【とりあえずここを読んでから質問】 Q:起死回生は誰につけたったらいい? A:ラインヴァイスリッターがあるならエクセレンがお勧めという意見多数。 その他EN消費が大きめのユニットなら何でも良し。東方不敗やドモンなど。 つまり、好きにしなさい。 Q:HWSニュー取りがてら逆シャア行ける? A:行ける。HWSニュー取れるぎりぎりの熟練度を保つようにして、残りを全部取ればよし。 全部じゃなくてもいいが。 Q:使い勝手のええ機体は何ぎゃあ?。 A:第1部・G3、シャアザク 第2部・グレンダイザー、コアブースタ、ZII、FA百式改 第1部、2部・マジンガーZ、グレートマジンガー 第3部・そこまで来たなら好きなの使いなさい Q:オレのゴッドガンダムはあんなに弱くない。 A:知りません。これが現実です。バンプレストに聞いてください。 Q:シャアザクとG3が手にはいらんぎゃあ! どないしてくれるん! A:シーン5のセレクトステージを全部終わらせましょう。女医さんが修理してくれます。
真紀子可愛いよ真紀子
Q:1部で空Sにしたアルトアイゼンを、リーゼになったら宇宙Sにとっかえられるんか? A:無理。 アルトアイゼン→アルトアイゼン・リーゼ =変更不可 ヴァイスリッター→ライン・ヴァイスリッター =変更不可 ゲッター→ゲッターG =? ゲッターG→真ゲッター =変更可能 ビルバイン→ビルバイン(夜間) =変更可能 ナデシコ→ナデシコYユニット =? ZZ→フルアーマZZ =? シャイニング→ゴッド =別の機体だから関係なし
Q:1部→2部→3部のLV・技能・改造の引継ぎはどぎゃんなるの? A:LVは劇中時間軸。技能、改造は1部から順番。 Q:第三部の分岐ルートはどこから行くとええのん? A:ムーン→アース→マーズ。 バグの対処法を知っていて、グローバインいらないならどうでもよし Q:クリアしたらなんかあらすか? A:現在保有している資金を引き継いで1話からプレイ出来る それ以外は一切なし
01 基地 0 0 集中力断空 02 早乙女 0 0 集中力断空 03 光子力 0 0 集中力断空 04 科学要塞 0 0 精神15断空 05 ネルガル 0 0 集中力断空 06 宇宙科学 1 1 技能+1ジョウ 07 新宿 1 2 集中力弾劾 08 東京 1 3 集中力弾劾 技能+1ショウ 09 ムートロン 0 3 精神15弾劾 10 伊賀 0 3 集中力弾劾 11 無人島 1 4 技能+1カミーユ 精神15チャム 12 南原 1 5 集中力ドモン ★バイストンウェル★ 13 中央 1 6 集中力恭介 14 東南 1 7 精神15ベンケイ 15 ニュー 0 7 クリ25ドモン 16 ジャブロー 1 8 援護攻撃下駄1 17 カラカラ 1 9 集中力チャム 18 ウロボロス 0 9 集中力ショウ 19 嵐の玉 0 9 集中力アレンビー 20 ドレイク 0 9 集中力マーベル ☆地上☆ 13 ニュー 0 5 14 東南 1 6 15 中央 1 7 16 ジャブロー 1 8 17 獣戦 0 8 18 南原 1 9 19 大西洋 0 9 20 ギアナ 0 9
21 宇宙科学 0 9 技能+1トッド 強運アレンビー 22 クルスク 1 10 精神+5ナデ(無意味) 技能+1アムロ 23 早乙女 1 11 精神15エル 24 火山 0 11 精神15リョウ 25 無人島 1 12 クリ25アレンビー 26 京都 0 12 精神15ハヤト 27 百鬼 0 12 技能+1弾劾 28 カワサキ 0 12 技能+1リョウ 29 東 1 13 集中力アイナ 30 西 1 14 集中力ベンケイ 31 北 0 14 精神15弾劾 32 南 1 15 精神15弾劾 33 内部 0 15 援護ドモン 統率ロール
34 ルナ2近海 1 16 集中力デューク 36 月 0 16 集中力エクセレン 35 地球 0 16 集中力マリア 37 コロニー 1 17 集中力ブライト 38 地球2 0 17 精神15マリア 39 バリア 1 18 精神15ブライト 40 サツキ 0 18 クリ25デューク 41 地球1 0 18 集中力ザンボ 42 地球2 0 18 精神5ザンボ 43 ストーン 0 18 精神5ザンボ 44 火星 1 19 精神5ナデ 47 ディラド 0 19 精神15断空 45 廃棄 0 19 精神15断空 46 コロニー 1 20 集中力ザンボ 48 地球 1 21 集中力ナデ 49 ソロモン 0 21 援護攻撃断空
68 近海 0 30 集中力シュバルツ 69 南部 1 31 集中力エル 70 北部 0 31 集中力ベル 71 ディオレ 0 31 精神15マーベル 72 ネルガル 0 31 集中力トッド 73 早乙女 1 32 集中力レイン 74 ボストン 1 33 精神15レイン 75 鬼面 1 34 精神15ベル 76 オモイカネ 1 35 集中力リョウ 77 太平洋 1 36 集中力ナデ 以後のステージは全部入手しとけ ・資金引き継ぎ有り ・2部は全滅稼ぎをした ・ハロとV-UPはルートごとに全て回収(V-UP最大個数回収には甲児地上+地上ルート) ・補給修理レベル上げはしてない ・ボスは倒せることを確認した後、熟練度を取ったり取らなかったりした ・特殊技能はターン数に余裕があっても別のを取った話もある ・下駄の特殊技能+1は下駄2につけたほうがよかった ・クルスクのナデシコに技能をつけても無意味 ・真下駄、ラインは熟練度に余裕があるのでどちらでもいい
↓では以下お好きなようにどうぞ。
乙
>>2-5 じゃ全然足りんな
次から
>>2-15 くらいにするか、誰かまとめサイトでも立ち上げたほうがいいかもしれん
需要があるかどうかは分からないけどな 新規で始める奴なんてもう殆どいないだろうし
>>15 いや、でも中古とかあるし新規で始める人はαよりもインパクトの方が多いのが現状(PS2だからね)。
MXでてもこっち買う人もいると思う(経済的理由)ので需要はあると思うよ。
現にこのスレは意外にいつも人がいる。
新規にやるんならαかFの方がいいのにな。
>>1 乙
Fは戦闘カット無いし動かないし ニュータイプ至上主義だしいろいろ厳しいかも 面白いんだけどね
いや、FとF完の苦労を味わっておけばインパクトぐらい…… ごめん。やっぱりキツイわ。
>>15 ノ
新規ですよ。
前スレでクソイ質問ばかりしてたのは漏れです。スミマセン
50 フォン 0 21 集中力ナデ
51 ゼダン 1 22 精神5弾劾
52 月 0 22 精神15ナデ
53 巨石 0 22 精神5弾劾
54 ディラド 0 22 集中力ナデ
55 フォン 0 22 集中力ザンボ
56 アナハイム 0 22 集中力ジュドー
57 ストーン2 0 22 精神5断空
58 廃棄 1 23 集中力ライディーン
59 ルナ2内部 0 23 集中力甲児
60 ディラド 1 24 精神15ザンボ
61 星の屑 1 25 精神15ザンボ
62 ネルガル 0 25 集中力ロム
63 ソロモン 1 26 精神15ナデ
64 メガノイド 1 27 集中力万丈
65 フロンティア 1 28 集中力ナデ
66 グリプス 1 29 集中力ナデ
67 ディラド 1 30 援護 統率 起死回生 がんばり屋
>>7-10 抜けてたので補完
前スレであったけど、やっぱインパクトはクリアまで長いよな。 Fとか3日くらいでクリアした気がする。 完結もそんな苦労せず。 αはもうちょっとかかった気がするけど・・・
インパクト('A`)マンドクセ
前スレで三部のAIについて質問した者だけど、 数ステージやったけど慣れません・・・ 理由はスーパー系のロボットの弱さが原因だと思う 改造しても柔らかいし、雑魚用武器の攻撃力も射程も低い気がする・・・ 良い攻撃はEN消費高すぎてすぐ弾切れ 援護防御を利用するにも、今度は援護側が袋叩きにされ反撃もままならず 避けれるユニットを単騎で突撃させ反撃で削り凌いでたのですけど、 敵の数が多いとそれも限界・・・なにかコツでもあるのでしょうか?
>>25 前スレでも書いたが「敵の索敵範囲を知る事」が重要だ。
例えば10機の敵の索敵範囲に同時に入ってしまうと一番弱い一機が10機から狙われる事になる。
これではどんなに硬い機体でも持たない(飛影クラスの機体なら可能だが)。
ではどうするか。10機の範囲にいきなり入らないように位置取りをするのじゃ。
例えば最初は3機の索敵範囲に入るように動く。
↓
敵の3機が動いてくる。一番弱い機体(例えばメタス)を狙ってくる。
↓
援護防御機体で囲んでおけば三回の攻撃なら楽にやり過ごせる。
↓
その間に余裕があれば別の機体の組み合わせで残りの7機に対しても同じような攻め方をする。
↓
メタスチームが敵を全滅させたら回復して次の敵の範囲に入る
↓
繰り返し。
前にも書いたが慣れるまではこの索敵範囲の把握が難しい。
「どこまで行ったら敵はもっとも弱い敵を追ってくるのか」これを見極める事が出来るようになってくれば格段に楽になってくる。
そのうちに1部2部とほぼ変わらないくらいに感じてくるよ
2部の24ステージ「萌えて走れ〜」でデビルダターンとキナどちらも撤退
せずに倒したい。グレンダイザー武器全部改造済み。
>>16 ココに来なくてもやってる奴結構いる。俺の中学友達で4人やてる
>>1 マジンガー乙。
テンプレたいへんだね。
>>25 1・2部を突破できたならなんとかなる。
3部なら運動性激高囮ユニットが複数作れるようになると思うから、
それらを突っ込ませるのもお奨め。
コアブ・ブルージェット・F91あたりは燃費もいいし避けてくれる。
あと、ルリあたりにかく乱を毎ターン使ってもらえば
さらに安定して戦えると思うよ。
>>27 時々出る質問だな。結論だけを言えば「できる」。
キナを説得した後に撃墜することも可能だ。
スペイザーになって敵に突進、あとは死ヌ気で反撃。
クリティカルが出るまで粘るのはデフォ。
あとはジェットを使って援護攻撃を発動・・・とかすればおっけーのハズ。
>>27 フル改造宇宙Sかそうでないかでやり方が変わるのだが、フル改造はしてないとして話す。
1ターン目
グレン変形してまっすぐ突っ込む。
2ターン目
いけるとこまで突っ込む。左端にいるザコに攻撃。
反撃で雑魚を殺せるだけコロス。ENの使いすぎに注意。
ジンギに対しては4500ギリギリまで減らさないといけないので一回目サンダーで反撃。
3ターン目
ロム鼓舞して南下。ジェット加速変形で南下グレンが零した雑魚がいれば掃除。ドリル気合変形で南下。
レイナがドリルに激励。グレンは熱血ハーケンをサターンに。
EPの反撃(フル改造ならハンド、そうでないならパンチくらい)でジンギを最低5000以下まで持っていく。
ここで5000以下にならなかったら不可能。
4ターン目
ロム説得。ドリルがジンギに熱血正拳突きでkill。kill出来なかったらクリティカル待ちのセーブロードで。
ジェットがサターンにハーケン援護で攻撃。最後に熱血ハーケンで〆。祝福と応援をお忘れなく
あ、たしか正拳クリティカルで5100くらい出たから5000以下は不可能って書いたが ギリギリくらいならなんとかいけるかも。ただし記憶が曖昧なので保障はしない
ジャブロー攻略段階でダイターン3の離脱はきつすぎ すぐエネルギー切れするリ・ガズィ、攻撃力不足のダンバイン、Ez-8、主人公機 ストレスの貯まる戦いが続く
33 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/01 21:48 ID:2XVT0mFA
ステージクリア後の特殊能力ボーナスで、たまに援護攻撃が入ってる時があるんだけど、誰か明確な獲得条件を知ってる人、居ますか? 後、統率って手に入ります? 質問ばかりで申し訳ないですが、どなたか教えて下さい。
少しはテンプレを読んで上げようの巻 だがレスしてやる 第1部と2部のシーン3と6で総話数の半分-1の熟練度なら援護攻撃がとれる っていうかテンプレを2万回読め
これ3Dのやつやろ 安いやつやろ
武器をフル改造し、V−UPユニット(W)をつけた Ez−8ならダイターンよりずっと使えるぞ。 はっきり言って強すぎる。
大胆は強いってか硬い
大胆なんは好き
39 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/01 22:02 ID:2XVT0mFA
インパクトってBGM、ユニットごとに設定されてるんだね
ダイタンはデカイ、飛べる、硬い、シールドウマ、敵に一番接近するので壁になってくれる。
断崖オーってスパロボに出すために作られたアニメなのか? 音楽といいキャラといいかなりツボにはまった
そんなこたーない
>>40 設定でキャラごとにもできるぞ。(乗り換えてもBGMが変わらない)
>>44 あれってそういう意味だったのか
ありがとう
46 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/01 23:08 ID:/SHAH9lp
おれ、最近中古で1200円くらいで買ってやり始めた。 今、一部の「水のひとしずく」の途中。 デビルとマスター強すぎ。ホントにクリアできるのか?と思える。 ロザミアをケンプファーに乗せてます。←だめ?
露座美亜はまだ伽プランのほうがいいのではないかと
一周目からケンプファー取るのはなかなか漢だと思う。ガンガレ
49 :
46 :04/05/01 23:28 ID:/SHAH9lp
>>48 ケンプファー取るのは、単にステージの選択順かなにかで決まるのでは?
ケンプファーは最高クラスの攻撃力の持ち主ですよ、もう最強です・・・・ ああ
>>49 ケンプファーはステージ順っつうかアプサラスとの二択
>>51 違うって。さんざん既出なのだが、
@ケンプファー
AアプサラスU&ノリス&グフカスタム
B百式改 or FA百式改
この3つのうち、2つまで取れる。@とAのどちらか一方しか取れない、っていう間違い情報が
かなり広く出回っているみたいだな。
>>52 そこらへん攻略本読んでも混乱するんだよなぁ。
今回は@を諦めてABを選んだが。
グフカスタム(;´Д`)ハァハァ
だってFA百式はデフォにしても良いくらい強いんだもん
海苔「炸裂ボルトをうけろぉぉぉーーーーーっ!」 とか吼えてくれればもっとイイのに
リリス王家の紋章って二つつけると20%回復する?
>>46 もちろんできるが、確かにここはキツいわな。
どうしても無理そうだったらマスターはあきらめる。デビルガンダム倒すと残った敵は撤退
するので。パーツもマスターはシャッフルの紋章だからそれほど惜しいわけじゃないし。
マスターの前に防御力の高いおとりを置いてひたすら防御させる。修理や信頼などを
併用すればかなり粘れるはず。
デビルガンダムはHPが65%未満になるとHP全回復するイベントが起こるので、このイベント
を起こす前に精神コマンドを無駄遣いしないこと。これが起きたら総攻撃しよう。
>>56 しない。ソーラーセイルも2個付けても変化なし。また大型カートリッジも2個付けても変化なし。
>>46 ケンプファーはロザミアよりもバーニーの方がいいと思う。
61 :
46 :04/05/02 00:33 ID:nSmZt7wm
みなさん、レスありがとう。がんばります。
真ゲ様にアルティメット付けても無意味?
なんかLVアップしても全然能力が上がらないけど仕様でっか?
その分プレイヤーの能力が上がってます
>>64 インパクトの能力の上がり方はレベルアップするごとに一定値が加算されていくのではなく、
キャラによってレベルごとにどのように能力が上がっていくかが決められています。
ですから初期値が低くても、レベルが上がると強くなるキャラもいるわけです。
いずれにせよ、全く上がらないということはないので、辛抱して待って下さい。
ねー、飛び影のパーツって カードリッジの1択ですよね。 にゃーにゃー。
てめぇら、俺のケンプファーをバカにすんじゃねぇ……
>>68 さあ? 分身攻撃が何度もできるようにソーラーセイルって選択もありそう。
>>68 俺もほとんどは大型カートリッジだが別に一択ってわけでもないと思うよ。
例えばメガブー付けて再動かけて通常(機体)の三倍近い速度で動く飛影さんなんてのも良いかもしれない。
特に早解き目指してる時なんかは良いかもね。奇襲再動メガブで12+3+12で27マス動けるのは凄い
72 :
25 :04/05/03 09:09 ID:???
レスくれた人サンクス すぐ礼言おうと思ったけど、game6落ちてたから・・・
ケンプファーって強いの?
攻撃力だけはMS系で最高値を出す
>>68 飛影は合体しっぱなしなんで、精神エナジー装置。
チェーンマインしか能のないケンプファーごときに俺のゴッドガンダムが負けるわけない。
師匠に起死回生つけようと思ってるんだけど、頑固一徹はいらない? 回避率+もついてるんだけどどっち消すべき?
回避+
>>77 起死回生付けるってことはHPが減ってくれないと困るわけだから、回避アップは消すべき
でしょう。
というか、これは言っちゃいけないかもしれないけど… もしかすると手に入る技能の中で一番役に立たないかもしれない…起死回生…
起死回生発動する事を見込んでの単騎駆けをすれば大活躍するぞ。 特に師匠だとP武器がいまいち使いにくいので反撃で仕返しをする事がどうしても多くなるので必然的にダメージの蓄積が多くなる。 鼓舞でガツンとspも減らせるしね。むしろ俺はエクセレン派の人は使わないんじゃないだろうかって思う事がある。HP20%以下ってのが辛い。 20%以下になる前に沈む可能性が高いような・・・
まぁ・・・起死回生付けてる時に限って避けまくってくれる感じがどうしてもしてしまうわけだが
そういやエクセレンにつけたけど 一度も発動しなかったなぁ・・・・・・
そもそもラインヴァイスと起死回生あんまりあわない気がする えくせれんの精神、使えるのは脱力と覚醒?微妙 HP回復小もあるし、まぁまぁ避ける なによりEN消費しにくい 俺のプレイスタイルが悪いのかもしんないけど、 ハウリングランチャー?EもXも射程狭くて使える場面が少ない 突撃連打すれば平気だろうけど、そこまでして使うユニットじゃないし・・・
86 :
27 :04/05/03 17:04 ID:???
>>29 〜
>>31 今ごろサンクス
デビルサターンと空中戦車がHPがあと10とかなったけど
全滅プレイ13回目でようやく・・・。
あと過去スレのインパクト攻略 No.1〜17が見れないんだけど
どうすればイイ?
ヴァイスって無改造だと装甲柔らか杉ですぐ落ちちゃうね 回避+つけてサイコフレームつけても意外と避けないし 脱力専用で出してるようなもんなんだけど、運動性くらいは改造しといた方がいいのかな?
ヴァイスに起死回生って、どうもマキビシで削るのが前提みたいだね。 俺はそんな事に飛影使うのヤだから、エクセレンに起死回生はパス。
間違ってジョウに援護攻撃つけてしまって激しく後悔 そんな俺の楽しみはコレ アグレッシブビーストアタックの援護攻撃に獣魔突撃 森の仲間が一匹増えたよー ヤター モウチョットデ乗り換えだよヽ(`Д´)ノウワァァァン
>>90 最初から援護攻撃持ってるはずだが、統率のことか?
どっちにしてもィ`
ジンギマーク2もどうぞ。
飛影…まんま二回行動してくれたら最高なのに 獣魔…ダミなぞどうでもいい!ジョウに替われ!!
第二部最終話で金稼ぎしようと思うんだけど 効率のいい稼ぎ方を教えてくんろ。 後は、第三部のために改造しておいた方がいいユニットとかも教えて。 教えて君でスマソ
誰かコンパクト3の攻略やってるところ教えて
>>93 第二部最終話で稼ぐくらいなら漏れは第三部序盤で稼いだ方が良いと思う・・。
木巨人が三匹固まってるステージ(2面目くらい?)バーニィアプサラスに祝福でかなり稼げるぞ。
どうしてもそのステージで稼ぎたいなら・・すまん他の人に当たってくれ
>>93 FAひゃくしきかいとZ2あたりで別れて突撃
適当に雑魚を倒す
2ターン目だかにあいんすとが来るので
レジセイアと鎧だけぶちのめして全員戦艦
上にいった人を回収して自爆
>>95 ここで金を貯めといて第3部で楽できないかなと思ってさ
強い敵多いからパイロットのレベルも上がるし
バーニィはザク改以外に乗せたくないし
>>96 それでしばらくやってみます
>>93 エステバリス、グレンダイザー、いる方のマジンガー。これを改造しておかないとかなり苦しい目に会う。
まあ改造してなくても何とかなるみたいだが、改造してなかった人はかなり苦労してるよ。
エステは使わないなら改造いらんと思うぞ。 俺はマジンガーグレンの武器のみフル改造(他は全てノーマル)で充分白熱ステージも熟練度取れた。 普段は使わないような機転を利かせた戦術を取ったりして熟練度取ると気持ちいい。 まぁ白熱で全滅プレイしようって考えてるならナデシコ武器くらいまではフル改造した方が楽なのかな。
>>93 ラストでボス全てヒカルに倒させて全滅プレイするとか
ヒカル大好き 強運持ってるから
う゛ぁいすりったーって武器フル改造してもOK? あとで新しいユニットが出てくるなら止めておきますけど・・・
おっけーです
忍に付ける技能は援護攻撃と統率どっちがいいですか? 今ついてるのは反骨心と集中力です
アグレッシブビーストという強力P兵器は統率に向いてるし 断空光牙剣という最強武器は援護攻撃に向いてる。 つうわけでお好きな方をどうぞ。ただ幸運と努力持ってるのでメインで使う為に統率の方がお勧めかな。 もしくは超メインで使ってるなら反骨心消して両方いれる。 反骨心はHPが半分以下になったら発動して命中率と装甲と気力アップ率が上がるわけだが 半分以下になった時点でダンクーガならまず間違いなく140近く気力あるだろうから気力はいらんし 命中率は必中も見切りすら持ってるし装甲は見切りも閃きも鉄壁も持ってるのに必要ないと思う。 個人的なお勧めは起死回生と援護攻撃
107 :
90 :04/05/04 14:53 ID:???
>>91 思いっきり間違えてた;
ジョウに統率です。
そして獣魔突撃の援護にアグレッシブビーストです。
アグレッシブビースト後、〆に獣魔突撃というシチュエーションがたまらん。
飛影に乗り換えたらマジで無駄技能になる予感がシマス
個人的にはダンクーガは援護攻撃一択だとオモイマス。
エフェクトオンだとBGMがイマイチなので。
その際、単騎突入することになるので反骨・起死回生もあってもいい
ダンクーガは野生化で攻撃力が上がるからなぁ・・ 底上げされた状態でさらにクリティカルがかかるとダメージ爆裂する。 まぁ魂はないけどな
ダンクーガは結構好きだが、あの音楽はないよなぁ・・・ ボス相手にトドメって時に気が抜ける
演出で思い出したが ゴッドハンドスマッシュとゴッドフィンガーで合体攻撃が欲しかった。 全般に言えるけど作品の枠を越えた合体攻撃ってやっぱ無理なのかね ダイナミックP系で一部実現してるが。
ピーピーピイー♪ピー「やあーってやるぜ!!!」
>>110 それ俺も思ったんだよね。つーかそれ以前に絡みが少なかったように感じた。
MXでまた共演するから要らぬ期待を持ちつつsage
MXでは作品の垣根を越えた・・・ってなかったっけ?
個人的に0080のお音楽の方が許せない
0080は普通じゃないか? むしろ俺としては0083とアニメじゃないが許せない
アニメじゃない気にいってるのになぁ
俺はZZ系はサイレントヴォイスの方が好きだなあ。
アニメじゃない結構好きなだけに製作チームが憎い 俺の気持ちをむげにしやがって ムゲ野郎
45話、断崖オーの追加武器、スパイラルナックルと シャザーラを仲間にするってのは両立出来ないみたいなのですが どちらがよろしいでしょうか? 個人的には断崖オーのパワーアップっす
>>120 スパイラルナックルでいいと思う
てか正直シャザーラの使い道無いんじゃ…?
あ、1回だけ「居れば強制出撃」ってのがあったな
ダンガイオーを主戦力にするならスパイラル
シャザーラ萌えなら仲間にすれ
コンパクト2みたくfb、ボス、シャザーラだけで6ターンクリアってのはどうなんだろ クリティカル効果下がったし無理?
>>121 どうもありがとう。ナックルにしておきます
俺みたいにシャザーラとスパイラルナックル両方取り逃すやつもいる
三部の分岐ルートが終わった後、5ターンクリアできるステージはありますか? 全滅プレイはしてないんで全機フル改造前提とかだと困りますが・・・
地球・火星・月の戦力 地球…ダンクーガ・マジンガー・グレート・Ez8・G3・赤・グフカス 火星…ザンボット・コンバトラー・Z2・FA百式改・飛影 月……ダンガイオー・グレン・νHWS・F91・ゴッド 火星キツ過ぎ
>>121 シャザーラは献身再動持ちなので育てれば並みのキャラよりは役立つよ。
エースというわけにはいかないがね。
スパイラルナコォも役立つがEN消費が結構大目なので微妙な二択だと思う。
好みでどうぞってとこ。
この二択はインパクトの中ではかなりウマイ二択だと思う。
どっちにしようか迷える二択というのは実にバランス良い
シャザーラは献身のためだけに仲間にしたなぁ ダンガイオー自体あんまり好きじゃないから新武装とかいらんし ぬるいけど神谷非使用しばりしてるし
>>125 合流直後のDGを倒すとこは楽。
増援が三たーん目だったかな。
くるけど、それまでに全滅させれば三たーんで終わり。
敵もデスアーミーばっかだし。
増援を出しても5たーんは可能だが、あんまり改造してないとなるとやや面倒。
>>125 >>129 でも指摘されてるが、シーン4最初の『君の中の永遠』。増援が出る位置にあらかじめ
戦力を待ち伏せさせておけば5ターンクリア可能のはず。
それからおなじくシーン4の『「かつて」の意味』。アルフィミィが2回目に出る位置に待ち伏せして
おけば5ターンクリア可能。
他にもあるけど、簡単なのは上の2つかな。
131 :
125 :04/05/04 21:01 ID:???
ありがとうございます 早速頑張ってみます
インパクトって合体系は分離できないんですか?
スーパーガソダム以外は無理 ダンクーガは戦闘アニメで分離するけど
今アース編に入ったところなんだけど グフカスタムとシャアザク、どっちを鍛えたほうがいい? パイロットはノリス。グフカスタムは少しだけ改造済 それより他の機体フル改造でボーナス貰ったほうがいいのかな てかノリス使ってる人いる?
ノリス使わないなぁ… シャアザクにはクワトロ乗せてるw
>>134 シャアザクは育てると育てただけ強くなる。グフカスはまぁ、好きならどうぞって感じ。
ただグフカスは宇宙がネックなのでフル改造しないならあまり使わない機体になるかも。
ノリスは最短で魂覚えるので最後まで使う気あるなら育ててもよし。
統率と魂があってSPはバニングよりも多い、
オールドタイプパイロットの中では1、2を争う戦闘能力を持ってる。
みんなスーパー系にパーツ何つけてる? 俺は大体ブースター系+EN系+αなんだけど。 前スレ見た限りじゃ、ブースター系なしの人もいるみたい。 でもなしだと遅すぎないか? 削り係の足がハロやらで速すぎてボスまで1匹も食えなさそう。 そうすると気力が・・鼓舞やら激励で粘れない事もないけど。 実際平気なん?
1部2部で撤退する敵を倒すのにおすすめな機体って何がいいですか?
>>139 1部:Ez-8、アルトアイゼン、グレートorマジンガー
2部:ダンクーガ、グレンダイザー、グレートorマジンガー
こんなもんかな?
やっぱダンクーガ鍛えないとダメなのね 曲のせいで気乗りしない orz
>>138 めがぶーすたーは必須
あとはゆにっとによる
弾劾断空はリリス
>>125 再動とか覚醒の回数にもよるが、
ほとんど全部のステージで集中力は取れたハズ。
もちろん全滅プレイなんぞなしで。
>>138 スーパー系に限らず、最終的には
メガブースター/オーラコンバーター/ハロ/V-up(W)/リリス
ぐらいしか使わない。
すごく例外的に、空きスペースに
精神エナジー装置/V-up(U)/サイコフレーム/精神アンプル/アポジ
あたりを使うかもしれない。
EN系は・・・どーでもいいや。
俺は削り程度にしか反撃しない人なんで、ENは普通なくなんないし。
なくなっても補給1回かければ足りる程度だし。
万丈に援護攻撃つけようと思ってるんですけど 最初から持ってない技能はLvが上がったりするのですか?
>>145 付けた時点でのレベルまで自動的に上がってる。
つまり例えば極端に言えばレベル99で底力を付ければいきなり底力lv9になってる。
勿論成長もする
あ、でも万丈はたしか援護レベルは1までが限界でそれ以上成長しなかったような・・。 底力は全員同じ限界値だが援護は各キャラクタによって回数の限界が決まっている
ざんぼっと3、まじんがーZ、ダンクーガ 2部の序盤なんだけど1機だけ武器フル改造するならどれが良い? (また途中で抜けられたりしたらたまらんので)
>>146-148 どうもありがとう。まだ1部の中盤で手探りしながら進めてるもんで。
万丈は援護回数増えないんですか…覚えさすと便利なキャラはいますか?
>>150 了解っす。もうダンクーガと心中しますわ
>>141 別にダンクーガ鍛えんでもいけるぞ。その場合はグレンダイザー、マジンガー、ザンボット、ダイターンを鍛えておこう。
これでもちゃんと逃げボス倒せることを確認している。
>>151 一部で候補に挙がるのはリョウ、万丈、ドモン、ロール
つうかこれ以外の奴はほとんどが援護攻撃持ってる。
この中では・・まぁ好きな奴にしたら良いと思うよ。どれにしても難度も変わらんし
こいつにしたから熟練度が取れない面があるとかも別にない。
個人的にはリョウとドモンに付けた
リョウだとダブル神谷が、ドモンだとダブル天驚拳が。
統率ってLv2になったら何かいいことあるの?
>>156 再動かけて二回クリティカルウマーくらいかな
うう、ようやくインパクト一周クリアしたよ。 ここの攻略とかみてたのに一周クリアに2ヶ月・・・。 何周も終わらせてる奴本気で尊敬します。 MXに間に合って良かったよ。
最近始めたんだけど、もしかして戦闘前の台詞って存在しない・・・?
>>159 ほんの少しだけどあるよ。
頑張って探そう。
もう20発ぐらい石破天驚拳を打ちまくってるんだけど セリフが1種類しかないみたい・・・
第一部のS1-6 のブッチャー2ターンで倒せねーyo 一週目じゃ無理かな?
>>163 いや。楽勝ではないけど普通に可能ですよ。
ただ、選択する機体次第では色々工夫しないと
ブッチャーのトコまで届かなかったり
技の気力が足りなかったりしますが。
>>161 他のガンダムの乗り換えセリフはいっぱいあるのにねえ
>>163 まあそれまでの機体の改造次第では無理な場合もあるけどねー。特にとどめをさす予定の
機体の武器は優先的に改造しないと。
バーニィをEz-8に乗せる、って人が多いかな。もちろん他の機体でも可能だけど。
ちなみに、事前の準備と戦略さえ正しければ、1周目で全てのボスキャラ倒すことも可能です。
機体改造した所為だろうが 序盤のブッチャーとかアプサラスUのがきつかった記憶がある。
>>166 可能ですって・・・・
それが普通だと思ってたよ。
全滅プレーをしないのがどうも少数派らしいというのは、
最近ようやく理解してきたけど。
169 :
168 :04/05/05 20:41 ID:???
ああ、もちろん情報なしではって事ね。 熟練度低い方がいいという情報を持ってないなら、 落とせる敵は端から落とすだろうし、 それはそんなに難しくないと思うなあ。 ゼイドラムやビュードリファーを落としてたのに比べれば・・・・
>>168 いや、だから過去のスパロボでは「絶対倒せない敵」ってのが出る場合があるでしょ?
例えばFの「標的はロンド=ベル」(獣戦機4機でシャピロのライグ=ゲイオスと戦う面)
では、シャピロを倒すのは絶対無理でしょ?
インパクトにはそういう、「絶対倒せない」ボスキャラはいない、という意味。
171 :
168 :04/05/05 21:03 ID:???
ああなるほど。 誤読スマソ
懐かしい・・・ 昔はよかった
55話、フォン・ブラウンでの戦いでガトーのいる反対方向から攻めていったら ラスト1匹残してゲームオーバー・・・ 速攻、ガトーを倒しに行った方が良いですか?
ライディーン無改造でも、ゴッドボイスは取れる? 別に使うつもりはないけど、とりあえず
>>173 ガトーほっとくとどんどん気力が上がって核を撃たれるので速攻で倒すべき。ただ、全部隊
ガトーの方に向かわせるとタイムオーバーの危険性があるので、主力をガトー、数機を
逆方向に向かわせる。
このステージに入った時点での熟練度が26以下ならば、ガトーはハロを落とすので撃墜
するべし! 27以上の場合はサイコフレームなので、撃墜が無理な場合は撤退させて
しまえばいい。
とりあえず結論からいうと無理 武器だけでいいから改造。 あ、V-UPWを3つつめばいけるかな。 いや、むりか?
>>175 どうもありがとう
コウと戦闘会話後のクワトロで説得はやっておかないとダメですか?
>>177 ガトーがいるならやればいいし要らないならそもそもコウすら戦闘させなくてもいい
ガドゥザン オンドゥルルラギッタンディスカー!!
アウア
流れとは関係ないけどさ 戦闘中シャアザクの武装を選びながらふと 「なんか武装がザク改と大してかわらないなぁ・・・」と思い 「シャアザクといえばキックだよね」とバンプレのセンスを疑いながら ショルダーアタックを選択して戦闘アニメONにしてみたところ キックしますた。 いつかバイカンフー並みのキックをして欲しいです。
νガンダムの武装にもパンチ追加キヴォンヌ。 …サーベルで斬った後ちょっと殴ってくれるだけでもいいんですよ、バンプレさん!
ついさっきゴッドボイスとったけど、無改造だと相当きついと思う V-UPW3つだと・・・どうだろ、ゴッドバードの攻撃力がいくつになるだろうか 援護役のEz-8の武器フル改造じゃないとほぼ無理じゃないかなぁ
>>184 無改造でV-up3つ付ければゴッドバードの攻撃力は3900になる
余裕だね 確かフル改造V-UPWなしでそれくらい
誰かビルバイン(夜間)を手に入れたデータを、うpしてもらえませんか?
いやだぴょん
2周目では夜間を図鑑登録のため選んだんだが・・・ 何故か後悔してます自分('A`) ただ避けてオーラ斬りしかやらない虫ユニット、と ダーーーーークネス、フィンガアァーーーーーーーー!!!! 石破ー天驚けぇえええええーーーーーーんn!!!!! 本当に後悔しています
>>189 うpしてくれません?
どんなもんか見たいんですけど、4Aルート通ってなくて
なーに、もう一周すればよいことよ若造。
見た目はカコイイ!ただビルバインを黒にしただけだが あと運動性10くらい上がって武器200程度上がる。これくらい でない?東方不敗がいいって!!
>>191 なんかコード使ってでも仲間にできませんか?
東方不敗が最終奥義ぃぃぃ
あの時の師匠の顔は何故か見てると笑ってしまう
やっと3部にはいった・・ リ・ガズィとアルトアイゼン無改造だったんだな もう2年も前のことだから忘れてた。
今3部の中盤あたりなんだけど、後半だとやっぱ魂必須? でも今回スーパー系で魂も奇跡も覚えるの少ないね・・・ そうなると、ガンダム系がトドメ役になる?
>>197 黙ってひたすらダンガイー見参!しまくれ。
奇跡最短で覚えるのはバンカーにストーカされてる人
>>196 リーゼ強いからアルトは改造してた方がいい
てゆうかアルト無改造とは… たしかに最初弱いけど
なんかあんまり改造してませんって香具師多いな。
>>200 どうせそのうち乗り換えるだろうと思っているうちに1部おわっちゃったみたい。
同じ感じで リ・ガズィ、Ez-8、ガンダムmk-U、黒獅子、ダンバインがほぼ
無改造だったorz よくこんなんで1部クリアできたな漏れ・・
リ・ガズィ っていまからでも改造したほうがいいかな?
シャアザク等隠しはまったく入手してないです。
改造するならリ・ガズィよりEz-8だが、これから宇宙マップがおおくなるのか・・・
しないで良いと思う
Ez-8もリガズィもG3もシャアザクも無改造だったりなかったりすると、 アース編でアムロの乗る機体なくなるような・・・ アムロなしでも別に何とかなるけどさ
十分パーツで補える
ν前のアムロに無駄金なんて! 基本的に作品超えた乗り換えしない人だからなぁ ほとんどスーパー系に費やしてたかも
ゴッドガンダムは?
ゴッドガンダムが何か?
いや半分リアル系だけど改造したのかな?って
ゴッドガンダムって流派東方不敗の最終奥義がエセ忍者のウンコドランクと同レベルなあのガンダム?
もうすぐ夏ですなあ
ガンダムなんてカッコ悪いよ 厨ご用達だしな
エクセレンの持ってる精神統一って他の能力に変えても良い?
うん、そのほうがいい
ここの住人はMX買いますか?
買わない
>>216 インパクトやって参戦作品、それらの演出より
BGMが重要って痛いほど分かった
どの作品がどの曲か分かるまで買わない
買えない・・・orz さて、アプサラス落とし逝くか。
好きな作品Gしかでないし・・・ 厨な俺としてはWやXが出てほしかった(リア厨じゃないよ) 断空もでないっぽいし。ダンバインは流石に秋田からいいけどさ エヴァなんてFでATフィールドあるだけのゴミだったし糞イラネ エルガイムを出せ! さて、核バズーカ撃たれてくるか
>>218 とりあえずマシンロボは勝利のマシンロボと聞きますた
かなりきたいしてます
でもおかねはありません
>>221 マシンロボ、古い作品だからしょうがないのかもしれないけど
敵の言葉使いの乱暴さに萎えてる・・・
最近の作品は丁寧な敵ばかりなのか?
分捕る
>>225 俺はそいつを落とすときは必ずアニメONにしてるよ。
ファルゴスだっけ?
名演じゃないか。
俺は何が参戦しても買うなぁ 種が参戦しても買う 流石にデモンペインとか出したら買わないけど
うむ
>>226 そっか、見ててむかついてくるって名演ってことか。納得
ギャンドラー連中いいよなあ
下っ端コマンダーは辛いぜ
ガンガレ、超ガンガレ ジーグもガンガレ
ガンダム試作三号機の細かいアニメに惚れた 改造して使いまくり決定
インパクの攻略本買おうと 思うんだが、どれがイイと思う? 教えてください、藻前ら様方
俺はGP-03の零距離メガビーム砲においては IMPACTのアニメよりもコンパクト2の方が好きだ。 あの突き刺した後のタメがタマラン。
>>174 で
とりあえず、ライディーンにVUPW付けれるだけ付けて
ゴッドバード+断空光牙剣or全弾発射orグレートブースターの援護でやってみます
ライディーン使ったことすら殆どないけど
>>236 どれがいいのかわからんが
俺はソフトバンクのヤツ使ってる
ガンダム試作三号機、結構強いんだけど原作が地味だからダメだろ ガンダムと言えば現代のロボットアニメの王道 なのに試作とついてるだけでなんかダサイ。と言うか安っぽいね コウとかめっちゃうざいしきもい。今までカスだったのにいきなり使えるキャラになるなっての シーマは切り払いしすぎだしガトーは負け犬だし この作品の存在自体が邪魔 バーニィはそれ以下なのにもっと使えるから最悪w
>>238 ライディーン使ったことないって・・・
も、もったいない
ライディーンはかなり便利だぞ
キリバワレナイカラカネ?
誰かライディーンの長所短所を具体的にキボン
攻略本は俺もソフトバンクの奴、特に不自由してないよ。 ライディーンは、そこそこ強いと思う。開幕2回の気合使えば、ゴットバード使えるし アルティメット細胞とソーラーセイル付ければ、そりゃーもう、何でも出来ますよ。 調子に乗ると、すぐ落ちますけどね。
ライディーン、この作品で叫びまくったおかげで 神谷明の声がおかしくなったってヲタ友達から聞いた 以前はもっと高かったらしい
歳の所為だろ
確かにあれすごい濃い声だよな まさにゴッドボイスと思ってたが スパロボ常連は辛いのか
>>248 スパロボで、じゃなくて本放送のアニメで声つぶしたらしい
>>247 単純にそうかもしれんね
ライディーンの長所・短所 長所 ・アキラが「念動力」を持ってるのでSPが割りと気兼ねなく使える。 ・スーパー系では珍しくシールド持ち ・射程の長い武器を多く持ち、パイロットも援護攻撃を持っているので 援護攻撃に参加させやすい ・ゴッドバードの燃費が良い 欠点 ・スーパー系にしては装甲が薄め。 ・攻撃力が低い ・射撃武器を多く搭載してるのに、パイロットの射撃能力が低い こんな感じか? 自分は中途半端な機体のイメージが強いんで使ってない。 (一発ならもっと強い機体があるし、援護役なら他に適任がいるし。)
マリアをグレンダイザーに乗せて遊んでる人っています? 持ってる精神コマンドも悪くないし難易度跳ね上がりとかじゃなければ 乗せたかったり・・・
>>251 自分は良く乗っけてるよ。
兄貴より援護攻撃回数が多いから、ダイザーを援護役として使うなら
強いし、兄貴と違って(簡単に)LV99にできるから兄貴より強かったり
する。ただ、2部では兄貴の「統率」が便利だったんでやらんかったけど。
マリア援護防御と援護攻撃多いから便利だよね。 でも俺は鼓舞要員として精神エナジーX4でアフロダイorボロットに乗せてた。 集中力・精神15で割りと早く鼓舞が3回使えるようになるんだよね。 後半精神統一付けると鼓舞X3の後2ターンで応援使えるようになるし。 愛が足りてない?
>>250 俺から見た欠点。
集中力つけたいけど削る技能がない。
盾持ちスーパーの援護防御は消しづらいよ。
>>255 それだけ完成されたキャラってことじゃん?
一番の欠点は火力不足でそれはどうやっても覆らないから
(パーツ二個はジェネとブースタで埋まるだろほとんどの人)
どうしても地味ってイメージはあるやね。念動力は集中力なんかよりもよほど便利なんだけどね。
後、さりげなく加速ないのが鬱陶しい
リアル系使わないなら便利なユニットなんだけどね>雷電
258 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/07 01:26 ID:v/lTozzx
νガンドムとか何話くらいで手に入るの?
3部でコアブーはいつ帰ってくるの?
3部の中盤
今、1部クリアしたんだけど金リセットされてるよ 100万貯めてたのに・・・まじ欝・・・
テ ン プ レ 嫁
俺の中でザンボットとダイターンはどうしようもない位置付けだが。
ザンボット…十手コンビネーションがかっこいい ダイターン…硬い
>>255 でも援護防御なんかより念動力+集中力のほうがよほど便利だよ
援護防御自体あんま使わないしね
>>256 パーツは確か3つつけられたような
移動力は我慢してソーラーセイルとV-up(W)*2
これで一応火力不足は・・・そこまでする必要ないけど
G3やEz8につけたほうがってのはなしの方向でw
>>258-259 最短だと80ステージ目あたりにある分岐で行けるムーンルートで
援護防御は第三部に入った時にどれだけ強力なメンバーが揃ってるかで優先度が変わってくる。 それまでに全滅プレイしまくってフル改造しまくりな人や クィックセーブ多用して早解き狙いまくってきた人にはほとんど必要のない代物になっているし そうでなくギリギリでクリアしてきたような人や全滅プレイしてないのに 効率に拘らない個性的な改造をしてきた人は逆に援護防御のおかげで死ぬのを防げた、という場面も多くなるだろう。 漏れの場合は一周目は援護防御が大活躍した。 それまで「こんなんイラネ」って思ってたのに第三部に入って援護防御持ってるキャラが無茶苦茶頼もしく思えた。 「あぁ・・・大介さん素敵・・・」とか「甲児の隣にいておけば大丈夫だな」みたいになったのが非常に楽しかった。 価値観が一気に変わるのを味わうのは楽しい。 二周目は一周目の資金の貯蓄とゲーム自体への馴れの為にほとんど必要は感じなかったけどね。
>>266 俺もマジンガアのおかげでMS前線に配置できたよ
援護防御イイ(・∀・)!
グフカスタムを滝の下に移動させたら 上に昇れなくて泣いた
ジョウのカットインキモ過ぎてワラタ
ヒートロッドでロッククライミンググフカス(・∀・)
ヒートロッドを投げつけるも、滝の勢いに勝てず落ちてしまうグフカス。
>>263 ザンボットはフル改造しても中途半端。弱い。パーツスロットが3つあれば・・・。
ダイターンは・・・・。
武器がほとんどが切り払われる。統率あってもサンアタックの射程が1じゃ
話にならない。
結論。ゴミ。
固さとザンバーでザコ戦でも随分役に立った気がするけどなァ
他はどうでもいいが、気合と熱血を一人でまかなわなきゃいけない段階で 個人的には使用対象外。 後半になればどうにでもなるのは確かだが、 その頃には他にもっと愛着のあるユニットができている罠。
結局愛着のあるユニットが優先されて後はどうでも良くなる罠
>>272 P武器だから射程は1で十分だと思うが。
これで援護防御レベルがもっと高ければなあ。
ダイターンはサイズがLLなのが逆によい。 ダイターンファンデロォ!でダメージ0に抑えて気力だけアップウマー ザンボットは他の機体に比べて全てが中途半端なのは否めない気はする。 が、ムーンアタックが気力120で発動なので援護要員には使いやすいかな。 イオン砲をラインヴァイスに合わせるってのも戦法として使えるがP武器でガシガシ攻めるのが好きな漏れには向いてない
LLの利点って・・・なんだろう ニルファのようにダメージ修正があるわけでもなしに
ジョウの反骨心は消していい?
デカイから食らう→食らうから気力が溜まる→今、日輪の力をかりt(ry
デカくなくても食らう奴は食らうけどな。分かりやすい所だとキョウス(ry
前回プレイしたときは「アルトアイゼン堅くてステキ」と思ったが 今回、前回は格納庫でホコリ被ってたマジンガーを使ってみて思った。 「アルトアイゼンって軟らかい」 所詮は古鉄だったってこった
鉄の城をバカにすんなw
リーゼになればね
アルトの問題は鉄壁ナインダヨネ グレンで装甲3000行くけど あと設定から言えば強運あっても良さそうなんだけどな。
なら、奇跡なくしますがよいですか?
装甲最大って鉄壁あわせていくつなんだろう どんな攻撃も10になるだろうか?
奇跡覚えるのって鎮魂歌でアルフィミィ撃墜してやっとだから それより早く覚えるなら鉄壁の方が便利かも。
俺はダンガイオーチームのミアがランバの努力掛けてガリモス撃墜したら奇跡覚えた いつもダンガイオーチームを突っ込ませてたからずいぶんLVあがってたしな
インパクトは改造段階のおかげで極端に極端に弱い奴が少ないな
無改造ライディーンで激怒撃墜に成功しました ライディーンにV-UP(W)3つ付けて熱血ゴッドバード+アムロEz8全弾発射援護でなんとか ついでに同じ面の豪雷も撃墜 Ez8統率全弾発射に真下駄ストナ援護で 攻略本には「絶対無理 無視しる」とか書いてあったけど、可能じゃねぇかい
かーなーしみにくれたときー
>>292 豪雷は断空光牙剣+援護、で倒したって報告が多かったかな。ちなみに俺はグレートブースター
+援護、で倒しました。
インパクトでは絶対倒せない、って敵はいないから、工夫すれば全て倒せる。
まあ逆シャアのレウルーラのように、「倒したらゲームオーバー」ってのは別として。
シナリオ&登場キャラにナデシコが絡み出すとさっぱり分かんねえ
ナデシコイラネ
そう言うな、いろんな作品が絡んでこそのスパロボさ まあ、俺は原作見た事無いんだけどね
ルリルリがいればなんでもいいよ
まぁナデシコ出るなとは言わないけど、 なぜなにナデシコや萌えって単語が出てきたのには萎えた・・・
キキを図鑑に登録させるには、 どのルートを通ればいいんだっけ? あと、二週目ってことで思い切って鳳凰をフル改造しようと 思うんだけど、ボーナスは装甲と運動どっちがお勧め? (宇宙では使うつもりはないので、地形適応は無視っす)
>>301 ケンプファーを手に入れるルートを通ればいい。
具体的には、1部の「世界編」で、シローが離脱していない(強襲でシロー
がアイナを撃墜しない)状態で「僕は僕、君はミレーヌ」を2or3番目にクリア
すればいい。
>>301 >>302 はキキの登録についてです。
鳳凰?鳳雷鷹のことか?
なら空Sで。(笑)理由は、空魔のMAP兵器が格射武器なんで威力
が上がるから。(空の敵なら普通の突撃も上がる)陸Sにして大輪
剣や十字剣の威力を上げるのもイイ。空魔の突撃も陸の敵に対し
ては威力が上がる。
地形適応以外ならENかな。空魔のときにEN切れが少なくなるし。
運動性と装甲のどちらかなら装甲がオススメ。レニーは「必中」持ち
だから運動性はあんましイラン気がする。いざとなれば「閃き」あるし。
>>303 訂正
>>301 >>302 はキキの登録についてです。
鳳凰?鳳雷鷹のことか?
なら空Sで。(笑)理由は、空魔のMAP兵器が格射武器なんで威力
が上がるから。(空の敵なら普通の突撃も上がるし、空の敵に対す
る攻撃も威力があがる。)陸Sにして陸の敵に対する大輪剣や十字
剣の威力を上げるのもイイ。空魔の突撃も陸の敵に対しては威力
が上がるし。
地形適応以外なら装甲がオススメ。レニーは「必中」持ち だから運
動性はあんましイラン気がする。いざとなれば「閃き」あるし。
(考えたらENはイラン。空魔のEN切れはあんまりおこらないし。)
305 :
301 :04/05/08 03:57 ID:???
>>303 、304
レス、サンクスです。
>>キキ
ということは、キキを登録するためには
アイナ&ノリス(つーかグフカス)を諦めにゃならんのですね?
うーん、悩みます。
特に一周目の後半ではアイナが鼓舞要員として不可欠な
メンバーたったもんで。
>>鳳雷鷹
なるほど、空魔になった時のことを考えると
MAP兵器強化のため空Sもありでしたね。
装甲や運動にボーナスつけても中途半端そうだし
そっちの方がよさげですね。
>>305 過去レス読め。
魂の故郷から→僕は僕、君はミレーヌ→強襲
でキキ&ケンプファーとアプサラスU&アイナ&グフカスタム&ノリスは
両立可能。ただし、ガトーに核を確実に撃たれるので百式改orFA百式改
はあきらめるしかないけど。
キキと百式改oFA百式改を両立させようとするならアプサラスU他はあき
らめる。
アプサラスU他と百式改orFA百式改を両立させるならキキはあきらめる
しかない、
>キキ (FA)百式改をあきらめれば、ノリスとケンプファーを両方取れるぞ? 強襲を最後に、ミレーヌをそのひとつ前にクリアすればいい。 あと、アイナは必ず自軍パイロットになる。 ノリスとグフカスとアプサラスII、あとGP-02の入手は出来なくなる可能性があるが。 >鳳雷鷹 空魔のMAPは、どっちかっつーと宇宙の方が使いでのあるマップが多いんだけどね。 敵が、効果範囲に収まりやすい出方をするケースが多い。 あと宇宙マップはだだっ広いのが多いんで、空魔の移動力が頼もしいのも理由のひとつ。 デフォ10の移動力+加速+覚醒で、飛影ともどもすごい遠くまで行けるのが頼もしい。 まあ、好き好きだけど。 逆シャアではほとんど使えないから効率は少し悪いし。
308 :
301 :04/05/08 04:54 ID:???
>>306 >>307 レス、ありがとうございます
>>キキ
そういえば、一周目はFA百式も取ってなかったんですよね。
お勧めくださったルートなら、ついでに一周目で行けなかった
バイストンウェルにも行けそうですし。
アプラサスとノリスは諦めて頑張ってみます。
>>鳳鷹(&空魔)
鳳鷹が使える宇宙MAPとなると、三部の後半が
メインだったと思うんですよ。
その頃になると他にメンバー揃ってるし、
フル改造するとか言っていてなんですが
飛影と併せて二つもスロットを消費してまで
使うほどの愛着はないんでよね(w
鳳雷鷹っつーか空魔は、レニーに強運がついてるかどうかで 使い勝手がかなり変わるからなぁ。 ついてるんならかなりイイ働きをするし、全滅プレーなしならまさに神機体。 「嵐の中で輝いて」の強運を誰につけるかを考えてからでも遅くないと思うよ。 あそこの強運て、意外につけたいキャラ少ないし。
310 :
301 :04/05/08 05:12 ID:???
>>308 訂正
ぐはっ
今、攻略サイトを覗いてみたら、
魂の故郷〜僕は僕、君はミレーヌ〜強襲 ルートだと
バインストウェルには行けないんですね。
こうなったら、面倒でもキキだけ登録したら
シーンの最初に戻ってやり直すしかないですね。
頑張ります。
64話の攻略を見ると 「核を撃たれているとコンテナが無くて百式改が手に入らない」って 書いてあるんですけど、この核を撃たれるって49話のことですか? だったらおもくそ撃ち込まれてる・・・
余裕でそのとおりです
今修理稼ぎしてんだけど 2年前の漏れはこんな作業を平然とやってたのか・・・ データ消すんじゃなかった。・゚・(ノД`)・゚・。
1000万あった資金も1部終了直前で500万切った・・・ 使いすぎですか?
レニー以外で強運付けるなら誰だろうなぁ 反撃で稼がせるならカウンターもしくは先手必勝持ってて狙撃あたりも使えるキャラが便利か? で、MAP兵器用に幸運持ち、あれば覚醒持ち 強運 幸運 覚醒 狙撃 カウンター 先手必勝 バーニィ .○ × × ○ × × ジュドー × ○ ○ × × × ルールカ × ○ × ○ × × エル × ○ ○ × × × シーブック × ○ ○ ○ × × 覚醒+幸運の時点で2部キャラしか居ない… ZZでシーブックに囮+ゴミ掃除を任せてアプサラス(GP02A)にバーニィがベスト?
強運は何故か2部では手に入らなかった。つーことはジュドー ルールカ エル シーブックは無理
そこまでしなくても・・・全滅稼ぎしたほうがはやいような 下手に幸運+強運+MAP狙うより、単騎で倒しまくれる奴につけるか、 普通にボスキラーにつけたほうが楽な気がする カウンターも避けれればいらないでしょ。狙撃はSPがもったいない MAP兵器なら覚醒はむしろ必須(再動で粘る手もある) あとは魂もあればいいが・・・SPの問題でいらないかも
広範囲のマップ兵器持ちの機体で何かおすすめある?
お勧めも何も、広範囲と呼べるようなマップ兵器が ナデシコ 空魔 核 これくらいしか。 おまけで神声もいれていいかな。。。
まあ(フルアーマー)ZZのMAPも便利だよ。なんだかんだ言って。
>>319 連中は別格としても、それ以外の有象無象よりは形が使いやすい。
アプサラスもだろ。 バーニィ乗せて祝福奇襲最動もしくは魂祝福必中最動でズドンとどうぞ。 クウマは一番使い勝手が良いが何より席を二つ消費するのは痛いかと。 ナゼナニは派手で使いやすい効果範囲を持っているが必中がないのは痛すぎる。 核はたしかにアプよりお勧めだけどゲットできるのが遅すぎる。 大福は範囲が横に狭くビーム兵器なのが欠点かな。
強運をノリスに付けた俺の立場は?
どんなマップ兵器もまきびしらんちゃーに勝てないのが現実
そうだよな ギラドーガごときに切り払われるマップ兵器なんて滅多に無いもんなw
>>322 突撃が便利なので、ぜひともアプサラスに乗せて使うしか。
序盤に出てくるアプサラスUって(初出の方) 普通にやってたら絶対倒せないよね? 俺、フル改造とか8割方改造とか結構してたのに 改造してた奴が悪かったせいなのか倒せなかった 二周目でこれってことは、一周目の金のない時はほぼ無理なんじゃ・・
>>326 フル改造前提だが
ゴッドバード+グレートブースターか
全弾発射+グレートブースターでいけた気がする。
無改造は無理だと思う。
俺の中ではスパロボをやるときは 必ず撤退ボスの撃墜要員を決めてソイツを徹底改造するのが「普通」だったので、 まあそれなりに苦労したけど(マップ撃たれてみたり)、落とせた。 全滅なしでも落とせるよ? もちろん改造対象は厳選しなきゃいけないけど。
>>326 何を使って戦ったかにもよるが
バーニィの奇襲EZ8全弾発射にグレートブースタもしくは大車輪で充分届くぞ。
たしか武器フル改造でなくてもいけたような記憶がある。気力はほぼフルまで溜めた。
まさか海から攻撃してないよな?
バーニィ奇襲・武器フル改造全弾発射V-up(W)付きクリティカルなら、 援護はそれなり程度でも落とせたような。
MAP兵器メモ MS系 GP02A 核 範囲クソ広い。1発。第三部後半と登場が遅い。 アプサラス 3*8(9)マスの凸型。序盤(第一部)の資金稼ぎの筆頭候補 デンドロ マイクロミサイル 敵増援位置を把握していれば何気に使いやすい。 爆同策 狙って使うのは難しい。 百式(百式改) 中心だけ突出して長い凸型。威力低い。使いにくい。ビーム ZZ 割と使いやすい形状ながら範囲は狭い。ビーム 固定系 ダンクーガ 断空光牙剣 攻撃力クソ高い。直線10マス。幸運持ち。 ライディーン ゴッドボイス 放射状で使いやすい形状。覚醒持ち。 アルトアイゼンリーゼ アヴァランチクレイモア 放射状だが範囲がやや狭い。 飛影 範囲広い。ただし威力が低い。覚醒持ち。 鳳雷 範囲広い。移動力高い。覚醒・幸運持ち。強運も付けられる。 論外 ベルゼインリヒカイト ヨミジ 左右1マス幅の直線8マス 登場が1ステージのみ。 ゴッドガンダム 超級覇王電影弾 接近向け機体なのに攻撃範囲がやや遠めなので少々使いにくい。 戦艦全般 ガンドール 強いが使いにくい。 グランガラン 使いやすい、改造するかどうか… ゴラオン 使いやすいが、改造するかどうか… ナデシコ 二種とも範囲威力は申し分ないが精神コマンドに難あり ラーカイラム そこそこ。 エルシャンク イルボラをサブパイロットにすれば覚醒奇襲と思いのまま。
早解きしようとして試行錯誤して、ギリギリ5ターンに間に合わなかった時って萎えるよな ふぅ・・・
しかし強運は2週目とか金が有り余ってるとゴミスキルになるな。
1部で活躍するきゃらにつけるからいけないんだよ 弾劾につけると2部での金稼ぎか格段に楽になる んで、3部行ったら適当なとこで集中力で上書き どうせ加速と熱血だけだから上書きしなくても足りるけど リリスつければ回復するし
俺はゲッターにつけた しかし強運の効果が発揮される事はなかった まさかこんなに弱いとは思わなかった 今は後悔している
ゲッターのパワーを信じるんだ! 好きこそもののあはれなり
ゲッターの力なんて水の中でしか信じられませんよ!
ゲッター2でなんだってかわしてやるぜ! ああっ、攻撃力がっ!!
真ゲッツーになればいいじゃまいか(・ω・) あぁ、オープンゲットがっ!あぁ、何故かかなりデカい!
真ゲッター対ネオゲッター見ました。 ゲタビーム出ました ドリルアアム出ました ゲタミサイル出ました オプンゲト出ました 熱血ナガレ出ました
敵を全滅させた後増援待ちでターン終了させてる時は空しいね
>>341 ピッピッって一瞬でターン送っちまうので特になんとも・・・
>>342 行動使いきらないで無駄にターン消費するのが
嫌なんだと思うよ
クインマンサ取ったけど、よえー。 2人乗りだから、シローとアイナ乗せたら、ファンネル使えないし・・・orz パーツは1つしか付けられないし。 改造するのもったいないし。 出てくるのが遅すぎ。 強運はゲッターに付けた、ゲッター2で敵に突っ込んでったら1,5倍になってなくて 良く見ると、ゲッター1の中の人でした。3人共有の能力じゃないのね。
逆シャアじゃない方のラストステージって最大何機出撃できる? 結構いろいろな機体改造してしまったよ・・・
13きくらい
F91とライディーン、どちらか改造するならどちらがおすすめ? 今回のF91、楽しみにしてたのに改造しても弱そうな予感してます orz
分身でよけるか盾で防ぐか位で、武器攻撃力はさほど変わらんので好きなほうを、としか。 パイロットを変えられるF91のが若干いいかもしれない ただ地上だと適応が低い
>>349 F91にします。大ジェネ、みのくら、めがぶーつけて行って来ま
>>347 サンクス
スタメン誰にしようかなぁ・・・
セシリーは再動はいくつで覚えますか? 場合によっては育てようと思ってるんだけども
63か62
>>352 63だったかな。
普通にやってるとまず覚えない。
キャラにこだわらないなら40後半で覚える牛姉弟や桜野マリ、マーベルあたりを使った方がいいですよ。
なぜか全員二人乗りだし。
確かに覚えるの遅いけどクインマンサに乗せられるし十分アリじゃないか? MSのメリットはその組み合わせの自由度にあるんだし。 精神要員*2だけじゃなく戦闘要員+精神要員といった使い方も一応可能。 ブルーガーとか戦力外通告級のユニットだし マーベルは2人乗りでも戦闘要員も兼用してる関係でSPキツイ まぁ再動ガンガン使う予定がないなら上記ユニットで無問題だと思う。
>>355 マテ。
ブルーガーって強いぞ。まじで。
戦闘系のコマンドのほぼ全てがミスターに集中しているのがでかい。
しかも組み合わせがすごくブルーガー向き。
ミスターの能力も、実はそこそこ高い。
しかもミスターも後ろの2人も、SPが結構多い。
移動力は高く、射程もある。弾数にもあまり不安はない。
武器威力も(W)一個で十分なランクになる上、援護回数も多い。
「個人的には」足が遅くて武器を撃つ機会も無いクィンマンサなど、
比較の対象にもならんと考えているくらい。
補助系ユニット終盤出したこと無いなぁ 精神タンクの戦艦と多人数が乗ってるスーパーロボットでほとんど事足りるし つかほとんどお荷物じゃね?第三部だと
358 :
356 :04/05/09 00:01 ID:???
いや俺もブルーガーで補給したことは殆ど無いけど。 純粋に戦力として参加させてた。 あんまり強かったんでラスちょい前あたりで血迷っちゃって、 ガリモス大船長のあたりでフル改造宇宙Sにしちゃったくらい。
>>353-355 サンクス
60代か、諦めます_| ̄|○
仰る通りクインマンサが手に入ったので再動持ちのガンダム系キャラを探してたのです
メタス使えば主力キャラと同じくらいまでならすぐ上がるし
他の人でもいいのだけど、雑魚の反撃で即死コースなのでレベルが上がりません
精神用なので改造する余裕もないですし
補給はあまり使わないしなぁ
>>356 むむ、確かにフル改造だと結構いけそうですね
ブルーガーですらこんな性能になるのか・・・
明日香の予知が地味に効いてる>ぶるがー 一発しか食らわない場所においておけば常に回避できるってことだし
クインマンサをサポート兼、ある程度戦闘に使う気がある場合だと候補者は 前:ファ(NT・献身持ち)、セシリー(NT・再動持ち)、カミーユ(NT・突撃持ち) ノリス(非NT・突撃献身持ち)、エマ(非NT・加速突撃祝福持ち) 後:アイナ(色々)、他多数 あたりがオススメ。 特に、ノリスあたりは結構いい。 曲がりなりにも戦闘に参加させようと思うと、突撃はほぼ必須だし。
ブルーガーは普通に強いよな。二人乗りだし。 コアブと被ってるのが痛いけど。
フォワードがプル、バックスがアイナで決まり
>>363 そこでプルツーといわずプルなあたりで、
お主が趣味人であるのはとてもよく理解したw
まあリリス紋章は段空、弾劾、九印で決まりってこった
>>311 そうだ。初代百式では3部の最初むなしいぞ
撫子は?
>>365 らーかいらむに精神エナジー装置2個と紋章つけて
マメに激励してる
ナデシコのジュンをガイエステに乗せて使おうと思うんだけど、 技能は何をつけた方がいいですかね?
起死回生、精神、強運
俺はコンV・ナデシコ・アルトに付けてた>紋章
>>331 ドモンに強運付けちゃったから、祝福超級覇王電影弾でべガ大王・ズリル・ガンタルの3人同時に落したのもいい思い出だ
リリスは
地球…断空(戦闘員)・真下駄(戦闘員)・ゴラオン妖精3匹搭載(かく乱・その他係)
月……弾劾(戦闘員)・シュピーゲル(かく乱係)・ラー(あまり意味がない激励・信頼係)
で、只今火星攻略前
面子で一番レベル高いの勝平 47、二番クワトロ 41 差ありすぎ
コンバト・大胆、無改造 400万あるけど
ジョウのレベル26 ヲイヲイ……
FA百式改・Z2あるのがせめてもの救いか? やっぱり無改造
onz
>>366 ガトーに核打たれてしまったばっかりに3部の最初むなしい思いをしたよ・・・
>>372 FA百式もZ2も無改造って・・・一体クワトロ何に乗せてんねん
つか勝平だけで火星乗り切るつもりなのか?w
ジョウはほっとけ。20代だろうと無問題(いろんな意味で)
百式を駆り雑魚敵に瞬殺される元赤い彗星
結局、ガトーに核を撃たれないためには 1部で倒しておかないとダメってこと?
ロム兄さんの鼓舞は戦闘開始直後に使っちゃっていいのでしょうか?
ストームキック!
>>378 熱血一回分残ってれば、あとは鼓舞でもかまわんかと。
(まあ、まれに見切りを必要とすることもあるけど)
毎度のことながら勝手にユニット乗り換えて 出撃されるのがうざいねえ
>>376 倒さなくても、HP減らして撤退、でもいいんだけどね。ガトーがターンで撤退、もしくは
「強襲」を最後にしてそもそもガトーが出てこない、では核を撃たれてしまう。
「強襲」のガトーはV-UP(U)を落とすから倒した方がいいけど。
「悪夢、再来」では大型カートリッジ。それらも考えた上で、どちらでガトーを倒すか
考えた方がいいでしょう。
>>372 レベルなんて飾りみたいなもんだから大丈夫だ。
飛影に乗れば26だろうが10だろうが関係ない。ズバズバと避けてくれるさ。
このゲームは戦力分けのステージが多いけど一応なんとかなるようにバランスが取ってある。
その辺の微妙さはウマいと思う。
サンダー、ボルトスクリュー!
サンライーズ、ボンバー!
地球の最終面 妖魔島にMSが上れない事に気付く 水中から撃つワケにもいかんので、1回リセット ミノフスキー3つ 主力MS G3バーニィ・赤ザクシロー・Ez8アムロ・グフカスノリス 1個足んねぇ…… てなわけで、グフカスはオーラシップの隣に放置 最後のアインスト掃討にしか使われなかった、この面でのグフカス まぁ言いたい事は、ミノフスキー手に入る数が、以外に少なかった、ということよ
>>387 俺はMSほとんど使ってなかったからそこは難なくクリアできたなぁ・・・
今君の中の永遠のステージをやってるけど
いろいろなユニットを改造してそのほとんどに愛着がわいてるから
どれを出撃させるか選べない('A`)
>>387 一応最善を尽くしていればそこまででミノフスキー5つ手に入るはずなんだが。それからマーズ編
でも1個手に入る。
あとは99話の「そして決戦の銀河へ」でも手に入るが、ここで手に入っても意味ないわなあ。
楽しそうなところ話し割って悪いけどさ 1部ラストで強運&統率取ったんだけど誰に付けるのがオススメ?
>>392 レニーが幸運持ってるから
飛影と合体したときのMAP兵器で馬ー
だから強運はレニーに
>>387 アインスト倒し役でいいじゃん
わざわざ妖魔島から本島に戻るの面倒だし
やろうと思えば戦艦に搭載して島まで行って降ろすとかできない?
あの島結構区間分かれてて飛べないと区間移動できないから結局面倒だけど
あとはあれだ、フル改造して水地形対応を(ry
>>392 強運持ってるパイロットには優先して敵を倒させるようになるから、よく使っている&気に入っている
パイロットから選ぶのが良いかと。
統率はダンガイオーのロールあたりがいいんではないかな?
Ez8は機体フル改造して宇宙Aにしたほうが良い?
フル改造しても宇宙Aにするのは無理だよ
そんなとこだけリアルなのかよ_| ̄|○
非常に残念なことにAではなくSになってしまいます
400 :
326 :04/05/09 21:39 ID:???
>>327 >>329 俺がやったのはフル改造のグレートブースターとフル改造クレイモアだったかな
グレートじゃなくてフル改造ハイパーオーラ斬りだったかもしれんけど
どっちにしても一線級の技のフル改造&クリティカルコンボでも
デフォで(しかも序盤)倒せないのって辛すぎじゃないか?
別に倒す必要ないしな そのぐらいのやり込みはないと寂しい(やり込みってほどでもないが)
>>392 >>315 付近から考察あるので見てみるといいよ。
何故レニーに付けるのがスタンダードかわかるから。
MAP兵器で稼がないなら対雑魚戦用キャラに付けるといい。
統率はとりあえずロールか甲児で安定
そうでなければ自分でボスキラーとして育ててるキャラにでも付ければ良いと思う。
403 :
392 :04/05/09 22:28 ID:???
>>393 ,395,402
レスサンクス
強運はレニータソに付けました。
統率はとりあえず甲児に付けたけどロールに付けてもよかったか・・・。
ついでに援護攻撃は師匠との同時天驚拳を実現するべくドモンに付けました。
やっと2部に突入だぁー('A`)
>>400 そこまでせんでも倒せるはずだぞ。あ、もしかして鉄也が熱血を覚えてなかったか?
鉄也が熱血を覚えるのはLV20。ここにいるノリスを努力で倒せば覚えるくらいなのだが。
確か俺は攻撃力が4000くらいの熱血グレートブースター+クレイモアの援護で倒した。
バーニィEz-8で倒すという手もある。10か11段階改造+V-UP(W)くらいあれば倒せると
思う。
ダブルダークネスなんていらないからダブル天驚拳をつけてほしかったよな 気力150からでもいいからさ。攻撃力は8000くらいでヨロ それか師匠とラブラブ天驚拳が使えるでも可
「ドモン以外」で師匠を倒さないとダメだったのか 勘違いしてドモンで倒しちゃってたよ orz G-3、シャアザク、ZII、百式改、このへんも取れず つらすぎ・・・
3部始まったけど ダンクーガと百式しか使える機体がない 増援まで一機も落とされずに耐えられん。助けて。
>>406 別に辛くは無いだろ
俺も一周目はそんな感じだったが、別に苦労はしなかったし
>>407 ダンクーガが鉄壁かけて近づいてくるやつを迎撃して、戦闘に絶えられないやつはひたすら逃がせば
増援が来るまで耐えられるはずなんだがなあ。
ハイパーオーラ斬り使うと曲変わるんだね、初めて知ったよ 他に技で曲が変わる機体ってあるの?
ダンクーガ ゴッド シャイニング ダンガイオー
>>410 俺の知ってるのでは断崖オーのサイキックざん、スパイラルナックル
ダンクーガのアグレッシブ動物、Gガンの石破
何故もクソも 1)敵誘導できる回避系機体 2)反撃できる長射程武器 3)強運付き(1部キャラかバーニィorヒカル) 4)覚醒or再動 5)幸運or祝福 6)必中等の戦闘系精神コマンド 7)高威力かつ広範囲MAP兵器 普通に考えて必要な条件を全て満たしている上、 8)ビーム兵器ではない 10)飛影は合体コマンドで強制回収可能 11)EN消費型なので連発可能 12)移動力高い 13)唯一の(P)MAP兵器付き という要素まで持ってる。 個人的にはレニー以外を選ぶ理由が見当たらない。
なんでもいいけど唯一とかいうな 飛影だってあるし(合体しちゃうけど)、GP03だって確か持ってる(使いにくいけど)
つーか空魔だってもってネェよ。 射程5は長射程じゃないんじゃないかとか、ツッコミどころ多め。
電波だろ
長射程とかPMAPとかは削り役の飛影を想定しての話しじゃないのか?
それより9番は?
9)パイロットに性欲を持て余す
9)日高のりこ
MXまでもう少しだし皆追い込みなのかなぁ・・ 久しぶりに来たら書き込みが多くて驚いた
俺は密かにキョウスケに強運も薦める。 ボスキラー足りえる能力だし後半にマップ兵器もある。 レベル上がれば奇跡あるしそうでなくても見切り熱血で外しはしない。 先手必勝消しで付けるのがお薦め。 レニーの欠点を挙げるとすれば必ず二機出す必要があるってくらいかな。 勿論レニーも充分候補足りえるし一周目はレニーに付けたけどね。 皆同じじゃつまんないので敢えてキョウスケ推してみた。
俺もキョウスケに先手必勝消して強運付けた 武器フル改造してクリティカルつけて敵に突っ込ませて 反撃で落としまくって結構良かった
インパクトってホント改造しなきゃならないやつ多いのに 出撃枠少ないよな・・・
見切りをつけて二軍に落とすしかないな。 ダイターン、ザンボット、ライディーン、コンバトラー、 マジンガー3機、宇宙世紀主役機ガンダムを俺は見捨てた。
スーパー系は断空と弾劾とライディーンしか使ってない・・・ ライディーン、加速ないし攻撃力ないしで切りたいのだけど、 集中力つけちゃったしなぁ・・・ というかスーパー系の必殺技がリアル系の汎用武器に負けたりするし 勝てるのは真下駄とコンバトラーと弾劾と断空だけ? ぐれーとぶーすたも勝てるけど1、2発しか撃てないんじゃ話にならん
全滅プレイでシコシコと金貯め杉なんじゃねーの? リアル系の汎用武器が威力逆転するにはかなりの金がいると思うが
その逆転現象は今に始まったことでも無いと思うけど、、、
外伝でもあったことにはあったけどねぇ・・・ 主役級ユニットフル改造>ボチューンとかコアブースターフル改造>>>>>主役級ユニット>>>>>>>ボチュ(ry って程度がいいと思う
>>424 俺とお前は考えることが同じなようだ
あとはキョウスケに忍術指南書つければ
クリティカル量産でウマーなわけで。忍術指南書で枠を一つ潰すのはアレだけどね。
432 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/10 17:01 ID:YtPcE8m/
みんな結構強運つけてるんだね 俺は強運つけてスロット消費するくらいなら他の技能つけてた そういえば金稼ぎで思い出したんだけど マップ兵器って扱いがどんどんショボくなってきてない? 正直インパクト以降はそんなに使う気にならない 凄い便利なのは使ってるけど マップ兵器のインフレを無くして、寧ろ少なくなってもいいから 第四次クラスの射程を復活させてはくれないんだろうか・・・ 強すぎるからしないんだろうけど 最近のマップ兵器はメリハリがないのが多すぎる 有り難味も昔に比べてかなりなくなったよ インパクトでは特に酷かったし・・・
反撃されないのが確定の攻撃で 尚且つ唯一の複数の敵に同時に行える攻撃。 これだけのメリットでも充分だと思うのだが・・。 ぶっちゃけニ機が範囲に入ってくれるだけでも通常攻撃よりもおいしいわけで
ニルファのは十分鬼だった
>マップ兵器のインフレを無くして、寧ろ少なくなってもいいから >第四次クラスの射程を復活させてはくれないんだろうか・・・ 空魔とGP-02とナデシコ。数は少ないが射程は第四次並み。 ・・・うん、ご要望にお答えしているように思うのだが。
>>432 ZZのハイメガなんて第4次にくらべて面積5分の1ぐらいになってるよね
第71話、このマップの序盤、エステ&グレンダイザー、まじんがーなんだけど
全ユニット、無改造・初期レベルクラスで乗り切れます?
かなりむずそう・・・
437 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/10 18:04 ID:VftrXKCz
質問なんだけど シーン5の飛び影チームがワープするところ ワープさせた方が良かったっけ? それともしない方が良かったっけ? ワープさせたら、飛影増援時の面で 飛影を最初から出さない分、出撃枠が増えるとか そういう役得ってあった?
>>436 無改造ではいける、援護防御消したならシラネ
全員初期レベル無改造はシラネ
>>437 敵増援もやってくるので出撃数は同じだったと思う。
つうかメンバーフルで出せるくらいで枠が足りないって感じるような面ではなかったと思う。
ワープさせた時
メリット:しばらく飛影チームが使える(ただしレベルが下がってるし使うかどうかは別問題)
地上のステージでの早解きが楽になる
デメリット:地上でしばらく飛影チームが使えなくなる
月ステージでの早解きが辛くなる(5ターンはほぼ無理に近い気がする)
>>437 別に役得は特に無い。
確かに1部シーン5最終話で(出撃枠は変わらないのに)増援として出てくるので、
ちょっとはラクかも。でも出てくるのが遅すぎて、大して活躍もしないけど。
2部の飛影チームがワープしてくるマップでも、出撃枠変わらずに増援として出てくる。
でも敵も増えるんでそんなにラクにはならないかも。
あ、あとワープさせると宇宙でも飛影が大暴れする。(微妙)
441 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/10 18:38 ID:Jbx4clju
>>439 >ワープさせた時
>メリット:しばらく飛影チームが使える(ただしレベルが下がってるし使うかどうかは別問題)
>地上のステージでの早解きが楽になる
いない方が早解きが楽とか訳分からないんだけど
もしかしてワープさせたら、いない間地上に出てくる敵も減るってこと?
敵も一緒にワープするから
>>442 ああ、そこのステージだけの話ね
ていうかずっとageてたね。ゴメソ
フルアーマーやっと手に入れたんだけどなんかすご強すぎ! 炸裂ボルトがビームサーベル系最強でEN減らないしクリティカル出なくても 3900くらうし!そしてさらにすげえのがメガ粒子。EN消費がたった20 、威力がクリティカルして6500!ありえませんマジで。欠点ないッス HPも4000あるし
>>444 さらにさらにフル改造しなくても地形適応が陸宇宙でSというスーパー仕様。
ハロ2つとチャム、ショウのコクピットって・・・
耳元で(ry
アムロゲンキカ? ウッソクルゾ!! ハイッパーオーラギリダー!!
インパクトは早送りと戦闘アニメーション中にデモカットって有りますか?
真下駄とラインう゛ぁいすりったー、どっちがおすすめですか? エクセレンに起死回生つけちゃってます。 っていか、もう研究所エリアに入られたのでラインだとやり直し orz
エクセレンに起死回生つけたなら、ラインしかないと思うが
>>451 了解っす。研究所の中心にから5*5マスに入られたらアウトで合ってます?
防衛、かなりつらい・・・
とりえあえず増援くるまで潜っとけ
>>452 作戦(ってほどでもないが)たてれば結構できるよ
適当にやってちゃ無理だけどね
ZOCなんかも駆使すると吉
ZOCってZone of Controlの略だぞ。 Controlしないなら、そんなもんZOCじゃネェ。 IMPACTにZOCなんてあるもんか。
>>455 あれ?二体を1マス空けて並ばせると
その二体の間の1マスには、一回の行動では通り抜けられなくなるシステムって
なんて言うんだっけ?
スパロボのみならず、色んなシミュに搭載されてる奴
LOEはあったけどね、ZOC
なかなか笑わせてくれる
なんか逃げる敵倒すの段々めんどくさくなってきたなぁ
>>449 戦闘カットはあるが戦闘中カットは無い。
そしてMAP兵器使用時には 強 制 的 に戦闘アニメが流れると言うトンデモ仕様。
味方だけでなく敵にも該当する為カロッゾおぢさんのモビルアーマー軍団との戦いは
なかなか時間がかかる。 MAP兵器持ちは単機で潰せ。
零影使ってる人いる?
今、一部のシーン2ラストなんだけど、この先で全滅稼ぎするなら何処がお勧めでつか?
近いところだと12話「出撃、超電磁ロボ」 アルフィミィとガルーダで結構稼げる。 ブルーガーも使えるし、バーニィをリガズィに乗せれば速攻全滅できるはず。 17話にも南原コネクションを選べばそこそこ稼げた気がする。 バイストンウェルルートの場合はお察しください。 それ以降はアプサラスUがあるならGの咆哮やガルーダの悲劇で。
合体攻撃糞だしそれ以外の武器全部切り払い対象だし攻撃力低いしあんまいいとこないけど それでも僕は零影が好きです
零影は好き嫌い以前に登場が遅すぎる。数ステージしか出られないのに改造ヤッテラレナイジャナイ そこまで来れば改造してない機体は二軍確定に近いので正直使う暇がない
フル改造しましたが
若いなあ
好きな機体・キャラを好きなように使うそれが俺のジャスティス
それ以前にエルシャンクにイルボラ乗せて奇襲ユニットとして使う方が有効じゃないか? ナデシコ余り好きじゃないからエルシャンク強化してるので、イルボラは育ててるけど 零影はお察しください。
エルシャンク強化も格好物好きかと。
好きだから使う、それがスパロボだと思ってた。 大して思いいれも無い奴が前線で大活躍、、、orz
( _,, -''" ', __.__ ____ ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \ ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │ ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .| ( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │ ⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │  ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │ ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l | 〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/ l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ _,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ -‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
好きだから改造する。改造するから強くなる強くなるから使う。これがスパロボじゃん どうやったら大して思いいれも無い奴が大活躍すんのさ・・・
いや、あからさまに効率重視でやってるなと 自分の使ってる奴を見て思うことがあるんでな。
所詮キャラゲー好きなようにプレイするのが一番だと思うぞ
ナデシコはプロスペクターを何度乗せてもおろされるんで むかついてエルシャンクに変えた
>>478 >ナデシコはプロスペクターを何度乗せてもおろされるんで
あんたと同じような事を言ってたのが何人もいたぞ
先人に学ぶと言う事をせんのかあんたは
零影強いってマジデ。 合体攻撃もいい感じだし 単体能力も高いよ。
強いのは分かるが出てくるの遅い あれで援護攻撃か統率があればァ。。。 ほとんどの武器で飛影と同時攻撃が出来て楽しかっただろうに。 底力 忍者 逆恨み あとなんだっけ。 わすれた。 パイロットもそこそこ強めでさぁ。。。
俺も疑問に思った
>>479 .2部じゃ使っちゃいけないんだろ
たぶん3部で使えるようになる⇒プロス
ここは見ても攻略サイト検索したりしない人もいるんですね いけないとは思いませんが
>>481 確か防御
覚醒あるのはいいけど、武器だけで30万、ステも改造すると合計100万以上かかるのがな
せめて飛影並に運動性があれば・・・
てか2回行動くれ。敵の時でも2回行動していいから
零影は装甲を強化するべき。 強化パーツも装甲系がいいと思う、かなり硬くなるよ。 底力が生かせていい感じ。 逆恨みは味方時は意味無いんで技能+1とか集中力とかで上書き。
Q:第三部の分岐ルートはどこから行くとええのん? A:ムーン→アース→マーズ。 バグの対処法を知っていて、グローバインいらないならどうでもよし って書いてあるけど、違う順番で回るとどんなバグに遭遇するんですか?
某キャラたちが装備してた強化パーツを奪っていく
>>487 どうも。それイヤすぎなんで書いてあるとおり回ります
今発見したけどマイクロミサイルって自分が範囲に入っていても大丈夫なのね
Q: 第三部の分岐ルートはどこから行くと良いですか?
A: ムーン→アース→マーズがお奨め。
理由はグローバイン説得の為にムーンをアースよりも先にプレイする為かつ、
飛影の強化パーツバグを避ける為にマーズを最後にする為および
アース編の強化パーツバグを避ける為。 さらにリリスの紋章をムーン編で手に入れるため。
尚、バグの対処法を知っていて(各ルート最終で装備させない)グローバインいらないリリスいらないならどの順番でもよし
>>486 アースを最後に選択するとゴラオンとグランガランに付けている強化パーツがなくなる。
マーズを最初か二番目に選択すると飛影に付けている強化パーツがなくなる。
バグとしてはこの二つ
そういやゴラオンとグランガランっていつの間にかいなくなってたけど宇宙にきてないの?
うん
99話はボスを倒せばクリアらしいですが、他の敵は倒したほうがいいですか?
逆シャア、2周目いくなら倒しとけ
少し前に話題になってたブルーガー、改造してみた。 このあり得ない強さはLv99だからデスカ? 突撃使ってから突っ込むのかと思いきや、狙撃で逝くんだな。素晴らしい。
>>492 正直倒さなくても全然okだが自軍の成長具合が低いと
ボス倒してる間に離れたとこにいる中ボス達が寄ってきてウジャイ。
ので適度に倒して行くのが良いかと。因みにギルギルガン方面はお金が結構おいしいので二周目の資金が心許無いというなら
ここで資金稼ぎしておくのが吉。二周目やるなら・・・の話だがね
一番稼げるのは99話?次に波動の地上〜かな
激動な
98も稼げるぜ 無碍倒すとこ。 1時間で100万は余裕。 最終的に150万くらいは稼げたと思う
>>498 あそこマップが狭いからな。
単位時間毎の効率では一番かも。
ただ、2週目に視点を合わせているときしか役には立たんなあ。
どうでもいいけど同時攻撃って時々同時に見えない時があるよな。 片方はさっさと攻撃してるのに、もう片方は長々と変なポーズとってたりするし。 「東方不敗が最終奥義・・・!」を見たときそう思った。
師匠を完全に統率できる人なんていやしませんよ
なら完全に殺しておくべきだった
おすすめ同時攻撃 ぼくが考えた技名「ゴッドハンド・輝」 ゴッドハンドスマッシュ+シャイニングフィンガー ぼくが考えた技名「わくわく動物ランド」 獣魔・突撃+アグレッシブビースト ぼくが考えた技名「ロボット大回転」 超電磁スピン+シュツルムウントドランク
アグレッシブビーストって なぜかほのぼのしてるよな・・・
クリスとバーニィで合体攻撃あったらよかったのになぁ ラブラブガトリングガンとか
>>506 そんなバーニィ、ぶっちゃけ見たくないよ
>>506 なんかほのぼのとしてるなぁ
バーニィは恋心を抱いてるがクリスは友達としか思ってないみたいな
>>507 クリスがバーニィに攻撃して爆破
周囲の敵にダメージを与える合体MAP攻撃ならどうよ
ある意味ラブラブ
りりす王家の紋章って2個つけたら回復20%になります?
>>509 悪いけどそんなディープな世界は理解できない
その前にシローとアイナに必要だろ
オマイラキモイ
ラブラブガトリングガン(合体攻撃) バーニィのカットイン 「ヒートホークでも勝てるんだ!」 @ 敵周辺に発煙筒発動 A 風船ザク出現・アレックスのガトリング弾が着弾 B 風船ザクの連続爆発(本編では爆発しないが演出上) アルのカットイン 「もう戦わなくてもいいんだよバーニィ!」 C 例の相打ちの構図でザクは敵機の頭をヒートホークで一閃 D アレックスがビームサーベルで敵コックピット付近にブスリ E 敵機爆発 こんな感じか?
てかそれやったらバーニィ次から出場不可?
キモヲタの妄想垂れ流しだろ、それって 原作者がキャラ動かしてないなら同人じゃん 大事なのは上っ面だけ、キモヲタが自分好みの妄想してハァハァしてるのと一緒 その妄想をゲームと言う形で共有しましょってことだろ 気色悪いな、キモヲタネットワークかよ こんな臭いの買ってる奴はヲタしかいねえよ
放置!放置!
>>519 最近よくそのコピペ見るんだけど元ネタはどこからなの?
半角
ライン・う゛ぁいすりったーを手に入れるマップ、 アルフィミィを倒したあと、きょうすけでエクセレンを倒すみたいなんですけど 雑魚を後回しにしてアルフィミィ→エクセレンでもOKっすか?
だめ
>こんな臭いの買ってる奴はヲタしかいねえよ ( ´,_ゝ`)プッ
ぶっちゃけるとヲタなのは認める
俺は認めない
>>523 のマップって雑魚も倒さないとだめじゃなかった?
アルフィミィ→雑魚→エクセレンならOKかと
雑魚より先にエクセレン倒しちゃうとゲームオーバーじゃない?やった事ないけど
飛び影とぜろ影で覚醒使いまくって合体攻撃連打すると楽しい 再動も使えばさらにイイ ただやりすぎるとすぐEN切れてしょぼーん
いきなり現れて合体して帰っていく飛影(* ´д`)ハァハァ
身も心も一つになったジョウ(* ´д`)ハァハァ
飛影と一体化。 しかるのちに超海老反りで光になるほど大回転、 海魔へと合体するジョウが少しだけ哀れ。
無理矢理レニーと合体する飛影(* ´д`)ハァハァ
光のエネルギーが頂点に達すると、ジョウは次元の壁を越えて、飛影を呼び寄せるのである。 ジョウは、飛影と合身することにより、その力を数十倍に発揮することが出来るようになるのだ!
零影も合体できれば海魔と空魔両方使えたのにな〜・・・ ダミアン?何ですかそれは?
原作では零影の合体案はあったみたいね(ボツになったとか) 相手は黒獅子とかとじゃないみたいだけど
>>539 ボツというか、話がそこまで進む前に
番組そのものが打ち切りになった。
本当は飛影系の機体3種の登場が予定されていたらしい。
どんな番組にも必ず終わりが来る… 人それを最終回と呼ぶ
何者!!?
キサマらに名乗る名前はないっ!
マスクシャキーン
ててててて〜ててててて〜
お前らノリ良すぎ
フル改造したらゲッターよりテキサスマックの方が強いってマジ?
精神コマンドはレベル上がれば魂もあるし メリーもサポート精神が便利 スロットも多いし盾もある。 強い。
>>547 俺、テキサスマックを好奇心で使ってみたけど強いよ。
装甲、HPを上げて盾も改造すればそう簡単に落ちない。
武器はフル改造で最高3900ぐらいの射程1〜3でEN、弾薬消費なし。
台詞もなかなかGOOD。
問題はアニメーションがしょぼいこと。
起死回生ってHP、SP、ENの3つとも20%以下にならないと発動しないんですか?
そのとおりだ!というか試せばわかることいちいち聞くなよ!
最初試そうとした時HPENSP20%以下にしたのに発動しねぇ!?と焦った事があった 味方ターン開始時じゃないと発動しない事に気づくまで何度も計算しなおしたよ
ついでだから聞きたいが、サブパイロットが居る場合はサブパイロットも20%以下にする必要ある? 適用されるかどうかも知りたい。
サンクス 師匠で正解だったようだ。
HPENSP20%になったあと敵ターンをどう耐え抜くかってのが使いにくい原因 全部20%以下になった瞬間即発動ならめちゃ使える技能だったのに…
まずSPを使い切り、HPとENを敵の反撃で20%以下にする この先生きのこるには、他の味方が周りの敵を倒してしまえば良い 全て倒しきれなくても頑固のおかげで防御すれば耐えられない事はない 無理そうなら信頼とかで調整。こうすればわりと簡単に発動するよ
だめだ・・・どうしても きのこる と読んでしまう・・
>>540 こうして思い起こすと、スパロボって打ち切りになったアニメが多いな
打ち切り=人気がなくなったアニメだろうから
如何に製作者サイドの趣味で参戦が決まるかわかるな・・・
ナデシコとかみたいに人気に押されるのもあるだろうが
これを逆に考えると
種参戦が一向に決まらないということは
中身のない厨アニメは出したくないという製作者サイドの拘りの結果なのか?
キモヲタの妄想垂れ流しだろ、それって 原作者がキャラ動かしてないなら同人じゃん 大事なのは上っ面だけ、キモヲタが自分好みの妄想してハァハァしてるのと一緒 その妄想をゲームと言う形で共有しましょってことだろ 気色悪いな、キモヲタネットワークかよ こんな臭いの買ってる奴はヲタしかいねえよ
飛影チーム、妙に終わり方が雑だと思ったら原作打ち切りだったのか・・・
入れ替えた特殊技能は他のキャラに付けられる?
むり
>>563 もしそういう事が出来たら
援護攻撃を持ってるどうでもいいキャラから剥ぎ取って、
持ってないやつに付け直すなぁ。
元々持ってるのじゃなくて、獲得した特殊技能についての質問だったんだけど、それすら無理?
少しはためせよ。
無理 問答無用で上書きされた能力は消滅する
>>567 1ステージクリアするのに時間かかりすぎるってのに自分で試す気力ないよ
ぬるぽ
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
>>570 _/し' //. V`Д´)/
(_フ彡
>>572 特殊技能付ける場面は新たに特殊技能取得しないと出てこないじゃん。
もう1ステージクリアしなきゃ確認できない。
nurupo
576 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/14 21:58 ID:FHj8oVQC
マジレスなんだが、ぬるぽってどういう意味なんだ? なんとなく感じは掴めるんだが・・・
ぬるぽってググレ
どっかで見たぞと言われてもそりゃどこかで見たことあるだろうなとしか返しようがない
ごめん俺が悪かった
2部でエルとルーのどっちかを育てるとしたらどっちが良いと思う? 理由なんかも教えてくれるとありがたい。
エル、確か幸運すぐおぼえたべ
戦力として期待していくならルー。 加速が便利だし、回避がエルより10以上高めで推移する。 序盤だけ暫定的に育てるならエル。 幸運を早めに覚えるので、資金不足の2部序盤ではありがたい。
ブルーガーのサブパイロットはどちらが良い?
587 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/14 23:54 ID:ZgvVfvQP
>>586 俺、明日香麗にした。覚醒使えるから。
マリは愛を使えるが、既にシローとアイナが愛を2回使えるから
麗を乗せてます。
戦力としては明日香 精神コマンドタンクとしてならマリ つーかミスタ降りろ
ははは、俺のフル改造Ez8(シロー)とかなり改造ゼータ(クワトロ)の コンビで挑めばアインストなど雑魚も同然。
なんだか3部に入ってだれて来ちゃったよ いま、ムーン終わってアースなんだけど。 やっぱ100話は長すぎるのかなあ
気長にやれよ だれた時は休むがいいさ
なるほど、それがぬるぽかあ
インパクトってもう少し敵が柔かけりゃ文句ないのになぁ
硬いおかげで多少はバランス取れてるんだと思うけどなあ こういう反応多いってことは、所詮キャラゲーってことかあ
3部の敵は武器フル改造しても硬いのか?
フル改造なら柔らかい。
慣れと改造段階次第だと思うんだけど インパクト後にαとかやると柔らかい柔らかい 簡単過ぎて涙出るよ
改造していけばかなり良いバランスだよな。ただ無改造だとかなり厳しい。
後半出撃できる機体が、全体の中でもわずかである事もあって、 あれもこれもと改造するより、目標を絞って改造して その機体を援護攻撃なんかで使いまわした方が有効なんだな。
実はエルって後半も強いんだがなぁ・・NTレベルもルーより高くなるし。精神が良いのが揃ってる。 使う人少ないから意外に知られて無いけど実は結構強キャラ
硬いっつっても武器フルだと2〜3発で倒せるじゃん 逆シャア前半の敵とか宇宙SのFinファンネルクリティカルで一撃だった気がする HP9万あっても援護陣ひいて精神使いまくれば瞬殺だしなぁ・・・ 無改造だと援護攻撃連打でもなかなか・・・エステ全機出た時辛さを実感した てかαとかってそんな柔らかかったっけ?よく覚えてないや
どこかで仲間になるキャラは精神が普通の敵と違うって聞いた事があります。 確かにガデスだとかハマーンなどは同じだったんですけど、 ナデシコの木星軍の幹部(九十九以外にも)や、ノイも違った気がするのですが、 実は隠しで仲間になったり、ボツになってたりしてますか?
推測の域は出ないけど多分ボツってる。ちなみにレイカやヴューティにも個別の精神があったりする
606 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/15 09:07 ID:cDAhzVvk
F、64、α辺りの作品は敵が柔らかいと言うよりも、こっちの火力がハンパ無い
オウエhyxhゥsdキシkスンjhスイjhdhdhジュイヅイイッフdンンxhddh hchchhhhhhhhhhhhhスパロボhhhサハハハハハハイヒウhゥイhッシgシシウヒhシオヒオhチチhシhbンbcウイウイウイウイイxヒhィウhィウhィウクイh
三部に引き継がれる資金は 一部クリア時の資金+二部クリア時の資金でいい?
yes
どもです。 のんびり稼ぐか。
こんなのクリアできんのは(´-`).。
今さらだけどコレやりはじめた なんかマップが激しく見にくいね
( ´_ゝ`)フーン
(・∀・)イイ!!
ヽ(`Д´)ノウワァァン
質問していい?
αなんてラスボス一撃だしな。
スパ炉簿でラスボス一度も見たことねぇ(・∀・)
裸っていうのは嫌だな 濡ンチャクて・・・・しかも槍が最強っていうのもなぁ
第一部のシーン2で飽きた。というかその前のMAPでブッチャー倒して燃え尽きた。
ういうい♪
援護に入るキャラってどういった基準? ろくな遠距離武装ないくせにショウが出張るんですが。
技量じゃなかったっけ
レベルだよー
レベルか
反応じゃないの?
技量だとおもてた
反応じゃないの?
技量
技量で正解。因みに「てかげん」は技量が自分より上の相手には通じない
みんな技量って言ってるけど本当は反応。試せばすぐに分かる。
そもそも反応なんてない。反応って言ってるのはジエンで一人だから許してやってくれ。 ジエン乙。どうせならもっと盛り上がってるスレでやって来た方が楽しいと思うよ
今地上の32話終わったんだが、 これは悪い夢だよな?夢だと言ってくれ! たった60万で、、、orz 夜風に当たってきます、、、(´・ω・`)
なんか遅いな
もうわけわかめ
スロパボってあれだろ、面白いやつだろ
ぶっちゃけありえない
>>633 の意味がマジ分からん。とりあえずモティテュケ
なんか変わんないよね
そうだよなあ
642 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/15 19:30 ID:E3Lz8WKt
>>444 ちっきしょおおおおお!!!
炸裂ボルトがどうとか!!」EN減らないとか!!!!
クリティカルして6500とか!!!!!
やっはり貴様は敵だなああああ!FA百式取れなかった俺の!!!
随分と甘い汁を吸っているなああああぁぁぁっ!!!
FA百式取ってこうしよう、ああしようという俺の夢が!
貴様の日常かああァァァァッ!!!!!!!!!!
ふざけんじゃねえぞ馬鹿野郎がぁぁぁ!!チョット顔がいいからってなあ!
フルアーマー百式改ゲットこいたからってなああ!!
図に乗るな!!!!!!!!!!!!
きいさまあああらああああ!!!!許せねえオラゆるさねえぞおおお!!!
チキンマソ
もう俺をいじめるな
キモヲタの妄想垂れ流しだろ、それって 原作者がキャラ動かしてないなら同人じゃん 大事なのは上っ面だけ、キモヲタが自分好みの妄想してハァハァしてるのと一緒 その妄想をゲームと言う形で共有しましょってことだろ 気色悪いな、キモヲタネットワークかよ こんな臭いの買ってる奴はヲタしかいねえよ
普通に一周目ではとれなかったなあ 熟練度取り捲ったしなあ 支障は土門でやったし
死にたくねぇよヽ(`Д´)ノウワァァン
5と6、見分けつきにくいっぽ
インパクト難しすぎ。 いとこからプロアクションリプレイとやらを借りて資金MAXにしましたよ'`,、 '`,、('∀`)'`,、 '`,、 今までなかなか倒せなかった敵を1、2撃で倒すってのも爽快感があってイイモンだ どうせ俺は負け組だよ……_| ̄|○
rー、
」´ ̄`lー) \
T¨L |_/⌒/ ←俺
`レ ̄`ヽ〈
| i__1
_ゝ_/ ノ
L__jイ´_ )
| イ
| ノ--、 r'⌒ヽ_
ゝ、___ノ二7 /´ ̄l、_,/}:\
|ーi | l_/ /__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝ
__〉 { (T´ |1:::. \_>、};;_」
'ー‐┘ ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ} ←
>>650 〈` ̄ ̄^`¬ノ .::〔 ̄´
1 ヽ .:::レ ヽ、
|_イー-、_;;j|_:. ゝ、
__,,,... -- |. {―――‐フゝ、 〉 --- ...,,,__
_,, -‐ ´ ,r|__ト, 1ニノ ー'´ ` ‐- ,,
└―'´
一周目からPAR使うなよ
>>652 どう遊ぶかは個人の自由だから別にいいんでないの? 難しくてそのまま放りっぱなしよりはいいでしょ。
むずかしい・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・これがぁ?
今三部の分岐で最初にムーン編を選んだところなんですけど、 これから後に援護攻撃や統率って手に入りますか? ちなみに熟練度は50です。
確かとれない
>>657 そうか、取れないんだ
微妙に役立たずなシーブックどうしよう(´・ω・`)
せっかくF91改造したのに・・・
1周目にシーブックは回避+つけただけだったが、かなり役にたってもらったよ
そうそう、F91を使おうと思ってるんだけど性能が微妙なんだよね。 F91を使うか、かわりにZを使うか迷ってるのです。 そこで皆さんの意見を聞きたい。 DOTCHがいいと思いますか?
分身あるf91
ウェブライダー突撃がいろんな面で糞過ぎなのでF91
663 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/15 23:27 ID:ys5dD6Yn
第二部のウチにロム達に集中力とかつけたいんだけど 仲間になった時まで残ってる?つーか意味ある?
正式に入ってから付けれ 集中力は誰に付けてもウマー
665 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/15 23:46 ID:ys5dD6Yn
>>664 いや、もう集中力つける奴がいなくて・・・
短いターンクリアが楽な序盤に限って(二周目だから)
つける奴がいないという罠
それとも正式に入ってからつけろということは
意味がないということ?
まあ、そういうこと マリアとか、ダンクーガ、ダンガイオーのサブパイロットあたりにつけとけ
>>660 F91は、NT能力を必要としないのでバニング用。
Zはここまでバニング専用機だったけど、終盤はNTのカミーユ用。
しーぶっく(゜凵K)イラネ
コロニー落しが終わるまではロム達に付けた技能は再登場時には消えてる
669 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/15 23:52 ID:ys5dD6Yn
>>666 アリがd
ほとんどの香具師に集中力が行き渡ってるので
泣く泣くマリアに精神力+五をつけますた
エクセレンとアルフィミィの声って同じ人だったのね
まるこのお姉さんだよ
>>671 某攻略サイトの出演声優一覧に書いてあった
ロムとジョウ、葉月長官と甲児が同じ人とか見てると結構面白い
さっきやっと第二部に入ったとこなんだけど、 フルアーマー百式改って具体的にどの位の熟練度なら取れるんですか? 教えてエロい人!
>>673 ロムとジョウはインパクト中でも声優ネタがあったと思うけど。
ちなみに
ロムとジョウの中の人は他にもジェリドやレイズナーの主人公(名前
忘れた。)とかもやっている。スパロボに関係なければ、009(ジョー)
とか山岡さん(美味しんぼ)なんかもやってたと思う。
個人的にはドモンとトマーシュ・マサリク(Vガンに出てた。)が一緒な
のにはビックリした。
???「待てぃ!」 ダメアン「こ、この声はジョウか!?」 ってやつか
>>665 マシンロボ連中はシーン5ラストの「絶望の宇宙に」より前に技能付けても消されちゃうよ。
>>675 シーン5の「燃えて走れ姉妹戦士」だね。ロムが登場した時にエルシャンクの連中が「ジョウ?」
と言ってる。
>>674 ステージ5ラストの「絶望の宇宙に」に入った時点の熟練度が29以下であれば良い。ここの
熟練度でコンテナの内容が決まってしまうので、ここから先で熟練度取っても取らなくても
変化なし。
age
第二部に入って気づいたことがある。 インパクトは戦艦に搭載しても気力が5しか減らないんだな。 これ知ってから逃げボス狩りと5ターンクリアがやりやすくなった。
>>681 その戦法が白熱の終章で大活躍する事だろう。
ぶっちゃけ戦艦収容をうまく使った奇襲とヒットアンドアウェイを使えば
全機無改造でも熟練度取りつつクリアも可能
>>681 そのかわり精神コマンドの「補給」では気力が15も減る。このあたりでバランス取っているんだろうけれど。
火星編の秋山のかんなづきって落せる?
ああ
>>684 落とせるよ。Zのウェイブライダー突撃かダイターン3のサンアタックで落とすべし。
俺はダイターン3にV-UP(W)を2つ、ザンボット3にV-UP(W)を1つ付けて、熱血サンアタック+
援護ムーンアタックで落とした。武器はもちろんどちらもフル改造。(機体のフル改造までは
やってない)
もっとも、落とすのはオーラコンバーターだから、苦労に見合うかどうかは微妙だけどね。
tyo,tyottomatte さんアタックじゃフィールドなし、万丈気力100とかでも1万いかないだろ やつの撤退HPが幾つか知らないけどふつーにやったら無理な気がするが 武器が改造してあるならZの突撃の方が圧倒的に楽。 FA百式あるならメガ粒子砲使えばもっと楽
きりょく150だた
どっちにしろナデシコの敵さんはゲームの雰囲気ぶちこわしてると思う
マシンロボの敵もふんいきあってない
>>689 敵はともかく、なぜなにナデシコは正直好きじゃなかった・・・
でもその後のオモイカネのステージで許せたけどね
692 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/16 20:32 ID:stg51O6/
正直、ナデシコは存在自体が合ってない
(* ´д`)ハァハァ やっと1部最終話まで来た Ez8、君はもう用無しだよ
>>694 お前の近状報告など必要ないんだが
というか邪魔
ギャンドラーよりネオジオンがふんいきあってないと思う Fをプレイしてた頃はスーパー系が禿しく嫌いだったんだけどなぁ
おいおい、エクセレンとレイナも同じ声だぜ この差はなんだ・・・
今回、サザビー出ないんですか?
700 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/16 21:35 ID:7ZehreDY
ゲッター系とゴットガンダムとダンバインだっけ? とりあえず、バンダイが推してるアニメ削除してほしいよね。 ターンAガンダムとエヴァンゲリオンがなんでないんだ? ぶちゃけリアル系だけでいいだろ。 スーパー系が出てくるたびに遊んでる自分が恥ずかしくなってくる。
>>700 おいおい、このゲームは『スーパーロボット』大戦だぜ?
そこんとこ忘れてもらっては困る。
ターンAには同意。月光蝶ハァハァ
スレ違いだけど、なんかiモードがつながらないんだけど、みんなもそう?もしかして、俺だけ?
>>700 ガキか?
俺みtくぁいなオサーンにはスーパーが必要なのだよ。
ロボットを初めて『乗り物』として扱ったマジンガー ロボットを初めて『兵器』として扱ったガンダム ロボット大戦でこれをはずすと逆に萎えるんだが
>>699 ああよかった。クワトロに乗せる機体、百式しかないんで・・・
しかしガノタとおっさんほどうざいものは無いな
萌えキャラ出して、乳揺らししてりゃ満足なんだろ ほんとオメでてーな
710 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/16 22:37 ID:XHZk9mPW
>>709 揺れた?インパクトではほとんどアニメーションで胸
とか映ってなかったよ。
>>702 俺もそう。ま、パケ代が三万逝って以来、使う気もなくしたけど
気にはなるな
712 :
702 :04/05/16 23:07 ID:/eu8ZnOI
おおー711よ!仲間がいた!メールも送れないし最悪!ここの書き込みが減ったのもなにか関係が???
マジンガーとかは嫌いじゃないけど、シナリオは嫌いだな。 研究所が襲われるイベントは毎回いらないだろ。 最近は減ったけどね。
マーズ編、きつい
>>712 あ、702は純粋にiモードが繋がらないってだけか
iモードから2chにつなげないのかと勘違いしてた
普通に繋がったぞ
電波状況悪いか、その地域で混戦してるか、オマイの携帯壊れただけ
>>705 マジレスするとサザビーは敵としてしか出ない。味方として使うことはできない。
717 :
702 :04/05/17 00:39 ID:5Y1auOrC
何!?ってことは俺以外は普通につながるのか! さっき友達に電話して聞いて見たけど、普通につながるっていうし、携帯は900iに変えたばかりだし、電波は三本たってるし!マジ意味わかんねー!
つーか どんなシリーズでも同じような話大杉 ダンバインとかいい加減秋田
うちのエース共 ノーベルガンダム ザンボット3 グレンタイザー(マリア) F91(クリス) Ezー8(バーニィ)
ノーベル・・・使ってない ザンボット・・主力ではない マリア・・・・・主にマジンガーに乗ってる クリス・・・・・使ってない バーニィ・・・G−3乗ってる うむ、全部違うな。
ダンガイオーとダンクーガのツートップ
1話を5ターンでクリアするにはどうしたらいいんだ? 二週目じゃないと_?
>>723 改造出来ないので二周目も一周目も条件はイーブン。以下やり方
ノリスケのいる方を東とした場合にノリスケ方面にはダンクーガとガンドール
西のザクと南のゴッグ(南西方面)にはアルトを前に押し出しつつクリスを護衛に付けメタスで回復
北のゴッグにはシローで削ってバーニィでトドメ。
ノリスは水中に下ろさない、ザクは水中から出さない。これがポイントか。
ゴッグはどうせ上がってこないのでどっから叩いてもok
これでいけるはず。精神の使い所さえ間違わなかったらクリティカルとかなしでも全然いける
第一部最後で弾劾に援護攻撃か統率付けようと思うんだがどれがいいかね?
>>726 両方。・・・・・やっぱりドモンが寂しそうにこっちを見てるので統率。んで援護攻撃をドモンに
統率もいいですけどね、援護もいけますよ、弾劾凰は。 ブーストナックルという優秀な兵器がありますし。 統率か援護つけるついでに、強運もつけちゃおう。 強運あると2部での金稼ぎが少し楽になります 1部でなるたけ改造しておいて、2部で強運つけた弾劾でがんがん稼ぎましょう 統率と強運つけておいて2部のシーン3で援護もつけちゃう 強運は3部に入ってから技能+1に交換 みたいな豪勢な方法でもいいです ロールは加速と熱血くらいしかやることなくなるので集中力なくても余裕です 最終的には鼓舞なんかで気力が上がるからパイの精神もあまり気味で、 熱血に回せるし、ミアも奇跡覚えるからその分熱血使う回数も減るし。 統率と援護を両方つけるのであれば、最終的には技能+1を薦めておきます。 はい。
強運はレニたんでよいと思うがなぁ・・
第二部のダンガイはxpがリセットされてしまうので全滅xp稼ぎをしない貧乏性なモレには辛い。
しばらくしたらナデシコから優秀な金ハンターのヒカルも入るしね。
援護攻撃か統率はたしかに好きな方で良いとは思う。一応モレは
>>727 で統率を推したけど。
理由はサイキック斬が1マスなので懐に飛び込んでの攻撃をする要員になりやすいから。
その際に統率の恩恵を受けやすい。最強がP兵器の1マス武器だと援護攻撃はいまいち使いにくい
レニーはパッカードのとこで強運もらえばいいし つけるなら。
さりげなくマップ兵器持ちになるキョウスケがお勧め。 範囲狭いけど2匹でも倒せる可能性があるのと絶対倒せないのではうんていの差(何故か変換d)がある
ハッ 2周目でも宇宙編には金引き継がないんじゃねーかYO!
MAP兵器だけで稼ぐならレニーがいいとは思うけど反撃稼ぎも考慮に入れると キョウスケも優秀だと思う。 というかキャラの設定的にはキョウスケに強運ついてておかしくないからな。 そういうふいんき(何故か変換d)好きな人にもオススメ
aihamirakuru
地球・火星・月全てクリア やっとこさ合流できたぜ さすがにここまでどのユニットにも愛着がわくと、ホントに誰出撃させるか迷うな 強化パーツも、付ける候補多すぎてホント迷うよ リリス3つ、弾劾・断空は固定、あと1つは戦闘員ザンボor真下駄に付けるか、精神タンクのナデシコに付けるか カートリッジ3つ、飛影・Z2・乳HWS・Ez8・赤ザク でもEz8は宇宙じゃ使えんな VUPW5つ、スロット3つか4つのMS底上げ、G3・赤ザク・F91・グフカス・Ez8 やっぱEz8とグフカスは(ry 意見を聞かせて下さい
>>736 真下駄にはEN+100とEN10%回復をつけてるからリリスはなでなでしこしこに付けてるよ俺
738 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/17 20:43 ID:xQpGAl75
ハマーンとの最終決戦 ムズイ・・・・・ なんで対ネオジオンのステージってターン制限ついてんだよぅ
>>736 俺ならリリスは撫子に付けるな。
でも自分の使いたいやつに付けるのが一番いい解決方法だな。
>>738 フィフス・ルナ(?)を落とそうとしてるからだろ?
今二周目やってるんだが 正直G3とシャアザクがここまで強いとは思わんかった 発売当時、「G3?またシャアザク?どうせ運動性高いだけだろ?別にイラネ」 ってスルーしちまってた。今更ながらに大航海 もしかして、今コンテナから手に入れたノーマルガンダムも強いんですかオマイラ
旧式フル改造はその二機だけで充分。 G3からハイパーハンマー引いたらノーマルガンダム
743 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/17 21:10 ID:J45DfVd5
>>240 自分が書いたことすら覚えてないだろうが、、、呪ってやる!!
GP03が、コウが、どこがだめなんじゃい!!バーニィも最高じゃ!! そりゃぁいままで激弱でしかたなかったけど
それがオールドタイプの性、だし、 あの感動的なアニメを無二にしてんじゃねぇ!!
SEEDなんかよりもよっぽどマシやろが!!! それじゃガンダムファンとわいわせねぇぜぼうや
世界観壊れるからまぁ、いいけど、ナイトガンダムとか武者頑駄無とかでてくんねぇかなぁ ナイト、、
SEEDだすよっかジェミナスだしてほしぃのになぁ アディン、、とかさ
ノーマルガンダムのBGMはNT1アレックスとかと一緒?
真ゲにリリスは相性が悪いのでやめた方が良いと思う。 1ターンに28しか回復しないんじゃ全く役に立たない。それなら一気に二発撃って補給受けて気合使った方が良い。 だから+100の大型ジェネの方を薦める。勿論マニアなこだわり派の人ならリリス+ジェネとかもあり。 ナデシコはガツンとEN減るような戦いはあまりしないけど(必中ないからマップでどかーんてわけにはいかんしね) ちょびちょびとDFで減るのでリリスとの相性が抜群に良い。
>.>736 リセットが面倒くさかった俺は撫子・コンバトラー・ダンクーガにつけてかく乱使いまくってた。 順番に使わせてると延々使えるから便利。 激励・補給・祝福・応援なんかも気軽に使えるしね。
747 :
745 :04/05/17 21:40 ID:???
完全にリリスとソーラセイルを勘違いしていたorz
>>744 確か一緒のはず。1年戦争系は08小隊系以外みんな同じだったと思うが。
αでの屈辱を晴らしたポケ戦組に敬礼
αでなくてもいつも酷いだろ、ポケ戦は。 インパクトでも結局シナリオは無かった訳 だしなぁ・・・。
>>738 対ハマーン部隊と対グレミー部隊に分けるのが無難だろうな。飛影をまっしぐらにガトーの前に
送り込んでおくとハマーンの登場位置がずれて援護防御できなくなるから多少楽。
俺はフル改造したマジンガー2機でグレミー部隊全滅させたけど、エース部隊を少数精鋭で
送り込んだ方がいいかもね。
>>750 シナリオ入れたらバーニィを最初から使えないわけで。ノリスを説得する所ではノリスがバーニィ
ほめてるわけで、これだけでも大したものだと思うけれど。
コンパクト2でもバーニィはかなり強かったんだけど、今回のオールドタイプのパワーアップぶり
は相当なものだな。
>>740 ノーマルガンダムはG-3と比較すると武器の性能が段違いに劣るので正直使えない。何のために
出てきたのやら?
>>736 リリスはナデシコに付けるのをおすすめするけどね。補助系の精神コマンドがほとんど揃って
いるから便利だよ。それから、97話の「誠実な心で」であと1個手に入る。
大型カートリッジも95話の「マーズ・アタック」であと1個手に入る。
どれ使うかだけど、最終99話は部隊は宇宙でキョウスケとエクセレンが強制で、残りが13機。
どれを最終ステージに出すかを考えてから、そいつを使っていけばいいと思うんだけど。
G3って何故か特別視されてるけど プロトガンダム・アムロ機含めた、同時に作られた三機ってだけで 武装はちょっと違ってくるかもしれんが、性能とかは殆ど一緒なんだろ?
たしかアース編にアイナがいたのにマーズ編にもいる アース編で乗っていたサイコガンダムに乗ったまま。 乗り換えで見てみるとメンバーに入ってない
超初心者でもうしわけないが、過去すれ読みたいのに読めません。 どっかに保存されてたりしていますか。
保存されてないから読めないのです諦めれ
G-3って、TV版で言うところのマグネットコーティング付きガンダムじゃなかったっけ?
つーかスパロボでポケ戦を活躍させようってのがそもそも・・・ インパクトはノリス説得できただけでもよくやったよ
ヽ i、 .l l _,,,/,r ー、`ヾ、、 ヽ i、 i ,l ,/ ,..- ,-、 `ヽ、 `ヽ、ヽ、、 ヽ、 i、 i、 /l / // /l il^ ヽ、ヽ、 ヽ、 .〉、 .i`ー''":::::l' /,/ , / il l ヽト、 ヽ、 .ヽ! 、 ヽ、 ./;ヽ !::::::::::::::l l l; // / i l ヽヽヽ、 ヽ、 ヽ `、 . \ ヽ-−'::::::::i、-- 、!::::::::::::::l:,-i l i メ、、 i l ヽヽ.ヽ、.ヽi、 ヽ ヽ ヽ、 \:::::::::::::::ヽ二j;::::::::::::::l ィl、! l'ミl7ヾ.、、i l ヽヽヽ ヽ! ヽ、 ヽ iヽ、 /,ri;;::::::::::::::::::::;;;;;;;;:::::::::::::i (l l `(oイ;;lヾ〉i、 ,,,.r=、ヽ ヽ! ヽ`ヽ! ノ::::::;;;ヽくノ;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ'1、l `ニ゙‐' ヽ、.frリ`〉イ`` l! ヽ ー<::::::::::::::::::;;;;;::::::::::::::::_,,..:::::::::::::::::::::ヾ、、! _ i、 ヾ' /ィノ ヽ、 l!、 l `ゝ、:::::::::;::::::::::::;;;;;;::::::::::::::::::::::::;;;;:::::::::::ヽ、 ,. '´ 、7,,.-‐'''''ー-、 iヽi!ヽ i ┬―┴';;:::::::::::::::;;/::::::::::::::::::::::;;;;/:::::::::::::::::;ヽ! ,ノ'´ ,i!、i `、! ヽ! .l:::::::::::::::;:::::::::::;;/:::::::::::::::::::::::::;;;;,'::::::::::::::::::::::::::: ̄7'´ ...........ノ、l!ヽ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;i:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l.....................,,.-'":::::下ヽ  ̄ ̄iヽ:::::::::::::ー―‐、:::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、,,.-_ニ´.、;;;;;;;:::::/,,i´、 ! ヽ;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;_;;:::-‐'''i7ニ,r''´ .l_;:ィ、ノ ヽ ヽ;;;;;;;;;:::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_;;;::-―――''/ l ,l_ ,,,i、_r-'-、、、 ヽ、 ヽ、ー------――'''''/ ,,. -―''/  ̄l__/、,,,,,,,,,,,,iー'''ー、 ヽ、、 `ー-、、、、、、-‐''",.-''";;;;;;;;;/ ,,,,//;l lヽ、,,,,,,lー / 虎煌拳!
あとはラブラブガトリングガンだな。
俺は宇宙最強の男というコピーに引かれ 宇宙最強になるためにはどうすればよいのか考えた 宇宙最強なのだからどんなこともできる 手始めに全裸でジムの部屋にガデッサー、ガデッサーとつぶやきながら飛び込む キャノピーをこじ開けシートベルトを腰に巻きゲロ袋を頭にかぶる ジムが呆然としながら見てくるが宇宙最強なので気にしない ジムのシートに潜りこみ「パイルフォーメーション!パイルフォーメーション!」と絶叫 ジムは無言で部屋から立ち去る だがまだ最強には不十分 次はレイナの部屋にジェーットジェーットと叫びながら飛び込む レイナは着がえをしている最中だったが宇宙最強なので無視 半裸で逆立ちをしながら 「天空宙心拳招雷!!天空宙心拳招雷!!」と絶叫 レイナは大泣きで退散 確実に宇宙最強に近づく 開脚後転で洞窟に飛び込み剣狼を外し股に挟む デビルサターン6の真似をしながら母の部屋に突撃 タンスを開けると一枚の写真発見 死んだ親父が俺を抱いている写真発見 俺は泣いた
767 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/18 11:43 ID:cWd+G9zc
一週目クリア時のレベルってみんないくつくらい?
60ちょい過ぎ
最終ステージ突入時で上位組が60くらいかな 魂?使えません・・・orz
忍に援護攻撃覚えさせたんだけど、27になっても??? 幾つになったら援護出来ますか?
努力掛けてボスを狩りまくれ、ってことですな。
>>771 藤原の援護習得LVは28らしい。
後1つだね。ちなみにどんなにLV上げても援護LVは1のままのようです。
775 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/18 15:04 ID:2kcQZyYl
インパクト買うかどうか考えてんだけど、 ここはいい、ここは駄目ってところ教えてくんない?
>>774 ありがと
さっきアベル落としたら覚えてくれた。
Lv1のままなのは痛いなぁ、もう埋まってるから仕方無いが、、
いいところ ロム兄さん 悪いところ 上げていったらきりがありません
>>775 いいところ
スパロボにしては珍しく手堅い
主役ロボットだけに限ればバランス秀逸
わるいところ
魂所有者かたよりすぎ
脇役ロボットが攻撃力高すぎ
ガンダムガンダムうるせーんだよばーかちょっとだまれニュータイプども
再現江湖がねえぞなめんな
面倒だから以下略
いいところ アレンビー わるいところ ドモン つーかゴッド
いいところ ボリュームがある わるいところ ボリュームがありすぎる
いいところ 戦闘画面省略ができる。 わるいところ その省略モードですらたるい。ディストーションフィールドとか最悪。
いいところ いろんなロボットよりどりみどり 悪いところ 多すぎて使い切れない
いいところ 音楽の選曲が今までと違う 悪いところ 肝心の音楽がショボい
いいところ 難易度がちと高い 悪いところ 初心者にはおすすめできない
そして決戦の銀河へのステージの地形って宇宙? 難易度低くて改造ボーナス宇宙Sにしちゃったんだけど・・・
yes
サンクス ああ良かった・・・
788 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/18 20:14 ID:cWd+G9zc
月S(・∀・)イイ!!!
紅蓮太宰のことですか
精神+や回避+は付けた数だけ効果ある?
ああ。ある でもおなじ数字のはつけられないぞ 精神+15 精神+15 精神+15 集中力 とかは無理。
ロム兄に援護覚えさせたら、レベル2までいく 忍とロールはずっとレベル1のまんま 実証済み 竜馬とドモンはどうだったかな?
793 :
790 :04/05/18 21:56 ID:???
すぐ研究所に隣接される・・・ しんげったーなんかイラネ
戦いとは常に相手の二手三手先を読んで行うものだ。 よく覚えておくのだな
頑張って二週やってもなんだか不完全燃焼 シャア篇行ってもエース級しか魂や軌跡覚えない・・・ むかついてスパロボで初めて禁断のPAR使った と言っても糞要素の精神コマンド全覚えをなくすために Lvを戦闘ごとに1ずつ上げる奴 あっという間に奇跡や魂覚えた 世界が広がったよ・・・ていうかインパクトってゲームの印象すら変わった・・・マジで。 攻撃力だけでここまで変わるんかい。と思ったよ それほどインパクトが攻撃力糞弱かっただけだが このゲームって、せめて三部辺りから魂とか覚えまくってくれてれば マンネリでやめる奴も少なかったんじゃねぇか?
798 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/19 00:22 ID:MRDKsP0T
>>797 ×>と言っても糞要素の精神コマンド全覚えをなくすために
○>と言っても糞要素の精神コマンド全覚えがかなり無理なのをなくすために
( ̄ー ̄)ニヤリ
漏れならむしろ資金MAXにするが
>>795 敵は研究所じゃなくてユニットを狙ってくるから囮使えば楽勝
Ez-8強いらしいけど原作と違う組み合わせだと燃えないからシロー使いたいんだけどシローって弱いの?
>>802 集中をなかなか覚えない。
(Lv39、フツーにやってると3部の頭あたり)
それ以外はちょい強めのオールドタイプ。
あと、最後に魂を覚える。
シローを使うなら命中+20を付けるかパーツで補った方が良い 回避の方は防御レベルが高いからシールド鍛えておけば良い
統率で活躍
1章の主力だわな
しかし愛機はバーニィに奪われる運命
まぁ突撃持ちなのでEz-8に向いてると言えば 向いてる・・・つーか全段発射のために持たされた 精神コマンドみたいだよな>シロー
必中無いキャラは使いヅラい
スレ違いかもしれませんけど今からやるのに α外伝 インパクト 第二次α どれいいですかね?
α外伝を推しておく
第二次αが一番レスポンスがいいけど、後が糞
敵の資金一覧表載ってるサイトない? ソフトを100円で買ってきたから攻略本買うの躊躇われる。
一覧表はないです 一覧表は無いけど入手資金を知る方法はあります 若干面倒ですが、敵のステータスの修理資金。 これの半分が入手資金となります
α外伝をやれ Hi-νとディアブロの為だけにやれ
>>810 インパクトや外伝は、シミュレーションRPG初心者には辛いかも
シリーズ経験者なら問題ないけど
817 :
810 :04/05/19 17:07 ID:???
どもどもレスthxです
そんじゃとりあえずα外伝にしようかな。
>>812 後が糞って後半が糞ってこと?他のが糞ってこと?
>>816 αまではやりました。いつの間にやら新作が出てたので久々にやってみようかと
思いまして。
>>817 αの後なら外伝でいいと思うが、インパクトはこれでもかというぐらい
動きが外伝の使い回しなのでインパクトを先にやるといいかもしれない。
「戦闘シーン、一緒じゃん。つまんねー」と思わなくなる。
外伝はその後でいいかも。
ザブングルとかガンダムXとかブライガーとか、かっこいいよ。
音楽のアレンジはインパクトではどう逆立ちしても外伝には勝てない。
GBAにすら劣る。そこが難点だ。
使いまわしと言えば偽ダイターンがαのダイターンだったのはワラタ
二部の『環』がクリアできねぇよー。 メインがリアルロボットなのにIフィールドもった雑魚敵ばっかってなにさ! 全滅して資金貯めようとしても幸運もったキャラがザコだし祝福は無いし・・・ どうすればいいか教えてエロイ人!
バズーカつかいなはれ
>>821 砲台葉っぱ、2マス離れて攻撃したら
(地上だと密着して空中)
向こうの反撃が届かないって弱点は知ってるかい?
そういや一話でちょっと見ただけで後は戦闘シーン表示してないな。倍速モードあればいいのに。
名前忘れたけど体当たり攻撃なのに こっちに向かってくる速度が異様に遅いヤツがいたな さすがに戦闘シーンカットしたわ
826 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/19 22:41 ID:SI3owZ5P
前座が長くて糞と言えば シリーズ中でザブングルが糞長かったな ザコでも無駄な動きしまくりで逆にむかついた 主役機以外のロボット、本当に格好よくないし 外伝はティファとエニルとターンAの為にあると思ってますが何か?
キモヲタの妄想垂れ流しだろ、それって 原作者がキャラ動かしてないなら同人じゃん 大事なのは上っ面だけ、キモヲタが自分好みの妄想してハァハァしてるのと一緒 その妄想をゲームと言う形で共有しましょってことだろ 気色悪いな、キモヲタネットワークかよ こんな臭いの買ってる奴はヲタしかいねえよ
>>825 アレだ、百鬼帝国とかなんとかのボス。
ドスドス歩いてきてガシャーン!!とかヒットするのはありえんかった…
ついでにコントローラーがガクブル状態とくる
全滅プレイじゃ増援に来た仲間の経験値入らないんだねぇ MXまで暇だからクリア後は最終面でレベル上げでもしようかなと思ったのに… これじゃ増援で来るロム兄さん他育成出来ないじゃん('A`)
最終話はできます やったからまちがいない 出来る面と出来ない面があります 2部シーン3だと、弾劾凰はレベル上げできるけどダンクーガは出来ない 理屈は不明
第五話の『「男らしく」でいこう』は主戦力登場時4ターンなんだが、どうやったら5ターン以内でクリアできるんだ?
>>821 そのステージは戦艦の隣でボスボロット自爆させてみ。
いいこと起こるぜ。
何も起きないってのは良いことだ
834 :
831 :04/05/20 03:45 ID:???
移動力ない機体を戦艦に乗せてブッチャーまで運んだら5ターン以内でなんとかいけた。
>>832 dクス
あれ?
836 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/20 11:48 ID:t0kGcAmP
正直集中力より回避+15が欲しい
精神以外の+ってほとんどとらないな 枠余った人にクリティカルつけるくらいだ 後技能+1
底力もいらんな
>>838 底力持ちは終盤大活躍ですが何か?
柔らかいと評判のスーパー系もガチガチになるし。
マスターなんて頑固一徹との相乗効果で(゚Д゚)ウマー
つまり終盤になるまでは確実にイランってこった。 しかもいつでも付けられるんだからレベル50くらいになってから付け直せばいいだけじゃん。 どうしても使いたいなら、ね。個人的にはどうも底力って好きになれねぇ。 それなら精神15付けて必中一回分多く使えるようにでもした方が使える気がする。 全滅プレイしてlevel99まで持っていくようなプレイする人には向いてる技能だとは思うんだけどね。 そうじゃないなら終盤で最終面で例えばレベル60だとしても底力LVは6。 これは60%以下にならないと何の恩恵も受けない計算になる。
使える使えない以前に追い詰められての大逆転が燃えるんだろ わかんねえかなあ
付け直すのは技能がもったいない。
843 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/20 15:34 ID:ercAaPpW
熟練度はたかいといい事あるの? 低いとニューガンダムも百式も強い方とれちゃうしな...
>>843 達成感が得られる。
熟練したプレイが出来たと自己満足出来る。
後は、資金とパーツが多少多くとれる事になる(熟練度条件が敵撃墜というのが多いため)
底力発動するためにはHP装甲改造しなきゃいけないし底力が何かの役に立った経験ってのもあんまり無いな 敵が固くなり当てて来やすくなるのは体感できるんだがなー
二部の序盤にはデュークにつけて結構役立った記憶がある。 壁になるスーパーがあれくらいしかないし。 あとキョウスケに底力・技能+1つけたときも三部で大活躍。 いくら堅いといっても盾ないし、援護防御も多用してたし。
アルファシリーズだとかなり使えたけどなあ。
>>847 ありゃあそもそも発動条件が違うからだろ、しかも
底力よりガッツの方が圧倒的強さだし。
ガッツは反則
とりあえずマジンガー系とか底力つけるとかなり堅くなる。 最初から持ってるの除くとキョウスケなんかがかなり強い。 まぁでも序盤は底力発動の条件厳しいので死んでるのは確か。 3部専用技能と考えても差し支えない。
851 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/20 19:36 ID:Gx8ns8qj
スキルの事で質問なんだけど、スキルってパイロットに付けなかった場合そのまま残りますか?それとも取った時に付けなくちゃ消える?
なくなっちゃうよ
853 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/20 19:45 ID:Gx8ns8qj
東方先生って忍者戦士に落とされても仲間になる?
土門以外で倒すのが条件だから大丈夫だと思うよ
>>855 なら三部まで進めますかね。
出なかったら・・・_| ̄|○
パワーライザーって中身むき出しなんだな・・
プロになってくるとライザの中のレイナの絵で抜ける
マブイエグリとかかなり痛そうだな。 ロム兄さんも股間えぐられるし
ロム兄さんてうんこするの?
「パワーライザー(レイナ)」の「(レイナ)」が気になる… 他にパワーライザー使いを出す予定だったんだろうか?
パワーライザー(ロム)
えっと、ようやく2周目98面まで来た。 ムリにノーマルガンダムとか百改とかノーマルνとかキキとかのために、 援護とか強運とか手に入らず。 ってゆーか1週目は200万強残したのに、2周目98面時点で230万しかない。 苦痛ながらも98面でグザード相手にヒカルとバーニィで稼ぐか。。。 好き嫌いはあるかもしれないけど、 インパクトってよくできてるよね。 ライン・ヴァイスリッターが使えるんだか使えないんだか微妙なカンジで、 練られたバランスだよ、ほんとに。
>>862 原作ではロム兄さんは剣狼をパクられて
取り返すまでに間にパワーライザーをつけて戦ってました
だから乗り換えもできると思う・・・
パワーライザー(ドモン)
ドモンとかマスターには必要なさそうだけどな
>>865 むちゃくちゃ強いヤツっていないもんねぇ
ゲッターは燃費悪いし、ドモンは以前ほどの破壊力ないし
飛影も攻撃力は低めだし。
っていうか90話過ぎたけど敵堅すぎ
開幕、鼓舞・激励で気力130にあげて単発必殺技使っても
雑魚が落ちないのは悲しい・・・
なんかインパクトってクソってよくいわれてるけど、面多すぎって事以外は よくできてるよな(スパロボにしては)。購買層が特殊だからこれ位でも難しいって 思う奴が多いんかね。
ゲームとして求めてるものが違うんだろう
難しさだけなら三次やEXシュウの章の方がよっぽど難しかったわけで
途中でストーリー忘れるくらい長いからな
俺はEXが好きだな。登場機体が少ないからまんべんなく育てる派の俺向き。
インパクトは逃げボスを落とせない事はあってもこちらが負けることはほぼないからな 難しさとは無縁。
でもboss落としたいしスキル欲しいし
敵に与えられるダメージが少ないとイライラがたまるんだよな。 F完とかαのダメージに慣れてると
当方友人に無理を言って借りスパロボ初挑戦なのですが なんとかなれてきて地上編ラストシーンまできたのですが資金が余りまくっております と言うのも主人公機をフルチューンして宇宙Sにしてから使い道がわからずため込んでいるのです どうか明日のためのスクランブルのために誰を改造すべきかご指導願いたい 一応Gガンダムが好きなのでそちらをメインに育てていこうとは思っているのですが…
好きな機体に継ぎ込んでください 大抵の機体は愛着と改造で使えます あまっても三部で引き継ぐので無問題
880 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/21 11:56 ID:WraUvZ4s
>>878 攻略サイトかなんかで
三部でも活躍できる・もしくは強化しておいた方が良い機体に
重点を置いて改造すれば良いかと
もちろん好きな機体もいいけどね
一部のラストでリガズィなんか改造したら目も当てられない・・・
881 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/21 13:14 ID:Jzqjfczy
リガズィはダサイのでいつも落としてる
>>878 とりあえずゴッドマンダムとダンガイオー改造しとけ
宇宙いったらダンクーガね
え、リガズィだめ?
中盤まではエースクラスだけど後半になると 攻撃力の低さが災いしてどうにもならなくなるユニット
V-UP(w)3つ付ければ一応最後まで使える
宇宙Sだけど宇宙で使う気は起きんな。 それよりも飛行ユニットを活かせる地上の方がいい。 まさに一部限定エースユニット。
使えないって程弱くはないんだがリガズィ自体が地味で主役機でもないしなぁ。 1部は他に代わりになるユニットがないから使用頻度高いが3部になると他に候補がいくらでもあるので どうしても二軍に行きがちになるな
今62話ぐらいなんですが12ターン以内に敵倒さなきゃいけないんですが むずかしすきせるよ (((´・ω・`) ベルゼイン・リヒカイトまで援軍に来るし・・・・ どうやって全部たおせと。
一周目は東方先生ルートで行ったんで、次はビルバイン夜間迷彩ルートで行こうかと思ってます。みなさん実際のところ夜間迷彩使ってみてどうでしたか?
大して変わってない 終盤は攻撃力不足で倉庫逝きほぼ確定 はっきりいって趣味のユニットです
>>890 俺と同じ道をたどってるがあなたは多分一周目でほとんどABを使わなかったのではないでしょうか。
だとしたら二周目でAB軍団で押してみるのもなかなか面白い。漏れはダンバイン二機とビルバインで押した。
フル改造時の攻撃力はたしかにビルバインは低いが射程の広さがAB随一なので使いやすい。移動力もある。
後、何といっても全機体二人乗りなのはおいしい。
地上ルートでは妖精入ってこない(1部)からね。そうよ、やっちゃえーとか聞きまくるのが良い
戦闘時、しょうがちゃむにたいして乱暴すぎるのがちょっと悲しかった Fなんかだともう少しなんだ、あれだった気がするんだが
あれだけ目がいっちゃってたら無理もない。
>>891 .
>>893 レスありがとうございます。確かに一周目は攻撃力が低いせいでABは倉庫行きでした。なのでおもしろそうだから二周目はABチームで固めてみたいと思います。
リ・ガズィには囮になって敵を一箇所に集めてもらって そこをリガズィごとマップ兵器でドーン これでいくら弱かろうと使えるはずだ
あれ、全滅プレイで無針アンプル剤使ったんだがなぜか無くなってる
勘違いだったスマソ
ロム兄さん、気力アップで合体すること 80話越えるまで知らなかった むちゃくちゃつええじゃん
>>890 武器をフル改造すれば聖戦士Lv9のキャラが乗ったハイパーオーラ斬りは攻撃力4650。
運動性はフル改造すると156。最大射程も6あり、十分な性能だと思うけど。
機体をフル改造して宇宙Sにすれば最後までエース級で使えます。
ショウのパートナーは「必中」持ちのエルがおすすめ。聖戦士は命中にボーナスがつかない
んで命中にやや難があるのですが、「必中」があればリアル系のボスでも問題ないから。
903 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/21 22:23 ID:Jzqjfczy
エル!エルって二人いるじゃん!
いやあ、どっちのエルだかわかるでしょーが
第11話の無人島でアイナ倒せねーorz
撃墜させるやつと援護するやつの武器を改造しまくれ
マジンガーとEz8の武器がフル改造で両パイロットLv41なんだが気力が辛い
Ez-8の全弾発射使ってるんならちゃんと陸で使えよ 海に潜ると威力ガタ落ちするから
起死回生って意外と勝平にあってるかもしれない。 ザンボットはすぐEN切れる上やわらかいし、勝平は気合、加速、熱血ですぐガス欠するし。
>>889 部隊を対マシュマー部隊、対イリア部隊、対ガトー部隊に3つに分けること。内訳は、改造やレベルアップの
関係で人によって変わるけれど、俺の場合は
マシュマー ダンクーガ、ZZ、キュベレイMK-U2機
ガトー グレンダイザー、マジンガー
イリア 残り全部
マシュマーはダンクーガに鉄壁必中かけて突っ込ませれば倒せる。ガトーはグレンとマジンガーの2機
だけでも倒せる。イリアはなるべく早く倒してシーマに備える。シーマが出たらザンボット、Zガンダム、
試作3号機、ヴァイスリッターあたりを主力にして倒す。
全部倒したらスーパー系を集結させて、弾、エネルギー、精神ポイント(無針アンプルを使う)を回復
させ、アルフィミィにぶつける。集結が間に合わない場合はZガンダムあたりをおとりにしてアルフィミィ
を足止め。アルフィミィに近寄る場合はマップ兵器に注意。
こんなとこかな。
>909 戦闘系コマンドを全部勝平に頼ってるのが問題だよな… しかも決め手にかけるし>ザンボット グラップコンビネーションの攻撃力がもうちょい高いか手裏剣の弾数が5以上なら役に立ったかもしれんのに 携帯機みたいに無敵コンビネーションでもあればなぁ
>>909 ただ、半端だから最後まで使う人は少ないんだよなあ
ザンボットは削り要員として大活躍でした。 遠・中距離問わずに使えるし、恵子かく乱持ちだしで便利だったよ。 移動が7なのも嬉しい。
914 :
むがる :04/05/22 00:29 ID:koNDzGxR
・・・たしかに、使える・使えぬユニットはある んだぁ〜がしかし!! 愛さえあればどんなユニットですら苦なしに使えますとも!! (ありまくりかも) まぁ、なんとなぁ〜くF完でザクをフル改してみたり、、、 強いからいいけど、魔装機神系をすみずみまで改造したり、、、 でもIMPACTってマサキでないしなぁ、、、泣けてくるなぁ、、、キョウスケとエクセレンでガマンっつぅとこっすね
915 :
:04/05/22 00:37 ID:???
正直オリジナルロボットは嫌い
アルトは好きだ、リーゼは最悪だが
ゲーム内のCGは素アルトに対してリーゼはスリムになりすぎだ
>>911 ザンボットバスターって弾数8発じゃなかったっけか?
使ってて足りないと感じた事は一度もないんだが。
弾切れナンバーワンはレニタンな気がする。いつもすぐ弾切れ
IMPACTはじめたばっかりなんだが、ビームサーベルの必要性が感じられない。 無類のビームサーベル好き吉田ビームサーベル栄作な俺はとても悲しい。 ゲームを進めていけばいつか役立つ時が来ますか?
こんな時間ですけどスツモンしますね。 LV99のキャラクターに、底力とかのレベル付き特殊技能を付けたりすると その特殊技能のレベルは、いつまでたっても1のまんまですか?
>>920 結構使う、昔に比べれば強くなったさ
>>921 上がってるよ
技能のLvはキャラによって違うけど
>>920 そんなあなたにはエース専用機のグフカスをお勧めする。最強武器が格闘の唯一のMSだからね。
他にはFA百式改とG3ガンダムも格闘が強いMSとして有名。ただ、後者二つは剣ではnないので注意。
グフカスもビームサーベルではないけれど・・・まぁその辺はご愛嬌ってことで。つか漢ならむしろ実体サーベルっしょ。
>>921 底力は全員同じ成長具合。たしかレベル82で底力lv9で、それが最高値。
統率も全員同じ成長、たしかレベル80くらいで3になる。
援護攻撃、援護防御はキャラクタによって個別に設定されている。
MS系パイロットなんかは援護回数多くスーパ系は少なめな傾向がある
>>923 俺は格闘武器じゃなくてビームサーベルに思い入れがあるんだ。
ビームサーベルをおかずにご飯が食べられるくらいビームサーベル好き。
武器の改造を個別にできる時はビームサーベルだけ強化してひたすら切り込む派。
こだわりってのは誰にでもからなぁ。 ビームサーベルが強いっつったらデンドロ、Z、ZZあたりか。二部に登場。 一部は良いのがないかも。 ただMSパイロットは全体的に格闘高いのが少ないから結構マゾプレイか。 後半になれば切払いされる事が多くなるが中盤まではクリティカル率も高い武器だしそこそこやれるかな。 大型ビームサーベルやハイパービームサーベルはビームサーベルじゃねー!不許可不許可!までいくこだわりなら 改造段階15のMSを鍛えまくってガンガッテくれ
スパロボで強いビームサーベルったらGP02のハイパービームサーベルとか・・・ しかしスパロボのシステムだと射程短いパイロット格闘低い攻撃力ビームライフル以下でどーにも使いようがないよな。 Gジェネだと主力中の主力なんだけど>サーベル
>>923 とりあえず無粋なツッコミ
>最強武器が格闘の唯一のMS
ケンプファー、Zガンダム、あと無印ガンダムも最強武器は格闘武器です。
まあ、どれもビームサーベルっつーか剣ですらないけどなー。
B3のヒートロッドがとてもカッコイイと思ってる俺は変わり者ですか?
とどめをさせる時は意味なくビームサーベル!使えないのに アニメーションもどんどん派手になってきてるしな。
ニルファのゼロカスはビームサーベルも重要なサブウェポンだった
931 :
921 :04/05/22 13:12 ID:???
格闘低い奴のビームサーベルなんて使えやしねえ 弾けちってサーベルで倒そうとしたらビミョーに残ったりしやがって
MSで格闘兵器を使うならノリスとバーニィがお勧め。 格闘が射撃を上回るMSパイロットはこの二人しかいないんじゃないかな
>>928 そんな事は無い。俺もカコイイと思うよ。
ちなみにグフカス使ってる人に尋ねるけどパーツ何付けてる?
俺はとりあえずVup(w)、グレン、ハロ、高性能レーダーを付けてた。
特殊技能に格闘値+とか射撃値+でもあれば良かったんだけどな
OGには似たようなのあったんだがな
コンパクト3にもあるね。
>>926 GP02のハイパサーベルもたしかに強いけど出てくるのが遅すぎるなぁ・・。
全体の10分の1も出られないのは辛い
939 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/22 20:04 ID:lG3yKu4d
>>890 亀だが出撃枠の足りない終盤に、中途半端な機体が
一機増えても結局お蔵入りしてた。よほどの思い入れがなきゃ使う気にならんかったし。
それに比べて迷彩の方はビルバの能力底上げされて
一部からビルバや合体攻撃使えるのもデカイし(つかダンバ系の合体攻撃なんて一部でしか出番が・・・)
出撃枠も痛まないし、普通に迷彩ビルバを押すけどなぁ
師匠って起死回生つけてやっと使えるって位だし。鼓舞要員は他にいくらでもいるし
>>924 オマイはインパクトではなくニルファをやるべきだ
ステージクリア数7で総ターン数560って俺アフォだな
>>939 機体性能を考えるとそうだけど、地上ルートはグレンダイザーを改造できる利点もあるしなぁ・・・
師匠ルートはマスターが仲間になるタイミングが遅すぎる。 量産型グレートが手に入るが・・・使う人いるのか?って感じの機体だし
迷彩ビル場飲よりV-UPの方が良いんじゃない?
946 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/22 20:47 ID:tDjBifvo
αってクワトロがいねのか!? 箱に買いとけよ。
ビルバインも思い入れ無いと使えないレベルだしなあ かなしい・・・
華麗なるスルー↓
>>946 αにはクワトロいるぞ。外伝にも。ニルファにはおらんが。
>>941 ナカーマ。
2部の為にマジンガーチームをLV99にしてたらそうなった。
950 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/22 20:57 ID:tDjBifvo
ゴッグってかっこいいな
第二次αのスレってどこ?
結構上のほう。
次スレの季節ですね
956 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/22 21:14 ID:RSvshbsg
ビーームサーベルで一番強いのってゼータかな? クインマンサ?
957 :
:04/05/22 21:20 ID:???
Ez-8かG3じゃねーの?
>>956 最終値か基本値がかで変わってくるが
たぶん最終値だとG3ガンダム。
>>958 そだね。フル改造時の値だと、
1位 G-3ガンダム 3700
2位 νガンダムHWS 3600
3位 ZU 3500(ロングビームサーベルの数値)
4位 試作1号機Fb 3450
5位 νガンダム 3400
6位 Zガンダム 3350(ロングビームサーベルの数値)
7位 フルアーマーZZ 3300(ハイパービームサーベルの数値)
7位 Ez-8 3300
7位 ケンプファー 3300
7位 メタス 3300
11位 試作2号機 3250(ハイパービームサーベルの数値)
11位 ZZガンダム 3250(ハイパービームサーベルの数値)
と、並べてみると結構意外な順位になりました。
最終値だと、
>>958 の言う通りG-3ガンダム(3700)。しかもパーツ4。
2番手は意外にもZ2(3500)。でもパーツ2だけどね。
僅差でGP-02(3450)。パーツ4。
961 :
360 :04/05/22 22:21 ID:???
ガ━━━━━〈;゚Д゚〉━━━━━ン!!!! 先を越された上に、まちがっトル・・・ 漏れが熟練度ゲト派であることがバレてしまった・・・
962 :
960 :04/05/22 22:38 ID:???
何周もやろうとするとその度に最終ステージ近くで資金集めしなければならんのがなんともいただけないなぁ。
>>963 それを楽しむか もしくはしないか
どちらかでないと スパロボは辛くなる
ショウの防御は意味ないよな?
弁当のギザギザくらいの意味はある。
技能+1付けようかと思ってるんだが、残り二つは???で何なのか分からないし防御消そうかなと思って。
ショウだろ?どうせ攻撃は当たらんし消してもいいだろ。
>>968 ショウ
聖戦士 防御
??? ???
あと二つ覚える技能は何?
たしか援護防御覚えるからそれ消しなさい
>>970 援護攻撃と援護防御。覚えるのはどちらもLV25。
んじゃ右側の???を消せばOKか。dd。
って、覚えてない技能に上書きはできないのか。やっぱり防御消そう。
防御は意外と消したら消したで後悔したことがある
特殊技能のナノマシン処理って邪魔だな 何の役にも立たん
あれがないとエステ操縦できませんが
MSに乗ればいいじゃない
ナノマシン処理はただの技能ハンデみたいなもんだからな消せないし。 だけどユリカのだけは消させてくれ・・・
インパクトが最近の作品の中では、敵硬くてメンドクサーだと思ってたけど OGのがはるかに硬くてダルイな・・・
むしろA級ジャンパー消したい
どっちも消したい
俺はプロだぜ、外しはしない!
988 :
983 :04/05/23 01:24 ID:???
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) y=ー( ゚д゚)・∵
こうして、宇宙に平和が訪れた
ユリカのA級ジャンパーは、バンカーとの決戦で いきなり壁の向こうに部隊を送れるのでOK
今地上編でグレンダイザーと合流したんだけど 改造してもOK?
OK ってか改造しておかないと2部がキツイ。
サンクス んじゃあこのシーンで稼いだ金は全部つぎ込むわ
地上ルートのメリットはグレンの参加だよなぁほんと。 バイストンルートでも改造くらいさせてくれたらいいのに・・チェ
>>995 V-UPよりバイストンウェルの方がいいの?
でも二部の序盤ですぐにフル改造できたけどな<紅蓮台座
ビルバイン手に入るものと思って地上ルート行ってしまった _| ̄|○
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