2が出て間もないですがTHE地球防衛軍の次作が出るらしいです
どんな内容か皆さんで予想しましょう
嫌じゃ
Xbox 360で「地球防衛軍X(仮称)」として発売する予定であるそうです
詳しくは「地球防衛軍X」と検索して下さい
地球守るんじゃね?
そりゃ当然の事だ
6 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/02(金) 08:12:25 ID:bg/JI0IA
ボロボロになった地球防衛軍にかわってMATが防衛任務を引継ぎ
オレンジのユニフォームでマットバズーカ、マットシュートを
連射しながら突撃
7 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/02(金) 11:40:57 ID:lW+61My4
大美人に変身してソラスと拳で語り合う
お姉チャンバラXの方が気になった俺はもうだめですね
新兵器はどんなのでしよう
あぶない水着
11 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/02(金) 20:33:13 ID:aIccT1Fu
攻撃力無くて良いから歌が欲しい
EDFが出〜るぞ〜〜!!
こいつはドえらい宇宙戦争〜♪ のめりこめ!!
実弾と光学兵器を両方使いこなす
兵士とかでねぇかな〜
乗り物でロボットとか出て欲しい
15 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/04(日) 17:07:39 ID:Dg5Opkm9
インベーダーを仲間にする特殊兵器が欲しい↑↑↑
16 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/04(日) 23:36:43 ID:kocrNIZ9
超能力で敵を倒す「サイキッカー」がほしいな
あと拳(篭手)だけで殴り殺すような「パンチドランカー」も
18 :
地方防衛軍:2005/09/05(月) 17:24:31 ID:xyxhJKVt
次回作ではヘリに特殊兵装を装備させてほしい(ミサイルとか投下型爆弾とか)
19 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/05(月) 17:43:41 ID:j3qvG8RZ
次はぜひとも月面とかで最終決戦してほしいなぁ。
敵の母艦内でもいいけど。
次回は月がラスボスです
おまけステージで巨大双葉理保と戦いたい。
ソラスみたいな感じで・・・
倒した後股間に移動してリバイアサン
23 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/06(火) 14:47:43 ID:nmVQYBmp
もっと乗り物ふえねーかなー
戦闘機とかがイー
25 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/06(火) 18:27:45 ID:UGFdy3Y0
蟻が卵生んでるシーンがほしい。あと巨大虫眼鏡で蟻を焼き殺したい。蜘蛛はなぜ蜘蛛の巣をつくらないんだ?巨大角砂糖を投下するシーンもほしい
26 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/06(火) 18:31:27 ID:UGFdy3Y0
雪の面を作っても面白いんじゃないか?ランチャーで雪崩おこしたりとか、雪の中からいきなり虫登場とか・・
ガン○ム
巨大合体ロボまだー?チンチン
はい ゲッターエンペラーですよ〜
敵も機動歩兵隊だったり・・・
それいいな
PS3でるまで次回策はいいや・・
「陸戦兵編」「ペイルイング編」のほかに「乗り物編」が欲しい。
敵の落としたパーツを拾い集めて、どんどん戦車やヘリを強化していく事が
できるバージョン。
たとえばヘリの旋回速度をもっとアップして、ホーミングミサイル等を搭載
すれば円盤部隊との空中戦も楽しめそう。
戦車も装甲をもっと厚くして、主砲以外に近くの敵を一掃する機銃を装備
するとか。
とにかく一度、乗り物だけでオールクリアしてみたい。
ミニゲームみたいだ
35 :
地方防衛軍:2005/09/16(金) 20:55:18 ID:zlIzGcHp
STAR WARSのバトルドロイドみたいな、武器を使う人型の敵がいたらまた新しい戦い方ができて面白くなりそう
それだとAS系がいいと思う
37 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/17(土) 00:58:59 ID:mBocpcRH
GTA並の自由度を+したら超神ゲー
そりゃメチャ凄い事に‥‥
いや、次改作の前半で軽く防衛し、中盤で敵の支配圏を侵略していき、後半で母星に出撃
男兵、女兵が出たので、次は芸兵が出てほしい。
無視キング人気にあやかって、巨大カブトやクワガタ登場
カプセルに最大5体まで収穫可能
危なくなったらカプセルを投げて代わりに戦わせろ!
仲間 NPC陸戦兵 適当に戦ってくれる すぐ死ぬ
仲間 NPCペリ子 適当に戦ってくれる すぐ死ぬ
仲間 NPC工兵 建物を復元してくれる すぐ死ぬ
仲間 NPC衛生兵 回復してくれる 回復してほしくなる頃には死んでいる
仲間 NPC回収兵 アイテムを回収してくれる 死骸を迅速に片付けてくれる すぐ死ぬ
仲間 NPCメカ蟻 最も頼りになる
乗り物 セダン ベンツ トラック 道に落ちている
乗り物 救急車 HPを回復できる
乗り物 消防車 ハシゴで高いところに行ける
乗り物 ロードローラー ビル跡などの細かい障害物地帯を平らにならす 蟻もならせる
乗り物 防衛ロボ リクセンオー バイクが頭 ドリル
戦車装備 ブラストパイル 瞬間加速 転覆状態の回復
ヘリコ装備 マイクロミサイル 普通に強い
バイク装備 のれん 判定が横に広くなってアイテム回収に役立つ
武器 地雷 機雷 敵が近づくと作動 設置数に制限
武器 スイッチ爆弾 有線なのであまり遠くへは行けない
武器 投網 動きを止めて引き寄せる アイテム回収もできる
武器 バナナの皮 女王蟻も成体ソラスもすべって転ぶ
武器 巨大化スプレー HPは変わらない
武器 日本刀 ビームサーベル いっしょに巨大化する
武器 コントローラー ヴォーダン対メカソラス
装備(L3で発動/解除 発動中は攻撃不可)
盾 バリア 前方からの攻撃を防ぐ 陸戦盾は耐久値 ペイルバリアはEN消費
双眼鏡 遠くを見る 1〜16倍で調節可
足ヒレ 泳ぎ速度2倍 歩行速度2分の1
ふとん 寝る HP一定値回復 行動不能 被ダメージ2倍
買い物かご 拾った回復アイテムを運べる 解除すると前方に吐き出す
マーカー銃 建物や地面、敵などにマーカーをくっつける マーカーはレーダーに映る 永続 回収(消去)可
カゴとマーカー欲しいかも
45 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/23(金) 22:20:23 ID:umTSgbGm
萌が欲しいと言ってみるテスト
自分の部隊がほしい。
47 :
名無し君:2005/09/24(土) 12:05:10 ID:Yuh/kG2S
自分の部下の武器とか設定できればいい
48 :
地方防衛軍:2005/09/24(土) 13:17:29 ID:RHkmwB/t
航空支援要請とかできたら灼熱みたいなステージも許せる(あれはマジで鬼だよね)
49 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/24(土) 13:55:58 ID:lAeoR/HZ
歩行速度もupするようにしてほしい
キャラマジ足遅い。。
50 :
名無しさん:2005/09/25(日) 17:51:22 ID:2K7UhFNr
陸戦がスラスター付けるとスピードアップってのはあったらいいなぁ
51 :
名無しさん:2005/09/25(日) 20:06:06 ID:LYLKnfuM
武器数とステージ数はどう位かなぁ
アイテムは回収しなくてもステージクリア後に回収したっことにして欲しいな
それなら歩行速度現行のままでも文句は無いんだが
53 :
電車男:2005/09/26(月) 01:37:07 ID:WZ6R9XGf
地球防衛軍っていつも思うんだけど何でそんなに好評なの?
あれこそ糞の極みじゃん、金をどぶに捨てるようなものだよ
わろすわろす
55 :
名無しさん:2005/09/26(月) 21:36:46 ID:vkZtLt6b
電車男はスルーしよう
次回作はどんなハードで出るんでしょうか?PS3?
同じステージでほかの隊員が、戦ってたりしてほしいです。
>>25の巨大角砂糖って俺的にアリかも。
一定時間敵の注意を引きつけられるの。
5800円↑でいいからシンプル2000用の予算じゃなくて本気で作ってみてほしい
今でも十分面白いけど
サソリ型巨大生物とかでそう
尻尾から射程距離の長い酸、ハサミ振り回して打撃
あとゴキブリ型巨大生物、とにかくリアルに動く、リアルに飛ぶ、攻撃は体当たりのみ
「10万」
地獄の激戦を戦い抜いた二人に与えられた恩賞は僅かにそれだけだった。
上に抗議したが壊滅状態の財政を理由に拒否。それどころか左遷を喰らう始末。
陸男とペリ子はその日の内にEDFから退社。姿を消した。
5年後・・・
地球人は撃墜した浮遊都市やマザーシップの残骸から更に高度な技術を獲得。
オーバーテクノロジーにより地球は瞬く間に復興。環境、エネルギー、食料問題など諸問題も全て解決した。
今度こそ恒久の平和が訪れた。誰もがそう確信していた。
だが現実はいつも残酷なのだ。彼らの前に再び侵略者達が姿を現す。
しかし2度の大戦を経験した地球人の対応は迅速であった。
一般市民はその日の内に地下シェルターに避難、EDFは戦闘要員250万人を世界中に緊急配備し戦闘に備えた。
そしてインベーダーの三度目の総攻撃が開始された。大量にカプセルが投下される。そして一つ目のカプセルが割れた。
「あれは・・・人間、なのか?」
中から現れたのは前大戦時のEDFの制服に身を包んだ一組の男女だった。
だが様子がおかしい。こちらに武器のような物を向けている。EDF隊員達は直ちに最新兵器を乱射した。
しかし全く効果が無い。しかも送れて着地したカプセルからは顔も背も服装も二人と全く同じ二人組みが次々と現れた。
その様子を遥か上空のマザーシップから身守る二人組みがいた。彼らはほくそえむ、「耐久5万のアーマーにそんな攻撃が効くものか」
そして次の瞬間、数百門のジェノサイド砲が一斉に発射された。EDFは一瞬で蒸発。
続くアルマゲドンクラスターの斉射により都市はバリアごと消滅。後には焼け野原が残るばかりだった。
そう、今度の敵はエイリアンに寝返った前大戦の英雄二人のクローン体。
3万個分のアーマーに身を包んで5万の耐久力を誇り、ジェノサイド砲とアルマゲドンクラスターを装備している。
史上最悪の災厄はカプセルに乗って雨のように地表に降り注いだ。しかももう英雄達は地球側にはいないのだ。
三度目の正直、絶対絶望の大戦の幕が今開かれた・・・
味方NPCが欲しい。一人で戦って化け物扱いが辛い。てか味方ヘタレすぎ。
生き延びる人の数に応じてなんかもらえるとか移動速度とジャンプ力上がるとか。
あと撃墜数とか敵との距離とか欲しい。
個人的にはこのシステムでガンパレを作って欲しいと蜘蛛に襲われてつくづくおもた。
62 :
地方防衛軍:2005/10/02(日) 09:28:27 ID:mK7a31Qu
やっぱり改善すべきは乗り物ではないでしょうか。特にヘリは攻撃は弱すぎるし機動性も最悪なのでどうにかしてほしい。あと出撃前に乗り物の選択ができたらいいと思う
63 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/04(火) 16:58:34 ID:o+DU+OPb
>>59 今は世間を騒がせているので出せません
ほとぼりが冷めるのをお待ちください
D3パブ・2ch広報
64 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/04(火) 20:14:48 ID:+1/Q72DJ
地球防衛軍 ONLINE
いいかげん値段上げても誰も文句言わないと思うんだが
カネという一番重要な要素にあっても縛りがあった方がいい場合もあるのかなあ
5800円ぐらいで
EDFに転職したい。
それから五年後のオレのセリフ
サンダーッ!
今までのエイリアンが地球に亡命してきて彼らを操っていた真の侵略者エイリアンが出てくる
新ユニットにエイリアン兵が!
69 :
qbr::2005/10/11(火) 20:47:11 ID:qujCcu3G
いいなそれ
70 :
qbr::2005/10/14(金) 07:15:28 ID:GErAnmWA
乗り物に巨大ロボ追加!!!!!
乗り物より、機人のコントローラが欲しい
ヘリはもっと自由に軽く飛べるようになって欲しいな。
そしてそこそこの威力のミサイル搭載。
ただし攻撃食らうとすぐ落ちる。
戦車はかなり頑強で乗れば一先ず安心、瓦礫もしっかり乗り越える。
黒蟻くらいなら弾き飛ばせるけど、やっぱり小回りは利かない感じ。
バイクは今のままでいいや。
73 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/15(土) 21:47:30 ID:iIrh9q7V
今度のソラスは…翔ぶんです
74 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/15(土) 21:59:05 ID:DJ/Mhtg+
エイリアン侵略により地球壊滅後・・・
僅かに生き残った人々は廃墟と化した地球を捨て、新たな惑星を居住の地と定めた
それから数千年
かつての栄光を忘れられぬ人々は時間航法によって過去の青き地球を目指す
驚愕の真実、エイリアンは未来の地球人であった!
繰り返される悲劇の輪廻を主人公は止められるのか?
「THE 地球防衛軍3」近日発売!とかw
使用キャラと乗り物、武器のバリエーションは欲しいかも
73〉テラヤバスWWW
フィンファンネルとか便利
73のアイデアはすばらすぃと思う。
なんだかより激しいバトルが展開されそうw
はやく2やりたいなぁ
>>77 2ならもう出てるが、
ソラスは飛ばないよ。
アリなら飛んでるけど。
武器以外のオプション装備が欲しい。酸に強くなるアーマーとか武器のリロード速度がアップするマガジンとか
難易度に応じてアーマーの増加量を上げて欲しい>EDF2
ハードまで1.5でハデストから2〜3とか
次の敵はEDFそのものだったりしてな。
今度の敵は主人公を脅威に思った地球の人間達とかだといろんな意味で燃える。
会話で「本当に勝てるのかよ?」「これだけの大軍だ 大丈夫だろ」
「やっぱり無理だぁぁぁぁ強すぎる!!」
みたいな敵隊員の怯える声とかを聞きたいぜ。
↑いいね、それ。
隊員が「あ、あれが元EDF・・いや人類最強の男・・我々は奴に勝てるのか?」とか
隊長が「馬鹿な・・・これだけの精鋭隊員をたった一人で・・奴は本当の化け物だ」とか
取り乱す隊員が「もう嫌だぁぁぁぁぁ あんな怪物相手に戦いたくない・・助けてくれ」とか
敵オペ子の「我々は極めて勝算の薄い戦いに挑んでいます撤退を」とかの台詞を言うと萌える。
新キャラで敵を操れる、インセクテイマー。
ライトセーバーやら拳やら超能力で戦うのはテイストとして間違ってると思う。
格闘武器は欲しいよな
特殊警棒二刀流で蟲たちを殴り殺す陸戦兵とかな。
特殊警棒13A
警棒の先端に爆薬を仕込んだ近接武器。
殴った衝撃で爆発する。弾薬にはHG13Aを使用。
スタンガン系はどうでしょうか
グレネード発射筒を装着できるアサルトライフルが欲しい。
R1は通常射撃、R3はグレネード発射とか。
89 :
それも名無しだ:2005/10/27(木) 16:48:06 ID:aQMLgWwr
どんなミッションがあると思う?
次回作は通常価格帯で…という話があるがどうかと思う。
TVで、深夜番組が人気だからってゴールデンに進出してもコケるとは限らないじゃん。
チープさがウリになってるならなおさら。
通常価格帯で出れば、「内容の割に高い」って評判になると思う。
>>89 護衛系ミッションかな。
「要人を乗せた装甲車を安全圏に逃がすまで耐える。装甲車が破壊されたらアウト」とか。
敵が物量で攻めてくるシステム的に無理だろうけど。
91 :
名無しさん:2005/10/27(木) 18:12:03 ID:h2ECY5XN
ある程度長い道路があるんだから小型戦闘機とかどうかな?
離陸するには50m以上の整地が必要
一度離陸してしまえば快適、ヘリなんて目じゃねぇ。
書いてて思った
いらねーなw
あのゲームで50mなんてすぐだぞ
次は蟻の上位機種で蜂が登場だな。
羽蟻との差別化が難しそうだが。
「(3を)出してくれー!!」
95 :
それも名無しだ:2005/10/30(日) 16:55:49 ID:xDKXe3e/
新武器ってどのようなものかねー
PSPで4人キボン
>>94 近接攻撃のみにして羽赤蟻みたいにすれば
いいんじゃね?
98 :
それも名無しだ:2005/10/31(月) 04:59:39 ID:Zu5ELMD7
とりあえず、アーマー、武器の回収の面倒くささ、
体力の上昇率。
これだけは直して欲しい
ロングチェンソーがほしい 蟲共を切り刻みたいぜあひゃひゃひゃ。
100ゲト
(`・ω・´)シャキーン
100ゲト
オンラインできないかなぁ?
地球防衛軍Xの陸戦兵は鉄山靠で蜘蛛も一撃らしいよ?
あと敵がたまにペンライトを落としてそれを使うと
でっかくなれるらしいよ?とデマを流してみる。
ミッションって選び方で分岐とかあるかな
105 :
地方防衛軍:2005/11/07(月) 19:52:28 ID:VuUyCy18
104
分岐はないよ
何故分かる
>>103 XではIMPクリアするとペリ子のセクシーショットが見れるぞ。
と一昔前のシューティングのようなことを言ってみる。
108 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/11/08(火) 00:13:29 ID:DVde6RWi
建物の中には入りてー
巨大ロボフォー
110 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/11/15(火) 23:32:14 ID:oEksBkZ3
ペリ子VS陸男
壮絶な夫婦喧嘩に蜘蛛、蟻、ロボが入り乱れの大乱闘
ペリ子率いるロボ近未来軍
VS
陸男率いる蜘蛛、蟻の昆虫軍
昆虫軍!!
「ボクは昆虫無脊椎、まなこ複眼脳は無く」か!?
c
>>102 オンラインで群がった防衛隊員馬糞で焼き払いてぇー
それええかも
円谷から版権買う。
そして科特隊とかウルトラ警備隊の制服でプレイしたい。
空飛ぶフジ隊員…
>115
それいいね。
確か、バンダイも権利が絡んでいる筈だから、
キャラ系のシンプルシリーズ(男塾とか出ている奴)の方で
出そうな感じ。
そっち系のヲタが大量流入して関連スレが荒れる。
118 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/12/25(日) 13:40:53 ID:jCJU8yey
2はじめたんだけどなんもしてなくてもぐるぐるまわってる時計回りで
バグコレ?
119 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/12/25(日) 14:28:08 ID:KTsUHnXw
120 :
:2005/12/26(月) 05:24:03 ID:l/MVD/+I
誘導兵器にアーマドコアみたいな任意ロックオンシステムを付けて欲しい。
そしたらスカイタートルとか使い道が出てくるのに。
>>120 死骸にロックオンされるのはマジ萎えるな。
122 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/12/27(火) 18:55:39 ID:swcfAuVj
レーダーの性能上昇キボン
あんなんじゃ見にくい
123 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/12/30(金) 17:38:46 ID:t4ZP3vFe
重い
重すぎる
コードで負荷を軽くしても
連射するとどんどん重くなる
ストレスがたまる
無印のほうがおもしろいといわざるをえん
124 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/12/31(土) 12:51:09 ID:5Y5uWDFF
このゲーム1から購入しようか迷っていたのですが、買ったほうが良いですか?
126 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/04(水) 10:31:42 ID:ud9bDrsX
>>125 まだ2をやってないなら、1からやった方がいいと思う。
二つ買っても4000と、普通のゲームより安いし。
ただ、2を既ににやったなら1はやる必要ないと思う。
127 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/04(水) 12:03:41 ID:gUaLASq3
スカイタートルはステージ71で結構使えましたよ。
爆発範囲広いから
128 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/05(木) 23:53:03 ID:dJzUQmOl
蟻がキモくて、1面すらクリアできない俺がいる。
>>128 根本的に向いてないので止めといたほうがいいと思う。クモとかムカデとかさらにキツイぞ。
>>128 赤波で嘔吐、
クモで悶絶、
ムカデで即死。
131 :
128:2006/01/06(金) 11:18:44 ID:4jTm0HNr
だよなぁ。一回決死の思いで突っ込んだが、蟻が群がってきてうわぁぁ!!って言いながらテレビ消した。
俺には向いてないぽ…
>>131 そこまで酷いと笑うなw内容くらい確かめてから買えよ。
序盤は今まで通りエイリアン軍団を相手にして、2の終章みたいな演出で途中から全く別の勢力を出して欲しい。
>>131 ここでそのまま逃げる事は簡単だ。だが蟻ぐらいで騒ぐ様な男は男じゃねえ
逃げたまま死ぬか、戦って死ぬかだ
135 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/07(土) 11:42:54 ID:lk9GpZgB
逃げちゃだめだ
逃げちゃだめだ
逃げちゃだめだ
逃げちゃだめだ
逃げちゃだめだ
逃げちゃだめだ
逃げちゃだめだ
逃げちゃだめだ
逃げちゃだめだ
逃げちゃだめだ
逃げちゃだめだ
逃げちゃだめだ
>>131 最初は誰だってそうさ
だがすぐに慣れる
そして感覚が麻痺していくのさ・・・
>>136 「慣れていくのね、、、自分でも判るわ」
ところで、マザーシップや皇帝都市が、妙に三味線弾いている訳が判った。
(出現しても、UFO落とすだけ、とか 砲撃が長く続かない、とか)
実は皇帝都市は三流侵略会社所属で、
経費節減のため、皇帝都市には経理部長が乗り込んでいるんだよ!!(AA略)
つまり、陸戦は──(哀愁流れる例のBGM)
な、なんだ? 混信??!!
陸戦「私の名は、ク○スト=セ○バー=ハーゲ○」
陸戦「しかし、人は私のことを、ス○ーブラスト=○イバーと呼ぶ」
ペリ子「あ〜た!! また人様のとこに迷惑をかけて!!」
陸戦「戦いが私を呼んでいる」
こうして、、、史上最悪の夫婦喧嘩が今、始まる・・・・・・
>>136 そして防衛が終わり、休憩のため風呂に入りゆっくりと目を閉じると、
まだ頭の中で防衛している自分がいるはず・・・
ちょうどテトリスにはまったあのころのように。
そこまでたどり着ければ真の防衛隊員だ。
139 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/14(土) 21:55:16 ID:f49VQyiJ
地球防衛軍3ねぇ・・・
前々から友達に
3が出たら虫の種類が増えてほしい・・・「白蟻とか蟷螂とか蜂とか蚊とかゴキブリが出てほしかったし」
ソラスの攻撃が火炎放射だけってのはむかつく・・。ゴジラみたいにバーニングGスパーク熱戦とか目からビームとかすればいいのにね。
戦闘機とかボートが出てほしい。なにより海とか草原の違うバージョンもでてほしい。
さらには浮遊皇帝都市アダンの倍くらいあるUFがでて外から内部にはいり中の邪魔なものをはかいして核(コア)部分を攻撃するとか・・
1から2になるのに大幅に容量がアップしたのでこれくらいしてほしい・・
長くなってすいません
140 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/14(土) 22:17:37 ID:f49VQyiJ
一番最初に書いた人へ
どこで知ったの?3がでるって?おしえてください!
ミッション130こしてほしい。インフェルノより、今うわさのインポッシブルよりつよいモードや、特定の条件(乗り物で殺せ)とかでてほしい。
ボスが増えてほしい。洞窟の最後にでっかい空洞があって蜘蛛の巣の上にでかい蜘蛛が居座って周りから攻撃するとか(蜘蛛は動かず凶虫バゥを生んだり糸はいたり。バゥ・ロードよりでかい)女王蟻が(クイーン)飛ぶとか。ソラス・キングのサイボーグ体とか。
雑魚としては棘蟻とか毒蜘蛛とかが出てほしい。赤色甲殻虫がいるのに棘付甲殻中がいないのがおかしい!!
141 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/14(土) 22:26:23 ID:f49VQyiJ
キン○ギドラみたいなやつが出てほしい。(ソラス・キングよりでかい)
宇宙戦とか。大きな振動がくるときいちいちスローにならないでほしい。
陸軍(陸戦兵)空軍(ペリ子)がでてんなら海軍とか兵士とか出てほしい。
バ○オハザードみたいに大きなミッションではイベントを流してほしい。主人公たちの声が聞きたい(前々から声は悲鳴以外なかったからなぁ・・)
142 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/14(土) 22:45:07 ID:l5xJIoZW
どうせなら虫とかを実写にすれば面白くね?
蟻、蛆、毛虫、蜘蛛、ゴキブリ、蚊、蛾、寄生虫、死骸、これ全部実写。
毛虫とか大量に押し寄せて来たら殺るしかないでしょ…
まぁ、俺は買わないけど。。
143 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/14(土) 22:46:52 ID:xIw+e9S+
>>140 3じゃなくてX。
ファミ通とかに載ってる。
144 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/15(日) 00:55:22 ID:PKEzyomE
1と2の移植がXBOX360で出るだけです。罠です
145 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/15(日) 01:09:10 ID:u64FI4Ig
毛虫・・・なんていい響きだ・・・いいねそれ!!けーむーしーけーむーしー!!
地球防衛軍X?まだ一万もいってないのに・・(耐久力が)
146 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/15(日) 01:13:02 ID:u64FI4Ig
自分が好きでたまらんゲームを馬鹿にされたときむかつきません?
上のほうの電車男って言う馬鹿がこのゲーム愚弄してますけど・・
はっきりいって2000円で安いしかなり楽しいのでどぶに捨てたことにはならんと思う・・
プレイしてないやつがえらそーに言うなって感じが出たあと誰かが「スルーしよう」とかいてくれて、気が落ち着きました
147 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/15(日) 05:07:10 ID:Fle/JD5y
キモいバイオ生物はやめてください。せっかく地球を侵略しても、変な病気
にかかりますよ。
このゲームは関連スレを見ていると、対象年齢が低いのかなと思ってしまう
149 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/15(日) 09:16:18 ID:ezQYKDu9
150 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/15(日) 10:04:34 ID:u64FI4Ig
僕は十八禁(バイオとか零とか)みたいなのがすきですが地球防衛軍は、十二禁のくせに前年齢
でもいいと思うよね
151 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/15(日) 11:49:18 ID:ezQYKDu9
>>150 地球防衛軍が12歳以上対象なのは
多分ムカデかキモいから。
152 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/15(日) 20:38:01 ID:u64FI4Ig
メガボマードレッドノートがでてんなら3には(X)メガボマーの更なる進化が出てほしい
次は乗り物増やしてほしいな。戦闘機とか出してくれないかな。せめてヘリにミサイルは欲しくね?
155 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/15(日) 22:50:07 ID:ezQYKDu9
>>152 んなの駄目。
つーか、爆撃機自体が駄目。
ただコケさせるだけで、爆発武器で一掃も出来ないし、ひたすらウザい。
そのうえ処理落ち。
次回作では是非とも削除して欲しい。
156 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/16(月) 19:09:38 ID:McjMenMi
それいえてる。地球防衛軍にはもっと細かくなきゃいけない場所がある。建物の瓦礫とかソラスが歩いたんなら地面がゆがむ位すればいいのに・・
157 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/18(水) 19:41:56 ID:Ml/3+PNV
次回にはちゃんとプロメテ砲が出てほしい。ペリ子の誘導兵器で
158 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/24(火) 14:33:10 ID:llCX8gGp
発売日は?
159 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/24(火) 16:55:45 ID:eM7HDbyv
とりあえず、ミッションの幅を広げてほしいかな。
ただ殲滅だけじゃなくて、防衛ラインを死守せよとか、
母艦を撃ち落とす兵器の発射時間を稼げとか、
新兵器を○○までもっていけとかあれば面白いかも。
あと、せっかく防衛「軍」なんだから、プレイヤーを援護するNPCとか出てほしい。
使用武器も、アサルトライフルだけだったら、そんなに処理落ちもしないと思うし。
小隊とか編成できたら面白いんじゃないか?
以上、チラシの裏でした。
もしネットに対応するのなら隊員50人vs蟻とかやってみたいです。
あと宇宙人の中身ほしいです。
ほとんど完成されてるから、
値段が上がるくらいならこのままでいいなぁ。
強いて言うなら、三國無双系のように護衛部隊が欲しい。
乗り物を陸戦の体力依存にして欲しい。
バイク→陸HP×2
ヘリ →陸HP×3
戦車 →陸HP×5 くらいに
ペイルウィング要らない。
その代わり、ペイルウィングの武器を陸戦兵も使えるように。
飛行ユニットはヘリの代わりに欲しい。
宇宙人の中身をだすとなると
そうとうハードル高いと思うな
男ばっかだと汗臭くて18禁になるから駄目なんじゃね?
陸戦はアイテム回収がしんどい
ついついペリ子を使ってしまう
169 :
サキル:2006/03/08(水) 14:58:20 ID:EiTVMLH9
陸戦兵用レイピア。
170 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/11(土) 19:41:15 ID:nR5W17Vs
ペイルウィング要らないって人は直ちに消えろ
ペイルウィングがいたからこそ俺はインフェルノをクリアできた
ペイルウィングがすきってわけじゃないが、そういうお前は使ったこと無いだけでただ口から言葉が出た馬鹿。
そういうことなの?
164はただゲームの世界観的にどうかなっていってるのかと思ってたけど。
172 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/17(金) 14:43:56 ID:IDrxH5/O
巨大虫によじ登って爆弾しかけるとか
ビル登って屋上から狙撃とかしたいな
174 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/17(金) 21:19:50 ID:d2kF6645
お前がアホか?死ね
175 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/17(金) 21:21:05 ID:d2kF6645
みなさん、<164と<173はただの馬鹿です。無視しましょう。ああいう人達が地球防衛軍を汚すんです
176 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/17(金) 21:27:33 ID:14rO5AIw
どうせなら今度は艦船系出してほしくない?
地球防衛軍に勝る軍司ゲームは無い!
178 :
◆ObHf9JYBdE :2006/03/17(金) 23:20:54 ID:2qiRNdR+
地球防衛軍て戦車、ヘリ、バイク以外に乗り物あるん?
>>175 君はリアルでは一体何歳なんだろう
良かったら教えてもらえないか
181 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/20(月) 18:45:37 ID:QgF6m310
・アーマー取得による体力値のリアルタイム反映
・被弾時(蜘蛛の糸以外)の硬直をナシに。
・アーマー上昇率をもっと高く(体力成長させるのめんどい)
・スカウターの導入(敵の残体力値が分かる)
・ペイルの場合は、エネルギーユニットの最大量を少しずつ増やすアイテムが拾える
・陸戦兵武器を増やすとしたら、地雷系を。
(ペイルの支援武器は汎用性・実用性は低いものの、地下では結構使えた)
182 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/20(月) 19:00:29 ID:hpBCj/Fy
DVDで出せば買う
CDだと読み込み音がうるさいからやる気でない
あげ
緊急回避中に武器をチェンジできるようになりますように。
185 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/25(土) 04:01:35 ID:NC2+QI0L
せめて壁にアイテムがくっつくのはナシにしてほしい
1
187 :
アアア:2006/04/04(火) 18:14:44 ID:MeljXTM5
アイテム取るのが面倒。
188 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/04(火) 22:17:16 ID:4kfGSe8Y
リアルさを求めたいけど あまりにもモンスターの描写が細かいと ちょっとプレイしづらい
敵がかっこわるいのもアレだが、かっこよすぎてもリアルさ?がなくなるかな
搭乗兵器でメカソラス出して欲しいな
そんでソラスVSメカソラスをやってみたい
191 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/10(月) 13:33:03 ID:kGCjBHxe
赤波のノリで子ソラスの群れを出してほしい
ムカデのお手玉が楽しい。
2ゲット
シンプルの宇宙人シリーズっていいね
195 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/19(水) 23:26:46 ID:iUwZtGq+
ハ,,ハ
('<`∀´∩_ ウリをどこかのスレに送れニダ!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせろニダ!
/| ̄ ̄ ̄ ̄|\/
| お荷物 |/
 ̄ ̄ ̄ ̄
現在の所持品:キムチ 。燃やした日の丸。謝罪と賠償。FUCK日本。東京は韓国の領土。
196 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/20(木) 22:29:54 ID:QjT7MLkk
武器ってこれ以上増やせるのかなぁ?
何かなぁ・・・・
197 :
QjT7MLkk:2006/04/20(木) 22:31:52 ID:QjT7MLkk
あっ!そうだ・・・相手を動かせなくなる物を・・・・(笑)
灼熱1時間やったが全く出んかった…orz
199 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/20(木) 23:21:14 ID:/o9sH61Q
改造コードお願いします。
200 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/21(金) 07:00:24 ID:WrTAHXua
>>118 ポーズをかけて、スティックをグルグル回してみよ。
あれ、新品のコントローラーに原因があるように思うが。
201 :
QjT7MLkk:2006/04/23(日) 17:13:01 ID:8pbwsciU
新品のコントローラ・・・・?
新しい武器が少しずつ手に入る辺りが一番楽しかったな。
紙武器は確率が低すぎて、
コンプの義務感からやってる感じになる。
それでも十分楽しいけど。
>>202 ものすごく同意。途中がたのしかったなぁ。
でも一回クリアしちゃうとINFしかやりたくなくなるので
ゲームの寿命をちぢめている気がしなくもないかな…?
INFは楽しいっていうより達成快感な気がするし(まあ上手い人は違うんだろな…)。
新武器は出たらもうけみたいな感じでやってるから、無くても楽しいからいいや。
あああ、あと、
こんどのは接近戦もガンガン楽しめるようにして欲しい…。
まあクモの緊張感もいいけど。
ディロイの画面フラッシュ現象みたいなのは個人的にはやめてほしい。
(みんなあれどうやって回避してるの…?やっぱ近づいたら終わり?)
馬糞2がいまいち使えん。。
慣れかな?
放物線に2股要素が加わった分、距離感が難しい。。
206 :
205:2006/04/29(土) 22:00:55 ID:mD0t4YOZ
攻略スレと間違って書いてしまったスマソ
乗り物もっと増やして自分で改造とかできるようにして欲しい。
あと陸戦用近距離兵器追加希望
208 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/02(火) 19:45:50 ID:r/guytz7
陸戦用近距離兵器といったら・・・・ン〜?
威力付の真空派がでる剣とか?
新作欲しいんだがそのためにx箱買う気にはならん…
ps3ではでないのか?
PS3ってぼったくりじゃん。
日本はメーカーにこだわりすぎなんだよ。
オンラインなら圧倒的に箱のが良いし。
グラフィックばっかに力入れてるのよりは箱買うね俺は。
まぁまだ買ってないけどorz
地球防衛軍でたら買うよ。
>>207 改造って、一見バリエーションが増えるようで、
実は、最強パターンが分かると
一気に奥行きがなくなるから無い方がいい。
個人的には。
地球防衛軍は、武器の組み合わせや、
武器そのものを使いこなす、といった楽しみを拡げてくれたゲームだと思う。
最強のパターン?
じゃあ地球防衛軍2の最強の武器パターン教えて下さい。
地球防衛軍には最強のパターンなんて無いよ。
改造でも同じでステージによってカスタマイズするみたいな感じのを希望。
213 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/03(水) 19:59:34 ID:w3e7T4U5
虫が死ぬ時はもっとリアルに死んで欲しい。
マシンガンで体に穴が開けとまでは言わないが、爆発で蟻とか蜘蛛がバラバラになって飛んでくとこがみたい。
あとビームで真っ二つとかはとてもいい。
214 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/03(水) 21:53:31 ID:lcOjKcI8
レーザーとかで真っ二つ!
いいネェ〜。
死に方なんてあんなもんでいいダロガ。
216 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/04(木) 21:08:31 ID:JkBfOube
ダロガの足切りたい!(笑)
217 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/05(金) 21:26:28 ID:aKgJjlU/
w
>>204 ディロイのレーザーは近づかれたらほぼ終わり。
ただし、ディロイのHPが残りわずかなら、
瓦礫を遮蔽物として使い、接近戦を挑むことも出来る。
ペイルなら、ミラージュで自爆&デモニックORマスレイでチャージという選択肢もある。
219 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/08(月) 22:09:40 ID:+1mD2w4g
へーそうなんだ〜(なんとなくw
すごいな〜(これもなんとなくw
GJ
>>218 うお、どうも。
やっぱどうにもならないのね。
瓦礫に隠れて戦うのが好きなんだけど、そんときに
プラズマ砲撃たれると瓦礫から追い出されて、もうどうしょもなくて…。
せめて画面が見えれば瓦礫にいそいでにげるのになあ。
そしたらおもしろいのになあ。
次回はぜひそうしてもらいたいけど、ぜんぜん違うゲームになる可能性もあるな。
個人的にはシンプル2000で3をだしてもらって、フルプライスでも別シリーズで
だしてほしい。シンプルはモデル使い回しとかでいいんで、いまのままの
簡易で自由で研ぎ澄まされたゲーム内容を保持して欲しい。
そうなればフルプライスのほうでムービーとかストーリーシーンとか
主人公キャラクターとか追加されてたとしても文句ない。
けどムリ。ムリムリ。フルプライス一本になるよな。んな無駄なことしないよな。
レーダーはオプションでオン・オフ可能にして。
いやサブウェポンみたいな感じでもいいな。
>>222レーダーがアイテムになるならめちゃくちゃ高性能なの頼むよ。
3D地図とか。
無駄に重たくなるなら3Dでなくてもいいけど、
拡大表示できるのがいい。
あと、最低、サークルが何mくらいかは表示してほしい。
あと敵の攻撃増やして欲しいね同じ攻撃ばっかでなんか変。
1キャラ3つ以上は希望。
5つくらい
227 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/18(木) 07:20:10 ID:2+6dgFCH
>>226 5つは多いかなボスクラスならそれ以上あってもいいけど。
雑魚は2・3パターンでいいよ。
sage忘れゴメンorz
229 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/18(木) 20:40:54 ID:FnWP+QWI
3Dは・・・高くなるかも・・・・(値段)軽くするため。
どう思う?
どう思うもなにもよく意味がワカンネ
231 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/19(金) 07:44:43 ID:uaZ8KBjU
エリア固定の機関砲が欲しかったり。トーチカや陣地みたいなもんかの。
調子に乗ってアヒャるくらい爽快な機関砲を、んで調子に乗りすぎて、後ろから周り込まれてるのに気付かずウワァァァ〜・・と襲われるハプニング。
地球を守るために世界を転戦ってことで考えてみた。
エジプト砂漠ステージ
建物はピラミッドとかスフィンクスとかで、乗り物としてラクダがいる。
敵は蠍とか蟻地獄とか。
アマゾンジャングルステージ。
木や草で視界が悪く、川がある。
川にはピラニアやワニなんかもいる。
敵は透明なヤツとか毒々しいヤツとかで攻撃は状態異常を引き起こす
雪山ステージ
時々吹雪が吹き視界が失われる。
雪崩やなんかも起こる。
敵は白い蟻とかで冷凍ガスを吐く。
町も電車が走ったりもうちょっと複雑にしたり家にも個性だしたりして欲しい。
もっと地球にいなさそうな生物だしてほしいな
そして、宇宙人とか未来兵器など出して雰囲気だしてほしい
あと、隠れたりしたい
一回見つかると、永遠に追い掛けられのは勘弁
造りこんで、フルプラでだしてくれ
たしかに敵と戦わない時間も欲しいよな。
いきなりミッション始まってはい敵の中心てどうゆうことだ。
まぁそれが防衛軍だからいいんだけど、敵にみつからない時間も楽しみたい。
フルプライスで良いので作り込んで欲しい。
硬直とか転倒とかって必要?
インペリアルガードに攻撃くらってその場でぐるぐるしてるのってどうよ
転倒は転倒でそんとき何か出来ることないかな
>>232 俺はどちらかというと逆ベクトルかな。
むしろおんなじ街にい続けてもいいかな。
人の手がはいってる場所がいいな。
住宅街とか商店街とかテーマパークとか、日常と隣り合わせにして欲しい。
街はもうちょっとリアル化希望。
遊園地か
楽しそうだな。
239 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/20(土) 21:07:27 ID:hynOI7oj
>>236 吹っ飛ぶのはスタミナ消費で受け身とれるとか、ダメージで吹っ飛ぶ距離もっと長くするとか。
硬直は…理不尽だよね。
まぁなんていうかダメージ受けるアクション?はもっとリアルにしかも多くして欲しい。
自爆回避しなきゃ避けられないとか不リアルでやだ。
てか連レス長文スマソ。
sage忘れゴメソorz
>あと、隠れたりしたい
>一回見つかると、永遠に追い掛けられのは勘弁
すごく同意。
あと、敵にとって自分は一人の人間に過ぎず、
逃げ惑う市民や他の隊員たちと同等で、特に目の色変えて
襲ってくるわけではない、というのがいいな。
敵の第一目的は街の破壊とか殺戮とか部隊殲滅とか。
その中で自分が一人、戦果を上げていく…。
ところで、初めこのゲームやった時、その映像の説得力にかなり感動した。
グラフィックは決していいとは言えないかもしれないが、
ビル街に浮かぶ無数のUFO、目の前でなす術も無く発射される
マザーシップのジェノサイド砲…。非現実が現実に展開される。されてしまう。
人間は安全な時に恐怖を体験したがるとかいうけど(絶叫マシーンとかでも)、
そんな感覚があったのかな。絶望的な状況に身を置かれる興奮というか。
今じゃやりすぎてゲームとしてしかプレイできなくなってしまったけど、
またあの感覚を体験できたらいいなぁ。
242 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/21(日) 00:55:08 ID:pPd129nF
武器強化アイテムとかっていいんじゃない?
興奮できる?
ネタ武器、弱くてイマイチな武器を強化出来ればいいのにな…。
元が強いのはあまり手を加えられなくて、そうでない武器は時間と手間暇と愛情次第で、INFでも運用可能。
強化の方法が問題だけど、例えばミッション中に取得したアイテムの総数をポイントに変換して
それを結城ファクトリーで使うと武器の各カテゴリを強化してくれたら素敵だなぁ
なんて妄想してみた。
・メインウェポン2個サブウェポン1個のシステム
・テクニカル操作基本にして
十字↓でリロード
△で乗り物にのる、建物のドア開ける。
(セレクトは押しにくい)
×ボタンで伏せる
〇ボタンで防御、受け身
□で武器アクション(ゴリアス振り回したり、ライフルで殴ったり。)
・あとジャンプはL1回避はL2と区別希望。
・ダッシュはL3
・ズームはR3で
まずは旋回をどうにかして欲しいと思わない?
速く振り向くのと照準微調整の両立を是非是非、願いたい。
一番いいのはアナログスティックの感度UPだけど、xboxってどうなのかな。
あとは緊急回避中に武器セレクト可能にして…。
俺はボタン押した回数で武器選択を認識してしまうクセがあるので、
XA暴発なんてしょっちゅうです。前よりはマシになったけど。
>>244 >・メインウェポン2個サブウェポン1個のシステム
詳細が聞きたい。どんな感じ?
FPSかなんかにそんなのがあるのかな?
>まずは旋回をどうにかして欲しいと思わない?
>速く振り向くのと照準微調整の両立を是非是非、願いたい。
俺も欲しい。
押し込みで急旋回とか
いずれにしても、今の防衛軍の雰囲気は残してほしい。
247 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/21(日) 18:08:37 ID:i5bL+Db+
そうだよね・・・・雰囲気は大事だよ。
248 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/21(日) 21:02:17 ID:JmJAPd7y
>>245 メインウェポンはいままで道理の仕様。
んでサブウェポンてのは手溜弾とかハンドガンとか威力が低かったりちょっと使い勝手が悪かったりの小さい武器。
で使うボタンが違うんだよ。
俺が持ってるFPSはRでメインLでサブだった。
249 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/22(月) 14:43:11 ID:ZhFdwc49
スターウォーズ?
250 :
245:2006/05/23(火) 01:16:51 ID:TSx3Hdhv
>>248 なるほど。そういうのがあるんだ。へぇ〜。どうも!
251 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/23(火) 07:39:06 ID:ncJDwuOJ
爆発無敵時間ていらなくね?
これのせいで自爆回避とか囮とかゲームがつまんなくなる。
でも使わなきゃ激ムズだし。
次は無敵時間いらない
連続ダメージとかでもいい。
ただミサイルは撃墜さらに吹っ飛んだら受け身とかそういう対策して欲しい。
252 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/23(火) 12:28:37 ID:owHsJ/Vd
プレイヤーの強化があるなら虫が草とか食べて強化とかありそうだなw
>>251 そうかもね。
ミラージュみたいに複数の弱弾ばら撒く武器も、
そのおかげで格好の低ダメージ自爆武器になってしまうものな。
敵味方同じルールにしてほしいな。
ゲームって、昔からの名残が残ってるだけみたいなルールが結構あるよな。
最近は敵に触っただけでダメージとかいうゲームは少なくなったようだが、
特に格闘ゲームから、硬直だのダウンだの、標準になったのが少々うんざり。
あと、殆どのゲームで立ちポーズにだれもかれもがステップ踏んでるのもがっかり。
いや、それが必要ならいいんだが。
254 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/23(火) 23:29:04 ID:QTUb4WVm
巨大兵器に乗ってみたい!
HARDに突入してだいぶきつくなってきました
礼賛1から2に乗り換えたいんですがどの辺から出てきますか?
256 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/24(水) 04:22:26 ID:0XC0osKS
ミニゲーム的な要素で乗り物ステージがほしい。
アーマー取ったら乗り物の耐久力増えるとか
あとは移動速度も育てれる様にするとか。
パラメーターアップは別に反対じゃないんだけど、あんまり激しく差つけないようなバランスじゃないとね…
それよりも能力を上げる装置を武器のかわりに装備するとかがいいかも。
あとシールドとかの補助兵器増やして欲しい。
>>251なるほど、そう言われるといらない気がしてきた。
>255
2ならハードには出てくるよ
・爆発の範囲でダメージを変える。
ダメ1000爆風20mなら
20〜10m…100%ダメージ
10〜2m…75%ダメージ
2以下…ダメージ25%
で吹っ飛ぶ距離も変化する
対人のみこの仕様で。
・爆発無敵時間は排除
・ミサイルは撃墜可能
・ステージは箱庭以外のも
・武器は種類ごと増加
・オンライン激しく希望
・リロードゲージは端にして欲しい
確に爆風20mを避けろなんて不可能だよな…
対人のみならいいかも。
ミサイル撃墜可能も是非希望
これも対人のみでいいかもな。
ミサイルが敵の攻撃でアボンなんてやだし。
逆に空中爆発で策略も狙えるしな
うわあああ、
もっと上むけるようにして!
ステージは複雑なのも欲しい。
箱庭ばかりで単調な感じはシンプルだからしょうがないけど、フルプライスなら複雑にしちゃって大丈夫。
いや複雑にしてくれ
今のステージは開けてるのばっかでやだ。
264 :
情報:2006/05/26(金) 19:49:42 ID:xI4RHDhQ
上のほうでだれかがいったように、
Xbox360で地球防衛軍Xがこのあき出ます。
PS2で地球防衛軍タクティクスが7月に出ます。
タクティクスはあまりお勧めできません・・
Xのほうは早く画像が見たいです。
オンラインは期待してるけど、不安も多い。
TK厨・チーター・PAR厨
あとアーマー10万とかのヤツが対戦鯖支配したり、初心者にジェノサイド撃ちまくりとか。
そういヤツらの対処をしっかりして欲しいね
ト調に要塞惑星が出現したってよ
あんなんだれも勝てねーよ
いい鯖だったのにな
姉ちゃんシリーズなんかより、
ペリコのケツのほうが、よっぽど萌えるんだが
宇宙人の正体はプレデターみたいなブサ怖いの希望
んで超ハイテクな武器使って来る
もちろん透明にもなる。
んで倒したらそいつらの武器の劣化版使えて次のステージはそいつらがマザーシップからいっぱい出てきて街でドンパチしたい。
エイリアンもいいな。
269 :
情報:2006/05/27(土) 19:30:10 ID:lfs2LMan
だいたいタクティクスって2人で出来るんすかね?
対戦は出来そうだな。
協力は…
出来なそうだな…
ギリオは頭おかしい
通常人が劣等感を感じなくていい難易度分けにしてください。
インフェルノ絶対包囲みたいのは
クリアできたらしなさいってことにしてください。
シークレットもとれないしもうムリです…。
EDF1が簡単だったからそのノリでやってしまうのが
いけないってのはわかってるんだが、とてもくやしいです。
上手い人には申し訳ないですが…。
難易度はこんなもんでいいだろ
説明書にも書いてあるようにINFは2・3人しかクリア出来ない。
まぁ皆結構クリアしてるし、更にはインポまでクリアする始末だからな。
ただ、ジェノやマゲドンが見れないのが惜しいがな。
(陸戦の場合?)難しいところが結局は運次第ってのがいやだな。
相手の出方は運次第でも、対処は経験やカンやテクニックによるって方がいいな。
あと、大きな作戦を考えてミッションをプレイしつつ、大局のミスによって
発生した局所的なトラブルにも対応できるようなシステムにしてほしいな。
具体的に、陸戦兵のアクションと敵のアクションが不釣合いだと思う。
蜘蛛・ギリオは近接のトラブルがまず対処不可能。アダンは体力勝負。
今のところそれらにはトラブルに会う前に対処することしかできない。
アクションゲームとしての立ち回りで生き残るという選択肢も欲しいです。
…それが緊迫感を生んでいるという人もいるかもしれないけどね。
クモとデュロイは絶望感だけで、緊迫感が無い
陸男のアクションが多くなるのは賛成。
画面分割は横方向にしてほしい
>>276 とてつもなく同派だったけど
次はオンライン又はランケーブルで通信がいい
>>277 縦横はオプションで決められたほうが良いな
オンラインは賛成だけどそれで協力を削るのはどうかと思う。
>>278 ハード一台でやりたいってこと?
おれはもうあの画面のせまさはもういやだなぁ。
多人数プレイは必須だけど…。せめてモニタだけでも2台に…(ムリ)。
280 :
279:2006/05/28(日) 19:48:38 ID:lvnqSybB
あ、そういえばxbox360なんだっけ次の。
もうハードで出来ることはきまってるんだよね。
ケーブルで手軽に二人プレイとかは出来ないの?
>>279 いや、協力は協力
オンラインはオンライン
ってことで協力しながらオンラインなんてことでは無いよ。
ただ、オンライン出来るからって協力を無くしちゃいけないと思う
って意味ね。
わかりずらくてスマソ
戦車はタックルでダメージとか、民家位ならぶっ壊すとかのパワーアップ希望。
蟻をはね飛ばし進む戦車カッコヨス
ヘリは爆物を導入
機動性超パワーアップして円盤と空中戦したい。
ホバリング希望。
バイクは特に問題無し
エアーじゃなくてタイヤがいいかな。
とりあえず乗り物全部耐久力アップね。
乗り物は、性能UPしても面白そうだし、
逆に1のようにバカ丸だしでも面白いと思う。
初めてプレイした時ヘリの操作性の悪さはかなり笑ったし、
バイクの脆さとじゃじゃ馬ぶりにも爽快感を感じた。
これじゃあ仕方ない、人間が戦うしかないかって。
あ、でも後者はシンプルシリーズ向けか。
水とか建物とか形とかステージに凝って欲しい
せっかく建物は個性あってステージ的に面白そうでも建物脆すぎだから、どのステージも開けちゃって個性が失われる。
だから建物は範囲で壊れて欲しい
主人公が大きいのかわからないけど、建物が全部小さい。
あとオンラインするならステージ自体大きくして欲しい。
そうだよねえ。いまのシステムだと室内とか出来ないよね。
かといってバカスカ壊せなくなるのも魅力減だし、
請わせない壁とか出来ても嫌だし。
どうすれば両立できるのかな。
爆風当たった場所だけ壊れる。
確に防衛軍で壊せ無い物は嫌だからな。
対戦してて思った改善して欲しい所
・ミサイルやグレネード等を撃墜出来るようにする
・対人のみ爆風範囲で威力を変える
・連続ダメージを有効にする(無敵時間イラネ)
・スナイパーライフルのみヘッドショット有
あとは対戦とは別に
・主人公のアクション、ダメージアクション増やす
・建物大きく堅く
・兵器、兵種増加
・ステージ、敵増やす
個人的なイメージなんだけど、
地球防衛軍=インディペンデンスディ+宇宙戦争+スターシップトゥルーパーズ+ゴジラ
なので、このイメージで更に追加を希望させてもらえれば、
メガロドン+オクトパス+UMA+エイリアン
あたりがいいです。
もぉお腹一杯だよといいつつも、嬉々としながらコントローラを握ってる自分が想像できる。
アラビアンな建物とか
滝とか山脈、火山みたいな大自然とか
グランドキャニオンとか遺跡とか
凝ったステージで
パロディ上等のバカで強い敵キャラとかから地球を守る。
そんなゲームを俺はやりたい。
完全に日本の特撮の防衛軍でもなく、
そこまでミリタリーにもつかってなくて、
ハリウッド映画ほどバカバカしくもない、
ある意味それら全てでもあるがそのどれにも媚びていない、
そしていかにも他の仕事から流用しているような
アリとUFOのミスマッチのかもし出す独特の雰囲気。
アホな設定でも目の前に具現化され、それが現実となる3D世界。
そんな今の防衛軍が好きです。
特に1。2も好きだけどコミック文化によりすぎかも。
あと正直ペイルウィングはやりすぎ感が否めない…。ゲーム性は別として。
ペイルの飛行ユニットどっかで売り出さないかなあ
100万ぐらいまでだったら買うよ
その前にまずインベーダーが攻めてこないとテクノロジーが
>>291 空中で緊急チャージしたら死ぬぞ。
気を付けろよ。
来世紀頃にはスーパーの特売品とかになってんだろうな
アーマーを装備せずに利用しますと非常に危険ですのでご了承下さい。
さすがスーパー
だてじゃないね
鏡面の材質で刀作れ。
あとクモの捕獲ネット
あとスター・ウォーズみたいなビームライフル希望。
>291
コス衣装としてなら、比較的簡単に作れそうだけどねw
>>297 スター・ウォーズならライトセイバーもな。
あとトルーパーのアーマーも希望。
セットだとお安くなっております。
世界不思議発見!
とか
ウルルンなんたら
とかにでるようなステージ希望
ああいう場所でドンパチしてみたい。
島ステージは欲しいな
敵キャラでデジモンみたいの希望。
オブジェクトで車とか電車とか欲しい。
車はある程度ダメージあたえると爆発とか。
エディットが欲しい
せめて敵の配置を変えるだけでも
>>305 酸性。同じく電車とか欲しいです。
ところで、開発中はなんか地下鉄があったみたい(どっかで画像みたような)
ですが、なくなってるのはなぜ?単なる背景っぽかったけど。
>>306キャラメイクならともかく、ステージを変えるのはダメだろ。
キャラメイクは物凄い酸性だけどね。
自分のオリジナルステージを作ってみたいというのはあるな。
建造物や敵の配置を考えて作って友人にやらせてみるとか。
じゃあテラソラスと皇帝都市の超ステージ作るね
ステージは地下
313 :
306:2006/06/13(火) 02:38:27 ID:oCI2d+KE
?
なぜステージを変えてはいけないの?
一回クリアしたら変更可能にするとか、いくらでも対策はあるじゃない。
とりあえずエディットあったら面白いと思うんだけど、反対?(ていう訳じゃないのか)
天誅(昔の)とかくらいの懐の深さがあってもいいと思うけどなあ。
ステージを変更はダメじゃないかな。
だけど対戦みたいな感じで本編とは全く関係ない感じで出すなら有りかも
ただ防衛軍好きなヤツにはステージ作るとかはあまり好かれ無いかも。
作るより壊すだしね。
オリジナルマップを作れるのは面白そうだな
ボーリングみたいにビル並べて上手く破壊できるかとか
316 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/06/13(火) 16:41:59 ID:a/dQkZop
エディットマップにはアイテムが出ない。なら賛成。
317 :
スコット ◆4eRH9tQaTU :2006/06/13(火) 16:53:53 ID:95LAfw+V
あ
>防衛軍好きなヤツにはステージ作るとかはあまり好かれ無いかも。
なるほど
ただ、「今の」防衛軍にエディットがついていたとしたら、
かなり朽ち果てないゲームになっていたかもと考えたりもする。
・敵・乗り物の配置
・通信・音楽変更・その他演出
・敵の出現タイミング
くらいしかエディット要素はないから、既存の面と遜色のない面が
出来るはず。その気になれば自分のキャンペーンを作成することも
可能なわけだから、エディット面をインターネットで配布でもすれば
それこそ無限(まあ飽きはあるが)に遊べるゲームになったのではないかな。
といっても71ステージでやり尽くしてる気がしないでもないけど。
でも結局は好き嫌いだからね。確かに隊員受けは悪そうだ。
難易度ってEasy,Nomal,Hard,Hardest,Infelnoの5種類だけでなくもうちょっと細かく設定できると自分は嬉しい。
ちょっとクモが弱いとか、酸の威力を弱めるとか。
同じ難易度で全ステージクリア取得のボーナス武器とかは規定通りにクリアしないと出ないとかでいいから。
とりあえず建物大きくしてくれ。
ミニチュアすぎだろ。
建物って実際大きさどうなんだろうね?
ほんと小さくみえる。が、よく武器の飛距離ナントカメートルって
かいてあるじゃない?あれもゲーム中じゃかなり短く感じるけど、
きっとあれは正しい数値だと思うんだ。3Dゲームだから、
その辺は内部で浮動小数点数 1.0 が 1m とか決まってると思う。
それと同じ感じだとしたら、案外小さくないのかも…。
二人プレイの時、アイテムと他プレイヤーが近くにいると
ものすごいアイテム大きくみえるよね。
カメラの画角にも問題があるのかもしれない。
おそらくは大群が一度に見渡せる様に施した修正なんじゃないかと。
…って、ここまで書いてなんだが、やっぱビルとかちいさいよな。それでも。
でもまあ、射程距離とかの距離感がへんなのはそのへんからだと思う。
そうそう武器の射程と距離感が変だよね。
是非改善して欲しい。
>>321 カスタマイズ要素はどうも隊員受けがわるみたい。
おそらく高難易度をクリアできるかどうかを同じ条件で他人と
競う、または共有するのが多くの隊員のニーズなんじゃないだろうか。
俺はカスタマイズとか好きだからあったら嬉しいけど、でも確かに
皆と同じ難易度をプレイするっていう共有感を損ないかねない危惧はあるかも。
…ていうか面つくりたくない?やったことない面が新しくできるんだよ?
蜘蛛がたくさんいる住宅地で、ソラスが一定時間でマップ端から一体ずつ出現するとか、
前大戦のボスであるマザーシップはUFOの運搬船に過ぎなかった…!かのように2・3機出現するとか、
俺的には、すごいわくわくするんだけどなぁ…。OTL
まだキャラメイクのがわくわくする。
そういう複雑、面倒くさそうなのは隊員受けが良くないと思う。
327 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/06/15(木) 12:07:39 ID:cTFSEqR1
ステージ数減ってる分処理落ち無いかもね。でも武器増えたから微妙w
328 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/06/15(木) 12:25:10 ID:ZVeF6e7o
329 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/06/15(木) 12:25:57 ID:ZVeF6e7o
まぁ、実際神動画とか見てチャレンジしてると
>>325の言う
>高難易度をクリアできるかどうかを同じ条件で他人と競う、または共有する。
というのはわかるな。
オンライン希望
お前らと一緒に地球を防衛したい。
初めてクリアした面だったらHP100ぐらい増えてほしい
それじゃイージークリアでアーマー7100は上がるね。
地球侵略軍やりたい。
赤蟻で噛みたい。
それだったら俺は皇帝都市を操作してレーザーを当てまくりたいかな
じゃあ俺は蜘蛛になってペリ子を捕まえて喰うよ!もちろん性的な意味で。
じゃあ私はデザイナーになる!
ステージに凝って欲しい
・箱庭以外の複雑なステージ
・建物を大きく、硬くする(部分破壊にする)
・水、木などをリアルにし、炎も燃えうつるようにする
・車などの障害物を設置する
・時間ごとに発動するギミック等を希望
水増しをおさえるためにもステージは増やして欲しい。
>>338 でもそれを実現させると激しい処理落ち+アンチ人間が激増
そして、シンプル2000では再現できなくなる。
次ってフルプライスじゃなかった?
シンプルシリーズで出るんだっけ?
俺的には]シリーズでシンプルシリーズで分けてだすのかと思ってた。
>>341 次はフルプライスだが、
>>338みたいな内容に改変するだけでもフルプライス分の労力は使う。
結果的に2の改訂verっぽくなってしまうと主
そこで次世代機ですよ
ていうか俺的には]シリーズ「と」だった。
タクティクスで敵の攻撃を受けたときにカットインをいれて欲しい。
酸でとk
>>341 Xシリーズとシンプルシリーズは分けた方が良いいよな。
Xでいろんな要素取り込んでも1信者が「シンプルが良かった」とか「こんなの防衛軍じゃねぇ」とかうるさそうだからな。
>>345はどっち派?
やっぱフルプライス派?
もしくはどっちも?おれはどっちも
347 :
221:2006/06/18(日) 14:45:57 ID:Gpp5oEwp
あ、あとそういえば
Xはxboxなのだろうけど、PS3版ってでるのかねぇ。
でもこの話はPS3への不信感からか、まったく話題にあがらなくなったよな。
>>346どちらかといえば、フルプライス派
だけどシンプルってのも別に詰まらない訳じゃないし。
やっぱりどっちもかな
だから分けて欲しい。
>>348 だよねぇ。やっぱ二つでれば何の文句もないよね。
しかもシンプルではフルプライスの全てを使いまわせるという…。
問題は開発側の余裕なのかなぁ。他のゲームも作りたいだろうし。
売上はどうなるんだろ。
・攻撃での足止めと大きなダメージ
蜘蛛・インペリアルガードなどの攻撃では
大ダメージと硬直効果が重なっているため
必要以上にペナルティを受ける。
・転倒と大きなダメージ
転倒攻撃・自爆転倒により、敵(クモ)に接近される。
群れとの交戦中である場合、追いついてきた敵も同様の
攻撃方法を持つため、大きなダメージが重なってしまう。
・視覚攻撃+硬直+累積ダメージ
ディロイのレーザーは、ゆるい硬直(?)状態に加え、
視覚攻撃で障害物への避難する権利を奪われる。
更に、微少ダメージでも長時間つづくため、まとまると
大きなダメージが加わる…上に、他の敵の接近も許すはめになる。
上に上げた攻撃たちは、攻撃効果を重ねすぎと感じる。
硬直か大ダメージか視覚攻撃か、絞ってもよかったのでは
ないだろうか。
今の状態だと、(自分の場合だけ?)転倒したら再出撃、
捕まったら再出撃、としてしまうことが多い。
つまり、一度のミスが死に直結してしまうケースが多すぎる。
個人的にはもっとミスを挽回できるゲームだと面白いとおもう。
大きく作戦も練れ、局所でのアクションでもゲームが展開する。
そんな風になったらいいんじゃないだろうか?どうかな?
フルプライスは巨大ロボットでなんか一つシリーズ物を立ち上げてほしい
それをシンプル防衛軍に還元するのが理想的なんだが
アイテムは撃ったら捕れるってのはどうかな
爆発物で一気に捕れるか
弾頭で直撃しなければだめかは
微妙なところだが
どうせなら戦闘後にアイテム全回収にして欲しいよ。
虫を一匹残して十数分回収に周るのがだるい。
あと三人称視点は障害物を透過して見れないので、UFOとか真後ろに落ちてくると見えなくなるのが辛過ぎる。
自動回収ならアイテムは出現させる必要無いのでは
回収の必要が無い物をいちいちマップに表示する意味が無い。
個人的にアイテム回収は1の時はたのしかったが
2ではなぜか楽しくない。なんでかな
1でも2でもつまらないと思うんだが。
退屈以外のなにものでも無い。
いや、だから個人的に。
でもたしかに不要かもね〜。
なんでアイテム拾うようにしたんだろね。
回復アイテムとかと同等にしたかったのか、
シンプルシリーズとしてアイテム拾いとか
D3から要求でもされたのかな。
アイテム拾いがなくても十分時間を食うのにね。
まだ両方30%位のクリア率なのにプレイが60時間越えちゃったよ・・・、 ('д`)
対戦でのレーダーをどうにかして欲しい。
あれじゃ隠れることが出来ないよ。
あと敵からも隠れられる様にして欲しい
今の敵は追尾能力が凄すぎて見失うという事を知らない。
361 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/06/24(土) 10:02:58 ID:Deql7I+u
もはやマンネリだからな
ステージではなく世界各国を助けて回るシステムにしたほうがいい
そして武器は敵を倒すとお金が入るから
それで購入できるというシステムにしよう
それもいい加減使い古されたマンネリシステムだと思うのだがw
CMとアイキャッチと次回予告はさもうぜw
じゃあ、ライサンダーZとかの玩具CMも入れないとな
お金はだめだ
自由過ぎて駆け引きがつまらない
結局最短で最強の武器を買い揃えて終わりだ
それまでろくな買い物もしないでひたすら耐えるだけだ
お金のあるアクションゲームってそんなもんだろ
そして俺はなぜこんなにえらそうなのだろうか
そうだ!いっそ素手で戦えばいいんだ!徒手空拳こそが地球防衛軍の最終到達点に違いない!
なんか全然面白そうな要素が挙がってないので参加。
このゲームの調整箇所はアイテムだろ!
アーマー、回復弱・強、武器でぽまいら満足か?
俺の希望アイテム覧。
@徒歩移動速度10倍ブースター(持続10秒)・今までは囲まれたら攻撃のゴリ押しで明らかにプレイヤーはリンチにされる。離脱アイテムは必須。
A無敵ゴールドアーマー(持続1分)・近距離で大爆発武器も使えるから起死回生として有効。
B武器無限弾マガジン(持続30秒)・大群戦ではリロードがネックだったので大火力武器がリロード無しで打てると良し。
CEMP爆弾(持続30秒)・機械系の敵の索敵能力の無効により攻撃が止む。また自レーダーも無効。誘導ミサイルも無効。
Dワープユニット(マップのどこかに飛ぶ)・敵から離れた所か敵群のど真ん中に飛ぶかわからない。
E空爆支援無線機・戦闘機が上空から支援、その爆撃はプレイヤーには当たり判定無し。死角の建物なども破壊してくれる。
F自爆爆弾・残りHP半分か1になるかはランダムで周囲200メートルの敵・建物は全て消滅。勿論、アーマー・回復も消滅。
Gゼロ距離射撃弾・遠くに敵が居る場合ロケットなどは撃ってから着弾まで時間が掛かるがこのアイテムを取って撃ったならトリガー引いた瞬間に着弾。ゼロ距離で撃った間隔と同じだから。
長文スマソ。
3はいらん
ジェノ使いまくりだろが
Fは不思議なダンジョンを彷彿とさせるな
372 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/06/25(日) 13:31:30 ID:sGf++jJP
プレデター見たくなってきた
あの回転しながら玉発射して木とかをぶった押せる銃がないのが残ねん
ミニガンいいね
ブルースティンガーで撃ちまくったよ
乗り物を全て二人乗りにして欲しい。
乗り物の備え付けの機銃を担当する感じで。
いままでみんなは具体的なアイテムの列挙よりも
システムの改善を述べていた感じ?
あと俺は具体的なネタは自分でつくりたいからとっときたいかな…
でもいつになるやらね…とほほ
煙幕とか視界を悪くする補助兵器希望
これで
>>360みたいなシステムも意味が出る。
377 :
375:2006/06/26(月) 02:36:31 ID:D4mF7Kdn
ごめん
なんか俺バカみたい事書いたな…スルーしてね
>>369それじゃアイテムで勝負が決まるな。
出たら勝ちで運が絡み杉
ダッシュとかサブ装備とかアイテムよりシステムを改善すれば良いのでは。
>>378いや、システムを複雑化しちゃ駄目なんだ。
シリーズ化が進むと新システムには興味を持つがこのゲームだけはそのままがいい。
ペリ子も卑怯だしな。
だから次回作以降はアイテム類をいじって欲しいわけなのよ。
>>379 ああ、そうだよね。俺も賛成。システムは維持して欲しいな。うんうん。
ただ、今までいろんな人が述べてきたような改善はして欲しい。これはぜひに。
あと複雑化しない範囲で変更ってのもアリかと思う。
また、アイテムが増えるっていうのは結局はアイテムにサブシステムを任せるって
ことでもあるので、この方向なら各アイテムに備わるミニゲームが区切りなしに
連鎖しあって大局ゲームを作るようにしてみるといいんじゃないかと提案してみる。
ペイルウィングの件はかなり同意。ペイル好きには申し訳ないですが…。
設定演出的にも、ただの歩兵(?)が黙々と巨大な敵を倒していくってのが
燃えたので、俺は陸戦しかやる気がしない。もったいないけど。
ゲームとしても、陸戦兵の単純さはこれしかないって感じで、複雑化してゆく
なら他のゲームと近づいていってしまうような気もする。
379の意見がもっと聞きたい。他にはない?
>363
ディスガイア並みに予告になってないのなら可
>>378を見て思ったが地球防衛軍のデータを利用したマリカみたいなレースゲームはできないだろうか?
バイクレースや戦車チキンレースをおまけのミニゲームでいいからつけてほしいな
384 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/06/27(火) 05:37:37 ID:xXYnR66n
>>380 う〜ん、改変じゃなく修正が必要なのはレーダーと戦闘かな。
レーダーにわかりやすい距離補正があるといい。
あと戦闘なんだけどやはり人類対インベーダーだからインベーダー技術を使えるようになると人類+インベーダー技術対インベーダーと、
シリーズ化が進むと人類が一方的に強くなってしまう気がする。実際インベーダー技術の武器はバランス悪いし。(強すぎる)
歩兵メインで種類があるといいと思う。
俊足の奴、防御力高い奴、リロード早い奴、命中率が高い奴。
これの組み合わせで歩兵にもレベルがあって一等兵は俊足だけだが二等兵は俊足+防御力高いとか。
経験値システムも考えが良ければ欲しい。アーマーで体力増やして最終的に体力勝負のゴリ押しになるなら機動力の高いペイルなんかいらないしね。
「このレベルじゃ無理だけどレベル上げて体力と防御力が上がれば行けそう」という戦略の幅が広がる。今までは体力が少ない、体力が少ないとアーマー取りに専念させられてきたから。
あと緊急回避が無敵じゃないのは修正する価値あり。
緊急回避無敵って…
いまでも転がり回るのは嫌なのに更に回避がパワーアップじゃなぁ。
>>379今でも運が絡むのにアイテムで戦況が変わりすぎるのはどうかと。
運じゃなくて技で切り抜ける
これが防衛軍だろ
アイテムいじるならちょっとシステム改善した方が良いと思う。
俺的にはEDFの出演が空気でもいいからヴィジアルとして欲しいかな
走り回る陸戦隊と戦車!(弱いけど)飛び回るヘリコやペイ子!(すぐ落ちる)
響く怒号と悲鳴・・・
>>384 緊急回避中、無敵にしたら、それこそパワーバランスが……。
ミサイル系が本当に最強になって、それこそ初期値で全クリ出来る程までパワーバランス崩れるだろ。
なんたって無敵なんだし、
リロ長いが、高威力の武器撃つ→緊急回避で無敵モード→リロ終了→撃つ→(ry
そうだ、ゲームやりたての時気になってたけど忘れ去っていることをひとつ。
なんであんなに緊急回避しまくりなのかってのも改善して欲しいかも。
移動に緊急回避はだめだと思うんだ。カッコ悪いし。
しかし、大群を緊急回避しまくってかわしまくって勝利する歩兵ってのも、
かっこいいと思うんだ。
みんなだったら、どうやって両立させる?
389 :
380:2006/06/27(火) 19:14:56 ID:51CWLeUV
>>384 なるほど。
シリーズ化で、最初の持ち味がなくなっていくのは確かに避けて欲しいよね。
強さだけでなくても、演出としても現存兵器に毛が生えたような人類の武器で
戦い抜くカッコよさは、どうしても譲れないところ。俺にとって。
プレイヤーの成長システムは、難しいところかな。複雑化しかねないし。
それから、緊急回避無敵ってのも個人的には賛同しないかな…。
しかし、「ある考え」があった時、その導入しかたによって面白さはぜんぜん
変わるのも事実。
だから、緊急回避無敵や成長システムが即ダメと考えているわけではない。
システムの他の部分と折り合いをつければ案外うまくいくかもしれないし。
アイデアを聞く側は、そのアイデアのもつ面白くなる可能性を考慮してみる
のも重要だと思うから、ちょっと考えてみるよ。
384のおかげでなんか面白くなってきたぞ。
あと、
>>386に賛成。Xではザコ(おいおい)隊員が出るみたいだけど、
すっごいかっこよくなるんじゃない?これ。
ぜったいみんな誉めておどろきまくるよな。「かてねえ、」とか言ってる
そばからやっつけて、「すげえ、なんてやつだ」とか言われるよ。たのしそうだ。
この英雄体験みたいのはサンドロットは上手いからな。
二人プレイが好きなので、一人プレイは寂しかった…。
毎度長レスですまん。
緊急回避に無敵時間が必要なのは絶対なんだ。
ただみんなが「無敵」をそのまま捉えすぎだと。
>>387のミサイル発射→爆発→緊急回避ノーダメ→リロード→ミサイル発射は本当の無敵。
俺が言いたいのは仮にだけどミサイルの爆発が当たり判定0.5秒間なら緊急回避無敵時間は0.4秒。つまり無敵攻撃は不成立になる。
でも無敵時間は存在するから敵の集中砲火から九死に一生で逃れられる。
例えば成体ソラス戦あるでしょ?火炎放射で身動き出来ずダメージが途切れなく死ぬ。
これは酷いと思うんだ。理想はデビルメイクライの回避。
無敵時間は確かに存在するがこちらが絶対に有利というわけじゃない。
銃を撃つ時は立ってなきゃいけないから無防備時間がある。
無敵時間と無防備時間の微妙な加減が欲しい。
今後インベーダーの苛烈になる攻撃に太刀打ち出来るのはペイルの機動力に匹敵するこの緊急回避だと思う。
じゃなきゃ陸戦兵はどんどん使われなくなる。
陸戦兵にもメリットが欲しいと思う。
よくわかった。あーそうか。
たしかに、そのへんはうやむやになってるよね。現状のシステムでは。
現状、絶対に回避できない攻撃は大きく予測して攻撃にあわないようにする
しかないじゃない?
このへんは俺も気になっていたところで、
>>350の最後あたりで述べたことに
少なからずリンクしてくることだと思う。
ペイルが緩やかで大きな回避機動力をもつとしたら、陸戦は瞬間のきびきびとした
近接回避アクションを充実させていってくれないと悲しいことになりそうだ。
デビルメイクライってのはたしかカプコンだっけ?あそこはほんと上手だよね。
そうか。そういうことを考えていたのか。なるほど。
その緊急回避出始め一瞬の無敵をいつ繰り出すか、ってのもたのしいかも。
ところで、俺が無敵に何色を示す部分は
>>387とも少し違っていて、
ゲーム性よりも「陸戦兵の生身」性だったりする。
なんていうか、こう単なる人間だから、いつでも攻撃されたらくらうよ、
みたいな。そんな兵士が次々と巨大な敵を…(略
うぶはッ
×何色→○難色
これはさすがに訂正しないと意味が通らんね…。
そう!
一瞬の無敵時間の出し所。
慣れない人がやると今まで通りリンチされ、上手くなると伝説の兵士並みにかっこよく切り抜ける。
陸戦兵の生身性ってのも分かる。
ただ…体力の多さで切り抜けるのは人間対インベーダーと言うより、インベーダー並みの耐久力を持った人間対インベーダーだからストーリーは成り立たないよね。
人間が勝つ要素は知能と強力な攻撃に如何に当たらないかだと思うんだ。
俺が求めるのは「攻撃されるけど体力により耐える(ゲーム的に体力設定があるから)」じゃなく、
「どんな強力な攻撃も当たらなければ死なない(拳銃を撃たれても体に当たらなければ拳銃も金属の塊に成り下がる)」というシステム。
伝説の兵士と呼ばれる理由はあの世界観ではインベーダーの攻撃をかいくぐり、生き延び、反撃した人物だからでしょ?
体力設定でほぼ不死身になれるシステムだから生き延びるのは当然なので納得しない。
まとめると敵の攻撃を耐える→反撃、じゃなく、敵の攻撃を避ける→反撃というのが人類対インベーダーという感じがしないだろうか?
洋画の宇宙戦争でも異星人の攻撃を受けて助かった人間はいない、インデペンデンス・デイでも力任せに火力は使わないで人類の知能が勝る結果になった。
地球防衛軍は体力設定メインのゲームであって戦略性が武器選びと体力だけってのがつまらない。
シンプルシリーズだからこそ面白いがフルプライスになってもこのままだったら俺はやりたくない。
他のシューティングゲームのシステムは体力設定は二の次だし。
バレットタイムで弾を避ける、無敵時間のある横転があるetc…。
地球防衛軍に回避システムが何かつけば神ゲーになる。
いや〜毎回長文になってしまってごみん…。
>SNR230の進化系にSNR777やSNR999が欲しい
まで読んだ
無敵時間なんてイラネ
神動画みるとそう思う。
ドンガメやリバイアサンを撃ったらドカーンと爆発位させて欲しいわな
あとは、某ゲームみたいにレア武器には箱の色を変えてみるとか。
ミサイル追撃は良いと思う。ただし対人のみで
敵がこちらを見失うのも策略が増えそうだから賛成。
敵がこちらを見失うとかもあるとこちらの取れる選択肢も増えると思う。
ビルとかも単に壊す対象とかではなくもうちょっと色々な活用法があるといいな(ビル潜とかあるけど)
>>395侮辱だな。
神動画作る為にどれだけ苦労してるか知らないだろ。
買ったユーザーみんなが神プレイ出来ると思ったら大間違い。
そういうのは限られた人だけ。
俺は大半の人が平等に持てる力で進められるシステムがいいと提案してるわけ。
神プレイ出来る人がクリア出来て出来ない人はまだそこで足踏みしてろみたいなのが嫌いなだけ。
面白いけど著しく不平等なゲームだと思うからね。
他にこんな不平等なゲームは無い。
例えばあるゲームで難易度ハードなら神プレイでノーダメでクリアした奴と回復使いまくりだけど何とかクリア出来たというレベル。
このゲームにはそれが無い、またクリアするための選択肢が少ない。
思いつく限りで体力を上げるか、遠距離攻撃を繰り返すとかしかない。
上手く出来る人と出来ない人の差が有りすぎる。
無敵時間を取り入れる事によってプレイヤー生存率の底上げをするのが理想。
出来る人は無敵時間が無くてもクリア出来るから今までと変わらない、出来ない人は無敵時間に助けられてクリア出来るようになる。
この差を考えてみろよ。
まぁまぁ
>>395は無敵時間無しでも余裕でクリアできる人なんだから
401 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/06/28(水) 20:04:29 ID:hMti/1MH
囮兵器は?
偽歩兵を逆方向に向かわせて
敵が接触すると爆発する
敵の攻撃を避けて反撃する
ではなく
敵が攻撃する前に返り討ちにする
これが地球防衛軍
確に敵の攻撃を避けて戦うのは良さそうだけど、そのために無敵時間を増やすのはどうかと思う。
無敵時間はいらない。それよりも硬直時間を何とかすれば、緊急回避の
価値が上がると思う。
それとこのゲームをクリアできない人は無敵時間がないせいよりも
よりも蜘蛛の糸の強さのせいだと思う。
おお、なんかいいかんじに書きこみが増えてるね〜。
>>393 いや、耐久力の増加はむしろ反対。
それどころか、(誤解を恐れずに書くなら)敵よりもアーマーが
少なくてもいいと思うくらいだ。
俺は無敵時間については皆と違ってかなり賛同。
ただ、無敵でない何かの回避かもしくは根本から覆してゲームを楽しくする
アイデアがあれば、そちらも検討したいです。
>>395 たしかに神動画の件については、あの不可能・理不尽さをのりこえる
楽しみを神プレイヤーから剥奪してしまうのはそれも粋ではない気もするなー。
掲示板なんかでクリア報告なんかを聞いていると、楽しい感じがする。
でも、EDF以降のサンドロットは、ちょっとやりすぎだと思う。
鉄人もそうとう難しいらしい。というか、難しさの質が好きではない。
…まあ、クリアできない嫉妬にもっともらしい理屈をつけて反論したいという
感情も多いにあるのだけど。
>>398 大賛成。ほんと、これは是非ともお願いしたいよなー。
はじめて待機モードの敵もいるんだよって知ったとき、感動した。
なにこのシンプルかつ奥深いゲーム!って思った。
敵が見失ったら更に奥深くなりそな予感。
>>401 いいなーそういうのこそもっと充実させて欲しいところ。
ムシコロリなんかとっても期待したのになにあれ。
間接的効果とかもっとふやしてくれないかなあ。
>>402 なるほど。それも楽しいよなー。速攻で倒す感じはかっこいいな。
敵に攻撃を許さないってのも一つの解決策なわけか。そうか。
あと、このへんのEDFに求める理想像ってのは、かなりキーっぽいな。
どういうゲームになって欲しいかってことだから。
当然、いくつものイメージが人によってあるだろうから、
この辺は兵種を増やして対応したりとかにつながるのかな。
よかったら、皆のEDF兵士のイメージとか
聞かせてくれないだろうか?
>>403 硬直はほんと、腹立つ。すごい納得いかない。
なんでインペリアルガードに攻撃されて、ぐるぐるその場で
でんぐりがえししてるんだっつーの。ああ腹立つ。
クモの糸に2種類あって、硬直糸と大ダメージ糸とかで、
硬直糸に触ったら硬直するとかならまだなっとくする。
格闘ゲームで硬直はメジャーになりすぎたと思う。
なんでもかんでも硬直かよ!!
大群が来たら、「大群だから」ダメージ受けたい。
大群の内の一匹に一人コンポなんか食らいたくない。
ちくしょう!!
なんだよコンポって!
思うに、ひとつひとつは「簡単なシステム」であっても、
それを組み合わせていくことによって奥深さが生まれるような、
そんなシンプルさを俺は求めているんだと思う。
だんだん膨らんでいく風船がある。膨らみすぎると割れてしまう。
たまに空気を抜いてやらなくてはならない。
ゴキブリが出てくる。ゴキブリが隣の部屋に行かないように、
出てきたらスリッパでたたかなければならない。
それらは別々ならさほど難しくはないとしても、
二つ同時にやらなきゃならなくなったらどうか?
ってかんじにちかいかなー。
>>404 耐久力の増加は提案してない。
少ない耐久力で生き延びる為の回避だと俺は思うから。
根本的に無敵緊急回避は硬直を改善するための提案なんだが…。
無敵だから硬直せずに横転出来る。
全くダメージ受けない無敵じゃなくて今までなら敵レーザー→横転しても攻撃で硬直→レーザーが終わるまで待つ→1000ダメージ受けた…だったのが、
敵レーザー→横転→無敵時間があるから無敵時間中のダメージを回避→500ダメージに抑えられる、ってのが理想。
>>409 ごめん、混乱させてしまった。
俺も逆にそう思われたんじゃないかと思って書いたんだ。
それと、
>>このゲームにはそれが無い、またクリアするための選択肢が少ない。
ってのは核心だと思うんだ。だから、皆「無敵」という言葉だけに
目を持っていかないでその方向性でアイデアとか出してもらえたら楽しいんだけど。
まあ、上手い人はそれでも選択肢をあーだこーだ考えて引き出してしまえる
という奥深さももっているんだけど。
ほんとバックマスレイとかって変態的だよな…。すげえ発想。
防衛軍は結構なゲーマーじゃない人とかには受けが良くない
最初は何だコレ!すごいな!みたいなサプライズはあるけど
後々ステージや難易度が進んでいくとバタバタ死んじゃって
飽きたな〜ってなる
結局なにが言いたいかというと、どのゲームにもコツがある
防衛軍はそのコツがちょっと・・・なんだよね
あー…あそこのところでああすればクリアできたなーってのが少ない
無敵時間はそういうものを見せてくれるものだと思う
勘だけど
413 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/06/29(木) 17:56:12 ID:aQq42TcL
ロープ・・・ビルの屋上まで一気にのぼれる
鉄網・・・鉄で出来た網一定時間うごけなくできる
剛鉄網・・・鉄網の強化版、怪獣すらも動けなくできる
囮歩兵・・・敵が触れると爆発する。
フェロモン・・・吹き付けると虫系があつまる
時限爆弾・・・一定時間で爆破
ジャミング・・・一定範囲の機械系兵器が策的不能になる
ジャミングプラス・・・一定範囲の機会兵器が策敵不能+停止
ジャミングマックス・・・一定範囲の機会兵器が暴走、仲間割れする
ホイホイ・・・ゴキブリを捕獲する
ホー酸団子・・・ゴキブリの巣を全滅できる
ゴキジェット・・・ゴキブリを即死させる
ゴキジェットプロ・・・射程距離が伸びる
バルサン・・・煙が広がり虫系に効果、密室で効果大
バポナ・・・一定範囲の動物系にダメージ人体にもダメージ
ガスマスク・・・バルサン・バポナ系兵器を使う際には装備しておいたほうがいい
敵を倒すとお金がもらえるので
お店で買うことができる
値段により↑の武器の効果があがる
>>412助かります、人が違うとやはり言い回しが違いますね、まさにその通り。
無敵時間でゲーム性が大幅に変わるものじゃなく今までより戦略を考える余地が与えられる。
無敵時間があっても逃げてばかりじゃ駄目なのは変わらない。
逃げながら誘導武器を撃ったところで型にはまらなければ運の要素で生きるか死ぬかわからない。
無敵時間←→敵のしつこさというバランスを保つシステムだと飽きずに出来る。
いくら無敵時間があるとと言えど大群の真ん中から離脱するのは不可能。
敵の攻撃タイミングから回避するタイミングが取れない為、無防備時間にダメージを必ず受ける。
こんなシステムだとマニアからビギナーまで平等に楽しめるよね。
つまり硬直を防ぐために無敵時間をって事か?
俺的にはダメージを受けるアクション増やして硬直やら爆発リンチやらを防いで欲しい
手足バタバタばっかの主人公はなんかなぁ。
ぜったいに避けきれない攻撃があったとしても、
反射で緊急回避をすればタイミングさえあれば
よけることが可能になるってことなんじゃないかな。
ふっとばされてるときに何か欲しいのは酸性。
出来る事をつけて欲しいな。
武器を撃つくらいはできるとか?
また、吹っ飛ばされた後に地面に倒れこんでいる時も、
緊急回避くらいはできるとか。…それはやりすぎか。
でも何か、出来るようになるといいな。
なにも出来ないのは嫌だ。
絶対避けられないソラスの炎が来る。
炎キター!→超ダッシュ→緊急回避→ギリギリ当たるか当たらないか。
これが防衛軍らしい避けかたかで俺の理想
ニュータイプみたいな避けかたは防衛軍らしくないというか…
ていうか絶対避けられない攻撃ってそんなにあったっけ?
>ていうか絶対避けられない攻撃ってそんなにあったっけ?
いや、ないかもしんないけど、ゲームとしてはそういうのもアリじゃないかな。
でも417の防衛軍の兵士に対するイメージは伝わった。そういうのも好きだな。
そういうギリギリ感をだすためにも緊急回避が移動手段の現状は嫌なんだよな。
緊急回避は緊急時に使う物であって欲しい
そのためのダッシュやらスタミナやら必要ならそれはそれで賛成かな。
あと、ゴメン。追加で言えば、
その炎の避け方でほとんどの隊員が避けられないから言ってるんじゃないかな。
そこでたいてい体力勝負になってしまうから、もっとゲームとしてちゃんとしようよ、と。
でもそこは難しいところで、INFをどう捉えるのかってことでもあるよねえ。
通常人にはクリア不可能って説明書にも書いてあるし。
でもクリアできないのも理不尽な気がするし。うーん。
ちなみに、俺はバイクなしでINF神獣たおしたことあるよ(エヘヘ)。
俺の場合ほとんど運だけど。
書き方が悪かった。
今回はダッシュも無いしこんな簡単には避けられないよな。
あくまで俺の理想なのであしからず。
>>421 !
なるほど。そういうゲームになればいいってことで言ってたのか。
かっこいいなそれ。
(俺は「生身の陸戦兵」がどうのとか上の方で言ってるヤツ)
そういうの燃える。
死と隣あわせのギリギリで生き延びる猛者って感じ?
>>415-416 そういうこと。今は転倒時だけ無敵で転倒中に受ける攻撃も無駄な時間。
無駄な時間を黙って見てるのはゲーム的にも無駄。
無駄な時間を見せるより離脱させるシステムを付けろとボキは言いたい。
>>422 それは俺も言ってる。今の陸戦兵は体力勝負だけで人間味が無いから無敵時間を付けて敵の攻撃を華麗に避けてる風に「見せてほしい」わけ。
硬直も無し、リンチも無し。伝説と呼ばれる姿を見たいわけなのさ。
>>423 あ、そうか。忘れてた。
そういえばもうすでに無敵時間は存在するんだよな。起きあがり時とかも。
だからそんなに無敵を不自然がるのも変かもね。
「見せてほしい」ってのは俺もなんとなくわかるぞ。
そもそも、「らしさ」でゲームはなりたってるものだし。
現実をきっちりシミュレートしてるわけじゃないし、
どういう手段をとったとしても、結果的に「それ」が表現できれば
OKってことだよね。
で、「伝説と呼ばれる姿を見せる」手段として423は無敵を提唱している、と。
「結果的に」というより「効果的に」か。
>>424大当たり。
やっと完全な形で理解してもらえた…。
初っ端、無敵時間は地球防衛軍にはいらないと言われたが、「いや、マニア以外にも楽しめるシステムなの」とか、「ゲーム上の見栄えが表現出来る」とか言ってきた。
1には無く2より登場のペイルウイング、このペイルウイングの出現により敵も空戦仕様の敵がいる。
無敵回避が出来たなら敵もガンガンいこうぜ仕様になってもかまわないのが俺の提案。
無敵回避でこちらだけ有利にならないようにとね。
メリットはスピーディーな戦闘(硬直回避)、戦略の増加、生存率の上昇、カウンターアタックという見栄えの良さ、ゲーム的な格好良さ、リンチの腹立たしさ解消。
デメリットは敵がしつこくなる、敵の攻撃が苛烈になる、敵攻撃力が増える。
地球防衛軍の今までと同じ、いやらしい箇所がデメリット(このゲームにとってはいい意味で)で増えて、メリットにより新しい地球防衛軍に進化する。
無敵回避一つでこんなに生まれ変わるのはワクワクしないかい?
言いたい事は解るけど無敵回避かぁ
俺は
>>419>>417に禿同なので今のシステム(吹っ飛びかた、ダメージの受け方、硬直等)を改善してできれば無敵時間は増やして欲しくないな。
ふき飛ばされた時に受け身が取れたら嬉しくないか?
ペリ子の大開脚受け身なら見たいけど陸男のはなぁ
じゃあ陸子にするしかないか
ただ、サンドロットが回避に無敵時間を作らなかったことは
なにかの意志があることなんじゃないだろうか
>>431 それは明らかでしょ。理由は体力設定により無敵回避は必要無いと。
主役が何万も体力持てるようになるシステムに更に無敵回避付けたらプレイヤーに有利になりすぎるから。
盲点は単純システムのお陰で特殊テクスチャと体テクスチャが重なったらダメージというプログラムにより硬直する事、
これは建物のテクスチャにプレイヤーキャラの体テクスチャがぶつかったらそれ以上は進めないというプログラムと同等。
要は敵の「攻撃」という名のプログラムはプログラムカテゴリー内ではダメージが有るか無いかの設定だけでビルの壁と同じになり、結果進めなくなるプログラムになってしまった。
低予算だから解消する術が無かったんだろう。新しいプログラム組むには時間掛かるし。
だから数値化の単純な体力を上げれる様にした。簡単に説明し過ぎかもしれないけど。
こういうのどうかな
・歩行 敵の攻撃照準を合わせづらくする(現状と同じ歩行?)やや回避ゲージが回復する
・回避 連続で出すと距離が短くなっていき、数回で使用不能になる
・静止 回避ゲージが多く回復する(体勢を整える)、リロードが速くなる?、射撃精度が高くなる?
戦闘中に静止することにも意味がでてくるから、その見極めもゲームに加わる。
初心者は適当に、上級者は三つの状態を(無意識に?)考慮して戦うことになる。
回避ゲージの回復は静止1秒以内で全快する程度の短さ。
歩行中でも(連続でなければ)出したい時に(最高状態ではないが)回避はできる程度。
ただし戦闘中に静止する必要が出てくるような調整でもゲームが面白くなる可能性アリ。
また、これなら回避を移動に使用しなくなるかも??
回避ゲージは表示されるようなものではなくゲーム内部の値で、あくまでも回避の距離と
プレイヤーのカンで知る。
補助的に、陸戦兵のアニメーションに変化があってもいい(あったほうがいい)。
以下はシンプルさを考えると蛇足かもしれないが、それぞれに強化度合いがあって、
・走る 移動速度の変化、最高でいわゆるダッシュ、移動速度で回避ゲージ・照準・リロードが劣化
・回避距離 回避距離の変化(全体時間は同じなので結果回避速度UP)、ゲージ多く減る
・身構える 回避ゲージが現状の200%になる?、更に射撃制度が向上?(身構えはいらないか?)
に変化するってのもありかな?
歩行・回避度合いはアナログレバーで変化、更に移動はジャンプボタン押しっぱでダッシュ、
大回避はレバーとジャンプボタンを同時押しで出す(レバーはいったんニュートラルに
しないとならない)、レバーとボタンのシンクロ率が高いほど長距離飛ぶ。
回避からダッシュへの移行もスムーズに可能(回避したらそのままボタン押しっぱでOK)。
回避ゲージが少ないのに緊急で回避したい!って時は、大回避をだせば、回避ゲージの
前借ができる。足りなかった分は、その直後の強制的な静止状態(硬直)で支払われる。
>>432 それはマジ?
PS2はよく分からないけど、テクスチャって、画像のテクスチャ?
シェーダーみたいので当たり判定してるってこと?
硬直もあれはやむを得ない仕様だったのか。わざとやってるのかと思ってた。
もしかしてPS2だと普通当たり判定はポリゴンベースじゃないのかな
防衛軍はかってにOBBとかかと想像してた(なんでそうなる?)
ちょっと詳しく知りたいんだけど、スレ違いだからダメかな…
あと、これは不愉快かも知れないけど、
俺は無敵回避に対しては好意的で、選択肢の一つだと思っている。
でもそれが全てじゃないので、否定的ととれることも書いてしまっているかも。
しかし、432は無敵回避推進?にちょっととらわれすぎてはいないかな。
ただ、体力のくだりは説得力があると思う。が、推測でもあると。
…というか、まさか何らかの関係者?
いや、でも 432 が面白くしてくれているのは事実。
もし気分を害してたらゴメンね。もっといろいろ聞きたい。
他の人のも聞きたい。
>>433>>434 ダッシュやスタミナ位でシンプル差が激減する事は無いかと。
でもそれはややこしすぎだねダッシュもスタミナもシンプルに用意すれば良いと思う。
ダッシュ中は照準がぶれて〜とか制止中は〜とかは要らないんじゃね?
回避はスタミナ使用大
ダッシュ中はスタミナ減少
その他は少しづつ回復
こんなもんで良いと思う。
438 :
433:2006/07/01(土) 11:38:15 ID:hh/X0xi3
そうかも
でも読んでるとややこしいけど
プレイしてみればとくに難しいことはないと思う
そのシステムに気付かなくてもやれるかんじ?
439 :
433:2006/07/01(土) 11:51:20 ID:hh/X0xi3
あとゴメン補足
現状は歩きながら撃って、敵との差が詰まったら緊急回避、だけど、
静止・移動・回避の三つの行動手段を考えながらやると面白いんじゃないか、と。
特に静止。3Dゲームではとにかく移動が基本だけど、静止を考慮するゲームも
いいかな、と思って。
でもまあ緊急回避の連続をなくそう、てのがコンセプトだったから、
結局突き詰めればダッシュさえあればいいのかな。
ややこしいのは事実だよね〜。
まぁ次はシンプルシリーズじゃないらしいし少し凝っても良いと思う
更に面白くなるならシンプルには余りこだわらないね。
俺的には]シリーズはシンプルにこだわらず色々取り込んで欲しいね。
>>435 絶対にこれと断定は出来ませんが思いつく限りはこれかと。
蜘蛛の糸とか蟻の酸って全部とは言わないけど建物貫通するでしよ?
あれで疑問が浮かんだんだよね。
兵士以外は物理演算された存在じゃない、ある条件が重なったら物体化する。その条件が兵士周りの当たり判定プログラム。
つまり、敵が兵士に攻撃しろと命令するプログラムは加工されてない一方的なプログラム。
兵士周りのプログラムは敵からの攻撃に当たるか思考、当たった場合のリアクションを思考、当たった時の攻撃の種類とダメージを思考etc…と複雑な演算がされてる。
何故硬直するかってのは現実世界で例えてみよう。
例えば人間が歩いてる、物理的な運動は無視して風船が前から飛んでくる、一個なら手で払いのけながら歩き続けられる、しかし数秒間に数千の風船が飛んできたとしたら払いのけて進めるか?
いや、少なからず身構えて風船に押され、後ずさりするはずだ。
それが地球防衛軍にはある。大量のプログラムにキャラが囲まれた時演算が追い付かずキャラがフリーズする。
…あ、別に何の関係者じゃないから安心して。
しゃがむ、伏せる、建物に背を向けて敵をやり過ごすとか、緊張感あってカッコいいね
雨の中のナイトスコープもカッコ良くて欲しいな。
あとネタでパラシュートとかも面白いかもw
敵から隠れるのは欲しいよな。
んで視覚を隠す煙幕とか武器で出してさ。
>>443 煙幕ならイカリングXが有るじゃないか!
自分だけ視覚が隠れるけど。
>>441 どうも。441はいろいろ考えているんだな。
内部事情知ってるのかと思ったよ(笑)。
あとステルス系の強化はやっぱり多くの人が望んでいるな。
俺も欲しい。
だってせっかくこっちは小さいんだからねぇ。
建物に隠れて近づいて、敵が怒って建物壊しまくったりとかもしてもいいかも。
で、夢中になってる隙にうしろからズドンとかさ。
>>445このままじゃもったいなくてさ。
「進歩してなくね?」と思われたらユーザー飽きるだろうし、
複雑にしたら難しいとユーザー離れるだろうし。微妙な加減で面白いシステムは常に考えてる。
ステルスシステムはいいね。
全部の敵に通用したらステルスゲーになるからす視覚探知型の敵だけね。
例えばUFOは機械だから熱源探知、超音波探知で追跡してくるから逃れられないとか。
蟻は触覚探知だから足音でばれるし更に発砲音振動、爆発音振動で見つかるとか。
ソラスなんかには通用しそうだね。
>>全部の敵に通用したらステルスゲーになるからす視覚探知型の敵だけね。
たしかに。本質がかわっちゃうもんね。
更に、プレイヤーが敵から遠くはなれた時、
大きく分けて
・プレイヤーを見失う(興味を失う?)
・(位置は把握しているが)追うのを諦める
・常にしつこく追う
の3タイプくらいがあるといいかな?
待機モード→こちらに気付く→攻撃モード→こちらを見失う→探索モード→気付く→攻撃モード…
みたいな感じで
んでどうやったら見失うとか気付くとかは敵それぞれにある程度パターン(
>>447の様に)準備する
隠れられるのは戦略性も増しそうだし面白そうかも
だけどバランスにより隠れゲーになりそうでその辺のバランスが難しそうだな。
>>448 ステルス機能付けると、アンチが沸くぞ。
「ステルス機能付けると今までの地球防衛軍じゃなくなった」
「ステルス機能が高性能すぎてつまらなくなった。」
「ステルス機能が全く関係ない。あっても関係ねぇ」
等々、大体が予想できる。アンチと言うよりかは、段々見切りをつけてきた人が増える って事
>>449 そうそう、そういうのは必ずあるだろうね。それぞれ感じ方は違うからねぇ。
俺も、2に対してそういういちゃもんをいろいろ言ってしまうタイプだから
わかる(でもスキなんだけど)。かなり。世の常。
でも逆に離れるファンがいる一方、
逆にそれで新しい層を呼び込むこともできるよね。
知り合いにやらせた時、「どこまでも追ってくるのがなぁ」っていわれて
すぐ飽きられた悲しい経験がある。
その人はメタルギアとか好きな人で、こんどはそいつに「はまった」って
いわせてみたい。
あと新システムが搭載されるとアナウンス?する会社もあるけど、
ステルス機能はしれっとフツーについててほしいな。特に強調せずに。
いままでの感じで、ただ敵かとおく離れると追ってこなくなったぞ、
って程度で。奥深さに気付く人には分かる、みたいな。
俺リンク半径なんか最初しらないでガンガン攻撃してたからなあ。
フルプライスなら難易度設定関連もいじって欲しいな。
現状では敵の固さと攻撃力が上がるだけで、それに対応したバランスの武器が手に入らないとキツイだけになっているし。
武器、アーマーのバランスが取れていればノーマルもインフェルノも差がないってのはいただけない。
たとえば歩哨タイプ(攻撃力小、策的範囲大)のUFOが飛び回っていて、
発見された時に近隣の戦闘タイプUFO(攻撃力大、策的範囲小)が数部隊接近してくるとか
歩哨タイプのUFOが撃破されたあと一定時間が経つと、その撃墜地点を戦闘タイプが探しに来るとか
アリのみ臭覚追尾があるとか、クモならトラップを張るとか
そういった要素もあればもっと楽しいと思うんだけど。
>>451難易度によってステージ状況が変わるとかね。
例えば相手の数、位置、増援の有無、演出として高難易度だと街が壊れている等
防衛軍は今のとこどれも一定だからね
>>451 敵の行動が強化されるのはいいね。
そういえば、クモの巣か〜、クモってそういやそういう生き物だな。忘れてた。
フツー速攻よりじわじわタイプにするよな。なんなんだサンドロットの感覚(笑)。
難易度か、難易度はどうなるんだろうな。
いままでどおり五段階でいくのかな。
…ところで、Xは秋発売だって聞いたけど、本当?
1年ちょっとで出るのか?マジ?しかし微妙だよな、ハード。
箱○かぁ…
性能だけなら優秀なんだろうけど他のソフトが微妙だよな。
だけどライブもあるしオンラインも期待出来るしな。
PS3ででるよりはましだろ。
PS3ってどうなってるの?
今しらべてみたけど値段が7万円するって?
性能はちょっと前までの情報と変化なし?( cell ×7ってやつ)
ちょっと値段が異常だから、もしかしてXBOXが普及すんのかな。
俺買わないよ…あんなんじゃ…。
まあゲーム開発環境でも一般に解放してくれるなら買うけど。
もうゲームもパソコンでいいんじゃない?
こんど出るインテルのオンボードグラフィックスはわりと
本格的みたいだから、一般ユーザーでもPC買ったらゲームOKっぽいし。
>453
確か投げ縄をするクモもいるよ。
足で糸をまわすのだけど。
敵の攻撃を防ぐ建物が一撃破壊はどうかと思う
部分別で壊れる様にして欲しい。
命中箇所は別として8階、7階、6階みたいに壊れてくれるといいかも
おお!久しぶりに書き込みだ。
そのへん難しいよね。
一撃で壊れるけど、たくさんあるから平気、むしろ展開がスピーディーに
なっていいというところもあるとおもう。
壊されピンチ、移動してまたやりとり、また破壊され…と。
処理落ちとかもあるだろうし。
まあ、現状で最重要なのは巨大なものを多く壊しまくる爽快感なんだろうけど。
でも、そうすると室内戦はできないよね(望む人も割といるよね?)。
潜入したら即破壊じゃなりたたないからねぇ。
破壊武器を3段階にでもするとか?
1.建物は破壊できない
2.建物を何発かうてば破壊できる
3.建物を一撃で破壊できる
で、ロケランやミサイルなんかは2で、
グレネードは3にしてみる、とか。
建物も建物種類によって耐久力に幅を持たせるとかもいいかも。
また、マップの偏り。すぐ壊せる建物の密集地に、なかなか壊せない建物が
2・3軒あるところ、その逆のところ、などのメリハリとか。
あ、当たり所によって破壊できるできないってのもあるね。
支柱付近ならすぐ壊せて、単なる外壁あたりなら外壁が壊れるだけ、とか。
重要だと思うのは、前述の「展開の速さ」と「一つの建物を利用する戦い」の
両立…かなあ。
室内戦の時は…壊したらまずい理由でもつけて、
持っていく武器を自粛させるしかないかなぁ。
敵は巨大生物なら大抵破壊能力ないからそいつらを出す?
460 :
446:2006/07/07(金) 05:41:59 ID:vRlnzHhU
>>459室内(戦)は要らないと思う。
巨大生物って如何にも宇宙的じゃん?人型宇宙生物なら室内戦は必要だけど爽快感や恐怖感が足らない気がする。
日本は人型怪物ならゾンビ以外興味ないらしいし。
やっぱり市街地戦でドンパチがこのゲームには合ってて、建物耐久力は賛成。
原爆ドームみたいにジェノ砲でも破壊出来なくて穴は開いても壁は残るから身を隠しながら飛び出し撃ちで凌げるとか。
室内はちょっと考えがあって内部に入れる隠し建物が数棟あり、見つけて入るとシークレットルームがある。
シークレットルームには回復大が10個かアーマー10個か武器3個が1フロアに置いてある。
その隠し建物は一部の敵の攻撃により破壊される。
あと学校、病院ね。
地震でも壊れないくらい頑丈なんだから敵のプラズマじゃびくともしない。ジェノ砲じゃ壊れるとか。
例えば病院は1フロアに回復小、大が10個づつあり、学校はアーマー、武器が10個づつある。
学校は軍事の際には拠点に使われる事が多いらしいからね。(グラウンドはヘリポート、教室は指揮官室や戦略会議室に使われるらしい、ロケット弾でも全壊出来ない為。)
でも室内に隠れて巨大生物がドカーンってシチュエーションはやってみたいな。
部分別破壊で壊れた中には室内がある。
これで良くね?
462 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/07(金) 19:12:35 ID:SAn/A82F
あれあよあれ。
前ニュー即で教えてもらったのに名前忘れたが
プレデターでおっさんが森破壊した銃を登場させてほしい
ぐるぐるまわりながら発射するやつね
463 :
涼子:2006/07/07(金) 19:33:15 ID:XF2LBFkR
464 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/07(金) 20:42:25 ID:CyrweTFP
>>462 「ミニガン」でググってけれ。
あんなもん担いでたら緊急回避できんぞい。
>>学校は軍事の際には拠点に使われる事が多いらしいからね。
こーゆーのいいね!!各地に出向いてこういうとこ拠点にするのって
かっこいいな。オンラインで実現できたらいいよなこういうの。
壊れにくいってのはコンクリートだから?部屋がたくさんあるからかな?
こういうの詳しいの?できたらもっと教えてくれいないかい?
>>部分別破壊で壊れた中には室内がある。
部分破壊はやってくれたら嬉しいな。でもどういう感じになるのか
あんまりイメージできない。部屋に入ったらいきなり壊されたり
するとしたら、建物にはいるメリットがなくなるし(それを前提と
するならそれにあわせた調整になるだろうからOKなんだろうけど)。
ただ、屋上とか高いところは重宝するだろうなー。
ところで室内って、地底みたいな感じで全体が一つの建物内部とかは
不要?
なんのきなしに1を見たら、
>>どんな内容か皆さんで予想しましょう
ってあった…。
…でも楽しいからこの流れでいいよね。
対人は対人で戦い方変わる様にして欲しい。
爆破範囲から離れるとダメージ減
ミサイルやグレネード等は撃墜可能
ショットガンは近距離で喰らわすと吹っ飛ぶ
スナイパーライフルのみヘッドショット有り
爆破範囲から離れる〜は協力の誤爆対策にもなる
あと吹っ飛ぶ距離の改善
普通爆風より吹っ飛ぶと思うんだが。
ダメージアクションも増やして欲しい
今の硬直や上に吹っ飛ぶだけでは物足りないし不利になる事が多い。
夢は広がるけど、さらに値段が上がりそうな内容だなw
クロムハウンズと防衛軍のために箱買っちゃおうかな。
PS2は防衛軍の為に買った(オークションで故障品3000円程度で)。
防衛軍しかやってない。
たぶんXBOXを買ってもそうなるだろう。
でもなあ、そのためだけに買うのはちとつらい…。
まあ、どのハード買ってもそうなるんだろうから、XBOXでも一緒なんだけど。
469 :
460:2006/07/09(日) 05:40:58 ID:rgaTiWQF
>>465 それ程詳しくないけど、学校は部屋数が多いので有事の際は食料室、備品室、作戦会議室、司令室、仮眠室、弾薬庫等に割り振りが出来るし、
部屋数が多い=壁が多い継ぎ目が多い=柱が多い=鉄筋が多い=鉄筋を埋める為のコンクリートが多いで必然的に頑丈になる。
世界水準で頑丈に作られてるし。
手抜きじゃ絶対に建てれないから仮に姉歯が設計しても頑丈になるね。
学校があって中に侵入出来たらインベーダーでも手を招くしか出来なくなるだろう。
でも耐久力設定はあればいいかな。
普通に身を隠して飛び出し撃ちとかで進めていけば壊れない耐久力だけど、
長時間立てこもって僅かなチャンスの時だけ誘導兵器で攻撃するくらいの臆病なやり方なら敵の攻撃ダメージのチリツモでいつかは壊されますよと。
>>469 ありがとう。なるほどね。
そうか、学校はいろんな理由で強くならざるを得ないわけか。
ということは、普通のビルでも部屋が多ければ意外と頑丈なのかな?
建物は、特撮映画とかで壊されまくってるからそんなイメージばっかだ。
本当はそんなにすぐこわれない(全壊は)のかもね。
結構な地震でもあんまり壊れないもんな…。
建物は部分破壊で中には単純な室内がある
それで爆風は物を貫通しない仕様にして室内はある程度攻撃が防げる様にする。
だけど室内は完全に無敵じゃなくて窓から攻撃は入ってくるし建物は爆風以外にも耐久力で溶けるだとか噛みつきで壊れる様にする。
あくまで隠れたり一時的な防御手段って事の存在とする。
理想言ってみたけどバランスとか難しいだろうな
処理落ちなんかも有るし。
>>471 爆風を防げるってのがいいね。中に避難→壊され→別の建物へ…って感じ?
おっ!イメージ湧いてきたよ。その辺をゲームにするなら、
・建物には耐久力があり、どんな攻撃をどの程度防げるかは建物の種類で変わる。
接近する敵によってどの建物に入るか、またはどれにも入らないか判断する。
・建物に入ったら、外への視界が悪い。外の確認を怠ると、別の敵の接近を許す
から予想外に建物が壊されてしまう。逆に、視界のよい建物は外から見つかり
やすく、ステルス力は低い?
・攻撃を避けるだけでなく、高い建物は狙撃に重宝するなど、他のメリットもある。
・建物を全壊された時に中にいると、破片でダメージを食らう恐れあり。
壊される前にみきりをつけて脱出するべき。特に、アーマーが残り少ない時に
建物は重宝する。次の建物を探して、渡り歩いてピンチを凌ぐ。
・建物より大きい敵は中に入ってこれない。が、建物に入ったら囲まれて、出るに
出られず壊され死、とかもあるから、そもそも建物に入るか入らないかも作戦による。
…なんてのどう?
バランスはホント難しいだろうね。
こーゆーのは断片的なアイデアをただまとめ上げるより、
どういうゲームにしたいかって視点で調整していくのがベストなんだろうな。
爽快で派手なゲームか、緻密で考えるゲームか、もし両立できるなら
どういう方法があるか…って。
処理落ちは倒壊アクションに凝らない限りは大丈夫なはず。
外から見えない部屋とかは描画をカットすればいいので。
理想ガンガン言ってほしい。読むのが楽しい。
474 :
469:2006/07/10(月) 05:22:03 ID:77aTDhpD
処理落ちは今後殆ど無くなるよ。箱○のN3ってソフトは敵1000体以上画面に表示されてもスローやゴーストにならないからね。
今までCDROMだったから容量不足だっただけで。
開発費は多少きついけど満足出来る内容になっていくからシステムも改善され、プログラムも大量に組める。
建物プログラムも複雑でも問題なくなる。
建物に足踏み入れた瞬間その耐久力が表示されて壊れるまで入れるとか。
耐久力表示は%と視覚のダメージ表現がいいかな。
ダメージ30%はガラスが割れていて、ダメージ50%は壁にヒビ、ダメージ80%はパラパラと埃が天井から降っていて壁がビキビキ歪む音がする。
倒壊の下敷きになると体力が半分になるデメリットもあるといいかも。
建物を耐久力有りにすると壊れる方法は
・爆風
・敵の攻撃
にしないとライフルやレイピアでも建物が壊れちゃう事になるね。
窓が壊れる位なら良いけどね。
室内の耐久力は目視出来ない方が良いと思う。
室内は崩壊でダメージとかデメリットは会った方が良いね。
ていうか箱○ってそんなに性能良いんだ
凄いじゃん。
476 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/10(月) 18:30:23 ID:E7MCFLUo
ヘブンズゲートを50本にして欲しい
477 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/11(火) 00:16:20 ID:3D7qeBV3
なんかこのスレ読んでいると、
1作目、2作目のシステムを変えることを皆望んでいるようだけど、それでいいのか?
もし3が1・2のシステムをがらりと変えてしまったら、逆に皆買わないんじゃない?
俺は、基本的なシステムはほぼ確立しているのでいじる必要はないと思う。
不条理なほどに強い敵に不条理に殺されていく人間の立場に立てるのがこのシリーズの醍醐味なので、
ソラスの炎に巻かれて死ぬのは仕方がない。運だと思ってあきらめる。
ソーメンレーザーが強すぎるのも仕方がない。運だと思ってあきらめる。
これでちょうどいい。これを全部よけられるとなると、敵の魅力が激減してゲームがまったくつまらないなる。
だから、この点での改善点は、クモの糸が壁を貫通するような明らかに不自然な点を改善するにとどめて欲しい。
また、武器が二つ持てるからといって、サブウェポンに防御系や情報戦系の道具を用意するのは、
むしろゲームの魅力を失わせる。 地球防衛軍の優れているところは、「武器しか装備できない」ところにある。
おそらくサブに補助道具を持たせる選択肢を用意すると、ゲームの進め方が安定してしまい緊張感が失われる危険がある。
それに、補助道具の存在は、開発者も予期していなかった、意外な組み合わせによる完全攻略法が生まれてしまうリスクがある。
2でさえ、「ソラスをレイピアで秒殺」というとんでもない攻略法がゲームの質を下げた。
同じ轍を踏むことはない。
このような不必要にゲームをだらけさせる選択肢は最初からないほうがいい。
難しすぎるといわれた2のinfもimpも、最後には単独クリアのムービーがネット上で公開されるに至ったことを考えてほしい。
現代ではネットを使った攻略方法の伝達は瞬時に行われる。
この点でも、妙にシステムをいじったあげく簡単攻略法の抜け穴を生み出してしまうような策はとるべきじゃない。
(安価なゲームだけにそこらへんがむしろ心配だ)
478 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/11(火) 00:29:29 ID:3D7qeBV3
それに、このスレで言われていること(建物の耐久性とか)は、どうみても、地球防衛軍2の改善要求(マイナーチェンジ)の問題であって、
地球防衛軍3への希望ではない。
私が3に希望を出すとしたら、むしろ
・新キャラを出すか、
・新敵を出すか、
・この結果、映像面での統一性はどう図られるのか、
これだ。1と2ではビジュアルのコンセプトが大幅に変わったのに、それが同居するという妙なことになった。
1の青と緑を基調としたずんぐりむっくりした敵のデザインと、
2の楕円にトンガリ帽をかぶったような敵のデザインは、明らかに異質のものだった。
なぜ、1と2の異星人を別々の星の出身にしなかったのか、理解に苦しむ。
1系と2系の戦闘機が混ざって飛ぶ光景は異様であり、デザインの統一を完全に放棄してしまったに等しい。
これが惜しい。3ではこの面を改善するのか、それとも1や2に出てきた敵キャラをまた出して、
3系のデザインと混在させるという愚をまた犯すのか、それが問題だ。
479 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/11(火) 00:32:18 ID:3D7qeBV3
それから、新機軸として、
・無重力状態の宇宙戦で、バトルフィールドも6方向(どの方向の壁にも着地できる)
・敵は、魚(ピラニアや鮫)やヤゴ、カエルなど水棲動物(大気中を、水中であるかのごとく泳ぎ回る)も投入
(ゴキブリや毛虫などでもいいが、新味を出すならこういうもの)
・舞台は大阪城、エジプトのカイロや中国の北京紫禁城、ソウルなどにする。
(このゲームは都市を破壊する醍醐味がまだまだ足りない)
結局、多くのユーザーにとっては、ゲームシステムよりも、
単純なビジュアルやフィールドの面白さのほうが重要だ。
韓国人には悪いが、ソウルを舞台に市街戦をやったら、絶対に盛り上がる。
都市を破壊するためにしか存在しないような武器を用意するのも手だ。
また、3は大阪城を壊したゴモラのシーンを再現するかのように、ランドマークのあるフィールドを用意するべきだ。
ランドマークのないフィールドは「華」がない。
すると、ユーザーは次第に単調になって飽きてくる。
ランドマークを次々破壊することによって、「見慣れていたはずの風景ががらりと変わる」
この醍醐味をもっと用意するべきだだ。
また、3では、耳をすませばに出てくるような、坂や岡のある起伏の多い町の存在、
あるいは、フィールド上のアイテムとして、「学校」や「遊園地」をおくのも良い。
結局、3をゲームとして楽しめるかどうかは、システムよりもこういう小道具にかかっている。
興味深く読ませていただきました。面白かったです。
防衛軍のファンは防衛軍が好きなのだから、今のままがいいというのは納得。
そうだよね。俺もそうだもの。ペイルですらイヤだったところがあるもの。
不条理さを受け入れる気持ちも、わかる。
そこから攻略法をあみだす楽しさも、醍醐味だというのはネットを見ていれば
理解できる(その辺については以前書きこんだかな)。
絶対ムリだと思っていた近衛戦も、最近糸口が見えてきた…とか、自分でも
体験していることだし。
敵のデザインは、これは近いところで俺も思うところがある。
2ではちょっと日本のコミック要素が高すぎる感じを受けた。
説明できないけど、1の時の純朴さ??がなくなってしまったというか。
マップについての話は、わからないけど俺もたぶん近い意見で、
身近な「街」というか、日常的な感じを希望している。
日常に発生した非日常。
>>241あたりに書いたかな。
名所を望む人もいるけど、そういうのはステレオ感があるので好みじゃないな。
ただ、現実にある土地をもりこむのはいいかも、と感じた。
俺の場合、自分が作るとしたら(同人ゲームっていうのか?)どうするかを基準に
話しているところがあるので、そういえばちょっとズレた見解だったかもしれない
(と言っても匿名だから誰が誰だか分からないけど)。
けっこーアイデアは蓄積していて、作るとしたら防衛軍とは程遠くなりそうな
感じなのでこのスレではそれについては書きこまないけど、いつか作りたいな。
ただ、447はちょっと断定的すぎるのが今まで書きこんできた人たちを
少なからず傷つけやしないかと心配です。俺は意見というものはあくまでも
個人的なものだと考えてますので…。
でも447がかなり「自分の防衛軍」があるのは感じた。好きなんだな〜と。
なんかもっといろいろ話したいことがある気がするけど、頭がまわらない…。
また来てくれます?できたらもっと話ききたいです。
なんか情熱ありそう(笑)。
ええっと、447の意見を総括すると、
・システムは今までを踏襲
・新要素としては
局所固有(主にフィールド固有?)のサブシステムの追加(無重力など)
異なるビジュアル系列の新敵の登場
マップの強化(印象重視)
基本的に、システム基本ではなく外面的に強化。
完成しているシステムを変化させる必要はない、
これは防衛軍のゲーム性の維持とシステムの穴を
増やさない為の処置。
多くのユーザーの望むであろうビジュアル的な興奮を
いろんな意味で高め(種類・新しさ・臨場感等?)、
より印象的なゲームとする。
…って感じの理解でいいのかな?
>>482 うん、まあそんなところかな。
俺も断定調になりすぎたと反省している。
ただ、俺は地球防衛軍のシステム面は、処理落ちとかビルの中に入れるとか、
些細なことを除けば問題ないと思っているので、いじって変になるよりかは現状でいいかなと。
(たとえば、「稼ぎ」がゲームバランスを壊すといって、時間制限を設けるようなことはしてほしくない)
まあ、補助道具をアイテムとして提供した結果、成功しないとは言い切れません。はい。
うまくいくかもしれない。(ステルスとかブースターの容量増加とか)
ただこれをしてしまうと、ユーザーから「せっかく補助道具を用意したのなら、もっとこんな風にしてくれればよかったのに」てな
不満がネット上で渦巻くことは必至。武器二択のシンプルな世界を維持した方が無難だろうと……
フィールドをどうするか、日常的な風景にするのか、名所にするのか、
これは円谷的世界を観てきた世代の価値観が分かれるところ。
俺にとっての2の不満は、一度クリアしたらもう一度やろうという面が少ないこと。
2は1の使いまわしが多すぎたので、結局日本とロンドンしかフィールドがなく、
とても「地球」防衛軍という感じではなかったんだよね。
地球は広くて、砂漠も珊瑚礁も熱帯雨林もある。
ま、それを全部出せとは言わないが、同じ面ばかりだとやはり飽きる。
敵は、2で皇帝都市を墜としたし、別の異星人のほうが自然かと。
(ただ、巨大蟻が出てきて酸を出さないと地球防衛軍じゃない、という人は多いと思うので、
できたら異星人A、異星人B、地球人の三つ巴にして欲しいと思ったりする)
地球防衛軍の単純なシステムは評価しているので、
3も少しぐらいシステムがダメでも、武器がかっちょよくて、
敵に(いろんな意味で)愛着がわき、バトルフィールドが面白ければ、支持されると思う。
逆に、3すらも1や2の使いまわしをするようだと、ちょっと危ういかなと。
484 :
474:2006/07/11(火) 05:55:24 ID:JPXhUn9+
ちょっと待ってよ。
>>477-479って長々書いてるけど、地球防衛軍から派生したただの「新作」でしょ。
誰も完全新システムなんて望んでないと思う。
「地球防衛軍」としての「新システム」な訳であって「地球防衛軍」の様な「新しいゲーム」ではあって欲しくない。
前にも言ったが「神プレイ出来るのは一部の人」だけ。それが出来ない万人の為のシステムを俺は提示してるわけ。
そのシステムは神プレイ出来る人には関係無いようなシステムだからあっても「らしさ」は損なわれない、逆に万人には地球防衛軍の理不尽さが軽減され助かるシステム。
そういう「地球防衛軍」らしさをわかってないと悪い言い方で邪魔な意見だと思うな。
474の言う神プレイがどういうレベルで言っているのかわからないが?
2が難しいと言っている人間が多いが、小学生だってイージーやノーマルはクリアしているだろ。
まさかプレイヤーは全員ハデストをクリアできなきゃいけないと思い込んでないか?
何のためにメーカーが難易度を5段階も用意したのか理解していないから、
そういうことを言うのではないか?
ハデスト(最も難しい)、インフェルノ(地獄)といった難易度は、
クリアできなくて当然、それでも凶悪な敵に理不尽に殺されるのが楽しめる、
というスタンスだということをまず理解するべき。
>万人には地球防衛軍の理不尽さが軽減され助かるシステム
万人は普通にイージーやノーマル、ハードで遊べばよい。
もしこの5段階難易度を無視してシステムをいじると、
イージーやノーマルの存在意義がなくなるぞ。
結局、474が
>>399で言っていることは、裏を返せば、
現状の5段階からハデストとインフェルノを削ってイージー、ノーマル、ハードの三段階に縮小し、
ハデスト・インエフェルノ・インポッシブルを全部「隠し」にして、
ハードクリアで達成感をプレイヤーに与える構造にする、
ということでも可能ではないか?
無敵時間を作るぐらいなら、攻撃をくらっても必ず「受身」をとって倒れることがない、
という方がよい。
>>484に禿同だな
何の報酬も無きゃイージーやノーマルで十分だったかも。
しかし、クリア武器があるのだからはそれを使いたいのは当然。よってクリアしたがるのも当然。
別に難易度を下げてくれとは言わない。
ただ理不尽な難しさが嫌だと言ってる。
そしてその理不尽差に対しての対策=新システム
難易度の高さは防衛軍の魅力だけど理不尽なのは改善すべきだと思う。
488 :
484:2006/07/11(火) 09:30:44 ID:JPXhUn9+
>>486わかんないかなぁ…。
ネットじゃ難しいが論点が違うんだよね。
新システム(硬直を改善する意味の無敵回避)を入れる代わりにイージーがノーマルレベルに底上げ、
総合的な難易度の変化は変わらずに、戦略性もアップ、生存率もアップ、理想は2のINFでも「辛かったけどなんとか行けた!」という難易度で達成感もアップ。
ゲームとしての最終難易度で本当にやり込むのはINPだけでいい。
正直激ムズ難易度オールクリアの隠し武器なんか要らないでしょ。
武器をコンプして最終難易度に挑むってのが普通じゃないですかね。
まとめるとバランスですね。
神プレイがあるから新システムが要らないとか言っててもみんなが出来たら神プレイじゃなくなる。
問題は万人にはまずクリア出来ない難易度が平然とあること。
理不尽な事はあってもいいけど「有りすぎ」な事が勿体無い。
初プレイでイージーでもオールクリアした時は嬉しいもんよ。
しかし難易度が上がると「何この秒殺…」「じゃあ体力上げよう」「戦法変えて何回もやっても無理じゃん」と思い初めアーマー集めも飽きてやらなくなる。
損してるのよこのゲーム。面白いのにやる気が無くなるのってさ。
なるほど。やりとりを読んでいて思ったこと。
俺的にはプレイしていて腹がたつ理不尽さは取り除いて、
難しい所は残す、というのがいいのかもしれない。
もともとはそういうことを議論していたかも。
視覚攻撃・硬直・転倒はどうにかして欲しいな〜と。
(でも別・新システムを考えるのは楽しいな。)
難易度は単純な難易度というよりも、レベルupしていく
プレイヤーのためというのがあるよね(武器・アーマーで強化)。
入手武器がINFでも存在するし、創り手のコンセプトとしては
難易度というよりもRPG要素であったのではないかな。
だから、難易度がツアーを楽しませるための「プレイすべきもの」
とするなら、理不尽さはなくして欲しい。
高難易度も正規のプレイとして存在するためにはそれは希望したい。
逆に、クリアできなくてもよいなら、報酬をなくす、隠しにする、
などの修正はいい手段であると感じた。
IMPがいい例?俺は興味ないからやらなかったし、
興味ある人は楽しんでやってるし。
「ステップ」と「難易度」を明確に分けるという選択肢もあるね。
今までの難易度はクリアへのステップである「レベル」にして、
さらにオプションという形で「理不尽難度のチャレンジワールド」が
あれば、すべてのレベルをクリアできないと悔しいという
無用な?劣等感をさけることもできるし(もちろん単なる隠し難易度でもいいが)。
報酬はあるとしても、高難易度は最短手段という位置づけにして、
同等の報酬が他の手段でも手に入るようにすれば報酬があっても
なんの問題もないかも。
整理すると、「RPG要素」と「高プレイヤーへの兆戦」が
同居していることが原因だと感じたが、どうかな(特に2人)。
…あ、クモの糸の壁貫通が一番無くして欲しいか。
プレイしてる内にもう蜘蛛の糸はどうでもよくなってきたなぁ
あれはああいう物なんだって思うようになってる
慣れって怖いや
あ、でも洞窟の壁貫通してくるのは勘弁して
クモ自身の体を貫通するのをやめてほしい
493 :
488:2006/07/11(火) 23:23:41 ID:JPXhUn9+
そうだね。
マラソンのゴール直後の給水地点は要らないと同様、高難易度のクリア武器は要らないし、クリア武器があったとしたら最強攻撃力武器で隠しステージも用意して難易度は理不尽でもいい。
せめて一般がクリア出来る難易度は理不尽さを無くしてほしいし、隠しの価値も上げてほしい。
「INFは頑張ればクリア出来て、INPは理論上クリア出来ないような設定にしてある。INPがクリア出来たら真のEDF。神レベル。」みたいな位置付けが理想。
そうすれば神プレイは希少価値が出て、最後までクリアしたい人は本編難易度(INFまで)はクリアしてるから達成感もある。INPはオマケだからやってもやらなくてもいい。
バランス重視の新システムが欲しいね。
あ、いまちょっとひらめいたのをひとつ。
途中の難易度でとった武器って最終的に使わなくなるじゃない?
クリア後のおまけとかで、キャンペーン通して「同じ武器は2度
使えない」「再び入手するまで使えない」のどちらかのモードが
あると面白いかも。
んで、途中の面も、難易度の高い敵と低い敵が混在していて、
しょぼい武器も持っていく価値があるとか。
さらにいうなら、しょぼい武器は2つまでといわず、幾つか
もって行けるってのもいいかも。
こんな感じで、クリア後のおまけモード(縛りプレイとか)も
たくさん用意してくれると楽しめそう。
んで称号なんかもらえるとかさ。
>474
地球防衛軍はエフェクトがヤバイんですよ。
爆撃やばすぎ。 どんな機種でも処理落ちすると思う。
あれで処理落ちしなきゃバーチャロンフォースだって移植できるよ。
496 :
493:2006/07/12(水) 01:55:15 ID:HVB68Zx6
>>494 それも有りだけど今の基本「強いライフル手に入れたらそれより弱いライフルは必要ないから持たない」じゃん?
長く持たせるには付加効果が必要だよね。
例えば…
ライフルAは弾200・10/s・攻40・リロ3秒で、
ライフルBは弾150・20/s・攻80・リロ2秒ならライフルAは次から使わないだろう。
しかし、ライフルAに武器出現率40%上昇とか付加能力があって、ライフルBは付加能力無しとかだったらライフルAを選ぶと思わない?
でもいつかは力負けするからライフルBも使わなきゃならない。
ライフルAは意外に重宝されてライフルBは使われるべき場所から使われる。
これで無駄な武器は殆ど無くなる。
他にはストーリー上「敵に武器保管庫をやられた。武器が少ないので今回はこの武器で出撃してくれ。」とかの武器固定ミッション。
もちろん難易度別でイージーならAS22固定でハデストならAS99固定。
使われなかった武器が使われざるを得なくなる。
武器固定はまずいんじゃないかな
自由度が売りのゲームなのに変に縛ったらだめになりそう
付加価値は酸性。
俺もそういうのガンガンつけて欲しいと思っている。
考えているのは例えば反動が凄くて撃つたびに後ろへ
吹っ飛ばされるけど、実はそれを移動に利用することも
できるとか、利用仕方によっては強みになる極端さって
のがいいとおもっている。
武器固定はそうだな…一定ランク以下縛りとか
爆発物はダメとかそういうのがいいかも。
が、あからさまに持っていけないというより、
持っていけるけど使用すると危険なことが起こる
(地下・室内で生き埋めの可能性UPとか?)、
て感じにしたいな。
スナイパーライフル必要な面がいまでもあるけど、
そんなのの延長と考えれば抵抗ないんじゃないかな。
499 :
486:2006/07/12(水) 03:29:02 ID:vSdqRKvp
>>493 >INFは頑張ればクリア出来て
どんな下手でもクリアできるのがハード、
万人が頑張ればクリアできるのはハデストでいいだろう。
なぜ、せっかく激ムズになったINFを万人がクリア出来るものにして台無しにする必要があるのかわからない。
別にインフェルノが隠しかどうかは問題ではない。
プレイヤーが、インフェルノをクリアできなくてゲームに不満を持つならば、
それはそう思わせた作り手の責任ではある。
説明書を読めばわかるとおり、
最初っからインフェルノは頑張ればクリアできるなどという甘ったるいコンセプトで作られていない。
>武器をコンプして最終難易度に挑むってのが普通じゃないですかね。
そんなことはないだろう。武器集めをしなければ気がすまないコレクターじゃあるまいし、
どんなゲームだって武器をコンプしてラスボスに行く必要のあるゲームはない。
結局、武器の入手確率を変えたり、アーマーの上昇率を変えれば難易度なんて容易にいじれる。
確かに硬直の不愉快さは同意だが、それを改善することと、
さらに一歩進んで新システムを導入することとは違うと思うよ。
俺とお前さんでズレているのは、そもそも2に対する不満の方向性だな。
俺はインフェルノの皇帝都市も絶対包囲もクリアしていないし、
武器も10種類ほど入手していないが、別になんとも思っていない。
むしろ、一度クリアしたらもう一度遊ぼうという気にならない、
つまらないステージ構成が多すぎるという方が問題なのだ。
500 :
496:2006/07/12(水) 05:35:19 ID:HVB68Zx6
>>497 頻繁にとは言わない。
例えば「巣の奥の卵を火炎放射器で焼き尽くせ」とかで必ず火炎放射器を一つ持たされる。しかも新武器として。
他にも「敵高速艇が出現!速度・誘導性能の高いミサイルを支給します。」とかで新武器を渡されたり。
そういうイベントで手に入る武器もあってもいいと思う。
501 :
474:2006/07/12(水) 05:51:35 ID:HVB68Zx6
>>495完全に解消されるのは無理かもしれないけど確実に軽減はされてる。演算力1テラフロップスだから快適になるよ。
予想でマザーシップのジェノ砲5発分の爆発でのスロー速度が近距離ジェノ砲1発のスロー速度で済む感じ。
502 :
493:2006/07/12(水) 06:32:40 ID:HVB68Zx6
>>499だからね、そこでこのゲームは損してるって言ってるのよ。
何で万人がクリア出来ない難易度が「2つも」あるの?「INP」だけでいいでしょ。
あと深くは狙ってはいないだろうけど間違いなく「武器集めゲーム」でしょ。ある武器がなければかなりクリアが難しい、だから最低その武器が要る。
結果的にコンプリートされてるから「武器コンプリート→最凶隠し難易度」は何も間違ってない。
>俺はINF皇帝都市も絶対包囲もクリアしてない〜等々
これってこのゲームにとってはかなり少数派じゃないか?
満足したからもうやらないってのは自由だがまだ続きはある。
それを他人に押し付けちゃ駄目よ。
ゲームに少なからず達成感は必要な訳でINFクリアで達成感は99%、INPはクリア出来ないなら諦めるも良し、クリアするまでやり込むも良し、ってな具合がベスト。
INPが最終難易度ならINFを万人がクリア出来るようにしてくれ、INFが最終難易度ならハデストを万人がクリア出来るようにしてくれというバランスを訴えたい訳よ。
別に難易度は下げなくて良いと思う。
ただ理不尽な所を改善して欲しい。
しかし理不尽を改善=難易度がダウンするではなく、
理不尽ではない難しさを持つゲームになって欲しい。
504 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/13(木) 01:49:10 ID:lOw1pQTc
>>502 >これってこのゲームにとってはかなり少数派じゃないか?
おいおいそんなわけないだろ(w
2ちゃんねるやネット上のサイトばかり見ていて、物事の基準がずれているんじゃないか。
小中学生は別にインフェルノクリアできなくても充分楽しんでいるよ。
一般のプレイヤーの感覚は、ハデストクリアできたら満足、
あとはインフェルノで潰せるところだけ潰す、って感じなんだよ。
だいたいね、このゲームは友人を呼んでわいわい言って遊ぶゲームなんだから、
理不尽さとか凶悪さはむしろあった方がいいわけよ。
インフェルノも、クリアできない面が残るから長い期間遊べるという逆説的現象がある。
(このゲームはステージの構成が本当に下手糞なので、
もしインフェルノを誰でもクリアできてしまうと、
クリアしたとたん遊ばなくなる可能性が高い)
ゲームの操作面での不愉快さを改善することと、
長く遊ぶための凶悪さを取り除いて普通のゲームにしてしまうこととは違う。
むしろ問題なのは、「マスレイで赤波攻略&超獣瞬殺」や「囮作戦」のような、
がっかりするような「理不尽なほどに易しい攻略法」があることだ。
こっちの「理不尽な易しさ」の方が硬直だの武器が集まらないだのよりも遥かに問題だ。
それに71のステージのうち、何度も遊ぼうという魅力的なステージが一体いくつあるかね?
根本的に言って、地球防衛軍2の問題点は、攻略法とステージ構成の作り込みだけだ。
505 :
502:2006/07/13(木) 04:33:42 ID:tvhmlI0b
>>504何言ってんの。ハデストクリアする奴がINFを途中で投げ出すか?
簡単攻略法なんか全ステージに無いだろ。
マスレイで全クリできるか?一人プレイには囮あるか?
そもそも毎回二人で進むゲームじゃ無いし。
一人で進む設定じゃないから難易度を調節しろと言いたい訳さ。
クリア出来ないのはINPだけでいいって何回言えば…。
INFも難しくていいから約300時間でクリア出来るくらいの設定にして欲しいね。
INFクリアの予想が全く立たないのが問題。
先が見えなさすぎ。
>>505 簡単攻略法はほぼ全ステージにあると思う。絶対包囲以外はwikiの
攻略法で出来ないのは腕が足りないとしか思えない。
しかもその腕の不足は体力アップと努力で補える。
問題はその体力が全然上がらないこと。
ペイル絶対包囲もある程度簡易攻略法が確立されてるけどね
そこそこのアーマーとある程度の腕と運があったらいける
陸戦?シラネ、、、
>>このゲームはステージの構成が本当に下手糞なので、
とても気になる。詳細が聞きたいな〜。
確かに、難しいからやり続けているところはあると思う。
そして、よくこんな難しい面クリアできたなー、俺って猛者?
みたいな満足感を味わってる。
実際、このゲームが簡単だったらもうやってない可能性もある。
俺がこのゲームをやってるのは、はじめはゲーム性よりも
ビジュアル面からだった。宇宙人が攻めてキターな感覚が、
めちゃくちゃ燃えた。設定は絶対おかしいけど、それでも目の前に
3D世界を見せられたら納得してしまう。むしろ逆にそこがよい。
ありえないことがおこるって感じ。
街にUFOのたむろして、しかも変な音だしながらでっかいキャリアーが
ゆっくり浮かんでる。それを見上げた時、もうホントこのゲーム大好きに
なった。しかも、そいつが沈む時の壮大さときたら…!
でも今は、すっかりゲームとしてしか見れなくなったので(慣れかな…)、
ゲーム性を重視している。486の言うように、ビジュアル面が強化されれば、
また昔の気持ちを味わえるかもしれないから、そういうのには期待している。
ゲーム性は、かなり面白いけど正直にいえば3Dなので2Dよりも
劣らざるを得ないと考えている。たぶん、3D空間が目に映る時に
次元が一つ減ってしまうから、そこら辺のうやむや感が原因なんじゃ
ないかと思う。ただし、3Dにはよく言われる箱庭感?がある。
再現された架空の世界に、かなりの自由度でプレイヤーを侵入させれば、
それだけでも俺は面白いと感じる。
だから、ビジュアルの強化は大賛成。
が、ゲームシステムも、圧倒的不利、英雄感、みたいなのを強化する
方向に変化していっても欲しいと思う。
ただし、あくまでもシンプルに、を願っている。
こうだったらいいのにな〜というシステムがいくつもある。
頭の中では、今のシステムを拡張する感じで広がっている。
今のシステムをサブセットとして再現することも可能って感じの
スーパーセット…。
…って、この辺は俺個人の話なのでどうでもいいのだけども、
このスレでわいわい新システムについて話たり聞いたりするのも
楽しい。
ああ、でもこのままのシステムを維持すべきってのも分かるんだよな〜。
複雑だ〜。
ただし、次どうするかは結局全てサンドロットの意向でしかないし、
ここでの議論はファンの自分自身の嗜好に過ぎないともいえると思う。
なんか思いのままにだらだら書いてしまったけど、つまりは
もっといろいろ話を聞かせておくれよ、でもまあ結局は正解なんか
ないよなーということ。
ここに来る度に、つくづく自分の考えってのは中心ではないんだな〜
と痛感する。ホント、みんなそれぞれ嗜好を持って、いろいろ
考えてんだな〜。
面白いなあ。もっと意見とか議論見たい。なんだそれ。無駄レスゴメン。
>>505 うーん、このまま言い合っていても平行線だな。
そもそもお前さんと俺とではゲーム環境が違うようだからな。
地球防衛軍2に関しては、俺の弟(中学生)が夏休みに買ってきたのが始まりで、
中学生同士、友人を家に呼んではこのゲームでギャーギャー遊んでいるわけよ。
(ちなみに弟の同級生でインフェルノクリアした奴は一人もいないらしい)
結局、何度やってもクリアできん面とかあるんだが、それはそれで楽しんでいるわけだ。
で、ついでに俺も弟と二人プレイでワーワー言いつつインフェルノの残り二つまで行ったと。
ネットで調べれば神動画は転がっているし、そこまで全クリにはこだわらないな。
充分元はとったから。
でもま、このスレが新システムの話メインでやるなら別に俺が一歩退くから構わないけどね。
>とても気になる。詳細が聞きたいな〜。
つまりさ、たとえば「赤波」ってステージとして面白くないじゃない。
谷とか山とか見えるわけでもなく、ひたすら倒しているといつのまにか終わっているという。
「鉄球」とか「百鬼夜行」とか、プレイしていても絵にならないんだよね。
俺が一番好きなステージは「巨獣」かな。あれは絵になる。
爆発系の武器(ゴリアス系とガイストシリーズやプラズマ系)を撃ち込んでいると
映画のワンシーンのようになるから、それだけで満足なんだ。
3Dという話だと、新型戦車はビジュアル面でまあまあ成功していると思う。
新型戦車がいるとステージの遠近感がぐっと出てくるから。
逆に、羽蟻は失敗だと思う。天頂ばかり見るはめになるのでビジュアルとして楽しくない。
で、神獣はさ、せっかくあんなものを用意したのに、
マスレイで瞬殺できてしまうなんて、もったいないと思わないか?
どうも
>>505は最初から攻略を諦めてるみたいにみえるんだよなぁ
300時間をしっかりムキムキに使えばINFは十分攻略できるだろ
問題はその副産物として神武器をゲトするのがほぼ不可能だということじゃね?
返答どうも。
そうか、そういう向きもあるか。
俺は少ないキャラ・MAP資源を組み合わせで考えうるいろいろな
シチュエーションで面を作ってくるところを結構評価してるけどな〜。
巨獣は、たしかにすごいかっこいいと思う。2になって住宅地になったのもまた。
でもゲームとしてはただぐるぐる回って撃つだけで、ちょっといまいち。
もっといろいろ面白くできるはず。そういうところでシステムを増加して
いって欲しいんだよな〜。
システムといっても、大作RPGとかで売りにするような目に見える
システムばかりじゃなくて、敵の動きのゲーム性とか、ゲームの奥深さを
広げるような、そういうバックグラウンドのシステムを希望。
銃撃によって敵の接近をコントロールしたり、誘導したり、攻撃を不発にしたり、
いろいろ考え付くはず。俺だったらそうする。ソラス戦でもゲームしたい。
>>マスレイで瞬殺できてしまうなんて、もったいないと思わないか?
すごい思う、正直がっかり。そういうところ「も」俺個人ペイルに興味がない理由。
でもまあレイピアを許可した度胸のよさはちょっとすごいかも
>>一歩退くから構わないけどね
俺はもっといろいろ聞きたいけど…。
いろいろな嗜好の意見をききたい。
513 :
512:2006/07/14(金) 01:31:06 ID:eGsy+taq
ありゃ、文脈でわかると思うけど
ID:eGsy+taq は +0TpF/5m
>>中学生同士、友人を家に呼んではこのゲームでギャーギャー遊んでいるわけよ。
実例があると説得力あるね。
難易度については、難しくてクリアできないってのもアリだと思う。
でも、現状、インフェルノは全部単騎クリアしたい気持ちが強くある
(諦めて先に皇帝都市をやってしまったのであと絶対包囲…)。
俺の場合、他のゲームはいきなり難しいレベルからやってもクリア
できるけど、このゲームは明らかにステップアップしていく前提で
作られているところが、クリアしたくなる原因だと思う。
なんだろう、難易度をエンドレスにして出てくる武器を無限に
するとか(これだと自動生成になるから武器がつまんないか)、
ゲーム画面上でこのレベルはクリア前提ではありません!って
いってくれるとか、達成率から除外するとか、なんか欲しいかも。
ああ、でもRPGでラスボス倒すの諦めるような悔しさが
あるんだよな〜。RPGじゃ諦めたことないから…。
よく見たら地球侵略群でした
515 :
512:2006/07/14(金) 21:40:25 ID:a8ONCfe8
>俺の場合、他のゲームはいきなり難しいレベルからやってもクリア
できるけど、
うああ
なんか自慢してるような感じだけど、そうじゃなくて
「俺の場合」は「クリアしたくなる原因だと思う。」にかかっているので
かんちがいせんといて
その場で行動出来ない代わりにダメージ〜%OFF、吹っ飛ばないみたいな防御手段が欲しい。
ペイルはブースト、ホバリング希望。
517 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/17(月) 00:46:55 ID:QiMQcVuo
ホバリングなどもいいけどさ、それより重力加速度を忠実に再現して欲しい。
乗り物は爆発するまで運転したい。
んで爆発はダメージ有で
これなら敵に囲まれてアボンしてもある程度逃げられるし、乗り物の価値アップする。
あと戦車は体当たり可能に
2人乗りの倒れない4輪車バギーとかエアより遅いが小回りの利く2人乗り、2輪バイクとか希望。
あの青い波動?みたいのはスコープとかの邪魔になるからなんとかして欲しい。
>>あの青い波動?みたいのはスコープとかの邪魔になるからなんとかして欲しい。
しかもペイルには見えないから対戦だと激しく不利だという
もう少し最大HPの上昇率あげてほしい
ペイルのエネルギー最大値上昇するアイテム(もしくは装備)があったらいいかも
あと武器はもう一個は持っていきたい
>>520 武器が2個しか持ち込めないから1は神ゲーになったんだけどな
2も3個持ち込めたら楽勝なステージ多すぎてヌルゲーになっちまう
俺も2個でいいと思う。
交換の最低数で、シンプルだし。
でももし3個もっていけたらどんなことできると思う?
ジェノ3連発
まぁサブ兵器位なら持っても良いと思うけどね。
以前もサブ兵器についての話がでてたけど、
とっさの補助武器みたいなのだっけ?(まあいろいろか)
導入したとして、
今のシンプルさと引き換えに得られるものってどんな感じ?
例えばなんだろう、リロード短縮とかそういうアビリティー
みたいのもサブ武器の範疇なのかな
525 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/18(火) 01:22:40 ID:2PG2s2ol
マスレイ、参謀、サイブレで決まりだな
(*^_^*)
タクティクスには失望したから4作目に期待するよ…
カスタムロボだっけ?あの時間差で攻撃するトラップガンが欲しい。
発動タイミングを任意で決定出来るようにしてさ
誘きだして攻撃!みたいな感じで。
ふっとび中でも武器が撃てて、
転んでも受身がとれて(着地同時に緊急回避とか)、
緊急回避中に武器を撃てるかわりに
無敵時間もなく、ミサイルも全弾くらい、アーマーが極端に
低い陸戦兵とか使ってみたい
上手い人ほどきびきびしたプレイができそう
528 :
527:2006/07/18(火) 23:30:56 ID:xkyz55sY
あと硬直がなんだろ累積しない?ってのも欲しいか
硬直するならふっとばされまくったほうが
この場合やりやすかな
敵の爆風(直撃しなくてもノーダメージで飛ばされるとか)
に飛ばされやすいってもの面白いかも
上手い人ならそのパニック状況下でも制御できるだろうし。
…こういうのをカスタマイズ的に実現するのがサブウェポンなのかな?
ところで
今度の防衛軍はFF的に兵種が増加してたりするんじゃと予想してみる。
使ってない方の武器が使ってる方の武器に影響を与えるジョブとか
武器によってステータスが決まるジョブとか
ジョブとか
敵のプラズマやらミサイルに耐久力付けて撃墜出来るようにして欲しい。
あと爆発範囲でダメージ減少は良いと思う
ダメージ無しの爆風エリアも賛成。
爆発系の武器たはだ爆風範囲が広がるだけじゃなくて、
横に広がって地面を這う
縦に伸びて上空を攻撃
こういう種類が欲しい。
あと敵の行動を封じるトリモチ弾とか、敵がこちらを見失う様にしてスモーク、ステルスとか。
緊急回避が移動手段なのも改善して欲しい。
陸は途中リロード、ペリも途中チャージ希望。
>>530 プラズマはミサイル等の範囲攻撃型だけ迎撃可能なら。
味方のミサイルは向こうも迎撃可能だったらリヴァとか使えなくなるな……。
>>味方のミサイルは向こうも迎撃可能だったらリヴァとか使えなくなるな……。
そうだね…。
ミサイルとか迎撃は対戦用に欲しいと思っていたけれど、
敵と自分のルールが異なるのはとてもイヤな性分なので、
難しいところだ。
まあ迎撃されてもそれはそれで楽しいのかな。
それを見越して壁として発射するとか。
そのため、リヴァイアサンなんかの爆破範囲がメチャ広くなったりってのも
自爆リスクがあがっておもしろいかも??
でもミサイル系を使うのに頭を使わなきゃならないように
なるのはいい効果があるかもね。
現状、戦車に乗って連発してればほぼ無敵だし。
ミサイル撃つとディロイなんかが迎撃を優先してレーザーが
止まる、とかもいいかも。
なんにしても、いろいろ考えなきゃならないね…。
対戦は楽しいけど何か時間の無駄なんだなと思ってしまう。
ただオマケでやるだけじゃなくて何かしら本編に関わるメリットが欲しい。
なるほど。たしかにアーマーもあがらんしね
(俺の今のデータじゃこれ以上上げたくないけど)。
でも格闘ゲーム並にちゃんとしてたら、
遊びとしてもとがとれてる感じにはならないかな
ところで、
単騎クリアメインの人は
オンライン化についてどう思っているのだろう?
オンラインかぁ
なんか皆が皆同じ強武器で戦うのは嫌だなぁ。
弱武器で協力して敵を倒すというか、人それぞれ個性をだすために武器関係のバランスを考えて欲しい。
だってスナイパー=ライサンダー
爆撃=馬糞じゃ嫌でしょ
あとは対人への爆風の威力とかTKとか再出撃とかも。
ミッション形式の他に自由参加型のリアル戦線は希望。
そうだね。
やっぱオンラインになるとどうしても求めるものがかわってくるよね。
自分の分身って感覚が欲しくなるのかもしれないね。
ところでさ、
オンラインってウィニーとかみたいにp2pに出来ないもんなのかね。
サーバーがなくなったら終わりかよ、っていつも思うんだけど。
>>538 熱中していたオタク達が動き出せば、ある程度は復元できると思うよ。
マップデータとか手元に有るんだし。まぁ、パソコン用しか出来ないが。
>>537禿同
オンのみランクがあってランク別で使える武器が限られるとか。
541 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/23(日) 12:30:32 ID:+e6pHgzg
しかしこのスレ見てると
次作はユーザーの高い要求を詰め込もうとしすぎて
必ずコケルんだろうなぁ、と思わざるを得ない。
ユーザーの要求はあんまり考えないんじゃないかな。
むしろ、今まで押さえていた自分たちの欲求をぶつけてくるんじゃ
ないかと。
543 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/23(日) 12:51:07 ID:joZmKSyX
ドラグーン搭載キボン
乗り物に搭載されてる武器増やして欲しい
戦車ならマシンガン+戦車砲
ヘリならマシンガン+ロケット(ミサイルだと簡単過ぎ)
バイクはあのままでいいかな
後格闘武器欲しいな
ペリ子ならその名の通りレーザーブレードとか
陸戦兵ならドリルとかハンマーとか、敵の上に張り付いてガリガリやんの
あ、そうか。陸戦は剣じゃなきゃ近接兵器もいいかもしんない。
いままで剣はなぁ…とか思いつづけていたけど、そういうのもあるね。
ただの近距離兵器じゃ役に立たないと思われ。
何かしら特殊効果付けてバウンドガンや火炎放射器のような使えるネタ武器でのポジションなら追加希望>>陸近距離兵器
あとレイピアとかぶんないように
威力じゃない何かとか、高威力だとしても一瞬のみとかで。
また実際にある武器の系統(にインベーダー技術を応用したもの)
だったらなおいいかも。
移動補助とかでもいいんじゃない?
50m自分がふっとぶだけとか。
一瞬の攻撃力=ランスでかぶるぞ
どうせなら特殊効果付き希望。
武器を三つ持っていけるんでもロコラン、ミサイル、スナイパーライフルは
どれか一つでアサルトライフル、その他武器は二つ装備可能とか・・
激しくいらないなw難易度も下がりそうだし。
赤アリの背中に飛び乗ってドリルでガリガリやりながら汁浴びまくる陸男
いいじゃない、スターシップトゥルーパーズ観たくなってきた
>>550ジャンプじゃ頭までとどかないがな。
吹っ飛びかたとかリロードの仕方とか武器の構えとか落下とかそういう細かい所の改善希望。
ずっとあの構えは気持悪い。
あと武器のグラフィックとかにもこって欲しい。
HPの増加を、アイテム拾わずに自動的に出来るようにして欲しい。
武器の回収も、面倒臭い。
乗り物を強化して欲しい・操作性もupさせて欲しい
移動の遅さを、なんとかしてほしい(ブースターつけるとか)
瓦礫に引っかかるのとかも、イライラする。
レーダーに、ステージ上の行き止まりを表示させて欲しい
敵のバリエーション・ステージのバリエーションを増やして欲しい
全体的に難易度を少し下げて欲しい
ヘリは乗った時点で空中に飛んでた方が
今の役たたず状態よりはましになるんじゃね?
バイク潰しも楽になるし
戦車ひっくり返らない
キボン
対戦にルール付けたしたい。
・天候、乗り物、レーダーの有無
・他のゲームでよくあるフラッグ戦、陣取り合戦など種類を増やす
・ザコ兵配置の有無
陣取りとかするんだったザコ兵とかは必要だしね
あとほんの少しでも良いからメリットが欲しい。
他には対人のみのルールとして
・爆風範囲でのダメージ変化
・ミサイルやプラズマ等の攻撃はある程度のダメージで撃墜可能
とか対人のみで多少ルールが違ってもいいからちゃんとした作りにして欲しい。
>>552 >瓦礫に引っかかるのとかも、イライラする。
こっれは仕方ないだろ。がれきは引っかかるものなんだし。まさかすり抜けるようにしたいの?
>>552 >HPの増加を、アイテム拾わずに自動的に出来るようにして欲しい。
>武器の回収も、面倒臭い。
フィールド上にアーマー拾ういみねぇ〜
>全体的に難易度を少し下げて欲しい
何の為の5段階親切設計だ。イージーかノーマルでやれば無問題
瓦礫はいつのまにか避けれるようになるよ
俺も昔は角にはまってむかついていたもの
難易度はねぇ〜
そうはいってもチャレンジしたくなる作りだからねぇ…。
なにせアーマー引継ぎだし武器は新しいのでるし
今絶対包囲やってて思いついたんだけど、
巨大生物とUFOなどを別のクラスのように扱うのってどうかな
つまり、バゥだのアリだのを倒せる程度の武器と、
UFO等の更に巨大で強力な兵器を倒せる兵器は
異なるランクの武器にする、って感じで。
そうすると今までとはずいぶん違った印象になってしまうけど、
UFOなんかは強くて圧倒感があってあまり接近戦はない感じ、
人間一人を襲ってくるのではなく街を破壊していて、細かい照準も
あわないし、一発食らうとかなり痛手。食らわなくても爆風で飛ぶとか。
それをこちらは融通の利かない高威力の武器で派手に破壊する。
巨大生物群が今までの雑魚の位置付けになって、
小回りの効く武器で今までのように相手する。
超強い武器はそれなりに扱うのが大変なので、
できるなら小回りの効く小火器を携帯したい。
室内なんかは室内の敵にあわせて小火器を持っていくことになる。
もちろん、重火器で巨大生物を葬ることもできる。
接近されたらやばいけど。
…ただ、小火器でUFOを倒すのは…しんどくなるな。
まあ、いまでもキャリアーがでてくる面は届く武器をもて、
と指示されるからそんな感じでUFOでます、要重火器、
とか指示されればいいか?
それから、
・武器を緊急回避中に選択したい
・硬直だの転倒だのをどうにかして欲しい
というのを何回か書いてきたけど、
この辺は個人の好みとかもあると思う。上手ければなんとかなったり
する範囲だし。
ただ、その辺を変更することによって、ゲームがちょっと変わってくるな。
つまり、プレイヤーに自由度をより解放することによって、自由に動きまわれる
ようになるので変わりに、それにあわせた敵の動きになるって感じかな。
自分が英雄のようにイメージどおりに動ける可能性を得るかわりに
(知ってるならGANTZのクロノをイメージしてくだちい)、
敵も高い難易度ではそれなりに厳しい動きをしてくるようになる。
それが楽しそうだ思うかは人によるけど。
561 :
560:2006/07/25(火) 23:58:38 ID:AMDGrHf0
>>自分が英雄のようにイメージどおりに動ける可能性を得るかわりに
とはいっても、基本能力が陸戦兵を超えるのではなく、
あくまでもよりイメージどおりに動いてくれるようになる、というだけで。
ほどんどの動作はキャンセルが効き、吹っ飛ばされても視点を動かせて、
頭に描いた数手先の操作も実現できるように、頭で描いた武器選択と
キャラクターの武器選択が一致するように武器選択ボタンを押した回数は
常に一致するようになっている…という感じ。
陸戦兵の能力は依然として人間レベルで(…あいつ人間レベルか?)。
そして今日も絶対包囲はクリアできなかった。
>>561 俺は人間に重火器ぶっ飛ばしながら
30分間以上走ったりころげまわったり出きるとはおもえんw
多分、アーマーがメタルギアの強化骨格みたいのなんだと脳内補正。
アーマーはガンツスーツだと脳内変換してる。
烈火で第一陣は凌げるのですが、第2陣でUFOに囲まれて即効でしんでしまいます。
第一陣でありを一匹残すなりして、ビルの裏技を使いたいのですが、戦車で潜り込める
ビルは烈火のステージでありますか???
第一陣を凌げる腕があるなら
精鋭ステージで練習すれば精鋭は楽に倒せるようになりそうだけど
第二陣を呼ぶ前にスタート地点に戻ると
一番接近までの時間が稼げるみたいだよ。
で、遠くにいるうちにたくさん当てるといいんじゃない?
知ってるかもしれないけど、ここで質問してるってことは
wiki とか知らなそうだから一応答えてみたけど…。
あと「sitects」でネット検索してみるといい攻略サイトがあるよ。
あ、ビルは知らない。ごめん。
567 :
565:2006/07/28(金) 13:01:04 ID:wnBjuT4+
戦車の裏技で、もぐりこめるビルは発見しましたが、
ソルリングXを使ったら、普通にクリアできました。
これで全クリ・・・全40時間
いや、良いゲームだった。
>566
回答感謝します。
う、なんか俺も1やりたくなってきたかも…
といっても数ヶ月前に徒歩やったばかりなんだが…
いいよね1
まだシンプルシリーズの範囲内で、かつ押さえるところは
押さえて、っていう一つのゲームとしての完全性があるっていうか?
雰囲気もパニック映画みたいでいいし
あと画面がくっきりしてて個人的に好み…
3はXボックスで出るそうですが・・・
個人的には、WIIで出して欲しかったです。
やすいから?
岩男と同じでナンバリングシリーズとXは別だろ
ところで、Wiiででるなら
PS2でいいじゃないだろうか。
ハード買わなくて済むし。
Wiiになっても処理落ち変わらないだろうし。
住宅街に作りかけのビルがあるじゃん。
あれを色変えてガラス張る位でいいから建物の内部を作って欲しい。
あれ陸戦兵でのぼれないのがかなしい。
普通にのぼれればスナイパーポイントだったのに。
ところでさ、今回転木馬をやったのだけれど、
クリアできる時よりできない時のが多くて(しかもその殆どが
最初で蜘蛛にやられて終わる…)、安定してクリアできない。
「オレずいぶんうまくなったな…」とクリアできた時は思うんだけど、
死にまくる(特に始まってすぐ)と、「オレこんなに下手だったんだ…」と
悲しくなる。
なんでこんなに安定しないんだろーね。このゲーム。
他の人はどうなんだろうか。安定してクリアできるんだろうか。
安定しないとしたら、それは魅力なのか、それともやっぱ上手くなったら
安定して生存できるほうがいいのか(特にオンラインになったら…?)、
皆はどう思う?
「EDF・トルーパーズ」
放送「EDFに入隊すれば、市民権が保証されます」
>>576 ト“ゥ”ルーパーズのパクリwwwwwwwww
>>577は著作権を大切にする人と見た。
バンパイアとバンパイヤの件もあるしなw
次回作は乗り物もアーマーと武器入手して強くしていくのが良いな。
そうすれば、戦車やヘリも使えるようになるとおもう。
580 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/04(金) 15:38:28 ID:gcLksV0t
タクティクス買ったどー、予想以上に楽しいです。
THE地球防衛軍X(仮称)。今年冬発売。これとバイオとロストの3つのためにハードを買います
581 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/04(金) 21:55:22 ID:6WeIOthK
タクティクスって完全一人用?
あ、冬になったのね
…ほんとに出るんかね?
1000 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/08/05(土) 17:11:45 ID:azKtdf7t
ソラス1000体出現!!
勘弁してくれ
ロックオンしてギョーンする武器とか伸縮自在の刀とかバチバチって消える武器出してくれ。
まぁGANTZね。
586 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/06(日) 03:11:24 ID:n7EWZHnM
Xってプレステじゃないよな?なら変えない 3でだしてほしいな 6800にして画質 処理落ち その他もろもろ改善 レベルアップ ボリューム満点にして…多分大ヒットする もしでれば間違いなく俺は買う これは確かだ!
>>584クモ糸Yガンに鏡UFOブレードで戦ってアーマーがオシャカになるんだな?
でも雰囲気似てるな。
威力チャージ型の波動砲みたいなの欲しい
そろそろINFコンプ武器はジェノ以外で>>陸
ペはプララン100とか酸砂200とか超威力で貫通するレーザーとか。
毎度のことながらあたまきた
なにこのゲーム
でもまだやろ
>>568 確かに1はパニック映画っぽいよな。で2はアクション映画かな。
ハリウッドでもホラーやパニックの2作目がアクション化するのはよくあるけど。
最初の方のレスの「月がボス」てのいいな。月面に侵略拠点が作られていた!とか
ステージ中盤から時折頭上の月からアキラのSOLみたいにレーザー掃射されて、転がり逃げ回る。
敵と月に注意。
>>587そういえば2のステージ3あたりで「スーツがもたない!」みたいな事いってたな
アーマー=スーツみたいな物らしいな。
>>591 「こんなスーツじゃ持たないぞ」って言ってたと思う。
ARMOR拾って体力アップじゃなくて武器2種以外に装着するスーツとかいう項目設けて
武器みたいに選択制で「防弾ジャケットR100」みたいなのを選択して装備することで体力が決まるというのはどうだろうか。
それはやっぱり高いほうが良いよね?
それじゃ従来のと変わらなくないか?
それに特殊効果付くなら選択する意味がでるだろうけど。
アーマーが自分の砲弾の速度も殺してしまって
攻撃力が落ちるとか
重くて移動力が落ちるとか
装備できない武器が出来るとか
いうのも組み込めば少しは
>>594 それじゃあアーマーの強度具合によっては
中々の攻撃だ。しかし、当たらなければどうという事は無い。 が可能に。
>>596 アーマーで速度変化は面白いと思うが、今までのシステムに賛同 という立場
598 :
スレ主:2006/08/10(木) 10:57:58 ID:Hi+We0Do
なんかカメクラ行ったら『THE地球防衛軍T(タクティクス)』ってのがあった
599 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/10(木) 19:28:51 ID:SjDWiTcr
THE地球防衛軍Tの改造コードって誰か知りませんか?
600 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/10(木) 23:07:04 ID:kzdW/9Yg
PSPで地球防衛軍でてくれないかなー
対戦とか面白そうだし
601 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/11(金) 02:08:45 ID:V57X6Q24
もっとネットゲームみたいな最後に戦うボスを出して
マクロスみたいなのと戦うボス戦がやりたい
602 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/11(金) 02:38:29 ID:BDZh99T2
防衛軍がSIMPLEシリーズであるということを忘れてないか
>>582 ちょっと待て。発売中止なら秋から冬に変更じゃなくて発売中止の発表になってるはずだが、延びたということはだ…ボリュームアップJAMAICA?
俺の中では2で既にあいまいになってる
男にも支援兵器とか罠、近距離武器が欲しい。
設置型トランポリン…踏むと大ジャンプするまた空中にも設置できる。
縦にも設置出来るので横移動にも使える。
設置型ガードミラー…その場所に攻撃を跳ね返す盾を出現させる。
地雷型とりもち…踏むと一定時間動けなくなるとりもちを設置する。
ステルス…10秒間透明になるがその間ダメージ2倍。
リロードは30秒
シールドベアラーブレード…シールドベアラーと同じ金属で出来ている刀。
10mまで伸びるが伸ばした分攻撃が遅くなる。
単純に装備箇所を増やせばいいだけの話では?
例えば”アクセサリー”という項目を作るだとか、”グローブ・靴・ヘルメット”という項目を作るだとか・・・
暗視ゴーグル付属型ヘルメット・・・暗い場所において、視界が広がる。
透視ゴーグル付属型ヘルメット・・・障害物を透過しての索敵が可能。貫通性能の武器と組み合わせる事で有効。
安全ヘルメット・・・際立つ能力は無いが、丈夫で防御力に優れる。安全第一。
ピッチャーグローブ・・・筋力を増幅させ、投擲武器の射程距離・投擲速度が伸びる。
職人グローブ・・・手先が器用になり、リロード時間を短縮する事が可能。
ボクシンググローブ・・・「武器なんかいらない」。そんな貴方に。
ウィングブーツ・・・落下する際に風に乗り、落下速度が緩やかになる。
ナイキノスニーカー・・・走る際の移動速度が上昇する。
エアーシューズ・・・瞬間的に風を噴出し、緊急回避の性能が大きく上昇。空中での緊急回避・多段跳躍も可能とするが連続使用は不可。
トゥーシューズ・・・格闘家御用達の一品。蹴りを繰り出す事が可能?
他にも、ミサイル追尾性能が上昇するヘルメットやら、止まっていると体力回復するやら、壁に貼り付けるやら考えられるはず
個人的には「強い武器は一択しか無い」という現状を変えて、戦い方に幅を持たせて欲しいかな
>>「強い武器は一択しか無い」という現状を変えて、戦い方に幅を持たせて欲しい
これはホントそう思う。
今はXAとライサンダーFで殆どOKだもんね。
ソラスの炎貫通するならせめて建物吹っ飛ばすとして欲しかったなぁ。
本当は建物で防いで欲しいけど。
次の陸INF武器はテラソラス火炎砲とかどう?
範囲は凄いけど威力は中位で。
>>609 ビジュアル的に納得いくからそのほうがかなりよかったかも。
そのための処理落ちについてはいまさらなにを、だしね。
ま、本音は同じですが。
火炎砲はいっそのことクリア特典武器レベルで、ソラスと同等でも
おもしろいかも。
>>608 というか、ボルケーノ6W一つで大半クリアできちゃうもんな。
陸にはブレード、格闘技
ペリ子には電撃ムチ、電磁シールド希望。
613 :
スレ主:2006/08/16(水) 14:36:27 ID:XdiDksHO
地球防衛軍3PS3で来年の冬発売 ヤッター
>>地球防衛軍3PS3で来年の冬発売
まじ?まじ?まじ?
すごいよそれー!!!!
でもXBOXでだした後にその情報流せばいいのにD3
ぜったいXの売上にひびくよそれ
まあ、3はシンプルってんなら話はべつだけど
(その場合、ハードの性能が高い方でフルプライスを出すべきだけど)。
スレ主様、情報乙でございます。
言えることはファンの意見をホイホイ聞いてよいものが創られる事はないということだ
617 :
スレ主:2006/08/17(木) 17:22:58 ID:1L49ic3+
613違う2cnででるって書いてあったんでこのスレに書きました嘘だったそうですすいませんでした チクショウ
ドンマイスレヌシ
オンライン希望
人数は20人位欲しいね。無理そうだが
敵は1匹1匹を硬くしたり数をめちゃくちゃ多くしたりして難易度低下を無くす
あと集団乗り物外周とか囮とかの対策として、
敵はこちらを見失うと散らばる、周り込んで来る、足を速くする、無敵時間を短くする等オン専用のルールを作る
味方殺しとかは
投票集まると追い出せる、名前が赤くなり倒すと報酬とか
せっかくオンなのに皆同じ武器(馬糞、ライサン、参謀30)とかじゃ嫌だから
オンのみランクで持てる武器を限るとか最初から支給武器が決まっているとか。
対戦は40人位でルールは細かく決められて
チーム戦とかバトロワとか使用武器、アーマー固定
あと個人的に名前が表示されるのは体が半分以上見えてる場合のみにして欲しい。
>>619 蛇足だが,回り込んで来るのは既にアルゴリズムに組み込まれてるっぽい
アリの動きを見てると。
>>619 わざとプレイヤーを狙う奴とかいそう
それが良いのか
確かにオンラインになると燃えそうだなw
>>621については仲間当たり判定を設定可能とかにすればいいんじゃね?
ボイチャ対応なら確実に「酸ダァアアアアー!!」と叫ぶな俺
名前つけられるとしたら確実に結城ばかりになるな。
味方攻撃OFFは難易度激減の予感。
A「このステージの敵って何?」
B「テラソラス」
A「アイツかw」
C「どうやって戦うよ? 近距離か?」
A「だな 爆殺で行くか」
C「じゃあ俺も爆殺w」
A「火薬の雨あられだなw」
B「適当に遠距離から援護しとくわ」
〜戦闘中〜
A「これだけのかんしゃく玉 かわせるかァー!!?」
C「ゼロ距離でかわされたら今頃死んでるから 俺たち」
A「そろそろテラソラスも撃沈の悪寒」
C「アイテムどうやって振り分け」
ズガァァァァァン!!
C「あ? 被ダメ?」
A「ちょw今の何よww」
B「ごめん プロミネンス誤爆った」
C「ま た ア イ ツ か」
A「お前わざとだろ?」
B「何を今さらww」
C「攻撃目標をテラソラス→Bに変更しますた」
A「ラジャ 了解」
B「ちょっwwうわw 爆殺二人は勘弁ってばww」
それはそれで楽しそうだ。
627 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/20(日) 09:42:22 ID:d7eNGbni
公式サイトに(D3の)カウントダウンが始まりました。
そこには「地球到達」とかいてます。
もしやもしやもしやもやしもやし・・・・
地球防衛軍Xじゃないかと思います。
新兵種としてスーパーマンどう?
ペイルの10倍の時間飛べて陸の10倍速く走れるけど攻撃は殴る蹴るみたいなwww
>>628 貴様ッ! 見ていたなッ!!
テラソラスの炎でもノーダメージか
>>628 でも、実際相当強いと思うぞ。殴る蹴るだけだとしても、レイピアペイルの強化verだと思えば。
D3カウントダウンきたな
ステージ更に増加希望
いやステージ数はもうお腹一杯だからマップの種類を増やして欲しいな
岩山とか港町とかさ
ステージ数は最初はボリューム多いぜ!!だけど
いざクリアするともっと欲しくなる。
まぁ面白いゲームは長くやりたくなるってやつか。
635 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/23(水) 21:16:02 ID:BHSn7oRh
!!
そうだ!!
真下を向いて緊急回避したら真後ろを振り向けるってのはどうかな?
そんな操作することないよね?
イメージとしてはでんぐり返ってくるって感じで。
すごくいいとおもうんだけど?
個人的にはトゥームレイダーの動きがいいの。
でも照準は今まで通り手動で。
>>636 今までの前転も残さないとひたすらその場でゴロゴロするハメになるよ
敵のミサイルやプラズマを追撃可能にして欲しい。
Xではシステム面も進化してくれないとフルプライスになる必要は無いと思う。
グラが綺麗になるだけじゃなぁ。
>>639 ・蜘蛛糸が一定武器で切断できる
・敵機実弾兵器打消し可能
・敵残量HPによって動きが変わる
みたいな?
・・まあコレはシステムって言えないな
>>641 全部イイ感じの案だと思う
初めてクモにまかれた時、レバガチャやったのはおれだけではないだろう。
蜘蛛糸火炎放射器で焼けると良いのに
レイピアとか刀で斬れるとかな。
645 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/26(土) 09:40:04 ID:S0hihzdV
>>644 蜘蛛やら蟻やらムカデやらが中身を撒き散らしながら地に伏す訳だな
646 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/26(土) 12:34:02 ID:X8/Op2PN
戦闘機が欲しい
戦闘機の要望はよく目にするけど、
おそらくは実現が難しいからヘリになったんじゃないかなと。
戦闘機は、直線的に飛ぶだけなので、対地ゲームとしては扱いが難しいと思う。
ホバリングを使う飛行機だとしたら、ヘリとの違いが(外見以外)なくなるし。
でも、全く出来ないわけじゃないし、外見が違うだけでもいいから、という
需要もあるのだろうけど。
>>640 亀スマン
要するにその場前転後後ろを振り返るを繰り返したら分かると思うが、その場でゴロゴロするハメになるよ、と
言葉足らずでスマン
その場前転振り向きの動きをするアクションがあったと思うがタイトル忘れたなぁ
>>648 返事ありがと
でもとっさの振りかえりは欲しくない?
(その時に移動も兼ねるかは…どっちがいいのかな)
繰り返さなければ問題無いし、あっても使わなければ差し支えないし。
レバーを急激に下に入れて、もう下を向けないって時に
レバー押しながら緊急回避、という操作で。
クモ戦ではかなり重宝すると思う。
あと、そんなの天誅にあったと思う(操作は忘れた)。
うあ、ちなみにレバーというのは右スティックね。
左スティック+L3かR3ボタンでダイレクト向きでもいいか?
右スティック&左スティック同時押し込みで180度ターンとかか?
どっかで見たことのある技術
うん…
でもそれだとたまたま向いちゃう時があるよね…
実は以前そういうのゲームの習作で試したことあったけど、
たまーに暴発してこまった。
でも上手くいけばいいよねそういうの
>>649 天誅だったか、サンクス
アナログの利点を利用してみるか?
・弱押し
前転振り向き
・強押し
前転移動のみ
逆でもいいが、これならいけるんじゃない?
防衛軍Xのサイト見て来たけど,かなりヤバいなww
X箱欲しくなって来たw
>>653 強押しは右スティックフル傾けってこと?
それともL1ボタンの強押し?
でもたぶん、
普段目いっぱい地面が見えるくらい下を向くことはないので、
単純にその時に緊急回避でも問題はないと思うんだけど…。
あ、サッカーグレネードを地面に貼りつける時は向くか。
それでも、右スティックを下に入れ続けるかどうかで解決できないかな。
…う〜ん。どうかな…
それでも駄目そうならやっぱ駄目かな…。
とりあえずこれだけは言える
PS3とwiiでは発売無理
ウイイレも360独占になってしまった今PS3はどうなるのやら
対戦も楽しみたいからちょっとだけで良いからメリットをくれ
1回でアーマー1個とかでも良いから。
あとレーダーはサブ兵器にして欲しい
近距離兵器欲しい
ブレードとかナックルとかネタ武器でも良いから欲しい。
ダッシュやステップの追加、スタミナゲージ有
ジャンプと回避は別ボタン
あとオンラインで壁越しに名前見えたりすると萎えるから体半分以上見えたら名前表示で。
>>657 なんかバイオハザードチックにリアル仕様だなw
まぁ確かに俺も、ナックルやらブレードなんかのネタ武器は欲しいけど、
重火器、爆弾、搭乗兵器等を使わなければ戦う事が出来ないという部分が、
地球防衛軍の世界観としてのプラス面だとは思うんだよね
現実離れしているとは言え、何となく”防衛軍”っていうイメージに対してのリアルさがあるっていうかさ
だから、下手にあれこれ詰めると在り来たりになっちゃいそうな・・・
取り敢えず次作に期待
相手の間合いに入る前に倒す
これが防衛軍の基本攻撃法だからな
いやペイルは捨て身攻撃も基本じゃね?
俺も陸近距離武器欲しい
ゼロ距離で殺虫スプレーEX
陸戦は近距離武器よりも、
混戦を「かわす・のりきる・持ちこたえる」手段が欲しい
または無理な攻撃はほどほどにして欲しい
>>662はマジレスで酸性。
そういうので実際に実用性があるやつをたのむよ。
ゼロ距離なら殺虫スプレーより刀等の方が良いだろうよ。
まぁ実際
>>660が極意だよな。
でも敵の攻撃を弾く刀でもあれば弾きながら近ずくっていうヒーロープレイが出来る。
>>ゼロ距離なら殺虫スプレーより刀等の方が良いだろうよ。
だからそれは、刀を許すか許さないかの問題だろうよ。
ペイルウィングさえ雰囲気を壊していると思う人間もいるわけだし。
まぁ、その辺は結局個人の中の防衛軍ビジョンだよね。
気に入らなきゃ使わなきゃ良いんじゃね?
必須武器じゃあるまい。
うーん、そういうわけでもないと思うんだ。
やっぱり、世界観があるじゃない。
リアルなミリタリーのゲーム世界があったとして、
新作にモビルスーツとかが同格で登場するとしたら、
ミリタリーを望む連中はやっぱ萎えるじゃない。
今までミリタリーだったのになんで今それを入れる…?
みたいな。
刀の話だけど、それを入れるとしたら
・ハイテク兵器の刀
・通常の刀で巨大生物を屠る超人技
のどちらかになるわけだよね。
ハイテクならまだしも、よくあるマンガとかの
超人的な技を繰り出すうそ臭さは
やっぱり防衛軍の主人公には合わないと思うし。
個人的にはハイテク兵器も防衛軍には合わないと思うなぁ。
現存武器を無理やり改造した程度ってのが好きだな。
どこがどう好きで嫌いかは、ちょっと考えてみるよ。
まぁ主人公のユニフォームがリアルチックに〜とか、乗り物や敵としてガンダ○が〜とかならやだけどな。
ネタ武器の一つに刀が〜なら良くね?
イージーならともかくINFやINPで無双状態になる訳じゃないし。
そういうのなら俺も賛成。
オマケキャラクタでオネーチャンバラみたいのが使えても
それはそれでいいかなって気もするし。
別ゲーム、別モードって感じで。
ところで、
>>669の刀武器のイメージってどんなかんじ?
ウルトラヴァイオレットとかGANTZみたいな未来っぽい刀
コテコテの日本刀とかジャンプ漫画の剣みたいなのは流石に雰囲気ぶち壊しすぎだからね。
まぁハイテクというよりは近未来的というか。
そうか…。
「俺の中の」防衛軍では人間の力はそうすごくない感じで、
ミリタリーとまではいかないが、現人類の武力の範囲
(+インベーダー技術)がいいな。
といっても、
インベーダーがめちゃくちゃでもOKで、
目の前の3D世界に現存するかのようなビル街に
現れた時点で、それは俺の中ではリアルな感じ。
実際に人間の常識で考えたらそうはしないだろ、的な
行動をする未知の誰かが現れたとしても(例えばなんで
ダロガは飛ばないのUFOは飛ぶのにとか、キャリアーに
護衛くらいつけるだろ少なくともとか)、
実際現実に目の前に現れたら信じるしかないじゃない?
そんな感じで。マンガだったらウソくせーとか思うけど。
ただし、マンガのような感じにはして欲しくないなぁ。
人型ロボットとか、既存のマンガに出てきて、
すでにかなりそのスタンスが確立されているものは
採用して欲しくない。
…かなりわがままなこといってますが(笑
まぁ、みんないろいろ自分の中に防衛軍像ってあるよね。
(そういうの結構聞きたかったりして…。)
あと、UFOが飛んできたら見上げるじゃない?
あれも好き。
自分より高いところに、UFOという未知の物体が
わらわらいて、マザーシップとかがいて。
街がパニック状態で、その中に自分がいて。
なんか絶望的な状況にいるみたいで、
たぶんジェットコースターとかお化け屋敷とおんなじ
感覚で、わくわくしてしまう(実際起ったらイヤだけど)。
…なんで刀の話でこうなる? OTL
むしろ使用可能キャラクタを増やせばいいのかもね
従来のように、武器・兵器に頼らねば戦えない陸戦兵士
特殊な装備を用いて戦うペイルウィング・・・
とくれば、次は兵器を全く用いずに体一つ(刀やら槍やら)で戦うキャラか?
地球には何万人と人が居るので、超能力者が居てもオカシクは無いとかこじつけれそうだし
しかし防衛軍と言うのだから合体ロボくらいは欲しいぜ・・・
となると乗り物専用キャラも出るか
・・・やがては部隊を組んで戦うネトゲになりそうだな
「本気で数千単位で出てくる巨大昆虫 VS 数百の防衛軍」
英雄は一人じゃない
そんな感じで、
今のところ陸戦やペイルにある能力も
小さく専門的に分割していって、
ファイナルファンタジーV・Xのように
もはや「ジョブ」が増えていったりして(笑
お、リロードしていない間に結構進んでたw
俺も
>>667-668辺りと同感かも
所詮人間、兵器に頼らなければか弱き存在ってのがナイスだと
なので近接戦闘やら何やらは、ロボットか超能力者等の別キャラにやらせるくらいは配慮が欲しいね
それぞれのキャラにそれぞれの特性を活かしたミッションを付ければ厚みも出るだろうし
例えば兵器を扱えない地下深くでは近接戦闘キャラのミッション
地面が無い空ステージや、超高層ビル地帯ではベルアイルとか・・・
あ、やっぱりネットゲーム化しそうだw
ベルアイルってナンダヨ・・・
他のゲームと混同しちまったぜ
ところで、現在の防衛軍だと
陸戦・ペイルでそれぞれクリアを要求されるじゃない?
(自由とはいえ達成率が出ている時点で)
あれってどっちでもいいからクリアしたらOK
みたいな風にしてほしかったなぁ。
>>677は
>>676?
ネットゲームは期待だよね。
そうするとやっぱジョブのようになるんかな
たぶんだけど、Xのオンラインは皆が期待しているような
オンラインじゃないと思うな。
分からんけど、一人プレイに重点置いてそう。
・仲間のNPCがいる
(一人プレイシステムにあわせてありそう、
更にこれに時間をさいたとしたら、オンラインに時間は裂かなそう、
開発期間の短さからして)
・ストーリー展開を重視していそう(どこにもそんなこと書いてないけど、なんか)
みたいな点から、あくまでも感覚で。
敵にシールドベアラー再登場したらなぁ。
それを使った武器って事で跳ね返す刀欲しい。
シールドベアラー(鏡円盤)ってさ 周りの風景とか映してるよな?
今まで忠実に周辺風景を映してて「地球防衛軍2ってSUGEEEEE」とか思ってたのよ
でもさ、あれってさ、決まったテクスチャが張ってあるだけなのな
周りには街路樹は愚かビルも破壊されてるのにベアラには綺麗な街の姿が・・(´;ω;`)ウッ
>>25 巣を作らない蜘蛛もいるんだぜ
防衛軍の蜘蛛は作らないタイプなんだぜ
>>682の指摘が無かったら一生俺は気づかなかったかも
まああの数のベアラーに風景を反射させる
計算をするにはps2の性能ではキツいでしょ
それに出来たとしてもそんな気付くかどうか微妙なところに
マシンパワーはつぎ込まないで欲しいし。
「もしも」次世代機とかでそれをやるとしたらその分敵の数を増やすか
処理落ち対策にまわして欲しいような位置のものだよね。
ところでビルのガラスは気付いてる?
687 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/30(水) 23:56:35 ID:mkgBz+hz
>>685 その微妙なところの作りこみも大切な要素なんだぜ
ベアラーにただの銀色のテクスチャを張ったり
マシンパワーに任せて反射の計算させたりするよりは
風景を写しているようなテクスチャを工夫して作って張った方が
スタッフが手間かけて作り込んでる点では上だと思うぞ
「円盤に風景が写っている」っていう誰もが気にする訳では無い演出を
処理能力に負担をかけず、ぱっと見で分からない位には表現できてるし
今の所ではベターな方法だと思ってる
>>688 小技って奴だな
日本人の良い所だw
一見無尽蔵に廻ってるような円盤でも回転タイミングは同じとか言ってみる
どんなにダメージで吹き飛ばしても次の瞬間には他の円盤と同じ動きをしている
UFOももう少し、なんかこう種類が欲しいよな。どんなの、って言われると
上手く言えないんだけどさ。チープな感じのがいいね。
このゲームの敵兵器ってすげぇチープな造形してるのが良いとこな気がする。
あと虫も増やして欲しいね。
やっぱりゴキブリと、あとは蜂とか芋虫とか。
身近にいる虫ってあとどんなのいたっけ?カブトムシとかクワガタは何かイメージと違う気がするし……
Gはマジで勘弁
メカGとかならまだ堪えられるかもしれんがとりあえず色は黒以外で。
でもGはやはり虫の進化形態としては必須じゃないか?w
なんせ頭を叩き潰されて、死因が二日後に餓死。
真空管に入れても油が飛び散るだけで生きてた。
って話を聞くぐらいだし。
693 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/31(木) 21:00:13 ID:vObsd32M
更に言えば血液型が一種類しかないので
一体から頭をぶち刈って、もう一体に刺すと双頭になれたり
髪の毛一本で二ヶ月を生き抜く生命力は地上最強。
笑うしかないよなもはや
その生命力
細菌類についで世界第二位の生命力なのは間違いないな
どう見てもボスクラスです、本当に有難うございました
>>691 じゃあどピンクなGでよいか?
>>692-
>>693 詳しいサイト希望
まぁ3億年前から絶滅しないで生き延びてるからな…
水だけで半年生きるとかゴムとかアルミも喰えるらしいし
そんな俺はトイレを開けたらいきなり顔面に飛んできて貼り付かれた挙げ句徘徊された過去を持つ
ウィキペディアにも相当詳しい情報乗ってたと思うぞ。
俺は裸足で踏んで体液ついたことある
最強の巨大生物になるよな・・
しかし生命力がここまで高いとインベーダーも嫌だろうな 扱いづらくて
母船の中で勝手に大量繁殖しそうだよな。
餌与えなくたって、共食いしても増えそうだし。自分の糞まで食えるし。
キャリアーが内部崩壊しそうだw
702 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/01(金) 01:08:12 ID:VHG5/3xg
ついにはGがインベーダーをのっとり投降してきたインベーダーとEDFで協力して、
神をも超えた存在Gに立ち向かう!
EDFウォーズepisodeX Gの復讐
あんなおおきいのに
あんなほそいすきまに…!!
>>703 それ隊員の台詞っぽくていいなw ところでGが出たとしたら攻撃方法は何があるんだろう。
高速で接近→画面一杯にGのドアップ→プレイヤー本人に精神的ダメージ
アサルトライフル→効かない
レイピア→表面で湾曲
ランス→穴が開いても大丈夫
スナイパーライフル→穴が開く程度
雷撃兵器→表面の油で滑る
グレネード→爆風に耐える
補助兵器→補助にならない
ジェノサイド→もはや当らない
アルマゲドン→同じく
殺虫スプレーEXα→・・お?
リウ゛ァイアサンがすごく欲しいがでない
>>707 Sレアだからシークレットよりは出やすいはずと思って頑張れ。
ちなみにヴァはVAって打てば出るからな。
709 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/01(金) 21:29:12 ID:VHG5/3xg
>>707 それは運が良いな。ちなみにSレアだからシークレットより出やすいって言ったが、俺が取って無い武器は
マグマ、リペα、EX の3つだけ
全部sレアです。本当にありがとうございました。
皇帝都市ならぬ皇帝ソラスとかいたらいいかもしれん。
空飛んだりマッハで動いたりマップの半分ぐらいを覆う炎吐いたりしてほしい。
>>711 エンペラーソラス?
とりあえず処理落ちしまくるわなw
アサルトライフル→生命力で
レイピア→生命力で
ランス→生命力で
スナイパーライフル→生命力で
雷撃兵器→生命力で
グレネード→生命力で
補助兵器→生命力で…?
ジェノサイド→生命力で!!
アルマゲドン→生命力で!!
対G用特殊兵器が開発されました!
GホイホイEX
追加で
ホウ酸団子2R
すげー
いきなり連射タイプか
>>714 マジで粘着性の武器が出来そうだけどww
粘着で複数の敵を絡めた上で、爆発性の武器を打ち込む、
みたいの楽しそう。
Gの攻撃かぁ…
ムカデが酸をとばしてくるくらいだから
まぁなんでもありはありだな
いっそのことレーザーとか
素で突進じゃね?
尻から弱誘導のビーム
なぜかそんなイメージだ。
置き去り卵
うわっ気持ち悪ッ
そいつら自体は攻撃出来ないが、卵から産まれる子供が爆弾。
なるほど
基本的に触ると爆発で、
ぼこぼこ産んで足の踏み場がなくなる、てのがいいかな
でもそれだと産みすぎるとマシンに負担かかるから
時限式か?
個体ではたいした攻撃力は持たないが、
体が爆弾で、成長すると威力・範囲が弱くなるが、
卵を産めるようになる、でねずみ算式に増えていく。
そうすると一匹では卵そんなに産まなくていいかな
一匹いたら10匹はいる、とか。
たまに外にも出てくるが、普段は隙間とかに潜んでいる。
子供は遅いが、隠れずにその辺うろついている
(アレ丸っこくてちょっとかわいい…)。
建物壊しまくるとかさかさ這いまわるとか。
あと、成長スピードははやい。
一定時間で成体になる。
子供の内に駆除すべし…って感じで。
でもよ、
正直、なんで今になって人型ロボットとか
入れてきたんかな、と思うよ。
初めからあればそういうもんだと思っただろうが…。
インベーダーからフォーリナーになったからな
勢力が若干違うんじゃないか? 巨大生物こそいるけどさ
カスタムロボのトラップガンみたいなの欲しい。
ボタン離したら発射みたいなヤツ
R型やD型みたいにT型としてさ。
命名
サッカーライフルR
どうみてもファンネルです あるがとうございました
リペアが自分にかけられても良いと思うんだ。
R1で前に噴射R3で自分に噴射みたいな感じで。
ロックオン機能のあるミサイルが欲しい
ペリ子にファンネルほしいな。
734 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/05(火) 00:12:30 ID:4QtPnyRp
操作テラムズカシス。 あ、操作すんのはドラグーンか。
洪水した都市とか田舎とか世界各国をステージとして出して欲しい
あとジャングル、雪山等ステージが多いとそれだけで楽しいからステージ増加希望。
無駄にバリエーション増やしても中身が薄くなるだけ
濃いまま増やせばおk
ステージ増加は俺も賛成。
俺は
市街地とか町並以外の面では
かなりやる気うせるタイプ
俺はむしろ町でやる気がうせるタイプ。
何でかって?爆発物での処理落ちが鬱陶しいからですよ。
孤島のステージがあってもいいと思うんだ
「罠ですっ! 360°敵に包囲されています!!」
どんな罠で
どんな間抜けな隊員なんだw
オペ子の策略か
それでもサンドなら…サンドならやってくれる!!
って事かな。
744 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/07(木) 11:01:39 ID:cJCVEsFz
核爆弾とかスカッとミサイルとか
戦闘機とか洗車とかで
実際にある武器を駆使して未知の敵とたたかえるようにしろよ
オンラインになれば皆で戦えるから
物量で対抗できるだろこっちも
NPCが欲しい。
いつも孤独な戦いだもん。
一小隊でいいから使わせて。
そして、スターシップトゥルーパーズ1みたいに籠城するんだ。
据え付けの機銃つかったりして。
そして頭上からも味方の援護射撃が・・・
なんてのがいいな。
>>745 で上空から誤射されて死ぬっていうオチがつきそうだ。
街とかをもっと現実に近付けて欲しいな。
車で逃げてたり学校があったり。
>740
オペ子「ふふ…あなたがいけないのよ。 私を無視してペリ子なんかに…。」
オペ子「!! そ…そんな! 一人であれだけの数を倒すなんて… 人間じゃない!!」
新たな航空戦力として巨大なハチが出てきそうだ
>>747 そうそう、俺もそういうの切に希望
やっぱ人がいるところに侵略があるほうが
雰囲気はぐっとくるなぁ〜
道路ひとつとっても、斜めに侵入する道路とか、立体交差とか、
勾配のつき方、とにかく画一的でない現実の道路
逆に、整備されたニュータウンのような画一的な道路もある
なんでここにガードレールあんの?とかいう意味不明な
ところさえ現実にはある
張り紙とか雑草とかのディディールもいいけど、そういうのもスキ
>>744 それも楽しそうだけど、今の雰囲気もいいかな。
ところで、そういうのって何で詳しくなれるかな
いろいろ知りたいんだけど、とりあえず wiki とかで
兵器のリンクをいろいろ辿ったりしてみても
全体像が見えないから長く続かない
普通の車とか電車とかバイク、チャリンコ等は配置して欲しい。
支給乗り物に比べれば超弱小でも良いから乗りたい。
しかしよぉ…
このゲーム何の為のアーマーなんだよ…
クモだけならいいけど
なにあのインペリアルガードの…
愚痴申し訳無い…
ハァ…
さて・・・
出てきたらイヤァな敵キャラでも考察するか
アレか、アレについてか
gうわなにを
今ふと思ったんだけど、
1の時に感じたとある作戦感覚が2では薄くなってるかも。
なんかキャリアーが浮いてて、それをいつ撃つとか、
敵グループをどいつからつつくか、とか、そういうの。
2ってなんかとにかく敵が強くて、どんどこ敵がやってきて、
ミスしたらもしくは運が悪いと即死ぬって面が殆どじゃない?
なんか戦略性の楽しさを犠牲にしている気がしてきた。
…んなことないか?
待機してる敵とか巣穴がある面とかでも、
なんか順番に撃破していくとかそんな程度なような…。
いや、1もそんなだったかな。
1を神聖化しすぎか?
まったくその通りかと
何故1が神聖化されているのか
その理由は簡単だ
結城隊員がいるからなんだよ!!
サンダー!!
俺は結城隊員よか、ありんこ軍団見つけた時点で第一声が「逃げよう!」とか言う
ヘッポコ隊員達のほうが好きだな。結局死んでるし。
ネタ武器投下
鉄人グローブ…某ロボゲーの様に○△□を溜めて攻撃変化
○でアッパー、□でストレート、△はライダーキック、熱線ビーム、×で物を掴む。
ガ○ツソード…ヤンジャン漫画のハイテク刀
約10m伸び、何でも切断する。
光化学迷彩…某宇宙人のステルス迷彩
セットでディスクブレード付き。
スパイダーワイヤー…あのヒーローが使うクモ糸
使い方次第で色々できる。
エネルギー砲…EDFならぬMIBの作った近未来型の銃
トラップガン…任天堂ロボゲーからの武器
撃つと時間差で弾が飛んでいく特殊武器
ロケットパンチ…陸男の腕が物凄い勢いで飛ぶ
ロケットパンツ…ペリ子のパンツがクァwセdrftgyフジコlp;@:「」
陸近距離兵器としてブレードでないかなぁ
剣心やってて思った。
ハイスピードブーツとかいってゼロシフト瞬間移動兵器だしてブレードも攻撃を弾く、または消滅させる効果付けてさ
まぁINFなんかじゃ役にたたなくても良いよ
ネタとしてでもいいから出してくれ。
俺はリアルっぽい武器(ぜんぜんリアルじゃないけどさ)てのがEDFの売りだと思ってるから
どっちかっていうと実際にありそうななさそうな変な兵器が欲しいな。だから近接兵器より普通に射撃武器が欲しい。
まったくだ。ゴリアスのロマンを解せぬとは…(;´Д`)ハァハァ
じゃあ発射して少し経ったら5つくらいに分裂して爆発するゴリアスで
ルシフェル型ゴリアス?w
有線誘導型ミサイルとかもあると楽しいかも
リアルとムチャクチャがいり混じるのが防衛軍じゃね?
現実的な武器に近未来武器、バカまるだしのネタ武器それが混じるのが良い
それに色んな武器で戦えるのが防衛軍だから武器は種類増加した方が良いと思う。
雰囲気、空気が合わないって人は使わなきゃ良い
そんな自由が防衛軍。
陸男ってそういう意味でのネタ武器ってそんなにあったっけ?
ペリ子はマジネタ武器だらけだけどさ。陸男のネタ武器って使い道があるネタ武器が多い気がする。
ま、考え方は十人十色ってことなんだけどさ。
俺は刀でばっさばっさみたいな、どっちかっていうと陸男自身の動きが問われるような、
格好良い動きを陸男にして欲しくないってだけなんだが。
あのへんちくりんな垂直ジャンプとぐるぐる回る移動というみっともない陸男がいいw
それは俺も思うけどね
ダサいというか泥臭いというかそんな陸夫が好き
ただどんな武器でどんな陸夫にも〜ってのも防衛軍の良さじゃん
スナイパーな陸夫、ショットガンな陸夫、そのなかに近距離戦できる陸夫みたいにさ。
じゃあアレだ
スナイパーマシンガンとか
ジェノサイド級の手榴弾とか
そういうアホみたいなリアル系武器がいいなw
>>709のID
ID:VHG5/3xg
VHG5・・・ハンドグレネードをV字に投擲。最強だな
今の火炎放射器は使い道が余り無いというか使える場面が少ないので
陸男の近接用武器として火炎放射器をバランス調整して欲しい
ペリ子のレイピアみたいな射程・威力でスラスト系が火炎砲になる
ゲームの雰囲気を大きく変える事もないし
火炎放射器を使う機会が増えて良いと思うがどうだろうか?
もともと陸は遠距離型だから近距離兵器はあんなもん(かんしゃく玉、火炎放射)でいいんじゃないか?
どうせ近距離武器なら刀とかナックルとかバカなネタ武器のが良いよ。
>>777 んなことしたらペリ子の存在意義がなくなると思うんだが。
近距離で陸男より強くてなんぼのペリ子じゃないか。その近距離で陸男に同性能の武器があったら
ちょっと酷いと思うぞ。
礼賛乙と馬糞クラスの遠距離武器がペリ子に追加されるなら話は別だが。
Xのサイト見てきたけど、なんかすごいな。ソラスがドラゴンみたいになってたしww
人型の機械兵器もスターウォーズを髣髴とさせたよ
敵のロボットがヒト型なのはフォーリナーの正体が実は未来から来た地球人だった、って展開への伏線だと思ってる。
未来人かどうかはわからないが、
人型兵器使うとしたら高確率で人間型の知的生命体だよな。
他のスレでそれはおかしいそれはおかしい言われた
スピーディーなゲーム展開もいいけど、
その場に居合わせる臨場感を優先してほしい。
敵もすぐさま速やかに攻撃してくるのではなく、
プレイヤーには思考などの余裕がほしい。
ディロイに発見された、起動した、
こちらを向いた、あるって来る…どうする?とか。
状況を噛締める時間が取れる。うわぁー…なにあのでかいの…とか。
んでみんなでしめしあわせたり、とにかく雰囲気をたのしみたい。
建物に隠れて、飛び出して撃って、とか、
とりあえずあそこまでダッシュで逃げよう、とか、
隠れて時限式ハンドグレネードとか、
ゲリラ戦法とかもやりたい。
息のつけない戦闘というのも楽しい。が、緩急はあるべきだなと。
団体を殲滅して一段落、などというふうに?
敵の移動スピードも(種類によってだが)遅くていいんじゃないか?
通常侵攻時に、こちらの歩きよりも早く、ダッシュ系よりは遅い、くらいで。
でもそうなると乗り物に乗ったら簡単に差をつけられるので
乗り物マンセーになっちゃうじゃねえか。それはつまらん…。
あ、敵が皆後くっついてくるのが駄目なんじゃん。
距離が離れたら散る、とかすればいいんかな?
結果的に先回りになったりとか。
プレイしてるとだんだん敵が
圧倒的な科学力と軍事力の脅威のインベーダー
だってことを忘れてくる
はじめのころはUFOがビル街中腹を群れで
ゆっくり飛んでるだけでそりゃもう興奮して
PS2買ったよ
>>783そういう興奮や雰囲気のためにもダッシュや隠れるは欲しいな
転がって逃げたり、永久に追い掛けてくるのには萎えるよ。
まったくだ
今のまま多人数オンラインになったらさぞ笑えるだろうな
俺は苦笑いだけどな
2ではペイルとの対比のせいか、
陸戦兵は乗り物攻略前提の兵種となってしまっているが、
個人的に乗り物攻略をあまり楽しめないので
(乗り物自体は楽しいからスキだが)、1の時のように
クリアできる人は歩いて、できない人は乗り物で、
みたいにしてもらえると楽しいなぁ。
行動モーション増やして欲しいな。
ダメージの喰らい方、攻撃の仕方、落下の仕方、ジャンプ
今の主人公はずっと起立だし。
礼くらいしてほしいよな。
着席まではしなくていいから。
791 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/19(火) 23:09:22 ID:DpdlybiW
今度の怪獣(ソラス?)見たよ・・
首が2つあったな・・・ギドラ化?
ビルの壊れ方もう少しどうにかならんかね・・地面に吸い込まれて・・敵は消えて欲しくないけど邪魔になるし・・
結構欲求中。
デメは新しいエイリアンになったことかね。リアルになったマザーシップとアダンを見たかったのに・・ぜってー出ないよ多分・・(泣)
それ以外はOK。PS3で売ってほしいって言う人。諦めろ。PS3は6万5千円以上するんだぞ。
Xboxのほうが安いし新しくていい。でもデビルメイクライ4がXboxで出ないのは残念・・
今年の冬か・・テスト良かったらいいけど・・
792 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/19(火) 23:11:37 ID:DpdlybiW
たしかに・・
6万5千以上と2万6千円の差は激しい・・
俺もPS3諦めよ。ソニーは馬鹿か・・と俺の学校は言ってる。
高いんだよ・・多分PS2のときより売れないな。
Xboxに目覚めたぜ・・
793 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/19(火) 23:17:06 ID:DpdlybiW
実験でソラスキングの歩く道のりをあらかじめM30プラズマランチャーで破壊。
処理落ち無しのソラス登場シーンを始めて見て涙。
俺もPS3諦めた。
ぜってーかわねー。金が吹っ飛ぶ。
>>791-793 どういうこと???
こんなん始めて見た。これが噂の…?
い、いや、ネタですよね?
すいません…
でもXBOXのがたしかにイイかもしんないよね。
PS3ってホントどうなるんだろうなぁ。
>>791-793 2ちゃん初心者か
とりあえずID見とけ
確かにPS3は糞だけどそんな自演までしてたら奴らとやってる事変わらないぜ。
釣り?
バウの糸で釣りをするようなものか
ワケワカンネ('A`)
バウの糸だと、俺らが釣られるんじゃない
奴らが俺たちEDF隊員に釣られてるんだ
宇多田マシン 使いこなせねー…
釣り糸がバウの糸だとして・・
竿は・・ダロガの足とかか? ディロイか?
餌は・・・馬糞V2か・・胡瓜か・・
インフレしない程度にスピードとかジャンプ力とかあげたいなぁ。
オンラインになるならアーマ、武器ー以外にもやりこみ要素増やして欲しいな
鉄人みたいな感じでさ。
やりこみ要素で思い出したけど、
コンプリート義務感って感じたことある人いる?
もっとアクション増やして欲しいな
伏せるとかダッシュとか
あと吹っ飛び方どんな攻撃にもちっと浮いて手足バタバタじゃなくて、ギリオの最高スピードで突っ込まれたら30m位吹っ飛んで建物にドガーンとか
上に何十mも打ち上げられて地面にズドーンとかやりたい。
あと敵も吹っ飛んだら建物に衝突で追加ダメージとかやって欲しい。
爆風20mなのに主人公は5m位しか浮いてないし
お前等の意見を取り入れた地球防衛軍作ったらクソゲーになるだろうな
>>802 そんなことしたら空爆で永久に戻ってこれなくなるぞ。
>>802 伏せが必要とは思わない
建物や地面にドッカーンって何処の龍球ですか
>804
陸戦兵は宇宙を漂っていた。…それでも彼は死ななかった。
銃の反動で戻ろうとしたが弾も尽きた。
…地球に戻る手段もないのでそのうち陸戦兵は考えるのをやめた。
失笑しました
カーズ様
要らん要素ばっか。
このスレではシステム面の意見がきけるのが好きなところだ。
もう一つの要望スレでは具体的な武器とか敵とかの要望で、
それぞれ差別化があって面白いと思うのでもっとやって欲しい。
最近めっきり書きこみが減ってしまって悲しい。
一時期、無敵回避の意見の人がたくさん書きこんでて楽しかったな。
今はもう見てないのかな…。
まぁ自分で書きこめばいいんだけども。
Gyaoの映像見てきたけど、なんか蜘蛛糸の被ダメが減ってた希ガス
至近距離で撃たれても30位しか喰らってなかった
俺は実物見てからのお楽しみ派なのでまだ
なんにも見てないんだけど、
2の時も1の敵が弱くなってたような気がする。
そう考えると新敵はバカ強い可能性がある。
>>お前等の意見を取り入れた地球防衛軍作ったらクソゲーになるだろうな
防衛軍が好きな気持ちから出た言葉だと受け取っているけど
まぁそういわないで
たまに面白い意見もあるし
意見を見れるだけでも面白いじゃないすか
まぁ色んな方面から見て一つのゲームだから、
逆に言えば
>>802の意見も個人の要望としては許せる範疇だと思うぞ。
流石に全部取り入れたらゲームが破綻しそうだが。
とりあえず被ダメージ時のリアクションが少ない、って点には同意する。
陸戦である種の難易度の高いステージ(例えば蟲の怒りなど)を
クリアしようとすると、はやい動きが要求される場合がある。
緊急回避を繰り返して逃げ、必要なら回避中に視界をまわし、
その途切れに攻撃する、という歩法?だ。
それによって高移動力と殲滅力の両立を手に入れることが
できるけど、やっていてかなり不満がある。
まず、武器のセレクトが緊急回避中にできない。
はやい動きの時でないときにも俺にとっては致命的で、
ボタンを押した回数で記憶していると頭の中の武器と実際との
食い違いでえらい目にあう。
また、はやい動きの時、緊急回避中クモに接近されたことが
わかっているのにかかわらず、回避中に武器セレクトが出来ないために
回避が終わった時に武器セレクトと発砲をしなければならない状況になり、
絶対間に合わないケースが多出する。
あと、発砲ができるようになるまでが長すぎる。
回避が終わりそうな時、次の回避の入力は受け付けるのに
発砲は受け付けてくれない。
そのおかげで発砲できずにやむを得ずまた回避、の
ケースが多発する。
回避ばかりせずに歩きをあいまに増やし、よく状況を捉えて
視界を動かすのは歩いている時にする、という選択もあるが、
これだとかなり移動力が落ちる。
適当におりまぜていけばいいのだけども、
クモの多いステージではそうも言っていられない。
とにかくはやく動いて距離をとるしかない。
両方の動きを織り交ぜてプレイすると、個人的には
かなり楽しいのだが、それは許されないことが多い。
激ムズなのに、陸戦兵の動きはおそい動きに合わせて
メリット・デメリットの取捨選択がカスタマイズされている。
つまり、緊急回避中には武器をセレクトできないし、発砲も
しばらくできない。
できるなら次からは、もっと陸戦兵の動きを解放してください。
たぶん次も異常な難易度になると思うので、これはお願いしたい。
もっとてきぱきプレイしたいです。
ああ、なんか今糖分たりなくて?思考がマジできないんで、
長文すんません。貧血っぽくなってきた…。
ではしつれい…なんだこれ
あくまで個人的なプレイ感であって、
価値観の押しつけではないのでちょっと違うんじゃない?
って人には誤ります。
逆に、同様な印象を持っている人には、意見を聞きたい。
あ、持ってない人の意見も聞きたいけど。
…あああ気持ち悪くなってきたのでちょっとなんか食べてくるわ…
リアル思考なら
回避運動中に武器を取り替えるのは至難の業
陸戦男は色んな意味で超人だけど普通の人間だから動きに制約があってもいいんでないかい?
818 :
814:2006/09/23(土) 22:09:56 ID:GGdiLwIH
難易度が常識的ならそれでいいと思う。
現に、低難易度ではまったく気にならない。
着実に切り替えて、着実に撃つ。そういうゲームと思えばいいのだから。
問題は、高難易度で敵の足が速く、クモの追撃に
たえられないということ。まあ運次第では耐えられるんだけど。
あと、実現したらかなりてきぱき動けるように
なるからそれはそれで楽しいのではないかと。
すごく上手くなった気分になれると思う。おれって英雄じゃん、て。
リロードが出来て交換はだめってこともないと思うし、
第一二つも武器をどこにもっているんだという話にもなる。
二段ジャンプとかパンチでアリを倒すとか、
別ベクトルの話じゃないんでいいかな、と思ってる。
この問題に直面してる人って他にいないのかな?
819 :
814:2006/09/23(土) 22:11:45 ID:GGdiLwIH
実際、はやい動きの歩法に気がついてから
蟲の怒りとかもかなり差をあけられるようになったし、
この辺重要なポイントだとおもうんだけどなぁ。
820 :
814:2006/09/23(土) 22:23:38 ID:GGdiLwIH
たえまなく次の動きを繰り出し、
臨機応変に、瞬間のひらめきと判断で
蟲の群れをさばくプレーヤー。
マグネットコーティング?とか、
戦いなれてやがる…とか、
死地を越えて(プッ)一段上になった陸戦兵って感じか?
格闘ゲームの硬直とか動きが不自由なのもゲームを作るけど、
個人的にはあまり制限を多くして欲しくないタイプなので
(なにかと硬直とか付けるのはもう古いんじゃないかと思う…)、
動きのアイデアがある人には妨げにならないような
プレーヤーキャラになってくれたら嬉しいんだけど。
キャラクターの力とか速度とかジャンプ力とかは
敵より小さくても、動きの自由さで敵を出しぬけるような、
敵の強力をプレイのアイデアでくつがえすような。
そういうのが理想…。
>>814を全て読んだ訳じゃないが、
基本的に賛成。
他のカキコにありがちな
○○を付けて欲しい
○○を増やして欲しい
○○をリアルにして欲しい
ってのは、単なるバリエーションを増やすだけで、
ゲームの本質に触れない要素だと思う。
実際のゲームで言うと、最初のうちは楽しいのかもしれないが、
やり込んで行くうちに(レベルで言うとハーデスト、インフェルノ辺り)、
表面的なことよりも、
>>814のように
微妙なプレイヤーの動きといったものの方が大事になってくる。
表面的な部分を否定するつもりは全くないが、
「地球防衛軍」というものが、
久々に「ゲーム」というものの面白さ・根幹に触れるゲームであっただけに
メーカーには、(表面的な要素も大事にしつつ、それ以上に)本質的な部分を追いかけて欲しいというのが
一ファンである俺の考え。
任意リロードは有って欲しいなぁ。
オンラインならキャラメイクとか期待出来たけど今回は無理っぽいね。
4に期待するか
俺も4に期待して今回は様子見かな…
オンラインあるなら躊躇なく買いますけどね。
アイテム回復以外は射撃すれば取れるようにして欲しいな。
壁に張り付いているのが武器だと悔しいし
826 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/26(火) 01:53:11 ID:HMfCsXXv
>>819 > 実際、はやい動きの歩法に気がついてから
> 蟲の怒りとかもかなり差をあけられるようになったし、
> この辺重要なポイントだとおもうんだけどなぁ。
暴発?
828 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/27(水) 11:53:04 ID:xadiWFGA
レーザーガン
強力なレーザービームを発射する
宇宙人の標準装備武器
扱い易く奪えば強力な武器となる
※蟻、蜘蛛、ゴキブリなどには貫通し直進するが
UFO等機械には効かない
宇宙麻薬
命中精度、リロード短縮、体力、素早さ、ジャンプ力等全能力がUP
時間がくると逆に全てDOWN
使いどころがミソ(終盤まで使わずにとっておくのが吉)
宇宙人がたまに落とす
銀色のスーツ
宇宙人の標準装備服
謎の繊維で編まれた特殊な服
防御力に優れ蟻の酸を無効化する
宇宙人がたまに落とす
もっと細かい所に力入れて欲しいな。
ダメージ量で変化する喰らい方、吹っ飛び方、吹っ飛ぶ距離。
同じ武器でもバージョンや種類で形の違う武器。
敵・乗り物・建物の壊れ方。
アクション・動き。
もうシンプルじゃなくて値段もしっかりしてるならそれなりの進化が欲しいね
まぁ任意リロード位の新システムも欲しい。
ダロガとかは部分、部分に耐久力を設けて脚が壊れて動きがとれなくなっても上部からプラズマを撃ってくるとか。
上部壊したら内部が露出し、それでも4本脚で歩いてくるとか部分ダメージが欲しいかな。
雑魚にそこまで要求するのは酷だろ
ボスキャラならそのくらいディティールにこだわっても良いと思うが
ベガルタはステージに2体以上欲しいな
じゃないと相棒と殺しあうハメになる。
あと仲間が最初からベガルタ乗ってベガルタ部隊とかやりたい。
あぁ〜オンラインになんないかな〜
仙台?
オンラインはよそう通り
期待したものにはならなかったな
>>832 どうせまたとりづらい場所に置いてあるんだぜ?
2足メカの待機地点近くとか
ちげーねぇ
うわっはっはっはっはっ
夜とか洞窟とかシチュエーションは好きなんだけど暗くて見にくい。
鉄人のときもそうだったけどもうちょっと見やすく頼む。
むしろその暗さでステージのバリエーションを増やしてるみたいだからサンド側もこだわってるんじゃない?
まぁ洞窟だとマジでどっちが壁だかわからなくなったりするけど。
あるある
近づくとかべのテクスチャがもやーっとするから
近いんだか遠いんだか(ボケててすぐ手前にある気がしない)
判断にこまるんだよねぇ
840 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/30(土) 19:00:30 ID:o2mKCwdC
洞窟さー蟻が一匹みつかんねんだけど
3回やって3回ともだ
どこにいんだよ糞
陸兵の使えそうな武器ってもう少ないよな
陸っぽい未出武器は
ミニガン、ガトリング系・ハンドガン系・リボルバー系・マシンガン系・リモコン爆弾、ミサイル系・ガス系・刀、ブレード系・地雷
けっこうあるな…
あとネタ武器で波動砲とか
陸戦はすぐに囲まれて輪姦されるから、レイピアのような武器が欲しいな
>>841 波動砲だったらペイルにいくような気がする。
>>842 ペイルは近距離、陸戦は遠距離とすみわけできてるから陸戦にレイピアはいらない気がする。
でも増えそうな武器って難しいな。ギャグで言うなら手裏剣とか色々あるけど。
>>842 俺の場合、
陸戦は一匹ずつころす武器と爆発範囲のある武器の構成でいいと思う。
かわして距離をとる手段がほしい。
硬直したら垂直ジャンプで立ち直るか
ほんの少しでも歩くと治るとか、とにかくキャンセルする手段を付けるとか、
敵に囲まれたとき等、敵を通過する手段として
敵の股下をくぐるか登って越えるかの二択が加わるとか(R上下+緊急回避?)、
どんな武器の時でもL2押している間
(スナイプ兼用)はRレバーで前面半球をダイレクトに向けるとか、
そういうのが欲しいな。
でもMX系の武器なら陸でも扱えるよな
陸のレイピア的な武器はブレードとかだけど範囲が短すぎだよな。
いや是非出して欲しいけどね。
846 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/01(日) 15:33:24 ID:MYM3uwcR
コード使って連射するとフリーズするから
フリーズしないように軽く作れ
そういやよく引き合いにでるブレードっつーのは
軍人が使うようなブレード(よく分からんがマチェットみたいの??)
のことを言ってるのかと今思った(正解なら今気付いた)
マンガのよくあるブレードとか日本刀とかかと思って
今まで引いてたけど(スマン
しかしストレス溜まるゲームだ
ムカつくたびにもうやるもんかって思うけどやってしまう
時間と環境が整えば自分専用にウィンドウズで作るのになぁ
>>847流石にコテコテの日本刀や少年漫画にでそうな剣は要らないよw
まぁガンツみたいのは欲しいと思ったが。
ブレードって名前の近接射撃武器じゃないの?レイピアみたいなさ。
ビームライフルとビームサーベルが欲しいんだよ
レーザー系の装備でビルを切断したい
流石に切断面の演出とかが大変そうだが
そこで一文字流斬岩剣
>>851-852 でも今まで現実兵器の延長で来てたんだからさ、
そういうのはペイルか新兵種でやろうよ
(はなからそのつもりで話してる人もいるかとは思うが)
個人的には陸戦がいればOKなのだが
超ジャンプするのとか高速移動するみたいな移動兵器も欲しいな。
ペイル居ない分陸に凝って欲しいと思ったんだが武器減ってんだよなぁ…
新アクションも増えない様だし期待出来るのはベガルタだけか
まぁどうせへっぽこだろうけどそれが良い。
>>武器減ってんだよなぁ…
そうなんだ。情報はやいな。
>>まぁどうせへっぽこだろうけどそれが良い。
激しく同意(笑
ペイル居ないって事は近距離戦出来なくなっちゃうな。
だから陸の近距離兵器希望。
希望
新アイテム「燃料」と、
新装備「ロケットベルト」
パイロットウィングス的なアレ
新武器「ドリル」「パイルバンカー」
魔人ブゥが上空に放った拡散するエネルギーみたいの欲しいな。
ルシフェルが別キャラづつに当たるみたいなヤツ
>>859パイルバンカーてなに?
>>859 パイルバンカーと聞いてガイブレイブを思い出した
ヘルアンドヘヴン?
>>860 杭撃ち込み機
リボルビングステークとか
Gインパクトステークとか
第七聖典とかでググッて見てくれ
>>860 大工さんが現場とかでクギを「バシュン」ってするやつ
打ち込んだ後は自力でキリキリと巻き上げるんですね。
再装填時間:9秒
これでは接近戦で使えん。
火薬式で自動式拳銃やマシンガンと同じ原理で次弾装填される。
…ということになっているようだ。
ゲームやらなにやらで出てくる際は。
>リボルビングステークとか
>Gインパクトステークとか
俺が最初に知ったのはガトリングロッドとかブレイクシャフトとか。
火薬式なので装填弾が尽きるとマガジン交換。
リボルビングステークにローダー無しで1発ずつ詰めたりしてな。
あーあの事故でよく頭の後ろに五寸釘をさしたりするやつですね!
で、武器で使う時ってどんなシチュエーションなの?
デモニックランス的に使うのか
陸じゃゴミな気ガス
カッコよさげだが地球防衛軍向きじゃないな
等身大のゾンビとか吸血鬼を撃ち殺すタイプのゲームにあってる希ガス
もっと陸男に会うような泥臭い近距離兵器は無いものか。
ていうか現代的近距離兵器といったら刀位しか思い付かない。
>>870 ガンダムネタで悪いがチェーンマイン(鎖の先っぽに爆弾つけて振り回す)
とかどうだろう。実際、現代の近距離兵器に刀以外ほぼないしな。後は警棒ぐらいだ。
そこでアサルトライフルにつける銃剣ですよ
トンファー
バヨネット
ヌンチャク
モーニングスター
カタナ
鉈
素手
俺のマグナム
つモーションセンサー爆弾
基本的に銃器でないとだめだろ。レイピアだってそうなんだから。
これはもう新型ショットガンしかないわさ。
あのサイズで重力(1G)に耐えられる外骨格を持ったアリだからなあ…。
彼らの故郷はきっと地球の重力の10倍
>>871 ヒートロッドを思い出した
銃身の先からスタンタイプの重りが飛び出す
鉄人パンチが打てる鉄人ナックルを開発すれば近距離戦できるよ。
刃物ならガンツソードで
ペイルに必殺鉄人パンツ装備が最強。
運のからむゲームというものを
実力でクリアしたという気にさせる方法は、
小さいゲームの試行回数を増やすことだと思う。
EDFのようなゲームの場合、
ダメージを食らうシチュエーションの回数を増やせば、
大なり小なりの運が絡んできても、
それを乗り越えるテクニックの総計が最終的に得られると思う。
大数の法則のようなものかと。
せっかく大群が襲ってくるゲームなのだから、
そういうゲームじゃないのはすごいおしいと思う。
つまりな、
絶対包囲のドレッドノートはよ、
てめえあれ運じゃねえか!!!!!
ただでさえクモが一発死になのによう
純粋掛け値無しの運で転ばされて(クモに追いつかれて)
死んだら、結局ランダムかよ、って思うじゃないの。
プレイヤーとしてはさ。
なんなのこのゲームの一発死に的な攻撃。
クモ、ディロイ、インペリアルガード・ボマー(これも一発死にのようなもんだ)…。
ダロガみたいのは近づかなきゃいいからいいけど。
…という愚痴でした。
このゲームは断固として見たままのことを言わないね
「巨大生物だー」って
どうみても蟻じゃん
「クモのようにも見えます」って
クモにしかみえないし!!
でもマジレスするといろんな敵に同じ音声で
対応させたいからって意味もあるとおもう。
声の使いまわしもたまにあるしね。
それが2000円クォリティってことだな。
ものすごい数の敵にたった一人で立ち向かい殲滅する主人公。
これは伝説巨神イデオンだ。
でも二人だ
ていうかペイル居ないから近距離戦難しいかなぁ
ネタでもいいから陸用近距離兵器が欲しいものだ。
ショットガンでいいじゃないですか
俺は切りぬける手段さえあればいいな
そいで爆発物で一気にドカンとやる…
と思ったけど、それはそれで、
もっとバリエーションはあったほうがいいな。
いつも同じ戦いじゃなくて、
ほんとに武器によって個性があったほうがいいね。
今の武器はまあ当然かもしれないけど
前方にどのくらいの火力があるかという武器が数多く
揃っていて正直そんなに要らないんじゃというのはあるかも。
その他個性的なのがちょぼちょぼあるカンジだから、
激しく個性化したほうが楽しいかもね。
自由な武器で自由に戦えるのが防衛軍の魅力の1つだからな。
同じ爆発系でも爆風が縦に伸びる、横に伸びるとかも面白そう
別に重火器にこだわる必要もないんじゃない?
ネタ的存在なら刀だろうがナックルだろうが面白そうだし、空気が〜とか言う人は使わなきゃ良い
もっと武器に個性が欲しい。
貫通弾とか欲しいなあ
現実にある武器で
かなり異様な雰囲気を持ったものってあるのか?
クラスタ−弾とかスタンドオフディスペンサ−とかかな
ある意味刀とかも異様
>>893 ほぼネタに近いような内容で実在する武器があるなら
それを防衛軍に取り入れれば限りなく個性豊かな武器が出来上がるかな…と言うこと
>>894 是非ともこのボストンを防衛軍の最新鋭兵器として活用したいw
消防のインパルスみたいなのとか・・・
どうやって装備するんだ…。
ああ、バイク・ヘリ・戦車に続く新しい乗り物か。
ペイルウィングの技術を応用して飛行可能にすれば問題無いな。
,ヘ‐,- ., キャー ゴリアスハッシャ!
ヽ,_ヽo;ヽ _λ______
/_,/::::::::≫ |二二二二二二二二|
と;;;;;と;;;;;≫ |________|
);;;;;;;;;;;;;;ヽ,,,,ノ ) (_⌒ヽ /⌒_)
(;;;;;ハ;;;;;);;;;;;_ノ))) ,)ノ `J U´ '、(, )))
でけぇよ!
巨大生物じゃねぇか。
敵円盤からワラワラ降りてきたら俺戦えない。
うわぁぁあぁぁあぁ!!!
やつら…
けってもけっても
転ばない…!
どうしよう…たすけ…ザザッ
やばいな…900超えちゃったよ
俺の憩いのスレなのに
次スレ建てるのかなここ
過疎っぽいからどうなんだろ
950辺りで次スレで良くね?
このスレ俺も好きだし
本スレ(?)とはまた違う会話ができるからな
オレも好きだよ このスレ
やっぱ陸戦兵に刀が欲しいな
銃剣でいいよ
バヨネット?新キャラに再生者の神父か
近距離兵器が欲しいのには同感
重火器以外の武器増やして欲しいね。
最近ちょっと話題が堂々めぐりしてないか?
ラピッドファイアのショットガン(スパローシリーズ)に高火力上位版があれば解決だろ。近接関係は。
鉄人みたいなゴーレムぽい敵欲しいな
ビームとかはださないで攻撃方法は肉体のみで
最近のゲームは巨大な敵が出てきてもみんな遠くからビーム撃つだけだもんな
■とか■とか
逆に考えるんだ
「近距離攻撃しかできない敵なら 遠くからのスナイプでハァハァできるんじゃね?」
と考えるんだ
武器のグラパワーアップ+演出派手に
今回はペイル居ないから武器の個性や演出がショボくならない事を願う。
しかしあのマズルは間違ってるぞサンド。
>>915 どこぞの自動銃みたいに銃口の横に穴開いてたらあんな感じにならなかったっけ?
最近のM-16ファミリーのマズルは5方向にガス抜きするのが流行りのようだ。
たぶんアサルトライフルの代表としてそれを真似ているんだろう。
>>915のいう「間違い」が何を指してるかわからんので話がすれ違ってるかもしれんが。
キャラメイク欲しいな
んで腕捲りとか軍靴の色とかスカーフとか付けたい。
クリア特典でいいからコスチェンジがあったらいいな
もしくは無双みたいに何がしかの条件クリアで着せ替えパーツ追加みたいな
今更いらん。
前作のコスにできたりカラーチェンジ出来たり細かいキャラメイクしたいなぁ〜って思ったけど
オンライン無しじゃあんま意味無いね。
次作は頼むよ。
部位毎の色変え
私服有り
海パン有り
寝巻き有り
袖のまくり加減を自在に調整
いままでずっとオンボードだったけど
PCででたらグラフィックボードをかってもいい
>袖のまくり加減を自在に調整
ノースリーブと間違うくらいの捲り上げも可能
ショットガン「タイガーショット」きぼんぬ。
どっちの?
敵の技術使ったら電磁バリアやブレードいけるよね。
鏡円盤や赤蟻利用したブレード
皇帝のバリアを小型化した防御兵器
これなら陸でも接近戦楽しそうだ。
電磁バリアと特殊ブレード…ほとんど兵士だなw
剣と盾とはまさにこのことか
しかし数の前に撃沈しそう
そういう武器あっても良いよな
ペイルが居ないからこそ陸の武器豊富にして貰いたい。
じゃあ、
突撃槍+ロケットベルト
そんで戦艦に突っ込むとかいうのを昔みた気がする
もし同じ人の書きこみだったら嬉しい
(ちょくちょく見に来てるんだなーってカンジで)
やっぱ機械に乗り込んでのバトルだな
それか敵のデッカい人型兵器に特殊な信号を出して乗っ取る
無論28号調のリモコンで
対戦とかだけでいいから敵使いたいな〜
ネタ武器大好きだから特殊兵器増やして欲しいな。
ネタ武器
・スーパーボール
・パチンコ
・スティールボール
・ドラゴン花火(設置式)
・リボルケイン
リボルケインは敵を倒した後で陸戦兵がこちらを向いて後ろで敵が大爆発だな。モーションキャンセルとかなしで
もちろんカメラ演出付きで
振り向くのは自分でやるんだよね
リボルケインって…仮面ライダーブラックRXのバイオライダーだっけ?
あの頃は良かった…強化変身形態が色違いじゃなかったもの。
おもちゃ業界、端折り過ぎ。
陸夫に変身させるしかないな
ムーン・プリズムパワー
そろそろ次スレじゃね?
いや、まだまだだよ
このペースなら999でも平気とみた
セーブデータ消しちゃった\(^o^)/
残すはimpだけだったのに
うれしそうだなあ
みんなで胴上げだ!
ホッカイドノー
雨とか雷、嵐みたいな天気の演出も欲しいな
んでほふくとか伏せるとかあったら更に雰囲気でる
システム面ではとりあえず任意リロード位くれ。
全部弾撃つとか雰囲気出せないし
じゃあ、場所は北海道。
豪雪地帯+農道+猛吹雪のコンボ
見渡す限り白い世界
敵は黒か赤で
昔リアルで事故りそうになった。
1m先までしか見えないので常に時速30km/h
途中埋まりかけたがな
>>946任意リロードは欲しいな
雨の中瓦礫に身を潜めながらリロード
考えただけで脳汁もんだ
949 :
945:2006/11/03(金) 20:48:38 ID:i3tRrsar
>947
ミナサンハー
今更だがソラス(成体)のでかさに絶望した。
テラソラスにヘリコプターで挑みたい
突進で落ちる
ステージ前にヘリから兵士が降り立つ演出と欲しいな
あと激流の川に飛込んで脱出に使えるとか
マンホールで地下に行けるとかステージの個性増やして欲しい
あとネタ兵器は敵のプラズマ砲とか攻撃弾くブレードとか希望
>テラソラスにヘリコプターで挑みたい
まじで何であの面ヘリないの?そーだよねー。
>あと激流の川に飛込んで脱出に使えるとか
うわーこれいいな。こーゆー地の利とか起死回生みたいのいいなぁ。
でもゲームに単純に取りこむと何回も繰り返してバカっぽくなる可能性あるな。
工夫がいるよな…。河に入るのも命がけみたいにすればいいのかな。
このままじゃ確実に大群にやられる→河にはいったほうが今はマシ→
入ったはいいがはやく上がらないと死ぬ…みたいなのかな。うーん。
>敵のプラズマ砲とか攻撃弾くブレードとか希望
盾じゃなくてブレードなの?
剣じゃないけどブレード状のフレームがある武器とか?
プラズマアーク銃をレイピアと呼ぶような感覚?
ところで、個人的にはゲーム画面中は必ず操作可能にしてほしい。
ムービーシーンのような時間・操作がゲームと離れているものとか、
一連の技をコマンドか何かで出して、プレイヤーは見てるだけor連打…
みたいのはイヤだな。
現状EDFは、カメラ演出の時でも操作できるし、
ストーリーも、通信でリアルタイムに語られる。
しかも、字幕もボタン送り要求も一切無し。
プレイヤーが見る時間の流れは、ゲームの時間の流れに同じ。
(処理落ちですら、プレイヤーの恐怖が引き起こした現象と受け取れる人もいる)
あくまでもプレイヤーの操作するアクションゲームが主体であって、
あとはおまけ。そんな心意気は絶対外して欲しくない。
戦闘機 VS UFO をやりたい。敵のロックオンを外したり敵をロックオンしたり・・・
戦闘機ってどんな戦闘機?
もちろん零戦。
操縦次第で木の葉落としもなんのその
ステルス爆撃が出来たらわしは・・・わしは・・・
>959
面白そうだけど、ゲームが地学内?
結局防衛軍のマップとゲーム内容に一番合う飛行機ってヘリなんだろうけど
それでもリアルのヘリの方が速いし小回り効いてそうな気がして困る
あのバカヘリ
初めて乗った時大爆笑した。
でもビルの上に乗れたときは感動した。
3でも
オンライン無いのか・・・
味方もAIだしなぁ・・・
でも買う
オンライン無しだろうが味方AIだろうがペイル居なかろうが防衛軍として買う。
だけど次はオンライン頑張って下さい。
処理落ちどうにかしないかぎりカワネ
あと視点移動もオプションで上下 左右逆転つけてくれ
処理落ちはしない方がまぁいいけど、
ゲームが面白いから処理落ちしてもやっちゃうけどな。
もはやストレスは感じない。
でも他のゲームには
やっぱ60フレームでてないゲームはだめだよなーとか
思ってしまうオレ
処理落ちは勘弁だな
イライラするし。
2の処理落ちは仕方が無い。
3なら処理落ちはほぼ無いと思われる。(スペック的に)
しかし場合によっては処理落ちが有利な方向に働くこともある。
例:式神の城とかでわざと処理落ちさせて弾を見切ってみたり
私としては
INF絶対包囲でホリラン撃ったらフリーズ→リセット
みたいなのが起こらないならそれでいい
例が防衛軍じゃねえじゃんwww
俺も処理落ちは嫌だな
協力プレイで処理落ちしなければ凄い嬉しいんだけど。
(今までどおり同一モニタでのだとして)
協力プレイで処理落ちなしはむりなんじゃない?
一人プレイできっと処理落ちギリギリまで作りこむだろうから、
それを二人プレイするんだから、画面半分の描画とはいえ
CPUなら2倍近くの負荷が、グラフィックまわりでも相当の負荷が
かかると思われる。
いっそのこと協力プレイをメインに考えて調整してくれてると嬉しかったり。
ところで、みんなの中での処理オチの範囲が異なってる気がする。
極端に感じる大群とかメガボマーとか大ソラスとかの時のガクガクを
いっているのか、それとも普段歩いてる時からしてる微妙な処理落ちのことを
いっているのか、人によって違うとみた。
971 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/10(金) 19:01:04 ID:9EFVbrEL
携帯から失礼。今週のファミ痛にDVDついてて防衛の映像みたんだが…画質はかなり綺麗だった。ただ建物破壊する場面がなかったんだが…壊せないとかないよね…?
>>971 ゲーマガのDVDではちゃんと壊れてたから安心汁
ネタ武器の増加希望
刀とかナックルとか敵に通用しないのからジェノとかアルマゲみたいな超級兵器とか使って楽しい武器増やしてくれ。
究極の接待ゲーと聞いて購入を考えているんですが、
1から買ったほうがイイですかね。
それとも2があれば初代はいらない類のゲーム?
運送屋
>>971一応ストーリーは繋がってるから1からのほうがいいかと
ああ、ストーリーがちゃんとあるんですね。
協力プレイが面白ければOKなんだけど、
話も楽しむためには1から入った方がいいのかな。
俺は2からだが十分楽しいよ
2からのがオススメだな
ストーリーなんて有るようで無いようなもんだし、ボリューム・ペイル等2のが長く楽しめる。
1の良い所はサンダーが聞けるだな
オレは1からがおすすめ
うちは弟が1・2を同時に購入して、「やる?」といわれて二人プレイした。
そっからずーっと最後まで全難易度一気にやってしまった。
・とにかく楽しいものを出来るだけ長く楽しみたい。
オレは未だにメインでこのゲームばっかやってる。
・宇宙人が攻めてきたーの擬似体験を出来るだけ長く楽しみたい。
街の中で、見上げたらUFOの大群ガ…!みたい雰囲気。
うわー絶望だよこれ…みたいな。
そんで2の再来襲の絶望感も楽しみたい。
そんな人には1からがオススメ(結局長く楽しみたいってだけかよ)。
でも気合いれないなら2からでいいというのに酸性。
あー、でも一応1の完成度とかくっきりした臨場感みたいのも
個人的には知っといて欲しかったり。
つってもどのくらいはまるかはやる前からじゃわからないからねー。
2やってハマったからってその後からじゃ1はやれないからなぁ。正直。
はまることが分かりきってるなら1からなんだけど。絶対。
完璧防衛軍にのめり込みたいなら1から
別にこだわらないなら2からで良いよな
1→2の流れは驚き、感動とかあるけど2→1じゃ物足りなくてショボいとしか感じないしな。
大きな伏線とかないから2からで十分だと思う。
1はあの当時やったことに意味があるだけで、今からではそう感動もない。
それに今2を1のすぐ後にはじめるとやり直し感がすごいと思うぞ。
俺らは2発売まで時間があったから平気だったけど、2の前半ステージは1とほとんど違いがないから
今「1終わったー、さあ次は2だ」ってやると大変な疲労感におそわれそう。
あー
連続でできる人とできない人はいるだろうな
オレは連続で猿のようにやったけど