<「裏切り」でのライグ=ゲイオス撃墜方法> ・ベンケイが気合×2を使える ・ゲッター1にハイブリットアーマー、ゲッター2・3にプロペラントタンクを持たせる ・ゲッタービームをなるべく改造する 以上をして攻略開始。 (1)ゲッター1を敵陣に突撃させる (2)ライグ=ゲイオスに隣接させる (3)HPを調節して「底力」を発動させる (4)PPに「必中+閃き」をかけて攻撃(CTを発動させる) (5)(3)と(4)を繰り返す 備考 ライグ=ゲイオスは1体倒すともう1体は撤退します。 MAP兵器で削っても、1体倒した時点で即撤退します。 なんで2体撃破は無理です。
<簡単LVアップ方法 その1> 敵に補給ユニットを攻撃させる→修理ユニットが補給ユニットの周りを少しずつ移動しながら回復→補給ユニットが修理ユニットを補給 弾数無制限なビームサーベルなんかを喰らう必要がある。 宇宙MAPでないなら修理ユニットは飛行必須。 <簡単LVアップ方法 その2> 空を飛べる補給ユニットで相互補給する。
<マスターを仲間にする方法> (1)ソラと大地のケモノで地上ルートを選択 (2)EVAルートにいかない。(初号機を5回以上暴走させない、カトルを 仲間にする等で回避できる) (3)「悪魔と呼ばれたガンダム」でデビルガンダムとドモンを戦闘させる (4)(3)で両方生き残っていればイベントでデビルガンダム破壊 (5)(4)の後師匠登場 (6)ドモンと師匠が会話をしなくなるまで戦闘させる (7)ドモンのLVが49以上である (8)ドモンと師匠が和解。マップクリア後、二人で夕日を見るイベント発生。 (フラグ立てが失敗すると「東方不敗、暁に死す」のデモが流れる。) (9)DCルート「ダブル・フェイク」の最終面、ポセイダルルート「運命の炎 の中で」で増援として登場。以後仲間になる。
<Wチームを仲間にする方法&ウィングゼロカスタムの入手方法> (1)「アクシズの攻防」にて7PPまで戦闘を長引かせる→カトル登場→アム ロ(orカミーユ)で説得→カトルが仲間になる (2)「ティターンズの悪意」にてデュオが敵になった後、カトルで説得→デュ オが仲間になる (3)リアル系の場合「ティターンズの追撃」にて6PPまで戦闘を長引かせる →トロワ登場→カトルで説得する スーパー系の場合は自動的に(4)へ。 (4)「日輪は我にあり」にて5PP(5EPかもしんない。)まで戦闘を長引かせる →トロワ登場→トロワに一度も攻撃を仕掛けずにカトルで説得→トロワが 仲間になる。 (5)「悪意のオーラ」にてティターンズ出現より2ターン以上戦闘を長引かせる →ヒイロ登場→ヒイロをデュオで説得→ヒイロをトロワで説得→ヒイロが 仲間になる (6)「ソラと大地のケモノ」終了後、Wチームは離脱する (7)「悲しみのカトル」終了後ポセイダルを選択 (8)「砂上の楼閣」にて8PP(8EPかも)まで、カトル、トロワ、ヒイロを生き 残らせる (9)「塗り替えられた地図(後)」にて3PPヒイロ、カトルが登場し仲間に。 (10)「刻が動きだす時」にてトロワが仲間になる。マップ終了後、ゼロを カスタム化するかどうかの選択がある (11)(10)でカスタム化すると「招かざる訪問者」終了後、ウイングゼロカ スタム入手 デュオと五飛は勝手に仲間になります
<ハマーンを仲間にする方法> (1)「再会のキングダム」or「ハマーンの影」でハマーンをクワトロで「説得」。 (2)「アクシズの攻防」にてハマーンをクワトロで「説得」。((1)が立ってな い場合2回「説得」。) (3)「悲しみのカトル」終了後、DCルートを選択 (4)「虚構の偶像」でハマーンをクワトロで「説得」。 (5)ギレンとキシリアを撃墜 (6)(5)の時点で、クワトロ、ハマーン両機とも生存 (7)ア・バオア・クー内部に突入イベント開始 (8)ハマーンの説得に成功していればクリア後に投降してくる。失敗すると クワトロが搭乗機体ごと登録を破棄される (9)「ダブル・フェイク」終了後、パイロット登録される
<Fにおける撃墜不可ユニット> ・「シャングリラ・チルドレン」 ギャブレーorチャイのどちらか1体、同時撃墜不可 ・「使徒、出現」 ギャブレーorレッシィのどちらか1体、同時撃墜不可 ・「謎の刺客、敵はガンダム!?」 ギャブレーorレッシィのどちらか1体、同時撃墜不可 ・「エヴァンゲリオン、始動」 第3使徒サキエル ・「裏切り」 セティorゼブのどちらか1体、同時撃墜不可 ・「標的はロンド=ベル」 シャピロのライグ=ゲイオス ・「ロンド=ベルへの刺客」 シャピロのライグ=ゲイオス ・「ドクーガの野望」 ブンドル艦・カットナル艦・ケルナグール艦のうち2体、同時撃墜不可 ・「アデレード奪回(前)」 ショットorミュージィのどちらか1体、同時撃墜不可
<シャア専用ザクUの入手方法> (1)「ソラと大地のケモノ」で宇宙ルートを選択 (2)「無限力イデ伝説」でバーニイを出撃させる (3)バーニィを(10,47)の地点に置き、マップクリアする (4)クリア後、「シャア専用ザクU」入手
<ゴッドガンダムハイパーモードの武器改造の仕組み> ハイパーモードの武器は改造できません。 ドモンのLVにより改造されます。 LV 改造段階 1-40 0 41-44 1 45-48 2 49-52 3 53-56 4 56-60 5 61-64 6 65-68 7 69-72 8 73-76 9 77以上 10 以上、ソフトバンク攻略本より抜粋。
とりあえずテンプレらしきものはこんなモンか? 一応、攻略情報らしきものは貼ってみた。 以下お好きにドーゾ。
エロガイムMK2より装甲も運動性も高くて強いバッシュ萌え。でも限界が低すぎ・・後半に手に入るリアル系のユニットなのに330ってなんだよ _| ̄|○ でも武器数も多いし まあいいか。
エルガイム系はレベル上がらないから案外平気よ>限界
エルガイムフル改造運動性ボーナスでレベル60アム乗せたらぎりぎり赤くなったけど
ところで俺は前スレ
>>990 なんだが前スレ
>>1000 って何者??
なにこれ?全滅プレイでレベルアップさせようと思ったら 1マップにつき1回しか全滅できねーの? 2回目全滅時はスタート画面まで戻っちゃうじゃねーかよ!!
PS版はコンテニューしてしまうとスタートからやりなおし
PS版はっつーか昔は全部そういう仕様じゃなかった? AですらコンティニューはNGだったと思うが。 サターン版は違うのかね?
>>20 >>21 つまり途中でセーブしてコンテニューしちゃったのが駄目だったの?
全滅プレイしたけりゃひたすらセーブせずにやれと?
そのとおり!
たった今、すべての記録を消してくださいが発動してゲーム起動不能になりました こうなったらもう処置無しですか?
うわっ、他のゲームのデータも全部起動不能になった もうだめぽ
全滅プレイで資金稼ぎするのはいつも休日の時だけだった そんなあの頃
>>25 差しなおしてみたり、ちょっと放置したりすると直ることもある
三次(4次かも)の頃は電源付けっ放しで学校行ったりしてたなあ。
本体にセーブすりゃいいのに・・ つってももう遅いか南無
俺の本体RAMは2年経ってるからそろそろ電池切れそうだ
これからもSSを大事にシテくださいね``
うちは前に切れたので交換したよ。
>>1 射程外からのスレ立てだと?意外とせこい手を使うやつだ。
そして乙。
あ〜やっと全滅プレイ終わった。いや〜稼いだ稼いだ。
声が島田敏の敵兵はエロカワイイ説
ギャグカワイイだろw
39 :
名無しさん@非公式ガイド :04/12/10 11:58:14 ID:LkddDCJK
SS版は回復、補給ユニットパイロットを全員99まで育てた覚えがある ただセイラさんと東方先生が仲間にできることをやった後に知り後悔したorz ソフトバンクの攻略本の載ってなくて、後にでたF&F完攻略にのせやがった。 あんときは殺意を抱いた。全滅プレイ(コンティンニュー可)もしまくっていたので すごい時間の浪費だorz
俺の手元にあるのだとその二人の他に、 ・ユング&シズラーブラック ・シャア専用ザク も載っていなかった。 F、F完両方同じ出版社の買ってたからわからなかったよ。 つい最近気まぐれでこのスレから攻略サイト飛んで初めて知った。 今必死にやっているところだよ…。
>>30 俺の場合は逆で本体のコンティニューデータがクラッシュした。
幸いにもパワーメモリーのデータは無事だったのでよかったものの
全消ししないと起動しないので結果、本体の他のゲームのセーブデータも全滅した。
それ以来、本体にはなるべくセーブしなくなった。
漏れは本体に保存しないと使えないゲームのデータも パワーメモリーにコピーしてるよ。いつ電池が切れるか分からないからね。 しかしパワーメモリーはコストパフォーマンスがいいよな。 PSのメモカなんてすぐいっぱいになるのに、他のゲームの データも含めてほとんど1本で行ける。
確かにコストパフォーマンスは良いが・・・
SSのパワーメモリーにどれだけ多くの人が泣かされたか考えると 夜も眠れません。
せめて接触がファミコン並だったら・・・
「Fのせいでメモリ内のデータが壊れる」と聞いて以来、 F専用とその他用の2本使ってた。>パワーメモリ 結局どちらも壊れずに健在だけど。
>>46 多分、ソフトが修正版
もし初期版なら奇跡
前スレが壷入りして無改造クリアに挑戦してるスレのリンク先が判らなくなった(´・ω・`) 誰か教えてちょ
50 :
46 :04/12/10 19:23:16 ID:???
Fは発売して一週間以内に買ったはずだから多分初期、 完は発売して随分経ってから買ったはずだから多分修正
>>49 そこの攻略見ながらプレイしてたので無くして困ってたんだよ
どうもありがとう
今、「裏切り」終えてライグ=ゲイオスはブライトの経験値と引き換えに諦めた(´・ω・`)
>>48 専用ブラウザ使いなよ
おまいみたく使わないヤシが多くなると皆が迷惑するんだぞ
F完の『血塗られし御手』のドズルには泣いたよ
ところでお舞ら完結編リメイクするとしてシナリオだけそのままとゲームバランスもそのままとだとどっちがいい?
シャア・バーニィ・ニナのMS談はあの頃だからできた名シーン 今やったら絶対叩かれる
「合体!!超獣機神ダンクーガ」で真ん中のミデアを守るためにはどうすればいいでしょうか?。
58 :
57 :04/12/11 19:08:33 ID:???
すいません、真ん中だけじゃなくて全てのです。
SSかPSかで異なるが忍が加速覚えていればそんなに難しくはないはずだけど 基本的には加速で突っ込んで分離して敵の進路塞ぎながら落としていけば大体オケ
>>57 前のインターミッションで獣戦機にブースター等の移動力アップパーツを
つける→ダンクーガ状態で「気合」をかける→分離して全機Aモードへ移項
→その状態で最後にイーグルを動かして合体する(移動距離をかせぐ)
→2PPに真ん中のミデアより北にイーグルファイターを配置する→敵の
攻撃はイーグルファイターに集中する→分離状態で敵をブロックしつつ
、ハンブラビ(MA)、バドを撃墜する→ミデアを守りつつ戦線を南下させる
→戦線が中央の街北部の森辺りに移るころには初期配置の敵からは
ほぼ守れるハズ→5PPの味方増援は、山岳地帯にいるジェノバM9を撃
墜する機体(ビルバインが適任)、獣戦機隊を援護する機体(リ・ガズィと
サイバスターが適任)以外6EPの敵増援の場所へ直行→6PPにセーブし
て、6EPの敵の集まり具合を確かめる→MAP兵器でなるべくまきこめるよ
うに戦艦を配置→ランバ・ラル、3連星は固まっているのでEVAを1機中心
に放り込む→7PP以降、ミデアを狙える敵を中心に攻撃を加える
でだいたいイケル。ミデアは無傷とはいかないのでメタスとダイアナンは毎
ターン修理する。
ミデアさえ戦線を離脱すれば後はラクショーです。
そのマップだか覚えてないが(俺はリアル系) 忍が加速覚えてなかったためにミデア一機撃墜された記憶がある。 合体できるようになってから育てようとしてたんだよな。 でもブースターつければいけるんだな。
>>60 補足
忍を全く育ててないと忍があまり避けてくれないのでリセット連発になります。
で、それの対処にイーグルに装甲アップパーツをつけると便利です。
ただ、ミデアよりHPを低く抑えるコト。じゃないとイーグルを狙ってくれません。
>>54 全部そのまま。唯一戦闘カット機能さえ付けばイイ。
個人的には、ショウとダバの2回行動をもう少し早めて欲しいが。
ショウ&ダバLV49ぐらいで2回行動可能ぐらいがベストだな。
>>63 それじゃあ遅くて使いもんにならん。
ショウがLV25ダバがLV32だな。
他では万丈がLV42コスモは・・・そのまんまでいいや。
こんくらいしないとF完では主役らしい活躍できん。普通に。
>>54 非NT最低でもコウには必中持たせて欲しいな。
それとスーパ系とオーラバトラーの地形適応はαなみにしてホシイ。
>>64 それじゃ、早すぎだって。
特にショウLV25って・・・・・あんなのがF中盤から2回行動し始めたらバラ
ンス崩壊するって。
万丈LV42も早すぎな気がする。LV42で「魂」習得。LV54で2回行動。
ぐらいがイイ気がする。これだと万丈が他のスーパー系に対して強すぎ
かな?2回行動はそのままで「魂」を習得してくれればそれでイイ。
後はWチームの能力値を高めて欲しいがな。
ショウは遅くても構わんと思うけどな。完結編のシステムじゃ射撃ユニットは移動後撃てないし。 問題はダバの二回行動遅すぎ&集中なしってところじゃないかな。 あとコウとデンドロは64くらいに強ければ一番だけど零距離ビームつけて必中持ちってのもスーパーっぽくていいかも。
>>66 うーん俺は一応、
「キュベレイマーク2に乗ったプル」以上に活躍させるにはって事で考えた。
ショウは宇宙Bで、回避の良さも結局運動性鬼のボスには関係無いから、
Fの時点では確かに強すぎだけど、F完では初めから2回行動出来なきゃやばいなと。
ダバは2回行動できてMAP使えるだけで化ける。
MSには無い精神の豊富さと、燃費の良さが生かされる。
万丈は一人乗りで、ゴッドと比較すると避けられない分攻撃力上げる。
2回行動出来れば燃費の良さもパイロット性能の良さも生きる。
魂付けたって、奇跡持ってるガンバスター以下だし。
ちなみにアムロの2回行動はLV29で第4次より4早い。
同じバランスだとショウLV31ダバLV32万丈LV38
改造引継ぎユニットってあるの?
そんなもんあってたまるか
トロイホース
下駄
改造引継ぎテンプレにないのか?
改造引継ぎもそうだが隠しキャラ、隠しユニットのフラグ立ても
>>1 のサイトには書かれてないんだよなあ
このスレのテンプレにあるのが全てじゃないよね?
どっか神サイト無いっすか?
>>69 <F&F完における引継ぎ ユニット編>
引継ぎアリ
トロイホース→アーガマ→ネェル・アーガマ→ラー・カイラム
ゲッターロボ→ゲッターロボG→真ゲッターロボ
シャイニングガンダム→ゴッドガンダム→ゴッドガンダムH
マジンガーZ→マジンガーZ(J)→マジンガーZ(P)
アフロダイA→ダイアナンA
Wガンダム→Wガンダムゼロ→Wガンダムゼロカスタム(※注1)
ガンダムデスサイズ→ガンダムデスサイズH
ガンダムヘビーアームズ→ガンダムヘビーアームズ(改)
ガンダムサンドロック→ガンダムサンドロック(改)
コンバトラーV→コンバトラーV(武装追加)
サイバスター→サイバスター(サイフラッシュ追加)
ビルバイン→ビルバイン(夜間迷彩)(※注2)
ボスボロット→ボスボロット(宇宙用)
引継ぎナシ
マジンガーZ(J)→マジンカイザー
百式→FA百式改 (別機体として入手)
イーグルファイター→ダンクーガ
ガンダムmk2→スーパーガンダム
バトルジェット→コンバトラーV
ゲシュペンスト→ゲシュペンストmk2→ヒュッケバインorグルンガスト(それぞれ別機体として入手)
注1:SS版だと、「刻が動き出す時」にて、マップ上で変形したままクリアするとWガンダムゼロ→Wガンダムゼロカスタムへの引継ぎがされないという報告アリ
注2:SS版だと、「タイム・リミット(後)」にて、ビルバインを変形させたままクリアして、夜間迷彩仕様にすると、ビルバインが2機入手できる。
この場合、ビルバイン(夜間迷彩)へは引継ぎされない。(赤ビルバインは改造されたまま。)又、この場合「ソラと大地のケモノ」では、ショウはビルバイン(夜間迷彩)へと強制搭乗させられるので、赤ビルバインに乗せておくと赤ビルバインは廃棄される。
<F&F完における引き継ぎ 武器編> トロイホース→アーガマ→ネェル・アーガマ→ラー・カイラム 120ミリ機関砲→120ミリ機関砲→180ミリ機関砲→180ミリ機関砲 15連装ミサイルランチャー→20連装ミサイルランチャー→20連装ミサイルランチャー→20連装ミサイルランチャー サブメガ粒子砲、メインメガ粒子砲、ハイパーメガ粒子砲(アーガマより追加)はそのまま同名武器に引継ぎ ゲッターロボ→ゲッターロボG→真ゲッターロボ ゲッター1→ゲッタードラゴン→真・ゲッター1 ゲッターレザー→スピンカッター トマホークブーメラン→ダブルトマホークブーメラン→トマホークブーメラン ゲッタートマホーク→ダブルトマホーク→ゲッタートマホーク ゲッタービームは同名武器へ引継ぎ シャインスパーク(ドラゴンより追加)→ストナーサンシャイン ゲッター2→ゲッターライガー→真・ゲッター・2 ゲッター3→ゲッターポセイドン→真・ゲッター3 格闘→格闘→ハンマーパンチ ゲッターミサイル→ストロングミサイル→ゲッターミサイル 大雪山おろし→大雪山おろし→大雪山おろし二段返し シャイニングガンダム→ゴッドガンダム バルカン→バルカン ビームソード→マシンキャノン シャイニングストライク→ゴッドストライク シャイニングフィンガー→ゴッドスラッシュ ガンダムmk2&Gディフェンサーの武器→スーパーガンダムの同名武器 その他は同名武器へと引き継がれます。
ゲッター2系の武器の引継ぎは忘れた マシンキャノンはシャイニングショットだったかも・・・・・ 武器編がかなり怪しい情報になってしまった・・・・・誰か補完よろしくお願いします。 ゲッター2はかなり変な引継ぎ方をしてた記憶がある。
<ユングinシズラーブラックを仲間にする方法> (1)「訣別(前)」にて甲児inマジンガーZを初期配置南の海辺の基地の周辺に移動させる (2)ノリコ&キミコが登場する。(登場しなかったらフラグ立て失敗) (3)「ソラと大地のケモノ」にて宇宙ルートを選択 (4)「無限力イデ伝説」のシナリオ前のシナリオデモにてユングとの出会いイベント発生 (5)「出撃、ガンバスター」にて10ターン以内にガドモア・ザンを撃破する。(撤退ではダメ) (6)「招かれざる訪問者」(ポセイダルルート)or「翻る叛旗」(DCルート)にて仲間になる
<トッドを仲間にする方法&トッド用ダンバイン入手方法> (1)「浮上」にて6EPまで戦闘を長引かせる (2)トッド登場後、ショウでトッドを「説得」する (3)「悪意のオーラ」にてマーベルでトッドを「説得」する (4)(3)の後、ショウでトッドを「説得」する (5)「トレーズ、立つ」にてショウでトッドを「説得」する (6)「ボストンに陽は暮れて」にてトッドがNPCの仲間化する(フラグ立てに失敗すると「ビヨン・ザ・トッド」になる) (7)「ボストンに陽は暮れて」にてマップクリアまでトッドが生存 (8)トッドinライネックが仲間になる (9)「異質なるモノへの挽歌」にトッドを出撃させる (10)(9)の状態で、マップクリア時までトッドが生存 (11)トッド用ダンバイン入手
結局総ターン数ってセイラさんとシャピロの位置以外 関係ないんだよね? セイラさんいらなければ気にすること無いよね?
>>80 総ターン数はセイラさん狙いじゃなかったら気にしなくてイイかも。
>>75 ゼロカスってもともと引き継がれなかったような気がするんだが。
いまいち記憶が定かじゃないが。なにぶん昔のことだしなぁ。
んなわけねえべ
セイラさんはどうすれば仲間に入るの?教えてエロイ人
副主人公の決定てランダムだっけ?
PSP版はすごいらしいなw 730 名前:番組の途中ですが名無しです [] 投稿日:04/12/13 10:36:37 ID:CxRvSjXD 負ァミ通.com>ニュース>『スパロボ』早くもPSPに登場!!『スーパーロボット大戦PSP』 数多くのハードで展開されているシミュレーションRPG『スーパーロボット大戦』シリーズの最新作が プレイステーションポータブル(PSP)で早くも登場するぞ。 しかもこの最新作、新規参入作品として『PSP』自身が参戦するのだ! 君のPSPが、必殺技『フライングディスク』を引っ提げて、歴代スパロボと夢の競演ができちゃうぞ。 このスパロボPSP、PSPだからこそできる新システムが搭載されているのだ。 なんと、『フライングディスク』の戦闘アニメーションに合わせて、実機のUMDも飛び出しちゃうぞ! うまく使えば、敵の戦力を一気に減らせそうだね!!
うはw金足りね サイフラッシュで11万4000ぐらい稼げるところで250万ためたけど足りね 次の面では運動性フル改造リアル主人公なのにリョクレイ如きパワーランチャーが 命中100%!?ありえねー!・・・と思ったら必中かかってた、マジびびった うわあああああああもう200万ぐらい稼いどきゃよかったーおkwwwwwwww
リアル系主人公って後半のボス相手結構きつくね?
全然
実はグルンガストよりマーク2のほうが強い気がする
攻撃時「ガチャリコディコプリン」 被弾時「イキナシヨワイ」 撃墜時「ダイジョブダイジョブダイジョブ…」 人工知能萌え
グルンガストは足遅い杉
スーパーロボは効率を考えるとボス専用だから気にならない
変形できるからまだ速い方だと思うが
真ゲなんかは(どれでもそうだが)最終的にリアルの運動性に肉薄してきて かなり当たるしヘビーメタルぐらいの攻撃なら結構避けるな。 やられる前にやれ、的なバランスだし、HP,装甲うp系の強化パーツ全然使ってない。
後半装甲高いなぁと思うのはノイエ、ゼロ化す、ガンバスター、イデオンぐらいか…
一応適正Aなんだから皇帝も入れてやっておくれ。 ユニットは適正良いのにパイロットが…って割と多いよな それと、ちと教えてくれ 10段階改造のボーナスで空Aにすると、 ボロットでもミノフスキークラフト無しで飛べる?
無理
ボロットを補給要員から実戦要員にするにはパーツ何つけりゃいいんだろうな 機体武器十段改造・パイロットはLv99が前提だと思うのだが…
フル改造ボーナスで宇宙Aにして、必中があるパイロットならわりと行けそう。
>>101 移動力6は確保したいのでメガブースター(当たらないのでファティマはムダな気がする)
後は装甲アップ系で埋める。
で、甲児か鉄也を乗せる。「熱血」「必中」「閃き」持ちのさやかでもいいけ
どね。とにかくボス以外。(「熱血」無しのジュンは不向きだが。)
フル改造ボーナスは宇宙Aがいいんじゃないかな。
パイロットBなんで結局Bになってしまうけど、そのままだと宇宙Cだし。
F完の地形適応Aボーナスって全然つかえねえな F完以降のスパロボでパイロットに地形適応設定されてるのって何がある?
パイロットに地形適応あるのはどのスパロボも同じだがα以降でF完と似たような問題があるのはA。 フル改造ボーナスが無いからマジンガーZを宇宙Aにする事ができない。 甲児+マジンガーは宇宙では完全に役立たず。
うわ、ひどいなそれ マジンガーと甲児は好きだからおれにはきつい F完以降のシリーズはインパクトしかやってないけど これにはパイロットの地形適応ないよね ボーナスはみんな宇宙Sにしてた ただでさえ使えないのに適応Bってのはどうしようもないよホント
Aはなんだかんだ言ってリアル系マンセーゲーだからな…シナリオ的にも能力的にも。 真下駄等の例外も僅かにいるが。 Aのスーパー系敵の皆さんの扱いには泣くしかない。 バーム・メガノイドだけは扱い良いけど。
あれはドラグナーとナデシコ初参戦・Gガン復活記念で忙しかったから
F完に比べたらどうということはない
F完はリアルマンセーじゃなくてNTマンセーだろ
112 :
名無しさん@非公式ガイド :04/12/16 16:10:05 ID:xvvhtz+n
NTがおらんと地獄の難易度
何でランバ・ラルはグフに乗ってないんですか〜〜!!! 私は血を吐きましたよ!! 原因はストレス性の胃潰瘍・・・
エヴァを置いとけばどうという事はない
>>112 趣味でNTレベル99にする人間だけど戦闘には出さない。でも特別きついってことないぞ。
特にビルバインとエヴァ(初号機)が入ったあとは全く問題ないと思うけど。
>>112 そうでもないだろ。
F完中盤までなら初号機&ビルバインでどうとでもなるし、イデオンさえ
仲間になれば全てイデオンまかせでイイわけだしな。
NT&聖戦士&EVA&イデオン抜きだとキツイ部分はあるが。
EVAも宇宙行ったら切り払われまくり&侵攻に時間かかり過ぎ&反撃できないで使う気減だけどな。
踏み込みがたりん!
大車輪ロケパンマジンガーがあれば楽勝
ガンバスター改造して突っ込ましたら敵陣を修羅場にして帰ってくるけどやっぱりNTいないときつい。
ガンバスターは回避ユニットでもないのに鉄壁なしで一機で敵を全滅させることが出来る 初めてのユニットだと思う
>>116 イデオンにまかせてしまう事はプレイを放棄したに等しいと思う・・・
ビルバインはオーラソードライフルとオーラキャノンでどうにか。 宇宙Bだけど…
反撃しなくてもどうにかなっちゃうからねえ。
後半になると通常兵器で7000〜10000ぐらい与えないとつらい
>>124 速攻で弾切れするだろう
しかも威力低い
>>125 敵ターンで接近攻撃仕掛けてくれればいいけど、そういう奴殆ど居ないだろ
こっちから斬りに行くしかないけどそれは効率が悪過ぎる
そこでニュータイプですよ
まぁニュータイプの特に上位陣だが本当に強さ抜きでてるからな。その上位陣と 互角のハマーン、シロッコつえー
まぁ、クワトロ、アムロ、カミーユは味方パイロットでは抜きん出た能力値 だからな。 シーブック、ジュドー、主人公、サブ主人公、セシリー、プルプルコンビ は、アムロ達に比べりゃ弱いケド、フツーに強いし。 ポセイダルルートなら彼らだけでクリアも可能だろうし。 (DCルートはキツイ。ラスボスのシロッコにどれだけ当てられるのだろう? LV64クワトロin運動性フル改造ノイエで「集中」かけて20%だからなぁ。)
130 :
名無しさん@非公式ガイド :04/12/18 00:21:32 ID:9vqdpTxP
ラスボスでようやくスパロボが主役になる
クワトロ、ハマ−ン、シロッコの格闘能力の高さにはスーパー系パイロット達に同情する
だいたいあんなド素人どもとNTが同じ舞台に立つこと自体おこがましいのでマジンガーに乗れ、クワトロ
ていうか忍の格闘値低すぎだろw 亮と変われ!
クワトロがトールギスにのったら加速で肋骨折れるよな
ゴーショーグンとか高レベルNT乗せたら普通に強いんじゃね?
サイズLとか関係無く避けそう。 二回移動+MAPゴーフラッシャーでガンガン攻める。
高レベルNTをスーパーロボットに乗せたらそりゃ強いだろ 問題点は限界反応と気力だけど
139 :
名無しさん@非公式ガイド :04/12/19 00:29:43 ID:iZcWOzRN
今58話なんだが、いつになったら10段階改造できるようになるんだ?
2年後
141 :
名無しさん@非公式ガイド :04/12/19 00:51:24 ID:iZcWOzRN
>>140 わかりました。2年たったらまたプレイしてみます。
ワラタ
つかFってサターン版のが面白くなかった? PSになったらキャラに成長限界みたいなのが出来てレベル40にしてもエルが2回行動しない・・・
SSもレベル上限40
俺の勘違いかも知れんけどSSだとぎりぎりFで二回行動になってたキャラがPSだと完結編までお預けになってるような…
ちょっと質問 コンバトラーを分離させてからバトルマシンが全機撃墜されたときに 復活使うとコンバトラーの状態で復活できる?
ビルバインってやっぱ最後のほうは使えない?
>>147 ユニットフル改造ボーナスで宇宙Aにすれば使える。
おれはあと一話で全クリだけどいまだにビルバインはエース。
>>148 AにしてもパイロットもBだから意味なくない?
2時間かけて資金稼ぎして全滅プレイ完了寸前で・・・・・・・・ エヴァ暴走 ・・・・・・・・・・・・・・・・・また最初からやり直しかよトホホ・・
>>148 インパクトと勘違いしてないか?後半のビルバインは隠れ身+魂+ハイパーオーラ斬りしか
使えない。
インパクトでもあんまり使えないけどね
ビルバインはフツーに使えると思うけどなぁ。 フル改造でLV60のショウを乗せれば、フル改造ハイパーオーラ斬りの 攻撃力は5400。 MS最強クラスのヴェズバーがフル改造で4500だから宇宙Bを差し引い ても高い方ではないかと思う。 オーラビームソードも3300まで上がるから、ショウの格闘能力を見ても 強いと思う。 まぁ、切り払いで無力化されるのは仕様なんで、使用には「愛」が必要 だけど。 ラスボスのシロッコには無力っぽいし。
接近戦でしか活躍出来ないのが痛いし、 オーラ切りに対してヴェスバーを比較対象にするのは微妙
スーパー系の1話でさやかとボスの レベルを40まで上げてみた。
SS版だけかもしれないがチャムの隠れ身で射程距離外で攻撃してるのと同じになるので 切り払いしてこなくなる。これは覚えておいて損はない。幸運が迂闊に使えなくなるという 欠点もあるが…必中付きの奇跡をもう少し早く覚えてくれれば・・・
なぜレベルも気力もこっちのほうが上なのに命中率90%がかわされ 敵の20%が当たりまくるのか・・・・・・不条理だ
踏み込みが足りん!
>>158 確率なんてそんなもん。
不条理でもなんでも無い。
確率なんて、所詮は目安だ。後は勇気で補えばイイ。 リセット、承〜認っ!
命中率一桁の攻撃を連続でくらって撃墜された時はさすがにリセットした。
163 :
名無しさん@非公式ガイド :04/12/19 23:20:12 ID:FAbx5BYy
今62話なんだが、いつになったら10段階改造できるようになるんだ?
2年後
2年後
>>163 マジレスすれば、67話(or68話)「悲しみのカトル」終了後。
ただし、EVAルートの場合、10段階改造はできない。
ビルバインは攻撃力の割にHオーラ斬りの燃費いいからいんじゃね? まあENそんなにないから差し引き微妙だがフル改造でEN+すればかなり連発きくし つかビルバイン使えないって香具師はどんなユニット並べてんだ?
>>167 多分、F91とかFA百式改とかじゃないのかな?>ビルバイン使えないって言ってる人が使ってるユニット
だから、
>>154 でヴァズバーと引き合いに出したんだけど・・・・
>>167 ただNTが乗れないってだけで使えないって言ってるんだろ
普通にマジンカイザーや真ゲッター使ってる俺って異常なのか…… orz
ビルバインは反撃効率が悪すぎるので使えないんだと思う。威力なさすぎ。 NT共とその機体を使える基準とするならば、ビルバは明らかに使えない。 つーかNT以外ほとんど使えない。
>>170 いいんじゃね?
真ゲッターは対ザコ戦ではイマイチだけど、対ボス戦なら無敵だし、マジ
ンカイザーは初期攻撃力3800のファイヤーブラスターが必要気力ナシで
5発撃てるし。
特にマジンカイザーの初期攻撃力3800は異常。サンアタックが3600なん
で、宇宙Bを無視すればダイターンより強い。
どっちもフツーに強いユニットだと思う。
分かりやすく強さのランク付けてみない? SとかAとかで
独断と偏見によるF&F完におけるUC系MSランク付け SS FA百式改、メタス S F91、サザビー、コア・ブースター A ノイエ・ジール、ZZガンダム、νガンダム、ヤクト・ドーガ、量産型νガンダム(ファンネル仕様) B ビギナ・ギナ、Zガンダム、百式、GP-02Aサイサリス、キュベレイmk2、G・キャノン C GP-03デンドロビウム、スーパーガンダム、リ・ガズィ、ガブスレイ、量産型νガンダム(インコム仕様) D以下 その他の機体 こんな感じか? メタスとコア・ブースターが異様に高いのは「攻略に欠かせない機体」だから。 特にメタス。これが無いとかなり攻略はキツくなるので最高ランクにしてみた。 コア・ブースターはLV調整用に優秀なんで高めにしてみた。 「ZZはSでもいいかな?」と思ってはいる。
>>174 そのランク付けは微妙だな
俺は限界が高い順にすべきだと思う
メタスなんて使わないだろうが コアブもレベル上げ以外にはちょこちょこ補給するくらいだ
>>167 同じ事言って堂々巡りになってるなおまい
>>174 FA百式改には同意。切り払われないし弾数もある、メガ粒子砲がいい。
でもこっちだと、マスターが仲間にできないんだよな・・・
>>172 カイザーはどっちかというと弱い。カイザー手に入る頃になると3800程度ならゴロゴロいるし
マジンガー(P)なら大車輪で突撃殲滅作戦が使えるからカイザーのメリットって全く無い気がする。
まあ、カイザーごときに枠を1つ使うくらいならさやかで激励使ってるほうがマシだと思う。
つーかパイロット一人だし
>>179 >カイザー手に入る頃になると3800程度ならゴロゴロいる
ホントにF完結編をやったことある?
初期攻撃力が3800を超える武器ってストナーサンシャイン、大雪山おろし二段返し、
スーパーイナズマキック、ダブルバスターコレダー、イデオンソード、イデオンガン、
石破天驚拳、断空光牙剣など数える程しかないんだが。何を根拠にゴロ
ゴロいるなんて言ってるんだ?
マジンガーZ(P)のほうがマジンカイザーより強いのは確かだが、カイザー
は決して弱くはない。むしろ強いユニットだ。カイザーより弱いユニットの
ほうがゴロゴロいるぞ。
そんだけありゃ充分だ
183 :
名無しさん@非公式ガイド :04/12/20 16:45:13 ID:HSzeO3Zg
どっちにしろ二軍以下だがナ〜
>手に入る頃 真ゲッターだけじゃん。
パイロットが(ry
魂ファンネル>>>>熱血fブラ
越えられない壁が付いて来るぞ
魂fブラでも勝てなそうな悪寒
初期攻撃力はいい、最終攻撃力はどうなんだ
ラスボスまでいったことないけど ヴァルシオンは必中ないと当たんないんでしょ? ならスパロボ系育てとかないとまずいとおもうけどどうなの? ビルバインはどっちつかずで中途半端だな
>>186 SP使えばそうだね。
でもSPには限りがあるし。
序盤から最強クラスの武器を連発できるカイザーはそれほど弱くない。
改造すれば当たるし、反撃だって受け止められるからな。
要するにNT最強ってことで
>>190 ポセイダルルートならパイロットがシャピロだから必中なしでも当たる。
問題はDCルート。パイロットがシロッコだから避ける避ける。
194 :
名無しさん@非公式ガイド :04/12/20 17:32:48 ID:+5Jra0O/
あーこれpspに移植してくんないかな〜。 戦闘スキップありで。シナリオもグラフィックもすげー満足なんだが
>>190 ポセイダルルートだとラスボスのシロッコには「集中」かけて60%ぐらいで
当てられる。>ビルバイン
DCルートだと何をしても当てられない。
>>194 ウィンキーが撤退してるから移植は無理っぽい。
出るとしたら完全リメイク版。で、異常に主人公&サブ主人公がでしゃば
り、乳が揺れまくる厨設定仕様でしょうね。
ちょっと、それはイヤかも・・・・・
>>197 指摘サンクス。
その通りです。
スマソ。
>>174 だいたい俺もそんな感じかな・・ただメタスとコアブーは扱いがちょっと違うので省いてもいいかも
それと俺的にνはSだと思った
νはファンネルが切り払われるからなあ
(切り払われる→リセット)×nを苦にしない人(例えば俺)にとってはνはSになるな
マップ兵器あるじゃん
独断と偏見によるF&F完におけるスーパー系ランク付け(修理・補給ユニットを除く) SS ガンバスター、マジンガーZ(P) S 真・ゲッター1&2 A ダンクーガ、ゲッタードラゴン&ライガー、グルンガスト、ウィングガスト、ゲシュペンストmk2 B マジンカイザー、コンバトラーV、真ゲッター3、ゴーショーグン、ガストランダー C ダイターン3、ゲッターポセイドン、グレートマジンガー、ゲシュペンスト D マジンガーZ、ダイファイター、ダイタンク E 獣戦機、バトルマシン こんな感じか? イデオンは規格外なんでランクから除外した。つけるならSSの遥か上。 スーパー系の修理・補給ユニットは使い道がLV上げぐらいなんでランク 付けに困る。敢えて付けるならビューナスAが「A」、他が「B」ってトコか? カイザーはAでもイイのだが、マジンガー系は超LVアップが可能なんで パイロットの強さもあるんで、機体性能のみで判断してBにしてみた。
マジンガー(P)ってそんなに強かったのか・・毎回俺カイザーにしてたよorz
うーん、カイザーは攻撃力3000EN消費なしのショルダースライサーはじめ燃費と攻撃力いい武器そろってるしBはないと思うんだが。 あと百式がZと同評価って納得いかんな。機体性能は大差ないかもしれんが活動期間とか違いすぎるし。
ダイターンは宇宙Aだから結果的にFブラスターよりダメージは 高くなるんだがなぁ。他の武装が貧弱すぎる。
>>205 必中も気合も熱血も無いスーパーロボットなどC程度と思うのだが
シズらーは当てられるから必中なくてもいいんじゃね?
>>206 SPがカラになったら戦闘中止せざるを得ない点は同じ。
一人乗りである事に変わりは無いから。
>>211 フル改造すれば鉄壁も必中もいらんぞ。
ボーナス装甲とかニューZ2個とかいるけど
フル改造してまで使わなきゃいけないのか・・・
ゴーショーグンもゴーフラッシャー(MAP)があるからわりと使える。
当時は熱血や魂使っててもクリティカル出るから技量の高い NTの乗ったニューやF91のがカイザーよりも大ダメージを与えられる可能性が 高い気がする。カイザーは底力発動させてもHP回復ですぐに効果が切れるし。 カイザーが活躍できるのNT様のいないはEVAエンドだけw
>>215 は煽ってるようだがまあ概ね真実だからな・・・
イデオンはS×100つけても良いと思う。ヤヴァスギ
ビルバインって迷彩つくとなんか変わるの?
色が変わる
どうしてカイザーより強化型のほうが評価高いのか解説キボン そんなに大車輪って凄いの?
威力自体はカイザーの方が上だけど 強化型は大車輪が 高威力・高射程・燃費がいいと ザコ散らしにちょうどいいから。
足が遅いのを解消するためメガブースターをつけるか、 射程伸ばす為に高性能レーダーつけるかで迷う。 鉄壁使うのが嫌なら超合金ニューZつけないとダメだけど それだと先陣の方々に追いつけない。
マジンガーはうちの切り込み隊長ですよ
>>204 マジンガーZ(P)高すぎ
いくらなんでもガンバスターと並ぶわけがない
>>209 中の人まで考慮したらマジンガー勢は・・・
G系、W系は?
あれにNTが乗れたら手が付けられないだらふ
東方先生も仲間にしたいしFA百式も欲しいんだけど どうすればいいですか?
>>220 むしろカイザーがダメすぎ
あいかわらずボス戦の一発屋としか使えない上に一人乗り、幸運無し
それならコンVやダンクーガのほうがまだマシ
これって戦闘アニメ省略できないのね 2週目ボーナスはあるの?
>>228 ダンクーガ>コンV>>>>マジンガー系
あるわけなし
>>228 おいおい幸運無しって何さ。
マジンガーにはさやかさん乗せるのが常識でしょう。
さやかさんは声が辛い
さやかさんは攻撃力も辛い。レベル99ならともかく。
なんでスパロボのさやかって松島ばっかりなんだろう。 もう一人の人(名前失念)の方が「お姉さん」って感じがして好きだったんだけどなあ。
Fを始めたんだけど最初に出てくるサキエルって倒せないの?
>>238 「使徒、出現」か「使徒、襲来」のサキエルなら倒せる。
(1)ボスボロットのHPを良く改造する
(2)ボスボロットにHP増加の強化パーツをつける
(3)ビーチャをLV17以上にして「挑発」を習得させる
(4)シャイニングフィンガー、ゲッタービーム、ブラスターキャノンのいずれかを良く改造する
以上をして攻略開始。
サキエルが登場したらビーチャで「挑発」。ボスボロットに隣接するようにする。
サキエルと1回でも戦闘をすると撤退してしまうので、ボスボロットがサキエルに
戦闘無しで隣接するにはこの方法がベストだと思われる。
ボスが脱力の後、「自爆」。
その後、「熱血」+CTの攻撃をブチ込む。
で撃破可能。
スーパー系ならバーニィをスーパーガンダムに乗せ自爆×2ができるので
更にラク。
ボロットよりマジンガーの方がHPが高いので確実さは増す。
>>238 >>8 を参考にして、撃墜可能かどうかを判断して下さい。
F完に関しては、撃墜不可な敵はいません。
このスレであれが強いこれが使えると言ったってさ、結局みんな使いたいの使ってんだろ?
終盤はほぼカイザーとエヴァ二機とノイエだけでクリアしたなあ
マジンは全部ダメロボだから使わないのが賢い
宇宙適応Bだからな… フル改造すりゃ使えるが それなら他のに資金回した方が強いし
アトミックバズーカで敵殺すのがなかなか楽しい。
攻撃範囲がもっと広ければなぁ せっかくの戦略核なのに
確かに・・・。 でも爆発の時のグラフィックが好き。カミーユで魂使って殺してる。
後半なんてATフィールド破られまくりでとても反撃出来ないので萎え
AT破られようが破られまいが、そもそも遠距離武器がショボすぎてロクな反撃できないので萎え
>>240 F完って撃墜不可な敵いないの?
前スレでヘブンズソードとグランドガンダムの2択ってあったけど
どっちも倒せるのか?
>>250 あっ、ソイツラがいたか。
あそこではMAP兵器持ちが出撃不可だから、無理ですね。
ソイツラ以外なら可能ですよ。
第10話 裏切り のライグ・ゲイオスってどーやって倒すの? 教えてエロい人。
ニュートロンビームとロケットパンチを改造して 主人公と甲児とアムロの レベルを40にしてボスで脱力2回使って クリティカルでるまで攻撃すれば倒せるよ
>>253 つまりレベルを上げたらあの貧弱武器でもなんとか倒せるという事か
やはり全滅プレイやらなきゃ無理か
>>255 全滅プレイしなくてもゲッター一機で落とせる
>>256 10話辺りだと普通によくやってゲッターのレベル20ってとこか
それは凄いな
>>257 リセットの嵐だけどなw
俺は20時間くらいかけて倒した
第6話 使徒、出現のサキエルって倒すと賞金かなんか出ますか? 何もなければ無視してこのままセイラ捕獲計画に専念します。
>>259 経験値と資金5000。
強化パーツは無し。
ハッキリ言って、倒す意味はほとんど無い。
あるのは自己満足だけ。
使徒って苦労する割には安いし有り難みないよなあ 魚の奴も確か資金5000だけだっけ?改造費のほうが高くついたよ
魚は1万。幸運かけて2万。 元は取れるし、Fでは改造しておいても損は無い武器だから魚は倒す事推奨。
でも、魚倒したらその後のライグゲイオス倒すのに苦労するからなあ
>>261 了解しますた。
それでは無視して引き続きセイラ&最短クリア目指してばんばります。
ガギエルはガンダムmkUを 改造したら結構楽に倒せる
267 :
名無しさん@非公式ガイド :04/12/23 21:20:15 ID:UKaukQ5+
ノ、,ノ ヽ, `i 、〉、.__,人,___,..イ、,i" j'' ( ,ノ j ( t、 l i ヽf Y ,j,. ,/ ) ,.イ´ ノ fヽ ヽ、 l l ヽ、 .| ノ ,. / ,.イ '"ノ ノ t i l、. t l 、j`ー‐‐'`ー="レ' j' // / ,/ ヽ、 i、 i l ヽ -ニ- ノ l /,,,,ノ ,ィ/ ヽ、`i `i、 l `i / ,l /-,=、ヽv ′ ヽ ヽ、 'i, 人 ヽ / ノヽ ノ''"Y,..ト-、 ヨンジュン氏 筋肉を使い荒らし倒す `i、,,..=,i、 / ヽ、 /=ィ''i'i''j" .`=(i-/、 ヽ ,f`i-、 / ヽ /.`ー=''''"t.___ (,,ノ=、 r-l =f,,ノゝ-''`=''フ i、:' " ゛ ` ,i' :. .l、 `ー=''=t_,i ,,.j-;t,ノ ,人r'''''''" ,:' :. ! (_,.="f /,=ィ :' :. l
>>266 詳細キボン
ハイパーバズーカ+アムロ+熱血か?
ガギエルならゲタとマジンガーだけでもリセットしまくったら倒せる。 でも次の面のライグ=ゲイオスは俺には無理。
おとり使えばいける
ゲッター3とマジンガーと2号機なら普通に倒せる。 ブレストファイヤーは適当に、大雪山おろしは1段階改造。 岸におびき寄せてブレストファイヤー。2号機はメタスで修理しつつ。 まぁ、それでも無理なようならボスの脱力もあれば完璧か。
コピー&ページ
ペーストじゃなくてページ?
>>76 補足
誰も補足してくれないので自分で補足します
ゲッター2→ゲッターライガー→真・ゲッター2の武器の改造引継ぎ
ゲッターアーム→ドリルアーム→ドリルテンペスト
ゲッタードリル→チェーンアタック→ゲッタードリル
ゲッターストーム→引継ぎなし→ミラージュドリル
ドリルパンチ→ライガーミサイル→ゲッターミサイル
だと思われます。
引き続き補足情報を求めます。
>>275 補足乙
攻略本見るとドリルテンペストの改造タイプDみたいだから
ライガーのうちに改造しとけばと少し得できるね
これで宇宙でも使えれば最高だったのになあ
ゲッター2の武器は微妙なのばっかだ
普通に考えりゃあ、宇宙で風攻撃が使えるのはおかしいし。
( ・д・)ダイモチュ…
>>275 訂正
ゲッター2→ゲッターライガー→真・ゲッター2の武器の改造引継ぎ
ゲッターアーム→ドリルアーム→ミラージュドリル
ゲッタードリル→チェーンアタック→ゲッタードリル
ゲッターストーム→引継ぎなし→ドリルテンペスト
ドリルパンチ→ライガーミサイル→ゲッターミサイル
だと思われます。 何をトチ狂っているんだ、自分。
引き続き補足情報を求めます。
おまいら、ラサの上空の分岐って今後のシナリオにどういう影響しますか? 教えてちょんまげ
1ステージ分増えるかどうかとスクランダーのステージで敵がすこし変わるくらいだっけ? 迂回しなかったらステージ増えるが強化パーツもいいもん手に入ったと思う。 ただそこは敵の装甲が最低でも2000はあるし攻撃力も2000は皆あるという結構きついとこだった気がする。
>>282 ザコ(グライアだっけ?)がザコとは思えない固さだったな。
雑魚のカルバリーのほうが有名機より硬いからな
>>281 ジェットスクランダー危機一髪でセティさん(ライグゲイオス)がでてくるが
俺はそれが倒せずに最初からやりなおし迂回した。
1ステージ増えるところはエヴァでいけば大丈夫だと思う、クリティカルでたらヒィールド貫通したけど。
286 :
訂正 :04/12/26 12:53:06 ID:???
ヒィールド→フィールド
287 :
281 :04/12/26 15:48:09 ID:???
おまいら、レスありがとう
試しに直進したら無茶苦茶な面だった。
レベル20でレベル16の超撃超硬グライアやアローンに苦戦しまくった。
しかも今まで一度も無かった熱血使ってもランダムで効果が現れないという事が何度かあり(バグ?)
なんとかライグは倒せたがおかげでいつも以上にリセットしまくった。
その次のジェットスクランダー危機一髪でマジンガーの自動改造ができるという全滅裏技とやらを試したけど
最後誰でやられても全滅と同時にゲームが固まってしまいうまくいかない。
同じサターンなのに何故だろう?
>>285 俺もこれからちょっと勝負挑んでみるよ
>>287 熱血の効果がないんじゃなくって、
シールド防御が発動してるけど、
グラフィックが変わらないやつがいる。
>>287 自動改造は諦めろ
それよりもセティたんを2回殺すのだ
291 :
281 :04/12/26 19:18:37 ID:???
>>289 そうなんか 熱血使って威力が通常とまったく変わらないなんて今回が初めてだったよ
>>290 今出してみたけど出た次のターンに本物の援軍が出て来て入れ替わりに先に出てた
援軍は全部強制退場させられた
どうやら俺のソフトでは無理みたい
292 :
281 :04/12/26 19:45:24 ID:???
×先に出てた援軍は全部強制退場させられた 〇先に出てたセティとギャブレーは強制退場させられた 今やりなおしたら先に出てたザコは消えたんじゃなくて反撃で倒してた 先に出てたセティとギャブレーだけが消えてる 後に残ったギャブレー倒したらアイテムはチョバムアーマーだった
>>277 そういや、宇宙で超電磁スピン使えたっけ?
>>293 使える。
超電磁タツマキからバリバリ使ってる。
ただ、超電磁タツマキは超電磁のフィールドを形成して、敵を動けなく
する技だから、宇宙で使えても問題ナシでは?
295 :
281 :04/12/26 22:07:10 ID:???
>>290 今、再プレイしてやっとバグギャブレーだけ倒した。
たった1攻撃ターンだけでライグ=ゲイオスもなんて俺には無理だー
まあ無理に倒すこともないじゃん 先いけ先に
297 :
281 :04/12/27 01:10:58 ID:???
>>296 それが最後のゲッターのクリティカルが出なくていまだにずっと足止めくらってる
本物セティの叫び声がいまや嫌味にしか聞こえん
298 :
281 :04/12/27 02:10:18 ID:???
あー やっとクリティカルでたよ 18096か 4000いくら足りない セティの気力95じゃ高すぎて倒せないのか あー 今までの苦労が・・・・・
各キャラの2回行動になるレベルはどっかに一覧表ある?
完結編はFのクリアデータから引き継がれるの?
>>300 そのとおり。ちなみに完結編からのプレイも可能、そのかわりトッドは仲間になりません。
トッドを仲間にしたくばFで説得しておく必要あり。
>>299 一覧はなかなかないけど、攻略本や攻略サイトに載ってるのを見れば分かるかと。
ただし、FとF完では二回行動レベルが異なるキャラがいるので注意。
>>300 当然。
303 :
名無しさん@非公式ガイド :04/12/27 23:49:55 ID:ggEvLvOH
第20話 ジャブロー侵入(前) で攻略本に『4ターン以内に敵を全滅させると 高性能レーダーを落とすギャブレーが出てくる』みたいなことが 書かれていたのですが、どうしても全滅させれません。 効率の良い倒しかた(?)みたいの誰か教えてエロ下さい!!
>>303 ソコの敵増援は出現条件が「4EP以降敵が10機以下になった時のEP」
なんで、瀕死の敵をたくさん作っておく→EPの反撃で敵を倒しまくる→PP
で一気に全滅→高性能レーダー所持のギャブレー登場、という流れでゲッ
ト可能。
俺は昨日そこクリアしたが残り3体で断念
Fって俺が一番好きな第四次に出てるキャラが多く出てて、雰囲気も似てるからすげえ好きだわ。 でも確かハマーンの面でロードやらなんやらで時間かかりすぎてクリアするの諦めたや…もっかいやりたいなぁ 主人公機って ゲシュペンスト→グルンガストかヒュッケバインだったっけ??
黒ゲシュ→青ゲシュ┬→ヒュッケバイン └→グルンガスト 青ゲシュはグルンガストより運動性が高い
>>303 、305
304のやり方使えば楽勝。
>>306 俺も自分でここまでやって気付かなかったがFって第四次のリメイクらしい。
てっきり続編だと思ってた
ハマーンを二回説得するとき、2ターン使わないと 二回説得できないの?
クワトロが二回行動可能なら1ターンで2回「説得」は可能。 F「再会のキングダム」or「ハマーンの影」で「説得」してるとF完「アクシズ の攻防」では1回しか「説得」できません。
311 :
303 :04/12/29 03:27:25 ID:???
>>304 助言(?)どおり、瀕死の敵を作って、
なるべくEPの反撃で倒すようにしたら全滅させれました。
有り難う御座います!!(´ω`*)
312 :
309 :04/12/29 23:47:59 ID:???
>>310 サンクス。
そういえば、ハマーンを二回説得できる面は、
F「再会のサンクキングダム」or「ハマーンの影」で
ハマーンを説得していない場合の「アクシズの攻防」と
「虚構の偶像」だけだっけ?
続けてスマソ。
>>299 <2回行動可能LV一覧>
LV 名前
30 アムロ
31 カミーユ、クワトロ、ジュドー、シーブック、クェス、ハマーン
32 セシリー、フォウ、
33 プル、プルツー、ロザミィ
39 リアル系主人公、リアル系サブ主人公
41 シュウ
43 ルー、セイラ、東方不敗、サフィーネ
45 ドモン(明鏡止水&スーパーモード)、ギャブレー
48 マサキ、ミオ
49 スーパー系主人公、スーパー系サブ主人公、トッド、メキボス
50 リューネ、テュッティ、ヤンロン
51 ミリアルド
52 エマ、ダバ、ビーチャ、エル、ドモン、シーラ、ケーラ、
53 ビルギット、スレッガー、トレーズ
54 レッシイ、ショウ、エレ
55 ガトー、レディ
56 アム、イーノ、モンド、レイ、シンジ、アスカ、マーベル、ギリアム、シュバルツ、アレンビー
57 アスフィー、ユング
61 クリス、ゼクス、レイン、ヒイロ、ハルル
62 コウ、バーニィ、キャオ、さやか、カトル、デュオ、トロワ、五飛
64 隼人、亮、ノイン
65 忍、沙羅、雅人、アラン、ジュン、コスモ、
67 ブライト、ファ、甲児、ジャック、カツ、リィナ、万丈、竜馬、ちずる、小介、鉄也、ノリコ
68 キース、弁慶
69 豹馬
73 十三
75 真吾、ギャリソン、ベス、タシロ
77 大作、連邦兵士
こうやって一覧作ってみて気づいたコト。 ・戦艦ではオーラシップの優秀さが目立つ。 ・Wチームとコウの扱いの酷さも目立つ。開発チームの嫌がらせとしか思えん。 ・意外にスレッガーとケーラが早い。 ・ショウとダバの2回行動の遅さも際立つ。 ・スーパー系ではマジンガーチームとユング、主人公&サブ主人公以外はまず二回行動できないのも分かる。 ・意外にも真吾がブービー。最遅が大作。 イロイロ発見のあるリスト作りでした。
>>315 αはもっと凄いぞ。
マクロス組とNT以外はほとんど二回移動無理。
必要なレベルが99とかザラ。
味方じゃないけどDGレインはLV1で二回行動可能らしい。
今空と大地のケモノなんだけど、どっちルート進んだ方がいい? 色々手に入るユニットとか変わってくると思うんだけど。 あと、サブ主人公って出てこないの?
>>314 追加
81 ボス
を追加。
あまりに遅いので忘れてた。
やっぱ最遅はコイツか。
>>320 <宇宙・地上ルートの違い>
宇宙ルート
・FA百式改を入手
・シャア専用ザクU入手可能
・ユング参入可能
・ロザミイ参入可能
・ガンバスター発信デモ追加
地上ルート
・EVAルートに行ける(要条件)
・東方不敗参入可能
・アレンビー参入可能
・真・ゲッターの変形デモ追加
・マジンカイザーの発信デモ追加可能
・ダンテに会える
まとめるとこんな感じか。
>>320 サブ主人公は、「Fで恋人がいるを選択」または「F完のスタート時に恋人
の設定を『いる』」にしないと出てきません。
第4次のようなイベントはありません。
設定をしなかったのならシングルライフを満喫して下さい。
>>314 仮面を捨ててミリアルドを名乗ると、LV51で2回行動できるライトニングカウント。
じゃあ、 シャア(2回行動LV41)→クワトロ(2回行動LV31)→キャスバル(2回行動LV21) とかになるんだろうか。 ゼクス(2回行動LV61)→ミリアルド(2回行動LV51) だし。
>>318 聖戦士たちやW勢も普通に二回行動するけど?
あとLv.99じゃなくて90な。
>>323 恋人いないにしたわぁ。シングルライフけてーい…。
>>322 色々ユニットが手に入るから宇宙の方が得かな。
でもEVA見たさに地上選んでしまった。
当方腐敗は仲間になりそうだからまあいいか。
お二人レスありがとです。
オススメの攻略サイトってあります?
恋人っている?SP多いしリアルなら修理ユニットに乗せてたけどスーパーって微妙じゃね?
>>331 330氏は「恋人(サブ主人公)の必要性(or実用性)」を聞いているのでは?
>>330 確かにリアル系の場合、「再動」「激励」を覚えてくれる上にSPが豊富で
しかもNTでMSに乗れるんで実用性は極めて高い。
でもスーパー系は、「信頼」ぐらいしかサポート系SPは習得できないし、
乗れるのもゲシュペンスト&ゲシュペンストmk2のみ。
いくら「魂」持ってても4100(フル改造時)が最強の攻撃じゃたかがしれてる。
長所は「スーパー系にしては2回行動が早い」、「宇宙A」なコトぐらい。
微妙すぎるな。
「魂」計都羅ゴウ剣・暗剣殺+ラブラブ補正は強力だけどそれだけの為に
出撃枠1つ潰すのもねぇ・・・・・
個人的には「スーパー系はシングルライフ。リアル系ならラブラブライフ」
をオススメします。
せめて、スーパー系サブ主人公が「補給」と「激励」を使えれば良かっ たんだがな。 必中・熱血・閃き・信頼・激励・補給 な感じで。 それかグルンガストが二人乗りとか・・・・・・
サブ主人公なんてあんなもんだよ。 むしろリアル系がおかしすぎたんだよ。
>>332 ああ、その「いる」ね。スマソ。
俺リアル系でシングルライフだから損した気分。
年末からぶっ通しでやっと終った 総ターン数365の資金707490 変な予告編見せられてやる気が急激に萎えた
このゲームのラスボスって師匠一人でも倒せるよね? もちろん精神のサポートはありで。
全出撃ユニットで一回づつ攻撃して落としましたが何か? もちろん熱血なし一部手加減付きで
〇_〇 ( ・(ェ)・) <人いなーい。 /J ▽J し―-J
あらあら、ザビ家の亡霊クリアしてふと見たら総ターン数405だよ どこで計算間違えたのか(´・ω・`)
DCとゲスト・ポセイダルどちらのルートが良いですか?
>>341 ポセイダルルート
・Wチームの再編入が可能
・サザビー入手
・クェスinヤクト・ドーガ参入
・ギャブレーの参入可能
・ゲスト3将軍とガチンコで戦える
・ミリアルド&ドロシーと戦える
・ラスボスに「必中」無しで戦える
DCルート
・ザビ家と戦える
・ノイエ・ジールorGP-02サイサリスが入手可能
・ガトーの参入可能
・ハマーンの参入可能
・ゲスト3将軍と共闘可能
・ラスボスには「必中」が無いと無力
まとめるとこんな感じ。
難易度はポセイダルルート>DCルートです。
DCルートのほうがラクで正史っぽいのでオスウメです。
即レスありがとうございます。 以前トロワ説得失敗してるんですが、 すでにゲストルートでもウィングゼロは入手不可能ですか?
不可能だな。まあ、ゼロカスはつえーけど乗れる奴等が二回行動めちゃ遅いからはっきり言って微妙 気にするな。俺的にはDCルートの方が展開が面白いと思う
>>343 DCルートだと、三将軍が味方NPCだから例のバグを活用できるな。
348 :
344 :05/01/05 09:15:41 ID:???
レスありがとうございます!参考になりました。 DCルートに進むことにします。
Fシリーズではデンドロビウムの扱いが酷くて泣けた。 爆導索もマイクロミサイルもいくらMAP兵器とはいえ攻撃力が低すぎて話にならないし、装甲もショボイからIフィールドもすぐに突き抜ける。 かといって他の兵器が強いわけでもない・・・。運動性も高くないし。 これならステイメンの方がまだ使えるわ! でもこの反動か知らないけど、α、α外伝ではかなり強くなってたなぁ(w
雑魚キャラのコウもα、α外伝では強かったね
ニルファでも結構強かったね
>>314 訂正版(さやかの訂正及びボスを追加)
<2回行動可能LV一覧>
LV 名前
30 アムロ
31 カミーユ、クワトロ、ジュドー、シーブック、クェス、ハマーン
32 セシリー、フォウ、
33 プル、プルツー、ロザミィ
39 リアル系主人公、リアル系サブ主人公
41 シュウ
43 ルー、セイラ、東方不敗、サフィーネ
45 ドモン(明鏡止水&スーパーモード)、ギャブレー
48 マサキ、ミオ
49 スーパー系主人公、スーパー系サブ主人公、トッド、メキボス
50 リューネ、テュッティ、ヤンロン
51 ミリアルド
52 エマ、ダバ、ビーチャ、エル、ドモン、シーラ、ケーラ、
53 ビルギット、スレッガー、トレーズ
54 レッシイ、ショウ、エレ
55 ガトー、レディ
56 アム、イーノ、モンド、レイ、シンジ、アスカ、マーベル、ギリアム、シュバルツ、アレンビー
57 アスフィー、ユング
61 クリス、ゼクス、レイン、ヒイロ、ハルル
62 コウ、バーニィ、キャオ、カトル、デュオ、トロワ、五飛
64 さやか、隼人、亮、ノイン
65 忍、沙羅、雅人、アラン、ジュン、コスモ、
67 ブライト、ファ、甲児、ジャック、カツ、リィナ、万丈、竜馬、ちずる、小介、鉄也、ノリコ
68 キース、弁慶
69 豹馬
73 十三
75 真吾、ギャリソン、ベス、タシロ
77 大作、連邦兵士
81 ボス
ふぉおおおおおおおおおおおおおおお データがイッた・・・ 裏切りで何度も何度もやり直してやっとゼブ撃破したのに・・・ 鬱出し脳('A`)
カヲルが3号機搭載の件について
激しく亀レスなのですが、一応報告しときます。 以前このスレ(とはいっても3スレ前ぐらいのスレでですが)で話に挙がっ てた、「切り払いLV9は100%切り払うか?」についての結果です。 切り払いLV9になる味方はトッド、シュバルツ、師匠、五飛、デュオ、ハマーン ぐらいなんですが、とりあえず師匠とトッドで検証できました。 トッドがファンネルを8回連続で切り払いしたのはビックリしましたが、その後、 師匠がリフレクタービットを2回連続で当てられました。 なんで、とりあえず「『絶対』ではない」ということが分かりました。
>>354 原作と違って3号機が壊されて無いからだろ。トウジいないし。
なら弍号機奪うよりゼーレからそのまま3号機貰った方が早い。
俺はむしろケース裏のゼロカスVS3号機の場面が再現されなくて悲しかった。
第42話 訣別(前)のマジンガーZのイベントってどうやったら起きるの? 試したけどどうもうまくいかない 誰か詳しいやり方教えて
>>357 ユングフラグの立て方は
>>78 参照。
でココの(2)の立て方は、
********
********
**基地基地**
**基地基地**
**基地基地**
**基地基地**
********
********
の*の場所に甲児inマジンガーZを配置する。
甲児がマジンガーに乗ってなかったり、マジンガーに甲児が乗ってなく
てもフラグ立ては失敗する。
また、基地周辺のアッシマーを全滅させても失敗したりします。
F&F完の無改造プレイ、クリア記念カキコ。
やっとクリアできました。
でも、途中かなり手抜きな攻略をしてますんで、あんまり威張れないです。
資金は6556500まで貯めるコトができました。
手抜きをしなければ、後100万くらいは貯められそうな気がします。
手抜きじゃない攻略は他の人にまかせます。
自分は「二度とやりたくない!」。
この攻略の詳細を知りたい人は下のスレでご覧下さい。
夢・独り言板 【スパ厨の】スパロボプレイ日記【独り言】
http://life7.2ch.net/test/read.cgi/yume/1096299910/
ああ、先越された! 俺はリアル系で宇宙DCルートを攻略中 だけど半年以上やってないや… PS本体買って進めようかなぁ
15話の、ヒイロ、デュオ、使徒、ポセイダルがいっぺんに出てくるとこ(ダンクーガチームがシャピロと再会する話)が難しくてクリアできません。コツがあれば教えてください
363 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/06 04:43:43 ID:ZF9Qiq/B
15話の、ヒイロ、デュオ、使徒、ポセイダルがいっぺんに出てくるとこ(ダンクーガチームがシャピロと再会する話)が難しくてクリアできません。コツがあれば教えてください
>>352 プルツーがLV32で2回行動できるようになった
プルはまだ駄目だけど
>>363 ポセイダルにはゲッター3を川に配置して迎撃
使徒以外の敵にはエヴァを盾に
初号機が暴走した時のパイロットがダミープラグになってる件について。
>>355 ええーっ!
それは本当ですか?
今まで切り払いはLV9になると100%発動すると思っていたのですが・・・
これはまたとんだサプライズだ。色々と参考になりました。
>>トッドがファンネルを8回連続で切り払いしたのはビックリしましたが、その後、
師匠がリフレクタービットを2回連続で当てられました。
アハハーッ、それは大変でしたね。
僕なんか最高でも6回までですもん。
それはきっと
>>355 さんががんばったから神様がプレゼントしてくれたんだよ。
とにかくお疲れ様でした。
また何か新しく発見したことがあったらいつでも報告しに来てください。
これからも
>>325 さんが活躍できることを陰ながら願っております。
>>363 「ロンド=ベルへの刺客」の場合。
ビルバインが既に手に入っているので、運動性、オーラビームソード、
オーラライフル(orオーラキャノン)を良く改造しておく。
で、ポセイダル軍にはビルバインとEVA1機を対応させる。
ビルバインが無改造でも十分対応可能。
ヒイロ&デュオは残りのEVAで対応。
気力が上がってないとATフィールドをブチ抜かれるおそれがあるので、
気力が十分にあがる(120くらいが目安)までは「防御」で弾く。
その後、ナイフでチマチマと削る。
サキエルはスーパー系必殺技を「熱血」をかけてブチ込む。
とはいえ、この時点のスーパー系はゲッター、マジンガーぐらいしかい
ないので、カミーユを加えたりしないとツラい。
ラクに行くなら、ポセイダル軍を壊滅させて、気力十分のビルバインと合
流させるのがイイ。それまでは「防御」で凌ぎ、メタスやアフロダイで修理
して耐える。
「標的はロンド=ベル」の場合。
この場合、ビルバインがいないのでチトつらい。
EVAを前面に押し出して、押し切るのが正攻法。
ゲッター3を水中に配置して、近づく敵を投げまくるのが安全。
この時、ダンバインやイーグルファイターAで水中の敵を攻撃させて援護
させるとラク。ただ、命中率は悪いので要リセット&根気。
Wチームは同じようにEVAで対応。
サキエルは敵をあらかた倒した後、SPを使って撃破。
こんな感じかな。
>>368 切り払いの発生確率は数値上一応「切り払いLV/16」ということになっている。
>>366 アレは仕方の無いコトでは。他に言い方が思いつかなかったんじゃないの?
「???」とかじゃカッコつかないし。
初号機が暴走した時のパイロット(というのも変だが)はEVAの意思とい
うか、ユイの意思みたいなモンだろうし。(人間の持つ本能的な自己防衛
本能なのかもしれんが。)
だからといって、劇場版すら出ていない状態で「ユイ」とか「EVA初号機」
とかに変わるのも、ネタバレ状態だからな。
ま、バンプレ(ウィンキーか?)の苦肉の策だったんじゃなかろうか。
まぁ、無理やり考えると、
ゲンドウからリツコさんが「初号機は破壊されるな」という命令を極秘裏に
受けた→初号機が破壊されそうになった時、リツコさんが切り替える→
当初は帰還が目的だったがコントロール不能になった→そのうち味方内
に「シンジは撃墜されたほうが強い」という雰囲気ができあがる→そのまま
採用
とかじゃなかろうか。
最初のイベントはダミープラグの起動実験だった・・・・・(台詞から、そんな
コトは微塵も感じられんが。みんな役者だね。)
373 :
363 :05/01/06 12:53:14 ID:ZF9Qiq/B
ビルバインいたのでわりと楽にいけました。しかし、次の「ゴラオンの危機」って感じのステージがまたやたら難しい…3回目のトライ中です。またコツがあれば教えてください。。。
>>373 11PPまで耐えろ。
そうすりゃ撤退できる。
ビルバインがいるなら、ビルバインを敵陣に突っ込ませろ!
LVが足りなくてゼブが撤退しないなら、初号機を暴走させろ!
そうすりゃ倒せる。
>>359 のスレを見て、同名タイトルのシナリオの攻略部分を読め。
大抵書いてあるハズ。
>>356 ゼロカスタム vs 3号機 をパッケージ裏にもってくるのも、今考えるとはっちゃけてるな。
F完最終話まで行ったんだが、イデオン頼りの俺は5ターン目にイデオンが消えて あわわわわ((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル・・・って感じになってやめましたwww
F最終話のハマーン倒せないorz
>>377 アスカ挑発でハマーンおびき出して、偵察で気力確認した後脱力。
50まで気力下げたら熱血つき断空砲・ハイパーオーラ斬り・超電磁スピン・
その他諸々の攻撃と精神を惜しみなく使ったら勝てました。
でもあとで少し地獄を見ます。
名前欄に気付いてあげて
アスカがダイターンになるだけ てか、あのハマーンて倒せるのか?
381 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/06 23:31:47 ID:ZF9Qiq/B
ゲシュペンスト(主人公)が新しい機体に乗り換えるのは何話ぐらいからですか?
ゲシュペンストmkUの場合、リアル系はFが終わったら。 スーパー系はダンクーガが使えるようになる、ミデアを救うマップから。 グルンガスト&ヒュッケバインは完結編の中盤の頭くらい。
突然ですまないがFって戦闘カットできたっけ?
>>380 スーパーはともかくリアルで始めた場合はファティマの為に意地でも倒さなければならない。
脱力は別に使わなくても良いから挑発→スーパーロボットの必殺技の集中砲火で撃墜。
別にHP回復持ってる訳じゃないから2ターンに分けてもいいし。(ちょっと損害増えるが)
>>379 富野縛りなら挑発でおびき寄せてショウをぶつけるしか無い。
ハイパーオーラ斬り当てた後はハマーンの射程から他のユニットを退避させタイマンに持ち込む。
分身に頼りながらハイパーオーラ斬りを当て続ける。
385 :
380 :05/01/07 01:30:40 ID:???
>>384 すまん、アクシズの攻防のハマーンと勘違いしてた
禿げしく反省
386 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/07 03:46:58 ID:ETL64pLw
ブライト、エレ、シーマ どいつを育てた方がイイ?
シーマ ガラハウ(´・ω・`)
>>386 断然ブライト。
機体の改造費も安いし、一番使える。
てゆーかブライト以外はあまりお薦めできない。
1つ気になってることがあるんだけどいい? F完の隠しEVAルートに進む為の条件、 テンプレサイトでも攻略本でも 「決戦、第2新東京市」開始時のシンジのシンクロ率がレイより高い になってるけど正確には 「レイ、アスカよりも高い」 だよね?既出?
エレ様安定な俺は少数派だったのか? チャム乗せればブライトみたいに資金稼ぎもできるし、最終的に激励や再動も覚えるしで良いとこずくめと思ってたんだが
>>390 俺も
>>386 の3人だったらエレ様選ぶ。
必中あるからレベル上げ易いし激励・身代わり・再動が便利
>>391 俺もエレ派だけど、
その3人だったら、ってことは他の使ってるん?
あとはべスくらいしかいないような…
393 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/07 09:55:52 ID:ZqpIu0PG
>>386 のシーマはシーラの間違いだと仮定して、
俺はシーラを推す。デフォで幸運あるし、激励復活…あと忘れた。等の有効且つレア精神あるし。
ただ、命中率に関わる精神が集中しかないのが惜しまれる。
手加減持ちの力を借りて、集中バルカン→外れたらリセット、を辛抱強く繰り返せる人向けか。
併せてアムロシーブックセシリーあたりを育てておくと吉。
あと、妖精はベルで。
>>392 タシーロ
ベスは魂持ちだけどソロシップの武装が終わってるからなぁ
ベスもタシロもそれまでブライトしか使ってこなかった人が
激励役欲しいときに使うぐらいかな
シーラは復活覚えるまでひたすら我慢できる人向け
ところで
>>393 はF以外と勘違いしてない?
二回行動の速いシーラとエレのどっちか。ユニットと精神コマンドでエレかな。
397 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/07 15:37:35 ID:ETL64pLw
ジャブロー攻略の前半で1軍を全部使ってしまった俺に後半クリアは無理??
>>397 ゼブ倒す気がなくてクリアするだけならまだいける。
EVAが残ってるならそいつに装甲系パーツつけて放り込めば
そこぐらいなら単機でクリアできたはず。
それが駄目ならリアル系で弾数制限のない武器でチマチマいくか、
サイバスターを上手く使う。
ゼブ倒したいならやり直し推奨。
やり直しきかない状況でゼブも倒したいっていうならまた書いてくれ。考えてみる。
399 :
397 :05/01/07 16:18:19 ID:ETL64pLw
>398 ゼブには特にこだわりません。ゼブを倒すと何かイイコトありますか? やり直しきかないわけじゃないんですが、前半微妙にキツかったから、1軍を半分欠いて前半クリアできるか不安なんです。
400 400 400
>>399 ゼブはミノフスキークラフトおとすよ。
あと、後半の気力が200−前半の気力ってことを利用して、
前半の最後に敵を一体だけ残して味方を補給やら戦艦に搭載しまくるやらで
気力をわざとさげて後半を100からスタート(100以上にはならない)させる
っていう手もある。かなりの卑怯技だが。
気力sageはデフォで使いますよ、ええ Fは気力修正の効果が大きいしね
返信ありがとうございます。 ああ、ABの宇宙適応がAだったらorz
404 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/07 19:21:55 ID:ETL64pLw
ジャブロー侵略後半、なんとかクリアできそうです。前半でエヴァ零号機がEN切れで途中で抜けたためか、後半で気力が100ありました。やっぱエヴァは大きな戦力だわさ
Fの頃は防御さえしておけばほぼ無敵だったからなあ>ATF
>>403 ハマーンの撃退に成功したんだろうか?
「富野機体のみ」だとFのハマーンはまず倒せない。
理由は、
ショウの「熱血」フル改造+ハイパーオーラ斬りが1万いかないと思われる。
でハマーンのHPが5万なんでまず削りきれない。
LV40NT軍団による「魂」+CT攻撃を加えれば撃墜も可能ぞうだが、富野
機体のみでの作成は不可能に近い。(全滅プレイを死ぬほどすれば可能
だが。)
なんでそこは撤退してもらうのがラク。
リアル系の場合、大体7PPに接敵、10EPに撤退なので3ターン耐えないと
いけない。
耐え方は思いつく限りで3つ
1:ビルバインの分身回避+切り払いで耐える。(リセット地獄覚悟)
2:ビーチャ、ビルギットを「挑発」習得まで育てておいてイケニエに捧げる(要修理費用)
3:ガンダムmk2に二回行動キャラの乗せ、Gディフェンサーにビルギット
(orビーチャ)を乗せ、ハマーンとの接敵前に敵を倒しまくり、「挑発」を習得
させる。んで、ハマーンが来たら「挑発」して逃げまくる。
だろうか。
ビルギットは初期LVから+10で「挑発」を習得する上に「加速」持ちなんで
オススメです。(ビーチャは+14しないといけないのでチトツライ)
「挑発」はいろんな局面で使える便利SPで、味方富野キャラでは、ビルギット、
ビーチャ、アスフィーしか覚えず、アスフィーは貴重は「脱力」使いなんで
育てておくことをススメます。
耐え方には4つ目もあります。
ハマーンに暴れほうだいにさせて、ボロボロの戦力でマシュマーに立ち
向かう。
です。・・・・・・却下かな?
407 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/08 00:15:22 ID:AgpfCg/2
ダンクーガが合体するステージ(ミデアを守るとこ)でどうしてもミデアがやられるんですがどうしたらいいですか?
リアルかスーパーかでミデア救出マップの難易度は違いますァなあ。 基本は、 ダンクーガ北上させてハンブラビ、バドを足止め。 場合によっては分離させて、ミデアを攻撃されないような陣形を組むのもアリ。 ロンドベル到着したら信頼使いつつメタスを超特急で向かわせる。 あとはレイでみがわり使ってやれば大丈夫でしょ。 あーでも、ゴルゴの狙撃は地味に痛いから急いで駆除してしまいましょう。
ケータイで見れるテンプレサイト無いですか??
410 :
407 :05/01/08 01:01:40 ID:???
>408 ダンクーガが追いついた瞬間に、ミデアが1機落とされちゃいます…加速無いし、パーツつけれないし…
411 :
408 :05/01/08 01:50:54 ID:???
そんなら、イーグルだけでも先行させて必死に囮になるしかないかな。 参戦してからレベル上げてないんじゃ厳しいかもしれない。 バラバラの状態で戦って、ダメージ受けたら合体してド根性フル回復って手もある。 それか、全滅技で忍のレベルを上げて朝鮮しかないのかな。
412 :
407 :05/01/08 01:54:18 ID:AgpfCg/2
やっぱ囮になってもらうしかないですね… イイ機会なんでついでに全滅でレベルも上げます ありがとうございました
ちょっと話ズラしちゃって悪いけど、昔Fをプレイした時に レイに身代わり使わせたら、ATフィールドが出なくて撃墜された事があるんだけど、 身代わりの時は発動しないの?
なんとかミデアやられずにクリアできました!どうもでした
みがわりのときもAT発動するだろ?
使徒戦だったんじゃないのか
アスカのアンビリバボケーブルが3ターンに一回くらい切れる('A`)
>>415 発動する。単純に破られたか、使徒戦のどちらか。
ベラ・ベロ
ショウがキズのせいで、油断するとケツあごに見える件について。
脱力4回気力150底力発動の5段階改造超電磁スピンクリティカルでヨハネスバーグのジ・O倒せるかな 魂Hオーラ斬りのクリティカル1%を延々と狙ってるんだが、限界を感じてきた
これから数年ぶりやりなおすんだけど、テンプレにFにおける撃墜不可ユニット「エヴァンゲリオン、始動」 第3使徒サキエル ってかいてあるんだが、撃墜できなかったっけ? 当時の雑誌に撃墜の仕方載ってた記憶あるんだけど。
>>425 無理。
スピンは5段階改造で4400。Hオーラ斬りは4100。とスピンのほうが上だが、
バトルチームが「熱血」しか使えないので最終ダメージではHオーラ斬り
に軍配があがる。CTなら更に格差がでる。
ショウの1%がメンドイなら、クワトロinF91の「魂」+CTを狙うのがイイ。
LVをかなり上げないとツライが。
>>427 その手があったかと思い、今計算してみたが
現在Lv56のクワトロではギリギリ届かないっぽいがLv53のシーブックにセシリー補正つければ何とかやれそうと判明した
もう少し粘って無理そうならこの手でいってみようと思う
と思ってたらショウのクリティカルデタ! 本当にクリティカル率って最低1%あるんだなぁと実感
ルー=ルカって使える?
使えなくもないってところがルーの毎度のポジション。ニルファの小隊制のおかげで使えないキャラに転じた 事もあるが能力的にはやはり使えなくもないって感じ。Fでは一応魂覚えるし
>>429 オメ
>>430 ルーは「閃き」「熱血」「幸運」「かく乱」「魂」と精神コマンドは一応揃っては
いる。2回行動も43とまあ早いほう。NTもLV7まで上がるので使えないコト
もない。
ただ命中率操作系のSPを覚えないのでLVを上げないとかなりツライ。
使うならLVをかなり上げてザコ戦用に。
ルーはジュドー劣化版という感じでZZと相性がいい
PS版やっててSS版の攻略本買ったんだけど、特に問題ない?
便乗で悪いけどSSの聖戦士関係のバグは残ってる?
>>434 問題は特にないよ。
少なくとも、自分は問題が出てない。
>>435 >聖戦士関係のバグ
「Fでボチューン以外のABにHオーラ斬りの修正がかからない」のコトかな?
だったら修正されてる。
うわっ、何年前だよ懐かしい これ凄い好きでPS版も買ったら、SS版と音楽違っててがっかりした思い出が
集中、熱血、魂、幸運が使えるプルプルズはマップ兵器とバッチリの相性かもね
プル&プルツーは似たような機体に乗せることが多いな。 百式&FA百式改とかν&量産νとか。 どちらもMAP兵器持ちだから「幸運」も生かせるし。 でも彼女達はSPが少ないのが欠点だな。 「熱血+幸運」すると「集中」や「閃き」にSPが回せなくなったりするのがなぁ。
百式はセイラさん乗っけてる
リアル系サブ主人公って役立つ?入ったばっかで乗せるMSが無い…
>>444 戦わせようとはしなくていい。
サポート役。時々雑魚倒したり修理したり
補給したりでレベル上げてればOK
446 :
444 :05/01/09 03:35:19 ID:???
あとで必要な時は来る?
このゲームでは激励持ちは最初から最後まで需要があります。
しかもSP多いし二回行動早いしニュータイプだし再動まで使えるし
能力的には主人公と変わらないしな
アデレード奪回も、後半は気力が減ってから始まるの?
いうまでもない
リューネを意地でも主力で使っていくと決めたのに、 いつのまにか激励×2要員になっていた件
俺は最初からSP140狙いで鍛えてるよ。48ぐらいだっけ?
リューネは打たれ弱いのを除けばまだ何とかなると思うが・・・ 地と水と火の魔装機乗りはあんな土壇場で出てきていったいどうしろと(つД`)
ミオはもうどうしようもないメンバーの一人だと思う ありゃフル改造してもまともに雑魚の相手もできない
リューネは宇宙に上がって10段階改造になる頃が潮時って感じだった それまではサイコブラスターがかなり使えたし
序盤からイチバン使えたのはやっぱりメタス
戦艦に乗せても気力下がらないんですが…
へえ
460 :
458 :05/01/10 03:06:57 ID:yrYaQNHy
どうゆう条件で戦艦に乗せたら気力下がりますか?
普通に乗せる 50以下にはならんが
ミーナを使うか、グレースを使うか 主人公にするか、恋人にするか それが問題だ
格闘能力が高いリューネ。 格闘武器はディバインアームだけ。
格闘能力が高いヤンロン。 格闘武器はフレイムカッターだk
ryマサキ ryディスカッター
F完72話虚構の偶像と73話復讐の刃で ガトーの機体選択できるみたいだけど、 サイサリスとノイエジールどっちがいい?
男ならサイサリス
OGのリューネは最強パイロット
>>465 格闘が高いからディスカッターは改造するととわりと使えたりする。
まぁそれは宇宙に行くまでの話だが
マジンガーは使えないのでスクラップとして資金に変えたい
アデレード奪回(後)のロフが強すぎ。防御してもATF貫通。脱力もボス入れて2回しか使えない…改造なし熱血断空剣が20しかきかないし…どうすれば!?
>>472 >>4 の攻略サイト見れ。スーパー系ユニットの武器フル改造して、
レミーとボスのレベルを上げて脱力を出来るだけ使えるようにすれば出来るらしい。
今のお前さんの状態だと無理っぽいぞ。
ケータイからだからラ・ギアスの風しか見れない…ラ・ギアスの風を見てもよくわからん… フル改造しなきゃやっぱムリか…全滅プレイしなきゃ
>>474 >>359 のスレを見てみよう。
全機体無改造の状態でロフの撃墜に成功している。
要は手数と根気だ。
>>475 補足
ちなみにアデレート奪回(後)はレス番203です。
更にソコでは無改造で、セティ&ゼブ、ハマーンの撃墜もしてる。
無改造でイデオンガン&ソードを(イベント以外で)使わずにF完をクリア
してる。
攻略に詰まったら読んでみるのをオススメします。
DAT落ち目前なんで、見るならお早めに。
>>474 「脱力」が二回しか使えないなら、強制底力発動でCTを狙えばイイ。
スーパー系の気力を上げるべきなんですね。防御したのにATF貫いたのはマジでアセった
エヴァを完結編後半まで使いつづけるなら装甲はもちろんだけど HPを強化したいよね。 ATF抜かれると最低4000ダメージだから無改造の零号機は問答無用アボン 逆にHP改造+超合金Zなんかで7000以上まであげるとかなり信頼できる壁になってくれる。
EVAをF完後半まで使い続けるのにHPの改造はいらない。 装甲と武器(ナイフ)のみで十分。 装甲5段階+強化パーツで「防御」に徹すれば後半でも防げる。 ま、後半はシンジはNT並に避けるので運動性+限界のほうが大事かも。 後、大事なのはS2機関の搭載。これがないと移動に制限がかかりまくる し、CTされると機体は無傷でもピンチには変わりないからな。 気力150+暗礁空域+装甲3段階改造+ハイブリッドアーマー で非CTのハマーンのファンネルすら防げる。(「虚構の偶像」にて実際に 体験済み。)
>>480 パレットライフルあたりを頑張って改造すると、なかなか奮戦してくれるぞ。
シンクロ率補正で、けっこうなダメージになる。
綾波の精神>>>>アスカの精神>>>>シンちゃんの戦闘能力
虚構の偶像でハマーンとクワトロが基地に入ってから消えてしまいました… ちゃんとクワトロで説得してからキシリア落としてるのに。 どうしてでしょうか?
>>483 ところがどっこいFの最終話と「アクシズの攻防」との2ステージで合計して
2回以上ハマーンを説得していないとハマーンを説得しても(て言うかできない)
マップクリア後にクワトロは乗っている機体と共に行方不明になります。
諦めなさい、これが現実。
>>483 >>7 を読んでくれ。
おそらくフラグ立てが失敗した状態で(8)を迎えていると思われる。
やっぱり消息不明の場合って二人とも死んでるんだろうか。 それともハマーンが投降を嫌って二人で駆け落ち・・・ガクガクブルブル
勝手な想像だが、 逆にハマーンにクワトロが「説得」されてロンド=ベルへの帰還を拒否→ 宇宙圏のどっか(アクシズが妥当?)に潜伏→逆シャアシナリオへ とかの伏線だったんじゃないかと邪推。 確か逆シャアシナリオはタイトルだけは用意されてたハズ。
SS版だとシナリオの残骸まで残ってたんじゃなかったけ?
一部のユニットやパイロットのデータもあるしな。 逆シャアシナリオやりたかったな。
>>484-485 それは前から知ってて、ちゃんとハマーンが
出てくるたびに説得してたはずなんですが…
ギレンHP11%未満→キシリア乱心、ギレン撃沈
→ハマーン説得→キシリア撃破
って流れでやったんですが、ひょっとして
ギレン撃沈イベントの前に説得しないといけないんですか?
ここでクワトロでハマーンに攻撃してない? うっかり反撃とか。 あと、戻ってくるのは敵全滅後なんだが一応。 ちなみにクワトロが戦艦に搭載中だとフリーズした(笑
GP02に乗せるなら夢で必中が使えるセシリーかと思うがどうか アトミックバズーカ以外は無改造で、強化パーツはメガブースターで鉄砲玉
ガトー+ジールの方が戦力になる気が…
ずっとνをオトリにしてたんで、攻撃も反撃もしてないです。 キシリア撃破→ハマーンが「このままでは…」とか言い出す →ミネバがハマーンを呼ぶ→ハマーン撤退→クワトロが追う →最後に残ったガトーinノイエジールを倒す で敵全滅なんだが、戻ってこない……
まぁいいじゃん。 エース二人くらいおらんでもなんとかなる。 二週目に再チャレンジなさい。
>>494 じゃあ、きっと「ギレン暗殺イベント前に「説得」」がフラグ立てに入っている
んだよ。
ギレン暗殺後に「説得」したこと無かったから知らんケド。
どうもそのようですね。ありがとうございました。 試しにキュベレイ撃破してみたら、 普通にハマーンが死ぬだけだったのでそちらの道にします。 セーブしなけりゃやり直せたのになぁ。
ゲストの存在も関係有るかもよ? 自分は挑発使って真っ先にゲスト倒したところ、ハマーンは説得できたんだけど その後「ギレン暗殺イベント」自体が起きず、ガトー仲間にできなかった。
>>498 ギレン暗殺イベントに関してはゲストの存在は確認してる。
ロフ&セティがいないと「暗殺イベント」自体は発生しない。
でも、「説得」してれば、ハマーンは仲間になったハズ。
とゆーことは、
ギレン生存中にハマーンを「説得」する
がフラグってコトか?
でも暗殺イベント無しでハマーンが仲間になったかどうかもあやふや
だったりするからなぁ。
ガトーを仲間にせずにハマーンが仲間になってるデータだけはあるんだが。
500 :
498 :05/01/12 20:22:30 ID:???
>暗殺イベント無しでハマーンが仲間になったかどうかもあやふや
いや、それは間違いなく仲間にできる。
自分が
>>498 に書いてあることをやったのはつい一ヶ月ほど前のことなんで
記憶違いも無いっす。
おまえらはF91、ν、ZZなんかのビームライフルも鍛える派ですか?
むしろビームキャノンとかマシンキャノンを鍛えた。
俺はライフルよりサーベル派
俺はFの時点で 全ユニット改造する派
>>501 F91のライフル(3か4段階)はF完のザビ家の亡霊で4ターン以内全機撃墜するためだけに鍛えた。
F91は毎度おなじみフルチューンです。 しかしサーベルで攻撃した記憶があまりなく
>>503 ガンダム系パイロットはほとんど格闘が低いのでサーベル鍛えてもあまり生かせないような。
エースの中で例外的に高めなのがクワトロ。 射撃と同等の威力なのがコウ。 ビームサーベルは切り払われるし、威力もさしてあるわけでもないから、バルカンを鍛えるのがマシ。 Fだと10段階改造で攻撃力が9999になるしな。
チート使ってFの時点で武器を10段階改造するとバルカン系の攻撃力が化けるっていうことだろう。 自分もF完で武器を15段階改造したら同じ現象が起こったから。
>>502 射程があって、移動後に撃てる武器は地味に便利だよな。最近では移動後武器に困らなくなったけど。
グランゾン&シュウのなんとも微妙な使い勝手について
ジュドーはNTの中では比較的格闘寄りだったような。 生身でケンカとかしてそうだから高いんだろうか。
それを言ったら空手家ニュータイプのカミーユは?
>>512 グランゾンの能力を見れば強いし
フル改造されてるし二回行動もできるし、シュウの能力も高いけど
精神と登場時期の関係であんまり強い感じがしないんだよな
>>507 そうかな?
それなりに改造して気力も上がれば4000ぐらいのダメは出せるし、
ザコで切り払い持ってるやつなんてあんまりいないだろ?
一番役にたったと思うのは、ポセイダル編ラスト1話前の
対ゲイオスグルード戦かな。
持久戦になるほどサーベルは光る。
むしろゲストこそ雑魚で切り払いもってる奴だらけ
グランゾンは必中持ってればもう少し使えたかな。 バランシュナイルとかが相手だと微妙に攻撃が当たらない。
グランゾンが強い気がしない原因は、たぶん避けないから。 そんなに耐えるわけでもないし。
かといって必中無いからボス戦向けというわけでもないしな>グランゾン 二回行動できるけど移動後がワームソードだけだし
しかしワームスマッシャーはF完のが一番すき。 全然ワームじゃないけどw
ヤザンのハンブラビを速攻で倒すのに 魂ブラックホールクラスターを使った思い出しかない
>>516 ゲストに切り払い持ちの雑魚なんていねーよ
雑魚で切り払い持ちなのは
DC強化兵
ティターンズ強化兵
ポセイダル親衛隊兵
以上
そうか ゲスト面でばっさばっさとフィンファンネルが切り払われた気がしたのは気のせいだったか すまない
LV50のゲスト親衛隊兵は、切り払いL2を習得してるわけだが。
シュウは「根性」とか「気合い」がダメポ。
>>522-523 グラシドゥ・リュにオーラ斬り止められて
「おめー剣持ってねえだろ!」と叫んだ覚えがあるが。
攻略本手元にないんで確認はできないが、
ゲスト兵:なし、親衛隊兵,突撃兵:あり
みたいな感じではなかったかな。
質問なんだが Fのバグ版ってカラオケのダイターンが完結編と違う武器持ってるんだよな?
Fでは
>>526 の言う通り突撃・親衛隊兵は切り払い持ってるけど
F完では削除されてる
>>528 SS版?PS版?
SS版だとしっかり切り払った気がしたんだが
SS版。 てか敵の能力ってPS版とSS版で違うの?
踏み込みが
ガッデスやグランヴェールはグランゾン以上に悲惨だったけどな DCルートのソロモン戦で出てきた早々にゲーマルクのファンネルで撃墜された時はお前ら何の為に出てきたのかと
グランゾンは魔装の中じゃ一番まともだしね、 宇宙Aだし。
ポセイダルルートで出て来てすぐ セティに撃ち落とされたけどね。
オージのパワーランチャー1発で落ちたりもした
>>527 そうだよ
ジャベリン持ってるのがバグあり版
ザンバー持ってるのがバグ修正版
それはオージのパワーランチャーの方が問題ありでしょw 確か10段階改造+フル改ボーナス装甲のガンバスターが防御しても4000以上くらった。
>>537 ありがとう
今日買ってきたんだがバグ版だったよ・・・orz
店に行ったら交換してくれるんだろうか。
つか、どんな違いがあるの?データ飛ぶだけ?
ネオになれたら間違いなく最強なんだけどな >グランゾン そういえば、何故データの中にネオグランゾンが入っているのだろう。 第四次みたいな展開のシナリオを用意していたのだろうか?
>>359 の無改造プレイでは最初からフル改造だったからグランゾンの
強さが際立ってたみたい。ウィーゾル改と共に大活躍だったそうで。
そこから考えると、結局ほかのユニットの中に埋もれてしまうって事だよね。
>>542 ありがとう。
一応、店に交換を頼んでみることにするよ。データ消えたら悲惨だしね・・・
>>540 多分当初はシナリオが全然違った方向性だったんだと思う。
ネオグラやらオールバックシャアやらいたし。
DCルート→クワトロ行方不明→逆シャアシナリオ→ラグナロクみたいな展開だったんじゃないかな
シリーズの区切りみたいな作品だからな 当初はそれ位豪華なシナリオにするつもりだったと
区切りっつーかこれで本当に終わる予定だったし。 FはファイナルのF。
フラメンコのFじゃなかったのか…
俺はフェスティバルのFだと思ってたぜ
逆シャアを知らない俺にかいつまんで話してくれないか?
シャアが逆襲します
>>549 いいか、あるところにキャスパルという金髪の王子様がいた。
そいつはヒトラーに嫌われているため名前と素顔を隠さねばならなかった。
そこで仮面をかぶってシャアと名乗った。
拾った女に夢中だったが若い男に奪われた。
ちょうど仮面は蒸れてたので心機一転やり直そうと決意した。
仮面をグラサンに変更して名前もクワトロにした。
だがそこに別の昔の女が出てきて言ったんだ。「私と付き合ってたあの頃に戻って!」ってな。
でも仮面は蒸れるから嫌だ。そこで名前はシャア、
グラサンもやめて素顔を晒しオールバックにしたというわけだ。
しかしいざ準備完了で帰ってきてみたらその女もさらに若い男に奪われていた。
かくしてシャアは昔の女を奪った男達に復讐を誓ったのさ。
なんか昼ドラみたいなお話ですね
おお、サンクス。 そこで言う昔の女がハマーン? 若い男とは?
>>553 拾った女→ララァ
若い男→アムロ
昔の女→ハマーン
さらに若い男→ジュドー
ではないかと思われる。
>>551 昔の女を奪った男は外国に逃げたから、拾った女を奪った男を含む
国全体に復讐をしたワケですね。
Fはおもしろいよな ストーリーもいいし まだゼゼーナンの床までしかいってないが 最近のスパロボは変なロボばっか出てくるからいや
ストーリーがいい…?
>>556 他のスパロボ作品と比べると、という事では?
Fはグダグタって印象しかないな
>>554 ありがとう。よくわかりました。
何か少し哀しいね。
>>551 で、拾った女を奪った若い男と、地球に落下する隕石で心中するはめに
なってそのまま行方不明。その後クローンとして復活するもその話は黒歴史化。
現在はプラントの議長に転生、と(謎
>>546 まぁ、ウィンキーソフト的にはファイナルですな。
Fって長くていろんな新しいことあって楽しかったな イデオンとか
Fは音楽が良いよね。 SS版に限っては。 ゲスト戦とか好きだったな。
Fの予約特典の人形、凝ってるのか凝ってないのかわからない
>>543 だがしかし、バグ版の方が攻略は楽だぞ
パイロットにいきなりマチルダとか出てきて笑えるし
どうせなら使えたら良かったのに
>>352 プルツーはLV32
>>358 遅ればせながらレスサンクス
セイラに間に合わなくて泣く泣く今やっとF再プレイ終わったので
さっそく試してみます
>>514 > それを言ったら空手家ニュータイプのカミーユは?
柔道着で空手をやるようなインチキ流派に習ったのが悪い
セイラを仲間にしつつラサ直進ルートでセティ撃墜したいんだけどスーパー系じゃないとダメ? スーパー系終えたのでリアルでやりたいんですが、序盤と火力の問題で無理そう。
>>568 ゲッターのレベルが足りなくて俺は撃破できなかった
リアルでもしっかり改造してあれば無問題
久々にFからやり直してるけど、やっぱゼブいいキャラしてるな。
>>571 同意。ゲストとの最終決戦で本気モードになるところとか
マジカコイイ。
>>572 ツンデレの逆属性みたいなタイプですか?
574 :
571 :05/01/18 00:13:03 ID:???
>>572 話には聞いているんだけど、実はポセイダルルートやったことがないんでかなり楽しみに
してます。
とはいえまだFも終わってないんでだいぶ先になりそう。
>>574 ホンキのゼブが見たいなら、DCルートでも見れるんだが。
ポセイダル、DCどちらのルートでもゼブ生存時にロフを撃墜すればOK。
DCルート「激震の赤い大地」、ポセイダルルート「運命の炎の中で」
にて見れる。
DCルートの場合、1個前の「恐怖と恐慌の狭間で」にてメキボス登場前に
ゲスト3将軍の誰かを撃墜しておく必要があるがな。
これはMAP兵器でザコを一掃して、「激励」かけたスーパー系の必殺技
をブチ込めば簡単に達成できるハズ。
>>575 DCルートでも戦えることは知ってたんだけど、こっちに行く以上は平和路線ということで
戦ってませんでした。
ポセイダルルート行って先にロフ倒すことにします。
今ダブル・フェイクで、終了後イデオンを残すかどうかの選択が あるらしいのですが、連れて行ったほうがいいんですかね?
シュウが加入したしイデオンはそんな戦力にならないから置いてけば
579 :
565 :05/01/18 12:11:00 ID:???
>>358 出た、出た
どうやら前回は先にアッシマーを全滅させてたらしい
感謝、感謝
ハマーンと初対決のステージなんですが、 ハマーンが強すぎです。どう攻めればいいですか?
できれば、ブラッドテンプルも出して欲しかったな。 凶悪なのはわかっているが。 あとノルス・レイ&モニカも。
次回テンプレにハマーンの落とし方追加きぼん
>>581 ブラッドテンプル同感。
なんか強い機体みたら嬉しくなるんだよな。
>>580 ボスの脱力をかける。アスカの挑発でおびき寄せる。
熱血覚醒シャインスパーク、熱血超電磁スピン、熱血覚醒断空砲などで袋叩き。
それなんで雑魚のとどめは上記のパイロットで刺したり、激励要員を作っておくとよい。
その昔「激震の赤い大地」でロフ殺したらセティがキレて熱血必中かけたMAP兵器でグランゾンとかガンバスターとか金のかかるユニット5機ほどヌッコロされたのは俺だけか?
そしてカミーユのせたヤクトドーガのファンネルでバランシュナイルにトドメさしたのは俺だけか?
ハマーンは何ターンで消えるの?
確か10ターンだったような。 倒せば最高の獲物を落とすから頑張って倒せ。
>>581 原作におらんのはともかくとして、誰が永野に頼むんだ?
オリジナルのテンプルシリーズ自体映像化されてないんだけども どうせ書き起こすならFSS参戦でどうか
590 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/19 01:04:18 ID:3EU3+d3d
誰かおれとあらたにはざめてみないか? すみませんいってみただけです
>>584 Fにおいてそれ系のネタだと
「突如暴走したイデオンに敵味方諸共塵にされたのは俺だけか」に勝るものは無いと思う・・・
母艦落とされてゲームオーバー、もしくは前線の主力ユニット全滅で総修理費6桁。
ナイト オブ ゴールドキボン
その昔1%の攻撃食らって死んだのは俺だけではない。99%がはずれたのも俺だけではない。
ほんと、ブラッドテンプルとネオグランゾンさえ出してリメイクしてくれれば、 3本くらいは買ってやろうかと思う
>>588 第四次ではアマンダラが乗って出てくるよ。
リメイクされても緊張感がなくなりそうでやだなあ 昔は3将軍が寄ってきただけでガクブルものだったが、 昨今のシステムだと二回行動もないし、ダメージ計算式も違うから 援護防御なんかで軽く凌げそうだし
スパロボ、温くなる一方だからね。
F最終話のハマーンはスーパー系だとファティマ落とさないから増援出して資金稼いだ方が特だね。
>>591 3回ほど経験が…。あれってどういう仕組みで暴走するんだ?
イデオンガン使えるようになるゲージ(4本目)までは
絶対安心だと思ってたけど、昨日4本目のタイミングで暴走した。
コンバトラーVが(回避を選択して)97%を避けてくれた・・・。 もしかしてオレ明日あたり死ぬんじゃないか?
いや、今日死ぬよ
ギャブレーってどうすりゃ仲間になるの?
ギャブレー本人よりフル改造手前のバッシュのがはるかにおいしい。
>>594 ブラッドテンプルなんかどうでもいいんだよ
大体映像化されてるんだから
エンパーテンプルとかデスティニーテンプルとかマーク3ワンダースカッツとかマークIIグレイオンとかがまだ存在しないからそっち希望
ポセイダルルート進んだのにギャブレー仲間んなんなかった
妹を助けながら進めばなかまになる
>>605 <ギャブレット=ギャブレーを仲間にする方法>
(1)「悲しみのカトル」クリア後、ポセイダルルートを選択
(2)ダバとギワザを戦闘させ、両者とも生存している
(3)(2)の後、ダバとサージェ・オーパスが隣接する
(4)ダバがサージェ・オーパスへの突入するイベント発生
(5)ダバがマップに戻ってくるまで、サージェ・オーパスを生存させる
(6)突入イベント後、次PPにダバがマップに帰還する。(クワサン=オリビーの救出に成功する)
(7)「塗りかえられた地図」にてオージのHPを30%以下にする
(8)(7)の時点でダバが生存(これは必要ないかも。確認したコトない)
(9)ギャブレーinバッシュが登場する。以後、仲間になる。
こんなトコか?(3)を忘れたりしたんじゃなかろうか?
詳しく教えてくれてありがとう。ところでダバがサージェオーパスの中入った時サージェオーパス殺したらダバも死ぬんですかね?
>>607 訂正
<ギャブレット=ギャブレーを仲間にする方法>
(1)「悲しみのカトル」クリア後、ポセイダルルートを選択
(2)「崩壊の序曲」にてダバとギワザを戦闘させ、両者とも生存させる
(3)(2)の後、ダバとサージェ・オーパスが隣接する
(4)ダバがサージェ・オーパスへの突入するイベント発生
(5)ダバがマップに戻ってくるまで、サージェ・オーパスを生存させる
(6)突入イベント後、次PPにダバがマップに帰還する。(クワサン=オリビーの救出に成功する)
(7)「塗りかえられた地図」にてオージのHPを30%以下にする
(8)(7)の時点でダバが生存(これは必要ないかも。確認したコトない)
(9)ギャブレーinバッシュが登場する。以後、仲間になる。
次回テンプレ用にちょこっと訂正
>>608 知らない。
おそらくクワサン・オリビーの救出に失敗するだけだと思う。
エルガイムmk2はマップ上に帰還する気がする。
確認してないから憶測なんだけど。
ブラッドテンプルは何故かギガブラスターを撃つのが謎
4次の設定ではゲストの技術で強化されてる事になってるから>ブラッドテンプル
オージがドライバーキャノン撃つのも同様?
4次にオージでてなくね? Fのはパワーランチャーだし。
フレイムランチャー希望
>>613 いなかったっけ?
ミーアタンは最初から血脳だったのかな
このゲームなあ・・・ ニュータイプ主人公とそいつらを乗せる初期運動性120前後の機体 それ以外の要素は多かれ少なかれ趣味の領域なんだよなあ
でもそういう機体じゃヴァルやバラで苦労するけどな
雑魚戦用と一発屋双方に専用の出番がある素晴らしいゲーム
ていうか、出番を分けないと簡単に落とされるんだよな
セイラが仲間にならない 総ターン数435ターン以内にアムロでポイント「14・30」に到達したのになんで? 誰か教えて
>>620 <セイラを仲間にする方法>
総ターン数435ターン以内に「ハイパージェリル」のポイント(14、30)に
アムロが到達する。
総ターン数は前のインターミッションじゃなくて、そのマップのターン数も
含まれます。
ポイント到達まで2ターンはかかるから前インターミッションで433ターン
以内じゃないと無理。
後、まさかとは思いますが、座標を間違えているんじゃないでしょうか?
座標は一番北西を(0、0)で数えるんですよ。
更にもっとありえないことでしょうが、「ハイパージェリル」じゃないとか・・・・
>>616 それ以外の要素は多かれ少なかれニュータイプですが
>>615 ちゃんと出てくるよ。確かゲスト三将軍と決着をつけた次の面の
「オルドナ=ポセイダル」で。
苦労してオージ倒したらいきなりアマンダラ出てきてビックリ。
624 :
620 :05/01/20 19:16:04 ID:???
>>621 お察しの通り15、31で無事見つけた。
マジあせったが座標の数え方が違うかったみたい
レスありがとう
これでとりあえずここまで目標のガンダムWチームとセイラを仲間にする事ができますた。
625 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/20 22:47:08 ID:U1MuSSsR
テキサスマック 武器 機体フル改造でどれくらいの強さですか?
悲しいぐらいの強さ
インパクトなら最強
>>625 射程1のマップ兵器が追加されるほどの強さ
アレを主力で使う猛者はいるのか? >MAPマックリボルバー あの射程は笑うしかない
実用性なし、ウケ狙いの武器多いな。 マップ兵器マックリボルバー、同拡散バズーカ、ヘビーアームズの全弾発射(コストに 見合わない)とか。
武装追加にかかる資金90000がもったいないんだよね。 マップ兵器のファンネルも初期攻撃力2000程度じゃ物足りないし。
64では最強武器の1つになるのにな>ヘビーの全弾発射
>>625 HP6500 EN280 運動性140 装甲2300 限界390
マックリボルバー:3000、マックライアット:3000、マックライフル:3100、
テキサスソード:3100、マックリボルバー(MAP):3250(マックリボルバーフル改造後75000追加することで追加)
こんな感じ。
攻撃力はジェガンと同程度だが、マックライフルの射程が6なんでそれなり。
ジャック&メリーのSPが揃っているので、思ったより使い勝手は良好。
ジャックの射撃値はなかなか高い。(初期値140)
ジャックを上回る射撃値の持ち主は、高LVNT(NTLV8以上、クェス、ロザミィを除く)、ダバ、
ギャブレー、ガトー、Wチーム(五飛を除く)、マサキ、シュウ、テュッティ、
真吾、獣戦機隊(亮を除く)、十三、
と以外に少ない。
このことをどう思うかがポイント。
個人的には「LV99技を使わずにOT(エマ、コウ、ガトー)をスパガンで使う
よりは強い。」と思う。
>>633 補足
ちなみに機体フル改造ボーナスはつけてません。
つけるなら装甲かHPがいいのでは?
>>633 訂正
「LV99技を使わずにOT(エマ、コウ、ガトー)をスパガンで使う よりは強い。」
→LV99技を使わずにOT(エマ、コウ、ガトーを除く)をスパガンで使うより
は強い。」
どう考えても使えないな・・・ 10段階改造できる中盤以降なら余計に
637 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/21 08:17:02 ID:6SuLVH8E
皆さんいろいろ御指導ありがとうございます とりあえずテキサスマックフル改造やってみます
ムチャしやがって・・・
639 :
ハリー・キャラハン :05/01/21 11:31:13 ID:OLXu8mio
たぶん二回行動もできないから、ほとんど攻撃できなくてやきもきするだろうな 攻撃しようと下手に前に出すぎると一瞬で落ちるだろうし
熱血+必中マップ兵器マックリボルバーで周囲の敵を一掃!! できたらいいのにね・・・
say Mk-U やさしさが〜生きる 答えならいいのにね・・・
Fシリーズの攻略本を久々に見てみた。 ちょっと敵ロボのステータスにクラっときた。
味方も十分強いから気にならん
バラン・シュナイルも実は大したことなかったりする。
当てられる前に沈めればいいんだしな。 集中魂ブラックホールキャノンで命中率80%強・2/3くらいHP減らせる。
だがあの性能でニルファのボスキャラみたいにHPが十万超えしてたらウザかったろうな・・・
発売した当初暴走したイデオンをZZで鎮めようとしたときに イデオンの真上に六角形のバリアが出てきた。 あれは伝説のイデバリアか・・・
>>646 命中率を操作できる精神コマンドはないはずだが。
イデバリアって何?初耳なんだが
>>648 嘘はいいです。インパクトじゃないすか?それ。
>>646 まあ、シュウは魂を持ってないわけだが。
流石に釣られない
>>655 もう、おまいは魂を持ってないわけだが。
F完以降のスパロボやってない人挙手しる!
>>650 マジレスすると
FのF完結編予告に出てたイデオンが使ったバリア。
完結編では実装されなかった。
よって
>>648 の脳内バリアだったと思われる。
>>659 防御かなんかのエフェクトのこと言ってるんだろ
>>655 ブラックホールクラスターとブラックホールキャノンの区別も出来ないのか
>>655 シュウにしろ主人公にしろ「集中」を覚えないのだがな。
おそらく第4次(S)のことではなかろうか?
コチラなら「集中」持ちの主人公がいたハズ。(シュウは知らん、ていうか
忘れた。)
>>658 ノシ
スパロボ歴:第四次→コンプリート→F
第四次が一番面白かったなあ。
アトミックバズーカの極悪さが笑える。
>>659 >>660 の通りオート防御のエフェクト。
反撃命令をマニュアル以外にしているとマップ兵器を勝手に防御
することがあるためイデオンのような性質のユニットだとよく見られる。
ところで今久しぶりにやっててやっとポセイダルルート突入したあたりなんだが
ゲル結界って気力とSPにもダメージ受けるんだな…知らなかったよ
Fリアル主人公の習得精神 努力、加速、ひらめき、幸運、熱血、魂 な。 ちなみにFリアル系恋人 信頼、ひらめき、激励、熱血、再動、魂 Fスーパー系 熱血、必中、幸運、ひらめき、気合、魂 Fスーパー系恋人 必中、熱血、信頼、気合、信頼、魂 幻覚見てる奴、よく見ておくように。 魂+集中ブラックホールキャノンは で き な い。
⊃PAR
ヌルポデス
ラスト前のファイナル・オペレーションで、 DGレインって撃破するしかないんですか?
ラブラブか究極天驚拳のイベントあるよ
>>669 ガッデェーーーーース!!
運命両断剣!!
最初のファイナル・オぺレーションでのレインは倒すしかない。 んで、次の〜完結〜でイベントな。
あれ?意で音バリアないっけ?コスモのセリフに「バリアのおかげなのか?」みたいの無かったっけ?意で音バリアあったようなきがしたんだけど気のせい?
無かっただろ
>>675 ビームコーティングとかのパーツつけてなかった?
強化パーツでバリア機能追加してた時に聞いたのかもね。
今完結編やってる人イデオンにバリアあるかおしえてくれ
ミオがすきなんだがFだと使えないよな 精神コマンド要員にはなるが もしよかったらどなたかザムジート(ド?)のフル改造時のスペック を教えてくれませんか?
最強武器がハイファミリアの時点で終わってる
>>681 ザムジードのフル改造時スペック
HP:7300 EN:320 運動性:175 装甲:2700 限界510
対空ミサイル:3000 リニアレールガン:3200 超振動拳:3300
ハイファミリア:3700 レゾナンスクエイク:3700
以上。フル改造ボーナスは含んでません。
フル改造ボーナスは装甲がHPに振るとHP回復(小)が生かせてイイ感じ
かもしんない。移動力5なんで移動力+1もオススメ。
全然強くない。
ミオの能力値が低すぎなんで宇宙Bもあって後半はまともなダメージすら
出ないコトも多々あったりします。
ミオが「熱血」を所持していないコトもあり、後半は全く戦力になりません。
趣味機体以外のなにものでもない機体だと思われます。
ミオに「幸運」か「努力」でもあればなぁ・・・・・・
EXでは「幸運」持ちで早い2回行動と使えるキャラだったんだが・・・・
ちなみにミオの能力値はビルギット並だったりします。弱すぎっ!
>>683 うひゃー弱ぇーw
第四次の対空ミサイルの強さが懐かしい
イデオンにバリアはあったはず
バリアは予告編だけだよ
緑色のヤツな。……青だっけ? まあいいじゃないか、結局なくなったんだから。
暴走中にMAP兵器打ち込んだら、変な六角形のエフェクトが 出たのだが、あれはイデバリアじゃなかったのか・・・。
違う つーかそれがイデバリアなら他のやつまでイデ持ちになっちまう
ミオの存在意義は脱力と「あ〜たたたたた!」
>>680 ないです。
ダメージ軽微時のセリフに「バリアのパワーが上がってる。いけるぞ!」
ってのはありますが。たぶん
>>675 が言ってるのはそれ。
そういやギリアムって2回行動できる? FならLV1あがれば反応1あがった気がするから40で200いく気がするんだが・・・。 昔38まで上げてデータが飛んだから真意がわからん。
693 :
692 :05/01/23 01:18:10 ID:???
すんません、攻略ページに書いてありました・・・
694 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/23 03:29:20 ID:dTad5ctt
アクシズの攻防のハマーンは説得しない場合倒すしかないの?
>>694 「アクシズの攻防」のハマーンは、HP90%以下or9PPで撤退する。
ていうかココのハマーンを撃墜するのはチョット骨が折れる。(というか下
準備がメンドイ)
レミー&ボスで「脱力」をかけまくって、気力を150まで高めたアムロやク
ワトロなどの高LVNTをF91に乗っけて、「魂」+CTのフル改造ヴェズバー
で撃墜可能。(F91以外のMSでも撃墜は可能かもしんない。)
ただし、F91搭乗者のLVはLV60以上が必須。(LV上げについてははテン
プレ参照)
案外シロッコがあっけなくてがっかり。 3回ぐらいド根性でも使ってくると思ったのに。 ヴァルシオン×3ぐらいで良かったな。 やっぱ第四次のノルス・レイ+ヴィーゾル改+ ヴァルシオン7体+ネオグランゾン3体が最強。 全員気力150だし。
アトミックバズーカでおもいっきり一掃した
Sだけど ランバラルが引退を口にするステージは感動だ
攻略本じゃサフィーネ+ウィーゾル改、NPCユニットで仲間にならないとなってたけど仲間になったぞ誤植か? ちなみにSS版でDCルート、 攻略本は電撃のPS、SS両対応のやつです。
702 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/23 16:33:38 ID:MLEbEqmj
昼からはりきって遊ぼうとしたらセガサターンが壊れた ディスクを入れても入っていませんのメッセージが 新しいサターン買いに行ってきます
>>702 まだだ!まだおわっちゃいない。
サターンを裏返しにするんだ。
704 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/23 21:53:28 ID:ZRj9QlBt
ありがとうございました ひっくりかえしたら読み込むようになりました
702 :名無しさん@非公式ガイド:05/01/23 16:33:38 ID:MLEbEqmj
昼からはりきって遊ぼうとしたらセガサターンが壊れた
ディスクを入れても入っていませんのメッセージが
新しいサターン買いに行ってきます
703 :名無しさん@非公式ガイド:05/01/23 17:54:57 ID:???
>>702 まだだ!まだおわっちゃいない。
サターンを裏返しにするんだ。
704 :名無しさん@非公式ガイド:05/01/23 21:53:28 ID:ZRj9QlBt
ありがとうございました
ひっくりかえしたら読み込むようになりました
ほほえましいな
たった今初クリア。ホントに弱いなラスボス。
708 :
707 :05/01/23 22:24:47 ID:???
ゴバークorz
FF6でもやってたのか
710 :
707 :05/01/24 00:04:18 ID:???
>>709 なぜわかった…まあラスボス弱いといえば有名だが。
よりによってここに誤爆するとはorz
奇跡使えるキャラって誰だっけ?
いろいろ
フォウをZZかサリーちゃんに乗せて奇跡MAP兵器撃つ 復活持ちも出しておくとさらに良い
曲が気に入ってしまいついつい必要もないのに ザムジードを育ててしまっている俺。
716 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/24 12:27:38 ID:Co4shPtT
リセットしまくりで全然先に進みません
リセット無しでもクリアできるよ
男ならノーコンティニューで最後までやっちまえとか忍に言われたな
>>718 相手よりレベル10以上上でファティ魔X2+反応&運動性フル改造のビルバイン、サイバスターが
雑魚のまぐれ当たり一撃でほいほい沈むんですけど(´・ω・`)
シロッコの乗ってるヴァルシオンよりゼゼーナンの機体のほうが限界とか運動性が高かった気がするんだけど おれの記憶はあってる? まあ結局どっちも気力150で相手の気力をある程度下げてフル改造魂ファンネル+クリティカルで沈んじゃうけど(´・ω・`)
トッドを仲間にして載ってきたライネックを見て俺はブチ切れた 敵のお前等、改造しすぎじゃ
724 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/24 15:48:44 ID:shHy5srr
初心者です 完結編の夢バグってどんなバグなんですか? また、サターン、PSどちらでも起きるバグなんでしょうか?
>>724 初心者です。は言い訳にはならん。
テンプレ読んでこい。
>>724 ■■■ ■
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>>726 ポップアップで見ないと、ただの■の塊だな
>>724 サターンの初期版のバグらしいが
もはやこのバグなしでは生きていけない程重宝してます
夢を使って激励使い放題 それでもムズイ('A`)
>>724 Q:夢バグとは?
A:「夢」を使ったSS版限定のバグ技です。
精神コマンド「夢」を持ってるキャラを出撃させる→複数人乗りのユニット
を選択→そのウチの一人を選択→キャンセル→「夢」持ちのキャラの精
神コマンドが表示されてる状態でL・Rボタンを押すと他のキャラの精神
コマンドが現れる→使用することができる
「夢バグの特徴」
使用した精神コマンドが出撃してないキャラの場合
「気合」以外の自分にかける精神コマンドの場合はエフェクトのみかかる
「激励」・「信頼」等の他人にかける精神コマンドの場合はSPの消費ナシ
で無限にかけるコトができる。
使用した精神コマンドが出撃しているキャラの場合
選択したキャラのSPを消費して精神コマンドがかかる。「熱血」等の自分
にかけるコマンドの場合、「夢」使用者にかかる
ここの過去スレより抜粋。
>>730 夢バグの真価は「魂」+サイフラッシュにアリ。
俺、夢バグで「加速」は出来たけど「魂」、「手加減」は エフェクトだけで出来なかった(´・ω・`)
>>721 ほとんど同じ仕様だったはず。
ヴァルシオンはHP60000運動性320装甲6500で
バラン=シュナイルは運動性320装甲6500、HPは60000か65000か忘れた。
異質なるモノへの挽歌 でのユニット整理とやらのシステムがよく判らん とりあえず全部のマシンにキャラ載せてたらどうなるの? 使わないけどせっかくボールとかコレクトしてたのに
735 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/24 22:37:00 ID:3fsm5fFm
完結編は発売日に手にいれましたが夢コマンドつかったことなかったです 説明ありがとうございました
>>734 誰も乗っていないMS、HMなどが処分される。
ただし管理する人物が決まっている機体があるので注意。
だいたい初期正規パイロット乗せとけば間違いない。
738 :
734 :05/01/25 00:01:07 ID:???
>>736 次ステージで今、ビルバインが雑魚ガラバに即死したのでどうも変だと思ったら
なんと2機目の無改造の迷彩に強制搭乗してた ウギャー
という事はせっかく手に入れたライネック、2機のビル、ダンバインも
どれか諦めなきゃいけないのか (´・ω・`)ショボーン
>>738 >>75 参照。
ABは、パイロットが、ショウ、トッド、マーベルしかいないので、
ビルバイン2機+ライネックを選ぶのがオススメ。
ビルバインを2機にしてなかったら、ビルバイン+ライネック+ダンバイン
がオススメ。
どーやっても、ライネック+ダンバイン×2とかの組み合わせは無理。
740 :
734 :05/01/25 03:12:30 ID:???
>>739 最大改造して見比べて泣く泣くダンバイン手放しました
結局、予備用に選んだ機体もレベル上げに使えそうなリガズイ2機とGキャノンだけで
倉庫が随分寂しくなりました(´・ω・`)
残しておくのにオススメな機体は、 MS系:ビギナ・ギナ、キュベレイmk2、コア・ブースター HM系:ヌーベルディザート(バスターランチャー付き) AB系:ライネック、赤ビルバイン(ビルバイン×2の時) ぐらいか? 宇宙ルートでエルガイムにバスターランチャー付けてるならHM、ABは どれもいらない。 特に制限してプレイしてなければ、MS系もコア・ブースター以外はいらない。 一度、うっかりコア・ブースターを廃棄してしまい、焦った記憶がある。
たしかビルバイン増やした時、ショウは迷彩に乗せとかないと
1機になることがあったような?(逆だっけか?)
>>717 PS2のスパロボ専用コントローラーなる物があって、
ソフトリセットボタンが付いてたのはアレだった。
ギジェとダラムうぜえええええええええええええ 全然、一列に並ばないからイデオンソードでまとめて片付かねえええええええええええええ
744 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/25 16:36:33 ID:eYmsnihg
ギャブレーのAAキボン
誰も載せてないのにゲシュペンストだけ処分されてない この機体こそ使い道がないぞ
改良型マジンガーZとマジンカイザーってどちらを選ぶとお得ですか?
改良型
>>746 改造して最後まで使うつもりならマジンガー(P)。
改造しないで、地上編の戦力にだけするならマジンカイザー。
断然マジンカイザー
ボス戦に使いたいのならカイザー 雑魚敵戦に使いたいのなら改良型
マジンガーPってなんか絵が小さくて迫力ないなあ
武器に関しては、一発のデカいカイザーと燃費や使い勝手の改良型って所か。 各パラメータはどうだっけ?HPや装甲はカイザー>改良型 だったと思うけど、運動性や限界はどうだったかな。
運動性も限界もカイザー>P
マジンカイザーはマジンガー系で一番限界高いから高レベルパイロット乗せて運用するとき有り難かった ターボスマッシャーパンチとか命中補正も高かったし
なぜショルダースライサーは命中補正低かったんだろう?
>>756 それがカイザーを使わなくなった理由。
どう考えても命中プラス系攻撃なのに。
マジンガーを使うつもりなら強化型 使う気がないならデモが見れるカイザー
大車輪は鬼だからなぁ
強化型に改修した後でゲッター線かければ最強になったのに…
マジンガーを使わないのが
マジンガーZ(P) HP6400 EN:200 移動タイプ:空陸 サイズ:M パーツスロット:2 適応:空A陸A海A宇A 装甲2100 運動性:90 限界:270 シールド:無 切り払い:無 (タイプ、名前、攻撃力、射程、命中補正、その他 の順です) 格P 冷凍ビーム 900 1 +30 消費EN5 射 ドリルミサイル 1100 1-3 +20 弾数10 格P 光子力ビーム 1300 1 +20 消費EN10 射 ミサイル 1300 1-5 +0 弾数100 射P サザンクロスナイフ 1300 1-2 +10 弾数4 格P ロケットパンチ 1500 1-3 -5 弾数&消費EN無し 格P ルストハリケーン 1500 1 +20 消費EN20、宇宙と海で使用不可 格P スクランダーカッター 1600 1 +20 弾数&消費EN無し 格P アイアンカッター 1900 1-3 -10 弾数&消費EN無し 格P ブレストファイヤー 2300 1 +10 消費EN40 射 ブレストファイヤー(MAP) 2900 1-4 -10 消費EN80、必要気力110 格 大車輪ロケットパンチ 3200 1-6 +0 消費EN10、必要気力105 大車輪ロケットパンチ&ブレストファイヤー(MAP)はロケットパンチ、ブレストファイヤー フル改造後、資金を投入(75000と90000)により追加される。 双葉社の攻略本より抜粋
マジンカイザー HP:7000 EN:250 移動タイプ:空陸 サイズ:M パーツスロット:2 適応:空A陸A海A宇A 装甲:2400 運動性:100 限界:290 シールド:無 切り払い:有 特:HP回復(小) (タイプ、名前、攻撃力、射程、命中補正、その他 の順です) 射 ギガントミサイル 1300 2-5 +0 弾数100 格P 光子力ビーム 1400 1 +20 消費EN10 格P ターボスマッシャーパンチ 1800 1-3 +25 弾数&消費EN無し 格P ジェットブーメラン 2300 1-3 -5 弾数&消費EN無し 格P ルストトルネード 2500 1 +10 消費EN10、宇宙、海での使用不可 格 ダイナマイトタックル(MAP)2500 1-8 +10 MAP兵器、消費EN80、必要気力120 格P ショルダースライサー 3000 1 -10 弾数&消費EN無し 射 ファイヤーブラスター(MAP)3200 1-4 -10 消費EN100 必要気力110 格P ファイヤーブラスター 3800 1 +25 消費EN50 ファイヤーブラスター(MAP)はファイヤーブラスターフル改造後、資金90000 を投入することで追加される。 双葉社の攻略本より抜粋
コレでショルダースライサーの命中補正が良かったらなぁ
と言うか射程の短さはどうにかならんのか
ガンタンクに高性能レーダー着けまくって射程12にしる!
ゲストやDCのメカニックを引き抜けばHP30000のνガンダムとか作れそう。
ヴァルシオンより強くなるよ
最近のスパロボのもろに接近攻撃なのに射程1〜3とかがいかん
DC・ゲスト・ポセイダルに比べて連邦軍のメカがひ弱過ぎるだけだ。 銀河系で見たらあれが標準レベル。 地底もオールト将軍がブローウェルカスタム作ってるし。 まぁ同じ連邦でもティターンズはHP5ケタのトールギスUや風神雷神、ハンブラビを開発しているが。
終盤戦で敵パイロットがばたばた死んでいくのは、 強化の限界を超えるために脱出装置を削ったと推測するのはダメ? ヴァルヴァロやアプサラスみたいに。 で、もしロンドベルにその技術が応用されたら、 20段階改造可の代わりに撃墜即死亡(リセット不可)に・・・
実際こっち側がHP50000の機体とかあったらそれ一体でクリアできちまうしな
774 :
746 :05/01/26 09:30:19 ID:???
>>764 わざわざありがとう
弓博士にいきなり選択求められて困ってた
これと他の皆さんの意見も参考にして決断します
イデの発動条件って何? ターン数? ダメージの蓄積? 勝手に機体乗っ取られて困ってます イデの精神コマンドって何? イデオンだからやはり復活?
>>775 基本的には受けた攻撃の回数
暴走がいやならイデは使わないほうがいいよ
>>770 移動後攻撃大安売りだな。2回行動なくなったんだから、許してくれよ。
>>775 ・イデオンは攻撃を受ければ受けるほどゲージが上がる。
・この時イデオンのHPが少なければ少ない程上がるゲージの量は多くなる。
・攻撃さえされれば当たらなくてもゲージは上がる。
・ある程度溜まると射程無限武器が使えるようになる。
・一定以上ゲージが上がると暴走してしまう。
・イデオンが敵を倒すとゲージは下がる。
簡単に使いこなすにはMAP兵器を撃てる奴を何機が出しておいて
1/4以下まで粗削り、閃き→MAP→閃き→MAP〜と繰り返せば簡単にゲージを上げられる。
Lvの低い雑魚MSパイロットを百式やFA百式に乗せてやれば閃き使わんでもいいから楽。
キャオを乗せたエルガイムMk-2とかもお勧め。
こんな簡単に敵全滅させられるのだから初心者救済ユニットと呼ばれるのも頷ける。強すぎるもん。
>>778 イデオンの使い方知ってる時点で初心者じゃない罠
全部攻略本に書いてあるレベルだが
2人乗りをいいことに終盤でもスーパーガンダムを使ってる俺はアホだな。
64では強いのに…>スーパー
イデバリアーってダメージどんぐらいへらすっけ?敵からの攻撃を食らいすぎて暴走したときにフル改造したエルガイムMK2のバスターランチャー が4000しかくらわなかったもんで
だからいい加減バリアー幻想は捨てろ
「イデバリアは発動しない」を次回テンプレに追加。
>>783 F&F完においてイデバリアはF終了後のF完デモでしか存在しない。
オージの隠し防御反則だ('A`)
Fで一番キライなのはオージェとオージ。 オージェなんか絶対そんなに強くねーだろ!って思う。 特に気力が上がらない内にネイが突っ込んでくるステージが極悪。
リアル二面の奴は強大に見える 気力上がってたらゲッターで相手するのも難しい
序盤のネイは撤退してくれるコト多いからな。 「南海の死闘」は撤退してくれないから、最初は苦戦したな。 F&F完で嫌いなのは、親衛隊の乗るアシュラテンプル。 ザコでワラワラ出てくるのに堅い、切り払い、こっそりシールド、BC、バスター ランチャー、2回行動と嫌な能力満載。 名前付きパイロットの場合、それなりに気合を入れてSP使って粉砕する んであんまり気にならないケド、ザコ敵でやられると、かなり嫌。 ファンネル&Gフィンガーを3回ぐらい立て続けに切り払われたりするしな。
南海の死闘のネイはゼクスで相手してた 相手のパワーランチャーが全部10ダメだからトールギスは堅いなーと思ってた。 今考えたらあれは海適応-のせいだったんだな。
それはイデバr(ry
HMが一番面倒だった いつも味方が直線上に並ばないようにするのがね 2回行動のMAP兵器は敵味方関係なく恐怖の一言
Gフィンガーって切り払いされるか?
イデバリアかどうか知らんが 確かにくらうダメージはランダムだったと思う 同じ攻撃のダメージの幅が10〜1000以上って・・・('A`)
797 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/27 15:01:00 ID:7yLBD0M9
とりあえずパワーメモリ2つ買ってきました
つーか、ジオとサイコMk2が出るシナリオ鬼だろ・・・
>>798 確実を目指すならカミーユをファティマ搭載した運動性と反応フル改造した
F91に乗せて速攻でサイコMk2を倒しに行く
確か俺は無改造Zで特攻してリセット地獄に陥った(´・ω・`)
スーパー系を沢山出せば楽勝じゃん。 ロザミアなんて敵倒しても気力上がらないし。 雑魚はサイフラッシュとハイメガ砲乱射。 シロッコは脱力と挑発で平地に誘き出し必殺技数発であぼーん。 後半は回避の高いガンダム系パイロット一人で 十分なので前半に総力を注ぐべし。
>>798 後編は6ターンもあればクリアできるから、前編に主力を集中させる。
初期配置に留まり、近づく増援を各個撃破。
ザコを全滅させるとロザミィ&シロッコが動いてくるので、移動場所付近
に味方を結集させてボコる。
移動タイプの関係で、ロザミィは簡単に近づいてくるのでまずはサイコmk2
を撃破。その後、シロッコを撃破。
対ジ・O、対サイコmk2用のスーパー系をあらかじめ決めておき対処すると
ラク。
もし「ファイナル・オペレーション(前)」なら、味方ユニットも充実してるだろう
から、力押し。
シロッコ撃墜前にアクシズにとりつくと増援がワラワラでてくるのでメンドイ。
サイコmk2隊は固まってるので、マップ兵器で一網打尽にできる。
味方が力不足なら、EVAを囮にシュウを突っ込ませ、「熱血」グラビトロン
カノンで一掃できる。
マサキリューネラブラブサイフラッシュサイコブラスターは非常に便利ィ
>>790 南海の孤島のHMは弐号機を向かわせれば楽勝でしょ。
エヴァはわりと運動性高いから当たるし。
射程が長いトールギスで支援しつつ戦えば何とでもなる。
水中に引きずり込んでゲッター3で投げまくる手もあるし。
ネイにとどめ差す時はゼクスの幸運で倒してた。
それよりも裏切りのほうがエヴァは出撃できないのでめんどくさかった。
804 :
803 :05/01/27 19:52:31 ID:???
× 南海の孤島 ○ 南海の死闘
805 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/27 20:12:27 ID:0tVtvHBA
47話「悪意のオーラ」 でゲア・ガリングが逃げる条件を教えてクダサイ
50%以下にした時点で撤退?敵ターンで撤退?
考えなさい。敵ターンで撤退だったらそのまま削れるでしょうが。
>>807 50%以下にしたら即撤退。
もし、次EPだったら、「HP50%以下にした次EP」って書くよ。
撃墜する気なら、ギリギリまで削ってから強烈な一撃を加えればイイ。
ちなみにゲッターだとフル改造+「熱血」+CTのシャインスパークじゃ
ないと無理。
ゲシュペンストmk2でも一緒。
ショットが弱気なんで「脱力」はいらない。
おまいら、シャア専用ザク2ってなんか良い使い道ありますか?
>>802 だが終盤のリューネは当たらない、狙われる、避けれない
せめてもの分身できるのがまだ救いか
>>810 限界と運動性が高い上にHPが少なめなんで、高LVNT乗せて囮に使う。
滅多なコトじゃ落とされないので、EVAに変わる壁役。
ぐらいしか思いつかん。
シャアザクって移動力12なかったっけ。
814 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/28 13:22:03 ID:E3bfpSWa
「敗者への凱歌」で覚醒と加速持ってるやつのっけてものすごい勢いでコロニー落下阻止
シャアザクは旧シリーズだったらアイテム拾いに使えたのにな
10段階改造解禁になって運動性能フル改造サイバード一機で楽々クリアする勢いでゲーム進めてたら なんと命中確立2%で撃墜された 冗談は止めれ(´・ω・`)
全滅抜きで幸運を使って稼ぐことを前提にプレーするのが普通だよな?
Fやった後だと、それが必然になってて怖いw
ラフレシアが何機も出てくるところが死ねる
熱血使いたい欲求を抑えて幸運に回す哀しみ・・・
>>815 第4次ではGP-01Fbがその役を担ってたなぁ。
というか、宇宙用装備なのに地上で普通に使えるGP-01Fb…
陸の地形適応はBになってるけどねぇ。
俺はかなり長い間、そのことに気付かずかなかった。 ただ漠然と「ウラキ弱えぇな〜」と思いながら過ごした日々。 いや、弱いんだけどね。うん。
前に誰か書いてたけど夢バグで魂使えるんだな 同じサターンなのに俺のは使えない(激励は出来る) バグなのになんか損してる気分だ
824 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/28 23:47:50 ID:GYWYrmi0
昨日買ってきたパワーメモリに完結編のデータが残っていて主人公の名前がジャッキーチェンだった 皆さんは主人公の名前はいじってますか?
>夢バグ 魂持ちは出撃してるのか? 激励の様に対象指定ならかまわないが、幸運、努力みたいに自分に効果があるやつは所持者が出撃してないとダメ。 おまけに魂持ちの精神ポイント使うから無限に使用できない。 ちなみに自爆も使ってみれ
>>817 浮上でブライトが幸運取得してからFではブライト活躍しまくり
>>826 グランガランでシーラ様の精神マンセーですが何か
>>827 普通ならできない魂のサイフラッシュができたりするから結構便利だけどね。
シナリオでの登場順が関係するからボスの精神が使えるスーパー系の
ほうが便利なんだよなぁ…
>>829 だよねえ。
リアルはエマが出てくるから激励は使えるけど
脱力持ちは出てこないし、
対してスーパーはさやかとボスで敵味方の気力いじり放題
命中系精神技とマップ兵器の無いシーラ様でどこまでレベルを上げられるかで、 シーラ様への愛がわかる。 えぇ必死でオーラバルカンで10ダメ出して落としてましたさ。 それでも55くらいまでしかいかなかったけどね。
ギワザとかギレンとか戦艦ユニット落としたら上げやすいわな
ギワザなんか避けまくる気がするんだが
>>831 つい油断してて後半になるとオーラバカルンすらもうマジ当たらないのな
俺も横にアムロ置いて必死でばんばったよ(´・ω・`)
>>832 中、後半になるともはや戦艦すら当たらん
836 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/29 15:57:06 ID:NinoL9/z
どちらにせよHオーラキャノンは相当改造しないと 与えるダメージは三桁止まりだしな。 αでは威力UPと高性能照準器で普通に戦力になるけど。
俺の最高記録はレベル13のキャオでレベル38のアッシマーだったかな? 必死でセイバー当ててそれでも2レベルあがるかあがらないかの経験値
スパロボFであまりに早いターンで進めてると出る隠しセリフがあるらしいんだけど それ出す条件って何だっけ?
>>837 レベル差は8レベルまでしか考慮されないから。
相手より8レベル低くなったキャラは出撃させるのが効率のいい育て方。
てかげん+バルカンで充分
>>840 無粋な真似を許してもらいたい
てかげん使ったバルカンじゃ倒せるわけねーよ!
こっちの技量が相手より低ければ、何の問題も無いぞ。
HP10まで削った敵にてかげんかけて攻撃するとどうなるんだ? ダメージ0?当たれば最低ダメージ10だから撃墜?
>838 早いターンでクリアすると出るセリフじゃなくて、「進めてる」と出るセリフ? 後者は知らないが、前者は知ってる。 漏れが覚えてるのは、真ゲッターの出撃するステージと ポセイダルルートのゲスト戦でシュウが出てくるステージ。 真ゲッターの方は武蔵とその他の面々に怒られる(?) 武蔵:お、俺たちの見せ場が 竜馬:不正はいけないぞ。と言った感じ。 シュウの方はチカがなにやら五月蝿く言う。 チカ:これは何かインチキやってます! …改造するやつ。 シーラ様は2回行動が意外に早いね。適当にボスを倒してたら2回行動できるようになってた。
ぎゃあああ イデがお怒りになられたあああああああああああああああああああ(笑)
エンディングには「コスモスに君と」が流れるのか・・・
>>844 真ゲッターとシュウの面か
改造無しで見れるんなら俺も見てみたいな
>845 弁慶だったか。失礼したな。 >847 真ゲッターのステージでは真ゲッターが、シュウのはシュウが出てくる前に、 クリアできれば見れる。 漏れは4週目だったから、改造して無限行動可能とかにしてて簡単に見れたけど、 実際には普通にプレイしてても見れるのかな? シュウの方はイデオンガン連発してれば見れるとか聞いたけど…
シュウの方は全滅と修理補給で手間さえかけりゃできる。 総ターン数が一定以上だとサフィーネのフォローが入る。 チカ「暇なんですね」
>>841 手加減で削った相手にオーラバルカンってことだよ
リアル系第一話もゲッターが来る前に全滅させるとセリフあったな。
「ウワサの破嵐万丈」でも万丈登場前に全滅させてもセリフがあったな。 確か トッポ「終わっちゃったね。」 万丈「ロンド=ベルが強いことは良いことだ。 じゃ、行こうか。ちょっとかっこ悪いけどね」 みたいな会話。 万丈、ホントにカッコ悪い・・・・・
万丈は登場が遅いから簡単にみれるよね
うーむ、デスサイズヘルはなんとか活用できるな・・・
フル改造で運動性を特化させメガ粒子砲とファンネルで ゲスト軍を薙ぎ倒し突き進むクワトロ萌え。
F完ってカミーユの精神崩壊イベントあったよね?
あるよ
中国人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
861 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/31 03:53:28 ID:TcGfyIJG
リアル系主人公の最後の機体って何?
GP02Aに乗せて奇跡かけてネオグラ狩り
そりゃフォウだ。
>>861 ヒュッケバインで安定だろうね。
ブラックホールキャノンはリアル系ではトップクラスの威力があるし、
切り払いもされない。
サブ兵器のリープスラッシャーもサザビーのメガ粒子砲並の性能。
FA百式改やF91、νなんかは主人公より強いNTを乗せるべきだろうしな。
加えて、主人公はサポート系SPを一切習得しないので、メタスやコア・ブー
スターには不向き。
余程の思いいれが無い限り乗せ換える必要は無いと思うんだが。
敢えて乗せ替えるなら、「魂」+「幸運」+豊富なSPを活かしてZZだろうか?
サブ主人公は結構別れる気がする。(自分はコア・ブースターor量産型ν
だったが。)
副主人公は、最後までゲシュMK-2に乗せてたな。 メガビームキャノンが使いやすかったし。
副主人公(゚听)イラネ スタメン枠にオリジナルキャラ余計に入れなくても充分層は厚いから
867 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/31 22:18:19 ID:TcGfyIJG
命中率って、ユニットの何を改造したら高くなるの?運動性?
運動性 Fは命中補正を上げる強化パーツはないんだけっか?
>>867 あげてまで、、釣りか?
命中・回避が赤くなってたら限界反応も改造しる。
>>868 もちろんあるよ。
>>868 無いね。だから必中の無いシーラ様を育てるのが大変。
それより久々に第3次をプレイしたら
ティターンズの面々がDCにいた事を思い出した。
奴らはどんな顔して連邦に戻って来たのだろうか?
運動性を上げれば命中率が上がる。 よってマグネットコーティング系列のパーツはすべて広義での命中率補正パーツ。 簡単な理屈だな。 もちろん高性能照準機みたいに直接命中率を上げてくれるものはない。
スパロボF完結って声入ってますか?また戦闘アニメとばせますか? 最後に、F91って最後まで使える機体ですか?
>>874 声>戦闘シーンはフルボイス。インターミッションだと結構重要キャラでも一切声無しの場合も多いが(ブレックスとかジャミトフとか)
戦闘シーン>飛ばせない。ステージ数の長さと敵の理不尽さもあって、歴代スパロボの中で一番時間掛かるかもしれない。
F91>ファンネル持ちに比べると辛いけど、しっかり改造して一線級NT乗せれば最後まで十分一軍張れる。
こんな感じだと思う。
あれ?10以下の敵に手加減攻撃してもダメージ表記でなくておちなかった気が・・・
F91は最強MS候補だろ ネックはヴェスバーの燃費の悪さだけ ・・・しかしよく考えてみると上位3機はサザビー、FA百式改、ヤクトドーガかなぁ 燃費は偉大だ
>>875 なるほど、ありがとうございます
戦闘アニメ飛ばせないんすか…そこだけ残念っす。面白そうなんでやってみたいんですが
戦闘に切り替わるロード時間はそんなに長くはないですか?α外伝くらいでしょうか?
旧ザクとかボールを10段階改造した勇者いますか? 終盤の処分でスーパーガンダムと他に2軍用に何かモビルスーツ保守したいんだけど 雑魚メカではやはり無難にジェガンを残しとくのが良いですか? もしかして主人公メカの意地でガンダムとかアレックスを改造すると大化けしますか?
>>880 一律10段階改造なんで、単純に強い機体が強いです
ついでに言うと、終盤はスパガンとか2軍キャラだと、もはや攻撃を当てることさえ難しくなります
まともに使えるのは十分に改造した高性能MSとニュータイプ主人公だけです
>>880 使えない奴・機体は大化けなどせず最後まで使えない、それをどうにかして使うのがFの醍醐味
多分なんの役にも立たないだろうがw
スパガンあたりは運動性と限界を10段階改造すればまだ使えるでしょ。 そういう意味ではアストナージが来る少し前あたりがこのゲーム一番の山場かも知れず。
レベルが18も上のビアレス相手になんとモンドがジェガンで斬り払い回避した。 もうこれで今年の運、全部使い果たしたんじゃなかろうか・・・(´・ω・`)
>>883 使えるかどうかは個人の感性にもよるが、俺の中では使えない
>>880 威力云々より命中率+30の武器を装備してないと
雑魚メカでは経験値稼ぎすら出来ません。(必中の使用を除く)
マーク2はボーナスでマップ兵器が付くみたいだけど
他はどうだろう?
スパガンは運用方自体で変わってくる。 基本的な運用は、高LVNT+低LVキャラでのLVの底上げ。 面白い使い方としては、 ・Gディフェンサーにキース(orクリス)を乗せ「必中」をかけて攻撃する。 ・ラブラブ補正のあるシーブック&セシリーを乗せて、常にラブラブ補正 をかける。 ・2回行動キャラを乗せて、 Gディフェンサーでロングライフル×2→合体→スパガンでロングライフル のコンボを決める など。 まぁ、どれも終盤では使いにくい技ではあるのだが。
DUAL SHOCK非対応だったんですか!? … ‥
889 :
名無しさん@非公式ガイド :05/02/01 22:05:06 ID:iZDE9kDu
そういや初めてクリアした時MSはサザビー、ヤクト、νガンしか使って無かったなぁ…
おまいら、大発見しますたよ ビルバインを迷彩にすると戦艦から主砲攻撃されなくなる
なんで
ファンネルは切り払いされまくるから、実際イマイチ。 俺はシァアザクが○
リセット
894 :
890 :05/02/01 22:59:25 ID:???
でもどうやら、最初の攻撃だけらしい 2回目以降はちゃんと赤ビルと同じように主砲で反撃されますた 迷彩だと少しだけお得って事か
というか後半からアムロ乗っけたνのフル改造一体で進めてたな俺は クリティカルビームサーベル強すぎ
>>890 それは、メガ粒子砲よりサブメガ粒子砲のほうが命中率が高かったせい
ではないかい?
CPUはPPの反撃では命中率の高い武器、EPの攻撃では攻撃力の高い
武器を選択してくる傾向にあります。(絶対ではないケド。)
特に回避力に長けているユニット相手の場合はこの傾向が高くなるよう
に感じます。
なんで、例えば、ビルバインによる接近戦をゲア・ガリングに仕掛けると、
PPの反撃「オーラバルカン」、EPの攻撃「ハイパーオーラキャノン」とか
になったりします。
ビルバインの迷彩化とは関係無い気がします。
未確認情報ですが。(あくまで自分の体感ですが。)
>>896 895氏ではありませんが、資金は十分にあると思われます。
F終了時点で100万ぐらいは貯まっているハズなんで、ν登場時には
フル改造(5段階)は可能と思われます。
10段階改造時には、400万近く貯めれるハズなんで、資金的には十分
お釣りが来ると思われます。
メインウェポンが命中率0とか1桁とかだったりすると EPでもよく高命中武器使ってくるような。 ビルバイン・ボチューンが出てきたばかりの頃なんて、 量産MSのビームライフル程度なら受け止められるのに、 回避高いせいで命中率2〜50%程度のバルカン連発してくる。 しかも当たると結構痛い(´・ω・`)
個人的には最強MSはシーブックの乗ったF91。 セシリーとの相互支援効果で火力は最強だし、 ビームだから切り払いされないし、 HMに対してはシールド防御も防いでくれる。 次点はサザビー、FA百改。 ビギナギナ、Z等ビーム兵器メインの方がファンネル機よか使いやすいかと。
902 :
890 :05/02/02 00:32:59 ID:???
>>897 迷彩と赤、両方で交互に順番も変えて何度も攻撃を試したけど
迷彩だけ初回はバルカンになった(相手はウイル・ウィプス、シナリオは異質なるモノへの挽歌)
多分、迷彩の効果だと思うんだけど、以降のシナリオでティターンズの戦艦でも試してみます
νだけしか使わないのならラスボスで苦戦すると思う
>>903 たしか気力150でシロッコの気力ある程度下げて魂ファンネル+クリティカルやったら一撃だったよ
「萌えるぜっ」「究極奥義、計斗羅剛剣!暗・殺・剣!…じゃなかった、暗・剣・殺!」
切り払い〜切り払い〜
何か最後の10話辺りで急激にだれてきた 全滅リセット無しでクリアしたら特典かなんかあればまた別だが・・・
>>907 リセットした事をメモカにどうやって記録するんだよw
ノーセーブクリアなら別だが。
俺エヴァ初号機が好きなんだけど完結編に入ると・・・( ̄▽ ̄;) なんでなんだよーーーーーーーーーッ。
>>910 見捨てずにシンジを使い続けましょう。
後半、覚醒したシンジがNTになります。(嘘)
でも、後半シンジがNT並に避ける、当てる、クリティカルのキャラになります。
ルートは地上ルートを通って、S2機関の搭載を必ずするように。
序盤、ナイフと装甲をフル改造。強化パーツは装甲UPとメガブースター
中盤、運動性&限界を改造。強化パーツはミノクラとメガブースター
終盤、ナイフ、運動性をフル改造。限界もいじっておく。強化パーツは装甲UPとメガブースター
パレットガンも改造しておくと使いやすい。
まぁ、このNT化状態までもっていくのが苦行なんだけどね。
>>908 君、良い性格してるって皆に言われてるだろう?
>>778 イデオンが初心者向きなんてとても思えん
フル改造や夢バグ使う方が遥かに楽に進めそう
914 :
名無しさん@非公式ガイド :05/02/02 03:10:19 ID:zZFE8GBf
サザビーって絶対入るの?条件必要?
絶対絶対
>>901 俺もF91が最強だと思う。
相互補給でレベル99+フル改造F91の組み合わせなら1機でマップクリア可だしな。
エルガイムMK2が最強じゃないか
ちょっと質問 完結編でFのデータを読み込もうとした(勿論ロードできない)後、最初から始めようとすると、 読み込もうとしたデータで渦巻く悪意ないしフロンティア4の危機が始まる(でも第6話とか表示される)んだけど、 これってバグってことでいいのかな?このまま進めようとするとやっぱし止まるんだろうか。 でもしっかり改造してればLV10程度のダバやアムロでもLV30近いDC兵と戦えるもんなんだな。 流石にレベル一桁のコウや甲児じゃ話にならなかったが。
>>919 俺なら面白いので取り合えずバンバン、シナリオ進めるぞ
なんでそんな事になったんだろうね 羨ましい
まだ一周目なんで裏技の資金貯めしないでクリアーしようと思うんですができます? 最初から裏技使うとツマラなくなるから
余裕だ
裏技?
俺は補給レベル上げや全滅プレイなんてしたことないぞ
>>924 完結編やりだして機体処分した辺りから補給レベル上げや全滅プレイしない事に
意義をみいだせなくなった
セイラ出すまでは結構真面目にやってたが
F,F完を全部セーブ、リセット無しでバァーとクリアしたなら神。 リセット無しだけでも神認定する。
すまんが教えてくれ。「裏技の資金貯め」って何だ? バグ利用してるわけじゃないから全滅プレイの事ではないし…
>>921 Fだけなら武器以外無改造でも普通にクリアできる
で、資金は100万以上溜まる
でも完結編で10段階改造やり出すと100万なんてあっという間に消える
>>927 味方撒きこんでMAP兵器のことかもね。
924=930
>>870 第2次(G)〜第4次(S)もしくはF+F完結編、いわゆるDC戦争ではジェリドやバスクは最初からDC所属。
ティターンズは連邦が第3次で壊滅したDCの兵士を雇用した部隊。なので戻ってきたわけではない。
…がどんな顔して連邦にいるのかは疑問。
原作と同じくジャミトフの権限で無理矢理一般兵を押さえ付けてるんだろうな。
忍に萌える 初めてスパロボでFやって以来
934 :
名無しさん@非公式ガイド :05/02/02 15:24:34 ID:4wzJDCDu
なんで
主人公って自分で作った?
中断のセリフじゃないか>忍
「ポチッとな」チュドーン!!が聞きたいんだけど、なかなかできない・・・。 ボタンを押すタイミングってどのくらいですか?竜馬が喋り終わった直後ですよね?
シーブックとセシリーコンビが中途半端に使えないんだよな 閃き持っているけど集中もっていなくて前半はいいけど後半になると搭乗ユニットフル改造していても 集中かけてないとフル改造ゲスト雑魚から集中攻撃もらって1ターンで落ちることも珍しくないし セシリーは激励もちだからメタスに載せてマップの後ろに引っ込めておけばつかえるけどね
セシリーは激励よりも 夢使って、必中だろ
セシリー最強 夢使って、激励
PS版のFって振動コントローラーに対応してないんすか?
>>940 やってみます・・・シンジじゃねぇよ・・・また忍か!・・・・あ、ストーカー・・・万丈久しぶり・・・
竜馬KONEEEEEEEEEEEEE!!
944 :
名無しさん@非公式ガイド :05/02/02 22:26:29 ID:zZFE8GBf
シャアザクが取れません 座標合ってるし、バーニィたし、、他に何か条件とかありますか? あと、その座標についたら、なんか会話があったりしますか?
>>944 座標の頭、(0,0)で数えてる? マップクリアの時点にちゃんとその場所に居る?
マップクリアしたらバーニィのセリフが出たと思う
原点を(1,1)にして数えてました!ありがとうございました
ところでFとF完はスパロボシリーズで一番主人公に感情移入できると思うんだが、細かい設定がないからかな?
主人公がでしゃばらないからだな。
主人公目立たないからな。 α以降はでしゃばりまくりだが…
次ぎスレヨロシコ↓
ムリポ リンかわいいよリン(*゚∀゚)=3
個人的に顔グラはFとF完みたいな感じが一番いいと思う。今のはとびでてるけど四角に収めてる方が好きだ。…っていうか久々にFやったらめっちゃ面白いね。こないだまでやってたGCは飽きてもうやる気しない。今のスパロボは簡単すぎる
使ってたのジェスだけど 正直、前半は活躍してもヒュッケバインが出る頃には わざわざまた使う気になれなかった
ジェスはスーパー主人公のイメージしかないな リンはリアル主人公
>>952 俺はF完のアムロの顔グラが各スパロボで出てくるアムロの中で一番好きだ
主人公はジェスの顔+クールでニヒルがお気に入りだった・・・。
>>952 同意。
αだと攻撃のときも被弾の時もちょっと表情が変わるだけなんだよな。
あと、個人的にはガンダム乗りとかオーラバトラーはメット(?)脱いでるF&F完の方がいい。
だよなメットイラネ
増援の名目で現れたヤンロンがゲーマルクのファンネルの射程内な件について。 せめてプレイヤーフェイズで・・・いや、来ること忘れて待ちの戦法とった俺が悪いんだけどさorz
>>952 キャラゲーのゲームバランスは簡単な方がいいんだよ。
Fみたいなバランスだとキャラ燃え・萌えどころじゃないんだから。
>>958 そこは氣合のリセッツでカバーすればよいと思ふがどうか。
>>960 される。
下手すると6回以上攻撃される。
てかされた。後1回避ければ・・・・ってとこで撃墜されたので良く覚えてる。
グランヴェールの修理費用は6000程度なので、「幸運」かけてザクV1機
落とせば元は取れる。
あんまし、気にすんな。
963 :
958 :05/02/03 01:47:13 ID:???
フハハハリセットすること約20回。回避&切り払いでなんとか生き延びた。
ランシャオタソのためにも撃墜させてなるものか。
>>960-961 っつーわけでなんとかなりますた。僕、やったよ。
そいつら来る前にアムロやカミーユでゲーマルク落とさない?
音はSSのF&F完がよかったな。 PS版でゲスト大将と闘って:(゜д゜)ポカーン
ロンドベルのソロモン攻略の決め手ってヤンロン達のバージョンとバルーンバージョンがあるのな 変な所で演出こだわってる
恋人の設定をする時、顔変えても性格は固定だよね?
969 :
名無しさん@非公式ガイド :05/02/03 10:57:46 ID:LJKc57HI
イエス
>>966 だよな。
ヴァイオレントバトル変わりすぎ。
SS持ってないからそこらへんよく分からないんだよなー 誰か言葉で音質の違いを説明してクレクレ
つーかうp
今PS版しかプレイできないけど、SS版の音質は良かったな。懐かしい。
>>926 リセット無しはやったぞ、神認定汁。
>>938 歩数、移動パターンまで読んで攻撃を散らすのがいい。
完結編はHP低いヤツ狙いが徹底してるから、
奥から順番にHP低いヤツを並べていくと一人一回しか攻撃を受けない状況とかも作れる。
ここの皆さんは何歳くらいの人がいるんです? Fってことは二十歳は越えてますよね。ちなみに僕は22ですが…
Fは97年、F完は98年だから、当時リア小以下ならまだ10台では? まあ俺は20いってるけど。 Fは難しいとは言われてるけど、第3次とかよりは楽だし、 小学生がクリアできないということはあるまい。 ・・・それよりもスパロボの客層が「大きな子供」であることのほうが問題か。 小学校低学年でスパロボやった人ってどれくらいいるんだろ。
逆算したら小6だった。 もちろん予約特典の人形ある。 友人が3次ぐらいからやっててそれで買った希ガス。
>>975 判った 認定する。
命中確立95%で4回に1回は回避するゲア・ガリングに
マジでこりゃなんちゅうゲームかと呆れたよ 俺は
雑魚のレベル1切り払いが発動しまくって マジでウゼェ
>977自分17ですよ。スパロボ初体験は兄貴が借りてきた「新スーパー」(未クリア)です。初クリアはFで当時小3でした。最近はGCやって途中で飽きちゃいました。
>>980 いただきストリートっていうボードゲームの最新版で
「CPUキャラのサイコロの目の方が、統計をとってもプレイヤーより明らかに大きい!」とかいう
議論があったんだけど、スパロボFにおいてはそのへんどうなの?
>>977 できる限り改造をしないタイプの人間にとっては第三次の方が簡単。
というかゲームの方向性が違うだけ。
普段なんも考えずに改造したユニットを放り込むだけって人間からすれば第三次は難しいかも知れないね。
>>985 ゲェェェ!!こんなにも違ったのか・・・。
SS版がやりたくなってきたよ('A`)
PS版ショボッ!
MIDIにしては上手いな。けどもうちっと違うんよな。 別にPS版ダメダメじゃんっていう訳じゃないけど、魔装機神系はPS版全滅だし・・・。 あとはメインテーマだけど、アレは曲自体が別のメインテーマなんだっけか。
989 :
名無しさん@非公式ガイド :05/02/04 18:35:40 ID:s4P6GGZ/
PS版にはSS版に加えて新キャラが出てるって聞いたことがあるんだけどホント?
VIOLENTBATTLEは PSのほうが好きだな、コンボのインスペクター四天王も一緒だし
なぁ・・・なんでスパロボってPSに移植されると簡単になるんだ・・・?
EXなんてSFCの方がよっぽどむずいと思うけど。
すみません質問させてください! F&F完にビクトリーガンダムって出てきますか?
994 :
名無しさん@非公式ガイド :05/02/04 20:01:39 ID:Wplvq72K
さっきF初プレイしてみたんだが33話しかなかった。おもしろかった。完結はもっと長いですか?
996 :
名無しさん@非公式ガイド :05/02/04 20:19:58 ID:Wplvq72K
はやく!
997 :
名無しさん@非公式ガイド :05/02/04 20:21:43 ID:Wplvq72K
はやく!
998 :
名無しさん@非公式ガイド :05/02/04 20:25:58 ID:Wplvq72K
はやく!
999 :
名無しさん@非公式ガイド :05/02/04 20:29:10 ID:Wplvq72K
はやく!
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