2
テンプレ
矢部氏ね
世渡氏ね
守備コーチ氏ね
二軍の守備下手過ぎ
マイライフをはじめとする意味不明な監督采配
難易度を上げると変化球しか投げてこないCOM投手
変化球レベル、球速をあげても意味が無いCOMの打撃
継承選手制度イラネ
中日強過ぎ
交通事故多すぎ
爆弾付き過ぎ
サクセス選手のCOM采配くらい自由に
病気治らな過ぎ
ホームラン多すぎ
(下3つ勝手に追加)
でわ、いってみよう
4 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/10 18:27 ID:aFot0glV
yabeuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
パワプロスーパー大全より
・カレン誕生秘話
キモオタスタッフの遠山が好きなため毎回サクセスに出したいらしい
・友情タッグ
特訓ではサクセスキャラと主人公の関係が薄くなるため少年漫画的なシステムを採用したらしい
・バグに対する話
面倒臭いから決定版で修正したらいいという考え
・矢部誕生秘話
狂言回しは絶対必要なんだって!<笑>
私情丸出し怠慢丸出し死んでよし
6 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/10 21:18 ID:xLVi+ASF
要はサクセススタッフにまともなのがいないわけだが、
そのまともじゃないサクセスを、容認どころかマンセーしてるやつらがいるからいつまでもサクセス担当してるんだよな・・・
サクセス部分にゲームとしての価値を見いだしてるコテがいたな。
そんなにサクセスが面白いとは思えないけどな。野球進化+エディットの方向にコナミが動いてくれないものだろうか
2003年オフ、在京球団を希望していた松井稼が日本ハムへFA移籍した・・・
>5
遠山さん逝ってらっしゃい。
パワプロ大全の遠山はキモかったな
電撃の11情報見たが、相変わらずだな。
長ったらしいサクセス+モーション、特殊能力追加
開発者氏ねよ。アンケ見てないだろおまいら
13 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/11 09:47 ID:JI8yRGDt
以前ダイジョーブ20回以上失敗したって言ってた奴だけど
また失敗した。サインなし
やっぱおかしいわ俺のディスク
14 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/11 09:49 ID:JI8yRGDt
買ったのは去年の7月
サクセスももう何度やったことか、一度も成功した画面見た事ねーよ
15 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/11 10:03 ID:ehrV7j0s
>>13(゚∀。)人(゚∀。)ナカーマ漏れも、不良品の64とワンスワCに巡り会ったよ!メーカーさんゎ極悪人れすか?
>>14 とりあえずがんばれ、超がんばれ。
安心してクリアできるのはやんきーずだけだウボァ
>>12 タク男二人がインタビュー受けてたな。ブサ面晒してんじゃねーよとオモタ
18 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/11 10:29 ID:JI8yRGDt
もうやらないよ
19 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/11 10:33 ID:xAEYV0+v
いい加減キャラのグラフィックにも特徴つけろよ!
背の高さとか髪形とかひげとか
>>19 それやられるとエディット面倒になるんだよな。最小限ならいいけど
ヤバイ。パワプロヤバイ。まじでヤバイよ。マジヤバイ。
パワプロヤバイ。
まずつまらない、もうつまらないなんてもんじゃない。超つまらない。
つまらないとかいっても
「国会中継くらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
なにしろ最低最悪らしい、スゲェ!なんかモラルとか無いの。ユーザーの意見とかを無視してる。最低最悪だし超つまらない。
しかもオタクらしい、ヤバイよ、オタクだよ。
だって普通はゲーム作るときとかはオタクみたいなことしないじゃん。だってオタク開発者の私情や好みばかりじゃ困るじゃん。サクセススポーツのあの声何度も聞かされるのは困るっしょ。
7ではサクセスは凄く楽しんでやれたのに10ではただただストレスが溜まるって泣くっしょ。
だから赤田勲とかオタクみたいなことしない。話のわかるヤツだ。
けど現代の開発陣はヤバイ。そんなの気にしない。オタクしまくり。秋葉のオタクと比較してもよくわかんないくらい。ヤバすぎ。
最低最悪っていったけど、もしかしたら普通かもしんない。でも普通って事にすると
「愚痴スレやネパワの「最低」の評価ってナニよ?」
って事になるし、それは誰にもわからない。ヤバイ。もしアレで普通だというなら凄すぎる。
あとサクセス超長い。約3時間以上。分で言うと180分以上。ヤバイ。長いすぎ。プレー中断しておやつ食う暇もない。飽きる。
それに超ストレ−ト威力無い、なのに超売れる、それに超決定版は糞。電波とか平気で出てくる。電波て、Gakutでもださねぇよ。最近。
なんつってもパワプロはストレスが凄い、矢部の妨害とか序の口だし
うちらなんてサクセスとか交通事故が出てきただけで上手く扱えないからリセットしたり、糞ゲーと言ってみたり、573氏ねと言ったりするのに
開発陣やファミ通は全然平気。自信作を自信作のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、パワプロのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイパワプロを「スゴイぜ!」とか言うファミ通とか超ダサい。がんばれ。せいぜいがんばれ。
「遠山氏ね」はテンプレに入りそうだけどさすがにそれはまずいだろうなあ…
だってコンマイだもの
Gakutって誰だ
まずは選手作れるようにしてくれ!
2時間かけて3年目に爆弾爆発は惨すぎる。
パワプロ以外にまともな野球ゲームがないのがイクナイ
かと言ってパワプロがまともかと言えば…
27 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/12 02:42 ID:glOHF43N
最近のパワプロは、広〜く販売されてる同人ゲーム
はっきり言ってこのままじゃ先は無い
それはさすがにいいすぎ
確かに言いすぎ。
広く販売されててそれなりによく出来てる同人ゲーム
が正解。
パワプロが初めて出た当時のシステムを踏まえていればどんな厨が作ってもそれなりに良さげになるんだよ。
それを今の開発スタッフが自分の方向性が良いと勘違いしてるよ。
ファミスタを駆逐したようにパワプロのライバルとなるソフトでないかな〜
「熱チュウ〜」はもう少し操縦性が良くなって、操作が簡単ならば
強力なライバルになるんだがな〜。
ファミスタと似たような道を歩んでる感じだな…
33 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/12 23:25 ID:XWPeyxC4
じきに消えるさ
なんといっても、GCしか持ってないやつはパワプロしか野球ゲームが無いのが痛い
ファミスタは今後出る予定は無いらしいし、水島オールスターズはキャラゲー・・・
>>31 俺的には熱はまずグラフィックだよ
ファミスタもそうだけどナムコはグラフィック部分が下手だな
システム以前にそれで買う気がしない一人です
今サクセスやってみたんだけどせっかく良い感じで進んでけど投手なのにイベントで体当たりがついてリセットしたよ
コナミ社員は投手にブロックや体当たりって能力がついて良いと思ってるんだろうな
能力がつけばつくほど嬉しいって考えてる感じで開発陣の厨ぶりがよくわかる
>>36 その怒り、すんげー解る
それと普通に作ってると投手の走力にもむかつくよな
実在選手が5〜7くらいなのに、3とかから始まったりな
肩は走よりポイント貯めやすいからマシだけど、それでも先発作ると
追い付かん
投手の走肩は4〜6、9〜10を初期値にして欲しい
久しぶりにサクセスするか!と意気込んでプレイしても
一時間ぐらいするとダルくなってくる→で、事故
これでまた封印だな
39 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/13 02:57 ID:2PDxjN0w
パワーヒッターは強振しかしないのどうにかしろ!! チームバッティングを全く意識してないのどうにかしろ! 常に引っ張るのどうにかしろ
PHなんかなくたって強振しますよ
スタッフはチームバッティングなんていう偽善的なプレーが大嫌いなんですよ
常にベストタイミングでのスイングを心がけているだけですよ
>>39 COMが常に引っ張るおかげで
150以上のストレートを隅に投げるだけで簡単に三振する始末だしね。
>>37 確かに、俺なんか投手作ってて野手では全然付かないのに福家の打撃を見る→広角打法。
「おめーはムアーかガルベスでも目指してるのか?」とつぶやいた。
>>37 あるある。9では走力1、肩力4なんて当たり前だったもん。
むしろ走力4、肩力8の初期の方がラッキーてな感じだった。
あと、中途半端にパワーが付くのも許せない。パのピッチャーを再現するときに
パワー初期17だったら嫌でしょ。
てか能力をランダムにするより7や8みたいに初期能力をパターンにした方が随分と
やりやすい。
あと、やんきーずで投手やっているときに「半田さん!俺にバッティングを教えてください!」
・・・セならまだ分かるけど
こ こ は パ リ ー グ で つ よ ?
もうね、あほかと、馬鹿かと。
44 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/13 09:25 ID:/W2Y10nN
肩爆発、肘爆発、ダイジーョブ失敗、事故でグシャッ。凄い選手が出来ました♪
パリーグのピッチャーで打撃練習をする奴はFAで巨人行きを狙っている
間違いない
46 :
名無しさん:04/04/13 10:10 ID:6r2URmcU
サクセス始めて「ラッキー、センス○じゃん」 ってヤツに限って 非常に弱気や不眠症、イベントでやる気が下がりまくり、練習どころではない
初期値は天才以外完全固定でいいよ
48 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/13 10:25 ID:/W2Y10nN
>>46ソレ10だとしたら、天才以外でセンス○が付いてる選手は、80%で、「弱気」「虫歯」「不眠症」のどれか一つ。10%で、その内二つ持ってるよ。(´д`)
49 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/13 10:31 ID:ZpUsTbip
>>46 7だと虫歯といい人だったからラッキーなんだけどねえ。
むしろ初期能力はポイント制のエディットで決定できるとか。
ランダムにした方がセーム性があると考えてるのかも知れんが・・・どうせ納得できる能力までやり直すんだから時間が無駄すぎる。
むしろキャラのタイプを最初に選ばしても良いと思うけどな・・・
たとえば投手で始めるなら・・・
先発タイプ:スタミナが高い
中継ぎタイプ:コントロールが高い
抑えタイプ:球速が高い
の様な感じで。(あくまで一例)
あとこのゲーム、投手タイプで先発時のスタミナの持ちがぜんぜん違うの
何とかして欲しい。(中継タイプが先発しても5回持たない!)
さらに、抑えはスタミナ60以下っていう不可思議な制御も止めて欲しい。
高津だって先発できるし、斉藤(隆)とか佐々岡とかの両刀使いが
スタミナ的に悲惨なんだよね・・・
>>50がものすごく良いこと言った。
もちろん開始ポイント固定で。
ランダムにしたら堂々巡り。
98は面白かった
54 :
名無しさん:04/04/13 13:14 ID:6r2URmcU
>>46 特に惨いのが10超のサボリグセ
監督の評価どころか、やっている者の評価とやる気をものすごく下げてくれる
10超は糞以下だ
10超決は11の試作品
57 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/13 17:44 ID:3EKmkEHw
野球版NetHackな感じなのは好きなんだけどさ、
面倒な条件抜きでPARと同じ事させてくれればいいのに。
洋ゲーとか大体出来るじゃん。
>>57 NetHackって氏らね
書き込むならみんながわかるように書こうよ
シレン系RPGの元祖みたいなもんなのだが、どこがどう野球版nethackなのかが分からん
サクセス、めんどくさいのでモグラたたきを断った。
負け犬扱いされ、2ヶ月不眠症が治らなかった。矢部も主人公も氏ね。
10やばすぎ。普通に神社までのマラソンで投手がパワーあがっとる。
野手がスタミナ・・・・。
モグラたたきはパーフェクト出しても負けることがあるのがむかつく
63 :
名無しさん:04/04/13 23:52 ID:6r2URmcU
カイザーズを野手でがんばってて、チームリーダーになってポイント荒稼ぎしようと思ったら いざ試合になって、3打席目までCPがみごと凡退→4打席目で失投デッドボール→2軍落ち
このゲームはストレスを溜める為にあるのか?
このゲームで溜まったストレスを、他の573産ゲームで発散してくださいね〜w
というメッセージですよ
サクセスに試合って要らないよ
切り替えとか時間かかるだけだし、コマンド選択だけでサクサク進みたい
ただの作業の試合はいらん
が、仏契の最終戦のような試合なら大歓迎
11はまたダラダラと長そうなサクセスになりそう
朝・昼・夜ってありえねぇ…
>>66 >仏契の最終戦のような試合
どういうのだっけ?記憶にない・・・
69 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/14 17:37 ID:jFjkRYXW
>>67 またユーザ無視の開発者の自己満足ゲームになりそうだな
>>69 自分の思いつくままのアイディアを詰め込みたいんだろうねぇ。
ハイボールヒッターの特殊能力追加とかあるし。
>>68 66じゃないけど、勝ったらパワー+30、肩力+2、威圧感ゲット!
まあ、俺的には仏契自体が燃えるんだが、・・・今は・・・・。
最後の日本シリーズで高橋尚からヒット打てなかっただけで左投手場×が付いた時はストレスたまったなぁ
それまでは左投手も普通に打ってたのに
1回4打席無安打やっちゃっただけで対左×て・・・
こんなんならリーグ優勝しなきゃ良かったと思った
仏はボタンを押すたびに「オス!」と言う声が聞こえたな・・懐かしい
メッセージショートカットのさらに短いのを作れと
結果だけ表示でいいから
自分達が作ったイベントを見せたいのかもしれないけど
関係ないけどPS2ならともかくGCでコピー禁止の必要性のある機能なんてあったか?
こういうモードがあるゲーム以外で。
コピー禁止の必要性なんて、いかなるゲームにもありません。
コピーを使って楽するのも、バランス崩すのも、全てユーザーの自己責任。
中には、何度かデータが消えた経験があってバックアップを作っておきたい人もいるでしょうし、
そういう意味ではメーカーがデータコピーをさせないのは、ユーザーの権利の侵害であるとさえ言えます。
77 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/15 02:50 ID:Maq5SoLZ
77
まあ、あれだ、要は買わなけりゃいい話。
売れるからコナミが調子に乗るんだよ。
野球やパワプロのファンってたくさんいるのに、
それに答えられない開発者たちってもったいないなあ。
自己満足になってて作りこみがあまい気がする。
サクセスの内容はあくまでおまけなのに、まともに選手が
作れないのは考えた方がいいのでは。このままなら
パワプロ20まで買わなくていいかな?
PS系は9までスルーしたし。
7は良かったが・・・
81 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/15 11:18 ID:xkSpaw21
573は公式Web上で追加選手や既存選手の能力を調整したパスを発表してるが、お前らサクセスで作ってみろよと言いたい。
やっぱ97〜99辺りが許容範囲だったなぁ
あそこらへんは自分の腕60%、運40%てな感じだった。
今は腕20%運80%てな感じか。
腕があっても運がなければやる気もなくなるしな。
最近98決定版をやってる。
高校野球って感じがしていいね。
初期能力も色々なタイプに出来るし(中学の時の部活によって)。
操作画面はショボいが
自殺するべ
弱気状態のとき弱気イベントが起こると「鬱」
「鬱」だと毎週三分の一の確率で
「ハァ…今日の練習も疲れたなぁ…
いつまでたっても一軍に上がれないし…
生きていてもしょうがないか…」
とカッターナイフを喉にザクッと
もちろん時々矢部が止めに来るよ
さっき試合中に、セーフティバントしようと思ったんですよ
相手はパワフル。こっちはバント◎・ミートC・走力A、内野安打持ちのバント要員ですよ
ボールが来た瞬間に三塁線にアナウンサーが言うに「絶妙なバント」
バントシフトしていないし、セーフだと確信していました。久しぶりに上手いバントだなと。
しかし画面が変わった瞬間、絶妙なところに転がったことは転がったんですが、目の前に三塁手が
お前は何時の間に瞬間移動したんだ?と。アナウンサーもアナウンサーで煽りすぎ。
イチローでもむりぽ
バントシフトさせて、プッシュバントでしかヒット打てないの?
>>51 4はそうだった。
スタミナ コントロール
高卒 高 低
大卒 ↑ ↑
社会人 ↓ ↓
他球団 低 高
って感じ。
64版の2000では投手の初期の変化球・球速を決める事が出来たな
これはPS版でもあったっけ?
PS版の97・98では特殊変化球(?)も含めて
最初から手持ちの変化球を自由に決めることができた
確か97が総変5、98が総変4からだったかな
98の場合は中学時代のクラブを卓球部にすることで総変6からスタートできた
ちなみに開幕版の初回盤ではバグで総変11からスタート可だったがw
99では大卒が総変3、高卒が総変1からだったかな
Hスラとかは選べなかった気がする
んでPS2に移って7からはまたランダムスタート
SFCからPSに移った俺にとっては、年々不自由になっていったわけだ
90 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/15 23:43 ID:kHYI9lKi
改悪の見本市ですな
どうなってんだよ573はよ
プロとして以前に、人として持っているべき感性が欠けているようにしか思えん
プログラムのような技術的な事以外は、ファン(素人)から2〜30人選抜して作ってもらった方が
マシなんじゃないかと冗談抜きで思うよ
本当にそろそろスタッフを入れ換えるべきだろう
とりあえず現状のマゾサクセスを評価してる奴の気が知れない。
>>90 スタッフの入れ替えはいいかもだが
>ファン(素人)から2〜30人選抜して
こ れ だ け は や め て く れ !
クソみてえな同人ソフトが出来上がる。見に覚えがある。
>>92 実際にやった会社があるのか。すごいな。
それはそれとして、"今のスタッフはそれよりも劣る"という意味だと思うが。
俺でも今より良くできると思うよ
@初期は全てのマイナス能力がつく状態だけど初期ポイントがありある程度任意のステータスで開始できる
A緑能力もポイントで買えるようにする
Bイベントでつくプラス能力は全て取得するかしないか選べる
Cイベントでつくマイナスもポイントで消す事ができる
D交通事故はなくす
Eゲームオーバーも無くし必ず選手は作れるようにする
Fサクセスの所要時間は1時間以内
こんな感じでどお?
俺なら・・・
@エディットをつける
こんな感じでどお?
B青能力は勝手に習得するが、必要ポイントの半分を還元することにより解除可能
D交通事故は天才型の出現確率と同じ。当然補正はなし
追加
Gサクセスは7のシステム。糞矢部を元に戻す
H出来ればアニメチックな3Dは修正し7の3Dを改良する
他に付け足して、プログラマーとシナリオライターに作ってもらえばまだましな同人ソフトになりそうだがな
>>95 94だけど俺も本当はエディットだがどうせ無理っぽいんで現実的に言っただけ
あと、デフォルトで全部のフォームを選択できるのは必要だな
98 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/17 12:14 ID:0Eqm/nr/
交通事故や爆弾つけるって事はプレーヤーの時間を制作者に使われてる 本来はプレーヤーが自分の時間を使ってゲームを楽しむのであって、いつのまにか制作者のパワプロ面白くして遊んでもらおうという姿勢から 面白いゲームだからやれというゲームになってしまている
愚痴いうくらいなら買わなきゃいいだろ
100 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/17 12:50 ID:0Eqm/nr/
そこが切ない タバコ吸ってる奴がタバコの悪口言うようなものと考え 流してください
101 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/17 12:54 ID:ElZ6tRa/
サーバー変わったのね
俺パワプロは92しかやったこと無かったのよ。
で、野球ゲームがやりたくなってこの前10を買ったわけ。
俺だけじゃねーんだな、サクセス糞!って思ってるのは。92にはサクセスなんて無かったのに…
>>102 全然変わってないんでびっくりしたでしょw
104 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/17 19:10 ID:k9GiaQWd
リアル系の野球ゲームでお薦めある?
燃えプロ
106 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/17 21:16 ID:NnMYkPk5
……
107 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/17 22:34 ID:wmMcfkal
リアル系には手を出すな!!俺はプロスピ買ってかなり損した…パワプロ秋田→リアル系にはしる→つまらん→パワプロに戻る。573の戦略
パワプロ11はサッカーゲーム
リアル系は何故かにペナントが1シーズンしか出来ないのが・・・。長期的にプレーしたい人間にとっては致命的。
ついにマイライフで年俸4億5000万円まで来た ヤッター
112 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/19 02:09 ID:7GOLh2QA
年俸10オクまで逝けますか?
113 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/19 17:00 ID:56iWrbBA
>>99 大体の人はパワプロが好きだから愚痴を言うんだと思う。そして
不満点が直っていない事、製作者がそれを理解してない為なおさら。
内容を増やすだけではなく、もうちょっと作りこんでくれれば
不満は減っていくと思うんだけど。サクセスとエディットは
共存できると思うし、エディットで簡易作成できれば
サクセスの不満点(理不尽サクセス)だってある程度は楽しめるはず。
サクセス自体が別モードになってしまうけど。
選手の作成はできて当たり前、作った選手をどう遊んでいくかが
楽しいはずなんだけどなあ。
神ツール使えばエディットいらね
あまり広めるなよ。妙な圧力かかって欲しくない
上がれええええええ
117 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/19 18:48 ID:hkwStXP7
11買うつもり無いし、どうでもいいよ
11は面白そうな予感
と、いつも期待して裏切られる
>>113 エディットやっちまうと決定版が売れなくなっちまうよ。
オートペナントを売りにしてるみたいだが、
CPU采配が馬鹿すぎて何とも・・・。
漏れは厨房だけど兄がいつもパワプロばっか買ってくる。それをいつもやってしまう漏れ・・・orz
(´・∀・`)へー
123 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/19 20:01 ID:Tov2nw3u
1点リード→(9回、投手に打席が回るのに)8回に守護神投入→9回に打席が回るも、当然そのまま打たせる→なぜか、9回に投手交代!
どうすれば9回にクローザー投入してくれると思う?
野球知らないのに買ってしまうおれorz
ぶっちぎり大学好きな漏れとしては是非仏契大学きぼんしたい。だけど出ない予感するなー。パワフル帝王あかつきって予感がする
126 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/19 22:37 ID:KiPgert3
今回のなんてコナミ社員は学生気分で作ってるんだろうな
自動販売機のイベントなんかよく現れてると思う
127 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/20 00:03 ID:YRq/GfES
>>73 オス!なんて言ったっけ?酒造じゃないの?
128 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/20 00:16 ID:eO1RzY4I
熱血っぽいのあるとイイナ
>>127 酒造のどすこい!(ごっつあんです!)と同じノリであったんですよ。
COMの糞起用uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!
なんで7回無失点に抑えてるのにそこで代えるんだよ。スタミナ切れてるのならまだしもわけわかんね
「パワフル大学」「帝王大学」「イレブン工科大学」という3つの大学に
加え日本代表となって世界一を目指す「全日本編」も搭載しています。
4つのストーリーと各々異なるシステムを楽しむことが出来ます。
イレブン工科大学だとぉ?
とりあえずパワフルにすると絶対基本能力上がってるだろ
10だとパワーFでもCOMがガンガンHR打って来るからなぁ
2000のどすこい酒造は割と早くそれなりの選手が作れたから結構好きだった
イレブン工科大だとぉやはり次のサクセスはサッカー編か
もしかしたらスタッフの誰かが工科大学出身なのかも
そうだとしたら私情丸出し、ヲタっぽい
MITですか?
SITかも
141 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/25 01:55 ID:rTR+r0e4
キャルテクだろ
最近試合前のローディングで止まる・・・
しかもペナントやマイライフでは止まったことが無いくせにサクセスに限って止まる
3人連続3年目であぼーん
目当ての打撃フォーム手に入れるのに思い切り苦労したのに手に入ったとたんこれかよ
氏ね
>>142 PS本体の中身掃除してみな
初期型のMYPSもよく止まったけど掃除したらちゃんと読み込むようになったよ
つぶれても責任とれんがナー
144 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/25 19:11 ID:IlMlB5im
またチャレンジングなことを勧めおって
145 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/25 19:25 ID:VwxWYvPD
ゲーム雑誌見たんだが、
野球+育成ゲーム
になってるな。スッタフの開き直りと見た
146 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/25 19:35 ID:2xHluNV0
なぁなぁ
「こんばんわ パワフルスポーツの時間です」
の声の人って三石琴乃??
>>146 一々ageて聞くな
ペナントのEDで出るだろうが。
148 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/25 19:51 ID:y8dTMwqt
ここ、パパプロのクソさを訴えるためにage推奨じゃなかったか?
149 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/25 20:17 ID:sI71sj/1
× パパプロ
○ パワプロ
パワプロは99決定版しかプレイしたことないけど、5年も経ったから新鮮な気持ちで遊べる?
とりあえず、99ではそれなりにサクセスの選手作れた。投手なら。
だから友情タッグはやめろって・・・お願いします
6月15日の時点でHR数トップが9本だなんて…
同意。ペナントのHR制御法はすぐに直せ
オリジナル変化球は7の仕様に戻してくれないかなぁ
とんでもない軌道のスローカーブとか楽しかったのに
5・6・7
しかやってない俺は勝ち組?
10決やったあとにプレミアムやったら、
ストライクゾーンが狭すぎて腹たった。
かといって選手作るのに2時間で、
しかも失敗がかなりの確率であるのは耐えられないので、
これはやはり、10で改(ry
158 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/02 03:44 ID:43b8q0G3
しかしこうして見ると、愚痴の傾向は一目瞭然だな
つまり、皆が不満を持っている欠陥は、
ちょっとアンケートにでも目を通せば、簡単に分かるってことだ
なのに新作が出てもほとんど直っていない
これはどういうことでしょうね?
ねえコナミさん
ちょいと質問。
98開幕版を買って以来久しぶりに10決を買ってみたものの
あまりのゲームバランスの悪さにやる気が失せたよ。
そこで俺が10決を買う理由にもなった
「パワプロオンライン」のモデルがいつの作品なのかわかる人いる?
対戦はマナーが悪くて最悪だったけど、ゲームとしてはかなり面白かった。
10や98の様にミートより強振だけで打った方が打てるわけじゃなくて
ミートで打っても外野前にポテリじゃなくてちゃんとした当たりのヒットが打てたり
ランナーいない守備位置でも一二塁間や三遊間を打球が抜けたり
自分がやった作品の中では唯一、ミート打ちでちゃんと打てるというか
かなり楽しめたのでこの際GW中に買って楽しもうと思ってるので
どなたがご存知ない?
ミート打ちで4連打、5連打した時なんか、ベイのマシンガン打線みたいで
一番パワプロやってて面白かったかも。
160 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/02 06:40 ID:eh/uqXu2
>159ん?・・・・むしろストレートが強くなったぶん強振は弱くなってると思うぞ他のシリーズより。逆にミートでもHRかなり打てる今回はミートかなり需要あがったと思うんだが・・お前が下手なだけちゃうの??
>>160 10は狙い打ちと広角強化、ポテンヒット増加のせいでめちゃくちゃ強振が
強くなってる。ミートDパワーFの選手より、ミートFパワーDの選手のほうが
ヒット打つのが簡単。
>>159 モデルは俺も気になったから持ってるやつで探してみたんだけど、
見つからないなぁ。一応挙げておくと、PSは1999、2000の開幕、
PS2は9、10の開幕で、いずれもパワオンとは違う感じだった。
ていうかパワオンでポテンや内野の間のヒットが多かったわけは、
守備(走塁も)のCPUレベルが普通くらいに設定されてたからだと思うよ。
CPUレベルが上がると、打って画面が切り替わる前から野手は
動き始めてるから極端に出にくくなるんだよね。
もう終わっちゃったがパワオンは面白かったね。パワ10は買ったんだけど、
パワオンにハマってたから休止するまで全然やらなかったw
問題は沢山あったけど、全国色んな人と対戦出来るってだけで
すごく楽しかった。サクセスなんておまけみたいなもんで野球の試合を
楽しむゲームなんだから、コナミは勘違いを改めて欲しいね。
個人的には11より、パワオンの復活の方が待ち遠しいよ
>>159 パワーがある程度いるけど10でも
ミートで内野抜く当たりもクリーンヒットも打てることは打てるぞ。
>>161 強振でパワフルについていけるようになると
パワーのある選手の方が強くなるのは当たり前な気がするんだがなぁ。
下手なうちだとミート広い選手の方が打ちやすいよ。
>>161 同じミートレベルでも「ミート多用」の能力ついてると
レベルがパワフルのCPUでも全然打てないしね。
.230程度。かたや強振多用のEやFが.230どころか.270-80打ってたりするのを見ると
上手い下手の問題じゃないんだよねぇ。
で、ミートB以上でAHなんかが付いてると4割軽く打ってるし。
すんごい極端。
>>163 「オンライン対応」とあったから、事前に何の情報も調べずに
HDDとか10と一緒に買ってしまったよ・・・。たったあれだけとはな〜
まあ、別のゲームで役立ってるから大いに結構なんだが。
ネット対戦もやりたかったけど、ペナントマンセー派の上に
守備や走塁など、全操作自分でやらないと嫌なのでパワオンはやらなかった。
慣れればパワフルオート守備以上の操作ができるし。まあ、ミスもあるがな。
あと、オンラインのモデルは自信がないが、N64の6あたり。画面写真見た限り・・・。
>>161、
>>159 突き詰めると強振で打ちやすさがパワーのみに比例するのは現在のシステムでは当たり前。
強振でもミートに合わせて大きさを変えればいいんだが・・・。リアル系のやつでは変わったはず。
一応、ミートでもタイミングぴったりでジャストミートすれば抜ける当たりは出る。
個人的にはパワーある打者がミートの下でボールを捕らえて叩き付け、内野の頭上を越えていくヒットに萌え。
で、愚痴なんだが、超決で久々にキャットハンズで変化球投手作ろうとしたら2軍落ち多発。以前はこんなに
発生しなかったんだがなあ・・・。まあ、運だけサクセスでもいいか。
強振でもミートサイズが変わると、それこそ極端に打てすぎるよ。
小笠原は反則だし、サクセスがクソになると思われ。
10でパワーAの選手が叩きつけると、内野の頭が5mくらいの高さで越えちゃうんだよな。
内野手のジャンプの高さもアレだが、人工芝でもそこまでとばねぇよ。
パワオンのモデルはわからんが、バランスが取れてる作品は7か?2000決もありかな。
>>167 ミートAパワー255の選手は凄いからなぁ。
当てただけで、バウンドが高すぎて内野を越えていく。
個人的にバランスが取れてるの6。
7はストレートが弱体化した気が。6の設定だと2球種総変14・角度90・緩急の差
マンセー時代だから井川も活躍できただろうに。
あと7も強振が強すぎてミート打ち使う意味が薄かった気がする
それよりも
試合終了後のリプレイはお立ち台選手のトコをリプレイしろと
一、二塁間は抜けた所でライトゴロになるだけだし…
確かに外野は前進守備だったし、打者は右打者だったよ。
でも打者の走力A、ライトの肩E守備Dなのに一塁で刺されるってのは
いくらなんでもひどすぎじゃないですか?
サクセスで、おれが好きなのは、PSの2001〜プレミアム。
同じネタの使い回しが不満だったが、時間は一時間程度で済むし、二枚技が使えるから、交通事故や爆弾爆発が起きても、PS2版程気にはならなかったな
あと、試合中の音楽も好きだった
173 :
159:04/05/03 23:38 ID:???
おお、鯖復活してる。良かった。レスしてくれた方サンクスです。
>>162 確かにパワオンは守備のレベル設定でヒットが出やすかったんだけど
そうじゃなくて、ヒット性の当たりが出やすいのが良かった。
159でも言ったけどポテリじゃなくて
内野の頭を越えて外野前で落ちるような当たりがミートの芯で打つと
ちゃんと打てるのが面白かったんだよね。
個人的に流し打ちで一塁線や三塁線を越えるようなヒットに激萌えなので
とにかくミート打ちが楽しめるのがいいんだけど・・・
パワオンのモデルがないっぽいようなのでお勧め?の6(2000?)でいいんでしょうか?
>>159 むしろ僕はミート打ちのほうが打てます。ホームランもたまにでるし。
強振が強いのはパワポケのほう。あっちはミート打ちだと滅多にヒットでない。
175 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/04 02:47 ID:6Yulpb6t
なんで作品ごとにそんなに違うの?
今更だが中古でスーパー大全買った・・・
神谷おまえかツーシーム間違えたのは!
パワオン、やらないままいつのまにか終了しちゃってるんだけど
PSの99とは違うの?画面とかそっくりだなーって思いながら見てたんだが
絵は同じっぽいが、弾道がないから中身が違うだろうね。
179 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/05 03:45 ID:nGoeXcPe
遅ればせながらハミ通見た
こりゃそのうちマイライフとエディットの仕様になるかもね
>>179 もしそうなったらマイライフのライバルキャラに猪狩やら矢部やらが出てきそう。
俺は嬉しいが
ウザイ
正直矢部は顔も見たくない
最近8買ったんだけど8が発売したばっかりのときの評価ってどうだったの?
あまりにつまらなくて次の日7を買ってきますた
8はパワプロの中でも近年稀に見る糞なので
7からはデータとか全部残してる漏れも8は即売ってデータ消したもんな
パワプロって現実と比べて送球が良すぎる。もっとぶれても良い
特に外野の返球と捕手の盗塁阻止時ね
186 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/06 03:06 ID:JyIKz9UP
パワプロ売って無さ杉。
ひさしぶりにやりたいから買いに行ったのに
10軒ちかく回ったけど何処にもおいてない。
ねっちゅーなんとかってやつは何処にもあるのに。
小波はパワプロは売りたくないのか?
187 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/06 03:31 ID:sQMWZoNj
このゲーム、サクセスでいらいらするくらいならチート使って自由に選手作って
サクセスはマターリストーリーだけ楽しんだほうが精神衛生上いいと思う。
まあ遊び方は人それぞれだけどね。
このゲームのお陰でパーの世界を知れました。
190 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/06 16:07 ID:LsNWyna2
コースによる飛距離補正はもっと極端にかけてもいいんじゃないか?
ついさっきアウトロー一杯の148km/hのストレートを、近鉄下位打線に引っ張りでスタンドに持ってかれた・・・
リアルじゃめったに出ないレアケースだってのに
それともう一つ
絶好調Lv7フォークをホームランボール扱いするのは止めてくれ
7と10しかやったことないからわからないけど
その年の公式データが何でなくなったんだろう。
192 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/06 21:12 ID:JP6cNYVs
>>190 フォークをストライクゾーンに入れたらそりゃ打たれるよ。
パワオンでもよく打たれたし自分も狙い打ちしてた。
>>192 そういうものなのか・・・
ただフォークは結構荒れるからボール要求しても入ってきたりするしなぁ
野茂気分は身内での対戦でしか味わえないのか_| ̄|○
フォーク系はあんま変化量上げないほうがいいよ
10、強いでも自操作で年間被本塁打25本以上になるな(;´Д`)
ヒットによる点ほとんどねぇ…。
かといって普通にすると今度はほとんど三振か。
強振で当てられたときの本塁打率が高すぎるんだよなぁ。
かといって選球眼は抜群にいいし。
196 :
名無しさん:04/05/07 09:47 ID:xQdALgIE
キャッチャー◎って何がいいんだ?? 投手の変化球、コントロール、最高球威がアップするのか?? そのおかげでスタミナが早く減るような気がするんだが…
スタミナ消費とコントロールが良くなるんじゃなかったっけ?
昔と変わってなければスタミナ消費が減ってコントロールが良くなるくらいだったような
まぁ実感はしにくいけど
キャッチャー○には投手がピヨりにくいもあったはず。
俺はノビ4とかジャイロボールの意味がわからん
パワポケだとノビで球速が上がってたけどな……
200 :
名無しさん:04/05/07 13:23 ID:xQdALgIE
155キロ+ノビ4より、ふつうに155キロのストレート方が早く感じるのはオレだけだろうか
201 :
名無しさん:04/05/07 13:40 ID:xQdALgIE
オレは156キロのジャイロボールよりもカットボールの方が体感速度は早い
202 :
:04/05/07 14:03 ID:ddiPetm8
>>201 そのキレ4、150キロ越えのカットボールをあっさりと真芯でとらえ
ホームランにするcom
203 :
名無しさん:04/05/07 16:13 ID:xQdALgIE
その150キロ越えSFFを軽くスタンドまで運んだ パワーEのcom
8回まで完全試合ペースだったのに、突然画面が真っ黒に…
球場でテロでも起こったのだろうか_| ̄|○
同人だなぁやっぱりorz
いくら愚痴言っても、573にアンケート送っても改善されるわけない。
開発陣は、
「俺らプロよ? てめーら素人の意見なんかより、俺らの意見の方がぜってー面白くて最高なんだよ。
てめーらの意見の方がいいなら、てめーらはとっくにゲームクリエイターになってるだろ?」
と思っているからだ。
著作権がらみの裁判でいかに稼ぐかしか眼中に無いので、
パワプロごときに労力なんてかけるはずがありません
>>199 ノビ4は体感速度(ノビ)が5キロ増し。ジャイロも同じ。
165キロ+ジャイロ+ノビ4は実質175キロのノビ。
209 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/07 23:31 ID:6sdYFeAC
本当に
>>206が言うように思ってそうで嫌だ
俺らだって、良いものキッチリ見分けるプロのお客なんだけどな
毎度思うのだが573はデバッグ作業を行っているのだろうか?
「オートペナントの修正とか」やってれば変なことに気づく気がするのだが。
例えばHR13でホームラン王になったりするとか、10開幕版マイライフで
何年やっても(何選手やっても)中日最強とか。(年間90勝したチームを
2.5ゲーム差で2位にするチームって何?)
>>210 10の場合致命的なバグは開幕の精神バグくらいだったと思うんで
デバッグ作業やテストプレイは比較的やってる方に入ると思われ
そうなると指摘されても改善する気はなかった、もしくはあえてそのままのバランスで出したと言う結論になるんじゃないかと
ちと穿った見方をしすぎな気もするけど
もはや確信犯だろ(用法を指摘するな)、いわゆる欠陥商法ってヤツだ。
バランスは直せと言われてすぐに直せるもんじゃないから、ある程度は許せるのよ。
「中日最強ですよ」と報告が来ても、下手にいじるとさらにバランスが悪化して、
期日に間に合わなくなることもあるだろうし。
その辺の事情はまぁ分かる。
でも、9で既に言われていたオーペナ糞補正が、いつになっても放置されっぱなしなのは
言い訳できないでしょ。
こうなるともう、スタッフなりの美学に基づいてわざと直さない、としか取れないんだが、
15本前後でホームラン王になれるペナントにどんな魅力があるのか、全く理解できないんだよな。
ぜひ分かるように説明して欲しいもんだ。
どうせ補正をかけてインチキ成績にするなら、能力値に見合った成績になるように
インチキして欲しい。
ただなぁ、わかる気もするんだよ。
例えば、ミートA:.340ぐらい パワー200・PH・広角持ち:HR55ぐらい
になるように設定すると、今度は防御率が4点クラスで最優秀防御率
になったりしそうだ。オートペナントだと防御率は現実クラスになること
が多いんで糞補正のままになってしまうのかも。
でも10開幕版で岩瀬の防御率0.71・51SP・投球回数100以上には参った
けどね。
216 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/08 02:00 ID:i/MGle+l
開幕版はしょせんβ版だからスルーして決定版だけを買うのが通。
>>215 弱い選手も補正でしっかり弱くなるから、厨チーム編成さえしなければ、
投手成績も普通になるのでは?
>>217 そうかもな。
自分なんかは「厨チーム編成をするヤツは厨記録が欲しいんだ
ろうから厨記録が出せるようにして、選手の能力値を出せるように
して欲しい」と思うんだが。
573は「厨チームでも現実的な数字を出せるようにしてやろう」つー
感覚で糞補正をかけたままにしてるんじゃなかろうか。
それに厨チームを相手にペナントをした時(モチロン全手動で)、自
チーム以外は勝てない仕様になるのを恐れているのかもしれない。
(補正の帳尻合わせでCOMチーム相手に打ちまくるとか。)
なんか、そんな気がするなぁ。
>>218補足
補正の帳尻合わせでCOMチーム相手に打ちまくる。結果、他のチーム
の選手が変な成績になってしまう。
みたいなことが起こるとは思う。
573は最強厨等に必死になりすぎ
サクセスキャラの成績付加機能をもっと早くから採用してろ
手動なら補正は関係無いのでは?
あと高速とスっ飛ばしでも成績が違ってくるらしいし
高速試合だとやたらHRが出るのに、超高速で飛ばすと13本でタイトルホルダーとか
>>221 いや、手動でも他チームの選手には補正がかかる気がする。
>高速とスっ飛ばしでも成績が違ってくるらしいし
そうなのか?自分は超高速飛ばししかしてないんで知らんかった。
わかったわかった
いいからお前等もうすこしもちついて話をしようぜ
最強の矛(バッター)と
最強の盾(ピッチャー)
さてどちらを強くするか?
573がとったのは、盾のほう。
おかしいくらい盾が強いが。
>>222 221じゃないが、そんな感じだね。
高速や飛ばしだと乱打戦もいいところなんだけど
通常試合で観戦すると飛ばしで防御率が6.7点代の投手でも
ボコボコになる事はあまりない。
つか、ペナントの度、選手の成績が極端に変わるのは・・・
例えばまったく同じ条件で
1度目は.200HR20打点50程度しか打てなかった海苔豚が
2度目は.280HR40打点120と打ちまくりだし。
横浜のヴァカタベなんか最初は防御率7点代3勝16敗だったのに
次は3点代の8勝6敗ですよ?
そりゃ成長がランダムとはいえ特別伸びるわけじゃないのにねぇ・・・
つか、日公でダイエーと優勝争いのすえ2.5ゲーム差で2位になったのはビビッタ。
早起き野球、寝坊して、不参加
いつになったら故意的に赤能力付けられるようになるんだ・・・
青特殊ばかりが個性だと思ってんじゃねーぞ、クソが
強さパワフルでプレイするとほぼ全員強振してくるのはどうにかならんか。
投手でプレイすると三振かHRしかないから実につまらん
「実在の選手を作りたい」「マイナス能力も含め個性のある選手を作りたい」
オールAより上記の選手の方が作り辛いのは異常。対ランナー2とか取れねぇよ
ほとんどの赤能力もポイントでつけられるようになればいいのにな。
赤能力つけるとポイントがもらえる形にして。
ポイント還元可はちょっとどうかと思うから、
初期能力が超悲惨ってのはどうだろう。
ありとあらゆる能力・スキルが最低のやつ。
初期値オール0で最初にポイント割り振って初期能力決定
ポイント還元はないが赤、緑能力は最後に自由につけられる
もうこれでいいよ
233 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/08 17:29 ID:KV1aJfCG
エディット付けたほうが早いじゃん。
サクセスをやりこむ意味が無くなるから絶対付かないけど。
エディットねぇ 実在の選手だけでも出来ればいいのにねぇ
レギュラーとして出てないからって代打の人までミートもパワも低いってどうなんだ?
今年の清原のパワーはEとかか?
前年度以前のデータも考慮に入れるだろ
代打要員は代打○やチャンス○で能力上がるし
サクセスで投手をやるたびに思うんだが
俺を責める前に味方の緩慢プレイを責めてくれ
3歩歩けば取れるセンターフライを取りに行かないなんて言語道断ですよ
打たせたお前が悪い。
サクセスはユーザーが自分でオリジナル選手を作り、対戦・ペナント・マイライフ等で使用する為のモードだから入り口部分で妙なイベント等は排除して自由に選手を作れるようにしてほしい。
あくまで選手作成モード(ツール)なのだから個人的にはエディットでも構わない。
れに対し、マイライフは野球人生を体験するアドベンチャー的要素のモードなのでイベントが沢山ある程楽しい。
これからはサクセスは簡素化してマイライフを拡充させて欲しいと思う。
573の中の人は、打たせて取るピッチングだぁ?
野球はHRと三振だろうが(゚Д゚)ゴルァ
とか本気で考えてるんだろうな
242 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 02:28 ID:WjD8p8/2
おまいらムードメーカーはあれでいいのか?
俺としては、純粋な青能力にして欲しいんだが
世間で使われるムードメーカーって言葉には、マイナスの意味なんて
全然含まれてないと思うんだが
岩瀬でパワフルCOMを抑えるのがエラく大変なんだが
今度の11で佐々木再登場か。
ストレートとフォークだけじゃパワフル抑えられないよ。
245 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 03:55 ID:Pmto8XPW
>>244 大丈夫しょぼいカーブもあるから。
そういや新庄も復帰だね。
あのフォームも追加されてるといいな。
>>245 雑誌には、赤星、金本、SHINJO、小宮山などのモーション追加、修正とあるね。
あと「ムーアが二刀流仕様にバージョンアップ」ってなんだ?右でも投げるようになったんか?
>>246 おお新庄フォームも追加なのか。
ちょっとうれしいな。
>>246 ハムの王子様はアルファベットで登録されてるのか?
なんか違和感
いいたいことは山ほどあるが一言
いい加減98開幕版を超えろ もう2004年だぞ
パワプロ7スレって無いんだな・・・・
8以降がウンコなもんで7か98しかやらないけど
参考にしてたHP誤情報ばかりで飽きれた
252 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 10:36 ID:Q7jVcaC4
さすがに7や98は古いだろ。
まあ、漏れもパワポケ抜かして64の2000以来久しぶりに10決を買った訳だが。
昔からやってるもんとしてはサクセスオールスターズはかなりうれしい。
253 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 10:50 ID:VJLpIVSr
むーあの打撃が良くなってるんだろ多分
ファーストもまもれるとか
254 :
名無しさん:04/05/09 11:38 ID:7stYaYMl
サクセスでドラフト1位入団なのにGFGGGはやめてくれ
それに、開始当初は2軍のベンチ入りもできないという事は三年間全く試合に出ていない事になる。 普通ならクビだぞ
サクセス派とエディット派に別れるみたいだけど共存は可能じゃないかなぁ。
自分が考えられるのは、10マイライフの選手作成の形。
あれをポイント制にしてプレイヤーの自由に選手作成ができればイイと思う。
で、それに満足できない、「オールAの厨選手」とかが欲しい人にはサクセス
をやればイイ。
ハッキリ言って、マイライフでドラ3辺りで特殊フォームとかの選手をやりたい
のに、サクセスで作るのが非常にツラい。
その辺は11では直ってて欲しいなぁ。
エディットだと、+特殊能力は2つまでしか取得できないとか制限つければ。
得られる特殊能力の種類に制限をもうけるとエディットの意味がちょっと薄れるし。
>>256 ウン。私が255で言いたかったのはそゆコトなんだよ。
今思いついたが、例えばドラフト順位とかで経験点が決まるシステムとか
どう?こうすると足は早いけど他はダメとかできるし。
ドラ1>ドラ6な感じで。で、ドラ1でまんべんなく振るとオールDになるぐらい
だったら十分な気がする。
で、フォームは自由に選べるみたいで。
>>254 ドラ1入団とかで始まるサクセスの仕様を無視すれば
そこは一応改良に当たるんだけどね
昔は(全体的な査定水準が違ったにせよ)最初から走力FとかEとかだったりして
足Gの選手を作るためにわざとアキレス腱切ったりしなきゃならんかった
「プロが舞台」のはずなのに
「初期値がGFGGG」で、しかも「それが3年間でAAAAAまで伸びる」
という世界そのものにまず説得力がない
259 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 13:36 ID:Q7jVcaC4
ゲームにそれ言っちゃお仕舞いよ('A`)
ゲームだし・・・・・・・
261 :
258:04/05/09 14:01 ID:???
まあそうなんだけどw
なまじマイライフという同じプロ野球舞台のモードが存在してるせいで
余計サクセスのあの世界観は好きになれないんだよなあ・・・
まあスタッフにしてみれば、サクセスはもうあの同人キャラ群を出せさえすれば
他はどうでもいいんだろうけど。
高校編とかプロ編とか離島編とか毎年どうでもいい部分だけが変化してるあたりがいかにもそんな感じ
魂は、1時間かからずに、確実にオリジナル選手を作れるところがいいよなー。
普通にやれば、マイナス能力が1,2個ついても、そこらの1軍選手なみの選手が作れるし。
オープン戦1戦目で負けても、きちんとセーブさせてくれるのは嬉しい。
サクセスは長すぎる(´Д`;) 気軽にオリジナル選手を作りたいユーザーもいるんだよう。
俺はポイント使用してもマイナス能力付けたいときがあるんだが・・・
>>263 マイナス能力もエディットで当然つけられるようにすれば。
マイナス能力取得でポイントを買えるようにするのはまずいが。
0ポイントでつけられるようにすれば。せめて激安で。
そして、当然マイナス能力は何個でも持っていい。
恐らく開発者側にはマイナス能力はお邪魔な存在としか思ってない奴しか
いないのだろう。ポイントで覚えられる範囲を広げる分には何もデメリットは
ないのに、自分たちが理解出来ないからってそれさえしようとしない。
それに他の部分でも細かいところで融通が利かなすぎなんだよ。
パワプロってやってて窮屈に感じることばっかで、ユーザーに快適に遊んで
もらうという意識が決定的に欠けてると思う。
>>264-265 確かにねえ。エディット機能の搭載とか緑能力、マイナス能力の自由化とか
今すぐ実現出来る、少しの工夫で面白くなりそうなものばかりなのに。
チャンスは弱いが満塁にだけはめっぽう強いとかいう選手が作りたいのに。
これまでのパワプロだと↑がサクセスで実現できても、
緑能力が無しとか非常に萎える結果だったりする
自分はマイナス能力をつけたがる意味がワカラン。
緑能力はマヂで欲しい時は多いけど。
わかったから最強厨は巣に帰れ。
これだけ保守的で色々改良をしないのもスタッフの危機感がないからなんだろうな。
パワプロを脅かすくらいのソフトを他社が作って競争しあえば、もっといいものが
出来るんだろうけどね。
コナミ開発陣は相当ぬるま湯な環境で仕事してるんだろうねぇ…
そういやいつのパワプロだったか
「実在選手の再現をやってみると面白いですよ」とかスタッフが言ってたな
マイナス能力とかロクに取れないのに
開発陣の輩は、一度「ゲームが売れない」と言う経験を感じないと行けないと思うのは漏れだけか?
売れなければ必死に努力したりユーザの意見を聞いたりするが、もしそれで打ち切りなら「所詮その程度のゲームだった」と言う感じで。
273 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 18:58 ID:Q7jVcaC4
決定版を出すようになってからだめぽになった気がする。
二番煎じのデータ焼直しを開幕版と同じ値段で売ること自体おかしい。
せめてベスト版価格にしろと。
>>258 初期能力は低ければ低いほどいいでしょ
わざとアキレス切り狙ったりするのはバカバカしいから
それと、オールGが3年でオールAになることに、おかしいとか言っちゃだめだ
そんなところをリアルに作られたら面白くない
>>270 奴らはサディストだから、失敗して悔しがる俺らを見て面白がる
そういう意味の「面白いですよ」でしょ
馬鹿にしやがって
マイナス能力を自由に付けられるとしたら、そこはちゃんとポイント増えないとおかしい
ポイント払ってでも買いたい気持ちは分かるけど、弱くするのに代価なんて支払いたくない
っていうのが普通だから、そんなもののために買える項目を増やしてスクロールを
面倒にするなとか、別画面に切り替わるのウザイとか言われかねない
自分に必要無いものはなくてもいいって奴多いしね
普通にポイント貰ってマイナスを取れれば、最後の最後でキャッチャー◎と守備15に
届かなかったからチャンス2にしてポイント足りらせるか、とか誰でも利用出来てウマーでしょ
275 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 05:18 ID:Y7xbsNM3
11は神か糞かで賭けしねえ?
まさかしゃ(ry
ADAAA遊→BEBAC→CFBBC→CGBCC→CGCCD→CGCDD
DEDDDニ→EFADE→FFADE→GFAEE→GGBEF→GGCEF
BABBB中→CBCBC→CBCCC→DCCCD→DCDDD→DCDDE
CAGGG一→DAGGG→EAGGG→EAGGG→FBGGG→FBGGG
DAECC三→EAEDD→EBFDE→EBGEE→FCGEF→GCGFF
BCCCC右→CDDCD→DEEDD→DEEDE→EFEEE→EFEEF
EAFFF左→GBFFF→GCGFG→GCGGG→GDGGG→GEGGG
EEGAA捕→EFGAA→FGFAB→FGGBB→GGGBC→GGGCC
DGDDE遊→EGDEE→EGEEE→EGEEF→FGFFF→FGFFG
GGDFF二→GGEFG→GGEGG→GGFGG→GGFGG→GGGGG
DDDEE中→EEEEE→EEEFF→FFEFG→FFFFG→FGFGG
FCGGG一→FDGGG→GEGGG→GEGGG→GFGGG→GFGGG
GDGFG三→GDGGG→GEGGG→GFGGG→GFGGG→GFGGG
EFEFF右→EGFFG→FGGFG→GGGFG→GGGGG→GGGGG
GFGGG左→GFGGG→GGGGG→GGGGG→GGGGG→GGGGG
GGGCD捕→GGGDD→GGGDE→GGGEE→GGGEF→GGGFF
FGFGG遊→GGFGG→GGGGG
GGGGG二→GGGGG→GGGGG
GGGGG中→GGGGG→GGGGG
GFGGG一→GFGGG→GGGGG
GGGGG三→GGGGG→GGGGG
GGGGG右→GGGGG→GGGGG
GGGGG左→GGGGG→GGGGG
GGGFG捕→GGGFG→GGGGG
GGGGG遊→EGFBA→DFBBA→DCBBA→BBBBA→BBBAA
GGGGG二→FGFED→FGFCC→DECCC→DCCBC→CBCBC
GGGGG中→FFFBB→EEBBB→DBBBB→DABAB→CABAB
GGGGG一→ECGFF→DAFEE→CAFDE→CAFCD→CAFCD
GGGGG三→FFGDD→EEFCC→EECBC→EBCBC→EACBC
GGGGG右→FGGBB→EFCBB→EEABB→DCABB→DBABB
GGGGG左→FFGDD→EEFCB→EDDCB→DBDBB→DADBB
GGGGG捕→EFGBA→ECGBA→DBGAA→CAGAA→BAGAA
ABBAA遊→ABAAA→AAAAA→AAAAA→AAAAA→AAAAA
BBCBC二→BBBBC→BBBAB→BBAAB→BAAAB→BAAAA
BABAB中→BABAA→BAAAA→BAAAA→AAAAA→AAAAA
BAFCD一→BADCD→BACCD→BACBB→AACBB→AACBB
DACBC三→DACAA→DABAA→CABAA→BABAA→BAAAA
BBABB右→BBAAA→BAAAA→BAAAA→AAAAA→AAAAA
CADBB左→CABBB→CABAA→CAAAA→CAAAA→BAAAA
AAGAA捕→AAEAA→AADAA→AACAA→AACAA→AABAA
AAAAA遊→AAAAA→SAAAA→SASAA→SASSS
AAAAA二→AAAAA→AAAAA→AASAA→AASAA
AAAAA中→AAAAA→AAAAA→AAAAA→SSAAA
AACAB一→AABAB→ASBAA→ASAAA→ASAAA
BAAAA三→BAAAA→AAAAA→ASAAA→ASAAA
AAAAA右→AAAAA→SAAAA→SAAAA→SAAAA
BAAAA左→BAAAA→ASAAA→ASAAA→ASAAA
AABAA捕→AABAA→AAASS→AAASS→ASASS
マイナス能力をつけてポイントをもらうということは
試合やイベントで能力がつかないというのが前提に来てしまう。
(最初から最低にしておけば得するから)
それならやはり最低から始まるほうがいいと思う。
マイナス能力の取得も欲しいが、プラス能力の撤去も欲しい。
継承キャラ作るとき面倒だし。
>>284 よく判らん
北への暗号送信中の工作員かと
>>285 >>284はマイナス能力でポイントをもらえるとしたら、サクセスのイベント
でそのマイナス能力を消すことができるようになるから反対。ってことだ
と思う。(例;最初にチャンス2をつける→ポイントもらえてウマー→サク
セス中のイベント(または試合)でチャンス2消去→ポイントただ取り→
ウマー)
マイナス能力もポイントを支払うとしたら、やっぱし代価を払ってキャラを
弱くするのはイヤだなぁ。だったら最初はマイナス能力だらけで最低にし
てサクセス中で買い戻すのがイイ気がする。
でもそうすると、キャラの初期能力が低くなりすぎて「初心者お断り」感が
漂いまくる。
サクセスは現状維持(といっても交通事故だけはなくして欲しいけど)で、
マイナス能力も緑能力も自由につけられるエディット機能をつけるのが
イイ気がする。(エディット作成キャラは能力は低めにして。)
>>287 それだとパワー200超の三振男のような
飛び抜けた能力とマイナス能力を併せ持つ選手が作りづらくなる
漏れはサクセスの最後で赤、緑能力を自由につけられるようにしてほしい
>>287です。
今思ったケド「マイナス能力はタダ。」つーのはどうだろう?
これならサクセス中で消えたらまたつけ直せるし。
でプラス能力はポイントに還元できるとなおイイ。これで投手でパワーE
なのにパワーヒッターとかはなくせるし。
>>287 試合でつかないようにすればいいんじゃない?
あるいは特定の試合でのみ能力がつけばいいんじゃ。
日本シリーズだけつくとかならそれほど困らないだろう。
イベントだって毎回能力付けれるわけじゃなし、
何度も能力取れるイベントを無くせばいいんだと思うが。
>>289 まったく同意
288もそのつもりで書きました
>>290 マイナス能力のためにプラス能力が取りづらくなるなんて本末転倒だろう
普通に
>>289案で無問題
>>189です。
なんか、同意が多い・・・・。ありがとう。
マイナス能力はイイとして緑能力はどうなんだろう?
緑能力はキャラの能力によってはプラスに働く気がする。(例:バント◎
の選手にチームプレイ○、走力A盗塁4に積極盗塁、パワーAPH広角に
強振多用、等)これらがタダでつくのはどうなんだ?
その辺は能力自体には関わらないわけで
自分で動かさないときにコンピュータにどうやって動かしてもらいたいかって部分なんだから
自由についてもいいと思うんだよなあ。
あとプラス能力がポイント還元できるってのもいいな。つーか欲しい。
実在選手作る時なんか、ポイントが糞ほど余るからマイナスも緑もポイントで買えるようにしてくれるだけでも良い。
どうせ還元とかマンドクセことはせんだろ。
マイナス、緑に加えフォームもあるし、作り直しに何であんなに労力がかかるのか…。
決定版がホント邪魔だな。
マイナス能力の自由取得「そのもの」をイベント化してしまうのはどうか?
「出かける」で街に行くと、何かの店でマイナス能力とポイントを一緒に貰えるようなイベント。
貰える数は一回につき1個じゃなくて、3〜5個ぐらいの範囲でランダム。
貰える種類は当然選べて、10個ぐらいが候補に挙がる。
出かける先が選べない糞仕様を、まず改めてもらわないと駄目だが。
>>287 >ウマー
別にウマーじゃないと思う。
チャンス2にしてポイント貰った後に試合で3に戻すのも、最初の3のままで試合して4になるのも、
得してるのは一緒。それなら、2→3より3→4の方が、買うと高い分ただ取りがよりお得でウマー。
せっかくの特能getチャンスを、安い治療に充てたことになるか、高くつく純粋な強化に充てられたかの違い。
だから、最初に弱らせれば得、っていうものでもないよ。
基本的に、買値:売価が1:0.7ぐらいなら、能力転がしでボロ儲けなんて
バランス的に出来なくなるだろうから、ポイント貰ってマイナス能力請負う形で
問題無いと思うよ。それを利用した効率的な攻略を編み出すのも面白いし。
>>296 そうか?やっぱりウマーだと思うけど。
理由は「チャンス2でポイント貰って他を強化」のほうが「チャンス3→チャン
ス4」よりウマーな気がするけど。(青能力還元機能があればそうとも言え
ないけど。)
>マイナス能力の自由取得「そのもの」をイベント化
はイヤかも。ランダムだったらヤッパシ問題あるし。ここの住人はサクセス
のランダム要因がイヤって人多いし。
でも、ハッキリ言ってマイナス能力が欲しいと思う人は極少人数なんじゃ
ないかと思う。(自分もイランし。)
なんでオールクリア後に厨モードとでもいうべき、マイナス能力・緑能力も
取れる、でもキャラの初期能力はオールG・センス×・弱気・サボリ癖・虫歯・
マイナス能力全部でCOMはすべてパワフル、投手時の味方守備はぷぅ〜、
試合時は自キャラ含めて味方は全て不調、敵は絶好調、みたいなモード
を追加するのがイイのかも。(これはこれで問題アリだろうけど。)
そこまでいくと個人の趣味の差だから
573がそれこそどんな頑張ったって無理
厨対策に必死になってる厨573は意見なんて採用しないんだから
とっととPAR買え
最初に対左1を取っておけば試合で付くことが無くてウマー
プロアクション買えば済むような要望はどうでも良いから
野球自体を進化してくれよ573!!
302 :
284:04/05/11 10:55 ID:???
言い方が悪くてすいません。
要は
>>300さんの言う通りです。
気になるのは
(プログラマはそんな事ないといっていたが)
順調に練習で育成が進んでいると
バッドイベントが続くこと
逆に育成が裏目裏目にいってるのに
イベントで救われてしまい
自分が意図しないいい選手ができてしまうところ
まぁ、あれだ。取りあえずポレが求めるのは
・時間短縮。
・事故のパーセンテージを天才型出現率と同じに。
・マイナス能力を簡単に取れるように。また試合で付いた・間違えて取ったプラス能力はポイントと引き替えに返却。
・緑能力(人気を除く)は、ノーポイントで切り替えることが出来るように。
実在選手再現の時はポイントが糞余るのはコナミ査定班の怠慢。
98辺りのサクセスバランスにもどしゃ良いだけだろ。
現状の8割運と確率のサクセスなんてつまんねー
あと みんな使わなくなった
1番打者タイプとかマニュアルじゃない成長タイプの成長のさせ方が糞杉
だっぺ井川の変化球を本人か矢野輝弘に聞いてでも確定させてくれ
>>307 ?スライダーとサークルチェンジじゃないの?
あとはカーブも投げれると解説で言っていたが。
昔はカーブも多く投げてたが、今はチェンジうpと直球が大半の組み立て。
あとスライダー
でもその直球とチェンジうpメインの組み立てで炎上してるからなぁ
というより、今はカーブ投げる選手なんて殆どいない。
ほぼスライダー。工藤とか岡島くらいだろ、カーブ投げるの
デフォ選手のステータス見る限りではそうはなってないんだよな・・・
やっぱりパワプロ修正の結果ってやつなんだろうか>カーブ持ちPの多さ
11の阿部
パワーAで広角打法かPH付いたな
勘弁して下さいよ
その変わり4番が弱体化しておる。
誰だったか忘れたけど今のプロ選手はほとんどスライダーを投げてない(投げられない?)
大半の選手が投げてるのは横の曲がりが大きいカーブだって言ってた
>>313 全体的に 超打高投低になります
さて試合の質が高いといわれる6のゲームバランスは投高打低でした
最近はどんどんバランスが打高投低になっていますが・・・
>>310 檻の加藤、公の正田、桑田、ミンチー、パウエル、入来とか
今日プロ入り初勝利の西武のルーキーくん、名前忘れたけど、カーブと
スライダーをうまく使い分けて勝ってた。
>>315 俺も週ベで読んだ記憶がある。江夏だったっけ。
今のカットボールみたいに変化量の少ないボールの事を、
スライダーと呼んでいたみたいな事が書いてあった。
321 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/13 22:48 ID:CTJi9S3t
精神バグとやらでいい選手でも作ろうと思ったのだが、
2軍の守備が悪すぎて打たせて取るタイプの俺はボロボロに。
そして5回2失点でも全く上げてくれない監督。
しかし3度目に何とか2回で上がれて、2年目の試験もクリアできた。
さぁ後少しでバグ利用できるぞと思った瞬間「交通事故」
これだけで5時間吹っ飛んだ。573は舐めてるのか?
そして打撃は変化球POPしまくりなのに剛速球は簡単に打てる。
ヤフオクで3000円も出した俺が馬鹿だった。99やってストレス解消しよ・・・。
>>321 それぐらい我慢できなきゃ
PARでも買えってこった
ストライクゾーンせばめてくれよ
これ以上打高投低にしてどうするよ?('A`)
さっき久しぶりにサクセスやってて思ったけど
頼むからリードしてる時でもランナーでたら自分で操作させてくれないかなぁ
勝手に点取られるとむかついてかなわん
サクセスで投手の場合は変化球で追い込んで
高めにスローボールはずして投げれば簡単に3振とれるけどなあ。
>>325 そうしたって勝手にホームラン打たれていつのまにか同点になってます
>>326 自分で操作すればそりゃたやすいんだがね
COMは点取られるまで代わってくれないのよ
COM操作時ノーヒットで
この先打たねば・・・と
思っているときに敬遠されて
評価下がるのはいかがなものか
マイライフ試合時の音楽がサクセス時のものだとか、3アウト時の切り替えが早すぎるのも
どうにかして欲しいっていうのは俺だけ?
>>330 ハゲどう
余韻もなんもないんだよなあ
あと3アウト直後6ぐらいまでは
球まわしてある程度遊べたんだけど
それが出来なくなって悲しいと思ってるの俺だけ?
ベンチに戻るの早すぎるよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
>>331 ナカーマ
せっかく無死満塁のピンチから三者三振で切り抜けても
実況が何か言う前に次の回へ。正直萎える
つーかシーズン記録とか通算記録塗り替えた時の実況も途中で切れるからな
パワプロスポーツの中身ももう少しなんとかならんかな
あとは観戦モードのカメラ視点 7からほとんど変わってないのに萎え
もう少し天井とか写せと思うの俺だけ?
>>334 一時バックスタンド視点すら消滅してたから復活したときは嬉しかったもんだが
>>325 猪狩カイザースではそうしないといけないくらいなのに、何故あの使用なのだろうか?
あれじゃ実力じゃなくて運試し。
そこだけ時間短縮に配慮してるつもりなんでしょうよ。
98開幕やってんだけど試合が糞過ぎ。
中盤に強制的にピンチが作られ
味方は12回まで得点無し。勝てるわけねー
>>339 98決定で18回まで0行進で再試合でまた18回ってのがありました(しかもサヨナラ負け)
正直4試合ぐらいした気分だった
ペナントは試合をとばすと異常に投高打低になってムカつく。
しっかり観るとボコボコ打たれるくせに。
何でこんな当たり前の事を改善しないのかな?コナミは。
小波だからさ
実際にペナントやってどの程度の成績が残るかを
全く調整してないのさ。
人手と納期の関係でそんなくだらん事には構ってられねー
私はどっちかというと吐き気の方がしますが。
漏れは苦笑いかな
348 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/18 02:18 ID:u1Vk4TG8
あまりの放置っぷりに思わず笑った俺は異常?
祭りの予感ですか?w
もしかして、そこjp以外はじかれる?
串通して祭ろうと思ったけどだめぽ(´・ω・`)
>ハル > パスはいりましたけど、走力が14でした。訂正お願いします。 (2004/05/16(Sun) 19:24:29)
ここまで図々しいと余計にムカツクな
アベレージヒッターはどこで打っても強い打球ってのは変えたほうがいい!COMはセンター前ヒット多すぎ!
それよりHR大杉のほうを変えてくれ
>345
なんだか精神崩壊後のカミーユ思い出したw
ここの依頼スレより酷いとこがあるとは思わなんだ
356 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/18 19:01 ID:pKCWqAKN
98面白いけどペナントで引き分けると、無かった事にされて
同じ日に再試合だからやってられん。
凄まじく投手力が消耗する。
誰か煽ってこいよ
つーか、まともにサクセスやって作成できそうな選手はあるのか?
天才型を前提に、
ダイジョーブに三回くらい成功すれば余裕とか、
日本シリーズに数十回くらい引き分ければ余裕とか、
毎週友情タッグで常に回復イベントが起きれば余裕とか、
そういうまともは抜きにしてだな。
ダイジョーブ3回性交なんて有り得ない
折れなんて出会っても体力MAXにしてもらうぐらいだな
体力満タンなんで帰る選択→ランダム選択→パワーうp→失敗
これが出たときぱд゚)ポカーソだった。
改悪ばっかすんな糞が
>>358 7だったら確実にオールAが出来る方法もあった。
特訓システム、それと阿呆みたいなランダム行動もほとんどなく、
慣れてくればオールMAXも可能だったから応用は効くと思う。
ただランダム要素の強い10とかは、正直言って運
まともな選手を作るのにも苦労するし、逆を言えば能力爆発も期待できる
とりあえず運だから、30時間ぐらいかければ出来るんじゃないか?
>>345 そんなに作りたきゃパー買えばいいのに。
漏れはサクセスでストレス溜まるのいやだからパーで自分の好きなように作って
サクセスはストーリーだけマターリ楽しんでる。
折れも昔は二枚技とかで厨選手を良く作ったもんだ
だが何時からか虚しい、時間の無駄と感じだした。
今は一芸選手とか役割分担を決めて作成してる。
それすらも交通事故やらで失敗させる573氏ね
交通事故は酷いよな
ユーザーの選択の結果も関係ないわけやし
質問
たとえばさ、高卒で9年目の選手作りたいとするじゃん。
でも「5年目以上(中堅)」しか選べないからそれを選ぶわけだ。
で、ペナントで確認すると5年目の選手になってるのよ。
9年目の選手は意図的に作れないの?
>>364 てかプロ9年目って一回も出たことないよ!
そろそろ自分で決めさせろ。
プロ年数、年齢も自分できめれないと外国人の年数、年齢再現100%不可能じゃん!
11ではできるのだろうか?
でも、それを売りにされると妙にムカツクな
そんなことぐらいもっと前から出来るんじゃねーの
とか思う
>>360 選手を作るためのサクセスなのに、その選手でさえ作れないからなぁ
爆発、交通事故イベントが頻繁に起こりすぎ。
治ったとしても、契約更改で解雇だし。
368 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/19 19:55 ID:iwER0FoY
このスレ見てるとイライラする
>>368 そりゃ各人がイライラをぶつけるスレだもんな
・・・俺もやばくなってきた
・ファール増やせや糞573
・投げられる球数増やせや糞573
・強振強杉直せや糞573
・キモオタ同人サクセス直せや糞573
・交通事故やめれ糞573
・内野抜けなさ杉直せや糞573
・できればエディット付けてください573様
>>365 サンクス。やっぱ意図的には無理なのか
あーやる気無くなってきた
もしもエディットがあるなら こんな感じ?
1番打者タイプ 走力、ミートはどちらかはAまでの設定が可能 そのかわりパワーがその分影響を受ける
ペナント成長タイプは守備走塁方面が上がりやすく パワー、ミート関係が下がりやすいので注意。
代走要員としての活躍の場も期待できるが・・・
2番打者タイプ バントやチームバッティングに関する能力を高く設定できる。パワーは1番打者よりは多く望める
全体的に成長の度合いはあまり大きくないが ベテラン時期まで安定した能力を保てることが出来る
川相を目指せるか。
3番打者タイプ ミート、パワー バッティング能力(チャンスなど)の能力が多く設定できる
パラメータは全体的に若干高く設定できるが ペナント時マイナスイベントの影響を受けやすい
4番打者タイプ 走力、守備力を犠牲にしてパワーを最も高く設定できる。
しかしミートカーソルの小ささ、三振男、走力、守備力、ケガなど不安要素を克服する必要がある。
打撃に関してのイベントが多く、調子次第によっては代打要員にまわされる事も。
8番打者タイプ 守備職人を作るならこれ。打撃に関しての能力は絶望的だが守備については
歳を追うごとに良くなっていく。ヤクルトの全盛期飯田を作りたい人向け(飯田は8番打者じゃないんだけどね)
オールマイティ 特殊能力はペナントの低確率イベントによって得るしかないが
平均C+くらいの選手を作ることができる 特徴に乏しい選手になりがち
超曲者 わけのわからない選手を作る事ができる チャンスに弱い代打要員、満塁男等の作成が可能
しかしペナントの動向によっては相殺されるので変な能力の組み合わせを楽しめるのは1,2年くらいかもしれない
そんなに制限の多いエディットイラネ
エディット作るならこんなカンジがいいな。
年齢を決定→ドラフト順位を決定→プロ年数を決定→特徴を決定(足が速
いとかパワーがあるとか)
でサクセスの経験値が決まる。でその経験点を使ってオールGから選手
を作成。その時、赤能力・緑能力も自由に取れる。(赤能力は付けると少
し経験点が増える。)
みたいにして欲しい。10のマイライフの決め方を参考にしてみた。
ごちゃごちゃしたシステムより自分の腕と少しの運のさじ加減で
好きな能力付けられるようなバランスがいいんだよ
・正直OB選手いらんから2軍にいる奴ら全員入れてくれ
・調子が上がったり下がったりする基準が分からん
マイライフで4打数4安打した次の日に何で絶不調になるんだ
・エディッ(ry
>>370 >ファール増やせや糞573
これ特に禿同。このおかげでストレートが弱い弱い
ファールや四球が増えるとテンポ悪くなるから意図的に少なくしてるんだと
いくらコントロール悪くても四球少なきゃ意味ないじゃん。
かえってコントロール悪い奴の方が打ちにくいし。
あのノースリーから変化球で簡単に追い込むのを見るといらいらする。
>四球が増えるとテンポ悪くなる
その割には10決で球の荒れが大きくなってたような・・・
低め○持ちのコントロールAのピッチャー(しかも絶好調)がボール1個の出し入れも出来ないってどうよ
キャッチャーも一応城島だったし
っていうかパワフルCOM投手が
どんな打者でも0-3まで普通に持っていく投球法をなんとかしてくれ
それがないと四球が出ないからね
コントロール良かったりすると結構ギリギリの所に決めてくると思うけど
>>379 それだったらあの糞多い牽制球をなんとかしてくれ
四球・ファールはテンポの問題で現状のままでいい。
9決からブレ幅非常に大きくなってる。しかしその分ボール球にしたはずがストライクゾーンに入って
ホームランもあるんだよなぁ。
アウトコースや低めの150km/h台の速球で追い込み、決め球としてボールになる落差の大きいフォーク
が馬鹿みたいに読み打ちされて、ショボい変化球を適当に真ん中に投げとけば打ち取れる、この糞さをどうにか汁。
ブレ幅はあんなもんでしょ。実際にゃもっとブレるんだし。
でも常に一定量ブレる、ってのが問題かと。
ノーコンの投手だって稀に狙ったところに逝くし。(ひらりんクラスは無理だが)
つーか、対comで強い以上で対戦すると
守備GもAも関係ないのな
なんで川藤があんな俊敏なんだよ
>>387 確かに守備の値が無視されてるなあとは感じてた・・・
エラーも減るのはどういうこった
>>388 守備範囲とかはやっぱり削られてるなあと思うけど、守備Fの選手と守備Aが
同じモーション(・A・)イクナイ!!
>>388 選手自体にエラー回避率、捕球体勢にも個別にエラー回避率が設定されてる。
パワフルでは一番高い値の状態で捕球するからエラーが少なくなる。
391 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/20 16:23 ID:W7WfHfhp
>>387 俺の所ではペタが横っ飛びして捕球→退場
という信じられないプレーしてたよ・・
ミート消せるモードあったらよくね?
アナログ以外は死ぬが・・・
>>393 内角 外角待ってる以外
わかんねえよヽ(‘Д´)ノウワァァン!!
ウインクするな気色悪い
やんきーズでピッチャー作ってるのに阿畑のオリ変イベント起きないってってどういうことだよ・・・
おかげでまた2時間無駄にしたし
こんなイベントくらい確実に起こさせろよ
397 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/20 21:06 ID:i4Sx3/xW
テンポはどうでもいいから四球・ファールをもっと増やしてくれ
テンポで思い出したけど
CPU投手がセットポジション取る間もなくいきなり投げてくるのは止めてくれ
人間であることの弱みに付け込んでくるやり方には虫唾が走る
ミット移動が気持悪いぐらい
ぐらぐらするのは許せん
あそこまでやられると
意識しないようにしてても
目がひきつけられて
コース絞れねえよう
>>398 禿げ同。代打出そうとしてタイム取ろうとしてもその前にすぐ投げてきやがる。
あれボークだろw
>398
次は
「ファールばっかで粘られて、三振とれねぇ」
とかなりそうだw
四球は現状でも結構出るし、今のままでもいいと思うんだよなぁ。
そんな事よりもCPUしか敬遠できない糞仕様をどうにかしろ
対人で強打者を敬遠してもフォアボールとか言いながらピッチャー悔しがってるし
>>402 同方向変化球2種になったせいで敬遠ボタンが消えちゃったからなあ
ロジンバックアクションはいらないから敬遠ボタンは欲しいな
>>421 ミートの黄色の部分にカスってもキャッチャーフライにしかならんから結果三振が減っとる
9だと敬遠できたのに10だと敬遠できなくなってたのは萎えた
>>404 パワフルcomは滅多にミート打ちしないじゃん
結局追い込まれても強振してくるルーチンに問題があるってところに行き着くのか
実際そんなことしてくるのなんて各チームのクリーンナップくらいのもんだろうし
ファールが打てないから粘り打ちが取れないね
ところで、シナリオで自分の贔屓チームが相手のシナリオやってると「何故これで負けたんだよ」と思う時がある
10年間ペナントやってそのコーチを引き継ぎ出来ないんだね、
5つ星、変化球2、回復ついたコーチ出来たのに。
>>402-403 恐らく右投手対左打者・左投手対右打者での敬遠時のスローカーブのせいじゃないか?
確か、絶好調時のレベル6以上か7以上のスローカーブを敬遠ボタン押して投げると
ギリギリストライクで、comは絶対振らないから結構問題になってたヤツ
パワプロのシステム上あれより遠くへの敬遠がムリなのか
それとも同方向2変化球を売りにしてるから、ばれないと思ったのか
敬遠ボタン押したら、完全にボールになるように
もっと遠くに外すような設定にすればいいのにね
ロージンバックは全方向変化球持った投手でスローボール投げたくなった時の為に必要じゃないか?
まあ、敬遠ボタン押すと球種リセット、押しながら投球で自動的に敬遠になれば問題ないんだろうけど。
リアルな投球したいからロージンバックなくなるのちょっと嫌だ('A`)
>>412 セレクトでスローボールになる
よってボタン配置には全く問題はない
>>412 このシステムだったら別に敬遠ボタンなくす必要ないじゃん・・・
なにやってんだコナミは
L1 ロジンバック
L2 内外野守備シフト
R1 第二変化球
R2 敬遠ボタン 押すと球種リセット 押しながら投球で自動的に敬遠
コンマイさん、これで問題ないんじゃないですか?
>>415 R2のバントシフトを無くすのは勘弁してくだしあ
突然バントの構えされてL2と他のボタンを瞬時に押すなんて無理ですよ
R2はバントシフト
セレクトを押すと球種リセ、押しながら投球で敬遠にしてくだしあ
普通にセレクトがロージンバッグ(=球種リセット)でいいじゃないか。
んで、今のロージンバッグが敬遠。
おまいら、ゲームキューブというものを知っててそんなことを言ってるのですか?
まあ、cを↑にしたら敬遠、下にしたらロジンってすればいいんですけどね。
419 :
418:04/05/21 21:09 ID:???
なんか文が変だな…。
ようはそれだとGCはどうなるんだってことだけど。
PS2…4(○×△□)+4(LR)+2(セレクトスタート)+2スティック+方向キー
GC…4(ABXY)+3(LRZ)+1(スタート/ポーズ)+2スティック+十字ボタン
2ボタン違うだけで相当違うな…
方向キー(十字ボタン)とスティック使ってないほうを敬遠にできないかな?
別にバントシフトみたいに急ぐものではないし。
ただこれだと今度はPSのスティックなしパッドの問題が出るか…。
420 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/21 21:59 ID:2pUkjMc9
11では守備位置で前進後退の他に前進左右、定位置左右、後退左右を入れてくれ
いつかのパワプロでは定位置左右はあったがなぜ無くしたんだ・・・
421 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/21 22:14 ID:DGGSdUNS
11は前評判はどうなん?どんだけ情報でてんだかしらんが
炉人バックコントロール+1とかならみんな使うかな。
漏れは予告三振に使ってる
右スティックに守備位置変更当てられないかな ↓で前進↑で後退とか
内外野別々に動かすのに困るか
1で1は期待に答えて敬遠ボタンが復活しました
とか新要素のトコに銘打ったりしそうだな
冗 談 抜 き で 。
↑
理解できいないのは漏れだけか、_| ̄|○
デットボールがまったくでないのは
子供の教育上悪いからでないの?
上上下下右左右左BAで敬遠
>>427 最近コナミコマンドを知った中学生ですか?
清原がインコースのボールをよけるのは違和感ありまくりだからなw
特殊能力に死球なり何なり加えるとかして再現してくださいよ
年間被死球0とかぶっちゃけありえない
11の新能力
死球男・・・死球になりそうなボールを避けません。当てられると投手に(#゚Д゚)∂チョットコイ をします
10なんだが、大阪ドームでやって1試合16本被弾したよ
HRの出易さを調整した奴をクビにして欲しい
得点数=ホームラン数が珍しくもなんともない状況をどうにかしてくれ
普通に単打で点を取りに行くプログラムを組むのってそんなに難しいんだろうか
今回失投も多すぎるんだよなぁ
コン155でストレート2:変化球1の割合で投げてくと9回完投で失投数5ぐらいになる。
comパワフルはそれを逃しはしないし…
だからやめろよ、ミニマラソンって
おかげで監督評価上がらないじゃないか
しかもサボり癖まで付いた
二軍監督の評価と一緒に一群監督の評価も下がるな
お陰で「来年は保障できんな」なんだが
守備が下手なはずの奴が打った瞬間に落下点へ最短距離で走る
436 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/22 17:53 ID:rrVDeOeC
清原に横っ飛びさせんな馬鹿
アベレージヒッター以外、ミート開いて打つ意味がないのなんとかしてください。
おかげで、今岡、矢野ぐらいしかミート開いて打ってません。
あと、内野の守備が堅すぎます。
内野はほとんど抜けないじゃないですか・・・(泣
この際、実況の「入るか?入るか?」と言う言葉を無くして欲しい
あと、肩15でアレは弱過ぎ。
別にレーザービームみたいなの投げさせろとは言わないけど、もっと良くても良いんでない?
それと、あきらかにヒット性の当たりなのにベースに戻るな。完璧にフライの時は戻らないくせに。
サクセスのフォーム、ピッチングとバッティング両方決めさせて欲しい。
確かに肩15にしては弱いよな、あれは
実際の試合での矢のようなバックホームを見た事がないんじゃないだろうか
肩を強くする→ライトゴロ多発
とかになりそう
ありえねー
>>440 ライトゴロは個人的に好きだったんだが・・・
やっぱ駄目?
内野安打の影響力低すぎて萎え
せめてセーフティバントが狙えるくらいじゃないとなんかつける気しないわ
別にたまに出る分にはまぁかまわんのだが
ライトへの強い当たり=ライトゴロとかになりそうで怖いな
1点差で9回
「夢の完全試合まで後一人・・・・打った・・・ポテンヒット」
「ピッチャー交代」
┏┳┓ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┏━┓┏━┓
┏━━╋┻┛ ┏━━┓ / \ ┃ ┃┃ ┃
┗━━┛ ┗━━┛ ┏━━━/ ヽ━━━┓┃ ┃┃ ┃
┏━━┓ ┃ l::::::::: .| ┃┃ ┃┃ ┃
┗┓┏┛ ┏━━━┓ ┗━━━|:::::::::: (○) (○) |━━━┛┗━┛┗━┛
┏┛┃ ┗━━━┛ |:::::::::::::: \___/ | ┏━┓┏━┓
┗━┛ ヽ::::::::::::::::::. \/ ノ ┗━┛┗━┛
orz
444 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/23 00:06 ID:HSyO0WbD
>>440 今までより肩強くするんだったら他の所もそれに合わせて直すに決まってるじゃない
俺は、捕球してから投げるまでの速さを数値化して欲しいな
445 :
名無しさん:04/05/23 00:37 ID:5ZkqNOht
442>> いや、実際に野球しててもライトに強い打球が飛べば、ライトゴロになる確立高いから
正 > どうかおねがいします (2004/05/21(Fri) 20:22:44)
正 > おねがいします!誰か作ってください (2004/05/22(Sat) 15:10:13)
正 > 無理ですか? (2004/05/22(Sat) 21:23:29)
正 > 改造でもいいからどなたかお願いします (2004/05/22(Sat) 21:29:16)
正 > 無理なら改造でもいいです (2004/05/22(Sat) 21:32:02)
アーヒャッッヒャッヒャ━━━(゚∀゚;≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡;゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
>>444 >俺は、捕球してから投げるまでの速さを数値化して欲しいな
それ守備力じゃないの?
>>445 草野球ならともかく野球中継見ててもほとんど見たことないぞ
>>441 現状でもライトゴロ連発なのに…
プロでライトゴロなんて1年に1,2回じゃない?
中学や、少年野球じゃあるまいし
451 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/23 14:19 ID:9kudUvGY
>>448 守備力ですでに差が付けてあるよな。
いままで守備力をなんだと思ってたんだろう?
452 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/23 15:10 ID:0AYLfrkr
伝説の選手に挑戦する奴の、最初の年代の8人目以降がクリアできん
梶本まではクリアできるんだが、その後の稲尾と杉浦が倒せん
稲尾倒せても杉浦でやられる。唯でさえ稲尾なんて殆ど倒せんのに
ここ5人一気に倒さなきゃいけんけぇ超ムズい
実況「行ったー!間違いなく行ったー!入るか?入るか!?」
勘弁して下さい。
>>452 その二人を簡単に倒せたら苦労はしないよ
稲尾のスライダーと杉浦のシュートは打たない
455 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/23 19:45 ID:H4rdI+gk
ホームランでのみ得点はやめてほしいね本当。
COMすべてが狙い打ちで赤になるしよ
ノーアウト満塁とかで勝負をしてみたいもんだ。
ホームランバッターのみの緊張感ではなく打者全員に一球の緊張感を…
駄目だ…、カズオ、宮地、小関、カブレラ に4連続ホームランくらった・・・。
ミートカーソル意味ないよ 。・゚・(ノД`)・゚・。
>456
確かに、
強心で構えるとミートカーソルが全く意味がなくなるっていうのはおかしな仕様だな
今年のG打線を相手にパワフルで総合守備やってみた
投手は伊良部
1番二岡 左中間に2ベース
2番清水 センターにホムーラン
3番ローズ レフトにホムーラン
4番高橋 右中間に2ベース
5番ペタ ライトにホムーラン
6番江藤 レフト前ヒット
7番阿部 レフトにホムーラン
8番二志 レフトオーバー2ベース
9番上原 センター前にポテンヒット
以下略
わけわかんねorz
459 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/23 20:49 ID:K+51mfjV
>>448 >>448 ・守備時の走力減少度
・横っ飛び着地時の硬化時間
・内野強襲時のトンネル確率
・ピッチャー投球後の硬直時間
・キャッチャーのブロック成功率
・ジャンプの高さ
・ランニングキャッチ時の慣性走行の長さ
これらの項目に送球モーションの早さを除いてほしいってわけ
例えばヤクルトに米野捕手がいるが
彼は捕ってから投げるまでが古田捕手級だが
だからといって守備力を上げて
送球モーションの早さを古田捕手と同じにするわけにはいかないだろう
ソロホームラン打たれるより、タイムリー食らう方が精神的にはきつい
本来なら全員ミートAが一番怖い方がゲームバランスはいいと思う
典型的なのが、7の頃の横浜の連打○持ちが多く、とどめにローズがいるマシンガン打線に
全体的にミート走力共に高く外野内野とも圧倒的な守備力を持つオリックスの青波打線
どちらも打ち出したら止まらない
要は、ミートの価値を捨てなるなと。ミートの価値があるから走力守備力(守備範囲)の価値もある
6のマシンガン打線なんか本当に怖かったよな
スタメンほとんどアベレージ持ち、足も全体的に速い、守備も悪くない
10でも稀にだけど発生するな
対阪神で高速試合してると赤星、今岡、矢野あたりを中心にして単打二塁打の嵐
てか他のチームでもやってくれと
あのリアルG打線ですら繋ぐ野球できるってのにさ
573めやってくれる・・・
せっかく普通に育ってたのに三年目8月3週に爆弾炸裂させやがった
普通の選手くらいまともに作らせろやボケェ
464 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/25 02:08 ID:dovvsCqu
ハァー、天才型がさぼりぐせと弱気で一年棒にふってしまった
前の天才型は交通事故だったし
無事故で育てられてもこれじゃつらいな、
途中でセーブさせないなら、数時間が一瞬で無駄になる確率イベントはやめろ。
交通事故とか入れるならセーブさせてくれ。
せめて、どんな選手になっても登録はさせて。マジでお願いしますよ、573。
プロ野球スピリッツみたく、どんなにダメ選手でも、1回戦でコールド負けくらっても、
その選手をセーブさせてくれ。
最強選手に興味はないんだ。ただオリジナル選手が作りたいんだ。それすらできないのって何よ?
ユーザーあってこそのゲームだろ。ユーザーがそんなに憎いのか。そんなにユーザーがイライラして
いるのを見て笑いたいのか。
と愚痴ってみた。
148km コンB スタC スラ2 フォーク4 シンカー2
の中堅先発投手すらも作らせてくれないコンマイは氏ね
基本のパワフルズでさえ優勝しないとデータ消去ってどうよ
最強厨対策に必死になり杉て
大事なことを見落としている糞573に乾杯
マジで氏ね
自分の腕が下手糞でドラフト指名されなかったり
優勝しなきゃ球団消滅は許せる。
が、交通事故だけは許せん、氏ね。
>>469 まぁ、一発でゲームオーバーだったのを改良してるんだから、少しは
考えているんじゃないの?
573(ってかダイヤモンドヘッド)にユーザーフレンドリーって言葉を教えてやらんと
別にプレイヤーに媚びろとは言わないけど
もうちょっとプレイする人間のことを考えてくれ
今まで言われたこと以外にも、システム周りの細かい部分に粗が目立つこと目立つこと
11では対戦前の演出を社会人野球風に戻して欲しい。それが駄目でも9みたいに、固定選手がいるのに雑魚選手が出るようなことは辞めて欲しい。
細かいオナニーポイントだがサクセス中の試合の奪三振数を増やしてほしい。
99は予選決勝からミット移動無し、ストレートの威力激強(空振りは取れないが)だからの猪狩とは壮絶な投手戦になって良かった。
474 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/25 20:55 ID:kN86PiRJ
>>472 98か5だったかの投手力・打撃力・機動力・守備力・総合力のグラフも復活してほしいね。
ああいう厨っぽさは好き。
「真っ芯でとらえた!」→投ゴロ
ピッチャーはピッチャー返しを捕るな。弾くな。
交通事故あぼーん
爆弾あぼーん
彼女に振られてあぼーん
「いい当たりだ!」→ショート定位置ゴロ
「いい当たりだ!」→セカンド定位置ゴロ
「ジャストミート!」→センターフライ
>>475とは微妙にニュアンスが違うが
思いっきり打ち取られた当たりなのにこういうこと言われるとリアルで(´・ω・`)な表情取りたくなるんだよなぁ
ミートで芯にあたれば必ずヒットゾーン付近に落ちるとかの仕様があればいいんだが。
それと捕飛多杉。ギリギリでカットしてなんで真上に上がるんだよ、氏ねや。
>>478 ファールが増えるとゲームのペースが遅くなるので
カットはできない仕様になっております
ちなみに、COMの場合はこの限りではありません。あしからず
>>466 簡単だよ!最強系の選手を作ろうとすればいいんだよ。
したら、勝手にそうなってくれるから。
160Kmの一点豪華投手作ろうとしたらそんなのが
わんさかできた。3年目にそうせざるをなくなるから。
>>477 いい当たりが正面を突くなんてのは実際によくあることだろ
ジャストミートしてボテボテのゴロだったとか
芯を外されたのに実況にそういわれたとかだったらスマソ
>>481 その正面をついた打球でも、さもいい結果が出るかのように実況されるのは萎えるなって事で
「いい当たりだ!」→「これはゲッツーコース」とかやられたらもう最悪
483 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/26 02:03 ID:ryZpbpLp
三年目に優勝したと喜んでたら爆弾が爆発してしまった
俺はカットのコツ覚えたから、ミートいい奴だと外角の速球はいくらでもカットできる。
個人的に体感球速が140中盤ならまだついていける>カット
ただかなり集中してないと無理な上に待ってるのがスローカーブあたりだとかなりきつくなるな
ストレートを待って変化球に対応がしたいのに
パワプルCOMじゃ
変化球を待ってストレートに振り遅れ、だ。
>>474 あと高校野球編なら高校名入れたりとかね。
ちなみに98じゃ作成の選択肢に趣味ってのがあって
コスプレなんて選択肢もあった。
で、コスプレ趣味の主人公が2年目に彼女からプレゼントされたのが
セーラー服。
理解力のある彼女だと感じつつ
これが現在の暴走に繋がったのかとしみじみオモタ
489 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/26 03:44 ID:Ub6gVN5G
そのうちサクセス内で顔変更できるようになる悪寒。
趣味は4にもあった覚えが
昔は結構無駄な設定があったな…自称とか
97開幕って趣味で遊びイベント変化しなかったっけ?
パチンコだと負けるとサヨナラつくからよく選んでたけど。
自称ではおいどんばっかり選んでたなあ
間担ぎみたいなもんだったけど
なんか打ちそうなキャラが
作れそうな気がして
久しぶりに9でサクセスやっててやたらいいイベント続くから
こりゃ交通事故ルートだなと思いながら気持ちよくプレイしてたら
案の定交通事故で笑った
ときどきROMの機嫌が悪いとどこになげても滅多打ちにされる
>>495 >>466の中では、特殊能力多数、変化球種3種以上、全てMAX、球速160km前後
ぐらいじゃないとエースではないんだよ。
ただ単にスタミナがCだからじゃね?
エースって言ったらやっぱり完投のイメージがあるし
>>466の能力だと、工藤(G)や桑田(G)、伊良部(T)と大して能力変わらないだろ
特殊能力がどうかは知らんが、せいぜい準エース級
スタミナCなのを加味して中堅と表現したんではなかろうか
絶好調なら何とか完投できるか…ってラインだな
>>498 スタコンCBといえば、阪神では藪や下柳がいる。見事にエース級だ。
501 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/27 01:13 ID:g8o5QTvW
10で野手作成した時の事。かなり良いカンジでいっていたのだが2年目に低確率なのにケガ続発。結果、評価たらずクビ。この時はさすがに「ハァ!?んだよ!!」と言ってしまった。データ消去前に「あと一歩足りませんでした」には泣いた。
(´・ω・`)ショボーン…
社会人野球編では、投手なのに野手の売り物ばかりそろってかなりいらだつことがあるが、
それは改善されただろうか?
PS98開幕版の田畑農林高校(だっけ?)極端な投高打低のチームなんだけど
あれを再現して横浜の変わりに入れてオーペナ進めたらぶっちぎりで優勝、日本一になった。
シーズン通算チーム防御率が0.93…って打には糞補正かけて投はシカトか糞573。
504 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/28 05:42 ID:OqjXjAgN
たしかに投手の補正はないっぽい。 10の中日は2点台が普通だった。 オートペナント、マイライフで中日優勝しすぎでつまらんかった。
そういえば、サクセスキャラって投手はやたら強いのに野手ではALL能力Aがいないな。
野手ってあんま能力関係ないよね、守備15肩15走力14送球○守備職人ついてても年間エラー10個するし・・・
マイライフの打者成績見るとミートEパワーFで3割5分以上でホームラン10本以上打ってたりなどなど
現在13年目でそろそろ古巣で終わろうとFAしたら、コピー二谷君がいるから俺は必要ないらしい
>>506 エラーは守備力じゃなくてエラー回避率が原因。
あと、投手が弱いと打者の打撃成績に+補正。
ミートGパワーGでも3割15本くらい打てるようになる。
508 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/29 07:14 ID:Zy/UZPM8
井川が能力の割に合わない活躍するのは早く直してほしいな
509 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/29 10:45 ID:ijVAwCt1
うちの4番は1シーズンでホームラン428本打った
皆超人が好きなんだよ。
SRPGやRPGだったら徹底的に鍛えて死角をなくした最強キャラにする。
パワプロだったらALLSで特殊能力つきまくりの神選手を作る。
そして、それを自己投影。
今のところ欠点がなく見えるグラムは、そういう人にとって「気持ちのいい」自己投影対象なわけだ。
誰か
>>512を分かりやすく解説してくれ
言いたいことは何となくわかるけど、ところどころワケがわからん単語だらけで
514 :
512:04/05/29 21:08 ID:???
うわああああああああああ
今、
>>512を書き込んでいるはずだった掲示板を見て、その文が書かれてないんで気づいた。
大誤爆です、申し訳ない(´・ω・`)
つまりオールAってのはリアルでAが取れない香具師の願望であると
リアルでもオールAば漏れはどうなるんだ?
何でオールAよ?
>>396 わかるわかる
なんの為にやんきー選んだと思ってんだ。くそ573
ペナンで広島と対戦してたらマウンドに木村一がいた
いきなり汗ぬぐってた
木村一、149`とか出してくるし
投手データではMAX120`なのに
なんだこれ?
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ / ̄ ̄\ \
| \____, |
∧ ∧. | |
/ ヽ _/ .∧ ,.--――――――---、 | /二二二二\ |
/ ⌒ ̄ ̄ ⌒ヽ λ u .λ / //::::::::::::::::::::::\ \ |
(____C8 ___)__/ `v / `v と二 ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::\二つ
. / _-== ==-_ ヽ| ' " |/  ̄ ̄ u  ̄ ̄ ||
l:::::::: /::::::: l l :::::\ |-=・=- -=・=- 「 || -=・=- ハ -=・=- )|../ ̄ ̄ ̄`ヽ、
l:::::: ―(-=・=-)^(-=・=-) l | Y / ._ /___C______ヽ
|::::: / / ヽ ヽ | ヽ. ,-―‐-、 / V /( ) u ||/ \,, ,,/ |
_,,. -‐ヘ:::|::::::: u ノヽ / | } .{::::::::::::::::} {. | / ⌒⌒ \ | | (●) (●)||| |
! \ヽ::::::::::::: ′r'´~`''‐、ヾ / / `ー――' ヽ. /| ( U ) | | / ̄⌒ ̄ヽ U .|
i、 \]]::::::::::_`ー─ ' _/:u r'´~`''‐、 ノ | u ‐=ニ⊃ | .| | .l~ ̄~ヽ | |
.! \ `‐、. `ー;--' 丶:::::::: `ー─ ' ノ \ / | ヽ  ̄~ ̄ ノ .|
ヽ \ \ / ー――--------――‐' \ / |,..  ̄ ̄ ̄ |
よくは覚えてないが昔もそんなバグがあったような。
球速最低のPが休養日に登板するといきなり剛速球を投げる、みたいな…
PS版しかなかった頃の話だが。
つか、ちゃんとデバックやってないだろ?
やってたらサクセスでいかに時間がかかり選手ができないか、ペナントモードの補正、対戦での
本塁打乱発&ミートの弱化、オリ変バグ、マイライフで野手が投手に転向、
キャッチャーカブレラ・クローマーなんて起こらないだろ
>>524 >サクセスでいかに時間がかかり選手ができないか
これは言いがかりじゃないのか?自分は40人くらいしか作ってないけど
交通事故アボーンしたのって3人くらいだよ。体感確率1割弱。これを多
いとみるか少ないとみるかは人それぞれでは?(連続アボーンを食らっ
ている人はリアル運がないだけな気がする。)
>マイライフで野手が投手に転向、キャッチャーカブレラ・クローマー
これはどーにかして欲しかった。デバッグやってりゃ気づくハズなんだが。
猫手で親会社探せなかったりパワフルズで優勝できなかったりであぼーんもあるけどな
まあ漏れはパワフルズではゲームオーバーになったことないけど
猫手はよくえらい目にあった
糞スタッフどもはいきなり撤退まで残り一週になったりするのが面白いと思ってるんだろうか
>>525 交通事故より、肩・足・肘爆発が多い。
さらに言うなら最初の球団で確実にクリアするには、時間のかかるチームリーダーになるのはどうかと。
ハッキリ言ってチームリーダー(゚听)イラネ
時間がかかりすぎる。
次回のサクセスはパワフル大学に猪狩並のライバルがいない。
友澤は地区が違うし、みずきは主人公のライバルになれる器じゃないし。
DH消せるようにならないのかな?怪我人が出たときけっこう辛い。
あとペナントとかでピッチャーに中何日って見れたら面白いと思うんだけど
一軍二軍でage、sageする画面でも出てほしいと思わなくもないな
いや、中継ぎピッチャーが1週間近く投げてなかったら、
そろそろ使ってやらないとなぁとか思ったりするじゃん。
だから中何日って投手データの所で見れたらなぁって思った。
>>533 そういうことね。確かにそれはほしいかも。
滝本はともかく久方の能力では切ない
久方しょぼー。
あれで投手力Aというのはマズイだろうな
滝本は元巨松井以上なのにな
ぶっちゃけ、他の存在感薄い高校の方が強い罠。
矢部もシリーズ最強だったしな
攻撃を捨てて守備力だけに特化した高校とか嫌だな
先に点取られたらエライ事になる
順調だよ‐順調だよー
バキッ!
順調だよ‐順調だよー
ブチッ
弱気コンボ発動
>>528 投手のときは、みずきに120キロくらいの剛速球?を投げてヒットを打たれ「そのくらいなんですか?」と言われ
野手のときはクレッセントムーンに「なっなんだこの曲がり方は。」といって空振り。
・・・かっこわるいな。
クレッセントムーンって今思うとすごい名前だな
みずきってよく考えると高卒の割には強いよな。
みず(原勇)き
だからな
猪狩やあおいとかはサクセスが進むにつれていい性格になっているのに、主人公と矢部ときたら・・・
ちなみに矢部関連のエピソードでこういうのがあった。矢部の引越しを手伝うとはいったものの、
会社へのアピール期限が迫っていたのでしょうがなくアピールにいった。
そしたら矢部が怒り狂っていた。あなたねえ、いったい何様のつもりかと。まあ面白かったけど。
>>551 猪狩は昔の性格の方が良かった
パワプロ4あたりでは完全にライバル視されてて、
主人公と険悪な仲で、両者とも「アイツに負けてたまるか」という感じだったんだが。
それが8以降の友情タッグで完全にキャラが潰れたな
仲良くなるライバルは必要かもしれないけど、それは矢部の立場だ(った)ろ?
あおいなんて出てきたときからエロを引っ張り出すキャラだったからなぁ・・・
性格が良くなる以前に、ダイヤモンドヘッド'sの自己満足のためとしか思えん・・・
11は
サクセス駄目。マイライフ中心
ペナント補正駄目
ホームラン中心は修正
改悪さえしなけりゃネ申なゲームなんだけどなぁ
みすきは超早熟型。
24歳で限界が来ます。
>>552 性格が悪いほうが魅力のあるキャラということか・・・確かに社会人野球では最後まで二人の仲に間があったもんな。
ホントに製作陣は10にキャラを移動させるときに勝手に能力を変えるのをやめて欲しい。
例えばアダム
8→ 投手能力 コCスA 速球157 変化球 スライダー3 カーブ2 フォーク7
野手能力 GAAAA
10 投手能力 コAスD 他おなじ
野手能力 AAGAG
しょぼい・・・・・
&heart
猪狩カイザースでスタートしたときに、一気にやる気が最悪になるのはどう考えてもおかしい。
なんで牽制悪送球の後もランナーは悠長に土なんか払ってるんだ?
画面が切り替わってランナーが進めなくなるし。
それと絶対間に合わないのにコンピュータはバックホームすんなよ。
そのせいでランナーがスライディング→怪我とかバカじゃねーか
初めてカイザースでやってみた
なんだ、あのキモさは・・・
猪狩兄弟との友情イベントで音が変わるとこなんてやってられん
>>560 あんな台詞を出せるならやる気を簡単になくすなといいたい。
友情イベントはやたら時間がかかるのとあっさりしているものの差が大きい。
番堂や尾崎くらいがちょうどいいと思う。
>>555 変化球も変わってなかった?変化量とかも。
アダムは、はぼ別人だよ。
鬼頭も弱くなったな。
コンピの野郎、カッター打ち損じねー。
したがって、吉武使えねー。
広島の町田に5打席連続ホームラン食らった。
初めてコントローラーぶん投げたよ。
568 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/07 11:52 ID:JpbzbKw1
>>558 だよなぁ、ランナーも余裕なのにいちいち滑るなよな
三塁打打つ度に!出ないか心配になるよ
パワプロ11の新着情報を見てきた。
相変わらずだ・・・・・。
サクセスで「グラウンド内でキス!?」て・・・・
ヴァカジャネーノ?┐(´ε`)┌
モーションの追加が全てじゃねぇだろ。
正直、バット折れるモーションも死球男なる特殊能力もイラネ(゚听)
せめて試合中に流れるあの応援歌なんとかしろや。
全然テンポが・・・・
もうホント作り手の自己満の世界だな、俺としては観客が薄っぺらい紙状態になったのが苛つく
後、パワーもせっかく255まであるなら飛距離も変えて欲しいとこだよなぁ
別にサクセスのイベントがどうなろうがモーション追加しようが知ったこっちゃないが
いい加減COMの思考や操作もリアルっぽくしてくれよ
もう散々言われてることだから詳しくは言わないけどさ
完全・ノーヒットなんかで7回以降ヒット1本で交代→後続メッタ打ちの監督思考とかね
>>573 野茂の気持ちを理解して欲しかっただけなんです
現実にはエースに160球投げさせる監督もいるのにねぇ
>>575 それはそれで糞采配だ
しかも試合後のコメントが(ry
板違いsage
とりあえずファミ通見て11はスルー確定。
キスって…。何だあの糞イベントは。
サクセスは相変わらず継承&友情&運に依存しまくりのようだし、
マイライフは単調さがやや改善されたかもしれないが、さらに長ったるくなってそうな予感だし…。
悪い予感は尽きない。
今思えば10の糞っぷりが、最近のパワプロは開発者の自己満足の塊だということをわからせてくれたかも。
とりあえずセカンドランナー勝手に走るのなんとかして。速い打球の内野ゴロ、ライナーとか戻れないじゃないか!
579 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 01:48 ID:c2qeI3kf
久しぶりにパワプロやってみて気になった点
(過去ログざっと読んで、書かれてなかった点のみ)
・選手のパラメータ設定がまずおかしい。スーファミ時代から増えてないってどういうことだよ?
打撃 > にスイングスピードが無いから、打者に個性が無い。投手が速球をガンガン引っ張るなんて妙な現象が起きる。
走力 > も、ベースランニングくらいきちんと設定しろや。特殊能力で補正かけるなんてことはやめてくれ。
守備 > これが一番不満。「打球反応」「捕球」「送球動作(モーションの速さ)」「送球速度(肩力)」「送球の正確さ」くらい、今のスペックなら楽勝だろ
・打球速度>>>送球速度になってるのはおかしい。金属バットじゃねーんだから・・・
・もっと投手のコントロール悪くするか、もっと打ちやすくするか、どっちかにしないと。対戦で投高打低な傾向強すぎ。
・ボール球打てない理由を教えてください。
・強震でもミート打ちでも、内角でも外角でも、打者のタイミングの取り方が変わらない。
・連打○とか、粘り男とか、三振男とか、そんなくだらん能力どうでもいい。俺なら、もっと夢を持たせる(魅せ場を作る)能力を入れるね。
たとえば・・・レーザービーム(アレックス)、魔球(=切れ◎ ありえないくらい鋭く曲がる)、盗塁◎
>魔球(=切れ◎ ありえないくらい鋭く曲がる)
そんなことしたら更にバランス崩れますよ。
折れはそう思わないけど、投高打低なんでしょ?
もうちょっと冷静に考えてからどうぞ。
>>579 そうなれば良いと思うが、
それらが改善されるのには、200年ほどの月日が必要です。諦めましょう。
>>518、200年かかってもむりぽ。
開発チームがアレじゃあな。コナームは今パワプロが支えてるんだから、オタク開発陣達を一掃汁。
この間パワプロの関連本買ったのだが、作ってる椰子らのコメントみて愕然としますた(´・ω・`)コイツ等ユーザーを舐めてるのか?と、小一時間。
でも11は予約して買うのだがな。どれだけクソぶりが進化してるか楽しみだな(・∀・)ニヤニヤ
誤爆
>>581だな、
パワプロのディスクで首切ってくる。
_| ̄|○
いっそ不買運動おこしたらどうよ?
585 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 07:12 ID:s6ggM3Ds
ペナントやったんだが・・・
中 日 強 す ぎ !
チーム打率.235 チーム総本塁打24本 チーム防御率4.88
90勝48敗3引き分け
もうこれはネタとしか・・・・・
>>579 散々既出の突っ込みだがあまり細かくしても
シンプルゆえの取っ付きの良さというパワプロの長所を殺すことになる
同意したいところもあるけどね
ていうかね
今までサクセス厨はカエレ!!って思ってた事もあるんだがね、
今 久し振りにサクセスをやる気になってマジメにやってたのさ。
なかなか良い感じでウマくいってて
で 完成する直前に交通事故。
割るしかないよね。
ある意味野球部分直す以前の問題かもね 交通事故って。人として
発生率の高さの割りに、回避手段が少なすぎるんだよな。だからどうしても理不尽に感じてしまう。
あれじゃかけた時間が完全に無駄になるだけで、ただむかつく。
パワプロシリーズのおかげで俺はプレステごと中のゲームCD割ったことある
現在百式Verの為なんとか怒りを抑えてコントローラ1個の破壊ですんでるけど
590 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 14:04 ID:izbcrMv6
>>585 何それ。ペナント補正ってそんなにひどいの?
591 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 15:38 ID:799EJ+bL
>582
俺らが買ってる限り絶対変えんよ。あの会社は。何せパワプロのためにプロ野球のゲーム開発権独占してたからな。
どんなに糞ゲーだろうとどんなに陳腐だろうとどんなにつまんなかろうと「売れれば名作」なんだから。
実際、パワプロは全年齢用なんだよな。俺ももう工房だからいつまでもパワプロをやるのもなんだろうけど
買うことを毎年楽しみにしてる人がいる、ちびっ子もいる。
俺の親戚にもパワプロ10を買ったいとこがいるんだけど、門限みたいなもんで毎日一時間位しかできないらしい。
なんか作るのに3日もかかるとか、その3日目に事故であぼーんとか惨散たるもんだったらしい。
まぁ、支持されてない事は確かだわ。
実際、コナミのお偉いさん方も支持してない人がいるらしい。ただ、「売れる」から文句は言えない。
やっぱり、585の言う通り「買わない」しかないのかねぇ。奴らが辞めるのは。
592 :
591:04/06/08 15:40 ID:???
上げちまった。すまない。
>>590 まま、一シーズンしてみては如何でしょうか?
中日以外はイイ感じのゲーム差になるんですけどね
糞査定師、マジで氏ね
>>589 俺はーー パワプロ7、7決定、8、9、9決定、10割ってる
8決定と10決定は買ってない
あっはっはっはぁ〜バカだおれ。
でも後悔してないぞ(´・ω・`)
595 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 15:48 ID:9ObG8+t5
596 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 17:17 ID:izbcrMv6
>実際、コナミのお偉いさん方も支持してない人がいるらしい。
詳しくきぼん。アンケ送ったら改善されるかな?
とりあえず交通事故は6程度の救済措置がほしい。もしくは98のように。
て言うか実際問題疲れてたとして信号無視で90%で事故るか?
>>483 俺も爆発した。初めてスタミナAで尻上がりが付いたのができると思ったのに
3年目リーグ優勝して日本シリーズまで2回練習できるけどそこで肩爆弾が爆発。
序盤で爆発ならまだマシだけど後半で爆発すると時間の無駄だよね。
継承投手を作っている時も何回か爆発して雑魚継承できたしorz
>>587 それムカつきまくりだよな!交通事故なんて無くせばいいのにな…
8は交通事故、爆弾なかったのに…
ゲームを割るとかコントローラー壊すとかカッコワルイヨ
交通事故はイベントとして全く面白みがないからな
それこそ練習中に大怪我して能力ダウンって言うならまだ分かるんだが
身近になくて実感の沸きにくいイベントでそんなことされても('A`)ハァ?って感情しか抱けない
だからと言って深爪で入手筋力減少とかやられても困るんだが
602 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 20:43 ID:gwYbSfIq
要するにセーブできないのが悪い
深爪で力が入らない=入手筋力上昇
はまだ理解できる
爆弾ももう少し爆発率低ければ、練習中の事故として納得もできる
だが、交通事故だけはどうにも納得いかないんだよな
入手筋力上昇じゃなくて低下だったorz
セーブできたら何度もロードとかできちゃうからさ、せめて、せめて、せめて、
どんな能力値になってもその選手を使えるようにしてほしい。
交通事故だったら全能力値-50でいいからさ。
納得いくまでロード繰り返すのも、一発勝負で選手作るのもユーザーの勝手だろ、といつも思う
>>591 コナミの上層部が支持してないと言うのはパワプロに対して?
それともその製作陣に対して?
PS2000みたく手軽に爆弾除去できるようにしてくれよ
虫歯や風邪で病院行くのに爆弾付いても何もしないってのはオカシイだろ
オールA対策だか知らんが、正直ウザイだけなんですよ。
ぶっちゃけオールA厨なんて放っておいてほしいんだけど
そいつらへの対策考えてる暇があったら少しでもプレイしやすいようにシステム周りをいじれと
サクセスの最初のフォーム選択とか繰り返しプレイを全く考慮してないし
なんとなく思った。
オールA対策→難易度が上がる→('A`)→PAR→オールA
‖
ゲームコピー対策→プロテクト装備→値段うp→('A`)→
買えないからコピーやる(どうせコピーされる)
心の病も簡単に治したい。
お兄さんが相談に乗るよ
>>591 中古で買え
ほんの少しだが安く買えコナミに金が入らん
事前にセーブしてメモリーカード抜いてリセットすればいいやん
フォームでいつも思うけど自分の好きなのにしようと思ったら、正直俺には改造しかない(時間も根気もないから)
毎日何時間も遊べる人間でもフォーム全部出すのは大変なんじゃない。一体どの層を狙って商売してんだ?
140m弾を入るか?とか、「いきなりセーフティバント」とかいう実況いらんから他のとこに金と労力つぎこんでくれ
打ち上げた打球は外野フライ → HR
内野フライ →正しくはファールフライ
内野ゴロ →抜けた
打ったー!! →内野ゴロ
実況してねえよ・・・
11の実況はだれがやるの?
確かにいきなりやるからセーフティバントで、いきなりじゃなきゃバントだよな
11は即買やめて、様子見てからにしよっと。みんなレポよろしく
>>618 10と同じ河路。
テンションが若干低いのが難点だが
辻よかだいぶ聞き取りやすいと思われ
今回は熱い実況頼むぜ
621 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/09 15:34 ID:mzUqeaXQ
そういや、実況阿部タンじゃなくなったのな。
こないだ買って吃驚した。あの声、大好きだったのに〜(ノД`)
なんで河路になったんだ?
ダイエー対日ハム
両チーム合わせてホームラン13本。
ありえねーだろ、糞573。
このゲーム、ホームラン打っても全然嬉しくない。
ホームランってもっと特別なものじゃないのか?
623 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/09 19:03 ID:P2dhAGy9
ジャストミートすれば、ポンポン場外出るのも納得いかない。
たぶん、100年後のスーパーラビットを想定してるんだよ。
HRですぎヤヴァ杉
オートペナント、補正のせいで全然リアルじゃない成績
ミート打ちすなさすぎ
サクセス長すぎ
継承友情イラネ('A`)ノ
ダイジョーブ成功しなさすぎ
サクセスが糞
あおいをもっとエロくしてほしい
マイナス能力を自由に付けれるようにしてほしい
できればエディットがほしい
5ナミにメールしてくる('A`)ノシ
>>624 前半は同意だが後半はもすこし考えようや
オッス!おら悟空
牽制しすぎ
>>621 阿部さんよかったけど、河路さんもいい仕事してると思うよ
爆弾も無い、交通事故も無い、短時間で選手作れる
実は8のサクセスは名作だったんだよ。で、おまいらが8は糞、糞と文句言いまくるから
9以降すべてこの長所が無くなってしまったわけだ
そこで我慢出来ないからお子様
633 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/10 13:55 ID:ZZUFMQvW
>626>629>630
サンクス。
タイトル画面でスタートボタンを押したときの叫びが最高だった。
阿部さん、いままでありがとう(ノД`)
パワフルズでサクセス開始
日本シリーズの相手はファイターズで9回表4-3まで漕ぎつけた
失投2球でひっくり返されますた
しばらくは予備のコントローラで我慢か_| ̄|○
>>636 なんでこっちが勝ってるときに限って
終盤になるとエラーや失投が連発するんだろう
639 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/10 18:59 ID:miZc7bBs
>>635 あれって573社員だろ。まさかプロじゃねーよな?
>>638 完封目前で何度失投HRされたことか・・・
それは野球ゲーム全般にあるもんじゃないの
ってか交通事故で無駄になるとか言ってるけど
交通事故って能力がガクっと下がって入院するだけじゃなかったっけ?
それとも最近のは強制ゲームオーバーなのか?
9の実況って糞なのか
まぁプレイしてるのを見た時「なんじゃこりゃ?」とは思ったが
>>642 タイミングによる
特にレギュラー争いの真っ最中に事故ると2ヶ月練習不可+入院中の評価ダウンで契約更改のときにまずゲームオーバー
すっぽ抜けた瞬間球種がわかる河路は神
>>631 スタンプ押し間違いは交通事故並みに悪質だし
タワーでフルに二試合やらされるのもごめんだ
>>642 >643が言う最悪のタイミングで発生するから
余計にムカツクんですよ
647 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/11 14:07 ID:pun8Plrj
>>631 選手作りやすかったし
試合に臨む楽しみもあった気がする。俺も8は好きだったよ
今は試合が苦痛で仕方ない
なんかさ、製作陣は意図的に、8の不評な部分をたくさん上に報告して、
それ以外の長いサクセスの不満点は少数しか報告していないんじゃないか?
そして、それを錦の旗に「ボリュームたっぷりのサクセスをユーザーは求めている!」と。
自分たちの都合のいいデータだけ報告するってよくあるじゃん。
昔リプレイなかったっけ?最近のシリーズ持ってないからわからないけど、またやってほしい。
何周かすると完全に作業になるからなぁ
無駄にでかいボリュームは邪魔にしかならない
651 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/11 17:30 ID:6/JU8Re6
ジャグラー使ってるから、サクソ巣なんぞどうでもいい。もうあきらめてる。
野球部分さえしかっり作ってくれればいいよ。
サクセスなんて、
試合以外は大して時間かからない。
野手は自分の打席だけ。
投手はランナー出したときだけ動かせばいい。
ヘッドスライディングはボタンで発動、あるいはキャンセルできるようにしろ。
接戦でもないのに一塁に滑り込むアホなクリーンアップがプロにおるかダボ。
先発は三者凡退取ったときや、ピンチを切り抜けた際には若干スタミナが
回復するみたいな仕組みにして、スタミナの少ないピッチャーも完投が狙える様にしろ。
谷間登板の便利屋や新人が完封することだってあるだろクズ。
はぁ、少しスッキリしました。他にもアタマにくること腐るほどあるけど
あのスタッフが改善するわけ無いか(泪
優良スレなんだが、妙な無力感を感じなけりゃならんのがちょっとな・・・
それを573に送れ
漏れは丁寧に「以前抗議しましたが一切反応がなく・・・・」と
573の対応に失望した旨を書いて送ったところ、返信してきた
とりあえず送れ
返ってこなくてもここで吠えるよりマシ
あ、俺は654じゃねえから。
平素よりコナミ製品に格別なるご愛顧を賜りまして、厚く御礼申し上げます。
この度は貴重なご指摘を賜りまして、誠にありがとうございます。
頂いたご指摘は関係部署にお伝えし、回答をいただいています。
お客様が意図する回答でないかも知れませんが、他にも多くのお客様の多くの意見を
聞いて、
ソフト制作の参考にしておりますので、何卒ご理解いただきたいと存じます。
1.徐々にプレイヤーの意思に反した行動をとり始めたサクセス中の主人公、
サクセスに関しては、常に新たなゲーム性をつくり出す為
毎回、いろいろと変更を加えていっております。
物語の要素を強く持つことで、お客様の言う意思に反しているように
感じられるようになったかもしれません。
様々なユーザーがおられるので、なかなか皆様に満足してもらうのは
難しいですが、パワプロ11のマイライフモードはもしかしたら
お客様のような意見を持つ方には、楽しんでもらえるものかもしれません。
2.ペナントでの補正、そのくせ現役選手のふざけた成績
今後の作品の参考とさせていただきます。
3.ホームランが中心で、ミート打ちする意味が全くないバランス
パワプロ11では、大きな変更を行い改善されていると思います。
是非、お確かめください。
今後ともコナミの商品を宜しくお願いいたします。
漏れが送ったメールは1・2・3のあとに
「前にも送ったが反応がない。
このような対応は573が初めてだ」
と言う意味の文を丁寧に書き直して送った
ただ質問するだけだと返信はせんだろうな
661 :
654:04/06/11 22:36 ID:???
とりあえずいま商品アンケートで意見を送信したけど、
しょーも無いところばかりが必須項目になってて、肝心の商品意見には
目を通して無さそうな作りだ・・・
やっぱメールじゃないとダメかな、キレイな文章にして(´∀`)
やるなら徹底的にやらないと
ネット上のクレーマー扱ったサイトで入念に検討して
相手せざるを得ない、かつギリギリまで精神的に追い詰められる方法を模索するんだ
>>654 最近は先発スタミナ補正があるから絶好調ならスタミナDでも完投狙えるんだが
打たれなきゃな
つまりこういいたいんだな?
「絶好調じゃなかったり打たれりすると完投出来ません!!」
阿呆か。
完全試合するぐらいの意気込みで行かないと駄目ってことか
>>665 現実のプロ野球はスコンスコン打たれたり絶不調で出てくる新人や谷間がスイスイ完投するんですね
阿呆か
ゲームの癖に現実に比べて劣ってばかりだな
そういえばPS2になってから実況阿部いなくなったな
好きだったんだがな・・・
>667
現実的にパワプロでは、ヒット一本打たれただけの絶好調のエースでもほとんど完投できませんが何か?
阿呆か
672 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/12 23:44 ID:Eaou93/s
ていうかパワプロの悪口言うんだったら買わんきゃいいじゃん!お前らが買うからコナミが調子こいてんだよ!
2chネラが買い控え起こしたところで何も変わらない罠
財布の中身とも相談する必要があるけど、取り合えず11開幕は回避決定済み
決定に手を出すかは報告次第だな
>>671 ん?スタDでも絶好調なら4本くらい打たれても完投できるよ。
変化球使いすぎじゃない?
変化球投げないとHR頂上合戦になる
677 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/13 00:56 ID:2WsKEPke
スタBで絶好調なら2,3点取られようと140球投げても
少しもバテないよ
678 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/13 07:10 ID:zn+nprJy
2004年決定版は買うか。
近鉄の名前が見れるのは最後だろうから
ブルーウエーブも無くなってるだろうな。
ブルーウェーブ、涙はらって
ブルーウエーブですかウェーブじゃないんですかそうですか
682 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/13 13:53 ID:3PfYgdzY
だからーみんなでパワプロ買うのやめようぜ!ってやればいけるって!結果的にどうなったかよりその時自分は何したかの方が大事だって!
>>671 マイライフかなにかの話か?
交代を自分で操作するモードなら
完投させたきゃへばっても代えなきゃいいだけの話なんだが
現状だとスタミナ消費による能力低下が急すぎるんだよな
そこを調節するだけでエースが完投できる割合は上がると思う
闘志あたりで修正が入れば面白そうだけど
へばりはじめてからでもその気になれば1、2回は抑えられるし
そんなに酷いとは思わないけどな
エースってのがどの程度の能力を指してるかは分からんが
スタBあれば十分完投出来ないか?
檻でやってる漏れのペナントでは先発ローテでスタBある奴は五完投以上してるんだが
しかし合併鬱
パリーグは上位3チームプレーオフあるよね・・・
で今回5球団になったということで・・・
残り2チーム死亡確定だな
大昔みたいに1リーグ2シーズン制にすればいいじゃん
オールスターが日本シリーズが無くなる。↑
とりあえず、アレンジで『神戸西日本連合軍オリックスブルーバファローズ』でも作ってよ。。。
>>689 サッカーみたいに各シーズン優勝チームで日本シリーズをすればいい
両方優勝すれば完全優勝
完全優勝するチームが多くなるのは目に見えてるが
とりあえずスタミナ切れると一球ごとに球速マイナス1キロ、最大20キロ減は下がりすぎ。
コントロールや球威から落としてほしい。
巨人戦によってコントロール激減させられたり
一発病つけられたり
四球男つけられるピッチャーが増えそうな予感がするのは俺だけでしょうか
むしろ東京ドームで巨人の攻撃だけ全員パワーが上昇する
「ドームラン」が新特殊技能として採用されます
ジャンパイアも導入予定です
昔サクセスが苦手だった時は好きな選手でアレンジチーム作ってたけど
巨人の選手だけは入れるまいと勝手にルール作ってたな。
緒方とか飯田とかイチローとか入れて外野の守備とか完璧にしたりして面白かった
阿部
ミートC パワーB 走力D 肩B 守備D
チャンス4 サヨナラ男 リード× 人気
ジャンパイア(打撃時ストライクゾーンの判定が表示より狭い)
ドームラン(東京ドームで打席に立つとパワー+30)
これで今期の再現も余裕
>>696 ああ!対戦してみたい!
外角のちょい枠内に入ってるのをボールって判定してもらいたい!
ドームラン・・某ドーム球場でホームの攻撃の場合、全員パワー+30、弾道プラス1
ただし相手チームもイニング開始後直後は同様にパワーが加算される。
いい加減ダイヤモンドヘッドは球種の少ないピッチャーの冷遇を止めないのかね
2年目序盤とか投げるボールがなくなるんだけど
150kmオーバーの直球と変化量7のフォークのピッチャー<<<<<<<<
<<<<<130kmでスライダーカーブフォークシュートそれぞれ1の難投派
だからな。直球も弱いし。
12のネタはもう決まりだな。でも大変そうだ。
>>700 >150キロオーバーの直球と変化量7のフォーク
全盛期の佐々木?
>>700 いや、軟投派といっても変化合計4じゃ勝てんだろ。。。
決め球4レベルに1レベルの見せ球3つで7レベル。
これで速球派と同条件になるわけですが
706 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 00:46 ID:Mo8X3tX8
>705
リアルなら、 7 >>> 1+1+1+4 だけどね。ゲームだし仕方がない。
707 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 00:46 ID:Mo8X3tX8
IDなかなかカコイイ
あ、勘違いしてました。
軟投>>>>>>>>>>>>速球か。
きっと佐々岡>>>>>>>>>>>>>>>>五十嵐亮太なんだろうな。。。
710 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 01:34 ID:9LSxP/17
>>708 リアルに較べて、やけにストライクゾーンが広いから
南東有利だな
対人戦ミット移動なしだと亮太もそこそこ強くなるんだけどな
問題は対人戦する機会が少ないことだったりする訳だが
小中はともかくそれ以上は結構きついだろ
僕の学校はクラスパワプラーけっこういるよ。専門だけど。
ジャンパイアは都市伝説だって。
他の球団でも結構怪しい判定多い。単にTV露出が高いのとアンチ巨人が多いから
派手にネットで騒いでジャンパイアしかいないように見えるだけ。
確かに審判の練度は定期的に話題になるがそろそろ板違いだろ?
さほど話題にもあがっていないのに
巨珍ファソ必死だな
無理して1年で出さないでいいから
3年かかってもいいからちゃんとしたもん作れ
毎年出しても売れちゃうから無理
巨珍ファソってのはどんな奴がなるんだ?球界のバランスも考えずに選手を引き抜き、
しかもその大半がつぶれていくんだからなぁ。立派な球団だよ、オーナーのせいか。
ん?FA導入されて、逆指名導入されて、あの無能ナガツマが監督やったせいかもな
720 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 13:39 ID:8Xxuqqtf
>>713 >TV露出が高い
のは、相手チームも同条件だろう。ヴァカか?
つーかスレ違いなんで、>694は無視しる。
721 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 15:22 ID:6DBYPSE6
>>713 虚塵戦で虚塵に不利な誤審なんて見たこと無いんですが
虚塵有利な判定なら日常茶飯事なのに
本当にジャンパイアがいないなら虚塵不利の判定も同じ頻度で起こるはずなのに!?
そろそろ「釣れた」が来そうだな
ジャンパイアのせいでジャッジが不公平
↓
今のプロ野球はスポーツとしても興行としても3流
↓
プロ野球に価値なし
↓
当然それを題材にしたゲームも価値なし
↓
パワプロ糞
↓
パワプロスレは糞
>>719 クラスにいる巨人ファンは非の打ち所が無い嫌な奴がいるが・・。
いつまでスレ違いの話題やってるんだよ。
ほんとアンチ巨人はマナーがなってない最低人種だな。
今回も嫌な気分になるだけだろうから巨人とは対戦しないと決めた俺
いくら神経質なピッチングを心がけても失投連発してスタンドに運ばれるのは気分悪い
ストレスたまるだけだ。 ヤクルト横浜あたりと対戦するのは楽しそう
>>727 パリーグかもしれないじゃないか
広島ファンだけどさ。
シーツ先生をMVPにしてやるのが夢だ
シーツかよw
緒方、嶋、新井とかじゃないのか
>>729 嶋や新井はたぶん狙えるからね
ちょいと能力が中途半端な選手で
記録を更新していくのが面白いと思う。
その分相手CPUのレベルをつよいに下げてる
ヘタレな私ですが。
パワフルでがんがれ
>>731 それだと逆に能力下げてしまう(;´д⊂ヽ
パワプロのだめなところはパワフルとか強いになると
変化球しか投げてこなくなるんだよな
ストレートが棒球だから仕方ないけどな
>>732 意外にがんばれるもんだぞそれに強いもパワフルも変わんないって
>>733 漏れはナゼパワフルにしないのか!
その答えは簡単
コントロール悪いピッチャーがノースリーからとたんに三振取ってくる。
なんか釈然としないんだよ あれ。
ミット移動なしやってみるか。 サクセス対策でいっつもミット移動ありにしてたからなー
735 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 18:05 ID:hiLerdkM
>734
完全に決め打ちしないと、強震で引っ張れない。
ミート打ちしかできなくて、ストレスたまると思うよ
>>735 サンクス
決め打ちかあ。リアルな配球だとそれもできるんだけど
パワフルの配球って理不尽大王だからなあ。
今までどおりやろうっと・・・
>>734 マイライフでやってて似たようなことあったよ。
相手ピッチャーが敬遠してきてるのにボール3から3球連続で「!」になって見逃し
三振・・・。
ノースリーからストライクいれてくるのは普通だろ
野球見たこと無いの?
金本ぜんぜん似てないな
石井琢朗のアレが似てたから許すが
敬遠しようとして三球連続でスッポ抜ける、なんてのは普通ないだろよ。
いくら三振とろうがそんな投手は信用できん。
でも負けるとムカつくわけだがな。
ノースリーから簡単に2-3→三振に取る配球のことを言ってるんだと思うが
CPUパワフルはたまにノースリーくらい予定のうちみたいなピッチングしてくることあるよ
簡単に2−3にしてしまうのが問題だろ
ストライクがくる可能性は高いわけだから普段より打ちやすいわけだし
って、何でこんな当然のことを言わなけりゃならんのだ
渡田主審の時は毎試合
1-3→イイヤッッホォォオオオォォウウ!!!!!!!→
2-3→イイヤッッホォォオオオォォウウ!!!!!!!
こんなことがあるわけだが
その裏を付いてストライクとボールギリギリのトコに投げ込んでくるんですよ
で、パワフル守備なのでアウト
普段より損した気分
>>742 その辺は実際の野球と同じだな
0-3なんだから甘い球が来るだろうとは思ってるがそこで振りに行ってゴロになるくらいなら
1-3か四球か様子見〜な感じだよ折れは
その後1-3からファール打って2-3から失投来てタイミング合わなくて萎えるわけだが
セオリーってのが通じないからな
俺はなるべく四球もらいたくて2−3から打ちごろの球でもわざとカットして相手がボール投げんの待ってんだけど
それでもしっかりストライク投げてくんだよな。コンピュータは3ボールになった途端にコントロール良くなるんだな。
だからコントロールがよくなってるんじゃなくてストライクいれにきてるんだよ
野球の配球も知らない厨房は野球ゲームを買ってはいけまセーン!
配球を設定しないスタッフも同罪デース!HAHAHAHAーHA!
補正が掛かってるんじゃないかと思うぐらいのトコに
決めてくるからな
751 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 08:53 ID:pifWywhZ
>745>748
プロでは、「甘い球をねらい打つ」というのができるが、パワプロではできんのですよ。
俺にとって一番やっかいなのは真ん中への失投、ありゃ打てないよ
COMにとっての失投は、俺にとってはウイニングショットって感じ
パワプロにきわどいコースも何もないだろ。ストライクゾーンならどんな球でも
ホームランにできる設定なんだから。ストライクが入ってくる=ヒットにできるだぞ!
まあ、現実も外角低め一杯に投げてもカブレラには持ってかれるわけだが。
>>752 失投は逆に打ちにくいよね。
相手がピヨってて、こちらが失投待ちでもしていない限り。
>>753 現実も昔と比べると飛ぶボールに飛ぶバットだからね、投手は大変だよ
不思議なのはその状態で尚且つ140試合になったのに55本超えないこと
>>754 だよね。せめてミット移動が真ん中付近ならいいけど、外高めからとか無理
タイミングも違うから、あれは失投じゃないよな
>>748 球置きに来るなら球威が落ちる+コースが甘くなってしかるべきなんだけどな
問題は0-3から際どいボールを3連投してくることだ
上原あたりを例に挙げれば
適当に0-3→外から入ってくるカットボール→高めボールから入ってくるフォーク→低め一杯に決まるフォーク
これでどうしろと
歩かせてもいいつもりで開きなおって投げてるのが毎回成功してるってことか
758 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 15:37 ID:bo4jRn/i
・コントロール良すぎ
・ど真ん中に見え見えの球投げるのでもない限り、多少甘い球もきわどい球もバッターにとって同じ
このシステムで、ピッチャーにフォアボール出させるのには無理がある。
実際、三振ねらいに逝って2-3になった後、失投したときくらいしか、まずフォアボール出さないな・・・
コンCくらいまでの投手ならCOMは普通に四球出してくれる気がするが
自分で操る時に滅多に四球出さないのはCOMと違って
あまりボール球で勝負しようとしないからだろ?
コースによる飛距離修正をもっと分かりやすくしてくれればいいんだけどな
高め→よく飛ぶ、低め→詰まるってのがもう少し感覚的に分かりやすくなってくれるとありがたい
現状じゃ内角→引っ張ると良く飛ぶ、外角→そこそこくらいしか分からんよ
>>760 内角の低めギリギリだと弾道が下がるんじゃなかったっけ?
762 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 16:50 ID:HmBOBpMm
ストライクゾーンだけしかミートカーソルを動かせない仕様をなんとかしてほしいね
ミートカーソルの大きさでボール球が打てる範囲が決まるのはおかしいよ
あと死球になりそうなボールを避けたらバットに当たる、自打球で故障、
危険球退場などの出来事も可能性としてあってほしい
763 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 17:11 ID:1o1Ek1OY
8のサクセスのシステムが最高だったな。
40分で終わるし、弱い選手も再現しやすい。
2時間かけて伝説最強に挑むもまたよし。運に左右されすぎな部分はあるが、
あれを改良できれば・・・
え〜
サクセスは、もう好き勝手にやっていいよ。
エディットシステムさえ組み込んでくれれば。
766 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 18:03 ID:HmBOBpMm
エディットについてコナミにメール出したらなんて回答くるかな?
舞ライフで・・・
実況「わずかに切れました、ファールボール・・・」
が、何故かインプレー。
実況「サードゴロに終わりました。ツーアウト」とか抜かしやがる。
768 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 19:03 ID:j1kpsaH+
>766
新作が売れなくなるので、エディットなどとんでもない!
>>767 一度切れてからベースまでにインになったんじゃないか?
球の回転で切れたり切れなくなったりする様になったからだと思うが
失投が打ちにくいとか言ってる奴はどうせミート移動ありなんだろ
ミート見て打つとか一番非現実的だから
ミート移動なしだったら失投が一番ホームランにしやすいっつーの
ミートじゃなくてミットだろ
俺もミット移動なしにしてるけど、次回作からミット移動なしがデフォでもいいよな
>>770 ミート移動ミート移動って言ってる低脳にいわれたくない
>>772 書き間違いをここぞとばかり指摘するあたり図星のようだな
一度ミット移動なしでやってみろ
打撃は一気に面白くなるから
まあ、ピッチングの時のじゃんけんポンは俺も気に入らないがな
>>773 まあ悪かった
俺も移動なしだよ
あったら楽しくないからな
>>773 開き直るなよ・・・。
まあ、言いたいことはわからなくもないが。
なんか変なのが現れたなニフラムでも唱えとくか
ミート移動
ミート移動
プ
偉そうに書き込むとエラい事になるな。漏れも気をつけよう
最初からコースと球種予測して待ってるからミット移動とか関係ねぇよ
別に間違ったことは言ってないんだけどな
ミート移動無しだったら確かに失投が一番ホームランにしやすい
ミット移動ないとそこそこストレートが強くなるな
あと際どいコース突くことにも意義が出てくる
十字キーだとミット移動なしはつらい
俺はミット移動無しだが、失投はやはり打ちやすいぞ。
左手離してAで良いんだからな。
俺はあのとっさの判断ができねぇ('A`)
785 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/17 23:52 ID:S0TZdjP0
ただ、ミット移動無しだと本気で難しくなる罠>打撃
対人だと、よほど上手いプレーヤーじゃないと打てないと思う。
ミットグルグルされるよか見えないほうが何ぼかましかな?
3年目9月のカイザース戦で猪狩は不調、自分は絶好調
対左対策に打順を9番に下げてプレーオフ
7回まで3タコで猪狩はすぐに降板
カイザース残りの投手は全て右
どうしろって言うんだよ、タコナミ
789 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 07:27 ID:Pxw8Qhk8
>788
アナコンの精度悪すぎてイライラしないか?
十時よりはマシなんで我慢してるけど。
対人だとコントロール悪い方が強い
対comだとコントロールいい方が強い
またミット移動あり厨か
お前ら本当にヘビーユーザーなんだな
793 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 11:48 ID:xici54X1
ミット無しで打てるなんて、想像も出来ん。
おまいら、どんな反射神経してるの?
慣れれば普通だろ。
ミットくるくる回してからど真ん中に投げると打たれないのに、
何もしないでど真ん中に投げると場外弾を打たれるんだが
この違いは何?
中村ブランド
>>795 対人戦だとミット移動を見ているから。
対COM戦だと妄想の確率高し。
>>789 キューブなら無問題だな、きっちり止まってくれるし。
PS2ではぶれまったりするから気持ちはよく分かる
パワプロのPS2組は負け組み。
GCは勝ち組。
64が王者
>>793 僕はアナログにする前からパワポケと同じように十字キーで
ミット見ずに打っていましたが何か?
804 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 17:30 ID:w8nEQR3a
十字キーからアナログに換えた人って俺の知らないところでものすごく練習してるんでしょ?
そうじゃなきゃ説明がつかないよ。
>>804 練習はしたな
でも、そこまで長い時間じゃない
806 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 17:38 ID:w8nEQR3a
>>805 うわ〜尊敬しちゃう!
アドバイスを下さい。
とりあえず直球うて
そん次カーブ、シンカー
808 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 17:42 ID:w8nEQR3a
>>807 な、なるほど。
直球うってからカーブ、シンカーと打っていくのですね。
それでその後はどうすればいいのでしょうか?
810 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 19:17 ID:mYlLUFjW
十字キーからアナログはそんな高い壁じゃない。感覚の違いの問題だから、ちょっと練習すれば慣れる。
でも、ミット移動無しは、根本的に反射神経が鋭くないとたぶん無理。
何回もミット無しに挑戦して挫折。絶対打てねーよ・・・_| ̄|◎
そこまでしてゲームに時間とか掛けたくないな
折れはミット無しできない負け犬だけどさ
俺もPSからGCにしたとき大変だった。
真ん中と上下左右の端しか打てないから、ミートA選手ばっか使ってた。
でも今は強芯中心だがな。
サクセス1ヶ月やってれば慣れる。
814 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 20:41 ID:aeIFpzCl
チョット今思ったんだけどさ?
みんな12は「報告を受けてから買う」って言っているでしょ?
報告係決めない?
取りあえず報告係はそれと分かるようにコテハンで。
え〜、じゃあ俺は掲示板係!!
12?
817 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 22:32 ID:lHbTMM0m
俺は12月くらいに出るやつ買うからどうでもいい
俺飼育係でいいや
たかがオリジナル選手を作るだけのゲームがよくここまで売れたなと思う
どうでもいいけど猫手の買い取り手探しのイベントって
リアルで海苔とか岩隈とかが交渉に行ってるようなもんだろ?
アホか
報告受けてから買うっつってる香具師は573工作員の必死さを知らないんだろうか
>>821 愚痴スレはある程度参考になりそうな気がするがどうか
たまに765工作員が紛れ込んだりしてるけどすぐに流されるし
精神バグつかったけど、変化球はぜんぜん上がらないんだな・・・
バランス型を作るのは無理か・・・
>>804 練習は確かにしてる。1ヶ月近く経った頃から結構打てるようになってきた。
また投球もアナログでやった方が良いような気がする。
チームの左エースが9月18日で今季33勝2敗、防御率0.29、487?奪三振だ。
今も、練習あるのみ。
>>810 アナログなら移動早いからちょっとずれても対応できない?
826 :
810:04/06/19 02:58 ID:5ACzrqeM
>>825 GCの方ですか?PS2のアナコンを一度使ってみてください。
827 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/19 03:04 ID:kZpOSzul
アナログと十字キーでカーソルの速さが違うのはなんで?
俺、黒板消し係り。
仲間内じゃミット移動なし・十字キー操作が基本です。もちろん落下点非表示。
んで、155`(ノビあり)のストレートをずばずば線上に決めます。
だからいつも投手戦です。
闘志って何の意味があるの?
64からパワプロにはいった俺は寧ろ十字キーで普通に打てるってのが想像できん
両方使えるが、
強振しか使えない俺は
ミートで打つと必ずセカンドゴロ、ショートゴロになり、ホームランばかりでバランスが崩壊してます、助けてください
833 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/19 14:25 ID:3tklt5+l
>832
アベ持ち以外はミート役に立たない。これ常識あるね
逆風が強かったりパワー低かったりだとミートのほうが使いやすいけどなぁ
>>826 いや、PS2ですけど。ちょっとずれてもちょっと指をずらせば対応できる時もあるよ。
たまにぶれたりするけど。
今年の阪神の投手の負け運はデフォになりそうだwwwwww
やっぱエディット機能って大切だよ。
野球ゲームじゃないけど、ウィニングポスト6マキシマム2004でエディット機能が
搭載されて大好評になっている。もっとも、ダビスタが凄いダメダメだったこともある
けれども。
光栄ですらこういうことができたんだから、コナミさんも頑張って下さいよう。
どうでもいいがコーエーですらってのが分からん
三国志や信長では既にエディットがあったのに
ウイポの「マキシマムでエディット機能追加」は昔からの光栄商法
840 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/19 21:06 ID:NusmJlQU
データ入れ替えただけで完全版とか抜かしてる、パワプロ商法よりはまし
光栄はパワーアップキットやらウイポ2プログラム’96やらやってるからその意味では573の先輩。
パワプロ決定版商法より前にやってるとは…
842 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/19 21:39 ID:yPdhJdan
10決定版は盗塁のバランスがヤバ過ぎだけどどうしてる?
特に対人戦の時の話を聞きたい。
バス停前高校なんかに負けるな。
でもこのネーミングセンスは好きだ。
抑えを作ってるときに限って「野球の実力」で持久走するのはデフォルトですか?
抑えタイプ作ってるのに、2年間は先発させなきゃ駄目ですか そうですか
パワプロで今日みたいなの再現できたら573をネ申に認定してやるよ
余計な時間食うからいらない
誤審についてはきわどいボールの判定が結構散らばるからそれで我慢しとけ
つーか相手の抗議で判定が覆るなんてのが再現されたらディスク割りかねん
>>842 ウエストボール使う。
外角や高めにあわせておいて
相手が走ったら一気にはずす。
外しきれれば相川でも刺せる。
自信がなかったら端からはずしておく。か、あきらめる。
>>848 ウエストボールはコースや球種が制限されるから良い対策ではないと思う。
他に無いですか?
ど真ん中に絶好球放る。
↓
バッターがたまらず手を出す。
↓
盗塁動作しているため打撃あせる
↓
ゲッツー(゚д゚)ウマー
大抵はスタンドに運ばれるけどね_| ̄|○
>>849 正直ウェスト以外に手がない
牽制でもどうにもならんしな
最終的にはバッテリー有利なんだし、ストレート投げたときに走ってくれるのを祈るだけだな
そのくせCOMは牽制ばっかしてくるな
853 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/20 23:55 ID:YHDZjRn5
投げてから走っても間に合うからどうにもならん。
俺はあきらめてる
854 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/21 01:01 ID:l6leMDt2
ミットなんてあってもグルグル回されて、無いのと同じ事だから。
俺は最初から上は見ない。
ボールだけ見てるけど十分打てる。
十字じゃ無理っぽいけど・・。
モーション盗むのが簡単すぎる
今じゃ盗塁成功率9割超
俺の場合はミット移動ありだとホームランばっかで30点〜40点くらい取れる(強さ:パワフルの場合)
移動なしだとエース級以外なら3点〜10点くらい。
清水直とか上原相手だとほとんど打てねぇー。
ちなみにアナログです。
PSでそれなら、ネ申認定しまつ
変化球表示ありとかいうオチじゃないだろうな
俺は25ぐらいまでだな
このシリーズ通していつも思うんだが
打撃練習でヒットになる打球と実際の試合で
ヒットになる打球がなんか違う気がするぜ
ミートも強振もいらないと思うけど
>>861 激しく同意
実際の試合じゃ右飛が練習じゃ右二や右本
実際の試合で右安が練習じゃ二ゴ
ありえねーよ
とにかくCOMのヒット=HRなのが多すぎなのに萎え。
てか、マイライフバッド能力つきすぎ。
1〜3回と5回と9回は失点するなと・・・。
看護婦との知り合いイベントも怪我以外でも欲しかったよ。
1000試合連続出場とか、そういう記録やってくんないけど、
自己満足でそういうの狙ってる人間としては狙って怪我できないしなぁ・・・。
あと、ロッテの清水直、中日の川上がノーヒットノーランやりすぎ。
4年連続でノーヒットor完全試合やってたときは、さすがにあきれた。
マイライフで投手はいばらの道
2年目。チームリーダーになった上にデフレーションなにわと契約。
さあやるぞと思った翌週、お約束で2軍に落とされた……ヨワタリノヤロウ。
しかしその後、3年目4月の試合でCOMがノーヒットノーランやってくれてノビ4+対左4。
愚痴るべきか喜ぶべきか………?
867 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/22 02:01 ID:k2JPsSgs
どなたか新しいテンプレ作って頂けませんか。
ものすごく大変だろうけど・・・お願いします。
テンプレ作る
↓
みんながそれを使ってコナミにメール
↓
オタク開発者ども首
↓
( ゚Д゚)ウマー
>>756 高めフォークを叩けばいいだけ。
軽く長打にできる。
つか、巨人補正をどうにかしてくれ。
巨人だけだ。あるイニングで突然
・どんなに際どいボール球でも神のような選球眼で見送り
・ストライクゾーン内の着弾ならばどこに投げても絶対真芯ジャストミート
特に7、8回によく起こる現象。
さらに、相手打者のパワーが落ちるのかそれとも弾道が下るのか、
パワーAPHの打者が真芯で捕らえた打球が
平気で外野フライ。フェンス手前で失速する。
これは異常だ。
870 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/22 05:35 ID:VcpzQvbH
>869
後者はあるな。ただし、巨人に限らないが。
ど真ん中に適当に変化球を散らした方が打たれないというのは、正直萎え
871 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/22 06:23 ID:hgGOmZA+
巨人補正なんてあるとは思えないが
872 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/22 10:53 ID:88O9Egdi
>>871 ペナントでプレイヤーを全員CPUにして通常試合で1年見てみればわかる。
きもてぃぃ━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!!!!
874 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/22 12:31 ID:rh/pVqPM
そんな暇ないから、巨人補正あることにしとくよ
>>869 そのフォークもきわどいコースに決まる+上原はスライダー持ち+俺は極端なロ−ボールヒッター
まあ最後は間違いなく俺の腕の問題だけど、球種3つでフォークだけ狙い打ちって難しいんだよな(特にミット移動なし)
巨人補正は基本的にROMの気まぐれのような気が
巨人補正は知らんが10でダイエーに12点差を追いつかれたことがある
川崎に四打席連続HR食らってしまった時はどうしようかと思った
なんか読みが神がかっててエースの具の投げる球がことごとくはじき返されるから
好調戸叶に代えたら川崎が初球のスライダーをジャストミートして同点HR
何らかの補正が掛かってるとしか思えなかった
たしかに、COMのパワフルは逆境◎持ちなんじゃないかと思うぐらい、後半鬼になるな。
絶不調の小坂に満塁HR浴びたときはへこみそうだった。
しかも、その年のペナント唯一のHRだったから、かなり堪えた。
あと、広角強すぎ。
パワー200あるただのPHよりも、
パワー120〜140くらいの広角持ちの打者のほうがよっぽど怖い。
ロッテ堀、Gニ岡・番長、ダイエー井口、日ハム小笠原に何本打たれたことか・・・。
糞ダイヤモンドヘッドは未だにジャイロボールの意味を勘違いしてますね
いい加減ジャイロボールの意味を理解してくださいね。頼むから
色々打とうとするから逆に打てないんだよ
この打席はこの球種って完全に決めて打席に立て
その代わり、選んだ球種が打てるコースに来たら最低ヒットにできる腕じゃないとお勧めはできないけどな
そのお陰で俺の試合結果を見ると三振・四球・ヒット・ホムーランのどれかしかねーよ
観戦モードでパワフルとは思えない投球されると萎え。
直球ど真ん中って少しは位置ずらすとかしろよ_| ̄|○
このせいでうちのアレンジ広島チームはアレンジ巨人チームにたまにボコスカに打たれるんだが
自分でやってる時でもパワフルは結構真ん中に放ってこないか?
>>881 たまにあるよな。18イニングに一回ぐらい。
さっきやったペナントで相手はパワフルのダイエー
ピッチャーは杉内C、永井D、寺原D(名前の後はコントロール)
試合後の画面で確認したところ118球中真ん中に来たのは8球
2球が失投で2球が変化球だったからど真ん中直球は4球来たよ
884 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/23 01:55 ID:RU5d4EQn
皆メールで抗議してるよな?
885 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/23 02:25 ID:qShE+1qG
一回したけど返事が返ってこなかった。それ以来マンドイからやってない
ホームランか三振かっていうCPUの打撃は本当やめて欲しい
さっき試合やったら、19奪三振だけど5本ホームラン打たれた・・・
試合後に相手の情報見たら強振使用率96%って・・・もうアホかと
結局はミート打ちが弱すぎるから
→強くするには強振を多用させるしかない
→パワフルだとCOMは強振しかしない
ってことになるんだろうな
ミート打ちが何故弱いかって言ったら、守備の動きが良すぎるから?
てことは、守備の動きのバランスを少し考えてやれば良いのかな?
>>887 とりあえず、7のときが一番リアルっぽい内野守備だった。
バントで内野安打狙えたし、まぁ、内野安打出すぎな感じも否めなかったが。
ピッチャー弾く→ピッチャーの左前に大きく転がる→取ったそのままの勢いで1塁へ
→アウト〜。
リアルでこんなのありえないから。
てか、パワプロの選手フットワークよすぎ。
パワーなくて、内野に転がしてヒット転がす選手がかわいそすぎ。
サクセスでは、最低限"ギャンブル"をさせて欲しい
挑むか、降りるか、とにかく選ばせろ
挑んで負けても、降りて強くなれなくても、それは全て自分の失敗であり、
「次はこうしよう」って思えるだろ
それがないから「つまんねー」って声が蝉時雨みたいに聞こえてくるんだよ
普通にピッチャー作っててPHが付いてしまうとか、爆弾は破裂するまで見てなくちゃいけないとか、
ぶっちゃけありえないから
ありえない〜
今9のあかつきで三年目の夏の大会中に肩爆弾が爆発した
恋々継承キャラとして育ててたのに普通キャラ化する悪寒
150キロオーバー コントロールB スタミナB フォーク4カーブ2が
147キロオーバー コントロール C 以下同ステ になっちまった
大体↑作ってる最中怪我率2%で骨折するは、コントロール155の時にマト当てで絶対に一度は暴投するはもうあslkjふぇおい
走力Fの選手でセーフティバントを初めて成功させてなんか感動した
ペナント終えてみると先発が防御率平均3.7くらいに対して
中継ぎ抑えは平均5くらいだ…
後半のCOMいい加減にしろ
>>891 故障率が当てにならんのは昔からだけどな
結局、プレイヤーの腕次第では打率とか防御率が凄いことになるから、
皆が言うように「現実に近づけろ!」を実現させようとすると、COMに
補正をかけまくるしか方法がないんだよね。
>>891 3年目にダイジョーブが来たんで爆弾取ろうとして失敗し骨折するよりもマシと思いねえ
横飛サブポジ+連続3安打の固め打ち&アベレージが・・・_| ̄|○
今日3年目キャンプ前にADADAまで行った選手がいた。
センス○では無いが、留学&エミーが上手くいったためここまで育てられた。
キャンプ初日俺は守備練習を選んだ。
[>[>[>[>[> 技術
怪我はしなかった。・・・・・が
ドカーン
『もうだめだな』
_| ̄|○ パワフルズのオールAが。。。
>>898 サクセス順調は交通事故の合図だから覚えとけ
ちょっとやりこむ奴なら禿成功1回は必要条件で、
来なかったらリセットなんだから、
>898くらいで _| ̄|○ しちゃだめだ
おそらく11にはもっと理不尽なサクセスが待っているさ _| ̄|○
>>900 帝王の入れ替え試験の選手が神の領域(投手のときは特に)。
熱血は6のように強力な選手が集まりにくい=練習回数少なくさせる
あかつきは、カイザースと同様、序盤でプレイヤーのやる気0にさせる、やる気ダウン連発。
パワフルは、相変わらず理不尽ゲームオーバー搭載
573なら、ありうる。
パワフルズで上位に食い込まなきゃ選手が出来ないっていうのはかなり萎えたな。
何気にやる気下がるイベントはやんきーずの方が多い罠
>>896 能力どおりの成績が出るっていう補正だったら文句ないけど
違うでしょ?
やんきーはそれでも選手を作れるからマシに思えるんだな
ナイスお助けとか入れる前に
ただ単に練習で入るポイントを増やせ。
友情等なし、怪我率1%の練習のみでオールAが
作れるようなバランスにしてみぃ。
厨はともかく、普通の人はオールA量産したって
喜びゃしないから。
コナミよ、あんたらが考えるよりユーザーってのは大人なんだ。
“泥棒を警戒して人間不信”みたいな真似は、もうやめな。
906 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/24 11:43 ID:AhIBaA21
>>894 抑えや中継ぎって先発に比べて能力低い査定してるからね
907 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/24 12:26 ID:dPBdo3sV
>894
ただ単に球種が少ないからだと思われ
基本的にオリジナル選手は対戦・ペナント・マイライフ等で使いたいから使うのであって、選手作成モード=サクセスなのだから必然的にそこを通らなくてはいけない。
しかし、こっちは目的意識を持って作成しているのに下手なイベントで訳わからない能力がついたり逆に取れなかったり・・
あくまで選手作成のツールとしてサクセスをしているのにそんな風だから不満が出たりPARに走る人がいるのは当たり前の事。
どんな選手ができるかハラハラドキドキの緊張感!たぶんコナミはこんな事を考えながらサクセスを作ってるんだろうがユーザーとの意識のズレは大きいな。
意識のズレと言うか精神年齢と言った方が正しいかも。
逆にマイライフは人生をイベント化させてる訳だからよほど理不尽な事でもないかぎりそのイベントを楽しめるはず
これからは力の入れる割合を マイライフ>>サクセス で良いと思う
同意
選手作成モード=サクセス そう思っている奴はおまえだけ
マイライフ>>サクセス すでにこの方向になりつつある
912 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/24 20:54 ID:DeCuwSLf
サクセス=製作者のオナニー
それでもサクセスにマンセーする厨を意識して、サクセスに力を入れる悪寒。
(´・ω・`)ショボーン…
今のセ・リーグの成績だと今年の開幕版も厨日が2位以下に20ゲーム差ぐらいつけて優勝しそうな悪寒
10のお陰で中日が嫌いになった香具師は少なくないだろうな
ペナント回しても残り5チームのゲーム差は良いのに
ホント馬鹿なんですね
573って
あの守備力、投手力は厨査定としか言いようがないものだったからな
917 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/24 22:32 ID:eafhtFr7
>916
は? 別に査定はおかしくないぞ。むしろ過小評価気味(特に守備)。
しかし、観戦だと中日たいして強くないのに、ペナント回すとどうしてあんなに強いかね・・・ほんま糞573め
交通事故ってそんなに多いか?
もう10人以上選手作ってるがまだ1度しか交通事故にあってない 猪狩カイザースで
爆弾も何度かついたことあるが爆発したことはないな
査定はあってるはずなのに
結果がおかしくなる
スキップモードと観戦モードでどうしてこうも差がでるのか573
ここらへんはデバッグ対象にならないのかね
オリジナル選手しか使わないんで、実在選手のパラメータは気にしたこと無かったんだけど、今見てみたら普通にひどいな。
肩力と守備力を反比例させなければいけないという強迫観念にとりつかれているとしか思えん。
ざっと見ただけだが、荒木、福留、仁志、真中、木村拓、前田、金城、多村あたりはあまりにもおかしい。(セオタなんで、パは知らん)
特に、セカンド。仁志過大評価しすぎだよ、糞コナミ。この3人の中では、どう考えても一番守備範囲狭いだろ・・・仁志の二遊間の打球処理見たことあるのか?
>918
交通事故は多くないね
どの作品でも1割にも満たない
爆弾はついたら結構よく爆発する
各シリーズ50名程度作成している人の感想でした
>>911 マイライフでは他モードで使える選手が残らないと聞いているが。
マイライフはマイライフのみで完結するんじゃないのか?
昔のハミ通に、パワプロ担当達の会話で「ぶっちゃけ、自分の野球観がすげえ邪魔」
という発言が載っていたことがあった。
最初にどんな選手を作るかイメージしていても、途中で付く能力によって
当初予定していたタイプとは微妙にズレてきて、結果的に打順を決める時に悩む、
みたいな話だったと思う。
でも考えてみれば、全く野球にこだわりが無い、野球観を持たないプレイヤーなんていないだろ。
皆「3番には絶対AH持ちを」とか、「抑えは落ちる決め球」とか、自分なりに
何かこだわりがあると思うし、それを叶えて楽しめるのがゲームだと思う。
つまり、選手のタイプが運に左右されるから野球観を捨ててプレイしなくちゃいけない、
というのはやはり根本的に間違っているんじゃないかと思うわけ。
>>922 1チーム作る間に確実に数回はリセットかけることになるんだぜ?毎回1〜2時間ずつがパー
十分多いって
1時間やってストレスしか残らないなんて、娯楽として成立しないぞ
パチンコみたいに大当たりも無いし
500分の1で大当たりが来ますが
そういうときに限って守備や代走要員を作っていたりする。
>>911 その考えこそお前だけ
ペナントや対戦で作成選手使いたい時はどーするんですかねw
>>923 その担当者は能力が高ければどうでもいいんだろうな
強ければ何でもいいと言うまさにオールA厨なんだよ
野球ファンではなく野球ゲーマーなんだと思う
911は人とは違う感覚の持ち主だ
もちろん悪い意味で
てか作り手側が厨って最悪のパターンじゃんか
ちょっと聞きたいんだが、パワプロで一番面白いと思うのはどれよ?
個人的には6が最高傑作だとは思うが
あかつぎ大学が面白かった。
932 :
923:04/06/25 02:58 ID:???
ちと補足すると、「パワプロ担当」ってのは「パワプロ開発担当の573社員」じゃなくて、
「パワプロ記事担当のハミ通編集者」ね。スマソ。
野球観を満足させてくれる可能性があったからこそ、サクセスは支持されたと思うんだがなあ。
進む方向性がかなりズレてるっつーか、叶えられる要望のかなり多くを無視してるよな。
オールA厨と共存出来ない望みではないのに。
ストーリーを言えば1番初めのサクセスが良かったね
パワプロ開発者へのインタビュー記事でオートペナントについて、
「9では守備力をほとんど見てないことがバレて
打撃のみのチームを作る人が多かったから、
10では守備力を見るようにした」とか言ってたよ(ソースはファミ通)。
で、バランス調整を誤り、今度は守備のチームが強すぎたと。
>>934 なるほどね。じゃあ今度は打撃を見てないぞって批判すればいいのかな?
あのぅ過去ログの愚痴を完全に集めた新しいテンプレ作ろうとしたのですが、
あまりにも量が多すぎて、放棄しました。
どこかテンプレ作ってくれる神いませんか?
100レス目くらいまで、テンプレで埋まりそうだな・・・
マイライフのペナントで全然首位のタイガースが負けてくれない
よって全然ゲーム差が縮まらない、いつまでたっても首位になれない
20勝5敗って、もうね(ry
1年目のオフに女の子とデートすると高確率でバッティングセンターへ
連れて行かれるのは俺だけ?
ウイイレとスタッフ総入れ替えして作ればいいんだよ
ウイイレなんてほっといても売れるだろ
この際サッカーゲームになってもいいから
それで逝こう
よくよく考えたら、今回に限っては開幕版は買わなくちゃならんのか・・・
決定版になったら、近鉄(およびその他数球団、むしろパリーグ?)が
無いんだから。
つーか、プレーオフが嫌すぎ。ペナント使えそうにないな
プレーオフの有無くらい選択出来るんじゃねーの?
>>942 決定版は今シーズンのデータを元にして作るから大丈夫なんじゃないか?
10決でもファイターズのフランチャイズは東京ドームだったし
>>944 ドローありなしすら選択させない糞石頭が、そんなサービスすると思うかい?
947 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/26 01:22 ID:HwpqG+bc
プレーオフ制度は無かったことにされている に一票
948 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/26 02:28 ID:VyTDrL3G
11はまたスルーしなきゃならないのかなー
ストレス溜まる運仕様さえやめてくれれば即買い決定なのになー
さあ、11ではどの赤能力が取得不可能になっているか、予想してみよ〜
サブポジ2
さあどうだ
950 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/26 04:40 ID:Rca9Z2Sd
あおいタンを調教できれば糞でもなんでもいいよ
>>942 10決は2003年終了時のデータが元。
11は2004年開始時のデータに開発終了まで(概ね6〜7月まで)
11決は2004年終了時のデ(ry
>>953 何も書き込みないから、950だけ取る嵐だと思う。
今挑戦したが、俺はホスト規制で立てられなかったよ・゜・(ノД`)・゜・
次スレイラネ
所詮愚痴なわけで、どのスレよりも実利はないんだから
立たないのを無理に立てる程の内容でもないだろうが。
要するに「コナミがパワプロで採用したゲームならではのデフォルメが気に食わない」だろ?
結論の分かった話に無駄な容量割くな、とっとと違うメーカーの野球ゲームやってろ。
「パワプロに期待していたが裏切られた」とか思ってるなら
貴様一人の為に世界を捻じ曲げるのはヒットラー級の横暴である事を理解してくれ。
最後につきなみな煽り文句だが
「ここはお前の日記帳じゃないんだ チラシの裏にでも書いてろ なっ?」
>>955 お前がヒトラーじゃん
一人で次スレイラネとか言ってんじゃねえよ
>>956 そうかもしれんな。
ま、所詮同じ穴の狢だから煽り合ってどっちが正しいと言う事もなく
ボロボロになって消えてゆくのが我々に出来る最後の社会貢献かもな。
ああ、君達が君達の正義を主張して君達の理想社会を目指すのに道はあるね
『君達自身の手でコナミを潰す』
俺には恐れ多くて会社一つをたかがゲームの為に潰すなんて出来ないが
君達ほど妄執で憎んでいるならやっちゃってくれるかもしれないね。
さすが土曜日だなぁ
>>957 頭悪いやつが頭よく見せようと書いた文だな
2chのスレごときに実利を求める馬鹿がいるスレはここですね
961 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/26 17:34 ID:Zx5TwV+8
乙
社員必死だな
乙 ウメ
ここに投稿読むと真理が見えるからね
10のサクセスの大元のストーリー読み返してせつなくなった
埋め
969 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/26 22:58 ID:nxckoQAQ
1000
妄執が真理で社会貢献なコナミが潰れるスレはここですか?
イエ〜ス
潰します
むめ
>>864 別に失点してゲージが溜まるのはいいけど、いささかシビアすぎるよな。
3失点くらいから溜まるようにして欲しい。
あと、溜まる量と減る量のバランスが不釣り合いなんだよな。
9回完封で抑えてもゲージが減るのは少しだけ。何じゃそりゃ
と、最後に話題を蒸し返してみる
今のパワプロでは上原の良さを再現するのには無理がありすぎる。(他の投手もだが・・・)
ネッチューみたいになるけど、球種一つずつに切れみたいなのを設定して、切れのいいボールは真芯でとらえてやっとHRぐらいにしてくれないと、なんだかな・・・
みんなコントロール抜群だからね。仕方ないべ
978 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/28 07:41 ID:w5ExTazM
マイライフしかりペナントでチャンスで打席
カウント2-3からスローボール投げられると本気でむかつく
てか卑怯だって、それ…
>>978 ふ〜ん・・・
じゃあ俺にど真ん中のストレート以外放るの卑怯だから禁止ね。
あと、バット振るのも卑怯だから。
いや、
>>978に勝つのは卑怯だからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
981 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/28 13:38 ID:Z/knHgjo
全く打てないんだが。。。。。。
ミートカーソルのどこで当てればいいんですか。。。。。。。
>>978 分からんでもないがミート開いてセンター返しのつもりで待ってると何とか追いつける
スローボールに反応できないようなレベルなら追い込まれたら素直にミート開いとけ
結局「練習あるのみ」なんだよな。
折角練習モードがあるんだから能力高い選手で打撃練習してみ。
そういや練習モードなんて、新変化球の確認にしか使った事ないや。
埋め
>練習モード
俺は新モーションの確認ぐらいかな。
多分正解
あとageてやっから埋めれ
もうサクセス廃止の方向みたいだな。
今後マイライフを発展させていってくれりゃ良いんだけど・・・。
選手として活躍→引退→コーチor監督就任とか。
房臭さうpしそう_| ̄|○
膿め
こんにちはー
やぁ
埋めにきますたー
(*^Д`*)ハァハァ
長島監督復帰してほしいね。
,,-‐''""''ー--
.|"" . .||
|VIP過激派連合||
:: | .... .||
::::::| ,ノ"" ""||
::::::| ,/""" 人 .||
"" (__)/ )
http://news12.2ch.net/news4vip/ (____./ /|| 人
ウンコー>∩(・∀/ / (__)
\ ( と) (__)
〈 〈 ヽ )\(´∀` ) n <VIPからきますた!
(_)(ノ, \ ( E)
| ウンコー /ヽ ヽ_//
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。