【ヤパーリ】刻命館・影牢・蒼魔灯【ワナガスキ】7Ark
1 :
名無しさん@非公式ガイド:
2 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/08(金) 00:37:55 ID:AEesrU4q
2getしていいですか?
4 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/08(金) 00:39:24 ID:AEesrU4q
館
狂想オルゴール
説明書
永劫の刻印
魔法陣周辺の4本の柱を倒す
魔法陣の光に接触すると発動
天の裁き
大鐘のある部屋で鐘近くの鉄球をスマッシュウォールかペンデュラム等を
ぶつけて鐘に当て落とす。
鐘が落下した辺りを通過すると発動。
堕ちたる者の咆哮
魔神像の頭を落下させる
(殺人トロッコをプッシュウォールで押すと確実)
頭が階段下の壁まで転がったあと、砕け散る前に魔神体の方へ転がす
(前もってスプリングフロアを壁際・魔神体の方向に仕掛けておくと良い)
魔神頭が魔神体の前へ到達した時点で、魔神体の前に敵がいるとDI発動
備考:
先に「魔神像の腕の仕掛け」を起動してしまうと発動しない
城
運命の刻み
大時計の後ろにある振り子を動かす
部屋中央の色の変わった場所に敵が乗っていると、スイッチが出現
5 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/08(金) 00:40:54 ID:AEesrU4q
古城
魔の空中ブランコ
炎の柱を4つ点火する
電撃柱で敵を絡め取る
最上段の滑車につかまる
獣の晩餐
水場に電気を流して水車を高速回転させる
高速回転する水車に敵を接触させると発動
人間大砲
スイッチを押すと、大砲が上を向く
すかさず、敵を大砲の上に落とす
コスチューム変更はオプションから
サイドストーリーは奇数周と偶数周で異なる
ただし10話で終わった場合は1周と数えない
どうでもいいけど、地獄騎士ってもしかして人気あるのか?仮にあのタイミングで地獄騎士
なんて出てきたら、コントローラ投げる人が続出すると思うんだが………
それ言ってるのは、行き着いちゃった人ばかりだと思うが
地獄騎士はワンルームだからこそ燃えるものなのですよ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!言いながら必死こいて逃げるのですよ
罠耐性なんて飾りです偉い人にはそれがわからんのです
14 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/08(金) 10:24:37 ID:pWCBcKvY
何回やっても魔神像がうまくイカナイ 魔神像の目の前ってどこら辺っすか!タイミングも合わないです
>>14 魔人像とはあの首転がしですかな?
プッシュウォールで端っこのトロッコを動かす
で、真ん中を転がってくる魔人像をつきあたりでスプリングフロアで飛ばすだけ
>>14 発動すればいいなら割と適当でいいんだけど、
階段降りきったあたりにカビンを仕掛けて自分は像の下で待つ。
プッシュウォールはトロッコの後ろ、スプリングフロアは
トロッコがぶつかる1マス横で像へ向けておく。
敵が階段をおりてきたところにカビンをかぶせて・・・
あとはできると思うが。ちゃんと当たる。
あのDIでコンボは成功したことがない。
18 :
【羊】:2005/07/08(金) 10:46:22 ID:UsprPxJy
まぁ当たんないだろ
19 :
18:2005/07/08(金) 10:48:59 ID:UsprPxJy
普通に間違えた俺はハトに突付き殺されてくる(´・ω・`)
なにと間違えたんだろう・・・。
1000 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2005/07/08(金) 11:31:28 ID:s+c/RN7C
1000ならレイチェル
22 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/08(金) 11:34:58 ID:KiHh+FKZ
空中ブランコだけは、アリシア自らが蹴り入れてる意味で一番残酷だ。
i
| i! | l|
_l|i|_li|___l!__liil__
はいはい、とりあえず潰しときますね
準備してたのにちくしょぉ・・・
i
| i! | l|
_l|i|_li|___l!__liil__
同じく準備してたのによぉ……。
>>21 また1000ならレイチェルなのかw
相変わらず意味不明だが、
もはやこのスレのお約束!?
>>1 乙彼
>>1 乙チェル
前スレにあったDI動画はテンプレ入りしないのかな。テキストあればOK?
各部屋ごとの万越えコンボとかもまとめあれば嬉しいなと思う俺は
DI組み込んでやっと2万行くか行かないかのヘタレ(´・ω・`)
27 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/08(金) 13:17:16 ID:LAjdAsXL
このゲーム画面が暗いよね
昼間でもカーテンしなきゃできないよ
それはテレビのせいだろ。
29 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/08(金) 13:43:26 ID:m/I1ZI7T
>>27 原因はテレビじゃないかと思う(´・ω・`)
>>27 他のゲームも暗くないか?
メソの洞窟とか全く見えなさそう
失礼
アンチ氏ね
>>26 どこの部屋でも簡単万超え安定コンボなら
バナナ→タライ→コールドアロー→クエイク→油花瓶→デルタ→イビルキック
→花瓶→プレスウォール(・ω・
34 :
27:2005/07/08(金) 14:29:42 ID:LAjdAsXL
テレビの映像設定したら出来ました
大変失礼しました
人間大砲で逝ってきます
魔法使い系uzeeeeeee
うまく誘導できないし攻撃は避けにくいし状態異常あるし('A`)
クエイク使い始めたとたんハンマー使いがうざくなった俺ガイル
ちょっと刻命館で平安京エイリアンしてくる
誰か攻略本買った?
内容はどんな感じか聞きたいデスヨー
デルタホース中に凍ると・・・(〃▽〃)
壁紙新しいの来てたのか・・・
なかなかいい壁紙だな(;´Д`)ハァハァ
やはりアリシアの尻を攻略せねばなるまい
アリシアにデルタかましてケツひくひくしてるのをローアングルで楽しむ俺。
ところで耐性持ってる奴にできて、どこの部屋でも出来る基本形みたいのはどうしてる?
デルタ→メンデン→アブラカビン
開始はまずこのコンボだな
木馬→ヨーヨー→メイデン
ほぼ終わる。
47 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/08(金) 17:23:05 ID:Rl6O17pY
コスチェンってどうやるんですか?
オプションにそれらしき項目ありません・・・
48 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/08(金) 17:23:51 ID:gCOhRVO2
おもしろすぎて大学さぼっちゃったじゃないか
どうしてくれるんだTECMO!
ジョイスに良いコンボ無いかな?
殺すのは楽だけど、王宮で高Arkコンボ出すのムズス
大砲にぶちこむ
ゴメン王宮じゃなくて古城だった
>>49 突進で突っ込ませれて高倍率のギアから開始で大砲につなぐコンボでいいんじゃない?
>>52 うーん…
ギア>アブラカビン>クエイクボム>プレスウォール>カビン>アイアンメイデン>デルタホース>バナナノカワ>イビルキック>DI大砲
今持ってる罠で自力&即席&適当に組んでみたけどあんまり稼げなさそうだなぁ…
というかみんな大砲使いまくりで数百万出てるからなぁ
DIで
なんか魔人像てクロックタワーいうのになかった?
>>53 大砲は誰がつかってもそれなりにいくよ
あとは高Arkの罠とギア使えばいいだけ
サイドストーリーよくわからない(´・ω・`)
57 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/08(金) 18:44:58 ID:HguantWZ
トータルArk30万が遠い。あと11万かよorz
大砲DIって見た目は3HITだけど実は4HITなんだろうか?
>>58 見た目って…?
誰が見たって普通に4ヒットじゃないですか?
緊急回避(発動開始時当たり判定消失)があれば、全ての始動をカウンターヒットに出来るものを…
>>59 あ、よく見たら最初で80dmg入ってた。
HDA使ってるとロード早過ぎてほとんど見えないです。
>>61 俺もHDA使ってインスコしてるけど普通に見えるよ…?なんか設定が違うのかなぁ?
>>62 コンボのやり方の違いかも。前スレ709見てみて。
アレ 最後Daにしただけで200万超えたっす。
64 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/08(金) 20:23:17 ID:PrEPdBbc
>>26 DI動画作成した者だけど、
既にうぷろだから消えてるみたいwww
どっかフリーで200MBのwebスペースないだろうか・・・
フリーの綴り忘れた⊂⌒~⊃。Д。)⊃
ぐぁ・・・sage忘れ・・・
(デルタに)乗って来るorz
66 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/08(金) 20:24:32 ID:P7wY+7nb
マジレスすると、HDAには対応してないと思われ。
ぐぁ・・・sage忘れ・・・
(ベッドに)乗って来るorz
>>68 漏れもユニット付いてるけど、インスコどうやるんでつ?
キャッシュ対応の表記なくてもインスコ出来てキャッシュ読むの?
>>69 ヒント:違法コピー
こういうとアフォは決まって「グレーゾーン」とか言うから困る
ああ、「グレーゾーン」か。
(; ̄□ ̄)ハッ
てか、HDAか。HDDと勘違いしてた。
デスピラーの使い道って何ですか?
レイチェルのパンツが見たいんですけどどうすればいいですか?
しかしコンボ報告してくれるのはいいがせめて起点の罠の位置ぐらい言ってくれよ。
という俺は初心な素人。
遅レスだが
>>49 この際アーク無視して下半身攻めろ
ワニ・メイデン、締めにデルタホースで
完全下攻め
14章のフロスタってババァ、顔がむかつくんですが。
魔人像使ったコンボ、初心者用
起点・トロッコの下(魔人像の正面)の踊り場の壁
プッシュウォール>スプリングフロア>カビン>プッシュウォール(トロッコ)>スプリングフロア(頭)
コツは、最初のプッシュウォールをうまく誘導して階段の下だり向きでHITさせる事。
後はトントン起動させてきゃ多分いける。
魔人像使ったコンボ、中級者用
起点・トロッコの下(魔人像の正面)の踊り場の壁から1マス空けた場所
デルタホース>メイデンハッグ>アブラカビン>プッシュウォール>スプリングフロア>カビン>プッシュウォール(トロッコ)>スプリングフロア(頭)>DI>追い討ちは好みで
コツは、最初のデルタをうまく誘導して階段の下だり向きでHITさせる事。
下り階段なので、カビンはスプリングフロアから4マス目に置く事。
罠を一つ起動するごとに次の罠をすばやく準備する事。
アブラカビン>プッシュウォールが少しシビアなので、うまく出来ないならプッシュウォールは飛ばしてアブラカビンで歩かせて
アブラカビン>スプリングフロア>カビンでも桶。
初50万Ark突破記念カキコ
ブーメラン→油カビン→柱→デルタ→バナナ→イビルキック→カビン→スブリング→タライ→トロッコ→カビン→スマッシュウォール→DI魔神像
14HIT 546116Ark
始動は入り口近くの柱から
部屋はあそこです。
82 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/09(土) 00:55:29 ID:LDc6vhFe
時計のやつができない。敵が例の場所に乗ってるのに何で?
やっと1周。
で、これ売って何買えばいいか教えてくれ。
王座で全ての既設罠当てたいんだけど
あそこって王座の直線ライン使うとなると
壁からの罠、使い勝手悪いんだ
先にカタパルトで王座に突っ込ませる→ペンデュラム→シャンデリア
変な位置にぶっとぶ上にマス・方向ずれる
先に閉まる玄関使っても方向ずれるし
お手上げ気味で諦めかけ
誰か開拓した人いない?
>>85 漏れも挑戦したが駄目だった。(内容は過去スレ参照)
試したのがデルタホース未開発の時点だったので、そもそも無理があったのだが。
竜の像の当たり判定だけは王座の直線ラインから外れている。
また、挟撃扉像は死亡時には後に繋ぐのがかなり厳しい。
このことから、
・竜の像を最初の段階で当ててから、王座の直線ラインへ移動
・挟撃扉像は最後に回す
この点に留意すれば何とかなるかもしれん。
コンボミスったから中間デモはさんでるの忘れて
ミッションやり直しえらんじまったぜ…。
M14長いっつのorz
>>85 「天の裁き」と「電気王座」は同じコンボに組み込めない。
そのせいでミリオンコンボがパァ…。
天の裁き→スマッシュフロア→プレスウォール→
→シャンデリア→タライ→クエイク→カビン→ブーメラン(かすり)→
→王座→デルタホース→デスアイアン(デルタに乗せたまま)→炎→
→油カビン→柱
これやろうと思ったけど「天の裁き」で電撃状態になってしまっているので
玉座に繋がらない。
電撃状態を炎状態で上書きすればどうだと思って
シャンデリア→プレスウォール→タライ→クエイク→カビン→
→ブーメラン→電気王座→デルタホース→デスアイアン→竜の炎→
→アブラカビン→天の裁き→ハンギングチェーン→柱(エリアル&ダブル)
も考えたがこれも天の裁きが繋がらない。
この仕様のせいで俺はコンボを作る意欲が失せた…。
多段Hitの罠も使えない仕様にも…。
ちなみに練習相手の敵は7章の偶数週のサイドストーリーの氷使いの幽霊。
アリシアとの決まった距離で立ち止まって魔法を撃ってくるので位置あわせが楽。
棘で挟むやつを組み込もうかと思ったが疲れた。
スイッチ起動してしまうと2Hitしてしまうし…。
>>86 使えるって言ったら
コールドアロー・プッシュウォール(柱押し)・デスアイアン
くらいか?
竜炎→アブラカビン→電撃王座→スプリングフロア(当たるか微妙?)
→カビン(押してあげる)→挟撃扉像→聖なる怒り→スマッシュフロア
→シャンデリア
思いついたカンジで…
どっかで柱やコールドアローやればチャージ稼ぎになる…はず?
第7章のサイドストーリーで和解する・しないの選択肢があるんだけど、これって今後にどんな影響を及ぼすんですか?
なんか重要そうで不安なんですが。
サイドストーリーは本編に影響しないと思う
>>90 基本的にサイドの選択支はその場で戦うか否かを決めるものだから
後の本編やサイドストーリーにはなんの影響もない
>>90 サイドストーリーは本編には全然影響ないと思うよ
2週目のサイドストーリーは楽しめるよな
もっとサイドストーリーあればまだ遊べた
ま神の倒し方きぼんぬ
誰か優しい人教えて
>>97 永劫の刻印を当てる→ロック系やらペンデュラム等の単発の罠でチマチマ削る
オススメはアイアンボール
柱を倒してから出直してこい。
みんなありがとう
試してみます
空中ブランコも自爆出来るのかなあ
>>102 前に誰かが自爆プレイしてたような希ガス
ブランコの柄にプッシュウォールで押し出した直後電撃に突っ込んでるんだがどうもうまくいかない…
タイミングが悪いのかなあ
ブランコ自爆って…敵がアリシアを蹴り飛ばすのか?
それともアリシアがアリシアになんだろうか
>>105 何故過去ログ見ないの?
携帯電話だからとかは受け付けない。知りたきゃ自分でやればいい。
ブランコ自爆は無人のブランコにアリシアが蹴られる。
発動箇所にカビンで敵をおいておけやりやすいい。
前スレの王宮私室お仕置きコンボ第2弾の改良版できますた(・ω・)
フィネガンも転落死しますw
ペンデュラム→デルタホース→ローリングボム→跳ね馬輪舞→デスサイズ→メガヨーヨー→メイデンハッグ→スマッシュ床→アブラカビン→コールドアロー→カタパルト→ベット
ペンデュラムの位置はK13からが楽だと思います。
ポイントはカビンで押す等要らないのでのんびり見れるのと
カタパルトでアリシアも一緒にベ ッ ト イ ン出来る事ですw
109 :
108:2005/07/09(土) 03:41:43 ID:3N2oC0cB
訂正
メガヨーヨー→メガパズソー
アブラカビン→カビン
前と同じ間違いしてるよorz
アリシアと一緒に転落死してくる・・
既設罠だとアリシアつかったダブルヒットでないっぽいね
なんかみんな凄いアーク稼いでる。。。
西の森の館の封印の間(?)だったらどんぐらいいけるの?
俺はMISSION14にでてくる敵全員に対応できるトラップ装備で
4〜6マソが限界なんだけど少ないのかなぁ。。。
魔神倒せん
攻撃当たってるぽいけどパワー減らんし
なんかコツとかあるなら教えてよ
DI当てた後なら普通に減ると思うが
コツは範囲攻撃罠を一ヶ所に設置
近距離を維持しつつ敵の攻撃モーション中に全部当てる
115 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/09(土) 09:22:06 ID:d+NBv7B3
このゲームでゲーム攻略板はじめて来たんだけどさ……。
ケータイ厨マジウゼェ。 とっとと1500円だして攻略本買いやがれ。
隠しトラップ(クリア後にもらえるやつ)は載ってないけどな…。
117 :
(´∀`)ノ:2005/07/09(土) 09:42:14 ID:2kmf/fE4
キラーバズソー
→スプリングフロア
→カビン
→キラーバズソー
→スプリングフロア
→カビン
→(ry
の無限コンボって既出?
>117
釣りか?無限コンボなんぞ腐るほどあるが
土曜日だしな。
偶然キマって「うお! すげー無限コンボじゃん!! おれって天才!?」
とか勘違いした中学生あたりがのぼせ上がって、ちょっと前に知った2ちゃんに書き込んだんだろうよ。
ワナの性質見ればすぐわかるのに、それすらわからないあたりがちょっとな。
前スレで鎖の広間のコンボで嘆いてた者だが一応全ての既設罠踏破したので報告
(1):飛び出す針
(2):アブラカビン
(3):イビルキック
(4):暖炉
(5):カタパルト
(6):コールドアロー
(7):デスハンマー
(8):電気椅子
(9):スマッシュウォール
(10)吊られた柱
(11):スプリングフロア
(12):カビン
(13):転がす柱
(14):ヘルファイアー
(15):斬殺換気扇
コールドアローを使うことで暖炉でついた火ダルマ状態を強制解除
凍らせた時間分余裕が出来たのでもっと工夫をきかせた構成が出来るかもしれない
堕ちたる者の咆哮がまったく発動できないんですが、
誰かコツを詳しく教えて下さい
>121
>4
ちょっと前のレスも読めないのかノータリン
いや、それ読んでやったんだけど出来ないんだ
やり方じゃなくてコツを教えてくれ
>124
無能なヤツだな。コツすら必要ないってのに。
せっかく出てるんだから、お前みたいなヤツは攻略本買え。
魔人体の方に頭すっ飛ばしてもDI発動しないから聞いてるんだよ
気に入らないやつはいちいち煽ってないでスルーしてくれ
頭転がすのはできたか?
転がった頭がどこへ動くか確認したか?
頭が消えるまでにどのくらいの余裕があるか確認したか?
あとは攻撃くらいつつでもいいから魔神像の下で敵にカビンをかぶせ、
プッシュウォールでトロッコを押す→頭を転がった先でスプリングフロアで動かす→敵(もしくはアリシア)が規定の範囲にいたら発動
どうせお前は
「スマッシュフロアやイビルキックで頭すっ飛ばすと飛びすぎて砕ける」って過去ログもろくに読めてないんだろ?
おとなしくスプリングフロア使っとけよ。
それとも『なんか顔くっついたけどそこでムービー終わっちゃう』とでも言い出すのか?
まぁまぁ落ち着け。
>>121 >>128のようにしな。
あとスイッチ押して魔人の腕をとばすと発動しなくなるから押さないように。
発動する敵の立ち位置がわからなかったら階段下の踊り場あたりをアリシアをうろつかせて確認。
まぁスマッシュフロアでもできないことはないわけだが…
あれってたしか発動した後でもかわせたよな?
自分の身を挺して発動させて何も喰らわんと「えっ?」って。
132 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/09(土) 11:39:06 ID:yy92u4Dh
バナナ→タライ→メイデン→アブラカビン→デルタ→シャンデリア→イビルキック→カビン→
クエイク→パズソー→オルゴール
で25万
もう限界・・・100万なんてむりぽ
>>133 そりゃクエイクボムを9番目なんかに持ってきてるようじゃ無理だわな
そこに床トラップ持ってくるならハンギングチェーンやサンダージェイルの方が伸びる希ガス
>>134 ハンギングは倍率もいいしエリアル狙えるからお得に見えるが2段ヒットだから気をつけるんだ
可能であればDIへのつなぎはデスハンマーがベストじゃないかな。
>>117 稼ぐなら、メイデン→カビン→デルタ→メイデンの方が効率が良い。
既出かと思って書かなかったんだが見落としてたらごめん。
無限でWarl稼いでも999,999Warlで打ち止めなんだな。これ以上やっても疲れるだけか。
143 :
:2005/07/09(土) 12:48:08 ID:KheKzIpx
ジョイスにまったく罠が
聞かないんだが
国を去らないほうがいいの?
>>143 過去ログ見ろ
携帯電話だからは通用しない
>>143 ヒント:カビン 属性攻撃 ダッシュ自爆
>ヒント:
という書き込みで本当にヒントになっているのを見たことがない。
大抵答えそのものか嘘かどっちかだよな。
このスレでヒントになっていないヒントを見たことがない。
教えてもらおうと思ってるやつにはヒントにならんかもな。
学ぼうと思ってるやつにはヒントとして機能してる。
ヒント:まずはすべての罠をゲットしろ
厨厨必死に言ってるヤツが二、三人いるんだがそいつらが一番厨っぽいトラップ
つーか、最近やけに厨房多い気がス。
夏休みってまだだよな?アーヤダヤダ
>>149 そうだな。とにかく直接的な作業手順だけ
聞きたがる受け身の厨がネットでは多い。
特にこのゲームは、攻略=クリアではないから
受け身でプレイする香具師には向かない。
>>152 ごめwwwお前もその一人wwww
食いつきすぎwなんだか自覚はあるみたいwww
>>155 ごめwwwお前もその一人wwww
食いつきすぎwなんだか自覚はあるみたいwww
みんなは大砲に弾いれるときなんの罠つかってるの?
大砲のDIができない
>>157 マジでちょっとは過去ログ見たら良いんじゃない?
四角い箱を囲むように設置された「吹き上げる炎」はどうすれば発動するんでしょうか?
>159
うーん、過去ログ読めば分かるんじゃない?
159
ヘルファイアまだ持ってないんですが
ローリングボムでもフレアロックでもファイアーボールでも使え
163 :
159:2005/07/09(土) 16:17:38 ID:p0iBj8PW
ありがとうございます。やってみます。
位置修正、方向修正する方法見つけたらコンボのスコアが跳ね上がって凄いはまってきたわ。
しかし雷と闇の魔術師は速攻適当に殺しとかないとうざい事('A`)
イビルキックのナナメ飛びに限りない可能性を感じないか?
大砲部屋、暖炉横からかすめるように当てるとデルタ→スマッシュウォールで大砲にたたき込めるのを確認した
>>165 高ark狙ってる人はギリギリ当てて飛び方制御ってのはほとんどの罠でやってるぞ。
イビルキックは基本すぎると思うぞ・・・
167 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/09(土) 19:15:40 ID:p0iBj8PW
みんなレベル高いな。漏れはまだスプリングフロアで飛ばした敵に花瓶をかぶせたら、思
ってたのと逆の方向に動いてオロオロ。前作はそんなことなかたが
>>165 ダメだねえ。
確実に真っ直ぐ飛んでくれる方が役に立つ。
俺的に使えない壁系トラップの上位だ。
確実にまっすぐ飛んでくれるから使いやすいことと
飛ぶ方向が固定されてないから可能性が広がることは
違う次元の話ジャマイカ
>>168 イビルキックは使いこなせないと200万300万狙いはきついぞ。
165が言ってるのは横にわざと飛ばすことで縦ラインだけでなく横ラインも変更してコンボを繋げられる
ってことだ。
168がイビルキックを使いこなせないから使えないトラップって言ってるんでしょ?
デルタ>イビルキックで真っ直ぐ飛ぶ
カビン>調整してイビルキックで思った通りの方向に飛ばす
このぐらい普通の技術
その考えだとデスピラー使えないという奴は
デスピラーを使いこなせてないってことになるな
つまり下手ってこと?
誰か使いこなせる奴いるかな
ブランコ自爆に成功して今まさにデモが始まろうとした瞬間にフリーズしたw
マスの中心線からほんの少し左右どっちかにいる時に
イビルキック当てると隣のマスの壁際…という感じ?
でも、コンボ始めか壁際でやらないとよく失敗する。
作戦室のギアの正面の壁から2人巻き込んで飛ばしたら、
片方が大砲に。もう片方が暖炉に入った。
これを制御できれば…!無理か。
>>173 デスピラーが使えないのは倍率とダメージが糞だから使えないのであって
使いこなせないのとは違うぞ。
イビルキックは倍率、ダメージそこそこで吹っ飛ばせるとかなり使える罠
>>175 イビルキックは4マス以上4横に飛ばせることもある。
がんばれば制御できるようになるよ
やっぱそうか、なるべく手本のコンボとか見ないでやってるから知らんかった
イケる口なんだなイビルキック
使い方わからんと言ってる奴はギアやらの壁際にある既設トラップに向けて蹴るといいぞ、ギアとか。
DIの倍率は1だと前スレで見かけたけど、違うと思う。
計算が合わない。
例えば大砲DIの場合4HITとも1.2倍位ついてるはず。
つか攻略本買ってないけど、その辺載ってる?
壁トラップで一番の倍率、強制移動だからスコア気にするなら使いたいトラップだしね、イビル。
飛ぶ方向もちゃんと位置によって角度決まるから其処を調整できるようになると可能性広がるし。
逆にデスピラーは移動や拘束、倍率のメリットが無いしダメージもそれほど・・だもんなぁ。使いこなす
理由がこれといって無いんだよね。
デスハンマーもイビルキックに近いものがあるね。あれも当てる位置ちゃんと考えてやれば飛ぶ方向
は大体確定できてダメージ、倍率申し分無いからコンボ終盤での移動やらに大活躍・・かも。
180 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/09(土) 20:54:23 ID:p0iBj8PW
>>178 見たところダメージしか載ってない
ところで、デスハンマーとデスアイアン、初心者としてはまずどち
らをとるべきでしょうか?
>178
DIのダメージとArkを晒してくれたら計算してみるけど。
>>180 デスアイアンは使いやすい
デスハンマーは癖があるので下手すると地形にぶつかって敵に当たる前に退場したり柱倒れてきたり回転終わったハンマーが飛んできてふっとばされたり
ハッ
いや、そんな間抜けなことしてませんよ? ほんとだよ? デスハンマーいいよね!
>>180 人それぞれだと思うが俺はデスハンマーを薦める。
初心者ならとりあえず止めに使いやすくていいと思う。
DIの倍率については個々調べないといけないみたいだな…。
>>180 デスピラーマジオススメ
使い方豊富!壁に使うもよし、倒すもとよし、転がすもよし。ここまでレパートリーの豊富な罠は今まで見たことがない!
イビルキックですっ飛ばして空中デスハンマーで大砲DIに押し込むコンボ動画があったな
あれは感動した
>>185 別にデスハンマー使わなくてもイビルキックで普通に入るけどな
>>181 イビルキック>大砲DIで2846Arkになった。
大砲DIは80>20>30>100の4段ヒット。
初段の80にAeとRaがついてたのでそこだけ1.5*1.5の2.25倍
仮に大砲DIのArk倍率が全段1だとすると1802Arkになる。
1.2にすると多くなりすぎるんだけどね。
まさか全段別倍率?
>>185 あ、それ俺w
188 :
187:2005/07/09(土) 21:31:28 ID:cxGZbv9b
あ、初段(大砲に入った瞬間)の80dmgはDI扱いじゃないか…
作戦室で200万の壁にブチ当たってる
ブサ王子でやってるのが悪いのかもしれんが、暖炉が2HITしちまうので鹿角を使ってるんだが…
始動バナナ→タライ→デルタホース→プレスウォール→イビルアッパー→鹿角→アブラカビン→イビルキック→ギア→カビン→スマッシュウォール→DI大砲
のコンボなんだが、誰か鹿角ギア大砲コンボでいいアイデア出してくれ
大砲は
天井に当たる20
ステンドグラス割って30
同上30
地面にたたきつけられて100
の4段ダメージ
これ常識
191 :
180:2005/07/09(土) 21:42:24 ID:p0iBj8PW
>>182 183 184
ありがとうございます。デスハンマーにします。
>>190 録画して見ると80damageと表示されてるが。ほんの一瞬。
それに30damageは一度しか表示されない。
デスハンマーのハンマーが飛んでくる条件ってなに?
壁に当てても止まるし敵に当てても飛ぶのは敵だし
この罠よくわからん
散々既出なんだろうなぁと思いつつも今回も三角木馬みたいなエロ技あるの?
と聞いてみる
>>193 最後まで壊さずに回しきると止まった瞬間飛ばす
>>194 既出というか過去ログ見ろ池沼
あとここは攻略スレだ
仮に聞くとしても場を弁えろカス
>>193 最後まで回す
飛ぶ方向は決まってる
侵入者に当てようが当てなかろうが最後まで回せば飛ぶ
>>195,198
トン
最後までじっくり見たことなかったわ
どうでもいいがアリシアのHPって300もあるんだな。
吊天井*2でやっと昇天した。
DIオルゴールデータ出すから誰か計算式求めてくれ…
()はオルゴール突入前の累計Ark
6HIT(5・50・15・15・15・30)
DI単発 696
タライ>DI 1805
バナナノカワ>DI 1787(20)
アブラカビン>DI 1602(2)
カビン>DI 1516(1)
メガヨーヨ>DI 1418(82)
イビルアッパー>DI 1271(28)
イビルスタンプ>DI 1221(65)
スマッシュフロア>DI 1176(19)
スプリングフロア>DI 1163(6)
プッシュウォール>DI 1070(5)
ローリングボム>DI 1038(60)
ヘルファイヤー>DI 947(55)
ペンデュラム>DI 937(45)
ペンデュラム>ヘルファイヤー>DI 1241(155)
バナナノカワ>タライ>DI 4432(82)
みんな必死にArk計算式だそうとしてるけど、攻略本に載ってるんじゃないの?
無駄なデータ計算する暇があったら400万Ark越えコンボ考えようぜ。
もし仮にArk計算式がわかったとしても、理論上○○万Arkコンボとか言われても実行出来なかったら意味無いしね。
理論上で考えると倍率の高い罠から順に当てていけばいいのか?
スタートはタライ→バナナ→アブラまで固定か?
倍率1.8以上のマップ罠ってあるんかね
>>203 無駄なデータ計算をする≒○○超えコンボを考える
>>205 何故?紙の上では数百万行くコンボでも実際は敵の位置とか動きとかチャージ時間を考えなければならない。
まさか無駄なデータ収集中にArk上がる法則がわかるとかいう事じゃないでしょ?
確かに理論的にはArk倍率高い罠を最初に当てて、最後にダメージが高い罠を当てればArkは高くなるが、
そう簡単に数百万はいかないわけだし、計算式目当てなら攻略本に載ってるであろう式を使えばいいことだし。
>>202 一応
>>9でだいたい分かるよ。DI以外はバッチリ合うし。
>>203 拷問部屋なら前スレに載ってたやつで480万はいくはず。
最後のところ、デスハンマーでDo プレスウォールでRa Ex Ae が狙えるのは確認しました。
>>203 Ark計算式は前スレでもう出た
Ark = (ダメージ) × (重複Hitを除くコンボ数) × (累積Ark倍率)
エリアルヒットなどのボーナスは1.5倍(そのHit時のみ適応)
今調べてるのはDIのArk倍率
つかみんな初段にカウンターヒット入れてる?
>>209 初段にいれてもほとんどArkは伸びないから気にしていない。
>>174 ブランコ自爆、同じとこでフリーズ。
成功した人もいるようなので相手キャラ次第か?
ちなみに10面サイドストーリで、ブランコ役は暗殺者ジュウゾウ氏。
Aエンド見たけどなんじゃこりゃ
ジョイスってアリシアのこと好きなんだよな
213 :
前914:2005/07/10(日) 01:19:21 ID:8uvJV5c+
>202
データ取り乙。
DIは各Hitごとに1.5の係数がかかってるみたい。
RaやExみたいな、そのヒット限定の係数ね。
根コソギアヌス
封印石の使い方がわからなくて下でうろうろしてたら
ヘルクオーツのおっさん自らの頭突きで食らってた
216 :
202:2005/07/10(日) 02:06:38 ID:IK7eb5+b
>>204 黒い森の館
礼拝堂 ステンドグラス 2.0(20)
鎖の広間 吊られた柱 2.0(40)
回廊 倒れる柱 2.0(50)
封印の間 ミニオン像 2.0(20)
王宮
エントランス 落とし格子 2.0(80)防御力無視
古城
作戦室 ギア 2.0(30)
>>213 サンクス。
1発ずつArk倍率が違うとか、見当違いの方向ばっかり考えてたよ;;
罠一覧表どこ行った?点プレにないぞ
>>212 心服してるんだろ。
この国を纏めるにはこの人しか居ないって感じ。
好きだったら「死ねぇ」とは言わんよw
ん〜古城地下牢が火薬庫から吊り天上の流れで結構凄いダメージだからと期待したけど、此処の電気椅子の倍率1なのな・・・。
とりあえず116万はいったけど200は無理かなぁ。
100マソの壁が破れん…orz
天井罠もいろいろためしたいよ
>>218 グレインズ将軍の意思を!を連発してるの見ると
やっぱ
ヘルツォーク→フィネガン→ジョイス→グレインズ→オラフとアリシア
だなと思う
前者二人は出来てることは出来てるんだがやはり上司部下
同期のジョイスが気になるお年頃
まとめの既設罠のArk倍率及びDMGを更新しときましたっと
>>217 まとめサイトに転載されてるのでそちらを参照にどぞー
遅くなったけど、>1にある地図にやっと黒い森の館追加。
近い内に封印の間も追加します。
(^ω^)⊃
_,,..,,,,_⊂ミ⊃ ) プルルン
./ ,' 3 `∩ηっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''
/⌒ヽ
( 人 )
| |
| ノ(|
|.⌒| (^ω^;)
_,,..,,,_| | (つ ⊂)
/ ,' 3 | |ーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
バカタリーナ、騎士像の下に立たせたらそれだけで倒せたよ…。
デルタ→メイデンハッグ→アブラカビンで騎士像の下に移動。
コンボにはならないけれど、アリシアが近くにいたらその後は騎士像の下
から動かなくなる。
>>223 乙です。有難く利用させてもらっています。
レギオン倒すの大変だった。スプリングフロア→フレアロック→スマッシュウォール(フ
レアロック2回目ヒット)でなりふり構わず殺しますた。
このスレの人ならもっとサクっと殺せるんでしょうけど
もう13話〜15話までは殺すことだけ考えたら楽勝だな…
なんか今回敵ウザいだけで弱い…
デルタホースの向きは何できまるんでしょうか? スプリングフロアで敵を横に飛ばした
場合、敵はどちらを向くんでしょうか?
@直前と敵の向き
A敵の重量
B運
サーカスコンボがどうしても60万ちょっとのところから上がらないので知恵を貸してください。
上段真ん中辺りから
タライ→デルタ→キック→壁針→バナナ→アブラカビン※→クエイク→火薬箱→カビン→スマッシュウォール→電撃柱→DI(サーカス)→デスアイアン※
※アブラカビン中に2マス分程度押す。
※DIの前に入れたかったが、電撃柱中にヒットさせたら拘束が解けてしまったので仕方なく最後へ。
これで15ヒット。デスアイアンが2ヒットしてるので、実質14ヒットかな。どうやってあと1つ既設罠を組み込むか悩んでいるところです。
ちなみにデスアイアンはローリングボムとかにかえてみたりもしましたが、むしろ下がって…orz
あとバナナを壁針の前に持っていったりもしましたが、大してかわらず…orz
どうしたらいいんだorz
>>230 デルタを序盤にもってきすぎ。ダメージ高い罠は終盤に
デスハンマーを使うべき。
倍率高い罠を序盤に集中させる(デルタやデスハンマーは倍率いいけど終盤)。
スマッシュウォール使うくらいならキラーパズソー。
>>231 GJ!
2段ヒットのやつは2行にしとけばイイんジャマイカ?
まあ そもそもそんな罠使わないけどね。
あーワンルーム苛々するなクソが。
これ考案したスタッフを獣の晩餐に処す。
ワンルームって14話?
あそこコンボを考えなければ楽勝じゃない?敵もそんなに強くないし。
自爆ブランコのやり方誰か教えてくれ
ブランコの前で敵止めてアリシアは痺れているだけでいいのか?
階段で、マグネットウォール=アイアンボール=ブラストボム
このコンボしか使えない漏れが来ましたよ。
10話越えたあたりからワンステージ400アークくらいしか
稼げない。
Cエンドが一番好きだ。
>>236 ブランコの前の壁でメイデン>花瓶
その後電気のところでスタンバイ
床罠で電気発動、あとは見てるだけ
敵が落ちたあたりで俺は発動した
>>238 そんなこと攻略スレでほざいてどうするつもりだ?
>>232 デスハンマー完全に忘れてましたorz
デルタも後ろもっていって試してみます。
レスサンクスでした。
14話なら今コンボでクリアしてきたぞ。
神地図無いから説明し辛いが…
壁|γ [封] αβ||||||||〜階段〜
【α:ハンギングチェーン β:ペンデュラム 壁:メイデンハッグ】>
>ハンギング>(吊り上げたぐらいで)ペンデュ>(相手起き上がる少し前に)メイデン>
【γ:カビン 壁:アイスアロー α:スマッシュフロア】>
>(メイデン終わりに)カビン>(敵α到達)アイスアロー>【γにアブラカビン】>(アイス溶けた頃)スマッシュ>
【壁:ブーメラン α:三角木馬】>
>(封印石HIT&γに落ちてきた敵へ)アブラカビン>(敵α到達)ブーメラン>木馬
最後二行を罠変更せずにやれば無限ループなのでウザイ魔術師とかを屠るとよさげ。
メイデン>n>カビンがとても便利だな…方向も位置も確定するし(´¬`)
14話はスマッシュ→封印石→ボルトロック→プレスウォールか、デルタ→ボルトロック→イビルキックで十分。
>>231 プレスウォールの倍率は1.5ですね。
あと追加倍率は
1倍 1.5倍 2.25倍 3.375倍 5.0625倍辺りまで選択出来ると尚よし。
わがまま言ってごめん。
248 :
247:2005/07/10(日) 17:18:15 ID:h/SXsB88
どなたか空中ブランコでアリシア自爆するDIうpしてくれませぬか?
いきなりフリーズしたorz
それともむりぽ?
俺の場合ワンルームは
バキュームフロア>ペンデュラム>メイデン>カビン>スプリングフロア>メイデン>カビン・・・
の永久コンボで無理やりクリアしたお
ワンルームは、スプリング、カビン、メイデン、デルタ、プッシュ
さえあれば失敗したり新手が来ても対処できてハメていける。
なんかよくわかんないうちに1周おわりました。
何周もやったほうが面白いすか?
ずっと同じことの繰り返し?
目的を自分で見つければそこそこ遊べる。
エロ、お笑い、テクニックにといろいろ道がある。
もうちょっとやってみるっす。
1周目では影牢、蒼魔灯の頃のようなときめきが感じられなかったけど・・・。
>○○の頃のようなときめきが感じられなかったけど・・・。
それがPS2クオリティ
釣鐘が上手く決まらない…('A`)
カビン被せた状態で鐘の下まで歩かせる>コールドで凍らせる>(ペンデュラム鉄球の横に設置)>
ハング>ペンヂュラム発動&鐘落とし&DI
でやってるんだが、鉄球の落ちるタイミングが悪かったら鐘が間に合わない('A`)
どなたかいいアドバイスお願いしますorz
>>231 追加倍率は、倍率のかかる個数を入力するようにして
POWER(1.5,個数)
で計算させればいいかと
レギオンって一回食らった罠の位置って通らなかったりする?
一直線に歩いてきてたのに途中で引き返しやがった…
>258
レギオンに限らず大抵の敵が罠を食らった位置を学習する。
時間がたつか、いくつか他の位置を覚えると再び通る。
>>254 このゲームの楽しみ方はコンボを考えること。
それに楽しみを見出せない人には、まったくおもしろくないゲームです。
無限コンボを考えるのではなく、Arkを稼ぐコンボを考えること。
カビンさえあれば他は初期でも万はいく…と思う。
そうなんか…14章までやって初めて気づいたよorz
,、-'´ `ヽ、
___/ _\ \
/ // /  ̄`ヽ、 ヽ
/ レi // / /ハヽ \ヽ |`iー 、
// |ヾ r//i / / / ヽヽ ヽ゛i V ヽヽ
// /| `7 |_|_L _/ / / | | |l |//! ゛i ゛i
// / |三|'´| | || | /| / -─!ト!、|| |/ | | |
| || / l>-|、rァ〒ヾ|/ |.! __,リ⊥ リ|彡/! |! |
| || | |⌒l` |‐':::::::| l、_j::::::iゝr‐vi|| |ト、',
',ヽ! | ト、∧ ー---' |::::::::ノ '/ / || || ヾ.、
\! | | | | |‐! , j  ̄` /- ' ', ト、 \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽト、! ',ヽ! \ ー_- /^i | ヽ、 | \ `ー < お兄ちゃん、これは罠だよ
\ヽミ ゛ヽ、 ,、-' ´ j/ ヾ-、ヾミー \__________
`` _|`` ー ' ´ ト--、_ r‐、| r‐v--、
__,、-‐'´ | / >ー-、 \\l‐、ヽ |
rくヽ |--──/ // ̄ ヽ し! | ヽ |
/ ヽヽ |rv'l / ,、-'´/ ヽ-/ /
./ ヽヽ |`=/-‐'´,、-' ´ / / /
/ _ヽ.|_/__∠/ / く`ー─‐' ´/
∧ | く =しヘ / i ノ } _/7
>>256 鐘の真下に敵歩かせるのではなくて鉄球のラインに歩かせて
鉄球をあてて鐘のとこに飛ばして鐘→DIのほうがいいよ
木馬の正式名称ってなんですか?
作り方がわからなくてOTZ
ホワイトベース
>>264 壁 ×鉄 |壁
↑罰点の所まで歩かせる感じですか?となると左の壁からスマッシュ>カビンでしょうか。やってみます。
鐘の真下でハング当てると、吊り上げてる奴に鉄球HIT>釣鐘HIT>DI発動(゜∀゜)
って出来て面白いんですがどうも安定せず…
鉄球落ちるタイミングをコールド打つタイミングずらしてやらないとダメとか不安定すぎて泣けてきます
>>265 デルタホース
正式名称がわかったところで作り方までは分からないと思う俺は間違ってるのか
あまりに古くて情報があまりないのでここで質問させていただきます。
昔影牢を借りてプレイ。楽しかったのですが、
当時まだ小学生(中学?)で頭悪かったのと、微妙に怖くなり途中までしかやってません。
今回の影牢2の発売でまたやりたくなりました。
どうせ今月は金ないので、PSのやつのほうからやってみようと思うのですが
第一作目の刻命館からやったほうがいいでしょうか?
なんか当時の記憶では刻命館は影牢以降とシステムが違う・・・と記憶しているのですが。
>>269 刻命館はシミュレーションゲーム トラップはできることの一部(他に館増改築・モンスター等)
影牢以降はトラップアクションゲーム トラップは主役(というかトラップのみ)
>>269 漏れも友人に貸したんだが…
数年帰ってこなかった…
んでやったか聴いてみると…「怖かったからできなかった」
269はもしや!!
>>271の続き
しかも貸した時期まで一致しているんだが…
>>268 テンプレのトラップメイキングのページ見ればわかるべ。
>>270 シュミゲーでしたか_no
やっぱり罠が好き!ってことで影牢からやることにします
>>271 キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!??
千葉の佐倉の隣の市ならビンゴかもよ
つーかあれ(当時としては)普通に怖かったから俺みたいな人は結構いそう
>>274 あ、リーチ止まりだなw
残念〜
だが似たようなケースがあったとは
恐いか?まあ恐いことは恐いが自分が悪だし
それとも悪になるのが恐いのか
>>275 なんていうか、追いかけられる事自体に恐怖を覚えてたかな
あとは雰囲気とか効果音とか?
ごめん、もう昔のことで覚えてないや_no
ただ悪になるのが怖いと思ったことはない。
っとながながといるとUの話の邪魔になるからこの辺で。ありがとうございました。
デッドムーンが怖くて諦めかけた俺が来ましたよ
ゾンビや亡霊が追いかけてくるわけでもないし、自分が狩る側なのに怖いの?
赤い三角マーク付いてるゲームは怖いと思ってしまうんじゃマイカ
Ark足りなくてミレニアの服買えないまま5周目中盤な俺はそう思います
ところでギャラリーにいるケンドールって誰?
こんなヤツ本編に出てきたっけ?
>279
偶数周の15話サイドストーリー
5周もしてるのに知らないって…かわいそうな子だね
既出だったらすまないが、攻略本に載ってたHitBonus転載。
Ex:エクセレントヒット……攻撃が真芯に命中
Ra:ラピッドヒット…………攻撃が一秒以内に連続命中
Lo:ロングレンジヒット……10メートル以上離れた侵入者に命中
Co:カウンターヒット………侵入者の攻撃モーション中に命中
Ae:エリアルヒット…………親友者が空中にいるときに命中
Do:ダブルヒット……………一度の攻撃で二人以上の侵入者に命中
Ju:ジャストキル……………体力を0ぴったりで侵入者を倒したとき
コレ、色々ツッコミどころがあるような。 なんでメートルやねん。 二人以上って誰やねん。Ark倍率も載せろよ。
あとダブルヒットはDaじゃなくてDoだったみたいだね。 納得。
>>282 >二人以上って誰やねん
侵入者二人とアリシア 計三人
そういや1マスって1mくらいか。
>>282-283 マジレスすると、2以上というのは
2を含むそれより大きい数字のことだぞ…。
「2を以(も)って上」という元の文章。
>>285 マジレスするとって…
>>282は「“二人以上”って侵入者は二人が限度なんだから、“二人に命中”でいいじゃん」って言いたいんだと思って、
「アリシアを含めたら三人、つまり二人以上が成立するよ」と言いたかったんだが…。
もしかして馬鹿?
>>286 自分が賢いと思いたい年頃なんだろう
ほおっておいてあげて
バカばっか
>>Do:ダブルヒット……………一度の攻撃で二人以上の侵入者に命中
この説明で十分だし関西弁気持ち悪い。
コアヒットの方がよかったな……。
>>291 2文字に省略だとCoreとCounterとの区別が付かなくなるから変えたんじゃね?
>>282 ジャストキルは+1までは許容されるからそこも嘘
じゃあ私がわかりやすく説明しよう。
アリシアが同時に戦う侵入者の最大数は2人。
攻略本に載っているダブルヒットの条件は一度の攻撃で二人以上の侵入者に命中。
この条件を満たせるのは2人以外に存在しない為、
この条件部分は『一度の攻撃で二人以上の対象に命中』が妥当。
>>293 余計わかりにくいだけ
素直に二人以上でいいじゃん
ってコトは、倍率アップのためにアリシアに身を呈してもらうコトができるってコトか。
……ソレ一番黒いような。
>295
既出
そうだったのか…。 オレはまだまだ青かった…。
攻略本裏表紙のアリシアたんのケツ見ながらハンギングチェーンで吊ってきます。
ひとつ疑問に思ったんだけど
DI大砲に二人で突っ込むと一人はDIでもう一人は暖炉に吹っ飛ぶわけだが
例えば
侵入者Aにバナナ→(省略)→アイアンメイデン(ここで侵入者B巻き込む)→スマッシュフロア→大砲に二人INで
AがDIでBが暖炉に行ったとしてBにさらに繋げて行った場合、
Aが丁度15HITで終わったとするとBにいくら繋げてもARk増えないのかな?
それともBはBで別計算だったりしたり・・
って何がいいたいかよくワカメデスマソ
別計算。
BはBでコンボ数がカウントされている。
>>299 別計算。
ダブルヒットしたときのArkとHit数見てみろ。
>301
ハグしてあげよう。 メイデンで。
ブランコの自爆動画うpまだ〜?・∀・)
>ハグ(抱きつき)してあげよう。メイデン(処女)で。
是非して下さい
容赦なく転ばせるクソワロタw
俺はデルタで衝撃を受けるにワロタ
308 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/11(月) 00:36:26 ID:6Jrv3BMA
はじをかかされる
アリシアにはじをかかされるレイチェル萌え
やっと封印の間の地図を追加…することなくなっちった。
ミニオン像の吐く炎の範囲はあんなもんで良いんだろうか。
>>310 8Aと8Bには辺り判定無かった希ガス
あと9Lと9Mに敵を飛ばしたら燃えてたからあの辺にはあるはず
うーん微妙かなぁ…間違ってたらスマン
オーホッホッと高笑いしながら
自分の起動したデスアイアンに
吹っ飛ばされ宙を舞うレイチェル
このゲームで一番恐い演出
ぜひチャレンジしてみてくれ
>311
ありがd。
後日再調査を行い、修正しときます。
さっきテクモの公式で買おうとしたら売り切れてた。昼にはあったのにorz
むしゃくしゃして書き込んでしまった。スレ汚しスマソ。
前に報告があった拷問部屋のコンボで、
磔台>電気椅子>デルタホース ってやつなんですが
何度やっても電気椅子で2ヒットしてしまいます。
(1ヒット後にデルタホースを出してもスカる。)
ここ、どうやるんですか?
一応、戦士、農民、盗賊、大槌男で試したけど、結果は同じでした。
>>315 1にあるサイトのMAPでいうI6にデルタ設置、電気椅子HIT後地面に敵が押し戻されて着地した時にデルタでダメですか?
今その部分だけちょっとやってみたんですけど、このタイミングで戦士、騎士、暗殺者はいけると思います。
かげろうの新作が初体験なんだけど、
このゲームには、最後の方でてにいれた罠を二週目に引き継いだりとかってできるの?
それとも、一から買いなおさないとダメなの?
影牢2は引継ぎ
他は忘れた
>>318 ありがとう。
じゃあ、好みなトラップを優先してゲットしていく方針にするよ。
これからプレイしてきま(@u@ .:;)ノシ
>>316 電気椅子>デルタホース だけの連携なら問題ないです。
>>315 の様にすると椅子の後ろ側に引っかかるんですよ。
私室で遊んでるんですが、
>>1のマップで
タライ(J11)→クエイクボム(J10)→メイデン(K11)→アブラカビン(K11)→バナナノカワ(I11)→跳ね馬→デスサイス→デスハンマー(G2)→デルタホース(I1)→プレスウォール(K1 左向き)(→(まだ割れてなければ)ガラス板)
でガラス板なしで6-10万、ガラス板有りで9-14万ぐらい行くんですが、
壁罠をもう一つ入れるにはどこをいじったらいいでしょうか。
ちなみにクエイクのかわりにデルタを持ってきて、デルタのかわりに
スプリングフロアを入れてもプレスウォールにラピッドとエリアルがつくので
割といい点つきます。
>トラップ引継ぎ
確か影牢〜刻命館 真章〜は出来なくて、
走馬灯は出来たと思われ
>>320 えーと、どういう風に磔台に当ててます?
3章の農民、大槌男にカビン被せて押す>磔台>電気椅子>デルタで私は成功しました。
ついでに吊り天上でコンボ。もうちょっと伸ばしたかったけど詰まった。
古城・地下牢
斧騎士アヒム 13HIT 116万
バナナ(C9)>鉄の処女>デスハンマー(B9)>カビン(A9)>パズソー(A8)>電気椅子>デルタホース(G8)>
イビルキック(G10)>アブラカビン(G4)>クエイクボム(H5)>プレスウォール(J5)>火薬庫>吊り天上
バナナで滑った相手を押して鉄の処女
カビン被せた敵をパズソーで飛ばす時はマスの中心よりやや吊り天上側寄り
デルタホース後かキックで吹っ飛ばした後にちょっと火薬庫側に押さないとアブラカビンが当たらない
アブラカビン後は頑張ってI5まで押す。当たる順番は上記の通りだけど、発動はプレス>クエイクのがいいかも
クエイク以降にアリシア巻き込むとアリシア死亡確定
>>321 最初にコールドアロー。まぁ、安易な選択たがね。
325 :
321:2005/07/11(月) 11:48:55 ID:k4B9bj1Z
>>324 レスどうもです。
私も入れるとしたらコールドアローだと思ってあちこち試してはいたんですが
あんまりArkが変わった気がしなくて・・・。
やっぱり最初に置かないと駄目ですかね・・・。やってみるとメイデンが
間に合わなくて・・・私がヘタレなせいかも。
効果時間ギリギリまで粘ってやってみます。
>>321 じゃ、クエイク→(2・3秒待つ)→タライにすれば?
頭に余りものを持ってくるのは賛成。それが一番楽だし。
あ、ギリギリ待つなら同じか。解決になってないな。スマン。
あと、試してないから間に合うかわからんが
デルタ→イビルキック→油カビン→メイデン
→カビン→バナナ→木馬→鎌→ハンマー→
スプリング→プレス とか。
プレスにアリシアを巻き込むとか、スプリング
の代わりにハンギングいければ、もっと上がるかもね
329 :
321:2005/07/11(月) 12:02:15 ID:k4B9bj1Z
>>326 レスどうもです。
そうですねえ。クエイクが先の方がタライも当てやすいですけどね。
330 :
321:2005/07/11(月) 12:06:07 ID:k4B9bj1Z
>>328 どうもです。
やはりイビルキックですか。A側の壁に仕掛けるということですね。
ベッドに弾かれて部屋の隅に行ってしまうんですよね。
スプリングのかわりにハンギングはやりました。ちゃんと間に合うんですが、
むしろArkが下がってしまいました。あれってdmg1の一段目で次に繋がないと
駄目なんですかね?いずれにしてもスプリング→プレスのrapidとarielが
結構効くみたいです。
もし、メイデンが間に合わないのが確実なら、
メイデンをプッシュウォール等(イビルキックも視野内)にしてみては?
カビンかバナナ余り もしくは
逆側スタート
になるでしょうけど。
>>321 横レスだけど、丁度王宮だったからそのコンボやってみた。
そのままでも15万いったよ。DI無しで10万超えたことがない
初心者としては非常に楽しい。
つなぎがシビアになるコンボばかり薦めてることに気がつく。
もう黙るわ(´∀`)
334 :
321:2005/07/11(月) 12:16:57 ID:k4B9bj1Z
>>331 今職場なので試せず、メイデンについては確実ではないです。
昨日やってみてすぐ諦めてしまったので。
私も初心者なのでメイデンの位置修正と拘束時間の長さに頼ってしまったの
ですが、逆側スタートとプッシュウォールは研究の余地がありますね。
やってみます。ただイビルキックでは跳ね馬は発動しないことは確認しました
のでプッシュウォール→カビン→アリシアで修正しつつ跳ね馬、が現実的
でしょうか。
335 :
321:2005/07/11(月) 12:20:01 ID:k4B9bj1Z
>>332 どうもです。
私も初心者なので、あんまり難しいのは思いつかないんです。
体力の少ない敵にも簡単に最後まで決まるのがいいと思ってます。
>>333 いえ、ありがとうございます。是非参考にしてみます。
>>323 むう。I6にデルタですか。
自分も同じ様にやってますが、I6にはとんでくれないです。
見てるMAPが違う気がしてきた。今出先なんで帰ったら色々試してみます。
レスどうもでした。
残酷な所業をさわやかに語っているギャップに萌
バズソーで滑らせてる途中にバナナ。
人の向きが←の場合
→→→→◎人 л
→→→→→→→ 人←
黒い森の館 - 鎖の広間の惨殺換気扇ってどうやって落とすんですか?('A`)
後魔人の生首って皆どうやって落としてます?プッシュでやるとコンボ組み辛い…
>>339 換気扇は落とせない。
そして魔神頭がコンボに組み込みづらいのは仕様。
トロッコプッシュ→頭スプリングじゃないと発動させにくい
341 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/11(月) 14:27:35 ID:L1l8pv09
PHPの掲示板にArk計算機能付けてみたんだけど、ほしい人いる?
>>339 イビルアッパーで頭だけ落としたり
スマッシュ床でトロッコだけ動かしたり
>>339 メガロック系・イビルスタンプ・ヘルファイアー・デスピラー・クエイクボム
何気にプレスウォールでも落ちてくる
正直に言ってやれよ、いらないって
347 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/11(月) 15:42:23 ID:bNExngnN
影牢を買おうと思うんですが秋葉原で売ってますか?できたら場所を教えてください
売ってません
349 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/11(月) 16:48:06 ID:bNExngnN
ありがとうございます
探したら蒼魔灯しかありませんでした…
ハンギングチェーンは
2HIT目の前に体当たりすると鎖が切れる
多段HIT防げるのはいいけど、良くて拘束2秒だから微妙か。
351 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/11(月) 17:39:57 ID:TA8qopTW
しつもんです。
敵の体力なくなっても延々とコンボ続くときもあれば速攻死亡動画に移行しちゃう
ときもありますが、どうすればコンボ炸裂させ続けられますか?
素早くコンボをつなげる
カビン使え
やっと平均して二万アーク以上稼げるようになったお
思えば上達したもんだ
>>351 敵のHP0以下だと罠によって死亡動画へ移行するまでの
レスポンスが違う
まぁ素早く繋げればなんでも繋がる
拘束技なのに即死するのもあるよな
コールドアローとかベアトラップとか
357 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/11(月) 19:59:17 ID:ggpiWGle
暗いところでディスクが光る!…って既出?
昨日気づいて2〜3分見つめてた
デルタホース一緒に喰らおうか
わざわざ試した俺の貴重な時間をどうしてくれる。
拷問部屋で
タライ→クエイクボム→スマッシュウォール→アブラカビン→デルタホース→イビルキック→カビン→プレスウォール→カタパルト→回転柱→針床→ペンデュラム
で20万Ark越え。
イビルアッパーとか入れて磔台と電気椅子も混ぜれたら100万行くかも…
ペンデュラムに当たる向き次第でイビルキックかまして電気椅子に当てるのは可だが…(ーдー;)
デスファイルの暗殺者モーファスの右(騎士アーサーの上)がどうしても埋まらないんだけど
ミッション11のカタリーナ戦で出てくる奴かと思ったら出てこないし
今三週目なんだけどこいつとはどうやったら戦えると思う?
364 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/11(月) 21:28:37 ID:aRgQKdXd
柱はプレスウォールで倒す
DI発動直後に
デスハンマーを置いとけば、
いきなり60ダメージ与えられる。
ついでに、
15章サイドストーリーのミレニアも、
デスハンマーだけで倒した。
雑談スレの誤爆?
今更だが、一章のアラン&ラルフに、
ベンチュラム・仕掛けシャンデリア・スプリングフロア・DIオルゴール
って9COMBO(1929ARK)をようやく出来るようになった
俺って、遅れてるよなあ。
>>369 まさにそれ、誤爆スマソ
>>370 いや、別に謝る必要は
あんたええひとや〜。゚(゚´Д`゚)゚。
てか度々魔神の倒し方を聞く人が現れるので
初心者でも可能な倒し方のテンプレを作った方がいいのかも
・魔人の倒し方
■戦闘前準備
1.ペンデュラム等で柱を4本倒す(DI発動条件)
2.部屋奥の岩の裏(F1)に逃げ込み壁中央(G1)に設置した壁トラップを避けさせてDI発動位置に追い込む(DI発動)
--------
壁G1壁 魔=魔人
F1魔□
岩□□
□DI□
--------
■戦闘の手引き
1.階段を主軸にトラップ(岩・デルタホース・矢・ペンデュラム・デスハンマー等)を仕掛ける
2.単発で当て逃げするヒットアンドアウェイ戦法をとる
3.攻撃モーション中に罠を当てると楽
■攻撃の避け方
近距離攻撃→衝撃波の赤いサークルから出れば当たらない
遠距離攻撃→魔人に背を向けまっすぐ逃げ、1発目がからぶったら2発目以降がからぶるまで動かないでおく
こんな感じ?
もしかして魔方陣の周りの長方形の光線上にある石って
どかさなくてもいいのか?
375 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/12(火) 00:09:51 ID:yn9kQ8Ir
エンディングはABCだけですか?
どかさなくても平気。
自爆で確認してみ
魔人の位置はG2の位置の方が確実?
魔人って横向いててもちゃんと反対に避けてくれましたっけ?
それなら無問題な話なんですけど。
柱を全部倒してから魔神を魔方陣に追い込むよりも
魔神が魔方陣に入ったときに柱を倒すほうが簡単な気がする
>>377 初心者向けテンプレ案なんで簡単な方採用ってことで。
とりあえず4本の柱を倒してDIを発動可能状態になったら
逃げ回ってると、勝手に魔神は自分からそのうち魔方陣に入ってDI発動さ
逃げ回るのならステージ14のレギオンで慣れてるでしょ?
>>327 感動した
使えるコンボ他にあったらもっとうぷしてほしいなあ
>>373 うほっ、いいっすね
特に遠距離弾の避け方は、初心者さんの役に立つと思います
DIの発動ですけど、先ずは準備して魔神がサークル内>発動を狙って
失敗したら自分は円陣に入らないように逃げ回れ!で良いのではないかと
あと3に、罠を当てれば攻撃モーションを中断させる事が出来る、も
追加おながいします
383 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/12(火) 00:56:46 ID:ICfItRQA
乙かりんとう
385 :
9:2005/07/12(火) 01:05:14 ID:RmHFyCsn
何時もお疲れ様です。
意外と役立ったみたいで無い知恵絞って表を作った甲斐がありました。
386 :
修正案:2005/07/12(火) 01:06:53 ID:EAik6sEH
・魔人の倒し方
■戦闘前準備
1.ペンデュラム等で柱を3本倒す(DI発動条件)
2.魔人が魔法陣に入るタイミングで残り柱1本を倒し、発動させる(DI発動条件&DI発動)
3.もし失敗した場合、魔法陣に入らないように逃げ回り、魔人に魔法陣を踏ませるようにする。
(もしうまく行かない場合は、リセットしてやり直してみましょう)
■戦闘の手引き
1.階段を主軸にトラップ(岩・デルタホース・矢・ペンデュラム・デスハンマー等)を仕掛ける
2.単発で当て逃げするヒットアンドアウェイ戦法をとる
3.攻撃モーション中に罠が当てやすい。また、罠を当てると攻撃モーションを中断させることが出来る。
■攻撃の避け方
近距離攻撃→衝撃波の赤いサークルから出れば当たらない
遠距離攻撃→魔人に背を向けまっすぐ逃げ、1発目がからぶったら2発目以降がからぶるまで動かないでおく
戦闘例
・接近→近距離攻撃を避ける→カウンターでチャージが溜まってる罠を1つ当てる
・逃げる→魔人遠距離攻撃モーション→モーション中にチャージが溜まってる罠を1つ当てる
わりと普通に魔法陣の中に入ってくれたけどなぁ>魔神
魔神とアリシアの間に魔法陣が来るようにしたら何の警戒もせずに入ってくれた。
俺も4本倒してから誘い込んでるよ
普通に入ってくれる
これが当たり前だと思ってた
初心者がやりやすければどっちでもいいです。
DI発動後が本題なので、DI起動方法は割愛してもいいかも?
発動めんどいて意見があれば、勝手に誰か直してくれると思うので自分はこの辺にしときます。
390 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/12(火) 02:18:04 ID:F9hUJ93M
カタリーナ様に逆らう、それだけで罪なのだよ
この人おもしろい!
>>372 の計算をExcelシートに入れてみたんだけど、どうやっても計算合わないでつ
>>391 全然あうよ 1誤差あるが
カウンターアタックとか計算入れてるけ?
あと、上からバターンって溶岩に巻き込む奴がないから最後まで計算は出来ん
怒り状態で敵が帰ると変な画面になるのはガイシュツ?
DIダメージ及び倍率
オルゴール(5・50・15・15・15・30)
天の裁き(20・50・80)
運命の刻み(45・30・80)
空中ブランコ(40・60)
人間大砲(80?・20・30・100)
獣の晩餐(30?・50・20・60)
水路への電流は1ダメ、倍率2.0(電流>タライでタライの部分のみで80Ark)
倍率は全て1.0ただしDI補正として単発ずつx1.5される
人間大砲及び獣の晩餐の始めの数値は既設罠として扱われている可能性があるので調査の必要有り
初心者向け、ということを考えると
「柱を4本倒し、魔神が魔法陣に入ってDIにかかるのを待つ」という
記述のほうが向いていると思われ。
上半分をぐるぐる走り回ってれば、勝手に入ってくれるもんだし。
でも初心者だったら逃げ回ってるときにダメージ食らってあぼーんするような。
って言うか、初回で自分なりました。 火柱に突っ込んでしまってアチアチやってたら攻撃食らった。
●魔人の倒し方
■戦闘前準備
1.ペンデュラム等で魔法陣周辺の柱を4本とも倒す(DI発動条件)
2.魔法陣周辺を走り回って魔法陣に魔人を誘い込む(DI発動)
(自分で踏まないように注意。)
■戦闘の手引き
1.階段を主軸にトラップ(岩・デルタホース・矢・ペンデュラム・デスハンマー等)を仕掛ける。
2.単発で、トラップを当て逃げするヒットアンドアウェイ戦法をとる。
3.トラップは魔人の攻撃モーション中を狙うと当てやすい。また、トラップを当てると攻撃モーションを中断させることが出来る。
■攻撃の避け方
近距離攻撃→衝撃波の赤いサークルからすぐ出れば当たらない。
遠距離攻撃→魔人に背を向けまっすぐ逃げる。1発目が外れたら立ち止まり、2発目以降が全て外れるまで移動しない。
*戦闘例*
・接近→魔人攻撃モーション→避ける→カウンターでチャージが溜まってる罠を1つ当てる。
・逃げる→魔人攻撃モーション→モーション中にチャージが溜まってる罠を1つ当てる。
やっぱりいじってみた。
>>397 攻略する前に死ぬかどうかはフォローできませぬm(__)m
161: 2005/07/12 09:27:47 [sage]
ウチのばぁちゃん言ってたよ
誰かを罠にかけようとしてる人は
いつも罠におびえてるんだってさ
オマエのばあちゃん刻人だろ
魔人はぶっちゃけ魔方陣周辺でぐるぐる回りながらデスハンマーだけ落としてたらあっという間に終わった。
あの範囲と持続時間はやっぱ半端ねーと思ったんでオススメしようとしたんだが
初心者は 自 爆 す る 予 感
ところでうちのコントローラーが壊れて、左スティック入れると△□×○が暴発する
おかげで避けてる最中に自分で発動したトラップに弾かれて自己DIとか
普通のゲームならキレるところなんだが
魔人に逆らってる自分に魔人の腕が反発して言うこと聞かなくなったんだっていう
脳内補完したら俄然盛り上がってきた。マゾさがタマラナスwwwwww
闇球みたいなので起動ボタン90度回転とかあったら不評買いまくりだろうなw
洗脳探偵が敵にいればそんな技も考えられたな
>>401 それ以前に、初心者はデスハンマー持ってない予感。
魔神には電撃属性や炎属性の罠がいいんでないか?
電撃ダメージや炎ダメージは結構大きいと思う。
岩系が効かない敵でも他の罠をあてたあと(コンボ中)なら普通に効く。
同様に他の罠でも同じ。
地震、炎、雷、氷だけは例外で他の罠を当てたあとでも効かない。
↑コレ知らない初心者多すぎじゃないか?
テンプレ追加しない?
2周目クリア
このゲームエンディングは3種類ですか?
>>405 そのまま何もせず魔人に負ければよろしいがな
デスハンマー取るのは楽だろ。レイチェル倒しちゃえばいいんだから。魔人の姿を見る必要すらない。
413 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/12(火) 19:39:27 ID:0WA/bLu3
Arkの計算式教えてくれー
12周目のArルートに真レイチェル確認
とりあえずエンディングA見てみたが
今作って随分と敵の設定が適当じゃね?
>416
刻人も時空石も表には出てこないからな。
つうか全体的に適当感があるな。
サイドストーリー完全クリアで、満足度80%ぐらいだろ
サイドストーリーって各ミッションに何種類あるんだろうか・・・
421 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/12(火) 22:15:05 ID:yn9kQ8Ir
411やる気があるなら4種類ってとーゆう意味?
>421
国を出ろ。ちなみに敵コンプリートするなら必須。
1.レイチェル殺す
2.魔人殺す
3.魔人に殺される
4.国を出る
423 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/12(火) 22:26:05 ID:yn9kQ8Ir
国を出るはエンディングD?
国を出るのはバッドエンド扱い
つまりAとかBとか無い
425 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/12(火) 22:35:37 ID:yn9kQ8Ir
何度もすみません。魔神倒して王宮にもどりますよね?でもまだ敵が残ってるみたいだけどあれはハッピーエンド?
アホは帰って下さい^^
427 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/12(火) 22:41:59 ID:yn9kQ8Ir
解らないならいいんです。
ID:yn9kQ8Irは釣り確定
以後スルーよろ
相手にした奴も荒らしになるぞ
今日影牢U買ってプレイしてみました(ちなみに一応影牢はクリア済)
でもなかなかうまくできませんね(>_<)カビンすらまともにヒットできない始末‥‥。もちろんDIもバージンでございます。こんなアフォにカビンヒットのコツを教えてくださいませm(_ _)m
何度もすみません。ID:yn9kQ8Irは馬鹿ですよね?たぶん中学生以下の知能だと思うんですけどいったい何歳?
||д・)そう簡単に俺は釣れないぜ…
433 :
430:2005/07/12(火) 22:52:03 ID:55Nbyc9Z
ろくにsage進行できないアフォと一緒にせんといてクダサイ(>_<)
434 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/12(火) 22:52:14 ID:V3FtHHN6
ここは2、3コ質問しただけで釣りになるのか。おーそうかー。
>>429 同じマスに2つ以上の罠は仕掛けられない=罠によって強制移動させるのが一番手っ取り早いor壁の罠を上手く使う
基礎を覚えたらあとは応用
例えば
@スプリングフロア→飛ぶ先(3マス横)にカビン
これで相手を飛ばしてカビンをかぶせる
Aベアトラップ→同じ列の壁にアロースリット
これで相手を捕まえたあと矢を当てれる
Bベアトラップ→横にペンデュラム
これで相手を捕まえたあとペンデュラムに巻き込める
Cプッシュウォール→2マス横にブラストボム
これで相手を押して倒れたあと爆弾に当てれる
応用していくと
ベアトラップ→アロースリット→ペンデュラム→スプリングフロア→カビン→プッシュウォール→ブラストボム
こんな風に繋げれる
あっと…スプリングフロアは時間が間に合わないかも知れないな
ペンデュラムで飛ばしたあとプッシュウォール→カビン→ブラストボムでいいかも知れない
437 :
430:2005/07/12(火) 23:02:48 ID:55Nbyc9Z
>>435様
親切にdクスですm(_ _)m
理屈はよくわかりました☆あんまり質問ばかりするのはよくないと思うので最後にひとつだけ‥‥。
スマッシュ(スプリング)フロアで跳ばれたヤシにカビンを被せると向きはどちらになるとか決まってます?やはりオチものは極めないと罠マスターにはなれそうにないですからねm(_ _)m
長文スマソです
DIダメ調べてみましたが、魔神像のでDMG表示が
無かったのは仕様でしょうか?たまたま?
以下すべてアリシアに当てて、紫のエフェクト後に
表示されるDMGのみ書いてます
狂想オルゴール
5-50-15-15-15-30
人間大砲
20-30-30-100
運命の刻み
45-30-30
天の裁き
20-50-80
永劫の刻印
30-30-30-30-30-30-30-50-50
魔の空中ブランコ
40-60
獣の晩餐
50-20-60
堕ちたる者の咆哮
?
>>437 基本的に直前の敵の向きが反映されるはず
だから一番確実なのは扉開けて部屋に入ってきた瞬間
どんな敵も絶対一方しか向いてないから確実
>>372 けさないでくれぇorz
俺も見たいよ・・・再UPしてくれませんか?参考にしたいんで・・・
>>440 ようはコレと同じコンボ
772 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2005/07/07(木) 05:43:14 ID:SoDXs0aa
館拷問部屋で15HIT200万でけた
バナナ>イビルキック>回転棘柱>断罪のテーブル>ペンデュラム>アブラカビン>クエイクボム>
ブーメラン>灼熱バインダー>カビン>磔台>電気椅子>デルタホース>デスハンマー>プレスウォール
イビルキックからアブラカビンまでが激しく安定しないのが問題。
644の地図でいうと、5Iに仕掛けたキックで蹴飛ばして結果的にペンデュラム1HITで3Cの地点に3B向きに
敵が飛ぶことが前提。バナナ発動の瞬間のペンデュラムの動き見てたらほぼ確実に飛ばせるんだろうけど
自分には無理・・・。
次に1Aにブーメラン仕掛けて1Aが範囲に入るようにクエイク設置。敵を1Aまで押していってスイッチへ。
そしてスイッチ>クエイク>ブーメランの順番で一気にトラップ発動しつつ、カビン設置可能になったら即3A
にカビン設置して飛んできた敵に即かぶせる。あとは押して磔台につれてけばOK
442 :
430:2005/07/12(火) 23:21:18 ID:55Nbyc9Z
>>439様
ありがとうございますm(_ _)mあとは体で慣れていくようにガンガリます☆
当面の目標はコンボ+DIフィニッシュですね(^_^)v
>438
ワンパンチごとに表示されるが、アリシアじゃダメなのかも。
ダメージ無視で15−15−90だったようなうろ覚え
444 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/12(火) 23:45:55 ID:NM+Ueuno
王宮の玄関のDarkIllusionで、最上段の手摺りみたいのにつかまるのあるじゃないですか。
あれどーやって掴むんですか?
>>444 近づくだけ
あと過去ログテンプレその他を読もうな?
携帯だからとかを理由にしたらおじちゃんお前を殺しちゃうかも知れないぞ
446 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/12(火) 23:51:51 ID:NM+Ueuno
>>445有難うです。そしてこめんなさい、読んだんです。
で、全部やったけど掴まない!!
何か足りないのかなぁ。
>446
まずはsageを覚えろ。
ブランコは吹き上がる炎が同時に上がってないといけないんじゃないか、と言われている。
だからヘルファイヤーで4本同時に着火するのが発動させやすいと思われ。
なければタイミング測って着火しろ。
449 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/12(火) 23:54:43 ID:NM+Ueuno
どうしたら良いですか?
そして何の意味があるんですか??
451 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/12(火) 23:57:13 ID:NM+Ueuno
なーるほどー。
有難うです〜。
ご迷惑をおかけしました。失礼します〜。
つられたか…
メール欄に"sage"と入力。意味は自分で調べろ。
>443
なるほど・・了解です
アリシア以外で試してみます
454 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/13(水) 00:09:47 ID:D9J65h6X
堕ちたる者の咆哮をやりたくて殺人トロッコをペンデュラムで起動したら
像の頭が転がってこなかった。今ポーズしたままなんだけどこの殺人
トロッコってもう復活しないんですか??
素直にプッシュウォール使えよ
>454
頭転がすならクエイクボムやイビルアッパーでいけたような。
457 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/13(水) 00:17:30 ID:D9J65h6X
レスありがとうございます!
>>455 本当はプッシュウォール使いたかったんだけど下での足止めに花瓶当たらず
結局コールドアローで足止めしようと思ったらプッシュウォール使えなくて・・・
ペンデュラム試した次第です。
>>456 クエイクボムもイビルアッパーもまだ持ってません・・・
>>457 スプリングフロアで敵を魔神の下辺りに飛ばす→カビンかぶせる
→スプリングフロアを魔神頭の止まる辺りに設置→一呼吸おいてプッシュウォールで魔神頭転がす
→スプリングフロアがちょうど貯まりきると思うから魔神頭が止まったら飛ばす
これでいいじゃないか
というか別に無理してDI発動しなくてもいいじゃない
>>438 人間大砲DIは20-30-100の3段ヒットだと思われ。
見にくいけど大砲に入った瞬間に、80dmg入ってる。(非DI、Ark倍率1.2)
そこに追加倍率ボーナスが2つくらい乗せられる為、250万Arkが可能となる。
>>440 ttp://uppp.dip.jp/src/uppp5386.zip.html key=「kagero2」
今回は算出表も付属しときました。
動画ではカビンのところが怪しいですが、
クエイク>(カビン設置)>ブーメラン>バインダーSW
みたいな感じでやれば無問題かと。
>>430 亀レスだが、カビン被せた香具師の動きが安定しない場合は向きを固定してくれる罠をコンボに組み込めばいいよ。
俺はメイデンハッグが手放せないんだけど、他にも方向固定するいい罠ってあります?(´・ω・`)
461 :
231:2005/07/13(水) 02:00:01 ID:SArWs2+u
>443
侵入者に花瓶被せて2,3回確認したところ、20-20-100でした
アリシアで試すと喰らってはいますがDMG表記はされないですねぇ・・
>438
その通りでした。録画してコマ送りした所、紫のエフェクトの前に
一瞬だけ見えました
DIでない大砲(DMG80,Ark倍率1.2)が確定で追加されてるんですね
9さん作Ark算出表の改造版ですが、DI追加してみました
DIを選ぶと勝手に追加倍率が1.5になります。
まとめサイトさんにJavaScript版が有るので意味無いかもしれませんが・・。
ttp://feiticeira.jp/up~5mb/src/0108.zip.html
大砲に入った瞬間の80ダメージは、大砲内にいるレイチェルが、
勢いよく敵の足を引っ張った時にアゴを縁でぶつけた時のダメージって言うのは既出?
このゲームは
ホモネタ20%、タライ20%、デルタホース50%、攻略10%
で出来てるって本当ですか?ていうか既出?
ホモネタなんてあったっけ?誰と誰だ?
レズネタならあるけど。
ミレニア×ヨカルとかアリシア×レイチェルとか。
じょいすー^^
よーし今日もどっかいくか^^
おー^^
>>464 むしろホモネタばっかで、レズネタなんてもはや見る影もない
レイチェル
「うはwwwwwwwwおけwwwうぇww」
>>464!は、はやく目をお覚ましくださいませー!
敵として出てくると基地外じみた強さを見せるジョイスが魔神の衝撃波であっけなく気絶する姿には殺意を抱きました。
だから地虫って言われるんだよ
魔人の頭は横にロック系を落としても転がってくる。
そうすればプッシュウォールで進路変更できるし、
階段下の侵入者をマグネットなりベアトラップなりハンギングなりで足止めできる。
あと天板やステンドグラスもロック系や、あとプレスウォールでも落とせる。
>>467の「インした」をまたまたイケナイ意味で解釈してしまった
俺ガイル?
ていうか>>467-
>>469の実際の意味って?
このゲーム買おうか迷ってるんですけど面白いですか?
>>476 評価E
2ちゃんねるに書き込むのはまだ早いようです
あと半年ROM(読むだけ)ってから来てください
479 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/13(水) 13:41:23 ID:vIgEB0tJ
>>477 面白いし、かなりハマるけど、飽きるのが早いと思う。
個人的に4000円〜5000円の価値。
ザベストでてからの方がいいと思う
エンディングABC全部見たけどどれもなんか手抜き感が否めんな
っつーかこれでバッドエンドじゃないなら国から出たらどんだけ悲惨なんだか
カビンが時々ヒットしても歩かずにそのまま割れてコンボに繋がらなくてムカついてたけど
あれはエリアルヒットさせてるせいなのな
最近気づいた
1.素直にザベストを待つ
2.PSの影牢・蒼魔灯を中古で買う→ザベストで影牢IIで買う。
→信者になったので影牢IIを定価で買う
この辺で。
ストーリーや登場人物に
1ほどの(良い意味での)毒がないね
館の改築とかに激しく燃える俺はどうしたら
丸蓮倒しますた。漏れの攻略法・・・ってここの人は不要やんねorz
あれ…レイナコスは1万悪で…ミレニアコスは何万悪だっけ?
487 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/13(水) 14:55:14 ID:vIgEB0tJ
>>486 10万悪で蒼魔灯主人公コス
30万悪で影牢主人公コス
1万壁で蒼魔灯主人公コス
2万壁で影牢主人公コス
>>487 dクス。ガンガッテ30万目指す(`・ω・´)
>>487 「壁」で気付いたんだけど「Warl」を「ウォール」と勘違いしてる?
あれ「ワール(悪)」っていう独自のお金?の単位なんだけど…
まぁ誰にでも間違いはある罠w
何言ってるのこの子達
悪→あく
↓
わる
そういうこと。
アーク→悪
ウォール→壁
別にどっちでもいいじゃん
くだらね
>>493 真性か?新参か?
アーク→あく→悪
ワール→わる→悪 これが真実だ
何ムキになってんの
真性がキレだす場合に備えて
ちなみに「壁(ウォール)」は「Wall」 な
股間がムキムキ
僕もデルタホースされたいです!!
>>487は新参だから仕方ないとして
>>493(ID:aBbNOa3N)は恥ずかしすぎwwww
>>484で館の改築とか語っちゃってるってことは刻命館時代から
ずっとウォールってこと?
キャハ!マジ勘違い?キモーイ!!
勘違いが許されるのは新参までよねーーーwwwww
>>499(ID:/DSR+3Sh)は恥ずかしすぎwwww
キャハ!マジ勘違い?キモーイ!!
下手な釣りが許されるのは新参までよねーーーwwwww
総合に書き込んでる人がなんかあれなので避難してきたら
ここもそうですか…
「天井」のArk倍率っていくつくらいですかね?
504 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/13(水) 18:22:11 ID:vIgEB0tJ
>>487 を書いた本人ですが、確かにウォールとワールは間違えたましたが、数字は間違えていません。
だから、嘘つきと言われる筋合いはない。
>>504 気にしない方がいい。夏だから変なのがいるだけさ。
ただメール欄にsageは入れた方がいいと思うよ
壁・・・アタックウォール?とかちょっと考え込んで
しまった漏れが居た
ていうか壁と言えばアタックな漏れとしては
影牢2はどことなく寂しい
まあ何が言いたかったかというと、
>>504キニスンナ
>>459 何故か体力減ってないけどスゲー
単純に高くしたいのであれば、途中の繋ぎよりもラストのボーナスをどれだけ取れるかを重視した方が良いね。
ラストでボーナス4つ5倍取るだけで大違い。
分かっててあえて壁って言ってるのかと思った
まぁ意味が通じればどうでもいい
うん、ぶっちゃけ通じればどうでもいい
フィネガンが花瓶使ってもスプリング使っても女王の棺になぜか入らん・・・
棺を開け忘れているというオチ?
あれは効果範囲が割とひろめだし
何も使わなくても巣で入ってくれるはず
>>513 確かに開けているんだがフィネガンだけが入らん
押してみたら自分がはまる
自分で置いた3トラップしかComboしないから全然面白くない…。
誰かコツを教えて…。
>>515 いっぺん他人のコンボを真似してみたら?
コツが掴めるはず
>>515 カビンとかコールドアローとか拘束時間の長いトラップをしかける
このトラップが解ける瞬間にそなえて別のトラップを待機させておく
するとトラップの枠が1つ「あまってる」状態になるので
その間に使い終わったトラップをチャージする
>>515 説明書にも4Hitコンボは書いてあるんだが…。
ただ単に努力が足りないだけだと思う。
詰まんないなら止めればいいと思う
パニッシャーがあんなにArk倍率が低いのはなぜですかね?
あと、制作者はペンデュラムに何か特別な思い入れがあるんでしょうか? ペンデュラム
は今回もパワーアップしたものがないし(岩ならボルトロックとかありますが)、マルフ
ァスにも有効で、何か特別扱いされている気がします。
俺はカビン被せてからどう繋げるか考えてるな
しかし発売後10スレ行かずに失速か・・・
他のゲームもこんなもんなのかな
>>523 このゲームはやることが単純だからだろ
他のRPGとかに比べて大して隠し要素もないし
アクションゲームで特に素晴らしい作品でなければ2週間以内に失速するのが普通
>>515 罠の発動に時間をかけることを覚えると、つなげられるようになるよ。
俺も最初はついついボタン連打で一気に罠を発動させちゃってたけど、
拘束時間がある罠は、なるべくその拘束時間を生かして次の罠を
チャージするようにしてみ?
>>522 そうなんですか。
みなさんは、マルファスを倒す時(DI後)、どのトラップをお使いですか?
ヘルハンマーとデルタホースとイビルキック
529 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/13(水) 23:41:38 ID:D9J65h6X
俺もコンボ長続きしないなぁ。
長いコンボできない→いい罠作れない→岩落としてただ殺すだけ→どんどん敵強くなる
でツマンネ。
みんな弱い罠のときってどうやってたくさん稼いだの?
>>529 地道にメイデン無限コンボ
大砲ステージは笑えるほど稼げるから
そっからは笑えるほど稼げるはずだから諦めるなよ
531 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/13(水) 23:48:45 ID:D9J65h6X
お、レスありがと!
>>530 それがねぇまだメイデンもってねえ・・・
で、いまもうステージ12・・・
鍵もひとつしか作らず全額罠作ってるのにまだ50%いってないよ。
大砲ステージでも頑張ったけどなかなか。
>>531 漏れもメイデンで敵の向きを調整できるようになったのがポイントだたよ。それまでは同
じ気持ちだった。メイデン→アブラカビンを試してみて、カビン割れるまで見てたら結
構拘束時間があるとわかると思う。あと、デルタホースも優先的に作るといいと思う。デ
ルタホースを壁に近い敵の通りそうなところに設置して敵をはめる→メイデン(早く起動
させすぎるとデルタホースに当たるのでやや遅めに)→アブラカビン→床に何か設置、と
かやれば、とりあえず連鎖の気分は味わえる。
黒い森の館の回廊でローラーに敵を入れて針部屋に飛ばして針が二回目に刺さった後
真下からヘルファイヤーでコンボ数が上がるバグをやったあとからWarlを次のステージに
持ち越せなくなった・・・。これってバグかな
534 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/14(木) 00:13:45 ID:O8IqNUiS
初心者で携帯なんだけど属性とか変えるには殺しまくっては駄目でつか?
>>531 も一つおせっかいに言えば、壁際で敵に岩落とす→プッシュウォールで敵と岩を押す(ス
マッシュウォールでも可能)と、敵に岩が2回当たる。Arkは稼げないけど早く殺したい
ときに便利な技
漏れはスプリングフロア→敵の真上から岩→プッシュウォールと使ってた
>>530 地道に無限コンボって
このシリーズのシステム否定してないか?
今ある罠でどうコンボを繋げるかを考えるべきだろ。
無限コンボしてても全くおもしろくないぞ。
稼ぐだけならいいか。
システム否定とまではいかないな。
でも地道にってのは間違ってると思う。
むしろ楽して無限コンボじゃないか?
10コンボの最後の3Hitを無限とかだとどんどん溜まるからな。
538 :
515:2005/07/14(木) 00:55:57 ID:9pDWVw7g
コツを沢山ありがとうございました。
焦らずゆっくりと時間をかけるんですね!
がんがってきます。
今日影牢2を売る為に近場のショップ三店ハシゴしてたら内二店が買取値三千台に入ってた
急いで四千台で買い取ってくれる店に放り込んできたよ
もうやること無いって人は売るなら今週が勝負だぞ
序盤は拷問室の1マス階段の上で槍壁(無ければ矢)→スマッシュフロアで溶岩壁まで飛ばす
→スイッチで仕掛け発動、溶岩壁から3マスの所に落ちる→その1つ隣に岩落として踏み潰す
→スマッシュウォールで逆の壁まで飛ばす→スプリングフロアで針テーブルに落としてトドメ
この8HITコンボで結構サクサク稼げるよな〜
ある程度罠揃えたら城の私室、水路側の扉の前方3つ目のマスにマグネット仕掛けて
→引っかかったらアイスアロー→ペンタ(有るならハンマー)で壁に飛ばして
→体力が低い奴が死亡しない時間稼ぎにスプリングフロアで再度壁に飛ばす→メイデン
→カビン→そのまま歩かせて三角木馬→落下地点で斧 でこれまたお手軽コンボ
ヘルファイアが有るなら斧の隣に仕掛けておいて爆破→ステンドグラスに当たる
→落下地点に壁罠+天井罠で更に稼げる
メイデン→カビン→コールドアロー のつなぎはホントやりやすいよな。
ただメイデンもコールドアローも悪倍率低いから最高悪狙ってる奴には不向きなのかも知れん。
ところでArk倍率とか無視で見た目に気に入ってるコンボとかある?
俺はハンギングチェーン→ペンヂュラム→メイデンハッグ→スプリングフロア→ギロチン
っていうのがお気に入り。正に処刑って感じの流れが(゜∀゜)イイ
影牢1の質問っておkだよね?
最近またやってるんだけど、コンボとかがなかなか組めないんだ。
んで参考にしようと検索しようとしたんだけど
2の情報がかなり引っ掛かる上に古いからいいサイトがみつからなくて_no
なんかコンボ紹介してるサイトあれば紹介してほしいなぁなんて
ちなみに今つかってるのは大体
コールドクロー→スパイクウォール→カビン→スマッシュフロア→アブラカビン→
アタックウォール→ヨウガンカビン→プレスウォール→ヘルファイヤー
初心者なもんで天井はカビン系、壁はウェール系のみというへぼさ・・・
Arkは大体5000位しか行かなくてなんかへこむ・・・
改善点とかあれば(100%あるけど)教えてくれると助かります。
隠し以外のトラップはすべて開発済みです。
俺は何回やっても安定して決められるコンボが好きだ
どんなに悪高くてもバナナとかイビルキックスタートな不安定コンボは作る気にならん
位置補正してくれるデルタとメイデンは神
>>537 時々不満点に挙げる人も居るけど、Warl玉回収って結局
初心者救済措置なんだと思う
上手い人なら拾わないでも高Arkコンボでどんどん溜まる
>良い罠開発と言う好循環が生まれるけど、3コンボがやっとな
初心者は何時までたってもジリ貧と言う壁を打開する為の
無限コンボでWarl稼ぎも考えられての事なんじゃないかな〜
>>545 バナナはかなり安定スタートな気もするが・・・
次のカビンとかタライが確実に当たるから
イビルキックははげどー
>>543 つなぎはできてるけど、既設罠使わなきゃアークは伸びないよ
改善点というより、もっと大胆に既設使おう。
例)
一番稼げなさそうな王宮の王座でコンボ
フラッシュボム→アブラカビン→スプリングフロア→カビン
→スマッシュフロア→床ヤリ1回目→床ヤリ2回目そして直後にバズソー
→カーストガス→床ヤリ3回目
でリザルト3万です
既設罠使うのと使わないのでは全然違ってくるので
>>542 その後のし棒でのして焼却炉で火葬してあげてくだたい
そう言えば誰か究極辱めコンボとか作った人居ないのかな
オレは離れててもコンボできるのがいい
つまり押すのとかなしがいいんだけどあんまり繋がらん・・
>>548続き
あとどっかの動画でギロチンを3回も喰らわせるコンボや
樽を3発当てる動画あったよな
場所忘れた
>>543 先ずはアタックウォール以降に既設罠入れてみるのは
どうかな
大階段の油樽と一緒に敵を飛ばす(連続ヒットする)とか
ありがとうございます。
しかし実はもう地下遺s(ry
>>548,551
今
>>1の974氏のマップでシュミレーションしてみたんですけど
カースドガスのあとに床槍ってはいりますか?使ったことないから分からない・・・_no
H1にスマッシュフロアとバズソー、H11にカースドガスでいいんですよね?
既設罠は入れれれば一応いれてます。
普段つかってるのが地下遺跡の砂岩の部屋、右下の入り口始動で
>>543のコンボのカビン→スマッシュフロアの間に電撃壁をいれてみてます(1回だけ)
それで10HIT大体Ark5500くらいだったように記憶してます。
ギロチン3回はすごいですね・・・2回ギロチンに耐える侵入者の首の強度が気になる俺アホ
>>552 コンボのどこに既設罠入れるかって関係あるんですか?
上にも書いたとおり最初のほうに入れると大した事ないんですよね・・・奥が深い
>>553 スマッシュ→床ヤリ1
のときはエリアルでヤリが当たります。
→床ヤリ2
2回目は普通に当たります。そして前に少しよろけるんですが
2回目床ヤリがあたった直後(マジ直後)バズソーを打つと
突き出してる床ヤリでバズソーが止まってくれるんです(コンボも継続)
んで敵は床ヤリの真上でダウン
そこにガスを当てる
(ガスはカビン割れた後すぐに設置してすぐ発射するとこのタイミング)
3回目の床ヤリで死んでくれます。
ていうかこれで生きてる王宮ステージの侵入者はまずいないと思う…
あー、なるほど。バズソーのやつは知りませんでした;
そうするとバズソーとガスの位置が
>>553と違いますね。
バズソーH11のガスH10ってとこでしょうか?
2週目やるときに試してみます!
でも影牢2買っちゃいそうだなぁ・・・
向きとしては
DC□□□B□□×□□E ヤ=床ヤリ
□□□□□□□□F□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□A□□□□□
□□□□□@□□□□□
@フラッシュボム→Aアブラカビン→Bスプリング→Cカビン
→Dスマッシュ→床ヤリ→床ヤリ→Eバズソー→Fカーストガス
→床ヤリ
にしてもこのコンボは体力高くないと意味無いよな…
まあコンボ向きの罠しか使ってないから
他の部屋でも通用するかな
上のとあわせて既設3回コンボシリーズ…
Tに帰る人いればなんか考えてくれw
>>544 (・∀・)イイ!!イイ!!
制作お疲れ様です。数々のコンボ動画期待してまつ!!
昨日(今日?)質問しときながら寝てしまい_no
>>556 おぉ、図での解説ありがとうございます
>>558 これが噂の・・・マジックバブルイイ!やべ、欲しくなってきた
>>544 全部「ページが見つかりません」になるのは仕様ですか?
個人的にはアキレスカッターが欲しかったです
防御力無視とか素敵だったのにな〜
>>553 影牢1では、余剰ダメージが多ければ多い程高arkとなります。
余剰ダメージとは、死後のオーバーダメージのことです。
つまり、コンボの最後に(10Hit目)に瀕死の侵入者に威力の高い罠を当てる
という形が理想となります。既設罠は威力が高いものが多いので余剰ダメージを
稼ぐにはうってつけの存在なのです。
蒼魔灯、影牢Uでは死んだあともコンボを繋げることができるため
余剰ダメージという概念が存在しません。ここが大きなシステムの違いだと思う。
深くなったと考えるべきか…。個人的に浅くなったと思っています。
影牢Tでは侵入者一人一人に対して最適なコンボを考える深さがあったけど、
死後コンボを繋げられるようになってしまっては、高威力、高arkを全員にぶちかます
ことができるから…どうも浅く感じる。いや決してつまらないというわけではない。
かなり面白いが、少し味気ないと感じたのは私だけではないはず。
>>564 PS影牢は稼ぎすぎると貰えるArkが減る糞仕様でしたが何か?
>>565 65536悪だっけかな
まぁ、きっと製作者はそこまで稼ぐと考慮してなかったんだろうな…。
えー、上限ってそんなもんだっけ?
65000arkコンボ作ったなぁ…
たしかラピッドチェインかコアヒットを最後に入れると120arkに化けるやつ
569 :
321:2005/07/14(木) 15:12:40 ID:Mx30iRup
私室でのコンボを相談させていただいた者ですが、
いただいた助言も含め色々検討の結果、
>>1のマップで
コールドアロー(K11)→タライ(J11)→クエイクボム(I11)→メイデン(K11)→アブラカビン(K11)→バナナノカワ(I11)→跳ね馬→デスサイス→デスハンマー(G2)→デルタホース(I1)→プレスウォール(K1 左向き)
で平均25万Ark程度、というところで落ち着きました。
最後のプレスウォールは早めに発動しておくといいようです。
メイデンの変わりにプッシュウォールというアドバイスをいただきましたが、
前のめりに倒れた敵が跳ね馬を発動させてしまうので駄目でした。
ありがとうございました。
「10HITコンボの最後3HITを無限コンボ」で・・・の具体案を教えてください。
自分で作ると途中で敵が死にます。。。
>>570 どういうこと?
7ヒットコンボ→無限コンボ って言う風にしたいわけ?
やっとミリオン達成
作戦室で考えたコンボ20回くらい粘ってやっと成功した・・・
268万でもう限界だと思った
>>571 多分そういう事だと思うんですけど。
537で言ってるようなのをやってみたくて。
まだ序盤で罠がよわっちぃんでそこら辺踏まえてコンボの構成考えてもらえたらありがたいです。
>>574 とりあえずメイデンハッグ必須
というか初心者なら楽して稼ごうとせずコンボの練習しろ
拷問部屋480万Arkコンボ(
>>459)をやってみたんですが、なかなか上手く行きません
@バナナで転かしてイビルで蹴って柱に当たっても変な方向に飛んでしまう
A上手く断罪のテーブルに乗せてもうまくペンデュラムに飛ばされてくれない(2ヒットしたり逆に飛んだりする)
B運良くアブラカビンの位置に敵が来ても逆方向を向いていてクエイクボムの位置まで行ってくれない
こんな状態なんですけど、なにかコツとかタイミング(ペンデュラムがどのぐらい揺れてる時に飛ばすetc)があるんでしょうか?
>>575 でもそれってジレンマなんだよなぁ
このゲームって本格的に楽しめる(高アーク狙える)のって
ある程度罠が揃ってからだし
ぶっちゃけメイデンとデルタは初心者にとっても必須罠だと思う
ギルティは・・・二発目計算除外じゃなけりゃなぁ・・・
>>576 @イビルはちょっとのズレで軌道が大きく変わるなんて既出もいいところ
安定して決めたいならバナナをデルタに変えてスタート汁
A自分でペンデュラムのタイミング計りながら何回か試せば分かるだろ
B最初の向き次第
気になるならこれもデルタスタートにしとけば固定される
>>575 たしかに言うとおりなんですが、
影牢1をやりこんだせいか、玉回収すんのが異様に面倒くさくて…。
あと遠くでコンボにひっかかってく敵を傍観してるのが好きなもんで、
玉回収してるそれが見れない。
玉回収する必要性が無くなれば。って事でまずは罠コンプさせてもらおうと…
>>578 デルタに変えたら480マソ行かないんじゃないか?
てかロクにアドバイス出来ないなら黙ってればいいのに
>>577 バナナノカワはダメージ1だから動画と照らし合わせて
同じような位置に来るまで何度も繰り返してみたらいいかも
>>578 イビルキックでの大幅ズレ軌道は知ってます
でもバナナノカワ開始でなければ480行かないと思うんですが…(計算では430万かな)
それにペンデュラムのタイミングは何度も試してみたんですが、
敵の起きあがるタイミングとペンデュラムの動きが合いにくい上、
ペンデュラムの動きが結構早いのでどうしてもタイミングがずれてしまうんです。
>>578 デルタスタートだと最後でExが取れない罠。
>>579 玉は回収しなくても十分稼げますよ
それに初期装備でもDIオルゴールとシャンデリア混ぜたら4万Arkは行くはず
それで大体2000ワールは稼げるはず
>>581 キックのタイミングはペンデュラムが振れきったくらい。
敵の起き上がりは気にしない方がいい。
でもまあ安定はしないので根気よくやるしかないよ。
俺初プレイ時はフィネガンとの戦いのときに
スプリングフロア→土竜水車→カビン→スプリングフロア
を無限ループして地味にワール稼いでたなぁ
白魔道士生きてたらどんどん回復してくし
>>584 振れきったぐらいですか!
動画を参考にしてたため(動画では5ミリ程度しか見えない…orz)、振れきって戻りはじめるぐらいに起動させてました
あと動画を見てると何故か敵が中腰になるまで待っていたように見えたのでそれを真似してました
とりあえずまた何度か試してみます
有り難うございました!
>>579 敵を押したりして微調整するってコンボが後に必須くさくなってくるからなぁ。玉拾いは苦痛に思った事はないが。
とりあえず罠が少ない事を踏まえてコンボ組んでくれっていうなら、自分の持ってる罠のリストぐらい書けと(´・ω・`)
プッシュウォール>カビン>スプリングフロア とかしか言えんぞ
>>441>>459 遅れましたが解説+再Upありがとうございました
さっそく、みてきます (。・x・)ゝ
そして今後の参考にさせていただきます
100万コンボ以外3日で全部コンプしちゃった
1や蒼見たいに大きな形でのストーリー分岐は無くて章も少ないから1週早いし
2週目でクリア罠以外の罠コンプしたから高Arkなコンボが必要無くなってそれ以降は
デルタ→デス→スタンプのお手軽無限抹殺でサクサク殺したのもあるかもしれないけど
・・・な〜んかアッサリしすぎだなぁ、蒼のEX100ステージを何週間も掛けて解いた事と
比べてしまうからそう感じるかもしれないが・・・いや、やっぱりアッサリしすぎじゃね?
現在のテクモのシャチョーサンが言うには「ホームランよりヒットを」
零あたりからそんな感じに
正直影牢Iの方が面白いな
話がツマンナイしやりこみ要素が少ない
アリシアタソ(´Д`*)ハァハァする分にはいいけど
PS2だから画面が綺麗な所為もあるけど
主人公に一番ハァハァできる作である事には同意
最後は敵を待つ暇な時間の間に自爆デルタしてたり・・・
ってかデルタ万能最強過ぎ
>>591 何故誰も避けられない理由としては避けられないと言うより「当たりたい」という理由が濃厚であると。
594 :
544:2005/07/14(木) 23:42:59 ID:YEcmv4TS
>>562 すいません動画へのリンクが間違ってました。
直したので落とせると思います。
>>594 このページの表示が認められていません
このディレクトリを表示するアクセス許可がないか、
提供されたアカウント情報を使用してページを表示するアクセス許可がない可能性があります。
>>595 ありゃりゃ
右クリックで対象を保存でも無理ですかね?
一応落とせるのは確認したのですが。
普通に見れたよ
てか人間大砲終わりワロスwwwwwだめじゃんwww
やべ、大砲じゃねえし・・・吊ってくる
天の裁きな
ドレイカビンとかマジックバブルとか無茶できて好きだったなぁ。。。
忍者はいきなり部屋にいるとか、フラッシュアローかますとマサルみたいに
発行してやたらArk稼げるとかよかったのになぁ。。。。。。
>>544のコンボ見てると、高アークて
かなり押しが必要なんだな
そのせいで無駄にワールが溜まる
押す必要があるってことは、邪魔されないように
敵を一人にしないとやりづらいってことだよな…
そこらへんがちと鬱
ワニはおもろかた、ジョイスなだけに下半身が痛そうww
大時計の間で時計機関部が2種類あるわけですが…
蒸気→上部歯車→イビルキック(あるいは、プッシュ壁→カビン)→ギア→ギア上部
ってコンボ試した人いる?
何回もチャレンジしたけど、タイミングの問題やマスがズレたりで、ギアまでしか入らない。
まぁ出来たところでDIまで持ってくのはムズイから別にいいんだけどさw
602 :
576:2005/07/15(金) 02:20:39 ID:nfLJExTf
なんとか一回
>>459のコンボが決まったんですが(動画と同じ1話の最初の人に)、
それから全然決まりません…。
30回やって8割が
>B運良くアブラカビンの位置に敵が来ても逆方向を向いていてクエイクボムの位置まで行ってくれない
この失敗になってしまいます(残り2割はテーブルに乗らなかった)
もしかして一部の敵限定でしょうか…?(他の戦士にやってみても逆方向を向いています)
>>601 それらの機関部の罠は同一の罠と見なされないのか?
同一の罠とみなされて0Arkにならないのならその部屋で考えるコンボも
おもしろそうなんだが。
>>595 ジオシティのサーバーじゃ容量知れてるからね。
使いすぎて追い出されないように気をつけろ。
これってコスチュ−ムの変更できないの?
・ミレニアコス
・レイナコス
メッセージが出たらショップで買ってセーブ後にオプションまで戻ってコスチューム変更
散々ガイシュツなのになぁ
そういう奴をスルーあるいはテンプレ誘導するのも散々ガイシュツなのになぁ
ガイシュツガイシュツっておまいら…既出のことか?
どこがガイなの?辞書ひけバカ( ・ω・)
ほんと日本語知らない子供が増えたわ。
釣りなのか天然なのか判断に迷います。
こういうときはこのスレ的にはどう対処すべきでしょうか?
デルタホース?
>>612 ガイシュツを知らない人間は池沼も知らない
池沼=しれとこ
デスファイル
>>609 バナナノカワで滑って恥をかく
このスレ見ている大半の厨房は、日常会話で
既出をガイシュツと読んでいたでしょう。
このレスを見て堂々とつっこみできない人がそうw
>>617 。(;´Д`)゚゚。。 ひい、い、いや…!!
_ /__ _(
(/ \ >-<ヽ
(__/- |----| _)
プチフチブチ |_>─<ヽ ブチブチ…
/三三三三/ /三三三三/\
/三三三三/ /三三三三/ \ グチョ!!
/三三三三/ /三三三三 / \
 ̄ . | | :;:;*::”‘ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄
| | ::# ││
;; │ │ 〔llllllll〕8
8〔lllllllll〕:::;" ヽ_)8
ガイシュツ?
既出の間違いでしょ
2ch初心者は既出すらまともに読めないんだから困る
ふいんき(←なぜか変換されない)悪いですね。
>>621 も小学校行きなおそうw
ていうか他にもその間違い素でする人たくさんいる
「ふんいき」だって…釣りっぽいけど一応
621氏はかなり釣りっぽい(もしくは新語作りたがり)ふいんきだwwww
>>622 「」の中身とか、芸の細かさに感動した。
ここは、ステキな釣堀スレですね
大工幻想
罠だ。すべて罠なんだ。
トーマ!トーマ!!
このフインキ(←なぜか変換されない)イイな。
バクダンカビンを思い出す。
ROM?エミュのことですか?
違法コピーは犯罪ですよ!
/''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n´・ω・)η 知らんがなーー
( ノ \
(_)_)
~"''"""゛"゛""''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
ここは何のスレですか?
ところで影牢2のけんか(←何故か変換できない)版早く発売されないかな
さっきアロンってやつにカビン持って行かれた
それ以降天井罠かけられなくなってシボンヌ (ノДT)
636 :
601:2005/07/15(金) 18:15:16 ID:iuwu2Dq1
蒸気&上部歯車とギア&ギア上部は別でArk率1.5(攻略本参照)
ただ、蒸気→上部が別罠かどうかはわからないので検証してみる。
638 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/15(金) 20:12:57 ID:yDJuGDsJ
クソゲークソゲー騒いでる奴の80%は
コンボ決めたりイリュージョン発動させずに罠単体で敵倒してるへタレ。
このゲームの楽しみ方を分かってない。
>>638 禿同。
まぁ、知略のゲームだからバカには難しいだろw
>>638 というか蒼魔灯のシステムと比べてるだけかとおも
あれは出来すぎた子供だったのはわかる
これもあくまで影牢なのは分かるが、いくらなんでも新作としては微妙すぎー
バグ多すぎーでこの評価なんだな、これが
ダークイリュージョン決めても全然爽快感ないし
PS2になってグラが良くなっただけじゃあ言われてもしょうがない罠
トレーニング、自分好みの調整で色々遊べた蒼魔塔の方が
罠ゲーとして俺は好きだ
でも続編があるのならリメイクだけは絶対に嫌だ
戦闘システムをもう一度見直して爽快感を追求して欲しいのもあるし
もっと別の要素(戦闘以外)でも楽しませることが出来ると思うから
あと罠固定Arkレートの考え自体を見直して欲しい…じゃないと低レートは死に罠なだけだから
PS2/PS3のグラフィックの、ギュンターとかキース、ヨカル、オメガが見たいのは俺だけか?
>>642 イカス罠(三角木馬とかDI)はコンボ倍率が低くてもイイと思う
高arkを目指すか笑いを取るか
脳汁でまくりな罠満載であれば文句いわんとです
ここのスレでニィトは俺だけ??
647 :
645:2005/07/15(金) 21:24:07 ID:PPoBYMF0
>>647 親に迷惑かけるなよ
もし親に嫌なこと言われたとしても、そんな短絡的な動機で殺害するなよ
>>643 ギュンターなつかしくて不覚にもわろたw
キースは確かに見てみたいな
無表情なミレニアたんも見たい。背中が光るのよ。
651 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/15(金) 22:02:54 ID:ecCaW1Jj
コンボ初心者です。
スプリングフロア→メイデン→油花瓶→最初に戻る
の無限コンボをやろうとしたのですが、敵の死亡動画出ちゃって思うように
コンボできません。もっと罠起動をはやくしなきゃダメってことでしょうか?
それとも死亡動画すぐ出てくる敵ってどう工夫してもだめですか?
ヨカルはもーちっと美人になってるといいな
影牢2キャラデザの描くミレニアはなんかごっついので勘弁だ
普通のカビン使うとか、スプリングフロアの位置をもっと離して時間を稼ぐとか、
いろいろやりようはあるだろうに。
油カビンじゃなくてカビンにしたら余裕じゃない?
スプリングフロアよりベアトラップの方が楽
>>651 壁|カビン ベア
もしくは
壁|カビン □ □ □ スプリング
お好きなほうを。
とりあえず死亡確定した敵は「よろめきからの復帰」や「起き上がり」のモーションが無いから、コンボのつなぎを早くしないといけない事を覚えよう
657 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/15(金) 23:29:44 ID:qE0k3Hh2
クリアまでのプレイ時間は何時間位?噂では3時間って聞いたんだけど。
ura2ch ura2ch
>>657 2周目終わって6時間24分だったから大体一周3時間
ゲーム上でのプレイ時間×3〜5=リアルでのプレイ時間
だと思った方がいいような。
>>660 それ多すぎ
表示プレイ時間×1.5〜2.5ぐらいじゃないか?
あとサバイバル時間もかかるかな
総合的に見たら
3時間/周 × END3個 + 2時間(ジョイスEND) +サバイバル時間 + メニュー画面時間
= 16〜22時間
サバイバル?サイドストーリーのことか?
釣りか?
サバイバルモードだろ
今回はチャージ時間がゼロになる特典はあるの? もしあれば条件もきぼん
無い
みんなおはよう
500万Ark行った?
ぶっちゃけ、コンボ制限20くらいとかいっそのこと99でもいいと思うんだよな
あと、個人的な趣味として決めた罠の詳細データ
木馬752回とか倒した柱256本とかオルゴール88回とか
コンボやアークの最大記録とかさ
>>664 つ[PAR]
>>667 コンボ制限数これ以上大きくすると既設トラップとヒット数が多い
DIのある部屋とこそうじゃない部屋との差が広がりすぎる悪寒
まぁ前作同様重複ヒットありなら問題なしだけど
15面の魔神倒せない
HP少なくなってくると、遠くからなんか四発くらいでかいの連発で撃ってきて
それが走ってても全然避けられねーーーー!
コンボ効かないから直線に引っ張り込んでバズソーを延々と撃ってる
なんか間違ってるのかなぁ
もちろんDIは発動済み
スレを眺めればすぐ見つかると思うんだが…
メテオはとりあえず真っ直ぐ進んで1発目が落ちたら静止。
あとは坂からロック系でも落としてろ!
>>669 走って一発目避けたらその場で止まる
これで避けれない?
あと罠はデルタを通路の角に仕掛けといたら絶対当たると思う
一発一発の破壊力が高くて当たりやすい奴じゃないと高率悪いと思う
672 :
669:2005/07/16(土) 05:57:39 ID:GSR9yq9v
こんな時間にレスありがとう
一発目避けたら止まるのか……
明るい未来に向かって走り続けてたよ
今から殺ってくる!
673 :
669:2005/07/16(土) 06:38:47 ID:GSR9yq9v
無事クリア ありがとう
だけではなんなので
同じような人が来た時の為にメモ
常に走り続けて、四発撃つのが来たら軽く逆走
(止まるだけだと、食らった時があった)
俺のようにデルタ当てるのが厳しい人は
長い直線にバズソー(床、壁を両方)を置いて
直線に並ぶように走り続けて罠発動
後半マルファスのHPが少なくなってきたら
奴はワープとか使いまくるのでスタートボタンで敵の位置確認するといいかも
ただ、上手い人なら右スティックで視点変えながらでOKだと思う
俺は火に何度かつっこんで断念
サバイバルをクリアするとなんかあるの?
何もなかった
クリア時間が表示されてるけど
ただの記録だなぁ
サバイバル記録を誰も言ってこないのも不思議だ
俺もやってないがなw
なんでこんなにやるきないんだろ
やっぱコンボで倒すのがメインだからだよなぁ
即効で倒すんだったら14話でお腹いっぱい
じゃあ俺が第一人者になる
みんなサバイバル何ふ
やっぱりいいや
>>676 時間かけてネチネチ殺すゲームに
タイムメイン(時間制限)はナンセンス
魔神は右にロック系、左にデスアイアンを設置して
交互に当てていくと割と楽かも。
>678
確かに。
ロック利用の即死コンボでクリアしたけど、このゲームの
楽しみ方じゃない気がした。
>>678 禿同。
サバイバル意味ネエ〜よ。
時間制限あること忘れてネチネチいたぶってたらタイムオーバー!?ムカ!!
エキスパート・モード付けなかった時点で糞だな・・
そう言うなよ
俺は(残り時間)16分53秒だった
使ったのは主に火力重視でヘルファイア、デスアイアン、デスハンマー
骸骨にはデルタ
サバイバルは残り時間が15〜16分くらいでクリアしている。
8回戦の詰め所は階段の下にバキューム(余裕がある時はデルタ)、デス
アイアン、焼却炉の壁にプレスウォールやメイデンハッグを使って全員誘
導してハメているけど、これ以外に何か方法はないだろうか。
前シリーズは少なくとも半年以上は遊べたヤリ込みゲーだったのに・・
今回は全クリした後ヤル気が起こらないよ。
期待し大ファンだっただけに悲すぃー!
684 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/16(土) 12:41:05 ID:6UutKa2T
ついにクリアーしました!最高812Arkゲットできました!3コンボ以上できなくてすごくおもしろくなかったです。誰か簡単な無限コンボ以外教えてください。トラップはぜんぜんもってませんorz
↑ワロタwww
686 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/16(土) 13:04:23 ID:6UutKa2T
ネタではありません。どうかアドバイスを…
∧_∧
⊂(´・ω・`)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」 はいはいわろすわろす
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
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3コンボ以上組めないぐらいの発展途上なら聞く前に考えるべきだと思う
アドバイスっていってもな
スプリングフロア→(壁罠)→カビン→α
パーツを教えてやるよ。あとは自分で考えな。
>>689 て言うかその位のコンボなら説明書に載ってるレベルのコンボだろ。
つまりだ。自分で考えろ。
自分で考えないコンボなんて他人の答案用紙を丸写ししたのとなんら変わらんぞ。
691 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/16(土) 14:00:21 ID:6UutKa2T
689 それくらいならしってます!そこから先がうまくいかないんですうまくあたらないというか
初心者なら、玄関でアラン&ラルフ相手に、
ベンチュラム→仕掛けシャンデリア→スプリングフロア→DIオルゴール
あたりから始めればいいじゃん
693 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/16(土) 14:17:35 ID:6UutKa2T
すごいですねこのコンボ。初めてダークイリュージョンみました!なんかちょっとわかってきました!たぶん…ありがとう
当たらないなら、それこそコツを覚える以外に何があるというのか
>>693 てかお前はまず説明書見てから質問しろ。
バカにも程がある。
>>694 禿同。
当たんないのは下手くそなのが悪い。
そんな事位小学生でもわかるぞ
ちょっとギスギスしすぎじゃないか?
タライでも喰らったのか?
697 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/16(土) 14:54:02 ID:6UutKa2T
だって幼稚園児だもん
>>696 説明書に載ってる事を聞く奴に教える事は無いだろ?
何でも人に聞けば良いなんて考えてる厨は教えたらすぐ態度変えるしな。
>>697とかいい例だろ。
わからなければ聞くのは間違ってない
ただここの住人は「それぐらいで書き込むな」と言うある程度の敷居がある
当の本人にとって見ればそれがわからないから聞いているという温度差がある
いいじゃないの
俺だって携帯の機能ほとんど使えねーもん
着メロとかダウンロードしたことねーもんwww
待ち受けとかデフォだもん
2ch見ようと思ったけど解らなくて諦めたもんwwww
701 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/16(土) 16:42:38 ID:Rkn1Xnhs
↑キモッ
ベンチュラムッ!!
パンチュラムッ!!
とりあえずスルーを覚えようぜ
出てくる女キャラ全員パンチラできんのか
金を稼ぐのに効率のいい方法ってありますか?
エンディングABC+α見たけど、何なんですかこれ?
ハッピーエンディングないじゃん!
シリーズ中1番出来の悪い作品だな。
何話目だか忘れたが、サイドストーリーで、
農民のエロいオヤジが登場した時の、アリシアの呆れ顔(目を細める)に…
萌え!!!
良くない?俺だけか…(爆)
>>707 エンディングで評価を決めるのはおかしい気がするが。
つか、完全なハッピーエンドを影牢に求めるなよ。
前作をやってみろ
>>707 刻命館シリーズにハッピーエンド何て不要だろ。
>>706 無限コンボで玉ひろいまくるのが面倒ならストーリーを速攻クリアしまくればいいんでないか。
へちょいDIコンボからめてクリアしても8000はクリアボーナスでもらえるし。
>>708 君は独りじゃないよ
下手に初心者に薦めるから馬鹿が沸くんだな
次回作がもしあれば初心者お断り感を出してくれ
テクモはオールユーザーにデカく売るのではなく
コアユーザーにチビチビ売っていく企業として好きだったんだがな
初心者じゃなくてコアユーザーにも不評な出来だっただろ、今回のはさすがに。
>>714 たしかにそうだったけど、テクモは初心者向け作品に仕上げたかったみたいだよ。
その割に位置補正がない、トレーニングがない、豊富なチュートリアルがない、説明文がわかりづらいなど、
昔からやってる人も困るような状態にしてくれた。
>715
それのどこが初心者向けに仕上げようとしてたのか、と。
ストーリーと演出はある意味テクモらしい仕上がりだった気がする。
影牢は結構売れたから外注に影牢ベースに新作作らせたら、
蒼魔灯で評価された部分を全然組み込んでくれてなかった、みたいな感じじゃね?
サバイバルモードの糞仕様を見るとそう思える。
コンボこだわっちゃってクリアし損ねる。
初心者向けにしようとこの世界観は人を選ぶだろ
そこに何故気がつかないのかと
シナリオに関しても、鬱なのは構わないけど手抜きすぎだし。
なんであんなにシナリオ途中で読み込みが入るのか。
サバイバルも、クリアしても何の得点もなしって
普通のゲームじゃ考えられないだろ。
あのさぁ
ここは攻略スレだぜ?
>>714 昔からやってた漏れの知人と、漏れ自身の評価は非常に高いんだが、
これは特殊な例なのか?
人それぞれ
サバイバルモードって時間制限じゃなくて体力制限で部屋移動ありだったらよかったと思うのよ。
んで何人殺せたかって記録が残るようにする。 んであまった悪で城マップや古城マップも選べるようになる、とか。
まァなんだかんだ言ってチマチマやっちゃうんだけどね。 攻略スレ違いスマソ。
>>722 俺も刻命館からやってるけど影牢Uはなかなか高く評価してるよ
ただ不満に感じてるやつが大暴れしてるから
あたかもみんなが不満に感じてるように思うんじゃない?
本スレと統合はしないの?ここ?
唐突にだが、
>>543が影牢をプレイしているとの事だったので、
うろ覚えだが使い道の無い(異様にHPが有る敵にしか入らない)コンボでも書いてみる。
業火の部屋で、
スプリングフロア→アブラカビンの油→アブラカビン→落とし穴→スパイクウォール→
フラッシュボム→カビン→落とし穴→バズソー→落とし穴
バズソー→落とし穴が入らなかったら、申し訳無いが漏れの記憶違いって事で諦めてくれ。
家庭用ユーザーには中身がカプジャムやSVCだとしても
表面だけ見て高く評価するヤシはいるってことだな
いや、表面とかじゃなくてさ。Ark稼ぎ面で考えれば充分良作だよ。
蒼魔灯は殆ど考えないでも、
スプリングフロアの移動距離が調節できたり、
スレイブ系トラップの存在のお陰で、難易度が糞みたいに低かったし。
コールドアローヒット直後にスプリングフロアって既出?
>>729 影牢IIも、
カビンを被った敵を押して移動距離が調節できたり、
自由に位置調整できたりしますが、それでも良作と?
>>731 主にカビン当てた敵と倒れてる敵と凍ってる敵だろ?
普通に立ってる敵の位置調節は厳しいと思うし。
個人的にはこれ位ならまだ良いと思う。
まぁこれも駄目だと思う人は駄目だと思うんだろうが、ドレイカメン程悲惨じゃないし。
俺はUから入った口だが、旧作はとてもやる気にはなれない。
コンボ動画みたけどグラフィックが糞過ぎ。
>>733 なんか近視感が・・・
ここはDKスレですか
蒼魔灯はトラップ調節できたせいでコンボが糞簡単になってしまってたけど、それはEXモードをクリアするためのもの。
影牢IIでは手持ちトラップと既設トラップをうまく組み合わせて使えってコトで、黒の館玄関なんかはよく出来ていると思う。
でもその精神と反する問題は14章だな。
あそこはろくなコンボが組めない…
回復無しワンルーム、作業感倍増
737 :
543:2005/07/17(日) 01:53:00 ID:d2Sd8/gQ
>>727 ありがとうございます
レス番指定してまで書いてくれたので一応数字コテいれときますね
来週から試験始まることもあって影牢あんまり進んでなかったり・・・
さすがに再試補講はいやじゃ_no
と、いうわけで8月入ったらやってみることにします!
一応報告しに戻ってくるかもしれません。
>>733 それは旧作をやり込んでなくて
面白さを知らないから
見た目で敬遠してるだけですよ。
明らかに旧作の方がプレイしてて
快適&内容も面白いです。
てゆーか、いいかげん攻略スレでゲームの
評価や要望の議論をするのはやめましょうよ。
オマエガナー
>>737 >>727のコンボは、アブラカビンの油を組み込んでいるせいで
却ってArkの伸び悩みを招いている。
タイミングが取りにくいのも問題。
油(Ark×1.5)の代わりに、1回目の落とし穴とスパイクウォールの間に
オオタライ(Ark×2.0)を組み込んだ方が稼げるし、楽。
漏れは断然こちらを薦める。
俺は金を貯めて影牢Uのような館を作るぜ!
完成したら遊びに来てください。
おけ。俺はおまえの設置したトラップ逆起動してやるよ。
743 :
543:2005/07/17(日) 02:44:56 ID:d2Sd8/gQ
>>740 情報ありがとうございます。
天井系トラップはどうしても基本カビン系で組んじゃうんだよなぁ・・・
タライ系は使ったこと無いんですよね。(ロック系も)
壁もウォール系しか使えないし・・・
床は途中からずっとスマッシュフロア、コールドクロー、なぜかヘルファイア
いろいろ使ってみて精進せねば
影牢U買っちゃいそうだよ_no
俺はお金持ちじゃないからなぁ…流石にお城はちょっと…
お金をコツコツ貯めていつかレイナの家を再現するかな
745 :
775:2005/07/17(日) 02:47:41 ID:IMrMwK+/
取りあえず、評価や要望は総合スレで。
>>735 確かに14章(ワンルーム)は問題だったな。
黒の館玄関は漏れも良く出来てたと思った。
>>737 多分他の人がもっと有効なコンボを提供してくれるから
それを参考にした方が良いかも知れない。
>>740 落とし穴→オオタライって繋がるのか……
穴から出てくる所に当てようとしたら失敗して、その後諦めてたよ。
>>741 どうせなら1作目(刻命館)の様な館を作ってくれ。
遊びには行かないが。
_no名前消すの忘れてた
>744
じゃあ俺はレイナをさらいに行くミゲルを再現するよ。
じゃあ僕は、エンディングの消えていく
途中の芋虫みたいなミゲルやるよ
何この攻略すれ ふざけてるの
なんだと.(@u@ .:;)
稼ぎ高&安定&開始位置楽 なコンボを教えれ。
>>752 教えるのめんどくさいから過去ログ見ろ
過去ログ見るのめんどくさいなら自分で考えろ
自分で考えるのめんどくさいなら売りに行け
売りに行くのめんどくさいなら放置しとけ
あと携帯だから過去ログ見れないならPC買いに行け
>>752 ∧∧
⊂(・ω・ )つ-、 はいはいわろすわろす
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
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>>753 おまいにきいてないよ。
稼げるコンボ開発できない人は書き込まなくてヨロシ。
俺は分からないからきいてるんじゃないヨ。いろんな人のアイデアを聞いてみたいってだけよ。
>>757 ∧∧
⊂(・ω・ )つ-、 はいはいわろすわろす
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
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ふぅ…、誰か普通に影牢好きな人いないのかねぇ。
アンチスレなんていらないでしょ。何考えてんだか。
暇な人たちだ。俺もそうだがw
影牢Uは面白いって
>>760 細かい手抜きが我慢ならない人がアンチ化してるわけで、別に気にならないって
人はもちろん普通に楽しめばいい。
俺はアンチだけど
>>759 実際社員の人って本当に見てるもんなの?
見てちゃんとそれを生かしてるのか…?
ちなみに9月にでる無双4の猛将伝で武器重量システムがあったら
見てないか、見てても参考にしない自慰的ゲームクリエイターかが決定
今からどうなるか不安で楽しみだ…
影牢と蒼魔灯をやり直してみたが、
蒼魔灯が好きな人には申し訳ないが、
アレがシリーズで一番駄目な出来だったと思う。
>>760 漏れは面白いと思ってるぞ?
ただ、どんなゲームでもアンチは居るものだし、
アンチスレは必要だろ。
ついでに言っておくと、おまいの言う「稼げるコンボ」の基準が解らん。
>>762 スレ違いだけど、武器重量システムはいいと思うぞ。ただ、ユニーク武器が
重量固定なのが激しく糞なわけで……あの仕様にしたやつはアフォ
>>764 まあ重量系キャラの軽い武器は最高だがな
女性キャラ使いを明らかに敵に回したアフォはどいつだゴルァ
稼げるコンボって
高アークレート小コンボ→無限大砲やればワールは稼げるんだが
>>752 衣装出す程度なら
作戦室
タライ→バナナ→イビルキック→ギア→カビン→コールドアロー→ベアトラップ→スマッシュウォール→大砲
→アブラカビン→スマッシュフロア→DI大砲
適当に組んだし15HITに納まっていないので無駄も多いが。
バナナやキック、ハッグが無いなんてのまでは面倒みきれん。
罠作るのに稼ぎたいだけならスマッシュフロア→大砲→カビン→(メイデンハッグ→)スマッシュフロア→……でいい。
稼ぎは大砲がお手軽なので9話か10話がやりやすいよ。
フィネガンに勝てないから9話に辿り着けないなんての(ry
どーしようもないなら第1話からやって4〜5HITくらいからオルゴールでも決めとけ。
ランデンツ子爵とその部下2人を逃してしまうなあ
バナナノカワが上手く当たらない漏れって下手糞
ヒント:かけよって自爆
>>766 カビンとアブラカビンを逆にして、コールドアロー→ベアトラップを削除。
で、15HIT360000Ark。
漏れの最高コンボ・・・。
770 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/17(日) 18:42:27 ID:v8h7e/tx
アンチじゃないが、10話とかストーリー飛ばせなくてうぜー
771 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/17(日) 18:51:54 ID:dlqOZBdj
鐘部屋 階段中段にスプリング階段下側からイビルキック設置から
イビルキック→スプリングフロア→デスハンマー→メイデン→油カビン→
デルタ→プッシュ→カビン→ハンギングチェーン→鉄球にイビル→鐘→DI
鉄球が当たれば15HIT50万悪のお手軽コンボ
最後だけでも回収すれば1万稼げるからコス集めも楽だよ
とりあえずID:VgKQ79lkは荒らしなのでスルーな
>>770 そういえば、今回は分岐が有る時ストーリー飛ばせないんだな。
飛ばせるようにして欲しかった。
ムービー見てると、絵コンテ描けるヤツが居なかったんだろうな・・
ストーリーがつまらないのは別にどうでもいいんだが、見せ方があまりに下手で苦痛。
スレ違い
776 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/17(日) 23:04:17 ID:0/q5lgYS
関係ないが、オレの勤めてる会社にアリシアたんに似てる子がいるんだよ。
オレと同じくあまり社交性がないんだけど、音楽で邦楽、洋楽とかに興味があるみたいで趣味が共通してて気が合うんだよな。
なんかアリシアたんが妹になったような気分だよん。ハァハァ
はいはいわろたわろた
780 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/17(日) 23:13:53 ID:0/q5lgYS
>>777 んでさ、男のタイプの話とかしてて、まぁオレが思うなかのカコイイやつ(同じ課のMくんとか)
男のオレでさえ惚れてしまうようなメンズの話をしててもあんまり気が乗らないみたいなんスよ。紹介しよっか?とかいってもw
朝、会社で会うとオレには「おはようございま〜〜〜〜〜〜〜す!!!!」とかって超かわいーーのw。
>>780 羨ましい
俺もアリシアたんとお話したいなあ
天井が落ちてきそうだな
自演荒らしだろ
放置汁
ところで今回使いにくい既設トラップ多くない?
試行錯誤して達成感を味わうんだよ
自演でも脚色でもないよ。事実のみ
オレは見た目、親父体系でオタク?つーよりズボラ風(マンドクサくて服装を数パターンしか会社来ないような)
オレの情報なんて要らんよな。
アリシアたんは見た目体系的にもアリシアたんだな。19歳、炉理系かな?彼氏とは別れたとかいってたが、いたかどうかも怪しい。
エミネムが超カッコイイとかいってたなぁ。maroon5とか。
仕事中に何人かでラッピングテープ丸めてキャッチボールしたときは俺に速球なげてきたっけ。
>>783 季節トラップは嵌めたあとの吹っ飛ぶ位置を予めに調べてからコンボに組み込むといいよ。
お前これ言って欲しいだけだろ?言ってやるからさっさと消えてくれ
>>785 気持ち悪い
>>786 正直自分でもそう思う。でもアリシアたんマジ可愛いンよ
もう終わりにしますね。気がどうかしてました
俺はジョイスのチンカス
ところで、
Ark=(累計ダメージ×累計Ark倍率)×有効ヒット数×テクニカルボーナス
で合ってますか?
この式で出した値と実際やるのとでは全然値が合わないんですけど…
>>790 みたっての
>>791 そうですか?あなたもなかなかウ・ザ・い・ですよw
答える気がないならスルーしちゃってw
なんだ釣りか
くだらねぇことやってると、またオレのアリシアたんの話しちゃいますよ。メッ!!!
799 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/18(月) 03:20:35 ID:Aa2iTCev
王宮でのシビレル様なコンボ教えて♪
801 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/18(月) 03:27:33 ID:Aa2iTCev
確かにシビレルが...、ってそんなんじゃないやい!
>>801 プッシュウォール→カビン→DI時計→デルタホース→ハト→ハト→ハト
803 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/18(月) 03:35:05 ID:Aa2iTCev
鳩ねぇ、デルタホースは個人的には好きなんだけどね。あんがと、他にないの?悪稼げるコンボ。
タライ→デルタホース→バナナ→イビルキック→アブラカビン→クエイクボム→ブーメラン→カビン→木馬→鎌→プレスウォール
聖なる怒り→スプリングフロア→アブラカビン→デルタホース→イビルキック→カビン→スパークロッド→プッシュウォール→デスハンマー→王座
806 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/18(月) 03:48:10 ID:Aa2iTCev
繋がるのかな?なにせ11ヒットが限界の初心者ゆえ、レイチェルた〜ん。
11ヒットしか出来ないなら高Arkは無理
808 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/18(月) 03:58:07 ID:Aa2iTCev
そんな気がしてきたよ、発想力の次元が違う、俺も15ヒットとかいきてぇなぁ。
809 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/18(月) 04:32:17 ID:Aa2iTCev
でも、デスハンマーも好きなんだよね、吹っ飛んで来た所に当たったり...。
デルタホースの向きって固定なんか?
変更って可能?
過去ログ見ろ
ってのも酷なので教えてやる
向きは2種類
決まり方はヒット直前の敵の向き
優しいな
よし、木馬攻めしてくる。
次の影牢はもうちょっと一つ一つの罠に重みっつーか
バリエーションっていうかなんか良く分からないけど
とにかく罠にはめるだけで楽しいってのを作ってほしい。
ほとんどが当たってもただ当たっただけみたいな感じだし。
例えば矢が当たったら矢が刺さって人によっては自分で引き抜くとか、
ノコが当たったら血が・・っていうか血が全体的に少ないよね。
デルタとかメイデンとかカビンとかそういう個性があるのを増やすか、
血を増やすかしてほしい。俺としてはコンボとかよりそっちが重要。
ゲーム性とかよりもそっちが重要。
>>811 過去ログでも二種類、ってのはあったけど、ヒット直前の向きとは知らなかった。
ありがとう。女キャラ全員のデルタフォースヒット動画集作ります。
>813
過剰な演出は、ただでさえ眉をひそめられるゲームなのに
陰惨になってしまうし、テンポが悪くなる。
血が前作までと比べて減ったのも世情への配慮かと。
サディスティックな快感ではなく、
どこかコミカルなブラックユーモア的なものが影牢の売りだから
君の方向は影牢シリーズからはずれてると思う。
ただ罠の個性ってのは同意。
木馬は面白かったし、ベッドもよかった。
何気ないふつうの家具をトラップとして使ってみたいな。
ま、スレ違いなので家庭用スレへ。
トラップ発動の硬直中に攻撃うけると
トラップ選択画面が殴られるたびにでるようになった
ボタン連打してるだけでもなる?
とりあえずリトライ時も現象は継続してる
DI後って普通の罠繋げられる?
あとバナナの上手な使い方がわからないぽ
トラップあてたらなおったうえに今度は再現できず。
お騒がせしますた
820 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/18(月) 15:24:17 ID:Aa2iTCev
わしはメイデンハッグの前に置きます、バナナたんは。
>>583 初期装備でどうやって蝋燭に火をつけるのさ
ペンデュラムとか矢とか
>>822 まじで、そんなので火つくの!
漏れいままで溶岩ロックをウォールで押して点火してた・・・・
サバイバルくをクリヤしたよ
主力罠はデスハンマー
カビン
デスアイアン
ヘルファイヤー
バキュームフロア
メイデンハッグ
デルタホース
バナナの皮
おもしろかったですか?
>821
つペンデュラム
828 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/18(月) 18:38:00 ID:cXrQLLIg
デルタホースで火がつくってのはガセだよね? どーかんがえても無理な気が
>>828 まぁあれだ。実際にやってみてから考えよう。
それからだ。
はい
いま後ろ振り返ってみて。
>814
それ完成したらうpしろよ。
しなかったらユルサナイ
>>814 ついでにメインキャラ全員分お願いします
今、ゲイブリエル君が天の裁きと魔神拳を受けながら
それでもしっかり生き残りましたよ。
あるんだね〜こういうこと。
いまさ、魔人と戦ってきたけどさ
なんなのあいつ、無茶苦茶なステータスじゃん。
偶然倒れた柱で何となく封印みたいな条件があるんだろうなぁと思っていたら
白いフード被ったおっサン達に八つ裂きにされちゃいました・゚・(ノД`)・゚・。
こんな経験、漏れだけじゃないよな、ないよな?
DIバージンはアリシアたんにささげるものです
魔人に勝っても・・・ねぇ。
俺は1周目それで後悔したし。
俺も一周目は自爆した
あれ唐突に始るよな
カタリーナをついついデルタで責めてしまう漏れ
レイチェルをついつい(ry
これまで、ステージ毎に出てくる敵全員にある程度コンボ決めて
倒してきたんだけど間違ってるのかなぁ?
魔人戦でデスハンマー連発で勝っちゃったから、なんか
やる気が無くなって来た…。
皆がコンボ練習してるのは、最後の一人付近 もしくは
サイドストーリーでやってるの?
>>844 間違ってないよ
14・15話は、やる気を殺ぐステージなんだ
それをくみ取った上で2周目3周目プレイしないとね
DIやコンボは10話くらいまでに楽しんでおくのがコツ
コンボは戦士とかHP高い奴、耐性無い奴を生かしといてラストに決めるのが普通じゃない?
よく最初に出てくる戦士とかを瀕死にしといて、
1人ずつじっくりコンボを決めにいく。
ラスト近辺でもやってたけど、流石にレギオンはHP多すぎて一部ループ。
14話愛用殺傷重視コンボ
スプリングフロア→封印石→メイデンハッグ→アブラカビン→メガバズソー
→デルタホース→カビン→スマッシュウォール→ヘルファイアー→デスハンマー
レギオンはこれでも2回かけないと死ななかった。
魔道師系はデルタで死亡。
14話は罠の組み換えすらやりたくない。
デルタ、メイデン、ヨーヨーの無限コンボだな。
14話はプッシュウォールとスプリングフロアとフレアロックだけでいつもクリアしてる
「罠にかけるのって楽しいね」がコンセプトのはずなんだがなあ。
別に楽しくも何とも無い、単なる時間の浪費だよな
流石にワンルームは失敗だったと思うな。
個人的には他のMAPは悪く無かったと思うし。
ワンルームだと途端にせわしくなる。
1匹ずつならゆっくりやれたけどね。
通路が四角形でつながってるから距離はなすとすぐ先回りされるし、
鬱陶しいのがワラワラ出てくるし。
ワンルームはプレイヤーに対する戒め
今までいかに自キャラが
絶対的優位に立たされていたのかよくわかったから良しとしよう
なんというか悪というか、単に卑怯なだけなんだよな
段差の上から。罠のコンボに次々かかって吹っ飛ばされていくのを眺めて
楽しむゲームじゃないのか
部屋の既設トラップと手持ちの罠で、重複無しで
「どうやってコンボを繋げるかを考える」のを楽しむゲームじゃないのか
14,15話はせっかくそこに辿り着くまでに培ったテクニックをないがしろにさせる作りが
センスの無さ炸裂だよなあ
Warl稼げず罠使いこなせない人向けに初期トラップでもクリアできるのは仕方ないにしても
慣れた人にはオイルランプやシカの角のような既設罠の工夫のしどころすらないし
既出の話ばかりですまんがアリシア弾は床形式扱いじゃないか?
逃げなくて床耐性のある敵どうやってデスファイル生存中にしてんだろ
コンボに組んじゃ生存中にならんものなあ
敢えて14話でArkを稼げるコンボを考えようとして、挫折した漏れが来ましたよ?
漏れは影牢Uはゲーム性には満足してるんだが(蒼魔灯は何でも出来すぎて気に入らなかった)
ワンルームとシナリオ面(1本道シナリオだし)が駄目。
14話で「ミニオン像」と「倒れる柱」を組み込んだコンボ無いかな……
ラストに倒れる柱を入れられれば結構行く気もするんだが。
15話はコンボが入らないから、とりあえず無視で。
俺は殺傷も兼ねたコンボで6万が限界だった。
コンボを繋げて死亡まで持っていかないと
一瞬でワープで安全圏に脱出&体力回復っていう
BOSSのが良かったな。
さんざん既出だろうけど
獣の晩餐の簡単なあてかたってある?
スパークロッド→ペンデュラムでは無理だw
このゲームもう出てたのか_| ̄|○
>>863 スパークロッド>キラーパズソー
これでおけ
超簡単まじおすいすめ
なるほど ありがd
ボルトロックを池に落として、階段上からスプリングフロアとかが一番楽かと
なるほど! 気付かなかった!
ありがd
>>863 ちなみにバズソー効かない奴には、
バキュームで吸い寄せ→ボルトロックを水場に落とす→イビルキックで
攻略本みてたら、
「侵入者は右利きなので攻撃モーションのときは向かって右を通れば攻撃があたらない」
って言うテクニック(?)が載ってたんだけど、
……誰かこんなん意識してた?
>>870 してない;;
てか全然いらないテクニックですな;バイオなら分かるがw
>>871 待ぁて!シュッ! 無駄なことを!ヒュッヒュッ!
そぉこだっ!シュッ! へっ!効かないぜ!ヒュッヒュゥ!
攻撃が当たらないと言うか、敵の周り回ってたらあんまりしてこないしなぁ
874 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/20(水) 11:58:15 ID:YEF3cSxN
マルファスってどうやって倒すの罠どれも効かないじゃん…orz
やっとここまで来たのにわからん
誰かおしえてください
あ、これって倒せなくてエンディング行くのか…スマソ
876 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/20(水) 12:08:54 ID:hY3VUnds
逃げ回りながら、デスハンマーとイビルキックで倒しました。14面クリア出来たならどうにかなるんじゃないですかね。
つーかテンプレ見ろよ
>>874-875 >永劫の刻印
> 魔法陣周辺の4本の柱を倒す
> 魔法陣の光に接触すると発動
ただし自分が接触したら負けよ。
獣の晩餐、スパークロッド->ペンデュラムで無理じゃないけど
キラーバズソーも階段からも裏からも(横はかなりダメ)発動しないときがちょくちょくあるんだよな
いっちゃん安定しないDIの気がしたんでジョイスの死因を食材にするのにこだわったりしたもんよ
ゲームの上でしかこだわりを発揮出来ないのって悲しいね
どこから「しか」と読み取れるのだろうか?
違うやつが釣れちゃった
釣れた宣言をするのは(ry
884 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/20(水) 13:34:28 ID:hY3VUnds
まあまあ、ここはレイチェルたんに免じて。
釣れた宣言する奴は釣り師じゃない
ってことをよく言うけど、実際は釣られた奴が腹いせで言ってるだけだよな
釣り宣言しなければ「馬鹿な奴め」と思い、
釣り宣言をすれば「釣り師失格」と思い、
結局は釣られた奴が自分の中で「俺は正しい、こいつより優れてる」と思いたいだけ
まぁ一種の精神安定行為と言えるかな
アホはスルーしようぜお前ら
887だったらボルトロックに潰される
888 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/20(水) 13:42:35 ID:hY3VUnds
888だったらデスハンマーにぶん殴られる。
872 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2005/07/20(水) 11:11:16 ID:wxaVgoEK
>>871 待ぁて!シュッ! 無駄なことを!ヒュッヒュッ!
そぉこだっ!シュッ! へっ!効かないぜ!ヒュッヒュゥ!
>>886も重度のアホっぽいのは秘密だ
>>890 フィネガンから逃げるときとか使うやんって意味なんだけど
弓使いって矢の軌道って主人公側から見て右側にちょっとずれるね。
左にちょっと動けばあたらないし。
>>891 じゃあ素直にそう言えば良いではないか
しかも
>使うやんって
大阪弁ですか?気持ち悪い…
おまいらレベル高いな
影牢2から始めたんだが、花瓶の使用感に惚れたはいいものの敵が全然引っ掛かってくれない (;´Д`)
花瓶のタイミングって結構シビアなのかな?
>895
ダウンしているところに当てるとか。
>>895 敵の近接攻撃との相打ちを覚悟して花瓶を当ててみれば?
攻撃モーション中は移動しない敵が多いのでたいてい当たる
最初は剣で攻撃してくる弱い騎士とかで慣れるといいよ
慣れれば敵の攻撃もかわせるし
>>896-898 アドバイスありがとう
蒼魔灯の主人公ぽい人と30回くらい戦ってて花瓶しか有効な手段がないんです (;´Д`)
こっちが仕掛けた罠で逆に引っ掛かって泣けてくる ・゚・(ノД`)・゚・。
誰だ…。 順当に考えて影牢と勘違いしているのか。
それはきっと
近づくと氷付けにしてくる
トラップを勝手に起動する奴
のことか
・時間差罠を利用(カビン・メイデン・プレス等)
・岩を落として壁トラップで岩押して転がして当てる
・敵にわざと接近して敵の位置に罠設置して敵周辺をぐるぐる回って自爆誘う
・トラップを2種置いて、わざと1種をからぶらせたらもうひとつのを当てとく
どんなやつだったか忘れたのでうまく行くかはわからんが一応案を考えてみた
>>897 絞りすぎ
>>895 とりあえずコンボの中盤に使ってみましょう。
まずは手持ちの罠で9Hitコンボ(重複なし)できるようになるところから。
>>899 レイナと戦えるの?マジで?
ミレニアだったらあるんだが…
>>895 ・強制移動(既設トラップ含む)→カビン
・寝かしてずらす→カビン
・範囲のある拘束系→カビン
・カウンターカビンでスタート
907 :
895:2005/07/20(水) 20:09:25 ID:/tTpFj0b
ありがとう ・゚・(ノД`)・゚・。
ずっと3hitコンボしかやってなかった
このスレの人達に近づけるように最初からやり直してくる (=゚ω゚)ノ
アリシア様・・?
>>899 スプリングフロアで棘柱にぶつける。
まじおすすめ
誰かマ神に特定の攻撃したやついる?
911 :
ナナシ:2005/07/21(木) 00:12:20 ID:GXcFGmST
オルゴールDIでヘルファイヤーだと蝋燭が消えてしまうが、
スイッチに乗った状態でヘルファイアー炊くと発動するのな
クエイク、ヘルファイア、マグネットウォールなんかは発動中火がつくけど
終わると消える
というより
衝撃を与えると火がついてまた衝撃を与えると消える仕組みなんだと思う
だから連続的に衝撃を与える上記の罠は効果中火がつくが効果が終わると同時に消える
単発衝撃のペンデュラム、イビルキック、ブーメランなんかは一発当てれば火がついたままになる
>>895 コンボ中にトラップ再設置でARKの高い9HIT以上のコンボとか狙わんでも、
再設置無しの3トラップだけでもDIや部屋の仕掛けと組み合わせると
HIT数が多いコンボのを組めるよ。
突起燭台は衝撃で点灯消灯を繰り返す
>>921 ようするにヘルファイアとかは、偶数回ヒットしてるってことか
寝てるところにカビンて自力じゃ気付かないよね
917 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/21(木) 01:36:27 ID:AYz0vqgR
三週目にしてジョイスを花瓶地獄にしてようやく倒した俺が来ましたよノシ
3hitコンボを覚える
↓
3Hit+(既設罠orDI)が出来る
↓
装備トラップ9罠を全部組み込んだコンボが出来る
↓
9罠+(既設罠orDI)が出来る
↓
Ark稼ぎを重視してコンボを組む(Ark率の高い罠、トラップを当てる順番)
↓
数百万コンボ(ボーナス、敵押し、重複なし15Hit)
過程としてはこんな感じか?
古城玄関、
4つの炎の柱はどうやったら着火できるんすかね?
近くでフレアロック使おうが、ブラストボム使おうが、
はては上にある黒い炎を落とそうが着火しないんですが orz
>>918 俺二段階目までしかデキネ…
つーかみんなこんな難しいゲームよく出来るね
俺なんて古城までいったけど未だに罠コンプ47%だよ…
>>918 二つ目と三つ目の間のハードルが高いです(w
あ、自己解決しますた。
DIに突っ込んできます・・・
@
天井・壁・床を組み合わせて3hitコンボを覚える
↓
3Hit+(既設罠orDI)が出来る
↓
A
装備トラップ6罠を組み込んだ6〜8hit(重複含む)コンボが出来る
↓
6罠+(既設罠orDI)が出来る
↓
B
装備トラップ9罠を全部組み込んだコンボが出来る(重複含む)
↓
9罠+(既設罠orDI)が出来る
↓
C
9罠+(既設罠orDI)で15hitちょうどのコンボが出来る
↓
Ark稼ぎを重視してコンボを組む(Ark率の高い罠、トラップを当てる順番)
↓
D
40〜90万コンボが出来る
↓
数100万コンボ(ボーナス、敵押し、重複なし15Hit)が出来る
>>910 >永劫の刻印
> 魔法陣周辺の4本の柱を倒す
> 魔法陣の光に接触すると発動
特定の攻撃とはこれのことか?
>>821 遅レスだけどブラストボムでも蜀台には火が付く
ワキガスキに見えた(*´Д`)ハァハァ
だいぶガイシュツ。 このワキガスキーめ( ´▽`)σ)´Д`)
フィネガンを墓に生き埋めにできたことに満足した
これから売りに行ってきます
バナナノカワで転ばせた瞬間アブラカビンをかぶせて割れる前にイビルキックで蹴ってDI決めたらカビンかぶったままになった…
というかフィネガンってそんなに強いか?
それにしてもみんな9つのトラップ全部使ってるんだな。俺はデス系しか使っねぇよい
だってハンマーにアイアンってアレ強すぎるよ。デスピラーは使いどころがあんまないけど
いや殺すだけならデスハンマー/デスアイアン/ヘルファイヤーで十分
ただそれだけじゃろくなコンボできないだろ
ちょっとは自分の発言を推敲したら?
高Arkコンボを決める楽しみ
これを理解できない人は
このゲームは半分しか楽しめない
20万以上のコンボ決めれるようになって
このゲームを9割味わったことになると思う。
敵を倒すだけなら刻命館や影牢1のほうがよっぽどおもしろい。
まぁ人それぞれだが。
個々人のこだわりを楽しむゲームだよねこのシリーズ
うちのフィネガンは毎周ベッドから転落死。やってる人多そうだけど
レイチェルは爪?ミニオン像?どうもピンと来ないんだよな。デルタじゃありきたりだし
>>931 ふーん。じゃあお前も自分の文章読み返したら?
殺すだけなら十分なんだろ?殺すこと目的にしてるし
ナワガスキも既出ですか(*´д`*)
936 :
あも:2005/07/21(木) 14:39:53 ID:nGXRxww4
前作に比べて、どう?
岩系は転がせば転がすほどダメージが上がるのなら
デスピラーも転がせば転がすほどダメージが上がるのかもしれない。
幅が広く長い階段なんてあったかな?
やっとマルファス倒した〜!
結局一発目をかわすのがわからん。
>>937 魔神体のある部屋ぐらいしか広い階段は無い希ガス
1発目は直線的に走ってたら当たらないが…。
942 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/21(木) 19:46:35 ID:+IYT1iK5
1000なら・・・
スマソちと早すぎた。
処女の中に入ってくる。
糞ゲーだと思ってたこのゲーム、やり込んでいくうち「メイデンハッグ」
「デルタホース」が使えるようになった。
この二つにカビンを加えるだけで面白いようにコンボが繋がり出したゾ
お好み次第でローリングボムやアブラカビン、スマッシュフロア&仕上げ
にDIで軽く5万Ark出るようになった。
ヘタレだと思ってたオレにも出来るじゃん、この調子でココの神住人に近
づけるか...
デルタとメイデンは位置、方向補正してくれるから「安定して決められるコンボ」を目指すにはほぼ必須罠だね
開幕バナナ→イビルキックスタートとか不安定すぎて10回に1回くらいしか目当ての方向に飛んでくれないし
946 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/21(木) 21:06:50 ID:S2SuVh8N
,、L,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,-‐‐‐''''"~´_____,,,,、、-‐'r゛
, -‐' ________,,,,,,,、、、-=;;''''ヽ| ,,、-‐''"
< ―‐'''!'''''''h''T'''廿'i= .r廿´| { r~
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`、 ! ‐‐''''''''"""' !
ヽト "" / 我々の時間です
|\ ,.!
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// __`-‐''""~ / 丶-、__
947 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/21(木) 22:25:43 ID:/Uu/5XGh
今13面クリアしたとこなんだけど、やっとこさメイデンハグ作ったとこ(つД`) 。
んで、△木馬も欲しいな〜と思ってテンプレの作成条件みてみたら、
*木馬・・・油花瓶、ライジングフロア所持。
ふむふむ。ライジングフロアっての持ってないからそれを作ればいいのね。
*ライジングフロア・・・メガヨーヨー、スマッシュフロア所持
あ、メガヨーヨーってのも持ってねーわ。まずはこれを・・・
*メガヨーヨー・・・パニッシャー、メイデンハグ所持
うわ、パニッシャーもまだもってねえ。。。。orz
---------
ってな状況なんですが、1面からやり直した方がいいですか?
俺は安定させるならスマッシュ系始動だな〜
超初心者の頃はバキューム使ってた
メイデンとおなじよ〜な性能で1HITダメージ1のがありゃ
最高なんだが。
13面までいったらもうすぐだろ。
初期装備だけで大概は殺せるんだからガンバレ。
950 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/21(木) 22:33:25 ID:/Uu/5XGh
>>949 そうですよね。。2週目でゆっくりつくればいいかと思っていざ臨んだ14面の
サイドストーリー。
なにこれ。今までやったことない狭いステージで敵がメッチャツヨイ・・・
足早いし今まで使ってたギルティランスが刺さらない・・・
普通に殺せればいいのですが、初期装備に毛がはえただけみたいなおいらの
装備でどうやってクリアできるでしょうか・・・
あ、また部屋既設の罠みたいな火にあぶられて死んだ・・・
>>950 相手のステータス見て
耐性のないトラップから始めればいい。
次スレよろ
初期装備同然でクリアした俺が来ましたよ
スマッシュフロアと岩でがんがれ。1時間かかると思うがレギオンでも殺れる。
>>950 敵が強いってアージュとかヘケルのこと?
狭い場所でベアトラップを踏ませれば簡単に倒せるよ。
ベアトラップ前で待って、奴らが背後から迫ってきたら前方に移動してベアトラップ発動。
ベアトラップ→メイデンハッグ→天井系のダメージでかいトラップのコンボでいける。
遠隔攻撃してくる敵のほうが危険なんで
うりゃぁ!とか、はあっ!とかいう声が聞こえたら
逃げるなり、壁や柱に隠れるなりしたほうがいい。
常にスタートボタンと○ボタンで
敵の位置と進行方向を確認してたら
出会い頭に氷付けにされることもなくなるよ。
初期装備に毛がはえたってどの程度なんだ?
各6個くらいしかないとか?
アドバイスしようにも何持ってるのかわかんねーし
955 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/21(木) 23:29:10 ID:/Uu/5XGh
950とったので次スレたてました!
>>943 さんのいうとおり
>>8 のテンプレをコピペしました。あとはなにをやればよいのやら・・・
>>954 きっと初期装備から最低限でデルタホースなんだよ。
>>955 >>4,
>>5をとりあえず貼ればいいんじゃない?
Dark illusion は
館 -> 黒い森の館
(天の裁き の行頭揃える)
城 -> 王宮
って感じ?
せっかくだから自分でテンプレ貼りきりなよ
ageなくていいから
"同スタッフ製作の「零」シリーズのスレ"『は新スレ』は蛇足だけど愛嬌ということで
トラップは次の周で開発、まずはクリアだ!
>>958 うわ!
>>958さんのカキコよむ前に「これもはっとこう」と思って無修正のまま
DIコピペしちゃいました(つД`) ・・・
やっぱり俺にはスレ立てなんて無理だったんだ・・・
いや、ごめんなさい。。。
960 :
958:
>>959 いやいや愛嬌ってことでOK
乙!
45%あれば大丈夫だよクリア頑張ってね