【ケビソの要求】バイオOB統合スレ09【テンプレ嫁】
頻出質問
『咆哮』
・マスコットメダル入手場所(VH)
[01]レストラン内部キッチン
[02]園内通路南ベンチ付近
[03]搬入路入って2つ目の角
[04]搬入路梯子下りて左手前
[05]正門広場オープンカフェ前
[06]監視小屋内部
[07]ワニ池監視小屋側の岸
[08]ジャングルドームラフレシア横の箱付近
[09]象ステージジャングルドーム前への鍵のかかった扉横
[10]事務所電源装置横テーブル
[11]事務所キーピックで開けれるロッカーがある部屋の段差下
[12]象ステージ門を閉めた後落ちてきた死体
[13]ジャングルドーム仕掛け動作後ライフルの弾に重なってる
[14]ショーステージ内部(照明後)
『記憶』
・VH記憶の斧ってどこにあるの? ・・・大体ははしごの両脇に毒噴射植物があるとこでライター
・VH記憶で小さな鍵が見つからない・・・
ライター使用でアイテム見つけられる場所にある
2Fエレベーターかボス部屋の球根の左側のどちらかにランダムで落ちてる(オン)
・ボス戦の安全地帯について
VHでライターを使い錆びた鍵を取るとこ(オン)と、核の中心より気持ち左側。
ボスに密着したアングルだとわかると思うけど、この位置を避けて両側に岩が降ってくる。
頭の真上に左ドレイナーの口があるような位置関係。
(17スレ
>>351氏の検証) 個人の検証につき正確性は無保証 ・修正版
○=移動するとそのエリアへ移動してくる
×=移動してもそのエリアへ移動してこない、もしくは移動してもしばらく経つとどこかへ行ってしまう
【ケビン】
○・・・ヨーコ、シンディ、ジョージ
×・・・マーク、ジム、アリッサ、デビット
【マーク】
○・・・ヨーコ、シンディ、ジョージ、デビット、ジム
×・・・ケビン、アリッサ
【ジム】
○・・・シンディ、マーク、ジョージ
×・・・ケビン、ヨーコ、デビット、アリッサ
【ジョージ】
○・・・ケビン、シンディ、ヨーコ、マーク
×・・・ジム、デビット、アリッサ
【デビット】
○・・・ヨーコ、マーク、ジョージ、シンディ
×・・・ケビン、ジム、アリッサ
【ヨーコ】
○・・・デビット、マーク、ジョージ、アリッサ、シンディ、ジム
×・・・ケビン
【アリッサ】
○・・・ジョージ、ヨーコ、デビット、マーク、シンディ
×・・・ケビン、ジム
【シンディ】
○・・・ケビン、ジョージ、マーク、ヨーコ
×・・・ジム、デビット、アリッサ
(18スレ
>>96氏の検証) 個人の検証につき正確性は無保証 ・修正版
ペア会話 (未確認情報含む・追加修正報告待ち)
【 咆哮 】
・用具室 アリッサ→シンディ
・ボス撃破後 . デビット→マーク、マーク&ジョージ、マーク→アリッサ、ジョージ→アリッサ
【 異界 】
・ボス撃破後電車 ジム →ジョージ
・排気塔 ケビン&アリッサ?
【 記憶 】
・ボス直前薬品保管室 . ケビン→デビット、ケビン&ヨーコ?
【 死守 】
・プレート完成後ホール マーク→ケビン、ヨーコ→ケビン、ケビン&アリッサ?
・プレート完成後玄関(外) ジョージ→デビット
【 突破 】
・電算室 ヨーコ→デビット、デビッド→シンディ、デビット→アリッサ
・アップルイン ジョージ&シンディ
・ニュクス直前ビル屋上 ケビン→ジョージ、ジム→シンディ、ケビン→ジム ケビン&シンディ
・ヘリ内 マーク→ヨーコ、アリッサ&ヨーコ
※ (&)は順番不明。(→)はそのまま会話順。 (?)付きは怪しい。
『死守』
プレート入手場所
【NORMAL】
・1F被疑者確認室の棚
・2F待合室のホール側ロッカーの上(反対側から箱を押してもらって踏み台にしないと取れない)
・B1F検死室の奥の床(入口の鍵は開いている)
・B1F留置所にいるベンからもらう(B1F変電室の机の中にあるシークレットファイルと交換)
・1F東側オフィスの金庫の中(パスワードは1F受付にある「署内回覧」に書いてある)
【HARD】
・1F被疑者確認室の棚
・2F待合室のホール側ロッカーの上(反対側から箱を押してもらって踏み台にしないと取れない)
・B1F検死室の奥の床(入口の鍵は開いている)
・B1F留置所にいるベンからもらう(1F東側オフィスの金庫の中にあるシークレットファイルと交換)
・B1F犬舎の檻の中(入口に壊せる鍵がかかってる。また、ジョーカーの鍵でも開けることが可能)
【VERY HARD】
・1F被疑者確認室の棚
・2F待合室の屋上側の棚の上の金庫の中(ホール側のロッカーの上にあるエースの鍵で開ける)
・B1F検死室の奥の床(入口に壊せる鍵がかかってる ジョーカーの鍵でも開けることができる)
・B1F留置所にいるベンからもらう(1F東側オフィスの金庫の中にあるシークレットファイルと交換)
・B1F犬舎の檻の中(入口に壊せる鍵がかかってる。また、ジョーカーの鍵でも開けることができる
個人の検証につき正確性は無保証
デビ専用ハッチ
咆哮・連絡路
E:サバイバルナイフ N:サバイバルナイフ H:殺虫スプレー VH:包丁
異界・B2F通路
E:ハンドガンの弾 N:ハンドガンの弾 H:ハンドガンの弾 VH:ハンドガンの弾
(記憶発見できず)
死守・B1F東側通路
E:サバイバルナイフ N:サバイバルナイフ H:回復剤(3) VH:サバイバルナイフ
突破・非常用保管スペース
E:ショットガンの弾(14) N:ショットガンの弾(7) H:ショットガンの弾(7) VH:ショットガンの弾(5)
突破・作業用通路3
E:回復剤(3) N:回復剤(3) H:回復剤(1) VH:回復剤(1)
ARTHUR 『発生』街 生存者に避難勧告並びに警告を行う
AARON 『発生』最後のEDムービーに登場 死守にて殉職
DORIAN 『発生』アップルイン前から住宅地路地まで護送してくれる
ELLIOTT 『発生』大通りにてエリックを護衛するも共に殉職
ERIC 『発生』大通りで爆破工作を行うがエリオットと共に殉職
HARRY 『発生』大通りでは撤退 死守で応援に駆けつける
YOKO.Z 『発生』OPでBARの女子トイレに向かう 変装してるらしい
MONICA 『零下』研究所全域 Gウィルスを奪い逃げるも変異体の宿主に
FROST 『零下』低温実験室 ハンターの活動停止の為に装置を動かす
FROST.B 『零下』装置の暴走解除の際バーナーで右腕を焼かれた状態
HURSH 『巣窟』病院から脱出を図るも怪物に襲われリーチマン化
ETHAN 『巣窟』不明 ゾンビになってるのかも?
HOWARD 『巣窟』不明 ゾンビになってるのかも?
ISSAC 『巣窟』不明 ゾンビになってるのかも?
KATHY 『巣窟』不明 ゾンビになってるのかも?
ELENA 『巣窟』不明 ゾンビになってるのかも?
DANNY 『獄炎』EDムービーで登場 決意では緊急救助隊として駆けつける
DANNY.B 『獄炎』サスペンデッド撃退後に斧で出口をかち割る
GILL 『獄炎』実際は決意にて救助ヘリを操縦
GILL.B 『獄炎』不明 EDムービーで空を見上げてる消防士?
LEN 『獄炎』ボイラー室にて爆発に巻き込まれ殉職 タグを落とす
PETER 『決意』大学B1Fにて死亡又はゾンビ化 デイライトの生成法を記す
GREG 『決意』OPムービー及び大学3F 極秘にタナトスを開発していた
FRANK 『決意』不明 ゾンビになってるのかも?
KARL 『決意』不明 機材保管スペースで寝台に寝かされてる死体?
DUSTIN 『決意』大学裏広場でタナトスを誘き寄せるが部隊ごと全滅
LUKE 『決意』実際にはOB1のOP ラットに貪られるUSS隊員?
NICOLAS 市民 不明だがゾンビとしてならばほぼ全編に登場
SEAN 市民 発生や巣窟、獄炎など ゾンビとしてもほぼ全編に登場
PHILIP 市民 どこに出てきたかは不明 発生で逃げ惑ってる?
DON 市民 不明だがゾンビとしてならばほぼ全編に登場
RODNEY 市民 どこに出てきたかは不明 発生で逃げ惑ってる?
AUSTIN 『咆哮』監視所内にいる HARD以上で登場
PATRIC 『咆哮』象ステージ2階でうな垂れてる飼育員
LLOYD 『咆哮』ゾンビ化した動物に追われ事務所奥に立てこもってる
AL 『記憶』山小屋から廃病院まで案内する老人
AL.C 『記憶』回想で院長室にてカートに問い詰められてる
AXEMEN 『記憶』廃病院内で襲い掛かってくる覆面男 正体はアル
AL.B 『記憶』撃退デモ発生後、EDムービーで妻と共に瓦礫に潰される
REGAN 『記憶』大吊橋ルート 山小屋にて娘を救出後 包帯巻いてる
REGAN.B 『記憶』大吊橋ルートで娘とはぐれ山小屋に 右腕負傷
DOROTHY 『記憶』回想で201号室にてカートを襲っている
KURT 『記憶』回想で院長室にてアルを問い詰めている
KURT.B 『記憶』回想で201号室にてドロシーに食われる
MARVIN 『死守』ホール又は警察署入り口 脱出方法を模索 EDで警察署に残る
RITA 『死守』ホールで脱出方法を模索 応援を連れて脱出
BEN 『死守』拘置所にてプレートや武器やらを隠し持ってる
FRED 『死守』屋上でカラスやゾンビと交戦 殉職する
ANDY 『死守』不明 ゾンビになってるのかも?
JEAN 『死守』実際には異界 メモを持って死んでいる HARD以上
TONNY 『死守』受付 犬舎にてゾンビ犬に襲われ殉職
NATHAN 『死守』拘置所 外の状況に怯えている強盗犯 記憶で記事に載ってる
SAMUEL 『死守』拘置所 ネイサンの相方で左腕負傷している
RINDA 『突破』研究所 試薬のサンプルを持ってヘリによる脱出を図る
CARTER 『突破』研究所 タイラントを起動させるが東出口にて殺される
ARNOLD 『突破』アップルイン前 プレイヤーを狙撃するUBCSの部隊長
RODORIGEZ 『突破』ヘリ内 リンダと共にアンブレラに反抗するUSS大尉
BOB 『発生』BAR内 屋上で自殺或いはゾンビ化するマークの友人
WILL 『発生』BAR内 店内でゾンビに襲われる その後ゾンビ化
RAYMOND 『発生』街 プレイヤーと共にゾンビと応戦するが殉職
発売以降、久しぶりにOn楽しんでます
クリアとかSPとかに必死になってないので荒らしがいようが笑って対応できるので
凄く楽しくプレイできてます
クイックスタートでやってるのでどんな相手が来るかまったく解らずまたそれも楽しいです
が、疑問なんですが、昨日あった突っ走りケベン、別にいいんですが、目的がよくわからない
咆哮開始した途端一言も口聞かず突っ走り
ソッコー門開錠して電源入れるまで全部一人でこなす
こっちはずっと象監禁まで遊んでますたがジョージは初歩的なドア押さえでなんにもしない荒し?
でもこのジョージのがまだ荒し、という目的は理解できた
その後ケベンは門のエンブレム赤持っていったら青だけはめてずっと待ってたみたい
ライオン夫妻もすぐ死んでケベン一言「テンキュー」で、ソッコ電車駆け込み
SP取りたかったのかな?それとも早くクリアしたかったのかな?自分がうまい、ってのをアピールしたかった?
なんなんだろー
スレ立て乙です
そしてごたごたしてる内に質問投下
バイオ主要メンバーのアクターを知ってる名無しがいたけど、
どこで名前を特定したの?
スタッフロールは脇キャラも含めてアルファベット順にずらっと並ぶだけで、
ケビン役が誰とか名前のってないのに
教えてエロい人
>11
多分OBをただクリアするだけのもの、仲間はNPC扱いが当たり前って思ってる人なのでは?
仲間との助け合いやコミュニケーションを楽しむことを知らず、そういう人は引退早いだろうね。
死守ハードがクリアできません…
やっとプレート集めたと思ったら感染率100%でシボンヌ…
自分ノーマルヨーコ,NPCはロドリゲス&ダスティンで…
コの字廊下でロドリゲスシボンヌしてしまって…
どなたか推奨自キャラ&NPCを教えて下さい…
あとできればベスト攻略ルートなどあれば…
自分はHはケベンだった
AIPCは…誰だったかな…ゴールドだったかな
ジョーカーのカギやら走る速度やら45オートでかなり有利だと
思ったので。一発クリアしました。
ただしグランドバイブル片手に、です。
17 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/31(水) 00:55:26 ID:euVSqwae
ヨーコみたいなカスキャラでやるからだよボケ
自分もヨーコでよくやります。AIPCはゴールド、カール。
死守Hは地下スタートなので、
1.検死室(穴から手を出すところ)
2.コの字(あまり長居しない)
3.待合室の押す(ついでに屋上でジョーカーの鍵)
4.金庫開けてファイル取る
5.犬舎とファイル(ベン)
6.待合室の取る
こんな感じで自分はやってます。危ないのはコの字でAIPCがさらわれる位でしょうか。
ラストもショットとマシンガンがあれば楽勝かと。
>>15 ・前半戦(プレート収集時)はウィルスゲージをむやみに増加させない事を
第一に考える。部屋に入った時にガスが充満していたら即座に退室し、
時間をおいて出直すようにする。青ハーブetcを服用してのゲージストップは
後半戦(武器収集時)になってから。
・プレート取る順番は18さんの言うルートが良さそう。ただしHとのことなので、
コの字廊下でメダルを嵌める必要性は薄いかもしれない。入手できる
アイテムがガス中和剤&救急スプレーなので。
・そう上手くいくかどうかは分からないけれど、大学生で挑戦中とのことなので、
パートナーはデビットやアリッサも一考の余地はあるかもしれない。
相性面は勿論、壊れたショットガンが比較的すぐ入手できるので直して貰う、
1F東側廊下の棚からショットガンの弾を取り出して貰う、etcが期待できる。
(まぁ、期待し過ぎると上手くいかなかった場合ガッカリするのでほどほどに…)
・VHよりはアイテムの質量共に恵まれてるが、道中は極力戦闘を行わない方針で。
特にマグナムハンドガンの弾やショットガンの弾は絶対に消耗させずに
最後のvsゾンビ戦に持ち込む事。
死守でヨーコはいいと思うけど。
ハードなら別に後半武器収集しなくても、
プレート集めるまでに手に入る武器で十分いけるんじゃないの?
22 :
長文すいません:2005/08/31(水) 18:48:46 ID:7f+iACVk
ヨーコやめてデイビッでやりました…
みなさんのアドバイス通りにやったら感染率に問題なく全プレートを嵌めることができました…
でもゾンビ戦が…
全キャラfine
ハンドガン(15),ハンドガンの弾(120),ハンドガンマガジン(15),ハンドガンHP(2),HPマガジン(13),新品鉄パイプ×2,スタンガン(6),デビ用スパナ(4),回復なし
↑こんなんでは勝てませんかねぇ…?
あとパートナーはアリッサとMr.GOLDです…
↑
ショットは必須だとオモ。ショットだけでいけるかも。今度試してみよう。
それとハンドガンの弾はマシンガンに使えるよ。
あとデビなら鉄パイプ+バッテリーが楽しいよ。
スタンロッドは手軽に作れるからオススメ。
ショットガンかサブマシンガン揃えておけば確実。
デビならサバナイフもあるといい。
>22
勝てない事もない、かもしれないが正直勝算はかなり低いのではないかと思われる。
21さんの言うように後半の武器収集しなくてもクリアは可能だが、それは前半で
武器&弾薬や回復をそれなりに準備しておかないと厳しい。
15さんはまだあまりOBに慣れていないと見ているので、(違ったらごめんなさい)
後半の武器収集で屋上と地下スロープにて装備の充実を図る方が良いと思います。
>23
Hだとショットガン×2、壊れてるのが×1、ショットガンの弾が×4(アリッサのみ+10発)を
それぞれ入手可能。基本的には計42発+αを持つ事になるね。
これでゾンビ25匹殺るには少々難儀しそうな気がしないでもない。
攻撃補正が強いキャラならいけるかもしれないが…
死守でデフォルトキャラによる有利不利の差はあるかな?
ケビンが最も楽と言うか、恵まれているとは思うけど、
後の7人はそれほど差はないんじゃないかしら?
デビのライターも死守じゃ使えないしな。
それなら強いNPC使っといた方がいい。
ライターは…あえて言えば、時限爆弾の着火にしか使い道ないねぇ…
しかし言い換えればエキストラアイテムなので、捨てるのに躊躇しなくて済む
と考えれば利点かもしれない…かなり苦しい言い草だが…
>>25 アリッサなら余分の手に入れられるショットガンの弾も
弾余りのHくらいだと態勢に影響はないしな…。
どうせやるならキャラごとに違った攻略を…って思うんだけど
いつも同じようなプレイになってしまう。
ジョージシューター作戦くらいだね。死守で毛色の違う攻略法は。
その場合はシンディをプレイキャラにしてパートナージョージ、
シューターを奪って手持ちのハーブで抗ウイルス剤を序盤で作っておく…
ってのが一番よさそう。
ジョージシューター作戦も中々いいんだよな。
しかし、シンディプレイキャラってのは思いつかなかった。
いつもちまちま温存してたよ。
話はちょっとずれるけど、ポリ缶って銃撃なら一発で爆破できるのに
時限爆弾が至近距離で爆発しても爆破しないのは何故だろう?
誘爆コンボをしてみたかったのに…
自分:配管工時にゾンビに一発貰う→アドリブで「サノバビッチ !」を出す→
時限爆弾着火→アドリブ「お前も道連れだ…」の流れが出来ると妙に嬉しかったりする。
>>29 それが結構大変なんよ。
ハーイ先生はシューターに異様に固執するから、先生の目を盗んで
正面玄関前にシューターを隠すのがなかなか難しくて…。
ある程度ウイルス剤が溜まったら手持ちのアイテム欄を空けるために
さっさと玄関前にストックしてしまいたいんだが、
あのエロ医者、始終ウエイトレスにべったりなんだよな。
>>30 ポリ缶が時限爆弾で誘爆しないとは知らんかった。
地雷とかはどーなのかね。
前にモップとかでも壊せるって話があったから爆発しそうな気はするんだけど。
>>31 相性いいキャラだったら、「Wait!」て言って
玄関ホールで待たせておくという手もあるよ。
たまにノーと返されるけど、そういう時は一旦外に出て
またすぐに戻ると、気まぐれなAIPCは大抵考え直してくれるw
医者はPCケビンでやっても気持ち悪いくらいベッタリ
くっついてくる…
逆に医者でやるとやっぱりお巡りがベッタリ…
どうしてなんだろう…
相性がいいから。
35 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/31(水) 23:28:07 ID:la5mqQ+s
うほっ
>>33 仮説1:実はジョージは、以前からケビンの主治医である。
仮説2:実は、シンディ狙い同士で牽制しあってる。
仮説3:うほっ
37 :
前スレより転載:2005/09/01(木) 03:29:39 ID:IT2l9zf6
>527 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2005/07/21(木) 02:15:39 ID:qdHH7J3v
>
>■ケビン→ジョージ (皆をまとめるのが上手そうだし、医者に何かあったら全滅だ)
> →シンディ (警察官としてか弱いレディを守るのは義務だぜェ)
> ×マーク (ロートルのくせに指図しやがって…)
>■マーク→デビッド (無愛想だが腕は確かなようだ)
> →ジム (同じ黒人として情が湧くな)
> ×ケビン (無鉄砲な奴だ。奴についていけば全滅してしまう)
>■ジョージ→ケビン (リーダーシップに優れているようだ。とりあえずついて行こう)
> →シンディ (愛しのシンディ…)
> →アリッサ (気の強い女性も好みのタイプだ)
> ×ヨーコ (医者の勘が私に告げている。ぁゃιぃ…)
>■シンディ→ジョージ (…ぽっ)
> →ジム (頼りなげだけど、協力し合って生き延びなきゃ)
> ×デビッド (なんだか怖い人…)
>■デビッド→マーク (実戦で培われた技術と経験…)
> →アリッサ (女だてらにしっかりしてそうだ)
> ×シンディ (甘ちゃんが。使い物にならん)
>■アリッサ→ヨーコ (頼りにされてる。守ってあげないと…)
> ×ジョージ (カークの件もあるし、医者は信用できないわ)
>■ジム→マーク (警備員さんたすけてプリ〜ズ!)
> →ヨーコ (異国の女のあそこは横に割れてるって本当かい?)
> ×アリッサ (怖ェェ女だYo…)
>■ヨーコ→ケビン (見た目と違って親切な人…)
> →デビッド (IKEMENに悪い人はいないわ…)
> ×ジム (BUSAMENはちょっと…)
>
>性格でてますね
ケビン→シンディ:相性○
「まかせなシンディ、BARでのツケはここで払うぜ!」
マーク→ケビン:相性×
「警察官は信用ならん」
シンディ→ジム:相性○
「ふふ、にぎやかで楽しい人」
ヨーコ→ジム:相性×
「うるさい人…悪い人じゃないんだろうけど、ちょっと苦手…」
前にこんなのもあった。(うろ覚えだけど)
マークのなんかが好きだったね。
ああ、あと
ジョージ→ヨーコ:相性×
「どうも会話に困るな…表情に乏しい女性は苦手だよ」
なんてのもあったんだよな。
相性の背景を考える人のいろんな解釈があって面白い。
だけどこの人の考えた ジョージ→ケビン:相性○
がどうしても思いだせんのよ。そもそもなんで相性○なんだ?
うほっなのか?やっぱり。
じゃあ医者はウエイトレスもおまわりもおKてことか!w
ジョージPCでケビンとマークをAIPCにしてプレイしてみた
ウエイトゆった瞬間マークが凝固
ケビンはイエス言いながらちょっと遅れてついてくる
・・・しつけのできた犬とダメ犬とその飼い主みたいだった
41 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/01(木) 12:58:17 ID:0huGTXdd
ジム使いにとってヨーコがついてこないのはつらすぎる
ヨーコだとアリッサが従順なのはうれしすぎる
以前何処かでこんなのも見たな・・・
マーク→愛人など良いかもしれん
ヨーコ→あの、受身で良ければ・・・
スレ汚しスマソ
ファイル1のSPアイテム集めがこんなに鬱陶しいとは思わなかった。
何度やっても出ないやつとか、場所がいまいち分からないやつ大杉…
FILE1なんてeasyとノーマルしかプレイしてない…
オンだとノーマルであっとゆう間に腐ってしまった…
どうしてあんなにわんさかとゾンビが沸いてくるのか
理不尽すぎる。
ファイル1もおもしろいと思うけどなぁ。
ジムとかが結構弱体化するけど。
死守Hクリア出来ました*
最終的には自分ダスティンとAIPCにGOLDとカールでやりました*
武器はハンドガン(15),ハンドガンHP(13),M93R(20),ケビのガバメント(7),ハンドガンマガジン(15),HPマガジン(13),ハンドガン弾(30),ハンドガン弾(68)
攻撃力補正もあってかガバメントの狙い撃ち一発で一匹倒せたので結構楽にいけました*
ケビ&ガバメントサマサマです(^-^)
>47
遅くなったけど、おめでとう。VH時はさらに手強いが頑張って。
で、蛇足ながらHをショットガンのみでクリアってできるのかしら?
私のヨーコでは出来そうになかったのだけど…
自己レス。ヨーコでも出来ちゃった。
オフで発生Nの最速クリアタイムどのくらい?
ジムで8分56秒(ND.NW)だしました。
今までで最速なんだけど、7分台とか普通にいそう・・・
ケビンならよゆうで5分台
>>50 遅ればせながらショットのみクリアしました。
デビソロで最終的にショット3本+弾28発(計49発)。
残ったのは1本+4発位(11発)。回復を使うこともなく終わりました。
ヨーコでいけたのはやりますね。
このゲームのオフラインって、仲間がNPCみたいにずっとついてきてくれるの?
バイオは好きなんだけど、仲間がいないと怖くてできないよorz
相性があります。上の方を見ましょう
>>55 ネットやらんのなら、買わん方が良いかもよ
OBは、HDDとネットがあって他のバイオ作品を超える出来だから
DVDオンリーなら、File2だけにしとくべし
>>57 ん?俺の解釈が間違えてるのか?
>>55は普段はオンでやってるのかと思ったが
総合スレおもすれー。バカばっか
>>58 ちょっと、あんた・・・
普段オンやってる奴がオフの状態知りたかったら
オフやればいいだけじゃないか
持って無い奴が、オフしか出来ないかもしれないから
オフのNPCの動きを知りたがってるとしか考えられんだろ
自分はオフだけのつもりで買ってしばらくプレイして
オンのスレ読んでたら繋ぎたくなって
今オンに夢中だ・・・・
オフだけでも充分に楽しめたけどな
さて、何かやらないか?
FILE2発売一周年を記念する、なにかいい案はありませんか?
オフ専の人間は一人黙々と咆哮から突破まで
VHでクリアめざしてプレイ。
・・・果たして当日中にクリアでけるんかと・・orz
今日ファイル1買ったんだけど、まだオンに人いるかな?
(´・ω・`)
>>63 午前12時にロビーで1周年オメーーーー
と、皆で叫ぶのはどうだ?
>>65 DVDなら諦めろ
HDDあるなら、ネットゲーム板で遊んでくれるひとを探せ
>67
> アウトブレイクに取り付かれた勇者たちが集まってくれます
正確には「とり憑かれた」だな・・
あれはいっちゃってるよ。
70 :
マニア:2005/09/08(木) 19:14:37 ID:/Dcr7G+n
バイオハザードシリーズをすべて全クリしたんでなんでもきいてください。
100%がせをいいません
じゃあWikiに載ってる事意外言ってもらおうか
廃洋館でサバゲー。
>>37 何度見てもウケルw
特にヨーコ→ジム「BUSAMENはちょっと…」ってw
スイマセソ…
今吼孔Hやってるんですけど,百獣の王さん一同が恐くて事務所から進めないんです…
メンバーは自アリッサ,Mr.金,大学生Zなんですが…
武器がスタンガン(7),ハンドガン(15),ハンドガン弾(30),ショットガン弾(14),リボルバ(2),リボルバSロダ(5)のみ…
このまま行ったらヤバい…ですかね
あと気を付けるべき点とかありましたら教えて下さい…
事務所の象さんが鼻で暴れるとこの引き出しにリボルバーの弾が入ってた気がした
ラスボスを象にして音楽テープとショットガンでなんとかいけたんじゃ
なかったかなぁ
Hなら園内でムダ弾使わなきゃ途中で拾えるアイテムで充分クリア
できたとオモ。回復は必至だけど。
ライオンの檻のとこだけ倒してあとは無視してひたすら電車を目指せ
自分はケビンで一発クリアできたが・・・45オートの威力はええぞー
バックステップ使えば近距離ライオンアタックも多少避けられる。
弾薬は行けるような気もするけどムリならその辺にある鉄パイプとかで殴っとけ。
ナイフあるなら象ハメで余裕。
80 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/09(金) 17:00:10 ID:kn7Qk4lp
咆哮の雄叫びがどうしても聞けない
なんかコツありますか?
雄叫び?女の叫び声ならひたすら繰り返すしかない。
雄叫びとか叫び声はジムだと聞ける確立が上がると攻略本にかいてあった
ケビソ「働いたら負けだぞ」
>>37 カークって誰。
ディノクライシスの博士?
船長
カークは提督
87 :
シンディ:2005/09/10(土) 15:53:54 ID:sggH00AG
明日,引き続き野生の脅威に立ち向かって来ます。
ところでいまやってる車のCMで出てくる赤いドレスの金髪白人の外人さんアリッサに似てません?
というかアリッサ好きなんですよなんか。
バイオOBは基本的には逃げるゲームだ。
なので弾を使わず切り抜ける方法をいくつか出してみないか?
ゾンビ単体=タックルしてひるませてダッシュ、グリーンは攻撃を空振りさせて逃げる。
ゾンビ複数=敵に発見されたら一つ前の部屋に戻って扉を叩き始めたら入る。
ハンター=タックルでひるませる、追われたら大きめのジグザグに動きながら逃げる。
ライオン=接近しなければ敵の攻撃は飛びつくだけだ、大きめにジグザグに動いて逃げれば問題ない。
リッカー=走らないorサッサといない部屋に逃げる。
タイラントシリーズ=前の部屋に逃げ込んでドアの移動ですれ違うor離れすぎずパンチだけを空振りさせながら逃げる。
こんなところかな?
ゾンビ単体=上に同じ
ゾンビ複数=スペシャルアクションをフルに使う。もしくは一箇所におびき寄せて一気に振り切る。
ハンター=タックル 追われても真っ直ぐ走れば高確率で逃げ切れる(はず
ライオン=飛び掛りモーションと音を聞き逃さない事。監視所前通路は無傷で通りづらいので極力倒す。
リッカー=上に同じ
ハイエナorケル=タックルで吹き飛ばす。事務所前の二匹はテンプレサイトにあるとおり、ドアに引き付ける。
アブ=木箱をギリギリまで落とさない。ダメージは0に等しいので毒にだけ気をつける。
鳥=階段を上るときはタックル。相手の攻撃と同時にタックルをすれば高確率で回避できる。
ワスプ=意外と硬い敵なので、ひたすら走るしかない。攻撃を喰らわない事よりダメージを最小限にする事に専念する。
タイラント=付かず離れずの距離を保てば走ってこない。
こんな感じか。俺がいつもやってるのは。
OB一作目で自動釘打機ってあるじゃないですか。
某ホームセンターで売ってる釘打機ってあれくらい威力あるんですかね?
アンビリ系のビックリニュース番組かなにかで釘打ち機で頭蓋骨貫通!とか聞いたきがする
リーサルウェポンの何作目かわすれたけど釘撃ち機を
武器として使ってるシーンがあったな。
まさに釘付けってやつだな
ゲーム内の釘打ち機の威力ってどれくらいなんだ?
ハンドガンよりちょっと弱いくらい
ダークマンにも巨大な釘打ち機が出てきてた
そいつはたしか鉄板にも刺さってたほどの威力
何回見ても、エンディングのヨーコはヤバイ。
むしろリンダが美化されているようだ。
ハーイも美しい。
ヨーコって基本もっさりした日本人のおばさんなんだけど
ブルマとスク水と人民服は少女みたいでカワイク見えるよな
でももう少しな・・・・・・・・・・・・
ヨーコの設定画はゲーム中と比べてずいぶん違うように
見えたな。
エンディングの美男がキャラ違う
従来の作品に比べるとOBのムービーってだいぶクオリティ低い感じがするよね。
個人的に気になったのは各キャラの顔。そして何より1のタナトスとUBCS隊員が戦うところの爪刺す描写がしょぼすぎ…体に刺さってるようには見えない不自然さ。
OBはデモとかムービーよりも、どうやって多数のクリーチャーと
プレイヤーキャラ×4を画面に出せるかってのが大事だからな。
その辺は目を瞑らんといけない。
>>105 プリレンダの事言ってるんじゃないか
まぁ、ちょっとショボイのはあるが
OBは、プリレンダの質より量なんじゃないか
プリレンダ無いEDばかりだし
OB1もOB2も、エンドシナリオのプリレンダは
ペアエンドだけで良かった気もするが
カプンコってバイオのムービーは
人間の体の構造理解してないんじゃないかと疑うくらい
肩とか腕とか腰の関節おかしいよね。顔も馬面ばっかりだし
これってバイオの伝統ですか?
>>107 馬面の意味を知らないなら使わない方がいいぞw
敵が無限に出てくるのも、わからなくはない。(わかりたくないが
でも、ついさっきまで居た部屋から出てくるのは変だろ。
つゲーム
各キャラの攻撃、体力が知りたいのですが、、、どなたか知ってたら教えてください。ヨーコ
>111
ケビンの要求「テンプレを読んで欲しい」
112 すまない。
112 見れなかった、、、すまない。
見れないわけあるか。市ね
携帯なのでは?
携帯は免罪符にならん
テンプレのサイトの注意書きくらい確認してくれ
その場合はこちらへ をちゃんとみたか?
ヨーコ、キモイ
キャラ設定の女子たちの体重が標準よりも重い・・
男子なみの体重じゃないかと思う
ひ弱な日本人を基準に考えちゃイカン
ケビソは知能指数低そうw
ケビンよりもデビットの方がアホっぽそうに見える
ケビンは判断力はあるが思考力がなさそうだ
デビットは野生のカンはあるが思考力がなさそうだ
ケビンは色男なのかブサメンなのか、わからない
ケビンは十人並み、デビットは真性イケメン
ヨーコは女のオタク
Cコスのデビはヤヴァイ
一緒にいるとつい後をついていってしまう
128 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/15(木) 14:35:02 ID:ppMXmu+d
ジョージの走り方は頭悪そう
どっかのサイトでfile1のEDムービーとか2のペアエンとか見れるサイトってないかな?
デビはいいやつだと思った
>129
あるかないかといわれたらある
2のペアエンあるなら見たい
あんの?2でペアエン
いやいやいや
>128
頭と言うか、かなりオッサン臭い。
あの手の振りが問題だと思う。
ケビンはオッサン少年
>>128 ケビンが階段上り下りする時のキューピーちゃんみたいな手には敵わないだろ
>>135 おっさん臭いというか、オッサンだもの。
31歳じゃあまだまだガキだな
140 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/16(金) 13:12:59 ID:A/t4Y8Wp
……寒い部屋の指紋の照合する機械が
どこにあるかわかりやせん…
指紋登録するなら電算室
指紋照合するなら扉のスグ横に機械がありますよ
……電算室とか言われても…
どの辺かを言ってもらえると嬉しいんですが…
…地図みろよ
四つんばいになって狭いダクトを2回くぐった先にある
記憶もなんだが、やっぱり死守がつまらん。
なんだよあのガス。あれさえなければな。
オフ専の俺にとって記憶の毒地獄は精神的にやる気がなくなる。特にAIPC
アクスマンでやばくてヘルプ!スルーされ階段へ→死
毒植物の毒くらうな!ウェイト!スルーされてAIPC毒死
まあこの場合はちょっとザマミロと思うんだが
AIPCがやばくなる前にエリア移動すればかなりダメージは
抑えられると思うんだが…
まぁ自分はAIPCを防護壁として考えてる。相性のいいヤツを
選んで常に自分の側に置く。それで助かること多いよ。
VHなんかだとそういう使い方しないと自分にはクリアでけん。
自分はオフ専の初心者ですが、記憶は確かにウザイですね。
ケビン以外ではクリアできません。
最後の植物をやっつけた後落石で死んじゃうんです。
オンでやれば面白いぞ。
対峙1VHがクリアできません。
一番最後の敵でいつもダウンするんですよ
いい攻略と、お勧めキャラいたらお願いします
オンで初めて記憶Nやった時、空手着のアリッサが斧でアクスマン
を徹底的に撃退してくれたおかげでめちゃ楽にクリアできた。
絵的にも面白かった。
>>148、オンに繋げ。
>148
ケビン?
どちらかと言えば、ジョージやシンディの方が楽では?(毒対策)
最近になって発見した、某サイトの動画に激ワラ。
マークってどうもネタになってしまうね。
ゴーゴーゴー!
>>154 サンクス
・・・だが先にねこ部屋を覗いてしまったよ・・・
俺も先にぬこを見てしまった…
何故人はぬこに魅かれるのだろうか。
もちろん俺もねこ部屋をみたあとにアウトブレイクのバナーを見つけた一人です
俺もだ。
しかし、アウトブレイクのムービー無理矢理笑いを取ろうとしてるから笑えん・・・
笑えないと言うかセンスが違うんだろうな
擬似の動画とかなり違うなぁ、AIPCネタ多いし
ケビンとマークとデビットのエンディングを混ぜて
改良した奴は結構好きだけど
この人サイト持ってたんだ。
大分前にもここに貼られてなかったっけ?
上岡龍太郎ワロタ
大笑いしてしまった漏れって・・・
俺もいがいと楽しめた
>160
?もしかして、マークの食中毒爆発事件とかも?
164 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/20(火) 00:42:20 ID:wrcAt/j8
おもしろかった
あんた、ジムとも寝たでしょ
動画ワラタw マークパパ可哀想。
シンディのオゥプー!は、英口語で「もう!」みたいな
意味だと思ったっけ違ったかなぁ
>160>163
前にあったオンでの模様を撮った動画(アル4人衆とかね)を
編集したひととは別人だよ。
コミュニティでの遣り取りを見る限り双方知り合いっぽかったけど。
アル4人!
あれでAIPCの楽しさ(セリフ等)を知ったもんだ。
ウァッ!ソーリー。イッツマイフォール。
アメリカのハリケーン、今回は「リタ」だって?
次回は満を持して「アリッサ」だな。
ハリケーンと同じ名前の人は何とも思わないのかね
>>167 マジレスするとアメリカの台風は来た順番にアルファベット順で女性の名前をつける。
日本で言うところの1号が「Alyssa」、2号は「Barbara」とかね。
という事でカトリーナでK、リタでLだから次はMなんだ。
おもむろに夢壊してるな、俺
つまりリタの次はMark
リタは Lita じゃなくて Rita
L、M、N、O、P はもう終わった
怖いよな災害。生物災害のゲームの攻略なんぞを嬉々としてやってる
オレがいうのもなんだが。流れぶった切ってすまん、
スルーされてる
>>150のために一応攻略スレっぽいことやっとくぞ。
VH対峙攻略
使用キャラはヨーコかシンディで。理由は回復アイテムの持ち越しの為。
タナトスR面まで到達できてるということなのでもうお分かりだとは思うが、
VH対峙はママンリッカー以降、回復アイテムが配置されないのだ。
よって最低でもR戦に向け回復1個は残しておくべし。
シンディならハーブケースに。ヨーコは回復剤×5がベスト。
以下シンディの攻略。
G変異体:ハンドガン バーストハンドガン ショットガン アサルトライフル
を使い捨て、マグナム ロケラン拾う。あとはグレネードランチャー3〜4発であぼん。
終了時の武器持ち越し→ロケラン マグナム グレネードランチャー(炸裂弾)
ジャイアントリーチ:マグナムの弾を拾う、グレネ硫酸弾に詰め替え、炸裂弾は捨てる。
ロケラン1発であぼん。
武器持ち越し→ロケラン(空) マグナム マグナムの弾 グレネードランチャー(硫酸弾)
サスペンデッド:ロケランを捨てサバイバルナイフに持ち替え。
グレネードランチャー硫酸弾3〜4発であぼん。
武器持ち越し→サバイバルナイフ マグナム マグナムの弾 グレネードランチャー(硫酸弾)
タナトス:グレネ硫酸弾の残弾を全てぶち込む。あとはマグナムで攻撃。
武器持ち越し→サバイバルナイフ マグナム マグナムの弾 グレネードランチャー(空)
タナトスR:心臓狙いマグナムで攻撃。
シンディかヨーコであればタナトスRの突進攻撃をスペシャルアクションでかわせる。
腕の振り回しもどんどんかわしていこう。
タナトスRがジャンプ攻撃してきたらよく影を見てかわす。
ヤツの後ろに位置取ってしまったときは動かずに向こうがゆっくり振り向いてくるのを待とう。
心臓狙いが首尾よくヒットすればマグナムの残弾で倒せるが、
もし弾が尽きたらジャンプの着地を狙いナイフで攻撃。そんなに時間もかからず倒せる。
つーか見てるのか?これ書くためにたったいま久しぶりにプレイしたあとだから
チャートどおりにいけば問題なくクリアできるはずだぞー。
アリッサなんて名前の台風を想像しただけでも恐ろしい
日本にそんなのがきたら日本は沈むよ
>>173 君に触発されたので、オレも久しぶりにヨーコでやってみた。
@G変異体:ハンドガン、バーストハンドガン、ショットガンを使い捨て。お守りは要らない。
以後はアサルトライフル→マグナムハンドガンの順で使用。おそらくマグナムハンドガン時に撃破。
武器持ち越し→回復剤(5)、GBR、ロケット(1)、グレネード炸裂(6)、アサルト(0)、マグナム(0〜2)
Aジャイアントリーチ:アサルトライフルを充填した後マガジン廃棄。硫酸弾とマグナム弾入手。
マグナム弾を充填し、硫酸弾に入れ替える。ロケットランチャーを装備してから下水道へ降りる。
前ステージでダメージを負っていたら途中のGRで回復。ロケットランチャー一発で終了。
毒を受けた時はGBRで回復。受けなければ持ち越しで。
武器持ち越し→回復剤(5)、(GBR)、ロケット(0)、グレネード硫酸(8)、炸裂(6)、アサルト(30)、マグナム(7)&弾(7〜9)
Bサスペンデッド:スタート後、リッカーを少し迂回しながら歩いて移動。テーブル脇のアサルトライフルマガジンを
ロケットランチャーと交換で入手。グレネード硫酸弾を装備し、同時に炸裂弾も出しておく。硫酸弾4、5発で倒せる。
武器持ち越し→回復剤(5)、(GBR)、グレネード硫酸(3or4)、炸裂(6)、アサルト(30)&マガジン(30)、マグナム(7)&弾(7〜9)
(続き)
Cタナトス:スタート後階段を1/3ほど登り、炸裂弾に換装。いつの間にかタナトスが中二階へジャンプしているが、
気にせず構え撃ちで全弾発射。この時焦って連射してはいけない。タナトスがよろめきから立ち直ってから撃つ事。
炸裂弾を撃ち尽くした後硫酸弾を充填。同様に打ち込んで倒す。
武器持ち越し→回復剤(4or5)、(GBR)、グレネード硫酸(0〜2)、アサルト(30)&マガジン(30)、マグナム(7)&弾(7〜9)
DタナトスR:マグナム全弾で倒せない事もあるが、アサルトライフルを予備弾倉付きで持ち込んでいるので心配不要。
戦い方は
>>174で書いてあるようにやれば問題ないはず。
ヨーコは緊急回避アクション発動直後からすぐ無敵状態になるわけではないので、ある程度先読みで
回避する事を心掛けるようにしたい。打たれ弱い上に鈍くさいキャラだが、緊急回避アクションと
アイテム8つ持ちという長所はかなり大きなアドバンテージだ。
デフォ8人中、VH対峙で不利なのは誰だ…?医者あたりか?
理不尽にも程がある!
医者は抗ウィルスで充分やってけるしなぁ。
有利不利は人によって変わるし、決められないんじゃないか?
ふむ、そうか…抗ウゥルス剤(5)とGBRで3ヶ、計8発まで所持可能だが、
アイテム欄一つなくなるのも結構厳しいような印象があったんだが…
後かわしタックルが緊急回避たり得ないところなんかも不利ではないか、と…
まぁしかし確かに人によって変わるってのが実際かもしれないな、済まんかった。
話はガラリと変わるが、今アリッサでVH対峙1をやっていた。
@ハンドガン15発(狙い撃ち)→ロケットランチャー
回復剤(5)、マグナム(7)、グレネード炸裂(6)、ロケット(0)
A硫酸弾6発→タックル22発前後
回復剤(5)、マグナム(7)、マグナム弾(14)、グレネード炸裂(6)
Bマグナム狙い撃ち3発
回復剤(5)、マグナム(4)、マグナム弾(14)、グレネード炸裂(6)
C炸裂弾6発→マグナム構え撃ち数発(4発以内で倒せると思われ)
回復剤(5)、マグナム(0〜3)、マグナム弾(14)、グレネード炸裂(0)
Dマグナム残り全弾(→ナイフ)
AでGリーチを手前まで誘き寄せる。硫酸弾は必ず6発だけ当てる。
下水道に降りてタックル。13発前後タックルをかましたら一旦上がり、
Gリーチを手前まで誘き寄せ直す。毒液乱射モードになったら降りてフィニッシュ。
他は特にないな。毒受けたらギブアップだが…
自己レスだが、医者はVH対峙不利ってワケではないみたいだな…
つってもオレの腕ではシューター狙撃ができないので、
初期装備の回復剤(3)のみを頂いただけなんだが…
それとかわしタックルがvsタナトス戦で使える事が解っただけでも収穫だった。
突破は、流されてビル屋上まで行くと、タイと戦わずに済むのね。
リンダと一緒の場合、このルートが一番簡単?
あのビルの屋上には、一体何体のゾンビがいるのか?
>>183 ん?ヘリのカウントダウン始まってもビルの中にとどまるってことか?
まあ結局あのでかいのと戦わなきゃいけないけどね
ニュクスは体力多いけど、鈍重だから倒すのは大してむずくない。
寧ろタイRが厄介だから、土管コース&リンダとトラックが一番かも。
リンダとヘリは漏れはEASYでしか成功してない。(オフ)
タイラントの起爆装置が使えないんですが・・・
近くで装備しても全然爆発しないんです。
ノーマルまでいったけど、一度も使ったことないんだなあ。
カーターのメモをちゃんと読んだか?
2m以内に近づいて2秒以上スイッチ押し続けろと書いてあるだろ
>186
ヘリルートの場合、アップルインセーブで繰り返すしかないよね。
ウマく行った場合、地雷探知機持ってる死体のそばの地雷に誘導し、
爆破中にドカーンと行くんだけどね。他は仲間がひるませてくれれば。
>187
起爆装置は、それこそ手で触れる程近づかないと駄目なんだよね。
有効半径は2mどころか1mも怪しいよな。テレビのリモコンより余程ヒドい。
作動中は「ジー」とか音がする。タイラントが離れると、音が止まる!
押し直しかよ!みたいな。
いくらなんでもバカはないだろ
>>190 バカとかいうなよ…
>>183>>186 マゾプレイがしたいなら流されるルートからリンダをヘリまで運び
ヘリがリンダを乗せ飛び立つのを見届けたあとニュクスを倒しにいくw
しかも達成項目としては
「リンダとヘリでもトラックでも飛び去らないor走り去らない」
ことになってしまうらしく(理不尽にも程がある!)
待ってるのはなぜかバッドエンド。
難度的には一番難しいだろうにねぇ。
ひっさしぶりにOB2やってみた。
ヨーコで死守VHナイトメア選んだが・・・・カラスで死んだw
久しぶりにやるとインフィニティをえらんでしまうヘタレな俺w
必死で各ベリハクリアしようとしてたのがナツカシス
>>175 そこ、邪魔よ!!とか言って避難所を潰して行きそうだな。
対峙3の最後のやつ、なんだよあれ、めちゃつえーじゃん、アイテム取ってる暇が無いw
なんとか倒せたけどね。
別に強くはない。動きが速いだけだ
対峙3の最後?こちとらそこまで行けねぇよ…orz
VHを大学生で挑戦してたんだが、初戦のG変異体からして弾が足りないぞ?
ひょっとして全弾叩き込まないとダメなのか?
(あのゾウリ虫みたいなのに弾を使ってはいけない?)
>>198 小さいのには弾はおろか鉄パイプも使う必要なし。
ヨーコは対峙3じゃキツイかも。使い慣れてるならいいと思うが・・・
G変異体なんか刃物類で十分
ゾウリ虫みたいなのは踏み潰せ 噛み付かれたらクルクル回転すればノーダメで振り落とせる
ていうか退治1のタナトスが倒せない。
なんだあれ、ロケランでも死なないってそんなのありか
タナトスRじゃなくてタナトスのほうか?
あんなのは刃物だけで十分倒せる
ゾウリ虫みたいのは○ボタン連打ですぐ落ちてくれるお
あ、Rの方。ぴょんぴょんジャンプする奴
確かに、対峙1のタナトスRは対峙3のタナトスRに比べて体力が倍くらいあるから苦労する
リロード時間の長いグレラン等ではジャンプ攻撃を避けきれないから
近接武器かハンドガンのほうがいい
距離を取りすぎると突進されてかわせないので、つかず離れずの距離を保つこと
腕の振り回しは左から右と決まってるので、左後方にいればほとんど当たらない
アイテムを拾う動作の無敵時間もうまく利用すること
>198-199
G変異体はそこにある武器弾薬全弾ぶちこめば倒せるはず。
G幼体の退治にハンドガンの弾を使っても多分余る。
もしかしたらマグナムとかを幼体に知らず知らずのうちに使ってるのかもね。
ショットガン、マグナムとかは誤サーチを防ぐ為、
幼体が沢山沸くまえの最初のうちに使っちゃうのがいいかもしんない。
対峙3VH、オレはヨーコ以外金さんでしかクリアしたことないよ…。
いつもニュクス戦で武器が足りなくなるんだよな。
だから持ち越しの多いヨーコでしかクリアできる気がしないんだ。
みんなそこんとこどーやってんの?
>201>204
無印のときにロケランで倒せたタナトスRが対峙では倒せなかったので
ずっと前今回のRはロケランに耐性があるのでは?とか言われてたんだけど
そもそもロケランの攻撃力自体が無印のときより低く設定されてるっぽいんだ。
※無印18000、これはどのクリーチャーの体力の値よりも高い
※に対してFILE2、6000〜7000くらい?ロケランの1発で死なないボスも多い。
多分>202のいう通りナイフ耐性が低いという点では
FILE1、2共通した特徴だとは思われる。
207 :
198:2005/09/22(木) 19:02:29 ID:oFRR/6iv
ありがとうございます>all。…と言いたいところだけどゾウリ虫踏めないじゃん?
今やったらマグナム2発残りで初戦クリアだったけど、こんなもんなんかな?
ロケランの攻撃力に関してはその通りで、FILE1は18000、FILE2では6400となっている
ところでバイオ5にOBのキャラは出るのだろうか
名前だけでもいいから出たりしないかな
名前だけならバイオ3にはケビンとかが出てるし
ファイルメモの中だけだが
ケビンはバイオ5のエクストラゲームで出演。彼専用のアクションコマンド
ケビンキックは比類なき威力だぞ。
アクションコマンド(調べる)を入力すると「こんなのわかんねーよ」
とかいうので無駄に謎解きの難度があがるのがたまにきずだ。
デビは名も無き武器商人として出演。
妙な手作り武器ばかりのラインナップなのですぐにヤツだと分かる。
ヨーコはアンブレラ壊滅の鍵を握る人物としてファイルに名を確認できる。
アリッサも同様。
ジョージは再婚してる。でもだらだらとシンディとの関係を続けてるので泥沼化。
マークはボケ老人。ジムはシラネ。
だめだバイオ4やってないんでストーリーとかわかんねーから限界あるぞ。
遅レススマソ
>>189 タイRに起爆スイッチぶち込みたいんなら、
タイR出るちょっと前にAIPC(デビかマークあたり)にグレネード持たせとけば、
タイRに発射してくれるから隙を作りやすくなる。
弾数を1〜2発にして残りこっちで保存しとけば使いすぎもなくせるしね。
>>192 その攻略は一度くらいはやってみたいかも。・・・俺の腕じゃあムリポ。
因みに、みんなに聞いてみたいんだけど、OB・OB2のシナリオ(OBの5ケとOB2の11ケ(初心は含めず))で、
一番好きなシナリオって何?漏れは「咆哮」NとHはとても好き。VHになるとメダル集めが面倒で。
>>207 踏む必要もないと思うが。
ショットガンは後ろから0距離でR2ロックオン。
R1ロックオンだとそっぽ向く可能性がある。
確実にしとめたきゃG変異体から離れたところでハンドガンとかをサーチ構えで撃つ(OB2限定)
>>206デビットなんかサバナイフとスタンロッドと火炎ビンで全部倒せるから慣れると楽で楽しいぞ
…双子用にロケランは使うけどな…
一部キツいのもいるけど、やりこめば足遅いヨーコのサバナイフでもほとんどの敵が倒せるよ
その分必死に弾拾いしなくてもよくなるので刃物おぼえると対峙がぐんと楽になる
217 :
198:2005/09/23(金) 03:07:41 ID:nNCZEVKV
>>214>>215 ありがとう。
>>216 …。オレにはできそうにないよ…>ナイフヨーコ
小一時間練習してみたけど初戦のG変異体すら倒せない…orz
一回斬ったら即エスケープみたいにやるのかしら?
>>217ナイフはエスケープ使うよりも立ち位置と動きの観察が重要ですね
最初のはちっこいのにどんどん削られるのであんまりオススメしません
ヨーコナイフでらくちんなのは、蛭、リッカー、棚R、象、ノミ、ニュクスあたりかな
ちょいと使い込めばタイラントR、G、Cもいけますよ
ライオンとタイラントAはヨーコじゃ時間かかりすぎるのでパス
足遅いヨーコは接近戦も弱いのでまず足速いキャラで練習した方がいいかもしれませんよ
サスペンスデッド(リッカー)なんか立ち位置によっては無傷で殺せる。
位置は説明しづらいけど、サスペンスデッドの左少し奥ぐらいかな?
人のプレイ動画見ないと分かりづらいかも。
要は舌振り回しと舌からめとりが当たらない位置。構え歩きで動くと行きやすい。
220 :
198:2005/09/23(金) 12:54:02 ID:nNCZEVKV
蛭は手前に誘き寄せれば出来た。タナトスRも弾切れ時に何度かやったことある。
が、サスペンデッド・象・ノミ・ニュクスやライオンは出来る気がしない…
何をどうすればそういう風に言えるようになるのか、皆目見当がつかないよ…
記者でやっててタナトスRまでは快調に進んだのだが、象でやや息切れし、
ライオンでボロボロになりながらも突破したのだが、ノミで力尽きた…
VHって弾がなさ過ぎじゃない?狙い撃ち(クリティカル特技)持ってるキャラはともかく、
女子大生じゃとてもクリアできる気がしないよ…
まぁ武器持ち越しや各ステージでの武器使用の選択が悪いだけかもしれんけど…
俺も一応タイラントRをヨーコナイフでいけるけど、銃火器があるなら普通に銃火器で戦いたい。
ナイフでボス倒すのは、できることはできるけどできるならやりたくないって感じ
222 :
198:2005/09/23(金) 14:00:42 ID:nNCZEVKV
咆哮やってる時は特に思わなかったのに、対峙2、3でのライオンの跳びかかり無敵が
すげぇムカつくように思えてきた。しかし雌ライオンってダウンしなかったっけか?
スタート時に雄・雌・雌がこっち来るとすごく戦いにくい。ここに持ち越すべきアイテムは何だ?
グレネードランチャー炸裂弾or硫酸弾はリロード時の隙が致命的な気がしてきた…
確かに隙はネックだけど、やっぱ強力だから使っとけ。
まあ、ヨーコナイフはある程度弾を撃ちこんで残りをナイフで、と弾の節約に使うのがベストかな
できるだけナイフというのはマゾプレイしたい時にドゾ
ライオンはショットガン持ち込むと楽ですよ
最初の飛びかかりを避けた後に三匹同時に撃てます
ちなみに弾の予備は持ち込まなくても大丈夫ですよ
225 :
198:2005/09/23(金) 18:08:10 ID:nNCZEVKV
昨日から狂った様に対峙3を今更プレイしているオレって一体…
サスペンデッド戦でのナイフは理解しつつある。おかげでタナトスR戦までは
大体進めるようにはなってきたが、象・ライオン・ノミ戦が苦しい。
マグナム(0)、ロケラン(1)、ショットガン(0)&弾(14)、ナイフ、
グレネードランチャー硫酸弾(0)、炸裂弾(3)、アサルトライフル(30)
の装備でvs象戦に臨む事が多いのだが、ここまでで持ち越し選択ミスはある?
もしこれで良いのなら、象戦以降でそれぞれ使用すべき武器を教えて欲しい。
随分勝手なお願いですが、助けて下さい。
226 :
198:2005/09/23(金) 18:11:48 ID:nNCZEVKV
リロードしてから書き込むべきだった…
>>224 ありがとう。なるほど、ショットガンですか。
むう…vs象戦の使用武器を考え直さねば…
象さんナイフで攻略のヒント
象さんの横にぴったりくっついてると…同じことしかしてこないです
右後ろ足付近がわりと安全です
あとは壁に垂直向きになるように誘導してからやるといいですよ
そんなのつまんね!
正面で待ち受けてギリギリで交わして少しづつ斬りつけろ!
>216
やっぱりナイフなんだなぁ。
対峙にあって使い減りしない武器ほど重宝するものはないってことか。
ちょっとほぼナイフのみで…ってのは真似できそうもないけどw
それにしてもデビはおろかヨーコを使って
対峙の並み居るボス共をサバナイで捌くとは…。
とりあえずデビでVH対峙3挑戦してみようと思うんだが
どうしてもニュクス戦で弾薬が尽きてしまう。
質問:ここの住人の皆様。ニュクスはナイフで御しやすいそうなんだけど
ナイフで倒し方をできれば具体的に教えてください。
(ていうかナイフでどうやって核を開けるのさ????)
それができればどのキャラ使っても勝率が上がると思うんだけど。
>225
参考になるかどうか→オレの自称女子大生の象戦以降手持ち武器リスト。
ショットガン&弾 マグナム(残弾0) グレネ硫酸弾(6)
@象はステージにあるアサルトとグレネ炸裂弾と手持ちのショットガンで倒してる。
Aライオンはショットガンで。
Bノミは雑魚ノミ掃討にショットガン
ボスノミにステージにあるマグナムの弾と
ライオンステージから持ち越した炸裂弾と持ち越した硫酸弾少々。
Cタイラントにステージにある硫酸弾と炸裂弾
Dニュクスにライオンステージから持ち越した起爆装置
タイラントステージから持ち越したマグナムの弾
象ステージから持ち越したアサルト本体にステージにあるマガジン差してトドメ。
E双子の片割れAにステージにあるロケラン+適当な武器 Gに硫酸弾 炸裂弾
Cにニュクス戦から持ち越したロケラン+適当な武器。
こんな感じなんだがどうだろう?
>>154のサイトのムービーおもろすぎww
アウトブレイクはネタの宝庫だな
>>225 私はシンディでやってますが持ち越し結構違いますね。
ロケラン(1)、マグナム(5or6)、グレ硫酸(6)、ハンドガン弾(30)
が、象戦までの持ち越しです。
象戦:ロケラン、落ちてるアサルトand炸裂、手持ちの硫酸
で、いつも倒せてます。ハンド弾を拾います。
ライオン戦:長期戦覚悟です。メスは落ちてるハンドガン拾って、
ハンドガン10数発で倒せます。オスは落ちてる炸裂3発と残りand
拾ったハンドガン弾で倒せてます。
ノミ戦:雑魚ノミはハンドガンandショットで、ボスは手持ちand
拾ったマグナム弾で瞬殺です。
以上が私流ですが参考になりますかね?
234 :
198:2005/09/24(土) 00:11:01 ID:FYGpwa+E
>>230>>232 レスありがとうございます。
ふむ…硫酸弾(6)を持ち込んだ方が良さそうだな。これからはそうしよう。
225に書いた装備でvs象戦に突入し、ナイフで挑んでみたが…
こいつ(象)、一体何百回斬れば死ぬんだ?
確かにナイフだけで倒せれば弾薬を消費しなくて済むけど…
賽の河原の石拾いみたいだ…orz
自分デビ、AIPCマーク・ジョジでインフィニ突破やった
ヘリ前で必死にタイRを攻撃するデビ・マーク!
そこにカプセルシューター(白)で加勢するジョージ!
デビとマークに当てまくるジョージ!投薬されて悶えてる隙に殴られるデビ!!
サノバビッチ
AIPCってほんとカプセルシューター使うのヘタ杉。つーか馬鹿杉。
236 :
198:2005/09/24(土) 00:33:03 ID:FYGpwa+E
今更なんだが、ひょっとして例え女子大生でも
ヒル戦以降、サスペンデッド戦、タナトス戦、タナトスR戦ってナイフ一本で事足りるのか…?
この4戦で弾薬をかなり確保できれば、オレ的に鬼門の象・ライオン・ノミ戦が楽になりそうな気が…
いや、まだナイフを極めたわけではないが、なんとなくやり方が見えてきたように思えてさ。
>>236できないことはないけど、タナトスはおとなしく他の武器がオススメ
あとザコリッカー1回倒すのにもショットガンかハンマー使うかな
>235
AIPCって、敵がある程度近づいて来ないとシューター使わないよね。
だから、戦闘中または回避中に限って連射してくる。
しかもAIPCに近い方にいるキャラを狙うから、デンジャーでも撃ってくれない場合が何度かあった。
安全地帯でシューター使用指示しても「ノー!」とキッパリ断られる。
冷たいよ。
警官とウェイトレスに現を抜かす変態医者なんかには頼るなってことだな。
タナトスは鉄パイプでひたすら殴り続けるのが吉
異界のべリハクリアしようとデビット使おうと思うんだが
べリハでもビニールテープで配管修理できるよね?
242 :
198:2005/09/24(土) 16:32:44 ID:FYGpwa+E
ふぅ…見えてきたようで、実はやっぱり見えてないみたい…
@全弾発射。足りなくてもナイフ数回でなんとかなる。
マグナム(0)、ショット(0)、ナイフ
A手前まで呼んで下段ナイフ。問題ない。
マグナム(0)、ショット(7)、ショット弾(7)、ロケラン、硫酸弾(3)、ハンマー、ナイフ
B裏に回って上段ナイフ。ここも問題なくなった。
マグナム(0)、ショット(7)&弾(7)、ロケラン、グレネード炸裂弾(3)、硫酸弾(3)、ハンマー、ナイフ
Cハンマー→ショット(→マグナム1発程度)。ダメージ受ける事も多いが、まぁクリアできる。
マグナム(7)、ショット(0)&弾(14)、ロケラン、グレネード炸裂弾(3)、硫酸弾(3)、アサルト(30)、ナイフ
Dマグナム(→ナイフ)。硫酸弾拾う時にダメージ受ける時があるが、ここもクリアできる。
マグナム(0)、ショット(0)&弾(14)、ロケラン、グレネード炸裂弾(3)、硫酸弾(6)、アサルト(30)、ナイフ
と前半戦はかなり慣れてきたんだが、ここからの戦い方がダメ。全然安定しない。
梯子降りる前に救急スプレーorGで回復し、装備も入れ替えてから戦うようにしているんだが…
グレネード硫酸弾(6)、ショット(7)、アサルト(30)、炸裂弾(3)、ナイフ、マグナム(0)、ロケラン、ショット弾(7)
下降りて戦闘中、アサルトライフル(30)やグレネード炸裂弾(1)を拾う時や装備を持ち替えている時とかに
妙にダメージを貰いやすい…象鼻の攻撃範囲も未だに掴みきれないし…なんかイヤになってきつつある…
象ってパオ〜ンとか吼えてる時に構え撃ちで顔面にかませばいいんだよね…?
けど攻撃してもいつの間にか突進や鼻小突きを喰らうし…自分の攻撃位置が悪い?
もちろん
>>241 できる。ついでにいうと異界VHは単独プレイをするつもりでなければ
AIPCは相性の悪いやつらを選んだほうがいいみたいね。
そばでうろうろされると非常に邪魔w
ボス戦前までどうやら勝手にホーム付近をうろうろしてるらしく
回復の1個でも持たせとけば最後までピンピンしてる。
>>242 ヨーコでプレイするときは回復剤をストックしとけばいいんじゃない?
いざというとき這いずりからすばやくリカバーできる。
立ち位置は正面というより斜め前。象が攻撃を食って後進したときに
カウンターで突進をもらいやすいので注意。
(一定の距離をあけると突進が発動するようになってるため)
攻撃中は構え狙いで回り込むようにこちらから距離を詰めるといいよ。
鼻の振り回しって予備動作あるのかな。
こればかりは分からないので先読み気味にエスケープで回避
するようにしてるんだけど。
>>243は
>>241あてだな。
一瞬
>>242の攻撃位置が悪いのかと思ったよ。
まぁ、悪いんだろうけど。
>>242 パオーンしてる時をわざわざ狙わず、
パオーンしてるときに攻撃が当たってラッキー程度に思ったほうがいい。
あと象の攻撃の避け方は、
突進→常にカメラにとどめておく。突進してきたら一目散に逃げる
足踏み→近距離で攻撃してると喰らう。後ろ足ちょっと腹部よりは当たる確立が少ない。
鼻振り回し→鼻を少し上にあげる事前動作があるので簡単に避けれる。
ちょっと聞きたいんだがDUSTINの45オート(狙い撃ちはしない)と
アクスマンのハンドガンではどっちが攻撃力高いかわかる?
45オートの攻撃力はハンドガンの3倍以上
よって誰が使っても逆転などありえない
ああ、そうなのかスマソ
連レスでスマンが殺虫スプレーでギガバイトとかに使うと
大ダメージあたえられるらしいが何倍の威力だ?
過去ログより
ノミに対する殺虫スプレーの攻撃力
1回の噴霧による基本ダメージは360で、霧に当たってる時間により
段階的にダメージが増え、最大で1080(3倍)のダメージ。
(ボスノミに対しては1.5倍の540までしか確認できず)
事のついでに横から聞いてみたいんだが、タナトスのナイフ耐性はどの位なの?
>>249 殺虫スプレーの基本攻撃力は120、VH異界ギガバイトのHPは5200らしい(攻略本情報)。
さらに実際にやって感じた事だが、ギガバイトには二倍の補正がかかっていると思われる。
一回の噴射に付き最高で三回ヒットさせることができるから
上手く当てるとダメージは一回の噴射に付き120*2*3=720。
三段ヒットさせ続けると八回目の噴射で倒せる事は確認ずみ。
ただしオフでの結果なので、ボスの体力高いオンは若干違ってくると思う。
>>251 タナトスにサバイバルナイフで攻撃すると1回につき350のダメージ
ハンドガンの場合は1発につき112のダメージ
VHで起爆スイッチってどこ?
箱の裏と言われてもよくわからないんだが
255 :
198:2005/09/25(日) 01:00:16 ID:1L/nmU+O
>>254 『突破』の話だよね?箱を↑→と動かすところの↑に動かす前の上部分。
|○←ここ
|□□ (崩れる床)
上手い表現が出来なくて申し訳ないが、こんなカンジ
>>244>>245 アドバイスありがとう。もう少し頑張ってみる。
気分転換で配管工のEASYをやってみたが、ヘタレな自分でもクリアできた。
以前216さんが言ってたのって本当だったんだ…正直疑ってたよ、ゴメン。
ただVH女子大生で同じようにプレイできる自信は全くないけどね…
>254
ちなみに箱を動かす前に回り込んで取らないとだめ
Nだとリボルバーがあるね
>>253 d楠。ただ、最近はベロニカのほうをやってる・・・あぁ悲しいかな擦れ違い・・・
>>255-256 ありがと
やっとクリアしたけど俺ファイル2しか持ってないんだよね
ファイル1を買ってコンバートするとなんかあるのか?
良い事が起こる
どんな?
記憶で橋ルート行こうと思って山小屋でケビンに無駄に喋らせてたら
アドリブボタン押しても反応しなくなった。
ちょっと時間あけたら反応するけど。
ケビン使ってる時たまになるんだけどコントローラーおかしいのか?
それともお前少し黙っとけって事?
>>260 やればわかるよ。
>>261 寧ろプレイヤーさんに「俺を喋らせんな」ってことじゃない?うちは別に反応なくなるってことは無いが?
263 :
198:2005/09/25(日) 18:52:56 ID:1L/nmU+O
またもや今更な質問して申し訳ないんだけど、
vsG変異体戦でのゾウリ虫、引っ付かれた時点ではダメージは入ってない?
引っ付かれてもしばらく放置して、そのうちウッとか言った時に初めてダメージが入る?
VHからは一時退却。おとなしくEASYから順番にクリアしていく事にするよ…
突破VHナイトメアノーダメノーウェポン達成。リザルトポイントが「56000」超えた。
>>263 VH挑戦何はともあれお疲れさま。
補足アドバイス
象の鼻の振り回しは左〜右と来るので攻撃するときは立ち位置を
象の顔向かって右斜め前にすると振り回しを見てからかわせる。
ヨーコの場合鈍足なので回避はエスケープで。
G幼体の飛びつき攻撃は食いつかれた瞬間、ダメージ。
あとは一定時間毎にさらにダメージが加算される。
ゾンビの食いつき攻撃とかと一緒。
>>261 オレもこの前対峙3をやってる際に、ケビンが喋らなくなった
コントローラーの調子が悪いのかと思ったが、他のキャラは普通にしゃべれるんだよな…
>>261 たまにアドリブ喋らない時あるね。オンだとだんまりかと思われるから
適当に「イエス!」とか言ってる。
268 :
261:2005/09/26(月) 00:17:19 ID:0bZb9mO/
結構同じような事になった人いるんだな。安心した。
一通り会話が終った後とかに喋らなくなるような気がする。
記憶で「チャッチャと行くか」の後喋れなくなったし。
ケビンは頭悪いから言葉をときどき忘れてしまうことがあるらしい
だからケビンにはあまりお喋りさせないであげてください
270 :
198:2005/09/26(月) 01:20:22 ID:hlTtBm5n
>>265 了解、ありがとう。
EASY、NORMALは出来た。問題はここからか…
271 :
ケビン:2005/09/26(月) 17:31:24 ID:hDp9dWnb
頭悪いとか言うな。“おめでたい”と言え。
俺の場合はアピール言ったら直ったな。
ただの偶然か?
ケビン!?ウィルスの進行なのか?
ケビン、おめでた
>>275 なんか、ケビンって「できちゃった婚」しそうなイメージがあるなw
277 :
198:2005/09/27(火) 02:43:16 ID:q9O5/nzF
HARDもなんとかクリアできた。いざVH再挑戦。
象に踏みつけられると即死するんだね。今まで知らなかったよ…
しかしアイテム欄が8つあるヨーコはともかく、
他のキャラだとどういう持ち越し戦略で戦うのか見当がつかない。
チラシの裏で済まんです。
>276
わかる!
「やっちまったぜ」とか言って照れてるケビンが目に浮かぶ。
ケビンは子供でもできんかぎり結婚しそうにない気がする
ジョージとケビンの子供・・・
>>277ヨーコ使用率80%越えのワタシでもケビンやデビットの方が楽〜にクリアできてしまうのはナイショにしておこう…( ´ー`)
いや、キャラ自体強くて戦闘が楽なんすよ
ケビンは最初マグナムだけ持ち越してライオンに使用、残りのマグナムは全部屋上で使用
あとは使い捨てと拾い食いでテンポ速いっす
他の武器は持ち越すとしても1ステージ先に持ち越して使うとかその程度っす
昨日ヨコたんがゾンビに挟まれて…
ヤァ!!
●__ ○__,●
| ̄ | ̄´ ノ)
/〉 .)) <〈
↓
●__ _●
| ̄ ノ〉
/〉○| ̄|_ /〈
↓
ヤァ!!
●ノ、__○ __●
ノ) ` ̄|  ̄|
/〉 (( .〈ヽ
↓
●_ __●
〈ヽ、  ̄|
〉\ _| ̄|○ 〈ヽ
エスケープ長くとれば抜け出せるだろ
ヤァ!!
●ノ、__○ __●
ノ) ` ̄|  ̄|
/〉 (( .〈ヽ
↓
●_ __●
〈ヽ、  ̄|
〉\ _| ̄|○ 〈ヽ
↓
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〈ヽ、  ̄|
〉\ _| ̄|○
↓
●_ __●
〈ヽ、  ̄|
〉\ _| ̄|○
↓
● __● ○
| ̄  ̄| |
/〉 <〈 .))
>286
うるせえw
●_
〈ヽ、
〉\
やけにStysishだな。このかっこ。
スタイシッシュ?
ジョジョ立ちゾムビ
291 :
280:2005/09/27(火) 18:55:44 ID:T6dTir5K
因みに受け側は当然ケビン。だってこのスレ「ケビソの要求」で「嫁」だもんwww
>>291 受けとかキモス
ところでジムの連続振り回しって、突き系(デッキブラシとか)でも
何回も出来るものなのか?
二回しか出せた事ない。
当然、突き系(デッキブラシとか)でも何回もできる
タイミングが非常にシビアだが
294 :
291:2005/09/27(火) 19:31:03 ID:T6dTir5K
>>292 タイミングの問題かと思われ。
ってか、リタタソに萌えてる漏れにはジョー×ケビはどうでもいいことなんだがな・・・
キーピックって最短何秒でドア開けれる?
俺連打が苦手だからいつも遅くて
家のコントローラー連射機能付だから・・・真面目に連打したこと無い・・・
連射つかえば2〜3秒で開く
298 :
198:2005/09/27(火) 22:03:13 ID:q9O5/nzF0
ヤァ!!
●ノ、__○ __●
ノ) ` ̄|  ̄|
/〉 (( .〈ヽ
↓
●_ __●
〈ヽ、  ̄|
〉\ _| ̄|○ 〈ヽ
↓
●_ __●
〈ヽ、  ̄|
〉\ _| ̄|○
↓
● ○ __●
| ̄ |  ̄|
/〉 .)) <〈
ウチはこうなる事が多い…orz
>>296 あってるピックなら5秒かからないと思うが。
みなさん、オフラインの話なさってるんですよね。
私は「咆哮」のハードと「突破」のノーマルでてこずっていますが、
何よりも雑魚ゾンビと仲間の方がずっとにムカつきますね。
タイラントやオスカーやライオンの方がずっと取り付きやすいですね。
301 :
198:2005/09/27(火) 22:47:40 ID:q9O5/nzF
>>281 アドバイスありがとう。今自分のログ見直したら
プレイ時間:90時間、ヨーコ使用率:51%、生存率:61%になってた。
対峙3VH挑戦前はそれぞれ
プレイ時間:30時間、ヨーコ使用率:10%、生存率:90%位だったのに…
さっき自分的にかなり上出来な具合でvsライオン戦に突入したが、
ステージに配置されている炸裂弾拾う時に代わりでアサルトライフルを置き、
リロードしてから再度拾おうと思ってたときにライオンに襲われ、
慌てて応戦したらそこでライオンが逝ってしまい、結果アサルトライフルを
捨てる事になっちまった…自分の目算は大きく狂い、vsニュクス戦で見事に
弾薬不足を招き、ナイフで頑張ってみたものの及ばず腐り死…orz
自身の力不足は解ってるつもりだけど、なんかイマイチ納得できないな…
お粗末ながら、オンソロVH対峙3デビクリアです。お役に立てれば・・・。
G:ハンドガン全弾(バーストも)、ハンマー、爆弾、あとはナイフ。持ち越し:マグナム、ショットガン。
ヒル:ひきつけて適当に。持ち越し:マグナム、ショットガン、ショットガンの弾、炸裂弾(弾だけ)。
サスペン:ハンドガン全弾、ショットガン(余弾全部)、スタンロッドでとどめ。リッカーはショットガンで適当に。
持ち越し:マグナム、ショットガン(万弾)、グレ炸裂弾、スタンロッド。
タナトス:スタンロッド、アサルト、あとは適当(けっこうむずい)。持ち越し:マグナム、ショットガン、グレ炸裂弾。
タナR:マグナム。持ち越し:マグナム(1発残る)、ショットガン、グレ炸裂弾、硫酸弾。
象:ハンドガン全弾、アサルト、マグナム1発、グレ硫酸弾のあと炸裂弾。持ち越し:マグナム(空)、ショットガン、アサルト(空)、グレ炸裂弾。
ライオン:ハンドガン全弾、ショットガン(3匹に当たるように)、逃げをショットガンでとめて炸裂弾でとどめ。
持ち越し:マグナム(空)、ショットガン(何発か残る)、アサルト(空)、グレ炸裂弾。
ノミ:ショットガン×2全弾(雑魚をまとめて殺して残りはボスへ)、マグナム全弾、槍、スタンロッド、硫酸弾でとどめ。
持ち越し:ショットガン(空)、アサルト(空)、グレ硫酸弾、炸裂弾。
TR:グレ硫酸弾、グレ炸裂弾、スパナを適当に。持ち越し:ショットガン(万弾)、アサルト(空)、グレ炸裂弾。
肉:サバナイフで核広げてアサルト全弾、ショットガンも全弾、あとはナイフだけどゲージやばそうだったら核にグレ炸裂弾。
持ち越し:ロケラン、グレ炸裂弾。
T×2:ロケラン、グレ炸裂弾でとにかく1匹殺す。もう一匹は残りのグレ炸裂弾、アサルト。
赤T:グレ炸裂弾かアサルトが残ってたら全弾、マグナム拾ってとどめ。
Gのとこだけ読んだ
ヨーコの「突き飛ばし」、ありゃあ駄目だ。
いちいち倒れ込んでたら、ドアが破れん。
回避には最適なんだが。
305 :
198:2005/09/28(水) 00:35:22 ID:BC4nS8pT
○長押しのフルパワー突き飛ばしなら倒れ込まないけど、
ドア破りに向いてない事には変わりないか…
フルパワーってきくとなんかヨーコが超人のように思えるな
ヨーコは弱そうに見えて、でも実際強いぞ
背もわりと高い上に体重もある。おまけに銃火器まで扱える
そのうえ回避もバッチリ
ヨーコにタイマン勝負して勝てる日本女性いませんw
女性自衛隊員
>305
MAX溜め使ってると、テンポが悪いんだよなー。
咆哮は、かんべんしてよって感じ。
だが、MAX溜めの突き飛ばしはタックルよりダウン効果が高いのでゾンビには有効
>>310 ヨーコで咆哮のドアあけはVHなら包丁でドアを
バッキンバッキン殴るといいぞ。
ドアはハンドガンで開けようがマグナムで開けようが速さは変わらないぞ。
>>312 だが包丁を入手するにはレストランに入らないといけない。
結果ゾンビを通りに引き連れてくる事になり、
おちおちドア破りもしてられない状況になりがち。
むしろVHで裏通りいく理由が無いが
316 :
198:2005/09/28(水) 17:42:45 ID:BC4nS8pT
そうなの?ライフル、テープ、ショットガンの弾、チェーンカッター、赤ハーブって
自分には全部必須アイテムなんだが…
逆に自分はレストラン内こそ入る必要がない、と思っていたよ。
>>314 ヨーコVH一人旅のときなんてよくやってる手だけどな。
ゾンビが沸いてもレストラン内に誘導しなおせば
園内までノーダメも楽勝。
>>315-316 シナリオ序盤で安全策を取るかそれとも最初苦労して
ボス戦で最大火力でぶつかるか、プレイスタイルの好みの問題だな。
ハンドガンでちまちま攻撃したり包丁で延々切りつけたりするほうが
オレには考えられないよ。
318 :
198:2005/09/28(水) 18:38:59 ID:BC4nS8pT
しかし、裏通りへのドアの前で50回前後の
MAX溜め突き飛ばしを繰り返してる自分の方が
余程ちまちました行動に映るかもしれない。
313>>
バカチンが!威力の高い武器の方が速く開くぞ。
当然ハンドよりマグナムの方が速く開く。
例えばE咆哮レストランのドアはハンドで開けるなら15発+タックル5発必要。
だがショットがんなら4発、45オートなら7発+タックル数発で開く
開かないドアには耐久値が設定されている
各種武器のドアに対する攻撃力というものも設定されている
したがって、ドアに対する攻撃力が大きいものの方が当然はやく開く
一番大きいのは時限式爆弾で、どんなドアも一発で開く(死守の犬舎のドアも一発)
スマンカッタorz
記憶違いだ・・・
対ドア攻撃力
タックル、キック:40
ハンドガン系、近接武器、投てき武器、ランチャー爆風:100
45オート、リヴォルバー:180
アサルトライフル、サブマシンガン、マグナム:250
ショットガン系、ハンティングライフル、ハンマー:500
ランチャー系:1200
時限爆弾:9999
323 :
198:2005/09/28(水) 23:15:44 ID:BC4nS8pT
やった…遂に対峙3VHクリアできた…
その前のプレイがラストステージ突入直後に100%死亡だったのでかなりモチが削がれたが、
めげずに挑戦して良かった…今までアドバイスくれた方々、本当にありがとうございました。
要らないとは思うけど、ヨーコクリアの道のり
@全弾発射。マグナム→ハンドガン系→ショットガンの順で。ショット弾が1,2発程度残る事が多い。
マグナム(0)、ショット(0)、ナイフ
A手前まで誘き寄せた後に落ちてるハンドガン+弾合計45発→下段ナイフ。
ショット(7)、ショット弾(7)、ナイフ、鉄パイプ、ハンマー、硫酸弾(3)、ロケラン(1)、マグナム(0)
Bサスペンデッド前に落ちてるバッテリーのトコからエスケープ長押しで裏に回り、ナイフで攻撃。
25回斬ったら一旦ホールに戻り、グレネード炸裂弾(3)とナイフを交換し鉄パイプを装備する。
再度サスペンデッドの裏に回り、鉄パイプで2,3発殴れば終了。
鉄パイプ、ハンマー、ショット(7)、ショット弾(7)、グレネード炸裂弾(3)、硫酸弾(3)、ロケラン(1)、マグナム(0)
Cホール西側の鉄パイプが置いてある机のトコまで走って移動、タナトスを誘き寄せて戦闘開始。
鉄パイプ→落ちてる鉄パイプ→ハンマーの順で。次にショットガンを装備し、中二階のアサルトライフル(30)→
二階回廊西の救急スプレー→二階回廊中央のショット弾(7)→一階中央のマグナムマガジン(7)の順に回収。
タナトスとの戦闘再開。ショット弾7発以内で倒せると思う。
ショット(0)、マグナム(7)、硫酸弾(3)、(救急スプレー)、ショット弾(14)、アサルト(30)、グレ炸裂弾(3)、ロケラン(1)
Dマグナム全弾構え撃ちで倒せるが、倒せなかったらアサルトで追撃。倒す前に硫酸弾(4)を忘れず入手。
ショット(0)、マグナム(0)、硫酸弾(7)、(救急スプレー)、ショット弾(14)、アサルト(30)、グレ炸裂弾(3)、ロケラン(1)
324 :
続き:2005/09/28(水) 23:17:48 ID:BC4nS8pT
E梯子を下りる前にあれば手持ちの、なければ置いてある救急スプレーで体力全快させておく。
炸裂弾(3)と硫酸弾(7)を詰め替え、ショットを充填し、アサルト(30)を装備してから梯子を降りる。
突進or鼻振り回しを回避後、次にパオ〜ンしたらアサルト(30)を叩き込む。落ちてるアサルト(30)と交換。
落ちてるグレネード炸裂弾(1)入手・炸裂弾(3)と組み合わせる。グレネード硫酸弾(7)装備。
パオ〜ンしてる時に一発ずつ丁寧に打ち込む。運が良ければ7発撃ち尽くしたところで象を殺せる。
殺せなかったらショット(かアサルト)で追撃。倒す前にグレネード炸裂弾(4)をリュックの中から出しておく。
ショット(7)、ショット弾(7)、グレ炸裂弾(4)、グレ硫酸弾(0)、アサルト(30)、ロケラン(1)、マグナム(0)、(救急スプレー)
F開始直後速やかにグレ炸裂弾(4)を装備、ライオンの突進を避けてから雄へ一発発射。ヒット後雄は屋根に逃げるので
その間に炸裂弾3発とショットガン数発で雌×2を倒す。ステージにある炸裂弾(3)とショット弾(7)、起爆スイッチは必ず入手。
雄を炸裂弾→屋根に逃げたらショットで下へ呼ぶ、の手順を繰り返し倒す。倒す前に炸裂弾が尽きたらショットを連射。
ショット(?)、ショット弾(7)、グレ炸裂弾(0)、グレ硫酸弾(0)、アサルト(30)、ロケラン(1)、マグナム(0)、起爆スイッチ
Gメガバイト×3をショットガンで倒す。マグナム弾を拾い充填。ギガバイトの近くに寄ってマグナム全弾発射。
一旦戦闘を中断し、硫酸弾(3)とショット(7)を拾う。手持ちのショットガンを全弾使ってギガバイトを倒す。
倒せなかった場合は入り口付近のヤリを拾って使う。それでも倒せなかった時のみ硫酸弾を使う。
欲を言えば、ここで入手できる救急スプレーを温存できるようでありたい。
ショット(0)、マグナム(0)、グレ炸裂弾(0)、グレ硫酸弾(3)、アサルト(30)、ロケラン(1)、起爆スイッチ、(救急スプレー)
325 :
続き:2005/09/28(水) 23:18:25 ID:BC4nS8pT
Hアイテム取得時の無敵時間を使ってタイラントRの攻撃を避けつつ、
マグナム弾(7)、ショット弾(21)、炸裂弾(3)、グレネード硫酸弾(6)を随時入手していく。マグナム(7)と硫酸弾(9)で倒せる。
ショット(7)、ショット弾(14)、マグナム(0)、グレ炸裂弾(3)、グレ硫酸弾(0)、アサルト(30)、ロケラン(1)、起爆スイッチ
Iマグナムと交換でアサルトマガジン(30)入手。起爆スイッチ使用後アサルトを全弾叩き込み、即リロード。
起爆スイッチと交換でロケラン(1)、アサルトマガジンと交換でグレネード炸裂弾(3)、グレ硫酸弾と交換で救急スプレーを入手。
近距離ショットガンでダウンを奪い、コアにアサルトを叩き込む。二度目のアサルトで倒せる。
ショット(-)、ショット弾(-)、グレ炸裂弾(3)、グレ炸裂弾(3)、アサルト(0)、ロケラン(1)、ロケラン(1)、(救急スプレー)
Jスタート後、歩いて移動しアサルトと交換でロケラン(1)入手。ロケラン→炸裂弾のコンボで倒す。
二匹目を倒す前に置いてある炸裂弾(6)は必ず入手し、充填しておく。火炎瓶(5)や救急スプレーも拾えれば尚良い。
Cもロケラン→炸裂弾のコンボで倒す。1時間以内のクリアでSランク、6600ptsゲット。
機種依存文字は使わないように
おいらマカだからもう慣れたよ…脳内変換してる
久しぶりにここを見るんだけど、いつからIDつくようになったの?
だいぶまえから
>>323 おう、お疲れさん。んじゃヨーコ以外のデフォキャラの対峙VH3置いておくぞ。
まぁあくまで一例だけどこれでクリアできる筈だ。ひまがあったら試してみてくれ。
G変異体:ハンドガン バースト ショットガン マグナムを発射。
持ち越し ショットガン(0) マグナム(2)
ジャイアントリーチ:ロケランで1発
持ち越し ショットガン(7) ショットガンの弾(7) マグナム(2) ロケラン(0)
サスペンデッド:通路の突き当たりから構え撃ちでグレネ炸裂弾3発
持ち越し ショットガン(7) ショットガンの弾(7) マグナム(2) グレネ炸裂弾(0)
タナトス:中2階からアサルト全弾発射。のちショットゼロ距離射撃4発程度
持ち越し ショットガン(3) ショットガンの弾(14) マグナム(2) マグナムマガジン(7)
タナトスR:心臓狙い構え撃ち6〜7発 リロードしたマガジンと硫酸弾交換
持ち越し ショットガン(3) ショットガンの弾(14)マグナム(3) 硫酸弾(4)
ゾンビエレファント:アサルト グレネ炸裂弾 ショットガンの順で攻撃
空になったグレネ炸裂弾に硫酸弾を詰めておく。
持ち越し ショットガン(こまめにリロードしてライオン戦に備えるといい)
ショットガンの弾(10〜11発) マグナム(3) 硫酸弾(4)
ゾンビライオン:ショットガンで2〜3匹まとめて射撃。足りなければグレネ炸裂弾で
持ち越し マグナム(3) 起爆装置 グレネ炸裂弾(2) 硫酸弾(4)
ギガバイト:落ちてるショットガンで雑魚ノミを掃討。
マグナム10発程度とグレネ炸裂弾2発程度で倒せる。構え撃ちで弱点の顔を狙った後、
全力で後方にダッシュすればカウンターのフック攻撃は食らわない。
持ち越し マグナム(0) 起爆装置 グレネ硫酸弾(7)
タナトスR:開始直後画面手前の行き止まりで数秒待機してると向こうがこちらを
見失い画面奥をうろうろし始める。その間にアイテム回収等行うこと。
攻撃は落ちてる炸裂弾と硫酸弾で。
持ち越し マグナム(7) 起爆装置 グレネ硫酸弾(6)
ニュクス:起爆装置使用後、マグナム全弾発射 落ちてる炸裂弾で核を開けたあと、
核に向かって炸裂弾で攻撃。倒しきれなければナイフで攻撃するか硫酸弾の残弾を使う
持ち越し ロケラン(1) グレネ硫酸弾(3〜5)ナイフ等
タイラントA:ロケラン→グレネ硫酸弾
タイラントG:グレネ硫酸弾 グレネ炸裂弾 あと適当な武器
タイラントC:ロケラン→あと適当な武器
これってオンソロVH対峙3?
対峙はオンでもオフでもほとんど変わらん
>>333これはオンじゃないよ。
オンとオフだと落ちてる武器が全然違うぞ。
ロケランは一個だけだしな。
336 :
198:2005/09/30(金) 01:21:26 ID:xJgzYgd6
>>331 配管工でやってみたけど、タナトスで力尽きた…
つくづく応用力のない自分が嫌になる…orz
しかしオンだとロケランは一度きりなのか…
その条件で再挑戦してみようかな…デモメンドウダナ
配管工ならスタンロッドが3本くらい作れるしけっこう武器には恵まれると思うが
配管工より警官のほうが簡単だった
ニュクスはたしかにナイフは面倒だけど
初期装備の45オートとマグナムの狙い撃ちが
凄い価値がある
警官の場合はショットとらないで常にマグナム、グレネ2本所持して
そのステージに落ちている武器で倒して進めていった
スタンロッド作るより爆弾作った方がいいと思うぞ。
>>340敵によるっしょ
開幕ライオン三匹まとめて爆破とかは爆弾の方がいいが、単体ならスタンロッド壊れるまで当てたほうが強い
ビルの飛び移りがどうしてもできません
なんかコツがあればご教授くださ…orz
息を吸い込み死ぬ覚悟で飛びつけ
>>342 飛び移るときの足音をよく聞く
タ タ タ タ タ
5回目のタの時に○ボタン
Hのギガバイトって、攻略本見るとHP4500って書いてある。もっとあるはずだ!
マグナムリボルバーを、真正面から6発撃っても倒せない!
ほぼ密着の射撃なのに。毎回動作をキャンセルさせるほど、よろめいているのに。
殺虫スプレーは、なんか使い難くてなー。
>>346 メガバイト(転がって来る奴)を呼ぶ時に無防備になるから、正面から上に向けて噴射
すれば良いと思う。スプレー2本あればHのギガバイトは倒せるはず。
Nでコツを掴んでおけば良いかと。
>>346 HのギガバイトのHPは4500で間違いない
ギガバイトに対しては、マグナムリボルバー1発で450のダメージしか与えられない
ギガバイトに限らず、クリーチャーは武器に対する耐性を持ってる場合があるので
攻撃力どおりのダメージが与えられるとは限らない
また、FILE2のクリーチャーの場合、攻撃が当たった場所によっても
ダメージが異なる場合がある 咆哮の象がその例
>>344の通りにやってみたらほぼできるようになりましたが
音を消してやると5割の成功率…orz
飛び移り動作がキャンセルされてしまってなかなか難しい…
>>349サンクス!時間切れまで練習でけたよ
>350
な、なんだt(ry
そんな裏設定があったとは!!親切にありがとうございました、
密着でも半分以下のダメージって........どんな耐性だよ!
じゃあやっぱり殺虫スプレーに、全てを掛けるか。
助言してくれた皆さんに感謝。
たしか虫系は銃に耐性があるという設定だった希ガス
記憶に出てくる虫とか
>352
タイミングより早くボタンを押すとぶらさがり、遅いとキャンセルになるはず。
ぶらさがるよりはキャンセルのほうが安全だからまずは動きをみたほうがよいかと
俺も最初はどのタイミングでボタンを押せばいいのかわからなかったけど、
丁度踏み切るときにボタンを押すようにしてできるようになった。
ケビーン!ケビン!
オンで対峙3VHをソロプレイ・配管工でやってみたけど、配管工が一番辛いような気がする・・・・
ライターは捨てなきゃいけないから爆弾も作れない、火炎瓶もつくれない、
ハンドガン撃つのも遅いし、武器に占領されて回復アイテム持つのも難しい。
その上、回避がないキャラだから辛い。
ケビンも同様に辛かったが、彼は45オートとマグナム狙い撃ちがあるからまだしも。
ただのVHならある程度余裕残してクリアできたけど、これがメアひとり対峙プレイとかになると
もうムリっぽい
やっぱソロ対峙ならシンディがもっともかね?
漢だったらナイフ一本!
>>357配管工の難易度は
【ナイフ】がどれだけ使えるかで難易度大幅に変わりますよ
あとは…つ【使い慣れたキャラ】
上でケビンやデビットが楽と書いた者だけど、やっぱりメアはヨーコでしか達成したことないです…
回復アイテムは各ステージで拾えるものだけを使うようにすれば、持ちつづける必要はない
でも最後の2匹のタイラントにロケあててすぐグレネに持ち替えても
即死させられないから、2匹のコンビネーションコンボでメアは絶対這いずる
そんなときにトゲタイラントで入手した3つの回復剤が必要不可欠になる・・・・
H以上になるとロケ当てても即ダウンしないのが辛い
火炎瓶もあればノーダメで倒せる
>>361 開始と同時に右下の角に移動してタイラントが離れてからロケ撃てば気付かれないで倒せたと
思う。
死守のベリハGOLD使ってもクリアできないよー。AIPCは仲良く同じ場所で死んでるし・・。
決戦目前でショットガンと弾11発とサブマシンガンとマガジン、それにハンドガンの弾54
発しかないんだが・・。この弾薬量じゃどんなにうまくやってもむりかな?
>>364 ナイフとタックルを使いこなしてガムバッテください。
367 :
364:2005/10/03(月) 20:54:57 ID:3z5AsnX+
タックルで粘りまくってたら時間差でゾンビが来てくれていい感じで一匹倒せたのが
笑った。しかしアイテム欄が足りなすぎだぜ・・。アイテム六つ持てたらなんとかなり
そうなんだけど・・。
見た事無いステージとかあるからfile3出て欲しい
369 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/03(月) 22:31:58 ID:26eFjAsE
>>366 パソ初心者の俺に誰か見方を教えてくれ・・・
すまん下げ忘れた俺に教えてもらう資格は無い泣きそう。
よしケツ出せ
アッー!
>>372 TDNかよw
で見方ってどういう事?
>>366にあるアドレスの前に"h"加えてアドレスバーにコピペして飛んで
下さい。とか書けばいいのか?
それとも飛んだ先でView/Listenをクリックすれば見れるけど、その際
もしMediaPlayer9がインスコしてなかったらWindowsMediaPlayer9seriesの
バナーをクリックして落としてぶち込んでから見て下さい。とか書いた方が
いいのか?或はもっと違う次元のお話なのか?
>>373 レスサンクス。
そのページにはいけるんだけど、そっからが・・・
View/Listenってとこクリックしてもウンともスンスンスンとも言わないし・・
>373
こんなに優しい人を見たのは、何年ぶりだろうか?
話は変わりますがよろしいでしょうか?
ND狙いの際に、扉を出た瞬間目の前にゾンビが二匹。
一気にダッシュも捕まりそう。こんな時は扉に戻る?突っ込む?
こういった場合、方向キーがやりやすいような。アナログは今一だよな。
出入りの際に、いちいちアップになるのもなんか見づらい。
ここは優しさに満ち溢れてるインターネッツですね
>>375 そういうパターンの時って動けるようになったら即前方ダッシュで
ノーダメで抜けられるはずだよ
すまんです皆さん。あそこのページのリンクの書き込みしたのオレだから
見れない人のフォロー考えておかなくっちゃいけなかったのになー。
すっかり寝てますた。申し訳ナイ。
>>375 >出入りの際に、いちいちアップになるのもなんか見づらい。
オレ、よくあの出入りの際のアップのときにアドリブボタンを押してる。
近くにクリーチャーがいるとケビンなんかだと「くっ危ねぇ!」とか
いうよね。 あれで出鼻の警戒にはなります。参考までに。
出入りの際にアップになるのはバイオシリーズからの伝統だな
アップになるケビンをみるたびにあのアホ面に癒されます
ドアから出る場面の直前にムービーが起動するようなタイミングでドアに入れば
アップにならない
いろいろ情報ありがとうございました。
アドリブは気付きませんでしたね。新情報!?
一気に突っ走るってのも、かなりの勇気が要りますが。
チャレンジあるのみか。
今気付いたんだけど、ヨーコって天皇家の今結婚しそうな、の・・・の・・・
黒田さんの妻になる人。と似てね?
さーや様? いや、いくらなんでもそこまdげふんげほぱkん;あんf;んv
ヨーコみたいなブ(ryにべったり付きまとわれて、ケビンもデビも気の毒だなwww
ヨーコ別にブ(ryでも無いと思うが…。OB2で老けてるけど…。
あーん
FILE2売っちゃった
390 :
385:2005/10/05(水) 20:57:41 ID:DciAD6IY
結論。ヨーコも黒田妻も両方ブサ。漏れ、アンチ天皇家だし。
>>387 FILE2じゃ全シナリオでそうだもんな
あそこまで張り付かれるとちょっとなぁって感じがするが…
ケビンは嫌がってるけど、デビはそうでもないかw
だが、ケビンはヨーコに男臭いハンカチをプレゼントしたようだが
見かけと違って、親切な人…
ケビンはイケメンなのかブサメンなのか不明。
コスはどれも冴えないので購入して損した気分。
公式トップのケビンはイケメン
主観の相違だな
>>395 コスがダサデザなのはバイオシリーズ伝統だろwwww
全シリーズのバイオ経験済みだけど、ぶっちゃけセンスいいコスに出会った試しがない
態と垢抜けないダサデザを採用してるんジャマイカと勘繰りたくなるくらいwwwwwwwww
スプリングフラワーには萌えた。
アメリカ人に比べると、ヨーコ(というか伝統的日本人の体型)は幼児体型だと思う。
メモリアルチアーズのCGが「おいさー!」と言ってる様にしか見えない
イケメン度
デビット>ジョージ>ケビン>ジム>マーク
まぁケビンは並みということでw
ファイル2の攻略本もってるやつがいたら表紙みてみろ
ジョージの見方変わるぞ
>>393 こんな情報どっから仕入れるんだ?
漏れも攻略本持ってるけど、何も書いてないぞよ。
>>402 みんなの目だけ出てるが・・・
NCPでいかにも強そうなアーノルドを使ってみたい。
しかし突破のVHは厨の漏れにはおそらく無理だ。
ここには使った人多そうだけど、どう?
>>403 発生で手に入るヨーコ専用SPアイテムの説明に書いてあるぞ。
405 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/06(木) 03:28:04 ID:GkvrF4fw
>>401 デビットてゴリラ面じゃん
しかも根暗
どこがイケメンなんだ?
>405
子供にはわからない魅力
咆哮H以上でAIPCが、ブルーハーブを軒並みかっさらうのは何故だ!
毒状態でもないのに、真っ先に持って行く。
もしかして難易度の調整なのか!?
アフォAIPCに文句つけてたらキリがない
だが
>>384のスレを見るとアフォでもいいかと思える
むかつくAICPに残り玉を打ち込んだが、
全然効かないのがまた悔しい。
コード使えば攻撃できるけどしたらしたでかわいそうになってくる
時限爆弾とかポリタンクとか使え
初めてAIPCアリッサが、自分からキーピックを使うのを聞いた。
事務所で象を避けていたら、アリッサがドアを開けてロッカーの方へ。
ドアが閉まりそのまま待機していたら、奥の部屋から「カチャカチャ」。
あれ?解錠してる!?
で、アリッサが戻って来たんで行ってみたら、開いてない。あれ?
AIPCアリッサは、ドアは開けないがロッカーとかは開けてくれる
ピッキングの速さは連射コントローラ並
カモンしなくても開けてくれる?
ヨーコの時はカモンしたら開けてくれたが。
>>416 あれってどうなってるんだろーね?
しつこくカモン&ヘゥプしてもなかなか開けてくれないこともあれば
部屋に入った途端ソッコーでカチャカチャやってることもある。
(頼みもしないのに。
しかも鍵だけ開けてアイテム取らない。ヘンなヤツ)
姐さんが開かない扉も開けてくれたらなぁ。
ヨーコのVH攻略がずいぶん楽なものになるに違いない。
FILE2はインフィニ欲しさにVHをここのスレを参考に
死ぬ思いで挑戦したから
ある意味ルーチン化したクリアの仕方ができるようになった。
AIPC共々3人生存も簡単。
だけどこの前久しぶりにFILE1やったらVHで死ねる死ねる。
特に巣窟で大ヒルに松葉杖で特攻していくジョージとジムには
本気で画面に向かってやめろバカー!って叫びたくなったよ。
慣れてないからか個人的にはFILE1のほうがVHは難しく感じるなぁ。
あいつらを例えば、一旦船着場まで誘導して
待機させておく方法とかないもんかねぇ…orz
AIPCの邪魔無しにひとりで対処できれば
大ヒルを倒すのはもっと楽になると思うんだが…
アリッサはAIPC1に設定したらキーピックやってくれる
AIPC2ではやってくんない
>>417 NO PARTNERでやればそんなことに悩まずともすむ
全員生還クリア目指してるんだったら・・
ムズすぎない?
勝手にいなくなって勝手に死んで勝手に第二リーチマンになって・・・
AIPCイラネ
>>418 ああ、なるほど!それは盲点だったな。
なんにしてもAIPC1に設定したときのつかつかとロッカーに
歩み寄って一心不乱にカチャカチャやってるアリッサ姐、
素敵過ぎです。
>>419-420 一応なんとはなしにFILE1ベリハ全キャラ全員生還クリア目指したり
してるんだが…。
零下カウントダウン時に曲がった鉄パイプ片手にハンター君の群れに
飛びこんでいくヤツらをオレには止めることができないよ…。
あの勇姿は眩しすぎてもう涙が。
しかしなー…そこそこの回復アイテムも持たせてやってんのになー。
オレの操るヨコなんて大ダメージ食らってデンジャっても
道中緑ハーブつまみ食いで耐えてんだぞアホジョージ。
巣窟のほうはといえば、ボス戦開始時にある程度アイテム要求で
大ヒルからAIPCを引き離した後、攻撃オブジェクトを的確に使えば
どのプレイヤーキャラでも安定して3人生還が可能なことが分かった。
で気になることがひとつ。以前、AIPCを船着場に待機させて動かなくさせる
バグ技があるってどこかで見たことがあった気がするんだけど、
しつこくアイテム要求してたらAIPCシンディが水路の中ほどで
アイテムを差し出したまま固まって動かなくなったんだよね。
もしかしたらこのことと関係があるのかもしんない。
>422
巣窟ラストは、一度部屋から出る。戻る途中にカモンヘルプ。
出てからもう一度戻ると、AIPCはドアに向かって凝固。
何回か成功したんで、やってみて。
書き忘れ。
ゾンビの引っ掻き攻撃、最高コンボは何回くらい?
AIPCが4コンボ食らったのは確認したが。
マークが「ダッ!ダッ!ダッ!ダッ!」と叫んでた。
そんなこと知ってどうする
俺なんか巣窟でヒル男を温めるときに、
ジムとジョージが交互に定温実験室の中に出たり入ったりして
10分ぐらい立ち往生したことがあったな。
↑これよくわかるよ
用もないのに出たり入ったりするよね
こっちはスイッチを早く押したいってのに
本当邪魔なんだよなぁ…
>>429 オウム真理教になってしまうじゃないか。
>>423 おおっそうだったのか!てなわけで早速試してみますたそのバグ技。
見事に固まったジョージとジム、ある意味爽快でしたよ。
いままでさんざん勝手にちょろちょろされた分特になー。
おかげで巣窟ボス戦がずいぶん簡単なものになりました。THX!
>ゾンビの引っ掻き攻撃最高コンボ
ゾンビ2〜3匹にボコられてコンボ→一気に這いずりってことはなんどか。
あれはたしかに凶悪だよね…。なんていうかマークも災難だな…。
蛇足:零下カウントダウン時にAIPCを生かそうと思ったら
長いはしごのあるダクトまで退避するといいみたい。
AIPC生存にこだわらなければ機関車後部に隠れてるのが
一番安全なんだろうけど。
行き帰りの視点の悪いところで集団リンチにあう可能性もあるし。
ボス戦時に体調も万全、完全回復も各々持たせたAIPCの活躍はなかなかでしたよ。
悪かったなジョージ。さんざんバカだのアホだの言って。
キミの鉄パイプでG変異体を殴り倒したその姿、忘れないよ。
FILE1ベリハ全プレイヤーキャラ全員生還プレイ終了〜。
総じてケビン初期装備45オートのボス戦での卑怯なまでの火力を
思い知らされた、という感想です。
おお!成功しましたか!
過去にこのスレで出てた技っす。
あいつら固まってても、なんかしゃべってるんですよね(笑
おめでとう!!俺も1を買い直そうかな。
中古屋で買ってきたんだけどなんだよ最初の動物園の面の走ってくるゾンビとか
ありえねえよ('A`)アイテム取る暇ねーしハードとかだと俺にはむりぽ
最近のゾンビ映画ではゾンビはみな全力疾走してるぞ
咆哮はまだましですね。
初めのゾンビはちょっとウザイけど、ライオンなど凄そうに見せて実はトロイです。
問題は突破のニュクスと雑魚ハンターとスナイパーと地雷です。
こいつらうざすぎ。
リンダ無視のノーマルクリアでも四苦八苦したので、ハードは無理ぽ。
静止を振り切って地雷で自爆して助けを求めるアフォAIPCにイライラ。
ニュクスはせっかくコア開いても弾ぶち込んだらまた閉じるし、
タイラントの方がまだかわいげがある。
>>436 ニュクスは起爆使ってロケランとアサルトぶち込めばオフならそれだけで倒せるよ。
>>436がVHのライオンタソ見たらどんな反応するか。
象って園内では無敵か?
弾が切れるまで撃っても全然倒れる気配がないが
倒せるがやたら硬い
ジョージシューターとか攻撃力の高いものでいかないと厳しい(俺自身)
うまい人はナイフで倒せるが正直時間係りすぎるのでやりたくはない~ヽ(゜_゜)
犬舎のプレート回収で、ノーダメージパターンってある?
いつも噛み付かれて駄目だこりゃ。
ケビンのキックでも安定しないし、タックルはどうもウマく行かない。
教えて上級者!!
ショットガンで吹き飛ばせばいい
ちなみに、事務所の窓に顔を突っ込んでくる象にはいくら攻撃しても無敵
ショットガン.......
持っていたら使いたいが........
素手じゃ駄目か。
さていまだにハード咆哮とやらで動物園に入れない俺が来ましたよ(´・ω・`)
>435-436レスサンクス 映画ってあれか?28日後とかか…?
微妙にゾンビ映画とかと違うか
しかし警官だとどうもうまくいかんわ
あんま使ったこと無いけど死んだふりするやつで逝ってみる
お勧めの仲間とかいたら教えてくれい
アフォAIPCにお勧めなどいない
さすがにジムやデビットよりはヨーコやゴールドのがマシだと思うけど・・。
AIPCは、何だって同じだよ。使えない。
呼べば「申し訳ないけど」「駄目だ」「ごめんね」。
あげくに敵に突っ込んで、こっちの名を連呼。
物を持たせれば、角材に交換。
なんなんだよ、こいつら。
俺はメアVHをオンオフ共にノーパートナーで全シナリオクリアしたけど、
NPC生還させろといわれたら無理だ。
ノーパートナーでメアVH全シナリオをミスターレッドでクリアできる猛者はいるか?
AIPCを生還させたいなら回復アイテム持たせて突っ走ればいいじゃないか
452 :
445:2005/10/12(水) 00:41:08 ID:sle6+VSq
ゲーム本体とセットで売ってた薄い攻略本に護衛タイプだって
書いてあったAIはゾンビに留めを刺さないんで攻撃されまくってるし
ピンチのときに助けに来てくれるっていう警官は全然攻撃してくれないし…orz
ナルホドナー使えないもんなのかあれは了解ひとりでクリアするようにしてみるわ
AIPCはただのネタキャラ
オフで1人で寂しい人への救済策
FILE2でのAIPCのアホ行動は、
開発さんがネタプレイヤーを参考にしてしまった疑いがある。
中の人がいると分かってるからこそ、
「ピンチの真っ最中にゴミアイテム差し出し」が爆笑できるんだよ。
AIPCに同じことされたって「何この無能アルゴリズム?orz」としか……
ロッカーを開けると中身を持ち去り、ゾンビに突っ込んではヘルプ、
屋上にぶら下がっていればおろおろ上を走り回り、顔をあわせるたびにグリーンハーブか棒きれを差し出す…
AIPCは最高のネタプレイヤーだな
こっち(ケビン)がデンジャーになってフラフラになってるのに
ヨーコに二度も救急スプレーを横取りされてマジでキレた。
人を出し抜いて回復した尻から静止もきかず地雷に突っ込んでまたデンジャーに。
AIPCにイライラしながら進めるゲームか。
ネタプレーヤー、傍から見たら面白いけど、当事者は許せないだろ?
バイオなんて出来ない俺がOB買ったのはAIPCがいたからだ。
AIPCのおかげでビクビクしながらもどうにかプレイ出来た。
さらにOBで体勢付いたので1、2、3クリアした。
年末には4が出るし、AIPCには感謝してる。
頭が良かったら、もっと感謝してるんだろうけど。
>>441 俺の場合、犬小屋にはいると走ってプレートがある牢屋の前まで行きタックルして取って逃げる
成功率は8割くらいか。当たり前だが犬が見えない位置からタックルね
>458
ありがとう!試してみたよ。
噛み付かれました.........難しい!
でも、試行錯誤の末にAIPCを囮に使う方法を発見!(今更
なんでノーダメージボーナスなんて採用したんだよ!
ってAIPC!お前は子供か!?何故そんなに走り回る!
じっとしてられないのか!はしゃいでるのか!待てと言ったら待て!
遠くに行くな!鉄パイプ拾うな!どうせ使わないだろ!
弾丸を捨てるな!ショットガン捨ててハンドガン拾うな!
何回言ったらわかるんだ!!
ヨーコはFILE1では手持ちの回復の中から回復量の少ない
回復アイテム(緑ハーブとか回復剤とか)から使う傾向があった。
だけどFILE2ではまっさきに回復量の多い救急スプレーとか使うよね。
ヘゥプ連呼でも助けてくれない、ゾンビが近くにいてもボーッとしてる。
あきらかにAIPCの思考はFILE1のときよりお馬鹿なものになってる。
アフォAIPCに嫌気が差したプレイヤーをオンユーザーに引き込もうという
開発陣の思惑だったのかな?
余所のゲームレビューなんかみてると、このゲームの購買層のなかで
FILE2の購入を見送った人の意見として
AIPCがバカ過ぎてストレスが溜まる…ってのが圧倒的に多かったから
このへんはもう少しなんとかできなかったのかなーと思う今日このごろ。
個人的にはVH咆哮正門前広場でウェイトをしつこく要求しても前のマップで
待機せず、のこのことついてきてライオン2匹をこちらに誘導してしまう
アフォAIPCには何度も煮え湯を飲まされた。
弾薬の関係であの場所のライオンは一匹ずつハンドガンで処理せねばならず、
苦労して園内に入ってもあそこでライオン2匹にいたぶられて泥沼化…って
パターンが何度も…。いや、ほんとウェイトで「了解だ!」とか言ってる端から
付いて来るのよあいつら。もうアフォかと。ヴァカかと。
できる、ってかやってみた…とりあえず死守は大変だけど狙わなくても
ハンドガン連射で攻撃力が強すぎるので少ない数で死んでくれる。
ショットガンとかめちゃ強い。
あとダメージ受けても回復剤をゲットすれば1発ファインなのでなんとか乗り切れる。
その他のシナリオは、攻撃力が強すぎるので割と楽に頑張れると思う。
ダメージ受けない香具師ならそれ程難しくはないかもしれない。
対峙3のライオンをなんとかナイフで倒せるようになった。ライオンだけは
とにかく練習したが運の要素もあるな…とりあえず疲れた。
スマン 461にアンカつけるの忘れた…orz
>>450 に対してのレスね…逝ってくるorz
ファイル1をやってないので、対峙1のタナトスRがイージーでも倒せません。
ジャンプアタックを交わして攻撃しても死なないんです。
対峙2はHまでやりました。
アフォAICPがいないエクストラゲームは風通しがいい〜
仕事から帰ってきて、ふと思い立ち
PC…ジム AIPC…アリッサ、シンディ
でH死守に挑戦。
やたら猫背状態で出会うアリッサ。
鈍器大好きシンディ。
シンディに弾薬をばら撒かれ、アリッサに無視されながらの最終戦。
延々ゾンビと殴りあうシンディ。
チョロチョロしては適当にゾンビをあしらうアリッサ。
と、シンディが思い出したようにぶっ放したショットガンで
爆発に巻き込まれ、デンジャったジムが噛まれそうになった時、
タックルでアリッサが助けてくれた(渡したマグナムは使わなかったようだ)。
アホAIPCにはイラつかされるが、時々こういう小さく嬉しいことをしてくれる。
>>463 心臓を狙う。回避動作の高いシンディとかだとナイフでも十分倒せる。
個人的AIPC考察
ケビン:個人行動多し。武器を渡しても目を離すとハンドガン残弾0にしてくれる。
ただ死守のシナリオだけは例外でプレイヤーについてきてくれるが
基本的に多動症な子なので一つ前のマップでゴホゴホやってることが多い。
「気をつけねえとドカンだ」「ケビンウェイト!」「イエッス!」(どーん!)
マーク:前作より戦闘に積極的ではない。頼まないとなにもしない。
頼んでもなにもしてくれないことが多いか?
そのくせどうでもいいところで無駄弾使ってるんだよなぁ。
咆哮のアブの群れによく飛びこんでくれる。
ジム:落ち着きが無い子1。協調性まったく無し。少しでもコンディションが
悪くなると途端にプレイヤーの周りをうろうろし始める。
AIPCとしての彼が最高のネタプレイヤーなので再開時にはアイテム欄を見て
笑ってあげましょう。いやほんとにろくなもん拾ってきてないから。マジで。
ジョージ:ハーブを勝手にウイルス剤に調合するのはやめてくれ。
アイテムを要求するとキレ気味に差し出してきます。
「ハーイ!(怒)」
デビット:いや、だからさ…なんでオマエフラフラなのに回復捨てて鉄パイポ拾うん?
ただアイテム使用指示ができるようになったのでずいぶん楽にはなりました。
アリッサ:デビットと双璧を成す個人行動1。唯一プレイヤーに同行してくれるのは
ヨーコ使用時のみ。だけど姐さんだからしょうがないと思わせるのは彼女の人徳か?
実はジムの次に回復アイテムの使用タイミングが早い。
ヨーコ:手癖悪し。名前の由来はアイテムをヨコからくすねとるからに来てるに
間違い無い。意外とクリーチャーに対しては攻撃的。
間合いを考えずハンドガンで攻撃するのでよくデンジャーになってるんだよなぁ。
シンディ:弾薬を預けても回復を拾う為に結構な数の弾薬を捨てることがよくある。
つうか捨てんなシンディ。ボス戦に向けて弾薬を節約してるときには泣きそうになる。
手当てをしてくれるので使えるAIPCではある。
余ったハーブをケースに格納してくれたらもっといいのに…。
ハァーイ!!(怒)にワロタw
たしかに医者はキレてくるからビビる。
この前シンディが「ドンギヴァップ!」って言ったら医者が同時に
「ドンギバッッ!!」ってキレてた。
記憶の院長室から行く屋上で、
毒花に必ず無駄玉を打ち込むAICP。
プログラムされてるのか?
咆哮で窓オスカーにわざとやられて嫌がらせするのもお決まり。
オスカー、窓にいるのに外に出たら姿がないのはなんで?w
こりゃあたまらねえな。
「ウエイト」かけてんのに「ノー」。
で、人がせっかく変え置きした、スプレーや弾薬持って行く。
恐ろしくてアイテムから目が離せない。
しかも持って行っても、使わずにパイプとかと随時交換。ばらまく。
何考えてんだよ!!そのくせ攻撃受けるとこっちを呼ぶ。
あーやだやだ、何この仕様?
狭い一室で敵にボコボコにされて、一緒に行動していたAIPC共々
這いずり状態になり、上昇していくウイルスゲージを眺めながら
ああここで氏ぬんだなと思いつつも、それでもヘルプを連呼していたら
いきなり背後の扉が開き、中に屯していた敵を一掃した上肩貸しで
外まで導いてくれたAIPCのケビン
俺にとってあの時のキミはまさに神だった…
でもそんな場面に遭遇したのも何十回とプレイしたうちのただの一回だけで
あとはもう…(ry
オンラインへ導くためにわざとAIPCをアフォにした説があるけど、本当かも。
いくらなんでも邪魔しすぎ。
本当にシングルで改造コード無しでVHを攻略できるんか疑問に思う。
>471
す、すげえ!そんな場面に遭遇した事もない。
一度でいいから、そんな場面を経験したいもんだ。
ヘルプ連呼してもさ、敵が居ると部屋から出て行くよな。
だいたいあいつらってさ、
自分勝手に走り回ってこっちの命令も聞かないるくせに、
いざデンジャー這いずりになると「まだ死ねん」とか「助けて」とか、
這いずりながらも寄ってくるんだよな。
悪い子にはお仕置きだ。
もっと助けたくなるような思考を持たせてくれ。
>>471 こっちでも数日前に見たな。
記憶でPCヨーコ、AIPCケビン、デビットだった。
別棟5Fでボコられ、ヨーコ、デビ共に這いずって死を覚悟した瞬間、
颯爽と現れたケビンが、見事にアクスマンを撃退!
もう、涙が出そうな格好良さでしたわ。
……その後ケビンと再会したのは、ボス戦「後」だったけどな……
デンジャりながら特別病室を出たら、そこで待ってやがったorz
>>473 実際の大災害の時、顔見知り程度の他人と一緒に逃げてるとして
どれだけ自分の言うこと聞いてくれるだろう……と考えると、
一応リアリティはあるんだけどね。
でも、「リアリティ=楽しさ」ではないからなぁ。
そんなケヴィンに遭いたいワァ*・゜・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜・* !!!!!
>>467 シンディなんだが、手当てをしてくれるのは自キャラのみで
しかもdangerにならないと発動しないので、あまりアテにはできないように思うんだが?
まぁそれでも8人中1,2を争う使い勝手の良いAIPCではあるけどね。
しかし良い分析だと思う。ついでに氏の独断で選ぶデフォキャラ使用時の
ベストパートナーなんかを書いて欲しい気がするな。
ちなみに私はこう考えている。
ヨーコ:アリッサ≧デビット≧ケビン>>マーク>>ジョージ>>シンディ>>ジム
ヨーコなんかパートナーにしないな。VHだとすぐ死ぬし。アリッサもどこがいいのかよくわからん。
とにかく階段を律儀に一段ずつ登るのは止めろ。
二段くらい飛び越えろ。もちろん降りる時もだ。
ゾンビの摺り足の方が速いのは何故だ。
階段は胃酸だけにしろ。クソが。
パーソナルアイテムってあるでしょ?あれのAIPC共の一番の人気アイテムを考えてみた。
45オートマガジン:武器との2択ではケビン本人でさえ捨てることしばしば。
ハンドガンマガジン:言うに及ばず。
ライター:シナリオによっちゃ滅茶苦茶重要アイテムなのに捨てんな(゚Д゚#)ゴルァ!!
幸福のコイン:これは例えばジムのアイテム欄をキーアイテムでいっぱいにすると
最終的にジム本人でさえこれを捨てます。
カプセルシューター:超人気アイテム!多分AIPCの思考では強力な「武器」扱い。
銃に目が無いケビンあたりが真っ先に飛びついてきます。
だけど弾薬の希少性を考えるととてもじゃないけどAIPCに預けられないよ。
ウイルス剤装填時はテンパったAIPCに連続投与されるのがオチだ…。
スタンガン:というより姐さんがあっというまに使いきってしまうんで…
AIPCが役立てて日の目を見たこと無し。
お守り:既出だけどデビに預けると律儀に最後まで持っててくれたりするんだよね…。
あとこれも既出。これを所持して最後には貴重な全回復を捨ててくれます。
止血帯:シンディが異様な執念を燃やす一品。ヨーコあたりなら大事に最後まで
持っててくれるかな?
>>476 遅レススマソ。ほんとに独断でいいならこんな感じかなぁ。
ケビン:ヨーコ≧ジョージ≧シンディ>>デビット>アリッサ>ジム>>>>>マーク
マーク:デビット≧ヨーコ≧ジョージ>シンディ>>アリッサ>ジム>>>>>ケビン
ジョージ:ケビン≧シンディ≧ヨーコ>マーク>>デビット>>ジム>>>>>アリッサ
ジム:マーク≧シンディ≧ジョージ≧ケビン≧デビット≧アリッサ≧ヨーコ
デビット:ヨーコ≧マーク≧ジョージ≧シンディ>>ケビン>>アリッサ>ジム
アリッサ:ヨーコ≧アリッサ≧シンディ≧ジョージ≧マーク>>ケビン>>ジム
ヨーコ:デビット≧アリッサ≧ジョージ≧シンディ≧マーク≧ケビン≧ジム
シンディ:ケビン≧ジョージ≧ヨーコ≧マーク>>アリッサ>>ジム>>>>>>デビット
あら、こうしてみるとシンディが思いのほか上位に来ていない。
確かにこっちがデンジャらないと手当てしてくれない仕様はいざというときキツイかも。
ヨーコ使用時のパートナーが微妙にそちらと違うのはまあこんなふうに思ってください。
アリッサ=デビと違って時々マップについてこないことがあるんだよね…。
でも突破のときのハンターに対しての薬ビン→スタンガンのコンボは強力。
デフォキャラのパーソナルアイテムで譲渡可能な武器はスタンガンだけ。
ジョージ=相性悪し。だけどヨーコが適度に回復できる回復薬を作ってもらう為。
ただしヨーコ使用時のジョージはフロア内を一層せわしなく走り回る困った中年です。
そのへんに目をつぶれるならってことで。
>>479 パーソナルアイテムってのは、ケビン45オートとかマーク専用ハンドガンとかのキャラ専用アイテム。
ケビン45マガジンとかハーイシューターとかの最初から所持してるアイテムはエキストラアイテム。
>パーソナルアイテム 説明書見たら…ああっホントだ!ずっと勘違いしてたよ_| ̄|○
それによく見りゃ
>>481のアリッサの項、パートナーにアリッサ選んでるし、ありえねぇ…。
アリッサ:ヨーコ≧デビット≧シンディ≧ジョージ≧マーク>>ケビン>>ジム
ってことで申し訳無いけど気が向いたひとは脳内補完ヨロ…。
>>474 シナリオこそ違うけど、俺の時も同じ面子だったよ。
そしてオチも似たようなもんだった。「異界」だったんだけどね。
ボス戦では殆ど役立たず、戦闘中の大半はローリングメガバイトに踏まれて
グアグア云ってただけだったしw
「異界」で思い出したけど、PCアリッサAIPCデビでやっててちょっと嬉しい
プレイがあった。
職員通路でゾンビの群れにデビが突っ込みそうになったので、取り合えず
カモンしたら素直にイヤァ…とかいって戻ってきて、どうするのかと思ったら
アリッサと横並びになってハンドガンで一緒に前方のゾンビをガンガン
撃ちまくってる。
へーこんな行動も取れるんだと感心したけど、やっぱりそれもその場の
一回こっきりだけだった…orz
咆哮E、つまりビギナー時のことです。
使用キャラはケビン。
窓の象を避けるタイミングがわからずまごまごしてたら、ハーイ先生が
サッとタイミングを教えてくれたのと、ラスボス戦でビクビクしてたら
シンディが先立ちになってショットガンでライオンに挑んでくれたのは、
初心者ゆえありがたかった。
でも以降はアイテム置き換えなど迷惑ばかり・・・
ヨーコをパートナーにするとかありえん
マービンは、死守では泣かせるキャラなんだが、AIPCにすると駄目だ。
行動が駄目なのは分かってるんだが、あの声だよ声。
「ヘイメーン」「ノーウェイ」「エクスキューズミー」。
なんなんだよ!やる気あるのか!ほんとにマービンかよ!
せめてマービンとリタくらい、専用ボイスを。
死守のデモ見ても泣けなくなってしまった。
咆哮VHはいつもヨーコパートナーだ。
オフ時だとほとんどヨーコしか選ばないオレは
485と違う意味でヨーコをパートナーにするとかありえん。
>>486 ンーフゥ ンフゥー フーゥでアドリブしてるんだもんなぁw
AIPCヨーコはリュックと手持ちが共通っぽく、取出しが早いからズルイ。
ヨーコに「ノゥ!」と強めに言われると、殺意が湧きます。
てめえは黙って荷物運んでりゃあ良いんだよ!
他に取り柄はあんのかよ!選択権はねえんだよ!と。
他のキャラならこんな風には思わんのだが。
>>491 の性格は弱い物に強くて、強い物に弱い
典型的な日本人
491はなにも取り柄がない人間だ、ということを自らの文で晒してくれているようです
495 :
ケビン:2005/10/15(土) 20:20:49 ID:PFm5xm9i
マコバビッチ!
ヨーコは自分で使っても荷物持ちでACIPに入れてもすぐ死ぬからこまるな。
でもVHになるとヨーコを使えないとクリアできないんだよね・・・
497 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/16(日) 01:39:35 ID:IRwD1xlN
突破でリンダ助けてるとヘリに乗れないのですがショートカットとかで乗り遅れないほう方があるのでしょうか?
仲間に重火器もたせて一切足をとめないつもりでリンダを運ぶ
タイラントRは爆破する
に気をつければリンダ可能だけど、オンで仲間と連携しても難しいからオフでやるのはかなり難しいのではないだろうか
ハードホウコウまでで断念した俺だがノーマルはそうでもなかった気が
>>497 easyでの話だけど、オフィスビルから倉庫に入る時にリボルバー持って
倉庫のゾンビを一発で仕留めて、倉庫から出たらショットガンで地雷
撤去、トラックのとこまでリンダ運んで離す。起爆装置装備。
タイラントを車のとこの地雷に当てて、ひるんでもそのまま突進して
きても、できるだけ避けてダメージ受けないように起爆。
そこで成功すれば、あとはエリア切り替わりの時のリンダ肩貸しで
逆戻りしないでいければ間に合いました。
アドリブはその間ずっと「カモン」「ヘルプ」
>>498 オンじゃ普通に楽勝だと思うが。
5時間とかの初心者が混じっててもその人にリンダ運んでもらえば。
502 :
マーク:2005/10/16(日) 12:19:01 ID:boa6YyZP
ドンギバッパーミー!
>501
あ、悪い、俺自身が疑似とQSベースだから思いつかなかったが、
たしかに事前にチャットで作戦を立てておけば楽勝かもしれないな。
>>503 フリーでも作戦って程のものでなくどのルート(ヘリorトラック、リンダ)で
進めるか決めておく程度だ
そうしないとオフィルビル〜倉庫あたりで足並みが乱れるし、
ヘリでそれは痛いからな
スプレー掛けた後に、
すすーっとスプレー掛けた格好のままに移動するのってどうやるの?
あと、対峙なんかでステージ切り替わる場面でショットやハンドとかにリロードってどうやるんだろ?
意味不明すぎて開いた口がふさがりません。
上はL押しながらだと思うんだけど
下はサッパリ意味がわからない。
銃等はあるけど弾が見つからないって意味かな?
例えば、対峙3で象倒した後に、
ライオンの登場場面で、
かちゃかちゃかちゃって、
ショットとかに弾込めたりするのはどうやるのかな?て事。
そんなことはできません
そ、そうなのかな…やってる人見た事あるけど…。
スプレーはわかったよ。有難う。
ボス登場画面でL連打してるとたまに出来ることあるよ。
>>511 そそそ!
L連打なのか〜。
たま〜にまぐれで出来る事あるけど、
Lだけでかな?
とりあえず説明書を端から端まで読んだら?
いかなる初心者であれバイオ熟練者であれ基本中の基本
対峙シリーズを無限使ってしかもカールとかでなんとかクリア
しているあたしはヘタレですか…
対峙シリーズって本編より難しいな。
1や2は短時間で勝負がつくから本編よりお手軽だけど。
>スプレー掛けた後に、
>すすーっとスプレー掛けた格好のままに移動するのってどうやるの?
それはラグでそう見えるだけのような気が。
相手側プレイヤーは特別なことはなにひとつしていない。
仲間キャラの位置は、実際にそいつがいる位置とずれていることがままある
時折仲間のPS2から位置情報が送られて修正されるとすすーって移動しているように見える
>ステージ切り替わる場面でショットやハンドとかにリロード
切り替えの暗転時にリロード中のSE出すやつかな?
コレって自分にしか聞こえてないと思ってた。
やり方は切り替わる直前にリロード動作に入って切り替わるまでL押しっぱなし、でOKですよん。
ようやく対峙2Hをクリアできたあ。
最後のニュクスステージのロケランがどうしても見つからないのですが、
どこにあるかわかりますか?
公式本のマップ通りにアイテム置いてないと思うんだけど・・・
画面上見えにくい方向に射撃してたら、高速ゾンビが走って来た。
キックもかわしもないマークは、齧られるしかないですか?
ノーダメージ狙いなのに!
殲滅や対峙ってアイテム配置のパターンが2通りありませんか?
オンでやってもやはり2パターンでオフの時と同じだったと思う
同じだと思うけど、どこの何か違ってた?
>>521 オンは3パターンはあると思う
それ以上あるかは分からんけど
オンの殲滅は、オフの難易度別配置のうちどれかが選ばれる
対峙は、各ステージごとにアイテムがランダムに配置される
画面暗転中にリロードなんて小細工する必要があるのだろうか。
あんまり裏技じみた事やられても萎える人だっているだろうし。
>>516 >>517 そっかあれもラグなんのね。
じゃあ、自分からは見られないということでしょうか?
取り敢えず、L押しっぱなしにしていれば他の人にはすすすーと移動している様に見えるってことで?
>>518 構えはRとL、
もしくはRのみで押しっぱなしにしるのは知ってたんだけど、
リロードは連打で無く押しっぱなしでよかたんですね。
これでスカッとしました。
ありがとうござります!
>>525 こういう小技が最近気になるんで…。
でも、リロードは何かと役に立つと思うんだけれどな…。
別に知ったからってどうのって訳ではないんだけれんど。
あと、死守のマー便に肩貸しする様に見せるには??
…あ、立て続けにすいませんが…一度や、やってみたい…。
零下の研究員に肩貸しとかやっていた人いたけれども…。
>>526 お前の回線が糞過ぎるとしか思えん。救急スプレーで人がすすすー(ryなんて見たことない。
それとリロード。ネタならいいかもしれんが、しょっちゅうやってると晒されるかもよ。
肩貸しは・・・
出来ないはずだけど、そう見えるだけかも。
マークのガードとかシンディの手当てとか。デンジャーの人を横に置くとか。
零下の研究員はムービー中にどっかのボタン連打するんだっけ?
よくやってたしやってる人もいた。
>>527 すまん。
回線はしかりファイバーなんでな…。
最大で80Mでちゃうんだ。
本当申し訳ない。
YBBとか一人でも居るとクソに変わるのは当たっているな。
リロードは普通のプレイの時はやらないよ。
でも、とある時に結構重要だたりするんだよ。
てか、スプレー掛けた格好でススーっと移動したの見た事ない
おまいさんのほうが…。
>>529 自分の経験だけがすべてのように語るのは、
子供っぽいからやめといたほうがいいと思う。
んで、だ。
ちょっと俺の質問に答えてくれる人はいませんか?
殲滅1VHを、ナイトメアノーダメージでクリアできる方法ってないもんですか?
どのルートでも、必ず一撃で敵をしとめないと
二匹同時に相手をする羽目になる気がするのだが…
使用キャラはシンディです。
異界で、他プレイヤーのジムからアイテム受け取ったら、ジムが差し出しのポーズで硬直し、
フリーズかな?と思ってたら差し出したポーズのままススーと移動していった。
ジムしか通れない穴の方まで移動していったのでおっかけていったら、ジムが突然消え、
あれ?と思ってたらジムがその穴とは正反対の場所にある扉を開けて移動していった。
>>530 そしたら
>>528も似たようなもんじゃないか・・・。
殲滅1メアNDならシンディなんか使わないで、
弾節約出来るケビン系がいいんじゃないか?
それと、殲滅はルートも考慮して、
進めて行けばどちら側にゾンビが居て、
極力安全な方から攻撃出来るとか。
闇雲に次から次へドア開けて進んで行かないで、
色々ルート工夫するとNDしやすいかもな。
別に俺は煽りたかった訳じゃないんだが・・・
知ってる限りの事とアドバイスをしたのに心外だ('A`)
>>534 おっと、それはすまん。
いきなりお前の回線うんぬん言われたもんでな。
いや、感謝はしてるさ。
ただそんな人を度々手前は見掛けたもんでな。
すまんな…。
>>530 殲滅1VHでしょ?けっこう簡単だよ。
敵を倒してクリアにしたマップを往復するようにすれば
武器切れになる心配もないし…。
オレはいつも1階記憶の病院マップから零下研究所のマップに
抜けるコースを選んでる。
このルートだとリッカーに相対するときが強力な武器もないし
関門になると思う。手前の1体をバーストで瞬殺、ヨーコゾンビに
気づかれないうちにもう1体をハンドガンで処理すればよいかと。
その他の難所は咆哮ライオンショーステージ。
人によっては梯子の上の音響ブースから鳥を倒して梯子を降り、
ハイエナとゾンビ犬を処理…っていうひとも多いみたいだけど
ここはむしろアサルトなりを手に入れて下の出入り口から1匹づつ
潰すようにしたほうが安定してノーダメージを狙える気がする。
ケビンゾンビがいる死守警察署屋上はハンドガンHPなら鳥もあわせて
3匹まとめて装填してある13発で相手できる。
突破のオフィスビル倉庫も強力な武器無しでは難しいかもね。
ショットガンあたりがおすすめかと。
シンディを使いなれてるということならともかく殲滅1VHノーダメ狙いなら
ケビン系か火力を最大限生かせるヨーコのほうが楽チン。
咆哮で象のオスカーを虐殺するようで少し心が痛んでいたが、
対峙のこいつはライオンよりはるかにウザイとわかった。
>>536 同じく記憶の所から入るな。
手前はバーストは犬っころようにとっていおいて、
GLを先に記憶のゾンビ、階段上と受付側ドアの方倒す様にして、
零下に入ったら直ぐにリッカーはその余りのGLを撃ち込んでハンドに持ち替え・・・と。
咆哮の所は先ず異界のジム倒したら、
上から行ってマグナムの弾取っていると、
鳥が来るので持っている手持ちの銃一発で倒して、
さっさと元来たドアから出て、
遠回りになるがあとの犬は最後の方にとっておくかな?
今度は下から入ってステージ上の犬倒して・・・が自分は鬼門かな?
ステージ上の犬を倒している間に、
広場側ドア(ケビンと鳥2居る側)の犬が来ていたりするが、
焦らずにステージ上からオートサーチ使って慎重に行けばなんとかかな?
ま、オフだと武器の配置パターン固定なので、
ルートさえ確立すれば使う武器も自ずと分かってくるので楽かと。
・・・と、↑書いて我ながら意味わかんね。
すまんです。
>>530 オレも536氏と同じルートを選んでいるな。
Zデビットまで倒したら武器持ち替えのためにホールに戻るのもアリかと。
バーストはvsリッカー専用。普段はGL、ショット、アサルト、マグナムのいずれか、
がお勧めの選択になるのではなかろうか。
『咆哮』ライオンショーステージは確かに難所と思う。
ってか、オレは上からだとノーダメージで抜ける自信がない。
下の出入り口から入った直後に客席中央部へダッシュし、
そこからアサルトorショットを斉射としている。
『突破』実験スペースもゾンビ犬が一匹いるのでND狙いの時は多少注意が必要か。
気になったのは>必ず一撃で敵をしとめないと…、の部分。
>>536で挙げられてる場所以外では案外そうでもない事が多いよ。
例えば警備室のZマーク&Zボブも、マークに襲われる前に
ボブをハンドガンで相手し、仕留めてしまう程度の余裕はある。
ちなみにオレはヨーコでしかクリアできないから、
シンディで挑戦してる530がちょっと格好良く見える。頑張れ。
541 :
530:2005/10/18(火) 01:09:49 ID:9Ih/xoSG
みんな、ありがとう。
本当にありがとう(つд`)
シンディ使ってたのは、ひたすらかわしてMハンドガンとMリボルバー、
ARの弾を先に盗みに行くためだったんだ。
素直にケビンかありったけを有効利用できるヨーコにしとけば、
何日も苦労すること無かったのに…
犬と突破倉庫のゾンビに散々泣かされた後だったんだが、
もっとうまく立ち回って、低い火力で切り抜ける勇気を持つようにするよ。
いつの間にか目標の60000貯まっちゃったけど、こうなったら
リザルトよりもクリアが目的になってくるな、このゲーム。
>>541 そんな君に感化されて、ジョージでやってみた。
ジャングルドーム前の鳥に不覚にもやられてしまい、
NDは無理でランクもCだったが、
これはまた楽しいかも。
ヨーコで一度試してみたけど、
ダメだったのでまた試してみようと思ったよ。
リザルトよりクリア目的、いいよな。
>>541 おまいさんのレス見てたら無性にやりたくなってきた。
ということでシンディでやってみるよ。もしND出来たら詳細書くお。
ちなみに漏れは獄炎部屋→突破倉庫から進む派。
対峙の象でしょ?鼻振り回しに予備動作があると分かっていながらも
一瞬でも対処を誤るとあれを食らってしまう。
突進→デンジャー→回復使わなきゃ!メニュー開け→そこを狙ったように踏み潰し!
の卑怯な連携も嫌だ。
象は回避のあるキャラだと楽だわ…。
だけどジムの死んだふりは鼻の振り回しを食らうのな。
デンジャー時の緊急措置として死んだ振り→鼻振り回しでそのまま這いずり
あれは情けなかった…。
>咆哮で象のオスカーを虐殺するようで少し心が痛んでいたが…
シンディ「ずっと暴れるより…いいでしょ?」このアドリブに集約されてるね。
546 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/18(火) 10:45:01 ID:pXGR06iz
ウワッ!!
うーん、俺もツンディで殲滅1のND試してみるか。
ムービーコレクションの死守、「呼集」のアイコン。
何回見ても、マービンがゾンビにしか見えない。
顔色悪すぎだよ。
ツンディNDやっとできますた。クリアタイム15:47
良ければ参考にどぞ。
前半はここぞという場面でショットで敵を吹き飛ばしながらハンドガン系でとどめ。
装備はバースト、ハンド、GL、ショットでルートは543と同じ2Fの獄炎部屋(ハンドガンマガジン有り)からスタート。
その後、倉庫(ショット弾)→咆哮連絡路(GLマガジン)→ジョージ部屋→零下通路(バーストマガジン)→ジム部屋
と進んでショーステージの上から鳥だけ倒して下に降りずにマグナムとアサルトの弾を回収(GL捨て)して零下通路に戻る。
(倉庫では3体をショット&ハンドで倒した後に、ハンドを捨て替わりにショットの弾を持つ)
そこから発生通路に出て、いったんホールに戻りマグナム&アサルト回収してバーストの替わりにHPを入手。
この時点での装備、ショット、アサルト、マグナム、HP
発生通路に戻りそこからシンディ部屋→ショーステージ→警察署屋上(ショット弾&HPマガジン)と回る。
行き止まりなのでシンディ部屋まで戻ったら中央のドアから階段を上って突破研究室→決意通路(HPマガジン)→マーク部屋→アリッサ部屋(アサルトマガジン)へ。
ここも行き止まりなので決意通路から梯子を上ってヨーコ部屋→デビ部屋(ショット弾)
と回って最後に記憶通路の2体を倒して終わり。
中盤からは強力な火器が揃うので前半さえ上手く乗り切れれば割と楽かなと思うです。
回線指摘されただけでブチ切れwww
>>561 ただ自慢したかっただけなんだ!
でも、マジで周りの人の回線より早喰ってもラグひどすぎ・・・意味ねぇ。
ただ回線落ちしないってだけだな・・・。
しかし、皆の殲滅1ルートって違うな。
手前、ショットは最後の方に使うようにしてるな。
マグナムハンドガンと。
デビ倒した後にショット弾拾って、
発生のバー2Fとかハンドガンマガジンと交換しておき後で回収。
ただPS2本体が暴走と、
ゾンビも暴走して予期せぬダッシュ等されたりするのが稀に痛いな。
>>541 オレも550氏同様、触発されたのでやってみました。クリアタイム21:47…orz
540で書いたように、こちらは『記憶』病院1Fルートで。
武器選択はハンドガン系4種、HP装備でスタートしました。
病院1Fのゾンビ×2(HP→ハンド、HPと交換でGLマガジン入手)
B6Fのリッカー×2、Zヨーコ(バースト13発で最初のリッカー滅殺、以下バースト→ハンド→GLで倒す)
ポンプ室のZデビット(GL、GLマガジンと交換でショット弾入手)
ここで一旦スタート地点に戻り、ショットガン&弾、GL、マグナムリボルバーに換装する。
再びB6Fへ行き、梯子を降りる。以下はこれら3種の銃弾を忘れずに拾いながら進む。
T字廊下(マグナム)→整備室(GL&ショット)→実験スペース(GL)→
屋上(GL&ショット)→連絡路(GL)→倉庫(ショット)
自分の基本戦術としては、ショット1発→GL数発で一体倒す、を目標にしている。
マグナムはショーステージの犬&ハイエナ、屋上のZケビン、
ナースセンターのZ看護婦、倉庫のゾンビ×2に使うのが良いかと思う。
注意点としては、ショットガンを撃ち込んで敵をダウンさせられなかった時に
距離を開けるか、緊急回避するか、もう一発続けざまに撃ち込むかの選択・操作を
素早く行うようにする事を心掛けるようにしたい。
蛇足ながら、当方のルートだと、スタッフルームでZシンディ&Zウィルを倒した後
一旦警察署1Fロビーに行き、ゾンビ×2を倒す事を忘れないように(笑)
…しかしアイテム4つまで、ってのがこんなにキツいとは考えもしなかった。
普段使ってるヨーコなら、ショーステージはアサルトライフル斉射が確実っぽいし…
って、ヘタレの独り言ですな、これは。
あらためて読んでいて、ふと思ったんだが、
初期装備をショットガン、HP、GL、バーストにして、Zデビットまでに
ショットガン7発を使い切ってしまえば、ポンプ室でショット弾を装填し、
ホールに戻った時にアサルトライフルを持って行けるようになるかもしれない。
殲滅1の攻略がスレを賑わせているが、殲滅2のノーダメの
確実な方法ってないよな…?
発生のBAR屋上蜂4匹が鬼門だと思うんだが、
ケビンで45オートの乱れ撃ちをやって3〜4回に1回無傷で
4匹倒せるかどうかってところ。
さっき珍しく調子のいいパターンで蜂4匹倒し、さぁ最後の
記憶病院前ハサミ虫3体倒して終了だ!ってところで
最後の1匹に飛びかかられてノーダメ達成ならず…。
くそう、なんかムチャクチャ悔しい。
ともかく発生BAR屋上の蜂4匹の対処の仕方、教えてくれないかい?
マグナムリボルバーがあれば勝機はあるんだが
Sローダーのみで本体いまだ発見できず!
556 :
543:2005/10/18(火) 20:13:42 ID:0AEXJMAC
遅くなったが俺流攻略。
選択武器は、ショットガン、バーストハンドガン、ハンドガンHP、ハンドガンGL
・獄炎客室
一匹目はHP、二匹目はHP残り+ショット1発
・突破倉庫
一匹につきショット2発×3
リロード:ショット7、HP13
・芳香通路
ショット3発(鳥1ゾンビ2)、階段ゾンビは後
・巣窟部屋
一匹目はショット2発、ハーイはGLで
・芳香通路
階段ゾンビをGL残り+HP
リロード:GL17
・零下通路
一匹目はバースト、二匹目はバースト残り+HP
リロード:バースト20
・死守廊下
一匹目はバースト、二匹目はバースト残り+HP
バーストを捨てHPマガジンを拾う
・異界部屋
ジムをHPで
HPマガジンを捨てアサルトマガジンを拾う
・芳香ステージ
鳥を倒した後、2Fから犬を倒し、降りてハイエナを倒す
最終的にどの武器でもいいので最低2発残す(次の鳥2匹用)
弾不足なら前の異界ロッカーにHPマガジンを取りに行く
GLを捨て、マグナム弾を拾う
・死守屋上
鳥2匹を倒し、ケビンをショット2発で
リロード:ショット7
・芳香ステージ
・発生部屋
シンディ、ウィルを各ショット2発で
・死守廊下
・決意ホール
拾う&リロード:マグナムハンドガン、アサルトライフル
HPを捨てマグナムリボルバーを拾う
ここから先は適当に
・記憶廊下
・零下部屋
・異界部屋
リロード:ショット7
・零下部屋
・決意通路
リロード:マグナムリボルバー6
・獄炎部屋
・記憶小屋
・獄炎部屋
・決意通路
・突破部屋
シンディ使用でタイムは13:51だった
ゾンビをショットで倒す時、2発で倒せないときつい鴨
>>556に書き忘れ
・零下通路
→死守廊下
→零下通路に戻る
→異界部屋
ね
559 :
530:2005/10/18(火) 20:48:35 ID:9vsKF8rW
とりあえず、現状経過報告です
獄炎ルート
…咆哮ライオンステージが鬼門。梯子から降りてきた時点でドーベルマンに
飛びつかれて落下。なんとか抜けた先、死守屋上にてケビンを片付けた後、
ショットで一掃したと思っていた鳥に突付かれてorz
記憶ルート
…なぜか、ゾンビがショット2発で死なない事態が連続してちょっとアヒャる。
引付けが甘いのかも、とギリギリまで待とうとしたら急にダッシュしてきて
弾を損失。なんだか今日はリアル運が悪いらしいo.........rz
デビのナイフ4連ができない自分だが、ナイフクリアのほうが楽だろうか、とか
考え始めてなんかちょっと頭の中がヤバス。
ちょっと休んでまた挑戦してきます。
みんなの書き込み、すげぇ参考になって感謝ですYO!
560 :
553:2005/10/18(火) 23:08:05 ID:mm2N2kRj
獄炎ルートと記憶ルート、どっちが得なのかよく解らなくなってきた…
とりあえず最低でも1回はホールに戻って武器換装する必要はあるわけだし…
EXゲームはヨーコでしかやった事がないので、理解が足りないみたいだ。
>>555 確実な方法は思いつきませんね。せいぜいショットガンを持ち込んで
壁際の隅のトコに立ってある程度攻撃方向を制限しつつ構え狙いで…
ってなくらいの策しか浮かばない、スマソ…
>>559 4連なんて飾りです…じゃなくて、ポン、ポン、ポン、(一拍おいて)、ポン
といったリズムを意識すると4連は出やすくなるよ。
ただ実際は2連、3連の方が使い勝手が良いんだけどね。
マイペースで頑張れ〜
>>555 殲滅2のワプス4体だっけ?
発生の屋上は、どちらからはいる?
それで比較的安全に倒せるか決まったと思ったけれど…。
屋上アパート側のドアから行けばよかったんだか。
殲滅2、おいらも勉強してきますわ。
すまんです。
おい!カプンコ!
構え歩きが、敵を追尾しきれてねえぞ!
ちゃんと調整しろ!穀潰し共め!
たぶんピタッ!と止まる前に撃ってるんじゃないか?
一つ納得いかないのが犬が銃撃等ですぐ吹っ飛ぶくせに
寝たらまだやっつけてないのに犬狙ってくれないんだよね
殲滅3はそれが特にイヤに感じる
リッカーに対してもそうだな
気絶してる(?)敵には狙ってくれないのか
速い、低い、ほぼ2体以上で出る、の三拍子で
バイオハザード1(FILE1じゃなく)の時代から犬は大キライだ
>>566 DS版バイオではハンターと一緒に出てくるらしいから、ウザさ倍増だな
>>564 犬等が銃撃で倒れてもL1R1を押しっぱなしにしとけば普通に狙ってくれるよ
ボタンを離してしまうと起き上がるまではロックオンしない
それと敵をL1R1でロックオンしたままR1でのロックオンが効かない距離まで離れても
ロックオンし続けてくれる
これを利用してオン対峙3のライオンやタイラントRに遠距離グレラン射撃をよくやってたな
タイラントRはのけぞり復帰までの時間とグレランが届くまでの時間を計算する
必要があるので楽しかった
569 :
555:2005/10/19(水) 20:08:17 ID:QPZI8ZmR
>>560-561 ひえーお二人ともすまんだなんてそんなっ
親切なレスどうもサンクスでした。
壁際に陣取りショットガン…確かに敵の攻撃を制限するところまで
気が回ってなかった気がします。
あと、実際試して見た結果、BARからの屋上出口よりアパート屋上出口
のほうがワスプが比較的ばらけてやって来るようですね。
一度ヨーコでショットガンを持ちこみ、無傷で一匹ずつ撃破できたので
ヨーコとかでも殲滅VHナイトメアノーダメクリアは可能…か?
(そのときは市街地南のワスプにダメージを貰ってたので惜しくも
ノーダメクリアはなりませんでしたが)
で、結果を申し上げるとケビンでノーダメクリアは達成しました。
ただ何度も挑戦してたまたま上手くいった感もあり、
屋上ワスプの安定した倒し方までここで説明できないのがつらいところ。
(そのときは45オートで順次撃破というものでした)
これ(ノーダメ)をケビン以外のキャラで出来るかというとちょっと
オレには自信がないです。ともあれお二人ともレスありがとでした。
追記:やっぱりマグナムリボルバー本体ないよ…?どこを探しても。
Sローダーだけあって本体がないのはどーいう罠なのかと。
殲滅は時間制限があるから手をだしづらくありませんか?
私はラスボスとガチで勝負できる対峙の方が好みですが、
どうやら通の間では殲滅の方が好評なのかな?
>>562 私もこのゲーム考えた人はよほどヘソ曲がりなんだなと何度も思いましたw
俺もゾンビがカメラに見えない位置ばかりで待機しているのはどうかと思う。
パターンやキャラ目線で分かるけど、イジワルだと思う。
572 :
553:2005/10/20(木) 00:48:23 ID:hWRdfKLc
>>569 NDクリアおめでとう。しかしワスプはアドリブの要素が大きいよなぁ。
ちなみに私は大学生じゃないとNDやれる自信がありません。
警官って攻撃力は破格だけど緊急回避がないから、私には無理っぽい。
アレもコレも持った、重武装型ヨーコしか考えられない…orz
マグナムリボルバー、確かにどこにもなさそうだねぇ…
まだ何処か見落としてるのか、はたまた設定ミス?で存在しないのか…
>>570 私も好みは対峙>殲滅です。1vs多数はニガテだし…
CQCができれば別だけど…って違うゲームの話してもしょうがないか。
ああ、でも殲滅1だけは配管工のナイフプレイの練習でそこそこ回数こなしたかな。
カメラ視点に入らないゾンビが本当に多いね。
中でもニュクスと象にはマジむかつく。
まともに攻撃できねえじゃんか!
対峙のエネミーは武器を多く使って持ち越ししようと思えば
途中でダウンする、今度こそと少なめにするとなかなか死なない。
カプンコがこっちの装備によって体力値を変えるように設定してる
としか思えない。
>>568 他の敵がいるとそいつに向いちゃうけど?
>>574 構え直さなければ、
確か手前の敵からロックオンすると思うけどね?
オンのVH殲滅2をソロプレイでしたとき、落ちている武器がサバイバルナイフ、鉄パイプ等の
打撃武器しかないとき、無言で電源を落とします(sかも使用キャラケベンヌだった)
ひとりじゃ時間切れで終わるっつーの
誰か打撃系武器バージョンのVH殲滅2をひとりでクリアしたツワモノいるかい?
>>575 やっぱり押しっぱなしでも違う方向くよ
L離しちゃうと今度は下じゃなく正面向いちゃうし
構え歩きって、なかなか動きださない時もあるよな。
調整不足決定。
押しっぱなしでもダメだから
581 :
556:2005/10/20(木) 10:34:14 ID:+7WpvtrW
>殲滅2VHのマグナムリボルバー
これカプンコの糞配置。本体は配置されてないよ。
殲滅1VHだが
>>556-557よりも効率のいいルート考えて、NDとか関係無くTAぽくやってみた。
タイムはシンディ使用で10:58。あと30秒程は縮められるだろうけど、シンディで10分切りは微妙…
ケビンなら楽々10分切れるだろうけど。
ゾンビども、言っておく事がある。
ドアから時間差で入ってくるのは止めろ。
一匹目かわしてドアに入ったら、二匹目にひっかかれる。
クソが。
583 :
553:2005/10/20(木) 13:04:01 ID:hWRdfKLc
>>581 すぐ他人に触発されるオレが来ましたよ。
早速ヨーコでタイムアタック。しつこく『記憶』ルートを辿る。
ナイトメアじゃない時で12:25。NDだったが1分半落ちだった…
おかしい…ヨーコならホールに戻る事なく進められるのに…やっぱ腕の差か…orz
ナイトメアONだとOFF時に比べてショットガンでのダウンが取りにくいような…気のせいか?
>>576 打撃系のみでクリアはオレにゃ無理。でもケビンなら最初から45オートを
お代わり付きで持ってるし、銃火器取れるまで逃げ回りつつ武器収集とかできないの?
余計なお世話だけど、電源落としはパーティプレイ時にはしてないよね?
(個人的には例えソロでも…とは思っているんだけど、このへんは人それぞれか)
構え歩きやゾンビのカメラ死角配置についての書き込みがちらほら見られるね。
死角の件は確かに多少なりとも賛同できる部分があるけど、
構え歩きの方はあんまり不都合とは思ってないな。FILE1ではこれがなくて、
犬、烏、ワスプなんかを墜とすのに結構苦労してたから。
全幅の信頼をおけるわけではないが、使い様はあると思っている。
というか気絶したリッカーを狙えないのは仕様だろ。
気絶してるのに、追い討ちをかけるなんて…
一番残酷なのはBOWじゃない、俺たち人間だ
リッカーは、
グレ硫酸とか中途半端に威力あるもんで攻撃すると死んだふりするね。
殲滅1の時は、ハンド系でサスペンデッドをたん、たん、たん…と撃つような感じで行けば結構舌攻撃とかも上手くかわせられていいんでない?
自分もファイル1の時に比べれば、
構え歩きのお陰でとてもやりやすくなったよ。
ファイル1の時の武器使用率って言ったら、
素手が50%以上だったな…。
あと、しっかりL1とR1が押さえられてないとか?
R1だけだと敵の急所それて撃っていたりするし。
構え歩きでも、ラグかなにかでサーチするの遅れたりもあるけれど。
それか、余り敵と離れていてもサーチしないし。
ホントファイル1の時は、
ハンドでカラスさえ撃ち落とすの苦労したりしたな…。
鉄パイプで叩き落としたり、懐かしいな。
VHの記憶がわかんね〜!
ツタ三つ枯らしてもまだなにか足りないみたいな事ヨーコがいうのさ〜
グレネードも斧もどこにあるのか…
ヘルプミー!
>>587 グレはないね、VHには。
なので、VHの協力武器はショットガン、
そして、斧になるわけで。
斧手に入れて、
地下・2F・屋上と3箇所のツタを枯らしたならば、
特別病室に、薬品保管庫のそばの部屋のヒュージ・プラントを倒しに行こう。
空き瓶に入れた特別溶剤でもいいけど。
10コ以上ぶち当てて、真ん中の割れ目(なんかいやらすぃ)に当たらなくてもいいから緑色の液体をぶちかまして、
なくなったら斧でずさずさっと数度ぶちのめせば比較的簡単にラストボス倒せますな。
ショットは斧オヤジにでもくれてやりましょう。
そうすれば、多少ラクチンに斧で倒せますぜ。
って、言う事でいいんかな?
ファイル1のAIPCは空中の敵に対して驚異的な射撃の腕を披露してくれたね
>>586 今ファイル1をやり直し中なんだが、発生屋上のカラス共は全てAIPC任せだぜ
もしかして構え歩きの追加
=猿でも空中の敵を楽々倒せる
=AIPCの唯一の出番である対空中射撃終了
=AIPC弱体化させるおwwwww
…な訳ないかw
>>587おまいnormal・hard共大吊橋ルートだったの?
よくそこまで進められたとビックリだねwww
何気にOB1のオープニングかっこよくない?
普通 OB2がしょぼいだけ
ってゆーかOB2が出た当時に超既出
未だにVH殲滅1ナイトメアTAをしているオレ。
シンディで12:23NDを出したが…やっぱり556氏の1分半落ち…orz
『記憶』ルートの最善を尽くしたつもりなんだがなぁ…
ホールに戻らなくて済む戦略を編み出したんだけど、無意味だったか?
>>590 そう言われれば、FILE1のAIPCって対空射撃だけは超一流でしたな。
殲滅1TAに納得できたら、オレもFILE1やり直そうかな。
FILE2のキャラ性能でFILE1のシナリオをやってみたいな〜>カプコン
595 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/21(金) 19:54:36 ID:O6H070UV
全体的に簡単になりそう
ファイル1の獄炎、
ファイル2のキャラ性能でやったら呆気なく終わるんだろうな・・・。
サスペンデッド、妙に苦労した覚えがあるな・・・。
HDDもオンも無しでOB1をそこそこ楽しんでる俺はOB2を買うべきですか?
>>597 同士よ
HDDナシにはOB2はストレスたまらなくていいよ。ロード短め。
HDDつけてからプレイしてもあんまり体感の違いは
ないけどなぁ・・・確かにロード短いこた短いんだ
けど。ま、無印はひどかったが。
{H1W7GC}←荒らし 最近の要注意人物
主にキーポイントとなるドアを延々と押さえ込み 回復無駄食い
そんなんで要注意人物とは。
というか晒しスレ池
まあマターリいきましょうや。
みなさんはどのシナリオがお好きですか?
自分は「咆哮」が大好きです。次はアスクマンの「記憶」。
ヘタレだけど、咆哮のHだけはラクショーでクリアできるようになりました。
キライなのは「突破」。
ノーマルですら起爆スイッチ使ってもスナイパーとニュクスに苦労しまくりです。
でも咆哮のVHをやりたいばかりにHクリアに挑戦しています。
上で触れてた人がいたけど、NPCの声の悪さはキンキンしてひどいですね。
ダスティンやドロシーももっと女らしい声にしてほしかった。
ダスティンの声を女らしく…?
異界が好きかな。
オフでは死守のVHだけは二度とやりたくないなぁ
挑戦中は夢にうなされるくらい苦労したからね。
さっくりクリアできる人ってほんとにすごいと思うよ。
特にAIPC全員生還とかできるって…ネ申。
NPC見捨てるのがつらい自分は、VH死守クリアすんのに全員
棒人間にしてプレイした。
基本的にシングルで遊ぶ方が気が楽。
ドロシーの声が女っぽかったらキモチワルス
でもVH初挑戦の頃って、AIPCなしじゃ不安でしょうがない。
仲間いない方が気が楽だという考えに変わったのは、
VH全クリしてからだったよ。
VH全クリアしてもやっぱヘタレな自分は仲間が欲しい…
ためしに全員生還目指して死守VHをケビンPCてジョージと
ヨーコで無限使ってやってみたら、コの字でジョージが死んだ…
てゆーか、窓のとこでシューター連射されて窓ゾンビに食いつか
れるかとヒヤヒヤしたよ。
無限使っても全員生還できないヘタレでへこんだorz
死守のEDとかに流れる2のテーマ曲っぽい曲が聞きたいんだけどサウンドにねぇ〜!
まさか聞けないのか…
2のメインテーマならオープニングで聞けるだろ・・・
突破ハード以降は、流されないルートってできるの?
下水でタイラントに会うまで、武器を集めても足りなそう。
情報キボンヌ。
>>611 つ【起爆装置】
つ【45オート】
つ【折り畳みナイフ】
Hならそれまでにとれる瓶をいっぱいぶつけても倒せた希ガス
ニュクスがわざと隅っこばかりへいくのがむかつく。
危険なアネキ見てみるか
すまん誤爆した
>612
助言ありがとうございます。
しかしナイフはできそうもない。ケビンは使ってない。
起爆装置は再戦に取っておきたい。こりゃあ駄目かな。
流される方が楽だと思うが。
箱落として進む部屋で、箱を少し押せば、ハメ殺しができまっせ。時間かかるが…
色々なアドバイスをありがとうございます。
最近は、流されてわざとタイムアップの屋上ルートばっかなんで、
たまにはRとも戦ってみたいなと思ってました。
で、オフィスビルの屋上に向かう階段。
AIPC!お前は何なんだ?待機も聞かずにまっしぐら。
そんなに一番速く屋上に行きたいのか?屋上に遊園地はないぞ!?
デパートに連れていった子供のようだ。そして助けて?
しかも最後のドアから湧き出るゾンビも凄い数だし。
ゲーム中で一番湧く場所じゃない?
あそこは倒してもきりないよね。ドア開けてどのくらいうじゃうじゃいるのかと
思って期待していたら・・・
誰もいな〜い!がっかりしたわい
ゾンビが、画面上見え難い位置取りをするのは、
ひとえに構え歩きの追加によるものだろう。
バイオ3でも、緊急回避を追加したおかげで、
わざとその機能を使わせようとするような敵の配置があった。
構え歩きは便利なんだがね。
暇だったのでAIPCマークにスプレーかけてみた。(自分ヨーコ)
「ヨォォォォコォォォォ」
「ウワッ!!」
リンダヘリルートのタイラント戦、簡単パターンを発見!
15回で15回成功!これで決まりだな。
ニュクスにも会いたいが、こっちが楽だ。
どうせ既出
リタたん萌え
おかげで死守VH越せた
リタたん使いたい一心でな
彼女が無事ラクーンシティに脱出できたか心配だが実際どうなんだろ?
死守ゾンビ襲撃ムービー最後に出てくる婦警ゾンビが
最初リタたんに見えて泣きそうになったのは漏れだけではないはず
あんな思わせぶりなタイミングで婦警ゾンビ出さないでよカプンコ
見間違った、とかの書き込みがたまにあるけどさ、
あれ見間違いようがないだろう?
髪の毛を後ろに束ねてるし、前髪も違う。
無線でそっちに行くとか言ってんのに、いきなりゾンビ化?
アリッサプレイでジョージが出血してたら、前半は見落としたんだが、
「なんか変な物食べたの?」とアドリブが。
すげえ毒舌だな。
それがアリッサ
初見だと制服きてて金髪なだけでリタと見間違えたりもするんだって
そんな俺は玄関でハアハアいってたマービンにナイフで斬りつけたりもしましたが
デビのコス(SPアイテム集めるやつ)欲しさにがんがってまつ。
当方女性20代後半。いやらしい?
>632
キモイ
デビBならそうでもないが、デビCならヤラシイ m9(・∀・)
薬瓶とか飛ばなすぎ。
2,30メートルは飛ぶだろ?
なんで4,5メートルしか飛ばないんだよ。
ヽ(`Д´)ノ <こっちは非力な市民なんだから!
なら逆にヨーコやアリッサはアンダースローにしてほしい
間違えたシンディだorz
ケビンはトルネード投法
デビットの体ってたいしたことないな
第一、細いよ
もっと体重増やしたほうがいい
その点、ケビンの筋肉はいい出来栄えだ
三角筋からかけて上腕二頭筋のラインが様になっている
ダンベルカール、ベンチプレス等が凄い強そうだ
デビットが上半身脱いだのならケビンは脚をだしてほしかったね
短パン姿でいいから鍛え上げた逞しいハムストリングを披露してほしかった
マークは体を絞ればケビン並にいいカラダつきだろうな
ジョージとジムは文系だから期待してない
キモイ
アリッサも、胸をもうちょっと増やして。
AIPCってゾンビに掴まれた時、血も出ないで引き離す場合があるけど、
あれはノーダメージなのかな?
OBシリーズは、掴んだゾンビを振り払うと「吹っ飛んで転ぶ」っていう、
従来からのお約束がない。地味に嫌だよな。
そこもまぁ、非力な市民ですから。
「突破」で培養室でダミーをグレネードと置き換えているのに
ハンターが出現するんですが、どうしてでしょう?
>>644 前は俺もよくやったなあオンでw
グレネード取った後、ダミーは「使う」を選ぶんだよ
>>642 たまーに振り払うときに「グシャ」とかいってゾンビふっ飛ばさない?
あれってクリティカルな振り払いなのかな
647 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/29(土) 19:03:27 ID:1qmEaOAO
突破が出ない・・・。なんとかしてくれ
全部クリア汁
649 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/29(土) 19:20:39 ID:1qmEaOAO
死守だけだとだめなの?
650 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/29(土) 19:39:44 ID:Bc3dCq6W
これからデビットかケビンかヨーコで対峙3をハードでクリアしたいと思ってるけど、誰かアドバイスくだされ
651 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/29(土) 20:01:10 ID:Bc3dCq6W
何気に一度も使ったことのないシンディで、対峙1のハードクリア
>>645 ありがとうございます。
ダミーを取った後「使う」でやってみます。
653 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/29(土) 20:10:16 ID:Bc3dCq6W
ハーブケース役立ちすぎるwww
チラシの裏にでも書いてろ
>>650 >198あたりから対峙3の攻略をやってるぞ。ヨーコ用のものだと思ったが。
ケビンデビットのはシラネ。ケビ&デビ使用で一家言ある親切なひとがいたら
アドバイスくれるかもしれないから気長に待ってみなさい。
あととりあえずシンディが対峙に強いと思ったのは分かったから下げような?
656 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/29(土) 20:39:49 ID:Bc3dCq6W
もふ
回復を持たなければいいじゃないか
>646
え?そんな事あったっけ?
2や3(ベロもか)の時は、集団に会ったらわざと掴ませて振りほどく。
集団ダウン中に突破とかの技があったよね。
OBゾンビは突き飛ばしても我慢してるんだよな。
あんなふらふらじゃあすぐにも倒れそうだが。
>>658 あるある。
ショットガンをゼロ距離から撃ったときみたいに吹っ飛ばすよw
でも長いことOB2やってるけど、それみたのは10回もない。
OBゾンビも振りほどくと倒れる動きがあったらよかった。
>>658-659 OBの続編やリメイクがあるとしたら、「振りほどき時の吹っ飛ばし」を
クリティカル並の確率で付け加えてほしいね。
戦闘系キャラは出せる確率が高いとか……
新キャラで、振りほどき時の反撃が特に強力かつ多彩、
なんていうのがいても面白そうだ。
じゃあその役はマークだな。
ガード時に掴みに来たゾンビは、強烈に突き飛ばすとか。
ヨーコのは、あまり突き飛ばしになってないし。
デビで近接武器を使う際、心掛けることありますか?
特に対峙3で。
あと、オンでタナトスRが落ちてきて当たっていそうなのに、
ダメ食らっていないプレーヤーをたまに見ます。
微妙な軸調整などのテクニックがあるのでしょうか?
1,4連目は役に立たない。3、2連で止めとけ。
2,単なるラグだとオモ。
新アクション「ニーパッド(又は飛び蹴り)」。
当たれば必ずゾンビは転倒。
ただし、助走距離がないと使えない。
だめ?
お帰りはあちらでございます
メア咆哮VHを無限使ってやってみた。
とりあえず全員生還できたからか6700ポイント。
無限使ってんのにけっこういいポイントもらえるんだね。
対峙3ハード、デビでやってみた・・・
参考にならないと思うけどナイフ使ったところだけピックアップ。
vs海パン
背中から切りに行くこと。あせらず良く動きを見よう。
最初のアプローチは自分から近づくよりも、アイテム拾いで避けてから後ろを取るほうが楽かも。
後ろを取ったら4連で切ると怯むので、その後まだ背中を見せていたら続けて4連。
もし、こちらを向いて攻撃されそうになった時はスパナを当てて回避。すると再び背中を見せることが多い。
こんな感じで4連の合間にスパナをはさんでいけばあっさり倒せると思いマス。
vs海パンR
硬直の長い4連はここではNG。
すぐに近づいて3連で2回程度切るとジャンプして俗に「ナイフはめ」と呼ばれる状態に持ち込めまふ。
ここで着地に2連→ジャンプ→かわして2連…の繰り返しでOK。
かわす際は着地の影から3歩程度離れていればすぐに切りに行けるのでグッド。
慣れないうちは、もうチョイ長めに距離を取ったほうが安全かも。とくに左側は腕の分だけ攻撃判定がやや広いので注意。
vs象
時間かかるのでオススメじゃないけど、突進が怖かったのでナイフで行きますた。
腹の横に立つと足踏みしかしないので踏まれない位置でひたすら3連3連3連…。
立ち位置は後ろ足の前あたりに立つ感覚で。自分と象の位置関係がよく見えるアングルが望ましいデス。
距離もあまり近づき過ぎず、ナイフの先がギリギリ当たる程度でOK。
一定ダメージ与えると後ずさりするのでこれ以上後退できない壁際まで追い込んで後はひたすら3連で。
壁際までの誘導は
3連×3くらい→象後退→立ち位置を後退に合わせて調整→3連×3→さらに後退…を繰り返してうまく追い込みまふ。
この「ナイフはめ」に誘い込む場所でアングル的にオススメ出来るトコロが2ヶ所有るんですが…
説明困難なので省略…スマヌ。
あとニュクスもナイフですが長くなったので省略…スマヌ。
>>667さん、ごめんなさい。勝手に追加。
vsサスペンデッド
裏(出口方面)に抜ける時、絶対にダメージを受けない方法が
自分には解っていないのがネックなんだが、
一旦サスペンデッドの裏に回る事さえできれば後はナイフ上段斬り→舌振り回しを避ける
→再度近付いてナイフ上段斬り…の繰り返しで倒せる。
「サスペンデッドの裏」の位置っていうのもなかなか説明しにくいのだが、
ヨーコを使ってサスペンデッド前にあるアイテムから出口側にエスケープ長押しで着いた位置あたり。
あるいはサスペンデッド左手側に見える、防火扉を目安にして試した方が解るかもしれない。
咆哮VHむずかしー。
ライオンより武器の少なさが涙・・・
荷物持ちのヨーコはすぐ死んじゃうし、どうしろっていうんだ。
一人でメダル集めるのはまんどくさい。
670 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/31(月) 17:48:00 ID:0maYZ9O+
ヨーコZに任せろ
>>669 ヨコがライオンに出くわして死にそうになったら自分が
気にせず次の部屋とかに進めば割と元気な状態でついてくるはず。
自分が回避系のキャラつかってダメージ受けないようにして
回復はほとんどヨコたんに回して守ってあげるとか。
寧ろ自分がヨーコでもいいかもしんない。
>>671 ありがとうございます。
でも自分でヨコ使うの苦手なんで
>>670さんのおっしゃるヨコZでやってみます。
ハンドガンとリボルバーで正門前ライオンのい一匹片付けて安全を確保しようとして
ACIPをショーステージで待たせておいてもすぐに来てライオンに殺られちゃうんだよなあ・・・
どのシリーズもVHともなると戦闘系キャラでは厳しくなるんかな。
回避系キャラの使い方を練習したほうがいいかな・・・
673 :
662:2005/10/31(月) 19:45:39 ID:shs8aWbq
>>663、667、668
皆様、ありがとうございます。とても参考になりました。
4連目は確かに隙があるので、使いどころを選びますね。
タナRの3歩外が安全な境界なのですね。
像もはめられるのですね。場所は自分で調べてみます。
サスペンデット、壁に当たってしまう事多いです。
ご指摘の場所で試して見ます。
あと、ライオンの攻略はどうでしょうか?
後方は振り返り攻撃、前方は払い攻撃受けます。
左右の位置で有利な方があるのですかね。
また、しゃがみ時ニュクスのコア攻撃は下段でよいのでしょうか?
2連目が当たらないので、地道に1回攻撃ですかね。
以上、長々ですいません。お分かりになる方、よろしくお願いいたします。
タナRは二回目で止める。
そうするとハメ殺し。
あと、喰らったようで喰らってないってのはラグ、あるいは回避アクション、アイテム回避かも。
ライオンは覚えてない。スマソ。
ニュクスはコア開いてるときにナイフで攻撃するのは効率悪いかも。
ナイフオンリークリアとかしようと思うなら3連を連続で繰り出すのがいいかと。
さらに言うと、オンならデビはひたすらタイラント斬ってコア開ける役目が向いてる。
コア攻撃は他の人にまかすといいよ。
>>674 早速のレス、ありがとうございます。
タナRの件、やはりラグですかね。ケビンで立った状態で見ましたので。
ニュクスはしゃがみ時コアに通常の3連が当たるのですか?
今度試してみます。
参考になりました。
>>672 咆哮VHはマーク系が一番簡単だと思う。
最初に正門前広場に行った時点でレストラン裏路地と台車を押した
ところにあるショットガンの弾合計10発で、2匹のライオンの相手が
できるから。
>>673 ずいぶん前にも紹介したデビナイフライオン戦のプレイ動画です。
完全にオフ向けの攻略なのですが参考になりますかね?
ttp://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000042772 ライオンの振り返り攻撃は反時計回りなので右側後方に位置どれば
いいというのはライオンナイフ戦でのセオリーらしいのですが、
(らしいというのはナイフで戦える腕前がないため自分では
挑戦したことがないからです)
オンのライオンは左右どちらにも振り返るという書き込みもあり、
右側に貼りつくという立ち位置もオンでは安全とはいえない…のかな?
オフのライオンもクリティカル攻撃がヒットしたときは
時計回りに振り返りますよね。
>>672 >ACIPをショーステージで待たせておいても
>すぐに来てライオンに殺られちゃう
正門広場のライオンの攻撃食らってない?
プレイヤーがダメ受けるとAIPCは命令無視して追っかけてくるよ
もし広場まで来ちゃったら、もう一度ショーステージに
戻ってついて来させればいいんじゃないかな
あとジム使ってるとヨーコはどのみち
言う事聞いてくれないから注意な
>>676 わかりました。ミスターゴールドでやってみます。
>>677 確かにケビンでライオンにパンチ食らってました。
ヨーコはべたべたしたいから来るのかと思ったけど、
自分のせいだったとは・・・
自分は咆哮は一応AIPC使ったけど、途中で死んでしまって一人でコイン
集めた。途中で武器やテープとかを置き場所考えながら配置していって。
ケビンでなんとかギリギリでクリアした。
自分も死守VHがNキャラでクリアできなかったので、ゴールドに頼ったヘタレだ。
>>676 すごい!あなたはネ申ですね!
自由自在にキャラを動かすコントローラ捌きは絶品!
コントローラのおかげで腱鞘炎になりかけてる漏れは情けないなw
>>676 自分もvs雄獅子withナイフをやった事ないから断言はできないんだが、
オフ咆哮の「雌」ライオンは反時計回りしか見た事ない、気がする。
で、肝心の「雄」ライオンなんだが、こいつが左右どちらにも振り返る、そんな気がしてならない。
こないだ対峙3をさんざんプレイしてたんだが、右後方につけて、一発かまそう…とか思った時に
いきなり逆方向振り返りを喰らった経験が何度もあるからだ。
しかし、最後の行の>オフのライオンもクリティカル攻撃が…の件は知らなかった。そうなの?
オンオフ関係なく怯んだ直後は時計回りもするよ。
オンはラグがあるから突然回るように見えるだけだと思う
よーするにオンでもオフでもライオンは手を出さなければ同じ方向にしか回りませんよ
オンでも飛び掛かりの直後の反転はラグ緩いので狙っても大丈夫
684 :
675:2005/11/01(火) 19:39:13 ID:WmU0X//F
お返事くださった皆様、ありがとうございます。
プレイ動画、見させていただきました。
すばらしいの一言です。
皆様のご意見を参考に、ライオンにチャレンジしたいと思います。
また質問させていただく折には、よろしくお願いいたします。
巣窟ラストは、シンディは凝固しないようね。
ジョージはドア付近に固まったけど、シンディは着いて来ちゃった。
うむむむむ。
皆さんのおかげで咆哮VHクリアできました!
ありがとうございます。
カールを使ってACIPはヨーコZとジョージにしました。
二人とも死んでしまいましたが、ヨーコZは最後まで生き残ってくれました。
ラスボスのライオンはライフル3発でクリアできて、あっけない気分です。
ショットガンは使わずじまいだったので、もっと途中で牝を殺してたら
ACIPを全員生かせたかもしれません。
次は全員生還を目指してから象をラスボスにしてみます。
一番の難所は動物園に入る前のゾンビですね。
ここでは何十回も死んでますw
自分は突破が超超苦手です。
VHを出すため、Hは流されるコース選択、タイラントRを殺してから
ビルに行ってリンダ・ニュクス無視でUターンしました。
ズルをすると達成感はないですね・・・
>>686クリアおめでとう!
タイラントRをコロしてからビルに入るルートだと、流されてないルートでは?
自分は突破VHやった時なぜか狙撃に遭わなかった。もちろん流されたん
だけど。その後リンダ無視して、進路上の地雷はビンで対処、リボルバーで
倉庫のゾンビを一掃。起爆装置でタイラントRに突っ込み起爆してヘリ脱出できた。
突破で怖いのは序盤のハンターだったな・・死守と比べるとはるかに楽だったよ。
アップルイン前で倒れてたロドリゲス(AIPC)には可哀想なことをしたが・・・
な〜にVHジムですべて死んだふり。
流されリンダ見捨ててヘリルートで逃げた俺がいるさ…orz
1は2に比べて弾がないな。
2はハード位なら、結構倒す弾数があるのに。
1は全然足りない。逃げ回り。
>>687 そうです、流されてないコースでした、すみません。
デビのゾンビが出るやつです。
死守はまだやってないけど、突破より難しいなんてクリアできなそう(´・ω・`)
ハンター・タイラントR・狙撃・地雷・ビルのゾンビ軍団・ニュクス、全部苦手w
地雷がビンで処理できるとは知りませんでした。
もっぱらショットガンで無駄弾使いながら処理してました。
ロドリゲスが本人の操縦するヘリで脱出できたらよかったですね。
難度があがるとリンダに構ってられないですよね。
>>688 自分もVH突破初クリア時はそうだった
突破ってラストシナリオのくせに強制戦闘ないから
ジムでチキンプレイするとすごい楽
殲滅と対峙やれば敵への対処レベルが上がるかと
プレイしてるとこビデオ録画したいのですが、教えてください。詳しい人
VHSだよな?赤、白、黄の配線を
ビデオ入力の方に繋いで(出力じゃないよ。前面の方にある場合も)
ビデオチャンネルをビデオ1とか2とかに合わせる。
ゲームの映像が出たらそこで録画
俺は詳しくは無いのでおまいのビデオに合うかはわからん
>>680 いえ、これ余所で拾ってきた動画なんでプレイしてるひとが神なんですよー。
オイラのナイフの腕前はEASYでメスライオンにぬっ殺されるほどのものに過ぎません。
>>684 オレもこのスレのおかげでデビで4連決められるようになって少しばかりナイフの楽しさを
味わいました。だけど対峙の並み居るボスどもにナイフで立ち向かう勇気などはとても…。
だもんでナイフの上手いひとはある意味尊敬の対象です。ナイフプレイ頑張ってくだちい。
>>686 所内のタイラントは薬ビン9発で倒せるし、タイラントRは
グレネ炸裂弾4発(所内と休憩室に有)
クモ部屋からでたところのゾンビが水の中から起きあがってくる通路にある硫酸弾3発
(歩きながらボタン連打で水の中から拾える)
それと火炎瓶10発で倒せますよ。正確にはタイラント、タイラントRどちらともそれだけでは
若干トドメをさすには至らず、ハンドガンなりナイフなりで攻撃する必要があるわけですが。
これで流されないルート確定、起爆装置温存でニュクスは起爆→ロケランコンボで瞬殺、
ゾンビも狙撃手もいなくなった街をのんびりリンダを迎えにいけるという寸法です。
プレイに慣れて来たらお試しあれ。
694 サンクス やってみるさ。
ロケランとカプセルシューターは使いづらくないですか?
ニュクスに当ててもなかなかコアにヒットしませんのですよ。
カプセルシューターを使って抗ウィルス剤をライオンに打ち
込む練習してるんですが、動物舎以外は失敗してます。
肉戦でロケランをコアにあてるには肉が膝をついた状態で正面から構えて、少し左を押す(チョンと押すくらい)
そうしないとタイラントに向けて撃ってしまう罠
カプシューは先にハンドガン等で構えてから持ちかえるとブレが無くなる…でも時間がかかる…
>>697 監視所前は良くラグったりして死にそうになったな。
ラグが失敗の原因かとも思うよ。
ところで、未だデビの2連、3連うまくだせない…。
ジムの振り回しも難しい…。
あと、対峙3ライオンをナイフで倒したいんだが、
ライオンの振り向き攻撃喰らって…。
あれって結構難しいノな。
ジム、振り回しのコツってありますか?2発でればいいとこなんですが…
デビットの3連なんか簡単だよ
○×○×○ って押せば
701 サンクス サンクス サンクス
ジムの振り回しは、タイミングが早いと息切れ、遅いと普通に構えている。
練習あるのみかと。
できれば、ブラシや棒も振り回せるよ。
久々に1をプレイしたら、マークのやられ声「アァ!」がセクシー!
オレも今日久々に1を遊んだんだが、
構え歩きがないのと這いずりで回復拾えないのがエラいきつく感じた。
VH『決意』でタナトスRがふらふらしてる足下で延々と這いずり回るのって、すごく寂しい…
しかし1って2以上にAIPCが援護射撃してくれないんだな。
これで全員生還を果たした
>>432をオレは心底尊敬するよ。
個人的には、総合して2がへたれっぽく感じるな。
1は2に比べて好戦的な面はあると思う。
鉄パイプで突撃だー!
でも!少しの間会わなかったAIPCが、
ショットガン10発使い尽くしたのはがっかり。
しかも敵は減ってないようだし。
無駄弾撃たない2も、ある面ありかなとか。
まあ這いずりゾンビを、一緒に踏んでくれたのは感動したが。
ジョージの口癖「やめないかっ!」
ゾンビやハンターに言っても無駄なんだよねー
708 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/11/04(金) 05:00:30 ID:/M/6PFDc
お空を羽ばたく鳥さんにもなんかいっているみたいだよ、彼
703 サンクス 3割ぐらい出来るようになりますた。
ゾウさんのハメ殺しの達人、弟子にしてください。
ヨーコがタナトスRに、アサルトライフルでトドメを射した。
直後「嘘でしょ?」自分も見てて、そう思いました。
咆哮VHの象さん、やたらつおい・・・
ケビンもカールも死にまくってます。
テープをかけたけど、左側で効果なかったです。
安全地帯の停留所に入っても何度も鼻で振り払われて・・・orz
>>711 安地でも体力1000切ってるキャラがそこにいると
鼻振り回し攻撃してくるので注意が必要です
ホワイトとか満タンでも1000切ってるんで
安地使えないです
こないでぞうさん。テープ1 ライフル4発 ショット7発 でいかないかい?どしてもきついならグリーンのコイン3回出して…
>>432 亀な質問で申し訳ないんだが、VH決意ってヨーコ使って
全員生還クリアってできるのかな?
単独行動した方のAIPCがたいてい合流地点で逝き倒れてるんだが…
もっと迅速に行動しないとダメなんだろうか?
>>705 いえ、例えば巣窟なんかだと這いずり助けを求めるシンディの
悲痛な叫びを無視し、ボスを倒しウイルスゲージギリギリで
なんとか助け起し2人で足を引きずりつつ脱出する
(この間、ジムはドアに向かって凝固しているw)
獄炎に至ってはこちらもデンジャー、子分リッカーがいまだ活動してるので
這いずってるAIPCを助け起すこともできずタックル連発で単独脱出する…
等々、今考えても決して格好いい全員生還ではなかったですね。
FILE1VHは2に比べ弾薬も回復も圧倒的に少ないので余裕のあるクリアが難しいです。
あとこれは蛇足ですが例の巣窟バグ技、なぜかシンディには
>>685氏の
いうとおり通用しませんね。
シンディはPCに常に同行するタイプなのでそのことと関係あるのかも。
>>714 VH全員生還 決意は割と楽な部類に入るのではないかと。
もちろんヨーコでも達成は可能ですよ。
察しのとおり決意の別ルートでのAIPC生存の鍵は、迅速に行動し
なるべく早く合流してあげること、これに尽きると思います。
(獄炎とかでもそうだが合流までに時間がかかると死亡してることが多い)
あとこれは私見ですが一旦別れるときに回復のほかに武器も持たせて
あげると生存率は上がるような気がします。
無理にハンドガンとかでなくてもいいので鉄パイプや、
それにPCヨーコならパートナーの一人にデビットがいますので、
火炎スプレーを作ってもらって渡しておくのもいいでしょう。
回復は別行動をとる前に構内3階で手に入る救急スプレー1本を渡して
おけば充分かと。
象戦はなんとなくバンバン撃ってると、大抵弾薬がつきて
ジリ貧になってしまうので、少なくともライフルやショット使う時は
常にカウンター取るくらいのつもりで撃つのがいいと思う。
象の周りをぐるぐる回って、象が「パオーン」て言って鼻持ち上げたら撃つ。
カウンター入ると、象は普通の時と違うリアクションを返すので
それで判断できる。
>>716 711じゃないけどヌゲー参考になった、アリガトン
漏れも今度やってみるよ
象の尻ばっか映っててワロタw
ジムしか使わんからクリティカル出てるのかもしれんけど、たいていライフル3発とテープ1個で倒せるよ。
もちろん顔上げたときに撃ってる。たまにライフル4発のときあるけど。
開始後すぐパオーンにライフル2発。柵内を走って奥の屋台にテープ設置。象が突進してる間にリロード。ライフルでとどめ。
ついでにちょっと自慢させてくれ。オンソロメアVHで園内で象を倒しオスライオンクリアしたぜ。ジム最高!
>>713 昨日できました!アドバイスありがとう。
でもテープ一本使用後、ライフル3発、ショットガン15発、ハンドガン7発も
使ってしまいました。
もう少し少ない武器でクリアできると思うんですが・・・
対峙でするように目の前に出て構え歩きしたら飛ばされちゃったので、
安全地帯から銃撃したんですが、何とか工夫してみようと思います。
シンディとジョージでクリアしようと思うけど、エレファント前から進めないですね。
ライフルなしでクリアするには、テープ×2、ショットガン10、ハンドガン他で
がんがるしかないのかな。ナイフはまだ試してないです。
動画の真似してライオンを切りつけたらあっというまにデンジャーw
>>716 ありがとう!
すごくよくわかります!
なるほど、こうやるのか。
試してみますね。
デビ使いうまいですねー。
私がデビ使うと、レストランから進めないw
>>717 まさにその通りでした。
象が目の前にいるから、焦ってバンバン撃ってたんです。
様子を見てパオーンでバン!ですね。
>>718 ジムとヨーコは自分で使ったことないんですよね。
体力がないキャラは、私には厳しいんです・・・
VHシングルでないとメアで象倒してラスボスライオンですか!
ネ申のような人だなあ・・・
みなさんアドバイスありがとうございました。
これからチャレンジしてみます。
なんでこんなに過疎ってるの?
以前はむちゃくちゃにぎわってたのにね
新規に始める人があんまいないんだろうね。
自分は最近VHメアを無限でノーダメ狙いやってる。
スカッとするしうまくやればタイムも短縮できるしポイントもたまって
お得。ただし使えるキャラがケビン系だけなヘタレだが…
突破でノーダメ狙いやってたら起動直後のタイラントにどつかれた…orz
>>719=720
>VHシングルで〜
シングルつかオンソロだな
オンはアイテム配置がある程度ランダムな上
敵の体力が高くなってる、もちろんセーブも出来ない等
一人でやるにはより厳しい環境になってる
>>720 ラッキーだっただけです。ジムは慣れると使いやすいですよ。かわいいし!
>>723 オンのノーダメは無限エリアでも記憶が無理・・・。人にお願いしてまで取る気はないし。
>>724 ほんとは普通にライオンクリアを狙ってたのよ。それなのに象が速攻で門破ったから、後はやけくそ。
ダメ元でやるだけやってみたらクリアできたの。感染率もぎりぎり98%でした。
象はショットガン10発、リボルバー10発、ハンドガン12発。
ライオンはライフル4発、ショットガン5発、鉄パイプ2発。
幸運のコイン+表2回でした。ほんとにラッキーだったと思います。
726 :
716:2005/11/05(土) 18:07:27 ID:1L/Cfb9t
>>726 すごいっす!良いもの見させていただきました。サンクス!
ケビンでもいけそうですね。ぜひ再挑戦してみては?
私も最近オン人口が減少しているので、ソロにはまってました。
死守以外はメアVHをジムでクリアしたのですが、死守はジョージ使っちゃいました。
抗ウィルス弾で22匹殺したので、なんか卑怯かも・・・。
いや、ほんとお見事です!
>>726 300時間くらいやってるけどマガシンに弾込めれるの初めて知った・・・。
カードなしでクリアできんかな?
>>728 某スレで「発売日からやってれば、カードなしでクリアできて当たり前」と豪語する人を見ましたよ。
そういうもんじゃないだろって思いますが・・・。
オンはセーブなしの一発勝負なので、どうしても保守的になっちゃうんですよね。
オフならカードなしでも全然いけるんですけどね・・・。
一度に出てくる数は一緒だから頑張ればできると思うんですが、ウィルスゲージがきついですね。
スロープ行けないのも痛い。行ければショットガンの弾が・・・。
オンソロ死守はきっつねぇ〜。
アイテムもランダムなので、
屋上にショットがないともうクリアは無理?とか。
かといって、Hだと全然VHの比じゃないし・・・。
今回はHとVHの難易の差が激しすぎ。
しかし、発売日からやってれば・・・って人度々見掛けますが、
人には得意不得意あるだろうしね。
死守派か咆哮派、はたまた対峙・殲滅派の人も居るだろうし。
マービンのカードってあんなとこにあったんだ。
はじめて知りました。テヘ
俺も発売日組なのでオンメア死守をケビンで逝ってみた
結果…結構善戦したけど40体ぐらい倒した時に感染が100%になって死亡・・・
俺みたいなへタレには無理ですかそうですか
発売日からやってもキャラの動かし方がヘタな人はヘタでしょね
あ、
>>732さんがヘタと言いたいのではなくて、発売日からやれば
できて当然と嘯く人に上手い人は上手いのを認めればと言いたかった。
>>726 こうゆう他人のプレイ動画見るの好きだなぁ。
他にもサイトとかあったりする?ネタプレイ動画とか。
ニュクスをナイフでぬっ殺す技を誰か教えてください…
膝つかせるのはやはりタイラントを狙わないとダメ?
まず、跪かせるためにどこでもいいから切りつける
跪いたら、コアを開かせるにタイラントを切りつけ
コアがある程度開いたらコアを切りつけ
これの繰り返し
左側のが安全な気がする
それから、ナイフ下段切りじゃないとコアに攻撃できないはず(膝付き状態ね)
今日始めてきました〜そして昨日
初プレイをしちゃいました^^
PS2版のバイオは、初めてだったので
結構難しかったです。みんなうまいですね〜
σ(・д・`)はVHとかはでてないしHもでてない
EASYでも死んでしまう
誰かうまくなれる方法とかありますか?
長文スマソ
長文ワロタ
@キャラとかの特徴とか
たとえばこいつはかってにどっかいって
こいつはついてくるなど
おしえてくださ〜いね
なんか日本語面白いよオマイw
キャラ相性のことをいってるならこのスレの
>>4をみるといい。
あと上手くなる方法とかいわれても口では説明できないので、
いつもどんなところでどんな風に死んでるのか言ってくれると
みんなアドバイスしやすいと思うぞ。
特徴は説明書に書いてる事以外は自分で覚えるしか無さそう
初心者ならとりあえずケビンがいいかと
カプセルシューターの効果とかは
>>1の攻略サイト
どんなところで死んでいるかか・・・・
ゾンビから攻撃されて鍵とか探しているうちに
ゾンビかで死亡。
鍵の場所は難しい
>>745 鍵の場所かぁ。FILE2のノーマルで鍵の在り処に悩むようなところ
なかったような気がするんだけどなぁ。それとも無印?
アウトブレイクのゾンビはドアを開けて入ってくる、
倒してもキリがないので基本的に無視するのが得策。
ノーマル程度なら弾薬もこれでもかってくらいあるので邪魔な
ゾンビはアイテム入手の前にとりあえず倒しておくのもいい。
とりあえず何度も殺されてキーアイテムの位置を把握すれば
おのずと行動に無駄がなくなり「上手く」(というより行動が「速く」だな)
なれると思うぞ。
発生ならEASYでスタッフルームのカギはカウンターにある
FILE2のナンバー式チェーンロックのことならカギではなく
レストランエレファントのレジ近くのメモを見るとそれで開けられる
もしくはキッチンにあるチェーンカッターを使う
|ω・`) やはり何回か死んだりして鍵の場所を探さなきゃいけないんですね〜
ちなみにVHはどうやってでてくるんですか?
それと、アクスマン?とかいう覆面男は通路とかに出てきたら倒せないの?
すぐ逃げられる
植物のめん難しいでつね
おれの話とか発展しないし
味方助けたのに助けてくれなかった
待って!とかいって(;´Д`)=3 はぁぁぁ・・・
ネットワークプレイしたいな〜
だいたいいくらで買えますか?
ネットワークにしつようなものって
斧男は倒せないよ。追っかけてきたらとりあえず手近なドアに逃げ込んで
ヤツがそれを追って入ってきたら、すぐさまそのドアからもと来た部屋に入る。
斧男はドアを開けて入ってくる瞬間は攻撃もしてこないしすりぬけられるので
躊躇せずドアに飛び込むこと。以下それの繰り返しで斧男をまいたらアイテム入手。
VHはHクリアしたあと貯めたリザルトポイントで購入後遊ぶことが出来る。
あとクリアまでの手順に迷うようなら
>>1のテンプレのまとめサイトを
覗いてみるといい。記憶の妙なテンション(失礼)の攻略チャートも載ってる。
ネットワークに必要なもの?
う〜ん…。マニュアル読もうよ。みんな載ってるよ?
今過疎化が進んでいて、新規さんは喜ばれるはずだからオンデビューは
歓迎されるんじゃないかい?
釣られすぎじゃないか?
>>752 うん、途中からそう思ったんだけど新規さんだと思うとなんとなくな。
もうシラネでOK?
過疎なのは仕方ないんだろね。
発売されて随分時間がたつんでしょ。
ファイル3が出たらまた違うんだろうけど。
でも最近ファイル2を始めた自分には何もかも新鮮です。
これから咆哮をデビでやってみます。
さっきは象に踏み潰されてしまったので、悔しいから。
その悔しさを糧に頑張れ。オンにも来い。
オンに行くならネトゲ板の本スレも読んでください
斧男、ACIPとしてはどうよ?
自分で使って記憶で斧vs斧やったことある?
>>759 棒人間を除いて一番の攻撃力補正、高い体力値
ウィルス進行の早さに目をつむれば使えるAIPC。
だけど率先して使ったことはないかなー。
記憶で無意味にスリルを味わいたい為にむしろPCとしては使わず
斧を持たせてAIPCにしたことはあったけどな。
咆哮VHヨーコ使用でエクストラアイテムの鉄パイプを貰って
ドアを抉じ開けるのに便利に使った、ってこともあったかな?
仲間になったときはアクスマンではなく、
アルと呼ばれるのもなんか好き。
何度も思うことだが初期所持アイテムに斧を持たせて欲しかった。
アクスマンのアクスマン足りうる理由だし、コス選択のひとつくらい
それくらいの無茶な特典があってもいいような気がするのですよ。
>>756 FILE3出てほしいねー。ネトゲ板にバイオOB次回作要望スレを発見。
読んでみてあらためてその気持ちがふつふつと湧き上がった次第ですよ。
今ニュクス倒したんですが、リンダに架けてやる橋がどこにあるのか分かりません。
教えてください!
橋を掛けたいところを中心にボタン連打して探索してみなさい。
つか鉄板みたいなのがあるからすぐ分かると思うけどね。
オフィスビル屋上のほうじゃなくてハイウェイのほうだから。
ありがとうございます。発見できました。
全然違う所を探していました・・・
斧男は倒せないのか〜あいつ追っかけてきてうざかった
@リザルトポイントで変なの(写真みたいなの)かってしまってなくなった
インターネットプレイはけっこうなんかしなくちゃいけないんだな〜
プロバイダ契約?とかいうのもあるみたいだしオレにはむりぽ〜
それと改造コードとか言うのはなんなんですか?
PWとか?ですか?始めてきたんで分からないんです
いろいろ教えてください
@>>1のサイトって公式の奴ですか?
アレには攻略乗ってなかったような気がする
とりあえずsageようよ…
767 :
716:2005/11/07(月) 23:42:03 ID:wJwF2nx4
>>765爆釣ですか?
@wネタにマジレスカコワルイ(ノ∀`)
デビの後半は無限エリアだね。一度しくじったのかな?
>>767 いやおもしろかったけど全部みたら2時になっちまったorz
わいわいの初心者向けって書いてある動画を一通り見たんだけど、
アウトブレイクってひたすら敵から逃げ惑うゲームですか。
アイテムも4つしかもてないみたいでなんか窮屈でストレス溜まりそう。
>>771 OBよりもバイオシリーズ全体に言えるけどな。
ゾンビやら敵をひたすら倒すだけが能ではないゲームの筈だと思うが。
アイテム4つまでとかそういった制限があるからこそ、
色々やり繰りする楽しさもあるかと。
>>767 人大杉で上の3つが未だ落とせず・・・(´・ω・`)
>>771 ステータス画面開いても時間止まらないから中々恐いよ
オレは初プレイの時はチン○萎んだ
動画GJ!やっぱ人様のプレイは参考になるやね。
肉爆弾のときもニュクスの核を広げるチャンスなんだな。
前兆が見えたときは思いきりビビって遠くに逃げてた自分…。
死守ベリハで一人で屋上に行って帰ってくることもできないヘタレにご教授を…
迅速に動けば、障害になるのは階段のゾンビ2体とカラス、あと
その直後の非常階段ドアからオフィスに入ったとこにいるゾンビ
の位置かなあ。
行きはハンドガンと回復持って、ひたすら走り屋上まで出てショットと
フィルムB取ったら回復かじって戻る。非常階段に出たら階段の途中
でハンドでカラスを撃って、そのまま下から上がってくるゾンビ二匹を
攻撃する。倒せても倒せなくてもスキができれば即オフィスへ。
その後は運ですかね。方向キーで右上押して壁をこすりながらオフィス
へ入ったらキャラの表情に注意して変化なければ直進。ホールへ。
>>767の死守動画面白かった!!
正統派のパロディって感じだ
ずっと前こういうのが流れてたけど、パロディのまとめサイトとかはないの?
>>777サンクス
いつも大体階段でやられてます…やっぱりハンドと回復は持って行ったほうがいいのですね。
あとベンのとこに行くまでの道程はホールを通って行った方が近いのですか?自分はリッカーがいる道の方が近いのかなと思っていたのですが…
屋上にあるサブマシンガンマガジン、ハンドガンの弾
ショットガン、フィルムBを全部持ちかえろうとすると
帰りに当然ハンドガンを持ち帰る余地がなくなる。
往路の階段でゾンビ1体を殺しハンドガンを屋上で使い捨て
すれば全部持ち帰ることができるよ。
1体殺すだけでもだいぶ階段での難易度は下がる。
回復はとりあえず緑ハーブ×2あたりをオフィスの木っ端と
玄関前のアイテム交換と同じ要領で配置しておけば
武器回収の際の万が一の保険にはなる。
ベンのいるところは大抵一度ホールに戻ってから行かないかい?
だったらホールからのほうが安全だし近いと思うんだけど…。
ホールでシャッター開けてからフィルム取りに行かないとマグナムが手に入らないのでは?
あれ?Bがマグナムだっけ?スマン忘れた…_| ̄|〇
QSでVHを出すためには一つのシナリオを何回クリアしなければいけないんでしたっけ?
ちなみに、そのクリア回数の中にオフでやった回数って含まれますか?
A=回復剤×2 B=マグナムハンドガン
C=回復剤×2 D=サブマシンガン
スロープにあるのはフィルムDでサブマシンガンと交換な。
ジムとかなら階段はラクに行けるよね VHならウイルス気になるから微妙だけど…
俺はアリッサのバックステップでゾンビに突進して通り抜けた
亀レスで申し訳ない。
>>767 動画いただきました、ありがとう。
>>776 777氏の言うように鬼門は階段とオフィスだと思う。
ちなみに自分はバースト(20)を携行している。
階段2Fの緑ハーブを取らずに残しておき、保険にしておく手もあるかところ。
オフィスは真ん中よりも向かい側の方が走り抜けやすそうだけど所詮は運。
ベンの留置所へ行くのはホール〜外〜地下駐車場経由で。
リッカーのいる方のルートは狭い通路でのクリーチャーの攻撃に加え、
ガスにも留意する必要があり、少々面倒じゃないかと思う。
あと
>>783なんだけど、AとCの回復剤はそれぞれ×3入手じゃなかったかな?
スロープにはフィルムD以外にサブマシンガン(10or15発)がある。
例えば犬相手に使い捨てにするような事もありかと。
786 :
776:2005/11/08(火) 20:55:02 ID:BsAOx/+S
みなさんありがとうございます。
先程オンベリハで挑戦しました。コの字で取った回復薬×2を持ってデビで特効し、屋上にサブマシンガンがあったのでそれとスパナで案外簡単に帰ってくることができました。
オンだと一人で緊張しますね(*´Д`)しくじる事はできないみたいな… どうもでした
787 :
776:2005/11/08(火) 21:00:33 ID:BsAOx/+S
あとみなさん言うように自分もオフィスを通って行く事にしました。やはりルート的にも早いし安全ですね。
>>783THX
('・c_,・`){たすかる
スロープのショットガンの弾は必ず取りに行くな俺
あそこだけ何げに7発なんだよな
しかし皆マービンのカード無しでクリアするのか…俺には無理だな_| ̄|〇
一度(オフのほうね)VH死守ケビン使用 武器収集へ行かずプレート集めの際
署内で手に入る武器だけでクリアできるか試したことがあった。
45オート狙い撃ち+HP2発程度で一体あぼん 14体倒すのにハンドガンの弾30発程度使用。
一体倒すのにHP狙い撃ちで4〜5発。残り16体×5発 80発使用。
マガジン装填分とあわせてケビンなら100発以上の弾丸。なんとかなりそうでしょ?
なんとなくクリアタイムが更新できるかくらいの期待で始めたんだが
なかなか熱かったんだよな。でも当然というかゾンビ戦であまりにも時間がかかって
別段クリアタイムがはやかったわけではなかったOTL
これ、マービンのカード無しではクリアできなかったな。
つくづくこの技を発見したやつに偉いっ!と言いたくなったよ。
>>789 その挑戦も面白そうだな…と一瞬思ったがケビン、デビット以外でクリアできる自信はない。
ナイフのリーチとゾンビの誘導を極めた人なら、あるいはできるかもしれんが、オレには無理。
ゴールドでしかクリアでけんかった俺は負け組orz
咆哮VH、テープを2本使ったところ象さんはこっちを無視して
ずーっと端っこの屋台でゴソゴソし続けています。
ハンドガンで撃っても切りつけても無視されたので、
疲れてあきらめましたが、何が悪かったのでしょうか?
ライフルは戦闘の初めに使っています。
>>792 バグなのかなんなのか知らんが 奥→手前の屋台 の順番でテープ使うと、
象は手前の屋台を破壊せずずっとそこにとどまってしまう。
多分これの事じゃないか?
ナイフハメができる
零下のターンテーブルに向かう途中!
ハンターの配置が悪いとボロボロだ!
この間なんか後を着いて来たジョージが、
「ウッ!ウッ!」って言ったら死んでたよ!
ダクトで待機して、特攻も安定しないな。
やっぱ車輌後部でアイテム要求が良いのかな?
ジムはどうでも良いんだが。
ソロVH死守の動画みて、ここまで苦労しないとクリアできないんだ、と知って
改めて死守の偉大さを噛み締めた
マービンのカード・・・・・もうとっくに取っちまったよ!
>>795 アイテム要求で引き寄せるんならカウントダウン中は
無理にパートナーを回復させないほうがいいかもね。
AIPCは比較的コンディションがいい状態だと元気いっぱい
ハンターの群れに飛びこんでくれる(苦笑)んだが、
デンジャー時だとアイテム要求で終始呼び出さなくても
安全な場所で待っていてくれる傾向にある。
ただこれも博打要素は否めない気がするんだけどね…。
デンジャーになるのを傍観してる間に
あっさり即死攻撃で死んだりしてくれるから…。
マービンのカードって、
ポテトチップスのおまけのあれか?
どのぐらいの確立でそのカード出るんだい?
確率な
釣りの奴が巣で文字間違えるの(´Д`)ノカコワルイ
>>798 理解できないのだが…
マービンのカードを知らないのか?
>>798 だからマービンカードって与信限度オーバーなクレジットカードの事だよ。
仮面ライダーマービンチップスじゃないのか?
ACIPのハーイ先生、ケビンを使ってない時でも「ケビン!」と呼びかけてるように
感じるんだが、漏れの空耳かね。
確か1じゃケビンの事名前で呼んでなかったはずなのに
何で相性がいいのかがわからない。
22 名前: 名無しさん@非公式ガイド 04/08/05 13:06 ID:???
今初めてクリアしたんすけど、メガネかけた
博士みたいな奴、死んだはずなのに
なんで生きてるんですか?
書斎で死んでたのと、頭撃ち抜かれたのと、
テロップ後に出て来た人は別人なんですか?
相性抜群だね。
ケビンでカプシュー貰ったり、楯にする時は助かるけどな。
>>801SPって前に取ってても、取れるって事はわかるんだよな??
冗談で言ってるんだよな?(SPを以前に取ったから取れないという事を言ったこと)
ケビンデンジャー時、ものすご素早く肩を貸しに来る。
ちょっと気持ち悪いぞジョージ。
マービンカードってiTMSで音楽が買えるカードなんだよ。
ACIPのケビンも先生にはやたら親切だからな・・・
ケビンやイケメンのデビにべったりのヨーコも女ストカっぽくてキモイが
先生とケビンもあからさまだな。
カプコンの中の人はおもしろいね。
>>811 ACPIを流行らせるのはたぶんムズカシイゼ
>>808 「もうとっくに取っちまった」と書いてある
以前取ったとは略すのは俺には少々ムズカシイゼ_| ̄|〇
ICPOだ、ルパ〜ン
ペアエンドの関連性でケビンの相性のいいキャラにジムを配置しておけば
いいものを、わざわざあのハーイを持ってきたところが
カプコンはなかなかいいセンスをしている
素性の怪しくない白人が好きなんじゃない?<ハーイ
シンディはともかく、ケビンアリッサという組合せだと
性格以前に…という感じ。
アリッサでプレイしたらデビが犬のようについて来た。
デビでプレイしたら、ヨーコと共にゾンビに囲まれた。ヘルプ叫びまくったら
アリッサが来てくれたが、ヨーコだけ助けてあとは知らんぷり。
ワラタ
次回作からグレネードのリロードは、自分の操作でさせてくれ。
撃ってから自動で次弾を装填なんて、遅過ぎる。その合間に攻撃される。
距離とって自分でL1押した方が良い。わざと硬直作ってるよな。
ジョージでプレイする時はいつもAICPをケビンとヨーコにする。
けなげなwケビンをいつも見捨てることになるので良心がチクリと痛む。
ヨーコはケビンデビ使用時と違い結構好き勝手しよりから時々ブン殴ってやりたくなる。
でもヨーコと二人きりになるとぴったりついてくるようになり、
はいずったら助けこしてくれたのでクリアできたのが結構あるね。
ヨーコたんありがとう、これからもよろしくね・・・・チミはブサイクだけどw
ヨーコは小雪に似ていると思う
>>820 グレネードの破壊力があるからこその隙じゃないのか?
>>821 ヨーコって、そんなにブサイクか?確かに服装はダサイしグッドエンディング
の止め絵もアレだが、咆哮の開門ムービーや死守のゾンビ乱入ムービーのは
かわいいと思うぞ。少なくとも神田うのや久本雅美みたいな化け物芸能人
よりははるかにましだ。まああれだ、容姿よりは暗くて煮え切らない性格の
方に問題があると思う。ちなみにこいつがAIPCの時に、たまに「ノー」とか
言いやがるとマジで殺したくなる。
追加。谷亮子の五倍、宮里藍の二倍、黒田嫁の十倍かわいいと思う。
ヨーコはブサイクっていうよりモッサリ美人。
観慣れるとあのモッサリ感がたまらんわけですよ。
>>825 あの…それは…選定のラインナップが酷すぎるんじゃ…~ヽ(゜_゜)
ケビンとデビットを使うとねっとりべったりついてくるのには鳥肌がたつ。
側にいるからゾンビ誘導したりしないし、アイテム受け渡しには便利なんだけどさ。
通常でもアイテムを横取りされると迷惑なのに、デンジャー時は特に辛い。
必死でたどり着いた回復を横取りして消費され、キレてコントローラを投げること多々。
ヨーコを叩くと、厨が来るぞ!
491 名前:名無しさん@非公式ガイド メェル:sage 投稿日:2005/10/15(土) 16:22:12 ID:YG25stUk
ヨーコに「ノゥ!」と強めに言われると、殺意が湧きます。
てめえは黙って荷物運んでりゃあ良いんだよ!
他に取り柄はあんのかよ!選択権はねえんだよ!と。
他のキャラならこんな風には思わんのだが。
492 名前:名無しさん@非公式ガイド メェル:sage 投稿日:2005/10/15(土) 16:31:36 ID:sIKZPfij
>>491 の性格は弱い物に強くて、強い物に弱い
典型的な日本人
493 名前:名無しさん@非公式ガイド メェル:sage 投稿日:2005/10/15(土) 17:44:56 ID:2gg62GOh
491はなにも取り柄がない人間だ、ということを自らの文で晒してくれているようです
494 名前:名無しさん@非公式ガイド メェル:sage 投稿日:2005/10/15(土) 19:42:05 ID:WtdzRlep
ボロクソいわれてる
>>491に萌え。
ジョージの同級生(ピーターだっけ?)の隣に並べばヨーコは美人しゃん。
アリッサとシンディが美人すぎるから君の光はかすんで見えるのさ。
ヨーコは幼児化イモ化したのかw
欧米人と比較されたら胴長でホリの浅い日本人としては辛いわなあw
白色人種の彼女らの好対照として故意にダサくて陰気な男好きに設定されてるのかね。
リアルサバイバーには思わず着いていってしまう漏れ…(´д`*)
ハーイ!
>>824 AIヨーコにノンッて感じの強めのNoを言われた時は非常に腹立たしくなる
てかサツ意を覚える
たかがAIPCの言うことにいちいちむかつくな馬鹿
デビPC、AIにジョージとケビン使って動物園でヘルプ連呼してみた。
時々「ノー」と言うもののほぼ着いてくるジョージ、少し離れた
場所をひたすら走り回りながらも要所要所には必ず現れるケビン。
出血するとジョージが肩を貸してくれたのに感激した。
園内でケビンが速攻で象を射殺してくれた…
ライオン相手にナイフの練習しようとしたら背後から青剤を撃ち込まれ
ぐあぐあ言ってる間にケビンがライオンを射殺…
無限っていいね…
>>836 本当にその通りなんだけどヨーコのそれだけが妙に腹が立つんだよね
理由は自分でもよくわかんないんだけど
咆哮HをアリッサPC、AICPにケビンとジョージでやってみた。
ジョージはあっけなくあぼん、ケビンは初め姿を見せただけで消えてしまい、
コインは一人で回収せねばならず、エンブレム二個抱えて右往左往。
ものすごくまんどくさ。
どこにいやがると思ってたらワニの湖畔で泳いでたw
湖を行ったりきたりするだけでこっちが湖を渡ったら
「HELP!Alyssaーー!」だと。マジでこいつ死ね!と思ったよ。
ワニに食われたところを確認してスッキリした。
ヨーコ以外のキャラをPCにした場合、アリッサをAIにすることは
数々のエピソードを聞いてるのであり得ないから被害は無しw
ヨーコは使いづらいからAI専用。
ゲーム初期にヨーコが死んだら面倒な場合はリセットしています。
うっとうしい女だけど、必要不可欠なキャラになってきた。
むかついた時AICPを攻撃できるモードも購入できればいいのにな。
たまにクリーチャーより腹立たしい時があるから。
獄炎の回廊で聞こえるヨーコの息遣い。「ハァッ…ハァ…!ハッハッ」
メニューを開くと見る見る朱色に染まっていくステータス。
どうやら炎で分断された回廊の向こう側でゾンビに襲われているらしい。
再会した警備室で果たして彼女は生き残っていた。
荷物を調べるとどうやら命がけで手に入れた金の鍵が。
決意の別ルート。乏しい物資のなかからかろうじて手渡すことができた
わずかな回復。単独で任せた地下2階下水道ルート。
そして合流し、フラフラになりながらこちらに歩み寄ってくるヨーコ。
荷物を調べると死闘を物語る折れた鉄パイプ数本とP-ベースが。
FILE1にはこういうちょっと感動することがあったんだけどね。
FILE2になってAIPC任意選択。
そして上に挙げたような別ルート探索のシナリオがなくなり、
AIPCと長い間同行する時間が多くなった結果、
荷物持ちをまかせられがちなヨーコに非難が集中するのは分かる気がするよ。
だけど言っちゃなんだがAIヨーコはメチャクチャいうこと聞いてくれるほう。
なんとかとAIPCは使いようなんだからもっとみんな広い心を持とうぜ。
あ、すまん。だけど
>>840にちょっと同意だわ。
だけどAIPCに当たり判定が発生したら今以上にチョロチョロと鬱陶しい存在に
なるような希ガス…。
デビット・ケビンをAIにするよりィヨーコをAIにしたほうが遥かに優秀だぞ?
ちゃんとついてくるしそばに敵がいると援護射撃もしてくれる
おそらくAIで一番優秀でつかえるのはヨーコ
AIはもうすこしスペシャルアクションを多様してほしいな
845 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/11/11(金) 04:37:49 ID:Wo9+zF9m
>>840 そのモードではAIPCもこっちにムカついたら攻撃してくるのを忘れるな
ライフルやグレネを持たせたヨーコを怒らせてはいけない
>>841 『獄炎』はできたが、『決意』では別ルート探索でヨーコが生還した事はないオレ…
Hまでなら、ちょくちょく気にかけながらシナリオ進めれば良い感じにチェイスしてくるが、
VHだとこちらも余裕がないせいか、すぐDangerになる困ったチャンと化してしまう気がする。
自分と違うエリアにいるAIPCは実際に戦ったりアイテムを拾ったりしてるわけではない
単に経過時間やその他ランダムな要素で、合流したとき生きてるのか死んでるのかが決まる
>>825 >追加。谷亮子の五倍、宮里藍の二倍、黒田嫁の十倍かわいいと思う
黒田嫁ってどんなの?
黒田って聞いて思い出すのが、カープの黒田だけなんだが…
紀宮と言えばわかるか?
さ、リアルサバイバーを出すために記憶VHの攻略に取り掛かるかw
咆哮・異界・死守・突破のSPアイテムは収集済みだからね。
でもセミヌードだとゾンビに噛まれたらダメージでかそうだが、どうなんだろう。
>>846 ヨーコは体力がないから同じエリアにいるとあっという間に
デンジャーになるね。
言うことは比較的よく聞いてくれるが体力面はプレイヤーが
補佐するしかないのでそのへんは痛し痒しってところだなぁ。
>>847 リアルタイムで別ルートのAIPCの行動を処理してるわけでは
ないと思うのでインチキ戦闘で体力や弾薬を消費してる風に
見せてるだけだね。あれは。
>実際に戦ったりアイテムを拾ったりしてるわけではない
配置アイテムの中からランダムに持ち帰りはしてるよ。
おみやげに役に立つものがあった試しはないけどね…。
>>850 つ『肉体の限界』
リアルサバイバー時のデビットは身体強度が通常時の1.5倍に強化しまつ。
金曜ロードショーの二人、バイオに出てきそうな顔だな…
タナトスみたいな椰子もいる
わいわい以外にプレイ動画のあるページないかな。
最近動画が見たくてしょうがない。
>>852 ありがd!
リアルサバイバー、無事ゲトーしました。
セクシー(はぁと
アスクマンもゲトしたで、AICPとして使ってみました。
記憶で斧を持たすとややこしいねw
>>860 新米刑事さんって有名なんですね。
すごく詳しい人だとは思ってたけど、すごいなあ。
見たいのでぜひよろしくお願いします。
ありがとうございます。
明日でも拝見させていただきます。
864 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/11/13(日) 11:31:43 ID:nPOEaaeQ
うはっファイル3出るな
咆哮ステージで無駄だと分かっていても何故かパトリックを殺させない人、
先生怒らないから手を上げなさい。
866 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/11/13(日) 11:35:56 ID:nPOEaaeQ
PS3ラインナップにバイオハザードアウトブレイクファイル3(仮
PS3でファイル3か。結構期待が膨らむ。
やっぱPS3でなんだね!
今までOBやってきてよかた・・・ううううう・・・。
PS3を買わないとできないんだよね・・・
また出費か・・・
>>865 ノ オソルオソル…
<PS3で
いままで何回も踊らされて来たので、
ソースがない限り信じられない疑い深い漏れガイル
ファイル3ってファイル1、2も含まれるって前にどっかで見たけど。
もしPS3で出るのなら、それが普及されるまでオンに人が居なそうだな…。
でも、PS3をまんまと買ってしまって、
カプコソやンニーに踊らされてしまう自分が居る。
アウトブレイク2をやってから普通のバイオやるとタルく感じるな。
ムービーがやたら多いし、キャラの動きが鈍いし、ゲームが長すぎる。
でも元のアウトブレイクのほうが人気あるんでしょう。
自分は少数派かな。
リアルサバイバー、磔刑のキリストみたいだな。
× 元のアウトブレイク
○ 元のバイオシリーズ
>>873 うんうん、わかるその気持ち。
自分は元からバイオ好きでOBも始めたんだが、
一番バイオシリーズでやっているのがOB。
PS2でバイオ4出るが、予約はしたが・・・結局OBやってそうだ。
デビならコスBがいいと思うがな。
女性方には上半身裸の不埒なデビが人気あるようだ。
>>876 昨日の分はさっき拝見しました。
自分はシングルなのでオンは新鮮です。
ニュクスつえー・・・
今日も有難う。また後から見ます。
アスクマン、NPCとしてVHに使ったけど、あっけなく
グリーンゾンビに絡まれてアボンしてしまった・・・
マークタイプは慣れないと難しいね。
878 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/11/13(日) 19:10:58 ID:zVDprZkw
バカじゃないAIPC…
短いロード…
セリフが多いNPC…
FILE3の発売か。動画のひとも乙。
しかし探してみたけどなんのソースも見つからないんだよね。
釣られたかな?
そもそもPS3っていつでるんだよ
なんか普通に5万円ぐらいしそうで恐いな
1年後には金色のPS3が出て、保証期間の切れた銀色PS3は自動的に爆発
金色PS3発売日に、我等が待ちに待ったバイオOB3が発売
・銀色でオンは可能?爆発するので金色買え のテンプレが質問スレに追加される
しかし金色PS3のイーサネットケーブル挿し込み口が壊れる事故多発
そして2006年春、遂にPS3クリスタルバージョンが発売
884 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/11/14(月) 00:16:06 ID:yu+C3dBF
>>889 ソニーは派遣使って作ってるからそのときの作った人によるんじゃね?
バイオ3、プレステ2用も作ってくれたらいいのに・・・
どんなゲームになるんだろうね。
また同じメンバーなのかな。
>>787 別にロード時間は大して長くは無いだろ。
今までのシリーズと比べればむしろ短くなってる。
さすがにPS2は長生きしすぎだな。もういい加減引退でいいよ。
リロード時間が長いんだよ。
グレネード系はリロードしたくない時でも勝手にやるので、
対峙でライオンにダメージ受けてる。
手動装填だと弾が1発ずつしか入れられなくなると思うが
手動だと余計にめんどい。
でも、グレって一応硫酸なら硫酸、炸裂なら炸裂、火炎なら火炎と、
組み合わせてグレ本体に装填出来るんだが、撃つ時は一回一回手込めなのな。
四次元ポケットたらその度に取り出している様に見えるな。
グレ本体を二つに折って弾込めて鬱。
それが納得行かないのか?
当ててもリターンくらうから。
撃った後まめに入れないで、かわしてから入れたいね。
なら任意で自動装填阻止できるとか
マークで決意をプレイ。
カウントダウンでデビットが、裏広場に出て来ない!
結局校舎と消滅。その上マークもアンプルシュートをミス。
エンディング中に読み込み不良も重なって、
まさに「悔いの残る終わり」。
なんなんだよ!デビ公!
OB3はどんなゲームになると思う?
F1&F2のシナリオ+残りのシナリオ新規追加
だと嬉しいなぁ…。
システム的にはFILE2でほぼ完成してるので、
演出面や、新たなクリーチャー&武器の追加に期待したい。
俺は声をFILE1に戻して欲しい。
ファイル1を買おうかどうしようか考え中。
2をやった後では物足りなくないかな。
>897
個人的にはFile1は神
File2は準神
決意をやらずしてアウトブレイクを語ることなかれ
発生、零下、巣窟、獄炎ももちろんオススメだがな。
声は最初の頃、
ファイル2のには凄い違和感があり、
発売前にも西友が変わるという事でかなり抵抗有ったが、
今はあら不思議!今の方が全然いいじゃないの!
でも、シンディ、ジム、マークの声はファイル1の方がいいな。
マークはへぇいぜあ!のハスキーボイスがかっちょよかったんだがな。
アリッサのへっるみっぷぃ〜ず!の声もいいよな、今考えると。
デビットはアメ横で「やすいよやすいよ、奥さ〜ん!」言い過ぎて、
声潰れたカンジダシナ。
カラオケで6時間くらいぶっ通しで歌ってるとほどよくFILE1時のデビ声になるね。
マークはFILE1の時のが確かに渋い。FILE2の「ウプ、ソォリィー」も
独特の哀愁があって好きなんだがw
アリッサは今のほうが落ち着いてるなぁ。
FILE1のときのアリッサ嬢は常にテンパってたというイメージがある。
ジムは1のモッサリ声が好きダア。
2のキンキン声も、馴れては来たんだが。
アリッサは確かに2が良いかも。若返ったようだ。
マークは2でいきなり軍人調になったしなー。
でもダッ!ウッ!シンディー!(at植物園)の絶叫は好きだ。
忘れてた。動画ありがたく頂いてます。
もっとありましたら是非ともカモカモカモーン!(ジム風
>>904 いえいえ。好きでうpしてるだけですしw
分量的にはあと3〜4日分くらいですかねー。
俺は2の「ヘイユー!!」が好きだ。アイテム差出す時の。
マーク、アイテム渡す時なんていってるの?
「アドベンチャー!」と聞こえるんだが。
英語に明るいエロイ人お願い。
アテンションかな?
「ヨォォコォォォォォォ!」「アテェンション!」
2のケビンの「イエッス!」が好き。
あ、IDがOBだ
どっかで3ではタナトスやタイラントをキャラとして使いたいと書いてた人がいたが、
自分はヘタなのでタイラントCでさえカラスの攻撃で瞬く間に死ぬだろうなw
俺はニュクスを使いたいな。攻撃はあの肉弾飛ばしと腕振り回し。
スペシャルアクションはゾンビやハンターを吸収できる。
ニュクスとアイテムやりとりオモシロス。
アイテム差出は肉弾と同じように背中から噴き出させて拾ってもらうというやり方。
>自分はヘタなのでタイラントCでさえカラスの攻撃で瞬く間に死ぬだろうなw
想像して禿げワラ
ニュクスの要求シンディが欲しい
>>918 そしてPCニュクスはシンディを取り込んで体力を回復します。
デンジャー時の他プレイヤーの助け起しや肩貸しをすると
やはり取り込んでしまうので、下手に仏心をおこすと
荒らし認定されてしまう困ったプレイヤーキャラです。
ニュクスはギリシャ神話で夜の女神の意味らしい。
性別は一応女性なんだろな。
自分としてはタイラントRかな?
あのトトロの様な爪で何が持てるのかワクワクするね。
あとはミハエル?身はいる?とかハンクなんかも出ると嬉しいが。
ま、ハンクはOBには勿体ない気がする。
ニュクスは一体だけ吸収出来て、
もう一体吸収したらスポーンと肉塊と一緒に出てくるとか?
しかし、メインキャラの中にタイラントとか居たら、
なんかドラ○○みたいで他のゲームみたいだな・・・。
アイテムは無しだろ。そういうリスクを負うのがクリーチャー
タイラントR=デビットタイプ、
ニュクス=シンディ、
タイラント=マーク、
タナトス=ケビン、
サスペンデッド=アリッサ、
ジャイアントリーチ=ジム、
リーチマン=ジョージ
こんな感じか?
あ、1人忘れてた。
ギガバイト=ヨーコ
サスペンデッド=アリッサ
なんかいいなぁ
カンベンしてよ
アリペンデッドさん、首絞めてください…ッ
ニュクス、タイラントR、ジャイアントリーチ、ギガバイトのメンバーで
動物園に行きたい。
カサカサエスケープするギガバイト。
ああそうか。あれ虫っぽいんだな。
931 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/11/15(火) 17:16:54 ID:n3hcK7qO
おお来た来た!待ってました!
でも最初にクッキー不可にしてて、戸惑いました。
サンクス!
そろそろ終わりになってしまうのかな?残念!
久々の無印で発生のムービー見てたら、
ジョージが一番情けない声だった。ゾンビ登場して「ハッ!?」
キャラ選択時は「フフン?」みたいに余裕かましてたのに。
934 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/11/15(火) 19:33:55 ID:kdOXPLRU
リーチマンってナニ?G異変体?
うp人や新米刑事氏の動画はオフオンリーの俺にとって本当にありがたい
どうでもいいが、深夜のプレイで一番びびるのは
走りゾンビでもリーチマンでもなくジョージの声だ
なんであいついつもキレてんの?
936 :
731:2005/11/15(火) 21:25:08 ID:wmssyQru
「Dam it help me!」
937 :
↑:2005/11/15(火) 21:26:21 ID:wmssyQru
あ、ごめんこの731ってここの
>>731じゃないので、消し忘れですので、
申し訳ない・・・。
ふと思ったんだが、OBのラクーン市民は皆感染済み。
と言う事は、決意で救助に来た消防2人も感染?
デイライト使って無いじゃん!
デビのエンディングは、あながち夢じゃないかもだ。
きっと彼らはあの分厚い防火服とかマスクとかしてたから感染していないんだよ。
>>928 阿部サダの世界ですか?
程々にお願いします。
>>934 リーチマンは巣窟でムックみたいなヤツ。
レンジでチン!
あ、そーいや、Gへン痛いを忘れてたな。
>>938 デイライトをキャラに使用し、もう一本持って行いくと、
グッドエンドだが、キャラのみだとどうなんだろな?
4人のうち誰かがデイライトでも持って出てればいいんだろうけど。
取り敢えず、1人でもデイライトうっちまっていれば、
抗体が出来るわけでそっからまた作れば良いんじゃないの?
あと、パラレルだとすれば、突破でもリンダ連れ出せば良い訳だし・・・。
そうすると話がややこしくなるな。
と、マジレスでスマソ。
決意でジョージ達がタナトスRと死闘を繰り広げているまさにその頃・・・
突破で高架上でニュクスと死闘を繰り広げるデビット達・・・
>>935 ワラタw
「ハーイ!(怒)」
え、ビクッ! あハイ、ありがとうございます…。
でもなんでそんなに怒ってんの…?
オレんとこもいつもこんなんですわ。
「落ち着くことが肝心だ…」とかブツブツ言ってるし。
異常な事態に一番テンパってるのは情事医師にちがいまい。
>>938 TもGも空気感染はしないからじゃない?
つまり消防士はキャリアではなかったと。
あの消防士はシンディベストエンディングで怪我の手当て
してもらってたけどあれは噛まれた傷じゃなかったってことで。
余談だけど服の上から包帯巻くのはバイオ2からの伝統だね。
>>924 亀レスだけど、リーチマンとタナトスが仲良しなのも萌えるなw
リーチマンにくっついて警護するタナトス、タナトスに肩貸しするリーチマン・・・
タナトスはイエェス!って単純な返答が似合いそうだね。
一応感染率は全体の90%程度だから10人に1人は助かる(ソースは上須賀ーず・リポート)
ナンバリングBIOの主人公達はそのおかげで、噛まれても平気だった(ソースはいつのか忘れたがハミ痛の記事)
なのにOBキャラは1人もいないのは逆におかしいぞ
/ノノλヽ
!!
/ ⌒\
|,/ `Д´)
8人しかいないんだから運(?)の悪い人の集まりなんだと考えればおかしくない(つд`;)
けど10人に1人って、結構多いよな。
背景にたまにゾンビにならない死体があるけどあれがそういう人なのかねぇ
obキャラはゾンビとしても登場するジャマイカ。
感染率100%になってもゾンビ化するしな。
まーあと筋肉アニキややたら戦闘能力の高い女子大生が
超人だってこともあるしなー。
つ[アウトブレイクは「一般市民」がラクーンシティから脱出するゲーム]
OBやってからベロニカあたりをやるとゾンビに何度カプカプされても
なかなか死なないヤツらの体力にあきれる。
ナンバリングキャラ全員運(?)良すぎな感じかな
突破リンダ助けてもウィルスの進行を抑えるだけなので、実はあまり効果無いよな…まぁデイライトをジョージ達が持ち帰れば良い訳で…
ベロニカ、やったけど、長くてダルくて途中で投げ出した。
女キャラがイマイチなのも萎え。スティーブもジャニ系でアレだがw
OBから入るとダメだわ。
お待ち申し上げておりました!
本当にそろそろ終わりなんですね。
こんなにあったなんて、結構保存してたと思ったんですが。
ご苦労様です。お疲れでしょうが、最後に期待してます。
やばい
自動ドアと野球で笑い死にしそうになった
今更なんですが、
上で出てたムービーの、ジム記憶ゾンビ化クリアってどうやるんですか?
オンソロだろうとは分かるんですが、やっぱりPAR?
オンでもPAR使えるんですか?