1 :
名無しさん@非公式ガイド :
05/03/12 13:16:01 ID:/ci0FsrT
重複乙
テンプレ3:アーマーの効果 ニュートラルアーマー・・・無装備では姿が変わるだけ フットパーツH:無敵ダッシュ・・・ニワトリステージ アームパーツH:3ウェイのチャージ発射・・・ヒマワリステージ ボディパーツH:一定値以下のダメージ無効・・・カマキリステージ ヘッドパーツH:チャージ速度up・・・昔ロボステージ フットパーツI:ジャンプ力up・・・パンダステージ バスターパーツI:地形貫通・チャージレーザー・・・OPステージ ボディパーツI:ダメージ半減・・・三葉虫ステージ ヘッドパーツI:ジャンプで敵を攻撃・一部障害物を破壊・・・アリステージ 装備アーマーをHかIに統一することで、H→ヘルメスアーマー・I→イカルスアーマーになり 能力向上と共に特殊能力が使えるようになる ヘルメス:エクスドライブ・・・発動中青オーラ発生、全能力アップ イカルス:ギガクラッシュ・・・画面に表示されている全ての敵に大ダメージ ※これらを使用したときに消費するENゲージはエナジー回復でなく時間経過で回復 アルティメット・・・フットH・プラズマチャージ・ボディI・ヘッドIの効果に特殊能力ノヴァストライク
4 :
1 :05/03/12 13:19:37 ID:???
あれ…二つ立ってしまった どっちにすればいいのだろう
こっち再利用しよう。 ここはpart03。
WILD FANGの歌詞 研ぎ澄まされた爪を立て 今輝くためにこの牙を剥け 試練は乗り越えられない人に襲いかかりはしない 作り笑いそのままなの? 幸せなの?嘘はない? 閉じ込めてしまうことが 賢く生きることじゃない 右に倣え それでいいの? それじゃただの機械じゃない? 冷たい体の中の 熱い魂を呼び覚ませ 誰も皆、胸の奥に 眠る野生を宿して 時には鎖外して 血を流せ 研ぎ澄まされた爪を立て 今輝くためにこの牙を剥け 裸になって解き放てば悲しみも消せる 少しはみ出しても構わない 君は君のためにがむしゃらになれ 試練は乗り越えられない人に襲いかかりはしない
パート3そろそろ必要時期か・・・
ここが3でしょ?
↓テンプレ乙
テンプレ1:隠し購入品目等・・・Win版不可の模様。Win版はデフォでカットマン出現 タイトル画面でスタートを押す前にコマンド入力。各キャラの声(カットマンはタイトルコール)が出たら成功 「2周目」にはイージークリアは含まれないので注意。 レイヤーレイピア:□□→X R1 エイリアバスター:↓ R1↑ L1 □ X △ ○ パレットバレット R1, X, ←□□ ※入手後各4万メタルで購入。キャラ選択などで△で切り替え。購入後は3人組同様強化可能 ※コマンドを入れなくとも1周目でもっとも利用したナビ娘のものが2周目に買える様に なり、残りは出したい方を利用してミッションコンプリート(ボスがいれば撃破、いなければ ボス部屋に入る)を4回繰り返せば確実に出せる。ナビ娘を使い続けても出るとか・・・ ヒマワリStにカットマン出現 ←, ○↑△↓X→□L1, R1, L2, R2 ※全て上のランクを通ることで、ボス部屋の前に転送ゲート出現、入ればカットマンと戦闘に ※コマンドミッションのセーブデータがあるとコマンドなしでも出現 シグマブレード L3, L3, R3, L3, L3, R3, L3, L3, R3, L3, L3, R3 ※コマンド入力せずとも2周目に入ると登録される ブラックゼロ L1, L1, R1, R1, L1, L1, L1, L1 ※攻撃力up・防御力down・ダッシュ距離up ゼロ選択後さらに選択 ※ゼロ強化100%でも獲得できる(周回は問わない) ホワイトアクセル L2, L2, L2, R2, R2, R2, L2, L2, L2, R2 ※空中ショットのホバリング無制限・変身無限・ダッシュ距離up アクセル選択後さらに選択 ※アクセル強化100%でラストステージをEXFフィニッシュした次周でも獲得できる という説もあるが実は確定条件は出ていない アルティメットアーマー←←← →→→ ←←←← →→→→ ※無敵ダッシュ・リカバーゲージ減少なし・プラズマチャージ・ノヴァストライク等 アーマー装備エックス選択後さらに選択 ※2周目以降エックスのアーマーパーツ8個を全て獲得することでも入手可能
アイテム所在完全版・・・基本的にパレットのナビで所在は分かる ヒマワリ アームH:3つ目と4つ目の試験の間の部屋スタート地点真上のところに行き 半透明の壁をXのアリ武器で壁を破壊(X必須) ライフタンク(下):上ランク5個〜6個踏破の景品 但し下ランクを取ると出なくなる模様 Zウェポンコンバーター:上ランク7個制覇の景品 メタルジェネレーター:5つ目と6つ目の試験の間の部屋(左の壁に沿って上がって右に飛び移る) のゴール地点真下。ゴール地点の足場から壁摺りで降りエアダッシュかホバー アリ Bファン:ハリブロック部屋直前の右上に階段状になっているエリアのスタート地点真上にある ブロックに乗ってクリスタルウォールチャージショット(エックス、アームパーツ必須) ヘッドI:ステージ途中、パレットナビで「別のところに通じるゲートが・・・」と出る場所の ハリで囲まれた道の先(エックス必須 パーツ) 序盤に出る茶色3Way反射ショットのやつをコピーするかハリ無効で強行突破 その部屋をぐるぐる回転させてブロックを3つ落として足場にしてもよい Kナックル:赤スイッチ付ブロックが動く部屋2つ目スタート地点の真下の足場 赤スイッチを押して180度回転させるか茶色3way弾の敵をコピーして針を避ける カマキリ・・・発電機は警備兵をコピーして、警戒灯エリアで左から右に進行方向が変わるところの 上を上に行き、手前の警備兵の前で敬礼して部屋に入り、クラゲ武器で数回攻撃することで起動 ライフタンク(上):発電機の手前でクリスタルウォールチャージショット(アクセル・エックス) Aシールドアーマー:発電機つけて来た道戻りリフトの上(アクセル必須) Dグレイブ:発電機つけて次の部屋直前のリフトの上(アクセル必須) ボディH:ボス部屋前のエレベーターを上って右の部屋(エックス必須)
続き パンダ・・・ライドアーマー(RA)の運搬が重要。何度もやって覚えるべし フットI:RAを運び爆弾豆2匹の上をRAエアダッシュ→RAを飛び降りその勢いで右へ(エックス必須) Xウェポンジェネレーター:序盤・噴水の周りを走った先などに出る丸まって移動する敵をコピーしておき、 フットIの場所からすぐ近くの画面左下の細い道を通る(アクセル必須) Aダブルバリア:↑の上にあるブロックで塞がったルートにRAを運び、ハリコンベアを越えたところに 一度RAを置き、スイッチでリフトを下ろしRAを乗せてリフトを上げブロック壊して 床の模様の上にクリスタルウォールチャージ(エックス必須) Zシールドアーマー:↑からさらに続き、2度目の中ボス部屋の先にRAを運び、リフトに乗せ 上を駆け抜け出てやって来たRAに乗り来た道を戻る OPステージ・・・1つクリアすると再入場可能。全て出直し後に入手可能となる ウェポンボトル:滝一つ目で2段ジャンプ(ゼロ必須 エイリアナビで誘導される) Aショックアブゾーバー:2度目ボス手前の岩を頭突き(エックス、ヘッドI必須) アームI:大蜂手前の小部屋(エックス必須) 三葉虫 ライフボトル:追いかけるメカが序盤の恐竜の骨を破壊する前に骨に乗り端からエアダッシュ Zダブルバリア:メカ撤退中、背景のクレーンに吊るされた鉄骨を渡り歩く(アクセルだと楽) ボディI:メカ撤退中、爆薬の壁をニワトリ武器で壊す(エックス必須) メタルリデュース:メカ撤退中、一段へこんで黄メタルが2個おいてあるところの中央に クリスタルウォールチャージショット(エックス、アームパーツ必須)
雪男 Zショックアブゾーバー:ボス部屋手前の壁を2段ジャンプで登り天井から左へホバー(アクセル・ゼロ)) ヘッドH:↑で左に行かず右の氷をヒマワリ武器で溶かした先(ゼロ・エックス) ニワトリ Tブレイカー;縦降り針エリア最下の飛ぶ敵をコピーして序盤、一番最初の縦降り針チューブの ほぼ足場の高さの所にある、針と針の間にある横穴に飛び込む(アクセル必須) フットH:縦降り針エリア中盤、カプセルが見えた次の左端の壁を登る(エックス必須 パーツ) Xダブルバリア:縦降り針エリア中盤、パレットナビで「ゼロさんの武器に・・・」と出るところで Tブレイカー+アリ武器 もしくはその空間の真下の冷凍砲を持った敵がいる足場の左端から右に Kナックル+クラゲ武器 (ゼロ必須) ウェポンサブタンク:縦降りリフトエリア2回目を上に。足場が無くなると取りにいけなくなるので 急いで取りに行くこと。最後の小部屋に飛び込むときはホバーがオススメ
テンプレ3:アーマーの効果 ニュートラルアーマー・・・パーツを何もつけていない状態では姿が変わるだけ フットパーツH:移動速度up・無敵ダッシュ(弾のみ)・・・ニワトリステージ アームパーツH:3ウェイのチャージ発射・・・ヒマワリステージ ボディパーツH:一定値以下のダメージ無効・・・カマキリステージ ヘッドパーツH:チャージ速度up・・・雪男ステージ フットパーツI:ジャンプ力up・・・パンダステージ バスターパーツI:通常弾大きさup・2段以降のチャージが地形貫通・チャージレーザー ・・・OPステージ ボディパーツI:ダメージ半減・リカバーゲージ減少なし・・・三葉虫ステージ ヘッドパーツI:ジャンプで上方向の敵を攻撃・一部障害物を破壊・・・アリステージ 装備アーマーをHかIに統一することで、H→ヘルメスアーマー・I→イカルスアーマーになり パーツ能力向上と共に特殊能力が使えるようになる。ついでにHなら青、Iなら赤く光る。 ヘルメス:エクスドライブ・・・発動中青オーラ発生、ENゲージがある限り全パーツ能力さらにアップ フルチャージが3wayから5wayになる イカルス:ギガクラッシュ・・・画面に表示されている全ての敵に大ダメージ。 ENゲージがあるほど高威力 ※これらを使用したときに消費するENゲージはエナジー回復でなく時間経過で回復 アルティメットアーマー・・・2周目以降アーマーパーツ8個揃えると獲得。紫に光る フットパーツU:通常移動スピードアップ、ハイジャンプ、弾除けダッシュ バスターパーツU:フルチャージがプラズマチャージショットになる ボディパーツU:ダメージ半減・のけぞりなし・リカバーゲージ減少なし ヘッドパーツU:地上で上+特殊攻撃ボタンで昇竜拳 特殊能力 ・特殊武器およびそのチャージショットにエナジーを消費しない ・ノヴァストライク・・・空中で特殊武器ボタンを押すと発動。超威力の突撃 ※8ボスに一発当てると必ず1残るので、EXFを狙うときにも有効。もう一度当てれば倒せる シグマやルミネは1/4ほどゲージが残る
FAQその1 Q隠しコマンドっていつ入力すんだよ? Aタイトル画面でPUSH STARTが点滅してるときに入れるんだ Q買uレード出したいんだけどL3R3って何だよ? A左スティック押し込みがL3、右スティック押し込みがR3だ。滅多に使わないが覚えとけ QEXFってなんだ? Aボスをダブルアタックで倒すことだ。とどめのダブルアタックは背景の緑がオレンジに変わる Qクラゲ面どうにかしてくれよ。知らんうちに死んだ扱いになるんだが Aクラゲ面は時限ステージ。約3周ほどでタイムオーバーになる。 裸一貫クリアを目指さないのであればエナジーアップ(+1、+2は適宜)を買って エナジーゲージを伸ばせ。ブーストゲージは乗り手のエナジーゲージなので、伸ばせば ブースト回数も増えて楽になる。エナジー回復ボールの位置を覚えるのも重要だ。 ブーストかけて近寄って、真後ろにつけてショット乱射だ。極めれば30秒ほどで終わる Qパンダの突撃どうにかならんのか? A基本的に、ライフゲージがかなり減ると出す技の紫の発光エフェクトが消えて動き出す瞬間に こちらがいた位置目掛けて突進をかけてくる。タイミングよく逃げろ。 もしくはあえて狭いほうに向けさせて体当たり、無敵のうちに反対に逃げろ アクセルならローリング、エックスならフットHorアルティの透明ダッシュ、ゼロならクラゲ技で 一時的な無敵を利用して抜けるのも有効だ。 最悪どうしようもない場合はライフが残り少ない方に死んでもらえ
FAQその2 Qヒマワリ面で好成績取れないって Aおすすめの使用キャラはゼロ(Dグレイブ獲得済み)とエックス(イカロスアーマー) 最初の5匹編隊潰しはDグレイブ装備のカマキリ技て1編隊ずつさっくりと。操作ミスで落ちるなよ 超巨大豆以外はDグレイブでのカマキリ技かギガクラッシュで一掃 超巨大豆はひたすら連続攻撃 最後の龍メカは砲台→胴体→頭→トゲ状のもの→本体と破壊していくことになる。 ここでもDグレイブ+カマキリ技大活躍。 ・・・2周目とかコマンド入れたとかなら買uレードで全試験楽勝だがね。 景品のレアメタル2個の調整なら、最初の試験が90↑で上、75〜89が中と 他に比べて調整しやすいので最初を落とすようにするといい。 Qカマキリ面でパレットが発電機があるとか言うが、どこよ?なんか意味あんの? A警備灯のエリアで進行方向が右から左に変わる穴の上のほうに部屋があって、そこに 発電機がある。事前にクラゲを倒して武器を頂き、アクセルを入れてカマキリ面に挑むこと。 アクセルで途中に立ってる剣やら銃やら持ってる警備兵をコピーショットで倒してDNAコアを 入手、発電機部屋前で寝てる警備兵の前で変身し△で敬礼すると扉を開けてくれる。 中にある発電機に向かってクラゲ武器・技を数回当てれば発電機が動き出す。 発電機を起動することで・警備灯が消える・レアメタルが置いてある足場が出現 ・次の部屋で明かり豆Qを気にすることなく進める といった効果がある。 Qアリ面のハリブロック部屋、どうにかならんのか? A上から下に下りてくるときは、落ちてきたブロックに素早く飛び乗りブロックの境目あたりに立つ 下から上に上がるときは、上がった場所に素早く落ちる 波打ちになったら左から3番目の下に潜り込み、左から4番目に密着し右押しっぱなしで待つ 上から3番目が落ちてきたときに4番目が上に行き、半分潰れかけるが問題なく右へ移動できる これを繰り返せばOK。 一番右の壁に張り付くという手もある。 どうしても駄目なら調整してVAVA先生に出てきてもらえ
FAQその3 Q.VAVAはどういうタイミングで出るんだ?それが分からんと調整も何もないがな A.3,5,6番目に挑んだステージの中ボス部屋に出現という情報アリ。 ナビをつけておくとVAVAがいる中ボス部屋に行く前に警告が出る。 ちなみに、警告が出ても入って倒さなければ次に行ったステージにVAVAが出るので、 これでVAVA調整が出来る。 当然の如くステージ攻略中VAVAと戦いダメージを受けるとノーダメージクリアも無くなるので そういう意味でも調整しとくことに意味はある。 Qボスの弱点どんな感じなのよ? A8ボスの循環は ヒマワリ→カマキリ→アリ→三葉虫→クラゲ→雪男→ニワトリ→パンダ→ヒマワリ 特別モーションとしては ヒマワリ・カマキリ・アリ・クラゲ・パンダ・雪男はちょっと長めに悶える 三葉虫はアーマーを破壊できる ニワトリは凍る VAVAが雪男武器、ボスラッシュ後狽ェカマキリ武器、ラス面狽ェヒマワリ武器に弱い ルミネ・天使ルミネは決定的な武器はない模様 Qラスボスのパラダイスロストってなんじゃこりゃ?画面が真っ暗になったら死んだんだが Aそういう技です。 この状態になって防御形態になると3回クラッキングしないとダメージを与えられない。 手早くクラッキング出来るように、エックス・ゼロはパンダ武器、アクセルはクラゲ武器で 素早く防御を解いてダメージを与えよう。ギガクラッシュやダブルアタックも忘れるな
19 :
名無しさん@非公式ガイド :05/03/16 01:54:40 ID:n3XFabXq
Zウェポンコンバータは、ステージ上に配置されてるメタルの方だと思うんだが…
ステージランク向上指南・・・海外版より 画面上では6つのランクに分けられるが、 獲得したポイントの合計でそのランクが決定される。 ポイントを獲得する要素には 1.ステージクリアまでにかかった時間 2.敵キャラを倒した数 3.最大コンボ数 がある。ノーダメージでクリアすると50ポイントが合計ポイントに加算される。 S=241以上 特A=201〜240 A=101〜200 B=51〜100 C=1〜50 D=0
・ノアズパーク タイムポイント:125 最大タイム:3分32秒 オーバータイムリミット:1秒につき3減点 敵撃破ポイント:75 最小敵撃破数:112 敵撃破数の最小値以下:1体につき2減点 コンボポイント:50 最小コンボ数:95 コンボ数の最小値以下:1コンボにつき1減点 例:ノアズパークでクリアタイム3分45秒、敵撃破数100、 最大コンボ数68、ノーダメージの場合 最大タイムは3分32秒、それより13秒遅いのでタイムポイントから39減点 …最終的なタイムポイントは125−3×13=86 最小敵撃破数は112、それより12体少ないので敵撃破ポイントから24減点 …最終的な敵撃破ポイントは75−2×12=51 最小コンボ数は95、それより27コンボ少ないのでコンボポイントから27減点 …最終的なコンボポイントは50−27=23 ・・・ノーダメージなので50加算 合計すると86+51+23+50=210 →201〜240の間なので評価は特A
・プリムローズ タイムポイント:125 最大タイム:3分52秒 オーバータイムリミット:1秒につき3減点 敵撃破ポイント:75 最小敵撃破数:52 敵撃破数の最小値以下:1体につき2減点 コンボポイント:50 最小コンボ数:55 コンボ数の最小値以下:1コンボにつき1減点 ・トロイアベース タイムポイント:125 最大タイム:6分32秒 オーバータイムリミット:1秒につき3減点 敵撃破ポイント:75 最小敵撃破数:89 敵撃破数の最小値以下:1体につき2減点 コンボポイント:50 最小コンボ数:59 コンボ数の最小値以下:1コンボにつき1減点
・ピッチ・ブラック タイムポイント:125 最大タイム:4分12秒 オーバータイムリミット:1秒につき3減点 敵撃破ポイント:75 最小敵撃破数:94 敵撃破数の最小値以下:1体につき2減点 コンボポイント:50 最小コンボ数:185 コンボ数の最小値以下:1コンボにつき1減点 ・ダイナスティ タイムポイント:175 最大タイム:1分42秒 オーバータイムリミット:1秒につき8減点 敵撃破ポイント:0 最小敵撃破数:0 敵撃破数の最小値以下:1体につき0減点 (敵に関してはランクとは無関係) コンボポイント:75 最小コンボ数:32 コンボ数の最小値以下:1コンボにつき2減点
・ドロップ・デッド タイムポイント:75 最大タイム:5分50秒 オーバータイムリミット:1秒につき1減点 敵撃破ポイント:75 最小敵撃破数:50 敵撃破数の最小値以下:1体につき3減点 コンボポイント:50 最小コンボ数:20 コンボ数の最小値以下:1コンボにつき2減点 ・セントラル・ホワイト タイムポイント:125 最大タイム:7分35秒 オーバータイムリミット:1秒につき1減点 敵撃破ポイント:75 最小敵撃破数:179 敵撃破数の最小値以下:1体につき2減点 コンボポイント:50 最小コンボ数:69 コンボ数の最小値以下:1コンボにつき1減点
・メタル・バレー タイムポイント:125 最大タイム:4分21秒 オーバータイムリミット:1秒につき1減点 敵撃破ポイント:75 最小敵撃破数:32 敵撃破数の最小値以下:1体につき2減点 コンボポイント:50 最小コンボ数:38 コンボ数の最小値以下:1コンボにつき3減点 ・ブースターズ・フォレスト タイムポイント:125 最大タイム:5分00秒 オーバータイムリミット:1秒につき3減点 敵撃破ポイント:75 最小敵撃破数:50 敵撃破数の最小値以下:1体につき2減点 コンボポイント:50 最小コンボ数:41 コンボ数の最小値以下:1コンボにつき1減点
・ヤコブ タイムポイント:125 最大タイム:3分30秒 オーバータイムリミット:1秒につき1減点 敵撃破ポイント:75 最小敵撃破数:97 敵撃破数の最小値以下:1体につき3減点 コンボポイント:50 最小コンボ数:185 コンボ数の最小値以下:1コンボにつき2減点 ・ゲートウェイ タイムポイント:175 最大タイム:12分12秒 オーバータイムリミット:1秒につき3減点 敵撃破ポイント:0 最小敵撃破数:0 敵撃破数の最小値以下:1体につき0減点 コンボポイント:75 最小コンボ数:32 コンボ数の最小値以下:1コンボにつき2減点
ひとまず隠し関連・FAQ・ランク関連はおしまい
>>19 前スレが生きてるうちに言ってくれよ・・・
>>25 ミスっちゃったメタルバレーが直っていたのに安心。
>>27 漏れが見に来たときはすでに990だった。
「とりあえず確認しとくか…」で確認したら誰も報告してないようだったから、
こっちにきたらすでに天麩羅揚がってた。
おそらくメタルジェネレータと逆だと思う。
あと、白アクセルはいまだに分からんな。
二週目で100パーセントにしたんだが、3週目ヤコブクリア時点ででてない。
俺、アクセル苦手だったからほかの二人より使ってないんだが、もしかしたら使用回数じゃないかな、
といってみるテスツ
黒とアルティは、どっちも2週目で100パーセントにしたら出た。アーマーは1週目で回収済み。
>>29 +アクセルでルミネにエクストラフィニィィィィッシュが海外版条件
>>29 メタルジェネレーターの件は多分こっちのミスだ。指摘サンクス
ウチの検証用データでエックス91%・パーツはアームI・ヘッドIのみのデータで
2周目入っても出ず、100%にしても出なかった。イカロス完成させたが未だに出てない。
よって2周目以降ででパーツ8個獲得だと確信したんだわ。
白アクセルは2週目以降に ・アクセル100% ・(出撃メンバーにアクセルがいる状態で)天使ルミネにEXF この二つを満たしたときに入手だと思う 検証してないからわからんけど
>>30 orzきついな…
>>31 俺はアーマーコンプで一週目クリアで出なかった(パーセントは70くらい)
から、
この場合アーマーパーツ8つ+100%が条件では??
ちなみに一応一週目はイカロス+ゼロでルミネをエクストラフィニィィィィッシュしてる
>>32 俺がこの週(3週目)でルミネにアクセル入れてエクストラフィニィィィィッシュ
で出れば確定か?
>>34 そうなるな。
パラダイスロスト状態でのルミネのライフ残量に気をつけてうまくEXF決めてくれ。
面倒ならアルティ出動させてノヴァストで時間短縮だ
特殊武器まとめ その1 ・ヒマワリ X:上空から8方向に散る花火→花火3個。当てにくいし射程も横に狭い Z:↓△で立ち位置に衛星レーザー。真上のみとこれまた当てにくい A:レーザーガン。唯一使いやすいヒマワリ武器 ・アリ X:徐々に大きくなる速度遅めの弾→弾などを掻き消す空間。広範囲攻撃 Z:△でリフレクト無視攻撃。Tブレイカーの存在を危うくする技。 Tブレイカーで使うとニワトリ面のレアメタルと取るのに邪魔な床を破壊できる A:貫通弾。弾の後ろのエフェクトがいい。連射が効かず微妙な角度に撃てない ・カマキリ X:ブーメラン→ブーメラン5個。誘導性あり。敵に当たらず戻ってくるとエナジー消費なし Z:ジャンプ中△で回転斬り。下方向入力で落下するとき足場に注意 A:一定範囲に敵を捕えると誘導する矢。連射が効くが誘導効果範囲は狭い ・パンダ X:連射できないがクラッキング効果を持つ竹ミサイル→上に撃って前後4箇所に落とす 主にパラダイスロスト状態ルミネに役に立つ Z:←or→+△でクラッキング効果のある前進しながらの突き。Dグレイブだとその場で5段突き 間合いを掴まないと勢い余って突撃してしまうので注意。 A:敵に着弾or発射から1.5秒ほどすると爆発するボム弾。微妙に使いにくい
その2 ・クラゲ X:最も近い敵の位置に自動であわせる短射程の雷撃→それが3本。近くの敵に誘爆する Z:ダッシュ・エアダッシュ中△で弾抜けダッシュ+雷撃一閃。 Kナックルでは弾抜けダッシュが無い変わりにダッシュ終了地点で上方向にも雷撃 回避としての使い道が主 A:短射程でクラッキング可能な電撃。超地味ながらパラダイスロスト状態などで役立つ ・三葉虫 X:柱→太い柱。レアメタル発見の友にして避雷針。一応リフレクト無効なんて効果があるが 攻撃なんてとんでもない Z:武器に弾を弾く効果を加える。Bファンの天敵 A:障害物で跳ね返る弾。使ってみるとなかなかに面白い ・雪男 X:斜め上・斜め下2way弾→周囲展開シールド。VAVA退治の友 Z:地上で上+△で武器を振り回しつつ上昇。射程はモロに武器依存なので注意 A:氷のガトリングガン。アクセルバレットより若干弾が多いがクラッキング効果は無い ・ニワトリ X:約3/4画面分の距離を焼くキャラ大の炎の柱→それが前後に。使い道は薄い Z:空中で↓+△で真下(Kナックルでは斜め下)に突進。非常に当てにくい A:バーナー銃。汚物消毒にどうぞ
ゼロ武器まとめとおまけ ・ゼットセイバー・・・3→5段 3段目にクラッキング効果 最初から所持 ゼロといえばこれ。唯一強化で攻撃回数を増やせる。 Dグレイブを手に入れるまではこいつのお世話になることが多いはず。 ・Dグレイブ・・・3段 3段目にクラッキング効果 カマキリ面レアメタル 7から継続の武器。リーチは最長だが手近なところに攻撃判定がないのが欠点 3段目の振り回しは連打することで最長で4秒間回し続けることが可能。 何だかんだでよく使われるはずの優秀武器。 ・Bファン・・・3段 3段目にクラッキング効果 瀕死でないとき静止時に弾を逸らす効果 イージーでは最初から所持、アリ面レアメタル イージーで唯一手に入る武器。動き回ることが多い以上静止しなければ出せない弾逸らしに 意味は無く三葉虫を倒した時点でその利点も無意味となる。 あえて使わない限り出番はない ・Kナックル・・・2段 単体によるクラッキング不可 アリ面レアメタル リーチはすさまじく短いが攻撃力は買uレードを越え、カプコンおなじみの技や それおまえナム○の格ゲーの技じゃんと言いたくなる技まで揃ってる。 高難度に飢えたコアゲーマーに対する誘蛾灯の役割を持つ ・Tブレイカー・・・1段 リフレクト無効 ニワトリ面レアメタル リーチ短め、振り遅めとあまりいいところはないが、リフレクト状態の敵を簡単に粉砕できる 盾持ってしゃがみこんだ輩なんかに有効 ・買uレード・・・3段 通常攻撃全てにクラッキング効果 2周目かコマンド 反則武器。長リーチ・高攻撃力・クラッキング容易とまさに反則。 パンダ技以外ではクラッキンク効果が失われるということを忘れずに。 ・レイヤーレイピア・・・3→5段 3段目にクラッキング効果 レイヤーレイピア購入 レイヤーの初期装備。だが大抵の場合既に他の武器が揃っているため出番は少ない。 基本的にゼットセイバーと同じ。
>>36 まぁ一個確定条件が判明すれば誰しもが使えるようになるわけで。
複雑すぎる条件は攻略本に任せましょうや
Bファン+三葉虫ラーニングでの敵弾弾き返しが凄く楽しいのですが。
>>40 でも、
>>36 がそれで出してるとなると、ランクとか使用度も関係しそうジャマイカ?
まぁいいや、とりあえず今からコピペΣ倒して、ついでに留美姉さんに集中砲火してくる ちなみに難易度ノーマルで、毎回EXFで倒してるので、アクセルがうまく操れれば楽勝の予感
以前書いた無限メタル出来た人いる? ちょっと説明に不手際あったんで確認しときたい。 日本版ではゼッテェー直されていて不可能であろうバグだけど。 1.所持メタルを50未満にする。 2.ライフチャージを購入しようとする(つまりサブタンクは入手済み)。 普通買えないがなんかメタル数表示が消えておかしくなる。 3。どっかのステージ行きメタルを入手、するとメタル数表示が急上昇する。 4.スタートボタンでメニュー開くとメタル数がMAXになっている。 ちなみに原文、訳に根本的にオカシイとこあったらよろしく。 This glitch is intended to give you the max number of metals in the game in just one pause during gameplay. First you need to have a life tank and make sure its not completely full, recommended half full.Second you need to have less than 50 metals. Go to the the R&D development room and get a life chargefor the life tank which costs 50 metals to obtain, the game will glitch out and your metal counter will disappear from screen. go to any level and go find a single metal anywhere on the level, the metal counter will increase insanely. Now press start to pause and bring up the player menu screen, your counter will read 9999999, the maximum number of metals possible in the game! 自分自身試していないしバグ直すだけの期間あったからどうだろう・・・。
>>44 メタル消費カットつけてるんでライフチャージの消費が45になってるが、
45以下にしてライフチャージ買おうとしてもダメだった。
>>44 同じく、メタルリデュースなしでやってみても、50以下じゃライフチャージが選択できない
○押してみても無反応。修正されたようだな。
まぁこれがなくとも無限稼ぎが二つもあるんだしな。
47 :
44 :05/03/16 05:17:40 ID:???
オレも今やってみたら普通にダメだった…。 個人的にインターミッションはヒマワリのオンパレードが溜まりやすいと思ってるんだがそれって正しい? メタルバレーとかで歩きでやるのは別のことしたいときにはもってこいだが。
アクセル&ゼロで挑んだらルミネがむっちゃ強く感じた件 イカロス万歳だな。 とりあえずやっとこアクセルでEXFぶちこんだ。 結果、ルミネアクセル出た。 とりあえずこれも条件ってことかな?
ほとんどゼロwithゼットセイバーでプレイしている件について 白アクセルの条件は 100%+アクセルでx回以上EXF とかなのかな
>>49 漏れもゼロがメイン
んで、使用回数、アクセルでのEXF回数が、
たまたまルミネ戦で条件を満たしたってのは
ちょいと考えにくい気がするんだよなぁ…
EXF使用時のみダブルアタック使用回数に+10
とかあるんだったら話は別なんだが…
>>49 EXF関係ないと思うよ
オレOPでしか使ってないけど白アクセル出たし
アクセルってコンボ数稼ぐのにしか使わないんだけど
>>52 オレはたしか3週目で白アクセル使用可能になった
(1週目でアクセルのアイテムはコンプ済み)
2週目でルミネをアクセルで倒したけど、あの変な連携は使わなかった
アクセル・アイテム100%でルミネ倒せば白アクセル出るんじゃない?
もしくはハードでアクセルのEDを見るとか…
アルティメットよりイカルスの方が使いやすいと思うのは俺だけだろうか?
既出。 さらに純正よりもヘッドH、ボディI、アームI、フットHが良いと誰かが言ってたな。
>>41 も言ってるが、Bファンは三葉虫を倒してからが本領発揮。
微妙だがテンプレ修正しないか?
テンプレ間違えてるぞ。BファンとKナックルの入手法が逆。 雪のステージがクリアできない… 黄色いエイみたいなののニ戦目でいつもやられちまう。
アームI使いづらくない?動き止まっちゃうからその間隙だらけで攻撃くらうし。 かといってアームHはアームHで貫通性能無いから使いづらい…。 今回アームに関してはノーマル時が一番使いやすいと思う
>>59 だから二段目を連射するんだよ。レーザーは使わない。
レーザーはパラダイスロストのクラッキングに便利だな。 あとは一部の雑魚だけか。
WALD FANGの歌詞の 「研ぎ澄まされた爪を『立て』」 のところ何回聞いても 「研ぎ澄まされた爪を『なめ』」に聞こえるんだが
耳掃除をマジオススメ
それよりも漏れは最初の 「試練は乗り越えられない『人に』」 が何度聞いても理解できん。初めて聞いた時は英語か?とかオモタ
各ボスEX技名 オプティック・サンフラワード:アースクラッシュ ダークネイド・カマキール:デスイメージ グラビテイト・アントニオン:キューブフォール アースロック・トリロビッチ:ウェーブウォール ギガボルト・ドクラーゲン:サンダーダンサー アイスノー・イエティンガー:スノーアイゼン バーン・コケコッカー:フレイムトルネード バンブー・パンデモニウム:? VAVA:謎(電撃ではなぜぁドリフトダイヤモンドってことに・・・) コピー禿:ブリージングライン
68 :
名無しさん@非公式ガイド :05/03/16 16:58:57 ID:NdB4D5EE
でもデスイメージはホントだよな・・。 あとスノーアイゼンってのも聞いたことがある気がする。
バンブー・パンデモニウム:パンダパンチ
ところでIMの出現条件って確定したんだっけ? 1周目シグマパレスで3個しか出てないけど・・・・。
>>72 ヒマワリはコケコッカーのIMをやったら出たんだが
関係あるかな?(ちなみに5週目で暇つぶしにやってみた)
>>72 5週目か・・・
ヒマワリのIMは出てるんで、遊んでこようかな(´ー`)
俺はいきなりハードから始めたクチなんだが 何度も死んだりしてたらOPのヤツがでたなあ ランダムなのかな?
>>66 つか、エックスの特殊武器チャージは各ボスのEX技の方がよかったよ
特にクラゲなんてあれがサンダーダンサーならさ・・・
今回の特殊武器、どれも地味杉!
IMって何ですか?
>>75 おれはノーマルで同じことやってたら出た。
OPステージのアイテムが初期状態で2つ取れることは知ってたので
正直出てくれて助かった
となるとIM出現には該当ステージでの死亡回数がひとつのキーポイントになるという 海外版情報はそれなりに正しいことになるな
>>75 このシリーズ初めてなのにHARDではじめたのか
スゲーナ
>>80 該当ステージも何も、ノアズパークは開始直後はIM出るまで行けなくないか?
いや、シリーズは前からやってる。難度変えれるものは全部ハードだけだけどな。 6のナイトメアが固いわ多いわ 7はダメージ高いわでかなり苦労したが今じゃそうでないと満足できん
どうしてもゼロのシールドアーマーがとりたいのですが パンダ面のどこにあるのかわかりません。 パンダ面は他のアイテムは入手したけど、さいごのシールドアーマーだけ見つからない。 二個目の中ボス部屋を越えて、っていうのは理解できるけどその先からわからないのですよ 教えてくださいデシ
>>82 確かにOPクリア直後は行けなかったけど、
パンダ倒してきたらもう行けるようになってた記憶がある
>>82 OP以降1ステージクリアしたらいけるようになる。多分。
87 :
85 :05/03/16 18:25:48 ID:???
ごめん補足 とりあえず1ステージクリア、の意
88 :
74 :05/03/16 18:28:45 ID:???
訂正:ヒマワリ→ニワトリ
>>85 >>86 俺、ヘタレだからステージ攻略で普通につまって(コケコッカーはCMイメージで毛嫌いしてた)
リトライしまくってるうちに、いきなりノアズのIM出たから分からんかったw
仮にその条件だとしても、俺が一番プレイしているメタルバレーがまだIMでてないんだが…
カットマン、サンフラワードステージ毎回でてくるんだけど。コマンドイラネ?PS2版だからかな?
>>90 一度コマンド入れちまうとずっと出てくる希ガス
HARDからやり始めてクリアしたからEASYやってみたらなんだこれは? EDないじゃん!ルミネの映像でておしまい?なめてんのかい!
95 :
84 :05/03/16 19:37:52 ID:???
マジでパンダ面の、ゼロ用シールドアーマー(レアメタル)の場所がわかりません。 二個目の中ボス部屋をこえてから、どこへどう行くのか知っている方はおしえてくれませんでしょうか
>>95 どこへどうもなにも2度目の中ボス倒したら直進するだけだが
2度目の中ボス倒して直進したら見えるだろ?
>>95 こいつ次に「どんな形をしているんですか?」とか言いそうだなw
二度目の中ボス部屋超えてからって・・・アレしかないよな。 アレが見えないとか、釣りか?
100 :
84 :05/03/16 20:00:47 ID:???
>96 地形的にはまあ一本道なのは確かだけど、 途中で二個のエレベーターあるよね?このスレのテンプレの表記を見る限りでは そこに乗り継いできたライドアーマーを置いて先に進めばいいのかな? ・・・と思いきや、壁をのぼっていった先はボス部屋寸前。 どこにもレアメタル取得できそうな場所がない。 詳しい方、詳細をきぼん
プリクル?バリア必須な漏れは負け組。
_∧_∧
/ ̄ ( ・∀・)⌒\
>>100 ウゼェェェェ!!
__ / _| | |
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| 大烈鎚 |
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| |
\ ヽ | |
ヽ \ | |
| \.| |
`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
/.// ・l|∵ ヽ\ ←
>>100
>>100 説明書みてレアメタルがどんな色形してるのか確認してもう一度行け
それとRA乗り捨ててもリフトに乗るのを確認する前に画面から消すとRAはリフトに乗るけど
リフト動かないからな
ついでにオレも
_, -=''"" ̄ ̄""=-―,.、
_,=、  ̄=.、
彡 旋風脚 "" - ,
> ヽ
>>84 =
>>95 =
>>100 ウゼェェェェ!
:" .__=__  ̄=.、 \
/ 彡⌒ | |  ̄=--,、 ヽ .' , .. ∧_∧
/彡" /~ニ | j|∧_∧ "ヽ ヽ .∴ ' ( )
/ ( /_/ |( ´▽`) \ ミ ・,‘ r⌒> _/ /
ヽ ミ .|ヽ,- ⌒ヽ. ,_ ミ ,i ’| y'⌒ ⌒i
 ̄| ミ ノ|ヽ Y|三) ヽ .| | / ノ |
| | / \_ノ |ミ ij , ー' /´ヾ_ノ
ヽ ヽ | | |i / , ノ
"ー、 | | ノ / / /
ヽ ヽ ノ / / / / ,'
ヽ ヽ // / / /| |
/ ) / / !、_/ / 〉
/ / / |__/
| |
\_|
「見つからない」って言ってただろ・・・ヲイ 見つかってんじゃねぇか・・・ヲイヲイ
ランクオールS、 装備・ミッション100%、 全ステージEXFでクリアした人いる?
>>100 のどこにもレアメタル取得できそうな場所がない。
いや、マジで言ってる?
110 :
107 :05/03/16 20:19:21 ID:???
やっぱ何もなかった?
111 :
名無しさん@非公式ガイド :05/03/16 20:20:56 ID:kDc++LKg
ハンマーはどこに有るんですか?
112 :
109 :05/03/16 20:23:58 ID:???
特になんもない。 あとやってないことっていったら全ステージノーダメージくらい
>>111 546 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 05/03/16 16:59:53 ID:X2+sphZA
>>545 ドロップ・デッドにあったよ。アクセルで空飛んでる奴をコピー。ちょっと戻って
針
穴 針
針
針
針
地帯の穴るに、Aトランスして入る。ちなみにTブレイカー。
これだけ説明してもパンダステージのライドアーマーの動かし方が分からんヤシは攻略本を待つしかない
二回目の中ボス(ライド群)撃破後、棘コンベアの上にライド放置。ライドが右に運ばれる。それと同時に自分もダッシュして、棘コンベアをダメージ覚悟で抜ける(プリクルバリア必須)。 あとはライドに載って放置。一分ぐらい目をつぶっていておk。レア&普通のメタルもわんさかはいっちょるから。
いやだからフリクルいらんって
>>116 漏れはアレはてっきりフリクル持ってRAと一緒に特攻するものと思っていたが
大全書のノリだとそれが攻略本に載るだろうな……
119 :
107 :05/03/16 20:37:43 ID:???
パンダは苦労したわぁ 二回目の中ボス過ぎたらライドアーマーをトゲコンベアに一旦放置して 奥を上るアーマーより少し早く進んで屋内に入ったとこで 奥から運ばれてくるアーマーにまた乗って、来た道をもどって落下したら もう一回リフトに今度はアーマーと一緒に乗ってようやくとれるって複雑すぎ… 来た道を戻れなくて何回やり直したことか…
>>115 放置しておkって言えば、アリの巣にも途中にあったな。赤いメタル3つ取り残してしまうが
123 :
名無しさん@非公式ガイド :05/03/16 21:06:38 ID:kDc++LKg
カマキリのステージで電力回復すると色んな所に行けるっていわれてるんですが肝心の電力室が分かりません。どこにあるんですか?
124 :
115 :05/03/16 21:12:33 ID:???
>123 アクセルで警備レプリをコピー。あとは寝てる香具師見つけて敬礼汁。
125 :
名無しさん@非公式ガイド :05/03/16 21:17:39 ID:kDc++LKg
ところでパンダステージのRAを針コンベアに乗せるとこはわざわざRA追っかけたり 針コンベアに特攻しなくてもKナックルで穴開ければすぐに行けるってのはもう出てる?
ひまわりのステージの針があるところってどうやって進めばいいんですか? さっきから、そこで連続で死ぬだけど・・・・。
>>126 あ。そうだったのか。今度やろっと。
PS2版のセーブデータアイコンが豆電球なのも既出?
>>128 エアダッシュを駆使
メタルは取らせるためじゃなくてエアダッシュをする高さの指標
>>131 ありがとうございます。
さっそくやってきます。
>>126 確かに、あの足場雷迅拳で破壊できるな
雷迅拳、謎すぎる
>>127 RAのふみつけで穴開けるところ(歩くと違う音がするとこ)でKナックルのダッシュして出す雷の技やったら穴があきまつた
>>133 ・134
うわ本当だ。今まで特攻してたオレは逝ってよし?
開いちゃったよwよく気付いたな
ああ、でも雷迅拳で穴開けてもRA持ってこないとリフトは動かんな
ゼロ最強だな
Dグレイブ×羅刹旋 コレs(ry
>>139 つ「ゲームバランス破壊剣」
つ「ノヴァストライク」
アクセルは・・・
142 :
139 :05/03/16 21:53:13 ID:???
アクセルはコンボ数を稼ぐときだけ大活躍
しかしこうなると気になるのは、
>>126 はどうしてあんなところで雷迅拳を使ったのかと
雷迅拳にこんな謎な機能が二つも付いているのか、だ
145 :
128 :05/03/16 22:04:51 ID:???
>>131 二段目の針のところが、足場が低くて通常ジャンプでは届かなく、そのままエアダッシュすると、絶対ぶつかるんですけど・・・
>>145 イカロスアーマーかアルティメットアーマー持ってけ。高さではゼロの2段跳び超えられるぞ
それでも無理ならフリクルバリア持ってけ
トゲが怖けりゃ毎回フリクル買う癖つけとけ
>128がパレスに挑むときどれだけ成長したかが楽しみでつ。
そういやボタン初期設定のままプレイしてる香具師っているのか? 毎回L2をダッシュにしてプレイしているんだが、漏れだけか?これは
>>144 いや、単にあの技が好きで連発してたら穴が開いて(´・д・`;)ビックリシタ…
ところでメタルってどうすれば効率よく入手できますか?
オペ娘まだ一人しか出してない…
>>149 Xシリーズ通してデフォのまま
ゼロはRにダッシュが来る配置にしてるけど
>>150 無限稼ぎが二つもあるのにまだそういうことを言うか
まぁ時間がかかりすぎるという欠点は拭えないのだがね
153 :
149 :05/03/16 22:20:37 ID:???
>>151 即レスサンクス。
しかしそれじゃ「チャージしながらダッシュ壁蹴り」とかできなくね?
俺もデフォのまま エックス使い難い
>>153 親指の先で□、腹で×、付け根で○を押すようにしてる
もしくはそういう場所はゼロかアクセルに任せる
昔なら攻撃を放棄するか普通の壁ジャンプ
>>145 あの針、側面なら触れても大丈夫な筈。
恐れずにギリギリまで上に逝ってエアダッシュ。
>>148 が出来ずに戻ってきたときのためにちょっとコツを
・一つ目
これは普通にジャンプ→エアダッシュか2段ジャンプ
一応素エックスのジャンプでもギリギリ届くがエアダッシュが安全
・2つ目
柱の線あたりからジャンプ→エアダッシュ
・3つ目
足場からジャンプ→エアダッシュで針の柱に張り付く
・4つ目
柱から上の針に当たらない程度に飛びエアダッシュ
ジャンプ力に補正が全くかからない素エックスでも出来るから、落ち着きが肝心だな
158 :
名無しさん@非公式ガイド :05/03/16 22:35:56 ID:KffA3v6D
ふとテンプレ見直してみたんだがルミネの弱点武器書いてないな。 まとめサイトには書いてあるのに。 ので修正案 ルミネ・天使ルミネは決定的な武器はない模様 →ルミネはその時使っている技を持っているボスの弱点武器。天使ルミネはない模様 比べてたらまとめサイトの方にも間違い発見。 レアメタルのページのドロップデッドの欄に 「Tハンマー(ブラック・ピッチでゲット)」とあるけど 入手場所はドロップデッド。ついでに名前はTブレイカー
>>158 どうでもいい話だけど、そういう動画ってどうやって作るの?
今回エアダッシュ必須なのが嫌だった いままではエアダッシュでもダッシュジャンプでもいけてたのに・・・ 飛距離も エアダッシュ>ダッシュジャンプ になっちゃったし
>>160 適当な安キャプチャボード買ってきて
PS2直接繋いで取り込み
そして今更
>>158 の下げ忘れに気付いた、失敬
163 :
名無しさん@非公式ガイド :05/03/16 22:47:18 ID:70CieFc6
そういやPC版ってこういうの作りやすそうだな……
166 :
名無しさん@非公式ガイド :05/03/16 22:53:21 ID:kDc++LKg
メタルの無限稼ぎってどうやるんですか?
あれだろ?ジェネレータつけてコントローラ固定してベルトコンベアを延々と走る 使えるのはパンダと三葉虫のステージ
RAの運び方例の動画作ったんだが… 需要ある?
ありますよ
>128に対して画像キャプってまで指南してやる>158の優しさに感動した。
171 :
168 :05/03/16 23:03:52 ID:???
いかん、サイズのこと考えるの忘れてたw 出直してくる
>>149 いまだかつてボタン変えたこと無い。
親指の間接で×、指の腹で□、人差し指の間接で○。
X1で培った業だ。
コレならチャージしながらダッシュ壁蹴りで上るとか余裕。
武器変えるのはだいたいポーズ押してから変えてる。
△?しらねぇなぁ…
ただ、ゼロとアクセルは普通に○も親指で押してる。
X初めからやってるけど、全部親指押しかなー・・・ ロクゼロはLだかRに設定してやってるガナー
175 :
128 :05/03/16 23:08:29 ID:???
>>156-158 本当にありがとうございます!!
おかげで、なんとか克服できました!
そして、ボスも倒せました!
>>172 >一撃死トラップが多め。・突然死が多い。これは特に勘弁してもらいたかった。
>・久々に登場のあのキャラの声が酷い。
上のは、前作とかなり変わった操作性のせいだと思った。ちょっとやれば慣れる&覚える。
この人の言うほど慣れるのは大変じゃないと思った。
んで、次のは、別にオレはあれで十分だと思った。VAVAのイカレテル感が出てるかと。
ほかは割と的を射てるような希ガス
177 :
名無しさん@非公式ガイド :05/03/16 23:12:46 ID:kDc++LKg
サンフラワーのステージのメタルジェネェレーターがどこにあるかわかりません。教えてください。
>>172 点数配分に同意、完全に。
それだけに次に投稿する気になれん。
181 :
172 :05/03/16 23:19:25 ID:???
そうか、おもしろいんだ 今月中に絶対に買うことに決めたよ
メタル貯めるのにいい場所はどこですか?
あ、熱中度と満足感は〜X7のスイカ塩効果かもしれん(´・ω・`) でも買え(`・ω・´)
>>186 ようは田舎のおばぁちゃんってことだよ。
>>186 甘いものに塩を少し振ると舌が感じるしょっぱい感覚が甘みの感覚を刺激してより甘く感じる
ってやつだな
ああ、7がつまらなすg(ry それで8がおもしろく感じるってことか
>>190 おもろいな。
とりあえず5本の指に入るおもしろさ。
漏れはベスト3に入る位面白かった。
193 :
168 :05/03/16 23:42:54 ID:???
32MBもあるんだが('A`)
最近1〜3やったけど遜色ない面白さだった
>>192 と同じくX8はかなり上位にくる出来だと思う
195 :
名無しさん@非公式ガイド :05/03/16 23:52:17 ID:EkZSr8KD
一番とまではいかないけど、かなりの面白さだと思った。 シリーズのランキングだったら、俺的には4,3に次いで3位だな。 ただそれだけにクラゲステージが惜しい。。。
むしかえすけど、僕はXからダッシュはR(1)ボタンだ。
8は演出が過去最高だったな 月への軌道エレベータなんてロマンがあっていい設定じゃないか。 通常ボスとの戦闘曲もかつてないほどいいな。覚醒ゼロ戦に匹敵するぐらいいい。 ま、クラゲ面と雪ダルマ面とアリ面の針ブロックとVAVAの声さえなけりゃかなりイケてたんですがね
今回ってサウンドテストひょっとして無い?
>>194 確かに、
イエティ、クラゲステージがあると無いとでは
大分違ったと思う。
>>173 お前は俺か?w
漏れもXの頃からずっとその操作方法でやってるよ、
少数派だろうけどいるもんなんだな
売り上げはX2が一番多かったはず。 X2>>>>X1>>>>X4>>>X3>>>X5が12万本、X6が10万本、X7は忘れた… だったかな? X8が20万本〜30万本いってりゃ、続編はつくられるんじゃないかな。 40万本売れてたら確実に次回作は出るとおもう
>>201 4はPSのが20万、SSのが4万くらい
5も20万
7は10万
3は25万以上いってたはずなので 3>4
バスター打った直後に死んだら、 そのバスターのダメージで待機キャラが復活した。 でも、やっぱり作戦失敗w
X9あたりではワイリー再登場で締めかな、Xシリーズは。
>>204 新キャラも出たし、声優陣にも結構変化があったからそれはないのでは。
売り上げによってはありえるが。
同じくR(1)ボタンだ。 今作は8代ボス以降のステージが少ないAND簡単なのです。 8代ボス以降のステージボスがラスボス除きVAVAだけとは・・・ 定番のキョダイロボが欲しかった。
コピーチップを搭載した新世代型レプリロイドの話は まだつづきそうだな ノーマルアクセルエンディングで、最後にアクセルの額から邪悪な光が漏れてたし。
敵からライド奪えたんだけど、なぜか乗り込めない…バグか?
7が10万ってことは8は売れて15万くらいじゃない?多分な
>>207 邪悪ってのがワロタ
次はあいつがラスボス?
8ボス以降の巨大ボスが少ないよな。4あたりから。 非人型なのは 4 5 シャドーデビル ランダバンダ 6 ナイトメアマザー 7 8 5作でこれだけだった気が
最後に、死んだルミネのボディから出た触手みたいなのが アクセルの額を傷つけ侵入したようだが・・・ あ れ っ て ど う せ ま た シ グ マ だ ろ ?
>>207 アクセルEND何かに似ていると思ったらハリポタだ。
ハリーの力はヴォルデモートの力が移ったものだし。
>>213 じゃあもしかして、次はアクセルがシグマの力を手に入れて最化?
で、シグマが近づくと頭痛がして悶えると。
それも面白いな
217 :
名無しさん@非公式ガイド :05/03/17 00:20:56 ID:FPZOk15g
二週目でエイリアのチップ手に入れたんですけど、いつ出るのですか?
ドクターワイリーを出せカプコンよ。 Xの世界にメカドラゴンMk-Uとかブービームトラップ改とかを 設置してくれ。 よりハードアクショ用に生まれ変わったワイリーロボを見たいのだが
>>216 社会人です。親に高い本なので読めと言われた >ハリポタ
x6のライドアーマーが懐かしい。あれは衝撃的だった。
もうVAVAは出ないだろうね 最後の言葉もノーマルモードではなかった。ハードは知らんが。 今回のでファンが減ってしまったようおもえる・・
>>217 意味が分からん。
出し方もわからず気が付いたら出ちまったというのならテンプレ見ろ
買ったのに出ないなら購入一覧や出撃選択のとき画面右下を穴が開くほどよく見ろ
>>221 ハードではセリフあるよ
「ひ〜っひっひっひ」って言って突っ込んできて自爆するだけだが
X5でUFOやらシャドーデビルやらで喜んで X6でアイゾックの声と本家8の声が同じことで喜んで・・・ X8でラスボスがシグマで無いと喜び ついにワイリーが!! と思いラスボス見て誰ですかあんた・・・ OPの脇役でいいですよ・・・
>217 サンカク
雪男面俺は好きだけどね。慣れてくるとダッシュしまくってかなり爽快感あっていい。IMも熱いし。 クラゲ面は確かにいらないがorz
クラゲ面でクラゲが糞うるさいのがちょっと気に入ってたりする 「レッツゴ、チェ、チェ、チェ、キマラララ!」 あれ何て言ってるのかサッパリわからね
228 :
168 :05/03/17 01:42:27 ID:???
ファックオーフ! ゲッチュー! ゲラウトヒア! シュッシュッシュー!
>>228-229 おまいら神ですか?
いや冗談抜きですごいんですけど。
いいもん貰ったよありがとうGJ!
鯖重いかな(´・ω・`)
最後のブロックはあぁやって階段を作るのか。 勉強になった。
死ぬとあんな所にライドアーマーが置いてあるんだな。 最後のブロック含めて勉強になった
GJ なんかDivxの映像が音声に遅れるんだが、どうやって対処するんだっけ…
くそう重いぜ(´・ω・`) 俺のが調子悪いのかな。
237 :
168 :05/03/17 02:31:17 ID:???
16MB以上可で軽いうpろだがあればうpします
Bファン+三葉虫の打ち返しって威力高くない? 雑魚シグマのピンク弾打ち返したら一撃で倒せるね
今映像2種みさせてもらった
ブロック階段は作れるが、ああ見事に乗れないんだよなぁ
>>228 はちゃっかり雷迅拳で足場破壊をさっそく実践してるのにワロタよ
240 :
229 :05/03/17 04:31:58 ID:???
>>239 上から踏ん付けると壊れちゃうことが多いから
下のほうからブロックに押し付けるように登るのがコツ
どう乗っても、壊れるんですが… しかも、乗れた時って、偶然てくらい、特に変わった事はしてない。
いつも228の方法で階段作ってたんだが 229みたいな方法もあるのか。ナルホド ・・・つーかライドアーマー復活するのかぁぁ! 失敗するたびステージやり直してた俺の時間は一体 orz
バーニア吹かしながら、ブロックに密着するように近づいていけば 自動的にブロックに乗ってるはず。 …駄目だ、上手く説明できねぇorz
本格的なアクション初めてでただアクセルの武器連射で遠くから恐々と敵を倒し、 穴に落ちまくって移動中もいちいち地面に降りてから壁蹴りetcじゃないと安心できなくて 1ステージ攻略に何時間もかかってたけど、ようやくシグマパレスですよ。 ほんとよくここまで来れたなぁ…成長したなぁと、感動。 イージーだけど…
↑ つまり、イージークリアした後もまだノーマルで楽しめるって事さ。 メタル集めてチップを開発する楽しみ、 レアメタルを探す楽しみ、 ボスのハイパーモード(PRATモード)攻撃を見る・避ける楽しみ、 真ボスと戦える楽しみ、 EDを見られる楽しみ
>>243 乗ってないんだそれが。
ピョン ゴォォォー ドゴォン(爪先で引っ掻くように破壊)
>>245 難しいけど予想以上に面白かったんでもちろんノーマルで再プレイするつもりです。
でも一回試しに見てみたんだけど、ライフゲージの少なさに(;゚д゚)ポカーン
むりぽ…真っ先にリトライチップ買わないと挫折しそう。でもがんがる。
>メタル集めてチップを開発する
今イージーで4万以上あるのに作るものが無くて寂しいからそれが楽しみ
今回って何気に良作だよな クラゲのぞけばマジ面白い
タイミングよくRA乗れば、RA乗った状態で高さ制限のあるベルトコンベア通過できるよね
>>248 それだけにクラゲステージは惜しまれるよな…
個人的にはイエティステージもライドチェイサーは半分でよかった
それか普通ルートか乗り物ルートか選べる、みたいな感じとか。
普通の雪ステージだと思っててすげー楽しみにしてたのにorz
シグマパレスの縦に長い部屋で トゲがいっぱいあるところってゼロ(二段跳び)いなきゃ無理なんですか?orz Xとコナンで何べんやっても足場の横のトゲに刺さって逝く…
>>253 エアダッシュを駆使すれば誰でも登れるぞ。ジャンプの頂点でエアダッシュを心がけろ。
>>254 エアダッシュがもの凄く苦手orz
シグマコピーがいる場所の時点で一回は失敗するから次は即・一撃死
でもその二人でもいけるなら何とかがんがってみます。サンクス!
>>252 ステージラストに強化パーツがあるのも
どうかと思うよな
>>228-229 律儀にメタル拾ったり爆発がおさまるの待ってたり、かわいいやつらめ('A`*)
そして上手い!GJ!
クラゲはノーマルで50回、ハードで60回も 当てなきゃいけないなんて… カプコン何考えてんだ…?
話題になっていたので書いてみる。亀だけど..同志が居たら挙手.. 「チャージしながらダッシュジャンプ」に「やりやすいキャンセルコンボの仕方orzマケグミ」を追求した結果こうなった。 攻撃 R1 特殊武器 △ ダッシュ R2 ジャンプ ○ ギガ(ダブル)アタック × プレイヤーチェンジ □ 特殊武器変更 L1,2 X4〜X6はこれでやってた。そして今、X8ででもコレが出来てすごく嬉しい。 SFCはデフォ。
>>212 Σ?
白アクセルが「ルミネフォーム」なのはどう説明するんだろ?
>>260 ルミネフォームって言葉自体オフィシャルじゃないし
>>262 「現在、クライアントからのリクエスト数が、
サーバが処理できるリクエスト数を超えております。
時間を置いてから再度アクセスし直して下さい」…だってよprz
もしかして今過疎ってるのはみなが拾いに行ってるからか〜?
俺も早くみてぇよ…
264 :
263 :05/03/17 11:02:19 ID:???
あ、今落とせた。これやばかっこいいね。
>>262 dクス!
パンダたんをEXFで閉めようとしたらRAで踏み潰してしもた。。
ヴァヴァって軌道エレベータで使ったきたEX技の、電撃観覧車が奥の手かな? X3みたいに首締めとかやってこないね
ルミネフォームって赤目な上顔の傷も無くなってるのか。 実はルミネのアクセルフォームだったって説もあり得るかもしれない。
>>266 空飛ぶのもいいが、あの地を這う光速のダッシュ力を新世代の子供達に味合わせてやりたかった。どうも小中学生がターゲットらしいから。
メタルバレーで放置中。飯喰って家事してくる。
一日寝て放置したら三十万とかいっててビビった今朝 ところで今四周目なんだが全部ハードしかやってないんだ。 ハードとノーマルとの違いって何?
>>270 5〜7時間寝てたら?そりゃ怖ぇーよw
パンダステにでてくるドッチブラスターみたいな奴の弾が強くなってた。ライド乗っててもダメージ喰らう。
敵の配置も微妙に違ってたかな?他は目立ったモノが・・・
今見たら50分ぐらいで6万・・・・なかなかだなw
>>270 プレイヤー、ボスのライフ最大値(自信なし 間違いかも)
ボスがハイパーモード発動するライフ
ザコ敵全般のライフ
一部のザコ敵の攻撃、配置
今回VAVAが使う攻撃は、だいたいこのぐらいかな? ●若干の誘導性がるショット連射 ●かなり追尾してくるショット連射 ●空中飛行 ●地を這う炎(※軌道エレベータ時) ファイヤーストリームという名前らしい ●ピンチ時に使ってくる電撃観覧車 (軌道エレベータ時) ●拘束してくるザコ召喚 (軌道エレベータ時) ●リング状に広がり降下してくる電撃 (軌道エレベータ時) ●ライドアーマー攻撃 (シグマパレス時) ● 自 爆 (シグマパレス時、ハードモードだと自爆するらしい。まだ未確認)
>>274 斜め上下正面の3セットはなかったかな。
ああ、婆はシグマ宮殿で自爆してたな シグマの所まで行っていくらかダメージ与えるまで婆に止めを刺したヤツだけで進むことになってた …ハードだけなのか?
ということはゼロが自爆に巻き込まれた場合、 シグマ戦の途中で「あの程度でやられてたまるか」とか言って復帰するわけだ。 ゼロ、自爆したりされたり縁があるようだな
>>277 エックスの場合は
人の心配はいい…それより、この目障りな野郎を片付けるとしよう!
だった。自爆に関してもうちょっと言って欲しかったな。
すいません。該当スレがないんでここで聞かせてください。 今スーファミのロックマンXをやってるんですが、サブタンクの4つ目が見つからないんです。 サブタンクがあるステージを教えてもらえませんか?
エックスが自爆に巻き込まれたらわらえるのにな。 というかエックスほどVAVAの自爆が似合う香具師はいない 「俺は死なない!」とかいってすぐ復活しそう
>>279 マンドリラー
アルマージ
イーグリード
ナウマンダー
>279 たしか、@発電所の最初のあたりでブーメランカッターをひっかけてとる。 A地下鉱山で、デカブツ中ボスの待機している後ろあたりにある Bナウマンダー面の、ツルハシ持った敵がたくさんいる地点の、高いカベのあたりにあるはず たしか、これはフットパーツで壁蹴りして壊せるブロックがある C飛行機面の序盤で、砲台ザコがのってるエレベータに乗り高い展望台みたいなとこにいくとある ・・・・だったとおもう
横でメタルがわんさか入ってきてます。
X8は久々にやり応えがあるものでしたね。 演出はx4越えてるでしょ。 ストーリーも悪くない。 ただやりこみ度が高すぎて、ライトユーザーにはイージーモードじゃないと難しすぎると思う。
総合難易度的には、 X8>>X6>>X5>>X1>>X3>>X4>>X2 かな。 とにかくX8はクラゲ面とアリ面の針ブロック、そしてマジンガーZ面が難しい。 んで、ボスのみの難易度的には X8>>>X5>>>X3>>X4>>X1=X6(一部激難)>>>X2 かな。 X8はボス全体がガンガンライフ削れるけどこちらもガンガン減る。 X5は目覚めたゼロ、シャドーデビル、ランダバンダWなどが難易度をつりあげている
ナイトメアマザーほど苦戦したやつはいないなぁ
>>267 傷は色薄くなってるだけでちゃんとあるよ
なんの脈絡もなく、手強くて何度かコンティニューしたBOSS ベスト10を挙げてみる。 @ シグマ最終形態・・X1(とにかく悲惨な強さ。電撃、炎、すべてのダメージが最大級。 こちらの与えるダメージはたったの1。) A カイザーシグマ・・X3(デカくて攻撃力高いわでさんざんやられた記憶が) B ゼロ覚醒 ・・X5(やたら真・滅閃光を連発されてクリアできなかった。幻夢零を見たとき、確実にロックマンよりゼロのほうが 強いと感じた) C ゲイト ・・X6(ダメージの与え方がいやらしく、方法を見つけるまで結構やられた) Dナイトメアマザー・・X6(理不尽なパターンと、攻撃の当たらない箇所からの攻撃は変。 これ何なの) E ネオバイオレン・・X2(X2最強?パターンのない鉄球攻撃が鬼だった) Fゴッドカルマシーン・・X3(ラスト一面でこれほど強力な敵が出るとは思わなかった。ロケットパンチが最強に強かった) GランダバンダW・・・X5(ハイパーモードの、両壁からトゲ攻撃には泣かされた) Hルミネ最終形態・・・X8(パラダイスロストを初回で喰らい、一時やる気が失せた。 ロックマンがRPG化したと思った。) ID−REX ・・・X1(恐竜の頭部みたいな戦車。X1のラストステージで大苦戦した。 防御力ありすぎ、デカくてプレス攻撃強すぎで泣いた) 次点 シャドウデビル・・x5(後半のやたらブロック分裂するパターンで半殺しにされた。ワイリープレスは根性で避けた)
IMの出現条件って結局そのステージでの死亡回数なんだろうか? 現在カニと雪男とクックルとヒマワリの4つがオープンになってるんだが、 カニパークじゃ一回も氏んだことないし、他のステージも同様。 詳しいとこは一体どうなってんだ・・・・ とりあえず8ボスステージ+カニのIM全部オ−プンになったヤシっている?
290 :
289 :05/03/17 14:27:49 ID:???
連続下記子スマソ
↑に追加、ヒマワリと雪男のIM以外はクリア不可(終わりがない)でFAなんだよな?
クックルで百万フィートまで吐きそうになりながら降りてみたが終わらない…
>>288 ほぼ全てに禿同。ゲイトはダメージ与えづらい上に穴落ちまくるはでいやらしかった。
そしてもっといやらしいのはX3のカイザーシグマ 戦 後
正に悪夢
ネオバイオレンは豆クリアの鬼門だった。友達が悶えてた。 俺ももう少しまで行ったんだけど……ありゃ運ですね。 4以前は俺ほんと青臭いガキだったんで弱点武器しか使ってね。 せめて3と4だけでもPS2で集めようかな
>>291 慣れればある程度は読めるよ
軌道は読めないけどここなら当たらないかも…って読みは鋭くなる。
あれ・・・〃(⊃д`;)ゴシゴシ ナビ娘三人にも健全に萌えられるのに 3Dになってよりまヴしくなったゼロの白ブリーフにも耐性はあるはずなのに 気付くと留美姉さんの股間やヘソを激しく 凝 視 している自分がいる もしかして俺イレギュラーになっtdrftgyふじこlp;@:「
>>228-229 見れたー(`・ω・´)
RAって乗ってすぐジャンプできるんだな、上ルート行けないと思ってたよ。
俺はいつも下の針コンベアを行って、リフト降ろして中ボス部屋前から飛び移ってた。
メタルバレーのメタル稼ぎ、10分で14500取れるみたい 1時間計ってみたから間違い無いと思う
>>294 ハードは真ん中の2つを行ったり来たりしてれば
いいだけなんだが…
ピッチ・ブラックの最初の方でででエイリアたんが「移動型のシステム」とか逝ってるんですが何のことでつか?発電機じゃないよね?
>>297 プラズマチャージとDグレイブ羅刹旋のどっちが早い?
巨人稼ぎは巨人の向こう側に落ちるとメタル取れない。 なんか確定的だみたいな言い方だし、ベルトコンベア稼ぎの方じゃないか?
そこで流れの読めない俺が「ルミネこそNo1の美形キャラだ」と言ってみる
なんか、まだルミネを女だと勘違いしてる椰子いないか? まあそんな漏れもΣを踏み潰す時のローアングルルミネにはちょっとドキッてなったが。
クラーケンたんは女だよ
ところでエイリアってアーマー使えないのか? 悲鳴あげてくれるのはまあおいておくとしてもダメージがいたい… どうにかなりませんか偉い人
307 :
294=229 :05/03/17 15:52:39 ID:SoZGzBWy
>>298 あ、ホントだ…(今確認
>>229 の階段といい、どうも俺は一般解とズレたパターンが好きらしい…
「こんな抜け方もあるよ」ってことで許しとくれ
308 :
307 :05/03/17 15:53:39 ID:???
そして又してもsage忘れ、失敬…
ルミネは中性美キャラですね ロックマンシリーズでは初めてのタイプだから女キャラと間違える人がでてくる 変な例えだがアジア人ばかりのグループの中に突然、白人の美しくて髪の長い男の子がまぎれこんだようなもん
でも眉無しだよ
メル欄に???って打ってるヤツ、そんなにルミネが好きか?
三葉虫が無敵状態のまま延々と画面手前に足踏みし続けてハマッタ・・・・・ リトライチップなんてめんどいから買ってないよorz
315 :
293 :05/03/17 16:32:05 ID:???
>>295 サンクス・・コ?
>>303 >>309-
>>311 ぶっちゃけ女だとは勘違いして な か っ た よ
眉無しでも男だと初めから分かってても不覚にもMOEてしまった自分にorz ○T ̄
>>314 漏れもアリがブロックの下から出てこなくなったことがある。ヒマワリのIMだが
試しに10分ほっといたがそのままタイムアップになったorz
X7ほどでは無いものの、プレイヤーにもわかるバグがいくつかあるね
>>316 俺も経験あるけど、クラッキングだかクラッキング無視だかで、なんとか解消できたよ。
クラッキング無視の方だったら、例えば最初に挑んでボス戦で詰まりかねないからバグだね。
いつでもラボに帰れるからフリーズしない限りハマりはしないけど。
>>306 どうにかもなにもアーマーはエックス専用だろうが
手に汗握る、とはありきたりな表現だが今回のX8はボス戦でいくつか そういう場面を味わえた。 今回は音楽とかの演出もうまかったんだろう。 同封されてたアンケートハガキに書いてやるか
なぜ今回からキャラ絵の顔が変わったんだろうか? 前までの方が好きだったのに
>>321 描く人が疲れたからとか?
まあ、漏れはどっちにしても内容がおもしろければ良い
>>323 そんなこと言っててもし実写版とかになったらどうするw
>>321 X7のムービーとかの顔が嫌いだったから。
X8で変わって、うれしいんだが・・・
326 :
323 :05/03/17 17:12:05 ID:???
>>324 あ、それは嫌。
修正
よっぽど下手な絵とかじゃなければ、おkって事で。
とりあえずX4のムービーのようにしてくれカプコン!
X4のムービーほど絵柄に統一感が無いうえに汚くて嫌いな俺ガイル。
>>327 エー(・д・`)ムービーはX4よりX8のほうが好きな俺
はっきり言ってX4のアニメはちと引いた
ゼロの「俺は・・・俺はいったい何のために戦っているんだー!!」が最高。 かっこよすぎますゼロ
X8はOP本当にいいね。 WILDFANGとマッチしてるお。
X4のムービーはなぁ・・ ちょっとね、お子様向け作品感が強すぎてね・・
X6の紙芝居が好きな俺はどうしましょうか
>>332 OPムービーの構成自体はX7と大差ないのにな。やっぱ中身が良いとそう見えちまうもんだな
X5の紙芝居と、会話の効果音の「テテテテテテテテテテン」ってのが、 実にゲームらしい演出で気に入っている俺ガイル。 個人的にはゲームとアニメは別物で、両者を組み合わせることは望んでいないので。
ムービーの質としてはX4と比べて見劣りする事は無いと思われ。 トゥーンシェードのアニメーションはしっかりしてるし、ちゃんと声も入っている。 中盤の以外は長さもしっかりあるし、演技も出ている。 X4は「俺は〜」よりも「アイリス」5連呼が良いな、置き鮎の演技。
おめーらそろそろスレタイ確認してこいよ
俺は「X8」の前情報は全く無しで 新キャラの情報とかは某お絵かき掲示板で仕入れてたので ルミネは女だと思ってた OPで出てきたときも低い声だなくらいにしか思ってなかった そうしたらエイリアさんが「彼」とか言うもんだから 男という事に気づいた ( ´∀`)ふうあぶないあぶない
X8って駄遺産じゃなくて、どこが作ったんだっけ?
第一だっけか。 結局第二ではないけど流石の出来ではある。
……ゼルダ? あれカプコンだっけ?
カプンコ製ゼルダ知らないの?
いい出来じゃない?今回。 鬱陶しいステージはあるけど、ラストステージの 緊迫感とか荘厳さは表現がうまいと思うよ。 それこそ8ボス連戦ステージの巨大パイプオルガンの場所がいいセンスだと思った
漏れトリロビッチはゴキブリだと思ってたんだが、あれ三葉虫なのか?
>>344 アドバンスのゼルダは任天堂とカプコンで作ってる
>>347 三葉虫はトリロバイト
ゴキブリはコックローチ
どっちが近いかは一目瞭然だ
勉強になりますた
>カプコンゼルダ 検索してきた。 あんまり知らないやつだったけど、成る程な、 他に起源があるものを引き継ぐには一日の長があったわけだ。
カプコン製ゼルダはなんかゼルダを勘違いしてるような出来 木の実といいぼうしといい
ついにカットマソと戦ったがなんだアレは 確かにファミコン時代のものと動きは同じだしグラフィックも忠実だが 動きまではぎこちなかったな。 あとローリングカッターで2ダメージ受けてるエックスにも笑った。 なかなか強いんだなローリングカッター。
ルミネのいう新世代とか進化っていうのが、カットマンと戦うと如実に実感する やはり古いものは滅びる運命ってヤツなのか
カットマンはカッターを吸い込まれると悲惨さが増す。
イージーで進めてたらカットマン出てこなくなった・・・
>>262 サンクス!でもこれ見る前に何とか自力でクリアできました。
シグマも瀕死で倒してようやくノーマルで再プレイ。
で、ちょうど294氏のところで詰まって(リトライチップ使い果たし)たから
助かりました。
>>262 >>294 多謝m(__)m
発売日かなり前に北米版やった香具師が言ってたとおり、X6のような変な難しさじゃないな。かなりおもしろいぞ。
今ルミネ倒してきたけど・・・ カコヨスギ。凄まじい神々しさ。 FF6のケフカに背景が似てたのが気になったけど。 技も・・・いいんだけど無敵ダッシュがあるとサクッと回避できるね。 今はレイヤーたんでハァァハしてます。
アルティメットアーマーは武器エネルギー消費0なのは既出?
>>359 既出。今回はチャージでも減らないんだっけか?
減らなかった
俺も背景と神々しいルミ姉見てケフカをもいだしたよ。ヤヴァイ ルミ姉 がつぼにはまったw
次のラスボスはきっとSEIYUだ と言ってみる 下らん事言ってスマソ
メダルの稼ぎ場所教えて.
メダルって何ですか?(><)
レイヤーとゼロブラックだけで進むのがマイブームになってしまった シグマブレードで反則的攻撃力と攻撃範囲を持つお似合いのタッグ(藁
>>366 メタル ね
パンダでひたすら歩け
もしくはニワトリIMで稼げ
ゼロはレイヤーには興味無さげなとこがまた良い
>>370 と言うより、気付いてないよなアレは。
アイリスの時は普通に…
シエルはただの浮気というやつか?
374 :
366 :05/03/17 20:43:34 ID:???
サンクス!
>>374 メタルバレーで放置すれば
10分で15000位稼げるみたいだぞ
記憶がないからって嘘ついて浮気か・・・
>>377 というか、エックス以外の全ては元々居なかったかのような扱いだしな。
まあ本編は本編できっちり進んでるから許せるか
>>370 アイリス→(悲恋)←ゼロ←(憧れに近い恋)-レイヤー
|_(おっぱい+太もも)_↑
エックス×エイリア
(6でそれっぽい言動も多いしエックスがゼロ以外で腹の底まで話せるのって
彼女ぐらいのものだし6割がた公式っぽい?)
アクセル+パレット
(友達以上恋人未満)
いや明らかにシエルにも興味示してないだろ・・・。 ゼロの趣味は妹属性
アクセルとパレットの関係を考えていたが
>>379 のを見て妙に納得。
ベットの中でヒッフッハ
そういやロクゼロのダークエルフ(マザーエルフ)は、アイリスのDNA(?)をベースに 創られたっぽい気がするのは漏れだけ?
>>385 ロクゼロの板でも同じような事が何度も言われてたがそんなに似てるか?
漏れ全然分からん…
ゼロの趣味が妹属性ならレイヤーじゃなくてパレットでは
シエルがロリと言うのは分かるがアイリスは身体はそれほどロリと言う訳でもないぞ
シエルが駄目なんだからロリコンでは無いな。
>>388 パレット→元気系
アイリス(シエル)→割とおとなし系
という事で、ゼロは元気な妹属性ではなく内気な妹属性好き
>>392 これがゼロじゃなかったらただのキモイロリコン…
エックス×エイリアねぇ ダメージを受ける度に悲鳴をあげてのけぞったりダウンしたりして エックスに交代してもらったりするんですね?
>>393 ゼロと言う名のイケ面だけに許された特権
>>394 ダメージを負ったエイリアの為に
チャージクリスタルウォールでライフ回復を発掘してあげるエックス。
397 :
名無しさん@非公式ガイド :05/03/17 21:31:39 ID:FPZOk15g
カットマンのコマンドを入力したんですけどヒマワリのステージでどうすれば出るんですか?
エイリアはせめてショックアブゾーバーがあれば良かったんだけどな・・・ ダメージ受けるたびに仰け反って使いづらい
>>399 ニワトリIMは、ひたすら下に行くだけでメタルが手に入る。
パンダはメタルジュネレータを装備してコンベアをひたすら歩く
コレでおk
>>399 右下のでかいロボットが追っかけてくる面をアクセルでやる
進んでって岩でふさがれたガスタンクみたいなのがあるところで止まる。
でかいやつは上の方にビーム撃つのを永遠につつけるのでアクセルででかいのを撃ちつつける。
セロハンテープで□ボタン固定しておけば勝手に撃っててくれる
放置しておけば1時間で9万メタルくらい手に入る
>>339 レプリロイドの男女って誰が決めるんでしょう?
やっぱり製作者?
マップスのリープタイプはDNAで決まっていたみたいだけど。
そういえば、レプリドイドもDNAあったけ・・・
DNAあるってことはレプリロイドって有性生殖だっけ?
>>399 アクセルでメタルバレー行って、高い段差(エックスのアーマーがあるところ)の下で止まる
デカイ奴の攻撃は段差で止まって、アクセルには当たらないから
そこでセロテープで固定してショット撃ち続けたままにする
放置しておいても勝手にメタル溜まるから効率いいよ
>>402 明確な"製作者"は人間ではもういないんじゃないの?
エックス(ライト製作)、ゼロ(ワイリー製作)、シグマ(ケイン製作)、アクセル(シグマ製作)のよーな極端な例を除いて。
アクセルはシグマが作ったのか?
DNAデータがどういったものであるか、DNAデータを考えた人達は考えてなかったと思うし、 クジャッカーやクラーケンのようなのが女でなくオカマだから、最初に製作者が決めるもんじゃね?
>>406 EDの辺りを見る限りでは。
でもそれはコピーチップにシグマのデータが刻まれているとうだけであって、
真の製作者が誰なのかは多分不明。
エイリアの為に掘り返ししてるエックス想像してワロタw
セロテープもったいない! そんな漏れは○ボタンを攻撃にして、分厚い本を数冊使ってメタルガヒッフッハヒッフッハ
せめてエイリアにも特殊武器チャージさせてほしかったな
アルティメットのエックスなら自分もパートナーも回復し放題でウマー(゚д゚)
>>413 いくらエイリアのバスターがエックスのそれを自分用に複製したとしてもそれをやっちゃあ面目丸つぶれだろ
゙゙゙!{_,.、‐;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙%,,, ,i┛,,ll゙゙゙,,,,,il゙ll*n,,,、 ゙゙゙lli,,、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,llll!'゙''''┻rlll″.,,,,,,,,;;;;,ll%,, ゙゙lll,,,、;;;;;;;;;;;;,,ll゙`:、;`;;;;;;;;;;;;;;;;゚゙lllllllllllllill,,;;,lll, ゙゙゙%,,_;;;;.,ll゙`;、;;;;;;;;;:::::;;;.,ν;;゙!lilliill,lllliil、.ll,、 ゚゙lllll丶;、;;;;;;;;;;;;;;;;,l°;、.,,゙llllll,;'゙lllll广'l,、 、.rrli゙''::;;!;;;;;;、、;;;;;,,l;;;;;": ::゙rlllllll"'lllllilド゚゙ョ ,i´;;;;;;;;'ll,,、;_,,,,,,,,iiiill!!l;;;;`:'゙,,;:]llllllll,,lllll!li,rrl゙y<最期の一時まで愉しもうではないか(エイリアタソ)! |;;;;;;;;;;;,l,;゙lllll!!!!l゙゙゙~.;'’l;;;;;、”゜::|;lll!゙゙,llllll,,lli,,,,,ill, リ;;;;;;;;;;,lll;;lllll,;;;;:::,i、,;;l|;;;;'、:::.,liilliilllll!l゙゙”゙゙゙゙llllll,、 ,,,。r━n, あ;;;;;;;,llll,.llllli、;:;;;;;;;;;;_,ll,,,,,llliill!!゙゙!!!lll,i´;;;;;: : : : ゙゙lN,,,,i、:・"`;;;;;;;;;;;;;゙% ゚'l,,,;,,lllllllllllll,,,,,,,,,,iillllllllllll゙゙″;;;;;,,,,ll!llll∠:::_,,,,idl''゙’;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;li、 ..,,,lllllllllllllllllllllllllllllllllllll゙";,,,,,,wll'゙゙″;;;;;;;;゙liiilll,;;: : : ;;;;;;;;;;;;;;;._,,,,,,,,,;;;;;;'l ,,ll゙゙llllllllllllllllllll゙゙!lllll゙゙゙゙≒,,ill゙゙゜;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,llll゙゙!i,;;;;、:1;;;;;;.,r'~;-;;、'゙b;;;;】 ,,l゙’;;l゙,゙゙llllllllllllll゜,llllll゙°;;;;;ll゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,illll!lllllllii,lli;;;″;l;;;;,,i´;;'!i、ケ;,ト;;;'l
>>415 誰にも再現できない特殊武器システムが使えてる時点で。
エイリアはエックスのアーマーを解析して複製を造れるじゃないか。 (X5のフォースアーマー・X6のファルコンアーマー等) その内自分用のアーマーを造ってしまうかもしれないぞ。
セロテープじゃなくて洗濯バサミ(でかいやつな)おすすめ
次回は是非シグナスタソに出撃してもらいたい 機械声の空気キャラのままで終わっちゃっ駄目だよ・・・
>>418 流石に戦闘用じゃないし、過剰なパワーアップはダメなんじゃない?
>>418 古い素材や解析できない部分があるとかで劣化コピーになってなかったっけ?
たしか6では 「急いで復活させたからダッシュ機能とか不完全なの」 とか言ってなかったか? つまり… 時間を賭ければ完全な再現ができるかもしれないってことだよ
>421 レイヤーΣ野多目に強すぎ・・・ でも、X1から考えるとダッシュできるだけでもスゴイね。 パッケージキャラで唯一戦闘に参加できない人シグナス。 職業は後ろで指図することさ・・・ 悲しい。 個人的にはダイナモandシグマ@隊長時代を使用キャラにして欲しい。 まあ今回シグマブレードあるんで少しなりきり気分ができるが・・・
>>423 >「急いで復活させたからダッシュ機能とか不完全なの」
ご心配なく。コマンドでアルティメットですから!!
とか思わなかった? >X6でコマンド入れた人
>>424 シグナスさん一応一番エライひとですから…
ダイナモはほんとに何のために作ったんだか分からん。
ポストVAVAを狙ったらしいが見事にコケた感がある
今作VAVA出さずに素直にダイナモ出したほうが良かったと思う。 VAVA弱いは声がアレだわで。
大丈夫だ!漏れはブレードアーマー派だ! でも肝心のブレードが微妙すぎるぜ! マッハダッシュのためだけにあるようなアーマーだ!
>>426 あんなに魅力のないライバルキャラも珍しいぜ!しかも2作連続で出るし…
まあ製作動機が
>今回、ストーリー上、地球滅亡と○○○○が1つのメインテーマだったので、
>今までのように新キャラやライバルキャラの必要性が低いと思ってました。
>でも、ライバルがいないと寂しいと思い、誕生したのがこのダイナモです。
この程度だからしょうがないかも
さすがにダイナモは・・・・
なんかレイヤーがウンコよりイレギュラーハンターっぽく見える件について
ボス解析が得意な位だから素質はあったんだろうね 実際シグマブレードからハンマーまで使いこなすし台詞もカコイイ
扇子持ちレイヤーカコイイ
ウンコ?
むしろウンコはイレギュラーハンターよりイレギュラー寄りに見える
VAVAライドアーマー乗ってたら瞬殺で萎えたぽ。 OPステージにもあいつ出たのね。 下乳のΣブレードで悩殺してあげたけど。
シグ茄子って働いてんの?
ダイナモ 契約は終わったと、姿を消す。 (幻水風) 今度はイレギュラーハンターにダイナモをスカウトさ!!
ダイナモは敵のほうがいい コロニー落とした共犯なんだから許されない存在だろ
ダイナモ 見た目はカッコイイと思った ダイナモがでたぞー ステージ決定 てれれれーてーてれれれれーーれれれーてれれれれーてて ダイナモッ ('A`)くそだくそ
>>440 ハゲワロスw
あれは違和感バリバリだったな
>>439 高いギャラ(ゼニーかエネルギーか?)もらっていたとは言えゲーム感覚でやってた節があるからな
ある意味VAVAよりタチが悪い
ヴァヴァがとても良い人に見えてくるよな
VAVAは一応真面目にやってるからな 本人にとっては ダイナモは「何マジになってんの?(プゲラ」みたいな臭いがする
僕、ロクフォルのダイナモマン ワイリー様が僕を復活させてくれた。 そんな僕の悩みは体が丸いこと。 ある日ワイリー様が新しい主人のとこへ逝けと命じた。新しい主人はシグマとか・・・ シグマ様がカッコよく改造してくれた。 ナウイ格好になれてうれしい。これからは自分の名をダイナモにする。 にっくきライトの形見のロボは僕が破壊するのだ。
今ニワトリのステージでTブレイカー取ろうと思ってるんだけど 能力コピーしたはいいもののなんか穴に届きそうにないんだよね… そのまま飛んじゃって大丈夫かな? 日本語おかしかったらスマソ
>445 貴様はマンドリラーと仲良く電気食ってろ
>>446 ホバーや2段ジャンプのやりかたをよく思い出せ
微妙に本スレで相手にされてないから転載。 1周目で、全キャラ全強化で、1周目クリア時にアクセルでEXF決めれば良いのかな? 2周目で、アルティメット・黒零・白コナン・オペ娘・シグマブレードが出現。 その後は、オペレーター変えて4回ずつOPステージでもクリアすれば、オペ娘全員揃う。 ステージごとのレコードは、1周目で上げたいところまで上げとかないとならない。 これでゼロボイスで最強のデータって作れるのかな?
>>448 助かった!ありがとう!
今まで質問が無いってことは普通こんな所ではつまらないのかな…
先が思いやられる(つд`)
>>450 基本は色々とやってみることさ。
正直漏れも飛ぶのは悩んだけど、なんかいろいろやてたらとべたよはいたよ
>>その後は、オペレーター変えて4回ずつOPステージでもクリアすれば、オペ娘全員揃う。 無理、1ステージクリアしないとOPに入れない。
つまり、最強で(全隠し要素解禁)最初からできる(ボス健在)データを作るなら、 システムボイスは諦めろって事なのですか
>>452 マジレスすると、IMが出てれば最初から入れる
最強データなんて言ってるくらいだからIMが出てないわけがないと思う
あ、IMなんてものを忘れてた。 ヒマワリ以外は一周目でも出る… ゼロボイスで最強データは可能か!! 頑張ろうかな!
思ったんだが、IMは、イエティンガーとコケコッカーとカニとヒマワリしか出てないって奴、 けっこう多くないか? オレもそのクチなんだが…
いや、というより、それ以外が出る香具師は一人もいない=それ以外は無いんだろ
最終的には、ボスコールX、それ以外AXLでボイスは固定されちまうのかなぁ。 もうやり直すの面倒だよ。例外で戻った香具師は居ないのか…
>>458 ないのか…ライドでなんかやったりすんのかな とかちょっと楽しみだったんだがorz
俺のパソがしょぼいせいで228と229のが見れない・・・orz 誰か文面でコツ教えてくれないか? あとRAが復活する場所も
>>462 コツはともかくRAの復帰場所だが、フットIのカプセルの場所から右に行き、
一番下からコンベア伝いに右に行き、コンテナが運ばれてくるところで上に上がって
ハリコンベアのところを左に逆走すると、道をふさいでいるコンテナの手前に置いてある。
ありました!てかカプセルあるとこの敵RAを豆が憑いたあと倒したら乗れるようになったんだか…
>>464 おそらくどっちにしろランダムだと思うよ。
オレも電球くっついたあとに倒したことあるけど、ぶっこわれたし。
>>466 アレはランダムだよな
前半の方でも落とすやつたまにいるし
X1〜4まで大ファンで、数年のブランクのちに発売されたX5を喜々として 購入したところ裏切られ、X6でも裏切られ、X7で絶望し、 今回も絶望を覚悟の上で購入したX8… あれ? これって…もしかして… おもしろいじゃないか… ありがとう
しかし売れてねぇ!! 初週15000本って…X7の3分の1以下じゃねぇか… やはり前作で完全に愛想つかされたか
ハードでゼロ×アクセルでシグマが倒せん… 炎で壁蹴りが出来ない時に、アクセルでデカイ輪っか攻撃かわせる? ゼロなら二段ジャンプでシグマの上で壁蹴りするけど
>>472 ローリングってムリだったっけ?
それでムリなら俺にはわからない。スマソ
>>472 わっかの中通ればいいだけじゃないか?
アクセルは使ってないが
高さがバラバラで1個ずつ飛んでくるのは、ジャンプの高度を調節してテンポよく飛ぶ
3つ連なって飛んでくる奴は高さ調節したホバリングで抜ける
でいけるんじゃないかなぁ
475 :
472 :05/03/18 03:59:41 ID:???
>>475 漏れも最初は分からなくてイカロスボディですよ。
>>470 売れてないのか?
これではXシリーズが今回でラストになってしまう可能性が出てくる・・
イレギュラーハンター達の活躍もクライマックス、とか広告で書いてあったし。
ラストでもかまわないな。 ゼロシリーズがあるし・・・
内容はいいんだから、7で愛想尽かせた層にもジワ売れ してくれる事を祈るしかないな…。
それにしてもエンディングの最後の最後で出てきた文章が気になる。 文章はうろ覚えだが・・・ 『政府は、ルミネのイレギュラー化に対し、コピーチップの危険性を認め コピーチップの生産を急遽中止した。 しかし、宇宙開発の加速化に伴い要望される高性能なレプリロイドの必要性を 受け、政府は数年後にコピーチップの 開 発 を 再 開 することになった』 そして、最後にあのライト博士の言葉が。 『人とロボット。相容れぬ二つの存在が相互に助け合う理想郷。 わたしはそんな世界を臨んでやまない』 ・・・・これってどうよ?なんかライト博士の言葉がもうラストですよ、っぽく聞こえなくもない。
軌道エレベータから帰還するときのゼロの最後の言葉が、 「もしルミネのいうように俺達が滅ぶべき存在になったとしても… それでも最後まで戦わなくてはならないんだ、 そう、運命ってヤツと」 とか言ってる割にはゼロエンディングで引退をほのめかすことを心で想ってたりするからね ゼロは。 カプコンがX9を出すか出さないか本当予想がつかない
きっとコマミソに続くはずだ
483 :
名無しさん@非公式ガイド :05/03/18 08:55:16 ID:84XZtr88
Xシリーズ終わりかな…。 コマンドミッションも面白かったんだけど。 ゼロシリーズが楽しみだ。 EXEシリーズもDSで出るし…。
クライマックス: 「物事の緊張や精神の高揚が最高に盛り上がった状態。劇・文学作品などで、最も盛り上がったところ。最高潮。」 ということは盛り下がって行くのか…orz
昨日ロックマン2@池原しげとを読んだ。ワイリー様が頑張っていた。 いつの間に『人とロボット。相容れぬ二つの存在が相互に助け合う理想郷。わたしはそんな世界を臨んでやまない』 な世界になったっけ?
正確な文章は「人間とロボット。相容れぬ2つの生命が平和に共存する世界。それは私が望んで病まない理想郷だ。」 ってこの世界の人間に対しての敵はロボットですか・・・ おそらくこの戦いの火種はワイリー様だから、ワイリー様の勝ちってことで。 もっともレプリドイドがイレギュラーをイレギュラーと判断すること自体が間違っているような・・・ 下手をすると、レッドアラートみたいになりかねん。 X3まではケイン様が指揮していたのに・・・。 シグナスより人間の司令官急募。できれば幼女で・・・。
アクセルとジェネレーターのどちらの方がメタル稼げる? ってかパンダステージのスタートから左いくとずっと歩けるからコンベアじゃなくてこっちのほうが楽
>>489 ジェネレーターの方やったこと無いけどたぶんアクセルの方
>>489 アクセルの方じゃないかな?
誰かがジェネレーターの計れば差が分かると思うけど
ジャネレーターは2秒で24個 アクセルは10分で14500個って書いてあるね
>>492 のが正しいとすると
ジェネレーターは10分で7200個
アクセルは10分で14500個ってことになるね。
2倍近くも差がでるんだなぁ…
494 :
名無しさん@非公式ガイド :05/03/18 11:34:44 ID:CO0tz4tE
X1しかやったことない(クリアした)ですがX8買おうと思ってます、クリアできますかね?むつかしいですか?
>>494 人によるけど
イージー→ノーマル→ハードの順でクリアしていけばいいと思う。いきなりハードはきつい希ガス
X1クリアできるなら大丈夫だと思う 補助アイテムも充実してるし
>>485 X1のOPからだろ。ライトがそんなメッセージ残していた。
レプリロイドだけの世界を信じたかったと言ってた
アイリスはライト的には最悪のイレギュラーだな。
とりあえずシリーズで最も難易度は高いと思われ
難易度高いっていってもそんなに理不尽なのは無いし 逆に難しい分できたときの感動が大きいと思う と、未だにアリさんブロックで詰まってる俺が言ってみる
アリはなぁ…俺も何度詰まったことか とにかく一番最初に上がった(下がった)やつの下(上)に降りる(上がる 二回目の上がりの時は右はじへ 右端のが一番最初に上がるからゼロかレイヤーで避けてそいつに張り付く 後はFAQのやり方で突破してる
売り上げ初週15000ってソースどこ?
公式が70万ヒットなのに初週15,000とか有り得ない…
>>470 コマンドミッションにしろX8にしろ…
本気でX5〜X7のスタッフが恨めしいな。
職を失って橋の下でその日暮の生活で人生の底辺を味わってもらいたいもんだ
メタルバレーでアクセル放置して買い物に逝ってくる。
>>502 その2つに因果関係がまるでないので
参考にもならんと思うんだが?
>>503 コマミソの開発部署ってX5〜X7と同じ駄遺産
じゃなかったっけ?
なんか今回漏れはサルみたいにやってるなあ。 周らずにやりこむ人もいると思うけど、皆何週くらいしてる? ダッシュジャンプの感触とか懐かしいんだよな。・・・SFC引っ張り出そうかな。
>>507 多分、8週目くらい
今はX(アーマーなし)オンリーとかアクセルオンリーとかでプレイしてる
>>506 ブレス作ってた人とかエグゼ作ってた人って駄遺産なの?
>>506 違う。
X5〜X7、GB版が第三。
コマンドミッションとX8が同じところ。
開発部が同じになっていても中身の人間の異動なんかがあったりとか
そういう詳しい事は知らないけど
とにかく、いわゆる「エックソ」って呼ばれてるのは全部第三。
ユーザーを引き離し ファンに心の傷を残し カプコンの誇るロックマンブランドを傷つけ 後任のスタッフにツケを回す ほんと視根よ第三
ここで俺たちが楽しそうにX8の話をしていたら 自然とX8の売上もあがるってもんよ
>>後任のスタッフにツケを回す 結局汚名を晴らすチャンスが無かったな・・・・>第三 悲しいと同時に腹が立つ
今のカプコンにもう一度X5〜7まで作り直してもらいたい
516 :
499 :05/03/18 13:07:13 ID:???
アリさんでけたー!!
>>500 ありがとう!
それにしてもなんなんだろうこの達成感は(・∀・)
>>515 7はいくら作り直しても3Dなら正直イラネ…
第三の駄遺産は 3D化 DNA 新世代=アクセル ハンターの愉快な仲間 ぐらいだったかな?しゃがみ、ロックオンがX8で抹消されててプゲラウヒョーザマーミロwwwwww まあ、ある意味駄遺産にVAVAは出して欲しくなかった。X8のように声がorzの方がまだいい。なんども遭遇するたびに俺はあの声が好きになってしまったが。 あ。サイバーにVAVA居たっけ。
武装が充実してない頃のアクセルに「しゃがみくれ!」と思ってしまったよ、自分は。
520 :
名無しさん@非公式ガイド :05/03/18 13:19:27 ID:Ec/ZX3Ax
岩本マンガの読者にとって、今回のVAVAの声は・・・
いい加減にしたらどうだ、VAVA! 今度こそルミネを返してもらうぞ! のセリフってどうやったら聞けますか?
522 :
500 :05/03/18 13:26:14 ID:???
>>499 ( ´∀`)b
こっちは雪男のSランクがどうしてもとれなくて悶絶中…
ライダー共コンボ中に突進してくるなっつーの!
コンボ繋げる方法の指南頼む…
>>520 酷い汚いセリフを言うのに似合った声だが VAVAはねぇ〜。
>会うなり質問攻めか?エックス?
>世界?イレギュラー?〜そのために産み出されたのだ!
>ははは、はーっはっはっは・・・!(爆死)
燃え。
3D化はやれる所がやってれば絶対いけたと思うんだがな……
今までのゲームのVAVAを今回のボイスで考えるのはまだアリかもしれないが、岩本VAVAは絶対に無いな 狂人とヒールの違いが明確に出てる 電子頭脳に異常、という設定を膨らませた結果が今回のボイスなのだと思う 岩本エックスや岩本ゼロを櫻井や置鮎にするのはそう悪くはない希ガス
それにしてもXシリーズもボスのネタ尽きねーのかな。三葉虫とかマニアックな希ガス。まだでてねーのはセミとかモグラあたりだろうか
4周目移行の声がエックスとアクセルなのは 4周目でエックスに戻るはずのバグだと言ってみるテスタ
>>511 そうなのか…
コマミソはどっかに駄遺産的RPGとか書いてあったから
駄遺産かと思ってた。サンクス
コマミソ、面白かったから
駄遺産すげぇじゃん!とか一人思ってたよorz
>>527 地球上にどれだけの生物がいると思ってるんだ…
つーか、もっとメジャーな生物なんてまだまだいるだろ
サバとかイクラとか
アワビとかクルマエビとか
・・・イクラ?
>>522 ・敵の出方とコース取りを何度もやって覚える。
特に突っ込んでくる敵・爆弾豆Q・後ろから出る敵を覚えておくのは重要
・弾数制限・連射速度双方ともに3人中1番のアクセルを使用
・当然アクセルにはチェインコンボを買っておく
こんなところかな。ノーダメ捨ててもコンボで稼げるはず。
マジレスすると メジャー(俺の基準)なところでは 犬、猫、兎、麒麟、カバ、イルカ、鼠、蠍、モグラ、駱駝等々。 植物系ではサボテンとか。
>>535 イヌ科は狐、ジャッカル、リカオンとかか…
そういや、肉食目で出てないのってアライグマ科の生物だけだな…
ライドアーマーでコンテナに乗れない
乗れない。もうムリポ。 1.コンテナを階段状に出来ない。 2.それに成功しても乗れない。 3.ウボァー
少しはなれたところから乗ろうとする>ライドの足先で引っ掻いてアボン 隣接した位置から乗ろうとする>ライドの足先で引っ掻いてアボン コンテナの上でライドから下りようとする>そんな余裕は無い
改めてクラゲのステージやったけど簡単だった クリアしなきゃって思わないと案外 客観的に操作できるもんだな
>>535 誤解してるかもしれないのでいっておくが麒麟はキリンじゃねーぞ。ビールの奴だ。
わざとならすまぽ。
ネタが尽きてきてるのは生物じゃなくて名前のほうだろ。 既にバーン、ストーム、シャイニング、フレイムが2回でてる。 特に炎系の名前は既に尽きてる予感。探せばあるだろうけど。
X5〜X7が糞とありますが、確かに自分も7は糞だと思いますが5と6に関しては XvsZEROの戦いやZEROの覚醒,ZEROウィルスの発覚などがあり結構楽しめたのですが、 みなさんの意見を聞かせてください。
>>539 基本的には隣接してジャンプボタン長押しで乗れるはず。
ジャンプ中にコンテナの方に向かってスティック倒しちゃうと
アボンしやすいので注意。一回タイミングつかめば簡単なんでガンガレ
>>544 釣りなのか何のか知らないけど簡単に答えてあげよう。
それ以外が駄目すぎ。
>>534 サンクス!お陰でやっと総合ランクがSになったよ
しかしゲートウェイってコンボ必要数高すぎねえ?
ボス相手にどうやって32HITも稼ぐんだよ…
そのせいでノーダメやるはめになったよ
イエティンガーのツララをレイガンとかで破壊すりゃいくよ コンボ稼ぎはアクセルさまさまだな
>>544 コマンダー・ヤンマークのステージの曲が好きだ
それ以外はゴミだな(曲がじゃないよ、ゲームがだよ)
そういえば、X6の改造してたらX5のウイルスのゲージ出てきた。 あほコードなんで目盛らなかったが。X5、X6のシステム同じみたいね。
>>544 X5はワイリー様万歳
X6はゲイト戦やシグマ戦でゼロが無敵になれるバグがあったので面白かった。
X7は理由も無く復活したシグマに感動を覚えた。
異常!!
>ゼロ無敵バグ 詳しく
mk2のX8の評価高いな。あれを見て売上を伸ばしてもらいたい。 マジで駄遺産が恨めしい…
>XvsZERO 操作性はほぼX4からの引継ぎで、X5の評価として加味するのは難しい。 X5を初出とする正遺産は振り向き斬り、能力だけを見た場合の各強化アイテムのみ。 逆に負遺産としては特殊武器性能がとても主力に向かず、△ボタンに追い遣られたりしている。 バスターが壁を貫通しない事で相殺してあるが、マイナスにマイナスで合わせても誉められない。 アーマー、しゃがみ、ロープは性能だけ見てみると正とも負ともつかず微妙。 総合的にはややマイナス。 ボスとしての評価だが、ボスはXやZEROだけではない。 一般に良好と言われるのはディノレックス、ローズレット、X、ZERO、Σ、Σ最終形態。 逆に悪いものとして目立つのはマッコイーン、ペガシオン、ネクロバット、ランダバンダ。 その他はあまり話題に上がらないものの好評ではない。 全ボスを総合してみるとマイナス。 シナリオ上の目玉としては、X2以来の重要な展開ではあるが、前後の脚本や演出に魅力が無い。 紙芝居、ボイス無しの評は良し悪し分かれるので判断し難いが、 XでZEROに勝利した場合、反撃してきた技を疾風ではなくソウルボディと呼んでしまったり、 目を覚ましたZEROがΣに挑むシーンも、画面が白むだけで済まされてしまう。 またエニグマ、シャトルのイベントとも一体感が薄く、シナリオを占める量も少ないため競合して三枚看板を脱せずにいる。 マイナス。
>5と6に関しては >XvsZEROの戦いやZEROの覚醒,ZEROウィルスの発覚などがあり それ全部5。
2時間以上止まってる…誰もいないのかな?
みんなX8やってるんだよ
今更語ることもないってことじゃないかね あらかた話は出尽くしてるし
なるほど。俺は今メタルバレーで放置中だしなぁ… オペ娘はまだまだ遠いorz
何が他にやる事あるなら放置プレーも良いけど、 暇ならヒマワリIM使った方がよっぽど速いぞ。
>>563 まだ出てないんだなこれがorz
雪男とカニはそこそこで出たのに残り二つがどうしても出ない…
やっぱりIM出現はランダムなんかね?
結局エンディングって三つなのか?
レイヤーとかエイリアとかが使えるのはすごくうれしいんだが できればボスとかけあいしてほしかったな。 シナリオ忘れそうやがな
>>564 早い段階でステージクリアしたら出る、とかそういうんじゃないのかな。
前半4ステージ以内でヒマワリクリアとか…。
漏れはそれ意識したら出たんだよね。
X5をX8並の演出でやってくれればトップクラスの良作になってただろうに・・・ 惜しい 惜しすぎる
>565 X,・Z・Aの3人と難易度イージーの打ち切りEDの4つじゃなかったっけ?
VAVAは12種類か?
>>564 ニワトリ面でレアメタル回収するときに針で死にまくったら出てきた。それまでは1度も死んでない
海外版情報と同じくリトライ画面を出した回数によるんじゃなかろうか。
>572 そうなの?普通に倒しても、EXFでも変わらなかったと思ったが。
パンダステージの最後のレアメタル、Kクックルもプリクルも後戻りも必要ないじゃん。
VAVAはマークツーが最強でしたね スーファミ版のラストステージだと、初期状態のエックス(ライフ16ゲージ)を 一撃で倒す首絞め攻撃をしてきたのに・・。 今回、VAVAの最強技は電撃風車みたいな、画面全体を覆う電撃をくるくると回す攻撃。 まあまあ強力だけどなぜか迫力がない。 連続で喰らいはするけど一撃の破壊力が低いからかな・・・?
579 :
名無しさん@非公式ガイド :05/03/18 21:11:12 ID:zLI364ln
このスレ見ておもしろそうだからさっき買ってきたW ところで100%ってなんのこっちゃ?テンプラの隠し要素見れなくないか…orz
>>577 VAVAには黒カプセルのとこでいつも死んでもらってたから
ラストで戦った記憶があんまり無い・・・。
SFC引っ張ってきて首締めとやら見てみようかな。
ルミネの攻撃避けられーよ! って思ってたけどちゃんと避けられるようにできてんだな ちょっと感動した
ノーマル面白い━━━(゚∀゚)━━━!!☆.。.:*・゜★.。.:*
>>581 俺はレーザーみたいのが避けられないんだが
地面に乱射するやつは回避できないな俺も 上に一度飛んで降って来るのは発射音に合わせて左右にダッシュ 黄色いビームは避けた方法を覚えてうまくかいくぐる あとは突進や攻撃の隙に切るor撃つorノヴァ ゼロブラックのシグマブレードでルミネにしては高いダメージを狙える
8ボスに弱点武器使っても勝てない俺って‥‥_| ̄|〇
パンダステージのコンベア、素直に落ちるよりも目の前の足場に乗った方が簡単なんだが…
>580 スーファミのヴァヴァmk-2のつかみ攻撃は、ヴァヴァが空中から発散する 青い拡散弾にあたるとエックスの動きが封じられ、そこにヴァヴァがダッシュ→首絞め という 攻撃をしかけてくる。 この首絞めはニ連続でダメージを与えてくるのでライフがごそっと減る。 しかも首絞め後はすぐさま離れないとヴァヴァと重なっている状態になるので弾かれてダメージまた受ける 青い拡散弾をなるべくヴァヴァから離れた位置で喰らうと、通常のダメージで 首絞め(4+8ダメージ)+重なりダメージ(4)の合計16ダメージで死ぬ。 青い拡散弾をヴァヴァとかなり密着した位置で受け、動きを封じられているところに首絞め攻撃を受けると、 首絞め(8+8ダメージ)+重なりダメージ(4)で初期エックスを軽く葬る攻撃力を誇る。
>>583 ゼロなら羅刹旋、エックスならフットHかアルティメットの無敵ダッシュ
アクセルならローリングとホバリングを上手く使えば結構避けれる
…らしい。俺には無理だけどねorz
>>585 ボトルは使ってるか?
どうしても駄目ならインターミッションやメタルバレーでライフを買うためのメタルを稼ぐといい
俺は最初ライフを限界にしたゼロで皆殺しにした
>>583 ・立ち位置にレーザー乱射
右から左に歩き左端に来たらジャンプ。
アクセルなら真ん中くらいから左に向かい左端で右向きホバー撃ち
・2本ずつのビームの雨
ローリング・無敵ダッシュで左右に逃げる。ゼロは引っ込めろ
・円形ダガー
隙間を抜けるかローリング・無敵ダッシュ
・縦ダガー
落ちる位置を覚えつつ左右の隙間に入る
・横ダガー
小ジャンプで上下の隙間に入るかローリング・無敵ダッシュ
次の問題は、こいつ一定数撃ち込まないと破れないシールド持ってることなんだよなぁ・・・
アクセルいると定期的に撃ち込めるんで楽なんだが
攻撃力面でいえば、スーファミX3のVAVAはシグマを越える技、 掴み攻撃をもっていたからこそ岩本漫画に反映されるようなシブいヒールとして 抜擢されたんだろう。 ちなみにX4の敵さんの最大の攻撃力は「6」。 ドラグーンもビストレオもキバトドスもカーネルもジェネラルもアイリスもダブルもシグマもみんな 6ダメージしかあたえてこない。 X5からダメージ感覚がファイナルファンタジーみたいに限界突破した。 こちらの与えれる最大ダメージはエックスのノヴァストライクで8、ゼロの滅閃光で8と固定されてるが、 敵さんの攻撃力はメチャクチャ高い。 シャドーデビル(緑色のエネルギーボディに触れると 32ダメージ) 覚醒ゼロ (幻夢零で一撃死) ラストシグマ (シグマブレイドと、シグマキューブが22ダメージ)
ビームの雨は発射音に合わせて左右にダッシュ こうすればゼロでもレイヤーでも避けれた。 ただ、発射音が途切れても二発ほど上から降って来るので油断禁物。 …透明ダッシュなら操作ミスもフォローできるがな いかんせんノーマルゼロとレイヤーはダッシュ距離が短いから
>>588 ホヨビヨが聞こえたら右端に行き少しづつ左側へ移動していけば交わせる
なんだかんだでルミネはボスの中で攻撃を避けやすい部類に入るな
>>590 アクセル意外はバリア無視してダメージが通る
Xはチャージショット、Zは普通に切りかかればおk
>>593 言われてみればそうかも
今回攻撃が一番避けにくいボスって誰だろ?
さらにいうならXシリーズのダメージの歴史はX1のシグマの ボロクソな攻撃力から始まった。 シグマのビームサーベル斬撃は12ダメージ、ヴァヴァ初代のダッシュは8ダメージ、 8ボスではアーマーアルマージとスパークマンドリラーおよびアイシーペンギーゴが攻撃力6を誇る。 ストームイーグリードやバーニンナウマンダーは攻撃力4と高くない。 X2だと敵さんの与えてくるダメージがぐっと低くなる。 カウンターハンター、アジールの衝撃波は2、バイオレンの鉄球は5、サーゲスの光弾は2。 そして復活ゼロのダッシュ斬りは5。 フレイムスタッガーのアッパーパンチ+急降下アタックは7。 全体的にダメージ低くて簡単。 X3は敵さんの攻撃力が過去最高になった。 VAVAの掴み攻撃をはじめ、シグマの8ダメージを誇る火球弾連発とビームシールドの複合攻撃、 ドップラーの炎突進(8)、ゴッドカルマシーンOイナリーのロケットパンチ(21)、 エクスプローズホーネックの尻針(8)、シャイニングタイガードの爪撃(8)、 グラビティビートブードのブラックホール(8)、シザーズシュリンプァーの尻尾攻撃(10ダメージ) など。 難易度が高い。
>>595 パンダじゃね?
でかいし、EXは位置次第で画面全域をカバー
ヒマワリもEXが避けにくいし地形次第で360゜攻撃が避けられなくなる
敵の攻撃力を語るならエックスやゼロのライフも関係あるだろう。 3までは最大32、4からは最大48だから何割削られるか変わってくる。
X5だとこちらの最大ライフ64で相手(覚醒ゼロとかシグマ最終形態)が128とかあるね。 これはXのノーマル弾でやってると気が遠くなるよ。 X6だと敵のゲージも縮小されたようだけど、こちらのゲージはどこまで伸びるのかな? これも64までいくか?
600ゲトc
いわゆる良作と呼ばれるX2とx4では、ダメージを受ける総合的な割合に 擬似点が見つかった。 X2の敵が誇る攻撃値で頻繁に見られるのが、「5」。 こちらの最大値32ゲージに対して15.6%のダメージ。 X4だとほとんどが「6」こちらの最大値48ゲージに対して12.5%の攻撃力。 だいたいバランス良くサクサク進み且つゲーム進行で手間どらない難易度にするにはこれぐらいが妥当のようだ。 X1だと、6ダメージを出してくる敵が多いため、32ゲージに対して約19%のダメージを与えてくるから 難易度としては少しだけ高い。 X5からはダメージ値やこちらのライフが限界突破してしまったので何が理想のダメージ値なのかわからない。
>>579 ただ100%と言われても2つあるので分からんが、
・面のパーセンテージ
ボス撃破とステージ内のレアメタル・アーマーパーツの取得具合。
ボス倒してステージ内の特殊アイテム全部取れば100%になる。
特殊アイテムの個数はレポートで分かる
・キャラのパーセンテージ
各キャラ専用チップの購入具合、転じてキャラの強化具合。全て購入すれば100%。
強化具合はチップ購入画面の右の強化進行表で分かる。
アルティ・黒・白は後者
メタル稼いで特殊アイテムちゃんと取れば簡単に達成できるぞ。
メタルの最大量が999999を突破している件について。 初代DMCの悪夢を思い出したぞ(DMCは最大99999999)
>>602 黒ゼロ、白アクセルはセーブ&ロード画面で出る
コンプリート率の方ジャマイカ?
>>604 コンプ率は全面総合でのステージ踏破率でしょ。
これが影響を与えるというのなら、1周目ボスラッシュ未クリアで黒・白とも出ることや
何周やっても白が手に入らないことがあることの説明が付かん。
白が1周目で出たというのも条件が不明瞭なのだが。
踏破率じゃなくてアイテム収集とボスじゃない? ボスは各ステージ30%ずつ、OPは0%でヤコブとゲートウェイは100%だったか。 8ボスの残り70%がレアメタルとアーマーパーツだよ。
シリーズ通してやってきたけど、今回やって一番攻撃が避けにくい敵は・・・ トリロビッチたん。 全体としてあんまり難しい攻撃をしてくる敵はいないんだけど こいつの弾時々喰らっちまう。死ねる。 ルミネ2の攻撃は上手く避けられるようにできてるヨナー。特に横に平行移動する光の奴。 でもやっぱりオプティックンが一番イカス
609 :
名無しさん@非公式ガイド :05/03/18 23:42:16 ID:CO0tz4tE
買ったけど激ムズ!針とかで一撃死しまくり!へた!でもボス弱い?とにかくステージむずい…イージーでランクD…センスねぇ('A`)
イージーならボス楽だろうに・・・
ハードから始めてへーこら言いながらずっとハードやってた俺も 今じゃ慣れて悠々と進んでる。要は慣れさ でもアリアリはFAQが物凄く参考になった。先人は偉大だと思った瞬間だった
>>607 クリスタルウォールは避けるしかないが
トリロビッチ自身が飛ばす球はスクィーズボムで消せる。
個人的には回避しながらアクセルでマグナム撃ちこんだ方がやりやすいが。
Kナックルの雷迅拳って既出の通り雷部分にアイテム入手判定あるじゃん? レアメタルについてだがコケコッカーステージのTブレイカー破壊関連、トリロビッチの恐竜の骨登って 取るヤツの他にもいろいろ取れそうだよね? 試してないのでビッチの鉄柱渡って取るヤツとかイエティのレアメタルとか もしかしたらコケコッカーステージの後半の強制スクロール前のレアメタルも 下の部屋(パレットがナビするところ)から取れるんじゃない? 同一マップで雷部分の上部延長線上にアイテム存在すれば全て取れるかな? 言ってることわかってくれ・・・
エロイポンチ!エロ!エロイポンチ!うわああああああああああああ
615 :
606 :05/03/19 00:00:18 ID:???
おおスマネ、最近ID見えなくなったもんで。 以前もIDなんか見なかったのはここだけの秘密だ。
>>612 スクィーズボムか・・・って何だっけそりゃ。
Xの特殊武器なんか滅多な事が無い限り使わないんだなコレが。
今回は弱点武器の効果が大きいそうだけど、バスターでもサクサク削れるからな・・・
>>613 素直に状況に合わせた方法使った方が楽な場所が多そうだが
まずは試してからかな。
>>616 アリの武器
敵にダメージを与えると同時に弾を吸収する
チャージは弾吸収に特化。攻撃力なし
>>613 よしわかった ちょっと調べるためにもう1周してくる
618が行ったまま帰ってこない件について
しょせんは旧型ということですね
さすがに裸一貫であれこれ試せというのは勘弁してくれ 余裕を持ってやるためにいろいろ買う資金貯めてんだ。そろそろ実行に移すよ
ところでおまいら、ヤコブ面で最大何コンボ稼ぎやがりましたか? 実質200オーバー逝けそうだと思うんだが。
今回、特殊武器使ってない人は 面白さの28%は損してると思う。 大半だよ大半。絶対使ってみるべき。 X1・X4の時の様にチャージして撃ってみるだけで感動した。
>>623 ド、ドッ、ドリ、ドリフト、ド、ドリフトダイアモンド
カマキリのステージで999コンボ出せるのは即出??
クリスタルウォールをチャージするといっぱい 降ってくると思ってたのは俺だけじゃない筈だ。
つーか、レアメタルの入手に特殊武器の性能知っておかないと 取れない代物もあるから、特殊武器の性能把握しとく必要ある罠。 そういうのは初代からの伝統みたいな部分があるけど、 クリスタルウォール(チャージ版)の特性は攻略サイト見るまで気付かなかった…
このスレがなかったら 100%は不可能だった
今回のチャージクリスタルの特性は、X2のチャージゴミでサブタンク溜めてたのを思い出させた。
ノアズで999(ry
634 :
633 :05/03/19 02:15:42 ID:???
>>634 625じゃないがライトに当たった時に出てくる敵にレイガン撃つだけじゃないの?
636 :
633 :05/03/19 02:23:37 ID:???
>>635 thx。ちょっと考えれば解る事だったな・・・X6起動してヒッフッハしてくる・・・
というわけで、
>>613 の思いつきから始まった、雷迅拳で取れるレアメタルについて
ちょいと調べて回ってみたよ。
まず、当然ながらCWチャージ必須のものとアーマーパーツは無理として、
ヒマワリ
・ライフタンクとメタルジェネレーターはそんなことするまでもない
・Zウェポンコンバーターは出口の下なので無理
(テンプレはZウェポンコンバーターとメタルジェネレーターが逆)
アリ
・Bファンは取れないことはないが、わざわざ180度回して保険にフリクル使うくらいなら
コピったほうがはるかに早い
(テンプレはBファンとKナックル逆)
カマキリ
・リフト上のAシールドアーマーとDグレイブは発電機つけなくてもOK
パンダ
・XウェポンジェネレーターはフットIのためにRAを上げるエレベーターの下なので無理
・Zシールドアーマーは画面奥なので無理
OP
・ウェポンボトル・AショックアブソーバーともにOK
三葉虫
・ライフボトルは真下からでもOK。メカ撤退中でも取れる
・Zダブルバリアはジャンプして出せばOK
雪男
・Zショックアブゾーバーは高すぎてアウト
ニワトリ
・Tブレイカーは変身しないと部屋に入れないし入ったらやる必要もなし。
その上真下にあたるの2個目の中ボス部屋からじゃ高すぎて無理
・Xダブルバリアは、こいつからこの状況が始まったわけだから当然OK
・ウェポンサブタンクは、2個目の中ボス部屋出たところの出口の上の壁から
フルにエアダッシュ→フルに雷迅拳でOK
こうなった。結構取れるぞ。
でもやっぱ雪男は2回来ないといかんのがつらいな
漏れらがゼロの声が良いってんで周回制限しようとしてるだけ、 アイテム引き継げるんだから本来二周かけて取れば良いものだよ。
ちなみに、CWチャージで掘ると出てくる場所の真下から撃っても取れない といってもこれはパンダ面のAダブルバリアだけなんだが ここまでくると、雷迅拳で取るのは完全に規格外なのかあえて仕込んであるのか分からんな
ファイター乙。よくガンバッタ。
642 :
613 :05/03/19 03:57:04 ID:???
>>637 乙カレさま。雷の判定は無限上方にあるってわけではないってことか。
コケコッカーの中ボス部屋は読み込みとかの関係上以前までいた部屋のデータ
は破棄されていると思うから位置・高さ的にたとえ正しいと仮定しても無理だろうな…
オープニングのAショックアブソーバーとかビッチのヤツとかニワトリのとこが
使えそうか。
>>639 2回来ないといかんのがつらい、というのは気にしなくて良いと言いたい。
なんで雪男二回なの? ゼロとXならパーツ取れるし、メタルは雷光閃で届くよ。 見当違いなこと言ってたらスマソ。
646 :
643 :05/03/19 04:29:28 ID:???
マテ、趣旨違う。
俺が言いたいのは、アイテム持ち越して周回できるんだから2回かけて取りに行くのは問題じゃないって事。
1時間消費してしまうマッコイーンステージのカプセルとは違う。
んで
>>644 はアクセルのホバーぐらいの飛距離をエアダッシュ+雷光閃で飛べるって事だな?
>>645 >643の「気にしなくて良い」ってのを
(二回来ること位は苦ではないから)気にしなくて良い。 って捉えてしまった。
文盲だな、漏れ。正直スマンカッタ。
648 :
644 :05/03/19 04:32:34 ID:???
>>646 そういうこと。雷光閃じゃないとダメ。拳では足りない。
649 :
613 :05/03/19 04:40:18 ID:???
>>648 拳で足りないって飛距離が足りんのか、それとも
一連の趣旨通り下からの雷迅拳の雷の高さが足りんのかどっちの意味?
>>649 ああ、すまん。飛距離の方が足りない。
後、雷光閃・エアダッシュ共にできるだけ引っ張らないと無理。
検証しにステージクリアしたのに、敵が脆いようにイージーにしたから拳使えんかったorz
高さでは
>>637 が検証しとるから足りんと思うが、飛距離届かない?
っていうか氷二つ目から左にジャンプ、エアダッシュ、羅刹閃で届いたorz
Kナックルの旋風脚他、炎の蹴りでも行ける悪寒。
蛇足。 氷いらねーや、足場の端からギリギリとどく。
>>651 ウガ、今消したばっかだよ・・・。
拳ではたりんかったな。黒ゼロならいけるかもしれんけど。
やり方がまずかったのかもしれん。炎蹴りは二段ジャンプ→蹴りではダメだった。
エアダッシュ→羅刹 で行けたんならエアダッシュ使えば、炎蹴りでもいけるかも。
追記 漏れ氷溶かしてやったから届かんかった可能性大。
655 :
613 :05/03/19 06:06:15 ID:???
>>649 レスサンクス。普通に読みが足りなかったよ。
>>637 >・リフト上のAシールドアーマーとDグレイブは発電機つけなくてもOK
発電機つけないとリフトは現れませんが?
リフト無くても雷神拳で
Kナックルの焔降脚と雷迅拳がDMCのマグマドライブとジャンプキックに見える…。 やっぱりモチーフになってるからなんだろうか
ああそうだ、いつもアクセルのホバーでゲートの上に行ってたからすっかりだめなもんだと
思いこんでたよ。2段エアダッシュの要領で行きゃよかったんだよな。
>>658 レアメタルが置いてある場所を覚えておいて、その真下に雷迅拳のタテの雷が来るようにすれば
発電機つけてリフト下ろさなくても取れる
ちょい話題戻るけど雪男の氷溶かす方じゃないレアメタルを ゼロ&エックスでしかも雷光閃も無しで取れるのは既出?
雪男は氷溶かした後でも端からジャンプしてひたすら キャラクターチェンジをすれば飛距離がのびて届くってのは既出?
664 :
663 :05/03/19 11:33:46 ID:???
665 :
662 :05/03/19 11:57:31 ID:???
>>663 いやいや、俺方法説明し忘れてたしちょうどいいや。
流れぶった切ってわるいけど、やったよ! 黒ゼロ&(レイヤー:使わない)で、Zセイバー使用プレイ ハードモード、8ボスノーダメージクリア! ボスのノーダメージクリアも レコードに残ればいいのに。 んじゃ、これからヤコブ出撃!! 留美姉ノーダメ倒したらまたくるー! (・・・こなかったら、挫折してると・・・・)
誰かX8の曲を何でもいいからうpしてくれ
縛ると、鶏がメチャメチャきつかった。 ひまわりのIMでタイム制限なければいいのに タイムがカウントダウンでなく、カウントアップ方式なら 納得いくまでたたかえるのにとおもた
673 :
シャノン・ブリッグス :05/03/19 14:21:23 ID:N0FC9sRo
昨日買ったものですが… やばい、なれてきたら面白い!そしてゼロからエックスにチェンジした時のエックスのやる気のないコメント(笑)
コナンかわいいよコナン
今ハード黒ゼロ&レイヤーさんでKナックルで頑張ってる、が・・・ OPとパンデモニウムとトリロビッチはノーダメージ。 アリさんもいけた。 実はボスはノーダメージなんだけどステージでアウトです。
イエティは難しそう。 クラゲも難しそう。 ニワトリはいけそうジャマイカ。小部屋がネックか。 カマキリはいけそうジャマイカ。小部屋がネックか。 ヒマワリは難しそうだけど、あえて全部下のルートなら多少楽になりそう。
やっべえ、パレットだけ英語で書いたら文字多い
うはwwwwwwwwいまさら気付いたけどBGMとSEの音量のバランス悪wwwwwっうぇうぇwwwwwwでもおもろwwwwww
パレットバレットってパペットマペットに似てるね
1 PS2 真・三国無双4 コーエー 61,920 / 760,978 2 PS2 三国志X コーエー 30,541 3 PSP テイルズオブエターニア ナムコ 30,489 / 111,139 4 DS パックピクス ナムコ 30,173 5 GBA 千年家族 任天堂 27,552 6 DS メテオス バンダイ 22,304 7 PS2 ドラゴンボールZ3 バンダイ 18,050 / 606,267 8 PS2 イース ナピシュテムの匣 コナミ 16,490 9 GC スターフォックスアサルト 任天堂 15,240 / 125,573 10 PS2 ロックマンX8 カプコン 14,927 はぁ、ブレス6はもう出ないかなぁ
14,927本て、X9作れないかなこりゃ‥。 X7はどれくらい売れたんだろう??
初週売上がX8はX7の3分の1らしい
年間売り上げになればきっと結果は出るよ(´・ω・`)
つーかあの前作からここまでよくなるとは誰も思ってなかったろうなぁ
残りの3分の2はどこへ消えたのですか??
俺みたいにX7買って無くてもX8買った奴もいるぜ やっぱキャラデザが変わったからかな コマミソはどのくらい売れたんだっけ
いやコマミソは25000本、GC入れても30000ちょい。全然売れてない。 これもX7のせいだ。
前にも言ってた香具師いたけど俺らがここで楽しく話してれば 売り上げなんて自然と伸びるよ。
じわ売れを待つか
コマンドミッションあれで3万って、勿体無さ過ぎだなぁ。
697 :
名無しさん@非公式ガイド :05/03/19 18:45:14 ID:N0FC9sRo
今メタルバレーで金ためてるんですが…メカの後ろに金がいっぱいいってこっち側にあんまこないんですがやりかたこれで良いんですかね?あとそのあとミッション中断しても金ちゃんと手に入りますか?
>>696 友達にやらせたら一瞬でハマってたから、やれば楽しいんだと思われ
コマミソはあれでボリュームが少ないという、全体に響く欠点があるからな。
700ゲトc
このゲームってステージをクリアするたびに以降のボスが強化されたりするの? 最初にパンダステージ行ったらボスのパンダが弱かったから・・
そんなX5みたいな反ロックマン性は無い。 苦手なボスは存分に後回しにしる。
惑星でツノシグマの画像発見した。 だいぶ前からあったのだろうのが全然気づかなかった。
かなり前からツノ禿画像あったぞ 本スレに貼られていたしな
プリムローズのとげブロック 後生やから誰か家来てなんとかしる HELP!HELP!
↑ 見落としてたありがとフェラしてあげたいくらい感謝してる
今日始めたんだがアクセルのノーマルショットで 10発中一発くらい色が青いのが出るんだが威力違うの?
いわゆるクラック弾。〉青いの リフレクトしてる敵をクラッキングできる
ヘッドパーツH ボディパーツI アームパーツI フットパーツH この組み合わせ強いなw
アーマーのデザインはアレだし、 除外されてる二つだが、ヘッドIとフットIは好きだな。 頭突きとハイジャンプって相乗効果考えてあるし。
ニュートラルアーマー見て「キャシャーンアーマー」だ!と思ったのは漏れだけ?
でもやっぱH頭+I腕が凄い。
>>711 それが最適だな
高速でチャージを連発、なおかつ回避、機動、防御に優れる組み合わせ
雑魚の多いとこではアルティメットより優良かと
余談で、WILD FANGの歌詞なんだが
最初のサビ→研ぎ澄まされた爪をなで
後の方のサビ→削ぎ澄まされた爪を立て
みたい
聞いた感じではそう聞こえた
既出だったらスマン
>>715 歌詞が本当にそうなら、以前
「研ぎ澄まされた爪を『なめ』」って聞こえると言っていた奴がいたが、そういつは正しかったってことか?
717 :
名無しさん@非公式ガイド :05/03/19 21:57:11 ID:eXuw789l
>>712 今回のアーマーデザイン良過ぎると思うんだが、時間が経つと・・・
最近のアーマーがアレだったからかな
普通にどっちも「研ぎ澄まされた爪を立て」に聞こえる それより 公式見たら次の新曲はこの歌じゃないそうなんだが 一体いつ出るんだ?
719 :
715 :05/03/19 21:58:21 ID:???
スマン 両方とも『撫で』だったみたいだ 後半の削ぎはあってると思うが自信ナクナッテキタ…
720 :
717 :05/03/19 21:58:38 ID:???
sageわすっれた
爪を立てる、牙を剥く、どっちもよくある表現だが、 爪を撫でるなんて聞かないな……
OPデモの8ボス紹介のとこ好きだ〜
X5やって以来このシリーズずっとスルーしてたんだけど 8やってからまたちょっとはまりはじめたよ で、↑でちょっと話が出てるコマンドミッションってのに興味が出てきたわけなんだけど どうよ?楽しいのかな?
次回作、X9の行方は・・? それにしてもいかにX2が最強に売れたかわかるな たしか20万本オーバーだっけか
結局X5〜7って、Xシリース産んだ人が思っていたストーリー展開なわけ? 第三が脱線させたようにしか思えなくて
>>725 とっくに本家の生みの親、稲船さんの手から離れて
「新しい解釈のロックマンをつくってくれている」と稲船さんは語ってたが・・・・
ユーザーはそれを正史とみるか同人ソフトと見るかは明らか
>>727 成る程。流石に精子ではないと信じたくな。
本家は6、Xは5、ロクゼロは3、で正史は終了してるんじゃないのだろうか それ以降はパラレルワールドというかもう一つのこうなったかも、って世界 X6の話が、X5直後に起きたというのが合致してない。 そもそもX5のエンディングでは、 @エックスはゼロとの運命を経てシグマをも倒し、作成者ライトにより哀しい過去の記憶を消される Aシグマとの戦いでゼロ死亡、数年後にはZセイバーを片手にいまも一人ハンターとして戦うエックスの姿があった Bゼロの死亡間際として走馬灯のように自分のいでたちと記憶を甦らせ、死を享受する ・・・・これでいくと、正史のエンディングはAかな?と思うけど、X6の設定ではわずか 二週間後だか三週間後にX6事件がはじまってるから変。
>>719 ソースは何?
まさか、お前の耳とか言わないよな?
それらが正史だから憤慨するユーザーが出るわけで。 X5の正史はゼロEDのみ繋がる。 ちなみに本家7をパラレル言う香具師は陰険に死ね。
本当に、X5からわけわからんもんがうじゃうじゃ出てき始めたな。 キャラデザ システム全般 かみ合わないストーリー アイゾック ゼロ百年眠る ナビ ハンターチーム etcetc...
>>732 ここではすれ違いだから本スレでやれば?
いまちょうど話題になってるとこ
そうでもない
エイリアに向かって「ははは、はー」と言いながら突っ込むVAVAVがうらやましい。部屋で二人っきり。
声優の顔出しについての是非を問う
パレット、レイヤーは戦闘用でもないのに何であんなにつおいの? エイリアは自分でアーマー作れる人なので分からんわけでもないが・・・
>>739 あくまでオマケってことで・・というわけにはいかんのがX8
何で真シグマにだけ超必殺技無いの?
>>741 はーっははっは言いながら衝撃波じゃなかったっけ。
なんだかコピー戦の曲もカコイイ。
コピーの曲、本物の曲のアレンジだったんだな。全然気付かなかった。 そしてシグマから通信が入った時のムービーでかかった曲も シグマ戦のアレンジだったことに今更気付いたorz
今回8ボステージの曲いいのなくね? 軌道、門道の曲は良いんだが。
最後の基地の外からの外見が見たかった。神殿みたいのが建っていたりして・・・
アリさんとこのとヤコブの曲最強
歴代ではX6イルミナさんの曲AND演出が好き。
>>744 うぬぅ・・同意。今回のステージ曲はいまいち
心にガツーンとひびくものがありませんでしたな
難易度は過去最高だと思いますが。
いい曲はあった気がするけど 正直ライドアーマーの曲くらいしか覚えてない
中ボス 8ボス VAVA コピー 黒シグマ ルミ姉 天使のようなルミ姉 かなり白熱するバトル曲たくさん。
>>750 かなり同意だ
X8はボス戦が最高に素晴らしい
8ボスとヴァヴァとシグマの曲が違うだけでも感動したのに加えてそれらが素晴らしいからさらに感動
俺下手くそだからバトル中とか夢中で曲聴いてねぇorz 余裕もって戦えるようになったら聴いてみるわ…
>>753 中ボスは中ボスだろ
OPのカニとか三葉虫の巨大メカとか雪だるまの飛行メカとか・・・・・
>>753 OPボス曲。海外ムービーで流れた、X8の初めて聞いた曲でカッケーと思った。
ゼロOPステージBGMとボス戦BGMとσ最終形態BGMは好きだな 全部X4だけど
>>752 ヽ('A`)人('A`)ノ
アリさんとこの曲も無限リトライで15回目ぐらいでやっと「そういえば良い曲」
と思った。
ライドアーマーの曲はイイな ついでにX1の禿ステージ2の曲は最高
サントラ買おうかな。 とてもじゃないがバトル中に曲を聴いてる余裕が無い。
逃げ回るだけなら曲聴きながらでもできるだろ
>758 同意。アジトの雰囲気だしとる。 >759 海g(ry
ダイナスティとかも緩急あっていい曲だと思う。
>>759 同じく海g(ry
昨晩雷迅拳の謎について検証した後の自分の思い込み発言から雪男ステージのゲート上には 雷光閃なら届くが雷迅拳じゃ届かんって話が出てたが、赤ゼロでもフルエアダッシュから 雷迅拳出せば十分届くじゃんか。 ついでなので、ゼロのダッシュ距離・雷光閃移動距離について調べてみた。 雪原ステージでライドチェイスが終わったところの左端からダッシュ距離を目算で計測 ここは規則的にタテにラインが濃淡の順に走ってるのでこういうことがやりやすい。 それにテレビのサイズによらない基準になるしな。 で、結果 ・赤ゼロダッシュ・・・2本目ちょうど上 ・赤ゼロエアダッシュ・・・2本目が右足中央に ・黒ゼロダッシュ・・・4本目ちょい手前 ・黒ゼロエアダッシュ・・・2本目が右足中央に(つまりエアダッシュの性能は変わらない) ・雷光閃・・・3本目にちょっと脚が乗ったところ ・エア雷光閃・・・地上と同距離 ※移動距離は武器による差はない ・雷迅拳・・・△を押す長さにより微動〜2本目ちょうど上(つまり赤ダッシュと同距離) ・エア雷迅拳・・・△を押す長さにより不動〜2本目ちょうど上 ・フルエアダッシュ雷光閃・・・4本目と5本目のちょうど真ん中 ・フルエアダッシュフル雷迅拳・・・4本目にギリギリ届かないくらい(黒ダッシュと同距離) ついでに、ゼロを使って、チェンジ移動なしでゲート上に行く手段 ・エアダッシュ雷光閃・・・そこそこ飛べば届く ・エアダッシュフル雷迅拳・・・氷に近いほどエアダッシュの長さが要求される ・横にフルに2段ジャンプ、2段目の頂点で羅刹旋・旋風脚 ・・・張り付いた音がしたら即座にジャンプしないと落ちる ・左端ギリギリからそこそこジャンプ→フルエアダッシュ→焔隆脚・・・技のタイミング勝負 ・氷に貼り付き下から1個目と2個目の境目くらいからジャンプ、頂点でエアダッシュ →焔隆脚・・・わりと楽
あと、余談だがレイヤーはダッシュ・ジャンプ・技移動距離に関しては赤ゼロと同じ。 技の使い道をあれこれ考えてみるのも楽しいもんだな。局地的にしか役に立たんのが欠点だが
で、さらに試したら 足場ギリギリまでダッシュして落ちる直前に雷光閃or雷迅拳→硬直とけた瞬間にエアダッシュ →そこからさらに雷光閃 でもゲートに届くな。タイミング勝負だが
>>763-765 乙。まとめると
二段ジャンプorエアダッシュでめいっぱい飛距離&高さ稼いで雷光閃や羅刹閃など。
崖っぷちから地上雷光閃、エアダッシュ、雷光閃でも可。Kナックルなら焔隆脚も。
って感じ?
セイバー必ず持ってるからナックル無駄ちゃうかとオモタけど、ニワトリ技でも行けるから意義は残るな。
うむ、そんな感じ。
で、
>>765 のやつは最後も雷迅拳でOK。書き忘れた
チャートにすると
・がけっぷちに立ってジャンプ
→2段ジャンプ→カマキリ技・・・難
→エアダッシュ→クラゲ技・・・易
→焔隆脚・・・難
・氷に張り付いてジャンプ
→2段ジャンプ→カマキリ技・・・中
→焔隆脚・・・易
→エアダッシュ→クラゲ技・・・易
→カマキリ技・・・中
→焔隆脚・・・易
・がけっぷちでクラゲ技→エアダッシュ→クラゲ技・・・易
こんな感じだ。
しかし必死になってこんなことまとめたところでチェンジ移動やホバーでボス倒さずとも
簡単に取れるから、単なる趣味・パーツ取得以外ゼロ縛りでしか利点ないな・・・
唯一の救いはこのレアメタルがゼロ専用チップになってくれることと、ゼロの技って
使ってみるとなかなか面白いなと思えることだ
本家2でスタートボタンで飛距離伸ばしたら負けかなと思っている。 チェンジ移動も似たようなもんだよ、想定外アクションの中でもシステムの隅を突付くタイプ。 エックスとゼロで行って綺麗に一回でアイテム回収できるのは、俺は大きいと思う。 まあ前にも言ったけど、周回できるんでアクセル持ってっても問題ないわけだが。
>>767 十分価値あると思うぞ。いやまじで。
いろんなやりかたがあるとその分楽しみが増えるし。
EXFでボス倒すとなんか得するん? メタルが多くもらえるとか
PSS_Player 使えば簡単にムービー見れる。 MPEGとかに変換出来ないのかな。
>>771 そもそも圧縮方式はMPEGのはずだが…?
PSS_Playerて分かんね…どっかでDL出来たりするものなのか?
>>773 わからなかったらググれよ…もう来なくて良いよ
PCのを吸出したい…無理だけど
>>774 ググったらすぐ分かった
下らん質問してスマソ
鶏面のパーツの取り方教えて下さいよ。 クラゲと蟻以外の武器はありますが、使っても効果なしでした。パイプから煙が出てるとこです。
パーツってアーマーか? それはアイテム無しでも行ける所だ、下から右壁を伝って登っていけるから。 針に気をつけてな。
テンプレをよく嫁 縦降り針エリア中盤、パレットナビで「ゼロさんの武器に・・・」と出るところで Tブレイカー+アリ武器 もしくはその空間の真下の冷凍砲を持った敵がいる足場の左端から右に Kナックル+クラゲ武器 (ゼロ必須)
テンプレート見た。ありがとう馬鹿共よ
素直にムカついてしまったので氏ね。
>780・・・君もイレギュラーなのか?
>>780 イレギュラー化して乙まで失ってしまったのか
>>780 テンプレも見れないバーカはさっさと死んでよ
ドロップのインタ、ライフタンク×2・スペアエナジー・白アクセルでやっても精神的に疲れる。
大烈鎚をさっきまで だいれっつち と読んでいた俺は学校やり直したいです。誰か9年間の学費を恵んでください。
ニワトリ Tブレイカー;縦降り針エリア最下の飛ぶ敵をコピーして序盤、一番最初の縦降り針チューブの ほぼ足場の高さの所にある、針と針の間にある横穴に飛び込む(アクセル必須) ↑これのトランス時の横に飛行する方法が良く分からない・・ 操作方法どうすればいいんでしょう?
>>787 ジャンプ中にジャンプボタン。空中停滞したら横キー押す。
789 :
787 :05/03/20 17:30:40 ID:???
あのAトランスの操作方法一応書いた方が。アクションのおもしろみなくなるが。
2週目以降でウルトラハードとかあるともう少し遊べたかもなぁ
名称はVERY HARD辺りか まあこれ以上難しくする点っていったら敵の攻撃力、展開、トラップの即死化ぐらいか? あるいは謎解き系の特殊ステージとかも欲しかった
もっと難易度をー っていってる奴はハード&初期クリアはしたのか? はっきりいってこれ以上は必要はないくらいの難易度だぞ 過去シリーズからしても十分高めなんだからこれでガマン汁
>>792 ライフアップとか全部外してプレイしてみろよ
多分、まったく歯が立たないだろうぜ
制限プレイするのがロックマンの楽しみ方でもあるね。 今回は親切にチップデリートまであるし。
792じゃないが漏れもやってみるか・・・ 関係ないが、新作を一日でクリアしたのは初めてだったX8…これほどまで「モットツギニススミタイー」って思ったのは初めてだよ。1週間ずっとやりっぱなしなのも初めてだ。 そろそろ縛りますハァハァ
俺は高難度を楽できるとこは徹底的に楽してクリアするタイプ… だからシグマブレードも惜しまず大いに活用してたり ブレード使ってる時点でどこか終ってる感がしないでもないがな
ベリーハードとか言ってるのジローじゃないだろうな
トリロビッチのアーマーを破壊するとアッガイになるのは既出?
>>797 Σブレード使うのやめてみ?
恐ろしいほど下手糞になってる自分ガイル
2週目以降、OPステージから早速Dグレイブ使っている俺ガイルorz
>>801 おれなんか数年ぶりに本家2やったら
クイックフィンガー地帯が1時間やっても抜けられず
最終的にクイックマン倒してるパスワードでやりなおしたぞ
Uアーマーのとりかたがわからない…… 2周目以降、どうしたらいいの?カプセルに行ってもなにも起きなかった
>>803 一週目でエックスのアーマー全部集めて100%まで強化した?
ちゃんとやったんならアーマー選択画面で選べるはずだけど
買ってきた これ 完 璧 にクリアするまでどのくらいかかる? X7は五時間ぐらいで終わったけど
>>804 もう答えるなよ
テンプレ読まないアフォは放置しる
うぜえええええええええええええ メモリーカードなくしてたーーーーーーーーーー コマミソのデータない・・・
>>808 OK、がんばる。ありがとうございます
5000円で買って、買い取り価格聞いたら3000円だったからな。
早くしないと
>>809 売るなよ。
っていうか新品で買えよハゲ。
8時間じゃ絶対無理だと思うぞ
貴様、よもや即売りする気か
>>810 新品で買いましたが?あれだ、スタンプカード使ったんだよ
814 :
810 :05/03/20 21:18:18 ID:???
>>813 それは失礼しました。
謝るから許してください。
っていうか売るなよ。
>>814 ごめん、それは勘弁してください。
予定が詰まってるんです
中古が出回るって事は、買った香具師が売ってる>イラネ 中古が出回らないって事は、1・売れてない、2・売れてるし買った人は手元に置く 売るって事は希望を潰すぞ!
家ゲー板ってレス容量少ないのな。↓のAAが投下できんかった。 /´|`ー-,,,,,,,___,,,,,-‐┐ / .| /| _,,,,-----,,,_ | _ _,,,,,,,,,,,__ _,,,- / . |/ |´ \ |/| /.ヽ,,∠-'''''''''‐-、 \ ,-/ ,,,- | | ヽ | / / ヽ // / i. ,ヘ | | | /. / .,---、 / l,-‐-、 / / ̄ ̄ ̄ ,!ヘ. / \ `、 ,-―-、. / | .| . | / ((⌒) ) ,,,-‐、 |ヘ | 〉' ./ . | | | .,-─\.\\ ノ/ /| | . |l、 /\`ー‐'∠ _\ | | / ./ /\ / ̄\ . ! | | L(.:)_ \\.`''// l./ | `l 〈_(:\/'_(:)_/ ,〉-、|∧`ー' / / l/ ./〈∨〉| \/ `l ´ \V/ // |ヽヽ //,!'''-,,,_\ ノ¬ | .|\_/_/´(.:)`i | | 〉〈 | _/:::::::! \ ゝ`′ // |ノ 「\ ヽ '  ̄ ノ ム L! 7  ̄ | l〈∧〉|  ̄\-‐'| |::::::::::::\ `〉 r'´~`''‐、_// \!_| ‐=ニ⊃ 〈_/ \`ヽ" u \ \ー' \ \:::::::::::l: / `ー─‐'/ / ヽ ‐- ./ 「ヽ ` ̄二) / ̄ \ \::::::\_/ ~" / / ヽ.__,,/ // \ヽ、ー / な、なんだってー!!!
隠しボスとかはいないのかな…コマミソみたいな感じで。 フルアーマーVAVAとか、覚醒ゼロとか。 もしダイナモが出てきたら、ある意味神なんだがw
売れてないのにいつまでも高いゲームはおもしろい
822 :
797 :05/03/20 21:45:57 ID:???
>>800 の提案でシグマブレード封印して一周やってみた
正直、対して変わらなかった…。
範囲はグレイブで、威力はナックルで、クラッキングはハンマーやグレイブで代用できた
強いていえばレイヤーとゼロだったから空中に浮いたルミ姐にクラックかけるのが大変だったぐらいかな
824 :
797 :05/03/20 21:59:41 ID:???
ちょっとだけやってみた やっべぇ、死ねる ライフもシールドもアブソーバすらないから 今まで気にも留めなかったダメージでコロコロ死ねるわ 挫折しますた……
ナックルプレイ楽しいぞ
けっこう粘れるよ。 二人合わせればボス一体に匹敵するくらいにちょっと満たないくらいの心もとない 頼りない感じの長さのライフゲージを持った状態でボスに戦いを挑む事が可能なわけだから がんばれ おれもいま未強化でやってる。 ノーマルで
未強化でやると交代のタイミングとかかなりうまくなると思う 留美姉2の攻撃全部よけられたときは感動した。 漏れにはノーマルがげんかいだが
828 :
797 :05/03/20 22:14:25 ID:???
私ハードなんですけど…(;´Д`) 乗り越えられないのに試練が襲いかかってるような気がします。
それはおまいが挑みかかっているだけさ
どんな状態でも交代できるから、技の前後のスキもキャンセルできるのが便利 VAVAのSPAT攻撃なんかも、ローリングで回避→交代で距離を微調整できるし。
いきなり質問で悪いのだが・・・ セーブデータの画面でXの青パーツの横って何の場所?買pレスまで進んで全ステージ100%なんだけど・
>>831 テンプレを「2周目」に着目して見れば少しは分かると思うぞ
>>830 わざわざ交代使わんでも、
画面端でタイミング良く壁に向かってローリングで避けられるぞ。
フットHを使えってのはキコエナイキコエナイ。
835 :
名無しさん@非公式ガイド :05/03/20 23:55:22 ID:MsZgrvaa
ロックマンゼロって面白い?
>>835 スレタイ一万回読んでから窓から飛び降りろ
すげぇ…ヤコブで150コンボくらい続けたらザコから50メタルが出てくるようになった。 神音楽聴くついでにメタルも稼げて( ゚д゚)ウマー
839 :
名無しさん@非公式ガイド :05/03/21 00:38:11 ID:aWUo6Jsc
>>836 二ートは手首切ってシネ。どーせママ位しか悲しまないだろ?
コケッ
はあ〜ウグイス嬢たけーよ\32000かよ OPのインターより稼げるとこあります?
>>842 ヒマワリのインター。一回で約7〜8000稼げる。
2周目以降限定だけどな。
d 早速やってみよう
>>842 オート稼ぎしつつ他の事をやればいいじゃない
PS2が熱暴走しなきゃ一晩で3人分買ってフル強化もできるくらいは貯まるだろ
テンプレートにあるカットマン出現コマンドやったけど出ない。 やり方おかしいのかな? どなたかコマンド教えて下さい
イエティノーマル初期能力でクリアできね〜。 2回目の飛行機でやられてしまう。
>>846 テンプレ読めよ。コマンドは間違ってないがおまいは技術的なミスを犯している
VAVAのボイス聞いて、
「そういやコイツ電子頭脳コワレてたな」って思い出した
ボイスのイカレ度は悪くないと思う
遅いけど、
>>525 の言うこと納得できる
所詮漫画とゲームとは別もんだしな・・・
>>848 爆弾に当たるなら爆弾が飛んでくるのが見えた瞬間に○
爆発する前に爆弾を通り過ぎる事が出来る。
後は弾撃ってくるけどこれはパターンが決まってるから
避けて撃つの繰り返しで焦らず時間かけたらノーダメ
カットマン出たよ 何か間違えてたっぽい しかしスクイーズボムでハサミ吸い込まれたのにワロタ
誤爆か?
ナビゲーターの紫って見た目シェルミーじゃなまいか
前作が糞で次作が良作というコンボはやめろよカプコン DMC3といいこのゲームといい売れないんだよ
まあ前作と次作がどっちも糞よりはマシだけどね
860 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/03/21(月) 09:58:31 ID:r/NsdsS4
パンダステージで敵からRAを奪えることがあるんだけど条件って何? 大抵の場合RAごと吹っ飛んでしまうヨ
一定ダメージ内でとどめをさせば奪え、 一定ダメージを超過してとどめをさせば全壊 という仮説
863 :
860 :2005/03/21(月) 10:17:08 ID:r/NsdsS4
>>863 俺は
>>861 じゃないがホンキだ
>>862 の言うようなこともアクセルでちまちま削りながらやってみたが
無理ぽだった。逆に黒ゼロ+Σブレでぶった斬っても残る時は残る
攻撃回数や攻撃の当たっている箇所は?
866 :
860 :2005/03/21(月) 11:25:09 ID:r/NsdsS4
アクセルで乗っているやつを狙ったけどイマイチ効果なし
>>865 RAの胴体打って残る時があれば、乗ってる奴を狙っても残らない時もある。
回数はあまり数えてないけど、アクセルでちまちま削ってたから一定量超過しなければ残るって事は無い。
敵の奴をサイクロで踏み潰すのに一種の快感が。
ダブルアタックで敵RAを倒したら残ったこともあったからな・・・ でも次ダブルアタックで奪おうとしたらRAごと粉砕したからどうなんだろう、コレ。 やっぱり運かね。
871 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/03/21(月) 12:20:25 ID:r/NsdsS4
ライドアーマーで破壊しても残る時は残る ライドアーマーに乗ったまま 敵のライドアーマーに向かってダッシュジャンプしたら 敵にぶつかった瞬間、自分が画面外に飛んだ
海g(ry って何なの? 前から気になってたんだが。
誤爆してしまった、今は反省している
所詮はk(ry
祭りじゃ!祭りじゃ!だんじりじゃ〜〜〜!! 電信柱も打ち壊す!! 一年365日がだんじりじゃ〜〜!! 泉州おとこのだんじりじゃ〜〜〜〜〜〜〜!! そうりゃ〜!そうりゃ〜!そうりゃ〜!そうりゃ〜!!
風邪を完全に治したらノーベル医学賞と言われてるが… 敵のライドアーマーを奪う インターミッションの出現条件 これをいい加減誰か調べてくれ。 インターミッションはリトライ回数って説が有力だけど 誰かヒマな香具師、リトライした回数調べながらインターミッション出るまでがんがってみない?
たしかにリトライしてないと全くでない
>>879 よし、初期ハードついでに調べます!!8ボスのセリフ新世代関連3種+Σ関連3種もやろうと思うので気を長くして待って手ください!!
をーし暇つぶしに逝ってきます!
882 :
881 :2005/03/21(月) 13:53:29 ID:???
・・・とりあえずだが・・・・ 仮定 ・リトライ回数 ・クリアステージのみ ノアズ・トロイア・ドロップ・セントラルを無リトライで優先的にクリアしてから、リトライ回数を調べる方法でおkかな?
883 :
881 :2005/03/21(月) 13:56:39 ID:???
やっぱ初期はやめときます・・・ものすごく時間が掛かる悪寒。 シグマブレードのコマンドいれてやってみるか・・・。
>>882 気になるのは、通してのりトライ回数なのかどうかって事だね。
でも、クリアしたステージにしか出ないし・・・
あ、えーと、例えばセントラルホワイトの話だとすると、セントラルホワイトをクリアしてからのリトライ回数なのか、
通してのりトライ回数なのか、あとステージごとにカウントされてるのかとか
意外と疑問点は多いね・・・
>885 そのかわり、特殊なコマンドや武器エネルギーの消費がなくて使い勝手がいいから アクセルが冷遇されてるということにはならんと思うが。 それにアクセルの攻撃力が高かったら、コンボが得意という長所が潰されてしまう気がする。
弾幕ですから
雪男のインターミッションで1分切れないな・・・
889 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/03/21(月) 15:31:59 ID:r/NsdsS4
メタルバレーでリトライしまくってたらトロイアでIM出たよ… モウワケワカンネ・
ヒマワリのインターミッションが2周目以降じゃないと出ないのかどうかも気になる。 8ボスさえ倒していれば出たりしないの?
>>891 8ボスだけっていうよりゲートウェイクリア後の方が可能性としてはあると思う。
じゃあそれでお願いします
894 :
881 :2005/03/21(月) 16:52:46 ID:???
途中経過・・・ ノーマルモードで、ノアズの後、ドロップ→ッセントラル→トロイアの順でクリア後、ドロップで墜ちまくった。 ノアズ・・・リトライ画面5回目 ドロップ・・・13回目 セントラル・・・19回目 トロイア・・・ただいま40回目ぐらいだが出てこない。 でつ。うゎぁ、規則性無いorz もしかしたら書き忘れとかもあるので ノアズ・・・5 ドロップ・・・15 セントラル・・・20 かもしれない・・・とりあえずまた、最初っからやってきます。
パンダを倒したらノアズパークのインターミッションが出現したんだけど クリアできません カニ型のザコを100体以上倒してもなにもならないんですが
896 :
881 :2005/03/21(月) 17:50:38 ID:???
>>895 999でカンスト。カンストしてもとくには・・・
ゴールがあるのは雪男とヒマワリだけだよな… アクセルバレットより連射が早いのはガトリングとレイガンであってる?
>>895 でかいカニの爪倒せばクリアできる
重波斬で倒せる
ドロップのIMでエクスドライブ使えばダメージ受けないので
赤メタルが縦に並んだとこで待っておくのもいいし
緊急回避にもつかえる
901 :
881 :2005/03/21(月) 18:37:02 ID:???
>>900 な、なんd(ry
TブレイカーでHITしてたんだけど、倒せたのか。thx。999いってから潰してくる。
>>900 をやろうと思ってロードしたらノアズパークだった件
アリ倒してくる
俺も調べる為にやってたらトロイアとドロップ連続で来たw ドロップでリトライしまくってて12回目でドロップ→次にトロイア ますます訳わからんよorz
ここすゴイな…。 自分なんか3時間たっても8大ボス倒せてないよ。 X9は作られないだろうな。 X8の売上ヤバイし。
今の売り上げって何本?
決め付けんな、現行がそうなだけだ。 X7がアレだったからスタートダッシュが利かないんだよ。 時間が経てば変わってくる。
やばい・・・ もっとCMするべきだとおもうんだが 例えば、横スクリーンに戻しましたとかさ・・・
まあ、3Dだとゼロのコマンドが少なすぎるからな 上とか下とか3Dじゃ使えないだろ? 7は武器増やしたり歩きながらとか、 その辺が必死なのがうかがえる
ゼロのコマンドは、今でこそ必殺技ボタンで安定してるが、 X6まではずっと流動的だったし、新しいタイプを考案しても良かったはずだ。 3Dでもコマンドはできたよ。
売上うpついでにあげ
>>909 関西なんだけど、未だに一回もTVでCM見てない……
運が悪いだけ?orz
関西だがCMは2回だけ見たことがある ファミコンのときはしょっちゅう見たのにな・・・
漏れも二回しか見てない。発売後はCMなし…orz
俺もCM一回しか見てないな もっとCMやれよ!せっかく面白くなったのにさ
今回のCMが流れてたのってテレ東6時〜6時30分のアニメの間とエグゼの時位だったのかね? 2回位しか見た記憶がない・・・
まあなんだかんだ言っても買って楽しんでる俺らは勝ち組だね
でも売れてくれないとX9が出なくて負け組みに…
とりあえずアンケートハガキの点数10にして送る
921 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/03/21(月) 22:12:22 ID:r/NsdsS4
雷迅拳で壊せる場所ってどこがある? 今まで一回も壊した事がない
>>921 壊せるのはたぶんパンダステージのRAリフトの上だけ
地域のゲーム店の商品券と会員ポイントでX4を衝動買いした。 めっちゃくちゃ簡単ですね、4。(´・ω・) そりゃ発売が小5,6の時でガキだったからちょっと苦戦してたんだろうけど。 ……で、攻略質問なんですがこちらに書きます。 シグマ第三形態の左下の方、右壁に針+突風でパターン化出来ましたっけ? あれ、攻撃方法確かパターン化できたような気がしたんですよねえ。気のせい?
>>924 書き方が悪かったですスミマセン
それはダッシュで耐えられるけど、
吸い込みの攻撃でどうしてもダメージ受けるから突風で固定出来ないかと思い至った訳です。
ヤツごときにサブタンク使うのはプライドが(ry
>>925 フロストタワーか三段斬り、好きなほうを選べ。
そして吸い込み時に実行しろ。
>>904 オレもドロップとトロイアは連続で来た。
ドロップは一度だけやってやめたら、次のステージセレクトで
トロイアが出現した。
ここでインターミッション出現条件(海外)を再掲してもいい? 具体的なのは不確定だが。
>>837 詳細キボンしていい?
俺も挑戦してみたんだけどそんなにコンボ繋がらない…
もしかして俺が下手なだけなのかorz
As the manual itself points out, sometimes new missions will appear throughout the game. These depend on two factors - how long you're taking, and how many times your sorry self has seen the "Continue" screen. The first one you'll get is the Noah's Park one, and you get them in random order after that. So if you want them all, as well as an easy way to get Metal aside from the (ridiculous- ly) easier way described in the Tricks & Secrets section, go for it. ノアズパーク以外の3つはランダム、だけどトロイア・ベースはドロップ・デッドとセントラル・ホワイトとは別 条件が存在するから実際は微妙だね…
932 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/03/22(火) 00:44:00 ID:8Pd8mruJ
X2なんだが、バブルリークラブロスのサブタンクの取り方誰か教えてくれ…
935 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/03/22(火) 01:02:49 ID:8Pd8mruJ
>>935 水面跳びじゃなかったかな。
水面に触れる瞬間にジャンプするとできるやつ。
>>925 シグマ完封できた。サンクスです(`・ω・´)
X4、OPもEDも曲は良いなあ。ムービーイマイチだけど(´・ω・`)
938 :
937 :2005/03/22(火) 01:09:05 ID:???
939 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/03/22(火) 01:09:41 ID:8Pd8mruJ
バブル溜めしなくてもダッシュ坂ジャンプ→水面ジャンプで取れるという話だが、試したことはない
941 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/03/22(火) 02:34:16 ID:C2i+N4WM
パンダステージの1番最後のレアメタル取るためにライドアーマーをトゲベルトに乗せる場所あるじゃないっすか、そこの丸まる敵の居る辺りをKナックルの雷迅拳使ったら床が壊れますた!こりゃプリクルバリア使わんでも行けますな。
雷迅拳って単語含んだレスは943までで15レスあるから既に・・・ しかもプリクルバリアは元から必要無しだよ…
945 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/03/22(火) 02:58:52 ID:C2i+N4WM
プリクル不要でも行けるんですか、知らんかった。 今まで出た雷迅拳のやつってΣパレスの針地獄の渡り方とかじゃなかったかなと思うのですが。
>>945 お前の勘違いだろ
つーか、シグマパレスで雷迅拳使ってどうなるもんでもないだろ
たった今、ハードクリア完了。 最終面からの展開いいね、VAVAやシグマとのイベントシーンに燃えた。 難易度以外に、ノーマルと違うのはここら辺だけなのかな?
>>945 おれは・・・おれは・・・
一体何のために(雷迅拳で取れるレアメタル調査や雷迅拳でゲートに乗る調査ということで)
戦っているんだぁー!
949 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/03/22(火) 03:24:24 ID:C2i+N4WM
今確認したら本当に既出だった…。携帯から見てて前のレスの見方知らんかったもんで…スマン
パンダステージで400コンボ出せるのもガイシュツ?