あまりの長さとマンネリさに、時間軸の矛盾にも気付かなくなる長編シナリオ。
サンアタックを防御でこらえるMS、宇宙合金グレンのボディを容易にひき裂くアインスト。
暇潰しを理由にちょっかいをかけてきては逃げていくボスキャラ達に、士気は下がりっぱなし。
秩序無く群がる高層ビルの影に埋もれた味方機は、最早艦長すらその所在を確認できず。
増援に次ぐ増援、8bit機が奏でるような耳障りなBGMに、我が軍の兵士達はノイローゼ寸前だ。
「だが、一つ一つ潰していくしかない」
スパロボとして、キャラゲーとして何かを間違えてしまったIMPACT。そこに残ったのは
ストイックなバランス調整により発生する、育成シミュレーションとしての純粋な楽しさだった。
そんな、シリーズ中でも、かなり異色なポジションに行住するIMPACTを
明鏡止水の心を抱いて攻略するスレッドです。電脳世界にも出てくるぜ飛影!
■バンプレスト公式HP
ttp://www.banpresto.co.jp/ ■前スレ
スーパーロボット大戦IMPACT攻略 No.28
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1109249963/ 全身が骨でできているような謎のテンプレが
>>2-20方面に集結しているらしい…。
熟読しておかなければ、光子力研究所のバリアーがパリーンだ!
下記では、webサイトや攻略本で、比較的取り上げられない、或は誤った情報、誤認し易い情報を
まとめている。不可解で理不尽な内容ばかりだが、今は一つ一つ納得していくしかない。
■第1部『システム激動篇』
【引継ぎについて】
《レベル》劇中時系列で、1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値を3部に引き継ぐ
《資金&強化パーツ》1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値の合計を3部に引き継ぐ
《技能&改造》1部→2部→3部と、時系列に関係なく全てを引き継ぐ
※1部の資金とパーツは3部へ送られるので、2部開始時では全て0の状態からスタート。
※ダンガイオーの第2部での改造は第3部に引き継がれず---という情報が横行しているが
実際には、どの機体の改造値も全てのシナリオに引き継がれる(検証済み)
※2部の技能欄は、1部に取得した時点のレベルに上がるまでは「???」で隠されており無効。
ただし、始めから習得している技能を上書きした場合は、レベルに関係なく効力を発揮する。
※第2部シーン1ラスト『奇跡を呼ぶ呪文』に登場するドモンの技能欄に限り、引継ぎの影響が
確認できないが、第3部に移行したドモンには問題なく第1部から引き継いだ状態になっている。
※加入して数話で離脱するキャラの技能は引き継ぐが、1話限りのスポット参戦は例外とされ
これらのキャラに付加した技能が有効になるのは下記のタイトルから。
《シュバルツ=ブルーダー》第3部シーン1ファースト『ディラド突入』
《ナデシコの全搭乗員》第2部シーン2ラスト『いつかお前が「歌う詩」』
《ロム=ストール一行》第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』
【特殊な地形とその適応】
《火星》 地上=地 空中=空
《月面》 地上=月 空中=月(味方ユニット) 空中=宇(敵ユニット)
《コロニーor要塞内部》 地上=地 空中=空 コロニーの外=宇
※命中率、回避率、与ダメージは適応Aで100%、適応Sで120%に変化。
格闘武器は標的ユニットの地形に影響し、射撃武器、格射武器は自ユニットの地形が影響。
格射属性を予め確認する表示は無いので、攻略本の参照やプレイヤーの検証が必要になる。
【援護攻撃についての誤情報】
援護レベルによって援護攻撃のダメージが変化すると記載されている攻略本があるが
実際は援護レベルに関係なく、通常攻撃から-25%された75%分のダメージを敵に与える
【フル改造ボーナスで強化した適応地形Sを、後継機入手後に変更可能なユニット】
《ゲッター1→ゲッタードラゴン→真・ゲッター1》(各変更後に全て可能)
《ビルバイン→夜間迷彩ビルバイン》
《ナデシコ→ナデシコYユニット》
※シャイニングガンダムとは別の機体として入手するゴッドガンダムは不可 。
その他、一見可能に思われがちな機体(アルトアイゼン・リーゼ等)も全て変更不可。
【大きな損失を伴うバグと仕様】
《第3部開始時点で、ドーベンウルフ、ジム・カスタムが消失》
《第3部の分岐でアース編を最後に選ぶとグラン・ガランとゴラオンに装備した強化パーツが消失》
《第3部で、エルシャンク、ナデシコYユニット以外の4隻の戦艦が、パイロットと共に使用不能に》
【第3部の分岐 お奨め&バグ回避ルート】
ムーン(グローバイン&起死回生GetChance!)→アース(最後に選択すると上記のバグ)→マーズ
【クリア後の特典】
クリア時に保有していた資金を引き継いで第1部シーン1ファーストからプレイ可能
※第2次αやMXのように「プレイ中に獲得した合計資金」ではなく、あくまで最終ステージを
クリアした時に保有していた金額のみが引き継がれる。それ以外の特典は一切無し。
■第2部『攻略激震篇』
【難易度の変動、決定について】
累計熟練度がステージ数の半分未満でNORMAL、半分以上でHARDに変動
※奇数ステージは難易度÷2の端数切捨てで判断される。難易度EASYは存在せず。
HARDの影響は、敵ユニットの全ての能力値とボスの撤退HP値の上昇で、各シーンのラスト
のみに影響する。その他、敵ユニット数、ドロップアイテム、獲得資金等の変化は無し。
【熟練度獲得上での注意点】
基本的に1シナリオにつき1ポイント獲得できるが、最終的に獲得できる累計値は98で---
《『強襲』or『悪夢、再来』》(下記の『隠し要素編』【フルアーマー百式改】の項参照)
《第3部シーン5ラスト『そして決戦の銀河へ』》
《逆襲のシャア編ラスト》の計3シナリオで、それぞれ1ポイントづつ獲得が不可能になっている
【難易度NORMAL進行上での注意点】
第1部シーン5セレクト『コマンダーの遺産』では、テレポートマシンを破壊した時点で
第2部シーン5ファースト『策謀の宙域』での熟練度獲得条件《ジョウ達がワープしてくる前に
マシュマーを撃墜or撤退させる》を自動的に満たす形になり、獲得の回避は不可能になる
【"強運"付加お奨め候補】
使用頻度、撃墜率の高いキャラ(各作品の主人公機やMAP兵器を有する機体のパイロット等)
精神コマンド"幸運"を持ち戦闘力も高いキャラ(レニー、複数搭乗SRのメインパイロット等)
【"起死回生"付加お奨め候補】
SP、ENの消費率が高い機体のパイロット
(ドモン、東方不敗、ロム、ライン・ヴァイスリッター搭乗のエクセレン等)
【第3部 敵ユニット思考ルーチン】
修理・補給ユニット、反撃できないユニット、戦艦を優先して攻撃
※これを逆手に取って、運動性フル改造のコアブースターを囮として使用可能。
※命中率が一定以下(25%程?)になると、命中率0%と判断するようで、命中率20%程の
ゴッドガンダムと、命中率0%のνガンダムを並べておくと、攻撃はνガンダムに集中する。
この場合は耐久力が低いユニットが狙われるので、単にHPの低さだけでなく
装甲の値も加味した総合的な耐久力で「弱い」と判断された機体が狙われる。
【機体特性の把握と分別】 ※傾向を複合する機体も有り。
《早期完成型》
各能力の初期値が比較的高く、改造限界値が低めに設定されている機体。
パーツスロットが少ない為、汎用性が限られる。主に各作品の主人公機等がこの傾向にある。
《大器晩成型》
初期値は低いが、改造段階が高く設定されている為、資金の投資により強力に成り得る機体。
パーツスロットが3〜4の機体にこの傾向が強く、パーツにより特性を変更できる為、用途が広い。
《バランス安定型》
初期値も低く、限界値まで改造しても、然したる特性を持たないが安定性は向上する機体。
パーツスロットが3〜4の機体は、主に晩成型と安定型の傾向に別れる。
《精神コマンド複合型》
パイロット複数乗りの機体。強化パーツ等の効力は全員のSPに及ぶ為、更なる特化が可能。
攻撃系、サポート系精神が、キャラ毎にバランスよく配分されている程、利便性が高くなる。
《完全趣味型》
機体の特性故に、改造やパーツ強化を施しても扱い辛い機体が僅かながらに存在する。
ユニット画面で、特性や改造限界値を充分確認の上で、使用はプレイヤーの判断に委ねる。
【他シリーズからの先入観では扱い辛い機体】※( )内は対応例。
《ゲッター1&ゲッタードラゴン&真・ゲッター1》(対応は空の敵のみに絞り臨機応変に変形する)
《ガンダム試作3号機》(低い運動性に頼らず、装甲値を強化しIフィールドの精度を上げる)
《ゴッドガンダム&マスターガンダム》(技能"起死回生"の付加or常にEN補給可能な状態を確保)
《νガンダム》(防御LVの高い敵にファンネルやバズーカを使用せずビーム兵器で攻撃する)
■第3部『銀河隠し要素篇』
【V-UPユニット(U)を落とすダンテを出現させる】
1.第1部シーン1セレクトで『ファイアー・オン!』を最後に選択する
2.第1部シーン1ラストで宇宙へ送る機体にグレートマジンガーを選択する
3.第3部シーンセレクトで『魂の故郷から』を1or2番目に選択して地上ルートを通る
※量産型グレートとの二択だが、どちらの場合も暗黒大将軍に設計図を奪われる必要がある。
【ダンクーガ追加武器:アグレッシブビースト早期追加】
第1部シーン1セレクト『「男らしく」でいこう 』開始前にダンクーガのステータス改造を
全て一段階行うと第2部シーン4ラスト開始前に取得 ※武器の改造は必須ではない。
【ダンクーガ追加武器:断空光牙剣】
第3部地上ルート『神の祝福を』にて、偽ダンクーガ(シャピロ)との1回目の戦闘終了時に
ダンクーガのHPが35%以下、且つ、両者が生存している状態ならムービーに移行→その場で入手
※シャピロとの1回目の戦闘で全ての条件を満たさなければ入手できず。ダンクーガのHPは別の
敵との戦闘で予め減らしておいてもOK。 尚、条件を満たすと熟練度獲得条件として
倒さなければならないシャピロが撤退するので、追加武器と熟練度は二者択一になる。
【無償改造】
第1部シーン1『舞い上がる翼、舞い降りた翼』で、バンドックを、撤退する5PP前に撃墜すると
宇宙に上げた方のマジンガーチームのステータスと武器項目の全てが無償で2段階改造される
第3部シーン4『決着、そして新たな謎』の開始時点で、コン・バトラーVの武器以外の
改造項目の全てが無償で4段階改造される
【フルアーマー百式改】
1.第1部シーン3のシナリオセレクトで1or2番目に『強襲』を選択し、増援のガトーを出現させる
2.ガンダム試作2号機(ガトー)が、撤退する5EP前に撃墜orHPを40%未満に減少させ撤退させる
3.第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』開始時点の累計熟練度を29以下にする
4.第2部シーン6の選択シナリオ『探求者』で、隠しコンテナから入手
※『強襲』でガトーを撤退させた場合、第2部シーン3ラスト『悪夢、再来』での
熟練度獲得条件として撃墜しなければならない彼が現れず、熟練度を取る事は不可能。
従って、上記2つのシナリオで取れる熟練度は、二者択一となる。
【G-3ガンダム&シャア専用ザク】
1.クリスでG-3ガンダム、バーニィでシャア専用ザクを撃墜する
2.シーン5のセレクトステージを全てクリアする
※上記2人の搭乗ユニットは自由。2人に対し援護攻撃で加勢した別のキャラが撃墜してもOK。
どちらか片方の機体を入手する事も可能で、インターミッション時の会話内容も変化する。
【Xエステバリス改orZII】
第2部シーン6セレクト『コロスは殺せない』を---1or2番目に選ぶとXエステバリス改
---3or4番目に選ぶとZII
【νガンダムHWSを入手した上で隠しMAP『逆襲のシャア編』に移行するには】
1.第3部の分岐ルート シーン3C ムーン編開始時点の累計熟練度が37以下でνガンダムHWS入手
2.以降、第3部シーン5ラスト開始までに累計熟練度50を満たす
9 :
1:05/03/15 11:15:51 ID:???
舞い上がる翼、舞い降りた翼でバンドックを撤退前に撃墜できて
気分が良かったので次スレを立ててしまった。今では反省している
10 :
1:05/03/15 11:18:31 ID:???
198は荒れない程度に書き込む事!
そんなこと、おれがしるか
12 :
1:05/03/15 12:00:04 ID:???
>>10 うぉ。俺の偽者が。別に198は書き込んでもいいと思うけどなぁ。
嫌な人はあぼーんすればいいだけだと思うし。まあもうこの話題はいいでしょ。
>>12 マジレスだよ
前スレから気になってたんだけどあぼーんって何?
そんぐらい自分で調べろ
書き込み控えろって198が終盤にとった行動がわかっていないのか?
前スレから嫌な人はあぼーんすれば良いってよく言ってんだから
その方法ぐらい初心者にもわかる様に説明すれよ!
>>16さんは2ちゃんねる初心者ですか?
書き込む前にSG(セキュリティー・ガード)に登録しないと危険です。
SGに登録せずに書き込んだ場合、あなたのPC内の情報が他人に見られる恐れがあります。
初期の頃から2chにいる方達は、殆どSGに登録しています。
リモートホストを抜かれ、住所まで公開された人も数多くおり、社会的に抹殺されてしまう。
それが2chの隠れた素顔でもあります
SGしておけば、どんなにスキルがある人でもリモートホストを抜く事が不可能になります。
登録する方法は、名前欄に『fusianasan』と入れる。これだけです。
一度登録すれば、電話番号を変えない限り継続されます。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、又はフュジャネイザンと読みます。
元々は、アメリカの学生達の間で、チャットの時のセキュリティを強化する為に開発されたシステムです。
fusianasanを掲示板に組み込むのは結構面倒なのですが、2chにカキコしてたら個人情報が漏れた、等の
抗議がうざったくなったひろゆきが、仕方なく導入しました。
悪意のある人間にクラックされる前にSGを施す事をお勧めします。
あぼーん
かちゅーしゃなどの専用ブラウザにてキーワードにてレスを非表示にすること。
ふゅーじゃんねいさん
それにしても198ってすごい根性してるなw
あれだけ騒がれて他の住人がモメながら1日1〜2回の書き込みにすればok!
って事で話がついたのにすべての住人を華麗にスルーしてテキストupで書き込み再開
ある意味尊敬に値する
悪く言えば周りの事を気にしないで自分のやりたい事を押し通す自己厨
芸風が変わってなくて何だか安心したぞ
軽口ばかり叩く住人達が同じネタを延々と引っ張り続けるスレはここですか?
>>21 >話がついたのに
ついてなかったから。文章量とか考えると1,2じゃきついんじゃね?
戦場は〜の7PPクリアだってここで書かれるよりは良いし。
移動するのが一番良いかもね
ここで198にレス付いても見てない連中にはさっぱり意味不明で話が繋がらん
話を繋げたい人は見ればいいだけじゃん
ナニ言ってんだ
>>30 このスレでゴミのようなレス付けて偉そうな事言うなボケッ!
お前は198か?
(・∀・)カエレ
スレが新しくなったからハッスル(死語)してるわけか
なんかかわいいな
35 :
28:05/03/15 18:13:48 ID:???
>>28のスレはスパロボ制限攻略日記スレなんだが、人少ないのもあって攻略する人を求めてる。
198みたいな存在は喜ばれるし198支持派もレスつけても咎められない、
不支持派は厄介払いできて万事解決するんだけどな・・・
ゲーム内の意見対立で荒れるならともかくちょっと流れが醜すぎるよ
みんなでアンチ君を華麗にスルーすればいいだけなんだけど
俺としてはここで続けてくれたほうがいい。
>28のスレ見てないし、見に行くのが煩わしいからな。
ところでナデシコのジュンとプロスを自由に交換できるのはいつから?
なんか交換してたんだけど、出撃してみると変わってないんだが
>>36 お前みたいなバカが存在するから荒れるって前スレに書いてあるよ!
荒らしじゃないならもう少し考えてレスしましょう!
お前等、前スレ埋めましょうよ
おまえら
お ち つ け
宇宙でテキサスハンマーより乳ガンのビームライフルの方が強いような気がしたのですが、気のせいですか?
テキサスは宇宙Aだから。
宇宙Sの乳ビームライフルの方が痛くても、そんなに不思議はないかと。
ジャックも格闘より射撃の方が強いしね。数値だけみると強いけど、意外と力を発揮してくれないテキサス
ザンボット、主力で活躍させる気は全くないんですが
使わないのもったいないよね、ENだけ改造して武器は手つけないでも十分戦えます?
>>44 たとえラストまで使うつもりが全然なくても、
途中で使う気がある機体は武器くらい改造しても損しないよ
分岐とかあるし、攻略に余裕が出来るから幸運で落としたり集中力狙いとかもやりやすい
>>44 使用頻度にもよるけど、好みで2〜4程度改造しといてやれば、
改造費の元がとれるくらいの活躍はしてくれると思う。装甲等も同様。
>>37 第3部シーン2ラストの「海よ、大地よ」から。ルリをナデシコの艦長にできるのもここから。
インパクトは武器の改造費が極端に安いしな
そのおかげで改造しまくれるからいいよね
でも第1部のEZ8とゲッターの改造費の差があまり無いのにEZ8のほうが攻撃力が高くなるのは
いくらなんでも・・・
>>51 ゲッターは今回改造に関して最低クラスだから仕方ない
ゲッターは素の能力が程ほどだから、無改造でいいんじゃない?
無改造でもゴッグ四機くらい相手に出来るよ。信頼で援護してもらえば。
ナデシコクルーは、命中率操作系の精神持ってないんだね。
ルリちゃん、いまさら信頼はいらないよorz
ナデシコはあれだけ人が乗ってても
熱血、必中、覚醒、とマップ兵器に使える精神が一つもないからな。
せめて集中でもあればなー。
つ高性能照準機
ナデシコの5人乗りを有効に生かすためには精神回復は是非ほしい
→ リリスの紋章必須
ナデシコが前線で戦うにはEN消費をどうにかしないといけない。
→ ソーラーセイル必須
('A`)高性能標準器つけるスロットないよ
かといってどっちをはずしても役立たずになる予感
まあそれがナデシコクオリティだから我慢汁。
初回プレイは1部で投げ出したヘタレなんだけども、
強襲のガトーは8段階改造切り札+フル改造全弾発射で以外とあっさり落とせたんだが
雪山イベント起こしたせいでミレーヌがつらかった・・・
あまり使う気なかったんだがコンV改造して何とか倒した。
レアな強化パーツ狙うのにダイターンやグレートを改造する必要はあるかな?
グレートは絶対改造した方がいい、まじおすすめ
うお、マジか!さっそく改造することにするわ、サンクス!
消耗する強化パーツ使えない貧乏性だから、ターン制限・気力上がりやすい敵はどうも苦手だよ
次は東方不敗でまたきつそうだよ。「魂の故郷から」じゃ瞬殺できたけど、今度はどうなるもんだか
さっさと使わないと後半余るぞ
脱力効果がある消費アイテムが欲しかった。
リペアキットも、信頼の効果だったらなあ。
ともあれ、1000取ったデビルサターンにちとワロタ
1部は東方先生が出る面(魂の故郷〜とかラストとか)で全滅プレイして自軍のLvの底上げができるんだよな…
2部は全滅プレイ向きなのがラスト位しかない
おかげで1部で大して使わなかったライディーンが異様に高いレベルで合流したり
3部で物凄い差がついてたりして(゚Д゚)ポカーンしたり
あぁ全滅プレイするのが悪いのか_| ̄|〇
>>64 ライディーンは全滅とか関係なしに高レベルで出てくるんだと思ったけど
ラァイは大体高レベルだよ。
多分部隊の平均値+αになってるんじゃない?
つーか実際インパクトってどうなの?
俺α外伝やってからMXやったら、あまりのだるさにへこんだ
まあ1500円で買ったんだけどな
MXよりα外伝の方が好みだったりする人には、結構向いてるんじゃないかとは思う
発売日買った時糞つまらなかったのに
最近やりだしたらかなり面白く感じる、なんでだろう?
何かあったのかな俺の身に
わかった、そんじゃ買ってくる
攻略本はどれがオススメですか?
大体いつもは双葉社の選んでるけど、ファミ通のは当たりはずれが大きいからなぁ・・・
ソフトバンク 嘘情報が多いけどこれが一番いい
ていうか俺の持ってるスパロボの攻略本、全部ソフトバンクだった
ソフトバンクかぁ
ソフトバンクってAhooBBのイメージが強いんで読んだことなかったけど、立ち読みしてから決めてみる
それ以前にインパクトの攻略本が置いてあるかフワンなんだけど(何故かry)
MXも二種類しか置いてなかったしなぁ
双葉社のは、武器の最大改造値が載ってないからイマイチ
その代わり、増援の細かい出現位置が載ってる
・・・気がする
どっちかっつーと、ソフバンの方がイイと思う
ところで攻略とは関係なくてすまぬが、
>>1の言うシナリオの時間軸の矛盾とはドコのことかな?
正直俺も気づかなかったのだが・・・
あと、BGMは物によっては出来がいい。
マップ画面やIM、ダンガイオー、飛影、キョウスケあたりのテーマは
普通に良い出来だと思う。
>>74 新規作成だし当たり前のような気が・・・
むしろ今まで出てきた作品のムービーがα外伝・αの使いまわしの癖に
音だけヘボいのに変えられていたのには殺気立った。
開発チームやる気あんのかと・・・・何でそんな中途半端なことをするのかと・・・
アートプレストブックスのシャアザクのデータ
HP M EN 100 資金 440
移動力 S 装甲 B 改造段階 S サイズ −
運動性 A 限界 B
地形適応 空B 陸− 海1 宇0 月0
移動 空0 陸0 海2 宇0 月0
なんじゃこりゃあああああ
いやちょっとまてそれは、おい!
どこがつっこみどころ?
どこもつっこめる
詳しく
HP:M Mってなんじゃい!数値で書かんかい!
移動力:S 装甲:B 改造段階:S 運動性:A 限界:B だから数値で(ry
サイズ:− マイナスて!
地形適応 海1 宇0 月0 ちょっと待て!そこは数値で書く所じゃない!しかも0と1だし!
移動 空0 陸0 海2 宇0 月0 海で2マスしか進めない! 他は0! 行動不能ぉぉっぉお
とりあえず激しくツッコんでおきました
なんかシャーマン(飛影のザコ)のデータもおかしかった。
HP4000 EN130 資金7 経験値950
移動力 15 装甲 剣○/シール 改造段階 ド3
サイズ 85 運動性 340 限界 A
適応 空S 陸B 海S 宇A 月-
移動 空A 陸B 海B 宇- 月4
資金7で経験値950か……微妙に美味しいが、移動力15で運動性340?
必中使わないと撃墜できないな。
ところでサイズ85ってのは胸か腹か尻か(ry
>>84 ほんとこいつらのデータ見た時は吹き出したよ。
82の激しいツッコミっぷりにも吹き出した。
サイズは俺もまったく同じ事考えてた。胸か腹か尻か(ry
>>76 でも、アートプレストのはコラムが読んでて面白い。
ヤバイヤバイマジヤバイ
白熱の終章マジヤバイ
ディストーションフィールド貫通しまくり
何ターン待っても増援来ない
グレートもグレンもあてにならない
ヤバイよヤバイよロム兄さん!たすけてぇー
>>87 ガンガレ!
としか言いようがないんだよなアレは。
まあ援護防御とかルリのかく乱とかで必死で敵を落としていけ。
>>87 あれね、味方増援はターンじゃないの。敵の数なの。一定数倒すと味方が来るの。
植物巨人あたりが比較的弱くて金持ってる。そこら辺落としてけ。
つーかこの面の飛影こそムカついたことは無い……テメエのせいでグザードの自爆に(ry
もういい
ナデシコクルーにはがっかりだ!
ダブルアタックなんちゃってのダメージが3ケタってなんやねん
一定数倒す前にこっちが死んでしまう
スレ汚しスマソ
>>88-1000ありがとう
ああ、マジで改造してないのか。そりゃあツラそうだ。
まあそのうちヤツも通る道だ。先鞭つけといてやれ。
CDに傷がついてプレイできなくなった・・・
白熱の終章の真っ最中だったのに!
このスレみてすごく楽しみにしてたのに!
磨きに出したら直りますかね?
買いなおしたほうがいいっすかね?
深くないようなら店で磨いて貰えば直るんじゃないかな?
それでダメだったら冷凍庫に入れてみるんだ
97 :
94:05/03/16 20:41:58 ID:???
>>95 ありがとうございます。今度の休日に店に持っていってみます。
っていうか冷蔵庫?
できない間は、頭の中でイメージプレイ。
ナデシコ勢はイズミ、リョ―コをそこそこ鍛えてるので何とかなるかな?
でも換装できないからイズミが微妙になりそう。
砲戦フレームが欲しい・・・
>>97 よりによってその2人かよ。また微妙なところを鍛えてるな。
リョーコはともかくイズミは脱力が魅力なキャラなので、
そういうマップでは活躍しづらいぞ。
まあマジンガーチームに頼れ。
終章ではマジでアカツキ強い。アカツキサイコー。
・・・できれば使いたかねぇわけだが。
双葉社の攻略本ってDEEPFILEかな?
これはあまりオススメできない
前半の原作紹介や最後の用語辞典はやたら充実してるが
肝心の攻略ページが薄い
マップがないのが致命的
インターミッション(改造、乗り換え指南)の項目もアレを改造しろコレを改造しろでデタラメ極まりなく、何度も全滅プレイしないとその通り改造できない
圧巻なのがダイターン3に関する部分
一部シーン3-4「僕は僕、君はミレーヌ」のインターミッションでは
「ダイターンは途中で離脱してしまうので、改造は控えたい」
しかしシーン5-2「コマンダーの遺産」のインターミッションでは
「ダイターンは後のステージで離脱してしまうが、二部で貴重な戦力となるので武器はMAXまで改造しておこう」
…(;´Д`)
本に付いてた帯の売り文句が
「全ての熟練度を取り、全ての敵を撃墜しました」
みたいな文章
アカツキは?ナナイは?
それ以外も全滅しまくりで主力ユニットをフル改しまくればできるだろ…
参考にもならんので嫌いなソフバンの本も買う羽目にorz
いやDEEPFILEじゃあないと思うが。
ん? ダイターンって確か、コロス撃墜の1ステージ以外じゃ居ても居なくてもいいような駄ユニットだった気が。
>>104 俺も記憶にない。
武器はコロスがらみでMAXにしてたし宇宙Sだしで弱いはずはないと思うんだが、
なぜか全然二部で活躍した記憶がない。
やっぱり一人乗りスーパー系で最強はグレンだよな。
宇宙Sだし、魂あるし、統率あるし、燃費はいいし、装甲高いし、変形で加速できるし、改造限界高いし。
俺はリーゼだと思う
・・・いや、あれはスーパー系だろ
乗り手のせいかもしれんが
つーかインパクトって兄キャラがやたら強いよね。
なんてたってロム兄さん
>>107 性能的には同意できなくもないが、
「エェェェリアルッ・クレイモアァァァァァーッ!!」
とかキョウスケが叫ばない以上、それを認めるわけにはいかんのだ。
111 :
106:05/03/17 01:57:16 ID:???
>>107 いや、主人公機は抜きでの話。
そりゃ、リーゼに敵う機体はないだろ。
あの攻撃力と装甲でパーツ3は反則。
兄さんといえばテキサスマックだろばか
何だか胃が痛くなりそうだなぁ…。デュークとエクセレンが使えないんじゃしょうがないか。
198キテルー。乙。
案の定と言うか、ボロ逃げですな。案外倒してたり、とか思ったりしたが。
1面の最高攻撃力が、クレイバズーカ+メインメガ粒子砲?なんか哀れだ。
やはり思うのが、ボスが倒せない→資金が少なくなる→武器が改造しきれない→ボスが(ry
という悪循環。
ちっ。デビルガンダムも落とせないとはな。
俺なら余裕で落としてるっつーのww
ガンダム界の何かやらかすたびに名前を変える出世魚こと4様は世界中の少女のお兄さんさ
いくら武器フル改造したFbが強かろうと、ボスキルという面で見ると弱めだからな。
フリードの王子とは比べるべくも無い
ビルバインよりボチューンの方が強くなるのが納得いかねぇ
ロム兄さん
シュバルツ兄さん
デューク兄さん
で兄貴三強とにらんだ
キャスバル兄さんINコアブースターは?
ギニアス兄さん
シーマ兄さん
ガルディ兄さん
で兄貴三強とにらんだ
変なの混ざってる!
ジュドー兄さん
ジャック兄さん
健一兄さん
あ、ボルテスはいねえや
ロム兄さん
シュバルツ兄さん
デューク兄さん
キャスバル兄さん
ジャック兄さん
鉄也兄さん
ジュドー兄さん
ジョウ兄貴
兄キャラ結構使えるな。
主人公がゼンガーだったらスーパーロボット大戦兄貴とかいけそうなノリだな
徹夜は工事の(穴)兄弟
大介さんに、背中から覆い被さって合体した仲だよな
飛影うぜえ。飛影の攻撃でアイナ撤退しちゃったから
ミノフスキークラフト取れなかったよ
カミーユは?
第3部の演算ユニットを奪えまでに暁エステをフル改造して
自虐プレイでもしてみるか。
>131
血の繋がってない似非(もしくは萌え)お兄さん
今回おっさんキャラも結構つかえるな。
ノリス
バニング
アキトも兄ちゃんに追加
それにしてもガイってエステパイロットのなかでも
外見が老けてないか?
兄貴というほど面倒見が良いわけでなく、ましておっさんというほどフケてない万丈があんま使えないのは必然なのか
キョウスケはアルフィミィのおにいちゃんですよ?
俺はプルのおにいちゃんですよ?
>>137 プルの兄ちゃんだからといって
プルツーの兄ちゃんだと決まったわけじゃないからな!
巨烈兄弟の兄、豪雷タソのこともたまには思い出してあげてください
爆走兄弟の兄も
俺はプルツーの弟です。
シーブックもなにげにお兄ちゃん
甲児だって
ここは兄の多いゲームを攻略するインターネッツですね
弟キャラっていないのか?
ドモンは弟キャラ
ロム兄さんも弟
弟キャラ探すため攻略本を見るまで普通にマシンロボのコロンの存在を忘れていた
宇宙太は兄、勝平は弟
152 :
146:05/03/17 20:14:23 ID:???
全然いないかと思ってたけど、そう言われてみると結構いるもんだな
万丈は弟
隼人も弟キャラだな
コマンダー・フランケン
前スレでちょっと話にあった、ナデシコ単機でのいつかお前が歌う詩クリアを実際にプレイして検証してみたが・・・・・やっぱムリだな。
雑魚連中の殲滅は可能だけど、コロスがどうにもならん。タイマンの削りあいで撃墜された。
コロスの攻撃を引き付けるオトリ役を1機加えれば何とかなりそうな感じだけど。
修理も補給も
補助系の精神もガンダム系以外はだめなんか?
>>119 ボチューンは確かに強くなるけど、パイロットのカットインは無くなるわ、
ハイパーオーラ斬りのアニメパターン少なすぎだわで、結局ガラリアタソに。
彼女カットイン無いから。
セシリーにもカットインがあるのにビビった。
F91は何のために出てきたのか分からんくらいに影が薄いのに。
カットインに惚れて一軍入りしますた。
>>157 今回はそういうプレイらしいぞ。ただし戦艦はアリらしい。
>>159 あのクリスとバーニィにカットインがあるくらいだからな。
つーか、新カットインとかアニメの書き直しって、αにいたけど外伝にいなかった連中なんだよな。ダンバイン組とか。
どうせならα時代からほぼ全て使いまわしのグレートとかライディーンとかを書き直してやって欲しかったよ。
クリスとバーニィ、カットインにえらく差があるような。
普通逆だろ…。
少年野球、9回ツーアウト。最後の打席に代打が告げられた。
その代打の少年は事故で片足をなくし、これが最後のバッターボックスだった。
松葉杖無しでバットを両手で握り、一本の足でよろめきながらもピッチャーをにらみつける。
第一球、空振り。バランスを崩した少年は、そのままバランスを崩して倒れた。
キャッチャーの差し出す手を断り、バットを杖がわりにして少年は砂まみれになりながらも立ち上がる。
二球目。少年はピッチャーのゆるいカーブに、食らいつくようにバットをあわせた。
ボールはてんてんと、三塁線へ。
走れ! 少年は片足で、飛び跳ねながら一生懸命、一塁ベースを目指した。
三塁手は転がるボールを拾うが、投げられなかった。
みんな、そんな少年の姿に感動し、見入っていたんだ。
がんばれ、がんばれ! 叫びながら、涙する子もいた。
片足の少年は、泣きながらヘッドスライディング。
その涙は、苦しみからなのか、うれしさなのか、悔し涙なのか。
少年の手はベースに届かない。けれどもずりずりと這いながら一塁へ向かった。
もうちょっと、もうちょっと! ベースのまわりには、子供たちが集まる。
そして、その指がチョコンと、ベースに触れた。
わっと湧き上がる歓声。片足の少年は涙をぬぐいゆっくりと立ち上がった。
顔も、ユニフォームも、どろどろだった。でも、とても輝いた顔をしていた。
そして、審判が言ったんだ。
_、_
⊂( ,_ノ` )⊃ ファール
( )
/ ヽ
審判いいジャッジするなぁ
(省略)
そして、審判が言ったんだ。
_、_
⊂( ,_ノ` )⊃ ボーク
( )
/ ヽ
\\\\\\\\あぼぉぉん\\
\\\\(;´д●)\\\\
\\\\\\\\ _、_ \\\\\\\
\\\\\\⊂( ,_ノ` )⊃ ダイタァァーンクラァァァァシュッ!
\\\\\\\( )\\\\\\\\\\\
\\\\\\/ ヽ \\\\\\\\\\\
今回のダンクーガこそはゴッドブレス版のグラフィックででほしかった。
あの戦闘BGMにTV版のグラフィックじゃ違和感が・・・
ぺっぽぺーぽーん ぺれっぽーん
断空我の敵ユニット、ギルバウアーと
マシンロボの敵ユニット、ザリオスだかがすごく似て見える。
>>167 コンパクト2のカットインで我慢汁
BGMは[愛よファラウェイ]だけどね…
白熱の終章クリア…もうやりたくねぇ…
熟練度取るためにアベルケイムに突撃して速攻撃破したのは良かったが
SP尽きてる状態で後から決戦メカがワラワラと_| ̄|〇
飛影いないと投げてたな…
あらかじめナデシコ隊強化してると難易度が大分下がるんだけどな・・・
今まで最後まで使ったことのない連中を最後まで使ってみようと思ってノーベルとテキサスを
フル改して宇宙Sにしてみた。で、第3部シーン4「宇宙の道標」で実力確認。
ノーベルを単独でシーマ様の所に突っ込ませてタイマン勝負。結果はノーベルの圧勝。まあ、
ビームリボンが切り払い可だから必中とかは使ったけどね。
続いてテキサス。「必中」と「狙撃」をかけて単独でグレミー軍の中に放り込む。結果は1機で
グレミー軍全滅。いや、テキサスってマジに強かったんだな。最強武器のハンマーがENも弾
も消費しないというのが大きい。
まあテキサスはフル改すれば強いっていうのは前から言われていたことだけど、ノーベルも
フル改までやれば十分最前線に持っていっても使える、ってことがわかった。コストパフォーマンス
で考えるとあまり効率良くないかもしれんけど。
>>174 テキサスはフル改すりゃ最強クラスの一機だと思う。
スロット4つだし、防御性能はダントツだし、援護回数多いし、2人乗りだし、ジャックは魂覚えるし。
ノーベルはテンプレでいうところのバランス安定型だな。使い勝手はそこそこ。
合体技で火力あがるけど、EN消費が激し杉だからな<ノーベル
それでも切り払われなくなるのは大きいな
兄者はそのへんだけがアレなんで
テキサスビームとダンガイビームの使いどころを教えてください。
撤退ボスの微妙なケズり。
もしくはダンガイが2部で敵を倒し過ぎないようにするための微妙な(ry
テキサスマックはテキサスハンマーよりテキサスビームのほうがダメージ出るんじゃね。
調べてないからしらんけど
ダンガイビームは……パイのSPが無くて気合使えないけど突撃使える、って時に
サイキック斬の代わりに。
基本的に要らない武装だよな。
W神谷ビィィィムに使う
断崖はアレだけどテキサスビームは結構使うぞ。
空中の相手にはハンマーより強いし、切り払いもされないから。
この武器のためだけにENを少しだけ改造しておく価値があると思う。
弾該ビィムは切り払い対策では?
あとIフィールドとかのBバリア対策
スパイラルナックルはどうなの?
シャザーラ仲間にするかスパイラルナックル取るか悩む
スパイラルナックルはかなり使える、唯一の高射程武器になる。突撃と組み合わせたり
すればなおいい感じ。
シャザーラは・・・献身・再動持ちなのはいいかもしれんが、それなら他にも大量に覚える
奴はいるし、乗ってる機体も修理・補給できず戦闘能力もそこそこって感じでスパイラルナ
ックルをあきらめてまで仲間にする必要あるかは微妙・・・。
俺は一周目はシャザーラを選んでしまったが、二部の時はそこそこ出撃して使ってたけど
三部に入ってからはこいつを出撃させるくらいなら・・・って感じでベンチ逝きだった。
ばかやろう!
ランバ姫の笑顔のためにシャザーラ一択だろうが!
>>187 なるほど、サンクス。
スパイラルナックルにするよ。熟練度も取れるし。
>>188 ランバは今以上に飛ばすことにする
>>186 これは過去スレでも何度も話題になってるんだよね。それぞれ一長一短あるのでどちらとも言い難い。
純粋に有利不利の観点からならスパイラルの方が有利かな、という気はするけど、シャザーラ助けた
方が気分がいいのは確か。
エクセレンを自軍に戻す時に、シャザーラがいる場合といない場合で会話が違うのも面白い。
自分の好き嫌いで決めていいと思う。
>>190 え、会話が変わるの?うーんでも多分シャザーラあんまり出撃させないと思うし
それだったらダンガイオーの武装強化した方がいいと思うから
スパイラルナックルにするよ。レスありがと。
反骨心はプラスにならんのか
>>192 あ、そっか。シャザーラ説得すると反骨心が手に入るのか。でも、イマイチありがたみのない技能
なんだよなあ。
二部じゃ戦力微妙だから、シャザさんは使ってたな。三部じゃ完全無欠に馬車だったが。
エクセレン助ける時にキョウスケが「こうなったら俺の手で(ry」とか言った時、
「ダメぇ!」とか言って泣いてくれるんで、キョウセレ原理主義者の人にはマジオススメ
誰か暇な方いたらStage06 舞い上がる翼、舞い降りた翼のブッチャーの倒し方を
詳しく教えてくらさい。とりあえずグレートの武器は全改造しました。
グレートよりEz-8の武器改造した方がいいと思う。
Ez-8にバーニィ乗せて奇襲全弾発射+アルトのスクエアクレイモアで援護。
気力が足りないかもしれないから援護防御なんかを駆使して何とか110にすれ
>>195 俺はグレートブースター+全弾発射でブッチャー倒した。
ブッチャーのHPは熱血ゲッタービーム×2、
奇襲シュツルムファウスト+スクエアクレイモア、ガンドール砲で削って
いけばいけると思う。あとあらかじめブッチャーの出現位置は覚えておいた方がいい。
でも上に書いてある奇襲全弾発射+スクエアクレイモアの方が楽かも
まあグレートフル改したっていうんだからグレート使うことを考えようや。
まずバンドックの登場する位置を確認してから、下のような陣形を作る。
バ
グゲ
E ガ
ザメ
バ:バンドック、グ:グレート、ゲ:ゲッター1、E:Ez-8、ガ:ガンドール、メ:メタス、ザ:ザク改
Ez-8にはシロー、メタスにはクリス、ザク改にはバーニィを乗せる。ファは余ったアレックスに乗せておく。
この陣形を3ターン目までに完成して、3ターン目敵フェイズにバンドックが登場したらゲッタービームで
反撃。続いて熱血かけてゲッタービームで攻撃してからガンドール砲で援護。次にメタスをMA形態に
変形させてからガンドール砲で攻撃してアームビームガンで援護。あとはメタスとザク改でHPを調整
してからグレートブースター+全弾発射、でトドメ。
問題は鉄也の気力をどうやって110までに上げるかだけど、下の方にいるグフやケンプファーに
ちょっかい出してからバンドックの所に向かうというのが1つの手。
あるいは、ザンボットにあらかじめ対ビームコーティングをつけておいて、1ターン目に加速と必中
をかけて左に行き、適当なゴッグにザンボットバスターを当てる。以下アームパンチが届く敵には
アームパンチ、届かない敵にはザンボットバスターで反撃。2ターン目は島に降りてド根性でHPを
回復。以下同じことを繰り返せば3ターン目までにはゴッグは全滅している。
そしてアルトをグフとケンプファーの所に突っ込ませてこいつらを倒す。これで気力は108になる。
あとは、グレートを指定の位置に置いておくとトラシッドが攻撃してくるからこの攻撃を喰らえば
気力110まで上げられる。
>>198 ついでに。もしバーニィEz-8を使いたいという人は、アルトとグレートを入れ替えて、Ez-8にバーニィ、
ザク改にシローを乗せておく。甲児を地上に残した人はこっちの方がいいかな?
Ez-8の武器フル改造してあるなら、
グラップ援護ガンドール砲にもう一発ガンドール砲撃って、奇襲全弾発射で楽勝だよ。
ザンボとガンドールは武器二段階改造くらいで。
後4話でおわりだー
なげー
>>201 20話あたりでもなげーと思ったよ。
MXも半端に長かったな。
五週してるおれは暇人に他ならない
おかげでMXとかぬるすぎだよ
サルファに期待するぽ・・・
MXは短い、と思ったぞ
せめて60話は欲しいなと
フェニックスエールなんかほとんど使う暇ないし
>>203 おいおい、あのニルファの続編だぜ?種も参戦するし、まずむりぽ
種なんて、原作からして単騎駆けの権化みたいな作品だしな。
ヌルくするなって方が無理。
と言うかもうゲームとして嫌な予感がするのでディストーションフィールド発動予定>三次
うーむ、3次αもOG2のようにEXハードモードが有れば
手ごたえあるゲームになるかもしれないな。
基本はヌルそうだけど。
2部開始におけるテンションのあげ方あったら教えて。
すごくやる気ねえ、もうFA百式とれないし。
楽しみ方が超難しい。
>>210 俺も
1部最期の方はいっぱいユニット居てヒャホーイだったのに
>>210 事前に改造しておいたグレンダイザーでオラオラする。
改造してない場合はシラネ
改造どころかバイストンウェルに行った俺様ですが、エクセレンがイカしてたから
それが気力になった。あとロム兄さん。むしろロム兄さん。
鉄也がいる場合、グレートブースターにバニングで援護をする。
巧くすれば、
「こちら鉄也だ!・・・
「こちらバニング!・・・
(´・ω・`)<寒い・・俺は死ぬのか・・・
215 :
195:05/03/19 23:19:38 ID:???
>>196-200 198さんのやりかたでばっちりいけました^^
みなさん的確なアドバイスありがとうございました。
216 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/19 23:22:15 ID:bMtkDvZr
うんこ
実は二週目プレイだったりしまして、金が全くないのが
激しく気に入りません!
シャザーラの話が出たましたが、そこらへんまで行くと結構楽しそう…
ニルファの4週目も同時進行してるが、ZZ軍団だけでクリアしなくちゃならん
ステージでストレスためて…
フル百式にバニングのせて、コウのジムキャノンで援護したかったぁ。
ダイターンとエステのみのステージもかなり鬱。
あそこは下手するとコロスが普通に倒せない。
俺だけかもしれんが、その機体たちは使えないから1段階たりとも改造したくない。
逆に楽しいステージはアース編のあとからムゲくらいまでかなあ
荒らしてゴメンね、ただ皆さんどのステージやってるときが楽しいのかなあ、
と思いまして
下手するとって・・・本当に2周目なのか?
もちろんゴッグとガチンコバトルする1話
俺は舞い降りる翼、舞い(ryとか強襲みたいな撃墜がきつくて
レアな強化パーツ落とす奴がいるところが好きだな。
あーでもないこーでもないって試行錯誤して撃墜したときが快感
3部の、3ターン目自軍戦艦+○体増援みたいな面。
ああいうところは大抵集中力が取れるが、さすがに詰め将棋じみた動きが要求されるし。
人に寄るんだろうけど、二週目で金あって全機体まんべんなく
改造する人ならコロスも余裕でしょうが、俺はどんなに金があっても
ダイターンやエステ、ブルーガー、忍者は改造しないんです。
(このスレ見ると、レニーは例外らしいけど)
>>222 分かる。メガブースターを誰につけるかとか、MSの乗せ変えとか
戦略を練ることがおもしろい!
それが何十話にわたって育ててきたキャラなら尚更!
ターン制限のあるステージが一番好き。
残りターンも少なくなった頃、主力部隊から遥彼方に登場するアルフィミィ萌え。
あの絶望感が(・∀・)イイ!
ダイターンは使えないけど、アキト+ガイは使えると思うぞ。
運動性と装甲、両方必要でパーツ数も3だからV-UP(U)との相性はいいし
ダブルゲキガンフレア撃ち放題は魅力的だ。
戦艦がナデシコに固定されて、出撃枠が多めに必要なのが難点だな。
エステのV-UPってのは装甲メインで考えてるの?
アキト使うって結構育てがい無くない?
技能欄埋まってるし、精神コマンドに鉄壁や魂などのおいしいのがない。
キョウスケ育てるゲームだけにそれに近い魅力がほしいところ。
さらに覚醒なんてmap兵器持ってないから意味ない。
むしろナデシコの館長にしたいくらい。
ダブルゲキガンフレア撃ち放題っていうけど近くにナデシコがいるから
狙われて効率悪くない?
エステ軍団ってなんで誰も統率持ってないんだろうne
>>225 エステ軍団はリーダーシップ持ってる人がいないから
みんな統率持ってないんじゃない?とナデシコ全く知らない俺がレスしてみる
その分浣腸が持ってるじゃん
撫子官庁は「統率」と「逆切れ」を
「集中力」と「精神統一」で上書きしました。
ユリカに精神統一か、面白いな。
どうせ鼓舞で最初に減らしちゃうんだから有効に使えそうな気もする。
確かにmap兵器に統率はいらない
すばらしい考えだ!
最近はじめてやっと宇宙編だ
地上編で貯めた金はいずこへ・・・orz
エステは強制出撃多いから、それなりに改造しとくのが良さげ。
ってか強いしね。
精神コマンドはともかくとして、あのEN効率と合体技の威力は一軍。
撫子のマップ兵器って使い難いし、必中もない
統率の方がレベルアップ作業向きと思うけど
>>234 そこはルリちゃんにつけるがんばり屋でフォロー
てか統率はイランよ。命中+20貼っとけばスーパー系の雑魚には結構当たる。
効果範囲が広いから命中率が安定しなくても複数の敵を巻き込めば問題なし。
あと、戦闘を重視しない場合はユリカの精神重視で集中力と精神+15。やっぱり統率イラネ(゚听)、となる。
統率はいるよ
ゆりかと瑠璃でカットイン上下に並べないといかんし
ダイターンとか雷電のシールドって改造する意味が無い
と思えてくるのは気のせいですか?
パイロットの防御LVが低いせいで思ったより防がないし
意味分からん。
スーパーロボットはかなりシールド便利だと思うが?
>>237 シールド防御は防御LVと関係ないんじゃなかったっけ
改造する意味がないというのは分からん。回数が増えればその分耐久性が増すよ。
>>237 防御LVが高いほどシールドで防げるダメージも高くなる。
防御LVが高ければ喰らうダメージ減るよ。
LV1がダメージ600くらい軽減、LV10なら1200くらい軽減。
正確な数値は忘れた。
関係ないけど、昨日ようやく最終話に到達。
熟練度は50。
LV60を超えたらバーニィの技量が上がり始めた。
ソフトバンクの攻略本は初期値だけで、成長率が書いてないのが欠点だな。
間違えた・・・
240は239宛て
>>239 防ぐ確率は防御レベルと関係なく100%だが、防ぐダメージ値に関係がある。
枚数と一回ごとに防いでくれるダメージ値の間には、全く関係はない。
ダイターンとライディーン、そしてテキサスマックのシールドは装甲をちゃんと改造してればかなり強いよ。
もうすごい勢いで防ぐ。
装甲を改造していない場合でも、もちろん便利。
ただ、装甲さえちゃんと改造していればシールド枚数を改造する必要はあんまりない。
4〜5枚もあれば十分じゃないかな。
>>243 シールド防御のおかげで気力が貯めやすいのがいい。
下駄にも、鍋蓋でいいからシールドきぼん。
万丈に特殊LV+1つけて防御LV10。
装甲フル改造+グレンで洒落にならん。
隠し最終話でギラドーガを一人で足止めも余裕。
LV60越えるとそれ以降、全てのパラが1ずつアップ。
まあ万丈はダイターンの防御性能以外がお察し下さいなんだが。
つかシールド防御マジ強いよ。
ライディーンがグレートより固くなる。
ベルガ・ギロスがグレンより固くなるということでもある
つーか、ビギナ・ギナ弱すぎだろ。
かなり好きなMSなのに・・・
フル改造してB-up(w)つけたビームバズーカが、未改造のFA百式のメガ粒子砲より弱いwww
FA百式がイカレ性能なだけだって。
何であんな強いんだか……
νガンダムHWSとFA百式どっちが強い?
ぶっちぎりでFA百式
今日出来心でつい買ってきてしまいました、
100話近くか、やりきれるかな・・・・
最初はかなりつまらないが
このスレ見てゲームを楽しむコツを掴めば
異様なまでに化ける
>>251 機体性能面はほぼ互角だが、シールドがある分HWSが若干上。
攻撃面は断然FA百式。メガ粒子砲の反則的な攻撃力に加え、マップ兵器と接近武器(炸裂)の存在が大きい。
ただし、HWSも百式に及ばないだけでファンネルとハイメガライフルの攻撃力はかなり高い。
射程面だとHWS。百式は最大がメガ粒子砲の6とやや心もとない。
燃費面だが、大型カートリッジをつければファンネル20発となるHWSもなかなか凄いのだが、
百式のメガ粒子砲EN消費20がかなり反則なので、百式。
ここまでだと百式ややリード、といった所なのだが、HWSには最大の弱点「切り払い」がある。
防御持ちの敵に対してともかく不安定になってしまうのが辛いところ。
やはり総合的にはFA百式の方がやや上ではないだろうか。
第一部で全滅プレイのおすすめステージはどこですか?
あまり話題に上らないユニットの性能についても語ろうよ。
ペルゼイン・リヒカイトとか。
いろいろ質問
バーニィに防御って必要か?必要ないなら命中20つけたいんだけど
ちなみに今は強運 援攻 防御 集中力
ドモンに起死回生つけるなら集中力イラネ?
今は初期技能+命中20はいってる
2部1話って熟練度とりつつ5ターンクリアできる?
もちろんグレン未改造
>>260 バーニィが乗るMSはEz-8メインになるから、防御付けといて損はない。
シールドが無いMS(メタス)オンリーなら要らないと思う。
命中率は「奇襲」でカバーできるから、命中率補正は勿体無いような。
>>261 センキウ
でもEZ8って宇宙性能よくないんだよな
フル改造が前提なん?
Ez-8はフル改造が前提。
起死回生は誰に付けても発動狙いにくいから。
>>260 >バーニィ
乗せる機体次第。序盤のEZ8とかシャアザク、爺さんとかに乗せるならおいといたほうがいい。
アプサラスとかFAZZとかの盾無しの機体に乗せて使うつもりならば、はずしてもおk。
ただ
>>261が言うように奇襲の一発を使うので命中+20はぱっとしないきらいもある。
>ドモン
正直起死回生はあまりおすすめしない。主力で使うつもりで、集中力確保に余裕があるならば、
集中力の方が役立つと思う。
>2部1話
よく覚えてないけど、たぶんできたと思う。
>>262 必ずしもフル改前提とも限らん。最後まで使うなら確かに必須だが、
武器のみフル改して、1部限定でボスキラーとして使い、3部宇宙戦では放置、
みたいな使い方もアリかと。
>>260 まあ運用法による。バーニィは回避が良くないので何発かは喰らうことを覚悟しなくてはならないが、
防御消しちゃうとシールド防御ができなくなるからかなり問題あり。逆に、防御のしっかりしたMSに
乗せとけば何発か喰らっても大丈夫だし。
ただ、シャアザクのように射程の長いP武器を持ったMSに乗せて後方に待機させてから一気に前に
出してボスを倒す、みたいな使い方をするのであれば消しても大丈夫。
もっとも、命中+20を付けるつもりなら前線に出して使うつもりだろうから、防御取るのはあまりおすすめ
できないけれど。
起死回生はかなり発動させにくい技能なのでこれに頼るのはあまりおすすめできない。
第1部1話については、グレン未改造でも5ターンクリアできた、って報告もあるけど、確実な方法は
今のところ見つかっていない模様。俺は6ターンが限界だった。
2-1は一応5ターンクリアできたけどマシュマーに逃げられちった
あんときはヴァイスが予想以上に避けなくて驚いた
いきなり流れを変えて悪いんですけど
アルトアイゼン・リーゼをフル改造したんのでボーナスを付けるんですが、何がお勧めですか?
それと強化パーツはグレン×3何ですが相性はいいのですか?
宇宙Sか装甲。それ以外はオススメできない。
>>267 宇宙Sか移動力+1でしょう。
グレン3つはやりすぎでは? そこまでやらなくても大丈夫だと思うけど。候補としては、
宇宙合金グレン
V-UP(W)
大型カートリッジ
高性能レーダー
オーラコンバーター
この中からいくつか選ぶ、っていうのが妥当だと思う。俺はステージによって付け替えたりしてるけど、
グレン、大型カートリッジ、高性能レーダー、っていうのが多かったかな。
まあその人のプレイスタイルによって変わってくるからいちがいに言えないけれど。
すでにリーゼは宇宙Sですが何か
>>268 >>269 ありがとうございます
取り合えず宇宙Sにして、
グレン、大型カートリッジ、高性能レーダー、を付けてみます
自称2周目のクセにシロートみたいな事言ってるコテハンがいるよママン
よーし、パパマジレスしちゃうぞ!
ボーナスで宇宙Sにすると、武器適性がSになってダメージが大きくなるんだよ。
ごめんねママフル改造初めてだからごめんね
マジレスすると俺のアルトはグレン・V-UP(W)・ハロ。
ヴァイスも同様だがグレンではなく高性能レーダー。ラインだったらソーラーセイルかな。
やっべ普通に知らなかったよぉ、ママー!
実は3週目だったり、確認したが、97話インタミッションでフル改造は
ダンクーガとコンVだけ…
宇宙Sにだまされ、グレン兄貴と乳ガン、アルト、ヴァイス、ライetcを
武器フルだけにしてしまってる。
優勢と劣勢には翼があり、常に戦う者の間を飛び交っている。
たとえ絶望の渕に追われても、勝負は一瞬で状況を変える…人それを『回天』という。
アルトの強化パーツで揉めてるみたいだが、
お勧めは
リリス王家
ハロ
ハロ
開始同時に奇跡で突撃!
まじお勧め、特に98話
マジレスすると俺のリーゼはV-UP(W)3つ。
キョウスケは援護する機会も多いし。
その分低くなった機体性能はフル改造で誤魔化しておく。
アルトはクセの強い機体で、使いこなすのはそれなりに技術がいるが、使い方によって色々と
使える機体でもある。だからその人のプレイスタイルに合わせてパーツを決めるべきで、
ザコ処理重視なら大型カートリッジ
ボスキラーならV-UP(W)
援護重視なら高性能レーダー
あたりかな。まあ「どれが正解」ってのはないんじゃないだろうか?
>>278 う〜ん、援護する機会が多いから大型カートリッジとか高性能レーダーも役立つと思うんだけど。
バランス悪くない?
大体みんな同じような感覚で使ってるんだな。
>>269>>279に完全同意。組み合わせに悩むのがまた楽しい。
それ以外だとランページ前提でVUP(U)なんかも候補になりそう。
俺はグレン、コンバ、VUP(W)の組み合わせが比較的多かったような気がする。
ザクV改にプルを乗せるといい感じ
ロザミィinZUはおれの基本
一部じゃハロオラコンオラコンで究極の突撃屋だった。
>>283 俺もロザミィ好きで使ってるんだけど超微妙。
なんかアドバイスくで。
>>286 わぉ、そりゃズバリなアドバイスだな;;
>>280 攻撃力5000のアヴァランチクレイモアに魅せられたから、もう止められない。
援護攻撃で普通に8000とか与えられる。
リーゼ装甲厚いから、あんま敵に狙われなくて弾切れしたことないし。
それに弾数少ない、射程短い、でも攻撃力最高。
このアンバランスさが、逆にキョウスケらしくて(・∀・)イイ!
まさに切り札。
>>285 白キュベレイ(高性能レーダー×2)
なんていかが
290 :
289:05/03/20 23:55:01 ID:???
俺の切り札はみんなの力を合わせた
ダンクーガへの
(献身)の連発!
煽ってるのか厨なのか…
>>288 ああ、なるほど、そういうイメージ重視派なのね。
俺はやらないけど、その感覚はなんか分かる。
二週目でロザミィ使おうと思ったがプルの方が強いからやめた。
でもプルツーの方がもっと強かった。
>>285 クィン・マンサのメインパイロットにするのがいいと思う。「加速」持ってるし、「かく乱」「脱力」と
サポート用のコマンドもある。サブはファ、アイナ、セシリーあたり。
クィン・マンサのサブパイロットにするのがいいと思う。「加速」持ってるし、「かく乱」「脱力」と
サポート用のコマンドもある。メインはコウ、バニングあたり。
コテハンウザい。消えてくれ。
つNGワード登録
漢は黙って透明あぼん
おお、NGワード機能なんて始めて使ったよ。
あぼーんして面白いな。
もう一つNGワード増やしといて
正直、IMPACTの話題でここまで盛り上がってる事に俺は感動している。
意外とこのゲームが好きな人が多くて嬉しい限りだ。
くさったコテも多いが
みんな好きなんだな
ラインヴァイスを取るのと、真ゲッター+ランページゴーストを取るのってどっちがいいですかね?
ゲッターGとライン
真ゲッターとランページ
……後者の方がいいような希ガスんのは気のせいか?
真ゲッター微妙だけどね。
真ゲッターは宇宙Sなら使える
ランページが強いからな
ランページはアルトのENを活かす唯一の技だからなあ。
真ゲッターは宇宙Sにして全形態で宇宙戦が出来るようにすると結構使える。
ラインも強いけど正直微妙なんだよなあ。
ラインは武器の射程にクセがある
いくどとなく繰り返されてきた光景だな。
過去スレだとやっぱり真ゲ+ランペの方がやや有力となってる。
理由はだいたいみんなが書いてる通りだな。
まとめると
真ゲ+ランペ
・真ゲになっても使い勝手はやや悪いが、Gよりはかなり強い。
・ランペ強杉。最強の合体攻撃といっても過言じゃない。
・
>>309が言うようにアルトのENに存在価値が出てくる。
ライン
・機体性能が向上するが、爆発的ではない。やっぱり避けない、耐えない。HP回復が付くのは魅力。
・武装は強化されるが、射程範囲がヴァイス以上に適当で、やや使いづらい。使いこなせばそれなりに。
・Gが戦力外通告。思い入れがなければ問題無い。
こんな感じかね。
ライン避けない避けない言うけどそんな避けないか?
レベル20くらいの絵癖連でもレベル60台のドモンより避けてたんだが
俺やっと2部に入ったんだけど、いきなり1部との時系列がわからん。
まったく関係のないゲームの第1話という感じで面食らうね。
そのくせ敵MSは強い。
コウが防御覚えてない状態なのも厳しいし。
ヴァイスリッターが全く避けないし。
土門は分身できるからなあ。
純粋は装甲、運動性、武器性能と、すべてが中途半端。
精神統一で毎ターン集中がかけられるようになれば、
安心度アップだろうか。
今2部の「いつかお前が歌う歌」まで来たんだけど
どの期待を改造するのか迷う
グレンダイザーはENと武器がMAX改造してある
マジンガーZがENと武器が半分ぐらい改造してある
ヴァイスリッターって改造した方がいいの?この後ダンクーガが参入するから
そのために改造資金を貯蓄しておきたいんだけども、ヴァイスとどっちにつぎ込むべきか
>>315 マジンガーの武器とENはフル改した方がいい。援護役として絶対に役に立つ。
ヴァイスは正直微妙な機体なので思い入れがなければ改造はそこそこでいい。中盤以降は
エクセレンは「脱力」要員になるから。
ダンクーガはまあ、ガチに強いので好きなだけ改造すればいいと思う。グレンが一時離脱した
時にボスキラーになるし。
質問ですがアルトアイゼンの改造はリーゼに受け継がれますが
アルトアイゼンからリーゼにパワーうPするときに改造段階
が1増えるそうですがアルトをフル改造しても
またリーゼで増えた1段階分改造しなければならないのでしょうか?
改造段階増えたっけ?
確か、アルトの段階でフル改しとけばそのまんまフル改状態だったと思うが。
ラインは正直趣味かな。真下駄の方がフラグ楽だし参入早いし。
結構強いけどね、ライン。フィールド貫通のハウリングとか。
かく乱使っとけばまず攻撃当たらんし。
ラインでもランページ使えればよかったんだが。OG2みたく。
>>319 エクセ姉さまの「わおわおわお〜ん!」がいいんだよな(*´д`*)ハァハァ
アルト→リーゼの改造段階は増えなかったきがする。ラインの取得メリットって、超長距離射程から(・∀・)ニヤニヤ
くらいしかないんじゃないか?基本性能底上げ+回復ってのもあるけど、ランページ強いし・・・
>>319 増えますよ。アルトの改造段階は11、リーゼの改造段階は12ですから。
で、アルトのうちにフル改造ボーナスを付けた場合はリーゼになってもそのままになっています。
その状態からリーゼをフル改造してもボーナスを付け替えることはできないのでご注意を。
現在3部の浮上編なんだが
主力ユニットの改造が一段落して
2軍ユニットの武装を改造しつつ余り金をフル改造予定ユニット(EZ8とか弾劾とか)に回そうかなと思う
候補としては…
ボチューン、コアブ、ZII、シャアザク、ジェット、エステ隊、テキサスとか
ボチューンを使うなら武器だけでなくてフル改造して宇宙Sまでやるべきか…
前にユリカ艦長に精神統一つけたっていう人いたよね?
どうやってつけたのか教えて欲しいんだが。
>>322 ボチューンはイマイチだと思うけどな。射程1は使いづらい。
そのメンツだとコアブ、シャアザク、テキサスの3機が有力かな。
Z2はP武器の弱さ、エステ隊は複数改造が必要なので金がかかるのが難か。
ジェットは兄さんの使用頻度次第。
>>323 「マシンロボ炎」でガルディを説得
>>324 ありがとう。
てっきりキリカを説得でつけるのかと思ってさ。
ナデシコ隊を月に呼ぶ方法があるのかと思った。
正直マシンロボはあんま使わなかった俺。
ってかマシンロボってコンセプトがGガンと被るんだよな。
気力130で変形とか。複数の合体技とか。
マシンロボははっきり言って参入のが少ないし遅い
ケンリュウ・ジェット・ドリルはガチでつおい。
私はこの3匹を主力で使ってる。
無論フル改造。
マシンロボ最高!!
>>326 IMPACTでロム兄さんを使ってないバチ当たりな奴(・∀・)ハケーン!!
322です。レスサンクスです
シャアザクはまだまっさらだ…武器は改造しようか
シャアザク使ってる人はパーツはどんな感じですか?
大型カートリッジ
V-UP-W
オラコン
ミノフスキー(宇宙なら運動性系)
あぁV-UP-Wの取り合いが激化する…orz
>>329 いや、ちょっと使ったけどね。
そのうちレギュラー落ちした。
>>331 よっぽどのことがない限りレギュラー落ちすることはありえない性能のロム兄さんが・・・
ロム兄さんはあの口上が全てだからな
自軍に入っちまったら強制出撃以外では使わなかったな
>>330 俺は
V-UP(U)
V-UP(W)
ハロ
は固定で、あと1つを状況に合わせて変化、という使い方をしていた。
ミノフスキーはアース編ラストのような面ではやむを得ないけど、それ以外はおすすめ
できないと思う。
ロム兄さん入れるなら師匠入れるからなあ。ゴッドはレギュラーだったし。
増援で来た時はちょっと嬉しかったが、味方で居ると特には。
ゴッドハンドスマッシュが4200だっけ? あんま大したことない。
ロム兄は足が遅いのがイマイチだよね、
好きなんだけど鼓舞要員と化しております。
ロムとジェットは魂使えるんだけどね。
とはいえ終盤近くまで来ると一発の打撃力はそんなに重視すべき事柄じゃないし。
覚えるまでキチンと使ってりゃいいけど、俺は使ってなかったらロム兄さんは馬車で妹と戯れてた。
ロム兄さんのこと悪くいうなあああやあ
バーストキックかますぞ
>>322 俺はボチューン2体使ってたけど、
両方ともフル改はしなかったよ。
武器とENと限界ぐらいしかしてない。
パーツは
ハロ、ハロor高性能レーダー、高性能レーダー、V-up(W)
って感じだった。
俺にとって、ロム=ストールはザンボットと同等戦力。
romは射程が3しかないので狙われるとキツスギ
俺もロム使わない。
ケンリュウの高回避+シールドの耐久性と、バイカンに合身でHPEN回復とか、
持久性は確かに魅力なんだけど、武器がイマイチ使いづらい。
つーか、ゴッドハンドスマッシュだけじゃないか?強いの。
みなさんのベストメンバーを教えてください。
ナデシコ5対、忍者3対、プル2対、マジンガー3対の13戦死!
オリ二人、断空弾劾コンV、グレングレート、ゴッドマスター、クィンコアブEzFAZZν
ロム兄はバイカンフー状態で敵に突っ込む攻撃うけて反撃でEN消費熱血や鼓舞もついでに使っとく
これで1ステージで5,6回起死回生発動させた
今1部なんだけど
リガズィ 黒獅子 鳳雷鷹 シャイニングガンダム ダンバイン アプサラス
この辺改造するかどうか迷ってる。こいつら3部になったらあんまり使わないかな?
とりあえずシャイニングとダンバインは100%使わない。黒獅子もちと厳しい。
リガズイは、武器全改造するぐらいの価値はある。例え3部で使わないにしても。
アプサラスはどうせFAZZとか出てくるから三部じゃ不要。
鳳雷鷹は三部では飛影と合体前提だが結構強い。
でも枠が一つ潰れることを考えるとちょっとマイナス面がある。
>>348>>349 サンクス。リガズィの武器をちょこちょこと改造していくことにするよ。
早く飛影とビルバイン欲しい…ショウとジョウは好きなキャラだから
バンバン使っていきたいんだけど2人とも後継機入手できるまで
乗ってる機体が弱いから改造して使おうかと思ってたけど
改造するのやめとく。アプサラスはマップ兵器要員として使おうかと
思ってたけど空魔の方が優秀ならアプサラス使うのやめとく。
空魔つかうとジョウが目立たなくなるよ。
空魔はレニーが乗ってるから強いのだが、飛影は例え人工知能が乗っても強いとはこれいかに
若干能力落ちていいから空魔用に量産型飛影が欲しいです
>>351 合体するとジョウはサブパイロットになるのか…でもレニーも好きだから
まあいいか…合体させたり分離させたりして戦闘アニメを楽しむことにしよう。
空魔が(ジョウの)覚醒→移動して通常突撃→他の機体が移動して空魔の突撃援護を受けて攻撃→空魔MAP突撃
の流れが素敵すぎる。
自機の隣がMAP範囲に含まれていないのが素晴らしい。
あー、そういえば、合体時のパーツって効果重複だっけ?
>>356 そだーよ
だから合体後しか考えてないと分離時にマズーな時がなきにしもあらず
でもどっちもフル改だともはやどうでもよくなったり
まぁ効率どうこう以前に好きな機体を使うのが一番だね。
俺はアキトがレギュラー化してるし、飛影は基本的に単体でつかう。たまに爆竜と合体。
しかしドーベンウルフはいなくなるのは痛かった、改造しまくったのに。
飛影って撃墜される事あるのかな?
特にジョウが乗ったらほぼ回避成功100パーセントだし
ミットライト(ノイレジのMAP)は命中+50だから当たるかも知れない
NPC飛影って撃墜してウマーできるんだっけ?
>>360 集中かけたノリスでアトミックバズーカに巻き込んだら死んだ。
>>361 そのネタは散々ガイシュツだけどデマ。
バニをアプに乗せて奇襲すれば楽に落とせるが、何ももらえない。
>>356 飛影のパーツは、獣魔・空魔・海魔には基本的に反映されないぞ。
合体メインで使うなら、ハロとか付けちゃダメダメ。
忍者合体メインの人は、飛影には精神エナジー装置を付けるべし。
>>360 俺が逆シャア行った時、ザコ兵のファンネルが宇宙S飛影に28%だった
意外と大した事ないぞ
飛影vs零影戦で精神使わずにやってると
命中率13%vs8%とかなって泥沼だよな
第三部の浮上編、ジェリルがハイパー化するとこで、
こっちの攻撃をことごとく分身回避(8割は避けられた)
↓
EN、弾薬が尽きる
↓
ナデシコに避難
↓
あれ?ナデシコから出てこれない。なんじゃこりゃあ!
↓
三部まで来て初めてのリセット(´・ω・`)
>>367 分身相手には必中使えば確実に当たる。
バグは不幸だったが適当に頑張れ。
分身や切り払い持ちに必中なしで戦うならリセット連発覚悟だなぁ
バニング:GP01Fb
熱血集中ビームライフル(+援護)
ジェリル:レプラカーンへの命中率90%
分身あるけど45%で当たるはず…
18回連続スカ('A`)
11/20の18乗って天文学的確率じゃないか
バニングの命中が異様に低い事に気付いた
集中かけても当たらないよ…
敵の分身ってやたら発動率高いよな。
特にジェリルは避けるたびに煽ってくるから余計むかつく
回避が高くてその上分身で当たらない上に当たっても固くて減らなくて、
やっと当てても底力で回避も固さもアップな零影(敵)が一番ムカつく
逆恨みで痛いし
実話
突っ込んでくる呂布をR関羽とU張飛とR黄忠で迎え撃った。
大車輪こそ発動していなかったものの、まさに必勝の態勢。
呂布の後ろには黄巾が3体ほどいたが、呂布さえしとめればどうって事はないハズだった。
そして呂布が関羽の槍に触れそうになる寸前、ヤツが天下無双発動。
「は? 移動速度上げてカモじゃんププ」
と思った次の瞬間、地獄の釜の蓋が開いた。
一 騎 撃 ち
R関羽負け
直後にヤツはそのまま後ろで矢を撃っていた黄忠に突進、黄忠瀕死。
ヤツは乱戦のままじわじわと移動し、張飛とも乱戦に入り、そのころ黄忠撤退。呂布はまだまだ元気。
・・・ああ、張飛じゃあ勝てなかったさ。いくらなんでも。
黄巾がカード1枚分ほどの距離を移動する間に、俺の軍は6.5コスト分を壊滅させられてそのまま落城さ。
それ以来、俺は呂布にトラウマが・・・
おや誤爆。張スマン
裏庭で割腹してきます
>>374 割腹なんてチンケな覚悟はかなぐり捨てて
今すぐゲーム屋さんでインパクトを定価で買って来て遊べ。
>>375 いやもうとっくにクリアしてるんだわ。
あとはラインも真ゲも取らないエンドムービーを取るだけ。
正直スマンカッタよ
先生、ダンガイオー君の装甲が薄くて困ります
宇宙合金グレンとかつけるべきなのでしょうか
鉄壁使えばいいんじゃないか?
多人数乗りに装甲を求める方が間違ってると、先生は思うぞ。
もし他の子がかく乱とか使ってたなら、
集中を使うとダンガイオー君も避けちゃったりするぞ。
やれば出来る子なんだから。
ようやく90羽に突入!
クリアする予定は半年後ですw
>>380 そんなダラダラしてやる気がないなら止めちまえヽ(`Д´)ノ
ダンガイオーって精神コマンドの役割が決まってるから、逆に使いづらい感がある。
383 :
380:2005/03/23(水) 15:12:56 ID:???
ドモンに援護攻撃をつけて、師匠の統率で究極石破天驚拳。
これがIMPACTで一番燃える技。
ダブルダークネスフィンガーでええやん
>>382 うん、同じ4人乗りのダンクーガと比べるとかなり見劣りするんだよな。
まあミアの奇跡は別格だけど
俺はダンガイオーほど使いやすいキャラはなかったけどなあ
ミアが献身持ってて、しかも奇跡まではめぼしいもの覚えないからほぼ献身専用。
IMPACTの仕様だと、これがおいしすぎ。しかも精神統一。
ナデシコやコンVと献身を往復させてるだけで、自軍の精神ポテンシャルが激増する。
精神統一なおかげで、ミアがポイント切れおこしても、ちょっとサポしてやればまた献身使えるし。
しかも原作知らなくてもそこそこカッコよく見える
結構最近までミアは「がったいよ〜〜〜!」って言ってるもんだと思ってた。
雑魚アイアンサンド
ダブルソードp
攻撃力3400 射程1〜2 EN消費無し
電磁照射
攻撃力3400 射程1〜6 EN消費20
ガデス様
火球p
攻撃力2800 射程1〜3 EN消費20
破壊光線
攻撃力3300 射程2〜6 EN消費40
ガ、ガデス様〜〜〜!!
まあ首領が実は大したこと無いなんてよくある話し
半島とか(列島もか
しかも自分で自分のこと「ガデス様」って言うし。萎え
見た目とか声とかはかなりカッコイイのに。
敵の精神コマンドでほとんどの奴らが
ひらめき 必中 てかげん
ド根性 気合 威圧
なのがうけた。ボスクラスの奴らも殆どこの精神コマンドだもんなぁ。
まあ敵は精神コマンド使ってこないから別にこれでもいいんだけどさ
>264 265
あんがと
エステバリスのフル改ボーナスって全部のフレームに引き継がれんの?
例えば、砲戦で宇宙Sにしたら陸戦でも宇宙S?
>>388 全員集中力&精神+15つけて、リリスも装備
ミア以外が精神使った後、献身を自分にかける
が俺の王道でした。
>>395 やったこと無いけど全部宇宙Sになるはず。
っつっても陸戦とか役に立たないけど。空戦はスーパーナッパーがあるから結構良さ気。
>>321 遅レスだけど、フル改造時の特典は受け継がれないんじゃなかった?
アルトアイゼンのとき空Sにして、リーゼで宇宙Sにした記憶があるんだけど。
>>398 いや、テンプレの
>>3にある通りで、アルトの時に付けたフル改造ボーナスはリーゼになったら
変更不可。
オノレガンオタ!
まだ一部なんですがもうちょいでez-8がフル改造できそうなんですが
特典って何がお勧めですか?
宇宙S EZ-8は宇宙Bなので
>>401 第三部まで使うなら宇宙SでFA
第一部までで乗り捨てなら・・・うーん・・・地上Sか空Sか移動+1・・・かな
ヴァイス、運動性フルでボーナスも運動性でハロとサコフレームつけて、
毎ターン集中でも、飛影みたく避けまくりとはいかないよな・・・
モビルスーツと違って盾ないから、一発でも当たるとめちゃくちゃ食らうし。
装甲も運動性もモビルスーツ以下、攻撃力もやや微妙って、
いつぞやの魔装機神の性能みたい。
ヴァイスは脱力と援護があるからなぁ…
忍者でもニュータイプでもないから回避には限界があるだろう
そんな俺のエクセレンは
集中力
精神+15
クリ+25
援護攻撃
バリバリ主力(´∀`)
時々エナジエナジリリス付けて脱力祭り
>401
一部のシーンどの辺かだな。割と早めなら空Sにして3部でも地上面限定化すると、1部でも幸せ。
でもEZ-8をフル改造って、並の資金じゃないぞ?
宇宙でもちゃんと使えるようにしないと、マジで勿体無いと思うんだが。
他のと違って適応Bだから、本当にマジでゴミだし。
>406
3部の宇宙面だと、2部からのメンバーが主力になるから、1部から引き継いだメンバーが出撃枠を奪いにくい。特にMS
でもフル改なんて、普通にやってると5機かそこらできるかできないかだぞ?
そこまで弄った機体を使えない面があるってのは・・・
地上だの空だのSにしなくても、射撃機体だから十分に強いし。
Ez-8フル改造して地上でしか使わないなんて勿体無いにも程がある。PAR使ってりゃ別だが。
1部で乗り捨てならそもそもフル改しないよな
やはり宇宙Sが安定か
>>409 俺はEz-8もシローも使った事ないがこんなに話題になる能力があるとは知らなかったよ
先生! 何故かプロスペクターがナデシコに乗ってくれません!
>>412 さんざん既出だが、プロスペクターを自由にナデシコに乗せられるようになるのは第3部
シーン2ラストの「「海よ、大地よ」から。
>413
ごめんなさい鉄壁と集中かけてアインストの群れに突っ込んできます
インパクトスレを探してたどり着いたんだが、攻略スレしかないとはなぁ。
あれだけ時間がかかるこそなのか。で、戦艦と戦艦の同時援護を楽しむ俺・・・むなしい。
攻略スレっていっても雑談多いけどな、ここ。
そうか。ところで、戦艦同士の同時援護が出来る回って少ない?
今、2部の「奇跡を呼ぶ呪文」で一個見ただけなんだが。
一部ならガンドールとエルシャンクで。
2部だとナデシコ加入後はだいたいでけるんでは
ナデシコ、原作知らないIMPACTもやらないでMX買ったら訳わかんねぇ・・・
そんなおまいが何故このスレにいるのか問い詰めたい
いやさ、特に俺みたいな原作知らないやつは
やっぱり順番にやっておいた方が良いのかなと思ってさ
ナデシコとガンダムくらいしか知らないわけで
424 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/24(木) 18:48:12 ID:d/jvkI5C
ガンダムは種しか知らない俺が来ましたよ
>>418 サンクス。セーブデータがあったらやってみるか。
3部ではナデシコとエルシャンクという女艦長同士ができるっぽいんだが・・・進めるのチト辛い。
というか、戦艦は全部で6隻?
>>426 歳にも寄るだろう。相当若いのかもしれん。sageてないし。
・・・ただ単に釣りな可能性があるかorz。
若い世代に勧めるとしたらまず何だろ
ガンダムはZかねえ
スーパー系は・・・わかんね。
腐女子なら、まあ、ねえ。。
あ、wがあったか。
Gガンを忘れるなよw
小学生くらいのときにGガン見せておくと、種見てもある程度耐性が出来る。
Gガンは「ガンダム」って入ってなければ良かったのに
ガンダムって入ってなかったら、アレはただの「知る人ぞ知る妙なアニメ」で済まされていた気がするが
>>432 だがそれがいい(´∀`)
種もガンダムって入れてなかったらファフナーと間違われるぐらいしか出番がなかっただろうに
>>430 Gガンは「燃え」耐性が付くが、種は何かつくか?
どんなヘボなお話でも耐えられる根性くらい?
>>434 よくわかんない話の裏を読もうとする根性
もしくは
面白くない面白くないって言いながら話を追いかけるひねくれ根性
ないし
人が誉めているのを見るととにかく貶したくなったという若き日の恥ずかしいおもひで
ダンガイオーって昭和アニメだったのか…
>>437 俺もあれは平成3年ぐらいにやってたような気がしてた・・・
どうでもいいが藻前ら。
漏れの鼻の中で杉SEEDが目覚めやがってます。
>>440 いや、それはきっとこのゲームのせいでなった
ゲ ー ム 脳 だよボブ!
レ イ ナ の セ ー ラ ー 服 萌 え
>>441 そんな妄言に踊らされてどうする、ゲームをしている人間が
ガトーのあれにバニングが巻き込まれたんですが・・・_| ̄|○ ゲンサクヨリヒサンダ・・・
445 :
401:2005/03/24(木) 22:59:43 ID:???
皆さんのアドバイス通り3部でも使いたいので宇宙Sにすることにします^^
レスくれた方ありがとうございました。
第三部も意外に地上、基地内多いけどね。
宇宙ステージより多いんでない?
最終話と隠しが宇宙だから、宇宙Sが最終的にはいいだろうけど。
447 :
318:2005/03/25(金) 05:06:20 ID:???
というかEz-8は地上適性高いから別にいいんじゃないの?
>>446 宇宙では別の機体とパイロットでもいいんじゃない
あの攻撃力と射程は魅力だからなぁ
GP01にはないモノを持ってる
フル改造する過程で運動性とかも高くなるので、HWSやFA百式改を取れない時は宇宙Sでいい気がする
ムーン編、統率持ちが少ないよ…
『白騎士の心』でゲシュmk2に押し負けるかと思った('A`)
キャラが少ないから無理して出撃させていた
プル&プルツーの命中、回避の高さに今さら驚き
>446
シーン3で部隊が三分割されるので、アース編行くユニットの場合宇宙面となるのは、
・シーン1のディラド突入
・シーン4の最初と最後以外の3面
・シーン5の最後2面
+
・隠しのシーン6の2面
の7面しか無くなってしまう。であってるかな?
>>451 コアブに乗せたプルツーだけでゲシュ全機落とせる。
ああああ2部つまらねええええええ
>>454 そんなこといってられるのもいまのうちだぜ
第3部の後半では雑魚がボスより強くて
嫌になってくるからな。
何しろドローメ10機で暗黒大将軍に勝てそうな勢いだからな
ボス強ええ、とか思って冷静に数値見たら雑魚の方が強かった、ていうパターンがかなり多いね。
あれは興ざめだ。
ボスはHPが高いだけ
こんな夜中に・・・・198氏お疲れ様です
>198タン
おおー、待ってたよ。
なかなか続きが来ないから、あぷ辞めちゃったかとも思ってた。
ナデで終章か・・・パーツ無しだからなあ。
まあとにかくガンガってくだされ。
お、今回は遅かったな。
まさか延々と歌う詩でナデシコ試してたとかかな。
まあ歌う詩は確かにしゃあ無いと思うぞ。改造できない段階でどう足掻いても無理だ。
終章は…どうなんだろ。全フル改造なら楽勝とかなんかな。
フル改でも、フィールドのEN消費は止まらないしねえ。
ミサイル15発、レーザーn発で4機撃墜・最低35775与えられるどうか。(落とされる前に)
あそこ、攻撃力がとにかく高いから厳しいよなあ。敵の初期配置もそこそこだし。
一番だるいのは、全ての敵がHP回復を持っているところかもしれん。
そのためだけにジュンに集中力つけてHP確保して…
…言っててかなり悲しいが。
ナデシコ単体でのMAP攻略は運動性が鍵になる。
回避を選んで敵の命中率が100%を切るようにしておく。
後は気力を上げて、PPではMAP兵器、EPでは回避で、理屈の上ではダメージを0に抑えられる。
EN回復は1ターンごとの5回復を頼りにする。
MAP兵器を撃つために敵の攻撃を14ターン耐え凌ぐべし。
第1部終わって第1部でろくに改造してなかったので第2部
でフル改造したのはいいけど第2部クリアして第3部でダンガイオーが登場
したとたん第1部の改造のままでてきたときには(´・ω・`)ショボーン
フルアーマー百式改フル改造して
ボーナスを装甲にしたんだけどこれっていいの?
いいわけないだろ
いっそユリカに回避+15と回避+10を付けて・・・
プロスペクター(鉄壁)がいればまた違うんだろうがなぁ
>>467 それはダンガイオーの2部での改造が3部に引き継がれなかったという意味か? 俺はちゃんと
引き継がれたぞ。何かの間違いでは?
>>466 ・・・終章では、避けるのはむりじゃないかなあ
ヤツらの命中率、なぜかハンパじゃないし。
リセットするにしたって、まさか80%を全部避けるわけにもいくまい。
それこそ
>>470みたいな事をしなきゃダメぽ。
しても無理では
いっそユリカに起死回生を付けて……
かく乱も使えばいけるかも
ひらめき使えば一回は確実に避けられるけどな。
淫乱も使えばいけるかも
>>478 一回じゃダメだからどうしようかっていう話だぞ
まあ命中率100以下にしてあとはリセットプレイすれば理論上は可能だわな
最悪
>>470の言うように回避+15(さらに+10)も選択肢だろうな
回避に限って言えばルリのが若干高いのだが面が面だけに意味ないしなぁ
第三部君の中の永遠にて、金と熟練度のためにレイン打ち砕いた俺は負け組
>>481 「つら」が「つら」だけに意味ない
と読んでしまった。
そんなにあの顔が嫌いかー! とか。
俺は、イベント前にセーブしておいて、
イベント見て熱くなった後、レインもろとも破壊しましたがなにか?
ラストステージでラブラブ天驚拳をうちまくった俺は暇人
補給用のボスボロットも大活躍
復活って完全復活かな?使った事がない…
ステイメン破壊されて復活使ったらデンドロになる?
それともステイメンで復活?
完全復活なら↓
デンドロのHPをフル改造して(できればALLフル改造でHP増加選択)
バーニィ載せてグレン2つ付けてシャアの横に配置
デンドロ自爆→ステイメン自爆→復活→自爆→自爆→復活…
理論値(計算違うかも)
デンドロがHP9000→フル改造でHP10%UPで9900→グレン2つで3000UP⇒12900
ステイメンがHP5550→フル改造でHP10UP6105→グレン2つで3000UP→HP9105
自爆1セットで21105
復活4回使えば倒せる
自分で考えといて試せない_| ̄|〇<マダマダトオイヨ
このスレ見てるとインパクトやりたくなってくるな
前は第二部の途中で挫折したんだが・・・
2部の終わりまでは
敵が近くに居る奴攻撃してくれるから
結構楽なんだけどな
>>486 完全復活だが、2段階あるユニットは確か自爆した時点で動けなくならなかったっけ?
復活って戦艦の横に蘇るんじゃなかったっけ。
シャアより先に戦艦が落ちるだろ。
再動でなんとかなるか?
復活はその場復活だよ、この作品は
ちがったっけ?
G-3ってこのスレ的にはどうなの?
俺は極冠遺跡時点でVUP(W)3個づけでノリス乗せてるけど。
>>492 主力の1機という評価が定まっている。パイロットはノリスかバーニィが一般的。
復活はその場復活。
最終話で強運つけたノリスをGP-02に乗せて復活させまくって
「魂」+「アトミックバズーカ」を連射してる俺が言うから間違いない。
>494見てなんとなく浮かんだ光景
ノリス「アイナ様のためにアトミックバズーカーーーー!!!」
その裏、速攻でボコられてノリス戦死
アイナ「ノリス・・・頑張って・・・(復活)」
ノリス「アイナさ(ry」
アイナ「これでよいのですか、シロー?」
シロー「ああ、これで二周目は初っ端からEZ-8がフル改できるよ」
結局、攻撃力だけならボチューンが最強なのか?
この頃のスパロボは弱いユニットが強くなりすぎる。
ABパイロットに魂持ちが居ないから、最大ダメージはケンプファー@バーニィのチェーンマインじゃないか?
間違えて「魂の故郷から」1、2番目に選んでたようだorz
12話クリア時点のデータ残っててよかったがめんどい
>>498 ということはバイストン・ウェルに行くわけか。単純に有利不利なら地上ルートの方が有利だが、
ダンバイン好きなのかな?
500 :
496:2005/03/27(日) 18:00:36 ID:???
>>497 あくまで、最大ダメージではなく、最大武器攻撃力を聞いてたんだがな。
フル改造+V-UPW4つ+ショウ聖戦士Lv9+特殊技能+1で、7000ぐらいいくとか。
でも、最大ダメージならケンプ+バーニィが強いのか。参考になった、サンクス。
>>500 最強は最強なんだが、遠距離攻撃にクソ弱い上に
3部のアルゴリズムはそこらへんを積極的に突いてくるので使い勝手は( ´Д`)
「あの頃」のサーバインとはワケが違います。
>>496 インパクトはその中でも特別だけどな。
主人公クラスよりも3流ユニットの方が強くなったりするという
サーバインは強かったな・・・インパクトにいてもしょうがないんだけど。
コンパクト2には居たんだけどな
ガァイ!スゥゥゥパァァァナッパァァァ
506 :
94:2005/03/27(日) 21:55:02 ID:???
CD復活!またインパクトができる。
早速、白熱の終章クリアしました。
王者とZ鍛えてたんで、思ったより苦戦しなかったです。
最初に左の敵を落として、次に植物巨人、そして右。
敵の攻撃はかく乱・援護防御でいい感じに凌げました。
結論。換装できないイズミはやっぱり微妙。合体攻撃ないアカツキ弱い。
そしてありがとう宇宙の王者!!
魂ランページじゃないの?
>>507 単発ならね。
でも援護付かないから、援護付くチェーンの方が総合ダメはでかい。
おいおまえら。ユリカに精神統一付けてリリスの紋章付きナデシコに放り込んでみたら
sp20%以下になっても10%分しかsp回復しませんよ
というか精神統一が作動しませんよ
13/125でターン終了したら25/125ですよ
上書きセーブしてしまいましたよ
勘弁してくださいよ
やり直す気力はありませんよ
>>509 動作はするんだよ。
ただし、リリスで回復したあとに精神統一のチェック→回復なんだわ。
だからその場合、ポイントが12以下ならば20%回復するってわけ。
ん?
精神統一って、10%以下の時に10%回復じゃなかったっけ?
13以下にしてみそ。
513 :
509:2005/03/28(月) 01:56:44 ID:???
>>510 な、なんだってー!!1!!1!
ありがとう、おかげでやる気が出たよ
514 :
509:2005/03/28(月) 02:02:48 ID:???
精神統一はSP使い切った後、
毎ターン集中使えるやつに付けておきたい
ダンガイオーにリリス付けると、
>>510の調整がやりやすくてウマー
自分に献身かけるターンとかけないターンで調整ができる
20%回復でほぼ毎ターン献身
お舞らが出した最大ダメージってどのくらい?
おれはケンプ魂+ストナーで32000ちょいだけど。
ラインヴァイスリッターほしくて早乙女研究所守ってんだけどさ
完全に味方機で囲ってる隙間がない状態なのに博士が「研究所に敵が・・・」とか言うんだけど
これって進入してなくても言うセリフなの?
たしか表示が「研究所」の部分に敵が侵入でなくて、隣接しても駄目なんでは?
初期配置にテキサスマックいても完全に囲うのは無理だと思ったな。
どっちにしろそのセリフが出たら失敗です。
そうか・・・ありがと
全滅してもう一度やってみるか
守るんじゃなくて積極的に攻めてくのが正しい。
つかあのステージはゲシュが分散してて非常にウザい('A`)
ラインの評価低いな・・。起死回生を使いこなせる筆頭だと思うんだが。
前準備として ・起死回生・底力・集中力・援護攻撃・ ←をエクセレンに付ける。
・ハロ・V(w)・?・ ←をラインに。
後はMAPWでHP10%以下にして(底力で避けまくり)「突撃・覚醒・集中」とかお好みでSP切らす。
X撃ちまくったり援護しまくったりでEN切らして起死回生発動へ・・。
MAPWはてかげんできる機体でやったほうがいい。射程考えるとダンクーガで敵を巻き込みながら。
めんどくさいですか。ランペがいいですか、そうですか。
火力かなり底上げされるんだがなあ。
ターントライアルなんかでターン縮めたいときには、普通に突撃ハウリングが便利。
覚醒移動で、1ターン目から突撃狙撃スパイラルナッコォとか突撃狙撃グランダシャーとかを援護できるのもイイ。
>>522 HP回復しちゃうのがどうかと思うんだけど。そんなに相性いいと思わないんだが…。
精神統一残してソーラーセイルもつけて自給型にした方がお手軽で楽っぽい
俺も自給型が好みかな。
起死回生は、ドモンかロムあたりがスタンダード。
起死回生は師匠マジおすす・
バイストンルートですかそうですか
グレンは武器だけフル改、マジンガーは無強化、エステ?何それ? 的な状況・・・
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 仙 そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= 道 れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き 仙 ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ 道 =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
/ ヽ、
しまった 少しワロタ
>>524-526 522だけど、「覚醒」が使えるってのがかなり強みなわけ。
1ターンにXやEを何回も乱射して最後はMAPW(自分は光牙剣)の射程上に戻ってくる。
覚醒2、3回使えるから、マップ上駆け回って援護しまくり。
毎ターン起死回生とか師匠やドモンには真似できないと思う。
クリアターンかなり減るよ。マジオススメ。ま、早解き命だから、このスタイルになるんだけど。
530 :
529:2005/03/29(火) 01:11:46 ID:???
ごめん 「覚醒」と「援護攻撃」 が使えるに修正。
燃費もちょうどいい。
「蒼い心の訪問者」のギルが倒せねー
一部でグレンフル改造してなかったからこの糞まずいステージで全滅プレイ・・・
>>529 俺の感想だと、エクセレンに撃つMAP武器を敵に撃ったほうがよりターンが縮まると思う
まあ、俺が空魔使ってるせいで飛影の運用に制約かかってるからではあるのだが
ラインは早解きに有効なのは同意だが、起死回生は個人的にはイラネ
533 :
529:2005/03/29(火) 01:59:13 ID:???
>>532 光牙剣縦直線だし普通2体くらいしか落とせなくない?
射程長いから初期位置でも敵巻き込みながら撃てていいかんじ。ラインもほとんど後退しなくていいし。
てかげんほぼ必須だからMAPWの種類は限られるので自然に光牙剣になるわけだけど。
空魔並のMAP兵器が早解きに有効なのは当然だし使ってるよ。
ダンクーガは光牙剣取って合流したら一群の中堅クラス程度だし、この扱いでもいいと思う。
そういう使い方もあるね、でいいじゃん
なんで言い負かそうとするかね
ところで、GP02て自分のアトミックバズーカに当たらないよね?
絶対にGP02自身が射程に入るんだけど、当たった記憶がない
>>534 あたんない。
ていうか、どんなに頑張ってもGP02が核の範囲外に出ることはない。
たぶん、原作の設定をある程度踏襲してるからだと思うが。
まぁ、ソロモンよ!私は帰ってきべらっ!! とかやられても困る
ベガ大王倒した
MAP兵器で「部下を」次々と撃墜していくベガ大王は勇ましかった(笑)
アース編に入り、以前挙がっていた
「オーラシップに妖精×3+エナジエナジエナジリリス」を試してみた
いきなり鼓舞×2(アイナと合わせたら4回)
(;゚Д゚)<…
ほぼ毎ターンかく乱
おまけに脱力付き
Σ(; Д) ゜゜
湧き出るSPとはこういう事を言うのか…
だがそれはアース編だけだ!
ナデシコでも、ほとんどかわんない事ができるっぺ。
まあユリカに集中力つけないと、シーラ様のSP量には及ばんが。
>>537 俺もそれやったよ。
そのままパーツ持ち逃げされたけどな。
実にどうでもいい事かも知れないのだが・・・
ロム兄さん単体がケンリュウの数十分の一の能力しかないってのは何か嫌だ
ベガ大王を誘爆で倒すと大変なことになりました
量産型エステバリスのフィールドランサーは
ディストーションフィールドを破らないことが判明。
あんまり役立たない情報だが二人とも報告乙。
無駄に弾劾オーで奇跡なんかつかって、ロール精神余ってるから誘爆もつけとけ
↓
サイキック、ざああん!
↓
ま、まて、はなせばわかる、うぎゃああああ
↓
どーん
↓
しゅおーん
↓
ぼかーん30000
↓
ロール「うわああ」
イルボラがエルシャンクに乗れるのに吃驚。
ところで、乗り換えを選ぶと、九十九の名前が出てくるんだが、
何に乗り換えられるの?
Xエステ?
飛影好きだから忍者メカ全部フル改造した俺が来ましたよOrz
>>550 バカじゃなくてラブサバイバー聴きながら戦えるのは飛影チームだけ!
552 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/29(火) 22:20:11 ID:V9mxH9Mc
というか戦力が特に限られてくる三部を考えると
改造は基本的に全部してもいいと思う。
>547
イルボラをエルシャンクに乗せたまま99話をクリアすると
最終ステージでロム兄さんと愉快な仲間たちと、飛影勢が増援できた際に、
イルボラが消えるバグがあるので注意。
零影が選択枠になく出撃できないどころか、エルシャンクにも乗っていない。
イルボラ最強だなw
ハライタイ
零影はカタナの射程が1じゃないから伸ばせる点で飛影より好きだった
いやいや、合体を考えなければ全ての面で零影の方が上だと思うが。
底力発動でまず当たらないしCT+25と合わせれば全ての武器がCT率+100l越えるし。
ところで最終話まで来たんだが、バーニィと試作2号機で資金繰りが出来るらしいが、
誰か方法を教えて下さい。
味方に核を撃つ
↓
うわぁぁぁぁぁ。バーニィーもう戦わなくていいんだ。バーニィー
↓
(゚Д゚)ウマー
559 :
557:2005/03/30(水) 00:29:37 ID:???
>>558 ウマくねーよww
マジにキボンヌだってば。
要するに、
再動使うなりなんなりしてバーニィonGP-02を敵中に突っ込ませる
→核
→戦艦をボスやら何やらの自爆で落とす
→振り出しに戻る
感覚は情報に勝てないんだよッ!
…と堀内賢雄ニューマンは仰ってます
感じるな、考えるんだ
強運+幸運(祝福)で魂アトミックバズーカでウマーかな?
命中系強化してないと奇襲もかけないと当たらないのが悲しいw
アース編で断空光牙剣収得
…やっぱり愛よファラウェイじゃないのかorz
新ロボの時のBGM、愛よファラウェイが演出にマッチしてて惚れたんだがなぁ
あれ以来、愛よファラウェイが使われてない気がする
・GP02バーニィ:核撃ち役
・ブルーガー(マリ):再動役(SP無くなったら自爆→復活)
・復活使えるキャラ
奇襲左上の4匹方面へ移動→再動核→再動→魂核→再動→自爆→復活
→左下へ奇襲移動→再動→移動→再動→移動→再動→核→再動→魂核→再動→自爆
とか1ターンでやってたけど激しくめんどくさい
再動コンボ大杉
566 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/30(水) 15:45:05 ID:xT3qs9mT
うんこまん
567 :
カミーユ:2005/03/30(水) 16:13:42 ID:???
呼んだか?
つーか、自爆しなくても撃墜数で勝手にゲームオーバーになるじゃん
いままでレスしてた人は実際にやってはいないとみた
国連 Ex+ 1246
受信pass : tobikage
>>568 隠しじゃないんだろ
逆シャアのステージはあんま稼げんし
(・∀・)Loveサバイバー
Loveサバイバー(・∀・)
>>568 流れ読んでけば逆シャアじゃないことぐらいわかるだろ
すんごいむかついたけど
いい表現のしかたがないからどうでもいいや
>>572 自分の思い込みだけで平気で何でも書き込める奴もいる
(´・ω・`)キニスンナ
おいおいおいおい
ウチのバーニィが数ヶ月ぶりに核でクリティカル出しましたよ
なんか嬉しかったのでチラ裏
576 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/31(木) 00:17:59 ID:NbITQPoh
殺すなんて物騒になったものねぇ
「寒い・・・俺は・・・死ぬのか・・・・・」
「か、母さーん!」
コレで死んでなかったら、「ゴメンよ・・・(つд`)」とか思っていた俺の心は逆にズタズタです
敵MSの兵士のやられゼリフは悲壮感が出てて良かった。
ギャンドラーの連中も少しは見習って欲しい。
「ちくしょう!呪ってやる、呪って… ああ〜〜〜」
あれはあれで小者の悲哀がにじみ出てていいけどな
「なぁ〜にが天空宙心拳だ!」
このDQNっぷりがいい
でも強気なんで数が多いと危なかったり
集中が無く防御Lvも低いクローバインとかあっさり殺られる(笑)
ギャンドラーはいいキャラしてる
デビルサターンとかあーいう奴嫌いじゃないから
トドメ刺すのが辛かった
もう悪いことはしねえよぉ!
グローバインはもろいよなあ(笑)
魂覚えるらしいけど。
MXでは飛ばせないロム兄さんの名乗りが飛ばせる。
この点は評価したい。
カミーユにもハイパーオーラ斬りとZハイパー化をデフォでつけろ
カミーユの変わりにロザミアを使う事についてどう思う?
好きなら使えよというのはなしで意見が聞きたいどす。
強化人間のレベルがどれくらいまで上昇するかわからんけども、
カミーユより弱いのは確かだと思うぞ
ハッ!こういうときは実際に使っている198カモーン!
ロザミアの強化人間レベルは7まで。
能力値は初期値では防御以外カミーユの方がすべて上。
成長させたらどうなるかわからんけど。
カミーユの初期値
格闘137射撃153命中115回避129技量112防御100SP55で
精神コマンドが集中(1)閃き(1)熱血(17)気合(29)威圧(42)突撃(59)
ロザミアの初期値
格闘123射撃147命中108回避120技量102防御100SP50で
精神コマンドが加速(1)集中(1)閃き(1)かく乱(23)熱血(27)脱力(38)。
カミーユより弱いと思うけどカミーユより使えるかどうかはわかんね
精神コマンドはカミーユより使えるけどな。
ダイターンって最後まで使える?
改造しまくっても問題ない?
まあ使えるかと聞かれるなら、十分使えるけどな。
インパクトは絵的に使えそうな奴は大概使える。
絵的に使えなさそうな奴でも意外と使える。
いくらなんでもこいつは使えないだろうと言う奴はさすがに使えない
じゃあ聞き方を変えさせて頂きますが
出撃枠に入れても痛くないですかね?
全機体の平均値くらいには役に立つ
強機体ではない
いや便利なのから出撃枠埋めてけば、まずあぶれると思うけど…。
使うにしても命中+20必須じゃないかな。
援護防御LVがもっとあれば使えたのに。
でも改造しないと熟練度とれないとこある。
それに全軍が一堂に会するのって、三部で更に後半なので
別に改造しても損はしないと思うよ。
皆さん有難うございます。
損しない程度に改造しておきます。
今までの意見は全部ウソ
というのはウソ
万丈強制出撃する面があるから、結構使ってたなぁ。
3部の「殺さば殺せ!」イベントが映える。
601 :
名無しさん@非公式ガイド:PHASE-2662/04/01(金) 08:32:53 ID:FjjKsFZg
しかし、ここは1〜10まで他人に聞かないと機体を出撃させることもできないチキンの集まりなんですね^^
>改造しまくっても問題ない?
>出撃枠に入れても痛くないですかね?
こんなのプレイスタイルなんてプレイヤーの数だけ存在するんだから自分でやってみりゃいいのにw
他人の言いなりになってゲームするのは楽しいですか?
IMPACTは従来のスパロボのセオリーが通じなかったりするから
ここの住人に助言貰うのは構わんだろ
装甲や運動性ってどれくらいあればラストまで行けるだろう?
スーパー系の装甲は2000、リアル系の運動性は150くらい必要なんかな?
そんくらいあっても結構なダメージ&命中率。撹乱+集中で安心できるレベル。武器改造してオトリ役がいれば難しくない。アムロやマジンガーとか。
インパクトはパイロットのレベル99でも命中、回避が劇的に高いステータスにならないからなぁ。
別に僕はゲームのプレイスタイルなんかに
変なプライド持ってないですし別にいいじゃないですか。
>589
ロザミアって精神統一つけられるっけ?そしたらエクセレンと同じ使い方が可能になるかもナー。
>>602 必中ひらめきがあればいいのさ。
装甲や運動性なんて飾りですよ。
スレ違いかもしれないんですけど
改造コードで好きなキャラが使えるとかってないんですか?
あるけどスレ違いです
装甲は2500くらいないと壁系ユニットにはなれないなあ。
マジンガーとか今回クソ柔らかいから注意汁。
G-3フル改造したんだけどお勧め特典教えれ。
宇宙Sかな
G3は欠点が少ないし、攻撃力1.2倍にはなるし
スレもコードも、そんくらい自分で探しなさい
>>609 マジンガー、うちでは壁兼切り込み隊長として大活躍だったぞ。
ただしレベル99+底力発動状態での話だがなー。
>>614 スレが中々見つからなかったので取り合えず
IMPACTのスレが合ったので書き込んでしまいました
では逝ってきます・・・
グレートも結構柔らかかった。
シールド持ちのライディーンの方が固くてちょっと(´・ω・`)
2部1話って結構簡単に熟練度とりつつ5ターンできるんだな。
グレン無改造なのに…
>>618 過去ログでは難しいって話なのによくやれたな。
すげぇ。つーかやり方キボン
>>617 固さ自体はそれなりなんだけどな。防御に精神が回せないからそう感じるのかも。
2部序盤って集中力取りやすいわりにつけたい奴があまりいない・・・
>>619 ゴメン、運重視だわ。
文書くの下手だし、そんでもいい?
>>621 マリアとエクセレンくらいか。王子は命中+20の方がいいし(特に序盤)、
他のガンダムメンバーもわざわざ貼るほどのもんでもないからな。
デュークに底力つけた後、反骨心で上書きしてさらに命中20上書きした俺はホリエ組。
>>611 空Sっつー手もある。これでハンマーが空の敵を攻撃できるようになる。
お、198たん。いらっしゃい。コツコツと進んでますな。
更新ペースが遅れてきたが、リアル都合か中だるみか…
おー、報告乙。待ってたよ。
ところで、なんでミナトから技能をいじるんだろう?
やっぱ献身でナデシコ全体の精神を底上げするためかな?
復活とか…
ミナトは48だったはず
>>628 献身、閃き、信頼 があるからじゃない?
白熱の終章対策で、閃きとHP回復は欲しいと考えて、
閃き系のルリ、HP回復のジュン、両方持ってるミナトって考えじゃなかろうか。
まあ俺も最初はミナトさんからいじるが。
ミナト>メグミ>(プロス)>ルリ>ジュン かな。プロスは時期的なものがあるが。
逆に考えれば、
ルリ→いじっても一ターンに一回しか使え無い
ジュン→白熱の終章には最適だが、後でプロスさんがいるからもったいない。
メグミ→良い精神持ってるが、白熱の終章ではあまり使えない
ユリカ→とりあえず逆切れで。
ミナト→白熱対策にも、その後にも大活躍。でも看病だけはかんべんな。
って事かも知れん。白熱の終章ってのは、増援まで単騎と考えた場合ね。
でも、選択の余地がある場合にはブライトだったはず・・・
ってそうか。3部の後半はほとんど(ワープないから)ラーカイラムは使えないんだっけ。
>632
戦艦は自由って後から変えてたけど、その条件は生きてるのかな?
>>632 第2部では戦艦の選択があるステージはないし、第3部でもラー・カイラムが選択できるステージは
シーン4最初の「君の中の永遠」と、逆シャアラストの「メビウスの宇宙を超えて」だけ。
だから、「ラー・カイラムが使える時はラー・カイラム」にあたるステージは2つしかないのですよ。
どの道ナデシコは使うわけで
くじけない君が好き〜
かなりどうでもいいが、198プレイ、俺がやると一々台詞にツッコミそうだ。
「またガンダムか。もう2〜3体スーパーロボットが欲しいな」とか、
「頼もしい味方が増えたな」とか戦艦の中から「やってやるぜ!」とか
特にプロの台詞。全般にガンダムイラネ、俺様最強ムードだし。
リックディアスが戦力とかがありえんよな。
リックディアス隊って響きにかなり萌えるが。
>特にプロの台詞。全般にガンダムイラネ、俺様最強ムードだし。
ワラタ。プロだからな。
何かと他人の短所ばっか探すよな、こいつ。
>>637が何が言いたいのかさっぱりわからない。
誰か俺にもわかるように詳しく解説頼む。
>>640 俺も良く分からんが、要するに
プロがウザイってこった
>>641 よくわからんね。
やっと地上編終わった^^
スパロボでこんなに進めたのはF以来だ。
どん マイケル♪
プロって鉄也か?
そういやジュンだってプロだよな。
給料が出てるとは思えんがな。
きっと孤児院とかに全額寄付してるんだよ。そういう奴らさ。
地上編のダンクーガとグレートを宇宙に上げるステージでバンドック
を落としたいんだけど,何かよい戦略ありますか?
熱血ゲッタービームにガンドールの援護でチャレンジしようと思ってる
んですが,全滅プレイで改造しないとだめですかね
>>648 ヒント:このスレを検索
IMPACTの序盤は基本的に武器(EN使うならENも)を優先的に改造するだけで乗り切れるよ
ていうか、機体を改造しても敵の攻撃あたりまくるわ、HPごっそりもってかれるわ
ってな感じだから武器改造を優先的に
>>648 ついでに。ここはバーニィをEz-8に乗せて奇襲全弾発射にアルトのクレイモアで援護、っていうのがセオリーだけど、
Ez-8の武器フル改なんて言っているヤシもいるがそんな必要は全然ない。
俺の場合だけど、難易度ハード(このステージに入った時点の熟練度が3以上)で、Ez-8の武器6段階、アルトの武器
3段階の改造で撃墜できた。他の機体の武器は無改造。
そもそも、全滅や補給修理ageなしじゃあ
どんなに頑張ってもEz8の武器MAXなんて出来ないし
そりゃ2周目なら可だが
いや、それはさすがに違う
幸運を積極的に使うようにすれば
Ez8の武器MAXくらいはできる
つーか、した
そこそこ改造してれば四郎のままでもいけるよね。
インパクトって戦闘前会話少なめなの?
>>655 皆無と言っても差し支えないほどに少ない。
αシリーズに慣れてるとかなり寂しく感じるはず。
戦闘シーンも飛ばせるから専用会話も見れないんだよな…
ダンクーガvsシャピロで汎用セリフなのは萎えた
みんな「アニメoff」にしてるんだよね?
その原因はシローinEZ-8のせいだったりしませんか?
最初から最後まで、アニメoffになぞしませんでしたが。
ていうかスパロボでアニメoffにしたのは、今のところニルファの4周目だけです。
ノリスの「勝ったぞ」で散っていくところがステキ
負けた…
663 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/04(月) 22:02:49 ID:Gk5PFAg1
雑魚ユニットの援護防御に、統率で攻撃をかけると
たまに援護防御したユニットが沈むのにビックリした。
そして、何食わぬ顔で反撃してくる守ってもらった側のユニットに苦笑
たまに2体同時に倒せることもあるね
通常攻撃→援護防御があぼーん→援護攻撃→最初の対象があぼーん
>>664 一発で援護防御するキャラが死ぬ場合って
援護防御できないんじゃなかったっけ?
インパクトの連中は向こう見ずな特攻野郎ばっかりなので自分テンパってても援護に行きます。
>>665 どうも敵はクリティカルを計算に入れていない模様。援護防御した敵を倒せるのはクリティカルが発生した
場合だけだから。クリティカルが発生しなくても倒される場合は援護防御しません。
>>665 よくわからないんだけどクリティカルで本来死なないはずのが撃墜されるみたい
669 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/05(火) 02:35:15 ID:E8xDm0HY
>>660 俺のビームのエネルギーは全弾で4発しか打てないぜ!!!!!
俺のファンネル達は狙った獲物は逃がさない・・・
俺のサンアタックは攻撃力9999…だ・ぜ!
俺の炸裂ボルトはマジで炸裂すっから!
( ´_ゝ`)フーン
671 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/05(火) 03:09:13 ID:E8xDm0HY
>>
670
DA・KA・RA!!!
雑魚敵は死んでろw
672 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/05(火) 03:12:02 ID:E8xDm0HY
俺…もしかして…焦り過ぎ!?
最大パワーで上昇するしかないなw
なにこの厨房
674 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/05(火) 03:18:58 ID:E8xDm0HY
>>673 んなこと一々気にしてんなよ消防w
だまってスルーでもしておけヴォケがw
どうせしばらくしたら寝るんだからよw
結論:ドキュソ
676 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/05(火) 04:18:47 ID:E8xDm0HY
>>675 ういうい
お前らの脳内では
「自分以外は全員どきゅそ」
なんだよね!?w
桜舞い散る中に忘れたキヲクと〜…
さっさと寝ろよカスが
春ですね
ヽ(@´∀`@)ノ
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,! もといた国にかえるんだな
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __ おまえの恋人にもステディーがいるだろう
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
681 :
早乙女研究所の所員C ◆9Ce54OonTI :2005/04/05(火) 16:29:51 ID:AuQLycyg
>>681 てめぇソレがスパロボとどう関係があるんだよ!?
言ってみろコラ!
683 :
早乙女研究所の所員C ◆9Ce54OonTI :2005/04/05(火) 16:32:44 ID:AuQLycyg
>>682 てめぇソレがスパロボとどう関係があるんだよ!?
言ってみろコラ!
以下ループして再起動
685 :
早乙女研究所の所員C ◆9Ce54OonTI :2005/04/05(火) 17:08:58 ID:AuQLycyg
真ゲッターは俺が作った
とNEETが申しております。
687 :
早乙女研究所の所員C ◆9Ce54OonTI :2005/04/05(火) 18:40:16 ID:AuQLycyg
でも、マジンガーは俺の従兄弟が作った
と姉の母親の息子が申しております
>>688 姉の母親の息子って結局兄弟だろ。
イミネ
ホント、春ですね
692 :
早乙女研究所の所員C ◆9Ce54OonTI :2005/04/05(火) 19:27:07 ID:AuQLycyg
なんでもかんでも春のせいにするなよw
ワンパターンな奴らだなw
春だな
春になると本当に沸いてくるんだな。風物詩だ。
696 :
早乙女研究所の所員C ◆9Ce54OonTI :2005/04/05(火) 20:26:16 ID:AuQLycyg
季節は関係ない
まあ、厨房はいつもいるがこの季節になると増殖するからな
698 :
早乙女研究所の所員C ◆9Ce54OonTI :2005/04/05(火) 21:49:32 ID:AuQLycyg
春だからな
いやそれよりも
>>696 >>698 に突っ込んで欲しかったんだよきっと
ちっ、突っ込んじまったぜ
今日からちょっと始めてみたんだけど
第1部第6話でEZ-8の武器フル改造したんだけど選択肢としてはありだよな?
>>701 選択肢としてはあり。ただしこいつに頼りすぎるとEz-8が一時離脱した時に困ることになるかもしれんけど。
>>701 ちょーおっけー。
特にこだわりがないなら、むしろ推奨。
ただ、ステータスを大きく改造する気なら、全MAXまで行く覚悟が必要と言っておく。
宇宙Bなんで、いくつか使えないステージがあるからね。たしか6つかそこらだけど、
最終面と隠しステージ2つで使えないのは厳しいかもしんない。
ま、そんなに気にするほどでも無いけど。
俺はギャプランを全部改造して激しく後悔した。
なぜギャプラン…
おそらく愛さ!
ああよかった、EZ-8とあるとのコンビがボスキラーになってるよ
また頑張って進めてくるかー、答えてくれてありがとう
>707
あとグレートと、仲間になったらコンVも強化しとくと吉。長い旅になるが頑張れ。
709 :
704:2005/04/05(火) 23:30:59 ID:???
インパクトがスパロボデビューでさ。EZ8まあまあ使えるらしいとの情報から、
0087年のMSなら、一年戦争のMSなんか比べ物にならんくらい強いだろうと思ったの。
まさか、ザクのほうが強いとは・・・orz
グレートがすごく頼りになる、それがインパクトクオリティ
正直、最近始めたんだけどこんなにグレートが頼りになって驚いてる。
あとゲッター3も。
2の存在意義が疑われるくらい、3は強いよな。
気力110の大雪山おろしが強すぎなんだが。
師匠の仲間フラグミスった……orz
2は気力120で分身50パーオーぷんゲッタ25パーの発動+自力回避といあ存在意義がある
>709
マテ、Ez-8は一年戦争時のMSだぞ。
>>713 ギャプランをMAX改造しちゃった
>>709が、
「Zの機体なら一年戦争の機体より強いと思ったのに。ザクより下とはorz」
て事だろ。
まあ初心者ゆえの過ちってことだな。
だから、一年戦争時のEz8が強ければ、
それより後に生産されたギャプの方が強いんじゃね?
ってことだろう
その考えだとジェガンとか鬼ユニットだな
WUP×2 UUP オラコンつけたボスボロットが強すぎてしょうがない。
マジンガーにVUP(W)3つつけてデュークの攻撃力底上げ。
魂トリプルマジンブレードでウマー
艱難辛苦の末に入手したラインヴァイスリッターが敵に接近されるとどうしようもなくて泣きそう
ああ、OGとOG2のノリでやってるとアルトが弱くてたまらん・゜・(ノД`)・゜・
純白は耐久性低いから狙われるんだよなあ。
アルト狙ってくれアルト。先手必勝も発動してるんだからw
嘘だろ?OG2のアルトも弱かっただろ?
ま、リーゼになるのを待つ、ってことで。
精神もOG2より良いのが揃うよ。
リーゼになるまであと何話かかるんだろう・・・・
60話くらいだとうれしいなぁ・・・・
中国版
ニュータイプ=超人
シャイニングフィンガー=閃光指
ザンボット3=斬暴徒参
キョウスケにつける技能が悩む・・・・・
どうしたものかなぁ・・・・
>>724 最速で75話くらいだったと思う
第3部に入ってから10面は越さないといけない
とりあえず集中力
底力 援護攻撃 集中力 特殊技能+1
集中力を10話で手に入れたから早速キョウスケにつけた
あとやっぱりあと60話くらいかかるのか・・・・・
>>726 命中+20やクリティカル+20もいいぞ。援護回数が多いので恩恵が大きい。
特に序〜中盤は集中力より確実に役立つ。
底力も有力だがつけるのは3部後半に(早めにつけてもほとんど役に立たない)。
先手必勝 援護攻撃 援護防御 集中力or命中+20だったけどな。
装甲の高さであんまり狙われない・狙われても厳しくない事を考えると、先手必勝は外してもいいかもね。後半は。
援護攻撃は結構使うけど援護防御はあんまり使わないかな?
エステバリス全機MAX改造した漏れは負け組ですか?
ありあり。
ただナガレは微妙じゃね?
アカツキ・ナガレ、助っ人さ!
アカツキは性能が若干高いだけで、エステの持ち味とも言える「EN消費を気にしないで放てる合体技」がないからなあ。
アカツキ、終章だけは大活躍。
あそこでちゃんと避けてくれるのはアイツだけだよママソ
>>738 そうそう、一人だけハブ。単体での戦闘は確かにそこそこ頼りになるんだけど、
いかんせんメインで使うには魅力がなさすぎる。
まるでファイナルダイナミックスペシャルに混ぜてもらえなかった鋼鉄ジーグ
月面縛りならアカツキも使えるかもね
統率でも持っていればまた違ったろうに
熱血フィールドランサー、クリティカル!!3200!!
同時攻撃スーパーアッパー、クリティカル!!4200!!
…やっぱ駄目か('A`)
第1部でお勧めの全滅プレイ場所ってある?
アニメだとアキトより強いんだがな、ナガレ
>>743 シーン5ラストの「戦場は、大空高く」かな。ここは10ターンの制限が付いてるのでゲームオーバーにするのが簡単だから。
>>745 まだまだ先だなぁ・・・・ありがとう、頑張るよ
ロム兄さんが某隊長と被る
なんてったって元ネタは(`・ω・´)キャシャーン
秋葉流?
このゲーム的も味方もやらかいなぁ
MXより顕著にそれが出てるような気がする
敵も味方もやらかい・・・?
は?味方はともかく敵は近年のスパロボでは屈指の堅さだぞ
敵も味方も攻撃力が同じくらいだから、結果的にHPの少ないこっちが不利だ('A`)
イルボラが鬼
敵がDFや盾持ちだったりすると固すぎて怒りを通り越して萎える。
あと[蒼い心の訪問者]のギルって倒すの不可能じゃね?
>>754 グレンダイザーフル改造+V-UP(W)とブースター系つけて全速前進。
4PPに熱血かけてギルの出てくる地点に向けて移動。
4EPに増援で出てきたギルに熱血スペースサンダーで反撃。
5PPに熱血ダブルハーケンで倒せなくは無いよ。クリティカルと脱力は必要かも。
無償改造のコンVって例えば元から2段階改造してたらさらに上乗せって形になるの?
久々IMPACTやったらこの頃はまだ[奇跡]や[鼓舞]があったんだなって思った。
[鉄壁]や[狙撃]も弱体化する前のやつだし。
でも[熱血]が1.5倍だったり、
[気合]が消費50だったり、
[補給]で気力が15も下がったり、
[愛]の効果がアレなのにはさすがに泣きそうになったよ。
あと[誘爆]はマジでいらない。
愛はこれでいいんだよ。こっちHP低いし。
最近のがなんで奇跡効果になってるのかが理解できない。
愛は必須だろ。アマダ隊長にはお世話になりました。でもドモンのは奇跡もどきにしてくれ。
>>756 +2段階。つまり上乗せなので、残り二段階くらいまで改造しておいて無償改造でフルにするのがガチ。
誘爆はひたすらいらないよな。誘爆で倒した時に資金と経験値もらえれば、すごい使えるコマンドだったのに。
ボスを削るのに何回か使ったな、誘爆
自爆特攻より1ターン早いけど
実用性に耐えないのは同意
終章で密集した決戦メカを削るのに誘爆使ったな
他にも取り巻き付きのボスを削るのに使ったり
誘爆のダメージは回避不能だよな?削りならナントカ使えるのでは
こいつは外せねえだろ、って機体があったら教えて下さい。
忍者二体
>>759 コンVの無償改造は2じゃなくて4
>>760 誘爆で倒したら資金2倍、とかだったらパズル的でおもしろい精神だったと思う
>763
つアルト
なんだかんだで強制出撃多いし。
>>763 序盤のガンドールかな
こいつはまず外せないだろう(システム的に)
すまん。マジレスするとG-3、FA百式、飛影。
>>763 G-3 マジンガー Gマジンガー グレンダイザー
これ最強
G-3手に入れてない俺が着ましたよ
Ez8 ボチューン
フル改造ボチューンまじ強いよ
俺はG−3は使わなかったな。どっちかっつーとシャアザク派。
で、外せない印象がある機体・・・アルトとグレン、ダンクーガダンガイオーてとこかなあ。個人的には。
あ、あとナデシコ(戦艦)はガチ。
そろそろ落とせないボスが出てきた。
序盤のミィとマスター落とせなかった俺はへたれだろうか。
>>771 強さよりも趣味を追う、夢追い人
趣味を追っていたつもりがないならただのヘタレ
そんなに難しいか?
よほど改造してない限り、マップ兵器数発で撃沈できるぞ
まだクリアしてないのに、ちょっとだけニルファに浮気しちゃいました。
…戻ってこれるか不安なくらいに快適なんですが
>>774 MXのシステムまわりはもっと快適です。
一応進化してるってことですね。
やっと第一部クリアだよ
ここまでやって師匠のフラグやり逃した気がしないでもないが・・・
今2部中盤なんだけどエクセレンが脱力要員にしかならない・・・
ヴァイスも援護要員としてはちょっと火力不足だし3部は完全に合体攻撃のためだけになりそう
ラインに乗らないと合体剤はデフォ
ラインに乗っても毎ターン起死回生プレイでもしない限り1.5軍な性能
なんで真ゲッターってオープンゲット無くなってるん?
劣化してるじゃん・・。燃費もわるすぎ。
>>757 MXとかの鉄壁1/4は、被ダメージが多ければ多いほど有利に
>>780 オープンゲットに頼るような使い方すんなってこった。
ゲッターの力を信じるんだ!
ナデシコのヒカルって強運と幸運あるからXエステバリス改乗っけてグラビティブラスト撃ち放題
バーニーがアプサラスでメガ粒子砲撃ち放題
そんでもって1部でアムロに強運つけて試作2号機に乗っけて環境破壊しまくりの
アトミックバズーカ撃ち放題
そんな漏れだが主力は何故かノーベルガンダムorz
主力という言葉の意味について考えされられる出来事ですね。
さて、それでは次の話題です
そういや、なんか一週目でショウに強運がついてた覚えがあるんだが、二週目だとなくなってるんだよ。
何故だろう。
そういや、なんかラストでシャアがMAP兵器ぶっぱなしたんだが、その直後アムロがシャアに怒られてるんだよ。
何故だろう。
マジレスしないとネタにならない罠
んなこたねーよwww
認めたくないものだな、若さゆえの過ちというものを
>>787 逆切れのシャアだな。
俺も初プレイでソレを味わった事がある。
さすがにコレばかりは、ふざけんなハゲ!と思った。
駄目だ、ガトーが落とせない、地上編シーン3のやつなんだが
EZ8にシローが乗ってやがるから奇襲バーニィが使えない_| ̄|○|||
武器を改造してるのはアルトとEZ8だけ、これは諦めたほうがいいかなぁ・・・・
何か攻略法ないかな?
>>794 キョウスケが熱血使えるなら十分可能。
アルト、Ez-8と削り役をガトーに向かって前進。アルトは多少強引に突っ込ませて気力上げさせる。
他はキョウスケの気力調整のために雑魚掃討。ガトーは超強気だから倒しすぎないのが重要。
うまい具合にガトーのHP調整してシールドも切れさせて、熱血切り札+全弾発射でいけるはず。
>>795 キョウスケに熱血ないんだよね(´・ω・`)
だからもう諦めるか全滅プレイしかない_| ̄|○|||
とりあえずガトーの出現位置は山なので防御・回避に修正が入る。
だからユニットを先回りさせて出現位置を平地にずらす。
これやってそれでもだめなら諦めてくれ。
798 :
早乙女研究所の所員C ◆9Ce54OonTI :2005/04/08(金) 00:51:35 ID:uDKighil
つPAR
全滅プレイでもしたら?
800 :
794:2005/04/08(金) 01:07:42 ID:???
ちょっと頑張ってくる(´・ω・`)
パインの人をキョウスケで撃破→即全滅 の繰り返しで熱血覚えると思う
サイコにプルツーのせて攻撃すると特殊セリフ言うね
なんですと!? それは気付かなんだわッ!
>>797 ガトーの出現位置は山じゃなくて平地だったような気が
>>805 あれ?そうだったっけ。ガトー山の方に出てきて山に出てくんのかよって思ったら
平地で安心した記憶があるんだけどなぁ。俺がユニット進ませすぎてガトーの出現位置ずれたのか。
まあそこクリアしたの2週間前ぐらいだから記憶違いだったのか。ごめんね
前も話題になってたけど、俺もプレイした時、ガトーの出現位置は山じゃなくて平地だった。
出現位置ずらす前ために位置を確認しようと思ってプレイして確認したから間違いない。
もちろん事前にガトー及び周辺雑魚出現位置付近に味方ユニットを置いたりしていないので、
干渉の結果でないことも確か。
ソフト発売時期によって出現位置が修正されているとかでない限り、これは確かであると断言できる。
今二部入ったばっかなんだけどロム一味で敵倒すの無意味?
せっかくレベル上げたのに次出てきた時に下がってるorz
そういうことだ
スポット参戦で稼いだ分は計上されないから、ロム一味で経験値取るのはオススメできない。
基本的に操縦できる飛影だから。
シャイニングフル改造>ゴッドフル改造に納得がいかない
後継機の方が弱いのは考え物だよな・・・乗り換えもできないし
コアブ・シャアザク・G3>>Z・ZZ・F91
ノリス・バニング・コウ・シロー・バーニィ>>>シーブック・ジュドー・カミーユ
>>810 飛影は放置すると敵を落としまくって悲惨な事になるからな・・・
金を貰えるだけ飛影より10000倍マシ。
ノリス・バニング>コウ>バーニィ>シロー>>>以下略
って感じじゃない?
バーニィ・コウは能力値で劣る
シローは魂覚えない点で劣ると思ふ
815 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/09(土) 01:43:08 ID:TYebK2DN
シローは普通に魂覚えるわけだが
>>814 おいおい、シローは魂覚えるぞ。魂覚えるレベルは、
ノリス、バニング Lv51
バーニィ Lv57
シロー Lv63
コウ Lv66
ガトー Lv69
それからアムロがLv65で奇跡覚える。
使い勝手では100%命中、100%回避が可能なノリス、バーニィが勝ると思う。
817 :
815:2005/04/09(土) 01:46:10 ID:???
ageてしまった…奇跡ランページくらって逝ってくるわ
ノリス・バニング>バーニィ>シロー>コウ
だろう、普通に。
まあ魂覚える順なわけだが。
全員魂覚えた後だとシローとバーニィ逆になるかな?
突撃魂全弾発射!!
ガトー無事に倒せました
だがもう2度とやりたくねぇ_| ̄|○|||
EZ8は抜けてやりづらいし・・・・・
二部の[ジェットよ双殺剣を破れ](だっけ?)のグローバインを撤退させず撃墜したいんですが、不可能でしょうか?
>>820 PARでも使わない限り無理だと思う。
グローバインはHP60%未満で撤退。
HP60%は14400なので
ジェット一人で削りきるには不可能。
結局はシローよりバーニィのほうが強いのか?
やっぱり金次第なんで
まあシローに強運つけときゃ問題ない
えー
俺はジョウに強運つけたよ。
祝福マキビシランチャーで荒稼ぎw
俺のマキビシは先頭切って削りに大活躍だったよ
マキビシ使った事ありません。
十文字斬りの援護付き分身殺法で特にHP多いヤツをケズり→合体後熱血祝福MAP突撃でウマーしかしてなかったもんで。
強運も悪くはないと思うがどっちかっつーと削り向きだよな。パワー不足だから。
俺は一週目はゲッター1に強運つけてたから最後まで一軍で奮戦してた
ゲッターGを最後まで使った人はちょっと変わってると思う。
今第1部で集中力取れたんだけど
隼人、弁慶、小介、ちずる、ミア、ランバ、パイ、ドモンの内誰につけようか悩んでる。
誰がいいかな?
コンパクトでは強さで真下駄一択だったけど、今度はどっちも半端だから悩むよね・
>>833 パイかミアがいいと思う。ダンガイオーは強い
>833
ハヤト、ベンケイ、小介は止めとけ。
その気になれば最終的に集中力は2軍キャラの分まで取れるから適当に好きなのに付けとけばいいかと
今第2部なんだけど燃えて走れ姉弟戦士で集中力取れるとは思わなかった
キナ説得しつつキナとデビルサターン落とすのに苦労したよ
キナ説得後撃墜しても仲間にできるよね?
>>834 すまん。キョウスケはもう集中力ついてるんだ。
>>835 ダンガイオー強いのか。んじゃパイかミアにするよ。ありがとう。
>>836 なんかファミ通の攻略本にかく乱持ちに集中力つけたほうがいいって
書いてあったから隼人か小介につけようかと思ってたんだけど止めといた方がいいなら
止めとくよ。弁慶は開始時気合3回使うために覚えさせようかと思ってたけど気合のために
集中力つけるのもなんかもったいないから止めといた方がいいか。
>>837 そうなの?俺は結構取るの苦労してたから悩んでるんだけど頑張れば
2軍キャラの分まで取れるなら今度からあんまり悩まないで気軽につける事にするよ。
>>839 キョウスケにはもう付いてたか、良かった
ミアは奇跡や献身あるけどここはやっぱ気合持ちのパイでウッドボー
チャムにつけた俺は微妙な存在('A`)
俺もチャムにつけたよ。まああまり集中力の効果は感じられなかったが
ゲームオーバーになったとき、画面内にいたバイカンフーがケンリュウに戻った
気力がなくなったんだろうか
>>842 俺もチャムにつけたぞ。応援祝福持ちには率先してつけてる
でもその内取れるだろとか思ってたらキョウスケにつけれなかった・・・
奇跡覚えるまでにつけれればいいやって思ってるけど
シャイニングからゴッドって引継ぎあり?
ショウを使うならチャムも十分アリなんじゃないの?
SP+15もつけとけばそれなりに便利だ。アース編だとシーラ様と組ませてウマーだし
漏れはベルつけてた。熱血係りで(゚д゚)ウマー
チャムはSPが少ないから、精神力強化が必須だよなあ。
俺もチャムにつけてた派だが、ビルバインが一軍と二軍の間を行ったり来たりしてたから、あんまり恩恵にあずかれなかった。
855 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/10(日) 10:02:51 ID:7xAMB8Z8
俺もSPが少ないから、精力強化が必須だなぁ
>>855 俺はHPが(略
このゲームの第2部が激しく蛇足に思える…。
いくらコンパクト2のリメイクだからって、もうちょっと何とかならんのかと思う。
フル改エステ強杉なわけだが
しかしフル改にしてはそれほどでも無いわけだが
やっぱりフル改造リーゼだろ
もとから宇宙Sの機体ってなんかフル改しづらい。グレンとか
Aの奴を優先させたくなる
エステは武器フル改にしたら三人娘が鬼だな
気力100で消費EN40の攻撃力5000超だしな
3人娘は便利だよな
エステは金かかるけど良い機体だと思うよ。燃費と威力考えると。
換装活かすためにフル改して地形適応つけるとなかなか楽しい機体になる。
月面ミサイルぶちかましてから0G、空戦とか。
HPも回復するし耐久力も気にならないだろう。
ラインヴァイスって入手したらヴァイスリッター消える?
うへ。
合体攻撃かラインヴァイス取るか迷うな
わおーん1択
>>868 たまにはゲッターのことも気にしてあげてください
>>868 エクセレンが好きで好きで仕方ないなら起死回生付けてライン
そうでもないなら素直に真下駄で合体攻撃要因
今初めて集中力がとれたわけだが…
誰につけるのがおすすめか教えてください
出撃ユニット・キャラ
コンバトラー、アムロ、ドモン、万丈、新下駄、ダンクーガ、ダンガイ、ザンボット
鉄也、洸、キョウスケ、ジョウ、クワトロ、ナデシコ
攻略サイトを見たのが終盤だったから集中力なんてあるの知らなかったよorz
キョウスケがいいらしいけど俺はナデシコ(というかハルカ)からやるかな
リリス王家の紋章+精神エナジー装置で献身連発
ナデシコ・ユリカで一択。
ハルカがナデシコに対して献身かけることでユリカ分は埋め合わせできるから、やっぱハルカでしょ。
877 :
873:2005/04/10(日) 22:04:48 ID:???
なるほど、献身をとってハルカにすべきですかね。
やっと残り9話だよ(つД`)
ハルカって誰よ、と一瞬思った
879 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/10(日) 22:20:18 ID:e+P9W5Yn
Iネスさんはエロカワイイ
ハルカって誰?
ミナトのこと
>872
エクセレンが好きだからこそランページで攻撃力の底上げ、という説もある
めんどくさいの嫌で適当に越したいならランページでいいと思うよ。
起死回生付けたラインはかなり使い勝手のいい援護ユニットに化けるが。
ランページ自体は単発技だし、ライン使ったほうが攻略は楽になる。
真ゲは燃費悪すぎて結局色モノ。
つまりボスキラー(ランペ・真ゲ)か、それとも最強の援護(ライン)か、という選択になる。
ラインは起死回生なんてなくても十分に強いけどな。
まあ強いっつってもせいぜいMS程度で、他に目を向ければもっと強い機体はいっぱいあるわけだが。
マリアはできるのにデュークは乗り換えれないのはどうしてだろう
デュークが出てるスパロボ初めてだから他のは知らないんだが
「魂」で統率のS-DXボロットパンチとかハァハァ
ボロットをガチで使ってる人いる?
シーラ様にパーツ色々つけてあるんだけど
いつ返ってくるの?
>>887 ゲーム借りたまま転校していったやつみたいな感じ
借りパク乙
他のユニットも改造できる余裕が出来てきてだいぶインパクトが面白くなってきた
>>888 マジでか
シーラ様ったら可愛いなぁ殺してやりたいほどに
ダメ
かわりにガラハドあげる
なぁなぁ、2部で忍者チームに集中力付けても消えないよな?。
>ガラハド
にア そうかんけいないね
>シーマ様
にア ころしてでもうばいとる
896 :
早乙女研究所の所員C ◆9Ce54OonTI :2005/04/11(月) 17:32:45 ID:c4FYkg7l
真ゲは俺が作ったんだ!
>>896の身体は、すでにゲッター線でボロボロです
南無ー
命中44%の全弾発射が、20回近くハイパーガラバに連続で避けられ続けてるわけだが
そりゃそうだろ
スパロボは乱数使ってないという話だ。
リセットしてたらおなじタイミングで戦闘に入ることも多いだろう。
音楽を基準にしながら、少しずつタイミングをずらして攻撃をしてみてくれ。
>>898 IMPACTでは見た目は命中44%でも
敵が強い聖戦士だったら見た目の数値にさらに回避補正が加わって
実際は44%よりもだいぶ低い命中率に落とされてる。
分身を持っている相手だとなおさら当たらない。
>>898 分身あるから実際には22%です。
まず50%の壁を通ってから、44%に当たらねばなりません。
>>901の命中・回避補正ってさ、表示されたパーセンテージに更に補正がかかるの?
既に補正された結果が表示されるんだと思ってたんだが。
>>903 自軍の忍者補正は見た目の数値に既にかかっているが
敵の聖戦士補正は見た目の数値に上乗せというふうに
IMPACTでの補正ルールは変則的と昔、攻略スレで教えてもらった
>>902 判定って、まず普通の命中判定あってから分身とかの特殊技能判定じゃないか?
906 :
898:2005/04/11(月) 22:13:49 ID:???
結局30数回粘って倍返しに成功しました
集中力獲得のため、ピノコぬっころしてきます。
>>905 OG2だと分身が先だったからそのせいかもね
0%でも分身が出てた
第一部でアルトフル改造は無駄かなぁ?
ちなみに武器はフル改造済み
ボーナスはリーゼで宇宙Sなのを考えると装甲かなぁ
やっぱ装甲が無難なとこだよね。
空Sとかどうよ
912 :
早乙女研究所の所員C ◆9Ce54OonTI :2005/04/12(火) 02:31:37 ID:0oLyFLkv
真ゲは俺が作っt・・・
装甲なんか2000あっても雑魚敵に余裕で4桁喰らうんだから意味無いと思われ。
装甲は3千にして初めてその効果を実感せよ
第一部だと武器フル改にするユニットを2〜3体増やした方が
イイと言うか、そんなに金たまんない。
でもこれくらいだな、最終的に20機くらい武器フル改造出来る
スパロボ。
>>909 過去ログ呼んだほうがいいんじゃないか?
フル改ボーナスでは武器適応もSになるよ。
>909
現在の話数にもよりけり。
>>915 俺は909じゃないが、それは分かってると思うぜ。
武器のみS化だから装甲の方がいいかな、ってことじゃないの?
918 :
909:2005/04/12(火) 12:31:12 ID:???
武器S化と装甲だとどっのほうが特なのか分からなくて………
武器Sもいいけど装甲も捨てがたいって感じで
話数は27話でとまってる
919 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/12(火) 12:49:17 ID:xV5I0L6M
すごい相乗効果ですねw
>918
一部終盤なら、フル改は3部頭にとっといて、他ユニットの武器フル改がいいんじゃない?
でもリーゼって敵に狙われづらいから装甲の恩恵が余り無いと思うのだが。
自フェイズに強敵に攻撃する時は見切り使えばいいし。
ノリスを仲間にするときに手に入る強運を誰につけるか2時間悩んだ。
1週目はアイナにつけて失敗した。
2週目はレニーにつけた。
で、今回の3週目
良く考えたら空魔使えるステージってあんまりないよねー
と思ってノリスにつけた。
今は後悔している。
なぜアイナに付けたんだ
924 :
909:2005/04/12(火) 15:00:53 ID:???
>>920 確かに・・・・・
今まで質問に答えてくれた人ありがとう
>>923 萌え以外になにが必要だと言うのだ、君は。
マシュマー使いてぇ('A`)
927 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/12(火) 16:10:47 ID:q8uEtEEy
堀内賢雄使いてぇ・・・
928 :
909:2005/04/12(火) 16:38:07 ID:???
キートン山田使いてぇ・・・
929 :
909:2005/04/12(火) 17:08:47 ID:???
あ、隼人でいいか、キートン山田
まあつまり、強運はアムロかカミーユにでも適当につけとけ、って意味だな。
>>922 真ゲ取るならゲッター(リョウ)もいいぞ。ベンケイが幸運使えるし、SPも多いので、
集中力とSPUPつけときゃ一人で4、5回幸運使える。ボスも落とせて(゚д゚)ウマー。
つーかノリスケにつける意味が分からん。
特攻隊長につけるかボスキラーにつけるか幸運MAP兵器持ちにつけるかで毎回迷って毎回レニー
933 :
922:2005/04/12(火) 18:55:02 ID:???
G-3に乗せようと思ってね
アムロの方が良かったかなあ
とりあえずその前のセーブデータはとってあるから
やりなおすことは可能だけど
アムロはやめたほうがいいだろ
防御外して回避+15つけて敵の中に放り込んで削りにしたほうが
935 :
922:2005/04/12(火) 19:05:21 ID:???
俺の未来予想図
バーニィとノリスでG-3とFA百式で特攻
アムロはνHWS
ZIIはプルツー
ボスキラーはダンガイオー
あれ
クワトロどうしよう
俺はクワトロZUだった。
つかZUもクワトロもあまり使わなかった。
あと、その予想図に「アイナはコアブースター」も追加しといてくれ
937 :
922:2005/04/12(火) 19:16:32 ID:???
あー
やっぱ加速もってるやつの方が特攻するときとか
後々便利だからアムロにつけますわ。
お騒がせしました。
Hiνってデータだけ入ってるのね
G-3なら加速無くても全然問題ないからノリスでも可だと思うが。
940 :
属性槍関係:2005/04/12(火) 20:42:13 ID:???
普通にボスキラーに付けといた方が良いと思うが
アムロが奇跡覚えるのは終盤だし、ボスキラーとしては晩成
や、全滅プレイしてるのなら話は別だが
アムロはSPも低いし強運との相性はノリスより下だよな。
雑魚で小遣い稼ぎにするのならコアブースターに乗せる予定のやつが最適。
アムロはコアブに乗せるにはもったいないし・・。
地上編のヤツがコアブに乗るのなんて、はるか先の話なわけだが。
ちくしょうヒドラーをニンジャが倒しやがった・・・・
17000の金が・・・・・・_| ̄|○|||
自爆でダメージ受けた上に15000がぱーになる日がきっと来る。
42 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:2005/04/12(火) 22:23:29 ID:???
>>37 ボチューンって逆転現象で強くなるって言うけど
W-UPつけるのが前提なうえ
機体性能はカスなままだし射程は1でビルバ使って他方が効率いいよな
効率と数値上の強さを勘違いしてる奴いるよな
あえて反論するんなら、ビルバインの射程2以上の攻撃なんざ弱すぎて使えないってところか。
つか正直このゲームオーラバトラー弱い気がする。敵は強いけど。
一発の破壊力ではボチューンだが、使いやすさではビルバインのほうが上。
どちらを重視するかは人それぞれだな。
ビルバイン使うくらいなら
高性能レーダー2つつけたボチューンの方がいい
オーラバトラー使うくらいなら他の使ったほうがいい
エルを見るためには使わなければいけません
>>949 意味ない上に売りの攻撃力まで下げてるなw
オーラバトラーが弱い理由は、
地上適応B、これにつきる
>>952 ボチューンの売りは
V-upつけなくても5000超えるハイパー斬りが
気力120で使えることじゃないの?
そして弱点は耐久性低くて狙われ放題なのに、反撃の一つも返せないということ。
致命的だw
ついさっき第3部の「海よ、大地よ」で5ターンクリアできた〜
バニング大活躍でした♪
第1部27話で全滅プレイ
おかげでアルトとEZ8が機体、武器ともにフル改造できた
めっちゃくちゃ疲れたけど_| ̄|○|||
ニンジャに横取りされたり、横取りされたり、横取りされたり
忍者誰か出撃させときゃ済むじゃん。
俺はむしろヒドラーを削るのに利用してたけどな。
ヒドラーの位置なら登場と同時に二回攻撃、敵ターンの反撃もいれて計三回攻撃できるし。
どうせ10ターンまで待つから急いでブライのところまで行く必要ないし。
余ったらガンドールとアプサラス使って修理・補給LV上げ。
>>958 あそこの忍者は合体してくれなかった気がする。俺が宇宙に飛ばしたせいかもしれないけど
必中MAP兵器で撃墜しとけば楽だったかもね
あ、自分は宇宙に飛ばしてないや。だから合体したのかな?
ただ全滅プレイしているんならその度に改造度とLVがUPするから攻略はどんどん
楽になっていくわけだし、飛影に邪魔されつづけるかなあ。
もしかして
>>957はクリアするまで改造しなかったのだろうか。
オーラバトラーってなんか種類あるけど、ぶっちゃけ意味無いよね。
一部でバイストンウェル行けばそれなりに意味ある。
地上行ったら行ったでビルバイン加入が遅れるのでダンバインに意味が無いことも無い…。
ようやっと本編終わった〜。
次は逆シャア編か・・・
G-3に装甲フル改造グレン*4盾フル改造シロー搭乗で遊びまくってるんだがみんなG-3は攻撃用につかってんの?
>>965 なるほどね。あいつら来る頃にはあらかた倒してたから気力上がらないわけだ
コアブースターが強すぎる件について
だれか次スレ・・・
海魔が海Sだということに今ごろ気付いた。
海ステージがもうちょっとあれば良かったのに
だってマイクの顔がむかつくんだもん
アニキ〜そりゃないよ〜
もしかしたら
>>970は、爆竜が海Sなことにはまだ気付いていないのかもしれない・・・・・ヒィィィィィィ
>>974 海魔が海Sだとわかった時点で気付きましたが
それまでは知りませんでしたよ
だってマイクの顔g(
アニキ〜そry(
ふとパイロット一覧を見ると
・
・
ジョウ
ショウ
リョウ
・
・
・
エル
エル
エレ
・
・
となっていたのは昨夜のことでした。
まあ、原作知らなきゃ、火星から来たロボットが水中戦仕様だとは
思わないよな…
普通にやっててロムは魂覚えれる?全滅プレイ何回かやらんと厳しいかな
2部ラストのボスクラスを全部倒せば届くかも。
後に離脱関係で底上げされるし。
漏れはそこで全滅繰り返して覚えさせたら、後にLV70後半になったような。
ん?
ロム勢は離脱>登場でレベルが底上げされるの?
設定されたレベルに強制的になると思ってた
第3部シーン1終了後にチーム分割されて、シーン3開始時に分割時のレベル+3だか4だかになる。
確かロムはレベル67くらいで魂を覚えたと思うので、宇宙変最後のレジセイア(61)を何回も倒して63にすればよかったかと。
あー3部の話か
>>982 レジセイアは倒すとクリアなので、削りだけで稼ぐべし。
985 :
979:2005/04/13(水) 19:09:52 ID:???
2部最後のマップで全滅プレイしてLV上げておけば楽って事ですね。
答えてくれた人ありがとう。
コンV反撃効率悪いね
全滅したくないわけでもなさそうだが一応。
99話までにレベルを60くらいまで上げておき、応援もらいつつノイ・レジセイアとタイマン張ると
倒した後に魂覚えるくらいのレベルになって、隠し最終話で魂を使える。
ノイ・レジセイアを一発殴って経験値200とか入るから。
>>986 燃費悪い、一発屋にしては特出してるわではない攻撃力、
統率無し、援護回数少ない、低燃費攻撃の非力さ、
精神かぶってるやつがいる、精神使いづらいのばっかもってるやつがいる、SP低い。
良いとこ無しですね
ダイターン使いにくくね?
サンアタック以外の武器の攻撃力低すぎる気がする
そのままだと使われないだろうから
ダイターンが主力にならざるを得ないような強制出撃が多いんじゃね?
攻撃力もそうだが
反撃効率が悪すぎる
あんだとをっ!!
せめてダイターンが4人乗りとかだったら、
世界が違って見えたと思うよ
ダイターンが一人乗りなのは確かに痛いな
確かにダイターンはイマイチだが
いつも何かと優遇されているんだから
たまには良いんでない
>>988 5人乗りが最大の長所。
精神使いづらいのばっか持ってる奴なんかいたか?
SPも他の多人数乗りと同程度だろ。ちずるは多かったキガス。
あと遠、近それぞれ必殺技があるのも長所かと。
ダイターンはどうしようもない
埋めるか
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1:2005/04/13(水) 23:17:53 ID:???
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1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。