1 :
名無しさん@非公式ガイド:
フヒヒヒヒ! すいません!
・1周目 低ランクでもとりあえずクリヤー
・2周目 プログラムでストレス発散しながらとりあえずクリヤー
・3周目 S取り(二週目扱い)
・ニューゲームで1周目のS取り
・特殊キャラ出し(全キャラ揃え) &隠しプログラム出し(6.10)
・33除き全S取り:ラスプログラム33出し
・全MAPのS完了 :プログラムでの全キャラ&機体使用可。
6 :
1:05/02/23 21:50:10 ID:???
>>4が被ってしまった! スマソ!
つーことで後は頼みます
7 :
武装射程:05/02/23 21:59:42 ID:???
武装 射程
ヒートホーク 近接
ヒートサーベル 近接
ヒートソード 近接
90mmMG 150
120mmMG 150
90mmAR 250
120mmAR 250
75mmバルカン 150
ミサイルランチャー 200
ガトリングガン 160
ショットガン 160
ザクBZ 200
ラケーテンBZ 200
ジャイアントBZ 200
ビームライフル 150
ル・ローア少尉 M1(ザク2F)=>M6(グフA)=>M7(ザク2J)=>M10(グフB3)
2周目S獲得(ザク2F2)
連邦編=>陸戦型G
マット軍曹 M1(ザク1A)=>M4(ザク1B)
2周目M12でマドロック撃破or100機以上撃破(ザク1後期型)
連邦編=>陸戦型ジム
ニッキ少尉 M3(ザク2F)=>M9(ザク2J)
2周目のミッションを2回クリヤー(ザク2後期型)
連邦編=>ジム=>50機以上撃破でジムコマンド
シャルロッテ少尉 M3(ザク2F)=>M10(ザク2J)
2周のミッションを2回クリヤー(ザク2)
連邦編=>量産型ガンタンク
リィ軍曹 M5(ザク1A)=>M8(ザク1B)=>自機or僚機が5回以上撃破されるとM9で(ドム)
連邦編=>ガンキャノン
レンチェフ少尉 M7(グフB)
50機以上撃破=>グフB
連邦編=>陸戦型G
マニング少佐 M7(ザク1B)=>M8(グフB)
青で敵を50機以上撃破=>ザク1B
連邦編=>ジム・スナイパー2
ソフィ少尉 M10(ドム)
単独出撃でミッションクリヤー=>ドムF
連邦編=>装甲強化型GM=>50機以上撃破で量産型ガンタンク
サンドラ少尉 M10(ザク2J)
ランクA以上3回=>ドムトロ
連邦編=>陸戦型G
(その他)キホンは、2周クリヤー後の出現ですね。
カイ ガンキャノン、ガンタンク(連邦編のクリヤーランクと使用してのクリヤーランク)
ハヤト ガンタンク、ガンキャノン(同上。)
アムロ ガンダム (連邦編27−32を全S)
セイラ ガンダム(連邦編をC,Dなど低ランクで3回以上クリヤー)
エィガー ガンキャノン、マドロック(連邦編のクリヤーとランクで)
シャア少佐 プログラム1をS
ガルマ大佐 プログラム2をA以上(プログラム出しには、念のためS取るのが大吉)
ランバ・ラル プログラム13をクリヤー
黒い三連星 プログラム11をクリヤー
ゲラート ミッション2周目をクリヤー
10 :
攻略本:05/02/23 22:04:36 ID:???
武装 射程
ビームスプレーガン 170
ガンキャノンビームライフル 250
マドロックキャノン砲 300
ガンキャノン砲 300
量産ガンキャノン砲 300
ガンタンク砲 400
量産ガンタンク砲 400
>>1乙&蟻
まとまったプレイ時間が取れない…
ので、GC軌跡とGvsZGに逃げていますが、いつの日かきっと…
13 :
小説版:05/02/23 22:12:08 ID:???
「ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079」@&A 林譲治著(角川スニーカー文庫)
14 :
1:05/02/23 22:14:06 ID:???
15 :
乙:05/02/23 22:32:35 ID:???
>>1
ありがとうございます。
たすけてくだ・・・うわーーーーー
新人です
2週目の13が解けません!
もうマゼラ3機のために何機失ったかわかりません!!
19 :
1:05/02/23 23:48:04 ID:???
なにやら・・・ 携帯からの書き込みが出来なくなる可能性があるな・・・ たぶn
どこかの誰かがやっちゃいけない事やっちまってる
ひょっとして漏れデスカ!?
>>18 「牙あるかぎり」だっけ?
味方の近くに作戦ポイントを設定した2部隊を配置してCPUに守備を任せる。
自分は機動力のあるドムで敵が味方に近づく前に減らせるだけ減らす。
こんな感じで何回かやればクリアだけなら出来るかと思うんですが。
もっと良い行動を考えられる強者の意見も下さい。
「|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`
|‖ あのドキッ!ジムだらけの汗中大運動会のことか?
|‖ あの面は最低でも1グループは守りに付け無くてはな…
|‖ 答えはこうだ、
|‖ 1.スモークを投げて煙の中に隠れろ!敵の背後を取れ!
|‖ 2.敵のルートを憶え、考察しろ! 囲め!!
|‖ 3.武器別による敵との間合いに慣れろ!
|‖ 4.「まずい!」と思ったらたら防御も忘れるな!
|‖ 5.いざとなったら後ろジャンプしろ!
|‖ 6.慣れたら僚機に指示を出してみるのも良。
|‖ 7.サポート装備に熟慮セヨ!
|‖ 8.ルート設定(作戦コード発動)のタイミングを練りこんでみよう!
|‖ κ,,、κ
|‖ ζ _、_ν 今いえる事はそれだけだ…ジークジオン。
|‖ ( ,_」` )
|‖ I=ii==I'' /゛ ドムトロ!?ピームライホー??ソンナモノハシラン! キイタコトモナイ!!
|‖(iViiVノ`つ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄イ=====================================
=======/ ‖
. |‖ ‖
PAR厨は攻略スレ本スレでは静かにしてて下さい。
26 :
18:05/02/24 21:50:01 ID:???
>>22 >>23 ありがとうございます。任務完了です!
残り2機になり戦車のところでガクガクブルブルしてたら
何とかやり過ごせました!
それぞあるいみ、いかにもジオフロらしい結末よのう
PAR用の隔離スレなんてあるの?
29 :
隔離:05/02/24 23:57:08 ID:???
コードクレクレスレみたいなのがあるだろが。
なんでもかんでも教えて君かよ。
オデッサ最前線の敵って無限に沸いてくるんですか?
ちっとも敵に近づけないんですが・・・
>>32 YES。
全チームでスモーク焚きながらビッグトレーに特攻、が手っ取り早いよ。
>>33 どもです。何か知らぬ間に死んでくと思ったらガンタンクに狙われてた。強すぎ。
35 :
32:05/02/25 22:50:48 ID:???
オデッサは打つ手が無くなって適当に敵を倒してたら時間でクリアできた模様。
やっぱり難しすぎる。強力な助っ人が出てくるのかと思いきや喋るだけだし。
漏れのレベルじゃ1日1ミッションクリアすれば上出来だ。でも面白いね。
敵に発見されずにクリアできるミッションはどのくらいあるのかな?
自分は
・闇夜のフェンリル(2週目以降のみ)
・最終防衛ライン
の2つのみ達成しています。
シミュレータだったら2番目のガルマ様と行くヤツ、あれできそうだけどなぁ、でもトーチカが無理かな?
>>37 シミュレータは色々試してます。そのプログラムもOK!
単独出撃でハインドサーマル作動させ、中央の森林地帯に侵入。
茂みを利用し、この辺を徘徊してるザクを繊滅したら、砲台を後ろから破壊して終了。
砲台の全面を守っているザクは無視しても撃破ポイントは満点取れます。
もたもたしてると、ガルマ様が特攻してあぼんしてしまうので注意!
39 :
38:05/02/28 01:33:43 ID:???
(誤)ハインドサーマル→(正)ハインドソナー
ガンタンクでランバラルに喧嘩売ってきます…
「追跡者」で最後の最後に待ち伏せしてる敵はズルいと思う。
>>40 待ち伏せ部隊を、東側から回り込んで背後から奇襲、少し遅れて前から2チームを突撃させると燃えます。
購入から2週間・・・ やっとこさ1周目のミッション06『木馬を探して』がクリアできた(喜
ファミ通の攻略本片手にってトコが中途半端だけど、ガンダムの鬼っぷりは十二分に体感できた
挫折しなくて良かったよ〜 (ちなみに何故かS評価貰えました)
120mmAR&サーマルブースターTで森の中からチクリ! チクリ!! に激燃えちゅー
いきなりS獲るとはできるな。>42
46 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/07 19:16:55 ID:XZZ53WZR
木馬を探してのアドバイス キボン
>>46 出撃はリーダー機のみで。(僚機が撃破されるとマイナスポイントだし、逃げるときに邪魔になる可能性あり)
曲がり角で待ち伏せし、障害物越しにパッシブソナーで情報収集すると安全。敵は直前で動かなくなるので、その隙に他のチームで攻略しましょう。
危なくなったらスモークグレネードでドロンしましょう。
単独出撃でランクS取れるようになったら…立派なジオフロおたくだw
>>46 3チーム計9機のMSで出撃。ガンダムに同時に攻撃できるよう作戦ポイントを設定。
とりあえず、これで同時特攻を試みて「連邦のMSは化け物か」と言ったりしながら
どうやら勝てないらしいと悟る。
このMissionの鍵はMAP中央あたりの岩になる。
赤チームは東の壁沿いから北の壁沿いに進み、ガンタンクをエイミングしながら
タンクの射程外に逃げて待機。
緑チームは鍵となる岩に向かって、岩を挟んでガンキャノンと睨み合いをする。
キャノンは(ガンダムもだけど)岩を迂回して攻撃して来ないので、岩の反対で待機。
最後に青チームが南ルートから西の壁に沿って北に進んでガンダムを出現させる。
ガンダムが出たら南に逃げると、ガンダムまで緑チームと睨み合いになるので
気づかれないようにガンダム&キャノンを大きく迂回しながら木馬に近づいてエイミング。
単純に逃げるだけじゃなく、スモークグレネードを上手く使うと、より安全かも。
マガジンとバレットはどう違うんでせうか?
武器によってどう付けたらいいのか分かりませぬ
>>49 パレットは弾数を増やす。リロードを行う回数が減らせる。
マガジンは弾の入れ物を増やす。リロードの頻度は変わらないけど
マガジン切れでリロードに長時間かかるのが減る。
短いリロードと長いリロードがある事が分かると理解しやすいと思う。
マガジンは長いリロードが減る。
ジオニックて森の中に隠れる事はできますか?
なんかヒヤヒヤドキドキしそうなので購入してみようかな
敵機のレーダーの種類にもよるが、勿論出来る
基本的にこっそり近寄ってこっそり攻撃するのが有効なゲーム
(ドム入手以降そうでもないけど)
ゴーストリコンのようなFPSに近いと思う
>>51 というかむしろ森の中から奇襲されることもある
レーダーは激しく大事
>>52-53 (・∀・)やったw
買ったらここお世話になります。おながいしまつ
Mission7のガンタンクってどう攻略すんだっけ?
>>55 2部隊待たせといて
グフでタンクやった後進軍してたけど
>>55 >>56 1機目はREDチームで墜とせば、他を待たせる必要はない。
華麗に躱して正面から攻めてもいいが、右に大きく迂回して足元を抜けるのが安全。
2機目はデフォルトコースだとBLUEチームが餌食になるので、作戦コードで待機させ、
中央の高台に登った他チームで墜とす。
森に隠れてバズーカで撃てば青色で撃破できる(と思う)。
俺は迂回して二機ともスモーク炊いて後ろからグフで叩き斬ってやった
なぜに口径でかい方が弱いのか
>>59 ガンキャノンとガンタンク?
それともマシンガン?
61式戦(ry
>>61 公式設定を知らないので断言出来ないが、初速が向上してるのではないかと。
あと、弾丸も進化しているのかもしれない。
必ずしも大口径=威力大とならないのは現実世界でもよくあることです。
ガンキャノンが見かけ倒しなのと、ガンタンクの主砲とザクマシンガンが同口径なのは納得いかないが
63 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/12 23:35:52 ID:ZQDGlgvB
このゲーム、ちょっと興味あるんだけど小隊組んで戦う
アクションって事でいんだよね?
小隊編成とか機体の装備変更ってできる?
あとアクション部分の出来ってどんな感じ?
良さそうなら、さっそく明日買ってくるんだが。
安いから買っといで
65 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/12 23:55:48 ID:ZQDGlgvB
小隊編成とか装備変更はできるの?
それともミッション毎に決められてる?
公式見ても、そこら辺がいまいちわからないもんで。
できる
ザク専門のやつ、グフに乗り換える奴、最新鋭のドムに乗ってる奴、いろんな奴がいる
マシンガン、バズーカ、ショットガン、ミサイル、ビームライフル、いろいろある
>>65 機種と装備はミッションを進めていくうちにバリエーションが増え、パイロット毎に個性が出てくる。
小隊の編成は1〜3機で選べるが、
小隊内の機種や装備は全て共通。
68 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/13 00:16:53 ID:1Drc6N/u
レスサンクス、てことはザクマシンガン二機とバスーカ一機
みたいな編成はできないって事だよね?
あと、アクション部分の出来はどんな感じ?
編成や武器だけでもハアハアできる方なんだけど、一応
そこら辺も聞いときたくて。まあすでに小隊編成と装備変更
がある時点でほとんど購入は決定してるけど。
ちなみにPS2のアクションガンダムゲーは連ジ位しかやった
事ない口。
悲しいぐらいにザクがザクであるゲームだと思う。
なれれば面白い
70 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/13 00:32:36 ID:1Drc6N/u
>>69 それはモッサリ感があるって事?
とりあえず明日買ってくるよ。効果音関係が原作そのまま
ならかなりハマれそうだ、モノアイが光る音とかあったらいいな。
キャラ一人につき機体が3機つく
キャラは小隊長扱い
作戦に3人つまり3チーム参加できるので最高で9機投入可
よってザク*3グフ*3ドム*3も可
小隊長が撃破されたときそのチームは操作不能になり、部下の勝手に戦闘が続く
武器ごとに射程があり、アサルトライフル>ビームライフル>バズーカ、マシンガン>ショットガン のように設定されている
距離がほぼ0のときヒートホークやヒートサーベルによる近接戦闘に自動的に移行する
連ジのアクションとは毛色が違うかな。もっさりというか重みは感じる。
あと一発の重みが全然違う。下手すりゃ即死するし。最初はザクですから・・・
最高3機×3チームの9機で出撃して、いかに強い敵を倒すか楽しむゲーム。
即死した時点で凹む人にはススメられないかも。慣れれば簡単なんだけどね。
ザクもグフもガシャーンガシャーンと音を立てながら走る
これをもっさりと感じるか、重力下戦闘と感じるか・・・
スラスターによるジャンプはできない(緊急回避時のみ後ろに飛ぶことはできる)
ドムはさすがに速い ビュンビュンすべる
ムービーはオープニングのフルCGムービーがひとつと
再編集された特別版アニメがひとつ そんだけ
OPムービーはいい出来だと思う
>>68 動きはもっさりしてて、ジャンプもできない。攻撃ボタンは一つで接近すると格闘攻撃に自動的に切り替わる。
接敵するまでのポジション取りで勝敗は7割がた決まる。そんなゲーム。
じゃあ戦闘が奥深くないのかというとそうでもない。
例えばシールド防御は移動や攻撃などを一切行っていない場合にしかできない。
敵がバズーカを発射⇒どうする回避するか?でもしくじれば即死。
⇒シールド防御するか?でもシールドの耐久力が持たないかも。
着弾までのコンマ5秒の間に、その他のファクターも考慮して判断を下さなきゃならないのでかなり燃える。
格闘戦もボタンを押す僅かなタイミングの差で生死が左右されて冷や汗もの。
ただし、派手なアクションはできません。
もっと詳しく知りたいなら
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1109162852/l50 を参照
>>70 モノアイの起動音はOPムービーと最初のミッションの開始時のみ…
あと、
>>72氏の言う楽しみ方の他に、
いかに敵に見つからずに奇襲で倒すか、に挑戦するやり方もある。
ゲーム中の評価も上がる。
ドムがツルツル滑りよるとです・・・ ○Tz
ちょー 初心者なジオン兵で申し訳無いのですが
サポート兵器の選択使用って可能ですか? たとえば、スモークグレネードとマゼラアタックの
同時使用とか・・・ だれか御教授願います・・・
78 :
77:05/03/14 01:24:26 ID:???
自己解決しました・・・ 御恥ずかしい限りです(恥
1周するまで気付かなかったとです
動いてない戦車とかって、どうやって見つけるの?サーマル?
サーマル使っても見つからないときは見つからない。
思い切って強襲かけるか移動してレーダーに引っかかる所を探すか
「|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`
|‖ 何を言っている
>>80忘れたのか!!… そんな時は足を止めてハインド・ソナーだ!
|‖ どんなになりを潜めていてもいざと言うときの為のモーター音は切れないからな…
|‖ 我々の新式装備にかかればどうと言う事は無い、
|‖ 大体ビル1区画分にまで近付けば判別できるぞ。
|‖
|‖ 〇それでもダメな時はビルの角毎にアナログスティック⇒右で視点をぐるーりと巡らせろ!!
|‖ 一寸手間だが、見つかる筈だ。(しかし出過ぎるなよ…)
|‖ 〇サポート装備にサイレンサーUがあれば気付かれずに接敵できる。
|‖ サイレンサーTだと動くとばれてしまうからな !!
|‖ 森に隠れてる奴はレーダートークしかない・・しんちょうにな!
|‖
|‖ κ,,、κそれともまだ性能が初期の奴なのか!?…
|‖ ζ _、_ν
|‖ ( ,_」` ) イチバンイイホウホウハ, パイロットガMSカラ オリテ, ハダカオドリヲスルコトダ…
|‖ I=ii==I'' /゛ ソウスレバ タイクツシタセンシャヘイモ タノシソウナオドリニ ナニゴトカ ト デテクルニ チガイナイ……
|‖(iViiVノ`つ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄イ=====================================
=======/ ‖
. |‖ ‖ …ナンナラコノワタシガ……、
>>82 挙げ足取るようで悪いが
×ソナー・レーダー
○パッシブソナー
あと、ハインドソナーが使えるなら、サイレンサーよりもこちらが確実。
まあ、ハインドレーダーやハインドサーマルを使いたい場面もあるだろうから、臨機応変に。
買いました。やりました。
(´・ω・`)ミショーン7でつまりました・・・ウワン
でもすごくたのすぃ
>>84 ミッション6につまらないなんて生意気な新兵だ。
86 :
84:05/03/15 01:36:00 ID:???
1週目クリアしますた。すんごく楽しい。
>>85 ごめんなさい (((´・ω・`)
>>86クリアオメ。即効クリアするとはニュータイプだな。
なに、この、通常の3倍の速さでクリアーする新兵は・・・
シャア大佐の弟ですか?
俺も昨日やっと1周目クリアしたんだけど・・・(2/17購入)
オールドタイプということかOTL
で、今更だけどどっちが本スレ?
こっちの方がレスついてるけど、
向こうの初心者講座も捨てがたいよ・・・
向こうは重複で、こちらが一応本スレ
向こうはそのままだともったいないと思った人が
初心者講座を貼って利用した
ここ終わって移行するまで保守すればよろし
92 :
79:05/03/16 22:55:45 ID:???
で、ローンウルフがクリアできない訳ですが。
サーマルで探知できない時は、ハインド使って自分のノイズを消すと良いの?
>>92 ??質問の意味がよくわからないけど(^^;
LONE WOLFではサーマルセンサーを使う機会はあまりないでつ。
移動中のセンサーはレーダー、停止中はパッシブソナーが基本。
物陰から開けたところに出るとき、また物陰に入るときは
パッシブソナーを起動し、しばらく静止して敵が潜んでいないか調べるように気掛ける。
ハインドソナーがあれば、障害物越しならどんなに敵に近づいても
気付かれる事はないので、移動中は起動しておきたい。
特にLONE WOLF IIの戦車のパッシブソナーは厄介だから…
LONE WOLF やってて今更気が付いたけど敵配置が2パターンある・・・?
1週目S獲りはNEWゲームでやるしかない?
>>95 というか、それ以外に方法は無いと思うのだが…
|‖ ┌────────┐
|‖ │ 告知. │
|‖ │
>>81 │
|‖ │×ハインド・ソナー は .|
|‖ │○パッシブ・ソナー │
|‖ │ .. ..::│
|‖ │ の間違いでした。 .│
|‖ │ 当方のミスです。:│
|‖ │ .:│
|‖ ∩ここに訂正とお詫び.|
|‖ | !γ `~''γ./)゛す。 |
|‖ .!τ,,、,,、,ζ/.____| ペタペタ
|‖ イ,.∧,,/ソ''
|‖ ノ----(
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄イ=====================================
=======/ ‖
. |‖ ‖
98 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/18 22:00:04 ID:IOAkvpQu
もてあます
初期版(2001年発売版)
と最近の復刻シリーズはなんか違う事ありますか?
100 :
79:05/03/19 10:35:43 ID:???
あぁわかりました。止まるとソナーの感度が良くなるって事ですね。
ビルを挟んで戦車と向かい合ってるのに感知できなくて困ってたんですが
すごい遠回りをしたりして、何とかローンウルフはクリアできました。
101 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/19 12:03:25 ID:De0ntd9B
LoneWolfクリアできない・・・
誰かLoneWolf(Uも)のクリアー方法をヴァカでも分かるように
懇切丁寧に教えてください・・・
102 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/19 12:17:24 ID:AezoyCdu
ジオニックフロントなんてい今ごろやるなYO!
>>101 Uはおれもクリアできてないから気にスンナ!
Tは左壁沿いをソナーつけてそろいそろりと行ったら解けたよ
>>101 ARとハインドソナーか、サイレンサーがあればそれほど難しくないと思う。
気を付けるべきは待ち伏せ戦車と砲台だが、
待ち伏せ戦車は向きが変わるだけで配置は固定だし、
砲台がどっちを向いているかわからない場合も
一気に距離を詰めなければ警戒レベルが上がるだけで見つかることはない。
あと、中継基地や砲台のような固定ターゲットは
障害物越しでも攻撃できることを覚えておくとよいかも。
>>101 カレン姐ェさんでドムトロ+ビームライフル使って『壁撃ち』でクリアできましたよ ・・・あれ!?
LoneWolfはUもだけど、敵の位置全部覚る位やったな。
グフはザクより敵に見つかりやすいでつ。
たいした違いは無いけど…
だめだ、難しすぎる、てか操作方法がわけわからん
敵の配置や行動がわからんのにチーム間の連携だの
移動設定だのできるわけがないじゃん・・・
指示系統のインターフェイスも糞だしさぁ、、、
デモ版申し込みしてだめだと思いパスしてたけど
復刻したからってつい買ってしまったのが間違いだったよ
なんでジオンがメインのゲームで古典パンにやられないといけないんだよ、士ね
実は、
>>108が新米の兵隊のよくかかる病気になっているんだ!
俺も初めはコントローラーを投げたよ
うーん、練習してみた、けどやっぱりまだだめだな、しっくりこない
ミッション7も攻略サイトのずるクリアに挑戦してみたけど
どっぷの支援要請する前に必ず発見されるし・・・なんかやり方が違うのかいな
この新米兵に我等古参の兵の腕(動画)を見せてやろうぞ!
すいません。うpできる環境ないっス。
なんとか最終面までたどり着いたけど・・・爽快感ないなぁ
ちょっと接近したら旬札だし、目くらまし利いて無いじゃん・・・
っていってたら30秒で方がついた・・・ワケワカンネ
お前にはこのゲームは合わないんじゃないか?求めているものが違う気がする
多分戦記とか連ジあたりのほうがあってると思うぞ
ルート設定などしたことない。いつも独りだ!!
コード発動したいのに発動しない・・・なぜ?
フォーメーション変えたいのに遼機の動きが変わらない・・・なぜ?
ビームサーベル抜いてボーっとしてる自機・・・なぜ?
説明書熟読しても理解不能・・・クリアはしたけどやっぱり向いていないのか?
118 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/22(火) 13:00:52 ID:aX8MdEEg
売ってきた、糞みたいな金にしかならなかった
ほとんど定価で買って大損だった
ゲームバランス・操作性すべてにわたって糞ゲーだった
特に2週目のバカみたいにMSが出てくる異常事態には付き合いきれない
これから買おうなんて思ってるやつは辞めたほうがいい、史上最悪のガンゲーです
ある程度マゾっ気がないと無理だな
120 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/22(火) 13:13:46 ID:aX8MdEEg
このゲームは無意味に難易度が高ければ楽しいと
勘違いしてる連中がマンセーしてるだけ
普通にゲームをしたいやつは買ってはいけない、警告age
そもそも600円で売ってるのに…
>>117 上二つは説明書に載ってる
下のは「ボーっとしてる」ってのがよくわかんないけど
回避が間に合ってないだけじゃない?
基本的にMSの動き遅いから敵に詰められる前になんとかしる
慣れれば楽。最近まで新兵だったがシミュオールS完了したし。俺は十分楽しめた
>>118 まあ、人を選ぶゲームだから。お手軽爽快アクションを求めてる人には向かない。
細かいシステムは説明書や攻略本ですらフォローされてない部分もあるし。
手足のように操作できるようになれば、他のガンゲーでは絶対にできないような高度な戦術も取れて楽しい。
>>117 敵との距離が300mくらいないと散開は使えない。停止、後退、前進はいつでも有効。
重複スレのフォーメーションの所を読むべし。
具体的に、「このミッションのここで、こういう動きをさせたいorしてくれない。」
とか書いてくれれば力になれるかもしれない。
126 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/22(火) 18:23:12 ID:G6RXRlNj
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。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・゚・。・゚・・゚・・゚・。・゚・。・゚・。・゚・゚ ・。・゚・。・゚。・゚・
(;`・。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚。・゚・。・゚・。・゚・。・゚゚・。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・。・
/ ・。・・。・ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ)) ぐおおおお!!
し・。・・。・
>>125 見ての通り ID:aX8MdEEgはアンチしたいだけだろうからスルーがよきち
シミュレーターの3でSが取れない。。。
Aが限界なんだがなんか撃ちもらしてるのか?
ジオフロ買ってきたのだが闇の中でガンダムの足音が近づいてくると
ホラーゲームより怖いなw
>>129 あれは俺もびびったw
一つ!二つ!三つ!四つ!(間に混じる寮機パイロットの断末魔)
そして俺も瞬殺
白い悪魔やね
>>129 このゲームを布教するときに「バイオハザードよりも怖い」って言ってたよ。
誇張じゃなくて本当に軽くトラウマになれるからな凄いよな。
>>128 俺はファミ通攻略本片手にプレイしたけど、ネタ的にはオススメできるかも
自軍はザクT単体×2チームで、片方は90mmARとMSダミーT持たせて
片方はスタングレネードとラケーテンBZ持たせる
ラケーテンBZ持たせた方は、スタート地点チョイ上のトコで待機させておく(作戦コードA)
90mmAR持たせた方は、右上のでっかいS字型の岩(ラルが隠れてるコト)の左側にある
岩に身を潜めながらマゼラアタックやらザクFやら固定砲台を狙撃する(警戒レベル青の状態で
撃破できるはず)。 枯れたらS字型の右下に移動して壁撃ちで残りの砲台を撃破する(コレもまた
青で潰せる)。 MAPで確認しながらラル以外を全滅させたならココからが本番(?)
S字型の岩の右下(ラルに極力近い辺り)でラケーテンBZ持ったザクTの方向むいて
MSダミー設置後、その場から全力で離脱する。
ラケーテンBZのザクTとバトンタッチした後、先刻設置したMSダミーのトコに向うと
ラルが『なんじゃいなコレ!? 』という感じでMSダミーとじゃれ付いているので
すかさずスタングレネード投げつけて警戒レベル青にした状態で撃破する。
そーすると、もれなくS評価貰えますから・・・
爽快感ないってジオンが連邦を相手にしてるのにサクサク勝てるわけないだろう・・・
一方的にイヂメ貫く ・・・そんな快感は味わえるけどな
一方的に苛められる快感も味わえますけどね
ミッソン6
もの凄い勢いで近づく白い悪魔!がコーナーの岩で引っかかる
へっ引っかかってやがるぜこのモビルスーツベロベロベー
屁の代わりにこれでも食らえスモークぽーい、どーんうはははは
動かなければどうということはないわげらげらげら
あれ?何で目の前にいるの?まさか・・外れて・・・うてうてうて・・・やば・・逃げ・・・
ぎゃーーーーー
139 :
128:2005/03/24(木) 22:19:01 ID:???
>>131,134
S取れました。
すぐに別のところで詰まりそうですが・・・
>>138 ワロタ
なるほど・・・ アレは手ェ出しちゃいけない輩なんすね
ところでさ・・・ 1チームを操作してる時に
他チームの迂闊死を防ぐにはどーしたら良いのかな・・・? やっぱ、ルート設定での
機体の向きとアドバンスでの指示で切り抜けるしかないの?
だれかコツを教授してくださいまし
>>142 なるほど・・・ その手があるのですか
やってみます、ありがとう
ミッション6のガンダムは撃破不能?
無理
背後から切りまくっても無傷
>>144 ガンダム撃破はプログラム11で可能なのでソレまで我慢汁
23 名前: [0sage] 投稿日: 05/02/23 22:55:40 ID:???
F射撃武器の特性…その5
●キャノン砲(ガンタンクタイプ)…ロックオン距離400m、命中・中、リロード時間・中
〜中略〜
量産型ガンタンクの弾道はカーブが強く高い障害物を越えられるが、自機に向かってくる敵に当たりにくい。
長砲身の量産型の方が、若干攻撃力が高い。
実はこれら以外にも武器が存在する…
これの詳細知ってる人いる?
>>147 試しに手元のファミ通攻略本と比較してみたけど・・・ 見当たらないな
サポート武器とは別のカテゴリーなんだろ?
PARとか使わないと出ない武器かもな
リィやnのドムってさぁ、15機撃破されたら強化版が貰えるってハナシらしいんだけど
プログラムで15機以上撃破されていても出現しなんいんだよ・・・
どーしたら出現するんだろーか? 誰か教えてください
じゃぁ ミッション試したら?
マット「黒コゲになりたくなけりゃ降伏しな
とっとと決めねえとブチ込むぞ!」
ギレ野で喋ってほしかった…つд`゚)
2chの住人は時々、過去の遺物に求めたりするよな・・・ 自他共に淋しい話ですな
す、凄すぎる・・・・・GJ
ザクで1週2周プログラム全クリ目ざそーぜ
グフ、ザクオンリー、ビームライフル無しで前挑戦した。
二週目キャリフォル二アでギブった
>>158 最終防衛ライン?
マシンガンだけでイケるよ
オテイコツとしか言いようがない
15回撃破されるとかの条件は撃破された上で
クリアしないと回数はカウントされない
つまり、ゲームオーバー→リトライは意味なし
シミュレータでガンダム一機の面でわざとやられて、他チームで撃破をくりかえせ
やっべ・・・・ザクオンリープレイやってたらいつの間にか部隊がジャブローで囲まれた・・・・やっべ・・・・
スモーク炊いて逃げるか・・・・このまま六号機まで突撃するか・・・・
今2週目突入してるんだけど、
ミガキって奴が出てこない。
なんかやり残してるんでしょうか?
???
ミガキって整備員かなんかだろ?
セリフでしか東条せんよ
プログラム33出すにはNEWGAMEで最初から
やり直さないと駄目?
あと、内容おしえてください。
>>168 1周目の序盤のミッションでSを取っていないのならNEW GAMEするしかないが、
通してクリアする必要はない。
Sを取っていないミッション以前のセーブデータがあるのなら
そこからやり直せばいけるはず。
内容については、1チームのみ出撃可で、
勝利条件:5分経過
敗北条件:味方が1機でも撃破される
ところで、プログラム33に出てくる敵は元ネタあり?
教えて!お偉いさん
体験版の連邦編の攻略指南をどなたかお願いします!
正直本編より難しい・・・
マゼラアタックやドップを操作できたら最高だった
173 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/10(日) 19:04:16 ID:OlGBFa2D
体験版って何すか
>>174 最初のPS2の機動戦士ガンダムについてた
葉書でもらえる(500円)ジオニックフロントの体験版です
体験版手に入れる手段ってもうないんですか?
本編より難しいならやってみたいのだが
178 :
150:2005/04/11(月) 17:03:01 ID:???
>>151 >>152 >>164 遅レスで申し訳ないのですが、アドバイスどうもアリガトウございます。
それにしても・・・ 難しいですねこのゲーム・・・
ミッションモード2周目もクリアしたのに、総じてS評価なんてホトンド無いです
複数のチームを連携させていくのがどうも苦手で・・・
プログラムみたく単機出撃でなんとかなるステージだったら結構楽なんですけどね
昨日から始めているのですが、ミッション1でいきなり詰まってしまいました。
レーダー変更しても敵が見つからないんだけどいきなり物陰から撃たれたり、
敵を発見して気づかれないように近寄っても射程圏内まで近づく頃には、
どの方角から近づいても見つかってしまっていて撃たれたり、
ようやく目的地に辿りついたと思ったらビッグトレーが出てきて、
懐に飛び込む前に主砲で撃たれたりしてしまいます。
なにか上手くやるコツとかありますか。特にビッグトレー。
>>179 ビッグトレーは滑走路南側の建物に隠れながら近づいて、スモークグレネードで視界を遮る。
ビル街はソナーで索敵。森の中はサーマルで索敵。
障害物がないと敵も直ぐにこちらに気付くので、側面、背後から近づくようにする。どの様に接敵したかで、8割勝敗は決まるので慎重に。
とりあえず突っ込んで、奇襲されても腕でカバーなんてことは、よほど上手くないとできません。
重複スレも参照してください。
ところで「ミリオン難民」の方ですか?
1周目の序盤はセンサーが鈍感だし、敵も静かな61式戦車がメインなのでパッシブソナーは過信しないほうがいいよ…
あと、敵もセンサーを起動しているのを忘れずに。
最初はセミオートでCOMの戦い方見て勉強したよ俺は。
183 :
ブリーフ:2005/04/13(水) 01:39:42 ID:???
「|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`
|‖ 桜の花びら舞う今日此の頃、めっきり春の陽気ですね。ゲラートです。
|‖ 新兵が増えてきたな?……ジオンにとっていい兆候だ! この好機をノガステハナイナ…(今こそあの芸ヲ…)
|‖ マット軍曹もそろそろ忙しい季節だ、諸君! 漏らすなよ。
|‖
|‖
>>165 あの状況でどうやって脱出したのかを考えると今日も眠れません。
|‖
>>166 ミガキなら最近出来た赤ん坊のパンツを洗っていたぞ。確かブリーフィング室だ!
|‖
>>169 あそこには連邦シールドグフ・ドムの他に手バルカンを装備した旧ザクがいたような気がしたが
|‖ 誰か、心当るエースは居ないか……?。 イナイトオモウガ…
|‖
>>179 MAP中央・砲台のことだな? そこは木の影に隠れて近着くと最悪、黄色撃破できる…ハズナンダガ
|‖ ひょっとして走って近付いてないか? 走ると見つかるぞ、歩け。 アト クーリングデバイス デモアレバ…、
|‖
>>170 そいつはぜひベスト版にでも組み込んで欲しかったな。ま、金がかかるだけだろうが。
|‖
|‖ κ,,、κ @移動中の61式は自MSの脚を止めるとソナーに引っかかるので、時々止まるように クレグレモイウガ、
|‖ ζ _、_ν こちらが木陰に隠れてサーマルセンサーにして敵を待つという手も有効。(但し市街地の木陰)
|‖ ( ,_」` ) ○広いところへはイキナリ突っ込まないように、なるべく周囲を歩き回って側背の安全を確認してからにしろ!
|‖ I=ii==I'' ○初心者が61式と正面からやり合う時は1・2発撃たせてシールドブロックするのが基本だ。
|‖(iViiVノ`) 但し自分が移動中はシールドしてもブロックできないからな。やはり止まれ。そして近づいて撃て!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄イ=====================================.__
=======/ ‖ |_|: メ⌒ヽ
. |‖ ‖ . |゚Д゚ イ|::.
184 :
179:2005/04/13(水) 09:25:11 ID:???
>>180 あぁ、なるほど。そいえばありましたね、スモークグレネード。うん、試してみます。
位置取りももう少し考えていきます。
あと「ミリオン難民」というのは初耳です。スマソ。
>>181 もしかしたらセンサーを頻雑に替えすぎていたのかも知れません。各センサーでじっくり索敵してみます。
>>182 セミオートで僕もやってみたんですが、ビッグトレーにフツーに撃破されていたのであんまり参考にはならなかった…。
>>183 走ってました。思いっきり。もう少し慎重に歩きで行きます。
みなさんアリガト。今日帰ってから早速色々やってみます。
ジオニックフロントのゲームデザインを踏襲した続編を作ってほしい。
で、ジャンプしてビルの上に乗っかって戦車を撃ったり、ヘリをトマホークで叩き斬ったり。
その代わりスラスターの熱量で、遠くの敵にまで位置がバレバレになってしまうという
デメリットも有りにして。
・GCの軌跡の操作性、ジオフロの隠密性と戦術性
・ミッション途中のルート変更可能
・サイクロプス隊のような隠密潜入タイプのミッション追加
(ズゴックで水中から潜入とか)
・もちろんマドロック戦のようなガチンコバトルのミッションもあり
↓
↓
神ゲーの予感
187 :
☆-:2005/04/13(水) 15:16:03 ID:???
スラスター吹かし始めてから機体が浮くまでのタイムラグとか再現してほしいな。08のトップの部下のザクみたいに、
戦場のど真ん中ではむやみにジャンプ出来なくなる。(でも、戦記くらいの横ステップはあり)
MSがぴょんぴょんカエル飛びすんのはどうもね。
☆COMキャラがジャンプするのは遠距離の目的地にむかって長距離移動する時
そのルート上に段差・河川・ビル等(ザクのスラスターで飛び越えられる範囲内)の障害物がある時のみとかにして
けっして混戦状態になってる戦場のど真ん中にジャンプしてきて着地などと云う事はエース以外にはしない出来ない
というのを差別化したりして、(ルーキーには隙が出来過ぎるとか)そんな思考ルーチンはできないものか・・・
市街地では着地が難しく、ビルに脚でもひっかけるとビルといっしょに崩落ちたり
(その後立ち上がるのに時間がかかる、または転ぶとパイロットダメージが)
とにかくジヤンプする時と着地した後では狙い撃ちされ易いというようなMSの重さを再現してほしーな。
>>187 >スラスター吹かし始めてから機体が浮くまでのタイムラグとか
それカコ良すぎw
>>188 イイ!
けど、もっさりゲーとして評価される悪寒
MSが乗ったら崩れるビルと乗れるビルがあるとかな。
ジャンプしたけりゃ出来るけど、パイロットの腕がものを言う訳だ。
〇スモークは倉庫越しに投げる事もできる。トレーの砲台はこちらが姿をさらすとすぐ撃ってくるからな。(レッドチーム)
相手との距離を見越して投げることだ、くれぐれも出過ぎないように。(倉庫際から少し下がったほうがイイ。)
◎スモークを投げたら直ぐに突っ込んではならない。煙が展開されるまで時間があるからな。
展開されてから一呼吸(1・2秒)おいてから突入するといい。でないと巨大戦艦砲を喰らうことになるぞ、
○煙が十分に展張したらターゲットに向かって一気に肉薄だ。(これは他の面でも応用が利く方法だ。)
煙が晴れるまでレティクルをターゲットの辺りに合わせてあらかじめトリガーを引きっぱなしにしておけ!
確実に黄色撃破ならできるはずだ。(他の面では敵MSの背後を取るとかな。)
∇自分が囮になって、僚機にターゲットを破壊させるという手もあるぞ。
まず、ミデアのある滑走路方から(ブルーチーム)自分だけ単機でトレーに近寄って行く、
(この時、僚機は作戦コードはもちろんコマンドの『選択中のチームだけ停止』で動きを止めて置く、)
レッドチームは倉庫の横ででも待機させておけ! (作戦コードはもちろんアドバンスはABBOID>>>でだぞ)
トレーの警戒レベルが黄色→赤→砲塔旋廻→発射音が聞こえた!となったら
★発射音と同時(が望ましい)にL1とレバーを後ろに倒し後ろダッシュを掛ける。
すると三列の砲弾が自機をすり抜けて行くぞ!
さらにそれと同時に作戦コードを発動すれば後はレッドチームなり、僚機なりが駆けつけて砲台を
あぼんぬしてくれる。ただ、それまで近づいては後ろダッシュし、近づいては後ろダッシュし、を
繰り返さなければならない、(ま、これは難しいのでスモークの方が確実だな。)
あと、ターゲットにレティクル(四角いカーソル)を合わせて『前進』指示を忘れるな。
_、_ @僚機がもたついて動かないなんて場合、作戦コードポイントの1ミリでも先にアドバンスで>>>ATTACKに
│ ,_ノ`) しておけば、ほぼ確実に殺ってくれるはずだ!(但し、通過ポイント残したまま(通らずに)コード発動しても
│⊂ ノ 僚機は通り残しのポイントへ向かって歩き始めてしまうから。ポイントは確実に通過して置く事、)
::|●> タベノコシ ヨクナイ (パックマンか・・・)
シンペイノショクン イマシバラクマチタマエ、シカラバ イイモノヲオミセシヨウ...
むむ、もしかして戦術教本の人かな
どちらにしてもグッジョブだぜ
ああ、コード発動したらそれまでのルートも省略してくれればよかったんだどなぁ、
ポイントの食べ残し
スラスター吹かし始めてから機体が浮くまでのタイムラグ
乗れるビルと崩れるビル>戦記のことかー?
狙撃モードは敵からまったく探知されないぐらいの(それこそ通常ビュー画面に点,くらいの)遠距離からスコープ撃ちできるとか
(ただし、照準がものごっつぅビミョー、外れやすく、2発目でやっとここちらの潜伏地点に気付かれるとか、)
しゃがむと頭と肩くらいしか出ない高さのビルの隙間から撃ったり、
半身ビルに隠して撃てたり、(ビル盾変わり・銃口だけ出して撃つのも可)
隠れ場所探すのが重要みたいな。
>>195 あるあるW
ミノ粉が濃かったりハインド起動してMSDが見辛くなるのはいいとして、
コース線まで見えなくなる必然性はないと思うのだが…おかげで踏み外しまくり
>>196 萌えゲーとされてる戦記も地上戦という
泥臭い戦いの味を出してるから好き
>スラスター吹かし始めてから機体が浮くまでのタイムラグ
戦記はタイムラグほとんど無いよ?
むしろあってほしいくらいだ
戦記にあるのは
スラスタージャンプ後の着地時の硬直
あれで動きがトロイとか言われるけど
あれこそ地上戦萌えな俺の好きなところw
>>184 ミリオン難民…みりおんなんみん
ミリオンヒットを狙って発売された「機動戦士ガンダム一年戦争」だったが、購入したユーザーはあまりの糞っぷりに即売却。
プレイするゲームを失った多くのユーザーは難民となり、過去のガンダム作品へ流入した。「元駄無大辞典(字音書院)より抜粋。」
ジャンプ力を半分にしジオニックフロントのレーダーシステムを搭載すれば戦記は最高だったと思ふ。
>>200 雰囲気は、戦記(ギャル萌え要素あり)よりジオフロがいいけどね。
一年戦争発売からミリオン祭りの動向みてたらワロタ w
が、プロジェクトペガサスに、出来はどうなるかはともかく、ジオフロの続編(っぽいの)の入ってるんじゃなかろうか?…と思うようになった今日この頃。
自分は一年戦争やってはないけど、これがPS2初代ガンダムに相当するような感じがしてきた。
つかこのスレ懐かしくなってまた見に来たら、またやりたくなってんで、最近引っ張り出してやってます w
それと、何はともあれ、新兵が少しずつ到着してるのは嬉しいことですね。
3週目になると1面からむずかしいな
トレーの側にバズーカ持って待ちかまえてる陸ガンにいっつもやられる
陸ガンと戦ってるとトレーがねらい撃ちする
2周目と3周目って違うのか?
>>200 戦記スレでジオフロが高い評価受けてるけど
ジオフロスレでも戦記好きな人居るのね
漏れだけかとオモタ
結局お互い重力に惹かれたオールドタイプ同士かw
硬派な戦略陸戦ジオンゲー燃え
砂煙舞う重力化戦闘微萌え要素ありガンゲー燃え
てか戦記は任意でガードできるのが良い
プロペガ一年戦争なんて
シールドに被弾しても 体 力 減 る し w
>>204 >シールドに被弾しても 体 力 減 る し w
ワラw
確かに戦記のように機体HPとは別に盾に耐久度があるシステムが、
なぜ出来ないのかとw
盾もってないMSですら防御姿勢とるのにな。
206 :
205:2005/04/14(木) 17:51:45 ID:???
スレ違いスマソ
ミッション5 『砂漠を駆ける郡狼』の敵指揮車両と言うのは
どこらへんにいるのでしょうか?
敵司令車両とガンキャノン3体を倒してもミッションが終わりません。
>>207 MAP北西。
ルート設定画面に赤いシンボルが表示さてなかったかな。
その敵司令車両の後ろから、小型自動車みたいなのが人知れず脱出します。
さらにMAP北西へ向かって進んで下さい。間に合わずに消えてしまう場合もあったと思うので、
それでもクリアーできない場合は、撃ちもらしのジムか61式がMAPのどこかにいる筈なので
隅々まで捜してやって下さい。
ネタスレ化の悪寒('A`)
「|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`
|‖ ┌───────┐
|‖ │ 指 名 手 配 │
|‖ │┌─────┐│
|‖ ││ _、_ ││
|‖ ││ ヽ( ,_ノ`)ノ .││
|‖ ││へノ / ││
|‖ ││ ω ノ ││
|‖ ││ > .││
|‖ │└─────┘│
|‖:: | ,,,残,念 私(ry. |
|‖(ヾ / ~ \../)゛8\ |
|‖ ゝ(((((i)))))))/.___| ペタペタ
|‖ イ,.∧,,/`)''
|‖ /----〈
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄イ=====================================
=======/ ‖
. |‖ ‖ ……
_、_
ヽ( ,_ノ`)ノ nigeyou
へノ /
ω ノ
>
俺は任意ガード好きじゃないけどな、あんまり。
移動中はガードしときゃ安心だし、弾頭をかわすか受けるかの緊張が薄れてしまう。
軌跡みたいに有名なエース揃いだとジオフロみたいなゲームは無理ぽいね。
ジオフロのシステム似合うのは08小隊くらいか
>>213 だから戦記のように盾にも耐久度ある仕様でイイじゃん
ザクの盾なんて対ガンダム戦ならヘタすりゃ1撃で壊れるし
全然安全じゃないよ
戦記をやってみれば?08も居るし、08の雰囲気好きなら
地上戦オンリーの戦記楽しめると思ふ
盾ってーのはねー。一度ホールドしたら解除するまでそのままだと思うのよ、
いままでのガンゲーにはそれが無い。
こないだこうてきました。
ミッション6クリアして何かが切れたようで一向にプレイする気が…
これ、ホラーゲームですか?
>>214 このゲームはただでさえやることが多いから、少しでも操作を簡単にしようとした結果だと思う。
>>216 オデッサ、ジャブロー、キャリフォルニアベース、ここからが面白いから、気が向いたらまたプレイして下さい。
久しぶりにやって思ったんだけどPCでやらせて欲しいな
ルート設定周りが使い辛すぎる。
マウス使用、メニューとか地図は別ウィンドウで表示
読み込み時間もなくなればトライ&エラーもやりやすいだろうし。
>>214 いや、戦記はやってるけどやっぱ盾が残ってるうちはガードするでしょ
ガード失敗して即死って事もないし
俺が言いたいのは撃たれた時回避したくなるのをじっとこらえて
敢えて留まってガードする、その際の着弾までの緊張感が好きっていう事
あくまでジオフロがミスるとほぼ即死で動きもモッサリだからなりたってる快感だけど
個人的な嗜好だから別に他が悪いなんて思わないが、気を悪くしたならすまなかった
222 :
214:2005/04/19(火) 12:47:54 ID:???
>>220 >ガード失敗して即死って
いやガード中は攻撃できないから
こっちが攻撃してる時や、攻撃後、着地時の硬直中に
ビームライフォ撃たれたら
体力ほとんど持ってかれるんだが・・・
>個人的な嗜好だから別に他が悪いなんて思わないが、気を悪くしたならすまなかった
・・・気を悪くしたような感じに見えるのか・・・OTL
一応任意ガードゲーと08雰囲気ゲーを薦めたつもりだた・・・スマホ
>>221 誰だ藻前w
プログラム33を出すには序盤のミッションをSにする必要があるみたいだけど…序盤ってどこまで(..;)?詳しくギボン!!
>>223 全てのミッション(1&2周目)と全てのプログラムをSにしないといけない。
プログラムで、連邦とジオン関係なくユニットが使えるようになるので頑張れ。
全部か…
少佐、自分はもうこの戦いを続ける自身がありません。
>>225 マターリやりなされ。俺もオールSにしたのは買って一年以上経ってからだった。
ハインド、スタングレネード、スプレッドビーム等のサポートアイテムと、ビームライフルを使えばそう難しくはない。
嗚呼…オールドタイプはつらいな。1週目からSとるなんて…ミッション6辺りが激しくむりッポ<(´∀`)>白い奴の数え唄と「ティロリロリ」って音が寅馬サァァァァ!!!
ドム嫌いな俺は永遠にallSは取れそうもない。
ALLS取るなら単独出撃だな
白い香具師とは交戦したらアカンよ
プチ自慢:死ぬときはいつも「ジークジオン」という
馬鹿!そこはジオン公国に栄光あれぇ〜!だろ!
二つとも意味同じじゃん
はぁあああ、、白い奴がぁあ、白い奴がくるよおぉお
対処法さえわかっていればそんなに恐くないんだけどね
1週目のミッション5のS取りの対処法を指南してもらえないでしょうか?
ガンキャノンが味方攻撃しにいってる間にビックトレーぶっ壊して
ガンキャノンが逃げてる後ろから近距離ショットガンで瞬殺。
昨日からやり始めてるんだけど、ミッション5がクリアできない
戦記スレで度々名前が出てたから先刻Best版を買ってきた我…
OPで早くも気に入って、とりあえず始めてみた。これはこれで面白そうだな。
>>240 REDチームのデフォルトコースの先にターゲットはある。
ショットガンで駆け抜けるべし
ミッション5っす!なんとなくターゲット(でかい戦車w)を黄色の状態でドップ様に爆撃要請したらSとれた〜ウマー(σ・∀・)σでも次のミッションはどう頑張っても7560点どまりなんだが…指南ヨロ(..;)
>>243 RX3機&木馬の情報収集で2000点
ダミーポッドが全部で9機。撃破時のポイントは、
警戒レベル赤…230点
警戒レベル黄…460点
警戒レベル青…920点
ダミーを警戒レベル青で全部倒せば楽勝。
ミッション5はその通り。リー機のドップ使用後、スモークグレネードで指揮車の視界を奪い離脱。
ガンキャノンも指揮車を破壊するまで、グレネード系でお茶を濁し、逃げ始めたら背後から警戒レベル青で撃破。
アイアンスピアが面白すぎる
アイアンスピアはグフカスタムでクリアするのが通だな
ジオフロにガトリングシールドが実装されたらどんな感じか妄想してみる
…08見たことないやorz
ついにミッション6でS…涙でる、11250くらいだ…ウマー(*´Д`)その次のミッション7…敵出杉じゃない?蟻みたいや(;Д;)))ブルブル
1周目のミッション6で敵に見つからずにクリアしますた
(´・ω・`)12280てん
アムロ撃破してえよ
一周目のミッション7もS成功…ミッション8や。。
ローンウルフ大変だったけど面白かった
それにしても1プログラムに26分もかかるとは思わなかった
>>253 漏れはVフェンリルを始めてクリアしたとき40分近くかかった。マゼラアタック怖過ぎ。
にしても最近新兵が増えたな。みんな南無故様のおかげです?
自分は発売後すぐ買ったけど2週クリアして放置してた
久しぶりに出してS取りやってます。
しかしシミュでミスってランバラルに怒られたりS出してキシリアに褒められたりするのが楽しい。
自分はローンウルフUクリアするのに30分くらいかかったよ。
でもあの敵に見つからないようにして隠れながら敵を狙撃していくのは何とも言えない。
3連星をマット旧ザクで沈めてやりました。
最後だけがS取れねー。有り得ん。
ハインド系を使うのが重要かも?
プログラム33でS取るならハインドレーダー+ライフルで、デフォルトコース2からHLV周辺の敵だけ狙うのが楽かと
撃破ポイント稼ぎ辛いので、スペシャルボーナス2000点(敵に捕捉されない)を狙うのもアリ
ミッション9で敵を全滅させてクリアしたとです…なのに毎回Aとです。指南ヨロ(-.-;)
>>260 クリア時に2000点
敵は全部で28機(ダミー含む)。撃破時のポイントは、
警戒レベル赤…90点
警戒レベル黄…180点
警戒レベル青…360点
計算上、6機は警戒レベル青で倒さないと無理。実際には10〜12機は青で倒したい。
スタングレネード、ハインドサーマルを使って警戒レベルを上げずに倒すべし。
どうにかしてザクU娘を上手く使う装備、運用を教えて下さい。
半年ぶりに引っ張り出して、どうせなら上に出てるような
ドム封印してどこまで行くかやってみたらまた嵌っちまった。
本編1・2周とプログラムはほぼ全部いけたんだが解析Uは無理っす
>>262 セミオートと手動、どっちで上手く使いたいんだい?
>>264 どっちも…でもこのコ武器はマシンガン(+盾)orミサイルの二択だし
サポートもスモークくらいしか使いでがなさそうだし…
他の二人はドム搭乗で使えそうな武器、装備も持ってるのに…
267 :
266:2005/04/25(月) 20:55:44 ID:???
ちなみに私は先日購入してやっとこ1週目が終わった新兵です。
ミッションでSランク取ったことない、ダメ指揮官候補…
一週目はそんなもんだろ。
ほんとに買って最初の一週目からS取りしてる俺って…┐(´ー`)┌
R2+○で作戦コードって、自分の隊もその作戦に含まれてないと無理かい?
他のチームが作戦待機になってる時、R2+○押してもうんともすんとも言わないんだけど。
結局ウィンドウ開いて十時キーで作戦指示するはめになるんだけど。
>>266 手動なら「デルタシフト」(重複スレ参照)をマスターする。シールドが無いとデルタシフトは使えないので、接近戦をやるなら90mMGを装備。
シールド無しでもデルタシフトの変形型、「シールドシフト」(右側面を向けたリーダー機が囮になる。連邦のアサルトライフルまでなら無効化)
ができるが実用性は低め。これだけでもガチンコで戦える。
サーマルポッドは、ポッドから半径200m以内の森に自機がいれば、敵がこちらを攻撃できなくなる。森の中に誘い込んでボコれる。
ソナーポッドは強力なソナーを持つガンダムや黒い三連星に有効。遮蔽物に隠れつつ移動すれば強敵にも発見されない。
有効範囲は600mだった様な?
レダーポッドはミノフスキー粒子濃度の低いマップで隠密行動に。
ポッドは隠密行動に向かない、ドムタイプとレンチェフのグフの支援にも使かえる。有効半径を目測で計らないといけないが。
手動、セミを問わずBアーマーは有効。ビームライフル、サーベルだけでなくビームガンタイプも無効化できる。ビーム兵器を装備した
MSとの白兵戦にめっぽう強くなる。詳しい効果は重複スレで。
スモークグレネードは壁や地面に叩きつけて緊急離脱、煙幕が張ってる間に敵の後ろに回りこむなど使える。
高いセンサー能力を活かし索敵役に。マップに敵のシンボルが表示されるから、配置するだけでも敵の動きを把握できる。
これで駄目なら諦めて、むさい親父共を使って下さい。
>>271 266さんじゃないけど参考になりました、ありがとうございます。
1000円以下なのに恐ろしいほど楽しいゲームだ。
シャルロッテ出すなら結局ローアかマニング出してしまうからな…
森に防衛ライン張れる所で無理矢理使うしかあるまい。
274 :
266:2005/04/26(火) 19:03:15 ID:???
>>271 教示ありがとうございます。
センサーをフル装備させてザク偵察型として使うことを前提にして
90mmマシンガン+シールド(ライト)装備
レーダーブースターT(2)、サーマルブースターU(3)、ソナーブースターV(4)、
BアーマーU(5)、サーマルポッドT(2)、ソナーポッドT(2)、スモークグレネードT(2)、
でやってみます。
しかし61式戦車ごときがザクバズーカと同じ射程だなんて生意気な…
ザクU娘なんか迂闊に近づくことも出来やしない…
>>270 普通にR2+○で作戦作動しなかったっけ?
あんま覚えてないけど。
ちなみに俺が買った時は580円だったヨ(・∀・)。
1週間前にBest版を新品\2500で買った私…
>>270,276
いんや、待機中の作戦コードじゃないと無理です。
どうせル・ローアはグフカスタムにしか乗らないんだから
F2型をシャルロッテに譲ってあげればいいのに
279 :
270:2005/04/26(火) 21:37:27 ID:???
>>278 ありがd。
じゃ、やっぱり十字キー使うしかないのねん・・・orz
けどおもしろいから全然オッケーだ。
未だにバインドやらポッドやら効果がよくわからんのだが
やっぱ攻略本買った方がいいかな?
ハインドもポットも要するに敵センサーを潰す装備。
レーダー潰しは大して要らんけど、サーマルとソナー潰しはすんごい重要
ソナーは広範囲移動物体捕捉、サーマルは狭範囲停止していても熱源捕捉だけど
敵も有視界だけで捕捉しようとするアホではないので、この二つのセンサーどちらかほぼ確実に付けて来る。
んなもんでジャミング兵器なしで物陰や森の中慎重に進んでも基本的に隠れた事にはならないし
見つかりまくると戦闘が辛くなる。
有利に進めようとするなら移動中はソナー潰して身を隠し敵を見つけて接近したらサーマル潰して歩きながら
ギリギリまで有利な位置取りして戦闘したほうが良いという事。
ドムでスプレット一閃なら大して要らんかもしれないけどね。他の機体つかうならやっぱり重要。
とりあえず森に停止してサーマル潰すとレーダー・ソナー・サーマル・有視界どれにも捕捉されない
完全隠蔽になるのは覚えとかないとローンウルフなど辛すぎる。
始めてしばらくはハインドに時間制限があると(勝手に)思い込んでて敬遠してたっけな
今じゃ手放せません
ポッドは味方のセンサーまで無効化するので注意(自機はOK)
283 :
270:2005/04/27(水) 00:09:29 ID:???
ほんと奥が深いゲームだな・・・。
神ゲーといってもいいような気がしてきた
名前消し忘れてしまったorz
>>283 禿同
ほんとに奥深い、相手もAIが良い感じだから燃えし!でもアンチ多いよな?
今はミッション10…一人グフで奮闘中。エイガー弱ッッ!!何気にTANKって文字がセンサーにうつるとコワイ…集団ですから。。
あぁ〜今日もSとれない…ダメ指揮官どす(´∀`;)
散々言われてきただろうが、途中でルート変更できたら神ゲーだったかも
2週目だけS取りしてない(;´Д`)
>>265 BRは使ってるんだがあのステージザクグフでS取れるんだろか…
結局あそこだけドム出しちゃったよ。
とりあえず封印で1・2周ミッションとプログラムS終わったんで
後はのんびり連邦プログラムやります。
288 :
266:2005/04/27(水) 22:15:08 ID:???
すみません、またしても質問です。
@ポッドT、U、Vで携帯数以外に効果範囲も違う、
みたいに書いてあるのですけれども、どのくらい違う?
AグレネードはT、U、Vで効果範囲に違いはない?
Bアドバンス設定時に前のポイントと同じ行動を取らせた場合で
KEEPを付けた場合と付けない場合では変化はない?
C戦車や自走砲などの戦闘車両が物陰に潜んでいると、こちらは察知できない?
(車両)→|(壁)|←(自機)
こういう時自機はどのセンサー使っても察知できないのは私だけ?
DセミオートONで見てるだけプレイで全Sクリアは可能?
にしても278さんが言うように、F2をシャルロッテに渡して欲しいよ…
女性トリオで見るだけクリアをやってみたい…
1・上に書いてあるとおり味方のセンサーもつぶす筈なんで
ブルーでポット使う〜グリーンにしてつぶされたセンサーがどの範囲で
元に戻るか体感で調べた方がいいんでないだろか。
2・個数だけ
3・気にした事無い
4・アイドリング宣言でエンジン切ってるのか知らんが有視界で無いとレーダーに入らない。
VフェンリルなどMSよりマゼラのほうがヤバイ。有視界で確認しつつケツから攻めてください。
5・まともにセミオートプレイした事無いがきついと思う。
あんまり答えになっていないので他の人の回答待ってください。
>>282の訂正
ポッドは自機も含めた全てのセンサーを無効化。
自機のみOKなのはハインドのIIとIIIでしたorz
>>287 気になったのでやってみました。
サンドラザク単騎+ビームライフル+レーダーポッドで成功
やはりビームライフルは鬼
とりあえずやり直したら成功…と書いたら先にやってる人いたか。
足元スモーク連発で通路に逃げてセコセコビーム撃っていた。
>>287 S取れるぞ。つーか取った
ザク・グフのみ、ザクのみでもやりこめばそのうち取れる
ザク・グフでやってると色々発見があって(・∀・)イイ!!な
2週目の「オデッサ最前線」中央ルートを、CPUシャルロッテが2機編成で
ごぼう抜きにしたことがあった。GMも車両も残らず始末しやがった
やっぱオプションは重要
08小隊とやりあってみたかったな。
ここの製作チームはどうしていっつも原作と少し違った天候を入れるんでしょうね。
アイアンスピアしかり、軌跡のジャブロー地上然り、
前者が昼間で後者が夕刻だっちゅうねん。
だがそれがいい
それがいい。
「|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`
|‖ 少佐がどっかいっちまったので俺が指導しよう。フェンリル隊の道祖神・マット・オースティンです。
|‖ 今日も連邦の糞野郎供に一発ぶち込んでやるぞ!!俺が先陣を切る。いいかァ!?ヒヨッコ供!!
|‖ 俺のケツについてこーい!!ゴルァー!! ガハハハハハハハ.
|‖ とりあえず補足だ!
|‖
|‖
>>288 > Bアドバンス設定時に前のポイントと同じ行動を取らせた場合で
|‖ KEEPを付けた場合と付けない場合では変化はない?
|‖ ●KEEPはKEEPだ。その前のポイントの行動を引き継ぐにきまっている!
|‖ .> C戦車や自走砲などの戦闘車両が物陰に潜んでいると、こちらは察知できない?
|‖ ●細いビルの向こうのなら探知できるぞゴルァ!土壁や岩塊の向こうは無理だ!(ハテ、面にも選ったかな!?)
|‖ どっちにしても一定距離まで近付かなきゃ無理だ、(ソナーにして自分の脚、止メテルカ!?)
|‖ じゃなかったらまだ性能の悪い初期型しか配備されてないんだろう。残念だったな。
|‖ とりあえず1・2週目は着実にクリアしろ!
|‖
|‖
>>179 ●ザク・グフで解析Uいくぞ!!ゴルァ!!
|‖ まず、おれを使え!青のコースにマット小隊x3だ!!武器はもちろんジャイアント・バズだぞ!!
|‖ 〇Aアーマー3は持ったか!?スタングレネードを忘れるな!センサーはソナーにしっぱなしだ。
|‖ ☆ホバージムが動き始めたらスタンを投げろ!!スモークだと素通りして少尉達の背後を取っちまうからな!
|‖ 〇スタンを投げたら俺たちは放っておいていい!後は運が良ければまた合いましょうと、いう訳だ!ガハハ!!
|‖
|‖ /⌒メ
|‖ _|ゝ゚Д゚|_. < それからこれはかなりマニアックなプレイだがセンサー・オフの完全有視界戦闘というのもある!
|‖γM<∨>=,ヾ これにチャレンジしたくなってきたらホンモノだ!筋金入りのガノタだな。フハハハハ.
|_||=((⊃─''⊂))ソ=====================================.
く --=-- ゞ |_|:
( _(,, _)
(,ノ ヽ,,)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄イ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
=======/ ‖
|‖ ◎ここでは主に赤のチームを使う!
|‖ 赤のコースにはグフが必須だな。ル・ローア少尉かレンチェフ少尉に受け持ってもらうといい!
|‖ ☆アドバンスは>>ATTACKにしておくのを忘れるな!
|‖ (デフォルトポイントから少し窓六野郎の方に引っ張っておくと部下がオタオタ、モタつか無くていい、少しだぞ!)
|‖ @まず最初に窓六砲を喰らうことになる。ビル影に向かって斜めに駆け抜けるか、とりあえず一度盾ガード
|‖ するか決めろ、Aアーマー最大付けてればその後に続く事務バズも一つくらいは防げる筈だ!
|‖ A但し、盾ガードする時は歩みを止めないと腹に喰らうことになるぞ。無理と思ったらバックステップで避けろ!
|‖ B後は射程まで近付いてうまくヒートロッドを当てろ!(近付ければだが)痺れさせてる間に僚機に前進指示だ!
|‖ ☆僚機と緑チームに窓六野郎共をボコらせてる間に自機は180℃旋回!建物に隠れながら後ろから来る
|‖ ジム野郎(俺が撃ち漏らした)に当たるも良し!仲間と一緒に窓六ボコりに参加するも由!!
|‖ ※コツとしてはマシンガン乱射しながら近付いて一気に斬る!
|‖ 耐久しやがったら反撃と廻りを気にしながら近付いて斬る。ロッドと盾ガードを組み合わせながら切り抜けろ!!
|‖ 一度斬るとオートでバックステップするからそれを利用して混戦を切り抜けるという手もある。(実は結果論)
|‖ (※これは秘密だが、ロッドをかましてる間自機は無敵だ!)
|‖ C僚機が暇そうになったら前進指示を出せ。(くれぐれも奮闘してる最中に呼び戻すなよ!)
|‖ ●緑のチームは倉庫のところで青チームともんどりうたないようにデフォルトポイントから倉庫の裏っ側を迂回させる様に
|‖ 線を引っ張れ。倉庫群の端に来るまではアドバンスは>>>ABBOIDだ!倉庫群の端に来たら>ATTACKだぞ!
|‖ ブルーチームと死のダンスを踊りたく無ければコースどりを忘れるな!わかったか!ヒヨッコ供!!
|‖ *緑のコースは誰でもいい!好きな奴を入れろ!気が向いたらチームヲ切り替えて戦うも由。
|‖ あとはパイロットの腕次第という訳だゴルァー!!
|‖
|‖ まあ、この面でザク・オンリーでのS取はヒヨッコ供には無理だな。イッシュノ マゾプレイダカラナ!
|‖ こだわりプレイはもっと腕を磨いてからにすることだ、でないと途中で投げ出してしまうことにも成り兼ねん。
|‖ モチロン サイショカラ シンセイ“マゾ”ナラベツダ!!
|‖ /⌒メ
|‖ _ |ゝ゚Д゚| /'' < それからそこのシャルロッテ萌え連・そんなにシャルロッテの事ががかわいけりゃ
⊂||_M<∨>=,))つ PARでも使って出すんだな。
|_||==(, )=====================================.
く --=-- ゞ |_|:
( _(,, _) コウギ シュウリョウ !
(,ノ ヽ,,)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄イ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,, ,γ,, ,,
=======/ ‖ ./(((`´)ヽ ?
. |‖ ‖ ((((*゚Д゚)))
教官、質問であります。
ミッション2週目までクリアすると、3週目以降で搭乗MSの性能が上がったり
キャラクターの持つサポート装備の種類が増えたりするんですか?
自分は現在2週目でWB隊の情報収集を行おうとしているところでありますが、
かの嬢ちゃんはスロット20になっております。サポートもVまで持ってる物がほとんどです。
これで更にハインド系やAアーマーを持てたり、ドムに乗れたりするのでありますか?
302 :
300:2005/04/28(木) 18:56:11 ID:???
>>301 声出して8回読みましたが分かりませんでしたっ!
それはさておき、ザクUJでスロット20が所有機体、所持サポートは
レーダー、サーマル、ソナーの各ブースターとポッド、Bアーマー、スモークグレネードを
それぞれVまで揃えています。これで最終形態じゃないのですかね?
前の質問はここから更に何かしら追加機体orサポート等があるのか?って意味です。
多分ないとは思うけど…
303 :
301:2005/04/28(木) 19:09:52 ID:???
>>302 「声出して8回読みましたが分かりませんでしたっ!」
良い返事だソルジャー。今見たら、確かに簡略化し過ぎて新兵には解り難いテンプレだ。
残念ながらそれ以上はパワーアップしないんだ。どうしてもシャルロッテでドムを使いたいならPARを使うしかない。
304 :
300:2005/04/28(木) 19:40:14 ID:???
>>303 アイサー、了解しましたっ!……ハァ(落胆))
ドムはともかく、90mmARとシールド・ミドルとハインドサーマルあたりが欲しかった…
あ、あとどっかのエリート気取りのザクUF2型をよこせと…(以下略)
>>304 愛があるなら06J・90mmMGでも逝けるはずだ!
スモーク・ポッド・B アーマーを駆使すればMS相手でも勝てる
いや、ほかの連中使ったほうが楽なんだがな
306 :
300:2005/04/28(木) 21:23:34 ID:???
>>305 自分で操作してる時はイケるんですが、見てるだけの時は逝けてしまう…
なかなか見てるだけプレイでクリアは難しい…
夕方から進めてたんですが、2週目M09「追跡者」でスモークグレネードを喰らってしまいました。
二人の姐さん達があっさりと殺られてしまいます。嬢ちゃん一人では攻撃も護衛もままなりません。
これが見てるだけプレイの限界なのでしょうか…orz
>>292 今更聞き返して申し訳ないのだが、「オプションは重要」とは何を意味してるのかしら?
チーム設定のこと?ルート設定のこと?ゲームオプションのこと?
308 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/28(木) 22:29:33 ID:L3gadiPv
M09スモークを喰らってしまう??
敵にスモーク使うヤシいたっけ?
>>304 確かにルはF2いらないよなw
309 :
300:2005/04/28(木) 22:37:18 ID:???
>>308 すみません。詰まった→足止めを喰っている→スモークグレネード…って意味で書きました。
姐さん方は索敵がヘタなのか、敵を見落として素通り→背後から襲撃、あぼ〜んの繰り返し…
嬢ちゃんザクだけ残されても連邦のホバーMS’ズに抗しきれないよ…
以前買った攻略本で見たんだが、ドム使いの姉御'sは索敵能力が低い
だからセンサーに反応があっても、見落とすのでは?
ルとかマニングとかが索敵上手なはず
ちなみにニッキとシャルロッテはどの能力も低い
配備するときはルート・装備に気をつけてやれ
2週目だと疲労回復のために、こいつらも出さざるを得ないからな
311 :
300:2005/04/28(木) 23:11:43 ID:???
>>310 えっ、疲労回復?ひょっとして同じ隊員ばかり使ってると疲弊して
能力が落ちる、なんてことがあるのですか?
2週目は全部おなご達のみで進めてたんだが…
1週目でもそうだったかは忘れたんだが
2週目の編成画面でキャラの顔グラの横に青いバーがあるだろ、確か
それが段々 青→紫→赤 と変わっていく。これが疲労度、と
出撃毎に赤くなっていくし、撃墜されれば一気に増える
マニュアルプレイだと分からないが、CPU操作のとき動きが悪くなるんだとか
いや、確認したわけじゃないが
313 :
300:2005/04/28(木) 23:34:18 ID:???
>>312 なんだとぉ?急ぎ確認してみたら…全員真っ赤だよ>シュラク隊
これって休ませない限り回復しないんだろうなぁ…orz
314 :
300:2005/04/28(木) 23:36:48 ID:???
質問厨で本当に申し訳ないが…
左のバーが疲労度とすると、右側のバーは何?
316 :
300:2005/04/28(木) 23:56:31 ID:???
いや、左のバーが女性陣は真っ赤、野郎共は青だった。
その右側にもバーらしきものが見えるんだよ。
それは全員何も色は付いていないんだけどさ。
これは一体何だろう?って思ったわけ。
一週目は色変わりません。
前スレにあったが、疲労状態のソフィがCOM操作時にハァハァするらしい。
自分は未確認。万遍無く出撃させてるから
318 :
312:2005/04/29(金) 00:11:38 ID:???
そっちのバーは正直分かんね
まぁ、休ませてやったらどうだ?固定メンバーどもを
Sランクにこだわらなきゃ、結構メンバー・戦術は入れ替えが聞くぞ
M09ってどんなミッションだったっけ
アドバイスできるかも知れんが・・・
あと292のオプションは装備のことだ
通常、06JとGMを正面から当てると
スプレーガン喰らう→仰け反り中に間合い詰め→サーベルであぼーん
となるんだが、シャルザクはBアーマーをつけることでスプレーガンを無効化できる
すると
MGでGM仰け反り→間合い詰め→フォークであぼーん
となる。ザクでGMを圧倒できるわけだ
2週目オデッサのようにGMが山ほど出るミッションでは
シャルザクが大活躍できるというわけだ
長々とスマソorz
319 :
300:2005/04/29(金) 00:40:15 ID:???
>>318 わざわざ自分のような新兵へのレクチャー、どうもありがとう。
お言葉に甘えさせて貰うと、M09「追跡者」は迷路状の森の中を
マゼラアタック隊を出口まで護衛しろ、ってミッションです。
2週目の今回はマドロックとホバージムが相手なので(自分には)厄介な面です。
レーダー状態が劣悪なのでサンドラとソフィはサーマル、シャルロッテはソナーで
行動させています。シャルロッテのソナーで広範囲を察知→サンドラとソフィで迎撃
という流れを理想にしているのですが疲労のせいか、なかなか索敵できず、あるいは
前書いたように敵を見落として素通り→背後から襲撃→あぼ〜んでサンドラとソフィが散り、
残ったシャルロッテが必死に護衛しながら戦うもミッション失敗…の繰り返しです。
ここまで見てるだけでクリアできたので以降もなんとか…とは思っているのですが…無理かなぁ?
ブースターを付けない素の状態でのセンサー能力を機種毎に調べてみた。
ザクIB>ザクIIF2>グフカスタム>ザクIIJ=ドムトローペン>グフB>ドムF>ドム
こうしてみるとルローアザクも捨てたもんじゃない
…がハインドが使えないのはやっぱり痛い
そしてシャルロッテタン、ブースターIIIは持つべくして
持っているということだ
つд`゚)
321 :
300:2005/04/29(金) 01:12:08 ID:???
しかしポッドのT〜Vは要らないから代わりにハインドを頂戴よ…
Vまでとは言わないからさ…できればAアーマーorミドルシールドも…
マシンガン装備にライトシールドはなんか心許ない…
>>320が言うとおり、ドムのセンシング能力は低い
05あたりとサーマルを比べると、まるで小さいのがわかると思う
さて、M09なわけだが・・・・
あのミッションは
青 :敵陣の背後目指して一直線
赤・緑:戦車隊の護衛
と役割分担するのがセオリーだよな?つまり各部隊の連携が後半まで取れない
そこで、各小隊が独力で戦えるように編成する。漏れは以下のように編成した
青 :センシング能力と長距離射程。あればステルス性
赤・緑:分厚い装甲とある程度の攻撃力
赤・緑は足が遅くてもいい。戦車隊と共に行動すること
青は森を書き分け、GMを倒しながら、窓六の背後も取らないといけない
そこで
森を透視するサーマル、夜を見通すナイトビジョン
敵のセンサー範囲外から攻撃できる長射程
が必要になる。案外05系のオサーンどもが役立つかも知れんぞ?
せっかく広範囲を索敵できても遠距離スナイプできないんじゃあな。オペレーター席が定位置なのもやむなしか。
だがそうするとケルゲレン子がいなくなるのも痛い。ええい、とことん扱い辛い小娘だ。宇宙に帰って貰えば良かった。
マニュアルなら結構活躍できるぞ。シャルザク
1週目ではオール出場・2週目も体力の許す限り出場
させたぞ。
F2もらったおかげでそこそこ戦えるニッキがうらやましくなってくる
そんな戦いばかりだったがな
325 :
300:2005/04/29(金) 01:39:31 ID:???
>>322 ふむふむ…自分のと見比べてみた…
青:サンドラ ドムトロ BR バレット リローダーU ナイトU クーリングU スプレッドU
赤:シャル ザク マシンガン+盾(軽) BAV サーマルBV ソナーBU サーマルPU スモークT
緑:ソフィ ドムF 90AR レティT リローダーT AAT BAT ナイトT スプレッドT
役割分担はおっしゃる通りやってるつもりだが…
>>324 ふむふむ…でもマシンガン装備な以上ある程度敵に近づかないといけないワケだし
そんなときAアーマーやミドルorヘビーシールドがない点が個人的には不満です。
>>323じゃないけど折角のブースターVも宝の持ち腐れじゃないかなぁ?
とりあえず煮詰まり気味だし今晩はもう寝よう。教示してくれた皆様に深謝。
そら、ARやミドル以上のシールドがあれば楽になるのは確かだが・・・
スタッフに嫌われてるのか?シャルロッテは?PARがほしくなる・・・
単機で戦わず味方の支援に徹するというのもある
シャルロッテが発見した敵を、ドムや狙撃・支援攻撃で仕留める訳だ
これなら6Jの戦闘力の弱さも気にならんし、ドムのセンサーの弱さも補える
僚機無しプレイなんかで役立つかもしれん
>>325 どうしてもその面子で行きたいならシャルザクを迂回役にしたほうが楽じゃないか?
センサー強力だから、敵の接近は感知できるわけだし
全体コマンド・アドバンスを使って森で待ち伏せ→十分引きつけてMG&フォーク
とかさ
気を付けなければならないのは、
「COMはソナーからの情報だけでは攻撃しない」ということ。
森の多い所でサーマルモードにしていないと、
突撃した挙げ句になにもできずにあぼーん
ということになりかねない。
敵がビームライフルの壁撃ちをしてこないのもこれが原因と思われるが
そのミッションのホバージムはよくサーベルを狙ってきたような希ガス
シールド装備のMSが有利じゃないか?
ドム系はシールドないし、若干不利かもしれん
329 :
300:2005/04/29(金) 13:15:34 ID:???
ふぅ…やっとM09見てるだけクリアを終了できた。結局青(サンドラ)は左端を少しずつ進みながら
マドロックの背後から襲うルートを作り、赤(シャル)はデフォで>AVOID、緑(ソフィ)はデフォルートに
ポイントを2,3マス間隔で設置することで、なんとかなりました。
>>326 そうですね。自分では一応、シャル:索敵、ソフィ:狙撃、サンドラ:遊撃と役割分担してるつもりです。
>>327 教示ありがとうございます。以降留意します。
>>328 確かにシールドないのはドム系の弱点かも…実際見てたら斬りかかられて一刀両断にされる事多いし…
ですがホバージムの機動性に対抗できるのはドム系だけ、っていう見方を私はしています。
(だってシャルザクじゃあっという間に回りを囲まれて十字砲火喰らってるし…見てるだけの時の話ですが)
しかし一難去って…じゃないけどM10ジャブローも厳しいなぁ…装備やルート次第でどうにかなるのか…?
ホバージムは射撃でも格闘でも強いからな。対応に困る
ただ、バズーカ持った奴はドムで対抗できる。向こうは射撃時に足が止まるからな
M09のホバージムはMG装備だっけ?この場合グフがいいのでは?
MG弾ける程度の装甲と格闘を防ぐシールド、やばくなったらヒートロッド
射撃時に足が止まらないルが、格闘しやすいとオモフ
M10だが、1週目だったらハインドレーダーとAR装備のMS1機でカタがつく
2週目だと利くかな、この戦術は・・・
ジムコマのBRに注意
何回も負けてると覚えると思うが
敵の襲撃してくるポイント直前に>ATTACKを配置しておくと後ろからホバージムが滑り込んできても早めに対応してくれる。
(サーマルセンサーに捕らえた森の中の敵の砲台もちゃんと潰しに行ってくれる。ABOIDだと行かん。)
一段落付く辺りにまた>ABOID打っておけば深追いを防げる。
敵の集中して来る場所と襲撃の間の間隙(こちらが一息着ける)エリアを覚えとく。
(ポイントと供にアドバンスも細かく設定すると良い。)
後は間隙の間の余裕のある時にコマンドで
「集合」か「選択中のチームを停止」か「全チームの停止」で深入りを防ぐ鹿内が
(レティ狂合わせなくてもL2+□で停止してくれりゃな)
MSの隠れられるはみ出し森が所々にあるのでそこ伝いに進んだり、作戦コードを打って待ち伏せしたり。
ソナーに捕らえた帆場事務の先回りをして通り過ぎざまに不意打ちを食らわしたり
(森の中でハインドサーマル使ってると自分も敵を照準できなくなるのでクーリングデバイスで代用するとか。
素でも事務がこちらを攻撃するのを遅れさすことが出来たと思う。)
>ドムは視界が狭い分センサーでカバーしてるってものの本で読んだ記憶があるんだけどな。
でも自分の音がうるさくて聴音能力は低そうだな。
機体が熱だしまくりでサーマルセンサーも効きにくいかな。
となるとまともなのはレーダーだけか、あっ、既にそうなっているのか。
>盾以前に下腕で下腕を振り下ろすのを防いでるんだが、>サーベルの防御
ドムは純粋な戦闘任務以外には向かないな
攻勢時はトコトン強いが、守勢に回るとモロくなる
ヘッドも前に半固定状態だし
索敵や防衛ミッションではドム以外のMSが有利
特に防衛ミッションではザク1が便利。
発熱・駆動音が低いから敵に見つかりにくいはず
ドム部隊を休ませる意味もある
333 :
300:2005/04/29(金) 17:12:11 ID:???
M10は壊滅寸前になりながらもなんとかクリアし、
続くM11は拍子抜けする程あっさりクリアしたが…
M12で、なんじゃこりゃ?ふざけるな!って言いたくなった…
どいつもこいつも量産型のくせに硬過ぎだろ…
そのくせこっちは身を隠す場所もないし…
これはさすがに見てるだけ…は無理だろ…
とりあえず重3諸葛や重〜標準3惇の戦法でこいつら上がるのか
下がるのか決めたほうがよほど有益なんだが、誰もやろうとしない。
ごめんよ誤爆さ…otz
エンジンが…うわぁぁぁっ!
336 :
300:2005/04/29(金) 19:35:55 ID:???
…ダメだ…M12クリアできない…
サンドラ、シャルロッテ、ソフィのトリオで、(できれば見てるだけで)
クリアするための指南をお願いします…
3人共MS及びサポートに関して揃えられる物は全て入手済みです。
>>336 スプレッドビームは使用していいのかな?(・_・;)
BLUEチームはドム。サーマルセンサーでデフォルトコースを>>>で進む。
ただし、途中で曲がらず橋を渡ったところが終点。
あとはスプレッドビームを使うタイミングさえ間違えなければ楽勝です。
残りの二人はやられすぎないように適当にw
ただし、疲労の無いデータで確認してるのでそこが気掛かり…
338 :
337:2005/04/29(金) 20:18:11 ID:???
読み返してみたら誤解を招きそうなので訂正;
デフォルトコースが途中で曲がっているのを修正して、
そのまま直進して橋を渡った所を終点にする
339 :
338:2005/04/29(金) 20:52:11 ID:???
[追加報告]
スプレッドビームなしのソフィ+AR90でもいけました。
ただし、要所に移動ポイントを追加して、途中で出くわす敵を
確実に仕留めていったほうが良いでしょう。
しかしやはり疲労が気になる…
340 :
300:2005/04/29(金) 22:25:06 ID:???
>>337 ありがとうございます。試してみたところ、青(サンドラ)が最初の橋を渡った辺りで
乱戦になり、いつの間にか「うわあぁぁぁっ!」ちゅど〜ん…となってしまいます…
譲ってスプレッド使用も試しましたが、結果はさほど変わりませんでした…
疲労度MAXのせいだろうか…なんか部下の2機の動きも悪い気がする…
ちなみに青(ソフィ)にしても同じように二つ目の橋に届かず憤死してしまう…
あと今更言うのもなんですけど、この面シャルザクってほとんど役立たず…?
どーしても使うなら
ブルーに置いて手近な森までルート引く〜移動禁止してサーマルポット使用
ぐらいしかない。武器はこの際ランチャーでも構わない。
342 :
300:2005/04/29(金) 22:51:00 ID:???
たった今クリアできた…いや、サンドラは沈んだけど残った部下が
マドロックをぶった斬ってくれたおかげでクリアできた。
(マドロックを殺った直後に攻撃受けてその部下も昇天したワケだが…(苦笑))
サンドラ隊が全滅したのにSランク評価ってのもなんか釈然としないけど
ま、いっか。残るは後一つ…
343 :
300:2005/04/29(金) 22:56:45 ID:???
>>341 あ、そんなカンジで一本目の橋見える辺りで右手に現れるジムを
倒そうとしたんですけど上手くいきませんでした(苦笑)
結局赤デフォルートを削除してスタート地点から動かないようにして、
HLVの盾としてました。緑ソフィも同じように時間稼ぎとしての盾にして
青サンドラ隊に決死の片道特攻してもらいました。
この面は3週目以降リベンジしたいもんだ。
セミオートオールSやってるの?よくやるなぁ
ドムはセミオートプレイにあんまり向いてないと思うがどうなんだろう。
345 :
300:2005/04/29(金) 23:42:29 ID:???
ふぅ…なんとかクリアできた…疑似シュラク隊プレイ、任務終了…
>>344 いえ、残念ながらM06、09、10、13がSランク取れませんでした。
06と13は取れそうな感触はあるんですけど、09と10は正直今の自分には無理っぽい…
3週目でなんとかしたいな、とは思ってますが…
あと、おっしゃるようにドムは自分で操作した方が良さそうですね。
盾が持てない以上、避けてなんぼの機体でしょうから…
しかし疲労困憊してるとかなり能力が落ちるみたいです。今後は気をつけなきゃな…
>>345 ニッキ、ルローア、マニングでなら、二週目のミッション12をセミオートでSでクリアできた。
ニッキをシャルロッテに変えても行けると思うが、ソフィとサンドラは索敵能力が低いからムリポ。
シュラク隊プレイか。とりあえずクリアしたら、使える使えないとか関係なく自分な好きな編成でやるのが楽しいよな。
自分もマットのジム、リィの量産型ガンキャノン、ソフィのデザートジムでグレイプニルをセミオートクリアに挑戦した。
20〜30十回やり直し、一週間ぐらいかけてようやくクリアできるようになった。非効率的だがそれもまた楽しい。
347 :
300:2005/04/30(土) 00:25:16 ID:???
>>346 M12って妙にボーナスが多いのか、1小隊全滅+部下2機墜とされてもSランクでした(苦笑)
なんか慣れれば好みの編成でセミオート全Sも夢じゃないような気になってきた…
そんな自分が実はプログラム02でSが取れてなかったりする…
次はシュラク隊+ビームライフルなしでやってみようかな…
なんか何気にシャルロッテが可愛く思えてきた…出来の悪いコほど…ってヤツかな…
348 :
300:2005/04/30(土) 00:59:06 ID:???
今やり直しでM13はSランク取れた。北と西に敵の出現ポイント?みたいなのがあるから
そこにそれぞれ1小隊を待ち伏せ(移動禁止)させておけば良いみたい。
今イチ格好良い戦い方ではないけど「ジオンに兵(器)なし」って言うし、いいよね?(苦笑)
>>348 どこか特定のポイントにMSを張り付けたい場合でも、移動禁止はイクナイ
何でかというと、間合いを変えられなくなるから(回避できなくなる)
最悪アウトレンジされてしまう
そこで、止めたいポイントに(発動しない)コードを置いておくとよい
敵が近づいてくると迎撃に向かうが、倒し終わるとコードのポイントに戻ってくる
M13ではお勧めだ
・・・次は連邦編か?
>>347 だろ、シャルロッテ愛着がわくだろ?
弱いんだが、ずっと使ってると使い方も分かってくるし
ジム(スプレーガン)ならいくらでもいけるぞ。相性がいいから
350 :
300:2005/04/30(土) 01:24:27 ID:???
>>349 なるほど…確かに待ち伏せしてるのに何故墜とされる?って思ってたが
その説明で理解できた。どうもありがとう。
まずはプログラム02から順にS取りに行くべきでしょうな、多分…
しかし昨日今日とジオフロ遊んでる合間にここで質問しての繰り返し…
迷惑をおかけして申し訳ない。
それと色々教えてくれた方々、本当にありがとうございました。
まだまだ未熟なのでこれからもお世話になります。宜しくお願いします。
Sランク収得までの道程が果てしなく遠く感じるけど、飽きないところが不思議だよね
ジオフロってさ・・・ とりあえずファミ通攻略本のルート設定が所々メチャクチャなのが・・・
>>351 飽きない、つーか・・・ 飽きてもしばらくするとやりたくなってくる
うまく勝てなくて仕舞っていても、ある日フトやりたくなる
新しい戦術を思いつく。で、またハマル
漏れはこんな感じだったよ
連邦モードで、配備されたMSにポカーンとなったのは漏れだけか?
連邦モード、クリアすらできましぇん
>>353 連邦モードの前に2週目をドム禁止・僚機なしでクリアしてみてはどうだ?
あまりランクは気にしてられないが
数も火力も無い状況でどう戦うか、ていうのが楽しめる
慣れたらグフも禁止に
これやった後なら連邦モードも楽だ
にしても、05のほうが06より使えるような気がする・・・なぜだ?
>>354 マ二ングが圧倒的に使えるからサ!
06より足腰悪そうなのに、何故05の方が大容量!? ・・・だとか多少の疑問もあるが
>>355 マニング強い、連邦モードでも強い
つーか、連邦モードだと格闘が強くなるから隙が無い。スナイパーUいい
いや、リロードVはこの際置いておくとして・・・
そして、シャルロッテの使えなさは連邦モードでも変わらないと
それこそリロード3がほしくなる
マットの最終形態なんて明らかに重量オーバーだと思うが…
普通の旧ザクにみえてマット専用機なんです。パワー3倍です。
皆さんの言ってる連邦モードってなんですか?たった今1週目をクリアしたとこです!
>>359 シミュレータの『Vフェンリル』以降のプログラムの事。
>>354 ザクIIはサポート装備が中途半端…
旧ザクはバリバリに特化してるので強いと思う
>>369 まったく持ってその通りなんだが、ザクUまでカスタマイズすると
誰もまともなMS持ってない部隊になってしまう
シャルロッテをザクFZに乗せたい・・・
つーかあれかね、フェンリル隊にゲルググが来たら誰が乗ってたかね?
やっぱ一番最初に新型をもらったルとかか?
MG・AR装備の14A・・・ イイ(・∀・)な
1週目のSランクが欲しい、とNew Gameを始めたが
M01で7960ptsのAランク止まりだった…or2
1 敵はなるべき青で撃破(赤の4倍ポイントが稼げる)
2 森の中も捜索して、全ての戦車を倒す(大皿の脇にも居たか?)
3 大皿の砲塔も破壊する(これは赤でしか破壊できない)
4 管制塔は降伏させる(破壊するとポイントが低い)
こんな所か
ところで2週目のM01に出てくる陸ジム
武装が威力の低い100mmMGだけなんだよな
なんとサーベルすら持ってない。接近戦になるとパンチしてくる
>>363 大皿の砲塔やブリッジは黄色で破壊できる。
密着してみるべし。
>>361 決戦兵器の14が地球に降りてくるかな…という気もするが
まあ、砂ザクかザクキャノンあたりに妄想を止めておくのが
このスレの住人的かと思われるヽ(´−`)ノ
>>362じゃないけど横から便乗質問。
ここ(1週目M01)ってセミオートでS取れる?
>>366 可能。
ただし、敵の配置を考慮した上で綿密にコース設定し
作戦ポイントを配置しないと厳しいと思われる。
>>364 >決戦兵器の14が地球に降りてくるかな…という気もするが
それもそうだ、鬱出汁農
つーと、統合整備計画関連も絶望的か?
このゲームのルールでいろんなMSで遊びたいのは漏れだけか?
369 :
362:2005/05/01(日) 17:21:13 ID:???
>>363>>364 今度はS取れた、ありがとう。
>>367 セミオートでもS取れるのか。でもCPU操作だと
警戒レベル青で発見してもランボー風の戦い方で
すぐ周囲を赤にしてしまって
上手くスコアが稼げない印象があるんだが…
370 :
364:2005/05/01(日) 17:30:07 ID:???
>>368 そんなことない!みんな
(´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ
だと思う。
2週目以降はゲラートの妄想っぽいので(ザクがBR使えたり)
ゲルググもありかも、と思えてきた。
個人的にはビームナギナタを振り回すところを見てみたい。
(´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ フォローサンクス
確かに、2週め以降の状況はわけ分からんよな
アフリカでの戦いなんだろうか?ジャブローに何度もお邪魔するフェンリル隊萌え
このゲームにふさわしい新MSてなんだろうな
条件としては
・量産機であること
・陸戦が出来ること
・1年戦争出身であること
ぐらいか。ゲルググに乗るルを尻目にザク1にこだわる親父さんとか萌え
マット《俺はまだ親父じゃねぇッ!》
連投スマソ
>>369 市街地の戦車9両と滑走路中央付近の2両を青で撃破し、
あとは自軍に損害が出ないようにすればSがとれる。
(自分が試した方法ではリーダー機がどちらか墜とされるとアウトだった。
もっと効率の高い方法もあるのかもしれないが…
はうっ
改めて連投スマソ
イフリート(Not改)を使いたい・・・
レンチェフ辺りにでも・・
ザクタンク待望論 (ボソッ
>>164 >>8 のソフイは、リトライした分もカウントされてたような(記憶アイマイですが)
でも、ニッキがいつになってもジムだから、やっぱり、
>>164さんのおっしゃる通りなのか。
ちなみに、マット、ニッキの撃破する というのは僚機の撃破数もカウントされるのでしょうか?
>>376 俺は日記のジムコマは短期集中で取った
確かジオンが攻めてくるのを連邦フェンリルが防ぐってミッションがあったろ?
そこで森の中にジムを潜ませる(ハインドサーマルつき・単機)
あとは近づく敵から背後撃ち&サーベル
残りはBR装備のガンダム系で適当に
あとはこれを繰り返すだけ。50機撃破は結構あっという間だぞ
2週目の方が難易度が高い、とは思うが
自軍も優秀なMSやサポートが得られるので
こないだ2週目オールSクリアできてからは
1週目ばかり遊んでる。なんとなくこっちの方が
よりリアルな?ジオン軍の部隊編成っぽい気がするので。
>>378 1週目がリアルつーか、2週目がありえないつーか・・
そ の B R は ど こ か ら 出 し た ?
噂の連邦モードをやってみた…
何?あのマゼラ・アタックの射程、ふざけてるの?
軌跡みてーにシャルトッテがグフやドムに乗れたらなぁ
>>380 モビルスーツの性能が戦力の決定的な差ではないことを証明してやる!!(ウロヲボエ('A`))
>>371 ズゴックみたいな、水なくても余裕ですよ派
ライノサラス、ザクタンクみたいな長距離支援はまかせてよ派
ザクキャノンみたいな俺って存在してていいの?派
等キボソヌ
>>381 マジかッ!詳細キボーヌ
>>383 フロントミッション・オルタナティブというゲームがある。塩風呂の祖先のようなPSゲームだ
これには、通常使用するロボのほかに、大規模作戦等で使用する 「TCK」 という多脚戦車のようなものがある
普段1小隊3機のロボに分散するパイロットを、1機の大型機に集中して乗せるわけだ
当然、その分強くなる
・・・なんでこんな長文を書いたかというとだ、私はライノサラスが大好きだから、なのだよ
あー、フェンリル隊でMA運用してみてーーー
ジオン脅威のメカニズムー
>>384 軌跡の3連星編にフェンリル隊登場。
ニッキ、シャルロッテ、マニング、レンチェフの4名だけだけどな〜。
あと、エイガーたんもマドロックで登場んぬ。相変わらずやかましい。
>>385 それを聞いて軌跡+GCが欲しくなったのはオレだけか?
で結局フェンリル隊って戦後(?)どうなったの?
キンバライト基地にでも合流したんかいな?
>>386 あー、一つ言っておくとフェンリル隊は誰も操作出来ん。
指示出せたり戦闘中ギャーギャー騒ぐけど。
あと黒髪のオペレーターの姉ちゃんも登場する。
>>384 俺もオルタナティブをやってジオフロに入りますた!!ジオフロと違って戦闘中でもルート変えられたり…スレ違いでスマソOTL
>>389 TCKは見たことあるよな? あんな感じに陸専用MAを使ってみたい
ブルー・レッド・グリーンのパイロットを全員乗せて、GM他有象無象を蹴散らしてみたい
もちろん、次のミッションでMAは取り上げられますorz
「貴様らには過ぎたおもちゃだ!」
391 :
376:2005/05/04(水) 13:33:01 ID:???
>377
ありがとうございました。事務駒でました。
勢いづいて全キャラ・全MS装備もでました。
あとはミッション・PRGでALL−Sか。しかし、そこまでの気力はないなぁ。
ギレンか戦記を買おうかと思ってます。
>>390 居つくなウゼエ
MAに乗って何処かへ去れ
>>390 オルタナティブの教官良いよなwまたスレ違いだ…逝ってくる。。
ジオフロ2まだぁ?
>>393 ヰ`
>>391 そうか、やめてしまうか・・・
いや、喪前の自由なんだが・・・
結構楽しいぞ? AAL−Sにするの
1週目のS取れねえ
シャルロッテで一匹狼をクリアできるのか?
1周目が本来のストーリーで
2周目はもちっと対MSとかで派手に遊ばせてあげるおまけ
でいいんじゃネーノ
('A`)逝ってきます
__,,ゝ┼─┼====┐
キュラキュラ | □| 390 | |:|ヾ二二二二二(O
_____|__,|_;||___,| |:|ノ-┬─┘
|ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==__
///////////////└┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ
_____ . ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三);
//// //// / /////..ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ;*;∵
 ̄ ̄ ̄ ̄∪ ←
>>392
400 :
新兵:2005/05/05(木) 08:31:41 ID:???
プログラム7 ロンリーウルフのコツ教えてください。
マニング・グフで音と熱消してるんだけど、どうにも・・・
評判悪かったけど、やると相当面白いっすね。
>>400 何が起きて失敗してるのかわかるとアドバイスしやすいです。
とりあえずARが一番楽。
走って、止まって、周囲確認
以下エンドレス
>>400 攻略ローンウルフ!
●推奨機体 MS−05S(ゲラート) 90ミリAR装備 レーダーブースターU、バレット、リローダーU、マゼラアタックU
★マップ端を、北から時計回りに回るルートがお勧めです。常に歩きながら警戒して移動すれば、
隠れている61式も先に発見できます。とにかく走らないこと。センサーはレーダーをメインに使って
時々ソナーに変えれば良いです。バッテリーに攻撃するときは230m以上離れないと見つかります。
マゼラアタックを使うと楽です。敵の配置は変わる場合があるので御用心。
攻略ローンウルフU!!
●推奨機体 同上 90mAR装備 ハインドソナーT、レーダーブースターU、ソナーブースターU、バレット、リローダーU、マゼラアタックU
★攻略はローンウルフと基本的に同じ。敵がセンサーを使ってくるので探知距離書いときます。(探知距離は場所によって変動します)
●ジム
目視、220前後(正面のみ) サーマル、175前後 ソナー240前後
●61式
目視、220前後(正面のみ) ソナー300前後
●バッテリー
目視、220前後 レーダー125前後
見ての通り、ハインドソナーが無いと直ぐに見つかります。
逆に使えば、ジムの半径175m以内に近づけない以外何も変わりません。
過去スレより転載。上にあるように61式戦車対策として小刻みに止まって索敵が有効。
404 :
新兵:2005/05/05(木) 11:01:48 ID:???
孤狼に限らず、索敵系のミッションでは
「ビルに隠れて進んできたけど、周りに敵がいるかもしれないから出られない。でも、出ないと進めない」
と言う状況が結構ある
こんなとき視点をグリグリ回すといい
ビルの向こう側など、死角をある程度確認できる
マニングで逝くなら05のが楽ジャマイカ
ブースターイパーイ、ハインドソナーにARでウマー
支援砲撃なくてもARの射程ならどいつも余裕
一番腹立つのはビル影の61式
>405の手でGO
マニングだとサーマルも広範囲(意味無い?
とにかく適当に敵潰しながらクリアしたらSだった。
経験上この辺は大丈夫って所は走ったがそれ以外はやはり歩行で。
ハインドソナーVならけっこうイケル
>>407 単独出撃ならハインドIIIもIも変わらないと思うのだが…
それはともかく、このプログラムではソナーの性能が高い機体が有利なので
マニングザクが最適と思われる。
ARとハインドソナーも使えるし、クーリングデバイスを付ければ
ハインドサーマルを使わなくてもよほど近づかない限り
GMに見つかることはないなど、言うこと無し。
しつこいけどもう一回尋ねる。
シャルロッテで孤狼をクリアするにはどうしたらいい?
今日買ってきて意気揚々とプレイしてたら
ミソーン6で何このミソーン…(´・ω・`)てなりました
ある程度の難度だと思ってた奇跡はプレイ済みで慣れてたから
難度の高いガンゲーもそんなに問題ないなと思ってたら
とんでもないことになりました
なんというか奇跡とは全く違った作戦の組み方が要求されて面白いね
奇跡にも出てきたフェンリル隊のメンバー燃え
>>409 上でシャルザクを売り込んでた香具師なんだが、孤狼は正直キツイと思う
俺もだいぶやったんだがな・・・
>>410 畜生、ゲーム箱持ちか。うらやましい
奇跡とはそんなに違うのか?
>>409 まず、動かない戦車(7両)の配置を頭に叩きこ込む。
PROGRAM07
>405の方法で向きを確認し、背後に回り込んで攻撃する必要がある場合は、
やや離れた位置にソナーポッドを設置してから接近する。
(センサーを使用していないといっても、近付き過ぎればやはり音で気付かれる)
あとはハインド持ちのパイロットでやるときと変わらない。
PROGRAM08
厳しい(´A`)
普通に歩いていても待ち伏せ戦車に感付かれてしまうので。
ソナーポッドを使って潰していくしかない。
GM撃破は諦めたほうが良いかも。
ミサイルは外れると後が恐いし、
マシンガンは射程に入る前にセンサーで察知される危険性が高い。
サーマルポッドを使って待ち伏せするという手もあるが…
シャルザクに必要なもの
アサルトライフル・F2
せめてザクバズぐらいクレ
くそ…孤狼2ムズスギ('A`)マニングザクでGOしてんだけど。。
>>413 専用ザクが必要です
>>415 MSの選択自体は最適だ。オプション装備と、後は慣れが必要だ
>>411 なんというか奇跡の場合は純アクションに
ある程度の計画の必要性を持たせた感じだね
何より奇跡はいかにもMSを操作してるっていう感覚になる
ジオニックと奇跡が少し似てるという意見を見たことがある気がするけど
俺はこの二つのベクトルは全く別方向を向いてる気がする
419 :
412:2005/05/06(金) 20:45:10 ID:???
やばいと思ったら森に逃げ込めばなんとかなるかも。
戦車はサーマルセンサーを持っていないので森の中にいれば安心だし、
ハインドサーマルかサーマルポッドを使えばGMも安全に迎撃できる。
420 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/07(土) 01:10:38 ID:ZCwEFV6X
>>418 サンクス。奇跡やりたかったんだが、そうか違う→か・・・orz
>>419 森とサーマルポッドの組み合わせは非常に有効。シャルザクにとっては切り札
スモークと組み合わせると、敵の背後も簡単に取れる
でも、あえてシャルザクでなくても出来る技だよなorz
このスレの人で奇跡が未プレイの人は是非やってほしい気がする
ハードの問題はきついけどジオニックで鍛えられた
計画立てのうまさのおかげでさくさく進んでいきそうだし
>>421 友達が持ってるな。俺はGC持ってないから予定無いよ・・・。
ところで全部隠し要素出した後はどうやって遊んでる?俺はルート決めての見学クリア。
なんつーか横になってても見れるところがのんびりしてていい。
>>422 今まで使わなかったMSでやってみる
ルのF2とかニッキのジム、前スレのように全員ガンタンクとか
>>423 ニッキジムは使いにくかったな・・・。
ジムコマンド出すのにどれだけてこずったか
>>424 ハインドで近づき、MGで固め、サーベルで真っ二つ
GM・GMコマは格闘向き。グフみたいに使うと良い
森が一番得意
こっそり近づいて背中撃つもよし、切りかかるもよし。マジオススメ
>>425-427 そーか。サンクスでも背中からでも当たりにくくて苦労した
>>425 そういやなんでグフカスタムのガトリングよりもグフのバルカンの方が性能いいのかな?
>>428 実際高性能だな。75mm連装機関砲
カスタム用のガトリングガンに比べて、弾が多くてシールドが持てるグフのほうが使いやすい
威力の点では差が無いしな
ガトリングが勝ってるのは、マガジン数だけか
431 :
376:2005/05/08(日) 22:13:15 ID:GH2YlJni
>>376 >>379 です
ギレンの野望を攻略指令書と共に買ったが1回のゲームが長いのでわしには無理
戦記はアクション主体なのでやめました
結局ジオフロが楽しくてまたやってます
ギレンもそうかもしれないが、このゲームは替わりになるものがほとんど無いな
リアルタイムの戦術系自体あんまないのか
2でないかね・・・
このゲームって他のガンゲーに比べて売れたの?
中古屋で1000円以下のコーナーにおいてある
そのぐらい売れた
2は出て欲しいねぇ。
一年戦争後〜0083までのアフリカを舞台にやって欲しい。
アフリカかぁ。
砂漠は隠れられる場所がなくて難儀しそうだなぁ
>>436 アフリカっつーと草原と砂漠のイメージだが、実際にはジャングルから市街地まで一通りそろってる。
安心して2を妄想汁
2だったら連邦側でやりたい漏れは異端か?
いや、やっぱり一つの面を逆パターンからも出来てほしいでしょう。
ここのスタッフはどっちかと言うとジオニスト寄りみたいなので要望は出汁と家内と
>余談だが、軌跡の補給船団護衛ミッション・れんぽ側からもやりたかった。
ジャブロー地上もな。
是非次回作ではジャンプを採用しないで欲しい
他にもテクニック等で勝敗が決まるようにしないで欲しい
バックステップ位はいいだろブースト吹かすまでの時間長くして
>>440 バクステはジャンプじゃないからOK
そういや昔ガンダムに追い詰められた時にバクステ連発で切り抜けた事あったっけな
森に入れるようにして欲しい。
ジオ風呂ではなんつーか森っつっても木があり且つ入れる場所はやたらと薄かったからな。
戦記のジャブロー地上みたいな感じで森に入りたい。
あとはズゴックとかの水陸両用MSも出して、水中ミッションとか面白そう。
あれから散々プレイして、P06ジャブロー脱出には(Aランクだが…)成功したが
P07&08はダメだ。マシンガン装備だと射程に入る前に発見されやすいし、
ミサイル装備だと外れた時(ホントよく外れる…)に発見され、いずれもOUT…
ライフルよこせとまでは言わんが、せめてザクバズーカくらい配給してくれよ…
誰か他の隊員一人位使ってないヤツいるだろうによ…
シャルザク唯一の重火器ミサイルランチャー
足に装備したかったヤシも多いと思う
誘導していないからじゃないだろうか>>ミサイル
そう、あのミサイルの誘導はセルフサービスだったりする
発射後もずっと発射ボタンを押してみることを推奨。多分あたる
444 :
シャルザク:2005/05/11(水) 23:04:02 ID:bERs1URh
言われたようにミサイル発射後もR1押しっぱにしてみたが
当たるようになった…かなぁ…?くらいにしか思えなかった…スマソorz
あれ?おかしいな・・・
漏れがやったときは気持ち悪いくらいあたったんだが・・・
場所はM11最終防衛ラインでした
446 :
シャルザク:2005/05/12(木) 01:54:09 ID:KAOHn0Yl
今までP06ジャブロー脱出やってて、統計は取ってないのだが
以前(R1押しっぱしてなかった頃)よりは命中率上がったような気もしてきた。
が、やっぱり外れる時は外れるな…このPでは外れるのは困るんだがなぁ…
「目標をセンターに入れてスイッチ(押しっぱ)…」ってやってるつもりなんだが…
まぁ、Sクリアできたから良しとしとくか…後は孤狼の二つだが、はてさて…
447 :
シャルザク:2005/05/12(木) 02:26:17 ID:KAOHn0Yl
弧狼、シャルタンクならクリアできたんだがな…って、当たり前か…
タンクはザクより使えるんだが、リローダが無いから攻撃がすぐ止まる・・・・
やはりシャルロッテということか
久々にプレイしたら腕が落ちてた・・・。
Eランク、はじめて取ったけど、キシリア様からしこたま怒られた。
この分だと左遷されそうだ・・・・。
450 :
シャルザク:2005/05/13(金) 00:09:23 ID:SvHiRp1d
孤狼Tはなんとかクリアできたが、Uは無理、できそうにねぇ。
61式のソナーが優秀過ぎる。ホバートラックじゃあるまいし…
>>450 自分も触発されてシャルロッテでのクリア目指し始めたけど、
ここまで戦車に恐怖を感じるとは思わなかった。
森に隠れて釣り込んだつもりが、いつのまにかもう一両背後に忍び寄ってたり…
孤狼ほどARをつけたくなるミッションは無いな>>シャルロッテ
>>450 Tがクリアできただけでもたいしたものだ。誇れ
453 :
シャルザク:2005/05/13(金) 02:10:05 ID:SvHiRp1d
>>452 クリアできるまでに何十回も「どういうことだ?」とおっさんから叱責されますた…
四の五の言う前にてめぇのザクに付いてるARとハインド系をよこせ、と言いたい…
牙ある限り2で残り1秒になってほっとした瞬間友軍が全滅した…
>>455 「どういうことだ?(中略)戦場なら貴様ら全員死んでいるぞ!」
M13はドムを禁止するとやたら難しくなる
改めて1週目をやってみると、新鮮な感じがするよ
90mmMGが入ったとき、120mmと比べての威力向上に驚いてしまった
MSの色替えが出来たら神だた
次回お願い
シャルザク氏は孤狼IIチャレンジ続けてるのだろうか?
と気に掛けつつ攻略法のようなものを。
メインウェポンはミサイル。
サポはレーダーB・ソナーB・ソナーP・サーマルP。
まずスタート地点でソナーPを使用し、近くの戦車2両を潰す。
急いで中央に進出し、再びソナーP使用、
森の中に潜んでいる戦車を撃破して森を制圧。
この森は待ち伏せを意識して作られているらしく、
パトロールの多くがこの森の側を通過するようになっている。
聖域で暫らく待ち伏せした後は、待ち伏せ戦車に気を付けてターゲットの候補地を回る。
作戦前にきっちりコース設定し、ソナーPの使い所を押さえておくのがミソ。
後は失敗から学んでほしい。と、生意気なことを言いつつ長文失礼m(_ _)m
460 :
シャルザク:2005/05/15(日) 02:17:45 ID:uA73rlRN
>>459 戦記やめぐりあいも遊びつつ、一応継続中です。
メインウェポン及びサポート装備は偶然にも書いてあるとおりのものを使用してました。
(実際はサーマルPを2でスモークGの1も携行してたけど)
中央へ進出する、っていうのは気づかなかった…
スタート地点から右手側の61式を1台撃破→やってくるザク2機撃破→
ちょっと戻ってスタート地点を通過しつつ、マップの縁を反時計回りで移動→
ところどころの森に潜みつつ、発見した敵を随時撃破
というルートを巡っていました。中央の森か…チェック不足だった模様…
今度はそれでやってみます。教示、ありがとう。
まだやってたのか!>>シャルザク
ガンガレ。超ガンガレ
フロントミッション風シミュレーションと勘違いし購入しました。
…違う、全然違うよこれ。
リアルタイムって言うかアクションジャマイカ
そこでセミオートプレイですよ
>>463 敵の射程圏内に次々飛び込む自殺部隊続出で…それでも手動よりはマシってのが自分で笑えます
索敵とかリロードとかツボなんですが…
ルート設定でうまく挟み撃ちしたり後ろから攻撃できるように
設定してやれば、オートでもかなり勝てる
ただし、かなり試行錯誤が必要な上、途中でルート変更できないのが痛いけど
FAのようにある程度臨機応変に、とはいかないのが苦しいところ
極論、このゲームは
敵の配置を覚えて、それをいかにうまく殲滅できるかを考えて、悦にいるゲーム
作戦は、事前に立てたものがほぼ全てだ
>>465>>466ありがd
つまりアクションが全てじゃない、と。少しやる気でた。
ステージ1のボスで途方に暮れてたよ
⊃スモークグレネード
M01だったらそのまま突っ込んでも良いんだが
スモークで砲台を無力化すれば、より安全に接近できる
個人的に大皿が見上げるようにでかいのがイイ
連ジや戦記よりも、大皿の恐怖を感じる
>>468 おっかなびっくりスモーク投げてみますた。
と、突然クリアーの表示が!さすがジオン製スモーク恐るべし!とか思ったら別働隊が落としてたのね…
クリアーしてから立ち上がる白煙にワロタ
>>469 木馬を探してとかオデッサ作戦まで行ったらまた帰ってこいよ
>>470 「木馬を探して」は最初きつかったな
無敵の軍団じゃねーか>>WB
うむ、白い悪魔の恐怖におびえるがいい
「ひとつ、ふたつ!」
初プレイ時に「むっつ!」まであっちゅう間にカウントされて
「ふざけんな!」と怒鳴った記憶があるオレ…
ガンゲーは色々プレイしたが、あんなにガンダムが怖かったのは初めてだったな
ビクビクしながら壁沿いに前進したものだ・・・
で、やたら頻繁にセンサー切り替えてんの
んなことしたって、ガンダム見つけられるわけでもないのにな
まぁ、そんぐらい怖かったってことだ>>ガンダム
476 :
シャルザク:2005/05/17(火) 00:15:20 ID:+VcedRaX
(注意:チラシの裏です)
いつものように孤狼U、マップ縁反時計回り移動ルートを進んでいた。
マップ左下、モノレール(?)ガード下を潜ったあたりで前方(下方向)にレーダー反応。
そのまま前進を続けているとカーソルが黄色に変わった直後に反応消失。
さてはビルの影で隠れたか…と数歩進んでポジションを確保、ソナーに切り替える。
再び現れたカーソルは黄色。こちらからはビルのせいで視認できなかったものの、
ロックオンマーカーが点灯。61式を呼ばれるのは面倒なので即座にミサイル発射!
しゅぼぉぉぉ…ちゅど〜ん!…ほっ…どうやら一発で仕留めたようだ…
と思ってたら、いきなり画面がフルモードになり、なんかBGMが流れ、おっさんが一言
「シミュレーション、終了!」
…これまで散々苦労してきた孤狼Uがこうもあっさりクリアになってしまった事に
少々納得ができない&不条理を感じたのでありました。
>>476 喪めでとう。シャルザククリアはもしかしたら日本で初かも
ただどうせ書くなら、チラシの裏とか言わなくても良い希ガス
どうせネタ無いから>>ジオフロスレ
同意
既出の試みじゃないし、面白く読ませてもらったよ
479 :
シャルザク:2005/05/17(火) 02:16:26 ID:+VcedRaX
>>477>>478 ありがとう。
調子こいて今度はソフィで挑戦中。ARを持ってるのはかなり大きいのだが、
ハインドやポッドetcを持っていないのはかなり厳しい。搭乗機体がドムFのせいか、
やたら発見されやすいような気がするし…何気にシャルザクよりも難しいかも…
動きが大味だしな>>ドム系
センサーも貧弱。発見されやすさは機体ごとに違うんだっけ?
うわぁレベル高いなぁ
孤狼1でも俺のジオフロでは透明アボン
482 :
シャルザク:2005/05/17(火) 22:30:24 ID:+VcedRaX
サンドラとソフィで孤狼Uクリア。
サンドラはザクUに乗り換え、BRをBZに持ち替えれば、これまでシャルザクで
プレイしていたので、同じような要領で進めれば、そんなに苦労はしなかった。
ソフィが問題で、機体はドムF一択、ハインド&ポッドを持たないので、
クリアは運(敵の配置)次第になるんじゃないかと思った。
ついでながら、ハインド&ポッドを持たず、おまけにARやBZが選択できない
レンチェフが最もクリアが難しいのではないか?と推測される。
レンチェフにはサイレンサーあるので、
ショツトガンの射程まで戦車に近づいても気付かれないし、
スタングレネードとヒートロッドが使えるので、
むしろシャルロッテより楽かもしれない。
・スタングレネードは直撃させる必要はない(至近距離なら壁越しでも有効)
・チームで行動している敵はリーダー機のみセンサーが働いているので、
壁越しヒートロッドでリーダー機をマヒさせれば
背後から悠々と近付ける。
これだけ覚えておけば十分いける。
>>483 そうだったのか…知らなかった。教示サンクス。
となると…孤狼Uで辛いのはマット、リィ、ソフィあたりだろうか?
ソフィはマジできついかも>>孤狼
パイロット能力もガチの戦闘向きだし
マットもきつい方だろうが、まだBZがあるからな
オプションも射程も無いリィはどうすれば・・・・orz
>>481 胴衣。ガンガレシャルザク
>>485 スプレッドビームとマゼラアタック隊、かなぁ…>>リィ
マットはスタンGがある分リィやソフィよりもどうにかできそうな気もする。
マニング≧ル>ニッキ>レンチェフ>サンドラ≧シャルロッテ>マット>ソフィ>リィ
ってトコかな、孤狼Uの難易度?
シャルロッテって偵察ミッションのガンダムが出てくる所以外で
使った覚えがない・・・
装備がダミーとかそんなんばっかりだし
ヒヨコ少尉はドップ呼べるというのにこの差は何なんだ
>>487 オレもそう思ってたし、実際そうだったんだが
>>318の教示を受けて以降
自分なりに戦い方を研究するようになったら、これはこれで使いようがある
と思うようになった。まぁ2週目をシュラク隊プレイしていたせいもあるが。
正直ヒヨコ少尉は優遇され過ぎな感もあるけどね。特にサポート装備。
ある程度どんな戦いにも対応しやすいように思える。
逆に索敵役と考えればシャルは最高レベルの偵察型ザクと…
次回作ではシャルロッテは06Eで出撃です
ミッションが進むとE-3にバージョンアップです
・・・せめてF2かARプレゼントしてやれよ>>シャルロッテ
>>486 スプレッドビームは「カメラに捉えられた」敵の視界を奪うので、孤狼的には既にアウトのような…
リィザクならスタングレネードとポッドが使えるのでなんとかなりそうな気がする。
Jが弱くてF2が強いのは、ほぼ装甲のせい
数値にするとわずかな差だが、連邦系MGや61式の砲撃を無効化できるか否かを分けている
おかげでF2は積極的に接近戦できるんだが、Jは・・・・
>>490 確か、黄色でも効果なかったっけ?
492 :
シャルザク:2005/05/19(木) 23:44:33 ID:imrKPwnU
>>490 491氏も書いてるけど、黄色でも効果はあるようです。
「やべ、近づきすぎた」→ピカーッ!→後ろ(森)に向かって前進〜!
でソフィは通用しました。とは言っても本当に効果があったのか?
単に射程に入る前に逃げ切れただけなんじゃないか?という気もしますが…
>>491 接近戦なんて飾りです。偉い人にはそれが判らんのです。
どうせMGかミサイルの二択なんだし、偵察型ザクにしては良い自衛武器を
携行していると思えばそんなに腹も立ちませんぜ…
JがF2に優ってる事、それは右側装甲の厚さのみ、か…
孤狼Uチャレンジは6人まで終了。(マニング、シャル、サンドラ、ソフィ、ル、ニッキ)
残りはマット、リィ、レンチェフの3人。この中では運(敵の配置)次第ながらも
ソフィと同じ要領で進めれば良いはずなので、リィはやれると思っている。
レンチェフもジムを出来る限り無視して(と言うか、手持ちの武器の射程<
ジムのサーマル索敵範囲、なので戦えない、が正しいように思う)進めれば
かなり困難ながらもやれそうに思う。問題はマットのおっさんで、正直
どうやったらクリアできるのか、オレには見当が付かない…
(チラシの裏)
最近「戦記」でザクUMG装備(脳内パイロットはシャル嬢)の単機出撃ばかり遊んでる。
が、大活躍とはいかないばかりか、ほとんど毎回ボロボロで帰還し、その度に
「「「しっかりせんか!」」」の三重奏…厳しいねぇ…
>>492 >偵察型ザクにしては良い自衛武器を
割り切りすぎw
レンチェフならヒートロッド。青の敵に当てれば敵はセンサーも利かなくなる
そしてGM隊は隊長のみセンサー装備。ビルの裏から狙うと良い
と、上で誰かが言ってた
マットがきついのはセンサー妨害が無いからか?スタンではきつい?
>>494 そうか、ビルの裏か!森の中からしか考えてなかったよ、サンクス。
マットの方は、おっしゃる通り。孤狼Uだとスタート地点が自機から見て
右手の方にいる61式のソナー索敵範囲内のようだ。センサー妨害を
持たないのは他にソフィとリィがいるが、彼らはドム乗りなので
マップ左上の木陰に一目散に逃げ込む、という(かなり情けない…)手がある。
まぁ言い換えれば最初の61式さえどうにかできれば後は(運次第だが)
なんとかなりそうにも思うが…
リィザクならポッドとスタングレネードが使えるし、
敵に見つかって身動きが取れなくなったら支援攻撃を頼めばいいので、
結構無理がききそうな気がする。
しかしポッド系は明らかにハインド系の下位互換だよな・・・
マニング>>>ル>>>>>>ニッキ>>>>>>>>>>>>シャルロッテ
498 :
シャルザク:2005/05/21(土) 02:03:55 ID:sQh9Nwa6
孤狼Uチャレンジ、7人目レンチェフ終了。移動面ではラクだったが
最長で160mの射程はかなり苦しかった。自分が慣れてないだけかもしらんけど
483氏とは逆で、シャル嬢よりレンチェフの方が辛いな、と思いました。
今リィで挑戦してるんだが、どうやらザクT一択が正解のように思う。
ドム選択時のBZは魅力だが、索敵能力がどうしようもないようだ。
個人的に判断した、孤狼U攻略に向いているキャラのランクは
マニング≧ル≧ニッキ>>シャル≧サンドラ≧レンチェフ>>リィ>ソフィ>マット
>>497 まぁそうなる機会はまずないけど、ポッドなら同時に他の装備を使える
(サーマルP→ヒートロッドetc)が、ハインドはそうはいかない。
ま、下位互換には同意しますが。
スモーク&ポッドで敵の背後に
MGで片っ端から背面撃ち
シャルロッテで戦闘するならこれか?
500 :
シャルザク:2005/05/21(土) 04:51:31 ID:sQh9Nwa6
孤狼Uチャレンジ、フェンリル隊全メンバー任務完遂。
以前書いた、スタート地点が61式ソナーの索敵範囲内というのは自分の誤認でした。
ついでに一通りプレイした上での孤狼U攻略に向いているキャラのランク付け
@向いている…マニング≧ル≧ニッキ
Aまぁやれる…シャルロッテ≧レンチェフ≧サンドラ
B向いてない…リィ≧マット≧ソフィ
C無理っぽい…(サンドラ&リィ)ドム
しかし、どのキャラでも装備やルートを熟慮し、適切な移動や攻撃ができれば
成功できるようにも思える。まぁ多少の運(敵の配置)も絡んでくるけど…
>>499 「戦闘をするのなら」それでしょうね。しかし所詮は偵察型ザクだから…(以下略)
次はミッション単独出撃クリアにでも挑戦するかな?
ハイド系全く使わずにオールS取れてるから、偵察型ザクでも問題ナッシング!
06・05のみで各小隊単機でクリアとか
M12が地獄のように難しい
>>502 それだとレンチェフはともかく、ソフィたんが使用不能になってしまう…
2週目をシャル嬢だけでSランククリアに挑戦しようとしたが、M01で早々に詰まった。
純粋な戦闘能力ではやはり劣るか…
>それだとレンチェフはともかく、ソフィたんが使用不能になってしまう…
そこでp(ry
このスレ的には08or83?
発言の意図が理解できないんだが…
2週目M01、シャル嬢単機Sクリアを目指しつつも未だ成らず。61式が鬱陶しい。
ソナー持ってないくせにこっちを音で察知するな!
隊長機やられたくせにすぐ別のヤツがレーダー&サーマル使うな!
エンジン切ってるくせにこちらが物陰から出た途端に撃つな!
…ちょっとスッキリした。またがんばろっと。
>>506 機動戦士ガンダムMS08小隊か機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
のどっちかってことだろ
何でそんなことここで聞いてるのかがわからないってことじゃないか?
>>507>>508 うん、08小隊or0083ってのは判ってるんだが、それらの作品と
このスレに、どう結びつけて、何を聞きたいのかがさっぱり判らない。
M01のガードタワーのミサイルって無制限連発なのか?
シャル嬢で20発連続シールド防御したがまだまだ撃ってくる勢いだった。
いくら2週目とは言え、リロードくらいして欲しいもんだ。
510 :
横から失礼:2005/05/24(火) 23:16:03 ID:0Ts57JPO
ジオフロのシステムで、サイサリス使って核撃つということも含むのかな。俺はそういうプレーもやってみたいな w
核もいいが、ステルスしまくりのアガイタソプレーしたい。
普通では使えないMSとか武器とか、データに入ってないのかな? PA(ry
>>505 単に好き嫌いの話じゃね?どっちもミリ色強いタイプだし
>>509 ミサイルは無限ぽ
Jザクだとスモーク投げるか、ポッド&森で近づくかだろうな
装甲が甘いから、まともに攻撃できない
まぁ、Jザクだとここだけに限らないんだが
ジオフロのシステムだと、どの年代までいけるかね?
Zあたりになると、どのMSもホバー移動してしまうし、どいつもこいつもビームライフル&サーベル
陸戦主体のジオフロにはなじまないかも
1st・80・08・その他外伝、いって83がギリギリかね
>>511 遅くなったが、レスサンクス
自分なりに攻略ルートや装備を煮詰めてきたんだが、
最後ビッグトレーの脇にいる陸戦型ガンダムを撃破できない…
あの装甲とBZが憎たらしいったらありゃしない…
僚機はありか?
ありなら森で待ち伏せをかけてはどうだろう?
周辺のGMを始末してからになるんだが・・・
・陸ガンから見て森の向こうになる位置で、小隊集合
・移動停止の命令を出して、僚機をその場に固定
・リーダー機だけで行動。陸ガンのセンサーにわざと引っかかり、すぐ森に向かって逃げる
・陸ガンが待ち伏せ地点に十分近づいた所で、移動再開命令
(コマンドを開いておいて、すぐ発動できるようにしておくと良い)
・BZを構える前に僚機が陸ガンを切り刻む
ウマー(゚д゚)
という感じ。大皿に注意
サーマルポッドも仕掛けておくべきか?
>>513 レスサンクス。済まないが今回はシャル嬢単機で全ミッションSクリアを
目指しているんだ…
MG装備にソナーBV、レーダーPU、サーマルPV、スモークGVで挑んでいるが、
最後のビッグトレーの奥側(北)の主砲と陸戦型ガンダム、この二つが
攻略できないのだ…無視してビッグトレー墜とした方が早いのは判ってるんだが、
ここまで来たら敵全滅したいし…うむむ…
ブルーチームのルートで進攻してるか?
レッドチームのルートを延長して、ミデア側から攻めてみるとか
もちろん端の森林を利用して
陸ガンは、スモーク&フォーク・・・か?
やっとM01Sクリアできたぁ〜!
やっぱシャルザクは打たれ弱過ぎるよなぁ…
っつ〜か、今更だけどこれより以降のミッションって
そうそう単機クリアってできっこないのでは…?
>>515 ホークじゃ敵を一撃で倒せないから
スモーク&(バックから)MGが良いのではないか、と思いました。
おめでたう
MGにも耐えられない装甲でよくもまぁ
フォークを背後からやってもダメージ変わんないっけ?
試しに模擬演習Tで背後から斬りかかってみたら一撃だった…
背後から攻撃した時は追加ダメージみたいなのが付く?
それぞれの装甲値によって近接攻撃で与えるダメージも変動する?
確認してみないといかんなぁ…
やっぱりか。以前マットでやったんだよ、確か
スモーク中に背後に回って攻撃っての、シャルザクだとそれしかないからよくやってるけど
本当は邪道っぽくてあまりやりたくない
何か、システムを悪用してるみたいで
そうだったのか…確認済みだったのね、済まない。
ホント、シャルザクはそれしかないんだよなぁ>有効な攻撃手段
ヒヨコはラケーテンBZ、ハインドサーマル+森、ドップetcいろいろ出来るってのに…
パイロットがダメだからロクな装備を回して貰えない、ではなくて
使える装備を支給してくれないから苦しいのではないか?と思う今日この頃。
旧式の120mmARやザクBZ、一つ位余ってないのか、と問いつめたい。
あと装甲の差も。MGに耐えられるかってのはかなりデカイ
実際かなり貧弱だよな>>シャルザク
日記だって新型もらってるのに。もう1機うぐらい受領できないのかと小一j(ry
シャルザクには何が有ればイイのかね?ARが一番だろうけど
個人的にはF2がほしい。今とイメージ変えずに戦えるようし。Mシールドもあれば言う事無し
あとはミサイルがちゃんと稼動してくれれば・・・
まぁ逆に考えれば、現在のへっぽこ装備をいかに活用して戦うかを考え、実践するのが楽しいワケで…
孤狼Uクリアできた時に一番達成感あったのはシャルザクだったし…どうにかしたぞ、この野郎!みたいな…(苦笑)
ないものねだりしてもしゃあないけど、フェンリル隊トップクラスの索敵能力を活かすためには
やはり90mmARが欲しかったトコだねぇ…もしくはドップ隊支援要請といったところか。
まぁ、これら二つとBR、この中のいずれか一つあったら今度はシャルザクが使え過ぎてしまうということになるだろうが…
ミッション1&2週目とプログラム全S獲得でフェンリル隊を編成できるオプションがあれば、神ゲーだったかもしれん(笑)
とここまで書いて思い出したのだが、フェンリル隊の中で唯一型落ち機を渡されたシャル嬢は、
その実、ナイトビジョンも唯一支給されてないという悲惨さ…ここまでくるとイジメじゃないか?「宇宙に帰れ!」ってことか?
エディットモードがあれば、値段今の倍ぐらいには・・・・
それでも1500円か(´・ω・`)
オプション無視すると、日記のザクが一番標準的かね?>>MG・BZ・盾は無し
これでクラッカーがあればな・・・
ロードがちと長いな
古いゲームとはいえおしい
パイロット毎の難易度設定はこんな感じ?
エキスパート:シャルロッテ
ハード:ニッキ
ノーマル:ルローア・マット・レンチェフ
イージー:リィ・ソフィ
救済措置:マニング・サンドラ
う〜ん…難易度と言うよりも各シナリオ(M&P)への(単機での)適応力の差、って印象かなぁ…
救済措置:マニング、サンドラ
イージー:ソフィ、ル・ローア
ノーマル:リィ、ニッキ、レンチェフ
ハード:マット
dieハード:シャルロッテ
が自分の考えるランク分けですね。
まぁ基本的に最大3チームが同時出撃できるわけだし、各々最低一つは長所があるのだから、
組み合わせによっては!なトリオが作れ、あるいは?なトリオが作れるのもまた良いか、と。
レンチェフは判断が難しいけど、マットは何気に厳しい部類じゃないかなぁ?
元々の搭乗機体がザクTだからダメージ受けるときは手痛いのを貰うことになるし…
シャル嬢はある意味マニングやル・ローア以上の隠密行動を要求されるキャラだな、と思う。
しかし敵ナシに思えるサンドムトロ+BRでも、孤狼Uではシャルザク以下。
よってランク分けも目安であり、絶対ではないと追記しておきます。
528 :
525:2005/05/28(土) 18:57:46 ID:PgVTKutx
戦闘能力重視でランク分けしてみました(;^_^)ヾ
マットはドム禁止プレイのM13で重宝したので、評価高めです。
隠密ミッション等も考慮して総合的に判断すれば
>>526さんのようになるでしょうね。
なんにせよシャルロッテと救済措置は動かないでしょうな…
シャルロッテへの装備支給が厳し過ぎるのか、はたまた
一部の隊員への装備支給が恵まれ過ぎてるのか、イマイチよくわからん…
マニングへのサーマル&ソナーBVやクーリング、サイレンスの支給はやり過ぎか。
シャルロッテだけの特権(?)として欲しかったな>ブースター系のV
あとヒヨコにドップは持たせ過ぎだろう。シャル嬢は後方での索敵が主任務に
ならざるを得ないんだし、ドップ隊要請はこちらが欲しかった。
ついでと言ってはなんだが、、523氏が言ってたクラッカーがザク系専用の使用型
サポート装備としてあったらなぁ、とふと思った。
まぁ、あったところでザクはザク、ってことには変わりないだろうが…
マニングが鬼なのはリローダー3のせいだろ
長射程・高精度と引き換えに単発式というARの特徴をガラリと変えてしまうからな
普段は禁止装備にしてるよ>>Reローダー3
ドップをシャルにという意見が多いが、マゼラもイイと思う
砲兵隊に敵の位置を連絡する観測班、ってかんじで
だいたい、リィにマゼラはいらなくないか?
MSが強力だし。ドムは言わずもがな、05だってアーマー3やグレネード系のおかげでかなりの物
譲ってやってくれ、スワガー曹長
そう言われれば、リローダーVなんてモンを持ってたな>マニング
いずれにしても、マニングやヒヨコあたりはサポート恵まれ過ぎじゃない?
リィ曹長は意外に使い勝手が良くない。ドムは確かに強いのだが、如何せん
彼の受領したドムは初期型なので索敵能力が半端なく低い。その上
ブースター系のサポート装備を持ってないから、敵の先制攻撃を受ける
危険性が高い。まぁある程度装甲が頑丈だし、アーマー系を装備して
耐久力を上げれば戦えるのだろうけど、「殴られる前に殴る」が大原則な
本作で「殴られたら殴り返す」戦いを強いられるのは結構辛いんじゃないかなぁ?
…と言いながら、ドムの性能で返り討ちにする事も多いが。
正直ドップ隊でもマゼラ・アタック隊でも、シャル嬢に譲ってくれるならどちらでもいい。
ただヒヨコ君はハインド系を持ってるくせに…っていう心理があるから、
個人的にドップ隊をよこせ!と言いたくなる。
まぁ、仮にシャル嬢にドップが付いてても多分基本的には使わないだろうけど…
マニングはパイロット能力も高い
そういう意味でも救済措置として考えた方が、楽しめるかも知れん
日記はパイロット能力が下から2番目だからな。CPUだと装備を活かしきれない
ちなみに能力最低は我等がシャルロッテ嬢
マジで?戦闘は期待してなかったけど、索敵もヘタなんかい?
なんかションボリだなあ…まぁ所詮は偵察型…(以下略)
索敵はシャロ最低じゃないよ
カッコ内は5段階評価
索敵能力(搭乗MSによる索敵能力の差は含まない)
→ヒヨコ、ソフィ(2)<ル、マット、シャル、レンチェフ、サンドラ(3)<リィ、マニング(4)
戦闘能力→シャル(1)<ヒヨコ(2)<リィ、ソフィ、サンドラ(3)<ル、マット、レンチェフ、マニング(4)
任務遂行率→ヒヨコ、レンチェフ(3)<ル、マット、ソフィ(4)<シャル、リィ、マニング、サンドラ(5)
以上ソフトバンクの攻略本より
ちなみに、ファミ痛とソフトバンクの攻略本では各能力の名称と説明が違うけど、評価自体は一緒
個人的な体感では、
索敵能力→コンピューター操作時に敵を発見する能力
戦闘能力→プレイヤー、コンピューター操作時の攻撃命中率&回避率に影響
これが低いシャロやニッキだと画面上で避けたように見えても当たったりするし、
これが評価5のシャアとかだと当たり判定が小さい
任務遂行率→リーダー機が撃破された後に僚機が任務継続する確率に影響(ソフトバンク版)
ファミ痛版によるとリーダー生存時にルートやコード通りに行動する確率らしいが、
あまり差を感じなかった
という印象
やる気だけは中隊トップだな>>シャロ
ネックは戦闘技術と装備の貧弱さか。だからF2をよこせと小一時間・・
ふと思ったんだが
キンバライト鉱山基地のザクの中の人は、もしかしたらフェンリル隊かもしれないよな
ふ〜む…その評価値を見てると、説明書に書いてあるキャラ紹介文
あまり当を得てないような気がするな。
シャル嬢はともかく(今更だし…)、ソフィたんの低能力に愕然となった。
索敵能力はヒヨコレベルなのかよ…
>>535 >キンバライト鉱山基地のザクの中の人は、もしかしたらフェンリル隊かもしれないよな
そういう風に取れるEDでしたな。だとすると、0083で人参嫌いにあぼ〜んされたのだろうか?
そしてそれ以前にあんなトコに押し込められたとなると、シャル嬢あたりは…(以下略)
>>537 何だ!金原でシャルに何があったんだ!!(;´Д`)
ソフィは陸戦不慣れなんじゃないだろうか、と妄想する俺ガイル
確かオデッサ前までは宇宙にいたはずだし
ちなみに、索敵の低さはシャルザクと組ませると解決する
シャルが発見した敵をソフィが掃討。それからシャルが前進・索敵
という感じで
そうなんだよね。女三人寄れば姦しい…じゃなくて、
女性士官三人組はチームとしては結構好バランスだと思う。
いや、三流のエロものの話の進行だと
空手を体得していないシャル嬢なんかは真っ先にレ…(以下、自主規制)
これ以上は年齢制限の有る板に行かねばならんな
激しく見t(ry
Vフェンリルだと日記との相性がよさげ
GMで敵機を引き付け、後ろからキャノンであぼーん
しかしシャルタンクはリローダー持ってないから砲撃の間が空きやすい。
まぁ援護射撃役になりきれる分だけシャルザクよりはマシかもしれんが。
そしてタダでさえ強いマニングが更に強化されるのが連邦プログラムだ。
思わず「キャラ勝ち野郎!」と言いたくなる。
>>538 ソフィはキャリフォルニア防衛戦の時に「地球に降りて8ヵ月余り」とか言ってるので、
フェンリル隊と同時期に降下してる希ガス。
その割りにはジャブロー攻略の時に「地球の重力にもだいぶ慣れてきました」とか言ってたけど…
>>542 >ソフィはキャリフォルニア防衛戦の時に「地球に降りて8ヵ月余り」
これはソフィ個人のことではなく、フェンリル隊のことを言ってるとか
そうすれば矛盾しない
宇宙では何に乗ってたんだろうか・・・ やっぱりザクか?
時期的にはザク以外に考えられないな。
高機動型ザクの試験機に搭乗していた、とか自己妄想してみたり…
一ヶ月前に購入して、今更だがかなり楽しく遊べたゲームだった。
あまり既存にない種類のようだし、ホント続編が出て欲しいなぁ。
Rタイプを手に入れるのは、マゼラン落とすより難しいという話
Fが妥当ジャマイカ
・・・夢も希望もないな。しかしそれがジオフロ。みんな仲良く量産機
逆に考えれば、どんだけ撃破されても次のミッションには
搭乗機体が揃ってるっていうのもスゴいことだよな。
それだけ優先(贔屓?)して補給を受けられる特殊部隊ってことか…
某土星ゲームだと陸戦型ジム→鹵獲ザク→ボールなんていう
乗り換わりをしたヤツらもいたもんだが…
撃破されて「次からマゼラ・アタックだ!」とか言われないだけ幸せなのかもしれん。
実際優先的だろうな>>補給・人事その他
イイ装備・士官様イパーイ・戦果ageまくり・各地転戦・・・・
地元部隊からは嫌われそうだな、フェンリル隊
でも、一緒に戦ってみると味方思いの頼れる奴ら。それがゲラートクオリティ
>>546 シャ(ryの場合、ザクよりマゼラアタックの方が使えるような気がする…
それでさらに撃破されると
マゼラアタック→マゼラベース→キュイ
となったり
キュイかよw!
結局シャルロッテはオペレーターか?
実際あのゲームは車両強いからな。洒落にならん
だがそれがいい
自走砲に待ち伏せされてひっくり返るザク。その自走砲を薙ぎ倒すドム
・・・良すぎる
(話の流れを切り、なおかつチラシの裏)
解析TをシャルザクでSクリア(青撃破)に成功!よくやった、オレ!
ざまぁ見ろ、アムロ!何が白い悪魔だ。こっちはフェンリル隊のオペレーターだぞ!
潮騒キボン
>>550 あれのパイロットはアムロじゃないけど、でも凄いな
詳細を
>>550 奴はマシンガンで撃っても黄色くなるはず
単独出撃だとしたらやりかたがわからん_| ̄|〇
アムロじゃなかったのか…orz
装備:ミサイル、サポート:BアーマーV、ソナーBU、ソナーPU、サーマルPU、スモークGT
ルート:2だったかな?北から南下するルート。ガンダムに一番近いところ。
スタート後10歩ほど走ると右手にビルの残骸があるのでそこに潜む。
ソナーでガンダムが接近するのを確認できたらソナーPを設置。
ビルの残骸群を逆コの字を描くように移動。道路に出る直前で一旦停止。
サーマルPを設置し、ソナーでガンダムの位置を確認。
おそらくエイミングできる距離にいるので(十字路交差点付近)
スモークGを投擲、白煙が広がったら一気にミサイルの射程内、
距離180m前後まで接近する。霧が晴れてロックオン可能になったら
しっかり狙いを定めてから発射!
これが一度もガンダムにこちらを察知されずに勝てたパターン。
ただ自分も成功するまでに何十回もやり直したから、運絡みかもしれん。
スタート直後に10歩移動して、ソナーP設置後、右のビル陰に隠れない手もある。
そのままそこで待機しておくと、正面からやって来るガンダムに察知される。
ガンダムがこちらに向かって走り始めたら、スモークGを交差点目掛けて投げる。
その後の行動は上記と一緒。すると確実にガンダムがこちらに背中向けて
交差点のところで一時停止しているので、こちらは道路に出る前にサーマルPを設置し、
念のためもう一発スモークGを今度はロックオンしてから投げる。
後はミサイルの射程内まで接近し、打ち込んで勝利。
>>554 詳細乙!
やはりミサイルがシャロの希望ですな
素晴らしいっす
乙
ミサイルか・・・よくもまあ
システム的に弱いよな>>ミサイルランチャー
流石に解析2はムズすぎるか?移動速度が圧倒的に違うし
あと
>こっちはフェンリル隊のオペレーターだぞ!
Mワロス 関係ネェw
557 :
554:2005/06/02(木) 00:03:25 ID:XaVdb6f9
訂正、サーマルP→レーダーP
558 :
554:2005/06/02(木) 02:26:01 ID:XaVdb6f9
あれから解析Tを数回やり直したが、ミサイル撃った直後は青でも
当たる前には黄色になってしまう。青で当てた記憶があったんだが、
オレの確認ミス、思い違いだったのだろうか…
>>556 解析U…小一時間ほどプレイしたが、現時点ではムリだ…
一回だけ東側通路に逃げ込めたんだが、奴らの巡回ルート及び
死角(安全地帯)を探り出せなかった。判った事と言えば、
レーダーP&スモークGが必須ではないか、って事ぐらいだ…
ミサイルとかBZは、弾が接近してくると警告が出るからな
それで気づかれるんだろう
プレイ中に無かったか?
突然変な警告音が聞こえて、その直後にアボーンした経験
あれがガンダムにも発生してると思われ
どうやら解析Tのガンダムは攻撃した瞬間に青→黄となるようだ。
6000、2000、2000の計10000pが最高点ということなのだろうか?
しかし、マニングの05Bで森の中からハインドソナーVとサイレンサーV付きで
90mmARで攻撃しても気付くのか、ガンダム…化け物だな?
敵に察知されやすい火器ランキング(個人的体感)
キャノン(ガンタンク)>>>ミサイル>>バズーカ>AR・BR>>キャノン(ガンキャノン・窓六)・MG・SG・バルカン系
一般的にセンサーの鋭い敵ほど感付かれやすい。
殊ガンダムに関しては関係なく、発砲した時点で気付かれるようだ。
何でも格付けしたがるのが2ちゃんクオリティ
562 :
560:2005/06/02(木) 22:27:58 ID:XaVdb6f9
今度はシャルザク+ミサイルで実験してみた。
@森の中からソナーPV設置してから発射→気付かれた
A同じようにレーダーPV設置してから発射→気付かれた
番外編
B進路上のすぐ脇にあるビル陰に隠れ、100mまで接近されてから
レーダーPV設置→スモークG投擲→やり過ごし、後ろからMG→
気付かれた&一撃で倒せなかった→振り向いてBR喰ってあぼ〜ん
ホントにどうやっても攻撃をかけた瞬間に察知されてしまうようだ。
さすが最強のニュータイプが乗ってるMSだけのことはあるな…けっ!
背後からフォークは・・・赤になるか
スタン系統が無いと、青撃破はムリポ?
それと上でも言われてるが、あのガンダムはINアムロじゃないぞ
ガンダムの性能のみで、ああだ
まったくもって白い悪魔だな
564 :
シャルザク:2005/06/03(金) 01:00:01 ID:eEKsIPj7
解析U、シャルザク単機Sクリアに成功!
装備:MG、サポート:BアーマーV、ソナーBU、レーダーPV、スモークGU
ルート:緑デフォ。東側通路に一番近い位置取り。初期MSDはソナーで。
スタート直後から東へ向けてまっすぐダッシュ。角で左折、北へ向けてダッシュ。
次の角は右折、東へ向けてダッシュするが、右折直後スモークGを足下に投擲。
この時ダッシュしながらロックオンカーソルを下に向けておくのは言うまでもない。
白煙が上がると同時にダッシュ再開。東側通路に向かって一目散にひた走る。
この最中に背後でホバージムに察知、最悪の場合攻撃されるが、構わずに
東側通路の中に入ることだけを考え、ひたすら駆け続ける。東側通路に入ってすぐ
左手の方に岩陰があるので、そこまでダッシュ。到着したら一旦停止&回れ右。
ここへ敵MSが追撃してきてなかったら半分は上手くいったようなもの。
あとは洞窟内部を大きく迂回して西側通路を目指す。到着したら
MSDをよく確認し、敵が接近してきたらレーダーPを置き、背後からMGを浴びせかける。
ホバージムの装甲は堅いが、背後からなら90mmMGでも一発で撃破できるので心配無用。
ここでホバージム2機編成×2、計4機撃破したら残りは3機、マドロックとホバージム2機だ。
ソナーでこちらに接近してきてないことを確認してからレーダーPを置き、
西側通路から出て、中央広場南部の物陰のいずれかに潜む。デフォルトで赤のスタート地点付近が
お薦めの位置。後はレーダーPとソナー、緊急手段でスモークGを駆使し、ホバージムは背後から
MGで仕留め、マドロックは背後からMGバラ撒きながら接近し、ホークでぶった斬ってやれば良い。
ソナーで敵の進行方向を読みとり、先回りするのは慣れればそんなに難しいことではないし、
レーダーPさえ効いていれば、まず間違いなくこちらが先攻できる。
ちなみに今回の評価は、9890、2000、0の計11890だった。
僕が一番上手くシャルザクを使えるんだ?
565 :
シャルザク:2005/06/03(金) 01:04:37 ID:eEKsIPj7
>>563 シャルザクの背後からホークは赤になった。
ちなみにランク一覧を見直したらプログラム11、12000pを出している。
と言う事は、やはりなんらかの方法(偶然)で青撃破したんじゃないのかなぁ…
よくやるな>>ID:eEKsIPj7
シャルザク使いにかけては、多分日本一だろう。マイナーなゲームだし
少なくともこのスレでは一番だ。誇ってよし
解ってくれる相手は少ないだろうが
しかし・・・
ラルもビックリの機動戦術だな
>>564 ジオンのオペレータは化け物か
正にシャルザクを駆るために生まれてきたような人だw
シャロ(というかID:eEKsIPj7)はニュータイプだな
568 :
シャルザク:2005/06/03(金) 02:28:04 ID:eEKsIPj7
>>566>>567 ありがとう。調子こいてP09「アイアンスピア」に挑戦中。これもいずれ制覇してやる…
しかし、一番上手く使えるのは318(=292=312)氏だろう。彼から教示貰ってから
シャルザクに対する認識が変わり、いろいろ練習するようになった訳だしね。
「シャルザクは『勇気』の賛歌ッ!!
シャルザクの素晴らしさは『勇気』の素晴らしさッ!!
いくら強くてもこいつら連邦軍は『勇気』を知らんッ!
ノミと同類よォーーーッ!! 」
どうでもいい話なんだが、ジオフロでシャルザク単機クリアはできる(面もある)のに、
どうして戦記ではガンダム以上の高性能機に乗ってもやられてしまうのだろう…
ゲームの方向性が違うからねえ
俺もジオフロやGCの軌跡はプレイしやすいんだが、
戦記やPS2ガンダムは上記の2つより難しく感じる&プレイしてて疲れる
>>318だが・・・
漏れはシャルザクに、出番を与えたかっただけだ
スモーク・ポッドまで駆使して単機行動なんてのは、マンドクサくてやれ無かったよ
だから
>>568が一番でいい。よくやった
ダミーの有効的な使い方がワカラン
例えば…
●が敵MS、○がソフィとする。四角は障害物と思って下さい。
___←●
| |
○| |
 ̄ ̄ ̄
こういう状況でダミーを設置し、直後に反時計回りで敵MSを追う。
●___←○
↓| |
D | |
 ̄ ̄ ̄
敵はダミーを認識したら一目散に近寄り、排除(破壊)を試みる。
この間こちらに対しては全くの無警戒なので、ダミーが生きている限り
全く察知されないで行動できる。特にソフィはドムFに搭乗しているので
このように回り込んで側面、背後から攻撃を仕掛けやすい。
通常2チームで行う挟み撃ちを単独で行う事も可能になる。
>>572 使っても敵が反応してくれなかったりイマイチ…
というか、TKとMSはどう違うんだろう?
自分は三連星プログラムで満点取るときぐらいしか使わなかった
「敵に察知させる」、ということが必要になる。
例えば上記の例の場合、こちらは物陰にいるので敵はレーダーでは
こちらを察知できない。つまり敵がレーダーしか装備してないのなら
いくらダミーを設置しようと反応してくれないわけだ。
蛇足ながら、そのような場合は一度敵の索敵範囲内、この場合は敵前方に出て
一度こちらを察知させるのだ。こちらに向かってくるようなら物陰に戻り、
そこでダミーを設置し、以下反時計回りで敵を追うようにすれば良い。
もっともこのような場合は敵が急速接近してくるので、迅速な操作が
要求される事になるが…
TKは範囲内で最寄りの敵一体(一両)を誘き寄せ、
MSは範囲内の敵全てを誘き寄せる効果がある。
ミッション10や12でマドロックを誘き寄せ、背後から騙し討ちにするのは楽しいぞ。
>>575 なるほどトンクス
今まで敵の真正面に立って設置してて後姿丸出しで走ってましたorz
他にも例えばミッション01にて、森の中でガードタワーの索敵範囲内かつ
射程距離外(要はカーソルが黄色の距離)の位置にダミーを設置後、
迂回して別の位置からガードタワーを攻撃する、といった使い方もある。
ガードタワーの射程よりも短い射程の武器、MGやSGなどを装備している時に
ダメージを受けないで撃破するための方法の一つ。有効性が高いとは言えないが…
ちなみにダミーもポッド同様、効果時間は1分くらいだと思う。
たしか、ダミー・ポッド等はレベルによって
効果範囲・持続時間の両方が変化するはず
しかしダミーの使い方は参考になるな
あら?そうだったの?ポッドの効果範囲はレベルで
かなり違いがあるから判るけど持続時間の方は気付かなかったな…
それよりダミーもレベルで違う、ってのは全く知らなかったよ…
実はオレ自身MSダミーTしか使った事がなかったから…済まんです。
ミッション06をヒヨコで出撃し、岩場の陰でMSダミーを使ってから
上手くその場から離脱できれば単機クリアできるんじゃないか、と今思いついた。
しかし効果持続時間を考えると、やっぱムリかな…
ミッション06の単騎クリア自体は全く難しくないけどね…
ダミーの件、ハインドソナーを使って離脱すれば
敵の追撃を受けることは無い。
ただし、ダミーではなく自機そのものの存在に一旦気付かれてしまうと、
ハインドソナーを起動しようがどこまでも追われることになる。
そこが難しいよな>>ダミー
設置しに行くと自分が見つかってしまうし
物陰からこっそり置くと、敵が気づいてくれない
確か前スレあたりに、スモークと併用してる香具氏がいなかったか?
アレはいい使いかただと思うんだが
スモークGとの併用は確かに上手い使い方だと思う。
話は逸れるが前スレと前々スレを見れない新参者はどうしたらいい?
このスレってミラー有ったっけ?
誰か新兵の面倒頼む
にくちゃんねるで「ジオニックフロント」で検索する
585 :
シャルザク:2005/06/07(火) 07:51:44 ID:mOe3HJ+d
P09アイアンスピア単機Sクリア&P04模擬戦闘U単機クリア成功!
「んン〜〜〜、よくやった」オレ
模擬戦闘Uはマジですごいな
よくやった
ジムヘッドがいることに全然気付かなかったぜ
ニクイぜ
俺はすぐ気づいた
つーか、ジムヘッドはBRもってるんで、よくこちらに止めをさしてくれる
それで気づきやすい
>>589 鉄槍に出撃して、そこらのMSに喧嘩吹っかけてろ
BR持ちのGMヘッドが来て退治してくれるはずだ
>>590 げ…マジで?よりによって鉄槍?ちょうど24時間前にプレイしていた
プログラムぢゃね〜か…素で気付かなかったよ…orz
レーダーとサーマルを持ったRGM-79(G)とサーマルのみのRX-79(G)の
二種類がいて、なんで陸戦型ジムの方が索敵能力上なんだよっ?
って思っていたんだが、あれがジム頭だったのか…?
どちらも木陰に入ってサーマルポッド→背中向けたらMGでさようなら、と
全部遠距離戦で対応してたからBR持ってたことすら気付かなかった…
まぁシャルザクで正面から喧嘩吹っかけられないから…と言い訳してみる(苦笑)
ついでになんだが、模擬戦闘Uの黒い三連星ドム×3、
あのインチキな索敵能力は一体なんだ?シャル嬢じゃ
ドム3機墜とすのが精一杯で、砲台まで手の回しようがないぞ?
機動性、攻撃力、防御力を併せ持つ機体に並以上の索敵能力かよ…
いくらシミュレーターとは言え、やってられんわ…
まぁ専用機だからな>>三連星
つーかよくドム倒せるな、シャルザクで
赤デフォスタート、岩陰を出るか出ないかあたりでドムの索敵範囲に入るので
Uターンして森のあるエリアまで戻る。森に入ったくらいで三連星もちょうど
背後、ジャイアントBZの射程まで後少しという距離まで到達している。
ここでサーマルポッドを設置し、素早くサポート装備をスモークGに切り替えて
スモークGを足下に投擲する。白煙が晴れる前にいずれかのドムの背後に立ち、
R1を押しっぱなしにして待機。ロックオンが解除されると同時に自動で勝手に
斬りかかると、ヒートホーク一撃で撃破できる。撃破を確認したらまたも素早く
スモークGを足下に投擲し、白煙が晴れる前にどちらかのドムの背後を取り、
同様に撃破。最後の1機も同じ手順で倒す。
余談だがこの最後の1機と戦う前にソナーポッドVを置き、スモークG投擲を
繰り返して徐々に距離を取りつつどこかの森に隠れ、サーマルポッドを置いて
白煙が晴れた時にドムの追跡を避けられないか、と試してみたのだが、
あっさりと失敗した。スモークGで敵の索敵能力を麻痺させて、ソナーポッドで
こちらの逃げ足の音をごまかし、ある程度離れた森の中でサーマルポッドを
置いてじっとしていたというのにあっさり発見されるとはねぇ…
お前ら黒い三連星もニュータイプだろ?と問いつめたい…
スモークか・・・それしかないか
3連星のMSは最強クラスの性能だからな
まともには戦えない
うむ、困った時の…と言うか開き直った時のスモークGしか策がない。
何度か三連星のいる位置から北東にある丘の木陰までは到達したんだが、
そこからのミサイルがどうしても三連星にヒットしないのではどうしようもない。
何故停止しているMSに対して、誘導しているはずのミサイルが外れる…?
さて、夕飯食いながら日本を応援しとこうか…
ミノ粉だろう>>ミサイル不発
だったらミサイル持つな、と言いたい所だが・・・
1週目でシャルザクにミサイルついたときは、やっとついた重火器に喜んだものだが
実際にはアレ
どうやらミサイルは、止まっている物には追尾しない(あるいはしにくい)らしい。
横方向の動きには強いみたいだが、前後方向に動いている相手は
止まって見えるせいか当たりにくいようだ。
しかし模擬戦闘Uはレーダー、サーマル、ソナーが全てクリアーな罠。
今も丘の木陰までは到達し、サーマルPを置いて、スモークGの白煙が
晴れると同時にドムをロックオンカーソルのセンターに入れ、狙いを定めてから
「当たれぃ!」と念を込めながら撃ったミサイルが、稲本のシュート並みに
上空高く舞い上がっていった…打ち上げ花火じゃあるまいし…
しかしミサイルに598氏が言うような特性があったとは知らなかった…サンクス。
くそっ…模擬戦闘Tの方が遙かに難しいじゃないか…
まぁ単機で敵の大軍に勝とうなんて、映画でもない限りはムリだよな…
その映画を戦術で実現するのがジオフロ
ガンガレ
模擬戦闘Tが単機クリアできなくて気分転換に解析Tに再挑戦。
四つ角までの進め方は以前(554)と同じ。角で右折して背中向けたガンダム目掛け
ロックオン後スモークGを投げつける。G着弾寸前のタイミングを計ってミサイル発射!
発射直後に白煙が広がれば大成功。ロックオンカーソルは点かないが、
ミサイルはお構いなしに飛んでいき…ちゅど〜ん!
スコアも10,000、2,000、2,000の計14,000を記録した。
スタンGを当てて、ハインドレーダーを使用し、青状態のまま
背後から一刀両断にしたマニングフも14,000だった。
これでガンダムを青撃破できる、ってことでFAにしたい。
あ、書くまでもないとは思うけど、シャルザク攻略ね。
>ロックオン後スモークGを投げつける。G着弾寸前のタイミングを計ってミサイル発射!
>発射直後に白煙が広がれば大成功。ロックオンカーソルは点かないが、
>ミサイルはお構いなしに飛んでいき
よく考えたもんだ・・・
シャルロッテにとっては最強の一手かも
乙
今日からやり始めたんだが・・・
正直むづい・・・
一年戦争のほうが全然簡単
皆さんすごいね
もう少しやっても成長しなかったら泣きついてくるんでよろしく
>>604 うむ、たまたま思いついたG投擲→直前発射のコンボがこうも上手くいって、うっしっし…
ジオフロは使えるor使えないは別にして、様々な戦術、行動を考えられるということが
オレにとって、感覚的にすごく合っているようだ。
…ポッド&スモークが戦記でも採用されていれば…いやその前に…ザクUJの中の人に
…シャル嬢がいれば…もう少し戦記でも上手くザクを扱えるのかもしれない…
>>605 貴殿が新たにフェンリル隊に配属された士官か。こちらこそ宜しく頼む。
なに、自分も配属されて一ヶ月余りだ。慣れればどうにでもなる。戦果を期待するぞ。
ところで…一年戦争って…地雷…?
>>605 とりあえず、ジオフロはアクションじゃないと見たほうがいい
テクニックではどうにもならない状況も多いし、逆に腕が無くても楽勝な時もある
戦術を考えてプレイ
>>606 もちつけ
このゲームは主人公キャラないんですか?
ない
強いて言えば少佐がそれにあたる
戦記みたいに自分が主人公というわけじゃないんですね。
プレイヤーは部隊と少佐を操る「神の手」になる
主人好はザクでしょ?
613 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/11(土) 00:44:17 ID:3r9XPUo5
これって、後でリプレイ出来たら凄くない?今5面目2時間位ダメダメでやり
直してたのに、ブルー部隊がガンキャノンと交戦しつつ指揮車両までやっち
ゃったよ。。。どんな戦いをしたのだ?
>>607 済まんです
>>612 返答が難しい。慣れないうちはドムやグフの出撃頻度が高いが、
ジオフロへのはまり度と比例してザクへの愛着度が高くなる傾向がある、気はする。
>>613 どんな戦いと聞かれても…せめてブルー部隊が誰で、どんな装備をさせて、どのルートを
進ませたのか、くらい書いてくれないと推測のしようがない…
仮に2週目ならBアーマー装備かな…1週目なら…解らない…
プログラムでC以下を出した時のキシリア様の叱責はちと大人げないように思う、今日この頃…
優しいキシリア閣下なんて閣下じゃない!
>>614 すまんす。興奮してしまった。
1週目で、COMのル.ロア少尉がの左周りのルートで壁伝いに北まで行って
指揮車両のほうへ。その時自分は別ルートで敵と交戦中。
通信で、ル少尉がガンキャノンと交戦し始めたから、またやり直しかぁと思っ
て諦めた時にゲームクリア。自分で操作してたら確実に餌食だったもので<キ
ャノン相手。彼の装備はマシンガンとサーマルブースターだけやったかな。
で、どんな風に切り抜けたのか無性に見たくなったのだった。
たまにCPU機が大活躍してるときがあるな
普通なら撃破されるはずのところを、無傷で切り抜けてきたり
何をやってそうなったのか、確認したい気持ちはあるな
フフ、少尉もなかなかやる。
やっとオデッサに着いた。前に買った時は木馬の面で投げ出して売っちゃ
ったけどw。あかん・・・この面おもろすぎる。
生活リズムが。。。
大皿前の自走砲陣地が難関
ガンガレ
>>606 いえっさー
私はー、昨日は訓練をサボってしまい〜!
申し訳ありませんでした〜!
これからがんばります!!
>>607 dクス
やっぱアクションじゃあないんだ。
弾をよけるっていうイメージがあったから
つい身勝手な行動をとりがちな自分に反省せねば。
では訓練してきます。
基本的に撃たれると高確率で氏ぬので、撃たれないようにすべき
敵のセンサーを欺瞞して、障害物をたどって、背後を取る。之最強
また、アウトレンジ戦法も有効
一部の高級機を除き、フェンリル隊の方がセンサーが強力なので
先手を取りやすい
バズーカやライフルでの待ち伏せが強力
>>615 確かにそうなんだけどさ…
>>616>>617 1週目だったのか…確かに、たま〜にAI行動がこちらの予想を越える戦果を
挙げる時があるな。そういうのは後で確認してみたい気もするね。
しかし、MGでガンキャノン隊と指揮車両をまとめて撃破か…
どんな戦術行動を取ったのか、妙に気になる…
個人的には「臆病なくらいが丁度良い (by カイ・シデン)」ゲームかな、と…
とりあえず、カイとハヤトが超強敵になるゲーム
アウトレンジkoeeeeeeeee
カイは怖くない。
敵で出てくると主武装がキャノンでBR持ってないから。
だがハヤトは超強敵だな・・・。
何あの超射程。
しかも範囲攻撃だからな
回避→背後に着弾→爆風が背中に→ウボァ
の鬼コンボが痛い。地形によっては回避不能
だがそれがいい
確かに回避したはずなのに、何故か殺られることがある理由が
初めて判りました。心底、ありがとう。
俺も不思議に思ってたよ
シールド出してるはずなのに即死?と
装甲値が1の背中に来るからどんな状態でも即死
今オレの契約してるケーブルTVでファーストを放映してるんだが、
観てるとガンキャノンやガンタンクは被弾して破損することが結構多い。
前面はともかく、側面や背後の装甲値はもう少し低いのでは?と感じる今日この頃。
しかしそれを言い出すと、同時にガンダムの装甲値が現行以上に高く変更され、
BZやミサイルなどを当ててもほとんど影響がない化け物になってしまう危険性があるから
やっぱり現在の数値のままでいいのかもしれない。
事実、ジオフロでもアムロガンダムに火器でダメージを与えられるのは
シャア、ランバラル、三連星だけだけどね
あとRX-78-2の全火器とマドロックのBR
三連星は分かるが、シャアとラルはダメージ通るか?
ザクBZじゃ威力が足りない希ガス
ラルはミサイル装備も選択できたような気がする。問題はシャアの方だな。
120mmMGが論外な以上、ザクBZでダメなら遠距離戦は見込みがない。
かと言って、ヒートロッドやスプレッドビームを持ってるわけでもなければ、
シャルザクと同じく、脆弱な装甲でしかない機体だったはず。
そのかわり敵の弾がよけて行ってくれるw
まあガンダムには無意味だが
>>631,632
近距離ならザクBZでもOK!
背後からなら一発KOできる
羨ましい能力だよな>そのかわり敵の弾がよけて行ってくれるw
シャルザクにそれがあったら…w
>>634 いや、それは判るんだが、BR装備のアムロ in ガンダムにどうやって
近付くか、という問題があるのでは?
自分で操作してる時ならともかく、セミオート時だとちょっと…
勝ち目がなさそうな印象がある…
>>636 ハインド持ちには最強の技があるじゃアリマセンか
ヒント:森
>>635 それじゃシャルロッテの魅力が半減してしまうよw
連投失礼
>>636 確かにセミオートは厳しいかも
シャアってハインド持ちか。なら自分で動かす時は問題ないな。
そして我らがシャル嬢だが、まったくもってその通りだ。
が、一度くらい戦場で鬼神の如く暴れ回る姿を見てみたいと思わないか?w
シャア専用ザク…シャル専用ザク…一字違いで大違いだな…
まぁ、だからこそオレはここまでシャル嬢に肩入れできるのかもしれんのだが…w
そういや6J使ってるのは、フェンリル隊だとシャルロッテだけだな
奇しくも専用機にw
うむ、そういうことだw
今晩はムダ話に付き合ってくれた(おそらく)二人のおかげで、
なかなか楽しい一刻を過ごせましたw、サンクス。
お先に撤退する、またな。
>>639 同意してくださったお礼に
「戦場で鬼神の如く暴れ回るシャルロッテ」を御覧に入れようw
プログラム13:ランバラル特攻
GREEN TEAMに(もちろん)シャルロッテ単騎
メインウェポンはマシンガン
サポートはレーダーポットII以上
コースは
ttp://i.pic.to/1l94r を参照のこと
ミッションスタートしたらすぐセミオートにして、
あとは適所でサポートを使ってやるのみ
(とっても簡単)
質問です。
プログラム4のドムが倒せません。。。COMは持ってるセンサーが3種類あれ
ば同時に使用してるんですか?森に隠れてハインドサーマル使っても見つかってし
まうんですが。。。
644 :
643:2005/06/13(月) 02:00:53 ID:FiHA+lqs
付けてたのはハインドソナーでした。。。
でも、クリアでき無ーい。
>>643 YES、同時に使ってきます。ソナーの探知距離が600で他が300ぐらいだったかな。
ポッドとハインドを駆使すればアサルトライフルの射程内まで見つからずに近づけます。
でも絶対に最初の一撃は当たらない上、見つかってしまうので、センサーを潰さないと青の状態では倒せません。
>>Oh!こんな時間にどうも有り難うございます。新兵なので。。。
センサーを潰すっていう事は、ポッドを使用すると言う事ですね?
この面が一番萎えますわ。。。ミッションはオデッサ楽しかったんですけど。
>>643 簡単なのはスプレッドビームを使えるドムを使う。面白味には欠けるけど。
暗い場所だとスプレッドビームの効果が長持ちするよ。
>>647 有難うございます。まだ7面終わったところなのでドム持ってないです(T_T)
今日は寝るとするでス。
まあ最初は最新機種を使ってれば、大体間違いない
グフやザクに親しむのはその後でも遅くないだろう
>>649 そうですね。まずはクリアー目指しますわ。
でも不思議なのが、スモーク炊いても一目散で来るのはなぜ?
ほかの敵は来ないですよね?ジャブローのマドロックも背後取れますし。
って言うか。スモークってずるしてる気分になりますね(笑)使わずにクリア
出来るのかな?
>でも不思議なのが、スモーク炊いても一目散で来るのはなぜ?
誰が来るんだ?
>スモークってずるしてる気分になりますね(笑)
スモーク→背後へ移動→スモーク晴れる→攻撃→ウマー( ゚д゚)
このコンボを使わなければ、スモークも通常装備だ
最後の手段だな、コンボは
>>651 プログラム4のドムです。ハインドソナーでそろりそろり動きながら
ドムから見られそうな所はスモーク炊くんですけど、一目散に来られます。
ハインドソナーも作動さすんですけど。なぜでしょう?
なるほど、スモークは逃げるとか通り抜けるときにするって事です?
>>652 とりあえず、書き込むときはもちつけ。一回読み直してからにするとベター
三連星は他のMSとは行動パターンが違うぽ
まともに動きを止められる装備はほとんどない
また、スモークの本来の使い方は
突撃前のめくらましか、撤退時の時間稼ぎ
バックスタッブはウラワザと言うか何と言うか、そういうものだ
敵と自分の間でスモーク炊いても意味無いからね
どちらかスモークの中に入ってないと
>>653、654
ども、有難うございます。なんか、装備の使い方も今一つわからんし、アクシ
ョン苦手なんで、結構裏技で進んだかも(笑)
ドムの動きは聞いて納得、モヤモヤが晴れましたとです。
しかし、おもろいですね。メタルギアも好きですけど、あれより緊張感あるし。
まだ途中ですけど、続編出そうにないのがさみしです。
>>655 携帯で書いてるのか? 改行がおかしいぞ
あと、他のスレに書くときは(笑)は止めといた方が無難
wだって嫌う香具氏がいる
緊張感については同意。MGSは難易度にも因るが
ある程度の撃ち合いに耐えられるけど、ジオフロは無理
やられるときはあっという間
>>642 教示サンクス&レス遅くなって申し訳ない。
メシ食って、シャワー浴びてから試してみるわ〜
>>645 横から済まないが、最初の一撃が『絶対に』当たらないのはガチ?
だとすると、シャル嬢ではスモーク&バックスタッブしかないのか…?
>>655 1週目途中だとまだMSの武装やサポートが完全に揃っていないから、
プログラムはかなり厳しいと思う。とりあえずクリアしてから
のんびりチャレンジしていくのが良さ気>プログラム
まぁ、好み次第だから好きにプレイすればいいんだけどね。
とにかく、頑張れ。幸運を。
>>656 書き込み欄のマスに合わせて字を切ったら・・・変ですね。。。w
(笑)←実はもう30半ばのおっさんなんで、何となく照れくさくてね。wが。
2ちゃん知ったのも、つい先日ですし。
一度は投げ出したこのゲームが、こんなに面白いとはです。
皆さんのおかげです。dクス←これで使い方あってます?w
>>657 本当は操作せず華麗に戦うザクとかを見ていたいんですけど、
ついつい手を出しちゃいます。
また、詰まったら新兵の指導宜しくお願いします。
ところで、アイアンスピアでずっと正体不明機に付けられてるのは気のせい?
最後に遠くから倒せたので結局正体わからずじまいでしたが。
なんと、初S取れました。マニュアルですけど。
鉄槍はSが取りやすい
性能が低いMSを使うほど取りやすい
なぜかというと、圧倒的多数の敵を殲滅するために
敵に気づかれないように撃破しているから
だから、ドムなんかで力押しにクリアすると得点が低く、ランクも下がる
逆に、ザク・グフ等で慎重にクリアするとランクうp
となる
dクスは普通にサンクスでいいと思う
その略し方は、たとえば半角二次元板などで使われている
普通の板なら使う必要はない
>(笑)←実はもう30半ばのおっさんなんで、何となく照れくさくてね。wが。
自己紹介も避けるべき。過度の自分語りは、匿名掲示板たる2chでは嫌われる
どうしてもしたいなら、専用の板に行くべき
敬語・丁寧語もやめた方が身のため
周りと比べて浮いてしまうので、叩かれる原因になりかねない
後、語尾の。や。。。wなど、他の掲示板で使われる表現も避けた方が無難
ここでは付けない方が普通なので、叩かr(ry
恥ずかしいのは分かる。最初はそんなもんだ
でも恥ずかしそうにしてると目立つ。目立つと叩かれやすい
周りに溶け込んだ方が安全だよ
よい2chを
>>658 ちなみに自分は上の方とは微妙に違う考え方をしています。
>敬語・丁寧語もやめた方が身のため
周りと比べて浮いてしまうので、叩かれる原因になりかねな
掲示板ってある意味無礼講がデフォルトみたいに捉えられてるけど、
かと言って失礼な言動を繰り返す人には、やっぱり良い感情は持てない。
あまりに遜るのもこそばゆくなっちゃうけど、場面場面で使い分ける人には
好印象を持つと思う。少なくとも、自分はそうです。
まぁ、このへんは個人個人で考え方、捉え方が違うだろうから
これが絶対に正しい、というものはないんじゃないかしら。
ともあれ、ジオフロが好きで、そして何かの縁でここで会ったワケだから、
同志としてこのスレで情報交換や雑談などを気軽にできればそれでいいと思います。
まぁ、このスレはマッタリしてるから、よほど変な言動しない限り
大丈夫だとは思うけどね
このスレではな。みた感じ小人数だし
他行くなら気を付けなってこった
他のスレにいくなら
>>659の言うとおり気を付けた方がいいね
他のスレに書き込むときは、しばらくスレ読むのに徹して雰囲気つかんでからの方がいいと思う
マッタリ進行
お前ら優しいな
このゲームのBGM大好きなのだが俺だけだろうか。
サントラ出たら絶対買おうと思ってたのに。
サントラ無いぽ
仕方ないからゲーム中に録音してた
面倒だったよ
俺も微妙に好きぽ
Vフェンリルが良かった>>BGM
ブリーフィングの曲と少佐の声が合ってて好きぽ
>>666 「サンドラ出たら絶対買おうと思ってたのに」
に見えてしまったよorz
672 :
657:2005/06/14(火) 23:56:13 ID:qi8WN+MR
>>642 「戦場で鬼神の如く暴れ回るシャルロッテ」どころか、
「ガンダムに正面から突撃を敢行する女ジーン(デニムetcでも可)」になっちまいましたが…(苦笑)
MSDはソナーでいいのかしら?それ以外のレーダーetcだとガンキャノンの正面に回り込んで
戦おうとする、おバカさん行動になっちゃうんだけど…?
それと道中の指示は>>ATTACKのみの方がいいのかしら?
作戦コードで待機させようってのに、自分勝手にポイントを離れるのは勘弁して欲しいなぁ…
ガンダムの左手側にいるっていうのに、わざわざ時計回り方向に動きながら
MG連射するもかすり傷一つ与えられず、BR一撃で返り討ちにされるシャル嬢に乾杯!(苦笑)
>>671 >「サンドラ出たら絶対買おうと思ってたのに」
2,3分ほど、違いが判らなかった…
BGMの善し悪しは判らないが、「08小隊」の戦士のテーマ(うろ覚え)は好みだ。
(たったたたったった〜〜〜〜〜〜〜…で始まるヤツ)
方向違いなレスで済まんです。
>>672 説明が足りなかったですなスマソorz
センサーは終始ソナーで、アドバンスは終始AVOID>>>
ポッドを置くポイントは1個目の変針点の手前と終点
あと、終点の位置は結構シビアだと思うので微調整方
では、健闘を祈る!!
>>674 いえっさ!こちらこそ教えて君で済まんです。
AVOIDかぁ…今度は設定ポイントへの移動だけを考えて、
攻撃が散発になってしまった印象があるなぁ…
何故CPUはもっとこう、臨機応変に動けないんだろう…
ポッドを設置する地点は予想通りだったのだが…
相変わらずシャル嬢が終点の岩場の陰から出て、
ガンダムへ特攻したがるのは何故だ?終点の微調整が甘いのか?
で、今気付いたけど、ここでもアムロは乗っていないんだね。
ミッション06だけかしら?
>>675 この作戦はコース上を淀みなく動いてくれないとうまくいかないので、
何もないところで立ち止まるようなら
1個目の転針点を右にずらすなどして調整してほしい
MGはもともと効かないので、岩陰から飛び出すのは正解
あとはホークで2撃うまく入れられれば成功です
>>675 へッ?アムロ乗ってないの??
漏れはまた、家出から帰ってきたところかとオモタよ
>>676 昨晩は上手くいかなかったのに、今晩は初プレイであっさり成功。
つってもガンダムのBR一発貰ったけどBアーマーV付けてたおかげで
何とか踏みとどまって、ホークで斬れたカンジだった。
背後からなら90mmMGでもダメージが与えられるんじゃないかな?
つってもかなり近距離、最低でも100m以内じゃなきゃダメっぽいけど…
ともあれ、WB隊を一人で片付けたんだから大暴れには違いないですな(笑)
>>677 うん、シチュエーション的にはそれくらいの時期のはずだとは思うけど、
ガンダムに搭乗している素振りがなかったっす。
で、すぐ下のプログラム14はどうだろう?と覗いてみたが…これは厳しいなぁ…
サーマル&ソナー使ってるから、シャル嬢では迂闊に近づけん…
これまで以上に手強そうな任務になりそうだ…
う〜む…P14ってこんなに厳しかったかぁ…?
さっきマニング旧ザクで威力偵察に出たが、P04の黒い三連星なみに
こちらを察知、殺到してきやがる…
ソナーを潰しつつ、切り札の森でサーマルを使えて、なおかつ
WB隊の3機の重装甲をブチ抜ける火器を持っているパイロット…いるんか…?
孤狼Uとは別方向の難易度ながら、同じ位難しく思えてきた…
>>678 ガンダムは反撃を受けずに倒せるはずなのだが…
なんともスッキリしない結果になったようで、正直スマンかったorz
あと
>>630にも書いたが、フェンリル隊のメンバーで
RX-78-2を倒すには格闘戦しかない
>>680 まぁ、帰宅して一回目のプレイでクリアできたから、ルート設定etcの
微調整を煮詰めないままだった、とも言えるワケで、
本来ならスッキリ倒せる、というのは覚えておくよ。
ちと脱線するけど、バーニィがアレックス半壊した時みたいに、
ザクの方もある程度被害があった方がカッコイイ!勝ち方に思えるのはオレだけだろうか?
とは言っても彼のように戦死されちゃ困るんだが>オペレーター
安室ガンダムの背後を取れるかどうかは別にして、ガンダムの背後からなら
90mmMGでもダメージをちこっとは与えられた気がしたんだが…
90mmMG一発命中→小爆発(ちこっとダメージ)→その間に急接近→そのまま背後からホーク
のコンボで倒した事あるし…MS解析Tだったが…
なんかP14は開き直ってスモーク&バックスタッブしかない気がしてきた…
それもこれも、ミサイルランチャーがまともに機能すれば解決する希ガス
まっすぐ飛んでくれorz
なんとかP14「迫撃!トリプル・ドム」の単機Sクリアに成功したが、
例の「スモーク&バックスタッブ」頼みだったので、イマイチ感慨がない…
つっても、この面のガンダムは落ち着きがなく、しょっちゅう走り回ってる。
そのせいでスモーク投げても範囲外に走り去って行く事ばっかり。
こうやれば必ず倒せる、という行動パターンを発見できなかった…
他に気付いたことは、ガンキャノンとガンタンクは背後からならホーク一撃で
必ず倒せるということと、(この面の)ガンダムは90mmMGだと例え背後から
至近距離で撃ってもダメージが入らない、ということ。
どうでもいいが、ここでも安室は乗っていない。
ジオンのオペレーターに臆したのか…?
>>682 全くだねぇ。敵に気付かれずに撃てても明後日の方に打ち上がって、
ちっとも奇襲になりゃしない。何のための誘導・追尾機能なんだ?
>>681ザクの方もある程度被害があった方がカッコイイ!勝ち方に思えるのはオレだけだろうか?
アクション・ターン制シミュなら同意
このゲームだと無傷が美徳、漏れはな
>>684 (´・ω・`)ショボーン
なんとなくシャル嬢だけは無傷勝利が似合わないイメージを持っているオレ…
機体を損傷しながらも持ち前のやる気の高さでなんとか任務を遂行する、みたいな…
シャルザク単機クリアもだいたいの面でやろうと思えばできる気になってきたが、
唯一時間制限のあるミッションorプログラムがかなりの強敵なのかもしれん…
tu-kaシャルザクはヒットした瞬間に即死が多いから
ある程度の損傷になることの方が少ない
勝つときは無傷・それ以外は即氏、だった。漏れは
歴戦の勇士達にお伺いするが・・・
一週目ミッション04、これでSをとるためにはどうすれば良い?
いい感じに撃破していても途中でガルマとシャアの無線交信が始まって
強制的にミッション終了。得点が全然足りない・・・
頼む、誰か、誰か来てくれ!聞こえないのか、くそっ!
>>687 悠長に歩いていたのでは間に合わないので、
あらかじめ決めておいたコースを駆け抜けるしかないと思う
ブルーのデフォルトコースが大体の参考になるが、
それを実際の敵の配置に合わせて修正・延長するとよい
3小隊でマップを網羅する感じでルート設定
初期ルートではどの小隊も、巡回範囲が狭い
敵はどれも車両なので、BZよりMGやSGを推奨
アドバンスは、ルートをしっかり決めれば回避設定でもイイが
そこまでして無いなら、攻撃設定にしておけ。見つけた敵は必ず攻撃するはずだ
あと、センサーは全小隊サーマルに。ナイトビジョンも有れば付ける
こんなところか
>>686 言われれば確かにシャルザクにとって直撃即死は日常茶飯事だったな…
オレの言う事は的外れだったのかもしれん、済まない。
>>687 もう遅いかもしれんが、一応レスさせてもらおう。
1週目ということは、ル・ローア、マット、オペレーター、ヒヨコの4人しか選択肢がなく、
この時点でナイトヴィジョンを持ってるのは前者二人。戦闘能力から考えても
まずはこの二人を出撃枠に優先して入れるべきだと思う。残りはどちらでも良いかな。
チーム設定としては、デフォルトの青と赤をル・ローア、マット両名に割り当て、
緑を残り選んだ者に担当してもらうようにするといいと思う。
装備やルート設定は688、689両氏の書き込み通りにするべきだろう。
この面に限ったことではないが、初プレイSクリアなんて滅多に出来るもんじゃない。
たいていはトライ&エラーの繰り返しで、戦術・戦略を練り上げていくことになる。
もうこの面を何回かプレイして、敵の出現位置や兵装なんかは
ある程度687氏なりに理解、認識してきていることだと思う。
それを踏まえて装備やルート設定、アドバンス指示の見直しを行っていって欲しい。
時間制限がある以上、安全と思われるまたは安全を確認済みな地点は全て
ダッシュで移動し、それぞれの戦闘予定地点までの所要時間を短縮させることも
大事になってくる。急ぐ時は急ぎ、慎重を期すべきところでは慎重に、といった具合に。
ここまで書いて自分のランク一覧を見直してみたが、8,140ptsでSランクとは言え、
かなりギリギリなスコアしか出せていなかった…と、とにかく頑張って下さい。幸運を…
>>690 >オレの言う事は的外れだったのかもしれん、済まない
??なぜ謝るんだ?よく若布
>>691 まぁ気にするでない。
685でシャルザク単機だろうと大体の面でクリアは出来そう、と書いた矢先だが、
プログラム10『ラグナレク』は流石にムリっぽいな…っつ〜かムリと断言したい。
今まで頑張ってみたんだが、明らかに走攻防全てにおいて足りない。
やっぱF2くらいには乗せて欲しい、と心底思った。
エディットモードがマジで欲しいゲーム
マップを選んで、敵を配置して、行動パターン決めて
出撃チームを決めて、乗機も決めて、武装も決めて
それだけでゲーム1本になるか・・・
水中戦があったら神ゲーだった
水中戦闘までするとなると、純粋なアクションかターン制SLGあたりが精一杯かね
ジオフロのシステムはガチで陸戦向けだからな
完全な水中戦っていうより、水があるところを使った陸戦みたいのはどうでしょう?
グフとかドムとか陸戦に特化されたのは、水のあるところでは機動力低下とか。
逆にアッガイとか水陸両用のは、水のあるところでは機動力うpとか。
使い方次第でアッガイ最強伝説できるのキボン!!!
機動力うpたってドム並みの機動力ないとねぇ
ジオフロ的にはズゴックのビームカノンが強すぎ
ゴッグのメガ粒子砲モナー
渋いところでザクキャノンとかデザートザクあたり欲しかったな〜
水中戦はやりすぎだと思うが、水辺があるってのも面白そう
ただ、プレイヤーが使うには強力すぎるし、連邦は水陸両用出さないし・・・
アクアGMやガンダイバーが出るなら話は別だが
プレイヤーが連邦側だったら
・近道の水辺を通りたいけど水陸両用機が怖い
・ジャブロー警備中に水路付近を重点的に巡回する
とかできそう
つまりアレだ、ジオフロのシステムだと水陸両用機は敵のほうが盛り上がるだろう
ってこった
>>700 メガ粒子砲壁貫通はないが射程が長めだったりして
>>702 シミュレーターでグラブロ出そうだな
勝てねぇ
長射程のビーム兵器・・・
クリア不能?
なんでこのゲーム、ゲルググ出てこないのー?
ゲルググの配備はア・バオア・クーでようやくだからな
終戦+αまでが舞台のジオフロでの出演は難しい希ガス
つーか出てきてもBR無し、MGで我慢しとけとかなりそう
で、そうなるとドムの方が強いと
ガトリングシールドがあったならこのゲーム3本は買ったのに・・・
OPムービーでは出てるのにねぇ
アレのおかげでグフカスの配備が待ち遠しかった>>ガトリングシールド
でも配備されたら
_, ._
(;゚ Д゚)ガトリングガンって何・・・・?
ガトリングガン
ガトリングを地面に向けて撃って、目眩ましにしたかったな。
ジオフロはロックオンしない限りセーフティロックでもかかってるのか?
『ジオン公国に栄光あれ』の面でドム、RX系以外で飛行場に突貫して生き残れる猛者はいますか?
漏れは何度やっても全然駄目だ・・・トローペンに囲まれてどうしてもあぼーん
飛行場ヤバいよ。絶対20機以上いるって
>>710 そういえばそういう風に武器を攻撃ともう一つ特殊な使い方出来たら面白かったろうな
>>711 こちらを一撃で殺れる武器ばかり持った敵の大軍に
正面から突貫しても生き残れるワケがないと思うよ。
武器やサポート装備、地形、MSDの状況等全てを駆使して
敵の弱点を突く戦いにしないと、ね。
とりあえずオレもシャル嬢で出撃してみるけど、『突貫』はムリです。
『奇襲』(システムのアラ含む)の類になるでしょう、きっと。
ジオフロのシステムで飛行場に突貫できたらニュータイプだな
久し振りにコレやったら左手の親指が腫れ上がったんだけど何故?
キャンサーか?
予想通り『突貫』はムリだった。
ルートチェンジで2に変更して、サーマルPVとスモークGVを携行させ、
飛行場に出る直前の森に隠れながら戦う、ってのならクリアだけなら出来た。
当然これは『突貫』ではないが、現実これが精一杯だ。
どなたかプログラム27のSランクの取り方を教えて下さい
プログラム27て何だったかな?
出先なんでワカランorz
>>718 基本的には闇夜のフェンリルと同じ方法で。敵センサが強いので走らないこと。
あとは何回かやって敵の位置を覚えればS取れると思うけど。
ずるっぽいがビームライフルが建物を通り抜けるのを上手く使えば良いかと。
M27って何だ?
Vフェンリルか?
あのマップって北の方のビルの陰にいるマゼラアタックが結構厄介だった覚えが
マゼラって射程もやたらと長いし敵に回すと意外と手強い気がする
とりあえず何回かやってみたけど100位スコアがとどかねぇ
ところでこれって同じ数の敵を倒してもスコアが違ったりするよね?
これは何が原因なの?
敵を撃破した時の状態で獲得pointsは違う。最低でも黄色で撃破することだ。
スタンや拡散ビームを使って、強制的に青状態にすることも出来る
夜戦なら効果も長持ちする。マジオススメ
漢ならヒートロッド1本でオール青撃破汁
全プログラム出現記念カキコ。あまりに嬉しかったので鉄槍をシャルたんタンクでプレイ。
敵の索敵外から撃っては気付かれて逃げて撃っては気付かれて逃げて、
まるで某勇者王の列車砲ゾンダーになった気分だった。
まあ敵にガオガイもといシローがいなかったのが幸いだった(w
それはそれとして2週目のステージ5でこんな技を発見した。
持つ物はまずソナーポッドと適当なポッド。
図で表すとこんな感じ
デフォ青ルートの基地入り口
★←敵
――― ―――――←門&壁
◎ ○←自機
↑
僚 ●←ソナーP
機
待
機
★←敵が気付く
――― ―――――――――――
◎ ○←別のポッドを設置し走る
×←ソナーP消滅
挟み撃ちで撃破
―――↓ ―――――――――――
◎ ★ ○←敵を引き付けつつ攻撃
↑
攻撃
この戦法は少ない戦力で敵を討つ時にも応用が利くと思われる。
また新兵諸君にマシンガン系の武器で基本ではあるが
有効かつ見落としがちな戦法を一つ教えよう
マシンガン系の敵と交戦した場合はこちらからは動かずに
敵の弾切れを待ちその時を見計らって接近&発砲を行えば
ほぼ確実に近接で先攻できる。
バズーカ系の敵は接近&停止を繰り返してシールドで攻撃を受け止めながら
有効射程まで接近するが吉。
この戦法は敵の数が多い、または敵がドムタイプそれか敵がビームライフル装備時以外のときに有効だ
この時は他のチームを呼んで攻撃するか図に挙げた戦術を応用した方が良いと思われる。
727氏には是非とも孤狼Uに挑戦して欲しいものだ。
ゲラート、マニング、ル・ローア、ヒヨコ以外で…w
ALLSを達成してから何年か放置してたな
けどスレも落ちてないようだしよかった。
ジオンプログラムで連邦機使うとか
735 :
727:2005/06/29(水) 21:27:17 ID:oDnZwPL9
>>731 とりあえずクリアした。
機体はシャルザク。
武器はマシンガンで、サポートはブースター類やソナーPV、サーマルPU。
成功確率の比率は腕が四分で運が六分(w。
ステージが開始したらソナーPを置いて正面突破。しようと思ったけど途中で戦車が見張っているので
排除しながら進撃。中心部にたどり着いたら虱潰しに管制塔を探す。
最大の敵は砲台。歩く最中にソナーPをレ−ダーPに変えるのは自殺行為なのでほぼ破壊不能。避けて進むべし。
次に戦車。理由は言わずもがな。しかし背後を取れば破壊可能。ソ(ryさえ置けば走っても大丈夫。
ジムは「鈍い」「鈍感」「見つけ易いと」3拍子そろっているが、念のためサーマルPUを持ち、森の位置を把握するといい。
サンドラザクでも行動時間は短くなるが理論的には可能。
感想
「次にやれと言われても無理だね」
・・・明日テストなのに何書いてるんだ俺・・・orz
736 :
727:2005/06/29(水) 21:50:08 ID:oDnZwPL9
ふとログを見た
>>400〜412を発見。
●ジム
目視、220前後(正面のみ) サーマル、175前後 ソナー240前後
●61式
目視、220前後(正面のみ) ソナー300前後
●バッテリー
目視、220前後 レーダー125前後
目視、220前後
目視、220前後
目視、220前後
つまりたまたまバッテリーの砲がこちらを向いていたというわけか・・orz
参考までにクリア時の評価。
5700前後 Bランク。
>>735 ジオンの90mmMGなら距離130未満まで近付けば砲台は破壊できるが、
砲台のレーダーは120まで近付かないと反応しないので一応撃破可能
最高のプレイが出来た時ってどんな時?
ちなみにオレは「反抗」をシャルザク一機でSクリアぐらいしかしたことないorz
シャルザクなら564で書いた『MS解析U』の単機Sクリアした時かなぁ。
久しぶりだなぁ。このゲーム。
大部隊同士のガチンコ勝負が好きな漏れはザクU部隊×3でルート設定して常に団体行動&戦いは正面から。とかやってたなぁ。
『戦記』っぽいゲームや『めぐりあい』っぽいゲームは出るのに
『ジオフロ』っぽいゲームが出ないのは何故だろう…?
↑売れないから
玄人向けやね
平気でクソゲー扱いされるんだよな
軌跡
軌跡ってジオフロ系なのか?
しかしそれだけのためにGCを購入する気にはなれんな…
販売本数は良くなかったのかもしれんが、
=クソゲーって評価は勘弁してもらいたいもんだよなぁ。
軌跡セーブしなければジオフロ的な(ry
やっぱりガンキャノンのBRは特別強いね
とろいけどエイミングでキャノン撃てるし俺の愛機
>>748 あのビームライフルの射程があるが、ガンタンクを抜いて足が遅いのが玉にキズだな
軌跡もジオフロもガンダムよりガンキャノンの方が丈夫&射程が長くて強い
これがジオフロスタッフクオリティ
そう…かなぁ…?
キャノンは割と先手取りやすい&近付きやすいから、あまり怖さは感じないけど…
オレはやっぱりガンダムの方がイヤだな…何せシャルザクじゃ接近戦しか…(以下略)
原作だとBRの性能はキャノン>ガンダムなんだよね?
しかし射程250はいいが中の人の装備は微妙だ
ガンダムのBRが赤ザクに当たらなくなる件について
まじ?
え?もう概出だとオモテタ
あ!オレ釣られ… た?
シャアザクでジャブロー脱出クリアしたけど使いやすいね
シャザク単体でどこまでミッションクリアーできるかな
真の赤い彗星になった神降臨キボン
シャザクじゃどっちか分からないぞ?それに赤い方はプログラム専用機だし…
おっとシャア専用の方でした(汗
ラグナレクとか激戦だったす
ガンダム一機倒すシュミレータで、緑のとこ(だっけ?一番出現位置に近いとこ)から赤ザクだして突入!運がいいとBRがあたらなくなります。 ガンダムは必死に赤ザクを撃ち続けるため、他のチームで近付いても無視されます
運がいいとっつうか絶対当たらん
バズーカ持ってったりすると当たりません?走ってたりとか
そこで攻撃禁止指令ですよ。
7機のザクで取り囲んで120mm弾を雨のように… 効かねぇー!ガンダム強すぎ
パケージの裏が激しくカコイイ!(表は写メで撮って待ち受けにした)
やっぱザク良いよザク
ザクちゃんにハァハァ。
どうでもいいが、写メで撮るって日本語としておかしいよな
写メって写メールの略で、写真をメールしてこそ写メだろうに
不思議
↑昭和
ようやくPS2が修理から戻ってきたので2週目を
シャル嬢&ヒヨコ少尉の未熟者コンビでやってみるか。
題して「二人だけの戦争」(オイ)。
リロード3のオプションて、マニングのザクで使えるんだ・・・
AR+リロード3コンボ、強すぎですhhh
90mmARをMGのように… すばらしい!
装甲強化型のジムとかには効かないから結構アセる
ARにリロードVは素晴らしいっつ〜よりもむしろ萎える。個人的にはサンドラのBR以上に萎える。
>>773 ドムにリロードV装備だったら、俺も萎れた
でも、ザクTなら個人的にok
アムロのBRとか、バランス取りが絶妙だと思ってるんだが・・・
ザクTなら…と思わないでもないが、長射程&(そこそこ)高威力のARが
MGレベルの乱射するのはやっぱり萎えるなぁ。
なんつ〜か、スナイパーっぽくない印象になっちゃうし。
それを言っちゃあおしまいよ、かもしれんが、
ARとリロードVがあれば、大概のパイロットがエースになれるんじゃないだろうか?
…いや、別にシャル嬢がどうこうのつもりは…あるかもしれん…w
もうちょっとリロードの時にリロードっぽい動作をしてくれたらかなり燃えたのにな。
まぁビームライフルはリロード動作無くていいけど
ショツトガンのポンピングとかカコイイな
…シールドのリロードて何?
>>777 ・・・・・・・・。
自己修復機能が付いたシールドだったんだよ!!
アムロBRは確かにリロとろいな
その分格闘が強いから問題ないか
リロードは遅いかもしれんが、ほぼ一撃必殺のBRをゆうに10発以上かまされるのは
喰らう方からしたら、たまったものじゃないと思う。
BアーマーV+ヘヴィ・シールドでも耐えきれないよね?
味方のアムロ&シャアには飛び道具が当たらないと
・・・気づかんかった罠orz
ナ、ナンダッテー
>>781 味方だけに限らんよ。
ただしちょっと強いパイロットの乗ったMSの攻撃は受ける
784 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/20(水) 22:46:48 ID:s1gbLGMp
ヒートロッドで貫通はエロい
ジーク・ジオン!
続編マダー?
続編っつーかザクが主人公の大気圏内が舞台のゲームマダー?
トップ.デル.アスみたいに。
とにかく敗走に敗走を重ねたい
PS3ででる予定のガンダムはジオニックフロントの続編だと期待する
でもまた連ジみたいなヤシなんだろうな…orz
しかも3機編成。キテルヨー
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!
PS3の絵で連ジオつくられても
794 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/25(月) 07:38:30 ID:CJtKvFJk
>>790 kitaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
期待しても良いのか!?
バンダイ!!!!!
ところで、名もなきジオン女オペレーターが好きな香具師はいるかい?
あの人よりシャルロ(ry
あの人よりノエr(ry
あの人よりゲr(ry
あの人よりミg(ry
冗談はさておき、ケルゲレン子のことだろうか
隠れきょぬーらしいのでとても気になる
799 :
794:2005/07/25(月) 20:14:59 ID:CJtKvFJk
800 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/26(火) 22:55:50 ID:ScOuE4zW
マットのザクT後期型のシールドが、GMのシールドになってしまいました
仕様でしょうか?
どなたか教えてください、お願いします
>>794 亀レスだが、
「お荷物」シャル嬢、「空手マスター」ソフィたん、「小皺が気になる」サンドラ姐さん、
そして「名も無きオペレーター」ケルゲレン子、みんな好きだw
>>800 Yes
パイロット兼任のシャルがメインオペレーターで
なぜケル子がサブオペレーターなのかと一瞬思ったが、
彼女(ケル子)にも別に本当の仕事があるんだろうな
言われるまでそんな風に考えた事もなかったが、本当の仕事って何だろう?
衛生担当?救護担当?調理担当?ゲラートの秘書?それとも従軍…(以下、自主規制)
804 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/27(水) 08:26:17 ID:auCXtsyi
近接武器のコードがわかんないよー
誰か教えてください お願いします
805 :
800:2005/07/27(水) 08:29:54 ID:QFGP2DsR
>>801 ありがとう、安心しました^^
それにしても、違和感があるなぁ・・・
君達のせいでやりたくなってきちゃったじゃん。
今中古で買うといくらぐらい?教えてください。
808 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/27(水) 22:01:15 ID:UdPuoHO3
>>807 500〜2000円くらいかな。とにかく安いとこ探せ。1000円くらい違う事もあるからな。
>>808 とりあえず次から書き込む時にはメル欄に半角でsageって入れろな。
改造コードならばスレ違い。ググって探せばすぐ見つかる。
810 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/30(土) 23:40:43 ID:VkGPkN1Z
うわー
ひさしぶりにひっぱりだしてきて
Lone wolfUをプレイ このシナリオが個人的に一番好き
マニング軍曹ジムスナUライフル装備
クーリングデバイスV
リローダーU
サイレンサーV
ナイトビジョンU
ハインドソナーT
以上でSクリア
みなさんは何使ってクリアしてますか?
>>811 LONE WOLFにナイトビジョン要る?
ニッキ贔屓&「マシンガンは漢の武器」な自分は
マシンガン装備
ソナーブースターI
レーダーブースターI
ハインドソナーI
ハインドサーマルI
ドップ持てるだけ(←全然漢らしくないorz)
最近はストレス解消にラグナレクをよくやっている
もちろん操作するのはニッキ機マシンガン装備
シャル嬢でもやろうと思えばやれるぞ。
ミサイル装備(90mmMG+ライト・シールドでも可)
レーダーブースターV
ソナーブースターV
サーマルポッドU
ソナーポッドV
スモークグレネードT
孤狼Uで辛いのはソフィたんやラル大尉あたりだと思う。
>>8 サンドラ乗機に量産型ガンタンク追加です。
Program27を青:サンドラ陸ガン、赤:シャルタンクでクリアー。
サンドラでタンクが選べるようになりました。
出現条件は?と数回やり直した結果、
・rank Aでも追加される
・サンドラザクとマニングザクでクリアーしても追加されない
以上2点は確かめました。
連邦programで青:サンドラが条件?
>>814 うろ覚えだが、サンドラで50機?撃破が条件だった気がする。
>>815 うむ。
今、手元の本で確認したが、サンドラチームでトータル50機以上撃破とある
>>816 814です。
攻略本に載ってますか。
オールSを取った後は、サンドラ出撃させてなかったかも。
アイアンスピアをレンチェフでヒートロッド、ソードのみ
という「必殺仕事人プレイ」とかやってるからか…。
>>817 マニングのB3グフでガトリング装備させて、疑似ノリスプレイならオレもよくやる。
「怯えろ!竦め!MSの性能を生かせずに死んでゆけ!」と口にしながら…
Ez8が出てきたら神ゲーだったのぅ
それにしても何故グフカスタムが量産されてたんだろう
821 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/06(土) 08:16:29 ID:4b2IncqZ
age
>>820 実験部隊でもあるので、多分優先的に回されてたのでは?
823 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/10(水) 11:52:30 ID:xfReJ0mS
いろいろ大変な部隊だよな
ホされてんのか、優遇されてんのか
キャリフォルニアベース攻防戦から
シアトル市街戦までの約半年間の空白が気になる
ザクのぶっといパイプみると勃起します
827 :
救援要請:2005/08/13(土) 03:35:19 ID:g478f8hH
誰か教えてくれ
2周目のミッション11がマジ無理だ。
ソフィ でドム*3を操作している。 武器はバズーカ リローダと命中率アップを装備。
レッドチーム ニッキ ザクU*3 武器 ザクマシンガン
グリーンチーム リー ドム*3 武器 バズーカ
自分の操作しているブルーチームで指揮車攻撃を目指し、残りの2チームは
HLVの周りをうろちょろさせているが、どうしても守りきってくれない。
ブルーチームも一緒に防衛しても 敵の侵攻を食い止めているうちに 迎撃が
飽和状態になり、HLVが破壊されてしまう。
誰か 何とかしてくれよYO!
>>827 青はスプレッドビーム付きドムで速攻司令官機を倒す。
赤と緑はマット必須であとはルローアあたりが無難か?
全チームHLV付近に作戦ポイントを設定しておくこと。
5号機を倒せるかは運も関係するので何度もトライしれ。
ドム使ってるのにクリアできないのか
>>827 どうしてもダメだったら
>>336以降を見てみれ
セミオート攻略指南だがなにかヒントが得られる鴨シレン
どうでもいいが6号機じゃねえか?
832 :
336:2005/08/13(土) 23:12:24 ID:Elt9XlM/
>>827 逆質問なんだけど、チーム編成はそれで挑戦するのが前提なのかな?
リィはともかくとしてヒヨコはCPU任せだと正直あまりアテにならないので、
サンドラ、レンチェフ、マットといった戦闘に長けた面々を出した方が得策と思うが…
基本戦略としては828の言うように、青チームの速攻勝負となる。
何度もプレイして判っていると思うが、赤&緑チームがどれだけ奮戦しても
遅かれ早かれ防衛線を突破され、HLVを破壊されてしまうので、
青チームドムのスプレッドビームを使った強襲がほぼ唯一の打開策だろう。
クリアだけが目的ならば青にサンドラを配置し、スプレッド&BRが手っ取り早い。
ただしvsマドロック戦に備えてスプレッドを最低でも1発は残しておかないと厳しいがね。
ちなみに1部隊全滅してもSランクは取れるので、ある程度開き直って
青チームは片道特攻のつもりで戦うのも良いかもしれん。
運さえ良ければ自分は殺られても部下がマドロックを墜とす事もあるしな…(笑)
833 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/15(月) 16:57:13 ID:/ygS3aAr
マットがショットガンで敵をぶった切ってたんですが
これっておかしいですよねぇ
今日これ買ってきたんだが…
アクションじゃなくてシミュレーションだったのか…
このゲームをアクションとして遊ぶか、シミュレーションとして遊ぶかはプレイヤー次第だ
と思う
面白さが今一つ解らない。
837 :
救援要請:2005/08/16(火) 02:01:19 ID:J6R/Y/MA
>>832 キャラによって 強さってあるんですか? CPU操作だとみんな同じ強さかとオモタ。
今日ようやくクリアできました。
ブルーチームの特攻でクリア スプレットビームが役に立ちました。
しかしあのミッションって HLVの周辺に全部隊とどまって 守りきることは出来るの?
後から後から 敵MSが沸いてくるんだけど。
クリアおめ。
ちなみにキャラの強さは>534を参照。
それとM12はおそらく敵の増援と言うか、HLV攻撃部隊は無限と思われる。
ついでながら最後にもう一言加えるが、
質問や書き込みをする時は過去のレスを読み返してからにした方が良い。
(同じような質問が既にされているケースが案外多い)
ここでは多分お咎めは受けないだろうけど、余所だと厨扱いされて
無視されたり叩かれたり…といった事になりかねないので。
クソゲー
このスレットは、終了しました。
>スレット
テラワロwwwwwwwwwwwwwww
スレット
スレット
スレット
スレットビーム
843 :
救援要請:2005/08/17(水) 03:00:45 ID:2ZqvbpIN
>> 838
了解いたしました。
このゲームはムービーに感動した。
M11の HLV打ち上げ護衛任務では
護衛の為の有志を募ったら フェンリル隊は全員が残った。
そんでもって とどめは 隊長の「全てのスペースノイドのためにこの言葉を使い
隊と思う・・・・ジーク・ジオン」
ゲームながら泣きそうになった。
物量で迫る地球連邦に対して勝ち目がないのに必死こいて戦う姿はなんとなく
旧日本軍を連想させる。
個人的にはその後もフェンリル隊は戦い抜いて、3年後の0083アフリカの基地にて
ガンダム2号機を載せたHLVを打ち上げる為に最後の出撃をするって言う設定に
してほしかったな。
MSも連邦のは 見かけはスマートでモダンだけど やっぱ無骨なジオンのMSのほうが良い。
シュミレーターの最期の奴がS獲れません。
つーかトローペン凶悪。グフとザクで稼ぎまくってもAが限界。
誰か助言求む。
使用機体はマドロックが一番いい。
とにかくドムやグフのサブウェポンを食らわないように立ち回る。
最奥部(ガウだか輸送機だかが留まっている所)にたどり着いたら、
敵と自分の間に輸送機を挟んで貫通ビームライフル。
33はマニング旧ザクでS取ったがどうやったか今一覚えてない。
HLV発射場から右に迂回して空港に行くと森を抜けて滑走路に出れる
場所があるんでそこいらでおびき出してハインドサーマル戦法だったと思う。
>>845 いや、ビームドムのほうがいいだろう。
こっちもスプレッド&壁撃ちでS楽勝
>>832 >>837 圧倒的な敵を倒す、これぞフェンリル魂!
HLV攻撃部隊を倒しつづけるとマドロックが攻めて来る。
これを倒してクリアー。
青、緑は足の早いドム。サンドラ、ソフィがおすすめ。
青は赤を狙うMSの背後に回り込む、など南からの敵に当たる。
緑は東と北。
敵出現のタイミングが固定ではないので運次第だが、
僚機を失わずにクリア可。
HLVに防衛ライン張るならザクの方が楽じゃね
防衛ライン張るの逆に大変だけどな
ガンキャノンテラツヨス
>>844 機動力の高いドムトローペンオヌヌメ
武器はもちろんBR
開始直後に右に曲がって飛行場の後ろに回って壁撃ちで楽勝
>>850 ザクプレイで防衛ライン張るのはすんげー楽よ
移動ポイント3チーム合計で4つぐらいしか置かんし
853 :
ジオニック社:2005/08/21(日) 10:42:48 ID:172a4tif
誰かヘルプ〜 _| ̄|○
ローンウルフ1のクリアの仕方教えてくださいm(ジ)m
>>853 絶対に何があっても走らない。機体はマニングザク、装備はAR。
センサをこまめに切り替え、物陰から出るときは必ず止まって、可能な限り視点を動かして確認。
それを意識して何回かやれば配置とか覚えられて何とかなると思う。
856 :
ツイマッド社:2005/08/21(日) 20:15:59 ID:crONVbyy
>>853 ル・ローアのグフカスでもおk。
装備は最低でもARとクーリングデバイス+サイレンサー。
各種ブースターがあれば尚よし!
以下 チラシの裏
購入から3年経過して、やっとALL Sがでた。
正直なところムズくて投げていたが、脳内でケルゲレン子に励まされ達成でけた。
2週目以降よりも、1週目のS取りがかなりキツかった。
ドムが使えるだけで、だいぶ違うよな。
窓六でローンウルフをクリアできるのはワロタw
>>857 ずいぶんアッサリ終わってるね。漏れもタイムアタックっぽく再トライしてみよう。
>858
感想ありがとね。ところで、タイムアタックと言えば、訓練の黒い三連星
相手のS取りタイムアタックなのだが、どーやっても10秒が切れん
あそこの10秒の壁は、ガンダリウム合金より厚い・・・・
860 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/25(木) 11:22:54 ID:eRGEh1Dj
初めまして、新兵の者です!
一ヶ月ほど前に、僕もこのソフト買ってやったんですが楽しいですよね〜これ!
ちなみに、僕は三日でクリアしました!
861 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/25(木) 12:19:20 ID:ftOEBKFl
>>860 全部Sとったか?
一日に何時間やれば3日でクリアだよ………。おれはお前みたいに暇じゃない。
862 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/25(木) 12:37:03 ID:8wCQi8lc
なんて偉そうな
ツンデレ風味が高そうだ
プログラム1をSを取ったけどシャアでない('・ω・`)
864 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/25(木) 13:04:40 ID:ftOEBKFl
俺はあえて
ドム大とろを使わずにザクのみでクリアするのが好きだ
866 :
863:2005/08/25(木) 14:04:59 ID:toLd8r75
しました。ル・ローア、エイガー、カイ、ハヤトは出てます('・ω・`)
867 :
863:2005/08/25(木) 14:08:37 ID:toLd8r75
×ル・ローア
○ゲラート
そういや攻略本買うまでセイラの存在知らなかったな・・・。
あんな方法あるかよ
869 :
ジオニック社:2005/08/26(金) 11:45:44 ID:BeNX6A/P
ありがとうございあす!!!
半年ほど前に再購入して放置してたのを取り出してやってるけど、やっぱ面白いね。
ガノタの友人どもはジャンプできねえウンコの二言で片付けてたが。
やはりルート設定の放置プレイが楽しいよな
>>867 それじゃでるはずだけどなぁ
サイトによっちゃA以上クリアとかなってるしAでクリアしたり
色々試してみては?
>>863 一周目クリアした後、PROGRAM01でSランクを出した?
まだやってないならやってみて
874 :
ジオニック社:2005/08/27(土) 16:05:40 ID:FViZ9WH6
1週目の時点で出ましたが・・・
夏はもう終わりなのになんで香ばしいのがいるんだ?
チキショウ
連邦のミサイルはよく誘導しやがるorz
このゲーム今クリアーしたんですが、ちょっと短すぎな気がすr
本編26面プログラム33面ですよ
ドム封印するだけで別のゲームになる。つーかシャルザク、ニッキザク使え
880 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/01(木) 03:27:01 ID:yTbFcZmx
いつまで待てば、続編でるの?
ミッション増やすだけでもいいよ
>>879 ドム封印・シャルロッテ、ニッキ強制使用・ザクUだけ
の条件でもクリアなんて余裕だろ。
>>882 ふ〜む…じゃあセミオート強制も追加してみたらどうだろう?
これなら結構歯ごたえあると思うけど?
シャルニッキ使うとクリアは出来るがオールSははっきり言って無理
過去に2週目ミッションまで緑のシャルニッキザクで
オールSとりしたことありますよ
これって操作性戦記と同じ感覚?
でも戦記より難しいの?
奇襲とかはやってみたいけど…
リコンみたいなゲームて書いてたけどメダルオブオナーの方が合ってる俺みたいな奴は無理だろうか…
ちなみに細かい戦術とかにはかなり興味あります
戦記と一緒にすると簡単に死ぬぞ
ジャンプも無いし敵探知方法もレーダー、サーマル、パッシブソナーの3つあるし
MOHや戦記みたいに飛び出してバリバリ撃ち捲くるのとは対極の位置にある
相当難しいが面白いと思う
全く違う。テクニックなんかよりも戦術の方が大事。
ドムの場合はテクニックが重要かも知れんが。
正面からぶつかっていくと敵によっては9機のザクが一瞬で全滅するゲーム。
ホワイトベース隊の強さが痛い程分かるよ。
3部隊それぞれ操作する事ができ、1部隊を操作してる間、他の2機はCOMが動かしてくれる。
好きなときに操作する部隊を変更出来る。
ちなみに1部隊には基本的に3機編成。
3機編成だと戦力は高いが、敵に発見されやすい。
ミッション前にルート設定をする。デフォルトのルートで大体OKだが、
ルート設定の仕方によっては3部隊ともCOMに任せても勝てる。
ルート設定だけして、見てるだけで勝っていくのは中々面白いですぞ。
見つかる前に倒す感じ?
安いし買ってみるわ
サンクス
後方支援大好き。漁るとライフルマンセー。
>>890 見つかっても弱い相手ならゴリ押しで勝てるし、
強い相手ならばサポート装備でしのげる事もある。
目くらましのスモークグレネードや、
相手の視界を一定時間潰すスタングレネードや、
相手の射撃武器をヒートさせるヒートロッドやヒートグレネード。
一瞬だけ視界を潰すスプレッドビームなどなど。
他にはこちらも効かなくなるけど、センサー妨害のパッシブ系とポッド系。
仕留める自信がない場合の支援のマゼラアタックとドップ。
幅は広いですぞ。
ショットガン、ミサポ、バス、マシンガンとか武装がいっぱいあるのもいいよな
895 :
ジオニック社:2005/09/04(日) 15:31:55 ID:uuxT3O7i
ローンウルフ何やっても出来ねー!!!
買ってきたけどミッション5が全然クリアできる気しないんすけど…あわなかったのかなorz
>>895 アサルトライフルもって、マップ外周の森の中をセンサーをまめに切り替えながら
移動するだけでクリア出来る。
>>896 先に指揮車両をスタングレネードで麻痺させて潰す。するとガンキャノンが逃げ出すので
後ろから攻撃できる。
それか、先にガンキャノンをドップで先に殺ってから指揮車両を攻撃すればいい。
指揮車両もドップで潰せば楽。
すまん、上げたミッションが違ったorz
>>898 乙。そして面白い。俺なんかチマチマ進軍してた。
ちと粗いと感じたけど、Sだしね。
>>896 「最初の面のビッグトレーが倒せません」とかいう質問をしないだけでも
エースパイロットの素質アリアリ。
>>896 ミニトレーとガンキャノン部隊か。
ミニトレーの火力はかなり大きいから気をつけて速攻倒せばよし。
ガンキャノンのキャノンはそんなに火力が大きいわけじゃないので、
右肩についてるシールドを向ければ被弾しないと思う。
ザクの右肩についてるシールドはハリボテじゃないぞ。
それのお陰で右方向の防御力がドムの正面の装甲並みになってる
>右方向の防御力がドムの正面の装甲並みになってる
細かいようだが、「量産型ガンタンクの正面装甲並み」が正しい
マシンガンや90_以外の実体弾ライフルを全く受け付けなくなっている
…窓六の300_キャノンも効かない
905 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/06(火) 14:29:03 ID:4BRwEMom
ドム女来てから楽になってやっとこさクリアできますた
なんか砂漠戦ハジマタ('A`)
解析Tをシャルザクでクリア。
僚機に気を取られてる間に後ろから斧でぶった斬ってやりました。
なのにキシリア様に怒られた。
俺これ本当好きなんだけどさ、どこか無敵の改造コードがある場所とか知らない?
一度でいいからザクで俺TUEEEしてみたい・・
食らうモーションはあるんだけど落ちないザクとか俺もやってみたかったな。
とりあえず一時期かなり探したが、サポートの個数減らないとか、
武器変更のコードしか見つからなかった。
909 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/06(火) 21:29:16 ID:XacMMB2J
戦闘時に格闘仕掛けるとさ、
・敵を斬る
・敵に斬られる
・敵に弾かれる(自分が弾く)
ってパターンがあるけど、これって微妙なタイミングで決まるのか?
斬るか斬られるかはどういう風に決まるのか分からんな。知ってる人いるのか?
シールドで弾くのは動いてない状態で格闘を仕掛けられた時に発動するし、
普通に弾くのはエースパイロットの場合やったりするね。
昔、連邦側のシミュレーションで反攻と同じステージでいきなり大部隊が現れるやつで、
こちらガンダムで格闘だけで敵を全滅させようとチャレンジしてた事あったな。
数えるほどしかクリア出来んかったが
911 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/06(火) 22:40:19 ID:5xHIqbcW
全機マドロックのコードなら見たことあるぞ、さすがに9機もいるとおもしろくないが・・・
あー…
上の人とは違うんだけど、こっちも昨日買って来た。
白い悪魔ツヨス…orz
これ無理ヤソ。。
>>914 凄い楽にクリアできました!
次もやばいっすね…頑張ってみます…
これの難易度は軌跡と比べてどう?
軌跡より楽なら即買いなんだが
13ステージクリアした
もういいや('A`)
一週目のmisson4なんだが、A以上いかネェ…
敵殲滅しなきゃいけないのか?でも、君の父上始まっちゃうしな。
S取れた人助けて!マップ北の61式までは行くんだけど…
>>916 友達は軌跡は非常に難しくてクリア無理とか言ってたけど、
ジオ風呂は結構早くクリア出来たようだ。
最近ではファミコンハウスのジャンク品でかなり安く売ってたりするからオススメ。
>>918 どうやったかは覚えてないけどとりあえず全滅はさせてたと思う。
敵のいそうな場所覚えてマニュアルでルート設定すればOK
>>914 ここのガンダムとガンキャノン倒そうとしてドム9機で囲んで
スプレッドビーム使ってリンチしてみたが、格闘全部弾かれて全滅した。
アムロツヨス
連レスすまんが、
木馬を探してのミッションで最初にアムロ倒そうとした人多そうだな。
それまでのミッションクリアの勢いで突っ込んだ人も多いと思う。
俺なんかはガルマのミッションで既に「ハッハー!アムロ出てこいや。撃墜してやるよ。」
てかんじだった。
>>919 キター
ごり押しでS取れました、ありがとう!
ミッションでしゃーzakuにガンキャノンのライフル待たせたんだけど、無敵だねー
これでビームサーベルも持てたら医院だけど、どこ見ても近接のコードないorz
>>920 そりゃー だって・・・ 小岩ひとつ向こうに居るんだもの・・・ 試すじゃんw
キャノンとタンクだって倒そーと思えばできそーな気ィするし
そもそも下から撃ち抜かれてなんで平気なんだよチクショウ>タンク
よし中古で800円くらいだし買ってくるか。もうこれで買うのは3回目だ。
買って売って買って売って。。。ジオニックフロントUでないかな、大幅MS&ステージ&キャラ&システム
追加したら面白いんだがなぁ
MS追加だと、何が出るんかな。
キャノンタイプ、デザート系、水陸両用、土台に乗っかれるとか。
流石に、グフフライトまで出ちゃうとアレかな。
キャラクターはエディットギボン
ザクタンクは外せない
>>930 ラジアータに飛ぶね、あと自力でトレーラー見れた!!開発途中だけどマジほっしいいい
あれ、二回目はちゃんとトレーラーに飛んだ。しかしキレイだわ
でもなんでムービーにハイネ隊のザクが出てるか不思議
ちくしょー買ってこようと思ったら1400円だった。。スパロボスクランブルコマンダーは800円なのにw
>>933 左肩が黄色のザクUぐらいたまに見るだろ
936 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/15(木) 22:28:00 ID:hGBBBtPd
ヤッパリなれるとらくだな
つかかなり前の作品なのに最近の作品にも目劣りしない出来だよなこれ
西川のこと
・・・きよし?
レギュラーの気絶するほう
種わっかんね
知ってるからこそ拒絶するよ私は 西川が参戦しなかったら
種シリーズも普通に受け入れたのに・・・
スレ違いすいません
え〜と、突っ込んでいいのかな?
見劣りだよな…
あえてアンカーつけずにおくぞ。
だれか体験版売ってるトコ教えてくれ
探したんだがどこにもない
ALL『S』取ったんで体験版がやってみたい・・・
体験版のムービーでは4部隊編成に見えたが、どうだったんだろうな。
ヤフオクは見たよな?
>>946 もちろんヤフオクはちゃんと見た。
その他のオークションとか、中古ゲームソフトのサイトとかも・・・
見当たらなかった。
気長に待つしかないのか。
948 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/23(金) 12:44:30 ID:Iwkg7rVC
Simulation03Sクリアが出来ない…
根本的に間違ってるのかも、ルートはデフォで青と赤で作戦を変えてタイミングを色々試してるけどAが限界。
ちなみに青がソフィドムマシ赤がサンドラドムラケーです。
出来れば即レス欲しいんでageます
俺が使った作戦はサンドラドムとマニングザク1にステルス機能つけて出撃。
サンドラドムは待機させといて最後に黄色の壁うちでランバラル倒す。
それ以外は一度も発見されずにマニングザクで黄色か青で狙撃する。
コツは射程250の位置をキープすること射撃のカーソール消えるけどまってれば必ず補足できてるから。
一度も発見されないと2000点のボーナスがもらえるはずちょうど10000点でSだった。
サンドラドムのBRとスプレッドで潰せるだけ潰す。
↓
ル・ローアグフでラル征伐に向かう。
スモーク→背後→晴れると同時にシビシビ→背後から一刀両断。
とかやってた記憶があるな。
952 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/24(土) 17:00:09 ID:xWLA7JNj
すいません、突然ですがサンドラのドムでビームライフルを使えるようにするには
どうすれば良いんでしょうか?
二週目以降でサンドラを出撃させていれば、いずれ勝手に使えるようになる。
SだったかAだったかを何回かとれば出るんじゃなかったっけか
>>933 練習用ザクっていうのがいるんだぞ。肩が黄色いやつ。
これみたいなガンゲーまた出ねえかなぁ
バンダイの何が嫌いってガンゲーの正統進化をまずださないってとこだな
連ジはカプンコが作ってるようなもんだし
正直アクションばっかじゃつまんないからな。
ところでガンゲーってアクションじゃない方が人気あるよな?
ジオンの系譜とか
958 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/26(月) 20:38:24 ID:CZfefylV
DCのコロニーの落ちた地でって奴が似てる。あっちは連邦のジム部隊でジムからジムキャノンとかジムスナイパーに変わってく、コクピット視点で僚機にはリアルタイムでルートを指定出来る
グフの強さやドムの強さが体験出来ます
959 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/26(月) 20:41:28 ID:CZfefylV
あと相手にはゴッグとかガウとかも出て来る
ギレンはキャラゲーだからなシミュレーションとしてはいまいちだったCPUがあほすぎて
俺TUEEEEEできるジオフロやBDのが面白い。
DCコロ落ちははじめわけ分からんうちに死んでた。
正直、一年戦争シリーズは飽きたよ。
感動の名シーンを再現!とかもういいよ・・・
名シーン云々はアイディアの上がらないゲームの言い訳っすからねー
コロ落ちは平気だったけどジオフロはやや挫折気味…
俺にとっても難しいよジオフロ! 今年初めにベスト版買って2周目&プログラムちょいちょいまでクリアしたけど
僚チームが理想的に動かせてない ・・・ロンリーウルフとかならストレス無いんだけどなー
オールS出せるヒトって凄いな〜
単機出撃がオールSの近道
さっき買った新兵です!例によってミッション5で詰まっていると…
それはさておき、このゲームってステージ選択できるようになるんですか?
あとデフォルトルートでも大丈夫ですか?
968 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/29(木) 00:03:37 ID:RNCqKGMF
一周目S出すって結構大変だな
ドム使い慣れるとザクの遅さと装甲の薄さに切れそうになる
多分既出だと思うけどこれって実際の戦車戦を元にしてるよな
装甲厚いとダメ無いし背後(キャタピラ、真下)からやられると一発だし
>>967 出来んよ。けどシミュレーターにいくつか入ってる。
>>968 1周目ALLSを俺はどうやったのか覚えてないや。
けどガルマが死ぬ所でてこずったのと、1つ1つルートを自分で設定してた。
自分の予定通りに運ぶと楽しいよね。
>>967 シミュレーターは選べるが、ミッションは無理。
自分は1周目の1から12まで12ヵ所セーブしているぞ。
30ヵ所セーブ出来たら良かったんだがな。
あと、ルートはそのままでも良いが、変えると楽になることが多い。
健闘を祈る。ジーク・ジオン!
971 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/29(木) 04:43:24 ID:RNCqKGMF
つーかここまだ人いたんだね
972 :
新米:2005/09/29(木) 07:46:17 ID:LRzwbIhd
どうしてもプログラムのLone WolfUと突破口UがS取れません。
どうやったら取れるのやら...
Lonewolfはハインドソナーないと無理だよな多分
あとはアサルトライフルとドップかな
敵出現位置を覚えるしかないかと
建物の隙間とかにいるタンクもつぶさないと点足りない気がする
狼は戦車がやっかい
崩壊したビルをあえて踏んで戦車をおびき寄せてそこをドップで叩くていう
ひらめきがやってた当時わいてでたが今だと…
今日買った
1面で挫折した
アクションと勘違いした俺が馬鹿だった
アクションだと思って買ったが、戦記や連ジよりは楽しめた。
家庭用だとオン環境ないと連ジは1人プレイだからつまらないんだよな。
アクションならば一番好きなのは機動戦士ガンダムだったな。
977 :
新米:2005/09/29(木) 23:43:26 ID:LRzwbIhd
すいません。ありがとうございます。
ところで、スプレットビームを使っても、スタンしないんですけどコツとか
あるんですか?
それはこっち見て無いからじゃないか?
敵機の周りを走り回りながらスプレットかければ被弾しないだろう。
接近しすぎて相手がビームライフルだと、落とされるらえjb
980 :
新米:2005/09/30(金) 01:20:48 ID:M77JCWp0
わかっているんですけど...
スプレットビームが効かないんですよ。
ジオフロスレ住人としてはPSPのどうよ?
良さげではあるんだが、死に体のPSP買ってまでやるほどのものかどうか…
PSP買うくらいだったらアイポッドシャッフル買うよ私ぁ
983 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/30(金) 04:44:32 ID:kebn3LyN
明るい場所だと相当近くで撃たないと効かないよスプレッド
984 :
新米:2005/09/30(金) 07:43:20 ID:M77JCWp0
そうなんですか...ありがとうございます。
985 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/30(金) 10:46:27 ID:DgaCB9d+
みんな誰もが一度はつまずく「木馬探し」ミッション
それがジオフロクオリティ
あれは今やってもどう移動するかSいけるかが頭に残ってるな
987 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/01(土) 08:57:16 ID:edymVnT6
スモークさえあれば何回やってもS取るの楽勝だろ
988 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/01(土) 20:13:43 ID:2RO9e2FR
↓次スレよろ
989 :
新米:2005/10/02(日) 00:14:46 ID:FfKNhMB+
プログラムの突破口UがS取れません。
どうしてでしょう?
おい、新米。
先輩方はな、禿げ上がる程ひたすら訓練に励んで、61式戦車に撃たれながら、
ジムに殺されながらも、業火に焼かれながらも必死な思いで戦場を駆け抜けてきたんだ。
なのに貴様と言う奴は…
貴様みたいな奴はドムの性能を生かしきれないまま氏んで行くことだろう。
ちょっと出来ないからって、すぐ神頼みしてんじゃあねえぜ?戦略が甘いんだ。
落ち着いて戦場を分析し、正しいルートで侵攻すれば、必ず突破口は開けるはずだ。
他部隊はマゼラアタックの守備にまわし、敵MS破壊は自分でやるんだ。
敵MS出現場所を覚え、先手を打て。戦場を駆けろ。ってことで次スレよろ。
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
ここは戦場後
新スレに早く行きましょう!私を出撃させてくd
だが残念なことに、お前は…使えん…っ!
そんな…っ!
安心しろ。お前の親御さんの敵は俺が取ってやる…
だから…
1000 :
マット:2005/10/02(日) 23:52:47 ID:kQa6USwu
知ったような口を利くな、ヒヨッコっ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。