実況パワフルプロ野球愚痴スレ 6言目

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1名無しさん@非公式ガイド
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その他サクセス関係等パワプロスレは検索
2名無しさん@非公式ガイド:04/04/10 18:22 ID:???
2
3名無しさん@非公式ガイド:04/04/10 18:23 ID:???
テンプレ

矢部氏ね
世渡氏ね
守備コーチ氏ね
二軍の守備下手過ぎ
マイライフをはじめとする意味不明な監督采配
難易度を上げると変化球しか投げてこないCOM投手
変化球レベル、球速をあげても意味が無いCOMの打撃
継承選手制度イラネ
中日強過ぎ
交通事故多すぎ
爆弾付き過ぎ
サクセス選手のCOM采配くらい自由に
病気治らな過ぎ
ホームラン多すぎ
(下3つ勝手に追加)
でわ、いってみよう
4名無しさん@非公式ガイド:04/04/10 18:27 ID:aFot0glV
yabeuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
5名無しさん@非公式ガイド:04/04/10 19:37 ID:???
パワプロスーパー大全より

・カレン誕生秘話
キモオタスタッフの遠山が好きなため毎回サクセスに出したいらしい
・友情タッグ
特訓ではサクセスキャラと主人公の関係が薄くなるため少年漫画的なシステムを採用したらしい
・バグに対する話
面倒臭いから決定版で修正したらいいという考え
・矢部誕生秘話
狂言回しは絶対必要なんだって!<笑>


私情丸出し怠慢丸出し死んでよし
6名無しさん@非公式ガイド:04/04/10 21:18 ID:xLVi+ASF
>>5
それがマジなら、スタッフ逝っていいよ
7名無しさん@非公式ガイド:04/04/10 21:35 ID:???
要はサクセススタッフにまともなのがいないわけだが、
そのまともじゃないサクセスを、容認どころかマンセーしてるやつらがいるからいつまでもサクセス担当してるんだよな・・・
8名無しさん@非公式ガイド:04/04/10 22:02 ID:???
サクセス部分にゲームとしての価値を見いだしてるコテがいたな。
そんなにサクセスが面白いとは思えないけどな。野球進化+エディットの方向にコナミが動いてくれないものだろうか
9名無しさん@非公式ガイド:04/04/11 00:01 ID:???
2003年オフ、在京球団を希望していた松井稼が日本ハムへFA移籍した・・・
10名無しさん@非公式ガイド:04/04/11 01:20 ID:???
>5
遠山さん逝ってらっしゃい。
11名無しさん@非公式ガイド:04/04/11 06:25 ID:???
パワプロ大全の遠山はキモかったな
12名無しさん@非公式ガイド:04/04/11 07:49 ID:???
電撃の11情報見たが、相変わらずだな。
長ったらしいサクセス+モーション、特殊能力追加
開発者氏ねよ。アンケ見てないだろおまいら
13名無しさん@非公式ガイド:04/04/11 09:47 ID:JI8yRGDt
以前ダイジョーブ20回以上失敗したって言ってた奴だけど
また失敗した。サインなし
やっぱおかしいわ俺のディスク
14名無しさん@非公式ガイド:04/04/11 09:49 ID:JI8yRGDt
買ったのは去年の7月
サクセスももう何度やったことか、一度も成功した画面見た事ねーよ
15名無しさん@非公式ガイド:04/04/11 10:03 ID:ehrV7j0s
>>13(゚∀。)人(゚∀。)ナカーマ漏れも、不良品の64とワンスワCに巡り会ったよ!メーカーさんゎ極悪人れすか?
16名無しさん@非公式ガイド:04/04/11 10:06 ID:???
>>14
とりあえずがんばれ、超がんばれ。
安心してクリアできるのはやんきーずだけだウボァ
17名無しさん@非公式ガイド:04/04/11 10:16 ID:???
>>12
タク男二人がインタビュー受けてたな。ブサ面晒してんじゃねーよとオモタ
18名無しさん@非公式ガイド:04/04/11 10:29 ID:JI8yRGDt
もうやらないよ
19名無しさん@非公式ガイド:04/04/11 10:33 ID:xAEYV0+v
いい加減キャラのグラフィックにも特徴つけろよ!
背の高さとか髪形とかひげとか
20名無しさん@非公式ガイド:04/04/11 11:06 ID:???
>>19
それやられるとエディット面倒になるんだよな。最小限ならいいけど
21名無しさん@非公式ガイド:04/04/11 11:40 ID:???
ヤバイ。パワプロヤバイ。まじでヤバイよ。マジヤバイ。
パワプロヤバイ。
まずつまらない、もうつまらないなんてもんじゃない。超つまらない。
つまらないとかいっても
「国会中継くらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
なにしろ最低最悪らしい、スゲェ!なんかモラルとか無いの。ユーザーの意見とかを無視してる。最低最悪だし超つまらない。
しかもオタクらしい、ヤバイよ、オタクだよ。
だって普通はゲーム作るときとかはオタクみたいなことしないじゃん。だってオタク開発者の私情や好みばかりじゃ困るじゃん。サクセススポーツのあの声何度も聞かされるのは困るっしょ。
7ではサクセスは凄く楽しんでやれたのに10ではただただストレスが溜まるって泣くっしょ。
だから赤田勲とかオタクみたいなことしない。話のわかるヤツだ。
けど現代の開発陣はヤバイ。そんなの気にしない。オタクしまくり。秋葉のオタクと比較してもよくわかんないくらい。ヤバすぎ。
最低最悪っていったけど、もしかしたら普通かもしんない。でも普通って事にすると
「愚痴スレやネパワの「最低」の評価ってナニよ?」
って事になるし、それは誰にもわからない。ヤバイ。もしアレで普通だというなら凄すぎる。
あとサクセス超長い。約3時間以上。分で言うと180分以上。ヤバイ。長いすぎ。プレー中断しておやつ食う暇もない。飽きる。
それに超ストレ−ト威力無い、なのに超売れる、それに超決定版は糞。電波とか平気で出てくる。電波て、Gakutでもださねぇよ。最近。
なんつってもパワプロはストレスが凄い、矢部の妨害とか序の口だし
うちらなんてサクセスとか交通事故が出てきただけで上手く扱えないからリセットしたり、糞ゲーと言ってみたり、573氏ねと言ったりするのに
開発陣やファミ通は全然平気。自信作を自信作のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、パワプロのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイパワプロを「スゴイぜ!」とか言うファミ通とか超ダサい。がんばれ。せいぜいがんばれ。
22名無しさん@非公式ガイド:04/04/11 12:15 ID:???
「遠山氏ね」はテンプレに入りそうだけどさすがにそれはまずいだろうなあ…


だってコンマイだもの
23名無しさん@非公式ガイド:04/04/11 13:29 ID:???
Gakutって誰だ
24名無しさん@非公式ガイド:04/04/11 19:07 ID:???
まずは選手作れるようにしてくれ!
2時間かけて3年目に爆弾爆発は惨すぎる。
25名無しさん@非公式ガイド:04/04/11 22:31 ID:???
パワプロ以外にまともな野球ゲームがないのがイクナイ
26名無しさん@非公式ガイド:04/04/11 23:42 ID:???
かと言ってパワプロがまともかと言えば…
27名無しさん@非公式ガイド:04/04/12 02:42 ID:glOHF43N
最近のパワプロは、広〜く販売されてる同人ゲーム
はっきり言ってこのままじゃ先は無い
28名無しさん@非公式ガイド:04/04/12 02:50 ID:???
それはさすがにいいすぎ
29名無しさん@非公式ガイド:04/04/12 03:34 ID:???
確かに言いすぎ。
広く販売されててそれなりによく出来てる同人ゲーム
が正解。
30名無しさん@非公式ガイド:04/04/12 10:14 ID:???
パワプロが初めて出た当時のシステムを踏まえていればどんな厨が作ってもそれなりに良さげになるんだよ。
それを今の開発スタッフが自分の方向性が良いと勘違いしてるよ。
ファミスタを駆逐したようにパワプロのライバルとなるソフトでないかな〜
31名無しさん@非公式ガイド:04/04/12 15:59 ID:???
「熱チュウ〜」はもう少し操縦性が良くなって、操作が簡単ならば
強力なライバルになるんだがな〜。
32名無しさん@非公式ガイド:04/04/12 18:59 ID:???
ファミスタと似たような道を歩んでる感じだな…
33名無しさん@非公式ガイド:04/04/12 23:25 ID:XWPeyxC4
じきに消えるさ
34名無しさん@非公式ガイド:04/04/13 00:01 ID:???
なんといっても、GCしか持ってないやつはパワプロしか野球ゲームが無いのが痛い
ファミスタは今後出る予定は無いらしいし、水島オールスターズはキャラゲー・・・
35名無しさん@非公式ガイド:04/04/13 00:05 ID:???
>>31
俺的には熱はまずグラフィックだよ
ファミスタもそうだけどナムコはグラフィック部分が下手だな
システム以前にそれで買う気がしない一人です
36名無しさん@非公式ガイド:04/04/13 00:10 ID:???
今サクセスやってみたんだけどせっかく良い感じで進んでけど投手なのにイベントで体当たりがついてリセットしたよ
コナミ社員は投手にブロックや体当たりって能力がついて良いと思ってるんだろうな
能力がつけばつくほど嬉しいって考えてる感じで開発陣の厨ぶりがよくわかる
37名無しさん@非公式ガイド:04/04/13 01:13 ID:???
>>36
その怒り、すんげー解る
それと普通に作ってると投手の走力にもむかつくよな
実在選手が5〜7くらいなのに、3とかから始まったりな
肩は走よりポイント貯めやすいからマシだけど、それでも先発作ると
追い付かん
投手の走肩は4〜6、9〜10を初期値にして欲しい
38名無しさん@非公式ガイド:04/04/13 02:21 ID:???
久しぶりにサクセスするか!と意気込んでプレイしても
一時間ぐらいするとダルくなってくる→で、事故

これでまた封印だな
39名無しさん@非公式ガイド:04/04/13 02:57 ID:2PDxjN0w
パワーヒッターは強振しかしないのどうにかしろ!! チームバッティングを全く意識してないのどうにかしろ! 常に引っ張るのどうにかしろ
40名無しさん@非公式ガイド:04/04/13 03:55 ID:???
PHなんかなくたって強振しますよ
スタッフはチームバッティングなんていう偽善的なプレーが大嫌いなんですよ
常にベストタイミングでのスイングを心がけているだけですよ
41名無しさん@非公式ガイド:04/04/13 03:58 ID:???
>>39
COMが常に引っ張るおかげで
150以上のストレートを隅に投げるだけで簡単に三振する始末だしね。
42名無しさん@非公式ガイド:04/04/13 07:35 ID:???
>>37
確かに、俺なんか投手作ってて野手では全然付かないのに福家の打撃を見る→広角打法。
「おめーはムアーかガルベスでも目指してるのか?」とつぶやいた。

43名無しさん@非公式ガイド:04/04/13 07:47 ID:???
>>37
あるある。9では走力1、肩力4なんて当たり前だったもん。
むしろ走力4、肩力8の初期の方がラッキーてな感じだった。
あと、中途半端にパワーが付くのも許せない。パのピッチャーを再現するときに
パワー初期17だったら嫌でしょ。
てか能力をランダムにするより7や8みたいに初期能力をパターンにした方が随分と
やりやすい。

あと、やんきーずで投手やっているときに「半田さん!俺にバッティングを教えてください!」
・・・セならまだ分かるけど
こ  こ  は  パ  リ  ー  グ  で  つ  よ  ?
もうね、あほかと、馬鹿かと。
44名無しさん@非公式ガイド:04/04/13 09:25 ID:/W2Y10nN
肩爆発、肘爆発、ダイジーョブ失敗、事故でグシャッ。凄い選手が出来ました♪
45名無しさん@非公式ガイド:04/04/13 09:26 ID:???
パリーグのピッチャーで打撃練習をする奴はFAで巨人行きを狙っている
間違いない
46名無しさん:04/04/13 10:10 ID:6r2URmcU
サクセス始めて「ラッキー、センス○じゃん」 ってヤツに限って 非常に弱気や不眠症、イベントでやる気が下がりまくり、練習どころではない
47名無しさん@非公式ガイド:04/04/13 10:20 ID:???
初期値は天才以外完全固定でいいよ
48名無しさん@非公式ガイド:04/04/13 10:25 ID:/W2Y10nN
>>46ソレ10だとしたら、天才以外でセンス○が付いてる選手は、80%で、「弱気」「虫歯」「不眠症」のどれか一つ。10%で、その内二つ持ってるよ。(´д`)
49名無しさん@非公式ガイド:04/04/13 10:31 ID:ZpUsTbip
>>46
7だと虫歯といい人だったからラッキーなんだけどねえ。
50名無しさん@非公式ガイド:04/04/13 10:32 ID:???
むしろ初期能力はポイント制のエディットで決定できるとか。
ランダムにした方がセーム性があると考えてるのかも知れんが・・・どうせ納得できる能力までやり直すんだから時間が無駄すぎる。
51名無しさん@非公式ガイド:04/04/13 10:43 ID:???
むしろキャラのタイプを最初に選ばしても良いと思うけどな・・・
たとえば投手で始めるなら・・・
先発タイプ:スタミナが高い
中継ぎタイプ:コントロールが高い
抑えタイプ:球速が高い
の様な感じで。(あくまで一例)

あとこのゲーム、投手タイプで先発時のスタミナの持ちがぜんぜん違うの
何とかして欲しい。(中継タイプが先発しても5回持たない!)

さらに、抑えはスタミナ60以下っていう不可思議な制御も止めて欲しい。
高津だって先発できるし、斉藤(隆)とか佐々岡とかの両刀使いが
スタミナ的に悲惨なんだよね・・・
52名無しさん@非公式ガイド:04/04/13 10:45 ID:???
>>50がものすごく良いこと言った。
もちろん開始ポイント固定で。
ランダムにしたら堂々巡り。
53名無しさん@非公式ガイド:04/04/13 11:18 ID:???
98は面白かった
54名無しさん:04/04/13 13:14 ID:6r2URmcU
>>46
特に惨いのが10超のサボリグセ
監督の評価どころか、やっている者の評価とやる気をものすごく下げてくれる
10超は糞以下だ
55名無しさん@非公式ガイド:04/04/13 15:07 ID:???
10超決は11の試作品
56名無しさん@非公式ガイド:04/04/13 16:17 ID:???
>>55
それを言うなら11は11決のβ版
57名無しさん@非公式ガイド:04/04/13 17:44 ID:3EKmkEHw
野球版NetHackな感じなのは好きなんだけどさ、
面倒な条件抜きでPARと同じ事させてくれればいいのに。
洋ゲーとか大体出来るじゃん。
58名無しさん@非公式ガイド:04/04/13 19:26 ID:???
>>57
NetHackって氏らね
書き込むならみんながわかるように書こうよ
59名無しさん@非公式ガイド:04/04/13 21:43 ID:???
シレン系RPGの元祖みたいなもんなのだが、どこがどう野球版nethackなのかが分からん
60名無しさん@非公式ガイド:04/04/13 22:49 ID:???
サクセス、めんどくさいのでモグラたたきを断った。
負け犬扱いされ、2ヶ月不眠症が治らなかった。矢部も主人公も氏ね。
61名無しさん@非公式ガイド:04/04/13 23:18 ID:???
10やばすぎ。普通に神社までのマラソンで投手がパワーあがっとる。
野手がスタミナ・・・・。
62名無しさん@非公式ガイド:04/04/13 23:26 ID:???
モグラたたきはパーフェクト出しても負けることがあるのがむかつく
63名無しさん:04/04/13 23:52 ID:6r2URmcU
カイザーズを野手でがんばってて、チームリーダーになってポイント荒稼ぎしようと思ったら いざ試合になって、3打席目までCPがみごと凡退→4打席目で失投デッドボール→2軍落ち
このゲームはストレスを溜める為にあるのか?
64名無しさん@非公式ガイド:04/04/14 01:03 ID:???
このゲームで溜まったストレスを、他の573産ゲームで発散してくださいね〜w

というメッセージですよ
65名無しさん@非公式ガイド:04/04/14 12:39 ID:???
サクセスに試合って要らないよ
切り替えとか時間かかるだけだし、コマンド選択だけでサクサク進みたい
66名無しさん@非公式ガイド:04/04/14 14:44 ID:???
ただの作業の試合はいらん
が、仏契の最終戦のような試合なら大歓迎
67名無しさん@非公式ガイド:04/04/14 15:42 ID:???
11はまたダラダラと長そうなサクセスになりそう
朝・昼・夜ってありえねぇ…
68名無しさん@非公式ガイド:04/04/14 16:30 ID:???
>>66
>仏契の最終戦のような試合
どういうのだっけ?記憶にない・・・
69名無しさん@非公式ガイド:04/04/14 17:37 ID:jFjkRYXW
>>67
またユーザ無視の開発者の自己満足ゲームになりそうだな
70名無しさん@非公式ガイド:04/04/14 17:59 ID:???
>>69
自分の思いつくままのアイディアを詰め込みたいんだろうねぇ。
ハイボールヒッターの特殊能力追加とかあるし。
71名無しさん@非公式ガイド:04/04/14 18:43 ID:???
>>68 66じゃないけど、勝ったらパワー+30、肩力+2、威圧感ゲット!
まあ、俺的には仏契自体が燃えるんだが、・・・今は・・・・。
72名無しさん@非公式ガイド:04/04/14 23:08 ID:???
最後の日本シリーズで高橋尚からヒット打てなかっただけで左投手場×が付いた時はストレスたまったなぁ
それまでは左投手も普通に打ってたのに
1回4打席無安打やっちゃっただけで対左×て・・・

こんなんならリーグ優勝しなきゃ良かったと思った
73名無しさん@非公式ガイド:04/04/14 23:10 ID:???
仏はボタンを押すたびに「オス!」と言う声が聞こえたな・・懐かしい
74名無しさん@非公式ガイド:04/04/14 23:25 ID:???
メッセージショートカットのさらに短いのを作れと
結果だけ表示でいいから
自分達が作ったイベントを見せたいのかもしれないけど
75名無しさん@非公式ガイド:04/04/15 01:27 ID:???
関係ないけどPS2ならともかくGCでコピー禁止の必要性のある機能なんてあったか?
こういうモードがあるゲーム以外で。
76名無しさん@非公式ガイド:04/04/15 02:19 ID:???
コピー禁止の必要性なんて、いかなるゲームにもありません。
コピーを使って楽するのも、バランス崩すのも、全てユーザーの自己責任。
中には、何度かデータが消えた経験があってバックアップを作っておきたい人もいるでしょうし、
そういう意味ではメーカーがデータコピーをさせないのは、ユーザーの権利の侵害であるとさえ言えます。
77名無しさん@非公式ガイド:04/04/15 02:50 ID:Maq5SoLZ
77
78名無しさん@非公式ガイド:04/04/15 07:34 ID:???
まあ、あれだ、要は買わなけりゃいい話。
売れるからコナミが調子に乗るんだよ。
79名無しさん@非公式ガイド:04/04/15 09:27 ID:???
野球やパワプロのファンってたくさんいるのに、
それに答えられない開発者たちってもったいないなあ。
自己満足になってて作りこみがあまい気がする。
サクセスの内容はあくまでおまけなのに、まともに選手が
作れないのは考えた方がいいのでは。このままなら
パワプロ20まで買わなくていいかな?
PS系は9までスルーしたし。
80名無しさん@非公式ガイド:04/04/15 10:30 ID:???
7は良かったが・・・
81名無しさん@非公式ガイド:04/04/15 11:18 ID:xkSpaw21
573は公式Web上で追加選手や既存選手の能力を調整したパスを発表してるが、お前らサクセスで作ってみろよと言いたい。

82名無しさん@非公式ガイド:04/04/15 11:36 ID:???
やっぱ97〜99辺りが許容範囲だったなぁ
あそこらへんは自分の腕60%、運40%てな感じだった。
今は腕20%運80%てな感じか。
83名無しさん@非公式ガイド:04/04/15 13:35 ID:???
腕があっても運がなければやる気もなくなるしな。
84名無しさん@非公式ガイド:04/04/15 14:40 ID:???
最近98決定版をやってる。
高校野球って感じがしていいね。
初期能力も色々なタイプに出来るし(中学の時の部活によって)。
操作画面はショボいが
85名無しさん@非公式ガイド:04/04/15 16:10 ID:???
自殺するべ
86名無しさん@非公式ガイド:04/04/15 19:46 ID:???
弱気状態のとき弱気イベントが起こると「鬱」
「鬱」だと毎週三分の一の確率で
「ハァ…今日の練習も疲れたなぁ…
 いつまでたっても一軍に上がれないし…
 生きていてもしょうがないか…」
 とカッターナイフを喉にザクッと

もちろん時々矢部が止めに来るよ
87名無しさん@非公式ガイド:04/04/15 20:41 ID:???
さっき試合中に、セーフティバントしようと思ったんですよ
相手はパワフル。こっちはバント◎・ミートC・走力A、内野安打持ちのバント要員ですよ
ボールが来た瞬間に三塁線にアナウンサーが言うに「絶妙なバント」
バントシフトしていないし、セーフだと確信していました。久しぶりに上手いバントだなと。
しかし画面が変わった瞬間、絶妙なところに転がったことは転がったんですが、目の前に三塁手が
お前は何時の間に瞬間移動したんだ?と。アナウンサーもアナウンサーで煽りすぎ。
イチローでもむりぽ

バントシフトさせて、プッシュバントでしかヒット打てないの?
88名無しさん@非公式ガイド:04/04/15 20:42 ID:???
>>51
4はそうだった。
      スタミナ  コントロール
高卒    高       低
大卒    ↑       ↑
社会人   ↓       ↓
他球団   低       高
って感じ。

64版の2000では投手の初期の変化球・球速を決める事が出来たな
これはPS版でもあったっけ?
89名無しさん@非公式ガイド:04/04/15 21:06 ID:???
PS版の97・98では特殊変化球(?)も含めて
最初から手持ちの変化球を自由に決めることができた
確か97が総変5、98が総変4からだったかな

98の場合は中学時代のクラブを卓球部にすることで総変6からスタートできた
ちなみに開幕版の初回盤ではバグで総変11からスタート可だったがw

99では大卒が総変3、高卒が総変1からだったかな
Hスラとかは選べなかった気がする

んでPS2に移って7からはまたランダムスタート
SFCからPSに移った俺にとっては、年々不自由になっていったわけだ
90名無しさん@非公式ガイド:04/04/15 23:43 ID:kHYI9lKi
改悪の見本市ですな
どうなってんだよ573はよ
プロとして以前に、人として持っているべき感性が欠けているようにしか思えん
プログラムのような技術的な事以外は、ファン(素人)から2〜30人選抜して作ってもらった方が
マシなんじゃないかと冗談抜きで思うよ

本当にそろそろスタッフを入れ換えるべきだろう
91名無しさん@非公式ガイド:04/04/15 23:50 ID:???
とりあえず現状のマゾサクセスを評価してる奴の気が知れない。
92名無しさん@非公式ガイド:04/04/15 23:59 ID:???
>>90
スタッフの入れ替えはいいかもだが

>ファン(素人)から2〜30人選抜して

こ れ だ け は や め て く れ !

クソみてえな同人ソフトが出来上がる。見に覚えがある。
93名無しさん@非公式ガイド:04/04/16 00:06 ID:???
>>92
実際にやった会社があるのか。すごいな。
それはそれとして、"今のスタッフはそれよりも劣る"という意味だと思うが。
94名無しさん@非公式ガイド:04/04/16 01:03 ID:???
俺でも今より良くできると思うよ
@初期は全てのマイナス能力がつく状態だけど初期ポイントがありある程度任意のステータスで開始できる
A緑能力もポイントで買えるようにする
Bイベントでつくプラス能力は全て取得するかしないか選べる
Cイベントでつくマイナスもポイントで消す事ができる
D交通事故はなくす
Eゲームオーバーも無くし必ず選手は作れるようにする
Fサクセスの所要時間は1時間以内
こんな感じでどお?
95名無しさん@非公式ガイド:04/04/16 01:22 ID:???
俺なら・・・
@エディットをつける

こんな感じでどお?
96名無しさん@非公式ガイド:04/04/16 01:26 ID:???
B青能力は勝手に習得するが、必要ポイントの半分を還元することにより解除可能
D交通事故は天才型の出現確率と同じ。当然補正はなし

追加
Gサクセスは7のシステム。糞矢部を元に戻す
H出来ればアニメチックな3Dは修正し7の3Dを改良する

他に付け足して、プログラマーとシナリオライターに作ってもらえばまだましな同人ソフトになりそうだがな
97名無しさん@非公式ガイド:04/04/16 07:37 ID:???
>>95
94だけど俺も本当はエディットだがどうせ無理っぽいんで現実的に言っただけ
あと、デフォルトで全部のフォームを選択できるのは必要だな
98名無しさん@非公式ガイド:04/04/17 12:14 ID:0Eqm/nr/
交通事故や爆弾つけるって事はプレーヤーの時間を制作者に使われてる 本来はプレーヤーが自分の時間を使ってゲームを楽しむのであって、いつのまにか制作者のパワプロ面白くして遊んでもらおうという姿勢から 面白いゲームだからやれというゲームになってしまている
99名無しさん@非公式ガイド:04/04/17 12:18 ID:???
愚痴いうくらいなら買わなきゃいいだろ
100名無しさん@非公式ガイド:04/04/17 12:50 ID:0Eqm/nr/
そこが切ない タバコ吸ってる奴がタバコの悪口言うようなものと考え 流してください
101名無しさん@非公式ガイド:04/04/17 12:54 ID:ElZ6tRa/
サーバー変わったのね
102名無しさん@非公式ガイド:04/04/17 16:56 ID:???
俺パワプロは92しかやったこと無かったのよ。
で、野球ゲームがやりたくなってこの前10を買ったわけ。

俺だけじゃねーんだな、サクセス糞!って思ってるのは。92にはサクセスなんて無かったのに…
103名無しさん@非公式ガイド:04/04/17 17:12 ID:???
>>102
全然変わってないんでびっくりしたでしょw
104名無しさん@非公式ガイド:04/04/17 19:10 ID:k9GiaQWd
リアル系の野球ゲームでお薦めある?
105名無しさん@非公式ガイド:04/04/17 19:21 ID:???
燃えプロ
106名無しさん@非公式ガイド:04/04/17 21:16 ID:NnMYkPk5
……
107名無しさん@非公式ガイド:04/04/17 22:34 ID:wmMcfkal
リアル系には手を出すな!!俺はプロスピ買ってかなり損した…パワプロ秋田→リアル系にはしる→つまらん→パワプロに戻る。573の戦略
108名無しさん@非公式ガイド:04/04/17 23:14 ID:???
パワプロ11はサッカーゲーム
109名無しさん@非公式ガイド:04/04/18 10:34 ID:???
>>107
パワ厨はサクセスでオナとけってこった
110名無しさん@非公式ガイド:04/04/18 22:32 ID:???
リアル系は何故かにペナントが1シーズンしか出来ないのが・・・。長期的にプレーしたい人間にとっては致命的。
111名無しさん@非公式ガイド:04/04/19 01:39 ID:???
ついにマイライフで年俸4億5000万円まで来た ヤッター
112名無しさん@非公式ガイド:04/04/19 02:09 ID:7GOLh2QA
年俸10オクまで逝けますか?
113名無しさん@非公式ガイド:04/04/19 17:00 ID:56iWrbBA
>>99
大体の人はパワプロが好きだから愚痴を言うんだと思う。そして
不満点が直っていない事、製作者がそれを理解してない為なおさら。
内容を増やすだけではなく、もうちょっと作りこんでくれれば
不満は減っていくと思うんだけど。サクセスとエディットは
共存できると思うし、エディットで簡易作成できれば
サクセスの不満点(理不尽サクセス)だってある程度は楽しめるはず。
サクセス自体が別モードになってしまうけど。
選手の作成はできて当たり前、作った選手をどう遊んでいくかが
楽しいはずなんだけどなあ。
114名無しさん@非公式ガイド:04/04/19 17:49 ID:???
神ツール使えばエディットいらね
115名無しさん@非公式ガイド:04/04/19 17:55 ID:???
あまり広めるなよ。妙な圧力かかって欲しくない
116名無しさん@非公式ガイド:04/04/19 18:18 ID:???
上がれええええええ
117名無しさん@非公式ガイド:04/04/19 18:48 ID:hkwStXP7
11買うつもり無いし、どうでもいいよ
118名無しさん@非公式ガイド:04/04/19 18:51 ID:???
11は面白そうな予感
119名無しさん@非公式ガイド:04/04/19 18:59 ID:???
と、いつも期待して裏切られる
120名無しさん@非公式ガイド:04/04/19 19:22 ID:???
>>113
エディットやっちまうと決定版が売れなくなっちまうよ。

オートペナントを売りにしてるみたいだが、
CPU采配が馬鹿すぎて何とも・・・。
121名無しさん@非公式ガイド:04/04/19 19:22 ID:???
漏れは厨房だけど兄がいつもパワプロばっか買ってくる。それをいつもやってしまう漏れ・・・orz
122名無しさん@非公式ガイド:04/04/19 19:37 ID:???
(´・∀・`)へー
123名無しさん@非公式ガイド:04/04/19 20:01 ID:Tov2nw3u
1点リード→(9回、投手に打席が回るのに)8回に守護神投入→9回に打席が回るも、当然そのまま打たせる→なぜか、9回に投手交代!
どうすれば9回にクローザー投入してくれると思う?
124名無しさん@非公式ガイド:04/04/19 20:03 ID:???
野球知らないのに買ってしまうおれorz
125名無しさん@非公式ガイド:04/04/19 20:22 ID:???
ぶっちぎり大学好きな漏れとしては是非仏契大学きぼんしたい。だけど出ない予感するなー。パワフル帝王あかつきって予感がする
126名無しさん@非公式ガイド:04/04/19 22:37 ID:KiPgert3
今回のなんてコナミ社員は学生気分で作ってるんだろうな
自動販売機のイベントなんかよく現れてると思う
127名無しさん@非公式ガイド:04/04/20 00:03 ID:YRq/GfES
>>73 オス!なんて言ったっけ?酒造じゃないの?
128名無しさん@非公式ガイド:04/04/20 00:16 ID:eO1RzY4I
>>99

買ったから文句いうんだろ
129名無しさん@非公式ガイド:04/04/20 06:59 ID:???
熱血っぽいのあるとイイナ
130名無しさん@非公式ガイド:04/04/20 08:29 ID:???
>>127
酒造のどすこい!(ごっつあんです!)と同じノリであったんですよ。
131名無しさん@非公式ガイド:04/04/20 09:32 ID:???
COMの糞起用uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!
なんで7回無失点に抑えてるのにそこで代えるんだよ。スタミナ切れてるのならまだしもわけわかんね
132名無しさん@非公式ガイド:04/04/20 14:43 ID:???
「パワフル大学」「帝王大学」「イレブン工科大学」という3つの大学に
 加え日本代表となって世界一を目指す「全日本編」も搭載しています。
 4つのストーリーと各々異なるシステムを楽しむことが出来ます。
133名無しさん@非公式ガイド:04/04/20 20:11 ID:???
イレブン工科大学だとぉ?
134名無しさん@非公式ガイド:04/04/20 20:40 ID:???
とりあえずパワフルにすると絶対基本能力上がってるだろ
135名無しさん@非公式ガイド:04/04/20 22:51 ID:???
10だとパワーFでもCOMがガンガンHR打って来るからなぁ
136名無しさん@非公式ガイド:04/04/21 06:50 ID:???
2000のどすこい酒造は割と早くそれなりの選手が作れたから結構好きだった
137名無しさん@非公式ガイド:04/04/21 12:07 ID:???
イレブン工科大だとぉやはり次のサクセスはサッカー編か
138名無しさん@非公式ガイド:04/04/23 21:24 ID:???
もしかしたらスタッフの誰かが工科大学出身なのかも
そうだとしたら私情丸出し、ヲタっぽい
139名無しさん@非公式ガイド:04/04/23 22:07 ID:???
MITですか?
140名無しさん@非公式ガイド:04/04/24 16:22 ID:???
SITかも
141名無しさん@非公式ガイド:04/04/25 01:55 ID:rTR+r0e4
キャルテクだろ
142名無しさん@非公式ガイド:04/04/25 03:15 ID:???
最近試合前のローディングで止まる・・・
しかもペナントやマイライフでは止まったことが無いくせにサクセスに限って止まる
3人連続3年目であぼーん

目当ての打撃フォーム手に入れるのに思い切り苦労したのに手に入ったとたんこれかよ
氏ね
143名無しさん@非公式ガイド:04/04/25 03:46 ID:???
>>142
PS本体の中身掃除してみな
初期型のMYPSもよく止まったけど掃除したらちゃんと読み込むようになったよ

つぶれても責任とれんがナー
144名無しさん@非公式ガイド:04/04/25 19:11 ID:IlMlB5im
またチャレンジングなことを勧めおって
145名無しさん@非公式ガイド:04/04/25 19:25 ID:VwxWYvPD
ゲーム雑誌見たんだが、
野球+育成ゲーム
になってるな。スッタフの開き直りと見た
146名無しさん@非公式ガイド:04/04/25 19:35 ID:2xHluNV0
なぁなぁ
「こんばんわ パワフルスポーツの時間です」
の声の人って三石琴乃??
147名無しさん@非公式ガイド:04/04/25 19:37 ID:???
>>146
一々ageて聞くな
ペナントのEDで出るだろうが。
148名無しさん@非公式ガイド:04/04/25 19:51 ID:y8dTMwqt
ここ、パパプロのクソさを訴えるためにage推奨じゃなかったか?
149名無しさん@非公式ガイド:04/04/25 20:17 ID:sI71sj/1
× パパプロ
○ パワプロ
150名無しさん@非公式ガイド:04/04/26 12:18 ID:???
パワプロは99決定版しかプレイしたことないけど、5年も経ったから新鮮な気持ちで遊べる?
とりあえず、99ではそれなりにサクセスの選手作れた。投手なら。
151名無しさん@非公式ガイド:04/04/26 15:34 ID:???
だから友情タッグはやめろって・・・お願いします
152名無しさん@非公式ガイド:04/04/26 23:25 ID:???
6月15日の時点でHR数トップが9本だなんて…
153名無しさん@非公式ガイド:04/04/27 04:12 ID:???
同意。ペナントのHR制御法はすぐに直せ
154名無しさん@非公式ガイド:04/04/27 16:19 ID:???
オリジナル変化球は7の仕様に戻してくれないかなぁ
とんでもない軌道のスローカーブとか楽しかったのに
155名無しさん@非公式ガイド:04/04/27 21:28 ID:???
5・6・7
しかやってない俺は勝ち組?
156名無しさん@非公式ガイド:04/04/27 21:42 ID:???
>>155
勝ち組だけど何事も経験だと思うよ
157名無しさん@非公式ガイド:04/05/01 01:00 ID:???
10決やったあとにプレミアムやったら、
ストライクゾーンが狭すぎて腹たった。
かといって選手作るのに2時間で、
しかも失敗がかなりの確率であるのは耐えられないので、
これはやはり、10で改(ry
158名無しさん@非公式ガイド:04/05/02 03:44 ID:43b8q0G3
しかしこうして見ると、愚痴の傾向は一目瞭然だな
つまり、皆が不満を持っている欠陥は、
ちょっとアンケートにでも目を通せば、簡単に分かるってことだ
なのに新作が出てもほとんど直っていない
これはどういうことでしょうね?
ねえコナミさん
159名無しさん@非公式ガイド:04/05/02 04:47 ID:???
ちょいと質問。
98開幕版を買って以来久しぶりに10決を買ってみたものの
あまりのゲームバランスの悪さにやる気が失せたよ。

そこで俺が10決を買う理由にもなった
「パワプロオンライン」のモデルがいつの作品なのかわかる人いる?
対戦はマナーが悪くて最悪だったけど、ゲームとしてはかなり面白かった。
10や98の様にミートより強振だけで打った方が打てるわけじゃなくて
ミートで打っても外野前にポテリじゃなくてちゃんとした当たりのヒットが打てたり
ランナーいない守備位置でも一二塁間や三遊間を打球が抜けたり
自分がやった作品の中では唯一、ミート打ちでちゃんと打てるというか
かなり楽しめたのでこの際GW中に買って楽しもうと思ってるので
どなたがご存知ない?

ミート打ちで4連打、5連打した時なんか、ベイのマシンガン打線みたいで
一番パワプロやってて面白かったかも。
160名無しさん@非公式ガイド:04/05/02 06:40 ID:eh/uqXu2
>159ん?・・・・むしろストレートが強くなったぶん強振は弱くなってると思うぞ他のシリーズより。逆にミートでもHRかなり打てる今回はミートかなり需要あがったと思うんだが・・お前が下手なだけちゃうの??
161名無しさん@非公式ガイド:04/05/03 02:58 ID:???
>>160
10は狙い打ちと広角強化、ポテンヒット増加のせいでめちゃくちゃ強振が
強くなってる。ミートDパワーFの選手より、ミートFパワーDの選手のほうが
ヒット打つのが簡単。
162名無しさん@非公式ガイド:04/05/03 03:25 ID:???
>>159
モデルは俺も気になったから持ってるやつで探してみたんだけど、
見つからないなぁ。一応挙げておくと、PSは1999、2000の開幕、
PS2は9、10の開幕で、いずれもパワオンとは違う感じだった。

ていうかパワオンでポテンや内野の間のヒットが多かったわけは、
守備(走塁も)のCPUレベルが普通くらいに設定されてたからだと思うよ。
CPUレベルが上がると、打って画面が切り替わる前から野手は
動き始めてるから極端に出にくくなるんだよね。
163名無しさん@非公式ガイド:04/05/03 03:34 ID:???
もう終わっちゃったがパワオンは面白かったね。パワ10は買ったんだけど、
パワオンにハマってたから休止するまで全然やらなかったw
問題は沢山あったけど、全国色んな人と対戦出来るってだけで
すごく楽しかった。サクセスなんておまけみたいなもんで野球の試合を
楽しむゲームなんだから、コナミは勘違いを改めて欲しいね。
個人的には11より、パワオンの復活の方が待ち遠しいよ
164名無しさん@非公式ガイド:04/05/03 04:45 ID:???
>>159
パワーがある程度いるけど10でも
ミートで内野抜く当たりもクリーンヒットも打てることは打てるぞ。

>>161
強振でパワフルについていけるようになると
パワーのある選手の方が強くなるのは当たり前な気がするんだがなぁ。
下手なうちだとミート広い選手の方が打ちやすいよ。
165名無しさん@非公式ガイド:04/05/03 06:22 ID:???
>>161
同じミートレベルでも「ミート多用」の能力ついてると
レベルがパワフルのCPUでも全然打てないしね。
.230程度。かたや強振多用のEやFが.230どころか.270-80打ってたりするのを見ると
上手い下手の問題じゃないんだよねぇ。

で、ミートB以上でAHなんかが付いてると4割軽く打ってるし。
すんごい極端。
166名無しさん@非公式ガイド:04/05/03 08:59 ID:???
>>163
「オンライン対応」とあったから、事前に何の情報も調べずに
HDDとか10と一緒に買ってしまったよ・・・。たったあれだけとはな〜
まあ、別のゲームで役立ってるから大いに結構なんだが。
ネット対戦もやりたかったけど、ペナントマンセー派の上に
守備や走塁など、全操作自分でやらないと嫌なのでパワオンはやらなかった。
慣れればパワフルオート守備以上の操作ができるし。まあ、ミスもあるがな。
あと、オンラインのモデルは自信がないが、N64の6あたり。画面写真見た限り・・・。

>>161>>159
突き詰めると強振で打ちやすさがパワーのみに比例するのは現在のシステムでは当たり前。
強振でもミートに合わせて大きさを変えればいいんだが・・・。リアル系のやつでは変わったはず。
一応、ミートでもタイミングぴったりでジャストミートすれば抜ける当たりは出る。
個人的にはパワーある打者がミートの下でボールを捕らえて叩き付け、内野の頭上を越えていくヒットに萌え。

で、愚痴なんだが、超決で久々にキャットハンズで変化球投手作ろうとしたら2軍落ち多発。以前はこんなに
発生しなかったんだがなあ・・・。まあ、運だけサクセスでもいいか。
167名無しさん@非公式ガイド:04/05/03 15:30 ID:???
強振でもミートサイズが変わると、それこそ極端に打てすぎるよ。
小笠原は反則だし、サクセスがクソになると思われ。
10でパワーAの選手が叩きつけると、内野の頭が5mくらいの高さで越えちゃうんだよな。
内野手のジャンプの高さもアレだが、人工芝でもそこまでとばねぇよ。

パワオンのモデルはわからんが、バランスが取れてる作品は7か?2000決もありかな。
168名無しさん@非公式ガイド:04/05/03 18:11 ID:???
>>167
ミートAパワー255の選手は凄いからなぁ。
当てただけで、バウンドが高すぎて内野を越えていく。
個人的にバランスが取れてるの6。
7はストレートが弱体化した気が。6の設定だと2球種総変14・角度90・緩急の差
マンセー時代だから井川も活躍できただろうに。
169名無しさん@非公式ガイド:04/05/03 20:24 ID:???
あと7も強振が強すぎてミート打ち使う意味が薄かった気がする
170名無しさん@非公式ガイド:04/05/03 21:35 ID:???
それよりも
試合終了後のリプレイはお立ち台選手のトコをリプレイしろと
171名無しさん@非公式ガイド:04/05/03 22:03 ID:???
一、二塁間は抜けた所でライトゴロになるだけだし…

確かに外野は前進守備だったし、打者は右打者だったよ。
でも打者の走力A、ライトの肩E守備Dなのに一塁で刺されるってのは
いくらなんでもひどすぎじゃないですか?
172名無しさん@非公式ガイド:04/05/03 22:29 ID:???
サクセスで、おれが好きなのは、PSの2001〜プレミアム。
同じネタの使い回しが不満だったが、時間は一時間程度で済むし、二枚技が使えるから、交通事故や爆弾爆発が起きても、PS2版程気にはならなかったな
あと、試合中の音楽も好きだった

173159:04/05/03 23:38 ID:???
おお、鯖復活してる。良かった。レスしてくれた方サンクスです。
>>162
確かにパワオンは守備のレベル設定でヒットが出やすかったんだけど
そうじゃなくて、ヒット性の当たりが出やすいのが良かった。
159でも言ったけどポテリじゃなくて
内野の頭を越えて外野前で落ちるような当たりがミートの芯で打つと
ちゃんと打てるのが面白かったんだよね。

個人的に流し打ちで一塁線や三塁線を越えるようなヒットに激萌えなので
とにかくミート打ちが楽しめるのがいいんだけど・・・
パワオンのモデルがないっぽいようなのでお勧め?の6(2000?)でいいんでしょうか?
174名無しさん@非公式ガイド:04/05/04 00:20 ID:???
>>159
むしろ僕はミート打ちのほうが打てます。ホームランもたまにでるし。
強振が強いのはパワポケのほう。あっちはミート打ちだと滅多にヒットでない。
175名無しさん@非公式ガイド:04/05/04 02:47 ID:6Yulpb6t
なんで作品ごとにそんなに違うの?
176名無しさん@非公式ガイド:04/05/04 17:31 ID:???
今更だが中古でスーパー大全買った・・・

神谷おまえかツーシーム間違えたのは!
177名無しさん@非公式ガイド:04/05/04 19:15 ID:???
パワオン、やらないままいつのまにか終了しちゃってるんだけど
PSの99とは違うの?画面とかそっくりだなーって思いながら見てたんだが
178名無しさん@非公式ガイド:04/05/04 21:25 ID:???
絵は同じっぽいが、弾道がないから中身が違うだろうね。
179名無しさん@非公式ガイド:04/05/05 03:45 ID:nGoeXcPe
遅ればせながらハミ通見た
こりゃそのうちマイライフとエディットの仕様になるかもね
180名無しさん@非公式ガイド:04/05/05 04:24 ID:???
>>179
もしそうなったらマイライフのライバルキャラに猪狩やら矢部やらが出てきそう。
俺は嬉しいが
181名無しさん@非公式ガイド:04/05/05 09:30 ID:???
ウザイ
正直矢部は顔も見たくない
182名無しさん@非公式ガイド:04/05/05 09:47 ID:???
最近8買ったんだけど8が発売したばっかりのときの評価ってどうだったの?
あまりにつまらなくて次の日7を買ってきますた
183名無しさん@非公式ガイド:04/05/05 10:42 ID:???
8はパワプロの中でも近年稀に見る糞なので
7からはデータとか全部残してる漏れも8は即売ってデータ消したもんな
184名無しさん@非公式ガイド:04/05/05 18:40 ID:???
>>182
サクセスの効率だけは良かった
185名無しさん@非公式ガイド:04/05/05 21:15 ID:???
パワプロって現実と比べて送球が良すぎる。もっとぶれても良い
特に外野の返球と捕手の盗塁阻止時ね
186名無しさん@非公式ガイド:04/05/06 03:06 ID:JyIKz9UP
パワプロ売って無さ杉。
ひさしぶりにやりたいから買いに行ったのに
10軒ちかく回ったけど何処にもおいてない。
ねっちゅーなんとかってやつは何処にもあるのに。
小波はパワプロは売りたくないのか?
187名無しさん@非公式ガイド:04/05/06 03:31 ID:sQMWZoNj
このゲーム、サクセスでいらいらするくらいならチート使って自由に選手作って
サクセスはマターリストーリーだけ楽しんだほうが精神衛生上いいと思う。
まあ遊び方は人それぞれだけどね。
188名無しさん@非公式ガイド:04/05/06 03:52 ID:???
このゲームのお陰でパーの世界を知れました。
189名無しさん@非公式ガイド:04/05/06 15:59 ID:???
>>188
パーって何?頭がパー?
190名無しさん@非公式ガイド:04/05/06 16:07 ID:LsNWyna2
コースによる飛距離補正はもっと極端にかけてもいいんじゃないか?
ついさっきアウトロー一杯の148km/hのストレートを、近鉄下位打線に引っ張りでスタンドに持ってかれた・・・
リアルじゃめったに出ないレアケースだってのに

それともう一つ
絶好調Lv7フォークをホームランボール扱いするのは止めてくれ
191名無しさん@非公式ガイド:04/05/06 19:35 ID:???
7と10しかやったことないからわからないけど
その年の公式データが何でなくなったんだろう。
192名無しさん@非公式ガイド:04/05/06 21:12 ID:JP6cNYVs
>>190
フォークをストライクゾーンに入れたらそりゃ打たれるよ。
パワオンでもよく打たれたし自分も狙い打ちしてた。
193名無しさん@非公式ガイド:04/05/06 21:23 ID:???
>>192
そういうものなのか・・・
ただフォークは結構荒れるからボール要求しても入ってきたりするしなぁ
野茂気分は身内での対戦でしか味わえないのか_| ̄|○
194名無しさん@非公式ガイド:04/05/06 23:08 ID:???
フォーク系はあんま変化量上げないほうがいいよ
195名無しさん@非公式ガイド:04/05/07 07:42 ID:???
10、強いでも自操作で年間被本塁打25本以上になるな(;´Д`)
ヒットによる点ほとんどねぇ…。
かといって普通にすると今度はほとんど三振か。
強振で当てられたときの本塁打率が高すぎるんだよなぁ。
かといって選球眼は抜群にいいし。
196名無しさん:04/05/07 09:47 ID:xQdALgIE
キャッチャー◎って何がいいんだ?? 投手の変化球、コントロール、最高球威がアップするのか?? そのおかげでスタミナが早く減るような気がするんだが…
197名無しさん@非公式ガイド:04/05/07 09:53 ID:???
スタミナ消費とコントロールが良くなるんじゃなかったっけ?
198名無しさん@非公式ガイド:04/05/07 11:18 ID:???
昔と変わってなければスタミナ消費が減ってコントロールが良くなるくらいだったような
まぁ実感はしにくいけど
199名無しさん@非公式ガイド:04/05/07 12:14 ID:???
キャッチャー○には投手がピヨりにくいもあったはず。

俺はノビ4とかジャイロボールの意味がわからん
パワポケだとノビで球速が上がってたけどな……
200名無しさん:04/05/07 13:23 ID:xQdALgIE
155キロ+ノビ4より、ふつうに155キロのストレート方が早く感じるのはオレだけだろうか
201名無しさん:04/05/07 13:40 ID:xQdALgIE
オレは156キロのジャイロボールよりもカットボールの方が体感速度は早い
202 :04/05/07 14:03 ID:ddiPetm8
>>201
そのキレ4、150キロ越えのカットボールをあっさりと真芯でとらえ
ホームランにするcom
203名無しさん:04/05/07 16:13 ID:xQdALgIE
その150キロ越えSFFを軽くスタンドまで運んだ パワーEのcom
204名無しさん@非公式ガイド:04/05/07 16:14 ID:???
8回まで完全試合ペースだったのに、突然画面が真っ黒に…

球場でテロでも起こったのだろうか_| ̄|○
205名無しさん@非公式ガイド:04/05/07 16:38 ID:???
同人だなぁやっぱりorz
206名無しさん@非公式ガイド:04/05/07 17:34 ID:???
いくら愚痴言っても、573にアンケート送っても改善されるわけない。

開発陣は、
「俺らプロよ? てめーら素人の意見なんかより、俺らの意見の方がぜってー面白くて最高なんだよ。
てめーらの意見の方がいいなら、てめーらはとっくにゲームクリエイターになってるだろ?」
と思っているからだ。
207名無しさん@非公式ガイド:04/05/07 21:54 ID:???
著作権がらみの裁判でいかに稼ぐかしか眼中に無いので、
パワプロごときに労力なんてかけるはずがありません
208名無しさん@非公式ガイド:04/05/07 23:11 ID:???
>>199
ノビ4は体感速度(ノビ)が5キロ増し。ジャイロも同じ。
165キロ+ジャイロ+ノビ4は実質175キロのノビ。
209名無しさん@非公式ガイド:04/05/07 23:31 ID:6sdYFeAC
本当に>>206が言うように思ってそうで嫌だ

俺らだって、良いものキッチリ見分けるプロのお客なんだけどな
210名無しさん@非公式ガイド:04/05/07 23:42 ID:???
毎度思うのだが573はデバッグ作業を行っているのだろうか?

「オートペナントの修正とか」やってれば変なことに気づく気がするのだが。
例えばHR13でホームラン王になったりするとか、10開幕版マイライフで
何年やっても(何選手やっても)中日最強とか。(年間90勝したチームを
2.5ゲーム差で2位にするチームって何?)
211名無しさん@非公式ガイド:04/05/08 00:39 ID:???
>>210
10の場合致命的なバグは開幕の精神バグくらいだったと思うんで
デバッグ作業やテストプレイは比較的やってる方に入ると思われ

そうなると指摘されても改善する気はなかった、もしくはあえてそのままのバランスで出したと言う結論になるんじゃないかと
ちと穿った見方をしすぎな気もするけど
212名無しさん@非公式ガイド:04/05/08 00:55 ID:???
もはや確信犯だろ(用法を指摘するな)、いわゆる欠陥商法ってヤツだ。
213名無しさん@非公式ガイド:04/05/08 01:12 ID:???
バランスは直せと言われてすぐに直せるもんじゃないから、ある程度は許せるのよ。
「中日最強ですよ」と報告が来ても、下手にいじるとさらにバランスが悪化して、
期日に間に合わなくなることもあるだろうし。
その辺の事情はまぁ分かる。
でも、9で既に言われていたオーペナ糞補正が、いつになっても放置されっぱなしなのは
言い訳できないでしょ。
こうなるともう、スタッフなりの美学に基づいてわざと直さない、としか取れないんだが、
15本前後でホームラン王になれるペナントにどんな魅力があるのか、全く理解できないんだよな。
ぜひ分かるように説明して欲しいもんだ。

どうせ補正をかけてインチキ成績にするなら、能力値に見合った成績になるように
インチキして欲しい。
214名無しさん@非公式ガイド:04/05/08 01:23 ID:???
>>208
じゃ速球中心は?
215名無しさん@非公式ガイド:04/05/08 01:42 ID:???
ただなぁ、わかる気もするんだよ。
例えば、ミートA:.340ぐらい パワー200・PH・広角持ち:HR55ぐらい
になるように設定すると、今度は防御率が4点クラスで最優秀防御率
になったりしそうだ。オートペナントだと防御率は現実クラスになること
が多いんで糞補正のままになってしまうのかも。
でも10開幕版で岩瀬の防御率0.71・51SP・投球回数100以上には参った
けどね。
216名無しさん@非公式ガイド:04/05/08 02:00 ID:i/MGle+l
開幕版はしょせんβ版だからスルーして決定版だけを買うのが通。
217名無しさん@非公式ガイド:04/05/08 02:23 ID:???
>>215
弱い選手も補正でしっかり弱くなるから、厨チーム編成さえしなければ、
投手成績も普通になるのでは?
218名無しさん@非公式ガイド:04/05/08 02:56 ID:???
>>217
そうかもな。
自分なんかは「厨チーム編成をするヤツは厨記録が欲しいんだ
ろうから厨記録が出せるようにして、選手の能力値を出せるように
して欲しい」と思うんだが。
573は「厨チームでも現実的な数字を出せるようにしてやろう」つー
感覚で糞補正をかけたままにしてるんじゃなかろうか。
それに厨チームを相手にペナントをした時(モチロン全手動で)、自
チーム以外は勝てない仕様になるのを恐れているのかもしれない。
(補正の帳尻合わせでCOMチーム相手に打ちまくるとか。)
なんか、そんな気がするなぁ。
219名無しさん@非公式ガイド:04/05/08 03:00 ID:???
>>218補足
補正の帳尻合わせでCOMチーム相手に打ちまくる。結果、他のチーム
の選手が変な成績になってしまう。

みたいなことが起こるとは思う。
220名無しさん@非公式ガイド:04/05/08 03:06 ID:???
573は最強厨等に必死になりすぎ
サクセスキャラの成績付加機能をもっと早くから採用してろ
221名無しさん@非公式ガイド:04/05/08 03:21 ID:???
手動なら補正は関係無いのでは?
あと高速とスっ飛ばしでも成績が違ってくるらしいし
高速試合だとやたらHRが出るのに、超高速で飛ばすと13本でタイトルホルダーとか
222名無しさん@非公式ガイド:04/05/08 03:38 ID:???
>>221
いや、手動でも他チームの選手には補正がかかる気がする。

>高速とスっ飛ばしでも成績が違ってくるらしいし
そうなのか?自分は超高速飛ばししかしてないんで知らんかった。
223名無しさん@非公式ガイド:04/05/08 04:43 ID:???
わかったわかった
いいからお前等もうすこしもちついて話をしようぜ
224名無しさん@非公式ガイド:04/05/08 06:17 ID:???
最強の矛(バッター)と
最強の盾(ピッチャー)
さてどちらを強くするか?
573がとったのは、盾のほう。
おかしいくらい盾が強いが。
225名無しさん@非公式ガイド:04/05/08 08:01 ID:???
>>222
221じゃないが、そんな感じだね。
高速や飛ばしだと乱打戦もいいところなんだけど
通常試合で観戦すると飛ばしで防御率が6.7点代の投手でも
ボコボコになる事はあまりない。

つか、ペナントの度、選手の成績が極端に変わるのは・・・
例えばまったく同じ条件で
1度目は.200HR20打点50程度しか打てなかった海苔豚が
2度目は.280HR40打点120と打ちまくりだし。

横浜のヴァカタベなんか最初は防御率7点代3勝16敗だったのに
次は3点代の8勝6敗ですよ?

そりゃ成長がランダムとはいえ特別伸びるわけじゃないのにねぇ・・・
つか、日公でダイエーと優勝争いのすえ2.5ゲーム差で2位になったのはビビッタ。
226名無しさん@非公式ガイド:04/05/08 10:17 ID:???
早起き野球、寝坊して、不参加
227名無しさん@非公式ガイド:04/05/08 10:44 ID:???
いつになったら故意的に赤能力付けられるようになるんだ・・・
青特殊ばかりが個性だと思ってんじゃねーぞ、クソが
228名無しさん@非公式ガイド:04/05/08 10:52 ID:???
強さパワフルでプレイするとほぼ全員強振してくるのはどうにかならんか。
投手でプレイすると三振かHRしかないから実につまらん
229名無しさん@非公式ガイド:04/05/08 12:06 ID:???
「実在の選手を作りたい」「マイナス能力も含め個性のある選手を作りたい」

オールAより上記の選手の方が作り辛いのは異常。対ランナー2とか取れねぇよ
230名無しさん@非公式ガイド:04/05/08 14:40 ID:???
ほとんどの赤能力もポイントでつけられるようになればいいのにな。
赤能力つけるとポイントがもらえる形にして。
231名無しさん@非公式ガイド:04/05/08 17:20 ID:???
ポイント還元可はちょっとどうかと思うから、
初期能力が超悲惨ってのはどうだろう。
ありとあらゆる能力・スキルが最低のやつ。
232名無しさん@非公式ガイド:04/05/08 17:22 ID:???
初期値オール0で最初にポイント割り振って初期能力決定
ポイント還元はないが赤、緑能力は最後に自由につけられる

もうこれでいいよ
233名無しさん@非公式ガイド:04/05/08 17:29 ID:KV1aJfCG
エディット付けたほうが早いじゃん。
サクセスをやりこむ意味が無くなるから絶対付かないけど。
234名無しさん@非公式ガイド:04/05/08 17:45 ID:???
エディットねぇ 実在の選手だけでも出来ればいいのにねぇ
235名無しさん@非公式ガイド:04/05/08 19:47 ID:???
レギュラーとして出てないからって代打の人までミートもパワも低いってどうなんだ?
今年の清原のパワーはEとかか?
236名無しさん@非公式ガイド:04/05/08 21:44 ID:???
前年度以前のデータも考慮に入れるだろ
代打要員は代打○やチャンス○で能力上がるし
237名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 00:01 ID:???
サクセスで投手をやるたびに思うんだが

俺を責める前に味方の緩慢プレイを責めてくれ
3歩歩けば取れるセンターフライを取りに行かないなんて言語道断ですよ
238名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 00:54 ID:???
打たせたお前が悪い。
239名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 01:05 ID:???
>>238
いやそれを言っちゃあおしまいよ
240名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 01:28 ID:???
サクセスはユーザーが自分でオリジナル選手を作り、対戦・ペナント・マイライフ等で使用する為のモードだから入り口部分で妙なイベント等は排除して自由に選手を作れるようにしてほしい。
あくまで選手作成モード(ツール)なのだから個人的にはエディットでも構わない。
れに対し、マイライフは野球人生を体験するアドベンチャー的要素のモードなのでイベントが沢山ある程楽しい。
これからはサクセスは簡素化してマイライフを拡充させて欲しいと思う。
241名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 01:30 ID:???
573の中の人は、打たせて取るピッチングだぁ?
野球はHRと三振だろうが(゚Д゚)ゴルァ
とか本気で考えてるんだろうな
242名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 02:28 ID:WjD8p8/2
おまいらムードメーカーはあれでいいのか?
俺としては、純粋な青能力にして欲しいんだが
世間で使われるムードメーカーって言葉には、マイナスの意味なんて
全然含まれてないと思うんだが
243名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 02:31 ID:???
岩瀬でパワフルCOMを抑えるのがエラく大変なんだが
244名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 03:27 ID:???
今度の11で佐々木再登場か。
ストレートとフォークだけじゃパワフル抑えられないよ。
245名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 03:55 ID:Pmto8XPW
>>244
大丈夫しょぼいカーブもあるから。
そういや新庄も復帰だね。
あのフォームも追加されてるといいな。
246名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 04:16 ID:???
>>245
雑誌には、赤星、金本、SHINJO、小宮山などのモーション追加、修正とあるね。
あと「ムーアが二刀流仕様にバージョンアップ」ってなんだ?右でも投げるようになったんか?
247名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 04:29 ID:???
>>246
おお新庄フォームも追加なのか。
ちょっとうれしいな。
248名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 04:40 ID:???
>>246
ハムの王子様はアルファベットで登録されてるのか?
なんか違和感
249名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 05:50 ID:???
>>246
サイド気味と普通の3/4でしょ
250名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 07:43 ID:???
いいたいことは山ほどあるが一言



いい加減98開幕版を超えろ  もう2004年だぞ





251名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 09:29 ID:???
パワプロ7スレって無いんだな・・・・
8以降がウンコなもんで7か98しかやらないけど
参考にしてたHP誤情報ばかりで飽きれた
252名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 10:36 ID:Q7jVcaC4
さすがに7や98は古いだろ。
まあ、漏れもパワポケ抜かして64の2000以来久しぶりに10決を買った訳だが。
昔からやってるもんとしてはサクセスオールスターズはかなりうれしい。
253名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 10:50 ID:VJLpIVSr
むーあの打撃が良くなってるんだろ多分
ファーストもまもれるとか
254名無しさん:04/05/09 11:38 ID:7stYaYMl
サクセスでドラフト1位入団なのにGFGGGはやめてくれ
それに、開始当初は2軍のベンチ入りもできないという事は三年間全く試合に出ていない事になる。 普通ならクビだぞ
255名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 11:51 ID:???
サクセス派とエディット派に別れるみたいだけど共存は可能じゃないかなぁ。

自分が考えられるのは、10マイライフの選手作成の形。
あれをポイント制にしてプレイヤーの自由に選手作成ができればイイと思う。

で、それに満足できない、「オールAの厨選手」とかが欲しい人にはサクセス
をやればイイ。
ハッキリ言って、マイライフでドラ3辺りで特殊フォームとかの選手をやりたい
のに、サクセスで作るのが非常にツラい。
その辺は11では直ってて欲しいなぁ。
256名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 11:59 ID:???
エディットだと、+特殊能力は2つまでしか取得できないとか制限つければ。
得られる特殊能力の種類に制限をもうけるとエディットの意味がちょっと薄れるし。
257名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 12:10 ID:???
>>256
ウン。私が255で言いたかったのはそゆコトなんだよ。

今思いついたが、例えばドラフト順位とかで経験点が決まるシステムとか
どう?こうすると足は早いけど他はダメとかできるし。
ドラ1>ドラ6な感じで。で、ドラ1でまんべんなく振るとオールDになるぐらい
だったら十分な気がする。
で、フォームは自由に選べるみたいで。
258名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 13:31 ID:???
>>254
ドラ1入団とかで始まるサクセスの仕様を無視すれば
そこは一応改良に当たるんだけどね

昔は(全体的な査定水準が違ったにせよ)最初から走力FとかEとかだったりして
足Gの選手を作るためにわざとアキレス腱切ったりしなきゃならんかった

「プロが舞台」のはずなのに
「初期値がGFGGG」で、しかも「それが3年間でAAAAAまで伸びる」
という世界そのものにまず説得力がない
259名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 13:36 ID:Q7jVcaC4
ゲームにそれ言っちゃお仕舞いよ('A`)
260名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 13:37 ID:???
ゲームだし・・・・・・・
261258:04/05/09 14:01 ID:???
まあそうなんだけどw

なまじマイライフという同じプロ野球舞台のモードが存在してるせいで
余計サクセスのあの世界観は好きになれないんだよなあ・・・

まあスタッフにしてみれば、サクセスはもうあの同人キャラ群を出せさえすれば
他はどうでもいいんだろうけど。
高校編とかプロ編とか離島編とか毎年どうでもいい部分だけが変化してるあたりがいかにもそんな感じ
262名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 14:02 ID:???
魂は、1時間かからずに、確実にオリジナル選手を作れるところがいいよなー。
普通にやれば、マイナス能力が1,2個ついても、そこらの1軍選手なみの選手が作れるし。

オープン戦1戦目で負けても、きちんとセーブさせてくれるのは嬉しい。
サクセスは長すぎる(´Д`;) 気軽にオリジナル選手を作りたいユーザーもいるんだよう。
263名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 14:48 ID:???
俺はポイント使用してもマイナス能力付けたいときがあるんだが・・・
264名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 15:14 ID:???
>>263
マイナス能力もエディットで当然つけられるようにすれば。
マイナス能力取得でポイントを買えるようにするのはまずいが。
0ポイントでつけられるようにすれば。せめて激安で。
そして、当然マイナス能力は何個でも持っていい。
265名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 15:29 ID:???
恐らく開発者側にはマイナス能力はお邪魔な存在としか思ってない奴しか
いないのだろう。ポイントで覚えられる範囲を広げる分には何もデメリットは
ないのに、自分たちが理解出来ないからってそれさえしようとしない。
それに他の部分でも細かいところで融通が利かなすぎなんだよ。
パワプロってやってて窮屈に感じることばっかで、ユーザーに快適に遊んで
もらうという意識が決定的に欠けてると思う。
266名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 15:36 ID:???
>>264-265
確かにねえ。エディット機能の搭載とか緑能力、マイナス能力の自由化とか
今すぐ実現出来る、少しの工夫で面白くなりそうなものばかりなのに。
チャンスは弱いが満塁にだけはめっぽう強いとかいう選手が作りたいのに。

これまでのパワプロだと↑がサクセスで実現できても、
緑能力が無しとか非常に萎える結果だったりする
267名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 15:40 ID:???
自分はマイナス能力をつけたがる意味がワカラン。
緑能力はマヂで欲しい時は多いけど。
268名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 15:51 ID:???
わかったから最強厨は巣に帰れ。
269名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 15:53 ID:???
これだけ保守的で色々改良をしないのもスタッフの危機感がないからなんだろうな。
パワプロを脅かすくらいのソフトを他社が作って競争しあえば、もっといいものが
出来るんだろうけどね。

コナミ開発陣は相当ぬるま湯な環境で仕事してるんだろうねぇ…
270名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 15:54 ID:???
そういやいつのパワプロだったか
「実在選手の再現をやってみると面白いですよ」とかスタッフが言ってたな
マイナス能力とかロクに取れないのに
271名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 16:01 ID:???
>>270
ワラタ
272名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 18:49 ID:???
開発陣の輩は、一度「ゲームが売れない」と言う経験を感じないと行けないと思うのは漏れだけか?
売れなければ必死に努力したりユーザの意見を聞いたりするが、もしそれで打ち切りなら「所詮その程度のゲームだった」と言う感じで。
273名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 18:58 ID:Q7jVcaC4
決定版を出すようになってからだめぽになった気がする。
二番煎じのデータ焼直しを開幕版と同じ値段で売ること自体おかしい。
せめてベスト版価格にしろと。
274名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 02:37 ID:???
>>258
初期能力は低ければ低いほどいいでしょ
わざとアキレス切り狙ったりするのはバカバカしいから
それと、オールGが3年でオールAになることに、おかしいとか言っちゃだめだ
そんなところをリアルに作られたら面白くない

>>270
奴らはサディストだから、失敗して悔しがる俺らを見て面白がる
そういう意味の「面白いですよ」でしょ
馬鹿にしやがって


マイナス能力を自由に付けられるとしたら、そこはちゃんとポイント増えないとおかしい
ポイント払ってでも買いたい気持ちは分かるけど、弱くするのに代価なんて支払いたくない
っていうのが普通だから、そんなもののために買える項目を増やしてスクロールを
面倒にするなとか、別画面に切り替わるのウザイとか言われかねない
自分に必要無いものはなくてもいいって奴多いしね
普通にポイント貰ってマイナスを取れれば、最後の最後でキャッチャー◎と守備15に
届かなかったからチャンス2にしてポイント足りらせるか、とか誰でも利用出来てウマーでしょ
275名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 05:18 ID:Y7xbsNM3
11は神か糞かで賭けしねえ?
276名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 05:54 ID:???
まさかしゃ(ry
277名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 07:21 ID:???
ADAAA遊→BEBAC→CFBBC→CGBCC→CGCCD→CGCDD
DEDDDニ→EFADE→FFADE→GFAEE→GGBEF→GGCEF
BABBB中→CBCBC→CBCCC→DCCCD→DCDDD→DCDDE
CAGGG一→DAGGG→EAGGG→EAGGG→FBGGG→FBGGG
DAECC三→EAEDD→EBFDE→EBGEE→FCGEF→GCGFF
BCCCC右→CDDCD→DEEDD→DEEDE→EFEEE→EFEEF
EAFFF左→GBFFF→GCGFG→GCGGG→GDGGG→GEGGG
EEGAA捕→EFGAA→FGFAB→FGGBB→GGGBC→GGGCC
278名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 07:35 ID:???
DGDDE遊→EGDEE→EGEEE→EGEEF→FGFFF→FGFFG
GGDFF二→GGEFG→GGEGG→GGFGG→GGFGG→GGGGG
DDDEE中→EEEEE→EEEFF→FFEFG→FFFFG→FGFGG
FCGGG一→FDGGG→GEGGG→GEGGG→GFGGG→GFGGG
GDGFG三→GDGGG→GEGGG→GFGGG→GFGGG→GFGGG
EFEFF右→EGFFG→FGGFG→GGGFG→GGGGG→GGGGG
GFGGG左→GFGGG→GGGGG→GGGGG→GGGGG→GGGGG
GGGCD捕→GGGDD→GGGDE→GGGEE→GGGEF→GGGFF
279名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 07:38 ID:???
FGFGG遊→GGFGG→GGGGG
GGGGG二→GGGGG→GGGGG
GGGGG中→GGGGG→GGGGG
GFGGG一→GFGGG→GGGGG
GGGGG三→GGGGG→GGGGG
GGGGG右→GGGGG→GGGGG
GGGGG左→GGGGG→GGGGG
GGGFG捕→GGGFG→GGGGG
280名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 07:59 ID:???
GGGGG遊→EGFBA→DFBBA→DCBBA→BBBBA→BBBAA
GGGGG二→FGFED→FGFCC→DECCC→DCCBC→CBCBC
GGGGG中→FFFBB→EEBBB→DBBBB→DABAB→CABAB
GGGGG一→ECGFF→DAFEE→CAFDE→CAFCD→CAFCD
GGGGG三→FFGDD→EEFCC→EECBC→EBCBC→EACBC
GGGGG右→FGGBB→EFCBB→EEABB→DCABB→DBABB
GGGGG左→FFGDD→EEFCB→EDDCB→DBDBB→DADBB
GGGGG捕→EFGBA→ECGBA→DBGAA→CAGAA→BAGAA
281名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 08:11 ID:???
ABBAA遊→ABAAA→AAAAA→AAAAA→AAAAA→AAAAA
BBCBC二→BBBBC→BBBAB→BBAAB→BAAAB→BAAAA
BABAB中→BABAA→BAAAA→BAAAA→AAAAA→AAAAA
BAFCD一→BADCD→BACCD→BACBB→AACBB→AACBB
DACBC三→DACAA→DABAA→CABAA→BABAA→BAAAA
BBABB右→BBAAA→BAAAA→BAAAA→AAAAA→AAAAA
CADBB左→CABBB→CABAA→CAAAA→CAAAA→BAAAA
AAGAA捕→AAEAA→AADAA→AACAA→AACAA→AABAA
282名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 08:17 ID:???
AAAAA遊→AAAAA→SAAAA→SASAA→SASSS
AAAAA二→AAAAA→AAAAA→AASAA→AASAA
AAAAA中→AAAAA→AAAAA→AAAAA→SSAAA
AACAB一→AABAB→ASBAA→ASAAA→ASAAA
BAAAA三→BAAAA→AAAAA→ASAAA→ASAAA
AAAAA右→AAAAA→SAAAA→SAAAA→SAAAA
BAAAA左→BAAAA→ASAAA→ASAAA→ASAAA
AABAA捕→AABAA→AAASS→AAASS→ASASS
283名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 09:05 ID:???
>>277-282
なんだこれ?新手のあらしか('A`)
284名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 09:22 ID:???
マイナス能力をつけてポイントをもらうということは
試合やイベントで能力がつかないというのが前提に来てしまう。
(最初から最低にしておけば得するから)

それならやはり最低から始まるほうがいいと思う。
285名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 10:17 ID:???
マイナス能力の取得も欲しいが、プラス能力の撤去も欲しい。
継承キャラ作るとき面倒だし。

>>284
よく判らん
286名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 11:36 ID:???
北への暗号送信中の工作員かと
287名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 14:15 ID:???
>>285
>>284はマイナス能力でポイントをもらえるとしたら、サクセスのイベント
でそのマイナス能力を消すことができるようになるから反対。ってことだ
と思う。(例;最初にチャンス2をつける→ポイントもらえてウマー→サク
セス中のイベント(または試合)でチャンス2消去→ポイントただ取り→
ウマー)

マイナス能力もポイントを支払うとしたら、やっぱし代価を払ってキャラを
弱くするのはイヤだなぁ。だったら最初はマイナス能力だらけで最低にし
てサクセス中で買い戻すのがイイ気がする。
でもそうすると、キャラの初期能力が低くなりすぎて「初心者お断り」感が
漂いまくる。
サクセスは現状維持(といっても交通事故だけはなくして欲しいけど)で、
マイナス能力も緑能力も自由につけられるエディット機能をつけるのが
イイ気がする。(エディット作成キャラは能力は低めにして。)
288名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 14:20 ID:???
>>287
それだとパワー200超の三振男のような
飛び抜けた能力とマイナス能力を併せ持つ選手が作りづらくなる

漏れはサクセスの最後で赤、緑能力を自由につけられるようにしてほしい
289名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 14:20 ID:???
>>287です。
今思ったケド「マイナス能力はタダ。」つーのはどうだろう?
これならサクセス中で消えたらまたつけ直せるし。
でプラス能力はポイントに還元できるとなおイイ。これで投手でパワーE
なのにパワーヒッターとかはなくせるし。
290名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 14:35 ID:???
>>287
試合でつかないようにすればいいんじゃない?
あるいは特定の試合でのみ能力がつけばいいんじゃ。
日本シリーズだけつくとかならそれほど困らないだろう。

イベントだって毎回能力付けれるわけじゃなし、
何度も能力取れるイベントを無くせばいいんだと思うが。
291名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 14:40 ID:???
>>289
まったく同意
288もそのつもりで書きました
292名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 14:48 ID:???
>>290
マイナス能力のためにプラス能力が取りづらくなるなんて本末転倒だろう
普通に>>289案で無問題
293名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 19:44 ID:???
>>189です。
なんか、同意が多い・・・・。ありがとう。
マイナス能力はイイとして緑能力はどうなんだろう?
緑能力はキャラの能力によってはプラスに働く気がする。(例:バント◎
の選手にチームプレイ○、走力A盗塁4に積極盗塁、パワーAPH広角に
強振多用、等)これらがタダでつくのはどうなんだ?
294名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 22:03 ID:???
その辺は能力自体には関わらないわけで
自分で動かさないときにコンピュータにどうやって動かしてもらいたいかって部分なんだから
自由についてもいいと思うんだよなあ。

あとプラス能力がポイント還元できるってのもいいな。つーか欲しい。
295名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 22:25 ID:???
実在選手作る時なんか、ポイントが糞ほど余るからマイナスも緑もポイントで買えるようにしてくれるだけでも良い。
どうせ還元とかマンドクセことはせんだろ。
マイナス、緑に加えフォームもあるし、作り直しに何であんなに労力がかかるのか…。
決定版がホント邪魔だな。
296名無しさん@非公式ガイド:04/05/11 00:38 ID:???
マイナス能力の自由取得「そのもの」をイベント化してしまうのはどうか?
「出かける」で街に行くと、何かの店でマイナス能力とポイントを一緒に貰えるようなイベント。
貰える数は一回につき1個じゃなくて、3〜5個ぐらいの範囲でランダム。
貰える種類は当然選べて、10個ぐらいが候補に挙がる。
出かける先が選べない糞仕様を、まず改めてもらわないと駄目だが。

>>287
>ウマー
別にウマーじゃないと思う。
チャンス2にしてポイント貰った後に試合で3に戻すのも、最初の3のままで試合して4になるのも、
得してるのは一緒。それなら、2→3より3→4の方が、買うと高い分ただ取りがよりお得でウマー。
せっかくの特能getチャンスを、安い治療に充てたことになるか、高くつく純粋な強化に充てられたかの違い。
だから、最初に弱らせれば得、っていうものでもないよ。
基本的に、買値:売価が1:0.7ぐらいなら、能力転がしでボロ儲けなんて
バランス的に出来なくなるだろうから、ポイント貰ってマイナス能力請負う形で
問題無いと思うよ。それを利用した効率的な攻略を編み出すのも面白いし。
297名無しさん@非公式ガイド:04/05/11 01:18 ID:???
>>296
そうか?やっぱりウマーだと思うけど。
理由は「チャンス2でポイント貰って他を強化」のほうが「チャンス3→チャン
ス4」よりウマーな気がするけど。(青能力還元機能があればそうとも言え
ないけど。)

>マイナス能力の自由取得「そのもの」をイベント化
はイヤかも。ランダムだったらヤッパシ問題あるし。ここの住人はサクセス
のランダム要因がイヤって人多いし。

でも、ハッキリ言ってマイナス能力が欲しいと思う人は極少人数なんじゃ
ないかと思う。(自分もイランし。)
なんでオールクリア後に厨モードとでもいうべき、マイナス能力・緑能力も
取れる、でもキャラの初期能力はオールG・センス×・弱気・サボリ癖・虫歯・
マイナス能力全部でCOMはすべてパワフル、投手時の味方守備はぷぅ〜、
試合時は自キャラ含めて味方は全て不調、敵は絶好調、みたいなモード
を追加するのがイイのかも。(これはこれで問題アリだろうけど。)
298名無しさん@非公式ガイド:04/05/11 01:21 ID:???
そこまでいくと個人の趣味の差だから
573がそれこそどんな頑張ったって無理
299名無しさん@非公式ガイド:04/05/11 01:39 ID:???
厨対策に必死になってる厨573は意見なんて採用しないんだから
とっととPAR買え
300名無しさん@非公式ガイド:04/05/11 01:45 ID:???
最初に対左1を取っておけば試合で付くことが無くてウマー
301名無しさん@非公式ガイド:04/05/11 03:23 ID:???
プロアクション買えば済むような要望はどうでも良いから
野球自体を進化してくれよ573!!
302284:04/05/11 10:55 ID:???
言い方が悪くてすいません。
要は>>300さんの言う通りです。
303名無しさん@非公式ガイド:04/05/11 11:47 ID:???
気になるのは
(プログラマはそんな事ないといっていたが)
順調に練習で育成が進んでいると
バッドイベントが続くこと
逆に育成が裏目裏目にいってるのに
イベントで救われてしまい
自分が意図しないいい選手ができてしまうところ
304名無しさん@非公式ガイド:04/05/11 14:10 ID:???
まぁ、あれだ。取りあえずポレが求めるのは

・時間短縮。
・事故のパーセンテージを天才型出現率と同じに。
・マイナス能力を簡単に取れるように。また試合で付いた・間違えて取ったプラス能力はポイントと引き替えに返却。
・緑能力(人気を除く)は、ノーポイントで切り替えることが出来るように。

実在選手再現の時はポイントが糞余るのはコナミ査定班の怠慢。
305名無しさん@非公式ガイド:04/05/11 15:27 ID:???
98辺りのサクセスバランスにもどしゃ良いだけだろ。
現状の8割運と確率のサクセスなんてつまんねー
306名無しさん@非公式ガイド:04/05/11 15:33 ID:???
あと みんな使わなくなった
1番打者タイプとかマニュアルじゃない成長タイプの成長のさせ方が糞杉
307名無しさん@非公式ガイド:04/05/11 15:40 ID:???
だっぺ井川の変化球を本人か矢野輝弘に聞いてでも確定させてくれ
308名無しさん@非公式ガイド:04/05/11 19:17 ID:???
>>307
?スライダーとサークルチェンジじゃないの?
あとはカーブも投げれると解説で言っていたが。
309名無しさん@非公式ガイド:04/05/12 16:33 ID:???
昔はカーブも多く投げてたが、今はチェンジうpと直球が大半の組み立て。
あとスライダー

でもその直球とチェンジうpメインの組み立てで炎上してるからなぁ
310名無しさん@非公式ガイド:04/05/12 16:36 ID:???
というより、今はカーブ投げる選手なんて殆どいない。
ほぼスライダー。工藤とか岡島くらいだろ、カーブ投げるの
311名無しさん@非公式ガイド:04/05/12 19:12 ID:???
>>306
糞だからみんな使わないんだろ
312名無しさん@非公式ガイド:04/05/12 20:06 ID:???
デフォ選手のステータス見る限りではそうはなってないんだよな・・・
やっぱりパワプロ修正の結果ってやつなんだろうか>カーブ持ちPの多さ
313名無しさん@非公式ガイド:04/05/12 20:24 ID:???
11の阿部
パワーAで広角打法かPH付いたな





勘弁して下さいよ
314名無しさん@非公式ガイド:04/05/12 20:48 ID:???
その変わり4番が弱体化しておる。
315名無しさん@非公式ガイド:04/05/12 20:52 ID:???
誰だったか忘れたけど今のプロ選手はほとんどスライダーを投げてない(投げられない?)
大半の選手が投げてるのは横の曲がりが大きいカーブだって言ってた
316名無しさん@非公式ガイド:04/05/12 21:20 ID:???
>>313
全体的に 超打高投低になります


さて試合の質が高いといわれる6のゲームバランスは投高打低でした
最近はどんどんバランスが打高投低になっていますが・・・
317名無しさん@非公式ガイド:04/05/12 23:43 ID:???
>>310
檻の加藤、公の正田、桑田、ミンチー、パウエル、入来とか
318名無しさん@非公式ガイド:04/05/13 00:46 ID:???
今日プロ入り初勝利の西武のルーキーくん、名前忘れたけど、カーブと
スライダーをうまく使い分けて勝ってた。
319名無しさん@非公式ガイド:04/05/13 00:56 ID:???
>>315
俺も週ベで読んだ記憶がある。江夏だったっけ。
今のカットボールみたいに変化量の少ないボールの事を、
スライダーと呼んでいたみたいな事が書いてあった。
320名無しさん@非公式ガイド:04/05/13 02:16 ID:???
>>318
山崎のことか。
321名無しさん@非公式ガイド:04/05/13 22:48 ID:CTJi9S3t
精神バグとやらでいい選手でも作ろうと思ったのだが、
2軍の守備が悪すぎて打たせて取るタイプの俺はボロボロに。
そして5回2失点でも全く上げてくれない監督。
しかし3度目に何とか2回で上がれて、2年目の試験もクリアできた。
さぁ後少しでバグ利用できるぞと思った瞬間「交通事故」

これだけで5時間吹っ飛んだ。573は舐めてるのか?

そして打撃は変化球POPしまくりなのに剛速球は簡単に打てる。
ヤフオクで3000円も出した俺が馬鹿だった。99やってストレス解消しよ・・・。
322名無しさん@非公式ガイド:04/05/13 23:09 ID:???
>>321
それぐらい我慢できなきゃ
PARでも買えってこった
323名無しさん@非公式ガイド:04/05/13 23:47 ID:???
ストライクゾーンせばめてくれよ
324名無しさん@非公式ガイド:04/05/14 00:38 ID:???
これ以上打高投低にしてどうするよ?('A`)
325名無しさん@非公式ガイド:04/05/14 04:57 ID:???
さっき久しぶりにサクセスやってて思ったけど
頼むからリードしてる時でもランナーでたら自分で操作させてくれないかなぁ
勝手に点取られるとむかついてかなわん
326名無しさん@非公式ガイド:04/05/14 11:45 ID:???
サクセスで投手の場合は変化球で追い込んで
高めにスローボールはずして投げれば簡単に3振とれるけどなあ。
327名無しさん@非公式ガイド:04/05/14 12:30 ID:???
>>325
そうしたって勝手にホームラン打たれていつのまにか同点になってます
328名無しさん@非公式ガイド:04/05/14 17:48 ID:???
>>326
自分で操作すればそりゃたやすいんだがね
COMは点取られるまで代わってくれないのよ
329名無しさん@非公式ガイド:04/05/14 17:52 ID:???
COM操作時ノーヒットで
この先打たねば・・・と
思っているときに敬遠されて
評価下がるのはいかがなものか
330名無しさん@非公式ガイド:04/05/14 17:55 ID:???
マイライフ試合時の音楽がサクセス時のものだとか、3アウト時の切り替えが早すぎるのも
どうにかして欲しいっていうのは俺だけ?
331名無しさん@非公式ガイド:04/05/14 17:57 ID:???
>>330
ハゲどう

余韻もなんもないんだよなあ

あと3アウト直後6ぐらいまでは
球まわしてある程度遊べたんだけど
それが出来なくなって悲しいと思ってるの俺だけ?
ベンチに戻るの早すぎるよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
332名無しさん@非公式ガイド:04/05/14 18:03 ID:???
>>331
ナカーマ
せっかく無死満塁のピンチから三者三振で切り抜けても
実況が何か言う前に次の回へ。正直萎える
333名無しさん@非公式ガイド:04/05/14 19:24 ID:???
つーかシーズン記録とか通算記録塗り替えた時の実況も途中で切れるからな
334名無しさん@非公式ガイド:04/05/14 21:28 ID:???
パワプロスポーツの中身ももう少しなんとかならんかな

あとは観戦モードのカメラ視点 7からほとんど変わってないのに萎え

もう少し天井とか写せと思うの俺だけ?
335名無しさん@非公式ガイド:04/05/15 00:12 ID:???
>>334
一時バックスタンド視点すら消滅してたから復活したときは嬉しかったもんだが
336名無しさん@非公式ガイド:04/05/15 00:13 ID:???
>>335
そういえばw
337名無しさん@非公式ガイド:04/05/15 17:26 ID:???
>>325
猪狩カイザースではそうしないといけないくらいなのに、何故あの使用なのだろうか?
あれじゃ実力じゃなくて運試し。
338名無しさん@非公式ガイド:04/05/15 19:25 ID:???
そこだけ時間短縮に配慮してるつもりなんでしょうよ。
339名無しさん@非公式ガイド:04/05/15 22:23 ID:???
98開幕やってんだけど試合が糞過ぎ。
中盤に強制的にピンチが作られ
味方は12回まで得点無し。勝てるわけねー
340名無しさん@非公式ガイド:04/05/16 01:49 ID:???
>>339
98決定で18回まで0行進で再試合でまた18回ってのがありました(しかもサヨナラ負け)
正直4試合ぐらいした気分だった
341名無しさん@非公式ガイド:04/05/16 13:10 ID:???
>>340
実際4試合分だしな>36イニング
342名無しさん@非公式ガイド:04/05/16 21:26 ID:???
ペナントは試合をとばすと異常に投高打低になってムカつく。
しっかり観るとボコボコ打たれるくせに。
何でこんな当たり前の事を改善しないのかな?コナミは。
343名無しさん@非公式ガイド:04/05/16 21:35 ID:???
小波だからさ
344名無しさん@非公式ガイド:04/05/17 03:12 ID:???
実際にペナントやってどの程度の成績が残るかを
全く調整してないのさ。
人手と納期の関係でそんなくだらん事には構ってられねー
345名無しさん@非公式ガイド:04/05/18 00:53 ID:???
ttp://www.ziyu.net/~rent/bbs/pt.cgi?room=pawaon9

ここを見ているとため息しか出てこない(´Д`;)
346名無しさん@非公式ガイド:04/05/18 01:01 ID:???
私はどっちかというと吐き気の方がしますが。
347名無しさん@非公式ガイド:04/05/18 01:09 ID:???
漏れは苦笑いかな
348名無しさん@非公式ガイド:04/05/18 02:18 ID:u1Vk4TG8
あまりの放置っぷりに思わず笑った俺は異常?
349名無しさん@非公式ガイド:04/05/18 02:18 ID:???
祭りの予感ですか?w
350名無しさん@非公式ガイド:04/05/18 02:22 ID:???
もしかして、そこjp以外はじかれる?
串通して祭ろうと思ったけどだめぽ(´・ω・`)
351名無しさん@非公式ガイド:04/05/18 03:48 ID:???
>ハル > パスはいりましたけど、走力が14でした。訂正お願いします。 (2004/05/16(Sun) 19:24:29)
ここまで図々しいと余計にムカツクな
352名無しさん@非公式ガイド:04/05/18 05:19 ID:???
アベレージヒッターはどこで打っても強い打球ってのは変えたほうがいい!COMはセンター前ヒット多すぎ!
353名無しさん@非公式ガイド:04/05/18 05:31 ID:???
それよりHR大杉のほうを変えてくれ
354名無しさん@非公式ガイド:04/05/18 17:05 ID:???
>345
なんだか精神崩壊後のカミーユ思い出したw
355名無しさん@非公式ガイド:04/05/18 17:14 ID:???
ここの依頼スレより酷いとこがあるとは思わなんだ
356名無しさん@非公式ガイド:04/05/18 19:01 ID:pKCWqAKN
98面白いけどペナントで引き分けると、無かった事にされて
同じ日に再試合だからやってられん。
凄まじく投手力が消耗する。
357名無しさん@非公式ガイド:04/05/18 20:43 ID:???
誰か煽ってこいよ
358名無しさん@非公式ガイド:04/05/18 23:50 ID:???
つーか、まともにサクセスやって作成できそうな選手はあるのか?
天才型を前提に、
ダイジョーブに三回くらい成功すれば余裕とか、
日本シリーズに数十回くらい引き分ければ余裕とか、
毎週友情タッグで常に回復イベントが起きれば余裕とか、
そういうまともは抜きにしてだな。
359名無しさん@非公式ガイド:04/05/19 00:01 ID:???
ダイジョーブ3回性交なんて有り得ない
折れなんて出会っても体力MAXにしてもらうぐらいだな


体力満タンなんで帰る選択→ランダム選択→パワーうp→失敗
これが出たときぱд゚)ポカーソだった。
改悪ばっかすんな糞が
360名無しさん@非公式ガイド:04/05/19 00:01 ID:???
>>358
7だったら確実にオールAが出来る方法もあった。
特訓システム、それと阿呆みたいなランダム行動もほとんどなく、
慣れてくればオールMAXも可能だったから応用は効くと思う。

ただランダム要素の強い10とかは、正直言って運
まともな選手を作るのにも苦労するし、逆を言えば能力爆発も期待できる
とりあえず運だから、30時間ぐらいかければ出来るんじゃないか?
361名無しさん@非公式ガイド:04/05/19 01:01 ID:???
>>345
そんなに作りたきゃパー買えばいいのに。
漏れはサクセスでストレス溜まるのいやだからパーで自分の好きなように作って
サクセスはストーリーだけマターリ楽しんでる。
362名無しさん@非公式ガイド:04/05/19 03:47 ID:???
折れも昔は二枚技とかで厨選手を良く作ったもんだ
だが何時からか虚しい、時間の無駄と感じだした。
今は一芸選手とか役割分担を決めて作成してる。






それすらも交通事故やらで失敗させる573氏ね
363名無しさん@非公式ガイド:04/05/19 04:44 ID:???
交通事故は酷いよな
ユーザーの選択の結果も関係ないわけやし
364名無しさん@非公式ガイド:04/05/19 12:42 ID:???
質問
たとえばさ、高卒で9年目の選手作りたいとするじゃん。
でも「5年目以上(中堅)」しか選べないからそれを選ぶわけだ。
で、ペナントで確認すると5年目の選手になってるのよ。
9年目の選手は意図的に作れないの?
365名無しさん@非公式ガイド:04/05/19 14:50 ID:???
>>364
てかプロ9年目って一回も出たことないよ!


そろそろ自分で決めさせろ。
プロ年数、年齢も自分できめれないと外国人の年数、年齢再現100%不可能じゃん!

11ではできるのだろうか?
366名無しさん@非公式ガイド:04/05/19 15:01 ID:???
でも、それを売りにされると妙にムカツクな
そんなことぐらいもっと前から出来るんじゃねーの
とか思う
367名無しさん@非公式ガイド:04/05/19 15:44 ID:???
>>360
選手を作るためのサクセスなのに、その選手でさえ作れないからなぁ
爆発、交通事故イベントが頻繁に起こりすぎ。
治ったとしても、契約更改で解雇だし。
368名無しさん@非公式ガイド:04/05/19 19:55 ID:iwER0FoY
このスレ見てるとイライラする
369名無しさん@非公式ガイド:04/05/19 20:03 ID:???
>>368
そりゃ各人がイライラをぶつけるスレだもんな



・・・俺もやばくなってきた
370名無しさん@非公式ガイド:04/05/19 20:21 ID:???
・ファール増やせや糞573
・投げられる球数増やせや糞573
・強振強杉直せや糞573
・キモオタ同人サクセス直せや糞573
・交通事故やめれ糞573
・内野抜けなさ杉直せや糞573
・できればエディット付けてください573様
371名無しさん@非公式ガイド:04/05/19 20:47 ID:???
>>365
サンクス。やっぱ意図的には無理なのか
あーやる気無くなってきた
372名無しさん@非公式ガイド:04/05/19 20:54 ID:???
もしもエディットがあるなら こんな感じ?
1番打者タイプ 走力、ミートはどちらかはAまでの設定が可能 そのかわりパワーがその分影響を受ける
          ペナント成長タイプは守備走塁方面が上がりやすく パワー、ミート関係が下がりやすいので注意。
          代走要員としての活躍の場も期待できるが・・・
2番打者タイプ バントやチームバッティングに関する能力を高く設定できる。パワーは1番打者よりは多く望める
          全体的に成長の度合いはあまり大きくないが ベテラン時期まで安定した能力を保てることが出来る
          川相を目指せるか。
3番打者タイプ ミート、パワー バッティング能力(チャンスなど)の能力が多く設定できる
          パラメータは全体的に若干高く設定できるが ペナント時マイナスイベントの影響を受けやすい
4番打者タイプ 走力、守備力を犠牲にしてパワーを最も高く設定できる。
          しかしミートカーソルの小ささ、三振男、走力、守備力、ケガなど不安要素を克服する必要がある。
          打撃に関してのイベントが多く、調子次第によっては代打要員にまわされる事も。
8番打者タイプ 守備職人を作るならこれ。打撃に関しての能力は絶望的だが守備については
          歳を追うごとに良くなっていく。ヤクルトの全盛期飯田を作りたい人向け(飯田は8番打者じゃないんだけどね)
オールマイティ 特殊能力はペナントの低確率イベントによって得るしかないが
          平均C+くらいの選手を作ることができる 特徴に乏しい選手になりがち
超曲者      わけのわからない選手を作る事ができる チャンスに弱い代打要員、満塁男等の作成が可能
          しかしペナントの動向によっては相殺されるので変な能力の組み合わせを楽しめるのは1,2年くらいかもしれない
373名無しさん@非公式ガイド:04/05/19 21:02 ID:???
そんなに制限の多いエディットイラネ
374名無しさん@非公式ガイド:04/05/19 21:23 ID:???
エディット作るならこんなカンジがいいな。

年齢を決定→ドラフト順位を決定→プロ年数を決定→特徴を決定(足が速
いとかパワーがあるとか)
でサクセスの経験値が決まる。でその経験点を使ってオールGから選手
を作成。その時、赤能力・緑能力も自由に取れる。(赤能力は付けると少
し経験点が増える。)
みたいにして欲しい。10のマイライフの決め方を参考にしてみた。
375名無しさん@非公式ガイド:04/05/19 21:56 ID:???
ごちゃごちゃしたシステムより自分の腕と少しの運のさじ加減で
好きな能力付けられるようなバランスがいいんだよ
376名無しさん@非公式ガイド:04/05/19 23:37 ID:???
・正直OB選手いらんから2軍にいる奴ら全員入れてくれ
・調子が上がったり下がったりする基準が分からん
 マイライフで4打数4安打した次の日に何で絶不調になるんだ
・エディッ(ry
377名無しさん@非公式ガイド:04/05/20 00:12 ID:???
>>370
>ファール増やせや糞573
これ特に禿同。このおかげでストレートが弱い弱い
378名無しさん@非公式ガイド:04/05/20 00:27 ID:???
ファールや四球が増えるとテンポ悪くなるから意図的に少なくしてるんだと
379名無しさん@非公式ガイド:04/05/20 01:48 ID:???
いくらコントロール悪くても四球少なきゃ意味ないじゃん。
かえってコントロール悪い奴の方が打ちにくいし。
あのノースリーから変化球で簡単に追い込むのを見るといらいらする。
380名無しさん@非公式ガイド:04/05/20 01:55 ID:???
>四球が増えるとテンポ悪くなる
その割には10決で球の荒れが大きくなってたような・・・
低め○持ちのコントロールAのピッチャー(しかも絶好調)がボール1個の出し入れも出来ないってどうよ
キャッチャーも一応城島だったし
381名無しさん@非公式ガイド:04/05/20 04:02 ID:???
っていうかパワフルCOM投手が
どんな打者でも0-3まで普通に持っていく投球法をなんとかしてくれ
382名無しさん@非公式ガイド:04/05/20 04:26 ID:???
それがないと四球が出ないからね
コントロール良かったりすると結構ギリギリの所に決めてくると思うけど
383名無しさん@非公式ガイド:04/05/20 08:42 ID:???
>>379
それだったらあの糞多い牽制球をなんとかしてくれ
384名無しさん@非公式ガイド:04/05/20 12:48 ID:???
四球・ファールはテンポの問題で現状のままでいい。
9決からブレ幅非常に大きくなってる。しかしその分ボール球にしたはずがストライクゾーンに入って
ホームランもあるんだよなぁ。
385名無しさん@非公式ガイド:04/05/20 13:00 ID:???
アウトコースや低めの150km/h台の速球で追い込み、決め球としてボールになる落差の大きいフォーク

が馬鹿みたいに読み打ちされて、ショボい変化球を適当に真ん中に投げとけば打ち取れる、この糞さをどうにか汁。
386名無しさん@非公式ガイド:04/05/20 13:07 ID:???
ブレ幅はあんなもんでしょ。実際にゃもっとブレるんだし。
でも常に一定量ブレる、ってのが問題かと。
ノーコンの投手だって稀に狙ったところに逝くし。(ひらりんクラスは無理だが)
387名無しさん@非公式ガイド:04/05/20 14:56 ID:???
つーか、対comで強い以上で対戦すると
守備GもAも関係ないのな

なんで川藤があんな俊敏なんだよ
388名無しさん@非公式ガイド:04/05/20 15:00 ID:???
>>387
確かに守備の値が無視されてるなあとは感じてた・・・
エラーも減るのはどういうこった
389名無しさん@非公式ガイド:04/05/20 15:29 ID:???
>>388
守備範囲とかはやっぱり削られてるなあと思うけど、守備Fの選手と守備Aが
同じモーション(・A・)イクナイ!!
390名無しさん@非公式ガイド:04/05/20 15:31 ID:???
>>388
選手自体にエラー回避率、捕球体勢にも個別にエラー回避率が設定されてる。
パワフルでは一番高い値の状態で捕球するからエラーが少なくなる。
391名無しさん@非公式ガイド:04/05/20 16:23 ID:W7WfHfhp
>>387
俺の所ではペタが横っ飛びして捕球→退場
という信じられないプレーしてたよ・・
392名無しさん@非公式ガイド:04/05/20 16:33 ID:???
>>391
ワロタ
393名無しさん@非公式ガイド:04/05/20 18:46 ID:???
ミート消せるモードあったらよくね?
アナログ以外は死ぬが・・・
394名無しさん@非公式ガイド:04/05/20 19:50 ID:???
>>393
内角 外角待ってる以外
わかんねえよヽ(‘Д´)ノウワァァン!!
395名無しさん@非公式ガイド:04/05/20 19:58 ID:???
ウインクするな気色悪い
396名無しさん@非公式ガイド:04/05/20 20:57 ID:???
やんきーズでピッチャー作ってるのに阿畑のオリ変イベント起きないってってどういうことだよ・・・
おかげでまた2時間無駄にしたし
こんなイベントくらい確実に起こさせろよ
397名無しさん@非公式ガイド:04/05/20 21:06 ID:i4Sx3/xW
テンポはどうでもいいから四球・ファールをもっと増やしてくれ
398名無しさん@非公式ガイド:04/05/20 21:21 ID:???
テンポで思い出したけど
CPU投手がセットポジション取る間もなくいきなり投げてくるのは止めてくれ
人間であることの弱みに付け込んでくるやり方には虫唾が走る
399名無しさん@非公式ガイド:04/05/20 21:25 ID:???
ミット移動が気持悪いぐらい
ぐらぐらするのは許せん
あそこまでやられると
意識しないようにしてても
目がひきつけられて
コース絞れねえよう
400名無しさん@非公式ガイド:04/05/20 21:31 ID:???
>>398
禿げ同。代打出そうとしてタイム取ろうとしてもその前にすぐ投げてきやがる。
あれボークだろw
401名無しさん@非公式ガイド:04/05/20 21:41 ID:???
>398
次は
「ファールばっかで粘られて、三振とれねぇ」
とかなりそうだw

四球は現状でも結構出るし、今のままでもいいと思うんだよなぁ。
402名無しさん@非公式ガイド:04/05/20 21:47 ID:???
そんな事よりもCPUしか敬遠できない糞仕様をどうにかしろ
対人で強打者を敬遠してもフォアボールとか言いながらピッチャー悔しがってるし
403名無しさん@非公式ガイド:04/05/20 21:51 ID:???
>>402
同方向変化球2種になったせいで敬遠ボタンが消えちゃったからなあ
ロジンバックアクションはいらないから敬遠ボタンは欲しいな
404名無しさん@非公式ガイド:04/05/20 23:16 ID:???
>>421
ミートの黄色の部分にカスってもキャッチャーフライにしかならんから結果三振が減っとる
405名無しさん@非公式ガイド:04/05/20 23:58 ID:???
9だと敬遠できたのに10だと敬遠できなくなってたのは萎えた
406名無しさん@非公式ガイド:04/05/21 01:22 ID:???
>>404
パワフルcomは滅多にミート打ちしないじゃん
407名無しさん@非公式ガイド:04/05/21 02:57 ID:???
結局追い込まれても強振してくるルーチンに問題があるってところに行き着くのか
実際そんなことしてくるのなんて各チームのクリーンナップくらいのもんだろうし
408名無しさん@非公式ガイド:04/05/21 09:09 ID:???
ファールが打てないから粘り打ちが取れないね

ところで、シナリオで自分の贔屓チームが相手のシナリオやってると「何故これで負けたんだよ」と思う時がある
409名無しさん@非公式ガイド:04/05/21 11:38 ID:???
10年間ペナントやってそのコーチを引き継ぎ出来ないんだね、
5つ星、変化球2、回復ついたコーチ出来たのに。
410名無しさん@非公式ガイド:04/05/21 16:57 ID:???
>>402-403
恐らく右投手対左打者・左投手対右打者での敬遠時のスローカーブのせいじゃないか?
確か、絶好調時のレベル6以上か7以上のスローカーブを敬遠ボタン押して投げると
ギリギリストライクで、comは絶対振らないから結構問題になってたヤツ

パワプロのシステム上あれより遠くへの敬遠がムリなのか
それとも同方向2変化球を売りにしてるから、ばれないと思ったのか
411名無しさん@非公式ガイド:04/05/21 17:23 ID:???
敬遠ボタン押したら、完全にボールになるように
もっと遠くに外すような設定にすればいいのにね
412名無しさん@非公式ガイド:04/05/21 18:06 ID:???
ロージンバックは全方向変化球持った投手でスローボール投げたくなった時の為に必要じゃないか?
まあ、敬遠ボタン押すと球種リセット、押しながら投球で自動的に敬遠になれば問題ないんだろうけど。






リアルな投球したいからロージンバックなくなるのちょっと嫌だ('A`)
413名無しさん@非公式ガイド:04/05/21 18:08 ID:???
>>412
セレクトでスローボールになる
よってボタン配置には全く問題はない
414名無しさん@非公式ガイド:04/05/21 18:17 ID:???
>>412
このシステムだったら別に敬遠ボタンなくす必要ないじゃん・・・
なにやってんだコナミは
415名無しさん@非公式ガイド:04/05/21 18:46 ID:???
L1 ロジンバック
L2 内外野守備シフト
R1 第二変化球
R2 敬遠ボタン 押すと球種リセット 押しながら投球で自動的に敬遠

コンマイさん、これで問題ないんじゃないですか?
416名無しさん@非公式ガイド:04/05/21 19:23 ID:???
>>415
R2のバントシフトを無くすのは勘弁してくだしあ
突然バントの構えされてL2と他のボタンを瞬時に押すなんて無理ですよ
R2はバントシフト
セレクトを押すと球種リセ、押しながら投球で敬遠にしてくだしあ
417名無しさん@非公式ガイド:04/05/21 20:07 ID:???
普通にセレクトがロージンバッグ(=球種リセット)でいいじゃないか。
んで、今のロージンバッグが敬遠。
418名無しさん@非公式ガイド:04/05/21 20:50 ID:???
おまいら、ゲームキューブというものを知っててそんなことを言ってるのですか?
まあ、cを↑にしたら敬遠、下にしたらロジンってすればいいんですけどね。
419418:04/05/21 21:09 ID:???
なんか文が変だな…。
ようはそれだとGCはどうなるんだってことだけど。

PS2…4(○×△□)+4(LR)+2(セレクトスタート)+2スティック+方向キー
GC…4(ABXY)+3(LRZ)+1(スタート/ポーズ)+2スティック+十字ボタン

2ボタン違うだけで相当違うな…
方向キー(十字ボタン)とスティック使ってないほうを敬遠にできないかな?
別にバントシフトみたいに急ぐものではないし。
ただこれだと今度はPSのスティックなしパッドの問題が出るか…。
420名無しさん@非公式ガイド:04/05/21 21:59 ID:2pUkjMc9
11では守備位置で前進後退の他に前進左右、定位置左右、後退左右を入れてくれ
いつかのパワプロでは定位置左右はあったがなぜ無くしたんだ・・・
421名無しさん@非公式ガイド:04/05/21 22:14 ID:DGGSdUNS
11は前評判はどうなん?どんだけ情報でてんだかしらんが
422名無しさん@非公式ガイド:04/05/21 22:21 ID:???
炉人バックコントロール+1とかならみんな使うかな。
漏れは予告三振に使ってる
423名無しさん@非公式ガイド:04/05/21 22:25 ID:???
右スティックに守備位置変更当てられないかな ↓で前進↑で後退とか
内外野別々に動かすのに困るか
424名無しさん@非公式ガイド:04/05/21 23:47 ID:???
1で1は期待に答えて敬遠ボタンが復活しました









とか新要素のトコに銘打ったりしそうだな
冗 談 抜 き で 。
425名無しさん@非公式ガイド:04/05/22 00:23 ID:???

理解できいないのは漏れだけか、_| ̄|○
426名無しさん@非公式ガイド:04/05/22 01:15 ID:???
デットボールがまったくでないのは
子供の教育上悪いからでないの?
427名無しさん@非公式ガイド:04/05/22 08:45 ID:???
上上下下右左右左BAで敬遠
428名無しさん@非公式ガイド:04/05/22 13:18 ID:???
>>427
最近コナミコマンドを知った中学生ですか?
429名無しさん@非公式ガイド:04/05/22 14:12 ID:???
清原がインコースのボールをよけるのは違和感ありまくりだからなw
特殊能力に死球なり何なり加えるとかして再現してくださいよ
年間被死球0とかぶっちゃけありえない
430名無しさん@非公式ガイド:04/05/22 14:21 ID:???
11の新能力
死球男・・・死球になりそうなボールを避けません。当てられると投手に(#゚Д゚)∂チョットコイ をします
431名無しさん@非公式ガイド:04/05/22 16:29 ID:???
10なんだが、大阪ドームでやって1試合16本被弾したよ
HRの出易さを調整した奴をクビにして欲しい
432名無しさん@非公式ガイド:04/05/22 16:45 ID:???
得点数=ホームラン数が珍しくもなんともない状況をどうにかしてくれ
普通に単打で点を取りに行くプログラムを組むのってそんなに難しいんだろうか
433名無しさん@非公式ガイド:04/05/22 16:58 ID:???
今回失投も多すぎるんだよなぁ
コン155でストレート2:変化球1の割合で投げてくと9回完投で失投数5ぐらいになる。
comパワフルはそれを逃しはしないし…
434名無しさん@非公式ガイド:04/05/22 16:58 ID:???
だからやめろよ、ミニマラソンって
おかげで監督評価上がらないじゃないか

しかもサボり癖まで付いた
二軍監督の評価と一緒に一群監督の評価も下がるな

お陰で「来年は保障できんな」なんだが
435名無しさん@非公式ガイド:04/05/22 17:37 ID:???
守備が下手なはずの奴が打った瞬間に落下点へ最短距離で走る
436名無しさん@非公式ガイド:04/05/22 17:53 ID:rrVDeOeC
清原に横っ飛びさせんな馬鹿
437名無しさん@非公式ガイド:04/05/22 18:53 ID:???
アベレージヒッター以外、ミート開いて打つ意味がないのなんとかしてください。

おかげで、今岡、矢野ぐらいしかミート開いて打ってません。

あと、内野の守備が堅すぎます。
内野はほとんど抜けないじゃないですか・・・(泣
438名無しさん@非公式ガイド:04/05/22 20:37 ID:???
この際、実況の「入るか?入るか?」と言う言葉を無くして欲しい
あと、肩15でアレは弱過ぎ。
別にレーザービームみたいなの投げさせろとは言わないけど、もっと良くても良いんでない?
それと、あきらかにヒット性の当たりなのにベースに戻るな。完璧にフライの時は戻らないくせに。
サクセスのフォーム、ピッチングとバッティング両方決めさせて欲しい。
439名無しさん@非公式ガイド:04/05/22 20:41 ID:???
確かに肩15にしては弱いよな、あれは
実際の試合での矢のようなバックホームを見た事がないんじゃないだろうか
440名無しさん@非公式ガイド:04/05/22 20:58 ID:???
肩を強くする→ライトゴロ多発
とかになりそう









ありえねー
441名無しさん@非公式ガイド:04/05/22 21:02 ID:???
>>440
ライトゴロは個人的に好きだったんだが・・・

やっぱ駄目?

 内野安打の影響力低すぎて萎え
 せめてセーフティバントが狙えるくらいじゃないとなんかつける気しないわ
442名無しさん@非公式ガイド:04/05/22 21:35 ID:???
別にたまに出る分にはまぁかまわんのだが
ライトへの強い当たり=ライトゴロとかになりそうで怖いな
443名無しさん@非公式ガイド:04/05/22 21:39 ID:???
1点差で9回
「夢の完全試合まで後一人・・・・打った・・・ポテンヒット」

「ピッチャー交代」


       ┏┳┓                / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\         ┏━┓┏━┓
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 ┗━┛                  ヽ::::::::::::::::::.  \/     ノ      ┗━┛┗━┛



orz
444名無しさん@非公式ガイド:04/05/23 00:06 ID:HSyO0WbD
>>440
今までより肩強くするんだったら他の所もそれに合わせて直すに決まってるじゃない
俺は、捕球してから投げるまでの速さを数値化して欲しいな
445名無しさん:04/05/23 00:37 ID:5ZkqNOht
442>> いや、実際に野球しててもライトに強い打球が飛べば、ライトゴロになる確立高いから
446名無しさん@非公式ガイド:04/05/23 01:28 ID:???
正 > どうかおねがいします (2004/05/21(Fri) 20:22:44)
正 > おねがいします!誰か作ってください (2004/05/22(Sat) 15:10:13)
正 > 無理ですか? (2004/05/22(Sat) 21:23:29)
正 > 改造でもいいからどなたかお願いします (2004/05/22(Sat) 21:29:16)
正 > 無理なら改造でもいいです (2004/05/22(Sat) 21:32:02)
447名無しさん@非公式ガイド:04/05/23 02:15 ID:???
アーヒャッッヒャッヒャ━━━(゚∀゚;≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡;゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
448名無しさん@非公式ガイド:04/05/23 11:52 ID:???
>>444
>俺は、捕球してから投げるまでの速さを数値化して欲しいな
それ守備力じゃないの?
449名無しさん@非公式ガイド:04/05/23 12:44 ID:???
>>445
草野球ならともかく野球中継見ててもほとんど見たことないぞ
450名無しさん@非公式ガイド:04/05/23 12:59 ID:???
>>441
現状でもライトゴロ連発なのに…
プロでライトゴロなんて1年に1,2回じゃない?
中学や、少年野球じゃあるまいし
451名無しさん@非公式ガイド:04/05/23 14:19 ID:9kudUvGY
>>448
守備力ですでに差が付けてあるよな。

いままで守備力をなんだと思ってたんだろう?
452名無しさん@非公式ガイド:04/05/23 15:10 ID:0AYLfrkr
伝説の選手に挑戦する奴の、最初の年代の8人目以降がクリアできん
梶本まではクリアできるんだが、その後の稲尾と杉浦が倒せん
稲尾倒せても杉浦でやられる。唯でさえ稲尾なんて殆ど倒せんのに
ここ5人一気に倒さなきゃいけんけぇ超ムズい
453名無しさん@非公式ガイド:04/05/23 16:38 ID:???
実況「行ったー!間違いなく行ったー!入るか?入るか!?」
勘弁して下さい。
454名無しさん@非公式ガイド:04/05/23 16:47 ID:???
>>452
その二人を簡単に倒せたら苦労はしないよ
稲尾のスライダーと杉浦のシュートは打たない
455名無しさん@非公式ガイド:04/05/23 19:45 ID:H4rdI+gk
ホームランでのみ得点はやめてほしいね本当。
COMすべてが狙い打ちで赤になるしよ

ノーアウト満塁とかで勝負をしてみたいもんだ。

ホームランバッターのみの緊張感ではなく打者全員に一球の緊張感を…
456名無しさん@非公式ガイド:04/05/23 20:00 ID:???
駄目だ…、カズオ、宮地、小関、カブレラ に4連続ホームランくらった・・・。
ミートカーソル意味ないよ 。・゚・(ノД`)・゚・。
457名無しさん@非公式ガイド:04/05/23 20:13 ID:???
>456
確かに、
強心で構えるとミートカーソルが全く意味がなくなるっていうのはおかしな仕様だな
458名無しさん@非公式ガイド:04/05/23 20:18 ID:???
今年のG打線を相手にパワフルで総合守備やってみた
投手は伊良部

1番二岡 左中間に2ベース
2番清水 センターにホムーラン
3番ローズ レフトにホムーラン
4番高橋 右中間に2ベース
5番ペタ ライトにホムーラン
6番江藤 レフト前ヒット
7番阿部 レフトにホムーラン
8番二志 レフトオーバー2ベース
9番上原 センター前にポテンヒット
以下略

わけわかんねorz
459名無しさん@非公式ガイド:04/05/23 20:49 ID:K+51mfjV
>>448
>>448
・守備時の走力減少度
・横っ飛び着地時の硬化時間
・内野強襲時のトンネル確率
・ピッチャー投球後の硬直時間
・キャッチャーのブロック成功率
・ジャンプの高さ
・ランニングキャッチ時の慣性走行の長さ
これらの項目に送球モーションの早さを除いてほしいってわけ
例えばヤクルトに米野捕手がいるが
彼は捕ってから投げるまでが古田捕手級だが
だからといって守備力を上げて
送球モーションの早さを古田捕手と同じにするわけにはいかないだろう
460名無しさん@非公式ガイド:04/05/23 21:13 ID:???
ソロホームラン打たれるより、タイムリー食らう方が精神的にはきつい
本来なら全員ミートAが一番怖い方がゲームバランスはいいと思う
典型的なのが、7の頃の横浜の連打○持ちが多く、とどめにローズがいるマシンガン打線に
全体的にミート走力共に高く外野内野とも圧倒的な守備力を持つオリックスの青波打線
どちらも打ち出したら止まらない

要は、ミートの価値を捨てなるなと。ミートの価値があるから走力守備力(守備範囲)の価値もある
461名無しさん@非公式ガイド:04/05/23 21:54 ID:???
6のマシンガン打線なんか本当に怖かったよな
スタメンほとんどアベレージ持ち、足も全体的に速い、守備も悪くない
462名無しさん@非公式ガイド:04/05/24 04:13 ID:???
10でも稀にだけど発生するな
対阪神で高速試合してると赤星、今岡、矢野あたりを中心にして単打二塁打の嵐

てか他のチームでもやってくれと
あのリアルG打線ですら繋ぐ野球できるってのにさ
463名無しさん@非公式ガイド:04/05/24 19:22 ID:???
573めやってくれる・・・
せっかく普通に育ってたのに三年目8月3週に爆弾炸裂させやがった


普通の選手くらいまともに作らせろやボケェ
464名無しさん@非公式ガイド:04/05/25 02:08 ID:dovvsCqu
ハァー、天才型がさぼりぐせと弱気で一年棒にふってしまった
前の天才型は交通事故だったし
無事故で育てられてもこれじゃつらいな、
465名無しさん@非公式ガイド:04/05/25 12:53 ID:???
途中でセーブさせないなら、数時間が一瞬で無駄になる確率イベントはやめろ。
交通事故とか入れるならセーブさせてくれ。
せめて、どんな選手になっても登録はさせて。マジでお願いしますよ、573。

プロ野球スピリッツみたく、どんなにダメ選手でも、1回戦でコールド負けくらっても、
その選手をセーブさせてくれ。
最強選手に興味はないんだ。ただオリジナル選手が作りたいんだ。それすらできないのって何よ?
ユーザーあってこそのゲームだろ。ユーザーがそんなに憎いのか。そんなにユーザーがイライラして
いるのを見て笑いたいのか。

と愚痴ってみた。
466名無しさん@非公式ガイド:04/05/25 13:39 ID:???
148km コンB スタC スラ2 フォーク4 シンカー2
の中堅先発投手すらも作らせてくれないコンマイは氏ね
467名無しさん@非公式ガイド:04/05/25 14:50 ID:???
基本のパワフルズでさえ優勝しないとデータ消去ってどうよ
468名無しさん@非公式ガイド:04/05/25 15:12 ID:???
最強厨対策に必死になり杉て
大事なことを見落としている糞573に乾杯








マジで氏ね
469名無しさん@非公式ガイド:04/05/25 15:39 ID:???
自分の腕が下手糞でドラフト指名されなかったり
優勝しなきゃ球団消滅は許せる。


が、交通事故だけは許せん、氏ね。
470名無しさん@非公式ガイド:04/05/25 16:17 ID:???
>>469
まぁ、一発でゲームオーバーだったのを改良してるんだから、少しは
考えているんじゃないの?
471名無しさん@非公式ガイド:04/05/25 16:53 ID:???
573(ってかダイヤモンドヘッド)にユーザーフレンドリーって言葉を教えてやらんと

別にプレイヤーに媚びろとは言わないけど
もうちょっとプレイする人間のことを考えてくれ
今まで言われたこと以外にも、システム周りの細かい部分に粗が目立つこと目立つこと
472名無しさん@非公式ガイド:04/05/25 19:54 ID:???
11では対戦前の演出を社会人野球風に戻して欲しい。それが駄目でも9みたいに、固定選手がいるのに雑魚選手が出るようなことは辞めて欲しい。
473名無しさん@非公式ガイド:04/05/25 20:51 ID:???
細かいオナニーポイントだがサクセス中の試合の奪三振数を増やしてほしい。
99は予選決勝からミット移動無し、ストレートの威力激強(空振りは取れないが)だからの猪狩とは壮絶な投手戦になって良かった。
474名無しさん@非公式ガイド:04/05/25 20:55 ID:kN86PiRJ
>>472
98か5だったかの投手力・打撃力・機動力・守備力・総合力のグラフも復活してほしいね。
ああいう厨っぽさは好き。
475名無しさん@非公式ガイド:04/05/25 20:55 ID:???
「真っ芯でとらえた!」→投ゴロ
ピッチャーはピッチャー返しを捕るな。弾くな。
476名無しさん@非公式ガイド:04/05/25 21:39 ID:???
交通事故あぼーん
爆弾あぼーん
彼女に振られてあぼーん
477名無しさん@非公式ガイド:04/05/25 22:49 ID:???
「いい当たりだ!」→ショート定位置ゴロ
「いい当たりだ!」→セカンド定位置ゴロ
「ジャストミート!」→センターフライ

>>475とは微妙にニュアンスが違うが

思いっきり打ち取られた当たりなのにこういうこと言われるとリアルで(´・ω・`)な表情取りたくなるんだよなぁ
478名無しさん@非公式ガイド:04/05/25 23:36 ID:???
ミートで芯にあたれば必ずヒットゾーン付近に落ちるとかの仕様があればいいんだが。

それと捕飛多杉。ギリギリでカットしてなんで真上に上がるんだよ、氏ねや。
479名無しさん@非公式ガイド:04/05/25 23:52 ID:???
>>478
ファールが増えるとゲームのペースが遅くなるので
カットはできない仕様になっております
ちなみに、COMの場合はこの限りではありません。あしからず
480名無しさん@非公式ガイド:04/05/26 00:25 ID:???
>>466
簡単だよ!最強系の選手を作ろうとすればいいんだよ。
したら、勝手にそうなってくれるから。

160Kmの一点豪華投手作ろうとしたらそんなのが
わんさかできた。3年目にそうせざるをなくなるから。
481名無しさん@非公式ガイド:04/05/26 01:20 ID:???
>>477
いい当たりが正面を突くなんてのは実際によくあることだろ
ジャストミートしてボテボテのゴロだったとか
芯を外されたのに実況にそういわれたとかだったらスマソ
482名無しさん@非公式ガイド:04/05/26 01:34 ID:???
>>481
その正面をついた打球でも、さもいい結果が出るかのように実況されるのは萎えるなって事で
「いい当たりだ!」→「これはゲッツーコース」とかやられたらもう最悪
483名無しさん@非公式ガイド:04/05/26 02:03 ID:ryZpbpLp
三年目に優勝したと喜んでたら爆弾が爆発してしまった
484名無しさん@非公式ガイド:04/05/26 02:13 ID:???
>>479
ファールボール結構出るよ。
485名無しさん@非公式ガイド:04/05/26 02:28 ID:???
俺はカットのコツ覚えたから、ミートいい奴だと外角の速球はいくらでもカットできる。
486名無しさん@非公式ガイド:04/05/26 02:53 ID:???
個人的に体感球速が140中盤ならまだついていける>カット
ただかなり集中してないと無理な上に待ってるのがスローカーブあたりだとかなりきつくなるな
487名無しさん@非公式ガイド:04/05/26 03:31 ID:???
ストレートを待って変化球に対応がしたいのに

パワプルCOMじゃ
変化球を待ってストレートに振り遅れ、だ。
488名無しさん@非公式ガイド:04/05/26 03:38 ID:???
>>474
あと高校野球編なら高校名入れたりとかね。
ちなみに98じゃ作成の選択肢に趣味ってのがあって
コスプレなんて選択肢もあった。

で、コスプレ趣味の主人公が2年目に彼女からプレゼントされたのが
セーラー服。

理解力のある彼女だと感じつつ
これが現在の暴走に繋がったのかとしみじみオモタ
489名無しさん@非公式ガイド:04/05/26 03:44 ID:Ub6gVN5G
そのうちサクセス内で顔変更できるようになる悪寒。
490名無しさん@非公式ガイド:04/05/26 05:45 ID:???
趣味は4にもあった覚えが
昔は結構無駄な設定があったな…自称とか
491名無しさん@非公式ガイド:04/05/26 13:40 ID:???
97開幕って趣味で遊びイベント変化しなかったっけ?
パチンコだと負けるとサヨナラつくからよく選んでたけど。
492名無しさん@非公式ガイド:04/05/26 13:44 ID:???
自称ではおいどんばっかり選んでたなあ
間担ぎみたいなもんだったけど

なんか打ちそうなキャラが
作れそうな気がして
493名無しさん@非公式ガイド:04/05/26 15:15 ID:???
久しぶりに9でサクセスやっててやたらいいイベント続くから
こりゃ交通事故ルートだなと思いながら気持ちよくプレイしてたら
案の定交通事故で笑った
494名無しさん@非公式ガイド:04/05/26 15:26 ID:???
ときどきROMの機嫌が悪いとどこになげても滅多打ちにされる
495名無しさん@非公式ガイド:04/05/26 16:07 ID:???
>>466
中堅どころかその能力ならエースだぞ
496名無しさん@非公式ガイド:04/05/26 18:53 ID:???
>>495
>>466の中では、特殊能力多数、変化球種3種以上、全てMAX、球速160km前後
ぐらいじゃないとエースではないんだよ。
497名無しさん@非公式ガイド:04/05/26 19:48 ID:???
ただ単にスタミナがCだからじゃね?
エースって言ったらやっぱり完投のイメージがあるし
498名無しさん@非公式ガイド:04/05/26 20:34 ID:???
>>466の能力だと、工藤(G)や桑田(G)、伊良部(T)と大して能力変わらないだろ
特殊能力がどうかは知らんが、せいぜい準エース級
スタミナCなのを加味して中堅と表現したんではなかろうか
499名無しさん@非公式ガイド:04/05/26 21:17 ID:???
絶好調なら何とか完投できるか…ってラインだな
500名無しさん@非公式ガイド:04/05/27 00:22 ID:???
>>498
スタコンCBといえば、阪神では藪や下柳がいる。見事にエース級だ。
501名無しさん@非公式ガイド:04/05/27 01:13 ID:g8o5QTvW
10で野手作成した時の事。かなり良いカンジでいっていたのだが2年目に低確率なのにケガ続発。結果、評価たらずクビ。この時はさすがに「ハァ!?んだよ!!」と言ってしまった。データ消去前に「あと一歩足りませんでした」には泣いた。
(´・ω・`)ショボーン…
502名無しさん@非公式ガイド:04/05/27 05:58 ID:???
社会人野球編では、投手なのに野手の売り物ばかりそろってかなりいらだつことがあるが、
それは改善されただろうか?
503名無しさん@非公式ガイド:04/05/28 02:51 ID:???
PS98開幕版の田畑農林高校(だっけ?)極端な投高打低のチームなんだけど
あれを再現して横浜の変わりに入れてオーペナ進めたらぶっちぎりで優勝、日本一になった。
シーズン通算チーム防御率が0.93…って打には糞補正かけて投はシカトか糞573。
504名無しさん@非公式ガイド:04/05/28 05:42 ID:OqjXjAgN
たしかに投手の補正はないっぽい。 10の中日は2点台が普通だった。 オートペナント、マイライフで中日優勝しすぎでつまらんかった。
505名無しさん@非公式ガイド:04/05/28 08:14 ID:???
そういえば、サクセスキャラって投手はやたら強いのに野手ではALL能力Aがいないな。
506名無しさん@非公式ガイド:04/05/28 11:40 ID:???
野手ってあんま能力関係ないよね、守備15肩15走力14送球○守備職人ついてても年間エラー10個するし・・・
マイライフの打者成績見るとミートEパワーFで3割5分以上でホームラン10本以上打ってたりなどなど
現在13年目でそろそろ古巣で終わろうとFAしたら、コピー二谷君がいるから俺は必要ないらしい
507名無しさん@非公式ガイド:04/05/28 12:01 ID:???
>>506
エラーは守備力じゃなくてエラー回避率が原因。
あと、投手が弱いと打者の打撃成績に+補正。
ミートGパワーGでも3割15本くらい打てるようになる。
508名無しさん@非公式ガイド:04/05/29 07:14 ID:Zy/UZPM8
井川が能力の割に合わない活躍するのは早く直してほしいな
509名無しさん@非公式ガイド:04/05/29 10:45 ID:ijVAwCt1
うちの4番は1シーズンでホームラン428本打った
510名無しさん@非公式ガイド:04/05/29 11:39 ID:???
>>508
禿藁
去年までとは全くの逆だなw
511名無しさん@非公式ガイド:04/05/29 16:06 ID:???
>>508
今年はそのほうがリアル。
512名無しさん@非公式ガイド:04/05/29 17:41 ID:???
皆超人が好きなんだよ。
SRPGやRPGだったら徹底的に鍛えて死角をなくした最強キャラにする。
パワプロだったらALLSで特殊能力つきまくりの神選手を作る。
そして、それを自己投影。
今のところ欠点がなく見えるグラムは、そういう人にとって「気持ちのいい」自己投影対象なわけだ。
513名無しさん@非公式ガイド:04/05/29 20:02 ID:???
誰か>>512を分かりやすく解説してくれ
言いたいことは何となくわかるけど、ところどころワケがわからん単語だらけで
514512:04/05/29 21:08 ID:???
うわああああああああああ
今、>>512を書き込んでいるはずだった掲示板を見て、その文が書かれてないんで気づいた。
大誤爆です、申し訳ない(´・ω・`)
515名無しさん@非公式ガイド:04/05/30 00:37 ID:???
つまりオールAってのはリアルでAが取れない香具師の願望であると
516名無しさん@非公式ガイド:04/05/30 05:43 ID:???
リアルでもオールAば漏れはどうなるんだ?
517名無しさん@非公式ガイド:04/05/30 14:50 ID:???
何でオールAよ?
518名無しさん@非公式ガイド:04/05/31 06:31 ID:???
>>396
わかるわかる

なんの為にやんきー選んだと思ってんだ。くそ573
519名無しさん@非公式ガイド:04/05/31 19:35 ID:???
ペナンで広島と対戦してたらマウンドに木村一がいた
いきなり汗ぬぐってた
520名無しさん@非公式ガイド:04/05/31 19:36 ID:???
木村一、149`とか出してくるし
投手データではMAX120`なのに
なんだこれ?
521名無しさん@非公式ガイド:04/05/31 20:01 ID:???
>>519-520
マジ?そんなバグがあったのか!
522名無しさん@非公式ガイド:04/05/31 21:53 ID:???
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"   ー;=‐         |! |!   
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・   
                                    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
                                  /    / ̄ ̄\    \
                                 |     \____,     |
         ∧       ∧.               |              |
        / ヽ     _/ .∧ ,.--――――――---、 |   /二二二二\   |
       /   ⌒ ̄ ̄  ⌒ヽ    λ  u   .λ  /  //::::::::::::::::::::::\ \  |
      (____C8 ___)__/ `v     / `v と二 ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::\二つ
.     /  _-==   ==-_ ヽ| '         "     |/  ̄ ̄  u   ̄ ̄  ||
     l::::::::  /::::::: l l :::::\  |-=・=-     -=・=- 「 ||  -=・=-  ハ -=・=-  )|../ ̄ ̄ ̄`ヽ、
     l:::::: ―(-=・=-)^(-=・=-) l                 | Y      /       ._ /___C______ヽ
     |:::::    / / ヽ ヽ   | ヽ.  ,-―‐-、   /  V     /(   )  u   ||/  \,, ,,/    |
_,,. -‐ヘ:::|::::::: u  ノヽ /      |   }  .{::::::::::::::::}  {.  |  /  ⌒⌒ \   | | (●) (●)|||  |
 !    \ヽ::::::::::::: ′r'´~`''‐、ヾ  /  /  `ー――'   ヽ. /| (     U   )   | | / ̄⌒ ̄ヽ U .|
 i、     \]]::::::::::_`ー─ ' _/:u     r'´~`''‐、    ノ  |  u   ‐=ニ⊃    |  .|  | .l~ ̄~ヽ |   |
 .! \     `‐、.   `ー;--' 丶::::::::     `ー─ '     ノ   \           /  | ヽ  ̄~ ̄ ノ   .|
  ヽ \     \   /    ー――--------――‐'     \         /    |,..  ̄ ̄ ̄    |
523名無しさん@非公式ガイド:04/06/01 09:32 ID:???
よくは覚えてないが昔もそんなバグがあったような。
球速最低のPが休養日に登板するといきなり剛速球を投げる、みたいな…
PS版しかなかった頃の話だが。
524名無しさん@非公式ガイド:04/06/01 14:15 ID:???
つか、ちゃんとデバックやってないだろ?
やってたらサクセスでいかに時間がかかり選手ができないか、ペナントモードの補正、対戦での
本塁打乱発&ミートの弱化、オリ変バグ、マイライフで野手が投手に転向、
キャッチャーカブレラ・クローマーなんて起こらないだろ
525名無しさん@非公式ガイド:04/06/01 15:11 ID:???
>>524
>サクセスでいかに時間がかかり選手ができないか
これは言いがかりじゃないのか?自分は40人くらいしか作ってないけど
交通事故アボーンしたのって3人くらいだよ。体感確率1割弱。これを多
いとみるか少ないとみるかは人それぞれでは?(連続アボーンを食らっ
ている人はリアル運がないだけな気がする。)

>マイライフで野手が投手に転向、キャッチャーカブレラ・クローマー
これはどーにかして欲しかった。デバッグやってりゃ気づくハズなんだが。
526名無しさん@非公式ガイド:04/06/01 17:30 ID:???
猫手で親会社探せなかったりパワフルズで優勝できなかったりであぼーんもあるけどな
まあ漏れはパワフルズではゲームオーバーになったことないけど
猫手はよくえらい目にあった
糞スタッフどもはいきなり撤退まで残り一週になったりするのが面白いと思ってるんだろうか
527名無しさん@非公式ガイド:04/06/01 19:51 ID:???
>>525
交通事故より、肩・足・肘爆発が多い。
さらに言うなら最初の球団で確実にクリアするには、時間のかかるチームリーダーになるのはどうかと。
ハッキリ言ってチームリーダー(゚听)イラネ
時間がかかりすぎる。
528名無しさん@非公式ガイド:04/06/01 22:04 ID:???
次回のサクセスはパワフル大学に猪狩並のライバルがいない。
友澤は地区が違うし、みずきは主人公のライバルになれる器じゃないし。
529名無しさん@非公式ガイド:04/06/02 22:46 ID:???
DH消せるようにならないのかな?怪我人が出たときけっこう辛い。
あとペナントとかでピッチャーに中何日って見れたら面白いと思うんだけど
530名無しさん@非公式ガイド:04/06/02 23:26 ID:???
>>529
あと何日とは書いてあるじゃない。
531名無しさん@非公式ガイド:04/06/02 23:29 ID:???
>>530
投球画面じゃないの?
532名無しさん@非公式ガイド:04/06/02 23:54 ID:???
一軍二軍でage、sageする画面でも出てほしいと思わなくもないな
533名無しさん@非公式ガイド:04/06/03 00:19 ID:???
いや、中継ぎピッチャーが1週間近く投げてなかったら、
そろそろ使ってやらないとなぁとか思ったりするじゃん。
だから中何日って投手データの所で見れたらなぁって思った。
534名無しさん@非公式ガイド:04/06/03 01:47 ID:???
>>533
そういうことね。確かにそれはほしいかも。
535名無しさん@非公式ガイド:04/06/03 10:16 ID:???
>>528
そこで久方・滝本ですよ
536名無しさん@非公式ガイド:04/06/03 20:28 ID:???
滝本はともかく久方の能力では切ない
537名無しさん@非公式ガイド:04/06/03 20:46 ID:???
久方しょぼー。
538名無しさん@非公式ガイド:04/06/03 22:16 ID:???
>>537
イベントでは強かったのにな。
539名無しさん@非公式ガイド:04/06/03 22:30 ID:???
あれで投手力Aというのはマズイだろうな
540名無しさん@非公式ガイド:04/06/03 22:32 ID:???
滝本は元巨松井以上なのにな
541名無しさん@非公式ガイド:04/06/03 22:47 ID:???
ぶっちゃけ、他の存在感薄い高校の方が強い罠。
542名無しさん@非公式ガイド:04/06/03 22:50 ID:???
矢部もシリーズ最強だったしな
543名無しさん@非公式ガイド:04/06/03 23:06 ID:???
攻撃を捨てて守備力だけに特化した高校とか嫌だな
先に点取られたらエライ事になる
544名無しさん@非公式ガイド:04/06/04 00:47 ID:???
順調だよ‐順調だよー


バキッ!
545名無しさん@非公式ガイド:04/06/04 01:04 ID:???
順調だよ‐順調だよー



ブチッ
弱気コンボ発動
546名無しさん@非公式ガイド:04/06/04 07:09 ID:???
>>543
漏れはそういう個性的なチームが好きだ
547名無しさん@非公式ガイド:04/06/04 20:14 ID:???
>>528
投手のときは、みずきに120キロくらいの剛速球?を投げてヒットを打たれ「そのくらいなんですか?」と言われ
野手のときはクレッセントムーンに「なっなんだこの曲がり方は。」といって空振り。
・・・かっこわるいな。
548名無しさん@非公式ガイド:04/06/04 20:52 ID:???
クレッセントムーンって今思うとすごい名前だな
549名無しさん@非公式ガイド:04/06/04 20:58 ID:???
みずきってよく考えると高卒の割には強いよな。
550名無しさん@非公式ガイド:04/06/04 21:25 ID:???
みず(原勇)き
だからな
551名無しさん@非公式ガイド:04/06/04 21:39 ID:???
猪狩やあおいとかはサクセスが進むにつれていい性格になっているのに、主人公と矢部ときたら・・・
ちなみに矢部関連のエピソードでこういうのがあった。矢部の引越しを手伝うとはいったものの、
会社へのアピール期限が迫っていたのでしょうがなくアピールにいった。
そしたら矢部が怒り狂っていた。あなたねえ、いったい何様のつもりかと。まあ面白かったけど。
552名無しさん@非公式ガイド:04/06/04 22:35 ID:???
>>551
猪狩は昔の性格の方が良かった
パワプロ4あたりでは完全にライバル視されてて、
主人公と険悪な仲で、両者とも「アイツに負けてたまるか」という感じだったんだが。
それが8以降の友情タッグで完全にキャラが潰れたな
仲良くなるライバルは必要かもしれないけど、それは矢部の立場だ(った)ろ?
あおいなんて出てきたときからエロを引っ張り出すキャラだったからなぁ・・・
性格が良くなる以前に、ダイヤモンドヘッド'sの自己満足のためとしか思えん・・・

11は
サクセス駄目。マイライフ中心
ペナント補正駄目
ホームラン中心は修正

改悪さえしなけりゃネ申なゲームなんだけどなぁ
553名無しさん@非公式ガイド:04/06/04 23:30 ID:???
みすきは超早熟型。
24歳で限界が来ます。
554名無しさん@非公式ガイド:04/06/05 05:35 ID:???
>>552
性格が悪いほうが魅力のあるキャラということか・・・確かに社会人野球では最後まで二人の仲に間があったもんな。
555名無しさん@非公式ガイド:04/06/05 15:32 ID:???
ホントに製作陣は10にキャラを移動させるときに勝手に能力を変えるのをやめて欲しい。
例えばアダム

8→ 投手能力 コCスA 速球157 変化球 スライダー3 カーブ2 フォーク7
    野手能力 GAAAA

10  投手能力 コAスD 他おなじ
   野手能力 AAGAG

しょぼい・・・・・


556名無しさん@非公式ガイド:04/06/05 16:22 ID:???
&heart
557名無しさん@非公式ガイド:04/06/05 17:13 ID:???
猪狩カイザースでスタートしたときに、一気にやる気が最悪になるのはどう考えてもおかしい。
558名無しさん@非公式ガイド:04/06/05 20:29 ID:???
なんで牽制悪送球の後もランナーは悠長に土なんか払ってるんだ?
画面が切り替わってランナーが進めなくなるし。

それと絶対間に合わないのにコンピュータはバックホームすんなよ。
そのせいでランナーがスライディング→怪我とかバカじゃねーか
559名無しさん@非公式ガイド:04/06/06 01:57 ID:???
>>555
利き腕変わってる奴もいるしな
560名無しさん@非公式ガイド:04/06/06 05:38 ID:???
初めてカイザースでやってみた


なんだ、あのキモさは・・・
猪狩兄弟との友情イベントで音が変わるとこなんてやってられん
561名無しさん@非公式ガイド:04/06/06 06:08 ID:???
>>560
あんな台詞を出せるならやる気を簡単になくすなといいたい。
562名無しさん@非公式ガイド:04/06/06 15:41 ID:???
友情イベントはやたら時間がかかるのとあっさりしているものの差が大きい。
番堂や尾崎くらいがちょうどいいと思う。
563名無しさん@非公式ガイド:04/06/06 18:08 ID:???
>>555
変化球も変わってなかった?変化量とかも。
564名無しさん@非公式ガイド:04/06/06 19:29 ID:???
アダムは、はぼ別人だよ。
565名無しさん@非公式ガイド:04/06/06 21:03 ID:???
鬼頭も弱くなったな。
566名無しさん@非公式ガイド:04/06/07 01:17 ID:???
コンピの野郎、カッター打ち損じねー。
したがって、吉武使えねー。
567名無しさん@非公式ガイド:04/06/07 10:53 ID:???
広島の町田に5打席連続ホームラン食らった。
初めてコントローラーぶん投げたよ。
568名無しさん@非公式ガイド:04/06/07 11:52 ID:JpbzbKw1
http://members.goo.ne.jp/home/hurupawa

2chとパワプロを網羅した最高珠玉のパワプロサイト!
荒らしは全面禁止!常連さんは良い人だらけ!愚痴掲示板で愚痴る事もできちゃいます!
さぁ、今すぐクリックして仲間になりましょう!!
569名無しさん@非公式ガイド:04/06/07 12:24 ID:???
>>558
だよなぁ、ランナーも余裕なのにいちいち滑るなよな
三塁打打つ度に!出ないか心配になるよ
570名無しさん@非公式ガイド:04/06/07 12:31 ID:???
パワプロ11の新着情報を見てきた。

相変わらずだ・・・・・。
サクセスで「グラウンド内でキス!?」て・・・・







ヴァカジャネーノ?┐(´ε`)┌


モーションの追加が全てじゃねぇだろ。

正直、バット折れるモーションも死球男なる特殊能力もイラネ(゚听)

せめて試合中に流れるあの応援歌なんとかしろや。
全然テンポが・・・・
571名無しさん@非公式ガイド:04/06/07 13:53 ID:???
もうホント作り手の自己満の世界だな、俺としては観客が薄っぺらい紙状態になったのが苛つく
後、パワーもせっかく255まであるなら飛距離も変えて欲しいとこだよなぁ
572名無しさん@非公式ガイド:04/06/07 16:17 ID:???
別にサクセスのイベントがどうなろうがモーション追加しようが知ったこっちゃないが
いい加減COMの思考や操作もリアルっぽくしてくれよ
もう散々言われてることだから詳しくは言わないけどさ
573名無しさん@非公式ガイド:04/06/07 16:40 ID:???
完全・ノーヒットなんかで7回以降ヒット1本で交代→後続メッタ打ちの監督思考とかね
574名無しさん@非公式ガイド:04/06/07 17:13 ID:???
>>573
野茂の気持ちを理解して欲しかっただけなんです
575名無しさん@非公式ガイド:04/06/07 17:31 ID:???
現実にはエースに160球投げさせる監督もいるのにねぇ
576名無しさん@非公式ガイド:04/06/07 20:53 ID:???
>>575
それはそれで糞采配だ
しかも試合後のコメントが(ry


板違いsage
577名無しさん@非公式ガイド:04/06/07 23:49 ID:???
とりあえずファミ通見て11はスルー確定。
キスって…。何だあの糞イベントは。
サクセスは相変わらず継承&友情&運に依存しまくりのようだし、
マイライフは単調さがやや改善されたかもしれないが、さらに長ったるくなってそうな予感だし…。
悪い予感は尽きない。

今思えば10の糞っぷりが、最近のパワプロは開発者の自己満足の塊だということをわからせてくれたかも。
578名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 01:01 ID:???
とりあえずセカンドランナー勝手に走るのなんとかして。速い打球の内野ゴロ、ライナーとか戻れないじゃないか!
579名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 01:48 ID:c2qeI3kf
久しぶりにパワプロやってみて気になった点
(過去ログざっと読んで、書かれてなかった点のみ)

・選手のパラメータ設定がまずおかしい。スーファミ時代から増えてないってどういうことだよ?
 打撃 > にスイングスピードが無いから、打者に個性が無い。投手が速球をガンガン引っ張るなんて妙な現象が起きる。
 走力 > も、ベースランニングくらいきちんと設定しろや。特殊能力で補正かけるなんてことはやめてくれ。
 守備 > これが一番不満。「打球反応」「捕球」「送球動作(モーションの速さ)」「送球速度(肩力)」「送球の正確さ」くらい、今のスペックなら楽勝だろ

・打球速度>>>送球速度になってるのはおかしい。金属バットじゃねーんだから・・・

・もっと投手のコントロール悪くするか、もっと打ちやすくするか、どっちかにしないと。対戦で投高打低な傾向強すぎ。

・ボール球打てない理由を教えてください。

・強震でもミート打ちでも、内角でも外角でも、打者のタイミングの取り方が変わらない。

・連打○とか、粘り男とか、三振男とか、そんなくだらん能力どうでもいい。俺なら、もっと夢を持たせる(魅せ場を作る)能力を入れるね。
たとえば・・・レーザービーム(アレックス)、魔球(=切れ◎ ありえないくらい鋭く曲がる)、盗塁◎
580名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 02:23 ID:???
>魔球(=切れ◎ ありえないくらい鋭く曲がる)
そんなことしたら更にバランス崩れますよ。
折れはそう思わないけど、投高打低なんでしょ?


もうちょっと冷静に考えてからどうぞ。
581名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 02:23 ID:???
>>579
そうなれば良いと思うが、
それらが改善されるのには、200年ほどの月日が必要です。諦めましょう。
582名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 02:42 ID:???
>>518、200年かかってもむりぽ。

開発チームがアレじゃあな。コナームは今パワプロが支えてるんだから、オタク開発陣達を一掃汁。

この間パワプロの関連本買ったのだが、作ってる椰子らのコメントみて愕然としますた(´・ω・`)コイツ等ユーザーを舐めてるのか?と、小一時間。

でも11は予約して買うのだがな。どれだけクソぶりが進化してるか楽しみだな(・∀・)ニヤニヤ
583名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 02:45 ID:???
誤爆
>>581だな、
パワプロのディスクで首切ってくる。
_| ̄|○
584名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 07:08 ID:???
いっそ不買運動おこしたらどうよ?
585名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 07:12 ID:s6ggM3Ds
ペナントやったんだが・・・


中  日  強  す  ぎ  !


チーム打率.235 チーム総本塁打24本 チーム防御率4.88
90勝48敗3引き分け

もうこれはネタとしか・・・・・
586名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 08:43 ID:???
>>579
散々既出の突っ込みだがあまり細かくしても
シンプルゆえの取っ付きの良さというパワプロの長所を殺すことになる
同意したいところもあるけどね
587名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 12:07 ID:???
ていうかね
今までサクセス厨はカエレ!!って思ってた事もあるんだがね、
今 久し振りにサクセスをやる気になってマジメにやってたのさ。
なかなか良い感じでウマくいってて
で 完成する直前に交通事故。
割るしかないよね。
ある意味野球部分直す以前の問題かもね 交通事故って。人として
588名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 12:46 ID:???
発生率の高さの割りに、回避手段が少なすぎるんだよな。だからどうしても理不尽に感じてしまう。
あれじゃかけた時間が完全に無駄になるだけで、ただむかつく。
589名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 12:50 ID:???
パワプロシリーズのおかげで俺はプレステごと中のゲームCD割ったことある
現在百式Verの為なんとか怒りを抑えてコントローラ1個の破壊ですんでるけど
590名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 14:04 ID:izbcrMv6
>>585
何それ。ペナント補正ってそんなにひどいの?
591名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 15:38 ID:799EJ+bL
>582

俺らが買ってる限り絶対変えんよ。あの会社は。何せパワプロのためにプロ野球のゲーム開発権独占してたからな。
どんなに糞ゲーだろうとどんなに陳腐だろうとどんなにつまんなかろうと「売れれば名作」なんだから。

実際、パワプロは全年齢用なんだよな。俺ももう工房だからいつまでもパワプロをやるのもなんだろうけど
買うことを毎年楽しみにしてる人がいる、ちびっ子もいる。
俺の親戚にもパワプロ10を買ったいとこがいるんだけど、門限みたいなもんで毎日一時間位しかできないらしい。
なんか作るのに3日もかかるとか、その3日目に事故であぼーんとか惨散たるもんだったらしい。
まぁ、支持されてない事は確かだわ。

実際、コナミのお偉いさん方も支持してない人がいるらしい。ただ、「売れる」から文句は言えない。
やっぱり、585の言う通り「買わない」しかないのかねぇ。奴らが辞めるのは。
592591:04/06/08 15:40 ID:???
上げちまった。すまない。
593名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 15:40 ID:???
>>590
まま、一シーズンしてみては如何でしょうか?
中日以外はイイ感じのゲーム差になるんですけどね







糞査定師、マジで氏ね
594名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 15:43 ID:???
>>589
俺はーー パワプロ7、7決定、8、9、9決定、10割ってる
8決定と10決定は買ってない
あっはっはっはぁ〜バカだおれ。
でも後悔してないぞ(´・ω・`)
595名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 15:48 ID:9ObG8+t5
>>594
糞糞糞糞糞糞糞
596名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 17:17 ID:izbcrMv6
>実際、コナミのお偉いさん方も支持してない人がいるらしい。

詳しくきぼん。アンケ送ったら改善されるかな?
597名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 18:48 ID:???
とりあえず交通事故は6程度の救済措置がほしい。もしくは98のように。
て言うか実際問題疲れてたとして信号無視で90%で事故るか?
598名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 18:51 ID:???
>>483
俺も爆発した。初めてスタミナAで尻上がりが付いたのができると思ったのに
3年目リーグ優勝して日本シリーズまで2回練習できるけどそこで肩爆弾が爆発。
序盤で爆発ならまだマシだけど後半で爆発すると時間の無駄だよね。
継承投手を作っている時も何回か爆発して雑魚継承できたしorz
599名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 20:04 ID:???
>>587
それムカつきまくりだよな!交通事故なんて無くせばいいのにな…
8は交通事故、爆弾なかったのに…
600名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 20:08 ID:???
ゲームを割るとかコントローラー壊すとかカッコワルイヨ
601名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 20:19 ID:???
交通事故はイベントとして全く面白みがないからな
それこそ練習中に大怪我して能力ダウンって言うならまだ分かるんだが
身近になくて実感の沸きにくいイベントでそんなことされても('A`)ハァ?って感情しか抱けない

だからと言って深爪で入手筋力減少とかやられても困るんだが
602名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 20:43 ID:gwYbSfIq
要するにセーブできないのが悪い
603名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 21:01 ID:???
深爪で力が入らない=入手筋力上昇
はまだ理解できる
爆弾ももう少し爆発率低ければ、練習中の事故として納得もできる

だが、交通事故だけはどうにも納得いかないんだよな
604名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 21:04 ID:???
入手筋力上昇じゃなくて低下だったorz
605名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 23:17 ID:???
セーブできたら何度もロードとかできちゃうからさ、せめて、せめて、せめて、
どんな能力値になってもその選手を使えるようにしてほしい。
交通事故だったら全能力値-50でいいからさ。
606名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 23:24 ID:???
納得いくまでロード繰り返すのも、一発勝負で選手作るのもユーザーの勝手だろ、といつも思う
607名無しさん@非公式ガイド:04/06/09 00:53 ID:???
>>585
多分得点圏打率がすごくなってない?
608名無しさん@非公式ガイド:04/06/09 00:56 ID:???
>>591
コナミの上層部が支持してないと言うのはパワプロに対して?
それともその製作陣に対して?
609名無しさん@非公式ガイド:04/06/09 01:21 ID:???
PS2000みたく手軽に爆弾除去できるようにしてくれよ
虫歯や風邪で病院行くのに爆弾付いても何もしないってのはオカシイだろ

オールA対策だか知らんが、正直ウザイだけなんですよ。
610名無しさん@非公式ガイド:04/06/09 02:07 ID:???
ぶっちゃけオールA厨なんて放っておいてほしいんだけど
そいつらへの対策考えてる暇があったら少しでもプレイしやすいようにシステム周りをいじれと

サクセスの最初のフォーム選択とか繰り返しプレイを全く考慮してないし
611名無しさん@非公式ガイド:04/06/09 05:15 ID:???
なんとなく思った。

オールA対策→難易度が上がる→('A`)→PAR→オールA
             ‖
ゲームコピー対策→プロテクト装備→値段うp→('A`)→
買えないからコピーやる(どうせコピーされる)
612名無しさん@非公式ガイド:04/06/09 06:15 ID:???
心の病も簡単に治したい。
613名無しさん@非公式ガイド:04/06/09 06:50 ID:???
お兄さんが相談に乗るよ
614名無しさん@非公式ガイド:04/06/09 07:35 ID:???
>>591
中古で買え
ほんの少しだが安く買えコナミに金が入らん
615名無しさん@非公式ガイド:04/06/09 08:46 ID:???
事前にセーブしてメモリーカード抜いてリセットすればいいやん
616名無しさん@非公式ガイド:04/06/09 10:24 ID:???
フォームでいつも思うけど自分の好きなのにしようと思ったら、正直俺には改造しかない(時間も根気もないから)
毎日何時間も遊べる人間でもフォーム全部出すのは大変なんじゃない。一体どの層を狙って商売してんだ?
140m弾を入るか?とか、「いきなりセーフティバント」とかいう実況いらんから他のとこに金と労力つぎこんでくれ
617名無しさん@非公式ガイド:04/06/09 10:45 ID:???
打ち上げた打球は外野フライ → HR
内野フライ             →正しくはファールフライ
内野ゴロ              →抜けた
打ったー!!           →内野ゴロ

実況してねえよ・・・
618名無しさん@非公式ガイド:04/06/09 13:00 ID:???
11の実況はだれがやるの?
619名無しさん@非公式ガイド:04/06/09 13:26 ID:???
確かにいきなりやるからセーフティバントで、いきなりじゃなきゃバントだよな
11は即買やめて、様子見てからにしよっと。みんなレポよろしく
620名無しさん@非公式ガイド:04/06/09 13:35 ID:???
>>618
10と同じ河路。
テンションが若干低いのが難点だが
辻よかだいぶ聞き取りやすいと思われ
今回は熱い実況頼むぜ
621名無しさん@非公式ガイド:04/06/09 15:34 ID:mzUqeaXQ
そういや、実況阿部タンじゃなくなったのな。
こないだ買って吃驚した。あの声、大好きだったのに〜(ノД`)

なんで河路になったんだ?
622名無しさん@非公式ガイド:04/06/09 17:25 ID:???
ダイエー対日ハム
両チーム合わせてホームラン13本。
ありえねーだろ、糞573。

このゲーム、ホームラン打っても全然嬉しくない。
ホームランってもっと特別なものじゃないのか?
623名無しさん@非公式ガイド:04/06/09 19:03 ID:P2dhAGy9
ジャストミートすれば、ポンポン場外出るのも納得いかない。
たぶん、100年後のスーパーラビットを想定してるんだよ。
624('A`):04/06/09 19:52 ID:???


HRですぎヤヴァ杉
オートペナント、補正のせいで全然リアルじゃない成績
ミート打ちすなさすぎ
サクセス長すぎ
継承友情イラネ('A`)ノ
ダイジョーブ成功しなさすぎ
サクセスが糞
あおいをもっとエロくしてほしい
マイナス能力を自由に付けれるようにしてほしい
できればエディットがほしい

5ナミにメールしてくる('A`)ノシ
625名無しさん@非公式ガイド:04/06/09 19:54 ID:???
>>624
前半は同意だが後半はもすこし考えようや
626名無しさん@非公式ガイド:04/06/09 20:55 ID:???
>>621
いい声が出なくなったかららしい。
627名無しさん@非公式ガイド:04/06/09 21:14 ID:???
オッス!おら悟空
628名無しさん@非公式ガイド:04/06/09 21:37 ID:???
牽制しすぎ
629名無しさん@非公式ガイド:04/06/09 22:24 ID:???
>>621
ちょっと年取ったからな。仕方ない。
630名無しさん@非公式ガイド:04/06/10 08:54 ID:???
>>621
阿部さんよかったけど、河路さんもいい仕事してると思うよ
631名無しさん@非公式ガイド:04/06/10 13:14 ID:???
爆弾も無い、交通事故も無い、短時間で選手作れる

実は8のサクセスは名作だったんだよ。で、おまいらが8は糞、糞と文句言いまくるから
9以降すべてこの長所が無くなってしまったわけだ
632名無しさん@非公式ガイド:04/06/10 13:42 ID:???
そこで我慢出来ないからお子様
633名無しさん@非公式ガイド:04/06/10 13:55 ID:ZZUFMQvW
>626>629>630
サンクス。

タイトル画面でスタートボタンを押したときの叫びが最高だった。
阿部さん、いままでありがとう(ノД`)
634名無しさん@非公式ガイド:04/06/10 14:30 ID:???
>>633
亡くなってはいないよ
635名無しさん@非公式ガイド:04/06/10 15:14 ID:???
>>621
9のあいつに比べれば神ですよ
636名無しさん@非公式ガイド:04/06/10 16:36 ID:???
パワフルズでサクセス開始
日本シリーズの相手はファイターズで9回表4-3まで漕ぎつけた


失投2球でひっくり返されますた


しばらくは予備のコントローラで我慢か_| ̄|○
637名無しさん@非公式ガイド:04/06/10 17:46 ID:???
638名無しさん@非公式ガイド:04/06/10 17:49 ID:???
>>636
なんでこっちが勝ってるときに限って
終盤になるとエラーや失投が連発するんだろう
639名無しさん@非公式ガイド:04/06/10 18:59 ID:miZc7bBs
>>635
あれって573社員だろ。まさかプロじゃねーよな?
640名無しさん@非公式ガイド:04/06/10 22:54 ID:???
>>638
完封目前で何度失投HRされたことか・・・
641名無しさん@非公式ガイド:04/06/10 23:00 ID:???
それは野球ゲーム全般にあるもんじゃないの
642名無しさん@非公式ガイド:04/06/10 23:11 ID:???
ってか交通事故で無駄になるとか言ってるけど
交通事故って能力がガクっと下がって入院するだけじゃなかったっけ?
それとも最近のは強制ゲームオーバーなのか?

9の実況って糞なのか
まぁプレイしてるのを見た時「なんじゃこりゃ?」とは思ったが
643名無しさん@非公式ガイド:04/06/11 00:53 ID:???
>>642
タイミングによる
特にレギュラー争いの真っ最中に事故ると2ヶ月練習不可+入院中の評価ダウンで契約更改のときにまずゲームオーバー
644名無しさん@非公式ガイド:04/06/11 01:10 ID:???
すっぽ抜けた瞬間球種がわかる河路は神
645名無しさん@非公式ガイド:04/06/11 02:41 ID:???
>>631
スタンプ押し間違いは交通事故並みに悪質だし
タワーでフルに二試合やらされるのもごめんだ
646名無しさん@非公式ガイド:04/06/11 09:24 ID:???
>>642
>643が言う最悪のタイミングで発生するから
余計にムカツクんですよ
647名無しさん@非公式ガイド:04/06/11 14:07 ID:pun8Plrj
>>631
選手作りやすかったし
試合に臨む楽しみもあった気がする。俺も8は好きだったよ
今は試合が苦痛で仕方ない
648名無しさん@非公式ガイド:04/06/11 16:23 ID:???
なんかさ、製作陣は意図的に、8の不評な部分をたくさん上に報告して、
それ以外の長いサクセスの不満点は少数しか報告していないんじゃないか?

そして、それを錦の旗に「ボリュームたっぷりのサクセスをユーザーは求めている!」と。
自分たちの都合のいいデータだけ報告するってよくあるじゃん。
649名無しさん@非公式ガイド:04/06/11 16:46 ID:???
昔リプレイなかったっけ?最近のシリーズ持ってないからわからないけど、またやってほしい。
650名無しさん@非公式ガイド:04/06/11 17:22 ID:???
何周かすると完全に作業になるからなぁ
無駄にでかいボリュームは邪魔にしかならない
651名無しさん@非公式ガイド:04/06/11 17:30 ID:6/JU8Re6
ジャグラー使ってるから、サクソ巣なんぞどうでもいい。もうあきらめてる。
野球部分さえしかっり作ってくれればいいよ。
652名無しさん@非公式ガイド:04/06/11 18:01 ID:???
サクセスなんて、
試合以外は大して時間かからない。
野手は自分の打席だけ。
投手はランナー出したときだけ動かせばいい。
653名無しさん@非公式ガイド:04/06/11 18:02 ID:???
>>649
今もあるが
654名無しさん@非公式ガイド:04/06/11 21:35 ID:???
ヘッドスライディングはボタンで発動、あるいはキャンセルできるようにしろ。
接戦でもないのに一塁に滑り込むアホなクリーンアップがプロにおるかダボ。
先発は三者凡退取ったときや、ピンチを切り抜けた際には若干スタミナが
回復するみたいな仕組みにして、スタミナの少ないピッチャーも完投が狙える様にしろ。
谷間登板の便利屋や新人が完封することだってあるだろクズ。

はぁ、少しスッキリしました。他にもアタマにくること腐るほどあるけど
あのスタッフが改善するわけ無いか(泪
優良スレなんだが、妙な無力感を感じなけりゃならんのがちょっとな・・・
655名無しさん@非公式ガイド:04/06/11 21:43 ID:???
それを573に送れ
漏れは丁寧に「以前抗議しましたが一切反応がなく・・・・」と
573の対応に失望した旨を書いて送ったところ、返信してきた

とりあえず送れ
返ってこなくてもここで吠えるよりマシ
656名無しさん@非公式ガイド:04/06/11 22:16 ID:???
>>655
マジか!
返信来たって手書きか?
657名無しさん@非公式ガイド:04/06/11 22:16 ID:???
あ、俺は654じゃねえから。
658名無しさん@非公式ガイド:04/06/11 22:18 ID:???
平素よりコナミ製品に格別なるご愛顧を賜りまして、厚く御礼申し上げます。

この度は貴重なご指摘を賜りまして、誠にありがとうございます。
頂いたご指摘は関係部署にお伝えし、回答をいただいています。
お客様が意図する回答でないかも知れませんが、他にも多くのお客様の多くの意見を
聞いて、
ソフト制作の参考にしておりますので、何卒ご理解いただきたいと存じます。

1.徐々にプレイヤーの意思に反した行動をとり始めたサクセス中の主人公、

サクセスに関しては、常に新たなゲーム性をつくり出す為
毎回、いろいろと変更を加えていっております。
物語の要素を強く持つことで、お客様の言う意思に反しているように
感じられるようになったかもしれません。
様々なユーザーがおられるので、なかなか皆様に満足してもらうのは
難しいですが、パワプロ11のマイライフモードはもしかしたら
お客様のような意見を持つ方には、楽しんでもらえるものかもしれません。
659名無しさん@非公式ガイド:04/06/11 22:19 ID:???
2.ペナントでの補正、そのくせ現役選手のふざけた成績

今後の作品の参考とさせていただきます。

3.ホームランが中心で、ミート打ちする意味が全くないバランス

パワプロ11では、大きな変更を行い改善されていると思います。
是非、お確かめください。

今後ともコナミの商品を宜しくお願いいたします。
660名無しさん@非公式ガイド:04/06/11 22:21 ID:???
漏れが送ったメールは1・2・3のあとに
「前にも送ったが反応がない。
 このような対応は573が初めてだ」
と言う意味の文を丁寧に書き直して送った

ただ質問するだけだと返信はせんだろうな
661654:04/06/11 22:36 ID:???
とりあえずいま商品アンケートで意見を送信したけど、
しょーも無いところばかりが必須項目になってて、肝心の商品意見には
目を通して無さそうな作りだ・・・
やっぱメールじゃないとダメかな、キレイな文章にして(´∀`)
662名無しさん@非公式ガイド:04/06/11 23:45 ID:???
やるなら徹底的にやらないと
ネット上のクレーマー扱ったサイトで入念に検討して
相手せざるを得ない、かつギリギリまで精神的に追い詰められる方法を模索するんだ
663名無しさん@非公式ガイド:04/06/12 01:52 ID:???
>>654
最近は先発スタミナ補正があるから絶好調ならスタミナDでも完投狙えるんだが
664名無しさん@非公式ガイド:04/06/12 08:37 ID:???
打たれなきゃな
665名無しさん@非公式ガイド:04/06/12 09:20 ID:???
つまりこういいたいんだな?
「絶好調じゃなかったり打たれりすると完投出来ません!!」
阿呆か。
666名無しさん@非公式ガイド:04/06/12 09:34 ID:???
完全試合するぐらいの意気込みで行かないと駄目ってことか
667名無しさん@非公式ガイド:04/06/12 09:50 ID:???
>>665
現実のプロ野球はスコンスコン打たれたり絶不調で出てくる新人や谷間がスイスイ完投するんですね
阿呆か
668名無しさん@非公式ガイド:04/06/12 11:57 ID:???
ゲームの癖に現実に比べて劣ってばかりだな
669名無しさん@非公式ガイド:04/06/12 17:30 ID:???
そういえばPS2になってから実況阿部いなくなったな
好きだったんだがな・・・
670名無しさん@非公式ガイド:04/06/12 22:35 ID:???
>>669
???
671名無しさん@非公式ガイド:04/06/12 23:06 ID:???
>667
現実的にパワプロでは、ヒット一本打たれただけの絶好調のエースでもほとんど完投できませんが何か?
阿呆か
672名無しさん@非公式ガイド:04/06/12 23:44 ID:Eaou93/s
ていうかパワプロの悪口言うんだったら買わんきゃいいじゃん!お前らが買うからコナミが調子こいてんだよ!
673名無しさん@非公式ガイド:04/06/12 23:54 ID:???
2chネラが買い控え起こしたところで何も変わらない罠
674名無しさん@非公式ガイド:04/06/13 00:19 ID:???
財布の中身とも相談する必要があるけど、取り合えず11開幕は回避決定済み
決定に手を出すかは報告次第だな
675名無しさん@非公式ガイド:04/06/13 00:36 ID:???
>>671
ん?スタDでも絶好調なら4本くらい打たれても完投できるよ。
変化球使いすぎじゃない?
676名無しさん@非公式ガイド:04/06/13 00:53 ID:???
変化球投げないとHR頂上合戦になる
677名無しさん@非公式ガイド:04/06/13 00:56 ID:2WsKEPke
スタBで絶好調なら2,3点取られようと140球投げても
少しもバテないよ
678名無しさん@非公式ガイド:04/06/13 07:10 ID:zn+nprJy
2004年決定版は買うか。
近鉄の名前が見れるのは最後だろうから
679名無しさん@非公式ガイド:04/06/13 11:04 ID:???
ブルーウエーブも無くなってるだろうな。
680名無しさん@非公式ガイド:04/06/13 11:37 ID:???
ブルーウェーブ、涙はらって
681名無しさん@非公式ガイド:04/06/13 12:58 ID:???
ブルーウエーブですかウェーブじゃないんですかそうですか
682名無しさん@非公式ガイド:04/06/13 13:53 ID:3PfYgdzY
だからーみんなでパワプロ買うのやめようぜ!ってやればいけるって!結果的にどうなったかよりその時自分は何したかの方が大事だって!
683名無しさん@非公式ガイド:04/06/13 14:00 ID:???
>>682
ナムコ社員乙
684名無しさん@非公式ガイド:04/06/13 14:36 ID:???
>>671
マイライフかなにかの話か?
交代を自分で操作するモードなら
完投させたきゃへばっても代えなきゃいいだけの話なんだが
685名無しさん@非公式ガイド:04/06/13 16:26 ID:???
現状だとスタミナ消費による能力低下が急すぎるんだよな
そこを調節するだけでエースが完投できる割合は上がると思う
闘志あたりで修正が入れば面白そうだけど
686名無しさん@非公式ガイド:04/06/13 17:52 ID:???
へばりはじめてからでもその気になれば1、2回は抑えられるし
そんなに酷いとは思わないけどな
エースってのがどの程度の能力を指してるかは分からんが
スタBあれば十分完投出来ないか?
檻でやってる漏れのペナントでは先発ローテでスタBある奴は五完投以上してるんだが

しかし合併鬱
687名無しさん@非公式ガイド:04/06/13 18:05 ID:???
パリーグは上位3チームプレーオフあるよね・・・
で今回5球団になったということで・・・

残り2チーム死亡確定だな
688名無しさん@非公式ガイド:04/06/13 20:31 ID:???
大昔みたいに1リーグ2シーズン制にすればいいじゃん
689名無しさん@非公式ガイド:04/06/13 21:10 ID:???
オールスターが日本シリーズが無くなる。↑


とりあえず、アレンジで『神戸西日本連合軍オリックスブルーバファローズ』でも作ってよ。。。
690名無しさん@非公式ガイド:04/06/13 21:26 ID:???
>>689
サッカーみたいに各シーズン優勝チームで日本シリーズをすればいい
両方優勝すれば完全優勝

完全優勝するチームが多くなるのは目に見えてるが
691名無しさん@非公式ガイド:04/06/13 22:18 ID:???
とりあえずスタミナ切れると一球ごとに球速マイナス1キロ、最大20キロ減は下がりすぎ。
コントロールや球威から落としてほしい。
692名無しさん@非公式ガイド:04/06/14 13:07 ID:???
巨人戦によってコントロール激減させられたり
          一発病つけられたり
          四球男つけられるピッチャーが増えそうな予感がするのは俺だけでしょうか
693名無しさん@非公式ガイド:04/06/14 14:27 ID:???
むしろ東京ドームで巨人の攻撃だけ全員パワーが上昇する
「ドームラン」が新特殊技能として採用されます
694名無しさん@非公式ガイド:04/06/14 15:39 ID:???
ジャンパイアも導入予定です
695名無しさん@非公式ガイド:04/06/14 15:43 ID:???
昔サクセスが苦手だった時は好きな選手でアレンジチーム作ってたけど
巨人の選手だけは入れるまいと勝手にルール作ってたな。

緒方とか飯田とかイチローとか入れて外野の守備とか完璧にしたりして面白かった
696名無しさん@非公式ガイド:04/06/14 16:52 ID:???
阿部
ミートC パワーB 走力D 肩B 守備D
チャンス4 サヨナラ男 リード× 人気
ジャンパイア(打撃時ストライクゾーンの判定が表示より狭い)
ドームラン(東京ドームで打席に立つとパワー+30)

これで今期の再現も余裕
697名無しさん@非公式ガイド:04/06/14 17:00 ID:???
>>696
ああ!対戦してみたい!

外角のちょい枠内に入ってるのをボールって判定してもらいたい!
698名無しさん@非公式ガイド:04/06/14 18:27 ID:???
ドームラン・・某ドーム球場でホームの攻撃の場合、全員パワー+30、弾道プラス1
ただし相手チームもイニング開始後直後は同様にパワーが加算される。
699名無しさん@非公式ガイド:04/06/14 18:45 ID:???
いい加減ダイヤモンドヘッドは球種の少ないピッチャーの冷遇を止めないのかね
2年目序盤とか投げるボールがなくなるんだけど
700名無しさん@非公式ガイド:04/06/14 19:46 ID:???
150kmオーバーの直球と変化量7のフォークのピッチャー<<<<<<<<
<<<<<130kmでスライダーカーブフォークシュートそれぞれ1の難投派

だからな。直球も弱いし。
701名無しさん@非公式ガイド:04/06/14 20:03 ID:???
12のネタはもう決まりだな。でも大変そうだ。
702名無しさん@非公式ガイド:04/06/14 21:13 ID:???
>>700
ペナントで回すと全く逆なわけだが
703名無しさん@非公式ガイド:04/06/14 23:02 ID:???
>>700
>150キロオーバーの直球と変化量7のフォーク
全盛期の佐々木?
704名無しさん@非公式ガイド:04/06/14 23:45 ID:???
>>700
いや、軟投派といっても変化合計4じゃ勝てんだろ。。。
705名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 00:22 ID:???
決め球4レベルに1レベルの見せ球3つで7レベル。
これで速球派と同条件になるわけですが
706名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 00:46 ID:Mo8X3tX8
>705
リアルなら、 7 >>> 1+1+1+4 だけどね。ゲームだし仕方がない。
707名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 00:46 ID:Mo8X3tX8
IDなかなかカコイイ
708名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 01:02 ID:???
あ、勘違いしてました。
軟投>>>>>>>>>>>>速球か。

きっと佐々岡>>>>>>>>>>>>>>>>五十嵐亮太なんだろうな。。。
709名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 01:06 ID:???
>>705
>>700
スライダーカーブフォークシュートそれぞれ1と言ってるわけだが
710名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 01:34 ID:9LSxP/17
>>708
リアルに較べて、やけにストライクゾーンが広いから
南東有利だな
711名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 02:10 ID:???
対人戦ミット移動なしだと亮太もそこそこ強くなるんだけどな





問題は対人戦する機会が少ないことだったりする訳だが
小中はともかくそれ以上は結構きついだろ
712名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 03:23 ID:???
僕の学校はクラスパワプラーけっこういるよ。専門だけど。
713名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 09:30 ID:???
ジャンパイアは都市伝説だって。
他の球団でも結構怪しい判定多い。単にTV露出が高いのとアンチ巨人が多いから
派手にネットで騒いでジャンパイアしかいないように見えるだけ。
714名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 09:35 ID:???
確かに審判の練度は定期的に話題になるがそろそろ板違いだろ?
715名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 10:25 ID:???
さほど話題にもあがっていないのに
巨珍ファソ必死だな
716名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 10:52 ID:???
http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Vega/5905/g-end/
こういうのは他所の球団相手ではほとんどないよね
717名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 11:36 ID:???
無理して1年で出さないでいいから
3年かかってもいいからちゃんとしたもん作れ
718名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 12:00 ID:???
毎年出しても売れちゃうから無理
719名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 13:20 ID:???
巨珍ファソってのはどんな奴がなるんだ?球界のバランスも考えずに選手を引き抜き、
しかもその大半がつぶれていくんだからなぁ。立派な球団だよ、オーナーのせいか。
ん?FA導入されて、逆指名導入されて、あの無能ナガツマが監督やったせいかもな
720名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 13:39 ID:8Xxuqqtf
>>713
>TV露出が高い
のは、相手チームも同条件だろう。ヴァカか?

つーかスレ違いなんで、>694は無視しる。
721名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 15:22 ID:6DBYPSE6
>>713
虚塵戦で虚塵に不利な誤審なんて見たこと無いんですが
虚塵有利な判定なら日常茶飯事なのに

本当にジャンパイアがいないなら虚塵不利の判定も同じ頻度で起こるはずなのに!?
722名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 16:00 ID:???
そろそろ「釣れた」が来そうだな
723名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 16:15 ID:???
ジャンパイアのせいでジャッジが不公平

今のプロ野球はスポーツとしても興行としても3流

プロ野球に価値なし

当然それを題材にしたゲームも価値なし

パワプロ糞

パワプロスレは糞
724名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 16:54 ID:???
>>719
クラスにいる巨人ファンは非の打ち所が無い嫌な奴がいるが・・。
725名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 17:08 ID:???
いつまでスレ違いの話題やってるんだよ。
ほんとアンチ巨人はマナーがなってない最低人種だな。
726名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 17:10 ID:???
今回も嫌な気分になるだけだろうから巨人とは対戦しないと決めた俺


いくら神経質なピッチングを心がけても失投連発してスタンドに運ばれるのは気分悪い

ストレスたまるだけだ。 ヤクルト横浜あたりと対戦するのは楽しそう
727名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 17:13 ID:???
>>726
阪神か広島か中日ファンですね
728名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 17:14 ID:???
>>727
パリーグかもしれないじゃないか

広島ファンだけどさ。

シーツ先生をMVPにしてやるのが夢だ
729名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 17:16 ID:???
シーツかよw
緒方、嶋、新井とかじゃないのか
730名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 17:28 ID:???
>>729
嶋や新井はたぶん狙えるからね

ちょいと能力が中途半端な選手で
記録を更新していくのが面白いと思う。

その分相手CPUのレベルをつよいに下げてる
ヘタレな私ですが。
731名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 17:32 ID:???
パワフルでがんがれ
732名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 17:33 ID:???
>>731
それだと逆に能力下げてしまう(;´д⊂ヽ
733名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 17:37 ID:???
パワプロのだめなところはパワフルとか強いになると
変化球しか投げてこなくなるんだよな
ストレートが棒球だから仕方ないけどな
>>732
意外にがんばれるもんだぞそれに強いもパワフルも変わんないって
734名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 17:43 ID:???
>>733
漏れはナゼパワフルにしないのか!
その答えは簡単



コントロール悪いピッチャーがノースリーからとたんに三振取ってくる。
なんか釈然としないんだよ あれ。

ミット移動なしやってみるか。 サクセス対策でいっつもミット移動ありにしてたからなー
735名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 18:05 ID:hiLerdkM
>734
完全に決め打ちしないと、強震で引っ張れない。
ミート打ちしかできなくて、ストレスたまると思うよ
736名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 18:12 ID:???
>>735
サンクス

決め打ちかあ。リアルな配球だとそれもできるんだけど
パワフルの配球って理不尽大王だからなあ。
今までどおりやろうっと・・・
737名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 23:35 ID:???
>>734 
 マイライフでやってて似たようなことあったよ。
相手ピッチャーが敬遠してきてるのにボール3から3球連続で「!」になって見逃し
三振・・・。
738名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 00:06 ID:???
ノースリーからストライクいれてくるのは普通だろ
野球見たこと無いの?
739名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 00:20 ID:???
金本ぜんぜん似てないな
石井琢朗のアレが似てたから許すが
740名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 00:20 ID:???
敬遠しようとして三球連続でスッポ抜ける、なんてのは普通ないだろよ。
いくら三振とろうがそんな投手は信用できん。

でも負けるとムカつくわけだがな。
741名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 00:22 ID:???
ノースリーから簡単に2-3→三振に取る配球のことを言ってるんだと思うが
CPUパワフルはたまにノースリーくらい予定のうちみたいなピッチングしてくることあるよ
742名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 00:27 ID:???
簡単に2−3にしてしまうのが問題だろ
ストライクがくる可能性は高いわけだから普段より打ちやすいわけだし
って、何でこんな当然のことを言わなけりゃならんのだ
743名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 00:30 ID:???
渡田主審の時は毎試合
1-3→イイヤッッホォォオオオォォウウ!!!!!!!→
2-3→イイヤッッホォォオオオォォウウ!!!!!!!
こんなことがあるわけだが
744名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 00:33 ID:???
その裏を付いてストライクとボールギリギリのトコに投げ込んでくるんですよ
で、パワフル守備なのでアウト


普段より損した気分
745名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 00:36 ID:???
>>742
その辺は実際の野球と同じだな
0-3なんだから甘い球が来るだろうとは思ってるがそこで振りに行ってゴロになるくらいなら
1-3か四球か様子見〜な感じだよ折れは

その後1-3からファール打って2-3から失投来てタイミング合わなくて萎えるわけだが
746名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 00:46 ID:???
セオリーってのが通じないからな
747名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 00:54 ID:???
俺はなるべく四球もらいたくて2−3から打ちごろの球でもわざとカットして相手がボール投げんの待ってんだけど
それでもしっかりストライク投げてくんだよな。コンピュータは3ボールになった途端にコントロール良くなるんだな。
748名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 00:55 ID:???
だからコントロールがよくなってるんじゃなくてストライクいれにきてるんだよ
749名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 00:55 ID:???
野球の配球も知らない厨房は野球ゲームを買ってはいけまセーン!
配球を設定しないスタッフも同罪デース!HAHAHAHAーHA!
750名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 01:26 ID:???
補正が掛かってるんじゃないかと思うぐらいのトコに
決めてくるからな
751名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 08:53 ID:pifWywhZ
>745>748
プロでは、「甘い球をねらい打つ」というのができるが、パワプロではできんのですよ。
752名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 11:03 ID:???
俺にとって一番やっかいなのは真ん中への失投、ありゃ打てないよ
COMにとっての失投は、俺にとってはウイニングショットって感じ
753名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 12:27 ID:???
パワプロにきわどいコースも何もないだろ。ストライクゾーンならどんな球でも
ホームランにできる設定なんだから。ストライクが入ってくる=ヒットにできるだぞ!
まあ、現実も外角低め一杯に投げてもカブレラには持ってかれるわけだが。
754名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 12:49 ID:???
>>752
失投は逆に打ちにくいよね。
相手がピヨってて、こちらが失投待ちでもしていない限り。
755名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 13:57 ID:???
>>753
現実も昔と比べると飛ぶボールに飛ぶバットだからね、投手は大変だよ
不思議なのはその状態で尚且つ140試合になったのに55本超えないこと
>>754
だよね。せめてミット移動が真ん中付近ならいいけど、外高めからとか無理
タイミングも違うから、あれは失投じゃないよな
756名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 14:10 ID:???
>>748
球置きに来るなら球威が落ちる+コースが甘くなってしかるべきなんだけどな
問題は0-3から際どいボールを3連投してくることだ

上原あたりを例に挙げれば
適当に0-3→外から入ってくるカットボール→高めボールから入ってくるフォーク→低め一杯に決まるフォーク
これでどうしろと
757名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 14:42 ID:???
歩かせてもいいつもりで開きなおって投げてるのが毎回成功してるってことか
758名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 15:37 ID:bo4jRn/i
・コントロール良すぎ
・ど真ん中に見え見えの球投げるのでもない限り、多少甘い球もきわどい球もバッターにとって同じ
このシステムで、ピッチャーにフォアボール出させるのには無理がある。
実際、三振ねらいに逝って2-3になった後、失投したときくらいしか、まずフォアボール出さないな・・・
759名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 15:47 ID:???
コンCくらいまでの投手ならCOMは普通に四球出してくれる気がするが
自分で操る時に滅多に四球出さないのはCOMと違って
あまりボール球で勝負しようとしないからだろ?
760名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 16:08 ID:???
コースによる飛距離修正をもっと分かりやすくしてくれればいいんだけどな
高め→よく飛ぶ、低め→詰まるってのがもう少し感覚的に分かりやすくなってくれるとありがたい
現状じゃ内角→引っ張ると良く飛ぶ、外角→そこそこくらいしか分からんよ
761名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 16:47 ID:???
>>760
内角の低めギリギリだと弾道が下がるんじゃなかったっけ?
762名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 16:50 ID:HmBOBpMm
ストライクゾーンだけしかミートカーソルを動かせない仕様をなんとかしてほしいね
ミートカーソルの大きさでボール球が打てる範囲が決まるのはおかしいよ
あと死球になりそうなボールを避けたらバットに当たる、自打球で故障、
危険球退場などの出来事も可能性としてあってほしい
763名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 17:11 ID:1o1Ek1OY
8のサクセスのシステムが最高だったな。
40分で終わるし、弱い選手も再現しやすい。
2時間かけて伝説最強に挑むもまたよし。運に左右されすぎな部分はあるが、
あれを改良できれば・・・
764名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 17:12 ID:???
え〜
765名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 17:45 ID:???
サクセスは、もう好き勝手にやっていいよ。
エディットシステムさえ組み込んでくれれば。
766名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 18:03 ID:HmBOBpMm
エディットについてコナミにメール出したらなんて回答くるかな?
767名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 18:56 ID:???
舞ライフで・・・
実況「わずかに切れました、ファールボール・・・」

が、何故かインプレー。

実況「サードゴロに終わりました。ツーアウト」とか抜かしやがる。
768名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 19:03 ID:j1kpsaH+
>766
新作が売れなくなるので、エディットなどとんでもない!
769名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 19:05 ID:???
>>767
一度切れてからベースまでにインになったんじゃないか?
球の回転で切れたり切れなくなったりする様になったからだと思うが
770名無しさん@非公式ガイド:04/06/17 19:54 ID:???
失投が打ちにくいとか言ってる奴はどうせミート移動ありなんだろ
ミート見て打つとか一番非現実的だから
ミート移動なしだったら失投が一番ホームランにしやすいっつーの
771名無しさん@非公式ガイド:04/06/17 20:04 ID:???
ミートじゃなくてミットだろ
俺もミット移動なしにしてるけど、次回作からミット移動なしがデフォでもいいよな
772名無しさん@非公式ガイド:04/06/17 20:19 ID:???
>>770
ミート移動ミート移動って言ってる低脳にいわれたくない
773名無しさん@非公式ガイド:04/06/17 20:24 ID:???
>>772
書き間違いをここぞとばかり指摘するあたり図星のようだな
一度ミット移動なしでやってみろ
打撃は一気に面白くなるから
まあ、ピッチングの時のじゃんけんポンは俺も気に入らないがな
774名無しさん@非公式ガイド:04/06/17 20:26 ID:???
>>773
まあ悪かった
俺も移動なしだよ
あったら楽しくないからな
775名無しさん@非公式ガイド:04/06/17 21:55 ID:???
>>773
開き直るなよ・・・。

まあ、言いたいことはわからなくもないが。
776名無しさん@非公式ガイド:04/06/17 22:05 ID:???
なんか変なのが現れたなニフラムでも唱えとくか
777名無しさん@非公式ガイド:04/06/17 22:21 ID:???
ミート移動
ミート移動

プ
778名無しさん@非公式ガイド:04/06/17 22:24 ID:???
偉そうに書き込むとエラい事になるな。漏れも気をつけよう
779名無しさん@非公式ガイド:04/06/17 22:32 ID:???
最初からコースと球種予測して待ってるからミット移動とか関係ねぇよ
780名無しさん@非公式ガイド:04/06/17 22:33 ID:???
別に間違ったことは言ってないんだけどな
ミート移動無しだったら確かに失投が一番ホームランにしやすい
781名無しさん@非公式ガイド:04/06/17 22:35 ID:???
ミット移動ないとそこそこストレートが強くなるな
あと際どいコース突くことにも意義が出てくる
782名無しさん@非公式ガイド:04/06/17 22:41 ID:???
十字キーだとミット移動なしはつらい
783名無しさん@非公式ガイド:04/06/17 23:19 ID:???
俺はミット移動無しだが、失投はやはり打ちやすいぞ。
左手離してAで良いんだからな。
784名無しさん@非公式ガイド:04/06/17 23:49 ID:???
俺はあのとっさの判断ができねぇ('A`)
785名無しさん@非公式ガイド:04/06/17 23:52 ID:S0TZdjP0
ただ、ミット移動無しだと本気で難しくなる罠>打撃
対人だと、よほど上手いプレーヤーじゃないと打てないと思う。
786名無しさん@非公式ガイド:04/06/17 23:53 ID:???
ミットグルグルされるよか見えないほうが何ぼかましかな?
787名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 01:11 ID:???
3年目9月のカイザース戦で猪狩は不調、自分は絶好調
対左対策に打順を9番に下げてプレーオフ

7回まで3タコで猪狩はすぐに降板
カイザース残りの投手は全て右

どうしろって言うんだよ、タコナミ
788名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 01:49 ID:???
>>785
アナログなら打てるさ。
789名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 07:27 ID:Pxw8Qhk8
>788
アナコンの精度悪すぎてイライラしないか?
十時よりはマシなんで我慢してるけど。
790名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 08:55 ID:???
対人だとコントロール悪い方が強い
対comだとコントロールいい方が強い
791名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 09:38 ID:???
またミット移動あり厨か
792名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 09:46 ID:???
お前ら本当にヘビーユーザーなんだな
793名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 11:48 ID:xici54X1
ミット無しで打てるなんて、想像も出来ん。
おまいら、どんな反射神経してるの?
794名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 12:05 ID:???
慣れれば普通だろ。
795名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 12:42 ID:???
ミットくるくる回してからど真ん中に投げると打たれないのに、
何もしないでど真ん中に投げると場外弾を打たれるんだが
この違いは何?
796名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 13:52 ID:???
中村ブランド
797名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 15:03 ID:???
>>795
対人戦だとミット移動を見ているから。
対COM戦だと妄想の確率高し。
798名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 15:05 ID:???
>>789
キューブなら無問題だな、きっちり止まってくれるし。
PS2ではぶれまったりするから気持ちはよく分かる
799名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 15:37 ID:???
パワプロのPS2組は負け組み。
GCは勝ち組。
800名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 15:56 ID:???
64が王者
801名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 16:02 ID:???
>>796
ワロタ
中村ブランドは偉大だ…
802名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 16:05 ID:???
>>793
僕はアナログにする前からパワポケと同じように十字キーで
ミット見ずに打っていましたが何か?
803名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 17:28 ID:???
>>796
そういうことだったのか・・・
804名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 17:30 ID:w8nEQR3a
十字キーからアナログに換えた人って俺の知らないところでものすごく練習してるんでしょ?
そうじゃなきゃ説明がつかないよ。
805名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 17:31 ID:???
>>804
練習はしたな
でも、そこまで長い時間じゃない
806名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 17:38 ID:w8nEQR3a
>>805
うわ〜尊敬しちゃう!
アドバイスを下さい。
807名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 17:39 ID:???
とりあえず直球うて
そん次カーブ、シンカー

808名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 17:42 ID:w8nEQR3a
>>807
な、なるほど。
直球うってからカーブ、シンカーと打っていくのですね。
それでその後はどうすればいいのでしょうか?
809名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 18:45 ID:???
>>808
おちょくってんだろw
810名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 19:17 ID:mYlLUFjW
十字キーからアナログはそんな高い壁じゃない。感覚の違いの問題だから、ちょっと練習すれば慣れる。
でも、ミット移動無しは、根本的に反射神経が鋭くないとたぶん無理。

何回もミット無しに挑戦して挫折。絶対打てねーよ・・・_| ̄|◎
811名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 19:23 ID:???
そこまでしてゲームに時間とか掛けたくないな
折れはミット無しできない負け犬だけどさ
812名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 19:24 ID:???
>>810
配給読め
813名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 19:59 ID:???
俺もPSからGCにしたとき大変だった。
真ん中と上下左右の端しか打てないから、ミートA選手ばっか使ってた。
でも今は強芯中心だがな。
サクセス1ヶ月やってれば慣れる。
814名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 20:41 ID:aeIFpzCl
チョット今思ったんだけどさ?
みんな12は「報告を受けてから買う」って言っているでしょ?
報告係決めない?
取りあえず報告係はそれと分かるようにコテハンで。
815名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 20:51 ID:???
え〜、じゃあ俺は掲示板係!!
816名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 21:05 ID:???
12?
817名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 22:32 ID:lHbTMM0m
俺は12月くらいに出るやつ買うからどうでもいい
818名無しさん@非公式ガイド:04/06/19 01:25 ID:???
俺飼育係でいいや
819名無しさん@非公式ガイド:04/06/19 01:47 ID:???
たかがオリジナル選手を作るだけのゲームがよくここまで売れたなと思う
820名無しさん@非公式ガイド:04/06/19 01:56 ID:???
どうでもいいけど猫手の買い取り手探しのイベントって
リアルで海苔とか岩隈とかが交渉に行ってるようなもんだろ?
アホか
821名無しさん@非公式ガイド:04/06/19 01:58 ID:???
報告受けてから買うっつってる香具師は573工作員の必死さを知らないんだろうか
822名無しさん@非公式ガイド:04/06/19 02:07 ID:???
>>821
愚痴スレはある程度参考になりそうな気がするがどうか
たまに765工作員が紛れ込んだりしてるけどすぐに流されるし
823名無しさん@非公式ガイド:04/06/19 02:15 ID:???
精神バグつかったけど、変化球はぜんぜん上がらないんだな・・・
バランス型を作るのは無理か・・・
824名無しさん@非公式ガイド:04/06/19 02:31 ID:???
>>804
練習は確かにしてる。1ヶ月近く経った頃から結構打てるようになってきた。
また投球もアナログでやった方が良いような気がする。
チームの左エースが9月18日で今季33勝2敗、防御率0.29、487?奪三振だ。
今も、練習あるのみ。
825名無しさん@非公式ガイド:04/06/19 02:33 ID:???
>>810
アナログなら移動早いからちょっとずれても対応できない?
826810:04/06/19 02:58 ID:5ACzrqeM
>>825
GCの方ですか?PS2のアナコンを一度使ってみてください。
827名無しさん@非公式ガイド:04/06/19 03:04 ID:kZpOSzul
アナログと十字キーでカーソルの速さが違うのはなんで?
828名無しさん@非公式ガイド:04/06/19 08:30 ID:???
俺、黒板消し係り。
829名無しさん@非公式ガイド:04/06/19 09:38 ID:???
仲間内じゃミット移動なし・十字キー操作が基本です。もちろん落下点非表示。
んで、155`(ノビあり)のストレートをずばずば線上に決めます。

だからいつも投手戦です。
830名無しさん@非公式ガイド:04/06/19 09:50 ID:???
闘志って何の意味があるの?
831名無しさん@非公式ガイド:04/06/19 11:20 ID:???
64からパワプロにはいった俺は寧ろ十字キーで普通に打てるってのが想像できん
832名無しさん@非公式ガイド:04/06/19 12:35 ID:???
両方使えるが、
強振しか使えない俺は
ミートで打つと必ずセカンドゴロ、ショートゴロになり、ホームランばかりでバランスが崩壊してます、助けてください
833名無しさん@非公式ガイド:04/06/19 14:25 ID:3tklt5+l
>832
アベ持ち以外はミート役に立たない。これ常識あるね
834名無しさん@非公式ガイド:04/06/19 14:32 ID:???
逆風が強かったりパワー低かったりだとミートのほうが使いやすいけどなぁ
835名無しさん@非公式ガイド:04/06/19 14:38 ID:???
>>826
いや、PS2ですけど。ちょっとずれてもちょっと指をずらせば対応できる時もあるよ。
たまにぶれたりするけど。
836名無しさん@非公式ガイド:04/06/19 19:58 ID:???
今年の阪神の投手の負け運はデフォになりそうだwwwwww
837名無しさん@非公式ガイド:04/06/19 20:18 ID:???
やっぱエディット機能って大切だよ。

野球ゲームじゃないけど、ウィニングポスト6マキシマム2004でエディット機能が
搭載されて大好評になっている。もっとも、ダビスタが凄いダメダメだったこともある
けれども。

光栄ですらこういうことができたんだから、コナミさんも頑張って下さいよう。
838名無しさん@非公式ガイド:04/06/19 20:52 ID:???
どうでもいいがコーエーですらってのが分からん
三国志や信長では既にエディットがあったのに
839名無しさん@非公式ガイド:04/06/19 21:05 ID:???
ウイポの「マキシマムでエディット機能追加」は昔からの光栄商法
840名無しさん@非公式ガイド:04/06/19 21:06 ID:NusmJlQU
データ入れ替えただけで完全版とか抜かしてる、パワプロ商法よりはまし
841名無しさん@非公式ガイド:04/06/19 21:29 ID:???
光栄はパワーアップキットやらウイポ2プログラム’96やらやってるからその意味では573の先輩。
パワプロ決定版商法より前にやってるとは…
842名無しさん@非公式ガイド:04/06/19 21:39 ID:yPdhJdan
10決定版は盗塁のバランスがヤバ過ぎだけどどうしてる?
特に対人戦の時の話を聞きたい。
843名無しさん@非公式ガイド:04/06/19 22:03 ID:???
バス停前高校なんかに負けるな。
でもこのネーミングセンスは好きだ。
844名無しさん@非公式ガイド:04/06/19 22:38 ID:???
抑えを作ってるときに限って「野球の実力」で持久走するのはデフォルトですか?
845名無しさん@非公式ガイド:04/06/19 22:48 ID:???
抑えタイプ作ってるのに、2年間は先発させなきゃ駄目ですか そうですか
846名無しさん@非公式ガイド:04/06/19 23:15 ID:???
パワプロで今日みたいなの再現できたら573をネ申に認定してやるよ
847名無しさん@非公式ガイド:04/06/19 23:31 ID:???
余計な時間食うからいらない
誤審についてはきわどいボールの判定が結構散らばるからそれで我慢しとけ

つーか相手の抗議で判定が覆るなんてのが再現されたらディスク割りかねん
848名無しさん@非公式ガイド:04/06/20 17:27 ID:???
>>842
ウエストボール使う。
外角や高めにあわせておいて
相手が走ったら一気にはずす。
外しきれれば相川でも刺せる。
自信がなかったら端からはずしておく。か、あきらめる。
849名無しさん@非公式ガイド:04/06/20 18:25 ID:???
>>848
ウエストボールはコースや球種が制限されるから良い対策ではないと思う。
他に無いですか?
850名無しさん@非公式ガイド:04/06/20 18:35 ID:???
ど真ん中に絶好球放る。

バッターがたまらず手を出す。

盗塁動作しているため打撃あせる

ゲッツー(゚д゚)ウマー


大抵はスタンドに運ばれるけどね_| ̄|○
851名無しさん@非公式ガイド:04/06/20 18:47 ID:???
>>849
正直ウェスト以外に手がない
牽制でもどうにもならんしな

最終的にはバッテリー有利なんだし、ストレート投げたときに走ってくれるのを祈るだけだな
852名無しさん@非公式ガイド:04/06/20 20:06 ID:???
そのくせCOMは牽制ばっかしてくるな
853名無しさん@非公式ガイド:04/06/20 23:55 ID:YHDZjRn5
投げてから走っても間に合うからどうにもならん。
俺はあきらめてる
854名無しさん@非公式ガイド:04/06/21 01:01 ID:l6leMDt2
ミットなんてあってもグルグル回されて、無いのと同じ事だから。
俺は最初から上は見ない。
ボールだけ見てるけど十分打てる。
十字じゃ無理っぽいけど・・。
855名無しさん@非公式ガイド:04/06/21 07:58 ID:???
モーション盗むのが簡単すぎる
今じゃ盗塁成功率9割超
856名無しさん@非公式ガイド:04/06/21 09:48 ID:???
>>854
俺十字派だけど・・・
>>855
>853見た?簡単以前の問題。もはやバグ。
857名無しさん@非公式ガイド:04/06/21 19:49 ID:???
俺の場合はミット移動ありだとホームランばっかで30点〜40点くらい取れる(強さ:パワフルの場合)
移動なしだとエース級以外なら3点〜10点くらい。
清水直とか上原相手だとほとんど打てねぇー。
ちなみにアナログです。
858名無しさん@非公式ガイド:04/06/21 20:18 ID:???
PSでそれなら、ネ申認定しまつ
859名無しさん@非公式ガイド:04/06/21 20:55 ID:???
変化球表示ありとかいうオチじゃないだろうな
860名無しさん@非公式ガイド:04/06/21 20:57 ID:???
俺は25ぐらいまでだな
861名無しさん@非公式ガイド:04/06/21 20:59 ID:???
このシリーズ通していつも思うんだが
打撃練習でヒットになる打球と実際の試合で
ヒットになる打球がなんか違う気がするぜ
862名無しさん@非公式ガイド:04/06/21 22:19 ID:???
ミートも強振もいらないと思うけど
863名無しさん@非公式ガイド:04/06/21 22:53 ID:???
>>861
激しく同意

実際の試合じゃ右飛が練習じゃ右二や右本
実際の試合で右安が練習じゃ二ゴ
ありえねーよ
864名無しさん@非公式ガイド:04/06/22 00:10 ID:???
とにかくCOMのヒット=HRなのが多すぎなのに萎え。

てか、マイライフバッド能力つきすぎ。
1〜3回と5回と9回は失点するなと・・・。
看護婦との知り合いイベントも怪我以外でも欲しかったよ。
1000試合連続出場とか、そういう記録やってくんないけど、
自己満足でそういうの狙ってる人間としては狙って怪我できないしなぁ・・・。


あと、ロッテの清水直、中日の川上がノーヒットノーランやりすぎ。
4年連続でノーヒットor完全試合やってたときは、さすがにあきれた。
865名無しさん@非公式ガイド:04/06/22 00:12 ID:???
マイライフで投手はいばらの道
866名無しさん@非公式ガイド:04/06/22 01:29 ID:???
2年目。チームリーダーになった上にデフレーションなにわと契約。
さあやるぞと思った翌週、お約束で2軍に落とされた……ヨワタリノヤロウ。
しかしその後、3年目4月の試合でCOMがノーヒットノーランやってくれてノビ4+対左4。
愚痴るべきか喜ぶべきか………?
867名無しさん@非公式ガイド:04/06/22 02:01 ID:k2JPsSgs
どなたか新しいテンプレ作って頂けませんか。
ものすごく大変だろうけど・・・お願いします。
868名無しさん@非公式ガイド:04/06/22 03:35 ID:???
テンプレ作る

みんながそれを使ってコナミにメール

オタク開発者ども首

( ゚Д゚)ウマー
869名無しさん@非公式ガイド:04/06/22 04:32 ID:???
>>756
高めフォークを叩けばいいだけ。
軽く長打にできる。

つか、巨人補正をどうにかしてくれ。
巨人だけだ。あるイニングで突然
・どんなに際どいボール球でも神のような選球眼で見送り
・ストライクゾーン内の着弾ならばどこに投げても絶対真芯ジャストミート

特に7、8回によく起こる現象。
さらに、相手打者のパワーが落ちるのかそれとも弾道が下るのか、
パワーAPHの打者が真芯で捕らえた打球が
平気で外野フライ。フェンス手前で失速する。
これは異常だ。
870名無しさん@非公式ガイド:04/06/22 05:35 ID:VcpzQvbH
>869
後者はあるな。ただし、巨人に限らないが。
ど真ん中に適当に変化球を散らした方が打たれないというのは、正直萎え
871名無しさん@非公式ガイド:04/06/22 06:23 ID:hgGOmZA+
巨人補正なんてあるとは思えないが
872名無しさん@非公式ガイド:04/06/22 10:53 ID:88O9Egdi
>>871
ペナントでプレイヤーを全員CPUにして通常試合で1年見てみればわかる。
873自慰自慰佐藤:04/06/22 12:23 ID:???
きもてぃぃ━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!!!!
874名無しさん@非公式ガイド:04/06/22 12:31 ID:rh/pVqPM
そんな暇ないから、巨人補正あることにしとくよ
875名無しさん@非公式ガイド:04/06/22 13:55 ID:???
>>869
そのフォークもきわどいコースに決まる+上原はスライダー持ち+俺は極端なロ−ボールヒッター
まあ最後は間違いなく俺の腕の問題だけど、球種3つでフォークだけ狙い打ちって難しいんだよな(特にミット移動なし)


巨人補正は基本的にROMの気まぐれのような気が
876名無しさん@非公式ガイド:04/06/22 14:17 ID:???
巨人補正は知らんが10でダイエーに12点差を追いつかれたことがある
川崎に四打席連続HR食らってしまった時はどうしようかと思った
なんか読みが神がかっててエースの具の投げる球がことごとくはじき返されるから
好調戸叶に代えたら川崎が初球のスライダーをジャストミートして同点HR
何らかの補正が掛かってるとしか思えなかった
877名無しさん@非公式ガイド:04/06/22 15:45 ID:???
たしかに、COMのパワフルは逆境◎持ちなんじゃないかと思うぐらい、後半鬼になるな。
絶不調の小坂に満塁HR浴びたときはへこみそうだった。
しかも、その年のペナント唯一のHRだったから、かなり堪えた。

あと、広角強すぎ。
パワー200あるただのPHよりも、
パワー120〜140くらいの広角持ちの打者のほうがよっぽど怖い。
ロッテ堀、Gニ岡・番長、ダイエー井口、日ハム小笠原に何本打たれたことか・・・。
878名無しさん@非公式ガイド:04/06/22 17:42 ID:???
糞ダイヤモンドヘッドは未だにジャイロボールの意味を勘違いしてますね
いい加減ジャイロボールの意味を理解してくださいね。頼むから
879名無しさん@非公式ガイド:04/06/22 18:18 ID:???
色々打とうとするから逆に打てないんだよ
この打席はこの球種って完全に決めて打席に立て
その代わり、選んだ球種が打てるコースに来たら最低ヒットにできる腕じゃないとお勧めはできないけどな
そのお陰で俺の試合結果を見ると三振・四球・ヒット・ホムーランのどれかしかねーよ
880名無しさん@非公式ガイド:04/06/22 18:40 ID:???
観戦モードでパワフルとは思えない投球されると萎え。
直球ど真ん中って少しは位置ずらすとかしろよ_| ̄|○

このせいでうちのアレンジ広島チームはアレンジ巨人チームにたまにボコスカに打たれるんだが
881名無しさん@非公式ガイド:04/06/22 18:44 ID:???
自分でやってる時でもパワフルは結構真ん中に放ってこないか?
882名無しさん@非公式ガイド:04/06/22 18:51 ID:???
>>881
たまにあるよな。18イニングに一回ぐらい。
883名無しさん@非公式ガイド:04/06/22 20:34 ID:???
さっきやったペナントで相手はパワフルのダイエー
ピッチャーは杉内C、永井D、寺原D(名前の後はコントロール)
試合後の画面で確認したところ118球中真ん中に来たのは8球
2球が失投で2球が変化球だったからど真ん中直球は4球来たよ
884名無しさん@非公式ガイド:04/06/23 01:55 ID:RU5d4EQn
皆メールで抗議してるよな?
885名無しさん@非公式ガイド:04/06/23 02:25 ID:qShE+1qG
一回したけど返事が返ってこなかった。それ以来マンドイからやってない
886名無しさん@非公式ガイド:04/06/23 02:40 ID:???
ホームランか三振かっていうCPUの打撃は本当やめて欲しい
さっき試合やったら、19奪三振だけど5本ホームラン打たれた・・・
試合後に相手の情報見たら強振使用率96%って・・・もうアホかと
887名無しさん@非公式ガイド:04/06/23 03:03 ID:???
結局はミート打ちが弱すぎるから
→強くするには強振を多用させるしかない
→パワフルだとCOMは強振しかしない
ってことになるんだろうな

ミート打ちが何故弱いかって言ったら、守備の動きが良すぎるから?
てことは、守備の動きのバランスを少し考えてやれば良いのかな?
888名無しさん@非公式ガイド:04/06/23 03:14 ID:???
>>887
とりあえず、7のときが一番リアルっぽい内野守備だった。
バントで内野安打狙えたし、まぁ、内野安打出すぎな感じも否めなかったが。

ピッチャー弾く→ピッチャーの左前に大きく転がる→取ったそのままの勢いで1塁へ
→アウト〜。


リアルでこんなのありえないから。
てか、パワプロの選手フットワークよすぎ。
パワーなくて、内野に転がしてヒット転がす選手がかわいそすぎ。
889名無しさん@非公式ガイド:04/06/23 05:05 ID:???
サクセスでは、最低限"ギャンブル"をさせて欲しい
挑むか、降りるか、とにかく選ばせろ
挑んで負けても、降りて強くなれなくても、それは全て自分の失敗であり、
「次はこうしよう」って思えるだろ
それがないから「つまんねー」って声が蝉時雨みたいに聞こえてくるんだよ
普通にピッチャー作っててPHが付いてしまうとか、爆弾は破裂するまで見てなくちゃいけないとか、
ぶっちゃけありえないから
890名無しさん@非公式ガイド:04/06/23 09:32 ID:???
ありえない〜
891名無しさん@非公式ガイド:04/06/23 11:38 ID:???
今9のあかつきで三年目の夏の大会中に肩爆弾が爆発した
恋々継承キャラとして育ててたのに普通キャラ化する悪寒

150キロオーバー コントロールB スタミナB フォーク4カーブ2が
147キロオーバー コントロール C 以下同ステ になっちまった

大体↑作ってる最中怪我率2%で骨折するは、コントロール155の時にマト当てで絶対に一度は暴投するはもうあslkjふぇおい
892名無しさん@非公式ガイド:04/06/23 12:00 ID:???
走力Fの選手でセーフティバントを初めて成功させてなんか感動した
893名無しさん@非公式ガイド:04/06/23 12:07 ID:???
>>892
ペタジーニキター
894名無しさん@非公式ガイド:04/06/23 13:02 ID:???
ペナント終えてみると先発が防御率平均3.7くらいに対して
中継ぎ抑えは平均5くらいだ…
後半のCOMいい加減にしろ
895名無しさん@非公式ガイド:04/06/23 15:37 ID:???
>>891
故障率が当てにならんのは昔からだけどな
896名無しさん@非公式ガイド:04/06/23 16:22 ID:???
結局、プレイヤーの腕次第では打率とか防御率が凄いことになるから、
皆が言うように「現実に近づけろ!」を実現させようとすると、COMに
補正をかけまくるしか方法がないんだよね。
897名無しさん@非公式ガイド:04/06/23 17:45 ID:???
>>891
3年目にダイジョーブが来たんで爆弾取ろうとして失敗し骨折するよりもマシと思いねえ
横飛サブポジ+連続3安打の固め打ち&アベレージが・・・_| ̄|○
898名無しさん@非公式ガイド:04/06/23 18:30 ID:???
今日3年目キャンプ前にADADAまで行った選手がいた。
センス○では無いが、留学&エミーが上手くいったためここまで育てられた。
キャンプ初日俺は守備練習を選んだ。
[>[>[>[>[> 技術
怪我はしなかった。・・・・・が
ドカーン
『もうだめだな』
_| ̄|○ パワフルズのオールAが。。。
899名無しさん@非公式ガイド:04/06/23 18:33 ID:???
>>898
サクセス順調は交通事故の合図だから覚えとけ
900名無しさん@非公式ガイド:04/06/23 19:12 ID:???
ちょっとやりこむ奴なら禿成功1回は必要条件で、
来なかったらリセットなんだから、
>898くらいで _| ̄|○ しちゃだめだ

おそらく11にはもっと理不尽なサクセスが待っているさ _| ̄|○
901名無しさん@非公式ガイド:04/06/23 19:59 ID:???
>>900
帝王の入れ替え試験の選手が神の領域(投手のときは特に)。
熱血は6のように強力な選手が集まりにくい=練習回数少なくさせる
あかつきは、カイザースと同様、序盤でプレイヤーのやる気0にさせる、やる気ダウン連発。
パワフルは、相変わらず理不尽ゲームオーバー搭載


573なら、ありうる。
902名無しさん@非公式ガイド:04/06/23 20:03 ID:???
パワフルズで上位に食い込まなきゃ選手が出来ないっていうのはかなり萎えたな。

何気にやる気下がるイベントはやんきーずの方が多い罠
903名無しさん@非公式ガイド:04/06/23 20:10 ID:???
>>896

能力どおりの成績が出るっていう補正だったら文句ないけど
違うでしょ?
904名無しさん@非公式ガイド:04/06/23 21:11 ID:???
やんきーはそれでも選手を作れるからマシに思えるんだな
905名無しさん@非公式ガイド:04/06/24 10:18 ID:???
ナイスお助けとか入れる前に
ただ単に練習で入るポイントを増やせ。

友情等なし、怪我率1%の練習のみでオールAが
作れるようなバランスにしてみぃ。

厨はともかく、普通の人はオールA量産したって
喜びゃしないから。

コナミよ、あんたらが考えるよりユーザーってのは大人なんだ。
“泥棒を警戒して人間不信”みたいな真似は、もうやめな。
906名無しさん@非公式ガイド:04/06/24 11:43 ID:AhIBaA21
>>894
抑えや中継ぎって先発に比べて能力低い査定してるからね
907名無しさん@非公式ガイド:04/06/24 12:26 ID:dPBdo3sV
>894
ただ単に球種が少ないからだと思われ
908名無しさん@非公式ガイド:04/06/24 17:19 ID:???
>>905
下の2行は秀逸だな
909名無しさん@非公式ガイド:04/06/24 17:37 ID:???
基本的にオリジナル選手は対戦・ペナント・マイライフ等で使いたいから使うのであって、選手作成モード=サクセスなのだから必然的にそこを通らなくてはいけない。
しかし、こっちは目的意識を持って作成しているのに下手なイベントで訳わからない能力がついたり逆に取れなかったり・・
あくまで選手作成のツールとしてサクセスをしているのにそんな風だから不満が出たりPARに走る人がいるのは当たり前の事。

どんな選手ができるかハラハラドキドキの緊張感!たぶんコナミはこんな事を考えながらサクセスを作ってるんだろうがユーザーとの意識のズレは大きいな。
意識のズレと言うか精神年齢と言った方が正しいかも。

逆にマイライフは人生をイベント化させてる訳だからよほど理不尽な事でもないかぎりそのイベントを楽しめるはず
これからは力の入れる割合を マイライフ>>サクセス で良いと思う
910名無しさん@非公式ガイド:04/06/24 17:42 ID:???
同意
911名無しさん@非公式ガイド:04/06/24 18:16 ID:???
選手作成モード=サクセス そう思っている奴はおまえだけ
マイライフ>>サクセス すでにこの方向になりつつある
912名無しさん@非公式ガイド:04/06/24 20:54 ID:DeCuwSLf
サクセス=製作者のオナニー
913名無しさん@非公式ガイド:04/06/24 21:01 ID:???
それでもサクセスにマンセーする厨を意識して、サクセスに力を入れる悪寒。


(´・ω・`)ショボーン…
914名無しさん@非公式ガイド:04/06/24 21:50 ID:???
今のセ・リーグの成績だと今年の開幕版も厨日が2位以下に20ゲーム差ぐらいつけて優勝しそうな悪寒
915名無しさん@非公式ガイド:04/06/24 21:57 ID:???
10のお陰で中日が嫌いになった香具師は少なくないだろうな
ペナント回しても残り5チームのゲーム差は良いのに

ホント馬鹿なんですね
573って
916名無しさん@非公式ガイド:04/06/24 22:04 ID:???
あの守備力、投手力は厨査定としか言いようがないものだったからな
917名無しさん@非公式ガイド:04/06/24 22:32 ID:eafhtFr7
>916
は? 別に査定はおかしくないぞ。むしろ過小評価気味(特に守備)。
しかし、観戦だと中日たいして強くないのに、ペナント回すとどうしてあんなに強いかね・・・ほんま糞573め
918名無しさん@非公式ガイド:04/06/24 22:33 ID:???
交通事故ってそんなに多いか?
もう10人以上選手作ってるがまだ1度しか交通事故にあってない 猪狩カイザースで
爆弾も何度かついたことあるが爆発したことはないな
919名無しさん@非公式ガイド:04/06/24 22:35 ID:???
査定はあってるはずなのに
結果がおかしくなる

スキップモードと観戦モードでどうしてこうも差がでるのか573

ここらへんはデバッグ対象にならないのかね
920名無しさん@非公式ガイド:04/06/24 22:37 ID:???
>>918
育成のコツがつかめたとたん急増する罠
921名無しさん@非公式ガイド:04/06/24 23:12 ID:???
オリジナル選手しか使わないんで、実在選手のパラメータは気にしたこと無かったんだけど、今見てみたら普通にひどいな。
肩力と守備力を反比例させなければいけないという強迫観念にとりつかれているとしか思えん。
ざっと見ただけだが、荒木、福留、仁志、真中、木村拓、前田、金城、多村あたりはあまりにもおかしい。(セオタなんで、パは知らん)
特に、セカンド。仁志過大評価しすぎだよ、糞コナミ。この3人の中では、どう考えても一番守備範囲狭いだろ・・・仁志の二遊間の打球処理見たことあるのか?
922名無しさん@非公式ガイド:04/06/25 00:58 ID:???
>918
交通事故は多くないね
どの作品でも1割にも満たない

爆弾はついたら結構よく爆発する

各シリーズ50名程度作成している人の感想でした
923名無しさん@非公式ガイド:04/06/25 01:12 ID:???
>>911
マイライフでは他モードで使える選手が残らないと聞いているが。
マイライフはマイライフのみで完結するんじゃないのか?

昔のハミ通に、パワプロ担当達の会話で「ぶっちゃけ、自分の野球観がすげえ邪魔」
という発言が載っていたことがあった。
最初にどんな選手を作るかイメージしていても、途中で付く能力によって
当初予定していたタイプとは微妙にズレてきて、結果的に打順を決める時に悩む、
みたいな話だったと思う。
でも考えてみれば、全く野球にこだわりが無い、野球観を持たないプレイヤーなんていないだろ。
皆「3番には絶対AH持ちを」とか、「抑えは落ちる決め球」とか、自分なりに
何かこだわりがあると思うし、それを叶えて楽しめるのがゲームだと思う。
つまり、選手のタイプが運に左右されるから野球観を捨ててプレイしなくちゃいけない、
というのはやはり根本的に間違っているんじゃないかと思うわけ。
924名無しさん@非公式ガイド:04/06/25 01:19 ID:???
>>922
1チーム作る間に確実に数回はリセットかけることになるんだぜ?毎回1〜2時間ずつがパー
十分多いって
1時間やってストレスしか残らないなんて、娯楽として成立しないぞ
パチンコみたいに大当たりも無いし
925名無しさん@非公式ガイド:04/06/25 01:28 ID:???
500分の1で大当たりが来ますが
そういうときに限って守備や代走要員を作っていたりする。
926名無しさん@非公式ガイド:04/06/25 01:31 ID:???
>>911
その考えこそお前だけ
ペナントや対戦で作成選手使いたい時はどーするんですかねw
927名無しさん@非公式ガイド:04/06/25 01:34 ID:???
>>923
その担当者は能力が高ければどうでもいいんだろうな
強ければ何でもいいと言うまさにオールA厨なんだよ
野球ファンではなく野球ゲーマーなんだと思う
928名無しさん@非公式ガイド:04/06/25 01:37 ID:???
911は人とは違う感覚の持ち主だ





もちろん悪い意味で
929名無しさん@非公式ガイド:04/06/25 02:07 ID:???
てか作り手側が厨って最悪のパターンじゃんか
930名無しさん@非公式ガイド:04/06/25 02:12 ID:???
ちょっと聞きたいんだが、パワプロで一番面白いと思うのはどれよ?
個人的には6が最高傑作だとは思うが
931名無しさん@非公式ガイド:04/06/25 02:28 ID:???
あかつぎ大学が面白かった。
932923:04/06/25 02:58 ID:???
ちと補足すると、「パワプロ担当」ってのは「パワプロ開発担当の573社員」じゃなくて、
「パワプロ記事担当のハミ通編集者」ね。スマソ。

野球観を満足させてくれる可能性があったからこそ、サクセスは支持されたと思うんだがなあ。
進む方向性がかなりズレてるっつーか、叶えられる要望のかなり多くを無視してるよな。
オールA厨と共存出来ない望みではないのに。
933名無しさん@非公式ガイド:04/06/25 06:08 ID:???
ストーリーを言えば1番初めのサクセスが良かったね
934名無しさん@非公式ガイド:04/06/25 07:33 ID:???
パワプロ開発者へのインタビュー記事でオートペナントについて、
「9では守備力をほとんど見てないことがバレて
打撃のみのチームを作る人が多かったから、
10では守備力を見るようにした」とか言ってたよ(ソースはファミ通)。

で、バランス調整を誤り、今度は守備のチームが強すぎたと。
935名無しさん@非公式ガイド:04/06/25 08:31 ID:???
>>934
なるほどね。じゃあ今度は打撃を見てないぞって批判すればいいのかな?
あのぅ過去ログの愚痴を完全に集めた新しいテンプレ作ろうとしたのですが、
あまりにも量が多すぎて、放棄しました。
どこかテンプレ作ってくれる神いませんか?
936名無しさん@非公式ガイド:04/06/25 09:31 ID:???
100レス目くらいまで、テンプレで埋まりそうだな・・・
937名無しさん@非公式ガイド:04/06/25 12:24 ID:???
マイライフのペナントで全然首位のタイガースが負けてくれない
よって全然ゲーム差が縮まらない、いつまでたっても首位になれない
20勝5敗って、もうね(ry
938名無しさん@非公式ガイド:04/06/25 18:59 ID:???
1年目のオフに女の子とデートすると高確率でバッティングセンターへ
連れて行かれるのは俺だけ?
939名無しさん@非公式ガイド:04/06/25 21:34 ID:???
ウイイレとスタッフ総入れ替えして作ればいいんだよ
ウイイレなんてほっといても売れるだろ
940ウイイレも好き:04/06/25 21:51 ID:???
>>939
それだけは勘弁してください。
941名無しさん@非公式ガイド:04/06/25 22:38 ID:???
この際サッカーゲームになってもいいから
それで逝こう
942名無しさん@非公式ガイド:04/06/25 22:48 ID:???
よくよく考えたら、今回に限っては開幕版は買わなくちゃならんのか・・・
決定版になったら、近鉄(およびその他数球団、むしろパリーグ?)が
無いんだから。
943名無しさん@非公式ガイド:04/06/25 23:02 ID:???
つーか、プレーオフが嫌すぎ。ペナント使えそうにないな
944名無しさん@非公式ガイド:04/06/25 23:06 ID:???
プレーオフの有無くらい選択出来るんじゃねーの?
945名無しさん@非公式ガイド:04/06/25 23:18 ID:???
>>942
決定版は今シーズンのデータを元にして作るから大丈夫なんじゃないか?
10決でもファイターズのフランチャイズは東京ドームだったし
946名無しさん@非公式ガイド:04/06/26 00:50 ID:???
>>944
ドローありなしすら選択させない糞石頭が、そんなサービスすると思うかい?
947名無しさん@非公式ガイド:04/06/26 01:22 ID:HwpqG+bc
プレーオフ制度は無かったことにされている に一票
948名無しさん@非公式ガイド:04/06/26 02:28 ID:VyTDrL3G
11はまたスルーしなきゃならないのかなー
ストレス溜まる運仕様さえやめてくれれば即買い決定なのになー
949名無しさん@非公式ガイド:04/06/26 02:52 ID:???
さあ、11ではどの赤能力が取得不可能になっているか、予想してみよ〜

サブポジ2

さあどうだ
950名無しさん@非公式ガイド:04/06/26 04:40 ID:Rca9Z2Sd
 
951名無しさん@非公式ガイド:04/06/26 09:21 ID:???
あおいタンを調教できれば糞でもなんでもいいよ
952名無しさん@非公式ガイド:04/06/26 09:29 ID:???
>>942
10決は2003年終了時のデータが元。
11は2004年開始時のデータに開発終了まで(概ね6〜7月まで)
11決は2004年終了時のデ(ry
953名無しさん@非公式ガイド:04/06/26 09:30 ID:???
>>950
次スレ夜露。
954名無しさん@非公式ガイド:04/06/26 11:50 ID:???
>>953
何も書き込みないから、950だけ取る嵐だと思う。
今挑戦したが、俺はホスト規制で立てられなかったよ・゜・(ノД`)・゜・
955名無しさん@非公式ガイド:04/06/26 14:10 ID:???
次スレイラネ
所詮愚痴なわけで、どのスレよりも実利はないんだから
立たないのを無理に立てる程の内容でもないだろうが。

要するに「コナミがパワプロで採用したゲームならではのデフォルメが気に食わない」だろ?
結論の分かった話に無駄な容量割くな、とっとと違うメーカーの野球ゲームやってろ。
「パワプロに期待していたが裏切られた」とか思ってるなら
貴様一人の為に世界を捻じ曲げるのはヒットラー級の横暴である事を理解してくれ。

最後につきなみな煽り文句だが
「ここはお前の日記帳じゃないんだ チラシの裏にでも書いてろ なっ?」
956名無しさん@非公式ガイド:04/06/26 14:13 ID:???
>>955
お前がヒトラーじゃん

一人で次スレイラネとか言ってんじゃねえよ
957名無しさん@非公式ガイド:04/06/26 14:18 ID:???
>>956
そうかもしれんな。
ま、所詮同じ穴の狢だから煽り合ってどっちが正しいと言う事もなく
ボロボロになって消えてゆくのが我々に出来る最後の社会貢献かもな。

ああ、君達が君達の正義を主張して君達の理想社会を目指すのに道はあるね
『君達自身の手でコナミを潰す』
俺には恐れ多くて会社一つをたかがゲームの為に潰すなんて出来ないが
君達ほど妄執で憎んでいるならやっちゃってくれるかもしれないね。
958名無しさん@非公式ガイド:04/06/26 14:50 ID:???
さすが土曜日だなぁ
959名無しさん@非公式ガイド:04/06/26 14:55 ID:???
>>957
頭悪いやつが頭よく見せようと書いた文だな
960名無しさん@非公式ガイド:04/06/26 15:09 ID:???
2chのスレごときに実利を求める馬鹿がいるスレはここですね
961名無しさん@非公式ガイド:04/06/26 17:34 ID:Zx5TwV+8
このスレはストレス解消なんだよ




前スレ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1081588840/l50

関連スレ
★パワプロ10「マイライフ」専用スレ★19年目
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1080745735/
実況パワフルプロ野球攻略専用スレッド55
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1087709178/l50
パワプロ10ペナントを考える会part4
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1079282657/
その他サクセス関係等パワプロスレは検索
962名無しさん@非公式ガイド:04/06/26 18:28 ID:???
実況パワフルプロ野球愚痴スレ 7言目
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1088241991/l50

立てた
963名無しさん@非公式ガイド:04/06/26 18:55 ID:???
964名無しさん@非公式ガイド:04/06/26 19:02 ID:???
社員必死だな
965名無しさん@非公式ガイド:04/06/26 19:30 ID:???
乙 ウメ
966名無しさん@非公式ガイド:04/06/26 19:55 ID:???
ここに投稿読むと真理が見えるからね
967名無しさん@非公式ガイド:04/06/26 20:08 ID:???
10のサクセスの大元のストーリー読み返してせつなくなった
968名無しさん@非公式ガイド:04/06/26 22:51 ID:???
埋め
969名無しさん@非公式ガイド:04/06/26 22:58 ID:nxckoQAQ
1000
970名無しさん@非公式ガイド:04/06/26 23:54 ID:???
妄執が真理で社会貢献なコナミが潰れるスレはここですか?
971名無しさん@非公式ガイド:04/06/27 04:26 ID:???
イエ〜ス
972名無しさん@非公式ガイド:04/06/27 14:03 ID:???
潰します
973名無しさん@非公式ガイド:04/06/27 14:12 ID:???
むめ
974名無しさん@非公式ガイド:04/06/27 16:35 ID:???
>>864
別に失点してゲージが溜まるのはいいけど、いささかシビアすぎるよな。
3失点くらいから溜まるようにして欲しい。
あと、溜まる量と減る量のバランスが不釣り合いなんだよな。
9回完封で抑えてもゲージが減るのは少しだけ。何じゃそりゃ

と、最後に話題を蒸し返してみる
975名無しさん@非公式ガイド:04/06/27 17:55 ID:???
今のパワプロでは上原の良さを再現するのには無理がありすぎる。(他の投手もだが・・・)
ネッチューみたいになるけど、球種一つずつに切れみたいなのを設定して、切れのいいボールは真芯でとらえてやっとHRぐらいにしてくれないと、なんだかな・・・
976名無しさん@非公式ガイド:04/06/27 22:56 ID:???
みんなコントロール抜群だからね。仕方ないべ
977名無しさん@非公式ガイド:04/06/27 23:03 ID:???
 
978名無しさん@非公式ガイド:04/06/28 07:41 ID:w5ExTazM
マイライフしかりペナントでチャンスで打席
カウント2-3からスローボール投げられると本気でむかつく
てか卑怯だって、それ…
979名無しさん@非公式ガイド:04/06/28 12:04 ID:???
>>978
ふ〜ん・・・

じゃあ俺にど真ん中のストレート以外放るの卑怯だから禁止ね。
あと、バット振るのも卑怯だから。
980名無しさん@非公式ガイド:04/06/28 12:07 ID:???
いや、>>978に勝つのは卑怯だからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
981名無しさん@非公式ガイド:04/06/28 13:38 ID:Z/knHgjo
全く打てないんだが。。。。。。
ミートカーソルのどこで当てればいいんですか。。。。。。。
982名無しさん@非公式ガイド:04/06/28 14:31 ID:???
>>981
内側
983名無しさん@非公式ガイド:04/06/28 14:47 ID:???
>>978
分からんでもないがミート開いてセンター返しのつもりで待ってると何とか追いつける
スローボールに反応できないようなレベルなら追い込まれたら素直にミート開いとけ
984名無しさん@非公式ガイド:04/06/28 15:38 ID:???
結局「練習あるのみ」なんだよな。
折角練習モードがあるんだから能力高い選手で打撃練習してみ。
985名無しさん@非公式ガイド:04/06/28 19:11 ID:???
そういや練習モードなんて、新変化球の確認にしか使った事ないや。
986名無しさん@非公式ガイド:04/06/28 20:04 ID:???
埋め

>練習モード
俺は新モーションの確認ぐらいかな。
987名無しさん@非公式ガイド:04/06/28 22:39 ID:???
>>979、980 同一人物ですか?
988名無しさん@非公式ガイド:04/06/28 23:40 ID:???
多分正解
あとageてやっから埋めれ
989名無しさん@非公式ガイド:04/06/28 23:49 ID:???
もうサクセス廃止の方向みたいだな。

今後マイライフを発展させていってくれりゃ良いんだけど・・・。
選手として活躍→引退→コーチor監督就任とか。



房臭さうpしそう_| ̄|○
990名無しさん@非公式ガイド:04/06/28 23:49 ID:???
膿め
991名無しさん@非公式ガイド:04/06/29 10:41 ID:???
992VIP遊撃隊 ◆SKLlRL09zQ :04/06/29 13:03 ID:???
こんにちはー
993VIP遊撃隊 補佐 ◆SKLlRL09zQ :04/06/29 13:05 ID:???
やぁ
994VIP遊撃隊 ◆SKLlRL09zQ :04/06/29 13:05 ID:???
埋めにきますたー
(*^Д`*)ハァハァ
996VIP遊撃隊 ◆SKLlRL09zQ :04/06/29 13:06 ID:???
VIPよろしくねー
http://news12.2ch.net/news4vip/ 
997VIP遊撃隊 ◆SKLlRL09zQ :04/06/29 13:06 ID:???
長島監督復帰してほしいね。
998VIP遊撃隊 ◆SKLlRL09zQ :04/06/29 13:06 ID:???

    ,,-‐''""''ー--
 .|""         . .||  
  |VIP過激派連合|| 
:: |    ....     .||
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  ""    (__)/ )     http://news12.2ch.net/news4vip/
      (____./ /||  人 
ウンコー>∩(・∀/ /   (__)  
     \   ( と) (__)
      〈 〈 ヽ )\(´∀` )     n <VIPからきますた!
      (_)(ノ,       \    ( E)
            | ウンコー  /ヽ ヽ_//

999VIP遊撃隊 補佐 ◆SKLlRL09zQ :04/06/29 13:06 ID:???
1000VIP氏ね ◆VIP/4645O6 :04/06/29 13:06 ID:???
>>23
シラネ
>>153
禿同
>>962
乙!
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