1 :
名無しさん@非公式ガイド:
2 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/20(水) 00:30:18 ID:f28bluuZ
5ゲト
新スレも立ったことだし(?)前スレで話題になっていた航空機プレイを自分もしてみよう。
Gファイター無しで、コアブースターが最高でいいのかな?
インフィニティ、基礎5MS,MA3のオール委任200ターン以内クリアを目指してみる。
7 :
682:2005/04/21(木) 00:25:26 ID:+PKgRDYM
MAは使えるかどうかの件について
グラブロビグロは精神的お守り代わりに。
戦力としては下の上。
あとはいらん。
航空機プレイしたら、イージーなのに40ターンでオデッサにズゴックが配備されてますた
お前ら前スレに書き込めよ。
421 :名無しさん@非公式ガイド:05/03/11 03:22:51 ID:???
>419
エルメスのMAP兵器の射程5はかなり有効な手段として利用できるでしょ?
撹乱幕アリでも結構ウザいガンダム系や、敵軍の後方で援護しているガンキャ系を遠目から削ると、全体的に有利に戦闘が運べる。
あと後方支援でミノ粉撒きまくる敵戦艦を先に潰したいし。
敵戦艦を潰しとけば、敵のミノ散布を防げる上に、消耗した敵は補給もできなくなるから、ますます有利にならない?
資源が高杉なのは禿同だが、ニュータイプさんは、メイン:エルメスで、エルメス補給中にMSに乗り換えさせている。
系譜のエルメスが異常に強杉だったが、独占のエルメスもMAP専用と割り切れば意外に使える。
そもそもメスが提案される頃には宇宙での戦闘が無いんだがな
オリジナル編なら出番あるよ。
ビグロの方が100倍使えるけどな。
補給しやすいし。
15 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/21(木) 21:55:05 ID:qkBDbZAp
今回のMAはでかいだけで資源食うし大した戦果もあげないし
あんまり使えないと思う
16 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/21(木) 22:03:45 ID:b7CuBDH0
おまえの使い方下手なだけw
前スレ>993
トリンd攻略ならグフBが、ドムよりお得。
宇宙に上がるなら、ザクF後期かザク(改)を大量生産。
MAはラーメンのナルト。
何にせよ開発完成時にもらえる1台で十分。
積極的に生産する事はまずない。
MA生産に使う資源とコストを主力MSの生産に回す方が100倍マシ。
MA開発の説明文読んでるよね?
足が速いから艦船相手には最適だよ
格闘が1回だけなんで多数のMS相手に使うと不利だけどね
足が速くて先行しすぎて囲まれてあぼーんとかの危険はあるけど
あと地上の航空機のように戦略ラインを確保させるといいね
MSほど万能でないんで主力としては使えないけど
20 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/22(金) 06:22:46 ID:3buvsowc
スタッグが組めればなあ
>>17 宇宙はリックドムとギャンにしようと思ったが、ザクF2と改ですか。
陸から使えるので良いですね。早速作ります。サンクス
22 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/22(金) 11:16:02 ID:dNlSI0Qd
野望+攻撃指令書の廉価版買ってきました
クソですか?
23 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/22(金) 11:26:45 ID:zIHqcnvx
そんな事を聞くお前が糞だw
>21
ザク改は、地上でも宇宙でも使えて、コストも安く、性能はほぼリックドム程度あるから大量生産する価値が有るMS。
漏れは、装甲と燃料を兵器改良で上げてから使う。
量産ギャンは宇宙では良いが地上適正が低いし、プロトギャンは単機編成だから量産に向かないので、ギャンMまでは量産しないな。
ギャンクリは、フル改造した上でエース用に人数分作るけどね。
リックドムは間接攻撃できるが宇宙専用だから、宇宙メインで行くなら作っても良いが、ツバイの方が優秀だから控えるケースが多い。
ジム砂Uウザ杉
北京ってジムできるまで待つのは遅すぎですか?
ザク2改強すぎでコスト安すぎだろw
策略もすごいし政治家としてはマクベ最強だよな
使い方を誤らなければ
>>26 ターン数にもよるが、連邦地上は航空機で押すのが基本。
あるいはスタッグ無しコッドで壁、後ろから61式とか。
とにかくターン数をかけるのはまずい。
MSを量産したいならジムは無視して寒ジム。宇宙に上がったらジムもあり。
俺は航空機でやってたらオデッサでズゴがわらわらわいてたんだが
コレ普通なの?
ベルファストから泳いできたんじゃね?
難易度とターン数による。
イージーでマッハ攻略すればわらわらにはならない。
最後の拠点囲んだまま放置
大量の援軍が現れたらすかさず占領
わが軍の掃討勢力は強いのお
連邦編、今まで事務砂2開発した事が無い。
ジオン編も同様、ギャン、ゲルググ開発した事が無い。
みんな何ターンまでやってんの?
リスト埋めたりするので作らないの?
>25
ジム砂2は、撹乱幕の絶好の餌食だぞw
バルカンしか撃てないからって
馬鹿にしてるとサーベルで(ry
接近して切るしかないな。
改造で移動力UPさせたギャンで走れ。
>>35 ごめん。本編ではと入れるの忘れてた。
リスト埋めるためにダラダラやりたく無い派のもんで。
リストはオリジナル編の光る宇宙で全部埋めたけどね。
と言う超簡単難易度で敵を圧倒するのは楽しいwww
連邦編(初プレイ)でハワイ、マドラス、ペキン攻略したんだけど次は
ニューヨークにするべきかオデッサにするべきかどっちがいいだろ?
>>41
オデッサでゴザル資源がね
43 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/23(土) 15:48:23 ID:tMDhUhbN
PS2版のは面白い?
PS版のは結構はまったんだけど。
>>41 デザジム出来てなければ手薄であろうニューヤークを進めておく
序盤のニューヤークであれば航空ユニットで制圧可能だと思うし
するとIQは仮面ライダーの人を超えるな
>43
キャラクターに対する思い入れがなければ可。
廉価版が出たとはいえ、プレイ時間を考えるとお薦めしにくい。
ディスクアニマル量産中
>>43 PS版とは別物と割り切れれば楽しめるはず。
比較するレベルでは無いとだけ言っておく。
攻略指令書買ってもうた。オリジナル編で部隊が50まで持てて、さらに改造したい砲台。
本編では活躍出来なかった専用機を改造しまくりで活躍させてやった。
次回作は本編の充実を求むよ番台さん。
攻略指令書とセットで並のゲームと言う事だな
俗に言う「コーエー商法」ってやつだな。
有名パイロット@専用機を
スタックの先頭で楽に使えるくらいに強くするだけでも
随分と評価は違っただろうに・・・
今回の糞ゲー評価原因は登場MSが少ない上に専用機が開発時点で弱くて使い物にならない事だと思ふ。
せめてザクF2CAやR−1、2の専用機1機でジムコマンド並の働きが欲しいところ。
今作ではパオロがエース登場で『逃げろー!』と叫ぶ必要も無い。
ジオンが敵だと
ゲルググとギャン両方開発してきます?
>有名パイロット@専用機を・・強くする
これは逆に意図的に弱くしていると思う。
軍団制は戦力の集中運用を難しくし、計画的な侵攻作戦を要求する。
補給の難しさもあわせて、エリート部隊を作らせないのが独占のシステム。
キャラゲーの要素を入れなければ、もう少しましな評価がされただろうに。
むしろアニメ中で活躍してる専用機って奴はロールアウト時そのままのモノではなく
何段階もチューンされたモノなんだろうな。ロールアウト時はまだ調整が出来てないって事だ。
俺は専用機使わない派なので今作も無問題。
シャア専用機が活躍出来なければ糞ゲー決定だ。
シャアの再現率が判断基準か。
じゃ今までの中でどんなガンゲーが良作だったんだ。
シャア専用機が活躍するゲー。
通常の3倍のスピードをたたき出すゲー。
あったか?
大真面目に移動力三倍だったスパロボくらいか
ああ、フルチューンZよりフルチューンシャアザクのほうが強いあれか。
>>58 SS版だと、運動性が無印の3倍になってて、おかげで落ちにくかったけど。
「通常の3倍」ってのは
ZかZZのビデオのマメ知識コーナーみたいなやつで
「ルウム戦役で、戦艦蹴ってブースターでさらに加速〜」みたいな感じで解説しちゃってる。
専用機搭乗時の限界性能+50%で再現しようとしてるんだろうけど、
ザク?�C型で再現できてるとは思えない。
おまいら
>>54に答えてやれよ。
両方開発してきます。
こちらがジオンの場合はオリジナル編でも両方開発できません。
ここでクソゲー評価する人もいる。
オリシナリオ1
ザク2C・Cが本気で怖い
イベントとかで南極条約締結はないの?
>>61 専用機に指定パイロット乗せると限界値が+50増えるの?だから専用機の限界値って低いの?
うん
>>63 オリシナリオには原作イベントのほとんどが無い。
フラナガン設立や統合整備などはあるが。
独戦の兵器改良システムは、まぁまぁ評価できる。
ただ生産後や鹵獲後だと自由に改良できない(パイロット提案のみ)部分はかなりのマイナス点。
>67
戦略級としてみるならば、個体改良が出来ないのは妥当だろ。
オリ編キャスガン使用出来るまでキャラ別ENDあと14人
キャスガン使用240ポイントだよね?
>>67 兵器の生産ってものには規格があるんだよ。
例えトップエース用のシャアザクであっても、補給や修理や調整する人間は一般人。
改良しすぎて鉄人しか修理できないようじゃ兵器にならんだろ。
だから原則勝手に個体改良されちゃ困る訳よ。
鹵獲MSもそうだろ。他社の見たこと無いモノをそうそう気軽に改造は出来ない。
序盤で連邦がザク万引きして、ガンガン強化してたらおかしいだろ。
連邦のMS研究はどうなっとんねんと。
MKIIに増加装甲つけたりしましたが…
72 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/25(月) 15:58:37 ID:0qx/amC3
>>62 有難う
ゆっくりやってたら大変な事に…
ソロモンでハリネズミ出ちゃった
ageちゃった…orz
スマソ
74 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/25(月) 16:24:53 ID:hds+G0K5
無双2がつまらないといってしまう奴はもう無双自体今後買わないほうがいい
どうせまた新作も代わり映えしない2の劣化版だ。コーエーに何を求めているんだ?
2が一番傑作。2がつまらないなら全部つまらない
>>74 言葉の意味はよく分からんがとにかく凄い自身だ。
改造の優先度は
量産機は装甲
パイロット機は機動性
でどうでしょう
あとは出力3燃料3
って全部同じならチューンの意味ねえかw
>>77 近作で機動性意味無しだと思われ
装甲上げた方が生存率上がると思われるが?
>>70 >序盤で連邦がザク万引きして、ガンガン強化してたらおかしいだろ。
それで開発したのがガンダムですが何か?
>>70 盗んで来たMK2が壊れてもいきなり直してましたが何か?
その後Gディフェンサー作っちゃいましたが何か?
>>69 キャラ別エンディングでポイント稼ぐなら難易度イージーで完全勝利狙わず判定勝利が楽だよ。
和平レベルを上げず、ただひたすら制圧して反乱と占領だけのレベルを上げて行けば和平が下がって強制終了。
で、半数以上エリアを制圧してたら判定勝利だから。30ターン位で終了するよ。
>>79 あれは鹵獲ザクの構造や使用技術を徹底研究してただけ。強化じゃない。
別に鹵獲ザクにV字アンテナとコアブロックつけてガンダムにした訳じゃない。
それにわずかしか無い鹵獲を強化するのは効率が悪い。
自社製品を自社のスタッフが研究強化する方が理にかなう。
>>82 アニメに理もクソも無いだろうが
たかがアニメにムキになるオマイは精神年齢強化してもらえ
84 :
67:2005/04/25(月) 22:26:42 ID:???
なんか別の方向で盛り上がってますが、言いたかったのは、
鹵獲(or生産)後に、パイロットごときの提案で改良できるのに、なんで総帥の自由に改良させないのか?ってことです。
>>69 テム・レイ出せばオリジナル編、連邦プレイでV作戦発動するぞ!ガンガレ!
>>84 総帥は現場を知らんのですよ。戦争は現場でおきているのです。
ギャンの方がゲルググよりかっこよく思えてきた
おまいら俺に独戦の楽しいプレイ方を教えて下さい。
航空機縛りとか飽きた。
>84
ゲームのスケールを考えたら、乗機の改良申請が総統のところまであがってくる方が変。
どうせなら、会戦終了時に参加パイロットが自機を勝手に改良すれば良いんだ。
>>89 お前そんなこと言い出したらフラウ・ボウなんて・・・
91 :
総帥より伝言:2005/04/26(火) 04:12:03 ID:???
たかがゲームでむきなるなとの事
もちつけ
オリジナル編のフリーシナリオをノーマルでやってたら40ターンで敵がジム砂U作ってきて萎えた
95 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/26(火) 13:07:52 ID:nTPOQHcn
うん。ジオン系譜のほうが面白い
>>94 普通の人には楽しめないゲームだが、ゲームと現実の区別がつかないバーチャ椰子にはたまらんゲームなのだよ
わざわざ総帥より伝言とかもちつけとかがツマンネ
ガンダムが三機のザクにあっさりアボーンされました。
系譜ではガンダム一機でザク三機落とせたのに悲しいガンゲーですね。
系統は画像悪すぎ系統をリニュれ
おもろい事を言う必要が無い。
失笑しか買えないなら書くな。
そろそろ新しいギレン系ゲーが出てもいいころだと思うんだがな。
ZやZZで出してくれんかね。シロハマの野望になっちまうけど。
おっと種はカンベンな。
この手のSLGは業界的にも見放されつつあるから、ギレン新作は無理でしょう。
バブルのころとは時代がちがうよ。
カラバなら毎ターンディジェ生産
ギレン作ってた人がプロジェクトペガサス第二弾作っちゃってるからなぁ。
新作は当分先もしくはもう無いのかも(´Д⊂
むしろGP02を量産したい
核のシャワーでも降らせる気かw
俗物が…
地上で核を撃ちたい
朝鮮とか北京とかを廃墟にしたい
それはエゴd(ry
ところで、前スレにあった連邦インフィニ委任の航空機プレイなのだが
だれか追試成功できた神はいるのか?
イージーで試しているが、まだオデッサ直前。
落とされまくって忠誠度がボロボロになっていて後が怖いのだが
>>112 忠誠が気になるならパイロットを乗せなきゃいいじゃない
いや、軍団全滅が出るので、載せようが載せまいが関係ないのだが
>>113 アドバイスするなら、プレイぐらいしてからにしてくれよ。
キャラの指揮範囲なしで無人飛行ユニットがMSにかてるわけねーって。
インフィニなんて、北京攻略時にズゴとかいたりする世界なのに。
>>112 インフィニティでプレイしたけど、ニューヤークまでがやっとでオデッサは無理でした。
進行が少し遅れるとオデッサにイェーガーとクリーガーがでちゃったりするので、
ホワイトベース隊はOFFで、核で半分減らせば、もしかしたらいけるかも…ぐらい。
基本的戦術として、味方潜水艦がうろうろしている間に援軍を送り込むので、
潜水艦を使えないオデッサが最難関。
ちなみにハードモードは138ターンで攻略。
一度も休暇無しでジャミトフの忠誠が100になりました。
シナプス、バザークを新軍団長に任命。エルランは核撃ってもらうために無視で。
最終的にはボールを作るために反論を聞かないので、大佐以下の忠誠は気にしない。
人を乗せるなら、潜水艦、耐久+4デプロッグ、耐久+5コアブースター。
移動が高いと一人っきりで飛んで行くので、移動力は落とした方が良いです。
けど、エリア設定とか、兵器の改良とか、軍団制導入とか、システム面では良くなってると思うけど。
>119
戦略級としては、ね。
総合的には、キャラゲーと二兎を追った半端モノ。
>>120 これで、ある程度自由に専用機作れたらよかったのになぁ。
元になる機体を選んで、開発コスト(Lv補正あり)に応じて性能をいじる。
カラーサンプルを30種類ぐらい入れておいて、その中から選んで完成。
例えば
ギレン専用ザクタンクとか
ギレンの野望 〜鋼鉄の咆哮〜
ギレン暗殺で防御力が落ちたとブライトが言ってるから
このゲーム的にはキシリアのほうが指揮力はもっと小さくないとね
シャリアブルにも国民にも好かれなかったので魅力はギレンの負け
あとifをやるならオリ編でジオン生存シナリオとかもほしいね
カミーユとかフォウは明らかに場違い
ギレンの野望 〜アーマードコア〜
ギレンの野望 タクティクス
ある意味兵器のバランスが取れてるがガンダム弱すぎ
でもキャラゲーだったらだったで最悪なんだが
ガンダム一機でザク九機に相当する戦力だったら
本格戦争ゲーとしてどうかと、まあ他のに比べれば良ゲーだと思うんだが
128 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/29(金) 15:01:58 ID:hLJILey8
せめて核は宇宙で使え
>>128 そうだ、そうだ。
地上にはコロニー落としとけってんだ。
開発計画の奪取がなくなったのもつらいかも。
そこら辺のシステムを統合して次回作を作ってくれないかなぁ…。
二部制は賛否両論だと思うけど。
牛かかわるなら次回作は期待しねぇ!消費者より制作側が楽しんでる感じでつまんね!
ゲームオーバーって何ターンでなる?
某攻略サイトでは250ターンとあったが、262ターン現在何とも無い。
系譜と違って生殺し出来ないから敵部隊数が200以上になって手がつけられず・・・
ゲームオーバーとは時間切れ?のことかな。
ターン数÷4+30>議会派閥でラスト10ターンになるので、
最大で289ターン。290ターン開始時に終わるはず。
最低なら理論的には13ターンかな?
インフィニティで、1ターン目に政策コストをあげて、
2ターン目に弾圧を繰り返して議会勢力を41以上落とせばいい。
3ターン目にラスト10ターンが開始。
17ターン目に戦争終結は確認。
>>134 その計算法は都市伝説。和平は常に満タン、国内情勢は常に良好。
すでに308ターンですが何もおこりません。
300ターン超えたら敵なんてほとんどジム砂Uかゲルググイェーガー、
ギャンクリーガーだろうな
これさ、軍団の維持にコストがかかれば良かったんだよな。
拠点と予算が増えれば維持出来る軍団数が増えて、追い込まれると軍団数も減る。
これなら、間違って上空のポイントまで全て落としちゃったせいで
ジャブローに12軍団立て篭もりなんて事も無かったのになぁ。
>>137 同意
このゲー詰めが甘いんだよな。どうせ縛るなら1エリアに4部隊までとかにすれば良かった。
結局最後は数まとめないとどうにもならんようになって、
こっちも最強部隊編成して委任。やってられません、まともに150vs200なんて。
隣空き地にして占領させる
その後攻めて拠点1箇所を除き占領
大援軍が来るとすかさず占領
あぼーん
>139
確かそれは独立では効かなかった気が
>>140 いいんじゃね?
独戦とは書いてないし。
>>139の脳内ゲーだよ。温かく見守ってあげよう。
これの難易度ってただゲーム開始の資源が低いとか政策がひどいだけでしょ??
>>142 敵の兵器とパイロットの能力もある意味違う。
敵で出てくる一機編成MSが強い気がするのはオレだけかな?
プレーヤーとcomで戦い方が違う所為でしょう。
人間が見落としがちな地形効果や適性、ミノ濃度をきっちり押さえてきますし、
なにより損害を気にしないのが大きいです。
>>142 一見そうみえるが、よく見てみ。基礎資源と基礎収入ってとこがあるだろ。
これが難易度違うとまったく違う。ギレンの特徴として占領すればそただけ自軍が有利
になって敵軍が不利になるわけだが、それはあくまで低難度の基礎が同じ場合。
要するにインフィニだと全エリアを押さえても、敵の資源やコストと同等にしかなれない。
まあなれてれば、このくらいどうってことないが、持久戦では高難易度で勝てないように
したって事だ。
>>145 難易度たかいとコストあまるからCOMは、1機系や専用機もフル改造してることがある。
改造もしなくててこずるってのは・・・、なんとも言えんな。そういうズルはしてないはず。
>>140,141
独戦でもマップ中の拠点をすべて制圧すれば
残存数にかかわらず敵を全滅させられますよ。
正直最高難易度は勝てる気がしないのだが、オデッサ・アフリカ上空が占領されたと思ったら
即効ソロモンに侵攻ソロモン陥落って何よ無理
そもそも1つのエリアに軽く3時間とか掛かるこのゲーを最高レベルまでやる奴の気がしれんな。それで攻略指令所買う奴は番台の商法に乗せられてるわけだ。
>>151 1つのエリアに3時間なんてかからんでしょう。どういう設定でプレイしてるのか知らんけど。
終盤で150以上の部隊と戦うにしたって1時間で終わると思うが。
すごい慎重な人?
このゲームはパイロット機落とされても気にしないでいい
捕虜になるわけでも死ぬわけでもない
軍団全滅しても2回も休暇させれば無問題
パイロットは機体の性能を上げる駒として使い捨てでいいのだ
漏れはどの拠点も君主の精鋭1軍団でまず攻める
階級を上げたい奴を入れとくといい
そうしないとランクSまで上がらない
ちょうどアップアップになった頃に援軍で殲滅する
独占になって最後尾はほとんどダメージ受けなくなったから
死にそうなパイロット機も指揮官としては使える
>>137 じゃぶろに立てこもる敵は連邦でしょ?
終盤にもかかわらず飛行機大量生産してくれてない?
>>154 機体数が不足すると役に立たないユニット量産してくるよね
他の拠点で主力を潰したあとその機を計って攻めるべき
配置数が限られる軍団制の盲点を付けばインフィニといえども軽い
用兵は機を見て敏なりということだね
>154
や、べつにジャブロで勝てる勝て無いの話じゃなくってさ。
このゲーム、CPUあんま攻めてこないけどさ、実際攻められまくると困るじゃない。
守らなきゃいかん拠点は増えても防衛にまわせる軍団が少ないしさ。
コストによって維持軍団数かわるなら、CPUが攻めの思考でもゲームとしてなりたったかなぁ、と。
まぁ、妄想だよ妄想。
自由度を上げると、その分comが弱くなるからねぇ。
>>151 クリアできなくて指令書買う奴なってのは殆どいないだろう。クリアできなきゃすでに売ってるよ。
売り上げ見ても10分の1しか指令書売れてないし。大体↓ぐらいの出荷数だぞ。
32万本 ギレンの野望 ジオン独立戦争記
4万本 ジオン独立戦争記 攻略指令書
攻略に3時間て戦略2ターンで攻めたとして、戦術14ターンだから1ターンに13分位かけてるのか
石橋叩きすぎだよ。もっと気楽にやったらどうだ、なれて無いなら難易度下げる事を勧める。
カタログ埋めるの面倒だったから攻略指令所買った。
カタログが埋まってしまうとやる気が起こらない。
オリジナル篇でキャラ別にエンディングアニメを用意してくれてれば良かったのに。
161 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/01(日) 16:35:10 ID:ZrdMLK3d
まずはやる事が多すぎるのとマップが観辛い(どこから攻めてくるのとかがわからない)
162 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/01(日) 19:20:30 ID:pEo5mphL
同意できない
>>161 ギレンをスパロボシリーズか何かと間違ってないか。
お子様はやめとけ。
>>161 敵軍調査にコスト使えば敵軍が進行した場合に矢印で表示されるから事前に察知出来ますよ。
独戦ってそんなに難しいかなぁ・・・?図鑑関係もすぐ埋まるし、系譜みたいなシナリオ分岐も少ないし裏モードも無い。
カタログ埋めるためにわざわざ攻略指令書買ってもね・・・。バンダイ喜ばすだけだしw
自分なりに総評すると、
系譜>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>独戦
こんな感じかな。
>>165 その気持ちは良く分かる。攻略指令書セット売りでも売れてないし。
はっきり言おう。
糞ゲームであると!
今更だけど金返せ
お前がニュータイプになればソフトハウスと分かり合えるのに
今やってるけどね。
軍団制ってのは結構好きかな。コストもこれでいいし。
ただキャラと分岐とユニットは圧倒的にすくないね。系譜と比べて。
ジオンは人が死んでいくけど、軍団長候補が
沢山いていいねえ。パイロットはすくねーけど。
ジオフロのフェンリル隊のメンバーいれればよかったのに。
あと、〜〜専用機ってのがギャンだとパラメータ全部一緒じゃん。
手抜きだな。
>>167 その場合、ソフトハウス(今どきこんな言い方すんのか?)も
ニュータイプじゃなきゃいけない。
むりぽ
いや別に難くはない。逆にCPUがアホウだから馬鹿な俺でも勝てるんだが
複雑な作業してるとただの作業ゲーになっちまうんだよなこのソフト
たまにはギャン選んでやるか
本作は地上と宇宙で完全な適正を持ったMSってないよね
系譜はケンプファー量産すれば良かったけど
っていうかケンプファー嫌いなんでまあいい
OVAの脇役が最強とかざけんなと思ってたから
アレックスは立場があれなんでまあいい
>173
んな、OVA(ポケ戦)の脇役が嫌いとか言ったら
ザク改もゲルJもスナカスUも使えないじゃないか、、、
あ、ザク改はある意味主役か。ならいいや。
俺はズゴック派
地上はズゴックとズゴEだけ
ポケ戦ではジオンの兵器が主役に見えるのだが?ケンプのやられ方がちとダサだが。
ハイゴッグのやられかたもどうかと思うぞ
>>173 つうか、アレックスはアムロ専用機でしょ。単にその設定をOVAでつかっただけじゃん。
連邦の最強機体でおかしくないはずだが。
アムロ+ガンダム=ザク×9であって、ガンダム=ザク×9ではない。
よって、独戦の方がバランスは良い。
>>174 すごい無駄なつっこみだが、ポケ戦の主人公はアルだとおもうんだが・・・。
なにが言いたいかというと、ジオンが主役機って考えも微妙かと。
次回作の主人公はアクトザクに搭乗します
敵は新型の水中用ガンダムですね
ガンダムとバンダムって
どっちが強いの?
ヴァンダムが最強
>>184 ジャン・クロードじゃなくてロブの方な。
186 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/04(水) 14:46:23 ID:zOCujTlR
187 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/04(水) 14:46:53 ID:zOCujTlR
連邦ノーマルクリアしてハードでやってるけど、
時間をかけすぎて、キリマンジャロで
ザメル登場。敵が強いっておもしろいねえ。
これ、何ターンで終了するの?
あと、IFポイントって何したら増えるの?
>>188 > あと、IFポイントって何したら増えるの?
インフィニティをクリアして
ギャラリーを全部埋めて
オリジナル編で各キャラを総大将にしてクリアすれば増える
頑張れば増える
このゲームをまた最近始めたんだけど、
今度はターン縛りでもやってみようかなって考えてる。
最速ではなく、最遅。
とりあえず50ターンの間防衛し続けて、
そこからジャブローに向けて発進しますノシ。
攻略指令書のキャラ作成良いよな。
これで専用機作れたらなお良かったんだが。
インフィニティは連邦・ジオンともにクリアしたんだけど
再会レビルとギレンのインフィニティがクリアできない。
ハードまでならなんとかクリアした。
敵の強さがどうとかじゃない。占領すると占領地域下がる→いわゆるスパイラル状態
になってあぼん
最初の10ターンで内政を回復だ!!→回復できないし、占領すると最初に逆戻り。
誰かクリアした人いませんか?
>>194 いや多分そんな初歩的なことは聞いていないと思う。
>>193 再会レビルとギレンのインフィニティって確か
各パラメーター50パーセントきってなかったっけ。
俺も昔やろうとして挫折しハードかベリーハードで越した記憶がある。
攻めたいが攻められないという気持ちが良くわかる。
何の参考にもなって無いや。
税率を目いっぱい下げて国民支持を目いっぱい上げる
税率20%政策30%維持
反戦活動増えなくなるまで占領政策上げる
その後両者を同時にとやればそのうち安定する
あとは根気がんがれ
グフ飛行試験型ってホバー走行を目指してたの?
それとも本当に空を飛ばそうとしてたとか?
兵器奪取って
生産→倉庫の過程で奪ってるような気がしてしょうがないんだが
どうもそのとき作っているであろうユニットが奪取提案されてる気がする
201 :
193:2005/05/06(金) 08:24:57 ID:???
>>196 それかなり前にやってみたけど、今度は敵が強くなりすぎてダメだった。
内政回復だけで50ターンくらいはかかるのですよ?
>>200 飛グフ作ればドム開発に必要な技術レベルが1づつ下がるという事実を忘れてはいかん。
204 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/06(金) 14:59:21 ID:92iOIGxl
>>201 インフィニティでの内政を立て直せたのなら
infinityより10ターンほど余分にかければなんとかならないか。
50ターンもかかるって完全に回復させようとしていない?
うっわageちまった。
すみません。
>>203 あれは飛グフの改良版のMS-07H-8 グフ・フライトタイプ。
航空機量産する前にMSについても勉強しような。
>>204 それがなんとかならないんだよね〜。
再会レビギレインフィニティって2ターン目からLAST10ターンて
表示されるんだよ。それでとりあえず10ターン以内に議会を立て直せるか
どうかが最初の山になる。この山の切り抜け方は俺の経験上2つあって
1つはニューヤークとペキンあたりを速攻で取って立て直す方法。
もう1つは内政で議会をやりまくる方法。
最初の方法はやると占領地が0になりスパイラルにおちいるので多分無理
2つ目の方法はやると議会以外のことがほぼなにもできなくなるし、立て直したから
と言ってどっか攻め込むとすぐに占領地0になってスパイラル。だいたいこの時点
で10ターン経過しているので最初の貧弱な部隊では勝てない公算が高い。で、結局
50ターンくらいひきこもることになる。その間何度となく攻め込まれるので戦力は
ボロボロ。な上に内政も完全とは言いがたい状態。どうすりゃいいんだ。
補足
インフィニティの内政と聞いておそらく204氏は連邦またはジオン編での
インフィニティ内政を想像しているんだと思う(違ったらすまそ)。
再会レビギレインフィニティ内政はその2段くらい上を行くひどさです。
>>206 ガンダム勉強する前に算数勉強しなさい。
ガンダムの知識は生きていく上で必要ありませんから。
>>207 いや、知ってはいたが
>>195 見ただけでやる気なくしたというわけ。
連邦編ジオン編infinityでは10ターンぐらいで軌道に乗ってくるし
それプラス10ターンくらいで何とかならんかと思ったわけだが・・・
甘かった。207読むと戦慄が走るね。
俺も挑戦してみる。
男子の珍子、玉の精巣
それが傷つけられても、挿入すればよろしい!
>>210 ぶっちゃけ俺もそんなにうまいほうじゃないので
うまい人がやれば意外と楽にいけちゃうのかもしれない。
213 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/08(日) 03:04:12 ID:Ref0mAes
オデッサ作戦終了
囮軍団を一ターン先行させて核と産練成を受け流して
後続の軍団を主力で叩く作戦でした
ホワイトベースを解散したばっかりに
>212
無理無理、本当に無理
80ターンスタートって何?
内政で140までかかって、それから侵攻・・・
相手は戦力5倍、兵器は最新鋭
1時間で断念
再会レビギレインフィニティって開発スタッフのだれか一人でもクリアしたんだろうか?
数値設定だけして、きっとクリアできるだろ。で発売した悪寒。
レビギレインフィニティプレイ中です。
税率30%の議会反乱100国民占領0プレイ。
2ターンに一度暴動が起こるなか30ターンで4都市制圧。
下がる忠誠度は軍団長のみ11人をほぼ全ターン休暇で解決(?)
初期の兵器選択ズゴックEをどれだけ持たせられるかがポイントかな。
いまんとこの感想。ドムトローペンつえー。ドムよわーい。
選択人員を二人ぐらい減らして無軍団長部隊を自由に使える方が良いかも。
>>213 エルランにもっと休暇をあたえましょう。
>>217 どうせ三連星は出てくるからWB解散済みなら
>>213のやり方のほうが良いと思うぞ。
三連星は何故かパイロット有りの主力MSを乗せたミデアとかを優先的に撃墜してくれてウザイから。
機動力の高い飛行機数体ぶち込んで、核撃たせてから進軍開始というのが一番利口なのかね?
>核防止イベント抜きの場合
攻略指令書とセットで購入しました
超々簡単データでやってますが、70ターンくらいでまだハワイが落とせない。
ジオングの生産ができても地上じゃなぁ。。。
そうこうするうちに和平成立。開発を重視して内政をおろそかにしちゃいかんということか。
ガチャポン戦記2・3・4・5−Gセンチュリー−ジオニックフロントとやってきたが、
SLGには不向きなのかも。
Gセンあたりまでと違って、mapだけでは敵の配置が見えないため、
こまめにチェックしていかないとすぐに再占領されてしまう。。。
軍団数が12ということだから、囲んでタコ殴りもできないため戦闘が長引く。
スーファミ買ってGジェネやろうかと思った。
攻略本もソフトバンク,ファミ通と買ったのだが、いきづまり。
攻略指令書のNT戦士でやってみます。
そうそう、攻略指令書のパズルって、毎回ホワイトベースからなんですが、
終わったところまでセーブできないのって仕様ですか?
AIバカだから地上は自分でユニット動かさないと勝てないよ
ズゴックEを量産してみてね
>>216 その攻略法行けそうだね。
俺もやってみよう。
224 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/10(火) 00:55:50 ID:x+lnNt3q
ルナ2反乱用にソロモンに部隊を配置しようと思います
一軍団で足りますか?
主力はジムスナイパー2でいこうと思います。
>>224 退治するつもりなら砂2メインの1軍団ではつらい。
仕込むなら2部隊投入出来るくらいの気概で。
>>224 忠誠度を上げていれば反乱などおきない。
>>226 そりゃそうだわ
>>224 砂Uはパイロット用にして事務宇宙戦仕様を主力にした方が良いかもね
砂Uの間接攻撃には頼らず直接攻撃で退治するくらいの意気込みが無いと反乱軍は退治出来ないと思うよ
新勢力潰すのには最新鋭機を最低でも3軍団は必要
ジオンで反乱起こされて討伐に向かったらゲルググの山、即効挫折したよ
敵が150近くいる無理
229 :
224:2005/05/11(水) 09:09:14 ID:SDQy5qV5
忠誠度を上げて反乱はなんとか回避できました。
クリアできました。高機動形ガンダムスゲー
230 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/11(水) 13:20:22 ID:h09zSVw6
全士官の忠誠心0で反乱が起こったら、全員おらんようになるんかな。
それとも何人かは残るのか。
気が付いたら反戦活動100でほぼ毎回暴動が起こる様な中、反乱発生。
全員忠誠心0だったと思うが、ビッター、シーマと若い奴の3名だけ残りよった。
少しは忠誠心あったのか・・・?
>>230 シーマ姐さんが忠誠心で残るとは思えんが・・・
>230
キミと比べて反乱軍総大将の方がより嫌いだっただけだろう
とか言ってみる
>>230 初プレイの時はギレン一人ぼっちになったよ…
>>234 俺、独りになって挫折したけど、その後クリアーした?
236 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/12(木) 17:46:53 ID:PQARPaWR
独戦やってから系譜やってもたのしめるかな。
むしろ楽しめる
238 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/12(木) 18:23:27 ID:PQARPaWR
>>237 そうなんか じゃやってみるべ
おおきに
こないだ久しぶりに系譜をやってみたら、
部隊管理がえらい手間だった。
独戦の軍団制は不自由はあるけど、
俺の性にあっていたようだ。
>>239 でもゼータ200機とかキュベレイ200機とか作っても部下に怒られないのは系譜だけだよ?
241 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/12(木) 23:06:02 ID:vhyxz9IC
Pジオング作ってもジャブロー攻略には使えない ジオン不利だな
忠誠度も生産制限も要らない
改良は良かった
やはり2部がないと寂しい 無理に新作にしないで系譜のマイナーチェンジした奴で良かったのに
独占やった後系譜の素晴らしさに感動した俺がここにいる。
まあホンスレだからアンチは厳禁だね
>>242 ここの住人はその辺割り切って独占やってるだろうから別にいいんじゃね?
ジャブローはズゴックEが圧倒的に有利
水属性のせいで近づけない場合があるから
ただG3、アレックスだけは要注意かな
245 :
239:2005/05/13(金) 11:47:28 ID:iVzB9mUq
>>240 生産に関してはそうなんだけどね。
例えば、複数の自軍団が同一拠点にスタックしてて、
多方面に移動させる場合、
系譜だと一々自分で動かす部隊を指定しなきゃならんのに、
独戦だと軍団を選択すればいいっしょ。
↑のようなことを、部隊管理が楽と評価しているのです。
ただ1侵攻ルートに対し、先に侵攻した部隊を撤退させない限り、
同一ルートで後続部隊を侵攻させられない仕様は
いかがなものかと思う。
系譜では本拠地引きこもって最高性能機開発→量産の逆襲プレイが楽しかったのに、
独占でそれやったら返り討ちに遭うんですね・・・orz
引き篭もりにはちょっと難しいかったかな
進入技が使えないので時間稼ぎができない
性格の違うゲームだからね。
時間かせいで引き篭もるんじゃなくて、相手より早く開発して攻め込むゲームだから。
>>249 同意・・・
系譜とは攻略がかなり違うね。
ターン数が増えるほどきつくなってくる・・・・
251 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/14(土) 17:48:47 ID:1MDJgtj9
フリッパーは本当に使えるの?
フリッパーは移動力が高く地形適正も水以外真っ白、センサーは最高のS
運動性が30もあるためミノ粉さえ撒いてれば最前線で策敵させてもそうそう死なない
連邦プレイ時にもジオンから盗みまくって重宝してたよ
ディッシュ(ルッグン)を盾として先頭においてフリッパー2機に策敵させると嬉しげ
>>252 でも実際ジオン兵だったら乗りたくないなあ・・・・
系譜はエリアを押さえるのが大変だったから、どっちかというとこっちのが好き。
>>250 特別エリアからの生産→配送では無く倉庫になったから兵器の出し入れが
楽になった事の悪影響?
>>255 攻撃側の参戦させる部隊数が制限され過ぎているからだと思う。
>>257 物資をあっという間に消費して動けなくなる
ガウある分 ザンジバルの開発が遅い
260 :
216:2005/05/15(日) 18:47:32 ID:dR3zGrq5
再会レビギレインフィニティ196ターンでクリア。
オデッサ上空でギャンMが20ぐらい居たときは、
制限ターン内には無理かと思えた。
が、その後のジオンはR型が主力で簡単に攻略できた。
終わって感想。トローペン、敵にギャンがでてくるとよわかった。
ドワッジ、リックドム2の遠距離つえー。燃費悪いけど。
暴動はたぶん50回ぐらいおきたと思う。
MSをまた母艦に収容できなかったりするのはなぜ?
>>261 違う軍団だとX。
キシリア軍団のゲルググをギレン軍団のドロスには収容できない。
その辺厄介ですな
背景を考えてみりゃ確かに納得出来るシステムだよな
これを発展させてガルマガウにシャアザク載せたら全滅させられたり
オデッサで敗れて味方の基地へと逃げてきたら爆破されたり
シーマをデラーズグワジンに載せたら乗っ取って裏切ったりするシステムきぼん
これによって戦闘や戦略に無駄に新たな緊張感が…
>>260 おお、乙。クリアできるんだね。
俺は普通に内政して3拠点おとしたら、反戦フルになって暴動が毎ターン発生
混乱のなか、終戦イベントおきてどうする事もできず終了。思ってるよりかなりむずいね。
266 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/17(火) 15:42:32 ID:6WuDX4Qv
最近はじめたんだけど、連邦で20ターンで北京、マドラス落とせないって遅い?
3軍団で進入したけど、全滅しちゃう・・・。
キーになるのはデブ。
デブこそが、連邦のキー。
>>266 イージーだよね?
連邦はまずハワイ、次に北京、次にマドラス、最後にNYだな。
だいたい25ターンぐらいで全て占領するのが理想的。
269 :
266:2005/05/17(火) 17:11:19 ID:6WuDX4Qv
ノーマルです・・・。やっぱ俺遅いみたいですね。ノーマルだとどのくらいなのでしょうか?
>>269 ノーマルでもイージーとはあまり変わりないと思う。
連邦編序盤はMSにはフライマンタと61式戦車の2段攻撃で倒す。
61は接近されないようにフライマンタで壁をつくる。こうすれば大丈夫。
あとフライマンタはドップに弱いのでセイバーフィッシュで倒してやる。
61式がぼちぼち使えるようになって
MS不要論が起きた気がする
系譜では激しくザコだったからね
続編が出るとしてシミュゲーとしてこのまま平等に行くのか
キャラゲーとして軍の独自性を出すのかどっちだろう
マイナーだが三国志、ゴルフ等ナムコは意外とシミュ面白いので
提携がうまくいくことを期待してる
やっぱりゲルググ系で決まりですか?
ぶっちゃけ俺は連邦24ターンでNY攻略の記録を持つが遅いかな。
>272
宇宙でジッコ使うならギャン、ジッコ使わないならゲルググ
ぶっちゃけ独戦では26ターン目以降しかNY攻められないはずだけど。
>271
むしろ俺はAWWみたいな陸・空二元MAPにして欲しい。
航空機にMSが足止めされるとかかなり嫌。
その代わり制空権確保出来ないと爆撃くらいまくって陸戦どころじゃない、くらいの勢いで。
熾烈な地上戦の上空で大量の連邦航空機VSドップ満載のガウとかやりたい、、、
>269
初心者連邦では北京が最初の難関だよな
とにかく数がいる
ハワイを落としたら、軍団ハワイに集結させて数でおさないと苦戦間違いない
278 :
266:2005/05/18(水) 09:22:05 ID:mLItdphz
40ターンにて何とかニューヤーク制圧です。遅いですね。
やっぱ戦闘を委任にするのは止めたほうがいいのでしょうか?
>>278 なんで3軍団が全滅してるのかと疑問に思ってたらそうゆう事か・・・
委任は最後の最後で敵の3倍くらいの大軍団で攻めた時以外はやらない方が良いぞ。
>>270の助言を活かすためにも戦闘はちゃんと指示しなさい。
>>278 委託すると軍団長によって行動が変わる。
MS満載のミデアで特攻して撃墜されるバスクとか
残存兵力があるのに拠点でのんびり疲労回復するクベさんとか。
燃料切れ機体と高速機動ユニットがスタック組んで役に立たないとかもよくある。
とにかく委任だけはやめとけ。
大量に余ってしまったジオンの宇宙用MS
>>278 あえてCPU任せにするなら突撃が一番まともに戦う気がする。
そんで敵軍団減ったら次のターンは委任で忠誠回復とかしてけばある程度戦える。
でもやっぱ指示が最強。
軍団の移動に手間がかかるから
全軍うまく使わないとやれないからなあ
精鋭部隊作っても意味がないのはなあ
んな事はねぇ。
難易度にもよるが、ノーマルやハードくらいなら3軍団ありゃいける。
高性能なMSを作って敵を蹴散らす これが楽しいのに委任するなんて
オリ編インフィニでも3軍団の精鋭部隊のみで攻略している。
残り軍団は防衛専任。
287 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/19(木) 20:44:34 ID:X5aXTkIp
インフィニティって何?連邦・ジオン編とどうちがうの?
very hardで委任プレイ中
もうちょっとでクリア
ソロモン・ルナ2・グラナダを防衛すれば宇宙はジオンのもの?
つい趣味的にパイロットを優先に人材を集めるので、
3軍団以上はむしろ作れません>>オリ編
>>287、289
補足。一番難しいモードのことです
コード教えつ
パイロットって経験値がいくつ溜まれば昇格提案されるの?
連邦でやってて人の提案聞きまくって、んで北京まで攻略したんだけど
誰も何も言わなくてあせってるの
C-150とかいろいろ書いてあるけどその意味をを教えてちょうだい
>>294 C-150とか書いてる右側に敵を倒すと増える勲章みたいな物がある程度貯まったらだな。
確か彼我の階級差が大きいほどよく増えたような希ガス。
最初はちっちゃいのがちょびちょびと。
で、それが何個か溜まると左端のがちょこっとだけ大きくなる。
で、そのちょこっとだけ大きいのが溜まるとまた少し大きくなる。
階級にも拠るけど、大体大きいのを3個か4個貯めると昇進提案出た気がする。
連邦で北京攻略程度じゃ昇進するのは殆ど無理だから。
あと4つか5つくらいエリア攻略すれば誰か昇進すると思うよ。
昇進させたいヤツに積極的に敵の階級高いヤツを撃墜させてけ。
>>295 サンクス そんな手間かかるんだ まだちょこっと大きいのがあるだけ
エルランが大将になるのはいつの日か・・
ちげーよ
昇格に関係する功績値は敵将校直接倒さないと増えない
階級差があるほど功績値は大きい
敵の能力には影響しない
レビルもゴップも同じ大将
自分の階級以下、パイロットなしをいくら倒しても上がらない
>>293 サンクス
yuyの暗号化されてなかったら面倒だった。
ちゃんの機能しれくれよ
>>294 C−150はCランクで経験値が150てこと。
キャラは敵(パイロット乗って無くても)を倒してレベルアップし、能力が上がる。
ニュータイプはニュータイプレベル(表示されない)も上がる。
S>A>B>C>D>E
必要経験値はDで50 Cで100 Bで300 Aで600 Sで999
階級に関しては要するに自分のキャラのスタックで
自分より高い階級のキャラをたくさん倒せってこと。
300 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/21(土) 22:42:44 ID:QUF3vodY
ジャブローにも部隊は必要でしょうか?
現在2軍団配置してますが
戦線が拡大しているので他のエリアに振り向けたいのですが
>>300 1部隊でいいと思うけど。いないと攻めてくるよ。
あとE-mail欄にsageを入れること。
なんでニューヤークにジャブローからしか攻められないんだ?
ちゃんとベルファストに2部隊置いてあるのに空路で攻められない
ぜんぶペガサスとかに乗せてるのになぁ
原因はなんだと思われますか?
304 :
303:2005/05/22(日) 07:10:18 ID:sCOYd2E2
と、思ったらなんかベルファストで防衛作戦とかやってるからかな?
あと2ターンで取り消せないから消えるまでまってみます
現役系譜スレって今ないの?
量産機はジムとジムキャノン
指揮官機はガンダムで行こうと思います
物量と短期決戦で勝てますか?
水中対策は?
>>307 量産機は地上では寒冷地型ジム(寒冷地以外でも)または陸戦用ジム
宇宙ではジムコマンド宇宙戦仕様またはジムスナイパーUと
支援用に量産型ガンキャノン
指揮官機は無理に作る必要は無い。初心者は量産機を優先するべし。
開発時の試作機一機を強いパイロットから回していく。
水中戦は連邦は不利なのでハワイ、ベルファストは
敵モビルスーツが強くならないうちに攻略する。
戦う場合はアクアジムを主力に水中用ガンダムを。
プロトタイプガンダム、ガンダム、アレックスも水中で活躍できる。
敵の水陸両用モビルスーツが少なければ
フライマンタ、デプロック、ドンエスカルゴでも対応可。
ジム、ジムキャノンは地上では足が遅いので使わないのが無難。
>>308 デプロック+フライマンタで行きます
>>309 量産機はジムスナイパーカスタムに変更しようと思います
足の遅さはペガサスで強襲します
サンクス
ジオン編インフィニティでやってます
いつも連邦ばっかりだったのでジオンは詳しくないんですが、
アプサラスって開発しない方がいいですよね?今回MAP兵器が使えない
気がするし、さすがに遊んでる余裕がないのでNOにしたいんですが・・
>>311 アプサラスは無くてもいいかな。
ただ、アイナが仲間に入らなかったような。
あとギニアスの忠誠値が下がるね。
攻略作戦が発動する条件まとめたページってないの?
ジオンでベルファスト・ジャブローとルナ2以外制圧してんのに
どこも攻められなくて何やっていいかわからん
オデッサに進行してくるまで待つしかないの?
連邦でも地上はハワイ ペキン マドラスと攻略してるのにWBイベントで15ターンぐらい待たされるのはイライラする
WB即解散すりゃいいじゃんアホ?
何を真剣にガンダムゲームを熱く語ってるんだよオタクども
種死つまんないけど、種死でギレン作ってくれれば好きになりそう。
ザラの野望 ザフトの系譜
そのためには種の世界観をもっと煮詰めないとね。
何年かぶりにやってみたら、オデッサで降下部隊壊滅…
連邦って、こんな強かったっけ?
フライマンタ等の飛行機を落とすのが結構マンドクサイ
デブロッグにパイロットが乗ってたら地味に強い
オデッサで壊滅って…ありえねぇ!
目をつむってたって勝てるだろっ、あほか!
>>321 とりあえず指示で、数ターン放置してよってきた航空機をある程度落としてから
進軍汁!!
どうせ委任でやってるんだろ
委任してもHLVで回復する?
>>326 する。けど、しかたが頭悪い。
委任でも突撃ならけっこういい戦いをする希ガス。
HARD以上だと委任はつらいかも。でも勝てないことは無い。
兄貴、戦いは数だよ
>328
うるさい黙れ
ザク改の量産に反対すんなボケ。
ガンダムのベストな改良はどんなですが?
耐久と燃料を上げようと思いますが
ガンダムとか移動7のは機動性3上げて移動8にして使うけど使いやすいよ
どうせパイロット機は最高尾に置くから俺は耐久は上げてない
パイロット機はやられないの前提だから燃料は必須
残りは出力
俺なら機動3燃料3出力3
量産機は耐久と出力上げるけどね
俺は機動3耐久2燃料4で基本的には前列で戦わせてる
いいパイロット乗せてると避けまくってくれるし何よりガスガス6回くらい殴りてー
で、今作は後列がほぼ全くダメ食らわないから死にかけてから後列へ
そうなんか…俺は出力4装甲1燃料4の配分でやってたが、
あんまり賢い選択じゃなかったかもな
高起動型ガンダムは 耐久5まで改良しちゃうけどな
とうとう系譜もPSPか
>>335 あれって専用機バグは改善されてるのかね?
ここで聞くことじゃないけど、ちょっと気になっててな。
俺もオデッサで壊滅したぞ
「隊長!弾がありません!うわっうわーーーーー!!!」パターンで
easyでやっても、いつも燃料切れスレスレの戦いになるし
集中攻撃されると、けっこう脆いよな…
索敵もできないし
敵の一大拠点攻略に、補給も無しで行ってらっしゃいは酷いよな、オデッサ。
2ターンぐらいで攻略しないと増援がきてアチャーだもんな
殲滅戦をしかけたらその時点で負け決定
オデッサは委任(攻撃)がいいよ。うまいことやってくれる
オデッサは
・パイロットをザク2Cに乗せかえる
・すべて武装Aにする
なら上空の戦力だけで楽勝じゃね?
ノーマルまで委任したけど負けたこと無いよ
編成に1ターンかけると敵も強くなるから
ジオンは速攻命だよな
veryhardではハワイ攻略後トリトン攻められますか?
海のトリトン
GO!GO!トリトン!
>>343 ノーマル以降も戦力整えて委任でいけるよ
燃料の使い方が正確だからかなぁ
>347
あ、それはあるかも。
よく見ないでユニット動かして、極端に脆いのがいるから改めて見ると
スタック中2部隊がガス欠、しかも疲労度100なんて事がようあった。
降下部隊はデフォで燃料強化3だけどね
それでもB武装だと辛い
オデッサは敵は弱いが数は多いからな
宇宙戦仕様で十分だよね?
戦略フェイズ中に
ドダイとザクとかの合体って可能?
戦術で合体したのはそのままなのですが、
軍団メニューでは合体できそうなメニューがないのですが。
連邦でやると、ジオンの兵器種の多さに泣かされるな
チャノモビルスーツだけで何種類あるんだ?
354 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/07(火) 20:56:56 ID:2Ry8gTFS
ぷ
ソロモンあたりになると改良型のガンダムでもきつい
ジオン編でシャアを謹慎中にしますかで YESにしたら
ずーーっと謹慎中のまま。。。
いつ復帰するんだろう。。。
357 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/08(水) 16:11:12 ID:lSDLuwrR
358 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/08(水) 16:26:45 ID:AyAUlO57
ジオン編、途中から戦闘は全部委任で大丈夫でしょ。
>357
ヒントかっ?
うわぁ やっぱもう無理なのか
それはそうと原作になるべく沿ってやっていったら
特別敗北になってしまった・・・(´・ω・`)
ジオン側にジオングって出ますか(敵で
362 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/09(木) 18:19:55 ID:Y0JWL8wF
>>360 マドアングラで復活せんかったかな
いや勘違いか
漏れマドアングラ隊イベント起こしたことあるよ。
二回目以降は狙ってもおきなかったけど。
条件が分からない。
カリフォルニアからの空爆のみデジャブロー空襲作戦ができるようになった。
激しくクリア不能
俺も起こしたけど運が良かったのか?
俺の場合は、それでジオン編クリアした。
一体何ターン戦闘を継続した事やら・・・。
ずっと左上の都市と、そこから右上に延びる補給戦に
引き篭もって戦ってた。
つか、中心に向って進軍できねーよ。
シャアズゴックの神がかり的大活躍を覚えてる。
ジオングに乗ったシャアは強すぎる
ガルマ死亡
シャア謹慎
ホワイトベース隊存続
あと何だっけ?
アレックスに乗ったクリスは意外と大したことない…
>>368 そらザクに乗ったバーニィと互角だしな。
という事は、ケンプファーはザクよりも弱いって事か?
ありゃあ鉄砲玉だからな
ジムスナイパーがればガンダムはイラナイ
やぱりマドアンゴラでシャあ復活するよな
ジャブロー攻略用MS欲しいなあ
ゴッグ使えねえしズゴックとアッガイばかりで飽きる
アッガイ運動性のおかげで強いのは強いけどね
高価なズゴックが遠隔攻撃できるようになったから
もっぱらアッガイ量産してる
パイロット乗せると結構やられないねw
ノーマル連邦編で39ターン目でニューヤーク攻略しにいったら
敵にズゴックEにゲルググが・・・
( ゚д゚)ポカーン 全滅しそうな予感
>376
ありえねぇ…
防御レベルが異様に高いと思われ
少ない拠点残してターンかかるとそうなる
COMは他にポイント使いようが無いから
このゲームって、防御側が圧倒的に有利だよな…ビグザムもアプサラスも
守りに回ったときに力を発揮するユニットじゃないか
プレイヤーは攻めるしかないのに、なんかすごい理不尽な気がする
攻め込まれればいいじゃない
>>379 なかなかオリジナル編で三つ巴戦闘ができないからなんとなくイライラ。
AI様にはもう少し好戦的に事を運んで頂きたいんだが・・・
しかしやっぱり全軍共通で軍団数を設定するのは間違いだよなぁ。
200ユニットでハワイに立て篭もられたんだがどう処理しろと言うんだ。
こっち連邦なのに両用MS満載だドウシヨウ
>381
そこまで溜めてしまうと、いかんともし難いなぁ。
核とアプサラスの集中投入と、生産力の差を利用した消耗戦くらい
しか思いつかん
でも連邦だし両方ムリっしょ
インフィニティ、裏技使用。
最後の敵拠点が171部隊でこっちの戦力はギャンM15機とズゴックE6機、みなエース搭乗。
他はセイバーフィッシュとフライマンタが80機。
敵にはV作戦の機体ちらほら、勝てる可能性ありますか?
中古で安かったので買ってやってみた
コロニー落としとかコロニーレーザーとかソーラーシステムとか
そういうたぐいのやつを自分で使うことができなくて悲しい
使用するのに金と時間を大量に必要
そのかわり威力は絶大!みたいな感じで使いたい・・
そんなガンダムゲー希望!
ソーラシステムとソーラレイは使えるぞ。確か。
策略400とか必要で全然実用的じゃないけど。
あとガンダム外伝だっけ
ブルーディスティニーがでてなくてこれも悲しかった
これはギレンと関係ないけど
ガンダムセンチネルがでてる作品とかもあったらやってみたい・・・
ブルーディスティニーはPS版で出てるよ。
携帯しかないんで優しい方
PARのマスターといろいろなコード教えてください
ifレベル380ってまだまだですか?
>383
こっちはサイサリス出ないんだっけ?
200VS200とか氏なないけど絶望的な気分になるよな
>394
ハワイとかベルファストだと、上陸すらできないんだよなぁ。
陸地をユニットで埋め尽くされて、揚陸する場所を探してうろうろしている間に
輸送機が一機、また一機と…
やはり水中型のgが
397 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/17(金) 21:18:54 ID:5NjwUoV4
敵の拠点が一箇所くらいだったら、敵の生産力もたかがしれてる。
まず、自軍の一ランク下のユニットを満載した軍団を複数特攻させる。
島拠点だったら水中ジム、ガンダムを制限いっぱいまで編成。
突入後、即撤退(COMに任せてもいい。)
もしくは全滅するまで戦わせる。
同時に、後詰めの最新型ユニットを配備した軍団を投入できるだけ投入する。
大抵はこれでケリがつく。
アクアジム強すぎな気がする。数があればジオンの水中型と
それなりに渡り合えるし。しかも陸に上がってもしぶといから、
敵だとかなり厄介。
レベル:Infinityクリアできねぇ〜
時間かければ地上はなんとかいけるんだけど宇宙は地形利用できないから凄く厳しい
140ターンに間に合わない・・・
やっぱり2部隊編成できるPointが無いと厳しいか!?(現在51200Point)
>>399 相手が連邦系ならビーム攪乱幕を散布すると凄く簡単に攻略できる。
自分が連邦系ならキャノン系、ボールを使うと結構簡単に攻略できる。
ジオンとジオンの戦いならミノフスキー粒子をうまく使うぐらいしか…。
140ターンって何?
402 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/19(日) 20:23:09 ID:DULedTI0
確かに前作には劣るが冷静に考えるとガンゲーの中では出来がいいほうだろ?
と発売直後に発言して、バンダイ社員扱いされて袋叩きにされた俺がもう一度言って見るテスト
確かに前作には劣るが、冷静に考えるとガンゲーの中では出来がいいほうだろ?
403 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/19(日) 20:54:10 ID:xzPjS2f9
>402
社員乙。
他の作品と比べることには意味が無い
>>402 前作、って、サターンとかPSで出た奴?
あれに比べれば全然良いと思うよ。
っておれ、前作は挫折したクチだし。
>405
前作のどの辺がネックになったのか教えてくれまいか
>>406 PSのエリアシステムはウザかった。
兵力上限があるのに、隣接してるところに全部防衛部隊置かなきゃいけないから
各個撃破されてえらい目にあった。
兵力集中すると、がら空きのところがどんどん取られるし。
だから、PS2の拠点システムが好き。
408 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/21(火) 17:22:19 ID:c4Pkj/Br
>407
あぁ、あれは確かにメンドいな。
独戦のシステムでZまでのユニット使わせてくれれば言うことないんだが
409 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/21(火) 20:32:00 ID:UlWFIJ+S
PS版ってエリアの数、エリアの広さに比べて生産出来る部隊数が少なすぎた
だから馬鹿デカイマップで数部隊が戦闘ってメリハリのない展開がしばしあった
その点でいえば、独占は全体的にバランスがイイと思う
しかし移動とかが奇抜杉で忠誠度にいたってはなくて良かった
410 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/21(火) 20:58:00 ID:PzLxPAUn
オリジナル編で、敵が勝手に反乱軍を増殖させていく仕様をどうにかして欲しい
…終わらねぇよ
オリジナル編で敵が攻めてこない
もっと攻めてきて!!
地上を戦車だけで制圧したオレは天才なんだろうな
414 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/22(水) 16:34:48 ID:dAaK7Wnm
誰かコスト系のコード教えて下さい!!
415 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/23(木) 19:48:00 ID:cBbKHU/y
コードなんてつかわずに遊んだほうがいいと思うよ
よっぽどのアフォでもなければ、コード探す時間でクリアできるしな
プレイするより探す方が楽しいってんならしょうがないが
417 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/24(金) 00:14:17 ID:uvqyVq2i
今更ながら先日初プレイ。(なんか評判悪かったので放置してた)
で聞きたいんだが、戦闘に参加出来る軍団はこちらで決められないの?
ジオン軍プレイで最初のオデッサ攻略、地上に突入できるのはユーリ軍とマクべ軍だけ。
ドズル軍等をオデッサ上空に配置しても、突入の指示が出せないんだけど…。
ムサイをそのまま地球に突入させられるとでも?
>>417 突入できない(大気圏を突破できない)ユニットがあるんじゃないですか?
でかい戦艦とか。そういうのをムサイとかに入れ替えて。
ドズルは確か宇宙専門の戦艦に乗ってた気がする。名前なんだっけ。
あ、かぶった。
しかもムサイは駄目だったっけ? あー恥ずかし・゚・(ノД`)・゚・
コムサイならオッケーだったっけ?
コムサイは大気圏突入用カプセル。
ムサイ突入させてもクレーターができるだけだわなww
ザンジバル最高
"不慮の事故”でジャブローに墜落するザンジバルがあれば、ジオンは勝てた。
426 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/24(金) 18:19:09 ID:yVIaXDCb
429 :
417:2005/06/24(金) 23:12:42 ID:3ioKXkB5
1日遅れですが、回答してくれた方感謝です。
要するに軍団のなかにひとつでも突入出来ない機種があったらダメということですね?
ジオンの系譜同様、突入出来る機種のみ自動選定すると思ってました。
>429
戦略移動は軍団単位であることに注意が必要、
大気圏突入に限った話ではないよ。
地上では空路・陸路・海路の区別があるし、
移動速度も軍団編成によって変わってくる。
431 :
417:2005/06/25(土) 00:28:35 ID:ZQq8UTKt
>>430 注釈、どうもです。
地上でも適性区別があるんですね…リアルというか面倒というか。
まぁ面白いか否かは一遍クリアしてからだと思うので、明日まったりとプレイしてみます。
433 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/25(土) 09:35:37 ID:7Rfp8Cca
連邦バストライナーの砲撃により、ザク改9部隊が瞬殺されましたw
435 :
蘭:2005/06/25(土) 14:32:46 ID:LB+gay+1
女なのにガンダムやってる変人です、誰か改造コード知ってる人いませんか?お願いです教えてください(≧-≦)がんばって攻略したいんだけど、どうしてもできなくて…
>435
いいよ、何が欲しいの?
437 :
蘭:2005/06/25(土) 14:42:22 ID:LB+gay+1
なんか無敵になるようなコードってありますか?(≧-≦)
>437
無敵…ってのは知らないなぁ。
というか、このゲームの遊び方分かってる?
コナンくんに聞いてみた?
439 :
蘭:2005/06/25(土) 15:27:31 ID:LB+gay+1
ないですよねー(≧-≦)MA.MS.基礎MAXにするコードってのはありますか?たびたびすいません
いわゆる、攻略指令書買ったらどーよ?
まぁ常識ある人なら誰でもクリアー可能でしょ
>440
いや、腐女子は先天的にこのテのゲームを苦手とするのだ。
ネカマなら別だが
Mコード
EC850EC0 14455E54
技術研究時コスト減らない
0C8160F6 1456B20C
1CD3DCD8 1476CFC8
0C8160F6 1456B10C
1CD3DCD8 147ACFC8
注・R2ボタンでON、L2ボタンでOFF
敵にも効いてしまうので、フェイズ終了前にOFFにしておくこと。
楽しいのかね
取りにこねぇし…ただの冷やかしだったか
お前ら女には優しいな
生産画面で、ゴックとドップって字が似てるよね…
447 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/25(土) 20:00:18 ID:4yKQYMVT BE:102697766-##
質問 パイロットの能力がしょぼくても、乗せないよりは乗せたほうがマシなの?
それともしょぼい奴乗せたら乗せないより性能が落ちるの?
>447
基本的には乗せるべき。
ただし、階級が高くて無能な将官は乗せてはいけない
449 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/25(土) 20:10:47 ID:4yKQYMVT BE:59907637-##
>>448 どれが無能かわかりません(><)
原作なんかうろ覚えです(><)
450 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/25(土) 21:42:47 ID:UVRe1DgU
指揮だとか策略とか射撃とか格闘とかの数字あるだろ
それをよく見ろよ
あとは説明書でもよんでから始めろ
俺だって原作なんか無知で始めたんだから
お前でもできるはずだよ
原作知らずにこれを買う450に男気を感じた。
ザクUC型・A ステータス変更
3D6B6DA4 1456E70C
3D6B6DA1 1456E70C
4D6B6DA2 1456E7A6
3D6B6DDD 1456E781
このゲーム、CPU任せはやばい?
攻めても一度も勝ってくれない
454 :
453:2005/06/25(土) 23:26:17 ID:pvxGvBY2
系譜よりCOMが賢いように感じるのはオレだけか?
戦略レベルではVHでもあんまり攻めてこないが・・・
ジオンプレイ、星一号作戦イベント終了後、忠誠度30以下の将軍がいなかったので
総帥自らが反乱軍に加わっていった・・・
ギガワロスwww
コードって使ったこと無いけど、そっちの知識入れるほうが難しくないか?
奴はただのティンポだぜ。
ほんと、女?には甘いな。
449
どれが無能か分からないって?
多分お前みたいな奴のこと。
オリジナル編で、シーマさまを総大将にして始めたんですよ。
第一軍団、軍団長にシーマさまを任命し、いざパイロットを編入しようと思ったら
拒否拒否拒否…
いくらなんでも、一人軍団は寂しすぎます。
誰か、我がまま言わずに編入されてくれるパイロットいませんか?
460 :
にゃあ子:2005/06/26(日) 18:37:33 ID:br0A1Au7
あの
攻略指令書のコード知ってるひといませんか?(;_;)
私には難しいです
良かったら教えてもらえますか?(*^_^*)
すぐさま売ってしまいなさい。
462 :
にゃあ子:2005/06/26(日) 18:44:30 ID:br0A1Au7
シャアさまがかっこよくて売れないです(;_;)
是非教えて下さい。
>462
同じような調子でコードをねだって、教えてやったら取りにもこないでバックレやがった自称女
がいたから、もうやらない。
464 :
にゃあ子:2005/06/26(日) 18:52:38 ID:br0A1Au7
私はそんなことしません(>_<)。礼儀はちゃんとしてますよ〜
お礼は必ずします(o^-')b
>454
やばくはないよ。
多少、消耗が激しくはなるが、投入する戦力を惜しまなければどうにでもなる。
何でギレン総帥自ら反乱軍に加わるんだよ
反乱は絶対必要なイベントなのかよ
ならキシリアを休息させて忠誠度うpさせるんじゃなかたよ
秘書に「ご命令を!」とか言われても総帥、反乱軍に加わっていねーし・・・つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
467 :
にゃあ子:2005/06/26(日) 19:33:36 ID:br0A1Au7
どなたか攻略指令書のコード教えてくれますか?(>人<)
>>459 パイロットだと、リド・ウォルフ、レム、サイクロプス隊(バーニィ除く)ぐらいかな。
相性がいくら良くても、クルトとアスは選ばないよねぇ?
軍団長候補なら、キシリアと、もしかしたらティターンズ系と仲良いかもしれない。
>467
独戦のコードなら持ってるんだけどねぇ…お役にたてずに申し訳ない
470 :
にゃあ子:2005/06/26(日) 21:07:01 ID:br0A1Au7
独戦だけでいいですo(^-^)o教えて下さい
生産コスト減らないとかありませんか?
(*^_^*)
俺もついこの前ハマーン総大将でやったが
シャア・ガトー・デラーズ・シーマ・ライデン・マツナガなんかを入れてやった(会話も考慮して
後レムとかハザードとかギリアムとか専用機があるパイロットもいける
>470
生産コスト減らない
0C8160F6 1456B20C
1CD3F7E4 14D6CFC8
0C8160F6 1456B10C
1CD3F7E4 14D3CFC8
注・>442参照
これも敵に効いてしまうので、フェイズ終了時にL2ボタンでOFFに
してください。
>471
すげぇな…ハマーン総大将なんて、夢のまた夢だよ
474 :
にゃあ子:2005/06/26(日) 21:23:44 ID:br0A1Au7
わぁ~ヽ('ー`)ノ~
ありがとう(ToT)
助かります!ほんとありがとうございます(>_<)感謝です(*^_^*)
このゲームやる場合、いきなり攻められたりして要所要所でリセットしちゃうんだけど
リアル感出すにはリセット禁止プレイにするべきだよな
>>472さん
兵器改良何回もできるコードとかありますか?あったら教えてください(>_<)
すいません(>_<)
携帯しかないをでみれないをです。教えてください
ちょっと質問なんだがオリジナル編で師団長クラスを寝返らす事出来る?
>468
やぁ、本当だ…サイクロプス隊編入できたよ(バーニィを含めて)、ありがとう。
クリスは編入できなかったけど、そこまで望むのはゼータクってもんだよな。
それはともかく、最近このスレ人が増えてきたな…気のせいか?
気のせい。
8割以上の書き込みが自演
質問なんだが
ジオンって星一号イベント終了後、忠誠度30%以下のキャラがいない場合
ギレン総帥自らが反乱軍に身を投じるんですか?
何かな〜w
484 :
483:2005/06/27(月) 07:51:27 ID://Y7WGSz
誰かいないのか?(`Д´≡`Д´)??
オレの質問に答えてくれよ!
攻略本、ザ・コンプリートには30%以下なら誰も反乱起こさないはずなんだが総帥自らが・・・
>480
意外と、難しくない
>>483 反乱おきずにクリアしたことあるから、絶対おきるわけじゃないよ。
検索してみてたら同じ症状の人がいて、休暇与えると回避できるみたいだけど。
総大将反乱ってときどき聞くけど、自分は起こったこと無いなあ。
オリジナル編でALL指示NO休暇デモおきまくりプレイしたときもなかったし…。
487 :
483:2005/06/27(月) 23:46:33 ID://Y7WGSz
独占が発売された直後のスレで「総統自ら反乱起こしたよ!」って書き込みあったんだが、
総統自ら反乱は萎えるので、わざとキシリアの忠誠を下げる始末。・゚・(ノд`)・゚・。
でも総統が反乱を起こすな
ベスト版って事が関係あるのか?
総統自身が率いる軍団には軍団休憩実行出来ないみたいだし・・・
488 :
にゃあ子:2005/06/28(火) 01:56:07 ID:p90+8VC+
たびたびすみません
(>_<)
生産ターン1とかに出来るコードありませんか?
良かったら教えてほしいです(ノ_<。)
>>487 ベスト版じゃないからわからんが、総帥の軍団も休憩できるだろ。
〜上空では休暇できないからな。
>488
このゲーム、ずいぶん敷居が高いようですね…大丈夫ですか?
楽しめてます?
491 :
にゃあ子:2005/06/28(火) 15:29:40 ID:p90+8VC+
楽しめてますよo(^-^)oシャア様総大将で作って遊んでます。
生産ターン1のコードないですか?(*^_^*)良かったら教えて下さい
>491
いいですよ、夜にでも貼りますので待っていてください
493 :
にゃあ子:2005/06/28(火) 16:18:55 ID:p90+8VC+
ありがとうございます(>_<)
助かります(*^_^*)
494 :
にゃあ子:2005/06/28(火) 21:34:52 ID:p90+8VC+
あっ(^O^)
後もしできたら開発期間短縮出来るコードあったら教えて下さい。(*^_^*)なかったらいいんでお願いします(o^-')b
コード厨ウザ
496 :
にゃあ子:2005/06/28(火) 23:48:15 ID:p90+8VC+
すみません(;_;)
>496
生産1T
0C8160F6 1456B20C
1CD3F7A0 385AE7A6
0C8160F6 1456B10C
1CD3F7A0 95BAE72D
お待たせしました!
…って、もう次のリクエストがっ?
とりあえず、これでやってみてください。
例によって、これも敵にも効いてしまうので、自軍フェイズ終了時には
L2ボタンでOFFにしてください
498 :
にゃあ子:2005/06/29(水) 00:26:13 ID:vqO4rdsS
すみません(>_<)
ありがとうございます。なんてお礼を言っていいやら…(;_;)
すごく有り難いです。
uza
500 :
483:2005/06/29(水) 00:59:03 ID:K3UBBRJR
>>489 あー、出来た出来た>総帥軍団休息
でもギレン総帥に忠誠度の表示ないから
休息させても意味ないわ
>>500 そうでもないぞ疲労0にできるし軍団のキャラの忠誠もわずかだが上がる。
>498
いえいえ、どういたしまして。
好きなキャラのために、不得手なゲームといえども果敢に挑む姿に打たれました。
少しでもお手伝いができたのなら幸いです。
ちなみに、俺はドレン中尉みたいな容姿なんですがどう思います?
きもっ!
504 :
にゃあ子:2005/06/29(水) 15:01:48 ID:vqO4rdsS
502さん
有り難いです(o^-')b
ドレン中尉の容姿ですか?(^-^)
いいと思いますよ~ヽ('ー`)ノ~大切のは優しい心です。
やるな、ドレン!
506 :
483:2005/06/29(水) 20:34:07 ID:K3UBBRJR
>>501 イヤイヤ
オレが言いたいのは
ギレン総帥に忠誠度がないので
>>487のように総帥自らが反乱軍に加わる事を阻止出来ないって事
やっぱ30%以下のキャラがいない時は総帥自ら反乱軍に加わる仕様なのか?w
508 :
にゃあ子:2005/06/29(水) 22:47:29 ID:b73RnrYk
>>507 うるさいニダ!!!!!!
チョッパリの分際で!!!!!
知ったかぶりもいい加減にするニダ!!!!!!!!
509 :
にゃあ子:2005/06/29(水) 22:50:50 ID:vqO4rdsS
なんかすごいことに(笑)(*^_^*)
510 :
にゃあ子:2005/06/29(水) 22:55:33 ID:vqO4rdsS
私ネカマじゃないですよ(^◇^;
コード厨いい加減ネットカフェ行って
>>420のサイト見ればいいだろ
>510
ゲームの進み具合はどうですか?
ジオング活躍してます?
513 :
にゃあ子:2005/06/30(木) 00:18:40 ID:E50vWwqz
はいo(^-^)o
ジオンぐは宇宙しかいれないから
ゲルググシャア様専用機で頑張ってます(^o^)/
>510
ネカマ=ネット上での性別詐称(男→女)
ネカマじゃない=実生活でも性別詐称?
>514
ネカマに騙された苦い思い出でもあるのか?
て言うか、わざわざネットでことさらメスを強調する奴は素直にウザス
そういう俺はオナベだがよw
…ネナベか?
了見の狭いやつらだ…もっと心を広くもて!
>>506 超簡単データで試してみた。
ギレンの忠誠をだいたい80落とす。ギレン総帥反乱。
そのデータから9ターン休暇。誰も反乱起こさず。
ギレンの忠誠度は単に表示されていないだけっぽい。
ちなみに反乱の本拠地サイド3(!?)のはずだが、グラナダを占拠している。
総大将ギレン、構成員プレイヤー大将、プレイヤー(2,3,4,5)大将他89名だった。
グラナダを落とすとギレン死亡。でも、ルナツー攻略演説するギレン(死亡)。
マスドライバー設置するギレン(死亡)。ジャブロー攻略演説するギレン(死亡)。
そして、敵対する者の居なくなった……ギレン(死亡)。ゲームクリア。
520 :
483:2005/06/30(木) 20:15:44 ID:UGE/jMWj
>>519 >ちなみに反乱の本拠地サイド3(!?)のはずだが、グラナダを占拠している。
>総大将ギレン、構成員プレイヤー大将、プレイヤー(2,3,4,5)大将他89名だった。
そうそう
グラナダで反乱し、反乱構成員も(プレイヤー(2,3,4,5)大将他89名)の通りだった
ルナツー何とか攻略した
終にジャブローを残すのみ
160ターン近くかかった
長かったな
いまどき、逆にドクセン。
やりたくなてきた。
>521
Z見ちゃうとな…バスク、ジャミトフ+ギレン総帥の殺伐としたやりとりが微笑ましくて
523 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/01(金) 01:42:42 ID:0/09c7Kz BE:205395089-##
最近始めたんだが質問、コレ結局何ターンまで出来るの?いくら時間かけても
ゲームオーバーにならないの?
200ターン以上は普通に出来るんでしょ?
最大260ターンまでとどこかで聞いたような気がするが、定かでない。
>>523 >>132-135辺りに関連情報。
攻略指令書の追加シナリオで、議会満タンでも290ターン目に終戦は確認しました。
連邦、ジオン編だと300ターン超えられるのかは未確認。
ジオンでクリアー
ジャブロー攻略戦、長かった
ただ今新たに連邦のulutimateでプレイ中
ulutimate、税率の変更が出来ないのか?
コストが足りないだけか?ちょっとやってみる
やっぱり情報、軍事、開発などへの各欄の税率変更出来ない>ulutimate
>>530 バグじゃね?ロードしまくると直ったりするよ。俺も症状は違うけど(移動適正を
完全にクリアしてて、攻略作戦も発動してるのに攻め込めない)ロードしたら直った
ことあるし。
いわゆる、「予算配分」を全く動かす事出来ない
最初は議会とか、その他の辺りの数値が関係してるかと思ったが
やはりバグなのか?
自分がプレイしてるのベスト版だからそれが関係あるのかも
とりあえず、ロードしまくるか
普通に予算配分してるが
「予算配分」出来ました
どうやら完全に私のミスでした
「予算配分」しないまま50ターンぐらいきて内政ボロボロw
占領地域が反抗MAX状態w
シャア専用@旧作板に独戦スレ立てるよ
ulutimateのオリジナル軍で初めて、今にも滅亡の危機なんだが、
どうすればいいのか意見を聞きたい。状況は、
自軍の本拠地がジャブロー、ギレン軍の本拠地がサイド3、
反乱(ジャミトフ)軍がルナツーという状態で、自軍の他に
所有するエリアがジャブロー上空、トリントン、キャリフォルニア。
今キャリフォルニアが交戦状態で、かなり苦戦中。
主力量産機がGMLアーマー、GMコマンド。
開始前に取ったGMSUを始めとする精鋭はトリントンに配置、
本拠地はやっと数が整ってきたGM系ばかり。
まずは何処から戦局を打開するべきなんだろうか?
538 :
537:2005/07/04(月) 15:09:36 ID:u6CfT4BR
やばい、キャリフォルニア落ちた。ジャブロー上空からは、
敵本拠地(攻められない)ルナツーにしかルートが無いし、トリントンから
攻め込んだりして、その隙に別ルートから攻め込まれたら一溜まりも無く、
ジャブローから援軍を派遣する余裕も無い。新機体開発や生産も内政の
関係、余り進まない。もうダメポ・・・
聞き方が気に入らないからヒントだけ述べる
敵は数で負けてると攻めてこない
ジャミトフ軍がいる限り全戦力は向かってこない
あとはわかるな
540 :
537:2005/07/04(月) 15:40:27 ID:u6CfT4BR
>>539 d!つまりは雑魚量産して大軍にみせながら戦力を再補充しろという
事ですね!フライマンタ量産してきます!
連邦軍でやっているのですが、バスクをトリントン第11部隊の長に任命しようと
思ったのですが、なぜか11、12の部隊には人事が使えません。
そういうものなのでしょうか? でも戦線が広がるにつれて必要な
部隊は増えていくでしょうし・・・
バスク、ジャミトフ軍団から除隊
↓
ジャミトフ反対、でも強硬
↓
次ターンに11軍団にバスク軍団長に任命
しかし、ジャミトフとバスク別々の軍団に配置するより
あいつら確か相性がイイので同じ軍団の方がエエかも
エルランがオデッサイベントで裏切るまで、軍団長にするのも手か?
544 :
541:2005/07/04(月) 17:37:02 ID:LbheFZgd
あー わかりました。
機体から降ろすだけではなく、除隊させなければいけないのですね。
どうもありがとうございます。
相性なんて隠しデータがあるのですか。
UltimateとかInfinityとか敵と戦力差が有る時は基本的に水中戦でしょ
地上から行くと被害も大きくなるし
といっても連邦の場合は普通にサクサク行けば
水中ガンダム出来る頃にはもう地上は全部制圧してるから
デフロックだな
5月中旬からゆっくりあそんで、
昨日内政の失敗で判定勝利で終了。
108ターン。 あとジャブローだけだったんだけど
戦力増強と開発しながらゆっくりしてたら終わっちまったOTL
もうちょいペース揚げればいけそうだけど、開発ってまにあうもの?
549 :
548:2005/07/04(月) 22:48:05 ID:IKcK91Pn
すいません追加で教えてくんでわるいのですが。
系譜とちがってサイクロプス隊は滅びるしかないの?
>>549 アレックスの開発を阻止するにはサイクロプスを犠牲にするしか
ない。キリングを逮捕すればバーニィは生き残る。
あと
>>548のは議会を上げれば簡単に回避できるから少し前のデータ
のこってたら完全勝利してみたら?
551 :
548:2005/07/04(月) 23:13:51 ID:IKcK91Pn
>>550 さんくすです。
あれっくす開発されるとそんなにつらいですかねぇ?
さいくろぷす隊いなくなるほうがイタイきがする。
少し前のは一つ前のターンでいちどそのターンに議会に全部ポイント使ったけど
むりでした。
そのまえは48ターンぐらいまで(ラルにドム間に合うかのぎりぎりで保存したやつ)もどっちまう・・。
>>551 難易度高いと、FAアレックス作ってくるしけっこうきつい。
サイド6と仲いいとアレックスもらえるし、バーニィも強いし
サイクロプスイベントはやったほうがいいと思う。
Ultimate、キツス
マドラス攻略中にキリマンジャロから大量の増援が・・・
やっぱ陸ガンの数が揃うまで攻略はしない方がイイのか?
ちなみにルナツーもとられた
VHとはやっぱ違うな
撤退が気楽に出来ないのがかなりツライ仕様になったな
ちょっとせこい戦法だがInfinityとかは増援来たら増援ポイントを囲んで動けないようにするって作戦も使える
1軍団で攻略に挑戦
インフィニティでトリントン攻略
当方マッドアングラー1、ユーコン1を戦略ライン入り口に固定常にミノ粉散布
潜水艦の周り一周にMS配置、耐久減ったら1ターンでいれかえ
寄ってきた敵に集中攻撃潜水艦に接近させないようにする
ガンダム系勢ぞろいでうじゃうじゃいたが
この戦法で気がつくと水中に敵はいなくなっていたが
こちらもMSの大半を失った
陸上は攻略不可能に
556 :
537:2005/07/05(火) 18:58:08 ID:Azr9soLs
戦力増強中に遂にジャブローが攻め込まれた・・・・
トリントンにもギレンの魔の手が迫ってきますた。
もう上空捨ててジャブロー救援に向かうよ。
北アメリカ上空とジャブロー上空以外は戦略的価値無しだね
558 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/07(木) 00:26:31 ID:3vhgrBJ5
なぜ上空選挙したら治安(ry
ワロタ
上空にも人住んでるんだろ
ファミ通のガンダムの新作みてギレンの野望系の新作かなと思ったら
連邦VSジオン系だったよ
もう、連ジ系はいいからそろそろ新作だしてくれよと・・・
>558
やぁ、気づかなかったな…言われてみれば確かにヘンだw
アレックス最強
>>558 下の人が日陰になります、
ヽ(`Д´)ノジオンめっ! 洗濯物がかわかねぇぞゴラァ!
ヽ(`Д´)ノジオンめっ! 家庭菜園がそだたねぇゴラァ!
ヽ(`Д´)ノジオンめっ! 天体観測ができねぇゴラァ!
内政のコスト制とか軍団制とか、
要素をデフォルメして遊び易くって点では良いんだけどな。
>558の点とか、細かいところはやっつけでやっちゃいました感があるのは頂けない。
追い詰められた敵が本拠地に200部隊溜め込んで鉄壁ってのもあれだし。
内政と戦略がメインなのに端折りすぎておや?ってとこあるよね。
>>558 残骸だの部品だのがたくさん降ってくるんだよ?
当たったら痛いじゃん(´・ω・`)
>558は重箱の隅を突くような物なので別にどーでもイイが
まだ独戦システム完成度50%って感じ
まだまだ完成度高めれば更にイイ作品になる
しかし隣のエリアに攻め込む時は次ターンで攻め込みたい
エリアを増やせ
1ターン攻めはどうかと思うけどなあ。
防衛体制・迎撃体制を整える暇があるってのが
持ち味なような気がする。
ジオンの方が難しい(´・ω・`)なんか焦って行動してしまう
まぁジオンは初期に大気圏突入する為の艦船がないからな
ありゃキツイよw
オデッサ突入しても友軍エリアに隣接してないから、補給、疲労度の回復など色々大変だよw
ジオンは速攻で攻めると楽
ドズルの進言は正しかった
連邦の技術力を侮ったのは天才ギレンの失敗
でもそれならガンダム世界なくなるけどw
ガンダム量産とまでは行かなくても、各エースパイロットに行渡る分くらいは作ればよかったのに。
572 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/10(日) 22:36:07 ID:C7xOs/Zp
ガウ高いなあ
それでもジオンだとこれを量産する
ヤッパリ好きな兵器は大事にしないとね
>571
エースパーロットなど不要、戦いは数だよ。
ガウにはもうちょっと存在感が欲しかったな。
ジオンも連邦も地上MSで制空権取れちゃうから、
強力な火力を備えた空中空母ってのがイマイチってのがあったのかも。
もっとこう、物量を誇る連邦航空軍vs圧倒的な火力とペイロードを備えた空の要塞
こんなシチュで楽しみたかったかも。
ガウクルー、ジムじゃ歯がタタネー、航空部隊回してくれー、みたいな。
ジオンを敵にしたら、ゲルググM、ギャンM、両方生産出来るんだなw
>>574 ガウの爆弾外れ杉
なんか切なくなってくるよ
だいたいあんなデカイ爆弾が直撃したら
どんなMSだって木っ端微塵のハズ
…というのは重箱の隅だったか
ガウは戦略移動Sなのは非常にうれしいが射程に入ると沈む沈む
ミノ粉必須
ギャンM強すぎでカルフォルニア攻略出来ない
ジム寒冷地用が主力では歯が立たないな
しかも数で負けてる
気軽に撤退も出来ないし・・・
参ったw
>>574 ガウは基本的に爆撃機だからねぇ。
戦略移動は高高度を飛行してるから移動力が S なんだろうけど
拠点戦闘じゃMSのマシンガンが普通に当たる低高度で戦闘している?のは納得いかないな。
絨毯爆撃爆なんだから戦闘消費多くてもいいから
地上からの攻撃はほとんど当たらないようにすればいいのに。
その理屈でいくと高高度を飛ぶガウから降下したMSが
戦闘中に高高度を飛ぶガウに再度搭載出来るのはおかしいよね
じゃあ搭載ターンは着陸中だから
運動性ゼロの回避率ゼロってことで。
この理屈でいくと
降下するMSは降下中の回避率の大幅修正と
降下した時点での破損率を計算しなきゃならないな・・・グフ
陸・海と空とで2元MAPにすりゃ良いんだよな。
そうすりゃフライマンタで渋滞してMSが先に進めないなんて馬鹿な事がなくなる。
航空機へのMS搭載は地上でのみ、降下は自由。
対空火力を持つ兵器を大幅に削減。その代わり強力な対空ユニット設置(MSからの攻撃にかなり脆弱)
こんな感じならもっと通常兵器やガウ、アッザムなんかが活躍できそうな。
施設攻撃・対空・対潜・対MS、なんでもMS部隊でってのはなんだかなぁ。
でもこれ、ガンダムゲーじゃなくなっちゃうか。
>582
だんだん大戦略になってくるな。
昔のVerではユニットエディタがあったけど、最近のはどうなんだろ?
ていうか独戦、プレイしてたらフライマンタ、普通に敵MSのZOCすり抜けたりしない?
WBとかは敵MSのZOCすり抜けられないのに・・・
>>585 単に移動力の差じゃないか?
移動できない場所を避けて大回りしても辿り着けたりするぞ、航空機の場合は。
反乱起こされたこと無いんだけど反乱軍てどのくらいの規模なんですか?
部隊とかはどっかから湧いてくるんだろうか?
それとも自軍の倉庫やら他の部隊からランダムで引き抜かれるのかな?
オレはギレン総帥自らが反乱軍に加わった
まぁ規模は100部隊ぐらいはいると思った方がイイ
自軍の倉庫から持っていかれることはないと思う
しかし連邦、宇宙での適当な索敵ユニットがないね
ジムスナイパーUの遠距離からの攻撃が生かせない
ジオンはイイよ、田代ザクあるから・・・
589 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/15(金) 00:15:37 ID:To+Qqbs2
ジオンと連邦1回づつクリアして初めてのオリ編へ突入。
フリーシナリオのインフィニでやってみたが、これクリア不可能だな。
政策へ配分出来るコストの上限と壊滅状態の内政とのバランスを考えると、
絶対立て直せない。(少なくとも俺には)
華麗なる戦いを再現してみたが、22ターン目で諦めたよ。
ひさしぶりにオリ編でプレイ
ジオン系のアバオアクー攻めにいったら相手200部隊ぐらいいて
ザクCの核ミサイル使われまくって
途中で固まってフリーズした・・・
萎えてヤメマシタ。。。かなしー
>>585 空と海の場合はお互いにZOC発生しないよ
>>591 いやいや、空と海ではなかった
空と陸での話
しかしさすがにCOM相手でも3倍の数の敵を相手にするのは大変だな
ていうか無理www
青葉区攻略戦、連邦114部隊、ジオン241部隊
攻略むりっぽいw
>>593 前スレで同じような質問に良いアドバイスしてる人が居たので勝手に借用。下の戦術採用してみては
ソロモン攻略だけど、この壁の作り方は基本だよ。あと主力機の改造の有無にもよるけど。
73 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 05/02/24 02:39:44 ID:???
>57
まず先発部隊をソロモンの2ルートで同時到着させる。
到着早々にマップの左上端に合流(策略:電撃を併用するとさらに良い)して、下図のように防衛線を張って、敵の数を削っていく。
撹乱幕&ミノ粉を最大限に利用して、反撃だけ(積極的に攻めない)で自軍は最小被害に抑える。
ある程度削ると、敵は余り攻めて来ないようになるので、他のルートからの遅らせて到着させた軍団と合流して本格的に攻める。
□=味方ユニット
■=敵ユニット
□□■
艦 □ □■
□□■
艦 □ □■
□□■
艦 □ □■
□□■
>>594 いいんだけど、一つだけ改善点が。
反撃と攻撃では攻撃側が圧倒的に有利(戦闘シーン見れば反撃時の方が明らかに
攻撃回数少ないのが分かる)なので敵ターンは基本防御で絶対に落とされる時とか
相手のほうが圧倒的に弱いとき以外は反撃しないで自分のターンに集中的に攻撃
したほうがいいよ。
>>595 自分で張っといてなんですが、言われるまで反撃中心っての気にかけてなかった。
まあ、壁多めの編成の人なんかには無闇にせめて壁崩れで流れ込まれるよりは
増援まで射撃中心で削ってくって方針なのかもしれませんな。
自分は隊列だけ上の形で攻撃中心でした。指摘どうもです。
597 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/18(月) 09:47:58 ID:07cSXNmK
昨日やっと連邦でクリアしたが結構おもしろいね
系譜もいいけど独戦もなかなかいいと思うヽ(;´Д`)ノ
ガンダムは総集編しか見たこと無い俺は独戦で十分。と言うより独戦ですら手に余る
人気の高い系譜とかはMS、キャラほとんどワカンネ。やる気が起きん
ブルーが出ないのが萎えすぎる・・・。
600 :
593:2005/07/18(月) 19:29:08 ID:nWz7U+mL
>>594 それで実際青葉区攻略プレイしてみた
無理だったw
青葉区マップ左上からレビル艦隊だけで侵入、
しかしジオンの圧倒的戦力の前に、増援が来る前にレビル艦隊ほぼ壊滅w
>>595 確かに防御にまわるより、攻撃してる方が有利だと思った
>>597 もうね〜、PS版遅すぎ、無駄に拠点多すぎで、一度独戦プレイしだすと系譜には戻れないよ
つDC版系譜
ヤザンがいればどっちでもいいな 俺は
>>600 ちょwwwwwwwwwwおまwwwwwwwwwwwwwww青葉左上から特攻は無茶すぎwwwwwwwwwww
青葉は右側につく軍団をフルに使って(確か上空全部使えば4軍団までいけたはず)防衛線構築すれば削れる
んで1ターン遅れで左上から精兵突入→背後強襲でどうよ、それでも駄目なら12軍団全戦力連続投入(ワラ
>>600 ちょっとまっちくれ、なぜレビル軍だけ?・・・左からの侵攻でも2ルートあるべ。
侵攻は上手くタイミング合わせるってのは基本なんだが、それすら怠ってると助言以前の問題だよ。
部隊機動Aで、ソロモンから4,3ターンのルートがをうまくつかいわんと。
あと
>>603氏の言うとおり上空からも侵攻できる。アフリカ上空は面倒にしてもせめて、オデ上空はソロモン
からも狙えるんだから簡単に落とせるはずなんだが。
計3ルート同時に到着するようにしてやってみては?すでにメンドくなって投げ出してそうではあるが・・。
漏れの青葉攻略作戦は時間差とか無しの
>>604氏が最後に書いた全ルート一気投入が多いw
宙域を全部制圧すればあと3ルートあったと思うのだが・・・
左上からの侵攻は精兵+最新MS集めたレビル軍に任せて残りの軍団を右側正面から突撃、
>>594の図を4軍団全部使って再現して砲撃と射撃の嵐で制圧、正面軍に敵がひきつけられたらレビルが後方から突く、と
左側を維持する自信が無ければ左側から進攻する軍の到着を遅らせて突撃
だいたい100部隊ぐらいの差ならこれで覆せるかな
606 :
593:2005/07/20(水) 22:24:25 ID:ti3GKtZ5
何とか攻略したよ>青葉区
一気に4軍団投入
しかし青葉区右から進入した3軍団(ティアンム軍団、ゴップ軍団、コーウェン軍団)は完全に全滅したwww
左上から進入したレビル軍団だけが生き残り、
その後、青葉区右から増援に来たワイアット軍団、ブレックス軍団で何とか攻略した
やっぱ時間かけ過ぎで、敵主力MSがギャンM、ゲルググMが主体になるとキビシイ
しかし青葉区陥落させたものの、254ターン時間切れ停戦www
グラナダ、サイド3奪取出来ず
しかし今回時間かけてキャラの忠誠度上げたお陰で反乱は起こらなかった
反乱対策って大佐以上のキャラだけ注意すれば良かったんだな
全キャラ忠誠度30以上にしようとしてた
バカだwww
607 :
593:2005/07/21(木) 19:03:18 ID:FwFaIyBI
青葉区攻略後、軍団を直ちに再編成してグラナダに侵攻したらあっさりグラナダ陥落
サイド3に残るジオン軍の軍団は大した数でもなくあっさり占領
240部隊いたのは青葉区だけだった
いよいよINFINITY
コロニーレーザーは2回までしか使うことができない?
ソーラシステムは何回でも使えるみたいだけど・・
609 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/23(土) 22:56:08 ID:V4TSXFhU
コロニーレーザーは使えない
ヘタレにアドバイスくださいm(_ _)m
攻略指令書の「全兵器開発せよ」EASYでも完全勝利できません
シナリオ特徴
70ターンから開始
自軍はペキン本拠地+ハワイ、ソロモン
敵はギレン(サイド3)とレビル(ジャブロー)
自軍編成時キャラクター編入不可
メイキングキャラクター9人のみ編成可能
(=軍団長合わせ最大10軍団しかつくれない)
私の方針
ソロモンは捨てる
ペキンからオデッサ>マドラス>キリマンジャロ>トリントン
キャリフォルニア>ニューヤーク>ベルファストと侵攻
地上主力:ジム寒
宇宙主力:ギャンM/ゲルググM
留守番:ザク2改
問題
・「ユニット置いとけば侵攻されない」が通用しない
(オリ編どれでも同じでしょうが)
数合わせのユニットでは負けてしまうので留守軍団にも
最低ザク2改は置いとかなければならない
揃うまで次へ侵攻しないでいると時間がかかりすぎる
・敵反乱がベルファストで起きる
侵攻はオデッサとニューヤークからの4軍団のみ
100部隊程度で200部隊以上の敵を相手にしなければ
ならない、勝てるが時間かかりすぎ
これで宇宙へあがるのが200ターンあたり、時間切れで判定勝利に
5回やって5回とも失敗
完全勝利した経験のある方、アドバイスいただけませんでしょうか
1拠点に立てこもって、大軍勢を必死に退けるプレイをしたいのだが、
敵が全然攻めてこなくてしょぼんぬ。
拠点に弱くて数がある程度そろってると、警戒して敵攻めて来ないのか…。
>>610 的確ではないかもしれませんが気になったところを。
>地上主力:ジム寒
ズゴック系は使っていますか?航空機系を水から倒しましょう。
>「ユニット置いとけば侵攻されない」が通用しない
防衛力は上げていますか?最大の30あればあまり侵攻されないと思います。
20ターンほどプレイしてみましたが、この時点では連邦の拠点は航空機ばかりなので、
トリントンとキャリフォルニアは先に攻略した方が良いです。
初期兵力にズゴックEを20部隊も選べばほぼ無傷で制圧できます。
613 :
610:2005/07/27(水) 15:54:20 ID:jyu49FWv
> ズゴック系は使っていますか?航空機系を水から倒しましょう。
ベルファスト攻めるときには使ってます。
> 防衛力は上げていますか?最大の30あればあまり侵攻されないと思います。
30まであげてありますが侵攻されます…上空から突入されることがほとんど。
> 20ターンほどプレイしてみましたが、この時点では連邦の拠点は航空機ばかりなので、> トリントンとキャリフォルニアは先に攻略した方が良いです。
> 初期兵力にズゴックEを20部隊も選べばほぼ無傷で制圧できます。
なるほどトリントンとキャリフォルニアを先に、ですね
やってみます
アドバイスありがとうございます
>>613 ソロモンを捨てない方がいい。捨てると後々宇宙に行く時
時間がかかる。後自軍からの反乱は絶対起こさせない。
よってトリントンやキャリフォルニアを落としている間に奇襲防止の為
ソロモンから北アメリカ、東アジア上空を攻めておく。
こうすればペキンが降下されずに済む。
ペキンは降下以外の侵攻なら部隊配置換えで対応出来る筈。
ソロモンも地球で侵攻すれば地球の拠点に守備が集まり易いので
なんとか守れる筈(上空から救援に行ってもルナツーと青葉区の
侵攻よりも早く帰れる)なんで宇宙は2つの上空とソロモンを死守、
地上は侵攻。オデッサも速めに落とした方がいいよ。
>614
ソロモン守ってかつ上空も押さえておくと…
なるほど。それも試してみます ありがとうございます
197部隊・・・( ´,_ゝ`)プッ
まだまだだな
俺なんか青葉区攻略するのにジオン軍が240部隊いたぞ
敵主力MS、ゲルググM、ギャンMだった
しかし何とか攻略した
まぁ、ねらーのアドバイスは受けたがな
全く参考にならんかったが・・・( ´,_ゝ`)
↑誤爆しました
俺、( ´,_ゝ`)プッ
>>617 593乙w何あっちで俺らを叩いてるんだよ。氏ね
キャラクター(例えばガトー)を専用ギャン、ギャンK、ケンプファー、ドワッジ改のどれに乗せれば1番強いだろ?
ケンプファー意外
専用機に乗ってれば、策略で士気上昇効果があったね。
しかし独戦マンセー!!!
系譜のどこが・・・ry
連邦の専用機はRWだけだったかな?ジオンは多いし、めんどくさかったんで誰も乗せなかったな
>>623 アムロをガンダム系MSに乗せると専用機扱いになって
「白い悪魔」ってやつが出る
RWの専用機体は射撃系の機体だったな〜。
あれじゃ能力いかしきれないと思うんだが。
WBはドムが間に合ったのですが
ソロモンにはビグザムは間に合いそうにありません。
ドズルをソロモンに行かせた場合は
迎撃に向かわせると戦死を回避できますか?
迎撃に向かわせても戦死は避けれませんか?
>>625 射撃系うんぬん以前に量産機のカスタム機体だから単機じゃつらい
おお、独戦のスレあったんですね。
へんな裏技でアレックス×25、WB×5でインフィニティクリアしてから、あきてやってなかった。またやってみるか。
独戦のシステムを改良して系譜で出てるMSと二部まで出してくれ
戦略移動はよかったがルートとかがなあ
連邦でやっていて、北京まで攻略したのですが、
たった12部隊までしか編成できないのに、守る重要拠点は増えるばかり。
一基地に一部隊派遣したところでそのうち部隊が足りなくなると思うのですが、
どうすればいいのでしょうか。
連邦でやっていて、北京まで攻略したのですが、
たった12部隊までしか編成できないのに、守る重要拠点は増えるばかり。
一基地に一部隊派遣したところでそのうち部隊が足りなくなると思うのですが、
どうすればいいのでしょうか。
敵侵攻ルートのなくなった基地には軍団配置する必要ないよ。
連邦最初プレイなら俺は先ず、名無し軍団にエルランを軍団長に任命するな
そしてルナ2にいるワッケイを地上に転用するな
攻撃軍団は、レビル軍団、ゴップ軍団、コーウェン軍団で転戦するな
636 :
633:2005/08/07(日) 08:38:44 ID:+653fILD
上空からはきませんか?
>>636 来るよ。
上空から狙われ易いのはペキン・オデッサかな。
敵に補給ラインを確保させないようにザコ航空機で邪魔しつつ燃料を消費させよう。
あと降下ポイントがない拠点で狙われ易いのはベルファスト。
ただ、局地戦マップが島だから
輸送機2,3機でミノ粒を蒔いて61式戦車を大量に配備すれば敵は上陸できないので大丈夫。
で、援軍を送るなら対空対水兵器を。
638 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/09(火) 21:43:24 ID:44ZHUwhq
a
ジオン編で何度やってもキシリアが反乱を起こしてしまいます
逮捕しても反乱しちゃいます(<>+)
キシリアは軍団長なので軍団休息させれば軍団長は1ターンに3ほど忠誠度がうpするので
10ターン休息させれば忠誠度が30うpするよ
連邦infinityプレイ中
内政ぼろぼろ
各地で反乱
議会勢力交戦派減少
もうダメっぽ
>>641 その中で一番こわいのは議会交戦派減少です。各地での反乱は意外というかあまり被害
ありません。メインの軍団が動けなくなったらつらいけど、ものすごいいいタイミングで
メイン軍団が反乱で動けなく確率はじつはかなり低いので反乱は別におきてもいいや
くらいで。つまり、議会と反戦活動を重点的に行い、国民と占領地は無視。
あとは
>>216とか
>>260を参考にされたし。
216ですけど、通常連邦インフィニティでは参考にならないかも。
レビギレは開始ターンが80からなので、すぐに停戦になってしまうからあの方法でした。
税率、国民支持、占領政策、議会勢力の順に正常化させるのが良いと思います。
開始が1ターンからなので、議会勢力回復を後らせても、余裕があるはずです。
>>642 議会交戦派−10減少
怖いよ!
しかしもう既に独戦飽きつつある
軍団長系キャラMSに乗せて功績値積ませて階級うpさせて大軍団率いさせたり
面白そうなんだけど、毎回同じ重要拠点侵攻パターンで飽きる
645 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/18(木) 23:42:15 ID:z4Y6KUP5
ho
こないだ普通に遊んでたら耐久O/0なのに生きてるユニットが出て戦闘したらフリーズしたんだけど
仕様?
このゲームの最大の攻略法は、パイロットを一人も乗せないこと。
大して強くならないし、忠誠下がると反乱するから、ずっと休養させておけばOK。
648 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/20(土) 20:14:35 ID:iP18PinO
うむ
やはり生産するならドロス、ムサイ、パプワ、ガウ、ギャロップ、ユーコン、グフB、ザク改、ザクT、ハイゴッグ
だけでいいと思うドロス一隻でかなり助けられた。ガウやギャロップはMSの補給。ガウの爆撃はグフ、ザク改と連携で割と使える。ギャロップも離れたところから攻撃グフ、ザク改の支援。
ユーコンは水中に逃げる奴らを攻撃。ハイゴッグも使うとより早く全滅させれた。ザクTは盾や囮。
攻略指令書のポイントって上がったっけ?
ulutimateとinfinityの難易度差がありすぎだと思う
infinity、クリアー出来ねーw
ただ今ulutimateでジオンプレイ中
初期のジオン軍、オデッサ、カルフォルニア、
大気圏からの突入で補給路通じてないからキツイなw
ガウの爆撃、テラツヨス
俺もガウを6機くらい量産して空挺部隊とか強行突破とかっやてみたいな〜
でMS降ろした後はガウ編隊で砲爆撃!戦場で基地として、ユニットとして大活躍!!
でも実際は対費用効果とか気にしてアンクルで代用したり
撃墜されんのが嫌で戦闘には投入しなかったりなんだよな('A`)
ガウの搭載能力3てのがな〜
4〜5ぐらいあれば生産する価値が出てくるんだが・・・
ジオンでプレイしてると倉庫に格納出来るのが部隊数が100は少ないな
ジオンはキャラ専用MSが多いから100は少なすぎ
ガウ落ちまくり
それでも爆撃がすきだ
656 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/31(水) 22:27:56 ID:64n80xfo
>>653 ガウの爆撃強いけど、気がつくと落ちてる
>>649 グフB、ザク改は生産するが、パプワ、ムサイは改めて生産はしないな
ハイゴックよりズゴック、ズゴックEを生産するな
このゲームは某彗星が言うように、常に二手三手先を読んでないと
たまにボーッと無駄にターン消費しちゃうな。兵器配備待ちとか予算配分ミスで
うむ一種の詰め将棋的なものがあるな
先を読むのは重要だな。
コマンドの実行が系譜より手軽な感覚なので、
何も考えずにプレイしてるとズルズルターンだけが進行するって感じ。
敵拠点を奪取してから次の作戦を考えてたらとんでもない事になる。
独戦では敵拠点の侵攻には艦船が必要不可欠なので、
先の先を見越した艦船の生産が必要。
MSが多数搭載出来るので、ブッグトレーやダブデのような陸戦艇もより重要。
艦船の重要度が、系譜に比べて格段に増したゲームシステムになった。
いい事言ったのでブッグトレーには目をつむろう
艦船移動後に搭載してる兵器を出したいと思うのは俺がスパロボ房だからですか?
ジオンでキリマンジャロ攻略しようと思ったら
侵攻ルートが、トリントンとマドラス、宇宙からの降下のみのルートしか選択出来なかった・・・
オデッサ取ってるのに、オデッサからの侵攻ルート表示されなかった
オデッサに味方軍団がいないと侵攻ルート表示されないのかな?
味方軍団いなくても表示される。
時期的にオデッサ防衛戦が終了しても
作戦コマンドで中止されていないため
まだ継続中と判断されているのが原因かと推測されるが?
あ〜、結局よくわからん
ただキリマンジャロには、オデッサ、マドラス、トリントン、宇宙からの降下とあるんだな
コンプリートガイドのジオン、キリマンジャロ攻略マップだけ見てたらいかんな
>>664を分かりやすく言うと、防衛作戦が発動中の地域からは進軍できないという事だ
独占システムでギレンの野望新作きぼんぬ
Z→ZZ→逆シャアまでの期待。
MSVとかセンチネルとかの機体・人材を足せば結構な数だと思うな
>>668 人材はまあまあ居るけど上の階級の奴が少なすぎ、特にエウーゴ。
ウヒャヒャヒャヒャ!!!
ジオン約150ターン
ドズル、ガルマが大将に出世
キシリアが中将へ・・・
シャア、デラーズを早く出世させたいが、その前にゲーム自体が終わりそう
アヒャヒャヒャヒャヒャ!
いかん、いかん、ルナツー攻略作戦発動したがイイが、
北アメリカ上空には連邦の大部隊がいて奪取出来てないから、
そこからルナツーに攻め込めれないし、
オーストラリア上空からはサイド6の有効度高めてなかったから通れないし、
結局はソロモンから2方向でルナツーに攻め込んだんだが、
敵の150部隊の大軍を前に、ジオン60部隊ではとても勝てない
攻略計画を事前に良く練っておけば良かった・・・
サラ金のCMですらご利用は計画的にと言っているのに、おまいときたら…
ビグザムの砲撃、ジムスナイパーUの6部隊2スタックに対して、
まったく損害をあたえられず!・・・。・゚・(ノД`)・゚・。 うえええん
ドズル「最近の連邦兵はビグザムの砲撃すらかわすから困る
シンさんかわいそう
1stでも種死でも苦労人
既出かも知れんが
おまいら、税率30%の内政は議会のみプレイかなり楽ですよ。
暴動起きまくるから特別休暇使いまくらないといけないけど。
1回やってみ。
677 :
671:2005/09/08(木) 18:16:26 ID:CgoZT8Al
うむ〜、ルナツー攻略前に足がかりを作る為に北アメリカ攻略作戦を開始
ギレン軍30部隊の前に、敵連邦軍85部隊
1ターン攻略戦終了時、ジオン軍17、連邦軍28へ
ビグザム6部隊のうち1部隊が壊滅w
2ターン後にドズル軍が到達し何とか攻略した
しかしジッコはスゴイ、ジムスナイパーUの強力なビーム兵器を無効化、助けられた
ビグザムの砲撃は使えないな、しかしビグザムを盾にして連邦のビーム兵器を無効化出来たのには助けられた
、、、ギレン以外のキャラが全て自軍からいなくなった、、、。
忠誠が低かったみたい。infinityムズー
>679
グラナダにビッター軍およそ150部隊が出現したので、諦めました。
しかし、忠誠70くらい有った、デラーズ等もいなくなったのはどういう事か、、、
681 :
671:2005/09/11(日) 12:49:33 ID:051l/n+6
約200ターン
ルナツー攻略準備中に、ギレン総帥演説中にフリーズ・・・。・゚・(ノД`)
5ターンぐらいセーブしてなかった
>>680 隠しデータに”キャラクター同士の相性”というのがあって
相性の良し悪しによって戦闘時に修正がかかったり、
入隊除隊の時に部隊長から拒否られたりする。
で、忠誠の低い人物が反乱を起こす時に
そいつと相性のいい下階級のキャラを引き抜く確率が高くなる。
>682
マジっすか〜 今最初からプレイ中です。低税率でやっております、はい。
連邦強過ぎ
唯一弱点はイイ索敵ユニットが無い事
ジムスナイパーU、強過ぎ
ゲルググMじゃあ、太刀打ち出来ない
いやいや宇宙でも
確かに宇宙ではジッコ使って撹乱膜吐けばかなりジム砂2の凶悪な射撃能力無効化出来る
しかしジム砂2は格闘戦でも結構強いよ
>>684 つグフBorザクU改+トローペンの間接攻撃
やっぱ独戦は「ゲルググ量産化計画」より「ギャン量産化計画」選択した方が良くない?
まだ「ギャン量産化計画」選んでプレイした事ないんだけどギャンの場合、
ギャンキャノンが1部隊3機編成なんでゲルググキャノンより使えそう
そしてギャンキャノンのキャノン砲って撹乱膜の影響受けないの?
受けないのなら、撹乱膜の影響を受けるビーム・キャノン・パックより使えるな
ギャン量産化計画に一票!
このスレ完全に終わっちゃったの?(´・ω・`)
>そしてギャンキャノンのキャノン砲って撹乱膜の影響受けないの?
BEAM属性ではないので受けない。
だけど、ギャンキャノン使いどころがないんだよなぁ。
ターン数的にルナツーとジャブローくらい?
間接攻撃ユニットはルナツーならツヴァイ、ジャブローはザクキャノで充分だし。
量産機のくせに資源かかるから数そろえられないし、
地上では移動力低いしで。
>>691 なこなないよ
もう終わってるよ(´・ω・`)
>>692 確かにギャンキャノン使いどころがないかもね
ザメル生産してジャブロー攻略戦に参加させてみたんだが、
大して活躍しなかったよ
携帯から申し訳無い…m(_ _)m独立戦争記+攻略指令書を買ったのだが、攻略指令書の改造コード知ってる方いないでしょうか?良ければ、携帯から見れる独立戦争記のサイトも…ぐぐっても、ミツカラネ…よろしくす!
>690
巡回はしてますよ。
ほんと、たまにですがカキコもしてます。
ゲーム自体もPSP系譜に浮気してましたけど最近またやり始めてます。
委任プレイは独戦の方が面白いし。
系譜はhatahira.comとかで研究され尽くされてる感じですが、
独戦はまだまだって感じで楽しんでます。
先週にはジオン編Specialも委任クリアしたとこです。
あと10年戦えるといいのですが・・・
PSP系譜浮気(・A・)イクナイ!
独戦の続編きぼんぬ
じつは・・・トゥルーオデッセイにも・・・
_,,_
(;`Д´)パーン!
⊂彡☆)+Д+)←
>>697
699 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/20(火) 23:06:47 ID:OBjzCQwy
シャア=アソコナブル
ぬっころすぞ
独戦ってジムとかでも量産すると文句言われちゃうの?
それともガンダムとかの高性能MSだけ?
702 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/25(日) 04:05:07 ID:6s7cG4BH
攻略指令書の「全兵器開発せよ」は、文句言われない。
アレックスも量産出来るよ。
それ以外は、制限数を超えると何か言ってくるね。
あ・・ごめん。
生産制限数は、攻略本とか見ないと分らないかも。
例えば、
ガンダム・・・3機
ジム・・・50機
ボール・・・100機
みたいな。
コレまだやってる人結構いるんだな。
誰かオリ編レビギレインフィニ裏技無しでクリアできた?
オレの場合はIFポイント無限技使ってギリギリだったから素でやるとまず不可能だと思うんだけど。
>>216がクリアしたのも裏技有りでなのかな?
今更ながら連邦インフィニティプレイ中
一回挫折したが何とか内政立て直し、
現在67ターンでハワイ、ペキンを攻略
マドラス攻略準備中です
既にジオンにはゲルググM、ズゴックEが登場
こちらは、基礎8、MS9、MA5
攻撃軍の主力はガンダム、ジム寒冷地用、アクアジム、デブロックなどです
>>704 攻略指令書のシステムデータを使って、
84000ポイントぐらいでの攻略だったと思います。
ガンダムってアムロじゃないと性能悪くなっちゃうの?
専用機にそのパイロットを乗せると
限界の数値が50増す。
独戦の攻略本、コンプリートガイド以外でお勧め本ありませんか?
コンプリートガイドには、専用機の効果、キャラの搭乗適正によって
何がどう変わるのか書いてない
それと今更ながら地上ではガンダムつくってキャラ乗せるより
Ez-8や、水中ガンダムにキャラ乗せた方がイイ感じ
ガンダム、地上適正悪杉
>>709 ない。その2冊以外はガイダンスクラス。
その2冊も半端で、両方読んですり合わせてみても完璧にならない。
キャラは最強クラスの単機編成でも耐久低杉でなかなか恐くて乗せられない。
系譜とは違うのだよ!系譜とは!
ただIFでオグス率いるアクアジム軍団は普通に俺のズゴック軍団を狩るので驚いた
強い奴の補正は強い
電撃攻略本の攻撃回避ボーナスの式が解らんねw
>>710 そうか、他の攻略本ダメですか
攻略本も安くはないからな
しかしユニット改良は使えるね
最大で攻撃力25%うp
これはかなり使える
メカニック図鑑より
高機動型ザクR−1A型(マツナガ、ナカガワ専用)・・・ツノ付き
高機動型ザクR−2型(ハザード、ライデン、ギリアム専用)・・・ツノ付き
高機動型ザクR−1A型(黒い三連星専用)・・・ツノ無し
ガンダムが踏み台にするからツノ取ってるの?
ブライトの指揮値MAX20
レビルより↑
軍団長向け
>>712 盾持ちか、そうでない奴の盾使用率に同じ。
15%か0%のこと。
だと思う。
ちなみにその次の防御コマンド回避は
反撃するときが0%、防御時が25%だと思う。
で、合わせて0%から40%の回避率という結果になる。
>>713 だめというわけではないけど。
とある人の攻略記という感じ読むのならそこそこ参考になるし。
ただ、ゲーム出てから出版まで間がないから
Bandaiの資料にだまされたのか、検証が足りないのか、
それは違うだろや、無理だろみたいなツッコミどころがある。
それが面白いと感じるかどうかだと思うよ。
717 :
716:2005/09/27(火) 09:21:55 ID:AsCCI4VE
補足
攻撃回避ボーナスは盾持ちか、そうでない奴の盾使用率に同じ。
ということが正しいとすると。
最終回避率を使用するのは盾もってない奴みたいに攻略本に書いてある。
そうすると、攻撃回避ボーナスは常に0%となってしまう。
また、攻略本を信じると、盾持ちは反撃時回避率は常に15%固定で、
最終回避率に入っている攻撃を受ける側の回避用の地形防御率や
運動性などは無視ということになってしまう。
つまり、地形や運動性の差でへたをすると盾なしの方が
回避率が高いというおかしな結果になる。
よって、これに関しては攻略本にミスがあると思う。
このことからも自分は盾持ちも最終回避率を使っていると思う。
そうじゃなければ攻撃回避ボーナスが式の中に入っている理由も無くなる。
間違ってる?
グラナダ落とした瞬間にゴップに裏切られた。
簡単なイベントだと思って軽い気持ちで責めたら・・・200部隊もいてボコボコニされた
意味分からない、とゆーか越せないんだけど・・・
719 :
712:2005/09/27(火) 12:31:54 ID:npRClJGz
>>717 攻撃回避「ボーナス」なんて表現だったから、てっきり反応値に
何かしらの計算を加えたものなんだろうなと、ずっと思ってましたw
いやはや、何かモヤモヤしたものが晴れてスッキリしました、ありがたやありがたや。
ちなみに僕も、盾持ち最終回避率については同意です。
>>718 ビーム攪乱膜を使ってどうにかればいいじゃん。
>>720 普通、200部隊もいるもんなんですか?
敵が二つになるのって第二部からだと思ってたんですけど・・・
PSのジオンの系譜みたいな感じで
独戦って二部はないんじゃ?
サイド3に立て篭もる290余りの敵軍を、
ビグザム2機含む2軍団(総勢60部隊)で、敵を散々に蹴散らかした後、
援軍の2軍団(50部隊余)協力を持って、攻略に成功しただ。
ビグザムの直線砲撃って、相手との部隊数が均衡or自軍が上回っている時は
ダメージ0の確立が高いけど、敵の部隊数が自軍を上回れば上回るほど、
ヒットする確立が高くなる様な気がする。
ビグザム無しだったら、援軍到着まで耐え抜く事が出来なかっただろう。
ビグザム2機か・・・
オレはソロモンから北アメリカ上空を攻略するのに
1軍団(30部隊)で、6機のビグザムを投入した
そして1機が撃墜された
系譜のマップ兵器は道楽の要素強いけど、
独戦の場合はマップ兵器がないと攻略が困難、
あるいは無理って時がある
系譜はヌルスギ
それとなかなか自分部隊数>敵部隊数って状況がつくれない
完全に防御側に有利な仕様になってるからなー
セイラ「アムロ、ガンダムの耐久が落ちています。一旦、拠点に戻って回復出来て?」
アムロ「了解です。でも・・・今、空いている拠点はありませんよ?」
セイラ「・・・そんな。だって、戦っているのはアムロだけよ。他の部隊は無傷の筈・・・」
ブライト「拠点上の防衛部隊、何やってんの!」
そうそう
防衛部隊も自分で動かせるようにして欲しいわな
>>722 オリジナル編のことをいってるんじゃまいか?
アムロ「セイラさん。もう限界です。早く拠点を・・・」
セイラ「アムロ、もう少しだけ待って。今、バストライナーを向かわせているから」
スレッガー「悲しいけど、これ戦争なのよね。・・・ぽちっとな」
つ【砲撃】
防衛部隊「・・・これが星の屑か!」
>>722 >>727 一度もクリアしたことなかったので勘違いしてました・・・
二部なかったのか。てことは反乱軍はヤラレキャラとは違うってことですか。
どうりで瞬殺されたわけだ・・・
くー、敵のザク改強いな
自分が使ってる時はさほど強いと感じなかったが・・・
ジムじゃ太刀打ち出来ない
731 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/28(水) 23:50:42 ID:tz6tRoAe
>>667 独占と系譜をイイトコ取りすれば神ゲー確定。
系譜は2部構成や開発プラン奪取なんかは好きだったけど、エリア制が激しくウザかった。
732 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/28(水) 23:54:33 ID:tz6tRoAe
あとは、種ジェネで搭載されてる地形適性の改造があれば!!
宇宙で活躍するズゴック…。
一年戦争だけだと機体が少ないからなあ・・・
マップのシステムはSS版が一番良かったな。
兵器適正のAとBって、ほとんど違いは無い?
ララァのG3ガンダムが最強クラスの働きをしてくれてるんだけど・・。
適正の悪い兵器に乗っても、反応には影響してこないってことかな?
適正もそうだけど、兵器とパイロットの相性ってやつ、
あれが気になるな。ジオンパイロットは連邦兵器と相性悪く、
連邦方はジオン兵器と悪い。まー戦局にあまり影響しなさそうだけど。
この前、ベアが搭乗したアレックスFAが、気持ち悪く盾連発発動したんだけど、
あれも相性の良さが影響してるのかな。細かくてよくわからん。
739 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/29(木) 12:58:24 ID:M3uLAcem
>>738 兵器の相性って戦闘にも影響するって知らんかった。orz
部下提案の乗機改造が起こりやすいだけだと思ってた。
740 :
738:2005/09/29(木) 13:45:03 ID:6Uoj4bcK
>>739 いや、お前さんが正しいようだ。すまんかったorz
>>735 Aで能力の10割。B,C,Dはそれぞれ9,8,6割の能力値になるようです。
例 ララァS射撃19NT5の合計で24.MAならそのまま24。MSなら21扱い。
ただし、魅力(おそらく指揮にも)には兵器適正に関わらないので、
ギニアスやコンスコンもMSに乗せてスタック最後列にいた方が成長が早いのでたぶん良い。
>>738 乗機改造のことはすでにでていますが、相性が良いと兵器作成反対もしにくくなります。
例 レイ親子 RX系等反対せず。
08小隊(エレドア除く)、ノリス、アイナ。陸戦ガンダム反対せず。
ガルマ、ドズル、リードでガルマ専用機作成。リードが反対。
リード脱走後ドズル反対開始。ドズル脱走後もガルマは最後まで反対せず。
>>741 参考になった
なるほど、相性によって生産反対したり、賛成したりするのがあるのか
なかなか深いゲームなんだな
いっきに謎が解けた感じ。741氏Thanks!
キャラメイクできるならオリジナルカラーみたいなのできてもよかったなぁ
通常よりちょっと改造できるようにするとか
オリキャラは所詮オリキャラですか
>>741 説明アリガd!
適正D以外なら安心だね。
>>744 >オリジナルカラー
専用機でまだ使われていない色は・・・・・・・オレンジ?
久しぶりにハードでやってます。
えらく長持ちするソフトだね。ルートが固定だから流石に飽きるけど、設定変えると配置MSが変わるから新鮮。
ほぼ原作に沿った出現たったりすると熱いな。
ファーストしか見たことないんで
勉強にと0083見たが
ガトー哀れで鬱になったな
もう少しやさしく使ってやることにしよう
今まで見た目だけでシーマ優遇してたんだよな
>設定変えると配置MSが変わるから新鮮。
え?そんな設定あったっけ?
多分、難易度のことかと
それか
トゲツキをトツゲキと読んでしまう
752 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/01(土) 19:01:11 ID:EK0G6mu/
いまだに成長、昇格のシステムが分からない。
>>752 安心汁。
俺なんか、未だにアプサラス3の有効な利用方法が分からないぞ。w
アプサラス3は拠点に立て篭もるって抵抗する時に利用価値があるんじゃないか?
まぁそれだとビグザム生産した方がいいと思うがな
755 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/01(土) 23:56:56 ID:0slQJIx4
>>753 アプサラス系はマジ使えないな。2がかろうじて使えるぐらいだな。
1は索敵しかできないし、3は隣接しないと攻撃できないし。
それでもベルファスト攻略の時にはアプサラス2は使える
何故か「水」にも攻撃適正があるので、水中ユニットで周りを守りながら攻撃すると言う事が出来なくなったが・・・
>>757 (゚∀゚)ソレダ!
なんで今まで気付かなかったんだろ
いや、そんなことより
アプサラス3 > アッザム
マ・クベ「ミノフを撒くべ〜」
キシリア「このMAも、所詮こういう使い方か・・・」
アッザムってそんなに使えないのか?
まぁ使った事がないのでなんともいえんが・・・
独占は一機編成やMAの価値が落ちたからな。
射程1しかないMAP兵器はほんと使えない>アッザム
MAって、どうして制圧不可なの?
MAだからだよ。
キャラメイキングもう少しいじりたかったな
適正とかどっちの軍に所属とか
オマケだからまあいいか
ムービーが止まって先に進めない 打開策
>>766 それでググッたら何か分かるんじゃない?
俺しょぼい
オデッサ攻略してジャブロー防衛
ソロモン攻撃中ぐらいにカリフォルニア攻撃
ソロモン終わる頃にアフリカ侵攻とかやりたいのにどうしても
ジャブロー防衛→カリフォルニア攻略→キリマン攻略→かなり準備→ソロモンになっちゃう
今ソロモン前なのにもう100ターンだよ
>>766 俺もギレン演説でフリーズしたことあった
100ターン以内で攻略するのはかなり辛いんでしょうか?
俺もマッタリプレイでいつも終わるの200ターンぐらい
連邦でノーマルです。
PSのは80ターンぐらいでは越せてたんで100ターン越した時点で
自分の攻略の仕方が悪いのかなと思ってしまってた訳です。
安心しました〜
>>766 ムービーで止まったことはないけど、戦闘アニメON
で格闘中にフリーズしたことある。
他にもターンが回ってきて、秘書からの報告YESでフリーズ。
これはNOで回避できたけど。
敵が攻めようとしてるエリアに、同時に進入しようとしてフリーズとか
、ちょくちょくセーブしないとやってられん。初期型だからだろうか・・・?
アレックス開発条件ってなんですか?
776 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/05(水) 12:23:19 ID:jqldHLt8
777 :
キリ番マン:2005/10/05(水) 12:53:02 ID:b23naEBq
>>774 俺もそれあった、初期型で。
独戦のために本体買い換えしたorz
最近地味にスレ伸びてんのがうれしいな
>>774 SCPH-30000を使ってますが、そんな感じのフリーズは遭遇したこと無い。
指示してる分にはフリーズしたこと無いです。
委任時は何回かあります。でも、委任だからなぜだか分からない。
核ザクがいる状態だから砲撃?くらいしか思いつかない。
系譜でも砲撃フリーズあったし。
有名な裏技以外で、バグ?というのはいくつか遭遇している。
補充しようとして、補充機数と補充資源が表示されるはずなのに、枠だけで何も表示されない。
(何回か遭遇してるけど恐くて選択したこと無い)
戦闘中、最後列の部隊の表示が枠だけで、戦闘終了後、撃破扱いで後列部隊消滅。
など。
俺もついさっき、ベルファスト攻略戦でCPUの思考中にフリーズした。
もうちょっとで陥落だったのに・・・。
また連邦軍100部隊と戦えってか。orz
ちなみに
>>779と同じくSCPH−30000。
>>また連邦軍100部隊と戦えってか。orz
ツラスw
システムデータのコピーができないのが辛いよなー。
しかしフリーズ、ソフトの問題?それとも本体?なんか両方な気が・・・
>>781 ソフトの問題じゃないかな?
CPUの思考が無限ループに入ってるような感じだし・・・
ルナツーで180対230を委任した時、30分間思考停止してた。
フリーズと思ったけど諦めきれずに放置してたのが幸だった・・・
結果は惜敗だったけどね
ああああああああ!
ジェガンさえ出てればなああああああ!
ジェガンさえ出てれば・・・・なああああああああああああ!!
一年戦争のIFを、って言うなら連邦がMS開発をしない選択が欲しかったかも。
新開発の79式戦車で頑張るシナリオとか。
>>781 SCPH−70000使ってるけど、フリーズや思考停止は今までない
ちなみに6回ほどプレイして、団体戦も結構やった
乗ってる人間がただじゃすまないだろうな。MSと戦える機動性の宇宙戦闘機。
国民皆兵ならぬ皆強化人間しかないか。
789 :
781:2005/10/06(木) 21:09:15 ID:1xvJHt8R
素直に本体買い換えるか。レスThanks
>新開発の79式戦車
スペック
限界 150%
耐久 600
運動 8
移動 4
物資 650
消費 140
編成数 1
特殊 砲撃・ビーム無効
はあっはっはっは!見たか!
この79式センシャが量産の暁には、
ジオンなどあっという間に叩いてみせるわ!
ウィーッス
系譜ってそんなに難しいか?携帯ゲーム板見たら笑えるんだが・・・
『戦闘機』がおおきくなると『MA』でFA?
>>793 俺はそんな感じで理解してた。
基本は大きな戦闘機だけど、手が付いてる物も多い、みたいな。
>>792 どこいらへんが?
難しいというか、面倒ではあると思うよ。
敵のエリアと隣接しまくりで、
攻略もロックや侵入技使わなければかなりめんどくさいし、
防衛でも敵があっちこっちに、よく攻めてくるから
MAX200という部隊数は少ない感じ。
ただ、その分、部隊がバラけるから、局地戦ばっかりという感じで、
独戦みたいに、普通のエリア攻略でも敵味方合わせて200部隊以上という
ぶつかり合いはほとんどないのがさびしい。
系譜では多いぞゴルァ!の60部隊vs60部隊なんか、
独戦では並以下だ!ラッキー!!だもんね。
逆に独戦の面倒なところと言われているのは、
一々コストがかかるところって感じ?
戦略画面で、ルールが決められてるというかコスト制限ありなところが
嫌われている内の1つ。
社会に出ればあたりまえのことなのにね。
極めようとすればどちらも難しいと思うけどね?
長文スマソ。
生産できて開発もできて外交もできるからいいな独戦
系譜だと金とかなくなってきて生産できたけど開発無理だったとかそんなのあるし
1回でたくさんのことができるから独戦の方がスッキリする感じ
あと防衛部隊があるのもすきなところ
自分作って活躍とかね
キモがられるかもしれんけど
少尉で始めて終盤には軍団長にしたりとかもう最高
しかしザクレロが無ければ名機ビグロは存在しえなかったワケで・・・
だけどビックリドッキリメカの開発しすぎで
国力を消耗してるような気もする・・・・
>ビックリドッキリメカ
/ `ー 、/ィ´/ ! ト、 ヽ ヽ ∧
/ _ ィ ス::. ヽ / ∧ ト、 ! ヽ 、__ l ! ∨ !
/ 、 , ィ'_´,.ィ´ ヽ:::.ヽ //,.乂=く ヽ ヽ ̄7ヽl ! l l∧
{ :. ヾ、-、/__,.ノ〉 r 、_l::::::!/ ′ ヽ `ー-`ヽヽ/ j∧ l !l i
∧ :::. .::::〉'` __  ̄´ ` ーl::::!j ,,==ミ、 ,z=ミ、 l |// |
/ ∧:::: |.::::/ -r'てハ` ,z=、 !/∧ ″ , ゙ jィ∧ l l
. / / />!:::l ´ !:っ'ソ lし! |,イヘ| / / / ,. ‐- ァ / / / レイ!イ/
/ ,' ,' ! ヘヽ{ ´ ̄ 、ヒリ レハ|!l /-‐ ̄ 二ニヽ /_ノ川 それ重戦車Gブr・・・!!!
. / ヽ 'ー / / / ′//!ノ |/lヽ、/ -―= くイ l l ∧!
/ `Tヽ_ ,〜 -‐ァ / レ'/ -‐ , ‐´l ,イ/
.:::/ ヽ、 `ー‐ '´/ r'‐ 、 ,. -‐'´「/ハ/レ/
infinityでもほとんど敵が攻めてこない件について
もっとせめてきてくれよおぉおおおー
敵の思考の基本は待ち?
明らかに攻めの方が不利な気がする・・・
まだ買ってクリアしてないんだけど系譜みたいに1対1対1とかってできるの?
第3勢力いた方が楽しいんだよね
三つ巴は期待しないほうがいいとおもう
>>795 ハゲドウ
系譜はエリア数多い割りにMAX部隊数200と少ないし、
更に悪い事に「侵入技」などというシステム上のミスが、部隊をバラけさす要因になってる。
系譜はゲームプレイとは直接関係ない所でストレスが多い。
例えば、セーブ、ロードの長さ、敵思考時間の長さなどによるハード的な要因。
そしてシステムが原因のストレスは、
自軍主力部隊がいないエリアでは時間稼ぎの為に
水増ししただけのヘボ部隊で敵エリアに侵攻し、
ただその敵エリアで戦うことなく膠着状態を維持するとか
極めてストレスが多いゲーム仕様。
それと大部隊同士での戦いが少ない。
系譜で大部隊同士での戦いは最後の敵本拠地の戦闘ぐらい。
系譜のどこがイイのか俺には分からない。
>>805 ほんの10ターン攻めないで待ってみなよ。
一斉に進軍しだすから。酷いと自軍の攻めたエリアに被せてくるぞ。
808 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/09(日) 14:30:38 ID:y0oN+bAm
ガンダム見たことないので「ジッコ」「パブリク」の特殊、ビーム撹濫幕の使い方が今イチわからん。敵の部隊にやるのか自部隊にかけるのか空間に張っとくのか…どっち?
>>808 全部OK
艦砲やビームキャノンなどの長距離のビームも、
射線が撹乱幕にかかっていると無効化される
先週から始めた初心者なのですが指示を使いまくっているおかげで忠誠下がりまくっています…
かといって休暇とらせるとその分戦力減って攻められるorz
皆さん忠誠度ってどうやってやりくりしていますか?
どうか教えて下さい。
>>810 いや、部隊数集めれば休暇しても攻められないよ。
性能の良いユニットを集中させた侵攻用の軍団を4つくらいにして
それをローテーションで回す。
侵攻ルートが増える中盤以降は
サブの軍団を運用してもいい。
812 :
811:2005/10/09(日) 20:21:52 ID:GXNvzeX3
>>810 軍団長候補としては
階級が高い、魅力・指揮・策略が高いキャラが求められる。
【連邦】
メイン×4:レビル、コーウェン、ブレックス、ジャミトフ、ティアンム*
サブ×2:ゴップ、エルラン*、ワイアット、コリニー、バザーク、シナプス
【ジオン】
メイン×4:ギレン、ハスラー、デラーズ、ロンメル
サブ×2:ドズル*、キシリア*、ユーリ*、ビッター、その他大勢
*マークが付いてるキャラはイベント次第で死亡したりする。
ジオン軍にはイベントに関わるキャラが多いけど、及第点のキャラが多いから特に問題ない。
やり尽くしたヤツからすればヌルい選考かも知れんが、大体こんなカンジで。
813 :
810:2005/10/09(日) 20:33:29 ID:S6IiGWDH
ご丁寧に本当にありがとうございます。
これでまだまだ戦えそうです(泣
系譜とは違った意味で面白い要素盛りだくさんなのに攻める数限られてるとことか
忠誠度の問題でどうしても敷居高く感じちゃうんですよね…
【運動性能の比較】
アッガイ(22) > ドム(20) > 陸戦型ガンダム(18)
(;´Д`) アッガイって、素早いのね
___
/: 》:、 ∩
(===○=) 彡 アッガイ!アッガイ!
/ / ⇔ ) (ゆっくりに見えるか。
⊂彡 違うな、これは余りにも速すぎて逆にゆっくり見えるのだ)
>>806 DC版買え
セーブロード読み込み思考は早いし、COMも少し改良されてて大部隊でも雑魚だと攻めてくる
総力戦が少ないのは、好みの問題じゃ?
地球規模で戦いがおこってるのに、一地域に集中する方が変だという考え方もある
逆に独占は、そもそも攻めて来ないからなぁ…
システムだけで言えばSS版が一番だったと思う
囲み技と大西洋の切れ目が無ければ
系譜の擁護をしておいてなんだが…
PSPに出すなら、系譜じゃなくてキャラ、メカ、シナリオを系譜に戻した独占にして欲しかった
汚名返上のチャンスだったのに
独占、方向性は間違って無いと思うんだけどね。
もうちょっとコスト制を詰めて(軍団数維持にコストとか、生産ライン維持にコストとか)
あと力技的な所(最大ユニット数とか、委任時の思考とか)強化してやれば。
個人的な嗜好だとは思うけどね。
>>816 敵が攻めて来づらいのは、結局のところ軍団制だからでしょ。
敵と隣接するエリアに軍団配置してたらやっぱり12軍団では足りない!
っていうのはこちらも、あちらも同じ。
余剰軍団がなければ攻めてこれない。もっと増やせば攻めてくると思うけどね。
イベントの軍団入れてMAX16?(16まで使っていないが)という縛りがシステム的にあったんじゃないかな?
系譜は軍団がないから、余った部隊は行って来いって感じで攻めたり、
増援したりするけど、たった12軍団じゃそれも中々難しいんでしょ。
そこまでやりくりするロジックを考えるのは・・・どうやるんだろ???
>>814 実はアッガイタソはああ見えて背も高いんでつ。内緒でつよ。
そうそう、アッガイはガンダムよりでかいんだぞ。もう重MSと言ってもいいくらい。
アッガイなんて開発で作ったらそれまでな上にすぐ資源行きな私は駄目なのか・・・
ただ今infinity連邦でニューヤーク攻略中
増援で現れたハイゴックの大軍に連邦のアクアジムでは対処出来ず
ハイゴック、テラツヨス
アッガイはズゴックの約半分と大して資源かからないから
手っ取り早く部隊を増やせるし、ある程度部隊数があれば
索敵に困らないからつぶす必要はないよ。
陸に上げなければそこそこ強いし。
ハイゴックは陸に上がれば意外にあっけないよ。
アクアジムはズゴック以下なので、
海でハイゴックにぶつけと、
鎧袖一触とはこのことか!!とか言われちゃうよ。
ガンスコープがあればかなり有利に戦闘を進められるということをここで知って実践
楽勝に行くじゃないかと思いきや水中MS忘れて敵の潜水艦残った状態で手も足も出ず…
こういう経験ってあるよねorz
>>824 そういう時は海にある基地から占領して陸基地占領すれば(゚Д゚)ウマー
あっ、占領ユニット(艦)がないとムリだな
確かにハイゴック、陸では弱いな
ニューヤーク攻略からカリフォルニア攻略に切り替えて
ジャブローから陸路、レビル軍団のみで攻略中
下手にジャブローから空ルートでカリフォルニアに侵攻すると、
強力なハイゴックにWBがいとも簡単に落される
カリフォルニアでミノ撒きながら遠方からジムスナイパーUで攻撃がイイ感じ
企業との友好関係が高まると基礎、MS、MAのEXPが+1されるみたいなんだけど
EXPってなに?
エクスポーション
>>828 開発で基礎・MS・MAとかの技術レベルを上げるために必要な物で
コストを振る事でもらえる。
バーがMAXになるとその技術レベルが1上がって新しい兵器が開発可能になる
何を言っているんだ君は
何を言っているんだ君はと、
言っている君は何を言っているんだ
俺も830が言ってる意味がわからない
言ってることは間違ってないぞ。
ただ質問の答えになってねえな。
>>833-834まあ待て、
ここは”ミサイル・ホバークラフト、ファンファン”並に
役に立つ漢と言われてるこの俺に任せてもらおう。
>>828よEXPとはつまり・・・・EXPの事なのだ!
836 :
828:2005/10/11(火) 18:32:31 ID:TkcPoIpF
>>830 よく分からないですが、ありがとうございます
ただ今ニューヤークをカルフォルニア方面から攻略中なんですが、
敵のギャンMが強い強い
山適正がイイからだろうな
格闘戦だとジムスナイパーUでも太刀打ち出来ん
軍団の名前を変えられたらよかったな。
第1軍団とか、なんか味気ない。
DQN軍団
テラカワイソス軍団
(´・ω・`)軍団
(`・ω・´)軍団
<`∀´>軍団
謝罪と賠償軍団
ヤバス
たけし軍団
大門軍団
石原軍団
影の軍団
GUNDAM GUNDAN
>>836 フライマンタなど航空機を囮にして攻撃を集中させる か
格闘戦になる前に撃破できるくらい攻撃を集中させる
ちなみに航空機と地上兵器の混合部隊は敵の攻撃が分散するよ
>>828 EXPが100たまると技術レベルが1レベルあがる。
技術研究一回で10たまる。企業ボーナスだと1しかたまらないけど、
毎ターンもらえるから、意外と馬鹿にできない。
何を言っているんだ君は
>>842 逆に言えば、各技術レベルがMAXだともう関係ないな
ゾックが地上を走る姿って可愛いよね (*´Д`*)モエー
ゴッグが射撃攻撃する時のポーズは、露出狂っぽいYO
ゾックマーン!!
どっちが前でどっちが後ろだかわかるまいー
ヌケ作かよ
デラーズとシャアって相性悪かったのね
>>849 知らんかった…メモっとくぜ
オリ編やってると相性のせいで
よく軍団の編成偏る折れですた
>>849 まあ、ギレンマンセーの親衛隊とザビ家は仇のキャスバル坊やだからねぇ。
第10軍団の面々にレビル大将自らが訓示を述べる。
「なんとしても生き延びろ」
名もなき兵卒である彼らはその言葉に奮い立つ。
無理もない、これまで、軍事費に余りが出たとき消化のため消耗した小隊をあてがわれ、補充を行った後にすぐ取り上げられるのを繰り返され、活躍の機会などなかったのだから。
消耗したTINコッド10小隊で編成された第10軍団のオデッサへの出撃。最初で最後の出撃だった。
各方面から一斉攻撃するため他の軍団も時間差をつけて出撃する。
私はレビル大将に進言した、オデッサには核兵器が配備されていると。だが、どういうルートかは不明だが閣下は既に知っていた。その上であえて、オデッサ作戦を実行したという。
オデッサにて戦闘が始まり、司令官、マ・クベが核を撃つと警告してきた。それでもなお、閣下は進軍をさせる。
そして、精神的に追い詰められていたマ・クベは射程内にいる部隊数をろくに確認もせず、警告どおり核を発射した。
そこにはオデッサ守備のため集められた味方部隊と、他の軍団に先駆けて到着するよう仕向けられた第10軍団の生き残り、TINコッド数機しかいなかったと言うのに。
そして、出撃寸前にロールアウトした新鋭機を満載したミデアやペガサス級がオデッサに到着したとき、本隊である彼らは見ることになる。
味方が撃った核によって大打撃を受けたジオン部隊と、敵を刺激し核を撃たせるためだけに先行させられた第10軍団の生き残りである最後のTINコッドが落ちる瞬間を。
核攻撃の事実だけを知らされた本隊の士気は否応なしに高まり、残敵の掃討戦はすぐに終結し、オデッサは陥落した。
後に、少ない兵力でオデッサを落とした不自然さをごまかすためのプロパガンダで、ホワイトベース隊とニュータイプ兵士のアムロ・レイ少尉というシナリオが作成された。
モデルとなった本人からの情報漏えいを恐れた連邦が、戦後数年間にわたって彼を軟禁していたことは余り知られていない。
元連邦軍中将、エルラン著 一年戦争の真相より抜粋。
これは、どこをタテ読みするの?
>>852 当然、第10軍団の司令官はエルラン中将なんだろうな?
映画化決定!
ステーキチャーハンプロパガンダ
まで読んだ
858 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/13(木) 15:09:26 ID:j3kA0toN
スレ違いスマソ
psのジオンの系譜で、comって開始何ターンは攻め込まないんだったけ?
3? 5?
859 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/13(木) 20:41:26 ID:EjNt15Gc
860 :
828:2005/10/13(木) 21:02:16 ID:OSv8CoQr
カルフォルニアから2軍団、ベルファストから1軍団でニューヤークへ侵攻
何回かやってみたが結局ニューヤークは落せず
ギャンMが強すぎ
ニューヤーク放置して東アジア上空占領、
そこからソロモンへ攻めたら何とかソロモンが落ちた
ジムスナイパー2は山岳戦争は弱いな
ジムスナイパー2は、宇宙で使うに限る
>>860 > ジムスナイパー2は、宇宙で使うに限る
んなこたーない。
相手がギャンM×3in山岳でもジムスナ2の間接援護攻撃を集中させればミンチになる。
その時、直接攻撃する部隊をヘボい兵器にしておくと
敵の反撃を誘導して敵の回避率を抑えたまま援護攻撃でバキバキ。
格闘は攻撃側が有利なんだから
格闘が強いユニットに対しては先制攻撃して撃破するべし。
オリ編の3ターン目、本拠地(キリマン)からマドラスに攻める途中のCPU思考画面で必ずフリーズするんだが…
試しに始めから無操作⇒ターン終了にするとフリーズしない。
変な条件から重なってオーバーロードでもしてるのかなぁ?
ちと質問させていただきたいのですが。
休養取ってる軍団とこに敵が攻めてきたら休養取ってる奴らが迎撃するでおkなんでしょうか?
おk
↑ IDがG3
ガス?
兵器の『限界性能』と、キャラが持つ『パラメーター(射撃とか)』の、関係(度合い)を知っている方は居ますか?
例えば、限界性能200%の兵器を最大限に活用するには、どれくらいの能力が必要か? ということです。
個人的(感覚的)には、
『150%』・・・『10』
『180%』・・・『16』
『200%』・・・『20』
くらいかなぁ〜、と思っているのですが。
870 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/17(月) 00:38:44 ID:6l/dObhi
主力MS
最初グフ、次アッガイ・RドムU、最後ギャン量産型
車
ギャロップ、ダブデ
航空機
ガウ
艦
ムサイ、マッドアングラー、ドロス
寒ザクとザクU改とズゴックが抜けてるぞ。
872 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/17(月) 23:35:35 ID:hd7qTtJS
俺はドワッジができるまで絶対に引きこもる!!
連邦だろうとジオンだろうとオリジナルだろうと
ドワッジ・ジムスナUのどちらかが生産可能になるまでうごかねえ!!
攻略開始しだすのが100ターン過ぎてからだ!
文句あんのかああああああ。・゚・(ノД`)・゚・。
それ正解
ジムスナUは強いからな…
ジムスナUとズゴックEは反則じみた強さだ
だが、ハイゴックやザクU改が好きじゃ〜〜〜〜〜〜〜〜w
875 :
868:2005/10/18(火) 01:35:58 ID:4Ki0JdEh
>>869 うわ〜、マジでありがとう!
もしかしたら、系譜と独戦では若干違うかもしれませんけど、すごく参考になります。
あと射撃と格闘が同じ数値でも、発揮できる限界レベルに差があるなんて初めて知りました。
ちなみに、これを見た限りでは、乗っている兵器との『相性』や、限界の『上限値』に関係なく、
(魅力や指揮と同様に)耐久や反応はそのまま発揮されるみたいですね。
>ドワッジ・ジムスナUのどちらかが生産可能になるまでうごかねえ!!
俺的には、陸戦用ジムかなぁ。
【地形移動適正 良】・【間接攻撃 可】・【生産制限数 30】の3拍子揃ってるのが(・∀・)イイ!
>>869 書き込み当日に見ておきながら攻略本引っ張り出すのが面倒で放置していた俺が来ましたよ...スマソ
・射撃回数増加率=射撃×4+NT×4
・格闘回数増加率=格闘×5
・第二射撃使用率=射撃×5
・第三射撃使用率=射撃×2
・第二格闘使用率=格闘×5
・突進格闘使用率=格闘×2 ・運動性増加率、耐久によるダメージ減については記述無し
前者は射撃関連を見るかぎりおそらく反応×4+NT×4だろう
(メディアワークスの電プレ本より。自分で検証はしてない)
データが正しいなら限界200%以上は一緒、ということになる。
系譜→独占でのアムロガンダムの弱体化の原因は、
単機ユニットの弱体化に加えパイロット補正の減少にもあることが見て取れる。
主力って呼べる程量産するのはザクJとザク改くらいだな、俺。
ドム系やギャン/ゲルググってあんま使わないかも。
連邦だとスナよりコマンドか。ひたすら数揃えてドン、って感じ。
ザクF、J、改、ジム、コマンドくらいは生産制限外して欲しかったかも。
パンターやティーガーにカタログスペックでは劣っても、
生産性と稼働率、信頼性でひた押しに押したM4みたいな戦いがしたいのに。
ハマーン軍で華麗なる戦いイフシナリオ、難易度すぺしゃるで残り2ターン、シャア軍最後の拠点グラナダに侵入開始!
自軍4個軍団75部隊、敵軍12個軍団170部隊。果たして間に合うのかこれ……
「上陸よーい、三十秒前!神のご加護を───っ!」
独戦派の俺はシャア板の統一スレには最近行かないな
統一スレで独戦語ったら煽られるだけだし
882 :
879:2005/10/18(火) 19:02:24 ID:BvJK0GN5
終わった。ちょうど最終ターンでグラナダ制圧、戦争終結。ありえねー……途中内政で時間を無駄にした割には、よく勝てたもんだ。全員女性キャラの配下は忠誠度最悪だったから、休暇しまくってたし。
何もあそこまで嫌われることもないと思うんだがなあ。それでは最後にいつものやつを
ハマーン様、ばんざぁいいいっっっっっっっ!!ヽ(゜∀゜)
884 :
879:2005/10/18(火) 19:28:17 ID:BvJK0GN5
車輌Aだったから、最初マゼラアタックに乗せたが追い掛け回されてあえなくアボーソ。敵がケンプファーとかだったから、まあ当然か。
仕方なく射撃がまだマシなのを生かしてMSに乗せた。ザメルとかギャンキャノンとか。適正Cだけど、そこそこに活躍したよ。
それでもあまり昇進は出来なかった。あのシムスが中佐まで行ったのに、軍曹で終わり。消費ポイント500は伊達じゃないぜ。
885 :
883:2005/10/18(火) 20:42:20 ID:4Ki0JdEh
『フラウ・ボウ』は『ブラウ・ブロ』に乗せた・・・と言って欲しかった。
(´・ω:;.:...イヤ ナントナク ネ
ブライトって大将まで出世させる事出来るの?
後、功績値って、ある程度溜まったら昇進させないと
新たな功績を稼ぐ事が出来ないのか?
>>886 俺も気になるは、それ
昇進させずにカリウス頑張らせてみたけど
曹長止まりだった気が…(飛び級は無かったってこと)
ブライトは無理だな、ヘタレな俺にはできね
連邦編他キャラでがんばったことあったが
精々ジャミ&バスク中将・ジャマ中佐までだったな
パイロットならまだしも艦長キャラで佐官以下だときついは
昇進のためとはいえ、MS駆って前線に特攻してくジャマなんて
特にしっくりこなかったしな
あくまで自分的にはと、ことわっとくけど
高級仕官のお仕事ってドンパチじゃないよな、普通。
軍団長は防衛・侵攻成功でも功績値欲しかったかもね。
>>888 だね。
いつのまにかパイロットが高級仕官と同階級なんてことあるもんな
とグチっても仕方ねえ。。続編orリメイクなんて出ないだろし
おし、今から独戦始める
系譜はやんね。あくまでアンチだ
ドズル、キシリア、ガルマなら大将まで出世させたが・・・
って、こんぐらい当たり前か?
891 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/20(木) 00:31:39 ID:Knj0BR+r
普通にやってたら1、2段階くらいしか上がらないよな
>>890 当たり前って言うか、ドズル・キシリアくらいは大将にしとかないと
ジオンは連邦にくらべて将官の数が少ないから、
なるたけ昇進させて運用できる部隊数を少しでも増やしたい。
ガルマの初期階級は大佐だっけ中佐だっけ?
俺は、いつも少将になる前にイベント死を迎えてる気がするが。
>>892 ガルマは大佐
ドズル、キシリアは死亡・反逆イベントがあるから重用しないオレ
いつもハスラー、デラーズ、ビッター、ロンメルを育てるからターン数かかり過ぎ
で、キシリア反乱したとき、その配下リストにドズル(大将)、ビッター(大将)・・・
1ターン前に出現させたバーニィ(Aクラス)探したら向こうにいるし・・・
俺は軍団長殆ど育てないな。
策略の為に居るだけでいいや、って感じ。
すれ違いかもしれんが
友達に勧められて買おうと思うんだけど
PS2版orPSP版+本体ならどっちがいいと思う?
いろいろ見てみた限りでは独占は止めといたほうがいいらしいけど・・・
独戦とジオンの系譜は別のゲームだと思った方が良い
ジオンの系譜は完全なキャラゲ〜
で、独戦は中途半端にSLG色を出したキャラゲ〜w
独戦のアプローチは悪くないんだが、システム面が「チョット待て!おぃおぃ…」って部分があるんで薦め難い
ちなみに、PSP版・PS版・DC版で最も出来の良いのはDC版だと噂されてる
どれもバグ入りw
バグで止まっても笑って許せる度量が無いなら「ギレンの野望」自体避けた方が良い
俺は、偶にハードを投げ捨てたくなるからPSP版は避けとくわ
コントローラーを壊しても買い直せる程度の金は残してるけど、PSP壊したら買い直せんw
『PSP版+本体』を買って、「なんか、イマイチだなぁ」ってなると
ちょっとお金が勿体無いので、中古の独戦(¥1500くらい?)を買うのがいいと思う。
>>896.897
さんきゅ。
とりあえず独占買ってやってみるよ。
しばらく此処活用すると思うからこれからいろいろとよろしくなw
ってコトで、初心者向けのアドバイスとかあったら教えてくれると嬉しい。
SLGは信長ぐらいしかやったことないな。SRPGならGジェネ・スパロボ・オウガと結構やってるけど
とにかく、買ってくる!ノシ
>>898 先ず最初にアドバイスさせて頂ければ、攻略本を買う事を強くお勧めします
メディアワークスのザ・コンプリートガイドをお勧めします
やっぱ軍団長には指揮値が高い人が良いな
策略値が高い、マクベあたりも大将に出世させたいものだ
地上にて 「連邦の戦闘機なんざ、ザクで撃墜してやるぜ!」→返り討ちにあう、「連邦の戦闘機は化け物か!」
アムロにガンダム乗せてもたいして強くない
それが独占
>アムロにガンダム乗せてもたいして強くない
おいおい、アムロってそんなにでかいのかよw
ドズルならガンダムを乗っけても大丈夫そうだ
>>901 むしろ
アムロにガンダム乗せられるゲームを教えてくれ
ジオニックフロントはいいゲームだった…
エクストラステージには陸戦型ガンダムの盾を装備したドムとか
ジムスナイパ2の盾とビームライフル装備したグフとかいてシュールだった
ガンダムシールド装備した旧ザクとかもいたな……ありがちだけど以外にみないぞ、こんなの
オリキャラ編の超簡単ないのかよ
おもろいけどなんか抜けてるなこれ
ワロタw
912 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/24(月) 17:18:34 ID:83psCKHA
昨日独立戦記を購入したのだが、中々味方の階級UPの提案が出ない。
何か条件があるのか?
あと、グフBはドダイと合体して使うより単体で使う方が強いか?
誰か教えて下さい。
昇進させたい奴に勲章がついてないなら功績値が足りないのでそいつよりも階級が高い奴を撃破しまくればいい。
勲章が沢山ついてるのに提案が出ないのならそれは軍団長との相性が悪い可能性があるので
相性がいい軍団長のとこに異動してやれ。
グフ+ドダイだと航空機に強いが地上はイマイチ。グフ単体だと逆。
まあシステム上グフ+ドダイは軍団内で幅を取るから単体で運用した方が良いことが多いだろうな。
金色の勲章が2個ついてれば、功績値MAX。相性に関わらず昇進提案が出されるはず。軍団長が出さなくても参謀部が出す。
またそれ以下の功績値でも、そいつとの相性が良ければ軍団長が昇進提案を出す。おおよそ金色一個+黄色一個ぐらいでも出す。
あと、どんなザコ敵でも撃破しさえすれば功績は上がる。また一部情報・政略提案を採用しても功績は上がる。
>あと、グフBはドダイと合体して使うより単体で使う方が強いか?
ドダイに乗せると格闘武器が使えなくなるので、同じ乗せるなら
【ザク2J型・C】+【ドダイ】
のほうがいいと思う。(射程1-2なので)
格納庫で合体出来るなら使っただろうけど、
戦場にもっていかにゃならんし、軍団内のスペース食うしで使った事ないな。
対空目的ならキャノンやザクJ−Cで足りるし、連邦の半分〜1/3くらいは何故か戦闘機だから
地上からの方が一方的に攻撃出来てお得だったりもするし。
ミデアなんかが海上に逃げた時の押さえに入れておいた方がよいかも
少なくともドップよりは使いでがある
アガイやズゴックを投入出来るようになったら要らん
>>915 合体前Cタイプでも、土台に合体させると強制的にAタイプに戻されるぞ
>合体前Cタイプでも、土台に合体させると強制的にAタイプに戻されるぞ
そうなのか… orz
実はドダイに乗せたことって一度も無い俺ガイル '`,、('∀`) '`,、
>>913〜
>>918 サンクス。
また質問だが、敵の領地へ侵攻する際は何部隊ぐらいで攻めればいい?
一応俺は1〜3部隊で侵攻しているのだが結構キツイ。
機体は乗せられるだけ乗せておいたほうがいいんだよな?
グフ+ドダイはあまり要らんといっているが
ガンダム+Gファイターは合体して使用したほうが良いか?
質問ばかりでスマソ
あとさっきageてスマソ
ルートがあるだけ軍団つぎこみゃいいし
機体も乗せられるだけのせりゃいい。
ガンダム+Gファイターは戦闘終わっても合体したまんまなので
使いたければ使うとよい。
>敵の領地へ侵攻する際は何部隊ぐらいで攻めればいい?
大体、2部隊かなぁ。
出来れば1部隊で攻めたいんだけど、俺はMSを撃墜されるのが極端に嫌い(笑)なので、
スタックを組む際、
【前列】【中盤】【後列】
【トリアーエズ/Sフィッシュ】【ガンダム/ジムコマンドetc】【ジムライトアーマー】
のようにしている。
結果、1部隊では攻撃力に不安があるので、いちおー2部隊で逝くことが多いかな?
功績値って100だったら参謀本部から昇進の提案があるが、功績値100ってのが、☆幾つなのかが分からん罠w
侵攻ルートの数だけ軍団投入すればイイ
相手拠点に同時に到着するようにすればイイ
12軍団あるうち、実際前線で戦わせる軍団って実質3軍団ぐらいでしょ
923 :
919:2005/10/24(月) 23:07:22 ID:83psCKHA
>>919,921
部隊数じゃなくて軍団数な。
1〜3部隊じゃタコ殴りじゃん。
>>922の言うように12軍団全てを同時に運用する必要はない。
>>811,812あたりを参考に。
攻略本はメディアワークス出版のザ・コンプリートガイド(黒い表紙)を見ろ。
ジオンなら水中MSが強いから時間差で攻めるのも良いな。
ズゴック満載の潜水艦隊で航空機とガンダムとかの高性能機を破壊、
その1〜2ターン後に航空輸送部隊が援軍として到着すると損害少なくて良い感じ。
連邦、infinity、238Turn
ブライト少佐、Sランク、能力値MAXキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
オリキャラが反乱起こす時ってある?
大のオリキャラ好きな俺
928 :
923:2005/10/26(水) 11:58:13 ID:DAZunRpy
>>926 馬鹿みたいな質問だが、このゲーム能力値上がるのか?
初心者でスマソ
経験値が50,100,300,600,999であがる
930 :
928:2005/10/26(水) 13:08:36 ID:DAZunRpy
>>929 経験値って見れるのか?
経験値は敵の機体を撃破したら上がるのか?
史実モードでプレイなら
連邦なら青葉区陥落後の次のターンに、
ジオンならルナツー陥落後の次のターンに、
オリキャラであれなんであれ
忠誠心30以下の大佐以上のキャラがいれば反乱軍に加わる
忠誠心30以下の中佐以下のキャラも反乱軍に加わる可能性がある
逆に言えば、大佐以上のキャラを忠誠心30以上に保っとけば、
中佐以下のキャラ全員が忠誠心0でも反乱は起こらない
経験値は人物情報の「ランク」でわかる
「D-50」とか表示されるはず
932 :
930:2005/10/26(水) 14:36:22 ID:DAZunRpy
誰か改造コードまとめてあるサイト教えてくださいです。