【ナムカプ】NAMCO × CAPCOM 攻略スレ第六話
733 名前: メモ書き [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 18:28:09 ID:FIT0KDDR
他ユニットのAPアップできるやつ
アーマーキング
キャプテンコマンドー
ギル&カイ
タキ&わや姫
春麗&キャミィ
フーバー&ジェネティー
ベラボー&ワンダーモモ
モリガン&リリス
ローズ
2回行動スキル使えるやつ
凱&翔
コスモス
景清&たろすけ
飛竜
御剣
ロック&ロール
単体MAで複数攻撃できるやつ
有栖零児&小牟
さくら&かりん
キング&フェリシア
タキ&わや姫
ベラボー&ワンダーモモ
ハガー
ユニット登場話数(仲間になる所で判定)
1話 主人公、シオン&モモ、モッコス、ワンダー&ベラボー、
キング&フェリシア、さくら&かりん(途中離脱)
2話 ブルース&レジーナ、レイレイ&鳳鈴、風間仁(終了後離脱)
4話 リュウ、ケン、春麗、さくら&かりん、英雄&響子
5話 風間仁(リュウ、ケン、春麗は一時離脱)
6話 クロノア&ガンツ
7話 サンドラ&サビーヌ
8話 (9話との選択) 春麗(再合流)、デミトリ(終了後離脱)、モリガン(終了後離脱)
9話 ケン、リュウ(再合流)
10話 モリガン、デミトリ
11話 たろすけ&影清
12話 マスヨ&ひろみ、トロンにコブン
13話 シルフィー(終了後離脱)
14話 御剣、タキ
15話 ギル&カイ
16話 ワルキューレ
17話 フーバー&ジェミティー、翔&凱
18話 キャプテンコマンドー
19話 アーサー、スタン&ルーティー
20話 シルフィー、名無しの超戦士1P&2P
21話 ロック&ロール、ホリ・タイゾウ
22話 飛竜
23話 三島平八(終了後離脱)、momoスターウィンドver、キャミィ(チュンリー&キャミィ)
24話 マイク・ハガー リュウ→殺意の波動に目覚めたリュウとなり一時離脱
26話 シルフィー(終了後離脱)
27話 わや姫(タキ&わや姫)、三島平八
28話 リリス(モリガン&リリス)、シルフィー(終了後離脱)
29話 ローズ、真の龍の拳を体得したリュウ
30話 シルフィー
31話 アーマーキング
34話 ジューダス
名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2005/05/30(月) 08:11:00 ID:piQhz/eS
宝箱リスト(暫定)
プロローグ1〜5:無し
1話:マント、プロテクトリング、消費アイテム(名前忘れた)
2話:デモンズシール、やさいジュース
3話:無し(ただしマップ上に回復アイテム有り(その場で使用))
4話:マンドレイク(消費アイテム)、ワギャコプター
5話:コート・雷、ブルーポーション
6話:無し
7話:ダッシュシューズ、ライフボトル、ブルーポーション
8話:レザーマント、ホーリーシンボル、コート・炎
9話:ろうそく
10話:盗賊の小手、消費アイテム(名前?)
11話:コート・光
12話:マイドゥの袋、トラップ×7
13話:トラップ×3、ハート、エリクサー、コート・光、ラピッドシンボル
14話:オレンジリング
15話:ガントレット、くさったみかん、フレアボトル、アイスキャンディー、クレアのおふだ
16話:ティアラ、ふるいミルク、フォースリング
17話:ライトバリア、ゼータジスト
18話:マッピーの帽子
19話:ブラックポーション、ダークシール
20話:ビックリバッジ
21話:ガントレット、マジカルハット
22話:レビテイトブーツ、フレイムバリア、飛竜のマーク(回復)
23話:クレアのおまもり
24話:エンジェルリング、ハート(回復)、オレンジリング、レジストリング、くさったみかん、フレアマント、南国風ドリンク
キャラクターによってエリアルボーナスタイプは4種類
なお「アイテム強化タイプ」は特定のスキルを習得、もしくは
マジックポーチ等のアイテムを装備したアイテムタイプキャラが属する特殊タイプ
ダメージタイプ
07HIT ダメージアップ
14HIT 攻撃数アップ
21HIT 必殺ゲージアップ
28HIT 気絶ゲージアップ
35HIT アイテムゲット
ノーマルタイプ
07HIT ダメージアップ
14HIT 攻撃数アップ
21HIT アイテムゲット
28HIT 必殺ゲージアップ
35HIT 気絶ゲージアップ
アイテムタイプ
7HIT アイテムゲット
14HIT ダメージアップ
21HIT 攻撃数アップ
28HIT 必殺ゲージアップ
35HIT 気絶ゲージアップ
アイテム強化タイプ
5HIT アイテムゲット
10HIT ダメージアップ
15HIT 攻撃数アップ
20HIT アイテムゲット
25HIT 必殺ゲージアップ
30HIT 気絶ゲージアップ
35HIT アイテムゲット
Q:全何話ですか?
A:45話で確定
Q:クリアしたら特典つくの?
A:オプションにサウンドテストとガマ賭博
二週目を始めると自動的に「エクストラモード」が開始される
アイテムと所持金が引き継がれる
Q:エクストラモードって?
A:とりあえず敵の攻撃のときにスキルとアイテム使用不可
それ以外のことは不明
Q:隠しキャラとか隠しステージ詳細マダー?
A:いまだ不明 噂では46話と47話があるらしい
(PARでは一週目にでてないキャラは存在していない)
Q:倒せない敵がいるんだけどバクだろ糞モノリス
A:イベント仕様。その他の雑魚倒してイベント進めろ
Q:MAが使えない
A:例えばコスモスとシオン&モモの場合
『敵が3体いる(1体と2体では使用不可)』
『両ユニットのMA攻撃範囲に敵が三体いる』
『両ユニットのMPが50ある』
の全てを満たさないと使えない
Q:逃げる敵がウゼー!
A:たいしたモン持ってないし信念がなければ捨て置け
ボスを倒すのは20話後半あたりからで十分
攻略サイトがすりかえられててワラタ
〉〉1
乙
>>9 前サイトはチャートの更新とか止まってたんで
結局アレンって人は
1コスモスたちいなくなる
2アレンパニック
3とりあえず近くの星、または宇宙港に着陸
4船離れてたら次元ワープ
5またアレンパニック
6アレン(´・ω・`)ショボーン
ってわけ?
wikiの24話更新されてたんで抜けてるとこだけ(゚Д゚)
ガイ&ショウ育てといてよかた。。。ワルキューレのランダムスキルで攻撃up後
煙強の例のコンボでギリギリカームズ倒せた
殺意の波動に目覚めたリュウと豪鬼は撤退HP無いけど片方倒すとどちらも撤退
ローズ【ドキドキバッジ】ブラックワルキューレ【エメラルドリング】
カムーズ【ローソク】殺意の波動に目覚めたリュウ【ブラックオニキス】
豪鬼【メタセコイアの葉】
>>14 さくらのMAで同時に倒したら葉っぱだけ落としたはず
>>15 MA技で同時に落とす場合は最初に選択したユニットのアイテムを入手
>>15 それは豪鬼を先に選択したからなハズ
逆にリュウにしといたらオニキス。
経験値はウマーだな(゚Д゚)
攻略サイトで凱の登場作品が「キャプテンコマンドー 」になってる…
じゃあそういう事にしておこう
名前だけはデモ画面でのキャラ説明で出てたっけ
オニキスは他でも結構手に入るから葉もらった方がいい
このゲームエロいな、息子が勃起しっぱなしだぜ
初めてさいころ道場ができるのって、八話の選択肢だったよね?
城へ行くのと反応確かめるの、どっちでできたっけ?
二つの反応を確かめる
dクス
攻略本はどこから出るの?
元ネタ解説があったら買いたい
攻略サイト張り替えてくれてありがとう。
これで気楽に更新できます
以前ここで教えてもらった各ステージで掘れる物
13話 さくらんぼ パナシーアボトル 天女のフン
15話 ラビットシンボル
16〜19話 (ヴォークリンデ内) コート・○系
20話 ?(探索出来るキャラがいなかったはず)
21話 (第三の月世界) ガントレット 回復薬・中 ロージストS ガイストジスト
22話 (第三の月世界) デモンズシール
24話 (ピラミッド外の砂漠) フレアマント
25話 (ピラミッド内部) ロケットブーツ
26〜27話(ピラミッド最深部魔方陣) 魔法の本 レモン パイングミ アクアジストS
28話 (お城前?) ロウソク ゆでたまご おにぎり 寿司
29話 探索出来るキャラがいない
30話 魔法の本 アクアマント がんこ職人 ワギャナイザー ヒーローメダル
魔界村突入〜超魔王倒すまで → ブラックポーション 妖怪汁 地獄丼 悪魔のエキス
ドルアーガの塔 → アクアジスト アクアジストS アクアジストDX アクアMAX
44話 ワギャナイザー
ほとんど未確認ですが。
追加よろしく
あっと忘れてた↑に追加
12話 解毒剤・おにぎり・盗賊の籠手
一応レアを
31話 ダークシール
33話 アクアマント
34話 ダークシール
35話 リバースドール
36話 フレイムバリア
37話 魔法の本
掘る価値ねー
8話の豪鬼が倒せない…。攻撃力up&BRupって重ね掛け不可だよね?
攻略サイト見ながらやってるんだけど、ケンで3000前後のダメ与えられるって事なんすか?
どうにも2500位しか与えられないんだけど、これは俺がクリティカル取れてないから、って事なんかなぁ。
今19話レベル23前後なんですが、キョスモスのコンボって皆さんどうしてますか?
自分は→○x2回で落として↑○、→○x2回落とすの繰り返しやってるんですが、これが今のとこは最強コンボですかね?
一応雑魚には3500くらいダメいくのですが。
てかリュウとデミトリが個人的に好きなキャラなんですがコンボ繋げにくく攻撃数up取れないっす・・・
この2人はあまり使えないんですかね?それとも途中から化けます?
良かったらレベル23程度での良いコンボ教えてください。
>>33 噴いた
特に困ったこと無いが初めて知った
>>33 具体的にどのスキルとどのスキル使って重ねがけできるか教えて欲しい
>>33 >>32が言いたいのは、複数回使用による効果UP(例:攻撃力UP×2回)ができるかってことじゃないの?
18話のベガ、ザコ残しとけば大丈夫なんだと思ってたら
ターン数で撤退するのかorz
ヒーロー欲しいけど別にスルーしてもそれほどこまらんよね
>>34 モッコスはなにやってても強い
リュウは29話のイベント後から強くなる
デミトリはEXデモンクレイドル覚えてからが勝負
そんなもんなくてもゲットマイレイジで十分だと思いますがね
ん、俺はゲットマイレイジ連発してるけど?
効率悪かったりしますかい?
自分はEXデモンクレイドル等使って攻撃数アップ狙って、ゲットマイレイジを使うのはコンボ切った後の初段とラスト1.2回で攻撃数UP取れないと思った時だけしか使ってないのですが、どちらが強いのですかねぇ・・
まずは改行っていうのを覚えようね。坊や
相手の耐性にもよるが、
>>43のやり方のほうがダメージが出る&必殺技ゲージ溜まる
トレーニングで木人相手にやってみそ
46 :
32:2005/06/03(金) 20:43:07 ID:0uOtyTv6
>>33 >>37さんの言うとおりです。紛らわしい書き方してスマソ
それとも、もしかして本当に攻撃力x2、みたいな重ねがけできるん?だとしたら普通にやり直します。
無理
48 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/03(金) 21:03:39 ID:JZuMBqy5
武神流まさに戦いの神
28話、モッコス一人でボス惨殺して口笛吹いて29話に就いた途端詰まった…
こっちの戦力、全部二軍なんですが……特にレイレイ、マスヨ、ベラボーなんてLv20しかないっつーの……orz
なんかいい攻略法無いですか……
勝てるまで全滅すれば良いじゃない
全滅プレイできるのか…でも、そもそも、二軍に居たのは二軍に居た理由があるんだよなあ…
レイレイ、マスヨ、ベラボーは攻撃力不足とか…
>>51 つ バーチャファイターOP
愛が足りないぜ 眠ってた情熱叩き起こせ
そこまでのゲーム内容で、強ユニットだけ育ててるとつらいってのがわかってると思うんだけどなぁ
ていうか、その3キャラそんなに弱いと思わないけど
つまらないツッコミするけど、そこって29面じゃなくて、28面だじゃれの国だよね
・・・てことは29話でもう一度地獄を見るわけだ
レイレイは普通に使えそうだしな
ベラボーのMAで削ってマスヨさん達でしとめるとか
作戦立てれば十分なような気も
ぇー、マスヨもベラボーもレイレイも敵にダメージが雑魚には1000、ボスには500しか通じないって時点でもう……
今まではその都度に主力が適度にばらけて、更に敵の増援も弱かったからなあ
そろそろ各キャラのオススメ、有効なコンボの情報が欲しいところだ
そうだ・・・更にマスヨは遠距離攻撃型だからコンボ繋げ辛いし、殴られたら1000程喰らうし
って使わなくなって言ったんだよなあ…遠距離型はロックとトロン以外コンボ繋げ辛い…
>>57 いやもう、情報は充分出尽くしてるかと
レベルアップで技変わるから、特定キャラの特定レベルでのコンボ挙げてもしかたない
要は単純にコンボ繋げるか、目的に応じて適宜落とすか、そこだけ抑えて各自精進
>>58 ブルースレジーナだって余裕で繋がる
レベルアップで技変わると化けるキャラ多いよ
全部まんべんなく育てる必要もないけど、多少の調整はやった方がいいかと
レベル差あれば一気に育つ親切設計だし
飛龍って乱れ切り(強)以降なんか覚えない?
5HIT以上の技ないんかな、このままでも十分強いけど
>>60 ふむ…ブルースは近距離MG乱射しかやってないから今度試してみるよ、d
>>61 サイファー(強)って6Hitじゃなかったか
21話のガントレット
どれ位取っておくべきなんだろう?
セーブ掘るリセットを繰り返して沢山取ってる?
しかし、こんな状況だから再認識したんだが、
黄金の騎士と白銀の騎士やっぱり強いね…
攻撃力以上に黄金はサポートとHP、MP回復能力
白銀はオニキスつけたらHP8000越えてボスの攻撃も500程度に抑える耐久力
5HITで合ってるよ〜(゚ε゚)
ごめ・・銀は8000じゃなくて7000だな…一応突っ込まれる前に自己訂正
サイファー(強)は5HIT
とりあえず、22話加入時のおすすめコンボ
始動 > →○x3 > ↑○ ・ ↓○ > →○x3 > ↑○ > ↑○ > ↑○
SP溜まってるときは最初にラグナロク入れて止めて、上記のHIT稼ぎ2セットくらい入れて
って感じ
>>65 白銀の方は正に序盤ダメダメ>後半開花の大器晩成タイプだから育て
てない人は多いかもな。武神流組とかみたいに一個の技覚えたら即主
戦力わけじゃあないしな。
このゲームって言われないと気づかないこと多いよ・・・。
ステータス画面出してスキル使えるとか、戦闘準備画面でアイテム、スキル使えるとか・・・。
そして、ついさっき戦闘画面でポーズ出来ることに気づいた。
・・・説明書よく読んでおくべきだたか(´・ω・`)?
>>69 序盤ダメダメっぽいけど、実は使ってみると妙に与ダメ高くて「おやっ?」と
思うことがある
ブルースレジーナもそうだけど、遠近両用=近距離の方が強いという先入観に
騙される
>戦闘画面でポーズ出来る
(`・ω・´)!
マジかよ…(´・ω・`)
カゲキヨの主武器がご先祖様ってのも凄く罠だと思う
>>70 マジでか!
つまりターン来てなくてもスキルは使えるって事か!
ついでに、今思ったんだが、
最初白銀出てきた時、魔界村の一撃で鎧が割れるイメージが強すぎて防御紙だと思っていた人挙手
ノ
殺意リュウの攻撃を1000以下に止めた時はべっくらこいた
戦闘準備画面でスキル・アイテム使えることは、説明書の18Pに載ってるんだけどね。
そういう俺も斜め読みしかしてなくて読み飛ばしてたわけだが(´・ω・`)
ゼノEP1、2やっときながら
つい最近までここ見てモッコス?邪神って何よ?と思ってた
…なるほどありゃ邪神像だわ
16話のアーマーキングって倒したら何貰えるんだ?
EP1もEP2も邪神なわけではない
EP2の初回版が邪神なだけだ・・・なんで2個も持ってんだろ
ホアァースモークスモークボムホアァーホアァースモークホアァースモークボムh(ry
凱「これが、武神流だ!!」
テラワロスw
ここで唐突だが必殺技の威力ランキング
1位:シオン&モモ スペルブレード→スターベル
2位:ブルース&レジーナ ミサイル→荷電粒子ライフル
3位:ますよ&ヒロミ 爆突機銃艇&全弾発射
4位:ベラボー&ワンダー ベラボー&ワンダーパワー
5位:クロノア&ガンツ 死神ラッシュ
後、移動力も成長しているユニットがいくつかいるね。
主人公が何故か素で移動力10とかもうアフォかと。
>>81 少なくともKOS-MOSとワルキューレは移動力が上がるのを確認した。
Lv10ごとに+1だろうか。
Lv31のKOS-MOSで移動力11……
>>81 まーステータスも加味されるからそれだけじゃなかろうけど
というか素の攻撃力が低い連中が並んでるようなもんだな
クロノアはうまくHITさせられれば強いんだが敵によってムラが激しいからな…
ワルQ、分身の術が強になってやっと使い勝手が上がった
wikiって誰でも更新してもいいんだよね?
88 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/03(金) 23:04:40 ID:q/vyQakt
2周目沙夜ルートでクリアしたけどなにもなかった
クロノア、マスヨ当たりはカス当たりになることが多いな。
あと投げ始動なのに予想以上に上がっててスカるとか。
ダンテ出ないのはカプが貸し渋ったからか
レイジと被るからなのか
バージルとフュージョンして出来損なって
性能の悪いレイジになったのかどうなんだ
ダンテを出せ
前からガセだっていってなかったっけ?46,47話
>>91 貸し渋るとかありえるのかね?
普通考えると、キャラ出して貰うと、
今まで興味なかったユーザーがゲーム買う可能性が増えるから喜んで貸す気がするんだが…
>>90 ターンもあるし、スパロボでもいろいろフラグ立てたりする必要ある場合から決め付けはよくない。
ただ「46話」と「47話」というデータが存在してるという事実があるからな
こういうゲームの場合、完全ゲストならともかくストーリーにからむと、
変なストーリー性やキャライメージが付いてしまうことがあるから、それを嫌ったのかもしれない
ノクターンへはゲストだったし
完結してないシリーズだと、ちょっとね
別にダンテが必ず出るもんでもあるまいし、んな高尚な作品でも無いだろw
こんな所まで出張してないでアトラスと宜しくやってろよ>ダンテ厨
きゅうじゅうきゅう とったら ネ申
まあなあ
つうかカプコンの3D作品は軒並み不要だなあ
うほっ
コスモスはグランゾンかと
強杉
>>98 ジャス学は次回作にも出してください…
カプエスにもナムカプにも出られない主人公が憐れ
>>88 実は零児クローンのとこだけそっち選ばないとダメだったのだ!
46話は零児とシャオムゥのクローンがイパーイ出て来る話なのだ!
んなわけないか(´・ω・`)
あ
ごめん
ジャス学はなんつーか例外
というかぶっちゃけダンテと鬼武者とBASARAのこと
>>94 待った
存在しているのは、確定してるの?
それなら色々条件探す為に2週目行こうと思うが
条件といってもフラグっぽいのが2周目のエキスパートモードか分岐で沙耶出てくるところを選ぶくらいしかないような気もするが。
あ、味方死亡が0とかも関係するか?
>>105 後は沙耶が逃げる時全部撃破とか、
逆に全部見逃すとか
2週目〜〜ターン以内にクリアとかそんな感じか?
覚悟しろ
次回作の版権の欄には
荒 木 飛 呂 彦 が 加 わ っ て い る ぜ
そこでドルアーガの塔方式の様々な条件が…。
…スペクトラルソウルズ2やった後だとあながち笑えないがな。
そんなことよりナムカプ2はBOFキャラを出せ
>>109 4ばらリュウとフォウルが出て欲しい。
もしくは3のレイとか。
5ならブーストボッシュとか…。
ネタは豊富だ。
自分は各キャラの声のデータしか見つけられんかった。
どこに存在しているのか教えて欲しいもんだな。
>>107 このシステムでJOJOの全人物登場ゲーならやってみたい気はするな
二周目24話到達
今のところ変化無し。今のところは・・・であってほしい・・・
46,47はあったとしても2周目以降で特定の条件を満たすとかだろうな
このゲームって真豪鬼とか外道の番長とかリアラとか出てくる?
FAQに全45で確定って書いてあるじゃん
>>116 調べろ
市長フェチでやっと市長つかえるぅぅぅぅ
攻撃させてみてダブルラリアットいい感じ
投げも使えるのかなかなかバランスいいなと思ってローズと悪ワル
に突っ込ませてみたら
おまいのキン肉はプリンかと・・・
なぁ・・・市長は終盤強くなるよな?な???な?
攻撃力やらHPはなかなかいい数値だったけど
46,47にはあんま期待してない
なんかラジアータの真EDと似た流れの悪感
既出だったらスマンが、
25話のわや姫(倒すと敗北の奴)からアイテム盗めましたよ。
・ダッシュリング(移動+2)
この面でロケットブーツ(移動+3)が発掘できるのですが……orz
MA攻撃とカウンターのダメージってひょっとして固定?
LV上げてもめっちゃ弱いんで使い物にならんのだけど
倒した直後にイベントで即出戻る黒ワルワラタ
>>121 たぶん固定っぽ。
漏れの中でのナムカプの最大欠点だと思う。
派手な技の攻撃力ショボいとなんだかな〜。
カウンターは1000きってる敵の攻撃の時のみしか使う機会ねえよ。
ダメージは固定ではない
銃の型で2500とか出るし
銃の型はMAだ。
>>124 そうなのか?
しったかスマソ
どっかで固定て書いてあったのみたからしったかブリしてた
カウンターは毒や気絶防ぎつつダメ与えれるから結構使ってる
サヤ+毒牛毒馬来た時はいつもカウンター持ちの奴突っ込ませて
雑魚を防御、サヤ3人組をカウンターしとる
ってか後半はほとんどどのBOSSにもその戦法で行ってるな
MAは・・・HP少しづつ残った奴数名いるとき適当に?って感じ
いやさ固定じゃないかもしらないけどMAの攻撃力低いな・・・
銃の型がMP50で2500ってのも微妙だな。
デミLv30 モリLv16でMA発動したけど
デミ発動だと3000ダメくらいだったかな?それくらいでてたけど
モリ発動だと1000ダメくらいだったから、レベルとか関係してるのかもなー
何のステータスが関係してんだろな?
漏れは平均的に育ててるから検証できねえってか検証できてもやらないけどw
攻撃かレベルってとこか?
>>129 レベルっていうか発動キャラの攻撃力だと思ってるんだが
検証してないから真偽のほどはどうかわからんけどなー
>>129 それを見る限りでは発動者のレベルとか攻撃力とかっぽいな
某改造でLV99にしても弱っちいのよ
LVは関係あるかもしれんが、どんなに上げても低レベルで頭打ち
そいや、前スレかどうか忘れたけど
ステータス画面からスキル使用ってすげー便利だな
遅れながら情報dクス、まじ発掘が楽になった
さっきタイゾウでアマゾーナ膨らましてきました。
何度やっても発掘でガントレット出なくて泣く泣く進んでロケットブーツ発掘に励んでるんだが
11回目の発掘から39回連続でロケットブーツが出続けてるんだがなんか法則性でもあるのかな?
しかしさすがに39個もロケットブーツイラネ
今ピラミッドでの分岐選択なんだけどここでは沙夜はでないの?
>>118 防御力がプリンでも余りある魅力があるじゃないか
うちでは主力としてガンガン使ってるぜ!
>>138 d 46話とかガセだろうと思っててもやっぱり沙夜ルートを選んでみるよ
>>140 ガセと思うのは自由だけど、46と47のデータがあるのは事実だからな。
とりあえずなんかやっとけ
水憐をうまくヒットさせると相手が2回バウンドするのって既出??
18話のベガ2回ヌッ殺してもまだ生き返るんだけど無限ループ?
27話って、黒ワルキューレ降りてきたあとは
ローズ達を倒してKO経験値とアイテム入手はもう出来ない?
キャストってEDで流れる?
クリアに82時間か・・・
>>147 俺より10時間も早いなんてあんたやり手だね
おまいら、サッカーぐらい見れ…
29話でデビルカズヤどうやったら倒せる?
毒使える奴がいないし、デミデミもいないし、半分削ったら逃走するし・・・。
やっぱり、それまでにタキ&ワヤ姫が吸収スキル覚えてないと無理か・・・。
>>150 30%だから教師でつんりに攻撃力アップとデビルに防御ダウンかけて気功掌連打すれば倒せないか
>>150 主力できちっとコンボ決めれば落とせるでしょ
MA攻撃の使い時はガードされたくないときとカウンターされたくないときぐらいか
ほぼボスのデフォ能力になってる防御時AP回復防止にも一応使える
>>151 でも確かとれんのリバースドールじゃなかったか…?
158 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/04(土) 04:00:27 ID:Ab0w8l0L
モリガン&リリスで、敵に囲まれてる状態で夢魔のキッスと投げ投げキッスリリス
を後半ずーと繰り返してるこのごろ
ローズが激しくゴミすぎて結局モリリリで吸収>再動のが早いし使い勝手いい今日この頃。
そういえば超必の情報は確定したのかな?
HP30%以下の時に、主人公やトロンででたというようなことを、前スレ辺りで言ってたと思うんだけど。
主人公って遠距離で白虎砲連発した方が強くないか?
レアアイテム発掘と技術値の関係は判明した?
>>162 説明書に
「技術 防御や必殺値・気絶値、また回復などのスキル結果に関係します。」
とある
アイテム絡みは普通に幸運でしょ
>>159 ローズは全体HP回復や味方攻撃UPができるんだぞ!
まぁモリリスのAP10にはどうやっても勝てませんが
29話が激しく無茶臭いのですが
ベガ様こちらが1回動く前に攻撃で2800攻撃やめてやめてベガ様
リュウが表れる前に激しく全滅くせぇ
>>165 ローズで全体回復かけてユリユニのMP吸ってみるとか
>>165 俺も今そこやってる
ベガ様強いよ_| ̄|○
あるあるw
俺も覚えあるよ。
マックで友人がトイレに行ったからからかってやろうと乗り込んだ。
まずは手始めに、トトトトトトトトトトトトンとノック十連発でプレッシャーをかけてやる。
次に「お前糞なんかしてんじゃねーよ」「トイレでシコってんなよなー」などと声をかける。
そのうちにブリブリとサウンドが聞こえてきたので「おーっと!今まさにひりだしております!」と実況。
一通りからかって飽きたので席に戻ると、友達がマックシェイク飲んでた。
しばらくしてから知らない女の子が泣きながらトイレから出てきた。
>>163 そうだな
トロンはMP高いからフェアリリング&魔法の本装備して数うちゃ当たる作戦にして
タイゾウ、ロック、アーサーは幸運上げて狙いうちでいくわ
>>160 プロモでシャオムウが見たことない技出してたりと
気になるが…どうだろ。こちらもガセぽ?
>>121 技の攻撃力は、カウンター・MA・技等、種類関係なくLVUPで+2。
つまり、システム的にどうしても弱いまま。
>>160 HP10%以下の主人公で、止め時などいろいろ試したが特に変化なし。
あと考えられるのは、コンボ数とか入力順番くらい。
175 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/04(土) 06:00:12 ID:Ob7JObtw
弱点属性が点滅してることに気づかなかった
これって実質育てられるのはせいぜいレベル60前後までだよね?
レベル65以降に覚える技とかあるんかね
>>174 たしか技名が百花繚乱との事らしいから、周囲ヘックスに味方ユニット配置しとくとかどう?
百花繚乱
(1)さまざまの花がいろどり美しく咲き乱れること。
(2)すぐれた人材や美女が大勢集まるたとえ。
ガセだとしたら俺ら滑稽ダナ-
25話以降ロクに発掘しなかったんだけど、それでも最終的にシルフィーの服37着とか買えた。
最後の時点で、装備品以外全て売り払った結果だけど。
けっこう溜め込んでたんだなぁ…
9話の豪鬼たおせねー
始まったら速攻で移動地点に移動しても、
回復がおいつかなくて出てきた雑魚にボコられるんだけど…
ここ倒したやつどうやったんだろう…
おぅ?!
同じ質問しようとしたら既に…(笑
そんで豪鬼、本当に倒せるの?
余裕ッすよ。
必死で過去ログあさってたら、どうやらおにぎりとかないと無理っぽいね
俺のリュウケンはアイテムなんも持ってないよ…
28話の頼朝が倒せなかった。
あのメンバーじゃ5000も与えられん。
モリリリの4000ちょいが精一杯じゃ!
>>183 ヒント:夢魔の誘惑とフレアボトルとSA二回
そいや、今回章前会話とか集めるの激しくだるそうだねえ
自由出撃枠で会話絡んできたりするから一体どのキャラ入れておけば発動するかもうワケワカメ
ゼノサーガ1と2両方やったことないんだが
MOMOって原作でもあんな媚びキャラなの?
激しくウザイんだが。
増援増援・・・また増援くぁー!!
momoってロボだよな?ゼノサガはやったことないけどさ
俺もあのドレスアップ?とかっていって変身するやつとか、なんかウザイな
メガネもメガネであの超必技、ナメとるなw
そのわりにはラストは増援が小出しで意外に簡単。
あいつらいっぺんにこいよ…と思った。
結局ラストはモッコス様がブーストしつつボスクラスのHP削って単独突撃してったが。
攻撃力UP系装備してないのに一人で弁慶のHP1万削りきるモッコス様。
流石邪神。
発掘経過
38話 ターコイズ 他消耗品
39話 マメットバッジ 同上
40話 キャラなし
41話 グミ5種
魔界村からろくなもん掘ってない
>>194 30話でトロンにメンタルリングとフェアリィリング、魔法の本を装備させて
ヒーローリング60個掘った俺は暇人
29話きついって言ってる奴は
デビルカズヤ出現前に右の方にキャラ集める。
ローズでたら2回行動のスキルを交互に使う。
ローズをとにかく右へ。
ターン数縛りとか考えてなけりゃ楽にいける。
>194
正確に調べてないけど、ダイクロフト関係はどこもグミばっかだった気がする。
噂の29話やってるけどそれほどじゃないね。
豪気まででたけどまだ楽レベル
逆に28話はかなりきつかった。
育ててるメンバーの違いかな
以前、攻撃戦闘での入手EXPについて質問した者ですが
防御戦闘の時の入手EXPは、何を要素に変動しますか?
>>198 多分そうだろうね
レベル24〜26しかいなかったから29話はちょっときつかった
>>199 防御戦闘で経験値なんか入らないだろ
本当にプレイしてから質問してる?
あぁ、カウンターでなら経験値入るか
微々たるものだがな
そんなの気にしてる奴は世界中で君だけだ
>>188 Ep1でもそうだった。狙いすぎで激しくうざったい。
けど、Ep2からは萌え路線を捨てて、
シリアスな雰囲気を出そうと頑張ってる。
シオンはメガネを外し、モモは少女っぽさが多少消え、
コスモスは大人風になり…。
>>201 あ、そうか・・・ありゃ金か(汗)
指摘+回答ありがとうございますた
よし、これで算段がついた!!
モッコス中心で行けば何とかなるっぽい!!
情報提供してくれた住人さん、ありがとう!!
(´-`).。oO(下手な考え休むに似たり)
>>205 ホントにそうだった
単純に「強くしたいヤツを戦わせる」
これで良かったんだ(笑)
手間取らせて本当にゴメン
つかありがとう、マジで
>>202 そして邪心へ…
コスモス以外はキャラデザ変わって良かったんだけどなぁ。
EP2は誰も彼も女性陣がオバハン臭いのがちょっと…
シオンは顔も体型もキモイしMOMOも顔老けてるしモッコスはもう問答無用だし…
翔「ここは拙者が・・・」的なコメントをしつつ
結局ガイが防御する
これぞ武神流!
俺はロリ過ぎる顔がちょっと…って感じだったから。ナムカプみたいな平面なら良いんだけどね。
ナムカプ2出るならESも出して欲しいわ。パイロットが二人一組なところとか合ってるし。
>>209 いや、その後でガイが「拙者に任せろ」みたいなこと言うじゃないの。
台詞とばしてね?
二周目なんも無かったorz
そろそろインターミッションがだるくなってきた
スパロボよろしく装備品の付け替えが面倒で面倒で
29話のメンバーを教えてくれまいか?orz
215 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/04(土) 13:29:10 ID:Ab0w8l0L
スタン&ルーティにりっちますく装備暴走が始まった
>>209 キャラが出てきたとき少し空があったり体全体が映ってたりする時はあとから出てくる
それは「凱殿、ここは拙者が」「否、この戦・・・拙者が承る」
総括すると短気な奴はこのゲームは向かないってことだな
申し訳無い。セリフの合間と
翔の立ち絵の幅で1人だと思ってしまった・・・
今度確認してみます
あと、既出感のあるどうでもいい攻略法
24話のカムーズはスモークボム(強)&ガントレット3〜4個
これで楽勝で倒せます
敵からアイテム盗んだ場合倒した時アイテムもらえない?
ガイ「武神流・・理不尽なまでのこの力!」
テラワロス
すまん、誰か教えてくれ、全クリした後に出てくる
オプションのサイコロ道場はなんか意味があるのか?
適当にやったんだが意味が見つからないんだ。
自由に出撃キャラ選べるようになるのはいつごろから?
そろそろキャラ分散シナリオが嫌になってきた・・・
>>222 基本的に数ステージに1度しか自由選択はありません
あきらめて満遍なく育ててください
12話に盗賊の籠手が掘れたか
取り逃がしたorz
今21話で盗賊の籠手がひとつしかいない
そなのか・・・即レスサンクス
>>221 ぶっちゃけ装備が充実してる2周目には金稼ぐ意味ないからな。
全キャラにシルフィーの服×4とかする場合の資金源にするくらいか。
スタート画面からのオプションなら完全におまけだ。
>>222 主人公以外選べるのは最終話だけ
あとは何人かしか選べない
229 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/04(土) 15:05:17 ID:eimH+jqa
今36話だけどシルフィーの服マダー?
あとシルフィーの服の効果教えてください
隠し面はないぞ、多分。45話までしかデータないし
アーサーが青銅の鎧を使う→フリーズ→リセット→アーサーが青銅の鎧を使う→またフリーズ ('A`)
どうなってんのこれ?バグ?バグなのか?PS2でフリーズしたゲームこれが初めてなんだがどうなってんのこれ?
シルフィーの服90個。
どれだけHなのかと・・・
このゲーム、真ガブみたいなのいてくれないと強くする気起きなくない?
強いやつは勝手に強くなる
25話だか26話のロボだらけでげんなり('A`
ちょっと多すぎですよ奥さん
あと覚えた技を初期化されると悲しい、レベルはいいけど
PT分割が多すぎて使いたいキャラを使う機会が減るのが残念だったな。
ベラボーマンワンダーモモが一番うぜぇ。
238 :
231:2005/06/04(土) 15:50:59 ID:AwVago6c
3回目のフリーズきたなにこれr(^Д^)フギャー
>>238 ディスクに傷でもついてんじゃねーの。
もっと丁寧に扱え野。
ロックマン&ロールって使いものにならないですか?
スゲー弱い・・・途中で化け・・・ないよね?
>>237 ベラボーマンはカコイイから良いけど
ワンダーモモが邪魔過ぎる。
ワンダータイフーン覚えても時々相手に届かずカスヒット+落とす
ワンダーリングに至っては軽い敵には地上でもフルヒットしない事もあるし
ディスクに傷ついたディスク売ったことあります
>>240 少し育てればクラッシュボム覚えるから、それまで待つんだ
俺も俺も!やっとロックきたぜーひゃっほーい瀕死ってなんだよボケ
ってわけでもう使ってない
ロックロールってまだ使えるほうだろ。
それに比べてマスヨはかなりヤバ弱い。
ロンクンロールは26辺りから強くなる
247 :
231:2005/06/04(土) 15:54:04 ID:AwVago6c
>>239 何言ってるんだ滅茶苦茶丁寧に扱ってるぞ
傷も全然ついてないし
このゲーム、強い奴が際立ってるだけで結局誰を使っても問題ないんだよな。
それくらい簡単。
16話の選択ではレイジ達はどこに行ったらいい?
>>248 研磨したら治るの?
某RPGで飛空挺で必ずフリーズするから売れないかもしれないけど、売れたのでうれしかった
252 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/04(土) 16:06:08 ID:9I+s7ckX
31話のピエロってなに落とすの?
散々既出だろうが9話の豪鬼の撤退条件ってなんだっけ?
ターン過ぎたらとっとといなくなるんだっけ?
シオン&モモが化けるとか言ったの誰?
ロックマン+ロール=ロックンロール!!
塩桃はそれなりに使える気がする
モッコス強すぎ
>>256 何を今更。
フォルテとかデューオとかブルースとかで普通に判るだろ・・・・
エンカーなんてのもおったわな
一番弱いキャラってだれだろう。
やっぱりホリタイゾウ?
今22話なんですけど、ユニットのレベルの最高が凱&翔(とデミトリ)の25、
最低が島津&水無月の16なんですがこの辺は妥当なのでしょうか?
1話が長くて稼ぎみたいな事出来ないし、最初要領解からなくてボスに
特攻掛け捲ってたら逃げるとは思わなくて雑魚かなり取りこぼして来てしまった
ので。
>>259 バラードの事、時々でいいから思い出してあげて下さい。
え?
モッコス様は強すぎ
>>261 このゲームってかなりぬるいから
レベルなんて気にしなくて平気だぞ。
詰まることなんてありえんし。
>>265 マスヨも弱いよなぁ。
コンボつながんねーし。
>267氏
レス、どうも。
あまりネタバレしたくないので頻繁には見てなかったのですが、
中盤から(多少?)難しくなるとか出てて、また、ステージに出てくる
ボス級のレベルがこっちの最高値より上なのでレベル下位クラスとは
かなり離れてるなあ、という印象を持ったので、序盤に特攻かけすぎたのが
いけなかったのかな?と思ったものですから。
このまま(下位クラスも変にレベル意識しないでごく普通に適当にプレイしてて
問題なしですか?クリアする頃には各キャラの技・スキルって出揃います?
>>263は「そーゆう事か(・∀・)」と同意してほしかったんだょ
察してやれw
つうかホリは初登場時にまるで救世主のごとく颯爽と登場したわりには
「プクプクぽんと・・・」ぐらいしか使ってなかったな
今ようやくガマ賭博まで来たんだけど、みんなここでどの程度稼いだ?
とりあえず直前で中断セーブ→全額一発であたるまでが基本でいいのかな
俺ゾロ目で5倍が一回でも出ればやめようかと思ってるんだけど
あたらねぇ…賭け事弱いな俺
>>269 適当playで全然いけるよ。
29話がちょっとだけムズイけどあとは普通にぬるい。
不安ならモッコスと武人流のレベルを重点的に上げとけばおk。
>>253 サンクス
31話のボスが魔法の書ってどうなんだ・・・
全滅しても上げたレベル引き継げるから
中断セーブしててもおk
17話と29話は難しいと言うかダルい
途中でイベント発生してそのままステージクリアとかになると
もっかい中断データ出すの面倒くさいなぁ…
戦闘カットねーとダルーい
昔のスパロボ想いだすべ
たしかにモーションスキップは欲しかった。
この戦闘システムでモーションスキップってどうしろと…
まぁその通りなんだけどね
とりあえずガントレット掘れるとこで頑張ってる人はほとんど無駄な努力だよな
ロケットブーツはまあ便利だし出やすいから好きにすりゃいいけど、
21話は出にくいし他に掘れる奴の装備が整わないのに10個とか20個とかもうね
そんな使うのか?ガントレット。主力に1、多くて2個装備させてれば充分だと思うが……
30話は別な。あそこは外れがないから2時間くらいかけてもいいけど。
>>282 無駄かどうかは掘った本人が決めればいいこと
無駄だと思うなら掘らなきゃいいし、自分が必要だと思うなら時間かける価値はあると思う
ゲームなんだから自分の好きにすればいいじゃないか
わざわざ他人のこととやかく言わないでやり方なんて色々あるんだから自分なりに楽しもうぜ
>>282 20個拾って毎回15個は使ってるぜ
リュウが殺意に目覚めて3つ装備したままトンズラこいた時の俺のブチ切れ金剛っぷりったらなかったぜ
>>283 ていうかガントレット掘り損ねたんだろ…
そっとしておいてやろうや
286 :
282:2005/06/04(土) 17:56:04 ID:OwA4mhRE
書き忘れ
俺は30個ぐらい掘ったから、かなり時間かかったけど自分で必死だなーとは思ったけど
それなりに満足はしてる
無駄って言われて自分擁護必死だなーと言われたらそれまでなんだg
とりあえず微妙に日本語おかしくて&連続カキコすまん
288 :
283:2005/06/04(土) 18:02:16 ID:OwA4mhRE
うわああああああああああ
すまん283だあああああああああ
馬鹿だったまじすまんorz
ドルアーガ戦はコスモスを中心に放り込む。
ボスを倒せば周り全てが消えるので、すぐ終わった。
春麗「わたしもまだクンフーが足らないわね…」
って、バーチャファイターのパイのパロディ?
クンフー足りない はこの手のキャラなら普通に言いそうだが
サイコロ5時間かけても2回以上当たらない俺がいる…
orz
>>292 その認識ってバーチャーファイターが打ち立てた事をわかっての発言か
んなこたあない
丁度今殺意になる所なんだが、リュウそのままアイテム持って行っちゃうのか。
復帰する所がリュウ大活躍の面ならそのまま持たせてもいいかなと思うんだが、どんな感じ?
あなたにはシュークリーム分が足りないわ
ワルキューレが攻撃受けるたびにハァハァ
フーバーが攻撃受けるたびにハァハァ
えんえん砂漠でのピラミッドの分岐って
主人公は何話に置いた方が良いんだっけ?
>>296 29話で元に戻ったときにゴウキいるからそのままつけてた
慎重に
あなたにはワンフーが足らないわ
プクプクポンの声とBGMが大好きだと言うだけの理由で
28話終了時点でLV35の俺のホリ
>>301 つまり意訳すると「wikiでも見れや!ボゲ!」ってことですか?
wiki後半面が空白杉。埋める気があるのか。
wiki埋めてるのって一人じゃなかったっけ
その神以外は詳細調べてない気が
いや前のスレで神が愚痴ってた気がしたから
>>307 wikiは皆で作るもんさ・・('A`)
>>309 じゃあ追加すれ。このままじゃ役に立たん。
おっと、俺は後半までまだ進んでないから無理だぜ
俺も俺も後半まで進んでない
自分で流れ作っておいてぶった切りますが
よく言われるレアアイテム発掘なんですが
40回ぐらい掘ったのに糞アイテムばかり。
もしかして幸運あげないと取れない?
ていうかみんなはどのくらいやって発掘できてるの?
>>312 意識してないけどそんなにレア取るのに幸運必要かな?
ピラミッドの時で自分はトロン育ててなかったけど25-6辺りかな
それなりに取れた気がしたけど・・
リアルラック?
314 :
313:2005/06/04(土) 19:32:49 ID:rCsicX3W
25-6はLvです、汚しスマン
エキスパートで装備なしでいったらきつそうだ
>>313 そうなんだ・・ちなみに何回くらい掘ってどのくらいの的中率でした?
覚えてる範囲で良ければ教えてくれ〜
場所とか関係あるんですかね?
リアルラックだったら俺相当運悪い・・
テンプレの面で一度もレアアイテム取れたことないし
とりあえず最後まで発掘終了
42話 グミ
43話 グミ
44話 ワギャナイザー
最終話 「拾えなかった」orz
30話までが華だな発掘は
>>316 俺は313じゃないけど
なんというのか、流れみたいなのがある気がする
運がいいと連続でいくつも掘れたりするし
トロンに魔法の本4つ装備させてやってたけど、
1/10くらいの確率でレアが出る気がする
こまめにセーブ&ロード繰り返せば、もっとたくさん手に入るはず
>>310のようなやつがいるから前のwikiが消えるんだ。
序盤でも書ける情報何かしらあるじゃねーか。
書いてから文句言え。
スタンの閃空烈破なんかちがくねぇ?
秋沙雨っぽいんだが…
>>319 書き込みもしない偽善者にそんなこといわれてもなw
15話後の主人公のルート選択でステージ的に楽するより撤退するボスが
倒すのが優先で考えたら何処に向かわしたら一番いいかな?
1ターンで2回行動できる、スキルが発生したキャラの装備どうしてる?
消費MP多いからやっぱムーンクリスタル最優先?
そんなに多様するもんでも無いから
基本的に服、ティアラ、リック、がんこ
>>319 まぁキモイ奴はほっとけ。何の得にもならん。
HAHAHAHAHAHA!!
>>322 主人公一人居ようが居まいがあんま意味内、
お好きなところをドウゾ
>VrLmBprD
まだ序盤だというのなら、スキルや技の習得レベルを追加してくれまいか。
好きなキャラだけでいいからさ。
46話 黄昏の街のアリス
47話 極限の世界のアリス
出ましたな
閃空烈破は作品毎にまるで違うものになってるね
25面のレアってパイングミじゃねーの・・・ ってくらい、ロケブでるなw
パイングミがほしいんじゃー
ガマ親分の賭博の丁半勝負ってずっとパターン固定なのか?
半、半、丁、半→インターミッション画面に戻る→半、半、丁、半→インター(ry
って感じなんだが・・・・・・・・
それだといくらなんでももちっと前に気付く人がいると思うが…
リックの仮面って入手ポイントどこなん?
40話のベガハーレム・・・(・∀・)イイネ!!
>>329,331
そうなんですか。なんせうる覚えで、まともにやったのがファンタジアだけでしたので…
マスヨ、レベル上がって技覚えればそれなりに強くない?
コンボは繋がらないけどな
2回行動取れるやつの俺の基本は
ホーリィシンボル+ロケットブーツ+ガントレ+ガントレ
ちなみにMPなんぞアイテム使いまくればいいだけだからなぁ
2回行動取れまくるやつを2〜3名で攻略すれば1フェイズでなんかもう後半いってる・・・w
それとロケットブーツ装備するってのは
1回行動で2回行動目の時に移動せずに攻撃できる場所を確保することでAPの負担を軽減するためね
>>338 ミサイル*3でブランチ稼ぎながら波動砲3で締めれば
雑魚相手なら3000くらいいく
>>330 詳細
・・・また単発だったらどうしよう・・・
343 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/04(土) 22:00:15 ID:KqaWaul2
冬瓜(ドングァ)ってどういう意味なんだ?
ダメ男だそうだ
ジューダスのコンボ誰か教えてくださいませ。
>>346 崩龍斬光剣→千裂虚光閃→双連撃→落とす
348 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/04(土) 22:07:10 ID:tmU5aMOT
21話のガントレットさぁ、30分で8個くらい掘れたんだが。
幸運130以上で
せんめつここうせん?をブランチボーナス増えるまで繋げて落として
してたらいいんジャマイカ
>346
FA→千裂虚光閃×2→落とす→適当に→千裂虚光閃×2→落とす の繰り返し。
これ以外にいいコンボ思いつかない・・・。
このゲーム2週する必要がないことはわかった
定期的にジューダス関係の質問・話題振りを見るが同じ人なんだろうか
ジューダス好きなの?
「Ghouls & Ghosts」って魔界村の外国でのタイトル名だっけ?
黄昏以下略
12体片那。
奥にサヤ。
撃破すると逃亡。
レイジ&シャオムウ登場。
LV69
HP22010
攻撃力242守備力230技術179速さ141幸運98
スキル
黄昏の護り スキルの対象にならない
黄昏の祈り AP回復速度2倍。
防御時AP1回復は無かった。
>>358 ネタならどれだけでも妄想で書けるから、
出現条件だけ書いてくれれば皆信じるよ。
>>356 自分はジューダスの質問したの初めてなんだが…。
ってかどのテイルズかもわからん。
何故に仮面つけてるかも不明。
そういや結局「仲間枠に1人空きがあるのが気になる!」関連の話は
ただたんに空いてるだけって結論でいいのか?
>>358 こういうのは出現情報出してなんぼだよなぁ
条件〜ですて表示されるわけじゃないのに
条件がわかるのは逆におかしい
>>364 最低でも二週目クリアしたら出ただの
どういう流れでどこから繋がって出ただのって事くらいは書けるだろうに
その程度なら今まで何度も報告されてるだろ。
俺もしたし。
えーと
デマってことで
今更だがスレの話題にでてたので報告。
攻撃upスキル後にMAかけてもダメージ変わらんかった。
推測だが、基本ダメージは表示攻撃力で
レベル差による補正(これは普通の戦闘でもある)と属性防御で上下するんじゃないかね。
全選択肢を通ろうとすると最低何週かかるんだ??
今、コードで確認したが46話あったぞ。
なんかゾウナが仕組んだ罠だって言ってるが。
コード使ったんならコードスレ行けや。
ここは攻略スレなんだよコード使ったなんてデマと同じ。
公式ページの動画が いつまで立っても見れないんだが
劣悪な受信とかいって…サーバーぶっ壊れてるんじゃねえのか?
373 :
368:2005/06/04(土) 23:18:19 ID:j7q4lu9c
書いた手前試してみたが俺の仮説はいいセンいってそうだ。
敵味方同レベルの状態でWシャイニングウィザード(攻撃力1524)かけたら
物理→の奴に1525、物理↑の奴に1441。
耐性の効果って大したこと無いな…
そうか、すまなかった。
コードスレに行ってきます。
お前んちの回線がぶっ壊れてるんだ!
>>373 MAだとそんなもんかも知れないけど
普通に戦闘すると属性で結構変わるぞ
みんなは普通に公式動画見れてるのか…
なんでなんだ…マジで困った
>>373 ↑・・2〜10
→・・1
↓・・0
その物理↑でもピンキリだからかなり重要だったりする。
耐性の2以上って意味あったのか
直クリでやらずに、ダウンロードして再生してみたらいいんでない?
サイズは8Mくらいだったし
フォーマットはWindows Media Audio 9 ( 48 kbps, 32 kHz, stereo (A/V) 2-pass CBR)だってさ
なんかおかしいところあるんかもなー、設定をよくみなおすべしー
11話か12話のサヤって4000くらいで撤退するよな?
正直こんなのどうやって倒せばいいのやら…
>>374 コード解析班は45が最終でFAを出してるから。
英雄になれるぞ。がんば!
>>383 ……
もしかしてファミ痛に乗せられてデミトリが出ない12話を選んだ俺って負け組…?
ん?選択肢って主人公が出陣するMAP選択なだけで
他のキャラは関係ないんじゃ?
>>384 選択肢は主人公が出るかどうかだけで
他のキャラは変わらないぞ
wiki見れ
つか、どのみちそこらへんのアイテムってショーもないもんばっかだったきがするが・・・・
後半の撤退しないボスキャラでやればいいことだし
無理してやるとストレス溜まるばっかだぞっと
いや、だから主人公が出るマップにサヤも出るわけでしょ?
俺12話のほうに主人公が出るほう選んだのよ
で、そこにはデミトリがいないと
「やりようによっては倒せる」って聞くと
なんか倒さずには置けないんでないか?
かく言う漏れもそうだが。
別にアイテムはしょぼくてもいいから
とりあえず倒したい、って考える。
>>384 森眼で防御減らして攻撃、ブランチUPのモッコスで畳めば4000台後半でる
選択肢は主人公の有無だけで沙夜は固定だぞ。
だから主人公が出るマップにサヤも出るわけでしょ?
根本的に間違ってるのは俺の気のせいか?
>>388 俺は11話のほうを選んだからわからないんだが
敵増援(つーか、沙夜)の出現マップも変わるのか?
フーバーて強くなるん?
>>392 おまいが根本的にまちがってる
どの敵がどこに出てくるとかは全部決まってる
選択肢はあくまで主人公の出るマップが変わるだけ。
それによって敵も変わる、とかは全然ない。
このゲームさくらやでみてエロイ・・・とおもったんだけど
こういう買い方してもむなしいだけなことがおおいから買うかどうか迷ってる
ゲーキャラにハァハァしてもその先に何も無いからね・・・・
ゲームとしてオモロイのかどうか
耐性の話があったのでダメージ検証してみた。
30話で被験者はマスヨ&ヒロミ。属性は物理。
耐性8(表示は↑) 耐性2(↑) 耐性1(→) 耐性0(↓)
敵A 766 776 776 940
敵B 672 670 670 814
フン、冗談にしては面白く無さ過ぎる話だ
398 :
397:2005/06/05(日) 00:22:09 ID:/IPrncp1
ゴメン耐性2を書き間違えた。
敵Aが778、敵Bが648。
399 :
392:2005/06/05(日) 00:22:15 ID:kOzmCw1Q
あ、すまん
引用もだが言い方が悪かった
俺はそれちゃんとわかってる、それを
>>388に対してだなry
防御15アップとHP20%アップってどっちがいい?
攻撃15アップつけてやってみたけど総ダメージ100くらいしか変わらなかったから
防御にしてもそうならHPのがいいんだろうかって思うんだけどどうでしょう
???
錯綜しててよくわからんが、とりあえずモッコスで3500くらいが限界だったんだが、
>>390を参考にしてもうちょっと頑張ってみる
thx
>>401 HP自動回復があるのならHPアップ。
弱点属性を保管して無いなら属性を優先させたほうが良い。
一部の選択肢は選んだ方に沙夜が出るぞ
>>405 じゃあ、11・12話はそれってことなのかな
それだと12話はモッコスに頼るしかないかもね
29話がやばいんですが
コマンダーチームやらさくら&お嬢、教師など弱ユニットばっかり
しかも敵が強い
どうしたらいいんでしょ?
ここぞとばかりに育てろ
一応、客観的なソースとしては
(叩いといてなんだが)今週のファミ痛に11・12話は選んだほうに
サヤが出ると書いてあるうえに、両方ともマップに出現場所・条件まで明記されてます。
そんじゃ頑張ってモッコスいってくる
>>407 うちコマンドーとかさくらとか主力だぞ・・・
それはともかく育ってないなら
装備とか回復アイテムしっかり持たせて
地道に殴っていけば結構速くレベル上がると思う
それでもダメだったら全滅してレベル上げれ
411 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/05(日) 00:40:13 ID:7wnTjYMc
18話のヴェガってどうやっても倒せないじゃん?
ミッドナイトブレスも証拠品横領もできない。
どうすりゃいいんだよ?
>>411 倒すことは不可能じゃない
味方の増援が来たら雑魚無視して全員ベガに特攻すれば倒せる
でも、倒してもHP3000ぐらいで復活するから倒しきることは不可能
>>412 アイテムはなんか良いのもらえた?
二周目で倒そうかなと思ってた
414 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/05(日) 00:44:19 ID:7wnTjYMc
>>413 wikiにはヒーローバッヂって書いてあった
>>407 ・件、さくらは教師にかばわせてダメージを抑える。
・コマンダーチームはフーバー、ガイにHP回復つけて
キャプテンをかばう。
・チュンリーにHP回復、HPアップ就けて仁をかばう
・ローズは死なないように仲間に合流するまでは
小まめに回復させる。
デビル和也・・タキのHP吸収を使って3000ちょいまで減らして
主人公で〆る。
竜・・仁で〆る
豪鬼・・チュンリーでアイテムパクる(余裕があればさくらのMAで竜と同時に〆る)
ベガ・・復活した竜で〆る
>>414 ごめん、発掘アイテムだけじゃなくボスアイテムもあったのか
あの時点じゃ強いけど苦労には見合わないね・・・
二周目ではゴミアイテムだし無視するか
>>413 414さんの言うとおりヒーローバッヂだね
あの当たりでは一週目では結構使えるアイテムだけどそこまでがんばる必要も感じない
418 :
414:2005/06/05(日) 00:47:54 ID:7wnTjYMc
正確にはヒーローメダルなのに2人とも気づいてない件w
俺が最初に間違えたんだけどなw
>>414 貴様!よくも騙しおったな!!!!!!!
いや自分で確認してなかったし、普通にあってるとおもった俺が悪いわけだがw
どこかでヒーローボタンってのもあった気がする
420 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/05(日) 01:04:58 ID:HiQcWbxO
29話良かった 次30話へ・・・
ちなみに18話のベガ移動しないから射程外から簡単に撃ち殺せる・・・
ちょっと時間かかるけど楽
422 :
397:2005/06/05(日) 01:07:21 ID:/IPrncp1
耐性調査の続き。
マスヨ&ひろみと同レベル・同防御力のさくら・かりん組がいたので
こいつらで実験。素の物理はマスヨ組が0、さくら組が1。「技術」はさくら組が15ぐらい上。
耐性8(表示は↑) 耐性2(↑) 耐性1(→)
敵A 629 583 675
敵B 554 486 552
で結論
・耐性3以上は無意味(矢印の向きにしか意味が無い)
・デフォ耐性+1ランクしか上げられない。
・防御戦闘時は「技術」がかなり重要。防御力より重要かも。
今29話してるw
時間かかるけど苦戦しねぇ(´∀`)ただ、29話始まったばっかは武神25レベで一番低かったのに、今は33レベで一番高いってどゆことよwww
みんながゆってた、ホワァスモォクボムホワァ…これぞ武神流にわやられたなww
長文すまんorz
長文ではないな
こういうのは駄文という
これも駄文
一日一話でいっぱいいっぱい…
みなさんは一日に何話くらいのペースでやってます?
第五話で出てくるデビルカズヤってどうやって倒せます?
ちなみにキャラは平均Lv8〜9何ですけどコスモスで耐久力下げて
ベラボで福引で攻撃力や攻撃数高めれば倒せますか?
なかなか旨くいかなくて…。長文スマソ
>>426 気長にやるなら
デビル カウンター持ち 雑魚
こんな配置にして、雑魚に殴らせてカウンター持ちの必殺を補充。
デビルにはひたすらカウンターで攻撃…という手がある。
カウンターは攻撃回数に含まれないのでいくらやってもデビルは帰らない。
429 :
427:2005/06/05(日) 01:44:21 ID:/IPrncp1
大事なこと書き忘れた、
デビルは放っておくと仁狙ってくるからカウンター持ちで囲む。
カウンター持ちが4人居なくても、大抵主人公狙ってくるから大丈夫…のはず
430 :
426:2005/06/05(日) 01:45:42 ID:+UfuEAx4
どうもレス有難う!早速試してみます。
431 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/05(日) 02:00:10 ID:Cvj3yiBD
現在29話
なんかダルくなってきた・・
持病の不整脈が悪化するぐらいの、びっくりするような裏技は無いですか?
432 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/05(日) 02:05:27 ID:7wnTjYMc
>>431 戦闘が始まったらすぐに本体の△のボタンを押せ
 ̄
>>432 カットインと共にトレーが出てきてディスクが吹っ飛んだりするのか
超戦士1P「P・S・P!」
どうでも良いけど超戦士はM・B・L覚えてから性能が一変するな
>>431 最終話までノーセーブ進める→おもむろにトレイ開閉ボタンを押す→
出て来たナムカプを電子レンジで2分30秒チン→熱々の所をおもむろに引っつかんで窓の外にホォォォォォォイ!!
CDの表面にマッチの先端を乗せて挿入
マッチ先端は一度軽く湿らせて、マッチ箱の茶色の部分を擦り付けておくのを忘れないようにな
あとは、またーりゲームするべし
風間仁の戦闘曲って元は鉄拳シリーズの何の曲なの?
知ってる人いたら教えてくださいな。
437 :
436:2005/06/05(日) 02:13:36 ID:+UfuEAx4
ゴメン聞く板間違えた。逝ってきます。
鉄拳4だとおもうけど、どこでつかってたかわからんな
よく聞くサウンドなんだがなぁ、キャラセレ?ちゃうか
久しく鉄拳いじってないから忘れてしもた、答えわかったらまたオセーテ
TAGのOPじゃなかったか?
・・・
あ〜・・・
ぶっちゃけ凶ユニット、最強ユニットと思われるのは何だベか?
もろ贔屓してヨロシ
29話ってそんなに言うほど難しくないだろ
ローズで全体回復とMP吸収使いまくってるだけで余裕だと思うが
前情報ナシでやった場合
ローズがシャドルーに袋叩きにされたり
殺意コンビの集中攻撃で1人やられたり。
と言うかそれ以前に出撃キャラが二軍に落ちやすいキャラが多いからな。
レイジ、武神流、ケンがいるだけで何とでもなりそうだけどな
平八の使いづらさ何これ
武神流うさんくさいからな・・・w
あいつら普通に1戦闘で必ず超技繋げられるしあぼがーど
>>445 スパロボならそれだけでごり押しできるが、ナムカプだからな。
平八は奈落払い雷神拳覚えれば多少改善される、覚えるの遅いが…。
ナムカプのほうがゴリオシ効き易くない?AIアホだし、前線に出してるキャラほど行動とれまくれるし
敵陣から逃げるのも楽に逃げれるから
俺はスパロボのほうが苦手・・・どちらかというとMAP兵器でゴリオシちゃんなもんで
平八はゲーム通りにお願い風神(雷神)拳やってた方がダメージ出るな
スパロボはLV低いキャラでも強いユニットに乗せれば
活躍できるが、これはLVが強さにまんま反映されるし
攻撃強化の要だから低いキャラは使えない。
しかしこのゲーム不思議だ
また増援かよ・・・絶対これ無理だってって思った状況でも
なぜか一人の死者も出さずにクリアできる
俺がびびりすぎなだけなのだろうか
そして書き込むスレを間違えた_| ̄|●
ベガのけつ顎撫でてきます
難易度的にはかなーりぬるいよね
BSから逃げ出した俺としては楽でいいな
攻撃とかのステータスってさ
100が基準値で130だと標準値の1.3倍になりますよーってことで良いんだよな?
攻撃161のアーサーVS木人 大剣で平均200
DXバッジ4個で攻撃221にしたアーサー 平均230
…半端に攻撃up装備するぐらいなら別のものつけた方がいいなこりゃ
第14話 「鬼神と朧影」で沙夜たおせた香具師おるぅ?
モッコスでも4000はきついんだが。。。
ハミ痛の撤退HP嘘じゃんか==;
キャラクタの攻撃力ってわざわざ設定した意味がよく分からない。
技の攻撃力だけあれば充分だし、そのほうが分かりやすい。
スパロボだと機体乗換えがあるからキャラクタの攻撃力に意味があるけど
このゲームだと混乱を招くだけな気がするんだが。
強さがぱっと見で判断しづらい。
だからといって、能力画面から「攻撃力」をとっぱらって
雑魚キャラにしかみえなくなったハガーは見たくないぞ。
大体、強さにはコンボの継ぎやすさも大きく絡んでくるから
どちらにせよパっと見では判断できない。
18話のベガ倒すのムリポ・・・
倒すとしたら、可能性あるのデミトリか仁くらいか?
倒せた人おったら倒した時のレベルとコンボ教えて
自分が言いたいのはダメージだけ見た場合のこと
キャラ攻撃力150で技攻撃力200
キャラ攻撃力175で技攻撃力175
キャラ攻撃力200で技攻撃力150
↑のような3パターンがあったとしてどれが一番高ダメージを期待できるかが分かりにくいってこと
キャラ攻撃力無しにして技攻撃力だけで良いじゃん
18話のベガの雑魚を1体も倒さないないでいけば逃げない
>>460 確かに分かりにくいわな・・・
技の基本攻撃力にキャラ攻撃力合わせたものが
最終的な技攻撃力、とかならよかったんだが。
>>455 この検証マジ?
強いと思ってたのは純粋にそのキャラの強さなの?
でも、どおりでDXバッジとヘンテコバッジx2つけてるワルキューレが
それほど与ダメ高いと思えないわけがわかった気がする・・・
>>455 一応マスヨでちょっと検証してみた
オクティに波動銃レベル3のみで攻撃(ブランチ8)
DX4個装備=3041ダメージ
装備なし=2461ダメージ
だった。多少の誤差はあるだろうけど
単純に考えると攻撃力1アップで最終的なダメージが
10くらい上がるって感じか。
後半になってブランチがもっと増えて、技攻撃力の
高いキャラだと結構違うのかも知れないが・・・
後、>422を見て、マスヨでオクティの攻撃を
防御してみた。
装備なし=611
ゴージャスマント4装備=425
コバルトリング4装備=304
だった。防御時の被ダメを減らしたい場合は
防御上げるより技術上げる方がいいみたい。
ダメージは技の攻撃力依存って事か
ってマテ
今試したがキャラ攻撃力あげても技の攻撃力上がらないのかよ
上がるのかと思ってた
シルフィ服着るのもスキルで攻撃力あげるのも敵殲滅にはあまり貢献してないという事なのか
こりゃいよいよガントレット掘ってなかったのが悔やまれるわorz
あ、
>>464見てなかった
一応攻撃力も意味あるんだね安心
二周目やれば攻撃力も結構大きいのがわかると思うが
邪神LV30あたりで発生するFGショット強化、使いにくいなぁ…
敵を倒した後も、SPゲージ稼ぎのために以前は連打していたのに、
それが通用しなくなった
トゥースドリルFGってやれば同じだろう
>464の通りなら、波動銃Lv3一発のダメージが約300から約380に上昇か。
あとは多段技でフルHITした場合のダメージ上昇値が知りたい所だな。
それ次第ではガントレット>>>(超えられない壁)>>>Atk増加アイテム、になりそうだ
今12話なんだけど、盗賊の小手掘っといたほうがいい?
2〜3個欲しいんだけど
>469
FG(強)の後、敵が地面に落ちちゃって戦闘が強制終了されやすくないですかねぇ
確かに通常時のコンボならそれ(あるいは出だしDSS)でいいんですが
>>471 盗賊の篭手は一部のキャラ以外にはクソ装備だし後々2、3個手に入るしマジックポーチもある。
掘っても売るだけだと思うよ。
ドリルかソルト混ぜればいいじゃん
>>474 thx
のちのち盗む時に運上げるのであったほうがいいかなと思ったんで。
木人で検証すりゃ差が出ないの当たり前
レベル補正かかりまくる。検証するなら同レベルの雑魚でやれ
150と200なら相当変わるぞ
478 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/05(日) 07:56:41 ID:zl4cNnwH
コスモス デミトリ モリガン 主人公 スタン(ブラッディローズ覚えた時)
リュウ 風間仁 飛竜 トロン様(戦力トシテハ微妙) キャプテン
ローズ(戦力としては期待デキネ)アーサ等のキャラは何かと良い
そこで10話で盗賊のこて取り損ねて、掘ってもいないで、20話中盤の
俺の登場ですよ・・・ エリアルがアイテムタイプで、アイテムゲットスキル
修得しない奴のコンボが効率悪くてたまらないぃぃぃぃ
29話終了後の話で仁、平八がらみで一悶着あるとおもったが、
見事にスルーされてるやん。
仁にとって平八はそんな生温い関係だったのかorz
その後何回か揉めるんだが
仁「平八!俺の草もち食っただろう!」
平八「うはははは!そんなものは知らんわ!」
仁「嘘をつくな!」
平八「ふん。大方、ベガの奴が掠め取りおったんだろう」
武神みたいに終盤活躍できるのより、
序盤から終盤までコンスタントな活躍をしてくれるキャラの方が評価高い。
つーかさあ、平八と仁って結構仲良くないか?
本当にいがみ合ってるのか?
曲が良い=良いユニットという見方
>>486 ならば俺の中で最高に良いユニットはマスヨさんとキングになるな。
撃ちまくりと投げの美学。
でも戦略上はどっちもあまり重要ではないという現実。
489 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/05(日) 09:36:49 ID:T6uNto4I
>>486同意。俺のなかじゃダントツでリュウが最強だぜ!
次点がさくらとローズ。デミトリとタイゾウ。とゆうかワルキューレと
ギルガメスとフーバー、レイレイ以外全員カッコいい。
>>489 ワルキューレとギルを否定した時点で貴様と俺は一生分かり合えない存在という事が今判った
491 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/05(日) 09:45:07 ID:T6uNto4I
連レス悪いがシャオムゥマジでカワイイよ。激萌えなのは俺だけじゃ
ないはず。後KOS-MOSがメッサカワイイのに最近気付いた。特に
シルフィーとの絡みでリボン付けた時はヤバカッタ。次点ではカリンと
シオンだな。これぶっちゃけ萌えゲーだよ。
492 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/05(日) 09:48:58 ID:T6uNto4I
>>490スマソ。原作知らんからこいつらの魅力がわからん。
ただ音楽がもうちょいカッコよかったらワルキューレはいいと思う。
ただクリノはタートルズに見えてしょうがない。
くどいようだがKOS−MOSカワイイよな。何故だ、この無表情な顔が
かわいくてしょうがない。シャオムゥは神の領域。
クリノはなんか食べれそうだな。
494 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/05(日) 09:58:44 ID:zl4cNnwH
近距離 風間仁(仲間になる話が早く最後まで使える
ワルキューレ(装備品に左右される場合あり
主人公(がんばってLvあげましょう
スタン(ブラッディローズ覚えるまでLvあげましょう
ギルガメス(BOSSなど相手にすると何かと良い
飛竜(何かと強い スキルも豊富
コスモス(これぞ武神流
リュウ(攻撃力高め攻撃回数1少なめ
デミトリ(とりあえず←○だ
モリガン(リリス加入時少しばけた 能力スキルともによし
キャプテン(コスモス退化版だと思えばいいのさ
ジューダス(人気があります 以外に強いです スキルも大目にあります
さくら(攻撃回数大 攻撃力小の上 すこぶる使える
ベラボー(サラリーマンの意地みせたれ
シルフィー(こうゆうキャラは強いとゆうお約束が コスモス別バージョン
平景(育てれば強し コスモスと比べるな コスモスはコスモを持ってるんだ
ペガサス○○○使うんだ
タキ(行動順番早い 攻撃回数少し多め ワヤ姫加入後MAあり
キング(攻撃回数コンボの事考えると少なめ ただ育てるとつよくなり使えナクハナイ
495 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/05(日) 10:05:11 ID:zl4cNnwH
遠距離 アーサ(両断の斧覚えたら強くなる
ロック(少しコンボしにくいがなにかと使える MPの低さはしょうがない
トビ・マスヨ(コンボ期待するな一発でいけ気合だ夢を見るんだ
ブルース(迫力が足りない気がするが気にするな
トロン(いろんな(てかひとつ)意味で神 トロン様といいなさい ホリまくれ
クロノア(近遠両方可 移動力おおめ スキル以外にある ムードメーカ持ってる
レイレイは?
今のところ似ても焼いても使えないんだけど。
ガイ&ショウ(武神流最終奥義!ホアァァー!!スモークボム!!ホアァァー!!ホアァァー!!スモークボム!!スモークボム!!ホアァァー!!ホアァァー!!
レイレイ(変狂奇有る?変狂奇有る?変狂奇有る?レイレイ、少し落ち着きなさい
やっとクリアでけた。70時間かかった。
シャオムゥえろいな。
499 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/05(日) 10:20:34 ID:GqoFQo1O
そういや各キャラの技ってレベルいくつまでで終わりっすか。
500 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/05(日) 10:23:14 ID:m/n7f2m5
誰か、クリノにアイスをトピーングしたピザを速達してください
>>494 >コスモス(これぞ武神流
コスモスはいつ武神流になったんだw
スタンのブラッディローズと武神流の強煙玉ってLvいくつくらいで覚えますか??
503 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/05(日) 10:31:51 ID:zl4cNnwH
追加
スタン(リッチのマスクとガントレットつけた状態でBRするとコスモス超える事ある
コスモス(上と同じ様な事すると敵が可哀想だからやめよう 攻撃力アップと移動力
アップくらいにしてあげよう
ギルガメス(MP回復などつけるのもよしできればロケットつけたい所
アーサ(ロケット二個ほどつけてあげて皆においてかれる
主人公(お好きのままに
ワルキューレ(攻撃UPをとるか攻撃回数UPを取るかどっちともか
1に攻撃系 2に移動 3にMP 4に「これぞ武神流と叫ぶ」
17話の沙夜の撤退条件って何でしょうか?
一部でソウルエッジが消えたらとありますが総ターン数で消えるのか
ソウルエッジが出てきてから何ターンかで消えるのかどっちでしょうか?
あとそのターン数もできれば教えて欲しいです。
>>502 薔薇が34で煙が29だったと思う。
煙のほうはうろ覚え
なんでこのゲームのボスたちは
HPが減ってくると捨て台詞はいて
スタコラ逃げ出しやがりますか?
どいつもこいつも
507 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/05(日) 10:35:13 ID:zl4cNnwH
コスモスの強さはおそらく武神流がベースにインプットされてるんですよ
だからあの強さなんですよシオンとMOMOは夢想抜刀流とかなんだよ(夢想抜刀流だっけ?
508 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/05(日) 10:37:34 ID:m/n7f2m5
スレを見た所このゲームは、良ゲーなのか?批判めいたカキコがないみたいだし教えてケロ。
ジョーカーの最後が好きだ。
・・・と、書いて思ったんだがあいつの最後ってなんか変だったよな。
撤退するようなエフェクトで消えたし。・・・46・47話に関係あったりして。
>>505 ありですー。
ブラッディローズ遠いな・・・orz
>>508 良ゲーだと思う
個人的には
>>506に書いたような不満もあるが
まあ、というかキャラゲーなので好きなキャラがいれば楽しめるんじゃないかな
512 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/05(日) 10:46:29 ID:zl4cNnwH
どうでもいい追加
自分の勘違いかもしれないけど
ブラッディローズ 忍法火走などは初撃からコンボのカウントに入る
ただ敵が空中に上がればいいだけだと思うけど
前スレ131-133当たりに始動エリアルのまとめっぽいのあったな
514 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/05(日) 10:49:14 ID:m/n7f2m5
良ゲーかぁ。いやぁ〜このゲーム続編でるかなぁ?なんか勢い的にナムコとカプコン合併したりして。
>>514 200億の借金があるカプコンと合併する会社は居ないよ
これちゃんと十時キー正確に入力してブロック成功してんのに入力しなかった時とダメージ変わらないですけど??バグ??
>>516 マニュアルくらい読めや
ダメが減るんじゃなくてAPが回復するんだろ
煙球(強)は確か28
十字キーを正確に(80%以上成功)入力したらAP2回復で
50%以上成功ならAP1回復です
520 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/05(日) 11:07:59 ID:m/n7f2m5
200億?なんで、そんなに借金するんだーよ?知ってるなら教えてケロ。
ここは攻略スレだ
他いってくれ大将
特定の攻撃受けてる最中に
AP回復2→なぜか1にダウン→入力成功で2まで回復
ってなるのは敵のBRがボーナスで増えて80%じゃなくなるからか
524 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/05(日) 11:37:31 ID:zl4cNnwH
どうでもいい追加もう 追加じゃね
コスモス スタン 飛竜 主人公 ワルキューレ リュウ デミトリ キャプテン
風間仁 などのキャラは攻撃力 攻撃回数 速度(コスモスなどは速度が、かなり低
いがブーストで補ってるみたいなキャラなどいる)スキル効果なども高い
アーサ ロック モリガン ギルガメスは攻撃力はあるものの移動速度がかなり低い
ロックは攻撃力はまぁまぁだがMPの低さが欠点 モリガンは攻撃力は余りないもの
MP豊富でスキルも豊富支援などにやくだつ
自分からみるとコスモス リュウ スタンがこれぞ武神流ってほど強い(反則ギミ)
ちなみにワルキューレは攻撃力低いはずなのに技攻撃力が高いからかなりのダメージ
いく てかキャラクターの攻撃力より技攻撃力のほうが重要じゃないかと思うこの頃
リュウばかり出てるが、ケンの疾風迅雷脚のことも思い出してあげてください。
リュウより基礎BR+1です
習得してるのに気付いてない人多そう。
タートルズネタクソワラタ もうクリノがレオナルドにしか見えない
>>496 EX返響器覚えるとそれなりに化ける
攻撃25パーupも付いてるし
>>525 ケンは昇竜拳使わない方が強い場合があって悲しいなぁ
>>528 昇竜拳→疾風→昇竜拳 でちょうどブランチあがる
っていうかバグです。
スタン&ルーティが毒を食らったときにナースのスキルをつかいます。すると、スタンとルーティの毒のエフェクトが消えています。
しかしステータスをみると毒状態のなっていて、ほかのキャラはエフェクトが出ています。
これ何LVぐらいで技、スキル覚えるの止まるんだ?
>>522 あんなぁ、途中で敵が14ヒット以上してブランチ増えてんねん。
大体、体感やけどもパーセンテージ的に9.2割成功で2回復やねん。
せやから、ブランチ増えて割合が減って、AP1に下がったんちゃうか?
>533
え、何で同じ事、もっかい言った?
535 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/05(日) 13:45:12 ID:KCG5T9+8
>>490 激同!!俺的にはギルの音楽がちと気に入らんが・・・
それでも良!
初期状態
味方:KOS-MOS 飛竜 ロック&ロール トロンとコブン 名無しの超戦士1P2P
デミトリ フェリシア&キング クリノ&サビーネ ワルキューレ クロノア&ガンツ
スタン&ルーティ
敵:フェアリー(x2) ゴーレム(x2) ゴブリン グレムリン(x3)
・敵2体倒すと増援(1)発生
増援(1)
敵:【ブラックワルキューレ】(攻撃できない)ローズ アーマーキング ジューダス
・更に敵2体倒すと増援(2)発生。
増援(2)
味方:三島平八
敵:イーブルソード(x2) インクイジター(x2)
・更に敵4体倒すと増援(3)発生
増援(3)
敵:飛燕 ソロ ロックマン・ジュノ ゴルベッシュ ファイアゴルベッシュ(x2)ソロ・量産型(x3)
・ローズ ジューダス アーマーキングの内1体倒すとイベント
復活し残り全回復、黒ワルに攻撃できるようになる
この後黒ワルを倒すとローズ ジューダス アーマーキング撤退
取得アイテム
・敵ホーリィシンボル[アーマーキング]アクアマント[ジューダス]ドキドキバッジ[ローズ]
メンタルリング[ブラックワルキューレ]コバルトリング[飛燕]ワギャナイザー[ソロ]
DXバッジ[ロックマンジュノ]
宝箱:ムーンウォーカー、蘇生剤、ブルーポーション、SPフラッグ(回復)
探索:アクアジストS、レモン、パイングミ、魔法の本
タイゾウ君のBGMの名アレンジに涙した俺は勝ち組
タイゾウとマスヨは→○を連発したほうが単純に与ダメ上がるな
ブランチ云々に期待出来ないから好きな人はリックのマスクやガントレットつけまくって
おしまいって感じか? なんか哀しいな…一応MAあるから攻撃力も少しくらい上げてみよう
風船割りは地味に強いし
なぁ、今2週目やってるんだけど23話の怒れる鉄拳王でゴウキ出ててきたよな?
一週目適当にキャラ配置してたからよく覚えてないんだけど、
リュウとケンと何かが条件っぽくて
この面で何か起こるたびにリュウが内なる殺意の波動の衝動とどうたらこうたらって言う描写が出て
キャミイ倒した時点でうがーって感じでゴウキが出てきた気がするんだ…
2週目で出てこなかったから聞いてみる
何だ、ベガって二度目以降は倒しても大した経験地くれないのか
出撃ユニット全員、LV21くらいにしてやろうとおもってたのに
つ「ボーナスEXP」
543 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/05(日) 14:45:40 ID:CXaOWi2Q
28話の頼朝てさすがに無理なん?
>>543 もんもたろー(強)と念力弾(強)と補助スキル使えば無理じゃないんじゃね
でも相手Defダウン系は利かない罠
矯正術とかの攻撃+25%と、底力系の攻撃+20%って重なるんだな…。
今10話のレッドアリーマー・ジョーカー倒そうとしてて、
攻撃アップ装備ありったけクリノにつけて、サンドラ族の底力とフレアボトルと矯正術のBP+1とS・CHAINで
ビッグ毒槍きりもみ毒槍以下略で、4900とかありえないダメージ出たよ。
盗む系もだめなん?やったことないからわからんけど
昨夜から悩むだけ悩んでプレイしてないのだが(暇がない)、
・ジェットブーツ+リック×2+シルフィーの服
・ジェットブーツ+リック+シルフィー+頑固
・リック×2+シルフィー+頑固
・ジェット+シルフィー+頑固+ATバッジ
後半プレイ中&クリア済みの猛者達よ、どれが一番効果あるだろうか?
>>532 40越えても技おぼえる人いますよ。
レベルは忘れたけど平八高速風神拳とかジューダス忘れた、あと超戦士ホーミングレーザーも。
まだいそう
>>548 各勢力の大ボス系は皆
スキルの使用対象にならない
AP回復量が2倍
防御戦闘時にAP1回復
↑の3つが標準装備だから_
ラスボスと弁慶と後2人くらいは気絶無効も持ってる
>>549 装備するキャラにもよるが2番が一番バランス良い感じじゃないかな
コスモスとかだと頑固いらなそうだけど
技術が防御時に影響あるらしいから頑固→シルフィーにしても良さそう
ブランチUPってこんな感じかな
2発
凱 レジーナ クリノ
条件付2発
スタン トロン
3発
スタン トロン クロノア ケン コスモス シオン シルフィー たろすけ タキ 春麗 マスヨ 名無し
ベラボー ハガー モリガン リュウ レイレイ ロック
条件付3発
タイゾウ
4発
飛竜 デミトリ 仁 有栖 さくら キャプテン キング ギル フーバー タイゾウ
>>552 最速風神拳だった希ガス
奈落払いとは別で風神拳に上書きされてる↑○
後ハガーのスピニングパイルドライバーも覚えるの遅いな
>>549 一週目の後半ってんならジェット数個とガントレ数個あたりでいんじゃね
2週目はじめからならシル服4つでいんじゃね
スクリューパイルドライバーな。
エキスパートモードクリアしたのに何もなかった
つーか、ロケットブーt(ry
悪魔に魅せられし者
魔宮の勇者たち
魔界の滅亡
スタッフ様、漏れを懐かしさで殺す気ですか
ラストあたりからシャオムゥの発言にハァハァしてしまった。
跳び箱は硬いからきついとか地味に夜伽なんて言葉まであったりして。
でもタバコは吸わせてくれよと思ってしまった喫煙者。
ストーリーネタバレしてるところありませんか?
>>565 盗賊の篭手装備って書いたほうがよかったかな
鬼武者とかダンテとか出て欲しかったな。
マイナーなところで、ストEXのガルダとかも。
鬼武者の幻魔なんて、魍魎界にぴったりじゃね?
棒読みが出てきても困る
ゆきひめー
チュンリーは盗賊の篭手装備で地上気功掌→追い討ちEX百烈脚でブランチUPだよー
>>571 おいおい、ちゃんと続けよ
「ゆきひめー ゆめまるー きさまー」
>>554 スタンはブラッディローズ*2で盗賊なしで2発でアップいくぞー
>>572 それだと14ヒットで1ヒットたりなくならん?
>>574 スタンはそこまで育ててないのでわからんかったd
ほかにもワルキューレとかアーサーとかまだ育ってないのでよくわからんので
わかる人よろしく
今18話なんだがベガ様強すぎなんだが何か方法はない?
ほぼ即死コースだ・・・。
折角だから俺はまとめていくぜ
他の繋げかたあるけど、基本だけで
2発ブランチUPキャラ
【凱】(強煙*2)
【レジーナ】(サブマシンガン*2)(アイテム強化スキル取得or篭手)
【クリノ】 (キリモミ→毒突き)
【スタン】 (ブラッディローズ*2)or(篭手装備で上に巻き上げるやつの強化版*2)
【チュンリ】 (篭手装備で気功掌→EX百烈脚)
トロンはわからん、篭手装備で2発ブラUPでいけたっけ?強マシンガン→なにかなんだろうけど、突撃技しか覚えてないから他にまだ覚えるんかいなワッカンネ
>>575 ううん、ちゃんといけるよ、15HITとかでてたかもしれんけど、ちょい今から起動して確認してみるわ
イケルのはたしかだよ、俺の重要なアタッカーなので間違いなっしん
>>577 籠手つけてマシンガン(強)連射でいける。
盗賊の篭手ってこんな重要アイテムだったのかw
12話終わったんだが先生が弱すぎる。
レベル上げたら強くなる?
先生はメルポだよな・・・最初からしょぼーんすぎだ・・・
>>582 ブランチupマンセーのこのシステムではヒット数全然稼げない先生は正直終盤はキツいです・・・
でもHP回復と死の介護で中盤くらいまではそれなりに活躍できます
攻撃力アップつけて真実直拳覚えるまではひたすら回診と出席確認と死の介護
それなりには強くなる。おっさんが
>>554 5発 英雄 の追加を希望。これ酷すぎるorz
>>577 >【チュンリ】 (篭手装備で気功掌→EX百烈脚)
これ、キャミィが入ると無理じゃない?
それまで弱威力11hitぐらいだったEX百烈脚が強威力7hitに変化したような気がする。
少なくとも今の俺のデータではできてないんだけど。
>>584 ありがと
レベル8で最弱
あんまり使わないレイレイでさえレベル10になっているのに・・・・
そして 俺のナンバー2が何故かベラボーマン
ちなみにジューダスは3セットブランチキャラ。
>>588 ベラボーマンは育てて損無し。
戦闘力はほどほどだけどAP+10という最高のサポートスキル覚えるから
ベラボーは3回ブランチだし自動回復あるし
死に技がないからブランチと回復が両立するしで地味に良キャラ
何気に必殺技の威力が1000超えてて驚いたベラボーマン
>>592 桃さんのお色気パワーのおかげ
ってシオンの必殺技も1000超えてるが・・・
盗賊の篭手、10個くらい掘れれば多い方?
シオンとMOMOがいい感じに強くなってきたが
最後のほうまで使える?
>>595 アフゥ・・・('A`)
まぁこのゲームはぶっちゃけ誰でも使えます。
もちろん塩桃も例外ではない。
MP吸収ぶっちゅと回復技あるし。
このゲームは好きなキャラつかってればいいんだよ
マスヨさんは・・・どうかしらんけど
>>596-597 つまらない質問しちゃったな すまない
好きなキャラ使えばいいなら先生イラネ
>>600 まぁ強制出撃ばかりとはいえ1マップに1〜2人強いキャラがいればクリアはできる。
戦力外キャラが多いとダルいけど
アイテムタイプでアイテム強化スキル覚えないやつ
スタン ロック トロン アーサー 春麗 タイゾウ
であってるかな?
>>598 分かりました。すでに6個掘れたのでこのへんでやめときます。
がんこ職人の「全ての属性防御を1うp」って1だけって微妙だと思ってたんだけど
属性って一つ上がるだけじゃそんなに変わらないよな?
二つか三つくらいになって初めてつける意味がでてくるんだよな?
605 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/05(日) 18:31:41 ID:mwmfsPpP
盗賊の篭手発掘は何話だっけ?
ここにきて12話の篭手発掘が俄かに重要性を帯びてきた感があるね
wikiに書いといてよかった
>>602 たぶんそれであってると思う
ageてしまった…
ごめんなさい
密かに「味方がかばう」超重要じゃね?
散々キツイって言われてる29話とかもローズを囮にして武神流でかばいまくったら全然楽勝だったよ。
>>604 2以上は効果無しだからワルちゃんみたいな横這いキャラの補強に使える
>>608 通常防御以上に防ぐしAP有効利用できるからうまく位置取りするのは重要だよな
>>609 補強ってほど上がるの?
防御面気にしなくちゃいけないラス面以外は
攻撃の方に効果上がるもの付けた方が良くない?
いや、人それぞれのプレイ方法があるんだろうけどさ
被ダメージ減らしたらノーガードを選びやすくなるのでは。
>>611 そうか。でも1うpってどの程度減るの?あんまり硬くなったようには思えないんだよね
俺前このスレで防御耐性は10段階あって
2以上は全部○で表されるから実際にはピンキリだっての
見た覚えあるんだけど、真相はどうなんだろうね
>>613 差し出がましいようだけど、
>>397と
>>422に昨晩検証したデータがある。
2以上は全部同じどころか、元の値+1までしか上がらないっぽい。
でもそれだと耐性2上昇装備の存在意義が不明なんだよな。
>>613 >422を見る限りでは
3以上は無意味って事らしい。
>397を見てみると耐性0と1で結構変わってるから
がんこ職人とかはかなりいいのかもなあ
アイテム強化タイプって木人だと確認出来ないのな
篭手装備しても21当てないとぶらんち上がらない
必殺アップも確認出来ないし、なんか微妙だ木人・・・
技の確認としてだけ使えって事なんだろーか。
[゚д゚]<木人ナメンナ
ありがとう、よくわかった
ただ「↑」表示に段階があるかどうかはまだわからないっぽいね、これだけだと
デフォ+1しか上がらないようだし
>>616 強化タイプの確認ならステータスのスキルから見れるだろ
情報不足で隠しステージや隠しキャラがいるんだろうな、とまだ希望があった頃は
いずれ木人も倒せて何かしらのフラグが立つんだろうなと期待してた時期がありました。
最近スレ覗くようになったんで既出かどうかわからないけど
34話デビルカズヤからリックのマスク盗めました
これって倒しても同じアイテムなの?
>>621 今さっきその話をクリアした俺がきましたよ
倒しても同じ。残念ながら。
突っ込むと35話ね
>>622 えー!トロン様がMP切れ2度起こすほど強奪しまくったのに…
そうなのですか…わざわざありがとうございます
チュンリー、キャミーとセットなら2発ブランチアップ無理ぽ
篭手装備でも15HIT必要なのに14HITしかしない
セットになる前は知らんが
>>619 いや、そりゃ分かるけど
制限ありでトレーニングして
どれくらいぶらんち伸ばせるかとかは
確認できないんだな、って事。
>>618 かなりおおざっぱにだが調べてみた。
今やってる章でギル(デフォ物理耐性2)がレッドアリーマーエースと死神に殴られたんで
ダメージを記録してリセット。
フォースリング2つ装備してやり直し、それぞれ2回ずつ喰らってみた。
耐性2 耐性6(1回目) 耐性6(2回目)
アリーマーエース 440 435 432
死神 240 238 240
少なくとも味方は、デフォ耐性2でも3以上になることは無さげ。
リュウは対ロックマン・ジュノの衝撃波の耐性はハゲ弱い
23話でキャミィら三人の攻撃を防御して
HPはまだ1600もあったのに、
次にロックマン・ジュノの攻撃を防御したら、
1670のダメージをくらって撃破された(´・ω・`)
>>628 リュウは確か魔とEが0だったと思うから
そのどっちかじゃないか?
Eは0のやつ多いから
特に気にもしてないんだが、変な所で響いてくるなあ。
そのあたりから弱点属性だと防御しても2000以上食らわしてくるボスなんかザラだしな
1600で受けようって方が_
頼朝に4600くらわされてクロノア組がアボーンした
防御選んだつもりだったけど、ノーガードにしちゃったのだろうか…
ボス相手だとレベル差の修正もあるから防御しても結構もらうな
ベガ様はあんまり攻撃力高いイメージ無い
それに比べて豪鬼はなんだありゃ
いっそ回避で
そういう時に限って回避クリティカルがでてあぼーんしたり。
回避失敗で死ぬものとは思ってなかったから最初みたときはビビった。
なんとなくTips。
各面が始まった時点でLvの低い連中は、基本的にボス殺しだけに専念すると良い。
牛頭馬頭あたりは絶対逃げないくせにそれなりにExpが貰えるのでLv差がかなり縮まる。
感覚的に、面が始まった時点でのLv差5-6程度なら終わった時点でLv3差程度までになる。
もちろんLv高かったやつのLvが上がらなかったってことではなく、3Lv位は上がってる。
え、LV高い奴はボス狩らないとろくに経験値入らないんじゃない?
こちらが4LVぐらい上だと、10+エリアルボーナスしか貰えないような。
だからLV低い奴は雑魚相手にしてなるべく無駄が出ないようにしてる。
高レベル…削り
低レベル…とどめ
最終的に面始まった時点で低レベルの輩が高レベルの輩より少し低い程度になる
だからボスにとどめさすのはその場によりけり…だけど大抵一番レベル低いヤツにやらせるかな
なるほど。
自分の場合一軍(選択可能mapで出す連中)と二軍で線を引いてるから
雑魚のトドメは二軍、ボスは削りからトドメまで一軍って形にしてる。
全滅で引き継がれるのはLvだけ?
あと18話のベガの攻撃防御しても2500ほど食らうのに
防御戦闘の場合AP+1なもんだからかなりきついのですが
どうやって倒せばいい?
高レベルキャラって大概コンボボーナスで150〜200近くはいるからなぁ
レベル差ひらいてようが関係ナシな状態がおおいw
>>640 あのベガ、頑張って削っても半分減らしたら撤退してしまったような。
きついなら逃げボスなんかスルーしちゃってもいいじゃん・・・
18話ベガなんて普通にやってたら戦闘にすらならないんだから
それを倒そうというなら自己責任で
18話ベガは何も考えずに特攻
フルドープで全員でボコで倒せたから特に考えなかったな
ただ、クロノア組だけ最初ソロで特攻させたら防御したのに1発で残り300ぐらいまで行って笑った
全滅プレイで引き継がれるのは経験と金
アイテムは引き継がれないけど倒して得た金とか拾った金は引き継がれる
俺は雑魚はエリアルコンボ稼げるやつで倒して
ボス削り&倒しをあんまり稼げないやつorLv低いやつでやってます
>>644 全員でボコにするとかいう問題ではなく、一気に半分削るの無理じゃない?
それとも半分減らしても撤退しない条件があるのか。
>>645 ん?
あそこは別にベガ撤退する条件はHPじゃないぞ
雑魚を何匹倒したかで判定だったはず
普通に削って逃げなかったし
それで倒すとHP3000ほどで復活のはず
>>646 おかしいなあ…確かに半分削った瞬間帰ってしまったんだが。
雑魚は撤退条件ギリギリまで倒してあったが、これがまずいのか。
>>647 それが関係あるのかはわからんが
俺は味方増援が来たら他の敵にはわき目もふらず全員ベガに特攻させたわ
少なくとも俺は普通に倒せた
あの時はまだ落としコンボとか考えてなかったから絶対HP半分なんて削れなかっただろうから
半分で逃げなかったのは確か
アーサーの鎧を捨てて反撃が素敵すぎ
ムハァッ!
あんだけ苦労させるんだからリックのマスクくらい落としてくれても良いのに
豪鬼やベガ様
いまさらだけど、十字キーの組み合わせのやつ、MP、HP回復するやつさ
気絶値も回復してる?武神流で29話ほぼ一人で処理して、攻撃も喰らってるのに
気絶値全然増えない、というか0のままだったし
>>651 確かHP回復の時に気絶値回復だったかと。
後半になると最大値が高くなるせいもあって
あの回復ボーナスは馬鹿にできないものがある。
敵の技術が低いから
そんな訳ないか(´・ω・`)
やっぱ気絶値回復してたんかー、てかほんと、コンボHP,MP回復は後半馬鹿にできんよね
コンボ回復を上手く扱えてなおかつ凶悪なのが少ないってのがあるけど
確かに技術の修正デカいな
飛竜なんか技術高いから防御とノーガードでえらい違う
逆にデミトリなんか思ったよりもらうことになるな
今更だが18話のベガは詳しく書くと
味方増援〜敵増援1(量産型ソロ、オクティ)の間はベガは逃げない
敵増援1がきたあとベガはHP50%以下もしくは敵数体撃破で撤退する
タキは技術とHP高いからなんか固い感じがする
近距離・遠距離両方カウンター有るし
ハガー「HAHAHAHAHAHAHA」
タキのHPおかしいよな?
プロローグで御剣より高いのをみて噴いた。
>>659 漏れもオモタ
技術が高いのは当然だろうけど
あのHPは・・・
おっぱい分だろ
夜伽まで世話してくれるのかよ
御剣=基本的に人間。ライバルが種子島(火縄銃)
タキ=人の相手もすれば妖怪やら何やらの相手もする超人。ソウルエッジの
破片の妖力使いこなしてるフシもある。
御剣はストーリーの変遷が悲しすぎる。最近は死闘が出来ればどうでもいい
やになっちまったしな。
仁のコンボってどうすりゃいいだろうか。
ローズのHPも成長率高い
結論:おっぱい
浮かせワザはHP回復用のコマンドで入力できてないやつで浮かせるor敵の耐性の弱点ワザを突く
浮かせたら五連撃で拾ってブラチンうpの繰り返し
>>663 >御剣=基本的に人間。ライバルが種子島(火縄銃)
スケールが小さいにも程がある
おい14話のサヤってHP半分の4000くらいで撤退するよな?
ファミ痛め…したり顔で2457以下までは撤退しないなんてわかりにくい嘘つきやがって
デミトリもいねーしどうすりゃいいんだよクソ
五連撃か。わかった。やってみるか。
仁って五連撃のが強いのか
俺は羅刹門ばっかやってたわ
>>652 魔法本持ちトロンとかだと、MPとか結構イケル
発掘二回分とか回復したりするもんな
>>669 俺の場合、沙夜に防御-50%をかけて
モッコスにブランチアップと攻撃力アップで倒した
ちなみにそこの沙夜の撤退はHP40%以下だと思う
仁は素で間に五連撃挟んで全部の技出せるからHP回復ウマー。
トロン使い方が分からん。
コンボが上手いこといかなくてテラヨワイ。
>>659 ツンリも高めだったよね?
思うんだが、あれって一人の時からペア基準でHP換算されてない?
記録取ってないからわからんけど、モリリスとかツンミーとかタキわやとか、あんまHP変わってない気が。
>>675 ガトリングガン(強)とかになると結構便利よ
>>673 マジか、thx
50→40になっただけでも随分違うな
>>676 確かにコンビ結成してもHP変わらんけど(元からいた奴が攻撃受けるしな)
春キャミもモリリスも同じゲームの主人公に比べるとHP低いよ。
タキ組だけおかしい。
>>675 >677が書いてる通り、ガトリングが強になれば
一回で10ヒットするようになる上に
繋げるタイミングがだいぶ楽になるので
結構使えるようになる。
>>677、680
ありがd。
曲とキャラは気に入ったんだけど使いづらくて参ってた。
今更だが554のブランチUPリストでフーバーはスピニングアタック(強)覚えれば
3発でいけますよ
もしテンプレに追加するなら修正よろ
28話の頼朝の50%撤退って、シオン近接の毒使っても駄目?
トロンの攻撃食らったらMP回復するスキルいつ覚える?
>>683 試したことないけど毒+気絶がどうとかあったような
そこの頼朝は普通に攻撃UP回数UPHP30%以下の攻撃UPと装備
で補強したたろすけの気合弾ともんもたろーでいける
頼朝に毒効かんでしょ
源氏の鎧でスキル無効
ドルアーガはそれに気絶無効が付いてくる、撤退せんけど。
28章の頼朝がギリギリまで削ったら必殺ゲージがマックスになり、必殺技ないから使わないし
なぜか遠距離カウンターしてくれなくて近距離カウンターだとダメージはいって逃げてしまうから
たろすけで攻撃できなくて倒すの諦めたのはきっと俺だけじゃないはず
>>688 ノ ドルアーガの塔で先にカウンター消費させようとして
そのままおっちんで経験値ゼロだった。
その状態になり敵移動後近距離射程外までたろすけを移動させ
遠距離必殺を撃たせHP30%以下になり倒した俺だったりする
近接の毒って、スキルじゃなくて
サビーヌとかと同じ攻撃での毒な。
普通近接しないから、気付かなくても無理ないけど
28話の頼朝って3回攻撃で撤退じゃないの?
>>688 遠距離攻撃に必殺技あるよ
ちなみに落とすのはがんこ職人だからイマイチ
>>692 そうか!
あれはカウンターじゃなくて必殺技だったのか!!!
orzzzz
43話のボス倒してもザコ全部撤退するわけじゃないのね…、
ワルキューレリンチされて初死亡。
トロンはひたすらコブンを突っ込ませる。
他は思いつかない。
ロックはひたすらクラッシュボムを投げる。
トビ、ますよ組は使い物にならない。
とにかく遠距離専用チームは何故か弱い。
>>654 武神流やスカタンコンビはその点でも
最初から浮き技でヒット数多い技が多いってのが美味しいな。
終盤はほぼ回復ボーナスだけで自給自足してやってけたりもする
積極的に二回行動スキル使ってける
ちょっと
さくら&かりんの蒼穹波動拳、全然防御カウンターになってないじゃん
かりんがダメージ食らってワラタ
今43話なんですけど話では別々に行動しようとか言ってるのにキャラ自由に選べるんだが、もしかして43話で出したキャラは44話では出せないとかあります?
>>697 無い無い。
それは44話だったと思うけど気のせいかな。
冥王のとこに突っ込む話だよね?
とりあえず二面またぎでキャラ選択して前の面で出したら次の面じゃ出られないとかいう要素は無いよ
>>567 単純に万歳とも言えない状況に。
卓ゲ板のゲムブクスレや著者名スレもよろ。
ところで、元ネタ収集スレみたいのはあるますか?
701 :
697:2005/06/06(月) 00:25:31 ID:hMqta43i
>>698>>699 冥王に突っ込むやつです。シナリオ数間違ってましたか(´・ω・`)申し訳ないです。じゃあ〜後はすべて好きなキャラ選べるって事ですね?
36話の頼朝は倒せない?
>>701 うん。
44話は強制出撃8人+任意8人
45話は強制出撃1人+任意15人
もう好きなメンバーでボコにしてください
>>703 そうですか(・∀・)ありがとうございます。自分好みのキャラで頑張るかな。でもこのゲーム自分でパーティ選べるステージ少なかったな…まぁ〜キャラ全員使えるし分岐すべてプレイできるから片寄りがなくてよいけど。
モッコス様のFGショットが強になって弱くなったんですけど
どうすればいいの?
>>694 トロンは立ってる所に好きな技当てて浮かせたら
ガトリング(強)×2でブランチうp。
ザコ相手なら3000は超える。
ロックはクラッシュだなあ・・・ただ、闇雲に連打じゃなくて
ちゃんとタイミング計って撃てば3回でブランチうp。
これまた3000は超える。
どっちも盗賊の篭手とかつけて
アイテム強化タイプにすれば15ヒットでブランチうpだから
幅が広がる。
マスヨは・・・あれは漏れには分からんorz
ホーミング>波動連射>ホーミング、で
ブランチうpなんだが、敵によって浮きが違うから
波動が2発しか当たらず落ちる、とか多くて
安定しないし・・・レベル更に上がると
いい技覚えるんだろうか。
>>705 ドリルでもダブルサマーでも入れれ
それでFGとあわせて14になる。
33話のレッドアリーマー逃してしまったんだが、
こいつが落とすアイテム誰か判る?
ものによってはやり直そうかなと思ってるんだが…
18話でベガ倒す為遠距離でちまちまやってたら撤退してしまった。
PHASE20で撤退しました。
wikiにまだ載ってなかったら追加お願い(´・ω・`)
武神が頼朝に9000与えた…つえぇ
サンドラサビーヌコンビも凱翔とほぼ同性能な気がする
攻撃後移動と二回行動で機動力面で差が付いちゃうな
あとスモークボムがE属性なのも結構オイシイ
ボスは物理耐性持ち多いしなー
飛竜の全部E属性も黒悪Q狩るのに大いに役立った
ああ、飛竜が妙にダメージ出すと思ったらそのせいか
スタンが小手持たせても2回でブランチいかないんだけど何か技足りないのかな
今レベル28です
断空剣(強)と獅吼爆炎陣でupするだろ
thx
隠しのエスカレイヤーとやらの条件キボンヌ
二週目で仲間にしたい。ウィキにも載ってないが、ネタじゃないよな?
>>719 まずぐぐれ
それで気付かなかったらもう一回来い。
>>720 ・゚・(つД`)・゚・ウワーンそしてアリガトウ
疾風迅雷脚って何レベルで覚えるんですか?
やべー、27話の飛燕をMAで、しかも二人目に指定しちゃったからザコのアイテムになっちゃった・・・
あそこの飛燕って何落とすの?
それとこれって味方にAP+10するスキルがよくわからんのだが
一応アレって自分に使えるけど二回行動にならんよね?
あれってあくまで現在のAPを10あげるだけだから
何も行動しないでやると、ただ損するだけなのか?
攻撃後移動できるスキルある奴じゃないと、スキルの自分がけって意味ないよね?
いや、攻撃も移動もコストが0になる
>>724 味方をAP10にするのと、自分自身専用で「もう一度行動ができる」っていうのは
別物だよ。
前者はAPをあげるだけ。
後者はスキルを使った時点から行動のAP消費が0になり、
結果二回行動になる。ただ、割り込まれることも有るが…。
とりあえずローズとかタキの「次に行動させる」系は
自分にかけて二回行動出来たような
何も行動しないでやると って状況がいまいちわからんけど
味方にAP+10にするワザは自分の行動が済んだ後に、指定したキャラが動けるので
スキルで自分を指定→移動やら攻撃など済ませる→次に指定したキャラ、すなわち自分がもう一度動ける
ただし、他のキャラクター(敵も含む)がAP10のヤツがいれば、ガチの速度勝負になるのかな
だけど、戦闘後行動を取れるキャラタイプは強制的に割り込んで綺麗な2回行動を取れることになる
ここで問題になるのはAP+10にするタイミング
攻撃後行動取れるタイプで自分に使うタイミング
×攻撃→攻撃後の移動できるタイミングでスキルを使用する
○スキル使用→攻撃→スキル効果発動
後は自分でやればすぐ分かるはずだけど
>>724 MP70消費で自分のすぐ後に攻撃できるというやつなら
全ての行動消費APが0になるけど、
MP50消費の方は自分にかけてもその時点で10にするというだけだから
待機でも絶対1はAP消費してしまう。
>>725-726 そうなのか。ありがとう。
>>727 そういえば気になったんだけど
次に行動させる系ってさ、使っても割り込まれる事しょっちゅうあるんだけど
これって効能的にはAP+10と同じってことかな?
つまりはAPを10にするスキルと単純にAP+10にするという違い
レイレイとフェリシアの声が同じに聞こえるんだが
公式のミス?
篭手の代わりにマジックポーチでも代用できるの?
篭手を装備すればブランチアップが楽ってのがよくわかんない
>>733 アイテムタイプのヤツに装備するとアイテム強化タイプになる
あとは
>>6-7を見れ
攻撃数アップがしやすくなる
>>734 Wikiにもあったね。ありがとう。そして正直スマンカッタ
>>735にもありがとう。喉のつっかえが取れたのでおやすみ
20話くらいまでの逃亡ボスキラーとしてはモッコスよりも
むしろクリノのほうが優秀のような気がするんだがどうだろう
>>739 てことはレイレイ=ローズなのかー
やっぱ声優てすごいんだな
クララ子供と大人の使い分けと同じだな
>707
今気づいた。
トロンのガトリング(強)は相手立ち状態でも7か6HITエリアルする。
そしてガトリング(強)は11HIT
つまり盗賊の篭手つけたら2HITブランチが楽勝な万能遠距離…?
俺2週目初めてまだトロンいないんで、誰かさくっと検証してくれまいか。
以前はガトリング(強)7か6HIT>コブンモール5HIT>ガトリング(強)11HITでブランチUPだったから
最低でも21のブランチUPは望めてるはず。
仮に6HITだったとしてもその後のガトリング(強)フルHITで17HIT、アイテム強化タイプのブランチUPには十分だよな?
つかトロンに小手も持たせてソレをやるのが普通だと思ってた
ごめんね、俺クリアしてからアイテム強化タイプの意味知ったから。ごめんねテンプレ読んでなくて。
2週目開始前に装備してなかったその手のアイテム全部売り払ってシル服に変えちゃったorz
でもぼくは泣きません。
ドンマイ
俺なんて篭手手に入れた最初のころ仁に装備させて
これでアイテムもウハウハ仁つえー!とか思ってた時期がありました
頼朝のカウンターって正直別の意味で迷惑なんだが・・・
カウンター消すつもりで攻撃したら見事に自分も死んでちゃ意味ないぜ頼朝・・・
>>738 「サンドラの底力」の攻撃力+20%が他のスキルと重なるせいで、モッコスよりダメージ稼げるな
一通りブーストしたら6000ダメージ超えてワロス
HP30%で発動のスキルって
ブラックポーションで速攻やっとるですか?
自然に減るに任せてそこまで減ったら出来るだけ
維持って感じ?
クリアーして思ったことが最終話が一番ラクだった。
精鋭部隊ばかりだとこんなに楽とは・・・・
最終話の敵はもっと強くして欲しかった・・・・
邪神様がいるかいないかで難易度が激変するな
そうか、HP30%以下スキルって死にスキルと思っていたが、
隠れるスキル持ってる奴なら、
隠れる→ブラックポーション→ボス殴りって言う風に殆どノーリスクで使うことが出来るのか
スモークボム(強)ヤバスギだろコレ…
まさか30話行かない内に8000とか出しやがるとはな…
ブラックポーションを呷った武神流は与ダメージの5%MP回復が付いてどこかで見たような性能に。
隠れても良いが、いずれ切れた時に酷い目に遭うので「かばう」持ちの隣にいたほうが安全、かも。
さくら&かりんにも付いているが、こっちはMPの使い道が微妙。
他にいたかどうかは覚えがない。
被ダメージの5%MP回復をブラックポーション使って発動させるのは流石にダメだと思うw
クリティカルってどうやったら出るんだ?
相手の必殺ゲージ下げるスキル使えたのがいたような・・・
誰だっけ?
こんな面倒なことやるやつほかにいないだろうけど、ちょっと報告
29話のベガ様をダメージ0の時に武神流でサンドバッグにしてエリアル稼がせて
レベル上げてて気づいたんだが、表面上与ダメージ0でも、内部上?はちゃんとダメージ通ってるらしく
HP30%以下にしたらちゃんとMP回復してました
全体的に育ててたからほかの連中で敵殺して武神流毎回2回行動にしてベガ様に煙球打ってたら
一人だけ46とかおかしいレベルになってたぜ
あの〜・・・
キャラ意識して育ててなかったらクリアとか厳しいですか?
クリアするのに時間が掛かるステージが増えるだけ
時間さえ掛ければどんな育て方しててもクリアできるよ
入手経験値が限られてるゲームじゃないんだから好きにしていい
40話にして手数が多い奴は溜まった時点で必殺技をぶっ放した方が
直ぐにまた溜められて効率が良い事に気付いた。
レベル上げのためのフリー戦闘がないのが
ヌルゲーマーな俺にとっては辛すぎる・・・
全滅プレイできるからそんなに問題ないと思うがどうか
トレーニングあってもテンポ悪いのは変わらんだろうしな
というかどんなプレイしてるんだよ一体w
そんなつらくないだろ
クリア後語るスレとかだと124時間、とかいたりするからなぁ…
80時間ぐらいでクリアした俺より丸2日分もどこに時間かけてたんだろうって不思議に思う。
こうSLGとしては温く、アクションとしても物足りないんだけど双方合わさる事によって片方が苦手な人にとっては
クリアまでの敷居が高くなったりするのかな…?
そういう意味じゃ手広くゲームやっててよかったとは思う今作。キャラごとのストーリーも一通り知ってたし。
なんつーか以前本スレだかでモッコス強すぎてダークシール関係つけたってレス見たけど
マジでその気持ちわかった気がする。ブーストと攻撃でMP変換覚えるとマジ鬼すぎるな
ギル&カイも敵集団に突っ込ませると鬼だな。
ていうか敵攻撃時にスキルとアイテム使えちゃうシステムが便利すぎ
知ってても中々使わないけど。
そういえば、スタン&ルーティって別に良いスキル覚えてくれないんだけど
無限回復役とでも思っとけばいいのか?なんか微妙なライン。
>>764 聞きたいんだけど、ステージでひたすら発掘とかやった?
やってないなら、その差なのかも。
アレって意外に時間かかってたりするんだよなぁ
>そういえば、スタン&ルーティって別に良いスキル覚えてくれないんだけど
何処がやねん、サポート役としてはかなり上位だぞ、スキルでMPの心配は無いから
毎ターン全体回復敵防御低下デフォでしかもコンボでアイテム量産し捲くり。
>>765 スタン&ルーティはブランチ稼ぎつつ攻撃でもいいし
敵につっこませてMP回復しながら毎回ナースとか
使いようによっては汎用性があるからお好きにどうぞ
武神流とモッコスはただでさえ強いのにちゃっかりかばうまで持ってやがる
>>767 いえいえ、だから無限回復役って言ってるし
ただそれだけなら、ぬっちゃけシオモモとかも十分だし。
それにそんなに多用する機会って多くはないでしょ。せいぜい1マップに3回ちょっとくらいだし
>>768 攻撃というかHIT数稼ぎが割と優秀なのが救いかぁ
>>765 スタン&ルーティは血薔薇覚えてからが本領。
少し劣るが獅吼爆炎陣もそれなりに使える………
スキルは………orz
今12〜3話の竜宮城なんだけど
この時点で平均的なレベル(15前後?)でダメージどれくらいでる?
どんなに頑張っても必殺いれて2200くらいが限界なんだけど、、
エリアルばっかり狙ってるとダメなんだろうか、、
あと、ジャス学勢がスキでなんとか主力にしようと思ってるんだけど、、イマイチ弱いんだよなあ(´・ω・`)
レッドリングとかたくさんつけてるけど、、英雄先生の技がイマイチ、、響子先生も回診ばっかりだし、
真実直とかサブミッションとか天国への階段とか覚えるのかねえ?
>>764 クリアスレとは別人だけど、実際に120時間かかった俺が証言。
時間がかかるのは、まず発掘系。
特にシルフィーが、攻撃してMP溜めては金拾いの繰り返しで
終盤は1ステージに4時間とかかかってたよ。
あとはインターミッションでの装備変更かな。
誰にどれつけようとか、けっこう楽しみながら悩んでた。
つらいっていうより、まったり遊んでて時間かかったってとこかな。
俺は90時間くらいだったかな
一応全ボス撃破とか発掘とかで時間かかった
金に関してはサイコロでいっきに550000辺りまでいったので
むしろたいしたもの掘れない後半は楽だったかも
775 :
764:2005/06/06(月) 11:37:58 ID:vvufXU3x
>766
アイテム発掘は25話でのロケットブーツ12本。
掘れたぜーって報告してたのが俺。
インターミッション装備は基本的に適当だった。(だから後半で知らずに盗賊の篭手売り飛ばしたりしてるんだがorz)
あと撤退ボスはそのまま逃がしたし、30話の発掘もタイゾウ&ロックでちょろちょろっとやったぐらいだった。
資金Neeeeeて奴、シル服買う前に装備品以外の全アイテム売り飛ばしてみ?
俺それだけでシル服37着買えた。満足した。
あと貯まりに貯まった回復アイテムなんかも惜しみなく売り飛ばせば中盤での金も余裕で貯まる。
金なんてロクに拾わなくても普通に全員分ダッシュシューズ、レビテイトブーツ買えたし。
終盤行くまではほぼ全戦闘防御選んでたから、むしろ単純な1シナリオ部分は長引いたかなーと思ったぐらいだ。
>>772 真覚えるとマシにはなる
ただブランチUPにもスキルにもあんまり期待できん
それでも一応スキルは補助中心なんでMP気にしなきゃまあまあ
壁としてはかなりいける
あと愛があれば主力に出来ないキャラが出る難易度じゃないべ
>776
それでも
がんこ職人+エルヴンマント+ブラックオニキス+ロケットブーツ装備のモッコス>>(超えられない壁)>>シル服x2、ガントレット、ロケットブーツ装備教師’s
こんな感じになっちゃったな俺…
決して弱くは無かったけど、チームの中心には据えられない感じ。
箸休め、て言葉がピッタリだ。
モッコスてあまり好きじゃないから削りやアイテム回収に回してる。ムーブ結構あるし。
ダッシューズ3つ装備させてるしな…
贅沢ですか?ああ贅沢さ
そんな俺のメインは泰造さん
魔界村ついてリュウが勝手に先走って
みんなバラバラになって あ あ ま た か
ていうか リ ュ ウ 死 ね
何回迷惑かけりゃ気がすむんだてめえはこの糞ニートが
序盤の仁もしかり
入り口に全員集まってきたときは、もしかしてこの状態で戦うのか?
と思ったら案の定分裂 というかあんなに味方いたんだなって初めて認識できた
第38話「HEROES NEVER DIE」
発掘結果:
ターコイズ、回復薬・中、ローズジストS、ガイストジスト
あれ全部使えたら面白いのに
実際このシステムで40人動かすのはすげー面倒そうだ
質問させてください
今12話入った所なんですけどトロンちゃんがアイテム発掘スキル覚えてない・・・?
資金調達とはまた別物ですよね?レベルが足りないのだろうか・・・
>>785 その通り。そこで覚えるまでレベル上げるの大変だし、そんなに良いもの拾えないから無理する必要無いよ。
>>786 あー、やっぱりレベルが足りないのか
無視して先進めることにします。d
ぶっちゃけ金拾いスキルは時間の無駄だよね?
そんな暇があったら戦闘で中ランクの回復アイテム稼いで売り払った方がいいと思う。
これ、2周目やってる奴ってどういうキ○ガイ?色んな意味で。
糞ナゲー&ダルーで発売後から80〜100時間をたった数日でこなせて。
ムズくないし、暇さえあれば出来るけど、あのダルさに休憩無しじゃとても。
で、また80時間とか?もう、阿保かと・・・
2週目はワザワザアイテム集めたり、必死にボス倒す必要性がないから、シナリオスキップして行きゃ20〜30時間で終わるべ
おれ、2週目クリア123時間だったけど
凄いオマケが無い限り2週目できないな
ぶっちゃけさやが仲間になるとかその程度じゃやる気でない
>>775 でも俺はロケブ30個、全然掘れないガントレットのところでさえ
18個掘ったからなぁ。これ以上はそんなにいないとは思うけど
俺くらいやってる人ザラだと思うから、やっぱ発掘とかで時間かかってるんでないかい?
それとやっぱ撤退ボスはほとんど倒してきた
更に俺、ガマおやびんのところ行かなかったから、しょっちゅう金拾いもやってたし
そういえば皆ブラックオニキスとか優先してるみたいだけど
防御&技術+25よりも使えるようになるのか?
ホーリーシンボルとかの回復系スキル持ちならブラックオニキスってのもわかるけど
こりゃ、また極端にキ○ガイな意見だす奴がワイタナ。
作りはまったりやってりゃ、1周する前に情報大体出揃うし、
某祭りゲみたいに仲間にならないなんてことはないけど。
マニュアル読まないで、クリア目指してひたすら急いでプレイしてた
人とか、心残りのこととかいろいろあるだろうし。
アイテム引き継ぎで、倒せなくてあきらめたボスに再トライとか
あんだろうに。浅慮すぎるぜぼうや。
796 :
785:2005/06/06(月) 14:47:40 ID:27+oqxDu
お、義仲倒したらアイテム探し覚えた
さて、掘るか
あぶね
CMで主題歌聞いただけで買いそうになった
お金に余裕が無い子なのか・・・可愛そうに
ヤフオク中古相場が大体4500円。
一話あたり約100円。それでも高いと思ったら2周目やって1話50円てか?
>795は悪い所には目を瞑るタイプだな。
初期配置倒す→追加→倒す→さらに追加→逃げる→次元転移
毎面やられちゃ・・・40話あたりってのも、TVアニメあたりの総話数を
意識したんだろうか?変に長いんだよ。短ければ文句言うくせに、とか
言わない様にね。30とかでもしっかり凝縮してれば文句は無いよ。20でも。
あのストーリー展開を40に分ける必要性があったか?ってことだ。
作り手の上手さが問われるんだよな、こういうところでも。
ナムカプDCでたら買うの?みんな
オプションの賭博で儲けた金って使えるの?
つーかさ、別に糞と思ってる人が居てもいいし、良と思ってる人が居てもいいんだよ
皆が皆満足するゲームなんてねーよ
人それぞれだろ、ただここは攻略板なわけで、基本的にはゲームをプレイして攻略情報交換する場所だべ
批判したいなら、直接メール出すか、批判スレ行ってやってちょーだい
>>803 お前、変態だなぁ。
俺は39個であきらめたよ。
>>799 マジ?ウチの近所じゃ品薄で買取5000円くらいになってるけど
新品がこないだ二版きたらしいけど、それもすぐ売れてったんだけど、買取が全然こないんだってさ
>803-804
近寄るな、変態どもが!!
>>802 そもそも矛盾あるしな
ぶっちゃけストーリーと演出の楽しさはトップクラスだろ、このゲーム
巧さじゃなくて楽しさね。こういうスパロボ的なゲーム作ってて
ストーリーがショボかったりコラボが巧く言ってないゲームしか見てない(例:PS2Gジェネ、SWW、新世紀勇者大戦)
スパロボは年季が入ってるから当たり前として、スタッフ同じとは言え、
ここまでコラボやストーリーの面白さが秀でてるゲームって少ないよな
つか地味に各ステージ専用のオブジェクトや戦闘時の背景グラフィック
があったりして、このゲームって色々手間掛かってるよな。
10万で儲けになるのか?
>>801 タイトル画面の奴はただのお遊び
インターミッション画面のサイコロ道場は金稼げる
俺は2周目ガマ親分に手伝ってもらってシルフィーの服57着買っちゃったw
第39話「鞘と刀」
探索結果:
マメットバッジ、ガイストジスト、回復薬・中、ゼータジスト、ローズジストS
流れブッタ斬るように教えておくれやす。
白銀のパンツ騎士、アーサー。
彼の場合の両断の大斧を使わない(というよりまだ使えないだけorz)場合の
有効なオススメコンボ教えていただけませんかね?
今だじゃれの国なんだけど、彼に良い思いさせてやりたくて(ノД`)
ナイフナイフナイフナイフナイフナイフナイフ
→〇のナイフ連打で
攻撃エクストラって何か法則性ないのかね
回復狙って出せたら多段ヒット持ってるキャラは永久機関なんだけどな
攻撃パターンは60通りか
防御力と体力高いから援護防御しつつ投げまくる
射程長くて穴が無いから移動の必要も無くAPがすぐ溜まる。
一回の戦闘力はイマイチだけどそこら辺の防衛戦では役に立つよ。
>>814 HP、MP回復ボーナスの事か?
あれは完全にランダムだ。
おいおい、ちょっと聞いてくれよ
タイゾウのMA技を雑魚に使用してダメージ1997出したんだが
HPが150ほど残ってよ、ロードしてAT25%あがるスキルを使用して
からMA発動したんだよ、そしたら出たダメージが1950だった
これどういうこと?MA技は攻撃力UP適用されないのか?
防御無視攻撃というかなんというか
発動者が相手のレベルより高ければ、MA攻撃力そのまま通るが
発動者が相手のレベルより低ければ、MA攻撃力がレベル補正を受けて低くなっちまう
な感じでないのかな?
ギルていつからつよくなるの?
上の方で指摘があったように、
中々中古が回ってこないらしい。
やはりクリアするまで50時間はかかる上、
不思議とのめりこんでしまう楽しさあってこそだろう。
スパロボを小出し出荷してるような流になってるとか。
・技攻撃力検証時の注意点
各攻撃の一撃一撃に属性が割り振られており、
特にMAは選択順によって喰らう攻撃の種類が変化する場合もあるので注意。
「ラグナロク」・・・基本「E」属性。最後の蹴りが「物」属性。
「銃の型」・・・ゴールドの「気」、ハリウッドの「物」、シルバーの「魔」属性を持ち、
実際にアニメーションで命中している通りにダメージが計算されている。
番外編
多段HIT系の技使用時、一発一発のダメージ値は小数点以下切捨処理なので
単発技に比べて理論値との差異が大きい。
>>782>>810 wikiに入れといた
みんなもっと積極的に更新しようぜ
情報まだまだ集まってないし
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 本体リセットより途中セーブキャンセルでタイトルに戻った方がはるかに速いぞ!
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
>>817 だじゃれの国で炎の槍はきついんでないか?
ナイフ覚えるかどうかって所だと思うが。
>>829 余裕じゃない?
サードムーンでナイフ覚えてたし
>>830 その人の育て方次第
ちなみに自分は魔界村突入後に炎の槍覚えた
>>832 漏れもそんな感じだった。
「使いにくいな〜」とか思って
あまり敵倒してなかったからだな・・・
835 :
818:2005/06/06(月) 17:19:28 ID:A0nHfzyT
炎の槍もったあたりからアーサー伝説が始まるんだが
アーサーは地味に強いな。原作ではありえないくらいに硬いし。
うちのアーサーは炎の槍ちょうどだじゃれの国で覚えたな
皆様ありがとう。
そうか、ナイフか・・・昔と一緒だな、まるっきり。
今日も仕事終わったらナイフ一本晒しに巻いて頑張ってくるだよ!ありがとう!
7話後のモリガンの城に行くのと2つの反応に行くのってどっちがお得?
攻略見るかぎりモリガンの方がアイテムあるし得っぽいんだけど・・・
841 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/06(月) 17:53:31 ID:ddEIDcj7
>>838 俺もだ。ジョーカー殺したら一気にレベル上がって覚えた。
>>840 主人公組がどこ行くかって選択なわけで結局どっちもプレイすることになる。
2つの反応の方に行くとサイコロギャンブルが出来るからこっちがお勧め。
19話のレッド撤退するみたいだけどコスモスだけで充分?
デミデミでHP減らした方がいい?
好きじゃないキャラ、育てる気起きないキャラが出撃したとき
今までは敵から離して、移動→待機で一軍に行動順番来るまで待ってたけど
こいつら敵に突っ込ませて死んでもらったほうが精神的に断然いいな
好きなキャラばっか動かしてられるし、防御のコマンド入力もやる気起きるわ〜
・・・FEの直後だったんで死なせることに抵抗あったけど、今日吹っ切れたわ
鬼や、鬼が来た・・・
死なせるっていうか、このゲームは離脱するだけで全然死なないけどな。
俺もFEの癖で、好きなキャラだけ育てようとしてたけど
あまりに強制出撃ばかりで、仕方なく全員使ってたら
結局ほぼ全キャラに愛着わいちゃった。
だから、このゲームに限っては強制でがっちがちでむしろ良かったと思った。
固有アクションの数や質はFEと比べ物にならないし。
そうだな
それに一部優遇のプレイスタイルじゃ、最後までやる気がもたないし
>>772 お、ちょうど俺も13話なんでレスしてみる。とりあえずエリアルは全部クリティカル狙おう。
多目の多段技持ってるならブランチ増加狙いで落とすのがよさめ。それ以外はエリアル続けていいんじゃね。
サンドラのキリモミ→毒槍→落とす、のループとかオヌヌヌ。強化弱体つきでボスに5000とか出ますた。
ジャス学組は、今のところクリティカル正波拳のみでもザコに2000ぐらい出てるんで、そのへんでなんとか。
19話まできたんだがアーサーとスタンがでてきてやっとかと思いつつ
使ってみると攻撃力が超微妙なんだがLv何ぐらいで化ける?
俺も鉄拳、キャリバーのキャラや、モッコス達とか知らなかったけど、
強制的に使かわされたせいで凄く愛着が湧いちまったよ
スタンはともかく、アーサー初期状態でも結構強くない?
コンボ繋がりにくいけど、一撃の威力がけっこう高いし
初期槍連打でも2000とかでるもんな
遠距離あんま好きじゃないけどアーサーは近距離さっぱりだから鎌投げさせてる
スタンはどう考えても手数で稼ぐタイプだし
初期でも断空剣から繋げばそこそこ稼げる
原作通りに一発のダメージが低いw
でもスタンの火力はゴミだな
やるんだよ。
・・・この鎧がバラバラに砕かれようがな・・・!
アシッドがあるからそれなりの火力あるぞ
859 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/06(月) 19:39:24 ID:u8KMr6T/
>>856 スタンは盾で本体はルーティだから仕方ない
スタンは攻撃くらってMP回復するためにいるわけだし
アーサーは一撃がでかい
炎の槍使えるようになるとダメージがかなりすごいことに
17話のりリス撤退条件って敵の残り数であってるの?
>>862 断頭の斧でヒット数稼げるようになるしな
とりあえずレベル35時点での全キャラステータスを出して各パラメータを
順位付けしてみた。35でないキャラは自分で修正してあるからいくつか値が
ずれてるだろうがまあ比較としてはそんなにまちがってないはず。
攻撃ベスト5
1位:リュウ 180
2位:御剣 177
3位:名無しの超戦士 175
4位:KOSーMOS 174
5位:ハガー、平八 172
次点:デミトリ 171
攻撃ワースト5
1位:シオン&モモ 122
2位:ワルキューレ 129
3位:さくら&かりん 135
4位:凱&翔、英雄&響子 141
5位:タキ&わや姫 144
>>866 乙。
wikiに追加しておこうか?
比較表とか作って…。
>>851 ロックマンDASHはこの夏にPSPに移植されるらしい。
明らかにナムカプ効果狙ってるぜこのやろう。って感じです。
EDを攻略したのはシャオムゥだったな。
765歳だからか…。
アイテム掘る役としてトロンを育ててるんだが、掘り役としてのこいつの装備は
何が一番オススメなんだ?
一応俺は魔法の本×2とラビットシンボル×2を装備してるんだが幸運捨てて
魔法の本×4が良いのか?
防御ベスト5
1位:KOS−MOS 187
2位:アーマーキング 180
3位:ワルキューレ 178
4位:ギル&カイ 173
5位:フーバー 168
次点:レイレイ 167
防御ワースト5
1位:ハガー 106
2位:春麗&キャミイ 120
3位:凱&翔 122
4位:タキ&わや姫 126
5位:さくら&かりん、風間仁、モリガン&リリス 128
技術ベスト5
1位:飛竜、平八 128
2位:凱&翔 125
3位:タキ&わや姫 122
4位:KOS−MOS 118
5位:リュウ 116
次点:主人公 115
技術ワースト5
1位:ハガー 70
2位:クロノア&ガンツ 72
3位:フーバー 77
4位:シオン&モモ 79
5位:マスヨ&ひろみ 80
>>867 出来ればお願い
移動力とかも調べたから誰に何の強化パーツをつけるかの指針のために
作ったつもりでもあるし
シルフィーは毎ターン
MP尽きるまでサーチゼニー→敵を殴ってほぼMP全快
の繰り返しで金儲け
>>871 今晩一応やっておこうと思うけど、
自分と同じく更新している人たちの意見聞いてから実行します。
まとめお疲れ様でしたm(__)m
874 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/06(月) 20:29:59 ID:6VjfPTy0
ふと、思ったんだが
武神流が攻撃喰らってる時って
ガイが攻撃受けるよな。
でも、声は翔だよな?
そう聞こえるのは俺だけ?(´・ω・`)
875 :
869:2005/06/06(月) 20:31:45 ID:RMxI50In
>>870 確か「野を馳せる者」を攻略したところ。
>>845 俺も今日、嫌いなクロノアを初めてわざと死なせた。
なんか動きたいマスに止まったままになってて、順番待ちして
どかせるのがアホらしくなってね。
ちょっとスッキリした。
続編があるなら、好きなユニットだけで編成させて欲しいな。
コスモスが強すぎるな。なんだ、こいつは。
岩永哲哉の声久しぶりに聞いたよ。XとZEROん時はこの人だったんだよな。
速度ベスト5
1位:飛竜 104
2位:凱&翔 102
3位:タキ&わや姫 100
4位:マスヨ&ひろみ 99
5位:モリガン&リリス 96
速度ワースト5
1位:KOS−MOS 57
2位:フーバー 63
3位:レイレイ&鳳鈴 65
4位:ギル&カイ、英雄&響子、影清&たろすけ 67
5位:ホリ・タイゾウ 69
幸運ベスト5
1位:三島平八 100
2位:ケン 97
3位:名無しの超戦士 83
4位:ベラボー&ワンダーモモ 81
5位:影清&たろすけ 79
次点:クリノ&サビーヌ 78
幸運ワースト5
1位:KOS−MOS 19
2位:デミトリ 26
3位:ハガー、リュウ 41
4位:スタン&ルーティ 42
5位:アーサー 44
HPベスト5
1位:名無しの超戦士 5400
2位:ローズ 5380
3位:タキ&わや姫 5180
4位:ホリ・タイゾウ、三島平八、アーサー 5100
5位:フーバー 4950
HPワースト5
1位:シオン&モモ 3600
2位:レイレイ&鳳鈴 3750
3位:マスヨ&ひろみ 3800
4位:ブルース&レジーナ 3900
5位:モリガン&リリス 3950
MPベスト5
1位:シオン&モモ 186
2位:モリガン&リリス 180
3位:シルフィー 171
4位:ローズ 166
5位:ワルキューレ、トロン 162
MPワースト5
1位:ホリ・タイゾウ 65
2位:ハガー 68
3位:アーマーキング 70
4位:御剣 72
5位:ロック&ロール 73
英雄先生ヒット数稼げないだけでなく
攻撃力も低いのかよorz
そりゃ弱いわけだ
最後に移動力
移動力
<高>
11:アーマーキング、KOS−MOS
10:主人公、春麗&キャミイ、ローズ、ロック&ロール、ワルキューレ
<低>
5:アーサー、御剣
6:ギル&カイ、ベラボー&ワンダーモモ
7:凱&翔、タキ&わや姫、ハガー、モリガン&リリス
これで終了。後は任せたノシ
タキわやローズのHPぜってえ高過ぎだって
>>881 乙。
武神流の弱点は移動力の低さか…ブーツ履かせてオサレにしてみよう。d。
攻撃回数は
武神流は+3スキル持ってるけどタキわやはAP+10系統しかないしな
てかアーマーキングの移動力は何なんだろうか
実はロケットが付いたアーマーバロンなのか
>>884 移動力が成長するユニットとそうでないユニットがいる。
成長しないっぽいのは上で出した移動力<低>のキャラに加えて
クロノア&ガンツ、マスヨ&ひろみ辺りが移動力は成長しない模様。
他のキャラは成長してる
>>887 へぇ、そうだったのか
レベル35でそれなら最終的な機動力は大分差が付く事になるんだね
>>885 攻撃回数はそんなに差が無かった。
8〜10の間に全ユニットが入ってる
一応上げておくと
攻撃回数10回のユニット
風間仁、さくら&かりん、凱&翔、タキ&わや姫、飛竜
攻撃回数8回のユニット
アーサー、アーマーキング、キャプテンコマンドー、ギル&カイ、クリノ&サビーヌ
KOS−MOS、デミトリ、マスヨ&ひろみ、名無しの超戦士、フーバー、ブルース&レジーナ
ベラボー&ワンダーモモ、ホリ・タイゾウ、ハガー、リュウ、レイレイ&鳳鈴
ハガーって防御も技術も最低なのか
御剣とか超戦士は攻撃力高いけど実際は…
移動はアーマーキングが一番早くて凱&翔やタキ&わやが遅めな辺り違和感有るな
891 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/06(月) 21:00:38 ID:rSe0FWQO
554のブランチUP表を少し修正してみた
2発
凱 レジーナ クリノ スタン
2発(篭手装備)
トロン
3発
スタン トロン クロノア ケン コスモス シオン シルフィー たろすけ タキ 春麗 マスヨ 名無し
ベラボー ハガー モリガン リュウ レイレイ ロック ワルキューレ ジューダス フーバー
3発(篭手装備)
タイゾウ
4発
飛竜 デミトリ 仁 零児 さくら キャプテン キング ギル フーバー タイゾウ
4発(篭手装備)
アーサー
1発(必殺技)
モリガン サクラ キング シルフィー マスヨ 飛竜
クリア直前のデータで移動力調べてみた大体みんなレベル50前後
コスモス 13
主人公 12
キャプテン 11
飛竜9
凱&翔 モリリス 7
確かに凱&翔やモリリスは成長してないな。
初期データと見比べると成長する奴はレベル10に1くらいずつ移動力が増えてく感じか
武神は最終的に移動力上がる奴とロケット2つ分くらいの差が付くか
>>891 スタンが二人いるのでそれを削ってwiki行きかな?
894 :
891:2005/06/06(月) 21:06:32 ID:rSe0FWQO
うわやばいsage忘れたうえに
位置変えたやつ消してない
暑さで脳をやられたかもしれん orz
ん・・・つまり、篭手(ポーチ)装備させる価値が高いのは
トロン・タイゾウ・アーサーの3人ってことか・・・
( ;´Д`)しまった、フーバーとかチュンリーに付けてた
重量級のギルやアーサー、御剣
近接の射程が3もあるベラボーはまだいいとして
忍者やモリリス、バイク部隊は
「元がいいから成長しないようにしようぜ」という
歪んだ調整の被害を被ってるのかな。
つんりはコテ装備しても1Hit足りないから結局3発出さないとブランチ増えないか
恩恵はボーナスアイテム良くなるくらいだな
俺はスカタンがブラッディローズだけしててもやたら長いしつまんないからコテ付けてるけど
>>896 忍者は戦闘力が高いし
モリリスはAP10でバランス崩壊させ気味だから
移動力で調整しようとしたのかね?
バイク部隊は本当にただの被害者・・・
飛行だからってのは分かるが
飛行で移動力成長する&戦闘力高い超戦士もいるのに・・・
武神流って攻撃力自体はワーストに入ってんだな
実質スモークボムで一位っぽいが(翔が)
36話の頼朝って3神器揃ってないから何度も復活?
>>899 攻撃力低い防御力低い移動力低いで一見したスペック的には
強さが全く見えないキャラだね。
流れぶった切ってすまないけど、質問がある
EDで主人公の二人の内どっちか死ぬって本当なのか?
死ぬか死なないか、それだけでいいから教えてくれ
いやいや、バイクの性能自体が変らないから移動打ち止めなんだよ
なんで市長が防御最下位なんだ…?
毎回娘を攫われる脇の甘さが厳しく評価された
Lv99時のステータスってのは需要あるだろーか
912 :
903:2005/06/06(月) 21:46:56 ID:+M3uBaJE
>905
スレ違いの質問をしてすまない
吊って来る・・・(メル欄)
>>911 有ります!
あと、レベル50以降に覚えるスキルや技があったら表記してくれると嬉しい
これ、受けるダメージめちゃくちゃじゃない?
28話のレッドアリーマージョーカーで遠距離攻撃くらったら
モリガン防御130、耐性ノーマルで1850ダメージ
レイレイ防御154、熱耐性1ポイントありで1950ダメージ
ギル防御158、熱耐性ありで1700ダメージ
これ以外でもなんかよくあるような気がするんだけど・・・
たまに源平がやたらダメくらってるのに、ブルースとかが
全然ダメくらわなかったり。
気のせいですか・・・?
レベル差でダメージ修正ありそうな
919 :
911:2005/06/06(月) 21:55:40 ID:bUtJps+R
少々見辛いかも知れんが…
HP M P 攻 撃 防 御 技 術 速 度 幸 運 移動
アーサー 8300 241 255 255 175 123 77 5
アーマーキング 7900 134 253 255 179 164 99 13
有栖零児&小牟 7600 246 252 247 212 161 89 12
風間仁 7600 241 255 225 186 159 64 11
春日野さくら&神月かりん 7400 251 233 205 177 189 99 11
凱&翔 7550 256 238 199 221 198 94 7
キャプテンコマンドー 7900 261 255 242 203 157 89 11
キング&フェリシア 7700 161 254 255 170 155 99 11
ギルガメス&カイ 8100 260 251 255 175 118 109 6
クリノ・サンドラ&サビーヌ 8100 241 255 250 169 160 111 11
クロノア&ガンツ 7200 256 249 240 123 191 108 8
ケン・マスターズ 7700 251 255 227 182 160 129 11
KOS−MOS 7600 246 255 255 215 108 39 13
シオン&M.O.M.O 6800 378 199 243 156 162 115 11
島津英雄&水無月響子 7800 261 238 255 204 118 96 11
シルフィー 7300 364 255 247 187 167 119 11
ジューダス 7700 246 249 237 175 159 99 11
スタン&ルーティ 7300 248 243 239 169 157 74 11
920 :
911:2005/06/06(月) 21:58:36 ID:bUtJps+R
HP M P 攻 撃 防 御 技 術 速 度 幸 運 移動
平景清&たろすけ 8000 246 255 255 159 118 99 10
タキ&わや姫 9660 248 241 208 219 197 89 7
春麗&キャミィ 7500 256 245 195 210 193 91 12
デミトリ=マキシモフ 7600 261 255 242 163 153 44 11
トビ・マスヨ&天現寺ひろみ 7000 241 255 205 133 194 94 8
トロンにコブン 7200 354 243 255 199 153 99 11
名無しの超戦士1P&2P 8600 143 255 255 128 130 115 11
飛竜 7400 241 240 232 225 202 89 9
フーバー&ジェネティー 8150 226 248 255 128 114 101 11
ブルース&レジーナ 7100 251 247 243 207 159 97 10
ベラボーマン&ワンダーモモ 7250 256 255 242 207 158 113 6
ホリ・タイゾウ 8300 128 255 242 181 120 99 11
マイク・ハガー 8000 128 255 182 148 154 59 10
三島平八 8300 158 255 252 226 164 129 11
御剣平四郎 7800 135 255 233 172 150 47 5
モリガン&リリス 7150 372 253 205 200 192 79 7
バイク連中の移動力、マジありえねぇ・・・
923 :
911:2005/06/06(月) 22:02:23 ID:bUtJps+R
HP M P 攻 撃 防 御 技 術 速 度 幸 運 移動
リュウ 7800 246 255 232 212 160 60 11
レイレイ&鳳鈴 6950 263 242 255 159 116 99 11
ローズ 9860 359 254 210 208 157 79 12
ロック&ロール 7850 138 249 245 201 164 79 12
ワルキューレ 7400 354 225 255 181 159 99 12
ブランチは全員最大値の15まで到達するので省略させて頂いた
クリアしたがシルフィーの服という存在を知らなかった俺は負け組みorz
データ2週目に上書きしちゃったし・・・
クリア直前データは保存しておこう、などと微塵も考えない
>>924は漢の中の漢
遠距離のアーサーはまだしも御剣の移動力は終わっちゃってるな・・・
あのMPで二回行動でもしろってか
>>911 乙。
そして俺の出したデータは無意味にOTL
>>927 んなこたぁ無い。
比較して成長率の違いとかも見れるし。
移動高いやつで速いイメージ有るの春麗&キャミィぐらいだな…
>>911 GJ!! おつかれさま
>ブランチは全員最大値の15まで到達するので省略させて頂いた
ってことはLv99になるとブランチ数で強さ保ってるキャラは相対的に攻撃力は全キャラ中で下がるのかな?
まぁ・・・Lv99を考えることがTOMかw
攻撃力とブランチUP攻撃回数だけじゃ零児があまり強くないとおもわれそうだな
技の威力もまとめてほしい
たとえばワルQの楔の魔石や春麗の気功掌はかなり上位にいるはず
最終話は御剣が不憫でリリスにキスさせまくったな…
933 :
914:2005/06/06(月) 22:14:46 ID:g1pms6Is
マスヨさん使えなさ過ぎです
ああ、オカズとしてもな
取り敢えず武神流コンビがタイマンでは最強と思われる
武神無双連刈とスモークボム(強)で木人に20000超えたし
>>931 各キャラの最大攻撃力の技だけでよろしいだろうか?
流石に全部はキツいし
>>931 いや、実際零児はあまり強くないと思うけど・・・
もちろん弱いってこたないし能力バランスも良好だけど
全キャラの中間というかその少し上というかその辺りを彷徨ってる気がする。
なんか特筆するような技あったっけ?
>>911 乙
ローズとタキ&わや姫HP高すぎだな
やっぱりおっぱい分なのだろうか…
>>935 バッカ野郎。マスヨさんは他のキャラが持ってない人妻という属性があるじゃないか
>>938 つまりモリガンが高くないのはリリスが足引っ張ったせいか
>>940 ああ使えるね、超使える。
>>936 お願いします。
通常技で一番高い攻撃力のものでひとつ。
チョイチョイチョイが萌える
そんだけ
たしかに主人公達ってかなり微妙だよなぁ
最近近距離より遠距離ばっか使ってるし
>>941 でもモリガンよりリリスのが好きな俺
おっぱいなんて飾りですよエロイ人にはそれが分からんとです
おっぱいなんて飾りです
最強はクィーンキッスです
ガン=カタがかっこいい
クロノア移動のエースとして使おうと思ってたのに
移動伸びないのはかなりショック…武闘派でいくしかないのか
いま20話でブーメランくらいしか無いんだけどクロノアは駄目な子ですか?
クロノアは要のブーメランがカス当たりになる敵までいるからなあ
同じムードメーカー持ちのキンフェリも物オンリーだがガード崩しとかあるし
第41話「紋章戦争の勇者」
探索結果:
アップルグミ、パイングミ、ミラクルグミ、オレンジグミ、レモングミ
上の方にあったLv35時の比較表と、MAX-Lvステータスはwikiに入れておきました。
編集は時間の関係上今度やります。
投稿者の皆様お疲れ様ですm(__)m
ちなみに最終話はAP回復可能なユニットを入れましょう。
そして移動距離の大きいキャラで敵を無視してボスまで到達。
するとレイジたちが追ってくるから英語しつつボコると40分ぐらいで終わります。
954 :
950:2005/06/06(月) 22:43:35 ID:t3NTKiXG
技の攻撃力はレベルあっぷで+2でFA?
>>936 横からスマヌが
できれば武神流組(2ブラでプラス)のあの技らの攻撃力もお願いしてもいい?
956 :
911:2005/06/06(月) 22:47:24 ID:bUtJps+R
アーサー 両断の斧(4HIT/378)、大鎌(1HIT/378)
アーマーキング ジャイアントスイング(S/1HIT/348)
有栖零児&小牟 柊樹(ハリウッド)(S/1HIT/378)
風間仁 真空右回し突き(S/1HIT/348)
春日野さくら&神月かりん 荒熊いなし(S/3HIT/333)、春風連脚(S/3HIT/333)
凱&翔 千拳唯打掌(S/9HIT/338)
キャプテンコマンドー EXキャプテンファイヤー(S/4HIT/368)、キャプテンキック(S/2HIT/368)、EXキャプテンコレダー(S/3HIT/368)
キング&フェリシア ジャイアントスイング(S/1HIT/368)
ギルガメス&カイ 黒竜の牙(S/7HIT/368)、イラニスタンの油(強)(S/4HIT/368)
クリノ・サンドラ&サビーヌ 毒の槍・連続突き(強)(S/11HIT/378)
クロノア&ガンツ ミサイルポッド(L/3HIT/328)
ケン・マスターズ 昇龍拳(強)(S/4HIT/388)
KOS−MOS D・S−SAULT(S/2HIT/408)
シオン&M.O.M.O スペルレイ(L/1HIT/348)
島津英雄&水無月響子 島津流真実直拳(S/3HIT/338)、島津流正波拳(S/1HIT/338)
シルフィー ロードトゥタイガー(S/3HIT/368)
ジューダス 崩龍斬光剣(S/5HIT/333)
スタン&ルーティ スナイプロア(S/5HIT/308)、獅吼爆炎陣(S/9HIT/308)、ブラッディローズ(S/12HIT/308)
958 :
911:2005/06/06(月) 22:49:30 ID:bUtJps+R
平景清&たろすけ 最強気合弾(S/1HIT/368)
タキ&わや姫 三弾誅(S/3HIT/358)、忍法火走(S/4HIT/358)
春麗&キャミィ EX百裂脚(S/7HIT/348)
デミトリ=マキシモフ ゲットマイレイジ(S/2HIT/418)
トビ・マスヨ&天現寺ひろみ 波動銃・レベル2(強)(L/2HIT/378)、波動銃・レベル3(L/1HIT/378)
トロンにコブン 岩石投げ(強)(L/1HIT/373)
名無しの超戦士1P&2P ナパーム(L/1HIT/348)
飛竜 サイファー斬り上げ(S/1HIT/368)、サイファー斬り下ろし(S/1HIT/368)
フーバー&ジェネティー パイルドライバー(S/1HIT/378)
ブルース&レジーナ フレイムランチャー(L/3HIT/368)
ベラボーマン&ワンダーモモ ワンダーリング(強)(S/3HIT/378)
ホリ・タイゾウ P−3 Pモード・H(S/1HIT/418)
マイク・ハガー スクリューパイルドライバー(S/1HIT/378)、ドロップキック(S/1HIT/378)
三島平八 最速風神拳(S/1HIT/378)
御剣平四郎 崩シ大筒(S/1HIT/358)
モリガン&リリス ソウルフラッシュ(S/1HIT/358)
959 :
911:2005/06/06(月) 22:54:00 ID:bUtJps+R
リュウ 昇龍拳(S/1HIT/378)
レイレイ&鳳鈴 地霊刀(S/3HIT/368)
ローズ オーラソウルスルーLV1(S/1HIT/368)
ロック&ロール ハイパーシェル(L/3HIT/368)
ワルキューレ 楔の魔石(S/4HIT/398)
おまけ
武神獄鎖拳(S/5HIT/293)
居合い突き(S/3HIT/318)
武神旋風脚(S/3HIT/318)
武神八双拳(S/5HIT/308)
スモーク・ボム(強)(S/9HIT/308)
武神無双連刈(S/9HIT/878)
キャプテンストーム(M/-/2998)
キャプテンソード(M/-/2998)
武神イズナ落とし(S/1HIT/998)
左から距離、HIT数、攻撃力となっております
ゲトマイレイジが飛び抜けてると思ったらタイゾウも同じ威力かよ
>>911 さん、wikiに入れておきます。
英語→援護
>>911 ありがとう
なんつーか、どのキャラも数値はあんまり差が無いね
地霊刀は硬直長いから使いたくないな
属性を考えなければ燃やしつづけてるのが一番ツヨス
第4話のキャミィなんだが、
敵増援の???が出るまでキャミィは撤退しないっぽい。
そのため半分以下まで減らすことが可能なのでより倒すユニットの幅が。
と思ったが次のキャミィの行動までの間に倒さなくてはいけないため、
味方増援の人々で倒すのは不可能だな…。
白虎砲が主人公組みでは一番最強
>>966 そこのキャミィは、???出てくる前にとどめさしても1000台のHPで再復活するしね。
(そこのセーブデータ消しちゃったんで、復活HPの詳細分からず)
初期配置のキャラたちで、雑魚無視でキャミィだけぼこってひとまず倒しちまうのがいい。
複数回倒しても、もちろんエリアルボーナス分しか入らないけどorz
12話まで終わっているんだが次に仲間になるの誰か教えてくれないか?
テンプレ
主人公って遠距離のほうが強いのかい・・・
バカみたいに懐に飛び込んでたよ・・・
あ〜、早くナムカプ2でねぇかなぁ
誰かシルフィーが開けた宝箱の中身を取り返してきてぇぇぇ
盗賊の篭手返せぇぇぇぇ
>>974 手に入れたもんは仲間になった時に装備してるはずだが
でも篭手なんかは掘ってなきゃ貴重品だから
シルフィー加入まで待たされるのはしんどいのでは。
篭手の能力ってそんなに凄いっけ?
ブランチボーナスがアイテムタイプのキャラは
篭手の有無で戦闘能力がかなり違って来る。
ブランチupに必要なhit数が21から15になるから。
第42話「神も悪魔も降り立たぬ荒野に」
探索結果:
オレンジグミ、アップルグミ、レモングミ、ミラクルグミ、パイングミ
>>979 乙
wikiのメンテが終わったら追加しとく
ダイクロフト絡みのステージは全部グミだったはず。
テイルズ絡みの場所とはいえ期待はずれもいいとこだったなぁ…
10話の篭手以降次が手に入るのってだいぶ後だよな?
やっぱ12話のうちに3〜4個掘っといたほうがいいと思うよ、俺は
27話ですごいバグった。
モッコスでブースト使ったあと近くのやつに攻撃
→2回目の行動が出来ない
→そのステージ中ずっとブーストが灰色表示になってて使えない
→モッコスで黒ワルに攻撃したら、まだ死んでないのに死んだときの会話が
はじまりそのままフリーズ
おまいらも気をつけろよ。条件とかはよく分からんが。
うひ
弁慶のカウンターもさくら&かりんと同様に、ダメージ受けて反撃型なのか
HPわずかで必殺MAXの弁慶に、カウンター使わせようと攻撃したら「カウンター」って出たけど即死
テラワロス
「完全防御カウンター」・・・ダメージ0で反撃
「防御カウンター」・・・始動技喰らって反撃 だったよーな気ガス
コスモスでドルアーガ相手に
Dサマソ→強ガトリング→Dサマソが繋がらないときがあるんだが
同じ技繰り返してると浮かせ能力が下がったりするの?
>>986 戦闘画面左上の緑のゲージと説明書を見れば大体分かる
相手によっても変わる
シルフィーでレヴェリーソード連発してると良く判る。
と言うか後半ありえない落ち方してくるな。
制限無し木人でXバスター連発とかした事あるのは俺だけじゃないでしょ
一回落としてからなら落ちる速さは関係ないでしょ?
浮きが可笑しい敵とかいるよ
Fショットとかカスアタリするやつもいるし、たぶんそんなヤツなんじゃないのかな?
DS二回連続、強FGでブランチ確定しないだろうか
DS>FGK>DSで繋ごうとすると確かに失敗する事はある
FG並みの硬直だったらもっと鬼だった
27話のBワル相手にDSソルトx2→強FGショットだと1HIT足らなかった希ガス
他のボスにはそれでブランチアップしたんだけどBワルだけ駄目やった(´・ω・`)
さっきクリアした所だから間違いないはず
厚みの無い敵だとFG強が数発スカる気がする。
女性キャラとかその辺り。
Bワルはまだ、浮きやすいからマシだと思うよ。クリティカル狙えば
多分FGx2とか入るんじゃね。重くて、スカスカなのはどうすりゃいいんよ・・・
996 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/07(火) 07:24:54 ID:uzMuIyf1
996
埋めるか
998
999
埋まった
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。