アーマード・コア NX NB 機体アセン晒しスレPart.9
2
《晒して評価して貰う時のルール》
■ミッション用機体・ネタ機体・もどき機体を晒す場合はその旨を明記してください。
■以下の項目を明記してください。記入漏れの場合叩かれるor無視される恐れがあります。
【ASMコード】
【Hashバージョン】
【レギュ】…禁止パーツ等 ( 超 重 要 )
【戦法】 …晒した機体で取りたい戦法
【変更したくない所】 …お気に入りパーツ等変更したくない点
【評価して欲しい所】 …主にアドバイスをしてもらいたい点
■評価してもらうに値するか、貼る前に良く考えること。
■他人に聞こうとする前にまず実際に自分で使ってみましょう。
このスレで使われている訳分からん記号はアセンブルツール「HashNX」で読める。
作者様に感謝しつつダウンロードだ。
ttp://www2.big.or.jp/~kouyou/
ペ
【崇拝すると叩かれる恐れのあるパーツ】
●CR-WH79M2(腕ガト・ガト)
●CR-WB87GLL(軽グレ)
●JIREN/SAISUI(電池)
【注意!!】
依頼する前に確認しましょう。
●ただ武器が強いだけでは無いか(例:両肩軽グレ
●嫌がられるアセンでは無いか(例:ガチタン+軽グレ+レールキャノン+Wガト
※なお外見評価依頼は風当たりが厳しいので注意が必要です。
万が一してしまった場合は叩かれても文句を言わないようにしましょう。
※電池が無い時点でネタ、等と言う一般常識から外れた評価が稀に
見受けられますが、それらは全てOBでスルーしましょう。
【注意!!】
コテ「裁く者」は悪い奴ではありません。
このスレのマスコットキャラクターですので、見かけたら指定の
「チキンハートアセン、対戦したけどメチャクチャ弱かったよビスケット」
を撒き食いついた所を愛でてあげましょう。
>>1乙
テンプレ未だにNX仕様だから
多少修正した方が良いんじゃないかと思った
>>3の【Hashバージョン】と一緒に【GNBバージョン】を書いて、
>>6を
>>3の末尾に記載、ってところか
あと、
>>5の【崇拝すると〜】と【注意!!】はもう要らないんじゃないかな
《晒して評価して貰う時のルール》
■ミッション用機体・ネタ機体・もどき機体を晒す場合はその旨を明記してください。
■以下の項目を明記してください。記入漏れの場合叩かれるor無視される恐れがあります。
【ASMコード】
【Hashバージョン】又は【GNBバージョン】
【レギュ】…禁止パーツ等 ( 超 重 要 )
【戦法】 …晒した機体で取りたい戦法
【変更したくない所】 …お気に入りパーツ等変更したくない点
【評価して欲しい所】 …主にアドバイスをしてもらいたい点
■評価してもらうに値するか、貼る前に良く考えること。
■他人に聞こうとする前にまず実際に自分で使ってみましょう。
このスレで使われている訳分からん記号はアセンブルツール「HashNX」「GenerationNineBreaker」で読める。
作者様に感謝しつつダウンロードだ。
NX用アセンツール「HashNX」
ttp://www2.big.or.jp/~kouyou/ NB用アセンツール「GenerationNineBreaker」
ttp://www4.kcn.ne.jp/~kappa-/
10 :
8:04/12/12 14:07:58 ID:???
しまった。【注意!!】って2つ目のことね。1つ目のは要ると思う
前スレ1000ゲトー
>>9 いいんじゃないかな?
前スレより検証データ
39 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 04/11/21 12:22:14 ID:???
ハンドガン検証
使いやすさ順位
1位:CR-WH79H3(弾数110威力190)
連射も速くて熱も高い。弾速も十分。迷ったらこれ
2位:CR-WH01HP(リボルバー)
威力弾速発熱連射全て○。弾数が無いのでそこが問題
3位:WR03H-GHOST(攻撃力315弾数60)
1位と比べてEN消費が少ないのがポイント
連射が早いため、十分熱暴走に持って行ける
威力もあるためプレッシャーにもなる。
ある程度威力も欲しい場合はこれ
特別賞:WR03H-GHOST2(攻撃力217弾数96)
実は一番「性能バランスは高い」
熱攻撃には十分な熱量と連射
そこそこある弾数と威力による総合火力
装備条件も良好
惜しむべくは・・・サイトが「特殊」_| ̄|○
231 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 04/11/25 18:29:14 ID:???
ライフル検証
>>210氏データ使わせて頂きます。
使いやすさ順位
右手同率1位
SHADOW 重量535 消費E100 サイトSP 攻撃力303 弾数180 熱2005 射程470 リロ27 弾速1000 総火力54540 単位時間火力11.22
やはり威力が高いのが地味に効く
SPサイトだが迷ったらこいつでいいだろう
右手同率1位
76RA 重量652 消費E165 サイトST 攻撃力242 弾数150 熱1650 射程440 リロ21 装填数8 装填リロ70 弾速1050 総火力36300 単位時間火力8.13
84RA2のほうが一見良く見えるがリロードの差でこちら
上下2との威力差と重量差が気になるがSTサイトを使いたい場合はこちら
STサイトであること、地味に弾速が早いことが高ポイント
「使いやすさ」を重視して1位に上げた
右手3位
GAST 重量465 消費E153 サイトSP 攻撃力260 弾数150 熱1770 射程445 リロ20 装填数12 装填リロ105 弾速980 総火力39000 単位時間火力9.04
装弾数12というのは撃ってて気持ちいい。マシと比べて効いて無いのは秘密だ
相手の冷却と左手次第では熱暴走も可である。
俺の腕がヘタレなのかもしれんがリロード+SPサイトというのは
相手が飛んだ場合、標準が合わせづらく使いづらい。
アサルトライフルで火力も求める場合はこちらを選ぼう。
特別賞
無し
個人的主観(スルー推奨)
緑ライフルはかなりきつい予感
初期は言わないでも分かるが緑も微妙に当たらない
相手がタンクや遅い重2でもない限りSHADOWを使うべきだと思う。
232 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 04/11/25 18:43:11 ID:???
ライフル検証 引き続き
>>210氏データ使わせて頂きます。
使いやすさ順位
左手1位
GAST 重量465 消費E153 サイトSP 攻撃力260 弾数150 熱1770 射程445 リロ20 装填数12 装填リロ105 弾速980 総火力39000 単位時間火力9.04
やはり左ライフルの中では火力、重量共に優秀
ライフルにこだわりがあるならこちらで
弾速はHITENに負けてるはずなのに重量級に当たりやすいようなそうでないような不思議な気分
左手2位
HITEN 重量612 消費E77 サイトST 攻撃力218 弾数120 熱1600 射程410 リロ20 装填数6 装填リロ77 弾速1080 総火力26160 単位時間火力6.64
重い・・・がSTサイトの代償と思えば妥当か
装弾数6発程度なのにマガジンリロードある影響で、少し使いづらい。8発あれば1位に輝いたかも
右と組み合わせる場合は同じくアサルトライフルでもマガジンリロードの短めな76RAを使うのがお勧めである
また、左手に狭いサイト武器を持つのが嫌な場合はこちらで
弾速も早め
左手ライフル3位
SPECTER 重量553 消費E95 サイトST 攻撃力303 弾数100 熱2005 射程450 リロ42 弾速990 総火力30300 単位時間火力7.21
リロードの長さで微妙・・・
俺はリロードが嫌いなんd(ry という人はこちらを使おう
241 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 04/11/25 21:19:50 ID:???
>>215です
ライフル研究が進んでいるようなので、私も便乗。
>>223氏もとりあえずやっとけ、見たいな感じなのでやらせて頂きます。
以下の条件で、あくまで「私なりの」使いやすさを明記してみました。
ベース機体(NB仕様で)
&NGb6055z03wdM0I7c0o1B4o80TE66w0ec0ea2x#
相手:OBORO
戦場:AI教習所(MIlITARY DISTRICT)
評価:A〜C評価で、命中率、扱いやすさ、必要習熟度の順番
必要習熟度は、訓練次第で性能を発揮出来るかどうか、を示します。
ライフルは頭から順番に記載します。
私の愛称ですので、わかりにくいと思いますが。
相手はvsモードのOBORO。
スナイパー機体と撃ち合って精度勝負してみました。
弾が切れたらブレードでとっとと処理。
・初期ライフル C,C,C
中近距離ではそこそこ命中するが、ライフル本業の中距離では無謀。
連射力も低く正直実用性は・・・。
簡単な切り返しでかわされます。(敵の挙動に敏感過ぎる)
四分の一くらい削って弾切れです。
・緑ライフル B,B,C
良くも悪くも初期ライフルの正当強化型。
命中率、連射力が微妙に伸びた初期ライフル。
簡単な機体挙動変更で回避可能。
242 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 04/11/25 21:22:37 ID:???
続き
・シャドウ A,A,C
個人的にはギャストのライバル銃。
重量があるものの、ちゃんと狙ったところへ飛んでくれる。
機敏な敵の動きにも対応しやすく、使いやすい。
万能型。
・モルド C,C,B
カタログスペックは、速射型ギャストだが、命中精度が致命的過ぎ。
明後日の方向に飛んでいると錯覚する。
重量も軽いとは言えず、メリットが薄い・・・。
近距離での火力は微妙に高め。
・旧速射ライフル A,B,B
恐らくもっとも精度の高いライフル。
重量はある物の、それに見合った命中率があり、狙撃も可能。
マガジン弾数が少ない為、攻めには扱いにくいが、強力である。
・ファマス(?) C,C,A
継戦能力の高いアサルトライフル。
命中率は悪く(恐らく、初期ライフル並)、相手の姿勢が崩れた隙に、
その連射力を一気に叩き込むのが役目。
通常の撃ち合いでは役に立たない。
・ギャスト B,B,A
命中精度と連射力に優れたライフル。
地対空などで、敵が隙を見せた時、一気にダメージをたたき込める。
アサルトライフルの名前よろしく、自分で攻めに行くのに向く。
引き撃ちなど牽制に使う場合は、フルオートではなく単発撃ちで。
自ら攻めに行く場合はフルオートが扱いやすい。
873 名前: 検証 ◆Cy9vVVrs5o [sage] 投稿日: 04/12/07 01:26:13 ID:???
右腕のみで申し訳無いです・・・
スナイパーライフル使いやすさ順位
>>651氏データ使わせてもらいます
右手1位
WYRM(2連砂) 重量610 消費E78 サイトND 攻撃力820 弾数24 発熱3704 射程990 リロ22 装填数2 マガジンリロ93 弾速1260 総火力19680 単位時間火力14.26
やはりこの2連射の火力は異常としか・・・
弾数が少ないのが悔やまれるが幸い格納という機能があるのでこちらでカバーできる
CPU相手だと有効射程は250↓それ以上は狙いと同時に運が必要になる
2射連続だと有効射程は200↓
右手2位
CR-WR73RS 重量594 消費E105 サイトND 攻撃力728 弾数36 発熱3510 射程1190 リロ52 弾速1440 総火力26208 単位時間火力14
何気に威力を持っているスナイパーライフル。弾数が少なめなので撃ち切りを考えなければならないが
気軽に撃ち切れる弾数でもない。しかし、この弾速は素晴らしい
有効射程は260↓それ以上は(ry
右手3位
CR-WR88RS3 重量710 消費E165 サイトND 攻撃力895 弾数45 発熱3980 射程765 リロ68 弾速1140 総火力40275 単位時間火力13.16
威力が高いスナイパーライフル。狙って撃つことを考えればこのリロードは許容範囲
ただし、距離150↓で撃てば80%以上当たるという状況では連射できないのが厳しい
威力はあるのだが、弾速と相まって距離調整とサイティングがうまい人向け
恐らく対人戦では距離150〜220あたりを維持しないといけないかも。
CPU相手だと有効射程は230↓それ以上は(ry
特別賞
FENRIR 重量1380 消費E118 サイトND 攻撃力2400 弾数10 発熱13100 射程1190 リロ255 発射E5166 弾速1480 総火力24000 単位時間火力9.41
弾速が早い。E武器なので相手のE防と加わって強い。EN消費も連射する武器じゃないので許容範囲内
撃っていて気持ちいいと褒め言葉がたっぷり出てくるのに微妙な武器。
距離200より「絶対」に近づかれなければスナイパーライフル最強武器
有効射程はうまく測れず。ごめんなさい・・・
875 名前: 検証 ◆Cy9vVVrs5o [sage] 投稿日: 04/12/07 01:29:25 ID:???
あとがき
今回はGARUM以外なら全てに使い道があると思いました。
CR-WR81RS2は順位に入りませんでしたが、格納を使わずに砂をメインにするなら
こいつかCR-WR88RS3しかないわけですし。CR-WR88RS3でも弾切れを
感じるのでCR-WR81RS2でもいいわけです。
弾速や威力を考えるとCR-WR81RS2は避けたいですが・・・
1位と2位は文句無しに使えますが3位は玄人向け。
対人を考えても距離調整がそこまでしやすいとは思えませんし、NDサイトの影響で
近寄られても厳しい。対タンクとかなら有効に機能しそうですが・・・
検証の方々、乙です
書き漏らしとかあったら非常にスマソorz
あと、前スレ621-622でも言われてるけど、他に検証されてないのは
バズ、ショット、E武器、左砂ってところ。あ、リニアもか
前スレ241のようになら、すぐに書けるけど、スペック数値が欲しい人には微妙かな?
主に対人で使用した時の感想に変更してみるね。
長文は避けます。
リニアライフル
・初期リニア C,B,C
基本スペックは大きく上昇したリニアライフル。
ただし命中率が壊滅的で、対人戦ではほぼ命中させることは出来ない。
・三連リニア A,A,B
重量や消費ENなど、機体にかかる負担は絶大。
ただしその驚異的な命中率の高さは、対人戦でも脅威。
ダブルロックタイムもないので、近距離での防衛力は強力。
3連射を巧く扱う技術を学べば十分使える。
装弾数が少なめな為、他のサポート兵器を装備する必要がある。
・三連左手リニア A,A、B
基本性能は右手と変化無し。
この銃の最大の真価は、タンクの時に活かされる。
まさにタンクの守り神。
今作のタンクの標準武装になり得、タンクの左手は新バズかこれが安定しそう。
バックウェポン、リニアガン
主に左手三連リニアと組み合わせることで、弾幕を形成可能。
タンク標準の射撃システム。
・初期リニア B,B,C
例えるなら「戦車砲」
タンクの標準的な中距離射撃武器として機能。
命中率、威力、反動とバランスがよい。
中距離戦用。
・軽量リニア C,B,C
スペック上は、機体への負担が小さく、扱いやすそうに見えるが、その命中精度が壊滅的。
巧く使える方法があるかは、妖しいところ。
・5連リニア B,A,B
弱体化したチェインに代り、タンクを防衛するための、対空用新パーツ。
左手リニアと組み合わせ、近距離、対空防御が火器となる。
非常に扱いやすく、
中距離では弾幕形成で相手に強烈なプレッシャーを与え、
近距離では一度ロックオンすれば、連続ヒットを狙え、
大概の相手は一度体勢を立て直すために離脱する。
以上、リニア系統でした。
私は中量二脚ライフルや、タンクを大体AC2時代から使い続けています。
その視点でのレビューと言うことでお願いします。
>>1 新スレ乙です
>>20 早速の検証乙です。せっかくなのでスペックも書いておきますね
リニアライフル
CR-WR93RL 重量688 消費E322 サイトSP 攻撃力672 弾数80 熱2200 射程450 リロ55 弾速1090 総火力54760 単位時間火力12.22
アサルトリニアライフル
CR-WH05RLA 重量969 消費E368 サイトSP 攻撃力672 弾数60 熱2200 射程450 リロ30 装填数3 装填リロ135 弾速1080 総火力40320 単位時間火力10.34
アサルトの方は、何はなくとも重量がネックだなぁ。700台に収まってくれてればもうちょっと使いやすかったんだけど・・・・
>>21 リロードしてなかった・・・・orz 順に、
CR-WB87LG 重量903 消費E518 サイトSP 攻撃力1122 弾数50 熱2962 射程485 リロ52 総火力56100 単位時間火力21.58
CR-WB91LGL 重量450 消費E367 サイトSP 攻撃力885 弾数80 熱2718 射程524 リロ48 総火力70800 単位時間火力18.44
CR-WB03LGL2 重量1029 消費E567 サイトSP 攻撃力590 弾数60 熱2026 射程485 リロ42 装填数5 装填リロ78 総火力35400 単位時間火力11.99
数値だけ見ると軽リニア(91LGL)がかなり良さ気に見えるけど、命中率低いのか・・・・
あと5連リニア(03LGL2)が高評価らしいのが意外。数値だけみるとダメダメな感じなのに。つくづく検証乙です
…いちゃもんつけるようで悪いんだが、3連リニアが命中率いいようには全く思えない。
通常リニアライフルと同じぐらいの低命中率だと思うんだけど…。
てか結局、武器毎に命中率に差があるのはなんでなんだろ
RESTの氏によれば補正は無いらしいし、氏自体信頼できるから恐らくそうなんだろうけど、だとすると何が原因なんだ?
補正の代わりに、武器固有の弾のバラけ方が有るんじゃなかったっけ?
リニアライフルは突き抜けてボロボロだとも当たりやすいとも思わんがね
使い方の問題か?押しとか引きとか中距離維持とか
>>25 あくまで私たちの対戦レベルで通用するか、しないかが基準ですので、信じる必要は無いと思います。
個人的検証はあくまでデータであって、信用するかしないかは個人の自由ですので。
自分に取って使いやすい武器が一番だと思いますよ。
>>26 補正とは、武器によるFCS精度の差を言うのなら、武器により明らかに違いがありますね。
昨日7人程度の小規模な対戦会を行いましたが、
これらのリニアを実戦で使用された方も実感されたようです。
>>27 てことは、お互い距離おいて棒立ち状態のまま撃った場合、命中率の悪いとされる武器は微妙に当たらなかったりするのか
で、顕著にそれが現れるのがマシンガンってことなんかな
静止物にEマシ撃つとよく分かるぞ。照準精度が低い腕だと尚更酷いかもしれん。調整時間の方は知らない
とりあえず何て呼べばいいのかな? 照準精度?
で、リニアライフルや軽リニアガンは精度が悪い、って感じか
補正が悪い(〜SL)=射撃予測位置がズレてる
精度が悪い(NX〜)=まっすぐ飛ばない
って感じか。
NX
&NG0c2b0T03wdM0I3s0A0EM2F49hn2M4SKibi0K#
NB用、熱攻撃機。
格納・肩武器について考慮の余地あり。みんなの意見キボンヌ。
前スレで逆関節ネタは華麗にスルーされてたが
仕様で利点は潰されてるから。それでも使うならGAZELLE、或いは諦めて中2を使うでFA?
ネタ。せいぜいジャンプ使ってOBか
永久機関かどちらか。
もしくは重EN火器使うか(重すぎて結局ネタ扱い)
被弾安定性が低い意味が分からない。着地安定性は高いのに。
つか着地安定性の重要性ってなんかあるのか?
どっすん着地してる時点で微妙だろうし、右手構えで硬直軽減できるし
もし衝撃兵器でぶっ飛ばされたときとかで地面に叩き付けられたとき、
追撃に対する備えがしやすいのは結構大きいと思う。
後今作では垂直ジャンプは利点が多いから、逆関節に意味がないわけではないよ。
薦める程の脚部ではないけど、好きなら活かす使い方を研究すればいけそう。
逆脚使いじゃないながら考えてみると、
とりあえず離れた位置で垂直ジャンプ→高さ維持してトップ→着地キャンセルOBで離脱、とか?
離れた位置から高さ維持ってのは無駄だと思うけど。
二脚と比べて戦い方に大きな変化は出ないと思うんで、やっぱり好みかな。
リニアガンは対人じゃ使えないか
趣味で使ってたけどようやくスタークスを撃ち落とせるようになった程度だもんなぁ
軽沢は重EOフロートと組み合わせて爆熱&目くらましのイヤガラセ機体に使用中。
対人戦想定だけど人いないorz
>>42 リニアガンはまだ使えるよ。
リニアライフルの方は…。
軽澤はヤメトケ。ネタなら口は出さないけど。
逆足なんて使った日にゃあハンドガンで固まります…
初代シリーズの恐怖(゚Д゚;)
スペックで忌諱してたが試しに3連リニア使ってみた
確かに当たり易いな、飛んでる新H相手にポンポン当たる。例によって重さがネック
対して普通のリニアは、上に比べれば明後日の方に飛ぶことはあるが、サッパリってほどでもなかった
後気のせいかも知れないけど、普通の方は相手が遠ざかってる時に結構当たり易かった様な気がした
砂の有効射程は有効射程じゃなくて撃てば当たる距離って意味で・・・
間違えてスマソ
今更きづいた・・・
【ASMコード】 &BK2w2K2w03wE03c505001wE82wFL53N0q0ca9y#
【GNBバージョン】 1.0.0.1
【レギュ】 特に無し
【戦法】 弾幕?
【変更したくない所】 右肩がリニアガン、左手がリニアライフルであること
【評価して欲しい所】
↑の方のリニア談義見て組んでみたけど、如何せんタンクはあまり組んだこと無いのでイマイチ分からない
余剰が2000近くしか無いのって明らかにマズいと思うんだけど、改善するならどこを弄ればいいのでしょうか?
>>48 タンク使いからのレスと思って下さい。
高機動ホバタンにリニアは持ち味を殺してしまう気がします。
リニアガンの特徴は強力な防衛能力ですので、攻められたときに効果を発揮しやすいと思います。
逆にホバタンは自ら攻めに行く為、防衛力の高い兵器よりも、
狙ってダメージを奪いに行くグレネード系兵器の方が良いかも知れません。
余剰ENに関して、タンクはブースタを殆ど使わない為、EN兵器を使わないのであれば気にしなくても良いと思います。
熱に関しても同様です。
ただホバタンはブースタを使用して、自ら攻めに行くタイプなので、そのスタイルの場合は余剰ENが欲しいと思います。
リニアの消費ENはそう言う意味でも足かせとなってしまうかも知れません。
普通のタンクならざる機動力で逃げながら弾幕を張るのも面白い戦法だと思いますが、
その場合はAPや装甲厚が不足気味だと思います。
改善点と言うのとは違うかも知れませんが、コンセプトの方を考え治しても良いかも知れません。
個人的な意見な上、長文失礼しました。
50 :
48:04/12/13 18:46:47 ID:???
>>49 レスthxです
つまり、攻撃タイプのホバタンに防衛タイプのリニアガンを載せてしまった、と。ナンテコッタイorz
てことはフレーム構成を防衛タイプにするか、武装を攻撃タイプにするかしないと駄目ってことか・・・・もちっとよく考えてきます
グレネードの話が出たから訊きたいんだけど、結局NBでもグレ載せるなら軽グレでFAなのかね?
SL以前は重グレ使ってたんだけど、NXからリロの長さが気になって使ってないんだが
でもNBだと軽グレの照準甘いしなぁ…
>>51 軽グレは四脚でダッシュして近付きながら撃つといいカンジ。
とにかく距離詰め気味で撃つべし。
重グレはリロード長すぎて使い道わからん…orz
>>50 もしリニアガンを使うつもりなら脚は要塞にして、
相手が近づいてきたらリニアで足止め+左武器って戦法がいいね。
そんでもう片方の肩には中〜遠距離で有効なものでも。
俺は中二使いの接近戦好きだからなんどその戦法でやられたことか…
リニアガン+新バズはきつかった…orz
俺としては、タンクならパルスキャノンが凶悪に強いと思うけど…どうかな?
>>51 グレネードは、全て別の用途があると見て良いですね。
軽量グレは使い捨て前提で、コンスタントにダメージを狙うのに使いやすいですが、
タンクは長期戦向けをしたいので難しいところです。
ホバタンとの相性は相変わらず良い感じです。
長身グレは、精度が割と良いので、正確なスナイプで狙っていけば十分戦力と脅威になります。
おっしゃる通りリロードが長すぎる為、左手武器やEOなどで揺さぶり、
隙が出来たところに確実に狙って行きたいですね。
私がタンクなどで使うグレネードは、右手のグレネードライフルですね。
命中率、威力、リロードなどバランスが良いので、それがお勧めです。
四脚ならなどでも使いやすいと思います。
右手軽量グレネードは長期戦に向きますが、
一撃でダメージを奪いたいが故にグレネードを装備する特殊脚部では使いにくいです。
二脚が相手をたたき落とすときに使うのに、向くと思います。
>>52 >重グレはリロード長すぎて使い道わからん…orz
やっぱり…SL以前は「漢のロマン〜」なんて言いながら使ってたもんなんだけど、ロマンが産廃になっちまったorz
しかし、グレの代わりと言ったら何がいいんかな。チェインガンは当たらないしリニアは攻めに向かないし…スラッグガンとか試してみようか
>>53 あー、グレネードライフルって手もあったか
軽ハングレなら2脚に積んだことあるけど、重ハングレは無いな。今度試してみよう。dクス
…でもなぁ、できればタンクにはキャノン、それも砲身長いのを積みたいんだよなぁ
この辺は個人的な我侭でしかないからスルーしておくんなましw
>>54 「爆炎で敵をなぎ倒すACの象徴的武器」
がなぁ…orz
EN兵器になるけどGERYON2とか使い勝手いいかも。
リニアガンも攻めには向かないけど、
使えないわけじゃないんで一度実戦で試してみるといいかも。
>>54 スラッグガンもリロードが入ってから攻めずらくなった気がする
もともと俺は遠距離の弾幕用に持ってたってのもあるけど
中・近距離で二連射なんてしちまったらかなりの時間左武器に頼るしかなくなるし
OBしながら撃ち逃げ程度しか使用法が思いつかないなぁ
つまり、ホバタンに合うキャノンは軽グレぐらいしかないってことでFAなのかしら…ちょっと鬱だorz
Eキャノンって手もあるだろうけど、発射Eはともかく消費Eがなぁ
お前ら本気か?NBの軽グレは産廃だぞ。
>>60 弱体化はしたけど産廃ではないと思う。
俺は今ぐらいがちょうどいいと思うよ。
産廃と感じるのはおまいさんの使い方が悪いだけかと。
NXと比べて使える距離がだいぶ変わったしね。
>>48 >余剰が2000近くしか無いのって明らかにマズいと思うんだけど
タンクってNX同様隠しパラで待機E消費あるよ。
肩大グレ→障害物を使った撃つ隠れるの戦法
チェイン→迎撃オンリー。至近距離の迎撃に
リニア→中距離での牽制
軽グレ→突っ込んで与ダメ>被ダメを目指す
Eキャノン→狙い済ました一撃。ダメージ効率で上を目指す
タンクは避けてるけどこんな感じ?
64 :
62:04/12/13 22:34:27 ID:???
後、気になったけど
>>50 ホバタン全部が攻撃タイプってわけじゃなくて
クレホバが攻撃タイプなんで。
>>64 旧トライデントの辺りかの事か?AP分で単純防御はクレホバとトントンで旋回分迎撃に向くか
低発熱ブースタをどう生かすかは知らないけど。何気にいもりが薦めてたが
>>63 レールガンは?四足で空中撃ち用か?瞬間火力は言うまでもないし
相手に接近戦を強いらせれる事が出来るなら良い感じかもしれん。鬼ロックが無きゃネタか
レールガンはリロード+発射前のためが長い割に見返りが少なくて微妙な気ガス
レールは貯め時間があるから、障害物とか使われて当たり辛い。
接近戦を強いるというより、四脚が近づくために使うって感じだと思う。
訂正
>>66 ×微妙な気ガス
○タンクには微妙な気ガス
>>65 レールガン→障害物の無い場所で遠距離用。又はOBでの突撃を熱で迎撃
肩に積むのがリニアガンで手持ちのはリニアライフルか。
FFの機体アセンスレは、いらないな。
PSPでスルーしてる奴が多くて機能しないだろ
NBでさえそうなんだから
レールガンはタンクが高確率で出会う「放置」対策に詰んでいます。
AA〜SLは右手にスナイパーを装備して補っていましたが、
今作ではレールガンを遠距離戦での牽制に装備しました。
スナイパーライフルより扱いやすく、強力です。
ダメージ目的の必要はないので、命中率が高めな軽量レールガンをメインに使っています。
左手リニアをばらまきながら発射すると、案外当たってくれる者ですね。
相手が接近戦しか挑んでこないのなら解除しても構いません。
後は四脚のなかで一番使いやすいキャノン系でもありますね。
少なくとも真っ向勝負で撃ち合う時に使うものではありません。
漏れのリニアライフル機を晒してみる
&BIqw1a6g03zs00A802A0EME98nhL000le2$a2E# β2.01
こだわりはスピード400以上。この装備で速度400丁度のはずなんだけどアレ?
OB使いたい。ガト禁止、全パーツかぶり無しレギュ。
左武器がパッとしない気がする…
>>74 評価希望というより晒してみただけってのは分かるんだが、せっかく
>>3にテンプレあるんだから使った方がいいんじゃないか?
機体に関してはなんとも・・・AP激低だし装甲も激薄だけど、まぁそのつもりで組んでるんだろうし
左は、火力不足を補うために格納無しでGASTにするとか。その場合FCSはVOLUTEで
葉っぱ一択すぎて不毛なフロートについて
暇だったから拙いながらバズの検証をしてみた
CPU相手なのであくまで参考程度に
調べたのは 攻撃力 弾速 命中 適正距離
標的はOBORO
普通バズ B B B 200以下
普通のはずなんだけど、いまいち使い勝手が悪い
使ってるとすごいもやもやする('A`)
強バズ A C B 150以下
弾速はいまいちだが使い勝手は悪くないと思った
欠点は段数が少ないこと、重量は意外と気にならなかった
高速バズ C A A 250以下
弾数多い 弾速早いで使い勝手は上々
が、メインウェポンにするには連射がきかないし
威力も大したことないので過信はできない
左との組み合わせでは十分生きる
新バズ A A A 250
威力、弾速、距離すべてにおいて高バランスかつ万能
押しても引いても使える
重量があるので積む機体を選ぶ
バズで迷ったらこれで間違いない
拡散バズ B? B A 100以下
拡散するので命中率は悪くないが威力が頼りない(全弾命中で600ぐらい)
まぁ、集弾はいけてるけどね
リロードは早いけど弾数が少ないのでバカスカ撃ってるとすぐ弾切れ
全弾Hit時の熱量は結構なものなのでリロードの速さで押し切ることも出来るかも?
拡散バズ2
産廃 カタログに書いてある通り発射後敵の前まで飛んで分裂
しかし、それが致命的・・・
横に広がるので当たりやすいが熱もダメージもしょぼい
弾速も早くないし弾数も少ない 使う価値なし
コンテナ扱いだったら違っただろうにと妄想せずにはいられない('A`)
腕武器バズ
どちらも一長一短 弾速は遅いが高威力高熱量 サイトタイプが遠距離なのが泣ける(手持ちはSP)
2−4の方が集弾性が強く一撃に期待できる
その反面重量とEN消費がきつい
4−8はかなり弾がばらけるのでショットガンのように扱える、8発を全弾あてるとすごいw
重量とEN消費が2−4に比べると控えめ
手持ちバズ、特に引きで使える新バズと高速バズは
何気にNDサイトと相性いいかもしれん
俺が使われた中では高速バズと左3連リニアの軽量引き撃ちが強かった。見た目が派手で硬直後にリニアがきて腹が立った。
拡散バズ2かなり距離とんないと分裂しないって聞いたけど
GIANT2はマジ産廃だな…
1はまだ使えないこともないんだが。
まぁ強バズ、新バスとあるから使う意味はないが。
拡散バズの方はトリロケと併用すると、対戦相手が驚くかもしれん
一発ネタだがね。重いし、まるでBBだ
一応左拡散バズもあるが、その2以上に産廃だな。拡散位置が290〜310って何さ
高速バズはNXで産廃だったからNBで存在すら忘れて使ってなかったけど、
良い感じに調整されたっぽいんだね。
拡散って分裂前はダメージ一発分だよね。拡散しないとかマジ産廃。
拡散投擲銃みたいな感じの奴が復活してくれないかな
拡散バズ系は重すぎてかなわん
>>83 テンプレに沿って書き直せば反応あると思うよ。
でもテンプレ使って書くと叩かれて不幸な気分になると思うよ。
なんとなくOB最大速度を出してみた。下をベースに重量10のOBコアで
&Blg0000002G000Bg05iw0V03E0c00000000003#
中:アトラス=743 羅漢=805
軽:旧RAY=863 旧NER=850
重:クレ重OB=640 EOS=863
アトラスコア実用化実験の副産物だけどね。現状こんなの、武器は暫定的に
&BK3025hw03woM4A604ca1gE9cmFu000560ea1y#
俺はバズーカはほとんど強バズしか使わんな。
瞬間火力が高いから、よっぽどはずしまくらない限り弾は足りるし。
新バスは重すぎる上に強バズと比べていまいち瞬間火力が足りない気ガス。
引き撃ちの時の左武器としては非常に優秀だと思うけど。
【ASMコード】 &NG0c2b0T03wdM0I3s0A0EM2F49hn2M4SKibi0K#
【Hashバージョン】 0.10
【レギュ】…禁止パーツ等 ( 超 重 要 )
【戦法】 …熱攻撃
【変更したくない所】 …格納と肩以外
【評価して欲しい所】 …NBで使うことを前提に
>>90 まずはHashコード 0.11a を使うんだレイヴン
もうひとつ。
かなりやばい勘違いをしていた。
そこまで叩かれる事はないと思う。ものすごくすまんかった。
んで
>>33を見るとNBのことだと思ってた・・・
NXは知らんのでスルー
NBで使うなら・・・
容量欲しいのは分かるけど余剰が物足りないのでジェネは出力チューンを推奨
ハンドガンってこともあるし相手を即殺ってことはできないだろうから
ただし、自分の腕やら戦法やら空中が好きやらというなら言わないけど
ミサイルはミラージュ小ミサが良いと思う。
反動は初期ミサのがいいんだけど安定6000あたりは逆関節じゃない限り確保してきそうだから
弾切れ対策じゃないならミサとロケは片方でいい気がする
恐らく遠距離での攻撃手段だと思うけど速度を落としてまで欲しいとは思わない。
ミサ外して浮いた余剰EでR92にしてやれば、速度20の差だけど出る。
個人的には速度20でも大きいと思うし。
ただ武装削るとタンクとかきつそうだからそのまんまでもいいかもね。
長文スマン
ありがd。
ロケミサは相手見て即決、
場合によっては即パージを予定。
余剰と容量は回復速度の上昇率と
容量の増加率から戦闘時間(総回復量)を予測してみた。
(相手が遅&硬で長期戦の時は
それほどブースト使わないだろうとの予測ができるので中速相手以下を予定)
ミラージュ小ミサか。なるほど…。
93 :
91:04/12/15 00:35:23 ID:???
>>92 熱攻撃主体なら重ハングレを持つのもいい。あとは色々と制限がつくけどガトリング
一気に熱が高まって左手でちょこっと当てられれば熱暴走
敵が中速以下ならなおさら
肩は片方パージするなら予めR92に換装して
EN消費7:重量or冷却3にしておけば速度が少し確保できる。
ハンドガンなら速度はいくらあっても足りないし選択肢になるかと。
重ハングレは重すぎなので見送った。
ガトはNBだと弱体化したと聞いたのだけど…違うの?
対熱武器、強武器対策に緊急を上げたのだけど、
速度20か…迷う所。
>>91じゃないけど
>>94 中距離に弱くなったが近距離は相変わらず強いよ
補正の悪い腕だとあらぬ方向に飛んでいくけど
機体負荷軽減腕つけてるからガトマシも選択肢に入ると思う
後個人的な質問なんだけど、対物防御1600台で速度367は十分中量としてやっていけるの?
俺はちっと装甲が薄いように見えるんだけど
96 :
91:04/12/15 00:51:32 ID:???
>>94 標準調整時間4の腕を使えば距離150から当てられる。
距離100ならNX通りやばい威力
他の腕でも標準調整時間8以下なら100以下の距離だと相変わらず狂った威力と熱を発揮
中速以下ならかなりの脅威かと
相手が軽量で速いと距離維持が難しいから使うべきじゃないかも
>>95 片方捨てるらしいから速度380くらいになるんじゃ?
まぁRAGORAは重いからR92にしたほうが無難かもね。
あとFCSもWSの奴のがいいかも
ガト+熱ハンド 左格納シルフでもうまくやれば速度390超えるっぽいし
>>95 個人的意見だが、
速度を変えずにいくなら実防1800〜1900ぐらい、
防御変えないなら速度は390〜410ぐらいは欲しい。
今回はさりげなく装甲が重要な気がする。
中距離じゃ避けられるけど近距離の避けづらい距離だと
w鳥の火力大杉で紙装甲だとチヌ
近距離戦中にOB離脱も出来んしな
むしろやったら溜め中に熱でチヌ
ついでに100ゲト
火力偏向なのはSLから、装甲が重要なのはNXから。
たんくまんせーorz
夜中に書き書き・・・
左ライフル検証はもうちょっとやってみます。
些細なことが気になったので(実戦では関係無いかも
遅くなってすいません・・・
追記
緑ライフルは実は強かった説
ポカやっちゃいました。
緑ライフルは確かにGASTやSHADOWより当たりづらいですが
そこまで大差ないです。
しかもCPUではあって対人ではあまりない距離一定での小ジャンプでの撃ち合いで
当たりやすい当たりにくいを決めてしまったので過小評価になってしまいました。
何故か小ジャンプで撃ち合いしてるとミスが目立つのですが、押したり引いたりすると
そこまで気になりません。
肝心の性能はSTサイトであることや重量を考えると2位に食い込んでもおかしくないです。
こいつの使い道は弾速を生かした確実なダメージ源かもしれません。
例:緑+左ショット
ということで
>>13の個人的主観はまさしくスルーでお願いします。
>>102 (´・ω・`)つ旦~ とりあえずお茶ドゾー
てことは、
>>13の順位表に倣うなら1位:SHADOW、RA、3位:旧緑、4位:GAST、って感じになるのかな
ライフル毎に使い方が違うから一概には言えないだろうけど
>>103氏お茶ありがとうございます。(´・ω・)っ旦~~
それでは本題
左スナイパーライフル使いやすさ検証
前スレ649氏データ使わせてもらいます。
1位
WYRM(2連砂) 重量610 消費E78 サイトND 攻撃力820 弾数24 発熱3704 射程990 リロ22 装填数2 マガジンリロ93 弾速1260 総火力19680 単位時間火力14.26
左手でもその2連射の威力は脅威
ミサイルと組み合わされるとかなり強そうだ。
2位
CR-WL85RS 重量375 消費E106 サイトND 攻撃力728 弾数27 発熱3980 射程765 リロ57 弾速1150 総火力19656 単位時間火力12.77
2連砂やGOLEMと比べて装備しやすい。
こちらも障害物の少ない場所でリニア系武器やミサイルと組み合わせると微妙なリロードの
速さと組み合わさって効果的と思われる。
3位
GOLEM 重量498 消費E195 サイトND 攻撃力820 弾数32 発熱3704 射程900 リロ68 弾速1240 総火力26240 単位時間火力12.06
なんともいえない性能
悪くはないと思えるが他の武器を装備したくなるのも事実。個人的にE消費が200近いというのも気になる。
2位のCR-WL85RSより狙った場所に飛びやすい感じがする。
こちらの使い道は障害物が多い場合に2位より強い攻撃力と命中率で攻撃を
叩き込むのがいい使い方かも。
ただ、そういう使い方なら2連射砂のがいいと思われる。
弾数が多いのはちょっと嬉しい。
特別賞
FENRIR 重量1380 消費E118 サイトND 攻撃力2400 弾数10 発熱13100 射程1190 リロ255 発射E5166 弾速1480 総火力24000 単位時間火力9.41
重い。
ミサイルと組み合わせて障害物から炙り出したあとに一撃くらいしか思い付きが・・・
私の実力では弾速や一撃の大きさから使用価値が無いとも言い切れないので
対人で試せる方は試してみるといいかも。
NBやってないけどライフルそんな使えるようになったの?
NXのは空前絶後の産廃だったけど
>>105 リロード大幅短縮
元に戻ったと言うべきか
>>105 他の武器の精度がたてなみ落ちたので、命中率の高いライフルは相対的に中距離の主力になった。
ちなみに、ライフルはリロードが2割減威力が1割増しで
単位時間火力は当社比1.35倍になってる。無論マガジン有りはその限りじゃないけど
ライフルなぁ…
バズーカやハングレ好きな俺から見れば火力不足な感が否めない…
ライフルは相手に攻めさせないと強くないような
攻めさせて中距離引き撃ち状態キープできると強いけど
速度を上げるとAPが低くなって、普通なんだけど意外と汎用性が無いというか・・・。
唐揚げ
かなり過疎ってるな。
こんにちは。
前スレで色々とアドバイスを貰いながら軽二を組み上げた者です。
NBでのアセンの基本にも少しは慣れてきたので今度はタンクを組んでみました。
評価をお願いします。
【ASMコード】 &BK00rLhw053o075A00001hA816af5bQuQ0ca8G#
【Hashバージョン】 GNB
【レギュ】 特になし
【戦法】 遠距離は砂でチクチク、近距離は左・肩・EOでラッシュ
【変更したくない所】 重EOと肩のリニアキャノン
【評価して欲しい所】 リニアキャノンって強すぎませんか?
腕が重いことや同じタンクならLHT92の方が安定することは分かっているんですが
今回も、敢えて定石を外して回り道をしながら決めようと思っています。
重そうな外見に反して案外出てくれる速度や、9560というAPはかなり気に入っているんですが、
対戦で通用するかまでは確信が持ててないです。
あと、肩に装備してるリニアですが
重量・サイトの大きさ・攻撃力・弾数・弾速・連射力・反動の全てが高いと思うんですけど
スレ内での評価はどうなんでしょう?
>>112 常駐はしているけど、話題が無い限りは参加しない、って人が多いのだと思う。
何か面白いテーマが出来た瞬間、一気にレス付くしね。
>>113 まず軽量リニアですが、相手が回避行動を取らずに一定方向に移動し続けてくれれば問題ないのですが、
対人では相手は回避行動を取りますので、正直命中率に問題があります。
左右に振られると、このリニアのFCS追尾では対応出来ないようです。
出来れば長身リニアにすると相手に対する脅威を増加することが出来ますが、
突撃してくる相手にのみに使う、と言うスタイルでいるなら問題はないと思います。
機体構成は問題なく、タンクとして膨大なAPは非常に心強く思います。
エクステンションに電池を詰んでいますが、これは近距離ラッシュ時のEOのEN捻出用でしょうか。
タンクは、その他の脚部の高機動脚部とは違い、移動にエネルギーを消費する必要は少ないため、
純粋に攻撃のためだけにENを消費する傾向にあります。
故に熱責めされたときの弊害は、EOを使用不能になる、と言うくらいです。
ですのでそれがどうしても嫌だ、と言うのでないのなら、他のEXをお勧めします。
無難なのは熱遮断効果のあるEX追加装甲。
ミサイル迎撃性能の高い、レーザー迎撃EXなどです。
参考になりましたら幸いです。
>>113 軽量リニア:近づかれないように弾幕張って時間稼ぎ用。
スレ内の評価は上の方を見れば分かると思う。
ぱっと見て、ビットや、腕マシミサイラをどうするんだろうって感じ。
開所で上取られたらEOなので離脱もできないし。
この機体のコンセプトのままで、電池は禁止でなければ、
上取られたときの迎撃用やビット後の突っ込み対策に
付けておいた方が良いかもしれない。
>>115 ビットはタンクが平行移動してるだけで当たらない。
>>116 携帯だから
>>113がどんなアセンかわからんけども、
相手がよっぽど反動強い攻撃してこない限りは
タンクの通常移動だけであたらんよ>ビット
119 :
118:04/12/17 16:02:26 ID:???
NBだと一般的にビットって撃ちっぱなし武器なんかな?
NXよりレーザー発射間隔が短くなって瞬間火力上がってるから、連動ミサと一緒に使ったり。
重装甲キャタピラ機体がビット回避のために単調な動きになるんだから、別の武器当てに行ったり、
回避行動強制したり、っていう使い方はされないんかな。
>>113 正直ビットはもうどうでもいいとしても、これだと普通にミサイルの方が避けれないでしょ。
インサイドはデコイにして、左手をショットかリボルバーで近距離の迎撃を強化した方がいい。
熱ハンドは下がる機体ならいいけど、近付かれるとダメージ効率が低過ぎ。
HOHSIは対策必須だけど重ねがけできないし、当てになるかどうか微妙。
突っ込んでくる奴を上手く掴むテクがあれば弾幕に沈められるんだけどな
引き撃ち引き撃ち。その場合ミサイルは怖いかもな
それにしてもタンクかて−
つまり連携には使われなくなった武器なのか。
勉強になったよ。
>>123 使い方次第で十分連携になる。
あなたの言ったとおりに巧く運用すれば、有効だろうね。
撃たれるだけで嫌だから、大概の人は横移動を余儀なくされるから、回避範囲は狭められるね。
ただタンクはビット撃たれても当たるに任せてるから意味が無いと思う。
少なくとも私のタンクがビット撃たれても、敵が近くにいるなら無視して攻撃するし、遠くにいるなら適当に避けるね。
タンクはダメージ食らっても気にせず攻撃効率で勝る撃ち合いが狙いだからね。
ここから関係ない話題。
今作では殆どの武器の有効射程である中距離で上を取られても迎撃可能だし、
それより内側に入られた場合は、敵も味方も旋回が足りずに攻撃出来ないから問題ないね。
旋回とサイトの狭さが巧くかみ合って、射撃武器にはタンクに有利な死角が出来ているよ。
ブレードやロケット装備の機体が相手の場合は、その限りではないけどね。
>>113 タンクなんだから頭をEYE3じゃなくて
CICADA2にして
CICADA2のECMチューンをしつつ、肩レーダ外して
空いた肩に何か武器つけたほうがいいような気もする。
NBの大会は葉っぱだらけになる予感
あと、新バズか
で、大会何時だっけ?
名古屋か東京か?
128 :
113:04/12/18 16:16:34 ID:???
なんだかすごい反応ですね。
予想以上にたくさんの方からアドバイスを頂けて感謝しています。
>>114 実はパラだけ見て他の肩リニアを使ったことがなかったので急遽使ってみました。
5連リニアの方は確かに凄まじい補正がありますね。
重リニアは連射力はほぼそのままで威力が上がっているから頼もしいんですが、
補正的には軽リニアと大差ないように感じました。
EXTはお察しの通り EOのEN捻出用です。
ただ、絶対必要か?と言われると僕自身も首を傾げているんですけど(苦笑)
仮に迎撃ミサイルを装備するとして、効果はどのくらい望めるんでしょう?
>>115 ミサイラーに弱いことは気付いていたんですが、
全体的な練り込み具合が足りないので、今は放置していました。
本当は対ミサイラー&遠距離用に左ミサイル+EXT連動ミサをつけていたんですが
連動ミサは左手ミサイルと連動してくれなかったので、今のような電池になってます。
OBでの緊急脱出は魅力的なんですが、そうなると弾幕に不安が残るんですよね…。難しいとこです。
※ビットに関しては、スレ内での話がまだ続いているようなので対策は後に回します。
>>125 幸い、FCSもミサイルと相性のいいものなのでいいかもしれませんね。
つけるとしたら8連動ミサでしょうか?
一緒にEXTに垂直連動などを装備して遠距離でも休まず攻撃をできそうですが。
となると、今度は右砂を替えてもいいような気もしますねぇ…。
>>121 あぁ、すみません。
ちゃんと読んでいたんですが、一気に返事を書いていてつい見逃していました。
リボルバーは弾数、ショットは有効射程の狭さから外してました。
ただ、確かに今の110ハンドだとさらにダメージ効率の高い武器で押された時に心許ないですね。
デコイを装備している時のミサイルへの安心感は大きいんですが
逆にミサイルがこなかった時にECMがないというリスクも、僕には無視できないんですよ。
なんとかECMを残したまま、ミサイル対策ができればいいんですが…。
こちらでも、度々すみません。
>>130の書き込みは、発案者とは何の関係もありませんので
誤解なきようお願い致します。
登録まんどくせー
登録とか何もなけりゃ投票してやったんだがな
同じACユーザーに力が必要と言われりゃあ
黙ってる訳にはいかねえ。
投票してやるよ…と思ったら登録がいるのかよ!
じゃあやらねーw
>>133 ひでぇ
薄情な奴だな、お前(藁
で、NBの大会とやらは何時なんだ?
自分で探せ
136 :
125:04/12/18 19:03:50 ID:???
>>128 右手が砂なんで近距離に強い武器がよさそう。
軽グレで近寄ってくる奴を迎撃
弾数が欲しいならチェーンガンあたりで乱射
障害物があるMAPでモグラ叩きが予想されるなら実弾大グレ
威圧感を与えたいならEキャノンとかか
俺はタンクでも電池が欲しいと思うので連動+ミサイルは考えない。
右手にエ連砂がを持ってるんだからキャノン系を薦めておく
NBの大会はいつなんだ?
138 :
125:04/12/18 19:11:32 ID:???
>>136 エ砂ってなんだ('A`)
2連砂・・・
それよりNBの大会はいつなんだ?
NB買ったばかりだけど
今回もレーザーライフルは産廃に近い存在?
NBの大会いつなんだよ
>>140 俺はあんまりそうは思わないけど、このスレとかではそういう話を聞くね。
>>141 なんだこいつ…
>>128 レーザー迎撃EXを装備して、ミサイル回避トレーニングとかで試してみるとか
>>140 ロックが遅くサイトが狭いので、攻められた時の迎撃が困難で、なおかつエネルギーを
消費するので重EEOを併用しにくい。産廃って訳じゃないけど、現在の定番の一つである
OB&左ショットに対応出来ない機体になってしまいやすい。格納にリボルバーを仕込んでおく、
という案もあるけど、それなら総火力的に実スナで充分ってことになる。結果的に対戦での
利用価値が低いカテゴラリー、といえるかも。
個人的には右Eショットと左二連に注目してるんだけど、やや微妙な感じ。
ブースト使わずともそれなりに速いフロートに積み込むとか。
横移動だけで障害物の間を動き回るような戦いしかできないから
使う場と相手を限定されるけど。ダメか。
攻略本みてたら武器固有(カテゴリーは傾向のみで固定でない)のセカンドロックの早さがある模様
ライフルはすべて即、スナは初期型のみ即
で、本題。エネルギーライフルだけど
軽沢のみ即、シャドウからドラゴンまでが次点。プラライとかは結構低い
左はE二連とドラゴンが次点クラス、ゴーゴン(リュミエールの)は更に一段落ちる
軽沢は両方のE消費が抑えれればその辺踏まえて使いやすいんだろうが・・・
サイト分を考えるとこの辺上位が無難だろうが、E兵器使う場合もう一つのネックOPが出てくるわけで
必須OP及び条件付きで外せるOPとかどんな感じに思ってるか聞いてみたい(例、重二四脚なら安定OP外すとか
グリフォンは重ハングレと組み合わせて、
低消費ブースターとかで組めばなかなか強いよ。
あと個人的に格納PERYTONがいい。
弾は少ないが、連射力が凄まじいので
お互いAPの尽きかけている終盤で使うとかなりの効果を発揮する。
>>145 >現在定番の一つである
OB&左ショット
これ定番なの?初めて聞いた気がするんだけど…
左ショットって普通にOB無しの迎撃機体が持っても機能するはずなんだけどねえ
取り合えずレスを見てて思ったことを書いてみる。
軽サワは確かに悪くないのけど、弾数がネック。武器の組み合わせや使い方次第か。
新パルスは正直鬼。リボルバーや熱ハンドと同様に取り合えず格納しておいて損のない武器。
>>151 軽沢は何を言うまでもなし総火力と単位火力が重量に見合ってない
命中性でカバーしてるのかもしれないけど、カバーしきれてないほど攻撃力が低いんだよね…
いっそ発熱量をもすこし上げてくれるか、2のように爆風ダメージ有にしてくれれば
少しは利用法も出てくると思うんだが
ハングレハンドつえ〜
154 :
140:04/12/20 02:46:36 ID:???
レーザライフルについて皆さんありがとう
ちょっと使ってみるか・・・
基本的なレーザーライフルシェイドとかは結構使いやすいけど、
威力が高い上位のレーザーライフルを使うには、ダブルロックの早いFCSでないと苦労するかも。
ダブルロックに苦労して、弾速遅いから、使うのには神経使うけど、
相手も迂闊に攻められないから悪くはないのだけどね。
慎重にサイティング出来る人なら、十分使えるよ。
ドラゴンをどうにかしてほしぃ…
あれじゃ連射性能の低いパルスだよ(;´Д`)
そこでドラマシ
>>156 なんか光ってるものきたーって「一瞬」見えるさ
ドラゴンの単位時間火力って火炎放射(日輪)並なんだよな。熱の無い
OP全部つけた所で大した物にならない上に、あくまでもE 対実弾であればの話しな訳だがな
よーするに産廃?ネタってことか。
パルスライフルの劣化版…
ドラゴンはサイトが標準
でもねぇ
ドラマシってシルキーのこと?
ついでにドラゴンは弾速がバズ級という遅さ。
総じてどう頑張っても使えない産廃だと思うがどうなんだろ。
火を見るより明らかに産廃です
ドラゴンだって役に立つ。
ロックオンのトレーニングだけだけど…
ドラマシとは(ry
E兵器縛りでサイト広げたい時位かね
SPサイトとW鳥の適正の高いFCSだとあまり広がらないけど
ホバタン使って
肩に軽グレとリニアと両手にドラゴン
え?
軽グレとリニアしか使いませんよ?
ドラゴン?
あれは産は(ry
>>170 漢度だったらとっつきだ!
おっと次元とっつきは無しね
書き込みないなぁ…
>>174 手短&全体に興味あるものは出尽くしたし
NB買ってる奴が少ないから対戦人口も少ないし
というかこのスレあること知ってる奴が少なそうだし
だめぽ
NBの大会どうなったんだ?
アセン傾向とか聞きたいな
だからどの大会だよ?
どっちでも
どんなふうだったか知りたいだけですので(´・ω・`)
出た奴に聞け
公式にいけば何かしら情報あるんじゃない?
>>176 十九日の名古屋大会では、
無機能カラサワ中二&PEGASUS腕リニア中逆が三位入賞。
>>181 何故に優勝機じゃなくて板の人のを書くかねぇ・・・
>>181 カラサワが上位に入ってるのか。
詳しいアセンが知りたいなぁ
やはりカラサワは強い
KRSWの機体、相手の機体、MAPが知りたいな・・・
個人的に中2にKRSWだと装甲と速度が中途半端なんだよな
重2で速度を割り切ると硬さと火力でソコソコなんだが
カラサワはクレホバとか重二がE防御低いのでそこを狙うにはいい兵器。
補正もそこそこいい。
つかクレホバ安定過ぎだろorz
クレホバの弱点といえば中2並の被弾安定性かな。
あとはブースト熱。
あと低いAPかね。
組み方によって葉風呂に始めから詰んでる可能性が出るようになったからね
カラサワは攻撃属性、弾速、命中精度など優秀だね。
ただ機体への負担が大きすぎて装備しがたい。
装備出来れば強いけど・・・の典型的な装備だと思う。
使いやすい新バズか、攻撃面ではどんな相手にも強みになるカラサワか、かな。
KRSW厨がKRSW肯定したら散々否定し叩いておいて、大会で入賞した奴が使ったと聞いた途端に擁護かよw
すごいなここの住人ww
流れという物をしらん奴がいるな
ありゃ機体が悪かっただけだろ、余剰3000届かない糞機体とか
ほーんと頭おかしいですよw
あ、ごめん
>>189 新バズとカラサワなら普通新バズ選ぶだろ。射程が全然違う。
その大会もレギュで新バズと左強ショ禁止だったし。
>>194 新バズは使う人が多いから、予め対処しやすいよ。
少し対戦してみれば分かるけど、新バズはそこそこに装甲厚めの機体で、
ちゃんと歩きなどを使って回避してくる人には通用しにくいよね。
後、新バズとカラサワが撃ち合った場合、カラサワの方が有効射程が長いはずだけど。
新バズは一定方向に移動し続ける相手には圧倒的に強いけど、
切り替えされると簡単に回避出来てしまうからね。
左強ショットは、弾数が20発かそれくらいだったなら問題なかったろうに。
あの弾数は酷すぎるね。
>>195 いや、弾数少なくて一発強い(ライフル威力)系は沢山出てるから
ここは一つリロードがスラッグ並みとかどうだろう
>>195 いまいち分からないんだけど、
>歩きなどを使って回避してくる人には通用しにくいよね。
>切り替えされると簡単に回避出来てしまうからね。
歩きを使ったり、切り返し(これもいまいち良く分からない。発射後?)をすると
カラサワは当たるが新バズは当たらないの?
こんな経験したこと無いけどなぁ。
>>197 >>195の言ってる意味は俺もよくわからないが
実際使うと確かにカラサワのほうが有効射程は長いと思う
ミサイル辺りと混ぜて使うと命中率がカラサワのほうが高い…はず
>>198 d、そこら辺気をつけて試してみる。
左手新バズだったらあらぬ方向に飛んでいく感じはあったんだけどね
新バズはKRSWよりセカンドロック早いよ、とだけ
新バズ禁止って(´Д`;)
そんな必要ないでしょ。。。
ttp://kyoichi.mods.jp/ps2/soft_04/act/ac9_log2.html 流れ切って悪いが、これの4番目を見てくれ。
>根本的な計算式が変更されており
とあるが、ブースト熱の計算は変わってない感じなんだよ。
NX時と同じ位の冷却・熱量の機体でも発熱具合は変わらんし。
OBはコアのスペック事態が悪化したから全然実用クラスには及ばない。
よくなったのは精々E回復速度位。
そして何より俺の逆間が燃える、燃えてしまう…。GULLが使えん。
軽二より重二の方が速いゲームでゲームバランスが全体的に綺麗に纏められているなどといえるものか。
重い軽2と軽い重2を比べるのはサンプルとして不適切だと言えよう
で、優勝したのは誰よ?
どんなアセンよ?
詳しいレポがあるサイトどこよ?
どうよ?
>>203 どっかに画像がでてたな
VIXEN、DINGO2、FAが並んでて面白かった
NXの時の速度はヴィク脚>FAだったんだけどなぁ。なんでヴィク脚とLH99XSが重くされたんだろ。
LH79Lとディンゴでも200近く重いディンゴの方が速くなるし。
多くの中脚とFAが軽くなったのが軽二の冬に拍車をかけてる。
優勝はEXAM
機体はクレホバと中二OB。
中二は名の知れてる人には全く勝てなかったがタンクで全部2勝したらしいよ
とある人のレポ見るかぎりではこんなもんだ
しかも2位の人も2機クレホバだったらしいしねぇ
東京のはレポ書いてる人わからなかったから結果もアセンもわかんね。
誰か教えてくださいorz
1位 ユリヤン クレホバ
2位 RN 重2
あとわからず
クレホバだよなぁやっぱ
武装やフレーム的にはどうなんだろか
微妙に
>>211と被るが
このスレ的に一級フレームって、どんな感じになるんだ?
武器はそこそこと聞くが、フレームがどんなかと思ってな
ただ一級だけだと数が切ない事に成りそうだから・・・
準一級位までの方が良いかもしれんが
東京優勝のクレホバに関してだけどコアはたしか旧アトラスだった。FCSは横長のやつで遠〜中距離から重グレでガッツリ削って、近距離ではグレをパージして格納ハンドでとどめって感じ。
俺もフリー対戦で戦ったけど重グレが何故かかわせなかったのを覚えてる。
エキシビションマッチでミリタリーでいもり氏のフロートとも対戦してたがバカスカと重グレが命中して勝ってた。
唯一中二の左ハンミサ+デュアルミサのミサ責めに負けてたよ。
ていうか大会通してハンミサを積んでる機体がかなり多かった。ハンミサ強いのかな?
いろいろ長くなってスマソね
アトラスは旧名じゃない希ガス・・・
ハンミサはロックオン不要で、嫌らしい追尾だからかなり使えるよ。
ダブルトリガーで正面切ってのつぶし合いは、なかなか出来ないしね。
(火力は上がるが回避率が落ちて被弾も増える為、リスクとリターンのバランスが?と言う場合も?)
回避重視の戦法で、右手を正確に狙って左手をばらまくと嫌らしい感じに攻められるね。
重グレは確かに命中率いいな。
リロード長すぎるからその人のような使い方が一番いいんだろうね。
でもハンミサは…
接近されたらただの重りにしかならんし。
何とか距離を離せるようなら、再び脅威を取り戻す。
もし逃げ切れないなら捨てれば良い。
NX系は、武装捨てる判断がかなり重要で面白いやな。
EXAMホバタンはリボルバー2丁に肩リニア、レール、重EOだったかな。
アトラスとはまた渋そうなコアだな
つーか正直ハンミサになんの脅威もないんだが…
威力も反動も大したことないし、弾少ないし命中率微妙だし。
俺もハンミサ微妙と思ってる。
ハンミサ使うんだったら砂やライフル持つかなぁ・・・
ハンミサ撃ちつつハングレで突撃する戦いが適してるのだろうか
ハンミサは使い所を選べば面白いけど、場所や状況選ぶ。って感じだと思うが
W鳥と撃ち負けない為に要工夫とか、閉所で壁にぶつかり易いとか。その辺のフォローは必須だろ
使い所だ場所だは、全てで言える事かも知れんが。割と顕著に出る物だとおもいねぇ
俺も使ってないからよく分からないが、AP勝ちを狙うんじゃないの?
ミサの速度があるから回避難しいし、こっちが撃つタイミングでミサを撃たれるとデコイも使えない
チマチマと削られて結構やっかい、という話を聞いたが・・・
だね。ハンミサは使い手を選ぶ。
複合攻撃に、さり気なく混ぜられると避けられない。
火力ではなく、戦略的に当ててくる武器かな。
今回のロケットはどう?
アモー
使い勝手は?
>>225 良いよ。3より断然使いやすくなってる。
AAより扱いは難しいけど、戦力になるね。
左手銃を並列処理無しに撃ちながら、肩ロケット乱射とか強い。
>>226 あぁぁ…NB売ってしまった後だよ…
ネクサスではどう?
NBは売ったがNXは保持してるのか?
変わった奴だな、お前は
NXは土遁旅行とか次元とっつきがあるから残した。
やはり奇特なのか
対戦しない人間にとってはNB<NXだから…
対戦する人間(俺)にとってはNB>>NXなんだなぁ。
NBの設定でNX+NBのボリュームで7800円だったら
定価はちょっと高いけどそこまで叩かれなかったろうに
・・・
アセン考えないと自熱で熱暴走するから房が糞だと言い出すか('A`)
俺も熱でEN減りは勘弁して欲しいしなぁ
つーかENダメ→APダメをAPダメ→ENダメに変えればましかもな
追加ジェネの出力を全て500UPも個人的に欲しいな・・・
>>227 NXでは殆どの射撃武器の精度が良すぎて、ロケットの出番は無いかも・・・
ロックオン射撃武器はNBでは結構避けられるので、どうせなら自力で狙った方が、って時に結構有効だしね。
NBのロケットは、命中率では劣るけど、ダメージ効率では悪くない事もあるよ。
相手が射撃回避が上手な程狙いがつけやすかったりするしね。(動きが読みやすい)
>>232 熱はAPダメージが先の方が良かったね。
ENダメージはあって良いけど、全体的にEN回復効率が上げたり、チャージングしても
レッドゾーン領域だけ回復すれば、すぐにチャージング終了になれば良いのに。
どう考えてもラジエータの緊急消費ENは首つり用にしかなってない現実
熱暴走してもEN減らなかったら、絶対総合的な被害は食い止められるよな
あんなわけわからん仕様を突きつけられるくらいなら、ラジなんて取っ払った方がよほど動きやすい
NXならロケ撃つよりも追尾性やら弾速が素敵なミサイルを撃った方が効果的な場面が多かった
NBだと弱体化して扱いにくくなったためにロケットが活躍する場面も多くなった
はぁ…もう売っちゃったから素直にAAやってよう…
御免、スレ汚して
>>233 いやいや、1000ぐらい底上げしないと
>>238 俺はそんなにENで苦労してないから余剰はコレでもいいが
電池ラッシュで滅茶苦茶削られるのと
産廃な性能の数パーツを何とかして欲しい
エネマシとか両肩4発同時ENキャノンとか使い道が全くわからん
熱に関しては色々意見があるけど
俺はEN余剰分を100%放熱に回して、余剰があればあるだけ&ラジの緊急性能で緊急時の冷却率UPとかが良いと思う
つか、APダメージだけだったら結構な人がラジなんて無視or軽視するっしょ
EN低下しっぱなしってのはやりすぎだと思うけどね
>>240 どういたしましてと(ry
NBはリボが良かった。しかし武器腕が一部以外死にまくってた。
熱よりも空前絶後の産廃だらけな脚パーツが嫌すぎる。
AAスレに上がったグロ画像とか何がしたいんだかわからん
NX→NBでもともと重脚以下だったヴィク脚の速度更にダウンだぞ
信じらんねー
ヴィクセンは一度張り付けば、相手は捕捉不能だからアレはアレでありかと。
あの旋回力から逃げるには、OBでも使わないとだしね。
でも本当は今のヴィクセン旋回が、クレスト軽量足の旋回に。
今のクレスト軽量足の旋回が、ミラージュ軽量足の旋回速度。
くらいに強化してくれないと、軽量微妙。
ミラージュ軽量の旋回速度遅すぎです・・・。
速度の中量、小回りの軽量、くらいに分けて欲しいなぁ。
>>243 でもOBありきの対戦バランスは変わってないだろ?
たまには逆脚のことも、思い出してくださいね。
OBありきのバランスなのに、OBが使えないんだよねぇ
名古屋大会は上位にOB機体はいなかった希ガス
OBありき?
初めて聞いたぞ
逆間接はOB絡みの戦法が強いじゃん
それが使えないとなると、デメリットが目立って弱い脚ってことになると思うよ
>>249 今回も逆足は産廃に近い。
楽しむ分にはいいけど真面目な対戦は微妙
OBはNX仕様でクレホバ軽グレをOBでぶちのめすあの人のような
OBが使えればいいんだよな・・・
俺は被弾の可能性ありながら空中で連続OBなんてできません'`,、('∀`)'`,
逆間接普通に強いぞ?かなりアセン限られますがね
軽・中逆脚は被弾安定低すぎて死亡気味。
重逆脚はその点で考えるとまだマシ。
ってのが個人的見解だけどどうよ?
>>252 その点で考えても、DINGO2を下回るよ。逆関節の最大値でも
>>251 参考までにアセン晒しヨロ
>>253 いや、実用に耐えうる被弾安定が確保できるかで見たら。
前やった時はぎりぎり大丈夫だったような…6000前後ぐらいかな?
クーガとディンゴとFAがある限り逆関節は劣化2脚
何かしら劣ってるんだよなorz
高いジャンプ能力も劣る能力を跳ね返せるとは思えない。
普通に逆関節組むと小ミサで反動喰らいまくってあぼーんするしな
逆脚はステージで殺されること多いからなぁ
ミサイル反動は消せないし、肩リニアでも固まるし、相性出まくる
NXでもそれなりな性能と見られていた軽量逆脚も
リボルバーのおかげでEXが2択というすばらしい状態に
>>252 安定性だけを見るとね
中量並みの積載量、中量並みの待機EN等、その他性能が他と比べてどうしようもない。
逆脚に両肩ブーと腕リニアに重EOでクレホバとやりあえますよ。
地上480km/hでますよ。関西ではある程度広まってるみたい。ブーストすると燃えるので逆脚がベスト。
あの機体かよ(;´Д`)
おいおい、自前を曝してこそ成り立つスレだろ?
俺にはもうアイデアがない。
ハァ?
早くも正月ボケか?
おいメシ!
まだ食ってない!
恐らくあのアセンは完全特化なだけで、性能が高いわけじゃない希ガス。
それ以前にクレホバにはアセン負けでは。肩リニア持ってるだろうし、死ねる。
まぁ1点だけの特化じゃないのが強いのかな。
ところで氏のカラサワ無機能中2アセンの詳細知ってる方がいたら教えて欲しいです。
カラサワに垂直ミサ、G91にフリートかな。Wトリじゃないのでロック距離の長さがけっこういやらしい。
いつもの感覚で休憩できない。
でも使った感じ逆脚リニアの方が上かな。クレホバにも対抗できるしね。
その逆脚リニアは脚なに使ってんの?
見た機体はガゼルだったけどオレはORYX2使ってる。
ジャンプ性能は逆脚ってことで普通に高いし防御性能高いので。それでも地上480km/h越えてるしネット対戦でもクレホバに対抗できた。ミスってAP差をつけられると結構キツイけど勝率としてはイイ感じかな
あ、カラサワの脚か?ディンゴ2かクーガー2だったかな。個人的にはクーガー2のがよさそう。
逆脚ならクレホバよりもむしろ中二、重二と戦ってほしいな。
重二とは腕マシ装備とかの微妙な機体とかと少しやりあったけど熱ハメしやすいのでなんとかなる感じだったかな。
中二のOB型相手だ殆どやってないけど、とけっこう当たらなかったりサイト合わせが難しくてきついかんじはするなぁ。
ただ1度ハメちゃえばリターンはでかいので強みはあるね
>>263 どうもです。脚はCOUGAR2みたい。
多分平均以上の装甲と速度が必要なんですね。
ところで例の逆関でクレホバに対抗ってのは出来るもんなんでしょうか?
あ、でも言われてみればAP保持できていればリニア浴びることも減るのね。
>>265 そのネット対戦ではちゃんとマジ対戦って言ったか?
AP勝ってても突っ込んできたりと、あまりデータとして使えない感じのが多いし。
>>269 AP勝ってて突っ込む?
逃げなければならない理由はない!
一応AAからいて認定いくつか持ってる人同士での対戦での感想です。
(´・ω・`)知らんがな
聞いてない。
人がどう戦おうと勝手だろうが
余裕で勝てる時はAP勝ってても潰しに行きますが何か?
何かEO逆関節が弱点なしのように書かれてるけど
(一応)発祥元の一つのテンペ掲示板だとそんなこと書いてないんだよな。
むしろタンクに相性負けしているみたいに書かれてるし。
ここはテンペコピー集団の巣窟ですか??
強いって言われる機体が出てくればこういった流れになる。
昔も今も何も変わってない
まぁ休憩も兼ねて晒しますね。もともと晒しスレだし。
【ASMコード】&BK500a2w03wE00A505A0FwE90aBK3gRle3uq1w#
【Hashバージョン】GNB
【レギュ】…新バズ(左右)、3電池、左強ショット、全ECM禁止
【戦法】 …相手次第でミサイルと両手銃の切り替え。
【変更したくない所】 …特に無し
【評価して欲しい所】 …デュアル+ハンミサを使われて強かったのでパクった。
ミサイルで厳しい相手がいたので、両手武器+OBの攻めもできるように。
パージ後の両手が迎撃武装にもなるんで、ミサイルでAP差を作れたら即捨ててもなんとかなった。
強いと思いたいが、使ってて面白いという感の方が強い。
強ショじゃなくて重ショ装備なんだ?
弾の集まり具合がどうとかで、確か重量に見合うほどの能力ないんじゃなかったっけ > 重ショ
ショットガン用の検証データがあればいいんだけど、今 手持ちにないしなぁ
あと、ジェネが重すぎる希ガス
>>281 ばらける度合いは強ショ>重ショ
だから迎撃を重点に置くと重ショの方が距離が長く使える分有利
直当て目的だと重量効率の良い強ショに行くけど。
装甲が強くなったから重ショットのほうがダメージ出やすい
>>281 >【レギュ】…新バズ(左右)、3電池、左強ショット、全ECM禁止
重と強ショット。至近距離から撃つ場合はほぼダメージ変わらんけど
ある程度距離を置いて撃つ場合、離れた時の威力減少率の所為で重ショットに優位があるからでは?
同時に命中した時に命中個倍される訳でないし。その分装甲で止められ易いんだと思われ。切捨てとかで
大体言いたいことは
>>282と同じだけどね
しまいにはいもり氏の受け売りか?
そんなこと言ってたら何もできなくなりますよw
できなくても良いと刹那であれ思ってしまった俺は…
GT4でもやるといいよ
おい藻前ら
どんな武装してますか?
amo-
羽毛
仁王とカラサワとロケット、右格納にリボ
旧緑ライフルとヴィクセンブレと実EO
オラクルリニアとハルバートと爆雷
ビット腕と両肩ビットにフロート
高速バズと重EOに両肩デュアルミサ
プラズマライフルに格納新パルス
アセンスレ住人なのに、みんな意外と趣味傾向が強いのな
アセンが多様な方がアセンスレらしいかな
と言ってみるテスト
実弾軽EOと両手に72ショット
>>292 ハングレ+左ショットorガトリングor110発熱ハンド
とデュアルミサイル
重EO+左手110ハンド+軽リニアのホバタン
右手は載せてない
ハングレ、グリフォン、軽実EO
307 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/01 12:38:00 ID:KtpRdSho
あけましておめでとう
と、書きつつIDチェック
リニア、重グレ、5マイクロ、初期ブレ、軽EOの旧SNSK
まぁ使ってて面白いんで。
ライフル、グリフォン、9マイクロ+連動マイクロ、トリプルロケ
ガチ用じゃないのが何個かあるな。
別にいーじゃん
好きな武器で戦うのが一番
そんなこと言ったらこのスレの意味ないだろ
そうでもないだろ
別にネタ機を晒すのだってありだ
ガチを前提にするのはどうだろうね
>>292 は別にガチ用のみと言ってる訳じゃないし良いんじゃね?違うとも言ってないが
まあ、明言してないんだから受け取り手次第でよかろうて
ネターネターヽ(`Д´)ノ
>>314 というわけで早速ネタ機体。
コンセプトは「レア無し+二足で何処まで高い評価ポイントがもらえるか!?」
Ver0.111a
&Na06U40C8202w1c00aw5mG08E0c65rhiG0dIgx#
これで、攻-C 防-B 機-B 対-A 冷-B EN-S 総合評価A(AP7535)
一見すると凄く強そうに見えなくも無いけど実用性という面ではかなり疑問が残る機体構成。
どのくらい使いにくいか気になる人は実際に構成して試してみよう!
でも玄人が使えばもしかしたら・・・って気もするけどだったら自分特化つくるわな。
評価を盲信すると痛い目見る例の基本かもだわ。
318 :
317:05/01/05 23:09:39 ID:???
もし、コレに実用性を持たせたい場合は、
ジェネレーターをもっと軽量なものにして背中のセンサーも取っ払えば
それなりに使えるものになりそうっす(普通は頭部とあわせてセンサー二個も要らんし)
微妙に早くて微妙に硬くて微妙に破壊力があるという凄く微妙な機体になるけどw
>>317 レア無しって何?
とりあえず、評価上げたいだけなら
1000マシ、浮遊機雷、Eシールド、ECMの高いFCSと頭部、TPブースタ(出力10)
辺り使えば結構行くぞ。煮詰まってないが一つの項目覗けば全てS(一つA)までは行けた
前スレのログがあるなら、
>>895にオールSのフロート機体あるから参考までに
冷却の所のを緊急と断定してる所は間違ってたかもしれんが
とりあえず評価の意味合いを読み取った上で、データの一つとして参考にするのが無難だと思われ
ロケットを使いこなしてこそ一流。
ロケットだけの亜モーは馬鹿だけどな。
ロケマスターの機体キボンヌ。
アモー「ファンファーレなんて目じゃねーよ」
アモー機を実戦で使うのは馬鹿だが、
修練を積むには良いぞ。
馬鹿にも二種類ある
救いようの無い馬鹿と、好感の持てる馬鹿だ
アモーは後者だな
>>324 機体で前者はジノーヴィ(デュアルフェイス)か?グレ馬鹿大将
演出は置いといても、重グレ2丁に何で更に格納で積んでるねん、と。
撃ち切るのに何秒掛かると思ってるんだ(答:最速で最低82秒)
だが、かっこいいので無罪放免
ロケット使うなら小ロケ?
NBでもLロケは使えないんだろうか。
使うなら翔ロケ。
大ロケはパージ前提なら
幅広い使い方が可能。
レイブン、練習用の機体だ。
これでCPUと戦って強くなってくれ。
&Ng00530a01g2w0k00aA0EME80aJf6xoC80d61z#
追加だ。これで別のスキルを磨け。
&Nk500b2w02wE00M307k00ME60ag02M4D213Cx0#
練習用第一の機体で高速機と、
第二の機体でガチタンと戦うとスキルが磨けるぞ。
ついでにネタ投下。
でも敵の機動力次第じゃ勝てるかも…。
&BC50032w03ME00Ia00A0FwE60aI739AyyPmao3#
(´・ω・`)知らんがな
ASSEMBLY
→[JOKE] [GATI]
SEARCH START?
素晴らしい過疎っぷりですね。
必死に>329-331の機体で
特訓をしているのだと思われ。
みんなACはやってない悪寒
いや、NXとNBをやってないだけだろ
AAとSLスレは盛り上がって
ないな
うむ・・・
やっと書き込めた
>>329-331 一応テンプレ方式にしないと反応しづらいと思う。
特に練習機体は対象が分からないし
小ジャンプと左右のサイトを動かせる程度の人が対象なのか
左右上下のサイトの移動を楽にできる人が対象なのか
わからんし・・・
わざとFCSをNDにしているあたりは練習機体って感じでいいけど
年越ししたら人が減ったのかな
NXとNBだからなぁ
皆も自分の気持ちに素直になったということだろ
でも、練習にはいいと思うよNB/NX
エネルギー管理や熱管理、ダメージ管理が
バランス悪い=管理能力が上昇する
バランス悪い=誰もやらない=やる価値がない
管理能力は確かに要求されるけど、その他の能力が激しく落ちるのが問題だな。
適当にやってもそれなりの勝負になるNBとかやってると、
AAに戻ったとき全然駄目駄目になってた。
敵の動きを予測できない、機体制御が甘い、射撃タイミングを見極めにくい、
ブレードの腕激減、回避率がたがた、などなど。
機体がよければ、腕が無くてもそこそこ良い勝負になるのが、NBの良いところ。
逆に、納得の行く勝負にはなりにくいな。
NBで入門して、AAに移行とかが良いと、個人的には思っている。
いや、あの機体で
回避&ブレードを使うんだよ。
普通NBではできないからやらない。
でもできないんじゃなくて、諦めてるだけ。
努力すれば上手くなるぞ。
個人的には色んなシリーズを
代わる代わるやるのがいいと思う。
どのシリーズでも適応できるのが本当の腕。
>>346 345だけど、NBでブレードも使っているけど、マジ勝負になったら、
相手も接近戦を挑んでこないと、ブレード戦は発生しないからね。
実際相手が接近戦を好む相手の場合は、激しい切りあいになってるよ。
AAだと、ブレードは強力な武器になったけど、残念ながらNBではそうとも言えない。
回避に関しては、NBは回避が簡単だから、適当にやってるだけで避けられる。
(というより弾の方がそれる、という印象)
ただそれに慣れるとAAでは生きていけない身体になってたよ、って話。
勝つだけならどのシリーズでもそこそこ出来るけど、
全盛期の腕を取り返すのは相当難しいと痛感したまでさ。
うちの周りでは、対戦会は最新作であり、初心者もやりやすいNBをメインに採用。
身内だけのガチ勝負はAAって流れになりつつある。
確かに、スレの流れ通り、NBはだんだんしなくなっていくかもしれんね。
長文失礼。
NBとかじゃ、アセン次第で腕の差なんてどうにでもなる。
みたいなことたまに聞くけどありえないと思う。
機体の相性はあるにしろ結局は腕がものを言うわけだから。
NXの時も言われてたな。最終的に腕がものを言うって。
結果どうだったんだろうね。
>>349 NXは…どうだろう。
凶パーツが極端すぎたしなぁ。腕でどうにかなるか?
どうにかなるといっても限度はある。
以前出てきたナパロケ君相手に
距離の意地もままならない奴がかかっていっても
絶対に勝てないでしょ。
>>347 NBはそこまでかわせるのか?
NXのM2とか最悪だったけど。
ナパロケ君?ナパロケマンセー野郎でもいたのか?
熱重視のNXにおいて、
ナパロケの重要性を解いていた人。
上下の動きが無い地上戦闘ならば
OB対OBの近距離交差射撃でも
確実にロケを当てると豪語していた腕の持ち主。
腕に偽りが無いならば
ナパロケ使えるってのにも一理あるけど。
普通の人には無理だべ。
>距離の意地 (;´Д`)ハァハァ
>>353 そんな腕があるならLロケでも使えと(ry
しかし彼は話を聞いてみたかぎり初心者丸出しだったからなぁ
>確実にロケを当てると豪語していた腕の持ち主。
豪語してるだけで、実際の腕は不明 (;´Д`)ハァハァ
アモー
>>355 ディスクが無いとかいってたっけ?
しかし出してくる機体はやたら実用的だったような。
今考えると釣りだった可能性があり。
アモーといえばゲサロのスレでバースボムでプロトエグザスを撃破している動画があったなぁ
本当に初期ブースターだったし、NBでもネタプレイとか出来るのね
久しぶりにNBで遊んでみるか・・・
>>358 WフィンガーでNDサイトとか変な奴ばかりだったような・・・
ワロタ
>>360 彼の照準能力が本物ならば
ロックタイムの方が重要だろうから
当然そうなるだろう。
なんか小難しい式を立てて
火力で勝つみたいなこといってたね。
当時の標準からはかけ離れていたのは確かだ。
有効射程と必中距離とか、その距離に入るために必要な自機速度とか
かなり欠落していたような
おまけにつっこまれたら「知ってるよ」とかなんとか。
選択パージ機の重量過多状態と比べて、速度で勝っているので・・・
とか言っていたのが最高だった
>>364 いや、速度で負けていても
OB無し同士なら当然に追いつける、
ではなかったっけ?
実際そうなんだが(算数できればわかる話)
>>365 両者武装無しならともかく、被弾反動が・・・ていうかこのままだと「本人光臨」とか言われそうですよ
いや、それを待ってる節もあるんだけど。
流石にもう張ってないか?w>本人
ナパロケ君登場時のかちゅかtxtのログがほすぃ・・・
>>366 すごく言いたかったがあえて我慢した俺。
>>351 NBは簡単にフェイント回避で避けられるね。
NXでは回避という言葉はないと言っても良かった(精々、被弾を多少抑える程度)
NXとNBはシステムが同じな、別物と考えてよいと思う。
371 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/18 13:59:49 ID:g8ov6C35
晒しあげ?
正しいと思われ
晒しageのする意味がわからん
自分が球避けられないから
なるほど
なんか俺のことを素人だとかひどい書き方してる奴がいるな…。
ナパロケの件は実家に帰ったときに弟に相手させて
いろいろ実験した結果を挙げただけなのに。
その後の色んな機体は、WEBのダメージ表を元に
各武器で何秒サイトを維持し、どの程度の確率で命中させれば
どの程度の機体を撃破できるかを計算、
そのデータを元にして、撃破に必要な最低限の武器と積み
当時強いとされていた実弾系に対する防御力を高めた機体を挙げただけ。
NXにもAIシステムがあったならもう少し実証実験も出来たんだけどな。
本人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
釣られるなってこった
ま、カキコだけでそいつの腕が分かるわけで無し。無論その対戦相手のもな
いっそ、評価テンプレに対戦経験の欄でも入れるか?(´<_,` )
やれば荒れそうな気もするが三段評価位で(さっぱり、そこそこ、けっこう
三段階(アリーナの中では最強、俺の中では最強、内輪で最強)
三段階
ヘタレイプン
クソッタレイプン
ウンコタレイプン
非童貞
童貞
魔法使い
それは魔法使いが一番強いのか?w
うはwwなつかしーwwwwww
googleのキャッシュで当時のログ読み返してみた
裁く者「チキンハート」vs(w「クレホバ1択大口径最強アセン」
女性とのお付き合い講座
ナパロケ君大暴走
色々と熱かった頃だなw
こうもネタがないと、このスレも終わりだな
NBで弾を避けれる?
NBで弾を避けまくってる動画でも見せてくれ
煽りとかそんなのでじゃなく、避けれないから参考にしたい
NXよりは、というオチだ
期待しない方がよい
武器の有効射程がNX>>>>>NBだからな。
だから距離によっちゃ弾がそれていくってことだ。
訓練所でぐぐれば見られるかも
避けるではなく射程外にいろとな
訓練所は参考にならね
大会出る、もしくは壁プレイをやりたいならどうぞ…と
射程外にいろはAC2以来の常識だ
>>392 理論で説明すると言うより、論より証拠って方針みたいだからね。
動画、参考には十分になるんだけどね。位置取りとか。
所でおまいらコントローラはどっちでやってるんだ?
あっち
コントローラーはどっちでってなんだ?操作タイプのことか?
俺はBのみ。
基本的にほとんどインサイド使わないからAにしても意味はない。
Bの一択。アナログスティックが腐ってるからAは無理。
俺はA。
EXTを○、OB&EOを□に変更したから暴発がなくなって快適。
つーか、NBはネット対戦がデフォで実装されてたら神になったかもね。
今までのACの中で最も対戦重視(というかミッション返せーアヒャー)なのに
対人戦が気軽にできんから辛い辛い・・・
ネクサスのOPに出てくるAC(オラクルじゃないほう)のアセン
を教えてください
(´・ω・`)知らんがな
NXのOPには4機ほど出てるわけで
>>403 頭:EYE
コア:中実EO
腕:初期の隣
脚:初期の隣
肩:両肩チェーンガン
右:SKULL
左手は覚えてない
たしかJIRENだったかと
JIRENて軽電池じゃ…??
PS版3作→2→3SLときて、
今NXで遊んでるんですけど、
軽量二脚で肩に追加ブースター&ブレイドはTOMですか?
最高のジェネと電池、ラジェ積んでも、
勝手に空中で焼肉&エネルギーじり貧になるんですが、、、
爆熱仕様とは聞いていましたが、
こんなの有りですか・・orz
両方ブースター使いこなしてる人の
居ましたら助言お願いします。
機体の冷却をブースター発熱の1.98倍以上にすればいい。面倒なので2倍で。
両肩ブースターは発熱1520だから、その分発熱低いブースターにしなけりゃならん。
熱は良くても重いので実は速度が上がってない場合があったりする。
フロートならブースト押しっぱなしにしないので速度を稼げることも。
それとは別にN系の軽二は乙ってるから使うなら覚悟した方がいい。
>>410 レスありがとうございます。
>>機体の冷却をブースター発熱の1.98倍以上にすればいい。
初耳でした・・。さっそく調整おば・・。
軽量級は厳しそうですね・・。せっかくの格納機能も生かしにくいし。
何より敵弾が早いですorz
あまり拘らずにがんばってみます。
間違えた。
冷却をジェネ発熱とブースター発熱の合計の2倍だった。
寝ぼけてるようなのでガムかんで寝る。
エクステのミサイル撹乱装置って使えないんでしょうか?
単発質問スマソ
デコイ10で十分。
心配ならデコイ20で。
>>414 こんな朝早くにレスサンクスです。
インサイドはECMにしたい、でもミサを機動力だけで避けるのは無理、
コアは迎撃付きエクステにもミサイル対策をって考えてるんですが…
EN消費がきついが、歩きとかで巧くEN管理できるなら、使えないことはないが・・・
EXなどつけないで、自力で避けてしまうほうが早いかもね
>415
障害物が無いステージが殆どだからあれだけE消費がかかると息切れ必死。
だから撹乱は厳しいと思う。
ちなみにコア迎撃銃とエクステ迎撃装置はエクステ優先で重複しないから無駄。
エクステに何にもつけないつもりなら実盾オススメ。
盾の有効範囲内なら反動もある程度防ぐから固まり難くなる。
後は、熱防御があるのが重要な点だね>追加装甲
419 :
415:05/01/29 18:19:38 ID:???
>>416-418 亀レスすみませぬ。ご指摘d。
電池禁止レギュでもみんながほとんど使ってないことから予想はしてましたが、
やっぱりE消費がネックなんですね。しかも撹乱自体あんまり効果あるようなないような…
>コア迎撃銃とエクステ迎撃装置はエクステ優先で重複しないから
これ全然知りませんでした。なんてこったい…
420 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/30 22:30:45 ID:Ox7Y53u1
【ASMコード】&BI005chw05xA00w901A0FwE60aw1i01Re0cGgI#
【Hashバージョン】GNB
【レギュ】…特になし
【戦法】 …最初に3ミサ×3→エクステ装備解除、その後レーザーライフル・3ミサで地道に
【変更したくない所】 …LH89Fは固定で
【評価して欲しい所】 …改善点等おねがいします。初代〜NBまで一応やってますけど大会経験とかは無し。
AC好きが集まって対戦する、ってぐらいのレベルなんで、
ちまたじゃあどんな戦法、機体が流行ってるとかはよくわからないんでよろしくっす
>>420 とりあえず、W鳥する気ならFCS弥勒は変更した方が良いと思うぞ
一応左ハンミサSTサイト扱い、やるならVOLUTEかF73H辺りで。その場合対ECMは下がるからその辺補強は要るが
後、エネルギー兵器使うにはちときつそうな余剰(電池もないし)と、自身の熱を賄えて無いように見えるのが気になった(発熱>冷却)
>>421 FCSは換えて試してみますわ。冷却能力は発生熱×1,98(端数切り上げ)で計算してたんですけどやっぱ2倍が理想なんですか?
エネ武器使用時は余剰エネ3000ぐらいが妥当なんですかね?
423 :
421:05/01/30 23:50:03 ID:???
む、すまん。待機じゃない方の余剰見てた。これ(待機3500)ならエネルギーはまだ可かもしれん
冷却に関しては、散々言われてるけど熱暴走する時はするんで
動けるじゃなくて戦えるの場合、2倍はあった方が良いかも。ラジがANANDA(緊急時ボロボロ)なのもあるし
>>420 上の方にもあったけど対実防御1600台なら速度380は欲しくない?
相手をミサで揺すぶって右で狙撃って感じなんだろうけど、2、3射したあと死角に張り付かれるかと。
E兵器は乱射して撃ちあいに勝てるか、機動力を突出させてアウトレンジで攻撃できるかでないと
きつい希ガス。
あとLH89Fは漏れも好きなんだけど冷却が致命的なんだよね…。チューンでいっぱいに上げても
九月のデフォに遠く及ばないのが(ry
【ASMコード】 &BEEa0eE004T0M1uw00FwhwE82wBL08RaW3ce1x#
&BEEa0eE004T0M1uw00FwhwE82w9L1G91aEce1C#
【Hashバージョン】 GNB
【レギュ】特になし。
【戦法】 バズ機:射撃戦メイン……って、新バズ重いよ(;´Д`)
ロケ機: 中距離でのミサイル、ロケット。相手見てロケパージ、
以降はハンドショットで射撃戦。
【変更したくない所】
腕。重量腕の武骨さが好きなんです。…LAMUR2にした方がいいっすかね、やっぱ。
ロケ機はLロケ装備前提ってことで1つ。
【評価して欲しい所】
バズ機:重装機にバズはそもそも無謀でしょうか。
現状だとミサイルが力不足な気も……中距離強化にいいミサイルとかあったら教えてくださいな。
ロケ機:同じく、中距離でのOB抑止なんかにスパルトイが有効かどうか。
接近阻止の弾幕にリボルバー、超ショの組み合わせは有効か。
共通:電池使わない場合(個人的には好きじゃないんで使いたくないのです)、
装甲維持したまま省エネできないでしょうか。電池使わない場合、EXは実楯がいいのかしら。
TBは重いはE食いすぎるわ…
>>420 携帯だから見れないけど、
3ミサってトリミサ?それともシャカツラ?
はっきり言ってどっちも産廃ですぜ。
427 :
425:05/01/31 16:41:32 ID:???
SLからしばらく離れてて、久しぶりに触ったNXとNBなんで、色々分からんことが多いです。
幾つか情報集めて組んでみたんですが、↑のは基本一人遊び用ってことでお願いします。
一人遊びなんだけど、対戦意識した動きとかアセンとかをやってみたいなあ、と。
そんななんでレギュは特にないんですが、禁止(禁止されそうなもの)はなるたけ使わない方向でやりたいです。
腕以外はザックリやっちゃって結構ですんで、お願いします。
まだNBやってるの?
よほど暇なんだなぁ
やってもないゲームの板にやってきて
他人の遊びにイチイチ難癖つけてるお前の方が暇だよ
>>425 腕はそのフォルムが気にいってんのかな?
性能なら、同じ重量級の中でももうちょい良さげなヤツがあったと思うんだが。
ECMが頭とFCS頼りだから低めだし、格納にしなきゃいけない動機も弱いな
ミサは2種類つんでるけど、正直片方に絞った方がいい
あとはまぁ、新バズ重いんなら強バズでもいいかと
弾数気になるけど、十分強いよ
430 :
420:05/01/31 17:35:45 ID:???
>>423 冷却2倍確保してみます。
>>424 冷却・重量致命的ですよね・・・形状が好きなんで使ってます。低消費ですし。機動力優先、となると連動ミサは必要ないでしょうかね?
>>426 トリプルミサイルです。駄目だったんですか・・・知らなかった。オススメのミサイルって何ですかね?
トリミサは重さ以外はかなり良い。
トリミサは当たれば強いが、対人戦では完全な初心者相手か
対タンクでもない限りはまず当たらん。
そして無駄に重い。
俺の場合、命中率重視で着実に削りっていきたいならデュアル、
打ち棄て用ならヒドラ2ってしてる。
連動付きなら5マイクロってのもありな感じ。
>>431 一度対人戦で使ってみるといい。
ただの重りだということがすぐにわかる。
>やってもないゲームの板にやってきて
( ´,_ゝ`)プッ
ミラージュ小ミサもうざったいし連射効くしいいぞ
軽いから速度もあがる。
435 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/31 19:05:48 ID:ARXdtMML
>>425 バズ機…とりあえず安定性が9500以上は欲しいな。
これ以下だと軽リニアや軽グレで固まる。
頭をEYE3、足をLH96FAにするのが無難だと思う。
防御は多少下がるが機動力も底上げされる。
内装はB83TP+G91+ANANDAorRAGORAがおすすめ。
B90T2は正直何がいいのかわからない。自重と消費が高すぎだ。
武装は格納使うなら左にスナとか持たせたら。
新バズとミサの射程が延びるし、遠中距離の火力も増す。
エクステは実盾でも電池でもどちらでもいい。どちらにも短所と長所がある。
FCSはVOLUTEかF73Hがいいと思う。
ミサは一つにして、空いたほうにレーダーを積むといいよ。
参考までに
&BK1w3Klg04Tc01FP00k0FgE60a9K1HBawXsa1G#
436 :
425:05/01/31 20:30:01 ID:???
評価ありがとうございます。前にだめだったパーツが生まれ変わってたり、
NX、NBは凄い変わってるんですね。
>>429氏
スペック見たときに「中腕って重腕食ってないか?」と思ったんですが、
箱っぽいゴツゴツ外観が好きで、目をつぶって重腕を使ってます。
指摘されて重腕を見てみたんですが、98A2でしょうか?
消費E少なく、かつゴツゴツなんで中々よさそうです。
ECMやらNX以降のバズ命中率やら、まだまだ見直すところがあるみたいですね。
>>435氏
安定性…慧眼です。
道理でハカイオーやら偽9やらにバシバシ固められると思ったら(;つД`)
脚で落ちた防御は実楯でフォローしてみます。
お二方ともありがとうございました。
>>420 改修してたらこんなんになってシマタ
&BC4y0c2w01gE00wa00A0FwE90aE71M1Re0cqgJ#
余剰Eだけは向上したけどめっさ遅いしE防低いしでorzかもしれない…
俺もLH89F好きだからどうにかよさげな機体組みたいんだけどなぁ
ついでだから自分が組んだコンセプトそっくりのアセン評価お願いします
対人戦で一度だけ勝ったことはあるけどステージ氷山+相手が 四 脚 だったので全然自信なし
【ASMコード】 &BC500eE001g0a0wa00A0FwE90a9v00RRe0ea0B#
【Hashバージョン】 GNB 1.04
【レギュ】ECM禁止
【戦法】 ハンミサはデュアルと同時にバカスカ撃って使い捨て、あとはSHADEでチマチマ
寄って来られたらデュアル撃ちながら逃げに専念…のつもり ←ここが一番怪しい
【変更したくない所】E武器+LH89F
【評価して欲しい所】近距離対策が全然無い点をどうにかしたい。
あと重二並の実防はいいけど格納コアでほんとにいいのか?
このさい遅くなるなら遅くなるでカラサワもありか?と思った。駄目か・・・スカルあたりが妥当?
いっそ、重EEOコアにして右手を実弾にするって手もあるかもね。近距離時の弾幕にでも
重量級の近距離は、ガト+新バズ
ハングレ+ガト
強バズ+新バズ+重EEO
が強い
でもE武器捨てちゃうとFA、S3の下位互換になる罠。
ところで、Eガンナーはどっちにしろ持続力だめぽなので83TP+G91が基本な気がする。
…って、違ってたら申し訳ない。多分あってるはずだけど。
>>437 それなりに無難っぽいやつを
&BCxC0fp001mg00wT00kgBgAo169v01dR60ca4D#
ハンミサ使いたいならもうちょっと軽量化したい。まあ格納リボルバーで使えないこともないけど
結局、対人だと相手を近付けさせないために火力が必要になるわけで
EOが使えなくなる点を含めて、この脚じゃ微妙じゃないかなぁ…。
ハングレって、どっちの方が良いの?
COMに使ってても良くわからない。
格納あるなら重ハングレ、無いなら軽ハングレって感じ?
>>442 俺は瞬間火力重視だから重ハングレ一択。
E武器は右なら火力が少し足りないかもしれんがEショ、左ならグリフォンがオススメ。
でG91+旧MARE?かヴァルチャー。
もっと速さほしいならEN管理むずくなるけどT2かTP。
突っかかるようであれだけど、近距離はリボルバー、ショット、腕マシの三択だと思う。
バズ系は重さとサイトの狭さ、ロック時間で近距離だと一段劣る。
>>442 俺も重ハングレだな
格納なんていらんぞ
ちゃんと当てていけば重ハングレと左武器だけで倒せる
軽ハングレは命中率腐ってた希ガス
447 :
437:05/02/01 01:05:51 ID:???
みんなアリガト
でも待ち時間中に
>>441氏のアセンとほぼ同じモノ(ラジがRAGORA)を組んじまった…
でも待機E以外はやっぱりFA下位互換だよなあ。
>>442 自分は軽ハングレの微妙な弾速の遅さが気になるから重ハングレ。重さが辛いけど。
>>444 ごもっとも。
だから片方にガト使ってサイトの拡大をはかる。
あとその武器群は軽量級には確かに強いが、
相手が重量級になると瞬間火力か総合火力のどちらかが足りないと思う。
>>444 新バズ相手に近付くのは機動力差があってもなかなかしんどいと思うけど。
でも一度密着してしまえばやっぱり一方的な気はするな。
フルヒット時瞬間火力:腕マシ>>ショット>リボルバー
有効射程と命中精度:リボルバー>>ショット>腕マシ
腕マシは、通常腕に銃二丁持つより遥かに重量&E効率良いのが怖い。
リボルバーは格納できるから、前座として使い捨て遠距離武器が使える。
ショットは上二つに比べると微妙だけど、腕マシより遠い位置から
一瞬のOB交差でリボルバーよりダメージ取れるのが強いかも。
ガトは…どうなんだろうな。トータルで腕マシに負けてないか?
馬鹿ダメージと熱量は素敵なんだが弾道のバラけ具合がかなり気になるし、
その欠点がまかきゅーでないとフォローできない。そしてまかきゅーが微妙。
だから近付きながら右武器と織り交ぜながら当てるさ>ガト
ガトは障害物利用や一撃離脱を意識したショットにも相性負けな感じ。
片方ガトならもう一方の武器を上手く生かせればそう悪くは無いかもしれんが
ただ総火力不足なため主武器になりづらく、結果的にリボルバーにも食われてるような。
>>451 >結果的にリボルバーにも食われてるような
さすがにありえないとオモ
>>452 いや、格納前提とか、他の武器で中距離を補う場合の重量効率とかの問題で。
まあ、通じんならすまんかった。
リボルバーにもってか、ガト元々弱武器だし
455 :
442:05/02/01 14:19:29 ID:???
あらまぁ、軽ハングレって産廃だったのね。
全然気づかなかった。
みなさんありがとうございました。
E武器+ハンミサだとVOLUTEかF75Dが基本みたいだけどVOLUTE2ってのは駄目なの?
サイト狭めだけどECM性能とロックタイムが少々VOLUTEより勝ってる
>>456 いいと思うよ。VOLUTEだと肩レーダー必須だからな
>>457 肩ガトの話じゃなくて左手ガトの話だよね?
肩ガトってなんだ?チェインか?
もちろん左右の腕部武器のガトだよ。
じゃあ弱武器だね
ハゲワラwww
手ガトを強武器だと言うやつは被弾中にブースト吹かしている
弱武器だと言う奴は吹かしていない
そもそもNBのガトで致命傷を食らうこと自体不思議。
NXで左手にガトのせた機体があったけど、あれは軽グレのサイト拡大目的だし。
NXでさえ削り目的以外で当たりにくかったのに、武器全体の有効射程が短くなって(;´Д`)
マシンガン全体がさらにばらけるようになって(´・ω・`)
>>463 強武器とは思わんが間違いなく弱武器ではない。
つーか被弾中にブースト吹かさない→連続被弾しつづけてあぼーんだろ。
>>464 それは使った相手がガトの適切な射程距離を見極められてなかったんだろ。
まあそもそもガトのみで致命傷だなんて誰も言ってないんだけどな。
>>464 なんでわざわざヘタクソですって言ってるようなレスしてんの?www
ガトの適切な射程距離キボン
XS使用時で150くらいですかね?
CPU相手ならそのくらいで当たるねw
XSって時点で(ry
150ぐらいでギリ全弾当たるぐらいかな?
使用距離はたぶんよくて180ぐらいまでじゃねーの。
停止している相手に全弾当たる距離あげられても困る
だから大体の実用範囲書いただろ。
そこだけ見えてないのかよw
(´・ω・`) ←こんなの使う奴なんか信用できねー
特に`な所が
ガトの射程外に入れば弱いだろ
あんなの強いとかいってる香具師は特攻しか知らない初心者。
香具師←こんなの使う奴なんか信用できねー
むしろガトで特攻はかなり弱い。
ガトはNXの頃から熱ハメ専用という解釈
何かあれだね、必死に煽ってる感じだね。もういいよ、ガト普通だよ。
ハンドに射程負けしてないし、ショットに削りで射程負けしてないし、火力負けもしてないし、
腕マシ並の射程でもないよ。
停止している相手に全弾当たる距離が150なら、実用距離がそれ以上の180って考え普通浮かばない。
まぁ、実用距離が180ってことは迎撃使用を考えているんだろうけど、ガトは迎撃に向いてないし。
>>479 熱ハメなら腕マシや両手熱ハンドで
根性があるならプラライで
>>476 >ガトの射程外に入れば弱いだろ
当たり前だろ。池沼かよw
>あんなの強いとかいってる香具師は特攻しか知らない初心者。
こーゆーこと言う奴に限ってたいしたことない罠。
だからなんでガトのみで話が進んでるんだよw
>>479の言うとおり、メインの重ハングレとかを補助する役って上で言っただろ。
(;´Д`)
なんかあれだな
せめて「こういうアセン、使い方ならガト強い」とか、そういう方向性に持っていけんのかと。
>>480 うはwwwwwちょっとみんなに煽られたからって必死すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんか双方に必死な香具師が居るようだが落ちつけ。
ガト強いと主張したいなら、まずガトを有効活用できるアセンを晒してくれ。
というかここはアセンスレなんだから、そこが議論のスタート地点だろ。
あと基本的な事だが、腕を持ち出すのは止めないか? 絶対お互い確認できないんだから。
SLの時もこんな感じの論争みたいなのがあったな…
とりあえずプレイ人口はそれなりにいるみたいで安心したよw
必死なのはwつけてる奴ただ一人に見える
490 :
487:05/02/02 00:31:09 ID:???
>>484 スマンな、俺携帯だからアセン晒そうにも無理だし。
俺の経験上で強かったアセンを大雑把に言うと、
速度320ぐらいの重2で重ハングレ+ガトもしくはガト+新バズ。
両方とも持ち前の安定性と防御、冷却の高さ生かして突っ込んできて
ハングレor新バズで硬直発生→距離詰められてW鳥。
俺は中二だったんけど、ほとんど勝てなかったorz
中二の安定性じゃそらきついだろうな
>>491 中2の機体構成も書くと分かりやすいと思
>>491 速度320出せて自分から攻められる重二…
なんかいろいろ無理な構成してそうな希ガス
お互いに遠距離武器持ってないとか、そんな事は無いか?
中2は、速度410ぐらいの強バズ+強ショ+実EOの奴と、
速度420ぐらいのリボ+左ハングレ、デュアル+連動マイクロ、格納熱ハンドの機体だった。
>>494 FAで積載1000ぐらい余らせればGULLでも出るね
>>494 中〜遠距離はデュアルミサでちくちく来るか、デコイ撒きながら新バズ撃たれてた。
こっちは
>>495の上の機体は遠距離武器ナシ。
>>495 携帯だと金が辛そうだが大丈夫か?
今ちょっとその中二を組んでみたんだが、両手とEO以外の武器持ってないだろ。
たぶんその重二と有効射程被りすぎてるぞ。
>>497 お互い83TP(最高出力ブースタ)使ってるのか。瞬発力が高いのは良いけど、
持久力が無くて密着距離(相手の視界外)に持ち込めないのが負ける原因のような気がする。
相手のほうがサイト狭いし旋回も低いから近付ききってしまえばどうにかなると思う。
もうちょい手武器軽くしてミサイル積んで、定番のGULL不動に積載余剰上乗せって方向でどうだろう。
>>498 お気遣いありがd。パケホだから大丈夫。
そうだったんだよなぁ。
完全な特攻タイプの機体だから、突っ込むしかない。
でも相手のほうが瞬間火力が上で防御も上。
速さでかき回すしかないんだけど相手もちゃんと旋回が間に合ってたし
サイティング下手なワケでもなかったからあぼーんorz
502 :
499:05/02/02 01:17:30 ID:???
501取り損ねたorz
>>501 がんがってー
で、何の話だっけ? ガト?
>>491の機体を使えばガトの強さがわかるって事でFA
軽グレはともかくとして
NXではガトも禁止武器になってことを
忘れている池沼、知らない初心者がいるようでつね。
NXでガト禁してたのは新潟だけだったと思うけど?
スレで、だよ。
ホバタン軽グレが出てくるまでは
両手ガトが席捲してた。
NXのガトはひどかったもんな。
スレで禁止にされていたこと=標準にしている池沼がいるみたいでつね
NX初期の頃を引き合いに出されてもなぁ
今より人が多いことからして
信憑性は高いけどな。
今の住人が皆神クラスの腕だとのたまうならそれもよしw
NXでもガト禁なんて言ったら凄い勢いで煽られますたが何か
目糞鼻糞
>>509 初期も後期も武器の強さは変わらんだろ。
>>513 つまり初期でもう研究され尽くしたって事か。初期の住人優秀だったんだねw
>>514 今の住人が言うがとの弱点って
射程みたいだけど、
昔の住人は距離の維持も出来ない素人
ばかりだと思ってるわけ?w
それとも何か他に弱武器だといえる新発見でもしたの?
おいおいずれてるぞ
NX→NBでどれだけ変わったと思ってんだよ
強いなら使えばいい。
弱いなら使わなければいい。
対戦したことのない奴がCPU戦だけの知識で語り出すからややこしくなる。
CPUは特攻バカだからガトはよく使えるな。プレイヤー側が特攻バカなのかもしれないがw
プロトエグゾス倒せて余裕程度になってからなんであいつが弱いかを考えてみようね
>>520 お前まだ言ってんのかよ。
しつこい杉。
うむ。問題は苦労して手に入れたH頭は強いのかということだ
それよりもブレが未だに恵まれないことについて…
ブレ装備するとサイトが全部WSになるバグ(?)ってまだ残ってる?
>>523 俺は趣味で使ってる。
見た目好きだし、あんまり頭部の装甲は気にしないから。
>>524 残ってない。
あとブレじゃなくて火炎放射器な。
>>526 あ、火炎放射器だったかスマソ
しかし火炎放射器よりブレの方が使えなくなるなんて、AAの頃には想像も出来なかったな…
H頭は装甲に目をつむれば、軽いし安定性も低くないから
趣味と割り切ればまだ使える方。レーダー見づらいけど。
WASP2とかはホントどうしようもない・・・
じゃあちょっとオレのリニアライフルをしゃぶってくれ
GNB &BI1w3CkM85xA00wm0MA0FAo949g01E0le0ea0G#
リニア使うんなら重量かさむけど3連リニアのがいいのか?
当てていくなら三連が良い。
通常リニアは簡単に避けられるからね。
近づきたくないな、と思わせるだけなら、通常リニアでもいける。
>>529 素人です。逆に聞きたいことがあります。
フレームはいい機体だなあと漏れ的には思うけど、どうしてそんなチューンにしてるのかが理解できない。
頭部はまあいいとして(本当は一般的には対ECMってどのくらい必要?とか聞きたいけど…)、
冷却は1.98倍きっちりになるようにして、残りを軽量化につぎ込んだということで宜しいでしょうか?
それでさらに余ったものをコアでE防に2、脚部では3使ってるってことですかね?
漏れはAMANDA使ってると緊急時の物足りなさ感じて、チューンは残りを全部冷却に回してるんですけど、
過剰でしたか?
>>531 当人ではないけど、個人的意見レス。
冷却は高ければ高いほど良い。
だが実際は余ったチューン防御に回した方が効率が良い場合が多い。
軽量化しても、上昇する速度は微々たる量の場合が多く(重量パーツには効果的だが)、趣味の範囲。
冷却も余裕を持たせておけば、被弾中にブーストを吹かしたとき余裕が出てくるが、
連続でヒットすることは多くはないので、好みによる。
NBでも装甲は重要なので、上げておけば流れ弾一発分くらいは耐久が上がるかも知れない。
エネルギー防御は、重量EOくらいしか使われないと思うので、軽視しても良い。
(その重量EOは強いのだが・・・)
まあこんな事を言っても、チューンで劇的変化はないので、自分の好みが一番だな。
>>530 リニアライフルにそのようなプレッシャー効果はないと思うのだが…
命中時の視覚効果は十分あるけど、それだけじゃ微妙な気ガス
>>529 リニアライフルは機動力無いと辛いよ。ハンミサ使うならなおさら。
不動+GULLよりマグノリア+旧FLEETの方がおすすめ。
あとはハンミサ対策にデコイ、ECM対策に肩レーダーが欲しい。
ちなみに3連リニアは性能の割に重過ぎるのでネタです。
リニアライフルの時点でネタ決定と思うが…
ところでこのスレではハンミサが評価高いみたいだけど、理由を教えてほしい。
どこがいいのか全くわからないんだ。
漏れには脚がネタに見える
>>535 ここでの評価高いか?
上の方を見ると真っ二つに分かれてる感じだが
あ、本当だ。
なんかハンミサ機がよく出てたから。
早とちりスマソ。
結論から言うと凶悪パーツ
ハンミサは削り武器としては最強レベル。
相手が遮蔽物の裏に隠れても当てられたりするし、
正確に撃たれた場合デコイか迎撃を使わないと回避不可能。
しかもビットと違って相手を選ばない。
ただし機能する距離が限られてるので実質フロート専用。
俺の経験じゃハンミサを使うと
中2を軽くしたW鳥の軽量機に突っ込まれると('A`)
片方(+EO)の火力しかないわけだしな
逆に速度が同等以上だと削りでうまい
それを補うべく、片手にハングレやプラライ、KRSWを使われることがある。
どう考えても凶悪ではないんだが…
使っていた相手に手も足も出なかったからとか
大会レベルで語ってくれよ、頼むから・・・
まぁ、最近じゃ参加する人のレベルも落ちてきてるけどね
大会がありませんが?
つか別に大会=ハイレベルってワケでもない気ガス
最近出来たレギュだと左ハンミサは禁止らしいね。
大会はどうでも良いな
中量機体の右腕装備の基本って何ですか?どうしてもハカイオーに勝てない・・・
ガチでいけばぁ?
基本なんてない
自分が一番強い、使い易いと思うものを使えばいい
552 :
549:05/02/05 22:02:26 ID:???
>>550 重型ってあんまり好きじゃないんですよね・・・ACは結局重型のが有利ってことですか?
今はエネ武器のシェイド使ってるんですけど。エネ武器は基本的にNGですか?
ホバタンは性能が高い
バランス崩すほど高い
使わにゃ損
別にNGじゃないが使いづらい。
EN武器でいくとしたら、KRSW、OGREあたりか。
実弾の方がかなりやりやすいだろうけど。
お空補正
中二ならむしろE武器のほうがいいぞ。実弾なら大抵重型のほうが強い。
軽沢とSHADE2もなかなか使える。
今までカラサワをネタ武器扱いしてたのにな
大会で上位者が使っているのを知って、態度を急変
あの時はホント笑わせてくれたよ
逆関もそうだったな。
唯一のアンチアセンのリニアクレホバに対抗できるとかも面白かった。
俺が当時唐沢のことで叩かれてた奴なワケだがw
あの態度の翻し方はおもしろかったなw
EN武器ならENショがかなり使い易いぞ。
>>558 軽沢は火力が瞬間・総合共にダメダメじゃないか?
シェイド、シェイド2、スカル、カラサワの内中量U脚にとってトップはシェイド?軽いし。
でも威力足らないか・・・燃費はトップクラスだけどなあ。シェイド2って燃費悪くないか?
>>563 軽沢って唐沢のこと?それともスピリットのことすか?初心者レスでスマン
ENは左のグリフォンが強い
>>559>>560 「大会上位者がKRSW使ってた」「唯一のアンチアセンのリニアクレホバに対抗できる逆関節」
この辺っていつの話? 前スレ以外のログと大会結果は全部見てたと思ったが覚えてない。
あと
>>554がKRSWと並べてOGRE挙げてるがマジ? 超ノーコン武器だと思うんだが。
文句並べてるみたいでスマソ
571 :
569:05/02/06 14:56:10 ID:???
>>570 普通に見逃してた ありがと。両方ともぐぐってみたがレポらしきものが見つからない…
しょうがないのでネタ提供の意味も込めて、妄想で適当に組んでみた。
主観入りまくってるので「ここはこうじゃね?」「俺正確なの知ってる」ってのがあったら突っ込みヨロ
>カラサワに垂直ミサ、G91にフリート
>脚はCOUGAR2みたい
&BC500eE005wE00I00ak0FgE82w8701e200ea0C#
上にも書いてあったが、接近戦型の中二に張り付かれたらすげー苦しそう
>逆脚に両肩ブーと腕リニアに重EO
>地上480km/hでますよ
&BC500f2w08w001Ya00k0FgE90aM09sI000ea1x#
速度表記を意識したらこうなったが電池は絶対要る希ガス…わからん
>>569 OGRE2はともかく、OGREはまだ使える範囲。
他の武器と比べて確かに命中率は悪いが、ちゃんと距離合わせて使えば当たる。
特にタンク、重二に強い。
引き撃ちとか距離遠めだと使い物にならんけどな。
特定の状況にのみ有効な武器は強いのだろうか
「特に」って言っただろ
それだけに有効とは言ってない
>>573 そんなこと言ったらほとんどの武器使えないぞ。
どの武器でも得意な状況、不得意な状況がある。
全ての状況に強い、万能な武器なんてあるか?
ウェポンラックが複数あるんだから工夫すりゃいいでしょ
>>575 そういうこと言い出すとキリがないと思うが…
「特定の状況では大いに役に立つが、それ以外ではてんで駄目」なのと
「特定の状況では大いに役に立ち、他の状況でもそこそこ」じゃ全然違うだろ。
プラズマはどう考えても前者。命中率が低いせいで汎用性が無さすぎる。
普通、特化武器が使いたければ他の武器でフォローすれば良いが、
まずプラズマ自体が大きく積載食うからそれもままならない。
この辺のプラズマの欠陥って3時代からだよな…なんで改善されないのやら
俺も3時代からプラズマ(特に包丁)好きだから悲しいよ フロムの馬鹿!
OGER2>>>>OGERだと思うんだが釣りか?とか書くと今は釣り扱いされるんだろうな?
>>578 実戦で使ってみろ。パラだけを見て意見はしないほうがいい。
>>578 パラは良いよな。パラに表われないパープー具合がヤバすぎて終わってるが。
>>577 その特定の状況を作り出すのがレイヴンの腕の見せ所ですよ!
てかSL辺りでプラズマ強武器になってなかった?
確か電池+プラズマとかで。
>>581 >その特定の状況を作り出すのがレイヴンの腕の見せ所ですよ!
妄想
>てかSL辺りでプラズマ強武器になってなかった? 確か電池+プラズマとかで。
デマ
排他厨キタ━━(゚∀゚)━━!!
また始まったよ…
>>582-583 だからそういうやり取りは無意味に荒れるから止めろと(ry
とは言うものの排他とかいう問題じゃないのは確かだけどな。
>>581 無理なものは無理。どれだけプレイヤーの腕が良くてもカバーできる範囲の性能じゃない。
あとSLの頃「電池ヤバイ」って言われてたのってホバタンとの組み合わせじゃなかったか?
SLは今よりも遥かに命中率が重要視されてたから、プラズマは終始産廃扱いだったはず。
フロムはいい加減「当たりにくいけど〜」ってバランスの取り方は止めてくれ。
当たらん武器にどんなにリターンつけてもただのゴミってことに気付け頼むから。
このスレは厨のすくつ(←なぜか変換できない)ですね
>586
そうだな。ここは厨の巣窟だな。
>>585 >フロムはいい加減「当たりにくいけど〜」ってバランスの取り方は止めてくれ。
>当たらん武器にどんなにリターンつけてもただのゴミってことに気付け頼むから。
そんなこと言っても無駄だってことに気付け、頼むから
NICE誘導
NでEN武器は使えるか?
正直命中率も瞬間火力も中途半端だし、Nじゃ機動力が削られてしまうと思うんだが…。
EN武器はどう使えば効果的なんだ?
実弾にない利点ってなにかあるかな。
何も無い
重2に強い
タンクに強い
対戦で使われてみればわかると思うよ
そーいえば、このスレじゃなかったかもしれんが
NBでもEN武器=ネタって言われてたな
また勘違いしてるのが沸いてたな・・・
KRSWは確かに微妙って言われてたけど
出された機体が終わってr(ry
待機Eが3000も無い機体とか自分のブーストで熱暴走するKRSW持ちとか
どうしろっていうんだ。
>>597 しかし、ここの連中が有効なアセンや戦術を生み出せなかったのも事実だな。
んであらためて過去レス見ると、微妙ってニュアンスよりネタ扱いじゃん、ほとんど。
>>598 確かにネタ扱いされてたな。
所詮匿名掲示板、期待しちゃいけないさ。
NBの対戦だって本スレ行きゃ絶対楽しめない糞糞の嵐だしな。
俺も含めて視野が狭かったんだろう。
つか今でもKRSW使うなら他の武器のが使いやすいと思う俺がいる。
カラサワは扱いもアセン構築も難しいからね。
でも重二やタンクやフロートといった使用率高い脚部に強いのは大きい。
>>KRSW
このスレをずっと見ていたけど、実際に使いこなせてるな、って意見を言っていた人も何人かいたよ。
KRSWに限らず、他のパーツも使えていない人間の方が多いのは、今も昔も変わらない。
結局は自分の対戦環境が全てだから他人の意見は話半分でよいと思う。
大会で通用するレベルで話してくれ、とか言う人もいるが、本気で大会に出るつもりなのか分からないし。
その話も、大会に出ない人にとっては無益な情報でしかない場合も多いしね。
>>599 KRSWは使いにくいのは間違いない。
でも他の高出力エネルギー兵器よりは使いやすいのだよね。
スピリット2とか長いダブルロックタイムの末、命中するタイミングをやっと見出した!
で、命中させたと思ったら、この程度の威力・・・。と落胆したり。
そういうエネルギー兵器が多い中、唐沢はアセンは難しいものの、扱いやすさ自体は悪くないと思う。
>>597 >待機Eが3000も無い機体とか自分のブーストで熱暴走するKRSW持ちとか
俺は確か後者の方だが、改善案を出したが煽られただけで相手にされなかったな。
>>601 挙げ足とるようで悪いんだけど、
スピリット2ってなに?
>>602 ごめん、スピリットの事ね。
パラーメーター上は、カラサワを完全に食ってる、ハイレーザーライフル。
この銃に限らず、パワーの高いエネルギーライフルは似たような感じだよ。
前作強かったフォロウとか、命中率がた落ちで使い物にならないしね・・・
エティン最高
>>605 >>HOLLOW
重量がきついから、強武器ではないが、命中率と連射力は脅威だったと記憶している。
確かに今回のHOLLOWは使う価値がないな。
HOLLOWかぁ…ネタ武器対戦やった時結構強かった。
ネタ武器の中ではマシな方かも…ってネタ武器って括りな時点で終わってんなorz
>>601 >このスレをずっと見ていたけど、実際に使いこなせてるな、って意見を言っていた人も何人かいたよ。
レス番教えてくれ。参考にしたい
HOLLOWは何故かロックが異様に速いのがいいね。弾速も速いし。
ただ重量に対してちょっと火力が低いのが問題かなぁ。
>>601 >大会に出ない人にとっては無益
ハァ?
SKULLってさぁ…どうよ?
KRSWで優勝者が出たことと責任転化に必死なこの流れ
ここが口だけ達者な厨ばっかりだと証明されたわけだww
>所詮匿名掲示板、期待しちゃいけないさ。
なんだそりゃw
>>612 煽りはいらんよカエレ
>俺も含めて視野が狭かったんだろう。
これ読めない?
それとも「俺も含めてスレ住人の視野が狭かった」に書き直さないとだめ?
つーか強いと主張してたアフォも説得させるには至らない説明とむかつく態度
そら相手にされない。
説明できないんだったら今回の大会みたいに実例を探すか出せばいいんだよ
今回は上記の例になっただけ
言わせてもらうがKRSW叩いてたのは一部の奴だがね。ようはその口だけ達者な厨が勝手にそういう流れを
作ってただけで、そればっかりと言われるのはどうかな・・・それはたしかにそうかもしらんがね
使える使えないとかそこらへんはレギュにもよると思われ
まぁ、だから最初ネタとか言われてたのも仕方ないと思う。
>>615 >KRSW叩いてたのは一部の奴だがね
一部?KRSW叩いていない奴なんざほぼいないも同然のような状況だったぞ?
>>614 いや、なんで無益なの?
その辺をキッチリ説明してみ
途中で自分の勘違いに気付くからさ
>>617 >>601じゃないが、
>大会に出ない人にとっては無益な情報でしかない場合も多い
だろ。
完全に無益だとは言い切ってないじゃん。
変なところで切るな、よく嫁。
>>618 いや、同じだっての
無益な場合ってはどういう状況なわけ?
読む人のレベルが低過ぎて理解できないから無益ってこと?
>>619 関わりたくもないが一応言っておこう。
0と1の違いもわからんような低能リア厨は消えろ。
叩いたとか叩いてないとかホントどうでもいいんでアセンの話しようぜ
>>571 使用してた本人がレス。
カラサワは【Bレギュ】ならば、劣化ひとりねくさすー☆やOB-Wショットと3強の一角をなします。
制限が少ないレギュだと、ひとりねくさすー☆に大幅不利というか無理。
リーフとクレホバに結構不利。
戦える余地があるだけ他のアセンよりは遙かにマシ。
現行機はこれ。
&Be500eE003wE00I00aA0EME62wxu7823y0ea0B#
接近戦が始まるまではデコイ+グリフォンで削る。
接近されたら即パージ。後はカラサワで射撃に徹する。
リニア逆関節は過渡期の機体で、どのレギュでもそこそこレベルです。
ただ、コンセプトである「逆関節で高速」という機体は単に強いので、
それを利用すれば、「ひとりで」「ネクサスのようにプレイする」という意味のごりおし機体が作れる。
ただ、これは言葉やアセンブルでは強さが伝わらないと思うので省略します。
流行っていない武器では速射ライフルが強い。
速度があってはりつける機体なら、この武器の持続力が光る。
左はハンドガン。
ごめん カラサワ機のコア間違えた(;w
&Be000e0003w000I000A00M0600xu7823y0ea0D#
>>624 チューニングがキャンセルされてる気がするけど、大丈夫なのかな。
これはBレギュとか言うやつ用なのか?
ECMと安定性が足りてないみたいだが。
あと右と左にEN武器で電池無しはきつくない?
速度もさしてないし、冷却も低い。
貼り付かれて燃やされると挽回できなそうに見えるな。
積載空いてるのに肩ミサ載せてないのも勿体ない気がする。
俺はこんなのを使ってる。
&BK1w3H1P03wsM0IA04k0Fjs60a871HC2uXsaoJ#
>>625 エクステ盾で反動結構軽減出来るから安定性はそんなに問題じゃ無いね。
BレギュはECM無いからECM対策は要らないみたい。これだと頭部はますますEYE3安定な気もするけど。
○禁止武器
左右新バズ/左強ショ/左ハンミサ/マガジンリニア除く肩リニア/全ECM
○禁止パーツ
重EEOコア・ペガサス
○禁止脚部
クレホバ・葉フロ
電池はオッケーっぽいね。
なにげに緑ライフル強いな。
>>626 サイドシールドは反動も有効範囲が決まってる。
機動垂直や左ハンミサで事故るとやばい気がするけどな。
って、対ECM見るとやっぱりBレギュ用ぽいね。
Bでなくてもカラサワ機のコンセプトはこれが限界。
ECMは頭とFCS弄ればいいだけだから各レギュ用に適当に変えてね。
チューニングもそんなに影響がある訳じゃないから、これも使う人が好きなように。
>あと右と左にEN武器で電池無しはきつくない?
左は「一度」接近されたらすぐに捨てるから問題じゃない。
右一つなら電池はいらない。装甲をあげておかないと耐えられないから。
>速度もさしてないし、冷却も低い。
速度は400ちょぃ(左パージ)でるから十分。
冷却はフレーム的にかなり高いんだが。そもそもロータスつけてるし。
>貼り付かれて燃やされると挽回できなそうに見えるな。
接近戦は素ジャンプとか駆使して適当に。
カラサワ2発当てれば大抵元は取れる。後は無理しない。
>積載空いてるのに肩ミサ載せてないのも勿体ない気がする。
そこまで載せても有効活用できない。
相手によっては最初からグリフォンをパージして、カラサワ当てに行くから。
ミサイルにミサイルで付き合うより、射撃した方が効率がよいよ。
>&BK1w3H1P03wsM0IA04k0Fjs60a871HC2uXsaoJ#
装甲のわりには速度がなくて中途半端だと思う。
速度特化なら450ぐらいは出さないと厳しいよ。
後、カラサワは弾切れする事はほぼないから、格納はいらない。
ブースターはGULLだったのか。
Eガンナーは83TP一択かと思ってたけどそうでもないんだな。
>左は「一度」接近されたらすぐに捨てるから問題じゃない。
接近されるまでにENを使ってるのが問題じゃないか?
>右一つなら電池はいらない。装甲をあげておかないと耐えられないから。
いると思う。下にも書いてるが、冷却が弱い。
速度も特化型の近接機なら張り付かれるレベル。
回復する暇のない状況を無視してないか?
それから、この程度の装甲と速度のバランスはあまり意味がない気がする。
>速度は400ちょぃ(左パージ)でるから十分。
NBで400は微妙だろ。
>冷却はフレーム的にかなり高いんだが。そもそもロータスつけてるし。
コアは耐熱が高いが、冷却は自己発熱を抑えこんでないし、なによりもラジがANANDA.。
耐久上げてそこそこ撃ち合う機体のフレームじゃないと思うがな。
>接近戦は素ジャンプとか駆使して適当に。
シングルのKRSWで電池を積んでない相手に素ジャンプをさせる相手ならな。
>そこまで載せても有効活用できない。
やっぱり、障害物を通せるミサは積んどいた方がいい。
基本引き撃ちの方が有利だし、持っているだけで相手にはプレッシャーになる。
>速度特化なら450ぐらいは出さないと厳しいよ。
肩ミサ、スナ、電池をパージすれば440、シングルなら450ぐらいまでいくな。
>後、カラサワは弾切れする事はほぼないから、格納はいらない。
格納は総火力だけを見て決めるもんじゃないよ。
俺の機体みたいに、パージして段階的に適正の速度を確保してもいい。
相手が超高速機なら、KRSWパージして戦うのもあり。
可用性を重視するべきだと思う。
ラジはANANDAでも十分熱処理できるよっとかHAZELもLINDENも使えるよっとかうっかり言ったら激しく叩かれそうな空気だな......
それはいつでも叩かれるだろうw
なんというか本筋とは全然関係なくて申し訳ないが。
>>623 「Bレギュ」なんていう現段階では一部の人間しか分からん言葉を説明なしで使うのは止めてほしい。
あと「ひとりねくさすー」もか。今やっと発祥地(?)まで辿り着いたが激しくめんどかった。
>>631 仮にも大会で結果出してる相手によくもまあそんな憶測ばかりの反論ができるもんだ。
HAZEL>自分で使ってみた感じだと緊急入ったときは緊急時の低消費のおかげかANANDAより明らかに安全に熱処理できたんだけど.....ダメかなぁ....
>>634 ていうかBレギュなんて今時NB対戦やってる奴なら知らない人間の方が少ないと思うぞ
>>638 餓鬼の我侭に付き合う必要なんてないしね
自分が知らないから使うな、なんて馬鹿としか思えないこと言ってるし
本当に価値がないなら無視するはずだが
この過敏な反応から察するに
641 :
634:05/02/08 21:05:45 ID:???
ごめん、ここしか見てなくてホントに知らなかった…
というかNBの対戦自体けっこう盛り上がってるのも知らず。
何しにここに来てんだ俺。皆申し訳ない。
>>631 ちまっとレス。
>接近されるまでにENを使ってるのが問題じゃないか?
グリフォンの使い方の説明が足りてなかったかな。
これは弾速が速いから、距離250以上からばらまく武器。
適当に牽制で撃って、当たればラッキー。
この距離なら相手の突進にも余裕で対応できるっしょ。
>電池
散々対戦をしたデータを元に考えると、電池の重さによる速度低下の方がきつい。
ガルで持続をとってるから、速度400あれば飛んだりして耐える時間が確保できる。
>冷却
自己発熱なんか多少しても問題ないし、ラジは重さとE消費のバランスから
ほぼANANDA一択でしょ。
大会時はG91+GULLという構成だったけど、別に問題なかったよ。
唯一負けた試合が開幕カラサワ誤パージだしなぁ。
>接近
被弾を無視してジャンプできる時間を確保できる装甲と、
そこからぱっと動いてカラサワを当てに行けるガルの持続力。
というコンセプトで組んでる。接近戦なんて喰らってなんぼでしょ。
>ミサ
ステージによって欲しい時があるのは確か。
でも、汎用性で俺はグリフォンでいいと思ってる。
後、NBは決して引きが絶対有利ではないというか、
むしろ攻めた方が有利になる場合も多いからなぁ。
>速度特化
電池を背負って戦っている時から速度が欲しい。
段階的に戦うアセンは、相手も同じタイプなら戦えるけど、
最初から最高性能を追求した機体には勝てない。
カラサワという一撃が大きい武器は最初から最高性能を発揮させるべきだと思う。
>格納
カラサワパージなんかしたら弾足りないよ。どうあがいても。
段階タイプの説明は上ね。
可能性で汎用性を確保するより、無理な相手は完全放棄の方が、
NBというかNXシリーズの方向性だと思うよ。
後ね、NBというかNXシリーズは「アセンブル」命のゲーム性なので、
大会上位といっても圧倒的に凄いわけではなく、不利アセンにはぽっくり負けるよ。
どうやって強いアセンを作り出すかという事が大切なゲームで、
小手先の技術を考えてしまう人がちょっと多すぎると思う。
SE対戦というシステムがあるんだし、もっと積極的に研究してみてもいいんじゃないかな。
>>643 >接近戦なんて喰らってなんぼでしょ
>NBは決して引きが絶対有利ではないというか、
むしろ攻めた方が有利になる場合も多い
激しく同意。
>自己発熱なんか多少しても問題ない
禿げ上がるほど同意。
でも、
>ラジは重さとE消費のバランスから
ほぼANANDA一択
これはちょっと同意しかねる。
>>643 >これは弾速が速いから、距離250以上からばらまく武器。
距離を維持し続けるENと、どうせなら距離を詰められるまでにKRSWも使ったほうがいいと思うが
まぁ納得。
>散々対戦をしたデータを元に考えると、電池の重さによる速度低下の方がきつい。
その機体からさらに電池載せるときついな。
けどもう一回聞くが、特化機に張り付かれて熱暴走させられたらどうするんだ?
>ガルで持続をとってるから、速度400あれば飛んだりして耐える時間が確保できる。
速度400で飛んだら的じゃない?あとガルは持久力のかわり瞬発力ないな。
>接近戦なんて喰らってなんぼでしょ。
んなわけないw
腕マシもショットも距離によって全く威力が変わる。
>自己発熱なんか多少しても問題ないし、ラジは重さとE消費のバランスから
>ほぼANANDA一択でしょ。
自己発熱は張り付かれる時間が多いほど、効いてくるよ。
熱の戻りも遅くなると思うけどな。
ANANDAは緊急時がきつい。
EN武器はデファルとでEN喰って行動制限がかかってるんだから、
この上熱暴走だとしゃれにならんと思うけど。
>大会時はG91+GULLという構成だったけど、別に問題なかったよ。
俺は問題大有りだと思う。
続き〜
>被弾を無視してジャンプできる時間を確保できる装甲と、
>そこからぱっと動いてカラサワを当てに行けるガルの持続力。
>というコンセプトで組んでる。
ダメージが問題になるんじゃなくて、熱量が問題になるんだよ。
カラサワといっても、シングルで無OPなら単位火力は20だ。
ここからさらに攻撃効率を落としたら、元も子ももないと思うが。
>段階的に戦うアセンは、相手も同じタイプなら戦えるけど、
>最初から最高性能を追求した機体には勝てない。
ちっと、勘違いしているみたいだが別に徐々にパージしていくわけじゃないぞ。
そんで、常に速度もしくは火力で相手を圧倒できるだけの特化性は持たせてると思うけどな。
>カラサワパージなんかしたら弾足りないよ。どうあがいても。
時間制限で勝ってもいいと思うけど?
それに一発も撃たないわけじゃないんだけど。
>可能性で汎用性を確保するより、無理な相手は完全放棄の方が、
NBというかNXシリーズの方向性だと思うよ。
可用性と汎用性は違うね。基本的に俺のは引き特化だよ。
モチツケ
素ジャンプ中は熱量は問題にならない希ガス
今日はもう寝て、明日もう一度、一から読み直した方が良い希ガス
矛盾がちりばめられてるし
「可用性」って言葉の解説が欲しくなってみた。
コンピューターで,システムの性能の度合い,または稼働率のこと。
値が大きいほどアベイラビリティーが高いことを示す。可用性とも。
ってことらしいんだが、
>相手が超高速機なら、KRSWパージして戦うのもあり。
だと、カラサワは稼動してないような。
使用できるかどうかって意味で使ってるのかな?
高速機にはカラサワが使えないから、格納で対処する、みたいな。
ちぅか思想の根本が他シリーズになっちゃってるのが、
理解を得られない原因だと思うのだけど。
NXシリーズは既存のACシリーズとは定石が全く違うよ。
どうやって自機のパターンにハメるか。それが全て。
>ラジ
ANANDA以外は機体を選ぶからなー。
ロータスor不動(NBでは正直使い道がほぼないと思う)
+TPの組み合わせ限定じゃない?
・R76
緊急消費が減ったANANDA。
・HAZEL
軽量。速度特化機体のお供。
・LINDEN
通常時を減らしきれば緊急時の強さが光る。でもちょっと重い。
>>654 茶々入れて申し訳ないが、
不動(NBでは正直使い道がほぼないと思う)
↑これって
不動はNBでは正直使い道がほぼないと思う
ってこと? マジなら理由を教えてほしい。
>>655 正直不動使うならロータスで良いと思うんだよね。
容量増えるけど、その分の速度低下を考えると、
同じ距離を移動するのに、使うEの(全容量からの)割合が、
ほぼ同じになっちゃって、
ひたすら飛び続けるとかの用途でない限り、不動の利点がほぼなくなる。
で、ひたすら飛び続ける機体がNBで強いかと言われると・・・
OBに使うにしても、ロータス+容量強化OPがあれば事足りてしまうし、
回復速度を重視するとしても、この程度なら実戦では大差ないしなぁ。
とにかく軽くするという事がNBの基本だから、重いパーツは軒並みきついね。
不動どころかGULLすらNBでは使える機体少ないからな
GULLは軽い中2専用かな。
逆関節と違ってジャンプが弱いから、上を取るためには持続力が欲しくなる。
後の脚は全部TP安定だねー。
656
同意しすぎて禿げちまった.....
GULLは初期、G78、ロータスの三種ならってかんじかな?組みようによっては段階パージ型で両手持ってても速度500くらいまで到達できるし
>>656 なるほど。一応納得。
折角だから幾つか聞いてみたいんだが。ちなみに当方身内対戦のみ。
速度速度、軽いのが基本と皆言うけれど、もしかして積載余剰使うのが当然なのか?
あと、今までの話ってBレギュ前提? だとしたらいろいろ腑に落ちやすいかも。
>>660 Bレギュに限らず、NBの真理は速度と強い武器。
両肩ブースターが禁止になっているのも、速度特化が圧倒的なせい。
余剰積載は速度/旋回/安定性全てにボーナスがでるし、
実戦で強い機体というのは、肩に積まないのが当たり前なので、
自然と積載は余るようになるよ。
身内対戦なら平和だと思うので、煮詰まったNBはあんま意識しない方がいいと思う。
それで大会の人のGULLはどうなんだ?
カラサワは飛んで誤魔化す時間が絶対に必要だと感じたのでGULL。
速度特化カラサワも組んでみたものの、いまいち機能しなかったよ。
>>661 あい、ペガサスが禁止なのもやっと理由が分かった。そういう世界があるんだ、程度に捉えとく。
どうせ極まった機体組んでも、それが活かせるほど大した腕じゃないし。いや卑下してるんじゃなくて。
なんかついでだから機体評価をお願いしたい。
【ASMコード】 (改修前)&BC500gE003wE00Aa00A0FwE90ahv00dh60ea0x#
(改修後)&BK500a2w01gE00Aa00A0EME60ahv00dh60fy0z#
【Hashバージョン】 GNB 1.04
【レギュ】…新バズ・ECM禁止
【戦法】 …一撃離脱
【変更したくない所】 …OBコアであること。あとショットガンも変えたくない
【評価して欲しい所】 …上のコードの機体を、今の話を聞いて急遽、下のに組み直した。
つまりこういう感じ?400は出なきゃ駄目なのかしら
>>652 矛盾を指摘してくれる?
出かけるから、返事は明日になるけど。
>>664 OB-Wショットは2パターンある。
で、一撃離脱ならパターン1。例をあげるとこんな感じ。
&Be500gE001gE00Aa00k0EME20aBu03Bh60da11#
やるならここまで徹底する。一撃離脱型なら装甲とAPもあった方がいい。
パターン2の張り付き型はGULLで速度特化して、持続で勝負する感じになるね。
このスレにしては珍しくすごくいい流れになってるなw
このスレ好きだからなんか嬉しいww
質問したいんだけど、
ちょっと重めの中二に旧MARE(ヴァルチャー2だっけか?)
ってありかな?
EN武器使ってる機体だったり、電池なしの機体だったりでTPだと消費がキツイ、
冷却にもあまり余裕がない、
でも瞬発力がある程度欲しいって状況で付けてるんだけど。
668 :
664:05/02/09 00:29:45 ID:???
>>666 ども。正直そんなの運用できる気しねえ…
最前線ってそんなヤバイのが跋扈してるのね。出直してきます
>>667 一時期使ってた時もあったんだけど、
正直、頑張ってガル載せた方が強い。
消費の低さという絶対的な差は覆すのが無理かな。
重いという条件を考えると、金剛+TPという逆転の発想がある。
使い切って速度に回復。それがエンドレス。
殆ど飛べなくなるので難しいんだけどね。
>>668 あんま気にしない方がよいよ。
SEできるのなら実演できるけど、
ひとりねくさすー☆とかNBやめたくなると思う。
>>667最後の行訂正
〇瞬発力と持続力がある程度欲しい
>>669 レスd。
ガル載せる余裕あるかなぁ…。
EN武器だったりするとロータスじゃ
容量キツくなったりするからG91ぐらいしかないんだ。
んまぁしばらく考えてアセン練り直してみます。
ありがd。
正直、ロータスで余剰4570とかビックラこいただ
ついでに冷却OP無しで普通に熱賄えてるし
所で、H81S4と初期レーダーなのはスキャン感度と広さの問題なのか?
それ以外ならEYE3で良いだろうし
後スレ的にそういう流れに成るなら、コテでもつけるかね。最前線の人
コテつけてもいいけれど、むかーしむかしを思い出してなんか懐かしいな。
俺はOB機体とかとやり合う時に、
左右に振るフェイントを見切るためにスキャン感覚必須だと思ってます。
EYE3はレーダー距離とスキャンがきつく、逆関節で安定性が欲しい時しか使わないな。
他は全部肩レーダー。
コテはまだ様子見た方がいいんでねーの
またアンチが沸いても困るしな
675 :
668:05/02/09 01:02:28 ID:???
出直してくるとか言いつつ教えて君スマソ
>>666の人
さっきのOB-Wショット、Bレギュだと左強ショット使えなくなるけど、
何で代用するんですか? リボルバーとかの瞬間火力系ハンドガン?
あと答えられるならだけど、ひとりねくさすー☆の具体的なアセンって、
逆関節に両肩ブースタ+TP、重EEOに腕リニアって感じ?
>>674 そうやね。あの頃の二の舞は嫌だ。
>>675 左専用弱ショット。重量400のやつ。
マガジンという隙があるから、他の武器は相性が悪い。
ひとりねくさすー☆は、逆関節+両肩ブースター+TPをベースに、
適当に接近戦で強い武器とコア。リニアはいまいち。
>>673-674 む、やはり時期尚早か。まあ、例示として出しただけだが
こっちとしても色々情報が入れ替わっててちと混乱してるし
>>673 返答サンクス。あの安定性で良いのなら逆関節でも戦えるような錯覚を覚えたさ
対戦ほぼできない人だからあんまり関係ないけど
678 :
668:05/02/09 01:33:43 ID:???
>>676 ありがd つーかBレギュ発祥地見てて思った事。
あ ん た ら 対 戦 し す ぎ
そら俺みたいなレベルの香具師とは話が噛み合わんよなあ…
あと俺もコテ反対。絶対荒れる。
口調でわかるだろうし、コテの必要性はないね。
対戦は殆どSEだよ。(NBは)
「これつよそー どーかなー?」
ってアセン組んで、適当に微調整して終わり。
なんだこの偉いディープな流れ。しかも今までの理論が変わってるし。
NXからたいして変わってない俺の機体は所詮、趣味機か…
明日あさって中には大改造してやるチクショウ
封印状態にあったNBを見直すことになるかもしれん…
けど、所詮はNシリーズ
まあガチ機が出てくると一気に萎えるからな。
俺はそのガチ機にいかにして勝つかってので燃えるな。
友人と抜きつ抜かれつみたいな。
今回友人とガチでバトルロワイヤルとかやるとさ(人2COM2)
スタート直後俺以外全員ECM射出
対ECMがAでもビービーなりっぱなしという惨状に陥るんだが・・・
ロケットでも積めって事ですかね
ニアとっつき
ちょっと落書き帳がわりに使わせてもらいますと、重量チューンしたHAZELにたった数十のEドレ以外全てのパラが負けてる初期ラジって悲しいよな
冷却はやっぱりアナンダくらいは必要だった。
オレが喰らい過ぎなんだが。
不動はOB機なら結構積んでるぞ。
逆にLOTUSよりも多いぐらい。
いろんなサイトの対戦動画を見てみるといい。
それに肩にはミサかロケを必ず積んでる。
あと
>>666の機体とか予備熱たまりすぎて、OB余剰移動とか全然できないんだが
ロータス+ジェネUP派からすると不動を使うメリットがいまいちわからん。ロングOBするにもジェネの重量でOB速度落ちること多いから容量10000と出力200の差の為に400近い重量を背負うのは割に合ってないような....
不動使えるのってせいぜいタンクぐらいじゃね?
>>689 チューン同士なら出力は500ぐらい差が出ないか?
OB機は短時間に如何に火力とENをつぎ込むかが勝負。
OB速度はRAKANより上ならそんなに変わらない。
特に、出力高くて予備熱が大きいEOSだとFUDOHの方が好まれてる。
大ざっぱな考えだけど不動は出力より重量よりにチューンする場合がいい派だなぁ
相性で言えば不動+EOSOBはかなり良好に思うけど、不動に重ねてEOSの重量がかさむのがブースト移動と立ち回りに大きく響くあたりに危機感を感じてしまうなぁ。スキルでカバーできる範囲なのかもしれないけど
>>689 意見自体は否定するつもりは無いけど。ちと条件に贔屓がある気がするので一応
両方出力10なら重量460、出力差は500ちょっと。不動が重量10なら言った通りだけど、使い方にもよるだろうし
後、レッドゾーン込みの容量なら14000ほど差が出るのとスロット4個使うわけで。ついでにジェネ発熱量+100だし
694 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/09 23:59:12 ID:RbjV5bhb
不動は出力と重量を半々がいいと思う。
どちらもよく上がるステータスだし。
693
あ、スマソ、自分がロータスに容量チューン3振ってるのを基準にしちまった。言い直すと不動(重10)と出力差300、容量差約10000ちょいだね。気をつけるよっ
NBはOBだけで攻めるのは限界あるからOB機体だからって通常速度を無視しちゃいかんぞ。
>>688 ラジエーターを冷却9 重量1で殆ど気にならなくなるはず。
気になるならANANDA積めばいい。
余剰移動も大して使わないね。OB→近づく→切ってダッシュ射撃がセット。
動画系サイトは殆ど知らないんだけど、
SE対戦では今の所困ったことはないな。
劣化ひとりねくさすー☆とか使うと、
肩になんか積んでたらそのまま終わるし。
ロータスは出力8 容量2チューンが安定じゃないかね。
>>697 動画載せてるサイトは一度見たほうがいいね。
大抵ハイレベルの人たちがやってる。
>余剰移動も大して使わないね。OB→近づく→切ってダッシュ射撃がセット。
こんな動きは論外だってがわかるから。
>>682 がち機ってNBでは弱いというか無理。
総火力をちょっと意識した武器を積むだけで普通に落ちちゃう。
そもそもE武器というアンチがある以上、どうしようもない。
>>698 じゃあ、適当な動画サイトを教えてよ。
ハイレベルってのがどの程度かよくわからないけど、
言葉で伝わる世界って限界があるしね。
>>698 自分でやったわけでもないのに動画だけ見て判断するなよ・・・
>>698 対戦会のような対戦なのか、大会のようなマジ対戦なのか、
そこら辺、公開している人に聞いてみた方が良いと思われ
>>699 ガチ機って固い機体っていみじゃなくて、マジ機体って事です。
紛らわしくて申し訳ない。
Bレギュでも劣化Sユキとか出てきたりすると頭抱えるから
機体が明らかにネタっぽいんですが
>>702 対戦相手の方はめっちゃ知り合いだー
彼は確かにOB上手いね。
でも、NB的対戦したら普通に勝ち越してるよ。
ひとりねくさすー☆系で散々凹ませたりしたからなー
それを見て判断できないと(動画を見分けるのは)難しい
>>704 へぇ、すごいね。
で、お前のOBの動きは正しいか?
余剰移動するとその間、一定方向に吹っ飛んでいくわけだから、
NX系統の補正だと弾当たるような
>>706 正しいかどうかなんてよくわからないけど、
なんつーかな、OBで全て完結させるんじゃなくて、
あくまで移動として、
ダッシュですぐに攻撃できる位置にいくまでの手段として割り切ってる。
だから余剰もかけることはかけるけど、
よくある余剰で飛び上がっていく使い方はあまりしない。
接近したらダッシュでショット打ち込んで、その後はOBと余剰で離脱するね。
>>709 OB中だと切り返しできるでしょ。
余剰移動中だと一応減速しかできないから相手にとっては射撃ねらい目のような。
それに余剰移動の阻害もできるわけだし。
>>708 あのな、お前の
>>666の機体はOB余剰どころか、障害物でもなきゃOB吹かせない
機体なんだが。
予備熱がどんだけ出てるかわかってるか?
彼らの内装はだいたいTP+FUDOHorLOTUS+ANANDAorRAGORA。
通常ブースト時の熱を低くして、予備熱を押さえ込むようにしてる。
だからOB中にブースト吹かせて高度が出せるし、OB余剰もできるんだよ。
>接近したらダッシュでショット打ち込んで、その後はOBと余剰で離脱するね。
悪いが無理ありすぎ。
ただの釣りかよ
>>711 なんかおかしいぞ。OB使う時って歩きかジャンプからだよね?
OB自体は一秒も持続させないし、ブースト使うのもOB終わってから。
熱なんて100-200貯まるだけで、全然気にならないんだが・・・
OB中にブーストで高度を取るのは、そういう攻め方としてアリだけど、
これはそういう事は考えず、ワンチャンスにさっと突っ込んで撃ち込む
というコンセプトで組んであるから、高度調整はOB使う前にしてる。
昨日の人のようなきがす
というか、人の動画ダシにするのいい加減やめれ
>>713 OBを1秒使おうが10秒使おうが、予備熱は一緒だよ。
>熱なんて100-200貯まるだけで、全然気にならないんだが・・・
対戦してくれる人がすごい優しいんだろうな。
>ワンチャンスにさっと突っ込んで撃ち込む
>というコンセプトで組んであるから、高度調整はOB使う前にしてる。
たかだか中二のジャンプで高度調整か…。
すぐさま燃え上がるような機体がその高度できたら的でしょ?
OB予備熱ってな〜に?
生暖かく放置
同士でSE対戦やれば一発解決のような
予備熱>わけわからんがOB予約中のブーストのことか?
(ノ∀`)アチャー
流れを変えるために一つ質問させてもらおう
ブースターをTPにしたDINGO2って装甲もある程度確保した方がいいのか?
軽めのOBコアに、左右はリニア+適当な左武器ってな機体で、
腕を92XSか72Fか、あるいはLORISにするかで悩んでるんだが
漏れならその機体でリニア使うなら装甲欲しい
実弾装甲は、
Eライフルとかでガンナーする=2000欲しい
堅いと相手に感じさせて粘り勝ち狙い=2300欲しい
となってて、これ以下は殆ど変わらない。火力高すぎるからね。
E装甲はどうせあげてもたいして堅くならないので放置。
リニア自体が弱い武器だから、速度特化で突進した方が夢があると思う。
なるほど
実防は2000と2300を目安にするといいのか
LORISがあまり使われない理由もわかったよ
答えてくれてありがとう
結局OBはどうなったの
OB>どっちが的を得てた発言かは言うまでもないと思われ
大会の人?
漏れもちょっと燃えやすいと思ってたんだが>666
いや別人
対戦で
>>666と同じ内装の機体を使ってみたけど全然燃えなかったぞ。
OBふかしすぎor近距離で撃ち合い過ぎなんじゃねーの?
つか中〜近距離でブーストを吹かすべき場面と切って歩きやジャンプを入れる場面の見極めができてないとどんな内装使っても燃えるよ
的を射る
と言うか燃えるとか言ってる奴、
まずは手前の機体をさらしてみろって。
熱処理のせいで他のバランスが崩れてそうだが。
>>732 ほらよ
&BKy01gsM01js00IA04k0EME9c7Fu1HBh60da12#
いい加減放置しろよ…
見事に時が止まってんな
なにこのスレ。結局元の論理に戻るのか
>>736 >元の論理に戻る
よく分からん。
>>666の機体、不動に変えてフレームの冷却いじればLINDENでもどうにかなるな。
何とかLINDEN使えないかと思ってたからちょっと嬉しい。速度はかなり落ちるが。
大会の人は釣氏だったのか…
厨にうんざりしただけかと思われ
使えば分かると思うけど>666の機体は被弾中にOBしない限りは熱暴走はしない。
OBのコンセプトも近づくためらしいから、熱処理は最低限とはいえあれで十分。
被弾しながら近づくのは一撃離脱じゃなく特攻だしね。
ナパロケ厨参上。
OBロケは楽しいけど、
効果的にOB使うなら
ミサイル積むのがいいよ。
自分の戦い方にあわせて
その動きと相性のいいミサイルを積む事。
個人的には中〜近距離が好きなので
軌道が直線的でないミサイルがイイ!
早い話が自分のOB機動からして、
相手の視界外にミサイルが飛ぶように戦ってください。
複数の対象(自機、ミサイル)の一部が視界外であり
対象との相対距離、相対速度が違うだけでも
人間かなり混乱するものです。
相手の腕にもよりますが、視界外になるだけで
素人相手だとミサイルの命中率は上がります。
相手に牽制を加え回避行動を取らせた場合、
自機からの攻撃行動を回避しつつ視界外のミサ回避はかなり難しいです。
しかもOBを補足しないといけない。
ECM使ってたとすれば尚更です。
通常の対戦相手には十分有効ですよ?
ダブルトリガーも単に威力と命中率だけで選ばずに
弾速を左右で変えてみるのも手です。
発射タイミングを微妙にずらす、左右で弾速、軌道が異なる、
それだけで回避は難しくなるものです。お試しあれ。
ひとりねくさすー☆やBレギュなんて全く知らない素人だけど
NBで旧ROZってダメなん?
若干発熱量が高いけど、重量や出力との兼ね合いをみると
なかなか優秀だと思うんだけどさ。
さすがにブースタをFLEETやGULLにはできないけど、
MAREクラスなら熱も速度も及第点で、
EN武器を使えるほどにゲージ回復が早いから
個人的には愛用してんだけど…
>>743 使えないことはないけど、発熱が低く、軽く、
容量が大きい方をみんな使うから話題にのぼりにくい感じ。
NXでB83TP・G84P・ANANDAで90℃前後で加熱が止まってたから愛用していたけど、
NBで急に燃えるようになったので渋々G91に変えた記憶が。
NBでもE武器使うなら余剰取りやすくて使えない事も無いだろうけど、微妙。
ブースター熱を抑える為にラジをR92にしたら余剰削られて本末転倒だし。
>>743 特化させた方が強いNX的なゲームシステムでは、
軽さを追求してロータスにするか、回復を追求して金剛にした方が、
最終的には強くなってしまうから、G91は中途半端かなぁ。
見たところどうもブースト発熱にこだわり過ぎてる人が多い希ガス
NBではBST発熱が通常冷却を1000ぐらいオーバーしてても余裕で戦えますよ。
俺の経験上、一般的に使用率が高いと思われる内装の組み合わせは、
GULL+LOTUS、GULL+G91、TP+G91、TP+MAGNOLIA
といったところ。
ラジはRAGORA、R92(微妙)、ANANDAから好みで。
その他実用性のありそうな組み合わせとしては、
TP+KONGOH、TP+KUJAKU
なんてのもある。
TP+LOTUS+HAZELorR76
も今後普及しそうな予感。
冷却と機動力をバランスよく持つのは難しいな。中途半端はダメポと感じた。
ANANDA、HAZEL使うなら装甲もいっそ捨てちゃって
G91+TP速度440以上の回避力重視の軽装、
RAGORA、R92は重さE消費がキツいから機動捨てて重装かな。
>>797 経験上、一般的って、どうゆうこと?対戦会とかだよね
撃ち合いになったら速効でハマりそうな。火力重視機?
内装の組み合せにラジも教えてくれ
>>747 >見たところどうもブースト発熱にこだわり過ぎてる人が多い希ガス
ハゲ同
>NBではBST発熱が通常冷却を1000ぐらいオーバーしてても余裕で戦えますよ。
1000でさすがに余裕はないだろう。
せいぜい3ケタがいいとこ。
ちなみにマグノリアはあまり普及してないとオモ
以前俺がこのスレでTP+MAGNOLIAを使える例として挙げたら散々叩かれたしな
今はどうか知らんが
マグノリアは普通に優秀じゃない?G91と比較した場合重量差は微妙なもんだし、チューンで総容量も出力も上。数値上の容量が小さいぶんチャージングからの復帰も早いし。発熱さえ気にならなきゃ高出力型のジェネん中じゃ一番安定感ある希ガス
その微妙な重量差と発熱のことで叩かれた覚えがあるな。
発熱が400違えば、冷却が800必要になるからな。
特にジェネは常に発熱してるわけで
>>749 SE対戦とかで色んな人と対戦して、リプレイ見せてもらったり
実際に相手に何使ってるか聞いたりした結果だよ。
レッドゾーン見ればどのジェネが判るでしょ。
2行目はすまんがちょっと意味がよくわからん。
ラジはさすがにリプレイじゃ判別が難しいから、人が何使ってるのかはよく知らないけど、
とりあえずどの組み合わせでもRAGORAにしておけば安定なんじゃないの。
Bレギュなら重量機以外はANANDAで十分な気もするけど。
G91と比べて重量+50で出力300が手に入るMAGNOLIAは普通に優秀かと。
発熱も別に気にならないし。少なくとも俺は対戦でMAGNOLIA使って熱に困ったことはないよ。
ブースト発熱も容量も回復も、
逆 関 節 で 全 て 解 決
ってのはダメ?
ガゼルはVAT(AA)を超える優秀脚部だし。
全シリーズ中、一番逆関節が強いゲームだと思われ。
>>756 釣りかと言いたいところだが、あえてこう言おう。
頑張ってくれ。
>>757はひとりねくさすー☆系の恐ろしさを知らない普通の人
そんなわけのわからん名前は知りません。
>>758 ペガサスが無くなるとあれ系ってどうなるの?
>>760 速度が30kほど落ちる分、性能はそのまま下がるけど、
それでもまだまだ最強クラス。
>>756 VATは超えないと思う
NBシステムでVAT超える優良脚部って見えるだけかも
いい流れだな。
この流れで、ガチガチに硬化しちまったレギュのセオリーを
ちったぁ柔軟なものにしてくれると、またAC熱が盛り上がるんだが…
ん? レギュのセオリー?
どっちにしろこんな所でAC話している次点で負け組み
別に勝ち組負け組はどうでもいい
反応しなくていいのに....
暇なんだよ
負け組って、何の負け組?
寝てろ糞垂れ
きっと負け組が「こんなところで話してる奴は負け組」
って2ちゃんでいってみたかっただけだろw
糞喰って寝てろ
どうせ糞ゲ−だし
どうしたって糞ゲ−だし
どうしようもない糞ゲ−だし
定期的に
>>773みたいの沸くよな
ただの煽りたい人だと思うけど
連休だからしょうがない
いやいや、仕方ないと諦めるには早すぎる
僕等はまだ全力を尽くしてはないない
もう一度力を合わせて戦おう、さあ
モゲェ
ミーティング4優勝フレーム
シケイダ2、ヴィクコア、A94FL、ディンゴ2、追加装甲、ペガサス、800マシ、左ドラゴン?、格納リボハン、ECM。
A操作。多分LOTUS+GULLの広角サイト。420`以上は出てた。
研究よろしく。
試合見てないから正確なことはわからないけど、恐らくECMで無敵時間を作ってラッシュ。
無敵時間が切れそうになったら、格納リボハンを出して完全引きに徹するんだと思う。
速度は470ぐらいはたぶんでてる。
やっぱECMはやばいね。
優勝したのはクレホバで、ECM装備の高速二脚は準優勝じゃないのか?
他サイトで見かけたんだが
それエキシビジョンマッチじゃない?
>>779 高速機なのに中2とは…
諦めるしかないのか。
やっぱECMはなぁ…
対策方があるとはいえほとんどステルスだもんなぁ。
ナパロケマニアの俺が言ったら
A操作じゃないと使えないじゃないか、
とネタ扱いされたけどな。
実際A操作じゃないと使えない。リロード長いし。
相手の無敵時間を相殺するためだけに積むのはもったいないしね。
そうじゃなくてB操作以外はネタ
という口調だったけど。
ま、俺は素人に見えるそうだからどうでもいいけどなw
>>779の機体見て頭と左格納をこうしたらあの人の機体に…って思った人が漏れ以外にもいるはず
>>779 ペガサスでGULLは無いと思うが・・・
あと腕は88FGじゃないの?
てかドラゴンかよ
929 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:05/02/11 21:10:15 ID:???
やれやれ、ここにもWingの雑魚どもがいるのか
あいつら嫌い。烏合の衆のクセに身内最強意識が強すぎて
930 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:05/02/11 21:43:18 ID:???
同意
腕はどうでもいいが行儀悪すぎ
931 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:05/02/12 22:07:50 ID:???
ああ、Wingもそうだがとりわけかなめ周辺って所がイタイ
932 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:05/02/12 23:50:26 ID:???
アセン晒す気がないのなら出てけ
陰口叩いてるんじゃないよ卑怯者が
933 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:05/02/13 02:22:33 ID:???
Wingの雑魚って932以外ではどいつ?
よく分からん
934 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:05/02/13 08:07:09 ID:???
Wing及びその系列に上手い奴なんていないよ
ランカーが居るからって、殆どNXの成り上がりばっかりだし
>>789 >>791 779を組んでみたんだけど(チェーンやOPは適当)、こんな感じなんかな
&BC005b2w02wE00Aa00A0EME90auC9sIHuXda1G#
ひとりねくさすー☆は出てなかったのか?
>>793 格納は左リボだけでいいと思う。
それとやっぱりブースターはTPだと思うんだけどなあ。
ペガサス+GULLじゃ互いの長所を消しあってるようにしか見えない。
>>795 ブースターの色で間違えたのかも・・・VULTURE2かな?
>>786 >相手の無敵時間を相殺するためだけに積むのはもったいない
んなこたぁない。
B操作だろうと、ECMを撒かれたらこちらもECMを撒くのは基本。
じゃないと一方的に攻められて糸冬だからな。
>>797 それって消極的防御でしょ。
対ECMのための装備で、他の相手にはほとんど役に立たない。
しかも完全には相殺できず、無敵時間になる前の準備時間や緩和時間には、
左のシングル<<ダブルトリでかなり不利になるわけだし。
俺はBでECM持つのは微妙だと思う。素直にAにした方がいい。
ECMって、攻め込んで速攻っていうより蒔きながら逃げ回って詰めてきた相手にカウンター気味に攻めるとか、腕マシとかの弾数少ない武器を使う機体が時間切れを狙いやすくするとか防御的な意味合いが強いって聴いたんだけど.......やっぱ攻めた方がいいのかな?
200倍の4様
>799
接近戦でのECMは、被弾のリスクが減らせると同時に
容易に死角に回り込めるからかなり有効だと思う。
でも一個目のECMを蒔いた時点で大抵相手は引き始めるし、高レベルまで展開してもある程度対策(耐性700くらい?)されてると1200以上でも何度かロックされちゃうから引きショにダメージ負けしたりしない?
かなり脳内妄想含んでるんだけど、よほど速度差が無い限りは距離維持と地形利用がしっかりしてる人相手には攻めとして機能しないような気がするんだよね.....
原則詰める方が有利。
ナパロケ厨としてはロケットを有効に使ってもらいたい。
あと、撒くタイミングね。
近接ならば多少被弾してでもひきつけてから使った方がいい。
Bタイプで若干ロスがあるとしても。
ナパロケは被弾熱が持続するという性質をもっている。
言うなればOB予約状態。
だからブーストを使えばあっという間に熱量が上がってしまうけど、
被弾後にブーストを使わず、ジャンプ等で移動すればあまり燃えない。
知られている相手だと、B操作じゃ無理。
A操作でも、タイミング次第では何の役にも立たないことが多い。
ナパロケなんてそれこそAじゃないと機能しないと思うが・・・
ECMがある限りA操作>B操作なのはどうやっても覆せないが、
それでもECMを積んでおけばB操作側も多少は対抗できるようになる。
他の物なんか積んでたら本気で成す術なくやられるぞ。
Aにした方がいいというのは正論だがBしか使えない人も多数いるわけで。
激しく技術に依存するけど二〜三発連続で命中させる技量があればB操作でもナパロケは十分強いよ......熱以外にも強い反動で瞬間的な位置どりで優位に立てるし。飽くまで当てられるならだけど
>>806 そこまで当てれるなら、中ロケか大ロケでいいんじゃない。それにそんな強反動あった?
なによりナパロケは相手が引きだとほとんど役に立たないと思うけどね。
というか、コンテナ直当てしたほうが・・・
今回から軽量コンテナもあるわけだし。
当てられるならだけど
>>806 仮に全弾当てられるとしてもB操作じゃ火力低すぎリロード長すぎで隙だらけ。
火力低すぎ>じ、じゃあブレで........(´∀`;)
命中前提ならとっつきで問題ないわけで。
ナパロケですが、
引きつけて使えって言ったのはECMですよ?
もちろんこちらが近接機の場合ですが。
ナパロケなら中距離でも当てられるので問題ありません。
ブースト使わなければ、ってそれが狙いですし、
OB機の場合、一気に売りがなくなるでしょ?
引き付け過ぎると体当たりでつぶされることがあるけどね>>ECM
ロケについてはもう何も言いませぬ
ここで正論をいったとしても無駄じゃない?
結果出さないと誰も信じちゃくれないと思う
カラサワが良い例だ
ここにいる奴らでSE対戦できたら面白いんだけどね
対戦→議論→対戦という流れができると上達も早いし
ACforPCキボンヌ。
ナパロケを実践してやりたい。
って、その時に爆熱使用じゃなけりゃ使えんが。
ショットガン強いな〜
ちょっと聞きたいんだけど、ライフルのカテゴリの中でリニアライフルってどう?
アサルトじゃないほう。
何を質問したいの?
>>819 このスレの最初の方で触れてるよ。あんまり良くない。
漏れ個人としては精度良い腕を使えば可もなく不可もなくって感じなんだけど…
>>817 残念ながら環境がそれを許さない。
だからforPCが欲しい。
>>822 PCでプレイ中の動画キャプってどうやんの?
>>822 つ【ギャプボード】【デジカメ】【携帯】
好きなものをどうぞ
ちなみにPC版がでても動画にはあまり関係ないぞ
>>823 いや、キャプるんじゃなくて
今と違って通信(?)対戦しやすいじゃん。
>>824 携帯デジカメって片手で操作するのは_。
それに俺の携帯で動画取れないし、デジカメ持ってない。
だから無理なんだって。
>>825 リプレイを撮ればいいジャマイカw
まぁ、無理って事で
ああ、リプレイか。
…ってどっちにしても機材がないよ_| ̄|○
証明できんならロケットは今までと変わらず使えないってことで。
以後ロケットは使えるというなら証拠を見せてね。
言い訳ばかり
所詮口だけの自称上級者しか居ないって事だな
笑える
確かにロケ上手い人は中距離から結構な精度で
狙ってきてちょっと焦らされるけどね。
まあそれでも確定火力になることはあり得ないかな。
PC版がでたら特定の形式でリプレイを保存できると思うがね
ゲーム本体持ってないと開けない奴だろうが
口だけってないものはないんだからしょうがないじゃん。
PC版が出たら心ゆくまでいぢめてあげるよ。
>>833 うん、確かにしょうがないね
だから、君が信用されないのもしょうがないよね
SE対戦で機能は殆ど揃っていると思うが。
今やってない椰子は、PC版出てもどうせやんないでしょ。
ロケットはつかえんこともないが、
別に当てる意味が薄いというか、さっさと射撃した方が強いというか。
A操作だとインサイド出しつつW鳥できるのか…知らなかった
B操作もインサイドのリロ−ドの影響を受けなければいいのにな
操作しずらい得点なのか?
意味の分からない仕様だ
つか他の武器のリロ−ド影響を受けなければいいのにな
そしてエネ砂に希望の光が
漏れっちみたいなエネ砂スキ-はハァハァでつね
>>835 ロケはLIMPETとか使っているときの遠距離牽制とかかな。30小ロケしかのせたこと無いけど。
当たればラッキー程度の物。
>>836 ただ単に既存の操作系ソースを弄るのめんどくさいからでしょ。
NB発売時は時間もなかったことだし。
昔から思ってたんだがACはなんでリプレイ保存できないんだろう
DCのバーチャロンみたいに保存できれば何の問題も無いんだけどな
DCならゲーム機から直にうpできたから
リプレイ置いてるサイトとか沢山あってよかったんだけどね
B操作のインサイド選択時のサイトがWSに固定されるのも、
「仕様」と言い切ってたからなフロムは。
今のウンコ仕様をどうにかしてほしいな
150〜200の距離で大体の武器が回避可
熱暴走時エネ回復が低下するだけかジェネの出力1500〜3000UP
OB余熱なし
ブレ−ド 腕に標準装備
これは問題ありかもしれんが(ミッションが楽になる可能性が)
アセンの快適化(久々にSL起動させてみてビク-リ)←超快適
で 上でも取り上げてるA操作 B操作の問題解消
この程度直れば良くなると思うんだが
いままでの良いところまでカットはどうかと
別に今の仕様はウンコとは思わんがな
とりあえず軽二が重二より遅くなるのと逆間の安定性があんなに低いのは糞。
第〜世代とかいう無駄な設定で完全上位互換が出来てるのも糞。
ブレホも無いしパラ切りだってまだまだ駄目だし。OBコアなんてOBも駄目なら基本性能まで駄目。
PS時代の時のように快適に組み立てて遊ばせる仕様が全然無くて制限ばっかり増えてるのが総じて糞。
>>ナパロケ君へ
持ってないなら借りてくればいいジャマイカ
どんな辺境の地に住んでいても一人ぐらい動画とれる携帯ぐらい持っているだろ?
後、クソクソ言ってる人は本スレでどうぞ。仲間がたくさん居るよ
漏れは一部の産廃パーツと使えないブレ以外は特に悪いとは思わんな
>>842 要は自分は新作のシステムにはついていけない
ヘタレですって言いたいわけか。
スレ違い。
愚痴は旧作信者の愚痴スレで言って、PSシリーズでもやってろ。
新作つまらないからPSシリーズへ移行〜みたいな安直な椰子は真の初代派には歓迎されないかもしれないけどね。
愚痴るだけ愚痴ってレギュもアセンも人任せだったり流用だらけな奴はACそのものから手を引いて欲しいわホント
EYE3、98E2、92XS、93A2、83TP、91、RAGORA、73H、82SS2
87LG、GAST、01HP
&BKGw0clg03Bk02Kw00k0FgE9c7E6500eW0ea3E#
何かアレな流れだけど、とりあえず投下してみる。NBで初めて組んだ四脚。
後ろに下がって適当にリニアかライフルまいて近づかれたらハンドガンとEO。
>>843 わざわざ借りてまでやる事だとは…
forPCが出た暁にはナパロケでやってあげるから。
…とかいうと勝手に名乗る奴とか出そうだねw
>>847 「口先だけのヘタレ」から
「ナパロケの強さを証明した凄腕ロケッター」になれるチャンスだと思うけどw
別にそんな称号いらないって。
見て真似できるものでもないし。
技量のある人は自分で試してみてるだろうし
それで構わないよ。
じゃあ口先だけのヘタレのまんまだな
NB発売二週間でNB見限っちまったものなんだが、現状の強アセンだって話の
リーフ、リニアタンク、ペガサスのサンプル機体を教えていただけないだろうか?
このスレを読み直せば?
>>850 ああ。ヘタレにヘタレといわれてもなんとも思わんw
>>853 俺がへたれと言われる理由がわからないんだがw
>>ナパロケ
つ【ガム】
ネタなのは分かってるけど流石に面白くなくなってきますた
851じゃないが、俺も知りたい。
ひとりねくさす―☆なんかは大体わかったんだけど、
ホバタンと葉風呂の構成がいまいちわからん。
今度初めて大会に出るから、最前線ではどんな機体が
いるのかを大体でいいから知っておきたい。
適当にこんな武装だってぐらいでもいいから、是非どなたかお願いしますm(__)m
前の大会の情報ググれば?
>>851 &BK000f0008w003I000000M0900FK0000000002#
&BK000e00020003c000000M0900FK5b50X3w006#
&BK000f00060001Y000k00M0600w69sI0000000#
OPとチューンは面倒なので省略。新バズECM禁止。
ところどころ違うかも知れんが大体こんな感じかと。
スレの荒れっぷりはこのゲームの状態を暗に示している。
862 :
860:05/02/18 21:23:25 ID:???
風呂にHA垂直載せるの忘れた。
>>857 じゃ、ネタでナパロケ機でも作ってみるか?
リニアフロって射程が大幅減したからNXよりは弱体化した感じするけど、
それでも一級レベルなの?
NXが当たりすぎだっただけのような
だから強かったんでしょ
NBで武器腕使うメリットは機体の軽量化につながるってことだな。
軽量高火力ってやつか
武器腕だけで倒せるものなの?
逃げ前提か?
フロートなんてそもそも逃げ前提の脚部じゃん
というか重EOもあるし火力十分足りてるよ
重装甲に散弾がアンチですか。
重EO、エネルギー重い上に早々当たるものではないはずですが。
niyaniya
>>870 いや、フロートじゃなくて武器腕についてなんだが
>重EO
ということはコアは固定?
&BK4w0fp003wA01Ep00k0F0hF0The3hBhS0d30E#
ネタ投下。
SE対戦のSEって何の略ですか?
ネット対戦したい喪厨です
喪レイブンキタ━━(゚∀゚)━━!!
>>873 Bレギュだと重EO禁止になっているね
無制限ならほぼ固定かも
>>873 てっきり上の風呂機体のことを言ったのかと思ったよ、すまん。
でもまあ武器腕は基本的に重EO一択かな。格納いらないし。
あ、レギュは上に三つ貼った人のに合わせてみた。
ネタが無いですかそうですか。
速度500を超せば軽2も夢があるな。
ジャンプ力の高さがそのまま持続性につながるから、
使いようによってはディンゴ2を超える。
ディンゴ2ってクーがー2に重さと旋回以外全て負けてると思うんだけど、どうしてみんな愛用するんだろ?
重さも旋回もそんなに変わらないし…デザイン?
旋回は結構重要で、後は待機Eに150の差が。
一応接近戦重視。感覚的にも使いやすい。
だけど、速度特化するなら逆関節か軽2だし、
普通に使うのならクーガー2でよいと思う。
数値的に最大速度がでるからじゃねーの?後旋回<DINGO2
旧RVEを愛用している俺はイレギュラー
機体をいじり倒したてめーらなら出来るはずだ!
NBで最良のレギュを考案してくれ!
禁止パーツ、禁止組合せとか細かく決めて。
禁止パーツ フロム・ソフトウェア
禁止組み合わせ 神が加わるあらゆる組み合わせ
>>886 未だに骨を愛用している漏れが真のイレギュラー
>>887 禁止パーツ:( ´神`)
禁止組み合わせ:( ´神`)+(*´佃`)
>>887 NBはバランスで遊ぶゲームじゃないからなぁ。
どんな風に弄っても、アセン:技術=7:3が限界。
制限が殆どない場合は、アセン:技術=9:1。
これを利用して、3機用意・重複不可とするレギュが一番まともになりそうだが、
ようするに、ちょっと複雑なじゃんけんを三回するだけ。
勝率をあげるアセンブル的工夫に面白みを見いだせるかどうかが分かれ目。
オフライン対戦をしたいのなら、他シリーズを使う方が楽しい。
SE対戦は知り合いと身内レギュでも決めてまったりするのが楽しい。
>>889 骨は待機Eさえまともなら・・・
使える軽2がセクターとヴィクセン、ぎりぎりジャガーとか寂しすぎる。
もっとジャンプ力をクレ。
骨ってなんでふか?
>>890 俺は軽二使わんからわからんが、ヴィクセンって使えるの?
>>891 一番最初にくる軽2。型番CR-LH74M。
>>アセン:技術=7:3
個人的にはこれが好きなんだけどね。
今までのアセン:技術=2:8くらいなのも、もちろん好きだけど。
アセンゲーな訳だからたまにはアセンの重要度が高いのも悪くないよ。
NXはアセンの重要度が高すぎるわりにアセン幅が狭かったけど・・・
レギュは色々やってみたけどBレギュがどうもしっくりくるなぁ。
>>892 ヴィクセン使うくらいなら逆関節使ったほうがイイと漏れは思うけど
切り返しとか速いからまったく使えないという事はないかも
>>894 アセン知ってさえすれば、腕を磨く努力のいらないゲームがいいと思う奴の気が知れない。
あぁ最近の子供向けな訳か。老兵は死なず・・・
>>895 NXはアセン:技術=9:1だと俺は思うが、
NXですら腕を磨く努力が必要ないとはまったく思わん。
NBは確かに従来の作品よりも技術は必要ないかも知れんが
アセンが良くても腕がダメなら弱い機体にも簡単に負けるぞ。
もちろん弱い機体にも限度はあるけどな・・・てかこれは従来の作品も一緒だが。
武器は文句無いけどフレームの幅がもう少し広ければもっと良かったんだが・・・
少なくともACやったことあるヤツなら腕を磨く必要がないなんて言わないよなw
NX、NBで必要な技術をろくすぽ身につけていない癖に、負けたらアセンゲーだしとか言い訳する椰子大杉......CTん時の某神とか最悪だったよ.....
本当にアセンだけで勝負が決まるなら誰もやらないよな。
それこそAIで十分だ。
「アセンゲーだし」ってのはホントよく聞くなぁ・・・
「アセンゲーっておもしろいですか?」とでも聞き返してみればよかったかな
禁止ありまくりでもいいから技術レギュなるものをここで作ってくれよ
>>900 Bレギュではダメかね? 結構試行錯誤してみたんだがあれでそんなに問題ないと思うが。
どうしてもダメなら防御力の上限を決めて左銃・EO禁止とか。
つーかどんなレギュでも技術は関係あると何度言えば(ry
>>900 「所詮アセンゲー」という言い訳禁止、コレ
>>902 君は賢いなw
最近重逆が結構いけそうな気がしてきた・・・気がしただけだがなんとかしてやるさ
ヴィクセンは旋回140という数値に夢がいっぱい。
OBと組み合わせれば後ろに回り込めるし、
高速状態に仕上げれば、接近戦ではかなり有利に立ち回れる。
後300軽ければ立派な強パーツだったはず〜
>NX系
特化ゲーであるが故に、ステージと機体相性で決まる試合が多発。
どんなに頑張っても運要素が大きすぎるのは否めない。
すっごく気合い入れて動かすのは諦めて、割り切ってあそばにゃいかんよね。
>>900 同機体たいせ・・・いや、これでもワンチャンス運ゲーかな。
アセンブルに関しては、どう組んでも左右射撃武器のみのワンパターンに落ち着くのがいただけない。
肩武器とかブレード系統とかに強さとバリエーションがあればねぇ。
仕様がウンコだから、糞ゲーでいいんじゃない?
>>905 結構同意できる部分もあるんだけど、あまり運ゲーって言っていると
技術が関係ないって言ってるヤシと変わらないよ・・・
後、ちょっとシングルもいけそうな気がする・・・現在検証中
>>907 シングルトリガー対戦は、武器腕を許すと武器腕ゲーだし、
許さないなら、装甲特化ショットガンと、カラサワガンナーの二択で終了するよ。
シングルってワンチャンスで奪えるAP少ないわサイト広いわで
装甲高い方が有利すぎるような・・・あとEライフルが突出する気が
ちょっと被ったorz
911 :
907:05/02/24 22:52:35 ID:???
いや、シングルオンリー対戦じゃなくてシングル鳥がいけるかもってこと。
単発威力高めの武器(カラサワとか)ならEOと合わせて
シールドとかと組み合わせればちょっと面白かったので。
セレナ禁止の場合のEO事情。
・中E-EO
劣化セレナ。二発がセレナ一発分。E属性なのでそこそこ減る。
弾数が豊富で、回復も早いので、連発可能。
問題は範囲の狭さ。きちんと捉えないと撃ってくれない。
・中実弾EO
EOはゴミ。範囲が狭くてダメージがない。
コアのパラメーターはまともだが、格納かOBを取った方が・・・
・軽E-EO
範囲はそこそこ。一発が低すぎるのでダメージはあまり期待できない。
中距離から垂れ流すと削りを狙えるが、射線をあけるリスクの方が大きい。
E属性なので、装甲特化型には実弾より減らせるが・・・
・軽実弾EO
当て続けると馬鹿にできない減りを見せる。
が、射程は短く、弾数も多くはないので、無駄弾は厳禁。
当たらない状態になったらすぐさま仕舞う心構えが必要。
>>911 サイト広いしロック距離も長いし・・・ロック距離はコレはあまり関係ないか。
微妙に命中率も高い気がするからカラサワとかなら何とかなるかも。
まぁEOコア使うと格納が使えないから弾数きついかも・・・
EO無いと結構簡単に撃ち負けそうだし、W鳥より安定しないのは確かだな・・・
漏れもちょっと試してみるノシ
>>911 シングルで強い武器
・ショットガン
サイトを広げたショットガンは接近戦で驚異。
装甲特化型や、速度特化型ならこっちの方が強い場合もある。
・Eライフル系
シングルならミロクが使えるため、2ndロックの速さが美味しい。
カラサワ・SHADE2・軽サワ・ホロウはこっちの方がベストか。
・バズーカ系
Eライフルと同じくミロクを使用。実戦的なのは20バズか。
>>896 SLとかは典型だったけどね。
かたや強化人間でブースト500クラスの近接機(パルス等も搭載)でハードモード
かたや四脚にキャノン積んだだけの攻撃力だけのグレマシンでノーマルモード
対戦したら俺が圧勝(被弾0)。
で、機体の所為だ!と駄々をこねるから機体交換したが、
速度とハードのサイトの狭さでまともに照準合わせられず、
側面からグレ連射されてあっさり死亡(軽量型ですからw)
ということで技術は必要だな。
負けてアセンで決まると言う奴は
買った奴と機体入れ替えて勝ってから言ってくれ。
916 :
907:05/02/24 23:12:14 ID:???
>>913-914 サンクス。
使う武器次第では結構いけそうだね。
突っ込むと火力負けするからショットガンとか無理だと思っていたけど
張り付けばよさげだなぁ・・・バズとかも色々試してみるよ(`・ω・´)
中EEOコアってAPが低いからセレナ使ってた機体に
そのまま載せるわけにもいかないんだよね
使えるのはEガンナーとかフロートくらいだろうか
軽実EOも速度特化機体ぐらいしか扱えそうにないし
まあ重EOがそれだけ便利ってことかな
中EEOは扱いが難しいな
漏れが使うときはフロくらいかな…
某スレの人が言ってたやつだけど…カラサワ+初期ブレでシングルして
両手パージでW鳥にする組み合わせが結構面白かった
中EEOか…俺は中二で試してみようかな
それFCSどうすんだ?
ミロクじゃW無理だし、横長だと初期ブレ積む意味があまり無さそうだし・・・
VOLUTEあたりじゃねぇの?
ミロクでもWリボならなんとかなるかも…
ところで、このスレでSE対戦してる椰子どれぐらいいるの?
言っていた時点では横長だったけどイジリ中だったから
どうなるか分からんなぁ
>>925 カラサワでどれだけ削れるかが重要だろうね
カラサワ捨てれば500キロ超えするようになっていたからW鳥は止め用か…
少し試してみたけど確かにミロク+Wリボは速度あればギリギリ運用できる大きさだな
その他のFCSはやっぱり初期ブレ積む必要性が・・・ロック距離も十分だし
あーでも左格納が軽パルスとかだったらブレ積む必要あるな
>>923 考え中…どうなるかわからんが
こうやって考えてみるとまだ研究しがいがありそうだな…
S鳥とか全然頭になかったorz
S鳥以前にブレ使うとか考えつかなかったorz
気のせいかもしれんがS鳥って妙に命中がいいような…
リニアとかでもボコスカ当たるよ…
単純に腕部積載余剰が増えたからかな…?
>>932 できるならやるけどHUB情報とかどうすんの?
>>934 じゃあ俺のHUB情報書いて送っておくよ
とりあえずこっちにも書いておこう
>>934対戦サンクス!
中EEOコアの問題って装甲もあるけど
それ以上に妙に重いのとEN消費だと思うがね。EOの消費で無い方
後冷却も1000ちょっとだし。まあ、例によってセレナが以下略って結論になるが
>>931 普通にロック距離だけじゃなく有効射程も伸びてる希ガス
新リニアが「補正がいいからよく当たる」と言う報告と「弾ブレ杉、産廃」とか
二分していたことからそれぞれW鳥・S鳥で試したのかも
>>937 セレナは安定し杉だからな…
中EEOは弱点多いけどE属性だから使い道はありそうだけど難しいなぁ
漏れの周りでは安定し杉と言う理由でレムラー2を禁止にしてるけど…無理にするほどでもないかな…
・クレホバ、リーフ禁止
・パージ禁止、格納禁止
・EO、重量コア禁止
・レフトアーム武器禁止(ブレ除く)
・ECM、新バズ、
超縛りアセン
限定で禁止、解禁なんかも追加して
速硬重2、速フロ、飛速軽逆、速軽2をプチ駆除
>>939 そのレギュだと四脚かガチタンばかりになりそうな希ガス
重コア禁だからガチタンは厳しいんじゃない?
四脚は強そう
肩武器かFSCで縛ってもいいかもな
>>938 アサルトリニアは命中率がよかったとしても攻撃効率と重量効率の悪さのせいで参廃気味な気ガス
>>941 下手に軽グレとか当たってしまうと殆ど勝負が決まりそう
でも制限しすぎると劣化中二になるし…左禁止は難しいな
>>942 後200くらい軽ければなんとかなったかも
W鳥で使うと本当に命中落ちてる希ガス>>新リニア
S鳥だと当たるけど火力不足&重杉…やっぱ産廃気味だな…
>>939 フロと重二と速度特化系がダメらしいので武器腕はまあいいとして、
カラサワは禁止しなくていいのか?多分これ一択になるぞ
武器腕許すのなら腕マシ最強でしょ。
これを消しても、次は腕リニアが来る。
武器が凄い勢いで減っていって、アセンブルの楽しみが消えてしまうような。
速い機体は軒並み制限みたいだから、武器腕扱える機体なんて無さそうだが
四脚じゃ持続力無さ過ぎて逆関節の代わりは出来ないし
どの機体も似たような速度しか出ないわけで、それなら追いつける。
で、接近されたら腕マシに勝てるシングル武器は存在しない。
グリズリーにEグレと腕マシでほぼ死角がないはず。
そこでシールドですよ。べらぼうに重いけどね。有効範囲大したことないけどね
どのみち使える武器がかなり限られてしまうのは確か。
格納・パージ使えないから撃ち捨て目的の武器は無理だし、
どのタイミングでパージして速度を確保するか・・・というNBの面白みが一つなくなるな
>>948 左はブレしかダメポいらしいぞ。たぶん書き忘れだと思うが
今気づいたけどペガサスOKなのね。
ペガサス+腕マシか、がんばって四脚ぐらいか・・・
ペガサスも書き忘れだと思うが
>>947 目欄そのまんまでいいのか?
>>949 GERYON
四脚よりGERYON+リニア積んだグリズリーやボア2の方がよっぽど怖い
左手銃なしだからある程度ミサイルが強くはなるけど。
防御を捨てたOB戦闘用案
&Nkrw092w03wE01g109s0F12qhwE009o000120A#
防御を捨てたブースト戦闘用案
&Nk50036g060002o00aA0FxA81Ag05g000012cC#
中距離戦闘用
&Ngrw032w05wE00wa00k0G02E0ag6001VA0da0A#
NX準拠で調整してみた。
タンクよりは機動性確保したつもりだけど…
>>953 悪い、何やりたいか今一わからん
特に一番上、両手無しでしかもレーダー無しなのは何でだ?
後防御捨てるというならもう少し速度ほしい気がする(二個目)
3個目は・・えーっと、がんばれ
何より、コテつける必要あるんか?
コテ付ける理由はスルーしてもらうためじゃないかと
3個目は武器がまともならそんなに悪くないと思うよ
>>954 あまり軽くすると火力なくなるよ?
四脚なのと、速度の分旋回があるつくりにしてみた。
速度20と旋回100ならどっちを重視?
一番上がレーダー無しなのは
それでもできる人用。
原則OBで動くのに一々レーダー見ないと相対位置確認できないようじゃ(ry
地形がよほど悪ければあれだけど、見失わなければいいわけで。
三つ目は暫定。武器は何でもいいよ。カラサワはつめないけど。
実弾詰んで機動に回してもいい。
以下スルー推奨
大抵いちいちスルーって言う奴はへたれだよな
スル〜
何がスールだよ
姉妹制度なんて訳分かんない
大体な、俺は男だぞ
馬鹿じゃねえの
マリ見て厨降臨。
まだACなだけナパロケの方がまとも。
あやまれ!スールズカリッター少佐にあやまれ!(AA略
ん?ズワース?スレッダー?ヴァイスリッター?
なんですかそれ?知らないなぁ(ニヤリ
アニヲタきもいよ
まぁロボオタもアニオタも大差ないわな。
さて、次スレはいるのか?
このペースなら
>>980か
>>990あたりが立てればOKかな?
止まったと思っても一気に加速したりするから次スレはいるとオモ
立てるのは980あたりで
検証データはある程度あっても良いんじゃね?
内装関係では色々あったけど、こっちは問題ないだろうから
言っちゃ悪いけどあのデータ対戦には全く役に立たないよ。
あくまで参考までに・・・と書いておけば無問題
対戦に役に立たない理由って
調査方法に問題があるのか、そもそも対象として不適当なのかどっちなのだ?
参考ぐらいにゃなるだろ
>>972 まあ後者かな。というかどうやって調査したのか知らないけど。
例えば
>>12とか見ると熱ハンドが1位になってるけど、
こんなの対戦で使ったら火力低すぎて死にますよ。
そもそもハンドガンなんてリボルバーとその格納用にレイスが
使えるくらいで他はゴミ同然だしね。
右手ハングレあたりで左が熱ハンドとかならそこそこいんじゃね?
熱武器撃たれたら歩いて糸冬
ブースト中の被弾熱を食らわなければ平気
ダメージ自体はカスのようなもんだし
もうこのコテ要らないと思ってました。
>>12は私が書いたものです
>>974 正直NPC相手に使ってみて
対戦に当てはめたらという感じです。
機体構成は忘れました。すいません。
確かw鳥としか覚えてない・・・
ちょっとACNBから離れていて、最近のアセンの変化に驚いてますので
正直、私のやった検証は使えなくなったと思います。
なので対NPCならともかく対人が主体と思われるこのスレでは
お役御免ですね。
できれば対戦をしている方が使いやすい武器を出してくれると私としては嬉しいのですが・・・
リクエストに応えて適当に右手武器のランク付けでもしてみるか。
あくまで俺が対戦で使った、また使われた上での個人的な感想です。
・Sランク
新バズ
・Aランク
リボ、強ショット、重ショット、カラサワ
・Bランク
最軽量ハンド、大バズ、シェイド、ホロウ
・Cランク
旧速射ライフル、単発リニア、軽実スナ、重ハングレ、軽パルス、軽沢、シェイド2
・Dランク
それ以外
遅レスだけど…
>>976 歩きやジャンプしてるってことは、行動制限をうけてるってことじゃない?
逆簡以外だと被弾率が上がると思うんだけど。
熱ハンドはEN武器と合わせてもいいと思う。
EN武器自体も熱量あるから、相手の接近や追撃を牽制できる。
待ってくれ!
歩いたりジャンプしてる間はそれ以外何もしないのか!?
歩きやジャンプ中にも小刻みに体を捻ったりするけど、
それって熱ハンドの有効射程(〜150)でやる回避行動じゃないでしょ。
これぐらいの近距離だと、とりあえず位置取りに専念すると思うけどね。
熱ハンドは熱はいいけど攻撃力は微妙だから
歩行で熱を抑えつつ高火力武器で撃ち返せば熱ハンド撃ってる側としては
距離をとるなりなんなりしないとダメージ負けするって事だと思われ。
でも距離をとると熱ハンドの有効射程から外れてしまうからヴァーと言う事かと
だからハングレなんかを積むんだって。
それから近距離で歩行してたら、位置取りで不利になるよ。
そこで逆間接ですよ
ふむ、熱ハンド+ハングレは試してみるよノシ
ところで次スレは?
ハングレなんかと組み合わせたらサイトが小さくなるから、
ただでさえ火力低いのに攻撃回数まで少なくなって完全死亡ですよ。
熱ハンド使うならショットあたりと組み合わせるのが一番無難だと思う。
砂で安定じゃない?
ショットと熱ハンドはどっちの性質も活かせてないよ。あんまりいい組み合わせじゃない。
ハングレはサイト狭くなるけど、それだけで十分な単位火力があるし反動と熱量で当たり始めると強い。
ハンドはリボ>ポリ>>レイス>>その他って感じ。
リボは総火力以外が最高で、ポリは瞬間は落ちるが総火力は少し上。
弾数が多いので、使用できる時間が長いのも強み。
レイスは火力/総火力がどっちもなくて、正直あんまいらない。
NBの熱量は、小さい数字を何度も当ててもあまり増えないよ。
大きい数字を無理矢理当てた方が明らかに熱が多い。
ポリって俺の周りじゃ誰も使わないから見落としてたが普通に優秀だな
さてスレ立て行ってくるか
991 :
990:05/03/02 03:25:49 ID:???
ごめん無理だった
↓頼む
俺も最近NBから離れてて久しぶりにこのスレ覗いたんだが、パーツの移り変わりとかが激しすぎてもうワケワカメorz
昔、このスレで3連軽リニアつけたホバタン機晒したら
補正が悪いとか言われて相当駄目出しくらったけど
今じゃホバタンに3連リニアはマンセーか
いかにネット上の情報だけで判断してる香具師が多いか、よく分かるよ
状況にもよるけど、大抵の場合叩かれてる側の態度が一番の原因だと思われ
>>994が態度悪かったかどうかは知らんけど、今までの流れから考えると
というかマンセーされてたのかなり上の方じゃ?
なぜに今頃
俺は今だにいいとは思えんが>三連リニアホバタン
ここであげてみる。
破壊サレmaシタ
1000 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/02 16:29:20 ID:hgKEk0/h
あ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。