポイントは上がる
ロボット図鑑を埋め、キャラ図鑑を埋め、
最高難度をクリアー
これだけでテムまで使えるようにして欲しかったな。
わざわざ一人一人オリ編クリアーなんてやってられない。
ソロモンを落とされたジオン軍
資源が尽きてしまったのか
はたまた準備が整わなかったのか
MSに混じりHLVに乗ってまで指揮を執ろうとする
ア・バオア・クーの将校達・・・(´;ω;`) ブワッ
でも・・・正直ワロタwww
独戦ではよくあること
俺もついさっきギレンとキシリアが乗ったHLV落としたとこ
バザークが出世したぜ
>>257 攻略指令書買えば使えるんじゃないのか?
普段活用できないジムの陸戦バリエーションを堪能したくてオリジナル編をやろうと思ってる
陸戦型
寒冷地仕様
デザート
陸戦用
アクア
コマンド
どれを使えば良いんだろう
やっぱ射程2のタイプ?
寒ジムは生産した方が良い
移動適性もコマンドより良いし、センサーが付いてる
アクアもセンサー付いてるし、水中ユニットは代用効かないから必須やね
ズゴックなどに比べると貧弱だけど…
コマンドは地上戦用の割りに移動適性が悪いんで、イマイチ使い難い(戦闘力自体は高いけど…)
陸戦型は高性能で良いんだが、コストが寒ジムの2.5倍って高コスト機なので量産出来ない
陸戦用&デザートは射程2は良いんだが、シールドが無いのと射程2では意外とダメージが入らないのが難点
オススメは、寒ジム・アクア・デザートかな〜
戦場に山と砂漠が無ければコマンドも使えるけど、移動に苦労する事が多い…
皿やトラックとか索敵用ユニットが居ないとジム系はセンサーの無いヤツが多いから苦労するよ
あと陸戦なら量産型ガンタンクも良いよ(射程2-3と1-2が有るし…)
しかし、コマンドが寒ジム…陸専用ジム程度の移動適性が有れば、使えるユニットに推せただろうに…
楽しみたいなら使える機体だけーとかじゃなくて、常に色んな機種がわらわら居る軍団作った方がおもろい
普通にやっても生産制限があるからある程度バラけるよ
>>262 詳しくサンクス
そうか、コマンドはやばそうだな。やっぱ寒冷地仕様で行こうかな
ぶっちゃけ、陸戦機として使えるかどうかは山適正があるかどうかに掛かってると思う
寒冷地ジムは、移動適正の良さも有るが、
対空攻撃適正が○なのもそれに次ぐ長所。
同じ様に移動適正に優れる砂漠ジムよりも、
寒冷ジムをその理由で推す。
俺も寒ジムがいいと思うが、
陸戦用ジムらには主力→支援機として再利用できるという利点もある。
やはり好き好きだな。
だれもコマンドを推さない事にワロスw
やっぱダメかな…GSは良MSなのに
好きなら使えばよいけど
兵器の性能・コスト・開発時期が
全てイマイチだしね。
地上コマンドは。
270 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/21(土) 00:16:41 ID:jR5ilPWg
コマンドは耐久+2運動+3に改造して使ってます。
移動+1になればそこそこつかえるかも。
でもやっぱ山だらけの所は苦手。格闘が強いだけにおしい。
ハワイとかの狭い島に上陸する時とか、
海岸線に本拠地があるマップとかで、海からの切り込み部隊に使うとか、
あと森ステージ(?)のジャブロー防衛線か。
ライトアーマーもいいぞ。宇宙でも山でも森でも使える。
ライトアーマーは機動5出力4改造で完全に特効捨て駒として活用してる
地上の主要拠点がほぼ山で構成されてるから
山適正のない陸専用MSが使いにくいんだよなあ
タクラマカン砂漠とか平地構成の拠点があれば
使えるMSも増えただろうに
>>272 広域同意
そういう意味で、ジャブローに攻め込む時は楽しい
普段意味の無かった森適正が生きるから、Sゲルググとかジムコマとか大活躍
つかあれだ、拠点MAPのスケールがおかしいんだって。
オースラリア丸々とか、東欧全域とか、ザクで歩いて行ける距離じゃねぇですよ。
地上専用の量産MSって限定が無ければ、ライトアーマーが一番使える
安いし、移動適性高いし…
意外と砂漠のあるマップだとジムキャノンが使えたりする
地味にセンサー付いてたりするしな…
しかし、ジオン最後のザク⇒ザクU改に比べるとコマンドは使えないよな〜
そういえばジムライト優秀だな。ザク改に相当するジムだな
しかし山ばっかりだな地上マップ。おかげでドムが気持ちよく走れない
>>275 連邦のジム駒に相当するジオンMSは
ザクF2のような気がする
宇宙適性付いてるけど
限界値は
攻撃回数、攻撃命中率、回避率
の三点に影響する、って事でよい?
例えば「限界値200%」とは
上の三点が、最大で二倍になりうる、と言う事だろうか?
人物補正の発生し易さだと思ってたけど…
200lとかどうするんだw
80点
仮説だが、限界値とは
指揮補正、人物搭乗補正、もしかしたら策略補正などで
能力上昇する限度ではないだろうか?
限界値100lの兵器は、
人物搭乗しても指揮効果範囲にいても
意味無い事になるが…
ルナ2からジャブロー上空に攻め入ったところ、地上からの援軍到着を示す矢印が出た。かなりデカい。
絶望的だがリセットせず戦闘に入ると……。
防御衛星の群れから離れたところに浮かぶのはボール一機。残りはどこに行ったというかナニ打ち上げたレビル。
陸戦専用兵器でしょ。
残りがジャブローだけになってたらジャブローにもろくなユニットいないし。
独戦だと敵の生産がゆるい気がする。系譜に比べて
速攻かけるとだんだん生産が追いつかなくなって旧式とか戦闘機ばっかりになっていくような
系譜だとサイド3にビグザムの群れがいたりしたのにどうしたんだ
もしかして難易度が低いからか?
>>285 …珍しい
独戦のCOMは、防衛隊が高コスト機を乱発してくるから、ギャン栗やゲル家がPジオングがダース単位で湧くのが普通
ビグザム量産はして来ないが…(系譜と違って役立たないし…)
>>285 >難易度が低いからか?
そう、難易度が低いから
独戦の場合は難易度が低ければ低いほどプレイヤーに有利
高ければ高いほどCOMに有利
系譜以上に難易度の差が激しい
いや、防衛部隊は防衛力分の兵器を出してきてる。ちゃんとゲルググとかギャンとか出てる
貧弱になっていくのは軍団の方で、12軍団42機とかそんな戦力
怖くてできなかったベリハが無事クリアできそうなので、次はもっと難易度上げようかと思う
ベリハの次は、アルティメットだっけ?
そこらへんから、明確にキツさを感じたなあ
マップ上で敵の数や機体の種類を見ただけで、もううんざり
普通にガンダムのバーゲンセール状態だったりするし…
くじけずにがんばってくれ
290 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/22(日) 21:28:06 ID:1CRTA/1o
んーあるてめっとでもある程度峠をすぎると
ジムこまんどーの山だな。
俺の場合ニュウヨーク防御値一切あげずカリフォルニアで休養
ニューヨーク陥落→奪回→放棄の経験地稼ぎプレイをしているためかもしれないが
索敵→戦闘繰り返しでものすごく相手の強さが劣化していくのがわかるな
現プレイはデザートジムがジャブロー除いた地上最後のベルファストで大量に初出
という珍しい状況なのだが、妙に強かった。
291 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/22(日) 21:31:25 ID:1CRTA/1o
まあ宇宙戦はジッコ開発リックどむ2が開発されればガンダム山もなんとかできる。
ソロモン・グラナダを落されることがあるが、それまでは奪回断念し
ひたすら待ちを薦める
それまでは海賊のようにザク系でがんばれ。
新作はまだですかね^^;
新作作るなら2部必須
俺はそうは思わない
295 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/24(火) 04:13:00 ID:IuB1uTQQ
次のはやっぱ次世代機を買わなくちゃイカンのですかにゃー。
なにがにゃーだ。
意表をついてスーファミとかで出したら神
データ飛ぶから嫌!
イグルー設定丸呑みしたら色々おもろい事になるよな
エースパイロット居ない
大将は雑魚キャラ
こんだけでインフィニクリアできるなんて
上級者は凄すぎ
>>300 …実は俺、インフィニティクリアしたとき例の裏技使ったんだ
MS二十数機、ザンジバル数機、エース級15人ほどと、ドーピングしまくり
それでもヒーコラ言ってたのに、そんな人たちがいるなんてっ…
電撃って使えるけど大きな落とし穴があるな
戦闘が次のターンに伸びたら2回連続攻撃を食らう事になる・・・
だいたい軍団長いなかったら10までしか機体を持てないのに
どうやったら
>>154みたいな事できんだ?
>>303 大将ハヤトでがんばったんじゃね?
指揮高いし。
いやそれは分かるけど、占領地の守備とか・・・
敵攻めてきたら終りだよな
なんか独戦と系譜ってクスコの性格微妙に違うな
幸薄い少女みたいなのが、独戦ではアムロにぼうやとか言ってちょっとハモンはいってるし
原作の小説でも坊やつってるし、独戦の方が忠実なんじゃねーの
そうなのかサンクス
サンクスコ><
クスコって名前は、やっぱりわざとなんだろうな…
御大のことだし
>>311 心の殻は、まぁーマンコなんだよ!
それを拡張して中をまる見えにするキャラ。
だからクスコなんだ!
マンコ・アル
系譜と比べられて独戦記は下に見られてるけど、やり込むとこのゲームの奥深さが分かってくるね
機体一つ一つ改造できるし、内政関連でもキャラの性格が出ている
系譜ルールでの続編がよく望まれてるけど、俺は独戦ルールの続編も欲しい
軍団制度の発想はいいと思うので、あとは戦闘中に他軍団の戦艦にもMSを格納できたり
他軍団同士でも補給できたりが可能になるようにもっと融通がきくようになると嬉しい>続編
補給と休憩だけできて、戦闘後は元いた軍団に戻ってる。で、いいな
ここにいる連中は今の「異軍団搭載不可」でも問題ないだろうけど、そっちのほうが受けはよさそうだ
あと、系譜にも独戦にもかぎらずバージョンアップは欲しい
コストと資源を課してサラミスをサラミス後期型にするみたいな
ミデア改欲しかったな
あとガンキャノンの「体当たり」を復活させてほしいな、射程距離を2に戻していいから
そろそろジオン全編やってほしい、と思うのはオレだけ?
サターンの時あった三部作みたいに、
一部・一年戦争(独戦)
二部・デラーズ紛争〜グリプス戦役
三部・第一次ネオジオン抗争〜第二次ネオジオン抗争
とかやって欲しいな。なんなら五部作でもイイ。
あまり長いとなあ・・・
独戦の軍団制の最大の問題は、軍団制なのに指揮範囲等の過去の遺物ルールを引きずったり、
軍団制になったにの、戦闘エリアからの撤退が軍団毎に出来ず、全軍団が一斉に撤退しなきゃいけなかったり、
戦闘エリアで、軍団毎に移動、戦闘出来なかったり、軍団制ルールを中途半端に導入した結果だろう
バンダイ開発人は、ボードゲームのチット引きシステムや、その他のゲームをもう少し学べと言いたい
ていうか続編だしてくれるのかな
PSの次世代機になるんだろうが
侵攻拠点が最初から決まった中途半端な戦略ゲーム出すぐらいなら、
最初からキャンペーンゲームで良いよ。
クソ杉だよ磐梯。
とりあえず、デプロックを三機編成にしてくれ。
3機になったら強杉
今でさえDOMを一発で倒す破壊力なのに
一機編成の機体をもちっと強くしてほしい
ガンダムとかあまりに脆すぎる
壁いないと即死ってどうよ?
そうだなあ、系譜は先頭にエース搭乗ガンダム置いてタフなユニット作れてたが(士気能力低いと後ろからやられて行くが)
独戦はガンダムにアムロ乗せたところで陸戦Gの遠距離攻撃に撃沈してしまう
だから先頭は捨てユニット置くしかないもんな
独戦はエース級機体に爽快感がないぜ
かと言って系符のZとかキュベはやりすぎだしな
なかなかバランスが難しい
SLGにそういう形の爽快感はどうかと思うぜ。
生産の効率化でMSを大量配備、強敵をすり潰す形ならいいが。
まあね
ギレンはシミュレ−ションゲームとしてはマップの規模が小さいので、強すぎるキャラ作ると途端に簡単になっちゃうんだよな
同じ機体沢山作れたならなー
独占は同じ機体ばっか作ってたらつまんないかもしれん
系譜は同じ機体沢山作っても、30ターン単位で時代遅れになるんで
時代に取り残されないように常に新しい機体を作らなきゃならんけど
そもそもスタック出来るガンダムを一機で単独運用してる時点でアホだと思うがな
次回作妄想はじめるとアンチが流入し始めるな
スレが加速したと思ったらおいおい
一機特攻はたしかにアホだが、高コストのガンダムを先頭に置いてもアホ
>>336 悪い部分の指摘は全てアンチ発言じゃないだろ
悪い部分の指摘が理にかなってれば問題ないが、電波指摘なら問題ありまくりw
拠点の死守なら高コスト機先頭も役に立つけどな。
つか、戦略SLGなら確実に勝てる物量を揃えるまでがゲームのメインだと思うから、
一機で戦局が変わるようなユニットはまずいと思うぜ。
そりゃキュベとかZみたいに強すぎる奴はいらないけど
今のままじゃジオングとかMAがあまりにふびんで; ;
>>344系符は局地戦がめんどくさいからやだ
それに独占の方が大群どおしの戦いになるから好き
ただ単機編成があまりに弱いのが不満なだけ
なそれにしても俺の好みってほんと片寄ってるなw
独戦だろうが系譜だろうが、状況によって、
ガンダムのような高級MS機を前列に配置したり後列に配置したりするのは当たり前の話
絶対に前列配置しなければならないというルールはないわけだが
>>345 系譜でユニット溜まるまで待てばいいだろ
ジオングはジムスナイパーと同じ使い方してるな
スタック後列からビームの嵐。副武装もあるから多い日も安心
腕が伸びるのは大道芸くらいに思っとけば強力。スタックできるし
まぁエースは最前列で固定な人にはおススメできないけど
系符の機体は強すぎるし、待つのはだれるし…
戦局を分ける大きな戦場で大量の量産機に少し混ざっそれなりに強めのエースが活躍する
っていう妄想してるだけ
まあ独占でも少し心もとないだけで全然やれそうなんだけど
つい次回作ヘの妄想をしてしまった
350 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/26(木) 03:59:24 ID:p4Bq2xaO
なにいってんの?
ブラウブロとかにララァとか乗せるとめちゃくちゃ強いじゃん。
戦艦などいっぱつで撃沈してくれるし。
敵も強い兵器を開発してくるから、だんだん弱くなってくように感じるけど、
ガンダムとか連邦のはかなり強いと思うぞ。
シミュレーションゲーにおける「スタック」ってえのが
そもそものインチキというかミソというか元凶だと思うが。
あれのおかげでゲーム性が加わった分、
前列撃墜率も上がったのだと思う。
351 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/26(木) 04:07:36 ID:p4Bq2xaO
なにしろ3機編成で3列スタックさせた部隊に
2ヶ所から攻撃されるということは
全部で18機を相手にするってことだからな。3ヶ所だと27機。
いくらエースでももたんだろ。
ザクUCの各バズーカ強すぎwww
3機スタックで3回連続撃ってきやがる
バニングもアムロもみんな死んだw
系譜はMAP関係全然使わないのに毒腺は使うのか・・・
↑お前のようなアンチ独戦厨はこんなスレまで来るな
目障りじゃボケ
というか、352は別にアンチ発言には見えないけど。
ビグザムとかどうせ立ってるだけだろとか思って適当に囲んでたらおもむろにビーム吐いて
マップが妙にすっきりしちゃう事とか有るな
相手ビグザムのおとなしさは異常だなよなw
なんか出し惜しみされてるw
>>354 >>353は誤爆、というか矢印ミスだと思うw
今回マップ兵器が当たらないからって油断しちゃうんだよな
おかげでソロモン戦が一番被害出した戦いになったりする
やっぱエースが乗ってるとあたるようになるのかね?
だいぶ違う。でもドズルはMA適正付いてても射撃が駄目なので乗せてもあまり意味ナイス
ドズル専用ギャンKGとか欲しいな
機体のペイントさせて欲しいな、それより。
自分で勝手に専用機作ったり、軍団毎にザクのカラーリング変えてみたり。
ソロモンはムズいな
ビグザム出ると無条件で10%のユニットが消えるし
だからといって死んでもいいザクUF軍団で突っ込んでもビグザムイベントまで持ちこたえられないし
独戦を毒腺って書いてる時点でアンチ
考え杉だろ
内容見てやれよw
>>362 シャア板、ロボゲー板でのこいつの書き込みは不愉快すら覚えるよな
ああ、あの独戦記の話題は書き込むなって仕切ってる奴か
あそこは系譜スレになってるからな
アプサラスとか、通常戦闘しないユニットにパイロット乗せるのが惜しくて
指揮の高い軍団長で代用してたつもりなんだけど、やっぱ意味ない?
MA乗れるエースじゃなきゃダメかな?
ギニアスやアイナってそんなに能力高く無いからアプサラスに乗せても別に損はしないような気がするけど
アプサラスはタフな偵察機ですよ
369 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/27(金) 00:49:17 ID:B9g30QoP
MAって、スタックできないから、絶好のカモが出て来たときとか、
経験値稼ぎがしにくいんだよな。
意外だったのがこのゲームでMAP兵器で経験値が入るの知ったとき。
いやいや、入らなきゃ困るだろ
はぁ、やっとオリジナルをシャア編で解いた、
ベリハの上のSPECIALでやったんで、レビル軍がアレックス大量生産してきやがって辛かった・・・
このレベルでヒィヒィ言ってるんでULTIMATEとINFINITYは無理かな。
エンディングのシャアとブライトが握手している一枚絵に感動したな。
だけど次はブライト編で解こうと思うけど、同じ絵が使われそうだw
>>371 それはないから、安心して攻略しろ
ブライトさんを心行くまで使ってやってくれ…
>>372 マジか、サンクス
じゃあブライト大将でINFINITYで天下取らせてもらうお
ジョブジョンとの会話オモシロス
すさまじい士気補正を辺りいちめんにまきちらすブライトさんが目に浮かぶ…
この中でオリジナル編以外でブライト大将にした奴いる?
オリジナル編以外だと、敵との戦闘機会が少ないから無理じゃないか?
拠点を空けて待ってても全然攻め込んで来ないんヨネ…
息詰まる攻防戦を楽しみたきゃアルティメットあたりでやるべし
つか内政悪化で戦闘どころじゃないけど・・・
難度上げれ
信長の「天翔記」とか、天下統一1とかのように、順調に行っててもちょっとでも油断したら忽ち滅ぼされるみたいな緊迫感がほしいね
ブライト、俺は中佐まで出世させた(`・ω・´)
ヘンケンを何故か少将まで育てた俺。
富士急の出世頭だな。
ブライト少佐ktkr
リュウ大佐とミライ中佐の部下だけどな
>>382 リュウとミライにアゴで使われるブライト・・・
(´;ω;`)ブワッ
既存の機体を少しの資源とコストで似た機体(ザクF型からJ型など)に改修できたらいいのに。
とか考えてるうちに敵の乳ライナーの射線に自軍のユニット移動させちまったorz
格闘攻撃すべく敵機が迫ってるのにバストライナーにしがみ付いてるFAガンダムってアホ過ぎ。
ちょ、助けて
オリジナルで兵器は「連邦系」を選んで始めたんだけど
なんか基礎技術やMS技術が5になってもモビルスーツはジムさえ開発できない・・・
攻略サイト見たらジムの開発にはプロトガンダムが必要だそうだ
プロトガンダム開発にはV作戦発動が必要だそうだ
んで肝心のV作戦なんだけど、
オリジナル編は連邦本編じゃないんだし、いつまでたってもV作戦提案されない!
・・・まさか戦闘機や戦艦だけで勝てというのか・・・
>>385 オリジナル編ではV作戦の機体も各技術Lvの値によって
開発計画が提案される
まずはV作戦の要であるコアファイターだが
必要技術Lvは基礎:2、MS:3、MA:2になる
それ以降は連邦本編と同じような流れになる
>>386 マジですか
MAを全然やってなかったよ、ありがとう〜
マジ感謝!
MS技術レベルとかが5ぐらいってことはかなりターンが進んでるなw
もう間に合わないかもなw
いや宇宙でギレンとレビルが猛烈な消耗戦してるから無問題w
CPU同士で戦闘してるってことか?
前やった時はどの陣営もおとなしかったからなぁ
やっぱゴップ大将は平和主義なのか
391 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/28(土) 18:59:14 ID:4K5IwuAP
ジオン編ベリーハードでやってるんですけど。
ギレンが反乱起こしました・・・
こんなことってあるんです?
連戦つづきだったからかな。でも演説実行するとギレンが喋ってる。
忠誠値の存在しない総大将が謀反を起こす事は
ありえないと思うが・・・
いや、ギレンが反乱起こす事、あるらしいよ
過去スレでもしばし報告されてる
マジで?
知らんかった。ってことはRVLも反乱を?
レビルはゴップが後を継げばいいとして、ギレンの後継者は……ドズル兄さんか?
すげーな、マジかよ
デギンにたいしての謀反なんかな
唯一忠誠度が無いのでギレンの軍は休みを与えずにどんどん戦争させてたが
一歩間違ったら反乱するところだったのかいな
キシリアならともかくギレンもあるとは……。
オリジナル偏やってる時自軍と連邦から立て続けに反乱軍結成→防衛が手薄になってた周辺エリアをアッという間に制圧されて形成逆転された…。忠誠がどんくらい下がると反乱起きるのか教えてクレクレ。
397 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/28(土) 21:50:17 ID:4K5IwuAP
>>394 後継者はいませんでした・・・
皆、忠誠値付です。
そのままやって行こうとおもいます。ドズルとかと戦闘になったときセリフ変わるかな?
それってバグなんじゃ・・・
俺が始めてジオンをプレイした時、ギレンが反乱軍に加わった記憶があるが
過去スレにも書き込んだはず
ええー!?そんなことあるの
忠誠値がないと思ってギレン軍は解散、再編成を繰り返して
遊撃隊みたいに使ってたよ…
ところで軍団っていうのは、現場で合流させることを考えて
同じ種類のユニットで揃えたほうがいいんでしょうか。
輸送機や戦艦除いてザクオンリーとかドップオンリーとか。
よゆうで400GET!
orz
>>400 そりゃ状況しだい。
でも大抵は違う兵種同士で補い合うのがいい
たとえばジオンの地上戦
潜水艦に水MSをたんまり積んで先発、1〜2T後に陸戦主体の本隊が到着するように侵攻する
こうするとコアブースター等の戦闘機の群れに悩まされずにすむし、水MSで内陸まで出張らなくて済む
それから一つの軍団内では艦は統一しておいた方がいい
お互いの悪いとこばっかりでちゃうから、長所も短所もそろえたほうが策略が強力になる
たとえば船を全部サラミスにしておくとステルスがBになるから策略:奇襲が使えるようになって、安全に戦える
マゼランとかペガサスを混ぜるとこうは行かない
403 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/29(日) 14:14:21 ID:s7mhZ6cj
漏れのジオン軍はザンジバル4せきで統一。
しかしガウ8機編成で上陸も萌えるな。
ザンジバルはなんでも入っちゃうからな
そろそろ続編の話ないのかぁ〜
もう続編つくっても良さそうな期間は空いたと思うんだが・・・
最近、面白いコンピューターゲームがないよね
洋の東西を問わず^^
ギレンの野望の続編が出ないのは、独戦の評価が低かったからだろうな
PSPも系譜だったし、改良されてる部分もあるんだから、不評だった部分
を戻して、良かった所を残した続編作ってほしい。
408 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/29(日) 20:25:55 ID:iU6Xfuyh
自分で戦闘するのめんどくさいんだけど
それじゃあやっぱり厳しい?
ハワイですげぇ簡単にヌッ殺されるんだ(`・ω・´)
委任だけで進めるのは、普通は縛りプレイという
ハワイやベルファストは戦艦とかミデアやファットアンクルで攻めると上陸する前に殺されるよ
潜水艦に少しズゴックや水ジム乗せて攻めるといいよ
>>407 よかった部分は、戦闘シーンに夜や雨(天候の変化)があるところだね
あとCOM思考が系譜に比べて賢い、MAP兵器をウザいくらい使ってくる
あと降下作戦の時、中央部のエリアを取らないと補給エリアにならないのはかなり大きい
2エリア取ったら簡単に補給エリアになるってのはよく考えたら簡単すぎるもんね
個人的には索敵して、いきなり相手の兵器の正式名称が分かってしまうよりも
最初は「シロイヤツ」とかの通称で呼んでて、諜報部を通してやっと詳しく知る事ができるってのも好き。
系譜からのユーザーはこれがウザいって人が多いんだけど
独戦→系譜とプレイした俺にとっては、これくらい手間があったほうがいい
確かに、ロールアウトした瞬間に弱点を見抜かれるゴッグはかわいそうだな
414 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/30(月) 00:28:14 ID:hswX6w/y
評価が低いってのはつまり、あまり売れなかったってこと?
このゲーム買うヒトって、小学生んときガンプラなんか作ってたような、
オッサンが多いんかな?
タイトルからして今の若いもんには??なのかもね。
俺はガンダムの知識なんてチンケなほどしかなかったけど
「何か極上の戦略シムやりたいね」と思って購入してみた。
いや短い期間なら、そこそこ売れたと思うけど・・・
ただ系譜みたいにロングヒットはしなかった
ガンダム一年戦争を知ってる時点である程度の年代と予想
やっぱりコストが悪かったかな
収入と内政とコストの関係とかシステム的にとっつき難かったし
419 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/30(月) 01:09:55 ID:hswX6w/y
続編ではないかもしれないけど、別のかたちに進化したモノなら
出してくるかも。系譜→独戦→??
開発者自身がこういうタイプのゲームがかなり好きそうに見えるな。
でないとこういうゲームはつくれんだろう。
大昔のガンダム世代が今、プロデューサーやクリエーターになって
実権握ってる(何の?)可能性はおおいにあることだし。
420 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/30(月) 01:18:02 ID:A74XPT8m
雨とか晴れとか
影響あるの?
教えて気本
なんつうかCOMは戦闘時は賢くなったけど、戦略フェイズの時になかなか攻めてこなくなった
系譜はちょっとでも戦力が手薄な所があったらどんどん攻め込んで来たので最後まで気の抜けない緊迫感があった
独戦記は最上位難度のinfinityでもトリアーエズ10機編成の弱小軍団軍団置いているだけで、殆ど攻め込んで来ないし・・・
欠点として2部の無さがよく言われるけど、2部があっても売れなかったと思う。
422 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/30(月) 02:47:24 ID:gxG16/+z
結論
毒腺はクソ
小手先の改良なんて無意味。水に水足しても水
シャア板で叩かれたからって、わざわざこのスレまで来て憂さ晴らしする事もなかろうにw
水増しにもなってないと思う
つか減ってるw
これ自体は面白い。
結局これ批判してる人は前作やってるから今作に新鮮味を感じれないだけでしょ?
それってこれの評価じゃないじゃん、システム面はこっちのほうがいいけどな〜。
だいたい前作システム面に穴あったし、デミトリーかっこわるいし、まあ面白かったけど
要するに両方面白いってこと。
デミトリーとディミトリーをオリジナル編で同部隊に編成するのは基本
オリジナル編で、とくにいわれも何もないのにクリスとバーニィを入れてしまう
初期忠誠度が40でも頑張って使う
いや、キリングはやってない
所属が連邦とジオンだから、何だかんだでどっちかの忠誠度は酷い事になってたりしてるような
部下が2人しかいないシーマ軍団長のもとにダメ元でバーニィを送り込んだらあっさり受け入れられて萌えた
クルツ送り込もうとしたらゴネたくせに
特殊部隊に可愛がられる何かが出てるのかヤツは
軍団長側から断ることってあるんだな
よく見てなかった
同じジムコマ宇宙+9でも高機動型(移動を8に)とか突撃型(出力装甲+4)とか指揮官機(燃料改造)とか改造パーンを登録できてそれを生産ってできたらよかったのにな…
キャラが内政参加するという面では成功だったと思う
でもキャラによって成功不成功があっても良かったのに
一律○%で固定されてるのはちょっと残念
>>431 生産ライン上で既に改造済みにしてる訳だからなぁ。
そんな事が可能だったらシステム上物凄い高コストにせざるを得ないはず。
434 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/30(月) 14:42:11 ID:hswX6w/y
フリーズだけはなんとかしてほしいな。
おれのばあい2周に1回の割合ででます。おもに連邦編で。
戦闘フェイズ1、2ターン目ならいいけど6、7ターン目だと
がっくりきてやる気無くす。フリーズ無くせないなら、戦闘中のセーブを
保存できるようにしてほしい。系譜もやってみたいがフリーズが多いときいて
購入をためらっています。PSPは持ってないしな・・。
初期verは止まりやすいらしいな
俺のは全然止まらない
>>427 いやいや、クリスとバーニィは一緒に入れるだろやっぱ。
オリジナル編なんてそういう遊びを入れてなんぼだと思うんだぜ。
スタックか横付けでクリスとバーニィの会話あるかな?
ある。うろ覚えだが、
「クリス、なんでこんなところに!?」
「バーニィ、あなたも軍人だったの!?」
「でも、同じ側で良かったよ・・・」
みたいな会話。
マジか
よかったなあ、バーニィ死ななかったのか
マッケンジー大将でもワイズマン大将でも、バーニィは死ぬはず
>>434 独戦が止まる事を今日知ったぐらい快適だな俺は
やっぱバージョンがあるのか?
>>402 なるほど!
輸送ユニットの足の速さにしか目がいってなかったよ。
サンクス
最初に侵攻する軍団は、遅くても実戦部隊を増やす為に、
艦船は軍団内に1ユニットだけ置く
後は全部実戦部隊であるMSユニットにして歩かせるな
後続軍団は極力足の速い艦船に全ユニット搭載して侵攻する
敵軍は長所を伸ばすような有効な兵器改良をしてない気がす
>>433 改良の種類によって生産できる種類を増やすんじゃなく
名無しパイロットでも機体を改造できれば…
名前有りは要望通り改造すると専用機に進化。
最後の要望は
〇〇〇が機体を〇〇色に塗装する許可を求めています。如何しますか?
ってのが出て許可すると専用機の完成!
華麗に444GET!
orz
ほす
「おや、ザクの様子が・・・」
「おめでとう!ザクはシャアザクに進化しました!」
これは面白い
連邦編やってるんだけど、ソロモン攻略中のソーラーシステムイベントが出ない……
鏡自体作ってないとか?
基礎10で作戦やったか?
>>451-452さん
今77ターン目でソロモン制圧完了した。基礎8MS8MA7で進行してます‥
ソーラー提案がなかった。一応ティアンムさんが生存してますよ。ただ、そのあとのソロモンの亡霊イベントでWB隊が敗北しましたorz。
ホワイトベース隊ずっと解散しない場合
別働隊として出てくるのはいいけど
アムロとかガンダム単機で特攻してくるのどうにかならんかな
改造やパイロット関係もそうだが、独戦の後継ソフトを作るなら地形&地形適性と軍団制の見直しして欲しいな〜
地形の「寒」適性を作るくらいなら、川と海(または、浅水と深水)を作って欲しい
川を渡れないMSってのも妙な話だしね
移動適性を3⇒5段階くらいにして、
・回避力・ステルスなどにプラス修正の発生する◎(森でジム・スナとか…)
・回避力などにペナルティーの付く進入可能だけど必ず1Hexしか進めない※(川で陸戦型MSとか…)
そうだよな
寒適正があっても、
系譜みたいに雪が積もってる場所とかで滅多に戦わないから寒冷地ザクとかの本領が発揮できない。
軍団制は、軍団長の階級で艦艇・母艦数を制限する様にして、収納してるMSの数を含めないようにして欲しい
艦船や母艦機能のあるユニットに編成値を付けて、
輸送機・コムサイ:1
ガウ・ギャロップ・輸送艦・HLV:2
ムサイ・サラミス・サラミス後期型:3
チベ・ザンジバル・マゼラン・マゼラン後期型・ホワイトベース:4
グワジン・ドロス:5
少佐が1、大将で6と配分し、軍団長を2倍に計算した上で配属した佐官以上の編成値を合計する
軍団長が少将4で少佐を二人部下にしてると編成値10となる
ファットアンクル10機・ガウ5機・HLV5機の何れかを編成出来る
…いかん…ファットアンクルが役に立ち過ぎる……
いや軍団の持てる機体の制限は撤廃してほしい
好きに持っていいけど、これ以上持ったら指揮が行き渡らなくて全体士気が落ちちゃうよって事で
キャラか階級にキャパだけ決めとけばいい
あと「アウドムラ」の様な巨人機を連邦でも欲しい
ジオンはガウが戦闘力あるから、連邦版は搭載数は多いが武装が少ないとか特徴が異なると面白いと思う
他にも車両や航空機に軍団長用とか、水上艦艇やMS搭載型ではない宇宙艦の新型艦が欲しいね
メカもMS以外が充実すると面白いと思うんだよね
ザクタンクが架橋したり、補給線を延ばせたりするのも良いな…
>>456 寒冷地仕様のザク・ジムが居るから用意されたんだろうけど、何処が寒冷地なのか判らないしね
地形の表示を判り易くして欲しいってのも入れた方が良いかな…
航空機で無いと越えられない山岳とか在ると輸送機の価値が更に上がるし、地形を増やすのも良いかも知れん
>>458 ソレも良いな…
無人機が指揮範囲を出ると士気が落ちていくでも良い気がするけど?
そんなゲームの都合の為だけの新メカ要らん
軍団のユニット数制限はあっても良いよ。
ただ、現状だと軍団数が少なすぎだ。
各地に防衛部隊置いたら自由に動かせる軍団が殆ど無くなるのは勘弁。
防衛作戦の迎撃とか殆ど使わないけど一応マップあるんだよな
あれなんかもったいないな 専用マップもあるし
単純に軍団長の階級毎に、持てる艦船を決めれば良いんだよ
例えば、大佐なら1隻、少将なら2隻、中将なら3隻、大将なら4隻みたいな感じでな
>464
中将で艦隊司令官だから1万3千〜5千隻。大将も同じかな?
少将だと7〜8千隻ぐらいで、ゲームだと准将はないんだっけか?
艦長になるのは中佐からだから中佐が1隻?
中佐と大佐の差がかなりつきそうだな。
普通は大佐も艦長までだ
ガンダムでは、ドレンみたいな例もあるが
>>465 ソレは何処の銀英伝…?
ガンダムの場合、大将で司令長官くらいに見える
(元帥の扱いは旧日本軍と同様に階級ではなく名誉職なのかも…)
各戦域の司令官で中将、艦隊指揮官だと少将辺りに見える
ガルマなんか大佐で北アメリカ方面軍指令だったりするし…
史実的には駆逐艦の艦長が少佐だった事もある
ただし、母艦機能が在る艦ではない
階級は厳密に考えるとTV版やMSVに矛盾する部分が多く出て来そうなんで
在る程度「ザル」な設定にした方が良いだろう
468 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/01(水) 04:14:10 ID:30qbbACq
武器の戦術的な定義がほしいところだが・・・、
地対空、空対空、艦対空、艦対地、対艦、対人、対戦車、対MS、などなど、
詳細な設定が大戦略や戦闘国家(PSのな!)ファンのおれとしては望みたいが
あまりデータが細かくなると、逆につまんなくなるかな?
まぁ、Gファイターとか、武器にビームキャノンとミサイルの2つがあるが、
どっちが対地兵器でどっちが対空兵器なのかそれくらいははっきりさせてほしい。
ミノフスキー粒子はレーダーを無効化する、という設定らしいが、
つまりレーダー誘導によるミサイル兵器が無効ということかな?
ではミサイルの追尾装置として、熱、赤外線誘導は有効なのか?とか
可視光線画像での誘導は?などなど、SF的な設定にかかわる疑問が
つぎつぎでてきますが、こういう設定はやってないんかな?
レーダーは効かないけど通信は出来る世界なんだぜ?
ピストル並の初速のザクマシンガンで戦車と戦ってるんだぜ?
そんなもの求めちゃいけない世界なんだよ。
ザクマシンガンは超高速で飛行するTINコッドやセイバーフィッシュを平気で落とすんだぞ
471 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/01(水) 14:44:55 ID:30qbbACq
検索したら、ザクマシンガン論争なるもの発見。
いちお、検証みたいのはやってるんだね。
まぁファンタジーだとはわかっていても、好きな作品に
リアリティを持ち込んで思い入れしたいのが人情てもんです。
きっとザクマシンガン地上版の初速はもっとはやいんだー!
リアリティを求めだしたら、そもそも人型兵器の時点で(ryとなるからな
そんなん気にせず、楽しんだ方がお得だと思うよ
きっと分厚い弾幕の中にわざわざ突っ込んでるんだろw
系譜は合体したまま使えるMSがあるから凄く楽できたけど
独戦はできないんだよな・・・。ドダイの価値が減ってしまった・・・。
逆に考えるんだ。高すぎたと考えるんだ
ドダイの価値は下がったけど、グフの価値が上がってるからトントンだと思う
MSと戦う時は降りないとヤバいけど、そっちのほうがらしいとも思う
前作のグフ+ドダイは、「ドップより強い戦闘機」みたいな使い方だったからなぁ
あれはなんか違うような気もする
前作のグフドダイはvs潜水艦用に使えまくってたよな
ギャンがドダイに乗れたら大変な事になってた
乗れないのはやっぱ重いから?
ギャンよりビーム撃てるゲルググのほうが怖いね
それだったらコアブがGFでよくね?
オデッサ攻略戦2とジャブロー防衛戦2のムービーの条件を教えて?
独戦のコアブは脆すぎると思わね?
コアファイター&ブースター3機編成でも良かった
可逆合体・変形する訳じゃないし…
…と言うか、セイバーフィッシュとか61式戦車とか5機編成くらいにしてくれんと使い道に困る
え?独戦記は射程延びてるのに61式戦車使えん?
セイバーフィッシュはおとり部隊だぞ
足速いから戦艦を囲めるし
文句言いたい年頃なんだろ
セイバーフィッシュはドップ部隊とやりあったら完勝するじゃん、制空権の取り合いでは必須だぞ
セイバーはドップなんかより全然強いしな
それを知ってか知らずか敵はセイバーから集中攻撃してくる
セイバーの編隊数目減りがいやでコアファイターを混ぜるようにしてる
パイロット乗せてもいいし、ディッシュまでの索敵ユニットにしてもいい
空中の敵がいなくなっても、ジープや防衛要塞の攻撃くらいはできるし便利
系譜から独戦で価値が落ちたともっぱらの評判だけど、まだまだ使えると思う
提案が上がった時にでも生産してやってください。物資食わないし
セイバー作んなかったらどうやって序盤の制空権を?
って思うくらいに十分使えるユニットだと思うんだが。
俺が物量作戦大好き派だったからなのかな?
コアファイターは意外な粘りを見せて善戦する事が多い
制空権そんなに重要じゃないべ
まあミデアとマンタの護衛には必要だけど
ペキンの時点で敵の半分ぐらいMSだし対地がないと心細い
だからその空対地攻撃仕掛けるデブロックやフライマンタを、ドップに早々と落とされない為に制空権取る
戦闘機と爆撃機と戦車隊の割り合いをどう調節するかは、今作の肝の一つだろ
セイバーは副武装があるおかげで指揮効果のうまみがデカイのもいい
TINコッドはドップと互角に戦ったりしちゃうし
しかし高高度迎撃機ばっかりあるなガンダムの戦闘機は
MS以外の車両や航空機ユニットはMSより安く大量配備出来るのが旨味な気がするんで、5機編成ユニットにして欲しいって意味だったんだが…
例にセイバーフィッシュと61式戦車にしたのが拙かったな…
トリアーエズ辺りを例にした方が良かった
そしたら一機辺りの戦闘力を下げてユニットとしてのバランスを取らなくちゃね
現状でも十分安いし、初期の配備状況考えても十分じゃね?
ザクFが資源1500のコスト・期間2、
それに対してセイバー・マンタは300のコスト・期間1。
序盤の主戦場が地上って事考えれば十分戦えるわけだし。
実際、初期戦力+ちょいでオデッサ→カリフォルニアするより、
ハワイ→ペキンをする方が楽だと思うんだけど。
いや…値段やコストを上げて5機編成にするんだ
移動ユニット数に制限が大きいんだから、コストをザクT辺りを基準として多く戦線に投入出来るようにした方が使い道がある
回避力を低く・耐久度も低く修正、移動適性も変えた方が良いかな…
MSに比べて脆く、大量に投入出来るってのが、従来型兵器の戦車や戦闘機・爆撃機などの特徴とした方が良い気がする
攻撃力自体は従来型兵器とMSは同程度だけど、地形適性や脆さでMSに大きく劣る
そうすると編成数が多い従来型兵器は、最初の一撃に強いが二撃目三撃目で機体数が減って攻撃力がドンドン下がるって特徴になる
知らんがな(´・ω・`)
500 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/03(金) 00:35:39 ID:gcYHcSnL
ジオンの航空機はルッグンがけっこう使えたね。
コアファイターくらいかそれ以上の便利さ。
コアファーターはパーツくっつけてブースターになる仕様だと良かったのに。
ドダイってそういえば爆撃機だったんだなぁ・・。
ファンファンの存在意義について
連邦空軍のマスコット的存在
次回作があるなら、索敵のルールを大戦略準拠で作って欲しいね〜
ステルスの効果とかも含めてね
例えば、センサー性能と視界を別にして、視界外は敵ユニットが居る事が判らない様にする
視界に入るとMS・車両・飛行ユニット・潜水ユニットなど大雑把なアイコンで表示
センサーの感度でユニット毎のアイコンに変化する
この状態で「索敵」を実行すると敵ユニットが判明する
あとステルス能力と地形効果に応じて潜伏出来る様にして、マップ上からは見えなくする
で、敵が気が付かずに隣接すると奇襲になる
気が付くか付かないかは、ステルス効果とMS適性・移動の有無、索敵機の性能で変わるとする
例えば、ズゴック(ステルスA)が水中で動かずに潜伏してたとするとディッシュでも50%程度
エスカルゴやアクアジムだと対潜機や水中ユニットだから、もう少し見つけ易くしても良い
…あぁ…でも、コレを実装するなら軍団のユニット数を倍以上に増やして欲しいね
或いは、母艦機能のあるビックトレーとかには索敵用ファンファンが数部隊配備されてる事にして欲しいな…
ムービーで大活躍
オデッサ作戦後のムービーだとすごい違和感
SAGE
系譜って陸ガンg独戦に比べて弱く感じるな
陸戦型ガンダム グレート
オリジナルモードのジオングがつかえねぇ〜な
シャア+ジオングにしてるけど格闘無いからこれじゃ宝の持ち腐れだ
アムロ+ガンダムなんて最後まで大活躍するのに
ジオングなんて飾りです、偉い人にはそれが解らんのです
スタックできるからリックドムIIなんかと組ませて砲台に徹するならあるいは・・・
つか砲台以外のどんな使い方がある
スタック最後列からビーム撃ちまくって、スタック内の火力を向上させるのが役割だろう
射程も2あるから援護にもまわれる。伸びる腕は大道芸程度に
登場が遅いことと、ビームしか撃てないことからガンダムほど便利に使えないのはしかたが無い
ジオングは敵に回すと恐ろしいぞ。
攻略死隷書レベルの難易度だと前列ジオング中後列ギャンMもしくはクリーガーwithパイロットなスタック組んで青葉区に200部隊とかいるから。
ジオングを犠牲にして後ろのギャン達が切りかかってくるのか
恐ろしいw
邪道極まりないが改造コード使って全MSを3機編成にした。
ジオングやらケンプファーやらが9機編成で来るのは圧巻だよ。
>513
こういうことを平気で堂々と書く人の感覚を疑う。
改造だのの話はそれ用のスレですればいいんじゃないかな?
TPOをわきまえることができない基地外なのかな?
だとしたら早く病院に行くことをお勧めします。
メモカにデータが残ってたから久しぶりに(日付けは1年以上前)起動したら
内政も財政も軍備も酷ぇw@難易度ハード ジオン
これを立て直すのも超難易度とは違った趣があるな
>>514 その程度の事でわざわざ異様な煽りを入れるお前もTPOをわきまえてない。
程度が甚だしいなら別だが、そうでないなら無視をするに止めるべき。
久しぶりにやろうと思ったら
起動しなくなってたぜorz
518 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/04(土) 18:58:29 ID:9DWrvwlO
PS2版のジオン独立戦争記なんですけど、メカニック図鑑 プロトタイプグフ及びドムとバルバロ、高機動ジオングの出し方がわかりません 後キャラクター図鑑の140〜144の項目が埋まりません、
ゲームを買って2年ぐらいやってます、キャラクター全クリヤー目指して現在37名どっちも埋めたいので、お分かりの方は、なにとぞお願いします。
519 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/04(土) 19:01:08 ID:9DWrvwlO
PS2版のジオン独立戦争記なんですけど、メカニック図鑑 プロトタイプグフ及びドムとバルバロ、高機動ジオングの出し方がわかりません 後キャラクター図鑑の140〜144の項目が埋まりません、
ゲームを買って2年ぐらいやってます、キャラクター全クリヤー目指して現在37名どっちも埋めたいので、お分かりの方は、なにとぞお願いします。
>>518 プロトタイプグフ とりあえず最初の方に攻略サイトへのリンクがあるから自分で探せ
プロトタイプドム とりあえず最初の方に攻略サイトへのリンクがあるから自(以下略
ヴゥアル・ヴァロ とりあえず最初の方に攻略サイトへのリンクがあ(以下略
高機動ジオング とりあえず最初の方に攻略サイトへの(以下略
140〜144 (以下略
以上
( ;∀;) イイハナシダナー
522 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/05(日) 00:16:34 ID:AdL/1yI3
もう4年たつというのに新作のウワサもでないね。
プレステ3のCMが出始めたが、このマシン、
シミュレーゲーにとっちゃオーバースペックだ。(Willにしてくれ)
ブルーレイ?ウチのTVはまだブラウン管でビデオはVHSですよ!
Gジェネシリーズもそうだったが、PSからPS2に移ったときに
ユニットの数とか大幅に減ってしまうとか、
次作がなかなか出ないとかいった現象がおきるが、
これはグラフィックやアニメなんかに膨大な開発費がかかるからだろうな。
某RPG大作なんかPSのときでさえ
映画制作なみの開発費がかかっていたときいたことがある。
次世代機用の開発費をまかなうため他社と合併なんて現象か起きるしまつだ。
ギレンの野望にそんな金のかかる演出、プレイヤーは望んでいるのか?
しかしまてよ傑作といわれた前作はPS版だったんだぜ。
8割がたはスキップしているMSの戦闘シーンのディテール制作にかかる
人件費のために、いまだ新作が見送られているのかもな。
なにせ莫大な開発費かけて世に送ってコケたら会社が傾くからな。
(だから系譜だの独占だの派閥争いしてる場合じゃないっしょ)
開発費が膨らんだということは、ソレに見合う市場規模も必要だ。
残念ながら北米市場は初代ガンダムが失敗してるから、「ギレン」って
タイトルはちょっとイタイ。アジア圏はネットゲーの縄張りだしな。
・・・なんてことをPS3のCM見ながら考えていた。茶色のくせに長文失礼。
系譜を傑作という人は少なくないけど、正直、そんなに面白いか?と思う。
少なくとも俺は独戦の方が面白いと感じた。あまり言うと煽りになるけど。
そりゃ独戦にも練り込み不足を起因とした問題点が色々とあるけど
一部の系譜厨の批判は的はずれで滑稽ですらある。
524 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/05(日) 00:35:19 ID:AdL/1yI3
>523
まぁ、一般論です。
ウワサでそういわれていても、
実際やってみたら、??という経験はオレにもあります。
主観は排してWikipediaでそう出ていたのでその説でいきました。
ちなみに系譜は未プレイ。これから買おうと思っている。
「へぇ、そんなにみんな面白いっていうんならやってみようじゃん」
ってところですね。
>524
僕も評判を聞いてPSPと併せて購入した口です。
でも、正直・・・、でした。
こればかりは好みがあったりするんで、必ずしもガッカリするとは言えませんが
ただどうしても2chの評価がこうも偏るか、と不思議には思いました。
系譜をマンセーしてる奴は、単純に、たくさんMSユニットが出れば良いと思ってる、スパロボ厨房と同じ思考
何を持って一般論って言ってるのかサッパリ。WIKIなんてあんなの主観バリバリだしな
528 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/05(日) 02:38:29 ID:AdL/1yI3
戦闘シーンのグラフィックにそんなにチカラ入れなけりゃ、
独戦でもたくさんMSだせたろうに、と思う。新作だって次々と・・。
オープニングのアニメにむちゃくちゃ気合を入れているくせに、
ゲーム本編にはほとんどナシ、しかも2DというナムコRPGの商法を
見習うべきだ。開発が容易だから似たような新作が次々出せる・・。
・・・いや、バテンカイトスは売れなかったが・・。
>一部の系譜厨の批判は的はずれで滑稽ですらある。
wwww
吹いた
確かに的外れで公正を欠いた指摘が多いな
まぁヲタなんて偏った思考を持った奴が多いて事だろうな
系譜は師団とかの概念が無いからねぇ〜
俺は師団制好きだし
2chでは、一度形成された世論は覆せないからな。独戦の復権は無理か、はるか遠い未来になるだろうさ
もったいない話だ
フロミオルタナもアンリミテッドサガも楽しめた俺に糞ゲーの2文字はない
独戦のアニメってSS版のアニメと同じじゃない?
オルタナは糞ゲーじゃないやい!
セカンドの方がはるかに酷い
別に2ちゃんの評価などどうでも良い
俺が楽しめればそれで良いのだ
独戦はシステムやバランス以外の面に不満が多いかな。個人的には
ギレン独自キャラだったゼロとNT-001がいなかったり、アポリー&ロベルトがいなかったり
生産反対意見をフラウとかのような一般人に言われたりw
後は、今までのギレンに慣れすぎてたせいか、折角サイド7落としたのに攻撃方法がマスドライバーだったり
戦闘シーンは正直勘弁してくれ、と思ったかな…まぁ見ないけど
ゲームのシステムとしては独戦の方が好きだけどねー
戦闘シーンだめ? 俺好きんだけど
DC版はどんなにダメージ与えても最後にちょろちょろ当たって何だかなぁ〜だったんだが
>>535 量産制限な…
アレは確かに痛い仕様だった
ティンアムとかドズルとかが提案した量産提案をフラウやハモンが反対するってデザインは狂ってたよな〜
生産提案は、「提案者より階級が低いキャラには反対されない」とすべきだったと思う
>>536 自分は3D戦闘は良かったと思うが、もう一工夫して欲しいと思った
弾が飛んできても避けてる様に見えなかったし、盾を構える動作以外に半身になったり、軽く左右に動いたりして欲しかった
欲を言えば、0距離戦闘で「回避⇒命中」になると、「避けてから元の場所に戻って斬られる」けど、回避側が一歩下って回避した後、攻撃側が一歩踏込んで追撃する方が良かったな〜
ついでに言えば、地形効果もう少し出して欲しかった(岩とか樹とか建物を描いて、弾が障害物で遮られるとか…)
戦艦に格闘して外れたときの「デコッ」がムカつく
戦闘シーンがやたら長いのも勘弁
必要以上の工夫はいらない
戦術重視ゲームじゃないから、結果が簡易にわかれば十分
見なれたらスルーされる物に、必要以上に手間かける意味無し
陸ガンCもアニメみたいにしゃがんで撃って欲しかったな
系譜を買って大失敗した。
2chでの評判の差から少なくとも独戦よりは面白いと思っていたが
どう見ても独戦以下。
一部では「系譜は戦術、独戦は戦略」とか言っているようだが、
強力MSにエースパイロットで事足りる系譜に戦術ゲーとは笑わせる。
まぁ、独戦の戦略ゲーという評価も、そもそも攻略の順番を指定される
ギレンの野望では戦略もくそもないとは思うが。
それでもガンダム世界のSLGとして発展させるなら独戦の発展系の方が
SLGとしての将来はあるように思った。
独占は練り込み不足だけど、系譜は発展のしようがない。せいぜい新しいMSや
キャラクターを出すだけにしか思えない。
543 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/06(月) 00:55:33 ID:5PbA+N5q
>>520
最初のサイトに入ろうとしたのですけど、スレ落ち、だったり携帯を使用しているかもしれませんが先にはいれません、
巷で出ている攻略本等には載っているのでしょうか、よろしくご指導ほど御願いします。
まさにその「量的な増加」を望んでるユーザーが多いのがなんとも
ふうびっくりした
攻略の順番強制を、戦略ゲーとして嫌がる人が多いけど
それはオリジナル編を発展させればなんとかなりそうだよな
相手勢力まで細かく設定したり、イベントを設置したり
もちろんオート設定も欲しい
順番強制は連邦編 ジオン編でありとして
やっぱりエゥーゴとかアクシズとかが欲しかったな
戦略SLGとしての発展性は独戦の方が上だろうね
エース級パイロットでも補給が十分じゃないと物量の前に倒れるって方がゲームとしては面白い
戦略SLGとしては
・弾数と燃料は別枠に
・攻撃後移動 …移動力が残ってれば、攻撃した後移動出来るユニット(航空機など)もルール化する
・地形増加 …空港とか空適性無いと越えられない高山や陸戦MSが越えられる河川
・兵站・補給の重要性向上
・キャラの増加&全ての機体に搭乗必須(顔無しで良い)
…要は徴兵されるパイロット数を有限にして熟練度を設定する
他にも「補給機に工作車両(ザクタンク)を隣接させとくと、周囲5ヘックスに補給と簡易修理が行われる(補給&工作)」とか
「偵察機(ルッグン・ディッシュ)と長距離砲撃ユニット(ダブテ・ビッグトレー・要塞)によるメガHex攻撃(観測&砲撃)」が在ると面白いと思う
あと、物凄く個人的には…
連邦がMSを作らずに通常兵器を進歩させ、最終的にはMA系に主体の生産タイプになるシナリオとか欲しい
普通の戦略SLGなら在る自走砲(変形すると動けなくなるけど射程と命中率が上がる)とか、MLRSとか対空ミサイル・対空戦車とか、戦艦とか…
その上で、多脚砲台タイプMA(奇しくもジオン側が作ったヒルドルブ)とか、グラブロ・ザクレロ(連邦だしメカメカしいデザインに変える必要があるけど…)などに進む
通常兵器で頑張るってのも面白いとは思うんだが、流石に独戦でMS以外で終盤まで戦うのは、ユニットタイプが少な過ぎて無理だしね
>>543 攻略本等は若干記述ミスの可能性はあるものの、基本的にまったくのデタラメを書いてあるわけではないと思う。
本で調べる、自分である程度試行錯誤する、それでもどうにも〜こうにも〜どうにもならないそんな時〜♪、改めて聞きなさい。
親切な人が教えてくれるかもしれん。
…教えてくれないかもしれん。
>>547 歩兵とかコジマ大隊の対MS猟兵とかジオフロのムービーに出るジオンIFVとか
そういうのが欲しいのか
独戦のシステムをちゃんと練り直してユニットとキャラを増やすだけでもかなり良作になるはず
流れ豚切るが
以前このスレでオススメ縛りプレイを見かけ、名無し部隊縛りをしてみた(オリジナル・フリー・敵ギレン・レビル)。
兵器はジオンタイプ。本拠地ルナツー。始めにザンジバル8隻とザク改を配備。
クリアまでに125ターン。宇宙の敵が何故か連邦軍だったので初期で制圧できたので比較的楽だった。
ニューヤークが一番キツかった。(敵98部隊)
なかなか楽しかったです。教えて下さった方ありがとうございます。
ギレンの本拠地がベルファストだったが、配備60部隊中40部隊ルッグンだったのにワラタ
>>537 もう一歩進めてジオン側では、
ザビ家の人間が提案した物はザビ家以外には反対されない、
ってのも欲しいな。
ていうか、537ってマトモに独戦プレイしてないだろ?
1、2時間プレイして売ったって感じだろ
マトモにプレイしてたら537のような見解は出来ない筈だが
>>537>>552 あれはね、プレイヤーがNTだから、
「エライ人には(ry」って現場の愚痴が分かるってだけなのよ。
目安箱システムといってもいいけど。
部下に優しい上司をやるのもいいし、
反感買うのを承知した上でバーカバーカお前らに何が分かる、と強行するのも自由。
それだけ。
もっと単純に
階級の低いキャラは口出ししにくいシステムにすれば
良かったのでは
「一般」階級に何故口を挟まれなければならないw
あのシステムは使えるパイロットが反対したら見送り、ジーンやスレンダーが反対したところですかさず強行するためなのでは?
階級高い人ばかり反対するんでは、軍団長の忠誠が酷い事になりそう
フラウに口出しされるのがいやっていってもな
別に無視すればいいだけの話なのに、いいおじいちゃんのフリをしようとするからストレスがたまる
一般人の投書にまで一々反応する必要はないのに
本当に意見を聞いて揚げなきゃいけないのはごく一部。みんな円満になる必要はない
その辺勘違いしてるアンチの多いことよ
518さん、まだわからなくて困っているかな?
以下ジオン編でスタート。(イージーモードでどうぞ)
プロトタイプグフ-グフA型開発前にジオニック社との友好度100。
プロトタイプドム-グフA型開発後ドム開発前にツィマッド社との友好度100。
ヴァルヴァロ-ビグロ開発後MIP社との友好度100。
高機動型ジオング-ヴァルヴァロとジオング開発後、基礎、MS、MA技術全て15。
ジオング以外は友好度自動低下で99になってプランがもらえないかもしれないので、
そのときはもう一度外交で100にしてください。
以下オリジナルモード。IFレベルが230以上なら、シナリオ1ではじめて部下選択で
カミーユ、フォウ、ハマーン、シロッコ、テム・レイを部下にする。
レベル不足でムービーが集まっているなら、おそらくULTIMATE以上をクリアすれば良い。
そのときは裏技>8を使えば早いです。システムセーブを忘れずに。
個人的に萎えるのは生産反対以上に忠誠心システム。
忠誠心自体があるのはいいし、それが疲労や士気に反映されるのもいい。
脳内麻薬出まくりのガトーは疲れ知らずの士気高揚状態、ってのは正しいと思うし。
問題なのは基本的に下がることしかないこと。
戦闘を委任しないと下がる、委任すると落とされて下がる。
イベント提案をOKしないと下がる、OKすると死ぬ。
戦闘に勝つと忠誠心があがるとか、そんなものがあっても良かったと思う。
忠誠心をあげるためには休ませる。これのせいで休暇付けが結構いる。
それなら、「少ない損害で」戦闘に勝つと忠誠心が上がるくらいの加減がいいな。
参加部隊数が多ければ多いほど伸び率が高くなるてな感じで。
次作があるなら、MS・IGROO系も出てくるかな…オッゴとMAだけのア・バオア・クー戦なんて面白そうだ。
あと、系譜のゲーム系キャラ復活希望。ヴィッシュ使わせろ〜。
>560
その辺りは匙加減だからいかようにでも、ってとこなんだけど、
今のひたすら下がり続ける忠誠心システムは疑問。
例えば連邦だと反乱を起こさないように、と気を遣うと
レビル、ティアンム、コーウェンを戦闘軍団
ゴップ、コリニー、コジマ、ジャミトフを休暇つけ軍団
って感じになり、ところが終盤になると上二人は連戦で忠誠心低下、
下の連中は休みづけだから忠誠心旺盛、でも士気も経験もなし、
みたいな感じになり、育てた甲斐もなければ共に苦労した、みたいな
脳内ストーリーもない。
結局は練り込み不足になるんだが、忠誠心の上下について考えて欲しい。
委任じゃないと忠誠が下がるのは、
動きの単純な戦闘シーンを隠したいから
>>560 コロニーの落ちた地で…のキャラは似過ぎ。
全く、誰がキャラデザしたんだか。
やっぱ歩兵が欲しいとこだ。うん。
だが人間じゃ面白みないから
可愛いウサギ兵とかパンダ兵とかぬこ兵にしよう。うん。
誰が、ってあの小林源文だぞ。恐れ多い
アニメ風に書き下ろしたのは逢坂浩司かな?
>>562 同じ考えだな
結局COMのバカ思考と同じレベルで戦闘させる為に、委任すれば忠誠心が上がるような仕様にしてる
プレイヤーが一々指示すれば、COMに勝てないわけないからな
まぁ、終盤も反乱くらい起きないと波乱も無しの消化試合(しかも大軍でダルイ)
委任先の軍団長ごとにびっくりするくらい戦略に違いがあったりしたら燃えるけれど、
結局みんな足の速いユニットから順に特攻かけるからなァ
どうせ作戦終盤の掃討戦でしか委任しないから気にならないなぁ
しかし昨日から流れが操作されてる気がする
持ち上げたり叩いたり
持ち上げられ(肯定)たり、叩かれたり(否定)するのが
普通の健全な議論じゃない?
むしろ書き込みがみな同意見のほうが、操作・工作みたいで
気持ち悪いし、そっちを疑うべきだよ。
支持率100%のフセインとか、
常に9割以上の支持を集めるギレン様とかか。
裏では粛清や情報操作の嵐だな。
勝ちさえすれば情報操作もいらん罠
占領地の方々にはたっぷり金をばらまく必要があるが
系譜の時から戦闘方法が
(耐久力の高いのを前に持ってくるとか)
マニュアル化されてるのに、委任の戦い方が下手なのは
思考ルーチンの精度をわざと落としてるんだろうな。
そりゃ委任した時が強すぎたら、誰も自分で動かさないのも分かるが
なんか腑に落ちん
お前らギャン派?ゲルググ派?
ゲーム抜きならゲルググ派 ナイトガンダム物語でもゲルググ派
B型とKG型とシールドボウガンが好きだからギャン派
ギャン系強いからついえらんでしまう
ギャン試作機の地上適正に惚れた
しかし量産すると…orz
ギャン派かな…
ゲルググ・ギャンは大して使わないから、ゲルググでも良いんだけどね
終盤はザクU改・ズゴックE・ハイゴック・ドワッジ・高機動ザクR2・リックドムUで十分だし…
索敵用にザク・フラッパー混ぜてればセンサーDでも問題無いしね
ま〜専用機持ちの移動適正でギャンの方が有利だからギャンを選び易いね
高機動型もM型もシールド付きだし…
ただし、ギャンよりゲルググの方が専用機の武装が変わってたりして良いとは思うけどね
このゲームのグフとギャンの強さは異常
ミノフスキー散布の効果が高まって、射撃の精度が落ちてるンで、格闘が物を言う局面が多いからね
ギャンは実弾射撃で格闘強いんだからジッコも活躍できる。
>>581 ある意味、実に本編の設定に忠実だな
射撃<格闘なのが
そうやって舐めてかかってるからか、ゲルググに襲われるとすさまじい被害が出てビビル
やっぱビーム強いわ
結局ビビッて各種ガンキャノンを多めに配備して遠距離攻撃多用…
>>584連邦は壁ありきだからだいたいそうなるよな
連邦は射程2の砂ジム・森ジム・ジムスナが結構使えると思うが…
ガンキャノンを量産するのか?
自分は量産制限で文句言われるからガンキャノンは多く作らないけど…
イマイチ当たらないけどジムキャノンや量産型ガンタンクとかガンタンクUを多用するのは少数派なのかな?
>>586ガンキャノン量産型はかなり使えるじゃん
タンク系は火力がもう少しあれば使えるんだけど。
事務Canonは中盤以降は数合わせに使う程度かな
通常シナリオだとジムキャノンが開発できる時期は地上戦がメインで、
地上戦だと陸戦型ガンダムはじめ遠距離攻撃出来るユニットがいっぱい在って、
さぁ宇宙戦だと言う頃には量産型ガンキャノンやジムキャノンIIが主力になり始めてて、
って感じでどうも主力になりづらい機体だね
ガンキャノンとかジムスナイパーとか、絶妙のタイミングで出てくる射程2以上のユニットは反対されても量産してる
どうせゴップたんたちはジャブローで無期限休暇中だから忠誠度関係ないし
>>588 ジムキャノンUは独戦には出て来んが…
自分は量産型ガンキャノンの開発まで待ってる事無い
ジムスナU・ジムコマンドで終盤まで進めちまう
あと序盤に陸戦ガンダムの量産出来るか?
正直、コスト掛かり過ぎるんで陸戦ガンダム&ジムを計15ほど作るくらいだな…
後は量産型ガンタンクと61式・フライマンタで乗り切る
難易度によって全然プレイスタイルが変わってくるから、一概に一般化しては語れないな
量産するかどうかは別にして、陸ガンはかなり使える
系譜より強力な気がするけど、気のせいか?
でも敵の陸ガンってC武装のまんまにしてる場合が多いから
グフなんかで結構楽に撃破できたりするんだよなー。
陸ガンC装備は輸送機もザンジバルもトンボ撃ちにしてくれるから困る
えっちらおっちら歩いていかなきゃいけないし、ダメージもらったときも回復ポイントが遠い
ダブデ造っとけばよかった&ギャロップ捨てなきゃよかった
本編連邦軍プレイの場合、
なによりも生産時期の早さが長所だもんね
陸ガンダムは
陸戦用ジムが揃ってる時も、ゲェーって思う
こっちが撃つと当たらないのに、向こうの撃ってくるLRビームライフルはよく当たる気がする
たった3×3なのに
>>595 俺、輸送機に積める補給車が欲しかったよ
戦略移動Sで部隊を運用した方が早く戦地に届くんで輸送機・ガウを多用するんだが、雲霞の如く集まるコアブースターとセイバーフィッシュ
陸ジムCにバタバタと落とされた事がある
「輸送可能な補給車両が在れば…」と思った
ザクタンクに周囲6ヘックスに補給・補修機能が在れば使うのにな〜
俺はデプロック(+9)x3の大群の方が嫌だが。
いまジオン編57ターンで北米上空がモクバ4、シロイヤツ12、ジュウソウコウタイプ10な
ワイアット艦隊に襲撃を受けてる…こっちの主力はザクF2なんだけどね
つ 撤退
どうせやりあったって全滅するんだし、それなら半分だけでも落ち延びた方が
艦船が落ちると資源的な被害が痛いし
上空は回復無いからしんどいよな
撤退だ撤退
上空、もしCPUが打ち上げで攻めて来てる場合、適当な雑魚ユニットで粘りまくってたら
相手の燃料切れで勝つ事がある
シロイヤツ・ジュウソウコウタイプが計22機だから微妙だが…
ミノ粉を散布して真っ赤にして拠点に居座っとくとエネルギー切れ起こして勝手に自滅する事があるなw
コントローラーが震え出して操作出来なくなったんだがこれってバグ?
連邦でオデッサ攻略していたら2ターン目に3連星に陸ガン他多数乗ったトレーが落とされたリセットしよっかな
リセット!?それは敗北主義者がよく言い訳にする言葉だよ!
>>606 コントローラーのケーブルに
電源ケーブルが絡まってなかったか?
611 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/14(火) 00:47:06 ID:tdLVD+UM
連邦プレイをしたら
ざくフリッパー君の偉大さをつくづく思い知ったよ。
ところで、ジオングのサイコミュは格闘攻撃の代わり程度に
通常攻撃の際も発射してほしかった。
マップの場合は別でよいですが。
連邦は宇宙で使える索敵機が無いからね〜
…と言うか、センサーSってフリッパーのみだよな…
マゼランがセンサーAだから宇宙まで行ったら戦艦使うのが良いのかも知れん
索敵と散布で物資食いまくるからマゼランはほとんど攻撃してないな。戦闘はMSまかせ
ペガサスはさらに物資食うから打ち上げ戦でよくガス欠になる
地上戦なら皿とホバートラックがあるからいいんだけどな。宇宙は厳しいぜ
コロンブス改は一部隊にまとめてそれなりの数を戦場に連れて行きたい
一通りやり終えたら、なんかやる気がわかなくなってきた・・・・
やる気を戻すために、近所でやってる安彦良和原画展見てくる
俺は半年ぐらいのブランクを空けるとまたプレイしたくなってくる。
そしてゲームプレイ中は無性に一年戦争物のガンプラが作りたくなってくる・・・
やあ俺
(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)
あれ、俺書き込んだ覚えないのに
ギャンクリューガー強いな
オリジナルでギャンクリューガーにニュータイプのせたらめちゃ強い
一応クリーガーです
このゲームギャン優遇されすぎ。
正式採用されなかった機体なんだから実際劣る部分を愛でカバーして使うくらいのモンなんじゃないのかな
クリーガーとギャンマリーネのせいだな
>>622 練度があれば
ギャンよりゲルググのが練度上がりやすい
とかできるんだけどな…
そもそもジオンイケイケならギャンとゲルググ両方採用できたっていいと思うし
ギャンが優遇されたわけではない
格闘に関する戦闘システムが系譜と変わっただけだ
キャノンも三機編成のギャンの方が使い勝手良いしねぇ。
キャノンの分際で格闘が馬鹿高いのが問題だよな。うちの陸ガンがなますに斬られて大破したぞ。
ジオン編は連邦MSに砲撃タイプが多い分、格闘が強いとホント頼りになるんだよな。
グフさえあればドムなんか要らない。
ギャンがいるからゲルは要らない。
・・・けどシーマ様はやっぱゲルだろって事で俺はゲルググ作るぜ。
しかしギャンMとギャンBの差があんまりないな
ゲルググマリーネがビームライフルもシールドも持ってないように、ギャンマリーネもランスと盾捨てればよかったのに
ギレン初のマシンガンギャン
>>8 >10人のエースで世界征服はできないが、10人の軍団長がいれば戦争に勝つことは難しくない。
ニートになって暇だからオリジナルやり始めたけど↑は実感するね
フォウとかカミーユみたいに戦略ポイント無いのを大将にすると厳しいな
就職しろ
あと戦略ポイントじゃなくて策略ポイントじゃね?
軍団長の策略値は3倍になるから、ワイアットとかゴップとかが意外に使えたり
軍団に登録だけしておいて、増援捨て駒部隊にしたり優秀な副官つけてそいつに指揮やらせたり
軍団長はなによりまず階級だよ
軍団長ゴップ → 高い策略値と階級の高さ
指揮官カラス → そこそこの指揮能力
ゴップをユニットに乗せさえしなければかなり使える
夜襲大好き
イベントではWB隊を倒すほどのドムのスペックが微妙なのが悲しい。
命中率が低すぎるバズーカにイマイチパッとしない格闘能力。
量産したことねーよ。
しかも山地では、グフや陸ザクに置いて行かれるし
陸ザク・寒ザク・グフB量産したらドム量産する必要が殆ど無いもんな…
射程2だから間接攻撃用に数機作る事在るけど、下手するとザクキャノンの方が役に立つしなw
(さすがにマゼラトップ砲装備のJ型は足が遅過ぎるから使わんが…)
聴いてくれ。
ベリハード・ジオンで177ターン残りジャブロー・ルナツーで連邦軍分裂、ルナツーにワイアット軍登場。
やれやれまたか。とためしに名無し軍団に余ったパプワ×3ザクF×7を送り込んだ。
・・・アレックス40ジムスナU34ヘビガン22ガンキャノン重装30などなど計MS133航空20艦船26。ちょwww無理www。予備98部隊とかアホかと。
難しいモードは速攻じゃないと厳しいだろ
時間が経てば経つほど不利になるし
アレックス40は
確かにバカげてる
難しいモードは時間かけてクリアーしますが
>>638 分裂で発生する勢力は既存の兵力に関係なく戦力が発生するから速攻しても意味が無い
アレックス40かぁ・・・
海、海さえあればズゴEでなんとか・・・なんねぇか。
って、ルナツーか。
ジッコ使ってなんとかしかなくね?
アレックスは格闘もつぇぇけどさ。
ガトリングとバルカンが残ってるわけだが
そこはほら、相手にゃエース少ないだろうからなんとか・・・
それに砂の援護射撃消せるし。
キャノンのはばんばん飛んでくるだろうけどさ。
まぁ、俺だったらリセットだな。
最精鋭部隊をぶつければなんとかなると思うけど
ジャブローの準備してるときにいきなり宇宙部隊を揃えるのは激しくメンドイだろうな
ジャブローの周りも一応固めなきゃならないし
647 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/17(金) 23:31:49 ID:icpsUPN3
>>637なんだが
やむを得ず地上軍を7部隊作り地上機を配備
ソロモンに2部隊北米上空に2部隊グラナダに1部隊で反対を押し切ってゲルググ(ゲル量産化だた)を大量配備。突入時ギレン30キシリア24ドズル24コンスコン30の108部隊ほぼジッコとゲル・ゲルM。
どうにか半数を撃破してターンエンド。予備のガルマ21部隊が後1ターンだぜ。「敵の援軍が到着しました」?ジャブロー上空もワイアット軍だたのか!?
次ターン「敵が策略を使用しました」「格納兵器」アレックス×3。敵の増援は…モクバ×5ジムスナU×10アレックス×5
気合いで艦船で壁して拠点制圧しました。ふふっ見たまえゲルMがゴミのようだorz
疲れたのでジャブローはまだ攻略してません。キシリアの忠誠が44しかありません。マ・クベの忠誠も40ぐらいです。
裏切り(((´д`)))
ここでキシリアが蜂起したらgdgdだなw
自勢力なら兎も角COMが勝手に内部分裂起こすのは止めようが無いからな
まぁそれも一興だと楽しむしかない
>>647 キシリアとかを休ませれば大丈夫じゃねーの?
忠誠心30以下にならなければ反乱は起きないし
それにしてもコンスコン大将まで昇進したのか
残り一勢力で、残存が【MS12・MA0・車両11・航空8・航宙0・艦船6】なのに…
敵陣が内紛でゴップ&コーウェンが離反した
何で分裂しただけで【MS68・MA0・車両8・航空6・航宙9・艦船9】とかになるんだ?!
しかも、増殖したMSがジム砂Uやアレックスとか…
無印ジム、ジムキャノン、ジム・コマンドとか量産機が湧くなら判らんでもないが、単機ガンダム系が湧くってのは狂った仕様だ
貧乏な状態から離反勢力出来たら、量産機や鹵獲機(ザクTとか…)で編成するくらいのデザインにして欲しかった
あとルナツーに発生した勢力のMS大半が宇宙適性が無い(ジム・コマンド地上戦用とか、ズゴックとか…)って事態は仕様上のミスじゃね〜のか…
敵部隊数が100機以上だったが、攻め込んだらホワイトベースに量産ガンタンク満載してて実数が30機程度だった事がある
もう少し考えて作って欲しいわ
反乱軍は一回で全滅させようとするとキツイんだよな。12軍200機とかになるから
先に分裂元を叩いて、その間本拠地周りを開けて誘いだしておくと楽
ユニット数だけ確認して侵攻。
全軍団委任。
両軍のマーカーがパシパシ消えてく様を楽しむ。
侵攻軍団が全滅したら次戦略ターンで増援派遣。
徹底した戦力の逐次投入。
負けるかもしれないというハラハラ感。
もぅ、ら、らめぇ〜
スナ2とイェーガーってどっちが強い?
ジム砂Uとゲル家?
マトモにヤッたらジム砂Uの圧勝じゃないか?
単騎と3機編成を比べてもな…
ユニット単位の攻撃力を比較すれば砂Uが勝つだろうが
カブった…orz
グラナダ防衛の2ターン目でいつもフリーズしまつ…
こんな時はフリーズしやすいっていう条件はありまつか
初歩的な質問すまんが、GアーマーからGブル・Gスカイへの変形はどうやればいいんだ?
662 :
661:2006/11/19(日) 20:12:20 ID:hb+NxDg0
>>660 攻略本で見たところ間違ってたようだ。スマン
Gアーマーから変形でガンダムMA形態
ガンダムMA形態から分離でGブル・Gスカイっぽい。
ヴァルヴぁロで連邦の戦艦に格闘しかけると
ちょうどブリッジ部分にカニバサミするからすげぇかっこいい
それで撃破できるともっとかっこいい
>>661 ありがとう
早速やってみたよ
もしかして、Gブル・Gスカイって地上専用なのか?
宇宙だとできないんだが
665 :
661:2006/11/19(日) 22:06:56 ID:hb+NxDg0
>>664 Gブルが陸戦専用のため宇宙での分離はたぶん不可
Gスカイは宇宙でも運用できると思うけど…
ありがとう
やはりタンクは宇宙では使えないんだな
ガンタンクといいこれといい
EASYで始めて6,70ターンでペキンを落としたんだが、今更連邦のV作戦が〜とか言ってて
俺はよっぽど下手なんだなあと実感した。攻略本探してみるわ。
全部の部隊動かすの面倒な時は
自分で動かす軍団とCPUに任せる軍団を編成すると楽
CPUは遠距離射撃好きだからキャノン系だけで組ませるとすべての部隊を余すことなく攻撃に参加させるし
その隙に自分の軍団が前にでればスタックもせずに落とされることも少なくなる
>>666 実を言うとガンタンクは宇宙で使え・・・うぉぉななにする109
ガンタンクを砲台代わりにっ!
戦艦にガンタンクを収容している場合は砲撃能力がアップする
なんて設定あったらいいな
移動適正を○△×でなく◎○△●×の5段評価くらいにして
移動1Hexだけど出撃出来たりすると良いかも知れん
◎:地形による回避力・ステルス向上
○:通常
△:移動コスト2倍
●:移動コストに関係なく1Hex
×:出撃不可
SSのガンタンクは宇宙でも使えたな
1マスしか移動できないけど
念願のジムスナUが開発提案されて
もう今からウッキウキな訳ですが、オススメの改良の仕方とかあったら教えて下さい
火力5燃料4でイケイケ仕様
燃料のみ5もいいかも
他を改造するよりも、とにかく燃料を5改造してる
でもジムとかボールとか、盾役のユニットは物資が会っても意味が無い気がしてきた
どうせ補給の前に死ぬんだし
装甲と火力で十分かも
ごめんなボール隊のみんな(´・ω・`)
サンクス子 燃料がポイントなんですね
あーもう 早く家帰ってやりてえぜ
改良は量産するジムスナイパーと宇宙のジムコマンドしかやんねぇ〜
シャア専用リックドムってどうやると開発提案されんの?二回クリアしたんだけどどちらも出なかった…
>>673 ジム砂Uは使い方の問題も在るが、燃料5はガチ
意外と消耗が激しい
攻撃力や移動力を上げるのも有りだが、消費が嵩むので敢えて燃料5だけってのもアリ
燃料5で物資195
出力4で28×4の85%で消費23(だったかな…)
ジム・コマンドと違って索敵出来るから消費を抑えて置いた方が有利かも知れないしね
盾も在るし耐久もあるんで近距離戦も出来るんだが、正直…勿体無い
前列ジム・コマンド+ジム砂U×2でも良いんだが、コスト1.5倍だけに量産し辛いのが難点
スタック最後尾において火力増強、って目的ならスナ1で十分だな
命中率はすでに十分あるし、いい副武装が付いてるから火力も高い
最近、わざと自軍で叛乱を起こすのにはまっている
ゴップが叛乱したら、ついていく人が誰もいなかったり
SS版みたいなガシャポン風マップで
重要拠点がいっぱいあったら反乱起こすの楽しそうだと思った
685 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/21(火) 01:55:05 ID:U78WSRmx
ジムスナUなら装甲2燃料5とかもアリ。
ボールは出力5装甲4だた。んでジムは推力3装甲5燃料1。ボールとジムは完璧壁使用w
みんなが「やっちゃった」改造はなんですか?
俺はPジオング推力5燃料4とアプサラスT推力5燃料4です。
あ〜旧ザクの装甲2出力3燃料1推力3もwジオン編90ターンまで 旧ザクと土台GAで頑張ってたw諦めたけどw
>>677ですが、結局出力1 燃料5 に改良しますた
つい楽しくて今日仕事なのに夜更かししちゃったよ
アドバイス頂いた方々 ありがとうございました
1週間戦争で負けたら爆笑した
永井一郎がちゃんと台詞入れてるし
kwsk
序章スタート→戦闘→核バズーカすげー→味方に撃ってみる
全滅
永井一郎「やはり宇宙移民者の独立は不可能なのだろうか…」
mjk!
よし、やつてみやう
MSV連中の声優は大抵ほかのキャラ担当が片手間でやってるけど
クルツだけはフリーザ様なんだよな
めぐりあいのムービーじゃ別人だけど
オリジナル編は必ずクルツを自軍に・・・
クルツって誰と会話するの? 教えて〜
調べたら会話しないじゃん アーケードの話かよぉ〜
何をいっとるのか君は。
殺してやる、殺してやるぜぇ!のクルツは私もオリジナル編で好んで使う
グフのカラーリングが素敵だから俺もよく使うな。
HWB隊が、どうやって12機のリックドムを退けたのか
想像すると萎えるのが独戦の問題
絶対ガンダム盾にして遠距離攻撃したんだよあいつら
ミノ粉まけば命中率40lのバズーカなど怖くはない
ジオンサイドのアプサラス関係イベントに選択の幅が広がったのがうれしい
ノリスケ死なせずともアプ3ゲットできるし
ただアプ3すげぇ使い勝手悪くなったけど
え、ノリス死なずにアプ3とかできたっけ?
勘違いだったすまん
「アプ2・ノリ生存」or「アプ3・ノリ死亡」だな
自分でアプ2&3を運用する事無かったな〜
補給が追い付かないし、MAP兵器しか持たないから使い難かった
703 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/23(木) 22:34:26 ID:rtA5508X
そこで敢えてオリジナルで、ギニアス大将射撃高い奴×20
アプサラス2×20ファットアンクル×10ですよ。(1部隊アプ10アンクル5ザク15)
スゴいよ?一列に並ぶアプサラス2が10機。補給用のファットアンクル5機。そして盾になるザク達・・・
宇宙で使えたらなぁ。
弱いんだけどねwww
アプサラス計画を中断して、ギニアスを休養に追い込んでも
何事も無かったようにノリスが軍団長を引き継ぐのは
少し違和感を感じたな
ノリス「ああやっとわがまま病弱男からアイナ様が解放された」
>>705 ノリス:ややっ!?諦めていた後頭部に産毛がッ!!
あぁ、やはりあの馬鹿のせいだったか…!
士官乗せたMSは射撃するときたまに普通と違うモーションするよな
わかりやすいのがケンプファーのショットガン片手撃ち
ザクも違う挙動採るよ
マシンガンの挙動だけでなく、バズーカの挙動もパイロット付きだと2パターンほど用意されてるようだ
肩に担ぐタイプと小脇に抱えるタイプがあるよな
どうみてもエース持ちの方が安定感悪いよな
そのかわり敵に晒す面積が減るから被弾率が低くなる。
エースだからこそ不安定な体勢でも射撃可能って事で。
独戦単品を買うより 少々高くても廉価版を買うほうがお得?
バラで買うと意外に指令書が見つかりにくい
潜伏+包囲+エースパイロット搭乗+攻撃+支援効果
「すげぇあのアクアジム
ズゴッグEを反撃で落としてやがる…」
豪華だなw
個人的には夜襲が好きだ。コスト安くて命中-12はお得
こっちの命中も下がるけど、大抵敵は攻撃陣系だから相殺できるし
宇宙で使えないのが残念
夜襲で水中戦だと何やってるかさっぱりわからん戦闘シーンになる
ビーム発射時にチラチラ見えるMSの影に(;´Д`)ハァハァ
クリアできん
ジムスナやグフ量産して
策略使いまくればなんとかなる
おk、やってみる
>>718 アドバイスありがとうございましたm__m
721 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/24(金) 22:58:25 ID:Ob/8BzJX
独立戦争記+攻略指令書のザベストってもう売り切れでしょ?
近所のショップで中古で単品で買ったやつ、
安かったけどフリーズするバグがあって、いっそ
新品のベスト版の買おうかと思ったら品切れでやんの。中古で5千円にあがってるし。
こっちは3980円くらいだな
ザ・ベストは
値下がりしないのはなぜだ
今更独占の面白さを知った奴らが買い求めてるんだよ
ていうかCPUに任せると本気でイライラするな…
一体でジムコマンド3スタックに喧嘩売りに行って反撃で落とされてるシャアなんて見た日にはもう…
陸戦型ガンダム・Cで接近戦(笑)
CPUは士官が乗ってるとか1機編成だからとかで運用を変えないからな
エースパイロットが多い軍団は自分で動かして
軍団長しかいないような軍団をCPUに任せて囮にするのがいい
727 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/25(土) 09:20:22 ID:WxOwvV/P
最近やり始めたんだけど、敵は攻めてくる?
敵が攻めてこないってよく聞くんだけど。
攻略指令書の難易度高いやつなら、攻めて来るとか? そういうこと?
攻めてこないわけじゃないが、大抵プレイヤー側が無意識に防御固めるから攻めるに攻められない状況になる
大部隊配備したり、防衛をガンガン上げていったり
系譜に比べるとCPUがインチキ生産しにくくなったから速攻すると、攻める体力がなくなってもくるし
CPU殺しの戦術を取らず、マターリやるなら攻めても来る感じか
攻略指令所の超難度のやつだと、上記の防衛策が取りにくくなるから、必然的に攻められやすくなる
こっちの戦力が減って、防衛に回すコストも減る一方で
敵は戦力が増えて、ガンガン増産してくるわけだから
>659
フリーズしやすい条件…激戦を終え次のターンに移り秘書の報告が終わったあとよく固まってたな。
秘書があれこれ報告してるときに×ボタン連打してれば回避できたような。
ほとんどフリーズした事が無いな俺は
音声オフにしたらますます快適になったし
ソフトじゃなくて本体のほうに問題があるんじゃね?
ていうか、敵に攻められた時は、もうリセットするしかない状態。
防御側に圧倒的に有利なゲーム仕様なので、主に攻撃側のプレイヤーにキツイゲーム。
攻めまくらないと攻略できないゲームなんだよね
途中からやりくりするのに困る
相手おかしいしw
敵は中央にずっと固まってたりするからな・・・
こっちは降下作戦で物資ホソボソ
オリジナルモードでもっと細かく設定できたらなぁと思う
生産できるユニットを指定(Gセンチュリーにあったやつ)して
敵はザクC・F・S型しか作れずこっちはジムのみとか
Gジェネをやれということかw
いかん水中ザクとアクアジム忘れてた
大戦略みたいに1マップづつの分岐ありゲームでないかなぁ
Gジャネみたいのじゃなくて、、、、w
738 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/25(土) 18:32:32 ID:lUPo7r5x
Gジャネorz
GジェネはGジェネで好きなんだけどね、、、
ノリスとシローの会話で吹いたw
がんばれ婿殿
ニューヤーク攻略の準備が出来たところへオデッサ作戦発動
準備してる間にWB行ってしまった。エルランずっと休暇させといてよかった
しかし史実通りとはいえオデッサ後いいタイミングでジャブロー襲撃とかすげえ腹が立つ
キリマンジャロ落とすまで待ってくれよギレン
オデッサ後は大忙しだよな
キリマンジャロ攻略・キャリフォルニア攻略・ジャブロー防衛・ソロモン攻略
休ませまくった将軍達を使えば、全部同時進行できるんだろうか
生産性を無視すると
フルアーマーガンダムとガンキャノンUは
どちらが優秀だろうか?
キャノン2は射程1の武器がバルカンだけなんだよね
でも適正がすごい豪華だったような
地上で使うならGキャノUの方が使い易いだろう
総合だと外装排除で耐久回復する分、フルアーマーの方が有利っぽい
とりあえずトリアーエズ作っておけばとりあえず安心だ
連邦の初期って
・フライマンタのみ
・デフロッグ+セイバーフィッシュ
どっちが有利なんだろね
ミディアも無しで?
それなら、「フライマンタのみ」が有利じゃないか?
合流で戦闘力維持出来るし…
ただ…61式戦車使わないと占領出来ないだけに難易度は跳ね上がる罠
宇宙いけないじゃんかよw
750 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/26(日) 00:56:07 ID:yamsZPfn
ふーむ。
攻略指令書なしでやるのは、おろかという事か。
ありがと。
じゃあ
面白い!と感じる難解モードはどれ?
イージーw
むしろ最高まで上げてセンシャと戦闘機でグフと戦ったりボールでザクレロの相手するのも一興。
ザクレロはボールでもなんとかなるが
グフ相手だと戦車ズタズタにされるなw
グフB(3)×3だと61式(3)×3×6でも殲滅出来ないんだよな…
一騎しか倒れねえのかよ!! ってよりも
一騎残したが為にwwwww大損害wwwwって事があるからね…。
マップ兵器のアニメって通常の戦闘シーンより綺麗に見える
あと、音も小さいよな
759 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/26(日) 11:12:44 ID:+0jFFjg+
グフB型と、グフカスタム、どっちが使える?
どちらも未搭乗で。
単純に火力で比較すると3機編成のB型がお得な用な気がして
今までB型を量産してたが。
とあるサイトでカスタムは空適正があって使えるとか絶賛してあって、
ちょい影響されてしまった。・・でも3機のほうが強いだろ?
火力の差ももどっこいだし。フライマンタとデプロックの差くらいあれば
考えるまでもないが。
フライマンタはアレだ。耐久が18しかないのがモンダイだ。
搭乗者無しの単騎ユニットをB型と比べるのか…。
単純にカスタム3機とB型9機どっちが強いかな。
このゲーム、もうちょっと何とかバランス調整すれば神ゲーだと思うんだが
攻略指令書と改造コード、両方あればかなりの良ゲーだと思ってる
>>759 使い方が異なるからなんとも
前列において盾兼格闘役にするなら機数の多いBグフ
中〜後列において前ぬけ格闘狙うなら単機で高い性能&射撃も強いB3グフがいい
まぁ何の変哲もない結論でスマソ
あとB3はスタック内に混ぜておくと航空機の撃ちもらしが減るってのもあるな
パイロット用に生産する事が多いけど、エースが後継機に移ったあとも使い道があるってのはいいことだ
>>763 というか混ぜて運用すればいいんじゃね?
グフBとグフカスタム
最前列のグフBが一機減って二列目のグフカスが格闘できるとおいしいな
グフ飛行試験型を愛用してる俺は珍しいのかな…
”山”移動が落ちるけど”空”適正が有って移動力も有る
格闘が無いだけに対航空機戦以外だと使い難いが、意外と重宝するんだけどな〜
自分は
グフB>グフカス>重装グフ>
だな
機動力落ちるけど
ジム愛好家も忘れないでね
重装グフは一列目の壁にしてるな。
その脇をカスタムを先頭にグフの一個小隊が駆け抜けるワケだ。
個人的にこの画が好きなんだな。
>>6に記載が無いけど
反応補正は、数値×4+NT×4でおk?
グフがここまで重宝されるとますますドムの出番が…
トローペンやドワッジなら地上のゲルググを倒せる
と思う
>>766 やあ俺
適正は悪くないし、副武装あるし、限界もドムよりだいぶ上だし
今回のH型はなかなか面白い機体になってると思う
単純にドムの下位互換じゃない
最後尾エースつきがポジションだぜ
何も考えずずっとビッグトレー使ってたら山地移動が遅いの何の
お陰でキャリフォルニアで敗北しかけた
もうWB隊が二十ターンくらい宇宙で無駄な陽動やってる
俺もグフH型結構使うな。
指揮と射撃高めのパイロット乗せて後列に置くといい支援役になる。
野望や系譜でも使えないと言われながらも使ってた。
でもできればH−8型を出して欲しかった…
単機編成だったらノリスを乗せたのに。
フライトタイプって格闘がないんじゃなかったっけ?
グフ=格闘の鬼のイメージがあるから俺はあんまり好きじゃないな
敵にいると意外と火力が高くて嫌な思いをするが
>>774 でも戦略移動はAで12機乗せられるのは美味い
大皿は空母として使ってるな
MSを前線まで運ぶには遅すぎるから
ビッグトレーは移動拠点として…
宇宙用Ez8とか作れたら良かったのに・・・
ボール乗ってちゃ活躍できないよ
なぜボールしかないのか
オリジナルで宇宙だけでずっと陣取ってるのが好きだ
地上の動きを見つつ降下ポイントで戦闘が起こったら数ターン後に乱入
もしろす
>>776 小説版08だな
パイロット付きフライトグフでビッグトレー強襲という燃えミッションがあった
ラストはOVAと似たような状況で真っ二つになりながらサーベル投げ
>>783 あれはいいシーンだった。でも結局ノリスは犬死に(つД`)
あの時のライヤーは連邦フェイズ時に61式に乗り換えて逃げたに違いない。
話は変わるがでディミトリーの有効な使い方ってどうなんだ?
コアブースターに乗せたらドップに負けやがった。
適正悪いの承知でGM系列にでも乗せた方がいいのか。
今みたらウチのデミさんはガンキャUに乗ってた。
Gアーマーがあるじゃない
盗んだ「グラブロ」&「ブラウ・ブロ」に乗せてた>デミやん
>>784 コアブでドップに負けるんなら運用の仕方がまずいとしか
コアブの限界が200もあるから、ガンダムのかわりにトップエースたちに配った事がある
割とよかった。よく動くし、射撃が強い
MSと組み合わせれば直接戦闘でもいける
レディキラーの名前は伊達じゃないぜ、ってまぁ関係無いか
シロッコ・バザーク・ディミトリーの相性はいいよね
シロッコを大将にするならヤザンと上二人は確実に入るな
スレッガーも入れたいけどシロッコとバザークがいやがるか
その前にその二人嫌われ過ぎw
攻略本やぐぐっても分からなかったので質問
..ガンダム・A×1機:ステ表示威力50
..陸ガン×3機:ステ表示威力30
の場合、後者は威力30×3(機)=90になるんですか?
それとも3機でやっと威力(30/3)×3=30になるんでしょうか。
ぉ願いします
3機編成は耐久・物資・消費・火力が全部3倍じゃなかったっけ
もちろん全て一機辺りの威力。と言うより、一発辺りの威力だな。
陸ガンのマシンガンが「6×12」と表記されてるならなら、6ダメージ×12発×3機で
最大ダメージ216になる
>>794-795 納得しました。
レスありがとうございます。
1機体系が破壊されない限り補充費の様なお金を別途使わないから、
便利というわけではないんですね。
そうなるとまた疑問が‥
3機機体なら被弾率もUPするのか、前列三機でダメージ配分の違いがあるのか
(これは前者は相手の命中率、こっちの反応運動指揮効果のみで決定、後者はムービー関係無しに耐久1/3減る毎に一機破壊っぽいですが)
気になりました。
次回昨あるなら前列の数・大きさで中・後列の被弾率が変わるとかあれば、
幅がさらに広がって面白いですね。
購入時はGジェネと変わらないだろと思ってたけど、
バランスも良く骨太で楽しいです。
では過去スレも見てきます失礼しましたノシ
トリアーエズをとりあーえず作っておけば序盤は安心
ソロモン攻略戦でスレッガー特攻イベントを発生させる方法ってスレッガー&アムロがビグザム登場まで生存が条件だよな?無理なんだけど
自軍の損害無視してしゃにむに突っ込ませて敵兵と揉み合ってたらさすがに生き残らないか?
被害無視でつっこんだけどスレッガーさんスタックしてくれないから落ちる
昨日はイイせん行ったんだけどアムロがビグザム(防衛隊かな?)の拡散メガで落ちた
なぜかカイさんは生き残る
レビルがやたら必死だな必死だな言いまくる
嫌われ者同士って結構仲良いよね
バザーク隊にはナカト少佐とかリード中尉とか微妙な連中を詰め込みまくることにしてる
なにげにナカトは策略上がるからウマー
もちろん搭乗はさせない
策略の存在のおかげでコップ提督に使い道ができたのがうれしいね
なんか独占やってたらエルランとコップが好きになってきた
その二人は階級も高いからいろいろ便利なんだよな
リードはマジで無能だけどw
リードが反対したときこそガンダム増産のチャンス
それくらいか
このゲームやったらエルランが好きになったよ
オデッサ作戦で核発射をとめるエルランがかっこよくて
忠誠度システムをフルに生かしたイベントだったな
他にもこういったイベントがほしかったが
シチュエーションが思いつかない
シローとか
忠誠度が95以上ならアイナを捨てて軍に残るw
シャアの忠誠が高かったらガルマをだまし討ちにしないで
ガルマと一緒にホワイトベース倒しちゃうとか
ゴップの忠誠が高いと財政界のコネをフルに生かして資金が増えるとか
全員の忠誠度を100にするとハーレムエンド
83シナリオまで入ってたらシーマの動向は忠誠度基準だろうな
89以下で故あれば(ry 90以上なら事前にワイアット&バーミンガム撃破
光栄ゲーっぽくするなら、忠誠40以下で引き抜きや内部工作可能、20以下だと亡命・脱走とか。
ジムスナU量産しまくってたらリードさんの忠誠が10切ってた。
とりあえず12軍団に隔離して休暇させておいたんだけど、軍団員いなくても大丈夫だよね?
リードごときならほっといても問題無いよ
俺は08小隊の面々やディミトリー、リードの忠誠がガタガタになってる
大佐未満の言う事は聞かない!
オデッサ作戦のWB参戦って時間制限あるんだな
ペキンとマドラスから2軍団送り込んで、次のターンで到着って時に
「オデッサ作戦の発動が遅れたので、WB隊の参加は見送りたいと…」
ちょwwwww
お陰で迎撃に来た三連星にペガサス落とされるは、
エルランは寝返るは、核は飛んでくるはでついリセットしてしまった
一旦全部隊引き返させるべきか
>>816そうなったらエルランを休暇させて忠誠度80まで上げるか
もしくは
航空機だけ送り込んで逃げ回って水爆をハジケさせて敵を半分消したところに本隊を送り込む
のどちらかだな
このオデッサに仕掛けた水爆が、もうすぐハジけるんだよ!
>>818きさま、ガンハザスレ住民だな!何故ここにいる?
連邦編でニューヤーク攻略中なんですが
キャリフォルニアから増援の潜水艦隊がきました
これは正解なんですか
821 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/30(木) 11:24:55 ID:QW23deCS
正解ってなんだ?(゜Д゜)
超早押しイントロドン!!
♪「〜…」
ピンポン!
>>820「連邦編でニューヤーク攻略中キャリフォルニアから増援の潜水艦隊がきた!!」
正ー解ーー!!!
増援は移動適性無視
オセアニア上空調査して九部隊しかいなかったから一ターン後にレビルの主力部隊送り込んだら
ギャンMばっか109部隊にメタメタにされて全滅した…
アレックスや事務砂U集めたエース部隊が露と消えました…
これどうゆうこと?敵が勝手にわいたの
つまり、その1ターンの間に敵が増援を送り込んだ。いや、すでに送り込んでいて、到着直前だったんだろうな
地域ごとの調査だけじゃなくて、軍団全体の調査もしておかないと、移動中の敵は発見できないぞ
追記
それだけやっても、潜水艦隊などのステルス性が高い部隊は発見できないから注意
>>826-827 なるほど!そういうことだったんですね!ありがとうございます
その後チンタラ部隊建て直してたら青葉区攻めたとき204ターンだったwヤバいかもw
オリジナル編で敵の本拠地決めれたらよかったなぁ
最後に攻めるのがベルファストだと目も当てられない面倒さ
シーマがハワイで反乱起こした時はヤバかったなw
ここがたぶん最悪じゃね?
ハイゴッグやらズゴックEやら突入させるだけだしそうでもなかろう。
地形が半端に入り混じってるのが一番困る。
突入させる余地がないんじゃまいか?
潜水艦ミサイル当たらなすぎ…
そうそうw陸にぎっちりMSがいると上陸出来ないんだよなw
陸地に航空機がいたらなんとかなるんだけどね
水陸両用居なかったら潜対地ミサイルでMS適性の無いヤツに経験値積ませるんだがな…
DC版ならホワイトベースも対地ミサイルあるのにな
さっきジオン編ノーマル、100ターン位でハワイ突入 したら
ほんと上陸大変ダターヨ
ホバーが引き締めあいミノ粉で真っ赤っ赤。攻撃アタラナス
ユニットだらけで上陸も出来ず3ターンはかかったよ
人海戦術や黒いカーテンって言葉を思い出した
あれだけ密集してると、適当に撃っても当たりそうだけどなw
このゲームは「おまwそれ外す方が難しいだろww」って攻撃するしな。
と、ガウvsガンダムの戦闘アニメ見て思った
足元から周囲5mくらいの位置で爆弾が炸裂しまくってるのに
棒立ちしたまま全く当たらない姿に驚愕
ジオンは優秀な水軍ユニットがいるから良いが、連邦だとズゴックEに対抗出来るユニットがいない。
シロイアクマは?
ガンダムは水中だと(でも)からっきしだろ
水中型ガンダムも単機編成なのでズゴック部隊とやりあっても勝負にならない
連邦は陸地に引っ張りあげてから勝負しないと分が悪すぎ
水中型Gは三機編成でも良かったよな。陸戦Gみたいに。
まあでも戦艦が陸に上がるまでの護衛ぐらいならなんとか勤まるよ。
策略使いまくればアクアジムでもズゴック倒せるよ
水ガンは単機だからな。エース&中列が必須だな
そこまで用意してやれば、ズゴックフルスタックとも互角に戦える
ドンエスカルゴがイヤというほど雷撃してくれるし
あとやっぱ策略も
ただでさえ性能でアドバンテージ取られてるんだし、たっぷり策略しておかないと
水物部隊は回避の上がる策略が取れるから、割と安全に戦えるはず
ズゴEは、まぁ、アレだ
ジオンにだって切り札が無いとさ
連邦で水中でズゴとガチで戦う必要がある場面てあんまり無いんじゃない?
キリマンジャロもキャリフォルニアも海ルート使わなきゃいいし
それをいっちゃあ(ry
オリジナル編とか反乱軍とかじゃね?
ジオン系陣営の本拠地がハワイやベルファストだと厄介
ギャンとズゴEの誘惑に負けていつもジオンタイプを選んでしまう…
ズゴックE、フルスタックで、簡単にWBが落ちた記憶があるんだが・・・
空適正あるし、対空でも副武装でるし、しかたないよ
水中のズゴックE(3)×3はな…
防衛隊アレックス20機が雑魚の様に落ちるからなw
ベルファストでアレックスの団体様がお出迎えしてくれた時は、ズゴックEに感謝したわ〜
ジオンでプレイしてる時はまずは水中にガンダムを引っ張り込んで戦力削ると楽だよな
たとえエースが乗り込んでても無傷に近い戦果が得られるし
ぶっちゃけ水中以外はザクシリーズで問題なし
水中用ザクがイマイチ使えなかったのが残念だった
個人的には水中用ザクやザクキャノンって結構好きだったんだが…
ザクキャノンはかなり使えると思う
>>839 俺も思ったw
しかも盾で防御する時は手を前に出して爆弾受け止めてるからなw
水中用ザクは開始段階から開発されてるとかでないと、活躍する機会が無いんだよな
キャリフォルニアとニューヤークに連れて行きたいんだけど、間に合わない
その後はアッガイが有るからいらなくなるし
そもそもエース機体って意味あるの?
3機編成の方が強くない?
アレックスに乗ったシロッコが一人で21部隊の敵を倒してくれました
トップエースの乗る機体が拠点上で防御してればそう簡単には落ちない。
ミノ粉濃い時は格闘戦頼みになるし。
先行部隊として橋頭堡を確保、後詰を待つなんて時には役に立つ。
スタック先頭の量産機を補充しながら壁と一緒に突っ込ませるか
最前線の一つ後ろに置いてZOCを抜けてきた奴を仕留めるのが主な仕事かな
上陸戦とかだとミノ粉の量がとんでもないことになるからな
エース搭乗の高級機で一つ一つ潰していくしかない
ドムだとさっぱり当たらないヽ(゜∀゜)ノ
命中率40lのバズーカなんか普通の状態でもあんまり当たらんぞw
それよりグフ突っ込ませた方が良いよグフ
ドムはイカンがトロならサクサク斬れる
みんなカークスみたくしてやるぜ
>>860 格闘で意外と落としまくってくれる
回数あるかぎり攻撃しかけるシステムになったし
ギャンクリーガーとかに格闘高い奴乗せると1人でジムンド1小隊ぐらい消してくれる
系譜並みの回避を期待してはいけない
10数機に6方向から集中砲火うける戦闘アニメみるとアムロでも避けようがないとも思う
なるほど、ありがとう
回避関連は弱体化してるけど、そのぶん格闘が強くなったワケか
本当にジレンマだなw
格闘生かしたくても最前線だとミノ粉撒いた拠点上スタック最後尾でも囲まれて死ぬしw
エースが相手ターンに囲まれない戦い方をしてあげないとな
射撃系エースなら生き残りやすくて使いやすい
キャノン系に乗せて延々援護攻撃
段階1:ガンダム+航空機・木馬をズゴで掃除。
段階2:ちょびっと出来た隙間からエース3機上陸。小拠点占拠。
段階3:敵ターンは防御。自ターンは格闘で敵を少しずつ排除。順番入れ替えしつつ凌ぐ。
超ヤバイ時は潜水艦に一時退避。
段階4:援軍のグフ・ザク改などが航空機で到着。数で押す。
中盤からはずっとこんなだな。
シュタイナーやシーマなんかの一線級エースを抱え、艦船・MA乗りも居、全体的に策略が高い
サイクロプス・海兵混合部隊は堅い拠点への切り込み役として最高だった。
連邦シナリオ青葉区前にビグザム二個パクってきたんだが
誰乗せりゃいいんだろ?WB隊健在だから悩むな
ディミトリーかな?
いっそ資源にする
母艦が無いんじゃ使いづらいよね
MAP兵器の命中率って、攻守双方の運動性にも関わって来るんだよな?
マゼラアタックの群れを次々掃討したアプサラスUと、ジムGSに切り刻まれるビグザムを見てるとそんな気が
CPUに委任操作がマジでいらつく
ザクS型とかに士官乗せたら一人で勝手に突っ走ってデプロッグに殺されてたりザクキャノンで近接攻撃しかけたり…
>>877 >ザクS型とかに士官乗せたら一人で勝手に突っ走ってデプロッグに殺されてたり
>ザクキャノンで近接攻撃しかけたり…
俺はそれが面白くて委任プレイしてるよ。
というか、画面上にある何十もの兵器を一個一個動かすのはツラい(面白くない)
あれはゲームというより事務作業をしている気分になる><;
あとなぜかバズーカ装備にしたがる
連邦編でWB解散しないから実感無かったが
アムロたんって凄いな。
オリジナルで初期配置ガンダムをプレゼントしたんだが。
基本スペックがビールライフルは24×5=120なのに10発以上も乱射。
更に格闘はタックル+5連斬
凄まじい破壊力だった。
こ…これが白い悪魔。
彼はスタック後方で沢山の戦闘に参加させるべきだ。
射撃が神。
敵が減ってきて引きこもり始めたら前に出してあげてください
後列の無駄な損傷を抑えられるし格闘も強いし
言われてるほど単機ユニットは弱くないと思う
ハマキュベみたいなのが居ないだけで
ゲルググS型あたりからは結構安心して使えるね
>>884 いろいろ気を使わないとすぐに落ちるから疲れる
あと格闘は量産機にも強い奴はいるからエースが格闘強くてもあんまり有り難みがない
でも量産機の損害を減らすためにはエース必要だけどね
ハービックがコアブースター9機もくれた……
+9のコアブースター1機だと思ったのに。
こんな事もあるんだな。ハービックと関係強化しといてよかったよ。
アナハイムとウェリントンは0だけど。
コアブは攻撃力と運動性の高さ・限界200・射程2のおかげでエース乗せると強いな
スナイパーを前・中列にしとけば1〜2射程で柔軟に対応できるし、攻撃力もすさまじい
支援機だからパイロット乗せても安心して使えるな
壁の後ろから撃ちまくるだけで強い
適正が△でいいから地上にもメガ粒子砲撃てたらなぁ
難易度スペシャルで始めたが
前:盾(飛行)
中:盾(飛行)
後:指揮官系
でいってる。
振り分けポイント35000じゃこれ位の手しかないよねorz
攻撃時なら接近も出来るし強いユニット守れるし、コスト低いし初期から出来るから便利。
ただ攻撃力と数がいるが……
にしても水中MA(クラブロ?)圧倒的に強いな。
クスコ乗せたら水中ガンダムでも射撃だけで倒していった。
オリジナルでやるときザクタンクって美味しいよな
ポイント100なのに廃棄したらけっこう資源回収できるし
>>893 ずっとザクタンクの処遇に悩んでたが、 そ れ だ !
全部隊を委任してるときにも簡易アニメーションが流れれば楽しい
おおざっぱな撃ち合いシーンだけでいいからほしかったなぁ
ギリギリのところでトリントンとキリマンジャロ落とした途端、
突然ソロモン防衛とか聞いてないですよレビルさん
地上制圧に向けて地上MSばっか作ってたから宇宙になんて上がれねー
せめてベルファスト攻略まで待ってくれよレビルさん
ララァとか何に乗せてる?
ジオングとかのサイコミュがマップ兵器になったせいで使いにくくなった
格闘無いから撃ち漏らしも多いし
カッコ悪いけどゾックに乗せ、ズコック部隊のお供に…
ララァっつったらMAだろ。
というわけでビク・ザムに乗せてたりする俺……
ジオングに乗せてスタック後方に置いとくとかなりの火力。ビーム撃ちまくり
つーかエルメスでも十分活躍してくれてるぜ。メガ粒子砲の発射数が超スゴイ
戦えるEザクみたいな
MAP兵器は通常戦闘終わってから判定されるから
撃破しそこねた敵でも、もう一撃加える事が出来る。
エルメスならコストに見合う働きはする
昨日連邦編の阿波尾亜区ー攻めてたらアムロのガンダムとシャアのジオングが同時落ちしたのはウケたでもとどめさしたのはブライトさん
このゲーム出てからダムエーの漫画で
連邦MSVキャラがちょくちょく出るようになったなぁ
え、いや、このゲーム、ガンダムエースが月刊化される以前に出てるんですが・・・
だから合ってるやん
ギャンM固すぎてもうウンザリ
大群で来たらジム宇宙仕様で壁作っても一瞬で突破される
しかも相手全然減ってない
連邦プレイ最大の敵はこいつだな
やりすぎだって位に戦艦からバズーカからキャノンから
全方位から砲撃されるギャンM
そこでゴップの戦略ポイントですよ
インフィニティ難易度で、一度落ちたら立ち直せない…
国民優先で上げていってたんですが、何かコツとかあります?
最初3国速攻取ったのもまずかったかな
砲台一個残して敵を全滅させる
わざと一箇所だけ制圧せずに数ターン放置
制圧済みの拠点上にはドップなどの安いユニット置いて
敵の援軍の1ターン目に制圧されないようにしておく
制圧してない拠点には制圧可能なMSを置く
敵の援軍到着したらすぐに制圧→掃討戦で自動的に全滅
ってのはやっぱり邪道でしょうか
トリントンでこれやったら連邦の援軍が100部隊以上
降下してきて一気に全滅
その後の展開が楽になりすぎてなんか罪悪感が・・・・
敵の援軍が一行にやってこず無駄にターンが過ぎていき、
気がつけば他拠点で敵の戦力が馬鹿みたいに充実、と言うパターンに陥る事が多い
あるあるw
ある日、自軍の拠点に大挙してやってきたガンタンクの群れ
軍団を置いてなかったのであっという間に詰め寄られて要塞VSガンタンクの砲撃対決
しかし一向に勝負が付かない。どっちも命中しなくて
そこに颯爽と現れた我等がケラーネ少将
なんにもしてないのに要塞の砲撃が命中しまくりガンタンク隊全滅
もしかして、防衛要塞って指揮官がついてると強いのか?
指揮効果じゃないのか?
いや、つまり、指揮効果で命中率が上がると防衛要塞はかなりの戦力になるんじゃないか? という話
いままでは斬られて爆発するだけのものだと思ってたけど、いい指揮官さえいれば
支援MSぐらいの戦力として計算できるかも、と
もしかしたら防空衛星も頑張れるかも
ターゲットを自分で決められない時点で駄目だな
>>910 コツってほとじゃないけど
3つめの占領はほっといてずっと0%にしてるぐらいかな
あそこも回復させてたら追いつかないし
ずっと反戦活動MAXでプレイできるもんなの?
920 :
910:2006/12/07(木) 13:28:03 ID:Fdb7YrUm
>>918 ありがとう。
参考にします。
あれから建て直し80ターンで宇宙未占領、地上3つまでいけました
それにしてもこの大将、ノリノリである。
(実際の音声)
アイナ:
お兄様が!お兄様が血を吐いて倒れたきり動かないんです!
オペレーター:(実際の音声)
わかりました。まずは落ち着いて、ゆっくりと状況を話してください
オペレーター:
あの時はまず状況を確認すること、そしてアイナさんを落ち着かせるのが一番大事だと考えました
数ヵ月後そこには!!元気にシローと遊ぶアイナの姿が!!!
お兄様はダメかwww
バザーク:
ゴップ大将は生産反対や反乱のイメージから大変無能な将校と思われがちです。
しかし、それは大きな誤解だと言うことを今夜お教えしましょう。
まずはこちらをご覧頂こう。反乱の根回しをしているゴップの映像だ。
このゴップ、ウザがられてることに全く気付いていない。
実は根回しを受けてる人物全員が仕掛け人。一体この後ゴップはどうなってしまうのか?
と、突然ルナツーで限界までセイバーフィッシュを配備されソロモン制圧の先鋒を任される。もちろんこれもドッキリの一環だ。
この後の史上最大のドッキリを知らないとはいえ、このゴップ、ノリノリである。
ソロモンに到達したその瞬間!ゴップ軍団にソーラシステムの光が!!
ドズル(本人):アン時は焦ったぜぇ…ナンかが光ったと思って気が付いたら防衛部隊が焼けてたんだからな…
もちろんゴップ軍団にも照射。これには流石のゴップもブチ切れた!
このままでは本当に反乱を起こしかねないのでここでネタバラシ。
ゴップはほっと胸を撫で下ろし病院に運ばれた。
……数ターン後。そこには元気に反乱の根回しに奔走するゴップの姿が。
別に怨んでるわけじゃない。これは礼儀の問題だよ君ィ。それよりも私が反乱を起こした曉には我が軍に来ないか?
全く懲りていないゴップであった。
なにこの月曜夜8時から
ワラタ
ゴップ提督は嫌われすぎて困るよ
アレックスを推力フル改造して
運動50にしてる人いる?
運動50にするとどう、生存率は?使い心地は?
スタックの先頭に回避率高いの置きたいんだけども。
なぜ自分でれポしようとしない
2周目からはアレックスが出るまでにケリがついちゃうし、出すまで粘るときつくなるし
かといって1周目は改造なんてする余裕も知識もなかったし
ぜひ実験してくれ。アムロでも乗せて
今日やった感じだとアレックスとアレックスFAじゃ
結構回避率違う気が
アレックスFAの運動は25、アレックスは40
回避率は当然違う罠
しかし、アレックスFAに限らず、ヘビーガンとか意外と回避率高いのな…
軽ジム並みだもん>運動
一機編成のエース用機体は忠誠あげる為にも無改造でパイロットに渡して、
それぞれのパイロットの好みにカスタマイズさせてるから積極的に改造とかしないな
改造するのはジムスナイパーぐらいだよな
基礎上げるのが優先だし
連邦相手は後半きつい
エースパイロットあり、ミノ粉つきのアレックスでもジム砂2軍隊相手には楽に落ちる
あの精密射撃と射程2さえなければ……
まだギャンMの方がやりやすいな
スナ2は地上に出てくるとやばすぎる
かく乱幕なしでどうしろと
地上戦ならドワッジやトローペンで渡り合えるだろ
ドム自体は斜陽の一途だけど、ドムバリエーションの価値はかなり上がったな
ドワッジまじつええ
ドム系だとジム砂Uにはかなわない
やはりギャンだよギャン
ドワッジとかはスタック後方に置いて使えば良い
いやいやグフだよグフ。
名無しパイロットグフで遮二無二突貫ですよ。
グフグフ
グフB一択で地上はゴリ押し出来るよな
ドムは射程2で砂適性在るけど、命中率と山適性が拙いからグフより優位って言えないんよね
せめて移動適性に山適性が在れば…
ジム砂Uは命中率が高いだけに、相手にするにはミノ粉をガンガン撒かなきゃならん
そうすると射撃武器の命中率の低さが痛いし、ミノ粉の影響を受けない格闘効果が大きい
盾が有って、格闘強くて、量産し易い(早くて安くて旨い、牛丼MS)グフBの方が有利だ罠
だけどやっぱりドム系が好き。
あのファミコン十字キーのお顔。
ギャンM量産でいいじゃない
ジオンでやると
ギャンとかドムとか量産始める前にもう終わっちゃうんだけどな
グフは使ってて面白くない
やっぱドムだよドム
命中率40%のバズーカ最高だよ
オリジナル編むずかしーな
オデッサじゃなくてもっと収入のある所選べばよかった
俺はいつもベルファスト
速攻でいくならベルファストきつくないか?
宇宙は早めに攻略しないと面倒な事になるし
オリジナル編の敵本拠地って、敵大将が誰かとか関係なく完全ランダムなのかな?
こないだ連邦ジオン両軍クリアしたので、
自:デラーズ(ソロモン)、敵A:ジャミトフ:敵B:コーウェンでスタートしたら、
ジャミトフはグラナダ、コーウェンはよりにもよってベルファストに…
てっきりルナツーかジャブローに本拠構えるもんとばかり思ってたのに。
とりあえず青葉区を落としてから地球降下か。
リセットしてやり直したら変わるよ。めんどくさいけど。
ベルファスト、ハワイ、アバオアクーになると早解きする時とかはウザいね
とりあえずEDだけみてー、とか言う時はリセットする
アバオアクーがウザいのは、グラナダやサイド3がルートの関係で落としづらくなるから
エリアデータの収入と生産の違いが分からない
収入がMS等を生産する際使う「資源」
生産がコマンド実行で消費する「コスト」に関わってると思っていいの?
それと政策時最初の2つの企業を上げる事でもらえる
「資金援助+2000」はコスト(生産)
「資源+300」はそのまんま資源でいいのかな?
いや文字通り解釈しても収入がコストで生産が資源だろ
ありがとう
大分勘違いしてたようだ
IFLV220になっても普通に勘違いしてた俺アホス
オリジナル編なんだが、敵領地を全て攻略しないと本拠地攻め込めない?
攻めこめない
ハワイの連邦に攻め込んだら陸地が真っ赤に・・
ホバートラック相手とかどうしろと
960 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/19(火) 07:09:08 ID:+QiLeFb0
高機動ジオング開発の条件て、なんですか?
MSMA基礎全部15
お前は次に「レベルは全部15にしてます。でも出ません」と言う
↓
963 :
960:2006/12/19(火) 09:53:00 ID:pIgbQqQW
レベルは全部15にしてます。でも出ません ><;
ヴァルヴァロも開発しとけ
965 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/19(火) 15:03:31 ID:HhD7D0RS
オリジナル編で高機動ジオングが選べません><
オリジナル編なら、ポイント無視のバグ技で選び放題
折角Sランクにしても終盤だから使う暇がない
しかもSにした後は経験値勿体ないからあんまり使わない・・・・
ポイント無視でもイフレベルは無視できんぞ
イフポイントはごまかせるける(機数はいくらでも増やせる)
イフレベルはごまかせない(機種はごまかせない)