2
DOA2サバイバルレア
左上から順に
・ザック→パフェ
・ティナ→ローストチキン
・ジャン→ドラゴン
・アイン→巻物
・リュウ→黄金スカラベ
・カスミ→サクランボ
・ゲン→千点棒
・エレナ→ロケット
・レオン→ミサイル
・バース→チャンピオンベルト
・レイファン→デコレーションケーキ
・あやね→ティアラ
・万骨坊→うちわ
・倍満→ダーツ
・ヒトミ→トースター
レアが出たときの効果音は例外なく派手なので気付かないで取り忘れる事は無いかと。
コスと隠しキャラの今わかっている情報
隠しキャラクター
バイマン:難易度ノーマル以上でレオンでストーリモードを1回クリア
万骨坊:どの難易度でもストーリモードを全キャラで1回ずつクリア
ヒトミ:DOA3かDOAXのデータがある状態で難易度ノーマル以上でアインでストーリモードを1回クリア
Easy Normal Hard
かすみ C7まで C15まで C20まで
あやね C7まで C15まで C20まで
レイファン C7まで C15まで C20まで
ティナ C7まで C14まで C16まで
エレナ C7まで C11まで C13まで
ハヤブサ C4まで C9まで
ジャンリー C4まで C8まで
ゲンフー C4まで C8まで
バース C4まで C8まで
ジャック C4まで C8まで
レオン C4まで C7まで
アイン C4まで C7まで
バイマン C4まで C6まで
万骨坊 C3まで
ヒトミ C7まで C11まで C14まで
DOA1コス
かすみ 6
レイファン 6
ティナ 4
ジャンリー 2
ハヤブサ 2
バイマン 2
ゲンフー 2
ザック 2
ライドウ 0
ヘアスタイル変更方法
かすみ
・Aボタンでストレート
・Xボタンでポニーテール
・Yボタンでおさげ髪(ポニーテールに似てて違いが分かりづらい)
・白ボタンで三つ編み
おパンツの柄は髪型によって変わるようです(*´д`*)
レイファン
・Xボタンでストレート
・衣装限定の髪型は、ボタンでの選択不可。(C4の髪型など)
DOA1コス集め
DOA1は、かすみのサマーソルトやってるだけでクリアできる。
他のキャラのコスを集めたい時は、まず「OPTIONS」の「GAMECONFIG」の、
「SELECT AT CONTINUE」をOFFからONに変える。(これで負けた時キャラ変えられる)
かすみでボスまで行ってワザと負ける→コスを集めたいキャラに変える。
で、ライドウ倒せばOK。
これが一番楽な方法だと思うから、やってみれ。
166 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 04/11/04 13:47:26 ID:???
おまいら!朗報でつよ!
コレクション(サバイバルのアイテム)をコンプしたらコスが一気に全部出た!
ストーリーとタイムアタク繰り返しマンドクセって人にまじおすすめ。
ただ、ちまちま出すほうが楽しいかもしれんな〜
誰だよ、これをネタとか言った香具師は
ちゃんとコス全部でたよ
1ページ目の最後は50連勝のメダルで、2ページ目は各キャラごとのレアアイテム
イージーでダウン攻撃連発してたらいつか出るよ
DOA1全コスチューム数
かすみ 9
ジャン 5
レイファン9
バイマン 5
ティナ 7
ハヤブサ 5
ザック 5
ゲンフー 5
ライドウ 2
今の所ライフゲージをいじってもいいがNOLIMITはNG。
セット数&セットタイムも変更OK
ゲームレベルはノーマル以下はNG
>>1 ったく・・・
勝手にテンプレの順序変えるなよ・・・
>>1にまとめサイトのアド貼ってないし。
コレクションコンプへ向けて
1:バイマン・ヒトミ・天狗を使用可能にする
2:誰でもいいのでサバイバル開始(設定はイージー&Largest)
3:ニンジン・口紅・ドル袋・おにぎり・プロトタイプXBOXを各一つ以上入手する
4:キャラ固有3種類を各一つ以上入手する(ティナならタマゴ・ヒヨコ・ニワトリ)
5:50連勝して強メダル入手したら死亡して終了させる
6:別のキャラでサバイバル開始
7:キャラ固有3種類を各一つ以上入手したら死亡して終了させる
<6と7を全キャラ繰り返す>
8:コレクション右ページが開く
9:誰でもいいのでサバイバル開始
10:ダウン→追い討ちの繰り返しでキャラ固有レア(ティナならローストチキン)を一つ入手したら死亡して終了させる
<10を全キャラ繰り返して終了>
10のコツ(?)としては、3勝しても出ない場合START→CHARACTER SELECTで戻ってもう一度するといい。
3,4回繰り返せば1つは出ると思う。
レア取得用近距離ダウン技一覧
・かすみ 4P+K 4投げ
・ゲンフー 64P 6投げ
・ティナ 6F+K 6投げ
・ザック P+K 投げ
・ジャンリー 66K 4投げ
・あやね 4K 4投げ→4K
・ヒトミ 46K 4投げ
・天狗 4K 6投げ (追い打ちは8F+P+Kが速い)
・ハヤブサ 8KK 4投げ
・エレナ P+K*2 236投げ
・バース 44Pか46P 6投げ
・レオン 4K 6投げ
・レイファン F+K 3投げ
・アイン 4PPPか6F+K 4投げ
・バイマン 4K 4投げ→4K
上記の技でダウンさせた後、2Kもしくは2Pで追い討ちをかける(天狗は例外)。
ストンピングならば1ダウンで一気に5〜10個出す事も可能。
ちょっとDOA1の情報が少ないのでまとめてみた。
コスチューム数
かすみ 9
ジャン 5
レイファン9
バイマン 5
ティナ 7
ハヤブサ 5
ザック 5
ゲンフー 5
ライドウ 2
今の所ライフゲージをいじってもコスは追加されてるみたい。
ゲームレベルはノーマル以下はNG
EXTRA CONFIG
FIGHTING ORDER タイムアタックを5分以内でクリアする。
RING SIZE アーケードモードを一回クリアすると出現
DANGERZONE アーケードモードをバーストモードでクリアすると出現
バーストモードはキャラ選択時にLR同時押しで決定ボタンを押す。
DANGER DAMAGE サバイバルモードを10人以上クリアすると出現。
DANGER BOUNCE ネームエントリーでDOAと入力すると出現。
SYSTEM VOICE 霞を100回使うと出現。
ライドウ使用条件:全キャラアーケードモードをクリアすると出現。
続き
裏技(?)
リプレイ巻き戻し。
勝利時にH+K同時押し、リプレイが始まったらKボタンを押す。
隠しステージ
VSモードで勝利側がティナのコス4Pか5P使用している場合のみ出現。
サターン版との違い
グラフィックはほとんど同じ、ハードの特性かジャギが無くなってる。
エンディングムービーが微妙に違う。霞のモデリングとかetc・・
ポーズマークが消せなくなった。
>>9の人すまん。書いてあったな。
名無しに戻りまつ
>>22 >>7のテンプレ抜いただろバカ。
俺が変わりに貼っといたけどな。
>>22 前スレで3だったヤツ、まず最初に貼って無いじゃん
抜いたと変えたじゃ意味が全然違うだろうがあほ。
俺が貼る前に誰かが飛ばして貼ったからそのまま続き貼ったんだよ。
細かい事でグダグダぬかすな
>>25 ったく、スレ立てんのに何時間掛かってるんだよ・・・
テンプレも、同じのが2個あったりしてるし
>>1にまとめサイトが無い意味がわからん
とりあえず乙
ここが噂のひとりで雑談スレ
ユーザープロファイルで自分の勝率とかランクとかの情報って確認できないの?
いちいちワールドランキングを参照しないと確認とれないんだけど…。
あと、ランキングで全ユーザー人口確認したいんだけど、
延々↓押して下の方まで下がるしか方法ないのかな?
ほーたーるの ひかーり♪
まーどーのーゆーきー♪
ティナで対人戦に勝つコツ教えて。
投げ狙おうにも打撃系弱いから相手は固まってくれないし、、
ホールド狙いしか生き残る道はないのかなぁ
Tバックコスを選ぶと勝率アップ
中国人のゲンフーにボコられた…orz
雲閉使ってないのにあの強さは一体…。
>>35 タックル使うと良いよ。たしか抜けられても五分だし、最速入力はマスターしとくべき
あと打撃は相手にもよるけどかなり厳選したほうがいい
特に1Pや6PP2Pの下段裏拳はカウンターでない限り相手の下段投げが確定
してしまうので完全に封印したほうが安全。
あと、ティナのダメージ80の投げ(名前は忘れた)は64123P+G 6423P+G
で地上から最速で出せる(過去の殺伐スレより)ので手が覚えておくと役に立つ
>>15 バースのダウン技は44Pじゃなくて66Pだろ
40 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/10 15:41:50 ID:Ewtgibwl
とりあえず、まとめサイトの
エレナのコスの条件が間違ってるわけだが・・・
>>38サンクス
あの投げに最速入力法があったのかー!
練習しまつ
>>37 対爺は肘と3Pの両方に勝てる技を探すといいよ。
勿論全キャラがそんな都合のいい技持ってる訳でもないが
例えばヒトミや3の蛇の6Kは発生は肘より遅いけど肘と同時に打ち合っても
勝てるし他の立ちP、K以外の殆ど全ての上中下段をつぶせて、
被投げ確(蛇は5フレ以内の投げは食らう)
あとは投げと中段の2択が単純でしかも強いのでおれが他のDOAスレで書いた
334や33Fで出来るファジーガードを使うといいかも
(1フレで上段投げをかわし立ちガードできます)
>>42 補足
ヒトミのDOAUの膝の性能は調べてないのであくまで3の話。
ファジーは多分全作共通でできた、はず
あと膝持ってるキャラは他にもいるけどあやねやザックの膝が肘に勝てるかは不明
攻略本はファミ通から出るやつだけか?
デフォルトキャラだけなら、ファミ通Xboxの付録で十分かも
ファミ通のはデフォルトキャラだけだそうだから、
ニンジャガの時みたいに、しばらくしてからソフトバンクが完全版を出すだろう。
やっぱりヒトミはエロバレーか3持って無いと出ないのか?!
1のデータで出るという話を聞いてから
もう一度アインでイージーからベリーハードまで試したが出ない・・・・orz
期待を持たせるようなデマはお願いだから勘弁。
ヒトミを使う日は来ないのだろう・・・と踏ん切り付けたばっかだったのに・・・・
不確定な情報で踊ってないでも
3なんて1000円以下で投売りされてるだろ
>>46 そこまでヒトミに執着していながら、エロバレー非所持とは漢だな。
>>46 DOA3も、DOAXも、やってないくせに、
いきなりヒトミを使おうなんて考える方がおかしい。
>>45 なるほど。ソフトバンクのを待つよ
ソフトバンクのVF4evo攻略本も重宝しているしな
えろばれーやりたい
52 :
46:04/11/10 18:27:04 ID:???
ここまで想像と違った方向から叩かれるのははづめでだ!
なんか選択欄に空きがあると寂しいじゃないですか。
直線的なキャラが好きではないので、居たとしてもたぶんあまり使わない。
それにワンキャラ出すのにわざわざソフト買って来るってのもねぇ・・・
>>52 だから、何で、
DOA3もDOAXもやった事無いくせに、ヒトミを使いたいの?
思い入れないだろ?
やりたくないから買わなかったんだろ?
>>52 いや,そうじゃなくって,DOA3って,とてもいいゲームだと思うよ。絵もキレイだし。
それが新品でも1000円しないんだから,とてもお買い得だと言いたい。
発売日に定価で買った漏れとしては,うらやましいというか,悔しいというか。
>>52 そう言う、下らない不満は、雑談スレでやってくれないかな?
ここは「攻略スレ」なんだからさ。
背景とかはDOA3の方が綺麗だな。
中間デモやエンディングもDOA3の方が充実してる。
なんでDOAUはこんなに開発が遅れたのか疑問
>>52 どっちかデータなきゃ無理だろ
ソフト借りるか買うかしたら?
嫌なら諦めればいいだけの話
これ以上ウダウダ言うのは鬱陶しいぞ
やっぱヒトミは3とX 両方のデータないと
駄目なのかね。片方でいいって話もあったが。
まぁ俺は両方入ってたからイイけど。
つか俺にとっちゃX箱なんてDOAシリーズ
専用ハードでしかねえからなぁw あーせっかくの
現時点最強ハードなのに洋物ヴァカゲーばっかなのが惜しい。
すまないがモテない男性板以外でパンツ画像がはられているところを教えてくれ。
半角にもないようが。
DOA1 隠しステージ
1)ティナを使い、ノーマル以上の難易度でゲームを1度クリアする。
2)隠しコスチュームのカウガールを選んで1〜3の条件のどれかを満たすと隠しステージのウェスタン風ステージでプレイできるようになる。
1 アーケードモードでプレイ中に乱入されたとき
2 VSモードの初戦を1P側で始めたとき
3 VSモードで勝ち進んだとき
SS版でできたらしいからやってみたらできた
てかどうしてSS版をリメイクするのかが謎
ストーリーモードであやね使ってて氷の洞窟ン中で呪文と衝撃波ぶっぱなすムービー見たけどガイ出?
俺もここが雑談スレだと勘違いしていた。
>>64 うむ 補足すれば
戦闘終了の際洞窟に居ること
且つ一定量距離が離れてることが条件
ドリルキックで終わらせてダッシュでバックすると出しやすいかな
>>64 昔からありますよ
ぶっとばしでトドメさして一定の距離あいてたらでる。
無理ならトドメ刺した後に
バックステップですばやく距離あけれ。
流れ寸断でちょっと膣もーん
フリーステップって、DOAUだと無くなってますよね?
よく2の攻略サイトとかで目にするのですが。
>>66 洞窟は関係ナカヨ。
かすみKO時に一定距離さえあればいい。
まぁ、ふっとばしKO後にバックダッシュとかしないと無理ポそうだけど。
サバイバルのアイテムで、キャラ固有3種類って、どこかにないっすかね?
ぐぐっても、ティナのタマゴ・ヒヨコ・ニワトリ以外がよくわかりません。
>>70 基本的には1勝、5勝、10勝のアイコンと一緒だよ。
霞は違うけど説明書に書いてあるし、後なんか例外あったっけ?
>>72 ありがとうございます。
説明書をよく読みます。
>>70 ザック:アイスキャンディー、ソフトクリーム、アイスクリーム
ティナ:たまご、ひよこ、にわとり
ジャン:フライドポテト、シェイク、ハンバーガー
アイン:手裏剣、くない、刀
リュウ:かっぱまき、たまご、トロ
かすみ:いちご、メロン、さくら
ゲンフー:雀牌(中、発、白)
エレナ:香水、貝、クロワッサン
レオン:サボテン、ピストル、戦車
バース:肉、ダンベル、星条旗
レイファン:パンケーキ、チョコケーキ、ショートケーキ
あやね:プリン、りぼん、指輪
万骨坊:木、山、富士山
バイマン:ナイフ、腕時計、チェス
ヒトミ:牛乳、フライパン、やかん
その他:にんじん、口紅、金、おにぎり、Xbox、メダル
>>71はおそらくバックフリーステップ最速だったキャラを知らない大馬鹿w
70です。
>>74 ありがとうございます。
その他、以外だといちごと指輪とフライパンぐらいしかgetできてない〜
彼女からのメール
「さっきヒトミでサバイバル100連勝したよ〜(^^)v 」
いまだに50連勝メダルも取れないオレって…_| ̄|○ |||
>>77 うわぁかのじょがいるなんてうらまやしいなぁ
攻略スレなので…
鯖威張るエレナ100連しますた
ガイシュツの攻略プラス
236P→6PPKK→PPKKで10連コンボ→ダウン攻撃
デンジャーリーチで総点数1.5倍くらいになりますた
ちなみに漏れは霞で990万ポイント、エレナで1400万ポイントですた
>>78 馬鹿だなぁ 自慢屋を相手にするな。
>>77の文章は、「彼女がいるぜ うらやましいだろwww」って書いてるだけで、
ゲームの事は飾りです。
ちなみに実際に彼女はいません。
本当にいるならヘタレな
>>77は、2chなんぞで鬱ってないで彼女に出してもらえ
ゲーマーの彼女はつらいんでいらないと思う俺は負け惜しみ組
彼女は脳内にいっぱい居るから羨ましくないやい
>>82 隠しキャラの攻略はないのかな・・・・
だとしたら使えねーな
俺にはあやねが居るからいいや…orz
>>42-43 あなたは初代スレ(殺伐とした〜)を立てた人?
あと、そのファジーガードうんぬんって書いたのは何ていうスレ?
彼女がいつか興味持ってくれるだろうとファイティングスティック2個買ってきた
俺は負け組み
ヒトミで何度HARDをクリアしても12以降のコスが出ないんだよね
ベリハでクリアしろってか
修理出した罰箱がやっと戻ってきたんで今日からプレイ
ご多分に漏れずエロ目当てなヘタレプレイヤーなんで、ここの勝てねえ報告見て
戦々恐々としてたんだが、ノーマルならそれほどでもないね、結構何とかなる
マグレで一回あやねノーコンティニュークリアしたし
ハードだと全然違ったりするのか?
人によってはむしろ簡単って意見もあるみたいだけど
>>90 前スレからまとめサイト行ってきた
HARDで10回以上クリアなのね・・
ありがと
>>93 10回目のクリアをハードじゃなかったっけ?(途中からのノーマル含む)
コスでとったからわからん派だけどさ。
DLC確定だってね
まだどんな内容か発表されてないけど
コメント見たら、「熱いファンの要望に答えて〜」だってさ〜
いくらなんでも発売から1週間でそりゃねえべ
,-ー─‐‐-、
,! || |
!‐-------‐
.|:::i ./ ̄ ̄ヽi
,|:::i | (,,゚д゚)|| <呼んだ?
|::::(ノ 中濃 ||)
|::::i |..ソ ー ス||
\i `-----'/
 ̄U"U ̄
店にかすみちゃんブルーが普通にあった
何故こんな田舎に限定6000個の物が?ってさ
ちょっと欲しいけど24000円は買えないな・・・
>>99 和むねぇ
>>100 え〜、買っちゃいなよ〜
ウチも田舎だけど、7軒回って全店売り切れだたーよ
>前スレ967
亀レスかつ長くてすまんが、投げ確の認識自体が間違ってる。
投げ確というのは技の硬化が終了前に投げを差し込める状況。
よって被投げ確時に入れ込むなんて無理(投げられる)
投げ確時にわざわざ打撃撃ってくる相手も???
単に「不利な状況で」というなら概ね同意。
旧P+Kは瞬時に出せないから同じ感覚では全く使えないよ。
(最速で出そうとすると低膝が出てしまうため)
これがないとよろけ時に3Kから繋がる技がないために相手はホールドをする必要がなくなる。
自然、3Kでこかした後にホールドを読んでの投げとの二択も消滅。
また6Pで背向けにした時もボク歩P+Kが瞬時に出せないので
浮かせてボク歩4PK〜・・・の大ダメージコンボもできない。
2ではダメージ120以上取れたエレナの背向かせコンボも消える。
7Kあたりを使うことになるがアンジュや体重の関係で安定しない。ダメージも減る。
上の2つのどちらも非力なエレナが大ダメージ取る貴重な状況だっただけにきついよ。
有利取れる下段投げ削除と万能浮かせ技4KKの性能低下も痛すぎる。
3のボク歩P+Kと66PKP(有利だったっけ?)の性能は中々いいと思うけどね。
HALO逃亡組大量発生の予感。
105 :
100:04/11/11 00:53:50 ID:???
福岡県小郡市の古本市場だよ
結構田舎・・・
息せき切らせて駆けつける102。
だが悲しいかな、霞ちゃんブルーはついさっき訪れた親子連れに買われた後だった。
パパー、まけないよー
嫌な親子だな
下がりすぎて探しちゃったぞ。age
×かすみちゃんブルー
○102がブルー
ちょっと上にあったあやねVS霞のことです。
霞の体力ゲージをギリギリにしてPなどでとどめ。
「KO−!」って言われる間際で236Kを発動。
霞は落下・・・氏。
あやねは誰も居ない所(上層)で波○拳!
マジです。
他のステージではKO後に下層へ降りたりしますが
この時はありませんでした。
偶然でしょうか?
>>88 残念だが彼女は俺のスティック(ジョイボール搭載)に夢中だ
気になるならお気に入りに入れとけよ108…
もう少しでコスコンプなんだが急激にやる気がなくなってきた
>>113 あとどのくらいもう少しかしらんが、がんばっとけよ。
115 :
110:04/11/11 02:13:06 ID:???
Pではなく、トドメは6Kっぽい。
あやね使いじゃないからよく分かりません・・・
さっきやってみたら、
上層にて6KでKO、236K発動、霞落下、下層で波○拳でした。
よし もう少し頑張ってみるか
その後久しぶりにザック島にでも行ってくるよ
ザックの強さランクと人気がかなり悲惨
キャラ性能はかなり高いのに・・・
しかし、DOAの存在で格ゲー=エロ重視、萌え重視って感が強くなって
市場自体が危機的状況になっちまったなぁ、、しみじみ痛感するわ。
死に掛けたハードでギャルゲーが増えるようなものを引き起こしてしまった。
いや、萌えが何にでも入り込んでしまい、日本のゲーム業界自体が傾いたか。
エロは取り扱い注意だな、ほんと。
死にかけハードでギャルゲ−蔓延なんてのは
かつてのNECハードが散々やってる事だが?
だいたいXでそういうのはDOAくらいしか見当たらんが?
それを言うなら PSのほうが安ソフトでギャルゲーがたくさん出とるが?
業界が縮小してる細大の原因は少子化と携帯とコスト高騰だが?
しかし、SNKの存在で格ゲー=エロ重視、萌え重視って感が強くなって
以下略
そういや2D格闘はそれで下火に突入したよな。
ロウソクの炎のごとく、一時的に明るくなるけど
それで味をしめて見誤ったら大変なことになるね。
>>119 少し落ち着いて読んだ方がいい、全く別の意味にして読んでる。
あよえ呪文唱えてバーンは、
かすみとの戦いで勝った後すばやくバックステップで距離あけろ
ぶっとばし攻撃でなくてもバックステップでの距離あけたらでる
下に落とす必要もなし
てかまぢで女神マダー?
>>118 18禁PCゲーいわゆるエロゲーは萌え重視ていうか
声の大きい萌えオタの声をマジに受け止めて
いまや多くのメーカーが同じ絵、同じ展開、同じ性格のヒロインしかださず壊滅状態
7Pで飛んだら一気に間合いあくよな。
>>124 誰も居ない上層でなんですが・・・。
あえて言うなら空に向けて呪文唱えてバーン!です。
こんなのは普通ですか?
別に呪文唱えてバーンを撃ちたい訳ではありません。
(やり方は知ってます)
>>110の事を再確認したかったので・・・。
オッス 全コス出したぞー
おめこー!
バグらしき物を発見。
敵CPUキャラのコスが1Pの物に固定されてしまうと言うもの。
条件は全コス出したキャラが敵CPUキャラとして対戦相手に出現するだけ。
今の所、ストーリーモード、タイムアタックモードで確認。数十回試してみたが変化なし。
こちらの引きが悪いのか、バグなのか・・・。それとも全キャラのコスを出せば改善されるのか。
他の人の情報求む。
苦労した割になんかCGモードしょっぱいな
明日からバカンスにザック島行ってくる
DOA4までさようなら おまいら
DOA4ではウンコハヤテが消えますように ナムナム
>>130 俺のも全コス出したらCPU戦はコス固定されているな。
133 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/11 09:10:20 ID:XOE6tQpU
質問。下Pって下段?
その質問にだけは答えられねぇ
そこをなんとか
スパーリングでCOMを立ちガードさせてみてはいかがでしょうか?
救世主が降臨したね。よかったね。
DOAがいつまでたっても不親切なのは、スパーリング時に
攻撃の上中下段の表示を付けないって事だよな。
何でかたくなにヒット時のエフェクトを拒否するんだろう。
何も、火を出せとか、ピカッと光れって事を言ってるんじゃないよ?
せっかくホールドシステムがあるんだから、もっと上中下を意識させる練習モードがあっても良いと思うんだよなぁ。
ノワァァァン
オレもストーリーモード1P固定になった
バグか?おもんねーぞ
1PじゃなくてC1だろ。
まだコス全部出してない頃は、
こっちのキャラと同じやしが対戦相手に出てくると
次に出るコスを着てた。
同じキャラじゃなくても、時々次に出るコスを着てきた。
>>142 そうC1 各キャラの最初のコス
ちょっとひどくね?
>>143 144もコスフルコンプしてみ。悲しい結果になるから
バトルRECの他、もう楽しめるのないかな?
LIVE対戦以外、このゲームのどの部分に期待したんだ?
>>146 はー?LIVE対戦?エロ以外に何を期待できるのだね?
DOAシリーズはエロで決まりだろ!格闘部分はテッケソやバーチャンの方がいいし
でもゲームでオナヌーはできないけどな。
対戦したいならゲームセンターに行くよ
の前に対人には興味なし
どうせ負けるし。
下手な釣りでスレッドストップ!!11
コス固定って・・・
どうしちゃったんだよ、板!
白いコスでやると相手も白コスで出てくるとかはあるけど>ストーリー
タイムアタックはC1固定だね。
チーム戦だけが完全ランダムかな。
文句があれば、即メール!
了解!
アンケートはがきもあったな。
それでも可!
熱いぜ!
>>140 その意見は真剣に同意。
つかせっかくホールドの使い分けっつーシステムがあるのに
何故そこを充実させると言う発想が出ないのかと小一時間(ry
エフェクトが邪魔で乳が見えなくなったらどうするんだと小一時間(
コスコンプ完了〜。
ストーリー&タイムアタックでちまちま集めますたw
得意キャラでないレイファンで鯖34連勝(ノーマル)
できるくらいなレベルにはなった模様w
ちゃんと読んだ上でもう一度。
乳が見えなくなる可能性がでるようなことを言うな!と小一時間(ry
なんたらてんくー殺とかいうOPむーびーでハヤテとライドーが打ち合ってたアレ。
なんなんですか?
>159
つまり乳が見えれば文句ないんだな?
フェイタルフレーム2と、HALO2買って来たから、
おまえらとは、少しの間お別れだ。
また来る頃には、何か新情報出てますように。
>>160 竹内力とか相川翔が出てる方のDOAのラストと似たようなもんだ
>>160 裂(烈?)空迅風殺かな?
話題のあやねのドーンはシラネ(゚听)
レアアイテムが全然出ね〜よ!
何回やらすねん!
も〜疲れたわいな!
アイテムが出ずに5勝ぐらいしちゃったら、とりあえず着替えてみる。
勝利ポーズって選べないんだっけ?
>>168 今回ないっぽい。
いつも「チームバトル」とかでチェックしてたけど、完全ランダムっぽいよ。
微妙に画面暗くなるし、カメラ動かせないし。がっかりだわ。
なんで俺のコレクションモードの2ページ目には
15個も欄があるんだよ
キャラって13人だよな?
うまらねえよ・・・
>>171 やべえサバイバルのやりすぎで足し算ができなくなってた
あやねに言葉責めされて逝ってくる
レアアイテムのため、延々とダウンさせては追い討ち…を繰り返してると、眠くなってくる。
見逃すとこだったよ。
「国旗、国旗、肉、金貨、ベルト、はぁー………!ベルトぉ!?」
危なかった。
俺なんて取ったキャラなのにリトライしてたよ
176 :
あやね:04/11/11 17:17:51 ID:???
3すくみとか言いつつ、打撃>ほーるど>投げな重要性について。
暴れアヨエを抑えられない自分の不甲斐なさについて。
180 :
あやね:04/11/11 17:51:10 ID:???
「邪魔はさせない!」
「邪魔よ!」
とかまったく噛み合ってなくてステキ
とにかく邪魔だ、と言いたいのは解る。
レオンやってるもんなんですが、死にそうなくらい戦いが辛いです。
胃が痛くなります。その上負けます。
何人がザックのコス グラサン等のディテール変化に気付いただろう…w
>>179 ホールド>投げとかありえないところは釣りなんでしょうか
実際は投げ>打撃>>>>>>ホールド
ザック使いならみんな知ってるよ。
レオンのターバンがフィリピン製だということに、何人気付いてくれただろう。
>>184 ダメの上でなく、戦略上。
最後が「投げの読み合い」なのはわかる。
ヒトミ弱すぎ!
誰か攻略方求む。
とりあえずホールド怖いので前Kから適当にPつないでミドルキックうつか投げにいくかしかできません。
とりあえず自分がよく使う技なんかを。
■PP6P2K
とりあえずヒットしやすくクリティカル状態を維持。
ただそこからの33Pはホールドの可能性が極めて高いので
自分はつい投げにいってしまいます。
■2F+K
下段クリティカル誘発。あたりやすい、ダウンとれても良し、クリティカル持続でも良し。
■6K(ひざ)
派生あるので肘っぽくちょこまか打つ。
自分は6K2Kと6Kとめを使いわけ当ったらホールドされなさそうなミドルキックを出しちゃうかな。
どうも弱気で33pが出せない
■しゃがみP
カウンターで46Pにつながる。
壁があればかなり使えるのではないかと。
強さ求めるなら素直にアヤネとかハヤヴサあたり使えばいいじゃない。
>>189 別にただ勝ちたいとか言ってるんじゃなくて、
ヒトミで強くなるにはどうしたらいいかが知りたいって事でしょ?
つまりホールド怖くて、同じ連携だけで、何とか勝てませんか?
などと聞いている、ヘタレな奴なのだな?
CPUでさえパターン覚えて対象してくるのに、ましてや対人戦なら鴨じゃねーか。(プゲラ
少しはコンビネーションとか考えてからだな、話はそれからだ。
ヒトミは足癖悪くちまちま削るorよろけ誘発技から読みかって空中コンボ
じゃね?
コンボ連携の派生は全部覚える(特に足下段)のは当然として
投確、反確もらわないようにディレイや途中止めを徹底的にねちっこくやっていく。
とりあえず打撃ONLY残りそこそこなレベルの相手だとホールド見てごり押しでいけるから。
逆に胃が痛くなるような読み合いをしあう相手なんかだとどれだけ引き出しがあるか・・・だから
後、33F+Pの投げはかなりちりばめとけ。
>打撃ONLY残りそこそこなレベル
>>56 >背景とかはDOA3の方が綺麗だな。
同意。
作り込みは置いといて、色合いに関して3の方が綺麗。
背景スタッフリストで、3に有って、Uに無い名前が一人居るけど
その人のセンスが良かった(好みに合ってた)って事でしょうか。
>>130 同じ状況です。
それまでは出した範囲で色々なコスと対戦できて面白かったんだけど。
>>188 そうーですか?
私的には逆にヒトミ強過ぎ。
初めてサバイバルやっていきなり63人抜き!
ちなみにロクに技は知らなかったのに・・・。
人によって使いやすさが違うとか、才能とか
あんた誰?知らねぇなぁ
ありゃ お面じゃなかったのか?
攻め方は人それぞれかもしれんけど、ヒトミは十分に強い方だと思うけど。
それよりティナを何とかしてくれ、好きなキャラなんだけどかなり辛いよ、、、
>>130 このバグはコスチュームが命のゲームなんだから、とんでもなく致命的だろ?
>>130 >>195 私も全く同じ状況です。
頑張ってコスをコンプしたキャラはC1しか以後、対戦では出なくなります。
立派なバグですな、こりゃ。
修正してくれるのかな?
何かDOA4でエレナ様でなくなる予感がするんですよ
俺はDOA4が出ない予感がするんだが・・・
まぁ、次はかすみ外伝。その次はあやね外伝・・・・・最後にエレナ様外伝だろうな
最後かよ ヽ(`Д´)ノ
ランブルローズは乳が揺れないかもしれないので
チナを送り込んで目にもの見せてやりたい気もしないでもない事もないかもわからん
ザックとレオンはどんな関係よ。
うむ 送り込んでしまおう
そんで帰ってこなくていいよ
遊んだ奴と遊ばれた奴
ヒトミなら蹴りだけでもそこそこいけるけどな。
連係で所々で2に入れてやれば面白い様に入るし。
>>207 その間に新キャラが生まれない補償は無いからな……。
何作目になるやら。
ゲンフーとレオンと・・・ エレナは消えそうだなぁ
でもエレナ出なくなったらクリスチーも消えるしなぁ
消えても技だけは別の人が引き継ぎます。
男は疾風だけ
女キャラ10人
ハーレム完成
疾風を巡って
女が戦う物語
いや クソハヤテはうざいから消えていいよ
対CPU戦のあの壁ハメ殺しむかつくし
そろそろショタキャラが出てきそうな気もす
>ハヤテハーレム
ありえねえ、脳内補完かけてくれる電波系妹×2はともかく。
>>130 仕様では?
全キャラのコス出した状態でストーリーモードをやったら
こっちのコスに対応したもので出て来ました。
ちなみにあやね+水着(C17)使用でエレナ&かすみが水着でした。
エレナ様 ・・・ クリスティに処分されて退場
ティナ ・・・ モデルも女優も失敗、退場
なんか、Liveの使用率ランキング見るとねえ・・。
ああー使うキャラがいなくなるーッッ
>>208 心配しなくてもここの連中は全員買うので宣伝は無用です。息をお引き取りください。
>>222 エレナ様使え 使い倒せ
Live行かないから良く解らんが
225 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/11 22:10:21 ID:XOE6tQpU
そういえばテクモはかつて、闘姫伝承という格ゲー出してたな。
最終形態はアレか。
>>222 誰が一番多いの?
上位五人くらい教えてくれ
ハヤブサが一番?
ある意味 ザックハァレムは完成してる訳だが。
すぐ崩壊するけどね。
ザックだから許されるんだよ
ハヤテハーレムのゲームなんてやりたいかい?
ティナの
タックル〜大スイングが
飯綱みたいに抜けれない技なら強かったんだけどね
お兄ちゃん大好き
イプシロン大好き
疾風様大好き
アイン大好き
疾風大好き
さあ、次はどう出る気だ?
次はDOAX2だべ
あれは色々と手を加えるところがある
Live使用率ランキング(world)
1.あやね
2.かすみ
3.ハヤブサ
4.ドラゴン
5.アイン
6.レイファン
7.ヒトミ
8.ティナ
9.エレナ様
10.ザック
11.じいさま
12.レオン
13.バイマン
14.バース
15.天狗
北米・アジア別だとビミョウに
順位が違います。
エレナ様は女キャラ最下位かよ _| ̄|○
>>233 おお、サンクス
見事に重量級は下位を〆てるな
1・2・3は忍者軍団か・・・
なんだ このエレガントじゃないランキングは
Live強さランキング(world)
1.ハヤブサ
2.あやね
3.アイン
4.天狗
5.ドラゴン
6.レイファン
7.ヒトミ
8.バイマン
9.じいさん
10.かすみ
11.ティナ
12.ザック
13.エレナ様
14.レオン
15.バース
(´・ω・`) エレナサマ・・・
エレナ様はおとなしく歌でも歌ってろって事か
>Live使用率ランキング(world)
バイマン低っ。
どうりでコスチューム少ないはずだorz
まぁいいか DOAX2でエレナ様出てくれれば
あやね (−1)
かすみ (−8)
はやぶさ (+2)
ドラゴン (−1)
アイン (+2)
レイファン(±0)
ひとみ (±0)
ティナ (−3)
エレナ (−4)
ザック (−2)
爺 (+2)
レオン (−2)
倍満 (+5)
バース (−1)
243 :
195:04/11/11 22:31:42 ID:???
>>221 C1以外も出ますか。
私の方はどのコスを選んでもCPU側はC1しか出てきません。
バグなのか仕様なのか。
仕様だとするとこの先ずっとこのままなんですかね、
それとも何か更なる条件が発生したのか。
因みに私はコレクションをコンプしてしません。
それ所か50勝も未達成な状態です。この辺かなー?
今後DOAシリーズでは
不人気のエレナ様のかわりに菖浦ママが参戦します
ノーマル9回クリアとハード一回クリアでも水着でるんだエレナ様
今後DOAシリーズでは
不人気のエレナ様のかわりにエレナママが参戦します
エレナ様ホントに人気無いのネ (・ω・)ショモーン
>>247 もうちょっと強ければ使う人増えるのにねぇ〜・・・
キャラの人気投票だったら上位だと勝手に妄想しておこう。
エレナはコスで損してるよな
レイファンはまだスカートあるけど、エレナにはない
変な箱服ぐらいか、あんなのイランし、皆持ってるし
パンツ量と人気の関係のレポートを誰か書いてくれよ
エレナ様 不振最大の原因は
エロバレーで大人のオンナの癖にワンピースメインだったせいだッ
と俺勝手に断定w
次回作ではエレナ様はイメチェンしそう。
個人的には、よりエレガントに縦ロールきぼん
エレナ様とザック島で戯れてくるよ (・ω・)
そうか?
エレナ使ってる人は結構いるみたいだし
俺もかなり好きだ。
しかし、あの半ズボンコスとかはなぁ・・・・
>エレナ様の不人気
まあ、あくまで対戦することを前提にした使用率だからね。
好きだから、で使い続けるにはちと辛い性能ではある。少なくとも万人向けじゃない。
対戦する以上は勝ちたいじゃない。
>>249 漏れがエレナで一番いいコスだと思うのは9番目だな。
あの短パンが最高にたまらん。
あと、水着はどのキャラもこれといってどうとも思わん。
やはり清楚なお嬢様イメージなので
メインコスではっちゃけ切れないのが敗因
隠しの派手なのもアラビアンな奴だけだし。
>>256 エレナ様とレイファンの水着は露出度が少ないのが不満であります。
基本的に汚れ役はティナだからね
今後このスレは
【エレナ様人気復活への道】
となりました
全体的にもっとエロコス出すべきだ
何でこんなに中途半端なんだ
色変えコスが鬱陶しい
露出が多い服なんて、ピチピチ系以外は誰も喜ばんだろ?
水着も紐とかTバックにしろってんだ
せめてクリスティは出せや、ゴラァ!!
バイマンなんぞ削っちまえよ
優先順位を考えて行動しろっての
って、
>>265が言ってました
なんでマッハがないのーーー!?俺が言いたいのは
これだけ
262 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/11 23:05:53 ID:pRv12S9f
かすみちゃんブルー買ったから、どあ3のでーたとかえろばれーなんてはいってるわけ
ねえだろばか
だれか裏技でだしかた教えて
痛餓鬼は大人しくエロバレの水着データ連動出来るようなのにしておけよ!
ってみんな思ったはずだ
しゃーない、今からエレナ様練習するか、、、
オフ専だが。
>>260 エエエエ!?(゚Д゚≡゚д゚) お 俺ェ?
オリオールかエミュー、使えるようにならんもんかのぅ・・・
たいつにぶるまでモンソイことしちゃるけも〜
同じウンコ性能でもティナはプロレスファンからの根強い支持がある。
エレナはどうしようもない。俺は好きだが。
エレナねえ……DOAXで白のネコミミはマジで腰砕けそうになったよ。
いや、別にアレで何かしたわけではないが……。
エレナさまが人気無いのは、前髪のせいだとおもおう
おれがレオンさま使ってるから、人気キャラランキングで下位なわけがない。
エレナ様と夢のような時間をザック島で過ごしております
>>262 DOA3なら、新品でも980円(300円で売ってる所もあるらしい?)だから
買っても良いだろw
273 :
あやね:04/11/12 00:03:39 ID:???
自慢の歌も聴けなかったわね
エレナはアラビアンなのも、3のほうがまだエロいしなぁ。
本来の狙いであったであろう大人の女を通り越して、オバサンになってるしな・・・
設定は21〜22だっけか?
リアルじゃそんな年齢の女なんて小娘だろ。ハタチ前後なんてまだまだガキだよ。
天然ボケのお姫様みたいな路線にすればよかったものを。
いっそのことドリルモミアゲにしちまえばよかったんだ
エレナはXでは体型がキモイし、3だとふざけた格好してるし
今回が一番まともだ。バイマンを削ったら駄目だろ、削るならターバン野朗のレオンだろ。
>>243 PS2のDOA2HCだと、モードによってはCPUもディフォルト以外のコスで出てくる様に出来たんで、
その時の方法を参考に調べてみた。
ストーリーモード=モードセレクト時に「スタートボタンで決定」すると、CPUキャラがこちらのコスに対応したコスで出てくる(XBOXコンパニオンや水着等が分かり易い)
サバイバルモード=HCでは一度倒した奴は違うコスで出てきたんだが、今作では常にディフォルトだ。何か変化させる条件無いのかな……。
タッグバトルモード=モードセレクト時に「スタートボタンで決定」すると、CPUキャラのコスがランダムに。
チームバトルモード=常にランダムっぽい。
ちなみに、コスは全キャラコンプ済。
278 :
277:04/11/12 00:22:28 ID:???
書き忘れ。
タイムアタックはシングルタッグ問わず変化無しだった。
たーばんヤロウのヤロウの部分に注目したい。
あとな、ターバン舐めんな。
おまえらは何も分かってないな
何故エレナ様が弱いのか板垣様の深遠なる真意が
強キャラ=厨房が飛びつく
厨房嫌いな板垣様は厨房に汚されるエレナ様なんぞ見たくなかった
さあもうわかったろう
何故エレナ様がここまで弱いのか
>>277 おお、確かに。
スタートボタンが鍵でしたか・・・。
>>280 それでも使うヤツがいるので
板垣様 : 「これ以上は許せんな」
その結果、削除。封印。永久欠番。
. ┏━━━━━━┓ .' , .. ∧_∧
┏━━━┓┃ ━━━━━┻━━━━━━━┓ .∴ ' ( )←
>>282 ┃┗┓ ┣┫ ━━━━━━━━┫', ・,‘ r⌒> _/ /
┃┃ ┣┫ ┃. ’ | y'⌒ ⌒i
┗━━━┛┃ ━━━━━┳━━━━━━━┛ | / ノ |
┗━━━━━━┛ , ー' /´ヾ_ノ
/ , ノ
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/ / ,'
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!、_/ / 〉
|_/
違ったみたいだな…。
エレナ様は「声」が・・・
おばさんくさい・・・
チームバトルで遊べばええやんけ。
存在がオバハン臭い、でもUではマシになった。
Xはオバサンもいいとこだった。
やっぱり、あの不自然な前髪が(ry
上のヒトミの立ち回りの攻略すげー参考になった。
意識してやってみたら勝てた。
やっとD脱出や・・・・・・・・・。
ついでに聞きたいんですけどヒトミで一番発生が速いのってどの技なんだろ?
なんか忍者やらレイファンやらとやってて相手のコンボガードしきった後に割り込もうとすると
逆に殴られる。
290 :
130:04/11/12 01:00:04 ID:???
>>277 有難う御座います。スタートボタンは盲点でした。
タイムアタックモードの登場コスがC1or次に出現するコスだったので、
なら全コス取ったキャラはどうなるのか?といった所から出た疑問と発見でした。
しかしサバイバルで変化無しなのは残念ですね。
ともあれ、277さん、そして情報を下さった皆さん、有難う御座いました。
エレナは技の発生が重量級なみだから負ける時は本当に何もできずに終わる
技の判定はおそらく全キャラ最弱
>>291 忍者とかに距離をとられると、もう何をやっていいの?ってな感じになるね('A`)
とりあえずイト歩出して、うろちょろうろちょろ・・・('A`)
バイマンは3の方が渋いからなぁ
人はそれを改悪と言う
PS-箱のコントローラーコンバータ使ってる人に聞きたいんだけど、
PSのコントローラー何使ってる?
今までに試したやつで、アナログをオンにすると
PS2純正コントローラー・・微妙にキーの反応が鈍い気がする
技シリーズの連射コントローラー・・ゲーム中勝手にアナログがオフになる。
しかもオフになった(ランプ消えた)瞬間キー入力無効
なんだけど不具合の起きないコントローラーってないかな?
それともアナログをオフにしてやってる?
>296
RAP。もう格ゲーはこれでしかできまへん。
>>289 ヒトミがDOA3と同じ性能なら、
上段=P(10フレ)、中段P=236P(14フレ)、
中段K=6K(13フレ)、下段=2P(14フレ)
発生早い技は大体こんな感じ。
46Pの上段正拳も12フレとかなり早い。
なんであんな宇宙戦艦みたいな前髪してんだろね
>>277 ありがとうございまた。
確かに最近はAボタンスタートが癖になってました。
レイファンC9(ボンデージドレス?)で、CPUも黒服集団になるのが結構イイ。
>301
その条件でやったらかすみだけピンクのスカート白上着になったけどどういう意図があるんだろ
1のコス集めも終わった。レイファンのファミレスコスや、ゲンフーの亀仙人
コスは2にも欲しかった。あとかすみのウサギ。なぜ入れない、、、、
>303のコス発言に便乗して、俺も一言!
霞とあやねの標準コスをお互いが着れるようにして欲しい。
霞が紫(DOA2UのあやねC2)、あやねがブルー(DOA2Uの霞C1)
コスだしの難易度はDOAUで言うならC20でもいい!
実現させてくれ・・・TECMOよ!
305 :
304:04/11/12 03:57:57 ID:???
>コスだしの難易度はDOAUで
下らん間違いだがDOA2Uですた。
1の霞の声もどっちか選べるんだな
これもサターン版と違うとこか
307 :
301:04/11/12 04:36:51 ID:???
>>302 何故でしょう。黒装束があるのに、かすみ。
ハヤブサC5(黒)はかすみも含めて全員くろくなりましたけどね。
ティナC13(白猫)は持ち衣装の無いレオンがC1になった以外
白くなりました。
ホワチャーにスーツはいらん
なんかテキトーだし
しかしランニングはイカス
あれこそホワチャーだ
>>289 割り込みで使うならダントツで下Pがいいですよ。
カウンターで入るからそのまま46Pでぶつける感じ。
ヒトミの強いところは壁絡みとミドルキックから派生があること、下段クリティカル誘発が多いことぐらいではなかろうか・・・?
ぱんつのプリントが本格的だけど
まさか水着に続いて商品化?
それは流石に怖いな。
別にわりこまんでもホールド狙えばいいじゃん
>>307 自己レス
ごめんなさい、レオンはC2が白いですね。
ならば302さんの言う様に、全て同系色で固まるとは限らない様です。
今からかすみ100回使ってみる
使用回数100回は誰か検証した?
起き上がり下蹴りガードされたら下段投げ確定?
昨日liveでさんざんやられたんだが
かすみ100回使ったけど何もでませんでした
もう出尽くしたのかな?
>>289 正直羨ましい・・
オンではヒトミだけ使い続けて、やっとこさD-。
6P・F>よろけ>33P・Fも、よろけのあとにホールドしてくれる方もいるから
カウンターで33P・Fが入る場合もある。
相手を浮かした場合は、7P>6K>PP1kkもしくはPPPまで入るぞ
ってD-の俺が言ってもね・・。
>>317 問題は アニオタには拒絶反応出るポリ造形ってとこだな。
まあ そういう層は捨てたと解釈すれば納得いかなくもない。
見てたアメ公のノーズのアンダーがロングって言うしw
>>314 確定です。
やられると相当うざいですよね。
起き蹴りは危険なので何もしないで起き上がることを優先させましょう。
生まれた時におやじの思惑で改造されたんだと思われ
>>320 じゃあ、下段起き蹴り読んだ時は、
下段Hハイカウンターorカウンターと、ガードして下段投げの
どっちがダメージ大きいのかな。
下段Hの方がダメージ大きそうだけど、
中段起き蹴りが来た時はカウンター取られちゃうし…
パンチラがあるなら買います
確かに今後は全キャラにウェザ表現欲しいなあ。
そのほうが勝ち方にもっとこだわれるし。
怪我まではどうかと思うが。
ウェザってウェザリングの事?
>>320 さんくす。確かにそれだと起き蹴り出さない方がいいね。
>>323 下と読めてたらHの方がいいだろうね。
下段投げはカウンターでもなんでもないからダメージは普通だし。
ただ、俺がやられたのはゲンフーの下段投げで、投げ後にこっちが後ろ向く奴。
その後16P(肩でドーン)がどうも確定ぽくて結構な総合ダメージもらった。
下Hのハイカウンターとは比べてないからどっちがダメージでかいかはちょっとわかんないけどね。
クリティカル時にF押しっぱレバガチャ回復してみたんだが
次の技が来る前に回復することは難しかった…。
VF厨なので回復の仕方は間違ってないと思う。
クリティカル時はホールドと回復、どの程度の割合で
考えるの?ホールドを狙うコツがあるの??
自キャラクリティカル時、
相手はまずクリティカルの持続→最後浮かし技、というパターンが一般的なので
相手のよく出す技を覚えて対応したホールド出してください。
大抵の人はホールドされても(まぐれだろ)くらいにしか思わず
何度も同じパターンで攻撃してきます。
パターンを意図的に変化させてくる人は基本的に強いので、そのままボコられて勉強してください。
俺はガチャ回復はやってない。ていうか咄嗟にできないw
回復したとこに投げくらう事もあるよねorz
基本中の基本だけど
全員のクリティカル、浮かせ技の上段、中段覚える事からだな
基本中の基本なのか…。クリティカルなんてカウンターで
発動する方が多いけどなぁ。確かに浮かせの中段は
キャラによってPとKの使用比率は違うか。
クリティカル持続技より浮かせ技に的を絞った方がいいのかな。
レバガチャはあんまり効果的でないっぽいなorz
全員覚える必要は無いかと。
そこまでする相手同士だと結局“どれがくるかわからない揺さぶり”になるわけだし。
高ランクより同ランクの暴れのほうが怖いわたし。
クリティカル技でよろけさせて
ホールドで回復、回避をわざとさせておいて
ハイカウンター投げを狙ってする人が怖いなぁ。
>>338 そこまできちんとやってくれる人がいれば、その事実の方が嬉しい。
ネタ以外の相手の反応なんて見ない人がほとんどだから。
2ちゃん語を名前に付けているのを見ると。
なんとなく。
>>338 投げの最大の狙い目がその場面だから、
それって皆狙ってるはずでないかい?
少なくとも自分の知る限り…
狙い目考えるより暴れた方が、中級以下では強い。
なるほど、そうなのか…
レアアイテム15個のうち未だに5個しか取れない・・・・。
ちまちまストーリーモードやったほうが早いな、こりゃ。
記号にこれが無いので困る→Д
Xbox−PS変換アダプタつかってプレステのスティックで遊んでるんだが
本来Freeに割り当てたいL2ボタンにはFreeが割り当てられず...
しかたなく位置をずらして遊んでるんだが
どうにも操作がしっくりこなくて、気がつくと右手がデフォボタンおして
シーンと沈黙したりしてしまう...ウッキー!!
ちなみにエレナ様つかってますが...張り付かれると
上段攻撃を読めないと勝ち目ないね
ってか張り付かれた時点で負けなのかもしれんが...
347 :
323:04/11/12 15:14:56 ID:???
>>329 今ちょっと調べてみた。
確かにほとんどのキャラで、ノーマル下段Hと下段投げのダメージはほぼ同じで、
カウンターorハイカウンター取れるんだったら下段Hを選択する方が良さそう。
あとゲンフーだけど、下段投げ(1投げの方)からは確かに最速16Pが繋がるみたいね。
で、ハイカウンター下段Hのダメージが90
下段投げ→16Pのコンボが50+62=112だから、
ゲンフーは下段投げの方がリターン大きいみたい。
…てか、雲閉といい、こういうとこまでダメージデカいのね、爺さん。
これやる前は所詮乳ゲーと舐めてました。
上達していくにつれ奥が深い事に気付いたよ。
そんかし連携が少ないじゃないの、じーさまは。
中段Kなんて3Kと6_Kと8Kしかないしのー。
全部出したらH取られるわかりやすいのばっかしだし。
3の上から下とか下下とかも入れてほしかったよな。
>317
ファミUのDVDで見たんだがエロゲーかと思ったさ・・・・
無論買(ry
>>349 じじいが最強と言われてるのは、初心者とちょっと齧ってシッタカの中級者が騒いでいるだけだと思う。
打撃があってこそ投げもホールドも生きるから、本当に強くなると腕が同じなら素早いキャラの勝ちに。
そんなオレはA+〜S-をウロチョロしているレオンメイン。
上位ランクで尚且つ上手い人だと、勝率40%くらいでも必死。毎攻撃の後仕切りなおしだから、安定しない。
その分、全ての持ち技を出し切る感があるので楽しいけれど。
ストーリーモードをこつこつ、ちまちまとやっています。
今のところ、コスが揃ったのは霞たんとエレナ様だけ・・・。
先は長いなあ・・・・・。
雲閉からのコンボがオンラインだと入りにくいんだろ?
じじい弱体化の理由はそれじゃないの
>>351 お前はなにもわかっとらん
じじい最強は上手い人なら誰でも口をそろえて言うことだ
下段投げとコマ投げのパワーはもちろん、固有ホールドが鬼すぎる
下段以外取れるホールドが著しくバランスを壊してる糞キャラ
みんなある程度慣れて来て
(・∀・)いい感じの議論が繰り広げられて良スレですな。
参考になりまくり。
入ったら
日本国旗と星条旗が
戦っててそこへ次点で漏れ侵入
画面ブラックアウツ。
途中で日本国旗の人セッション抜け
漏れ慌ててスタートを押すが
メニューすら開けない状況
し ま っ た 罠 だ !
すいません
ゲンフーは強いのに、なんで使っているのを見ないのでしょう?
じじいより女の子使いたいやん
ゲーセンでも慣れた人はゲンフー自粛みたいな雰囲気ありましたよ
ジジイが強いってのはただの都市伝説じゃなかろうか?
確かにハミ痛の付録DVDみたけど
ヤバイよ DOAもうかうかしてられないよ
こんなコスしか入れないならみんな乱舞瑠バラにながれてしまうかも
唯一の救いはPS2だから綺麗さではまだ勝ってるが
エロは負けたぞ
痛さんがんがれ!
痛さん家には
まだ切り札が残ってるからな
エ ロ バ レ - 2
と言う大きなジョーカー握ってる以上
エロで追随は許さないはずだ。
確かにゲンフーは上中段Hから8P確定でクリティカル発生だもんな
流石にぬるぽ
ということは、「本当に」強い人達はちゃんと分別があると?
嘘くせーーーーーーーーーーー
万人がやるゲームなら強キャラ氾濫するだろうけどさ
他のゲームと違って、自分の好きなキャラにとことんこだわる人が多いんだと思うよ
キャラ人気>キャラ性能 だろDOAは
>>365 その割にはハヤブサやあやねが多数なわけだが。。。
使用キャラ上位はやはり強キャラだしな。。。
ヒトミは多いの?
指が久し振りに痛くなった。さすがDOAだ。
でもこのままでは廃人だ。
>>366 「簡単にある一定のレベルまで達することができる」キャラの間違いでは?
「暴れても強い」とも言う。
「天然暴れか、本当に強いのか一瞬迷うので、アドバンテージもある」とも言える。
最初はアヤネとか困るなーと思っていたが、慣れてくるとだんだんキャラ差が無くなってくる。
となると、持ってるポテンシャルが高いキャラはやっぱり楽だなー、と。
重量級使ってるとさ、一戦一戦命削る思いですよ。
勝っても心臓ドキドキしてるし・・・・
ランブルってキャラの声がキモイ外人女でアオォ!とか叫んでたような気がするので萎え。
>>362 何事もライバルがいないと良くない。
ここは一つコナミにも頑張ってエロポリゴン業界を盛り上げてもらおう。
俺はアメリカンなケバイキャラが多いから買わないけど。
アメリカンでケバイキャラが大好きなので、たったいま通販で注文しました。
むろんDOAではティナ命!
>>366 あやねはDOAで一番の人気キャラだし、隼は忍者外伝の主役だろ?
別に強いから使われてるわけでもないよ
ランブル厨の営業活動キモイな
そんな糞ゲー買わねーよ
別にほっとけよ。買う奴は買うし。
ハヤブサの攻撃、全体的に判定強いような。
動きに癖が無いからレイファンより厄介に感じる。
使用率の高さと強さに一番開きがあるのが霞、続いてヒトミ
そうでもない。
霞は固有のおかげで十分強い。
レイファンが強い割にあんま使われていないな
今は中国のイメージ悪いからだろ
霞はガチャ押しでそこそこいけるが、極めるのは難しい。
強い霞使いなんて滅多にいないし。
違うだろww
使う奴多すぎなイメージがあるからじゃない?
相手とキャラ被るとイヤだってワガママボーイも居そうだし。
そういえば霞見ないな。
なんだかしんねーけど、ひとみとテナ多い。
隼使いは強い&E相手でも容赦無い。
どんな相手にも手加減しないのがハヤブサ流
ヤな流だな
公認なのか
それにしてもヤな流だな
手加減というか、DOAの戦いには間違いなく流れが存在してるので
下手に1本譲ってあげるとその後負けたりするのでしない。
そんな隼流。
ま、気持ちはわかるがそんな麻雀漫画みたいなこと言わずに
たまには華を持たせてくれよ。
そんな隼流。
てゆーか、DOAを乳目当てで買ったというレスは、ほとんどがネタなのだが。
弱い相手でも強い相手でもジジィでもオッサンでも、全力を出し、倒したら犯す。
そんな隼流。
391 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/12 19:09:36 ID:FgQRcjfo
かすみで負ける気がしません
まあオフラインですが。ネカフェでネット対戦ってできないのかな?
隼使いからすれば
「これはただの格闘大会なぞではない、うぬら凡俗が(ry」
そんな隼流
ナリキリか。
そんな隼流
344は箱以外持ってないからな。
>>378 俺はなぜかレイファン使う人ばっかと当たるから、実感湧かないな
ブコフ寄ったついでに2の攻略本を買ってみた。
電プレのもザプレのも、技表のフレームのとこしか読まない・・・・
てゆーか嘘書くな、と思う。
部屋を作ってみようと思う。
部屋名はモチロン
そんな隼流。
やな部屋だな。
忍者使う人って、大抵リアル忍者っぽいコス選ぶような気がソる。
そんな隼流。
何だこの流れは(w
>>398 きっと、忍の道は酷く厳しいって事を教えてくれる部屋に間違いない。
そんな隼流。
ランブル営業なんでこんなに必死なんだ?
マジでイラネってのwww
今晩は隼流れか。
いやな厳しさだな。
どうせなら負け残りで「初心者歓迎(^^)vニンニン」とかにして
そんな隼流を体に沁み込ませてやれ。
>>326 確かにあれしきの出来で我々を顧客ターゲットに選ぶなんぞ10年早い罠。
おねえチャンバラ以下。
かなり亀レスで申し訳ないが・・・
>>87 俺は初代スレを立てた人とは別人です。その人は箱自体未購入なので3の攻略は
やってなかったはず
あとファジーガードを書いたのはネトゲ板のDOAスレで書きました。
かなり強力な防御手段があまり知られていないのは対人戦をやる上では
不公平な知識の差になるので・・・
あとファジーガードの呼び名はVF2のものと同じ性質を持っているので
勝手に同じ名前を使いました。
>>186 有り難う
なんだかんだ言ってみんなハヤヴさが大好きさ!
アヤネよりは
ニンジャガの隼が男から見てもカッコ良すぎたからなぁ。
あれで不動の人気を得たね。
「そんな隼流。」って部屋立ってるし('A`)
ブラッドが一番かっこいい
まあ、オレはエレナ様の前髪を何とかするように、板垣さんにメールしようと思う。
レス遅くてすみません。
>>323 それはキャラによるのではないでしょうか?
ゲンフー・バースは下段は確定投げの方が強いと思います。
投げキャラは投げて、その他はホールドでよいのでは?
僕はホールドしますね、ゲンフー以外は。
ちなみに下段確定投げはやられると腹立ちます。笑
413 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/12 20:34:28 ID:NwIVM6y+
〉411
そんなことをしては駄目なのです。オレはあの前髪が好きなのです。
そうだ!
霞みたく、髪形も選べるようにしてもらおう!!
で、そんな隼流の中のハヤヴソ達は、どんな隼流を展開してるんだ?
そうだな。
エレナ様にはツインテールが似合いそうだし。
マジレスすると、
エレナ様はオールバックが似合うんではなかろうか
そんな隼流
猛者の隼を期待して、動きを学ぼうと作ったものの、
あやねや外人大攻勢ですハッハッハ…orz
隼はガイジンのハードゲイ達にも大人気
>>412 投げで十分ダメージが取れるキャラなら俺もそれがベストだと思う
下段ホールドに投げはハイカウンターなのでリスクが高いし
でも打撃で蹴りをスカしたり、裏回りができるキャラならそっちを狙った方がお得。
なぜなら起きあがる側の「無敵状態の蹴りを出さずに打撃、投げ」といった選択肢も
同時に封じ込められるので、立っている側が格段に攻めやすくなる為
で、
どんな隼流なんだ?
隼って強いか?我が家の隼はメッサ弱いぞ。
なんせ1面もクリア出来ないからなw
……orz
423 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/12 21:55:24 ID:NwIVM6y+
くじけるな!
真空三段蹴りみたいのを連発したれば1面ぐらいクリアできるぞ!!
そんなオレは、隼流の門前払い…orz
うお、とんでもない事を忘れていたよ
DOAUでLIVE入ったからニンジャガのDLのヤツやれるんだった
低ランクではあまりハヤブサは見ないな
初心者には難しいキャラなのかね
イヅナなんて出せねーよ ヽ(*`Д´)ノゴルァ
めしつなはなげのほうはすごいかんたんだよ
ホールドのほうはこつつかめばよゆうだよ
ストーリー全キャラクリアしても天狗でねえぞごるぁ
天狗が使えるのはストーリー以外な。
>>426 どうしても出ないならオプションでアナログ設定に変えたら?
投げは2段目以降P+G P+GホールドはF Fだけで出る
設定変えたら負けかなって思ってる(AA略
>>433 PS2版DOA2以降の伝統。DC版はできない
設定変えるとエクササイズのコマンドもアナログ用になったはず
イヅナ出してくるよ (`・ω・´)
|彡サッ
出た ライドウのシステムボイス(σ゚д゚)σゲッツ dクス
タッグでもSTARTボタン押しで始めると
相手の組み合わせとペアがランダムになるのは
概出?
2HCでそうだったからUでも試したら当たりですた。
は〜。やっとレアアイテム8個揃った・・・。
あと7個か・・・。
ヒトミのトースターは既に取ってたのに
すっかり忘れてて、必死にヒトミでダウン攻撃してたよ。
しかもまだ4つ目。
は〜疲れた・・・・
てか、トースターをレアだと気付かずに6個取った俺が最強
俺は疾風の巻物を春巻と思ってて巻物無視して殴ってた。
ティナとエレナのコス出すのめんどい・・・。
サバイバルでやろうと思ったのですがレアアイテム出すのがこれまためんどい・・・。
結局、ティナ・エレナを残り10コ近く残した状態でアイテム残り6個でコンプというハンパな状態・・・。
まあひまな時にでもやるかな。
■起き上がりについて
人によって積極的に起き蹴りだす人と安全に起き上がることを重視する人と二通りいるじゃないですか。
起き蹴りホールドはハッキリいってかなりオイシイと思うので
僕は限りなく近づいて、ホールド積極的にとるようにしています。
後はあやねだと相手の起き上がりに重ねる感じで2F+Kがかなり強い。
あてた後は前KKが安定で決まるかな。安易に二択に持ち込むのは個人的に危ないと思ってる。
相手にハイカウンターの投げ喰らってもホールドはしとけ。
投げのカウンターは狙って出しにくいが(「読み」はできるが)、
ホールドのハイカウンターはボタン押した分だけ自分が練達してゆくのがわかる。
起き上がりも相手と離れてなら中段下段の見分けがつくようになる。
勿論100%ではないけれど、起き上がりでホールドが痛いからこそ
敵が手を出さなくなり、ようやく格ゲーで言うところの「起き攻め」タイムの始まりになりもす。
結論:ホールドは博打でも、ランク下がっても、相手から「馬鹿か?」と思われてもいいからやっとけ。
>>308 リストバンドがハゲシクダサイ
あれさえなければなぁぁあああ
どっちにしてもホワチャはダサいから
どうせなら中学校ジャージ(上下)とか入れときゃよかったんだ。
または某シェンムィの主人公の格好。
隼はウサギ狩るのも全力、ってことでライオンの着ぐるみ(タイツ型)とかな。
そんな隼流。
ハヤテはフルチンでいいじゃん
>>443 なんつーかこんな夜中に良いレス読んで感動したッス
カモにされまくりのEランカーでつが
これからもがんばりマス
>ホールドのハイカウンターはボタン押した分だけ自分が練達してゆくのがわかる
それはすごいわかる!
起き蹴りは結構な確率でハイカウンターとれる気がする。
気のせいかもしれないけど。
最近、妙にクリティカル持続目的のPがホールドされて腹立つ。
何考えてやがるんだ!
相手にしたらホールドしかすることないんだし当たり前じゃん
>>188 かなり部分的ですが
ヒトミ対戦攻略 『一応技の性能が3から変わってなければ』
浮かせ技33Pは遅く、硬直も長いので使いにくい技だけど
開幕時、Pカウンター時、46K被ガード時など両者五分の状況になる
状況では上段P・K、肘をかわして当てられるので以外と使えるかも。
でも五分の状況での基本は6K。立ちP・K以外の技は殆ど潰せるので
6Kを立ちP等で止められる場合に限り、33Pでカウンターを狙うと良さげ。
つまり両者五分の状況では6Kと33Pで相手の肘と投げは完全に迎撃できます
で、6Kがガードされた場合は投げ間合外にいるので反撃確定の発生技を
無理して使うよりもガードやバックダッシュして安全に相手の様子見たほうが
リスクリターンが割にあってるんじゃないかな
あと頭の方に書いたけど46Kは発生は遅いけどガードさせて五分。つまり、
「相手はよろけるが追撃は決まらない」といった状況でガードさせる目的で
使えば通常の2、3択に幅が出せる、と思う
>>448 ホールドのタイミングが上手くなるっていうのは
中級者にありがちな
「空中コンボはしっかり決められるけど、読み合いが甘い。つーか相手のことなんて考えちゃいねえ」
というのと本質的に同義だと思う。
体の反応と心(しん)の練り込みで対人戦(DOAに限らず)というのは旨くこなせるようになる、と考えておる次第。
繋ぎの生Pを読まれたら、そこは逆に嬉しがらないと。
そこがあるからこそLIVEが面白いものになってる。
生P読まれたら、次は突然浮かし。
浮かし読まれたら通常ありえないダウン下段攻撃。
次は、さらにそれこそあり得ないだろ?!の、クリティカル期限切れ待ちのコマンド投げ。
>>450に付け足し
Pカウンター後は(多分)フレームでは五分だけど同じ発生の技同士が
その状況でぶつかった場合、カウンター取った側の打撃が打ち勝つ
(Uでは未検証)
>450
46Pの使い勝手ってどう?
過去ログに発生が糞早い(下段Pと一緒だっけ)&ふっとばし属性
で結構多様してるんだが。
どこまでのレベルの対戦をしているかわからんけど
たとえば反確、投げ確、もしくはガードされたら不利とか・・・
ヒトミは戦ってて面白いですね。どの部分で上下打ち分けるか、読みきって投げに行くか。
頭使いながら戦ってまつ
>>450 ふむふむ、参考になりました。
>上段P・K、肘をかわして当てられる
ただ投げ確定なのが難しいですね。ただ使う価値はありそうです。
とりあえず46Kつかってみることにします。
ガードされて五分なら下P>46Pを入れ込んでおくのもアリかもしれませんね。
>>451 おっしゃる通りですね。
浮かせは読み負けた感がでるのですが繋ぎPは、それとるの!?って思っちゃいますね・・。
そもそも上段ホールドはリスクだけあってあまり使う価値がないと勝手に思ってるのですが。
ひとみは地味な技でディレイをかける人が面白い。
ラッシュラッシュも良いけれど、たまにはモチツケタイプですね。
アイーンほど壁大好きッ子さんでも無いし。
>>454 >そもそも上段ホールドはリスクだけあってあまり使う価値がないと勝手に思ってるのですが。
中段のホールドを警戒する人は多いけど、上段まで気を配る人は少ない。
特に暴れ君や困ったらコンボ的なプレイヤーには上段も必要かと。
ホールドに関して言えば、上中下まんべん無く使うんじゃないかな。
コンボの途中に下段が組み込まれているのは稀だし、そうなれば三分の一。
相手キャラのコンボ知っていれば確立更にアップ。
その上で相手の癖まで分かればホールドで勝利する方が楽とも考えられる。
確率の字を間違えた。
推敲はちゃんとしようね。
そんな隼流。
隼の技ってなんとなくホールドしにくい。
どこをどう取ってるんだが分かりゃしないわよ、クルクルしてるから。
>>456 イズナが怖いので闇雲にホールドはNG
狙うとしたら被クリティカル時の中Pと中K
あとはハンパな距離でのサマーをとりに中Kホールドかな。
Pをとろうと上段Hは厳禁。万が一の時に死ぬ。
はやぶさはもうクリティカルとってPは打たないでうまく攻めたいところ。
>>453 46Pは使いやすいと思うよ。投げ確だけど展開の速いこのゲームでは
そうそう返されるもんでもないし。
でも、453氏にはちょっと失礼だけど個人的にはヒトミの性能は全然物足りない。
DOA3では蛇をメインに使ってたんだけど弱くても動かして楽しかったし
戦略も考え甲斐があった。
パワーキャラにしてはパワーが足らな過ぎ、ネチネチした攻めが特に強い訳でも無い。
このキャラのこの技くれ!というのがありすぎて余りある、といった感じです。
でもDOA3は凶悪なキャラはとことん酷かったから、大分良くなったのかなあ・・・
かすみの中段Kホールドから空中でドーンってやるやつってどう出すの?
>>459 COMが拾ってくる技のこと?33P(技後背向け)
ヒトミは十分なポテンシャル持ってるよ。
いわゆる「最強」キャラでは無いけど、流れとかノリでうまく試合を運べる、対戦で活きるキャラな感じ。
>>457 たとえ相手にイヅナがあったとしてもホールドはしないとダメだと思う。
個々の技を封印するのは理解できるけど、ホールド投げ打撃の一角が
明らかに減ったとなれば、まさに相手の思う壺。
噂に違わぬ容赦の無い隼流を見せ付けられるぜよ。
>>460 浮いてる相手に餓狼のアンディの空破弾みたいな技を決めて壁に叩きつけるやつです
CPUがよくやってきます
OPデモでやってるの天舞襲でない?
コマンドは9PK
>>442 コスをたくさん出しておくとレアのドロップ率が上がる予感・・・タダ単に、キャラに慣れていっただけかもしれないけどな。
投げ確というが、フレーム単位で考えての厳密な投げ確まで気にすることは無いよ。
そこまできっちり考えるのは天上界だけだし。
使ってて硬直に投げられることが多い場合だけ、使用を少し控えればいいだけ。
発生時間はともかく、持続時間と硬直まで全てを把握してるキツガイさんは、あまりいないと思うし。
第一、投げ確って言ったらほとんどの技が投げ確になるような。
ガードの有無も関係してくるし。
ど初心者の質問で申し訳ないんですが、ホールドのコツを教えてください。
たとえば相手のPP6Pの技の3発目を決め撃ちでホールドしたいときは
後ろにレバーをいれっぱなしでガードしながらFボタン連打で自動的にホールドしてくれるんですか?
それとも、2発目と3発目の間に一度レバーをニュートラルに戻す必要があるんですか?
次に相手が出す技が判ってるのに何も出来なくてもどかしいです。
>>467 トレーニングで試せば?
上達のコツは、色々やることだよ
まあ、基礎知識も大事だけど、経験も大事
ハメとか考えずにサバイバルやってりゃそこそこ上達した
ような気になる
まぁ46Pは理論上投げ確だがまず間に合わん
アインとヒトミの生命線みたいな技
DOAで投げ確定の技を知るか知らないかでかなりの差が出るよ
強い技にきっちり反撃しないといつまでたっても強くなれない
バーチャみたいに硬直カウンター(?)がないから反撃に打撃を入れても意味がないし
DOA2の攻略本に硬直フレームとか詳しくのってるからブクオフとかでGETしてみるのもいいかもね
おお、トレーニングでCOMにコンボ出させることができるんですね・・・
知りませんでした。試してみます。
ほんと46Pは厨技っていうかウンコ性能だよな
隼サマーも
厨技というか、ステージのせいだと思うよ
せまい上に落下とデンジャー多いしな、開幕46Pで落下か壁だし
あやねが強いとか言われるのもそのせいだ
なー 天狗でねーよ
そこまでアレな奴の面倒みきれねーよ
>475
じゃあクリスティでないんだけど
うぬら凡俗には(ry
そんな隼流。
わけわからんことぬかすなーー!
そんな隼流。
結局凶だから人口減ってくるのだろうね。
元々ユーザー少ないから口コミ効果も期待できないし。
今は対戦相手に困らないんだが、
なんかセツネ・・・
>>479 例え最後の一人になろうとも、俺はやり続けるぞ。
だからダイジョーブ。
むしろ減るのを待ってる
日がたってもやりつづけてる人たちなら粒がそろってそう
絶対にろくなの残らないって・・・・・・
今BS2で、うる星やつらやってる
あたるの声がジャン・リーと同じでなんか笑えた
クォォんのくそやろおおお!!!
うるせい見てる暇あるならライブ来い!!!
いまふとおもったが、フレンド検索する機能無いような。
よーし!LIVE行く前にタイムアタックでウォーミングアップするか!!
↓
CPUにぼこぼこにされる
↓
・・・('A`)エロバレーデモヤルカ
CPUは上級者でもボコボコにされるから安心しろ。
たぶん
>>486は対人でもボコボコだろうけど、それは秘密の隼流だ。
>>487 なにおう!クリスティさえいりゃー俺だってなーーー!!!
・・・嘘です。ご明察のとおりただの下手糞です。
ネットでくらい大口叩こうキャンペーン。
ま、オマイラみたいな半端もんは、天狗でも使って地団太踏んでろってこったw
最初は、見た目麗しく服もいっぱい、乳ブリブリの女キャラを選んでおりました。
エレナ様、ティナ、チャイナ、と(ヒトミは出てない)。
でも気付けばなぜか男キャラだけ使う人間に。
ザック、レオン、デブ(ホァチャはなんとなくイヤだ)。
どこで道を踏み外したか覚えておりません。
誰かご存じないでしょうか?
そんな隼流
今現在、DOAのオンライン人口って何人くらいなの?
今ログインしてる人数って事じゃなくて、ユーザー総数って意味で。
繋いだ直後だと、ランキング見た時最下位まで見渡せたからすぐ分かったんだけど、
今じゃとても確認できない…
精子
こわっぱーー!
そろそろLiveデビューしようと思ってるんだが、
オレがいつも使ってるのはエレナ様です(;´・ω・)
技の出が他のキャラより遅いとか上の方で出てたけど、
エレナってそんなにキャラ性能良くないの?
エレナ様使いのエロイ人教えて・・・。
>>494 とりあえず・・・・別キャラの方が楽だぞ・・・・
全ての技を流れるように出せないと、ブォッ
ッ
コヴォコにされて終わる。
FATAL FRAME2のスタッフロールに、板餓鬼の名前があったんだが、
やっぱ、何か連動してるのか?
あまり批判が出ないようだが、ソフト同士の連動はかなり悪質じゃねえか?
LIVEを機にDOA初心者も入ってくるはずなのに。
板垣のやることなすこと隼流だぜまったく・・・
そんな話発売日に出尽くしました
>>494 エロいというより殺伐としたエレナ使いですが
たとえ3回読み勝っても1回読み勝てば死ねる
技がかちあえばまず間違いなく一方的に負ける
やられる時は本当に何もできずにぶち殺される
ホールドに頼るなんて言語道断、「DOAらしく」でなく「エレナらしく」動く必要あり
相手によっては血ヘドを吐くような苦労を強要させられる
きちんとエレナ対策できてる相手には完璧に死ねる
ランク・勝率なんざクソくらえ、それがエレナ流
ネタに頼らざるをえない性能なので、それでも使い続ける覚悟があるなら
勝ちに拘りたい人には向いてませんつか無理、他のキャラにしましょう
相手のペースを乱すことさえできればやれることが多くて楽しいキャラですよ
初ライブ→外人と対戦→HEY!○○(ユーザー名)→・・・('A`)
>>450に追記 だけどほぼ全キャラで使える小技
クリティカル持続に使う立ちPを下段ホールドでスカされたときは
余程立ちPのタイミングが遅れていない限りこちらが先に動けて
下段投げを出せばハイカウンターでホールドの硬直に投げが決まる。
短いよろけ以外でPが空振りするのは下段ホールド以外に無いので
当たったときはよろけ継続、スカった時は下段投げ、と覚えておくと役に立つ。
またクリティカル状態に同じ技を2発当てると相手が浮くので2発目の立ちPは
上段ホールド以外に防げない浮かせ技になる。
上にほぼ全キャラと書きましたがPの性質が他キャラと異なる
エレナ(多分)、あやね、天狗は無理
>>496 ?
doa2なんだから基本的には一緒だろ。
オンライン中に右上に表示される青丸のマークって何ですのん?
タイムアタックでラウンド数1にしてやったら、
ランキングを初期化してもラウンドごとに出るレコードタイムとのギャップが、
ラウンド数1のやつ基準になってしまった_| ̄|○
>>506 何が言いたいのかわからんならもういいや・・・
俺は見れたけどね
htm化されてるから誰でも見られるんじゃないの?
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
>>491 昨日初めてオンラインでやったけど
初めはいっちゃん下で、3万5千とかからはじまってたような気がする
>>461 だからといって闇雲にホールドをする必要はないのでは?
例えば適当にホールドだしてて立ちPとかいきなりとられたりしたら
こいつホールド適当だな、PPから投げちゃえ、って発想になって
カモられると思うんだけど。
>>457でも書いたように浮かせ技以外をホールドしにいくのはハイリスクなだけかと。
>514
おまえもいい加減ループネタ出すのやめれ。3すくみなんだから、カモられる香具師はいつまでもカモられるようにできてんだよ。
HARDで30回クリアしてもヒトミコス増えないな
時間やラウンド時間変えない他に条件あったっけか
>>519 あんたそういう釣りばっかしてると人格歪んで悪い顔になっちゃうよ?
綾音霞隼流が3位以下を突き放して人気ランク快走中。
>>519 コスの条件は散々既出だ
ストーリー、タイムアタックでも難易度以外変えると出なくなる。
>>522 どうせ知ってるだろうから無駄だよ。
フリーステップボタン欲しい。
>>522 それで難易度がHARD以上ならいいんだよな?
わかんねえ・・
>>524 つまり体力や時間、ラウンドは一切いじるなと言っている
いったんオプションで設定をデフォに変えて難易度だけHARDにしてやってみろ
なんとなく自分の限界が見えてきた者達よ
おれも同じだ・・・・Orz
527 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/13 14:07:21 ID:bsyfbsSS
くだらないこと聞くけど
ヒトミのコスどうやってあつめるの?
自分のスペックなんてとうの昔に見切ってますよ?
529 :
519:04/11/13 14:09:05 ID:???
ごめん
サバイバルをHARDにしてタイムアタック続けてた
マジごめん失礼した
>>528 上に行こうぜ。
まだ見ぬ世界に。
そのためにはまず、キャラを選ばないことだな・・・
強くて簡単なキャラは、と・・・
>530
エレナ様以外選択肢はありません
おっすオラC+!!
今日も元気にDやC-やEを狩ってB-になって、AとかBにぼこられてCーまで戻ってみたりしてくっそムカツク!!11wwww
たまにSなんか出てきちゃった日にはオラワクワクが止まらないまま昇天
姉さん事件です
もちつけ
レアアイテム残り4個・・・。
SSとかSは考えすぎるのか案外大したことない人が多い
AとかBの適当っぽいのが厄介
昨日の深夜、1人のカンコックンと遊んだ。
彼は非常にのりのいい人で、
普通になかなかの戦いをする人だったんだが、
ハヤブサ対ハヤブサのとき、相手が戦いの中で御免を出したんだ。
負けてらんねーと知り合い御免返し。
そして奇跡はおこり
ラグラグの中ハヤブサ同士で連続御免、
前転御免後転御免、逆立ちジャンプ連打等
特殊行動ユニゾンオンステージに!!
その流れは3試合ほど続いた。
腹抱えて笑った!
試合後になんとアナタタチサイコー!との
お言葉が貰え、心が通じ合えた瞬間でした
そんな隼流。
かすみでもあやねでも鯖50連出来なかった
俺を救ってくれたのはザックだったよ…
そのまま100連したよ…orz
>>537 へタレの俺に教えてください。
ザックでどうやって勝ち抜いたの?
6KKとか6K→投げとか、2KKKKKとかやってるけど
40勝くらいでいつも打ち止めになってしまう。
エレナは弱いと言われつつもそこそこ戦えるキャラだよ
技は出は遅いけど判定が強いし、隙が少なめ
問題は中段パンチ多すぎなことと、攻撃力が低すぎなことだろうな
ティナよりは全然強いよティナよりは。
ずっとあやね使いだったが最近エレナを使い始めた。
結構面白いね。
弱キャラと呼ばれるキャラで強くなるのは楽しい。
…でも俺ON環境が無いんだよな…orz
なんで支払い方法がクレカしかないんだ…
レオンで連勝してるジャンに勝ったら愚痴られた
「レオン強過ぎ、コンボ全然入らない」
「カニバサミきたねェ」
「Cでもレオン使えば勝てるよな」(俺がCランクだった。相手はA)
等々…
レオンって強いの?嫌われてる?
>>542 それは使い手によるんでない?
そういうこと言う人は、レオン使っても勝てないと思うよ
遠慮なく、カニバサミでカットカット!!
エレナ様使ってると「はじめの一歩」の小橋戦を思い出す。
「こっちが何十発打とうがたった一発でチャラにされるというのか!」
>>515 最近DOAスレを見るようになったから家ゲー板みたいな感じがデフォかと思ってたけど
なんつーか、1さんのクールガイっぷりに感銘を受けてしまった。漏れももうちょっとがんばろ・・・。
>>538 本当に普通に戦った、基本コンビネーション中心に2KとかPKK、2K+G
それに投げを散りばめて、取れると確信出来ればホールド取りに行く。
本当にそれだけ。
>542
レオンは嫌われてないだろう
たぶんそのジャン・リーはppp6pしか出来ないヘタレじゃないかな
カニよりガンナーの方が遥かに高性能だしね
>>538 32 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/11/07 19:38:48 ID:xYpKUMo9
>>28 サバイバルのイージーで?
もしそうなら、誰使ってやってるか知らないが、明らかに実力不足だと思われ
全然使っていなかったザックでも100人抜きできたぞ
クリティカル技、浮かせ技、空中コンボを繰り返しやれば高確率で決まる
具体的に言えば、PPPK、→→K、PPPK
重いヤツには、PPPK、→→K、PP→PK
起き上がり時に無理に攻撃するとカウンターを合わせられるので、
その辺は自分で考えて立ち回ればいい
ノーマルならそうはいかないだろうが、イージーで50人行けないって人は、
一度キャラを変えてやってみた方がいいんじゃないか?
551 :
538:04/11/13 17:08:35 ID:???
>>548,550
ありがとう。お二人の戦いかたを参考にしますね。
ほわたー恐怖症ですけど・・・
やはりジャンリー使いにキチガイが多いという
俺の理論は正しかったようだな
553 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/13 17:23:29 ID:rBL5OyoM
LIVEは見せ技で楽しく戦ってくれる人、ガチで気合いれてくる人に分かれるよね。
ガチな人はキャラ固定が多いんで、やってて飽きてくるんだよなぁ。
見せ技使うひとはキャラもちょこちょこ変えてくるし、技もいろいろ試してくるんで、
意外とその部屋では長時間プレイになる。、
ジャンはキチガイみたいに挑発してくる香具師多い
挑発やり返したらすぐ怒るし
532みたいにDとかEと同じ場所にいるB、B−とかは大して強くない
たまに仲間内2〜3人で延々やってて実力均衡の為ランクはCとかC+なんだけど
かなり強いのが居るよね
昨日負け残りのオールC部屋にB+が挑んで一勝もできないで退室してるの見て
DBのスカウターを思い出した
556 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/13 17:46:11 ID:v7CnPYxR
>527
タイムアタックをノーマルでひたすらクリアすれ。罰箱をイメージしたコスが取れたら、今度は難易度をハードにすれ。白と茶のビキニが出たら、コンプ。まあ、最初からハードでやりゃいいんだが。
体力とかラウンド数をデフォルトからいじっちゃ駄目よ。
>>553 チョットマテ
キャラ固定の何が悪い!!
コロコロ変える浮気なアイツよりましだわ!!
マジレスすると、キャラ固定でずっと対戦した方が、俺は面白く感じるんだが。
みんなそうでもないの?
基本はガチ、でもお笑い技も使うヨ?コノヤロ。で、お笑い技もしっかり当てる気で伏線を張っている。
対戦モノってある程度真面目にやらないと味が出ない気がする。
んでマジの間に突然笑いが入り、そのままお笑い対決2時間スペシャルの幕が開ける。
さすがに無抵抗とか(理由は色々だろうし、こっちとしちゃ向こうの事情なんてわからんのだが)、明らかに弱い人を
ボッコボコにするなんてのは「ガチ」とは違うしな。
ある程度手を抜いてあげて事故で負けちゃっても、すぐ再戦できるように2,3人部屋しか入らないし。
今更だがやっと女キャラコス全部揃った・・・
諸々の事情で発売日からしばらくプレイできなかったから随分周回遅れに
なんていえる雰囲気じゃなくなりましたねこのスレ。
レイファンコス色違いばっかりでマジ挫けそうになった、
せめてボンテージチャイナの色違いなら〜〜
なんて既出もいいトコな愚痴で〆るとするか・・・
>>542 気にすんな。古今対戦格ゲーで「コイツ、◯◯ばっかじゃねえか」
と言って負ける奴は学習機能の無いヘタレ
つーか、ジャンの方がレオンより遙かに手軽で強いし
>>558 いくらいってくれても構わんよ。俺も同じ気持ちだわあ。
ストーリーやタイムアタックで賢くなったCOMと何度も戦うのは
コスがモチベーションになってるからなんだよな。
コスやキャラに関してはあらかじめ告知されてた通りなんだけど
一通り終わってしまうと3より物足りないなあ、と
561 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/13 18:45:05 ID:v7CnPYxR
>558
(´ー`)ノ ナカーマ。
オレもサバでちっともレアアイテムでないから、シコシコとクリアしていって、ようやく今日コンプしたよ、女だけ。
まあ、それぞれのペースでいきまっしょい。
さてと、野郎共もクリアしていくかな。
562 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/13 18:47:47 ID:1h8POqjE
確かにアイテムゲットで一気に揃うより
X箱求めて延々と頑張る方が長く遊べるよな
563 :
542:04/11/13 18:59:38 ID:???
みんなレスありがと
中量級じゃ勝てないけどレオンで勝ててしまうのはやっぱ重いからかなぁ
ふっとばし系コンボを貰いにくいのはかなり長所だよね
>559
おもわず、「すんません」とあやまってしまった
なんかネットでは無用のトラブルは避けたいってのもあるから
そういう愚痴は余所でやってくれや
攻略しようぜ、頼むから
だってここ、雑談スレだよ?
>>563 同じ事があったら間違っても謝らない方がいいよ
俺>559だけどゲーセンじゃその手の話は日常茶飯事
で、謝った後カニ封印しちゃったの?
「そんなにカニが嫌いならもっと嫌いにさせてやる」
といった感じで相手の弱点を突くのが対人戦攻略の基本の一つ
つーか、蟹は弱いけどね。
詳しく語りたく無いほど。
うん。詳しく語りたくないけど無印2や3と比べて
上段に平気で潰される蟹。優れているのは(ほんの少しの)ダメと、
モ ー シ ョ ン
蟹弱いとかいうなぉ
蟹使わないと暴れだけにでも負ける自信あるぞOTL
耐えろ!全国のレオン諸君!!
ワンポイントレッスン
全部3Kと立ち上がりKの距離で戦おう。クリテカール取ったら近づいて単発上中下混じりーの投げ。
コンボは本当にたまに、で。
倒されたら離れて、3K。3K 。3K。どっかの組織みたいだな・・・・・鬱
それでも何故か重量級じゃレオンが一番プレイ人口多いな
なにぃ、バイマンじゃないのか?
あいつの方が強いだろ
そうだろ、そうだと言ってくれぇ
レオンの3K投げ確だぞ
バース>>バイマン>レオン>>>>>>>>>ティナ
天狗なんぞしらん
>>574 遠いし、ガードさせときゃ大抵大丈夫。
というより他に手があるのなら教えて欲しい。マジで。心の底から。
>>573 当たり前だけど、ベイメンのが強い。
ベイメンより優れている部分といったら体臭くらいなもんだ。
あ、忘れてた。
2P+Kも使います。何気に8Kも。
天狗って7K駆使したりセコく戦えばかなり強いんじゃねえ?
投げも上下ともに高威力だし
>>576 その間合いで手を出さなきゃいいんだよ。
3Dだから延々とガードしてもガークラなんてないし、
その間合いで出す技は相手も発生遅いからきっちり見てればガードはできる。
怖いのは下手に打撃で張り合ってクリティカルもらうこと。
相手が下手に大技出したら投げ確で反撃。
レオンの最適間合いはジャブで固められるインファイトの距離。
>>576 3Pの中段パンチは発生13フレで被投げ確
流石にリーチは3Kには及ばないが主力級の技
>>577の訂正 2F+Kでした。 もうどっかから飛び降りて死にたい。
P PPはガード硬直あるから便利なんだが、お手軽なのがこれだけなのでホールドぶっ喰らいまくらないように。
おまいら重要なことを忘れている
2Pカウンターからスマッシュつながりまつよ
>>582 浮きますか?
その後どうしますか?
PPKで安定?
ティナは好きなんだけどなぁ。何もできずに終わって行く事がしばしば、、、orz
正直、ティナに負けたらすっごい恥
連敗なんかしたら洒落にならない
上手い人はティナを使って辱めをしないで欲しい
じじいや忍者使って負け越す奴も恥
そんなクマに俺がエサー
忍者系は見た目で入った奴も多かろうが爺はもろに「強いから使ってます」って感じに見える
DOA3攻略 ブラッド対ハヤテ
酒だと以外に相性がいい組み合わせ。酒は技の発生は遅いが3Kが
側転をことごとく潰して宙に浮かせられる。
そんな俺はじじいで勝てないわけだが。
みんな空中コンボ完璧なん?
そうか?
今まで対戦した感じではラッシュキャラよりずっと好印象(で負けた)だったが。
というよりオジジの稼働率、デブ4人のすぐ上じゃねえかよ。
DOA3攻略 クリスティ対ゲン・フー
攻撃力では終わっている組み合わせだが意外に善戦できる対爺戦。
理由は蛇の6K、2F+Kが爺の主力6P、3P、3K等に勝てる為。
蛇の投げはハイカウンターでも威力が小さいので確反以外は封印し、
汎用性の高い2F+Kで代用する。打撃が吸える33F+Pも、最低でも
五分ならあらゆる打撃に勝てる2F+Kには及ばないので封印。
4Kはガードされると不利にはなるものの、被投げ確で間合いが離れるので
多用できる(発生14フレ)
今更DOA3の攻略貼るなよ
空気嫁ヴォケ
ねぇ、オンラインの対戦なんだけどさ、
やめたい時、みんなどうしてんの?
自分の順番でもお構いなしに、セッション抜けてんの?
俺、わざと負けて、
順番を譲ってから抜けてんだけど、無駄無駄無駄ぁ?
>>596 自分が勝利者のときは、いったんロビーに戻って任意の相手の名前でAボタン押せば
チャンピオン権を譲れる(その人対自分と対戦する予定だったひとになる)ので
そこで〜なので抜けますね〜と言って対戦中に落ちる。
>>542 レオン強すぎワロタ
本気でアホだなそいつ
2Pからスマッシュ繋がらん・・・ 釣られたのか俺orz
あやねC7コスの下着を白に出来たみたいだな
あとB地区も(ry
>>599 カウンターから、と言っているがどうだかな。
これから凄いこと言うぞ。
レオン弱いから止めとけ。
602 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/13 21:28:20 ID:NFDAT+FO
オイお前らBRモードでタッグ投げは静止ズーム出来ない
エロ技の意味がない、何で?
バイマンの技表を探したのですが見付かりません。
知っている方おられたら教えて貰えないでしょうか?
もっとちゃんと探せ
DOAU攻略 ヒトミ対かすみ
軽量級同士の対戦だが打撃、投げ、ホールド全てに相性が悪い。
硬直差が無い状況なら33Pがかすみの主力P、肘連携に勝てるので
カウンターを狙い、相手が待っている様子なら逆にこちらのP、3K、6K、1K
等の連携で相手を見て固まる相手には投げ、反撃してくるなら連携の出し切り
を使い分けるといい。
霞の主力6PKはしゃがみガードで食らえば低空でダウンするので6Pガード後の
行動ではしゃがみガードが最もリスクが小さい。
あと霞は上中段を潜れる打撃が少ないので46Pが非常に当たりやすいキャラ
あー、オンラインで右上に表示される青いマークって
対戦相手がフレンドのリストに入れたときに表示されるんだな。
二日間ほったらかしにしてた・・・
ティナから最近レオンに乗り換えたもんだから、レオン神性能とか感じちゃう
しかも使ってて楽しいよ。コス微妙だけど
ごめんよティナ…もう戻れそうにない…
>霞の主力6PKはしゃがみガードで食らえば低空でダウンするので
ハァ?しゃがみカウンターでよろけるぞ
>>607 しばらくレオンやってみなさい、どれだけ苦しいかわかるから。
勝敗はともかく、バースのがまだまし。
てか気分的に楽。
ティナは駄目ですかそうですか
エレナ様 (´・ω・`)
オンラインてゲーセンみたいに単純に乱入して対戦するのかと思ったら
チャットとかフレンドリスト?なんてのがあるのか・・・
バースは投げからの二択に持ち込めばそれなりに荒らせるけど、
レオンはできることがなさすぎる
レオンのやれることを考えてみるスレになりました。
でもやれることないので普通の流れに戻ります↓
さて、今日もティナ様でゴミ供を蹴散らしてやるか
ぶっちゃけレオンは、
相手のホールドを読んだ投げ以外は
VHCPU参考にすればそこそこ強い気がする。
仕方ない 俺がレオンでAランクを狙うよ
Sは無理だけどAぐらいならいけるべ
ちなみに俺はバイマンよりはレオンが強いと思うしね
他のキャラでAランクになってからレオン使えばいいだろ
じじいは使う人が少ないから
たまに当たると、対処方法がよく判らなくて瞬殺されるな
てゆうかランク関係無しにレオン使え
バイマンのほうが強いと思うんだが。
下段はどっこいどっこいだが、全体的に攻撃のバリエーションが少ないから
ホールドも読まれやすい希ガス。
>>610 ティナは十分使えるキャラだよーう。
打撃の豊富さで苦手な相手が無い、という点では非常に優れている。
コンボの非力さを単発打撃・ホールド両方の読み合いで補うから、中の人のポテンシャル次第でかなり面白い。
投げはオマケ。下段投げは、使えるようになるとかなり勝率アップするとは思うんだが、どうだろう?
ティナ信者キタ!?
>>620 ティナの打撃って豊富か?
大抵のキャラに性能負けしてると思うんだが
バイマンはスマッシュが変な技に化けるから使わない
>>622 もしかしたら勘違いかも。
長いことバースレオン使ってたもんで・・・
でも飛んだり跳ねたりカモーンできたりいくぞーもできるぞ!
性能ってことで言えばザック辺りの技の方が使ってて辛い。
コンビネーションで攻めるタイプだから当たり前っちゃ当たり前なのだけれど。
当たり前だけど、勝率でトップ5とテナを比べないでくれよ?
ティナといえばケツ なぜか2HIT
当たってるとこ想像するとハァハァできまつ
屁で1HIT、臭マンで1HITってところか
けっこう痛いぞ、あれ
大陰小陰で2ヒットだろ
>>624 ザックが辛いのはわかる。俺はザック殆ど使わないからだろうけど
なんか意味のない技ばかり豊富に揃ってる印象がある
633 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/13 23:58:41 ID:UVsGRMT2
個人的な印象は、下段スタートのコンボを持ってるキャラが強い印象。
(エレナとかレイファン)
まぁ俺が苦手なだけなんだが。
わりと。
俺は潜り抜け攻撃技が豊富なキャラが苦手
暇だったのでxboxmk2のレビューを見たけど全体的に3より評価低いな。
あと「悪いところ」に男キャラの水着が無いと書いてる人がいてネタかとオモタ
次の新作エロバレー2は 全員男キャラで
全員V字、もしくはドシフン。 だったら凄いな。
もしそのゲーム紹介する時なんて書くんだろ・・・
名前だけ先行させて売り逃げしないといかんから初回版のみか
勝利ポーズずっとみたいんだけど、
ストーリーはすぐ暗転するし、タイムアタックはメニュー邪魔、サバイバルは風がウザイ…やっぱり無理?
PS2はトレイ開けたらいけたのになぁ。
でもエロバレーはやっぱり男がいた方がエロいなと再認識させられたよ
あれじゃザックはいないに等しいからな
>>593 特にどのキャラ・・というわけじゃなくて強キャラ使ってる割に勝てない、ぐらいかな。
話題のレオンですがやはり厳しいかと。
スマッシュとフレイムをうまく使って気合にカニですかね?
あんまり使わないのでわからないのですが・・。
なんやかんや慣れたあやねが勝率いいかな。
>>638 褌入れてくれって要望も違う人のレビューにあったよ。マジでいってんのかと・・・
レオンはヤクザ
ブースターって項目でたんですが。。。
何か意味あるのですか?ビデオだけ?
野郎キャラはチンコネクタイだけでいいよ
もし俺が手蜘蛛社員で
「おまいは股間のモッコリと 乳揺れに負けないチソコ揺れのポリゴン組め」
と言われたら…
やっぱりあやね強いなー。
スキ小さめで威力大きい
対戦で勝ったときに「UnOfficial Match」とか出てポイントもらえないんですが
これ何?
あ〜あなんか萎えてきた
同じようなれべるでいい感じで楽しんでるとこに入ってくるSS氏ねよ
SSはSS同士やってろよな
延々お前としか戦えないからつまんねぇんだよ
10連勝ぐらいしたら十分だろ、出て行けよヴぉけ
>>651 皆で一斉に退室すればいいんじゃない?
一人で残されれば、さすがに自分のしたことを考えるんじゃないかな
まあ、一歩間違えれば苛めになるが・・・
Aランク以下の部屋とか作ったらどうだい?
関係ないけど、明らかに日本人なのにスイス国旗のSSランクがいたなw
>>643 その上、服が少ないんだ。
全部うちの親父の昔の写真みたいな格好だし。
もっともDOAのリアルにありそう系男コスは、全て凄まじいセンスなのだが。
>>630 無駄な技に見えるようなのは案外使えたりするし、出してて楽しいから良い。
それよりも近距離でボコられて、足が長いから中距離で強いか?と言われりゃ
判定弱いから潰され、遠距離から突っ込んでもガードされてりゃおしまい、というまんべんなく弱げな部分が泣ける。
ま、そんなに酷いキャラじゃないし、
ノリと勢いでいける(それ以外何も持って無い、とも言う)「ティナ、アイヌ、ヒトミ(義理でエレナ姫)系」の中の下くらいの地位。
44_でガードしたまま後ろに移動できるの、ついさっき知った・・・・・・・・・・・・・・・
どうりで皆さん、ばしばし下がりながらのガードがお上手だと思ったわよまったくもう
最近さがる人増えたね潮時か
おまえいっつも潮時って言ってねえか?w
ちょっと面白いけど
そこであやねロケットですよ。
まぁそういうなよ
毎朝潮時の俺の身にもなってくれ
潮時って言う奴ほど居残るだろうしな。
心中察するよ。
下がっても別にいいよ、暴れるよりは。
暴れると強いとかそういうんじゃなくて、なんか阿呆なCPU相手みたいだから。
EASYだけどサバイバル97人までいった〜。エレナ姉さんで。
コスもそろったしオフはそろそろ飽きてきたんだけど、オンは早朝でもコマ送りでしか遊べないし。
>>651 俺は逆だな
SSとかAともっと対戦したい。
ただ、自分がC〜Bあたりだから
そういう部屋には入りづらくて残念。
馬鹿みたいにホールド出しまくる奴や暴れるだけの奴のほうがやっててつまらん。
まあ延々と下がって反撃されにくい技(正拳とか)出すだけの奴は腐ってるが。
隼、アイン、ヒトミ使う奴に多いな。
>>651 俺ならいい稼ぎ相手が出たと喜ぶ。
SSといってもレベルはまちまち。
負けてもたった100減るだけ勝てば1000入るからこれほど美味しい相手もいない。
ゲンフー弱くなってるな
1Pカウンターのよろけに3_P間に合わん
リスクだけの技になったぽ
>>664 2P+Kで浮かせて空中コンボ入れるか、最速1_6Pでいいんじゃないの?
それより8Pの上段すかし性能が弱くなってるのが痛い。
2P+Kと16P間に合う?
なんかすごい勢いで倒れるんだけど
相手がちょっとでもレバガチャしたら無理っぽいような
ジジイは適正価格になっただけのような。
糞女どものダメージ減らせっての
>>663 中〜遠距離で正拳や隼の7Kばっか出す相手ならガードで待つときに
常に投げの入力を待機させとくといいよ。
特に隼の打撃はP、2P以外は単発、連携技ともに投げ確技しかないので
ガードしたと思ったら投げ、連携も止まると思ったタイミングで投げ、全て硬直に
投げが決まるので相手も手を出し辛くなる。
アイン、ヒトミの正拳はアインのは先端ガード時のみ被投げ確、ヒトミのはどの
距離でガードしても投げ確。判定が強いので無理に迎撃するより正拳自体が
来るのをまった方が効率がいい(プレースタイルにこだわりが無ければ)
>>667 今でも十分すぎる程強いとおもうが。
ダイヤグラム作っても最強キャラの地位は変わらないだろ
670 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/14 12:14:01 ID:LAusnPS3
ダイヤグラム作ったら最強キャラは「ラグ」だな。
カスミは確定無くてもジジイと五分のような。
かすみはあんまり判定強い技ないからじじいはきついよ
判定を自分できっちり見極めてる霞に出会ってさ。
なんかドット単位で攻撃当ててるような基地外だったのよ。
それに、上手くなるとジジイの近接って半分以上「見える」らしい話を聞いたんだが。
>>673 それはその人の人間性能が突出しているだけでは?
フレーム単位でみればどのキャラの攻撃も無意味になっちゃうし
その次元ならかすみ以外のキャラつかっても十分強いんじゃ・・・(ティナとか)
そりゃまそうだな。
でもジジイにやられると和まないか?
これ買うまでは全くDOAの情報とか知らなかったから、
ジジイが気にならないのはそのせいかも。
そんな隼流
レイファンのX-BOXキャンギャルコスって何番目?
やっぱり15番目??
へー、やっぱバランスちょっと見直されてるんだ。
他のキャラでもそういう変更とかあるのかな?
くのいちのダメージを減らせ
バランスはまずそこからだ
>>673 へー、凄いねぇ。
霞メインの自分としては、その人と是非やってみたいな。
その人はランクSSとか?
かすみで本当に強い人にはまだ出会ったことがない。
桜惑い合わせるしか能のない厨か暴れが多い。
アインとヒトミ、ガードしてからの投げ確の有効時間ってどれくらい?
漏れさっきまでやってたんだが
ヒトミ相手で 読めた→46Pキター→防御ー(横入力でガード、先行入力気味に投げ入力)→・・・
投げが出るまえに立ちPで反撃くらっちまうんだが(;´Д`)さらに早くしないといけないのか・・・
>>681 俺
>>668書いたけどこのゲームは殆どの打撃が投げ確だけど
ガードした側の硬直がガードした瞬間に解ける技が多いので
投げの入力はかなり急がないと入らない(例外も沢山ある)。
で、オンでの対戦は当然ラグがゼロということはあり得ないのでそれを加味した場合
画面でガードした→そこから入力開始
では厳しいかも。つまり、パンチが自分に触れる直前に入力する感じ。
勿論環境にもよるけど、ラグがひどいときは実質投げ確が存在しないゲームにも
なりうるのでそういう時は諦めるしか無いです。
そこまで細かくいくとラグ判定がでかいからほぼ無理じゃないかねえ
おおざっぱな時間で戦うゲームはラグ関係ないけどこういうゲームの敵はラグだからなあ
弱者は弱者同士戦ってろや!!
クズがぁ!!!あ〜はっはっはっは〜〜〜wwww
685 :
684:04/11/14 16:25:52 ID:???
ごめん・・・
ヒトミの正拳突きは反撃しないのが正解
>>686 でも反撃できなきゃ相手に出し得だって思われて連発される
ホールドじゃまぐれだと思われて抑止力にならないしな
困ったときのしゃがパン
ハヤブサの4P+Kも出し得技と思われてるのか、
阿呆のように連発するやつがあとを立たない。
あれはそんなに投げ確厳しくなかったはずなんだが・・・
691 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/14 17:12:19 ID:uMENcg1A
連発してくるのわかってたらホールドすればいいじゃない
たしかに正拳ホールドしづらいね、発生が速過ぎてさすがにハイカウンター狙えないし。
転売屋も生活かかってるから必死なんだろう
税金払えよ、無職
アインとひとみの46Pに確投げは狙うだけ損
ガード硬直7フレームだから、通常投げぐらいしか間に合わない
それでも近い時じゃないと投げが届かないよ
離れる奴多くなってきたなウゼ
DCのDOAよりホールドの時間短くなってない?
そんな気がしてエレナ様が弱い気がするんだが
>>680 それ、俺だ。もう一寸バリエーション増やしたいので、
その他に起き上がりシーケンスがあったら教えてください
若干のラグのせいでだいぶキャラの強さが変わったキガス
タイミング取る系のコンボが全然安定しない
霞の33K浮かせからのコンボとか中段Kホールドからのコンボ
ゲンフーのウンペイ
ジャンリーのガンナーからダッシュしてソニックフックとか
この3人は明らかに弱くなってる(まだ十分強いが)
レオン使い続けたらあっちゅーまにランクAからB-まで落ちたorz
あー、おまいらの話見てたらオンやりたくなってきたなぁ。
DOAはHCで友達四人と暇さえあれば対戦しまくってて(2000回以上)対人は少しばかり自信あるんだが
これがどこまで通じるか試してみたい。
まぁDOAUは最近買ったばかりなんだけどな。
>>696 なるほど。投げ確の状況でも打撃で打ち合えと。
因みに7Fの硬直に決まらないのは発生7Fの投げだけ
703 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/14 18:43:45 ID:0NARHDYT
このゲームしてたら、オヘソの下がムズムズしてきて、
ホールド所やないんですけど。
どうしたら良いでしょうか?
自分に正直になりましょう
それが
DOAXがこの揺れで水着受け取ってくれやすかったら
何も文句なっかたのにな
確かに3よりエロいけど紐や宝石水着見た後じゃ・・・
706 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/14 18:52:57 ID:0NARHDYT
>>701 上級者でもしばらく対戦してると、何も言わずとも遊びに付き合ってくれたりするから楽しいぞ。
それでいて基本はマジ対戦だから凄くLIVEの良い部分が出てるソフトだと感じる。
ワンパ小僧を押さえ込める程度の腕があれば、かなり楽しめるから
今すぐ嫁を質に入れてでもログインしなさい。
そういや板垣「DOAU出たら僕もLIVEに参加します」とか
いってたけど誰か対戦した人いる?
このゲームはやはり対戦してナンボだな。エロ云々はどうでもよくなってきた。
>702
相手離れてるのにどうやって投げるの?
一匹くらい貧乳入れりゃよかったのに。
あよえあたりが持ち場だろ。
男子では貧弱なヒキヲタだけど、ナイフを持つと怖い現代っ子とか。
うん、自分で言っててどうでもいいな、とかんじたわ
>>711 でもこのゲームからエロ、萌えを差し引いてそれでも同じ事言える人は少ないと思う
>>708 × ワンパ小僧を押さえ込める程度の腕があれば
○ ワンパ小僧を押さえ込める程度のキャラを使えば
結局、人間性能より・・・
キャラ性能がでかいな
>>699 それでも最弱争いはヒトミかティナのどっちかで不動だろ。
二人とも今回は少しでも強化されると期待してたんだけどな
>>719 ヒトミはそれ程弱くはないと思うが
正拳、膝、ミドル連携で結構戦えるんじゃないか?
ティナは・・・・・・弱いよなぁ
いや、どのキャラでもワンパ小僧は押さえ込めるのだが・・・
>>720 俺はヒトミの方がティナより弱いと思うんだよなあ。
ヒトミは遅い、パワー無い、リーチ短いでそれならまだ上下の投げが
そこそこ強くてタックルもあるティナの方がマシかなあと
本当にワンパターンなら苦労はしないね
一部の人が言っている「ワンパ野郎」は、使える技を幾つか厳選して
振り分けてくるだけでしょ
別に変わった奴ではないな
安心しろ、ヒトミよりティナのほうがパワーないからw
>>723 それはどの格ゲーでもそうだけどDOAは特に使える技と使えない技が極端なんだよな
でもハヤテの側転みたいに糞な技もないからワンパな相手も我慢できるかな
上部のギリギリ戦闘しているわけでなし、
慣れてくると「弱い」キャラってのはあまり居ないような。
「強い」キャラが居るだけで。
防御に関しては一応横一線なのだから。
特殊Fは?
ハヤブサのFは?
弱いやつは弱い
強いやつがいるってことは、相対的に弱いやつがいるってことでしょ
ティナなんて中段Kホールド狙う意味ないもんな
>>726 横一直線てことはないな。例えばあやねの4F+Pはコマンドが簡単でしかも強いし。
ホールドの強さもキャラごとにばらつきがあるし
>>728 俺も今それ書こうと思ってたとこだった!あんな投げコンボ、イラネ
>>727 固有ホールドは攻撃に繋がるから「強い」。
別に他のが弱いわけじゃない。
ちょと前に一瞬だけSに上がったんだが、まともなS同士の戦いだと
相手の弱みを集中的に狙ってくるから厳しかった。
でもAぐらいまでならティナでもバースでも十分来れる。
まーでも5ポイント制だとキャラ差が出るかもしれんね・・・・
キャラ差というか、キャラ差の為に強組使ってないと神経が激しく磨耗するか・・・
>>731 その繋がった攻撃のダメージも含めてそのホールドのダメージだろ
いや、ティナメインに使ってAの奴なんて見たことない
バースはいるけどな
バースとティナじゃそもそも神と虫けらぐらい差があるだろ
>>697 たぶん短くなんてなってないしエレナ様がクソ弱いのはそんなところからは来ない
>>731 強い、弱いの基準を教えてくれ
何か最低の人を普通と定義して語っているみたいだし
ティナに関しては
タックルやドラゴンスクリューからの繋がる技は抜けれない仕様でも良かったと思う。
それでもキツイかもしれんけど。
たしかティナって起き上がりに完璧にタックル合わせればハメだった気がする
ラグを考えればDOAUでは意味無いね
>>731 ならばティナ、バースでAかSとって 人間性能>キャラ性能 を証明してくれ
まあ、かすみ使ってる俺には別次元の話だ
ティナは投げ範囲が1.5倍が良かったな
>>735 俺もそう思う。打撃、投げ、ホールド全てに恵まれたキャラと
恵まれないキャラがいるのに横一直線は無いでしょ
大丈夫 オマイラ何使ってもどうせ同じだから
モチロンオレモナー
731のティナと対戦したいな
俺ワンパのゲンフーとレイファンでいくからwww
>>741 横一線は無いよな
それで結局みんな強い綾音とか選ぶ
実はオマイラ、ワンパだったんだなwww
投げキャラはもっと投げに関しては強くても良いよな
>>743 じゃあ俺ワンパのかすみとジャンで731のとこにいくわあw
>>746 投げキャラの有り難みがねーんだよな。
バーチャ、鉄拳もそれは確かにあるがDOAは特に酷い
文句言ってないでおまえらレオン使えってw
そんな隼流。
>>748 いや、爺、ハヤブサは投げキャラだろ?
有難味あると思うぞ
ぶっちゃけてしまうとここに集まってる連中はCとかDだろうから何使っても同じだろうが
ティナは何キャラでつか
ティナにこそハイカウンター一発でゲージ半分持ってくような投げ付けるべき
所詮、うぬら凡俗に
そんな隼流。
文句だけは一流
そんな隼流
別に強いからじゃなくて縞ぱむ履いてんのあやねだけなんだからしょうがねーだろ。
レイファンとかが縞ぱむ履いてたらそっちも使うよ。
どうせ俺Dランクだしさ。
さっきライブで殺伐とした1を見たんだが、おもいくそ負けてた
俺本キャラはレオンなんだけど、サブのワンパ霞のほうが余裕で勝率いいし
だいたい、レオンの41236投げより霞の33投げのほうがダメージ高いOTL
∫
∧_∧∫
( ´Д`) ハフハフ
(つ=||_つ_
 ̄ ̄\≠/
攻略スレに必要の無い人材の宝庫ですかよっ!!!!!11
強キャラの2択攻撃のほうが弱キャラの3択より脅威なのが実情
ニポンヂン AYANEオオ杉デスヨ・・・・
それでも弱キャラ使おうっていう愛がチンコから溢れている奴はおらんのか?!
漏れはティナでA目指してやる!!!!!!!!!!!!!
>>760 まじで?!めっちゃ対戦したいんだけど…
ニックネームは…晒すとマズいか。
部屋名のヒントだけでも教えて。
すまん、ティナ相手は技食らっても浮かせ技の暴れ1択だ…
投げさえもらわなきゃ負ける気しないよ…
殺伐1はエレナ様を練り込み中らしく、Aで勝ったり負けたり。
本人かどうかは知らんが、気概は感じられる戦い方ですた。
みんなまじめに攻略してるのな。すげえや。
ぶっちゃけ勝っても負けてもあっという間でなぜ勝てたのかもよーわからんし
精進しようって気にならない。コス全部出したらやらなくなりそうだ。
>>772 それはいくらなんでも相手かお前がバカだ。
少なくともお前はバカだww
レバガチャOKщ(゚Д゚щ)カモォォォン
まあそういう楽しみ方もあるわけだし
いんじゃね?
>>774 将棋みたいに知れば知るほど面白いよ
けっこう半端な腕と知識のオイラでも勝てたりするし
ワンキャラクターずっと遊んでいればそれなりに強くなれるかと
乳さえ揺れてりゃいいんです
スラントの投げ確を知ってからティナには負けたことないな
>>779 嘘クセ・・・・
あよえ使いが強キャラ使ってる言い訳して(ry
そろそろ本題の乳について。
レオンよえええええええええええええええええええええええ
と使ってみたら、意外と愉しいじゃないのさ。
ティナ以上に選択肢狭いぞ。
あやねの螺旋刀は派生なしでいいよな。
あれだけ強いのに派生がついてるってどんな糞技だよ。
とにかく困ったら博打でアレぶっぱなすあやね使い糞すぎ。
783 :
779:04/11/14 21:55:13 ID:???
もう少しカッコいい男性キャラがいたら良かったのにな。
今の面子じゃバイマン一択じゃん。
>>773 本人ですよ
あんなアホな名前名乗るのが他にいてたまるかとw
ヘタクソで拍子抜けしたでしょう
うちのキャラ使用率、エレナが約6割・・・もうアホかと
エレナ様には何故ガーターがないのかと・・・もうアホかと
>775
ティナ使いとしては暴れはかなり厄介だぁ〜よと言っとく
あやねは喪服があればよかったな
あやねの中の人を責めるのは少々酷だ。
しかしつまらん戦い方するのが大半。
いきなり戦法を変えたりしないから倒すのも楽。
同じ技だとモーション同じになるんだから、もっと考えろよなあ、、、
>>781 ぶっちゃけレオンにはジャブと3Pとスマッシュしかない
暴れを殺せない理由をキャラのせいにする人!
ダメですよそれは!
ティナはけして弱くないかも。
下段投げの2F+Pが強い。霞、あやねの2P喰らっても投げれる発生の速さがある。
それにある程度吸い込むタックルあるし。
下段投げの発生ってキャラによって違ったっけ?
全キャラ一律で2投げが2(3?)Fで1投げが3(4?)Fだった気が
>>793 フレーム云々細かい事はしらんけど、
ティナでエクササイズで試してみて下さい。
>>792 2P食らい投げできるキャラはいなかったはず。
でもガードすれば全キャラに下段投げ確
上の方で出たけどジャイスイと四の字固めが抜けられなければ
気分的なのも含めて違ってたと思うんだよな。
>>793 多分それは投げキャラの数値。他のキャラはそこに1を足したのが
下段投げの発生フレームだったかと・・・うろ覚えでスマソ
ティナは中堅だってば。そらもちろん極めつくしたら弱いと言えるのかもしれん。
でもそんな人間がこのスレにいるのか?
殺伐がAか。SS、Sランクのエレナ様使いはいないの?
ニポンノヒトアヤネタンバッカリネ-
>>796 中堅ならばティナより弱いキャラをあげて下され
戸愚呂(兄)級のエレナ使いです
愛情だけですが
>>792 嘘書いちゃいけないよボクちゃん
霞アヤネの2Pはノーマルヒットでも霞アヤネ側が有利だよ
投げキャラの真下下段は2フレ、硬直24。その他は1フレづつ追加。
投げコンボとその抜けでも無い限り、1フレをせめぎ合う攻防なんてSでもそう居ませんよ・・・
数字だけで批判してたわけじゃないでしょう。
じじいの6PPと3Pもっと硬直長くしてくれ
まあ、いいじゃねーか。
そのヨワヨワのティナで勝ち進むから楽しいんじゃねーか。
案外、使ってる連中も多いみたいだし。
DOA2の攻略本によるとカスミ2PのHIT硬直は-2フレと書いてあるな
トレーニングでもCOMティナ2ndアクション下段投げにしても間に合わんな
何にせよキャラ性能に差があるのはどんな格ゲーにも言える事。
>>805 3はひどすぎだけどな。あれは話にならないよ
実践的じゃない話ばっか。
いいから今すぐLIVEに来い!
ボクのティナ様のヒップでぶっ飛ばしてやるっ
>>805 DOAは“かなりまし”って内容の議論だと思い込んでいたよ。
実戦では隼以外の投げキャラの投げコンボ系が役に立たないのが痛い。
>>805 調整してたら偶然差がでかくなっちゃった、なら別にいいけどな。
開発者のえこひいきで強キャラと弱キャラができるのは勘弁
投げコンボも完全に最速入力ならかなり抜けづらいけどな。
テッケソなら三島一族とか
忍者連中は露骨にえこひいきされてる。
あと(エレナ以外の)中国拳法。
開発者はプロレスになにか恨みでもあるのか。
手元に3の攻略本しかなかったんで3の話だけど、
霞の33F+Pのダメージは68。レオン、バイマンのヨガF+Pは67。
ちなみにレオンの33F+Pは42ですた。
レスラーやらサンボ使いの投げコンボはあっさり投げ抜けできるのに
野郎忍者の投げコンボは投げ抜け不可ってどういうことよ
普通投げコンボは派生を2ルート用意して2択読み勝負だろう
>>812 VFは八極拳以外は噛ませ犬だからな。主人公以外はないがしろの
週間少年漫画的な幼稚な考えを一回100円の格ゲーに持ち込まないでほしかった
エレナ様、ヒトミ、ティナとかは
ビーチバレー選手になった方が大成すると思う。
DOA4にはリサも参戦するのかな
技はきっと相撲
ティナはレシーブ下手糞だったキガス
ティナもヒトミもレシーブは巧くないがアタックは殺人的だぞ
ちょっっちょっと!
話が話がちがっ
イヅナといえば天井コンボも最悪だな
ヒトミはレシーブは標準レベルでスパイクはティナに次ぐトップ2
DOAXでは活躍できるのに・・・
じゃあDOA4ではティナに殺人スパイクという技をぜひ追加で
>>823 開発者もニンジャガには強い思い入れがあるんだろうけど
えこひいきがあまりに見え透いていると萎えるよな
なんだかんだで楽しいゲームだ
楽しい相手がいれば尚
ティナはじめました
おもしろいキャラじゃないですかこの人
モーションによる幻惑振り分けで自由度が高いのがうれしい
乳も申し分なく尖っている
おっぱいアタック
まあ再来年夏頃発売予定延長予定のエロバレーでものんびり待とうぜ
それだけでも生きてるのが楽しくてしょうがないぜ漏れは
またお前か!ティナ信者死ね!まじ氏ねシネ市ね
>>818 おお!
そういえばエロバレーでは強キャラだったような。
まあ実際に忍者達が本気になれば他の出場選手達なんて話もならないだろうけど。
というより龍剣を抜いて本気になったリュウの前では誰も敵わないだろう。
そんな選手を出場させることが間違いだわな。
いっそ参加者全員、忍者にすればバランスとれて万歳。
コスプレも変装ってことで違和感なし。
エロい衣装もくのいちの術ってことで問題なし。
こんな流れだから言ってみる
今日やっと男キャラもコスコンプ完了ーー
個人的にハヤブサとザックのラストコスはちょっとウケた
んでも例のブースターモード、痛餓鬼より英語ばっかでナニいってんのか
全然わっかんねえのがムカつくんですけど
字幕ぐらい入れてくれや
疾風の投げコンボも抜けれなかったけ?
だとしたら忍者優遇されすぎー!
>>833 ブースターや色違いのコスはいらないからターボ入れて欲しかったよ
エレナ様はエロバレーですら弱キャラだったような
ティナ信者より
あやね信者の方が遥かにキモいな。
で漏れは
そんな隼流。
か弱いお嬢様ですから火力不足。
でもテクニックはスゴいですよ。
>>834 3のハヤテの投げコンボは抜けられないよん。
でもハイカウンターでも2発目以降のダメは増えない
ステージが全体的に狭く吹き飛ばし5mなので凶悪には変わりないが
>>836 そうでもないぞ。
パートナーにするならトータルバランスで結構重宝した。
朝機嫌が悪いと言うネックさえなけりゃ言う事なかったんだがナー
疾風は投げが気にならないほど側転が強いからな
只エロバレーは水着ゲットしにくすぎだよなあ
せめてDOAUぐらいの難易度にして欲しかったなあ
せっかくネット対戦対応なんだからVF4や鉄拳5みたいに衣装やアクセサリーのコーディネイトできれば良かったのに
4では出来るといいなぁ
ビーナスまとったザックとか
>>842 普通あれを対戦格ゲーに入れたらやばいって一瞬で気付くよなあ
大会出た奴も糞技だって知ってるんだから少しは自重しろっつーの
無駄に改行
すんな
>>842 禿同、疾風は糞。
他の打撃技も妙に判定強いのが多かった気もするが、側転が全て。
>>845 おかげでハッキリしたじゃないか
下手に自重して盛り上がるより、こんなにバランス悪いですよってアピールできて良かったんじゃない?
>>848 バーチャも強キャラばかり大会で優勝するよな
まあひとりぐらい明らかに劣ってるキャラがいても
意地になってそいつで勝とうとする人が出ておもしろいだろうけどね。
>>850 問題は誰も勝てなかったことだ。それなりに側転対策はしてきたようだが
キャラ性能の差がでかすぎて互角に戦える者が誰もいなかったのはどうかと思うよ
大会かい?
疾風、決勝には残ったけどそれまでに何人もの疾風が散っていったぞ
>>852 あれだけの性能を駆使して、それでも負けるヘタレは救いがたい
皆、途中で飽きて帰っちゃったんでしょ
855 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/14 23:56:47 ID:ZnU/HxM+
とりあえずティナにロデオホールド返してくれ。
話はそれからだ(´・ω・`)
そういや某所のDOA3で何使ってる?というアンケートで
一位がかすみ、二位が疾風だったな
疾風=糞 というイメージしかないおれは疾風使いというだけで
側転厨だと思ってしまう
858 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/15 00:02:47 ID:GvcuhHoX
>>855 1の頃ゲーセンでもあの技好きで使ってたなー
何か屈辱的で良かった。
疾風は側転さえ無ければ技も全体的にカッコイイんだが
ま、今更3の話をしても仕方ないよな
で、クリスティのDLはいつですか?
>>860 本スレを覗いたら板は3ONLINEを予定していたが無理、ということに
なったので時間的にヒトミのみ参戦という形にしたそうな・・・
3online作らなくてもいいからDOAUでDOAXのコス全部使用可能にしてくれ
というのがこのスレ的には正しいのか?
パッチ当てるってのはありえないかな
>>殺伐1
レオンとティナとエレナというキャラに関してどう思う?
ブースターあったしHDD付いてるしパッチもありえなくはないんじゃない
蛇と酒を入れてくれ!コスは3のままでいいから
オンライン対応で4作ってくれるのが一番
エロバレー2年後
DOAコードクロノス2年後
DOA43年後
あー無理だな
箱2と同発予定はなんだっけ
蛇と酔っ払いの技はガードくずしとか軸移動攻撃とか完全3仕様でもいいな。
でないと弱い。
ヒトミも3のままで良かったような
一応毎年なにか出してるからそんなに待たされないんじゃないか?
今年はニンジャガとDOAUの2本だし
来年は?
DOAUは待たされた割にはって感じだな
ニンジャガは絶賛したけどDOAUは突貫工事でつくった3のほうが楽しいような・・・
対戦バランスは終わってるが
たった1キャラ封印でそこそこ楽しめるバランスだと思うけどダメ?
>>873 来年は北米で箱2のローンチだろ。ほんで日本は再来年と・・・
まあ正直言うとですね
箱でここまで楽しませてもらったから箱2も買いますよ
DOAが出るんだったら海の底だろうが板さんに付いていきますよ
>>877 僕もです。
DOAはなんやかんやおもしろい!
最高のゲームだとおもってます。
DOA2HCとマジで変わってないからな
デモとエンディングぐらいは最低変えて欲しかった
今後のオンラインシステムのベースを作り上げたってだけだね
まあそれは確かに神がかった出来だが、オンやってるのが一握りだけ
って分かってるんだからもっとオフでいろいろ新しいモードとかも入れるべきだった
買うとしても今度からは中古だな
中途半端なもんをだすくらいなら、延長して完成したものをだしてくれい
少し期待はずれだったぜ
>>879 たとえ短くても全キャラにムービー入れるとかすれば
もっとサービス精神があるように見えたんだけどね。
3のレオンのムービーとかは漏れはけっこうウルウルきたもんだ
>>881 別に雑談は今に始まった事ではないが。
流れを変えたいなら自分で率先して攻略書けよ
確かに。3みたいにそれぞれのエンディング新しいものも用意して何時でも見れるようにして欲しかった。
何となくDOAUが物足りないから3が再評価されてきてるな。このスレに限らず。
3が出た時はどこも非難轟々だったけど
3はコスがあまりにも少なかったからね
RECも削られたし
そしてそのコス出しが鯖でダウン攻撃連打だからなあ
XBOXの出現率がもっと高ければコスが少なくてもストレスが緩和されたのに
クリスティのエロコス見たかったなぁ・・・
あやねならなんでも質問に答えまつ。
女キャラは全般にできるのでナンでもきいてちょ。
みんなで攻略しよーぜ。
ザックアイランドへGo!
箱2は箱の上位互換なのかな?
どちらにせよコス集めやりなおしは面倒だから今の箱は処分できんか
何で本体からデータ移せないんだよ…
DOAUのなにが駄目って話題にも上らないDOA1だろ
1度もディスク使ってない香具師が8割ぐらいじゃないの?
1は取りあえず開けて・・・
1回プレイして・・・
しまった。
おい、誰か1をLiveでプレイしようぜ。今から封切るから
1のディスクは 既に
ベランダに吊るしてカラス除けにしてあるから無理ぽ
1PPと1KKしかしないレイファンに負けた…潮時だな。
>>895 2のディスクでも
1の通信対戦だけならできるぞ
>>897 下段Fに区別はないから!
ほんとにそれだけならホールドだけで勝てるから!
野郎忍者投げの投げぬけ不可は初段打ち上げだからだろうな。
物理的にアレをどう抜けろと。(打ち上げ時点でありえないけど)
威力だけで見れば最強単発投げはちゃんとプロレスラーに装備されてるが、
実践でそれを確実に出せるようになってからが、評価のしどころだと思う。
実力を出し切る前にキャラの強弱決めすぎでないかい?
馬鹿の一つ覚えで強く戦えるのはあやね(4F+Pコンボとクルティカル揺さぶりさえ覚えれば)
いなし系は最速入力もとめられるから多少腕がいる。
昨日Aランクティナと戦ったが、ホールドよし、タックルからのジャイアントよし、
素で起き上がるといいタイミングでひざを重ねてくる素敵な人間性能の方でしたよ。
ゲンフーのいなしから8Pなんてアホでもできるぐらい簡単なんだが
実力を出し切ったらP系ホールドからイズナに持って逝けるリュウはかなりヒドイと思うけど
飯綱はこっちもレバー一回転で掟破りの飯綱返しができたらいいのに
>>899-901 実力出し切ったら、それこそ読み合いの勝負になるんで勝敗の行方がわからなくなるんだろうな。
そんな中で、成功後の威力の高いハヤブサや確定打撃のジャン、爺が性能として抜け出してくると。
あくまで読み勝った場合の話で考えるとそうなるが、そのレベル同士の対戦だと、
読み合い勝負だから(除くカウンター狙い戦法)どのキャラでも対戦差は消えてくるだろうね。
>>899 ツッコミどころおおすぎだが
いつでも出せるイヅナとTFBBを同列に語られてもナ
ダメージは80と同じだし
>>897 喪前、毎日潮時って言ってるなw
昨日たぶんそいつと戦ったよ
カプエス晒しスレで有名なhonperだろ連付ラグの。
延々レイファン固定で1K・Kと1P・Pなのに何故かランクはB+だった
相手にすんのマンドクセェから爺でガードして下段投げ16Pで殺したけど
>>904 TFBBとJOSは643F+Pででるよ。
スティク持ってないときついかもしれんが。
643_だろ確投げとか反応で出せないじゃん
>907
机上の空論厨だから放置しなさいよ
連付きだと一瞬でよろけ回復したりするの?
潮時、潮時言ってるヤツは
正直、一日何回潮吹いてるんだ?
いい加減にしないと、その内乾涸びるぞ
俺もSSの香具師にスリップで2Pクリティカルコンボでやりたい放題された時潮時だと思った(笑
放置汁
水溜りで霞相手とか泣きそうになるな
>>899 もう1個つっこんどくと、レイファンの1PPは中段パンチだぞ
下段ホールドだけじゃ勝てんだろ
脳内格闘ゲーマーは放置推奨でヨロピク
まぁ、どっちにしろ机上厨も強すぎ厨も50歩100歩なんだがな。
勝てない厨とがんばれよ厨見たいなもんだ。
は〜やっとこさレアアイテム全部揃った・・・。
今日は運が良かった。立て続けに3つ獲得出来たんで助かった。
CGギャラリーなかなか楽しい。
コスもイイのがあった・・・。
だがエレナ様のコスが何で13しかないんだ!
女性は20種類で統一して欲しかった。
馬鹿言ってんじゃないよ
エレナ様は最低でも25は必要だろ
>>919 おっしゃる通りですな!
ヴィーナス、ウシャスは必須!
ツアリーヌや霞たんのカトレア系も・・・。
考えてみれば25では足りない・・・。
当初の予定よりも8ヶ月待たせたんだから30種類くらいは有ってもいいはずだ!
レイファンのデコレーションケーキでコンプなのにでねーなおい
ショートケーキを50個集めれば
デコレになりますよ。
流れが家庭ゲ板っぽくなっちる。
ティナ使いに朗報。
2K 1K 2F+K これを使いまくれば高ランクにも勝てるらしい。
遠距離からの中段Kホールドの準備も忘れずに。
らしいというか実際食らいまくり、対戦相手の動きを全く見ていない人がどれだけ多いかわかる。
そろそろ判定と避能力の強い技で押し切るスタイルを変えてみないか?
怒涛の連続攻撃プレイを否定するわけでは無いのだけれど、
せっかく読み合いに特化した格ゲーなのだから。
人の戦い方にケチを付けるな、と
実際にAランクになってから言ってくれ、と
みなさんガードはレバーとボタンどちらでやってますか?
実質、外国人とは対戦できないゲームだなこりゃ。
>925
ほとんどレバー。じゃないとマズイだろ。
一本線でもラグ無い時あるから
外人と遊べないことも無い
レバー持ってないんだよなあ。うらやますぃ。
スティックと間違えてないか?
ちゃんと嫁
VF厨なんでボタン派ですね。
ただホールドが暴発しがちで困る。
ティナとかレオンはP、2Pがガードでもヒットでも1フレーム有利なのが美味しいな。
>>932 攻略スレなのにその事実を知らない香具師が大半なのではなかろうか?
実用度の薄いギリ投げ確よりもずっと実戦に役立つ数値なのに。
実際、ティナとレオンの順位が低いからなあ
論より証拠って感じで、地道に順位を上げて
何時の日か、ティナを馬鹿にしたやつらを見返してやろうぜ
いや、俺はヒトミをやるから参加できないけどさ
お互い頑張ろうね
ヒトミでも十分「参加」しているぞ。
影ながらうぬら凡俗を応援させて頂く。
そんな隼流。
>>934 ティナだけは許さん。
キャラの人気ランキングでも強さランキングでも下から2番目じゃないか!
もう、強キャラ認定ね。
以上エレナ使いのたわごとですた。
937 :
936:04/11/15 14:44:31 ID:???
ちょい訂正。
下から2番目→(女性キャラで)下から2番目
>>934 ワールドランキング上での逆転は無理。
上手くなった自分のプレイで信者を増やす他あるまい。
お手軽に強い=ここで言われる強い ということなので、弱キャラ信者なんぞ増えんがな!
そんなハヤブサ流
実際エレナ嬢は本当にきついんだよな。
初心者相手でも強キャラの暴れ技に簡単に潰されたりする。
ホールドとかでも吹っ飛ばし系が無い故に追加ダメージ無し等、、
まだティナの方が気分的に楽。
LIVEに繋げられない人は今は何して楽しんでますか?
コスも集め終わり、何していいか分からないです
>>939 そりゃそうだ。
自分の連携を全て流れるように出して、相手の技の特性を飲み込んだ上で
ようやく四分以下くらいのキャラなんだし。
弱判定とダメージ少ないのは腕と愛と前髪でカバーだろ。
流れ攻めができるなら「ペチペチペチペチペチ・・・」と
エレナ様を相手にした時だけの独特な不快感があるから、心理的に押せる。
押せると思い込まないとやってられねえ。
天狗のステージなぜ使えないのかな
>>940 タイムアタックとサバイバルの自己記録更新
とキャラ別練習かなあ。
録画モードは30秒で飽きた。
飽きた君と潮時君はスレが違うと何度言わ(ry
エレナ嬢は33Pと投げを織り交ぜて、対戦相手にピッタリ張り付く変則スタイルが良いのでは。
常時しゃがみで3P、瞬間的に構え→低膝ができて下段ホールドを要所で決めれば
敵の手が止まり易くなる。
起き攻めも積極的に前に行く方が勝率はアップしそう。
雑誌や攻略サイトだと中距離得意と書いてある場合が多いが、
それだとどうしても地力不足で勝っても博打勝ちになっちゃうから。
この戦い方だと暴れ抑えるのにも割と効果的だからオソソメ。
私はティナの中の人だがAだ。
戦いが苦しいことは苦しいが、投げ確を本当に投げ確にしてくるS+連中より下の相手なら全く問題は無いぞ!
軍人s&デブ&ドリル前髪女にも同じことが言える。
全身タイツのことは知らぬわっ!!!!!
そんな隼流
>>944 あんたの書きこみは長い上にいつも見当違いだな
さらに支離滅裂だ
>>946 ごめん、どっか間違ってた?
まずいと思うところ指摘してみてくれ。
ところでさぁ
みんなもっとザックに興味もてよ!
雑魚狩ってりゃAなんてすぐだなぁ
確投げ知らない奴にはスラント出し放題
おまけのJOサイクロンまでがんがん決まる
ザックはコンビネーションも浮かせも揃っているから放置。
それよりも俺のティナをどうにかしてくれ。
951 :
950:04/11/15 18:07:35 ID:???
まぁキャラに愛着あるんだからいいんだろうけどさ
ティナなんてぶっちぎりに弱いんだから、他のキャラも使ってみることをすすめる
弱キャラだけ使ってるとなにも出来ず終わることも多く、なかなか進歩しないよ
他のキャラ使ってあるていどDOAの試合の流れというかコツをつかむのがいい
慣れてからまたティナに戻ればそこそこ勝てるようになってるはず
実際LIVEでよく勝ってるティナを見ると、サブキャラの場合が多い
長文スマソ
>>950 乙
953 :
950:04/11/15 18:32:44 ID:???
うーむやっぱ弱いのか。
B+まではなれたんだが、そこから上が厳しいこと厳しいこと。
投げとホールドと基本打撃で何とかならないものかしらねぇえ。
つい先ほど、サブでもAやSランクをティナで勝ち抜いている人を見て感動したのですが。
それと次スレなんですが、いまいちここのテンプレが機能しているかわからないので
まとめサイトだけ載せときました。
>>952 なにぃおー!
漏れは1の頃からティナメインだぞ。
弱いけど。
ティナって起き上がりにタックル出せるんだ。
なんかこれ強くね?
スト3サードやってると分かりやすいんだけど、ティナはまさにショーンだな
上級者がハンデでよく使うあたりもまさにショーン
>956
うつぶせで頭が敵側の時しか出せないからバレバレなんだよな
フレームや技表等、細かい事が載ってる攻略本ってありますか?
おすすめあったら教えてください
>>957 ハンデって言うなあああ!!!
全部あなたの言う通りなんですが。
仕切りなおし、という言葉を知ってから勝率が激しくダウンしました。
カミカゼを信じて戦ってみます。
>>957 ティナ=ショーン説ワロタ あんたすげぇよ確信を突いてるよ
センセー、今組み手で強いティナがいるー
エレナ様の得意距離はやっぱり中間距離でしょ
密着すると、相手の中段とかでも余裕で割り込まれる
遠距離もぶっ放せる技無いし
微妙な距離でカウンター取るのが1番の狙いだったりする
963 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/15 20:43:34 ID:VesD2I2v
保守
>>962 判定弱い技とダメージで、最後は力負けするんじゃーないかな?
基本を待ちにしろってことかいな
エレナ様で待ちは弱いよ。待たれるともっと弱いけど…
そうじゃなくて、間合い計ってリーチ長めの技をいかす
1回カウンターとったら、そっからはがんばって連携で押す
上手く流れを持ってこれれば何とかなる。っていうか、もって来れないと勝てない
エレガント流の道は酷く、厳しいものと知れ
カウンター取ったあとは近づいてラッシュ、ということかに?
んで、五分の状態になったら最初に戻ると。
近付くって言っても近付きすぎると切り返されるし、カウンター取れる距離なら
そのまま連携いけるけど、だいたいそんな感じ
ちなみに、自分もエレナ様修行中なので、もっと上手い使い方があったら教えてくれ…
>>968 そのカウンターというのは、技を当てあうのでは無く
相手がスカったところに自分の技を当てるということ。
そういう風に聞こえるんだが。
カウンターは狙うものじゃなく、確認するもの、というのが基本だと思うよ。
カウンターを取れる距離、は「無い」もしくは「フィールド全体」てのが答えのような。
相手の出す技を予想して迎撃・潰すのなら離れていては無理だろうし。
これが「クリティカル」なら話はまた違うのだろうが。
エレナの技は意味分からん
エレナを相手しててどう戦っていいか分からない
でも結果的にはボロ勝ちするんだよなw
ところでDOAUの隠し要素とかのまとめサイトってまだないの?
>>970 カウンターヒットでクリティカルよろけ(or浮かせたり動きを止めたり)
をねらうって意味で書いてたのでクリティカルって言葉の方がしっくり来るなら
置き換えてくださいな
>>969 スリップの有るステージはすぐにダウンしてクリティカルコンボ狙いにくいので個人的に苦手だったり…
練習してみよう
エレナはテクニカルキャラのわりに下段にコレ!と言ったのが無いから大変でした。
近寄れば1p→F→背1pとエンドレスにチクチクできるが、姿勢がそのままだから困っちゃったし。
敵が暴れたり、エレナに判定の強い技やヴォクホ以外に避け能力のある技が無いことを知っていたりすると
けっこう簡単に押し潰されて終わってました。
ヴォクキャンの前掃腿も不意打ち技でしか無かったし。
個人的にはクリティカルになったらコンボよりも即浮かし(4kk、8k、9k、ヴォク中万歳)。
浮かし技に「だけ」は困らないキャラだったから。
ラッシュは普通に振り分けで、あえて倒さない戦い方を選ぶと良いのでは無いでしょうか。
自分のどの技の時に、相手のどのレベルの攻撃(p、肘、膝、避け技)が反撃可能かを知っておいて、ホールドのことも念頭に。
そこまで覚えられなかったからエレナをやめたんですがw
やっぱり、接近戦じゃレイファンに勝てね。
レイファン攻略ってどうやってる?
エレガント流は未熟なうちは攻めの選択肢を多くしようとしたら、相手よりも自分が混乱してしまうな。
かといって単純に攻めれるキャラじゃないし。
苦労の割には報われないなぁ、_ト ̄|〇<ハァ
エレナ様はパンツが見えにくいコスばっかだったのに
今回はたくさんあるな。
エレナ様、コス少なくね?
サクラ大戦のパクリじゃね?
>>976 対レイファン戦のことですか?
ちなみに誰をお使いで?
エレナ様部屋つくってみんなで勉強するべ
983 :
972:04/11/16 00:12:50 ID:???
>>974 過去レス見ないDQNにわざわざレスすんまそん…。ありがとう。
逝ってきまつ。
エレナ様一筋でもうD-だ・・・
俺は恥ずかしいからアレだけど
誰かエレナ様専用の部屋立ててー
かすみの前中で敵の背後に回って着地と同時に昇竜拳みたいな技ってどうやってだすんでつか?
説明書読め
スパーリングで一通りやってみたけどでねぇypヽ(`Д´)ノ
背向け中に下P
さっきFATAL FRAME2クリアしてエンディングのスタッフロール見てたら、
スペシャルアドバイザーかなんかで、板餓鬼の名前があったんだが、
やっぱり、DOAUとデータ連動してるの?
>>990 データ連動ではなく、世界観が連動してるらしい。
「零-zero-(FATAL FRAME1)」の主人公の深紅が、DOAのかすみの母親らしいから。
だから、「零」のストーリーは昭和の時代が舞台らしい。
何回か、DOAスレで話題になってた。
かすみでレイファンかぁ〜
特にどの技がキツイとかないの?
とりあえず接近してPと6PKと6P2Kと2P
2Pカウンターからは3Kと66Pが繋がる
それに33投げを織り交ぜる感じかな
といってもパワー負けするだろうから、コンボはきっちり入れる
特に33Pと33Kで浮かせた時はちゃんとPP6PK2Kまで入れるように(33Kの時はダッシュで)
壁に追い詰めた時に深追いしすぎない(壁投げと中段Pホールドが痛すぎなので)
3段投げはトレーニングで自分でレイファン使ってタイミングを覚える
あとはレイファンの1PP、3PP+K、PP2Kなどガードしたらちゃんと投げを入れるように
>>990-991 着替えのDOA衣装の為じゃないの?
「DOA」生みの親、板垣氏の協力により忍者コスが作品の枠を超えて登場
↑ファミ通Xboxのコス紹介記事
レイファソの投げコンボは糞技だな 2回で死ねる
レイファン相手だと中段ホールドが多かったです、
レイファン使いは特にパンチがダイスキな傾向にあるかも。
投げコンボおよび投げはあまり注意しなかった、近距離の(初段含め)ホールドに命賭け。
所謂p投げの前にホールドか割り込み。単なる暴れに見られるかもしれないけど。
ディレイだけでなく、キャラ自体の大元のスピードがゆったり目だからガードしたら即p、しゃがんで上段避けたらすぐ2pと。
超近距離だと1pか肘、中間距離だと3kからアキラ背中アタックか9kをしてくることが多い肝酢。
しつこく6k(上)からアキラ背中ドーン(両方とも、硬直回復が思ったよりも微妙に速い)を繰り返す人もいるから、避け性能抜群の1pも視野に入れた上で
こちらもミドルキックに相当する攻撃をガードさせておく牽制も大事。肘だと避けたり潰されたりすます。
と言った感じの全て偏見。
だって技という技が全て性能いいから、こっちは半分以上はギャンブルしないと勝てないんですもの・・・・・・
救いなのは素早いシノビ軍団と違い、レイファンの体全体の動きを読みホールドや見テカラホールドがけっこう可能なこと。
特に22kは絶対にホールドしたい技。
>>985 かすみなら相性はいいので大丈夫ですよ。
とりあえず開幕と同時にひたすら近づく!
6Pをカウンターまでしつこくあてる。あてたら33F+Pで半分。
逆にレイファンが近づいてきたら、しゃがみパンチを気合で打ちまくる!
カウンターであてたらそのまま3Kにつなげて距離を離してかすみがまたダッシュして近づく。
PP6Pを常にあてて攻めの姿勢を崩さずに。
PP6P>P>33F+Pとかいい感じに入ります。(Pまで全てガードされたとして)
あとは33Kガードされたら8Kうっとくと大体浮いてくれたりします。
いなされる。
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