1 :
名無しさん@非公式ガイド:
haa?
(゚听)イラネ
とりあえず、ラス面お勧め構成教えてください、、
第三章のボスに勝てないのは俺だけかorz
ラス面って何章?
3章のボスってどういうヤツだったっけ?
>>4 ボスの事なら攻撃と防御のタイミングさえつかめば後は、中距離のそこそこ強めのスキルとディフェンス4
以上のシールドで倒せると思う。
俺はレベル低いうちはガトリンクで、溜まってきたらヴァイブラスターって感じ、防御は火の壁でやった。
3章のボスってどんなんだっけ?ハイウェイのヤツだっけな?
あれなら開始ポイントのところで横移動しながら攻撃してりゃぁー勝てるよ
伸びが遅そうなので各系統の単純に強いってスキル挙げてく?
結局ミッションって全部でいくつよ?
11 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/25 00:33:25 ID:QPPd9ZUC
>>4 ガトリング2
サイコスナイプ2
ヴァイブラスター1
サイコスピア2
軌道反転1
反射鏡1
障壁1
念堂の壁1
取り戻された記憶1
レベルアンプ2
照準補正2
加速1
アジエル13
俺はこんな感じでクリアした。3属性なら精神集中もいいかも。
全然3面ボスの印象がない・・・
あの、ボム撃ったり、拡散レーザー打ってくるヤツだっけ?
>>4 上段からHP20-10-10だから熱情かなんか付けて5ダメ出せる飛び道具スキル
あれば勝てると思うけど。
同じく一番下の砲台が使ってくる浮遊弾は避けられないのでオーラ2位で
防御5以上(その後があるので)の盾があればなんとかなるかと。
初期アーセナルに盾や熱情等が出るまでギブアップするのも手だなあ。
俺的2系統相性(良いものダケ)
念動 X 自然or光学
光学 X 念動
自然 X 念動
気功 X 信仰
信仰 X 気功
三章のボスはエドガーさんが白髪のねーちゃんと消えた後
出てくるやつです
しつこく追いかけ回す爆弾が邪魔であっという間に・・・(´・ω・`)
やっぱアーセナル組みなおすべきか
爆弾は打ち落とせる。
爆弾出す予備動作を始めたら部屋の後ろで待機。
出てきたら適当な中距離スキルで落とす。
近づかれたら高速ダッシュ(名前忘れた)で距離を置く。
これでなんとかなるかと。
>>15 そいつなら、
岩石弾とフォトンシャワー、または火の雨の雷型を入れておいておけば楽ちんこ
後の防御はパワーシェルやら念動の壁とかいれときゃエエんちゃうのかな?
あと、拡散攻撃とかは2Fの
|o| | |
| |_| |
|____|
の辺りから火の雨降らしてりゃビームも殆ど当たらず、一方的に攻撃できて楽だぞ
ふむ、なるほど・・・攻撃も防御も変えないと(`・ω・´)
フォトンシャワーとやらは持ってないんで火の雨辺りでいってみます
dクスです
2階の一番奥の真ん中辺りが反射レーザーの安地。
20 :
15:04/09/25 01:09:45 ID:???
>>18 そーいえば防御系だけど、凍結させるやつとかも考慮していいかもなー
ボス突っ込んだとき、一応ボスもちゃんと凍結してた記憶があるから
皆様dクスです
二章のボスでも死にまくったのでもう諦め半分でしたが
もうちょっとがんがってみる気になりますた(・∀・)
緊急緊急!
ラスボスが鳥みたいなのに変身してきましたよ
サイコスナイプとガトリング、反射鏡でオーラ14でどうやって倒せますか
>>22 アーセナル再構築できへんの?できないのならオツというかナム
吸血蝙蝠と毒がの群れが防げなければ多分_
いや
>>11の通りやって残り7つありますけど
ライフも5しかのこってない
もうダメポ
5章ボス、攻撃当てた後の大量反射レーザーよけるの無理だな。
一回見て諦めて、フィニッシャーで一撃必殺したよ。
>>22 防御5以上あるガードスキルじゃないと防ぎきれんからモツカレ
おお、なぜかラスボス固まったままで
サイコスナイプ連発喰らって勝てました
サイコスナイプマンセー
オフスレがあれだけ過疎化してるのに攻略スレまで立てたの?
>>25 反射系は最初の3人だけ使ってラスボスの時は念動を使うんだよ。
運もあるが慣れればラスボス第一形態はノーダメージでいける。
第二形態はボスの攻撃に合わせてスナイプ。手見の弾速はおそいから十分防御は間に合う。ガンガレ!
>>28 もう、クリアしてるじゃん…orz
クリアオメデd
>>29 まぁネタバレとかあるし一応あっても良いんじゃないかと、落ち着いたらまた統合の方向で良いんじゃない。
>>30 まぐれでクリアしましたけど助言オツです。
久しぶりにアクションしたら難しいかったですよ。頭も使うし疲れました。
オンをやりたいためにオフは急いでクリアしたけどちょうどいいボリュームでした。
2週目もあるようなので、補完みたいですが結構楽しめますね。
約20時間ってとこでした。
>29
ネタバレした人に死ねだのなんだのって少しあったからというのもあります。
攻略もスレでまとめてた方が、後で見る人にも見やすいし。
6以上の楯と岩石弾、後サイコスナイプがあれば巨大ボスは全部倒せるっぽ
ボスにも消去系効くのかな?サマーな人教えて
オフで各キャラのアーセナル構成を教えてください
6章ボスと戦った感想。
「このゲーム、1対2で戦うゲームじゃないだろ?」
三姉妹とか目玉とか、スキルが異常に偏ってる奴らならともかく、
あいつ遠中近全部揃ってる上に、ステータス反転しやがるし。
どういうスキルでどうやってやれば倒せるのかさっぱり分からんよ。
どっちの陣地にしろ、攻め入ったら後ろからもう一人が攻めてくるし、
守ってたら二人同時攻撃で攻めてくるし…
それも、一人が岩石雨でプレッシャー与えて、移動したところに
近接飛んできたり、蝙蝠飛ばしたり。
ゲヘナの火とかトールハンマーは狭すぎて回避不能だから
防御割れまくるし。
おまけに、自陣地空けてたらこっそりカプセル持って行かれるしw
お前らコスすぎじゃぁぁぁ。
>>38 アクションゲームなら普通にあることだしバトロイではそんなシーンはそこらへんによく転がってるような話だし
むしろタイマンしかなかったらそれはそれでツマンネだと思うが
んで対処方
近接戦に付き合ってたらどうしても別個体に対する注意が疎かになる
基本的には射撃戦で仕留めるべし
とりあえず、6面ボスは、スタート付近にセンサーボムしかければ
楽勝。
ガード戦の、進行キー逆になる面は、ヴァイブラスターなどの、まっすぐ
に、飛ぶ強力なスキルを3つほどいれる。攻撃はそれだけ。最適化いれて、
虎砲だっけ?15秒間、攻撃プラス2になるやつか熱情あたりいれる。
スタート地点にいれば、ガードは、通路反対からめまい撃ってくるから、
かまわず、攻撃。バリアされても壊して、続けざまに攻撃。
三姉妹アンド女相棒の
ミッションで詰まった!
なんか、良い対処法ない?
相棒が倒れて終わってしまう。
ヘタれですまん。
>>38 正攻法でようやく2人倒した・・・と思ったら、もう1人いるのな(´・ω・`)
クリアだけでいいなら、
6章のボスは近づいてきたら、センサーボムとか、竜巻、大竜巻おいとけば、勝手に突っ込んできてくれるよ。
4章と5章のボスってどんな奴だっけ?
どっちかが鳥みたいな奴だったのは覚えてるんだが…。
三系統のケースはいつ手にはいるの?
グラビティプレスって浮いてる奴には無効なのか?
目玉に何発撃っても当たらない
転倒させてから撃っても当たらない
なぜ?
歩いてる奴にも当てられないんで当て方教えてください
>>46 大地震とかを目玉に当てるには階段移動中を狙ってやるとあたったかなー
グラビティプレスもそうなのかもしれんし、影縫いもそうなのかもしれん
穴系全部そーなのかもしれーん、歩いてる香具師は範囲外に移動してるのかもしれーん
影縫いを歩いて避けれると同じ理由で
高低差が激しいMAPは意外と穴系つよいかもシレーン
穴型は直線的に歩いてると食らうんじゃないっけ、グラビティプレスは知らんけど影縫いは結構
それで食らった。
切り替すか円を描くようにグルグル回ってると避けれたような。
なんつーか、吸収型の防御スキルつかって使用回数制限のスキルを何度でも使えそうなコンボがありそうなんだけどなぁ
クリア後の ノウ&ガード のコンビ強すぎ。
って言うか、卑怯すぎ。
プラントで入力反転は無いだろ。落ちまくり。
レベル消されまくり。めッさ苦労したよ・・・。
子悪魔で卑怯に勝ったけど、正攻法はどんなのがあるの?
追加コストを使い再生するってスキルあるけど、追加コストってどれくらい必要なの?ヨクワカラン
単純に2倍支払える能力があれば使い続けられるつーこととか?
ラスボスどう攻めればよいのでしょう?
もうちっと詳しく・・・
53 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/25 14:13:06 ID:84B7Zbye
遺跡の螺旋階段のボスに勝てないんですが、どんなアーセナルにすればいいんでしょうか?
ちなみに下二つのパーツは壊せるんですが、頭?がいくらうっても攻撃が当たりません
げ、下げ忘れスマソ
>50
正攻法・・・入力反転に慣れるとか。
自分は環境スキル置かれる前に
自分で置きました。
>>53 反射レーザーを撃つ前に一瞬コアが光るでしょ、あの時に撃てば当たるよ。
二段目が時々パラライズシールドとか使ってくるのにはなにか条件があるのかね?
環境スキル置かれる前にガードをボコす。これが一番手っ取り早い。
2段目のシールドはあいつの周り回ってる残骸に当たるとなるっぽい気がする。
三章のボス倒せた〜ヽ(´∀`)ノ
アドバイスdクスでした
四章でマイスターさんに防御が大事だって言われたので
もうちょっと防御の練習します〜
クリアしてLive行ったけど人がいなかったので、オフでシミュレータやってる
けど、ミッション数とミッションクリアー数が2つ合わない…何故?
クリア後に2つミッション増えるけどもっと増えるの?
>>51 単純に使用した瞬間にコスト分オーラが残ってれば復活するってことじゃ?
>>52 何段階目?
オレはヴァイブラスターとキラー衛星と単発スキルのみ持ってクリアーした。
最後は連射で楽勝。
>50
どういうのが正攻法なのかワカランが、
・∞環境消去と防御もって立てこもり-.>大変動で終了
・先制して消去系無効の環境スキルを置いてボコ。
ってのが楽かと。有る程度の引きが居るけど。
その「シミュレーター」って何ですか?
ストーリーモードと違うの?
>>56 レスサンクス。何とかラスボス倒せた。
ってかこのゲームストーリーも良く出来てるねぇ。下手な映画より楽しめた
>>52 俺の使ったアーセナルは
ガトリング*2
ヴァイブラスター
障壁
サイコシェル
熱情
興奮
加速
いやしの水*2
森林浴*3
レベルアンプ*3
取り除かれた記憶
アジエル*13
で、第一形態は威力上げたヴァイとガトリングで削って鳥モード(最終)は敵の攻撃を避けながら、
威力+4〜8のヴァイをぶつけて倒す(技使ってきた直後に撃てば当たる)
岩連発でお手軽サクサク、空中浮遊とかいれときゃ更に楽チン
とはいったものの、まだラスボス戦ったことないけどな
このゲームのボスキャラは攻撃の前兆があることが多いので
じっくり見れば自分で攻略を考えられるレベルだと思うよ。
>>63 ヴィジョン本部の部屋のカジカワの側の機械で
クリア済みミッションやまだクリアしてないミッションをすることができる。
てか2周目って何?ラスト越しても街に戻るだけで変わらないんだけど、マイスターやJDらと戦ったり
する事なん?
そろそろフレイヤ×3に勝ちたい・・・・
4時間も戦ってて勝てないよ・・・・・
早くオンラインで戦いたーい
待ってる間に何か砕石の雨でしんでしまいますorz
雷系スキル使う敵ウザいねぇ。
かと言って、こっちが使っても大して効果上がらない。
穴系もそう。こっちはしょっちゅう影縛り食らうんだが、
敵に撃ってもあたりゃしない。
雨も穴も簡単に回避出来るだろ
CPUのインチキを感じたのは操作反転だけだな
>>71 スタート地点のすぐ脇に軒下があるべ
そこにいれば当たらない。ってか雷型は上に障害物があれば万事OK
>>69 俺は屋根の上に上ってひたすら雷形スキルとか障害物貫通型スキルで攻撃してた
>>69 近距離戦にすればいいよ。
サイコブレードかナイフで切りまくれ!!
でも、俺一回でクリアしちゃったからたまたまかも。
お騒がせして申し訳ないです・・・・フレイヤ×3の攻略法わかると
4時間も手間取ってたのがなんだったのかと・・・・・
フレイヤx3かぁ、かなり苦労したな
もうクリアしたみたいだけど俺のやり方も書いてみる
1回スキルつかったら壊れるようになる環境スキルおいてひたすら屋根の上で待つ
後は攻撃スキルがなくなって何もできなくなったところで
環境スキルを消して神気逆流で殴るだけ
サイコブレード(かな?)用に適当な防御スキル持っていれば相殺できるから
はじめの2人はほぼ無傷で倒せる
うんじゃ俺も参考にならんかも知れないけどフレイア3人攻略
キラー衛星(雷系の遠距離・中距離スキル)
最適化(コスト半分にする環境スキル)
あと名前失念したが精神回復速くなるのを数個
最初は速攻でレベル上げて、最適化と衛星揃ったら
後ろの民家のベランダに最適化、あとは屋根の上で衛星連打
動き回ってないと荷電粒子砲に当るので注意
まぁガンガレ
ついでに俺もフレイア3人攻略
スタート地点近くの三叉路にセンサーボムかフリーズボム→好きな攻撃スキルのコンボで最初2人。
3人目は反射鏡でひたすら反射。軌道反転でもいいが反射が遅いので避けられやすい(笑
フレイア三人、いまだクリアできず…
一番悔しかったのが、三人目を竜巻でふっとばして、
落下ダメージが入れば勝ちだったのに荷電粒子砲と相打ちしたとき。
なんで向こうの荷電粒子砲は自爆無しなんだ?
それはそれとして。
普段効かない穴型の命中率が凄く高いことを発見。
グラビティプレスを適当に撃つだけでほぼ当たった。
影縫いを柱にちとアーセナル作り直してみようかな。
>>80 精神回復早くしても、ステータス反転使ってくるからヤバイよ。
>>82 > 一番悔しかったのが、三人目を竜巻でふっとばして、
> 落下ダメージが入れば勝ちだったのに荷電粒子砲と相打ちしたとき。
> なんで向こうの荷電粒子砲は自爆無しなんだ?
たしかレベル自爆じゃなかったっけ?
ライフダメージはないでしょ?
なんか勘違いしてたらごめん。
うん。荷電粒子砲はライフじゃなくてレベルが減る。
>>83-84 そっか、レベル自爆か。ライフと勘違いしてた。
ところで、フレイア3人やっと撃破。
>>79を参考に、「どんなヘタレでもいつかはクリアできるアーセナル」作った。
中身は、
記憶障害
オートシェル×3
心眼×3
粒子変換×2
粒子抹消×3
取り戻された記憶×1
(蒸発)←要らんし、使いどころ間違えると自爆する。
いやもう、ここまでくると戦い方もクソも無いが、
早めに記憶障害出なかったらリタイアするだけだ。
これって最後のミッションって「そして未来へ」ですか?
('A`)
フレイア攻略。
エントロピー減少(3、X以上のスキル無効)
を自陣で使って百列拳で環境スキルを壊しに来たところを殴る。
フレイアはほとんど3以上のコストばかりなので最初にうまく
7レベル位になれば一方的に勝てます。
コツはコスト2以下のダメージ源を確保してからエントロピーを使う。
コレが正しい! と思っていましたが、他の攻略見てなるほどと。
そういうところ楽しいですねえ。
ラスの鳥にビッグボム当てるタイミングがつらいよ・・・
フレイア以外にも通用する対COM瞬殺汗。
・紅蓮剣
・サイコ剣
・虚空斬
・氷盾orシェル
・いやし
・ヴァイブ
・その他好みで。
紅蓮剣と盾持ってって一人目を瞬殺。
4回斬れば終わり。
虚空斬はガードブレイク用。
二人目以降は代わりにサイコ剣で。
シャッフルが悪かったらやり直し。
なんなんですかー、このラスボス。
全然勝てる気がしません。足場とカプセルは消されてしまうし。
ロックできる箇所も3つくらいあって、どれから攻撃すればいいのか分かりません。
倒した方、ご教授お願いします。
92 :
90:04/09/26 02:36:10 ID:???
ちなみに瞬殺しまくってるとオフが全然面白くありません。
十分に調子に乗ってからONで狩られてきましょう。
・・・ラスの鳥 撃破
千切れた螺旋階段の中ほどまで降りていくと
階段の下(どちらか)にワープして体当たりを仕掛けてきます
階段を昇りきって外周でそれを避けたあと
上空で硬直してるのでビッグボムが当てやすくなります
照準補正と加速ひとつずつかけて障壁とビッグボムもって最上階に昇れれば
レベルは12で勝てました
>91 いままさに倒したところなんで 俺の場合
一番上はミラーレーザーを撃つ瞬間(音がする)にビッグボムを投げる
ミラーレーザーは走ってれば当らないんであんまり怖くない
真ん中は照準がこちらに合う瞬間目玉が開くのでビッグボムを投げる
眼が合うと粒子砲を撃たれるので照準からずれた位置取りを心がける
一番下は開いた瞬間にビッグボムを投げる
撃ち返しのバインドなんたらは安い防御で耐える(反射はダメ、帰ってくる)
こいつを倒すまでにスキルが尽きたら死亡
倒すと蝙蝠みたいな形態に変化するんであとは>93
基本的には自分に攻撃してくる箇所を叩く感じで、攻撃と防御のタイミングを掴めばゴールはすぐそこ。
ラスの鳥 補足
黒い穴に消えたら外周を走れ 止まるな それでOK
みんなビックボムでラスボス倒してるんだ・・・・凄いな・・・・
それにしてもラスボスは10回ぐらいで倒せたんだけど
フレイヤ×3は100回ぐらいやったかもしれないよ・・・・
センサーボムとキラー衛星と最適化と反射鏡で楽勝ですな
これに気付かないでずっと好みの信仰と自然のアーセナルでやってたら
私の腕じゃ永遠にクリアーできそうにないな・・・・
みんなじゃないよ
IDでないからわかんないだけ
俺は89 93 94 96
最適化?まだ引いてないよそれ
>>97 俺はずっと信仰と自然で十分いけたけど。
ボス戦は火炎弾だけで必死に戦って
ラスボスはゲヘナで瀕死状態で何とか。
ボチボチオンラインの対戦で貰えるレアスキルの話もしていこーや。
今日貰ったのは「真ムラマサ」 コスト:6 ダメージ:6 回数:無限 自爆1
あー、虎功と合わせりゃダメ8で斬り放題かよ。エグいなあ
回数やってりゃ誰でも貰えるのか?
それとも強いプレイヤーがより凶悪になるだけ?
ま、レーティングって数値があるにはあるが
あまり勝ちたい勝ちたいと思うゲームでもなくややマッタリと楽しんでるよ
ライブで、守備スキル使わず全部横転で避けるエドガーが居てびっくりしたよ
うげ、真ムラマサってラス番じゃねえかよ。ラッキーなのか?
ミッションって114/114でオシマイ?
>91
真ん中と下は倒す必要なかったりする。
下はともかく真ん中は周囲の雑魚に誤爆してLv下げられると結構痛いので
スルーしたほうが楽。
>101
だれ相手でも良いので二十数勝ごとに一枚もらえる。同クラスの相手と1on1
やってればすぐ手にはいるよ。
6コス6ダメ自爆1ならサイコブレードの方が3倍強いわけで、性能自体は
あんま良くない…というか癖が強いのばっかりみたい。
>>105 気孔信仰とかにゃ剣スキルムラマサしかないからなー、一発勝負じゃなくなるだけでも
ありがたいよ。ムラマサの空振りほど悲しいものはないから…
他にはどんなのあるんだろ?レア盾スキルとかも存在するのかな。
高速ブラスターってのを使ってる人がいたよ。
弾速がやたら速くて防御しづらかった。
>>107 高速ブラスターがあるってことは高速レーザーもあるな多分。
使用コストが高いとかそーいうハンデ付きなんだろうか?
俺は今日トルネード手に入れた。
手に入れた後確認しとらんので内容はわからんが、
多分竜巻系の最上位版なんだろうか。
最後ってリタイアしても、また螺旋階段の所から?それとも3人倒さないとダメ?
リトライすればらせんから
ゲーム終了すると3人から
なるほど・・・サンクスコ
もうちょい頑張ってみるか(´・ω・`)
ラスボスはサイコスナイプ一つで楽勝だった。
防御は軌道変更と念動の壁を使った、確か。
下から順番に攻撃していって、目?が開いた瞬間に攻撃。
んで、攻撃したらすぐ螺旋階段を駆け上がって攻撃を避ける。
(下の強制浮遊みたいな攻撃は軌道変更が有ればGOOD。)
蝙蝠は攻撃を念動の壁で防ぎつつサイコスナイプをチマチマ撃ってたら勝てた。
サイコスナイプは真っ直ぐ飛ぶから遠距離でなくても中距離でもかなり強いな。
(´・ω・`)ラスボスが止まってた・・・クリアはできたけど、かなり微妙な心境
レアスキルは強力っていうか
使い道が既存のスキルとはまたちょと違うって感じ
ちなみに俺が手に入れたのは
No.319 信仰系 攻撃 ジャックポット
Cost 3 STR X 回数 1 レンジ all
穴型 Xは0・3・6のランダム
('A`)
ラスボスどころか、エドガー、フレイヤ2人に勝てない、、、
バリア破ろうと虎功かけて、ヴァイブラスターかけてもダメ。8以上のバリア
って鉄の壁?それ以外にもあるのか?どうすりゃいいかな、、
_ ∩
( ゚∀゚)彡 何でもかんでも捌いちゃえー
( ⊂彡
| |
し ⌒J
>>116 >>11参考にして組んでみれば?
フレイアが環境すきるでコスト半分にするの使ってきたんで、
ガトリングうちまくって倒したよ
消去系はダメなん?あれは弾かれたり、軌道変更しない限りガードされても効果あったよね?
>>115 俺漏れも。
でも隠しスキルはこのくらいの微妙に使えない
感じの方がいいかもね。
追気弾(?)っていうダウン中に入る
気孔系のスキルとか、まー便利なんだろうけど
あんまり主力で使われてもなんだかなー
追撃を使えってミッションがクリアできない・・・
影縫いだとかパラライズやられまくりダウンさせようと狙う接近戦は防御で消され・・・
誰か助けて
>>121 火炎剣はガードが甘いから、火炎剣 > 追撃汁
>>121 氷の壁とか氷のカケラを使用して、相手を何も出来ないようにして、近接いれりゃぁーいい
もしくは気功掌を使って、0ダメ発動で一度相手に当てて
その後すぐにタメ直して、気功掌を出すと、相手はガードモーションを出すのでガード解けたら
そのまま気功掌発動して、ダウンさせて、追い討ちを入れるとかがいいんぢゃねーの?
影縫いはジャンプでしっかり回避するか、中距離戦になったら攻撃以外のときはロック外して
影縫いを歩いて回避できるように心がけるとか
>>121 龍裂で防御を消す事をお勧めします。
その後、欠落で完璧。
もちろん、先に自爆する片方の攻撃を片っ端から弾き、
お亡くなりになってもらいタイマンにする。
あ、あんまり攻撃力が高いのを持っていくと、追撃する前に死んじゃうよ。
側転でよく、落下しやがるんで。
>>122-124 うおー、ありがとう
自然気孔で防御崩しで完璧ってことか
さっそくやってくる
>118,119
アドバイスありがとうー。ラストもクリアできました。今まったりとエンディング
曲聴いてます
>>115 ウワァ…激シクイラn(r
ネトゲ板からの情報を合わせると
306 光学系 高速ブラスター cost3 str3 @∞ med 直線
308 光学系 量子増幅 cost3 str 無し @1 all 全体 全員のlvを+2する。
317 信仰系 真ムラマサ cost6 str6 @∞ short 直線 【自爆】1ダメージ
319 信仰系 ジャックポット cost3 str 無し @1 all 穴型 Xは0・3・6のランダム
の四つが確定かな?情報もとむ〜
高速火炎弾とかもあるみたいよ。
1系統っていつ使えるようになる?
306 自然系 トルネード cost4 str4 @∞ med 直線
正直、竜巻との違いがわからん
131 :
130:04/09/26 14:11:51 ID:???
番号は311でした
俺のお勧めコンボ、ソロだとやりづらいが決まれば強い
2on2で計画的にやればかなり強いカモナ
凍傷+迷惑な贈り物+誘発+(滅びの盾)or(守護霊)or(勇気ある決断)or(ミストブレード)
誘発させるヤツが滅びの盾と守護霊は普通に使えるから便利いいけど
勇気ある決断とミストブレードはほんとコンボ用だからダブったりすると泣ける
>>129 いつからかははっきりとは分からんのだが。
7章の最初は買えなかったけど、3〜4個ミッションやったら
買えるようようになってた。
>>132 守護霊って自動起動だけど、誘発できるの?
贈り物リストに、レベルバーサクとか入れてみるのもオモロイかも。
ネタ屈辱プレイだ。
勇気ある決断使わせた後に原子分解決めれば、ほぼ勝ちは決まりだな。
相手、その瞬間にギブアップしたくなるだろうなぁ。
守護霊は誘発をガードしようとするので自動的にダメージ2入るので
誘発にダメージを持たせつつ、他のボタンを押させるという嫌がらせも可能なのです
凍傷*3+再覚の攻め*3なんてのも、かなりエグイコンボです
対策できてないと、そこで終了
追加他のボタンを押させるというのは
守護霊を凍傷している部分に固定化させるので
誘発で他のガードスキルを誘発させると言う意味なのであしからず
にしても、コンボ色々できるので、楽しいですな、ファントムは
凍傷も再覚も持ってないや…
クリア後ミッションやりながらのんびり集めようっと。
各キャラクターのサブストーリーがエンディング後に完結する
っていうのがいいね。
309 自然系 風のカケラ cost0 str1 @1 med 攻撃消去
過去スレにあったカオスクィーンって出た人いる?
なんか召喚獣数匹で攻撃するみたいなんだが
3フレ最適化キラー衛星ので倒せました!
運も絡んだけども何とか、精神高揚は要らなかったです
ラスボス戦最後にアーセナルが0になり自分が自然死してしまう
もっと早く倒せってことなのか・・・
一番上だけ倒せばOKらしいからそれ狙ってみては。
攻撃の瞬間しか狙えないから自然と上が最後に残るんだが
サマーとチャンキーのタッグ
深夜の密会とかいうのどうしたらクリアできるんでしょうか?
必ずスキル消されてなにもできなくなってしまうんですが
サマーを先にぬっころせ!!
蹴りすら4コストもかかるんでむりぽ
近接いこうとすると全部消されるし・・・
先に頭だけ狙うってのやっぱり無理だったけど
なんでアーセナル空になりまくってたのかいまさらわかった
別にずっと走っとかなくていいのね
ボスが追いついてくるまで階段走りまくって自分からスキル無くしていってたみたい
少し進んでボスが来るまで待てばよかった
>>147 サイコスピア3本入れてバリア破りまくれ
その後切り刻んでやれ
>149
おまえアッタマいいなぁ
アリガトウアリガトウ今からぬっころしてきます
>>136 凍傷は攻撃スキルじゃなくて状態スキルだから再覚じゃコピーできないよ
ついでに攻撃力上げて当ててもダメージは入らない
ようやくクリアしました。
ラスボスに何回挑戦したことか。
結局最後は3系統アーセナルで倒しました。
俺ってヘタレ?
まだ二章も終わってない漏れはどうなるのかね
分身、フレイア、エドガー戦はキラー衛星だけで楽勝。
ホストしてたらブーフリーズしちまったい
リコン以来だなぁブーフリーズは、一緒に居た人御免なさい
ヘビーでオマト使ってたホストより
>>139 300の中にはそんなん無いっぽいけども
301番以降はオンで20〜30勝ごとに出るらしいが・・・よくわかんね
7章三姉妹戦闘がどうしてもかてない!
どうやってたおしたの?
BGMマネージャーはミュージックミキサーでPC転送したファイルは
使用できないの?
CDから取り込んだやつは選択できるんだけど………。
>159
とにかく逃げまくってエスかリバー&レールガンだったな
二人をほぼ同時に倒せれば残り一匹はレベル低いので斬り放題
>>159 ジャンプポイントが下に見える屋根の上で待って、
下からの攻撃は昇華吸収等で防ぐ&回復。
ジャンプしてきたらフォトンウェーブで撃墜ってやってた。
奴らの近接はヴァンピールの牙ばっかりだから、
近接武器一個あればまとわりつけば楽勝だべさ。
牙を横移動でスカして近接を当ててハメ殺せる。
ダウン中にロック切り替えて、二匹目が近くにいたら逃げるのを忘れずに。
毒になるふわふわした弾を昇華吸収してライフ保ったのが良かったのかも。
>>160 ミュージックミキサーに取り込んだ後、ゲームで使えるように変換?する機能があるからそれをすれば
出来る。
うろ覚えだけどアルバムの編集画面かどこかにゲームって項目があったと思う。
>>163 ありがとうございます!
あのゲームって項目は他のゲームをするって意味だと思ってました。
>>159 「氷の壁」で攻撃を防いだ後は、好きに切り刻みました。割と楽勝。
三姉妹 センサーボムで ぬっころせ
川柳ではないか
季語はセンサーボム?
亀レスだけど。
>>139 それ嘘だろうと思ってる。
確か体験版のクイック対戦中に出たとか書いてたけど、
クイック用アーセナルは300スキル中のうちから組まれてるようで
その300の中にそんな名前のは無いのが判明したし
まさか300番以降のレアスキルを入れてはいないだろ。しかも体験版に。
なにより、名前がガキくさい。
お子様が考えたような「カッコイイ」名前じゃん
このゲームで召喚獣はありえんだろ
世界観ぶち壊しだ
ネクロノミコン名前がいかすから使ってみたいけど、
上手い使い方おもいつかないぜー
自然系 ネクロノミコン 苦手よね
ネクロノミコンを使える信仰系自体が追加効果が二番目に多い罠
気功の特定スキル使えってミッションむずい・・・
蹴りに行って落ちまくっちまうし障害貫通攻撃くるし・・・
皆様どうやって突破なさりやがりましたか
障害貫通攻撃野郎は自爆系なのでガードしてれば
すぐに打ち止めになりますよ。
竜巻とかで打ち上げたあとちょっとまって踏みましょう。
>>175 漏れも苦労した
元々、念動&自然で組んでたから
にわか気功アセじゃ全然通用しなくてさ
結局、使い慣れた自然をメインに(こかすのは火炎剣)
追撃加えてクリアしたよ
個人的に一番自然が素直だと思うんだが、どうだろう?
180 :
175:04/09/27 21:49:34 ID:???
なるほど竜巻ですか
吹き上げてから落ちてくるまで少し余裕ありますしね
馬鹿正直に気功の相手をダウンさせるスキル使う必要はなかったですな
私は基本が光学主体アーセ使いなんで上の方と同じくにわか気功アーセで挑んでました
光学だと敵をダウンさせるのあまり考えないし遠距離主体だから大変(苦笑)
助言サンクスです
ジネ三姉妹は倒せました。ありがとん!
ダメダー。ラスボス(螺旋階段)倒せない!
まったく参考にならないと思うが、自分はラスボスは、フィニッシャー、
レベルアンプ、で、一番上を一気に倒した。で、喜んでたら2戦目があって
あせった。もう無理だろーと思ってたけど、なんとかサイコスナイプ残ってたので
体力残り1で倒せた。
攻略法は色々あるだろうけど俺は
自然+念動で
サイコスピア、岩石弾、熱情、いやしの水とかを入れて倒したよ、
中下段の目は熱情×2のスピア一発で破壊できるのでかなり楽になるかと。
最後の鳥は岩石弾を続けてポイ、ポイと投げてやれば
一発目ガード、二発目ヒットとなるのであとはきっちりと
敵の攻撃を防ぎながらそれを続ければ余裕ですよ。
第二形態の鳥は神速術さえあればノーダメージでいける
コストも安いから即反撃にうつれるし
俺はヴァイブラスターとガトリングで倒したなぁ。
熱情で攻撃力上げまくって、取り戻された記憶とかも併用して、
防御は突風のみ。
一番上は音してからヴァイブラスター一発当てて上に走る。
二段目はコア開いてからヴァイブラスター一発あてて上に走る。
三段目はヴァイブラスター一発当ててから突風。
鳥はなんかよく分からんが、適当にガトリングうちまくってたら
死んでた。攻撃+3とかだと、ガトリング一発で4当たるからね…
鳥は最後なぜか全く動かなくなったのでレールガン撃ちまくりで勝てた
300スキルコンプしたからエクセルで全スキル早見表作ったのに
Live限定レアスキルなんてあるのか。もうだめぽ。
ラスの蝙蝠は螺旋階段を降りていくと
階段の一番下にワープしてタックルかましてくるんで
ワープしたのを確認したら駆け上って外周走って回避すれば
タックル終了後の隙がデカいんで放物線系を連続で投げてやればいい
>>127 まとめ
306 光学系 高速ブラスター cost3 str3 @∞ med 直線
308 光学系 量子増幅 cost3 str 無し @1 all 全体 全員のlvを+2する。
309 自然系 風のカケラ cost0 str1 @1 med 攻撃消去
311 自然系 トルネード cost4 str4 @∞ med 直線
317 信仰系 真ムラマサ cost6 str6 @∞ short 直線 【自爆】1ダメージ
319 信仰系 ジャックポット cost3 str 無し @1 all 穴型 Xは0・3・6のランダム
追加
307 光学系 ブーストガス cost5 str 無し @1 mine 起動するとレベル+2
量子減衰・原始分解の前に設置するかレベル2特攻の気孔系対策とか?かな
引きが悪ければレベルアンプと使いみち変わらず
チーム戦なら味方と同時に突っ込んで2人とも+2とかできるかも
追加で
314 気功系 追気弾 cost3 str3 @∞ med ダウン中の相手にのみ有効
コレあれば追撃いらね
このスレのおかげでクリアできた(・∀・)
エンディングなかなか良かった。
オンはできないから2周目いくかな
高速ブラスターって、あのブラスターよりもはえぇのか。
どんな速度なんだろう…
守備スキル持ってても食らってしまいそうな悪寒。
まあ、悪鬼とかも遅すぎて食らうんだがな。
好奇の視線っていう
目玉が大量発生するやつ、あれ、目玉何匹殺せばいいんだ?
もう10回以上やってるよ・・・。
ひょっとして15分生き延びるのが目的?
195 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/28 03:29:13 ID:QY477194
フレイア×3だろうがドッペル×フレ×エド三連戦だろうが「火の雨」一本。
私なんかこれだけですよ、これだけ(30歳以上推奨)。
一発撃つと「追っ払う」効果もあるので、連打も不要。
オーラ回復速度も心配せず、熱情も興奮も可。
エドガーに至っては崖先に誘導するとフリーズしちゃってただの的。
ついでにクリア後のマイスター戦は敵のハイジャンプ後にこれまた上手く誘導して石柱に乗っけたらこちらもフリーズ。
別に「石」でも「岩」でも良いが、ビジュアル的に「火」が終末っぽくてオススメ。
あ、あとラスボスは個人的に「フィニッシャー」でのとどめを希望。
それだとやや盛り上がりに欠けるので「終わらせよう...エドガー!」等の自己演出必須。
もしハズしたらおとなしくギブアップ。
あれ、でも主人公喋らないんだっけ?
でも声優さん居たしな...。長文スマソ。
う…うぁ…くっ
追加
302 念動系 小メテオ cost3 str3 @∞ med 落下型
使える・・・。
>>197 食らった時、画面下に小メテオと出て何故か和んでしまった
プチメテオかよぅ(*´Д`)かわいい
性能忘れたが「ディレイボム」っていう弾速が遅いボムも使ってる人居たなぁ
クラスターボムとディレイボムで時間差攻撃されて参った
ラスボス、とにかく頭に追いつかなきゃだめだと思って精一杯走ってたんだが
ボスの登る方が全然早くて置いていかれて、何度もダメージ与える前にスキル0になって死んでた。
結局神速術でついていきつつ頭に1発フィニッシャーで殺したよ
フィニッシャーがスキルラスト近くで出たせいで
鳥形態ではレベル3までしか上げれなくってブラスターが使えず
射出系の攻撃を全部突風で、降下攻撃をを神速術でかわしつつ
レーザーをちまちま1ポイントずつ当てて倒した。
(1発目は防御されるので2連打で1ダメージ)
で、今スレ読んだら別に走り続けてなくてよかったのか_| ̄|○
もっと普通の戦い方で倒せたんだな。もう1回戦ってみるか・・・
放物線系は1対1で使われると、
ロックオン中は視点変更が出来ないのと重なって、かなり避けづらいな。
ラスボスは補助に『熱情』『興奮』と『加速』×2でドーピングして、
『サイコスナイプ』だけで倒したなぁ。
(と言うか、割と近接系なんで遠距離はそれと『紅蓮弾』しか持って行っていなかった)
『吸血コウモリ』は、円周上を走って思いっきり距離を取れば届かないから、
1度最初に喰らっただけだったよ。
ってか、穴の中に入れるんだね。
俺には無理って最初思いながらも、みんな自分流のクリアの仕方を見出していくよね。
このゲームのそゆとこがスキ。
ミカンと赤髪の関係がわからんorz
203 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/28 12:36:23 ID:kEu33pnE
>>202 教えてあげたいがネタばれになるから書くワケにはいかない・・・ orz
204 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/28 13:03:44 ID:WxTMlQtI
>>202 俺も気になっている。
やり残したミッションでもあるのだろうか?
記憶の箱とか見てたら何となくわかんね?
ええいもう我慢できんっ
ミカンと赤紙についてメール欄にネタバレ書くぞ
siしまった専用ボラウザで超丸見えじゃん!
みんなすっまんかっら o
rz
こんなん出た
315 気功系 龍滅 cost3 str無し @1 med 直線 対象の守備スキル全てを消去する
龍裂の上位版のくせに「守備スキルを貫通する」が無い…微妙だ
忘失っていう対象の最も低いコストを消去する回数無限大のスキルがあるよ
300以降のスキルもっかいまとめ
302 念動系 小メテオ cost3 str3 @∞ med 落下型
306 光学系 高速ブラスター cost3 str3 @∞ med 直線
307 光学系 ブーストガス cost5 str 無し @1 mine 起動するとレベル+2
308 光学系 量子増幅 cost3 str 無し @1 all 全体 全員のlvを+2する。
309 自然系 風のカケラ cost0 str1 @1 med 攻撃消去
311 自然系 トルネード cost4 str4 @∞ med 直線
314 気功系 追気弾 cost3 str3 @∞ med ダウン中の相手にのみ有効
315 気功系 龍滅 cost3 str無し @1 med 直線 対象の守備スキル全てを消去する
316 気功系 忘失 cost8 str無し ∞ med 直線 対象の最もコストの低いスキル1個を消去する
317 信仰系 真ムラマサ cost6 str6 @∞ short 直線 【自爆】1ダメージ
319 信仰系 ジャックポット cost3 str 無し @1 all 穴型 Xは0・3・6のランダム
>>206 攻略スレなんだから、有る程度のネタバレはOkと思うんだが・・・
例えばツブタキ
(月豚と思ってた香具師、挙手・・・二木さんのアナグラムなのか、やっぱ?)
と、3姉妹の関係とかは、あの世界の仕組みというか
因縁の有る相手は”思い”故に、本人が生み出しているのか?
本人が断ち切らない限り、生まれ続けるのか?という感じを受けたんだが・・・
個人的に謎だったのが、AIタンは何故電波受信娘になったのか?とか
クリア後、カフスボタンと対戦した後、いなくなっちゃうのは何故?とか・・・
カフスは、自分の過去を知っている主人公と一緒にいるのがいやだから
逃げたんでしょ。
ミカンとフレイヤと赤髪の関係はどうなんだろ、、赤髪は、フレイヤの失敗作
かと思った。
実はフレイアは生前看護婦で
ミカンたん自身もフレイアの失敗作だったりして(・∀・)
主人公とフレイヤ以外は適当に作ったんだから
ミカンの何割かはフレイヤの要素が内包されてるんでしょ
そうなのか。ミカンと赤髪の関係がやっとわかった。ありがとう。
俺は、赤髪の中の人が実は本物のミカンで、人間に憧れた赤髪に体を乗っ取られたので、地下に向かっているんだとか、
かなり勝手な脳内妄想していた・・・orz
そういえばなんか因縁ありそうなこと言ってたな>ミカンと赤髪
急いでクリアしたから記憶の箱ぜんぜん読んでないや。これから読んでくるか・・・
俺はてっきりミカンはムッツリエドガーの看護婦に対するイメージを具現化したものとばかり思ってた。
宇宙行く前はナースもののAVばっかり見てたんだろうなあって。
>>217 乙、見やすくてとても(・∀・)イイ!!
ただ、赤紙の後にエディーがミカン作ったんだとすると、
彼の記憶の匣と微妙に食い違うことになる気がする。
赤紙がミカンを具現化したってのはないんだろうか。
やっとクリアした〜
で、地下に住んでる人ってなんだったの?
5章のボスでちょっと苦戦。
乱反射レーザーが嫌だったので
グングニル×1
ガトリング砲×2
レベルブースト×2
いやしの水×2
アジエル×23
でグングニルお見舞いしてやりますた。
35ダメージで一撃。
クリアデキター!
ミッション全てクリアしても何も起きないのね。ショボン
なるほどねー、
ほんとプレイしてる人の数だけ攻略法があるなあ
225 :
222:04/09/28 23:14:20 ID:???
3章ボスだったorz
>>222 それはラスボス第一形態にも応用がききそうだね
好きな漫画のキャラが使ってる技っぽいスキルを使うのが好き。
サイコスナイプ→邪王炎殺黒竜波(幽遊白書)
火炎剣or紅蓮剣→邪王炎殺剣(々)
メテオ→プラネット・ウェイブス(ジョジョ)
衝脚→胴回し回転蹴り(刃牙)
みたいな感じで。
ってスマソ、ここ攻略スレだった・・・ _| ̄|○
三章つーと子供産んでくる奴かな?
ガトリングとレーザーでちまちま削ってた俺ってば…(苦笑)
そーかー着弾点調整とコア開けタイミングさえ読めれば大型ボス大概が一撃でいけるやね
ノ宀ヽ⊂ヵゞーヽ⊂゛⊃ょレー
レま〃<レこ/ヽ+=ぉ廾ナよレー∋
之ー冫
ノウとガードつよい
ぼくにはたおせないよ
えーん
なんか文章おかしいな
プラントでのノウ&ガード戦が辛いんですよ
レベル消されまくったり、先に環境スキルおいても
いつのまにかとられてて反転させられるし
残り火、断末魔、再覚の攻めでなんとか倒せたけど
オンで使ってる汎用アーセナルで何とかならないかなーと言う思いを
拙いガード語で表現してみたわけですよ
ラスボスがメチャクチャ弱かった・・・
サイコスナイプかヴァイブラスター入れとけば
「弱点出る時、ちょっと早めに撃つ」でほぼノーダメ
てかデカボス全般弱すぎる
ボス近づく→弱点出した後に攻撃→のパターンさえ見切れば負けないようにできてますよコレ
305 光学系 アジエル粒子砲 cost6 str6 @∞ long 直線 オーラMAX時限定
こんなんでました
おお、光学系で直線ロングレンジは貴重
>232
審判いれて防御固めで戦えば楽勝かと。取れない場所に配置された環境スキルも
消せるので対人でも普通に使うし。
ラスボスとやってる途中でやめたらまた3人倒すところからですか?
地獄だ・・・ 気孔の近接結構入ってるのに
ヴァイブラスターで何とかするしかないけど、当てた後のボスの攻撃が
どうやってもかわせん・・・
シナリオってこういうあとの祭り的なシチュエーションが多すぎて腹立つ
前もって言ってくれよ
下段のバインドなんたらは誘導きついけど安い防御で止められる
中段の粒子砲は眼が合ったとき照準からずれた位置に居れば当らない
上段のミラーレーザーは走っていれば当らない
では上段にダメージを与えるにはどうすればいいのでしょう
光った時に撃つのはいいんですが、ミラーレーザーも同時に来るし
このゲーム、ボス戦は総じてパターンさえ覚えれば
殆どダメージ食らわずに倒せる、頑張れ。
>238
そりゃあワガママ言い過ぎだろう。
同じ条件でクリア出来てる人がたくさんいるんだから。
>240
落ち着いてタイミングを計るべし。
ミラーレーザーってほとんど喰らわなかったような気がするんだが…?
>241
同意。
243 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/29 08:00:59 ID:35TcCHav
確かにラスボスは苦労したなー
まず分身、エドガー&フレイアと戦闘
ボス謎の3段に分かれてる奴
そしてさらに鳥みたいに飛んでる奴が出てきたのには驚いたw
以外にも3戦目はスナイプとキラー衛星だけで余裕だった。
それと質問なんだけどミッション数って116だったかな?それで終わり?
何処かで何処かで200まであると見たのだけれど・・・
同じアーセナルでリトライするの何回くらい?
アーセナル組みなおすのが面倒で10回くらいは戦うんだが
>>243 うぇ??
おれ113で終了しちまったぎゃ。
隠しとかあるのかー
>>232 守備スキルと、衛星レーザーなどの使いやすい遠・中距離攻撃スキル
取ったら、日陰に引き篭もって砕石の雨を回避。
ノ宀のカケラと消去系をひたすらガードして、
カプセルがなくなるまで耐える。
って感じに倒したよ。ふらふらしたまんま。
>>244 俺はせいぜい4,5回だなあ。
それだけやれば腕や運のせいじゃなくその敵向きじゃないアーセナルってことだろうし。
最近気付いたんだが俺、対戦してる時より戦略を考えてアーセナル組んでる時の方が楽しい。
オンでの対戦はアーセナルを最適化していくための実験場みたいな感じ。もちろん対戦自体も楽しんでるんだが。
狙ったコンボが綺麗に決まった時はセッション終わった後にアーセナルを見返してその美しさに酔ってしまう。
こんな俺って変?(´・ω・`)
いや、このゲームの面白さの半分はそこにあると思う
既出だったらスンマソン
303 念動系 反重力トラップ cost5 @1 mine
設置後、範囲内に入ると起動する
3秒間、5メートルの高さに拘束する
・・・工夫すりゃ使えるのか、これ?
誰か他のレアと交換してくれ〜!
>>249 使用回数∞ならまだわかるが、微妙だのぉ。
センサー踏ませて追撃でもしといた方がマシなんでは
>>250 設置さえ気付かれなければ防御できない分、強制浮遊より拘束しやすいはず。
うまく誘い込んで一撃必殺(フィニッシャーとか)をかませば使えるかも?
爆弾で使えるのはセンサー、リモート、フリーズだ。
>240 音がした瞬間に放物線を投げて走って逃げる
ミラーレーザーは必ず鏡で反射してからだから
攻撃を当てられるだけのタイムラグはある
こらおまい、部屋立てておいて寝落ちするな
とりあえずオフクリアしてその後のミッション終わらすと
ショップにスキル全部出るようになるね
スキルコンプしてない人は、とりあえずミッション全部終わらして
オンのショップ出たり入ったりすると、あっというまに揃うよ
ジャンク買う意味が無いのはさみすい・・・
そこで敢えてジャンクしか買わないのが俺のジャスティス
それにしてもロックオン中も右スティックで視点変更を出来るようにして欲しいな。
(右スティックを放せば自然とターゲットが中央になるのは構わないけど)
まだ地形覚えられないからレーンをゆっくり見て回りたいのに
1つしかないシミュレーションがうざいジネ姉妹のミッションでちっとも落ち着いて見れないよ
それと全体的にBGMのボリューム小さくない?
最大の10にしてもエフェクトと比べてそんなにおおきくならないし
ロックオン方法Autoにすると、ロックオン中でも視点移動できて、
Rトリガー押している間だけ相手の方向向くね。
>>260 そういうのはエフェクト小さくして
TVのボリューム上げればいいだけだから。
マップの方は画面分割対戦でゆっくり見れば?
コントローラー二つないとダメだけど。
>>261 これロックしたあとは解除できないの?
しなくてもいいのかな?
COM戦では相手がダウンした後、押せば穴に落とせるけど
対人戦でこの方法は可能?
無理ぽ
対人戦でそれやろうとしてできなくって残念
レアスキル312、313、318、320がまだだな。残り4個
正直、ラスボスよりもノウ&ガード戦の方が辛かった・・。_| ̄|○
敵より先に環境スキルの「重力異常」を置いて、敵の環境スキル設置を阻止&移動スピードDOWN。
そして自分は「加速」で移動速度を上げて、環境スキル消そうとしにくるノウ&ガードを迎撃してなんとか勝利。
近接で迎撃しながらも最終的に勝利の決め手となったのは「地震」&「大地震」ですた・・しょぼ。
ラスボス〜巨大ボス〜最終形態は攻撃パターン覚えたらサイコスナイプだけで勝てるね。
ちなみに最終形態は障害物にひっかかって動けなくなっている所を撃ち殺して勝利。あはは。
ノウ&ガード戦は最適化おいてグラビティ、キラー衛星で余裕だったな
結局ノウ&ガード戦は「キラー衛生」を使うのが一番楽そうでつね。
昨日から始めたんだけど2章のボスで詰まってるorz
上の方破壊してからどう攻撃したらダメージ与えられるのかわからん・・・
もう30回以上は死んだと思うんだが・・・漏れこのゲーム向いてない?
二章のボスってどんなんだっけ?(´Д`;)
ペカトかな?
>>272 上のほうからボムをほうりまくればクリアーできると思うが
相手の攻撃は無理にガードしようと思わずに走って避ける
ああ、思い出した・・貝のバケモノみたいなヤツでつね。
あれは横の目玉を先にぶっ壊して最後に上を破壊するべし。
自分の場合は階段の途中まで降りて目玉の高さに立ち直線的な攻撃で破壊。
んで、最後に上からボムを放ってヌッコロしてやりますた。(・∀・)
>272黄色い目玉に直接あてろ
>>272 てっぺん破壊したら、
体の側面にある黄色い目みたいなところを直線軌道で攻撃。
敵さんは正面向きたがるのでなかなか目を見せてくれないけど、
動きが止まる時間があるので回り込んでドーン
てっぺん破壊するまでに
ボムの爆風で目のほうにもいくらかダメージ与えられれば随分らくちん
279 :
272:04/09/30 00:29:11 ID:???
皆さん親切にどうも。おかげで倒せました
どこに弱点があるのかわからなかったんですが、横についてたんですね・・・
今まで最初サイコスピアで上の防御スキル破壊してボム連射して上のほう壊して・・・ってやってたんですが、
上壊す前に下のほうから壊したらあっさりいけました。
どうもありがとうございました(・∀・)
320は
アヌビスの戯れ
cost4,strX,∞,mid Xは「自分-対象のライフ」 【自爆】2ダメージ
でした
使い捨て当てた後とか回復した後に使うのかな
それってヒット時の「自分-対象のライフ」なの?それとも発動時?
発動時っしょ。裁きの方も発動時のライフが基準だし。
3面のボスの倒し方教えてくださーい(;´Д`)
ログに2階のあるトコに居れば当たらないって書いてあったけど、
そこに行ってもバッチリ当たってしまって死んでしまうッス。。
もう一個攻略法にあった、レベルブースト→グーングニルのコンボも
貯める時間が掴めなくて当たってくれません。
とりあえずHP20くらいまで減らしてからグングニルを貯めてやってたんですが・・・
レーザーさえ交わせられれば、火炎弾とザイコスナイプで行けそうなので
交わし方か有効な防御スキルあれば教えて下さい。
おながいしますm(_ _)m
トルネードは竜巻型でおk。
竜巻と同コスト・同ダメージだが、大竜巻並みの弾速が好みの分かれるところ。
あと、ここ最近ディレイボムを手に入れたんだが、
着弾が遅いというよりは、放物線が普通のボムより山なりになってるので
遮蔽物越しに投げやすい。
レーザー来たら飛ぶんだ。
それで食らう一発は必要コストと割り切ってしまえばよい。
あとは誘導ミサイルきっちりつぶせば楽勝。
>>284 反射レーザーは、ジャンプしてわざと被弾しダウンする。
これで1ダメージに抑えられるはずだ。
ガンガレ!
288 :
287:04/09/30 10:22:14 ID:???
ぐをぁ!かぶった!!
>>284 。ログの安地は語情報みたいなので当てにするな。
3面ボスは5回目くらいで倒したなあ。昨日。
序盤にビッグボムとか当てて、後半はテキトーに火の雨降らせながら逃げ回ってたら勝てた。
テキトーに走ってジャンプとかしてたらレーザーは1回くらいしか当たらなかった。
ミサイル?は必ず1回ずつ食らってしまったが、最終的にはゴリ押しで勝てたカンジ。
あ、いやしの水3つ入れてたから助かったかな。ゴリ押し。
291 :
222:04/09/30 10:46:10 ID:???
>>284 3面ボスはまったくダメージを与えていない場合
・尻尾からブラスターかビッグボム
・子供1匹放出
しかしてこないから、レベル上げてグングニル撃つまでは何もしないといいよ。
文字通り一撃必殺で。
攻撃の間隔がそれなりにあいてるから焦らずに。
漏れが間隔計ったときは、ビッグボム撃ち終わり→次の攻撃態勢まで17秒前後だったよ。
アジエル粒子砲の使い方がわからん。
レベルが高くなるほど撃てるチャンスが減るし・・・
レベルを1桁台で抑えつつ使えばいいのか?
>>292 原子分解を放つまでの布石として考えよ。
余剰レベル分は荷電粒子砲にまわせばいい。
なるほどそういう手があるか。
どっちにしろ他のスキルで拘束してから撃つのが無理だから牽制くらいにしか使えそうにないな・・・微妙だ
最適化して撃てばどうか
そこでノーロック撃ちですよ。
対人で。
遮蔽物を挟んで影縫い連打されるとハメられるのですが対策ありますでしょか。
ジャンプで避けてもたまに引っ掛かって拘束が解けた瞬間あたりに
ダウンダメージ技当てられて防御も間に合わずエンドレスで死ぬまで繰り返しです。
対抗しようと記憶障害入れてみましたが環境対策もしているようで消されました。
正直トラウマ級に辛い闘いでした。みなさんならどう戦います?
>>297 射程距離外まで逃げる。
浮遊とか加速×2使って逃げましょう。
影縫いはエフェクト出た瞬間にジャンプしちゃうと着地に喰らうけど、冷静に
ちょっと待ってジャンプすれば99%回避出来るかと。
その他だと神速術で安定回避とか。発動に合わせ荷電粒子砲や穴系で
カウンターとか、火の雨を頻繁に降らせて撃たせないとか、レベル操作で
4コスを払えなくするとか。さくっと乱気流で流しちゃうとか。
ここを参考にしてクリアできました〜!
サイコスナイプと昇華吸収しかなかったけど、まわりの岩壁で攻撃を
さえぎってスキマからロックして連続攻撃!
2撃目は必ず当たるので〜。
周りの岩壁は使えるね
ラストは防御なくてビッグボムしか残ってなかったけどなんとか勝てた
>>297 単純にシェルター型の防御スキル使うのはダメ?
303 :
297:04/09/30 21:59:19 ID:???
レスありがとうございます。
あまりの辛い経験に思考が止まっていたようです。
いろいろな対策スキルがあるんですね。
使っていたのは単調なパワー型近接アーセナルだったのですが
関節技に弱いようなので改良してみます。
乱気流あたりかなりよさそうですね。
シェルターで防御できるとは知りませんでした。これも試してみたいと思います。
次は勝ちたいな。
コンプレッサー使ってて時々ダメージが減っておかしいなと思ってたら
取り戻された記憶を使ったら、戻った防御スキルは消費してない計算になってるんだな。
通りで思ったようにダメージが入らないはずだ
ところで取り戻された記憶の説明は「消費したスキル5個をアーセナルに戻す」だけど
ここで言う”スキル”ってアジエル粒子も含めてランダムってことだよな?確かめた人いる?
コンプレッサーデッキに「攻性防壁」という名前を付けてる俺は士郎オタ
>>304 取り戻された記憶3、アジエル27アナルで実験してアジエルだけでLv10にして記憶つかったら5個増えたのでアジエルも含んで5個だと思うよ。
ラスボスの螺旋はコツつかめば楽だね
部位が3つあって、下段はつぼみが開いて中身が動いたのを見たら発射
中断は砲台がこっちに向いてもひるまず待って、カバーが開いて中身が見えたら発射
上段はミラーが用意されて、しばらく後にやはり中心の電球みたいなのが光ったら発射
ミラーからのレーザーはロック外して階段登れば避けられる
やっぱオフはスキル収集に終始するだけかなぁ。ハマったけど対人戦のときのように
アーセナルをとにかく磨きに磨くっていう必要性が、特殊目的によって薄くされてしまうので。
やっぱライブで対人戦しないとつまらんぽ
307じゃないが、チーム戦、下手なので、参加しずらいなり。
チーム戦は味方がやられたところを確認できればそれだけで戦力になる
拾って使えば体力上限半分になって生き返るので
↑
体力半分で復活するけど上限は20のままじゃね?
10で復活していやしの水使ったら15になったかと
ならんよ
レーティングトップすげえな、ダントツだ
ホストしてレーティング制限かけたら1人しか入れないじゃん
コンプレッサーって空中でも発射可能ですか?
ガトリングやブラスター系はできないってのは知ってるんですけど。
>>297 影縫いはまだいい。束縛のツタは束縛中にギリギリコスト分の3回復する為、延々とハメられる可能性がある。
ガンガレ
317 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/01 13:40:35 ID:mRUZYsLI
>>313 確かに1位のヤシはレーティング高いけど、昨日たまたま一緒になったんだが、糞弱かったぞ。
1位はやっぱガード関係とか上手いんだろうなーと思ってたら攻撃入りまくり
もしかしたら別タグ利用して貯めてるのかも・・・(保障無し
ちなみに4戦やり3回1位取りますた。トップの奴が1回1位ですた。
まぁたまたまだったのかなー
318 :
317:04/10/01 13:43:12 ID:mRUZYsLI
ごめ、昨日対戦したと書いたが昨日じゃないかも・・
でもここ2〜3日の間
あそこまでぶっちぎりに差がつくってのはまずありえない
一度の増加量なんてショボイの一回負けたらパーですよ
あそこまでレイティングが上がってくると逆に対戦しない方が
一位をキープできるんでない?
勝利数も少なかったし、ほとんど対戦してないんだろう。
っていうかどうやって3桁行ってない勝利数で1400近くまで上げられるのさ。
教えてエロイ人。
今見たらトップ1600越えてるな・・・
無視できるものではないけど、気にしすぎても仕方ないですよ。
別タグの木偶人形相手に勝利数を稼いでる?
ある意味
>>317みたいなレーティング1位に買ったぜ。と自慢しやすいので
MSの仕掛け人だったりしてな。
325 :
317:04/10/01 18:56:31 ID:mRUZYsLI
>>324 イマイチ文の意味が解らんのだが?
>自慢しやすいのでMSの仕掛け人だったりしてな。
日本語の文では無いから留学中の人かな?
ランキングを盛り上げるためのラビットじゃねえかなって話じゃないかと。
>>323 余りにも勝利数が少なすぎる。可能性があるとすれば、無料タグを大量導入して
レート1000の木偶人形でしこしこ稼いでる、もしくは上位ランカーの中に(!)
別タグが潜んでいるなんて可能性も。
サクラってことでしょ。一位に勝てば話題になるわけで。
まぁネタにしてもちょっと無理があると思うが…
>326
一人でやるにはあまりにも無意味なので、仲間内のネタで作った…とかが
妥当なところじゃないかと。
1300位の奴4,5人あつまれば1600位は行くんじゃないかな。今現在のレートなんて
何の意味もないから吸わせても別に困らないし。
おまいら質問
オフミッション総数って114?
上で116って書いてる人いるけど俺どっかでやりのこしてる?
330 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/01 20:45:15 ID:I1HVAx89
近場のゲームショップにファントムダストが置いてない...
何故だ!?
>>329 やり残してるっぽい。
きっと誰かに話しかければミッション始まるでしょ。
>>331 クリア前も後もくまなく話しかけたつもりだったがなぁ…
な、なんてこった…。
発売日に購入し、すでに40時間ほどプレイしているのに
先程、初めてショップで攻撃以外のスキルを購入できることに気が付いた…。
横を押すと他のスキルも買えたのね…。
>>333 ネタじゃないよな?それ
おまい今までジャンクから他の防御スキルとか手に入れて頑張ってたのか?
ある意味尊敬するぜ
>>330 初回版は完売したからだ。
2次出荷を待ちなさい。
>>332 例えば、クリア後JDと話した後カフスボタンに話かけたらミッションスタート。
その後JDと話せばJDのミッションスタート。
な感じで、話かけたら終わりってわけでもないらしいから、もう一度聞き込みだ。
むう・・・俺も114でミッション止まってるな。
全員に2,3回話しかけたハズなんだが・・・。
114で終了だぽ
どれが正しい情報なんだ…?
クリア後に
ノウガードが二つ
カフスが一つ
そのあとJD一つ
サマーが一つ
ツブタキ一つ
マイスター一つ
…あと二人の能力者は反応無し
ミカンやケイやアイやマダーム(←違)にも話しかけたがミッション反応無し
マックとかにも話しかけたし…
まだ見落としありか?
ネタバレするけど、次回作が出るのなら
エドガーだけじゃなくて、二人以上の夢見た世界を楽しみたいな。
その人にしかないスキルなんかがあったりして
妄想VS激バトル。うーん。燃える
漏れも114までだな
わすも114だす
>>323-328 みんなあまり1位の人と対戦したことないの?
あの人体験版からやってるけどめちゃくちゃ上手かったよ。
強すぎてすぐに名前覚えてしまったくらい。
こっちが本気で攻めて行ってもよけたり防御するのがすごくうまくて全然ダメージ入れられなかった。
2対1、3対1の状況でもほとんどの攻撃よけてたのを覚えてる。
当然その時からほとんど毎回トップ取ってた。
何度も戦ったが2回くらいしか勝てなかったなー。
ちなみに俺の今のレイティングは1200近いので俺が特別弱いわけじゃないと思う。
絶対無理はせず倒せる奴や脅威になりそうな奴から確実に殺していくプレイスタイルだから
俺はあまり好きじゃないがあの強さは感心するよ。
サクラかもなんて本気で思ってるなら妄想しすぎだ。
いくら金が余ってるMSでもそんな地味な話題のためにサクラ使わないだろw
>>330 2次出荷ははじまってるよ。
アキバの祖父に通常版が売っていた。
売り切れてもリピートをかけないショップもあるだろうから、
心配ならばお店に問い合わせるか、ネット通販を使ったほうが良いよ。
345 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/01 22:52:20 ID:I1HVAx89
335
予約コーナーに名前もなかったのに...
いつ頃出荷されるかわかります?
>>343 うまいけどつまらない闘い方か、そんな香具師とやっても面白味がないな…
347 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/01 22:54:31 ID:I1HVAx89
>>343 なんつーか彼は状況把握がもの凄く的確だったねぇ
でも負けても感激しちゃう位上手な魅せるプレイするのは
1000前後のプレイヤーのが多い気がするなぁ
349 :
348:04/10/01 23:06:37 ID:???
あ、ココは攻略スレだったスマン
因みに自分もクエスト数は114
今全NPCキャラに話し掛け×2してきたけども
新しいクエストは発生せず
350 :
343:04/10/01 23:24:34 ID:???
>>346 いや、俺は楽しんでたが。
ここでこれをそう避けてくるかっていうプレイが何度も見れたしね。
まあ面白いかどうかは人によるだろうなー。
2人で戦ってる横から遠距離で殺される、とかが大嫌いなら関わらない方がいいかもな。
>>348 前半も後半も同意。
それでも俺はジャンクを買い続ける
個別はまだ一枚も購入していない
コンプしたら報告しる
男らしい・・・
もしホントにコンプリート出来たら
レアスキルを無償で進呈させてください。
木の根と大樹の牙と
地を這うものと毒蛇の牙と分裂する胞子の
分かりやすい見分け方ってありますか?
ていうかどれもエドガーには厳しいっす・・・
あとトルネードは高く上がるせいか落下ダメージが2でした。
コスト4でダメージ4+2だとすると結構使えるのかも・・・
竜巻も落下ダメージ2じゃなかったっけか。
356 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/02 00:42:15 ID:U3odC5mq
竜巻も落下ダメージ2でした・・・適当書いてすいません。
あと検証ついでに比べてみたところ、
トルネードは進む速度が竜巻に比べて
かなりゆっくりでした。
そのせいで竜巻は遠距離でも届きますが、
トルネードは中距離で消えてしまうみたいです。
使い分けると面白いかもしれません。
木の根は緑っぽい
毒蛇の牙も緑っぽい
地を這うものは黒っぽい
分裂する胞子は赤茶色っぽい
大樹の牙は忘れた。多分緑
フレイア×3、初見でクリアできました!
ひたすら障害物に隠れて岩石の雨連発。
これで勝てて( ゚Д゚)ポカーンでした
で結局ミッション総数は114でFA?
そうじゃないかな
スキルもそこで全て揃うし
定着スキルに関するミッションって、どーすれば出てきますかね?
プレイデータのミッション数 113/113 で止まってます。
全員に話したのに出てきてない・・・orz
シミュレーション見てみたらチェックマーク付いてないのあるかもヨ
シミュレータにもう入ってるとか・・・?
ミッションは、地形を挟んで逃げながら雨、とか、ケツを追っかけながら攻撃をかわして火炎剣、とかで
とりあえず勝てちゃうとこがけっこうあるねー。
キャラネタにはまったく触れられてないよね?
エドガー:千葉一伸
フレイア:折笠愛
攻略スレですが。
声優を攻略したいんだろ
声優の話題をキャラネタというのか
エドガーってキュベルネスの人?
攻略スレですが。
あとNo312のスキルだけ不明だよな
誰か知らないか?
ラスボス……最終形態。
俺のHP1、最後に放ったサイコスピアが見事にヒット。
そして敵の攻撃もヒット……。
瞬間的にこちらの方が早かったのだが、それでもミッション失敗扱い……
……ヒドイ……
みんなアーセナル何種類作ってる?
ヘビー用、チーム戦用、1on1用とか色々作ってたら最大数になっちゃって
新しいアーセナル思いついた時にどれ消すかすごい悩むんだけど・・・
メモリユニットにデータ移して空き作るのって可能?
体験版の時でも思ったけど
総合で使うスキル枚数を持っていないと他のケースで使えない
(スキルを2個持っていて、Aのケースに2個使ったからBのケースでは使えない)
ってのは酷いなあと思った。
同じような構成で微妙に変更があるケースを3つほど作りたいときなんかは悲惨。
一つのスキルを3個買えば使いまわし可能。でよかったんじゃないかなー。
面倒くさいだけだし(時間がかかる=ゲームの寿命が延びる?冗談じゃない)
アナルの調整がてらシミュレーターやってりゃtipいくらでも貯まるしたいした手間でもないだろ。
糞通買ってきた。
300スキル解説とかアーセナル例とかヘタレの俺には助かる。
>>361 おれも113で止まった。
で、よーく探したら、バーにサマーがいた。
ちょっと奥に立ってるから見にくい。
ちがうかなぁ・・・。
やっと、全クリしたよ。
このスレのおかげです。
でも40時間以上かかった・・・。
このゲームって、冷静に分析すんのすんごく大事だね。
ノーガードコンビにはすごくてこづったよ・・・。
トルネードと竜巻って何が違うの?
ダメもコストも一緒だし、正直違いがワカラン
持っている人教えて!
>>379 おまえはたがだか20や30レスの読み返しもしないのか('A`)
>>380 あ、今気が付いた、スマン、堪忍や・・・
>>374 でも、ストーリー上それは不可っぽいんじゃないか?
アーセナルケースに入れて持ち歩く。
その、ケースを複数持ち歩く。
まあ、仕様にムカツクのは同意だが。
>>382 たぶん、あの使わないアンティ対戦の弊害だと思う
アンティしてもレアスキル以外は店で簡単に買えるしランダムで設定ってのが意味ないよなあ。
TCGプレイヤーにアピールするために形だけ作ったのかもな。
厨リストPart2
自分で確認したものには確定をつけています。
晒し厨
The EMINEM GAME 確定
Dream Walkers 確定
ゲーム中でもむかつく事があったら書き込みをする。
これこそ要注意。
ゲイ厨
TOSEI 確定
MASARU 確定
なんかきもち悪い。ゲイのように馴れ合いする。
本人同士はリアルでも知り合いらしい。
粘着厨
shaddwskill 確定
kuroinu 確定
戦いもしないでずっとついてくる。
暴言厨
Dream walkers 確定
GOTCHAN 確定 初対面の人に放送禁止用語を言う。
TORUCHANLOVE 確定 友達にはいい人そうに振舞っているが、聞こえないところでは悪口を言う。
T180 確定
YOLOG 確定
YUKICHI 確定
味方殺し厨
kei K 確定 たまに発狂する。
EL 2000 確定
SIHMA 確定
レインボーシックスで味方殺しをする。
タッグ厨
AmbientRhombus 確定 ファントムダスト内で(体験版)フレンド同士でタッグを組んでいる。
curisutofar0 確定 最初は虎殺当てたぜーとか何とか言ってた。でも後でミュートされたっぽい。
ステージ変えてくださいといったが無視された。体験版バトルロイヤルでの実話。
yuukitachi 確定 確かに挨拶などはしたが組んでいたので晒し。
Em0208 確定 上に同じ。
BLAZE SPIRIT
RedNoble
キック厨
KAZ69 確定 ファントムダスト1on1で負けたらキックされる。
何度も入ってもキックしてくる。
夏厨
Akuxeru
Flamel
TOMY
HUNTER009
freezdry
MUNEO NUKAGA
TUDONG 71
>>385 確定とか言うなら、自分のタグも晒せ。
自分の発言に責任を持て。
晒しは晒しスレにかけ、攻略スレなんて一番場違いだ
それすらできないお前は自分のタグを晒せ
>>385は粘着厨。一番の要注意人物だな
お前とはやりたくないからタグ晒してくれ
そういや使えないかと思われた、アジエル粒子砲
ロングレンジながら誘導性は中距離から発生するっぽ
所謂コンプレッサーや戦いの記憶タイプだな
そんなこんなで「撃てれば」取り敢えず結構強い
ちょっとした調査をしたので報告
一度にショップに並ぶスキルは120種類っぽい、
サイコスピアの適正距離ってどれくらい?
すごいホーミングする時と全然しない時があるんだが
照準補正使って無くてもホーミングする時としない時ある。
適正距離のミドルレンジで撃ってもホーミングする時は左右に逃げてもククンて感じで追いかけてって当たるがホーミングしない時はそのまま発射した時の場所にまっすぐとんでいく。
395 :
392:04/10/03 19:08:25 ID:???
>>394 そうそう、そんな感じ
必ずミドルレンジで撃ってるんだがする時としない時の違いがわからんのよ
高低差があった方がいいのかとも思ったが必ずしもそういうわけじゃないようだし
サイコスピアのうまい避け方あったら教えてクレー
ほんと避けれる時はスルッと避けられるんだけど
当たった時に痛すぎるからバリア出すことにしてる。
でもバリア壊されるし差分が痛いし上手く避けたい。
サイコスピアに限らず普通のミドルレンジ攻撃は
射程ギリギリ、緑になりそうでならない位置が最もホーミング性能を発揮出来る
逆に近接に近い中距離では全然駄目駄目
スピアは差分無視で耐えろ!
シールド壊れるが相手も使い捨てだ、ガンガレ!
軌道変更系でいいんじゃないの
スピア系とか撃たれて防御スキルもってないとどうも最後の望みにかけてジャンプしてしまう。
そしてスキル+落下ダメージ。
CPU戦でクセになってしまった・・・・・・。
>>183 俺もそんな感じだった。
張り付くように外周を回っていれば岩壁のおかげで防御もしなくていいし。
追撃ミッションやっとクリアできた・・・ラスボスより苦労した。
>>400 その気持ちわかる・・・
無駄な抵抗してダメージ増えちまうんだよな・・・
一週間前に買ってクリアしまつた。
オンは金曜にならないとできないけど始めたらよろ〜。
ちなみにラスボス倒した時のアセは
火炎剣
木の根 2
大樹の牙
戦いの傷跡
戦いの記憶
大竜巻
火のカケラ 2
氷のカケラ 2
雷のカケラ 2
炎の壁 3
鉄の砦
いやしの水
です。 なんか他の人と全然違って焦り(笑)
単発の攻撃やって戦いの記憶でとどめみたいな感じです。
どうですかねぇ?
なんかいろんな人の感想聞いてみたいのでなんかあったらおながいします。
螺旋階段キツクネ?
405 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/04 00:48:32 ID:ohHaLV0b
オイラは、
エドガフレイアはキラー衛星
ボス第一段階はヴァイブラスター
ボス第二段階はヴァイレーザー
で、熱情×3でヌッ殺しました。ヴァイマンセー
アゲルつもりは無かった。反省している。
俺は防御15枚くらいに、興奮情熱いやしの水あたりとコンプレッサーでいったなー。
登場シーンの内、黄色いオーラを手から出すヤツが
にぎ○。屁にしか見えません
>>404 しんどかったけど記憶の攻撃力さえあげれればけっこう楽勝
とくに鳥は弱すぎたよ・・・
ガトリングとブラスターを中心に、最初の3人には火の雨で楽勝。
その後はレベルアンプ+ヴァイブラスターも狙った。防御は炎の壁。
↑
ふと気付くと、ヴァイブラスターを炎の剣に変えたら、マルチで使ってるメインアナルじゃないか。
進歩ねえなあオレ。もうちょっと冒険するべきかな。
初めてやったサマーの旦那の最終ミッションで、「手を出すな」
って言われてたから、ずっと高みの見物をしていた所、
2対1で普通に勝ってた
流石だなサマーの旦那
・・・と思ってたが、最近、シミュレータで見物してたら
ボコボコにされていて哀愁を感じた。
前回の勝ったときに、どうしてうろたえた台詞を言ってたのか、
このとき初めて理解しますた
>>409 そっか記憶は回数制限無いんだっけ
使用数多く攻撃力強化されてたらボスは恐くねーか
>>409 >>興奮情熱いやしの水あたりとコンプレッサーでいったなー。
なんかAVのタイトルみたいだ… _| ̄|○<スマソ
ここはスキル名を使ってエロティックな言葉を作るスレになりますた
びくつきヴァイブラスター
小悪魔の悪戯無垢なカラダへハンドパワー
興奮束縛のツタ
系統数によってオーラ回復率が変わるって聞いたけど、実際どの程度?
>413-417
そんなおまいらに『得手封印』
>418
±20%じゃなかったっけ。
精神集中→思い出し→興奮→硬化→瞬速→びくつき→メルトダウン→脱力→緩やかな時
緩やかな時ワラタ
オレは
緩やかな時→思い出し→精神集中→興奮→硬化→気合いの手→加速→トランス→びくつき→メルトダウン→脱力→異界との決別→最適化
おいおい、このままじゃネタスレになっちまうぞ!!!!ナニが思い出し>精神集中だ。
勇気ある決断>引き寄せ>無垢な体>パラライズ>興奮>熱情>硬化>融合>分裂する胞子>再誕生>蒸発
とかやっちゃダメですよ。
427 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/04 13:58:06 ID:STmUpVLn
皆基本的に何系統アーセナル使ってます?
漏れはメインは3系統なんでつが、やっぱオーラ回復スピードが遅いから2系統辺りが一番いい?
最後のスキルでプレイヤーの性格が出るな。w
欲を出せば3系統は欲しいけど、何かひとつの要素を削るだけで2系統に収まりそうなので
結局、2系統ケースを状況で使い分け状態。
このスレそろそろオフライン板のスレと統合してもいいんじゃまいか?
ファントムダスト 略してプド。
(゚ω゚)ヌルポ
433 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/04 20:33:20 ID:kjreUUIk
コンプレッサーってなんですか?
オフでやってるんだけど...
435 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/04 21:16:21 ID:kjreUUIk
>>434 ミッションでコンプレッサー使えとかなってるけど、どんなのかわからず進みません
使ったり上書きして失った守備スキルの数が攻撃力になる
437 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/04 21:28:44 ID:kjreUUIk
>>436 わかりました。
ありがとうございます。
壊されたり消されたりも適用
アーセナルに復帰させるスキルを使ったらその分戻るらしい
どんなのかわからないって、説明見れば済むのでは…
とりあえず使用回数1回の防御ぶっぱなして、
あとはコンプレッサーで1ダメージ与えてからいつも通り殺すだけ
消費した〜 は
墓地にあるカードと思えばよろし
コンプレッサーアーセナル作ったが
手が4つ防御で埋まっている事が多いので
誰も攻めてこない・・・
コンプレッサーってアジエルに書き換えられた防御スキルは数に入らなかったようなきがするな…
443 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/04 22:16:34 ID:kjreUUIk
戦いに勝ったらガードが「ヤコナニネ」って発言してるけどなんて言ってるんですかね?
やったね
だと思う。
やったね
便乗質問
ロウの記憶が消えて、ガードと戦った後にもう一回ガードと戦う時
ガードは何て言ってるの?かたきをどうとか言ってた気がするだけど…
ストーリーに関係してるところでは、あの文字やめてほしいよ
場違いですまんが
ボイス機能がある(しかない)お陰で対戦がおっくうの俺はどうしたらよいですしょうか?
喋っても喋らなくても良い。否。喋らなければならないこの現状。
いろんな人の戦い方を体験したりアーセナルを実験で使いたいのが主なので
すげく話すのがめんどくさい。
言われるのは癪なので先に置いときますね。↓
「お前はオンラインに繋ぐな」
すまん。ちょっとわかる。
話すのもいいけどマイクなしクイックやバトルロワイヤルみたいに黙々と対戦するほうが
個人的には合ってる・・・・・・・・。
会話しながらやると楽しいってのはわかるんだけどオンラインって色んな人いるから
またその逆もあるし。
450 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/04 22:29:47 ID:kjreUUIk
>>444>
>>445 「ヤコナニネ」「やったね」そんな感じしますね...にしてももっといいセリフなかったんかなぁと思ったりします。
>>447 あのさ、気持ちは分かるけど
最低限はしゃべれ
入った時の挨拶、抜けるときの挨拶
もしホストやるなら、準備は良いですか?
試合中、黙々とやるぶんには構わんが
人として最低限の事はしろ
いや、この前当たったホストが、一言もしゃべらず次々と開始するんよ
で、自分がアナル変える時だけ止まってさ・・・・
こっちが「ちょっとアナル変えますって言っても無視
漏れはCPUかよ!と
そんな馬鹿な奴にだけはなるなよ
喋れたら喋るだろ
郷に入れば郷に従いなさいよ
ホストがすぐにゲームをスタートしてアセ変更ができない
→ゲーム終了後結果を眺めず素早くロビーに回帰で解決
アーセナル変更にホストの了解なんかいらないんだから
アナルアナル言ってる暇があったらさっさと変更しる
まぁ、挨拶やら確認やら社交辞令“だけ”の部屋は勘弁だな
それなら終始喋らんでさっさとゲームする方が良い
312 自然 攻撃 地震 5 3 ∞ all 穴型
まだスキルリストにデータ載ってなかったので
よく、「しゃべんない人はキックする」とか
聞きますが、本当にそんなことする人は、ほとんどいませんよ。
こころの狭い人に当たったと諦めて、次の部屋へGO!
457 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/04 23:56:51 ID:kjreUUIk
>>447 上位者のアナルをダウンロードしてきてそれと戦えば?
>>447-448 わかるよ。俺もちょっと対戦したい時マイク無しで行くし。
マイクありだと馴れ合いになりがちだしな。
でもマイク無しでもここでいわれてる程毛嫌いはされないから安心しろ。
とりあえず
>>451みたいな気持ちは分かっても許せないヤツにだけはなるなよ。
マイク3人のランバトに入って蹴られたり集中攻撃食らってもグチんないでいこー。
フレイアエドガーのあとの機械が倒せねぇ…
螺旋階段登りながら戦う奴相手に満身創痍じゃ駄目か。
>460 そこは体力回復&アーセナル復帰だから
チャイナ系が2人以上いる部屋に入るとほぼ100%コンビ打ちしてくるな。ウゼー
でもたいした連係プレイはできない上に分断して戦うとレーティング高い奴でも驚くほどあっさり倒せる。
ずっとつるんでハメて勝ってるのか?
奴らの、人数多い方は徒党を組んで当たり前という思考回路にはとてもじゃないが馴染めんわ。
まあ今日は重力混乱使ってやったら「アイヤー」って叫びが生で聞けて面白かったからヨシとしようw
ラスボス(というかボス全般)今までの戦略が全く関係ねえー
コンボアーセナルでガトリング超連打のみの漏れでは無理ですた
>>463 ガトリング連打って事はレベルを跳ね上げるコンボを搭載してるんだよな?
ヴァイブラスター使えるだろうから一枚はつっこんどけ
そうか、それがあったか
結局アーセナルを10回転くらいさせつつ興奮(;´Д`)ハァハァしてぶちのめしてきたーよ
おかげで最終形態は何もさせずに落とせますた
そういえばラスボス戦に環境スキルって使えるのかな。
>>466 少なくとも螺旋階段は不可
設置しようとした瞬間に叩き壊される
屋上はシラネ
レベルアンプとアジエル粒子ってどういう割合で入れると一番効率よくレベル上げれるんだろうか?
事故が起こりにくくてレベル上げも早い比率を誰か確率使って正確な計算してください
俺は一応理系だが確率は最も苦手なので無理。
ちなみに俺はアジエル14+アンプ2くらいで使ってる。
ジネ三姉妹戦って、ツブタキちゃんのナイトになって頑張るミッションで最後ですか?
螺旋階段登るラスボスって、ダメージ10のグリなんとかで即死させられるのな。
下の奴は開いた瞬間波動拳3連発+ガード。
上の奴は光った瞬間波動拳2連発+逃げ。
これでなんとか倒したけど、屋上のやつが倒せない…。
龍裂を氷の壁で防御した場合龍裂撃った方は凍るの?
>>468 アジ15個入れたアーセナルで、16個ひいてアジ14個。
このゲームに確率計算は無意味だと悟った瞬間。orz
475 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/05 18:33:50 ID:22YP7ua0
フレイアと誤認されたロボットが「・・・あ・・・え・・・か・・・・・・・か・・・える・・・」って言ってますが、なにを言いたいのかサッパリわかりません
477 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/05 19:05:48 ID:22YP7ua0
>>476 わかりました。頑張って進めていきます。
比較的楽に稼げるのはパレスの一番下?
>>478 ハイウェイの一番下じゃないか?
近くでスタートするし
>>478 ミッション「一撃必殺」だっけ?
あれが結構早く稼げるよ。
もっと早いところがあったらカモン
フレイアと一騎打ちのミッションは早いかどうかはともかく「楽」
482 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/05 19:39:09 ID:gRwQqfXo
ヤングライターがクリアできません。
勝てる方法を教えてください。
いろいろアナーセルを変更していますが、
50回失敗してます。
>>482 取り敢えず、普通に勝てないの?条件がきついの?
484 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/05 19:45:42 ID:gRwQqfXo
人形のようなのは倒せるんですけど
三角形のがどうしても倒せません。
カプセルを消されて・・・
攻撃力も下げられて・・
そのままアボーンです。
>>482 うむむ、試しにやってみたけど三角のは自然に死にかけてる様な、、、
地震の同士討ちかなんかで、放って置けば体力が減ってるのでそこを切って落とすとか。
人形みたいなのは、時々雨を降らしてくるぐらいなので三角の優先で倒してみたら?
エクスカリバー、サイコナイフX2、パラライズバリアーX3、フィニッシャー、レベルアンプ3
の、稼ぎ用アーセナルで3回やってみましたが3回やって全部成功しました。
>>486 ただでさえスレが増えすぎてるってのに更に増やしてどうすんだタコ
氏ね
488 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/05 23:21:43 ID:gRwQqfXo
>>483 >>485 クリアできました。
三角からやっつけたら楽にできました。
ありがとうございましたM(__)M
489 :
あー:04/10/05 23:44:19 ID:22YP7ua0
オンラインやりたいyo
オンラインできる人がウラヤマシイ
今までに手に入れたレアスキル
・トルネード
・ディレイボム
・ブーストガス
微妙だ・・・_| ̄|○
漏れ勝率低いからレアスキルまだひとつだけだよ…
まあ一番欲しかった突撃だったからラッキーだったが。
龍裂が出ない・・・滅じゃなくて裂のほう
ジャンクだけ引いててもダメなんだろうか・・・
>>492 というかジャンクだけで揃えるのは無理だよ
300以降以外の全てのスキルは普通にショップに並ぶから
XboxLiveモードでショップに出入りしまくればすぐに全部揃う。
判ってる それでもジャンクを引き続けるのが俺のジャスティス
495 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/06 15:29:52 ID:I2qcS6wz
>>493 スキルXboxLiveモードのショップ利用しないと全部そろわないの?
だとしたら俺そろえられないじゃん
>>495 いや、オン・オフに関わらずショップを出入りすれば
毎回品揃えが変わるということ。
ただ、オフだとわざわざ店から出て、入りなおして
店主に話しかけて〜と面倒なので、オンのが楽という話。
>>494 んじゃこんなとこでグチってんじゃねーよ震度毛
498 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/06 16:23:09 ID:I2qcS6wz
>>496 よかった。オンでプレイできない俺には無縁ってことだね
?
オフだとミッションいってこないとジャンク再入荷しないよ
システムリンクモードでやれ
マイスター戦、パラライズバリアからのレベル10フィニッシャー一発で倒してしまった、、、、
地這い系の技連発してくるから、つい、、、
なんだと(@u@ .:;)
おれもフィニッシャー一発で勝負決めようと狙ってたのに・・・
警戒されてたらおまいのせいだw
気孔系だけで追撃デッキ組むの難しいな…
ダウンさせる系よりも、素直に他系統の剣いれたほうが早い。
衝脚2回当てればええがな
最低コスト7点いるけどダメージも7点
虎攻衝脚追撃なら9点通るぜ
衝脚って突進系だから見てから逃げられるんだよね
一番当てやすい百烈拳から衝脚→追撃ならけっこう楽に繋がるんだけど
相手遠距離アーセナルなら揃える前に死にそう
虎攻→衝脚→追撃のが楽
でも見てから逃げられちゃうんだよね
509 :
502:04/10/07 05:20:11 ID:???
ディレイボムの利点って何?
ボムよりホーミングが強いわけでもないしどうやれば当たるのかわかんね
普通のボムとかの感覚でガードして、ガードが解けた頃直撃するって光景を結構見るよ。
岩石弾とか速いやつとまぜて使うと効果的なんじゃないかな?
こんな時間からマイスターいた!
ちょっくら突撃してくる
マイスター002発見。突撃したけどガードでなくてボコボコにされた…orz
漏れも昨日マイスター002にボコられたw パレス用のアセ組んだから
再挑戦したいよー!
あたしいえにかえる
>>509 弱い強いは置いといてそれはつまり
開発者直々に某巨大掲示板を見ている、と!
アイ嬢使いたいですお願いしますマイスター様
ミカンたんはぜひとも側転系で!
勝負だ、マイスター!
俺が勝ったらミカン使えるようにして。
マイスターと勝負した。今回はアジエル引かなくて負けたぜ!
肝心な時に引きが弱いよな、俺…マイスター戦4連敗中orz
俺もマイスター002にフィニッシャーで勝ったぜー。
発射遅いの忘れて相打ちねらいとかしたもんで、あっさりバレてどうしようかと思ったけど。
”やばいの持ってんなー(w”とか言われて、距離開けてくれなくなった。もうだめかと思ったけど、
追い掛け回されてるウチに通路>1階と落ちたら、追いかけつつ空中で火炎弾連射してたんで、
ダメ元でうったらキっちりヒット。
結局貰ったのは地を這うものだったけど。
521 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/07 21:08:40 ID:4VQ7gz3T
環境スキル使う敵ウザいなぁ、もう何回やられたことか...
環境スキルって何個あるんですかね?
>>521 環境スキルを使うプレイヤー(俺)はもっとウザイから安心汁。
ちなみに念動4、光学7、自然7、気功6、信仰4個あるよ。
メガネかけてVCつけると耳の付け根が痛い
メガネなくても痛いよ・・・
>>522 記憶障害使ったら本気でウザがられたのでちょっと凹んだ。
あれはみんながスキルの使用を控えるから展開が硬直するね。
オーラ使って再生するスキルと組み合わせたら強い
記憶障害が絡むアーセナルはほぼ100%で勝てるが
次回からは相手してくれなくなる罠
誰も環境スキル破壊アイテムを持ってなければ
記憶障害を出した時点で勝ち確定。
ただし次回からは徹底マークされて集中攻撃されるので
全体の勝率は決して上がらない。
俺がホストの時2試合連続で記憶障害使ったら全員「用事で」落ちていきましたorz
定着スキルも記憶障害で消滅するのかな?
531 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/07 23:12:44 ID:yOAOgKQG
人を超えた罰がクリアできません。
最後の最後で、100%力尽きてしまいます。
どうかご教授をお願い致します。
>>530 何があっても消えないのが定着スキル
唯一消えるのは味方の死体をキャプった時だけ
>>531 ・JDにまかせて、自分は逃げ回る。JDが死んでも直ぐに拾え。
・防御スキルの使用も控える。なるべく走り回れ。階段下あたりにいれ。
・いやしの水を使う。2個はアナルに入れたい。
・LVは上げすぎないようにする。せいぜい6。
・敵を攻撃するときは外さないように。防御スキルを使わせれば1ダメになるので。
>531
カプセル消去大量に入れてけば楽勝
535 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/08 00:02:05 ID:7aOXVZso
>>522 結構ありますね、俺まだ4.5個くらいしかないのでもっとジャンク買いまくるようにします。
>>535 ジャンクで集めるのは無理が・・・・・・
ストーリーで難しいのって、大抵自分のカプセルの位置が悪いよな
ジャンクばっかり買ってるバカです
龍裂が出ません
ジャンクで301以降のスキルって出るの?
シングルでも見たことないんだけど…
龍滅ではなく龍裂が出ないのです
301以降は30勝ごとにランダムですよ
543 :
510:04/10/08 09:48:35 ID:???
>>511 そういうのがあるのか、サンクス
そもそもボムを防御したことが無いから気付かなかった
走り回ってりゃ当たらないし
ディレイボムは動く相手にはなおさら当たらないしな
フレイア3姉妹強かっ
545 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/08 14:30:07 ID:wRg0I2rT
>>532 >>534 ミッションクリアできました。
ありがとうございました。
が、運命の導きがクリアできません・・・。
なんとかフォローをしているのですが
先につぶたきが倒れてしまいます。
三姉妹の一人は倒せて
二人目は瀕死
という状況で
つぶたきが倒れてしまいます。
恵みの水を2個アナルに入れなさい。
倒しに行くよりもツブタキねーさんをフォローして、ねーさんの周りにいる敵の露払いをする気持ちで。
対戦時、光学迷彩中におとりを使ったらどうなりますか?
…いいかげん実験用にコントローラもう一個買うかなぁ
>>545 天使の翼とダークなんとか、あと融合持ってけば勝てる。
3姉妹の攻撃はうんこちんちんなのばっかりだから、
防御力の低い消去効果持った盾でも充分行ける。
不安だったら昇華吸収と精神強化も持って毛。
ジネの近距離攻撃は敵がモーションに入ったのを確認してから
敵に向かって斜め前方にジャンプすると交わし易いよ。
549 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/08 17:36:53 ID:wRg0I2rT
恵みの水・天使の翼とか持っていきましたが
60回やってすべて駄目でつた。
速攻で倒せ、
サイコスピア3
グラヴィティプレス3
再覚の攻め3で力推しだ
追撃も入れてな
疾風撃連打、これ。
ミッションが113/114で埋まらない。
全員に話しても新しいミッションでないし。
>>552 シミュレーターでチェックのついてないミッションがないかどうか確認しれ
虎功+疾風破山掌サイコー
引きが良くて瞬速もそろえばかなりの確率で当てれてウマー
555 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/09 00:37:04 ID:mX7Vsd4G
遺跡の螺旋階段にでてくるバカデカいロボット倒せないんですが、なにか攻略法教えてくれませんか
あんまりここ人いないし
俺だけがこのスキルをうまく使いこなせるんだ自慢やろうぜ
マイナー自慢な。ほんとにマイナーかは自己責任で。
使い方説明も忘れずに。ゲームで流行ったら君の勝ち。
とりあえず俺は『堕天使の矢』
馬鹿みたいに連打可能でなかなかな威力
実質防御不可の安全地帯なし
連打されて焦れて突っ込んできたところを
ゲヘナ辺りで迎撃すれば1on1ならまず勝てる
557 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/09 01:02:13 ID:DJufRYHT
>>546 >>548 クリアできました(号泣)
サイコスピア*3
グラビティプレス*3
恵みの水*3
竜巻(だと思った)*3
でなんとか勝てました。
初めは竜巻もっていかなかったんですが
20回やっても駄目だったんで
それなら、空にあげちゃおうと思ったんです。
自爆で一回、ツブタキを上げちゃいましたが
なんとかクリアできました
(ツブタキHP1)
ありがとうございました
>>490です。
この3日間頑張って対戦してまたレアスキルゲットしました。
現在のレアリスト
・トルネードX2
・ディレイボムX2
・ブーストガスX3
・・・・・・・・・・・・_| ̄|....○
俺なんか
高速火炎弾 ×1
なんとかブラスター×1
だけだよorz
俺はすでに10個手に入れてダブリ0だ。運がいい?
でも実は欲しいのは突撃と忘失だけでそれはまだなんだよな
そんな俺はもちろんカプセル消去&スキル消去野郎だが何か
今からその2つを使うのが楽しみでしかたないぜ
>>556 とりあえず俺は『びくつき』
相手が高く飛んだ時に使うと落下して
2か3ダメージ入るんでプラントとかシティーとかザインでよく使ってます。
すぐ警戒されますが・・・。
最近無垢な体で同じことやってる人がいて
嬉しかったって言うかあっちのほうが効率よさ気でした。
ショッキング。
>>560 集中攻撃されそうだな・・・
ッ! だから突撃か、なるほどな・・・
>>561 レーンでジネやフレイアに同じ事出来ないかな…
ほら跳躍ポイント使って上がってくるときに
…無理かな?
帰ったら試してみよ
なんつーか、ランキング1位とかの奴らってほんとに強いのか?
ゲームクリップのダウンロード対戦、めちゃ弱いんだけど・・・
>564
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
まぁ落とせるのはアセの構成のみで、プレイスタイルまではわからんからな
ってゆーか上位の奴等の勝数とか良く見ててみ、全然変ってない上に
30の倍数な区切りの良い数だから・・・
ジネ戦→毒蛇、剣系、センサーボム(ジャンプ台で登ってこれる屋根)
フレイヤ戦→キラー衛星、雨系
これで何回かやれば勝てる。
防御スキルは適当に(別に入れなくても勝てる)
これでも無理なら、血の儀式+フェアリーなんとか+残り火で。
>>564 貴方が最強です。
>>556 レベルブースト×3を使った後、
レーザー
ダブルレーザー
トリプルレーザー
オクトレーザー
の順で連射。
勝負には負けても格好良さで勝てます。
570 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/10 02:10:17 ID:eKS9b8HD
好奇の視線がクリアできません。
環境スキルを回収するのですが
体力切れで負けてしまいます。
ちなみに、70回挑戦して全滅です
攻略方法を教えてください。
サイコスナイプ+熱情でノーダメージだったが…
>>556 レベルバーサク→サイコウェーブorバースト
即死級ダメージ。真似すんなよ。
573 :
563:04/10/10 11:02:34 ID:???
やってみたらできた
ただ激しく時間かかるが(汗
落下ダメージで潰そうってんだから当たり前だが
やってみた感想としては1重いものびくつきの方が発生が早く
2体同時に跳躍でもされないかぎり狙い撃ち出来る分良いかなと思う
バトルロイヤルでみんな同時に落とせるわけでもないし仲間がいる場合仲間を阻害しかねない
チームで仲間が戦ってる奴やバトロイで一人優勢な奴が近接戦や乱戦しててそいつを邪魔して情勢を操作するとか…ならびくつき使い道あるしな
少し楽しい使い方かも
もっとも強化系を頻繁に使う奴のを打ち消すのが目的で落とすのが「ついで」とするなら無垢でも良いかな
>573
お疲れSAMMAH
初クリアまでびくつき活用してたよ。
シティーで無意味に飛ぶ敵を落としまくった。
あと、バトルロイヤルで空中を散歩してたら落とされまくった。
追気弾って空中の相手にはヒットするの?
30勝してトルネードもらったはいいけど活用の仕方が分からないorz
竜巻の方が弾速速いし使い勝手がいいと思うんだけど・・・
トルネードの利点って何?
>>577 竜巻と比べて若干その場に残る→効果が長い
漏れもやっとの思いで30勝したけど、貰ったのは『亡失』。
性能としては悪くはないけど、コスト8で今一使い勝手が悪いんだよなぁ…
最適化を使っても、その恩恵は自分以外にもあるわけだし、
混沌で他の人の手を封じて、高コスト戦に持ち込んでもいいけど、
これだとあんまり解決になってないし。
で、色々と工夫して苦労して使っても、鬱陶しがられるだけなんだろうな…_| ̄|○
>>579 それは消去アセメインの人間が無茶苦茶欲しがるスキルだよ
トレードで欲しいものと交換してもらうと良いよ
581 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/11 00:40:42 ID:9rJWfjU4
>>571 クリアできました。
本当にありがとうございましたM(__)M
582 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/11 01:06:51 ID:9rJWfjU4
記憶の街へがクリアできません。
前半はなんとかなるんですが
後半のフレイア*2戦でやられてしまいます。
どうしたらいいでしょうか。
このスレを読めばいいと思うぞ
584 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/11 01:27:19 ID:9rJWfjU4
すいません、接近戦はコテンパンにやられてしまったんですが・・・
COM相手の接近戦なんてフォトンウェーブがあれば楽勝じゃない?
鉄の砦とかで消すよりむしろ近接技を狙わせて
フォトンウェーブかフォトンバーストで返り討ちの方が楽
サイコブレードなら防御するほうのフレイアも切れた。
あとはキラー衛星で。
587 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/11 01:53:13 ID:9rJWfjU4
>>586 く、く、く、クリア
で、でできました( ・_;)( ;_;)( ;_;)(>0<)ワーン
キラー衛星がネックでした。
2人まではなんとか勝てて、
キラー衛星を確保。
記憶障害を2枚もっていき、1枚は
捨てて、2枚目はキャプチャーされて
キラー衛星を連射。
そしたら、止め弾がたまたま当たったらしく
クリアできました。
取りあえずフレイアとかオフCPU戦で詰まってるヤシは疲弊持ってけ。
保険含めて2個くらい。
置いて維持さえ出来ればまず勝てる。
589 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/11 08:37:25 ID:PHBlXuGX
当てたいね、グリグオリグ
305アジエル粒子砲が余ったので誰か交換希望
306高速ブラスターか318鬼火持ってる人交換して〜
>>592 鬼火余ってるんで交換して欲しいんですが、夜中の1時から朝までしかプレイ出来ないんでその間で良ければ。
>>591 そういやクイック以外で使ったこと無いな
これまでに自分も入れて3回くらいしか当たったの見たことない
荷重とコンボで使えば当たるのかな
596 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/11 23:15:00 ID:i6b7swAI
レアスキルでどれが一番使える?
>>596 人それぞれ。
組むアーセナルによって変わってくるはず。
消去系なら亡失は外せないところ。
ディレイボム : 軌道が山なりに高く、着弾も遅いのでフェイントに重宝
アジエル粒子砲 : 中距離以降鬼追尾するので実は結構強い
地震 : ∞の穴型スキル、取っておきの必殺技として使うと手堅い
追気弾 : 虎功サイコスピアに合わせるとお手軽15ダメ
忘失 : コストは高いがスキル消しまくり、消去アセ使い必携か
小メテオ : 上方の敵に打つと結構良く当るし、威力低くとも∞、使える
突撃 : ∞使用可能な唯一の瞬間移動系スキル、逃げに便利
後は持ってないので(゚听)シラネ
303 反重力トラップ
決まればグラヴィティプレスで追い打ち確定
その前に竜巻等も入れば大ダメージ、一発逆転
・・・の筈、まだ成功した試し無し_| ̄|○
ブーストガス 仲良くチームでレベルアンプさ!
301ディレイボム 316亡失がダブッってしまったので
アジエル粒子砲 地震 追気弾 真ムラマサ 鬼火の
いずれかと交換可能な方いらっしゃいませんか?
313 虚空掌:虚空波のほうが使い勝手良くねぇ…?
319 ジャックポット:これいれるなら地震か大地震入れるってばよ。
>>598 >突撃 : ∞使用可能な唯一の瞬間移動系スキル、逃げに便利
∞使える収集があるぞ
引き寄せと併用すれば神出鬼没だ
まあ使いこなせればの話だが
ジャックポットは存在意義がわからんよなー
ガラクタ弾より使えない
完全にネタスキルだな
だが、それがいい。
初のレアスキルがジャックポットだった時の衝撃と言ったら...('A`)
ジャックポットだけは使って効果的な場面が想像つかんよ。
どう使えバインダー
全員ジャックポットオンリーで運勝負。
フォトンウェーブとサイコウェーブ、
フォトンバーストとサイコバーストを大事な時に勘違いして
撃ち間違って殺されることがよくあるのは俺だけですか?
もう少し分かりやすいネーミングにして欲しかったよ・・・
313 虚空掌 _| ̄|○ Cost4・・・
虚空波(コスト3)よりはホーミング強い様な気がする・・・
なんでもいいからもっと派手なの欲しい
ぶっといレーザー砲ぶっ放したい
拡散メガ粒子砲(2ボスの)とか乱反射レーザーとか
ミラーレーザーとか使いたいね。DLC来るかなぁ
ぶっといレーザーなんか撃っても、自分の画面に映ってるのは三角すいの根元なんじゃないか。
>>612 反射レーザーがあるじゃないか。
乱戦中に熱情付き大地震で自分以外の3人全員1度に倒した。
気持ちよすぎで脳から変な汁が出た。
いつも負けまくってる俺だが100回に1回でもこういうのがあればそれだけで満足できてしまう。
PD楽しい。
それは「100回に1回勝ったせいで楽しいと思ってしまう罠」だ。
616 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/12 22:44:56 ID:4Jin1BbW
各40回から50回くらい挑戦しているのですが
スキル論争
ライター再び
記憶のくさび
がクリアできません。
クリア方法を教えてください。
>>616 まずはどういうふうに挑戦したか
話はそれからだ
接近戦が苦手なんだな
619 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/12 23:00:21 ID:4Jin1BbW
記憶のくさび
姉妹という事なので、
氷の壁や炎の剣や火炎弾を持っていき
戦うが、毒系の攻撃でアボーン
3系統に切り替えて、キラー衛星を持っていくが
接近戦+毒攻撃なのでアボーン
氷封剣に切り替えるが、防御時にスキル消された上で
毒でアボーン。
という感じです。
ツブタキたんは生きていたのですが、
漏れが死んでばっかりです。
スキル論争は
疾風なんとかを使わなければいけないのですが
使った後、凍らされてスキル消されてアボーン。
ライター再びは
COMの技はめでまったく歯が立たず。
攻撃開始前にHP80%なくなっている状態です。
620 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/12 23:18:56 ID:4Jin1BbW
どうしても、スキル「結界」が欲しかったのですが
3つともクリアできませんので、諦めまつ・・・
>>619 記憶
毒系はドクロ出てる間逃げ回ってりゃなんとかなったよ
敵が近い時は虚空斬やサイコスピア使って一気にHP削った後
逃げてキラー衛星使用
ライター再び
左側の敵は自滅するんでそれまで耐える。その後、真空の壁で攻撃
消去しつつ環境スキル使用して取りに来た所を殺る
自前のアセ使用可能な場合は
サイコスピア・グラヴィティプレス・再覚の攻め×3入れて力押し
メテオも3つ入れとくと、段差有って自分が下の場合に結構当る
記憶のくさび→毒蛇、キラー衛星連打
スキル論争→疾風当てたあと炎の剣連発。
凍らされた状態でも近距離を維持して、相手の技のスキに攻撃を叩きこむ。
ライター再び→動き封じてくるやつは見てからジャンプでかわす。
もう一人は勝手に自爆するから、剣から追撃でトドメを刺すだけでいい。
あとはキラー衛星連発で勝てる。
>>615 いや、100回に1回というのは勝ち方の話で・・・
普通の勝ち方ならもっと勝ってるよ
20回に1回くらいは・・・Orz
PD楽しい。
記憶のくさび:
カプセル出現場所で待機せず、敵が自分に近づくとき着地する場所
(反重力ポイントのすぐそば)で待つ。
この位置なら下から毒蛾やコウモリ、ゲヘナを撃たれても後ろに下がって回避できる。
難しいなら炎の壁で防御。
毒系は真空の壁で消去、近接は水流の壁で消去すればいい。
スキル論争:
レベル2を維持したまま、
悪意ある天秤→血の儀式のコンボでレベル0にする。
アーセナルは(疾風破斬×3、再覚×3、龍裂×3、天秤×3、儀式×3)でやった
ライター再び:
低コスト防御を多めに入れる。
開始してすぐ悪霊連打してきたらしめたもの、
パルセノのライフが2になったところで攻撃入れて倒す。
そして、残りの奴に追撃を当てる。
626 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/13 02:03:33 ID:1nw0vyrJ
>>628 記憶のクサビはフォトンバーストでなんとかクリアできましたが
スキル論争
スキル消去を持つ防御でアボーンでした。。
(100%防がれてしまう)
ライター再び
逃げまわっても、結局捕まり集中砲火で
アボーンでした。。
ガドリングガンとかフォトンバーストとかで
20回くらい。。
という結果でした。
627 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/13 02:05:53 ID:1nw0vyrJ
と思ったら・・・
>>265さん
すいません、悪意ある天秤パターン
等は明日、挑戦してみます。
628 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/13 02:06:42 ID:1nw0vyrJ
おとりのよろけ性能に不満な人多そうだけどあれ無いと自然系は辛いよ。
中距離以上だと火炎弾とか竜巻系とかホーミングの弱い技がほとんどだから
相手が防御持ってなくても移動だけでかわされてしまう。
守りが堅い分負けないけど、逃げまくる相手にはダメージ与えられずに膠着状態になりやすい。
それ言ったら光学系なんてどうなるんだ。
中距離から近距離だとほとんど使えないぞ。
紅蓮剣、氷封剣、虚空斬、ツタと優秀なスキルがあるのに我侭いうなよ。
気功系だって直線的な攻撃ばかりで頑張ってるのに・・・。
ま、でもおとりはジャンプ食らいできればノーリスクでこっちに無敵発生なんであんなものでしょ。
おとりは本来の効果ではなくて、相手の行動を束縛する目的で使ってる奴が大半だな。
コストもめまいやツタよりも低い上に無限使用ときてる。
自然系使ってるなら入れて当然かも。
俺はおとり使ってる奴には優先して消去系使うようにしてるよ。
おとりや低コストには氷の壁、これお約束
635 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/13 13:15:27 ID:1nw0vyrJ
>>625 ・スキル論争
・記憶のくさび
奇跡的にクリア><
ライター再び。約50回ほどやりましたが
追撃の使用のフラグが立たず
クリアできませんでした。。。
あきらめまつ。。。
予約する前に、悪友の言う事
聞いておくべきだった。。。orz
とりあえずこのスレの過去にも同じ質問してる奴がいる
具体的に言うと
>>175あたりからだが
そのあたり読め
追撃は火炎剣で転ばせれば、コスト低く追撃も入れれる。
>>635 基本的(チュートリアル部分程度)な動作が出来てる上で、10回以上もクリアの糸口すら掴めないならアーセナルに問題があるといい加減気付け。
5、6回もやれば敵のアーセナルがわかってくるだろ?
わかったら対抗できる様にアーセナル組み直せ。
奇跡じゃなくて戦略で勝つゲームだぞこれは。
>記憶
ジネは一発大威力のスキルは使ってこない。
よって消去効果付きの防御スキルでハメ殺せる。消し尽くすまで攻撃しないでも良いくらい。
ついでに相手の攻め手を奪えばツブタキも守れる。
>スキル論争
チャンキーは攻撃力がかなり低い。
雷型消せば殺される事はまず無いくらい。
多少相打ち取ってでも龍烈や欠落を確実に当てて行けば防御スキルは早晩枯れる。
防御不能に追い込んだら後は影縫いなりなんなりでどうとでも料理できるはず。
>ライター
相打ち取ってける程敵の攻撃はぬるくないので防御スキルで消す。
どうせ気功使うわけだから龍烈や欠落も動員。
ついでに影縫いあたりも。
抵抗力を奪ってしまえば、ダウンさせるのは衝脚でも跳脚でも十分。
当たらないと文句を言うより、まずはじっくりと当てられる環境を作ろうぜ。
639 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/13 15:24:38 ID:b2fu7kMB
まぁ、俺はファントムダスト2本買ったけど。
(XBOX用・EvolutionX-XBOX用)
>>635 いや、奇跡じゃなくて
そのアナーセルがよかったという結果なのだが・・・
奇跡でまとめるな(笑)
ていうか、遠距離戦オンリーという考え方の完全消去をお勧めする!!
>>638 転ばせたはいいけど、その次が当てられないんじゃないか?
フラグがたたんって事は
640 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/13 15:53:01 ID:b2fu7kMB
ゲームのシステムとプレイスタイルが合わない
という事があるな。
こういう場合は、クリアできない人は本当にできない。
当てはまる場合は、きっぱりと完全に諦める事だ。
(それを知っているから、ダブルバージョンを持っている
のだが。>改造済みと未改造)
何事にも引き際が大切という事がわかればいいのだが
641 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/13 16:08:00 ID:1nw0vyrJ
>>640 ミッション的にプレイスタイルに合わないようです。
名言ありがとうございました。
すっぱりと諦めます。
ホント、10回やって駄目なら汗が根本的に悪いか、
自分の好みのスタイルと汗が合って無いか
自分の操作がまだ追い付いて無いか。
この3つだと思う。
まず10回を目安に、汗の組み換え。
防御出来ずにやられたなら防御を少し厚く。
攻撃消去された!なら差分武器+熱情や龍裂
開き直って完全消去汗組んでみるとか
遠距離砲台モード汗とか、ノーロックサイコナイフや百烈拳で
フェイントかまして盾張らせてからロックして連打汗でトライするとか。
多分、ムキになって延々挑戦してるから嫌になるんじゃないかな。
冷静に10回の負けの原因を分析して、自分の汗に反映させる。
それがPDの最高の楽しみだと思う。
頑張れ!
>>635
CPUに近接割られる奴は気功掌でタメ当て(+虎功)しろや
>>635 うーん・・・
>追撃の使用のフラグが立たず
この部分の意味が分からないんだけどどういう状態だったの?
敵を転倒させられないってこと?
きつく言ってしまったが
ザインの「そして未来へ」
なら問題ないだろう
って、請負場所見つけてるのかが心配。
>>644 要は転ばしても、肝心な追撃が当てられない
って事だろう。(=フラグが起たない)
スキル論争と同じ方法でクリアフラグが立つ。
(ノーマルXBOXで、またやってみた)
ダメージがない(=空振り)だと、フラグが起たず
ダメージがある(=当たり)だと、フラグが起つ。
うーん、消去スキルは面白い。
じゃなくて、フラグなんて言葉久しぶりに聞いたよ(笑)
追撃はキャラの向いてる方向に向かってジャンプ後踏みつけるから
敵転倒後に方向キーをいじるとあさっての方向に技を出してしまうことが多いな
敵が転んだら左手を動かさず技をダスト吉
転ばせた技にもよるだろうが、追撃は転ばせた後連打してると空振りやすい。
転ばせた後ほんの一拍置いてから出さんとあかんね。
>>635 パルセノは倒せたか?
もうちょっと、出来ない部分の説明をしてくれるとアドバイスできる。
>>632 おとりを最初に束縛狙いで使い始めたのは俺だって主張してみていい?
便利な戦法ってすぐ広まるよな
最初の頃はチーム戦ですらほとんど見なかったのに
思いついて俺がバトロイで使いだしたらもう次の日には使ってくる奴が何人もいたわ
じゃあ俺はおとり本家だ
使ったことないけど
血の儀式から残り火連打を初めてやったって言う人はいた
今やってないみたいだけど
デッキに特許はないからな 広まるのは止められないさ
あとはそれをどれだけ活かせるかだろ
特許というよりは著作権かな。
じゃぁ俺は血の儀式から融合の創始者だぜ
でもこんなの出会ってないってだけで、誰が最初とか明確にわからんよね
スキルの特性を理解し使いこなすのが肝さ
新しい使い道を見つけるのも大切だけどね
特定スキルを利用したアーセナルでの大会とか楽しそうだね
ユーザー間でやるしかなさそうだけど
じゃあ俺は空中浮遊からボム連打の著作人格権をもらうぜ。
こういうのは井の中の蛙、っつーか自分勝手で情けない発言だな。
俺は防御スキル無しの著作人権をもらおうか。
オフクリアぐらいなら余裕だぜ!
658 :
626 ◆qVkH7XR8gk :04/10/14 01:27:13 ID:Q+7pzTbf
>>648 まさに
>>645 さんの言うとおりで
倒すだけなら、倒せるんです。
しかし、空ぶりだと使った事にならない。
かといって、スキル0にするように攻撃防御ともども
すべて消すと、自動ダメージでクリアできず
(この場合は、ある意味、敵が先に死んで追撃を使う暇がない)
という状態です。
転ばせても当たらないんです。
>>645 ところで、記憶の箱を解析する機械の
新管理人さんで請け負えましたが
何ですか、あの巨大なロボットは・・・
orz
>>658 火炎剣・フォトンウェーブあたりを3つ持っていけば
1発は当たってくれるだろうからそこから追撃
オーラは多めに。
それでもダメなら強制浮遊
ホーミングの性能高いし追撃も落ち着いてできる優れもの
巨大ロボは、まぁがんばれ
今まで散々攻略法は出てるからどうしても倒せないなら
このスレをさかのぼってみてみるといいよ
ちゃんと倒れたの見てから追撃すれば当たる。
早すぎると当たらないけど。
>>658 まずは簡単なミッションで追撃のタイミングを覚えたらどうかな。
落ち着いて、順序立ててやればいいと思うよ。
>>659 火炎剣、フォトンウエーブ、強制浮遊とも
敵にコテンパンにされた・・・
というか、クリアできないのはわかってたんで
このクエストは無視して
そして未来へ
あのロボット
なんであんなに凶悪なの(笑)
エドガー、フレイア、エッジともに
楽勝で倒せたのにorz
光学気功アセでオーラ10以上にしてXコスト技をぶち込め
チャンスを確実に物にしていけば余裕
そして未来へはノーダメージでいけるだろ。
>>662 追撃は、火炎剣が当たったらすぐにボタン連打。
火炎剣が防がれるなら「竜裂→欠落」のコンボでも決めてやれ。
デカイ電波ボスは、サイコスナイプとキラー衛星と障壁と念動の壁。
念動の壁は、障壁を手に入れ次第消していい。
後は過去ログを参考にしてくれ。
付け加えておく。キラー衛星はデカイボスには使えない。
サイコスナイプだけ使ってくれ。
>145さんと同じく5章の「深夜の密会(?)」が全くクリアできません(´・ω・`)
こんなヘタレにアドバイスをください _| ̄|○
>667
>147
669 :
668:04/10/14 21:56:19 ID:???
>149だったorz
スロットが4つ埋まってればフラッシュバリアでほぼ全てokだったと思ったが
炎のカケラで割れるから最初の立ち場所の看板をうろうろしてカケラは看板で消す方向で
あとはチャンキーのかまいたちとサマーの虚空波をホールで消せば勝ち
前に出ると囲まれて消去祭りになるので突っ込むのはおじ様にまかせておけ
最後は小悪魔の悪戯で〆。つーわけで完全防御アセお勧め
俺なんて追撃っていうスキルがあるの知らなくて、ダウン攻撃なら何でもいいのかと思って
100回くらい空追撃とグラヴィティかましてたぜ。
そろそろ本格的に攻略を始めましょう。
手始めに…
発生 遠 近 落下 雷 穴 放物 弧 地雷 竜巻 地這 備考
シェルタ 早 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 万能・DEF低め
盾 普通 ○ ○ ○ × × △ ○ ○ × ○ 零距離・頭上に弱い
払い 遅 ○ ◎ ○ × × △ ○ × × ○ 近接ガード時、相手よろけ
変更 遅 ○ × ○ × × ○ ○ × × ○ 差分ダメで壊れない
反転 遅 ◎ × △ × × ○ ◎ × × ◎ 差分ダメで壊れない・コスト高
吸収 普通 ◎ × ◎ × × ◎ ◎ × × ◎ 特殊効果が多彩
反射 普通 ◎ × △ × × △ ◎ × × ◎ 反転より発生が早い
防御スキルの相性表を作ってみました。
すれてたらごめんなさい
× スキル発動しても防げず
△ 防御側が不利になる可能性が高い 防御スキルの効果が100%発揮できない
または、防げるが一定の条件(向き・角度)でスキル発動しても防げず、など
○ スキル発動して防げる
◎ 防御側が有利になる可能性の高い スキルの効果が100%発揮できる場合など
役に立つ… のかもしれないです。
大体は検証してみたのですが、間違いなどあったら修正お願いします。
↑ ごめんなさい凄くずれてますね…
修正の仕方がわからないです orz
発生 遠 近 落下 雷 穴 放物 弧 地雷 竜巻 地這 備考
シェルタ 早 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 万能・DEF低め
盾 普通 ○ ○ ○ × × △ ○ ○ × ○ 零距離・頭上に弱い
払い 遅 ○ ◎ ○ × × △ ○ × × ○ 近接ガード時、相手よろけ
変更 遅 ○ × ○ × × ○ ○ × × ○ 差分ダメで壊れない
反転 遅 ◎ × △ × × ○ ◎ × × ◎ 差分ダメで壊れない・コスト高
吸収 普通 ◎ × ◎ × × ◎ ◎ × × ◎ 特殊効果が多彩
反射 普通 ◎ × △ × × △ ◎ × × ◎ 反転より発生が早い
修正サンクスです。
穴型は吸収型で防御可能だよ
発生 遠 近 落下 雷 穴 放物 弧 地雷 竜巻 地這 備考
シェルタ 早 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 万能・DEF低め
盾 普通 ○ ○ ○ × × △ ○ ○ × ○ 零距離・頭上に弱い
払い 遅 ○ ◎ ○ × × △ ○ × × ○ 近接ガード時、相手よろけ
変更 遅 ○ × ○ × × ○ ○ × × ○ 差分ダメで壊れない
反転 遅 ◎ × △ × × ○ ◎ × × ◎ 差分ダメで壊れない・コスト高
吸収 普通 ◎ × ◎ × ◎ ◎ ◎ × × ◎ 特殊効果が多彩
反射 普通 ◎ × △ × × △ ◎ × × ◎ 反転より発生が早い
発生 弾 近 落下 雷 穴 放物 弧 地雷 竜巻 地這 備考
シェルタ 早 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 万能・DEF低め
盾 普通 ○ ○ ○ × × △ ○ ○ × ○ 零距離・頭上に弱い
払い 遅 ○ ◎ ○ × × △ ○ × × ○ 近接ガード時、相手よろけ
変更 遅 ○ × ○ × × ○ ○ × × ○ 差分ダメで壊れない
反転 遅 ◎ × ○ × × ○ ◎ × × ◎ 差分ダメで壊れない・コスト高
吸収 普通 ◎ × ◎ × ◎ ◎ ◎ × × ◎ 特殊効果が多彩
反射 普通 ◎ ○ ○ × × △ ◎ ○ × ◎ 反転より発生が早い
反射は盾とほぼ同じ性質。吸収は穴にも有効。
反転で落下を防ぐと、空に帰っていくだけで不利にはならない。
あと、払い・変更・反転はそんなに遅く感じないんだけど、
みんなはどう?
私の315龍滅 又は308量子増幅を、
追気弾 又は高速ブラスターとトレードして下さる方はいらっしゃいませんか?
払いはやっぱちょっと遅く感じるかな
手を振った直後に正面がゆがんで払い判定出現だから
変更は早いと思うよ。反転は回れ右は早いけど軌道反転は若干遅めっぽく感じる
追撃ミッションでのお勧めは「気孔掌」
敵が防御スキルなりステップなりを出したらその隙にボタンを離せばよい
少し長めにためれば転倒するし、フォトンバーストや翔脚などでこかしてもよし
連打して相手のオーラを削るのもよい。ダメージ0で使用オーラ0、いくらでも撃てる
オーラ0なら相打ちになることもなく一方的に攻撃可能だ
気孔掌は対戦でも非常に有用なスキルだ
拘束系もいらない、ガードは近接消去だろうが無効化し、フォトンバーストだろうが間合い調節しだいですかせる
しかも即撃ちでコスト0。虎功つければ最高のコストパフォーマンスを見せる
まちがいなく最強の近接スキルのひとつだろう
気功掌って近接防御されて消滅するかと思うと恐くて使えないよ俺
>>681 相手の防御が消えるまで溜めて打てばいいんでネーノ?
虎功付けた気孔掌使う人に開幕粘着されたけど確かにきつかった。
気孔掌当たってからの高ダメージ攻撃
(奥義乱舞、サイコバースト等)もきっついね。
試合通してずっと使えるし、かなり便利だと思う。
こりゃあ来るぜ!? 本当の意味での気孔掌ブームってやつが!
なんでモテモテ風やねん
軌道変更、反転系は確かに出が遅いと感じるかも
とっさに出しても間に合わない事が多い
自然の突風しか使ってないんで、念動は違うかもしれんけど
気功掌、COM戦だと間違いなく無敵だけど、
対人戦だと案外見切られることが多かった…
・自分の周りをぐるぐる周ってる人にはまず当たらない。
・溜めてる最中は無防備なんで、バトロイだとスナイプされる。
・気功掌使ってるのがばれたら、溜めるにしろ即撃ちにしろ、近接攻撃を出されたら負ける。
(ま、逆に言えばセッションで初めて使う場合はCOM戦と同じくほぼ確実に当てられるけど)
使用するタイミングが大事なんだろうけど、
少なくとも対人戦ではCOM戦と同じようには行かないことも憶えておいたほうがいいよ_| ̄|○
>682の開幕粘着は、まぁ仕方がないね…
もっとも、相手の引きが良く、こっちが悪ければ、気功掌に限らず、
紅蓮剣やフォトンウェーブなんかでもあっさり負けるけどね。
686 :
626 ◆qVkH7XR8gk :04/10/15 11:42:56 ID:fsh0zi47
まさか・・・
「そして未来へ」は
主人公のコピー
フレイア&エドガー
3段ロボット
ロボット鳥
なんですか??
ロボットでアボーンなのに
鳥なんて倒せないよ・・・orz
>686
ロボットの攻撃は3箇所。
1番下は攻撃>盾で防御。
真ん中のキャノンは砲身の前を横切ってロックさせた後軸ずらして攻撃。
1番上の反射レーザーはコアが光った時に1発入れた後
同方向(基本的に上)に走り続ければあたらない。
攻撃力の高い射撃武器の汗組んで挑め〜。
ロボ鳥は円のフィールドの逆サイドに引っ掛けると余裕でハメ殺せるよ。
漏れはサイコスナイプ、ブラスター、ヴァイブラスター、レールガンあたりでいった。
ロボはコア開いてから攻撃までに結構間隔あるから、溜め武器でもいいらしいが。
環境スキルは即破壊される、近接は使えないんで省くこと。
落ちつけば回数無制限の中距離攻撃スキルと防御スキルがあれば倒せる
螺旋階段突破してきたなら攻撃スキルはあるだろ?
ガンガレ
689 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/15 12:00:22 ID:8SfahNhD
3段ロボは一番上だけ倒せばいいので2段目は無視しちゃっていいと思うよ
砲身がこっち向く様に階段昇り降りして調節してすぐに撃たせれば大した時間取らないし
1段目は倒しやすいから速攻でぶち殺し
興奮にレベルブーストしまくって森林浴→ガトリングで鳥さんなんて秒殺ですよ
鳥さんは差分貫通持ってないんで割れるの上等で氷の壁すれば乙
ロボと鳥なんてサイコスナイプと防御スキル1つさえあれば
ノーダメで倒せる
>>689 そういうのは主催者が盛り上げないと寂れる一方だよ。がんばれ
ロボで終りだと思ってレベル40オーバーのフィニッシャーを叩きこんだ。
次があるとは思わなかった、今は反省している。
>>693 (つД`)ノ(´・ω・`)
まぁおれもラスボスにフィニッシャー撃って外したぜ(´・ω・`)
>>693-694 やーいバーカバーカ(藁
うるさい俺も最初やったんだ文句ある…か…グスン
そんなおまいらに
|ω・`)つアヌビスの裁き
゜⌒(゚□゚; そうかその手があったかorz
↑ウロコ
ほほお
自爆ダメージがあるからチャンスは多くないにしても・・・
確かに有りだな
おまいらのおかげでエンディング見れました、さんくす。
エンディングの曲にはいるとこは激しくかっこよかったですよ。
いま各ムービーを英語版にして見直してるんだけど、
日本語のセリフの方がよいね。
なかなかニュアンスまで伝えるのは苦労してるのが伺える。
俺、光学スキル中心で組んだアーセナルだと勝率1割切ってしまうんだけど
どう戦えば勝てるのか教えてください光学メインの人。
技はそれなりに当たるんだけど攻撃力が低いので倒しきる前に近付かれて
強い技入れられてしまう。
待ちが基本形なのか?
>>700 基本的に光学系はアンプ、バーストでレベル上げ→遠距離から狙い撃ち。
照準補正はあれば有利に戦える。近接に持ち込まれたらフォトン系で反撃。
1系統は別として2、3系統で組むなら、他をどの系統にするかで戦法も変わってくる。
自然を補助に組み込むと良いよ。
正直、光学は後半の火力があるけど防御力が不足してるので。
自分は光学でやりたいこと+自然で防御力補助でデッキを組むパターンがおおい。
序盤の火力不足も自然、火炎弾、火炎剣あたりで補えるし。
あと、火力のない技は捨てorお茶を濁す程度に・
バイブラスター、フォトンバースト、反射レーザー、
このあたりを主軸にLvをあげて利用。かな。
>>702 光学にとって最大の弱点ともいえる天秤対策の宝珠もあるしな。
>>702 荷電粒子砲も
プラントやレーンで最適化→荷電連発すれば、次のゲームで3人から集中攻撃されること請け合いですぜ
>>961の言うとおりやったらホントにノーダメでいけましたw
今スタッフロール見てるとこなんだけど
クリア特典ってなんかある?
>>705 普通に言うと、敵キャラが選択可能になる。
馬鹿っぽく言うと、ノウとガードが大暴れ。
707 :
706:04/10/16 20:44:21 ID:???
敵キャラが、対戦時キャラセレクトで選択可能になる。
言葉がが足らんかった… スマソ
即レスサンクス
現在ノウに苦戦中
特典それだけってことは
これ終わったらあとはアナル集めしか残ってないのね
オフ専なのが悔しい・・・
やべぇ!ライブ対戦でおとり→メイン攻撃 ってのマジでやられた!
2chだけのおとぎ話だとおもってただけに、くそー
浮遊からの垂直ビッグボム投下こえー
垂直の放物線投下はマジ恐怖だ
上の人も必死なんだよ。
おとりやびくつきの恐怖と戦ってるんだよ。
>>699 英語仕様と日本語仕様くらべると結構面白いよね
とりあえず日本人声優は偉大
英語だと「そんな目で俺を見たりはしない!」が
びっくりするぐらい迫力なかったし
スキル訳も愉快
グリグオリグがセレスティアルシップとか
英語圏のスキル名は気になるなぁ
言語を英語に変えてみりゃいいじゃん
717 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/17 12:42:02 ID:hca3eCIw
質問
1系統の利点がわかんないんだけど
これ使うくらいなら2,3系統使えばよくない?
別に3系統で中身一種類だけにもできるし
それとも1系統だけ特殊なことができちゃうとか?
sage忘れ申し訳ない
オーラ回復がちょこっと早いらしい
レベルが1あれば残り火連射を硬化で余裕で防ぎくれるくらい
マジデ!?
オーラ回復早くなるのかよ
3系統で1種類やら2種類だけで組んだりしてたョ...orz
でも1系統は3系統に比べて絶対的なメリットは皆無ですよ。
普通に3系統の方が有利です。
2系統を0として1系統は+20%,3系統は-20%だったはず。
>>714 スキルの英語名、おかしいの結構あるよね。
追撃が「pursuit」で空追撃が「sky pursuit」とか。
その「空」はスカイじゃねえよって。
空拳は「empty hand」でまともっぽいのに・・・。
他にも同じシリーズの技なのに名前の形式が揃ってなかったりするし
何人かで分担して訳したのかな。
英語版でやってる人は日本名より覚えにくそうだ。
ゲーム専門で英訳を委託できるような会社って無いのかね?
けっこう需要ありそうな気がするんだが
ダメ人間が集まってやるか?
3章でエドガーと戦う場面ありますよね
あれって、勝敗は何に影響するんですか?
ダメ人間は英語できません
emptyっても直訳丸出しで恥ずかしいな
それこそ外注って感じだ
>>725 気分とか。
若干セリフに変化が出るだけで
勝っても負けてもエンディングまで行けます。
自分は負けました・・・ort
あぁ悪い悪い
ゲームしか能のないダメ人間
ゲームにだけは情熱を燃やせる奴ってことな
>>723 MTG英語版を訳したMTG日本版をパクったPD日本版を訳したPD英語版だからワケワカンネ
ぐるぐる
本スレ埋まってるみたいなんでここで質問させて下さい。
・これって通信対戦出来るガチャフォースみたいなもん?
・Liveは快適でしょうか?格闘ゲームほどラグは気にならないかとは思いますが…
・オフ対戦は画面分割ですか?
当方システムリンク環境はあるんでやはり二本揃えた方がいい?
>>732 ・ごめん。ガチャフォースやったことないから比較はできない。なんていうか、
TCGのようなデッキ構築と、破壊しまくりだけど地味っぽいアクションが楽しめる。
連続攻撃系のコンボの爽快さはあまりない。
その分、自分の戦略に相手を上手くハメたときの快感が大きい。
・大抵、気にならない(当方光回線)。カプエスは気になるけど、
これは相手の回線がよほど酷くない限り気にならない。
・オフは左右分割。見づらいし、相手の手札が見えてしまうから
できればシステムリンクで遊ぼう。
あと本スレ
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1097929914/
システムリンクではLive同様1台2人エントリーができないから
Liveで2人同時参戦したいってんでなければ2つ買う必要はないかと
大分前にも
>>732とまったく同じ質問あったから答えるだけ無駄だよ。
誰だ!?
「回れ右」持ったまま台湾に「迷惑な贈り物」仕掛けたアホは!
「トルネイド」こっち来るじゃねーか!
>>88さんのレス見て漸くフレイア姉妹&ジネ姉妹倒せた(・∀・)
ベランダに環境スキル置くと無敵なんですねぇ。。。
ガトリング当て放題で、今までの溜飲を十二分に下げられました。
さんくす。
>>732 VOっぽいアクション&トレーディング要素でガチャっぽいかなと思ったのです。
まだマイスターのミッション二つやっただけなので何ともいえませんが、
もっと高速で動き回るゲームかと思ってました。
それこそサイキックフォースみたいに。
画面分割は思ったよりは見やすかったです。
ただ、相手の画面が見えるのは興醒めなんでシステムリンク環境組みました。
週末にでも対戦してみます。
亀レスだが、少しパワーストーン2に似てるな、、、
俺はトレジャーストライクに似てると思った。
フルスイングって箱版出さないのかなー。
「手持ちのクスリは色々と試してみたのだけど・・・」
「マイスターさん、すっかり良くなりましたね。こんなことってすごく珍しいんですよ。」
「ミカン、包帯を巻きます。治った人もいます。そうでない人もいます。」
「(クスリ探索の依頼で>)クスリだったらなんでもかまいません」
正直こんなナースのいる医務室に行くのはバクチというか自殺行為に近いな。
あと病気を治す人はナースじゃなくて医者だってことを教えてやらねばなるまい。
だが、それがいい(*´Д`)
まあ何だ、思念を具現化出来る以上メンタル面次第で病気もケガも治りそうな気はする。
「おまえがいま感じている感情は精神的疾患の一種だ(ry
つまり想像妊娠しまくりと
超先生…(;´д⊂)
「ナースってこんな服着てるんですよね?」
・・・うむ。
メカニックとミカンの台詞はリストアップする価値がありそうだ。
747 :
746:04/10/19 13:45:11 ID:???
メカでなくマニアックだったけか?
クソクソクソ!ウオアッ!
元がエドガーの記憶であることを考えると…
最後に行ったコスプレ風俗とかだったりするのだろうか
フレイアを思い出そうとしてつい赤髪の女の子in風俗が頭をよぎり赤髪が生まれたのですかね
ミカンのエロ同人うpキボンヌ
で、結局未知の粒子ファントムダストとは何ですか?
人類が生み出した最終兵器ですか?
まあそれは、答えぬが華、だよな。
変な小理屈を出してしまうととたんに雰囲気が壊れると思われ。
自分も相手も攻撃スキルが無くなって何にもできなくなった。
しょうがないので無理矢理ハイウェイ上から押し出して落下死させた。
それってオン対戦の話?
754 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/20 10:23:32 ID:NYOViZ5/
竜巻をうまくしのぐ方法はありませんか?軌道反転で一回だけ返せた気がしますが、それ以降成功しません。タイミングがシビアなんでしょうか・・・
ダメなんじゃなかったか?
それは偶然上空の障害物に引っ掛かって
思いもよらず止まった竜巻に自分で引っ掛かっただけかと
>>755 竜巻系はシェルター型のスキルでしか防御できない。
軌道反転では反転させることはできない。
757 :
754:04/10/20 12:15:16 ID:NYOViZ5/
そうか、たまたまでしたか。シェルターでいきます。ありがとう。
普通に横に歩いてかわせばいいんちゃうの?
>>758 パレスの2階通路に陣取って引き篭もられるとかわすの難しいからな〜
シティーで上空の看板から岩石弾落としてくる奴を竜巻で仕留めた。震えたね
竜巻はかなり上まで当たり判定あるんだな
761 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/21 17:57:44 ID:25Ml1hcX
よくよく考えたら、ツブタキたん怖えーーー
(生き残った者)
1回でクリアできたけど。
いくら、自爆覚悟のアナルだからって・・・
そんなに連射しないで…(;´д⊂)
ムービー担当の人の続編案が完全にユーザー視点でワロタ
分かってるねえ。きっと頼むよ!
本スレが論戦の真っ最中なのでここに書いてみる
続編は PhantomDustTournament(仮)
・エドガーが出発より5000年ほど経過
・能力者同士の戦いは世の娯楽となっている世界
・コロシアムで戦う。or別世界に転送されて戦う。
・レフェリーのかけ声と共に戦闘場所が出現(or転送)
・○○○○ファイト、レディー、ゴー!
システム面
・Expansionにより、公式戦では古いバージョンのスキルは使えなくなったり。
と俺の日記帳
ムービー担当の人面白いね
アイちゃんは能力者だったような気がするけど気にしない
オマト先生の記憶の箱 :一系統アーセナルという選択
各能力値の中で一番重要視されていないオーラ回復速度、体感速度がちょっと違う程度と思っていないだろうか?
だが、オーラ回復速度の違いの利点を把握していれば本来膠着状態となる場面で一方的に勝つことも可能だ
たとえば、サイコナイフをパワーシェルで延々とガードし続ける状況を考えてみよう。移動による回避はここでは除く
どちらも消費量は2。本来なら完全な膠着状態になるが、攻撃側のオーラ回復速度が20%速いと状況はまったく違う
オーラが回復した瞬間にサイコナイフで斬りつけたとすると、防御側はオーラ回復が間に合わない
これを繰り返すと、最終的にはガードのオーラが足らず攻撃を食らうことになる。
お互いのオーラが0になれば2回に1回はガードできない→防御側の負け確定
あくまでこれは極論だが、たかが20%の回復速度の差がはっきりと明暗を分ける要素となるのだ
では、実際にこのオーラ回復速度を生かすにはどうすべきだろうか?
お互いのレベルが低く、数回の攻防でオーラが0になるのが理想。つまり一系統アーセナルは速攻型タイプと相性がよいと言える
原始分解やフェアリーリングなどで無理矢理そういった状況を作り出すのも有りだ。皆に狙われる可能性も高いが
バトルロイヤルでは開幕速攻接近戦などは無意味との評価が主流だ
だが、速攻はどんなタイプのアーセナルにも対抗できる一種の万能戦法であり、コンボを組まずに短時間で確実に一定量のダメージを奪うのは接近戦が一番だ
長所短所を踏まえ、そもそもなぜその戦法をとるのか?といったことを理解した上でなら、決して無謀な特攻ではないキュ
(゚∀゚)キユ!!
結局1人倒してる間に残りの二人の戦力が上がりこっちが息切れしてしまうのが最大の問題キュ
水流の壁とか消去系防御が・・・・・・
だから20%の回復速度の差というのは
重要視されないわけだね。
回復速度の差かどうかはわからんが1系統アセはけっこう勝てるぞ
俺の全アセの中で2番目くらいに勝率が高い
このゲームやり始めたばかりだが8MのADSLでもいいのかな? ラグが遅くならないかな?
もしかして光以外禁止??
このゲームの相手をダウンさせる技ってのがよくわからんのだが・・
ダウンしたらなんか追撃できるのか?
このゲームってゲームキューブの「ルーン」ってゲームに似ているね。
硬化、水流の壁、天使の羽と近接消去は
充実してるからな(しかも低コスト)・・・。
速攻はヒキがよいか特化してなきゃ使えないし、
基本的に守備は攻撃よりコスト威力の比がいいから
攻め続けて勝つのは難しい。
誰か1コストアーセナルと戦術を晒してくれたらいいのになあ。
>>772 無理やり1リミットハイランダー組んでみ
意外に楽しいアーセナルになるよホントネタじゃなくて
少なくとも扱う楽しさってのが出てくる
基本的に出てきたものでフラフラ戦うことになるからまさに自分の実力で楽しめる
感覚的にはクイックと同じ
あと片手を前に突き出して攻撃を防御(近距離は防げない)するスキルも
ほしい。個人的にこのゲームで一番惜しいと思うのはスキル使うときのキャラの
モーション。忙しいこのゲームではモーションで硬直があるのはネックだけど、
趣味技として入れて欲しい。この技は硬直少ないだろうし。
ごめん、別のところで書いたやつの続き、、、
影縫いって防御できます?
穴型を防げる防御は吸収とシェルだっけ?やってみれば?
穴型は習熟で奪ってやり返せ
影縫いは攻撃じゃないから習熟できないと思う
それに防御すると硬直時間があるから連打されると食らうかもね
習熟は「防いだスキルをキャプチャーする」だから
攻撃じゃなくても大丈夫よ。
そうなんだ!
知らなかったサンクス
>>781 疑問に思ったことは実際試してみるといいよ。意外な発見があるから。
スコト教授の記憶の函:役に立つかもしれないスキルの話
宝珠、護符でカプセル消去系消去スキルを防ぐことが出来ないキュキュ。
そりゃそうだべ
スコトよりオマトの方が声?が高くてカワイイ
気がする
モキュー
スコト教授の記憶の函:役に立つかもしれないスキルの話
粒子変換でアジエル粒子になったスキルは取り戻された記憶でアーセナル内に戻ってきてもアジエル粒子のままキュ!気をつけるキュイ!
そういや、習熟で覚えたのも覚えた奴が取り戻された記憶で帰ってくるな。
スコトタン(;´Д`)'`ァ'`ァ
エロ画像マダーーー?
スコトは雄ですがそれでもいいなら
や ら な い か?
ああ、今は雄の時期か。
なんてったって雌雄同体だからなぁ。
オマトが基本的に雌キュ。
スコトは「布付き」と呼ばれていますが布のように見える部分で敵を威嚇したり繁殖期には布部分を振ってオマトに求愛したりするのに使うんだキュ。
オマトは後ろのブラブラがブツだと思ってたけど違うのか。
キュ。
環境とってアジエルにして消費した後に思いだしすると環境なんだな
ああ、クリスタルか。へー、まぁそっちの方が使い出があるからいいんでね。
ルーンに似ていると言うので2作ともやったオレもこのスレッドにつられて買ってしまった。
確かに似ているな。召喚系が無いぐらいか。でもライブ対戦は楽しそうだからやってみるかな。
似たような技が多い気がするのは気のせいかな?
前転で攻撃かわすのは敵だけか?
こっちは前転できないんですが。
オン対戦なら前転使えるキャラ選べば使える。
オフストーリーは主人公ジャンプしかできないので無理。
799 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/22 23:30:57 ID:2fO65N8N
目玉萌えスレになるのではと期待age
ここは随分役に立つインターネットですね
ラスボスはサイコスナイプ、衛星レーザー、障壁でいける。
衛星レーザーは最初の3人と、蛾が山の後ろを回っているときに有効。
あとはお好みで適当な系統と組み合わせてくれ。
堅牢な壁は初プレイでは逃げちゃったなあ。
今やってみると、避け方の勉強になっていいな。
カケラとハンドパワーは距離が合っていれば避けられないが・・・。
>>765 >移動による回避はここでは除く
現場において移動回避は無視できるものではないので補足する。
防御側のレベルを3と仮定。
攻撃側がサイコナイフを空振りした時、オーラは0対2になったとする。
ここから先生の理論通りにガードし続ける状況を考えると、
2対3、2対2.6、2対2.2、2対1.8となり4回目の攻撃が命中する。
よって、最大で1回避は3防御となる。
防御側のレベルを4以上と仮定。
同様に、オーラは0対2になったとする。
同様に考えて2対3.1、2対2.7、2対2.3、2対1.9となり5回目の攻撃が命中する。
よって、最大で1回避は4防御となる。
>原始分解やフェアリーリングなどで無理矢理そういった状況を作り出す
追記:
光学系の近距離スキルはミストブレード(cost2 自爆レベル1)、レーザーブレード(cost3)
信仰系の近距離スキルはダンピールの爪(cost4)、ダンピールの牙(cost6)
これは念動系サイコナイフの仮定よりも厳しい条件であろう。
速攻近接戦の短所としてレベルとスキルの出遅れが挙げられる。
序盤は体勢を整えることを第一としたい。
もっとも得しているのはレベルとスキルを充実させつつある2人であり、
交戦を続けている自身は負けに近付いていく。
>速攻はどんなタイプのアーセナルにも対抗できる一種の万能戦法であり
1on1ならば、であろう。矛盾である。
繰り返して、もっとも得しているのはレベルとスキルを充実させつつある2人であり、
交戦を続けている自身は負けに近付いていく。
limit1の特徴から速攻近接を評価することはできない。
万能戦法であることを肯定するには、15秒で往復することが条件になるだろう。
大目にみて30秒だろう。序盤は体勢を整えることが第一である。
この条件での速攻の例は、
レベル3龍裂→破山掌→ホームへ戻る、
レベル3虚空斬(→火炎剣→火炎剣...)→ホームへ戻る、
limit1も捨てて、レベル4(レベル5が望ましい)龍裂orおとり→虚空斬→ホームへ戻る、となる。
いずれにしても、防御を破壊することが重要であり、迅速にホームへ戻ることが重要だ。
繰り返すことで結果的に速攻1killが成立する。成立しないこともある。
しかしよく考えてみれば、4人から3人になったからといって何になるのだろうか。
バトルロイヤルにおいて、戦術が戦略に勝ることはないキュ。
記憶の箱:紐付きの意見
ミッション要請
目玉の大量発生が確認された
探索者はこれを撃退してほしい
報酬:アジエル粒子
スコト教授の記憶の函:役に立つかもしれないスキルの話
引き寄せで壊せる足場の上にスキル発生地点を変更して足場を壊すと回収不能にできるキュ。小悪魔の悪戯等の単体カプセル消去スキルを使ってくる相手にはいいかもしれないキュ。
でも大変動には効果がないので気をつけるキュイ!
収集で空中に出現できたりできるので魅せ技回避にも使えてカッコイイキュ!
先生! 質問です。
下位剣系スキル(火炎剣等の横薙ぎ攻撃)は、
どれも射程Shortですが、有効攻撃範囲は同じなのでしょうか?
見た感じでは『サイコナイフ<火炎剣その他<ミストブレード、雷破剣』なんですが。
スコト教授の記憶の函:役に立つかもしれないスキルの話
有効攻撃範囲の違いの実証に役に立つか分からないがちょっとした実験をしてみたキュ。
ギリギリ中距離から近距離に変わる位置からノーロックで下位剣スキルを使って何度目で当たるかキュ。
一回スキルを使うごとにロックして位置修正しながらやってみたキュ。
結果:
サイコナイフ×4
サイコブレード×3
レーザーブレード×4
ミストブレード×3
火炎剣×4
雷破剣×4
氷封剣×3
攻撃開始位置の多少の誤差もあるかも知れないが大体こんな感じになったキュ。
こうして見るとサイコブレード、ミストブレード、氷封剣が間合いが広いようだキュイ!
実戦ではお互い動いてるしロックしてからの攻撃が多いのであまり意味のない結果だと思うキュイ。
サイコブレは下位剣違うんじゃないキュ?
買う前に参考にしたいんで質問なんですが
オフの対戦はデータ一つあれば問題ないですか?
それとも1P2P用に別に用意しないといけないんでしょうか?
またオフの対戦は1VS1のみ?対戦モード上ではアーセナルの編集は不可?
オンライン対戦はしない予定です。
サイコブレードは間違いキュ。
しょせん目玉なので多少の間違いは勘弁するキュイ。
>>809 オフはデータ1つあれば対戦できるよ。
オフ対戦は1-2人までで対戦方式、対戦モードでのアセ編集はできない。
>>811 ありがとうございます。オフだけでも対戦ツールとして遊べそうですね。
初回版は探しても見当たらないので通常版買います。
今年いっぱいはPDで遊べそうだぜー
ボイチャの質も良いしサイコー
速攻1キルするくらいなら3人でやった方がマシだよね(´・ω・`)
4人バトロイだと不利な地点でスタートするor不利な状態でスタートする(アジエル事故とか)
=速攻集中攻撃で観戦者行き
低コスト速攻粘着アセにするぐらいしか対抗策ない
現状のプレイ見るとバトロイは3人バトロイが一番楽しいと思うよ
これだと粘着すればほぼ確実に負けるし、場の雰囲気の読み合いが熱い
4人プレイはチーム戦用だね
1on、3人バトロイ、2on2が一番
>>814 DOAUで半分、HALO2で全ての人を持っていかれて死亡・・・
スコト教授の記憶の函:役に立つかもしれないスキルの話
自動で起動するスキルは氷の壁や凍傷で凍結している間は起動しないんだキュ!
つまり凍っている間は宝珠や護符も機能しなくなるんだキュイ!
スコトたん…今日は氷で虐められたのね…(つД`)ガンガレヨ
一応補足しとくと一系統は速攻が有効と書いただけで速攻アセ自体が有効とは書いてないキュ(言い訳
速攻の最大の利点は序盤の流れを掴める事で、相手を倒すことではない
むしろひと暴れしてほかのプレイヤーにダメージを与えて欲しいので、生かさず殺さずめまい漬け
オマト的には速攻アセは正直疑問。選択肢としての速攻、ぐらいとすべきだろう。1ON1では速攻アセ強えぇけどね
速攻してくるやつもいないと開始直後は停滞気味だから
速攻はそれはそれでいてほしい
つまりいろんなやつがいた方が面白い
でも1onでは対速攻用に硬化、水流の壁、水晶壁は基本ではないでキュ?
バトロイとかだと速攻は本来は手として悪くないはずなんだけど
速攻する人は殺すまで粘着する人ばっかりだから狙われたら捨てゲー安定キュ
そして速攻して生かしておくとやっぱりこちらが死ぬまで粘着する人が多いのでニントモ
結論はバトロイは4人でやるものじゃない、キュ
ゲーム初めてクリアまでに効率よくスキル集めるには
やはり序盤で軽く使えるアーセナル組んで、ジャンク買わずにシナリオ進めて
種類が増えた辺りで一気に買い漁り。以下、クリアまで繰り返し・・・がいいのかな?
まだ4章なんですが、毎戦毎戦おわる度に店に走ってて非常に効率悪く感じた。。。
後半になってもあまり1戦で入手できるTIPって増えませんよね?
序盤の簡単な面で乱獲しかないのかな・・・。
>>822 詰まったら(困ったら)でお店で購入でいいんじゃない?
だいたい1種類のアセでいけるし、ちょっと中身かえるだけでいけることもあるし。
2種類はほしいけどね、メインアセ、条件アセって感じで。
>821
まあ月並みな意見だが
人によると思う
漏れの場合準速攻アセ組んでるけど
最初で硬化、衝脚、気功掌辺りそろったら近場の人にとっこむ
で2,3発当てたら撤退する
まあいい感じでジョークのわかる人達に会えたらの話だが
>>822 ミッション『一撃必殺』でトールハンマー、メフィストの契約、
あと適当に威力5以上のスキル。マジでお勧め。
単発大ダメージ型だけで速攻アセ組めばOKじゃない
序盤も中盤も終盤もやること変わんないし、準備も糞も無い
文句だらけのネトゲ板スレと違って、いい感じの議論がされてまつね
すいません
向こうもこっちも両方やってます
こっちはオフの攻略スレだと思ってたけど。
人少なくなってきたから、最近あんましやってないなぁ
オンラインって何人ぐらいいるの?
イヤな奴に当たりたくないなあ。
831 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/24 05:42:29 ID:k7+KZ8BC
>>830 ランキングに居る人数は2000人越えてるよ。
確かに実際に来てるのは半分居るか居ないか程度だけど、結構部屋に来てくれまつよ!
それとイヤな奴はどんなゲームにもつき物だから仕方ない
それと血の儀式や天秤、消去系全般を使いすぎると暴言吐くヤシが居るからな。
832 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/24 06:15:51 ID:MX02ap5I
>>817 マジでー!?
消去系の天敵「宝珠」が始動しないのか〜。すげぇ。
氷の壁を組み込んで、デッキ再構築してみようかなぁ。
>>824 まぁ、人によるでFAなんだが
バトロイだと虎功気功掌で殺すまで粘着する人にしかあったことない
デッキ次第では1残ればそっから勝ちを狙いに行ったり出来るが
たいてい速攻粘着されると便乗に止め撃たれるし
パレスみたいに場所が離れてる&木で遮蔽だと速攻粘着のリスクが極小だしなぁ
始めてみた。意外と面白い。あと一つパンチがあったら超大作になったのにな。
幻魔大戦みたいだ。
サイコキネシスが個人的にスキだが使う場所があまりない・・
前転の操作方法はどうやるんだ?
サイコキネシスはパレスやパノラマなら使う場所多いよ。
前転は一部のキャラで左スティック押し込み(主人公はできない)
やっぱあの構え+オーラがサイキッカーって感じがする
パレスの2階に自分はいて敵と床を挟んで上と下で相手の出方を窺うとかいう状況あるじゃないか
自分の直下位置くらいに物体があるとそれをサイコキネシスで動かして奇襲って事ができる
最初食らった時は何が起きたかわかんなかったよ
サイコキは射線上の物体に作用なのかな?それとも高度差無視の周囲技なのか?
なんにせよパレス、パノラマだとコスト2でダメージ5の超優良技
側転でも避難い鬼追尾だ
ハイウェイ・プラントでうんこ
ザイン・レーンでゴミ
ネット対戦は確かにムカつくことをいう厨房もいるがいい奴だと最高に楽しいな。
狭い場所だと物体を貫通してくる攻撃が脅威。
自動起動バリアが必要かな?
天秤はイヤなスキルだな・・確かに・・
貫通攻撃は回れ右するとVCしてる奴は8割がたウホァとかアイヤーとか言う。マジお勧め
サイコキネシスは高低差無視
跳躍術で相手が逃げようが神速術で逃げようが後ろから追いかけてく
ただし発動遅いから慣れればホール、吸収で安定だけどな
過電粒子砲はシュイーンって音が聞こえたら吸収か軌道反転しろ
スコト教授の記憶の函:役に立つかもしれないスキルの話
勇気ある決断でアーセナルから「排除」されたアジエル粒子はその戦闘中は取り戻された記憶でアーセナル内に戻ってくることはないキュ。ここで間違えやすいのは普通に使ったり上書きしたりして「消費」されたアジエル粒子は取り戻された記憶で戻ってくると言うことキュ。
この勇気ある決断で排除されたアジエル粒子は戻ってこないことを利用して、勇気ある決断と取り戻された記憶を廻し続けるとアーセナル内から完全にアジエル粒子を消して圧縮する事ができるキュイ!
以前話した記憶の函の粒子変換も使うといらないスキルをアジエル粒子に変えて決断で排除することによってさらにアーセナル内を圧縮することができるキュイ!
実戦ではここまで廻す機会は無いがスコトは決断、記憶、思い出しを使ったアーセナル圧縮&永久循環アセを好んで使ってるキュイ!
大発見ですねスコト教授!
今夜から急に決断使いが増えたりして・・・
つまり保険に原始分解と言うことですね先生!
実際使ってみると展開は遅いし圧縮&循環コンボや原始分解や悪意除けの宝珠とそれなりに枠を使うのでそれほど強くないキュ。
決断を使わず記憶と思い出しだけでも永久循環は出来るがこっちは失敗する危険が高いキュ。
スコトが今使っているアーセナルは圧縮後レベルブーストと森林浴を廻して荷電粒子砲を撃ちまくるタイプと粒子変換、蒸発、メルトダウン、大地の恵みを使ったカプセル消去タイプのネタアーセナルキュイ!
スコト教授の記憶の函:役に立つかもしれないスキルの話
自動キャプチャー攻撃は消去付防御で防御されると
自動キャプチャーによってキャプチャーしたスキルを消去されるので注意が必要キュ。
以上より一般的にスキルを消去付防御で防がれた場合
そのスキルが存在したボタンに対して消去効果が発動されると思われるキュイ!
防御されたスキルが上書きされていた場合について、おって調査するキュイ!
>>848 オマト先生、スコト教授の名はすでに使われているキュ。
貴殿は目玉最強と名高いクローストロ博士の名を使うといいキュイ!
子連れ狼セノを頂きます
俺の日記帳
今日もチーム、バトロワとも一回も勝てなかった。
チームのパートナーさんほんとゴメンorz
教授たちのありがたい記憶の函を参考にしたり立ち回りを一から考えよう・・・。
安直アセ使ってみたら?
強いといわれるスキルを積めこんだ3分作成アセだが現在勝率は60%くらい
攻撃:エクスカリバ、レールガン、サイコ槍×2、トールハンマー×2、毒蛇×2
防御:氷の壁、つむじ風、水の守り、鉄の砦、軌道反転、フラッシュ、ダーク
ステ:おとり、トランス
特殊:アルマロス
環境:アテナ
アジ11
環境は好みで
>>852 ありがd
そうね、最近妙にこだわったアセ組んだりしてたのも敗因かも。
素直に強いスキルのみで構成したアセもいくつか組んでみます。
安直すぎるなあ
まあ本人がいいって言ってるからいいんだろうな
安直アセでいいんだよ。上手い奴はそれにこだわりアセで十分以上に対抗してくるし
その相手のアセを見て研究してけばいいんだよ
面白いなと思ったら自分でもコピーアセつくって試してみる。そうすれば弱点とかわかってくるし
プレイングやアセの構築力が上がるまでは弱いスキル使えば弱いだけ
相手の戦い方をみて真似て学べ
疾風破山掌×3の奥義乱舞(ダメージ21)よりも
疾風破山掌×2+追撃の奥義乱舞(ダメージ17)を使って、
倒れたところを踏みつけてダメージ+3、合計20。
そんなコダワリ。
あんたは鬼だよ!この人でなし!
奥義乱舞って横ジャンプで簡単にかわせるから
あんまし脅威じゃないな
>疾風破山掌×3の奥義乱舞(ダメージ21)
で倒されるのはまだ笑えるが
>疾風破山掌×2+追撃の奥義乱舞(ダメージ17)を使って、
>倒れたところを踏みつけてダメージ+3、合計20。
っていうのはなんだか手放しで笑えないそんな晩秋。
使う人にも寄りますが・・・狭き門ですよ。
>>856 貴様か!
あれは普通に一撃で殺されるよりも精神的ダメージが大きいな。面白かった。
第4章のクローストロの大湿布が異様に苦戦しますた。
目玉が4匹出てくる場所なんですが、いい対処法ってありますか?
ダメージ1の攻撃を延々とチクチクされて10連敗、、、
最後は氷の壁で凍らせてパートナーのチャンキーに倒してもらって辛勝ですた。
いやし3っつ入れたりして持久戦で勝ったような覚えが
うーむ・・ここの話を聞いているとオンラインやりたくなるな・・
前転できるキャラのが有利じゃないですか?
何キャラ選べるのかな?
オマト選びたいなあ〜
ワクワク〜♪キュ!
エドガーやサマーの前転は回避しやすいんだけど
地這型とかが避けにくい。穴型は避けれたっけか?
ステージによってはジャンプできないとかなりキツイとこも。
オフクリアしてれば敵キャラも自キャラで使える。
CPUは避けてるから穴型も避けれるっしょ
なんでネトゲ板より低レベルな会話が攻略スレでされてるんだ・・・
クロストロ教授の記憶の函:役に立つかもしれないスキルの話
自動起動防御は本当にどんな状況でも発動するキュ
たとえグングニル中でも結界張ってても防御してくれるキュ
自動防御もって結界張れば相手のとっておきの消去を誘えるキュも?!
自動防御は当たってから発動するから守護霊ならば龍裂すら防ぐかもしれないキュ
スコト教授、実践データを取ってくるよう要請するキュ!
>>817-844-848-868
発売日に買ったんだけど何気知らない事もあって中々、いい情報ですなw
これからもよろしくー
先生!神気逆流、教えて下さい。
遠くにいるオーラが多い人にロックした状態で、
目の前の残オーラなしの人に当てたらどーなりますか?
ちなみに、ノーロックで当てたら0ダメでした。
スコト教授の記憶の箱:結果報告
クローストロ教授の依頼で実験してみたキュ。逆らうと後で虐められるキュ…。
先に逝っておくが自動防御はどんな状況でも発動わけではないキュ。例外として凍結状態では発動しないキュイ!
自動防御で竜裂は防げないキュ。と言うか、竜裂に対しては自動防御自体が発動しないキュイ!
結界+自動防御の場合は結界は「ダメージを受けないが判定としては攻撃が当たっている」と判断されているので水の守り等の近接消去はちゃんと発動するし守護霊の自爆2ダメージもしっかり入るキュ。
またあまりありえる状況ではないと思うキュイが、複数の自動防御を所持している場合の優先順位は
オートシェル>心眼>水の守り>守護霊
の順番で発動するみたいキュイ!
>>871 ロックはあくまでロックするだけであって神気や闘気の「Xは対象のオーラ〜」は攻撃が当たった対象で判断するんだとスコトは思うキュイ。
つーか殴りタイプみたいなのでも攻撃対象の隣にいたりすると一緒に殴られるのは厳しい。
二人同時に殴るのはねぇだろみたいな
スコト教授、自動防御の調査協力に感謝するキュお疲れ様キュ!
1on1久しぶりにやったら昔自分が1on1で使ってさんざん勝って(狩って)きたコンボを
相手に使われて手ひどくやられてしまった・・・
覚えてないがもしかしたら相手は前に自分が狩った中の一人だったのかもしれない
簡単に勝負がついてしまうのに飽きてハメ系コンボアーセナルはやめてしまった俺だが
上手く使われると手に負えないということが確認できて良かったw
あんないやらしいコンボを考えた昔の自分を褒めてやりたい
そして対策が分かっていながらしのぎきれなかった今の自分はバカ!
このゲームハメってあるの? バトルロイヤルで束縛のツタ連打とかだと暗い続けたりするけど。
>>872 自動防御の発動順はランダムorキャプチャー順の可能性もあるので再調査よろぴく
竜裂→フィニッシャーとかだと軌道系防御がなければシボンヌだな
対策次第でどうにでもなるのはハメとは言わんだろうから
仕込みが終れば確実に倒せるのか。876のコンボ期待age
ファントムをダストしてもいいですか?
自動防御の発動順
ボタンの配置により
YXBAの順番で優先順位が高い
すべてが自動防御に割り振られスキルレベルが十分なら
Y→X→B→A
の順番で使われる。
スキルレベルが足りない場合使用可能な優先順位の高いスキルから使用
攻略スレというよりか検証スレですね
でも、とても役にたちます。
>856
なんか貴方と戦った事ある気がします(w
ウチは破山掌x3だったので、目から鱗ですた。
>>883 でも消去効果のある守備Skill使われた後も責められるから、
それはそれであり何では?
そうそう。
防御スキル割れてる上に相手は奥義消して安心してるからけっこう当たるよね
防御スキルを2個以上所持している時に龍裂を喰らうとどれが消えるか
>>881同様、優先順位はY→X→B→A なのかね?
コストが低い順だった気がする
同コストの場合はしらんけど
攻撃値が補正されているのなら追撃を入れるのが正解だな
2段になるため補正値分多く食らう
まあ+1ではあまり意味ナイがな
追気弾にしろ追撃にしろ倒れた時にしか攻撃できないからなあ
なんかそれだけでボタン1つ埋まるのは美味しくない気がする
確かに虎功で5になるんだけどそこまでして入れると防御が入らなくなるし
近接メインですけど大抵攻撃2枚防御2枚もしくは虎功1枚防御1枚にしてるんですけど
追撃入れてる人は防御はどうしてるんでしょうか
神速術でかわしまくり
追撃は相手の想定外のダメージを与える、というくらいしか利点が無いよね
実戦では最適化でもしない限り、追撃のオーラを捻り出すのは少々厳しい
時間に余裕の無い追撃弾なら尚更
トレードスレで追撃弾に人気が集まってるけど
想像する程使い勝手は良くないよ
そうなんですよね
CPU相手に衝脚でこかしたからさあ追気弾撃とうと思ったらオーラがないんですよね
それで実践投入は無理だなあと思ってやめてしまいましたが
龍裂が当たった時の優先順位はコストの低い方からで確定臭いキュ。
同コストの場合、何度か試したがランダム臭いキュイ。
デッドオアアライブが又又発売延期になってこのゲームも寿命が少し延びたな。
ちょっとレーティング高い奴が1on1のホストやってたんで入ってみたら
影縫いとツタ連発のフィニッシャー狙い丸出しで、こっちが勝ったら即追い出された
上位50人招待のイベントのせいかも知れんが寒いな・・・
そんな寒い奴しかいないイベントなんて放って置いて遊ぼうぜ
パレスでバトロイしよーよ!
>>895 俺もそいつ当たったかも。
最適化→ツタ+影縫い連発→捕らえたらフィニッシャーで一回負けたら崩されて、
同じ奴がホストしてたから入ったら蹴られた
一発屋デッキはネタが割れたら終了だからな
でも自動防御スキル持ってればフィニッシャーってダメダメくんじゃなかったっけ
ツタや影縫いでも自動防御って発動する?
自動で「発動」する防御スキルなんだから
発動できない状況なら無理かと。
つ[凶暴化]
>>894 乳格闘より強敵の某FPS2は延びてないから辛いとこだな。
アジエル粒子どれくらいいれている?
極端に少ないデッキを作ってみた。
意外と勝てる。
どれだけはいってても事故るときは事故る。
運がイイ奴は少なくても事故らないし運が悪い奴は多めに入れてても事故る、それだけだ。
ちなみに俺は運の悪い方…。
俺はどんなに削っても50パーセント切れない・・・・・・
昔々黒単ウィニーで一番コストかかる呪文でも三マナつーデッキで旧マリガンルールの時
ノーランドマリガンしたのにまたもノーランドでしかも7ターン土地が引けなくて殺されてなぁ・・・
土地は35パーセント入ってたんだが・・・
と、トラウマ持ちな俺
907 :
904:04/10/26 11:13:44 ID:???
ああ、極端に少ないといってもちょっとはあるよ。
コストが0とかを多く持っている。
いきなり勝負前半で相手のほうにいくから嫌われるかもw
漏れは天使の涙と環境はアジエル粒子と考えて12枚が基本かな
そんで6コストあれば回るぐらいのアセ
それより攻撃と防御がどれくらいあるのかとか知りたいね
攻撃8防御5くらいが漏れの場合多いんだが
レベルアンプ等を絡めないならアジエル14個は欲しいな
功防5枚ずつがおれの標準
>>906 ランド21枚で事故は泣きそうだな。
上限3マナの黒ウィニなんて17枚くらいでも動いちゃうのに…
青コン使いだった漏れは、怖くてアジエル13枚未満に出来ない。
漏れはアジエル13個が標準かな。
んで基本的に防御が4に攻撃が6。
攻撃スキルはこれより増えたり減ったりするけど、
防御は個人的に4で充分な感じ。
アジエルが15より少ない人、
速攻相手だと何も出来ずに殺されたりしない?
俺だいたい15入れてるけどそれでも事故って1ターン目何もできないことが多い
俺のだけ乱数表が狂ってるのかと思っちゃうよ
むしろアジエル多いと逆にスキルなし事故が発生せんか?
速攻を意識したアセだと低コスト消去防御が多めに入ってるし特に問題はないな
上手くまわった速攻アセだとかなりきついけど、まわりがいいかどうかは結局運だし
同程度の内容の引きなら何とかできる程度なら問題ないかと
スロースターターでも1オンなら逃げまわればいいし、
BRで逃げまわっても粘着される様なら諦める(ライフが3切ったら自殺)
>>912 そういうときはさっさと諦めて防御や攻撃スキルなどを捨てる
早くまわしてアジエルを回収。
ちびちび一個ずつ待ってると危険。
1ターン目事故ってるから開き直ったほうがいいよ。
2回目以降自爆ダメージ有りでイイからシャッフル可能数増希望!
それはアーセナルを見直した方が良いな
いんや、アジエル10個入れているのに
シャッフルしても一個も出ない時あっからさ〜
まぁその時は運が悪いと諦めるしかないのか・・・
アジエル10個じゃそんなもん
低コストアセでも粒子12個くらいは入れないとかなり事故りやすいかと。
粒子削ってでもスキルを多く入れたいなら事故は起こるものとして割り切るしかないでしょ。
レベル2以下限定アセだとどのくらいですかねえ
自分で適当に作ってみたらアジエル8個になったんですけど少ないですかね
0で使えるのが5,6個入ってればなんの問題も無いかと
意外と勝っているよ。あまり勝ちにはこだわってないからちょっとネタばらししようかな。
悪霊の叫びも連打しまくる。パレスだとかだとかなりいい。
煉獄の火も事実上5回当たれば相手はあぽーん。
残り火も同じく追尾性能が高いので連打。断末魔は強力。
小悪魔の知恵で相手のアジエルを奪うこともした。<これで自分のレベル上げ。
氷のかけらはいいぞ。 いくらアジエルが出ても相手もキャプチャーできなくなるから。
そのあいだに即効で攻撃&自分のキャプチャーしに戻りにいく。
自分もHP 少なくなっているけど肉を切らせて・・
<なにもできねーじゃん!と言われます・・・でも逃げ切られたりしたらダメポ。
殺るか?殺られるか?ってカンジのデッキだなw
>小悪魔の知恵で相手のアジエルを奪うこともした。<これで自分のレベル上げ。
なるほど、参考になりました。
そういや、今日始めてトルネードを見たんだけど
あれって思ったより避けづらいね
中途半端に遅い上、速度感が判り辛いんで
地形で止まってるのか、目の前に来てるのか判断し難い
これらの特徴を利用して、何か一計出来そうなもんだが...
まだ持ってないのでまぁいいか
トルネードと竜巻の二択として使ってるな、俺
トルネードを何回かやっていきなり竜巻とか竜巻見せておいてトルネードを置くとかしてる
難点は相手がこっちがそうやってるのを気がついてくれない事…
竜巻使ってる奴自体少ないからワカンネーヨ
通常戦闘+バトルロイヤルにおいては
0コストデッキが今のところ王者だと思う。
みんな長距離型がおおいから自分の陣地でウロウロ
じゃあ攻略スレらしく儀式と残り火の対抗アセでも組むか
>>929 とりあえず、トランスさえつけられなけりゃ、
残り火連射は全て払いの手で払えたよ。
向こうはライフ7以下
それを一発で殺す手っ取り早い物は・・・
虎功にトールか
レベル3までさえあればいいわけだな
とすると
即興で考えて見たんだがどうよ
龍気錬砲
写眼×2
気功掌×2
疾風脚
疾風脚
払いの手×2
滅びの盾
先心
悪意天秤
トランス×2
再誕生×2
護符×2
以下アジエル
止め用は断末魔でいいと思うんだが
断末魔、氷雷のカケラ、乱気流、硬化、守護霊で常にアジ粒子1個キープ
硬化使えないのならジャンプ中に守護霊(地上だとハマる可能性がある)
殺せるライフ射程距離まできたらカケラ&断末魔
>>929 儀式が0コストな時点で特化/アンチアセじゃないとどーにもならん気がする
つまるとこ儀式を防御すればいいだけなのにそれが難しいんだから
“使いやすい乱気流か護符でも入れとけ”しかないんじゃないか?
>>922 あんたとやったことあるかも(笑
かなーり強かったぞ。子悪魔でこっちのアジエル取られるし、こっちのキャプのあたりをウロウロしてるし、
氷系統でこっちのアジエルはとれないし、サキュバス歌声で残り少ないレベルも持っていかれたし。
おれは反射とかの防御ばかりだったから、コスト0の防御を入れなきゃあかんとオモタ。
すさまじく何もできない試合ばかりだった。
トップランクの人より強かったと思ったよ。
こんなこと書いているけどあんたはいい人だからおもしろかった。
他のアナルでは笑わせるプレイしてくれたしな。
強スキルがどうのとかやめて弱スキルの使い方考えようぜ
力の逆流使いこなしたい
この環境で使える攻撃スキルって何がある?命中率がいいの
反射レーザーくらいしか思いつかないんだが
そーいや反射レーザーって当たる?
密着撃ち?
ビル内以外で使えるのかね?
ライフでこちらが優位になったときに使うとか
原始分解などでアジエルが切れたところにかますとか
ライフ7制限のスキルを多めにしてガチ出血バトルを展開しつつ7になったら解除して止めとか
基本的に当てるもしくは防御スキルで防がれなければいけないので
命中率が高いことが望ましい。誘導強い信仰系のスキルがいい感じ。必要オーラも低いし
もしくは当たればでかい念動系自然系。当たれば2〜3回のミスを取り戻せる、防御も割れるし
ただ念動と信仰は大抵の人が入れてるからガチるとキツイ可能性は高い
スタートダッシュでスピード負けした場合に備えての原始分解
スタートダッシュ用のアンプ、アンプが来たら速攻出来るように5コストで展開できるスキル
展開までの段階でライフ勝ちしてたら逆流でほぼ勝利でしょ
>>976 相手の手数を制限させるコントロール系の環境スキルだから特に有利なスキルはないと思うキュ。
あえて言うなら高威力使い捨て攻撃スキルが使えるキュ。
手数で勝負の速攻系や儀式&残り火にはそれなりに効果あると思うキュイ。
教授がバグりました。リブートします。おまちください。
941 :
936:04/10/27 14:36:38 ID:???
ふむ。1on1前提ね
やっぱり逆流回収不可にするのはまずいかな
アンプでレベルブーストして逆流設置、相手レベル上がらない中大暴れ
っていう準速攻アセを考えていたんだけど
938のいうように光学信仰で逆流輪廻断末魔もいいかも
ところで環境発動時のエフェクトかっこいいよねすさまじく
加速する時と緩やかな時がイカス エフェクトだけで使いたくなる
942 :
936:04/10/27 14:53:16 ID:???
よくよく考えてみると1on1で逆流は無意味かな…
上の >1on1前提ね は無視してくれ俺が1on1好きなだけだから
>>937 反射は少なくともパレスでも使える
でたらめな方向から時間差で飛んでくるから防御不能な命中率のいいスキルだと思ってる
>>940 教授は記憶を失ってしまったようだ。教授の記憶の函をもってきて刺激してやるんだ
ん?
…、キミ?
ダレ?
スコト?
なまえ?
さがして、た?
なんだよ!?
>>937 意外と当たるで正解。
むしろ「当たる」というより、対象にレーザーが接近しても「防御できない」という感じ。
>>937 パノラマだと凶悪。
パレスでやや使える。
他はかなりキツイ。
シティーザインだと絶望的。
>>937 攻撃力うp+最適化使って連射するとかなり凶悪。
にらみ合っているところにいきなり撃つと面白いように当たってくれる。
自分には当たらないからそのまま安心して近づけるし。
階段に誘い出してぶっ放すと最高。
>>947 それ前によくつかったな、今はアーセナル崩したけど。
精神集中×3、虎功、最適化で4ダメージ反射レーザー連射しまくり。
制限系の環境に激弱だけどね。
パノラマの時、自分も含めた4人全員が反射レーザーだった時は面白かったなぁ。
どれが誰のかわからないまま、どんどんライフが削られていく。
ま、パノラマでしか使えないから仕方が無いけど、みんな考えることは同じってね。
最近のマイブーム
1. 竜巻からグラビティプレス、オーラ6でダメージ14
スピアやメテオでもいいけど当たったのを確認してからじゃまにあわないからつらい
2. 攻撃上げて虚空波
誘導性能が高いからかなり使える
3. パラライズで足止めしてから密着反射レーザー
最大ダメージは6だがガード破壊に便利
951 :
936:04/10/28 02:41:30 ID:???
1on1で逆流使ってみた
信仰の高追尾使えばメチャ強い あまり深いこと考えなくてもよかった
力の逆流は自分以外の体力が低い時に使うといやらしくて吉
サイコスピア入れている香具師多いなあ。 高ダメージ+差分があるし、誘導も高いからなあ。
序盤のサイコスピアをなんとかしたいオレ。
>>953 中途半端に逃げると誘導してくるので逆に思い切って接近した方が良い結果になることが多い。
>>954 サイコスピアだけではなく放物線全般にも有効だよね。
加速や瞬足使ってボムを振り切ると酔える。
サイコスピアは軌道に乗る前なら横移動でどうとでもなるんだが
一度軌道に乗ったらアホみたいに追尾してくるよな
近付きつつ横移動(+最後にジャンプ?)でどうにかできる?
俺は成功しないんだけど
サイコスピアは撃ってくる前に横移動してないと厳しいねぇ
撃たれたの見てからじゃまず無理ぽ
応募したのすっかり忘れてたけど、二木タンのサイン入りポスター当たってた。
本スレと合併のときが近づいてきたね。
次スレまだ?
0コストアセ、作ってみたけどイマイチ
欲しい時に欲しいスキルが来なくてうまく回らない
診断お願いします
悪霊の叫び
残り火2
断末魔3
写眼の攻め
火のカケラ3
氷のカケラ3
雷のカケラ3
払いの手2
悪魔の腕2
洗心
奈落の底2
審判
血の儀式
トランス2
再誕生3
アジエルなし
>>959-960 本スレとはちがうここのマッタリした空気好きなんだけど
だいたいここがなくなるとスコト教授が失業するじゃないか!!
>>961 断末魔と残り火が多いと思われる
ライフ限定に縛られて手が遅くなったりしないか?
減らしたほうがいい思うものの他に入れるものも思いつかないが…
>>961 ゼロコストだからってスキル入れすぎ。
やれる事がバラバラだからそれじゃ勝てないでしょ。
何のスキルをメインに使いたいのかを絞ってみたら?
964 :
961:04/10/28 22:52:03 ID:???
>ライフ限定に縛られて手が遅くなったりしないか?
確かになります
早い段階で出たらあきらめて消してますがもったいないですね
>何のスキルをメインに使いたいのかを絞ってみたら?
血の儀式メインの残り火コンボというのは見飽きたので他のパターンでと思ったんですが
そうするとメインになるスキルがあまり無いんですよね
カケラは2連続以上で撃たないと当てるのも難しいし・・・
もう少し考えてみます
本スレは攻略以外の議論が多くて、流れによっては攻略が
書き込みづらいから、攻略だけ語れる場が欲しい。
>>961 0コストアセで強いのは悪霊の叫び+トランス。
悪霊は消された時を考えて、2つあってもいい。
奈落は逃げ厨対策か?
966 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/29 00:11:28 ID:Z5SA54+e
アジエル0の0コストアセよりも先の方で書かれた基本は1〜2コストスキルとミスト系を織り交ぜつつ戦い程よい所で天秤を1〜2発撃って終盤近くで儀式、弾松、残り火で闘うようにしたらイイ感じになるような気がするキュ。
sage忘れたキュ。
吊ろうにもスコトには首がないキュイ…。
目玉の脇のボルトに引っ掛けたらどうだろうか?
それじゃあただぶら下がってるだけじゃないか。
天秤や儀式なんてやったら
次から集中攻撃するけどな
オフクリアきたーーーーーー
オン環境がないのでまったりと
でもいまだに横転ができない・・・
主人公キャラは側転出来ないわよ
オンの対戦でエドガーとかの他のキャラクター選択が出来るからそれで行うしかないわ
973 :
971:04/10/29 03:31:00 ID:???
なるほど・・・
すっきりしましたありがとう