頻出質問
『咆哮』
・マスコットメダル入手場所(VH)
[01]レストラン内部キッチン
[02]園内通路南ベンチ付近
[03]搬入路入って2つ目の角
[04]搬入路梯子下りて左手前
[05]正門広場オープンカフェ前
[06]監視小屋内部
[07]ワニ池監視小屋側の岸
[08]ジャングルドームラフレシア横の箱付近
[09]象ステージジャングルドーム前への鍵のかかった扉横
[10]事務所電源装置横テーブル
[11]事務所キーピックで開けれるロッカーがある部屋の段差下
[12]象ステージ門を閉めた後落ちてきた死体
[13]ジャングルドーム仕掛け動作後ライフルの弾に重なってる
[14]ショーステージ内部(照明後)
『記憶』
・VH記憶の斧ってどこにあるの? ・・・大体ははしごの両脇に毒噴射植物があるとこでライター
・VH記憶で小さな鍵が見つからない・・・
ライター使用でアイテム見つけられる場所にある
2Fエレベーターかボス部屋の球根の左側のどちらかにランダムで落ちてる(オン)
・ボス戦の安全地帯について
VHでライターを使い錆びた鍵を取るとこ(オン)と、核の中心より気持ち左側。
ボスに密着したアングルだとわかると思うけど、この位置を避けて両側に岩が降ってくる。
頭の真上に左ドレイナーの口があるような位置関係。
(17スレ
>>351氏の検証) 個人の検証につき正確性は無保証 ・修正版
○=移動するとそのエリアへ移動してくる
×=移動してもそのエリアへ移動してこない、もしくは移動してもしばらく経つとどこかへ行ってしまう
【ケビン】
○・・・ヨーコ、シンディ、ジョージ
×・・・マーク、ジム、アリッサ、デビット
【マーク】
○・・・ヨーコ、シンディ、ジョージ、デビット、ジム
×・・・ケビン、アリッサ
【ジム】
○・・・シンディ、マーク、ジョージ
×・・・ケビン、ヨーコ、デビット、アリッサ
【ジョージ】
○・・・ケビン、シンディ、ヨーコ、マーク
×・・・ジム、デビット、アリッサ
【デビット】
○・・・ヨーコ、マーク、ジョージ、シンディ
×・・・ケビン、ジム、アリッサ
【ヨーコ】
○・・・デビット、マーク、ジョージ、アリッサ、シンディ、ジム
×・・・ケビン
【アリッサ】
○・・・ジョージ、ヨーコ、デビット、マーク、シンディ
×・・・ケビン、ジム
【シンディ】
○・・・ケビン、ジョージ、マーク、ヨーコ
×・・・ジム、デビット、アリッサ
(18スレ
>>96氏の検証) 個人の検証につき正確性は無保証 ・修正版
ペア会話 (未確認情報含む・追加修正報告待ち)
【 咆哮 】
・用具室 アリッサ→シンディ
・ボス撃破後 . デビット→マーク、マーク&ジョージ、マーク→アリッサ、ジョージ→アリッサ
【 異界 】
・ボス撃破後電車 ジム →ジョージ
・排気塔 ケビン&アリッサ?
【 記憶 】
・ボス直前薬品保管室 . ケビン→デビット、ケビン&ヨーコ?
【 死守 】
・プレート完成後ホール マーク→ケビン、ヨーコ→ケビン、ケビン&アリッサ?
・プレート完成後玄関(外) ジョージ→デビット
【 突破 】
・電算室 ヨーコ→デビット、デビッド→シンディ、デビット→アリッサ
・アップルイン ジョージ&シンディ
・ニュクス直前ビル屋上 ケビン→ジョージ、ジム→シンディ、ケビン→ジム ケビン&シンディ
・ヘリ内 マーク→ヨーコ、アリッサ&ヨーコ
※ (&)は順番不明。(→)はそのまま会話順。 (?)付きは怪しい。
『死守』
プレート入手場所
【NORMAL】
・1F被疑者確認室の棚
・2F待合室のホール側ロッカーの上(反対側から箱を押してもらって踏み台にしないと取れない)
・B1F検死室の奥の床(入口の鍵は開いている)
・B1F留置所にいるベンからもらう(B1F変電室の机の中にあるシークレットファイルと交換)
・1F東側オフィスの金庫の中(パスワードは1F受付にある「署内回覧」に書いてある)
【HARD】
・1F被疑者確認室の棚
・2F待合室のホール側ロッカーの上(反対側から箱を押してもらって踏み台にしないと取れない)
・B1F検死室の奥の床(入口の鍵は開いている)
・B1F留置所にいるベンからもらう(1F東側オフィスの金庫の中にあるシークレットファイルと交換)
・B1F犬舎の檻の中(入口に壊せる鍵がかかってる。また、ジョーカーの鍵でも開けることが可能)
【VERY HARD】
・1F被疑者確認室の棚
・2F待合室の屋上側の棚の上の金庫の中(ホール側のロッカーの上にあるエースの鍵で開ける)
・B1F検死室の奥の床(入口に壊せる鍵がかかってる ジョーカーの鍵でも開けることができる)
・B1F留置所にいるベンからもらう(1F東側オフィスの金庫の中にあるシークレットファイルと交換)
・B1F犬舎の檻の中(入口に壊せる鍵がかかってる。また、ジョーカーの鍵でも開けることができる
個人の検証につき正確性は無保証
デビ専用ハッチ
咆哮・連絡路
E:サバイバルナイフ N:サバイバルナイフ H:殺虫スプレー VH:包丁
異界・B2F通路
E:ハンドガンの弾 N:ハンドガンの弾 H:ハンドガンの弾 VH:ハンドガンの弾
(記憶発見できず)
死守・B1F東側通路
E:サバイバルナイフ N:サバイバルナイフ H:回復剤(3) VH:サバイバルナイフ
突破・非常用保管スペース
E:ショットガンの弾(14) N:ショットガンの弾(7) H:ショットガンの弾(7) VH:ショットガンの弾(5)
ARTHUR 『発生』街 生存者に避難勧告並びに警告を行う
AARON 『発生』最後のEDムービーに登場 死守にて殉職
DORIAN 『発生』アップルイン前から住宅地路地まで護送してくれる
ELLIOTT 『発生』大通りにてエリックを護衛するも共に殉職
ERIC 『発生』大通りで爆破工作を行うがエリオットと共に殉職
HARRY 『発生』大通りでは撤退 死守で応援に駆けつける
YOKO.Z 『発生』OPでBARの女子トイレに向かう 変装してるらしい
MONICA 『零下』研究所全域 Gウィルスを奪い逃げるも変異体の宿主に
FROST 『零下』低温実験室 ハンターの活動停止の為に装置を動かす
FROST.B 『零下』装置の暴走解除の際バーナーで右腕を焼かれた状態
HURSH 『巣窟』病院から脱出を図るも怪物に襲われリーチマン化
ETHAN 『巣窟』不明 ゾンビになってるのかも?
HOWARD 『巣窟』不明 ゾンビになってるのかも?
ISSAC 『巣窟』不明 ゾンビになってるのかも?
KATHY 『巣窟』不明 ゾンビになってるのかも?
ELENA 『巣窟』不明 ゾンビになってるのかも?
DANNY 『獄炎』EDムービーで登場 決意では緊急救助隊として駆けつける
DANNY.B 『獄炎』サスペンデッド撃退後に斧で出口をかち割る
GILL 『獄炎』実際は決意にて救助ヘリを操縦
GILL.B 『獄炎』不明 EDムービーで空を見上げてる消防士?
LEN 『獄炎』ボイラー室にて爆発に巻き込まれ殉職 タグを落とす
PETER 『決意』大学B1Fにて死亡又はゾンビ化 デイライトの生成法を記す
GREG 『決意』OPムービー及び大学3F 極秘にタナトスを開発していた
FRANK 『決意』不明 ゾンビになってるのかも?
KARL 『決意』不明 機材保管スペースで寝台に寝かされてる死体?
DUSTIN 『決意』大学裏広場でタナトスを誘き寄せるが部隊ごと全滅
LUKE 『決意』実際にはOB1のOP ラットに貪られるUSS隊員?
NICOLAS 市民 不明だがゾンビとしてならばほぼ全編に登場
SEAN 市民 発生や巣窟、獄炎など ゾンビとしてもほぼ全編に登場
PHILIP 市民 どこに出てきたかは不明 発生で逃げ惑ってる?
DON 市民 不明だがゾンビとしてならばほぼ全編に登場
RODNEY 市民 どこに出てきたかは不明 発生で逃げ惑ってる?
AUSTIN 『咆哮』監視所内にいる HARD以上で登場
PATRIC 『咆哮』象ステージ2階でうな垂れてる飼育員
LLOYD 『咆哮』ゾンビ化した動物に追われ事務所奥に立てこもってる
AL 『記憶』山小屋から廃病院まで案内する老人
AL.C 『記憶』回想で院長室にてカートに問い詰められてる
AXEMEN 『記憶』廃病院内で襲い掛かってくる覆面男 正体はアル
AL.B 『記憶』撃退デモ発生後、EDムービーで妻と共に瓦礫に潰される
REGAN 『記憶』大吊橋ルート 山小屋にて娘を救出後 包帯巻いてる
REGAN.B 『記憶』大吊橋ルートで娘とはぐれ山小屋に 右腕負傷
DOROTHY 『記憶』回想で201号室にてカートを襲っている
KURT 『記憶』回想で院長室にてアルを問い詰めている
KURT.B 『記憶』回想で201号室にてドロシーに食われる
MARVIN 『死守』ホール又は警察署入り口 脱出方法を模索 EDで警察署に残る
RITA 『死守』ホールで脱出方法を模索 応援を連れて脱出
BEN 『死守』拘置所にてプレートや武器やらを隠し持ってる
FRED 『死守』屋上でカラスやゾンビと交戦 殉職する
ANDY 『死守』不明 ゾンビになってるのかも?
JEAN 『死守』実際には異界 メモを持って死んでいる HARD以上
TONNY 『死守』受付 犬舎にてゾンビ犬に襲われ殉職
NATHAN 『死守』拘置所 外の状況に怯えている強盗犯 記憶で記事に載ってる
SAMUEL 『死守』拘置所 ネイサンの相方で左腕負傷している
RINDA 『突破』研究所 試薬のサンプルを持ってヘリによる脱出を図る
CARTER 『突破』研究所 タイラントを起動させるが東出口にて殺される
ARNOLD 『突破』アップルイン前 プレイヤーを狙撃するUBCSの部隊長
RODORIGEZ 『突破』ヘリ内 リンダと共にアンブレラに反抗するUSS大尉
BOB 『発生』BAR内 屋上で自殺或いはゾンビ化するマークの友人
WILL 『発生』BAR内 店内でゾンビに襲われる その後ゾンビ化
RAYMOND 『発生』街 プレイヤーと共にゾンビと応戦するが殉職
以上テンプレ終了
12 :
勝手にFAQ:2006/07/20(木) 01:21:22 ID:RQx5Ambz
Qジムのコイントスって何か意味あるの?
→表が出る度にFILE1だと15%、FILE2だと10%クリティカル率上昇。裏が出るとリセット。
Qジムのキュンキュンができないよ?
→ポン、ポン、(1拍置いて)、ポン、ポン…というリズムを意識すると出しやすい。
Qデビッドのナイフ4連が出せないよ?
→ポン、ポン、ポン、(1拍置いて)、ポン…というリズムを意識すると出しやすい。
Qアリッサのキーピックどれを使ったらいいの?
→
ttp://obfile2.nobody.jp/key/index.html Q「発生」で『ボブがゾンビ化』はどうするの?
→自分orAIPCにマークがいる時にボブを屋上まで随行させる事。VH限定。
Q「発生」で『J's bar通りで悲鳴を聞いた』を出せないよ?
→ショーウィンドウの前で聞けるが確率は1/16。(ジムのみ1/8)気長にPlayするしかない。
Q「発生」の屋上ジャンプが上手くできないんだけど?
→「タタタ、タタ」という足音をよく聞き、5回目のタと同時に○を押す。「突破」のオフィスビルも同様。
Q「巣窟」ってなんて読むの?ついでに「殲滅」も?
→そうくつ、せんめつ。
13 :
勝手にFAQ:2006/07/20(木) 01:22:18 ID:RQx5Ambz
Q「咆哮」VHってクリアできないように作られてない?
→んなこたぁない。お前のやり込みがまだまだ足りてないだけ。
Q「異界」VHってショットガンないの?武器貧弱じゃない?
→ライターイベントで取れる。西トイレ→東トイレ→ホーム柱→宿直室のベッドの脇(机側)。
Q「記憶」で錆びたカギが何処にあるのかわからないよ?
→H:202号室、V:本棟2F廊下のエレベーター前でライター使用。
Q「記憶」で斧が何処にあるのかわからないよ?
→EorN:別棟2F廊下、H:給水施設点検路、V:本棟屋上
Q「死守」でゾンビをどれだけ倒したらクリアになるの?
→Eから順に10、20、25、30。ちなみにオンは30、40、45、50。
Q「死守」VHクリアできない、絶対ムリじゃねぇ?
→ありったけの武器弾薬を集めて来い。話はそれからだ。
Q「突破」で『リンダと街を飛び去る』のって不可能?
→事前の地雷撤去と起爆スイッチが必要条件。プラス多少の運。
おお!勝手にFAQが良い感じ。乙。
何故に今まで無かったのか。すごい分かりやすい。
良い仕事してますねえ!
なによ!もう!って誰の台詞だっけか?
マーク
PSP版発売日はまだですか?
18 :
デビッドでボブ:2006/07/20(木) 19:00:16 ID:AGXbLjKa
>1
乙バルブハンドル!
>>12-13 攻略補足サンクス!
>>15 マークがアリッサに言って貰いたい台詞か?
誰でもピンとくる良いスレタイが思いつかなくて、正直スマナカッタ!
しかも使い回しっぽいしな…。
>18
おお!デビボブじゃないか!VHはクリアしたんだっけ?FILE2の調子は?
そのコテ略し過ぎて、意味が分かる人は居ないぞw
ツンデレっぽいな
22 :
ケビン:2006/07/20(木) 23:10:04 ID:dfQ9tWDI
スレ立てサンキュ!
23 :
勝手にFAQ:2006/07/21(金) 00:54:33 ID:e6fBTrf+
これらも追加した方がいいか?
Qヨーコのお守りって何か御利益あるの?
→ウィルス上昇率を75%にする。即死攻撃で死ななくなる(ダメージはある、念のため)。
Qナイトメアって何?
→ウィルス上昇率and敵の攻撃力2倍、回復アイテムの効果半減。クリア時の報酬2倍。
Q「記憶」で『垣間見た真相』達成するにはどうするの?
→「カートの手帳」「医師の告発書」「院長の日記」を見て、病院崩壊時に爺を殺れ。
Qじゃあアリッサ姐の『過去を乗り越えて』は?
→吊り橋、病院裏門、院長室、201号室の4ヶ所でフラッシュバック。
Q「突破」VHで起爆スイッチが見つからないよ?
→箱を↑→と動かすところの↑に動かす前の画面奥側。動かしたら取れなくなるので注意。
Qってか、爆破できねぇじゃん。不良品か?
→手で触れる程近づかないと駄目。作動中は「ジー」とか音がするのでそれを目安に。
Qリタタソ使いたいYO!どうしたらいいの?
→「死守」VHクリア
OB2のNPC取得方法リスト
オースチン…『咆哮』 達成項目「ロイドorパトリックからアイテムを入手した」達成
パトリック…『咆哮』 『咆哮』をクリア
ロイド…『咆哮』 『咆哮』をクリア
アル…『記憶』 『記憶』をクリア
アル:C…『記憶』 『記憶』をクリア
アクスマン…『記憶』 VERY HARDで『記憶』クリア
アル:B…『記憶』 VERY HARDで『記憶』クリア
リーガン…『記憶』 達成項目08「山道の親子を助けた」達成
リーガン:B…『記憶』 達成項目08「山道の親子を助けた」達成
ドロシー…『記憶』 達成項目17「【垣間見た真相】デモ発生」達成
カート…『記憶』 達成項目16「【過去を乗り越えて】デモ発生」達成
カートB…『記憶』 達成項目16「【過去を乗り越えて】デモ発生」達成
マービン…『死守』 ケビンで『死守』をクリア
リタ…『死守』 VERY HARDで『死守』クリア
ベン…『死守』 達成項目04「ベンにフィルムを渡した」達成
フレッド…『死守』 『死守』をクリア
アンディ…『死守』 『死守』をクリア
ジャン…『死守』 『死守』をクリア
トニー…『死守』 『死守』をクリア
ネイサン…『死守』 HARDで『死守』クリア
サミュエル…『死守』 HARDで『死守』クリア
リンダ…『突破』 達成項目「【リンダと街を飛び去るor走り去る】デモ発生」達成
カーター…『突破』 『突破』をクリア
アーノルド…『突破』 VERY HARDで『突破』クリア
ロドリゲス…『突破』 達成項目「【街を飛び去るor走り去る】デモ発生」達成
「死守」VHクリアのコツ
・正面玄関をアイテム置き場にする
正面玄関に配置されている不必要なアイテムを入手してきた武器・弾薬や
回復アイテムと交換し、そこに置いておく。vsゾンビ戦に備えての事なのは言うまでもない。
・ありったけの武器弾薬を集める。
マグナムハンドガン&弾10発、ショットガン&弾19発、サブマシンガン&マガジン&ハンドガンの弾90発、
ハンドガン、ハンドガンHP、バーストハンドガン、各ハンドガンのマガジン、鉄パイプ3本。
(デビッドがいればスタンロッド3本or時限爆弾3ヶ。アリッサのみショットガンの弾+10発)
意外に数多く集められるものなのだ。もっとも道中は逆に全く武器を使わない事になるが。
ちなみに回復は回復剤×8、緑赤(+青)ハーブ×3、位は持ち込める。
(ジョージなら抗ウィルス剤×17or18作る手もある)
・最終兵器マービンのカード
正面玄関の画面に向かって左側に共通SPアイテムの「マービンのカード」がある。
これを「取りますか? はい/いいえ」のウインドウの状態で動かずにいると
ゾンビがこちらを見失って遠くに離れてしまうという現象が起こる。
ゾンビ数匹に押しきられそうになったとき、リロードetc体勢を一旦立て直したいとき、
狙い撃ち戦法をするとき等に特に有効。
正面玄関前に陣取ったまま、うまくいけばノーダメでクリアも可能。
「突破」VHで『リンダと街を飛び去る』方法
起爆スイッチを持っていて、地下水路のタイラントを倒さずに水に流される事が前提。
リンダ狙撃ムービーが出たら、リンダを迎えに行く前に
アップルイン前道路〜工事中空き地〜高架下に出現するゾンビと地雷を駆除。
駆除し終わったらリンダを救助。肩貸しで歩きながらオフィスビル1Fを目指す。
カウントダウン開始されたら改めて肩貸し歩きで隣のオフィスビル倉庫へ急ぎ移動
出現するゾンビ3匹を素早く退治し、肩貸し歩きで住宅地路地へ出る。
扉から出ると近くの場所に1or2コ地雷があるのでダメージを受けないよう注意しながら
手早く駆除。トラック付近まで近寄るとタイラントRが登場する。
タイラントRの攻撃を誘い、一旦避けてから爆破。ここで残り時間が
1:20以上あれば成功。後はリンダに肩貸ししながらヘリまで急ぐ。
タイムアップ?になっても2、30秒程はロドリゲス(ヘリ)は待っていてくれる。
アップルイン正面ロビーにはセーブポイントがあるので地雷&ゾンビ駆除終了後に
セーブしておくと失敗してもやり直しが利く。
「対峙3」VHクリアの一例
G変異体:ハンドガン バースト ショットガン マグナムを発射。
持ち越し ショットガン(0) マグナム(2)
ジャイアントリーチ:ロケランで1発
持ち越し ショットガン(7) ショットガンの弾(7) マグナム(2) ロケラン(0)
サスペンデッド:通路の突き当たりから構え撃ちでグレネ炸裂弾3発
持ち越し ショットガン(7) ショットガンの弾(7) マグナム(2) グレネ炸裂弾(0)
タナトス:中2階からアサルト全弾発射。のちショットゼロ距離射撃4発程度
持ち越し ショットガン(3) ショットガンの弾(14) マグナム(2) マグナムマガジン(7)
タナトスR:心臓狙い構え撃ち6〜7発 リロードしたマガジンと硫酸弾交換
持ち越し ショットガン(3) ショットガンの弾(14)マグナム(3) 硫酸弾(4)
ゾンビエレファント:アサルト グレネ炸裂弾 ショットガンの順で攻撃
空になったグレネ炸裂弾に硫酸弾を詰めておく。
持ち越し ショットガン(こまめにリロードしてライオン戦に備えるといい)
ショットガンの弾(10〜11発) マグナム(3) 硫酸弾(4)
ゾンビライオン:ショットガンで2〜3匹まとめて射撃。足りなければグレネ炸裂弾で
持ち越し マグナム(3) 起爆装置 グレネ炸裂弾(2) 硫酸弾(4)
ギガバイト:落ちてるショットガンで雑魚ノミを掃討。
マグナム10発程度とグレネ炸裂弾2発程度で倒せる。構え撃ちで弱点の顔を狙った後、
全力で後方にダッシュすればカウンターのフック攻撃は食らわない。
持ち越し マグナム(0) 起爆装置 グレネ硫酸弾(7)
タナトスR:開始直後画面手前の行き止まりで数秒待機してると向こうがこちらを
見失い画面奥をうろうろし始める。その間にアイテム回収等行うこと。
攻撃は落ちてる炸裂弾と硫酸弾で。
持ち越し マグナム(7) 起爆装置 グレネ硫酸弾(6)
ニュクス:起爆装置使用後、マグナム全弾発射 落ちてる炸裂弾で核を開けたあと、
核に向かって炸裂弾で攻撃。倒しきれなければナイフで攻撃するか硫酸弾の残弾を使う
持ち越し ロケラン(1) グレネ硫酸弾(3〜5)ナイフ等
タイラントA:ロケラン→グレネ硫酸弾
タイラントG:グレネ硫酸弾 グレネ炸裂弾 あと適当な武器
タイラントC:ロケラン→あと適当な武器
零時祭咆哮:
>>402??Nマーク、Nケビン、
>>404赤スーツアリッサ、
最初から最後まで冴えも切れもなく、
地味に象の突進を3、4回ほど喰らっていたヤヴ医者です。、
何もかも中途半端に皆の足を引っ張って、申し訳ないソ、ソーリー…。
記者にライトなセクハラをしていたマークが暗闇からぬっと現れる様は、
ワシントン条約に抵触する檻から逃げ出した珍獣かと危うく間違えそうになったが、
率先して広い園内を奔走してくれ、鈍くさい医者は大いに楽をさせて貰った。
最後は象にテープを使わせる羽目にしてしまい、スマナカッタ…。
同じくマークと共にテキパキと手際よく皆を取り纏める様は、
正しく警官の姿であった。トロイ医者は大いに楽をさせて貰った。
しかし、最後は本当にすまないことをした。
またもや地味に象の突進を喰らい、
思わず一人で救急スプレーをゴクリと飲んでしまった。
流石にあれは苦かった。飲むものでは無いな…。
しかも言語に支障を来してしまっていたが、
何とか最後は無事にトラムに乗れたようでホッとしましたよ。
口調の割に面倒見の良いアリッサにも大変世話を掛けてしまい、
象が園内で追ってくる度に吹っ飛ばされ、
腹抱えになる単細胞な医者を介抱してくれ、
アリッサに青座薬まで注入もお願いしてしまった。
一発外れてしまったのは実を言うと照れ恥ずかしく、
少し動いてしまったのが原因であったり…心配掛けさせて申し訳なかった…。
ドアの解錠もとても助かり、怠けていた医者は大いに楽をさせて貰った!
それでは、また懲りずに宜しく頼みますセンキューソーマッチ!
象を手始めにライオンやワニにまでアフォを見透かされていた外科医より。
ウッハー、モロ誤爆った…エロイすんまへん…。
にしても引き続き
>>23-28は凄いボリュームだ…エクセレント!
これは軽くサイトにまとめてみたいですな。
31 :
勝手にFAQ:2006/07/21(金) 12:01:33 ID:e6fBTrf+
【訂正】
>>23 × Qじゃあアリッサ姐の『過去を乗り越えて』は?
→吊り橋、病院裏門、院長室、201号室の4ヶ所でフラッシュバック。
○ Qじゃあアリッサ姐の『過去を乗り越えて』は?
→吊り橋、病院裏門、院長室、201号室の4ヶ所でフラッシュバック後、病院崩壊時に爺をサック。
(ついでながら)【追加】
Qジムの幸運のコインで何か幸せになれるの?
→クリティカル率5%UP、棒系武器耐久度1,6倍、ハンターの武器破壊攻撃無効(ダメージは貰う)
Q車とか重過ぎ。他のヤツに手伝わせるには?
→オフなら諦めろ。どうせたいしたブツはない。(マークなら一人で押せる)
Q「零下」の『電算室に放置される』ってどうやんの?
→自分が電算室に居る時にAIPCが蛾に拉致されると起こる。ってか、つ【コンバート】した方が…
【訂正】
× ・ありったけの武器弾薬を集める。
マグナムハンドガン&弾10発、ショットガン&弾19発、サブマシンガン&マガジン&ハンドガンの弾90発、
ハンドガン、ハンドガンHP、バーストハンドガン、各ハンドガンのマガジン、鉄パイプ3本。
○ ・ありったけの武器弾薬を集める。
マグナムハンドガン&弾10発、ショットガン&弾19発、サブマシンガン&マガジン&ハンドガンの弾90発、
ハンドガン、ハンドガンHP、バーストハンドガン、各ハンドガンのマガジン、鉄パイプ3本、サバイバルナイフetc
【追加】(した方がいいかも?)
>>25 ・ウィルスゲージをむやみに進行させない
扉を開けた時にガスが充満していたら一旦その部屋を出る。
部屋を移動中にガスが噴出されたら中和剤を設置するか、回復を食う。
ちなみに青ハーブでもウィルスゲージのストップ効果はある。
vsゾンビ戦開始時に少なくとも50%以下で迎えるようにしたい。
ごめん、こう書き直したい。
>>25 【訂正】
× ・ありったけの武器弾薬を集める。
マグナムハンドガン&弾10発、ショットガン&弾19発、サブマシンガン&マガジン&ハンドガンの弾90発、
ハンドガン、ハンドガンHP、バーストハンドガン、各ハンドガンのマガジン、鉄パイプ3本。
○ ・ありったけの武器弾薬を集める。
マグナムハンドガン&弾10発、ショットガン&弾19発、サブマシンガン&マガジン&ハンドガンの弾90発、
ハンドガン、ハンドガンHP、バーストハンドガン、各ハンドガンのマガジン、鉄パイプ3本、サバイバルナイフetc
【追加】(した方がいいかも?)
・ウィルスゲージをむやみに進行させない
扉を開けた時にガスが充満していたら一旦その部屋を出る。
部屋を移動中にガスが噴出されたら中和剤を設置するか、回復を食う。
ちなみに青ハーブでもウィルスゲージのストップ効果はある。
vsゾンビ戦開始時に少なくとも50%以下で迎えるようにしたい。
あと「咆哮」VHなんかも質問多いんじゃないかしら。
誰か上手く簡潔に書いてくれない?
咆哮か。
レストランには入らない。路地裏に沢山のアイテムがある。
ライオンは動物舎だけ倒す。正面広場は根性で避ける。
象を閉じ込めてから園内のアイテム回収。
ステージの明かりは点けない。メダルは足りる。
ブルーハーブは極限まで使用を我慢。
こんなもん?
35の内容がクソの役にも勃たない件について
やっぱり、咆哮のVHで詰まる要因としてはメダルの必要な数が多いからなんだと思います
パターンによって位置変わるのかとか、知らないのにでしゃばってますけど
確定してる位置だけでも載せて頂ければ幸いです
38 :
デビッドでボブ:2006/07/21(金) 14:38:19 ID:zHF7uFvC
>20さん
ファイル1VHはクリアしました
ファイル2が売ってないんですよ…
今は来週のかま×3待ちです
>36
ひでえ言い方だな。
それなり頷ける部分もあるだろ?
では貴方のご指南をお待ち申し上げております。
>38
File2がまだ購入できない?なんと間の悪い!がんばれ!
>>36 要点は押さえてますよ
>>35さんの書き込み。
ちょっと長くなるけど、こう書いてみました。
「咆哮」VH指南
【傾向】
1:動物園に入る前に殺される
2:園内でグダグダになってしまう
3:メダルをどこでどう回収すれば良いか解らない
4:ラスボスに勝てない
【対策】
1:レストランには入らず、裏路地だけ行く。
裏路地への扉まで移動。それより奥、レストラン方面へはスクロールさせない。
裏路地への扉付近に一匹ゾンビがいるが、カモン&ヘルプ連呼でパートナー達に倒してもらい、
以降もウェイトやアイテム要求を利用して自分の周囲でパートナー達に警護をさせておく。
この間自分はひたすらタックル連発。開いたら裏路地へ入り、ライフル、チェーンカッター、
新品テープ、ショットガンの弾(7)、赤ハーブの中から自分が欲しい物を持って行く。
動物園前に戻り、カッターで鎖を切って園内へ。
これとは逆で裏路地に行かない、という選択肢もある。
この場合はレストラン内へ速やかに入り、奥の裏口付近のカウンター上にあるファイルを見て
即座に動物園前に戻れば良い。園内に入るだけならこちらの方がはるかに簡単。
ただしラスボス戦でナイフファイトを強いられるのは必然となる。
ちなみに裏路地への扉の耐久度をおおまかに示すと
・マークのハンドガン30発+α(←30発以内で開く事が多い)
・ケビンの45オート7発+ケビンキック(orタックル)30発前後
・タックル(ヨーコの突き飛ばし、ケビンキック含む)60発前後
2:雌ライオンやハイエナetcの対処方法、及び象の徘徊ルートについて
・搬入路の雌ライオンへの対処
通路を比較的見渡せるアングル(コンテナ付きトラックが見えるひとつ手前)
でしばらく待機しておいて、ライオンがこっちに走り寄る足音が(「タタッタタッ」て感じ)聞こえたら
じきに飛びかかってくるので、タイミングを見計らって横に逃げる。
この時気をつけなければいけないのは、通路のはしっこで待っておくという事。
中央だとかわしにくい。アングル的に見えにくいのでとにかく音を頼りに。
蛇足ながらトラックのコンテナも開けない事。(もう1匹の追加増援を出させないため)
・動物舎の雌ライオンへの対処
搬入路とショーステージを繋ぐルート上の、ややショーステージ寄りの箱の上に登り、
ハンドガンやリボルバーの構え撃ちで仕留める。ハンドガン30発+α必要。
・正門広場の雌ライオン(×2)への対処
理想は避けて通る事だが、通るだけならともかく、エンブレムをはめる時etcに
どうしてもダメージを貰う、避ける自信がないなら1匹だけ倒す。
・監視所前の雌ライオンへの対処
やや厳しい場合もあるが、一目散に階段や扉へ走れば逃げ切れる事が多い。
・ショーステージの雌ライオンへの対処
ライトを点けなければ出てこない。
・ハイエナへの対処
蛇行しながら走れば跳びかかられても避けられる。
・虻(ジャングルドーム)への対処
VHでは青ハーブがわずか3コしか入手できない。(正確には4コ。序盤のレストランに1コある)
よって出来る限り毒を受けないような行動を取るようにしたい。
具体的には、最初は2Fルートを使う、ドームでの用件が済んだら二度と訪れないetc
青ハーブを含む回復は出来る限り後に回すようにしたい。
・象の徘徊ルートについて
園内通路南→園内通路北→園内通路東→象ステージ→園内通路東…と時計回りの順で
移動しており、こちらをチェイスしているわけではない。
3:メダルについて
・
>>3にあるように全部で14枚存在する。シナリオ上で必要なのは12枚。
だが[01]を取るのはかなり難しい(と言うより、普通は不可能に近い)
よって園内にある13枚の内、12枚を回収する事になる。
この中で[14]はライトを点けなければ入手できず、しかも点灯後に雌ライオンが出現する。
よって、[02]〜[13]の12枚を回収する方針が最も安全ではないか、と思われる。
4:vsラスボス戦
ラスボスは象にした方がラク。テープ爆破→ライフル→ショットガン→ハンドガンetcの順で。
VH象の体力は11000〜12000。BGMテープ1個で2000、ライフル1発で1800のダメージを与えられる。
弱点(鼻を上げた時)を構え撃ちした方がダメージが大きい。頑張ってカウンターを取るようにしたい。
象が鼻を上げる前には「パオーン」って雄叫びをあげるので、それを聞いてから攻撃すると良い。
BGMテープ2本(1本はレストラン裏路地にある…)、ライフルの弾3発が持ち込み可能な最大数。
テープを2本持っている場合、画面手前→奥の順で使うと2回爆破し、4000のダメージを与える。
逆に画面奥→手前の順だと1回爆破、2000のダメージ。この時何故か象の突進が手前まで届かず、
永久に手前のBGMに誘き寄せられっ放しになる、いわゆるハメ状態にできる。
ただしカウンターが取れないので、弾薬がかなり必要になる。(最悪、足りない場合もある)
長過ぎる上に、簡単にまとめきってもいないかもしれない…
ジョージ「おkwwwおまいら薬ができたwww実験室に集合汁wwwwwww」
アリッサ「kwsk」
ジョージ「ヒント:ピーター」
ヨーコ「デイライトキタコレwwwwwwwwwwww」
ケビン「うはwwwwwうめぇwwwwwwwww」
ジム「そんな餌で釣られる俺じゃないクマー」
ジョージ「空気嫁よ池沼」
マーク「ぬるぽ」
デビッド「ウガッ」
シンディ「それよりも救急スプレー欲しいですー><」
ジョージ「救急スプレーだお^^」
ジム「どうみても殺虫スプレーです。本当に(ry」
デビッド「サバナイうp」
ケビン「ほらよ整髪スプレー⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン」
シンディ「うはwwwww夢がひろがりんぐwwwwwwww」
デビッド「サバナイうp」
アリッサ「ナイフ厨きんもーっ☆」
デビッド「サバナイうp」
マーク「粘着テラキモスwwwwwwww」
ジョージ「はいはいワロスワロス」
ニコライ「何この痛い生存者プギャーー!」
ヨーコ「(´・ω・`)ぶち殺すぞ」
ケビン「それが一般市民クオリティ」
デビッド「サバナイうp」
シンディ「ちょwwwwwwおまwwwwwww必死杉wwwwwwwwww」
FAQご苦労様です。
慣れてないプレイヤーを考えると、どうしても綿密に長くなってしまうよね。
だから内容も濃く、文章も長くなってしまう。仕方ないと思う。
かといって上に在ったような簡潔バージョンは、文句言われる始末。
これだけ内容のあるゲームだし、みんな理解してくれるよ。
なんたってしなければならない事が多過ぎるし。
メダル12枚ってなんだよ!しかもマトメて持てないし。
久しぶりにVH咆哮やってみたら正門広場で殺られた…ごめん、ヨーコたん…
ってか、ここの雌ライオンx2ってこんなキツかったっけか…
どういう場面で殺られたの?
>>48 最初に正門広場訪れた時に、パスコード見て、赤ハーブ拾って、
メダル拾って、ショットガン拾って、緑ハーブ拾って、監視所に抜けようと思っていたが、
パスコード見た際に跳びかかり1発目を喰らい、ショットガン拾って装備しようとした際に
2発目を喰らい、必死で歩いたが緑ハーブ直前で3発目を喰らって這いずりdead…
久しぶりなんだからムリせずに回復一つくらい携行しておくべきだったのに、
ショーステージや動物舎に置いてきたのが敗因なんだろうね。
>>49 ごめんなさい。FAQをまとめた手前、自分で出来るかどうか人体実験してた。
最後の「咆哮」で上手くいかなかったから口惜しくて書き込んじゃった。
前スレ埋めてからにします。
51 :
勝手にFAQ:2006/07/24(月) 12:46:26 ID:vXQPlyom
【無敵時間】
→モーション中に敵の攻撃を一切受け付けない時間が存在する。
これを上手く利用して敵の攻撃を避けられるようになると、
ナイトメアVHだろうと生存確率が上がる。かもしれない。
(全キャラ共通)
・アイテムを入手するために手を伸ばして、画面に「取りますか Yes/No」が出るまで。
・梯子に取り付き、登り始めるetc行動可能になるまで。
・梯子から離れて、足を地に着けて行動可能になるまで。
・扉を掴み、次に移動するモーション中。
・味方に肩を貸す瞬間と肩貸しを解除した瞬間。
・動かせる障害物を押している間。ちなみに一人で動かせないものを押そうとすると、
押すモーションは出ても動かせないが、その押している姿勢を取っている間も無敵状態。
(ジム)
・「死んだふり」モーションの出始め〜地面に伏せるまで。
→1では倒れている間もずっと無敵だったが、2では攻撃喰らい判定ができてしまった。
敵から狙われる事はほとんどないが、タナトスRや象etcの踏みつけ攻撃には注意。
(アリッサ)
・「バックステップ」モーションの出始め〜足が地面から離れるまで。
→ほんの一瞬だけなので、慣れるまで多少難しく思えるかもしれない。
が、バックステップ自体が優秀なのであまり気にならないかも。
52 :
勝手にFAQ:2006/07/24(月) 12:47:06 ID:vXQPlyom
(ヨーコ)
・「エスケープ」モーション中の膝が地に着いた瞬間〜立ち上がるまで。
→使い勝手は良い。ただし、エスケープし始めた瞬間は無敵ではない事に注意。
ジムやシンディとは違い、とっさにキー入力しても無敵回避が間に合わないので、
先読みで敵の攻撃を回避するように使う事になる。×長押しで結構な距離を這い這いする。
回避成功後の状況はラクになっている場合が多いが、ヨーコの行動の鈍さは折り紙付き。
再行動可能になったら迅速に行動を取るようにしたい。
(シンディ)
・「しゃがみこみ」モーション出始め〜立ち上がり始めるまで。
→緊急回避という意味で最も優れている。肩貸し中にしゃがみこめば二人共無敵になる。
ただしその場から移動しないので、攻撃を回避しても無敵状態が切れて立ち上がる際に
更に攻撃を重ねられた時は避けられない、という事もある。できる限り周囲の状況を把握し、
しゃがみこみが有効な時と走って逃げる方が有効な時を判断するようにしたい。
(未確認情報)
・ケビンのエルボータックル中に無敵時間が存在する?
・ジョージのかわしタックル中に無敵時間が存在する?
前スレの991さん、>41-44を参照しつつ頑張って。
(参考にならなかったらゴメンなさい)
慣れればレストランから園内まで、かなりの行程をノーダメージで行ける。
AIPCはやられまくりだけどね。
これまで咆哮VHでショットガン使った事がなかった。
温存しようと思ってるとクリアしてしまう。気持ちに余裕が無い。
次は広場のライオンを倒そうかな。
象(orライオン)倒した後、雌ライオンとワニへのお礼参り(笑)を欠かさない私と弟…
特に広場の2匹には(クリア時は)必ず天誅を与えるようにしてたんだけど…
>56
ええ?そんなに余裕が!?
ボス倒したら一目散に退避ですよ。AIPCのウィルスゲージが危険。
そんなに弾薬が残るもんですか?それともまさかナイフで処理ですか!
ショットガン以外は使い切ってしまうなー。
購入したムービーに字幕が付かないのは明らかな手抜き
字幕無しってさ、以前に言われてた事だが。
「バグ取りも終わり、マスターアップ直前!新たな不具合が発見された。」
「そこをちょこちょこ直し、マスターアップ。」
「すると字幕消去と獄炎バグが発生してしまった。」
とかの顛末らしい。酷い話だよ。
なんかIDが変だ。
エロフォーユーオゥ!?
>>57 AIPCを生存させる自信ないから、大体ノーパートナーでやってます。
ラスボスステージにあるショットガンの弾拾って、17,8発程残るから、
それとハンドガン、リボルバー、ナイフを合わせて。
勿論、いろんな意味で余裕がある時だけですよ>全部へのお礼参り
弟はともかく、私は広場の2匹に借りを返せばとりあえず満足しますし(笑)
>61
レスサンクスです。
ノーパートナーですか!死守は自分もですよ。
確かにAIPCへの回復ばかりで、自分に使ってる暇がありませんがw
そんな奴らのバカっぷりもHまでなら許せますが、VHは真面目に殺意が!
ドームで毒を受けて、園内ブルーハーブまで走る時が一番嫌ですわ。
事前に持ってくる余裕は無いし、なんで三つしか無いんだよ!
しかし、OBは面白いですね。
実はVH咆哮のBHは園内に4つあるんだけどね。
ワニの鍵で開けたところの扉の近くにひとつひっそりと置かれてる(笑
まずVHでワニの鍵なんて使わないしきづかねーよ普通。
うちの毒状態になったAIPCジョージのために一度だけそこのBHを使ったことがある。
まぁヤツが勝手に回復剤なんぞこしらえたから計算が狂ってやむなくだったんだけど。
昨晩リーガンBで咆哮VHプレイした時は流石にダニーB(スプレー欲しさ)とマークを呼びましたが、
彼らときたら、人が各所に置いた回復を根こそぎ食い尽くす勢いだったのにはほとほと閉口しました。
そのくせ象バトル前で戦線離脱。事務所に置いていた回復x2は両方ともなくなっていましたし、
ショーステージに置いていた回復x3も緑緑ハーブ一つだけは残っていたものの、
後の二つがハンドガンマガジン(0)、殺虫スプレーに変わっていて、
思わず「氏ね!」と悪態が自然に出ました。(もう死んでたけど)
オフ時のパートナーがもう少しだけ賢ければ、神ゲーだったでしょうにねぇ…
ついでながら最初にドームを訪れた際、二階ルートを辿ったにも関わらず
刺されてpoisonになった時は一体何処に怒りをぶつけたら良いのでしょうかね?(笑)
>>63 気付かなかった…じゃあ、シンディ死亡時の青赤ハーブも含めると
解毒効果のあるハーブが最大で5個作れるって事?
ああ、レストラン内も取れば6個なのかな…?
と言うことで修正版
>>43 × ・虻(ジャングルドーム)への対処
VHでは青ハーブがわずか3コしか入手できない。(正確には4コ。序盤のレストランに1コある)
よって出来る限り毒を受けないような行動を取るようにしたい。
具体的には、最初は2Fルートを使う、ドームでの用件が済んだら二度と訪れないetc
青ハーブを含む回復は出来る限り後に回すようにしたい。
○ ・虻(ジャングルドーム)への対処
VHでは青ハーブがわずか4コしか入手できない。(正確には5コ。序盤のレストランに1コある)
よって出来る限り毒を受けないような行動を取るようにしたい。
具体的には、最初は2Fルートを使う、ドームでの用件が済んだら二度と訪れないetc
青ハーブを含む回復は出来る限り後に回すようにしたい。
マークがアブの群れに突っ込むのはヤツの趣味らしいんで
あきらめるしかないかもよ。
アイテム欄に余裕があればドーム内で拾えるサバナイを携帯し、
ツタを斬りながらアイテム要求でAIPC(マーク)を誘導できるんだけど。
マークはいつもツタ見て慌てて引き返して別行動、
アブに刺されてヘゥプミーってパターンなんだよな。
VH初クリア!
あと4つ自信ナス orz
何をクリアしたかによるね。死守咆哮クラスなら他は楽。
異界記憶クラスだと、他がちと厳しい。
突破逃走なら死守咆哮以外は楽だと思う。
さあ、どれをクリアしたの?
71 :
69:2006/07/25(火) 18:07:29 ID:l0DNfc8R
殲滅1です。
72 :
69:2006/07/25(火) 18:08:52 ID:RmHk0MuV
「記憶」吊橋ルートです
>>70 突破の街を飛び去るルート
俺ってヘタレなのがよくわかった
(´・ω・)
VHクリアしてないひとガンガレ〜
ていうかクリアするだけならどのシナリオもけっこう楽だお
>>72 今それをジムで試してみたら楽勝だった
thx
これで残り3つ
つーことは残りは咆哮、死守、異界か。
咆哮VH初クリア時の思い出はいやなもんしかないなオレは。
咆哮やってみたけど
さっぱり園内に侵入できない orz
レストラン前のゾンビは完全無視でおk?
>73
リンダ連れてるなら激上手!
>>77 OK。仮に自キャラがケビンorマークなら手持ちの銃をワンセット扉に撃ち込んででも
開錠を急いだ方が結果的には安全になる場合が多い。
ついでに書けば、ラスボス戦以外で銃を使わなければならないようなところはほとんどない。
まぁそれはVH時だと他のシナリオでも当てはまる事ですが。
>74
それはないんでない?
クリアするだけが皆出来ないのに。
AIPC生存とかSPアイテムも狙ってる訳じゃないし。
死守なんかクリア自体難しい。
>>78 残念ながらリンダは見捨てた
>>79 アドバイスthx
ついでに聞きたいのだが対象戦は
テープ×2個、ライフル×3発の他にショットガンも必要すか?
>>80 スミマセン自分の初クリア時のこと棚にあげて少し
調子にのってますた(´・ω・`)
間違ってるかもしれないけれど、計算式
(2000x2)+(1800x3)+(600x7)=13600
(テープx2、ライフルx3、ショットx7の合計与ダメージ値)
よって、前述の二つにショットガン(7)を持ち込めば、クリティカル取れなくても倒せる計算になります。
話は脱線しますが、動物園入る前に入手できるリボルバー(5)を持ち込めば、
ショーステージのリボルバー(5)&弾(5)を合わせた15発で動物舎の雌ライオンを倒せます。
ごく稀に倒せない時もあるけど、動物舎内にある曲がった鉄パイプで追撃すれば問題ないです。
>>83 d
PC…ミスターゴールド
AIPC…レイモンド、エリック
開始直後にハンドガンの弾50発を取り上げ
なんとかステージ動物舎のライオンをぬっ殺せたよ
これから正門広場の1匹をぬっ殺しに行く
(`・ω・´)
1回目はショットガンEを取りパスコード見て退却、電力回復後に動物舎のクレーンやオースチン→ロイドで
ショットガン弾を補充しておいてから正門広場を訪れ、見通しの良いアングルのところで
誘導して2匹まとめておいて、ショットガン7連射(→ハンドガンetc)という手もあります。
>>85 リボルバーとハンドガンで2匹処理できたよ
なんか実況になってきたなw
87 :
69:2006/07/25(火) 22:09:36 ID:RmHk0MuV
>>77 うろ覚えだがアドバイスするよ(ライオン戦のほうが簡単なのでライオン戦攻略)
・AIPCは、ハンドガンの弾を持っている人を選ぶ。スタートしたらAIPCから弾をうばう。
・レストランの扉(2枚もしくは3枚)をハンドガンで速攻で開けて、アイテム拾う。
(ライフル、メダル、チェンカッター)AIPCは囮に使ったり、盾として働いてもらう。
・チェンカッター、(もしくはメモ)使用で園内へ。この時AIPCはアイテムを持たして這いずり状態が
望ましい。咆哮ではAIPCはロクな行動しかしない。
・AIPCを見捨てて園内探索。メスライオンが4〜5頭でてくるが、倒しとけば後は武器なしで行動できる。
ショットガンの弾は温存(というか使うな)
・ライオン戦では、園内でゾウを2回倒す。ライオン戦の装備はライフルとショットガン及び予備の弾。
(避けるのが苦手な人はライフル予備弾の代わりに回復ハーブ)
・ライオン戦は、ライフルはオス専用、確実に当てること。
メスを倒してもしばらくすると新しいメスが出てくるので注意。
オスが電車の上に飛び乗ったら回復するらしいので、上方ショットガン発射で撃ちおとす。
・ちなみにオレが使用したのはケビンタイプ。狙い撃ちが強いし、ラストのライオン戦で45オートが
予備武器にもてるから。
・まあガンバレ
>>86 ガンガレ〜。初挑戦時でそれがやれるのって結構すごくね?
自分のときはライオン放置でプレートはめるときはどつかれ飛びかかれて
グダグダでしたよ。そして最終戦はゾウ相手、包丁片手に泥仕合でしたが。
打ち込んでるうちに、結構レスのびてたなw
おk
引き続きガンガル
91 :
69:2006/07/25(火) 22:34:36 ID:RmHk0MuV
>>90 ルーム咆哮無理ヵV
キミにこの言葉を送るよ(オレのIDから無理やりのこじつけだが、ハハハ・・・)
最近の芳香VHの流れを見てたら久しぶりにやりたくなったのでやってみた。
普通にやってもつまらんのでヨーコ1人で
・園内象倒し
・全ての雌ライオン倒し(7匹+雄のお供2匹)
・鰐倒し
が出来るかやってみた。
結果は出来ました。またーりやったのでタイムは2時間15分、ウィルス75%でした。
・・・暇人だな、俺。
デビの早く倒せるぜ兄貴
○デビのほうが早く
×デビの早く
読み返さないで適当に書き込む、典型的な夏厨だな。アッハッハ('A`)
スレ住人の皆様のお陰で
なんとかクリアできました
96 :
69:2006/07/26(水) 00:36:52 ID:Z+NliBxl
>>95 おめでとう。
つ〜か、ホント早いですねぇ。
かなり、いやすごく上手いんじゃないですか?
レギュラーキャラを使ったプレイも見てみたいです。
>>92 やっぱり象と鰐はナイフ?
>>94 むしろヨーコは敵倒すのに一番時間かかるキャラだからね
足速いキャラならナイフでメスライオン倒すのも楽
みんなわかってて釣られてるのかな・・・?
俺の経験からすると、死守や咆哮のVHがたかが数時間でクリアできるはずはないけどな。
たとえHからの経験の積み重ねや多くのアドバイスがあったとしてもさ。
君の経験は非常に参考になるね。
釣りか本当かは断定できないけど、
Hをクリアできる腕があれば特別不思議なことではないんだよ
経験の長い現在となってみれば、クリアできないのがバカみたいだろうけど・・・
「突破VHをジムで逃げ切る」
「記憶VHの大吊橋をジムで逃げ切る」
これだけでも実はそう簡単ではない。まして咆哮はHとVHでガラリと攻略法が変わるんだし。
少なくとも本人の「体験談」が事実なら園内にまったく入れないなんてのはかなり創作っぽい。
別に論争するようなことでもないけど、作り話に気付かない無邪気な人ばかりなのかな、と。
どうせ証拠は無いんだし、言い争いになっても水掛け論になるだけだから
もし信じられなかったとしてもみんな大人だから黙ってるんだろ。
約1名、「思ったことを口に出さずにはいられない」オコチャマがいるみたいだけど。
だからみんなが「大人だから黙ってる」のならいいわけ。
その場合「空気読めない奴」の称号頂戴するだけだから。
ただ、くだんの「体験談」の主がOBの話題を盛り上げようという意図とは異質の
不快な臭いを放ってるのが気になっただけ。
釣りでもいいんだよ
ゲームしてたら先に進めなかったり、行き詰まったりするよね
そんなときは、攻略サイトや掲示板をヒントにするだろ
その時に親切にアドバイスしてくれたら嬉しいと思うだろ
だから、ゲームに行き詰まっている人にアドバイスするのは
今までに親切にしてもらった、お返しなんだよ。
昨日咆哮VHでさんざんお世話になったので一言
事務所の鍵を取ってからは余裕だった
これはキャラ性能のお陰かな
ちなみにHは各シナリオ1度しかクリアしてないよ
突破はケビン使用で薬ビン駆使してタイラント撃破
タイラントRを起爆スイッチで撃破してヘリで脱出
記憶はジム使用でピーターヨーコZから
抗ウイリス剤を奪い橋が落ちるまで山小屋で待機
あとは大吊橋でゾンビに噛まれる寸前に
死んだふりで落にクリアできた
一応VHで3シナリオクリアしてるけど
実力的には自分はNレベルだと思う
回復がないとナイフや包丁でメスライオンをぬッ頃せません!
刃物マニアなデビットさん、アドバイスよろしくです!
>>106 右後ろ足を横からナイフで切れるくらいの位置で張り付きなされ
あとは体で覚えるんだ
>>92さんのMission『大型獣ハンティング』に挑んでるんだけど、
園内象倒しができない。ナイフで何百回斬れば殺れるのやら…
今までロクにナイフファイトをこなした経験がないから全然解らない。
そんな私も実質的なプレーヤー能力はNレベル以下認定間違いナシ…orz
ソニータイマー発動のためPSXがぶっ壊れました。旧式のPS2は
ありますが、ロードのことを考えるとアウトブレイクはやる気がおきません。
本当にありがとうございました。
>>109 自分は専ら怪しい初期ロットのPSXがまんまと保証切れた辺りで、
ゲームDVDが認識せず泣く泣く修理に出したが、
またもや一年足らずで調子が悪くなったよ…。
修理に出している間もどうしてもプレイしたかったので、
持っていた初期型PS2用に外付けHDDをわざわざ購入し、
痛い出費だったが、また直ぐ壊れるのだったら買っておいてよかったのかもしれない…。
PSXは単なるHDDレコーダーになりました。
本当に有難う御座いました。
>>108 オフのヨコタン+包丁で547回切ったら死んだ。
象の右側からてきとーに切ってたので心臓にはあんま当たってなかったかも。
クリティカルは10回くらいかな。時間にして約25分。
昔、なんどもやってたから20分くらいかかるのは憶えてたけど、500回以上もかかるとは思わんかった。
当たり前だけどサバイバルナイフ使うべきだね。腕が疲れた・・・。
>>111 レスありがとうございます。
え〜…そんなにかかるんだ…?
象やライオンをナイフのみって、私はできそうにないな。
と言いつつナイフマズターを夢見て、またも挑戦。
>>112 ナイフマズターって何?ナイフマスターでしょ…orz
114 :
ウィルキンス:2006/07/26(水) 20:18:38 ID:R/CxWCH/
ポリ公を殺る時は、サバイバルナイフにするか。
AA(ry
初めてナイフのみで象を倒せた…嬉しい…
事務所に入って電源を復旧したところでしばし休憩。ヨーコたんのウイルス進行は64%…orz
ちょっとオスカーにダメージ受け過ぎた…これで残りを倒してクリアできるのかな…
マックスは倒せたけれど護衛に倒された…女の執念ってのは怖い…orz
でもナイフの楽しさが少しだけ解った気がする。デビッドで練習してみようかな。
111さん、ありがとう。
>>116 おめ!
私は単体相手のナイフ戦で一番つらいのはタイラントAだと思ってる。
こいつにだけは勝てたことがない・・・。
死守VFが思ってた以上にムズイ
ケビン使用でプレート集め終わった時点でウィリス60% orz
やり直したほうがいいかな…
>>117 デビケビアリあたりの俊足キャラなら一瞬止まることで攻撃誘えるので割と楽ですよ
鈍足キャラだとひたすらマゾいですが…
一応ヨーコでもやれるけどアクションゲームとしてはかなりつまらないレベルまでいってしまうのでお薦めはしませぬ
純粋にナイフを楽しむならやっぱりデビットですね
>>119 ジムメインでやってましたが、Aはあんまりダブルハンマーしてくれないので集中力が続かなかったです。
たまにケビンも試してましたが、私の腕では普通のパンチ・キックの隙には手が出せませんでした。
ジム以外だと100回以上切らないと死なないはずなのであきらめました。今はもう下手になる一方です・・・。
ちなみにデビを使うとつい欲張って切ってしまいあっけなく自滅します・・・。
オンのラグのなかでも上手に切る人を知っているんですが、ほんと何度見ても惚れ惚れします。
むしろラグがあったほうが反撃されにくかったりする。
昔はそれぐらいのレベルの人はゴロゴロ居たのに皆何処かへ消えてしまった
N記憶楽しいね
デビッドが狭い通路でグリーンゾンビを松葉杖でどついて皆仲良く毒状態にしてくれるしハーブはヨーコが全部食ってくれるし斧のオッチャンはタフだし弾はないし…
てかヨーコさん、ワスプにグレネード使うのやめてね、さっきハンドガンあげたでしょ。あっ殺虫剤の方が好きなんだね
もうこれで10回目…誰かアドバイスくだされ(´・ω・`)
ちなみに突破と記憶以外の基本シナリオはE、N共にクリアしてます
>>122 自キャラに誰を使ってる? アリッサかな?
記憶のAIPCは「ついて来る奴1人+こない奴1人」だと
結構うまく行くような気がした。
ケビン、デビット、ヨーコの組み合わせなら誰がPCでも、
「1人がついて来る」「もう1人は、危ない時だけ助けに来てくれる」
というパターンで動いてくれてそれなりに助かる。
あ、それとも
>>122さん、「ケビンを使っているが、デンジャー続きなので
ヨーコのみならず、護衛モードに入ったデビも側を離れない」みたいな事になってる?
それだとかなり厄介かもしれない……
>>123 ありがとう
PCはケベンです
デビが来ないようダメージ食らわないようにやってみます
ボスは斧だけでも勝てますか?
全難易度斧だけでクリアできます。
デビとケビンは相性最悪じゃろ
VHでも斧さえありゃクリアできるけど、回復は絶対に必要。
ボス戦で必ずデンジャる。VHならスプレー2個が望ましい。
ヨーコたんばっかやってると、いざ他のキャラで練習する時に
アイテムの取捨選択で悩んで無駄に時間を浪費し、
挙げ句ウイルスゲージがどんどん溜まっていく…orz
今話題になってる記憶とかアイテム4つしか持てない条件下で
どうやってクリアするのか想像もつかない。みんなすごいんだな…
どうしても持ちきれない時は行ったり来たりしているけど。面倒くさいだけで
特に難しくないよ。
「記憶」ステージで、PCをヨーコで選択する、そして「斧」を装備すると・・・
「 オノ・ヨーコ」
>>128 記憶VHは注射器使用する場所のすぐそばにもう一個落ちてたり補充できたりで
結局持ち歩くのは一個だけでいいんですよ
てな具合にアイテム配置や要領を覚えちゃうと実はヨーコ使用時が難易度最高峰なのがわかったりします
私も昔は128さんと同じ考えでしたけどねー
敵を倒したり素通りする難度が違いすぎる…
>>129>>131 そういうものなのですか…
武器、弾薬、回復、キーアイテムで所持限界なのはやっぱり不便…
としか考えられないようでは、まだまだ…ってことね…
N記憶クリアできました
みなさん、ありがとう
次は突破か…
>>132 まあまあ、使い込んだキャラが一番やりやすいってのはごく普通ですし
やりこみすぎるとキャラの限界が見えてきたりするってだけですよ…orz
キャラの限界が見える前に自分の限界が見える
136 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/28(金) 03:16:57 ID:qKsiY+JS
記憶の病院で斧持った変態いるけど倒せるの?
137 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/28(金) 03:50:41 ID:Bp4UxLkd
>>136 ボス倒した後なら倒せる。他は常に一時退却
スク水ヨーコの足音はペタペタ
ドロシーもペタペタ
上半身裸のロン毛は死ね
カラテスピリッツを忘れてますよ
ああ、そんなのもあったね、ありがとう
臭そうで使う気にもなれないコスだから忘れてたよ
未だにMission『大型獣ハンティング』に挑戦中。
ようやく残りはマックス&2匹という状況まで来れた。
ライフル(2)、ショットガン(7)、ハンドガン(15)、リボルバー(5)&弾(7)、ナイフ、緑緑ハーブ
これで勝てる?
>>135さんの言うように、ヨーコの限界より先に自分が限界っぽいけど…
>>141 ついでにいえば黒パンタナトスRも裸足だ
大学ロビーでピタピタみんなで走るととてもいい感じだ
>143
頼むぜ!俺達の恨み、必ず晴らしてくれ!!
レストラン近辺のゾンビにも復讐したいが、なんせ無限だもんな。
…返り討ちにされた…orz
また最初から…少々モチ↓気味…
>>138 ボケたらツッコむ、それがオトナの優しさだ。
>>146 また最初からってことはオンでやってるのかな?
私もオフでだけどさっきまでやってた。
ヨーコ使用。ステージ動物舎のメス・ワニ・象は打撃のみで撃破。
んで、ボス戦。まずはメス2匹を処分。残すはオスのみ。
残り武器はライフル(弾3発)・ショットガン(弾15発)・リボルバー(弾2発)
鉄パイプ2本・長い棒1本・角材1本だったのでライフル未使用を狙ってみた。
リボルバー・ショットガンを全弾撃ったあと鉄パイプで殴打。
けど腕落ちまくりでダメージくらいまくり・・・
けっきょく1本使い切ったところでライフル発射。1発で死んだ。ちょっと悔しい・・・。
>>148 こちらもオフです。弟がノーセーブで達成したんで、負けじと挑戦中なんですよ。
ワニを打撃のみで倒す、という考えはありませんでした。ここは改善の余地がありそう…
(今まではハンドガンを50発前後撃ち込んでから殴ってました)
しかしレストランエリアからハンドガン(15)&弾(10)、リボルバー(5)までも
持ち込んでおきながら毎回弾薬不足に悩まされる私…orz
クリアできました!
動物舎:木の棒→曲がった鉄パイプ→包丁
ワニ:ハンドガン40発→鉄パイプx2→ナイフ
搬入路:1匹目、ハンドガン15発→リボルバー2発
2匹目、ハンドガン10発→リボルバー6発
ショーステージ:ハンドガン10発→リボルバー5発
正門広場:誘導して2匹まとめた後ショットガン7発で1匹撃退
もう1匹も追撃リボルバー1発で撃退
監視所:ライフル1発
園内象:ステージから東通路へ出てきたところを襲撃
ショットガン1発→デッキブラシ→角材→リボルバー1発→ナイフ
最終決戦終了時の所持アイテム:ショットガン(1)、ハンドガン(0)、緑青赤、(ライフル(0)、リボルバー(0))
やっぱり最後はオスカーの方が遙かにラクだと改めて実感させられました。
4ばっかり遊んでいてOBは久しぶりでしたけど、こちらはこちらで面白かった。
>>150 。 。
/ / ポーン!
( Д )
* * * *
* * * * * *
* * * *
パーン!
( Д )
乙彼ですた
1を友達に借りてやってて決意までいった。やろうとすすんでいったら長いロードになった…
何コレ?もう10分も待ってるんだが、こんなもんなの?
>>152 10分もロードする箇所なんか無い。
ディスクが悪いんじゃね?
IDにCPUキター
>>154 ハンドの弾捨てるなよ
そんなに鉄パイプが大事か
>>152 俺もそんな状態になったことがある
FILE2だったが、特定の場所に行くとロード状態が延々と続く…
咆哮のレストランや死守の最終決戦場とエリアが決まってたのが謎だったんだが
思い切ってFILE2買い直してみたら、大丈夫だた
ディスクに見えない心の傷でもあったのかなぁ
VH攻略が盛り上がったんで、ここらでNW攻略でもやらないか?
特にボス戦時において、いかに効率よくAIPCに攻撃させるか。
難易度はVH以外で。VHでNW狙う人なんか・・・いるの?
とりあえずノーマルならどのシナリオでもなんとかなるな
ケビン使ってヨーコとマークを連れていけば大体くっついてくるし、それなりに強い武器持たしといてヘルプすれば撃ってくれるし
敵はキック&タックルで蹴散らす
記憶はアクスマンがやばい
なんかしらんがAIPCはアクスマンを攻撃しないし切られまくってあぼんする
確かに記憶以外は何とかなりそうではあるね。
AIPCってさ、自分が危機にならないと戦わないし、
攻撃するように誘導するのも骨が折れる。
ノーマル迄は何とかなるよね実際。
記憶のボスは、そこかしこから石が振ってくる上、
足下や頭上にもツタとかがたくさん。
AIPCが球根に攻撃してくれるかどうかが問題だ。
過去スレに成功者が居たんだが、奇跡だろうね。
咆哮HはNWでクリアしたことがある。
アリッサ使用パートナーはデビとヨーコだったかな?
アリッサを使用したのはレストラン前のショットガンをキーピックで手に入れるため。
AIデビがかなりアグレッシブな性格をしてるので園内のメスライオンを
ショットガンで掃討してもらいながら進行、ラストは象でテープを活用しつつ、
ヘルプ連呼でなんとか撃破。
死守はHでも簡単にクリアできると思う。
異界はギガバイトの極力近くでメガバイト召喚モーション中ヘルプ連呼してれば
AIPCが優先してギガバイトを攻撃してくれると思った。
いま手元にソフトがないので確認できないがクリアは可能かもしれない。
突破はNWだけならVHでも達成は容易。
となるとやはり病院ルートでの記憶が一番難しいということになると思う。
もしH以上でやるとしたらまったくの運頼みということになるだろう。
ちなみに当方ノーマル記憶ではNW達成済み。
そうか、やっぱり記憶がネックなのね。
ノーマルでもクリアできたのはスゴイと賞賛。
ありったけの武器と回復AIPCに渡したんですか?
挑戦してみようかな、どうしようかな。
VHはクリアできてもNWは二の足踏んじまう。
162 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/31(月) 02:21:47 ID:5O1NO59M
記憶HのNWクリア記念age(病院ルート)
PCシンディ AIPCケビン、マーク
27分33秒 3人生還
リザルト 11587
163 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/31(月) 02:25:35 ID:5O1NO59M
自分には異界が鬼門
さぁ誰か、NWクリアの意味が分からん俺に説明を!
ネットワークか?
166 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/31(月) 17:25:29 ID:bzYnxIPO
N異界で創始者のエンブレム・弟が見つからないんですが、どこにあるんですか?
<<166
すいません自己解決しました
異界で一番攻略しやすかったのはシンディだったな
異界ならアリッサをお忘れなく。
鍵開け万歳!
デビットの最初からライターも捨てがたいけどね。
でもボスにはケビンの45オートだね。
ハーイでVH咆哮をクリアできた。シューターは不使用。足が遅くて辛い。
ステージで待てと言ってるのに「ノー!」と言って付いてきたマーク。
正面のライオンに虐殺されそうになってんの。
ハイエナにもだったな。ドームでは勿論バグに突入。
おめでたい奴だ。
170 :
168:2006/07/31(月) 21:13:31 ID:BMLzJekZ
異界じゃなく記憶だったよ、シンディは・・・
異界はケベンかデビが攻略しやすかった
デビだと往復しなくていいよな
咆哮・・・・最大の敵は「扉」
異界・・・・最大の敵は「扉」
記憶・・・・最大の敵は「感染率」
異界はギガバイトに苦労したなあ。VHはゴールド使って倒せたが。
まだこれといった確実な倒し方わからん。殺虫スプレーが最強だと思うが。
ショットガンは全然使えねーなw
死守・・・・最大の敵は「ガス」
突破・・・・最大の敵は「リンダ」
175 :
172:2006/07/31(月) 22:14:22 ID:BMLzJekZ
記憶じゃなく「死守」だった・・・orz
おまい間違え杉w
OBから離れてたと見た
177 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/31(月) 22:50:05 ID:e4VNSto3
対戦部屋作ります〜 シナリオは発生で、どなたでもどうぞ〜
178 :
172:2006/08/01(火) 00:49:02 ID:EzxVf9lY
>>176 スルドイなw
オレのPSXがぶっ壊れて、HDDなしのPS2じゃやっとれんので、売っちまったよ
360は通信対戦にリキいれるらしいから買うつもり、アウトブレイク3は360で出てホスイな
記憶の最大の敵は・・・・・・攻撃好きなAIPCとドレイナー
NWこそヨーコたんの出番、と思いきや…
速やかに扉を破れないという弱点をあらためて認識させられました。
記憶と突破でのとんずらルートはともかく、通常ルートのNWは私にはできそうにない…orz
キックだけでライオンすらヌッ頃せるケビンなんかやりやすそうですのう
ケビンキック何発でライヨンをぬっ頃せますか?
シンディ「動物園の園内を通るしか方法は無いわ」
ジョージ「やはりそれしかないのか」
ジム「別に園内に入らなくても、動物園の壁に沿って、外側からまわればいいじゃん」
ケビン「天才あらわる」
ヨーコ「天才あらわる」
アリッサ「あのねジム。ゲームには見えない壁ってもんがあるのよ」
マーク「電車に乗って脱出しようと思ったのだが、置いていかれたようだ」
デビッド「くそが!」
シンディ「あそこに排気塔の鍵があるわ! 排気塔から脱出すればいいのよ!」
ジム「外に出たいのなら、地下鉄の出入り口に戻れば良いじゃん。
結構時間経ってるから、もうゾンビはいないでしょ」
ケビン「天才あらわる」
ヨーコ「天才あらわる」
アリッサ「あのねジム。ノミがあらわれてからゾンビが急に消えたでしょ?
今頃出入り口には、ノミから逃げたゾンビがウジャウジャ溢れかえってるわ」
ジョージ「さすがアリッサだ! ハァーイ、ハァァー−イ!!」
ケビン「うっせぇジョージ!」
アリッサ「この病院・・・・知ってる。私はここを知っている」
ジョージ「うむ。調べてみる価値はあるな」
シンディ「でもあのアクスマンが厄介だわ。アイツは一体何者なのかしら?」
ジム「あの斧男は山小屋で会った老人アル。
アリッサは昔カーターとこの病院に訪れたのだけど、カーターは死んでしまいゾンビ化。
そのときのショックでアリッサ姐さんは記憶喪失。あの老人が不死身なのは植物の(ry」
ケビン「ネタバレ厨あらわる」
ヨーコ「ネタバレ厨あらわる」
アリッサ「さっき手に入れたこの斧の切れ味を確かめましょうか」
マーク「ならフルスイングでいこうか」
デビッド「サノバビッチ」
アリッサ「プレートを集めて、出入り口を見つけて、武器を大量に集めろっていうの?!
一般市民にそんなことさせんじゃないわよ!」
ジョージ「だがこうするしか方法は無いようだ」
シンディ「プレートを見つけたわ。武器も一応集めておきましょ」
ジム「どうせ最後にゾンビと戦うんだからわざわざプレート探さずに、
武器をありったけ集めて、入り口を強行突破すればいいじゃん。
『死守』って言葉に囚われすぎwww」
ケビン「天才あらわる」
ヨーコ「天才あらわる」
ケビン「まぁ確かにそうしとけば、マービンは死ななくなるから・・・・」
アリッサ「タイムパラドックス発生ね。後々の作品で不都合が起きるわ」
ケビン「すまねぇマービン」
マービン「俺、見殺しかよww」
アリッサ「地雷うざすぎ! しかも狙撃されてるし!」
ジョージ「無敵時間を利用するしか無いようだ・・・」
シンディ「わたしの『しゃがみ』と肩貸しで乗り切りましょ!」
ジム「ケビン、射撃大会で優勝したんだろ? ちょっとあの狙撃者を撃ち殺してくれよ」
ケビン「人間を撃つのは初めてだぜww」
ヨーコ「でもスナイパーライフルが無いわ」
ケビン「そんなことしなくてもこの45オートで」
アリッサ「狙い撃ちは時間が掛かるのよ。しかも目標が遠いし。相手を撃つ前に(ry」
ジョージ「あっ。 ケビンが這いずってる」
ケビン「ヘェ〜ルプ!」
デビッド「お前の・・・・肉が・・・」
マーク「ちょwww ゾンビ化してるしwww」
>>182 オフVH:61×5+55=360発
オンVH:61×8+12=500発
数式を書いて貰ってこう言うのもなんですけど、
それぞれの数字が何を意味しているのか解りません。
できればもう少し詳しい説明をいただけませんか?
>>189 61発蹴るとオスは必ず屋根に逃げます。
エリアチェンジでこれを阻止することで無駄なく倒すことができます。
つまりオフでは5回、オンでは8回の回復阻止をくりかえすということです。
私も昔このスレで学んだことですが、知らない人もいるかもなので・・・咆哮の小技書いときます。
@ライオン登場ムービー後、すぐに一旦戻ってエリアチェンジすると屋根の上のメスが下りてこなくなる。
Aオスが回復のため屋根に向かったら、一旦戻ってエリアチェンジすると屋根に上がるのをやめる。
※すでに上がっている場合も下ろされるのでほとんど回復されずにすみます。
ちなみにケビンでオンVHNWクリアする場合、ウィルスゲージがかなり要注意です。
>>191 つまり([ケビンキック1発のダメージ値]×61)×5+[ケビンキック1発のダメージ値]×55
というふうに考えれば良いのでしょうか?
ケビンキック1発のダメージは20、って事なのかしら…
確かヨーコのMAX突き飛ばしもケビンキックと同じダメージだったから、
ヨーコのMAX突き飛ばしなら360発、突き飛ばしエスケープなら720発当てれば
理論上マックスを倒せるわけね…試す勇気もないけど…
192の小技は知らなかったので、そちらと合わせてお礼申し上げます。ありがとうございました。
>>193 >>1からいける攻略サイトによると、VHオスのHPがオフ7200、オン10000なので、
キックの威力は仰る通り20だと思います。ヨーコでNWしたらすごいですね。
オンでは私なんて足元にも及ばない、超人ケビンと怪物ヨーコを知っています。
一緒に遊んでいただきながら、いろいろと参考にさせていただきました。感謝!!
ケビンメインでプレイしてる人なら一度ぐらいやったことあるだろうね。
蹴り→ライオン旋回、の繰り返しだと時間が掛かり過ぎるから
ライオンの斜め前に立って連続で蹴り続けるのが効率良い
最速で蹴り続けると引っ掻きで反撃されるから怯み解除に合わせて蹴ると続きやすいよ
咆哮Hをプレイ。アリッサにお供がマークジョージ。
いつも通りスイスイ園内に向かうとマークが来ない。
やっと来たと思ったらデンジャー状態。
そう言えば初めてナイトメアをONにしてたんだった。
ジョージも象に弾き飛ばされ一発デンジャー。
なかなかの緊迫感だ。VHじゃヤル気にならないけどね。
>>183-
>>187 ワロタw
もっとそういうネタ書いてくれ。
198 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/03(木) 22:41:17 ID:b+bbLGvz
>>13にあるVH遺戒のライターイベントって何のこと?ショットガンとれねぇ! 誰かヘゥプミ-
西女子トイレのある箇所で落書きが見つかるが、暗くて読めないみたいな表現をされる。
そこでライターを使うと「→東女子トイレ」と読めるようになる。これがライターイベント(俗称?)。
西女子トイレ→東女子トイレ→プラットホーム→仮眠室の順で進み、
最後の仮眠室でVH時ならショットガンが入手できる、という事です。
ここまで書いて言うのもなんですけど、Gバイトには殺虫スプレー>ショットガンかもしれませんが。
200 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/03(木) 23:41:17 ID:MnnZCxiB
蹴りや体当たりならノーウエポンになるの?
そうですよねぇ?さっきデビッド(ライターもってるから)で西側トイレ探したんですけど何もなかったんですよ。見落としかな?ある程度進めないととれないとかってことはないですかね?
ちなみにギガバイトは殺虫スプレー×9でやったんだけど倒せなかったんで予備にショットガンをと思ったんですよ。
>>200 yes
>>201 個室だか個室の壁だかちょっと表現しにくいところにあった記憶が…
進行度に関係なくライターさえ所持していればこなせるイベントではあったと思います。
>>199すいませんありました。落書き。何でこんなん見落としたんだろ('A`)
で、もひとつ聞きたいんですけどVH遺戒は殺虫スプレー何個入手できるんでしょうか?ヘタレでスマソ
>>204さんどうもありがとですジムかぁ〜。使う気にならないなぁ。
>>205 ジムは第2倉庫からショットガンを調達できるし、管制室のファイルも読まなくていいし、
一応メリットもあるよ。
ところでどのキャラでやっているの?
異界VHでジムのみ取れる殺虫スプレーって残り使用回数1回じゃなかったっけ?
2回ですね。
211 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/04(金) 14:05:55 ID:hrHqVETP
>>206 亀でスマソ('A`)いちおデビかアリッサか遺戒以外ではゴールドですね。
デビはビニールテープとらなくていいしライター持ちだから。
アリッサはキーピック持ちだからですね。 ゴールドは言わずもがなwちなみに第二倉庫とは何でしょう?
ジム(NPCジムタイプは駄目)でしか行けない倉庫。
いろいろアイテムがあるけど、高難易度は敵がいるんで。
どこにあるんですか?みたことないですが?
倉庫のダクトから池
>>214 そうなんですか。助かりました、ありがとうございます(^ω^)にしてもVHはきつい。なんかもう挫けそうだ('A`)ゾンビが3人一気に部屋になだれ込んできたときは漏らしました。
はい、うそです
ゾンビの対処に困るなら火炎ビンを作ってみれば?
>>216持ち物に余裕があれば作るんですけどね〜。なかなか余裕なくて(´A`)
そんなにアイテム欄きつい?
>>218 きついきつい、オフで四個とかありえないですよ。仲間にもたしてもどっか置いてきちゃうし。
>>217 ビンやら新聞紙を通路に置いとくのオヌヌメ
221 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/04(金) 19:48:43 ID:bgIufSLB
俺はケビンで専用オート狙い撃ちと火炎瓶あとは包丁でギガバイト倒したよ。メガバイトだっけ?細かいやつらはハンドガンで倒してたけどかなり苦労した…。あとニュクスも包丁で倒したけど すでにウィルスゲージやばかったしかなりきつかった。
非常電源室以外のショットガンの弾はメガバイト出現後に回収するのがオススメ
>>220 それもいいですね、次からそうします。
>>221 VHでですか!だったらすごい!ギガバイトを包丁って・・象なら包丁オンリーでぬっ殺してるけどギガバイトはすごいですね!
OB初プレイの衝撃はアイテム数4とアイテム画面でも敵が攻撃してくるのと
ハンドガンの音だった
>>223 攻撃力の高いゴールドならハンドガンの弾をいっぱい持って行くといいよ。
極端な話、ハンドガンだけで倒せるし。AIPCをRAYMONDとERICにすれば
+50発確保できる。マークタイプであるゴールドは倉庫のコンテナを押せるから
そこでショットガンも手に入るので、ライターイベントをしなくてもいいと思う。
226 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/05(土) 00:33:10 ID:5XE08Q6O
>>223 もちろんVH。だからかなりきつかったね… 特に常にわいてくるメガバイトに苦戦しまくった。
>>223です。これからギガバイトヌッ殺しにいってくるお(^ω^)スプレー×9、ショットガン×19、火炎ビン×5 ハンドガン×15救急スプレー×1、三色ハーブ×2、ヒャハハ〜負ける気がしねぇぜ!
倒した。ショットガン数発とスプレー7回であっけなく死にやがった(´A`)なんか一人で盛り上がってたから悲しくなってきた。
VH初挑戦。
とりあえずやってみようかと思ってクリアしちまうのが異界だし。
初クリおめ
異界と言えば、シンディでマークジョージ連れてったら、
ポンプ室の入り口で大バカを披露してくれたな。
GO連発して退避させようとしてるのに、「イエス!」「アーハー」
言いながらゾンビの廻りを行ったり来たり。
手持ちがシューターだったんで貫通性能がないから撃てない。
シンディの眼前で朱に染まる二人のゲージと響き渡る阿鼻叫喚。
這いずる迄逃げて噛まれての繰り返し。アー面白かった。
記憶のボス室で、天井のドレイナーに同時に吊り上げられた、
アルとアルC並みに面白かった。ジタバタしてんじゃねえよ。
笑ってゲームできねえよ。
ポンプ室のゾンビは怖いな。異界で一番イヤな箇所かも知れん
>36
おまえVH咆哮クリアした事ねえだろ?
バイオOBファイル2のサーバーに接続できないんだがみんなはどお?
相性について
ケビン→シンディ ○ 「やっぱ看板娘のシンディは可愛いぜ!」
ケビン→マーク × 「戦争戦争って古いんだよ! 昔の考えを押し付けんじゃねえ」
ケビン→ジョージ ○ 「オレが前に出るから、サポートを頼むぜ!」
マーク→ケビン × 「まったく最近の若いものは…。これでは生き残れないぞ」
マーク→ジム ○ (肌が同じ色というだけでこうも親近感が・・・・)
マーク→デビット ○ 「強い男だな・・・・」
ジム →ヨーコ ○ 「ヨ〜コ〜♪ オレ様のタイプだぜ」
ジム →マーク ○ 「黒人同士仲良くしようぜ」
ジム →アリッサ × 「怖い女は苦手だヨ」
ジョージ→ケビン ○ 「後ろは任せてくれ! 前の方を頼む」
ジョージ→シンディ○ 「君のハーブと私のカプセルの前では怖いもの無しさ」
ジョージ→アリッサ○ 「私の好みのタイプだ! ハァーイハアァァーーイ!!」
ジョージ→ヨーコ × 「私より頭良いから嫌い」
デビット→マーク ○ 「この男、只者じゃないな」
デビット→アリッサ○ 「くっ! なんて強い女だ」
デビット→シンディ× 「ピーピーやかましい女だ」
アリッサ→ジョージ× 「ハァーイハァーイってうるさいのよ!!」
アリッサ→ヨーコ ○ 「こんな娘、放っておけないわ!」
シンディ→ジム ○ 「面白い人は好きよ」
シンディ→ジョージ○ 「あたしのハーブが役に立つのなら使ってね」
シンディ→デビット× 「乱暴な人は嫌いよ!」
ヨーコ→ケビン ○ 「強そうな人・・・・・」
ヨーコ→デビット○ 「カッコいい人・・・・・」
ヨーコ→ジム × 「悪いけど、タイプじゃないの・・・・・」
相性設定・舞台裏編
ケビン→ヨーコ△
「すまねぇヨーコ、アメリカンヒーローにロリ疑惑は許されねぇんだ(泣)」
デビット→シンディ×
「許せシンディ、お前にまでついて歩いてしまったら、
俺は『クールガイの皮をかぶったスケコマシ』と言われてしまう(涙)」
ジョージ→ケビン○、シンディ○
「ケビンの傍を離れなくても、妙な疑いをかけられない男性キャラは
シンディと公認の仲である私だけなんだそうだ……(ため息)」
面白い。GJ!
なんか似たようなのあったよな?相性の説明台詞つきのやつ
どこで見たのかは忘れたが
そいやこないだヨーコPCでケビデビ連れて動物園でプレイ
這いずってヘルプ連呼してみたら、デビがそばまで来た!よしっいけると思ったら
Uターンして逃げていきやがった。腰抜け野人め・・
ケビン?姿も見せませんでしたよ?あのクサれお回りめが
嫌わないで・・・・が出ないと駄目なんでわ?
ハードでナイトメアだと、攻撃力はVHを上回るのね。
道理でAIPCがあっという間に這いずる訳だ。
咆哮ベリハクリア。死守はむりぽ。ゾンビ嫌い
ハードですらクリアできない俺にとってはベリハなんぞ
考えたことも無い、咆哮も異界も出来なかった・・
慣れればハードなんかだと楽にクリアできるよ。アクションゲーが苦手な人以外なら。
AIPCは楯と考えるようにしたらいい。体力あって相性のいい奴連れて行け。
本当に難しいのはVHからだな。ハード以下は経験が少なくて適当にやってても
なんとかなるし。攻略本見ると実にいい加減なのがあって「お前自分で実際に攻略しとらんだろっ!!」
みたいなのがある。
どういう場面で詰まっているのか等の書き込みがあればアドバイスもし易いのだけどね
>>243 自分もだ…最近はじめたんだが咆哮のハードですら(ry
まあまだまだ下手なんだろうけどさ
とりあえず象とかライオンの攻撃を避けられるようになりたいぜ
とりあえず飽きるまでEやNで遊べ。クリアしまくってNじゃつまらん、と感じたらHに挑戦しる!
きっと一発でクリアできるよ。難易度で変わるクリア条件さえ押さえておけば楽勝。
デビットの連続ナイフの4段目がどうしても出せないです。
3段目をキャンセルすればいいのですか?
フン!フン!フン! フン!
ぐらいのタイミングだよ
デビが腕を引っ込めてる時に押せば出る
やっぱりタイミングがうまく掴めません。
>>252 4発目はタイミングというより3発目のモーションを見てから押した方がいいよ。
>>250氏が述べているように腕を引っ込めているコマを目安に。
余談だけど、過去に誰かが「間髪入れずに○×○×○」と入力すると
3発目まで簡単に出せるとか言っていたような希ガス。
Hがクリアできんというひとはとりあえず十字パッドから
アナログコントローラーの操作に切り替えてみる。
(もしとっくにそうしてるよってならゴメンて話だけど)
慣れればキビキビ動けるんで、だいぶ上達した気分になれる。
>>253 3段目までは目押しでつながるのですが…
最後のバックナックル?の代わりに1段目が出てしまいます。
>Qデビッドのナイフ4連が出せないよ?
→ポン、ポン、ポン、(1拍置いて)、ポン…というリズムを意識すると出しやすい。
一発目の横斬りでナイフが自分の体の正面を通過する時に二発目、
二発目の横斬りでナイフが自分の体の正面を通過する時に三発目、
三発目の突きで突いた後、腕を元の位置に戻し終わった時に四発目、
がそれぞれの入力タイミング。
VHを十字キーでクリアできる人、いるの?
どうでもいいが、FILE2のデビとシンディのSPコスを必死こいてだしたのに
あまりのダサさにやる気がそげた俺。マークもなんかイメージとちげえしよぅ。
なんで戦闘服じゃなくてデスクワークな服なんだよぅ。
>>257 俺は十字キーでVH全制覇してますがなにか?てかアナログ使わんし。
>>258 うむ、ジムのモッコリとかカラテッサとかろくなのがない。
バケラッタみたいだな
>>258 デビットはあれでいい。極めて多くの女性プレイヤーを釣った。
某美男コンテストを制した快挙も、あのCコスがあってこそだ。
ジョージのCは地味だよな…
俺もシンディのDは嫌いだ。いかしたフルフェイスでも被ってたら良かったんだが。せめてあの髪型は何とかしてくれ。
これ書いてて思ったんだがソウルキャリバー3みたいに細かくキャラクリエイトできて、タイプや声、ステータスも設定できたら面白くなってたかな…
ポイントでパーツと交換したり。
クリエイトか、良い案かもだ!
アリッサは今のCコスが、
ちょっとシースルーっぽくなれば最高だな。
シンディDそんなに悪いか?80年代の雰囲気が出ていて好きだけど
マークCは俺も迷彩服だと思ってたのに…
あれはあれでいいが
Cビッドは嫌いで、シンDは好き、というのは珍しいですか?
確かにきっかけはデビッドでしたけど、Cコスは見たくない…
スペシャルキャラに若マークを。
パーソナルアイテムはM16ベトナム仕様。
エキストラアイテムはマチェット。
体はマービン並みにスリムに。
駄目か。
>>268 エキストラアイテムがM16(アサルトライフル)なのは反則だろ。
ケビンとかぶるけどガバ辺りが妥当だな。
ヨーコのスク水コスってどうやって取るの?
対峙3をクリアしてみたらもらえるかもよ
ジムで死んだふりのまま100%になってみた。
寝たままブルッと震えるジムに爆笑した。
>>272 それFile1初期の頃に自分も試しに一度やったことあるな。
ジムが100%のときに死んだフリ連発で前進できるが
あれでクリアするとどうなるんだ?
275 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/13(日) 17:09:19 ID:YoHnq0ht
誰か教えてください!!OB1のネットをやろうとしたらゲームバージョンが1.1だからって警告が出たので
1,1でセーブしたのにエラー(−1)って出て接続できません!!誰かおしえください;;
>>275 本体変えた?
OB1は本体変えると前に使っていたメモカでプレイ出来なくなるよ。
カプコンに送るか、一度だけネット通じて使えるようにしてくれるけど。
277 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/13(日) 18:25:54 ID:YoHnq0ht
はい、変えました!!マジでありがとうございます!!本当に助かります!!カスタマーセンターも今休みなので。。
本当にありがとうございました!!
278 :
デビッドでボブ:2006/08/13(日) 19:07:11 ID:qH7dqDE5
(/_;)
いいはなしだなあ
>>277 それならメモカを別のに変えるか、前のデータが惜しくなかったら、
消去すればいいのだよ。
280 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/13(日) 21:11:45 ID:YoHnq0ht
できました!!ありがとう!!^^
281 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/13(日) 21:20:12 ID:+FsNJlPL
HDDと電話回線?あればオンラインできるの?
>>281 電話回線でもメタルADSLでLANケーブルじゃないとだめだよ。
HDDは無くても出来る。ただエリア移動などのロード時間がDVDだと怠い。
キシュツかも知らんが質問させて。
ようつべで回ってるobキャラのプロレス動画って何なの?
海外で出てるゲーム?
>>284 ヨコ、アリ、シンの?
自分も見たw
多分自分でキャラ作れるんじゃない?
やっぱりそうなのかな?ケビンもあったけど、ちゃんと音声でケビンコールがあったからよく出来てんなーと。
しかもヨココスが体操服だったし、そんなバリエーションまで用意されてんのかと不思議だったんだが
見つかった・・・すまん。
どなたかアドバイスお願いします
初心に戻ってOB1の完全制覇狙ってるんですが(ベルはバグで)、
発生のボブゾンビ化(VH)がどうしてもできない……
デビ使って、作ったヤリとスパナを駆使してるんですが、酒造庫が鬼門
ボブをバリケード作ったスタッフルームに放置して、酒造庫でとったボトル
(ワイン庫の使うとゾンビが増えてる気がする)でフォークリフトの鍵ゲット
(個々まではノーダメ)するんですが、階段をボブ担いで上がって酒造庫に
入った瞬間ゾンビに囲まれてリンチ。
速攻はなれてヤリで倒し、その隙にボブ担いで速攻決めようとするも、前からもゾンビ。
一端ボブ放してスパナでこかしてから……と思ったら、背後から復活したゾンビが……
(ケビンが盾になるも、及ばず)
加えて、一度なんかの弾みで屋上への階段までいけるも、ボブつれてこようとシャッター
くぐったら、大量のゾンビが……(全部転ばしてボブを……ってのは可能なのか!?)
……ちょっとめげてきた
自分はワイン庫のボトルを使いました。
ワイン庫にボブを連れ込むと、そこから動かなくなることがあるので、そのまま放置。
リフトの鍵を取ってきて、屋上前からシャッターを開けて、屋上にいったん移動して、
この時点で酒倉庫からゾンビはいなくなるので、それからボブを屋上に連行しました。
こうすると屋上がボブを含めたゾンビだらけになりますが、
火炎ビンを駆使すればなんとかなったと思います。
何分、自分もマグレでクリアしたようなものなので、これが上手い方法かどうか・・・
因みに、使い慣れているというだけの理由ですが、ジョージ使用です。
グッドラック!
>>292 スレ08の343さんの書き込みより
使用するのはデビッド。素早い行動で。俺は下記の順序で成功した。
タル移動、扉までボブ誘導、ハンドガンで開錠、入る、上までボブ誘導
スタフルームまでボブ誘導、釘撃ち機取得、オーナルーム入る、一匹にスパナ
鍵とハーブ取得、スタフルーム戻る、二匹(一匹?)にスパナ、扉直前までボブ誘導
開錠、入る、上までボブ誘導、入る、シャッター前までボブ誘導、木箱の弾取得
マークに弾渡す、引き返す、三匹にスパナ(一匹避けれる位置のときも)
酒棚から酒瓶取得オーナルーム戻る、酒瓶はめる、いっしょに入ってきた
一匹にスパナ、鍵とる酒倉庫まで戻る、一匹避け、二匹スパナ
リフト機動&使用、上る、マークカモン連発、屋上階段入る
シャッター裏へ、勝手に開くので入る、一匹にスパナ(このへん場合による)
ボブ誘導、屋上階段入る
ここからはボブに自力で歩かせても良い。のこった武器でゾンビ足止めして
屋上へ。とにかく自分とマークとボブが生きてたどり着けばよい。
※マークには先走りさせない。ほっとくと窓ゾンビにかかったりする。
※ボブ連れて扉に入る時は肩貸ししない。しなくてもついてくる。
※酒倉庫では仲間に任せるのもアリ。スパナ節約。
※ボブ誘導時はアナログスティックで移動。
>292
お前は俺か(笑)
おおっ!
>>293さんのやり方でやったら一発でいけました!
スレ08の343さんのよりこっちの方がいいと思います。
酒造庫にゾンビのほとんどいない最初にワイン庫にボブを誘導し、ワイン庫を出てすぐ
階段を降りると、ボブは安全地帯から動きません。
一端屋上にでて、ちょっと待って屋上の扉がガタガタいってから戻ると、階段のゾンビ0、
酒造庫のゾンビは一匹になりました。
で、手持ちヤリのみ、ハンドガンはケビンに渡して酒造庫へ
→ボトルとってからボブをワイン庫へ →ワイン庫のボトルとってから戻る
→オーナールームのカギとスタッフルームの新聞紙(ボトルと合成)ゲットー
→応接間?でライター(火炎瓶作って捨てる)とハンドガンの弾(マークに渡す)
をとり、一気に屋上まで →戻ってボブをつれてくる
→屋上でいったんは離れてから火炎瓶でゾンビ一掃(火炎瓶つえぇぇ!)、
カラス残ってたら回りながらヘルプでマークとケビンの銃器で殺させる
→ゆったりボブかついで行く
途中の受け渡しは、ヤリとスパナでゾンビ転ばしてから。
(当てやすそうな敵にはヤリ、ちょっと恐い時はスパナ、にすれば、数は十分足りる)
これ、テンプレにいりません?
>>295さんとか、結構詰まる人いそうな気が…(時期的にないか)
ちなみにタル移動なし、スタッフルームのバリケードあり、
ヤリは女性トイレのデッキブラシを壁一発にぶつけて作った木の棒と店内の包丁です
(これは周知の事実か)
にしても、VHのデビットは神ですね
スパナや工作武器で一発転倒狙えるのはすごすぎる……
(ケビンのオートもすごいけど、いかんせん弾数がない)
まぁ、材料なければスパナ切れが恐いですけど
298 :
293:2006/08/16(水) 13:14:16 ID:4rtiYSvf
>>296サン
おお〜、上手くいったようでよかったです!
説明が私のより断然分かりやすいですね。メモさせてもらいました。センキュー!
高難度のボス戦では、ケビンだと格段にラクですが(特に巣窟)、
そこまでいくのがキツイDEATH・・・キックではなんともならん。
VHなら、巣窟じゃなくて獄炎と言わせてくれ。
武器集めなくてボス戦に行けるのはケビンのみだろう。
ハード以降の突破で流されるルートに行きたい場合、タイラントはどう倒せば良い?
いつも流されるルートなんで、たまにはヘリで会話してみたい。
でも武器を使い尽くしてしまいそうだな。
勝手にまとめさせてもらいました。
「発生」で『ボブがゾンビ化』を達成する方法
01 樽を動かす。(動かさなくても良い、の意見もある)
02 男トイレでハンドガン入手。(デビッドがいる場合、女トイレでデッキブラシを入手するのも有力→ヤリを制作)
03 階段への扉を開錠。ハンドガンで開けるか、タックルで開けるかは好み。
04 スタッフルームで釘撃ち機を入手し、バリケードを作る。
05 オーナールームで青いタグの鍵を入手し、階段への扉を開錠。
06 酒倉庫でボトル入手後、ワイン庫にボブを誘導。ワイン庫でもボトルを入手。(オーナールーム用と火炎瓶用)
07 ワイン庫を出てすぐ階段を降りる。(ボブはワイン庫から動かず、ある種安全地帯にいるのと同然)
08 オーナールームでボトルを使用、フォークリフトの鍵入手。
09 スタッフルームで新聞紙入手、ボトルと組み合わせる。
10 旧応接室でライター入手後、火炎瓶を制作。(アイテム欄の余裕がなければ火炎瓶制作後ライターは捨てても良い)
11 3Fへ戻り、フォークリフト起動。梯子を登り、階段へ出る。
12 階段側からシャッターへ。開いたら屋上へ逃げる。
13 屋上に出て少々待っていると屋上の扉がガタガタし始めるので、それから屋内へ戻る。
14 階段のゾンビ0、酒倉庫のゾンビは1となるので、ワイン庫へボブを迎えに行く。
15 屋上のゾンビを火炎瓶で一掃し、ボブを屋上の半分程まで連れて行けばムービー起動。目標達成。
※ボブ連れて扉に入る時は肩貸しする必要はない。しなくても後をついて来る。
※ボブ誘導時はアナログスティックの方が移動しやすいと思われる。
※マークの生存も必要条件なのでマークに先走りされないように注意する。
※ところどころで落ちているハンドガンの弾はできるだけマークに渡す。
※窓ゾンビでAIPCが無駄に銃を使ったりしないように注意したい。
>>302 乙です!
ところで質問ですが、コスチュームチェンジとかノーパートナーって、
デメリットとかあるんでしょうか?
どっかのHPでそんなこと言ってたような気がして、恐くてコスチューム
楽しめないんですが…(一応SP集め、イベント埋めやってるんで)
デフォルトの8人はコスチュームチェンジによるデメリットは一切ナシ。
強いて挙げるなら、ムービー時にコスが一致しない、周囲からやや浮いて見える、くらい?
NPCだとHP、移動速度、攻撃力、ウイルス感染率、初期アイテムがそれぞれ各キャラ毎に違う。(詳細はまとめサイト)
そして最大の難は、とにかく台詞(アピール)が味気ない事(笑)
ノーパートナーに関しては
【メリット】
・AIPCの言動に憤慨させられる事がないので、気分良くプレイできる。
・AIPCが置きアイテムを勝手に持ち歩く事がないので、アイテム(位置の)把握が容易。
・回復を自分一人で気兼ねなく使えるので、結果サバイバル確率がかなり上がる。
・武器弾薬をある程度自分の理想通りに使えるので、弾薬消費の計算を立てやすい。
【デメリット】
・荷物持ちがいないので、『咆哮』etcのお使いイベントが面倒になる。
・這いずりになった時のリカバリーがほとんど望めない。
・敵が自分一人をターゲッティングする。
・クリア時の報酬倍率が違う。(1/1=1.0倍だが、3/3=1.5倍、2/3=1.2倍、1/3=0.8倍)
といった点が考えられるけれど、SP集めたりするのには何も影響しない。(当たり前ですが)
結論、コスチュームチェンジやノーパートナーを自分の思うまま楽しんで下さい。
やっぱりいないよりはいる方がいいな
秦野市でヤマビルが大量発生してるってニュースやってたんだが
30分経っても血が止まらないって凄いな
例のマーカス氏の物とは違うようですか?
異界が一番短くてプレイしやすいね。
突破とか死守は長くて面倒だ。
巣窟獄炎は短いが楽しくない。
無印は発生かな。
オフ殲滅3VHってヨーコやジム、シンディあたりがクリアするのかなり難しくないですか?
なにをおっしゃる!
ジムはとんでもなく強いですぞ!
ヨコシンは・・・イキロ
ヨーコはウイルス死になりにくいから割と簡単。
ハンターなんかをある程度のダメージ覚悟のマグナム一発+包丁でサクサク。
被ダメージ時のウイルス蓄積が多いシンディがヤヴァい。
でも緊急回避とこまめなハーブのつまみ食いをしてればなんとかなるよ。
ジムはクリティカルのマグナムの一発が望めるから強いのだ。
ノーダメクリア前提だとH殲滅3が鬼ムズだと思うのだが…
VHのほうが余程達成しやすいよね?
311 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/18(金) 10:06:09 ID:QlU7D+1N
あの、オンライン対応のバイオがなにかしらのハードで出ると思いますか??
313 :
337:2006/08/18(金) 16:17:47 ID:Ov1vICYi
敵が複数いる場合は弾を惜しまずマグナム2発できっちり沈めるといいよ。
動物舎は異界連絡階段出口側からマグナム2発でハンターγを瞬殺、
のち、近くの犬をマグナムでダウンさせた後、包丁でとどめ。
台の上に登ってハンターをマグナムでダウンさせたあと包丁できっちり料理。
残った犬1体はお好みで。
ヨーコはヨーコハイハイで地雷を撤去できる。
地雷近くのマグナム弾も回収できるからうまくやりくりすれば
弾切れになる心配はない。
巣窟診察室などの敵が複数群れてる場所では弾を惜しみなく使うこと。
ナイフで止めを刺すのは残った1体のみにするように。
ハンターにナイフを使うときは闇雲に斬りつけることはせず、
相手の攻撃の出かかりを潰す感じで。
1体1ならナイフのみでもノーダメで倒すのはさほど難しいことじゃない。
レスありがとうございます。
>弾切れになる心配はない。
…きっちり当てきれてないのかな…精進しないと…
咆哮本編と違って、台の上にいても犬の突進攻撃が当たるから
どうにも苦手意識が払拭できないけど、もう少し頑張ろうかしら…
>>315 台っていうかノーマル(?)ハンターが最初から立ってる檻の上ね。
あそこで料理しろってこと。混乱させて悪かったね。
ま、がんばって。
VHはクリアしたが楽しくないな。マッタリやるならH辺りかな。
個人的クリア時間は異界<記憶<咆哮<突破<死守と長くなる。
記憶は毒とアクスが嫌だ。咆哮はレストランが嫌だ。
突破は逃げてRを爆破するだけだ。死守は面倒な段取りとガスが嫌だ。
やっぱ異界かな。でもさすがに飽きてきたな。あ、SP集めが残ってたか。
皆はちょっと遊ぶくらいでもVHやってるの?
さすがに「ちょっと遊ぶ」つもりでVHはないなぁ。
自分の場合、気力と体力が充実してないとやる気にならない。
VHクリアできないよ
ていう書き込み見ると大体FILE2なんだが
FILE1のVHはそこまで難しくないってことでいいのか?
VHは独特の緊張感を味わうためにやるもんじゃね?
さすがに死守だけは気軽にはできんが…
>>317 俺は異界のパズルが嫌いだ。
未だに仕組みがよく理解できない
>>321 大体右から順にずらしていけば簡単だよ。
あ、パズルって手帳の?もうそれは慣れしかないな。
>>319 FILE1は大抵の場所でゾンビを扉の切り替えで一時的に部屋から
出すことができて再度入ってくるまでに仕掛けをとく時間の余裕
があるけどFILE2は短すぎるからだと思う。
思ったんだがAIPCを生存させるには、1と2ではどちらが有利か?
難易度では2の方が難しいと言う意見もあるが、
2のAIPCは消極さもあり生存率は高いかもしれない。回復は消費するが。
一方1はアイテムの絶対数が2に比べて少ないとも思われる。
しかもAIPCが非常に好戦的(零下巣窟)なので、ダメージが蓄積しやすい。
アイテム使用指示がないのも地味に痛い。デビットは回復を拾いもしない。
VH両方通してプレイした個人的な結果は、1は獄炎で一人生還できなかった。
2は死守で、やはり一人生還できなかった。どちらも同じようなものか。
何回もやり直す気にならないのがVHではある。
三人揃って安定したエンディングを迎えるのは、実際ハード辺り迄だろうか。
俺は巣窟が安定しないと思う
全部回復持たせて最速で走っても死ぬ時は死んでるしなぁ…
1はAIPCを選べないのが痛い
FILE1巣窟でB2のカードキーがどこにあるか教えてください
そんなアイテムはありません>B2のカードキー
レベル2カードキーならありますが。
普通はB2で使うカードキーと脳内変換すると思うのだがどうだろう
ヒルをチンすればいいんですよ
焼き芋って熱いからフーフーして食べるだろ?
つまりそういうことだ
せんせい!わかりますた。冷やせばいいんでつね!
カードキーの在処も分からんとは哀れな。
そんな自分も獄炎の、赤い宝石と戸棚の関係が分からず焦ったがな。
宝石はめると戸棚が動くと思ってた。終いには電源入れれば動くとも思ってた。
バイオの謎解きから行くと、宝石→戸棚が動いて通路がって感じじゃない?
戸棚の後ろにドアがあるとは思わなかった。
c
一度聞いてみたかったのだが、皆はどのシナリオが一番好き?
File1なら決意と発生が同等かな?
File2なら咆哮が前は一番好きだったけど、死守が今はいいかな。
でも、やっぱFile1のシナ全般優れていて甲乙付けがたい。
逆にFile2はこれが一番ってのが無くてな。
VHでも遊べる動物園が好き
マービンとベンが懐かしいから死守が一番
発生は最もOBらしいシナリオだと思った
「初心」ですね
1なら決意
2なら死守
オンがメインの人間だったが
決意はうまい奴らがそろうとVHでも
15分でクリアーできるのがいいのうヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ
普通だったら1時間かかるからPCの
ありがたさがわかる瞬間ですw
2の死守もある意味同様で、他PCとの協力が
時間短縮+クリアーに有効なところが良い^^
これでガスさえなければなあ・・・・・。
342 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/23(水) 14:12:39 ID:rF1ghEvf
死守がいいな
あの最後のムービーでのリタが好き
Q&A99って異界でどうやったら取れる?攻略本通りにやっても取れない('A`)
327です。みなさんありがとうございました!
スレで話題に昇っていた大型動物ハンティング成功記念パピコ
殲滅2でワスプでもある現象なんだけど、池の柵にホーンビルが
ひっかっかってこちらを襲うことができず、射撃武器を温存しつつ
ワニを打撃武器のみで沈めることができたのが勝因でした。
ナイフプレイに慣れて無いので、園内象のナイフでの仕上げに一番の
苦労をしたけど、立ち位置を把握しやすかったのが
スレでも挙げられていた象ステージから出てきたところを襲う方法。
ヨーコ使用、ウィルス76%、最後の所持アイテムは
赤緑ハーブ、救急スプレー、ハンドガン残弾10でしたよ。
FILE2で一番好きなシナリオは咆哮かな。
動物園の猛獣がゾンビになるっていうセンスがなんていうか
アウブレっぽくて好きだ。
ウイルスで狂った動物を安らかに眠らせてあげるという大義名分も
味わえるしね。(今回みたいなことはさすがに2度とできないと思うけど)
シンディの「ずっと暴れるよりいいでしょ…?」の台詞も泣かせるじゃないか。
>>342 西側入り口の黄色い看板(落書きだ…見苦しいって表示される看板な)
でその近くに新聞紙(アイテムの新聞紙じゃなく)が落ちてるから、そのあたりで○連打。
EとH限定
俺は異界が好きだ。短いからサクッと遊べるし。アリッサの「ノミは小さいからノミなのよ!」も好き
今更だけどfile1買おうかな…
全く同感。
短くてオールドバイオな雰囲気だし。
全難易度合わせてプレイ回数500回は超えたな。
しかもオフ専。でも間抜けなAIPCは嫌いです。
ケビンの「ノミはノミらしく小さくなってろ!」もイカす。
ホームを走りながら「こんな所歩いた事ねえよ!」と地下鉄を利用した事が無いのも判明。
FILE1は謎解きめんどい、マップが複雑杉(特に零下、獄炎、決意)。
シナリオのストーリー性はいいのだが。
FILE2は死守が一番イイ。咆哮は扉開けるのめんどいから嫌いだな。
やっぱ決意が最高。バラエティに富んだステージ構成で遊びどころ満載。
ゾンビと戯れ、蛙をナイフで虐め、鮫をグレランでヌッコロス。あえて泳ぐのも楽しい。
ラスボスのタナトスRもナイフで普通に勝負できるところが良い。
死守はとちゅうかったるいけど、最後のゾンビ戦はやっぱ燃える。
獄炎と記憶も楽しい。バイオ1の洋館的なよく計算されたマップだと思う。
巣窟も良いけど、エレベーターではぐれやすいのがちとマイナス。
咆哮と突破はテーマもって遊ぶとけっこう楽しいけど、クリアだけだとかったるい。
猛獣orタイラント殲滅とかナイフクリアだと遊べる。ウィルスゲージがネックだけど・・・。
人気の発生はあんま好きじゃない。後半がムービーばっかで退屈。零下と異界は普通。
でもやっぱ俺も発生かな
始まりとしてのインパクトもあるし、歩道橋からの地獄絵図も圧巻
小心者のジムがパズルに現実逃避するとこが心に残った
シナリオ話じゃないけどOB1のオープニングはバイオシリーズ最高
「発生」・・・OBっぽいから
「零下」・・・懐かしい
「突破」・・・普通のバイオのラストっぽい
かな。
「死守」はガスが・・・
1なら「発生」、「零下」、「決意」。
2なら「記憶」「死守」、「突破」。
>>349 オープニング、いいよな。ラクーン崩壊の序曲みたいな感じがして。
音楽の切ない調子と相まって泣きそうになる。
OBは音楽もいいよな。復活タナトス戦、ドロシー戦、病院脱出、ニュクス戦が良い。
ニュクス戦の音楽は神
「殲滅2」「殲滅3」以外は特に嫌いではない。と言うより前述の二つが嫌い。
その二つはVHクリアできないから、という個人的理由による。
OB2のOP曲好き。
「死にゆく街への鎮魂歌」って雰囲気があって。
初めてデッキブラシ入手したとき吹いた
>>351 >>349だけど、OP曲いいよな〜
2でも使われてるからOBのテーマソングって事になるのかな
アコギVer.やピアノVer.なんかも哀愁がより一層漂っててイイ感じ
他ではマニアックだけど異界の列車が突っ込むシーンの曲
ベロニカっぽくて疾走感があって好きだ
OPの曲の美しさは間抜けなAIPCには似合わないなー。
NO PARTNERというのは難易度上げる為ではなく下げる為にあるらしい。
ヨーコたんでオフ殲滅3VHに挑戦しているんですけど、概ね下記のような進行で失敗します。
回避が下手なのは自覚していますが、他にも拙い点がありましたら指摘をお願いします。
1、Barでマグナムリボルバー入手、弾を2発拾って装填、残りのアイテムを順次入手。
お守り、リボルバー(3)、包丁、GR、リボルバー(1)、リボルバー(1)、リボルバー(1)、弾(1)
2、ハンター1匹目にリボルバー2発、2匹目はリボルバー1発+包丁、部屋にあるGで回復。
お守り、包丁、GR、リボルバー(1)、リボルバー(1)、リボルバー(5)、
3、リボルバー(1)を2回でクモ1匹目、リボルバー(5)を2発でクモ2匹目、階段上がる
お守り、包丁、GR、リボルバー(6)、G
4、リボルバー(6)4or5発で雌ライオンと犬を倒す、ダメージを負う事が多く、GRで回復
お守り、包丁、リボルバー(5)、GG
5、リボルバー(5)を3発+包丁でハンターを倒す、ダメージをGGで回復
お守り、包丁、リボルバー(4)、R
6、リボルバー(4)を3発+包丁でハンターを倒す、ダメージを拾ったG+Rで回復
お守り、包丁、リボルバー(4)
7、部屋に入ったその場からリボルバー(4)を4発速射してハンターと犬を倒す、檻の上のハンターと対峙、
ダメージを受けつつ包丁で倒すもdanger、その後は持ち直せずに何処かで殺られる…
>314さんは「1対1ならナイフのみでもノーダメで倒すのは難しくない。」という書き込みをされていましたけど、
私には難しい…ハンターの右手で軽く引っ掻くような攻撃を避けられない(出掛かりを潰せない)…orz
>>360 ヨーコで普通のハンターを狭い場所で包丁はやめときなはれ
でもハンターが最初の檻の上から動いてないなら一段下から上へ斬り付ければ無傷で倒せますよ
裏っ側の箱の上ね
>>360以下は一例。お守りは捨てない。序盤にいる蜘蛛の毒は絶対にくらわない。地雷はハイハイで排除。
ハンターγはたまに二発で死なない時があるけど、その場合は背後に回り込んで斬る。回復は適宜。
1.開始-弾数六発
2.ハンター二匹を四発で-残五発
3.下の蜘蛛を二発で-残五発
4.東オフィス(地雷2)-残八発
5.零下ハンターとγを四発で-残六発
6.突破階段(地雷2)-残八発
7.引き返し動物舎で犬を二発で-残七発
(入って直ぐ撃たないと咬まれる、近くの一発だけ拾う)
8.引き返し異界地下(地雷4)-残十一発
9.記憶ロッカー室で蛭を包丁で-残十三発
10.死守地下駐車場獅子二頭を六発で-残十発
11.決意浄水場γ一匹を包丁で斬り引き返す(30回位で死ぬ)-残十二発
12.突破放水路(地雷3)-残十五発
13.巣窟待合室蚤二匹を二発で-残十六発
14.獄炎ハンターを二発で-残十六発
15.決意桟橋γ二匹を四発で-残十五発
16.再び動物舎ガンマと犬を四発で檻上のハンターは包丁で-残十四発
17.異界連絡階段ハンター二匹を四発で-残十三発
18.決意地下鉄車内ハンターとγを四発で-残十一発
19.獄炎中庭小泉と犬を五発で-残十発
20.咆哮階段蜘蛛を二発で-残九発
21.巣窟診察室ハンター三匹を六発で-残六発
22.発生廊下リッカー二匹を四発で-残四発
23.零下メインシャフト蜂四匹を四発で引き返す-残三発
24.決意浄水場γ二匹を三発+落ちている一発で-ミッションコンプリート
ハンターの跳躍や、蜂が撃ち損ねやすい。落ち着いて構え歩きの照準が合ってるのを確認。
外した場合は犬を踏んだりγを斬ったりして帳尻を合わせる。その場合時間が切迫しやすいので慌てずに急げ。
>>19.獄炎中庭小泉と犬を五発で-残十発
テロかよ!
オスだろ!
3発もかよ!
364 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/26(土) 00:39:32 ID:X4xwfH87
VHメアで動物舎でメスライオンを蹴り殺すのが非常に快感。
ラスボスナイフファイトのやってみたいが、なかなかうまくいかない。
イージー、∞で練習しょうか。
今アウトブレイクやってるんだけど1は2みたいにゾンビライオンやらwktkする
敵出てこない?タイラント程度どまりっぽさそうなんだけど
記憶を無限でやってたら最後アクスマン撃退したあとで
ケビンが落石の発生場所らしきところに向けて延々と
射撃を繰り返していたのでスプレーで目を覚まさせて
やりました
>>366 ワラタ。どっちかというとAIPCの奇行スレ向きだね。
今度あいつらがアフォなことしてたらスプレーかけたろ。
>365
うーん、あまり突飛な敵は居ないかな。
おなじみの奴らばっかりかもね。
リーチマンはwktkしないし。
でもシナリオは1が練ってる感じ。
>>それ、俺も見たぞw
細い通路で天井に向かって45オート連射してた。
AIPCケビン連れて無限でやるとなるんかな?
どっかのサイトで見た動画のマークも
天井にハンドガン連射やってたぞ
ていうか
マークまたあんたか
マークとヨーコが2「突破」のレーザー壁に突進を繰り返す動画なら見たことある・・・
373 :
360:2006/08/27(日) 00:49:22 ID:06GSfy/2
>>361>>362 アドバイス、ありがとうございます。レスが遅くなって申し訳ない。
362に書いてある手順を参考に頑張ってみますね。
>>362は親切な人で一生懸命書いたのがよく伝わってくるが、
開始早々1発取り逃してるのが惜しい。
375 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/27(日) 04:28:00 ID:K7Gk3T26
俺もなぜかヨーコがアクスマン倒した後
誰もいない空間にショットガン撃ちまくりんぐ
カモンしたらイエスで返すくせに
追ってこないで撃ちまくり
スプレーかけたら治った
マークは落石でデンジャってました
376 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/27(日) 20:11:56 ID:THhw5xZt
OB2から先に始めました。
1も購入してやってみたけど、2の方がキャラが動きがいいですね。
ケビンが簡単に雑魚ゾンビにつまかって齧られてしまいます。
構え歩きができないものつらいですな。
実は、1はつまらない、ボスがダサイと思い、タイムアタックコースを選んで
ノーマルを簡単にクリアして惰性に陥ってたんですが、決意でへこみました。
決意はイージーでも難しい・・・orz
一応2では咆哮と記憶をメアでクリアできたんですが。
1の方がつまらないという人がいることに軽いショックを受けた。
やっぱり2からはじめるとそうなるのか・・・
決意は雑魚ゾンビはスルーしとけば黒パンは安地や必殺武器があるし
そう難しいもんじゃないと思うけどな。
俺のフレも1が難しいとか言ってた
多分、構え歩きや技に頼れないから難しく感じるんだろうな。
上手くなれば構え歩きなんて必要なくなるよ
まぁそこまで上手くなる必要はないけどな
シナリオは、ほぼ同レベルかな。1が上か?
構え歩きとかもあるけど、使用指示が無いのも地味に難しい。
1はAIPCが無駄に戦ってダメージ受けるから嫌。
せっかく振り切っても、後方でAIPCがタックルなんかしてる。
2は戦いもしないのにダメージだけ受けてるから嫌。
自分から敵に向かって走って行くし。
なぜ上手く行かない?
1は動きが全体にぎこちないように思います。
シナリオもどうも・・・
それにバグがひどいので、動きがとまったようになったりします。
AICPを自由選択できないのもいまいち。
2で馬鹿なAIPCに邪魔されながら戦うのに慣れてしまったからか、
1のAICPは相性無関係にかなり協力的だけどやはり物足りないですね。
無印はオン寄りに作られてるからオフ専にはツライ罠
2で多少改善されたが、至る所でネドケなのを再認識させられる
オフはせめてアイテム欄を6に汁
100キロマラソンでリッカー2人が走っていたね
>>381 もし次世代機でのリメイクがあるなら、
「プレイヤー全員オンが可能」を前提に、思い切って
オフでは「アイテム欄6&AIPC無し」の仕様にしてほしいよね。
「AIPCが糞なのでこのゲーム嫌い」と言われないように。
AIPC無しとまでは言わなくても、あくまでも「おまけ扱い」で
ある程度やり込んだ後(=オンでの対人プレイも経験した後)、
追加要素として「AIPC使用可能モード」を出せる、という風に。
元々「おまけモード」だったAIPCつきオフシングルモードが、
ほとんどのプレイヤーにとって唯一の選択になってしまったのが
OBという「傑作ネットゲーム」の不幸なんだから、
リメイクするならこれを「本来の姿」に戻すべき。
>>381 × ネドケ
〇 ネトゲ
>>383 オンラインゲームにオフがあってもいいと思うが
AIPCが何人いようが足手纏いなだけで攻略の手助けにはならない以上、
オンとオフのバランスを考えてアイテム欄は増やして欲しいよな
オン前提のシステムでオフをやるから無理があるわけで
幼稚園児並の知能レベルのAIPCに対する救済措置が欲しいわけだ
AIPCの存在は自分のようなホラー系が怖い人間にもバイオへの門戸を開いてくれた。
そしてオフで面白いと思ったからこそ、オンに繋ぎたくなった。
AIPCはあのヴァカさが可愛いと思えば・・・・・・・思えば・・・
這いずってるシンディを起こしてくれよジョージ・・・・・
386 :
ハミルトン:2006/08/28(月) 12:55:49 ID:z49rGhX7
すまないが・・・
AIPCに足を引っ張られるのには時々ムカッとするけど、確かにいたほうが面白いね。
ベロニカもやってみたけど、一人で黙々と行動するのつまらなかったです。
ムービーをスキップできないものダルイ。
決意、なんとかクリアできました。Eだけどw
デイライトが見当たらずバッドエンドだったけど。
ラスボスはグレネード誤射してるうちにAIPCが倒してくれました・・・
>>387 デイライトなら薬品乗っけた機械あるじゃんwwwそこだよwww
389 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/28(月) 18:52:33 ID:ulVXNoFg
タイラントはかっこいいのに、Rになるとバカっぽくなる。
大通り北ではピグモンみたいで愛嬌すら感じる。
死んだ時のムービーもバカっぽい。
>>389 ニュクスもその点ブサイが、一番最初見たときはマジビビッたなぁ〜。
なかなかインパクトがあって得体が知れない感じがまたよかったなぁ。
オフ専でOBの新しい愉しみ方ってある?
オンではコスと規制きめて何とかごっこみたいなのあるらしいけど
そういう類のネタ系プレイ
なんでもいいんでアイデア募集
武器持たないでAIPCに自分を護衛させるとか。
単なるノーウェポンクリアだな・・・
自分に付いて来ないタイプのAIPCを選び、ひたすらストーキングとか。
クリアできなかったけどね・・・
インフィニで投擲武器のみとか。
すまん、浮かばない・・・
インフィニでAIPCジョージにしてカプシューを奪う。
日ごろ煮え湯を飲まされたヨーコやジョージに向かって連射しまくっ仕返しする。
打ち込むのをやめたらピンシャンしてるけど、多少溜飲が下がるよ。
ケビンは悲鳴が面白いし、シンディはSMちっくで萌え萌え。
邪魔なゾンビ・他は銃器類を乱射して片付ける。
>>391 AIPCファイト。
咆哮VHインフィニでAIPCにライフル、ショットガンを持たせて園内大型獣を狩る。
多分相性のいいキャラじゃないとろくに戦ってくれないだろう。
自キャラは扉開けの時や、カプシューで回復させる時等の武器の使用はOKにした。
PCケビン、ライフル担当ヨーコ、ショットガン担当ジョージでやったら
そこそこ働いてくれた。ただしワニにはまったく反応もしない。
1回目のプレイでヨーコがワニに食われた段階でワニのハンティングは断念。
園内象はヨーコがライフル乱射6〜7発できっちりしとめた。
なかなか攻撃してくれない彼らにイライラするけど、
気軽に目先の変わったことを楽しめるのでもしよかったらどうぞ。
今回の意図とは関係ないんだけど、インフィニということもあり
一番楽しかったのは象を閉じ込める時、よせっていうのに
はしごを降りていく二人をカプシューでおしおきすること。
はしごに取り付いた瞬間「NO!」と制しながら落とすのが面白くて
ちょっとクセになってしまった。
あとコス関係のネタ系プレイだとR.P.D警官組なんかがポピュラーだろうけど、
オフでやるとめちゃめちゃ寂しいものになるだろうな。
ケビン、マービン(マークタイプ)、リタ(アリッサタイプ)だもの。
てんで好き勝手に行動してチームワークもへったくれもない。
お前らほんとに警官なのか状態に。
咆哮でクリーチャーを全殺も楽し。
貧相な発想ばかりだな
決意のアリッサバッドエンディングの意味を教えて下さい。タナトスのデータを抹消した、で良いのかな?アンブレラの研究を世間に公表?
アンブレラの研究を公表でおk。
「これって勝ちよね?」
401 :
399:2006/08/30(水) 00:26:04 ID:4u9Sm/nN
サンクス! 久々にやったら、以前に疑問だったのを思い出した。やっぱ1は良いね。AIPCも戦ってくれるし。仕様は2の方が良いが。
AIPCが協力的な1に慣れると2は悪魔のゲームに思えるだろうな。
2→1と始めたものとしては今ヨーコが神に見えてる。
否!
どちらもプレイしてても、1のジョージとジムは悪魔。
>>391 メア対峙3VHのタナRを蹴り殺す。かなり難しいぞ
全く面白くないがな
殺虫スプレーとかシューター(止血剤)でゾンビが倒せないかと試したが
百回いかないうちにダルくてやめた。もしかしたら倒せるのかもだが、
新趣向の限定部屋の構想はあえなく頓挫。
>>403 巣窟なんかそいつらが変身する前にボス戦に突入できるかが勝負だもんな。
零下もこいつらが逝く前にボスを倒せるかが勝負だよな。
「ジョージ!ジム!カモン!」
「あーダメだよ」「すまないが・・・」
投げたコンクリート片を鉄パイプで打ち返せるようにできてればと思う。
できればオンならちょっとした野球ができるし、その打球で敵も倒せる。
バッティングクリア部屋とかやりたかったな。
>>407 それはないだろ。
ただ、ターンテーブル上昇するまで、必死に列車上でアイテム要求することにはなるけど
ハンターひきつれてくんあよ ボケッッ
突破Nで西通路のシャッター開けたら中にハンターいたんだけど仕様?
今まで何度もプレイしてるけど中にいたのは初めてだ
訂正
突破Hだった
全シナリオメアVHでAIPC2人と共にクリア。
PCは芳香・死守・突破はケビン、異界・記憶はデビット。AIPCはハーイとヨーコ。
おまいらAIPCを馬鹿だの糞だの言ってるが意外と役に立ちますよ。
決意をジム。インフィニ、デイライト使用でキャラ観察。ケビンはマシンガン、グレラン渡したが使わず、45オートのみでタナトスR倒してた。ヨーコは重火器好きみたいだが、キャラによって好きな武器って有るのかな?
>409
うそ!いつも大変なんだが。
ターンテーブルには時間ギリギリで飛び込むんで平気?だが、
操車場に着いた途端ジムが反対側にダッシュして行く。
アイテム要求が間に合えばまだマシだが、ジムは最悪Gに逃げ道を塞がれる。
ジョージはショットガンを至近距離で発砲するんで殴られてるし、撃たない時もある。
いつもボロボロだよ。ハード以上でPCはケビン以外で。
>>414 ごめん、いつもボスはサクッと倒しちゃってるからかも。
Hなら黄ビン6個持って行けば楽勝(+列車1発)
体液くらわないよう、幼生狙っちゃわないよう注意するだけ。
心配ならショットガンとか灰ビンとか持ってけば、外しても心配なし。
時間ギリギリターンテーブルでも、3分は待たなきゃいけないじゃん
そこでNPC呼び寄せるまでにやられるor敵引き連れてくる
もしかして、一端別の部屋に退避?
でも、メインシャフトも十分危険だと思うんだけど……
最近1のHって楽だと思うようになったな
落ち着いてできるようになると、実は弾とか全然あることに気付いた。
いつもかわそうとしてたけど、余程楽にかわせるところ以外は潰していっても
若干は弾があまる。
ボス直前に武器あったり、ボス用のギミックあったりするから、弾節約する必要って
あんましないな
決意Hお巡りでクリアしますた。
アイテムさえ揃えばボスが弱くて結構簡単にクリアできた。
でも構え歩きができない分技術がいる面もあるけどね。
赤と青の宝石を取りに行く時ヨーコが邪魔で何度も失敗したけどwww
何度やってもどのキャラでも、オンの発生Hをソロでクリアできません。
レイモンドが死ぬ直前のところで逃げ回るだけなのにいつもダメージ受
けて這いずってゾンビ化。スプレー2本あっても死ぬ。マジでヘコむ。
ジムだと楽だよ
黄ビン?それは盲点だったよ!
灰ビンもそれまでに使い切ってしまってる・・・
と言うかAIPCが一緒に居ない時が多いから、持ちきれないかな?
待ち時間に待機してるのは、ツタ枯らしたとこの一番上。ダクト?
残り3〜40秒でそこからダッシュ。間に合わなかった事はないよ。
ジムが付いて来なかった時があったけどさw
ハード迄なら1も2も楽に感じるよね。
さすがにVHはどちらもキツ過ぎるけど。
420 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/01(金) 20:09:52 ID:hJOAdXM8
そういえば、OBのオンで零下やった時、みんな先に走ってっちゃって
心細くなりながらも後を追ったら仲間の一人ケビンが戻ってきてくれたんだ。
良い人だ。っと思ったらいきなり鉄パイプで殴り殺されたそうになった。
何とか逃げ延びて先に進むとジョージがジムを鉄パイプで殴ってた。
ジョージを後ろからタックルしてジムと二人で逃げたけど結局追いつかれて殺され
そうになった。
でも、ハンドガン持ってたから撃ちまくったら、散々殴ったくせにヘルプとか言い
出してさ、ネタのつもりだったのかなぁ?って思って撃つのやめたらセンキュー
って言いながら殴り殺された。
バイオこえー。
421 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/01(金) 21:42:09 ID:Pew+UldE
GCのリメイクバイオ1の操作方法はどんな感じなんですか?
念じると動きます
>>421 そんな漠然と聞かれてもなぁ
まあラジコン式だからOBとは全然違うけどね
みんなAIPCを生存させているんだね。いつも意図的に頃していたよ。
>>424 殺すなよwww
まあ俺はポイントほしいだけなんだけどな。
獄炎のシナリオ100%ってオフでは無理っぽいんだが、達成項目は何?
残り4%が気になって。
まさか「オンでプレイ」?
ヨーコは相変わらずむかつく。
1もAIPCを選択できたらいいのに。
「咆哮」ハードがクリアできない…
正門広場でパスコード見るまでは行けるけど事務所に帰るまでに死ぬ
使用キャラはケビン、パートナーはヨーコ、ハーイ先生
裏路地には入るべき?ボスは象とライオンどっちが楽?ライフル弾は何発確保したらいい?
質問だらけで悪いけど教えてぐださう
パスコードまで行けるなら、もう少しじゃない?
出会うライオン全部殺してもショットガン弾は足りる。
あ、動物舎のライオンはハンドガンで。
監視所前のハイエナも、邪魔なら殺してしまえる。
裏路地には入るべき。ショットガンがあるし。
誰でプレイしても裏路地の扉は、
レストラン内のリボルバーと前道路のハンドガンで開けれる。
でもヨーコは体力無いから危険かな?
ボスは象が楽。ライフル弾は3発確保で足りる。
路面電車の乗り場にこもり、象の攻撃が柱に当るように位置取り。
象が柱に当ってパオーンと口開けてる時に射撃。これで3発。
431 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/02(土) 17:31:37 ID:mGFbdD79
999
929
934
959
999
000
280
000
650
000
888
368
888
879
888
111
123
111
561
111
90時81分
全く意味わかんないんだが
低脳乙wwwwwww
各数字をマス目とみなしてそれぞれの数字だけを塗りつぶしてみな。
そうすりゃなんか数字が浮かび上がるだろ。
なるほど
435 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/02(土) 19:49:15 ID:CzuwmZwu
>>426 「正面ロビーの呼び鈴を鳴らした」
なるんだけど、登録されない
バグ技使えば登録できるよ
おれはそれでインフィニティ出した
ところで、OB1シンディで専用SPアイテム全部とったのにおまけのsoundが出ないんだけど、
誰か理由分かる人いない?
ケヴィンのは出たのに何故だ……orz
(何度も確認したんだが、全部埋まってるんだよなぁ)
>>439 何か一個取り忘れているとかないだろうか?
441 :
426:2006/09/02(土) 23:14:21 ID:IUwYxwyr
>436
2からのデータコンバートでインフィニは入手済みだけど、シナリオ達成項目を埋めたいのでバグ技希望。よろしく。
ケビン使いの人はNPCカールを使用すればラク。
カッコイイし攻撃力もアップ。
>>442 走るのも早かったから、いつもカール使用してた。
昔に無印ちょっとやっただけ(零下の次ぐらいでやめた)で放置してたんだけど、友達がFILE2くれたからPLAYしたら愉しかったからまたOBやろうと思うんだけど、やっぱり無印→FILE2ってしないと話繋がらない?
繋がった話は無いよ。
最初が「発生」なのは既定だけど、最後が「決意」か「突破」かはお好みで。
それ以外はパラレルだろうね。
>>446 まじか!?
どういう風に繋がってるのか前のもどういう成り行きで零下になるのかずっと考えてたよw
それなら先に動物園リベンジしてから気分で適当にすることにするよ。
>>446ありがd。
>>441 @[零下]で『「パスコード更新」を入手した』
を達成しセーブしてゲームを中断する
Aゲーム再開時に中断データをロードしますかの問にメモリーカードを抜き"いいえ"を選択する
Bシナリオ選択画面になったら[獄炎]を選択
C[獄炎]のプレイが始まったらメモリーカードを差し込んでセレクトボタンからゲームを終了してセーブする
D先に中断した[零下]を再開して、セレクトボタンを押してゲームを終了
(なお、私は念のため、CとDは最後までプレイしました)
ちゃんと選択肢(yes/no)が出きった事を確かめてから抜くこと。
でないとデータ壊れるかも
一応メモカの抜き差しするんで、その後問題が起こるかも知れないし、
自己責任で、と言われてるけど、今のところ問題発生の報告はない
要するにシナリオ達成項目が混乱するため、@で「26番目?のシナリオを達成した」
というデータが残り、それが獄炎に反映されて、「獄炎の26番目のシナリオが達成された」
ことになる。
この手法を使うと、発生のランダムイベントなんかも楽に埋められる
……つまんないからやんないけど
>>441,448
オンラインで遊べる人には無用な手段ですな…。
450 :
441:2006/09/03(日) 16:15:17 ID:+09VQl4/
>448
ありがトン
データ破損が怖いので、良く考えるよ
自力でベリハまでクリアした達成感は良い思い出だし
質問です。プレイ回数が増えるに従って選択した難易度の範囲内でランクが上昇する、
というのをどこかで見たような気がするのですが、本当ですか?
>451
そんな話、初耳だよ。
ジョージの「ハーイ!」は耳障りだが、シンディの「ハアイ!」は好きだ。
プレイ回数によって1のオンシナや2のガシャーンの難易度が上がるってこととは違うの?
じゃあプレイ1000回のVHとプレイ50回のVHとではランクがえらく違うってことか?
というかランクって何よ?リザルトが変わるんか?
>>454 ランクってなんだろね?リザルトはかわんないし・・・やはりオンでのクイックスタートの
難易度のことをなんか勘違いしてるんじゃない?
恐らくクリーチャーの攻撃力やHPの増減の事かな?
これだとオンオフ関係ないね。
バイオ4と間違えてるんじゃね
OB1のシナリオは決意が気に入り、Hもやりこんだ。
他はあんまり好きじゃないけど、決意のVHをやりたいために
発生以下Hクリアするって感じになっている。
今度は零下に取り掛かります。
OB2では
咆哮>記憶>異界=死守>突破の順で好き。
みなさんはいかがですか?
咆哮>突破>異界>記憶>死守
でも最初の頃とはどんどん好みが変わっていってるよ。オンとオフでも違うし。
上ボタン押したままX連打して進むと
逆ムーンウォークみたいでたいそう不気味だ
>>460 初代バイオからずっとその機能(?)はあるぞw
2から始めたせいなのか、どうも1の方が難しいね。
タックルしようとしても簡単にゾンビにつかまれるし、
シンディの回避→攻撃パターンも通用しない。
発生>咆哮>死守>決意>突破>異界>巣窟>記憶>零下>>>>獄炎
獄炎 人気無ぇwww
女リッカーがいるシナリオか
何気にムービーで、おっぱいが見える
アウトブレイク唯一のエロ敵
>>465 でも内臓まで見えているのですが。
獄炎は好きだな。1では一番気に入っているシナリオだ。
そおか?
獄炎は好きだけどなぁ
巣窟の方が嫌いだ
ジャイアントリーチで仲間しにまくるのどうにかして欲しい。
倒すにしても余程武器に恵まれてない限り、かなり手前まで引きずり込まなきゃ
いけないから時間かかるし……
(2の連続ボス戦でも、こいつはめんどくてやる気そがれる)
輸血パックでGリーチって誘導できなかったっけ?
手元にOB1が無いから分かんないよー
今、巣窟Hで苦闘しているんだけど、雑魚ゾンビとリーチマンで死にまくりです。
仲間に血液パック持たせてもすぐ死んでしまうんです。
ボス戦もハンドガンで足りるんだろうか疑問。
>>469 ジャイアントリーチは攻撃オブジェクト使えばハンドの弾15発で充分足りるよ。
水路には確か全部で4箇所とボートが係留されていた側のポリタンク、
それを上手く利用すればハンド数発で余裕で倒せるよ。
水路には天井にバルブが3箇所ほどと中間の金網の所を調べると、
衝撃を加えると爆発しそうな箇所があることが分かるはず。
なかなか慣れない内は攻撃オブジェクトを狙うのは難しいと思うけど、
これさえ出来るようになればかなり楽。
最後はポリタンクで大体倒せるようになるよ。
リーチはうまくいけばナイフ1本で倒せるはず。
入り口付近まで誘導(ポリタンクそば)
↓
段差のにあがる(水ゾーンから出る)
↓
リーチ攻撃がとどかないとこからざくざくとw
1の場合、2と違いナイフ1本でもクリアーできるとこが多い。
発生⇒起爆
零下⇒電車
巣窟⇒無敵ゾーン
獄炎⇒ここは弾必要w
決意⇒ナイフがあれば十分!
咆哮⇒ナイフじゃ無理、ライフルが欲しい。
異界⇒ナイフじゃノミに勝てません、スプレーщ(゚Д゚щ)カモーン
記憶⇒ナイフじゃないけど斧+ジムは素敵w
死守⇒死ぬ気で弾を集めないラストのゾンビたんにカプカプヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ
突破⇒ナイフじゃ逃げるのが精一杯・・・_| ̄|○
死守だけはVHのナイフクリア難しいな
そうだね〜弾が無くなったら
>>471の通りに入り口近くまで来たら、
ナイフで倒すのも手だね。
でも、自分は未だにヒルはタックルオンリーが好きだったりする…。
巣窟VHやってると情事が憎くなる。
コスチュームに無関係のSPアイテムって取ることにどういう意味があるの?
棒人間出すのに必要
>>470 ありがとうございました。
徹夜でがんがったらできました。
バルブ・ポリタンク、金網のオブジェと利用して
ケビン・カール・デビなどで成功しました。
ジョージとシンディはAIPCのおかげでギリギリで失敗したけどwww
>>471 ザク切りですか・・・。
豪快ですねえ。
うまくなったらチャレンジしますね。
前に咆哮でデビvsライオンのナイフ動画あぷしてたネ申がいました。
各シナリオの主役っつーかデフォキャラは
発生=マーク
零下=ヨーコ
巣窟=ジョージ
獄炎=?
決意=ジョージ
咆哮=シンディ
異界=ジム
記憶=アリッサ
死守=ケビン?
突破=デビット
でおk?
>>476 棒人間が何かはわからんが、おおかたNPCってとこかな?
別に何もなくても集めることは集めるけど、意味があるんなら励みになるよ。
ありがd。
決意はヨーコもなかなかキーキャラだと思うがいかに。
ヨーコは熟練者でないと使いづらいとオモ
>>478 死守はどう考えてもケビンが主役じゃね?
それとも、ケビンのゾンビが出ないからハテナマーク付なのか?
>>481 それなら、突破でのヨーコの長いアドリブも気になるが。
専用のムービーがないのは惜しいよなぁ。
(あ、でもケビン編のエンディングは例のファンサービスがあったか)
ジムたんも職場が舞台ってだけで特別なイベントがあるわけでなし。
しかし大事な打ち合わせに呼ばれてないケビンって…。
「おい、ケビンは?」
「アイツが居ると説明に時間がかかる」
486 :
172:2006/09/09(土) 13:51:07 ID:D32dzJVF
飲みすぎて遅刻したんじゃね?
94L9UQ ←糞荒らし
>>484 ケビン編エンディングのファンサービスはどこで見れますか?
出現条件はあるんでしょうか?
死守のムービーのことじゃね?
>>488 ケビンでクリアすればバイオ2に関連するエンドが見られるよ。
リタはともかく、救援車運転してるデブ(確かOB1の発生にも出てたはず)は
あんなんでよく警察になれたな
どんな組織でもさ、全部が全部適者って訳じゃないから。
にしてもヘタレ過ぎだよね。縁故採用なんじゃないの?
署長とか市長の甥だったとかさ。
つまりあのデブがもうすこし我慢してればマービン助かってたのかもしれん。
94L9UQ ←糞荒らし
ところで、Gリーチを輸血パックで誘導できるのって、ホント?
だったら嬉しいんだけどなぁ
(体張ってポリタンクまで誘導すると、高確率で途中で仲間死ぬし…)
>>496 かなり時間がかかるけど誘導できる・・・らしい
498 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/10(日) 18:13:44 ID:+9vW8+bj
決意VHで実験室に素材をセットする時、一度にセットしないとダメなんですか?
仲間が死ぬので一人で回収するんですが、
回収ごとにセットできません。
グレッグの会話の前で停滞してます。
>>498 そんなことないよ。素材はひとつずつセットできたはずだけど?
500 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/10(日) 18:51:55 ID:+9vW8+bj
じゃあバグでしょうかね?
そういやノーマルの時も一度ありました。
あまり聞いたことないバグだね。ていうより
いつも一気にセットしてたからそんな事態にはお目にかかったことがないな。
たった今一気にセットしようとしたのにダメだった・・・orz
攻略本調べてみたけど、それらしき記述はないですね。
試しにEでひとつずつ間を置いてセットしてみたけど、
こちらは問題なくデイライト精製できたんですが。
VHになると急にできなくなります。
がんばって実験室に来たのにへこんでます。・゚・(ノД`)・゚・。
確かバグは獄炎のベルだけでなく決意にもあったような気がするが。
オンでもセット出来ないことがあったりしたけど。
どうしても一遍にセットしなければならないのなら、
実験室前の部屋のアイテムとすげ替えておけばいいのでは?
恐らく直接関係ない何かしらの行動が原因だと思うよ。発生でタルを押す前にハンドガンを
取ると2個目のタルを移動させられなくなる、というのと似たような症状なのかと。
>>503 それが一度にセットしようとしてもダメだったんですよ・・・
やはりバグなんでしょうか?
>>504 そうなんですか。
ちょっと考えてみます・・・
同じ経験をされた方がいたらアドバイスよろしくお願いします。
94L9UQ ←糞荒らし
>>493 いや、あのデブはよく頑張ったよ
あれ以上待ってたらマービンだけでなく
あの場にいた全員がゾンビにやられてただろう。
つか、マービンは噛まれた時点で もう救いようが無いし
>>507 デンジャーなのにハンドガンだけでゾンビを四、五体倒しているマービンは
ゴールドを超える最強キャラ。
デブ(HARRY)を使ってみましたが素晴らしい性能でした。あのキャラで全ての
VHシナリオをクリアできる人は神ですね。
デンジャー状態じゃなかったら…
マービンが外のゾンビ全滅させてたかもしれん。
そんな強いマービンを半殺しにするってどんな奴だよ
警察署の前でふらついている星印のメンバー
死守でマービンに噛みついてたゾンビってブラッド?
>>503 アドバイスありがとうございました。
何度か試しているうちに原因が判明してようやくクリアできました。
密閉容器に薬品を詰め忘れていたのが原因でした。
ハンターのいるルートは大抵AIPCに任せてたので、容器に薬品を
詰めるのをすっかり忘れていました。
VHになると仲間が確実に薬品を取ってくれると限らないので
自分で全ルート回らなければならない場合が多くなりますね。
好きなシナリオだけにやり込んでいたのが災いしたようですw
ケビン以外のキャラでクリアしたら、他シナリオのVHに取り掛かります。
94L9UQ ←糞荒らし
>>513 いいオチだな。
仲間を生き残るようにするとVH決意は楽になるから頑張ってみて。
無印のVHは総じてケビンが楽だったりする。
なんたって、武器をたくさん集めなくてもなんとかなるし。
デビットも良いよ
スパナが神すぎる・・
決意、おかげさまでケビン以外にデビとシンディで一度でクリアできました。
確かにデビはOB2よりはるかに使いやすく感じました。
調子に乗ってケビン・シングルモードでやってみたら、あっけなくハンターに飲み込まれました。
ラスボス戦はロケランとデイライトがあればおkなのですが、ハンターは始末が悪い。
グレネードでやっつけたのに次のが来きて鉄棒渡ってる間にやられちゃいました。
みなさん、浄水室のハンターはどうしていますか?
ハンターγはめんどいから戦わない。密閉容器を取りに行くのには
桟橋を通ってマンホールから再度浄水室へ。
なるほどね。
マンホールは使ったことなかったですが、鉄棒を渡らずすむから
シングルの時は非常に助かりますね。
ハンター、むかつくからクリア度外視して何匹も虐殺しまくりましたw
デビ使いでスパナで倒してナイフで何度も切りまくりました。
ギャアー!と悲鳴をあげるまでやっつけないと完全に死なないんですね。
リッカーとかもな。
そのうち復活するんじゃないかと怖かった。
246 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/09/08(金) 18:40:39 ID:1HKzXUVA
リタ「さっさと倒しなさいよ」
マービン「了解だ」
リタ「早く助けなさいよ」
マービン「了解だ」
リタ「待ちなさい」
マービン「了解だ」
マービン「助けてくれ」
リタ「断るわ」
リタはアリッサよりシンディタイプの方がよかったな
526 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/14(木) 14:34:06 ID:HEfOT1ov
今更ながらfile1を買った。やっぱりHDD無いとつらい。と言って、BBunit買っても人居ないだろうし。俺ガ初めてクリアを諦めるバイオになりそう。
ゲームの難易度で諦めるならまだしも、ロード時間に屈するとは!
がんばれ!要は慣れだ!
FILE2持ってるならBBユニットありゃオンで結構遊べるけどな
FILE1しかプレイする気がないならお勧めできないが
>>527 オンラインでプレイするわけでもなくロード時間
に屈してBBユニットを買いましたよ……。
ファイル2で前作で遊びましょうとかで部屋立てればけっこう埋まるよ
DVDで遊んでる人ってある意味凄いね、HDDと比べたら凄いロード時間長いし、
プレイ中ときどき固まるし
巣窟、冒頭のヒルシュ?のムービーが跳ばせないのが腹立つんだが。
オンってムービー跳ばせるの?
獄炎VHはケビン・カール以外では難しいですね。
デビはACIPが弱くて足手まといになるので、思い切って
シングルにしてたらすぐデンジャーになってあぼんしました。
シングルモードもやっぱり難しい(´・ω・`)
突破北側水路1Fにある古タイヤがどこにあるのかわかりません。
教えていただけますでしょうか?
リンダが倒れてる所からいけるはず
536 :
526:2006/09/14(木) 21:59:47 ID:a3C68DsI
結局BBUnit買わずにfile2も買ってしまった。
今だとどのくらいオンラインプレイヤーいますか?
BBUnitも思っていたより安いことだし、
挑戦してみたいのだがいきなり初心者でマップも分かっていない奴が入ってもいいのかと躊躇っているのだけど。
>>536できるならひととおりeasyでいいからクリアしてアドリブの出し方
も覚えて、オンに繋いだ方がいいと思う。マップは分かってなくても大丈夫。
けどアドリブ(サンキューソーリィイエスウエイトヘルプ他)は重要。
今なら夜の22時〜1時頃だと100人くらいはいるよ休日前夜だと2割増くらい。
ネトゲ板のOBスレをROMってみ。
操作の仕方を覚えておくのはまぁいいとして、
ここの連中と遊ぶのなら、ひととおりクリアなんてしておく必要ない。
>533
他のキャラでも手前まで引き寄せれば行けるよ。
ポリタンクとタックルでおk。
>>536 モンハンから流れてきた人たちが初心者として、まだちょこちょこいるんじゃない?
そういう人たちはほとんどDVDだからいきなり入ってみるのもいいかもよ。
>>539 そら巣窟だ。獄炎はデビのスタンロッド1本あればボス戦はおk。
私からの重大発表があります
wktk
答えてくれた方々、アリガトウ。ネトゲ板行ってみます。今日の帰りにでもBBunitに突撃!オンで会ったら、宜しくお願いします。
暇なので遊んでみました。
その1 ミス・リンダをエスコート
地雷に当てた場合十回で昇天しました。ゾンビの攻撃だと押し倒しなら三回程度、
引っかきだと十回弱でお逝きになるようです。しかしゾンビの群れの中に放置しても
あのお顔のせいかなかなか襲われません。時限爆弾ではダメージを与えられず、また
タイラントRの攻撃も当たりません。
その2 放水エリアにて
タイラントを倒してリンダとの会話デモを起こすと流されませんが、では飛び降りた
後に下からの攻撃で倒した場合はどうでしょう?やはり流されませんでした。
BR好きな方は放水エリアで上VS下なんてどうですか?当てるの難しそうですね。
その1の難易度は?
下から攻撃してタイラントやっつけたってことはインフィニだね?
>>547 なぜそう決め付ける?インフィニでなくても可能じゃん。
549 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/15(金) 23:23:42 ID:suHpOpCO
>>545 当てるのは簡単だよ
オンでは倒した、倒さないに関係なく下に下りた人は流される。
BRなんて今はやってる奴が少ないすぎてツマラン
どうでもいいだろうけど、一応参考までに面白さでは
発生=零下(チーム)>獄炎>巣窟=決意
咆哮(チーム)>死守=記憶>異界=突破
こんな感じ。BRはマップの形とルールがしっかりしてないと面白くないんだよ
>>551 >オンでは倒した、倒さないに関係なく下に下りた人は流される。
これは正確には「流水デモ前に下に降りた人」なんだけど実は例外がある。
さすがにこのバグ?を知ってる人は少ないのでは。既出かもだけど。
咆哮VHでラスボスにライオンを選ぶと牝が二頭一緒に出てくるが、
戦闘開始直後に正門広場に戻ると一頭の牝はヤネから降りてこなくなる裏技を
ここで教えてもらったけど、これもバグ?
さっき記憶をプレイしていてAIPCの体力が0になった瞬間にボスを倒したのだけど、
その後はいずり状態になったAIPCを助け起こせない状態になった。これもバグかしら?
認定致します。
バグです。
突破でリンダ発見ムービー出ると東通路からハゲが消えるのもバグ?
557 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/16(土) 21:03:54 ID:umwL+NmY
突破で箱が動かないのは?
ここはいつからバグ発見スレになったんだ?
もう発売して結構経つんだから仕方ない
560 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/16(土) 23:23:10 ID:W2FhVjYt
MMBBにカードで契約した場合、何時から繋げられるようになるか?分かる人います?
今日から、オンに参戦したいのだが…公式には何も載っていなくて。
とりあえず繋いでみたら?
メールでパス等がすぐ来るはずだから
すぐできるはず
563 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/17(日) 00:42:18 ID:GjjdH0hn
巣窟でnormalなのにAIPCが死んでしまいます
はじめに最速でリーチマンをチンしてから、進めるのですが
ボス戦前にはリーチマン化デモが発生します
ちなみにeasyでやった時も片方死にました
進め方が雑なんでしょうか?
564 :
560:2006/09/17(日) 01:04:48 ID:WhpQ9ADl
とりあえず繋ぎたくとも、IDが判らないので。PCでメールをチェックしてみます。解決したら、オンで会いましょう!
自分の場合カードで契約済んだら即繋げたと思うよ
多分その日のうちにできたんだったと思う。IDとかメール来ない?
566 :
560:2006/09/17(日) 01:37:12 ID:BGPZqE45
ん〜 メール来ませんねぇ。登録のときにアドレス間違えたかな?
明日いや今日の昼にでもサポートに連絡するしかないのか…
565さんはIDはメールでしたか?
クレジットカードなら即行繋げられるんだけどな。
で、IDはメールじゃないよ。
MMBBから割り当てられる10桁ほどの英語と数字のものだよ。
あー。思い出した。MMBB(サイト)の登録申込の時の画面で出たよね確か。
メモしてくださいってやつ。IDはその時に出るから必ずメモ。パスは
自分で作ったからどうだったかな。その場で作って登録したような…
>>566はPCでMMBBのHPから契約した?だったら画面進んでいく途中で
「メモしてくれ」ってIDが出た筈なんだけど。
んでそのIDとパスとをプレステでオンに繋ぐ時に入力すれば繋がるよ。
569 :
566:2006/09/17(日) 03:39:25 ID:BGPZqE45
PS2からMMBBの登録をしました。クレカ使っています。
メモしてくれって出たかな?まずい、メモし忘れたかも。(汗
仕方が無いのでもう一度登録しようと思ったら、「あなたは既に登録されています」って
出るので多分登録は成功しているみたい。まいったな、こんな時間まで検索しまくっていたよ。
答えてくれた方には感謝したい。サポセンのお世話になってみます。
>>569 PS2から登録したんならメモカに保存しておけばよかったんだけ・・・ね?
ブラウザのクッキーみたいにログイン時毎にいちいちIDとパス入力せんで済むようにね。
あと、メールアドレス間違えていないのなら、
契約内容確認のメールが届いている筈なんだけど、
それも一向に来てないのならサポートに問い合わせるしかないね。
571 :
566:2006/09/17(日) 10:50:26 ID:BGPZqE45
>>570 パスだけはメモカに入っているみたいだけど、ID画面出る前に申し込み画面に
戻ったみたいな感じでした。確認メールも来ていないので、解約してまた登録します。
本当にお騒がせでスマソ。
>563
エレベーターをB2Fに行ける様にしてから、すぐにチンしてません?
1Fのシャッターを開けておかないと、AIPCが引っ掛かって死ぬことが多い気ガス
久しぶりに対峙1やったらイージーでもタイラントRに殺されてしまった。
対峙1にタイラントRなんて出てくるけ?タナトスの間違いじゃね?
と釣られてみる。
575 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/18(月) 18:22:40 ID:BnsvHAW4
アウトブレイクの曲の着メロサイトとかないですか?
>>575 カプコンの携帯サイトへ池。そっちの方が早い。OBも少なからずあるぞ。
577 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/18(月) 19:21:03 ID:BnsvHAW4
アウトブレイクの曲はいいね
その着メロだけど、咆哮のパレードBGMって無いの??
無ければTVのスピーカーから直に携帯電話に録音するしかないか〜
>>580 ありがとう!
579じゃないけど、感謝!
OB3、発売予定はまったくないらしいよ・・・orz
>>583 ポジティブに考えよう。
「今の段階で予定にない」ということは、
次世代ハードが出揃ってから、最良の環境を選んで
出すことが可能、ということでもあるからね。
次世代機では8人パーティ
ソフト一本開発するのに莫大な金と時間が掛かるんだろ?
出るとしても相当先だなあ。
それまでオフ専はどうすりゃいいんだ。
オンに行くべきか・・・・
迷ってる暇があるならオンに鯉や。
オフでOB3やりたくて待ってるのって不毛やと思うよ。無印もFILE2もオンなら10倍は
楽しめるで。
オフとオンの違いが判らない俺
オフ専だったりオンでまったく協力しない人は…
俺も、まだオンでしたことない…
>>588 釣りですか??
オンとはオンラインでしょ!!リアルな人間とネット回線?で遊ぶ
オフとはオフラインつまり一人でマヌケなコンピューター(AIPC)とタッグを組むということです
オンは、はまりまくりで中毒になります
ビル飛び降りを一度も成功した事が無い
カラスと蜂に攻撃出来ないし、逆に攻撃される
予想GAYの場所でゾンビと遭遇してテンパる
こんな俺でもオン出来たぞ
593 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/21(木) 16:46:54 ID:cO54NBbZ
オンに手を出して廃人になるのがこわい。オフでも十分ジャンキーしてるので。
オフでジャンキーになるほどやる奴の気がしれん、
オフではクソゲーだがオンでは神ゲーなのに。
クソのオフで楽しめるということは、オンならその何倍も楽しめるということだな。
俺はオフ専だけど。
>>594-595 お前らそんなにオフ専の奴らいじめて楽しいか?
オフでも十分楽しめる奴だってたくさんいるんだ…
だから俺はオフ専なんだけど
598 :
ライマン:2006/09/21(木) 22:31:01 ID:9Pou3fn5
ま、楽しんだもんの勝ちってことだな!
俺もオフ専だけど、発生の面でクイーンの曲聴きながら某ゾンビ映画の真似して
プレイしてる。(ちなみに曲はDON`T STOP ME NOWです)
音楽聞きながらプレイなんて俺には無理だ
俺決意だけどEvanescenceの
Bring Me To Life聴きながらよくやる
俺も無理。音が無いとカプカプされて死ぬ
オフは零下のターンテーブルと巣窟の屋上にゾンビ配置してるとこがグー!オンにも置いとけ。
1のVHはオフのほうがムズイと思う。回復少ないし。ボスはやわらかいけど。
>>599 ショーン オブかw
俺もあのシーン大好き。歌と攻撃があっててイイ!
発生オンで棒や鉄パイプで皆で殺りたいなw
そんな俺もオフ専orz
俺はオン専門だが、最近オフVHで全員生還するのがおもしろい、難しい!
なんせAIPCがマヌケすぎなので
606 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/22(金) 14:20:25 ID:A0sEePLc
オフのソウクツはVHでもノーパートナーだと簡単にクリアできる
ハードと大して変わらんしね。
ファイル1のラスボスは2に比べておしなべて弱いから
ラスボス戦にまでもっていけたら楽だね。
ゾンビのウザさは1のほうがひどいけどw
OB1の全シナリオVHでクリアすると何か出るんですか?
VHの咆哮むずすぎる
質問
構え撃ちが解除される原因って何?
構えた後、キャラ回したりするとまた構えなおすから、構えたら動いちゃダメだと
思ってたら、さっきちょっと回して撃ったのにクリティカルになった。
偶然?
咆哮の象ステージからジャングルドームに入る間のとこの鳥2匹なんだけど
1匹は自動サーチでハンドで撃ち落とせるのに2匹目になるとサーチできない
んだけど。何度構え直してもダメ。なんでかな?仕様なの?
>>611意味がよく分からないけどR1L1同時に押さえている間は、敵をサーチ
し続けるよ。ケビやアリの狙い撃ちなら方向キーを入れたりすると構え直して
「狙い」が解除されてしまう。
613 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/23(土) 19:11:25 ID:MyfEI7Cx
ちょっ、聞いていいですか?
何?
615 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/23(土) 19:19:31 ID:MyfEI7Cx
バイオ1今やってて攻略できなくて探しても見つからないから教えて。
>>611 聞いた話で試したことないから信憑性は分からんが
FILE1は狙ったあと銃口動かしてもクリティカルするとか
618 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/23(土) 19:37:31 ID:MyfEI7Cx
はい、ママ・・でもパソの調子がわるくて・・・色がおかしいんです。
>>618 2ちゃんが見れるなら他のサイトだって見れるでしょ。
どのみちここでの質問はスレ違いです。以上。
>>610 どこで詰まっているの?VH咆哮はメダル集めが面倒なだけで実はそんなに難しくないよ
622 :
610:2006/09/23(土) 21:28:34 ID:MsjFsdC2
>>621 ありがとう
あとは象倒すだけの所まで来れたんで、セーブして休んでる
園内で体力削って、駅まで行ったら止め刺すつもり
>>622 あっ、園内で与えたダメージは最終戦に継続されないですよ
624 :
610:2006/09/23(土) 21:49:37 ID:MsjFsdC2
マジか
度々サンクス
>>612 多分階段で鳥を打ち落とせないって言ってるんだと思うけど、
鳥に構って弾丸を消費するのはもったいないからスルー推奨する。
たまにLR押してもサーチできなくなることはあるよ。多分バグ
>>611 ファイル1では左右にずらしても押してる間はクリティカルになるはず
左右どちらか押したまま連射すれば全部クリティカルになる
VH突破で休憩室にいけないOTL
解決しました
たった6分弱で解決するような事をいちいち書くなよw
オン楽しいwww
ゾンビ一体だけにして殴る蹴るを繰り返すが激しく楽しいwww
ゾンビ虐待ゲームでつからね
咆哮は動物虐待ゲームでもある
ハイエナ蹴飛ばしてる姿はまさに虐待だよな
634 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/25(月) 17:42:38 ID:AY4lGFMg
獄炎のサスペンデッドは背後に回り込むといい、と攻略本に書いてあったけど
今やったら180度回転してきて心臓止まるかと思った(´・ω・`))
象に打ち上げられたときの姐さんの叫び声がかわいい
姐さんとはリンダのことですか?
死守ガス時のヨーコの「ヴエー」は加トちゃんのようだ
VH咆哮、奥の方でテープ使ったあと残りのテープ使用。
象は再生機の手前まで行くんだけど、いっこうに攻撃しないんだよな。なんでだ
結局テープ一本無駄にしてしまった
640 :
638:2006/09/25(月) 22:57:46 ID:POtkiSsA
そうだったのか
奥が深いな
象を殺すとなんとも嫌な気分になる。
だからいつもラスボスはライオンにしている。
手前が音楽の後爆発。
奥がすぐに爆発の二回ダメージのはずなんだけどさ。
使う順番を手前から奥の順にやってみて。
発生VHゾンビにやられて死にまくり・・・
カールとケビンでもなかなかクリアできないけど、いい方法ありませんか?
>>643 デビット一択。ゾンビは無理に止めを刺そうとせず、スパナでダウンを奪うことのみを考える。
弾丸やハンドガンは優先してAIPCにまわす。
>>641 でもライオンの倒れ方って時代劇で斬られる悪代官みたいだし
既出でしょうけど映画のバイオ2でケビンみたいなキャラが
出てるっていうことですけど、ネメシス初仕事のシーンで
真っ先に殺されるテンガロン野郎のことですか?
映画のバイオ2はつまらなくて途中で寝てしまった。
ネメシスと対決したの?
対決っつーたらそう言えないことはないかな。
一応攻撃してたけど全く効いてなくて。
あっという間にスターズ全滅。
あ、ケビンはスターズじゃないやん…
94L9UQ ←クソ荒らし
突破での疑問なんだけど・・
ヘリパイロットは確かアンブレラを裏切るけど
ニュクスをなんで持って行こうとしたんだろうか。
あとロケランでヘリ撃とうとしたメガネは何者?
んでスナイパーはどうなったんだろう。ニュクスに取り込まれた
のかと思ったけど「溶解」ムービー見た限り中から出てきた兵士
は黒い戦闘服だったからその前のムービーで取り込まれた部隊の
ものだったようだし・・
>>650 1 アンブレラがこんなことをやったましたよという
証拠なんじゃないの?
2 メガネはアンブレラの人だろう。市外にもってかれる
と機密漏洩でまずいからヘリを爆破して阻止しようとした。
3 スナイパーはコードXXが出たからそんな状況で市内に
いると死ぬことになるだろうからさっさとラクーンから撤退した
と思う。
なるほど、回答ありがとう。
しかし証拠としてどこぞの権力機関に持って行って・・
こんなことやってましたよ
↓コンテナオープン
取り込み「ギャーー」
File3が発売されました。
>>644 デビでも死にまくりです(涙
キャラ使いがダメなんだなあ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
>>653 ほんと?じゃあちょっと思いつかないなぁ。スマソ。
せめてどのあたりでいつも死ぬのか決まってるとかなら助言もできるかもだけど…。
以前にあったボブゾンビをやりやすい方法見れば、
ヒントになるかもしれないなぁ…<発生
もし、バーを抜けるの自体はやれるんなら意味が無いけどw
バーの二階でゾンビに傷を負わされ、3階であぼんw
運良くバーから脱出できてもムカデにさされてあぼんなんです。
ムカデを交わしても最終決戦であぼんw
一度だけデビで成功したんですが、もちろんゾンビの大群無視ルートでした。
回避系アクションがあるキャラでやればいいんじゃないの?ジムとか
OB系スレの過去ログを参考に。
と言いたいが、ハードまではクリアできたんだろうからもう少しだ。
1:スタッフルームの鍵をウィルの死体から漁らずにドアをハンドガンでこじ開ける
2:2階、火炎瓶を作るために新聞紙、ライター、オーナー室で3階への鍵入手
3:フォークリフトの鍵を取りにいく時の3階から2階への階段は速やかに
移動しないとダメージを受けやすいので回避アクション、デビならスパナで
4:オーナー室の仕掛けを解くときにもれなく入ってくるゾンビは火炎瓶で倒す
5:フォークリフト付近に居るゾンビも火炎瓶で倒しておく
6:屋上金網付近のゾンビも火炎瓶で倒す
7:J'sバー前のバリケードは安全を考え手前のパトカーだけを動かす あとは画面手前で待機
8:2度目のムカデエリアは視界のいいところでひたすら走り回る
9:3度目のムカデエリアでショットガン入手、ボス戦に備える
これくらいかなぁ。あまり役に立たないかもだけど。
安全面を考えれば倒しておいたほうがいいゾンビは3体。
ケビン、カールなら45オートで充分倒せるから火炎瓶はわざわざ作らなくてもいいかもしんない。
味方の感染率が百になったらゾンビ化するの?
シンディ〜とかがゾンビに押し倒されてるとティンティンおっきしてプレイに集中出来ません。
ゾンビ化するのはオンだけ
オフでは普通に死亡
漢なら
マークが押し倒されているのを見てハァハァすべきだ
ウィルにシンディを押し倒させるのが通
ボブにマークをry
665 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/28(木) 18:42:29 ID:FzvYG8cf
シンディの糞!ぶっ殺してやりてー!
このブスのせいで全然クリアできねえ!
ゾンビより糞女の方がむかつく!
死ね!
なにがあったんだよw
つい感情的になってしまいスマソ・・・
シンディに優先的に回復を渡してるにも関わらず
常にデンジャーになって「HELP!」連発しまくる。
シザーテイルの場所でライターを使おうとすると横に来て邪魔する。
そのくせこっちがデンジャーになっても滅多に回復してくれない。
OB1の中で発生VHが一番難しいね。
仕返しにインフィニを出してるOB2でカプシューでしばきまくったけど、
キックやタックルの効き目がないのは残念。
>>667 糞AIPCには誰もが一度はコントローラー投げるほどの
怒りを覚えてると思うので気にすることはないかとw
オレは無印は巣窟が一番苦手。
AIシンディ、ジョージ、ジムのボス戦での突貫攻撃に気を散らされて
いつもグダグダになる。
いっそアイツラ無視しろって話にもなるんだろうけどね。
669 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/29(金) 12:36:29 ID:jZvccoTP
FILE1の???ってなんですか?攻略本にものってないので
94L9UQ ←クソ荒らし
>>669 なんだっけそれ?シナリオは発生 零下 巣窟 獄炎 決意だけです
???ってインフィニティ(弾無限)?
671 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/29(金) 13:24:56 ID:jZvccoTP
672 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/29(金) 15:39:22 ID:whwgxxcJ
1のAIPCはアイテム差し出し連打するしかない
QSでVHになるクリア回数っていくつだっけ・・・?
データ消えてしまって最初から・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
674 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/29(金) 16:45:22 ID:/WD+2ejB
>>670 ケビン使って記憶で注射器4つ奪って煽ってきたから
ヨーコ使いの自分はフロア中のグリーンハーブ集めて
診療室の鍵使うとこでキャラを放置させて食器洗ったりしてた
そばで10分くらいキックしたり叫んだりしていたようでよく飽きないなと思ってたけど
お守りと回復持ったヨーコにケビンがウィルスゲージでかなうはずもなく
しかも放置されててどうしようもない事にようやく気付いたのか部屋を出て行って戻ってこなかった
さてはと思って探してみるとやはりベッドの下にもぐりこんで自分も放置の計画に変更した様子。
足蹴りして生き残ってた仲間(回復剤溜め込んでたジョージ。途中から自分と同じく放置し始めたw)と一緒に
指差したりして煽ってから死んだ事が分かりにくい地下へ行って自殺しといた
その後しばらくして別の部屋に入ってたとき
回復を独り占めするのはやめてくださいね〜と粘着された
よほど腹にきていた様子ww
675 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/29(金) 18:48:20 ID:ZEXSUGmN
オンの話?
>>673 オンなら20回じゃなかった?オフは知らんけど。
>>675 当然オンの話だろ
IDが94L9UQの奴が荒らしという話しだね
記憶では注射器4本を速攻で確保して荒らすということですね
異界だと94L9UQは地下の電源入れるところでひたすら立ちつくしてる
咆哮だとメダルを多数確保して使用せず妨害
死守だと2階の押せる箱の前で延々待機してプレートを取らせないようにしているぞ
スレ違いだが話しが出たので
ヤダヤダ
難易度Eじゃないと駄目なヘタレですが、戦うのヤダヤダ
逃げる方が良いと思う俺は行き止まりアボーンだからヤダヤダ
OBは逃げるゲームだよ。
戦うとダメージ食らう率が高くなる。
雑魚ゾンビや小物は無視してボス戦だけ戦うのが理想。
けどちょっと慣れるといくらでも戦えるのが良いよね。
OBはナイフ強いし回避技とかもあるから。
685 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/30(土) 12:22:54 ID:qwE1NXmz
ナイフがあればね
686 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/30(土) 16:23:46 ID:2Eu9UKS2
>>677本人乙
別にあげてもさげても変わらんだろ
687 :
うはw:2006/09/30(土) 16:37:28 ID:e4F982RD
ヨーコはなんの実験体でなんで記憶をなくしたんだ?
ゲーム中のファイルとシナリオムービー全カットしてんのか?
クリアの為だけにゲームやってんならそんなこと気にするなよ。
BIOHAZARDが好きなら再度プレイ汁。それだけの事
>>686 スレ違いってことを指摘されたら本人乙か?w
晒しスレはお前さんみたいな人が集まってるから好きになれると思う
晒すのが目的のスレだしな
>689
全部ゲーム中に語られる内容を承知で聞いてるのだが?
わからないなら答えないほうがいいよ
692 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/01(日) 08:53:52 ID:CE7FTdIC
たしかに消化不足だな
限定状況下実験とか、記憶ないくせになぜ変装してまで逃げてるのとかわからん
>>691 全部見てるのならT-ウイルスの実験体にされたことくらいわかると思うが…?
OBは本編よりもずっと
「プレイヤーごとに脳内補完してね」率が高いと思う。
ネトゲなら普通、プレイヤーがオリキャラ作って入る所を
「この8人のキャラから選んで下さい」としているので、
その分思わせぶりというか、最低限の情報だけ出して
「あなたなりに、彼らを演じて下さいね」というアプローチを取ってる。
「アンブレラ研究員だったが、記憶を失っているヨーコ」なんて、
あれこれ想像するには結構美味しいネタじゃないか。
>>691 疑問ばかり投げかけてないで、自分の考えも書いたらどうだい?
>>694 ネトゲだからな。
オン死守VHソロでも、マグナム10発とショットガン21発入手できるパターンがあるんだね。
そのかわりハンドガン弾がちょっと少なめ(たしか165発)だったけど。
このパターンならどのNキャラでもナイフなしでクリア可能かな?まぁ今マークで失敗したんだけど・・・。
>>697 ショットガンを撃つ時は至近距離からではなく、中距離からゾンビが複数体範囲に入るように
撃つといいと思うよ
無印で400時間、2で300時間やってるけど、最近まで「突破」のヨーコのアドリブなんて気が付かなかった。
ムービーとファイルだけじゃ解らんよ。
>>699 だな。
俺も実は、昨日初めて知った
AIPCのヨーコがヘリ前でなんかしゃべってた。
母体だとか何とか。
……でも、リンダとヘリ脱出目指して必死だったからそれどころじゃなかったんだよな。
だれか、この辺まとめというか結論というか、書いてくれる人いない?
かなり前にセリフ集があるサイト見たことがあるきがすんだが・・・
ちょっと愚具ってくる。
>>702 おお、アドリブリストやらなんやら詳しいね
「死守」ケビンかっけぇぇぇぇぇ!!
マークと会話
(ケビン・・・お前は何を目的に生きている?)
突然難しい質問だな・・・どうした?
(この世の中で・・・信じられるものは少ない)
自分を信じりゃいいのさ
(ふ・・・お前のように生きられればな・・・)
アリッサと会話
(あんた・・・ずっとその調子よね・・・)
あ?それが何だ?
(いえ・・・この状況で、感心よね)
普段とかわらない・・・なんてことはねえさ
(そうは見えないけど)
こう見えて案外臆病モノなんだぜ
ヨーコと会話
(私・・・足手まとい・・・かしら)
は?何だ、急に
(生き残るための必死さ・・・もっとあれば・・・)
関係ねぇだろ
ようは死ななきゃいいんだよ
生きてりゃ・・・先のことは考えられる
いつだってな・・・
706 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/02(月) 20:47:11 ID:7LMzWgZz
よーこってタイラントのおかあさんだったのか
ヨーコ、使いにくいから嫌いだ
ケビンのアドリブでSTARSの連中の言う事を他の皆と馬鹿にしてた
こんなことならまじめに聞いときゃよかったみたいなのもあったよね
確か突破だったと思うんだが…
タイラント「ママー! まってよ〜!」
ヨーコ「あんたなんかうちの子じゃありません!」(つきとばし)
タイラント「ウワーン!」(だだっこパンチ)
みたいなの思い浮かんだ。
こんな芋ブスが母体だなんてタイラントやクリーチャーがかわいそすぎ。
Tウィルスはブサイクウィルスなんだな。
712 :
は:2006/10/03(火) 05:08:26 ID:f8Kirsqg
字が小さすぎて読みにくいんだよ! 売り上げ悪いわけだよ
文字が大きければ大きいで「字がでかすぎて邪魔なんだよ!」ってほざいてそうだな。
発生VHで達成項目「ボブのゾンビ化デモ」を起動する時
ボブを連れて屋上にあがる必要があるけど、途中でゾンビに
やられてグダグダに・・・
ボブを3Fに置いてリフトのカギを取りに行くと戻った時ボブはあぼん・・・orz
何かいいやり方ありませんか?
確かに字が潰れて読みずらい
たまにジムのコイントスがどっちだかわからなくなる
>>717 字が読みにくいのならPS2ならS端子で接続してみなよ。
文字かかなりくっきり見えるようになるよ。
TVとかが先ずS端子対応じゃないといけないがな。
D端子です…
オン死守VHソロついにヨーコでもクリアできた!
残すはシンディのみなんだけど弾足りなそうだ・・・。
ここまでデビのスタンロッド以外は打撃使ってないから不安だ・・・。
どうでも良いが、File2のマークが仲間を呼ぶ時の叫び方って良いよね。特にジョージを呼ぶ時
>>720 問題なくクリアできると思うよ。効率良くショットガンを当てれば銃火器だけで倒し切れる
25型
あんまり大きなTVだと貞子が出てくるよ
14インチ以下なら出て来られないらしいね
あとはテレビの設定だけだね
画素を最大にするとか、シャープにするとか
>>721 「デイビーーーッッ!!」
も捨て難い。
>>715 このスレにちゃんと攻略あるよ
つか、File2のVHむじぃ
File1なんてめじゃねぇ……
こて調べに、ってことで異界やったけど、地下にすら降りれなかった
デビ使ってハンマーで吹っ飛ばしていこうとおもってるんだけど、
これが異界では一番簡単なキャラだよね?
>>728 俺的には異界はケビンがオススメ
ギガバイト戦で狙い撃ちがかなり使える
全ステージ、ケビンで鉄板じゃない?
異界のタイムアタックならデビットだろうけどさ。
ケビンは全体的に使いやすいからな…
>>727 マーク「デイビーーーッッ!! (←叫び声)、サンキュー・・・ (←やたら冷静)」
笑える。
>>722 打撃なしでシンディもクリアできた。ちょっと拍子抜けでしたが、全キャラクリアできたので満足。
>>721 (´゚c_,゚`)つ【木ぎれ】{ジョージ!!!ヘユッ!!!カマーン!!!アテンション!!!
死守が〜
無理だぁ!!
一度に大量のゾンビが押し寄せてくると対処しきれない……
マービンのカードも活用してるんですが、本気で一時しのぎにしかならない…
ケヴィンで、オート14、ショット12、マグナム10、ハンドガンHP&弾
回復剤5、MAXハーブ3、って状態なんですが、弾は足りてますよね?
>>735 ハンドガンの弾数にもよると思うが。
30発とかだったら足りないと思う。
>>735 ハーイを連れていくか、自分をハーイにするといいよ
>>735 俺はその装備プラスハンドガンの弾18発でクリアできたぞ
ショットガンの弾が半分以上余った希ガス
>>735 ゴールドを使えばよい。マグナムハンドガンとショットガンで事足りる
740 :
735:2006/10/06(金) 18:41:49 ID:l7Bz/3pL
いけた〜!!
10回くらいコンテニューしてようやく……
ハンドガン、30発ぐらいで足りました。
(マガジン一個と弾薬からのリロード一回)
いや、でもショットガンは完全に使い果たしました。
やっぱ、ちゃんと複数に当てるよう位置調整とかすれば節約できるのかなぁ
>>737 ホントはジョージ(+ヨーコ)連れて言って楽するつもりだったんですけど、
仲間2人いると玄関前のアイテム配置が上手くいかなくて断念したんですよ
死守は仲間1人が限界だと個人的には思った。(で、ヨーコ連れてった)
ようやくリタ使えるようになったから、ラストの咆哮VHがんばるかぁ
メスライオンの処理が激しく苦手なんだよなあ
しかも、攻略見たら、弾数的に2体しか殺せないらしいし
がんばろぉ……(なんとか棒人間使わずに済ませたい。見た目がめっちゃ萎えるんで)
咆哮VHはやりがいあるよー。がんがれ。
メスライオンで一番やっかいなのは正門広場の二体だね。
後は無視してさっさと進めばだいじょうぶ。
>>740 確かに二人連れて行くとどっちかがお荷物になるかも。
咆哮もヨーコを連れて行くと良いよ。メダルを12枚集める必要があるから、見つけたらヨーコに持たせておく。
ボス戦が象の場合はカセットテープ2つとライフル3発で倒せるとオモ。無理だったらショットガン何発か撃てばいける。
オフでやらないからわからないんだがデビにサバナイ使用指示出したら
4連やるの?
>>743 やらないよ。
ただ、フンフン1連(?)をやってるだけ。
役に立たない。
決意のエンディングでシンディとジョージが怪しい雰囲気の映像があるらしいが、シンディでクリアしたら見えるんですか?
ジョージだよ。
748 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/08(日) 09:56:17 ID:IfKCAtnr
ジョージとシンディでリンダ生還クリアしてムービー見たけど、どこが怪しいのかわからないんですが。
シンディ…あら、いやだ あなたイヤなニオイがするわね。
ヨーコ…申し訳ないけど!(ノゥッ)
ワロタ
あら・・・お恥ずかしいwwww
じゃ決意でやってみまつ。
>>749 ヨーコどんな匂いがするんだw
咆哮で偶然にも繋がった会話
ケビン→象さんのお出ましだ!
ジョージ→ひとまず距離を!
ケビン→一緒に曲芸でも踊るか?
ジョージ→やめないか!
>>752 わかってたら悪いが
デイライト取るなよ
あれバッドエンド専用ムービーだから
マーク→援護する!
デビット→大丈夫だ
マーク→ここで食い止める!
デビット→邪魔になる、どけ
マーク→毒をなんとかせねば…
デビット→足手まといになる!
マーク→苦労が絶えんな、お互いに
デビット→俺をナメるなよ…
ほんとに仲良いのかこの二人は
>>754 取らないじゃなくて
自分に使用&所持したままクリアーしないじゃなかった?
タナトス戦に使った方がいいと思う
あとムービー残らないから録画するの忘れないでね
アホ医者PCで決意をデイライト未使用クリア。
のバッドエンドが正解。
シンディとよい雰囲気になるんだけどアレはアホ医者の妄想。
てのが俺の解釈。
纎滅3って蜂が一番強い気がする
アホ医者とシンディ、見れました。
ありがとう、みなさん。
怪しい雰囲気はいいけど、二人は残って爆死したんだな。
ミサイル飛んでくると分かってて残るとかきついよな。
俺があの状況だったらあんな冷静には居られないぜ。
と言いつつきっとあの二人は時間内であんな事やこんな事して
楽しむだけ楽しんで爆死したと台無しにしてみるテスト。
OB2だとアホ医者とお巡り編もできるなwww
突破VHでデビ使用、AIPCアリッサがロッカー開けてくれた。
バッテリーゲットでうまー!ヨーコ以外でも働くのね。
ぎゃぁぁ!シューターがあたらん……
VH咆哮で、アリッサ+ヨーコZで、ジョージからシューター奪ってメスライオンを……と思ったら、
なぜかあたってないorz
もしかして、シューターの水平射撃じゃ、頭以外あたらない?
それとも、もう少し離れれば、ハンドガンみたいに当たり範囲広がって、水平射撃でも
当たるようになる?
それと、動物舎のメスライオンって、どう処理してます?
搬入路で、外れだしたせいでシューター5発使いきったんで、箱越しに手持ちのリボルバー6発
(たぶん1、2発外してる)狙い撃ちしたんですが、死ななかったんで棒で殴るという危険なこと
する羽目に…
AIPCのせいで、箱の対岸から移動しちゃうことがあるのがきつい
こここそシューターで速攻しとめるべきかなぁ
>>765 水平射撃でモリモリ当たるよ。単に手動照準がズレているのだろう。
というか、搬入路のライオンはスルーしなされ。リボルバーの弾が
足りないのなら、一旦ショーステージに行って弾を回収してから
戦えばよい。
・・・と、説明してみたものの、普段からシングルプレイ&ライオンを
倒さないスタイルなので全く参考にならないと思いますw
>>765 カプシュー水平撃ちは自分も苦手。
ステージ動物舎のライオンなら台の上に登って下撃ちならまず
はずす事がないんでいつもそうしてるよ。
メスライオンはVHでカプシューのみなら2発、
搬入路に落ちてる木の棒と、ステージ動物舎に落ちてる折れた鉄パイプ
で殴打したあと殺すならあとはカプシュー1発+リボルバー1発程度で沈む。
殴打するときも台の上からの打ち下ろしで殴れば安全。
ただしライオンとの軸が一直線でないと反転攻撃でやられることもあるから
それだけは気をつけたほうがいいかも。
AIPCはひとつ手前のエリアだとこちらを無視して入ってくることもあるので
ふたつ前の園内通路南でウエイトかければまだついてこない確率高い?
とにかく連れ合い型AIPCの場合、こちらを無視してやってくるのは
PCがダメージを受けたときなんで、やるならノーダメ目標で。
>>765 あと補足だけどVHでレストラン内にフル装填のハンドガン一丁転がってるの
知ってた?場所は厨房内カウンター内側一番手前。
アリッサなら鍵開けに時間が掛からないのでこれを手に入れて搬入路の
ライオンを確実にしとめるのもひとつの手。
中距離からの狙い撃ちならハンドガン8発で沈む。
これなら最初に訪れた段階で搬入路、ステージ動物舎のライオン2頭を
ぬっ殺せるよ。カプシューも要らないかもね。
動物舎のメスライオンはオンなら安全地帯で包丁かナイフでノーダメで
殺せるけどオフは知らん、AIPCがよけいなとこにうろついてタゲられるのかも
しれんな。
オンラインしかやってない人っているの?
オンだとインフィニティ無くても使える?
オフはAIPCの面倒を見たい時に使ってるよ。
オンはインフィニティエリアがあるからVHクリアしてなくても無限でできる
オフやったことない
>>772 オフのイージーくらいクリアーして繋ぐのが常識
774 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/11(水) 00:29:03 ID:5RBl6iVr
今実況してるの見てるけどオンおもしれぇなw
俺はFile1発売日組だが、説明書をざっと読んでオフで軽くならして即行オンに繋いだ口で、
殆どオンでしかプレイしたことないな。
勿論馴れるまでオンではEやNで部屋立てて、
H以上でプレイしたい場合は初心者である旨などを言えば結構親切に教えてくれたもんだぜ。
File2から始めた奴とか今はどうだかわからんが・・・。
776 :
mb3:2006/10/11(水) 03:01:17 ID:8qWzGAJm
今はろくに基本操作知らずに入ってくる奴いるよ。弾ぐらい組み合わせておけって奴とかね。構え歩きもしないから、蜂も鳥も落とせない。
とりあえずVH制覇でインフィニ出して殲滅と対峙E制覇(インフィニ使用←ヘタレ
してからオン開始
コスはデータコンバートじゃなくインフィニ活用して集めたのがほとんど
ただしパーソナルアイテムの使い方はオン開始してから覚えた
FILE2組
VHで牝ライオン、ハンドガン8発で殺せる?
狙い撃ちでも無理っぽい気がするが。
779 :
765:2006/10/11(水) 12:02:46 ID:9cuONnnL
おおっ!レストランにハンドガンあったのか!?
レストランはスルー、が定石ってのにとらわれてて、完全に盲点だった…
それならってことで、リタ、レイモンド、ヨーコZでチャレンジ、
見事クリアーできました!
ちょっといかさまっぽいけど…(^^;)
さらにノリで、シンディ(主)、ジョージ、ヨーコZでやってみました。
これならシューター撃ちまくりで楽勝か!? と思ったんですが、
やっぱり外しまくって、結局ゾンビに1発ずつ×3、ライオンに計3発しか
当てられず、あんまし楽できなかった
やっぱり、胴体と、頭下げてノソノソ歩いてる時の頭の高さでは、水平射撃は
無理だと思います。
結局、ダメージ覚悟で至近距離下撃ち、が一番安心できる(と言っていいかは微妙だけど)
まぁ、リボルバーとハンドガン撃ちまくり(広場は弾足りないから、一度スルー、他で補給
してから再度挑戦)で何とかなりました
が、なぜかテープが一本行方不明。
仕方なくライオン戦&無事撃破(像ステージ前のメダル回収したら時間切れで像逃げる、って解説してる
サイトあったんですが、急げば間に合いますね)
ショットガンの弾温存しさえすれば、ライオン戦の方が楽じゃないですか?
像だと、ヨーコ以外AIPCとのアイテムやり取りが必須だし…
(像の体当たり避けるのが下手なせいもあるだろうけど)
なんにせよ、無事インフィニ&ナイトメアをゲット!
次は記憶VH本ルートやってみます
つらそうだ……
(日記になってすいません。いや、めっちゃ嬉しかったもんで…)
780 :
765:2006/10/11(水) 12:09:21 ID:9cuONnnL
>>778 狙い撃ちならいけました
通常撃ちでは、ハンドガン全弾発射する勢いでした
なんか、敵のHPって、結構変動するみたいですよ。
あと、距離によってハンドガンの威力も変わるみたいだし。
シューターとかは変わらないのかな?
ハンドガン近距離8発だと1120ダメージ
VHライオンメスの最低ライフは1500
メスライオンハンドガン8発を書いた香具師だけど、
インフィニで確かめてみた結果、8発で倒せるのは
搬入路のライオン(トラックの荷台のなかのライオン含む)と、
監視所前のライオンのようですね。この3頭だけ特別体力が低いようです。
ステージ動物舎、正門前広場、ショーステージのライオンは
フル装填ハンドガン全弾でも倒せず、中距離で18発程度の弾丸が必要、
狙い撃ちでも10〜12発の弾丸を要するようです。失礼しました。
多少の体力値のランダム要素はあると思いますが、何度か確かめた結果なので
搬入路と監視所前のライオンは体力が低いと思って間違いないと思います。
>>780 シューターは距離補正はかからないと思うんだけどちょっとわからないな。
園内象のパオーン鼻持ち上げ時のカウンターに関してはシューターでも
しっかり効果はある様子。
横からの射撃では相当な抗ウイルス剤を消費したにもかかわらず、
完璧なカウンターがとれればわずか6発の弾薬で象が沈んだ。
AIPC所持のウイルス剤等を奪えば最初に姿を現した瞬間に象を撃沈するのも
簡単そう。
抗ウイルス剤は1発1000だったじゃないか?
で、雌ライオンには2発で倒せるね。
距離補正は確か関係ないけど、その前に飛距離が短いからな・・・。
象は鼻を振り上げた時に撃つのが一番効果的だね。
>>779 象戦の自キャラの手持ちアイテム欄は自分の場合、
ライフル(2) ライフルの弾(1) ショットガン(7) 全回復
開始前、緑ハーブのあるところにダビングテープを置き換えておく。
開始直後でライフルを1発打ち込んだあとリロード、
アイテム欄を空けてテープを拾い
トラムターミナルの屋根の下を通り画面奥の屋台までダッシュ、
テープで爆破を見届けたのち、ライフル2発、ショットガンでとどめ。
で大抵倒せてるよ。足りなければ落ちてるショットガンの弾を拾うなり
して発射すれば倒せるはず。
テープを2本使う方法の場合はまたやり方も変わってくるんだろうね。
AIPCとのアイテムのやりとりは突進の餌食になるだけなので、
やらないほうがいいとオモ。
>>783 シューターは攻撃力1000なのにVHゾンビを1発で葬るし
(確かVHゾンビの体力値はオフで最大1100あるはず。だけどオフで
いままで1発でゾンビが死ななかったのをみたことがないんだよな)
距離補正の影響は受けない
(てことは弾速=弾丸の威力じゃないんだな)
狙い撃ちでも威力は変わらない
(つまりクリティカルは存在しない?)
弱点狙いの効果はあり…etc
謎の多い武器だよなぁ
>>785 攻略本にも書いてあるけど、
ゾンビは一発で倒せるほど絶大でその他クリーチャーによっては1000だね。
解毒剤も虫系なら一発500とかクリーチャーによっては変動するね。
耐性があるからね
>>786-787 ああ、なるほどねえ。自分オフ専なんだけどオフに比べてなお体力の高い
オンVHゾンビでも大抵1発で死んでるのかな。
ようつべの動画とか観てるかぎりは1発で死んでるみたいだけど。
しかし弱点狙い有効ということは、やはりシューターは
経口投与ではなく皮膚を突き破って体内に投薬されているのか。
そりゃ痛いって。AIPCが嫌がるのもわかる気がする。
789 :
かふぇー:2006/10/12(木) 01:01:47 ID:aB2rkxub
まぁ、背中から打ち込んでいるしね。
790 :
786:2006/10/12(木) 02:46:01 ID:A5oDKOt0
言い忘れたけど、シュータもキャラの攻撃補正で威力が変動するんだった。
あと、ゾンビはオンでも抗ウイルス剤一発で倒せるよ。
それ以外で例えば雌ライオンが2発でこれはオフでも変わらないんじゃないかな?
デイライトは体内のウイルスを消滅させるけど、
人ゾンビには効果絶大なのは抗ウイルス剤は一時的に進行を食い止めるのと関係あるんじゃないか?
シューターはゾンビには二倍ダメージじゃなかった?
以前このスレで読んだような気がする。
VH象ボスでの自分のパターンは、
乗り場屋根下に待機させたAIPCにテープを一つ持たせておき、自分は一つ所持。
開始直後すぐに手前の屋台で使用後、乗り場のAIPCからテープを受け取る。
最初に手前屋台に使うと、象はしばらくうろついた後屋台に突進し爆発する。
その間悠々と奥屋台に向かいテープセット。後は乗り場に向かう。
奥屋台に突進した象がこちらに向かって来て、吠えたらライフル攻撃3発。
これでほぼ(ここだけは)ノーダメージ。
長過ぎたゴメン。しかもソロプレイではできないし・・・
>>789-791 なるほど。てことはシューターはゾンビ相手だと一撃必殺と思って
間違いないみたいだね。威力は高い、攻撃補正(効力補正?)もしっかりつく。
あとはオートサーチさえついてくれれば…(欲張りすぎ?)
回復をケチってちびちび貯めこんだ弾薬を3連続くらいで外すと
がっくりくるんだよなぁ。
>シューターの攻撃力補正
試しにゴールドで園内象さんにシューターを撃ち込んでみたよ。
通常6発必要な弾薬が予想では4発、実際には5発で事足りますた。
793 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/13(金) 14:28:11 ID:Vq0cKJPj
久しぶりに無印がやりたくなって探すもどこにもない
どこもかしこもひっくり返して、全部のパッケージ開いてチェックしてるのに(´・ω・`)
ってことでここんとこFILE2のNMのノーダメやノーウェをやっておりますが、質問
@咆哮 ジャングルドームの虫と蔦にダメージを食らわないコツ(武器は使わない)
A記憶 たまねぎ戦、その後のガチンコ勝負の際の石でダメージ受けないコツ
B突破 地雷(工事現場の二箇所、タナトスが来る所のトラック横)のよけ方
誰か知ってたらアドバイスよろすく
3は死んだふりかハイハイ
1と2は運じゃね?
>>793 NW達成したわけじゃないんだけど…
蔦は、仲間おとりにするって手があるよ(仲間が捕まってる間に突破)
地雷も(んで、助けおこして再利用)
虫は……結構運だなぁ
でも、壁にこするようにして移動すると、くらいにくい気がする
たまねぎは、開いてるとこのすぐ左が安全地帯じゃなかった?
その後はハイハイしかないんじゃ……
>>793 フライングバグは刺されてもノーダメには影響しないはず。
突破の地雷はトラックの横のに関してはギリギリまで近づいて
反転きびすをかえすと爆発してもダメージはもらわなかったような。
(というか余程判定がシビアなのか自分では成功したことがない
そういうプレイをしてるひとの動画をみたことがあるだけ)
あまり役には立たないっすね。ゴメソ。
突破のトラック脇やドア前の地雷はタイRに踏ませればいい。
通常のVHだと地雷2発で倒せるが(メアだと1発)、
誘導するのに多少の慣れが必要かも。
工場の2箇所は入った手前にゾンビが居れば、
タックルで地雷の方に吹っ飛ばして、
奥の方は向こう側のドアからゾンビが入ってくるまで暫く待つと、
そいつが勝手に地雷踏んで破壊してくれるよ。
でも、地雷の配置が2パターンあるから…一番根気がいるかもね。
入って直ぐの所にゾンビが居るパターンならNWND達成しやすいかも。
咆哮のフライングバグは
>>796の通りに毒に掛かってもNDになるよ。
なので、ツタは無視して箱を落とした後に多少遠回りにはなるけど、
それでスイッチ入れたらいいと思う。
それとついでだけど、
オンでフレにサポート頼む場合はジャングルドームにはアタッカーは行かなくてもオッケーだよ。
サポートの人が箱を落としてスイッチ入れるだけでその場に居なくてもその場でシナリオが追加になるよ。
記憶は落石が一番のネックだな。
これも落ちてくるパターンがあるから、慣れるしかないだろうね。
ヒュージプラントでの安全地帯は画面向かって右側だね。自分はだけど。
798 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/14(土) 13:13:27 ID:oW045dpe
793だけど、レスくれた方、みんな
【ありがとう】
ヾ(o゚ω゚o)ノ゙
おわ、結構やりこんだつもりだったのに、まだ知らんことあったんだなぁ…
とりあえずやってみるぞ!本当にありがとう!
またよかったらアドバイスよろしく
ボブイベントなら俺に聞けよ
親切丁寧に教えてやるからよ
…そんな俺から燃料投下
お前らとOB2やるぞ
俺、OB2はまだやった事ないのね
だから、お前らと一緒にプレイするのが俺様にとっての初めてのOB2だ
どうだ、ワクワクしてくるだろ?
詳細はまた今度な
へへっ
こういうゲームは厨房が集まりやすいのも難の一つだな
でもOBは割と厨房が集まりにくいからまだいいな。
人が少なくてもいいことあるんだな
まだくだらんコテハンがいたのか。
オンラインにつないだら廃人にならない?
廃人ばかりだから気にするな
801のボブイベントが一瞬ボディペイントに見えた
オフで何時までもシコってるヤツも相当廃人じゃね?
811 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/17(火) 19:40:34 ID:sEMScd8D
中古で買ったけど一途始めの場所が暗くてみえなくて進めないけどコツある?
オプションで画面を明るくすると良いよ。
813 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/17(火) 23:19:58 ID:sEMScd8D
なんか裏技あったら教えて↑
>>806 プレイ時間が1000を超えてる廃人どもが何人も居ますよ
>>811 部屋の電気を消せばすむことだよ
1000時間て言ってももう発売から二年以上経ってるからなぁ
発売して半年ぐらいで1200時間逝ってる人は見たことあるが…
2年で1000時間でも十分に廃人だな
一日一時間ちょっとの計算だから
たいしたことないよ。
目くそ鼻くそ
そして俺は耳糞。テレビを一日一時間以上見てるテレビ廃人の俺が来ましたよ
>>817 半年で1200時間て・・・
一日8時間ぐらいか?ヤバイだろ・・・
1000時間ってことは実際は1350時間ぐらい繋いでるだろ?
間違いなく廃人だよ
テレビ番組を毎日何時間も見てる奴と一緒だな
そしてこの俺も1とファイル2合わせて700時間ぐらいの廃人でもある
一日8時間も何するんだ
1と2のシナリオを毎日全部やってるのか
対峙3を16連戦
ちょっと待て、中の人が一人だとは限らないんじゃないか?
一家でハマって交代でプレイしてるとかでさw
自慢じゃないが、俺は4000時間位だと思う
もっと多い鴨
兄弟とかでメモカ共用って人も居たけどな。
でも、家族でメモカ共用は稀だと思う。
4000時間とは凄いな…俺は無印とFile2を併せて、2000弱かな…。
ま、やっぱ俺もネトゲ廃人だよな。
お前ら馬鹿か?
俺なんか一日18時間ゲームに費やしてた時期があったぞ?
普通に生活できてるお前らは廃人じゃなくてただのゲーム好きなニートだよ
一日数時間で廃人とか笑えるなww
昔FF7発売の時は30時間ぶっとおしてクリアしたが、よく出来たなとか今になって思う。
しかも次の日バイトだったがクリア後思いっきり寝て遅刻したしなw
バイオはまだ長くても10時間前後でクリア出来るから助かる。
4は20時間くらい費やしたが、さすがに4日間に分けたわw
俺はまだまだひよっこだったか・・・。
リーマンじゃできんわ。体力もないし。そんな俺だがオンOBは1年で500時間。
祭疑似は1回のプレイ時間が異様に長いからな。クリア回数は少ないが。
フリーで1000時間やった奴と疑似で1000時間やった奴とでは繋いでる時間は
まったく違うんじゃないか?
オフで1000時間ほどやってます
ネトゲ廃人でもニートとは限らんと思うがな。
擬似専とフリー専だとプレイ回数が圧倒的に違うよな。
俺も働いている身だが、睡眠時間削ってトータルで2000時間行ってんだけど、
それで一時通勤に片道2時間掛かってた俺、毎日ぶっ倒れそうだったぜ。
>>828 うちは家族共用だなあ。俺ががんばって弾無限(GTやエースコンバットだと高性能機)を出して
他の家族がそれを使ってプレイしてる。そうじゃないと楽しくないらしいw
>>832 かなり個人差があると思うけど、
一回のプレイが短いが待機時間が短いフリー。
一回のプレイは長いが待機時間が長い擬似プレイヤー。
トータルすると案外変わらないかも知れないよ
>>834 その体力が羨ましい
ちょっと気になってることがあるんだが
象に打ち上げられるのって4人同時に喰らうことってできるんですかね?
ニュクスの吸収とかタイラントの即死技とかも。
タイラントの即死とニュクス吸収は4人でやったことあるよ
像はないけど、2人同時にできたから4人もできそう
ニュクスに4人が生えているのか!?すげえ!
ゲームオーバー確定だな。生還は無理だよね。
でもちょっとやってみたい気もする。
みんな!! ニュクスに取り込まれたらレバガチャしてね
そうすると核が開くから
シンディ等でポーチに回復を詰めて特攻隊(わざと九州)やるときあります、すまん
ヨーコ「マーク!ヘルプ!」
マーク「ノー!!」
申し訳ない、ミスった…
ウチのPCが臨終間際っぽいので、FAQを清書したものを今のうちに書き込みます。
もし使えるのならば、次スレのテンプレにして下さい。
勝手にFAQ
Q「NW」って何?
→「ノーウェポン」の略。武器を使わないでシナリオクリアする事。まぁ気にするな。
Q「ナイトメア」って何?
→ウィルス上昇率&敵の攻撃力2倍、回復アイテムの効果半減。クリア時の獲得ポイント2倍。
Qジムの幸運のコインで何か幸せになれるの?
→クリティカル率5%UP、棒系武器耐久度1,6倍、ハンターの武器破壊攻撃無効(ダメージは貰う)
Qジムのコイントスって何か意味あるの?
→表が出る度にFILE1だと15%、FILE2だと10%クリティカル率上昇。裏が出るとリセット。
Qジムのキュンキュンができないよ?
→ポン、ポン、(1拍置いて)、ポン、ポン…というリズムを意識すると出しやすい。
Qデビッドのナイフ4連が出せないよ?
→ポン、ポン、ポン、(1拍置いて)、ポン…というリズムを意識すると出しやすい。
Qアリッサのキーピックどれを使ったらいいの?
→
ttp://obfile2.nobody.jp/key/index.html Qヨーコのお守りって何か御利益あるの?
→ウィルス上昇率を75%に軽減する。敵の即死攻撃で死ななくなる(ダメージは貰う)
Q車とか重過ぎ。他のヤツに手伝わせるには?
→オフなら諦めろ。どうせたいしたブツはない。(マークなら一人で押せる)
Q「発生」で『ボブがゾンビ化』はどうするの?
→VH限定。自分orAIPCにマークがいる時にボブを屋上まで随行させる事。
Q「発生」で『J's bar通りで悲鳴を聞いた』を出せないよ?
→ショーウィンドウの前で聞けるが確率は1/16(ジムのみ1/8)。気長にPlayするしかない。
Q「発生」の屋上ジャンプが上手くできないんだけど?
→「タタタ、タタ」という足音をよく聞き、5回目のタと同時に○を押す。「突破」のオフィスビルetcも同様。
Q「零下」の『電算室に放置される』ってどうやんの?
→自分が電算室に居る時にAIPCが蛾に拉致されると起こる。ってか、つ【コンバート】した方が…
Q「巣窟」ってなんて読むの?ついでに「殲滅」も?
→そうくつ、せんめつ。
Q「咆哮」VHってクリアできないように作られてない?
→んなこたぁない。確かに難易度は高いが、お前のやり込みがまだまだ足りてないだけ。
Q「異界」VHってショットガンないの?武器貧弱じゃない?
→ライターイベントで取れる。西トイレ→東トイレ→ホーム柱→宿直室のベッドの脇。
Q「記憶」で錆びたカギが何処にあるのかわからないよ?
→H:202号室、V:本棟2F廊下のエレベーター前でライター使用。
Q「記憶」で斧が何処にあるのかわからないよ?
→EorN:別棟2F廊下、H:給水施設点検路、V:本棟屋上
Q「記憶」で『垣間見た真相』達成するにはどうするの?
→「カートの手帳」「医師の告発書」「院長の日記」を見て、病院崩壊時に爺を殺れ。
Qじゃあアリッサ姐の『過去を乗り越えて』は?
→吊り橋、病院裏門、院長室、201号室の4ヶ所でフラッシュバック後、病院崩壊時に爺をサック。
Q「死守」でゾンビをどれだけ倒したらクリアになるの?
→Eから順に10、20、25、30。ちなみにオンは30、40、45、50。理不尽にも程がある!
Q「死守」VHクリアできない、絶対ムリじゃねぇ?
→ありったけの武器・弾薬を集めて来い。話はそれからだ、クソが。
Q「突破」で『リンダと街を飛び去る』のって不可能?
→事前の地雷撤去と起爆スイッチが必要条件。プラス多少の運。
Q「突破」VHで起爆スイッチが見つからないよ?
→箱を↑→と動かすところの↑に動かす前の画面奥側。動かしたら取れなくなるので注意。
Qってか、爆破できねぇじゃん。不良品か?
→手で触れる程近づかないと駄目。作動中は「ジー」とか音がするのでそれを目安に。
Qリタタソ使いたいYO!
→つ「死守」VHクリア
【無敵時間】
→モーション中に敵の攻撃を一切受け付けない時間が存在する。
これを上手く利用して敵の攻撃を避けられるようになると、
ナイトメアVHだろうと生存確率が上がる。かもしれない。
(全キャラ共通)
・アイテムを入手するために手を伸ばして、画面に「取りますか Yes/No」が出るまで。
・梯子に取り付き、登り始めるetc行動可能になるまで。
・梯子から離れて、足を地に着けて行動可能になるまで。
・扉を掴み、次に移動するモーション中。
・味方に肩を貸す瞬間と肩貸しを解除した瞬間。
・動かせる障害物を押している間。ちなみに一人で動かせないものを押そうとすると、
押すモーションは出ても動かせないが、その押している姿勢を取っている間も無敵状態。
(ジム)
・「死んだふり」モーションの出始め〜地面に伏せるまで。
→1では倒れている間もずっと無敵だったが、2では攻撃喰らい判定ができてしまった。
敵から狙われる事はほとんどないが、タナトスRや象etcの踏みつけ攻撃には注意。
(アリッサ)
・「バックステップ」モーションの出始め〜足が地面から離れるまで。
→ほんの一瞬だけなので、慣れるまで多少難しく思えるかもしれない。
が、バックステップ自体が優秀なのであまり気にならないかも。
(ヨーコ)
・「エスケープ」モーション中の膝が地に着いた瞬間〜立ち上がるまで。
→使い勝手は良い。ただし、エスケープし始めた瞬間は無敵ではない事に注意。
ジムやシンディとは違い、とっさにキー入力しても無敵回避が間に合わないので、
先読みで敵の攻撃を回避するように使う事になる。×長押しで結構な距離を這い這いする。
回避成功後の状況はラクになっている場合が多いが、ヨーコの行動の鈍さは折り紙付き。
再行動可能になったら迅速に行動を取るようにしたい。
(シンディ)
・「しゃがみこみ」モーション出始め〜立ち上がり始めるまで。
→緊急回避という意味で最も優れている。肩貸し中にしゃがみこめば二人共無敵になる。
ただしその場から移動しないので、攻撃を回避しても無敵状態が切れて立ち上がる際に
更に攻撃を重ねられた時は避けられない、という事もある。できる限り周囲の状況を把握し、
しゃがみこみが有効な時と走って逃げる方が有効な時を判断するようにしたい。
(未確認情報)
・ケビンのエルボータックル中に無敵時間が存在する?
・ジョージのかわしタックル中に無敵時間が存在する?
【OB2のNPC取得方法リスト】
オースチン…『咆哮』 「ロイドorパトリックからアイテムを入手した」達成
パトリック…『咆哮』 『咆哮』クリア
ロイド…『咆哮』 『咆哮』クリア
アル…『記憶』 『記憶』クリア
アルC…『記憶』 『記憶』クリア
アクスマン…『記憶』 VERY HARDで『記憶』クリア
アルB…『記憶』 VERY HARDで『記憶』クリア
リーガン…『記憶』 「山道の親子を助けた」達成
リーガンB…『記憶』 「山道の親子を助けた」達成
ドロシー…『記憶』 「【垣間見た真相】デモ発生」達成
カート…『記憶』 「【過去を乗り越えて】デモ発生」達成
カートB…『記憶』 「【過去を乗り越えて】デモ発生」達成
マービン…『死守』 ケビンで『死守』クリア
リタ…『死守』 VERY HARDで『死守』クリア
ベン…『死守』 「ベンにフィルムを渡した」達成
フレッド…『死守』 『死守』クリア
アンディ…『死守』 『死守』クリア
ジャン…『死守』 『死守』クリア
トニー…『死守』 『死守』クリア
ネイサン…『死守』 HARDで『死守』クリア
サミュエル…『死守』 HARDで『死守』クリア
リンダ…『突破』 「【リンダと街を飛び去るor走り去る】デモ発生」達成
カーター…『突破』 『突破』クリア
アーノルド…『突破』 VERY HARDで『突破』クリア
ロドリゲス…『突破』 「【街を飛び去るor走り去る】デモ発生」達成
【「発生」で『ボブがゾンビ化』を達成する方法】
01 樽を動かし、バリケード設置。(動かさなくても良い、の意見もある)
02 男トイレでハンドガン入手。(デビッドがいる場合、女トイレでデッキブラシを入手し、ヤリを製作するのも有力)
03 階段への扉を開錠。ハンドガンで開けるか、タックルで開けるかは好み。(ハンドガン推奨?)
04 スタッフルームで釘撃ち機を入手し、バリケードを作る。
05 オーナールームで青いタグの鍵を入手し、階段への扉を開錠。
06 酒倉庫でボトル入手後、ワイン庫にボブを誘導。ワイン庫でもボトルを入手。(オーナールーム用と火炎瓶用)
07 ワイン庫を出てすぐ階段を降りる。(ボブはワイン庫から動かず、ある種安全地帯にいるも同然となる)
08 オーナールームでボトルを使用、フォークリフトの鍵入手。
09 スタッフルームで新聞紙入手、ボトルと組み合わせる。
10 旧応接室でライター入手後、火炎瓶を製作。(アイテム欄に余裕がなければ火炎瓶製作後ライターは捨てる)
11 3Fへ戻り、フォークリフト起動。梯子を登り、階段へ出る。
12 階段側からシャッターへ。開けたら屋上へ逃げる。
13 屋上に出て少々待っていると屋上の扉がガタガタし始めるので、それから屋内へ戻る。
14 階段のゾンビ0、酒倉庫のゾンビ1となるので、悠々とワイン庫へボブを迎えに行く。
15 屋上のゾンビを火炎瓶で一掃し、ボブを屋上の半分程まで連れて行けばムービー起動。目標達成。
※ボブ連れて扉に入る時は肩貸しする必要はない。しなくても後をついて来る。
※ボブ誘導時はアナログスティックの方が移動しやすいと思われる。
※マークの生存も必要条件なのでマークに先走りされないように注意する。
※ところどころで落ちているハンドガンの弾はできるだけマークに渡す。
※窓ゾンビでAIPCが無駄に銃を使ったりしないように注意する。
【「咆哮」VH指南】
【傾向】
1:動物園に入る前に殺される
2:園内でグダグダになってしまう
3:メダルをどこでどう回収すれば良いか解らない
4:ラスボスに勝てない
【対策】
1:レストランには入らず、裏路地だけ行く。
裏路地への扉まで移動。それより奥、レストラン方面へはスクロールさせない。
裏路地への扉付近に一匹ゾンビがいるが、カモン&ヘルプ連呼でパートナー達に倒してもらい、
以降もウェイトやアイテム要求を利用して自分の周囲でパートナー達に警護をさせておく。
この間自分はひたすらタックル連発。開いたら裏路地へ入り、ライフル、チェーンカッター、
新品テープ、ショットガンの弾(7)、赤ハーブの中から自分が欲しい物を持って行く。
動物園前に戻り、カッターで鎖を切って園内へ。
これとは逆で裏路地に行かない、という選択肢も実はある。
この場合はレストラン内へ速やかに入り、奥の裏口付近のカウンター上にあるファイルを見て
即座に動物園前に戻れば良い。園内に入るだけならこちらの方がはるかに簡単。
ただしラスボス戦でナイフファイトを強いられるのは必然となるのでVH初心者には辛いだろう。
ちなみに裏路地への扉の耐久度をおおまかに示すと
・マークのハンドガン30発±α(←30発以内で開く事が多い)
・ケビンの45オート7発+ケビンキック(orタックル)30発前後
・タックル(ヨーコの突き飛ばし、ケビンキック含む)62発前後
2:雌ライオンやハイエナetcの対処方法、及び象の徘徊ルートについて
・搬入路の雌ライオンへの対処
通路を比較的見渡せるアングル(コンテナ付きトラックが見えるひとつ手前)
でしばらく待機しておいて、ライオンがこっちに走り寄る足音が(「タタッタタッ」て感じ)聞こえたら
じきに飛びかかってくるので、タイミングを見計らって横に逃げる。
この時気をつけなければいけないのは、通路の端っこで待っておくという事。
中央だとかわしにくい。アングル的に見えにくいのでとにかく音を頼りに。
蛇足ながらトラックのコンテナも開けない事。(もう1匹の追加増援を出させないため)
・動物舎の雌ライオンへの対処
搬入路とショーステージを繋ぐルート上の、ややショーステージ寄りの箱の上に登り、
ハンドガンやリボルバーの構え撃ちで仕留める。ハンドガン30発±α必要。
なければ棒や鉄パイプetc打撃武器でも倒せるが、当然余計に時間はかかる。
・正門広場の雌ライオン(×2)への対処
理想は避けて通る事だが、通るだけならともかく、エンブレムをはめる時etcに
どうしてもダメージを貰いやすい。避ける自信がないなら1匹だけ倒す。
あるいは上手く誘導して二匹まとめたところをショットガンで倒す。
・監視所前の雌ライオンへの対処
やや厳しい場合もあるが、一目散に階段や扉へ走れば逃げ切れる事が多い。
・ショーステージの雌ライオンへの対処
ライトを点けなければ出てこない。
※搬入路の雌ライオン(追加増援含む)と、 監視所前の雌ライオンの計3匹は体力が低く設定されている
・ハイエナへの対処
蛇行しながら走れば跳びかかられても避けられる。
やむを得ず相手にする場合はショットガンでダウンを奪うようにした方が危険は少ない。
・虻(ジャングルドーム)への対処
VHでは青ハーブがわずか4コしか入手できない。(正確には5コ。序盤のレストラン内に1コある)
よって出来る限り毒を受けないような行動を取るようにしたい。
具体的には、最初は2Fルートを使う、ドームでの用件が済んだら二度と訪れないetc
青ハーブを含む回復は出来る限り後に回すようにしたい。
・象の徘徊ルートについて
園内通路南→園内通路北→園内通路東→象ステージ→園内通路東…と時計回りの順で移動しており、
こちらを発見した後チェイスしているわけではない。
(初遭遇時のみ南→東→ステージ→東→南と移動し、以降は上記のパターンで移動する)
3:メダルについて
・
>>3にあるように全部で14枚存在する。シナリオ上で必要なのは12枚。
だが[01]を取るのはかなり難しい。(と言うより、慣れないうちは不可能に近い)
よって園内にある13枚の内、12枚を回収する事になる。
この中で[14]はライトを点けなければ入手できず、しかも点灯後に雌ライオンが出現する。
よって、[02]〜[13]の12枚を回収する方針が最も安全ではないか、と思われる。
ヨーコがいれば運搬させれば良いが、そうでない場合は面倒だが事務所まで往復輸送するしかない。
4:vsラスボス戦
ラスボスは象にした方がラク。テープ爆破→ライフル→ショットガン→ハンドガンetcの順で。
VH象の体力は11000〜12000。BGMテープ1個で2000、ライフル1発で1800のダメージを与えられる。
弱点(鼻を上げた時)を構え撃ちした方がダメージが大きい。頑張ってカウンターを取るようにしたい。
象が鼻を上げる前には「パオーン」って雄叫びをあげるので、それを聞いてから攻撃すると良い。
BGMテープ2本(1本はレストラン裏路地にある…)、ライフルの弾3発が持ち込み可能な最大数。
テープを2本持っている場合、画面手前→奥の順で使うと2回爆破し、4000のダメージを与える。
逆に画面奥→手前の順だと1回爆破、2000のダメージ。この時何故か象の突進が手前まで届かず、
永久に手前のBGMに誘き寄せられっ放しになる、いわゆるハメ状態にできる。
ただしカウンターが取れないので、弾薬がかなり必要になる。(最悪、足りない場合もある)
【「死守」VHクリアのコツ】
・正面玄関をアイテム置き場にする
正面玄関に配置されている不必要なアイテムを入手してきた武器・弾薬や
回復アイテムと交換し、そこに置いておく。vs大量ゾンビ戦に備えての事なのは言うまでもない。
・ありったけの武器、弾薬etcを集める
マグナムハンドガン&弾10発、ショットガン&弾19発、サブマシンガン&マガジン&ハンドガンの弾90発、
ハンドガン、ハンドガンHP、バーストハンドガン、各ハンドガンのマガジン、鉄パイプ3本、サバイバルナイフetc
(デビッドがいればスタンロッド3本or時限爆弾3ヶ。アリッサのみショットガンの弾+10発)
意外に数多く集められるものなのだ。もっとも道中は逆にほとんど武器を使わない事になるが。
ちなみに回復は最大で回復剤×8、緑赤(+青)ハーブ×3、位は持ち込めるだろう。
(ジョージなら抗ウィルス剤×17or18調合し、シューターでゾンビをR2射撃する手もある)
・ウィルスゲージをむやみに進行させない
扉を開けた時にガスが充満していたら一旦その部屋を出る。
部屋を移動中にガスが噴出されたら中和剤を設置するか、回復を食う。
ちなみに青ハーブでもウィルスゲージのストップ効果はある。
vs大量ゾンビ戦開始時を少なくとも50%以下で迎えるようにしたい。
・最終兵器マービンのカード
正面玄関の画面に向かって左側に共通SPアイテムの「マービンのカード」がある。
これを「取りますか? はい/いいえ」のウインドウの状態で動かずにいると
ゾンビがこちらを見失って遠くに離れてしまうという現象が起こる。
ゾンビ数匹に押しきられそうになったとき、リロードetc体勢を一旦立て直したいとき、
狙い撃ち戦法をするときetcに有効。正面玄関前に陣取ったまま、上手く立ち回ればノーダメージでクリアも可能。
【「突破」VHで『リンダと街を飛び去る』には】
起爆スイッチを持っていて、地下水路のタイラントを倒さずに水に流される事が前提。
リンダ狙撃ムービーが出たら、リンダを迎えに行く前に
アップルイン前道路〜工事中空き地〜高架下に出現するゾンビと地雷を駆除。
駆除し終わったらリンダを救助。肩貸しで歩きながらオフィスビル1Fを目指す。
カウントダウン開始されたら改めて肩貸し歩きで隣のオフィスビル倉庫へ急ぎ移動。
出現するゾンビ3匹を素早く退治し、肩貸し歩きで住宅地路地へ出る。
扉から出ると近くの場所に1or2コ地雷があるのでダメージを受けないように
注意しながら手早く駆除。トラック付近まで近寄るとタイラントRが登場する。
タイラントRの攻撃を誘い、一旦避けてから再度タイラントRに接近し爆破。
ここで残り時間が1:20以上あれば成功。後はリンダに肩貸ししながらヘリまで急ぐ。
タイムアップ?になっても2、30秒程はロドリゲス(ヘリ)は待っていてくれる。諦めるな。
アップルイン正面ロビーにはセーブポイントがあるので地雷&ゾンビ駆除終了後に
セーブしておくと失敗してもやり直しが利く。ノーセーブ目的でもない限り、活用すると良いだろう。
【「対峙3」VHクリアの一例】 (オフ全キャラ対応型)
G変異体:ハンドガン→バースト→ショットガン→マグナム。
持ち越し ショットガン(0) マグナム(2)
ジャイアントリーチ:ロケランで1発
持ち越し ショットガン(7) ショットガンの弾(7) マグナム(2) ロケラン(0)
サスペンデッド:通路の突き当たりから構え撃ちでグレネ炸裂弾3発
持ち越し ショットガン(7) ショットガンの弾(7) マグナム(2) グレネ炸裂弾(0)
タナトス:中2階からアサルト全弾発射。のちショットガン0距離射撃4発程度
持ち越し ショットガン(3) ショットガンの弾(14) マグナム(2) マグナムマガジン(7)
タナトスR:心臓狙いマグナム構え撃ち6〜7発 リロードしたマガジンと硫酸弾交換
持ち越し ショットガン(3) ショットガンの弾(14)マグナム(3) 硫酸弾(4)
ゾンビエレファント:アサルト→グレネ炸裂弾→ショットガンの順で攻撃
空になったグレネ炸裂弾に硫酸弾を詰めておく。
持ち越し ショットガン(こまめにリロードしてライオン戦に備えるといい)
ショットガンの弾(10〜11発) マグナム(3) 硫酸弾(4)
ゾンビライオン:ショットガンで2〜3匹まとめて射撃。足りなければグレネ炸裂弾。起爆装置を拾い忘れるな。
持ち越し マグナム(3) 起爆装置 グレネ炸裂弾(2) 硫酸弾(4)
ギガバイト:落ちてるショットガンで雑魚ノミを掃討。
マグナム10発程度とグレネ炸裂弾2発程度で倒せる。構え撃ちで弱点の顔を狙った後、
全力で後方にダッシュすればカウンターのフック攻撃は食らわない。
持ち越し マグナム(0) 起爆装置 グレネ硫酸弾(7)
タナトスR:開始直後画面手前の行き止まりで数秒待機してると向こうがこちらを
見失い画面奥をうろうろし始める。その間にアイテム回収etcを行うこと。攻撃は落ちてる炸裂弾と硫酸弾で。
持ち越し マグナム(7) 起爆装置 グレネ硫酸弾(6)
ニュクス:起爆装置使用後、マグナム全弾発射 落ちてる炸裂弾で核を開けた後、
核に向かって炸裂弾で攻撃。倒しきれなければナイフで攻撃するか硫酸弾の残弾を使う
持ち越し ロケラン(1) グレネ硫酸弾(3〜5) ナイフ等
タイラントA:ロケラン→グレネ硫酸弾
タイラントG:グレネ硫酸弾→グレネ炸裂弾→あと適当な武器
タイラントC:ロケラン→あと適当な武器
以上、>845-858がまとめたものです。これまでこのスレでお世話になった方々、
どうもありがとうございました。
オフで高得点を出す条件は?
医者のかわしタックルに無敵時間があるのは紀元前から常識
元看護婦の側にも赤青落ちてるし
自分が看護婦なら更に解毒余裕だし
自分が医者なら
飛び道具あるならライオンが楽
二匹にすればいいし
鼻は弾ゼロでもいいとは言えるが
医者のかわしタックルの無敵時間を追加記載していただけると有難いのですが?
かわしを出し始めた瞬間から一番体が落ちる瞬間までじゃなかったか?
テンプレに14レスも使う気か?
>>1含めて15になってしまうぞ。
ハイエナ対処とか敵の倒し方系のテンプレはいらないと思う。が、その頑張りは感動した!!
ケビンのエルボータックルに無敵時間はないけど、
しゃがむ瞬間に特定の攻撃は避けれるよ(アクスマンの横薙ぎとか)
プレイしてる内に気付くようなのは削ってもいいんじゃね?
各アクションのアドバイスも分かりやすいけど、無敵時間だけ書いたほうが分かりやすいと思う
対峙3も持ち越す武器を指定するより敵の弱点だけ書いたほうがいいよ
ムービー起動で危機的状況を脱せるかもしれない
・咆哮、門開錠ムービーから少し経つと象発狂ムービーで園内に強制移動
・記憶、別棟屋上の花への注射で別棟5Fのアクスマン消失
・記憶、ボス前で這いずっていてもボス撃沈で廊下に強制移動
・死守、マービンに話かk略
・突破、タイラント起動ムービーで電算室前〜中央通路のキシャーほぼいなくなる
・〃、リンダ発見で東通路からタイラント消失
・〃、ヘリ出発3分タイムリミット発動でアップルイン前の狙撃手消失
・〃、高架上での肉&タイラントR合体ムービーで全エリアからゾンビ消失
ただしデビゾンビと地雷による危険はそのまま
こんなもんけ?
867 :
あっこ:2006/10/24(火) 19:19:13 ID:YaRMEWZW
>866
それは知っていて欲しい情報だね。
・異界、メガバイト登場デモでゴミ集積所の毒ノミ消えてアイテム回収が楽
ただし連絡階段にノミ二匹出るから得とは言えんか
あと職員エリアのゾンビ三匹がノミ三匹に入れ替わるが得かは微妙
>>866 最後のはゾンビだけでなく蜘蛛も消えるな
蛇足だが培養室のハンターも出てくるから律儀さは見習いたい
>>868 培養室のミニハンタはグレネのダミーで回避出来るんじゃない?
俺は先に壁タックルとかでぶち壊しつつ、通路にいるハンタ一匹を薬瓶投げて殺して、ドア開けて入ってくるハンタはハゲのおじちゃんに始末してもらってから、壁タックル再開してるが。
>>869 VHだと弾拾っておかないと駄目だよね?
871 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/24(火) 23:58:59 ID:VjFEy0zs
オクで2を500円で手に入れて
昔のデータ残ってたから久々やってみた
突破のeasyをヨーコでトライすると
2人死亡、一時半近くかかり
66ポイントしか貰えなかった
対峙3Nをヨーコで初めてプレイ
タナトスの即死であぼん
・・・・・・・orz
たまにはゾンビでプレイしたい。
夜中にコソーリ女の人を襲って…
ヨーコで対峙3やると荷物の整理が大変だな
876 :
フタリ:2006/10/25(水) 18:53:52 ID:V2ttozhF
対峙3はどうしても荷物係になるね、ヨコ。重火器or起爆持ちor回復持ち
ほしゅ
久しぶりに無印ホテル火災VHをやったんだが
無限なのにケビンなのにママン戦であっけなくちんだよ
無印恐るべし………!って俺ヘタレ杉?
2回目の挑戦ではクリアできたけどAIPC全滅だった
879 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/29(日) 23:06:43 ID:tHUYTcBG
Pベースの密閉ではない容器はブラフアイテムでおK?
試しようがないのでは?
PCでまとめを読んだけどやっぱブラフアイテムだったか…
d
VHで密閉容器手に入れたのに、Pベースを入れ忘れた事数回。
どうもあの機械を素通りしてしまう。実験室に戻って愕然。
もう一度戻ると大概ボロボロになったな。
オンライン向けのサイトがないと思って
今更ながらオンライン向け初心者向けのサイト簡単に作ってみました。
需要少ないと思いますがまだまだ新規プレイヤーも来てるので、
少しでもトラブルなどが減ってくれればと思って・・・
超初心者向けですので上級者の方は見ないでくださいorz
まだまだ準備中ですがこれから攻略にも触れるつもりなので、
テンプレにあるFAQなども一部引用させてもらおうかと思ってます。
次スレからテンプレに追加でもしてもらえれば幸いです。
ttp://bioob2.web.fc2.com/
無印で経験積んで前に一度やった2のVHメアやったら
以前より楽にクリアできた気がする。
無印にはすべての基本が詰まってるね。
>>883GJ!
勝手にFAQもいいんだが、次スレ立てる人の事も考え、
また一度サイトに纏めてくれた方が凄い助かる。
テンプレ貼るだけで一苦労なの困るからな・・・。
OUTBREAK3について勝手に妄想
シナリオ1 夏のハワイ島、観光地(昼)
シナリオ2 プライベートビーチ、高級住宅街(夜)
シナリオ3 民族博物館(夜、かなりダークな雰囲気)
シナリオ4 モール(ロングシナリオ)
シナリオ5 空港(途中からタイムリミット性)
>>886 シナリオ1は、SFとアルカトラズみたいな位置関係で、
ラクーンから観光船が出てる架空の島がいいかも。
あと、モールはラストシナリオで欲しいな。
いまオンって人いるのかな?
久しぶりに繋いでみようかと思うんだ
すまん、スレを間違えたようだ
そういえば昔2が出る直前にOB動画が流れ、しかもそれは結局2でも出てこなかったイベント?ムービーらしかったけど誰か見たヤツっている?
確かデビット関連のムービーだって話だった。今はもうみられないのかな
891 :
883:2006/10/31(火) 07:14:03 ID:3TPQY0dk
>>885 アドバイスありがとです。
量的にキツそうですが攻略編で
できるだけ取り入れてみようと思います。
オンとオフで結構違ったりするのが難しいですよね・・・
>>886 水着のゾンビとか新しくていいね
俺も
>>887と同じで、モールは最後に欲しい
空港は一番に持ってくるってのもありじゃないか?
死守と似たり寄ったりになりそうだけど、篭城戦やりたいなぁ。
規定時間まで、物資の運搬をしたり、罠を仕掛けたり。
建物の捨てる区画と生かす区画とを選んでおいて、生かす区画の
ゾンビを排除。
時折、ゾンビが群れとか単体で外からやってくるので撃破。
パートナー以外のNPCを生かしておけば、
(条件はステージ開始後、なるべく速い時点で出会うこと)
ラストの猛攻の時、生かす区画で防御しておいてくれる。
で、無線で危なくなったら助けを要求されたりするんで、自分が行ったり、
パートナーに行くように指示を出したりして。
シンディとハーイが空港出発ロビーにて待機する場面から始まる。
案内によると、なにか問題が起きたらしいが・・・
周りの客には数人咳き込んで顔色が悪かったり、軽いケガをしている者もいる。
二人は手当てしようと試みるが、そのうち一人の乗客がガブッと・・・
なんて始まり方、面白そう!
ヨーコの謎がいまいち整理し切れないんだよな
いや、2で既に大部分語られたとは思うが
無印、2は何だかんだ言ってヨーコの謎が自分の中でメインになったから
研究所絡みが無いって言うのもいいかも…過去と決別
個人的には、脈絡はあんまりいらないなぁ
プライベートビーチ〜高級住宅街
休暇中のアリッサ、プライベートコテージ内の屋外プールを出、ジャグジーへ。
シャワーを浴びている最中、さきほどまで居たプールに面するガラスを叩く手と音。
シャワーを終え、フロントに連絡するが、聞こえてくるのは呻き声だけ、外部への連絡はできなくなっている。
不安を感じるアリッサ、そしてふと背後を見ると、庭に面する大きな窓の外には大量のゾンビが窓を叩いて今にも割れんと・・・!!
バスタオル一枚のアリッサタンムビみたいお^^
おっさんのは見たくないお^^;
テーマパークとかが舞台も個人的にはおもしろそう
>>897 その前にラクーン高校が残っていますよ。
>>898 ラクーン大学とかぶるんじゃね?
といっても大体の施設はもう登場してるんだよな。
出てないのは港、空港、テーマパーク、ショッピングモール、住宅街ぐらいかな?
どのシナリオもボスキャラはなしで、大量ゾンビ戦がラスト。
道中も出てくるのはゾンビ、犬、烏だけってのがいいな。
死守よりももっと極端に、ものすごい物量の銃器でもって何百ってゾンビを撃退したい。
映画「ワイルドバンチ」みたいな感じで。
夜の学校(小学校〜高校)は、大学とはまた違った怖さがあると思う。
あと、大量の弾薬でゾンビの大群を次々倒していくってのはやめてほしい。
大味すぎてぜんぜん怖くないのでバイオの良さが無くなる。バイオ3やベロニカがいい例。
そういうゲームがやりたきゃ他でやればいい話。
903 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/01(水) 05:44:39 ID:qMXyEjQQ
【“典型的”名古屋男の特徴】
・恥ずかしい程の極貧改造車で爆走
・道路がケンカの場
・基本は黒系ジャージ(下のみ)
・好きな食べ物は、すがきやラーメン(インスタントを好まず、なぜか店舗に出向く)
・とにかく女が好き(特に口だけが大好物)
・デカイことをツレ内で言うのがステータス(ホントはチキン)
・飲食店では“金を払う”という優越感から、態度がやたらデカイ
・クチコミにやたら弱い
・味オンチ
・夏祭りに全てを賭けている
・東京、大阪では極端に無口(他の地方都市では声大きい)
・パチ屋に行くと、ちょっとチンピラぶる
・親が極端に地味
…“だで”が口癖
3つ以上当てはまれば、典型的名古屋男です
(※糞尿家畜キチガイ奇形児だとおもわれるので、至急死んでください。)
3出ないかなー
3待ち
906 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/01(水) 14:23:06 ID:cxBj/g2W
ここで書き込まれてるのはFILE3じゃなくてOB2なの?
907 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/01(水) 14:59:42 ID:ubdznr7a
小学校とかショッピングモールは
サイレントヒルと被るな…
夜の小学校はホント不気味ダターヨ
ミッションタイプがいいな。
あと、仲間同士で会話する美麗イベントシーンも。
最初は選べれるキャラは一人で、(警察官 ケビン)通報入って
第一ステージ ショッピングモール(シンディ・アリッサを救え)
第二ry 大学(ヨーコを救え。仲間 シンディ・アリッサ)
ry
みたいに救出クリアしたら仲間がどんどん増えていく。
で、夜になったり、重症になった仲間をとりあえずどこかにかくまって3人がその場で死守。
残りの4人は外を出て、重症の仲間のために薬品・包帯などを手に入れて帰還。
とか…
ケビン「あと弾はどれくらいだ?」
ジョージ「わずかしか残ってないな…何か…調達してこなければ…」
シンディ「危険すぎるわ!」
マーク「ここで待ってても仕方がない。それに怪我をしているデビットは放っては置けない。
俺とケビンとジムでここから出て何か調達してこよう。
残ったシンディ・ジョージ・ヨーコ・アリッサはここでゾンビたちが来ないよう守っていてくれ。」
アリッサ「ちゃんと戻ってきなさいよ」
ケビン「あぁ。わかってるって!んじゃ行って来るぜ!」
みたいな…。
あの8人でアウブレ3出て欲しいけど、絶対でないな。
910 :
883:2006/11/01(水) 20:29:09 ID:H7MKwBhK
ページ更新して攻略編追加しました。
個人的にはイイ感じにテンプレやFAQを取り入れて
まとめられたと思います。
微妙に文改変して引用してる
部分もあるんで勝手にすいませんorz
エクストラシナリオとかその他情報についてはもう少々お待ちを…
・ジム以外でも死んだふり
ゾンビに捕捉されている時にファイルやSPを取得すると、ジムの死んだふりと
同等の効果を得られる。ファイルやSPの「取得」は一回限りなのでご利用は計画的に。
例:『咆哮』
レストラン前通り:「避難勧告」、デビSP
裏路地:「チラシ2」、共通SP
レストラン:「ジョセフの手帳」、共通SP、「パイのレシピ(シンディのみ)」
『異界』
職員用通路:「パンフレット」
『死守』
東側オフィス:各ファイル、共通SP
地下駐車場:「緊急指令書A」
他にもあれば補足よろ。
メモ系なら、AIPCが同一エリアに来ない限りは
同様の効果が得られるんじゃないの?
「〜〜がある、読みますか?
→ はい いいえ」
という表示が出るものならばなんでもいいんじゃ?
>>883 攻略系サイト作るのってたいへんだよね
「そんなもんやってりゃ誰でも気付くだろ?」って思うレベルがみんな違うから
オン咆哮のメダル配置を書くことにどれだけの意味があるんだか・・・
ジムは上級者向けとかアリッサが使いやすいとかヨーコが最弱とか俺は全然思わんし
とりあえずオフ死守VHのハンド弾は90ではなく150だ
まぁ頑張って
・「ライオン殺しのDavid」
『咆哮』のステージ動物舎と監視所前通路のライオンはデビ一人で殺害が可能。
「動物舎」での殺り方
「園内通路 南」の屋台か「園内通路 北」にある殺虫スプレーを
入手して火炎スプレーを作成し、動物舎に一番先に入る。
その後、「搬入路」と「ショーステージ」への入り口を結んだ直線状にある
一段高い箱の上に上がり、ライオンを引きつけて火炎スプレーを噴射する。
ライオンの攻撃が当たらない際どい所まで近づき、ライオンが止まっている時に
噴射すれば一回の噴射で二回当たる。
舎のライオンは初期状態では檻の上に居るが、プレイヤーの誰かが舎に入ると
檻の上から降りてくる。後から入ると被害に遭う可能性があるので
他のプレイヤーには「wait」アピールを使用して、その場で待ってもらおう。
上記の安全地帯を利用すれば、踏みつけ攻撃でもライオンを倒せる。
ライオンが飛び掛かってくるタイミングを読んで、動作が止まっている時に
鼻先を踏みつける。敵の攻撃動作中に踏み付けると攻撃を喰らう恐れがある為だ。
何回か踏みつけたら構え歩き等で後退し、距離をとりつつ再度踏みつけよう。
銃火気で攻撃する時は、階段側の檻越しに攻撃(狙い打ち等)する方が当たるが
刃物や棒で攻撃する時は箱の上から攻撃した方がより当たりやすく
時間の節約にもなる。棒系武器はキャラによっては振り下ろし時に地面に当たって
無駄に耐久を消費する恐れがあるので、やはり箱の上からの攻撃をお勧めしたい。
>>912 選択肢の状態で有効かどうかは分からない。いつも「はい」を選んで止めてるから・・・
分かる人がいたら教えてほしい。
「監視所前通路」での殺り方
「レストラン前通り」と「レストラン」で包丁と木製の棒を入手しヤリを作成。
木製の棒は「搬入路」の入口前方にも落ちている。取る際はライオンに注意。
「監視所前通路」に一番先に侵入し、ライオンの出現地点に移動。
一番最初に進入する必要があるのは「動物舎」と同じく
ライオンに初期位置から移動されると厄介な事になる為である。
出てきた直後にスパナを喰らわせ、そのまま当て続け合計九発当てる。
スパナを節約するなら七発+ヤリで二回刺す方法もある。この方法の場合
事前にヤリを装備しておく事。間合いの関係からダメージを受けずに
刺せるのは二回が限度だろう。
>>912オンの場合、そのエリアに自分一人なら「はい、いいえ」が出ている
状態でいる限り安全。他のプレイヤーが入ってきた時点で敵に認識される。
自分が安全確認済みなのは
動物園レストラン前の掲示板
異界仮眠室のB2への鍵が入っているロッカーにパスを入れている最中
異界分電室のパズル解除中
死守玄関マービンのカード
突破レーザー照射室のシャッターのスイッチとファイル(ガラス越しに仲間が
いる時は無効)
オフならいつでも有効じゃないのかな?
ヨーコは武器の扱いが全キャラ中最弱ってことでしょ
生き残るだけなら最強
>>917 武器の扱いが弱いってのはちょっと違うと思う。
女性キャラは男性キャラに比べて銃なら撃つ速度が遅いってことだろね。
でも、ヨーコで溜め打ち=速射が出来ればなかなかじゃないかな?
ハンドとかショットガンで。
FILE2の場合だけけど、
構え歩きしながら撃つと下手するとデビットより早くヨーコの方が銃を撃てたと思ったよ。
8人の補正は同じ100%だよ。
体力、足の速さ、連射速度。
この三つが全キャラ中最低だから最弱という表現を使った、でFA移籍
>>919 武器の扱いがってレスしてあったしな。
攻撃補正はNキャラは
>>920の通りだよ。
一見弱そうなキャラもそれなりに利点があるって言いたかったんだよ。
どっかの攻略サイトに全キャラ(NPC含む)の攻撃補正載っててNキャラも補正あるみたいに書いてたんだが…それはスマンカッタ
OB2で最初のEDムービーがデビットで、次にヨーコのムービーを見た時、
全然動かなくてビビったのは自分だけ?
時間もお金もなかったのか…な…。
925 :
883:2006/11/02(木) 09:38:10 ID:sjnuYxq9
まさかヨーコについてここまで議論がなされるとわ…(´Д`)
お騒がせしてすいません…
基礎編のキャラについては
「初心者にオススメか」
っていう観点からマークアリッサは良いだの、
ジムヨーコはマズイだのということを書きました。
初心者は回避とか性能をフルに発揮できないんで、
体力や足を重視したとこはありますね…
強さは実際プレイヤーそれぞれや
シナリオによっても変わってくるし、
語弊がありそうなんで修正しときます。
926 :
食べ放題:2006/11/02(木) 10:46:09 ID:LKkkQLIs
いや、実際よくやってるよ。ガンガレ
無印時代だけど本スレで誰が最強なのか話題になったことがある
その時ヨ−コ最強論で熱い議論がかわされたっけな。
>>925 攻略サイトはやたらと噛み付く奴が必ずいるもんだよ、気にしないで。
自分の好きなキャラを最強にしたいのは気持ちは分かるが
どのキャラも大して変わらんよ。
オフとオンでも変わってくるしな
とりあえず俺はヘタレなんでエスケープ連発
そんでさっき決意クリアした…イージーだけどな
無印アウトブサイクのSpアイテム一覧(取得場所)が載ってるサイトってあるのかい?
932 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/03(金) 16:53:22 ID:mpzfDNIt
オクで購入してから一週間easyなのに凄く難しい
昔やってた頃は簡単だった気がしたけど…
ところが昨夜発見した
今まで攻撃にR1しか使ってなかった…
どうりでハチや鳥に苦戦したわけだ…
>>931 いや、無印関係は全部見れないんだ…見れるのか?
>>933 余裕で見られるよ。
普通のブラウザ使ってるの?
だったら自動リンクになってないだけでしょう。
コピペして見て頭にh付けてくれ。
2chで質問するネット初心者には参るな。
937 :
883:2006/11/06(月) 00:35:10 ID:pAEktYb1
更新しました。
テンプレもだいぶまとめれてきました。
まだちょっと残ってますが別の項目でやります。
938 :
883:2006/11/06(月) 00:52:10 ID:pAEktYb1
無印のペアエンディング動画ってどっかにないかな?
なんでコレクションにないのさ…orz
ようつべ池
>>934 いんや、それもやってるんだけどダメなんだよね
FILE2は問題ないのに…ちぇ
>>936 SPだけのためにムック買うのはちょっと…
俺って真のファンとはいえないなorz
944 :
883:2006/11/06(月) 23:38:58 ID:iCHLQeav
ネタ編追加して大体完成です。
これでほぼテンプレまとめきりました。
次スレからスレ立てがラクになると思います…
なにか意見や感想、他に追加して欲しい項目などあったら
お願いします。
他のプレイヤーが一見意味の分からない動作をしていたら、
それはネタプレイをしている可能性があります
こんなのテンプレにいれるつもりか
>>943 無事見れた、というのを言うのを忘れたので戻ってきました。
のりおう、あんなの作っちゃうとはすごいね。
>>946 じゃあ君がテンプレサイト作ればいいじゃない
いらないだろ
馬鹿親切に何でもかんでも詰め込みすぎもどうかと思うが・・・。
このスレもそうだけど本スレでのディスカッションが減ったりしそうだし、
ネタとかの部分はやっぱ自分の目で体験し確かめて貰った方が、
いいんじゃないか?
大袈裟な感じだけど神秘性?それも多少なりとも残さないと、
魅力が無くなりそうでさ。
俺なんかずっと本スレ他バイオOB関連サイトをROMったりして、
色々意味を見いだしたりするのにも楽しさがあったけど。
少し前ならこんなこと質問すんなよ!半年ROMれとか叩かれたりとかあったし。
特に擬似に関する暗黙の了解とかまでいらないんじゃね?
マニュアル社会なのは分かるけどさ。
何でもそれじゃつまらんし、正直馬鹿馬鹿しい。
951 :
883:2006/11/07(火) 23:58:43 ID:Nj8Ba4R0
良かれと思って作ったんですが
なんか余計なことしてしまったようですね…
なんかすいません。
テンプレに載せるかどうかは
スレ立てする人次第なんで、任せます
>>951 攻略に関する部分だけで良いと思うよ。
余り手を広げすぎると大変だし、語弊を招く恐れもあるからね。
言い忘れたけど、まとめてくれる気持ちはとても有り難いよ。乙です!
>>951 気にスンナ、どこにも必ずアンチはいるもんだ。
どうせなら対峙3での特殊ルールの攻略法や遊び方も追加してみたら
ナイフのみや打撃のみとかロケアサ起マグレ×とかさ・・・・。
意味不明な行動がネタプレイです
とか書かれたら、ネタプレイを楽しんでる人は不快だろ
>>883さん
もうサイト消しちゃったんですか?見えないんですが…
ネタプレイ=意味不明とは限らんしな。
ま、擬似とかでのプレイにまで言い及ぶ事はないと思うぞ。
スタイルなんてあってないようなもんだからさ。
>>956 見られたよ?
確かに初心者にネタしても直ぐ意味を分かってくれるとは限らんからな。
ちゃんと「初心者向け」と書いてるんだから構わないと思うよ
あくまで「初心者の視点」てことだろう
割合は低いけどフリーでもネタする人が居るし、
昔はQSにもネタする人が居たから擬似限定の話ではないよな。
長いテンプレが短くなるのは助かる。
でもネタの詳細まで書くと面白くなくなるよ
そのギャグのどこが面白いかを説明されたら冷めるじゃないか
ネタまで攻略しないでください
しかし「そういうモノもある」と言っておかないと、
壊れたショットガン山ほど持ってみたり、
デイライトの材料(含む劣化P)だけで荷物埋め尽くしてデイライト拒否した時に
「何コイツ荒らし?」とか言われる罠。
まぁ空気嫁ってことだが、初心者には厳しいだろ。
微妙なところだ。
要はネタについては軽く触れるだけでいいよ。
そーいや、擬似でなくともネタプレイは無印時代からフリーでも良くあったからな。
2chのスレだとどうしても擬似が優先って思ってしまったのさ。
余りネタばらしされると正直辛いぜ!
つか、話し逸れるが無印の初期のフリーと擬似のプレイってダブるんだよな。
当然かもしれんが、懐かしいな。
しかし、最近はなんか擬似でも薄れてる感じで悲しくなるけどな・・・。
いろいろうるさい人が多いスレだなあ・・・
自分では何もしないくせに他人に文句をつけて傷つけるのが嬉しいんかな。
>>962 今更うるさいとかお前も何を言ってんの?
まとめてくれるのは有り難いが元ネタはここの住人みんなのお陰じゃないのか?
それで何もしない癖に文句付けてとかそこまでは言い過ぎじゃないか?
それと周りの反応も良かれ悪かれあるだけマシ。
複雑に思う部分もあるってことがわかったんだからいいじゃん。
あとはまとめてくれた人が最終的に判断し、削るなり改良するなりすればいい。
擬似は下手でも気軽に参加できるとか
部屋の立て方みたいな肝心なこともないしな
あとは説明書見れば大体わかる
サイト名忘れたけど、アウトブレイク奮闘記は面白いと思う。
部屋の立て方・・・なんか呆れたよ。
本スレのテンプレに載っているし、
そもそもロクに読まない奴が多いのにな。
どのみち折角まとめサイトを作ってくれても、
テンプレ見なければ元も子もないな。
ここは攻略スレでしょ?
擬似のことはネトゲスレにまかせておけばいいと思うんだけど。
なんで擬似の話がでてくるの?
本スレのテンプレもまとめようとしたからだろう。
あと、今までも住人が攻略サイトを立ち上げているにも関わらず、
テンプレもまともに読まないでSP載ってるサイトおせーてとか、
レスする間抜けがいるからな。
>>965 ぜひ見たいので思い出してくれ
そしてどこか教えてくれ
まんまぐぐってみたらそれらしいサイトヒットしたけど、リンク切れてた・・・
何で名前欄書き込んでんの?名無しなのに…
>>969 なんでも他人に任せるな。自分で探せ。
こういう奴は何処へ行っても嫌われる。
973 :
883:2006/11/09(木) 19:37:25 ID:phgHH7Z8
ネタはオマケ情報のつもりでやったんですが
波紋が思いのほか大きかったのでやむを得ず削除…
空欄はなんなので他のまとめサイト載せておきました。
対峙3ナイフor打撃は自分がさほど自信がないので、
意見をもらえれば…って感じです。
ライオンやタイラントあたりが自分的にはツライです。
他でFILE1やってって声があったんですが、
今更需要あるんですかね?
そのまとめサイトのURLを載せてくれ。
File2まとめに追加して欲しい事。
・全難易度のボスの体力or有効武器、何発撃てば倒せるか。
・全難易度、各シナリオ別に出現する敵。
・HやVの敵に囲まれた時の切り抜け方など。
オフ専には厳しすぎるので何とか追加してほしい。
対峙3ナイフのみの攻略方法を知りたければ教えよう・・・・
攻略方・・・それは熱いハートだ!
>>973 ライオンの右尻あたりが素敵
タイラントの空振り後のフォロースルーも素敵
テンプレ嫁
>>974 フローチャートテンプレに入れろってのも居たが、テンプレって答える側の人間があまりに同じ質問が多過ぎてうざくなった時に自分で書いてテンプレに追加してくれってのが普通。
おまいみたいに自分が知りたいが質問するのがメンドイって奴は攻略サイトでも探せ。
既出でしたらすんません。
ベリハ獄炎、ボス戦武器が足りません!
初期装備のいいマークとケビン以外はクリア出来る気がしません!
どうかご指南を!
>>979 ベルを押しつつ至近距離からのショットガンか、
デビットのスタンロッドがいいんじゃないかな。
俺はショットのみで行くけど。
2Fの安全地帯からのショットもいいけど、
よっぽどピンチの時が良いと思うな。
981 :
965:2006/11/11(土) 14:54:39 ID:zHPissKj
>>981 うわ、めっちゃ嬉しいわ!
でもinfoseekってつくやつは何故か見れないんだな…(´・ω・`)
気持ちは受け取った、ありがd
983 :
965:2006/11/12(日) 11:49:56 ID:Q8dilVgE
>>980 ありがとう
ショットガン温存して思い切って近づいてみるよ
>>984 リッカーやサスペンデッドは音に敏感だから、
ベルを押してリッカーをサスの下辺りにおびき寄せている間に、
カウンター側からゆっくりサスに近づいてショットを撃つ。
(難易度によって警報ベルがなる位置が違う)
舌攻撃を繰り出す前にまたベルの有る方へ一旦待避して、
ベルを鳴らして・・・の繰り返しで行けると思うよ。
これが賢いやり方かどうか分からないけど、頑張って下され!
サスペンデッドはいつもうちのヨーコさんが
めちゃくちゃにハリキってグレネードで倒すので
自分で倒したことが無い。
ノーダメ狙いの時、サスペンデッド登場直後につかまって達成できません。
仲間をアイテム要求で呼んで出現ポイントに進みつつ、押す作戦を試しましたが、うまくいきません。
うまい方法希望。
>>988 バックしながらサス登場デモ発生させて、終わったら真っ直ぐそのままダッシュ。
動物園の搬入路でライオンが水路に降りる瞬間を初めて見たよ!
自分デンジャーだったから死ぬ覚悟で動物舎から出たら目の前にいて
あーって思ったら水路にぴょーんって…
アウトブレイク奮闘記みたけど
フリーの人って皆あんな感じなのか
協力というより、お互い利用しあってるだけだな
管理人は誰かと思えば毎回部屋名に自分の名前を載せてるゲンカンじゃないか
彼にはファイル1時代に説教されたのを憶えてるよ。
回復アイテム使用禁止VH決意の部屋に入って来て、
わざわざルール無し部屋の魅力を延々と説明。
空気が悪くなっても部屋主を無視して「そろそろ始めましょうか」
部屋主が「全員で生還しましょう!」と言ったのにも関わらず、
いざプレイが始まるとすぐに瀕死になり回復アイテムを使用。
回復がなくなるとGOGO言いながら敵のほうへ向かって行く
当然見捨てることができない俺達は助けようとして全滅。
後チャットで彼は「自分を置いて行けば良かった」「自分達がいつも正しいとは思わないほうがいいですよ」
メンバーの一人が「回復禁止部屋なので…」と言うと「色々な楽しみ方があることを知ったほうがいいですよ」
部屋主が「一応回復は禁止と部屋名に書いたので守ってください」と言った後に捨て台詞を残して退室
内容は憶えてないが意味不明なことを言ってた気がする。
言葉尻は少し違うかも知れないけどあまりに驚いたから初めて荒らしに会った時と、
この時のことはよく憶えてる。別に悪口を言いたい訳じゃないがそんなことがあったよっていう話
長文スマン。
>>992 ゲンカンって晒しスレでも話題になってたしな。
こいつFile1から居たんだっけ?
俺もチャットでどーのこーの言われたことはないんだけど、
自己中プレイで酷すぎる。
特攻して瀕死になって回復を要求したり、
使用指示連発したり、スゲー強烈だったよ。
そんであんなサイトやってんだから訳が分かんね。
で、スレ違いすまん。
ゲンカンさんってそんな人だとは思わなかった…この人B型だった気が…
ゲンカンってそんな嫌なヤツだったんだ…B型の嫌なヤツだな
Bか・・・よかった
こないだフリーで見かけたような
白シューター撃つためにジョージとヨーコからアイテム貰おうとしてるのはワラタ
つーか奮闘記に出てるホッパはオラのブラックリストに入ってるだ
玄関は嵐でも別段不快プレイヤーでもねえだが、ちと言動が変わっとるだ
迷い人と似とるかな?
>>983 たびたびスマン、ありがとう。
見れたよ!
オンの様子とかはじめて見た。
時間かかったけど全部見た。
すごい興味あったんでかなり嬉しいよ。
まー色々不満もあるようだけどリアルでいいじゃん!
実際あんな状況で団体行動したら色々あるだろう。
1001 :
1001:
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