1 :
名無しさん@非公式ガイド:
立ててもイイのか?
知らんけど
前スレの1000は激しく香ばしいな。
リア厨ウザ
4
おまいらマターリ汁
以下マターリ
とまぁ、俺様が1000ゲットなわけだが・・・
さぁて今から朝練だ・・・中学生ってのは・・・
こうじゃなくちゃな・・・ふぅ・・・
さぁーて・・・い〜ち、にぃい〜ぃ、さぁ〜〜んっ
ダアルァルアアルアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
ダッシャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
デヤアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
1000ゲット!今ここでこのスレの王者は俺様に決まったぜ・・・フッ・・
↑なにこれ?なんかのコピペ?
>>9 全スレの1000レス目のコピペ
なので10get
前スレの 獅 音 が懐かしい今日この頃。
猫手投手は球速上げればスタミナ少なく
スタミナ上げれば球速遅し。
永遠にこれを繰り返してます(´・ω・`)
正月のおまいりに行くイベントって
何か(゚д゚)ウマーなことがあるんですか?
ただ敏捷ポイントゲットするだけ?
漏れはおもちオンリーです
>>12 たまにメガネと会ってメガネの評価が上がる
>>12 おもちは疲れが溜まることが多いので、基本的にでかける→矢部出現しなければ引き返すが無難らしい
と双葉の本に書いてあった。粘り打ちぐらいポイントで取れってことかな
>>14 普通にゲット出来る確率も低いしなぁ
ところでパワフルズの2年目契約更新で20回くらい「契約しない」を選択しても
質問がループするだけなんだが、粘りが足りないだけ?
>>13 >>14 アリガトン
今対戦したチームの遊撃の名前が
「ローター」
だった
(*´Д`) イヤラスィ…
パワフルズ+ルーキーのお守り+打撃継承で
CBFAB キャッチャー◎ ブロック○ 送球4 その他クソ能力もろもろ
オリジナルチームに加えるにはこの程度で充分。
神経削る猫手、猪狩はやめてパワフルズ+ルーキーとやんきーズでまったり作成。
オールA?無理。
パワフルズなら福家タッグ+矢部タッグ+エミーたん(ベースボールスーパーマン伝)お守り非所持でAAABBくらいはイケるぞ。
19 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 13:50 ID:UH12MKK8
ベースボールスーパーマンコ伝
20 :
17:04/02/21 15:37 ID:???
>>18 わかっちゃいるけど100%作成成功したいのでへタレプレイしてます。
お守りありでもオールAいける。継承さえちゃんとしてればだが。
ただ特殊能力が・・・・・・すくねぇ
というか今まで何人もサクセスキャラを作ってきたが今になって初めて気づいた
登録名って普通二文字の場合は「山 田」のように間に一文字開けるよな?
漏れはそのことを忘れて全員「山田 」や、一文字の場合「 谷 」でなく「谷 」
にしてた。どうりで表示に違和感があると思ったよ。
これを機にパワ10決を売りさばいてスピリッツを買おうと思う
1人目作ってる最中に気付くだろ…。
気づかずに30人近く作ったぜ。というかスペースを空ける作業が面倒くさいから忘れやすい
名前3文字のヤツ以外は見苦しいことになってる
スピリッツの育成モードにも矢部みたいのが出てくんのかな?
>>26 いけぬまって何?
と釣ってみようかと思ったけど止めた。
書き込みがありませんね
きやすだ響子だけ、音声アリなのはマジでやめてくれ・・・かなり違和感がある
サクセスって疲れるな。特に事故とか遭ってないけど2人作ってもう今日は無理だ
つい細菌パワプロ10買ったんだが
パワプロは6以来だがなかなか面白い、なんとなくサクセスモードは少し物足りない気もするが
ところでキャットハンズのあおいタソと名前忘れたがもう一人の女は彼女になる?
信頼度MAXにして友情も芽生えさせてもならなかったから多分無理だと思うが・・・
32 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/01 10:08 ID:1X1UJxv7
所詮チームメイト。
フラれたらとても気まずいだろう。
ダイジョーブ博士って一回引き返したらもうずっと出てこないの?
引き返すな
引き返せ
ブルーオーブげっと…はちがうゲーム
>>36 DMC?
ところで阿畑のオリ変ストレートって変化球扱いになるんだよな?
ならノビ4って意味なくなる?
それなら断って逃げ球狙う事にするんだが
38 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/02 20:37 ID:7RXRuEm1
固有フォームを効率よく揃える方法ってありますか?
3年目にならないとフォームチェンジのイベントが起きないなんてツラい・・・
あったらぜひ教えて下さい。
>>38 クビ、ゲームオーバーに気をつけて3年目までひたすらボタン連打
フォーム追加後即座にリセット
ぐらいしか思い浮かばん
41 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/02 21:58 ID:7RXRuEm1
>>40 あっやっぱりそれしかないですかw
裏技で全部出せたりしたらラクなのになぁ。
>>38 漏れは継承作りながら出してるけど。
ところで特定のフォームが欲しい って時はフォームチェンジイベント直前にセーブして、
欲しいフォームが出なかったらリセット⇒くり返し
は通用するのか?
当然選手は捨てる方針で。
それで欲しいフォームが出るまでにかかる時間と、ボタン連打で何度もイベント発生させるまでにかかる時間
どっちが長いか微妙じゃないか
野手ならスタメン入りしなければかなり短時間で済むし
クビになりにくいやんきーズがいいね
うまくできた選手だけメモカに継承としてセーブする方法ってあったよね?
>>44 過去のスレにあったレスをコピペしておきます。
継承選手を作るときは最初の「はい/いいえ」の選択肢のところで
メモリーカードを抜いて「はい→はい」を選択すれば初期能力の状態はセーブされない。
ところが、継承選手を作っていることにはなっているので、
その後、メモリーカードを挿してクリアするかあきらめるを選択すればきちんと出てくる。
選手育成に失敗したらそのままリセットするか、メモリーカード抜いて諦めるを選択。
途中でセーブしてそのデータを消してもOK。
これで継承選手作成は失敗しないはず。
ただし当方10(開幕データ版)なので超決定版では未確認。
フォーム情報を消さずに継承選手データを消すことは無理なの?
前に太郎がいた所で「双葉社攻略本公認!対ランナー4万歳祭り」を開催中でつ(´・ω・`)
かなり前に記事削除されてたよ
なんだよ…継承消せる技があったのかよ…
カス継承が4人もいるよヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
カイザーズで変化球◎は難易度高いね…
>>52 最初4週間変化球⇒カーブ習得⇒監督追いかけで 6月3週一軍昇格したら、
変化球×2⇒休む をくり返せばできたぞ。
昇格試験前に、カーブ4(5) フォーク1 にしておいて、試験はフォーク中心の組み立てで殆ど打たれない。
そのあとはカーブを7まであげて、それからフォークを6までもってく。
あげるのは変化球とコンのみ。コンは変化球練習で余った技術を使えば△くらいまで上がる。
これなら公約が「レギュラーを守り抜く」でも余裕だったぞ。
まだ2人しか作ってないけど、一度も失敗してないし、
2人目は試合で獲得した筋力等でノビ4もつけれた。制球に印ついてないけど。
長駄文スマソm(_ _)m
>>52 爆弾が付いても爆発しなけりゃ何とかなる
欲を出そうとすると失敗するんだよ
>>53 >>54 漏れは昇格試験も1球種(スラ)で臨んでますた(だってこの方がポイント少なくて済むって見たような)
でも落ちたことはありません
もうね、ギャンブルです。ドキドキです・゚・(つД`)・゚・
失敗の理由は「爆弾」「交通事故」がそれぞれ2回ずつ
爆弾って回避できないよね?
はぁ〜もう一度最初から継承作り直しかよ_l ̄lΣ:∵:. ---===≡≡○
>>47 マダー?
ヤンキーで継承作ろうとしたら、鷹野のドライブでクイックと安定度ついて、
痘痕ストレートオリ変で間違えて低め○ゲトして、
3年目8月2週で爆弾爆発
:゛;`(´Д` )ぐわ
決定版は最初からフォームがあるからって事?
球団は全球団選べるが、フォームは数種類だけ。開幕版と同じと思われ
59 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/04 16:18 ID:PxOrcTyA
フォーム出してすぐリセットしてもそのフォームは保存されるの?
されます
リセットするとセーブ壊れると聞いたのでノーリセットで普通にやってるんだけどカイザーズ難しいね…
3年目のレギュラー試験でいつも猪狩に蹴落とされる…
最近やんきーズにはまってる。
1・猪狩と比べてクビになりにくい
2・猫手やパワフルズと比べてゲームオーバーになりにくい
3・投手時には阿畑が役に立つ
4・実在12球団から何借りてくるかワクワクする
フォーム情報消えてもいいから継承の消し方教えてくれ
俺は猪狩にハマってきた
なにより7回以降で勝ってるときが多いのが俺にとって最大のポイント
H系統の変化球を、ノビ+オリ変にするととても楽しい
押しくらむは、練習レベルが上がりにくいことかな
H大好き
俺も
漏れはHスラよりカット3位のが好きかな・・・
シンカー系とシュート系はH系のが好きだけど
てゆうかオリ変って特殊球種をオリ変にさせても純球種(?)(Hスラならスライダー とか)
に補正がかかるから意味ないって聞いたことがあるんだけどデマ?
152kmストレート(ジャイロ+ノビ)
152kmオリ変Hシュート
150kmカットボール
萌え
キレは取れんかったけどなー
71 :
47:04/03/05 18:41 ID:???
できるかどうかわからんが
とりあえず、継承の消し方
普通にサクセス始める(システムデータをロードさせる)
名前などを決め、メモリーカードぬく
始まったら、メモリーカード入れてセーブ
俺はこれでフォームが消えなかったようなきがする。
どうでもいいが、決定版はこんな事しなくても勝手に消えていかないか?
カイザース勝てねえ〜
誰かヒント教えてくれ〜
打て!
守れ!
走れ!
以上!
>>72 ドリトンと友沢は敬遠気味に勝負
猪狩はボール球を多用するので四球、死球も視野に入れつつストレートを打つ
・・カイザーズ「に」勝てないのか、カイザーズ「で」勝てないのかワカラン
漏れみたいな難易度強いを打てない奴には、
七回以降で勝ってることをひたすら祈るしかないんだよなぁ。
難易度普通の試合ならストレートだけを狙っていけば大体打てるぞ
カイザースで勝てない。
カイザースは勝てない。
あれだけの戦力も
>>76の手にかかれば弱小球団か。
COM強いならまだ直球も多いから友沢、ドリで強振してホムラン狙え。
むしろあそこでの問題は守備型選手を作ってるとき7回までに
ヒットを打ってくれないっていうのだと思うんだが。
カイザースを勝てない。
早く一軍にあがるといいと思う
そうすればザコプロがよく育つから
スタメンは絶対入れ替えること。
走力C以上、パワーC以上の選手を優先(上位打線はミートでもいい)
サクセスで1チーム作ったらもう売っていいですか?
調子が絶好調なら、筋トレをしても敏捷、技術ポイントが減らず、変化球練習をしても筋力ポイントが減らず、球速練習をしても変化球ポイントが減らない
それがどうした
>>82 そりゃそうだ。嫌われてるのか知らんがドリとか能力高い継承が
平然と控えになってたりするからな。
継承用に作った160kmノビ4 コンCスタE スローカーブ Vスラ シンカーそれぞれ1
の投手が、3年目にはコンBスタD 変化球それぞれ3、4、3の最強リリーフに成長していた。
投手作ってたから試合では使えなかったけど・・・
で、結局、阿畑のオリ変ストレートにノビ4は適応されるの?
89 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/07 01:00 ID:5pVnqiB3
一人で切れてればいいんじゃないですか?それをここに書き込む理由が見当たりません。
やんきーずは内野はいいのに外野は散々だよな
飯田を借りてきても嬉しい
このゲームさ、猫手とかカイザー編みたいに初めから海外で始められるやつないの?
プロ野球選手の変化球などのデータが載ってるサイトがあったら教えていただけないでしょうか?
メジャーリーガーのはあったんですけど、日本のほうは見付かりません。
よろしくお願いします。
攻略本(新紀元社)、買って来た(1600円)、ぶ厚すぎ(ページ)
いまから読むぞ〜〜〜♪ そしてつくるぞ〜〜〜♪
149km B.170 B.140 カーブ4 SFF3 チェンジ2 ノビ4 安定4
153km D.120 B.120 ドロップ6 フォーク2 キレ4 身長デカ or シュート回転
この二つがうまく作れますように・・・(´人`)ナムナム
新紀元社の攻略本を買った96は勝ち組
やんきーズってなかなか優勝できないから、以外と難しい。
試合に全部勝ってやっと三位。
カイザースあたりからいい選手借りてくれば?
野手のときの個人的なオススメはヤクルト
いいキャッチャーが三人もいる
>>97 同意。双葉は微妙に情報量が多いが、そもそも誤植が多いんでその情報が全くアテにならない。
まぁ誤植というか誤認情報だが・・・明らかに間違いとわかるのもあるが、パッと見わからないのもあってタチが悪い。
>>101 一番最悪なのは万事のサプリメントの誤植。
試合前に発生したから緑を飲んだらやる気−4をくらったよ
>>101 阿畑のオリジナル変化球も痛かった
ノビのある直球にしたい→コントロール-5「ノビ」+1
コントロール-30じゃねーか
105 :
96:04/03/07 23:11 ID:???
149km B.170 B.140 カーブ4 SFF3 チェンジ2 ノビ4 安定4 ←これ作るの滅茶無理
146km B.155 B.110 カーブ4 フォーク3 チェンジ2 ジャイロ ノビ4 シュート回転 速球中心
これが限界だった、コントロール無理やりアバタさんのストレート変化(正確無比での+20)を使ったため、
ジャイロ&ノビ効果なし、おまけにシュート回転の相手打者パワーupで・・・
しゃれじゃなくストレートがショボイ、映像でもわかる、打たれてもわかる、速球中心が痛い。
ストレートがショボイのに速球で勝負するハイパー馬鹿の完成です!!!
ランダムイベントで速球中心になることってあるの?
デートで遊園地逝ってロケットコースターやれ
109 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/08 01:37 ID:w6ps5K14
今はじめて猫手で日本一になったんだが
他の球団と違ってイベント何もないんだな…。
能力よこせとはいわんから
せめてパワプロズみたいに会話イベント用意してくれよ…。
ところでパワプロズ3年目しか優勝できないのは俺がヘタレだからですか?
まあそのおかげで盛り上がるんだけど。
エミーの評価を効率よくあげる方法教えて
111 :
106:04/03/08 02:58 ID:???
できた。予定とはかなり違う奴が…
右投右打
152km B.170 B.132 スローカーブ5 オリ変SFF5 チェンジ2 ノビ4 キレ4
打たれ強さ4 対ピンチ4 安定4 回復4 闘志 短気 サヨナラ安打男
人気者 ムードメカー チームプレイ○ 速球中心 積極盗塁w
1年目の渡米で池田さんをお持ち帰り&精神◎の継承キャラでかなり助かった。
オリ変は伸び→ブレーキ→ブレーキと選択。ちっとも曲がらないが149Kmでる。
まあ縦のカットボールみたいなもんかな。
因みに筋力経験値はほぼスタミナ練習でげtした。つかれた。
>>109 とりあえず
パワプロズに突っ込んでおく。
なんだろな・・・。うまくいってるときに限って、1年目に爆弾ついて・・
3年目に爆発だもんな。時間の無駄遣いさせるな、くそ573。
さっさと爆発させろよ、させるならさせるで。
疲れをためないような練習してれば意外と爆発しない
サクセス10回近くやって一回も優勝できてない俺はヘタレですか?
優勝どころか常にBクラス
カイザースで一軍レギュラーになれれば楽勝じゃないか?優勝なんて
パワフルズでルーキーのお守りがあれば余裕だよ。
と言ってみるテスト
カイザース以外だと他のメンバーが弱いからマニュアルに自信なきゃ無理だと思う
>>110 10月と12月以外デートするな。
それと守備はD以上、パワーは100〜120あった方が良い
デートって同じところ連続でいっていいの?
同じトコロはOKだよ。
でも、何が来るかは運だからなぁ。エミーに何回振られたことか。
ところで、師弟タッグの成功率って何で決まるの?
SFFなら改造しないでもストレートに近い速度でなかったっけ?
>>121 サンクス
あと何回ぐらいで評価マックスになるの?
>>121 そのタッグ練習の練習回数。
例えば、超人筋トレの場合、筋力練習の回数できまる。
ちなみに、初期状態で成功率40%、1回練習する度に1%づつ上がって、最高で60%
サクセスやって十人くらい選手できたんだが、一度も彼女できたことねえなあ…
何が悪いのか…顔か…_| ̄|○
決定版なら最高75パーセントな
師弟タッグ
チームリーダーになったら、7回までに3タコで代えられてて、しかもそのせいで対左2になったりするのは仕様ですか・・・
やんきーズならかなり勝てるぞ
鷹野がやたら不調なのが腹立たしいが
>124,126
サンクス。開幕版だから成功率は50%くらいなのね。
オールAすら、いまだにつくれねぇ・゚・(つД`)・゚・
130 :
:04/03/09 00:52 ID:???
>129
1チーム作ったけどいまだオールA作れてない。
やんきーずだし、キャプテンになる気ないし、高級スキル優先だから。
高級スキルって?
>>129 開幕板60パーだよ。
決定版は75まで上がるのかスゴイナ・・・
おっともう一つ決定版だと
特殊変化球にもオリ変は適用されるようになったのかい?
135 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/09 12:27 ID:e9eieL5s
誰か投手兼野手作ったヤシいる?
サブポジでできるみたいだけど。
アフロ猪狩クラス育成は不可能かなあ・・・。
>>135 どこかのパワプロサイトにいけばゴロゴロしてるんじゃないか?
ところでジャンプのH×Hの作者のプチ大会ってどーなったんだ?
ジャンプよんでないからわからんのだが。
精神バ(ry
>>136 厨が管理してるサイトか自慢掲示板にでも逝けば見つかる罠
139 :
138:04/03/09 12:49 ID:???
パワフルズで継承キャラ4人全員守備がでた場合、1軍にあがったあとどういう順番で友情芽生えししたらいいですか?
141 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/09 13:56 ID:FslLSbDn
そいつらが持ってる特殊能力によるだろ
>>141 全員アベレジーで、継承キャラから芽生えさせたほうがいいの?
>>142 パワフルズは矢部以外3年目にならないと友情成立しないからどうしようもないべ
ピッチャー作ったこと無いから舘西はわからないが
つーか四人とも守備だったらやりなおせ
作りたい選手にもよるが
守備◎×2>打撃◎>筋力◎ってトコじゃないか?
理想は守備×2 筋力×1 球速×1
タッグ可能なのが多すぎるとイベントがかぶって結局成立が遅れる
球速1人じゃどうにもならないZe
4人全員守備の友情が芽生えたキャラが守備にいて練習したら4人分経験値はいる?
海外遠征する意味ってあるの?
日本に残ってコツコツ練習してた方が結果的に能力高くなる気がするんだが…
海外の試合で得られる経験点は3倍
ヒットを打ったり抑える自信がないor友情タッグ実行したい場合は残るべし。
海外でイエローイーグルスに移った途端負けるんだが、何かうまくやるコツはないっすか?
猫手にオリ変習得イベントがあったら最強なのになぁ
ヘタレの俺にはやんきーで先発型は作れん
150キロ コンC スタB 総変10を作りたひ
カット3 オリ変Hシュート(ノビUP)その他2
博士もこないしサイテー
パワフルズの継承キャラって3年目じゃないと友情成立しないの?
そんなことはない
>>151 ミートE、パワーDまで持ってく。そうすりゃ4番に回してくれるので後は気合いでストレートのみをねらい打ち。
やんきーずで選手作るときって借りるコマンドを使ったほうが効率いいですかね?
いつも中途半端に使って困っています。
あと、彼女の効率いい好感度のあげかた(デートのタイミング)アドバイス誰かおねがいします・・・
あと、サクセス選手の実況音声設定で、入力タイプにしたとき
ウグイス嬢も実況もしゃべってくれる名前一覧みたいなのがあるサイトあったら教えてほしいです・・・
自分の名前のたけしって入力したら実況用意されてるみたいで嬉シカター
クエスチョンだらけですいませんです!
>借りる
使え
上手く逝けば猪狩兄弟、友沢、ドリ、服屋、あおいタン、みずきタン辺りを連れてくる
既存球団でもエース、主力選手がきたら戦力アップだし、スタメンクラスなら十分戦力になる
練習レベルも上がったりするし、やっとくべきだ
しかし、時々Lv5になった練習が(ry
>彼女
盗塁と打撃、投球を貰ったら後は全部街
服選び(゚д゚)ウマー マッサージ(゚д゚)ウマー
転ぶの助けて(゚д゚)ウマー 連続で選べて(゚д゚)ウマー
>実況音声
知るかヴォケ
, -‐ '  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` ヽ
, '"´ `ヽ
, ' ` 、
, ' / ヽ ヽ
,' / △゙、 l
l /_, --、_゙、 |
| _______|_
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|_____,, -'"´, -―- 、 , --- 、 ` 、
|  ̄ ,'´,' `ヽ、 , ' , `ヽ_______ヽ
| ____ l l | l |
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| l l , '、 ヽ ,'、
ヽ ヽ、` , ' ヽ、` , ' `、
ヽ `ー― ' ` ー ' |
゙ 、 , '
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オイラの悪口書くな!!!でやんす
彼女と遊んだり借りたりしたら練習がおろそかになるんじゃネーノ
それを超えて得するのかね?
超えるほどの得はあるのかね、だ。
彼女は最終的に特殊能力もらえる。
よって損はしない。
借りるのは不確定要素が多いが、上手くLv5の練習を揃えられれば練習効率は格段に上昇する。
それに選手を借りてくれば大抵は戦力アップに繋がるので、試合に勝ちやすくなる。
当たり外れは大きいが、当れば美味しい。
運の要素が大きいってことやな。
ウマーくない
うまくいけばオールAできるって感じだね。
うまくいかなかったら・・・オールCって感じだね。
そこまでひどくなんねーと思うぞ。
あ、あとドリトン、福家、木葉、館西は借りることができないぞ。
つーか選手借りて来ても意味ねーぞ普通に勝てるだろ。練習レベルアップか割り引き
カード狙いで。
彼女に関しては回復手段と考えるが良いかと
抑え作った。右投右打 151km/h コンCスタE SFF7 カーブ1 回復4、対ピンチ4
キレ4を取れなかったのが糞
, -‐ '  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` ヽ
, '"´ `ヽ
, ' ` 、
, ' / ヽ ヽ
,' / △゙、 l
l /_, --、_゙、 |
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ヽ ヽ、` , ' ヽ、` , ' `、
ヽ `ー― ' ` ー ' |
゙ 、 , '
` ,ゝー―‐、―――――,―、―――‐'"
ここにもオイラを置いておくでやんす!
殴りたくなるAAだ
借りるコマンドさすがにずっとやってても能力うpがおろそかになりますねえ。
となると何回まではチャレンジしていい、みたいなのあるのかね??
ずーっと割引や練習レベルupが出なかったらどうすんの。
割引とか出ても番長がもってくことあるからなーw
不評の高さを見つつ借りる回数制限するのが良いかと
漏れいつも温泉入浴券とかそういったもの借りるが番超が持っていくイベントでっぱなしでつ。
バンドウの評価の高さによって持っていったり持っていかなかったりするのかな??
強振多用つけたいのにデート先に遊園地が出ない……
確か1,2週が出やすいんだよな……
>>173 完璧に確率らしい
どこで野手つくってます?
猫手
控えレベル、扇風機型の野手→パワフルズ+お守り
主戦力→パワフルズ+継承+エミー
他の球団では何かうまくいかない。カイザーズも良いけど、稀に2軍落ち喰らうからなぁ・・
>175−176
自作自演乞
パワフルズで野手作るまえに何人ぐらい継承キャラつくってます?
野手つくるなら極悪じゃないの?
簡単に練習レベルの高い一軍に上がれるし意外に選手が豊富だからタッグ起こしやすいし。
継承なしの話だけど。
>>174 強震多用つけたってそれはCPUの能力だろ。
ミート多用だろうがどうだろうが意味ないだろぼけぇ
禿げしくワロタ
>>181 たしかに自分でプレーする分には意味ないよな。
>>181はオールA厨
リアル志向という発想がない。
ミート多用ってつけてたら時間の無駄だよ
>>184 ゲームにリアル求めてどうすんの(プ
181じゃないけど。
187 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/10 19:36 ID:p3qeHRVV
もう変なヲタがいるからageちゃえ
>>180 継承無し+半田痩せないとなると技術点あげずらくない?
>188
番長とタッグでバッティングすれば無問題
ちなみに敏捷は矢部くんと走塁
>>186 最低限の日本語読解力つけてから出直して来い。
>>190 オマエモナー(プ
たのむぞ、ゲームと現実一緒にすんなよ(ププウプ
>>189 番長なかなかきてくれなかったりしない?
漏れはヤンキースで守備のいい外野手を作るとき、ヤンキーズ使うと
ミートBまであげたら守備がBのうえに特殊つけれなかったり、
守備A優先で作るとミートC限界のうえに特殊つけれなかったりしてしまう・・・。
191 :名無しさん@非公式ガイド :04/03/10 19:54 ID:???
>>190 オマエモナー(プ
たのむぞ、ゲームと現実一緒にすんなよ(ププウプ
晒しage
>>181 オートペナント用に作ってるんだYO(;´Д`)
181はちょっと構って欲しいだけの痛い子だ。放置してやれ
>192
番長来てくれなかったら他の人と練習すればよろし。
誰もいなかったら次週に備えて精神するか、寝て体力回復
シンカーをオリ変にするときは何を伸ばすのが最適でしょうか?
もう1つ、僕のデータではまだアンダースローのフォームが1と2しか無いので教えていただきたいのですが、
アンダースロー3と4の投げ方はどのようなものか教えていただけませんか?
予想では3は下にぐっと沈んで勢いをつける、4がセットからだと思うのですが。
フォーム出すのが大変で、狙ったものと違うならどうしようかと思ってまして。。。
厨の季節だな
201 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/10 21:26 ID:Veaj9Hs7
今まで誰も矢部が殴られてるAA作ってないってのが意外だ
>>199 あってるよ
オリ変は適当にやりなよ、どうせ何にしたって大した事無いからw
パワフルズで4人でるのまれじゃない?15人は継承いるけどあんま4人でない。
いや、出る。多分途中であきらめた得意練習無しのクソ継承を見落としてるんじゃないか?
あと野手時の継承投手や、その逆もしかり。
オリ変は
Hスラ、シュート、シンカーに+ノビ(一回のみ)以外
あんま意味ないな
俺はフォークのオリ変でパームかチェンジアップと錯覚するようなのを作ってみた
対人だとストレート、Hスラ、スローカーブ、オリ変、スローボールの2択+3択で(゚д゚)ウマー
207 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/11 00:36 ID:iwNZ1G8B
教えて君でスマソだが、投球フォームで広島の大野 豊選手のとった人いまつか?どのフォームの何番だか教えて欲しいのでつが…どなたかおながいします。
キモイよ
チェンジアップがパワプロで言うと7段階ぐらい落ちる投手なんているんだろうか。
・・井川?
>>207 スリークォーターの18かな?その辺りにあったと思ふ
サクセスの選手名そろそろ尽きて来た。日本人っぽいやつで何か面白い名前ない?加藤茶みてえな。
笑い飯
なかやまきんに君
ラモス
激しく既出&板違いかもしれんが
パワーヒッター付けるとオートペナントの打率が下がるってのは本当かね?
歌丸
東京の地名シリーズ
山手線ゲーム
菅井きん
頑駄無
漏洩、贈収賄、腐敗、汚職
>>216 阪神にアリアスの代わりに入れたミートE パワーA(200)、PH持ちの選手は
前半戦で3割打ってたぞ。
狼主(ローズ)
ア カサータ
イキシ チニ
クス ツーヌ
エ ケセーテ
コ ソトノ
肌は南米色な
●2点
>>216 横浜に入れたミートD、パワーA、強振多用、PHの選手は
だいたい3割前後いってる、ついてなくてミートDは知らないけど
つうかパワプロのおかしい所はパワー200(というか160以上)な時点でもうPHは確定してるのに、
別の能力として設定してある所だな。ミートAとAHもしかり。
ミートCのAHやパワー140のPHはまだわかるが・・・
天才型出て博士成功で虫歯6週直りませんでした。
コントローラぶん投げていいですか?
それより165キロの選手作りたいんだけどカイザースで
球速◎継承キャラ作った方がよい?
明日にでも地震が起きるかもしれないと思うと心からゲームを楽しめない
なんとかしてくれ
ガスの元栓開けっ放しで、煙草を吸いながらゲームするべし
地震を研究してるやつらっていい加減だよな。神戸の時も予測できなかったし、
今度の東北の時も結局起こってから「予測できていた」とか言い訳みたいなこと言ってたし。
あんなんで給料とれるんだから楽な仕事だよな〜。俺もやりたいわwwwwww
…などと言って230を慰めてみるテスツ
神戸のはプレート境界型じゃなかったと思うんだが、プレート境界型
じゃないと難しいんじゃないのか?予想は
オリ変で、カーブをベースにして
一回目→縦横変化+、速度-
二回目→縦横変化-、速度+
ってなったんだけど、
もしかしてこれって元のカーブと同じ?
パワー激弱のアベレージヒッターに広角打法つけたら意味ないかな?
パワー弱いなら流し打ちじゃのう
パワフルズで継承キャラ4人でて1人責めまくって友情成立するのにかかった練習回数11回。
ヤンキースで継承キャラ成立するのにかかった回数が5回だったんですけど
これはパワフルズとヤンキースの違い?それとも4人でたら友情成立するのに時間かかるの?
変わらん
こんなにストレス溜まるゲームも珍しいな。もうぜってぇかわねえ
久しぶりに継承キャラ作ろうと思って継承アリの設定で一塁手を作り始めたら、
初期能力:G F G2 G1 G1 弾1
ハァ?と思ってセンス○の有無を見たが何も無し。おまけに継承キャラも投手
随分面白い嫌がらせだな。とりあえず死ね
新紀元社の攻略本での、社員がカイザースで作ったサクセスキャラ強すぎ
165km B/B 総変11はヤバすぎ
245 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/13 13:35 ID:jJdAjXPQ
ライジングのイベントがさっぱり起きないんだけど
条件ってあるの?
攻略本に寡黙がどうこう書いてあるけど、寡黙ってどうしたら取れるの?
247 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/13 17:15 ID:pUufyU3G
あげ
カイザーズで変化球の継承キャラつくるの絶対無理じゃない?
>>248 速攻で1軍上がって変化球×2⇒休む のローテーションを続ければ、
3年目の公約がレギュラーを守り抜くでも余裕。
1年目終わりで1球種4〜5になってれば良い
キャンプで稼いだポイントで2球種にして、入れ替え試験に備える。
試験はその覚えたての球種を中心に投げればまず合格する。
それ以降も同じローテーションで練習して、1球種目を7まで上げたら、
2球種目を上げていく。
ちなみに覚える変化球はスライダー、カーブ、フォーク のどれか2つ。
最初からシンカーとかシュートとか覚えてたらもうダメぽ。
以上、双葉社から要約
あと、試合とか変化球練習で得た技術ポイントを使えば
コントロールも○になる。
ノビとかキレとかつけたら○どころか△も危ないが。
変化球のコーチを出すのも手だよ。
スライダーとシュートでケンカ投法成功したときは笑えるよ。
身長低いとかって能力欄にのりますか?
>>248 監督を追いかけて
最短で一軍に上がる(スローボールとストレートで頑張る)
試合の経験点は全てスタミナとコントロールに
変化球×2⇒休むを繰り返す
カーブを覚える
空と出会う
公約をレギュラー
クリスマスに空を彼女に
変化球×2⇒休むを繰り返す
チームリーダーになる
カーブが6までいったらフォークを覚える
リーグ優勝をする
変化球練習を上げる
変化球×2⇒休むを繰り返す
オーナーに変化球練習を上げてもらう
(確か既にLv5になっているはずなので精神練習を上げたような気がする)
公約を日本一に
クリスマスに空にアメリカへ旅立ってもらう
変化球×2⇒休むを繰り返す
チームリーダーになる。先発する。
変化球のコーチタッグを進んで行う
フォークを6にする
変化球ポイントの残量を60以上にする
日本一になる、ボール改をもらう、野球超人伝海外版を空の愛とともにもらう
Hシンカーを覚える、(コンB178スタB120球速126qになった)
でジャイロを1/4で教えてくれる変化球継承完成
精神バグのお供に重宝してます
言いたい事は彼女持ちで出来たのだから、普通にやれば余裕で出来る筈
今からパワでイチローを再現して作ってみようと思うんだけど、
エミーは彼女にすべきだよな?
査定は、
A C(100) A(15) A(14) A(15)
特殊能力 AH 盗塁4 走塁4 内野安打○ ミート多用
指摘とかよろ って板違い?
>>255 パワーB(110) 肩A(15)
特殊能力 送球 チャンスの追加
俺の場合PAR必須
>>256 必死こいてやれば何とか出来そうだな。
弾道2でいいよな。
試合で走塁4取れなければ諦めようかな・・・
>>61のサイトの管理人は訂正する気が全くナシ!!
まだまだ祭りは続くニダ <丶`∀´>
>>257 弾道2にするならパワーはCの方が良い。
走類4は取っておこう。
イチローなら流し打ちもつけた方が良いんじゃね?
誰か>234の質問に答えて下さい。お願いします。
気に入る投手作るのってむづかちぃなぁ
>264
ありがとうございます。これでやっと続きができます!
イチローの三塁打の多さは走塁4で再現出来るかな……オートだと意外と打たないんだよなぁ
現在やんきーズ投手で3年目5月、久々に順調に行った
……肩と肘の両方に爆弾がついてる意外は_| ̄|○
あと練習17〜21回、無事にいきますように。もしくはコーチに
爆弾耐久度上げてもらえますように
爆弾と言えば気になるんだが
肩爆弾ついてる時に球速練習連発とかすると
爆発する可能性は高くなるのかね?
そんなことない
モテモテってどんな効果あるの?
モテモテになる。あとステータス画面の顔がイケメン顔になってキモくなる。
目がキラキラしてる。キモイ
恋の病だとデレデレ顔になる。
救済措置は禿の手術オンリーの爆弾を抱えると
やる気のない顔になる
そ れ は こ っ ち も だ
ド素人な質問で申し訳ないけど、パワーヒッターとアベレージの
2つを一緒に付けておいて良いものなの?
それとも、どちらか片方のほうが効果が高いものなのでしょうか
ミート打ちならAHの効果が出て強振ならPHの効果が出る
質問なのだが、彼女キャラが二年目(最初のバレンタイン以降)に登場したときって、
彼女あきらめたほうが無難ですか?
無難っちゃー無難だね。
てか、今回彼女って作るメリットあんまないような気がする…。
2年目から彼女と関わる利点さらに少ないからな
空のジャイロ、カレンの威圧感はほとんどそれでしか手に入らないような能力だけどねぇ
モテモテって顔が変わるがけ?なんか効果ないの?
色んな評価が上がりやすくなるんじゃない?
>>280 連絡ナッシッグは駄目ねーの間隔が広くなる
キャットの時のオーナーイベントに有利
守備職人ってサブポジ4の効果があるって本当ですか?
キャッチャー二重丸はサブポジの捕手は意味がないというのは今回もありますか?
教えて下さい。
そんなことない
点数差があればあるほどはいってくる経験値が多いってほんと?
ほんと
>>284 まじかよ今まで4点差つければわざとアウトになってたよ
手元にはそんな情報無いが<点差で経験点変化
矢部くんとヤーベンは実はいとこ同士ってほんと?
282だが
>>283は俺に対するレスで
守備職人とサブポジ4とは全く別で
サブポジだろうがなんだろうがキャッチャー二重丸は
意味があるということでいいですか?
そりゃあ点数差がありゃあ試合に勝つ確率上がって
最終的な経験点に差はつくわな
問題は一試合でいくらあがるのか、ということ。
1点差と2点差勝利じゃなにも変わらんかった。
選手がどれだけヒット打つかによって変わるんでないか?
最高20点
TL +5点
海外、日しり、公式+オープン、二軍
それぞれ×3、×2、+5、÷2
じゃなかったっけ。点数差は関係中田と思う
チームリーダー+5なの?
んで、その点数はどこの項目にふりわけられんのさ。
294 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/15 23:09 ID:M80Qwo6A
つーか何を×3すればいいのかわからん
点差は関係ない。
勝った場合、経験点に
レッドエンジェルス ×3
日本シリ、イエローイーグルス ×2
オープン戦、1軍公式戦 +5
の補正が入る。
ちなみにオールスター以外で負けたら経験点1/2。
で、自分がTLだと、ボーナスで+5
一軍レギュラーでと1/2
2軍だとさらに1/2
ルーキーの御守り持ってたらさらに1/3
経験点の話をしてる流れなのに、何を、とか、どの項目は
ないだろうにw
経験点について
野手
単打:+4 二塁打:+5 三塁打:+6 本塁打:+7 盗塁:+3 1打点毎:+2 三振:-2
投手
1イニング:+3 1三振毎:+3 自責点:-8 被安打:-3 被本塁打:-4 四死球:-1
つまり野手は7回までノーヒットでも、単打×2 盗塁×4すれば最高点の20になって、
投手は7回から登板して、ノーヒットで4三振で最高点の20
↑+勝利&TLだったらさらに10+して30(一軍オープン、公式戦の場合)
最終的に得られる経験値
野手
筋力:経験点×1 敏捷:経験点×1 技術:経験点×1 変化球:経験点×1/24 精神:経験点×1/3
投手
筋力:経験点×1 敏捷:経験点×1/6 技術:経験点×1 変化球:経験点×1 精神;経験点×1/3
「99対0で勝つと経験値が全部350ぐらいはいってくる、
パワプロの大会とかでるやつはみんなそうしてる」
とか友達はいってたけど、これは大うそ!?
302 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/16 01:07 ID:kahQGlhK
>>297 >一軍レギュラーでと1/2
よくわからないんだが何の二分の1?
負けた場合ってこと??
303 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/16 01:08 ID:kahQGlhK
一軍ベンチだと、の間違いだろ?
>>305 なんかすごいですねそこの育成理論の板。
俺の見るところでは、家ゲー系板のパワプロスレもそこと同レベルだよ
育成理論かぁ
やんきーだと一年目七月までに半田からPHとれなきゃ
リセットだな。後はひたすら打つのみ。
二年目、三年目と優勝できる。
ホームラン一軍でうつのパワーA弾道3でもむずくない?アナログのせい?
たとえば井川ならCC、上原ならフォーク。
松坂ならストレート、和田ならCUに的を絞っ
て狙いうちすれば結構打てたりするもん
よ。
超決のサクセスオールスターズの日本シリーズってCOMの強さパワフル?
リーグ優勝決定戦の対阪神は3-0で勝ったのに
日本シリーズは0-5で負けた(´Д`)
阪神は相手投手が井川だったからかな・・・・
なんか最近オリ変って意味無いよな気がしてきたわ。
ノビ上げりゃ変化量激減するし、変化量あげりゃ球速激減するし、
ほかの選択肢は使い道ほぼゼロだわ、いいことないよな。
断れば逃げ球取れるらしいけど。
超決ではもらえないって本当?
もらえるよ。
オリ変は萌え要素だな。
>>315 サンクス
>>313 球速激減なら、遅い変化球を作るのにいいんじゃない?
スローシンカーとかスロースライダーとかスローシュートとか
スローカーブ+スローシュート+SFFとか持ちのピッチャーとか作ったら面白そうだな
>>316 それえぇなぁ。
速い球作ることしか考えてなかったよ
オリ変って役立つ魔球を作るというよりは、オリジナルボールを作ることを楽しむって感じだもんな…
漏れは「信長」というピッチャーに「ホンノウジボール」というよく落ちるフォーク投げさせて遊んでますが。
漏れは「元社長」というピッチャーに「バブル」というよく落ちるフォーク投げ
させて遊んでます
スライダー1を五回ノビ上げると全然曲がらないで
ストレートみたいになるって本当ですか?
あの、すいません。質問スレがないので、ここでお聞きしたいのですが
よろしいでしょうか?
パワプロ10のサイトや掲示板を見ていると、ナックルやサークルチェ
ンジをオリジナル変化球にするとその特性が消えて、ただのフォークに
なってしまう、という発言がたびたび見受けられたのですが、他にもそ
のような変化球があるのでしょうか?SスラやSカーブを改造するのに、
怖くて出来ません。返答を頂けたらこれ幸いと思います。
よろしくお願いします。
どっかのスレのテンプレにあったような
2年目のクリスマスに矢部がでてきてエミーとあんなことやこんなことができないけどなんとかならない?
パワプロは良い子のゲームだから女の子とあんなことやこんなことできないようになってるのです。
ただしカレンは別。
>>323 最後にんなことやこんなことができて弾道があがります
それまでお預けです
「シュートの手にの捻りで落ちるカーブ」を再現したいのですが、
どの球種をどういじればいいでしょう。
「シュートの手の捻り」の間違いね。
ちょっと質問なんですけど、威圧感って先発投手でもまとも効果ありますか?
抑えのときぐらいは期待しませんが、相手のパワーが下がったりしないんでしょうか・・。
あと、その威圧感を取得するイベントの、西条投手コーチのファイルを最後まで読みきる、
って、ちゃんと読みきっても、必ず取得出来るわけじゃないんですか?
一度目は読みきり、その後、正直に読んだことを告白したら威圧感がついたのですが、
二度目は読みきったことを最後まで隠し通しました。そしたら何もつかないまま終わり・・
もともと、読んだことを告白するしないの分岐点は評価の問題だけで、
威圧感のつくつかない関係なく、単に確率の問題ですかね。
だとしたら、読みきった後、さらに内容見たことを隠し通せば、
運がよければ威圧感がつき西条投手コーチの評価も上がると一番の選択なのかな・・。
攻略本持ってる方お教え下さい・・・。
329 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/18 07:54 ID:cFtRkX+r
たかが1500円前後の攻略本くらい買えよ…
威圧感は先発では全くの無意味。
西条は20%の確率で出現する。8回読んでも見つからなければ威圧感取得。
謝るか自首するかは評価増減の違い。
330 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/18 09:56 ID:cFtRkX+r
謝るか自首するかって…。同じ意味だった。スマソ
331 :
:04/03/18 11:55 ID:???
>>323 昔のパワプロだとあんなことやこんなことをした後は温泉で混浴も出来るぞ(確か99)
高確率で恋の病になるがな
パワプロはエロゲーだったんですか?
コナミの主力恋愛シュミレーションゲームです
ロクなシミュレーションじゃないな
11のサクセスはもっと恋愛主義にするってんだからやってられん
マゾで?
恋愛ってよりもアニメ強調になるんじゃないの。
野球システムよりもサクセスをもっと楽しみたい!!!
って人の方が多いと聞きますからね。はい
購買層は小さいお兄ちゃんが多いからな。
俺らみたいな大きいお兄ちゃん達とは見る角度が違う
エミーって爆弾発言多いな、アメリカ人のくせに。
意味不明
>340
アメリカの方がスラッグ多いんじゃないのか?
343 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/19 15:24 ID:Igf6YfIh
すいません、質問なんですけど、ナックルのオリ変って作れますか?
条件みたしてるのに阿畑とのイベントが起きないんですけど。
ナックルはオリ変にしないほうが良いよ
345 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/19 15:27 ID:Igf6YfIh
何でですか?
フォークをオリ変にした時と同じになる
347 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/19 15:46 ID:Igf6YfIh
な、なんだってー(AA略)
・・・高速ナックルは夢と消えたか。
仕方ない、別のオリ変にします。お勧めのレシピはありますか?
というかsageろ、厨房
ん、ここsage進行なのか?
知らんかった、すいません。
350 :
:04/03/19 17:13 ID:???
>347
生田でも作りたかったのか?
>>350 変化を大きく
変化を大きく
とにかく遅く
で魔球ブラックができたがな
概出だろうけど、誰を一番最初にタッグ練習できるまで友情深めたかによって起きなくなるイベントとかってある?
矢部くん、鷹野、阿畑の順番にタッグ可能にしたら
阿畑のオリ変イベントが一回も起こらなかった…。何でだ?
偶然じゃないの?
つうか投手で矢部と友情組むなよ。
いるんだよあいつは。
キャンプの精神練習やな、他の二人と一緒に守備練習にな。
センス○持ちでギガメガ成功した瞬間弱気ついて、3年目初めまで直らなくて
リセット。マジで切れる
変化球の第2球種ってどうやって投げんの?
357 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/20 22:30 ID:geQwjtVW
聞きたいんですけどサクセスで作った選手のフォームは変えられないんですか?せっかくパワー232 ミートAで PH AHの最強打者作ったのに、阪神の片岡のフォームのままなんて、ださくてやじゃー!!!
無理
種田やベッツのフォームよりマシ
俺のチーム
一番 カブレラ
四番 種田
九番 中村紀
のバッティングフォームだよ
イメージなんてくそくらえ!!
俺のスタメン、いつの間にか走力A×7になってる・・。
なんだこの打線
俺なんかパワフルズメインで作ってたから5人ぐらい安定度4つき。
ミートFパワーAの外人選手に安定度4がついて萎え
俺なんかやんきーズメインで作ってたから五人くらいサヨナ(ry
俺のチーム
1番 ベッツ
3番 天秤
4番 バスター
9番 落合
9番なんてパワーDですよ
そして全員にサ(ry
1番 松井(否 西武)
2番 落合
3番 バスター
4番 天秤
5番 坪井
6番 カブレラ
7番 落合
8番 中村
バッティングフォームのイメージなんて ク ソ ク ラ エ
そしてうちもサヨナラ打線_| ̄|○
俺んとこの8番打者はチーム野手唯一の人気者
1 BBCCC AH ←今岡もどき
2 DEADC 流打←赤星もどき
3 BABBD PH←福留もどき?
4 EBDBE チャンス5←濱中もどき
5 FAEDD PH←アリアスもどき
6 DBECE 広角←金本もどき
7 EDFAA 捕◎←打撃のヘボい古田
8 BCBCC ←強杉
いくら個性的なチーム作ろうと思ってもこんな厨チームになってしまう・・・
ちなみにこのチームを阪神の代わりに入れて回したら日本シリーズでダイエーに3-4で負けた。
1 AFACC AH 内野 走塁 盗塁 バント○
2 DFCBB バント◎ 守備職人
3 CBDCC チャンス4 左4 チャンスメーカー
4 FAFCD PH 広角 左2 チャンス4
5 ACDDC AH チャンス4 サヨナラ
6 CCDBA チャンスメーカー バント○ 左4
7 DDBAB 捕◎ 送球 守備職人 初球 粘り
8 CDBCB チャンスメーカー 安定度4 バント○
中日と入れ替えたら日本シリーズはダイエーに1-4で負けた
ダイエー強すぎじゃ、ぼけが
AFAEB 弾道1 AH 内野安打 盗塁4 バント○
のノリ打法程、見ていて笑えるものはない
1 BBAEF AH 流し打ち チャンスメーカー 盗塁
2 EEACD バント◎ 内野安打 盗塁
3 ACDBD AH 流し打ち
4 DAEFG PH 三振男 初球
5 ECDAC チャンス5 対左4 広角
6 EEBCB 守備職人 送球4
7 DCDBC 捕◎ 送球4
8 EDCDD チャンス4 粘り打ち
たかがこれだけ作るのに凄まじく時間が掛かった。
それでもバランスはイマイチ…もう嫌だ
1 CBABA 盗塁 走塁 チャンスメーカー 守備職人
2 CADFC PH AH 広角 走塁
3 AACGG PH AH 広角 盗塁
4 DADDC PH 満塁男 初球
5 BABBD PH チャンス4 流し打ち 粘り打ち
6 EBCBB PH 走塁 流し打ち
7 DBDAC チャンス4 送球4 チャンスメーカー
8 FDFAA 捕◎ 送球4 粘り打ち 流し打ち
打撃力重視のこの打線
ペナントでは広島入れ替えで3位
1 DEADC 盗塁 走塁
2 CCDFC バント◎ 流し打ち
3 ACCDD AH 広角 走塁
4 EABDE PH 満塁男 初球
5 CBCCC チャンス4 広角 流し打ち
6 DBDDC チャンス4 広角
7 DDDAA 守備職人 粘り打ち
8 CEFAB 捕◎ 送球4
んでもうひとつのチーム。こっちは広島入れ替えでリーグ優勝 納得いかん……
ピッチャーはどうなのYO
147km/h BB スラ1 カーブ2 SFF5
151km/h DB カット1 Hスラ3 フォーク3 ジャイロ
どっちがエースっぽい?
ダイジョーブ博士に強くしてもらう時、契約書にサインしてますか?
つーかおまえらのチーム、オールAいねえんだな(プ
釣 れ ま す か ?
いえ
>>374 球速が遅い方が左腕ならそっちがエースだな、下のは助っ人外国人ぽい
特殊能力が見られればいいんだが
左 144km/h BA Cチェンジ1 オリ変ドロップ4 スライダー2
対左打者2 打たれ強さ4 ケガしにくさ4 安定度4 尻上がり
右 153km/h BB オリ変スローカーブ5 スローカーブ1 シュート1
打たれ強さ4 ノビ4 安定度2 闘志
どっちがエースっぽいんだろ、オリ変ばっかなのはやんきーズでばっか作ってるからな訳だが
エースはやっぱり速球派、ってことで下。
つうかオリ変ドロップ/スロカって普通のカーブじゃないのか。
381 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/22 16:58 ID:/lKoH/vx
あげ
エースで安定4なら、もっとプラスの得能が欲しい
ピンチ○とかムード○とか
↑安定“2”ね
>61
双葉社病にかかった奴大杉
亀杉
みなさん積極打法と慎重打法つけるならどっちつけてます?
積極をつけたほうが初級○がよく働いてくれそうだけど。
こんなタイプは積極、慎重がいいとかあります?
同じホームランバッターでも
カブレラ、ローズ→積極
アリアス、ウッズ→慎重
あんま関係無いっぽい。ただオーペナでHR増やしたいなら積極だな
安定感2は昔のムラッ気みたいに好調時では良い影響あるの?
現在、最速&緩急差が最も激しい投手を制作中。
165km、コンG、スタA、ジャイロ、ノビ4、キレ4、速球中心、スロカ持ち(得意球予定)、重い球
が最低目標なんだが、第二球種以降は何が最も効果あると思う?
あと、PARなしの制作難易度って5段階評価でどの位よ?
おまいさんらお願いします。
>>387 オーペナ、パワフルで回すとアリアス、ウッズは40本以上コンスタントに打つが
カブレラ、ローズはかなり大人しい。これを見ると消極の方が良いみたい
初球○、積極のスラッガーがウッズと同じくらい打つからその能力なら互角だけど
>>388 >安定2
安定2の効果は好調時の変化球の変化量増加、絶好調時以外の
速球速度の低下、不調時の変化球変化量ダウンが普通以上の変化
>選手
ジャイロ持ちの時点で空彼女or空彼女の継承作る必要があるから難易度は
けっこう高いと思う。4.5くらいかね、自分は無理
第2変化球は適当なのでいいと思うが。早くするか遅くするかはハッキリした方がいい
165km/h スタAの時点で難易度5だと思う。禿成功がうまいこといきゃ良いけどね
やっとカイザースで変化球◎の継承選手が出来そう。長かった…。
で、得能を持たそうと思うんだが、何が良いと思う?
既に追いかけっこイベントでクイック4げと。
現在、3年目9月3週で、可能そうなのは、キレ以外の経験点で取得できるもの。
>389 サンクス!!ナルホド好調以上なら安定2の方が強い時わけね。
その点をふまえた最強選手(PS2)作ってみますた
(・∀・)
ひぶづ とふと はずね がもぎ めぜじ いよけ
もごか りよや のざつ づみむ むいそ らきれ
てにか わえか ますれ よはで つなま ももく
じふは れてね むらな びうめ いみで びんぶ
てきま ぬずあ なもぬ ゆぶく づべし がとあ
ひそう あんえ
>>392 ノビ4とか。球速上げてないなら取れるはず
左 Hシュート6 スローカーブ3 コンBスタA 155km前後 ノビ4 を作りたいんだが、
どの球団が一番向いてる?
パワフルズで選手作れねー・・・
俺は一体どうやってパワフルズクリアしたんだ・・・?
服屋の前にランナー溜めて一発、で万事OKジャロ
それができないなら鍛錬が足りないって事
パワフルズなんて継承でピッチャー出てくりゃ結構楽勝だし
野手もでてくりゃ初心者じゃない限り1位かカイザース戦あるくらいいくんじゃないか?
福家が4番自分が6番だったら
ミート
ミート
ミート
強振
ミート
強振
ミート
ミート
ミート
で芯に当てりゃいけると思われるが。
8位からだと一回負けると厳しいがな。
館西のスタミナが糞なのが難
>>399 一軍で強振でバットに当てるのは無理だろう。
ha?
釣 れ ま す か
釣れるとかじゃなくて、芯でとらえるのは困難だろう、てこと。
10回振って一回ぐらいだろ
良い事教えてやる。
おまいがヘボ杉なだけ
餅付け。
きっと
>>404のサクセスはバグでパワフルの3倍ぐらい強くなってるんだよ!
カイザーズ戦で友沢(×2)、ドリトン、猪狩守、ザコプロに合計5本のホームランを打たれましたが何か?
いや、二軍なら余裕だが一軍で強振使ってホームランはともかくヒット打つのでも少々難しいと思うぞ。
漏れはミートでしか打たん。ミートだと二分の1で打てる。
だからお前がヘボいだけだっつーの。
ハッ そんな餌で(ry
>408
二年目の海外遠征の時のがよっぽどホームランうたれる。
>>408 >>411 それよりも西武やダイエー相手のほうがよっぽど打たれる
どちらともから柵越え4本
なさけねぇ○| ̄|_
パワフルズでペナント最終戦、対カイザース
先発はエースのXXX(漏れ)、リーダーなので7回まですっ飛ぶ
4回 2/3で12安打 3本塁打 自責点6で降板
館西も2回で8安打 1本塁打 自責点3で降板
終ってみれば9-2で完敗
あ り え な い
巨人戦は二岡、高橋、清原(ペタ)に気を使ってると阿部にあぼーんされる・・・
つうかマイライフの2軍投手でダラダラしてたら清原がいてビビった。
>>414 その辺妙にリアルなんだよな
この間ライオンズでやってたら松井が落ちてきてビビッたが
416 :
:04/03/25 02:56 ID:???
1選手で2連続手術失敗するとものすごくやる気うせるね
1年目初めに爆弾ついて、3年目に爆発か・・・・。やるな、573
やんきーずにて3年目リーグ優勝決定戦を戦ってたときのこと。
相手は西武。
同点で迎えた9回表。
二死で1、2塁。
打者は松坂。
阿畑のナックルを完璧に読み打ちして3ラン。
豊田絶好調か、おめでてーな。
>>418 なんでDHのパリーグで松坂に打席が回ってくるんだよ
( ゚д゚)ポカーン
松井の間違いじゃないのかと小一時(ry
強振多用がつかねえよ!やんきーズでやってようやく付いたと思ったら
半田の打撃を見るイベントでミート多用に・・・・
ミートGパワーMAXでミート多用て・・・ウワァァァァァン!
パワプロの中の人は「ニヤリ」ってしてんだろーな。
俺はカイザースで野手作ってるときにファミ通の言葉に踊らされて
チームリーダを勤めた・・・監督評価がた落ち&能力あんまり伸びず。
おまけに五時間もかかって最悪だ・・・・・
てかみんなパワプロ10てどうよ?
グラフィックだけは良い
サクセスに関しては近年稀に見る糞っぷり
普通にバイオや格ゲーより青少年に悪影響があると思われ。
いい年コイて
「ハァ?あの打球取れねぇでプロ名乗る資格あんのかよ?氏ねや!」
「おいまた強振でホームランか、おめでてーな。インチキ臭すぎて悔しくもなんともねーよ」
「矢部氏ね女医氏ね監督氏ねつーかむしろ573氏ね」
と叫びながら壁を殴りまくった。もうパワプロは開拓ない・・
可憐ちゃんが最高!それだけ。
>>427様
リ ア ル で 古 木 は ど う な る
エラーは自責点にならないからまだ許せる
好調にしようとして遊ぶで2回連続で矢部が現れたときはマジでウザイ
>>428 妹姫の方ですよね、そうですよね。
そうだと言ってください
>>431 内野しく同意。一人で遊ぶアイコンを復活して欲しい。
取りあえずパワプロ11発売になるらしいが何編だと思う?
というか矢部を消滅させる方がてっとい。
代わりにパートナーはあおいちゃんで、モチロンその場合は遊ぶでなくデー(ry
>>435 (寅さん口調で)それをいっちゃーおしまいよ。
矢部はホントにもう・・・9はすぐに弱気が直ったから良いけど、
10はもう完全に害だけだもんな。タッグもあんま使えねー。
>>422 ミート、強振多用や速球、変化球中心は人に決められることじゃないと思うので
自分で決められるようになったらどれだけありがたいことか。
98開幕のサクセスが史上最高に面白かった。
戦闘の時の音楽も良い。
卓球部+オールキャンセルでdでもないことが起きるアレだな
そうアレ、
そういえば最近のサクセスの投手って、よく変化球1つも投げられないで入団してくるよね。
きっと
入る時は高校編やら社会人編やらのサクセス終了時ぐらいの能力があったものの
入団して2軍で練習サボってる間に忘れちまったんだ、変化球とか特能とか
当時は145kmの速球と大きくタテに割れるカーブで甲子園を湧かせた怪物も、
プロの水に馴染めず度重なる怪我が災いし125km、得意のカーブも忘れてしまった。
・・・それはそれで良いとしよう。
「そろそろ1軍かな?なんて思ったり・・・」
死ねゴミクズ。矢部もムカつくが主人公の笑顔も相当クる。
みんなはどのサクセスが好き?
いちばんストレスたまんないヤンキーズ!
俺、髪の毛薄いから……
パワフルズ→ルーキーのお守り使ってマターリスラッガー作成
猫手→攻略本が要るので面倒だが気合入れてエース作る時はココ
猪狩→オールラウンダーの野手
極悪→それ以外全て
6だなぁ
官僚大学懐かしい
6だな
するめと大豪月様の所が好きだった
PS版の2000かな
PSオンリーでしかしたことないから
453 :
444:04/04/02 11:45 ID:???
おれは3と98と10決しかやったこと無いんだけどね。
7の横浜とオリックスだな。
横浜は勝ちやすく、オリックスは高い能力の選手が作りやすかった。
ちなみに、各球団によって作りやすい適性があったからな。
高い能力=勝ちやすい だろ
ひとつ言えるのは
10=ゴミ
パワプロ11のサクセスが大学野球編に正式決定した模様。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ .\
./ ヽ
l::::::::: / \ | ちくしょう・・・
|::::::::::: (●) (●) |
|:::::::::::::::::: \___/ |
ヽ::::::::::::::::::::: \/ ノ
,、,、 「 |__ ◎ / //
r-一^1ヽヽ' | - - 〔/ /
===, ヽ二二l / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ̄) ノ ̄ ,、,、 __ / ,ィ. \
ヽ' ヽヽ'ノノ 7_//.. \
r--ーフ ヽ ' / \,, ,,/ ヽ
ニニニニニ 、 r-一^1 / (●) (●)|
'----- ┘ ,= r=, / \______//
n  ̄) ノ ̄ {. l //
l| ヽ'  ̄フ l //
|l __冖___. ./ l | l
ll ヽ┐,・ノ > ;: | | {
l| .レ" \ l l ;. l | !
|l _ ト┬-ヽ. !. ; | | l
ll | l .| l l ;.. l | l
ll | l ' iヾ l l ;: l j {
|l | l { |. ゝ ;: ー‐-' }
. n. n. n l | ::. \ ノ
|! |! |! l | ::. `ー---- ゙
o o o ,へ l :. |
458 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/06 18:44 ID:wHXNgAY7
age
10超決の継承選手で積極○○とか慎重○○とかって
敬称しました?
>>460 うんこサイト、情報少ない+無駄に重い。
祭りの会場ならもっと豪華な場所を勧める
Sスライダーって下方向の変化量いくらですか?
小匙一杯くらい
465 :
:04/04/08 03:25 ID:???
カットボールの伸びをあげたらなんで糞遅くなるんだよ。
オリジナル変化球弱すぎ
特殊変化球は檻変にするなというのは既出杉
おまいの場合遅くなったのは、カットボールじゃなくてスライダーをベースにしてるからだ
これはバグなのでどうしようもない
いっつも最期の試合で負ける('A`)
カイザースで変化球継承作ったけど3時間ぐらいかかった('A`)
カイザース時間かかりすぎ
頑張ればHシンカーでMAXスピード出せるようになるな。
あれはワロタ
↑オリ変の話ね
今更こんな事を質問するのも恥ずかしいのだがオシエテクダサイ。
特殊能力も継承されるのは知ってるんだけど
走塁や盗塁、対左投手なんかの能力うpで取得できる能力も
いくつでも継承できるの?それともいくつまでと限定されてる?
継承から教えてもらえる能力は一個だけだから、一番貴重な能力1つだけ付けとけ、ヴォケェェェェ
ってこった
継承するのって投手、野手能力だけ?
ムードや積極とかのその他能力も継承しちゃうの
どっかのパワプロスレにあった「対戦で絶対使ったらいけない選手」の再ぅpキボンヌ
476 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/13 13:21 ID:nI4mC17Q
昨日10はじめました。野手、投手ともチームーリーダーやって一敗だけして親会社に手を引かれてゲームーオーバーしました。一回も負けられないんですか?携帯から過去ログしらべられないんでお願いします。
>>475 165` GA 変化球なし
作れるだろ
>>475 ↓これか?負けもしないが勝つ事も出来んぞ。何せ使おうとすると止まるからな
ぬじか のらの じはと せわよ づにぶ わぞぢ
りみが のまぶ つしつ れみむ むけお れすべ
じのゆ わさし まむが げそせ となけ はおえ
じせへ ふぶと やぢな びすめ けみぢ ぞづま
きへは さじめ うてご ぢぶん づさし いとあ
びほう づらろ
>>476 パワフルズは首位になれば当然クリア。
それ以降、
2位 80%
3位 70%
4位 60%
5位 30%
6位 20%
7位 10%
8位 0%
の確立で生き残れる。また、9月2週まで首位でカイザースと対戦して負けて、2位になり、残り20%のパターンになってしまった場合も、「マモル・テンサーイ」(ダサイ上に寒ッ!!)なる人物が球団の借金を肩代わりしてくれる。
あと、サクセスに期待は禁物だ!裏切られるぞ!
がんがれ、超がんがれ。
あと、3点差以上付けて勝つとかなりの確立で一気にランクが2つ上がる。
その場合、たとえ負けても一敗程度なら許される。
がんがれ、超がんがれ。
ありがとうございます。素人なんで井川とかこられるとまったく打てませんわ。頑張ります。
4点差以上つければ確実に順位は2つ上がる
イガーはミートで攻略すると良い。また、不調の場合はわざとバントなどで粘ってから三振して(自分以外)相手投手のスタミナ切れを狙う。
中継ぎを引きずり出すと良い。(特に相手が巨人の場合は効果テキメン。)
>>483 イガーはサークル・ストレート狙いの強振で十分だと思うが。
スライダーは追い込まれるまで捨てる。
サークルは軽いから簡単に放り込めるし
斜め変化の球が一番打ちにくい
>>484 俺もおもった
高めのサークルかストレート引っ張り意識でいけると思います。
ただ、始めたばかりの奴に言っても自慢なだけ。
俺は斜め変化なら何でも打てるんだけど、左右縦はさっぱり
6の南国のピッチャーなんかカモだったよ
>>488 工藤くん?
あれはカーブ・シンカーに混ぜて放ってくるチェンジアップ・シュートが打てなかった。
そのうえ守備が強かったから苦労したな
借りるコマンドで川アキタ━(゚∀゚)━ !
俺はするめ大でプレイして延長11回の死闘のうえで
南国大学の工藤を1対0で破った過去がある
>>476はパワフルズクリアできただろうか・・・キャットハンズは更にストレスが溜まるのに・・・
俺はキャットハンズよりカイザースの方がストレスたまるなぁ
493 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/16 17:26 ID:ISQZRKRB
パワポケ3のパスってパワプロ8で使えるってホント?
494 :
476:04/04/18 13:20 ID:???
一応9人くらい作りました。みなさまのおかげです。あいかわらず変化球うてないんですけど、まがりはじめてからミート
移動さしたらやっぱ詰まりますよね。あらかじめ変化予測地点で待つしかないんでしょーか。
>>494 よかったなあ!おめでとう!
変化球の攻略はフォークの場合はまず、曲がり始めていないボールの位置の少し下にミートを構えて打つ。
上手くなれば強振で打てる。他の変化球も同様。(ヤマを張るタイプ)と
もう変化球は捨ててストレートを狙い打ちするタイプがある。
がんがれ、激がんがれ。
フォークは落下予測が外れてしまうと
凡打になる危険が高いけど上手く捕らえたら
ホームランになる可能性が高くなるのでできれば上手くなっときたいな
個人的にはカーブフォークシンカー系は打ちやすいけど
シュートスライダーの投手は打てない
みんなやさしい…。もう一つの攻略版雰囲気悪いんだもん。参孝にします。最初継承システムしらなくてクソ選手だらけになったのでデータ消したんですけど球団もすべて消えてまたパワフルズからに…。てかパワプロってむずくなってます?99開幕の時はバントとかも楽だった気が。
>>498 俺も6から9決定版やった時
バント難しいと感じたな
ただあれくらいの難しさがちょうど良いと思う
あ、でもバント◎があればだいぶマシになるよ
それでも脅威的な守備でセーフティバントは成功しないが_| ̄|〇
6から9決定版
69決定版!
キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)-_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!!
昔(折れの場合はPS2000)に比べてバントとかは難しくなってるね。
あと最強選手対策のためにメモカのコピー禁止してるみていだけど
573はバックアップとっておきたい香具師の事とか考えろ。
おまえらの眼鏡で決めるんじゃねーと。
みんなに質問なんだがみんなの求める理想のサクセスって何?
名前や利き腕を入力、その後能力パラメータを設定、特殊能力をつけて最後に成績設定ができるサクセス
エディットとも言う
>>501 プレイ時間が1時間くらいのサクセスだな
今回のサクセスも省略できるところは全て省略すれば短くなったはずなのに
省略しないから余計に長くなるわけだ
あとサクセスキャラも今回の友沢みたいな投手も出来る完璧人間はいらん
ウザイ上にキモイ矢部もいらん
だいたい矢部なんて4から出てきたヲタ野郎だし
3から出てきて皆勤賞の阿畑さん萌え
そよ風→近代→一番星自動車→中日→やんきーす
には萌え
7まではイイ感じできていたが
8以降転落した。まあ10はそれほど悪くはないと思うが、8・9は価値無し。
とりあえずタッグ練習しね
継承システムが出来てからのサクセスはウンコ
>>506 >まあ10はそれほど悪くはないと思うが
工エエェェ((((;´Д`)))))ェェエエ工
もはや10サクセスは最低駄作の烙印を押されてる。
長い・つまらん・ストレス溜まるの三拍子揃ったものだ。
(しかもファミ通などの開発者の記事を読むと開発に関しては私情タラタラのようで、谷渕はじめ開発者にものすごく殺意を覚えた。)
とりあえず、パワプロがいいサクセスになるには今の開発者を替えるしかない。
きいた所によると、現在のアニメ調の絵も谷渕考案のようだ・・・・。
パワプロは同人ゲームじゃない!
絵はどうでもいいけど
10のサクセスはストレス溜まりまくる
9の方が面白かったな
>>506 8は時間短縮という意味では名作
10は最低最悪だろ…
>>508 最近の特殊能力・狙い撃ちなどの新システムは
「これいいんじゃね?」
「じゃあ入れてみようか」
インタビュー読む限りこういう風に決めてるもんなぁ。
せめてデバック+テストプレイ真剣にやれよ…
ちょっとやれば本塁打のバランスが悪いぐらいわかるだろうに
うんこパラメーターがでちゃった時用の継承選手消しができない…(システムに残しますかの所で抜くやつ)。いい選手に育ってもメモカ入れ替わってますっていわれちゃうんですが。
愚痴スレより
パワプロスーパー大全より
・カレン誕生秘話
キモオタスタッフの遠山が好きなため毎回サクセスに出したいらしい
・友情タッグ
特訓ではサクセスキャラと主人公の関係が薄くなるため少年漫画的なシステムを採用したらしい
・バグに対する話
面倒臭いから決定版で修正したらいいという考え
・矢部誕生秘話
狂言回しは絶対必要なんだって!<笑>
もっと真面目にやってくれぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!
514 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/20 00:28 ID:fCj9DSNO
515 :
ピエト炉 ◆pietroLvxc :04/04/20 00:45 ID:vDV7L3Nv
【ピエト炉系列板】
(炉 ̄∇ ̄)
___( っ )っ
| し (_) .|←マイルーム
| 【ダウソ】 . |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ∧∧ ∧_∧ .|
|(●´ー`)(,,゚Д゚)(; ´Д`) .|←リビング
| 【モ狼】【大受】【ラウンコ】|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| /■\ ∧_∧ ∧_∧ ((( )))|
|( ・_ゝ・)( ゚_ゝ゚)( `_ゝ´)( ´_ゝ`).|←キッチン
| 【スロ】 【競馬】 【厨房】 【ν速】 |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ [ ̄ ̄ ] |←風呂
| <ヽ`∀´>. ミ ゚_ゝ゚彡 ( ゚く_ ゚ ) (・∀・ ) ( ´∀`) .|
| 【最悪】 【半角】 【独男】 【ネトゲ】 【ゲーム】 |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 他板(トイレ) .|
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ,___,_
i___!_ ∧糞∧. (彡0ミ ) ∧_∧ /厨\
( ´_ゝ`) <ヽ`∀´> ( `Д´) ( ´ω` ) ( `ハ´)
【削除人】 【糞コテ】 【DQN】 【ヲタ】 【厨房】
↑↑↑↑ピエト炉に逆らう馬鹿ども↑↑↑↑
>>514 これ、大全管理人に言わせればキャット最低ラインかもw
大全管理人?てだれでつか?
>>478 これどうやって作ったんだ?
PP10Eで見たらパスの種類がOBで球団がオリジナルになってますとか出たぞ?
519 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/20 12:49 ID:E/UQPaFI
チームリーダーになり確実に勝つ?
一般兵で全打席自分でやって特殊能力狙う?
>>508 そうだったのか・・・谷渕ふざけんなよマジで
絵ってのはパワプロ全般の絵?
それともサクセス?
サクセスの絵だったら7が一番良かったなあ
>・友情タッグ
>特訓ではサクセスキャラと主人公の関係が薄くなるため少年漫画的なシステムを採用したらしい
573死ね。本当死ね。
>>522 サクセスのキャラ絵。やはり同人誌でも作るつもりなのか?
ここでマジ切れの所だが、横浜が勝ったので、いかんせんキレることができない。
524 :
520:04/04/21 09:33 ID:???
スレ違い?他で聞きます。
526 :
520:04/04/21 18:04 ID:???
おお、頼みます。
>>526 調べてきたので説明だ!
少々うろ覚えでスマンが
恐らく書かれているのは、メル友連続イベントじゃないか?
だったら流れは次のとおり。
主人公の携帯電話にメールがかかる
↓
「メールで事情を説明」を選択
↓
「ハンドルネームはパワりんさ!」を選択
↓
メル友ウマー
固め打ちをくれるのはハンドルネームが
「CHOKO」の女の子
その場合、パワりんさんはどんな性格?という質問が来るので、
ジャージ・犬・ご飯を食ってると気かな?・プラモ
を選択すると評価が高くなるぞ!
その後にも質問が来るので
性格・メジャーリーガー・公園・最近結果が出なくて・・・
を選択すると評価更にアップだ!
そして9月2週チームが日本選手権に進めるとき、
一人で遊ぶコマンドを実行しすると、「メル友に会う」イベントが起こるぞ!
そして日本一になれば、「名選手のグラブ」を貰えるので、「固め打ち」手に入るぞ!
但し、その場合、なぎさの願いを叶えることが出来なくなるので要注意だ!
がんがれ、爆がんがれ。
528 :
520:04/04/23 13:17 ID:???
>>527 遅れたけど、サンクス!
参考になりました
というか、なぎさやかおりがどんな顔なのか聞いてるんじゃないのか。
俺パワプロのサクセスは7までしかやってなくて
面白いけど一人作るのに長くて大変だなあと思ってた
んで8以降はその辺改善されないかなーと思ってたんだが
どんどんつまらなくなってるのな。
なら7で満足してればいいか……
155`の投手に変化球つけるならどの組み合わせが強そうでしょうか
合計変化量5〜6で作りたいです
>>530 8は時間短縮という面ではものすごい名作だぞ。平均35分ぐらい。10だけは買うな!
>>531 Hスライダー・SFFの組み合わせが良いと思われ。SFFは155あればかなり強い。
余裕があればカットボールも狙っていった方がいい。変化量2ぐらいで。
>>532 ありがd。
SFF2 Hスラ2
をまずは目指して作ってみます。
534 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/25 07:30 ID:5VobnKwt
うおおーライジングキュノンとれねー!!
>>530 7はBGM含め最高傑作ですからね。
8以降タッグ練習とか厨さ爆発
番堂と半田が友情タッグ成立後に走塁練習ばかりするのは仕様でつか?
館西が精神練習ばっかりやるのも仕様です
>>533 三振とるなら2種。でも防御率下がる。
防御率上げたいならHスラ・SFF・Hシュートで。
539 :
538:04/04/25 15:56 ID:???
防御率逆だよil||li_| ̄|○ il||li
>>538 ありがd。
それぞれ最低どのくらいの変化量が必要でしょうか?
できるだけ球速とスタミナにまわしたいのです。
俺がカイザースで作った奴なら、
コFスAで速球159`変化球SFF・Hスライダーそれぞれ2ぐらい
重い球はあんまり重宝しない。しかしキレ4は相当重宝するので取っておいた方がいいぞ!
あと、速球派で変化球レベル低の場合、安定4よりも安定2の方がいい。
絶好調の時は変化レベルが2から5ぐらいになる。
参考にしてくれたら有り難いぞ!
爆ガンガレ。
・・・・しかしカイザースはストレスが溜まる。(命名カイザーストレス。)
>>541 安定・重い球に関しては同意見。
キレ4はポイントの割りに効果薄いんだよなぁ。
ちなみにノビ4持ちは規定投球回投げたとき奪三振数が20程増す。
あと、コントロールは気にしなくていい。
Hスラ2 SFF2くらいでいいのでは?
543 :
540:04/04/25 19:12 ID:???
ライジング・キャノンとれません。イベント自体起こりません。
それどころか守るボールもらったことさえありません。
ずっと守にくっついていて、友情練習のあとにイベント発生するんじゃないんでしょうか
545 :
544:04/04/26 23:20 ID:???
守ボールもらったことある方いますか?
守ボールなら数回貰ったことあるけど
その後が続かないな、まぁ仮に出ても狙わんけどね
キャノンって…
厨臭いネーミングはデフォだし散々既出だから
必死な奴のモチベーション下げるなよ
549 :
544:04/04/26 23:59 ID:???
>>546 レスありがd。テンプレのとおり
友情成立後に友情練習繰り返してるんですが・・・
本当に20%で現れるのでしょうか?!
よっしゃぁぁぁっっっ!!!
やっとライジングキャノンとれたぁぁぁ!!!
・・・全然使えネ( 'A` )
551 :
544:04/04/27 00:23 ID:???
>>550 まじんがー?
取得するのになんかコツいりますか?
552 :
550:04/04/27 01:19 ID:???
コツはない。ただ運にまかせるしかないかと。
俺は23回目でとれますた。
553 :
544:04/04/27 01:23 ID:???
>>552 23回!
漏れまだ5、6回目だから
まだまだですね・・・
正直、パワプロの主人公見てて思うのは、
そんなに簡単にキレるなよ!ゲームの中のお前の行動にむしろこっちがキレたいぐらいだよ!
と思う今日この頃。
自販機のクジでハズレってだけでキレるのは正直凄いと思った
継承キャラってどうやったら消せますか?
パワプロ10超決定版の攻略本を買おうと思うのですが、どの出版社のものがオススメですか?
工作員と思うかもしれんが、双葉はひたすらクソ。
明らかに誤植とわかる誤植はもちろん、選手の○投○打やサクセス攻略など、
目立たない細かいミスが多杉で情報源としとての役目を全く果たさない。
560 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/04 16:06 ID:BaMZna/o
双葉は昔からそんな感じだよね。
スーファミんときも誤字脱字多かったし間違いも多かったし内容も薄かった。
562 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/05 18:24 ID:VEYqXtMb
>>560 たしかに双葉は昔からクソだったな。
適当にやってきてんかな。
やんきーず
最期の3年目の日本シリーズ巨人×やんきーず前に
巨人に借りにいかせたら上原借りてきたのはワラタ。
しかも上原完全試合達成。
ごめんね、巨人。
へへへ、ビデオ見たぜ、この変態野郎
/\___/ヽ /\___/ヽ /\___/ヽ
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.| ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| .| :::::::;;;;;;;::::::::::::::::::::|
| '"⌒` ,: '"⌒` :::| | 、_(・)_,: _(・)_, :::| | (O) ::;;;;:::(O)::::::::::::|
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\ /\i_i_i_/ヽ ::/ \ /\i_i_i_/ヽ ::/ \/\i_i_i_/ヽ ::::/
/`ー‐--‐‐―´| /`ー‐--‐‐―´| /`ー‐--‐‐―´|
おまいらのチームのエースの能力教えれ
左投げ左打ち 152km コン187 スタ135 スリークォーター
カミソリシュート2 フォーク6 Hスラ2
対左4 ランナー2 逃げ球 低め○ 重い球
ミート2 パワー15 走8 肩11 守9
バント○
「微妙にリアル」を考えて作ってるからこんな感じになった
うちの微妙にリアルな投手陣ではこやつがエースです
150km G.85 B.120 スローカーブ4 ナックル3 スクリュー1
ノビ4 キレ4 重い球 尻上がり ポーカーフェイス 安定2 一発 シュート回転 速球中心
中1福本(OB)
右2亀山(OB)
三3小笠原(ハム)
捕4野村(OB)
一5野村カツノリ(巨人)
DH6香川(OB)
遊7山下(OB)
二8和田豊(OB)
左9森本(ハム)
エース、牛島(OB)
好きな選手で固めたけど我ながら厨なチームだと思う
>>569 折れなら逆になると思う
ノーコンで速球派は打ち難い
571 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/07 11:43 ID:IG0sRufv
10決買おうと思ってるんだけど10って投手にサブポジ付けて野手としても
使えるの?
なんか投手でも野手の特殊能力が取れるみたいなんだけど。
572 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/07 12:06 ID:Ap2CsWIS
10決でエラー回避の上げ方って
普通の精神練習で50%、友情タッグで100%の確立で上がる
であってる?
つかエラー回避って重要なのに確認できないのがつらい。
>>571 できますよ〜途中で投手から野手に交代とか投手を代打で出して
それから守備交代とかじゃないといかんだろうけど。
>>573 今やってみたけどスタメン起用も出来た
ピッチャーを先発オーダーに入れて様子見ってやり方も出来る仕様みたいだ
左投げ左打ち 149km/h コン180 スタ150 サイドスロー
スライダー4 カーブ5 シュート2
ピンチ4 対左4 ノビ4 打たれ強さ4 安定度4 尻上がり 重い球 逃げ玉 ジャイロボール
投手人気 変化球多用
10決のサクセス、パワフル・カイザー、やんきーは固定キャラに長距離砲がいるので日本一になれるが、
キャットで日本一は正直難しい(ビッグイニングを作れない)。
あと個人的ですが、右打席より左打席の方が難しい(微妙にタイミングが違うのか)。
577 :
803:04/05/08 02:03 ID:???
>>573-574 サンクス。スタメンでも起用できるんだね。これなら高校野球みたいにPを外野で使えたりして面白そう。
10決、地元ではどこにも売ってなくて通販で注文したから今から届くのが楽しみ。
578 :
571:04/05/08 02:49 ID:???
なんだよ803って571の間違いですた_| ̄|○
うっ!手遅れだった!パワ10決はやったら3日で飽きうわなにするやめr
みんなに質問なんだが、中継ぎや抑えのエースの能力を教えて欲しい。
ちなみに俺のは
投法:オーバースロー 打法:スタンダード1 ○投○打:右投げ右打ち
○投手能力
球速:152km コントロール:193 スタミナ:56
球種:スライダー4 カーブ2 パーム1 サークルチェンジ2 シュート3
投手特殊能力:キレ4 回復4 安定度2 クイック4 重い球 闘志
○野手能力
ミート:1(G)パワー:30(F)走力:7(E)肩力:11(C)守備力:8(D) 弾道:2
野手特殊能力:バント○
中継ぎ
右右 サイド
147km コン150 スタ65
スラ1 カーブ4 シンカー2 Hシンカー3
キレ4 ピンチ4 クイック4 一発 回復4 変化球多用
ミート1 パワー20 走8 肩10 守備8 弾道1
ミート多用 チームプレイ
抑え
右右 トルネード
153km コン134 スタ30
スロカ1 フォーク7 Hシュート3
キレ4 ピンチ4 重い球 安定4 ポーカーフェイス 力配分 変化球多用
ミート1 パワー30 走9 肩12 守備9 弾道1
バント◎ チームプレイ
正直いうと他人のチームのエースなどどうでもいい
何故抑えにバント◎をつける?
9回表に抑えが失敗して9回裏にサヨナラの場面でスクイズできるようにだろ
代打送ろうよ。その前に失敗ってw
↑黙ってろ糞ガキ
双葉の攻略本だといい選手を作るならカイザースって書いてるけど実際どうなの?
時間かかる割にはいまいちパッとしない。野手ならパワフルズ、投手なら猫手か極悪
の方がいい選手作れるような気がするんだが。
589 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 12:12 ID:L+xppGpT
質問なんですが
9決定版のペナントのドラフト候補でサクセス作成選手を出す場合には
継承選手と同じく作成スタート時のセーブが必要なのでしょうか?
10人ほど作って2年進めたのですが一人も候補に現れなくて不安です
591 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 13:50 ID:iCKiPkwj
98決定版のサクセスがすっごい好きだったんですが、
あんな雰囲気のサクセスはもうないんですか?
592 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 13:54 ID:L+xppGpT
>>590 レスありがとうございます
頭のセーブが必要となるとコンスタントに高能力選手作成が厳しいですね
>>592 嘘だから信じるなよ
サクセス最初のセーブはしてもしなくてもOK
とりあえず選手を30人くらい作ったら勝手に出るようになるぞ
>>592 初期能力そのままのカス継承選手の出現を防ぎたいときはときは最初の「選手データをセーブしますか?」選択肢のところで
メモカを抜き「はい→はい」を選択すれば初期能力はセーブされないと思われ。
だが、便利なことに継承を作っていることになっている。
その後、メモカを挿してセーブすればクリアしてもあきらめても出てくるぞ!
選手育成に失敗したらそのままリセットするか、メモカ抜いて「あきらめる」を選択。
途中でセーブしてそのデータを消してもOKだ!
がんがれ。激しくがんがれ。
>>595 フフフ…一人前の口を利くようになったか
98と7のサクセスが評判いいみたいだけど、どんな部分が優れてる?
俺、92と10決しかやった事無いのよね。
「面白いサクセス」ってヤツをやってみたい。
あ、92じゃなくて95かもしれない。
とにかくサクセスが無い古いやつ。
>>599 じゃあ95かな。なんせ昔の事なんで
ほら2と5ってなんか雰囲気似てると思わない?……形的に
92って、ファミスタが全盛期の頃か?
俺は98のほうしかやってないけど
・運の要素が薄い
に尽きると思われ
クリアに求められるのがほぼ腕のみなうえに
ある程度やりこめば安定してそこそこの能力の選手が出来る
やろうと思えば自分も含めたトンデモチームも作れるし
ホシュ
半田と肉食べに行って友情タッグできるようになるやつってなんか条件ある?
いっつも途中で倒れて終わるし
605 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/04 09:19 ID:17UVJ4we
>604
体力満タンなら絶対成功だったような
11のサクセスはどんな感じになるんだろうか。
博士の成功率に歯止めをかけてもらいたいものだ。
608 :
:04/06/05 03:56 ID:???
>606
あれ、パワーって関係ないの?
test
611 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/05 15:33 ID:mx0x8GyW
age
すいません、1個質問させて下さい。
10で虫歯を治療したら「噛み合わせが〜」というイベントが起きたのですが、
詳細をお願いします。
噛み合せがどうなったんだ?
それだけじゃ分からんよ
>>612 パワーが上がるだけ。投手も同じ。
10で何の変化球が打たれないかなあ、最初一方向で進めたいんだけどなんか打たれやすいのと打たれにくいのある気がする。
vスラやチェンジアップは特によく打たれる気がする。
sスラなんかは後半全然打たれないけど、サークルチェンジは打たれまくるし。
ナックルしか打たれないのはなくないか
ナックルは必要ポイント多いうえに当てられるとホームラン率がやたら高いからなあ、、、
おっと落ちそうだ
だから捕手はageなくても良いってことを学習s(ry
カット4、カーブ2、Vスラ5でカーブ主体ならあまり打たれないけど
決め球とかにVスラ使おうとするとバコバコやられるよね。
勘弁して下さいよ。
>>614 SFFが打たれにくいとか聞いたけど
よし、今度のヤツはSFFでいくか
カットボールはポテンヒットの連続は嫌気がさした
621 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/07 12:01 ID:JpbzbKw1
622 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 09:52 ID:qiQKvjJH
>>614 10決のサクセスやってるけど俺の体験上一方向で打たれにくいのはカーブ
変化球で最もCOMに有効だと思うのはSスラ
あとカーブ・シンカー2方向同変化量持ちはかなり打たれにくい気がする
623 :
622:04/06/08 09:54 ID:???
一方向で下方向変化持ちはナックル以外
カイザースの試験対策以外止めたほうがいい気がする
Hシンカーって、シンカーとの球速の表示は10`くらい違うのに、
見た目かわらねーな・・・
対COM戦と対人戦で有効な変化球がかなり変わってくるからな
対人戦で強いスライダー系統持ちのピッチャーだと対COM戦がなかなかキツくなる
俺、マジで横変化打てね
下方向に少しでも曲がればホムーランなんだがなぁ・・・
8決定版で
ミート7 パワー212 足15 肩15 守15 弾道4
PH 守備職人 威圧感 ヘッドスライディング 対左○ 盗塁○ 内野安打 体当たり 走塁○ 初球○
ってどうよ?
凄いです
折れにはどんなに頑張っても無理ですよ。
まさに神の領域ですね。
ちょっといた違いだけどさ
パワー255の選手がチャンス○とか対左○で打力UPしたらパワーは255以上になる?
むしろパワー255もあるなら
チャンス2とか対左2で打力DOWNさせろ
守備コーチからサブポジの話がくるのって完全にランダム?
今更ながら10用のパスメ作ろうと思ってるんだが・・・GC房向けに。
なんか要望とかあったら書いて欲しい。
モノになったら11対応版作るから。
634 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/11 23:58 ID:WZRzRy0a
>>633 とりあえずWindows95でも動作すればなんでも良いよ
でも作ろうとするチャレンジ精神には惚れた
まあ頑張ってくれよ
________________________
|【山 下】 タフ度[llllll__]|ミート|パワ‐|走力|肩力|守力| 守備 |
| 体力 ヤル気(゚∀゚)| E | F | D | D | B | 位置 |
|(・∀・)イイ![||||lllliiii!!___].| 2 | _58 | _8 | _9 | 12. | 遊 |
||  ̄ ̄ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄|
||1年 || -‐  ̄ ,, ̄ ー- |チームデータ|
|| 輝組|| ` _, -‐ ' ^ ‐- .._ / .|投手l C |
||  ̄ ̄ || / ̄ ̄ ̄\<> ⌒ <>' . |打撃l C |
|| 3月 || |.. | \ 。。 / |走塁l D |
|| 2週|| |:::: ●) ●)| \ / ,w. |守備l E |
| ̄ ̄ ̄.| ヽ:::::::.....∀....ノ []台[] v vw |総合l D |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ソロムランがうまくなった。 .|
| ピッチャーデニーがうまくなった。 .|
| ハマファンの評価が下がった。
ワロタ
hage
>>636 ワロタが、ツッコむとミートのランクと数字があってないな
>>636 せめてOB選手で登録されてるデータを使ってやろうぜw
641 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/17 19:48 ID:O9ctRvXY
エミーって使えないよな
海外行きが有意義なパワフルでしか基本的に使えないし
オフシーズンは2軍でだいたい守備E以下だから街で評価あげにくい
公園で評価下がりすぎ
プレゼントも能力あがりきれてない2年目オフに来てもあまりおいしくない
俺の中で10のサクセスはなかったことになってますが何か?
いや、使える使えないかはともかく、守備は上げればいいだけなんじゃ……。
守備あげたらミートはあげられないよな
あと筋力系の練習も少なめにしないといけないよな
なるほど、ミートとパワー少なめで海外のりきれる人専用か
下手糞はサクセスやるなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さっき
>>45の方法でなかなか上出来の継承コーチを作ったんだが
出てこない・・・。
やっぱり初期設定後のセーブもメモカにセーブ入れておかないと反映されないっぽい。
ちなみに決定版。
決定版の人みんな
>>45の方法で継承出てくる?
10のサ糞スが糞で未だに9やってるんだが
威圧感ってどうやったらつくの?
>>647 あかつきで夏には必ずデートできる化け物と付き合って3年目のクリスマスを最高の評価で迎える
651 :
646:04/06/21 12:45 ID:???
なんだそもそも継承コーチってなかなか出てこないだけかよ…
>651
( ´_ゝ`)
他の所にも書き込んでしまいました。
スレ違いのようなのでこちらでお願いします。
9・あかつき
3年目の夏前に監督に神童の話を聞いて
キャッチャー◎を取得できたんですけど
次にやった時はそのイベントが発生しませんでした。
あのイベントは確率で発生するのでしょうか?
条件などがあれば教えて下さい。(進の評価が関係?)
654 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/23 21:33 ID:fo3oUYX9
>>653 完璧確率。進の評価がある程度高くないと発生しない。
発生したら後はランダム。もらえるのはかなり低確率だった気がする。
ところで、神ツールやメモリージャグラーのことってどこで聞いたらいい?
いろんなスレ探した&ぐぐったけどよくわかんなくて・・・
>>654 ありがとうございます。
てっきり捕手だと100%発生するんだと思って
次に満塁本塁打男 サヨナラ本塁打男までつけさせて
頑張ってたのに、あれ?ってカンジで発生しなかったんで
かなり計算が狂ってしまい最悪でした。
ジャグラーはすいませんが詳しくないので力になれません。
パワプロ11買う人手ぇあげて〜。
10決サクセスでマイルマンからツーシームを教えてもらえる条件知ってる人いたら教えてください。
おながいします。おながいします。
141<
>9
好調<
能登扇子×
>>659俺も誰かヘルプ!
試合後のイベントが起きない・・・・鬱だ
↑バーカ誰が教えるかクソ厨房がwww
↑w使いすぎきもっ
コピペだけど載せておこう
アメリカ留学中の遊ぶコマンドで、試合後、早朝の海岸で投げ込みをしているマイルマンを見つけ、
「海へ向かって投げてみろ」と言われ、
マイルマンの特別な練習を受ける事ができたら取得。
イベントの流れ
1.アメリカの球団のレッドエンジェルスに所属
2.遊ぶでランダム1回目 マイルマン、スポ−ツカーで登場、一緒にドライブ
3.遊ぶでランダム2回目 バッティングセンターでマイルマンと話す「マイルマンバンド」入手
イベントのまとめ
・投手のみ
・レッドエンジェルスに所属している
・「マイルマンバンド」を持っている
・レギュラーリーグの試合後、早朝の海で投げ込みをしているマイルマンを見つけ
160km/hの速球が「メテオ・マグナム」と呼ばれるのを知る
・マイルマンに一球投げてみろと言われる。
取得条件
・球速131km/h以上
・マイルマン評価「その調子だったら大丈夫かな」
・変化球レベル合計値7以下
・センス×でない
・やる気絶好調
以上の条件を全て満たしているとツーシーム取得
>>663 俺の持ってる攻略本(新紀元、決定版対応)だと
>>660と同じ条件が書いてある
開幕と決定で条件が違うのか、攻略本が間違ってるのか
よくわからん(やったことない)ので、
>>659と
>>661は報告よろ
>>663 したらばのwwwwwww板行ってみ
多少は耐性つくかも知らん
>>438 >>595 禿禿禿禿同
高校生が最初からCやDの能力ってのはマズいが
いまのGorFだらけよりはマシ
>>654 改造系の話題は9の改造コードスレを再利用してたんだけど落ちちゃったみたい。
とりあえず、PS2の神ツールはPP10Ex、GCの神ツールはえでぃたん(閉鎖?)って所
ジャグラー欲しければPAR売ってる所に注文すればいい(ただし一部PCだと不具合あり)
670 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/04 21:08 ID:BlNnudGh
彼女の作り方がわからないっす。
クリスマスやバレンタインじゃないと駄目ですか?
もうかなり高感度はあがってるんですけど。
9か8はデート後にまだ誘えたのに。
高感度じゃなあ・・・
ということは触れただけで・・・・・・(;´Д`)ハァハァ
サクセスって結構下ネタ満載じゃない?
マッサージして弾道上がったり、日本一になって、今夜は熱い夜になりそうとか。
占い断って、アレしようとか。
>>673 マイライフでピンクの文字が出て疲れたり
クリスマスの夜(体力半分減る)後に温泉で混浴できたり(99)
ほかにも色々
675 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/07 00:25 ID:Z4F68UmN
ジャイロボールってどうやって覚えるの?教えて
677 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/07 04:20 ID:Z4F68UmN
心頭滅却イベントって?まず何て読むの?詳しく教えて下せぇ
11のサクセスはどうなる事やら……なんだかんだで期待してるけどね。
面白かった6と同じ大学野球だし。
っつーか、全日本編は冥球島っぽいのキボン!!
真矢部君の勇姿をまた見たいよ……。
>>677 しんとうめっきゃく
心頭滅却、火もまた涼し こういう言葉があります。わかる?
パワプロ11の改造コード教えて下さい
お願いします
今更だが、9のサクセスっておもろいな
ALLMAXってほぼ無理やんなこれ?
今更10の話してんのか
11発売したらどっか行けよ
>>681 ピッチャーならあかつきでかなりのもんが出来るけどね。
あの緊張感は確かにかなりハマったけど。
それ以上にすげーのがOPだけど。熱すぎ。
11が発売するまでは9のサクセスで遊んでおくよ。
当時は別に何も思わんとやってたが、
10のサクセスがどれだけクソか思い知った。
9はいくら強い選手作っても疑われてしまうのでやる気しない
とはいえ10はやったところでコントローラ壊すだけだし、8のロードの遅さにはもうついていけない
あと一週間、11に期待
↑疑われるって・・・
そんなもん認めてほしいのかよ・・・リア厨って・・・
本当に馬鹿なんだな。未熟とかじゃなく馬鹿。
8のセントラルパワーの行き方を教えてくれ。
姫路セントラルパークなら駅からバスがでてますよ
>>688 ダメだ……ツッコんじゃいけない……ダメだ……ダメだーーーーーっ!!
セントラルパワーじゃなくてタワーね。
島の中心部にある。
ちなみに、自分含め仲間が9人居れば入れるよ。
691 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/08 23:49 ID:tUh/L/ut
やんきーす攻略
最初のキャンプは、まず打撃コーチと一緒にやって先にやる気を下げておく
3月2週にまたやる気が下がるので、翌週に守備コーチと練習してやる気MAXに
監督ストーカー(3回くらいは半田・矢部とやってもよし)7月4週に1軍へ
1軍でも監督ストーカー(3回くらい監督以外と練習しても可)、友情より先にレギュラーを目指す
うまく行くと2年目4月にチームリーダーになれる 後は友情優先で練習しておしまい
これでOKかな
692 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/10 17:58 ID:8uGEE6AL
冥球島のクリアは容易ではないね
ゴメスには苦労したな。
流星→鬼が島→大東亜→アンドロメダ→聖皇が基本だったね。
結局、アフロ猪狩とは戦えなかったな……真矢部君は来たけど。
最初は極亞久と対戦した
初戦は聖マリアンヌでしたが何か?
なにやら今回のサクセスは従来と比べてテンポが良いらしいが……。
10で不満だった人々はこれで解消されるのだろうか?
10であった女子アナみたいに声で喋るのは本当にやめて欲しい、あれさえなければ10の評価は変わっていた
11では音声はあるのだろうか・・・
公式のムービーを見た限りだと店員についてたような
多分中の人は三石
なんか店頭で11がお試しプレイ可能だったのでサクセスやってきた。
サクセスクリアするまで必死に立ちっぱなしでプレイしてた姿は店員にマークされただろう_| ̄|○
11やったんだがサクセスってこんなに簡単だったっけ?
8からやってなかったんだが難易度落ちてる気がする。
>>700 折れもしようかと思ったけど
隣にチビっ子がいたので「どうぞ」と譲ってやった。
それなのに無言でやり始めやがった。
ぶっちゃけありえなーい
>>675 まずはジャイロ覚えるにはダブルスピン投法習得しる。
説明してやるよ。
ダブルスピン投法はジャイロボールを投げる上で必ず必要な投球原理。
ダブルスピンのダブルは2つの旋回運動を表す。1つは背骨中心の旋回運動(1st)、もう1つは肩甲骨から肘までを
回転軸として腕を振るのが2つ目(2ndスピン)。これら2つのスピンが絶妙なタイミングでリンクすることで、ダブルスピン投法が実現するんだよ。
ダブルスピンのほかに下半身の使い方も重要ですので、そちらも忘れずに。
それとスパイラルリリースな。
ダブルスピン投法を行えば、肘を伸ばす力が発生しなくとも、腕全体を内向きに捻りながら折りたたんでいた肘をのばすことが出来る。
それがスパイラルリリースの特徴。スパイラルリリースの理由として、遠心力、重力、コリオリ力がある。
コリオリについては『バッティングの正体』を参照するか、自分でぐぐれ。慣性力の1つだよ。
コリオリの力を最大限に引き出すには、1stスピンがかなり進んだ状態で急激に2ndスピンをはじめることによって出来る。
これがタメと呼ばれるもので、動作の最後に鋭く回すことが重要。これにより腕のスイングスピードも増す。
まぁまずはこれらを習得しないとジャイロは覚えられんぞ。
>>704 >『バッティングの正体』を参照するか
で、思いっきりどっかのページからコピペしてきたって分かるね。
>>705 あぁ、厨サイト『PITCHER THE WORLD』のコピペだが何か?
何が言いたいのかわからん
>>698 パワフルスポーツの事かな?
俺もアレはウザかったです。
試合後はまだしも、季節の変わり目がいちいちウザイ。
11の発売、7月11日と思ってたら、15日ダターヨ。
明後日に向けて10サクセス最後の追い込み中
ところで師弟タッグってやったほうがいいのかなあ・・・
一度景西に骨折食らって以来、日本シリーズ直前以外は断るようにしてるんだけど
GAGGGみたいな選手作るんならイイんでね。
さて、・・・今回は時間短縮が計られているようだ
(パワプロに限っては)詐欺雑誌、ファミ通では相変わらずパワプロマンセー
で、(パワプロに(ry)フシ穴のクロスレビューでは高得点な訳だが・・
電プレ2によれば「理不尽なマイナスイベントが減った」そうな。
(パワp(ry)詐欺なファミ通よりは信頼できるのは確かか。
フラゲだけど、今回のサクセスは今までと勝手が違うから
攻略情報で揃うまではちょっとオールAクラスはむずいんじゃないかな
マイナスイベントは確かに減ったかも知れんが
相変わらずどうでも良いことでやる気は下がるね
フラゲしたいけど、今PS2版デモベが終わらないからまだ無理。
クリアする頃には値段下がっててくれないかな。
今朝予約しに行ったら置いてました。
とりあえずサクセスは短縮されてる感がするけど
あくまで10と比べてだからなぁ…
サクセスで文章をすばやく表示させる方法があったと思うんだけどどうやるんだっけ?
L2だけじゃ遅いよ(;´Д`)
試合の連戦が何気に辛いな
>>715 (´・ω・`)人(・∀・)
試合の途中でパラメータ上げられなくて悲しい
全日本編で手術成功キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
11スレでやるべきだったな、スレ汚し失礼仕った
>>708 師弟ダッグのケガなんて滅多に無いんじゃないか?
体力が少なくて、いままでその練習を多くやってきたと思うならやるべきだと思う
720 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/21 20:32 ID:PlFiTdEJ
次スレ候補あげ
ここ?
こんなとこ余ってたのね
早くしろや
ハメヲタ死ね空気嫁ハメヲタ死ね空気嫁ハメヲタ死ね空気嫁
ハメヲタ死ね空気嫁ハメヲタ死ね空気嫁ハメヲタ死ね空気嫁
ハメヲタ死ね空気嫁ハメヲタ死ね空気嫁ハメヲタ死ね空気嫁
ハメヲタ死ね空気嫁ハメヲタ死ね空気嫁ハメヲタ死ね空気嫁
ハメヲタ死ね空気嫁ハメヲタ死ね空気嫁ハメヲタ死ね空気嫁
はよしろやカス
最後のポイントで
149(ノビ4付き)→152キロにするか重い玉をつけるか
どちらがいいと思いますか?
見返りバットとお守り同時に装備していた場合
経験点はどうなるの?
知るか
>>726 どっちみちホスト規制で無理ですた。
また宮本深夜にマターリとでも
交通事故で複雑骨折キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
いやあ変化球用の継承投手作るつもりで良かった。
今回壊滅的に能力下がるな。
>>733 ちなみにこのピッチャーはクローざーです。
威圧感も取ってます。
>>734 バランスおかしいよなw
あの下がりぐあいはワラタな
あとはダイジョーブがなかなか出てこないのに成功しにくいのもむかつく
ジョーブ博士はじめて出たが、見事にやられた
前スレ
>>813氏
加奈の投手の場合の偉人伝の効果、どうも拾い忘れたみたいです…
まだいらっしゃいましたら、出来ればもう一度お願いします。
ハメヲタ死ね空気嫁ハメヲタ死ね空気嫁ハメヲタ死ね空気嫁
>>753 それだったら重い球がお勧め
威圧感でパワーが下がる上に重い球があると無敵じゃねーか
>>753 もっと休息上げたほうが(・∀・)イイと思う
ハメヲタ死ね空気嫁ハメヲタ死ね空気嫁ハメヲタ死ね空気嫁
ざまあみろ横ハメがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょっと珍ヲタがうざいな
ちなみに俺鷹ヲタだから、ハマヲタじゃないからな
俺の力を見たかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
浜ヲタなんてそうそういないだろう
そんなにあれならやきう板逝けばいいのに
>>747 猛虎打線でハメヲタを粉砕じゃwwwwwwwwwww
なぁなぁ、十字キー派挙手しろ
いやでやんす
>>749 それなら日しりでも君の力を見たかったな、俺の力の方が強いのかな?
753 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/21 20:54 ID:jvCsqMjz
大学選択で帝王大学を選ぶ時
友沢
エクセレン
下井
犬河
猫神
が映っているけど
右側にいる目つき悪いやつだれ?
初野を「しょや」と読んでた俺は逝ってよしですか?
>まとめの人へ
とりあえずまとめにのってなかった物を
・趣味の釣りは一定確率で不眠症が治ります。なんか早起きがどうのとかいって
治った
・フォームイベントでミートが下がる場合があるようです。
ちなみに自分の場合は
ミートDの時
完全に自分のものに〜→ミート+1
ミートAの時
何か元のフォームまでおかしく〜→ミート-1(おかげで継承がorz)
もし既出だったらスマソ
>>752雑魚虚ヲタはしんどけやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
監督
759 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/21 20:56 ID:jvCsqMjz
>>755 入来を「にゅうらい」と呼んでいた俺よりマシ
小6くらいのころな
>>760 赤字球団は大人しく死んでろwwwwwwwwwwwwwwww
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
>>758 あれ監督か?
なんか違うような・・・・
>>754 カーソル動かす感度遅くないか?
今練習で試してやってるんだけど、アナログと大違い。まぁ誤差はあまりないみたいだけど
カーブとかスライダーかけられた時
スレ違いかもしれんが、メイン画面でコナミコマンド入力したらなんか音がしたんだけどなんか意味あるのかね?
>>750 昔からパワプロやってる奴ってほとんど十字キーじゃねーの?
スティックなんかで打てネーよ。
>>756 なにかが出たんだと思うが
球場か大学かどちらかと思うよ
珍ヲタは無視しろ反応する奴も珍ヲタだ
>>764 漏れはずっとアナログ派だなあ。コンピュータレベルならある程度は打てるよ。
ただ対人戦はきついけど。マイライフのごくあくに苦戦してるからちょっと
乗り換えようかと思ってるが・・・
アナログ→アナログ対応になったときから始めた人
十字→古参
中には十時からアナログに変えた人もいるかも
>>768 いちいちお前も言うな
みんな無視してるけど反応している香具師が多すぎ
俺は64からだからアナログだけど
兄貴はスーファミ世代だから十字キーなんだよな
犬の腕破壊イベントの詳細キボンヌ
投球と守備は十字で打撃だけアナログっていない?俺以外に
十字キーのカーソル感度遅すぎてやってられん・・・
帝王の試験の時2本ぐらいしか打てなさそう
十字キーじゃないとヒット打てるけどホームランが打てなくなると思うのはオレだけ?
ごくあくのミットなしでも年100位は打てる143のPHで。
3がパワプロ初体験。4のときのアナログ感に感動して以来アナログonly
>>776 なれだよ。SFからのプレイヤーは十字キーが普通だからね。帝王試験40切ることないもん。
780 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/21 21:06 ID:ErqlVcnh
a
tatsunami
782 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/21 21:07 ID:ErqlVcnh
帝王大で、引き分けで敗退すると地獄の練習が発生しないのは既出?
昔は逆風がふくとホームランにならなかった。つーかサクセスなかった。
>>779 SFからやってるけど、アナログ操作に没頭かな・・・・十字キーも練習しとくか
>帝王試験40切ることないもん。
これは釣りだよね?
そーいや今回ってサブポジ4はとれますか?
>>784 全然つってねーけど?いかねーの?今作じゃまだだが80点なんかも何度もあるぞ。
今回のサクセスの鍵はチンチロだといってみるテスト
十字キーはカーソル動かした先で固定されるから楽ではあるけど、移動速度の遅さで逆球への対応とかミットグリグリ動かされると強芯じゃ反応できんことも多々あるからなぁ
アナログ慣れてる人はアナログの方がいいんでね? 漏れは十字キー派だが
80点てwwwwwwwww
10球もボール球なげるわけねえだろwww
7*10+10なんて無理だろ
791 :
765:04/07/21 21:14 ID:???
>>767 スマン11の話。まとめにも載ってなかったみたいなんで聞いてみたらスレ違いっぽいな。
>>788 今回のミットってパワフルだと2段階だよな。(サクセスでは関係なし)
だけどさ、1段階目でとまるとこに投げてくるからわかりやすい。(そこで待つとずらしてくるけど)
>>789 わりー昔のクセで・・・。前ホームラン8点だったからパーフェクト80点って
インプットされてた。たしかに70だね。でも十字でも全球ホームランとか出来るよ。
守備は十字
攻撃はアナログ
な俺はとっても微妙
珍ヲタ死ね
明雄ワロタ
>>794 すごいな選手の能力に問わずか
それで帝王試験40点きらねぇんだな
四天王のヒキコモリみたいw
守備練すればわかるけど、守備のとき十字でどう頑張っても取れない打球が
アナログにするとあら不思議
>>799 初期から全部切らないよ?仙人だと長打ねらえにいけねーけど、ヒットにはできる。
40切らないってそんな凄い事か?
おやおや、俺様が履歴書の写真を取ってきたら妙な流れになっているな
むかーしやってたパワオンのスレみたいなふいんきになってきたな
加藤せんせーの実験で主人公が
あqwせdrftgyふじこって言ってるね
僕もうまくなりたいなぁ40きらないなんて、どうやってるの?
あなたは切らないわ。私が打つもの
まぁネタは引っ張りすぎても面白くないんだが
球仙人で長打狙えないような人間に全球ホームランは夢物語だよな
>>807 ごめんなさい。打たれたとき、どんな顔をすればいいか分からないの
ぼくもうまくなりたいです
40きらないってどうやるの?
本気で下手なやつばっか集まってるんだな・・・
笑えばいいと思うよ
>>811 下手で悪いか!!!!!!!
上手いからって調子に乗るな!!!!!!!!!!!!
EVAヲタが集まるスレはここですか?
君は僕と同じだね
逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ
>810
全球ヒット打てば40点いくじゃないか。
さすがに全部ホームランは無理だろうけどヒットならなんとかなるだろ?
どうやって打つの?とか聞くなよ。
練習と慣れでどうにでもなるんだから。
>>816 あなたと私はよく似てるかもしれないけど、同じじゃないわ
100球成功したのにクイック○かよヽ(*`Д´)ノゴルァ! ヽ(*`Д´)ノゴルァ! ヽ(*`Д´)ノゴルァ!
守備職人欲しかった・・・。
40以上叩き出す動画キボン
あなたは打たないわ。私が抑えるもの
>>818 ヒットになるようにカーソル合わせて×(A)ボタン押すんだよ
ぶっちゃけ他人の技術なんてどうでもいいから。
結局時間かけて練習するほか無いわけだし。
つーか5本ホームランでPHとか毎回取ってたやつとかいるだろ。
それだけで35点だぞ?
>>826 第三者さんはあちらの方でお待ちください^^
コッペリアのーひ・つ・ぎ
ヘタクソがたわむれるスレはここでつか?
打てないって言ってる奴はオールAも運でしか作れないんだろうな。
NOIRキター
試合では毎回2、3ヒット以上、帝王入れ替え試験は毎回30前後で合格
こんな俺は打てる人間なんですかね
突然の来客に応対してパワリン1年分入手は既出?
>>832 打てないんだから当たり前じゃん・・・・・わざわざそんなことを馬鹿・・・・・・・?
俺は球青年から10本HR打ったぜ!
っていうか打ててもオールAは運よくなきゃ作れないだろ
>>834 そんなもんだろ。俺もそんぐらいだし。
今作はミート打ちで安打が出やすいのでサクサク打てる。
そんな俺は十字派。
俺打球のほとんどが逆方向に飛ぶんだが、おまいらどう?
>>840 10までなら運関係なしで作れた
今回はまだわからんが、2人はもういる。
ボールコングから打ったらAHとか前付かなかったっけ?
今回も付くの?
まぁ、打てないって言ってる奴、始めて1週間くらいだもんな、しょうがないよ
>>846 を煎じて言う
ただ一つ言える事が、ゲームがうまくても社会ではなにも得ないという事だ
面接官「特技はパワプロとありますが?」
学生 「はい。パワプロです。」
面接官「パワプロとは何のことですか?」
学生 「野球ゲームです。」
面接官「え、野球ゲーム?」
学生 「はい。野球ゲームです。打撃試験で40点取れます。」
面接官「・・・で、そのパワプロは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
学生 「はい。どんな球でもHRに出来ます。」
面接官「いや、当社は野球はしません。」
学生 「でも、光栄大にも勝てますよ。」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
学生 「実力でオールA出来るんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それにオールAって何ですか。だいたい・・・」
学生 「オールAです。AAAAAAの能力の事です。このAというのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
学生 「あれあれ?怒らせていいんですか?打ちますよ。HR。」
面接官「いいですよ。打って下さい。HRを。それで満足したら帰って下さい。」
学生 「運がよかったな。今回は弾道が低かったようだ。」
面接官「帰れよ。」
>>847 そんなこと言うと「下手糞必死だなwwwwww」みたいなレスが飛んできますよ
まぁ同意だが、そろそろスレタイみんなで音読しようよ
光栄大?
>>849 じっきょうぱわふるぷろやきゅうさくせすよんきゅうめ!
どうだ?
>>847 悪いが得意じゃないけど?それでも40はいくぞ?
つーかペナントでシーズンどのくらい打てるんだ、お前ら?
サクセスばっかやってるから下手なんだよ。
えっ言ってみろよ、どのくらい打てるんだ?
848=850
>>854 家ゲ版の住人にマジレスすんなよ、どこのスレにも言ってるぞ。そのセリフ
ちんこかゆい
ちんこたたない
854はミート7パワー255PHAH流し打ち広角打法初球○チャンス5対左5
その上で更にロックオンでやってるんだろ
80点なんか取って当たり前
オナニーしてくる
>>862 医師に相談してください。私ならそうします。
>>854 質問だけどいい?常時キョウシン?凡打とかない?
サクセスばっかやってる奴にペナントの打撃成績聞いたオレがバカだった。
発売してそんなたってないのにすぐペナント始める奴が変わり者だろ
>>867 パワプロばっかやってないで勉強なさい。
ピッチャーしかまだ作ってNeeeeee
しかしピッチャーでの投球試験、どう見てもショートハーフライナーとかインフィールドフライみたいなのが
HIT判定されるんだが、打撃試験でも詰まった糞みたいな当たりでもHITになる?
>>863 パワーFでもHR余裕だよ?
お前らがぜんぜん打てないだけだろ?
ロックオンなんてあったら逆に打ちづらいよ
えっ言ってみろよ、おまえらロックオンでも打てないんだろ?
>>871 明らかなショートゴロがヒットになるね。
サクセスにロックオンなんてねぇよ、友達つくってからでなおせ
ホームラン競争おまいらどのくらいとばした?
俺156Mが限界(ペタジーニ)
>>871 ああ
試合なら余裕でショートがジャンピングキャッチするような当たりでもヒットになるよ
>>876 この今のスレ事態も含めてだが
おもっきりスレ違い
たった今真帝王になったばかりで優勝したけど、エクセレンと下井が手握り合っててキモイ。
犬=猫
友沢=久遠
主人公=初野
エクセレン=下井 new!
40点なんていくわけねーだろバーカ
もうちっとマシなウソつきな
交通事故Uzeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
3年1月うまくいってたやつが入院三ヶ月で能力激減・・・理不尽だよorz
爆弾も負けじとuzeeeee!!継承用に作ってた投手あぼ〜ん
全日本で天才型が肩爆弾アボン('A`)
11工科のサッカーの音楽カコイイ
2年目すぐにひじが爆発。退院直後変化球練習したらまた爆弾。
何度でも付くんだな。
こうなったら1人で何回爆発させられるか挑戦してやるとやけになって
変化球練習しまくってたが、禿に出会ってめでたく切除。
継承なんで総変化13行けば後はどうでもいい奴だったし。
日本代表に漏れの作ったジェンキンスイルーーーー(゜∀゜)ーーーー!!
真帝王でようやく150km/h、スタAコンB総変10 できた。
(キレ4、ノビ4、ムービング、ピンチ4、重い、尻上がり、うたれ強いを習得)
テンプラのとおりに作ったんだが、まぁ投手だということもあり、
あまり友情狙わないほうがつくりやすいな。
犬河のタッグなぞ、4年入って4回くらいしかやってないし。
ただ、何度か作ってみた結果、155キロ以上のスタB以上になると、
やはり変化球とコントロールが足りなくなるな。
あとは禿げとかランダムイベントが重要だな〜。
てんさいがたでたよ
133` コン120 スタ20 スライダー2 シュート1 センス○
びみょー
>891
カス
背面投法キボンヌ
慎重盗塁と積極盗塁って簡単に取れる?
>>894 犬神キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
帝王での初プレイ。
外野手だったのだが、開始直後に交通事故に遭い、走力2とエラー回避3以外は全て最悪(パワー0、他は1)という状況に。
やむなくパワーは捨ててミートに徹し、矢部との友情タッグも駆使してミートと走力をAまで上げたものの、今度は最後の最後に足爆弾爆発。
何とか最後の大会直前には復帰し、ドラフトも6位でかろうじて引っかかったのだが、
走力もBまで落ち、ミート以外は全く見るべきところのない選手(しかもパワーは最後まで0)に。
でも何故だかとっても嬉しいんだ、七難八苦を乗り越えてそれなりの(しかも友情タッグ可能な)選手になったことが・・・。
でもパワー0なので573的には役立たずな選手ですね
継承キャラからプログローブゲット。
酔っ払ってやってたから条件はワカンネ。
キシュツだったらスマソン
実況に百太郎と呼ばれてる気がする
エリリンから野球超人伝キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━
大体やり尽くしたし、決定版が出るまでパワプロは封印するか。
攻略のためにファミ通買ってきたら
パワプロの小冊子のとこだけ綺麗にもってってやがる…orz
関西人マナー悪すぎる…
>>903 レシート持って買った販売店で交換して貰え!
マジガンガレ。
>>903まあついでに903でも買って飲めば?…すまん酔ってるわ俺
,,,;;;;;;;;彡彡;;之 ヽ
,,,,,,,,,,,,,;;;;;ll;;;;;;;;;;;;;;| l;;;;;;;リ)リ;;;;;;|l;;;;(ミ彡/、 Z
l|ヽ= 从;;l |l|;;ll;;;;;l|;;;;;l;;;イl;;;;;;;;;;;;;| l|;;;;;;-〈、|;;;;;;;;;;;;;;,,三∠ノ フ な 地 き
ヽミ三从;;从|;(;;;;|l;;;;l|;;;((;;;;;(ヽ乂;;;;;;/ノ人、从;;;;;;;;ヽ ∠ | ま 獄 さ
ミ二ミミ从 ; ;;;;;;゙;;;;゙;;;;;L{{ミ|Y;;";;;;;rテ'';''i゙''ミ゙ イ;;;;{ミヽ∠ノ ぬ す ま
゙ヽ乏゙゙从゙ ;;ヽ、、_;;;;;;;;;;;;;{≧Y;ノノ=-゙'''"´彡 ';;;;;;ヾ,,', ヽ る ら に
<彡l|;;;;;;;l、;}:/;r't;;;)>| 彡 ̄""´ |;;;;;;〈 |.| } い. は
ノノイ;;;;;;之"゙"''"´ |、 _,,、::::: |;;;;;ノノリ;∠ //
イ彡l|;;;;ヽ ゙:::::::: j _,、 -)゙ヽ::... |;;/- /;;/ミヽ ・・
l|//l|;;;l~、'、 :::: ゙''::ヽ,/ |(,,ノ;;;ヽ〉ミ/
リノイ;ヽヽ'、 `゙'、l__,,、、、,,_,, / l||;;;;;;;;|∠_
"´ノ|;;;;`'-;', (t -'''ヘヘ)}} リ リ;;;;;;;/从ミ | / ̄\/\/ ̄\
|/l|;;;;;;;;ヽ レ- '''""´ /:::" {;;;从;;;;;;;;)"
l|l||;;l|;;;;;;;;'、 ,,、;;''";; ̄:: ,/:::::" ヽl|リ;;;r''、リ
ヽl |;;;;;;;;;\ " `゙ /::::::" レ',、-ー゙''""゙''ー、 ,,、- ''
//|;;;;;;;', \ 〈 / ::::::: ,、 '´ ゙'> ''"
(从l|;;', ヽ, ヽ:::ノ/ :::::: ,、 '´ ,、 '´
`゙゙゙''', ゙'' ー '''" ::::/ /
日下部の告白イベ見たいんだが、何度やっても一緒に精神練習
やってくれねぇ_| ̄|○
909 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/22 10:26 ID:4KsJLxpZ
捕手
遅いが。
パワプロは2から。友達の家でやっていた。
2,1,3の順番でやった。
4,5,6,2000は買ったがそれ以降買っていない。
3までは十字だったが、4を買ってすぐスティックに変えた。
少数派かな?
11ってダイジョーブ二回以上出るんですか?30人くらい作ってみたけど、良くて一回しか出ないのですが
>>910 俺もそうだ。俺は3からやっているが、4からスティックに替えた。
後、7は一度やってみる価値はある。10は絶対ダメだ。
913 :
名無しさん@お腹いっぱい:04/08/24 11:47 ID:Ow8JSrXw
カレン+パワリンDX+みんなの恐怖=エリリン
>>908 俺漏れも。誰か告白イベントの潮騒キボン
915 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/24 12:13 ID:sji3daA7
>>895 全日本でドライブを趣味にしてたらロッカーで片付けしてるときに
ドライブなんたらの本を見っけて積極盗塁は取れた、他にも方法あるだろ
日下部さんは俺のお古のかえでにハァハァしてるので嫌いです
誰かリセット技わかる方いらっしゃいませんか?
917 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/28 05:22 ID:5Re0apqX
今更ですが9の攻略法教えて下さい
漏れ以外にもログ全部読んでるアフォ居る?
漏れはちょっと前までしか読まないな
流れを掴むくらい
昼間なんか頭悪い煽り厨しか居ないしよんでも無駄
夜はホモしか居ないけど読むとウホッ
最近あんまそういう流れないけど
漏れもヨマネ
読んでも無駄だしな
特に昼間は
11の攻略本ってまだ出ないの?
あとパワプロの攻略本ってやっぱり新紀元社のが一番良いんだよね?
前回双葉社の買ったら間違いだらけで他の買いなおすハメになったし。
そんなこと20世紀頃からの常識
80 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 04/08/28 14:14 ID:j1+gywOf
攻略本ってまだ出ないの?
あとパワプロの攻略本ってやっぱり新紀元社のが一番良いんだよね?
前回双葉社の買ったら間違いだらけで他の買いなおすハメになったし。
面舵いっぱーい
927 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/27 19:34:41 ID:0PF8uoQr
しかしこのスレよく落ちないなw
え
保守
931 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/05 14:53:11 ID:KhmQ4wbI
ほす!
いい加減誰か話題作れ。
932 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/05 15:08:10 ID:lq4GwqNN
投手はイレブン一択
933 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/05 23:31:19 ID:e0hrMpTD
9決定版 昔作った恋恋専用メモカ使って未だにプレイ中
(タッタッタッ・・・・)「キャプテン!」
(ビシッ!)「キャプテン!」
継承キャラ練習連発すると萌えまくり
936 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/08 09:46:52 ID:rjW4WbaY
なつかしいなぁw
937 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/10 10:15:50 ID:HAs32yAZ
しかし11発売から一向に盛り上がって無いなぁ
11のつまんなさやバランスの悪さもあるんだろうが
このままじゃ次スレもあぶない。
まだやってるヤツがいるか分からんが、9開幕の恋恋
どうしても筋力が足りん。矢部のタッグぐらいしかないの?
なんか○○練習ってのも大して能力はいらんくせに体力減るし
シュ4・フ4・スラ1 138km BBあたりが限界だ
継承キャラ作れ
実技むずい
>>940 慣れだ慣れ
8球入れたら9球目はわざと外してしまうチキンですがorz
そろそろ慣れてきたんで、突き詰めてみようとおもい
ちんちろりん理論を実践・・・
したが、ホントに100万超えとか可能なのか?
30回くらい挑戦したが最高3回勝利だったよ。
あっさりイカサマサイ使いやがってあのジジー・・・('A`)
↑
何の話をしているのだ?
>>941 ありがとう
3年間で3、4回は成功するようになったよ
946 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/13 00:17:51 ID:7ujEwcUd
さあ盛り上がって参りました。
ダメだ…リリース○の取り方がワカランorz
パワフル大じゃ取れないのか?勝ち運も取れないしさ
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
9決の恋恋メモカ漏れも作ったけれども
継承の出現率がぱっとしない
各ポジ2人はいるんだが1キャラ追加したり継承セーブ無しで普通に作成したりするたびに
1年目にバンバン5人揃いまくる状態だったり2〜3人ばっかりになったり
>>938 9開幕はあかつき以外お話にならなさすぎて決定版で大幅修正されたからな
あきらめるしかないんじゃなかろうか
951 :
なんでみずきちゃんと付きあえ無いの?:04/10/14 22:38:24 ID:4DhdOJTv
このスレの存在に初めて気づいたよ
953 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/16 16:53:52 ID:/dqurfzF
釣りの連発やっても穴場がでねーよいみねーよ
つーか11はサクセスよりまずゲームとしての基礎が出来てない。
アナウンスぐらいしっかりして欲しいもんだ。
>>954 ロッテの内とかフルネームしかないってのがおかしいよな
中(なか)、内(うち)、外(がい)
の漢字1文字軍団つくるのたのしいのに
変化球の表示の並び・組み合わせの好みでも語らせてもらう(5方向のアレの見た目)
↓好き
スライダー4カーブ7スクリュー5 広がりが美しい
スライダー5カーブ7フォーク4 まとまりを感じる
↓嫌い
スラ7カーブ4フォーク7 斜めだけ短くへこんでると見た目によくない
スラ5フォーク5シュート4 十字はダサい
スラ5カーブ5シュート4 ←→が両方ある場合もう1球種が何であっても気分が悪い
・斜め系が長いのが好き
・変化量はこの通りじゃなくても良いが各球種の差は大事
○カーブ>スクリュー>スラ ×カーブ=スクリュー>スラ △カーブ>スクリュー=スラ
・変化量1でも許せるのは↓に落ちる球種かシュート アクセントを感じる
反面斜め系とスラ系で1だと取ってつけたように感じてしまって気分悪い
・嫌いな←→両方持ちの例は更にシンカー系か落ちる系の計4球種であれば一転好みの形
その際も各変化量差にはこだわりたい
西口タイプの変化球の組み合わせはカッコいいなあと感じるのに
工藤タイプの変化球の組み合わせはなんかムカツク
俺は実用厨だから
昔新作が出るたびにCPU打者の得意球が変わって
横系と縦系はそのたびに神だったりカモだったりしたので
斜め系の安定感から好きになったなぁ
957ほど細かくは無いが斜め系を得意球にしてると落ち着く
スライダー5 チェンジうp2
これ
漢なら
フォーク1
フォーク1
とりあえず、スライダー全種類そろえとけ。
とりあえず、シュート+シンカー+フォークの組合せは違和感を感じる。
なんでこんなのがザコプロにウジャウジャいるんだよ。
それはあるなぁ スラカーブの方向に1球種もないのは落ち着かない
プロで実用のレベルの変化球を一つ身につけるってのはどれほどのことかわからんけれど
そんな方向にばっか曲げられるんなら
カーブくらい投げようと思えば投げられねーのかと思っちまうな
11って変化球多投って言うかシンカー多投って気がすんだよなあ
9決恋恋ではるかのプレゼントの手術祈願のお守り使って禿選手量産してたら
お守りナシ状態で全く成功しなくなった
お守りナシ1回→2回目は成功率が下がる所をお守りで50%に補正→2個目のお守りは逃げ球用
の理想プランがサッパリだ
今メジャー選手作ろうとサクセスやったら開始2ヶ月で彼女できて、
奪三振、ムービングファストといい能力もとれて
オレ史上最高の選手が作れるはずだったのにあと8ヶ月残して
肩が爆発したので泣きながら記念カキコ
オレはここでマターリ話したいんで次スレほしいかな。
とりあえず990行くまでは立てなくてもよさそうだけど。
970 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/25 14:13:59 ID:NiaQ0JJJ
立てろよヴォケ
ただでさえ多杉のパワプロスレをこれ以上増やして欲しくない。
>>970 ( ´,_ゝ`)プッ 何偉そうなこといってんの。 しかもageながら
マターリですな〜〜〜
975 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/29 17:52:40 ID:Y8iu/FQC
サードの選手は送球○いると思いますか?
>>975 いる、とまでは言わないが、まああった方がいいと思う。
獅音は今何をしてるんだろ。
名前を変えてイカサマ選手作り上げてどこぞのパワプロサイトに張り付いて
悦ってるんだろうか。
なあ、闘志の効果って判明したんけ?11の。
なんか雑誌で効果判明!とかいっときながら結局わかんなかったのだけど
9決定版で球八までしかだしていないのですが
もう高校はないのでしょうか?
おまえら自分のサクセスチーム作るときファーストの能力どうするよ?
俺はCAFDEくらいが好みなんだけど。ちょっと肩強すぎるかな?
送りバントの得意な
守備俊足タイプ
場違いな感じが好きなんだよなあ
>>981 カブレラタイプ 典型的な長距離砲
福浦タイプ アベレージ型中距離砲
渡辺タイプ 守備の人
3人用意する
>>982 わかる、俺のアレンジチームの2番はファーストです
冥球島ってキューバ倒したら終わり?
>>981 当たり前すぎてつまらん答えだが、レギュラーはAACGFくらいかな。
DH制ならDH&代打の切り札用にもう1人似たようなのを。
控えにファースト専任は作らず、守備要員の何人かにサブポジでファーストをつけさせてる。
>>985 終わりじゃない。もう1試合ある。
987 :
名無しさん@非公式ガイド:
あげ