【ナムカプ】NAMCO × CAPCOM 攻略スレ第8話
1 :
名無しさん@非公式ガイド:
2 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/10(金) 23:27:41 ID:aXgsBxHn
前スレ埋めれや
おい攻略サイトが増えてるぞ。しかも糞サイト、管理人氏ね
このゲームってスパロボのパクリゲー?
そっすね
戦闘はヴァルキリープロファイル
システムはスパロボ
そんなゲイムです
1氏ね
ちょっと質問。
このゲームを買おうか迷っているんですが、
ワルキューレ、源平討魔伝、ドルアーガ、スト2、ヴァンパイア
とかぐらいしか知らない人でも楽しめるんでしょうか?
参戦作品に知らない作品が多すぎてちょっと購入に踏み切れないんですが。
原作の知らないゲームでも意外といける。
ただ操作に関しては耐えられる人と耐えられない人にわかれるが…(俺前者)
そこまで迷うのであれば中古になって安くなってから買うがいい。
Q:全何話ですか?
A:45話で確定
Q:クリアしたら特典つくの?
A:オプションにサウンドテストとガマ賭博
二週目を始めると自動的に「エクストラモード」が開始される
アイテムと所持金が引き継がれる
Q:エクストラモードって?
A:とりあえず敵の攻撃のときにスキルとアイテム使用不可
それ以外のことは不明
Q:隠しキャラとか隠しステージ詳細マダー?
A:いまだ不明 噂では46話と47話があるらしい
(PARでは一週目にでてないキャラは存在していない)
Q:逃げる敵がウゼー!
A:wiki見れ。困難な撤退ボスはたいがい詳細すぎるくらいに倒し方が書いてある。
Q:倒せない敵がいるんだけどバクだろ糞モノリス
A:イベント仕様。その他の雑魚倒してイベント進めろ
Q:MAが使えない
A:例えばコスモスとシオン&モモの場合
『敵が3体いる(1体と2体では使用不可)』
『両ユニットのMA攻撃範囲に敵が三体いる』
『両ユニットのMPが50ある』
の全てを満たさないと使えない
発掘一覧、重要なもののみ。詳細データが欲しければwikiへ。
(※)は俺が特に掘る価値があると思ったアイテム
12話 解毒剤 おにぎり (※盗賊の籠手)
13話 さくらんぼ パナシーアボトル 天女のフン
15話 ラビットシンボル
16〜19話 (ヴォークリンデ内) コート・○系
20話 探索出来るキャラがいない
21話 (第三の月世界) (※ガントレット) 回復薬・中 ロージストS ガイストジスト
22話 (第三の月世界) デモンズシール
24話 (ピラミッド外の砂漠) フレアマント
25話 (ピラミッド内部) (※ロケットブーツ)
26〜27話(ピラミッド最深部魔方陣) 魔法の本 レモン パイングミ アクアジストS
28話 (お城前?) ロウソク ゆでたまご おにぎり 寿司
29話 探索出来るキャラがいない
30話 魔法の本 アクアマント がんこ職人 ワギャナイザー ヒーローメダル
31話 ダークシール (※ブラックポーション)
33話 アクアマント
34話 ダークシール
35話 リバースドール
36話 フレイムバリア
37話 魔法の本
掘り方がわからん → wiki行け
38話 ゼータジスト ガイストジスト 回復薬・中 ローズジストS ターコイズ
39話 マメットバッチ 回復薬・中 ローズジストS ゼータジスト ガイストジスト
41話 アップルグミ パイングミ ミラクルグミ オレンジグミ レモングミ
42話 オレンジグミ アップルグミ レモングミ ミラクルグミ パイングミ
43話 ミラクルグミ アップルグミ レモングミ オレンジグミ パイングミ
44話 回復薬・中 ローズジストS ガイストジスト ゼータジスト ワギャナイザ
MP回復アイテムが出る場合は
掘る→MP回復アイテム→掘る
出ない面は
掘る→目当てが出るまでセーブリセットリロードだ!!→掘る
後半は
掘る→攻撃受けるだけでMP回復するトロン様→掘る
前スレ発掘人に感謝。
需要あんのかわからんが貼っとく
ステダウン系スキルは効果が高い方からかけても低い方からかけても重ねがけ不可
同じ効果でもまた同じ
オートスキルと累積可能なもの
・ステUP系スキルは累積可能
・装備アイテムは書いてあるとおり不可
>おすすめコンボ
さっき見てきたが理論値とか書いてるのはほんとにお馬鹿さんだな
だいたいレベルの帳尻も合わせずに比較なんて出来るか
16 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/15(水) 11:02:53 ID:bz1SrD97
だーめ
>>9 俺もスト系やヴァンパイア、鉄拳とか有名どころしかしらなかったが
知らない作品でもみんな良いキャラしてるから普通に楽しめたよ
これやって原作買ってみようって人もちらほらいるし
19 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/15(水) 12:03:27 ID:Q98jmte2
このゲーム、ソフトリセットある?
20 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/15(水) 14:05:01 ID:cv3Ev94I
21 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/15(水) 15:10:58 ID:mIophiFb
2週目に引き継ぐのは装備品だけかと思ってたら
ちゃんと消費アイテムも引き継ぐんだな
最後シル服99個と100%アイテム買い忘れないようにな
汁服は64着あれば良いんじゃないの?
wikiに書いてあるようにジューダスのlv43まであげたのに崩龍残光剣おぼえね
どーなってんだ
導入第3話のノーダメージ攻略
(移動方向は、カメラを動かしていない場合)
1.御剣:5右移動
2.御剣:5右移動
3.御剣:1右移動
4.御剣:1左移動、槍骸骨撃破
5.タキ:3左4上移動
6.タキ:6左移動
7.御剣:1左4上移動
8.タキ:4右3下移動、スキル『隠れる』、弁慶攻撃
9.マスヨ:8下移動、ホロッコ撃破
10.トロン:5下移動
11.トロン:ホロッコ(右)撃破
12.御剣:5下移動、ホロッコ撃破
13.景清:スキル『飛上』、7右1下移動
14.マスヨ:2右移動、槍骸骨撃破
15.タキ:6右1下移動、弁慶攻撃
16.トロン:6下移動、オクティ撃破
17.景清:スキル『飛上』、8右移動
18.御剣:5下移動
19.マスヨ:5下移動
20.景清:スキル『飛上』、7右移動
21.トロン:待機
22.御剣:待機
23.マスヨ:3下移動、スキル『リミッター解除』、義経攻撃
24.タキ:待機
25.トロン:5下移動、義経攻撃
26.御剣:3左2下移動、義経攻撃
27.タキ:3右移動
28.景清:スキル『飛上』、6右2下移動、義経撃破
つづき
29.タキ:7右移動
30.マスヨ:4上移動
31.景清:7上移動
32.トロン:4上移動
33.御剣:1左4上移動
34.タキ4右移動
35.マスヨ:1上移動、スキル『リミッター解除』、弁慶攻撃
36.景清:4上移動、弁慶攻撃
37.トロン:3上移動、弁慶攻撃(弁慶スタンする)
38.御剣:4上移動、弁慶撃破!
義経、弁慶は攻撃範囲広いうえ、逃げてくれないので大変
導入第4話のノーダメージ攻略
1.ワルキューレ:1下移動、死神撃破
2.ワルキューレ:1右5上移動
3.ワルキューレ:死神撃破
4.ワルキューレ:死神撃破
5.モリガン:2上移動、死神撃破
6.デミトリ:6上移動、死神撃破
7.ワルキューレ:7下移動
8.モリガン:7下移動
9.デミトリ:適当に移動
10.ワルキューレ:2右4下移動
11.モリガン:1右2下移動
12.デミトリ:適当に移動
13.ワルキューレ:7下移動、メイジ撃破
14.モリガン:2右3下移動、メイジ撃破
モリガン、デミトリの来るタイミングが絶妙
補足
導入第3話の7は、御剣移動後、槍骸骨を撃破
詰め将棋みたいだな
ノーダメって一周目でしてるのか??
導入部だから何周目でも関係ないんじゃない?
って、2周目は一周目クリア時の装備つけたまま始まるの?
>>30 装備は付けてない。
が、装備してたアイテムは全部引き継ぐ。
32 :
24:2005/06/15(水) 16:52:51 ID:2Buy0L06
一応一周目でやってるが導入だけで満足しそう
>>30 d
発売二日前フラゲ組なのにまだ20話なんで
ノーダメは9話で絶対無理だよ
10話のジョーカー倒せねー。3500もコスモスだって与えられないよ。
これどうやって倒すの?
クリサンと武神流以外に二回攻撃でブランチアップする人いる?
レジーナ
スタン&ルーティとブルース&レジーナ
でも攻撃力は低い
アイテム奪取専用か
このゲームてまんべんなくレベル上げしたほうがいい?
後半全員出撃とかがもしあればレベルに差があると危険かな?と思ったんだが・・
>>34 >>11 >>38 ある程度はまんべんなく上げないときつい
自由選択枠があるのは大体4ステージに一回とかそんなもんだよ
あとは全部強制出撃
>>38 チーム分割するステージが大半なので、レベルを均一に保って進めた方が楽だよ。
それぞれのステージでレベルの低いユニットが2体3体いると面倒臭いから。
5レベルくらい差あっても2,3体倒せば追いつくしな
ああ
Blueoothでまできるのか
サンクス
今二週目だからスタンくんはシル服でどうかなりそうだ
導入第5話のノーダメージ攻略
1.レイレイ:スライム撃破
2.ブルース:1左1下移動
3.ブルース:スライム撃破
4.レイレイ:待機
5.リュウ:ブルーナイト撃破
6.ケン:ブルーナイト撃破
7.仁:スキル『風間ステップ』、8左1下移動
8.レイレイ:MA→グリーンローパー撃破
9.リュウ:2右4下移動、メイジゴースト撃破
10.ケン:2右4下移動
11.仁:2右2下移動、スライム
12.ブルース:4下移動、メイジゴースト撃破
13.レイレイ:2右移動、ゴースト撃破
14.ケン:6右移動
15.リュウ:6右移動
16.仁:待機
17.ブルース:3右2上移動、ゴースト撃破
18.ケン:6右移動、ザベル攻撃
19.仁:6右移動、ザベル攻撃
20.レイレイ:3右1下移動、ザベル攻撃
21.リュウ:6右移動、MA→ザベル撃破!
俺はこれからパーティーの準備があるんで、しばらくナムカプできそうにない
1話以降は誰かに任せます、名無しの挑戦師2Pに…
御剣微妙…
攻撃力高いから意識して育てたが技が微妙すぎる
現在LV41だがこれ以降なんか実用的な技覚える?
ブルレジは最初から行ける。サブマシンガンサブマシンガン
あとトロンも盗賊の篭手かマジックポーチ装備してガトリングガン(強)2回で武神流
>>46 ブルレジの真骨頂は接近戦でのサブマシンガン連射
遠距離攻撃はオマケ
49 :
46:2005/06/15(水) 19:39:46 ID:mIophiFb
あああ 近接攻撃だったのか・・・
サンクス
近接戦じゃブルースの出番無いな
スタンガンとチェーンマインもそこそこ使えるし
>>44 wikiにノーダメ攻略って項目を作ってみようか?
はっきり言ってネタとしか思えないけど、
その努力はすげぇと思う。
それと、誰かPCにゲームの映像を記録する方法を教えてくださいませ。
53 :
44:2005/06/15(水) 19:51:51 ID:nO418iQ/
ギルってひょっとしてかなり強い?
攻撃したあとハイスピード自分に
かけたら何回でも動けるじゃん
攻撃自体はそれほどでは無いが、
ハイパーシールドでボスの足止めをしたりハイスピードで味方を動かしたりと
戦場の隙間を埋める活躍。
>>55 実はギルよりも遠距離のカイの方がダメージ効率が良いんだよな
ちょうど2周目始めた所だったのでノーダメ攻略を
検証してみた
んで、ちと気になった部分をば。
導入第2話
10.ギル:ムウ撃破、2右上1移動 → 10.ギル:ムウ撃破、3右上1移動
導入第3話
31.景清:7上移動 → 31.景清:スキル『飛城』、7上移動
だと思う。
しかし、良く考えてるなー
一見、無駄な動きに見えてちゃんと誘導出来てるのと、
撃破タイミングも予定通りだ・・・
ノーダメかんたーびれ
それにしてもツンリ惜しいよな〜
2回攻撃1ブラまであと1HITなんだが・・・
気功掌良く効く敵が多いだけに残念無念
まぁそれなりに使えるキャラだけどね
ノーダメ攻略保存しておきました。
暇が出来ればwikiに追加しておきます。
ってか1話から事実上無理っぽい気もするが…。
Wiki補足
味方ユニットリスト
アーサー
近距離CS太陽の盾 修得LV41
・ステージ38
○宝箱:飛竜のマーク(全回復)
まぁすげーとは思うが、どれほど需要があるかは微妙なとこだな
昔タクティクスオウガのノーダメクリアとか、正気の沙汰とも思えんもんもあったし、
人はノーダメに何かロマンでも感じるのか
白魔道士一人でFF1クリアとか、ああいうタイプの求道者なのさ
ここに来てカウンター技大活躍か
初撃で毒判定持ってる牛や馬、猫以外なら何とでもなる
沙夜も初撃は毒じゃないし
>>64 FF5を平均レベル6でクリアってのもあるぞ。
やってみたが死ぬほど辛かった。
これって結局45話で全部か。
46話目はガセだったんだ。
>>66 FF5スレの連中はもはやそんな香具師ばっかだよ
マターリやるタイプはどんどん排斥されてる希ガス
漏れはナムカプみたいに
プレイスタイルにあんまり差が出ないゲームの方が向いてるや
まぁ俺はマターリやりすぎて
ホリタイゾウがなぜかレベル81だぜ
でもあんまり強くないのが謎
そういや同レベルでスキルなしで全員ブランチ15で木人相手したら誰が一番つよいの?
本スレでは武神流が中堅位だって聞いたけど・・・
ノーダメのロマンは分からんでもない
そこで俺も試しに1話のノーダメ攻略に挑戦してみたが、
ダメだ、MAさえ発動できれば楽なんだが、そういう状況を作るのが難しい
なんかほんとに詰め将棋やパズルやってる気分
>>70 木人は防御力高くて耐性も高いみたいだから
スモークボムのE属性も生きないし
攻撃力低くてHIT数多い技はあんまダメージ通らないな。
装備品の補正が効かないっぽいのも基本攻撃力の低い武神には不利な要素。
やっぱ基礎攻撃力の高いリュウ、ケンあたりだろうか
74 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/16(木) 00:54:21 ID:XNaPqfbF
マスヨヒトヅマヒトヅママスヨ
やっと一周目終わった。疲れたわ。
ステージの途中でやられちゃったキャラって増援の時とかの会話に出てこないんだね。
暇潰しに仲間死なせまくってみたら、話の展開が早い早いw
>76
しかし28話のベラボーは変な場所から会話に参加してたがな。
カットされるのは当たり障りのないセリフのみだろ。
>56
ギルの方が安定してるのでは?
カイはブランチUP狙いにくいのがつらい。
そんな事ないぞ。
レベルが上がってオクラホマスタンピート使えるようになれば敵を踏みつけて追加攻撃狙える。
ごめんなさい。
誤爆しましたorz
>>79は誤爆です。
自然な流れワロス
すげーカイだなおい
筋肉ヒゲ達磨で超必が殺人バックドロップなカイが思い浮かんだ
謝罪と賠償を(
殺意の波動に目覚めたカイワロス
授業中なのに吹き出しちまったじゃねえかよw
いかん、教授が睨んどる。
もしかして
ガントレットとロケブーを十分な数持ってれば
30話で発掘する必要ない?
この二つ以上に必要な状況ってちょっと思いつかないんだが
反撃の射程が伸びたりすることもないし
おはよう、フェリシアの↑○攻撃がマウントパンチになる夢を見たよ
はっきり言ってワギャナイザーはいらんと思うよ
移動せずに攻撃してのAP節約しやすくなるけど
漏れ的には移動+付けた方が使いやすいと思う
30話はむしろ頑固職人やヒーローメダルがメイン
まぁメダルは後で買えるようになるんだけどね
30話の発掘アイテムはシル服のためにほとんど換金しちゃった
>>89 サンクス
ワギャナイザー自体はあまりいらないけど
他もハズレではない、と言うことね
じゃあ30話はムリに粘らずにローズMAX×6分発掘しただけでやめておこうと思う
魂を集めてた理由って出てきたっけ?
眠り病のことならドルアーガが力を取り戻すための生贄だとかなんとか
装備だけど、どっちが有効だろう? 格闘家タイプで。
シルフィーの服+シルフィーの服+リックのマスク+ロケットブーツ
おr
シルフィーの服+シルフィーの服+シルフィーの服+ロケットブーツ
ところで全滅技(ゲームオーバー)使うと出撃準備画面まで戻るの?
それともその面の最初から始まるの?
まぁぶっちゃけレベル上げてから装備変更して再挑戦とかできるのかということで
確かインターミッションまで戻る
Wikiのオススメコンボかなり意味なくね・・・
なんでLv40オーバーのキャラで理論値とか書くかな・・・
オススメって、
「オラ、今さっきそのキャラ仲間になったんだけんども、使い方見当もつかねーだ」
って人向けなんじゃw
普通、Lv40オーバーに育てるまでに独自のコンボ思いつくっつーの・・・
これ、好意で書いた内容じゃねーだろ。自己満足のために書くなや。
駄目だ、ちょっとアタマキタ。モウネル。
>>97 せんきゅー!
じゃあ二周目9話の豪鬼撃破頑張るか・・・
wikiなんだから
まで書いて飽きた
101 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/16(木) 15:20:15 ID:YINSSMLq
wiki変なページに飛ぶんだが
リュウやケン、ブルレジにワギャナイザー付けると
わざわざ移動してから攻撃する局面が減るので多少は便利。
モッコスやホアーにつけてナイザー2〜3個つけて敵陣に放り込む
市長って意外にダメージ効率悪くないか?
なかなか10000の大台超えてくれない
あと一人ってところで止まった orz
確かにあれ使いにくいけど
だったら同レベルのときの他キャラのコンボ付記して
比較できるようにすればいいんじゃね
>>108 ナムカプ挫折スレとか眺めた後だと
悪意を感じる・・・
というか構成千差万別まではいってないと思う。
攻撃回数増やせる人は「落とす」で安定。
ガントレットなんて掘れない、掘ってない、
1話あたりにそんなに時間費やせないって人とか
無理に進めて、「そんなコンボあんのかよ。」、
「いつになったら、できんだよ。」、「二周目やるしかねーじゃん」、
「かったりー」みたいな人もぎょうさんおるよ・・・
>>98 いい加減しつこい
前スレにも同じような事何回も張ってただろ?
まぁ確かに実用性ないけどな
実用性があるものに変更すればいいじゃん。
wikiは基本的に誰が更新してもいいのにさ。
自分はキャラの情報とか台詞集、
ここで出てきた情報のまとめぐらいしかやってないが…。
今やっとゾウナ戦なんだけど何こいつ。
魔王とか言ってるからどんだけつよいかと思ったら囲んだら何も出来ないんだねw
声ロックマンだし
>>112 誤解をまねくといけないから言っておくけど、
ロックマンXのエックスの声。
DASHじゃないの?
モリリスがゾウナ様の必殺混じった攻撃食らってHP満タンから轟沈したなぁ
死人でたのこれくらいだなぁ
ゾウナは初回登場時集中砲火でざっくり沈めたもんだから
最終戦での再登場までどんな攻撃してくるかが分からなかったな
というか最終戦で攻撃されて初めて攻撃されてなかった事に気づいた
>>98 >>109 ・・・こんな文章コピペするアホいるんだなw
書いた本人としては、もうどうでもいいんだが。
Wiki補足
・ステージ39
○宝箱:飛竜のマーク(全回復)
これ役に立たないから、あえて書いてないんかな。
気絶値回復しないし。
コンボについては、
■初登場時のオススメ→■○○を覚えたら→■○○を覚えたら
という表記がベストだろうけど、単純に作業大変だろうね。
攻略サイトで1つだけそういう表記しているとこを見つけて、かなり
重宝してる。晒していいのかわからないので、「オススメコンボ集」
とかでひっかけて検索してみるといい。
>>116 回復には困らないゲームだし
更新するなら場所も書いてくれ
ムダ足がなくなるように
>>118 そだな。
・ステージ37
SPフラッグx2 (味方と味方増援の間の通路の宝箱x2)
・ステージ38
飛竜のマーク (左舷船首側のアイテムボックス)
・ステージ39
飛竜のマーク (部屋内右側のアイテムボックス)
増援メモ
○部屋の左側から増援(1)、ボス系は部屋の奥から
○左側の入り口手前に増援(2)
ケータイのかた〜、
wikiやっぱツカエネですか?
>>120 auだけど、wikiにはいけるけど関連リンクと書き込み以外見れない
122 :
121:2005/06/16(木) 21:30:32 ID:7DWqbmSH
嘘ついた…ごめんOTL
多分見れる
123 :
120 :2005/06/16(木) 21:40:33 ID:LL/9NXc2
激しく見づらくツカエネですね
うーん…まあ文句も無いようだしこのままでいいか
どっちの料理ショーでアーサーが・・・
名無しって結構強いんだね
ブランチ3回で取れるし
攻撃力高くて敵の弱点属性突いてること多いから
総ダメージえらい事になってる。
少しクセのある繋ぎのタイミングさえ覚えれば
ガンガン戦っていけるね。
早くホーミング覚えねーかなー
なにより声がカッコイイしな
>>126 バトーさんとシュワちゃんだからな
地味に豪華すぎだし渋くてシビれるぜ
第1話ノーダメージでやってみた
さくらは全く使ってないので適当です
多分これでいけると思うけど何か抜けてたらゴメン
1、キング:下1待機
2、キング:カニー撃破(ベラボー&敵援軍)
3、ベラボー:下5待機
4、ベラボー:カニー撃破
5、キング:上1待機
6、キング:カニー撃破(サクラ&ベンジャミン*2援軍)
7、さくら:適当に左に行く
8、ベラボー:左3下3(このあと味方&敵援軍)
9、シャオムゥ:左1上1
10、モモ&邪神:待機
11、キング:右2&黒スライム撃破
12、邪神:上2右3ベンジャミン攻撃
13、シャオムゥ:ジョーカー&ムゥ*2にMA
14、モモ:スライム撃破
15、ベラボー:ジョーカー&カニーにMA
16、さくら:カニー撃破(別段やらなくてもいい)
16-2、カニー非撃破時:キングがカウンター
17、邪神:カウンター(ベンジャミン)
18、モモ:ベンジャミン撃破
19、全員でアマゾーナを袋(カニが生きてたらついでに倒す)
・補足
ジョーカーがMA*2で死なないときがあるのでさくらはスライム撃破に向かわせて
モモにジョーカーを一回攻撃させれば確実にジョーカーを倒せるかも
よーやるねぇ
最後までやってファミ痛にでも送っとけ
後の方になると敵が物量作戦になるから無理っぽい気もするが・・・正直どこまでいけるか楽しみ
ガンガって欲し
どっかで絶対先制食らう場面があったはずだから途中でぬるぽるな
確かにどこかであったね
ワルキューレが仲間になるとこは始めにブラックに先制された覚えが
うろ覚えだけど9話(苦行の道)の豪鬼が絶対先制っぽくなかった?
そこは無駄にレベル上げてリュウにブロッキングを覚えさせてカウンター狙いという最低な手に出るかも
1週目だから戦闘前にアイテム使えるからそれで回避が可能かなーとか…
あとイベント戦闘系は無視の方向で…
イベントとかは無視でいんじゃね?
でも、飛燕VS飛竜とか、29話のシャレードとかそういうのは絶対先制攻撃とられりゅよ。
>>87 コピペじゃねーべ。
誤爆した本人だが。
正直すまんかった。
イベント戦闘除外してもその後の閻魔様のマップで
春麗→レッドアリマ→レッドアリマなのよね
赤い悪魔足速いから・・・
>>116 お前、前スレあんだけ荒らしといてもうどうでもいいとかよく言えるもんだな…
>>128 プロローグをノーダメージでやった者だが、本当にやってくれるとは驚いた
MAの使い方が気持ちよさそうだ
時間がある時にそのチャートやってみるとするよ
言うの忘れてたが第2話はあらかじめ、ありったけの妖怪汁・地獄丼を初期メンバーに持たせておかないと詰まる気がするので注意
2話で挫折の予感です
速度の関係上でノーダメージもう無理っぽいのです
レイレイ&フォンリン(レベル4)の速度=40
ベンジャミン=41
速度41で先制出来るなら導入編次第なのでそこから作り直すかも
まずは何レベルで速度41以上になるか分からんのでレベルアップしてきます(いきなり反則)
これってレベル管理ってかなり重要かも…
少なくとも全滅レベルうp必須な悪寒
2話のデータ起動してみたが、ベンジャミンの初期位置がちょっとキモすぎるね
まさか速度がそんなところで関わってくるとは・・・
ピストル大名の速度52でターン遅いのはどういう意味だろう
とりあえず俺は導入でレイレイに経験値集まるよう検討してみよう
>>141 しかしそれをやってしまうとノーダメージ攻略にならないと言う諸刃の剣。
どうせ妥協するなら、2週目プレイかな
必殺値アップアイテム持たせまくってカウンターし放題っていう戦法などは使えなくなるが
22話あたりの飛竜vs飛燕で初っ端隠れといたら攻撃されなかった
>>138 何度も同じネタ蒸し返そうとするんならコメント欄にでも直接書け
>>127 ウェズリー・スナイプスとシュワちゃんだろ
148 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/17(金) 10:37:24 ID:TExOiHNy
ガントレットとDXバッジならどっちつけた方がいいですか?
キャラによるしレベルにもよる。
150 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/17(金) 10:44:19 ID:TExOiHNy
そうですか。参考にしたいんですが、レベル30のホリタイゾウならどっちのほうが使いやすいですか?
自分で付け替えて木人でも叩いてみろよと
木人だとレベル修正かかってしまうから
攻撃うpがどんなもんかってのは掴みにくいと思う。
まあそれは抜きにしても
ガントレットでいいと思うけどな。
153 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/17(金) 10:55:29 ID:TExOiHNy
回答ありがとうございます。参考にします
タイゾウに着けるくらいなら他にまわしたほうが良いぞ>ガントレット
うなるほど余ってるならいいんだけどさ
LV30なら、ひとつレベル上がればで7HIT技覚えるから
盗賊の小手系+ガントレットがいいよ。
3回でブランチアップできるようになると大分使いやすくなる。
>>147 それだったらケリィとガトーでいいじゃん
ドズルとガトー
アラゴルンとシュワちゃんでいいだろ
シュワちゃんしかないのかよ
イトウく(ry
もう攻略スレの片鱗もないね
攻略することねーからなあ
第2話行けたっぽいけど一部かなり無茶をするため暫定版です
現段階ではレジーナのレベルが4であることが大前提
レイレイのレベルも5だけどこれは工夫次第でどうにかなるかも
1、レジーナ:下2右2→スキル「カードリッジ」使用ベンジャミン撃破
2、レイレイ:上1右6、ベンジャミン撃破(レベル5だと返響器*5+サマーソルトでいけるはず)
(味方援軍(カザマ)+敵援軍(ブラックベラボー&ピストル大名*2))
3、カザマ:ベンジャミンの二つ左へ移動、ベンジャミン撃破
4、レジーナ:上2左2ピストル大名攻撃(撃破は出来なくてもいい)
5、カザマ:スキル「特殊ステップ」上2左7→ピストル大名撃破
6、レイレイ:上1左5ピストル大名撃破(レジーナが攻撃したヤツ)
(ピストル大名移動後、味方援軍*5名)
7、シャオムゥ:上5左2
8、モモ:ピストル大名攻撃(撃破しなくてもいい)
9、ベラボー:ピストル大名撃破(モモが攻撃したヤツ)
10、フェリシア:上5左1
11、邪神:待機
12、邪神:移動後ピストル大名撃破
13、レイレイ(レベル5以上の場合のみ)を隣接させてブラックベラボーを袋
(ブラックベラボー撃破後カマイタチ*6援軍)
14、カマイタチ適当に倒す
(一番早いカマイタチがAP9の状態なのでブラックベラボーでMA使えるキャラを調整しておけばいい)
・補足
おそらく上記1でカードリッジ使用後MP回復→2をMAにすればレイレイのレベル制限は確実に取れる
MAする上でレジーナの位置が悪かったら場所を変えればいいかと…
最初にレジーナに妖怪汁*5使用で必殺を使うって手もありかも(1週目なら導入編4で5個の妖怪汁が手に入る)
2回目の味方援軍後はノーセーブでやったため間違いがあるかもしれない
ジャック先生とシュワちゃんではどうか?
スネークとシュワちゃん
いや、
セガールとシュワちゃんの方がいいか
クソの役にも立たない雑談用本スレがあるだろうに
本スレ、ノリがきもいんだもん・・・
2ちゃんの馴れ合い臭さと
虹裏の萌えネタが悪魔合体して
ベンキマンになったかんじ
たしかに本スレのノリはヤバイナ
あれは耐えられない
かといってここで攻略情報が流れるほど雑談されても困るような・・・
>>164 おお凄い
早速やってみたものの、なんか移動方向おかしいというか、
うまくいかないんですがなぜだろう
下2右2っていうのは、十字キーを下に2回、右に2回で合ってますよね。
2のレイレイは、移動6までなので、上1右5ってこと?
ちなみに、導入4ではワルキューレ、モリガンがアイテムエリアルボーナスできるので、
俺は妖怪汁9個入手することができました
んで仁、レジーナ、レイレイに3つづつ装備させてる
たぶん行けるはず
仁でピストル大名撃破ってどういうコンボやったんですか?
攻略することないから
攻略情報流れるもなにもない気がするけど
そしたら本腰入れて全セリフ調べでもやるかい?
もしくはモノホンの攻略本みたく
「このキャラはこう使え!」みたいな情報乗せてくとか
じゃあ市長攻略
ブラオニ2〜3つ残りロケブで。
とりあえず第2話のノーダメージ攻略(前半)
レジーナ、レイレイ、仁にそれぞれ妖怪汁を3つづつ持たせているバージョン
1.レジーナ:5右、妖怪汁×3、ベンジャミン撃破(必殺技)
2.レイレイ:6右、妖怪汁×3、ベンジャミン(上)撃破(必殺技)
3.仁:スキル「特殊ステップ」→8右、妖怪汁×3、ピストル大名撃破(必殺技)
4.仁:ベンジャミン撃破
5.ブルース:3下、ピストル大名撃破(MA)
6.レイレイ:2左2上、ピストル大名攻撃
<味方援軍>
後半は名無しの挑戦氏2Pみたいな感じでいけそうだ
>>171 右5ですね…
右上のベンジャミンの左下に位置するようになる
あと仁は必殺なしでも5連撃で攻撃回数アップ狙っていく
次の攻撃回数アップが狙えそうになかったら胴回し蹴り(↓○)でかなり安定して倒せてました
レベルは2だったと思う
ノーダメ攻略は別スレ建ててそっちでやればいいんだよ
やり込みは攻略じゃないんだし
そっちの方が盛り上がるぞ
すぐ盛り下がるよ。そのうち無理になるんだから
第3話ノーダメージ攻略
さくらがレベル4であることが大前提です
レベル4で覚える神月流歩行術がないと無理
1、右のハーブを取る(移動*2)
2、下2右4
3、スキル「神月流歩行術」使用→下8左1
4、スキル「神月流歩行術」使用→下5左4
5、下3左3
6、ムゥ撃破(必殺は使用してはいけない)
(味方(英雄)援軍&敵(ジャンガ)援軍)
7、英雄:下2右4
8、さくら:スキル「神月流歩行術」下1右8
9、英雄:下2右4
10、さくら:スキル「神月流歩行術」上9
11、英雄:下2右3
12、さくら:ジャンガを攻撃(残りHP2000程度)
(味方(翔)援軍&敵援軍)
13、翔:スキル「是空の教え」ジャンガ攻撃(残りHP700前後)
14、英雄:ジャンガ撃破
「是空の教え」は使わなくても勝てるため省略してもいいが安定させるために使用
このステージはMAもカウンターも使えるキャラいないから工夫のしようもない
ノーダメは、なんか遠距離キャラのコンボ技術とかが重要になってきそうだな
ノーダメ凄いなぁ。
1〜3話も保存しておきました。
時間が出来次第wikiに追加を…。
ストーリーのところに加えちゃっていいの?
第9話の豪鬼と10話のレッドアリーマージョーカーがどうやっても倒せねぇorz
wikiで9話の攻略を見て諦めたけど、10話のレッドアリーマーは倒したい。
オススメの攻略法キボン。ちなみにモッコスはレベル11か12だった希ガス
10話は自分も困った
1回目の増援が来ると撤退とあるのでそれまでに半分に減らそうとしたら7割あたりに減らすと増援
自分はLvがジョーカーと同じKOS-MOSで倒せたが
ジョーカーより1低い時はちょっと足りなかった
ちなみに福引男でATK+BR上げたあと、ジョーカーのDEF下げての話
Lv11,12だとまずいかもしれん
>>182 クリノ&サビーヌで「サンドラ族の底力」を発動させりゃ余裕。
序盤はモッコスよりクリサビのほうが強いよ。
本スレ、本気でキモい。 久々にびびった。
購入しようか迷ってる人が逃げてしまうかもしれないと心配になった。
キカイオーとか?
wikiのモリガンのとこの
ポイント:ブランチ13で必殺二連が可能
って木人にはダークネス2回決められるけど
今、毒牛頭にやったらゲージたまらなくて2回目の
ダークネス打てなかった。
木人限定かよ(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻--┻
>>183-184 dクス。マジでヤバイな。均等にキャラを育てたのが
裏目に出てしまったようだorz
ちなみに、だいたいレベル11か12ぐらい・・・
「サンドラ族の底力」覚えていないと思うので、ゲームオーバーを選んだほうがいいのかな?
ゲームオーバーして経験値や覚えた技やスキルの引継ぎってできる?
ゲームオーバーしたら、何かデメリットがあるか不安で・・・
今の段階ではむしろメリットがないわけだが
>>188 サンドラ族の底力は、Lv1から覚えてるぞ
ステータス画面の「スキル」見てみ
>>188 「底力」すでに覚えてるよ
HP30%で攻撃力20%UP
攻撃力高い奴いないから調整しやすい
不安ならHPバッジで底上げ
>>190-191 そうなんだ。今ネットカフェでネットしていて、ゲームできないので
wikiで確認しますた。家に帰ったら、トライしてみる
すげえ…こんなタイミングでケコーンするとは。
>>192 もちろん福引や矯正術とかでの攻撃+25%とBR+1と、コスモスLv12あたりで覚える防御-25%も忘れずになー
あとたぶん均等に育ててくと14話の沙夜がキツイ(wiki参照)。コスモスは育てといたほうがいいぜ
KOS-MOSレベルの上げ方
ホーリィつける→敵の真ん中に突っ込む→
雑魚はノーガード→攻撃で敵を倒さない→レベルの低いキャラで随時撃破
コレで雑魚よりみんなレベル高いうえに14話の沙耶楽勝レベルに!
なんかプロローグの既設記事を全部消してノーダメ攻略だけにした馬鹿がいたのか?
4時間前に戻ってるけど
>>195 ノーダメのページを作るときにミスってしまったんですよ。
初めて書き込んだもので…
すぐに戻したのですけど、そういうのって分かるんですね。
改めてすみませんでした。
沙夜近距離や牛は全部回避行動でやりくりすれば余裕だよ
第3話でさくら&かりんをLv4にしておく、という命題が与えられたので、
第1話で調整してみた
01.キング:5左1上
02.キング:6左
03.キング:2左1上
04.キング:1右、クラブ撃破
05.ベラボー:5左、MA
06.ベラボー:1上、緑スライム撃破
07.キング:待機
08.さくら6左
09.キング:ムウ(上)撃破
10.さくら:2左4下
11.MOMO:4左1上
12.レイジ:4左1上
13.KOS-MOS:5左
14.ベラボー:クラブ撃破
15.キング:ムウ撃破
16.KOS-MOS:5右3上
<キングCoジョーカー>
17.MOMO:4上
18.レイジ:1右6上
19.さくら:3左1上:黒スライム撃破
20.KOS-MOS:待機
21.ベラボー:クラブ撃破
22.KOS-MOS:3右4上:ベンジャミン撃破
23.MOMO:2右1下、ベンジャミン2.3発だけ攻撃
24.レイジ:1右1下、ベンジャミン撃破
<レイジCoアマゾーナ>
25.ベラボー:1下5右
26.さくら:5上
27.キング:1左、ジョーカーほぼ3000になるよう削る
<キングCoジョーカー>
28.COS-MOS:3上、アマゾーナ
29.ベラボー:3右、アマゾーナ
30.さくら:アマゾーナ撃破!LV4に
31.MOMO、レイジ、さくら:適当に1移動
<キングCoジョーカー>→ジョーカー撤退
Co=カウンター
これでさくらはLv4となり、スキル「お嬢様歩行術」を覚える
>>196 乙!
>>196 それぞれのページの下のほうにある差分、もしくはバックアップを見ればわかる
ミスっただけなら別に気に病む必要は無い。
たまに故意に全部消したりして悦に入る馬鹿がいるからな。
そういうのを防ぐために、見てる奴は見てる。
補足
29.のベラボーは必殺技使えるが、ギリギリでアマゾーナを生かしておくように
ノーダメ攻略だけど、やりこみ要素なだけであって攻略Wikiには必要なんだろうか・・・
ましてや最初からやらないとレベル等が一致しないから再現できないだろうし
むしろ詰め攻略だけを特別に問題視したがる方々の理由が判らないのだが。
俺ももはや攻略の範疇からかけ離れてる気がしないでもないが
どうせ、見たくない奴は見ないでいいだろと返されるだけなのでスルーしてる
再現性についても同意、というかそのうち誰かが指摘すると思ってたんだが
いわゆる詰め将棋は、条件が各員完全に同じであって初めて普遍性が生じるもの。
そのうち誰かが、仮に10話を書いてある通りやってみようと思っても、
そこまでの経緯が完全に書いた奴と同じでないと意味をなさない。
普遍性に乏しいものを、いわゆる攻略サイトに置いて果たして意味があるのかという疑問はあるね、正直。
そろそろ攻略に関係するネタが尽きはじめてるし、
やりこみ要素を排除したら話すことがかなり減るんじゃあるまいか。
全く普遍性がないわけじゃなく、一部のキャラが条件満たしてれば
他はどうにかなるんじゃないのかな、と思ったりする。
ついでに、「初めからやれば」同じ攻略が通じるわけで。
ダメージは必ず定数ってわけでもないし、ギリギリだと倒せなかったりするよね
>>196氏&挑戦氏1P(さくらレベル4)乙です
とりあえず5話まで攻略終わりました
現在ちゃんとした形に直している作業の途中です
夕方までに4話は終わらせようと思います
>キャラのレベル
今のところ必要最低限の条件さえ満たしていれば問題なく再現できるかと…
確実に再現させるため出来るだけ味方の速度を調べていくつもりです
そろそろキャラに若干のレベル差が出てきたんで6話からは全キャラのレベル載せていこうと思う
>>206 ギリギリで倒すって場面は必要がない限りやらないで行く方向で
4話5話は結構余裕があったので基本的に2手に分けてます
これも4話5話のみの話しですが自分でやって「確実に」出せない場面は載せてないはずです
まだ開始前だが6話から絶望を感じる…
初期配置とか味方援軍条件が…
確かに、興味ない人が攻略チャート見ても全く面白くないよなー・・・
とは言え、ノーダメ攻略書き込むのやめた後で寂れるのはあんまりなので、
別の攻略でスレが盛り上がってきたら寸断しないよう自粛するわ
もっとも、面が進む度に絶望を感じる攻略なので、そんなに長くは続かないと思われ
普遍性に関しては、数学的普遍性は無理だが、科学的再現性なら、
「誰がトドメを刺すか」「ギリギリで倒さない」の二点を重視していれば可能だと思う
205の言う通り「初めからやれば」という条件付きではあるけども
>>名無しの挑戦氏2P
乙!
せっかくなので、wikiには書いてないような細かい援軍条件とかも書いていきましょうか
この攻略は必然的に何度も同じ面を繰り返すことになるので、細かい条件の発見にも繋がる
さすればこのスレにも貢献できよう
6話は早いうちから死にそうだと思っていました
もっとも、そこまでたどりつけるとは思ってなかったんで、あんた凄い
チャートでは宝箱を回収してないけど最後は結構余裕があるのでおそらく回収できます
とりあえず第4話「10年前の女」(前半)
1、春麗:上7
2、リュウ、ケン:上6
3、春麗:上4右3
4、リュウ、ケン:上6
5、待機*3
6、春麗:攻撃(ユーリ)
7、リュウ:MA(ユーリ)
(もしかしたらここって春麗の攻撃必要ないかも…)
8、ケン:ユーリ撃破
(援軍条件1:ユーリかユーニ撃破により味方(さくら&英雄)援軍&敵(カマイタチ3色*2)援軍)
9、さくら:スキル「神月流歩行術」、上9
10、英雄:上2左4
11、さくら:攻撃(ユーニ)
12、ケン:左4、攻撃(ユーニ)
13、英雄:上2右4
(援軍条件2:援軍1のあと13キャラが行動終了、味方援軍&敵援軍)
14、シャオムゥ:上4右3、攻撃(橙)
(シオンはレベル5でノックザドア(遠距離カウンター)を覚えるので出来るだけ経験値を与える)
15、シオン:上4右2、カマイタチ(橙)撃破
16、レジーナ上1右1
17、レイレイ:待機
18、フェリシア:上1左2
19、モッコス→ベラボー待機
20、春麗:下1左2ユーニ撃破
今回は無駄に複数のキャラを使って敵を攻撃しています
第4話(後半)
21、リュウ:左1
22、ベラボー→レイレイ→モッコス→レジーナ→ベラボー待機
23、英雄:上1右4攻撃(紅)
24、レイレイ→フェリシア待機
25、モッコス:上6攻撃(橙)
26、さくら:右1下5、カマイタチ(紅)撃破
27、シオン:下1左1
28、リュウ:下1、攻撃(紅)
29、レジーナ→ベラボー→レイレイ→フェリシア待機
30、春麗:下7、カマイタチ(蒼)撃破
31、シャオムゥ:下5、攻撃(馬)
32、ケン:下5左1、カマイタチ(蒼)撃破
33、レジーナ:攻撃(馬)
34、ベラボーMA馬撃破
35、レイレイMA(場合によってはここで牛が撃破される)
36-1(牛が撃破されなかった場合)フェリシア右3、牛撃破
36-2(牛が撃破された場合)、フェリシア待機
37、モッコスをシオンの右へ移動
38、邪神カウンター発動
39、全員で沙耶を殺る
注)沙夜は遠距離カウンターを持ってますので必殺ゲージMAXの場合は注意
6話は2週目ならどうにかなるのになーとか思いながら試行錯誤中
211 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/18(土) 15:50:44 ID:81+zWcZA
サイコロ道場での金の稼ぎ方は知ってますか?
はい、知ってます
213 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/18(土) 16:12:03 ID:81+zWcZA
教えてください。
>>名無しの挑戦氏2P
第4話チャート
5〜7がうまくいかんのですが。
移動せずにそれをやると、ケンがユーリの攻撃に当たるというか。
修正たのむ
216 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/18(土) 17:22:51 ID:vh/WqwZH
1週目と2週目の差がないのがそもそもだめ。ネタなくなってるよ、まぢで。
漏れなんて、最初から敵攻撃を受ける際のアイテム使用とスキル使用しらないでやってたから、エキスパートモード
なんて、1週目とかわなんことさせられてるような気がしてならない。
おまけにMAがスキル効果無効ってのも最近しちゃったよ。でも、MAした後でも攻撃UPとかのスキル効果は持続
されてるのね(MAの攻撃では使われないだけで、次にまわされるだけ)
217 :
196:2005/06/18(土) 17:27:57 ID:NgiG55Dv
とりあえず、1話を修正のと差し替えて4話を追加しておきました。
17話初登場のガキ&ミイラが先制攻撃を受ける件について。
アイテムとかないからノーダメージできねorz
>>214 多分5が待機*3ではなくて待機*2(春麗、リュウ)、ケン:上1右1の間違いかも
メモが失踪して確認できないのであとでもう一度試してきます
>>218 第9話の豪鬼が既に無理だったり…
第7話でもクリノより先に敵が動いて先制されるし。奴だけは2週目のプロ
ローグでアイテム装備できないからかなり厳しそうだ。
wikiのノーダメ更新されてね。
編集者、攻略者さん、お疲れ様です!
コスモスタソ強いな
先生質問です
○○が○○へ移動し○○を攻撃
ってのは別にかまわないんだけど
攻撃内容を書かないとコンボボーナスやらでEXPにズレが生じると思いますyo
まぁ後半に行けば行くほど各員の細かいズレが蓄積してくのは目に見えてるから。
心配しないでもそのうち破綻すると思うよ。
デュオバスターの出しかたおしえろ
コスモスの穴に後ろからぶちこむ
だいたいあってる
嫌いじゃないですがそういうお下品な馴れ合いは本スレの方でやって頂きたいものですねー
のほほほほ
それはそうと、レベル99まで育てきったとき、
一回の戦闘で与えられる最大ダメージってどれほどだろう
多分武神が一番大きいとは思うが、ラスボスを1ターンキルができるなら、
ちょっとやってみたい
つ 全滅プレイと武神のコンボボーナス
>>228 99になるとみんなブランチ15だろうから
基本攻撃力低めな武神よりダメージ行く連中もいると思うが
231 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/19(日) 02:59:02 ID:Ob50oUwf
火力最強はクリノかな
キリモミ318+毒槍378=696
+ビッグ988
+瀕死で攻撃力アップ
スモーク308+千拳338=646
+武神無双878
クリノがSP25付けたら二回必殺撃てるのかな
2回撃てるけど、
キリモミ+ビッグではブランチアップしないんで効果薄い
もうブランチアップが期待できない最後の一撃用だね
初撃なら毒槍+ビッグでばっちり
すまん、今21話でガントレット掘りやってたら、三連続で出やがった…
俺、事故るかもしれん
>>234 安心汁 俺なんて80個掘ったから・・・
クロノアとか最初は移動8なのに仲間になったら移動6ってこれ如何に
クロノアの移動力は最初から最後まで変わりません
今22話なんだがガントレット掘りは重要かな?
12個しか掘らなかったんだが
多いに越した事はないがそんだけあれば重畳
そいつは重畳。
d!
すっかり過疎になったな。
今wikiを完全にあぼーんすれば攻略を求めて人が戻ってくるだろう。
6時まで誰も止めなかったら実行しまつ。
人いたんだ。じゃあ巣に帰りますわ。
ブーン/⌒ヽ
⊂二二( ^ω^)二⊃
| /
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
というか本スレがもはや半角やエロパロの領域に達しそうなんであまり・・・
キモイとまで感じてきた
このままいけばどうやら攻略スレは8話で終わりそうだな
意外に早い結末だった
ノーダメ攻略はなかなかハイレベルで、スレ的にもありだと思ってたんだが、
そろそろ行き詰まったんかな?
難易度も低めだし、二周目以降は縛りプレイでもやらにゃやる気はおきないからな
タイムアタックやろうかな、誰もやってないみたいだし新記録出してハァハァしてやる
>>247 プレイ時間の半分はローディングなんじゃないかと……
昔ドラクエ7を一日クリアっていうのを見た時は、すげー変態的(誉め言葉)だと思った
ナムカプも1日クリアができれば神だが、普通の人のクリアタイム80時間の半分を削ったとしても、
40時間はかかりそう
本スレのテンションについていけない俺が来ましたよ。
クリアし終わったから二周目に行こうと思うんだが
選択肢とか検証し終わったのか?まだならしてみようと思ってるんだが
俺は発売日に買ってまだ35話なんだが
まぁ攻略スレは書くことなくなっても
「あることに意義がある」って感じで必要だと思う
まだ発売後一月経ってないし
どちらにしろこのペースでちょっとづつ進めば
使い切るのは結構先になるだろうから、その時のペースで決めればよさそう
あとこのゲーム、じみにオッサンプレイヤーが多いと思う
若い人間は急ぎでクリアするけど、年寄りはちびちび進めること多いからね
そういう意味でも書き込み少ない=もう必要ない、ではない気もする
ましてそういうオッサンは本スレのあんなの見てられないんですよ
3週クリアしてる奴もチラホラいたし何も無かったしなぁ
ノーダメクリアは全滅プレイしないと不可能だからどうもやる気が
全選択肢ためそうとおもったけど つらい
最終話レイジ&シャオムゥだけでボス倒そうとおもったけど きつい
確かに
ノーダメージ攻略は現在2週目のデータを6話に向かわせてる途中です
1週目だと移動が足りなくて無理ぽ(移動さえあれば可能だと思う)
6話に向かうついでに4話のノーダメ法が一部間違っているので修正版を作成中
>>256 スキル「フルスロットル」があっても無理ぽ?
マスヨのうまい使い方教えてください
オススメコンボとかあ
残りHP少ないやつのトドメくらいしか
>>258 最初の攻撃HITキャンセル後ミサイル連発でガンガレ
下手にコンボ狙うよりは、波動銃レベル3撃ってた方が効率よかったりする
マスヨさんは敵の浮き方によってコンボのタイミング計るの難しいので、
難しさゆえ慣れれば病みつきになる
趣味キャラなので上級者向き
ギルが使えないんだが
何かいい技覚えるの?
ハイスピードがいいよ!
戦闘?シラナイ
>>262 ホーリィつける
耐える(BOSSはシールド)
ハイスピード使う
こんな感じ
>>263-264 ありがと あんまり使えないようだね
なぜかモリガンが一番レベルの高いキャラになってしまった。
レベルだけならコスモス超えてる orz
戦闘前会話イベント(?)を現在7話まで調査してるんだが…
思ったより少ないんだな。でも、スゲー調べるのメンドイw
>258
一応俺が使ってるマスヨのコンボを
まず初撃は落とす
マックスミサイル(ホーミングも可)→波動銃・連射→マックスの繰り返し
残りBRが3未満になったらレベル3を撃つ、って感じでやってる
だが敵によってタイミング違ったり2回目のマックスが1発当たらなかったり
ちなみに必殺は強化前も後も浮かせないで直接当ててる(強化後ならBRアップ)
原作は知らんが遠距離タイプではウチの主力だ(*´Д`)
モッコスの戦闘会話調べるのイヤだ…怖いことばっか言い出すんだもん(つД`)
Wikiにあった資金増加バグのやり方を読んでも意味がわかりません、5n+1ってなんですか?神田桃にもわかるくらい簡単に説明してください。
>>269 神田桃さんならあの説明でわかるはずですので、これ以上詳しくは説明しません
桃さんを馬鹿にするな
ヒント: nは整数
てか中1程度の数式じゃないか…?
だってそんなことをはずかしげもなく聞くのは消防だけだろ
習ってないんだし
5Nじゃわからない人いるかもと
手順まで以前付け足したはずだが
あれじゃかえってわかりにくい?
>257
6話でのクロノア&ガンツはレベル6
フルスロットル取得はレベル8
ゲームオーバープレイを除外したら2回の戦闘でこれを達成するのは無理
そんな理由でおとなしく2週目で向かっているわけです
クロノア&ガンツが移動+3あればどうにかなるかは2週目ので確認する予定
それと難易度が高そうじゃないから気まぐれに45話やってみた
ひどく後悔した
「九十九だけ」倒すのに1時間近くかかるなんて…
wikiの台詞集なかなか埋まらないね…。
みんな飽きたんだろ
>>276 進行に合わせて埋めてるけど、量多すぎ('A`)
攻撃ターン時の必殺技ゲージの増え方って、「ダメージ量に比例」であってる?
だとすると、硬い敵には必殺技×2が難しいってことになるんだけど。
wiki補足、誰か追加よろ
アーサー
ステータス(初登場時のもの)
Lv19 HP4300 MP81
攻撃143 防御136 技術79 速度59 幸運37
攻撃数6 近距離1-1 遠距離2-6 移動5 タイプ地上
物→ 熱↑ 冷→ 電↑ 気→ 魔↑ E→
技(攻撃力は基本値)
鎧を捨てて反撃 攻撃力700
技強化(攻撃力は基本値)
十字架 攻撃力180 修得Lv27
火柱のたいまつ 攻撃力100 修得Lv34
サイコキャノン 攻撃力700 修得Lv35
炎の槍 攻撃力175 修得Lv30
ナイフ 攻撃力145
両断の斧 攻撃力180
もう一つ
タキ&わや姫
ステータス(初登場時のもの)
Lv13 HP3640 MP76
攻撃112 防御99 技術90 速度68 幸運46
攻撃数8 近距離1-2 遠距離- 移動7 タイプ地上
物→ 熱→ 冷↓ 電↑ 気→ 魔↑ E↓
技(攻撃力は基本値)
鉄砲駆 攻撃力120
○ 連続斬り 攻撃力110
二ッ鬼 攻撃力110
→○ 二ッ鬼 2HIT 攻撃力110
三弾誅 攻撃力160
忍法火走 攻撃力160
二連雷鳴車 攻撃力750
夢想抜刀 攻撃力1500
天駆け乱れ手裏剣 攻撃力400
技強化(攻撃力は基本値)
→○ 重雅 攻撃力130 修得Lv24
笹火雷鳴 攻撃力400 修得Lv20
スキル
喝 修得Lv14
後の先を譲る 修得Lv19
滅鬼丸の妖刀 修得Lv25
滅鬼丸の共鳴 修得Lv21
宿駆 修得Lv20
リュウケン先生の3プラトンって原作みたいにヘンテコカコイイのだとおもったのに・・
騙された!
ケン、美味しいとこ持っていってたな
最後セリフないけど
ところでお前らの45話の選抜15名って誰になった?
>>284 邪神武神飛竜くのいち + AP回復 + 猫 + 適当
>>284 ハガーLV39のみ
レイジは放置していたが、それでもクリアできた
287 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/21(火) 21:52:45 ID:jwrW8K8n
バンダムなみに
ナイスタフガイな
ぼきが
ち・ま・し・た・きょっ
>>280,281
どこに追加すればいいんだ?
やっぱりユニット性能の場所?
>>288 あー、どこの補足か書いてなかったですねすみません。
味方ユニットリストのユニット性能のところです。
あーんー
>>279 武神流を見る限りHIT数が多い方がゲージが溜まり易い希ガス
ロック&ロールが出てくる回(何話目かは忘れた)で半魚人みたいなボス(これも名前忘れた…スマソ)を凱で倒してKOした後追撃で必殺技(外れた)した後にそのボスがHP1803で何事も無かったかのように生きてるんだがこれはバグ?
ちなみにその後2.3回倒したが同じく生きてた。
しかももらえる経験値が20とか……orz
>>293 なんと・・・・・・
申し訳ござらんorz
なにが腹立つって、すぐなんでもかんでもバグバグ言う奴な
バグってハニー
バグバグって雑誌あったよな
ファイヤーエレメントが剣振ると消えるのもバグバグいいやがって
なんでもバグバグ言うのは失礼ですってドルアーガ作った人が
僕の家のバグちゃんやっと帰ってきたー
ニャーニャー
お風呂あがりの毛づくろい終えて今はお腹見せて寝てます
メモリーカード管理画面のシステムファイルって消していい?
スタン&ルーティには力強化系の装備より技術強化系のほうがいい?
スタン&ルーティをどういう風に使ってるかによる。
思い入れがあるから主戦力として使いたい、なら攻撃重視。
303 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/22(水) 23:03:11 ID:092FsMBN
全員攻撃アップでよくね?
どうせドロップアイテムなんてせいぜい
HP100回復くらいまででそれより
いいものはでないんだしさあ
久しぶりに覗いてみる
結局46,47話は幻のままですか?
そんなもんがあったらもうちっと賑わってるだろうよ
あってもそんなに賑わってないと思う
「味方をかばう」はすごいやっちゃな
21話でバグった…まじありえねー
フロミもグランツーもバグなしでやってきた無敵のmyPS2だったのに…
>>307 まぁ、バグ敵でLV99にするのも花だぞ
1話に2時間かかる後半戦現在35話。疲れるゲームだこれは。4周もした猛者は勇者だろうなあ。45時間かかってるし現状。2週目最速タイムどれくらいだろうな
シュトルムが出てくると思わずビビってしまう、フーバー使いだったオレ。
>>310 2週目だと、1面30分〜一時間でクリア出きるね
宝箱とか無視して、レベル差があいてても汁服装備でなんとかなるのがでかい
最近飛竜も強いんじゃないかと実感。
そして攻撃でMP回復スキル使いってほぼ無敵だな。モッコスは言うまでもなく、アーマーキングもそうだし。あとシルも。
ところでおまいらのこだわって使ってるキャラを教えて下さい。自分は何故か教師ズがキャラとして好き。あとさくら&かりんとか。
>>313 飛竜は全攻撃がE属性だし、3回でブランチアップできるし、ダメージも中々出るし
ラグナロクが実質攻撃回数1回増加だしかなりいい感じよ
312
そうか、やはりシル服は偉大なんだな。ガントレット掘ってなかったが別段困らないな。モッコスいれば中ボス集団に突っ込んでも余裕で撃破出来るしな。
そして最近コンボ中にわざと落とす意味を知ったorzブランチを何度も獲得してダメージ底上げか。本当今更気付いたorz
最後にNAMCO VS CAPCOMをやりたかったな。
46話はナムコ側、47話はカプコン側に立って戦闘…とか。
二人でチームに分かれて戦えるとか…。
台詞厚めおわらねぇ…。
2週目疲れるよー…。
>>313 属性Eなのがミソだよね。対物理高い敵が多いから格闘家集団は辛いか?でもその分攻撃力高めになってるからそうでもないか。教師ズとさくらはかなり辛いけどヒーローメダル×3積んで使ってる。てかそれで主力キャラとどっこいってorz
台詞集め乙。
デミデミの「レッツプレイ」はなんかアレだよなあ。そして今更だが声優豪華だよなこのゲーム。
豪華すぎるね。ベテランオオス。
ベガが内海賢二だったりしたら神だった
自分は声優には詳しくないが、
やっぱり声優って凄いなって思う。
弟がドラッグオンドラグーン2をやっていたんだが、
俳優?が声の出演をしていて、棒読みばっかで雰囲気とか最低だった。
その点ナムカプは最高。
シルフィーとかシャオムゥとかワルキューレとかレイジとか飛竜とかケンとか…。
ロック&ロールも良かったな。
トロンにコブンも最高。
これからもまったり台詞を堪能しつつwikiを更新していきます。
時間がある人、協力よろしくお願いしますm(__)m
俳優は大根ばっかりだからな
良いのは外見だけ
羽賀健二とかは別だが
ナムカプの声優陣は第一線張ってる人ばかりだからな。Wikiに声優役名紹介されてるがそれでもいかに豪華か分かる。
ギルとカイはあの二人だしwあれは確実に狙ったと見た。女神様はお姉様だしな。
超戦士とかブルース&レジーナとかどこの洋画劇場かと
飛竜の鳥海浩輔はちゃんと飛竜2からやってるんだな
その時も飛燕と二役かw
他のゲームを貶すなっつーの
さすがに今の羽賀健二にケン役はお願いできないのかな
>>316 そのうちカプコンから○○vsCAPCOMみたいに
格ゲとして出・・・無いか。
第4話、第5話のノーダメ攻略確認完了
大体はチャート通り行けました
ただ、レベルの上がり方の差等から速度に違いが出始め、
完全にチャート通りにいかなくなってきたのが気になる
問題の第6話、始まった瞬間終わったと思ったんですが、
試行錯誤して気づいたことには・・・意外とイケるかもしれない・・・
条件はベラボーがレイジのレベルより4大きいこと
ちょっとベラボーのレベルが足りなかったので、4話からいじってみます
ストライダー飛竜1の棒読みまるだしな飛竜もオツだぞ
てかノーダメ攻略何話まで行けるんだろうね。イベント強制戦闘のダメージは無効としてやるとして。
飛竜登場面はワルvs黒ワルとか飛竜vs飛燕とかは先に相手が行動するから無理だった希ガス
クリノ再登場の話でもう先に殴られない?
>>314 飛竜って、3回ブランチアップなんて出来たか?
無理だな
飛竜の長所は攻撃エクストラやりながらブランチUPが普通に狙えるところ
だよな。
脳内で始動ブーストが4HITするとでも思ってるんだろう・・・
>>322 サイファー(強)→グラム(強)→乱れ切り
で普通にブランチアップしないか?
>>327 6話の途中まで進んだけど4話で「ワギャコプター」を取らなければならないっぽい
グリッヅの攻撃をモッコスに集中させるのにどうしても必要
最近【天現寺&マスヨ】のコンビに嵌ってる。
(立っている相手に)【マックスミサイル(↑+○)】×3
これでブランチゲットですよ!?
ただ【マックスミサイル】の2発目以降を、ほぼフルヒットさせないとダメ何だけどね…難度高っ
まぁおまいら素人は【スモォォォクボム】でも蹴ってなさいってこった(藁
>>335 打ち上げが抜けてるだろ
地上からエリアル判定はブーストが2Hitだけだし
始動からの印象が強く残ってるのかな
>>338 勿論釣りだよな?
ホーミングもマックスミサイルも6HITで、3発くらい外しても
ブランチアップするだろ
そんな難度低いコンボがどうとか・・・ぬるいわホァァァァァ!
そういやガイ翔って何回ブランチ取れるんだ?7回だっけ?
スモークさえ7ヒットすれば2回でブランチ取れるな。木人で試したが。でも大体6ヒットだが。
後飛竜だが、打ち上げ、サイファー強、乱れ切り強、ブーストでちょうど14ヒットだから4回かかるな。実験済み。
343の修正
スモーク2回で確実にブランチだから15回のMAXなら7回か
>>338 難易度で言えば、マックスミサイル→波動銃・連射→マックスミサイルの方が簡単
>>346 そうだったな。獄鎖からスモーク×2かスモークから無双でブランチ、残り14回。後はスモーク×2でブランチ取るから、2回攻撃しても1回しか減らないからきっちり14か。
349 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/25(土) 12:51:41 ID:LINOES5W
技術って何の役に立つんだろう? コバルトリング持て余してるんだ。
いい使い方知ってるエロい人教えて。
敵から受けるダメージを軽減する
敵に攻撃した時の気絶値や必殺値の伸びが良くなる
敵から攻撃された時の気絶値の伸びを抑えて必殺値の伸びを良くする。
352 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/25(土) 13:10:31 ID:LINOES5W
そうなのか。必殺値の上昇率、与える気絶値の上昇率とかに関係するのかと思っていたんだが
353 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/25(土) 13:11:27 ID:gzrnuIGN
354 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/25(土) 13:12:31 ID:LINOES5W
355 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/25(土) 13:15:32 ID:LINOES5W
技術が低い=敵の攻撃を受け流すのが下手
ステージ3からやり直したんですが、プロテクトリングとか何処に置いてあるんですか?
まとめサイト見てもMAP見ても分からんです。宝箱は分かりそうだけど。
ジョーカーが出現するところの7歩くらい上の方の道路脇にケースがある、それ
ってステージ1の事かと思った
ステージ3には無い
>>358 即レスサンクスです。
1面途中セーブしてます。アイテムの存在をサイトで知ってやり直しました。
ナムカプ買おうか悩んでるんだけど、主人公の名前って変えられるの?
教えてエロイ人!
>>361 無理です。だけど興味あってクロス物が好きならお勧めする
技術はあったほうが良いくらいに思う。私的にアクセサリーの優先順位は
1 移動増加
2 攻撃増加
3 耐性増加
にしている。ただし、シオン&MOMOやモリなどのサポーターはフェアリィリングとかムーンクリスタルなどを最優先。これでも余ったら技術アップとかつけるけど。基本的にそういうアイテムは売ってるけどな、自分は。
>>364 何この全く検証もしてなさそうな俺理論w
装備アイテムの優先順位はプレイスタイル依存だからなんとも・・・
味方分断マップとかでも全然変わるし。
牛歩かばう陣形作りながら進む漏れには、移動は9以上あれば大体問題ない。
EXP重視派は撤退ボスいない限り、攻撃力UPアイテムはほとんど必要ない。
リュウ、ケン、ブルレジあたりを使わないと射程UPもほぼ必要ない。
序〜中はAP10スキルない→NG頻繁に使う→防御、技術、MHPUP系、気絶値減少系、必殺値上昇系、
ホリシン、ビックリバッジあたりに需要が。
全編通してだと、攻撃回数増加系とAアイテムタイプのための盗賊の小手orマジボチ。
サポート連中のためのメンタル、エメラルド、MMPUP系アイテムあたりか。
消費系は序〜中くらいは気絶値回復必要。
あとはMP回復、必殺値上昇、解毒、黒ポーションくらいしか使わなくてもいい。
シオンで近接させたりとか、趣味に走るとベルベーヌ欲しいーとか、いろんなもの必要になるが・・・
ほとんど使わないHP回復系が消費アイテムの大半を占めるのは何故・・・
以上チラシの裏じゃ!
・・・追記、後半の気絶値回復はランダム効果系スキルに頼る。
消費アイテム枠も貴重だと思う人なら。
そいつは重畳。
おいおい!初めてフリーズしたぞ!!!!
焦ったが、セーブしといて良かったよマジで…
一応報告しとくと、
・黒ワルに体力1のキャラ(俺の時はクロノア・ガンツ)が始動技で殺されると止まった。
セーブはこまめにしといたほうがいいね、ほんと…。
体力1のキャラ(俺の時はクロノア・ガンツ)が始動技で殺される。
そんな芸風どこで覚えた?
つーか基本的に発生しない気がするんじゃが…。
発生するとは思うが、HP1になるって状況がまずありえねえから気にしなくてもいいヨカン
毒で体力1になる
戦闘中に一度もセーブした事のない自分。
毒は驚異だよねー。
既に回答出まくってるが毒ね。
あと回復縛りでやってるからこんなこと起こった。焦ったよ…
結局のところ、最強キャラはモッコスでFA?
後ガントレットとロケットブーツ、どれだけあれば重畳かな?
戦い方に寄るかと。全員にガントレ3ロケブ1とかやりたいなら
それを16人分用意すりゃ絶対足りる。
ぶっちゃけモッコスのみでもクリアできるだろうし、ガントレもロケブも趣味趣味。
そうだな。結局アイテムは「あったほうが良い」なんだよね。回答THX
最強(さいきょう)は【武神(ぶしん)】と【邪神(モッコス)】 こいつらさえいればもう重畳(じゅうちん)。激しく重畳(じゅうちん)。
いらないアイテムは【幸運(こううん)をうpさせる装備品(そうびひん)】
理由(わけ)は説明書(せつめいしょ)のステータスの幸運(こううん)の欄(らん)見(み)てみ?
>>379 そいつはじゅうちん(←なぜか変換できない)
【重畳】でぐぐった。
結果:激しく重畳だったよw
やはり武神は偉大だな。基本的に2回攻撃でブランチアップする奴は使えるね。じゃあ最弱は誰だろうなあ。
教師ズは酷い
ところで思ったことがあるんだ。
今回のコスモスはエピ1仕様だから邪神ではないんじゃないか?ネコミミあるし。
序盤の方だと同じ作品同士の敵と戦わせると色々台詞があったんだが
中盤辺りから全然ないんだが・・・
終盤にはまた出てくるのか?
>>386 全く出ない
開発時間が無かったんだと思う
重畳(ちょうじょう?)
>>389 yup
「重鎮」はこう。
ちょっと前の読み仮名振ってるレスは意味わからんw
むしろカワイソス。
むしろ↑が意味わからん
392 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/26(日) 11:43:36 ID:Bfp4BQji
>>386 一番最後のラスボスと主人公であったはず
33話のジョーカーをスタンとルーティで倒そうと思ってるんだが
中々うまくいかねえ
ジョーカー残りHP3421
スタンルーティレベル33
攻撃力189
他の敵倒して1レベル上げて血薔薇覚えてからでもいいんだが
それだと敵の攻撃も来る…
敵の浮き方が一定じゃない気がするな、特にボスの
連射パッドを使ってもマスヨ&ひろみが安定しないのはその所為じゃないだろうか
397 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/26(日) 17:08:16 ID:M5/mnuyf
第12話でアイテム探索で手に入る盗賊の小手は、何個もとれるものなんですかね?
何個も取れるものなんですから何度もやれ
盗賊の小手は5個あれば十分
10話の宝箱で取り逃して、それでもトロン様を頑張って育てた俺が
華麗に400ゲット
最終話攻略開始。
何だ九十九の阿呆みたいなHPは。4万越えって。
浮きは一定じゃないと思うな、漏れも
>>401 1人4000ちょっと食らわせて10人だ
武神とモッコスと飛竜がそれぞれ2人分担当するし
無いと思うな、ってか味方なら同じ敵(技が一種類しかないタイプ)から攻撃くらって
明らかに繋がってる奴と浮きすぎて連携が途切れる奴がいるし。
401だ。
ジューダス惜しいキャラだよな。残光から千裂が13ヒット。2回ブランチなら最強を名乗れたかも知れない。
ラストメンバーは邪神、武神、飛竜、影清、平八、仁、リュウ、ケン、スタン、ジューダス、クリノ、デミデミ、モリガン、ギル、超戦士な漏れ。
ジューダスは必殺以外物属性ばっかって時点ですでに最強の資格は無い。
うちのラストメンバーからは邪神は見事に漏れたな
動けないから
リュウのレベル上げ放置してたら、殺意イベントの後に28で帰ってきた
お得でホクホク
やっと23話まで進めた…クリノ&サビーヌ、ワルキューレ、モッコス、影清兄ちゃんが今のところ4強の座についてる。
ところで平八のおっさんは使える? 使ってみたらなんか微妙なキャラだったんだが
物ばっかの格闘家はやっぱりAクラス止まりかねぇ。ジューダスはスキルバランスで私的には使えるクラス認定なわけだが。
平八のおっさんは能力は高いがブランチ獲得能力が低いので、微妙ではある。俺は使ってるけど。
邪神は遅いのが最大の欠点、上の通り。16人の中でも最遅だったさ。運用の時は次行動させるスキルは欲しい。
格闘家は物属性多いことより
特に使えるスキルが無い事が痛いな。
AP・行動系とかMP吸収系とか
リュウケン筆頭に攻撃力は高いしみんなHP気絶回復技持ってるし能力バランスも良いんだけど
Sクラスって言うには今一歩足りない
教師はぶっちぎりで逆Sクラスだけど
格闘家は使いやすい
仁とかバランスがいい
やっと全クリ。1周80時間かかった。
最強は武神。俺的判断だが。覚醒持ちはやっぱ強いわ。
>>407 平八はコンボじゃなくてクリティカル狙っとこう
ブランチアップも気にしなくていい
それでもスタン・ルーティとダメージ並ぶし
最速風神拳覚えるのが遅すぎる
格闘家の中でもケンは昇竜拳の熱属性がある分、他より頭一つ抜けるかな
移動とブランチアップのスキルもあるし
>>401 オレはクリサビの攻撃二回で倒せたよ。まぁレベルにもよるけど、やり方次第だでよ。
最高ダメージアタックには最適な相手。
>>414 二回?!( Д ) ゚ ゚
一回の攻撃で2万与えられるもんなのか。
リック装備+ステータスUP(攻撃 ムードメーカー HP30以下)
>>415 上にも書いてあるけど、一応自分のやり方では…
クリノ・サンドラ&サビーヌ(Lv.78)
装備:シルフィーの服×2、リックのマスク×2、ブラックポーション、解毒剤
使用方法…まずブラックポーションを使って攻撃力20%アップ、次にシルフィーとクロノアにPOW、佐吉、ムードメーカーをかけて貰う。
この時点で攻撃力が394、ブランチ数が16になる。必殺値をMAXまで上げて突撃。
かぶと割り→毒の槍→ビッグの術→落とす
キリモミアタック→毒の槍→落とす…を最後の一ブランチまで続けた後に、もう一度ビッグの術
…で、23833ダメージ(二回目は23769ダメージ)だった。
これより高いダメージを出すには、レベルを上げるしかないっぽ。
クリサビなら、レベル70くらいでも2万は超えると思われます、ハイ
カエル勇者は最強だからな
なるほど、やってみる。
ステータスとブランチはそこまで上がるもんなのね…スゴス。
というよりは、サビーヌのおかげ?
手数、攻撃力ともに最強という反則技を持ってるからな。
武神と違って二人が協力しあっているのも好感触w
武神はホアァーだけだし…
ホアァー×2
ホアァー→無双連刈
ガイの印象薄いな。
ホアァーから千拳唯打掌に繋げる手もあるけどホアァーで7ヒットしないとブランチ取れないしな。
最強はワルキューレの従者なのか?武神を越えて。
最強っつーか、最大ダメージの点でならクリノだろうなあ
万能性じゃガイ翔のほうが上だろうけど。E属性だし。
物属性に耐性ある敵相手でも
弱点属性突いた時並のダメージ出すんだよな、なぜか
物属性でも火力は十分すぎる。
ただクリノはスキルにロクなのが無いからその点マイナス
最強御三家
邪神
翔
サビーヌ
, -'"´  ̄`丶、_
,.∩ `ヽ
〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ
| ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
|ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l |
| ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
| | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
| ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
l l /\ .. イV\川 |
,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l
l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ
ヽ/ } l」」 / / }`ー
〈_n| 八 / / /ノ
〈二二人 c /\/ / , イ
/ /厂 /\__>< {_
サビーヌは実質MP無限だから永久に隠れられるし本当に強いな。
武神やサイファー使う人もHP減らせばMP吸収ができるから隠れる+2回行動もできるし。
でも最強は邪神
しかし遅くて3ブランチ
あれ、あの人MP吸収できなかったっけ?
人気はあるのに実は意外にいい点が挙げられないサイファーの人……
ブランチうpしづらい、MPは使う一方、突き抜けられない攻撃力
とりあえず最速で敵陣突っ込んでって
消えて毒飲んで二回行動&超必連発
or 技術に任せてタコられながらAP回復しつつ反撃
or 弱者救済の為に毒ばら撒きながらひたすら突進
この3つ以外の使い方ってある?
AP回復役が後ろについてないとあんまり仕事できないんだよね
まぁすばやいからAP回復役がいれば活きるけど
やっぱり同タイプの武神に食われるわな。
攻撃防御並以下、移動並、スキル並、参戦は中盤、ブランチ稼ぎにくい。
良い点は技術速度がめっさ高い、E属性、必殺技が1ブランチ
他に強いて言えば攻撃早くて攻撃UPボーナスの効率いい、くらい
最終話でまともに動いたキャラは武神、サイファー使い、ジューダス、主人公、影清な罠。他は九十九死ぬ前にそこに到達さえできなかった。
格闘家がAランク止まりなのは再行動スキルがないこともでかいな。
飛竜はやっぱりA止まり、せめて3回でブランチ獲得出来たらなあ。
やっぱり2回で獲得する武神、クリサビは使えるな。個人趣味でスタン&ルーティも使ってるが。
ルーティはもちっとブラッディローズをささっと決めてくれればなぁ・・・
スタン&ルーティーも2回でブランチ取れるけど
武神やクリサビに比べてなんか劣るんだよなぁ
スタン&ルーティーは攻撃力がなぁ
携帯しかないので攻略サイトみれないんだが
5話の六本木
ユーリ ユーニ キャミイ ??? 牛2匹
全部落とすことは可能ですか?
とりあえずキャミイに撤退されたから最初からやり直すとこなのですが
落とせるよ
>>438 ウリ、ウニ、キャミは雑魚が減ると撤退するので増援出現後はザコを無視してこの3人を落としに行く
+キャミィはHP半分で撤退もするのである程度減らしたらモッコスでぶちぬけ
牛+馬+キツネは普通に倒せたはず
>>438 雑魚を倒さなければ増援でない→キャミィのHP半分になっても撤退しない。
ってのを利用して、初めから雑魚無視してれば普通に削り倒せる。
増援前に倒してもイベントの関係でキャミィが復活しちゃうが
2度目以降はアイテムもEXPもくれないから、放置して雑魚潰して増援起こせばOK
>>439ー441
サンクスがんばってみるよ
最初3人で、ユーリ ユーニ無視してキャミたたけば楽と
しかし、モッコス今のところ群抜いて強いな
>>441 どうやら本隊が来る前ならキャミィは撤退しないため、リュウたちに削ってもらえばいいっぽい。なんか2番煎じだけど。
俺の場合、本隊到達前にユーリとユーニ撃破、キャミィをぎりぎりまで削った。雑魚無視なら余裕
2周目やっててふと思う。神人・豪鬼出て来たらおもろかったかもなあと。後散々仁覚醒かと言う伏線出たんだからデビル仁とかな。殺意の波動があったんだし。
すまん攻略スレらしからぬ発言だな。
2周目目標は教師ズを50以上にすること
いやとくに意味なし。
>>444 2作目出したい雰囲気バリバリだからそれに期待しておけ
>>444 2作目への伏線がたくさんあったから…ね。
けど多分赤字だと思う。
んなわけあるか
赤字はありえないな 消化率80パー超えてるのに
>446
ナムカプの売り上げ+ナムカプに影響されて売れた他ゲームの売り上げ
キャラ貸しただけでもれなくヴァンパイアの宣伝になったカプコンが勝ち組ではないだろうか?
>>448 PS2一本につき、
平均して10万本売れないと赤字になる(某経済雑誌より)
実際宣伝に成功したカプコンの勝利だな。
平均で話してもしょうがないだろ。
8割売れても赤字になるなんてどんな出荷本数だ。
まあファミ通調べでは販売本数11万超えてるけどな。
開発費と宣伝費のかけ方で赤字と黒字の境なんかガラリと変わるからな
まぁ出荷本数見る限り5万で元取れるくらいに作ったみたいだが
>>450 SIMPLE2000シリーズは10万売れないと赤字だろうか
開発費宣伝費もあるし、カスラックへのお布施だのと黒字ラインはゲームごとで違うだろうに。
よくも知らないで情報鵜呑みにしてる
>>450みたいなタイプが一番危うい
LV99にすることってできないの?(´・ω・`)
引継ぎがアイテムと金だけでショボーンなんだが。
全滅プレイあるから暇と根気がありゃ誰でもできるっての
test
復活ボスでレジ&ブルコンビが最初に最強になれる
ベガウマー
まだワフーのほうが
>>452 ナムカプの目標出荷数は50万本。
ゼノサーガEp2もそれぐらいを想定して金をかけたが、
30万本しか売れず利益がほとんどでなかったらしい。
つまり50万本設定して作ったナムカプが12万本ということは…。
ナムカプがそんな金掛かってるように見えるのか
>>462 ナムコは毎回そんなもんだぞ
高い目標を掲げるのは勝手って事だ
本気で50万売る気ならCMとかバンバン流すだろーに
ま だ 5 0 万 を 信 じ て る 奴 が 居 た の か
ミリオン!ミリオン!ミリオン!
>>462 お前みたいに中途半端な知識のやつが一番ダメだな
>>462 目標だとか平均だとか以前に
まず現実を見ろ
人の話を何でも鵜呑みにしてるとそのうち壷買わされるぞ。
なんか攻略スレらしからぬ会話が続いてる訳だが。
ナムカプに触発されてVAMPIREが売れるとか言ってたヤシがいたけど、漏れはゼノサーガ1再プレイ中。
兄譲りの見切り、嘘くさいw
とりあえずLv99はブランチが獲得しやすいキャラは比較的簡単だ。ボーナス経験値は敵のLvに左右されないし。
レベル99にするなら、攻撃力さげる装備品は売らずに取っとけ
…俺はナムカプ自体売っちまったが。
ぶっちゃけキャラの思い入れが無ければクソゲーだな
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
475 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/30(木) 08:44:13 ID:q0wAeH/7
我は拳を極めし者
で、豪鬼て落とせる?
阿修羅で逃げる先に先回りしようとしたら
リュウあっさり落とされた
>>476 すまん みたんだが
移動中にぬっころされて
呼吸と回復アイテムでおっつかなくてさ
っ[全滅プレイ]
>>477 気合いがたりねーんだよ
あそこ書いたの俺だが、回復アイテム全くなしでもイケたぞ
あとあそこ一応リュウケンはゲスト参加扱いなんで、全滅プレイしてもレベル上がらんから
テンション低いね。せっかく買ってきたというのに・・・
もうネタが出尽くしたからね…(´・ω・`)
の割にはWikiはまだ未完成だがな、所々抜けてるところある。
2周目でそのステージでわかったことは、味方増援前に豪鬼を倒すと復活する(HPは74)ことだな。
1周で倒すなら、豪鬼からの攻撃は戦闘回避したほうがいいかもね。ノーガードで受けると瀕死、瞬獄殺も入ると即死の可能性も。
ゲストでも全滅でレベル上がったまんまだよ、
ナムカプ売ったけど確認済み。
俺も確認したことあるが、あそこのリュウケンは全滅プレイしても元戻った気がするんだが…
スパロボ延期になったから買ってきた。
分岐によって仲間になったりならなかったりするキャラが居るってホント?
居ませんよ
ありがとう。
>>483 継続キャラは即参加とみなし全滅経験値も継続
この時のゲストは話を仕切りなおすと経験値も仕切りなおし
他の話だとシルフィーなんかがそれっぽいな
俺はゲスト参戦の時戦わせなかったけど
正式初参加時のレベルは固定だけど同ステージ内ならレベルあがったまんまって事ね
21話でバグった…まじありえねー
フロミもグランツーもバグなしでやってきた無敵のmyPS2だったのに…
ようやくクリアしたよ。テンポの悪さに度々挫折しそうだったけど
やり遂げたら、なんだか達成感でイッパイだ。でも2週目はやんない、飽きた。
日記ならチラシの裏にどうぞ( ^ω^)
495 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/02(土) 00:35:24 ID:YzVPEdKL
このゲームって真豪鬼いるの?
本スレのテンプレ参照
ここが本スレじゃないの?
話が進んでいくと、戦闘前の会話イベントがなくなっちゃうのが残念だ。
序盤はうぜーってくらいあったのに・・・
500 :
499:2005/07/02(土) 07:59:04 ID:WvBs7P+c
今のところナムカプは糞みたいな攻略サイトしかない。
まともな攻略サイトって現時点であんのかよ
ここ^^
隠しキャラとかいないし、普通にプレイする分にはあんまり攻略見る必要無いしねぇ。
あまり意味のある分岐しないからな
各キャラ技習得ごとのコンボに力入れてる攻略サイトがあれば重畳しそう
コンボは突き詰めちゃえばブランチアップにたどり着くから必要ないと思う…
じゃあ、ブランチアップがよく分からない俺を攻略してください。
「コンボを重ねていくと攻撃回数が増える」これを狙っていくのをブランチアップって呼ぶの?
より正確には
「コンボを一定数重ねると攻撃回数が増える。
そこで一旦コンボを途切れさせ、再び一定数重ねると(以下略)」
>>508 スモークボムを2回やった後、わざと敵を落としてもう一度二回だけやって…とやれば意味わかるよ
ほう・・・こりゃあいい!
本スレがキモイ流れになっててワロス
頼むからこっちに流れてくんなよ
そもそもこっちはあまり人が居ないし…
本スレで荒らし認定受けた俺が来ましたよ…
初期スレから居たけど、もう居場所は無いみたいだ(つд`)
そういう時は何も言わずに移住してくるもんだ。
相互不干渉が一番。
>>514 つ チラシ
状況はわからんが、いちいちこっちきて愚痴吐くような真似やめてくれんかな
スレ違いにも程がある
あんな厨房雑談スレに議論持ち込む方が間違ってる
気持ちはわかるがもうほっとけ
キング・フェリシアコンビの△って、失敗することもあるんですね…
本スレの流れはMX、ACEスレと同じだな
>>514 本スレを見てないから知らんが
その1レスを読む限りお前の器も知れた物だと思う。
と、キモヲタが言いました
ここも厨房度合いは変わらんな
ちょっと質問なんだけど、
FEみたいにキャラに当たり外れがあるの?
momoが弱いんですけど、育てるとバケたりするのかなぁ。
おお、ありがとう。
このゲーム、昨日からやり始めたのよね。
そのスレに、行ってみます。
>>526 俺も初めて3日目なんだけど、そのスレに書いてある事がよく理解できないんだよね。
なんか天上界っつーか、修羅道っつーっか。
まだよく知らないんだけど、シオンモモはボス級の敵に止め刺しきれないからよく逃げられる。
でも毒効果持ってるんで終盤になってHPの多いザコ敵には地味に効いてくんじゃねーかと…
終盤じゃ毒で減るの待つなんてかったるい事してらんないが
シオモモはスペルレイ&ミラクルスターでそこそこ食っていけるし
あとはシープビーム3連発
モモでコンスタントに撤退ボスを倒せるほどこのゲームは甘くない
全体回復>MP吸収
くらいしか使わないな。
レベル上げには、モッコスや武神が手加減して残りカスを頂こう。
撤退ボスが多いのは序盤から中盤ぐらいだから、後半からならボスも頂ける。
撤退ボスはさすがに強キャラで
前半はKOS-MOS、クリノ&サビーヌ
後半はその2キャラ+景清&たろすけあたり
レベルが7ぐらい高ければ他のキャラでもがんばれるかも
>>518 誰も彼もに言えるが敵が上に飛んでる時△押してもカス当たりかミス
キング・フェリシアは掴み技なのでとりあえず下の方に来た時に押すとよろし
533 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/03(日) 15:37:16 ID:ZHYwYi0L
掴んで発動するタイプは浮き方によって発動しない事がある。
タイゾウの技も気をつけないとミスる事もある。
ワルキューレって使える?彼女の為に買ったんだが・・・。
「使える」ってのは、
・使用キャラとして使える
・強くて使うに便利
どっちだ?前者なら勿論味方として使えるし、
後者ならレベルageすればまぁそこそこ使える。
分身の術がパワーアップすればなんとか
フォンリンのカットインってMA攻撃だけ?
539 :
537:2005/07/03(日) 20:55:15 ID:cKPxIbGw
>>538 サンクス
冬瓜のように、後から必殺技が強化されるかと思ったよ フォンリン…('A`)
>>534 やけに防御力が高かったので壁として使ってた。
楔の魔石がやけに強かったぞ
前半:楔の魔石
後半:分身の術(強)
だな
このゲームプレイ時間の8割がロード待ちだな
最悪のクソゲー
>>543 お前計算も出来ねぇのか?
これだからニートは…
545 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/04(月) 00:30:48 ID:CB63noXn
おいお前ら、ニートを英和辞典で調べてみろ。驚愕の事実がまってるぞ。
ポップンやってる俺には常識
wikiの初期ステと自分のデータ見比べてると
キャラによって成長率が違ってるようなんだが
(ベラボーの初期攻撃めちゃ低いのに、いつのまにか零児追い越してたり)
このへんのデータ、攻略本に載ってます?
>>544 ああ、そうだな。クズの544よ。確かにお前は計算も出来ないニートだ。(pgr
正確にはプレイ時間の9割以上がロード待ちといったところか。
このゲーム楽しいとかいってる奴はゲームのやりすぎで頭腐ってるんだろうな。
最近釣りの質が下がったクマー
攻略本発売日だけどなんかいいこと載ってた?
とりあえず買ってきたよ>攻略本
特に目新しいことは書いてないなぁ…
公式HP以外のレイジと小牟のイラストが一個だけあったくらい
となるとダメージ計算式や成長率も無し?
せめてダメージのレベル補正ぐらい…
まだ詳しくは読んでないんだけど…
成長はどうもタイプごとに分別されてるみたい
あとダメージ計算は決まった計算式にランダムの数値(0.95〜1.05)がかけられるから
同じシチュエーションで攻撃しても、ダメージは常に一定じゃないらしい
ランダムの数値がかかるというのはわかってたが
具体的な値が出てるということは、
その「決まった計算式」てのも載ってたりするのかな。
意外と良さそうだ。
無駄に何度も出てくる増援とかほんとテンポ悪いよな
増援少なくて最初から敵配置してたらテンポはよくなったかもな
盛り上がりに欠けるけど
本気で言ってるのか…?
それで初期配置の敵全員一気に攻めてきたらもはや別ゲームだし
一部を待機で動かないようにしたら、
何度もそいつに回ってきてイラつくことになるぞ。
>一部を待機で動かないようにしたら、
>何度もそいつに回ってきてイラつくことになるぞ。
別に今でも同じだし、そこまでイラつかないだろ
オーバーに言いすぎ
しかし、増援が無駄に多いのは本当に残念だよな。
せめて増援は1ステージに1回〜2回でいいよなぁ。
それなら10点中10点のデキ。
飛竜のコンボってどう組んだらいいですか
ブースト(だったかな?)は覚えたけどうまく組めないです・・・
お前さんが思うように好きなように組んだらいいさ
こまめに出すからダメなんだ。
残り5匹くらいになったら15匹くらいまとめてだす。
そんなのを1回、多くて2回ぐらいでいい。
2回はうっとうしいから話の要所で。
>>560 グラム(初動)>サイファー(強)>ブースト>ブースト>落とす
↓
斬り上げ>サイファー(強)>ブースト>ブースト>落とす
以下ブランチなくなるまで繰り返し。
始動→サイファー(強)→ブースト×2→落とす
斬り上げor斬り下げ→サイファー(強)→ブースト×2→落とす
キャラによってはブーストが全ヒットしないからサイファー(強)か乱れ斬りで。
>>560 そうか・・・・ ありがと
いまのままでいいや
>>560 飛竜は斬り上げ→サイファー(強)×3→落とす がイイと思う
>>565 またまた ありがと
それが一番簡単そうだな
乱れ斬りはいらなさそうだね
>>565が一番簡単だし安定してるね。
慣れてきて総ダメージを上げるときに、ブーストからめてクリティカル狙っていくといいよ。
いつの間にか、SRPG板のユニット評価スレが1001行ってるな
次スレは立ってないっぽいけど、こっちに合流ってことでいいの?
一日遅れの地域で攻略本ゲト。
目新しい情報はないが、各種計算値や成長率、気絶上昇パターンや重さまで網羅してあって
データフェチにはなかなかの内容。ただMA攻撃のダメージ計算は載ってない気が。
攻略スレ的な問題ではないが、読み物としてはダメだね。
MA攻撃のダメージ計算って普通の攻撃と一緒だと思うんだが
MAは攻撃(防御)戦闘じゃないのでスキル効果の大半が使われてない
だからレベル同じで相手に耐性なきゃ大体数字分ダメージ入ると思っていいよ
ダメージの計算式おせーて
そうはい神月
ワンダーキックとかブラッディローズみたいな打撃投げ系技って
着地を目押しするより前の技ヒットの上昇中に当てたほうがダメージ高いみたいだけど
クリティカル扱いになってるんかな。
>>576 クリティカルは数字がびっくりする
一応乱数のせいでダメージ一定ではないようだ
1.15〜0.85だっけな・・・?
>>576 ダメアイコン効果が残ってるジャマイカ?
一応木人で開幕からの流れ一緒にして何回かやってみたけど
ダメアイコン効果も含めて違いが出たよ。
ワンダーキックの最後が地上に叩きつける感じなんで
跳ね返り扱いなのかなと。(ブラッディーの方の理由付けにはならないけど)
580 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/05(火) 21:27:45 ID:dE5fRyf5
よくは分からんがこっちが本スレになるらしい。
なんでここが本スレになるんだよw
コスモスのガトリング(強)ってスピード遅くなってる?
>>580 あくまでも本スレはあっちだ
雰囲気がこっちの方が本スレに近いとしてもだ
>>582 出るのが遅い しまうのが遅い
KOS-MOS弱体化要因の一つ
>>582 ありがと
気に入ってたのに・・・・・ orz
>>583 腕の悪さを弱体化に転化するのはよくない
他の技を応用させれば結果的に強いよ
>>585 ちょっ 俺かよ!
ガトリング(強)は弱体化だろ! カスヒットするキャラ多くなるし!
まぁ強でも弱でも3ブランチに変わりない
ガトリング強がないと3ブランチで
アイコン3つ取れないからレベル上げがだるくなる
カスヒットはうざいけど雑魚系はそれでも問題なく殺せるし
>>589 アイコン3つって ガトリング強→ガトリング強かな
それはまぁ認める
>>589 そういう視点の向け方は面白い
確かに経験値の少ない雑魚は、全力で戦うよりも、
多段ヒット連発でエリアルボーナス沢山もらった方がお得
だったら、基本攻撃力は少ない方が良かったりもする
>だったら、基本攻撃力は少ない方が良かったりもする
これはちょっと安易だな、スマソ
ちゃんと3ブランチした時に最低限弱体化しない程度に基礎攻撃力が少なければという意味なので
DMG計算式マダー?チンチン
技術値や幸運の影響は、今までの見解で合ってたの?
通常防御では技術値のみが影響し、ノーガードでは防御値のみが影響するのでは無いかと、
最近思ってたところなんだけど
攻略本購入組からの報告待ちさね
表紙のラメ加工でビックリマン思い出した >攻略本
金が無くて買えないのが(´・ω・`)
>>597 モリリス、ギルガメ、キャプテン、ベラボーモモが持ってる
味方のAP+10スキルは同一フェイズ内でも何度でもかけられるという特性がある。
なのでお互いにかけまくって同一フェイズ内で延々行動し続ける戦法のこと。
0フェイズでクリアする事もできるし敵にターンが回る事もほぼ無くなる。
ただし上記キャラが最低二人は居ないと成り立たないので終盤の面でしか使えない。
ギルガメより速度が速いキャラならこの無限行動に参加できるので戦闘力が高い奴を1人巻き込んでやると便利。
モッコス弱体でへこむがブラッディローズ覚えるスタン&ルーティが出てくるから大丈夫
>>594 それじゃ防御高いキャラが不憫すぎる。
通常防御は防御と技術両方影響。ノーガードは防御のみ。
あとめぼしいとこでは、発掘はステータス関係ない。
「MPあげとけ」ってテンプレは間違ってないね。
発掘がステータス関係ないのは一ヶ月くらい前ファミ痛PS2に
ステージ毎のアイテム発掘率が詳細に出た時点でFA出てた
ソウダッタノカ
本スレ攻略スレはたまに覗くくらいだから
どこまで既出かわからんなこりゃ…
他に技術関係の話題だと
アイテム盗みにも技術がいる。幸運より大事。これぐらいか。
>>602 盗みに影響するステータスは技術>幸運でFAなの?
総合的に技術なのはわかるけど、盗み専門でも技術以下なのか
そういうこと。幸運強化は金拾い以外に必要なし
>>604 レスども
幸運はまじでいらないのか
そもそも盗むほどの物がない時点であれだが
あえて盗むとすると豪鬼+殺意リュウで
メタセコイアの葉+ブラックオニキスの両方が欲しい時くらいか?
例えば毒馬牛コンビに対してEX百裂脚が6Hitとなる時と7Hitとなる時の差がわかり辛い
このような仕様はどうにかして欲しかった(;´Д`)
腕とか言われるだろうが本当に見分けがつかない
>>607 相手の高さ
相手が同じ高さの時に技を出しても
落下速度によって当たらないときもある
きっちり7Hit取れないなら気功掌でも連打するほうが無難
落下速度や高度もキャラによって違うわけ?
もちろん
>>604 店でうりかいするだけで資金無限増殖できるから金拾いイミネー
やっぱクソゲーだわこれ
短絡思考ワロス
早くダメージ計算式プリーズ
615 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/07(木) 15:54:01 ID:iMCetfUP
612 やり方おしえて
これだけは取っておけっていうアイテムってどんなのかな。
移動力うpか、攻撃回数うpか、どっちかだろうな。
618 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/09(土) 01:25:01 ID:C8C3li8F
風のクロノアってSEGAのソニックみたいなゲームなわけ?
発売日に買ったが
テンポが悪すぎて未だクリアできてない
やっぱクソゲーだな
挫折した人のスレへどうぞ
一応
発売日に買って一周目でモッコスLv99にしようとしてまだ一週目が終わって俺がいますよ。
624 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/09(土) 09:23:20 ID:d+NBv7B3
書き込みでかむな
レベル70とか聞くけどどうやったらそこまで行くんだ?
最終話で一番強い邪神ですら最終レベル54だったんだが。
びっくりバッジ、ガントレット、リックのマスク
2セットブランチ
かな
単騎突撃にすりゃ99もいけるはず
かったるいだろうけど
>>625 それは低すぎないか?
全員を平均的にレベル上げてる私でも、最終話時点ではLV55くらいのキャラは
ゴロゴロしていたぞ
ごめん勘違いしていた、今の発言は忘れてくれ
属性防御ってもしかして、あんまり意味がない?
いや、苦手な属性が無くなる時ってなんか無意味に嬉しいから。
属性上げるくらいなら防御を上げた方がいいの?
>>629 自分はそんなに攻撃あげてない
まず弱点属性を保護したあとBOSSキラーに攻撃UPつけて
他はホーリィ&ロウソク、メンタル&魔法の本
属性防御は1段階ごとにダメージ10%軽減だよ
つっても表示が↑になったらそれ以上意味ないけど
あのーランダム効果スキルの発動って何か法則あるっぽいよな?
既出?
初耳モードです
攻撃回数うpが欲しい時に、移動うpされても困る。
ほら、残りHP54で逃げられたー
ランダムめんどくさくなかったら使う前にセーブ
出るまでロード コレ
HP必殺満タン気絶0で効果がなかった連続とかよくあるある
「効果が無かった」ってのは既にかかってる補助を引いたときに出るんだろうけどさ
あれは無くてよかったよな。
あれのせいでリセット前提スキルになってる気が。
ランダムスキルうpはリセットしても同じ効果が出ることが結構あるんだよね。
きちんと検証してないからたまたま、と言われればそれまでなんだが。
ランダムスキルでAP10とか二階講堂が出れば使えたんだけどね
638 :
623:2005/07/10(日) 14:30:54 ID:tB+ffGdD
Lv99になったんでクリアしてみた。
モッコスLv99でラスボス相手に防御だとダメージが一撃50とかすごいな…
他の中ボスでも一撃が10だし。
>>625 33話で平均的にキャラのレベル上げようとして、上の増援をコスモスに任せてるうちに70台
42話でLv99にした
ブランチしやすいし、特定のキャラが死ぬようなステージだとレベルは上げやすいけど。
今さっきクリアしたけど、プレイ時間が100時間になってた…
100時間て意外と少ないな
俺普通にやっても85時間だったぞ
いま終わったが最終話が一番ラクだった…
モッコス一人でほとんど蹴散らしたようなもんだったし。
そんな、強キャラ使ってたら楽なの当たり前なのに
定期的にくるよな。「モッコス1人でクリアしたお」って報告。
なんというか、強キャラ厨はアホだなあと思わされる
マスヨたん一人でクリアしたお^^
って言う報告に期待
囲まれて何もできなくなる前に殺れ!
「零児と小牟」だけでクリアも、強キャラだからダメ…… なんだろうな……
むしろラスト面1ユニットクリアは並キャラなら誰でもできる・・・
回復技の無い奴やMP少なすぎる奴は普通のレベルだと辛いが
「トビ・マスヨ&天現寺ひろみ」1ユニットでクリヤー達成
LV58(クリヤ時LV62)
シルフィー服×2 リックのマスク×2
フィッツシェイク×4
どんなキャラでも。15ブランチを超えさせれば
火力とHP・MP回復は、十分足りるみたいだ
>>645 攻撃エクストラを忘れちゃいかん
気絶値も回復するしな
>>646 お疲れ
マスヨ組ができたって事は超戦士とかも行けそうだな
648 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/14(木) 00:39:24 ID:fCq8qcGZ
やっぱ弱キャラor自分が好きなキャラで構成したチームでやる方が楽しめるよな?
強キャラに頼る奴は(ry
>>648 好きなキャラが忍者とロボットという奴もいる
そんな俺は飛行チーム(ガンツ、ひろみ、超戦士、モリガン)
移動が伸びないのはリリスが補ってくれます
モッコスが邪心のごとき強さなのは周知なのだが
それ以上に景清&たろすけの方が使いこなせれば強いな
レベルが高くなると一般のボスの攻撃も防御したら600程度しか喰らわなくなるし
難点はHPを30%以下に保つことと、調子に乗って突っ込んで再移動を使えない時に袋にされることだが
>>650 >難点はHPを30%以下に保つことと、調子に乗って突っ込んで再移動を使えない時に袋にされることだが
そういう難点すらないのがモッコスの強さな訳で。
その辺も含めて最強と評価されているのを理解して頂きたい。
それは分かってるつもりだ
だが、袋にされると逆にHPが30%を超えて回復してしまうと言う意味だがね
・・・ボスにもらうダメージをそこまで抑えられるLVなら
攻撃upスキルに頼らんでも雑魚即死じゃないか?
ボスも2撃ぐらいで終わりそうだ
>>650 ちょっと説明不足だった
袋にされて防御ばかりだとHP30%を越えてしまうってことだ
この調整が一番の難儀だと本当に思う
だから条件付きで強いのはと言ったわけだ
>>653 スキルが有効なら一撃で沈められるけどLVが10程突出しているから雑魚と変わりないから
上げたいキャラが倒せるHPまで調節している(;´Д`)
これスパロボのPP見たいなシステムでレベルや装備とは別の強化方法があれば(当然二週目引継ぎ)もっとやりこむ気になったと思う。
なんかいろんなところをちょっとずつ変えるだけでホントに自分にとっての名作ゲームになりそうな感じがするから、自分としては惜しいというかそんな気持ちだ。
まぁ、一作目だし・・・
誰もいないようなのでコソーリと軽い燃料投下
ナムカプキャラが何の古いゲームをやってそうか↓
ちなみに俺の電波はシャオムウがザードの伝説をやっていた
「零児!このゲームはGB初のモンスターの合成音声が聞けるRPGじゃぞ!」
「そんなGBC以降の本体で出来ないゲームを言われても知らん」
「声じゃぞ!ゲームボーイでの凄さが解らぬようじゃのう」
「だったらポケモンでもやってろ」
妄想スマヌ
>>659 そのレスで誤爆してたことに気づいた
思いっきりすまない
3週目30話の時点で、チライ(強)とショウオウケンが地上エリアル扱いだと初めて知った…
フカクーフカクー
キングオソス
あと永続待機みたいなコマンドも欲しかったかも。
一度選んどけば自分で解除しない限りターン回ってきてもそのキャラは自動で待機し続ける、みたいなシステム。
>>661 レイジはまだしも、さくかりんは荒熊があるしなー
咲桜拳が一番弱いってのは悲しい
乱れ桜になるもんだとばかり思ってたんだけどな。
まあ、さくら&かりんはブランチアップとエキストラの並立が狙いやすいので、
咲桜拳を見る機会はそれなりにあると思う。
質問なのですがセージはいつの話の後のインターミッションで購入できるでしょうか?
wiki見ても発掘、宝箱にセージがなかったもので・・・
セージは店には出ない。
wikiによるとデミデミの城(8話)に落ちてるらしい。
戦闘でも取れないし…何このレアアイテム。
>>667 情報ありがとうございます
宝箱は全部回収していたと思ったんですが・・
気合入れて3週目行ってきます
桜獄殺ってあるんだっけ?>専用技
春獄殺な
671 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/15(金) 19:56:09 ID:1DO74oAY
今日クリアーして、速攻売ってきたよ。
攻略サイトや2chとか見たけど、
クリア得点がアレだけじゃ2周目やる気しない。
672 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/15(金) 19:58:02 ID:1DO74oAY
そもそも話が無駄に長かった。
終盤に近付くに連れてトーンダウンしてくるのもわかるし
opがアニメなんだからedもアニメにしてくれ
673 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/15(金) 19:59:55 ID:1DO74oAY
話もよくわからない部分が多い。
結局最後に出てきた神は何がしたかったのか?
ドルアーガやゾウナ達も蘇りすぎで有り難みが
無くなったし、あとザベルはどこ行ったの?
>>673 ゾウナの出番は一回だけだよ……
他は同意だが
675 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/15(金) 20:06:58 ID:1DO74oAY
まぁ、オールドゲーマーのオレとしては
無条件で好きなキャラが多かったし、
ノリは楽しめたけどね。
でも、全体的に作り込み不足で、
惜しいゲームだったかな。
676 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/15(金) 20:08:14 ID:1DO74oAY
ザウナは最終面のボス大集合でも復活してるよ
ちなみにあの声はクリリンか?
>>676 あ、忘れてた。サンクス
最終面は特攻部隊が瞬殺してたからほとんど記憶にない。
ちなみに声はクリリンです。
このスレを見て初めてブルレジが近接キャラという事を知った俺。必殺ゲージは何に使ったらいいの?
>>678 溜まったら遠距離だけでもイイじゃん
威力はかなり高い方だし、アサルトライフルもそこそこHit数ある
ハンドガンは立ちからエリアル2Hitするし
>>679 なるほど、回答サンクス。
ついでに聞いて悪いのだが、立ちからエリアル2hitというのは立っているのに2hitいくこと?
683 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/16(土) 02:04:50 ID:sqXSY48P
最近買ったんだが全クリして二周目やる時は引き継ぎ可能?敵の強さはどうなるんだ?
>>683 アイテムと資金は引き継ぐ。
敵の強さは変わらんが、戦闘準備でスキルとアイテムが使えなくなる。
このゲーム、この難易度で資金無限増殖バグまであるんだな
説明書にも書かれている正式なシステムをバグ呼ばわりですか、そうですか
>>686 >資金無限増殖
説明書に載ってるのか!
雑魚全滅しないと復活するボスとか次から次に出る増援とかスパロボ
丸出しなクソシナリオとかほんとにクソゲーですね。
689 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/16(土) 10:23:36 ID:sqXSY48P
>>684ありがとう
で主人公って強いのか?一応一軍のパーティに入ってるのだが…
おい、おまいらいま2週目だけどシル服とガントレットってどっちがいい?
全滅稼ぎの事を言っているのなら
>>686は冬瓜だな
しかし金∞稼ぎなんてする奴いないよな
意味ねーもん
694 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/16(土) 14:38:52 ID:6UutKa2T
あ、いまうんこしてます
とりあえずシル服を99着買って満足した
そして後々後悔する
697 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/18(月) 20:58:43 ID:qyZTaV9Q
ってか今19話目だが簡単すぎないか?
スパロボの1/3くらいなんだが……期待してたが…
昨今のスパロボも激アマだろ。
無印第三次の頃ならともかく。
キャラゲーだから簡単すぎるぐらいでいいんでないの?
あと10話くらい我慢してやってみよう。
それなりの難易度になる。油断してると、ベガ、豪鬼、殺意リュウに
ヌッコロされる。
>>697 ゲーム的盛り上がりは中盤
あとは俺のキャラTUEEEお楽しみタイム
最近のスパロボは本気でやるとダメージすらろくに受けなくなる易しさ。
ただし手を加えてない奴は弱い。
ナムカプはやれること少ない分、適当にやっても死ぬことはない。
後者の方がより楽と感じる人がいるのも無理はない。
フル改造スパロボ>ナムカプ>(微妙に壁)>無改造スパロボ、ってなとこか
俺は「AP10スキル封印」「落とし封印」「戦闘開始前スキル封印」
「回復スキル封印」「消費アイテム封印」「発掘しない」「常に攻撃エキストラ狙い」
「全キャラクター均等育成」というプレイスタイルで
それなりの手応えを楽しんでるけど、
逆に言えばここまで気を配らないといけないって話だわな
なんというか、キング&フェリシアがいるステージはもちろんのこと
HP&気絶値回復スキル&かばうスキル持ちがいるステージでは時間を掛ければ
レベルが低くても一人も死ぬことが無いってのがにんとも
こんなことをしなくてももちろん簡単なことは変わりないが
>>702 かばうを封印するというのも
落とし封印、回復アイテム封印、スキル封印、防御エクストラ封印がかなり良いぞ。
ぶっちゃけ防御エクストラかなりバランス崩してる。
ないとHPとAPを気にかけながらノーガードとガードを考える必要があるし。
そこまでするともうナムカプじゃなくてええやんという気もする。
戦闘システムがテンポの悪さに拍車をかけてる
APの概念自体は非常に面白いんだよ。
ただ防御エキストラで簡単に回復しちゃうから一方的になっちゃうだけで。
ちょっと質問良いですか?。
リュウが殺意から元に戻るマップをクリアした後、
リュウが電刃波動拳を覚えてた事を思い出して、
トレーニングで確認しようと思ったのですが、
灼熱と普通の波動拳しか使えません。
ステータスを見ると、ちゃんと遠距離攻撃の欄に
電刃波動拳の文字があるのですが…。(スキルとの勘違いでは無いっす。)
同じ症状とかは今までに確認されてますか?
このままプレイして、技が使えないままだとかは嫌です。
遠距離用必殺技なのでゲージが溜まってないと使えない、ってオチだったらおじさん怒るよ?
>>708 キャラ性能が変化した直後のインターミッションだと
トレーニングで性能が反映されていない事がある。
その次のマップ(30話)をクリアした後なら大丈夫・・・のはず。
電刃波動拳だけだめだったような・・・
712 :
708:2005/07/21(木) 17:51:07 ID:XKCHuOmo
とりあえず、次の戦闘で出撃させてみたら
普通に使えました。
トレーニングで使えるかどうかは知りませんが、
実戦で使えるならば、まあいいかな。
答えていただき、ありがとうございました。
つ〜かこのゲーム戦力分散させるのはいいがMAとかAP回復できる
キャラを偏らせたりして馬鹿じゃねぇの?と思う。
そういえば被ダメージゼロクリアはどうなったのだろう
全滅プレイしないと不可能だから終了か
アリでも豪鬼が最初に出てくるステージでリュウのLvを45くらいにしないと…
ほしゅっちまいな!
なんかちょっとやり始めたところだけど
主人公が(カ○マ+劉○)/2みたいで結構ツボかもしれない
誤爆かと思うほど、そのどっちにも似てないような
誰か経験値のレベル補正や獲得経験値調べた人いる?
削り分とトドメ分ので同じだけ経験値貰えることは分かったが、話数によって増えてるようだ
一応相手と同じレベルで調べたわけだが
>>719 敵の種類によっても変わるみたい
同じ敵同じレベルでやってみた?
雑魚は種類関係なく一定じゃない?ボスはわからんけど
41話のダダッタを同じレベルで一撃で倒したら経験値300、HP1にして倒したら150だった
導入1話のゴーレムも同じ
45話のアーリマは一撃撃破で700、HP1で350
どうも45話だけは全体的にかなり経験値多めのようだ
レベル差は味方が敵より1高いごとに25%減の補正が、1低くなるごとに40%増の補正がかかる
攻略本に載ってたらすまん
ふむ。結局血眼になって平均的に育てる必要はないということか
マリオカートで遅れてるほどいいアイテムがでたり
スピードが速くなったりするようなものだな
それよりは突出したキャラ作ってダメージに酔うのも興というもの
サントラ出ねーのか
主題歌だけでいいんだけどよ
攻略本買った人にききたいんだけど、どんな情報が乗ってるの?役にたつのかな?
ネットが普及しだしてから攻略本なんて買わなくなった
究極はゲームも買わずに攻略サイトだけ見て妄想プレイ
将棋のプロは電話さえあればどこでも将棋ができるって言うしね
>>725 キャラ毎の成長率やダメージ計算式が詳しく見やすくのってるので
データ好きには結構いい。
クリアするだけならそもそもこのゲームに攻略必要ない
あと、何故か篭手によるアイテム型キャラ強化にほとんど言及されてない
篭手4つ付けるのとシルフィーの服4つ付けるのどっちがお勧めでつか
篭手複数って意味ないのでは・・
幸運あがるけど
たぶん盗賊の篭手のことじゃなくてガントレットのこと言ってんだろ
服かガントレットかは時と場合による
一概にどうとか言えん
少ない数でボランチできるやつほどガントレットへの頼りがいがある
あ、ワギャナイザーって盗賊の籠手の効果もあったのか…知らなかった……
>>733 おまえがやってるのはナムカプではないな
>>723 PS2のディスクから直接抽出すればいいんじゃない?
ヒント:フルサイズver
今日こんなメールきたぞ
このたびはSony Music Shopをご利用頂き、誠に有り難うございます。
大変お知らせが遅くなりましたが、
以前発売日が未定の延期となりました、
CPCA-10118 ナムコ クロス カプコン オリジナル・サウンドトラック
の発売日が、2005/8/31に正式に決まりましたので
ここにお知らせいたします。
ご予約頂いたお客様には当初の予定通り発売日にお届けできるよう
手配いたしますので、発売日まで今しばらくお待ちいただけますよう
お願い致します。
今後とも当ショップをご愛顧いただけますよう、
心よりお願い致します。
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Sony Music Shop 〜 カスタマーデスク〜
Open:平日の午前10時〜午後5時
Close:土・日・祝日
e-mail to:
[email protected] http://sonymusicshop.jp ------------------------------------------
なにゆえ攻略スレに貼るか
サントラ楽しみだ。
最速風神拳一発で1000ダメデター
平八つええ
分かってると思うがこの後に邪神の話はしなくていいからな
そんな心配するほど人いないから安心しろ
今日買って今プレイしてるんだけど、初め弱いけど育てると強くなるキャラって誰ですか?
746 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/08(月) 22:18:17 ID:v+iiFmoU
>>745 全員平等に育てることをオススメする。
使い勝手とかがあるけど、どのキャラも育てれば強くなる。
でも、教師ペアは…
萎えて完全放置してた
>>745 ひろみマスヨのコンビ はじめ弱いけど育てると強い マジオススメ
遠距離キャラも結構いけるんだなこれ・・・
ドルアーガの塔59階だけど、ロックロールとかひろみマスヨなんかがコンスタントに8千9千出すし・・・
ひろみがエロい格好なのでマジオススメ
波動銃Lv2連射とか覚えたあたりから使い勝手良くなるよな>ひろみマスヨ
どのキャラも新技覚えるとびっくりするくらい強さが変わる。
ミサイル→ミサイル→波動銃Lv2強×n
ミサイル→レーザー→レーザー×n
この2種類のループってクリティカル回数多いほうがダメージでかい、って程度で
実はほぼダメージ変わらないんだよなぁ
つまりはマスひろは最初から(ry
個人的にはますひろは強いんじゃなくて
速いから「強くしとく」と便利なキャラだと思う
リックのマスクで強くしやすいし
教師なんか強くもしにくい
やみくもに撃つとレーザーとか空振ってだめだめになるけど
しっかり当ててクリティカル取れるようになるとむさ強い
プレイヤーの腕が問われるユニットかと
>>755 いやいやひろみ以上にエロいキャラがいるかといいたい!
これから2周目なんだけども、装備変更は何時になったら出来まつか?
1週めと同じだったらガクブル
一週目と同じでしょ?
>>758 うわそうなのか
せめて1週め最終装備つけたまま出て来て欲しかったorz
>>754 防御面、サポート面ではおよそ文句の付け所がないんだから、
攻撃力アップ系をひたすら与えるだけで結構使えるようになると思うが。
いやいや、技性能の壁を強く意識させてくれるユニットだよ教師ズは。
LVを雑魚より2〜4上にしてリック・竜馬くん・DXバッジ・ロケットブーツでやってたけど
このぐらいでやっと終盤の雑魚を1戦killできるかどうかってとこ。
手数が少ないというのはそれだけ攻撃upの恩恵も少ないってことだしね。
補助も回復・攻撃数増加・攻防半減・ランダムと
まあ一般的なのが揃っているが、目玉といえるほどのはないし…
>>757 もう遅いだろうけど
プロローグで装備付けられるキャラは後で出てくるときも装備したままで出てくるよ
一週目にシルフィーにアイテム回収させたら
次の話から出てこなくて誰も装備できなかった記憶がある・・
2週目に入りたいんだけど、適当な縛りプレイない?
邪神封印
出来るだけノーダメージ
防御エキストラ封印
スキル禁止
アイテム禁止
ブランチアサルトでの落とし禁止
個人的には出来るだけノーダメージがオススメ
中盤まではすごい楽しい
OKノーダメージで引継ぎの装備&資金封印と出来る限りのノーダメージで行ってみる
Wikiに載ってない7話からが勝負だな
Wikiのノーダメージってプロローグ1話おかしくないか?
載ってる通りにやっても出来ないから独自の方法でクリアした
Wikiのノーダメージ、
本来なら「09.COS-MOS:1右4上移動、ユーリ撃破」の所が
「09.COS-MOS:1右4上移動、ユーリ攻撃」になってたから修正しといた。
×COS-MOS
○KOS-MOS
気が向いたらついでに直しといてくれ
ノーダメージ1話が出来ない。wikiの通りでも無理だったorz
>>771見たいに簡単な間違いならいいが、行動順とか全然違ってるから、これも自ら方法をみつけるしかないな
774 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/31(水) 02:52:03 ID:xysaWiky
お金を稼ぐ簡単な方法あったよね?なんだっけ?全滅プレー意外で
ディグアウト
しるひーに幸運グッズ持たせて全力金堀り
二週目ってスキル覚えるタイミングが早くなるって本当?
二週目より三週目、三週目より・・・・ と速くなっていくって聞いたんだが。
どうもそんな気がしない。wikiのクリア特典のとこにも書いてなかったし。
聞いた奴を殴れ。
もしくはそれを信じた自分を悔いて自殺しろ。
779 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/03(土) 22:09:45 ID:nzwJZCl/
名無しの超戦士はMBLを覚えてからは鬼神のごとき強さになった
780 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/07(水) 14:43:20 ID:h/6kv412
めっきり書き込みが減ったな
流石に発売から2ヶ月も経ってるしなあ。
語り尽くした、とは言わないが語れるヤツが他所に行っちゃった予感。
>>781 まだ2ヶ月だっけ?もっと経ってる気がした…
今は知らんが変態ばかりの本スレだったよな。
二周目プレイ中だけど、半ば挫折気味。
皆サルファに行ってるんじゃない?
かくいう俺もその一人だ
発売からは3ヶ月経ってるよ。
33話の地底湖の面さ、
海老攻略には「マップの東側からどんどん下に進んでいこう」
なんてあるが、5ユニットほど北から下ろして増援のザベル達を足止め
させた方が戦いやすいと二週目で思ったんだが、どうしてる?
スマソ、よく読んだら攻略本にも西南に別働隊を送るように書いてあった‥‥
>>783 今は家ゲーSRPG板の「本スレ」と
家ゲー板の「雑談スレ」に分派してて、
たぶんあんたのいう変態は軒並み雑談スレに移住してる
>>786 二周目以降なら
隠れた飛竜+αで東側をゴリ押し、そのままアスタロトと黒ワルを秒殺
残りはマッタリとザベルたちの相手させた方が楽じゃない?
790 :
◆YtFiiqjbeo :2005/09/10(土) 05:03:45 ID:Ue9hKOb/
最近始めたんですが、質問させていただきます。
マップ上にあるアイテムボックスってすべて破壊したほうがよいのでしょうか?
銭湯に夢中でそっちまで気がまわりません。
791 :
790:2005/09/10(土) 11:14:04 ID:fqtUplF5
自己解決したわ
このゲームにゼノのアルベドが出てたら12禁どころか15禁になりそうだ。
攻略情報得て、有用なアイテムだけ取ればいいじゃん
794 :
790 ◆YtFiiqjbeo :2005/09/11(日) 08:26:14 ID:Gl/9K2Ga
とりあえず攻略本買ってきます。
アイテム箱中身一覧なんてまとめサイトに載ってるやん。
他に目当てがあるなら別に止めやせんが。
それはそれとして、2周めプロローグ2で放置してるよ俺(´A`)
折角の引き継ぎアイテム使えるのが遥か先だと思うと萎えまくり。
2周目以降は初登場キャラも装備画面に出せやヽ(`Д´)ノ
あとたかだか4ステージじゃないか
>>795 プロローグなんてあっという間じゃない?
後半のあの異様に長い展開と比べれば。
プロローグでアイテム装備させたキャラが仲間になるのが遅いって言いたいんで無いの?
ナチュラルに1周100時間かかった俺としては
このゲームは1周で終えるものだと納得した。
勝手が分かってれば飛躍的に早く解ける、ってタイプでもないしなあ。
40〜50時間くらいまでは短縮できるよ
三週目は、新規データでやって一週目とひかくしてみよう
>>799 台詞全部飛ばす
弱キャラへの経験地配分なんて考えない
汁服ドーピング等を駆使して、敵は必ず1回の攻撃で撃破
AP UP スキル等駆使して、敵が動く前に全滅
敵に動かれたらノーガードでAP溜め
で、1週目の3分の1くらいまで時間縮めれるかと。
そこまですると本当にクリアのためだけのクリアだな。
>台詞全部飛ばす
これやったら相当短くなるだろうけど、ナムカプの価値の半分を失う気がする
マリオの神動画じゃないんだから、
タイム縮めるよりも楽しむことが肝心。
最近初めたんだが、沙夜がえろてぃっく過ぎるのですが
台詞もそういう系多いし。ある意味沙夜が一番好きだ
1週当たり2個しか取れないリックのマスク回収のためとか、
汁服ドーピング邪神&武神で虐殺を楽しむとか?
そこまでいくと改造コードでも使ってもっと他の有意義な事に時間使えよ、って思う
スパロボが一通り終わったので戻ってきました。
>>745 シオン&MOMO
スペルブレードはかなり強い
改造コード捜してるんですが、どこか良いサイト、もしくは改造コードスレのある板を教えてください。お願いします?
改造厨 マルチまでして 必死だな
教えてやってもいいが語尾の?が気に入らない
だっ 誰か聞いてくだせぇ
今やっと一日がかりで
第29話 真なる龍の拳
クリアしたんですよ、クリアしたんですけど
最後のブレンダを他のメンバが宝箱開けたのを見届けてからヌッコロしたら…!
春麗の百裂が炸裂してKOの表示が出るとともに音が出なくなって
そのまま画面が真っ暗になってフリーズしやがったですよ!?
あの厳しい面、またやってもクリアできそうな気がしねぇ
絶妙に運、展開良く進めれたのにほんまにもー
(最後のうざ敵(牛&馬)をヌッコロした後はみんなに山登りさせて画面ぐるぐる回してました
んで全キャラが中央の山を取り囲むような形にしてました
その辺りにフリーズの原因があるのかも
…29話は最後の雑魚倒す前にセーブしといた方が良いかもです。
じぐぞー
愚痴読んでくれた人ありがとう。
29話の最後なんて限定したところに限らず、
動作不安定なハードでやるならこまめにセーブしておけと。
PS2は動作不安定ハードだったのか。
以後気をつけるです
バグ発生前の最後のステージセーブはデビル一八御対面直後のものでした
その後もういっぺんクリア 最後の雑魚敵は念のため春麗以外でやりました
フリーズ起こりませんでした良かった
動作不安定かどうかは置いといて、、そんな絶妙な運に恵まれたなら
勝ちが見えたところでセーブするのが懸命じゃないかと思った。
まあナムカプのセーブは面倒なので忘れがちだけど。
818 :
815:2005/09/28(水) 00:23:32 ID:kwQtmonj
>>816 俺はナムカプやドラクエ8はエンディングまで100時間以上かかったけど、
それまで一度もフリーズしたことはなかったよ。
でも人によっては、なんどもフリーズ起こす人がいるらしいから(長時間連続プレイや
ハードの置かれている環境が悪いんじゃないかとおもうんだけど)
自分のハードが不安定だとわかっているなら、備えあれってこと。
な、なるほど
以前修理に出して完璧に直って帰って来てたので油断してました
言い訳
何話まであるの?
45
だがその45話は並の45話ではないのだ。
そもそも、プロローグ含めたら実質50話ちょっとだな。
最初の10話くらいまでは30分番組だったけど、あとは1時間だしな
((( ;゚Д゚)))ガクブル
フリーズするんだ。
まだフリーズはないけどフリーズは嫌だな…
クリアまで一度もフリーズ起こさない人もいるって
安心した!
ところで義経とかってオリジナル?
ステータス画面で□
サンクス
サントラ出てたんだな
あまりにも発売遅いから忘れてた
縛りプレイで「装備なし」でやればバランス的にいい感じじゃないか?
スパロボもこのゲームもテンポが本当に遅いな…
弱キャラにまで気を配んないといけないし、全滅プレイしないと満足なレベル上げもできない
そんな事ならフリーミッションとかあった方がいい気ガス
中古2000円で買ったからまぁ仕方ないと割り切ってる
今はパーを使ってキャラゲーとして楽しんでる
つーか導入の会話に比べて後半は全然声がないんだな…
まじぬるぽ
ついでに雑談スレってキモいやつらの集まりでいいんだよな?
いくらなんでもあれはきもすぎる
それを言ったら雑談スレというかナムカプ系スレ全体だな。
正直あそこに混じる気はしないが、このゲーム自体がアレだからまぁ程度は違えど、ってやつだ。
あと、自分でストレスためるような自虐プレイスタイル取っておいてゲームに文句言うのは筋違い
手前勝手な愚痴を垂れるだけなら挫折スレかチラシの裏にしてくれ
そのうち、「敵も行動するから、テンポが遅い」とか言い出しかねんな。
このゲームで全滅プレイしてる奴が実在したとは…
スタンが出てこない…
>弱キャラにまで気を配んないといけないし、
全滅プレイしないと満足なレベル上げもできない
フルスロットルで最後まで行けますが?
ゼノサーガって面白いと思う?
>>831はシミュレーション初体験か?このテンポはシミュレーションじゃ常識だと思うが。
あと、目立って弱いキャラもいないような。弱いと思えばドーピングすりゃいいし。
ってか、初めてここ見たけど、戦闘システムはヴァルキリーに似てるの?
ヴァルキリー未プレイだから、テイルズに似てると思ってた。
VPにはかなり近いね。
ナムカプは十字キーで5つの技を使い分けるが
VPは4つのボタンで4人のキャラを使い分ける
(ナムカプの2人タッグが4人になったようなもの)
ナムカプは同じ技を何度も出せるが
VPは同じキャラで2回以上攻撃すると技が変化していく。
ボーナスの出方なんかも違うが、アクションパートの違いはこれぐらい。
でもVPはSRPGじゃなくてRPGだよね
やったことないけど
戦闘パートの攻撃システムの話だからなぁ。
その他は全然別物。
>>839 それだと、十字キーで使い分けるという意味でテイルズの方が似てる希ガス
>>842 技のコマンド入力だけ見るとそうだが
テイルズには移動やガード、ジャンプ、
敵の反撃による割り込みといった要素があるから全然別物。
VPの戦闘はナムカプの戦闘シーンだけをターン制で延々と続けるようなものだ。
テイルズは簡単コマンドの格闘だな
一方的に殴るわけじゃない
VPの戦闘みたいに死ぬまで殴りあう方が
プレイ時間を短縮できたんじゃないかと思うんだよな
HP500しか残ってない奴がカウンター内圧に攻撃するとウザイ
戦闘突入=どちらかが死ぬ なんてことになったら
弱キャラの育成が難しいしボス戦で被害出まくるぞ。
バランス取りの為にボスを弱くしたら本末転倒だし。
みっちゃんのことかー!
>>844 格ゲー板に立てられたテイルズスレは袋たたきに遭っているがな
勝利条件が九割方「全滅させろ」はおかしい
じゃあやるなよ
それでも3週したさ
保守
このゲームってフリーステージでレベル上げたりできますか?
それともスパロボみたいに一直線で弱いユニットはおいてけぼり系?
「味方がかばう」があるので、基本的に弱キャラでも戦闘(かばうユニットが代わりに攻撃を食らう)は可能
効率よく弱キャラのレベル上げしたければ強キャラで削り、弱キャラでとどめがお勧め
当方、現在進行中につきフリーがあるかどうかは存ぜぬ。スマソ
敵が無限に湧いて出るステージすらないからスパロボよりヒドイぞ。
更に言えば金とアイテムしか引き継がないし、金で強化も出来ない。
まあ、そんなの必要ないくらいぬるぽだけどなー。
殺リュウとか豪鬼相手でもなきゃー、まず一撃では氏なない。
例え氏んでも復活アイテム使えばモウマンタイ。ペナルティは何もない。
逆に言えば育てる悦びも薄いんだが。
反撃無し&狙われるのは最寄の奴なシステムで弱ユニットも何もあったもんじゃないと思うが
>>853 既出の通り無限に稼ぐことはできないが
LV差による経験値補正が大きいので、差がついても追いつくのは簡単。
LV差はダメージも補正するんで、あまり遅れると敵を倒せなくなるけど。
あとスパロボと違って全ステージの3/4ぐらいが
全メンバー強制出撃だから(その分チーム分けしてるけど)
戦う機会が無くて育たない、という事態にはならない。
全メンバー強制出撃というと語弊があるんじゃないか。
ところでナムカプのアンソロジーや4コマって、
スタジオDNAのアンソロジー以外に何か出てたっけ?
11ステージまで進んだぜ!!
なんか…だんだん・・・増援が多くなってきた…
あと必殺技にポイント使うより反撃にポイント使ったほうがいいなこりは
>>860 >必殺技にポイント使うより反撃にポイント使ったほうがいいな
ごめん、何が言いたいのかよくわからん。
反撃で減って痛いのは超必ゲージよりもAPだと思うんだが
それとも俺はなにかとてつもない勘違いをしているのか?
攻撃受ける場合ほとんど防御してるけど
ノーガードの方が得策ですか?
そこは速さ次第で。自分のAPが9で自分より速い同じ相手×2が攻撃してくるときとかはノーがいいね。
割り込めるから。
ギル様なんかMP回復スキル覚えたら
どんどんノーガードを使って
みんなにハイスピードをかけることが出来る
ていうか基本ノーガードでいい気がする
AP+2に必殺値も馬鹿みたいに増える
防御なんてAP10で順番待ちしてるか死にそうだけどカウンター使えないときぐらいでいいよ
n
俺も基本ノーガードだな
これはスパロボみたいにいつも反撃できるわけじゃないからさっさとAP貯めて攻撃に移らないと
時間がかかりすぎる…
必殺値がMAXのときは防御してしまう俺ガイル。
わかるぞ!もったい気がすんだよなw
ノーガードで怖いのは気絶だよな、ブランチ少なくてエキストラボーナス狙いにくい
キャラはノーでは命取りになることもあるからね。
俺がナムカプをやって1番ビックリしたのは
ストリートファイターにさくらというキャラがいたということだ
格ゲーにこんな萌えッ子がいたとは…
白銀の騎士使えねぇEEEEEEEEEEEE
パラ自体は高いけど、全然エリアル決まらない…
アーサー、期待してたんだけどなぁ…(´・ω・`)
声がかっこいいからいいじゃないか
武神なんちゃらが初めて登場した時俺の中の好感度最悪だったんだが
ゲームだと超強くて好感度アップ
武神流…理不尽なまでのこの力・・!
>>871 両断の斧、最低でもナイフまではつらいな。とりあえずヤツがいるときはアリーマーがいるんでマーボー某
で必殺値常時80前後にしとくといい。
両断おぼえたら始動→両断→両断→両断→鎌→炎の槍ブランチアップ
必殺→ナイフブランチアップ
槍→両断×ブランチ切れるまでをすれば
エキストラボーナスできて、エリアルボーナス六つはとれるぞ
相手がアリーマーならマーボー取れるしな。
あ!篭手装備推奨でね
今1周目の33話やってる。
ピヨらせたアスタロトの必殺値がMAX近いんで
スタルーのアシッドレインで落とそうとしたんだけど
減ってないってのはバグなのかな?
減る演出まではちゃんと出るんだけど、そのあとステータス見ると
全然減ってないんだよね。戻ってるつーか。
このゲームをやってる大半の奴は萌えを求めてると思うな
俺もそんな気がする
美少年に萌えるもよし、美少女に萌えるもよし、筋肉に燃えるもよし
ゲーム部分はオマケさ
しかし実際カプコン側で2が製作されるなら大幅に仕様変更してほしい
マジで('A`)
>>875 あー、カムーズでも同じ現象あったよ。
多分バグじゃねぇかと思われる。
>>876 いやなつかしさだろw
萌えはそのあと!
結局萌えじゃなi(ry
いや、これも修行と思えば
今ガントレット発掘中、トロン様サイコーだよ(;´Д`)ハァハァ
31話でフラッター号の入り口(船底と尾翼)封鎖して、余裕こいてたら
天狗が甲板部分から飛んできてGameOver
敵の飛行ユニットうざ
やっぱ次回作はダルシム入れて
ワープユニット欲しいところだ
「ヨガっ!」
甘い!近距離はベラボーだから
遠距離3〜4 ズームパン ズームキッ ヨガファイ 必殺技テレポからのヨガインフェ
近距離1〜2 ヨガフレ ヨガブラ ドリルキッ ドリル頭 必殺技ヨガスマッシ
何が甘いのかよーわからんが
妄想乙。
本田とペアユニットになるんだよね
本田がワープできるのか小一時間
本田は走ってついてくんだよ
遠距離回避カウンターにスーパー頭突き
ザンギのバニシングフラットで無効化
ナムカプじゃなくてストカプw
すとりーとふぁいたーはかぷこんだろーが!
つまり、カプカプw
つまり、南無南無w
まんま「カプコン」でいいじゃんw
(・∀・)カプンコ!
902 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/11/23(水) 16:19:11 ID:W4dqQ+EA
せめてこのスレくらい1000まで行って欲しいので期待&保守age
中古で1500円で売ってますが…値段分遊べそうですか?
クリアまでの時間という意味でなら、間違いなく。
ようやく21話。あと半分以上あるのか……。ちょっとダレてきた。
防御エクストラ封印したらほどよく緊張感出て面白くなるかな?
そこらへんだと丁度もうすぐ名無し超戦士が出てきて
無理矢理作った緊張感を台無しにしてくれる辺りじゃないか?
今日ショップでワンダーモモイっていうCDを発見
恥ずかしい格好した女がジャケットになってた
このゲームと関係ないんだよな?
ないこともない
伝説のAV「ファックトゥザフューチャー」を思い出した。
ボキャブラの投稿作品「パック中だブッチャー」を思い出した。
911 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/11/27(日) 14:37:21 ID:DihlfBHs
誰カ改造こーど教エロ
wikiがずっと見れないんだが俺だけか?
リックのマスクってどこで手に入るんでしょうか?
>>914 アドバイスありがとうございます。
二個手に入ると聞いたのですがどの話のデビルカズヤか教えていただいてもよろしいでしょうか?
バルログ戦艦戦とドルアーガの塔前戦
wiki復活sage
なつかし〜〜〜〜〜〜〜。
このスレってずっと前に終わったと思ってたのに…。
まだ需要があったんだな。
すまん。
途中で誰か訂正してたんだな。気づかなかった。
sc3で破壊されたんで久々に最初からやってんだけど、ほんとに長いな。
でも細かいネタ忘れてて面白い
保守ついでに。
誰も死なずにきたが、29話のローズがタコ殴りにされてついにアウト。
確かにwiki見ないと忘れてるね。
907だけど、ようやく分かった
太鼓の達人の曲だったのね
選択出撃のあるステージで誰も出撃させずに
強制出撃キャラだけで挑戦ってむずい?
最近中古で買って始めたけれど結構時間を食うゲームだね
好きな面をプレイできるようにするコードってないかなぁ
>>924 むしろその位の縛りがないと簡単すぎるような面もある、と思う。
927 :
923:2005/12/20(火) 00:00:41 ID:VbkLOK+0
>>926 2週目の終わりのほうで持て余しているんだけど、
3周目する際はそういうこともしてみようかなと。
なんか面白い縛りプレイないかな
だろうって何だよ
自分の事なのにネ
何故ばれた!!!!
>>925 1ステージに1時間以上かかるのはしんどいな…。
中古で買ってきてやっとステージ11クリアした。
934 :
925:2005/12/26(月) 23:01:28 ID:HGUeiYnj
>>933 俺は今14ステージ
お目当てのキャラを早く仲間にするべく
テンプレにある攻略サイトのお世話になりつつがんばってる
最初プロローグの存在に気づかなくて
5面クリアしたあとステージ1になったときには思わずコケた
>>935 手間と時間だけかかって、あんまり楽しいもんじゃない
このゲームもっとテンポ良かったら何回でも遊ぶんだが…
>>937 ものすごく同意。
雑魚キャラまで行動順来るたびにBGM変えんでもいいのに…。
やっと17話まで来た・・・。
939 :
な:2006/01/06(金) 13:16:12 ID:SHbuGfPF
髪が白くておでこに赤い石みたいのが着いてる女キャラの名前分からないんですけど
なんていう名前ですか?
鞘
941 :
な:2006/01/06(金) 20:36:07 ID:SHbuGfPF
さやって読むんですか?サンクス!
そのさやって何のゲームのキャラだった?
そのふざけた口を今すぐ閉じないと絞め数すぞ
>>941 とてもこのゲームのプレイをした人の発言とは思えないのですが、
どこで彼女のことを知って興味を持ったわけですか?
ゲームをプレイしていて、かつ知らないというのだろう。
と好意的に解釈して、
ヒント:キャラステータス画面でロボタン
945 :
な:2006/01/07(土) 23:09:31 ID:QdRJSRsm
プレイした事ないです。TSUTAYAでそのパッケージの裏に載ってたので気になりました。
本当に御迷惑かけてすいませんでした。
946 :
な:2006/01/07(土) 23:13:00 ID:QdRJSRsm
さげ忘れましたすいません。
お年玉で買っとくべし!
彼女に会えるのはこのゲームだけ、それが答えだ。
948 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/08(日) 08:59:17 ID:UsLwxqQ0
でもサヤは本当に何のために出てきたのかさっぱりわからん。
>>948 ラスボス九十九のよりしろのためじゃない?
オリキャラがいないと話がまとまらないだろう
951 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/12(木) 23:06:59 ID:/drJLFEd
速のナムコスレ見てまた開始
>>948 あれはナムカプ作った人が以前作った
スパロボIMPACTなる作品に出てたキャラのパロディ。
何のために?……↑のネタとしかw
アルフィミィとは似ても似つかないが・・・
そりゃカタナのほうじゃないのか
, ' , ' f | l ', ヽ. ,' __ノヽ、_ノヽ_ノヽ_ノヽ、_ノヽ_ノヽ
. / ./ {. { j , } .! / )
,' ,' i ヽ、,\-┘ '-y、 i |, ' <
! , ! ! ./,, ==ゝ、 _ノ__,ヽノ 丿 i ! ! ちょっと間違えただけじゃない!!
t | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´ rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ 丿
. \ t. ゝ-v’ { i、リ! |f_j| ,'_ / ´ ∠__
` ‐- !ゝf ‐、 -‐‐' ヽ .ヒタ .fノ ヽ,.-‐- 、,. -‐-、,. -‐- 、,. -‐-、,. -‐- 、,. -‐-
', l } .:::::::::. ,〜-┐ .::::::. | ヾ、
l ゝ、_` / l / }.} ヾ、
ノ _. \ { ,' イ ノノ 丿!
t ‐--‐' / `/"ヽ` 、 ヽ - ' _,-'⌒!`` =' '‐-‐' l
` ‐-ッ' ./ { .∧ ` ー ',-' !`i ヽ ノ
なに?あの片那だったかはただのセルフパロなの?
意味深なこと言ってたからいろいろ考えてたんだが
>>957 俺は最近までDQ4のアリーナだと思ってました
>>960 俺も「もし明日のナージャを富野由悠季が監督したら」というスレで見かけただけ
>>961 そのスレは知らないが聞いただけでも
幼子のトラウマ決定アニメになる事間違いないな……('A`)
どうしても沙夜に魎呼のイメージがダブる
同じなのは声だけなのに
いや、演技の方向性もだろ
100%援軍出てくるのは萎える
ようこそ魎呼
ここまで来て止まるスレも珍しいな
頼朝の逃げっぷりワロス
景清から遠すぎwww
このゲーム女キャラオンリーしばりできる?
男キャラしか使えないマップは除いて。
非
ほとんどのステージがキャラ固定
このゲームやってると時々イライラしてきて
味方ユニットを敵中に突入させてしまう
ハードなのでそれで死んでしまう
FEだと無いんだけどなぁ、そういうの
やっぱり頭がスパロボモードになっているんだろうか
ハード?
へ?
>>963 エロ姉さんとショタが得意分野なんて珍しいよな
確かにこういうお祭りゲーは既存の作品からラスボスがでると
不公平だっていう意見はあるからオリは必要だよな。でしゃばる必要はないけど
その点このゲームは森羅の人間が他にも絡んでくるかと思えば結局主役の二人だけだったし
オリ敵もうまく他作品の繫がり役になってたし良かったわ
結局何が言いたいのかって言うとおっぱい最高ってことなんだが
ディスガイア2買ったんだが、ママの声が女狐っぽい
女性キャラオンリープレイ
フラグ時以外、男キャラに経験点を1点も入れないプレイ。
攻撃できるのは以下のユニット
KOS-MOS、シオン&MOMO、ワルキューレ、トビ・マスヨ&天現寺ひろみ、タキ(&わや姫)、モリガン(&リリス)、春麗(&キャミィ)、レイレイ&鳳鈴、さくら&かりん、シルフィー、ローズ、トロンにコブン
意外に簡単と思いきや、31話で地獄が待っていた。
恐るべし魔界村
ギルカイは遠距離攻撃オンリーか
男性とのコンビユニットも排除。すると
>>974のユニットのみになる
あっそ
エキスパートモードについてなのですが、
MAP上で探索やアイテム奪取も出来なくなるので、
ガントレット等は、一週目で貯めておけって事でよろしいですか?