3 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/11 15:03 ID:an8sE2oO
セプター五つの誓い。
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の
精神を決して忘れない。
5 :
マナ:04/04/11 15:19 ID:???
6 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/11 18:11 ID:Vv2cz0M5
うんこ
48?
ちんこ
>>5のおかげで大儲けした
>>1にジャーッジメーント!
・・・・・・((゚Д゚;))
早くもホシュ(・∀・)ノ
そういや、週回数ってどこまで行くんだろう?
それむっちゃ興味あるな。ちょっとためしてみようかしらん。
ただいまマナ2000記念カキコ
ただいまマナ5550記念カキコ&挫折・・・
むしろアマゾンで攻撃。
とっても乙だな・・・
きりが無さそうだ
アマゾン入れてなかった。_| ̄|○
単純計算だと2000Gは奪えたのかな。
19 :
マミー:04/04/13 00:26 ID:???
もっとぶって・・・
この変態っ! パシッ!
やはり無理・・・ _| ̄|○スマヌ
最終報告
−デュナン−
123週目のボーナス
基本ボーナス 2640G
領地ボーナス 100G
護符ボーナス 0G
増減 +0G
合計 2740G
マナ 6200G
ジャッジメント×4必須。 ト〜リ〜ビア〜。
あれ?
おまいらのことだから9.11の時のように不謹慎トークで盛り上がってるのかと思ってた
カーンとかが騒いでただけじゃなかったか、あれは
>>23 今回のはいまいちネタにするのは難しかった。
上に同じ・・・
さて、イスラムのファナティックが生け贄を得て、
自衛隊への砲撃準備を始めているわけだが。
ほんとだねぇ。もっと考えてからはじめればよかったよ・・・。
それに今思えば256周ぐらいまで頑張ってもよかったかなとかw
>>24 別にカーン氏は関係ないだろう。
不謹慎ネタと煽り叩きが好きなのは、カルドスレの代々の伝統
>>31 そうか・・・わかったぞ。
このスレで不謹慎トークが盛り上がらなかった理由が。
今回の事件は、「不謹慎」ネタじゃないからだよ!!
いずれにせよ、3馬鹿はステルス戦法を決め込んでるので、
いまだ自作自演か自業自得か判別がつかない。
むしろ首相の余計な口ハウントのせいで相手がムキになりますた
でもまだ相手は採算度外視になる程にはキレてません
国民が選んだ大統領を誰が追い出したんだ〜〜〜。・゚・(つД`)・゚・。
新たな人質2人とリプレイスされたのか
公式サイトのFAQにダイスは一切インチキ無しって書いてあるけど、
頭では分かってても信じられない時って無い?
さっき連続した高額領地地帯を作り上げたら敵がその真ん中辺りの一箇所にピースをかけたんよ。
で、直後にダイスを振ったら見事にその場所で停まったんよ。
そんで次のラウンドで悠々とその地帯を通り抜けたのよ。
まぁ最初は「運の良い奴だ」ぐらいに思ってたら同じパターンが続くこと四周。
もうね「お前は因幡の白兎かー!!!」と突っ込んだよ。
ダイス目にはインチキしていない。
でもスペルターン時にダイス目は分かってるみたいだね。
内部的にはターンが始まったときに既に乱数決定してるんじゃないだろうか。
>>40 分かってないよ。
適当に打ってるようなスペルは、土地番号を元にしてるらしい。
>39
クイックサンドとかオールドウィロウ使うべ。
分かれ道があると避けられるけど。
>>39 分かっているけど俺も信じられない、禿同。
だから俺はCPU戦ではケルピーデッキにしてる。
ところでバンドルギアデッキ作ろうと思うのだが、
サポカードとしてどんなのがいいだろうか?
アドバイスキボン
生贄が要るカード。
で、バトルギアを生贄にする。
正直バンドルギアブックで勝てる気がしない。
俺の腕じゃネタで終わりそう。
勝てるブック作ってもバンドルギアがあんまり活躍しない→じゃあ要らないじゃん、となりそう。
まぁ、あくまで俺の場合ね。
ギアの片割れをいつ引くか分かっていることが重要なので。
つまり好サポカードは「ウィザードアイ」なりW
クリーチャーをバトルギア計8枚だけにしてプロフェシーだな。
うむ、そんなんでどうやって勝てばいいのか判らない。
投資先がバンドルギアでなければならぬ状況を作る…。
うむ、どのマップでそういう状況が起こり得るか分からん。
ボージェスとギアぐらいは入れた方が…
49 :
43:04/04/16 23:48 ID:???
みんなありがd
どうやら難しそうだな。
とりあえずαβ3枚づつ入れた無クリ主体のデッキなのだが、(3枚しかない)
そもそも無クリで勝つ姿が想像できないんだよな。
無クリデッキで勝つ方法を御教授お願いしまつ。
>43
序盤は適当にばら撒いて、終盤にインフル連発→ラントラでいけると思う。
他の人が上がる前に上がるイメージで。
悠長にバンドルギアをを作って勝つのは難しいと思う。
ボージェスがいるとぐっと安定するので、ピースをかけても良いくらい。
無ブックならシーフもかなり拠点候補。
ある程度MAPが広ければゴブレア&スパルトイもお勧め。
10分で組んでみた「無ラントラブック」
クリ:19
アンバーモス2 ギア4 シーフ3 ボージェス4 デコイ2
ニンジャ1 バトルギアβ2 コロッサス1
アイテム:6
グレムリンアムル2 カウンターアムル2 ゴールドグース1 ブーメラン1
スペル:25
HWX4 ヘイスト2 マナ4 ホープ4 インフルエンス4 スパルトイ2
ゴブリンズレア2 ランドトランス2 ピース1
とりあえず聖堂なしマップと言うことで。よく見たら穴あると思うけどw
本当はミルメコとか氷壁とか入れた方が安定しそうだけど、無のみで組んでみた。
ラントラなんてありきたりでやりたくねぇYO!って言うならスマソ(;´Д`)ハァハァ
おいテメーラ!
カードを一番稼ぎ易いマップと相手を教えてくださいよ!
俺は広いマップでウンコに作ったAIと戯れてるけどな
作ってみた。
クリ21
コロッサス4 スチームギア4 ニンジャ4
α3 β3 ボージェス3
アイテム8
カウンター2 グレアム2 ブーメラン1
フュージョン1 ボーパル2
スペル21
インシネ1 シャッター2 チャリ1 ドレマジ2 バイミス2
ピース2 ヘイスト3 ホープ4 HWX4
とりあえず侵略メインで。
基本的に増資は控えめで、領地を増やすことに専念する。
土地を10個も取れれば勝手に連鎖ができるので、地変はなし。
地変は天然ランプロと相性悪いし。
チャリもαとは相性は良くないのだが、どうしても必要だと思ったので仕方なく投入。
手札と現金に余裕があれば、敵を倒せなくても合体させてしまうのもアリ。
手札に収めてしまえば、アイテムを使って侵略できるようになる。
それならホープいらない希ガス
>>39 遅レスですまんが漏れも似たような経験がある。
ゼネスがマジボルで削った土地に踏み込んできたときはびびった。
>51
自分vsダミーで広めのマップに
適当にスペルのみのブック組んで持たせて
10秒制限入れてトーチャー撃って放置
>>55 逆に踏み込むことに賭けて撃つことも多いけどな
運が悪いから踏むと信じた上で撃ってマジで踏めたりするもんだ
58 :
50:04/04/18 22:23 ID:???
>53
ホープを4まで入れるなら、クリとアイテムを1枚ずつでも良いから削って
その分マナを入れた方が良いような気がします。
あと、コロッサス4は流石に重いかと。
アイテムも重め(しかもグースなし)でマナもなし、とりあえずの
軽めばら撒きクリも無しでは魔力不足になりませんか?
あと、マップ次第ではありますが、土地10個では4連鎖は期待できないので、
終盤の伸びに苦しみそうだと思いました。
(余程広いマップで移動させ放題なら多少は何とかなるかも?)
見当違いだったらスマソ
59 :
53:04/04/18 23:03 ID:???
>>54 侵略ブックは手札の消費が激しいのでホープは必要。
>>58 いや、基本的に現金は次の周回まで持てばいいやって感じなので、
そんなに魔力不足にはならない。
レベル上げはよほど余裕があるときじゃないとしないので。
1周目で事故ると確かにきついことはあるけど、2周目以降は問題なし。
クリのコストを下げてマナを入れるとプレイングは楽になるけど、
バンドルギアは必要ないブックになるな。
あと、土地10個なら楽に4連鎖いけると思うんだけど……。
ああでも、2エリアマップだと難しいかな。
この辺は説明不足ですまん。
推奨環境はダムウッド4人対戦。ほこらが怖いけどな(笑)
無クリの話題に乗じて質問したいんですが
デモニックトレードを使って勝つ方法をイメージできません・・・
現金輸送と呼ばれる位だから高LV土地を維持せずに連続ラントラで達成して逃げ切るのかな?と思うんですが
何分やってる所を見たことがないもので
61 :
43:04/04/19 00:41 ID:???
見てないうちにレスが・・・
みんなありがd
便乗して我がデッキ晒しage
クリ17
サムライ、サンクダム、スチームギア*2、恐竜、デコイ、トロージャンホース
ニンジャ*2、α*3、β*3、ボージェス*2
アイテム5
ガゼアス、カウンターアムル、ブーメラン、ヘルブレイズ、クレイモア
スペル28
イビルブラスト、カモフラージュ*2、シニリティ、シュムラクラム*2、シャッター*2
テレグノーシス、ドレインマジック、フライ*2、ブラックアウト、ヘイスト*2
ホープ*2、HWX*4、マナ*4、ミューテーション*2、ランドプロテクト
基本的には攻めたいけど、何故かカモフラージュで守る事のほうが多い。
ボージェスが生命線であったりするのでミューテ+シュミラorランプロをできれば序盤に。
バンドルギアは1試合で1回出せればいいほう。
最初はチャリオット入れてたけど、バンドルギア対象に選べないから抜いた。
色々突っ込み所があると思われるがカードがいかんせんそろってない_| ̄|○
購入1ヶ月なのでどんどん突っ込んでクダサイ(つД`)
サンクタム入りの無ブックか…
素直にアストラルクイーン入れろってのは駄目でつか?
>62
持ってないって返ってきそうだな。
電プレはまだ売ってたっけか。
64 :
シーフ:04/04/19 10:56 ID:???
>>61 そのブックに俺は必要ないですねそうですね…。
ライバーンは・・・・・・ミゴールに火クリの攻撃無効化能力がある事を知らない。
ザゴルもナー
何かCPUって時々そういうことをやる
水土地無いのにアンダインで攻め込んだりな。
68 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/20 23:58 ID:EcC8Ms4I
今足止め禁止プレイしてるんだけど
3:1の対戦で勝利って条件のメダルが取れねー
どんなブックがいいのか教えてくらさい
>>68 普通に虐殺ブックでいいんじゃ?
つうか足止め汁
>>68 3:1メダルは護符を使ってもok
護符使え
漏れ最近やり始めたんだけどさ、もう大会とかやってないの?
公式の大会はもうやってません。
草の根では色々やってますが。
サイトのオフとか探した方がいいよ
公式の大会はあくまで発売記念イベントだからな
PC版でも出ねえかなあ…
>54
すみません、「侵略ブクだと手札の消費が激しい」というのが分かりません。
回してみると、
クリコスト高い→カード使えずだぶつく→でも手札がいっぱい
→ホープ打つとカード捨てなきゃ→何捨てよう??
ってなっちゃうので、ドローサポートを入れるにしても
フォーサイトやプロフェシーでもよいと感じました。
ちなみに、ホープで上手くいく場合、何から捨てればいいでしょうか?
あと、対戦相手のブックにカウンターが入っている場合(このケースは
かなり多いと思うんだけど)、手出しの削り侵略は行ったほうがよいの
でしょうか?
防具かかえられて何もできず、という展開にどうしてもなっちまいます。
オレガヘタナノカナ…
>>「侵略ブックだと手札の消費が激しい」
侵略時アイテム無しで攻略出来る状況は少ないだろ
つか、ただで踏み殺せる所(=LV1)なら無理に侵略する必要はない
移動侵略でなければ只進んで土地に投資するより手札を使うと言う話
ドロサポは好みも大分影響するとは思うが…
例えば防具でもガセアスとペトリフの両方が必要な状況かは
相手の手札と支配領地を見ながら考えれば解るんじゃね?
俺はブックを高速で掘りたいならホープ、キーカードが多くて
手札の補充順が重要ならフォーサイトとかブックによって分ける
>76
>53の間違いな希ガス。
ホープは漏れもよく持て余すよ
防具かかえられて云々は
「踏みマップで侵略ブックは強いのか?」
という問題だろうなあ。
分岐が多ければ強いと思うんだけど。
>侵略時アイテム無しで攻略出来る状況は少ないだろ
それはそうですが、防御側もアイテムをもってることが殆どで。
防御側がアイテムを持ってた場合、侵略側がアイテムを持ってても
土地守られちゃうな〜って思ったんですよ。
どこで相手の防具を無力化するかってハナシですよね。
削り侵略はそこからきたわけで。
で、削り侵略とかやってるうちに相手の高額地踏んで
相手が達成というケースになっちゃって。
ダムウッドって結構踏みますよ?
踏む踏む、泣きたくなる程踏む。そう言う時に限って100%勝てない(藁。
81 :
53:04/04/25 10:44 ID:???
>>76 土地レベル上げないなら、クリコストが高いとは感じないけどなぁ。
なぜ手札が余りがちになるのかは実際やってるところ見てみないと
なんともいえないんだけど。
手出しの削り侵略は、手持ち魔力に余裕があれば積極的に。
ボージェスがいればコロッサスにカウンター使われても生き残るので。
自分の手札が6枚とかなら、返り討ちにあってもOK。
ただし、基本的にトップの人を狙うこと。
敵が拠点を構えている場合、拠点以外の土地をアイテムで守るのは
かなり苦しいので、レベル1ならけっこう落とせる場合が多い。
チャリオットも使って連鎖を切っていけば、実はレベル4程度なら
踏んでもたいして痛くない。自分の土地が多ければ天然ラントラしやすいし。
なんかいまいち説明ヘタでスマソ
自分で使ってる分には普通の走りブックと遜色ない強さだと思う。たぶん。
>手出しの削り侵略は、手持ち魔力に余裕があれば積極的に。
>ただし、基本的にトップの人を狙うこと。
ああ、これができてなかったです。
ミルメコにコロッサスを手出しするくらいの勢いで削ってみます。
ありがとうございまする。
手札が余りがちなのは、手札に残すカードの種類のバランスが
悪いからなのかな〜と思ったりしています。
シャッター&バイミスの打ちどころで迷って保留することが多いので、
プレイ中の手札は大体、
クリ2枚 武器2枚 ブーメラン1枚 シャッター(orバイミス)1枚
になって。また、序盤〜中盤で相手拠点の前で足をためたりするので
ホープ即打ちしても「うわ、何切ろう?」ってなっちゃうんですよね。
それとも、クリ2枚も持つなってハナシなんでしょうか。
地変、メズマがあるとさらに手札が圧迫されるんでしょうね。
そこは、使いやすくてうまいな〜チクショウ と思いました。
>>80 ドロサポか絶対数が少ないのに移動系スペルを安易に引き打ちしてるとそうなる。
常に回避用に一枚は手元に置いておくものだ。
>83
しかし対戦してると、しばしばメズマで取られる訳だが。
誰もが入れるスペルじゃないけど、普通に入るしね、メズマ。
>>84 そういう時は今度は逆にこちらがメズマをするんだよ。
ストーリーキャラはメズマしない代わりこちらがメズマするほどのスペルは持ってない。
俺はよくリリーフを盗んでるなぁ。
あとはイビブラとかテレキネシスぐらいか。
プレイヤーKANが、プレイヤーKOIZUMIにジャッジメントして自爆。
せっかく同盟者のHUKUDAが枯渇して攻め時だったのに・・・
KANさんは誰にでもジャッジメントするからなあ。
もっと自分に有用なスペルでもやってりゃいいのに。
引きずり降ろすスペルばっかりだから
KANはトップ取れないわけで
侵略側も防御側も天然シニリティのクリーチャーしか
ブックに入ってないような
KOIZUMIは何故かどんなに落ち込んでも枯渇だけはしない運があるな
逆にKANは枯渇ばかりしてるな。
すごい勢いで盛り返してくるけど。
っていうか奴、分岐で避けられるのに
自ら高額地に突っ込んでいないか?
アイテム使用分の魔力のことを考えていなかったということか。
彼は天然ステルス戦法の天才なのだよ。そして天然だけに永遠にステルス…。
イマイの目はイビルアイボール
5分後までに書き込みがあったら新作発表します
よろしゅ
↑
遅!
2ゲット!!
↑
遅!
武双山!!
↑
遅!
サキュバスで抜きますた
STが0になってるけどな。南無
サキュバスたんハァハァ…
カルドサキュバスもBUSINサキュバスもエロいなぁ
寺田克也マンセー
ホーンカメレオンとかトウテツでサキュバスを攻撃すると…
(*゚∀゚)=3
フェニックスアルムの効果に「手札が6枚の場合、復帰しない」ってあるけど、
手札が6枚になり得るのってフェイトの場合のみ?
シーフが盗むとか
ミミックと相打ちとか
素直に配置後に侵略された時とか
サドンデスルールで枯渇したHUKUDAが退場したな。
でも、最後っ屁のラストがきついね。
アイテムなくしたKANは、
KOIZUMIのオールドウィロウのいい鴨になっちゃった・・・
HUKUDAはクイックサンドもかけてった感じだな。
そこに降りるタイミングを失った、アイテムなしのKANが引っ掛かったと。
いやいや、クイックサンドはアイテム「三兄弟」で侵略しようとしたKANが自分でかけたんだよ。
ところが自分でシルバーアイドル置いてたの忘れて返り討ちにあったと。
>>113 いや、配置後でも手札からフェニックスアルム出すと5枚以下でしょ
>>117 レプラコーン+フェニックスアムルで侵略されたと
解釈しましょう
攻略サイトのブック紹介とか見るとレオナイトって全く挙がらないけど強くないか?
中盤〜後半ならHP100とかざらだし、MHPも一応40あるからイビルブラストで瞬殺されることもないし。
俺は広めのマップでは必須扱いなんだが、みんなは使ってる?
普通Eカードって使わないと思う
>>120 そ、そうなの?
対戦相手が居ないから常識知らずだったのかorz
でも、強力だし、使いたくならね?
>121
クリ一枚でそれほど戦局が変わるわけでもなし、それならEは使いたくないな。
アストラルクイーンは無ブックで使ってみたい気もするが。
もちろん、E使っちゃ駄目って事では全然無いが。
ただ単に対戦会では基本的にE禁止(全国大会がそうだったし)ってだけで。
俺はAIのブックにのみEカード組み込んでる。
悪いオツムを少しでも強力なカードで補佐するために。
俺はレオナイトよりサンクタム派だ。
サンクタムガードたん、ダークエルフたん
(;´д`)ハァハァ…
126 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/12 22:38 ID:V7P4wcyt
なぁ、初めてソウルハント使ったんだが
コレ壊れてないか?
ミューテでHP100にして壊したら1000Gって・・・
普通に壊しただけで300Gのゴールドトーテムといい
セカンド以降
パワーゲームになりそうなカードが多くないか?
>>126 2EXではソウルハントはMHP×5Gになっとりますので
自分や相手がテンペブックとかならまだしも
簡単に上書きされちゃうし、
スペルで壊されること自体稀なわけで。
ゴールドトーテムも序盤以外は厳しいし。
>ミューテでHP100にして
その手間を全てマナとかに置き換えれば1000Gなど安すぎると思うが?
さほど強力でもないでしょ<ゴールドトーテム
300じゃ序盤に運良く引かないと大して意味無いし、クリ配置→領地能力
と2手も食うわけだから。
まぁブックによっては入れても良いかな?って感じじゃね?
それよりも俺はバルキリーが妙に優遇されてる希ガス
先制、援護、敵破壊で攻撃力UPと3つも能力を持っている上にアイテム制限も無く召喚条件も緩い。
HPが30なのでイビルブラストにさえ気をつければ非常に強力だと思う。
そうかな?デコイのカモだと思われ。
だったらナイキーの方が良くね?
つーか、漏れが思うに、変に優遇されてるクリっていない気がする。
隙がないのはギアくらいじゃない?
ぎゃー
>>131 ギアもそうだけど
ボンズのHP40&能力も優遇な予感
ハリケーン・ストーンウォールはともかく
ピラーフレイムのST30が優遇されすぎな悪寒
>>130 優遇されてる部類に入るかもしれんが、たいした優遇ではないな。
風属性の救世主、ミルメコ・ラマを優遇といわずして何という。
あれは風属性のバランス調整のための必要悪とすらいえるんじゃない?
防御型にST30あってもなあ
援護の餌にはいいかも知れないけど
何をおっしゃる!
ヘルブレイズやグレンデルから強打を受けないうえに、
クランプ一発くらってもSTが0にならないんだぞ。
ウォール系ならアイスが一番強いと思うけど
それでも優遇されてるとは思わないな
自分がテンペブックの時に、相手が水でもないのに氷壁使ってたりするとフフって思う。
KOIZUMIもついに高額地踏んじまったな。
プレイヤー2人枯渇でこのままだとゲームにならないから、
「北へ」のマップで仕切り直そう・・・という話が直前に無かったら
負け決定だったのに。
今はNENKINによる無意味なテンペ場状態。
最初に廃墟の中から立ち上がるのははたして・・・。
巨神兵MAKIKOの復活はあるのか。
論が閉鎖してたの今になって気がついた
それよりバレーボール見ようぜ。
領地が多いらしくレオナイトが強いから
>>144 この大会、一応女性キャラカード縛りなんだけど、前試合の相手HANTOUさんは
バンディットや、グラディエイター等の男性キャラカードを何枚か忍ばせていたような・・・
やっぱり「応援」の効果はでかいんだろうなぁ。
先生方教えてください。
プリンテンペブックてどうやって勝つんですか?
場の増資速度を落とし、自分だけ速度を維持することによって勝つ
149 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/17 19:50 ID:MEqDwdAt
先日PS2版を買ってきたんだけど、Vブックのみで戦うときにカードを奪えないのは(そもそもVブックを選べないのは)仕様なんだよね…?
某所の質問掲示板ログにはVブックからむしれば早いって書いてあったんだが…
150 :
147:04/05/17 20:07 ID:???
148先生ありがとうございました。
これでプリンテンペブックで勝てるようになったら凄いよ…。
間違ったことを言っているわけじゃないけどさw
いや、漏れが上手くないだけか_no
>>149 某所がどこかわからんのでアレだが
とりあえず、Vブックからの奪取は出来ない筈
Vブック話のついでに豆知識
ストーリーモードではVブックは使えないが
Vブック以外のブックを全て消しておくとあら不思議
ストーリーモードでもVブックが使える様になりまつ
2キャラ目以降に楽したい時はどぞー
>>151 あの説明だけでコンセプトを理解したのが凄い
154 :
149:04/05/18 02:27 ID:???
>>152 あくまで掲示板のログだしウソテクだったのかも…回答どうも。
ストーリーモードでのVブックは便利そうなので今度試してみます。
155 :
147:04/05/18 10:28 ID:???
テンペで弱らして上げを抑えるのと
グースで収入、プリンで撃破(HPふやす>拠点)という
簡単な解釈だったんですが間違ってますかね(汗
護符無しで試してみたんですがAIにはヨタヨタながら勝てました。
ブック(うろおぼえ)は、
プリン3、コロ1、ギア4、氷壁ちょい、リザードちょい、コーンちょい、リバイア1
グース4、水アムル1、カウンター1
テンペ3、スウォーム1、シンク3、デザート1、リリーフ1、あとXとかホープとか。
DC版ではVブックから奪取できましたよ。
だからフルコンプも割と楽だった。
PS2版はホント作業多すぎで地獄・・・
カードフルコンプしてからの本気の対戦、ていうのを大宮ソフトはあまり望んでないのかねぇ
>155
テンペ系4枚だと、ドロー次第では全然焼けないでしょ。
もっとも氷壁やリザードが入っているので、焼きはあくまで牽制に
つかうブック形態の様だから、これはこれでありだと思う。
もう、年金問題でカルドネタやるのあきらめた・・・_| ̄|○
160 :
147:04/05/19 21:12 ID:???
>157
ご指摘の焼きたらずな気がしてきました。
んで、
アイス、リバイア、リザードなくして
テンペ、アシッド、プリン、Sジャイアント、ボジャ投入。
クリへって制限が増えてしまいましたが。
手持ちのGなんですが
どうも大量に持ち歩くタイミングが結構あるんですが
それはそういうもんなんですかね?
まぁジャッジ打たれたら終わりなのはラントラブックも同じだし。
ドレマジ程度なら深く気にしなくて大丈夫、自分もドレマジは2〜3入れておきましょう。
あと水のテンペブックならアヌビは入るかと。
ジャッジメントは神社で魔除けの護符でも買って避けましょう
Shougunのテンペ場に見事にはまったな・・・総魔力激減、
手持ちの札も魔力も残り少ない。
こんどはそっちかーΣ(゚Д゚;)
Koizumiは、同盟者のHigaisya Kazoku Kaiにも
ドレインマジックかけられてるみたいだな。
でもKoizumiは、LV5水土地に配置されているHP70のランプロ付きシーボンズ。
しかし、クリ一体あたり125Gはちょっと重いなぁ・・・
ゴブリンとか言うな!
ゴブリニズム!!
Koizumiのブックには防御型クリーチャーばっかりで、
侵略可能なクリは入って無いからな……テンペブックはキツイ。
フィーストちらつかせて牽制するくらいしか、対処しようがない。
Kanは攻撃的だったのにな。レイスとか?
>>171 Kanはレイスのレベル上げたうえに
その土地を放棄して移動攻撃するからなぁ……
それでKoizumiに空いた土地に壁を置かれる、と
漢だねぃKan。実は「真剣に防御する属性を選ぶ」の項目が、
異例の0に設定されているAIだったというオチか。
しかし彼には、自然数を越える力も無かった・・・。
でもやつはそのうちまたリバイバルされるだろうなー
それよりKoizumiさんにシニリティがかかってるように見えるんだが、
余裕そうだし、ネクロスカラベでも握りしめてるのかな。
でもKoizumiは、LV5水土地に配置されているHP70のランプロ付きシーボンズ。
靖国祠で変な効果受けてるんじゃないのか?
そうでもないとあんな状態で生き残ってる理由がつかない
KanとかOzawaとかが弱すぎるから相対的に強いだけだろ。
あんな-効果の応援ばっかりついてるやつには任せる気にはなれないからな。
チミタチ、さすがにヒートインプは言い過ぎだと思うぞ。しかし祠の効果か。
案外付いてるかもよ。都合の悪い効果のみ受けない、みたいな。
バルーンOzawaのコーザーコンボも何事もなくスルーされたようだし。
ここは風刺なインターネッツですね
(σ^▽^)σネッツ!!
183 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/02 00:42 ID:K03nu4Ss
先週買いましたage
漏れも
さっき不運の牙と無限の剣をゲットするためにクレイトス2、目標値15000Gでライバーン相手に戦ったのよ。
相手がクリをガンガン配置しまくれるように俺は一切のクリを配置しないで適当に安い領地を踏み続けて
最後の方で一箇所だけ配置してレオナイトで侵略→攻撃力230で無限の剣をゲット。
その時点でライバーンの総魔力は14500程度で、城にゴールすれば終わりだったのよ。
だけど、何故か気まぐれを起こしてそこから本気でプレイしてみたんよ。
で、見事に逆転勝利。
いや〜、何とかなるもんだねぃ
最後まで諦めない。それこそまさに真のデュエリスト!
ここはブック晒しおkですか?
当方、初心者(カードは330種ぐらい)です。
上級者(フルコンまではしてないらしい)の友人にいじめられたので
仕返しをするべくブックを組んでるんですが、何かアドバイスが欲しいです。
ドゾー
そういう状態でも何とかなるからこのゲームは面白いんだよな
スチームギア×2、ニンジャ、デコイ、バルダンダース×2、バンデット×2
スペクター×3、コーンフォーク×2、ナイト×2、ナイキー、グレムリン、ハリケーン、ホーリーラマ、ウェンディゴ
マスターモンク、ミルメコレオ
ボーパルソード、マサムネ×2、クロスボウ、ウインドシールド×2、プリズムワンド、スケールアーマー、ガセアスフォーム×2
インフルエンス、ウェザリング、HWX×2、シャッター×3、マナ×2、ランドプロテクト×2、メズマライズ、バインドミスト
ヘイスト×2、グロースボディ×2、リンカネーション×2
テーマとしては「正攻法では勝てないので運要素で翻弄」です
禁止カードはEカードのみ
ハンデとして相手だけ攻撃無効化(反射)系アイテム、デコイ、テンペスト、イビルブラストが禁止です。
マップはランダムで目標値は10000を想定してます
>>190 安くてバラ撒けるクリをたくさん入れるようにしな。
見たところ、強いけどコストが高いクリが多すぎる。
これじゃ上級者がやっても身動き取れなくなるよ。
>>190 風ブックじゃないとダメなのか?
カードが揃ってないうちは風はキツいと思うぞ。
無理しないで火や地属性にした方がよさげ。
>>191 コストが高すぎですか。
ローコストでお勧めってあります?
>>192 いえ、ダメってことはないんですけど、上級者からしてみたらスペクターは嫌なカードだろうな
と思ってスペクターに合わせてみました。
あと、比較的、他の属性よりもカードを多く持ってるんで。
>>190>>193 運に任せるのはやめた方がいい。
ていうかPS2でやるのかドリキャスなのか…。
>>194 あっ、PS2です、忘れてました。
持ってるカード数で圧倒的に負けてるんで確率的に分が悪くても相手のペースを乱すのが良いかな〜
と思ったんですが、何か別のカードの不利を覆す方法を考えた方が良いですかね。
>>195 無効、反射が禁止なら、即死狙うのもいいと思う。
サムライ、アンゴスツーラ、バジリスク、イグニズファツィ、ボジャノーイの他にも、
メデューサ(or コカトリス)+バタリングラム(or ルナストーン)の即死コンボや
ルナティックヘア+サキュバスリングや、サキュバス+ルナストーンのコンボも活きてくるはず。
どれか1つぐらいなら今の手持ちカードでもできるっしょ?
それらをチャリオットで縦横無尽に動かしたら嫌だと思うけどなあ。
197 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/03 00:46 ID:B/ajGfPu
age
サブサイドってランプロで防げないよね?
ローカストより優れてる部分ってそれだけ?
>>198 『サブサイド』はセプター自身を対象にするスペルだから
『ローカスト』(や『メテオ』)よりは防がれにくいかもしれんけど
逆にバリアーやアンチマジックされている相手には使えんし
『ローカスト』(や『メテオ』)と違って、狙った所にピンポイントで
かけられるとはかぎらんし…。
結論:どっちもどっち。
そもそも土地レベル1下げるってのが微妙だよなぁ、どっちも。
あんまり割に合わない。ペインの方がマシ。
サブサイドはもう少し高コストで良いから「最もレベルの高い土地」が複数あったら全部に効果が出れば使うのにな
アレスブックにハマってたからって、小学校でエグゼクター召還しちゃまずいよな・・・
口ハウントに腹が立ったのはわからんでもないが・・・
い〜〜〜や〜〜〜。また不謹慎ネタが!しかも今度は女の子なのに・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
ってことはエグゼクターガール?
バルキリーにエグゼクター援護と考えると結構現実的
線路にウッドフォーク配置してクイックサンド
プレイヤー「2」ウィザードアイ使いすぎ。
手札からブック構成までまるわかりじゃん。
Koizumi、なんで対戦を時間制限無しでやるかな……
ボウヤ(・∀・)ダカラサ!
あのまま時間稼ぎの嫌がらせに徹してりゃあ、Koizumiも痺れを切らして
落ちたかもしれないのになぁ・・・
自 分 か ら 回 線 切 っ て ど う す る よ ?
Juscoさんブラックリスト入りケテーイ。
210 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/05 20:07 ID:mCU13Cr0
次のカルドはキャラデザが変わるらしいぞ
大宮の社長は傑じゃ無ければもう少し売れたと思っているらしい。(出版情報)
>>210 ねこみみメイド服の萌え系キャラになるんでつか?
まあ、カード絵が今の感じのままなら、キャラ絵は別にどうでもいいや。
カード絵がいわゆる一般的な萌え絵になったら買うのためらうしな
まあ一番はゲーム性ありきなんだけど
>>210 傑怪老は大宮ソフトのメンバーだろ。
キャラデザ以外にマップ絵も地形アイコンも描いてるし。
何かその描き方だと傑が外注みたいだなあ。
どこの出版情報なんだ?
というか次回作はカルドセプトで決定なのか?
ガンの移植の可能性もあるなあと思ってたが。
カルドの次回作なんて出るわけねーだろ。
…せいぜいSS版からのを全部そのまま移植したカルドセプトコレクションとかくらいだろ。
パソゲーみたいな絵になったら買えないよなあ…
寺田もっとキボン
自壊策はガンハザードのGBA移植。
んで、カルド3はDSでネット対戦付き、
オフ対戦ではGCを使ってポケモンコロシアムみたいな機能もアリ。
(もちろんDS4つのみでも対戦できる)
ってのが理想かな。
なんてったってオフでの機材調達が楽になりそうなのがイイ。
任天堂機はちょっと
>>214 それでもいい。ネット対戦可能ならば…
末弥純で・・・
末弥は高いからねぇ
>>216 NDSだと2画面の構成を生かしてDCのビジュアルメモリみたいに
プレイヤー情報なんかがいつでもみられそうでいいね。
カードイラストの美麗さを堪能するならPSPの方が圧倒的に上だろうな。
通信対戦はどちらでもできるみたいだから結局はどっちでも良いけど。
>>219 ああいう仕事の相場ってどうなってるんだろうね。
PSPもNDSも、通信対戦は結局集まらないとダメなわけだよね?
場所の制約は緩くなるけど、人を集める必要があるのはPS2と同じだものなあ。
やっぱり据え置きでネット対戦したいよ。
PSPとNDSは無線LAN搭載だそうですよ?
ということはDCでやってたような「ネット対戦」ができる可能性があるということ。
もちろん、オフラインでも対人戦できるだろうけど。
>222
dクス。
どちらもWi-Fi対応なんですね。
NDSならボイスチャットも実現可能とのことで。
PSPは3万程度と予想される価格がネックなので、2画面も生かせるNDSが良いかな。
Juscoエコー使用で総魔力がKoizumiに追いつきかけたのに、
直後に使用したジャッジメントで自滅。
Koizumiは防御型クリしか持ってないのに、手札のブーメランを手放さないのが謎だ。
何か秘密が?
>>224 それもあるがKoizumiはカウンターアムル何枚入りなんだ?
>>225 実は、Koizumiはケンタウロスなので(ry
いったい何体のレイスが犠牲に・・・
即死50%って本当なのかねぇ
サドンデス状態で綱渡りなのに最後の一発だけが入らないんだよな
AI、フレイムロードを召還、見事土地の奪取に成功。
その後報酬100Gが払えず、たった今奪った土地をロード毎償却。
-140-100+80,差し引き160Gの損。
....何がしたいんだか。
>>229 敵の土地を減らしたい
敵の総魔力を減らしたい
対戦相手に嫌がらせしたい
対戦時間を長引かせたいetc
何も考えていないに一票 ノシ
最強生物G(さいきょーせいぶつ じー)
コスト 0G
HP 20 ST 30 先制 戦闘後隣の領地に移動
領地能力 卵を任意の土地に産み付ける
↑こいつが台所に召還されてますた・・・
見かけるたびにテンペストぶちかましてたが、だんだん効果が薄くなってるような。
奇遇だな今俺もつぶしたよ
これだから集団住宅はいやだ
物心ついてから引っ越す先が皆新築だった俺には無縁な生物
>>232 「北へ」のマップじゃ配置できなかったりして。
(札幌すすきの当たりには居るらしいが)
>>234みたいなのってゴキブリ見たら絶対テンパルよな
リアルGを見たことが無い
239 :
234:04/06/11 19:03 ID:???
家に対G用のアイテムが1つも無いから遭遇したらかなりヤバイってのは当たってるね
>>232 テンペストじゃなくてデスクラウドじゃないのか?
ST30……?(((((((( ;゚Д゚)))))))
ST30……?(((((((( ;゚Д゚)))))))
ホイホイの呪いかければ全く身動き取れなくなる。お勧め
新聞紙を装備してGにジャッジメント!
素足で踏んじまった・・・
(@u@ .:;)ノシ おはようバニシングレイ!!
なによそのスペル。ふざけてるの?
なんだと
全カード集まるコード知ってる人いない?
探せないなら使うなよ
全部のカードが99枚になるコード
104:002:241:058
DC版のカードMAXのコード教えてくらはい。
DCセカンドのコードってどこのサイトにもない・・・
ネット配信の追加データも最初から入ってる廉価版出ないかなあ。
攻略マダー?
DC版が三百円だったから買ってきた(安すぎ!)
対戦相手周りにいないけど、楽しめるかな?
カードイラスト見てるだけでも楽しいけど(サキュバスえろいね、はよ欲しい)
音楽はロマサガの人かな?
サウンドモードはあるのかしら?
>254
>対戦相手周りにいないけど、楽しめるかな?
対人戦がこのゲームの真骨頂なのは事実ですが、ゲームシステムそのものが良くできていますから
貴方がはじめてカルドに触れるのであれば、当分はは楽しめることでしょう。
>音楽はロマサガの人かな?
はい、その通りです。
>サウンドモードはあるのかしら?
残念ながら無いです。BGMを堪能するならサントラを探さねばなりません。
256 :
254:04/06/23 17:45 ID:???
>>255 ありがとう。今、セレスと二人でライバーンとザゴルを倒したところだよ。
一応PSのエキスパッションやったことあるから結構サクサク進んでまつ
でもアイテムカードがしょぼいのばっかり
カロンとかガスクラウドとかガーゴイルとかクリーチャーはそこそこ粒ぞろいなんだけどね
これって負けてもカード手に入るのかな?
負けそうになると悔しいからリセットしまくってるけど…
音楽モードがないのは残念だなあ、画廊はあるのに
対戦モードでBGMは選べるのかな?
>>256 これって負けてもカード手に入るのかな?
>>入ります。
対戦モードでBGMは選べるのかな?
>>選べます。
258 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/24 14:07 ID:kooaKIy6
>>254 300円!?ウラヤマシイ・・・
家の近くじゃ定価だよ・・・
( ´ー`).。oO あっちはなんかむずかしいはなししてるなぁ…
( ´ー`).。oO モロックタン…ゴールドトーテムのレベル上げてどうすんのかなぁ…
( ´ー`).。oO セレナタン…スチームギアにフォッグかけるとは…前世はライオンかしら…
どうせ戦績なんて自分しか見ないんだから
ドンドン負けてドンドンカード貰ったほうが良いと思うYO
↑と負け犬が言ってます
ネット対戦とデク回し含むオフ対戦の戦績はそれぞれ別に設けてもらいたかったと
そんなこと考えてたのを思い出した。DC版
1の頃からずっとそうだったが、なんでアイテムってこんなに集まりが悪いんだろう?
最初に全部集まったのはアイテムだったけどなぁ…
アイテムがもらえない所でカード集めしてるとかいうオチは無しよ
俺はスペルが集まらなかったなぁ
特にアップヒーバルが最後まで出なかったせいで火ブックがほとんど組めなかった
もうカードが何千枚もあるのに、
デスペアーだけ1枚しかない(´・ω・`)
268 :
263:04/06/25 18:17 ID:???
クリは最後まで1枚しかなかったイエティも2枚になってセミコン。
スペルも全部セミコン。
なのにアイテムはファルコン、ボーパル、ダイヤアーマーがまだ1枚…。
2枚や3枚のカードもかなり多い。
つーか、もらえるカードのアイテムの比率が明らかに少ないんですけど。
アイテム0枚とかザラ。
こないだやっと1EXのフルコンプしたが最後はライトニングだったな。
特定のカードが1枚しかないない言う奴はデクでも回せばいいじゃん
デク回しとかしたことないんだよな…
272 :
263:04/06/26 00:08 ID:???
一応デク回してるけど、Vブックから奪取できなくなった以上、
デクもアイテム手に入れてくれないとどうにもならないわけですが。
それともデクにもコンプさせろというわけですか…。
デクに一旦トレードで渡して
それをまわせばいいじゃないの?
274 :
263:04/06/26 00:19 ID:???
トレードしたらその時点で記録されるんですが。
デクにトレードで渡す
↓
デクからカード奪取
↓
試合後、メインはセーブしてデクはセーブしない。
↓
一旦デクを参加リストから消した後、試合前のデータのデクをもう一度ロード。
↓
デクからカード奪取
↓
繰り返し
Eカード収集のため、デクもストーリーモード一周くらいはやって置くと良いよ。
カードがある程度揃ってたら相手のカードを覚えずとも楽勝だろうからサクサク。
277 :
263:04/06/26 02:23 ID:???
>>275 いやだからEX版はトレードやると強制的にセーブさせられる。
デクにカード渡すとメインキャラはそのカードがなくなっちゃう。
…でも一旦カード渡してから再コンプという手もあるのか。
中古でやってんだけど、カード集まらなくなってくると
作業的になって辛い。
早めに終わるシナリオでまんべんなくカードが手に入る所ある?
>>277 無くなったカードは3勝ニューカードの法則ですぐに取れる
>>278 対戦モードの天空でデク回しするのが一番良いと思うよ。
一位で16枚もらえて、種類もまんべんなくもらえる。
広いマップだから少しだけ時間かかるけど(つっても2・3分の違い)、
もらえる枚数が多いから単位時間あたりの獲得枚数で見れば天空が一番効率良い。
んで、一枚コンプが近づいたらデュナンに変更。
増やしたいカードを
>>275の方法で増やしつつ、三勝ニューカードで残りを埋めてく。
そんでそのまま4枚フルコンプを目指す、と。
作業的になっちゃうのはこの手のゲームの宿命だから我慢して。
PS2版ならメダル集めしつつ、ってのもアリかと。
漏れはこのゲームが楽しくてしょうがないので、デク回しすら楽しんでたけど。
3回に1回は必ず持ってないカードが手に入るようになってなかったっけ
283 :
263:04/06/26 19:42 ID:???
漏れはデクの終了時魔力をいかに最低にするかを楽しんでたりする。
平均魔力は-10000くらい。
実は通行料最高額達成はそれほど難しくないことに気付いたので、
平均-20000を目指そうかな。かえってクソ時間がかかったりするんだけど。w
284 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/26 21:41 ID:Q4F4mhic
>>282 マップによっては手に入らない属性カードがあったりする。
対戦モードでやれば無問題
PS2版ならばCPU戦n勝のメダルもあるしマターリストーリーを回るのも悪くない。
>>283 俺も通行料最高21413Gの記録を出したいんだけど
どうやったら「それほど難しくなく」出せるのかちょっと教えて欲しいっす。
どこか忘れたけど、クルクル回りながら6万越えた事がある。
まぁ途中からアホらしくなったけど
通行料6万って理論上でも出ない数字のような気が・・・
別に通行料って書いてないから、終了時魔力なんだろ
>クルクル回りながら
ていうか文脈でわかるだろ普通・・
通行料の話してる時に、なんでいきなり終了時魔力の話になってるんだ?
終了時に表示される、通行料の総額〈奪った額〉じゃない?
通行料の話してた奴、一人しか居ないじゃん
なんだこの殺伐とした流れは。
最高が2万なんて通行料の総額なわけないだろ。
>俺も通行料最高21413Gの記録を出したいんだけど
ていうか文脈で判るだろ普通・・
doudemoiiyo
初期価値150の土地を5連鎖のレベル5にしてボガードにグリードかけて
あとは自分にバリケード、相手が祠で不幸を引くでいいんだっけ?
>>297 桶。
だから、マップは『カラフラ?』限定。
後は、“初期価値150の土地を5連鎖のレベル5にして
配置ボガードにグリード、自分にバリケード”の条件が
整えられた状態の時に“相手が祠で不幸を引”いてくれて
なおかつそのまま↑の土地を踏んでくれるかどうか…ですな。
なんてそれほど難しくないんだ
マスファンタズム使われるとランドプロテクト消さるんだね。
天地がひっくり返るほど驚いたよ。
カードゲームでは割と一般的な対処法のようだ
ダメージスペル対策よりそっち目的で入れられることの方が多そうだけどな、マスファンは
>だから、マップは『カラフラ?』限定。
> 後は、“初期価値150の土地を5連鎖のレベル5にして
> 配置ボガードにグリード、自分にバリケード”の条件が
> 整えられた状態の時に“相手が祠で不幸を引”いてくれて
> なおかつそのまま↑の土地を踏んでくれるかどうか…
↑これが「それほど難しくない」わけがない。
ということは
>>283はもっと別の方法でやってるんだろう。
俺もちょっと興味あるな。
一体どうやったんだろ?
305 :
283:04/06/27 20:55 ID:???
やり方自体は難しくない。
ただ「不幸」の効果が出てくれるまで粘るのがしんどい。
ほこらの効果は73種類あるから、73ラウンド以上かかることも…。
考えてみれば、「難しい」ってわけじゃ無いのか。
ただ面倒なだけで。
ほこらを最高73回踏ませて、効果がキタ後のダイスで5か7。
307 :
283:04/06/28 03:09 ID:???
HW0と、デクにDドアやらアポーツやらどっさり持たせてひたすらほこらで粘る。
不幸が出たら本体バリケード、デクマウンテンリープで終了。
>>307 なんだか、喪男が「初めて三次元の恋人をGetしますた」とか言ってるので
ご対面してみたら、その相手は“空気嫁”だった…っーオチ(w みたいですね。
310 :
283:04/06/28 15:37 ID:???
ほこらの効果で一番ウザイのは解呪だったりする。
グリード消すんじゃねー!!
つーわけで手札にグリードをもう一枚忍ばせておくのがポイント。
デクとやってもメダル貰えないでしょ。
くだらんスペル使わないザゴルとかでやろーよ。
まあ、確かに解呪はウザイが。
ちなみにアイアン入れると確率が7分の2から3分の1に上がるよ。
改造コードでホホイノホイ
コンプしてやることなくなったので、クリーチャーのみ50枚でストーリー攻略してみた。
意外とイケるもんだな(孫悟空と木馬が攻めの要)
ゲモリーとゼネスには苦戦したけど
ラストステージが一番楽勝だった。(どんだけ弱いんじゃ、このブック)
よしっ、じゃあ次は…、
スペル50枚ブックはイマイチありきたりで面白みに欠けるので…。
初期ブックが在り来たりなくせになかなか難しくていいよ
スペル50枚は護符のあるマップじゃないと無理じゃね?
ある程度目標魔力が高ければいける。
ダメージスペルとソウルハントで稼ぎながら敵クリを潰しつつ周回重ねる。
そのうちマナが驚異的な威力になるのであとはなんとかなる。
序盤はスクイーズとトライアンフとエコー、中盤はドレマジが役に立つ。
あと土地取っていいならゴブレアとスパルトイも使うといい。
この場合はもう少し戦略の幅が広がる。
クレイトス2みたいに高額土地を避けやすいマップだとさらにイイね。
もちろん対人戦じゃ辛いが。
>314
とうぜん次は「アイテム50枚ブック」だね!
……あれ?
周回数謀茄子だけじゃかてまへん
ダイス二個振りとかに限って3とか出まくるのは、
俺のカルドセプト限定ですか?
俺のもだ
これからもカルドを楽しみたいのであれば、この話をするのは
ここまでにしておくんだ!
>>314 自分のお気に入りクリ一枚+アイテムのみはどうよ?
神よ・・・ふぁなちっく1枚で勝てというのか
現実的な数字としてはメダルって何枚までなら
一回で取れそうかな?
マジボ・イビブラ・レイズデッド(計12枚)+アイテム(38枚)
でストーリーモード挑戦中
意外と面白いぞ(・∀・)
>>326 リビングシリーズはアイテムの内に入りますか?
328 :
326:04/07/03 20:01 ID:???
>>327 リビング軍団は一応クリ扱いになるかと思われ
あ〜、ダメージスペル引くまでが長い……
ドロー系スペル入れるかなぁ
だんだん普通のブック化しそうで嫌だなぁ
フライ3にはちょっとした事実があるので調べてみるのもまた一興。
ところでリベレーションを使うと砦や城に止まりまくるのh(ry
テレグノシスも然り。
まあ仕様ですから…。
双六系のゲームにおいてダイス2個というのは1を出さない為にあると考えるべきである
サキュバスたんで久し振りに抜いた
しかもそのまま続けてもう一回抜いた
流石にSTが0になった
二回は無理だ
すけべですねぇ!
おいコラ、フライで連続3が出たぞ
何とか言えよ!
よくあることだ、気にするな
ま た オ カ ル ト シ ス テ ム か
フライ3だけはオカルトではなかったりするのだ。
本当はフライ5フライ7も沢山出ているのだが、あまり気付かない。
AIはよく8・7でフライ15を出す。
最近始めた初心者です
PS2クレイトスのライバーンとゲモニーに勝てません・・・
単にカードが集まってないってのもあるんですが、
この二人相手に有効に戦えそうなブックの方針みたいなものありますか?
単純にカード集めつつ腕を鍛えた方が後々のためになる希ガス
>>340 ファミ通の本によると
アンチマジックとかバリアー使うとライとゲモは共倒れになるらしいよ
>>340 ブックには、所有してるすべての『バリアー』と『アンチマジック』を豆乳。
これでゲモリーの嫌がらせスペルのほとんどは、ライバーンに集中するか
捨てカードになるか、もしくは『アンチマジック』を無効にするためにのみ
使用される無駄使いカードに成り下がる。
残念ながら『アンチマ』と『バリアー』の枚数が足りんくさい場合は
せめて、セプターに付与される個人呪いを上書きできるスペル(HW系等)を
心持多めに豆乳。
クリーチャーもスペル無効を多めに豆乳するか、ランドプロテクト多めの
風先制クリブック(ケツァルコアトル&ベールゼブブ入り)で挑む。
ただし、風先制クリブックの場合、ゲモリーのハンババをスクイーズする事。
ライバーンがバードを配置した土地レベルに高額投資したら、積極的に攻めて
バードを強制移動させ毟り取る。
別にアンチマ・バリアーなんて必要ないけどね
ゲモリーみたいに妨害スペルばっかうってる奴はこのゲームではほとんど勝てないはず。
ひたすらホーリー10やフライ・ヘイストで周回しつつ護符を買って適当にレベル上げて終了w
そうだな、妨害ばっかり撃ってる奴と、そいつに集中攻撃されてる奴は勝てないな。
そしてライバーンが勝つ。
まぁ、一応
>>344 が言っている事も一理有る。
へたれな漏れの拙いプレイングでも、なんとか
あのストーリーモードを初期ブッククリア出来たし。
…もっとも、神殿1とクレイトス3で合計10回以上負けまくったんですが…
このゲームの改造コードってないの?
あってもあんまり意味無い気がする
ってか、あんた何時までそればかり言いつづけるつもりさ
コード使って楽しいのだろうか
カード集めるのだりーし
対戦相手いないからカード集めることや
制限つきでストーリーを楽しむしか無いのさ
ランプロかかっているシーボンズを倒す方法ってないのだろうか?
序盤、氷壁→レベル上げ→置き換え→ランプロのパターンがとめられない。
ちなみに、俺、友人、シナリオキャラ×2でやってます。
>>355 必ずしも倒す必要ないのでは?
カルドは強いクリを出した方が勝ちなんじゃなく
あくまでも目標魔力を稼いで一番早く城に着いた人が勝利者のゲーム。
むしろ、相手がボンズ育ててる間に
一つでも多く連鎖増やしたり、魔力稼いだ方が勝利に近づくよ。
最終的には、そこにクイックサンドがかかってくるんで、問題。
1対1なら、X等で逃げるが、CPUはぼこぼこはまっていく。
まぁ、普段はいい勝負できるが(自分のブックは風系先制ブック)
今日やったら、相手の引きがいいのか、3連敗しましたよ。
それにしても、ボンズは性能良過ぎでは?
ランプロボンズの話でクイサンを出すのはどうかな。
クイサンかけれりゃ地変他のスペルで応戦出来るし。
そんなにボンズが嫌いならスクイーズという手も。
あるいはマーブルとかアイボリーみたいなので引っ掻き回すとかね。
でもCPUありならマジックボルトとかが飛んでくる可能性が高い。
だが良く考えるとボンズを踏むのはCPUらしい。
ならこちらもCPUをカモにするブックを組んだらどうか。
つーわけでウィロウとかどう? 根本的な解決にはなってないけど、
「ボンズ強い=ウィロウ強い」みたいな感じだと思うよ。
ハマるのはCPUで人間は避けるか妨害する。あるいは逃げ切る。
っていうか風ならミルメコがいるじゃないか。
>>357 例えば、アイスウォール4ミルメコ4のブックだったら、
ボンズはおろかウルフだって倒せないことはよくある。
でも、別に弱いブックってわけじゃない。
配置制限きつい、1レベルだとギア殴りで終了、
ランプロかけないと安定しない、総合的に見たら
ボンズは性能良いとは言えないと思う。
ランプロボンズの話でクイックサンド出すのは俺がおかしかったです
すいません。(相手がボンズ×4でどーやらランプロ×2なので・・・・)
ミルメコ・・・先制ついてないしなー。(そういう問題ではない)
ウイロウもいいのだが、アップヒーバルが1枚しかない・・・3000枚ほどもってるのに、1枚しかない。
ふと思ったのだが、ボンズ弱いというのは、一般的意見なのか?
>>360 いやいや、一般的意見でもボンズは強いよ。
ただ、どのカードにも言えることだけど、
圧倒的な強さではないってことだね。
状況という、ことですか。
むずかしいな。
風以外で組んでみるかな。
こっちもボンズの上にケルピるのはどうよ?
不毛な争いをしてみるのも一興
氷壁時代にウサギで倒す。
交換するのが分かってるなら、その瞬間に地変などで攻撃する。
(もちろん手札に対抗スペルを温存しておく)
氷壁もボンズも防御型だからアシッドレインを。
さらに水属性だからエクスプロードも。
ダメージ後はコロッサスで踏み潰す。
ってな感じで。
人間4人ならやっぱボンズは弱いよ。
ウイロウやケルピー並に意識して狙われるし、
狙われると(序盤は)結構楽に落ちちゃうってのが最大の弱点。
ただ、CPU二人入ってるってのがミソなんだよね。
やっぱアシッドレインなりテンペなり入れるのが一番簡単な対処法だと思う。
>>142 モッツァレラじゃなくて、モッツェレラだから
……いや、まぁどーでも良い事なんだけどさ(′・ω・`)
367 :
366:04/07/05 11:12 ID:???
誤爆った、スマソorz
>>366 ホントにどうでも良くてワロタ
マニアには大事なことなのか?
ああ、カルド好きが、「ボガードじゃないくてボガートだから」と突っ込むのと同じか。
いいえ、犬名前の話です。
ボガート登場→「それ、アンディ、テリー?」→「ボガードじゃねーよ、ボガートだよ」
毎回のようにやる。
ターンウォールかけてピラーフレイムにしつつ「パワーゲイザー」とか。
あとガルーラが出たときも「おやこポケモン」「ピヨピヨパンチ」→「だからガルーダじゃ(ry」
ナジャランとバルドベリドよ・・・・
いつになったらドラゴンを召還してくれるのだ
すでにHP100の毛玉が6匹いる。
2匹にスピリットウォークかかってて、手札にシニリティがある。
ナジャランが、火土地3、バルドベリドが2
それでも、お前たちは捨てるのか!
ドラゴンを!!
ダメだ、明日またやろう。 orz
ヒント:シャッター、スクイーズ
○○○○○
対象クリーチャーをその所有者の手札のクリーチャーと交換する
ナジャランがやっとドラゴンひいたとおもって出すまで、シャッターで手札削ってたら・・・
サキュパスの生贄にされた・・・(死
素直にリプレイス使いなよ・・・。
置いてくれるまで待つなら空き地を増やすといいよ。
火以外に配置されたクリは全部排除。
自分もあんまり置かないようにする。
そうすればドラゴン置いてくれる可能性も高くなるよ。
自分のブックにドラゴン4枚入れて邪心に召喚させるという手もあるぞい
ガミジンも何気にドラゴン入れてたり
さてと、今日もがんばってパウを育てるかな。
リプレイスが1枚しかないから、結構きついのよ。
カミジンはなんか嫌い・・。(ぉぃ
ガザデガがダイスの10って気のせいか、こっちがHW10使うと回りが急に出しだすような
微妙に誤爆した、スマソ
ゾウさんカード怖いよヽ(`Д´)ノ
折角しこしこ土地レベル上げてたのに
俺の中で最悪カード
ゾウさんってさすがに重くないか?
動かす方の奴
え?レベラーじゃないのか
100+ξ+□の
動かさないほうのゾウサンって誰だろう・・・
動かす方はテレキネシスだろう、とマj
シンリュウを倒すと新しいすごろくが出来たりオルテガが生き返ったりしますか?
テレキだろ
よく使うから解る
一定ターン内でシンリュウを倒す。
まぁ相手はストーリーキャラじゃないといけなさそうだが・・・・
ストーリーキャラにシンリュウを持った奴などいた覚えがないな
とすると、邪心か。
水領地×2で配置可能だから・・・理想的には第3者にゴールデンアイドル
邪心がシンリュウ配置
踏むが理想だが、相手が邪心であるかぎり、バアルベリドがゴールドアイドルを持ってない
つまり、自分でゴールドアイドルを置くしかない。
理論上では第2ターンでシンリュウが倒せるな
ゴールドアイドルを置いた所に止まって侵略してきた所を護符ナッシングで返り討ち。
これで新しいすごろくができるぞ!
2対1で勝つ奴・・・護符禁止なのかよ・・・ orz
>>393 ホーリーグレイルを握りしめてケルピー置けば余裕。
相手はホーリーグレイルを持ってると戦闘を仕掛けて来ない
セレナやゴリガンやピケットやあの顔色の悪い女で。
制限40ラウンドくらいでオドラデク何体か置いといて、
終わり際にカタス2発、ってのもアリかと。
勝った気はしないけど。
マルセスの中心で猿が叫ぶ・・・_| ̄|○
NPCのあまりのインチキくささに 一気に萎えた
他のに比べたら遥かにマシ
ドレインマジックの人がトリビアの背の高いほうに見えてしょうがない…
マインドシーカーがメロンパン入れに見えてしょうがない
>>398 いたストとか天レス(特に猫相手)やってみ。
それに、ただでさえ弱すぎるCPUがこれ以上弱くなったら困るし。
>>403 天レスやったことがあるが、ダイス操作自体がほとんどない
(フライみたいなバイダスとスロウみたいな☆ダスだけ)
上に露骨なイカサマしてくるのでかなりストレス溜まる。
それに比べるとカルドはかなり快適だね。
ダイスで☆二つが出るとどこでもワープつって、好きなマスに移動できるんだが、
プレイヤー側はいつもどうでもいい序盤、それも周回手前で出る。はっきり言って出ない方がマシだったり。
ところが特に猫になると、終盤、高額地乱立地帯の手前で出しまくる。
そして自身のギャルソンマスに飛んで育てまくり。
出た回数自体はあまり変わらないのに、この差。
セレナ!
シニリティかかってる敵の高額地踏んで侵略しないとは何事だぁぁ!!
CPUはたとえインチキしてようと、そのぶんおバカなのでいいです。
407 :
CPU:04/07/14 21:20 ID:???
ダイス目操作なんかしてねぇよ!・・・出目があらかじめ分かってるだけぽ
確証はないけど、AIにおいては少なくとも
そのターンのダイス目は振る前から分かってるような気もするな。
セレナはクレイトス1で意味もなく自分にHW1かけてたし、
ピケットなんか自分にバックワードまでかけてたからなぁ。
今すぐ踏むよりは可能性を先延ばしにするって思考をしてるだけだよ
>409
まあ、そういう考え方もあるか。
一応面倒臭いけど検証できそうな方法あるな。
要は手札に移動系スペルを持った状態でAIが高額領地踏めば、
この話は基本的に間違いってことだろうから。
でも、D・ドアで飛んでったゴリガン?がレベル3土地に
落ちてきた事は一度あったか。
LV5踏んで瀕死のガミジンが「相手に」Dドア使って枯渇するのも仕様でつか?
>>415 そういや、俺もそれ見たな。
AIにリコール持たせると確認しやすいよ。
>>415 たしかにアポーツじゃどうしようもないね
↓415に期待
415 :
415:04/07/15 11:14 ID:???
特に、預言者の神殿1でAI(含むストーリーキャラ)がちょうど『橋』の所に
止まってしまった時、こちらの手札にHW0が有る事を認識していると
そこから逃げ出そうと無理矢理なプレイングをやらかす事が多いような気がする。
(本当にすいません、この程度の事しか思いつきませんでした。…打つ出し脳…)
AIはラウンドの最初には出目が分かってるよ。
恐らく自分だけじゃなく他のAIキャラの出目も。
マインを使うと実に分かりやすい。
他に検証法としては高額領地を並べてピースを一枚持たせた状態にすると
必ずと言っていい程、次に踏む場所にピースをかけてくる、という方法もある
>>416 ナジャランとフリー対戦してる時、
4,5マス先に漏れのレベル4の領地が連続してて、
ナジャランが4マス先の領地にピースをかけたら、
5マス先の領地にはまった事があったぞ。
>>416 自分の置いたマインを踏みまくるライバーンはどうなるんだ?
>>419 それは関係ないと思うよ。
マインからかなりあとの出目だもの。
マインはカコイイので許す
422 :
サルー:04/07/15 23:36 ID:9EzCqqS2
電撃vol268のEカードのデータROMがホスィのですが、もぅ手に入れる方法ありませんでしょうか?色々サイト廻ってはみたのですが…(._.)よろしければ情報キボンです(_ _)
>422
対戦会に出たら分けてもらえますよ。なんでしたら僕が上げても良いくらい(もらい物だが)。
ライバーンがマイン置いたの見た事ねえYO
1ラウンド目に城にマインとか結構あるぞライバーン
426 :
424:04/07/16 00:09 ID:???
DC版から始まって丸3年
ほぼ毎日プレイしてるが見た事ねえ・・・
>>423 俺もデータ欲しいんだが、対戦会以外の手段はないでしょうか?
428 :
サルー:04/07/16 00:35 ID:C1txmfGO
423さん、レスありがとうございますo(^-^)oずっと探してたんです。もしほんとに良ければデータ頂けれたらと思う次第でございます(_ _)
429 :
423:04/07/16 01:04 ID:???
渡す事自体は本当に全然かまわないんですが、どうやって渡すのかが…。
東京で対戦会を開いてくれたら伺いますよ(日程次第ですけどね)。
対戦会以外では、公式HPから落とせばいいと思います。
って、電撃268のEカードって、タリスマン・アストラルクイーン・エナジーフラッシュのどれかですよね?
これ以外の追加のEカードは持ってないので(これ以外には出てないよね?)。
>>422 PS2でネットに繋げられる環境にすればおk
一応対戦会の機会を増やしてみましょうよ〜と言ってみる罠。
432 :
サルー:04/07/16 01:24 ID:C1txmfGO
はい(^^)Eカード3枚が入ってて後は無かったと思います(^-^)…429さんの言う通り、渡し様が見つかりませんね( ̄□ ̄;)!対戦会面白いと思うのですがなんせ田舎暮らしな者で(´〜`;)
433 :
サルー:04/07/16 01:35 ID:C1txmfGO
はい。Eカード3枚のみだったと思います(^-^)…429さんの言う通り、渡し様が無いですね…ネットで落とすもパソコンすら無い状態でして(/_;)ケータイでヤフオクなんかも見ましたがどこにも無いとなるとレアな品なのかと改めて痛感する思いです(´ー`)
434 :
サルー:04/07/16 01:37 ID:C1txmfGO
ごめんなさい。書き込みがダブってしまいました(_ _)
どうでもいいけど下げたほうがよさげ
PS2&ネット環境が設置してあるマンガ喫茶等から落とせないかな
……まぁ、わざわざPS2でネット接続するメリットが少ないだろうから期待薄だが……
独自の接続設定をしないといけないから、漫喫とかじゃ難しいと思うな。
438 :
サルー:04/07/16 15:35 ID:C1txmfGO
私もそれ考えたんですが漫喫だと難しいですょね。古本屋とかにもありそうで無いんですよね〜(´ー`)
ふと、おもったのだが、CPUって自分の出目と相手の出目がわかってるんなら
漢ファンウンテンの成功率100%だよな?
何故使わないんだ?
AI設定が悪いのか?
も一回設定してみる
AIファウンテン使うよ。
そして周回が遠のいても、踏める目が出たらファウンテン取りに来る。
大概打つ時は今いる目から数マス先。
打って即踏みを狙ってるようだが、成功したことは一度もない…。
DC版まだねっとってつながりますかね?
フォッグ、ピース持たせた方が使用確率高いんじゃないかな
>441
ネット対戦のサーバーはすでに終了している。よって対戦はできない。
だがら、マガジンZのコミック版でエンダネス島が登場したときはちとホロリときてしまったわけで。
結構前にストーリーのゲモリー&ライバーンに勝てなかった者です。
昨日どうにか勝つことが出来ました。
バリアーとアンチマジックを大目に入れた風単色のデッキでした。
カードはあまり揃ってませんでしたが、運良くゲモニーにハンババを召喚されず、
序盤出遅れたためゲモニーとライバーンが潰しあってくれました。
誰も覚えてないでしょうが、なんとなく報告だけさせてもらいます。
(・∀・)ノオメデトー
>>444 おめ
今一人のセプターがまた一歩強者に近づいた
たかしへ
セプター同士でカードを交換する方法が解かりません
連絡待ってます
スティンクボトルとグレムリンアムルの違いについて教えて下さい。
それと守備側のグレムリンが使うアイテムを先攻側がスティンクボトルで破壊はできますか?
スティンクはアイテムのみ
よく勘違いしてる奴がいるようなのではっきりさせておこう
「アイテム」ってのは武器アイテム・防具アイテム・巻物アイテム・道具アイテムの4つにわけられる
だから、「アイテムのみ破壊できる」と書くと援護クリを破壊できないグレアムなのか、ということになってしまう
スティンクボトルの効果は正しくは「道具アイテムと援護クリーチャーのみ破壊できる」だ
グレアムだと武器・防具・巻物・道具・援護クリを全て破壊できるけどスティンクボトルは道具と援護クリだけ
その分ブックに復帰して複数回使えるというメリットがある
>447
ここで個人向けの伝言をするのはどうかと。
ACN経由でメールを送る事をおすすめします(゚∀゚)
アレじゃね?
コピペ改変まがい
454 :
452:04/07/19 14:28 ID:???
はじめて見たから本物(って言うのも変だけど)かとオモタヨ。
ネタ風に聞いてんだろ
PS2版カルドセプト2Exを買ったはいいけど
PS版カルドセプトExのほうがCPUキャラ賢いような気がするんですが
ここいらへんはどうなってるんでしょうか
気にしない
自分で賢いAIを作りましょう
AI戦ならぎりぎりここでも出来るかもね。
っていっても他の人の見てからとかだと公平性にかけるか。
ある時刻に同時に送信とかだと・・・やっぱり無理っぽいかね。
ようやくPS版コンプ記念真紀子
>>459 1.参加者を決定
2.対戦マップを決定
3.ブックとAIの発表時刻を決定
4.各々AIを作成
5.発表時刻から30分以内にAI発表(都合がつかなければ、発表時刻前にうpしてもおk)
6.それぞれ対戦開始
7.対戦が終わったら結果と簡単なレポをうp
4人それぞれで対戦させて、それぞれ結果の合計で順位を決定。
点数は宇宙一リーグの採点方法を使えばいいんじゃないかな。
結果の証明は誰にもできないから、それぞれの良心にまかせることになるけど。
なるほど手間かかるけど出来ないってこともないか。
というものの昔アストラルクイーンもらえた大会用に作っただけで
それ以来まともにAI作ったことがないおれ・・・_| ̄|○
第三者が取り仕切ればどうにかできるかもな。
464 :
461:04/07/21 20:22 ID:???
>>463 それは考え付かなかった。
見も蓋もない言い方するなら、
全員他人だから誰かをひいきする意味ないもんな。
ていうか、マジでやりたい
夏休みなんだし、誰かヒマな香具師仕切りやってくれ〜!
ドリカスならAI対戦のリプレイのデータうpしてもいいぞ
・・・問題は漏れのブックにホリグレが1枚しかない事だが
ドリキャスってのもありなのか。
もしかしてOHPにまた灯がともるのかw
それとか上げた人みんながそれぞれで対戦させてみて、その結果を総合して
1位には4ポイント、みたいなポイント制にしても面白いかもよ。
ある程度の回数やった方が正確なデータになりそうだし、みんなも退屈しなさそうだし。
まあ問題もあるだろうけど。
こういうの大好きなんで手助けしようかと思って
その第三者役やろうかと思ったら。いや、DCだけどね。
オール4枚そろってる事が最低条件なのね。
重複カード不可ルール(2枚まで、3枚まで)などにしないと
なかなか難しいね。
>469
まさか、
睡眠時間削ってでも今からデク回ししてカード集めしてくれ、
なんて口が裂けても言えないしね。
ね?ね?ね? >469
471 :
467:04/07/21 23:17 ID:???
>>469-470 AIデータをドリカスでどっか(も○も○とか)にうpすれば
判定人がカード持ってなくても大丈夫だよ
・・・問題はPS2ユーザーがカヤの外になる事だが
472 :
461:04/07/21 23:46 ID:???
ほぼだが、俺は主な奴は4枚揃えてるよ。
なんか一つ致命的なのが1枚だったような気がするけど。
他にもいろいろ2、3枚のはあるけど、
4枚入りそうなのは大体揃ってる。
クリとスペルはフルコンプしてるが
ラットハンターとルナ石が1枚づつ・・・・
474 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/22 22:32 ID:dyktENjN
AI戦の企画はお流れか?
ここIDがアレなんで分かりづらいけど、参加意思を持ってる人どのくらい居んの?
まず1。
DC版しかもってないから
2Exでやる場合他の人がいたらそっち優先で、だけど。
2。でもPS2しか無い。
DC版もってても本体が無い状態・・・。
477 :
461:04/07/22 22:48 ID:???
3
PS2しか所持してない
478 :
474:04/07/22 22:49 ID:???
やっぱ違い大きいかな >PS2、DC
真っ先に思い付くのはリンカネだけど
479 :
474:04/07/22 23:00 ID:???
4
PS2っすな。DC版もやってたし脳内で作れないことも無いが
481 :
474:04/07/22 23:32 ID:???
とりあえずやってみようよ!
『PS2版、マルセス、クリア条件デフォ、Eカード禁止』
俺回す(非参加)から、参加者募集!
>>481 前レスに出てたが、ある程度の公平性を取る為に
AIレシピを提示する時刻なんかを決めてもらいたいかも
逆に言うと、その時間次第では参加の有無も変わると思うわけで
週末の昼間〜夕方くらいに掛けてやってみてはどうだろ
(判断は474氏に任せるが)
・)ノシ 5
PS2のみ所持
一応4枚コンプデータはあるんでジャッジ役は出来るかと
ただ、夏休みの無い立場なんで時間次第では厳しい……
483 :
474:04/07/23 00:00 ID:???
>>482 やっぱり突然じゃ難しいやね。>> 481撤回で。
>468みたいなのはダメなの?
まあちょっとめんどくさいかな。
『それぞれ対戦』だと、フルコンプしてない人が参加しづらいので
ジャッジ役を立てた方が無難じゃないかな?
可能ならジャッジ役を複数手配するのが良い。 >正確性のため
対戦者のブック晒し後、非対戦者の中でそれらのブックに対応出来る者が
ジャッジ役に自己申告みたいな。
面倒かもしれないけど、ジャッジポイントみたいなのを作って報うとか。
そうかフルコンプ問題があるか。
じゃあカードがまだ集まってない人は普通に参加のみも可能で、
出来る人は参加しつつジャッジも行なうようにしたらいいのかな。
やっぱり参加者がジャッジを兼ねるのはやっぱりまずいかね。
大会じゃあないからわざわざそこまで潔癖にならんでもいいんじゃないかな。
まあできたら別の人がいいかな程度で。
ノ 6
両方所有でDCフルコンプ、PS2コンプ
ジャッジするならDCでのみアップロード可
(・∀・)ワクワク!!
さりげなく、たはむれにテンプレみたいなのつくってみますた。
AI戦 参加・不参加
ジャッジ 可・不可・不明
参加AIデータ
名前 [とりあえず何か]
シンボル [−−−]
思考パラメータ [***** ******** ************]
ブック [あれば名前も]
[クリーチャー]
4ゴブリン、
[アイテム]
[スペル]
[プロフィール]:書いて下さる方が増えてきたので付けました。強制ではないのでお好みでどうぞ。
とりあえずやってみるならこんなもんで足りそう?
実際これ以外にもいっぱい決める事あるけど、まあ気分だけ。
でもなんか味気ないから、誰かちゃんとしたの作っておくれ。
普通にゲームマスターを立てるなら、その人にでも。
>>490 乙〜
ブック晒しについて提案なんだけど、
『対戦者がそれぞれほぼ同時刻にここにカキコ』じゃなくて
『第三者にメール送信→全員分揃った所でその第三者がここにコピペ』でどうかな?
後出し云々もなくなるし、なにより全員の時間の都合を合わせる必要がなくなる。
492 :
461:04/07/23 23:02 ID:???
まぁ今更後出しする人間も居ないと思うけどね。
なんか後出しが悪者扱いされてるなぁ
1)とりあえず1対戦して「4位抜け」
2)んで「後出しブックを追加して対戦」
3)1)へ戻る
を繰り返せば少ない(と思う)AI対戦参加者でも長続きするし
「後出しブック」が勝ったなら
・新規参加者の対策ブックが機能した!
・既存参加者のブックは対策ブックに弱かった!
「後出しブック」が負けたなら
・新規参加者の対策ブックは通用しなかった!
・既存参加者のブックは対策されても強かった!
となって対策がループしたりして
自己ブック開発のヒントになると思うが・・・
まぁ後出しに関しては人それぞれじゃないか?
ネタ色強いブックを作りたい人は先に晒すの辛いだろうし、
単純に強いブックを作りたい人は、対策ブック上等だろうし。
タイマンなら対策の応酬でただのイタチごっこになりそうだけど、
4人対戦なら単純に後出し有利ってことにはならないんじゃないか?
例えばアイドル入りのAIがいるからってアシッド入れても、
他の2人が防御型入れてなかったら足引っ張り合って不利になるだけだしな。
497 :
461:04/07/24 00:52 ID:???
それでもせめて最初の4人は公平にした方がいいと思う。
ビリ抜け方式は良いと思う。参加人数それほど多くないしね。
ただ『勝ち残っ者は同じブックで連戦』と言うなら反対。
二・三位は勝てなかったのに同じブックじゃ意味がないし、
トップ獲った人だって全く別のネタを試したいってこともある。
毎回とは言わないが、そんなにポンポン替えられたら
ジャッジ人がいなくなりそう・・・
せめて順位×2枚のマイナーチェンジまでじゃない?
これって普通にトーナメント形式でやるんじゃなかったのか…。
1位になった人が、次のマップやら細かい条件を決めたり、
1位のAIをゲストで参加させたりとかしながら、ぶつ切りでやるのかと思ってた。
ビリ抜けってことは、1試合が終わったら次の人が参加って感じで、
登録された順番にどんどん戦わせていくのかな。
要は基本的には終わらりなく続けていく感じ?
マップの切り替えとかは基本的になしなるのかなー、
ってまあこの辺の細かいのは順番に決めてけばいいか。
どっちにしろ俺はまずAI作りから始めないと・・・_| ̄|○
501 :
500:04/07/24 04:04 ID:???
なんかちょっと眠くて文章がかなり変だ・・・忘れてくれ・・・_| ̄|○
それぞれが考えてることにだいぶ差がありそうだw
とりあえずAI・ブックに関して、登録しての半固定派と試合ごとに再構築派が居る。
>>500 AI祭りとかになって「4位抜け」で捌けなくなったら
トーナメントでいいんじゃね?
ただそうなると懸念されているジャッジの信頼性議論に
戻ってしまう訳だが。
トーナメントになったら「お遊び」と割り切れるかな・・・
そもそもホンキで参加しようとしてる香具師は何人いるんだ?
ノシ
TCGみたいに、メインデッキ50枚 サイドボード15枚とかならどうだ?
とりあえず今は何度かやってみて、人の集まり具合を見てみればいいんじゃないかな。
人がいないことには話にならんし。
後出しとかは気にしないで
参加したい香具師は18:00までにAIを晒せ!
とか言ってみるテスツ
507 :
461:04/07/24 08:56 ID:???
>>505 15枚は多いと思われ。
10枚〜12枚程度で
>>506 今日かよ。
それはいいけどマップは?
>>507 マップはやっぱ基本ってことでダムウッドあたりか
達成条件、その他もろもろはデフォルトで。
ジャッジ使って公平にやるのもいいけど、
ここでレポもらいながらワイワイ言ってる方が楽しそうなヨカン。
>>506 ほい
参加AIデータ
名前 [トー]
シンボル [男デフォ]
思考パラメータ [61327 81777549 877715967985]
ブック [援護]
[クリーチャー:24]
コロッサス:2 スチームギア:2 ミゴール:2
シェラザード:2 ソン=ギョウジャ:2 ドラゴンフライ:1 パイロドレイク:2 バルキリー:2
ウッドフォーク:2 カーバンクル:1 セージ:2 マッドマン:2 マミー:2
[アイテム:7]
アースアムル:1 ガセアスフォーム:1 クリス:1 グレムリンアムル:1
ブラックオーブ:1 ボーパルソード:1 ホーリーグレイル:1
[スペル:19]
アップヒーバル:1 テレキネシス:2 フライ:4 ホープ:2
ホーリーワードX:4 マスファンタズム:1 マナ:4 ワイルドグロース:1
[プロフィール]:ミゴールに期待。
ホストさん宜しく御願いします。
じゃあ漏れも晒す
名前 [メテオ厨]
シンボル [メガネ♀]
思考パラメータ [74611 44555555 559717955575]
ブック [メテオ厨]
[クリーチャー18]
デコイ4 リトルグレイ2 ガーゴイル4 グリーンモールド4 マミー4
[アイテム8]
アースシールド4 グレムリンアムル4
[スペル24]
アンチマジック4 テレキネシス2 ドレインマジック2
フライ4 マナ4 メテオ4 リムーブカース4
[プロフィール]:メテオうはwwwwおkkwwww
ヨロシコ
>メテオ4 リムーブカース4
惚れそうだ(*´Д`)
漏れも
名前 [ひばり君]
シンボル [羽根♀]
思考パラメータ [71115 81555555 557751735965]
ブック [STOP!]
[クリーチャー18]
サイクロプス4 シーフ4 バトルギアβ2 ボージェス4 ルナティックヘア2
ケルピー2
[アイテム6]
ガセアスフォーム2 サキュバスリング2 ベストメント2
[スペル26]
カモフラージュ3 シンク4 スパルトイ2 フライ4 プロフェシー2
ホープ3 HWX4 マナ4
[プロフィール]:水土地が取れますように
ホストさんよろしくお願いします
メテオ厨と相性悪くて鬱
514 :
461:04/07/24 14:19 ID:???
参加AIデータ
名前 [モヒカンA]
シンボル [モヒカン男]
思考パラメータ [19976 97791327 794839728551]
ブック [マスクメロン]
[クリーチャー]
スチームギア2 バトルギアα4 バトルギアβ4 アルマジロ2
オドラデク2 ガーゴイル1 ドリアード2 バジリスク1 マミー2
[アイテム]
カウンターアムル1 スティンクボトル4 ホーリーグレイル1
[スペル]
エグザイル2 テンペスト4 ホープ4 ホーリーワードX4
マナ4 メズマライズ1 ランドプロテクト2 ワイルドグロース3
[プロフィール]やめろ!わがからだ(β)をいじめるな!ゲボァッ!
どんなブック作ろうと思ってたら、モヒカン見て1発決定w
対戦者 総魔力 魔力 土地 護符
トー 7066 1426 5460 0
ひばり君 1772 612 1160 0
モヒカンA 1066 1066 0 0
メテオ厨 471 151 320 0
戦評
序盤
[ひばり君]が地土地連鎖でスケルトンLV4とLV3を作るも
[モヒカンA]のテンペスト連発て一掃
中盤
[メテオ厨]が地土地にガーゴ3体並べ、土地LV上げるも
[モヒカンA]の4発目のテンペストに耐え切れず全滅
終盤
西エリアの高レベル土地を巡って[トー]と[メテオ厨]が
テレキネシスと移動侵略の応酬合戦を行い[トー]が勝つ
[メテオ厨]が怒りのメテオ連発するも、それを上回るスピードで
高額土地を作り上げ[ひばり君][モヒカンA]がハマり勝負あり
× 5460
○ 5640
>>515 結果キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
乙!
AI晒してる奴等は投げっぱなしじゃなくて今後の方針について意見しろよ
ブルァ!ブルァァァ!
うおう展開が早いなw
まあ一応出来ることは出来るみたいでなによりだ。
ただ今後どうするかってのを先に決めないと続かないかもしれないよ。
勝者の特典とかもあったほうが、やる気もでそうだし。
どっちにしろ俺はまずAI作りから始めないと・・・_| ̄|○
521 :
506:04/07/24 17:24 ID:???
おや、もう始まってるのね。皆様のご参加に感謝。
>>510 カルドのAI話で盛り上がれたら、という趣旨なので(少なくとも漏れは)
問題ないかと思うのですが・・・。今は個人サイトも寂しくなってますし。
目にあまるほど埋まるようでしたら、そのときは別スレなりしたらばなり
移動するってことでひとつ。
>>515 乙!
こっちもやってみます。
522 :
510:04/07/24 18:09 ID:???
6時になったし俺もやってみますかな
まぁ最初だし詳しいことはあとからでってことで
523 :
513:04/07/24 18:10 ID:???
>>515 報告乙。
テンペ場か、やりにくい場だったな。
ところで、マップってダムでいいんだよね?
今後の方針
あまり堅苦しいのはやりたくないな。
とりあえず大会期間を適当に設定して、期間中に規定試合数を
こなしたAIの平均順位で優勝を決めるというのはどうだろう?
試合の組み合わせはホストの任意。相撲みたいな感じで。
524 :
515:04/07/24 18:39 ID:???
ダムのデフォルトで検証したんだが間違いないよね?
・AIには分岐土地と一通土地の区別する知能はないらしい
・HWXハメにワロタ
・残念だったのは[メテオ厨]氏のLV4へのガーゴイル侵略で
グレアム持っているのにギア+ガセアス
(教授はテンペで氏んだ)にはじき返された事
・合体系が1度も発動しなかった事
>今後
オフィシャルのポイント制を導入するなら
トー +4.5(4.5)
ひばり君 +2.5(2.5)
モヒカンA +0.5(0.5)
メテオ厨 ー1.5(0)
ってところかな?
1位 +3 2位 +1 3位ー1 4位ー3
同格および格上が1人につき +0.5
格下が1人につき ー0.3
合計ポイントがマイナスの場合0に戻る
525 :
506:04/07/24 19:45 ID:???
対戦レポート
各人クリ事故もなく、順調な配置。中でも[ひばり君]は2週目で6体置き、水3連鎖、火土地にケルピー
ボージェス配置と最高の滑り出し。8ラウンド、[モヒカンA]はβをレベル3に上げたとたん隕石降ってくる。
悪い流れは続いて、[トー]のレベル4セージを踏んでしまう。[ひばり君]、[トー]、2人のトップ争いに。
[メテオ厨]は邪魔系ブックらしく、前述のレベル4セージをテレキで移動させ、直ダイスで奪取を試みるが失敗。
着いた先は[ひばり君]の虎の子ボージェス。グレアム持ちで確定と思いきや、ベストメントでかわされる。
踏ん張った[ひばり君]は、一気に流れを持ってくる。
空き地になったレベル4を直ダイスでボージェス配置。さらにはシンク打って4連鎖にして他3人を引き離す。
しかし[モヒカンA]はテンペ2枚持ち歩いており、予断を許さない。
が、打たない。打てない。レベル4ハマリ後も、交差点のガーゴイルなどおいしい土地を残していたため、
レベル上げを優先させてしまい、連発できる魔力が残っていなかった…。
その間[ひばり君]は、[メテオ厨]をXハメでボージェスに突っ込ませたり、絶妙なシンク引きで
ケルピーレベル4を完成させたりとやりたい放題。結局[モヒカンA]と[トー]がケルピーにハマり、
19Rでの早い達成となりました。
↓結果
対戦者 総魔力 魔力 土地 護符
トー 144 64 80 0
メテオ厨 1102 297 320 485(←ほこらから)
ひばり君 7850 1882 5968 0
モヒカンA 1017 697 320 0
感想
[ひばり君]が空き地のレベル4を取ってから達成するまで、ずっとアイテムはなかった。
いつでも落とされそうで・・・なぜか落とされない。そんな感じで進んでいました。
Xハメのときもケルピーのときも即死クリがあったのですが、(それぞれグレイとバジ)
なぜか攻め込まずに支払っていました。AIの設定って難しいですねぇ。
それと[メテオ厨]が初手にメテオ2枚抱えてたけど、使う間もなく生贄にしてたのも大きかったかなー。
527 :
510:04/07/24 20:14 ID:???
こっちも結果出たけど全然違うね
対戦者 総魔力 魔力 土地 護符
メテオ厨 8418 3266 5152 0
ひばり君 1459 739 720 0
トー 356 116 240 0
モヒカンA 8 8 0 0
序盤
ひばり君が東砦の周りの水土地を独占しトップ
トーも城付近と西砦横の地土に連鎖を作り順調に魔力を稼ぐ
中盤
レベル3、4の土地が増えてきた頃、テンペ炸裂
ひばり君のクリがほとんど消える
空いた土地に上手く入り込んだトーが一気に4000G超まで伸ばす
メテオ厨も漁夫の利で2位へ
終盤
エグザイル、テレキ、各種地変で拠点崩しが頻繁に起こる
トーの連鎖へ2発のメテオが炸裂しトーが沈み、メテオ厨がトップに
ひばり君が脅威のダイスコントロールで高レベルの空き土地を取りつつ2位へ浮上
メテオ厨の4連鎖レベル5のガーゴイルにひばり君がはまって勝負有り
が、メテオ厨がぐずぐずしてる間にまたしてもテンペ炸裂
メテオ厨のクリ以外ほぼ全滅、お前等グルか?
こちらでも記念にやってみたよ。こんな細かいのはいらんかもしれんけど…
45ラウンド 18:45〜19:45
2位 トー 3926G
4位 メテオ厨 1543G
1位 ひばり君 9772G
3位 モヒカンA 1709G
トー メテオ厨 ひばり君 モヒカンA
−終了時魔力−
合計 3826 1543 9772 1709
魔力 714 1543 2780 109
土地 3112 0 6992 1600
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 17 9 20 4
最高 576 1024 2048 768
累計 978 1720 8351 936
−通行料支払−
回数 8 10 13 19
最高 1024 2048 576 1843
累計 2384 4752 844 4005
−戦闘(侵略)−
回数 8 3 3 1
勝利 4 3 2 0
−戦闘(防御)−
回数 4 2 6 3
勝利 2 0 2 2
−その他−
周回 9 8 9 6
スペル 22 17 29 17
領地 7 0 7 3
529 :
528:04/07/24 21:29 ID:???
続き
実は途中、買い物に出てたので(スマヌ・・・ 中盤までは不明だけど、
終盤はかなり壮絶な試合だった。
・まず、最初に見たのはトーのマスファンタズム(初めて見た)
・トーがメテオ厨のレベル5リトルグレイを踏む。
・メテオ厨、東側砦左の水に配置されたひばり君のレベル5シーフをテレキで動かす。
・しかし、ひばり君城方向から移動後ぴったり止まり、よりにもよってケルピーを配置。
・メテオ厨がメテオ引く。東側分岐点のトーのレベル5シャラザートに打つ。
・モヒカンA、エグザイルでひばり君の水土地レベル5βを消す。
・さらにモヒカンA、ひばり君のレベル4βも消す。
・メテオ厨、レベル5ケルピーの一歩手前の東側砦にとまり奇跡のメテオを引く。
しかしその隣のレベル5シーフに打つ・・・。
・ひばり君モヒカンAが消したレベル5βの跡地に止まりまたケルピーを配置。
・トーのウッドフォークがギアを援護に使ってケルピーを破壊。
・モヒカンAがひばり君からドレマジで1200奪う。
とまあ、もしかして名前が違ってるかもしれんけど、
だいたいこんな感じだった。ひばり君は一時期13000を越えていた。
530 :
513:04/07/24 21:48 ID:???
>>525 >>527 乙。
同じ組み合わせでも結果は違うもんだな。
読んでて面白かった。
大会の具体案を考えてみたんだがどうよ?
期間 8月31日24時まで
参加方法 このスレに自作のAIを晒すこと
試合の組み合わせはホストの任意。
ホストは試合の結果をスレに報告。
ポイント制で優勝を争う。
試合数の多いAIが有利になるのを防ぐため、
AI1体につき10試合までとする。
11試合目以降は、ポイントを加算しない。
(とりあえず10試合にしたけど、盛り上がってるようならもっと多くてもいいと思う)
順位ごとのポイント
1位3点 2位1点 3位−1点 4位−3点
ポイント配分は試合数が少なくても優勝の可能性が
あるように配慮。
8月31日24時の時点で最もポイントの高かったAIが優勝。
誰かまとめページ作って
>>530 良いんでないかい?
あとは最後に試合消化出来ない恐れが出てくるので
エントリーは8/30の24:00までとか参加締め切りを設けた方が良いと思うが
ルールとマップを再度指定して仕切り直しなのかな
533 :
461:04/07/24 23:40 ID:???
みんなおつ。
う〜ん、やはりケルピーはCPUキラーなのか。
>>528 ここまで詳細だと嬉しいね、乙。
戦闘・周回・スペルあたり、AIの個性が見える。
漏れ恥ずかしながらやり方がいまいち分からんので、
進行は分かる人できる人や、ホストという人にお任せで。
見てて理解できるようになったら、漏れも参加させてもらいまつ。
どっちにしろ俺はまずAI作りから始めないと・・・_| ̄|○
>>530 負けたらマイナスになるんなら
試合数が増えたからといって有利に働くとは思えんが?
>>536 勝率が同じなら試合数が多いほうが有利だろ
538 :
509:04/07/25 07:48 ID:???
ホストしてくれた方々 乙でした。
場にテンペ4メテオ4てかなり熱そうですね。
自分でもやってみようと思ったけどシンクとα3枚しかなかった。。
539 :
461:04/07/25 08:50 ID:???
ところで、ブック変更はけっきょくおkなの?
それと漏れらは4戦したけど、ブック同士の相性もあるので、
結果はどれか一戦だけにしてほしい。
組み合わせが変わるとまた展開も変わると思うし。
とりあえずでも決めないと進みそうに無いので、
仕切り厨と叩かれるのを覚悟でルール投下してみる
◎概要
参加締め切り 8月30日24:00までにこのスレにAIを晒す
開催期間 8月31日24:00時まで
その時点で最もポイントが高い者を勝者とする
参加方法(AI参加) このスレに自作のAIを晒し、その際にコテハンを名乗る事(数時コテハン可)
(ジャッジ) AI参加との同時参加も可、コテハンを名乗る事(AIと同名可)
ただし、自分が登録したAIの試合を行なう事は不可
様子見という事もあるので、一人一AIでよろ
◎ポイント計算方法
1位 +3 2位 +1 3位ー1 4位ー3
同格および格上が1人につき +0.5
格下が1人につき ー0.3
合計ポイントがマイナスの場合0に戻る
◎AI作成用テンプレ(
>>490氏作)
AI戦 参加・不参加
ジャッジ 可・不可・不明
参加AIデータ
名前 [とりあえず何か]
シンボル [−−−]
思考パラメータ [***** ******** ************]
ブック [あれば名前も]
[クリーチャー]
4ゴブリン、
[アイテム]
[スペル]
[プロフィール]:書いて下さる方が増えてきたので付けました。強制ではないのでお好みでどうぞ。
◎ジャッジの心得
「被り試合」を防ぐ為に、試合を行なう前に、誰の試合を行なうか宣言する事
万が一ケコーンした場合は、先の書き込みの者が責任を持って行なう事
また、宣言から結果報告まで6時間以上過ぎた試合は、先の宣言を無効とする
消化試合の絶対数の少ない者をある程度優先する事
また、終了時の魔力結果だけでは無く、ある程度のリプレイ、レポートを付け加えるとウマー
◎マップなどルール概要
マップ 最初にAI投下した猛者が決めれ
(クアンゼとか土地の偏ったマップ、ダウンロードマップはイヤン)
ルール デフォ
禁止カード Eカードのみ
マップ変更する代わりに、先にAIを晒してくれた
>>509、
>>511、
>>513、
>>514の四名には
多少のポイントを開始時に加算したいと思うわけだが、その辺は住人の反応をキボン
そんなとこでどーよ?
参加者が増えると結果が錯綜しそうだからまとめサイトが要るよなぁ
なんか流れが早くて微妙だが、とりあえず無難なところをマップ指定して参加してみる
マップ:マルセル
AI戦 参加
ジャッジ 可
参加AIデータ
名前 [みたらし]
シンボル [羽頭男]
思考パラメータ [79939 71555555 597951111575]
ブック [だんご]
[クリーチャー]
アンバーモス4 、ウィルオーウィスプ4、パイロドレイク4
アイスウォール4、キングトータス4、グリーンモールド4、ハリケーン4
[アイテム]
ガセアスフォーム2、グレムリンアムル2、ファルコンソード2
[スペル]
インフルエンス2、ホープ4、ホーリーワードX4、マナ4、ランドプロテクト2
まとめサイト欲しいねぇ……進んできたら現れると願って
AI投下待ち(′・ω・`)旦~~
AI戦 参加
ジャッジ 不可
マップマルセス
参加AIデータ
名前 [フリオニール]
シンボル [レオ]
思考パラメータ [91111 81111199 579811766971]
ブック [ミンウ散る]
[クリーチャー19]
サイクロ3 ガスクラ4 パイロ4 アンゴス2 セージ3 ノーム マドマン2
[アイテム7]
カウンターアムル グレアム トラペゾン2 プリワン ヘルブレ ホリグレ
[スペル24]
イビブラ インフル3 シャッター フライ ホープ4 HW6が4 HWX4 メズマ ラスト
547 :
545:04/07/25 16:46 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ 不明
参加AIデータ
名前 [オリベ]
シンボル [ゼネス]
思考パラメータ [11911 91111111 159919999551]
ブック [軍神全席]
[クリーチャー]×26
ゴールドアイドル×2、コロッサス×2、スチームギア×2、デコイ×2、ボージェス×2
ミゴール×2、アレス×2、シーボンズ×4、マミー×4、コーンフォーク×4
[アイテム]×8
カウンターアムル×4、スリング×2、ボーパルソード×2
[スペル] ×16
スクイーズ×2、スパルトイ×2、チャリオット×1、バインドミスト×4、HWX×2、マナ×4、レイズデッド×1
[プロフィール]:トリップの付け方合ってるだろうか・・・
なんかAIだけさらしてジャッジは人任せって言うのばっかだな。
まぁ予想通りだけどさ。
ジャッジやってみたいものの、カードが足りんからなぁ…
俺も足りね
>>544 >>540の概要通り8/30、24:00までに晒して8/31、24:00までの集計で良いかと
約一週間ってとこだし
俺もフルコンプしてないから無理。すまそ
俺の場合、前にも書いたけど根本的にやり方がわかってないから無理っぽい。
558 :
509:04/07/25 22:08 ID:???
1 参加したい人はAIを晒す
2 ホストのできる(カードが集まってる)人が晒されているAIを適当に4つチョイスして対戦
(できるだけ試合数の少ないAIを選ぶ、対戦前にここでどのAIで対戦するか宣言する)
3 対戦が終わったら結果を書き込む。(レポがあるとみんな喜びます)
4 1位に3点、2位に1点、3位が−1点、4位が−3とポイントを与える
これを繰り返しやって8月1日0:00の時点で一番ポイントの高いAIが優勝
31日以降にAIを晒してもほとんど対戦できないと思われるので参加締め切りは30日まで。
であってる?
てかホストやる人結構大変だね。
俺もあと少しだから頑張ってカード集めよう。。
>>558 合ってると思われ
あとはまとめサイトが出来るまでは定期的に結果集計を取ればいいのかな
要はホストと呼ばれる人が、AIを選んで対戦させてその結果をここに報告するのね。
実は密かに選ぶのとか結構苦手なんだけど…。
マップは基本的にマルセスなの?
自分のAIのはダメなんだよね。
実況とかも苦手だ。正直>529状態になるよ…。
…まあ少し様子をみて、出来そうなら手伝わせてもらいまつ。
やっと理解出来てきたので一回、やってみる。
マップ=マルセス
対戦者=みたらし
>>544、フリオニール
>>545、トー
>>509、ひばり君
>>513 レポは上手く出来ないかもしれないけど勘弁ってことで
みたらし フリオニール トー ひばり君
−終了時魔力−
合計 2364 2484 1323 7604
魔力 764 784 123 2704
土地 1600 1700 1200 4900
護符 0 0 0 0
序盤、それぞれ順調に配置するが「トー」だけ落ち着かない。
テレキネや踏み侵略で「フリオニール」に絡む。
二人が伸び悩む中、「みたらし」が水土地に亀の三連鎖。一歩抜け出す。
10R辺り、「ひばり君」がシーフに代えてケルピーを配置。
「トー」が落ち着きを取り戻し火土地を、それに伴って「フリオニール」が地土地をそれぞれ拠点化。
「みたらし」は土地が埋まり出すと、防御型のクリが手札を圧迫して失速。しかし、首位はキープ。
「ひばり君」のケルピーはしっかり仕事をこなすが、何故かレベルを上げてもらえない。
得た魔力はシンクを打ったスケルトン・ボージェスに振り分けられる。
しかし、そのスケルトンを「みたらし」が踏み、ケルピーのレベルがようやく上げられる。
ここからは一気の決着かと思われたが、「トー」がワイルドグロースを引く。
が、「フリオニール」がメズマで奪って自分の連鎖を増やすのに使ってしまう…
この後はすんなり決着、ケルピー強しといった印象。4枚入りのシンクもかなり効いてた。
>562
乙かれー。
俺も実験でちょっとやって見たけど確かにケルピー強いよね。
AIって基本的に足止め系でも、他と同列に扱うみたいだな。
妨害されない足止めクリって・・・いいなぁw
>>563 配置された場所も良かったかも。
移動侵略を見せる「トー」の横だったらあるいは・・・
実際は砦と亀に挟まれたプチ安全地帯、
支援のある「みたらし」に攻め気がない事も良かった。
565 :
545:04/07/26 03:07 ID:???
レポしないと書いたが、時間があったので一戦やってみました。
オリベ みたらし トー モヒカンA でマルセスデフォ。
初っ端オリベが水4連鎖作る。そのうち二つがボンズ。
ボージェスになる。
オリベがモヒカンAのL4ガーゴイルにバインドミスト。
モヒカンのL4ガーゴイルテレキネシスで移動させられ空き地に。
モヒカンAテンペ一発目打つ。
トーL4ソンギョウジャ作る。
オリベL4ボンズ作る。
ここまでオリベとトーが資産4000で一位二位あらそい。モヒカンA資産600で最下位。
モヒカンAテンペ二発目炸裂。クリ六対死亡。
オリベとトー それぞれL4土地のこる。
みたらし、オリベのL4ボンズ踏む。
その金でオリベL5ボンズ作る。
モヒカンA資産274G
モヒカンA、テンペ三発目打つ。 オリベのL5ボンズ死亡。
みたらし、空いていたL4土地ゲット。
みたらしがL4の火土地二つ作る。
オリベさっき落とされたL5水に偶然とまり再びボンズ置く。
トー、マスファンタ打つ。
オリベL5マミー作る。
42R、みたらしがオリベをついに抜いてトップに。
モヒカンA、L5マミー作る。 それをトーがテレキで移動。
空いたL5をモヒカンAがドリアードで移動し、取る。
みたらし目標魔力達成。ゴール。
566 :
545:04/07/26 03:12 ID:???
一位 みたらし 総魔力7295
二位 オリベ 総魔力5264
三位 モヒカンA 総魔力2261
四位 トー 総魔力2085
前半トー と オリベが上位あらそいをし、
後半みたらし と オリベが争っていた。
モヒカンAは通行料収入が226しかなかった。
オリベは 戦闘回数15回、勝利8回。とチャリを駆使して攻めまくっていたが、
そのせいで連鎖が壊れていっていた。
通行料支払額は全員1000ちょいだった。
以上、一応レポしました。
やってもらってばかりという訳にはいかないので、ジャッジ役も参加します
対戦者=トー、オリベ、フリオニール、メテオ厨(行動順)
序盤:それぞれ順調に土地を確保するも、移動侵略好きが多い為か
配置→移動侵略で破壊の流れが続き、全員総魔力が伸び悩む
さりげなく、メテオ厨の手札にメテオがちらついているのも土地レベルが上がらない原因か?
12R:首位を保っていたオリベが均衡を破り三連鎖地属性を4LVまで一気に上げ他を引き離すが、
次のRにメテオ厨が虎の子のメテオを打ち込み再び団子状態
18R:フリオニールがインフルでトーの地連鎖を崩すもLV3土地を踏んでしまう
連鎖を崩されたトーは開き直って、LV3マッドマンにアップヒーバルを打ち込み三連鎖を組み上げる
トーがオリベを抜き首位に踊り出る
20R:メテオ厨がトーのLV4を踏み、その資金でトーはさらにLV4土地をもう一つ作る
しかし、直後にフレオニールのイビブラでその土地が焼かれる
さらにその直後、トーがメテオ厨のLV3土地を踏み
オリベがフリオニールのLV3を踏むと、また総魔力が団子状態になる
22R:トーがフリオニールのLV3を踏み、さらに25Rにフリオニールがクリ移動でLV4の土地を得て逆転
しかし、トーがオリベのLV3を踏み、直後オリベはその資金でLV4を作り上げフリオニールに迫る
29R:フリオニールがメテオ厨のメテオをシャッターで破壊、逆転の不安要素が消える
直後、メテオ厨がフリオニールのLV5を踏み枯渇
31R:フリオニールが有り余る魔力でLV5土地を作り目標魔力を超える
次のRにHWXを引き、城に到着し達成
優勝 フリオニール 8127G
二位 オリベ 3644G
三位 トー 3531G
四位 メテオ厨 424G
序盤にオリベ、中盤にトー、終盤にフリオニール
と、常に順位が入れ替わり見応えがあったが
着々と火属性のLV3を作っていったフレオニールに軍杯が上がった様子
読み返したらところどころ「フレオニール」になってた
正しくは「フリオニール」
>>545氏スマソorz
>>545 遅くなったが、二つもレポ乙!
順位 名前 ポイント 試合数
1 ひばり君 +9.7 5
2 フリオニール +5.4 2
3 みたらし +3.4 2
4 オリベ +3.4 2
5 トー +0.5 7
6 メテオ厨 +0.0 5
6 モヒカンA +0.0 5
571 :
509:04/07/27 03:16 ID:???
俺も一体作ってるから明日の夕方以降でなら参加できるかも。
ジャッジも基本的には528ぐらいのでよければ可能だけど、
対戦の組み合わせとか決めるのが苦手・・・。
試合数の少ないAIを選んでいけば試合回数の不公平も出にくくなるんじゃないかな?
たぶん。
>>528のAIが来たら、ちょうど8体。
トーナメントとかどう?
一回戦はAI2体+ストーリーキャラ1体、勝った4体で決勝とか。
友人にソフトも本体も貸し出してるわぁ・・・・
ジャッジでもAIでもいいから参加したいが布教の為にも一週間はこのままだなあ
>575
カードやその他、ある程度理解してるならこれで。
手元に無い人たちの脳内AI作成用パラメータ
[戦闘/配置]
1、侵略を仕掛ける度合 2、侵略する土地の属性を選ぶ
3、真剣に防御する属性を選ぶ 4、配置する土地の属性を選ぶ
5、配置するクリーチャー
[スペル/護符]
1、スペルのために使う魔力 2、効果が見込める場合のみスペルを使う
3、護符を気にする度合 4、護符を買う属性の土地の最低連鎖数
5、一気に買う護符の数 6、護符に使う魔力
7、護符を手放す度合 8、一気に手放す護符の数
[カード/領地/移動/同盟]
1、クリーチャーカードの重要度 2、スペルカードの重要度
3、アイテムカードの重要度 4、土地のレベルアップ
5、地形効果のない土地のレベルアップ 6、地形変化コマンドの使用
7、クリーチャー交換コマンドの使用 8、クリーチャー移動コマンドの使用
9、領地能力コマンドの使用 10、好みの属性の土地に止まろうとする度合
11、高額土地を避ける度合 12、同盟セプターへの気持ち
続き
[戦闘/配置]
1、好戦的 〜 慎重 2、どこでも 〜 属性重視
3、どこでも 〜 属性重視 4、どこでも 〜 属性重視
5、なんでも 〜 耐久性重視
[スペル/護符]
1、けちけち 〜 豪快 2、気にせず 〜 効果が小さいと使わない
3、軽視 〜 重視 4、気にせず 〜 たくさん
5、少し 〜 たくさん 6、けちけち 〜 豪快
7、手放さず 〜 すぐ手放す 8、少し 〜 たくさん
[カード/領地/移動/同盟]
1、軽視 〜 重視 2、軽視 〜 重視
3、軽視 〜 重視 4、ちまちま 〜 どかんと
5、絶対なし 〜 豪快 6、たまに 〜 豪快
7、たまに 〜 ひんぱん 8、たまに 〜 ひんぱん
9、たまに 〜 ひんぱん 10、どこでも 〜 好みの属性にこだわる
11、周回重視 〜 通行料の高い敵領地は避ける
12、無関心 〜 同盟セプターを大切に
カードの方は、>1-2などのサイトでどうぞ。
AI戦 参加
ジャッジ 可
参加AIデータ
名前 [アグリアス]
シンボル [戦士青♀]
思考パラメータ [51211 92512257 648693665375]
ブック [聖光爆裂破]
[クリーチャー21]
コロッサス1 サイクロプス2 スチームギア1 ティラノサウルス2 ニンジャ1 バトルギアα3
バトルギアβ3 ボージェス4 ホーンカメレオン2 ミゴール2
[アイテム10]
カウンターアムル2 ガセアシフォーム2 ブーメラン1 ペトリフストーン2 ボーパルソード3
[スペル19]
インフルエンス4 スパルトイ3 ヘイスト2 ホープ4 HWX2 マナ4
[プロフィール]:
ここはどこだ・・・
遅くなったけどなんとか完成。某キャラをまねて見たけど上手く動いてくれない。(つД`)
でもまあ記念だから最下位覚悟で参加します。
AI戦 参加
ジャッジ 不可
参加AIデータ名前 [ヒッキー]
シンボル [眼鏡っ娘]
思考パラメータ [11111 1555555 957919999911]
ブック [がんばります]
[クリーチャー] デコイ4 ニンジャ4 ガスクラウド4 バルキリー4 グレムリン4 コーンフォーク4 ナイキー4
[アイテム]アワーグラス2 クレイモア4 ファルコンソード2 ティアリングハロー2 フュージョン2 プリズムワンド4 カウンターアムル4
[スペル]インビジビリティ2
[プロフィール]
ザゴルのトリッキーバージョンです。
「4位にならないブック」をコンセプトに組んでみました。
携帯からなのでズレまくってたらスルーして下さい
580 :
579:04/07/27 21:01 ID:???
嗚呼、思考パラメーターの2行目が一桁足りませんでした…
91555555 でお願いします
[スペル]インビジビリティ2
あんた最高だよ
582 :
578:04/07/27 21:17 ID:???
AIアップついでに、>570を参考に試合数の少ない3人と、
画面見ないルーレットでの抽選の結果モヒカンAで始めようと思いましたが、
いいタイミングで新規さんが参戦してきたので、
素直に、フリオニール>545、みたらし>544、オリベ>548、ヒッキー>579の4体を戦わせる事にします。
レポートは正直覚えられないので印象に残ったものがあれば、ということでひとつ。
リプレイ使え
584 :
510:04/07/27 21:51 ID:???
んじゃ俺は
アグリアス(
>>578)、ヒッキー(
>>579)、みたらし(
>>544)、オリベ(
>>548)
でやってみようかと思ったんだがマップはマルセスでいいんだよね?
マップ決定方法は再考の必要があると思うな。
全員が希望マップ付けてAI晒して
対戦するときはジャッジがその中からランダム(適当なマップで一度対戦させて
1番目になった人のマップを使うとか)に決めるとか
どうだろうか?
あと、レポは一応ビデオに撮ってそれ見ながら書こうと思ってるけど、うまく書く自信ないっす
対戦者 総魔力 魔力 土地 護符
アグリアス 7348 1098 6250 0
フリオニール 2838 1188 1650 0
みたらし 1848 248 1600 0
オリベ 1111 611 500 0
序盤
[フリオニール]が砦横の火土地ガスクラ2連鎖LV4を作成
同ラウンドに[オリベ]が配置交換でアレス様召還!
中盤
アレス降臨後は地土地にて乱打戦開始
特に[みたらし]の地土地アンバーモスLV3への皆で集中攻撃
ガセアス・ファルコン2枚使って何とか死守するも
最終的には[オリベ]のミゴアレスに撃沈
その余勢をかって火土地アレス様を一気にLV5へ
終盤
戦闘に参加していなかった[アグリアス]が水土地4連鎖作成
そして、こっそりとアレス様の隣にティラノを置いていたが
[オリベ]のカウンタが尽きると見るやポーバル片手に移動侵略
成す術もなく火土地LV5が[オリベ]→[アグリアス]へ
ラスト前に[フリオニール]が[アグリアス]をHW6でハメるも
連鎖が切れていた為、大したダメージにならず、そのまま終了
アグリアス +3.5(3.5)
フリオニール +0.1(5.5)
みたらし ー0.3(3.1)
オリベ ー2.3(1.1)
586 :
510:04/07/27 23:23 ID:???
とりあえず結果だけ、レポは後ほど
36ラウンド 22:24〜23:17
1位 アグリアス 7611G
2位 ヒッキー 9162G
4位 みたらし 1370G
3位 プリオニール 937G
アグリアス ヒッキー みたらし プリオニール
−終了時魔力−
合計 7611 9162 1370 937
魔力 1231 662 570 137
土地 6380 8500 800 800
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 9 19 6 11
最高 352 320 480 120
累計 1500 2532 1088 524
−通行料支払−
回数 9 8 15 13
最高 320 120 352 480
累計 1044 340 2378 1882
−戦闘(侵略)−
回数 14 8 2 5
勝利 5 7 1 4
−戦闘(防御)−
回数 3 9 9 8
勝利 1 4 4 3
−その他−
周回 6 4 6 5
スペル 16 2 16 22
領地 6 9 1 2
587 :
510:04/07/27 23:28 ID:???
あ・・・、オリベ使うと書いておきながらフリオニール入れてる・・・
588 :
510:04/07/28 01:20 ID:???
序盤
全員ばらクリを撒く。8ラウンド終了次点で全員1000前後。
9ラウンド目、みたらしが風をレベル3にし、
直後にフリオニールが踏む、その後アグリアスも別の風レベル3を踏み
資金を得たみたらしが頭1つ抜け出す。
中盤
17ラウンド目にレベル33つを含む風4連鎖に加えレベル4を含む火2連鎖をつくり
みたらしが4000G突破。みたらしがこのまま走るかと思われたがそのラウンドで
フリオニールに風レベル1を、ヒッキーに風レベル3ハリケーンをフュージョンで落とされ、
さらに次のラウンドでアグリアスにもう1つの風レベル3アンバーモス(鼠)を落とされる。
これでヒッキーがトップ、アグリアスが2位、みたらしは3位に。
アグリアスがみたらしの風レベル3キングトータスにαで挑む。
先にもあとにも確実に合体できたのはここだけだったが、
しなくても勝てる状況だったので合体せず。
ヒッキー、アグリアスが風4連鎖を作りトップ争い。
25ラウンドにヒッキーが城右上のコーンをレベル5に上げる。
次のラウンドで5連鎖にして6600Gまで伸ばす。
しかし直後にアグリアスのミゴールで風レベル1ナイキーを落とされ5900Gまで後退。
589 :
510:04/07/28 01:22 ID:???
終盤
29ラウンド、南側に地味に地4連鎖を作っていたフリオニールが
アンゴスツーラをレベル4まで上げ、2位に浮上。
アグリアスがヒッキーの風レベル1コーンを落とし風を5連鎖にする。
これで3人が団子状態に。
31ラウンド、ヒッキーが再び風4連鎖にして突き放しにかかるがアグリアスもレベル4をつくり追従。
33ラウンド、アグリアスがインフルエンスで一度崩された風5連鎖を再び作り
さらにレベル4まで引き上げる。
34ラウンド、みたらしがアグリアスの風レベル3を踏みアグリアスが6900Gでトップに。
ヒッキーが地レベル4のアンゴスツーラを踏むがニンジャ+フュージョンで蹴散らし7800Gを超える。
ヒッキー、アグリアス共に城まで11マスの位置、アグリアスは片方の砦を通過済みなのでダイス勝負ということに。
35ラウンド、アグリアスのダイスは3でヒッキーのレベル3を踏む、ヒッキーのダイスは7、
レベル1の風土地を4まで引き上げさらに魔力を伸ばす。
36ラウンド、アグリアスのダイスは5、ヒッキーのダイスは1。これでほぼ勝負は決した。
37ラウンド、アグリアスが城に到達してゲーム終了。
590 :
578:04/07/28 02:16 ID:???
>585 >510 乙かれー。結果でたのでこちらのも報告。
34ラウンド 21:07〜21:58
優勝 ヒッキー 8269G
2位 オリベ 5117G
3位 フリオニール 4087G
4位 みたらし 700G
フリオニール みたらし オリベ ヒッキー
−終了時魔力−
合計 4087 700 5117 8269
魔力 897 500 1767 4089
土地 3190 200 3350 4180
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 12 2 13 13
最高 40 20 1280 2304
累計 354 40 1787 5040
−通行料支払−
回数 11 15 9 5
最高 240 2304 2304 1280
累計 852 2698 2520 1355
−戦闘(侵略)−
回数 4 2 13 14
勝利 4 1 8 8
−戦闘(防御)−
回数 7 7 9 10
勝利 4 1 5 2
−その他−
周回 6 4 5 5
スペル 21 15 15 0
領地 6 2 3 4
591 :
578:04/07/28 02:24 ID:???
なにかの年表みたいになってしまったけど・・・。
ヒッキー、なんと初期手札に注目のインビジビリティが2枚。
最初の一枚がデコイの生贄に消える。
オリベ、コロッサス、ボージェスと、順に火に配置。
3ラウンド目は砦に止まり、早くもアレスをボージェスと入れ替え配置。
6、ヒッキー、2枚目のインビジビリティもデコイの生贄に。
オリベ2体目のアレスを地に配置。隣はヒッキーデコイ。
11、オリベアレスが、レベル3になったヒッキーバルキリーに移動侵略。最初のアレスが破壊される。
13、ヒッキーデコイが、2体目のアレスを破壊。
みたらし、堅実にインフルエンスで地属性レベル3×2+レベル1の3連鎖を完成させる。
16、フリオニール、マッドマン+トラペゾンでヒッキーコーン破壊。終了時にもトラペゾン失う。
ヒッキー、虎の子のバルキリーをレベル4に。
20、混戦。ヒッキー、みたらしレベル3グリーンモールドを、ニンジャ+クレイモアで奪う。
それをオリベコロッサスが移動侵略で奪う。そして最後にフリオニールが踏む(−240G)
オリベ、手持ちが1300G。だが、土地のレベルはいっさい上げず、
さながらバーサーカーのごとく侵略を続ける。
25、ヒッキーグレムリン、地属性レベル4みたらしキングトータスを移動侵略で奪う。
しかし続けて、手持ち1766Gのオリベコロッサスが、チャリオットで奪う。オリベ1位に。
26、オリベ、ついに手持ち魔力を土地に。シーボンズをレベル5に。でも1連鎖。
28、ヒッキー、バルキリーをレベル5に。
オリベミゴール、ヒッキーナイキーとマヒしたヒッキーバルキリーを倒す。
31、みたらし、ヒッキーバルキリーレベル5を踏み枯渇。ヒッキー6700Gに。
フレオニール、アンゴスツーラをレベル5に。でも1連鎖。
33、オリベ、ヒッキーバルキリーレベル5を踏み4000Gに。ヒッキー9000Gオーバー。
33、ヒッキー、ゴール3歩前でオリベシーボンズレベル5を踏む。デコイが破壊される。
(−1280G)
34、ヒッキー目標魔力達成。
592 :
578:04/07/28 02:47 ID:???
あー!俺もフレオニールって書いてるよ・・・。>545さんごめんなさい。
ポイントの付け方がいまいちわからないので試合数だけ。
AI名 試合数
ひばり君 5
フリオニール 5
みたらし 5
オリベ 4
トー 7
メテオ厨 5
モヒカンA 5
アグリアス 2
ヒッキー 2
各上とか同格とかってどういう基準でポイントつけるんでしょうか?
単純に現順位が上か下かってこと?
順位_名前_____ポイント_試合数
1__ひばり君___9,7___5
2__アグリアス__7,4___2
3__ヒッキー___5,4___2
4__オリベ____2,6___4
5__フリオニール_1,3___5
6__トー_____0,5___7
7__メテオ厨___0.0___5
7__モヒカンA__0.0___5
7__みたらし___0.0___5
単純に順位が上か下かでいいと思われ
ただ1試合消化毎に順位変動するが・・・
595 :
オリベ:04/07/28 08:23 ID:???
596 :
オリベ:04/07/28 09:50 ID:???
一週目、「ヒッキー」火土地、「フリオニール」地土地、「アグリアス」風土地、にそれぞれ二連鎖ゲット。
「みたらし」は各属性一つづつとやや出遅れ。
「ヒッキー」が火土地をそれぞれL2,3に上げてトップに、10Rにはインビジ発動。
中盤
領地を増やしつつも連鎖は増やせないという膠着状態が続いていたが、インフエルエンスブームが到来。
計ったように各人がポコポコ引いてくる。
「アグリアス」が風を四連鎖に、「みたらし」も同じく風を三連鎖に、
「フリオニール」に至ってはメズマで奪った分を合わせて地を六連鎖にする。
「ヒッキー」はこの展開に付いて行けず、一気に最下位に。
20R辺りで、「ヒッキー」を除く三人が総魔力4000弱で横一線。
終盤
ここまで大きな踏みがなく各人右上がりな展開だったが、23Rについに
「みたらし」が「アグリアス」の風レベル4、続けて「フリオニール」の地レベル3を踏んでしまう。
もともと持ち土地の少なかった「みたらし」は風のレベル5一つを残すのみになってしまう。
しかしこの最後のレベル5ハリケーンが大きかった。
「ヒッキー」のバルキリーによる移動侵略をグレアムで凌ぎ切り、
28R「ヒッキー」29R「フリオニール」を嵌める。
これで「みたらし」は一気に回復、さらに二人が手放した土地を得て「アグリアス」に並ぶ。
32R、先ほどハリケーンにしかけた「ヒッキー」のバルキリーが、逆サイドの「アグリアス」のミゴールへ侵略。
ティアハロを使われミゴール陥落、「アグリアス」は風の連鎖を削られ後退。
34R、「みたらし」が周回ボーナスを得て決着。
ラウンド・レベルあたりかなり曖昧な記憶ですが、ご容赦を。
597 :
オリベ:04/07/28 09:52 ID:???
ヒッキー アグリアス みたらし フリオニール
−終了時魔力−
合計 2418 6263 7091 3728
魔力 1318 1063 3491 668
土地 1100 200 3600 3060
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 4 12 2 11
最高 240 864 1280 352
累計 530 2526 2560 652
−通行料支払−
回数 10 7 7 5
最高 1280 352 864 1280
累計 2042 528 1434 2264
−戦闘(侵略)−
回数 15 7 4 4
勝利 6 4 3 2
−戦闘(防御)−
回数 3 14 5 8
勝利 0 6 2 7
−その他−
周回 5 6 6 5
スペル 1 18 16 22
領地 4 5 7 3
「みたらし」の通行料収入はある意味凄い。
どうでもいいが、攻略板でやってて良いのか?
板のローカルルールに反してスレごと削除対象になったりしない?
依頼出す馬鹿がいない限り大丈夫
まあまとめサイトみたいなのは必要だろうな
まあ、さすがに会話のネタもなくなってきたしね。
こういう遊びもいいんじゃないかな。攻略と言えなくもないし。
話題もある程度一ヶ所にまとまってた方が盛り上がるだろうから、
今のところ、ここはAI祭り状態で、
普通の話題や質問、不謹慎ネタはもう1つの方って事でも、
とりあえずは大丈夫っぽい?
いずれにしろ、住みわけは大切だね。
対戦のレポは長くなりがちで、関係無い人にはどうでもいい事だし。
ゼノ&スパスレなんかより遥かに建設的
この程度で削除されたらカマ騒ぎ
604 :
510:04/07/28 19:03 ID:???
言い訳
より良いIAを作るための研究なので攻略板でおk
でも邪魔なのは確かだからそのうち分離するべきではあるな
まあ邪魔って言えば邪魔なのかもしれんけど…。
ここの住人みんなで参加すれば無問題なんだけどなー、
っていうか現在AI9体出てるけど、
このスレってそれ以上に人いるの?これで全員じゃないの?とか思ったりw
少なくとも俺は参加してないし、AI戦云々はROMってるだけ
この状況だと攻略ネタ聞きにくいから、別スレ建てた方がどっちにとってもいいと思うよ。
>606
参加すればいいのにー。
まだ間に合うし、記念だし、いつまでやるかもわからんし。
素直にここでやるのは諦めて、誰かが別スレ建ててくれるまで待つか。
カルドには手を出すまいと決めていたのに
おまえらが楽しそうなのでAmazonで注文しちまった
とりあえず攻略本を帰りに買ってきて勉強開始します
s
がんがれよ。
面白そうなので参加希望です
>>607>>609 立てるとしたらどの板が良いんでしょうか?
僕でよければスレ立て手伝いますよ
家ゲー攻略板かゲサロあたりに…かな?
>>608 いや、だから俺はAI戦にまるで興味が無い人間も居ると知って欲しかったのだが
614 :
608:04/07/28 22:26 ID:???
>612
他の人たちは分からないけど、個人的には希望です。
参加はまだ間に合うらしいので是非ドゾー。
今後もみんなして続けるなら、スレもあった方がいいかもしれないし。
>613
でもせっかくだから興味のない人もドゾー。
>>614 分からんやつだな。
俺は正直AI戦はウザいから他スレかまとめサイトでも作ってやってくれと思ってるんだ。
608は見てて痛い。
しっ
どっちゃでもいいけど他に語るネタないし続けてもいいんじゃないの?な奴→(1)
つかどっちも荒らすな608も615も
まあ
>>615の気持ちも分からないでもないがな。
まあスレ立てるならゲサロあたりに立てたらどうだ?
このスレで続けるのは板違い気味だし。
語る事が無いのは確かだな・・・。
攻略系の質問も家ゲの方でなんとかなってるし・・・。
>>618 (゚Д゚)ハァ?俺がいつ荒らした?
空気が読めないバカは
>>608だろ?違うか?
俺はAI戦は興味は無いし面白いとも思わない。
さっさと他スレ立ててお前らだけで遊んでろ!
波風が立たないように
他板にスレ立てるでおkか?
・・・・・・( ゚д゚)
624 :
615:04/07/28 23:03 ID:???
>>621 人の名前騙るな
確かに俺の書き方も悪かった。
ほとんど脊髄反射で書いちゃったから・・・。
>>618 (゚Д゚)ハァ?俺がいつ荒らした?
空気が読めないバカは
>>615だろ?違うか?
AI戦に興味無いやつもこれを機に興味持てばいいし面白いよ。
さっさと他スレ立てろとかいうお前らはどっかいってろ!
た
し
ま
り
い
ま
て
さ あ 、 も り あ が っ
627 :
608:04/07/28 23:15 ID:???
なんだかすまないねぇ。あっしのせいで・・・。(つД`)
628 :
598:04/07/28 23:32 ID:???
まあオレのせいなんだけどな
と言うのは冗談だが、AI戦が始まる前に「他の板に行こう」っていってた人いたからさ
なんか予想通りだな。
このままだと向こうが寂れて自然消滅。間違いない。
案外こっちの方が廃れるかもだ
蒸し返すなよ
AI用の別スレ立ったわけだし
誰が荒らしとかはもうどうでもいいっしょや
とりあえす、こっちはこっちでまた〜りネタ続けようや
カルドは最近二次創作の比率おおくない?
>638
こ、これはいったい・・・!
面白そうだけど、俺参加できるかな・・・。
昔、typing of the dead でネット対戦しようとしたけど出来んかったから。(つД`)
無線LANだからかな。電話回線にしたら出来たけどストップモーションだった。
641 :
639:04/07/30 23:25 ID:???
>640
ほ、ほわい?
質問です
expansionをプレーしています
フルコンプ目指してカード収集中
ダミーセプターを用意して自分のブックをエクスポートして
ダミーがそれをインポート、対戦してカード奪取という方法は
使えなくなりました?
エミュは苦手なんだよな・・・
646 :
638:04/07/31 17:05 ID:???
>>639 >昔、typing of the deadでネット対戦しようとしたけど出来んかったから。
相手のせいだと信じる!
>>644 |ノД`) 無理ぽ
>>645 解説サイトは充実してるし、掲示板かメールで質問
もらえれば回答するからレッツチャレンジ
647 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/01 07:33 ID:NkdaHwhX
おい、大変だ。チュパカブラが射殺されたぞ
チュパカブラってだれ?
>648
つまりは単純に by CAPCOM ってことなのさ〜。
>>649 「丁度俺が見つけたときは、木の下で何かクワの実を食べていたんだ。」
なぜ殺した!
>>648 チュパカブラ 登場機種→SS・PS
属性:無・人 召喚コスト:30G+生贄 ST/HP:20/40
特殊:与えたダメージを自分のHPに加える
チュパカブラ 地属性レベル5 5連鎖
[クリーチャー]
名前 オッサン
属性 無
ST 5
HP 5
コスト 0G
レアリティ N
使用制限: 巻物
配置制限: 火・水
能力: なし
[アイテム]
名前 銃
種別 武器
コスト 100G
レアリティ S
能力 ST=300
ダイナマイトより強いのか。
スクロールで核融合あるしな…
オッサンは救いようがない弱さだな。
せめて属性がほしい。
[クリーチャー]
名前 オッサン
属性 無
ST 5
HP 5
コスト 0G
レアリティ N
使用制限: 巻物
配置制限: 火・水
能力: チュパカブラ即死(100%)
やたら厨が目立つスッドレですね。
目立つから厨なんだ
ふむ、なるほど。
たまにカルドやりたくなるんだけど、
ブック編集やったら満足してやめちゃう。
俺も(´・ω・`)
脳内ブックは完成しているものの、如何せんカードが足りん・・・
勝っても手に入るのはランダムで果てしなく遠いな( ノД`)
手っ取り早く集めたいよぅヽ(`ω´)ノ
つPAR
関東杯でたかったよ。
うあ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ
>>665 一応それ考えたんだけどな
対戦対応してないもののオンラインだし、PS2だし・・・
探したけどなくてヘコんだのは内緒(´・ω・`)
火属性一色に染まった不利なマップにもかかわらず
水ブックで遂に優勝決めたな。
前にカルド関連のスレでカード集める時間がないのでPARについて聞いたら、
「そんなことする奴にカルドをする資格はない」
「カードを集めることを楽しめないやつは屑」
みたいなことを言われてさんざん叩かれた記憶があるが・・・
しみじみ時代の移り変わりを感じるなァ。
4回フルコンプしたが4回とも消されたのでさすがに参ってな
夏だから
スルーするようになっただけで状況はなんら変わってないはず
>>672 全種類コンプかせめてストーリークリアするくらいまではやめたほうがいいと思うぞ
初めて触った奴がPARで改造してフルコンプなんてしても絶対に頭パンクする
カード集める暇もないような奴がゲームなんて
やりたがるのが根本的に間違い
いや、カルドのカード集めは時間かかりすぎだろ
PAR否定してるやつは、カモAIとか木偶回しについてはどう思うんだ?
つーかメダルボーナスで新カード10種とかくれたほうがよかったな
普通にやってたらいつまでたっても終わらん
まぁ今あるカードで頑張るのがこういうトレーディングカードもどきの基本なんだろうけどな
デク回しにそんなに時間かかった記憶ないな。
買って1週間で、フルコンとは言わんが必要なカードは
ほとんど揃ってたと思う。
カモAIとか木偶回しにしたって時間かかりすぎるよ。それでもコンプまではやるけどね。
100勝メダルもなかなかだと思うけど。
これだったらリアルカードを買ったほうがまだいいとすら思えるくらい。
1日働けばぎゃざなら1箱買えるし、国産のゲームならだいたい2〜3箱買えるし。
>>678 改造してLV99にするのと
ひたすらはぐれメタルを倒してLV99にするのではわけが違う。
MTG比較対象にするなら条件あわせてフルコンプしないとw
MTGの特定のカード480種に絞ったとして
それを4枚ずつそろえるのにいくらかかるか、だな。
わかるひといる?
>684
1枚分の単価を出して、それに1920をかければいいだけではないか。
5枚以上にならないように気を付けてな。
レアリティの比率も考えなきゃだから
コモン、アンコは確実に5枚以上になるだろ
相場を調べて専門店のばら売りで買う方法もありだが
……計算マンドクセ
なんとなく、あまり考えたくないような値段になりそうな
>>682 デク回しにはリスクが無いじゃん・・・とか言ってみる。
大会なんかに持ち込みさえしなければ
どんな遊び方しても自由でない?
PAR厨にはPAR厨なりにゲームを楽しめば良いっしょや
このゲームは最初はPAR使わないほうが楽しめる点については禿堂だけどな
ちなみにカードフルコンのコードは無いが
以前拾った魔力MAXのコードなら持ってる
(リコールやHW0を使えば1Rで魔力達成)
「一度フルコンしたデータが消えてしまった香具師」や
「別板のAI大会用ジャッジキャラを作る為」
なんかの理由で必要とする香具師が居るようなら……
需要は……あるのか?
わざわざチートすること、したことを他人の前で語り波風を立たせることが問題なのだろう
でもデク回しはゲームから足を洗うときに金にかえられないじゃん・・・とか言ってみる。
>>689 Mコードと魔力マックス頼む・・・また消された・・・
あの糞野郎にはもう触れさせん
自分専用のメモカくらい持っとけよ
694 :
689:04/08/09 17:48 ID:???
コード制作の神に感謝しつつドゾー(*・∀・)つ□
(M)
EC8783CC 144265E4
魔力固定
一人目
1CB93588 xxxxxxxx
二人目
1CB934AC xxxxxxxx
三人目
1CB937D0 xxxxxxxx
四人目
1CB936F4 xxxxxxxx
xxxxxxxxの個所に
1455692C なら魔力が99999に
1456E7A5 なら魔力が0になる
例)一人目魔力99999の場合
1CB93588 1455692C
695 :
689:04/08/09 17:55 ID:???
一応注意事項
☆改造コード使用のデータは大会などでは違反になります
友人との対戦時の使用であっても争いの元になる恐れがあるので
あくまでも個人の使用に留めるのがセプターとしてのマナーかと
☆99999を越える魔力にはならないので、総魔力の記録を作る際には意味を成しません
☆1Rで終了の試合が多発する事から戦歴が不自然になります
(誤作動は無し)
☆対COMで勝利数を稼ぐ際には
俊敏なる翼のメダルのラウンド数にも影響してしまうので注意
☆改造系のサイトに自分で制作したかのごとく投稿しない事
過去スレで投下してくれた神に感謝
>>693 ゲーム世代じゃない奴に言ってもな
やっといろんなブックが組める
マジサンクス!!
>>694
697 :
696:04/08/09 17:58 ID:???
記入漏れ
親父が消したんであって俺がゲーム世代じゃないわけじゃない
がんがってきます
自分専用のメモカくらい持っとけよ 持っとけよ
俺のだけど勝手に使われる
PS2から抜いて勝手に使われないようにしとけと
親に逆らえないのはわかったから初めてじゃないなら対処しろ
だからおまえはバカなのだ
コード出させるための脳内設定だろ
2EXでもバックアップとる方法、宇宙一かどっかに書いてなかった?
>>702 恐る恐る試してみたら本当にコピーデータが出来た。こりゃすごいな。
でも何故かステップ3の、メモリーAを呼び出して、メモリーBにセーブは、
同じメモリーを選んでくれと言われて、出来なかったが。
(なんとか正常な2つを作るのに成功して、それでやっても駄目だった。)
いや、自演じゃないだろ。
同一人物だとしても。
なんか荒れてるな
馬鹿がいっぱいだ
このレス以後コードの話禁止
メダル入手直前に電源コードを猫に引っこ抜かれた話
俺PS2でも猫リセット喰らったことあるよ。
あんな押しづらいボタンなのに・・・。
いやー、PS2のはファミコン以上に簡単にリセット喰らうでしょ。
力を入れる方向が縦ではなくて横と言う部分がミソで
「押す」じゃなくて「当たる」だけで消えてしまう。
猫リセットなんてよくある話さ。
このスレでは風呂に入ってる間にネズミにDCの電源コードをかじられた男が出てきたぞ。
>>706 俺のPS2コントローラ、コード引っ張って付け外ししてたら根元の部分が引っこ抜けて
端子?が見えちゃってるんだけどどうしよう?
ゲームは問題なくできるけど
>>712 漏れなんて、そんな風に扱って無くてもコードの途中が破れて線が飛び出てるよ。
基本的にPS2のコントローラーは壊れ易くて、むしろ壊れてからが本番なんだけど
書いているような状態になってしまうと、時々意図しないボタン連打などが発生してしまうので
そこだけは注意、後は問題無いと思う。
そういえば、ポテチって高くなったな。
コンビニでMサイズ145円だったよ。
ビッグサイズなんて250円。…((((゚Д゚;))))
売れてるからって、いつまで値上げする気なんだか。
カルドーマンセー。
コンビニでなんか買わなきゃいい
ポテチに関する考察
1.95g120円時代
2.百円ショップにて95gが100円で売られる
3.2への対策として?70g100円と90g145円となり現在に至る
であってる?
そうそう昔はそんな感じだったな。
百円ショップへの対策なのかは分からんけどw
たしかしばらく前に、何かの理由で値上げするとかニュースでやってたけど、
じゃがいもはいつの間に高級食材になったのかと。
もしかして、利益率がバカ高いマクドナルドのポテトの価格をみて、
安易に値上げしたのではあるまいな。カルドー!
隣の奴ゴム臭え・・・・・。ゴリラうんこちんこモヒカンでぶ男
グラサンとか態度デカ杉休憩中にもはや公害と化していた糞がいたなぁ
お前が変な髪型のデブ野郎だろ貧乏ゆすりすんなよ。
貧乏なのはわかってるからさ30にもなってコミケ休暇かよ( ´,_ゝ`)
休憩室でメシこぼすなや!マジであんたら臭いよ。
体臭、口臭、足の臭い、服の臭い… 俺を殺すつもりだろ!
愚痴ならまかせとけ。
まず祠が鬱陶しい。STとHP増えても減っても鬱陶しい。
精神的に鬱陶しい。とにかく鬱陶しい。
あとハウント。基本的に防げねえし。
だいたい、2ラウンドの間コンピューターが操作するって、
あきらかにこのカードだけういてるっちゅうに。
ハウントは手札にセプター呪いカード持ってたら高確率で戻るぞ
祠はうっとおしいのは同意
祠にとまるとクリーチャー配置できないからうっとおしい。
祠の効果によっては配置できることもある
うっとおしいのに変わりはないがな
護符を使わずにっていうメダルに挑戦してた時
祠で「アナタは護符を得る」ってなって以来 祠に止まるのがトラウマ。
祠につく数が出た瞬間、舌打ちしたくなる。
投獄が出ると8割くらいの確率で俺にくる。
他の効果はちゃんと均等に分かれるのに。
魔力交換や大いなる好機やプレイ順逆転が無くなったセカンドホコラはヌルすぎます。超嫌いです。
裏切り……
orz
>724
祠がないところを選ばなかったおまいが悪い
>>728 たしかバジリスクとレベラーのメダルを同時に取ろうとしてたんだったかな。
それでダムウッドでセレナはめつつ右下のとこグルグル回りながらラントラしてて祠に止まったんだ。
このメダル取るのどのマップがいいのかな。
条件を満たしているマップなら、どこでもおさげ。
祠に止まって、護符を貰ったのは運が無いとしか。
あとは、
>>2を。
適当に天然ラントラで護符売っ払ったらよかったんでね?
ゴール寸前で出たとか?
>>731 なんかバジリスクの条件を自分も敵も領地がない状態だと勘違いしてて
城両隣にケルピー配置してセレナはめて 残りケルピーだけになったら
サイレンス→ラントラ→サイレンス→ラントラ→リコール ってやろうとしてた。
でリコール前に祠踏んで。ヴァー。
あまりこのゲームの事情を知らないのだが、
使うと叩かれたり嫌われたりするブック構成って、やっぱりあんの?
スペル含有率80%とかのブックが沢山あるのだが。
>734-736
そうか、なるほど。サンクス。
勝つ気がある妨害ブックはいいんだろうか。
移動妨害系スペル、ドロー強化にリコールを多量に入れたら、
対戦相手(一人だけだった)が一周も出来ずに終わった。
ちなみにDC版。こっちのリーンカーネーションは強い。強すぎる。
PS2版はリンカ弱体してるから
PS2版は持ってるんだがDC版はもってない
リンカの性能そんなに違うの
スイマセンがDC版のリンカの性能教えてくらはい
御願いエロイ人
タイマンで妨害入れない香具師は素人
>>739 コスト:60Gのみ
効果:手持ちのカードを全て捨てて、新たにカードを無条件で6枚引く
セカンド発売当初
スワップスペル、アンサモンが無くなり
ドローサポートが軽視される
ネット対戦初期
即死コンボが次々と発見され、やっぱりドローサポートが必要になる
いかにして必殺カードを必要な時に引くかがカギとなり
リンカネ派・リバイバル派が叩きあう
尚、ホープ、ファインド派はごく少数ゆえに放置される
ネット対戦全盛期
高速ブックが基本メタに。そのオールラウンドな強さが皆にバレ
何回移動スペル・魔力補充スペルを打てるかが試合の行方を握る
リバイバル派は絶滅
ネット対戦衰退期
採算度外視でカード引いたモノ勝ち
特にACNファイナルの決勝戦ファーストラウンドでは
相手のリンカネをメズマするか自分のリンカネ使うかで不毛な議論に
現在(2EX)
高速ブックの名残としてHWX、マナの4枚がデフォ
リンカネの役立たず化に伴いメズマの存在意義も失われる
ウリ国のメタではマサムネやポーバルが主流である事から
いかにして高額土地を避けるのではなく、奪うのかがメイン
DC版がなければ、ウリ国と似たりよったりのメタになっていた悪寒
4人戦で妨害入れる香具師は素人
ごめん、いつもアーシェとテンペ入れてる
ちゃんとトランプルと☆入れてるなら無問題
アバランチ2は基本にして到達点。
サプレ(シャッター、レイオブロウ)を食らわなければかなり抑止力になるかもしれないけど、
拠点にする場所って極力隣が自領地な場所を狙うからなぁ。
747 :
739:04/08/20 08:25 ID:???
>>741 詳しい説明ありがとうございます
井やこんなに詳しく説明してくれるとは思わなかった
メテオはポリシーだ。CPU相手だろうが外せねえ。
CPU相手にメテオって入れてて悪くないジャン。
むしろ対人戦のほうが悩むだろ。
CPUは手札にメテオあっても平気でLv5まで上げるからなぁw
ストーリーだと多くても三人対戦(同盟で2vs2もあるが)だし
撃ち負けはしないよね
>>3 勝ちに〜 の話って矛盾してないかい。
人間同士の勝負事で、勝者側に不思議の勝ちがあるのなら
敗者側にとって、それは不思議の負けになっちゃうじゃないの。
精神論でしょ
不思議の勝ち〜ということで敗者をムダに煽らない。
敗者は自分で敗因考えないと上達しないよってことじゃねの
上を目指して精進するものは
「勝つは偶然、負けるは必然」くらい自分に厳しくあれ
他者の敗北を蔑まず、自らの勝利を奢るなかれ
そういうことだ
なんかかっこいいなこのスレw
精神論って意味合いもあるだろうけど
むしろ経験論じゃないかなぁ
別に矛盾はしてない
極端な例を言えば、HWはめを食らってるのに、
人のヘイストをメズマしないでサドンで終了とかの場合。
負けたほうは明らかにミス負け
勝ったほうはどうひいき目にみても偶然だな
負けるほうにはほぼ必ず原因となるミス(もしくは実力不足)があるけど
勝つほうにはその人自身には原因がない場合がある
さらにいうと、負けた原因を見つけるほうが勝つ原因を見つけるよりも
圧倒的に簡単で対処もしやすい
ほぼどんな分野でも中級者くらいまでは成り立つと思うよ
それを超えると(誰もミスしないとか、ミスが高度すぎて誰も見つけられないとか)
勝因とか理念のほうが重要になる場合がある
思わずたくさんかいちゃった。長文スマソ
むしろ不思議の勝ちと不思議の負けしかない、とかいってみる
>756
それはある意味、一番良くない状態だ。自分のブックにも、相手のブックにも配慮が足りないから
全てが適当と偶然で動いていく。
ゲームとしての思考を放棄して偶然に依るくらいなら、ジャンケンで勝ち負けを決めた方が話が早い。
自分の夢想した戦略を、思索によって盤上に実現することこそゲームの醍醐味ではないか。
……と、小難しいことを言ってみるテスト。
756のいってることはカルドではかなり実現が難しい気がする。
手軽で激しく強力な妨害と恐ろしく環境に依存するゲームやし。
つうか不思議の勝ちと不思議の負けしかなくてもいいと思うんだよね。
ぎらついた目で勝ちに行くゲームとして遊ぶよりも、その場その場の状況を楽しむゲームだと思ってるし。
759 :
758:04/08/23 01:07 ID:???
756じゃなくて757だった・・・・
知的ゲームは考える事に楽しみがあると思われ
チェスや将棋みたいに相手がどうくるか、じゃあどうしようと考えるのが楽しい
もちろんノリで楽しむボードゲームとして楽しむのもありかと
どちらの立場でカルドを楽しむかで評価は大きく変わると思われ
(どちらが正しい遊び方ってのもないと思うし)
ただ、「勝とう」と思ったら前者になるだろうし
多少、ぎらついた目になるのは仕方無いかと
でも、それはそれで面白いよと言ってみる
そこでチェスボクシングですよ
負けても集中砲火喰らっても腐らずに「そのブックつえーなー」と素直に言えるような人間同士なら
本気で勝ちに行くような遊び方が一番面白いと思う
土地取られたりスペル撃たれたりするたびに「俺ばっか狙うなよー」って言う奴とか
高額地を素ダイスで避けられずに踏んで「ありえねー、運悪すぎだし」とかすぐに言う奴には向かないかも
負けても楽しい試合ってのはあると思うよ
気の持ちようとブックの組み方とプレイング次第だ
「誰とやるか」ってゲーム外の要素だけど
ほんとにでかいと思うよ
漏れにカルド(1)を教えてくれた香具師は、
こっちが初期ブックでルールもよくわかってないのに
ウィロウにミューテ+ランプロブック使ってきて
けらけら笑ってやがったっけ……
(カウンタ・ガセアスどころか、二度踏み狙いでHW0まで入れてやがった)
普及する気があるのか、弱い物虐めしてストレス発散したかったのか……
ちなみに、そいつとは二度とやらなかったけど
偶然違う香具師からも教えてもらって今に至る
対人戦でホントに楽しめるかどうかはブックじゃない
相手と自分の人間性だと思ふとか言ってみたり
まぁ、さりげにグチったりする漏れの人間性もたいしたこと無いがな(つд`)
>763
知り合いもそうだったな
「は?カルド?またあのケルピーとかいう馬?何がおもろいの?」って感じだった
(やれやれ、ろくに思考ゲーの1つも楽しめないのかね)
と心の中で蔑めばいいじゃん
向こうも
(こいつテレビゲームで必死になってるよ)
と蔑んでるからさ
いや初心者に本気ブックで(しかも足止め)挑むやつのほうが駄目だろ
接待プレイだとかそういうのを知らないのかね
なんか卑しいよね、初心者相手に本気って。
漏れもされますた(´・ω・`)
俺が始めさせられた時は友達がない知恵を絞って作った本気のブックらしきものとやらされて
相当凹んだが次の日にやったら勝てたのでそんなにむかつきはしなかったな
初めてやったときは全員が初めての四人戦でした
当然全員初期ブックでルールもいまいちわからないまま
なんとなく城に行ったら終了
四人ともイマイチ感がありありでした
初めてやったのは二人対戦で初期ブック同士。
そこそこ盛り上がって出した結論は
「先制持ちクリは強い」だった。
初めてやった対戦か……
こっちは買ったばっかりで初期ブック+αだったのに
自称初心者の友人にアンサモンされたっけ
良い思いでだな
をいをい・・・対戦に参加してない人間が乱入しちゃいかんだろ。
しかもバインドって悪質杉。一位のBrazilが完全にペース崩されちゃったよ。
ほこらの効果「裏切り」
アヌスの持つ金メダルのうちの一つが室伏のものとなる
>>772 あれはヘイスト使い切った後にスロウだろ
祠入ってソルティス神が出るたびに思うのよ
ナニソノアタマ?オウサマノマネシテルノ?
キモチワルイ
カタマリスト ハケーン
>>772 乱入してきた奴は、執行猶予付きの投獄らしい。
もう何回目か分からないのにな。
779 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/04 16:24 ID:0960wayT
友人に今日貸してもらって、たしかにすごい面白いのですが
えらいこと難しいです。
>>1にかいてある攻略サイトとか見ても
2面のザイド?か盗賊にかてません・・。
コツはあるのでしょうか・・?やはりカードがたりないのかな・・。
慣れてないだけってのもあると思う
負けても何回かやればコツがつかめてくるし手札も増やせるから何回もやるといいと思う
ってアドバイスになってないな…
>>779 まず最初に、あなたが適当な空き地に止る事が出来た場合
出来るだけ、その空き地に配置する『クリーチャーの“属性”』を
その『空き地と同じ“属性”』を持つクリーチャーにしましょう。
もしくは最初、別属性のクリーチャーを置かざるを得ない状況だったとしても、
次の周回時にその(別属性のクリーチャーを置いた)土地の上を通る(もしくは
その土地の上や“砦”や“城”などにちょうど止まる)と、その属性違いのクリーチャーを
(その時点で召還出来る)あなたの手札にいるクリーチャーと交換する事が出来ます。
そして、土地の属性と同じ属性を持つクリーチャーをうまく配置出来た所にのみ
重点的に投資してください。逆に言えば、土地の属性と合わないクリーチャーしか
置けなかった土地や、『ダムウッドの森』の南側(ルートが分岐している“祠”を挟んだ
あたりの土地)のように、ルート選択によってはいくらでも迂回出来るような土地には
あまり投資をしなくても良いし、貴重な防具アイテムを使ってまで死守しなくても良いのです。
初期ブックがどちらの場合でも、ザゴルが使用するブックとは、クリーチャーの属性が
一部重なってしまいますが、火・森ブックの場合は『ガスクラウド』や『ストーンウォール』を
風・水ブックの場合は『スプライト』や『アイスウォール』を、それぞれの属性と同じでなおかつ
分岐をつかっても逃げられないような土地に置き、ある程度土地レベルを上げた状態で
ザゴルを『HW』でそこに無理矢理止まらせるようなプレイングを心がけると良いと思います。
では、頑張って下さいませ。
782 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/04 18:01 ID:0960wayT
>>781 おぉ、3回目にして勝てましたー。
なるほどー。いままで適当においてました・・。
やはり属性が重要なんですねーありがとうございます。
>>782よ
先に言っておくがカードが集まってきて
「ブックの比率教えて」という質問はするなよ
>>782よ
先に言っておくがカード比率の黄金比は2:1:3だ
ただ、これは今の日本での値であり、将来どうなるかワカラン
>>782よ
先に言っておくが最強のカードなんかねえよ
>>782よ
先に言っておくが最強のブックなんかねえよ
>>782よ
先に言っておくがCPUと上級セプターの実力比は1対20だ
例え1ブックノーミスクリアしようが初期ブッククリアしようが
テングになった時点で藻前の底が見えるだけだ
>>782よ
先に言っておくが日記帳のごとく
「○○クリアに○時間かかった」とか報告しなくていいからな
>>782よ
先に言っておくがだからと言ってサポートしない訳じゃない
ただ「自分で考えて」どうしようもない時に聞きに恋
50枚のブックを2:1:3に分割出来るとは思えないけどな。
まずは2:1:2くらいでやって、徐々にクリーチャーとアイテムの比率を下げてスペルを増やしていこう。
始めたての頃はどうせロクなスペルもないしさ。
特殊なブックを組む場合はその限りではないのであしからず。
最初にストーリークリアするだけなら3:1:1とかクリ多目の方がいいかもね
というか未だに俺は2:1:2のクリ多め構成だったりする
援護クリとか使うならクリ多めになるし
スペルばっかり入れてる人はライフフォースとかで死ぬのさ
サシじゃない限りライフォ入れてる香具師も死ぬけどな
790 :
782:04/09/05 09:19 ID:???
>>783 はいー。ありがとうございます。
2:1:3ですかー。今現在だとあたしは、4:1:2という
クリーチャーだらけですねー。。。スペル増やしてみます。
>>785 そうかもしれません。いろいろ考えて見ます。さっそくあの城の
女の子が倒せないから・・。
>>786 すぃません。
>>782 ストーリーモードのみでNewカード収集をしていこう…とか考えていると
お城の女の子を倒さない限り新しいスペルカードが全然入手出来ないと言う“罠”。
しかも、初期ブックが『火・森』で、あまりカード入れ替えしてない場合
お城の女の子とブック構成が被りまくりなうえに“サイレンス”を喰らって
ろくに配置出来ずに、そのままずるずるジリ貧になって負けてる…とか予想してみる。
単純に基本が出来てないだけだと予想してみる
最初のうちはそんなもんだ。
ある日突然コツを掴んだら、一気にクレイトス3まではいける。
まぁ・・なんだ・・・・ザイド倒せてよかったな。
ディナスでゴリガソとプレイしまくりでNewカード手に入れまくり。
早く先に進みたい('A`)
それはどこだと
まぁ、この広い世の中には
『一番最初のマップで“ワイバーン”に勝てません』とか
書き込む駆け出しセプターもいるぐらいだから…。
無数に存在してるらしいカノレドラ世界の
どこかにひっそりと具現しているんじゃまいか >>それ
いやいや、クレイトス2まではクリアしたのよ。
そこで苦戦したからカード増やそうかな、と思って。
Newカードが手に入らなくなったらストーリーモード進めようと思ってるんだけど・・・。
しまった。ディナスじゃなくて、デュナソだった・・・。
なんかとんちんかんな返答してるし・・・_| ̄|○
クレイトス2は護符を使うといいよ。
分岐路多くて通行料期待できないし。
護符は最初難しいけどすぐ慣れるよ。
クレイトス2はケルピーとウィロウで城の両隣囲ったら面白いように枯渇してたな…
>801
どこだって枯渇するって。
クレイトス2は火・森ブックで、逝きかけ錬金術ジジイが
地形効果を無視して土地レベルを豪快に上げた所を
必ず、武術小僧がバニシングレイでぶっ潰してくれるんで
コンジャラー→バアルかドリアードで横取り、ウマー。
デュナミスクリアした後にザイド倒しに行ったのですが
あいつの攻撃力強すぎていつも負けてしまいます。
すでにカルドセプトじゃねえ!
きっとジェミナセプトかバルテセプトなんだよ
魔法使い本作ってみたが、CPU相手には普通に勝ててつまらんw
(ニンジャ4 イフリート4 コンジャラー4 フレイムロード1 ウィザード4 ウィッチ1
カウンターアムル2 グレムリンアムル3 フュージョン2 ヘルブレイズ3 イビリブラスト1
インフルエンス2 サンダーストーム2 ホーリーワードx2 マジックボルト2 マナ2 メテオ1
ラスト2 ランドトランス1 ランドプロテクト2 リバイバル1 リベレーション1 リンカーネーション2)
以上、実用度よりも魔法使いっぽいカードばかりを選んでみた
対戦では強いのかなあ?対戦相手いないからわからん
誰かシャレで使ってみてくれ(ちなみにDC版)
ファンブックならニンジャとかフレイムロードとかイフリート抜かして
ソーサラーとウィッチ増加
ついでに魔法使いっぽいボージェスと教会からアークビショップとクレリックを要請するのもいいかも
というかファンブックなら突き抜けた方が面白かったりする
CPU相手ならファンタとかぶち込めば勝つだけなら楽勝だし
ファンタ→シミュね
なんか間違えるのよこの二つは
ニンジャが4でウィッチが1か。
ネタブックとしてはまだまだだな。
シミュ?? シムラクラムみたいな名前のアレですか(ダメージ×3G持ってかれるヤツ)
魔法使いっぽいかなあ?
確かにニンジャは強すぎwで面白くないですね
ウィッチ増やそうかな。
一応、スクロール強打クリのみっていうコンセプトなので
聖職者関係の人は入れてません。地属性のおじいちゃんもね。
>>812 >>809の内容的に魔法使いがどうとかじゃなくて
シミュラクラム自体の有用性の事だと思う
スクロールかダメージスペル以外だとシミュラクラムかかったクリ除去するの難しいし
ストーリーならシミュラクラムかけとけばまず落とされない拠点として活用できるから
そっかあ、確かに。
ネタ本だろうとシミュラクラムやランプロデコイがありゃCPUには強い
でも前者はザコル相手に使うとガンガン移動侵略されて大赤字になりそう。
CPUってそういうの目ざといから。
自分の損得より、相手の損害ばっかり考えてるぽい。
>>814 メダル取るときシミュ付きパウに執拗に攻め込まれた。
こいつマジぶち殺してやると大人げなくも思った。
久しぶりにDCカルドセプトセカンドやってみたんだけどPS2よりCPUが強い気がする。
気のせい?
818 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/09 11:12 ID:6GgO2lX8
特報
カルドセプトサード決定らしい
現在カードイラストを描く人を探してTプロデューサーが動いている
キャラクターデザインも色々物色中(これはカルドを成功させるためには絶対だそうです)
この件に関してはS社長も大賛成。もう大宮ソフトに傑怪老はお荷物だそうです。
身内を悪くいう会社にいい絵描きを紹介したくないねー
820 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/09 11:35 ID:6GgO2lX8
>>819 身内を悪くいう会社にいい絵描きを紹介したくないねー
この部分でさっしてください。
上げてるから釣り認定
傑怪老はただの料理人になっちまうってわけか…
大宮ソフトの。
情報源は脳内でしょ
ってかカードイラスト描くヒト探してる情報はどっか(2ch)で見たけど
カルドとはどこにもなかったな
たしかNDS向けになんか開発らしいとかあやふやな話程度だったかと
仮に本当だとしても、今頃探してるとなると・・・。
まさか次のオリンピックに合わせる気か!
カルド製作五ヵ年計画
ユタハ、ソンナニイナカジャナイヨ〜。\(`Д´ )ノ
いいからPC版出せ(ネット対戦対応)
>>827 負けそうになったら落ちる厨が大勢いそうだな(w
そしてまたネトゲ板で
カルドセプトのイタいセプタ−を晒すスレ
が再び立ちあげる。と
>>820 818が真実として類推するに、ゲームの絵絡みの会社とかイラスト事務所?
キャラデザという意味ならアニメ関係とかかなぁ。
絵を描く人を探してるって、今までの人と変わるんだろうか?
という事はゲームの雰囲気かわるのだろうか。
アニメ方面の絵だとゲームと雰囲気違い過ぎるから流石にありえないかな?
キャラで売り上げアップって考えは今時通用しないと思うんだけどねー。
身内を悪くいうって嫌だな。
傑怪老のキャラは今風ではないかもしれないが嫌いではない。
なんか嫌な感じだね。
1からのファンだが2の絵や音楽が軽めに感じる。
漏れに限らず1からのセプターはむしろ、
傑怪老先生の独特の絵が好きだという椰子も結構居るじゃないかな?
カルドに萌え要素とか求めてる椰子は別のゲームやってろと言いたい。
萌え要素なんて求めてるやついるの?
俺はバルキリーとシャラザードに惚れたから火単ブックメインですが何か?
漏れはダークエノレフに(*´д`)ハァハァだ。
ドモヴォイとケットシー萌えで火単ブックですが。
いや、萌え要素を求めてる奴がこういうゲームをやるとは思えない
>>836 あえて萌えるなら、だよ。
別に萌えが目的なわけじゃない。
メガロドンに萌えてこそ真のセプター
配置条件厳しいのに、さして強くない。
そんな、あいつがむっちゃ好きやねん。
メガロドンはスライムの餌
>>842 略したAAは一体どんなものだったのかと。
>>843 クマのかわりに
スライムに釣り針だと思う
誰だ!North Koreaでテンペスト使ったのは?
誰だ!最近太平洋側でアースクエイク使ったのは!w
>>818 傑怪老は、マップ背景とマップアイコン(クリーチャーアイコンが神宮氏)も
初代から描いてるのに、お荷物なのか?
大宮ソフトは有限会社で、社員数だって皆で一緒に昼飯囲めるくらいの数なのに。
何となく、「もうお荷物です」以降がどこぞの香具師の妄想入ってる気がするぞ。
>>845 エクスプロードじゃねえの?マイトでもいいけど。
>>848 確か大宮は5〜6人の筈。 確か効果音もやってなかったけ?>傑怪老
料理、マップ、カード、効果音、色紙、これでお荷物ってあるのかな?
普通の会社だったら3人分位の働き? もっと?
親父〜!!地属性を使って実用的で面白いブックを組んでみてくれよ。
何回か組んでストーリーモードで使ってみたんだけどなんか厳しいんだよぉ。
タイガービートル 1 これはほぼ確定
適当にあと49枚
デモニックトレード4
カーバンクル 1
ドラゴンフライ 1
あと43枚
傑怪老はみんなの昼飯だって作ってるのに
>855
絵の上手下手じゃなくて、日本向けじゃない気がするんだよね。
なんていうかヨーロッパの絵本みたいな。
この手の絵柄って日本のゲームでは使われていないような気がしない?
それはある
アンゴスツーラ2 これであと41枚
たしかにキャラデザでは、かなり『末端肥大症』気味な点が
目立つような気がしないでもないけれど…それ以外では
別に取り立てて指摘できるような欠点は無い絵だと思う。
…もっとも、『かっちり書き込まれているちゃんとした絵より
色紙等にラフ書かれているイラストの方が何倍も面白い』
とか思っている漏れの感想だから、なんの慰めにもならんよなぁ。>>傑怪老 氏
グーバクイーン2 これであと39枚
ムジナマスク1 あと38
地属性 実用的かつ面白いブックを目指して(途中経過)
タイガービートル 1
カーバンクル 1
ドラゴンフライ 1
アンゴスツーラ2
グーバクイーン2
ムジナマスク1
デモニックトレード4 残り38枚
デモトレ4ってことで相性のいいこいつを投入だ。
コロッサス×2
>絵の上手下手じゃなくて、日本向けじゃない気がするんだよね。
>なんていうかヨーロッパの絵本みたいな。
>この手の絵柄って日本のゲームでは使われていないような気がしない?
・・・何だ全部誉め言葉じゃないか。そんな藻前に禿同
>>851 やってて面白いのはやっぱ領地能力だとおもう。
地属性は領地能力が豊富だしね。
てな訳でスピットコブラ+パニッシャー&スウォームとかどうよ?
アンゴスツーラもただ置くだけじゃなくて
チャリやテレキで移動して積極的に殺しに行くと楽しめる。
テレキを起用するなら、ついでにある程度レベルを上げたレーシィに
敵のクリを引き込んでレベル上げるのはどう?
CPU相手に屈辱技というのもちょっと違う気もするが、
ラクサス+パイエティコインなんかもいいかも。
護符を奪いつつゲットするのは楽しいよ。
場を沸かすには
クリはバルダンダース、
アイテムはプロテウスリング、
スペルではマインとファウンテンがあると面白いぞ。
とりあえずそれぞれ2枚ずつくらい入れておこう。
相手にアイテムの浪費をさせやすいスペクターもいいクリだ
拠点には向かないが移動侵略等にイヤガラセとして使いやすい
スペクターは、グロボとミューテで100まで鍛えるのだ。
そして祈りながらグース持って移動侵略だこれ。
スペクターじゃなくてもいいじゃんw
いや、ここはスペクターで。
いや、
地 単 だ ろ ?
ドラゴンフライはしかたないとして。
代わりにマンドレイク2だ。
色々な所にカルドスレがあるがココ来ました。
なんともやるゲームが無くなって、一年振り位にPS2版のカルドを買いました。
DS版やってたけどPS2で0スタートですよ!
最初のブックはこんな物しか無かったかと新鮮な気持ちです。
もーカーバンクルとケットシーの魔法の避け方がゴッチャに成ってる位に
忘れている状態ですw(マスターモンクの効果とか完全に忘れてたよ!)
今、カルド素人の彼女に調教してる所ですが、自分も思い出しつつのプレイな
ので意外と楽しい!(笑)
上の方の書き込を見て、絵がおたくっぽくなるなら勘弁してほしい。
彼女はおたくっぽい絵(?)が嫌いなので、クレリックですら毛嫌いしてる。
できれば今まで通りのリアルな絵のままでいて欲しいです。
しかし一年振りのカルドは面白いね〜。
皆さんも忘れる位封印して遊ぶと何倍も楽しいかも!
地属性 実用的かつ面白いブックを目指して(途中経過その2)
タイガービートル 1
カーバンクル 1
ドラゴンフライ 1
アンゴスツーラ2
グーバクイーン2
コロッサス2
スピットコブラ1
レーシィ1
ラクサス1
バルダンダース2
マンドレイク2
ムジナマスク1
パイエティコイン1
プロテウスリング2
デモニックトレード4
パニッシャー1
スウォーム1
チャリオット1
マイン2
ファウンテン2
テレキネシス1 残り18枚
後、
>>872 にイビルブラスト4
さすがに戦えないな
ネクロスカラベ1
フライ3
アンチマジック2
インフルエンス2
ムジナマスク と、プロテウスリング と
ネクロスカラベ だけじゃちと心細いので
ニュートラアムル2
なんかめちゃめちゃ弱いブックになりそう。何で稼ぐのかよく分からないし。
とりあえずパニッシャーを生かす為にデザートストーム1枚入れよう。
前半持て余しそうなカードが多いので
スクイーズ3
絵のせいで売れないと思ってるのは変だ。
萌えとか媚びなんて巷に溢れかえってる中、メインビジュアルのイメージを
加藤直之先生に依頼した精神を、買ってるのに。
サードが萌え媚び絵で満足に怪物描けない絵師氾濫状態になったら嫌だなあ。
キャラデザインが好みでないからやらない、と言ってる奴は文句言う資格は
ないわけだし。ゲームなら、プレイしてから合う合わないを判断しろと。
画集等のコメントみるに、これまではカード性能決定してから絵の手配してるようだから
(依頼には能力説明があるらしい)本当に絵師の手配してる段階ならシステム周りは
できてるのかもしれない。ストーリー・キャラは多分、後回し。
>878
でも残念ながらほとんどの人間は、視覚から入ってしまうというのがあり、
ストーリーやら面白さなどは、実際にやってみるまで分からないもの。
それゆえ、それらを重視する人は、シナリオライターやメーカーやらで、
判断せざるを得ない訳だけど、このゲームの場合その辺も困難であると。
レビューの点数に比べて、世間の評判がいまいちなのは、
やはり何かしらの原因があるからではないだろうか。
色んなカードゲーム見てみてもカルドの絵が一番いいと思う。
ヴァルキリーとか最初見たときかっこいいと思った。
1のヴァルキリーはちょっとあれだったが。
>>851 クリーチャー*16
コロッサス*2 バルダンダース*2 ドラゴンフライ*1
アンゴスツーラ*2 カーバンクル*1 グーバークイーン*2 スピリットコブラ*1
タイガービートル*1 マンドレイク*2 ラクサス*1 レーシィ*1
アイテム*7
ニュートラルアムル*2 ネクロスカラベ*1 パイエティコイン*1
プロテウスリング*2 ムジナマスク*1
スペル*23
アンチマジック*2 インフルエンス*2 スウォーム*1 スクイーズ*3
チャリオット*1 デザートストーム*1 デモニックトレード*4 テレキネシス*1
パニッシャー*1 ファウンテン*2 フライ*3 マイン*2
あと4枚
せめてマナがほしいけどな。
これ作ったからにはちゃんと試運転するんだよね?ザゴルにすら負けそうな気が
するんだがw
ザゴル相手なら、チェンジリングを2枚ほど突っ込んでおけばなんとかなる。
>>881 ×グーバークイーン/スピリットコブラ/ニュートラルアムル
〇グーバクイーン / スピットコブラ /ニュートラアムル
>>882 いやだって一番最初に
『タイガービートル 1 これはほぼ確定
適当にあと49枚』
とか書き込まれている時点で
これはもうネタブ・・・うわまて貴様rなnをsr
>>883 やっべえおれこんなに間違ってカードの名前覚えてたんだ。
ありがd。
スピットコブラ以外は致命的な間違いとは言えない
デモトレ4枚が要らないと思う。アースアムルとアースシールド入れれ。
カードゲーム+萌え絵=エンドセクター(W
ただし、カードテキストフレイバーが限りなく『厨』なためかなり興ざめ>>エンドセクター
>>881 グーバいっぱい→デモニックトレードを早期に決めるために地属性を早く確保したいね
スパルトイ1枚入れましょ
>>873 > 後、
>>872 にイビルブラスト4
先生、何で私に撃ち込みますか?w
久々なので本当に楽しいのだが…
おたくを愚弄する者は、
等しく紅蓮の炎に包まれる。
フルコンプ目前のデータがぶっ壊れたアッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ!
余ってるカードをみんなで少しずつあげれば
>>892も嬉しいに違いない
∀゚)<スクォンクあげる!
つ□
じゃあおれは31枚あるバトルアックスをあげよう。
じゃあ俺はメイスやるよ
じゃあ俺は
>>892にチェンジリングかけてあげますね。
>>892 6枚しかないがファナティックをあげるぞ!
要らんと言っても貰ってくれ!約束だぞ!
鬼かおまいらw
>892よ、漏れがフィースト使ってやるから元気出せ。
ひどいやつらだ
おれが35枚ある聖なる言葉1を分けてあげよう
んじゃおれは使うとバグるエナジーフラッシュをあげよう
じゃあ漏れは、苦労して作った偽造カード
「コブリン」をドゾー
>>892 では俺の使用済みのクレリックタンをあげよう
つ□~プーン
募金の小銭みたいなカードしかあげないのかよ!
ということで俺は伝説のカードをやろう。
つ□<レジェンドドゾー
みんなスルーしているが、
>>872は時代を先取りしすぎ。
そっかぁー。
カルドの新作はやっぱりニンテンドーDSだったか。
単なるタイプミスだからみんなスルーしてるんだよ
CPUにCPUに操作させるのカード使うのって意味あるのかな・・・
火・森の土地以外は、ほっとんど興味無しで結局、手札クリーチャーを捨てまくり。
行く手に敵高額領地が有り、手持ちのHWを使用すれば、ちゃんと回避できるのに
スロウかけて領地確保しようとしている同盟相手(=自分)に態々、HWを付与する。
結果、手持ちGも十分&手札を組み合わせれば、キチンと落とせる敵高額領地を
ベタ踏みしても、全然気にせず無駄金を払いまくり、挙句の果てに無抵抗のまま、枯渇。
こうゆう風に、同盟戦でも仲間の足を引っ張りまくる行動しかしてくれない某・お転婆姫様の
プレイスタイルを、ほんの僅かな間でも変更させる事が出来るのなら使う意味が無い訳でも
無いんじゃないんだろうか…とか、かなり後ろ向き&説得力のない戯言を述べてみたりしますた。
…某・お転婆姫様のフォローをする暇が有るのなら、『ケルピーでハメ殺し』の方が早い!!!とか言うな…。
ストーリーでの同盟戦の時はお姫様が内側に行ってくれたおかげで
スムーズに事が進んだ記憶があるなw
グラディエーターの領地を平気でレベル上げるしな
せっかくウィング引いても、わざわざこっちのギアにかけてくれるし。
漏れの氷壁にウイングをかけてくれた事もあった。
…いったいナニを期待しているんだ、おまえは?
俺もとりあえず置いておいたゴーレムにウイングかけられたな
ようするに、自分の味方は自分だけってことですよ。
馬鹿野郎ー!!そこでターンウォールくらいかけてやらんかお前等。
姫と組む時はスカルプチャーが使いづらくなるのが欠点だな。
>>908 一応アルゴリズムが変わるから、
普段しないようなことをしたりするよ。
そういやカルドじゃないけど、
Nantuko Disciple B木?
Creature――Insect Druid 玉?
木?,→?:Target creature gets +2/+2
until end of turn.
Unanswered Prayers are themselves
answers.
−Nantuko teaching
Illus,Justin Sweet 2/2
などと書いてある謎のカードが1枚だけあった。
レアなカードだったらどうしよう…。
>>919 釣りか?
つーかどう見たってMtGのカードじゃねぇか
今調べたが安心汁 …ただのコモンだ
>>919 ナントゥーコの信奉者 3緑
Creature - Insect Druid
緑, タップ: 対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで +2/+2 の修正を受ける。
922 :
919:04/09/18 02:18:34 ID:???
>920-921ありがとう。
もう説明見ても、オークション見にいってもさっぱりw
一番の問題は、何でこれ一枚だけ家にあるのかっていう話
なぜそれをここで聞く
今AIを作るのにはまってるんだが、クリーチャー単色のブックを機能させるには
どうすればいい?風属性だけで、ガルーダを主力にさせたいんだけど、如何せん
黄色マスに配置してくれない(´・ω・`)むしろ黄色マスに配置してんのにわざわざ
移動させる_| ̄|○
単色AIを作ろうとすると、地変を敵の連鎖きりにばかり使う罠。
配置を無関係の土地にしないとか移動をさせないとかである程度できるけど
移動スペルでうまく風土地に移動する必要があるからな
〜〜リープとかエスケープなんかを持たせればいいかもね
あと領地コストや配置制限のあるクリはごく少量にしないと
なーんも配置できないまま一方的に負けやすいよ
AIに普通の単色ブックは向いてないってことを
ストーリーの邪心戦で思い知った。
もうちょっと頑張れよ邪心・・・orz
単色でもいいけど無属性クリ多めかな・・・
あんまスペルを有効に使わないから足とマナ、ミスルト以外はほとんどいれられない
>>924 AIに単色は不向き。
どんなに数値をいじっても、
属性合わせるかどうかよりも連鎖と土地の価値優先だから。
好きな属性に止まろうとする値を高くして、
他の土地に置いてくれなくなるけど、
配置する属性を選ぶ値も中ぐらいにまでしないと。
リープやエスケープも、相手の高額土地が
目前にでもない限り使わないし。
どうしても単色でいきたいなら
地変のパラを高めにするよろし。
風単の有名?なAIはうまく機能してた。
基本的に土地レベル3以上の土地を持ってないとAIは自分の領地に地変を打たないから、
いかに素早くレベル3以上の土地を作らせるかがポイント。
久々に初代をやってみますた。
グルベル姐さん相手にアンダイン、リリスを撒きまくり
拠点にはリヴァイアサン+テレイアで突っ込んであげました。
オニ、外道扱いされますたw。ハァハァ。
HWX持っていてもハウント中は上書きしないのね。
ヘイスト3Rは強いのぅ。
最近プレステの中古ソフト買ってやり始めた者ですが、ブック診断お願いします。
ゴールドトーテム4
バルダンダース4
バード4
マーフォーク4
パウダーイーター4
カウンターアムル2
トラペゾン4
オーロラ2
デモニックトレード1
ドレインマジック1
ピース2
ファインド1
フォーサイト1
フライ3
ヘイスト1
ホープ4
ホーリーワード]4
マナ2
リベレーション2
デュナン村で5000設定にしたら14ターンでクリア出来ました。
狭いマップから広いマップまでオールマイティーに強いブックを目指してます。
アドバイスお願いします。
>934
その14ターンって4人戦?
対戦モードの1対1で相手はCPUのピケットなんだけど、レベル的に早いほうですか?
デモトレブックなのかな??
ブラスアイドルとかスパルトイも相性いいよ。
あとパウダーイーター使うならスピリットウォークとかテンパランスもいい。
始めたの最近だからブックの種類とか分からないけど、毎ターン無駄なく配置出来るように考えて見ました。
ブラスアイドルは相手も得するからNGだと思いますが。
スピリットウォークは良さそうですね。
試して見ますね。(^^)v
連書きスマソ
たった今13ターンでました。(喜)
13ターンクリア、本当におめでとう。
しか〜し、広いこの世の中には『8』ターンクリアと言う
ネ申の記録が存在するので、益々精進するように。
ちなみに漏れの記録は10ターン、中途半端でスマソ。
オレの最短記録は何故かマルセスだ、、
『8』ターンって…
漏れは、まだまだ素人みたいですね。(汗)
その前に10ターンも厳しいっす。
達人クラスですね。
8ターンを目指すとなるとおのずとブックの方向性は絞られてきそうなものだな。
それが実用的かどうかは別として。
おまいら・・・カルドの場合は;y=ー( ゚д゚)・∵.ターン
じゃなくて「ラウンド」ですよ
8y=ー( ゚д゚)・∵.ラウーンド
8y=ー( ゚д゚)・∵.ハウーント
ラウンド制限つけると、「ファイナルラウンド」とかって声かかるしね。
自分のターン、って言い方なら良いと思う。
『ラウンド』ですね。
MTGかじってたから、ついターンって書いてしまった。
ブックは意識してデッキと書かなかったのに…
ところで『8ラウンド』を目指すブックレシピできたら晒してくれ。
昨日『12ラウンド』までちぢめたけど自力ぢゃこの辺が限界みたい。
よろしくお願いします。
まったりストーリーモードを3周ほどしてるんだが未だにランプロ一枚しかねぇ・・・・orz
他人のこと気にする暇があったら、まずはてめぇの身の安全を心配しろよ(藁
952 :
ピース:04/09/20 17:56:23 ID:???
>951
ドモビーは殺させん!
あ〜あ、ドモビー死んじゃった。
8Rとか12Rとか凄すぎる。さっき最初のライバーン相手に15Rだったよ。
8Rのリプレイとかどっかで見られるのかな?
8Rの記録を叩き出したネ申からの報告に、リプレイは無いけれど
使用マップやブック、対戦相手等のデータは公開されてます。
ちなみに同じ所には、9Rリプレイが紹介されてますよ。
ふ〜ん、そうなんだ。
漏れPC持ってないからサイト探しようないのでブック・マップ・相手だけでいいんで教えてほしいです。
あとマップをグーバで埋め尽くす方法を伝授してほしい。
ちなみにグーバクイーンとランプロが1枚づつしかないんだけど。
>>957 俊敏8Rブックは“フルコンプ”してないと無理っぽい。
マップをグーバで埋め尽くす方法なら
>>2 の“メダル取得条件&攻略一覧”に逝って
上から三列目、左から六個目の〇をクリック。
>>958 さんくす
勉強になりました。
最後のメダルなので気合い入れてクリア目指します。
ホントにありがとう
俊敏の翼自体は20R以内だからそんなに揃ってなくてもできる
イトケンがロマサガ作ってるのでサードはお預けです
>>961 何でサード担当って決めつけるかな。
個人的には次は違う人にしてくれと思う。
マップはいいけど、バトルが面白くない。
上の方にある、傑はお荷物という話読んで泣きそうになった。
メサイヤ時代からのつきあいじゃなかったのか〜〜?
キャラデザ交代なだけだよな?
それとも傑は消えるけど、本名で出てるとか。
イトケンじゃないとやだなー
俺は戦闘の曲も好きだし
曲も絵も高水準でなくていいから…
種族復活しる
種族ややこしいじゃん…
初心者が取っ付きにくくなるよ
しかしおかげで初期からのプレイヤーは今のアイテム制限の個別設定がすぐ理解できるんですよね。
おかげで私はヘルハウンドが巻物使用可なのを忘れてしまいますが。
植物系は武器使用不可。伝統。
俺はパイロが巻き物使えてグレムリンが使えないのがどうにも解せない.......
恐竜が何で巻き物読めんだ
もうEXで1からカード集め直すのシンドイデス。リンカがアレだし
>>968 グレムリン+ヒュージョンがちと厳しいからかな?
デコイ+クレイモアとかできたしな、初代の風は強かった・・・
>>965 取っ付きにくいのは土地連鎖、配置制限、地形効果といった基本システム
(高いようで実は低い)ハードルさえ抜ければ
種族だろうがエリアだろうが即死コンボだろうが1発で理解するよ
今まで4人に布教成功してるんだから間違いない(布教成功率50%前後)
それなんだよ・・・。このゲーム、見かけが必要以上に堅苦しいから。
雑誌の紹介とかでも、ほとんど何の意味も無いキャラクター絵を、
でっかく載せて、変に客を引かせたりとかしてるし。
昔テレビで、放送終了後によく映ってる夜景の変わりに、
一時期カルドのデモ画面が、ずーっと流れてた事があったけど、(見た人いるかね)
あれを見てなかったら、俺も正直買ってたかどうか・・・。
ほんと取っ付きにくいゲームだよね。
ストーリーキャラなんて誌面に出したらもう…((( ;゚Д゚))
次作では色々デザインにも力を入れて欲しいな。
でもキャラに力入れて変にヲタ臭くなっても嫌だし…
あのクリーチャーよりクリーチャーなキャラ絵だけ
どうにかすれば何とかなりそうなんだけど。
カードで引いてしまう人はあまりいないような気もするし、
傑怪老氏もカード絵は普通に悪くないし。(グレンデルとかマッドクラウンとか)
よって個人的にキャラの方は、この世で俺ぐらいしか知らない(かもしれない)、
吉田明彦氏あたりにやってもらいたいだす。
カード+ボードゲームである以上、間口が狭いのは仕方ないさ。
それに固定ファンを逃さず、且つ新規ユーザーを惹き付けられる絵師って
相当無理があるような気がする・・・
banaの実験室って閉鎖しちゃったの?
論に続いて、ついにか…。
いままで乙。
(もし単なるサーバ不良などだったらスマソ)
漏れは始めてから3ヶ月くらい連鎖のシステムが分からんかったぞ。
総魔力の計算方法なんて長く知らんかった。
何だか知らんけど、とりあえず土地を集めてレベル上げてれば総魔力があがる、
くらいの認識しか知らんかった。
今でも護符価値の上昇率の計算は大雑把にしか出来ん。
ゴリガンの話くらい聞いてやれ
真性トラブルメーカーゴリガン
>>974 >吉田明彦
FF12のキャラデザインの人ですな。有名ですよ。昔コミッカーズとかにも
特集組まれてましたし。
ところで、フロントミッションスレでは、大宮ソフトは、
「フロントミッションオンライン作ってる」ってことになってるんだけど。
大宮ソフトの社員数からだと、
こちらのスレの「サード作ってる」説と平行して作業をしているとは考えにくい。
よってどちらかがガセネタ、ということになるわけですが。
どちらですかね。
FF12って吉田明彦だったのか…。
はっきり言って全然気付かなかった。
>>982 フロントミッションオンライン=カルドセプト3なんだろ。
クリーチャーはバンドルギアのみ。
うめ
やはりカードのまま戦うのが惜しいな
まあ戦闘が結構頻繁に起こるから(特にCPU戦)、あまりに懲りすぎてもテンポ悪くなるけど
大宮ソフトってこんなにも新作を出さなくてやっていけてるのだろうか?
うめ
だれも手伝ってくれない
うめ
うめ
うめ
うめ