真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス攻略85
□特殊合体
バロン+ランダ=シヴァ
ドミニオン+ウリエル=ラファエル
ソロネ+ラファエル=ガブリエル
ウリエル+ラファエル+ガブリエル=ミカエル
ミカエル+天使or大天使に魔王をイケニエ=メタトロン
ヤタガラス+タケミカヅチ+アメノウズメ(イケニエ)=アマテラス
キンキ+スイキ+フウキ=オンギョウキ
スパルナになる組み合わせ+魔王=グルル
ソロネになる組み合わせ+邪神=サマエル
プルキシになる組み合わせ+邪神=ギリメカラ
□魔人合体(死兆石所持時、特定のカグツチで特定の種族を作ると誕生)
1〜HALF・妖魔=マタドール
5〜FULL・夜魔=だいそうじょう
4〜7 ・妖精=ヘルズエンジェル
SILENT ・妖魔=ホワイトライダー
SILENT ・妖精=レッドライダー
SILENT ・夜魔=ブラックライダー
SILENT ・魔王=ペイルライダー
HALF ・魔王=マザーハーロット
FULL ・魔王=トランペッター
□よくある質問
Q.ウェイティングじじいが通してくれない
A.じじいの問いの選択肢「はい/いいえ」画面で五分待った後に「はい」と答えると通して貰えます
Q.フトミミとサカハギの作り方は?
A.ゾウシガヤ霊園で「後生の土鈴」を入手し、第四カルパ牢屋の北西、南東にいる魂を解放後、
鬼神、外道の合体で作成可
Q.永遠の12Mで先に行けない
A.カグツチFULL及びハーフのときは宝物庫、カグツチSILENT時には冥府の広間、
それ以外の偶数時は回廊、奇数時通路へと続きます
Q.「貫通」はいつ覚える?
A.第五カルパB6Fのイベントで習得可能になる
Q.もしかして物理無効(吸収・反射)に反撃・猛反撃・デスカウンターって付けても意味ない?
A.基本的に意味なし。例外として通常攻撃の属性が物理以外の敵(スルト、ノア、カグツチ、閣下)になら発動します。
□魔人出現場所
マタドール:銀座大地下道
ダンテ(1回目):裁判イベント終了後のイケブクロ本営前
ダイソウジョウ:ゴズテンノウと会った後イケブクロ東ビルのエレベータのある部屋
ヘルズエンジェル:イケブクロのハイウェイ
ホワイトライダー:第3カルパ入り口まで行き、シブヤ、ギンザ、イケブクロ、アサクサターミナルから出る
レッドライダー:同条件で銀座大地下道ターミナルから出る
ブラックライダー:オベリスク攻略後、シンジュク衛生病院・分院2階・204号室
ダンテ(2回目):第3カルパ(戦闘後にメノラー入手)
ペイルライダー:アサクサ・ガラクタ集めのマネカタのジャンクショップの近く
マザーハーロット:サカハギ戦後にヨヨギ公園西側・入って左側の部屋
トランペッター:ユウラクチョウ駅
□魔人マタドールの攻略法
銀座大地下道の終盤で起こる最初の魔人戦。
逃げられない。
マタドールのステ
HP 1000 MP 500
衝撃・破魔・呪殺・バッステ無効
所持スキル:赤のカポーテ 挑発 気合い デクンダ
マハザン 血のアンダルシア
○対策
ノクタンはヒフミかカムドのマガタマ
衝撃に強い仲魔(ノズチ、アメノウズメ)
ラクカジャ、スクカジャ必須
デカジャ、フォッグブレス、雄叫び、メディアもあると便利
ラクカジャ所持悪魔(ノズチ、アーシーズ)
スクカジャ所持悪魔(バイコーン、アクアンズ)
□ピクシーの遺伝子
第5カルパ・仲魔チェックの扉の一つを通るためにはピクシー(の遺伝子)が必要。
部屋の中で、ピクシー(の遺伝子持ち)仲魔がLv80ステALL30のピクシーに変化するイベントが起こる。
○条件
・最初に仲魔になったピクシーと代々木公園で別れずにそのまま連れて行く。
・そのピクシーを合体させた場合(イケニエ可)、誕生した仲魔は、
ピクシーの遺伝子を受け継いだと見なされる。この仲魔をさらに合体させても可。
・全書登録→呼び出したピクシーは不可。あくまでも、最初のピクシー直系の遺伝子。
・難しく考えずに、途中で別れたり、シゲちゃんにあげたりしなければ平気。
830 とりあえずサキミタマ sage New! 04/03/07 18:59 ID:???
バロンのレベル上げて呪殺無効get
フレイミーズのレベル上げて精神無効get
チンのレベル上げて神経無効get
セタンタのレベル上げて魔力無効get
チン*フレイミーズ→神経・精神無効バイコーン
バイコーン*ジャックランタン→神経・精神無効コッパテング
コッパテング*カラステング*イソラ→神経・精神無効アクアンズ
↑の悪魔たちはラグ屋の素サキミタマでドルミナー・物々交換・アナライズ等継承でスキル欄埋めておくと良い
イケニエのイソラもラグ屋で素のサキミタマのスキル追加しておく
アクアンズのレベル上げて耐破魔を破魔無効に
これでスクカジャ、破魔・神経・精神無効、ドルミナー、アナライズ、物々交換、不要スキルのアクアンズ誕生
バロン*セタンタ→魔力・呪殺無効ソロネ
ソロネ*ケルベロス→魔力・呪殺無効キマイラ(フォッグブレスやバインドボイスも継承)
イソラ*ピクシー→シーサー(毒噛み付き継承)
↑も素サキミタマでドルミナー・物々交換・アナライズで空きスキル潰しておく
キマイラ*シーサー*イソラ→魔力・呪殺無効フレイミーズ
フレイミーズのレベル上げて精神無効習得
マハラギ、煌天の会心、魔力・精神・呪殺無効、ドルミナー、物々交換、アナライズのフレイミーズ誕生
そしてアクアンズ*フレイミーズで無効スキル継承サキミタマ誕生
一気に五つの副属性無効スキル入らなければ、三つか四つぐらいで妥協したサキミタマ作って
上記の材料にサキミタマの無効スキル仕込みながら精霊造っていけば五副属性無効サキミタマも造りやすくなるだろう
831 クシミタマ sage New! 04/03/07 19:42 ID:???
アバドンのレベル上げて氷結反射
アバドン*シヴァ→氷結反射ヴィシュヌ
ヴィシュヌのレベル上げて物理反射習得
ヴィシュヌ*ユルング→氷結・物理反射トール
トールのレベル上げて火炎反射習得
トール*ケルベロス→火炎・氷結・物理反射キマイラ
キマイラ*フラロウス→火炎・氷結・物理反射ケルベロス
ケルベロス*オルトロス*イソラ→火炎・氷結・物理反射エアロス
↑の悪魔たちはラグ屋の素クシミタマで空きスキルにスクカジャ・デカジャ・アナライズを追加しとく
イソラは一回御魂と合体させるだけで良し、空きスキルを全部埋めなくても良い
これでディア、ジオ、火炎・氷結・物理反射、スクカジャ、デカジャ、アナライズ継承のエアロス完成
スカアハのレベル上げて衝撃反射習得
スカディに変異した後もレベル上げて電撃反射も習得
スカディ*セタンタ→衝撃・電撃反射プルキシ
プルキシ*カラステング*イソラ→衝撃・電撃反射アクアンズ
↑の悪魔たちも空きスキルのクシミタマのスキル追加しとく
これでスクカジャ、耐破魔、衝撃・電撃反射、デカジャ、アナライズ、不要スキル二個のアクアンズ完成
あとはアクアンズ*エアロスで四属性+物理反射クシミタマ完成
832 830-831 sage New! 04/03/07 19:50 ID:???
テンプレサイトかデビナビDLして悪魔の習得スキルを見ながら屑スキル潰しをしてくれ
精霊は口、目、武器、羽を継承できないので、素材がそれらを持っていれば精霊への目当てのスキル継承率が上がるはずだ
あと上でも言ったが、最初は屑スキル入りまくって精霊や御魂に目当てのスキル全部入れるのはキツイだろうから、
適当なところで妥協した御魂造って、その御魂使って合体していけばバッチリの御魂造れるはずだ
なるべく合体材料は目当てのスキル以外は、精霊か御魂の既得スキルだけで固める
11 :
修正:04/05/04 14:24 ID:???
ソナタ 見カケヌ
>>1ダナ。
挨拶ガワリに、乙ヲ トラソウ。
>>1 感謝の力を宿せし乙なる魂"オツタマ"
これで貴方は
>>1となったのです
おいおまいら
このゲーム買おうかどうか迷ってんだけどぶっちゃけどうですか?
ぱっと見プレイ感覚はハッカーズに近そうなんだけどシリーズでいえば何に近い?
ハマる?一周あたりのプレイ時間は?
メガテンシリーズは偽典以外は全部やってます
>>15 ハッカーズとはぜんぜん違うよ
ハカーズは旧作の正当進化、
このゲームはシリーズのゼーニクをそぎ落としてシンプルにした感じ
シリーズでも異端なんで触ってみないことにはなぁ…
移動・戦闘ともに客観視点、主人公が見えているし
ハカーズと比べて交渉はかなりツマランよ
金くれ、魔石くれ…で最後に二択の質問されるだけ
そんかし戦闘と合体はかなり面白い
合体は二身だけになったけど、スキル継承で色々遊べてシリーズ屈指の面白さ
そして今回の新戦闘システムにより合体で頑張った悪魔はそれだけ活躍できるのがウレシイ
悪魔もレベルアップするようになったし
あと全滅率が激高
ストーリーは「薄い」という意見が多いな
完全版の「マニアクス」では多少補完されている
クリアタイムは40〜50時間かな
ハマると100時間超えなんか序の口ですよ
長くなったが合体と育成が好きなら買え!
ハッカーズの雰囲気や交渉が好きならやめとけ
LV30になったのでマタドール作りました。
余計なスキル覚えさせないで御霊で良スキル付けて育てればラスボスにも使えますか?
育てれば十分可能、元は良いし
ただしアマラENDのラスボスの場合、貫通がないと戦力にならないよ
>ハカーズは旧作の正当進化
^^^^^^^^^^^^^^^^^
このあたりに激しい違和感を抱く俺は既に回顧厨ですか?w
いや、ハカーズは正統進化だと思うよ
旧作のテイストはしっかり残している
新しくなれば全く同じってわけにはいかんだろうしな
ハッカーズの不満は悪魔に攻撃回数がないことと特殊能力の使い勝手がウンコってことだな
21 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/04 16:35 ID:ADKXhmE/
こいつって1周目クリアすると、次の周で何か特典あるのかい??
前作ではあまり意味が無かった…。
せめて、仲間のレベルは無視して召喚させて欲しかった…
>>21 お望みどおりのレベル無視の全書召喚+合体ができるぞ。
23 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/04 17:01 ID:ADKXhmE/
まじじじで??アトラスも分かってきたな。
やっと、やる気出たよ!がんばろ。
あ、でもピクシーいねえや…。何か不吉な事が起こるのですか?
真Uもデビルサマナーも挫折して
ハカーズで初めて「メガテン楽しいじゃん」と思ったヘタレですが
ノクターンには大ハマりですよ。
ただ、マニアクスの難易度じゃないと私にはキツいな
マニアクスでは最初のピクシーと別れなければアマラ深界の奥の方でイベントあり
不吉なことは何も起こらない。イベントが発生しないだけ
漏れは真1、2、if そんでこの3マニアクスしかやってないけど、
これから昔のやるとしたら何が良いかな?
デビルサマナー、ペルソナ、あと何だっけ?
やっぱストーリーより合体、戦闘の面白さで選びたい。
ニンジャ外伝が面白そうなんで凶箱買うかもしれないんだけど、
NINEってどうなんだろう??
攻略と関係なくてスマソ。
27 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/04 20:12 ID:H2kjCxJk
>>26 「合体、戦闘の面白さ」ならペルソナ1じゃねーか。
確率の海で泳げるぞ。
>>27補足
「合体、戦闘の面白さ」ともメガテン3とはかなり異なるけど。
スレ違いだね。スマソ。
>>26 当然「ソウルハッカーズ」
『楽しい』よ。これは。楽だから何周もできるんじゃないか?
会話も楽しいしね。ifの進化版か?
できれば1から。
買ってきた
これって一周目は気張らずにサクっと終わらせたほうがいいの?
>>29 ハッカーズはゲーム自体はお手軽すぎたけど快適だし、キャラとストーリーが良いよね
続編出ないかな・・・ヒトミ+ネミッサにまた会いたい
>>27 乙。なんか仲魔と会話できるとかどっかで聞いてペルソナは気になってます。
>>29 乙。ソウルハッカーズも、本スレなんかによく話が上がるんで気になる。
両方ともやるか・・こういうのって攻略本、まだあるんですかねえ?
スレ違いなんでまあこのへんで失礼。
>>30 マニアクスなら2周目は合体のレベル制限がなくなるので
1周目でやりこんでも新鮮な感覚でプレイできるよ
>>31 古本屋なら結構置いてあるんじゃないかね?
33 :
30:04/05/04 21:57 ID:???
>>32 ええっと
二周目で制限なくなるなら極みプレイは二周目に任せて
一周目はサクっと片付けたほうが効率いいのかなって
言葉足りなくてスマソ
34 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/04 22:04 ID:HYJ37IDg
ペルソナなんか女神転生じゃないやい!!
>>33 一周目に仲魔作り込みながら話を進めても
終盤に手に入る「貫通」のスキルが仕込まなきゃ無駄に終わる。
よってあまり気にせずサクサク進めちゃって良いと思う。
36 :
30:04/05/04 22:20 ID:???
ありがとう
それではサクサク進めます
マニアクスも終わって暇だし、途中で投げ出したペル罪の続きでもするかな
NINEもな、システムはかなり違ってて好みが分かれるけど、ノリ的には
真メガテンの臭いがしますよ。途中までは結構イイ。
転がるデカラビアにほだされた俺って…orz
NINEはシステムが未完成だからな…しかもオンライン版でないし
真Iと真II好きならやってみても良いんじゃないか、二作の間の話だし
40 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/05 18:53 ID:nQoG73Ls
無印のノクタンを結構前にクリアして、最近マニアクス始めたけどやっぱ面白いわ。
〇〇10-2は1時間も持たなかった
あまり売れてなさそうだけどアトラスには頑張ってほしい。
ところで、無印には魔力が上がれば上がるほど弱くなるみたいなバグがあったと思うのだが、マニアクスでも健在?
運と早さばっかり上げてます
魔法攻撃力に魔法ごとに上限があり
それを超えると威力減衰
バグとはいうものの半分仕様
実際の上限点は悪魔のレベルと魔力によって変わる
>あまり売れてなさそうだけどアトラスには頑張ってほしい。
そりゃあ限定10万本だからね。
無印は中古屋で1500円前後まで下がってるし。
しかし4大RPGと呼ばれたゲームの一つとはいえ、"限定"で10万本ってのもすげえな。
普通の新発売ゲームで10万本売れりゃ御の字で、会社あげて大喜びなもんだが。
主人公の最終スキルに、ショックウェーブとメギドラオンの2つのうち
どっちを残したほうが良いと思います?
>>44 無論ショックウェーブ
電撃が弱点の敵多いし、無効化する敵も少ない
メギドラオンは威力低いし、弱点もつけないし…
万能なら至高の魔弾でOK
46 :
44:04/05/05 21:21 ID:???
>45
そう言われてみると、メギドラオンは役に立たないですね。
最強の万能魔法なのに、ハッカーズ以外では全然役に立っていないような気が・・・
ショックウェーブ残してやってみます。
ハッカーズは戦の魔王がヤバかったな、魔法もわりと使えるし
パートナーがあれほど頼れるシリーズもなかった
逆に主人公があれほど役立たずな作品も無かった
キョウジ戦なんか隅っこでGUARDしかやることねぇ
>48
ネミッサは特殊魔法(戦の魔王等)使えたりすごい優遇されているのにな。
たいていの人は主人公に見切りつけて速さマックス+装備速さボーナスで
40越えの速さでのアイテム係にしたんじゃなかろうか。
でも、会話はかなり楽しかったな、ハッカーズ。
おいおい。話が極論すぎ。
普通に直接攻撃係として育てれば充分すぎるほど使えるだろ>主人公
キョウジ戦では使いものにならないだけ。
まあ主人公削ってナオミ入れたいわけだが。
おまえはナオミハァハァなだけだろうが
まぁハカーズは大好きだけどな
PSで出てるらしいがみつからないや
サターン壊れちゃったしな
ナオミは戦の魔王持ちなので仲間にできたら強いです
>>52 てか、ソーマ神権現があるかぎり、強いってレベル超えてるかと。
MP消費してHP全回復はありえるかもしれないけど、加えてMP全回復はさすがに…。
そりゃ単騎でティアマットやアスプーに勝つわなあ。
サマナー名乗ってて悪魔連れてないのも、足手まといになるからかね。
>単騎でティアマットやアスプーに勝つ
それ考えるとナオミって設定的にも世界最高レベルのサマナーだったんだな・・・。
昔特殊魔法に気づかずに爆弾ばっかり使ってたよ。
ソーマ神権現知って「なにこれ」と思ったけど。
たしかナオミはカプセルに特殊魔法の悪魔を封じ込めてる設定だったかな
いちおう悪魔は連れている
3Dだから大変だろうけど
悪魔の数もっとふやしてくれんかな
今回の合体システムは継承等旧作と比べてやりたい放題だから
仲魔の性能面では不満ないけど、やっぱルックスは大事だよ
鬼神連中のそっくりぶりはカンベンしてほしかった
韋駄天様もいないし、期待してた魔人もあの有様だ・・・死神だからホネホネって・・・
インドの2強も動きがキモい、いい加減ブラフマーも出したれよ
結局オンギョウギとアタバクが最終メンバーとなりましたw
インド2強の動き最高じゃねーか。くねくね。魔人はちょっと物足りなかったかな。
そういやブラフマーってあまり」映像化されてるの見たことねーな・・・
まあ概念みたいなもんだからな。仕方ないのか。
ブラフマは自分から特に何かするってことの無い神様だしなあ。
ヴィシュヌやシヴァみたいに戦いの神の面が全くないし、
かといって女神のように癒しのイメージもないし、どうにもしようがないな。
過去のシリーズにはいたことあるな。役立たずだった覚えがある。
ヴィシュヌかっこ悪いからスカディ使ってた
三神一体の神なんだけどねぇ>ブラフマー
ブラフマー、ヴィシュヌ、シヴァ連れて歩きたかったな
ペルソナ1の最強ペルソナのデザインははっちゃけててかっこ良かった(特にヴィシュヌ)
城戸のルシファーは最悪だったが・・・
主人公のステータスってどういうふうに上げるべき?
運ってなんの意味がある?
>>63 自分の思うままに上げるべき
アドバイスするなら序盤は魔力あげて魔法中心で戦うと楽
主人公はアイテム使えるのでパーティで最初に動けると何かと都合が良い、速も上げるといいかも
まあ、どんな風に育ててもクリアできるんで好きにやれ
運はクリティカル率とかバックアタック率減少とかBADステータス回避率とか色々なことに影響、できれば上げた方が良い
あと最強のマガタマは運にだけ補正がつかない
レベル50台で運が10未満の時、混乱した仲間が金をばら撒くと、1回で
1万くらいはばら撒きやがった。
今回、レベル40台前半で、運が18くらいだったかなぁ?混乱した
ノクタンが金をばら撒いても、1回で500くらいしかまかなくなった。
運の高さによってここまで変わるんですね。
ぺル1のブラフマーはかっこよかったな。
ぺル2は(´・ω・`)・・・
カラステング通常敵として出てくる上に、会話で仲魔に出来るから合体で製作できるものと思ってた
3段変化しんどい・・・
ルックスがエロくてセクシーな仲魔を教えてくれ。
強ければなおいい。
ペル2罪のブラフマー
□
|
△
たしかこんな感じだった気がする
>>69 見た目が良くて実力が伴っている悪魔
妖精ティターニア(Lv57)
防御相性:破魔・呪殺反射、魔法全般に強い
習得スキル:絶対零度、メディアラハン、常世の祈りなど
正直、実力が伴ってエロくてセクシーはこれくらいしかないと思う。
あとは、リリスも当てはまるかな?
基本的に萌え悪魔(パールヴァティ、エンジェル、ネコマタなど)は弱いので自分で作りこんでいくしかない。
そこがまたこのゲームの面白いところなんだけどね。
>>69 サキュバスもいいぞ。
萌えスレで聞くと深い答えが返ってくると思う。
このゲーム未プレイなんだけど、
今買うなら無印より、マニアクス買った方がいいかな?
ダンテ対マタドール
ダンテ、リベリオンをマタドールに使う。
マタドール、カポーテを舞い受け流す(ダメージはくらってるけど)
その後マタドールのデスカウンター!
(・∀・)イイ!!
ダンテのスキルってスティンガー以外は
外したの見た事無いな。必中かな。
>>73 マニアクスが完全版なので手に入るならマニアクスを
>>74 剣士対決カコよさそう
マタドールはDMCに出ても違和感ないかもね
マタの貴族チックな前口上VSダンテの軽口とか見てぇ
>>75 少なくともトゥーサムタイムは必中だね
ダンテに貫通つけられたらなぁ・・・惜しい
貫通は真の闇の悪魔の技だから、ダンテには似合いませんよ
>>79 ネバーギブアップみたいに強引に名前変えれば…。
>>74 物理無効を付けてると、
全弾受け流す上にダメージブロックするからカコイイよ。
吸収や反射だとすぐにダンテのモーションが終わるからダメだけど。
さっきアルシエル相手にやってみたんだが、
セイテイタイセイに、絶妙剣と八相をつけているんだが、
絶妙剣の方が大幅にダメージがでかい。
攻略本だと、八相が威力47で絶妙が50ってことらしいが、
絶妙の方が1.8倍くらい八双のダメージより多いんだが・・・。
あ、ちゃんとクリが出ていないときに確認した。
2つとも消費HPで威力が上がるはずですよね?
因みにそのときタルカジャは使わなかった。つーか使える仲間を
呼んでないことに気づいたのはアルシエルが襲いかかって来た後。
(おかげで倒すのにえらいこと時間がかかった)
ランダマイザの効果ってタルンダ・ラクンダ・デクンダを
同時がけしたものと同じなの?
スクンダ・ラクンダ・タルンダかな。
ダンテのMPを吸い尽くしてみた。弾の出ない銃を振り回し続けるダンテタソ…
ターンが変わっても振り回し続けてる姿にちょいと萌えた…
>>70 トーテムポールかよ(w
いや、チェックマ・・・
>>84 絶妙剣、今やってみた限りでは「んなこたぁ無い。」って結論だった。
悪魔全書100lにすると何か特典あるの?
>>91 全書からの召喚費用が半額になる
グッと仕込がしやすくなる
>>92 マジですか!?すげえw
じゃ頑張って一周目で完成させまつ。
通常ボス戦闘曲の最後辺りで力いっぱい
(・∀・)ヤアッ!!!!
って叫んでるところがある。
レベルを255まで上げる人もいる様だけど
一体何時間くらい粘れば、そこまで上げれるのだろう?
仲魔のレベル255ならイケニエ合体であっという間
1周目で育ち過ぎたクラマテングの処分に困ったことがある。
しかも見覚え残したままスキル埋めてた・・・
真シリーズ初めてやるんだけどマニアクス面白いね。
んで魔人にぬっ殺されて困ってるんだけどここで質問してもいい?
どうぞ
100。
>>94 あるよね。
ヤアッ!!ヤア!ヤァ・・・
>>95 以前無印で主人公のレベルを255にしたことあるけど、
たしか1ヶ月くらいかかったような…
101 :
98:04/05/07 21:18 ID:???
ありがトン。
アサクサについてセーブする間もなくホワイトライダーにぬっ殺されて困っております。
主力として使っている仲魔がことごとく炎に弱く炎に強い仲間がほしいんだけど・・・
現在のパーティ
サラスヴァティ(メディア、マハブフ、リカーム、チャクラ具足)
ナーガラジャ(ブフーラ、ジオンガ、タルカジャ、毒ガスブレス、フォッグブレス)
スザク(ファイアブレス、羽ばたき、ハマオン、メディア、フォッグブレス)
控え
アラハバキ(マハジオ、マハブフーラ、タルカジャ、タルンダ、気合)
ヴァルキリー(アギラオ、マハジオ、ディアラマ、テトラジャ、気合)
カラステング(2分の魔脈、マカトラ、見覚えの成長)
残りのろくに育ってない奴ら
ハイピクシー、ランタン、ミズチ、ヌエ
ナーガラジャとランタンでオンコットを作って育てる予定だったんだけど・・・
オンコットは最後まで使えるから、イケニエで一気にビルドアップしたほうが良い。
チマチマ上げるのは時間かかる。
あと、ホワイトライダーを戦うときは衝撃の魔法つかえるヤシを連れて行って
速攻で決める。(ヴァーチャーの弱点は衝撃なんでプレスターンを稼ぐ)
脆弱な守りなど俺が許さん!
>>101 ディース作って、レベル2つ上げてペトラアイを使える様にしとくもヨシ。
火炎吸収だし、ヴァーチャーを片っ端から石化させて放置しとけば
それなりに楽。先々バルキリーにもなるしな。
邪教の館で説明されてもイケニエ合体のメリットがよくわからない
106 :
98:04/05/07 21:39 ID:???
ヴァーチャーって衝撃に弱いのか。
でも衝撃って主人公の竜巻とスザクの羽ばたきしかないな。
サラスヴァティが次のレベルでマハザンマ覚えるけど火炎弱点だし・・・
ちなみに死にパターンはプロミネンスのダメージを必死で回復してるところにゴッドアローで回復役をぬっ殺されてアボーン
ヴァルキリーはディアラマしまくってるから試す暇が無かったんだけどゴッドアローってテトラジャで防げる?
もちろん防げる。
あと、弱点は突かれない。これボス戦の鉄則。
プレスターンは稼げば稼ぐほど回復にも回せるから積極的に弱点を突くように
>>104 通常の生贄合体の場合、次のようなメリットがあります。
・生贄が貯めた分の経験値そのまま引継(悪魔の進化に便利。)
・合体する悪魔が一体増えるためスキル継承の可能性も広がる。
また、生贄合体でのみ作る事ができる特殊な悪魔も多数います。
正確にはイケニエの経験値そのまま引継ぎじゃなくて、1.5倍して引継ぎ、だな
ある程度経験値食わせたら、あとはイケニエ繰り返すだけでレベル255の悪魔が作れる
111 :
98:04/05/07 21:55 ID:???
>>103 ヴァルキリーは唯一の火炎耐性の仲魔として控えております。
書いてないけどペトラアイ持ち。
こいつ以外に火炎耐性のある仲間がいないのが悩みどころ・・・
>>107 サンクス。
とりあえずオンコット作ってスザク、ヴァルキリー、オンコットで挑戦してきます。
オンコットにはナーガラジャから何を継承させたらいい?
ブフーラ、ジオンガ、タルカジャ、毒ガスブレス、フォッグブレス、地獄突き、猛反撃、2分の活泉
が今のスキルなんだけど。
戦士系ってことで地獄突き、猛反撃、2分の活泉当たりでよろし?
あぁ、ヴァルキリー作ってあった(けどペトラアイ消してた)のかorz
破魔、火炎、衝撃無効系のお仲魔を入れておけば何とかなるべ?
うちはヴァーチャー石にしてタルカジャかけまくって白騎士タコ殴り
してたけどな。マタドールかヘルズエンジェル連れていったっけ。
ノクタソのマガタマはもちろん破魔無効のやつ。
>>98 何だかレス入れ違ってるの。スマソ
がんがって倒してくだされ。
114 :
109:04/05/07 22:02 ID:???
>>110 あ、そんなにいっぱい引き継いじゃうの。シラナカッタ・・・
1.5倍してたのか・・しらんかった。
イケニエは普通に進める場合も使ったほうが良いね。
1.5倍は1周目だと使いにくかったりするね。
微妙にプレイヤーのレベル超えちゃったりして、レベル減らしたくて
「誰かエナジードレイン使うやつあいないのか?」と。
カグツチ行く前に、アマラ深界に行って、
老紳士にマロガレ解放して貰ったんだけど、これでエンディング確定したのかな?
>>117 確定。もう何をどうしても他のエンディングには進まない。
俺もアマラクリアエンディングなんだけど、
最低レベル95は必要なんだよなぁこれ・・・
ハードで難易度あがってるのは分かるが、龍の眼光ハメはまじ納得いかねえ。
モトのやろう、あの棺おけから中身引きずり出して決闘裁判の敗者よろしく、餓鬼のエサにしてやりてえ。
121 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/07 23:48 ID:Ccn/3V1w
そう、モトムカつくよね。てめえ、でてこいよと叫びたい。技繰り出す度にバタン、バタン。
>>119 私はアマラエンド98くらいでクリアしたよ。貫通持ちは二人。あとはカジャ・ンダ常世の祈り係。
全てのEDを効率よく見るにはどこでセーブするのが一番?
>>117ってアマラエンド?
アマラ深界の最深部へのリフトの部屋まで行って、引き返してセーブしとけば
アマラエンド、新エンドの2つは見れる?
無印から引き継いだら万里の遠眼鏡だったんだけど、
売っちゃってもいいよね?
後でとれるよね?
エンディング分岐はDDS-NERDでも見て研究
>>124 取れる。しかし要るか?
無印からなら、なおさらたいていのキャラの素性はアナライズしなくてもわかるっしょ?
また売れば金になるけどさ。
129 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/08 00:14 ID:2mXtiVnR
魔人のホワイトライダーってどこで出るの?今、オベリスクだけどダンテ1、
マタドール、大僧正、バイク骨にしか会ってないんだけど…。いいのか?
130 :
98:04/05/08 00:15 ID:???
ようやくホワイトライダー倒せた━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
ヴァーチャーは石にして放置。オンコットはタルカジャ。
ほぼ確実にデクンダで消してきたのでその間にスザクのラクンダ重ねがけ
デカジャ使ってこなかったので主人公の気合攻撃とオンコットの地獄突きで撃破しました。
色々ご教授してくれた方々ありがトン。
132 :
124:04/05/08 00:17 ID:???
>>130 ホワイトライダーは、味方にするとゴッドアローとプロミネンスが
超強力なイカス奴でつ。
ゴッドアローは、攻撃対象にハマ系が50パーセントでも効くのなら、
確実に即死させられます。アマラ深界でも役に立ちまつ。
魔人で役に立つ奴ってどれ?
上記のホワイトライダーは使えるみたいだが
>>134 だいそうじょうだな
バッステ無効(精神吸収!)+常世の祈り+瞑想と補助役として最高の仲魔だ
イケニエで成長できる所もデカい
>>134 マタドール、レッドライダー、だいそうじょう、マザーハーロット
どれも仕込みは必要だけど
アマラ深界制覇したら今までの選択しにかかわらず
強制的にアマラエンドになるんだよね?
>>137 貫通が解禁されたらアマラEND確定
他エンディングも見たいのならメタトロン倒したら引き返してセーブを取っとくべし
気合いの使いどころがわからない
ノクタン:至高の魔弾
仲魔1:回復
仲魔2:テキトウ
仲魔3:次に回す
ノクタン:気合
↓
以下ループ
過去スレのぞけないので、散々既出とは思うが、3Dで動くモー・ショボーが見たかった。
最初の方でちょっとだけハッカーズの話題がのぼってたのを見て懐かしかった。
マサカド装備のために魔力をしこしこ上げてALLマサカド装備をした瞬間は嬉しかった。
でも、ベルゼブブとかと戦うダンジョンで雑魚として出るオベロンの汚れなき威光で一発昇天。
そうだよ、破魔に弱くなるんだよ、うふふふふ・・・と脱力した思い出。
でもまあ、速さ上げて先制メギドファイヤは雑魚相手に強かった。
アマラ深界第2カルパ入った時に出る「閣下に協力するの止めろ」って言われて
はいかいいえか選択肢があるけどあれってどういう意味があるの?
>143
どちらを選んでも、展開に変わりは無いよ。
好きなほうを選んでかまわない。
>>144 thx
あとアマラEDってどういう感じのED?
>>145 それ聞いたらダメでしょ!
ネタバレ!!!
EDの内容なんて聞いたらプレイする気なくならないか
まして真EDみたいなもんだろ>アマラ
あれかね、貫通持ちギリメカラはメタトロンを作らないと買えないのかね?
んだ。
なるほどなるほど、つまりレベル95にしないと駄目なわけか。
今、レベル75だからあと20か・・・
代々木リベラマであっという間でつ。
デスバウンドと地母の晩餐、どっちがつおいの?
>>155 回転がいいんだとよ。でも、やっぱかぐつちの塔のがいいと思うんだけどね。
おれはカグツチ塔だけどな
上がるの早いし。
代々木派は死ぬのが恐いからそこでやってるんだろうけど、死ななけりゃいいんだし
ヨヨギは無効化する敵がいないから「ながら作業」する時は便利
あー、そういうことね。じゃあカグツチ塔でいいや。
160 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/08 17:39 ID:zE0eYGPj
アークエンジェルってどこが一番でる??
>>160 ニヒロ機構第二エントランス付近
ギンザ東のハイウェイを越えた先ね
162 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/08 17:51 ID:zE0eYGPj
さんくす!
>>154 敵が少ないときに、1体に2回あたる可能性があるのがデスバ。
だから当然ボス戦でも2回ヒットを狙える。
晩餐は完全な全体攻撃。デスバは敵が5匹とかだと1,2匹当たらない奴が
いるが、晩餐は何匹居ようが全体にダメージが与えられる。でも、
攻撃回数は1回のみ。ボス戦ではHP消費量のことを考えてもデスバのほうが
有利。でも、雑魚戦では数が多いときは特に晩餐が有利。
要するに両方付けとけってことでFA.詳細は過去ログ。マジレスカコワル
ランダとユルングのコンビムカつくよん。
ラクチンに一掃したいよママン
>>164 蝿王の死蝿の葬列で一掃できるよ
あとテンタラフーや魔界のしらべも有効
>>164 ブラックライダーのソウルバランスも有効。HPを半減させ、
あとは個別に「攻撃する」や単体魔法などで。
ウェイティングじじいなんて居たっけ?
ぼくのおちんちんがランダマイザ4回くらいますた。
>>140 ボス戦でランダマイザとタルカジャがMAXになったら
買ってきたばかりでよく分からないことが多いのですが一つ質問。
リリム→リリスって、こつこつ地道に育てるしかないのですか(´Д`;)?
>>171 主人公が変異後の悪魔のレベル-4に達していて、変異悪魔が全てのスキルを習得するレベルになれば変異する
リリムをレベル80まで育てなきゃいけないわけじゃない
173 :
172:04/05/08 20:29 ID:???
>>171 簡単に言うと、主人公がレベル76以上の時にリリムがレベル12以上になればOKってこと
>>172 なるほど。
では、主人公のレベルがそこまでいってから、改めてリリムを用意すればOKなんですね?
仲魔にできるストック数があまりないのでどうしようかと思ってました。
ありがとうございます。
仲魔が静天の会心を会心に変化させたんだが、これってキープしたほうがいい?
会心の確立アップが大したことないなら損だよね
晴天の会心の方がつよいよ
>>174 吸血以外の点では野良リリスにスキル仕込んだ方がいいと思うよ
変化リリスはなにを考えてるのかメギドラオン覚えちゃうし
メギドラのほうがチェンジ期待できて嬉しいっての
>>175 つーか静天の会心>>>会心
静天の会心は特定条件下で100%クリティカル出るから使えるのだが…
会心は"通常攻撃の"クリティカル率を3倍にするだけ、全然役に立たない
とっとと捨てて良し
スキルランク1のアギあたりからスキルランク11の冥界破とかまで育てた奴はいるんだろうか?
果てしなく遠い道のりを……歩いた奴は存在するのか?
>>179 ランク4で耐火炎などにすればパワーアップで火炎無効などのランク7のスキルまで持ってるいけるけど・・・
8、9がやっぱり辛いだろうね。
ですが、最後の戦いに備えるとなると、まだ会心のほうが使えるでござるよ。
なんせカグツチ死んじゃってますからその恩恵を得られないんですね。これがまた
どっちの方が使えるかより、実用性があるかどうかが大事
>>177 なんとΣ(゚ロ゚)
メギドラオンって、もしかして今回はいまいちだとか(´・ω・`)?
でも、野良リリスが存在することが一番の驚き。
パワーアップとチェンジって何回でも起きるものなの?
いまいち仕組みが理解できてないんだけど。
>>184 スキルパワーアップは一度きり。
スキルチェンジはチェンジ可能スキルがあれば
何度でも起こるYO。
>>183 魔法はある一定のレベル以上になると
レベルが上がれば上がるほどダメージ減るバグがあるから。
>>184 アップは1回、チェンジは対象スキルがある限り何度でも
>>181 そこまで行って素の通常攻撃するかっていう話になるけどな
会心つけるぐらいなら食いしばりとかつけた方がいいだろうし…
>>183 メギドラオンはぶっちゃけ役立たず、なんか妙に威力低いし
今回弱点を突くorクリティカルを出すことが重要なので、出番はあまり無い
敵に使われると脅威
188 :
184:04/05/08 23:56 ID:???
なるほど。
んじゃパワーアップが特に必要無いけどチェンジして欲しいときは
屑スキルをパワーアップさせちまえばいいのか。
メギドどうせなら通常攻撃みたいにランダムでクリティカルあったら
よかったのに。ってそれじゃあ強すぎるかな。
そこまでいくから通常攻撃でもよくないか?
気合がけで通常攻撃6000ダメージいくなら十分だろ
ユウラクチョウ駅に行きたいんだけど、
ニヒロ機構第二エントランスってターミナルで
ニヒロ機構マルノウチ選んだところ?
>>191 そことは違う
ギンザ東のハイウェイ越えた先
>>192 ども。
トランペッターヌッコロしてきますノシ
メギドはハカーズみたいに強力な単体魔法だったらよかったかもな
つか魔法バグがなぁ
メギドラオンもマカカジャマックスだったら使えないこともないけどね
現実問題ボス以外はHP1000とかいないんだし
万能高揚があれば少しはマシだったなぁ
万能高揚があったらさらに至高の魔弾マンセーだっただけかと
メギド系はこんなもんでいいよ
他の魔法の存在意義がなくなるし
どういうことだマントラ軍本営前に氷川がいない_| ̄|○
これじゃいつまでたっても進めね…
浅草で話聞くんじゃなかったっけか?
アサクサの北側でカハクと喋らなきゃ駄目なんじゃ
もう何度も何度も何度も何度も言われてることだがメギドラオンは
4人で使うと「確実に」「1ターンで」殺せる点が強いのであって
弱点を突いたりクリティカル出す必要は無いの。
>>202 俺は初耳だが
4人にドラオン持たせるなんて無駄そうなコト思いつかなかった・・
サラスヴァティに耐火炎覚えさせて、苦労して火炎無効にパワーアップさせたスキルが
スキルチェンジでランダマイザになった(´・ω・`)
そいつは迷うな
まあパーティに火炎無効のキャラがいれば敵アイコン増加は防げるし、俺ならランダマを取るね
>>204 耐火炎から判断するに、仕込み目的ではなく、
ただ普通に作って連れてこうとしただけだろ?
だったらランダマイザの方が後々役立つよ。
第2カルパの呪いの通路?の
攻略法なんかないの?1歩歩くごとに
回復していくしかないのかね?
あと最終的に残しておくべき主人公の
スキルも教えてほしい。
一度諦めると再習得できないからおっかなくて。
>>207 くらましの玉大量に用意するっきゃない。
解明録には封魔の鈴も用意しとけって書いてあるけど
その時点だとおもっきし相手のレベル高いから効果無いし。
相手の先制になっちゃったらそれまで。
参考になるか解らないけど俺の現在スキル(Lv99)は
食いしばり ジャイヴトーク 貫通 三分の活泉
冥界破 メギドラオン 至高の魔弾 チャクラの具足
ジャイヴトークは悪魔全書コンプ目指すなら入れておくべき。
メギドラオンは物理が効かない悪魔と魔法が効かない悪魔が両方出てきたとき
(例:鬼女ランダx2 龍王ユルングx2 in カグツチ塔)
のためにとっておいてある。
三分の活泉はそろそろ体も強くなってきたしいらないかも。
>>202 お前のいってることはなんか間違ってる気がする・・・
てかあんな無駄に消費MP多くて演出ながくて音がでかいわりに威力いまいちな魔法を全員で唱える気にはならんですぞ
これの使い道っつたら、最初の仕込みでメギドラオンと勝利オタつけた仲魔作って中盤までぶっぱ、てとこかな。
210 :
207:04/05/09 12:45 ID:???
>>208 レスありがと。
要は運ですか がんばります。
超レベル上げてエストマで行った俺はチキンですか?
212 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 12:49 ID:VS0lhB30
オベリスクくりあーしたのに、新宿衛星病院の分院で死神出てこないYO!!
なんで?
第3カルパで4騎士には会っているんだよね
>>211 汝がその道を選ぶのもまた自由なのだ。
運が悪いと瞬殺されるしな。耐えられるだけマシだ。
>>212 第三カルパ入口でイベント見てるなら出るはずだが。
>>210 まぁそういうことさね。
呪いがあるうちに通ればそれなりの見返り(250000マッカ)はあるから。
がんがれ。
>>208 ジャイブトークは全書コンプにすら必要ないとオモ
外道・幽鬼・妖獣だけだし…
合体で一番上のヤツ造って精霊でランクダウンさせればOK
>>217 ああ、そういうのもアリか。
まぁいいや。それらコンプしたしそろそろ捨てで。
残しておくべき主人公のスキル 俺編
貫通 至高の魔弾 気合 ここら辺までが要る奴。
後はお好みで仲魔に合わせてカスタマイズするといい。
人によって最後までいるスキルは変わってくるね。
三分の活泉 食いしばり これも途中まではなかなか重要ではあるね。
最後まで付けててもいいぐらい。
後は、攻撃系のスキルで言うと一番使い勝手がいいのはデスバウンドかな。
二回攻撃になる場合もあるし。でも、最終的にはいらないかな。
会話系スキルはいらない。全書はワープ通路で稼いで金に物言わせて作るといい。
メギドラオンは威力が中途半端な上エフェクトがうざいので
何回も使ってるとだれるので俺は入れてない。
反射や無効、吸収系もマサカドゥスがあればいらない。
物理無効といっても万能属性の物理攻撃してくる奴とかもいるから
デスカウンターもなかなかいい。
あとはおこのみおれさまおまえまるかじり
>>179 俺はブフをショックウェーブまで伸ばしたぜ
2度とやらん
ああ、219は207宛ね。時間空いてスマソ。
>>209 やったことない人はわからんのかも知れないけど長いって言っても魔弾と大して変わらないし
迷う時間が無い&HP回復いらない&確実に1ターンで終わるので結局早い。
勝オタあるしどうせセーブポイント前でレベル上げならMP消費も大した問題じゃない。
>>217 無駄スキル無しの野良を集めるのに便利
>>217 俺は野良ウィル男を捕まえたいからはずせないなぁ。
九十九針だけってカッコよくねえ?
なんでメディラマ、メディアラハンつけてる人少ないんだ...
やっぱ仲間に頼る?
メギドラオンも使い方次第ってことですね
>>222 たぶんね、みんなやったことあるから。
長いの知ってるから。あれはまじできつい。
>>224 メディアラハンや補助魔法は威力減少に関係無いので最終スキルに入れるのは
アリだろうね。
メディラマはタルンダで弱められるので避けたい。
>>224 最終的なはなしってことで敢えて書かなかったけど
俺もメディアラハンつけてるよ。でも最終的には生卵とかで代用利くから。
生玉はな、ナマタマでもなければセイギョクでもないぞ。
イクタマ だ。
>>227 だから全員で使ってレベル上げしたことあるかって言ってるの。
上の方でやったことない人いるじゃん
魔弾よりは圧倒的に長いよ…
まあメギドラオンそこそこ使える魔法ってのは確かだと思うな
蝿とメカ連れてる時に挑発→メギドラオン*2で殲滅とか良くやっていたよ
長いし眩しいから好きくないが
似た物に冥界波があるな
冥界破です
ボス用、ザコ用とはっきりわければメギドラオンも使える。
もちろん勝ヲタもセットでつける。
カグツチ302階で4時間位うろうろしてまつ
どうすれば上にいけるの?
すまん。まじで生卵(なまたまご)だとおもってた('A`)ナマタマともセイギョク
とも読んでなかった・・・
なんでボルテクスに生卵が・・・と思ってたあの頃。
>>231 全員で使ってレベル上げか。
主人公だけのレベル上げならまだしも、
レベル上げたい仲魔のスキル欄にメギドラオンはいらないなあ。
それに主人公だけで同じ万能なら死蝿とシナイの方がいいな。
真Uの時は宝石を同種9個持ってるとパラメータのボーナスが貰えたけど
今回もありますか?
それに主人公だけなら同じ万能でも死蝿とシナイ
241 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 13:55 ID:XLZBPQo+
>236
うぐぅMAPを見ても、フローを見てもよくわからんっす。
どっか見落としてるのかな
>>241 えっとね、302階はね、詰まりUP32のとこまでいけばいいわけでしょ?
だからひとつだけそこまで伸びてる矢印あるでしょ?それをたどるといいよ。
>>241 見えない足場に載って進むんだよ
ターミナルから真っ直ぐ進んで左手の方に見える2番目の扉に入ってあとはMAP参照
赤線をよく見れ、目指すは上り階段(UP)
244 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 14:03 ID:XLZBPQo+
>242
>243
うわわわわ
完全に見落としでした。逝ってきます
レス超感謝。多謝。
「勝利の雄叫び」を覚える最低LVのアクマって、アルシエル?
>>244 そこから進めるとムスビのとこまでいけるけど
一旦402階まで行って体制を整えたほうがいいよ。
だな、レベル80で勝オタ習得
隠行鬼つかえね。
>>248 メチャクチャ強力だと思うが
ユルング&ランダ軍団にも使えるテンタラフー持ってるし
暗夜剣持ってるし、習得スキルのメギドから八相や冥界破も狙えるし
素で物理無効だし、神経無効と破魔無効つければ破魔呪殺バッステ無効だし
これからラストまで役立つと噂の魔人大僧正を作るのですが
後悔しない全書登録も視野に入れた作成方法を教えてください。
現在LV40なので大したスキル所持悪魔がいません。
貫通を覚えるまで魔人は作らない方がよいですか?
>>251 レベル40なら適当に造ればいいでしょ
良いスキルが揃ったころに作り直せばOK
ずーっと連れ歩くなら、ランダマイザ、カジャ魔法、ショックウェーブあたり付けときゃOK
だいそうじょうはロクな物理スキル覚えられないんで貫通はいらないかな
>>251 大僧正には貫通なんて付けないでしょう。普通は補助・回復役に使うし。
もともと瞑想と常世持ってるし、あとはカジャ系と攻撃魔法の一つでも
でもつければ充分使えるよ。
終盤に入って勝利の雄叫びやら物理吸収・反射やその他強力な
魔法が手に入ったら、どっちみちたいていの仲魔は作り直すことになるって。
なぜこのスレではトランペッターの人気がないのだ?
魔緑のラッパはサイコーだぞ
多分、スキル欄の空きが少なすぎてろくにカスタムできないからじゃないかな
名前のせいだろ、トランペッター…
そういやアリス、ゴ−ストQ、ディビット、時の翁いないんだな。
258 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 15:27 ID:ePG8g/SZ
ギンザを出た後・・・ ウロウロw このゲーム雰囲気いいねw
蝶は出てこないのかね?
蝶?
よくわからんが、いないな
蝿ならいるんだが
ところで、、ゲームと関係ないけど、、、
ゲーム始めて、LOAD GAMEやNEW GAMEを選択する画面で回転してるオブジェは何ですかね?
本編に関係ない?
>>258 蝶?
フィレモンのコト?でるわけなかろう。もちろんニャルラトホテプもいない。
モスマンでカマン汁。(羽だけならオベロンとか。)
>>261 ペルソナと勘違いしてた;; orz 許しておくれ
今 ハマ一撃で死んださ・・・ 主人公。 うーん、セーブするの忘れてた orz
ニャルラトホテプの第二形態はかっこいいから次作で出てきてもいいよ
>>257 昔スーファミ版やった時に唯一出会えた魔人がゴーストQだった。正直つまらんかった・・・
魔人アリスに会いたかったよお〜〜〜!
>>260 マネカタの言う「虫みたいなもの」だよ。
>>260 マガタマでそ
本編とは関係してるようなしてないような
主人公とは大いに関係しているよね
>>260 あれを飲まされたから主人公は悪魔になれたんですよ。
最終パーティーにシヴァとヴィシュヌとベルゼブブっつう結構普通な組み合わせにしたんですけど
前者二匹いると何か変態さんパーティー作った気分。(動きとか、シヴァのシムピープルっぽい声とか)
大僧正にショックウェーブだのランダマイザだの、横文字は似合わない。
といってみる。
実際作ったわけじゃないが
大僧正
瞑想、絶対零度、氷結高揚、氷結反射、
電撃反射、物理反射、常世の祈り、煩悩即菩提
こんなガッチガチのが望みか?
いや、結構いいんじゃないか?
大僧正はいるだけで便利、みたいな感じだし。
大僧正は瞑想があるだけで反則だと思った。
すんません、つい最近までずっと使ってましたorz
>>269 マジレスすると、カコイイ!!!!
何か以前、ハカーズの時だったか、金子らが「純和風の世界観でメガテン
の外伝的なものを作ってみても面白いかも」などといっていたが、
それが実現するとそんな感じになるかな。
いずれにせよ作りたいよそのだいそうじょう。
漢字がズラッと並ぶと気分いいかも。
魔人ダンテのスキル選択って、やり直し効かない分めっちゃ悩む。
「E&I、リベリオン、ラウンドトリップ、ワールウインド、ホーリースター、挑発、ネバーギブアップ、脅し、
トゥーサムタイム、スティンガー、父の名に誓って、ショータイム」
どれ捨てればいいと思います?
E&I→リベリオンのが役に立つ
リベリオン→便利だけどカッコ悪いからいらない
ラウンドトリップ→電撃弱点の悪魔多いのであると便利
ワールウィンド→シャドウ軍団相手にしか出番ない
ホーリースター→滅多に出番無い、いざと言う時に無いと困ることもあるが…
挑発→ダンテの存在意義、必須
ネバーギブアップ→そうそう死なないのでいらない
脅し→問答無用でいらない
トゥーサムタイム→必中の全体物理、必須
スティンガー→万能物理、必須
父のナニに誓って→問答無用で必須
ショータイム→便利だけどモッサリッシュだからいらない
>>274 E&I→威力弱い(゚听)イラネ
脅し→普通に(゚听)イラネ
ワールウインド→衝撃弱点の敵少ない(゚听)イラネ
ショウタイム→激しくMossalish!!(゚听)イラネ
こんなところか。
父の名に誓って入手後はリベリオンよりE&Iの方が強くないかい?
おレはだいそうじょうにデスカウンターではなくわざわざ猛反撃を継承させたーよ。
やっぱり性能よりも見た目にこだわるって重要だ。
それは気のせい
>>274 まぁ>>275-
>>276の話をまとめると、ダンテの最終スキルは
リベリオン、ラウンドトリップ、ホーリースター、挑発、
ネバーギブアップ、トゥーサムタイム、スティンガー、父の名に誓って
に落ち着くわけだよ。
>>275>>276>>280 レス有り難うございます、凄く参考になりました。
E&I、脅し、ワールウインドはボクも考えていましたが、ショータイムが使えないってのが意外でした。
ネバーギブアップはハッキリいっていらん。
まだショウタイムのほうがマシ。
>>281 使えないのではない
使いたくないのだ、カッコ悪いから
E&I、リベリオンの単体スキルはスティンガーあれば良くない?
リベリオンはクリティカル率が良いから取っとく価値あり
スティンガーは滅多にクリティカルしないし…
E&Iは使う意味無い
>>284 リベリオンはクリティカル率が高いので使える。
スティンガーは即死効果で面倒な敵を一撃で倒せる上に
リベリオンよりもStylish!
この2つは取っておく。E&Iは要らないな。
流れを読まずに書き込みスマン。
今イケニエ合体でLV35のコッパテングを作ることができるんだが(まだつくってない)
これって2LV上げればクラマテングまでいけるかな?
それともカラステングに変異したときにLV28まで戻されるのかな?
それが怖くて合体できない。
>>287 2レベル上げればクラマになるよ
レベル36のカラステングになった後、レベル38のクラマテングになる
変異後の悪魔よりレベルが高くなっていれば、変異後の悪魔は変異前のレベルに順ずる
>>288 ありがとう!
これで安心してクラマ造れるよ!
290 :
288:04/05/09 18:55 ID:???
>>289 あ、ちなみにカラスになってからもう1レベル上げないといけないからね
カラス→クラマと即変異するわけではない
クラマテングなんていたのか
>>290 ええ、それは理解してます。287にも2LVあげればってちゃんと書いてあるし。
以前、玄武作ったときに、ノヅチをLV21まで上げて変異させたんだけど、
LV24ゲンブがLV21ノヅチよりあきらかに弱かったからこんな勘違いをしたと思うんですよね。
合体材料はハイピクとフォルネで考えてますけど他になにか良い素材ってありますかねぇ?
>>292 本当だ
ちゃんと読んでなかったよ、スマソ
テングは結局ほとんど習得スキルでスキル欄が埋まるんで、材料は適当でもいいと思われ
キクリヒメ(アメウズメ経由でチャクラの具足とメディア継承)*ハイピクシーでチャクラの具足とメディアとか継承するといいかもね
マタドール強い;; orz
イケニエ合体でレベル99以上にしたアバドンが
レベル上げても全然変化してくれないんだがなぜだ・・・
ノクタンのレベルも足りてるのに
>>294 とりあえず、主人公はフォッグブレス。
デクンダ使われることもあるが、ンダ系使う価値はある。
衝撃に強いのがいれば少しは楽。マハザンは2回目の攻撃だから、劇的な効果はないが。
血のアンダルシアはメディアでしのげ。パーティーで2人使えたら何とか。
イヌガミをある程度育てておけ。メディアとフォッグブレスを覚える。そのうち変異もするし。
あと、静天の会心持つアメノウズメを作って、静天時にエンカウントするよう調整した、俺は。
チャクラドロップも何個か。
レベルは最大255まである。(表示はされない)
だからイケニエで高レベル悪魔が作りたいなら2週目にしとけ
>>295 まさかとは思うが神殿のアルシエルは倒したろうな?
>>254 なぜこのスレではトランペッターの人気がないのだ?
基本的にボス戦で使えない奴は人気無い罠。
物理攻撃スキルは付けられないし(一応九十九針は可能だけど・・)。
あれはダンテと同じく「そのまま使える」仲魔として作られたんじゃないかなあ?
だからスキル欄に空きが少ない。しかしそれじゃ仕込む余地がなくて話題に
上げられないんだよな。
>>297
いまカグツチ塔だから倒してるはず
>>294 そこで補助魔法とパーティ編成の重要さを知るのだ
>>301 ストック内に別のアルシエルがいるってことは?
>>301 主人公のレベルがアバドンのレベル-4に達していないんだろう
レベル99以上のレベル算出法は「(MP/3)-魔力=LV」な
その、なんだ、ヤクシニーの腰つきエロいな。
ギロチンカット三連発くらっても悔しくないYO。
スライム、ブロブ、ブラックウーズのパーティで閣下に挑んでぬっ殺された。
皆貫通持ち、ヘルファング持ちなのに・・・
何が足りないんだ?
>>294 おれ今日マタドールたおしたよ。ラファエルのランダマイザ掛けで。
>>295 あーあ、あなたやっちゃいましたね
310 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 23:49 ID:FZHEMizz
色々見て回ったんだが、もしかして「貫通」と「〜天の会心」の組み合わせて意味無い?
この組み合わせが可なら、全対応型のトランペッターを作れる予定なんだが。
しょぼい質問でスマソ。
貫通は反射以外の耐性を無視、〜〜の会心はカグツチの特定の状態で100%会心になる。
あと、全対応型ってナンダ??
313 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 00:09 ID:gfFdPpvo
>>311 即レスさんくすこ。
>>312 全対応ってのは…相手が雑魚でもルイ様でも大活躍って感じで。
(トランペッター選んだ時点で・・・
それと閣下戦は・・・あれが・・・こうだから・・・意味が・・・)
格好いいですね!全対応型トランペッター!
せっかくだから俺はこのトランペッターを選ぶぜ!ってかんじっすか?
閣下
もっとデクンダとかデカジャとかバリバリバリいい音出して放って
長期戦必至かと思ったけど、意外とあっさり倒せるのね。
316 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 00:35 ID:gfFdPpvo
>>314 あ、やっぱ皆最終メンツのスキルに〜天の会心入れてないのは理由有るんだ!?
了解っす。謝謝。そういえばカグツチ戦後だっけ。ルイ様は。
トランペッターを使いたい訳でも無いけど
なんか「弱くは無いけどアクの強い奴使いたい」と思って。
○天の会心の代わりに九十九針付けるといいよ
何気に冥界破と同じくらいの威力あるし、クリティカルけっこう出るし、トランペッターでも継承できる
sage進行とか、今気付いた。スマソ>>all
さんざんガイシュツだと思いますが
過去ログ見られないのでスンマソ
デスバウンド
死亡遊戯
地母の晩餐
どれが一番使えますか?
>>320 ・デスバ
HP999で威力打ち止め、最高でも500ダメージ程度なのがBAD
ランダムHITなので一体に2HITするのが強み
HP消費もさほど高くなく、クリティカル率も高い
・死亡遊戯
レベルで威力上昇し続ける
マニアクスならほぼ必中、クリティカル率7割!
全体攻撃で1HITしかしないので、敵が単体だと使いづらい
ザコ専用
・地母の晩餐
死亡遊戯よりHP消費が多く、威力が高く、クリティカル率が低いこと以外は同じ
まあお好みで
ザコでもボスでも使えるスキルがいいのならデスバ
最強指向&ザコ戦での効率重視なら死亡遊戯or地母の晩餐
>>320 俺がつい昨日ここを覗いた時にほどんど同じ質問があったよ うぜえ
ボス戦では複数回ヒットするデスバンが有利
ザコ戦では確実に全員にヒットする地母が使える
死亡遊戯は使ったことないからワカンネ
死亡遊戯のクリティカル率は本当に高いね。
シャドウの群れに放って、全員クリティカルヒットした事もあるし。
単体攻撃→至高の魔弾等の単体攻撃スキル
全体攻撃→死亡遊戯または地母の晩餐
という風に使い分ければいいんじゃないかな。
個人的に、デスバはちょっと中途半端な感じがする。
死亡遊戯レベルで威力上昇し続けるって99越えても?
それだと255レベルとか、そんぐらいいくとどれくらいの威力なんざんしょ?
・Lv255/ノーマルヒット時のダメージ
[HP依存系スキル]
デスバウンド(1HIT):420
八相発破:540
ヤマオロシ:610
[レベル依存系スキル]
通常攻撃:620
冥界破:810
地獄突き:950
アイアンクロウ:1100
大地震:1450
地母の晩餐:940
至高の魔弾:1300
特攻:1600
byゆめのしま
ちなみに死亡遊戯は冥界破と同じ威力ね
326 :
320:04/05/10 02:16 ID:???
>>321-323 感謝
>>322 本当だ。度々申し訳ない…。
しかし、死亡遊戯と地母の晩餐の2択は迷いますな。
どっちもエフェクトカコイイし。
エフェクトの為だけに両方持つのもまた人修羅よ
>>325 ありがと。大地震めっちゃつよいやん。大地震て継承できるの?
スカディ固有のものじゃなくて。
ぶっちゃけ全体攻撃で十分だが、最終的にスルト以外確実に殺せる地母は残してもいいんじゃないの。
>>328 スカディ様専用でごんす
大地震はクリティカル出ない代わりに必中なのが強みだな
ザコは一掃できる
>>330 重ね重ねありがとう。あの顔黒をパーティにいれるきにはならないなぁ・・・
顔黒とか言うな
色っぽいじゃないか
物理反射はSHOCK状態の時は反射するの?
する
Shock状態は物理耐性そのまま
Freeze状態は物理耐性無効
センテンタイセイが次のレベルでデスカウンター覚えるんだけどこれってつける意味無し?
>>335 基本的に無意味
一部のボスの物理属性でない通常攻撃を食らった時にだけ反撃可能
そっか。
合体させる気も無いし、いらないスキルも無いから覚えないようにするか。
ありがトン。
CURSE合体便利。
悪魔全書コンプしたいなら使わない手は無いね。
みんなもっとマザーハーロットの7連続攻撃に惚れようよ。俺は一目見て虜になったけどなあ・・・
貫通と煌天の会心と会心と全体攻撃装備の完全物理マンセーキャラに仕上げて最後まで使いましたよ。
おもわずてんかん起こしそうなあの攻撃は一度やったら止められねえすよ。
魔王スキルに付けるスキルって
火炎高揚、全体攻撃、氷結反射、物理吸収、破魔無効、煌天の会心
あたりでいーい?
貫通と気合も欲しくないか
魔王スキル?
スルトか。
漏れのは、
物理反射 氷結反射 電撃吸収 貫通
全体攻撃 気合い 火炎高揚 ラグナロク
でつ。
電撃吸収いらねーような気がした。けどまぁいいや。
あっちのスレでも盛り上がっていたが、
魔王スルトってそんなに使えるの??
>>344 使える。けど完全に火炎パンチだけでパーティー枠1人使っちゃうのがなんか勿体無くて自分は使ってない。
「〜反射」と「〜吸収」ってどっちの方が使えるとかある?
>>346 どっちも敵アイコンを全て消滅させられるのは同じだし、どっちが優れているとかも無い
だからお好みでOK
反射なら敵が自滅することがある
吸収なら回復の手間が省ける
>>346 「〜に弱い」に「〜反射」は反射するダメージも増えてマジお勧め。
吸収を支持する人の方が多いと思う。
個人的には反射派。序盤は自分も吸収の回復にかなり助けられた事あったけど。
後半は正直回復の足しになってる気がしなかったり、どうせ全体回復でまとめて全回復とか勝オタとかもあると。
まぁだからって反射でダメージの足しになってる気がするのも物理くらいだけど。
魔法はダメージ控えめだし。あと魔法は術者が無効耐性もってる事が多い→反射しても…で嫌とも言われてる。
350 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 16:32 ID:grS549BW
オベリスクの三姉妹ってすぐ逃げるんだけど、どうやってたおすの?
>>350 仕掛けに乗ったら途中で降りずにクロト→ラケシス→アトロポスの順番に闘う
仕掛けでの戦いは必ず逃げられる
三人逃がした後に三姉妹まとめて再戦
何度も言うが途中で降りたらNG
一回で全員と闘う
マニアクス攻略本・解明録のニヒロ機構のマップのところに
「オベリスククリア後、煌天時にイベント」
って書いてあるんだけど、どうやったら見られるの?
マルノウチエントランス側じゃなくて、本部の中枢上部の所に
書いてあるんだけど、オセ倒した後は入れないはずじゃない?
解明録お得意のデマですかね・・・?
攻略本はいつも正しいとは限らない
そしてファミ通攻略本は特に間違いが多い
>>353 大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
というキャッチコピーがお似合いだと思う。
主人公、至高の魔弾で800前後
ダンテ、スティンガーで800前後
他の2体、煌天の会心で600前後×2
タルカジャ×2(仲魔2体)、挑発・父の名に誓って(ダンテ)所持
この状況で2ターンでバアル=アバターを倒すことは可能でしょうか?
増援が来るのがあと1ターン遅ければ十分倒せるはずなのに・・・(泣)
・・・つーかebの攻略本じゃ増援4ターン目って書いてあるのに実際2ターン目の敵フェイズで来るじゃねーかよ。
>>356 増援はHPが減ることでもくる
ギリギリまで減らしたら次のターンで一気に攻めれ
359 :
356:04/05/10 21:16 ID:Kjm4zn5k
>>357 攻撃の手を少し緩めてタルカジャとランダマイザを一回ずつ余分にかけたら
2ターン目で増援来なかったのでやっと倒せました。ようやく墓標の間オールハイスコア達成です。
しかし増援HPも関係していたとは・・・。そういや本編で戦った時はちゃんと4ターン目で来てた様な。
どうせ増援来て喰らわせたダメージチャラになると思ってたから全然攻撃しなかったからな。
・・・大体そうならそうとちゃんと書いとけっつーの(ebの攻略本)
360 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 21:38 ID:wxIMCAXP
イケブクロ坑道を抜けて、クラマエ駅からアサクサに入ろうとすると、
「大門は閉じている」って出て、アサクサに入れないんですけど、
アサクサって他に入り口ありますか?
銀座行かなくても、イケブクロ坑道抜けることだけは出来るんだと初めて知ったぞう。
>>360 フトミミに「銀座に逝け」という預言をもらったでしょ?
ひとまず銀座へGO。
364 :
360:04/05/10 22:05 ID:???
>>361 362 363
ありがとうございます。ギンザって、ヒジリとターミナルで話すことは
終わっっていますが、まだフラグ立てがあるってことですね。
がんばってみます。
>>364 あれ?ヒジリと話したのならそれで浅草に行けなかったっけ?
一応、BARマダムにも行ってみて。
ハードのヘルズエンジェルで詰まってます。
場合によっては、自分のターンがまわってくる前に、主人公がやられます。
(シラヌイつけてます)
LV34、仲魔は、
サティ、メディラマ、火炎吸収
ナーガラジャ、タルカジャ、スクカジャ、火炎吸収
ゾウチョウテン、メディア、フォッグブレス
あんまり、LVの高すぎる仲魔は作らないようにしてますが、
やっぱり、もっと強い仲魔作ったほうがいいですか。
>>366 衝撃をブロックか無効化する仲魔を入れるといいかと。
それか主人公にヒフミを。カムドも結構オススメ。
ほかの真シリーズは会話が面白いって皆さん言ってますが具体的にドコがどうおもしろいんですか?
ちなみに自分が持ってるのは3マニアクスのみです
>>368 マニアクスの悪魔との会話は
アイテム・マッカを2回要求→質問 or 再度要求→仲魔 or 断る
ってのばかりっしょ?他のメガテンでは、ファミコン時代のものでさえ
もっといろんな受け答えのバリエーションがあったんだよ。
ファミコンの旧約にさえ劣る会話バリエーション・・・悲すぃ・・・
ノクタンの会話は仲魔の会話スキルでの交渉もコミだから。
金欲しかったら脅し取る。
悪魔との会話というか台詞が面白いのはデビルサマナー系だな。
いっしょに踊るとか、芸を見せるとか、おやつを分けてあげるとか、
それで仲良くなって仲魔になってくれたりもしたんだよ……。
昔はフレンドリーだったのに…
どうして金の亡者に…
悪魔と悪魔を結ぶのは金の力
>>368 デビサマはホントにいい
会話楽しいし、合体パターンも多くていい
とりあえず、ソウルハッカーズから初めて下さいよ
楽しいずお
エストマ・リベラマがSILENT時にも唱えられると今更気付いたw
SILENTで効果が消えると、1/8になるまで使用不可能だと思い込んでたよ。
消えた途端、かけ直せるとは便利になったなあ。
って事はライトマ、リフトマも可能だったのか、坑道で無意味に往復してたのがバカみたいだ。
>>372 イチゴタンメンで仲魔になってくれてた頃が懐かしい。
アマラ神殿赤のボスが倒せぬ
テトラカーン
>>377 大地震の前には予兆がある
あとはラクカジャや雄叫びでダメージを減らすかもしくは
>>378の方法で
必中なんで回避には期待するな
ハッカーズはPS版持ってるけど、妹助けに行くところで止まってる。
マニアクスしてるから。
PS版ってリーダーが死なないんだっけか?
>>380 2週目以降なら、選択肢によって死なせないこともできる、と。
PSハカーズは全体的にモッサリなんで
ハカーズやりたくなったらサターン起動する漏れ
スプーキー好きだからマニアクスの後プレイするよ。
今アマラエンド進行中・・・。
大地震、ラクカジャマックスでも耐えられなかったな
あれは知らなきゃ難関だ
しかも物理吸収だし
いい加減ハカーズマンセーレスもウザくなってくるな…
別にアンチじゃないけどさ
特にDDSAGAスレで暴れてるのがウザいな
まあデビサマ&ハカーズが面白いのは確かだけどな
>>379 ボスの大地震って必中なの?
ランダマとスクカジャMAXでけっこうかわせたよ。
スカディはマカカジャ使ってきたら次ターンでテトラ、てするだけでいいんだがな。
てか大地震てかわせたのか?いつも跳ね返してるから分からんかったけど。
タルカジャじゃなかったっけ?
マタドールで苦戦して、次は大本営前のダンテに苦戦。
挑発でHP回復してやがる? ひょっとして。
HPじゃなくてMP
HARD最初からつまづいてる;;
394 :
388:04/05/11 12:05 ID:???
>>389 あ、ごめんそっちだったか。
まとりあえずあの3神と闘うときはテトラカーンあるとイイ!よね
テトラカーンというと誰だろ?
やっぱ猿?
毎回ノクタンがLV37になったらすぐ作ってたんだけど、
実はあんまり好きじゃないから今回は作らずに進めたら
キンキやご立派様がキツイ・・・。
テトラカーンは物反鏡が便利
ダンテ、なんとか倒せた。
静天の会心持ってる仲魔3人引き連れて。
卑怯ですまん(´・ω・`)
前から思ってたのだが第2カルパの呪われた通路を
力技で通過したのってもしかして少数派なのか?
ワシは逃げるのがやだったんで、レベル35〜40ぐらいの時に、
雄たけび、フォッグブレス、メディア、竜巻(もしかしたら別の魔法攻撃かもしれん)
主人公(チャクラ金剛丹所持)
吸血(吸血信者)&物理吸収有りの仲魔3匹
(それぞれにフォッグブレスorラクカジャorマカカジャを付けてたような気がした
後3匹の役目は2ターン目以降ランタマ係、常世の祈り係、魔法攻撃係な感じだった気がする)
+チャクラドロップ40個ぐらい+予備の回復係で戦って血路を開いて2回目に突破した。
(1回目は途中でバックアタック+ノクタン集中砲火=パトラッシュだったきがする)。
アマラはターミナルが遠いからなぁ。
パトル確率が高いことを考えて、トラフーリ作戦でいった。
無印からの引き継ぎなしだったし、レベルも30あるかないかだったから。
B3Fに普通に出てくるフレスベルグ1匹でさえ苦戦するのに(フォッグブレス使わないと
ロクに攻撃があたらない)あのクラスのが3匹出てこられると、さすがにパトの確率が高い。
俺は
力業で進んだな。経験値高いからレベル上げにもなるし。
まぁ、金剛丹持ってたけど。
経験値高い分パトった時の精神的ダメージ大きいんだよなあ
マニアクスの場合、ハードでも、最初のガキってマハラギの石使えば、簡単じゃないの。
病室のガキ三体はそうだろうけど、エレベーターの異界は……
404 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/11 19:25 ID:v4JJwza9
HARD 謎の場所 きついね。何回死んだんだろうw
バックアタックが必ずクリティカルもキビシイwww
俺はNORMALを遊ぶよ Orz
ところでエンディングって幾つもあるらしぃね。
ワクワク
どこかスキルの威力限界晒してる所ないですか?
直ったかー。
HARDやる事前準備として、悪魔全書コンプ、墓標の間の全ボスを規定ターン内に倒す、
やっといた方がいい?
>>407 別にしなくてもクリアはできるけど、楽にプレイしたいのならそうした方が良い
ちなみに墓標ボスは倒すだけでOKよ
規定ターン内クリアは自己満足
>ちなみに墓標ボスは倒すだけでOKよ
ああ、そうなの?倒すだけで攻撃回数増やして貰えたのか。
>408
そうなの?
俺も>407と同じと思っていたよ
今は2周目に向けて変異仲魔の飼育中
411 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/12 14:57 ID:W4qdS8MC
全Ending見たけどハードのあの御方ツヨスギ
2つばかり質問があるんですが
・主人公のパラメータの優先度は速>力≧魔>運>体でいいでしょうか?
個人差はあると思いますが。体力はHPがあがるだけで防御力とは関係ないですよね?
・ラクンダとタルカジャのどちらか残すならラクンダの方がいいですか?
お願いします。
>>412 速はそこそこで良い
パーティで一番速い、程度でよし
体は防御力とは関係ないけど(というか防御力の概念がない)、HPが上がる→単純に死に難くなる
まあどういう優先順位で上げても良し
どっちでもいいけど個人的にはラクンダを推す
>412
その割り振り方みてるとメガテン経験者の初のくたんの人かな?
今回はプレスターンのせいで昔みたいに速さ上げるメリット少ないし、
その分幾らか体力多めに上げた方がいいよ。バックアタックですぐパトるので(w
同じ理由で、一見どーでもよさそうな運もちゃんと上げておいた方がいい感じ。
いつも結果的にバランスよくなってしまうなぁ。
そして自分的にはタルカジャを推す
ラクンダは挑発で応用して、敵が攻撃しないことを祈ってハァハァするのが……
挑発で代用、だった。
初プレイ時>412と全く同じ育て方して、
マタドール戦で激しく_| ̄|○になったので人ごととはオモエン(w
一週目は、地獄の業火、絶対零度、ショックウェーブ+3属性高揚つけてたんだけど、
今二週目ハードで、ひとつ消そうと思うんだけど、一番弱点が多い火炎を残すして、
氷結、電撃、どっちを残した方がいい?
それから、あいた欄に、おすすめのスキル教えて欲しい。一週目は、↑のほかは、
全体物理攻撃に、呪殺無効、マサカドゥスとった後は、ラスボス用に、螺旋の蛇。
今は、吸魔と雄叫び。LV40で、今、オベリスク。
>>413-414 即レスどうもです。確かに体力はバックアタックで死に難くさせるのに意外と重要ですね。
もうちょっとバランス見直して見ます。
>>416 地獄の業火って高揚つけても今ひとつパワー不足を感じるんだよな。
仲間のプロミネンスがいつも(俺のパーティに)いるし、どうもなぁ。
俺は ハエの時はマグマ使ってすぐ消して、って流れなんで火炎(いずれ)サヨナラだな。
根本否定でスマンが。
>>416 電撃は後半弱点の敵が多くて、全編無効化する敵が少ないので残した方が良い
というか後半火炎弱点の敵少ないし無効化する敵もいいのであんまりいらない…
オススメスキルは挑発と精神無効
>416
ちみまにやっくだなぁ。魔法好きなのね。
レベル上がると弱体化する魔法+スキル欄喰う高揚いっぱい持ってるよりも、
魔法は仲魔に持たせて、至高の魔弾とか地母とか死亡遊戯とかで
ゴリゴリ力押ししちゃったほうがイクナイ?
敢えて残すならショックウェーブ
ウザイランダやら劇場主のモトさんやらによく効くし。
つか地獄の業火よりマグマアクシスのがいくないか?
マグマアクシスより真空刃の方が良くない?
422 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/12 18:29 ID:qmeAP9UX
仲間8匹しか連れて歩けないのが orz
仲間と別れるのはツライよ ママン
>>421 どっちも同じ様なもの
俺はHP消費で撃てるマグマのが好きかな
>>422 そのうちストック増えるよ
424 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/12 18:41 ID:s1SrtZN1
第二カルパの、近づくと見れる壁の部屋あるじゃん?
あそこってどーやって抜けるのですか?
鍵はゲットしたんだけど、先へ進めない。
>>423 カグツチ塔だと衝撃の方が使えるし主人公のHPを消費するのは避けたほうが安全だと
思うんだけどな。
>>424 見えない壁のところは先に進むのには関係なし
先に進むには第二カルパB1Fの南東の落とし穴に落ちてその先の扉
428 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/12 18:51 ID:s1SrtZN1
ありがとYO!
もうちょい質問させて、墓標の間って何か意味はあるの?
大僧正の覚えるスキルって何なん?もしかしていらんかな…。
質問クンでスマン!
>>428 墓標の間で全てのボスを倒せば、2周目以降に墓標の間でプレスターンアイコンが一つ増えるイベントが起きる
だいそうじょうの習得スキルはテンプレサイト参照
431 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/12 19:00 ID:s1SrtZN1
ありがと。
んで、429はキモイから死ねよな。
結局下げずか
433 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/12 19:03 ID:s1SrtZN1
下げの意味が分からんわ
メール欄に「sage」と入れれば桶
あと死ねは止めとけ
>>433 メル欄にsageって入れて書き込んでくれと頼んでおるわけですよ
簡単便利なのでヨロ
プレスターンアイコンが一つ増えるって便利なんだろうが、
ちょっと卑怯臭くない?
主人公一人でも二回、弱点突けば四回攻撃できるから格段に楽
まあ卑怯臭いと思うならイベントを避けるしかないわな
質問なんですが、
一周目でダンテを全書登録したら、
ニ週目序盤で召還できますか?
魔人ダンテは合体も、全書召喚も、仲魔から外すこともできません
>>438 その者は私には扱うことはできない、ようなことを言われるだけ。
441 :
438:04/05/12 19:26 ID:???
>>439 即レスth
ということは、一周目で育てても、あんまり意味ないのか…。
>>441 そーゆーことです
深界で仲魔になる時はまた80からだし
まあ今更なんだが、悪魔が掛け声程度とはいえ全員喋るってのは凄いよな
ってヤクシニーの喘ぎ声聞きながらふと思った
オセにヌッコロサレルヽ(゚∀゚)ノ
>>414 よければダメージは0じゃないか!
手数も減らせるしサイコー!
そんなおれは終盤激しく後悔しました
避けれん・・・
446 :
sage:04/05/12 20:48 ID:s1SrtZN1
てす
ああ、こっちね
カグツチ突入前に、第四カルパであのお方の質問に「はい」を答えるとED決定ですか?
>>448 第5カルパの最深部まで行かなければ確定しない。
というか、第4は「はい」と答えないと第5に進めないハズ。
>449
ありがとうございます。
最新部って例のリフトでいいんですよね?
このゲームって何か国粋主義的でイヤだな。
日本に住んでるのは日本人だけじゃないんだから、その辺もう少し気配りした方が…。
何か日本人のオナニー見せつけられてる気がしてウンザリ気分。
>>451 自分もそう思った。
神道とかを安易に出すのは軍国主義に遡りかねない。
452 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/12 21:50 ID:UqeG4SFd
>>450 そうだよ
メタトロン倒しても、ちゃんとリフトに乗って最深部に逝かないと確定はしない
>>450 そうです、例のリフトの事です。
俺は初プレイなので逃げましたw
あと、カグツチ塔に入る前に第5カルパに入らないと
覗き穴の2人がいなくなり、先に進めなるので注意。
sageの意味は何なの?
>>ID:s1SrtZN1
なんかお前ってネット初心者のくせに態度はいっちょまえなのね
あとテストとかも専用のスレあるからそっちで試せよアホ
あんま調子のってるとアクセス解析されて住所晒されるぞ。ネットは恐いとこだからな。
>>415 同意、私たちは日本人である前にアジア人な訳だから
トケビ、パイロン、安重根、壇君とかも出すべき。
安重根はサカハギと被るからダメでしゅ
自国の文化をゲームに登場させたら国粋主義になるわけ?
そうとう歪んだイデオロギーに染まった人じゃないと言えないよ、そんな事。
>451
バカチョンか?
朝鮮人は死んでね
正確にはチョンコロを装った釣りだろうがな
倒すことで合体制限解除される悪魔って
マニアクス2週目で、レベル制限解除されても
やっぱり倒さないと呼び出せない?
【国内】刑務所と拘置所、外国人5671人収容(中韓朝で3552人、韓朝の半数以上は在日)[05/05]
http://news10.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1083698445/l50 2003年末現在で全国の刑務所と拘置所に収容されていた受刑者らのうち、
外国人は前年比579人増の5671人にのぼり、過去最多を更新したことが4日、
法務省の集計(速報値)でわかった。前年比で増加したのは13年連続。
収容者総数(7万3734人)に占める割合は7・7%で、前年の7・3%より0・4ポイント上昇した。
外国人犯罪の増加傾向を改めて裏づけた形になった。
国籍別では、中国が最も多く、1905人(34%)、次いで韓国・朝鮮の1647人(29%)、
イランの511人(9%)、ブラジルの392人(7%)の順。
韓国・朝鮮の半分以上は在日の特別永住者が占めており、新規に来日した外国人に限ると、
中国人の割合は4割を超えるとみられる。
>>464 倒すまで作成不可
全書からの召喚なら可能
>>466 サンクス
召還は出来るんだね
地獄の沙汰も金次第というわけか
>452,453
遅くなりましたが、ありがとうございました。
何せ一回目であのお方まで逝っちゃってやり直したものでして、
もう会いたくないとビクビクしてたものでw
これで枕を高くして眠れそうですw
二週目以降でもやっぱイケブクロまで行かないと全書使用不可?
>>472 シブヤから使える。
2周目でもイケニエ合体はギンザまで行かないと使えない。
解明録にまた騙されたYO!
475 :
472:04/05/13 00:59 ID:dm9kEZtF
>>473.474
レス感謝。
これで心置きなく低レベル悪魔の仕込みを続けられるよ。
最低メギドラオンと勝利の雄叫びは持たせないと(私は四属性魔法よりメギドラオン四連発派)
メギドラオンいらね
ボス戦でMP尽きないか?それ
低レベル悪魔はMP低いよ
勝利の雄たけびがあるなら雑魚には大丈夫だと思うけどボス用になんか用意していった方がいいかも
ランダマイザも消費がでかい。
皆さん2周目以降の序盤用呼び出し悪魔にはどんなスキル仕込んでますか
おれはコストのかからない全体攻撃が役に立ったな。終盤に行くにつれて消していったけど。
あとデスバウンド。雑魚もボスもこれ一つでなぎ倒せるんでかなり楽だった。HPもそんなに使わないし。
リカームとチャクラの具足もよかった。かなり回復費用を節約できた。
インド2強カッコいいから一周目の浅草で作ってみた。
頼もしいのう。さあアマラ深海攻略開始するかな。
さすがにサクサク進むねえ。
シヴァと、ヴィシュヌを浅草で・・・?
物凄くレベル上げがんばったんだね・・・・
>>477 マタドールに常世の祈りと勝利の雄叫びと貫通、
あとは物理反射と単体物理攻撃かな。
ハードだと呼び出せる悪魔も金額的に限られてくるからな。
>>479 2周目なら合体や全書ならレベル制限ないよ
>>477 とりあえず、2周目で最初に召喚したのはこの2体
LV2 妖精ピクシー
ディア、ジオ、パトラ、ディアラハン
デクンダ、エストマ、宝探し、チャクラの具足
LV5 地霊カハク
アギ、おねだり、マハラギオン、プロミネンス
火炎高揚、氷結無効、チャクラの具足
あとは、ネコマタ(対マタドール用)にアイアンクロウ&デカジャ&スクカジャ
エンジェルに物理吸収&テトラカーン&タルカジャ&チャクラの具足
なんかも仕込んだ。
1周目をLV72で終わらせたので、正直強力なスキルの持ち合わせが
あまりなかったりする。
>>481 1周目で、と言ってるぞ。
>>477 475じゃないけど無印はアメノウズメあたりからはメギドラオン継承させてたな。
属性魔法とか考えるの面倒だったから。
とりあえず序盤はハイピクシーになる一歩手前のピクシーに
適当にプロミネンスとか絶対零度とか。
他の奴らも物理反射と勝利の雄叫び継承させて魔法主体の面子ですた。
マニアクスは宝探しで金ためて、一週目で使わなかった魔人使ってた。
484 :
478:04/05/13 01:46 ID:???
120時間くらいかかったYO.
ネコマタにマリンカリンくらったシヴァにたった今突き殺されますた。
失禁しそうになった。
485 :
475:04/05/13 03:13 ID:???
>>477 もちろんメギドラオンは雑魚一掃用ですよ。
とりあえずノア戦までつれていく事を想定してプロミネンス等も持たせたのも作ってます。
あと移動補助用にエストマ・リベラマ・ライトマ・リフトマ持たせたカハクとか、アイアンクロウ持たせたネコマタとか。
それに低レベル悪魔の場合どうしてもしょぼいスキルが2・3個残るからそこに自力で覚える低レベルスキルを持たとけばよし。
実の所二週目は可愛い&美人系の悪魔中心で行くつもりで仕込んでるんだけど、
低レベルのこの系統で冥界破やデスバウンドが付けられるやつがいないのが困り物なんだよね。
万能魔法はせめて威力の上限が高ければよかったのに・・・
ダメージが400〜ぐらいいけば話は変わってただろうに。
>>485 ジャックフロストは?冥界破継承できたと思うけど。
女性悪魔限定なら、ヴァルキリーまでいないと思う。(しかも習得はス
キルチェンジのみ。)
一応LV20のターラカが可能だけど、口調は老婆だしな。
ヴァルキリーの次はLV43のヤクシニーか?LV27のセンリもいるけど。
勇が激しくむかつきます。
主人公が到着するまでに、水攻めとか股裂きとか生爪剥しとか色々酷いことされてたんだぞ
冥界破継承で一番レベル低いのはウィルオウィスプか
まぁレベル低すぎて継承しても威力ないけど
次はガキがヘルファングアイアンクロウ冥界破と継承できるな
って可愛くないかw
コダマスダマも突撃系ok
女性系だとネコマタが突不可だからセンリに冥界破は変異後のチェンジのみか・・・
調べると低レベル萌え悪魔は攻撃スキルほとんどつきやしないな
低レベルじゃ敵も無効あんまいないから魔法でもいいんじゃないの?
つーかレベル関係無く、萌え悪魔自体物理系スキルが継承出来ないのがほとんどだからなぁ。
個人的にレベル高いけど武器、突撃系を継承できるガブリエルはかなり好き。
ヤクシニーも好きだけど耐性が弱すぎるから最後までは使いにくいね。
仲魔名鑑って買う価値ありますか?
さすがにあの値段は躊躇するものが……。
>>492 ゲーム起動して悪魔全書でも見てたほうがいい
アスペクトの「はかーずのすべて」みたいな書物は出ないものか・・・
>>492 俺は買っても良いと思うよ。
この悪魔は「〜系のスキルが継承できる」とか「〜と合体させれば××が出来る」
みたいなことが載ってるから結構便利。
仲魔の作りこみする時は結構使える。
ただ、2500円+税が惜しいならパスしても良いと思う。
しかも後者についてはDnavi使えばいいしね。
デビナビで継承可能スキルタイプでの逆引きできたらなぁ
とか言ってみる
今、人修羅がLV85なんだけど、
この時点で可能な組み合わせで、魔王ベルゼブブ召喚って無理かなあ?
どうやってもアバドンにしかならない…
>>497 呪い状態なら魔王を精霊ランクアップできるよ
>>498 マジですか?
呪いかあ…サタンで狙ってみます。
このゲームって何か国粋主義的でイヤだな。
日本に住んでるのは日本人だけじゃないんだから、その辺もう少し気配りした方が…。
何か日本人のオナニー見せつけられてる気がしてウンザリ気分。
>>500 自分もそう思った。
神道とかを安易に出すのは軍国主義に遡りかねない。
>>500 貴方は「日本に住んでるのは日本人だけじゃないんだから外国人にも参政権を」と声高に叫んでいる人たちと同類ですね。
最後の2行はなんですか?自演失敗ですか?
503 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/13 21:16 ID:LnKql8VU
今の若いやつにとって、真銅も軍国手技も
何それって感じ
なんだコピペか
というか過去スレで流行った荒らしコピペだ、あぼーん登録しとけ、レスつけるな
>>500 日本神話の神々は朝鮮半島からやってきた渡来系の神が多いので問題ないニダ。
ちなみに高天原とは朝鮮半島を指すニダ、倭猿共が崇めるスサノオは元々ウリナラの神ニダよ
とっても誇らしいニダ<丶`∀´>
一周目で墓標の間の全悪魔ヌッコロしたら、二週目でイザナミに会えるのかなぁ
なんか攻略サイトでは規定ターン以内がうんぬん言ってるけどただヌッコロすだけじゃだめなんですか?
ヌッ殺すだけでOK
ただし討ち漏らしの無いように
>>509 サンクスコです
これで安心して二週目に活け増す
でもその前にギリメカラとベルゼブブ(進化)を仲間にしないと
日本に住んでるのは日本人だけじゃないんだから、その辺もう少し気配りした方が…。
日本に住んでるのは日本人だけじゃないんだから、その辺もう少し気配りした方が…。
日本に住んでるのは日本人だけじゃないんだから、その辺もう少し気配りした方が…。
日本に住んでるのは日本人だけじゃないんだから、その辺もう少し気配りした方が…。
日本に住んでるのは日本人だけじゃないんだから、その辺もう少し気配りした方が…。
>>489 ゲームでそれが描かれていれば、同情もするけどなあ。
>>511 自分もそう思った。
何か日本人のオナニー見せつけられてる気がしてウンザリ気分。
>>512 まあ、描かれていない部分を想像で
補うのも楽しいところだと思う。
なぜああいう態度なのか、と考えれば
推測出来る範囲だと。
おや、レス番dj
例のコピペか。
久しぶりだな
やるゲームがなくて厨が帰ってきたぞ
このゲームって何か国粋主義的でイヤだな。
神道とかを安易に出すのは軍国主義に遡りかねない。
定期的に小林よしのりが話題になってるけど・・・おすすめの作品とかある?
>>518 戦争論3
ゴーマニズム宣言
おぼっちゃまくん
わしズム
異能戦士
ともだちんこ
透明あぼーん
ジャックフロストってヘルファング継承できる?
とりあえず地獄突きあたりで我慢を
>>522、523
ぐぉぉぉそうなんだ・・・どうりでスキルチェンジしないと思った。
もうすでにブフダインまで来ちゃってるので、物理スキルは冥界破まで頑張るしか
選択肢が無いって事?
>>524 冥界波まではちょっとキツイ気がするな。
「ブフダイン→メギドorリカーム→ディアラハン→メギドラ→冥界破」なわけだし
ジャックなら1ランク上の絶対零度でも「らしい」からOKだと思う。
「貫通」とか付けて準備万端だった場合は冥界破まで行くしかないけどね。
メガテン乱発するならシリーズをぜひ18禁仕様でリメイクして欲しい
>>524 でも既にマハブフダイン・テンタラフー持ってるから、絶対零℃とか魔法スキルは
いらないのです
今週末で頑張れるだけ頑張ってみます。
レスありがとう
ホワイトライダー、レッドライダー、ブラックライダー、ペイルライダーと倒したんですが
マッハライダーがでてきません。
どこへいけばいいですか?
>>528 マッハライダー強いよな。マシンガン持ってるし。
>529
2回ヒットだしね……人修羅に2発当たってパトったよ。
質問です。
能力として破魔に弱い悪魔に、耐破魔や破魔無効をつけて意味あります?
「能力として」って固有の防御耐性のことか?
そんなの意味あるに決まってるだろw
無かったらそんなスキル要らないし。
例えば「破魔に弱い」って悪魔に「破魔無効」付ければ当然破魔は無効になる。
・・・なに言ってるんだ俺はw
破魔に弱いは破魔ダメージで弱点
破魔即死確率50%up
耐破魔はダメージ半分即死確率半分
無効なら意味はあるが耐破魔は結局弱点のままだから
プレスターンの観点からは意味は薄い
確率やダメージは変わるけどさ
>>532-533 ありがとうございます。
1週間前に買ったばかりで、右も左も分からなくて。
合体、面白いけど複雑・゜・(ノД`)・゜・
ちなみに特殊ダメージは無効じゃないと防げないぞ
破魔系は必中即死のゴッドアロー HP半減のなんとか(忘れた
同様に呪殺には石化やHP1にするイービルアイあるし
このへんの攻撃には無効つけないと無意味
ただ、序盤で破魔無効が手に入らない状態なら、スキルパワーアップ狙いで耐破魔つけるのもアリ
そういやムドよりハマのが洗礼受けるの早いんだよな
エンジェル初登場時点では結構固くて強いし
羽ばたきごときでは確殺デキネ
人修羅はデフォで耐呪殺がついてるらしいよ
やばい、邪教の館に入り浸ってる。
まだいいスキルほとんどないのに。
常世の祈りやサマリカームを持つヌエのせいだ。
>>537 アマラ経絡のコロンゾンのペトラアイが先でしょ
マハンマオンと天罰ってどっちのほうが使えるスキル?
天罰のような気はするんだが
マハンマオン確率低いからな…30%て
即死狙うよりは確実に相手のHP半減できる天罰のがマシ
破魔だから効かない敵も多いけど
>542
速レスさんくす
マハンマオンをポイして天罰にするよ
天罰って耐破魔の相性を無効化するのがいいよね。
スルトも499になる。
貫通は継承しやすい方ですか?
解明録では継承ランクが?になってるんですが。
貫通は継承しやすい方だね
体感的には○天の会心と同じくらいの継承率かな?
いらんときに継承されまくりでウザいことも…
まぁうちには貫通+○天両方持ってる変態なシヴァ様がいますが。
閣下戦全く役に立ってねぇYO!
548 :
545:04/05/15 01:45 ID:???
>>546 即レスありがと
少し気が楽になりますた
真メガシリーズ、いつの時代でもムドが一番怖い
仲魔が残ってても、主人公が死んだ終わりだし
真メガ1でムド食らって即死した時の「ピヨヨヨ〜ン」という効果音がまだ耳にこびりついてるよ
だからノクターンでは呪殺、破魔無効は絶対必需品
うちではノクタソには付けてないなぁ>破魔呪殺無効
マガタマの付け替えだけで何とかなるし。
パトった時はそれを楽しむもヨシw
俺はモー・ショボーのバイナルストライクが怖い。
あいつが出るほとんどの作品ではモー・ショボーが初全滅。
何かの作品だけ弱かったけど。
まあ、真3にはいないんだけどな(´・ω・`)
マガタマは耐物理の方が安全だから呪殺無効はつけてる
ハードならロアやスペクタ−辺りが素敵な自爆合戦してくれるやん
554 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/15 20:39 ID:ys5dD6Yn
質問なんだけど
第二カルパのメノラー飾るところで
神か天使?(多分メタトロンだと思うけど)の声に
なんて答えた方が後々いいの?
それと第一カルパにいる名前付きの女幽霊に
「悪魔だ」って答えたんだけど
人間と悪魔のどっちって言った方がよい?
>>554 どっちゃでもいい(なにも変わらない
人間と答えると情報を教えてくれない
>>554 アマラ深海の選択肢は何にも影響しない
好きに答えろ
>>555>>556 そうなんですか。昔の流れで属性とかEDに影響するかと思ってた。
サンクス。あとageてた。ゴメソ。
あと、また質問で申し訳ないんだけれど
アマラED狙ってるなら、本筋のストーリーはどっちを狙っててもいいの?
カグツチ登らずにアマラ深界クリア直前にセーブしとけば
二つのED狙える?
>>557 その手で狙える
ボルテクス編は好きなコトワリを支持するがいい
もちろん全部断るのもアリだ
漏れ(おそらく)悪魔ENDしか見てないけど、エンディングにしてはあっけらかんとしてるんだよね
先生ENDだともっと華やかに終わるのかな?
漏れの場合サマエル戦以来先生出てこないから、先生の存在って一体なんやねん的なしこりが残る
アラディアもようわからん
エンディングは全部あっさり
その中でも一番濃いいのは先生END
先生は単なるダメな大人の見本
アラディアについてはマニアクスをプレイしましょう
先生はすげえダメ女だよなぁ
教師のくせに生徒の少年にハァハァして世界を転覆させちゃうし
さて、2周目続きでもすっか
なんかまたヨスガにいっちまいそうだなぁ・・・
このコトワリ好きなんだよな
あっさりしてて
>>562 千晶たんと強敵(と書いて”とも”と読む)の関係になれるのが最高だよな。
てっきりどこかで思想が食い違って、それで戦うことになるのかと思ってたけど、
そんなことなくて、最後までいい関係で終われたのが嬉しかった。
漏れはMハゲと同志になるのが好きだなあ。
追いかけてくるサマエルタン萌え。
M禿は議事堂で禿同したら、突然フレンドリーになってビクーリした。
ニヒロで問答無用でオセたんけしかけてきたりしたくせに。
ずっと人修羅の本意を測ってたのかね?
>>564 (・∀・)ナカーマ
氷川の思想に一番共感できたのでシジマルートを選んだよ。
あのサマエルには不覚にも和んだ。
鬼剃りは多分超保守派なんだろうなぁ。
だから新種の悪魔になっちゃった人修羅をイレギュラーとして排除したがったと。
でもずっと尻尾振ってれば、情にほだされてまいっかぁ〜って感じで。
568 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/15 23:19 ID:JBJwC9A0
全書コンプリートしたよ フフン
最後はなんと竜神ゲンブだったよ!
ビックリでしょ?
俺なんかビャッコだったぜ!
…四聖獣は影が薄い法則
天罰、プロミネンス、メギドラオン、
ミカエルに持たせるならどれがいいと思う?
最後はセンリだった
最初に会った時にリセットしたので記載されてなかったのをずっと忘れてた
>>570 イメージ的には天罰
実用的にはプロミネンス
俺ならプロミネンスだな
俺はプリンシパリティだった。
どうでも良すぎて埋めたものだと勘違いしてたんだよなあ。
俺はチンだったなぁ。
まさしくどうでも良い悪魔だった。
>>572 だね。プロミネンスもイメージに合ってる気するし。
そういやミカエルは火の大天使だっけ…イメージにも合うな
いや、「神の炎」の名を持つのはウリエルじゃないか?
でもまあ、イメージカラーが赤だから良しって事でw
火の天使で合ってる。
4大天使はそれぞれ各エレメントを司り、ミカエルは火の元素を司る天使。
>>577-578 その辺が紛らわしい所だな
「神の炎」という意味の名を持つウリエルが「地」の天使だからな
天使なんてほとんどが云わばジャンル:キリスト教の同人作家の後付け設定だしね。
いろんなものをむりやりまとめてるから無理があるけどそこがおもしろい(´∀`)
古代人の限られた知識で宇宙を語ろうとしているからな
そこから捻り出されたアフォな設定やエピソードが面白い
とくにインド神話は最高ですよ
古代人ナメんな
>>568 自分はオニだったよ。
自分で笑ってしまったよ。イケブクロで散散パトらしてくれたのに。
なんでノクタンにはウンディーネとかルサールカがいねーんだよぉぉっぉっぉっぉぉぉ
完全に全裸だから
>>584 ノクタンには他に萌えられる女悪魔結構いるじゃないか。
それで我慢しろ。
ウリエルは火山やタルタロスと関連が深い。
地の天使でありながら炎の属性も併せ持つのはその為。
>>584 君みたいにイヤラシイ目つきでじろじろ見られるのがイヤになったんだとさ!
ティターニアを悪魔全書でグリグリ舐め回して見る時、他の悪魔とは違って極端に下から覗き見ることができないのな
あのヒラヒラスカートじゃ簡単にパンチラしちまうもんなぁ
まぁこのスレの奴は全員気付いていると思うけど
そういや、無印が出たばっかの頃、女悪魔(ヤクシニー、ティターニアとか)が、
テクスチャー改造で全裸化された画像出回ったよね。
あれのリリスバージョン無い?
グリーンのおぱんつですよ。
人妻だけどスポーティならんじぇりー。
これから蝿王を倒しに行くのでつが、
準備したら良いものは、火炎系スキル以外に何がありまつか?
また、皆さんの経験からどんな悪魔が役に立ったか、など
教えてください偉い人。
蠅様は呪殺効かない&衝撃・電撃に耐性ある悪魔揃えていけば全く怖くないよ。
人修羅に至高の魔弾ついてれば楽勝。
回復役として黒雪達磨が役に立ったよ
ママンもいける
至高の魔弾ついてるころにはもう貫通は覚えられないわけだが
やっとクリア!メガテン系で初めてクリアできたよ
最初からハードでやるんじゃなかった…
マタドール、ダンテ、ホワイトライダー、ラストの氷川と千晶戦で殺されまくり
それぞれ執拗なまでのレベル上げと合体の試行錯誤をしました
でもそこが一番楽しい!
やっぱRPGはこれぐらい歯応えがないとね
ラストダンジョン15時間くらいかかったのにエンディングが10秒くらいだったのは少し萎えた
アマラ深界は2までしかクリアしてないし図鑑もまだだからがんばりやす
仲間を御魂で強化&スキル継承させようと試行錯誤してたら
例えば地霊コダマは2つしか継承できないのに魔獣スパルナだと3つ継承できました。
何か法則があるんでしょうか?ちなみにコダマは野生でスパルナは普通合体で造りました。
御霊は問題がなければおそらく3つ付きます。
あとスキル継承は口、爪、武器などいろいろあるので
>>1-10あたりの攻略サイトをみると良いです。
武器がない悪魔に武器スキルはつきません。
>>597 スキルの合計の数で継承される数が変わる
既得スキルが2個のコダマより3個のスパルナの方がスキル継承数が多くなりやすい
600 :
593:04/05/16 14:44 ID:???
>>594,595
アドバイスアリがトンございました。
お陰で蝿王を粘り勝ちで倒しました。
マザーハーロット(ジオ吸収)は役に立ちました。
マザハロ、黒ライダー、呪殺無効を仕込んだ赤全身タイツのヴェー姉ちゃんで
時間かけて倒しました。
マザハロに吸血を仕込めばもっと早かったかな、と思った。
602 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/16 15:28 ID:J4w9XaXX
あのー
サイレントでも音楽変わる時があるんだけど
これ何?イケニエはできないみたいだし
教えてクリ。
603 :
602:04/05/16 15:29 ID:???
↑あ 邪教の館での事ね。
合体について質問します。
1体目のスキル欄が全て埋まっていて、2体目に御霊を選択した場合
御霊のスキルを継承する事は可能でしょうか。
また可能な場合どう継承されるか教えていただけないでしょうか。
よろしくお願いします。
>>602 ケルベロスかオルトロスが仲魔にいるとSILENT時に邪教のBGMが変わる。
ケルベロスが真1、オルトロスが真2。
>>604 1体目のスキル欄が埋まっていれば御魂のスキルは継承されない。
607 :
604:04/05/16 15:39 ID:???
>>605さん
即レスありがとうございます。
今気付いたんですが字を間違ってました。
×御霊
○御魂
デスバウンド飽きたんで、「地母の晩餐」か「冥界破」付けようと
思う次第ではあります。
皆さんなら何つけます?
俺なら死亡遊戯
冥界破と同威力、高命中力・高クリティカル率
鬼神楽って「きしんらく」?「おにかぐら」?
「おにかぐら」だろう
即レス感謝です!皆様。
>>609 ははは・・・
30分前に食いしばりで上書きしちゃいました。
居合い切りみたいでカコヨカッタですが、なんかスカりやすかったのですが?
たまたまだった様ですね・・・面目ありません。
>>610 「キシンラク」
ナイスボケです!
ああ、無印は死亡遊戯や地母の晩餐等専用スキルは命中率メチャ低いから消して正解
デスバの代わりになる実用的な技は冥界破ぐらいだ
次回作禿げしくつまらなそうだな・・・
デビサマかハカーズの続編作れや
同一人物なのか、デビサマ派はみんな同じ感性なのか知らんが、そこかしこで同じような書き込み見るな…
まあSagaの他にももう一本作ってるみたいだからそっちに期待しとけ
これからは年1〜2本メガテン関連リリースするらしいから、遠からずデビサマ続編も出るだろう
616 :
612:04/05/16 18:40 ID:???
>>613 ああ、そうでした。
無印かマニアクスか書いとくの忘れました。
2作でスキルの命中率が異なるとは思いませんでした。
デスバウンド以外ですと冥界破しか使い物になりませんか・・・
地母の晩餐とスカディの大地震で地割れコンビでも組もうかと
思案中だったのですが・・・
どこかの掲示板でほとんどデスバか冥界破に分かれるというのは
そこから来ているようですね。
ご意見有り難う御座いました。m(_ _)m
鬼 神楽
鬼神 楽
せつなさみだれうちと似たようなもんか
切なさ乱れ撃ち。・゚・(ノД`)・゚・。
ペルソナ遊んだこと無いけどそのネタだけは昔から知ってるなあ
切なさ乱れ撃ち?
>>614 つーか新作も悪魔化だから
またノクタンみたいに武器がなさげ・・・
もしくはペルみたいに持ってても意味なかったり
>>620 刹那 五月雨 撃ち
切なさ 乱れ 撃ち
銃無かったっけ?<新作
銃はあるけど固定ぽ(主人公ならハンドガンとか)
で、弾丸を装備変更できる
あと銃のカスタマイズがあるらしいが詳細不明
防具は無い、つーかいらん
そしてスレ違いスマソ
ノクタンの防御力は補助魔法のみ
相性が全てってのはレベルあまり関係なく仲魔選べて好きだけどな
最高に戦闘テンポがいいし
ポリキャラでもあれだけ動いてガンガン戦闘してもロードが気にならないのはすごく嬉しい
次改作、ウンディーネは出るかなぁ
そういや、シルフとかノームの上位精霊がいなくなったね
大天使*大天使でフレイミーズとは、フレイミーズも出世したもんだな!
デビサマで消えたんだっけか
えぅえぅ418Fのワープ地獄から抜けられないよー
魔神転生1のウンディーネを見て何回か萌死んだことがある
(非)<魔神転生はエロいですよ
魔神転生2のアメノウズメがコンシューマー機のメガテンでは一番エロいと思う。
物理特技で迷ってる人も多いっぽいので、前に貼ったやつ貼りなおしてみる。
主人公レベル90
力40魔40体40速40運30
カグツチ塔3ターミナル前で、それぞれ敵200体に試行
通常攻撃 平均ダメージ 273.69
通常ヒット 188/200 94% クリティカル 9/200 4.5% ミス3/200 1.5%
鬼神楽 平均ダメージ 338.15
通常ヒット 142/200 71% クリティカル 57/200 28.5% ミス1/200 0.5%
ジャベリンレイン 平均ダメージ 366.37
通常ヒット 131/200 65.5% クリティカル 67/200 33.5% ミス2/200 1%
ゼロス・ビート 平均ダメージ 249.78
通常ヒット 133/200 66.5% クリティカル 65/200 32.5% ミス2/200 1%
死亡遊戯 平均ダメージ 364.39
通常ヒット 97/200 48.5% クリティカル 100/200 50% ミス3/200 1.5%
螺旋の蛇 平均ダメージ 551.91
通常ヒット 128/200 64% クリティカル 71/200 35.5% ミス1/200 0.5%
地母の晩餐 平均ダメージ 419.68
通常ヒット 124/200 62% クリティカル 74/200 37% ミス2/200 1%
至高の魔弾 平均ダメージ 586.33
通常ヒット 144/200 72% クリティカル 55/200 27.5% ミス1/200 0.5%
クリティカル率、ミス率は200回だとまだ正確な値が取れないっぽいけど、
クリティカル率は通常攻撃で5%
特技は死亡遊戯は50%で、それ以外は33%と見てよさそう。
ミスはレベル90前後だと違いは気にしなくていいね。
150くらいになると死亡遊戯のミスが多くなるかな?
それでもフレスベルグ、ケルベロス、シャドウ以外にはミスはないので
命中率は気にしなくてもよさそう。
ダメージ値は、通常攻撃を30〜31と見れば攻略本とかの数値と一致します。
今回は調べてないアイアンクロウとか大地震もダメージだけは計算できます、ええ。
グッジョブ!
5*3→15%か…
「会心」はつくづく使えんスキルだな
>>636 クリティカル率は一体あたり、だから
それなりに敵の数が出れば、全体攻撃+会心だと
どれかに会心が出る確率は15%ってもんじゃないかと。
それでも全体攻撃+会心より
全体物理特技の方がHP消費を考えてもお得かなぁ。
乙ー。
やっぱり実用性からいくと全体用スキルは死亡遊戯かな。
安定性で地母の晩餐も捨て難い。
まぁ趣味の問題だね。
マニアクスは全体攻撃が一番でしょ。HP消費が無いのは大きい。
スルトはな。
それ以外は使いづらい。
NORMALだと、手間暇かけて鉄壁ママンを作るまでもないんだよなー。
いた方が便利なんだろうけど。
ランダが一匹混じっただけで全体攻撃するとプレスターン一発でなくなる
カグツチ3はランダ出現率かなり高いし
それ他の全体物理攻撃でも一緒でしょ
その時は通常攻撃で物反じゃない敵を狙い撃ちできるでしょ。
おまえら破壊神シヴァに何継承させてますか?
おねだりとわがまま
通常攻撃なんて使うよりショックウェーブでランダ倒すでしょ。
ランダ・マダの組み合わせならメギドラオンとかテンタラフー連発するか魔弾でランダ倒すよ。
マニアクスは魔弾が当たるから少なくとも主人公が通常攻撃を使う機会は無い。
ごめん間違い
ランダ・マダ→ランダ・ユルング
蝿様いればどっちも死蝿の葬列で一掃できて楽。
素早いし蝿様マンセー
プレイングスタイルは人それぞれだろ。
ここでこいつにこれを使うとか、人に押し付けられるようなもんではない。
死亡遊戯はクリティカル率高いから別の意味でも使いであるしね。
まぁスカる率もほんの少し多めなんだが。
ちなみに俺もその場合は他の悪魔を通常攻撃で殴ってランダは蝿の大行進にでも任せる。
いや、別に押し付けてないんですが。
ノクタンはストーリーは淡白だったけどその分システムとテンポ重視されてて昔のFF5みたいに良きRPGの香りがする
次回作は激しくロンドみたいな臭いがする…
>>634 ぱっと見、至高の魔弾が一番よさそうかな
死亡遊戯はクリティカル差し引いても微妙?
強いスキルがんがん持ってる最強のティターニアとサキュバスが作りたいんだけど辛い?
こいつら貫通いるかな
ベルゼブブ(蝿型)って、
突撃系以外の物理スキル覚えれない?
アイアンクロウ仕込みたいんだけど。
ディアラマつけておいて蝿になったらスキル変化。ただし要根気
>>658 マニアクス追加悪魔はみんな空白になってるぽいな。
テンプレの「マップ」のところなら載ってたと思う。
>>635が気になるんだが・・・
レベル高くなると命中率下がるってのはマジなの?
前にレベル255で通常攻撃結構外れるって話あったが、
そうなると全体攻撃や死亡遊戯の価値下がりそうだな。
661 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/17 11:14 ID:L0Qr97zp
オベリスクの三姉妹で
仕掛けに乗ったら途中で降りずにクロト→ラケシス→アトロポスの順番に闘う
パズルが解けない。
クロト(4)の後のラケシス(8)に行けない
助けて!
>>661 手前側に2つある1を数回踏んで数合わせしる。
>>662 その手があったか!!
一時間以上悩んだよ!!
助かりましたm(_ _)m
>>660 一応下がる事は下がるけど、こう、眼に見えて!という程ミスが増える訳でもなく。
魔法威力減退と違ってそれほど気になるものではないよ。
>>240 とりあえずレベル240のトール様に冥界破使わせまくってるけど、カグツチ塔の敵には普通に当たってるよ
666 :
665:04/05/17 14:46 ID:???
667 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/17 17:58 ID:gAR40ZvI
ノーマル一週目アマラEND終盤で貫通象さん買ってきますた
LVも99まであげますた
資金60万ほどあったのに…スキル狙って仲間作るとあっという間なんですね_| ̄|○
それでも理想のスルトが作れないよママン(涙)
貫通、氷結反射、物理反射、火炎高揚、勝ヲタだけなのに…
助けて人修羅のツノの中の人!
ゴグマゴグは絶対慰霊アリラトになると思ったけど違うのね
つーか慰霊アルビオンしかいねーのかよ
オンコットは絶対セイテンタイセイになると思ったけど違うのね
そういえば忘れてたよメガテンの常連ハヌマーンさんを
ハヌマーンの次が孫悟空なんだが…釣られてしまったのか俺は?
>>667 貫通・物反・火炎高揚付きのアバドン作ってアルシエルまで変化させれば
氷結反射と勝ちオタも付くじゃん。
そのアルシエルをラグ屋で2つしかスキルの無い精霊でランクダウンさせれば、
スキル欄が空くから、継承しきれなかったスキルをミタマにして貼り付ける。
これでどう?
>>669 勘違いしてるようだからいうけど、漏れはオンコットから孫悟空になると言ってないぞ
シリーズおなじみのハヌマーンという存在を忘れてて、「そういや猿悪魔といったらハヌマーンを忘れちゃいけねぇ。つまりオンコットの次ぎは孫悟空より先にハヌマーンだ」と言いたいわけだ
漏れが釣られたかもしれんが、、
>667
俺も俺も
貫通スキルの為に貫通象を悪魔全書から呼び出しまくっていたら、のこり3万マッカ・・・
貫通自体をもっと安い悪魔にまず継承させて登録した方がいいと思われ
初期レベルウィルオウィスプとか
普通そうしないか?
ふつうじゃないのかな?
貫通は気合いとかと一緒に御霊に継承させてる
つい最近やり始めて合体のことがまだ良く分かってないんですが、
ウィルオウィスプに貫通継承させるには
象さん+鬼女→アクアン+アクアン→御霊→ウィルオに合体が最短ですか?
>>677 スライム*アーシーズに貫通象イケニエが最短
目から鱗
同じく目から眼球
ギリ目から
義理目かて。
683 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/18 23:35 ID:hk0aXrKU
アトラスのクソゲーは世界一!
ラスボス用のスキル構成を考えてるんですが、
デスカウンターの使い勝手はどんなもんでしょうか?
>>684 ラスボスが通常攻撃してくれないと反撃しない
しかも反撃する確率は1/2でしかない
他につけたいスキルがあるなら、無理してつけるほどのことでもないかな
発動すればかなりの威力だけどね
>>685 デフォで物理に強い悪魔なんかは、
物理反射とかをつけるよりはデスカ付けた方がいいよ。
蝿とメカ天使は書いてないけど物理に強いから、
余裕があるなら付けてもいいかもな。
ペイルライダーが倒せないんですけど・・・
ロアはすぐ自爆するし、ランダマイザうざいし
主人公53(フォグブレス、雄叫び係)
サティ51(スクカジャ、煌天の会心)
タケミカズチ47(タルカジャ、メディラマ、煌天の会心)
クシナダヒメ44(メディラマ、煌天の会心)
こんな感じなんですが、手も足も出ません・・・
>>687 ラクカジャ・スクカジャ・タルカジャ全開で攻めまくれ
あとはデクンダ用意しとけ
ロアをマリンカリンで魅了するとなお良し
>>688 ありがとうございます
とりあえずデクンダ準備して戦ってきます
あのースキル変化発生条件についてのテンプレありますか?
〜した悪魔をパーティーに入れると〜とか言う奴です
>>690 □スキルパワーアップして欲しいのにスキルチェンジしか起こらないのは?
1:"スキルパワーアップ経験がない悪魔"をパーティストックに入れる
2:1の悪魔より"以前にスキルパワーアップを起こした悪魔"を全書から召喚、パーティストックに入れる
3:1〜2の悪魔を戦闘メンバーストックに入れる
4:パーティストックに入れる順番は1の悪魔が最初で2の悪魔が次。
尚かつ1〜3の条件を合致させると1の悪魔はスキルチェンジしか起こらなくなる。
例を挙げるならば、今、控えにいるドミニオンのディアラハン→メディアラハンになるのを防ぎたい時は、
ハマ→マハンマにスキルパワーアップしたエンジェルを全書から呼び出す。
両者とも戦闘メンバーに参加している状態だとドミニオンのディアラハンはスキル変異しかしなくなる。
2の『1の悪魔より以前にスキルパワーアップした悪魔を全書から呼び出す』って部分がポイント。
>>691 thx
これ毎回スキル変化が起こるってわけではないんですよね?
だとしたら皆えらい根気ですね。
ヤバイ、初プレイ中だが、氷川のコトワリの説明にひかれてしまった。
先生ごめんよ・゜・(ノД`)・゜・
何かにのりうつられてた姿が怖かったんです(´Д`;)
リアルで3コトワリ選べって言われたらシジマだな
>>693 自分も初プレイはシジマルートだったよ。
氷川の思想に激しく共感してしまったクチで。
先生なんて正直、どーでもいいYO。(・∀・)
それに仲良くしてると氷川が一番フレンドリーだよな。
勇はお使いばっかさせられるし、
千晶はなんだかもう…・゚・(ノД`)・゚・
しじま で変換すると 静寂 と出るのを今初めて気が付いた・・
で、シジマは何と言っても スルト、モト、マダトリオ&ミトラ、サマエルペア
の素敵パトラッシュゾーンが一カ所で楽しめるのがポイント高し。
何か氷川が一番部下に恵まれてるなあ・・ 千晶はトールタンと3天使位だよね
氷川はほんとにフレンドリーだ。
カグツチ塔での厚遇にビクーリ
サマエルたんくれるし。
>>697 それはもう、ガイア教のエリートデビルサマナーで表社会の地位も高くて知的な額が眩しい氷川総司令のもとに人(悪魔)が集うのは必然だよ
ダンテうぜえええええええええええええええええええええええええええええええ!!
なにがスイッチ戻しただ! すぐ逃げやがるし・゜・(ノД`)・゜・
>>700 角で撒け
←
↓□↑
→
上図のように移動できる所を探して、ダンテをおびき寄せて逃げる
ヤツの額と目付きを見てると某ガンダムの演説総帥を思い出す・・。何かキャラ似てるし。
現実世界でどれかを選ばなきゃいけないとしたらやっぱりシジマが一番支持されるだろうな。
一応大義があるし、何より楽そう。
逆に一番支持されないのはヨスガだろうね。
例え考えに好感が持てたとしても自分が生き残れないんではなぁ。
マニアクスを始めてからずっと状態異常になっており、たまらんお方の所にも行ったんだけど、カーズではないとの事。
これはナニ?
あと最初の駅での歩き方が変でした。
3は初めてなのでわかりません、教えてもらえませんか。
解呪とか回復で解除できない状態異常ならバグじゃないの?
最初の駅から歩き方が変とかありえないし…
やり直してみたら?
>>701 さんくす( ・∀・)
ようやくダンテ倒して戻ってこれた。
漏れ、最初のプレイは自分に正直にやった
勇や千秋に馬鹿にされたのもむかついたし、氷川の説得も耳を傾けなかった
というより、お前等なんかより俺の方がつえーんだよって感じで進めてたら、見事悪魔ENDになりました
素晴らしい。
俺の性格からして自然的に悪魔エンドは不可能。
そういやありがた迷惑な女性の問いかけでEDが分岐するのってタクティクスオウガに似てるな・・。
どっちを選ぶのが正しいのかよく分からん所も。
>708
( 非)とDQN姉は似たタイプだね。押しつけがましい系?
確かに選択肢ははげしくどっちを選ぶのかもわからんしw
スキルチェンジなんだけど、同ランクのチェンジ可能スキルでも、
特別に変化が起きやすいのとか、特定のスキルに変わりやすいとかある?
例えば同じ6ランクでも、ムドオンよりディアラマの方が発生しやすいとか。
711 :
706:04/05/19 23:36 ID:???
漏れもね、最初は勇とか捕らえられた時、「待ってろよ、今いくぞ!」ってな感じだったけど、カブキ町で助けたらひねくれやがってたから「なんだこの野郎!」と思いヌッ殺してやった
千秋はマンセーな天使がムカツいたから問いかけも問答無用で殴ってやったし、それに弱者は滅ぶべきとかヌカしてたから、「それもそうだと思い」ヌッ殺してやった
氷川のコトワリでもよかったけど、議事堂ではボス連戦と血気盛んだったから問いかけ断った
その後サマエルけしかけてきたからムカついてヌッ殺した
漏れフトミミさんが好きだったんだよねー
フトミミさんのコトワリあったら、そっちにいったんだけどな
あ、先生はどうでもいいよ
美少年だからって勇を擁護する気はないが、
彼は女の子が見てる前でムリヤリ勃起+射精させられたり、
ホモ悪魔達にフェラ強要されて口内射精、
縛り上げられて生挿入でアナルバージン喪失、散々突き上げられた上、当然のように中田氏、
そのあとも代わる代わるレイプされまくったんだよ、
こんな陵辱うけたんだから豹変したってしかたがないよ(*´д`*)ハァハァ
この広い世の中、勇萌えがいても別に構わないが
ところ構わず勇きゅん萌え〜的なキモイスレ立てたり
キモイレスつけるのは止めていただきたい
>>710 その悪魔の得意なカテゴリーのスキルにチェンジしやすいよ。
例えばイフリートなら1つ上のランクに火炎系魔法があるとそればっかになったり。
勇に萌えたことは無いが、人修羅にちょっとムラッときたことならある。半裸…(´Д`)ハァハァ
人修羅はセクシーだな
腰つきがエロい…あとマニアクスの説明書の鬼パーカー着た主人公の目線が色っぽい
デビサマのカーマの尻はセクシーだと思った。
モチーフがモチーフだけに金子絵師も確信犯でやってるんだろうが。
人修羅×フトミミで抜いたのは内緒だ
死超石、魔人揃ったら激しくいらんな
サキュバス作りたいのにいつも魔人になるから作れねーよ
捨てることできんのかね
>>720 できないね
魔人作成→削除で死兆石使い切るべし
&関連のスレ主やレス付けてる香具師が男か女かは知らないが、
同人根性入ってる女性って何でああいうグズグズしてるっつーか、人間的に狭窄してるのが好きなんだろ。
同性から見て最も魅力のないタイプだと思うんだけどなぁ。
俺は・・・勇がどうのこうのは別にいいとして
ムスビのコトワリには惹かれた。
ストーリーがどうこういうのは本スレかクリア後スレの方が良くない?
あの〜、フトミミさんはどっちにしろ死ぬんですか?
選択肢どっち選んでも千晶に殺されるか自らぶっ殺すかどっちかしか無いんですが…
。・゚・(ノД`)・゚・。
>>726 お気の毒ですが、無印、マニアクス問わず
フトミミが助かるルートは存在しないです。
>>726 大丈夫、フトミミさんはお前の心に生き続けてるよ
強敵(とも)として
えらく弱い強敵(とも)だなコリャ
気合い←→ドスコイ(ミス)
まあ所詮泥人形
フトミミ腹黒いし、死んでもなんと思わなかったな、俺は
むしろ殺す側(ヨスガ)に回ったり…
731 :
727:04/05/20 02:00 ID:???
フトミミ腹黒いとは思わなかったが、自分も
特別思い入れがある訳じゃなかったし
別に死のうが死ぬまいがどーでも良かったな。
追い討ちスマソ
>>726。
俺シジマなもんで、いまいちマネカタに関心持てなくてね…
腹黒いかどうかは知らないが、前世(というか何と言うか)の業のせいで
非業の死を遂げるのは避けられなかったとは思う。
おまいらここは攻略スレですよ
そういう話はクリア後スレでどうぞ
734 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/20 02:04 ID:ncVCcAlk
貫通ってそんなに使えるんですか?
敵の耐性知ってればいらないと思うけど
それとも後半のボス戦でかなり役立つとか?
>>734 耐物理や物理吸収の敵を殴り倒せるのは便利だし気持ち良い
あとアマラルートの場合はラスボス戦でほぼ必須になる
霊園に人型が残ってて後生の鈴が落ちてたってことは、持ってた奴はボルテクス界にきて即効で死んだってこと?
「やった冥不から出られるバンジャーイ!!、、ひでぶ!」
ってな感じ?
>>734 貫通あれば最初から最後まで楽勝やで〜
全体的に強いの物理防御とかも抜けるしな
みんなは蝿様にどんなスキル継承させてるの?
739 :
735:04/05/20 02:11 ID:???
>>734 あと貫通と至高の魔弾があればノア戦で楽勝(耐万能を貫通できる)
このためだけに貫通付ける価値ありと思うね
ノア戦ダルすぎ
>>736 そんな感じだろうな
選ばれた人間以外は即効消滅
スルトに貫通付ければイイ感じの仲魔になるかな?
火炎高揚 気合 全体攻撃の貫通とか強いかな?
>>738 貫通とデスカウンターとムドオン(アイアンクロウに変化狙い)
あとはランダマイザかカジャ系を適当に
>>740 ほとんどのザコを殴り殺せる破壊魔ですよ
貫通*火炎高揚+全体攻撃は便利
気合はボス戦以外では役に立たんな
>738
勝オタ・ショックウェーブ(マハジオンガ消した)・貫通・全体攻撃・気合いあたり
素早さも高いし、ザコを一瞬で殲滅してくれるういやつだ。意外にイイヤツだし
……虫だけど
>740
強いよ。折角だから氷結反射もつけてあげておくれ
スルトにどんなスキル付けてる?
大体、物理吸収ってどんな奴だよ
マゾじゃねーか
俺のスルトは
雄叫び、電撃吸収、ラグナロク、氷結吸収
魔力無効、全体攻撃、貫通、火炎高揚
破魔で死んだりするのはご愛嬌だ
>>743 気合い、貫通、火炎高揚、地獄突き、氷結無効、かな。
他のスキルはラグナロク、雄叫び、全体攻撃を残してる。
終盤はハマなんて天使ぐらいしかやってこないし、
あんま気にしてなかったなー。
無効つけるのもスキル欄もったいないしさ。
で、アバターのマハンマオンでパト
自分のスルトのことだが
おれは
気合 貫通 火炎高揚 ラグナロク
全体攻撃 メディアラハン 常世の祈り 勝雄た
メディアラハンは氷結反射を付けそこなった名残です
バアルたんHP少なくなると腹かかえるのね
初めて知った
>749
癒し系の魔王ですね
>>750 ほかの2コトワリの守護神とかマニアクスの追加ボスもHP減らすとヘタるよ
みんなは最終メンバーと作戦はどんな感じになった?
おれは
ミカエル ヴィシュヌ メタトロンで
タルカジャ×4
ランダマイザ×4
後に
ミカエルが貫通+気合+デスバ
ヴィシュヌが貫通+気合+八双発破
メタトロンが基本が常世で回復でたまに貫通+冥界波
主人公が貫通+気合+至高
だった
ていうかどんなボスでもHP少なくなるとヘタるよ
>>753 初めての時はバロン、ベルゼブブ、オンギョウキだった。
戦法はほとんど同じかな、ラクカジャもやった気がするけど。
気合い+貫通で技はアイアンクロウとか暗夜剣だったな。
>>753 漏れ、シバ、ミカエル、ビシュヌ
主人公 →冥界波、メディアラハン
シバ →八双発破、スクカジャ、ランダマイザ
ミカエル→タルカジャ、ランダマイザ、デスバウンド
ビシュヌ→常世、ランダマイザ
と、まぁおもしろくないな
一番初めに倒した時はこんな感じだった
主人公、ダンテ、フトミミ、メタトロン
主人公 至高の魔弾だけど後半はほぼアイテム係
ダンテ 意地で連れてったけどほぼプレスターン回し役
メタトロン 常世あったので回復と補助魔法
貫通つけたフトミミさんがひとりでがんばりました
757 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/20 12:57 ID:HEhzGFAi
「ヤヒロノヒモロギ入手後の裕子先生との会話の返答によって先生エンドか悪魔エンドに傾くので、
注意して返答しましょう」
とありますが、アラディアの質問二つにどう答えれば
先生ENDルートに入りますか?
>>757 「恐れない」と二回答えれば自由ENDに行ける
>>758 自由ENDというのは先生ENDの事でしょうか?
>>760 ありがとうございました。
m(_ _)m
762 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/20 15:28 ID:UAO8Ew8G
先生、。
マーラ様とお会いになれないのですが、
ディスコで情報ゲッツして、FULLMOON時にセンター街の方にいったはいいものの、
行き止まりでそれ以上前にすすめません・・。
どうか助け舟を・・・・・。
>>762 進めるって
ず〜と奥だよ、センターの表示が出たら左上押しっぱだ
そしたら「扉を開ける」てのが出てくるはずだから
764 :
762:04/05/20 15:41 ID:UAO8Ew8G
(;゚Д゚)ハッ?!
>>763 ほんとだ・・。
ありがとうございます!
ずっと左の奥だったんですね・・・。
気づかなかった〜。
ありがとうございました。
マーラ様作りたいなぁ〜
真メガ1で主人公、ヒロイン、ベルゼブブ、マーラ様、バエル、ダゴンという魔王パーティ作ったから名残りがあるんだな
ボス専用悪魔はマーラとスペクターと守護神とラスボスかな
フトミミさえ仲魔になるんだからハゲ以外は加わってもよさそうなのになあ
>>714 ほんとかよ
おれのモムノフは吸魔ばっかり8回引いて、ヤマオロシ引かないぞ
次点は宝探し4回
メパトラ タルカジャ ヤマオロシ以外で引けるものは全部引いた
>>767 スキル無しアラハバキ?
俺のときは反撃と放電に変化しまくったよ
まあ、がんばれ
770 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/20 18:21 ID:3cAZ+w1b
無印しかやってないせいか
フトミミの前世がどうとか社長とか
かなり訳ワカランのですが
仕事がエライ忙しすぎて、マニアクス全然やれません
いつ手をつけられるかさえ全く見えてこないので
誰かオイラにそこんところの説明をしてくれませんか?
うぉぉっぉおぉ
アトロポスたんが一瞬のひらめきでジオダインを呪殺無効にしちまったよぉぉぉ
全く意味ねぇぇじゃねぇーかよぉぉお
悪魔全書が揃ったと思ったら99%だったので、おかしいなぁと何度も見返してたら、スライムがいなかった
という訳で漏れのラスト悪魔はスライムさんでした
レベル99以上になった時って、現在レベルどのくらいか調べる方法ってないの?
10レベルごとに必要経験値が10000ずつくらい増えてる気がするんだが、
その辺で計算できそうなできなさそうな
HP=(体力+Lv)×6
MP=(魔力+Lv)×3
逆算しる
ウホッ
さんすうできない
ありがとうがんがる
でも香や御魂でド−ピングしてないことが前提なんだよね…
>777
あっ、じゃあもうわかんねーや
>>777 おいおい、もうちっと国語勉強しる!
魔力を引けばレベルは出るんだからドーピング関係ない。
カグツチ塔に入っても、アマラ深界第五のギリメカラ買いに行ったり、墓場にいったりできるよね?
(メタトロンは倒したし、貫通のイベントも終わってる)
ヘルズエンジェルって実にヘタれてるね。
敵としての強さ、覚える技の質、量。
どれを取っても微妙・・・
見た目は面白いんだけどなぁ。
まぁ、にぎやかし担当だな。
とりあえず、ヘルエキゾーストと冥界破くらいはつけとけ
地獄突きも良いよ
ヘルスピンは捨てて全体攻撃取得
あとは単体物理継承させとけばOKかね
挑発→ヘルエギゾーストのコンビネーションは良い
今魔王の間の前なんですが、あまり用意をしてなかったので倒せる自信が無いです。
もしかしてMP全部吸収したら雑魚になりますか?
吸収しきる前に自分の命が尽きる予感
まあセーブしてあるなら散ってきたら
>>788 4000ダメージ与えるまでは攻撃とマハザンダインとマハジオンガしかしてこない。
その間は雑魚。
4000ダメージ与えないようにすれば根気でMPは吸収しきれると思うけど、その後どうなるかは知らない。
791 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/22 00:03 ID:Pg3/t8qn
カブキチョウ捕囚所のガラクタ集めのマネカタ 見つからんww
かなり混乱してるさw がんばれ 俺 orz
>>791 「スプーン持ってきてくれ」て頼んでる奴の近くの穴に飛びこんだ先の
ハシゴ降りた所にガラクタマネカタが居た希ガス。
まず現実世界の状態で行ってシャター開けとくように
>>788 解明録によると閣下のMPは65535……まぁ、がんばれ。
794 :
788:04/05/22 01:32 ID:???
ハエ様のMPを吸魔で吸い尽くしたよ。
通常攻撃しかしなくなったw
ハエ様スッカラカンやねん
アマラ深界第5カルパのレベル80ピクシーは全パラ30だが
素のピクシーをレベル80まで育たら、やっぱり全パラ30になるのか?
>>797 ならないよ
レベル95のシヴァよりもパラメータ合計値の高いスーパーピクシーだ
ちなみにハイピクシーに変異するとパラメータが下がる
>>798 797とは別人だが、あのピクシーにあんまり価値が見出せないんだが。
耐性がよくないんで連れまわすには不安だし、スキルはブローカーから買った悪魔が入れば
それで事足りるし。なんか、使い道あるのか?
>>799 アマラ深界の能力チェックとイケニエ(これが本命)
801 :
799:04/05/22 15:24 ID:???
>>800 一周目の漏れには今の所意味ないな…
二週目でイケニエにしまくるのか。呼び出すのに莫大な金がかかるが。
802 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/22 15:41 ID:t9QEL8QD
一週目アマラエンド目前
スーパーピクシーに上書きする前に生贄にしちゃった…
2週目のやる気が激しく無くなって…_| ̄|○
スーパーピクシーをイケニエにした悪魔をイケニエ役にすればOK
さらに莫大な金が必要だが
>798
ならないのか
アマラの扉以外で80ピクシーは生贄以外に使い道は無いよ
スキルの空きが3個しかないからね、4個ぐらい空いていれば他にも使い道があったんだけど
805 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/22 18:23 ID:ZotkDZ/H
アトラスはくそ会社。女神転生はもっとクソ。そしてそのクソを喜んでやっているやつは究極のクソ。たった今DVD叩き割ってやったよ!
姉ちゃんに弁償(ry
なかなか高価買取してくれるのに勿体ない
イケニエってイケニエ悪魔の余計なスキルつくから使い勝手悪くないか?
火炎高揚は大切だよな?
氷結高揚は捨ててもいいよな?
>>810 割と。
理由:
火炎高揚→マグナ・アクシスの攻撃力UP→通常戦、蝿戦に役立つ
氷結高揚→絶対零度の攻撃力UP→通常戦闘では威力不足。ボス戦では
ビルド毘沙門天ぐらいしか有効ではない。
>>811訂正
マグナ・アクシス→マグマ・アクシス
813 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/22 20:33 ID:BI4L7FO+
アマラエンドはどの時点で確定するのですか?
アマラエンドは二週目にみる事にして仕込みをしようと思ってるのですが、アマラ深海進みすぎるとマズイかなと思って…
まあ無くても苦労はしないけど、
あった方が蝿には役立つな。
蝿終わったらアクシス共々消していいと思う。
>>813 第5カルパの最下層まで行って、
マロガレのマガタマに貫通のスキルが追加されるとアマラ確定。
もしかしたら貫通を覚えなければ大丈夫かもだけど、
ともかくメカトロン倒したら先には進まずに帰った方が吉。
816 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/22 20:56 ID:BI4L7FO+
》815
ありがとうございます。
貫通は一周目で仕込んでおくものだと思ってました。
悪魔へは仕込めるんじゃなかったっけ。
アマラED以外やったことないから分からないけどさ。
>>805-808の流れからして、このスレの住人はレベルが高いな。
前までSO3とテイルズのスレにいた漏れには別の世界に見えるよ。
痛々しいからレベルとか言うなってw
これが当たり前
>>820 そのメール欄はギャグで言っているのか?
>>813 メタトロン倒してずっと進むとB6F(ゲーム序盤でシンジュク衛生病院のエレベータから入ったアマラ深界)
というフロアがあるので、そのフロアにあるエレベーターに乗らなければOK。
他は好きに廻ってください。
漏れはスーパーピクシーを愛で使っている
オレはスーパーピクシーにエストマ、リベラマ、チャクラの具足継承させた。
巧くリストの一番目に来てくれたのでかなり便利。
まあ召喚する事は無いんで、チャクラは要らなかったな…
826 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/22 23:07 ID:FtxKmhI/
アラマケイロ2のB1Fの迷路みたいな
とこで勇が来るなというとこでいけません
1階でスペクターとやりたいです
>>826 どういうふうに詰まってるのかサパーリなので、
どう答えていいか分からんけど、
とりあえずケイロじゃなくてアマラケイラク、な。
経絡であって、経路じゃないよ。
>>826 来るなというところは通れない。
他の通路を探して見れ。
ゆめのしまに「 第四カルパ冥府の宝物庫のワープゾーン」がマッカを稼ぎやすくてオススメってあったんだけど、これってアマラ深界に入ってから、向かって右奥のワープゾーンのことでいいんだよね?
どうも攻略と合致しなくて…(つД`)
831 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/23 02:12 ID:oc7PguT8
第四カルパの鍵のかかった扉を開けるアイテムはどこにありますか?
ベルゼブフ倒したら近くにいたモスマンがヒントくれたけど わかりません
市長席を使い果たして悪魔全書コンプ完了、しかし今になってマタドールを仕込みたくなってしまった。。。市長席を簡単にゲッツできるところってありますか?宝箱のは取りまくってしまったのですが。。。
>>831 第二カルパの呪いの道の奥にいるイフリートに会え
>>832 第三カルパの闇ブローカーから買える
NEUTRAL属性なら通行可能な扉の中にいる
>>833 了解、逝ってみるさー。いくつでも買えるの?
いくつでも買えるよん
ただし一個10万マッカというボッタクリ価格
高ぇ。。。トランペッターでマターリ金稼ぎしてからじゃないとダメか。。。
宝物庫の穴で金稼ぎすればアッと言う間だろ
838 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/23 07:04 ID:fQaNZFNt
魔力対策って重要ですか?
精神・神経に比べて、CLOSE・POISONってそれほど脅威じゃない気がするんですが。
あ、CHARMも魔力だっけ?
バアル戦では重要だけど、それ以外ではまあ気にしたことないな>魔力耐性
むしろ蝿のまま勝つのが嬉しくなってくる。
崩れゆくバアルの前に蝿がブンブン。
メタトロンと蝿様造るためにLv95まで上げてる途中なんだけど、
何処で稼ぐのが一番良い?
ちなみに俺は今アマラ深界第五カルパを闊歩してちまちま稼いでる。
カグツチ3
アマラ第五カルパ悪魔の扉の先
アマラ第二カルパ呪いの道
カグツチ3の外郭エリアでリベラマ唱えてモト狩りすると入れ食い状態だよ。
劇場を強制鑑賞するハメになるかも知れんけど。
>840
んでベルゼブブと隣り合わせにして、蠅様の横でランラリランですよ
>841
リベラマかけてカグツチ3のマネカタ街
パトることも考えて、セーブポイントの前で劇場主狩り推奨
>>838 チャームは精神。
魔力で怖いのは上で言ってるバアルのハエビームと黒騎士のソウルバランスくらいじゃないかな。
あとはペイルのべノン斬(POISON)→ペストのコンボとかマーラの魔界のしらべとか閣下の初めに〜
で低確率(10%)でCLOSE・POISONとかあるけどべノン斬は物理吸収とかでどうとでも
なるし、万が一回復役がCLOSEなってもアイテムで回復できるし。
オレは仕込み悪魔には精神無効を入れる。同士討ちも怖いけど銭撒きが一番怖いから。
劇場とか劇場主って何の事?
・劇場
眼光→カジャ→攻撃→眼光の無限コンボ
やられている間見ていることしかできないのとなんだか凄いので「劇場」と呼ばれる
・劇場主
劇場コンボをかましてくれる悪魔
主に魔王モト
セタンタ劇場藁た
セタンタ劇場何の歌よw
真ん中二つはみれないみたい。
下3つは何故か曲が筋少。作者が好きらしい。
下3つ見れね
>>853 DivXコーデックをインストールしなされ
作者オセ萌え?
真ん中二つページが見つからないって出るんだけど・・・
URL削ってTOPページに跳んでそこで見るヨロシ
>>854 アリガト。入れてみたが画面に線が入るよ
スカアハと御霊を合体させて失敗スライムになったのは藁田
でも、歌がいやだ
アマラ第三カルパの運を試す扉の先で「闇でも光でもない悪魔〜」てどうすればいいんですかい?
人修羅の種族名と属性
白=LIGHT 緑=NEUTRAL 青=DARK
マスター数 LIGHT NEUTRAL DARK
0〜1個 魔人
2〜3個 神兵 鬼衆 魔徒
4〜5個 聖魔 業鬼 魔闘士
6〜11個 魔教皇 修羅漢 魔軍将
12〜24個 神霊 修羅王 魔帝
25個 混沌王
>>849 そこの人の「オープンリーチ(仮)」に禿藁
ありがとうございました人修羅様m(_ _)m
劇場って始めて聞いたスラングなんだけど、それはザコのモトもやってくるのか?
俺は眼光すらやられた覚えがない・・・
まあ、俺のノクタンがショックウェーブ持ちだからかもしれんが
本スレでも少し前に話が出てたが、
モトはボスでもザコでも眼光使って一人芝居を演じ始めるよ。
大天使終了後、銀座に戻り情報いろいろ聞いたんですが
有楽町坑道の場所はどこにあるのですか
2Dマップ画面で銀座の周辺をうろうろ探してます
>>866 ギンザ東のハイウェイを越えた先
ニヒロ第二エントランスの北
あそこわかりにくいよね。
自分もえらく迷った
マニアクスじゃないノクターンをつい昨日クリアしたんですが
2週目って悪魔全書が引き継がれてるだけでこれといって変わる所はないんでしょうか?
>>869 敵の攻撃力が上がってよりパトりやすくなる。
>>865 ザコモトと戦ったけど一向に使ってこないぞ。
あと気付いたこととして、モトは通常の殴り攻撃を使わない。
872 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/24 14:26 ID:sQspcLYd
SOFTBANKパブリッシング
から出てる、「真女神転生3マニアクス仲魔名鑑」
って本買った人いる?
高価だから迷ってるんだけど、それだけの価値はありますか?
ちなみに自分はマニアクス2週目の為に仕込み中です。
>>871 モト単体にしてしばらく放置してみそ
眼光使っても四属性祭に走るかもしれんが
>>872 近所の本屋に置いてあったが……
読み物としては面白いんじゃないかね、としか
>>873 単体にしてしばらく放置したが使ってこなかった
876 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/24 15:50 ID:sQspcLYd
>>873 874
お二人の意見を参考に購入は見送ります
ありがとうございました
>>875 うぬ、おかしいな
まあそのうち見られるだろう
遭遇運だと思っておくれ
今やっと最初のダンテ戦で、戦い方が悪いのかすぐ死んでしまう…。
やっぱりラクカジャとかないと勝てませんか?
パーティのレベルは25〜35なんですけど…。
>>878 ラクカジャはあった方がいいかもな。
ギラギラして挑発が始まると手がつけられなくなるし。
奴はンダ系かけられると律儀に解除するからそれを利用してプレス減らすか、
そのへんのモムノフをアラハバキにして連れて行く手もある。
880 :
866:04/05/24 16:41 ID:???
>>878 個人的にはラクカジャよりスクカジャお勧め。
多少運からむけど防御上げてもクリティカル連発されると
キツいから回避してターン終わらした方が楽。
あとは
>>879にあるけどンダ系使いつつ気合いパンチで速攻。
882 :
878:04/05/24 16:53 ID:???
>879
レスありがとうございます。
今からラクカジャ持ってる悪魔作ってみます。
ベルゼブブつくる時にイケニエ奮発しすぎたおかげて未だ変異しない。
のくたんlv.100超えてからの経験値稼ぎがツライよ・・・
884 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/25 02:37 ID:6ko8FBYW
やっと アサクサまで辿りついた。。
千晶さんと勇くん。 なんか変わっちゃった。。 友達なのに。。
敵になっちゃうのかな はぁぅう
思ったんだけど、何かずっとコンスタントに新プレーヤーが増えてるね。
良きかな。
>>884もがんがれ
>>884 そこでめげてたらこれからやっていけないぞ。がんばれ。
マニアクスの攻略本持ってる人
魔人、蠅、メカ天使専用スキルの威力を教えてちょ
>>887 ちったぁ自分でぐぐれやハゲ
いつまでたってもクラスメイトにシカトされっぱなしだぞ、そんなザマじゃ
メガテン3の主人公を動かす時、×を押したままバックすると滑る感じで動くんですが。
これは、バグじゃなくて仕様ですよね。
蝿 死蝿の葬列:万能属性 威力90 (呪殺属性じゃないんだ・・・)
メカ天使 シナイの神火:万能属性 威力90
魔人
マタドール:血のアンダルシア:物理属性 威力32
赤のカポーテ:補助属性 威力-(自分にスクカジャ×4)
だいそうじょう 瞑想:万能属性 威力HP30/MP60
煩悩即菩提:精神属性 威力-
ヘルズエンジェル ヘルスピン:物理属性 威力31
ヘルバーナー:火炎属性 威力30
ヘルエキゾースト:衝撃属性 威力40+デカジャ効果
ホワイトライダー ゴッドアロー:破魔属性 威力-(破魔無効・反射以外即死100%)
レッドライダー テラーソード:物理属性 威力30+30%の確率でパニック+2〜5回ヒット
ブラックライダー ソウルバランス:魔力属性 威力-(敵HP半減+100%クローズ)
ペイルライダー ベストクロップ:万能属性 威力50+毒状態の敵は即死
マザーハロット 女帝のリビドー:精神属性 威力50+20%の確率でチャーム
邪神の蛮声:万能属性 威力80+自分のHP10%回復
トランペッター 神恩のラッパ:特殊属性 威力-(敵味方含めてHPの減少割合の最も高い者のHP・MP全回復)
魔緑のラッパ:特殊属性 威力-(敵味方含めてHPの減少割合の最も高い者を即死させる。ただしボスには無効)
>>890続き
魔人
ダンテ E&I:物理属性 威力32
リベリオン:物理属性 威力36
ラウンドトリップ:電撃属性 威力55
ワールドウインド:衝撃属性 威力65
ホーリースター:補助属性 威力-(デクンダと同じ効果)
挑発:補助属性 威力-(敵にラクンダ×2、タルカジャ×2+自分のMP小回復)
ネバーギブアップ:特殊属性 威力-(食いしばりと同効果)
トゥーサムタイム:物理属性 威力25+30%の確率でパニック
スティンガー:万能属性 威力40+ランダムで即死(ただし反撃を受ける可能性アリ)
父の名に誓って:特殊属性 威力-(自分の全攻撃の威力1.5倍)
ショウタイム:万能属性 威力90
>>890補足
蝿 死蝿の葬列:万能属性 威力90(呪殺無効・反射を持たない敵は100%即死)
メカ天使 シナイの神火:万能属性 威力90 (2〜5回のランダムヒット)
だいそうじょう 煩悩即菩提:精神属性 威力- (チャーム・スリープ・パニックのいづれかを追加)
892 :
887:04/05/25 13:56 ID:???
死蝿の葬列って万能属性で呪殺耐性の無い魔は即死
通常攻撃は威力30だという噂
>>892 一応レスしたが、マヂでググるなりして探したほうがイイよ。
自分で調べて自作自演するんだったらハナから調べればいいのに。頭悪。。。
>>898 あなた887=892?
笑ってないで、調べてから聞こうね。今回は自分が答えたケド、きっと
スルーされてたよ。
(ちなみに自分は890=891=895=897だけどね。)
>>899 はい、気おつけます。
わざわざ手間の掛かる事を教えてくれてありがとうございました。
(・∀・)ニヤニヤ
903 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/25 21:58 ID:3PhYxHVG
すいません、オベリスクの鬼女3姉妹が3人いっきにかかってくるやつに何度やっても勝てません
回復役のクロトから倒そうとしても回復を大量に使われて全然HP削れません
それで攻略サイトを見たら「タルカジャ」や「ラクカジャ」が重要ですとあったんですが
自分はその魔法を持ったキャラいないんですけどいないと無理ですか?
(・∀・)ヤニヤニ
二週目ハードで、ルシファー倒した。
思ったよりも簡単だったような。
これでこころおきなくスパロボにむかえる。
2のようにY.H.V.H.とも戦いたかったなぁ…
>>903 なくてもモイライ程度なら勝てる
マカラカーンでアトロポス自滅させてやれ
だが早いうちにカジャ・ンダの補助魔法の重要性を知っおいたほうがいいな
カジャ・ンダ無いとクリア不可だ
>>903 ラクンダかタルカジャかけて殴るってのが、メガテンのボス戦の基本だと思います。
ラクンダのかわりにランダマイザでもいいかな。
今回魔法より物理のが強くなったんで、マカカジャはいらなくなっちゃったっぽい。
そんなわけで、適当に持っている悪魔をイケニエにして戦える悪魔作りましょう。
オベリスクあたりなら、オンコット捕まえて育てるのもいいかと思います。
2回変化して、スキルいじらなくても最後まで使える優秀な仲魔になります。
909 :
905:04/05/25 22:53 ID:???
ルシファー戦簡単だったのは、デカジャ1回、デクンダは一回も使われなかったからだろうな。
使われると、2ターンくらい使って、カジャンダ系使わないといけない。
デカジャ、デクンダって、雑魚戦の時には全く要らないのに、ボス戦に関しては、
戦局を左右するくらい重要になるからな。かけるにしてもかけられるにしても。
俺も閣下にはデカジャデクンダ一回しか使われなかったから楽だったなー
使われた直後に倒せたし
俺んとこの閣下初戦。
デカジャデクンダを1ターンでかけられ、ラクカジャやランダマが間に合わず
次ターンで初めに闇ありき→デコピンクリティカル→パト
リアルで運悪ければこうなるw
マハラギダインとプロミネンスってどちらが使い勝手イイですかねえ??
>>912 どっちも一長一短
確実性をとるのならマハラギダイン、ザコ用
威力を取るのならプロミネンス、ザコ・ボス兼用
914 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/26 00:17 ID:M4r8WL4B
マーラ様を召喚するときのバフォメットの呪文にはなんか面白い意味が隠されているような気がするけど、どうなの?
ぷぷプロミネンスにします(>_<)ありがとうございました。
>>890見て思ったんだが。
魔緑のラッパて、そうゆう技だったっけ?
なんか死ぬのは敵だけって聞いてたんだが。
魔緑は敵だけだよ
>>914 パーツは教えてやる。後は自分で考えな。
EL ELOHIM ELOHO ELOHIM SEBAOTH ELION EIECH ADIER EIECH ADONAI JAH SADAI TETRAGRAMMATON SADAI AGIOS O THEOS ISCHIROS ATHANATOS AGLA AMEN
ハエ様とトランペッターが居れば、雑魚戦は相当楽そうだな・・・
早く1週目クリアしたい。
主人公にマサカドゥス装備+無効系と物理反射or吸収をもった仲間二体+トランペッターで戦闘が始まったらトランペッターにプーとラッパらせて、1体消去。他のメンバーは全員次に回す。
そうすれば毎回確実に2体ずつ葬れるからほとんどダメージを受ける事なくオートだけで終わる。
ラスト近辺でリベラマ掛けてやれば毎回3〜8000くらいもらえるから経験値も金もテキトーにやるだけで貯まる。
雑魚ギリメカラっ何で殺るのが一番効率的?
ランダは死蠅やら電撃で簡単に倒せるんだが、
象さんは弱点もない上経験値もあんまくれなくてウザ……
あ、スルトの殴りが一番効率的っていうのはナシの方向で。
カグツチ塔のリフト概念がサッパリわかりません
>>922 普通にショックウェーブとか、ありあわせの魔法系スキルでいいと思うけど。
ギリメカラのためだけにわざわざスキル仕込む必要はないし。
>>924 どういうこと?どっかで詰まってるの?
どうしても進み方が分からなかったら
>>2にあるサイト行け。
マニアクス魔人いっぱいいるよな
1の時は凄くレアな存在だったのに
誰か、真1で敵で魔人出た人いる?
出現確率が700分の1(だっけな?)だったと思うけど
魔人の共通点は昔から皆骸骨だったんだな
激しくデイビットが生で見たかった昔の思ひ出
>>926 真1のとき六本木B1でネビロス戦直後にデイビットに襲われて
死にそうになった思い出がある。
>>926 ケルベロスを仲魔にした直後に、なんか馬かバイクに乗った香具師に秒殺されて
( ゚д゚)ポカーンとした思い出がある
真2のラスボスは倒すのに小一時間かかったなー・・・変な塔で召喚士と戦ったり、当の最上部に逝くとボスの頭があって、でっかい蛇女だったってのもあったような記憶がある
>>926 1/256
ガイコツじゃない香具師もたくさんいる。
俺はPS版でデイビットに遭ったけど、何でガイコツ組の中でコイツだけ出演出来なかったかね。
今1周目のカグツチ塔行く直前なんだが、呪い状態になるのって回数制限あるんでしたっけ?
呪い合体でしか作れない悪魔って居ますか?
>>933 呪いマガタマが全部マスターになるまでしか呪い状態になれない
呪い合体でしか造れない悪魔はいないけど、呪い合体でないと造りにくい悪魔はいる
>>931 真2の顔は長かった。泣きたくなった消防の時分。
蛇女はデスティニーランドのエキドナか? あれは真1だども。
>>935 そそ、エキドナだ。真1だったか。訂正センキュ
真2のラスボスはたいして強いわけではないんだけど、なかなかダメージ与えられなくて苦労するんだよね。
マグネタイトを消費しつつ○○は燃費悪いなぁ、でも強いから仕方ないか、なんて悩みつつレベル上げしてた事を思い出す…(ホワンホワンホワーン
でも回顧の念はあるにせよ、正直マグネタイトがいらなくなった今から考えるとあのシステムに戻って欲しくはないかな。
おまいらそろそろスレ違い板違いっすよ?
未だに方眼紙にマッピングしてるヤシっているのかね。
俺だけど。
オートマップがあるのに手動マッピングをするあたり「漢」
>>933 サカハギだけは呪い状態じゃないと作れません。
でもカグツチ塔行くレベルなら必要ないかな?
サカハギはシャドウのランクダウンかファントムのランクアップで造れるのだよワトソン君
>>941 「ゆめ○しま」の情報にやられたようですね
>>941 942の言う通りサカハギは凄く簡単に作れてしまうのだよ ワトソン君
解明録にもおんなじよーなことが書いてあったような。
自分もだまされた訳だが
激しく外出であろうが、ちょっと質問させてくれ
ステータスって40まで表示されるけど、
速さが33あって、速さ+10のボーナスがあるマガタマをつけた場合、
表記上は40になるけど、実際は43の値になっているのかなぁ?
最強マガタマが運以外+10と聞いているので、30以上にするかどうか悩んでいるよ
40だと思ふ
うちの力40のノクタンがマサカドゥス付けても
ダメージ変わってるように思えないし
30以上にする意味はナッシング
運につぎ込むべし
949 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/26 23:58 ID:M4r8WL4B
黒のバイザーで過去の敵を規定ターン以内で倒すと墓の字が変わるというのは、何か特典があるんですか?
あと、仲魔に貫通仕込むにはどうすればいいの?
>>949 赤文字にするのは自己満足
全ての墓標ボスを倒すと、2周目でプレスアイコンを一個増やしてもらえる
仲間に貫通仕込むには、アマラ深界第五カルパの闇ブローカーから買えるギリメカラを使う
そこに行くにはメタトロン(LV95)が仲魔にいる必要がある
951 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/27 00:29 ID:O59LIm1L
>>950 すごい特典があったんですね。
レベルがまだ80位なのでメタトロンは大変ですが気長にやります
結局あの車椅子の老紳士の淑女と老女って一体何者なんだ?
あの4人でルシファーなのか?
淑女と老女はゴモリーだっけか?
クリア後スレでどぞ−
俺も全反射ウィル作ってみたが攻撃手段が九十九針のみですよ。LV200超えてるから
なんか怖い存在になってしまった。全てを跳ね返し、黙々と針を飛ばし続ける・・・
愛しい存在ですな
闇ブローカギリメカラバージョンのアメノウズメを作ってみた
貫通、気合い、会心、全体攻撃、力MAXの剛腕アメノウズメだ
「ダーリン(サルタヒコ)なんて目じゃねぇわよ」
次スレはたってるのか?
無印ではじめてのラスボスは最高のマガタマがないと
きついですか?全部マガタマ集めず横着してきた
無印なら別になくても大丈夫。
敵の攻撃はほとんど万能属性だから最強のマガタマでも防げないし。
アレはクリア後のレベル上げ用だな。事故防止の。
965 :
962:04/05/27 11:14 ID:???
速レスありがとう マニアクス買えばよかったよ
無印3000円でかっちまった ω・`)ショボーン
このゲームはクリアするころにはレベル80くらいにはなるからな…
最高レベル255だし、33程度じゃまだまだヒヨッコ
30あたりじゃろくな仲魔をいれられないだろう。
>>967 そうなんか。もう20時間ぐらいかかってるんだが、最近のRPGは長時間ゲーがデフォなん?
RPGを普通にやるの5,6年ぶりなんだけど。
>>968 そうでもないぜ。
ユニコーンを進化させた女神、電撃系の魔法が使える地母神、
なんか変身してくれた軍神、とりあえず鬼神と、なかなかの役者揃いだぞ。
ヴァルキリー、サラスヴァティー、キクリヒメってとこか。
王道だな。
このゲーム、長いって程でもない気がするが
なんか時間かかるよな。
>>969 最近のゲームの中でも特に長い(そう感じる)ゲームだとオモ
>>970 合体にはまると異様に長くなるな
2周目以降、エンディング見るためだけに突っ走ったら15時間とかで終わったけどな
とりあえず鬼神、はゾウチョウテンかコウモクテンだろうか?
漏れもう60時間くらいやってるな
バイオみたいな3Dアクションアドベンチャーが好きなんだが10時間くらいでやりつくしちゃうのが難点だな
その点RPGはすっげーもつからいい
というかもちすぎて次ぎに控えてるウィザードリィエンパイア3ができない
2週目やんのがかったるくなってきたなぁ
1週目でずーっと悪魔合体で楽しんだし、二週目やるメリットはイザナミイベントくらいか?
悪魔が引き継がれてるみたいだけど最初は高くて買えないだろーし
2周目は召喚制限の解除より、合体制限の解除が楽しい
妖精や妖鬼や鬼神を精霊ランクアップさせてブイブイいわすのが最高
まあ続けて2周やると疲れるんで、間にクッション挟むヨロシ
マニ→Wizエンパ3→マニ2周目みたいな
975 :
973:04/05/27 17:14 ID:???
>>967 255だったっけ?65535くらいまで上がるような事聞いたけど。
>>976 それ上がりすぎw
255でMAXだよん
レベル255ならMPは855もあるので、吸血や勝ちオタはいらなくなるな
>976
wizの話か、そのとてつもないレベル上限は?
俺はそんな果てを見たことないが。
懐かしい最大レベル65535。無印発売直後の話だったな。
wizのダンジョンのからくりって複雑怪奇なの?
メガテンと比較して
>>980 真1と同程度くらいでそれほどイヤラシイ仕掛けにはなってない。
ワープやいったり来たり満載の真2やifよりは優しい、というか親切。
座標がわかるのでマッピングは楽だし。でも謎解きは禅問答風で難解かも。
ただしWiz4はすべてにおいてガチで地獄。理不尽の嵐。
>>980 PSのWiz1〜5とGBの外伝系しかやったことないけど
ダンジョンの仕掛け自体はオベリスクやカグツチ塔418階〜よりは楽だった希ガス。
死に易さと復帰の辛さが難易度のメインっぽい。
ノクタンは壁のなかにいる
じゅもん→えいしょう→ねんじろ!
ノクタンは灰になった
いしのなかにいる
じゃなかったっけ?
ノクタンは外道スライムの首をはねた!
ノクタンは堕天使フラロウスの首をはねた!
リセッターがぞろぞろ湧いてきたな・・・・
988 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/28 01:57 ID:heRaYYiy
二週目もセイテンタイセイを主力でつかってしまう(無印の時もそう)
いいかげん他の悪魔もいろいろためさないとなー
発想八破使える悪魔は他にもいますか?
あと、強力でクリティカルも出やすいこのスキルを皆さんはどうおもわれますか?
>>988 発破いいと思うけど、消費HPがでかすぎるし
ボス戦には他にもっといいスキルがあるかな、と思う。
八相発破は武器持ってる悪魔なら受け継がせることができるから、
気に入ったなら合体の時に工夫するといいよ。
他に自分で覚えるのはビシャモンテンやシヴァだけじゃないかな。
フラウロス覚えなかったっけ?
で、次スレまだたってないのかい?
シジマルートで邪神サマエルと戦わなかった場合って2周目でサマエル倒すまで作れないのかな…
一周目で全書完成させて2周目行こうと思ってたらA連打しててシジマ寄りになってしまった…
しかも気づかずにセーブしてしまったorz
氷川にサマエルたんタダで貰えるよ
キレイなままでもらえるよ
>>993 議事堂越せば倒してなくても作れるはず。
ヨスガルートでの大天使のように。
さりげなく1000寸前なんだな
…もはや、この地は消滅するのみ。
(非)よ、新たなる地へ共に赴かん。
私は…行かない……行かないわ。
>>1000を取らないと……元のスレも…新たなスレも死んでしまう。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。