ボクロ攻略スレ 9R

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@非公式ガイド
ボクサーズロード及びはじめの一歩2ボクサーズロードモード専用の攻略スレです。
アーケードモードの攻略は
【IPO】はじめの一歩【VICTORIOUS ROAD】でお願いします。

「はじめの一歩2 公式攻略ガイド」
2004年1月29日発売 定価1200円
「はじめの一歩2 ボクサーズロード公式育成ガイド」
2004年2月発売予定 定価1200円
公式サイト
http://www.esp-web.co.jp/products/ippo2/index.html
ソフトバンク一歩2特集ページ ムービー、開発中ROM体験レポート等充実
http://www.itmedia.co.jp/games/ps2/ippo2-vr/index.html

前スレ
【続編】ボクサーズロード PART.8【祈願】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1075971224/

・簡単育成、技獲得表、実在ボクサー、FAQ
 小技、バグ情報、FAQ、過去ログはテンプレサイト
http://members.at.infoseek.co.jp/syomei/

質問は質問スレへどうぞ
【質問スレ】はじめの一歩 ボクサーズロード【その3】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1075971224/

次スレは950を踏んだ人が立てて下さい。
ホスト規制などで950が立てられない場合は951。
951が立てられない場(ry
2名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 03:36 ID:???
自分で2ゲト
3名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 03:57 ID:???
KUSOSURE
4名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 06:31 ID:???
はじめの一歩 ボクサー
のどちらかを入れないと検索に引っ掛かりづらいぞ
5もうダメポ:04/02/10 07:42 ID:???
                  __ __ __ __ __                 __ __
                 ∠__∠__∠__∠_.∠_../ |        __∠__∠__∠l__
               ∠__∠__∠__∠__∠__/|  |        ∠__∠__∠__∠__/.|_
.                ∠__∠__∠__∠_.∠_./|  |/|       ∠__∠__∠__/   /|  |/|
.                /   /  ./   /   /  /! |/|  |     |  /  /  /| ̄ ̄|  |/|  |
              | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|  |/  |/|     |_| ̄ ̄| ̄ ̄|  |__|/|  |/|
        __ _|    |__|__|__|__|/| ̄ ̄|  |    ∠__|__|__l/   /|  |/|  |
.         /   / | ̄ ̄|  |_|/|    |    |  |__|/|   |    |    |    | ̄ ̄|  |/|  |/
      | ̄ ̄| ̄ .|    |/|  |  |    |__|/|    |  |   |__|__|__|__|/|  |/|
.     ___|__|__.| ̄ ̄|  |_|/      |    |  |__|/     |    |    |    |    |  |/|  |
.   /   /   /  |    |/|.         |__|/|          .|__|__|__|__|/|  |/
  | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|  |.         |    |  |            .|_|    |    |  |__|/
  |__|__|__|__|/        |__|/               |__|__|/

6名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 07:44 ID:???
本当にお馬鹿な>>1ですね
7名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 07:52 ID:???
>>5
(;゚Д゚)
8名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 08:31 ID:???
ぶっ壊れやがった
ボクローのニューゲーム、ロード画面から全く動かなくなった!



っと思ったら2コンだった…
皆も気を付けて☆(ゝω・)vネッ
9名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 08:34 ID:???
Q:階級別の体重教えて。
A:説明書の最後のページくらい読みましょう。

対戦選手のビデオが見れる画面で○ボタン押して見れるぜ♪
10名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 10:51 ID:???
もう次スレいらねーだろよ
11名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 11:33 ID:1JSAFxmo
>>1 氏ね
なんだよこのスレタイ
12名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 11:35 ID:???
ブクロ攻略スレに見えた


IWGPの影響か?w
13名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 11:43 ID:???
>>1
ボクサーズロードをわざわざスレタイでボクロに略す意味がわからん。
池沼か?こいつ。
14名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 11:51 ID:???
ホクロ攻略スレに見えた
15名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 12:46 ID:???
馬鹿がスレ立てると閑古鳥が鳴くといういい例だな
16名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 13:07 ID:???
いまさらって気もするけどスロー化現象について

スローを引き起こすのはヘビーパンチ
スローを防ぐのはエンデュランス

じゃないか?単純に。
フェザー級(エンデュランス・ヘビーともに低い)作ったあと
ヘビー級(2つとも高い)を作った感想なんだけど・・・

あとFATはあまり関係なかった気がする。
17名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 13:22 ID:???
>>1
どうせなら「714立ち入り禁止」とかテンプレに加えとけやボケ
18名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 15:43 ID:???
ミドル級のIBF、WBOランカーに
Hot-blood Kunio(熱血くにお?)発見
既出ならごめん
しかし、誰もいないな
19名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 16:03 ID:???
ボクヲタは小島のように弱い
20名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 16:35 ID:???
また荒れてるのかよw
21名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 16:51 ID:???
もう質問スレと統合でよくねーか?
22名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 17:08 ID:???
ってかID出るとこに建てればいんじゃね?
結局半分以上荒れるレスっしょ?
悪循環の中で攻略しようがない。
23名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 17:38 ID:???
どうせID出ちゃ困るボクちゃんたちが大勢いるんじゃね?
24名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 18:59 ID:???
・・・結局ここを次作要望スレにしといてもよかったな。
25ハブ:04/02/10 21:45 ID:ojgW5Di8
ライフ値がなかなか上がらないよ!どうすれば?
26名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 21:51 ID:???
>>22
それ以前にもう攻略も何も、質問スレは勿論のことアケスレや家ゲー板でも普通にボクローの話題でてるし
攻略レスも出てるじゃん。
別にもうここにこだわる必要もないし攻略スレ自体いらね。
27名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 22:11 ID:???
結局ボクロ厨は別にしなくてもいいものを何でもかんでも別けて
自分の世界に浸りたい引き篭もりの集まり・・・というのがこのスレと質スレによってよく分かった

だから本スレから切り離されるんだよ
28名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 22:29 ID:???
>>27
うんその通りだね。分けて正解だったでしょ?
で、わざわざ隔離したんだからほっといてくれよ。
29名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 22:32 ID:???
原作房がわめきちらす(本スレ)

仕方ないのでボクロ専門スレ立てる

ボクロースレのほうが盛り上がってしまう(設立直後〜)

その時期本スレは対照的に閑古鳥が鳴く

上記の原作房がなぜかそれに嫉妬して荒らしにくる(「隔離」したはずなのに 自 分 か ら 寄 っ て く る)

それ以降下校時刻から深夜まで毎日のように粘着。ボクロースレのレベル低下

アーケードを終えた原作房ども、ボクロースレになだれ込み糞のような質問乱発

しょうがないので初心者向け質問スレが不本意ながら立つ

結果的にはこれは成功

でも粘着リア厨くんはなぜかボクロースレに執着。毎日夕方以降はシラケきる

ボクロースレ住人、スレ1000を契機にリア厨くんが自作自演できないよう家ゲーム板に引越し

唯一の自己表現手段「自演荒らし」を奪われた臆病なリア厨くん、手も足も出ず。

誰もいなくなった元のスレ(ここ)には閑古鳥。

>>27
30名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 22:39 ID:???
ボクロ厨は敵と認識すれば何でもかんでも原作厨
ここだけは全然変わってないな・・・
それが荒れる原因とも気付いてないのが笑える

質問スレが成功?
だだ単に他のスレがボクロ厨の溜まり場になっって廃れたんじゃないの?
31名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 22:45 ID:???
↑( ´,_ゝ`) プッ
敵と認識すればなんでもかんでもボクロ厨
 お 前 だ け は全然変わってないな・・・
それが荒れる原因とも気付いてないのが笑える

他スレが廃れる?
 だ だ 単に他のスレがリア厨の荒らし場にな っ っ て捨てられたんじゃないの?

てかもっと頑張れよ一人ぼっちくんw 自演のスピードが遅いぞ
もっといつもみたく多人数に見せかけないと(はぁと

32名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 22:46 ID:???
 だ だ な っ っ て
33名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 22:53 ID:???
>>31
人のいないスレで自作自演する必要もないんだろ
34名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 22:57 ID:???
このスレには俺含めて3、4人しかいないのか?
廃れたスレはこんなもんか・・・

それに攻略スレのクセに全然攻略が進まないな
そんなこのスレに存在意義ってあるのか?
ボクロ厨はIDが見える妄想スレでも行ってればいいんじゃないのか?
35名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 23:05 ID:???
↑プッ( ⌒,_ゝ⌒)ここはリア厨ちゃんの自由な国だね 。荒らし放題だねいつもみたいにw
36名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 23:08 ID:???
原作房がわめきちらす(本スレ)

仕方ないのでボクロ専門スレ立てる

ボクロースレのほうが盛り上がってしまう(設立直後〜)

その時期本スレは対照的に閑古鳥が鳴く

上記の原作房がなぜかそれに嫉妬して荒らしにくる(「隔離」したはずなのに 自 分 か ら 寄 っ て く る)

それ以降下校時刻から深夜まで毎日のように粘着。ボクロースレのレベル低下

アーケードを終えた原作房ども、ボクロースレになだれ込み糞のような質問乱発

しょうがないので初心者向け質問スレが不本意ながら立つ

結果的にはこれは成功

でも粘着リア厨くんはなぜかボクロースレに執着。毎日夕方以降はシラケきる

ボクロースレ住人、スレ1000を契機にリア厨くんが自作自演できないよう家ゲーム板に引越し

唯一の自己表現手段「自演荒らし」を奪われた臆病なリア厨くん、手も足も出ず。

誰もいなくなった元のスレ(ここ)には閑古鳥。 一人になった厨房の叫びが空しくこだまする。

>>34

37名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 23:14 ID:???
てかスレ荒らしてたカスってモロに一人だけだったんだな。
38名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 23:18 ID:???
ボクロスレは厨ばっかだから自演しなくてもすぐ荒れる
39名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 23:23 ID:???
もういいよ誰も攻略スレとしてつかわねーならここ要望スレとして普通に再利用しようぜ。
まぁ人が集まるところにはまたゴキブリくんもわいてくるんだろうが。
40名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 23:30 ID:???


いちいちあっちに要望スレ立てた馬鹿&次スレいらねってみんな言ってんのにこのスレ立てた馬鹿は一体なんだったんだ?
41名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 23:35 ID:???
なぜかボクロ厨って鎖国して引き篭もりたがるんだよな
批判的な意見は一切お断りだから嫌われるんだよ

で気付けば孤立して過疎化
42名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 23:39 ID:???
↑一歩が一文でも批判されると火がついたように怒りだす子
43名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 23:52 ID:???
とりあえずいらねっつって言われてんのにいちいち立てやがった>>1はリアルで死ね。
しかもなんだ?この糞スレタイ。
44名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 23:59 ID:???
30過ぎて「あしたのジョー」に影響されてボクヲタになった
超ヲタオヤジがけっこう多いからね、ボクシングヲタクって・・・
一部の独身低所得者ボクヲタが中高生に絡んで喜んでるんだろうね・・・
45名無しさん@非公式ガイド:04/02/10 23:59 ID:???
フォアマン復帰ですか、そうですか・・・

















キタ━━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)゚Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━━!!!
46名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 00:03 ID:???
>>45
( ´,_ゝ`)プッ。釣りにもなんねーよ


















と思ったら・・・・キタ━━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)゚Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━━!!!

ヘッドライン
フォアマンが復帰か ボクシング
 ボクシングの元世界ヘビー級チャンピオン、ジョージ・フォアマン(米国)が
 9日、7年ぶりの現役復帰に向けて練習を始めたことを明らかにした。ヒューストンのテレビ局が伝えた。
 フォアマンは55歳となった1月10日の誕生日から練習を開始。
 「あと1試合するつもりだ」と述べた。1997年を最後に試合から遠ざかっており、戦績は81戦76勝(68KO)5敗。(AP=共同)


47名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 00:03 ID:???
>>37
多分マジ精神病だと思う
48名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 00:16 ID:???
_| ̄|○ というか、要望スレ自体も厨の巣屈になってきてるんだが・・。
49名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 00:21 ID:???
見てきた。厨うんぬんよりも過去スレのほうがレベル高かった気が(ry
50名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 00:34 ID:???
>30過ぎて「あしたのジョー」に影響されてボクヲタになった
「はじめの一歩」といわない所が正直でよろしいw
51名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 00:43 ID:???
前スレ読んで思ったのはボクロ、原作ともに厨ばっかだって事だな。
ゲーム関係板だから当然といえば当然だが。
攻略班も追い出されたのに、ここどうすんだ?
52名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 00:46 ID:???
ここは714が自分を賛美させるためだけに立てたスレだからな。
53見学部隊:04/02/11 00:56 ID:???
ふと思うのだが、あっちでも行ってた香具師いるが
なんで原作派はボクローにはじめを組み込みたがるんだ?

前は、ボクローなんぞいらね。アーケードだけを充実させろとかさんざん言ってなかったか?

ボクヲタは別板行ったんだからもうほっといてやりゃいいのに
わざわざ追いかけていってまで口はさんでるように見える。
54名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 01:01 ID:???
>>53
そのことを直接伝えてあげればいいじゃん。
55名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 01:08 ID:???
>>53
要望スレって家庭ゲーム板に立ってたのな・・。
ボク板と攻略板俺ずっと探してたのに見つからないはずだ。
無いと思ってたから俺新しくボク板に立てようと思ってたんだが・・。
でもあんまあそこもいい意見出てないね。
アスリートより原作派ゲーマーのほうが人口比率多そう。
56見学部隊:04/02/11 01:11 ID:???
>>54
あんなとこ一人で乗り込んで俺一人悪者扱いされるのもいやだ(w
57名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 01:26 ID:???
>>55
>俺新しくボク板に立てようと思ってたんだが・・。

いんじゃね?あっちは1個だけスレあるけど趣旨が全然違うから乱立でもないし。
あっちの板は目の肥えたファンとかリアルボクサーやリアルアスリートも多いだろうから
本格志向の濃い案も生まれるだろうしな。
ボクローだけじゃなく全メーカーのボクシングゲーム対象にアイデア募れるんじゃね?
58名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 01:33 ID:???
>>57
では、立てる前にお前の本格志向の濃い案の一つや二つ聞きたい。
意見一個も無い筈は無いよな。
59名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 01:52 ID:???
>>58
なんで急に噛み付いてるの?
60名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 01:56 ID:???
いや、噛み付いてるつもりはないんだけど。
ただ、素直に意見を聞きたかっただけ、スレ立てする前に。
聞き方悪かったか。
6155:04/02/11 02:01 ID:???
>>57
んじゃ立てれたら立ててみるよ。
62名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 02:05 ID:???
後始末はシャンとしろよ
意見が出なかったりして廃れてもな
我々ボクロ住人に恥をかかすなよ
後で泣き見ても知らんからな
63名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 02:08 ID:???
>>60
そうだな女性ボクサーの細かいエディットが出来たら最高だな
64名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 02:17 ID:???
>>62
まずここの>>1に言ってやったほうがいんじゃないか?
ま、ボクロ住人というかその中の「攻略情報」が必要な奴が無理に立てたんだろうけど。
65名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 03:03 ID:???
>>63
コスチュームもリオのカーニバル風とかチアガール風とかあればうれしいよな。
66名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 03:34 ID:???
>>62
アケスレからの原作厨に荒らされて霧散した奴らの残党が何言ってんの?
今さら恥じかかすななんていうのが恥じだ罠(藁
67名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 03:39 ID:???
我々はネオジオンである
68名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 04:05 ID:???
勝利宣言
本スレから追放
隔離ボクロスレからも追放
ゲー攻板からも追放

強いってどんな気持ちですか?
69名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 04:08 ID:???
アウトボクサーを作って「結構強いキャラできたな」と思いつつ20戦経過したぐらいに
遊びでセコンドモードでやってみたら結構強いレベルじゃなく
極悪な強さを見せつけられると素直に喜んでいいのか迷うね・・・・
キャラ育成は大成功。だがそれを操る者は・・・・ってな感じで(´・ω・`)
70名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 04:48 ID:???
あ、そうか今日は祝日だったか(笑)これはこれは・・・
71名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 06:05 ID:???
「はじめの一歩2 ボクサーズロード公式育成ガイド」 2004年2月発売予定 定価1200円

今日 本屋にいろいろ用事があるんで
ついでに↑の攻略本を買おうかと思ってるんですが
2月上旬とも中旬とも下旬とも書いてませんが、もう発売してますか?
まだなら、何日に発売かは、決定してますか?
詳しい方いたら教えて下さい。
72名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 11:24 ID:???
FATTY ACIDの蓄積量を徐々に増やす&筋肉が付くメニューをやめる

ある程度増やすとFATが増え始める

さらにFATTY ACIDを増やすとBAD HEALTHが激増してしまうので、
ちょうどFATが増えるくらいの値をキープ

安全にFATが増える
73名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 12:18 ID:???
1993年 フライ級8回戦に Takuya Kimura
ってのがいたんだが・・・
7473:04/02/11 12:29 ID:???
アフロだった・・・
75名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 13:12 ID:???
例の事件で叩かれまくってとうとう爆発したんじゃねーか?
76名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 17:42 ID:???
おい>>1出てこいやカス。
77名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 18:31 ID:???
spデンプシー取ったら、いきなり面白く無くなったのですが、、、
リカルドをsp一切使わずに倒した人いたら、
ヘビーパンチ・ソリッドパンチ・パンチスピード・フットワークスピード
を教えてもらえませんか?
 それを目標に頑張ってみようと思いますので。よろしくお願いします。
78名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 18:33 ID:???
面白く無いなら使うなよ
とりあえずライフが100万超えてりゃ
そうそう10カウントKOはされない
79名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 18:44 ID:???
よく「荒れてる」とか言う香具師いるけど、そんなに荒れてたか?せいぜい714関係だろ?
それがそんなに気になるなら2ちゃんは向いてないから来ない方がいいと思うよ。煽りでもなんでもなくマジでそう思う
80名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 18:51 ID:???
自分の思い通りにならない原作厨がカンシャク起こしてたのといちいちそれを構う奴がいただけ。
・・というかさ。
>>1がわかりにくいスレタイで立てたせいで別に重複スレ立ってるんだが。
重複だけどレスの内容もマトモだし向こうを支援してやっていいんじゃないだろうか。
ここはなんらかの形で細々sage進行ってことで。
81名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 18:56 ID:???
言われるまでもなく向こうが本スレなんだが
82名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 19:14 ID:???
実在ボクサーの実力とその特色をはっきりあらわして欲しいよな次では。

辰吉 リズミカルなフットワーク
    詰めた時のコンビネーションの鋭さ
    ボディーワークの滑らかさ
    左ボディの強烈さ
    挑発

川島 超絶防御
    パンチの正確さ
    バランスのよいフットワーク

星野 確実性の高いブロッキング

ユーリ 高速ワンツー
     リズミカルなボクシング
     こっちが下手に左を伸ばすと命取りになりそうな右クロス

などなど
83名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 19:21 ID:???
そこまで期待するのはさすがに無理
84名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 19:27 ID:???
原作だボクローだ、って
いい加減どちらも厨という事に…
気付けないから厨なんだろうな。

ところでコレ
http://www.esp-web.co.jp/products/ippo2/dialy/ys01/ys_ph11_b.jpg
公式のスパー相手選択画面だが
上から3番目のGas Walshって
テンプレのもどきと思われる(名前が濃い)キャラの中にもいたよな?
もしかして、選択出来るジムにいる奴も
名前が濃く表示されてエキシビジョンでも使えるようになるんじゃないか?
85名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 19:35 ID:???
あー、スパーすると使えるようになるしなぁ
それっぽいかも
86名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 19:38 ID:???
そうなると
もどきの判別が
ますますややこしくなるな・・・
87名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 20:58 ID:???
ていうかそもそもGas Walshて誰モデルよ?
88名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 21:27 ID:???
俺はわからんw
実名使えないもんかねぇ・・。
89名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 21:29 ID:???
スマン。俺かも・・
90名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 21:36 ID:???
>>88
金かかるぞ〜
91名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 21:37 ID:???
まぁ万一肖像権クリアできたとしてもゲーム内での能力が適当だったりすると選手本人もいい気分しないだろうしなぁ。
一作だけでもいいから文句の無いようなものを作って欲しい。
92名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 21:39 ID:???
>ゲーム内での能力が適当だったりすると選手本人もいい気分しないだろうしなぁ。
ドカベンプロ野球編内の実在選手のようなもんか。
93名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 21:41 ID:???
>>92
微妙に違うが言いたいことはわかるw
94名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 21:53 ID:???
コークスクリューやら飛び込みフックやスマッシュって別に特別なパンチでもなんでもないんだが
それをなぜわざわざ試合ごとに「装備」しなきゃならないのが意味わからん・・。
それ以前にパンチを「装備」する概念自体が意味不明だ。

この試合で使ってたパンチが次の試合で使えない。とか実際問題ありえないしな。
パンチ集めとかアイテム集めとか髪型集めとか意味の見出せないおまけ要素はマジ勘弁だ。
その容量分を別に回して欲しい。
95名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 21:55 ID:???
>>94
言いたいことはよーく分かる
・・・けど、ゲームとしてはこうなるのも分かる
96名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 22:07 ID:???
>>94
あとボクシングスタイル集めとかね。なんでピーカーブーの選手がデトロイトスタイルとかを試合毎に併用できるんだ坂本じゃあるまいし(w
ていうか、固有スタイルを持った選手に勝ったらそのスタイル獲得っていうとんでも仕様は絶対止めて欲しいなあ。
今回のモードではある程度採り入れられてたけど自選手の筋力や身長リーチや戦い方でトレーナーから教えられるって形でいいよ。
97名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 22:21 ID:???

 6 8 6 6 を無理矢理マンセー = 引 き こ も り な り の プ ラ イ ド 
98名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 22:28 ID:???
いや、、6866ではなくボクサーズロード次回作への要望なので・・・。
99名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 23:34 ID:???
ブヒ〜 ブヒ〜
ボクオタマジ死亡
100名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 23:47 ID:???
今回出たやつはべつに2422でもいいから次を単独商品で9 10 9 9にしておくれ>ESP
10155:04/02/11 23:55 ID:???
俺昨日ボクシング板に立てようかっていったもんだけど
ここ要望スレの趣旨で再利用スレとして進行してるのね。
じゃここで煮詰めていきましょう。
102名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 00:10 ID:???
>>87
実在ボクサーがモデルのキャラじゃ無くても
暗い表示の奴はいるんじゃないか、って話をしてんじゃないの?

>>94
愚痴言うだけじゃなくて
システムやボタン配置の案くらい出したらどーよ
103名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 00:14 ID:???
----------------------------------------------------------------
640 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:04/02/04 15:13 ID:???
すげーシビアな実力世界にしてもいいと思うな。

最初に入門した時点で大体の能力の伸びしろ上限が決まってるとか。(もちろん設定できるリーチの上限も個々違う)
どんなに頑張っても上にいけない奴はいけないし、才能に恵まれてる奴は彗星のごとくトップレベルに上り詰められるといったような
理不尽さがあってもよいと思う。
パンチを付けたくて一生懸命トレーニングしても素質に恵まれた奴にはパワー面でどうしても追いつけないとか。
必然的にそういう選手は防御とかフットワークとかそういう戦略に磨きをかけてプレーヤー自身も距離の取り方とか
ヒットアンドランのタイミングを追及するようになってこういう選手が世界取れたらプレーヤー自身嬉しくて泣いたりするんじゃないか?ゲーム版セレス小林って感じで。
前作も今作も食事と練習メニューいじればみんな同レベルくらいまでは成長しちゃうし
素質とか関係ないから必然的に強くなりすぎて無敵街道突っ走る展開になっちゃうしな(それもユーザーほぼ全員)
ある程度の不平等も盛り込んで欲しい。
-----------------------------------------------------------------
何回かコピペされてるけどこれ革新的だよなぁ。
ぜひ開発陣に採り入れてほしい。才能に恵まれない奴のケツ叩きながら挫折を繰り返し這い上がっていったり
天才型との偶然の出会いがあったり。
入門時の能力のばらつきってのは今まで以上に多数のドラマが生みだしそうだ。
みんなが同じメニューを漫然と繰り返すだけで画一的に無敵になるシステムに一石を投じる案と思う。
104名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 00:36 ID:???

423 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:04/02/07 02:26 ID:???
皆KO率高いって言うけど、そんなにKO勝ちばっかりしてるの?
俺はちょっと強い世界ランカーとなるとほとんど判定になる。
まぁ、育て方や腕前の問題なんだろうけど。
今の戦績25勝17KO2敗。

427 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:04/02/07 02:32 ID:???
>>423
いい戦績だな。全勝や全KOより余程うらやましいぞ。

429 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:04/02/07 02:33 ID:???
>>423
うらやましいな

その戦績カコイイ

430 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:04/02/07 02:34 ID:???
な、負けがあったりKO少ないのが逆に本物ぽくて(?)カコイイ

431 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:04/02/07 02:37 ID:???
余程資質に恵まれてる選手以外はナチュラルに>>423みたいなレコードが出るようなバランスにして欲しいな。
あんたはある意味他のやつらよりこのゲームを楽しめてるぞ。<423
105つづき:04/02/12 00:37 ID:???

432 名前:423[sage] 投稿日:04/02/07 02:40 ID:???
なんか反響が大きいな。
まぁ、ヘッポコゲーマーだから逆に楽しめるのかもね。
ちなみに2回目の挑戦でやっとWBAのベルト獲れました。
辛勝の判定勝ち。

433 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:04/02/07 02:43 ID:???
俺もトレーニング調節して
リアル追求しよかな・・・

423渋すぎるぅ


↑俺もコピペさせてもらったけど、こういうふうに自分のレコードのバランスもうまいこと調整して欲しい。
短時間で423の書き込みにこれだけ反響の書き込みがあったってはやっぱり423の『ボクサー人生』に共感する人が多かった証拠だと思うし。
これは上記の”選手ごとの素質や潜在能力設定”や”相手の戦力をランキング相応にする&世界の壁をもっと厚くする”ことである程度改善できると思う。
106名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 00:41 ID:???
>>105
同意だ。安易に45勝45KOとかなってもなんか虚しい。
107名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 00:53 ID:???
ええ話や
108名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 00:59 ID:???
タイトル取るのがゲームの目的
取れない奴は失敗作、というんじゃ無くてさ
そりゃ目標としてのタイトルはあっていいけど
もっと「普通のボクサー人生」やりたいわけよ。国内でショボショボとさ。

そんなゲーム売れないのはわかってるけどな
109名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 01:08 ID:???
世界戦の国家は感動したぞ。こういう演出ならば大歓迎だ。

あと
>876 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:04/02/05 01:59 ID:???
>国内で、チャンピオンじゃなくても国内ランクと世界ランク同時に入ってるケースあってもいいよな。
>あと国内無視で地域タイトルに挑戦したりとかも普通にあることだし。
こういうのもキボン

>国内無視で地域タイトルに挑戦したりとかも普通にあることだし。
本当は段階踏まずにワンランク上の団体でタイトルとるってのはゲーム的にはつまらんことだけど、
大抵の選手は安易に飛び級挑戦しても痛い目にあうっていうゲームバランスであれば
こういう突然な出世も力のある限られた選手にしか出来ないから付加価値も付くし。
要は、一にも二にも同時期の育成選手同士の能力や成長度合いにもっと個性をとりいれることだな。
110名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 01:14 ID:???
一歩2でも、タイトル取らないで
地域ランク世界ランク入りは無かったっけ?

国歌は良かったが
その時の選手を見上げる視点でやるなら
キャラ作成時にも上下から見られるようにしてくれ。
凄い気に入ってたキャラが
世界戦で凄いブサイクな顔してた時のショックと言ったら…
111名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 01:19 ID:???
>>108
食事3食とか、週二日休みとかにして普通の生活のようにすりゃいいじゃん
そしたら化物のような能力にならないし、国内でも厳しい試合できる
ごはんとオムライスを一緒に食わないとか、仕事(バイト)の時間は練習しないとか、
脳内で処理して楽しみゃいいじゃん
何のために自由に食事、練習の量、時間を設定できるんだよ
そうやって自分で楽しめるように工夫できないような奴は、
たとえ次作で制限が出来たりしてもまたどっかしか不満がって、
また文句を言い続けるんだろう?
操作性とかシステムに対する不満は分かるが、
簡単すぎる、や、普通のボクサー人生やりたい、
なんて自分で努力もしないで言うのは間違ってると思う
112名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 01:40 ID:???
全階級統一したい無敗全KOのボクサー人生やりたい、
なんて自分で努力もしないで言うのは間違ってると思う
113名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 01:47 ID:???
>>111
どこから突っ込んでいいかわからなくなるほどの文章だな
114名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 01:57 ID:???
>>104
これにも関連することやね

924 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:04/02/05 11:15 ID:???
よく出る話だが、次回はKO決着ばかりになるのをどうにか欲しい。それも1ラウンドKOばっかりだし。
国内でKO量産してても世界の舞台に出ると相手の耐久力やテクニックが段違いで判定試合の割合が増えだす
というのが現実なのにこのシリーズはスピードとパワーの乏しいデビューしたての頃が一番判定になりやすくて
そういうヤマを超えると国内だろうが世界だろうがKOの嵐になるからなぁ・・・。
こういうバランスは絶対改善して欲しい。
あと>>640には同意。
    ↑
 (※このスレでの>>103
115名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 02:41 ID:???
盛り上がってねーなここ
116115:04/02/12 02:42 ID:???
すみません・・誤爆ですw
117名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 02:50 ID:???
>>84はマジっぽい
自分がいるジム以外の
選択可能なジム所属の選手、って事だね。

ついでに96年フライ級にナンタラKumakichiてのがいたが
レパード玉熊モドキかな
118名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 02:55 ID:???
506ネタになるが国内や地域レベルの段階でもその枠内で磐石の力を見せてれば
ごくごくたまに(←本当にごくたまに)世界チャンプから防衛戦の相手として指名がかかるのはいいな。
国内で何勝とか何回防衛とか、受けたパンチが何%以下とかそんなゲーム丸出しのフラグ立てじゃなくて
あくまでチャンピオンのきまぐれで調整試合がてらのかませ犬指名って感じがにじみ出るようなランダムさで。
食文化の違う敵地挑戦で試合の二週間ほど前に現地入りとかして。

でも勿論時期尚早の挑戦のため大半の生半可な力の選手じゃ相手の防衛回数に協力するだけに終わる、と。
119名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 02:57 ID:???
>>116
廃スレリサイクルだからある意味当たってる(w
120名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 03:18 ID:???
そういや今回統一戦廃止されてたよな・・・。
何考えてこういう意味のない仕様変更するんだ。
121名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 03:26 ID:???
統一タイトルは無いが
統一チャンプにはなれるだろ
ここはボクローから変わっとらんと思うけど?

ヘビー級なら単にバグってるだけだ
122名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 03:39 ID:???
127 名前:名無しさん名無しさん@腹打て腹。[sage] 投稿日:04/02/04 00:30
称号システムってさぁ、たしかに嬉しかったけど
5個も10個ももらえるのはさすがに違うだろと思うんだけどどう?
普通、すげぇ磐石なキャリアを誇ってるボクサー人生の中でせいぜい1つ2つくらいのもんじゃない?
しかも試合ごとに気分次第でコロコロ付け替えることできるし(w

734 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:04/02/04 20:00 ID:???
称号はたしかにもらえすぎだなわな・・w
「称号獲得コンプリート作業」とか「獲得のためのフラグをたてる」とか
そういうゲームゲームした印象を感じさせないような仕様にして欲しい。
一人のボクサー人生で1・2個で十分。
それもグレートにふさわしい戦い方や戦績を残してない選手には称号なんて与えられなくてよいし。
というか称号をもらえるほうが珍しいくらいのコンセプトでいいでしょ。

737 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:04/02/04 20:02 ID:???
>>734
胴衣
称号のつけかえ可能も激しく萎える。


同じく胴衣。
123名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 03:41 ID:???
お互いのベルトをかけたビッグマッチ=統一戦が今回無くなってるってことでは?
124名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 03:51 ID:???
今WBA10位なんですが。WBCの人と対戦できなくて、WBCのランキングにどうやったら入れますか?教えて下さい
125名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 03:52 ID:???
今回のボクサーズロードってさ、称号とか各賞の受賞とかマジで燃える要素もいっぱいあったんだけど
思ったほどの感動がないのはそれらが並みの選手でもいとも簡単に獲れちゃうからなんだよね。それもたくさん。
そういう勲章が与えられる選手はそう多くはないんだからもっとシビアでいいよ。
ってこれも>>122>>103>>104>>114らのアイデア反映させれば解決しそうだね。
126名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 05:15 ID:???

628 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:04/02/04 14:49 ID:???
試合と関係ないとこで言うと、髪型の変更も時期によってある程度制限して欲しいな。
おい、坊主だった選手が1ヵ月後の試合でロン毛に出来るのかよ!みたいな(w
普通伸びても2センチくらいだろ。
試合間隔が1年とかだったらロン毛が選べるのもわかるけど。

こういう制限あれば髪形頻繁に変えるのも現実と同じく躊躇するだろうし。
なんか上にも出てる称号といい、髪形といい、特殊パンチといい、着せ替え人形的要素が強くていまいち自選手に感情移入しにくい。
127名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 06:43 ID:???
なぁ・・今回1ラウンドの3分が実際の3分よりも短いってのは本当なの?
128名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 06:48 ID:???
すまん勘違いだった。
129名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 14:17 ID:???
オートガードってのは絶対廃止してほしい。
前作は手動ガードだったのにどうしてわざわざ?
今回の試合操作面での一番の癌だわ。
130名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 14:30 ID:???
オートガードって自分の考えにあわせて動いてくれないから本当にフラストレーション溜まるよな
131名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 14:36 ID:???
32 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/02/10 23:24 ID:dhLWfOkK

個人的には、ガードはあったほうがいいと思ってます。
今作クロスアームがあったがガードを動かすことができないよな。
ここは、改良すべきだと思います。
ガードについてはL1かL2ボタンを振り分け、右スティックでガードを動かせるようにしては
どうでしょうか。そうすれば、ガードしながら距離を取ることも可能ですし、プレイの幅が
広がると思う。ガードと同時にパンチ打つことはほとんど無いので、右スティックでOKでは?

132名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 14:42 ID:???
ガード例 一案:

700 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:04/02/04 18:45 ID:???
とりあえず次回はジャブの重要度を上げて欲しい。

以下俺の妄想
・パンチをガード(相手のグローブに当たったもの含む)、又はヒットした時点で足が止まる
・それだけだとインファイターがキツイので強ガードを導入
 強ガード中はガードしても足は止まらない。
 強ガード中に攻撃した時点で強モード終了、しかも1発目の出が遅い
 強ガードから普通のガードに戻す場合、硬直発生。
 強ガードと普通のガードの見た目の違いはナシ


こんなのどうかな
133名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 14:44 ID:???
それだとジャブをガードせずに突っ込めばいいだけだし
っていうか妄想スレ行けよ
134名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 14:48 ID:???
>それだとジャブをガードせずに突っ込めばいいだけだし
全然違うだろ。
135名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 14:52 ID:???
ディープなネット対戦案きぼん
136名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 14:56 ID:???
形自体のことでいうならクロスアームブロックなんていらんと思う。
ガードの形にしても不自然だし返しの攻撃に移るにしても不便だし。
第一あんなの実際やってる奴なんて最近で考えてもフォアマンくらいまで遡らないといないだろ。
137名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 15:13 ID:???
クロスアームは俺もいらんけど
>>131は要は左右のアナログスティックで操作できるということを加えて
ボクサーズロード1のシステムに戻すってことだな。
そういえばLとかRボタンって強弱に対応してたっけか?
もししてれば>>131>>132案は同時に実現可能だと思う。
138名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 15:28 ID:???
>>136
AKEBONO〜がやってた。

ボクサースタイルによってガードの仕方はちがうしねぇ・・・
そもそも一歩1でオートガードになったのはなぜなのだろう。
139名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 16:56 ID:???
ボクロー2の要望としてなら
試合部分は、オートガード以外のシステムはそのまんまで
グローブ位置を右スティックかL1+左スティックで動かせるだけでいいよ

「パンチを装備」てのは、違和感はあるけど
他にいい方法思いつかんので別にそのままでいい

後は、それぞれのスタイルに用意されてる
基本ガード位置やパンチ軌道を
今回のブローエディットみたいな感じで、ある程度変更出来るように。

そして、ハンドSPスウェイSPなんかとは別に
個別のパンチ、スタイル、動作に経験値的な物を設けて
それによってスピードや威力に違いが出るようにする。
これでスパーリングに意味が出るし
スタイルを変えてすぐは上手く動けなかったりして
ボクサーごとの個性も増える。
140名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 17:37 ID:???
強ガードなんてマジ勘弁してほしい。
今作ジャブの重要度、前作ボクローに比べればかなり上がってるじゃん
141名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 19:30 ID:???
同意
オートガードで困った事無い
オートガードのせいでパンチが続かないなんて言うが
無かったらパンチをカウンターで喰らってるんだぞ
オートガード無かったらCPUのラッシュ喰らって1RKOされてるさ
142名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 19:45 ID:???
>>141
大丈夫かおまい。
143名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 20:31 ID:???
>>141
>オートガード無かったらCPUのラッシュ喰らって1RKOされてるさ

おまいのようなヌルゲーマーのために
もっと緻密にできる可能性をわざわざ捨てる必要もないかと。
144名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 20:34 ID:???
>>141
オートガード廃止=ノーガード

と勘違いしてないかい、坊や
145名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 20:51 ID:???
>>140
付ける付けないは別にしても137にもあるがデュアルショックを活用できるなら
採り入れて全く損のないシステムだと思うぞ。

ただ、RボタンとLボタンは強弱には対応してなかったような気がする。
146名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 21:38 ID:???
>>145
してる
147名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 21:54 ID:???
でここって何のスレなの?
148名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 21:59 ID:???
「ボクサーズロード200X」開発要望がコンセプトの再利用スレ。
149名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 22:00 ID:???
家ゲー板のはどうしたんだよw
150名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 22:29 ID:???
引退したあとに偉大な王者に値する戦いぶりや戦績を誇った選手は
殿堂入りとかあってほしい。
当たり前のことだが殿堂の乱発はNGで。
151名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 22:35 ID:???
殿堂入りいいな。あとパウンドフォーパウンドランキングとかな。
152名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 22:49 ID:???
リプレイ機能復活とビデオの早送り巻き戻しなどの細かい機能は欲しい。
ゲームみたいに相手の正確な数値での戦力なんて実際は測れっこないんだから
むしろパラメーターは見れなくてもいいからビデオで綿密に研究(スピード・パンチングパワー・ディフェンス面など)できるようにしてくれれば。
153名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 22:50 ID:???
体重減らすにはどーすればいいですか?
154名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 23:04 ID:???
今回せっかくこれだけ筋肉を細かく分けたんだから部分部分を重点的に鍛えられるようなウェイトトレメニューを組めればよいと思う。
ストレートパンチャーに育てたい場合とかは背筋や肩を中心に鍛えられるよう自分でうウェイトメニュー選択して重点的に鍛えられるって仕様にすれば
関係ない部分に筋肉もつきにくいわけだから体重面で考えてもその分多めに必要個所に筋肉乗せれるし。
これによって身長の割に体重軽めで痩せ型だけどもヒットマッスルだけは異様にたくましいというハーンズのような選手も育成できる。
少し筋肉付けただけで余分な部分にも比例してついてるため減量苦ですぐに階級変更を余儀なくされる今回の悪仕様も改善できるし。
155名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 01:06 ID:???
せっかく今までの意見まとめてくれてるのがあったんでコピペ。
☆インターフェース?関係の要望もまとめます
【無駄なポリゴンを減らせ】
会長、対戦相手表示、その他無駄なポリゴンを減らせ。飯は例外、だが無理なら絵でよい。
それにともなう?会長ロード、その他のロードの解消キボン。
【土日の休日固定うざい】
これはこうなった意味がわからない。メリット全く無し。
【スケジュール一覧見ないと進めない】
これは、前作もそうだが改善を望む。1週ごとでなくなったのはよいが、ワンタッチで進める
ようにすれば、万事解決。


156名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 01:07 ID:???
☆つづいて今までの意見まとめます。
【スロー化】
パンチが効いているのを表現したかったのだろうが、バグと勘違いするほどではつらい。
もうすこし、リアルで極端過ぎない程度がよい。例をあえて出せば一歩1くらいでどうかな?
【エキシビジョン・リプレイ機能】
グローブの変更・ヘッドギアの選択等追加。あと、リプレイも追加。
【着せ替え人形的要素】
ここまで追求すると酷な気もしますが、称号5個も10個ももらえて、試合ごとに変えれるのは
どうかと。髪型も禿げからロンゲに瞬間移動するとヅラみたいでやだ。必殺パンチも同様。
【称号について】
育成キャラ一人について1,2個でよいのでは。称号はプレースタイルから自動生成、
試合でアナウンスされるとよい、という意見がありました。なんかプロレスみたいだ。
【トランクスのカスタマイズ・その他】
記事とラインの色の変更、ネームと柄の変更。刺青・胸毛・ドレッドヘアー追加。

157名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 01:08 ID:???
☆つづき
【重量級の東洋人ランカー多い】
多すぎるだろうということです。日本・韓国・タイなど多いので減らせということです。
【国内・世界の差が無い】
日本ランカー上位=東洋ランカー=世界ランカー ってな感じであまり差がないんでは。
もうちょと差をつけて欲しい。かといって、日本ランカーが弱すぎる仕様は勘弁。
世界の壁を痛感させてくれ。(個人的意見です)
【判定試合について】
924 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:04/02/05 11:15 ID:???
よく出る話だが、次回はKO決着ばかりになるのをどうにか欲しい。それも1ラウンドKOばっかりだし。
国内でKO量産してても世界の舞台に出ると相手の耐久力やテクニックが段違いで判定試合の割合が増えだす
というのが現実なのにこのシリーズはスピードとパワーの乏しいデビューしたての頃が一番判定になりやすくて
そういうヤマを超えると国内だろうが世界だろうがKOの嵐になるからなぁ・・・。
こういうバランスは絶対改善して欲しい

158名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 01:09 ID:???
☆しつこいけどもうちょとでまとめ終わりますんで・・・
【判定の細分化】
もつれた試合なら、ジャッジによる採点のばらつきがもっと欲しい。手数・総ヒット数・率
・総合的な内容などジャッジの性格を表現して欲しい。採点表の表示をひとつひとつ
出していくとか。116−114 青〜 、116−116 ドロー 、 115−114 青〜 
勝者青コーナー 〜 とか。あともちろん採点表はじっくり見させて欲しい。
【もどきの強化】
伝説のチャンプはリカルドくらいの強さがほしい。後、レナードなどは階級をかえてくるとかも。
一歩キャラでできるなら、もどきキャラにもそういった特徴が欲しい。
【エディットブロー作成】
ダブルフックとかw ホワイトファングの変化版のようなちょっとしたコンビブローの作成。




159名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 01:10 ID:???
☆まとめラスト
【クリンチ・ガード】
特定のキャラは弱るとクリンチ多用してくるなど。こんなのばっかだと、うざいので一部のキャラで。
ガードは、今作のクロスアームドブロックあるし、必殺ブローにでも登録すればどうか。
【イベント追加】
他のジムへのスパー、偵察など。メモリの関係で無理ならいらない。前述の新人王、
賞金トーナメント、ジムの移籍、海外修行、 敵地遠征チャンピオンからのかませ犬指名、
強制引退後のカムバックなどのイベント は是非ほしい。ビデオの強化も是非。弱点
探したり、あいてのコンビ、多用するパンチなどを見極めたい。これができたら、相手の
パラみなくてもいいくらいになったらホントにうれしい。

160名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 01:51 ID:???
現行スレの書き込みなんていちいちコピペしなくてもいいよ
161名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 01:55 ID:???
ま、あっちのスレ死んでるようなもんだしいいんじゃないか。
このなかでも議論する余地あるネタありそうだし。
162名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 02:02 ID:???
エディットブローは作れてもいいとは思うが大抵の場合はさして威力のない見掛け倒しブローに
終わってしまうような仕様にして欲しいな。
「なめてんのか」と思うような運動学を無視したような奇形ブローが一打必倒の威力を持つのだけはしらけるので勘弁。
163162:04/02/13 02:05 ID:???
ていうか、ダブルフック(クワガタみたいに両手ではさむフック?)はわかるとしてホワイトファングって一体何だ??
164名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 02:11 ID:???
>>163
右ボディーブローと左フック?のコンビブローだと思う。今作も登場の必殺ブローだろ?

結局コピペでいいたかったのは、そういったちょっとしたコンビブローも作れたらってこと
じゃないのかな。
165名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 02:15 ID:???
いっそのことPCで出してくれんかのぉ・・
ネット対戦付きで(画面は初代ボクローなみになってもかまわん)
166名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 02:25 ID:???
>>132
>パンチをガード(相手のグローブに当たったもの含む)、又はヒットした時点で足が止まる
↑を基本線にして
パンチを打つ側のパワーや切れ・ガードする側の弱り具合、疲労度合いで足が止めれたり止まらなかったり
するのもよいと思う。
まぁ「強ガード」があれば事足りるのかもしれんが
パンチのない選手のジャブにタイソンのようなパワフルな選手も一様に足が止まるのは不自然かと思ったので。
167名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 02:40 ID:???
強ガードとか言うと格ゲーみたいでな…

>>139
イイ!けど
アクション部分は
一歩3ならともかく、ボクロー2なら
オートガード以外も色々変えて欲しい所あるだろ
邪魔にならないようならレフェリーも居た方がいいし
頭がくっ付くような距離で不自由無く頭振れるのはキモいから
近距離では肩がぶつかったり、首相撲状態になったり。
散々既出だけどクリンチも当然欲しい
打たれながらとか、よろけ状態からも出来て
その時の体勢によって抱きつき方も違うようにして
ある程度、クリンチ状態からもパンチを打てる。
そうすると腕が長い選手は有効打になり辛くなるので
リーチが短い事の恩恵が増えるし。
168名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 03:01 ID:???
ガードを左スティックで操作するとガードしながら距離取るとかの操作ができない。
Lボタンと左スティックでも、スウェーに割り当てる場合とかぶる。
右スティックのみをガードにすると、スティック押し込み等の操作がいるだろうし、わずらわしい。
L1+左スティック・・・スウェー
L2+右スティック・・・ガード    でどうかな、とおもう。

クリンチはノッキングアウトで採用していたが、はげしくうざいだけだった。
ゲーム自体ダメポだったから、参考にはならないと思うが、
採用するなら、かなり煮詰めたものにしないとテンポが悪いだけに成り下がる可能性がある。

レフェリー入れれたらいいが、視点等の関係でどうかな、と思う。試合中うろうろされても
気が散るし、微妙だな。

169名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 03:01 ID:???
どこのログだったか忘れたけどもボタンを押す強弱でコンビネーションの回転や威力に違いをつけると同時に
ガードのスピードもシャドーやマスなどで鍛えられる様にして欲しい。←これは切実な要望

「パンチのスピードやコンビネーションの繋ぎを速くする事は一生懸命練習するのに
 その速いパンチに対する防御スピードや防御のコンビネーションを鍛えないのはおかしい。」

とジョー小泉先生もおっしゃっておりましたです。

相手のラッシュにのっそりと両腕を上げて左右に動かし
半ば運任せにしのぐ前作のガードと違い、(まぁそれでもオートガードよりははるかに使えた)
プレイヤーが独自に試合などでディフェンスコンビネーションを体得し
それを具現化できるだけのディフェンススピード、および従来のシステムにもある腹筋による
ボディーワークスピードを徹底的に鍛えれば
うまくすればウィテカーや川島ディフェンスの再現も可能かもしれん。
170名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 03:13 ID:???
ディフェンスマスター育成(゚∀゚)イイ!!
171名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 06:50 ID:???
ボタンを押す強弱で違いをってまじ?
みんゴル3のボタンちょん押しですら運頼みだったのに。
接近してパンチの応酬してる最中にボタンの強弱なんてとてもとても。
ただ、ガードのスピードの話は面白そうだね。

そんでガードの件。
一歩1をしたことがないのでわからないけど、少なくともボクロー1では全く使えなかった。
接近してパンチの応酬してる最中にガードボタンなんてとてもとても。
ただ苦にならないように設定できるならガードボタンもありかもね。
今のところ想像もつかないけど。
172名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 09:44 ID:???
>>162
ホワイトファングは右アッパーと左打ち下ろしフックのコンビネーションじゃないのかな?
一発目のアッパーはワンツーパンチの一発目のジャブの用に、
相手との距離を計るのと目くらましが目的と考えれば、
強く打つ必要は無いから運動学を無視しなくても実現不可能な技じゃないと思う。
ただ実用的じゃないしこのゲームだと一発目にもそれなりの威力があるってのだけは説明つかないなw
取りあえず漏れはコンビネーションが激しく下手なので、
コンビネーションブローエディットが出来ると嬉しかった。
一発一発上体の動きと打撃面、打ち出しポイントを設定出来る様なのを。
173名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 11:50 ID:???
視点によってはコーナーポストが画面の半分くらいを占めて激しくジャマなので、そういった時は半透明処理するようにしてほすい。
174名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 12:06 ID:???
トランクスとシューズをもっといじれるようにしてほしかったな。
国旗入れたりWBCマーク入れたり出来るようにしてほしい。あと箇所別に色変えさせろと。
ウイイレ並のエディット搭載よろ。
175名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 12:15 ID:???
>>169 いいねぇ、川島つくりてぇ〜
ボタンの強弱と同じかもしれんがボタンを押してる
長さ(コンマ単位)でのパンチの変化がほしい!
例えば
 ジャブ→スキルジャブ→戻りの遅いジャブ
 右リード→ストレート→体流れる
 ショートフック→フック→ロングフック みたいな感じで!
これなら接近戦でボタン連打のコンビ打てるし、
ロングレンジでのコンビはリアルでも三発ぐらいっしょ
あとはスタミナに応じて上記真ん中のパンチを打つ間隔を短くする
比で表すと
   通常   4:4:2
 スタミナ切れ 3:2:5 のように!
分かりにくくてスマソ、開発者マジ頼む、神になってくれ!
 
176名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 13:01 ID:???
前、世界ランク一位のキャラだったが、やたらと足を使ってヒットアンドウェイしながら
判定ねらいしてくるキャラがいた。結局ライフ低くて即効とらえたけど、
あのまま逃げ切られたらと思うと、燃えてくるものがあった。
もう少し敵キャラのライフ多いほうがいい。でも足を使うキャラも終盤まであの速さだと
萎えるから、この辺のスタミナパロ関係をもっとさげるべきだろう。
そうすれば、もっとバランス良くなるだろうし。ま、散々既出な話なわけだが。

ようするに、いいたいのはこういった特徴のあるキャラをもっと増やしたらいいんじゃないかと。
やたら、パンチスピード激遅で大振りでテレフォンパンチ繰り返すキャラとか、でも当たったら流れ変わるくらい
やばいダメージ食らうとか。軽いパンチを当てては逃げ、クリンチでピンチを逃れてくるキャラとか。

こういったキャラをビデオで研究できたらいい。ボディー弱点とかスタミナないとか。
そうすると、はや送り、巻き戻し等が必要になるが。
177名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 14:22 ID:???
ログ読んでて手動ガードが全く意味なかったってちょくちょく言ってる人いるが同一人物か?
相手のワンツー確実に止めるときとかコーナーに一時的に詰まったときとかガードは要所要所有効に使えてた人が大半だと思うが。
178名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 14:32 ID:???
リサイクルスレの割に良スレ
179名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 15:39 ID:???
てかガードいらないどころか背の高いアウトボクサー育てたらほとんどディフェンスはガードとステップでこと足りね?
たまに自己マンでスウェーすることもあるが。
180名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 16:15 ID:???
171は放置しろよ
181名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 17:09 ID:???
すっげえオナスレ化したな・・・
182名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 17:46 ID:???
ボタンの強弱と>>175の書き込みの延長上としてリズムの概念ももし可能であれば加えて欲しい。
183名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 18:36 ID:???
リズムの概念とはなんぞや。
リズミカルに打った方が
滑らかにコンビネーションがつながるとかそういうこと?
184名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 18:56 ID:???
まあ、あれだ。
ベスト版ではデータを引き継げるようにしてくれ。
時間かけて作った顔データや集めたもどきボクサーだけでイイから。
185名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 20:07 ID:???
ボタンの強弱いいって言ってる人たちは、スウェーボタンなんて割り振ってないんだろうなあ。
スティックの傾き加減なんて序の口なんだろうね。
上手い人たちはいいねえ。
煽りじゃなく。
186名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 20:20 ID:???
>スウェーボタンなんて割り振ってないんだろうなあ。
>スティックの傾き加減
・・・お願いだから一歩2の操作基準で物言うのはやめてくれな。
187名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 20:39 ID:???

ガード・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【R1(強弱対応)】+右スティックでコントロール
スウェー・ダッキングのボディーワーク・・・・ 【R2】+右スティックでコントロール
挑発・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【L1】+各種丸ボタン
アッパー・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【L2】+左右パンチボタン(強弱対応)

十字スティックや左スティックを基本的に移動系統に使うようにするなら
前作のシステムにこんな感じでちょっと追加させれば
このスレの大体の案は可能かと思うけども
右スティックで操作するのってやりにくそうだな。慣れの問題かもしれんけど。

188名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 20:46 ID:???
>>187
アッパー・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【L2】+□△パンチボタン(強弱対応)
ジョイント(スマッシュ)・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【L2】+×○パンチボタン(強弱対応)
じゃね?1のシステムを忠実に踏襲した場合
189名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 20:55 ID:???
殿堂入りのシステムいいな。
あと引退後の全戦跡スクロールで日時・会場・獲得タイトル(またはノンタイトル○回戦)などのキャプションは是非とも復活させてもらいたい。
190名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 21:02 ID:???
あとは対戦相手選ぶとき、対戦したかどうか分かれば嬉しいね
191名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 21:52 ID:???
…で、ここに要望書いてどうすんの?
192名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 21:58 ID:???
何も考えず>>1がスレ立てた結果死スレと化したこのスレを再利用しているようだ


要望(オナニー)スレとして
193名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 22:42 ID:???
>>187
スウェー・ダッキングは  LかRボタンと左スティックじゃないと
スウェー・ダッキングしながらパンチ打てないんじゃない?
194182:04/02/13 23:11 ID:???
>>183
それもあるし、例えば1ラウンド中強いパンチを10発出すにしても
単発で出すより一連のパンチの中で
「弱・弱・強」「弱・中・強」みたいな感じでリズミカルに打った方が
時折繰り出す単発の強打よりもスタミナの消耗が若干少ないということ。
そしたらパンチの強弱仕様もより引き立つし。

さわりの資料を適当に探してうpしてみた
http://nyamco.ath.cx/nyamco/files4/1076680901.JPG

まぁここまで望むのは細かすぎるかもしれないから、できればやって欲しいって程度だが。
195名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 23:36 ID:???
>>193
慣れればすばやくさばいてできると思うが最初のうちすげぇやりにくそうだな
でも左スティックに割り当てると、既出アイディアのダッキングやウィービングで入ったりガードしたまま強引に入ったりすることができなくなるからなぁ
196名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 23:43 ID:???
>194
ジョー小泉キタ━
197名無しさん@非公式ガイド:04/02/14 00:25 ID:???
>>195
ん?なんで?そういった動きもできそうな・・・
さっき、L1スウェーボタン左スティック、R1ガード右スティックを想定してボクローやってみた。
操作性はすごくイイ感じだたーよ。
ウィービングしながら近づいたり、ダッキングダッシュ、タイミング合わせてガードボタン押してみたり、
当然ガードは出ず、もろにパンチ食らいましたが・・・
これなら、R1でガードしながら左スティックで強引に入ったりもできるんではないか?
198名無しさん@非公式ガイド:04/02/14 02:44 ID:???
ボクロー1のガードねえ・・・
能力が上がるとともに使えなくなっていったよ、CPU戦、対人戦ともに。

パンチスピード上がってくのにガードのスピード上がらねえし、
そもそも足が3万超えてたら必要なかったし。
199名無しさん@非公式ガイド:04/02/14 02:48 ID:???
>>198
>>169が進化の可能性について言及してるぞ
200名無しさん@非公式ガイド:04/02/14 03:09 ID:???
だよな。
ウィービングやスウェイのスピードは鍛えられるのに
ガードのスピードは鍛えられなかったてのも考えてみればおかしな話だよな。
まぁ日本のジムにはガードの速さの練習って発想自体があんまなかったしな。
201名無しさん@非公式ガイド:04/02/14 04:38 ID:???
リプレイの時に従来の任意に固定アングルが選べるのとは別に
自動的に効果的な角度に切り替わるような(赤コーナーに詰められた時は赤コーナー視点になるとか)適度に選手がアップ中心で観られるTV中継的なマルチアングルを
用意してくれればうれしいぞ。
202名無しさん@非公式ガイド:04/02/14 12:23 ID:???
細かいところだけど、「NEW GAME」にカーソル合わせるのヤメレ
203名無しさん@非公式ガイド:04/02/14 15:45 ID:???
ボクローでもそうだったよな
それで何回オヤジの説教食らった事か。
204名無しさん@非公式ガイド:04/02/14 21:59 ID:???
強めに打たれるたびに大げさにのけぞりまくったり
1ラウンド中そんな状態で100発以上もヒットするとか(しかもまだ立ってる)
こういうのはマジで勘弁してくれ・・・漫画じゃあるまいし。
レフェリー止めろや(いないけど)こんなの普通死ぬぞ。
205名無しさん@非公式ガイド:04/02/14 22:00 ID:???
>>204
漫画じゃないけどゲームだよ
206名無しさん@非公式ガイド:04/02/14 22:10 ID:???
>>204
まぁ漫画中心のコンセプトだからこんな仕様だったのかもなw
単体での次作がありゃもっとリアリティあるように改善されるんじゃね?
207名無しさん@非公式ガイド:04/02/14 23:12 ID:???
飛燕ぶっちゃけあんまいらんなw
208名無しさん@非公式ガイド:04/02/14 23:15 ID:???
てかスペシャルブロー自体いらね(゚听)
第一スペシャルってなんだよ(w
209名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 00:23 ID:???
スペシャル [special]

特別。特殊。他の外来語と複合して用いる。
「―-ランチ」「―-ルーム」
210名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 00:42 ID:???
「スペシャル」とか「必殺」って言葉が厨っぽいってことだろ。


と、マジレス。
211名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 04:52 ID:???
しかし代わりに何と呼べばいいのかと
言われると困るんだよな
212名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 10:42 ID:???
飛燕とかバレットはボタン長押しで、途中でストップできるようにしないと、
出つづけるから隙だらけになる。

ってか、なんかスレが低レベル化したな。まぁ俺のレスが最も低レべ(ry
213名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 14:49 ID:???
ちょっと気を許すとすぐ「一歩3」スレにしようとするやつがいるから
214名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 15:16 ID:???
>>213
もまえが頑張って立て直せ
215名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 16:13 ID:???
細かいインターフェイス面の話になって申し訳ない

今回パラメータが鬼のように増えたのは素晴らしいことだし、
舞台が世界を基準にしてるのだから個人的にはそれらが英語表記でも一向に構わないんだが
ただパラ項目が雑然と並べられてるので非常に見難い。

表示形式はあれでもいいので、能力系・栄養素系・体調系・筋肉系
などブロックごとに背景色を微妙に変えてわかりやすくするのはどうだろうか。
例)http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1076827983.JPG

あと項目を、クリックするのではなくカーソルを合わせるだけで自動的にヘルプが出るとか、
筋肉系は空いてるスペースにかんたんな人体図が出て該当部位がマーカー表示されてる(チェストマッスルだと胸の部分が赤く光ってるとか)
とかだと見やすいし解りやすいと思う。
まー細かい指摘であれなんだが。
216名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 17:22 ID:???
ガードの概念取り入れられたら戦略的にも幅が出るな。
前半はボディー中心でせめ、CPUのガードがボディーに集中してきた頃
顔面集中打とか・・・そうすることによって、もっと上下のコンビブローも生きるような。
217名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 18:14 ID:???
「スタミナ効率」とか「ダッシュSP」とかこのシリーズはすげぇいい項目を設けてるのに
試合での動きとその数値の関連性が希薄のように感じる。

反対にハンドSPやヘビー・ソリッドはデビュー直後とキャリア積んでからは極端に変わってるんだが。
とくにハンドSPなんていくらなんでもこんなに差つけなくてもいいだろ・・。
前作もそうだがキャリア初期のころでももうちょい速くていいと思うが。
218名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 19:10 ID:???
ダッシュスピードはかなり試合に関連してると思うんだが
219名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 00:39 ID:???
もどきボクサーの実力はもっと相応にしておくれよ・・。
戦い方も>>82とまでは言わないからもうちょっと現実に近づけられないだろうか。
ノックアウトキング2001ってゲーム自体はあれだが選手の実名使用・実在選手のグラフィックは本当に素晴らしかった。
220名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 01:17 ID:???
今回はどうして団体名、試合会場名を実名使用できたのかわかる人いないか?
221名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 01:19 ID:???
money
222220:04/02/16 01:28 ID:???
さんくす
てか、いや・・それはわかるんだがそんなにかからないもんなのかな?
会場もそうだが団体も主要団体どころか地域団体や国内団体まで登場国の分はほぼ全網羅してるから。
ノックアウトキングもハメドとタイソンとは契約することができなかったからゲームに入れられなかったらしいが
肖像権と団体の承認料はそんなに雲泥の差があるのかねえ?
223名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 11:06 ID:???
EAはサッカーゲームとかでも実名、実名チームにこだわりをみせている。
ゲーム性ではなく、リアルを売りにしてるんだろう。
ゲーム性とリアルさを兼ね備えたものは、今のとこないんじゃない?
逆に、これができたら一発逆転の大当たりソフトになる可能性あるような・・・
ということで、開発者 ネ申 に な っ て く だ さ い 。
224名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 16:54 ID:???
このスレが伸びないのはスレタイのせいなのだろうか?
それとも、もうみんな売り飛ばしたからなのだろうか・・・
225名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:54 ID:???
言いたい事はもう全部言ったからじゃね?
そもそも攻略してねーし
226名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 18:03 ID:???
元々廃棄スレだし。
227名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 00:42 ID:???
>>225
攻略しようとした香具師は何人もいたがその度に池沼が騒いで荒れるからな
228名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 01:54 ID:???
アウトボクサー使って、ミドル級のGrant・Hughes・Cってやつと戦ったんだけど
めっさ面白かった。
向こうはこっちの大振りのパンチに合わせて一気に距離を詰めてくるような感じ。
しかも連打がメチャクチャ早いんで、いかに近づけさせないかに腐心した。
345発打ち込んでも10カウント奪えず、結局判定まで縺れ込んだ。
229もえっちょ君 ◆AIo1qlmVDI :04/02/17 07:38 ID:???
名前だよ、名前。
普通、最初のエディットで名前から始まるだろ。
間違えてKamogawaって名前でやっちゃった奴が多いと見た。
230名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 12:34 ID:???
大会開かれるけどどうする?
231名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 23:40 ID:???
大概のところでレフェリーストップしてもらいたい。
232名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 00:07 ID:???
ガード等の操作について・・・既出アンド自分の意見
L1 + 左スティック ・・・ スウェー・ダッキング
L2 + 各丸ボタン ・・・ アッパー系
R1 + 右スティック ・・・ ガード   = ガードは練習によって速度、強度なども
                         変化する。
R1 + 各丸ボタン ・・・ パーリング = 相手と同じパンチボタンでパーリングできる
                         例えば相手の右ストレートにあわせて
                         パーリングするときはタイミングよく
                         R1と△ボタンを押す。サウスポー相手だと
                         パーリングもしにくい?(右ジャブだから)
                         当然能力によって技術差を出す。
R2 + 各丸ボタン ・・・ 特殊系 = スイッチ、挑発、スペシャルブロー、
                        オリジナルブロー等

こんな感じでどでしょか〜?


233名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 00:10 ID:???
>>232
スレタイ声に出して5回読め
234名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 00:13 ID:???
>>233
おまいは過去レス読んで
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1076396137/
にドゾー
235名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 00:37 ID:???
>>231
そもそもパンチ食らうたびアホみたいにふらつきすぎだわな。
試合内容自体のバランスはボクロー1の方がよかった。
236名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 00:56 ID:???
スイッチってあってもいいが
もし入れるとしても安易に覚えられるんじゃなく
習得までにかなりの技術値が必要&習得以降も両スタンス違和感無くスムーズに使いこなせるまでになるには
更に多くの技術値&スパーの実戦練習が必要にしてほしい(覚えて間もないうちはステップもパンチのバランスもスピードもとても実戦で安心して使える代物ではない)。

要は、なにかの練習の過程でたまたま該当パラが必要基準に達してポンと手に入るスタイルでなく
「スイッチボクサーにしよう」というコンセプトの元、練習を積んで習得できるようにしてほしい。
237名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 02:51 ID:???
簡単には習得できないってのは同意だ。
世界のトップでもスタイルとして馴染んでるスイッチボクサーって
ハメドとハグラーとコンビネーションの流れでスイッチする全盛期のタイソン
くらいしか思いつかん。

完璧にスイッチ習得しようとすれば他の練習時間削って
他のパワーやらスピードやらの成長をそれなりに犠牲にしないといけないので
すべての要素がそつなく高水準なのは上記のような一部の俊才型に限られてくるし。
こういうとこでも素質システムってのは活きてくるような気がする。
           
238名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 03:15 ID:???
ボクシングスタイル変更したときに馴染むまではぎこちない方がいいって書いてた人どこかにいたがそれにも相通じるものがあるな。
スイッチもそうだが、パワー・スピード・フットワーク・ガードの練習、選手の体型やリーチ・スタイルを考慮し限られた選手生命の中でどれを延ばしていくか・・
これに既出の素質システム(入門時から高い身体能力を持っている・一芸に秀でている・飲み込み(成長)が早い・伸びしろが多い・またはこれらの反対の雑草選手)も加わってくるなら本当に無限の育成パターンが生まれそうだ。
あと>>176の相手選手の個性化も禿堂。
239名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 06:38 ID:???
ゲームのスレで引き合いに出すのもあれだが、

>入門時から高い身体能力を持っている・一芸に秀でている・飲み込み(成長)が早い・伸びしろが多い
このすべてを同時に持ってたのがタイソンだったよな…。20歳でヘビー級統一するのもなんとなくわかる。
240名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 07:46 ID:???
しかし、ここに書かれてる事取り入れて作ったら、
ボクロー初心者及び非ボクシングファン不可のゲームになるなw

全戦全勝全KO・10階級制覇が簡単に出来ちゃうような、
楽チン初心者モードを付けた方がいい。

あと、各団体の成り立ちや、日本にはミドル級までのランクしかない、とか
そういう事の解説もつけるべき。
AとCの区別もつかないヤシもいるんだから。
241名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 09:19 ID:???
【ファイトマネー】

トレーニングマシンを買う→特定のパラメータが伸びやすくなる

栄養学の本を買う→特定のパラメータを伸ばすための、特別メニューが
             食べられるようになる

コーチを雇う→パンチ等を教えてもらえる

フィジカルトレーナーを雇う→バッドヘルスが2割減

試合の宣伝費用として使う→「有名度」がUPし、ファイトマネーもUPする

                  「有名度」の高い相手選手(主にもどきキャラ)は、
                  この数値が低いと試合をしてもらえない事もある

マウスピースを買う→最高級のモノは、受けるダメージを1割減

シューズを買う→最高級のモノは、FTスピードが1割増
242名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 10:03 ID:???
え?え?シューズ買っただけでスピードアップですか?
それはちと・・・なんて言うか・・・違うくない?
243名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 10:41 ID:???
ファイトマネーでチャンプクロレラを買う
特別コーチとして浜さんを雇う
世界戦の解説は浜さん

「ここは攻めなくちゃぁいかんですよ〜」
244名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 12:19 ID:???
【素質タイプ】

パワー型
 初期パラメータにおいて、パンチ力が抜群に高く、スピードは低い。
 スタミナ・耐久力はやや高い。

スピード型
 初期パラメータにおいて、スピードが抜群に高く、パンチ力・特にヘビーPowが
 極端に低い。スタミナ・耐久力は平均的。

タフネス型
 初期パラメータにおいて、スタミナ・耐久力が高い。スピードは平均的で
 ヘビーPowがやや高い。

万能型
 全ての初期パラメータが高い。天才型。

ノーマル型
 全ての初期パラメータが平均レベル。並の素質。
245名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 12:20 ID:???
【成長タイプ】

早熟型
 成長速度が抜群に早いが、加齢による衰えも早い。

晩成型
 若い時の伸びはイマイチだが、衰えの来る年齢が遅く、
 逆に20代後半から加速的に成長する。

長期成長型
 伸び率はまずまず良く、衰えの来る年齢も遅い。
 長期に渡り活躍できるタイプ。

ノーマル型
 ふつーに伸びて、ふつーにしぼむ。

雑草型
 伸び率は悪いが、衰えの来る年齢が遅く減少率も最小。


【素質タイプ】と【成長タイプ】を、こんな感じで組み合わせればいいんじゃないかね?
これは任意に選べてもヨシだし、ランダムでも可。

万能型+早熟型ならタイソン。スピード型+長期成長型ならアリって所か?
246名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 15:44 ID:???
>>240
>ボクロー初心者及び非ボクシングファン不可のゲーム

それでいいと思う。
いい意味でユーザーに媚びないゲームになってほしい。

AとCの区別もつかないようなやつはやらなくていい。
てか、所詮そんなやつがやってもすぐ飽きるゲームだし。
247名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 16:37 ID:???
>>240
>>全戦全勝全KO・10階級制覇が簡単に出来ちゃうような、
楽チン初心者モードを付けた方がいい。

・・・・・・。
248名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 17:15 ID:???
今の日本のボクシング事情を象徴するかのような
後ろ向きで内向きな意見だなぁ。
249名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 17:30 ID:???
ファイトマネーで【買い物】ってのはなんかすげー冷めるからやめてほしい。
それに値段の格差がありすぎ。
マウスピースや栄養学の本なんて1000円(15$)もあれば買えるぞ。
ってことはかなり初期の段階でほぼ全員その「特別アイテム」を手に入れられるってことだし全然意味が無くなる。
かといって何戦もキャリア積まないと買えないほど価格を理不尽に高く設定したりするのも滅茶苦茶。
第一なんで自腹でコーチやトレーナー雇ったりマシン買ったり試合の宣伝したりするんだ?
という訳でファイトマネーは単なる「そのボクサーの価値」でいいのではないかと思うわけであります。
250名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 18:46 ID:???
>>245
「〜型=○○」というカッチリ固定されたカテゴリ分けでなくそれを基本としながらも
ある程度ランダムでそれらが組み合わされる(伸びも悪くて衰えも早いダメダメくんとかw)&有能タイプの出現率が低いならありだと思う。
でも、素質なのにそれを任意で組み合わせれるのは絶対ヤバイっしょ。
251名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 21:46 ID:???
>>250
任意にしたい人はすればヨシ。それが嫌な人はCOMに任せてランダムにすればヨシ。
求める所は人それぞれなんだから、遊び方に幅を持たせるのがヨシ。
252名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 21:52 ID:???
>>249
海外じゃボクサーは自分で金出してトレーナー雇ってるし、
あと特性のマウスピースはかなり高いぞ。歯型からとって作るやつ。
ファイトマネーは単なる「そのボクサーの価値」じゃ、シューティングゲーの
点数と変わらんじゃん。「そのボクサーの価値」は称号や殿堂入りでいいよ。

まあ、開発者が見てるかどうか知らんのスレで
こんな事言っても仕方ないだろうが。
253名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 22:06 ID:???
商品の値段がどうとかじゃなく>>249の書き込み趣旨はお買い物要素自体がいらんということだと思うが。
ちなみに元祖ファイトマネー案を出した人物はシューティングゲームのスコア相当の役目でいいと言ってたな。
254名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 23:15 ID:???
スタミナや試合を通してのスピードの話があったが
そのスタミナの消費具合についてもスロースタータータイプや初回からスパークの利くタイプがあっても面白いかもな。
255名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 23:18 ID:???
>>245
>これは任意に選べてもヨシだし、ランダムでも可。

任意いらね(゚д゚)
>>250じゃないが「素質」っていう先天的ファクターを自分で決めれてどうすんだ。
そんなことしたら本来のランダム設定の方がおまけ要素に思える。
そんなの今回のリーチ自由設定よりもタチ悪いし、640(>>103参照)のシビアな実力世界アイデアとして生まれた
素質システムも本末転倒になる。
256名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 23:38 ID:???
素質を自由に設定できたら誰もランダムなんて使わない気がする。
257256:04/02/18 23:40 ID:???
↑だから素質任意エディットなんていらないってことね。
理由は255に全面同意。
258名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 23:42 ID:???
ファイター作りたいのに腕長のアウト素質とかが出てキャラ作り直しとかは萎えるんで
ある程度の方向性みたいなのは任意がいいな
259名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 23:43 ID:???
>>255
だからよ〜w
>>103のシビアな実力世界アイデアとして生まれた素質システム
つーのも只の妄想だろうがw
なんでそんなもんに一々従ってレスらなきゃならんのだ?

俺がボクローに求めてるのは、セレスなんてレベルじゃなく、
強えーチャンプを作りたいわけ。
今のボクシングじゃ夢見せてくれそうにないしなw
ま、そういう中である程度のリアリズムとか、新要素とか。
そういうゲームが欲しいんだよ。俺はな。
260名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 23:51 ID:???
なんか思い通りにコトが運ばない香具師が暴れてる
261名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 23:52 ID:???
>>256-257
でも、自キャラが鈍才だったら、そんなんでずーーーっとプレイしたいか?
大概はやりなおすんじゃない?エディットから。
それをくりかえすくらいなら、はじめから任意にした方がいいんじゃないかね?

で、さらに深く、苦労して遊びたい人は鈍才を選んでどうぞ。
って形がいいと思うがね?
262名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 23:53 ID:???
>>260
コトが運ぶも何も、只の妄想スレだろうがw
ここで何言った所でコトなど運ばぬよ。
263名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 23:57 ID:???
『ここで何言った所でコトなど運ばぬ妄想スレ』で任意!任意!と必死に連呼しまくってる奴がいるなw
264名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 23:59 ID:???
と必死で煽る奴もいるとw
265名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 00:01 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
266名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 00:03 ID:???
任意設定ねえ・・・。そんなのできるなら初見の9割近くの人間はリーチ長め・超天才型育成で王座とりまくるだろうな。
俺個人としてはそんな逆につまらなくなりそうなゲーム性はいらない。
267名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 00:13 ID:???
横槍すまんが、自分が思い描く選手を作りたいと思ったときその縛りは足枷にならんかね。
例えばウイイレで自分が作りたい選手をエディットするとき、
能力値がランダム設定または限られた範囲から割り振る方法に変わったらどないやね。
思い通りにならんかったらリセットしまくったりしてイライラする人出ると思うんよ。
それと同じで、ボクサー人生細く長く、または太く短く、
非力なアウトボクサーを、または鈍足なインファイターを作りたいのに、
初期値で縛りあるとリセットしたりする人が続出すると思うんですよ。
パワプロみたいにランダムでいい人もいると思いますが。
ようするに人それぞれってことでいがみあうのはもうやめにしませんか。
自分と違う意見のレスをすぐ批判したり追い出したりするのはもうやめにしませんか。
268名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 00:15 ID:???
そういうお前はいがみ合ってるのが楽しい奴を追い出そうとするのか最低だな
269名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 00:16 ID:???
>>261
大抵はノーマル的な能力持った練習生が出てくるんじゃないか?
現実的な率から考えて。

超鈍才 鈍才 ノーマル 俊才 天才 超天才
  1   1.6   5   1.4 0.8 0.2 

みたいな感じで。数字は適当だが。
270名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 00:20 ID:???
素質ってのは理不尽な物だからな
トレーナーがしっかり見抜いてアドバイスしてくれるなら
ランダムでいいんでねーの
271名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 00:25 ID:???
いがみ合うとか批判というが、反対意見だしてる人(双方)は
『これこれこういう理由で〜〜』と言葉を尽くしてちゃんと筋道立てて述べてると思うが。
その結果同意を得られたり説得力のある(リアリティ感じたりおもしろそうと思える)ほうに意見が片寄ったりするのはある意味しょうがないと思う。
272名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 00:37 ID:???
ボクヲタでしかもゲーヲタだとさらに始末悪いな
273名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 01:05 ID:???
640に対するレス・・・ 以下コピペ
17 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/02/10 01:44 ID:fmHex7kz
WIZみたいにキャラ作成時にポイント割り振れるようにしたらいいんじゃないの。
んで高く割り振ったパラはよく伸び、低いのはその逆、という感じで。
20 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/02/10 11:24 ID:dhLWfOkK
>>17
うーん、それだとアマチュアのエリートで世界王者になった鬼塚とかと
デビュー戦で負けたけど世界王者になったセレス小林とかの差が
あまり、表現できないんじゃないかなぁ。
突然ぽっと出てきた天才型(確立は20分の1〜50分の1くらいか?)を
大事に育ててみるとかできたらいいと思う。
天才型出現率あんまり確率低すぎても不満があるだろうし、スーパー天才型
なら、500分の1くらいでもおもしろいかなぁ。
21 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/02/10 11:35 ID:dhLWfOkK
>>17
>>20では、ああ書いたんだけどそのポイント振り分け案もおもしろいと思うよ〜。
それでさぁ、今思ったんだけど、
そういった感じのことは、今作でもある程度取り入れられているじゃない?
リーチや、肩幅、首の太さ、身長、体重その他で初期パラメータ変化してるし・・・
ポイント振り分けじゃなくて自動決定だけど。

てなわけで、才能の概念と、このような身体的特徴で初期パラ決まったらいいかも。
ボーナスポイントとして、少しだけ17のようにパラ振り分けてみるとかさぁ。



274名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 01:33 ID:???
普通に身体条件+素質で自動決定でよくね?
あんまりゲームっぽいというか人工的な面はみせないほうがそれっぽくていいと思う。
275名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 03:57 ID:???
ここってボクロースレで一番レベル高い話してるけど、一番伸びが悪いな。
276名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 05:31 ID:???
なんか素質仕様の案が出た途端、何が何でも天才型育てたい!ぴったり希望どおりのタイプにしたい!凡才は外れクジ=リセット対象みたいな人何人か出てきてるけど、
平均的な能力(従来シリーズのシステム通りのパラメータ)の選手が多勢を占める中に突発的に異端の選手があらわれるってことでしょ?
別に全然ランダムでいいじゃん。

天才型が存在するんなら天才型で作れなきゃ損だみたいな訳でもないし
多少の数値の変動はあっても基本線は通常タイプなんだからそこから自由に自分の希望のタイプに育てればいいんじゃないの?
身体能力も適正も素質も最高級のものを無理に作り上げても面白味半減の気がする。
277名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 05:32 ID:???
お前は明らかに勘違いしていると思う
278名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 06:16 ID:???
過疎スレのコピペにレスもなんだが

>>273
>突然ぽっと出てきた天才型を
>大事に育ててみるとかできたらいいと思う。
こういう運命的な出会いみたいな楽しみがあるから
おれもランダムのほうがいいな。
滅多に出会えない逸材を温室栽培で大事に育てたり最短記録に挑ませたり
才能を買いかぶり過ぎて潰してしまったり、こういうさまざまなドラマは
意図的に作れる場合とは感情の入り方が違う。
279名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 06:43 ID:???
>>277
お前は明らかに読解力がないと思う。
つまり276の言いたいのは最後の二行だろに。
280名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 06:47 ID:???
>>279
だからその2行がおかしい
任意がいいって言ってる奴はパワプロみたいな普通か天才かみたいな二択じゃなく
>>244-245の感じのを想定して言ってる
281名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 06:50 ID:???
そうか。そういやそうだな。
282279 281:04/02/19 07:24 ID:???
いや、違うわ。>>280のレスよく読んでなかった。
というか、276やアトランダムを希望してる人は
640仕様を支持してんだから>>244-245がその640の延長として
具体的に示した能力要素分け自体はおそらく大筋で支持してるだろ。

ただそれを任意で安易に組み合わせるとしたら
簡単にものすごい選手が出来てつまらんからアトランダムに生成してくれという事だろ。
283名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 07:39 ID:???
それ以前に>280はランダム推薦者がパワプロ的な普通か天才かみたいな単純な分岐を引き合いに出してると思ってる時点で終わってる

284名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 08:07 ID:???
ボクヲタでしかもゲーヲタだとさらに始末悪いな
285名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 08:51 ID:???
>>278
ドラマイイ!(・∀・)
(´-`).。oO(こらえ性の無いガキはこういうゴールデンルーキーがちょっとつまずいたりするとすかさずリセットするんだろうな・・
286名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 09:07 ID:???
安易にリセットできないようにオートセーブって案もあったけどシステム的にはむつかしそうだな。
287名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 10:09 ID:???
== 称 号 ==

・terrible  危険な
・marvelous  すばらしい
・iron  鉄
・lights-out  消灯時間
・hitman  憎まれ役
・prince  王子
・macho  マッチョ
・real deal  本物
・flea  ノミ
・baby face assassin  童顔の暗殺者
・sweet pea  スイートピー
・professor  教授
・Executioner 死刑執行人
・kimuchi  キムチ
・Bazooka  バズーカ
・speed star スピードスター
・World matchless  天下無双

別に登場させてくれというわけではないが実在称号を思いつくまま挙げてみた。
実在物ばっかゲームに登場するのも
あれだしセンスのいいオリジナル称号もあればいいな(クロコダイル、インパクトは気に入った)。

もちろん今モードのような称号の大安売りは断固反対。
死ぬほどガイシュツだが称号を与えられるにふさわしい偉大な選手にだけ1個、
多くても2個くらいにして欲しい。
ちなみに称号を名前の真中に挟むほか、頭に持ってきたりもできるとうれしかったりもする。
288名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 10:18 ID:???
iron kimuchi
macho professor
289名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 10:25 ID:???
>>285-286
途中リセットした時点で殿堂入りの資格失効ってことでどうよ。
290名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 10:36 ID:???
リセットしたって事をどうやって判断するんだ?
291名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 10:47 ID:???
俺289とは違うけどできないかなぁ・・・。
全然関係ないがゲーセンの機械はリセット押したら内部でちゃんと過去のリセット回数や日時まできっちりカウントされてるが。
まぁPSとアーケードは仕組みが違うと重々わかった上で言ってるんで突っ込みは勘弁。
292名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 11:01 ID:???
dick dog
293名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 11:49 ID:???
[ 一案 ]
セーブしたあとでも何でもいいが、終了する場合「終了タブ」みたいのを押して終わらせる。
それ以外の不自然な終り方をした場合(プログラムが走ってる最中なのにプッツリ切れたりした場合)は資格失効とか。
説明書やチュートリアルでは終了タブで終わらせることをきっちりアピールする。
ファミコンのゲームが「リセット押しながら電源切れ」ってのをことあるごとに繰り返してたように。









停電で終了した場合?知らん。
294名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 12:05 ID:???
>セーブしたあとでも何でもいいが

それだったら試合に負けたり調整失敗しても
セーブしてない状態のまま終了ボタンで終わらせてまた立ち上げ直したら
前の状態からやり直せるぞ。
終了ボタン押すときにオートセーブ機能が働くとかにするといいんじゃないの?
295名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 12:16 ID:???
パワプロのやつみたいな感じ?
296  :04/02/19 12:40 ID:8ZUlYFL0
美人お姉さんのつるつるオマ○コに中出ししてる画像を発見でつ!
http://www.ss.iij4u.or.jp/~lynn/bbs_pink/omanko/

すごいHでつ。(*´Д`)ハァハァ…
297名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 13:25 ID:???
>>291
今の技術なら十分出来るだろう。
数年前ドリームキャストで「プロ野球チームをつくろう!」ってのがあったが、
そのゲームではリセット回数を内部でカウントされてたぞ。
試合に負けてロードするとリセット扱い。
しかもリセット回数による称号なんかもあった。
俺はそれで「リセット大王」という称号をつけられたw
298名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 13:53 ID:???
>297
本体のリセットがソフトリセットなのかハードリセットなのかで変わってくると思う
ハードリセットなら本体の電源を切るのと区別が付けられないはず

試合前と後ににオートセーブでフラグを入れておいて
試合前のフラグしかたっていないデータをロードした回数をカウントすればできそうだけど
試合前に無駄なメモリーカードの読み込みが入ってさらにテンポが悪くなってしまう罠
299名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 16:33 ID:???
素質は隠しパラで成長の度合いが違うとかでいいだろ
300名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 18:15 ID:???
>>297
リセット大王わろたw
301名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 19:56 ID:???
300のwにワロタ
302名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 21:03 ID:???
実現したら激しく糞ゲー。
5665くらい。
303名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 21:32 ID:???
おぉ。なんかダメ元で書いたけどリセット対策ってやろうと思えばなんとかなりそうな気配なんだな。
304276:04/02/19 23:07 ID:???
なんかわかりにくい書きかたしてすまん。

>>299
ランダム設定を推してる人はそのつもりで言ってると思う。俺もだけど。
説明しにくいから便宜上「天才型」「凡才型」と言ったがあれは>>244-245の要素を組み合わせて総合的に見た場合の評価ね。

======================================================
適当に例を出すと
【素質】      【成長】
凡 才    +  雑草  ← 凡才(天下取るにはかなりの苦労が必要。大概の人は途中であきらめる)
タフネス   +  雑草(-)  ← 凡才
スピード(-) +  ノーマル ← 普通
ノーマル   +  晩 成 ← 普通
スピード(-) +  早 熟(-) ← 普通(割と速い。成長速度も割と早めという程度)
パワー    + 長期成長 ← 俊才  
ノーマル(+) + ノーマル(+) ← 俊才(どこが突出してるという訳ではないが全体的にそつなく高水準)
スピード(++) + 早 熟 ← 天才 
万 能(++)  + 早 熟 ← 天才
万 能(+++) + 長期成長(++) ← 超天才
=======================================================
こういうのが>>269みたいな感じの割合で出てくる(=総合評価ノーマルが多い)ということ。

>>244-245のカテゴリ分けはかなりいい線行ってると思う。(個人的にはディフェンシブ素質や凡才素質もあればうれしい)
が、それを表立ってカテゴリ晒してしかも自分で組み合わせられるようにすると
ノーマル+ノーマルなんて使う人はまず皆無だろうと思った(=「ノーマル仕様」でありながら全くノーマルではなくなる)ので書いてみた。

読みにくい長文でスマソ
305名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 23:10 ID:???
>>304
最初はハマルだろうけど、これでもすぐ飽きると思うけどな。
306名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 23:20 ID:???
>スピード(++) + 早 熟 ← 天才 
メイウィザー

>万 能(++)  + 早 熟 ← 天才 
ハメド

>万 能(+++) + 長期成長(++) ← 超天才
ロイジョーンズ

ってとこだな。
307名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 23:52 ID:???
あー自分は自由に選べたほうがいいと思ってたけど
>>304見たらなんとなく納得いった。
つーかたしかに味も素っ気もないノーマル + ノーマルなんてよっぽどの物好き以外使わんわなw
308名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 00:09 ID:???
>>304
イイ感じなんじゃね?俺もそういう案書き込もうと思ってた。
リーチ、肩幅等の身体的特徴による初期パラに
304みたいな才能の概念。
これで、ランダムにきまる。うまいことまとまってると思うんだが・・・

リセットに関しては制限つけてもいいけど、体重はもちっと落ちやすくしないと
ウエイトコントロールが難しいとちょとつらいなぁ。練習しなかったら筋力落ちるし
ウエイトも落ちると思うんだが、今作は落ちるには落ちるがなかなかつらかったよ。
その分、軽量級ボクサー作るの面白かったけど。
309名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 00:57 ID:???
>>304
あんたESPに就職してくれよ〜
310名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 04:33 ID:???
才能はランダムでイイけど、身体的特徴は自分で決められないとなぁ…
自分の作りたいボクサーもある程度は方向づけたいよ。
筋肉の塊のファイター作りたいのに異常に手が長かったりしたら萎えるし。

選手作成の時にスタイルの入力項目があれば、ある程度は振り分けできね?
で、ゲーム中のスタイル変更は極限られた中でしかできず、
当然リスクも背負わせる。

あと、前作みたいにソリッドとヘビーは背反する成長にするか、
それぞれ別のトレ種目にして欲しい。
今作はよっぽど計画的に育てないと非力なボクサー作れないし。
311名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 05:22 ID:???
最初の身体的特徴は基本的に今回のエディットを踏襲する感じでいいんじゃないの?

リーチだけは、設定できる上限&下限値にある程度ランダムさを持たせて
同じ身長170cmのボクサーでも、一方は173が最大だけどもう一方は180まで設定可能とか。
もともとインファイターを作りたい人は180まで設定可でも、あえて170cmくらいに留めとくとかね。

稀に身体条件に恵まれたやつは身長170でもリーチ195cmくらいまで設定できて、
そういう時はファイター育成希望だった人も「凄い体格の奴が来たから今回はボクサーにしてみようかな」とか心変わりするかもしれないし。

あくまで例だけど。
312名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 05:43 ID:???
>ソリッドとヘビーは背反する成長にするか、
>それぞれ別のトレ種目にして欲しい。

リアル練習なら
ヘビー ⇒高負荷のウエイト全般 サンドバック(大、もしくはウォーターバック)
       シャドー ロードワーク
ソリッド ⇒低負荷のウエイトでスピード意識しながら多回数 サンドバック(小) 
       入念なシャドー パンチングボール(ダブル) ロードワーク
ってなとこか? 
313名無しさん@非公式ガイド :04/02/20 06:30 ID:G3vX/vvA
ボクロースレでは話題になってなかったからたいしたことないと思ってたけど、リカルド強すぎ、
1Rもたずにヌッコロされました。

普通にやったら倒せないのれすか?
テンプレの簡単育成どおりにやってここまで順調だったんですけど、

必殺技はひとつももってません。
314名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 08:46 ID:???
ライフ100万あれば余裕
315名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 09:51 ID:???
リカルドに判定で勝てねぇ…
普通に戦うと8R前後でリカルドが起きなくなる。
意識してパンチを当てるのを減らすと0-3で判定負け。
誰か判定勝ちできた香具師いる?

身長:170、リーチ:178、ヒットマンスタイル
ハンドSP:465000
フットSP:346000
Hパンチ :180000
Sパンチ :296000
FAT   :3000000
首   :221000
背中  :405000
胸   :455000
腹   :547000
上腕  :270000
腕   :356000
尻   :486000
腿   :690000
脹脛  :767000

オープンスタイルならいけそうな気もするが持ってない…
316名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 10:25 ID:???
判定になった場合の採点もジャッジ3人ほぼ同じみたいな足並みそろった感じじゃなくて
できるだけ10ポイントマストシステムにのっとってもらいたい。

接戦なら3者3様バラバラな採点であってもいいし10対10の連発はしらけるのでやめて欲しい。
過去スレの506のネタにあったクロスゲームの採点表とか、眺めるだけで試合展開が想像できて熱くなったぞ。
317名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 10:47 ID:???
演出関係の小ネタ

海外(というか敵地)での大きな試合で、こっちがロクに手を出さずチマチマ頻繁に足使ってると会場中大ブーイング。
とくにその対戦相手が人気度の高い選手だったりビッグネームだったりすると、もう大変な騒ぎw
プレイヤーも「あぁ・・やっぱり俺、この国じゃ敵役なんだ・・。」と軽く疎外感をおぼえたりして臨場感出そう。
318317:04/02/20 10:59 ID:???
追記

こっちも人気度(もちろん人気度は隠しパラ)が高かったり素晴らしい戦績を残していると
敵国の観客にも認知されておりそのような理不尽な罵声を浴びせられることは少ない。
ちょうど日本におけるロペスやウィラポンのように。
319名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 11:10 ID:???
タイとか韓国とか厳しそうだなw<ブーイング
320名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 12:37 ID:???
ビッグマッチの場合は試合会見もあってほしい。
そこで乱闘なんかもあってほしい。
ドンキング出てきてほしい。
321名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 15:10 ID:???
マストシステムはカンベンだが、もうちょっと厳密に取ってもらいたい。
一定以上の威力のあるパンチは有効打として認めるとか。
内部的にはどう判定してるのか?
322名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 17:52 ID:???
323名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 22:35 ID:???
ジムに在籍できる国は増やして欲しいね。

メキシコ・ロシア・プエルトリコあたり切望。

フィリピン・ドイツ・アフリカあたりも余裕があれば希望。
324名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 22:40 ID:???
>>323
いりません
325名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 22:48 ID:???
>>323
兎にも角にもメキシコなんかは必須だわな。
326名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 23:06 ID:???
>>321
■1ラウンド中○○発以上相手より多く当てないとラウンド優勢の対象にならない
・相手を仰け反らせた場合は通常の有効打の1.2倍評価として上記に加算
・ダウンは通常の有効打の3倍評価として上記に加算
・○○秒以上パンチを当てない状態が続くと△△秒毎に上記から1発づつ減算
※強い相手ほどご都合主義でこれらの数字が変動する
とかこんな感じか?
327名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 23:22 ID:???
>>323
フィリピンでランダム素質『凡才型』に決定されて
序盤負けまくりのかませ犬扱いから這い上がっていきてーー!w
328名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 23:36 ID:???
鈍才がコンスタントに負けながらも徐々に這いあがって行くのってなんか苦労人って感じしていいな
329名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 01:04 ID:???
エディット時の人種というか肌の色によって
素質が決まるとかね。

パワー型→白人
スピード型→黒人
持久力タイプなら→黄色人種

とか。そうなる率が高くなるみたいな。
330名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 01:09 ID:???
>>329
それは今作にもあるだーよな?

てか今作はビタミンだけでも12種類ほんとにあったんだな・・・
ファミ痛PS2だかなんだかみてまじでびびったよ・・・
まぁ、あんまり反映されてたのかどうだったのかわからなかったけど。
331名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 01:10 ID:???
持久力だって(プ
イエローモンキーはどの部門でも弱小だよ
マラソンだってQちゃんの記録を黒、白ともに抜いちゃったし
332名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 01:32 ID:???
日本人には大和魂がある
333名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 02:30 ID:???
途中で戦法を変える敵。

中盤まで逃げに逃げまくって、こちらのスタミナが切れた頃、
猛ラッシュをかけて来る奴。
334名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 03:22 ID:???
途中で戦法を変えるっていうのとはちょっと違うかもしれないけど
前作で強力コンビネーション(ダッキング⇒飛び込みアッパー⇒左右フック乱打)つかうモドキ選手には
1ラウンドは普通に様子見みたいな戦い方する奴いたよな。ハーンズもどきとか。
2ラウンド目からいきなり鬼のコンビネーション打ってくるけどw
これを考えたら>>333も実現は可能だと思う。
335名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 03:54 ID:???
ここって妄想ばっかりで全然攻略スレじゃないね。
336名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 03:56 ID:???
家ゲの方は結局放置だしな
337名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 04:09 ID:???
ヘビー級でクソデブ簡単に作れて簡単に超ウルトラパワーでKOの嵐みたいなのはやめて欲しいな。
パワーってのは質量xスピードなんだからただデブってだけで圧倒的に強いのは勘弁。

第一あんな腹してたら腹筋も満足に鍛えられないやしないだろうし
初回からボディー積み重ねて普通あっさり攻め落とせるだろ。
338名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 04:20 ID:???
同意。
どうしてリアルで体重無制限のはずのヘビー級ボクサーまでが
わざわざ数kgのズレに神経質になって体絞ったりしてるかというと
そいつにとって一番よく戦えるベスト体重があるからなのに
このゲームのヘビー級は太ったもん勝ちって感じでしらけるわなw

でもまぁ今回のやつは厨房向けのお遊び仕様でとりいれただけじゃん?
339名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 04:22 ID:???
どんなデブでもアゴに入ったら倒れるもんだがな。
だいたいボクシングってスポーツ自体デブとは無縁。
340名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 04:27 ID:???
このゲームの論理で言うと、タイソンよりも加藤大のほうが強いということになる。
341名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 04:33 ID:???
>>339
極少数だが強いデブもいる
342名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 04:46 ID:???
元関取の旭道山は自分よりも一回りも二回りも大きい力士を掌底一発で葬ったことがあった。
あれは鳥肌が立った。相撲じゃなかった。
343名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 04:58 ID:???
俺の知ってる強いデブってハートくらいしか思いつかん
344名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 05:12 ID:???
345名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 05:30 ID:???
アホを刺激してしまったようですw
346345:04/02/21 05:31 ID:???
誤爆すまそ
347名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 05:39 ID:???
>323>325
メキシコは欲しいね。プエルトリコも同意。
ロシアってプロボクシングあるっけ?
348名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 06:04 ID:???
>>344
見に行ったが煽りあいで議論になってなかった
349名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 06:12 ID:???
キリロフってロシア人として挑戦したの?それとも他国に輸入ボクサーとして所属してたの?
旧ソ連とキューバにはプロは無かったよな。アマに優秀な選手は多いけど。
350名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 08:05 ID:???
前に鳥のささみとかサプリメントとか出してくれってレスあったな。
たしかに同感で、食事に鶏肉や白身のみの卵やプロテインなど味気ないアスリート仕様のメニューもあったほうがいいが
これが体重増えにくくパラメータにも効果あるとなればどいつもこいつも軽々しくこういうメニューを組み込むのが目に見えてるからなぁ・・。

そういう食事をしてる人間は食べ物の誘惑を振り払って強い意志でそういう坊主みたいな生活維持してるわけで
こういうのも再現出来ればな・・。でもあとから「特別メニュー」として追加される方式だけはやめて欲しい。
かといって、ストレスや精神力系の新パラ設けるとかそんな面倒な形もどうかと思うし。
まぁ・・・早い話、あったほうがうれしいが差別化は難しい気がするということだ。

それ以前に俺が勝手に食事の話持ち出して来て差別化がどうのこうのって言ってるだけなんだけどなw
351名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 09:35 ID:???
>>350
オイラだw
これでしょ?

198 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:04/02/06 19:02 ID:???
次回作は食事メニューの改善が必要だろ。
日本にはミドルまでしかない上に、1ケ月とかメニュー代えないんだから
カツ丼とか(゚听)イラネ

カツオブシ
にぼし粉末
ゆで卵3ケ(白身のみ)
ささみ
プロテイン
アミノ系サプリメント(BCAA、アルギニン、グルタミンペプチド)
ビタミン系サプリメント
食物繊維サプリメント

社員も見てんだろ?
俺の食事を再現するために↑を追加してくれ。
ブロッコリーとか外すなよ。

差別化しなくてもいんじゃね?
使いたい香具師は使えば桶。
ゲームで軽々しくその手のメニュー組んだからって
本人自身が強くなれるわけじゃないしw
実際にトレやってる人間も満足できる仕様って事で。
352名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 12:46 ID:???
だいたいWBCってアメリカ主導のWBAに対抗するために、
メキシコを中心とした中南米が設立した団体だからメキシコはあって当然。

と引用してみる。
353名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 13:12 ID:???
入場シーンがないのは痛い。前作一歩や前作ボクローではあったのに。
正直、国家斉唱よりも必要。
354名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 13:17 ID:???
スキップ機能なかったらブチ切れるけどな>入場シーン
355名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 13:22 ID:???
スキップはいりません。
ボクサーにとって一番気持ちが高ぶる時が入場してリングに上がる時。
けっして自国の国家を聴いてる時なんかではない。
プレイヤーもその臨場感を味わうべき。
356名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 13:45 ID:???
>>355
お前がスキップを使わなければ良いだけのこと
スキップがなきゃ駄目な人のほうが多いはず
357名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 15:06 ID:???
>>356
そうですか・・・
そう言われればそうですね。
でも一ボクシングファンの私としては残念なことです。
358名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 15:47 ID:???
とりあえずスタートボタンひとつで完全スキップさせてくれ。
なんで何回もおさにゃならんのか。
359名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 16:22 ID:???
引退した選手が復帰する
360名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 18:11 ID:???
>>357
お前みたいな奴がいるからアーケードからリトライ機能が消えたんだろうな
>プレイヤーも負けた悔しさをかみ締めるべき。
とか言って
361名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 00:52 ID:???
ワロタ
362名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 00:56 ID:???
原作では勝てなかったはずの試合に勝てたときの伊達のうれしさをプレイヤーにも感じてもらうため
力の差を大きくしておきました。だから皆さんリカルドに勝てた時とても喜んだでしょう?
363名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 00:57 ID:???
↑?
364名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 01:06 ID:???
カムバックは出来ない方がいいと思う。
引退決断の時の葛藤や、自分のボクサー人生に対する満足感とそこに入り混じる若干の淋しさ、
会長から贈られる最後の感動の台詞の価値が薄れそうな気がする。
365名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 01:17 ID:???
>>363
多分http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1076563869/704
に対する開発者の誤爆と思う。まぁ9割方騙りと思うが。
100歩譲って本物だとしたら開発はこの要望スレもちゃんと見てるってことだな。
366名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 01:47 ID:???
少し話しが逸れるが自分的にはコロコロ復帰と引退を気分次第で
繰り返したレナードより現在も老体を晒しつつも骨の随までボクサー
なデュランや「男に二言は無い」的なハグラーのが好きだ。
367名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 06:41 ID:???
12/15  辰吉に強敵浮上
 IBF・WBO世界Jバンタム級チャンピオンのジョニー・タピア(アメリカ)が13日に行われた防衛戦に判定勝ちした後、 1階級上げて、辰吉丈一郎(大阪帝拳)の持つWBCのバンタム級タイトルを狙うと宣言した。
 もし対戦が実現すれば、11月22日に王座に復帰したばかりの辰吉にとって、予期せぬ強敵の出現となる。 タピアのこれまでの戦績は、42勝(24KO)無敗2分で、長期政権となっているWBOタイトルは、12度の防衛に成功している。



まっったく関係なくて申し訳ないがこんなワクワクする時代もあったんだよなぁ・・。懐かしい。
368連書き:04/02/22 07:01 ID:???
91年の王座奪取時にはジュニアジョーンズとかエリエセールフリオとの無敗対決計画も
持ち上がってたよな・・・。
タピアやカニザレスもそうだがこういったビッグネームとの対戦は身震いするほど楽しみだ。
こういう宿命のライバル対決みたいなものをもっとプレイヤーの中で意識できるような作りにして欲しい。

たしかにビッグネームとの対戦はこのシリーズでもあるんだが、かなり自分が強くなってくると作業みたいに「強豪喰い」を
順番にこなしていくだけのプレイになってくるからなぁ。
そんなマンネリを打破するためにも、世界的知名度の格差でなかなか対戦できなかったり
ビッグネームは戦績が輝かしかったり(無敗とか1〜2敗のみとか)不利な条件で敵地に呼びつけられたり
といった苦難が多少あってもいいと思う。

そして自分がいたずらに強くなりすぎてビッグマッチをしらけさせない為にも既出の素質システムは有効かなと思う。
369名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 08:40 ID:???
ユニファイドと名誉チャンプの糞制度の追加w
370名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 13:03 ID:???
次回作に対する要望もいいが、
ユーザー(特にボクヲタ)を満足させようと思ったら、やっぱPS2じゃ無理だろ。
今作もこの出来でメモリいっぱいいっぱいだったんだろ?

PS→ボクロー
↓8年
PS2→ボクローモード
↓?年
PS3→ボクロー2

てな感じになるだろ。
371名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 14:23 ID:???
はじめの一歩から独立する。
372名無しさん@非公式ガイド:04/02/23 00:11 ID:???
PS2で十分できると思うよ。
今作は無駄が大杉だったと思う。
373名無しさん@非公式ガイド:04/02/23 01:27 ID:XpORoAcl
>>366
俺があまり好きじゃないのは、複数階級制覇するために、獲ったベルトをろくに防衛もせずにすぐ返上するところ。
まぁ、これはレナードに限ったことじゃないけど。
374名無しさん@非公式ガイド:04/02/23 11:39 ID:xG+4ZfjC
給料が入ったので昨日はじめの一歩をやっと買いました。
みなさんに教えてもらいたいのですがボクローモードで「スパーリング」を行うと数値はあがるのですか?
強い選手を作るにはどんなトレーニングを行えばいいんですか?
僕は一日ちゃんと三食食べてます。
375名無しさん@非公式ガイド:04/02/23 12:06 ID:???
>>374
死ね
376名無しさん@非公式ガイド:04/02/23 12:11 ID:xG+4ZfjC
死ね… がっがりです。
377名無しさん@非公式ガイド:04/02/23 12:51 ID:???
378名無しさん@非公式ガイド:04/02/23 15:25 ID:xG+4ZfjC
ありがとうございます!!
379名無しさん@非公式ガイド:04/02/23 23:07 ID:???
>>373
あの頃からなんか防衛を重ねる事への意義が薄れてきたような感じがする。
380名無しさん@非公式ガイド:04/02/24 00:02 ID:???
ま、○階級制覇とビッグネーム同士のスーパーファイトが、最近のトレンドという事で。
381名無しさん@非公式ガイド:04/02/24 11:53 ID:1TuiJJir
でも最初にレナード見た時はびっくりした。
デュラン戦は興奮したなあ。
382名無しさん@非公式ガイド:04/02/24 13:04 ID:???
ハーンズがデュランをボコった試合は感動した
最強はハグラー
383名無しさん@非公式ガイド:04/02/24 14:25 ID:???
-----------------------------------------------------------------
269 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:04/02/24 00:28 ID:4nL3nxik
何か知らんけど、デビュー2戦にしてIBF1位にランキングされてた・・・。

まぁ、プロテストを1年間見送ってて、その間にムキムキにはなっていたけど。
ちなみにアメリカでヘビー級。

やっぱ、バグ?
-----------------------------------------------------------------

この辺りとか改善しろ〜。
384名無しさん@非公式ガイド:04/02/24 17:09 ID:1TuiJJir
ハグラー最強だね。ハーンズにも勝ってるし。
ウィティカーには憧れたなあ本当
385名無しさん@非公式ガイド:04/02/24 17:48 ID:???
レナードがL・ヘビーのタイトル獲った試合はリアルで観たな。
あの頃は日本人の試合じゃなくても、
世界のビッグマッチなら地上波で放送してくれてたからありがたかった。
今はそうじゃないからボクシング人気の低下にもつながっていると思う。
386名無しさん@非公式ガイド:04/02/24 19:55 ID:???
最強はロイジョーンズ
387名無しさん@非公式ガイド:04/02/24 22:55 ID:???
単純な攻撃力だけならジョン・ムガビが最強。ハグラーも焦った破壊力。
真正面から打ち合ってハグラーを後退させたのムガビぐらいじゃねーか?
オツムというかキャリアの差で敗北したが。
388名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 16:29 ID:EkwsdeqX
ヘビー級最強のルイスがもどきにいないのはおかしいと思う
389名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 16:45 ID:???
>>383
いや、バグではないみたいだよ。
アメリカだとIBFにランクされやすい見たい。

>>384
ハグラーもどきは今回はかなり弱い。並みのボクサーと同じ能力しかなかった。
390名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 16:49 ID:???
ロイJrが最強と言いたい気持ちは分かる
でも、レナード、ハグラー、ハーンズ、デュランらの時と見比べると
ライバルが不足しすぎてピンとこない。
ホプキンスと再戦せずに上にあがったのは失敗かもね。
しかもヘビーではRルイスを避けた感はいなめん。
デラホーヤみたく負けてもビッグマッチ組もうと思わないと。
391名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 17:49 ID:???
>>374
スパーリングをやるとキャリアが5ポイントくらい上がる。

そして、キャリアってなんだ?と思うだろうが、たぶん『パンチドランカー度数』だろう。
392名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 18:02 ID:???
正直、原作キャラのトランクスなんか使えてもしょうがない。
人の名前入りのトランクスなんかどうしろと?
393名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 18:11 ID:???
>>392
ジミーシスファーのは良いぞ
394名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 18:16 ID:???
>>391
パンチドランカー度数?ってことは高ければドランカーになるのかな
395名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 18:19 ID:???
次作は実況も付けて欲しいな。盛り上がりに欠けたりする
396名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 18:20 ID:???
解説もな
397名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 18:21 ID:???
価値

ロイの4階級制覇>デラの5階級>レナードの5階級>ハーンズの5階級 >>>>>>>>>>>>>>>レオ・ガメスの4階級
398名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 18:25 ID:???
>>395-396
ボクロー厨なら脳内で何とかしろ
実際付けられたって、同じセリフ連呼したりで
むしろ盛り下がるだけだ
399名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 18:29 ID:???
たぶんスピードについてこれないだろうな。
ダウンしてから「右ーっ!!」とか。
400名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 18:30 ID:???
>>399
ウイイレとかもそうだしなw
401名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 18:38 ID:???
>>394前作では試合で殴られすぎると引退というのがたびたびあった。というかかなりの頻度であった。
キャリアが400万とか溜まると、
「あれ?ハエがとんでるよ」とか言い出すのでは?
402名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 18:56 ID:???
蚊じゃなくて?
403名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 19:05 ID:???
まだ一歩が日本チャンプの時になぜか唐沢がWBAのランカーにいて試しに
戦ってみたらやたら強いんだがこれはなんなんだ。。。
3,4発で唐沢に吹く飛ばされる漏れっていったい・・・
404名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 19:15 ID:???
蚊だった蚊!
405名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 19:18 ID:???
蝶の様に舞い、蚊の様に刺す
406名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 19:24 ID:???
WBAとWBCを制覇したら統一チャンプなのか?
407 :04/02/25 19:27 ID:A54DRTsR
モドキキャラって2000年くらいじゃないと出ないの?
408名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 19:27 ID:???
そりゃWBCとWBAの統一チャンプですよ
409名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 19:34 ID:???
タイソンとやりてえよ〜どーしたらいいんだ
410名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 19:41 ID:???
オレが最初に作ったヘビー級のキャラ185cm筋肉MAX脂肪750万?の450LBP
のデブが強くて。コイツに勝つ強いスピード系のボクサー作って
トーナメントモード(CPU観戦)で勝つのが夢でした、が!
このスピード系のに勝つパワー系のデカマッチョあけぼのを作って勝つのが夢です。
411名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 19:43 ID:???
>>409
アメリカ
曙作成
ドンドン食わせてドンドン練習
これぐらい子供でも分かるだろ?
412名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 19:47 ID:???
>>389
デビュー2戦目で世界ランカーって実例はあるけど、
それはボクシングの「ハァ?」なところじゃん。
せめてゲームでは止めてもらいたい。
413名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 19:48 ID:???
日付は?お願いしますダンナ。>>411
414名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 19:56 ID:???
最強のもどきボクサーってなんていうやつですか?
415名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 20:15 ID:???
Hikaru Tomobe 友利正? ライトフライ級
416名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 20:17 ID:???
>>412
そうか?オリンピック金メダリストとかは全然アリだろ。
417名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 20:54 ID:???
このゲームってマジハマルよなービタミンが12種類とかいう噂もあるし
418名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 21:05 ID:???
>>411

でも、曙作ったらバグらない?
俺の曙、フェザー級のジャブ一発でダウンするんだけど・・・w
419名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 21:18 ID:y3EYp0Mg
>411
バグるよ!ヘビー級のデブ作ったけど立ったままダウンしたり、バックステップのままダウンしてKOされたりとか...
スタミナ上げってたら直ったけど。
420名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 21:40 ID:???
>>418
既出・・・今更何言ってんのクソ君
421名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 21:44 ID:???
1つの国にジム何個もある意味なくないか?
422名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 21:47 ID:???
判定を取るのがこうも難しいとは・・・
KO取るのがここまで簡単だとリアルなんかあったもんじゃねぇなぁ
423名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 22:03 ID:???
>>422
最初から腕の筋トレとサンドバッグをやらないようにして
あとは逃げ気味に戦えば簡単に判定持ち込めるよ
424名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 22:03 ID:???
俺はメヒコ人を育てたいんだよ!
425名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 22:04 ID:???
判定に持ち込んでも結局ダウン数以外は見てないっぽい
426名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 22:13 ID:???
>>416
そんな奴いたか?
ムエタイ上がりなら、2戦目3戦目でランク入りした奴はいるが。
427名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 22:46 ID:???
おいおいいきなりBAD爆発したよなんだよこれ。リカルドを挑戦者に迎えてるのに
いってよち( ・Д・)
428名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 23:01 ID:htTnDLE3
WBCのリカルドよりWBAのほうが強いやんけ!!!!!
せっかく統一目前やのに・・・リカルドのばかぁ!!!!
もう・・・・・・・・リカルデント!!!!!!!!!!!!!!
429名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 23:04 ID:???
ひとつ気づいたんだが試合間隔あけないとバッドヘルスたまるんだな
430名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 23:11 ID:???
>>429
そんな事は無い
431名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 23:14 ID:???
マジで?じゃぁファミ通メニューが通用しない体になっちまったのかな。
432名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 23:20 ID:htTnDLE3
ボクローの完全攻略本みたいなんってもう発売されてんの?
433名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 23:36 ID:???
>>424
メキシコ系アメリカ人で我慢しとけ。他にベネズエラとかモナー
しかし勧告が入ってるのだけは許せんが。
なんで一応ラスボスともいうべきリカルドの祖国が
入ってないのかと古市時間・・・
434名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 23:48 ID:???
アンダーソンJrは2007年あたりだっけ?
435 :04/02/26 00:18 ID:???
カオサイと戦うためにタイボクサーを育てたが韓国ボクサーは育てる気にならんな。
ってか韓国の国内団体にもどきボクサーっているのか?
436名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 00:25 ID:???
体重の増減は前後2、3階級程度にワクを作って欲しかったな。
ストロー→ヘビーなんて階級移動ゲーム内でも不自然杉。
結局1人スロー原因ってのもこれなんじゃないの?
ベースの身体枠をしっかり分けとけばどの階級にするか悩みがいも
あるってもんだが。ヘビー級とLヘビー級の間には厳然たる壁があると
思うんだよボカァ!
437名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 00:32 ID:???
ロイ・ジョーンズという例外を除けばなw
438名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 00:39 ID:???
ヘビーに挑み続けて散っていったアーチ・ムーアって選手もいたな。
ファイトスタイルになぜアルマジロが無いんだ。フォアマンも使って
たのに
439名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 00:39 ID:???
ホクロ攻略に見えた
440名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 01:10 ID:???
ってかアウトボクシングのうまいやり方あったら
教えてくださいマジで。
441名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 01:29 ID:???
USA 55 Boxing所属
年齢37歳 身長180cm リーチ185cm 体重174・3/4lbs
全成績71戦64勝(56KO)6敗1分

年齢のため強制引退

元IBF世界J・ミドル級王者
元WBC世界S・ウェルター級王者
元WBC世界ウェルター級王者
元WBC世界ミドル級王者
元WBC世界S・ミドル級王者
元WBC世界L・ヘビー級王者

http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1077726477.jpg
442名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 01:30 ID:???
>>440
相手よりリーチが10センチ以上長ければ
動き回ってジャブ、大振りにストレートで完封できる。
それより短いと多少打ち合いになるかも

とりあえずできるだけリーチの短い相手と戦え。
443名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 01:48 ID:???
>>442
じゅ・・・・・
10センチですか・・・・・・。
444名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 01:50 ID:???
>>436
骨格・筋量からエディット出来るようにしないとそうなるわな。

そういえば、前は上に行く程楽勝出来たっけ。
160cmのバンタム級上がりのボディーブローに、
ボコボコ打たれて倒されるヘビー級。
445名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 01:51 ID:???
アンタッチャブル川島みたいなアウトボクシングがしたい
446名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 01:55 ID:???
アンタッチャブル川島は知らんけど
とにかくアウトボクシングは魅力的
447442:04/02/26 01:56 ID:???
>>443
上手い人はもっと短くても完封できるかもしれない。
俺は板垣倒せなくてアーケード完全に投げたヘタレだから。

キャラ作成時に若干背とリーチを高くすれば10センチ超えは結構簡単。
あとはパンチスピードさえあればフットワークスピードもダッシュスピードもいらない。
448名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 01:57 ID:???
顔エディットも常時できるように
してほしかった。俺のボクサー武みたいな
老齢つう脳内設定なんだが17才で老け過ぎ・・その逆もきもい
449名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 02:00 ID:???
>>448
ファイトマネー貯めて
整形するってのはどうだ?
450名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 02:04 ID:???
どう頑張っても死んだ目になるんだけど
生きた目の上手い作り方ってある?
451名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 02:08 ID:???
川島郭志
元WBC世界J・バンタム級チャンピオン
ディフェンスマスターの称号を持つボクサー。
誰も触れることができない身のこなしからアンタッチャブルという異名が付けられた。
ちなみに身長も高くないしリーチも長くない。
452名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 02:12 ID:???
>>451
ありがと
なんかすごい人やな
453名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 02:12 ID:???
このゲームやってると何で「ディフェンスマスター」や
「アンタッチャブル」といった称号がないのかがわかるよな…

絶対無理。
454名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 02:14 ID:???
てゆうか俺の選手
誰がどう見てもエイリアン
455名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 02:16 ID:???
ソリッドパンチの上げ方わかんねぇ
誰かご指導お願いします。
456名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 02:18 ID:???
>>454
だいたい想像つくよ。

肩、胸、背筋が以上に発達してるわりに腕と足が細い。
で、顔はガイコツ。

違う?
457454:04/02/26 02:23 ID:???
>>456
あと顔面が前に飛び出してて
後頭部も後ろに伸びてる。
458 :04/02/26 03:00 ID:???
なんか一人スローって糖質で解決できねえか?
突如一人スローになったと思ったら練習増やしてGLUCOSEが10万位に落ちてたんだよ。
慌てて糖分多めのメニュー組んで200万台を維持したら次の試合同じだけ打たれてもスピードが落ちなかった。
459名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 07:12 ID:???
俺も書こうと思ってた。
よく考えたら、体内に栄養が無い状態なんてヤバすぎるもんな
他の能力値も色々関係してるんだろうけど
とりあえず1人スローに悩んでる人は試してみれ。

アミノ酸の説明で「体力、集中力、スタミナ効率の3種類の効果を持つ物がある」とか
書いてあったんで、アーケードキャラとの
スローバトル性能の違いはこれか?と思ったが
鶏肉系でアミノ酸量を増やして試した結果は、全く変化無しだった。
460名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 07:31 ID:???
植物性タンパクということで
豆乳も一緒に摂ったらどうかね
461名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 08:09 ID:???
イーグルのモデルとなったキャラってデラホーヤ?
462名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 11:07 ID:???
>>391
キャリアは初期のFATが高いとキャリアも高い。
FATを下げるとキャリアも下がるが、一定期間でキャリアの下降が止まる事がある。
ちなみにスパーリングやると1〜500上がる。自分より試合数の多い選手とやるとよく上がる気がする。

>>407
90年代前半なら国内ランキングに結構いるよ。

>>409
90年代後半から2000年代前半にのアメリカの国内ランキングにいる事が多いよ。>タイソン

>>412
デビュー3戦目で世界チャンピオンになった奴もいるけどな。

>>427
たぶんミネラル症候群だろ。バランスよく食事しないと駄目だぞ。
1つのメニューに同じ物を入れないほうがいい。特にミネラルの高いものは。

>>434
2010年にアメリカの国内ランキングにいた。37歳だったと思う。

>>454
南極でエイリアンいるけどな。顔エディットで瞳を小さくすると最強。

>>458-459
確かに、試合前は十分栄養取れよってアドバイスくれるよな。

>>461
そうだよ。もどきボクサーでも出てきたような気がする>デラ
463名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 11:47 ID:???
気張りすぎ
464 :04/02/26 12:29 ID:bq/AJ/9C
首の筋肉って鍛える意味アンの?
頭部のパンチのダメージ軽減とか効果なの?
465名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 12:50 ID:???
現在Jrライト級。
FAT値は35万位なのに、どうしてこんなに弱くて遅いんだ?
あ、ライト級になった……


よく見ると、FAT350万だった……_| ̄|○
466名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 13:06 ID:???
初めてフェザー級でプレイ。
無敗のまま日本チャンピオンまできたけど、
WBA、WBC統一チャンピオンにリカルドが君臨してるので階級上げます。
467名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 13:42 ID:???
WBCのチャンピョンになったけどWBAにランキング入りされないのは何故なんだい?
WBCにいるWBAの上位ドランカー倒しても駄目でした
468名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 13:54 ID:???
28歳より前の柳岡倒すのは無理ですね
ミドルにいるピストンアポロってパンチアウトキャラかな?
469名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 13:57 ID:???
最強のもどきボクサーは誰でしょうか?
470名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 14:05 ID:???
若き日の伊達にデンプシーロールの破壊力を試合を通じて覚えさせてやった
これで少しはリカルドの強打に耐えられるはず

471名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 14:10 ID:???
アメリカには国内ランクにもどきボクサーが沢山いたのに
イギリスのランクには今のところハメドしか見つかってない
イギリスやヨーロッパ出身の名チャンプって誰がいたっけ?
472名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 14:15 ID:???
ソリッドパンチってどうやってあげるの?
473名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 14:38 ID:???
もどきボクサーのもどきもいるみたいですね
474名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 14:53 ID:???
イギリスやヨーロッパのチャンピョンはオールドタイプばかしだろ。
ジャック・ジョンソン時代にまで遡らねばならん。

ふと思ったんだけどドクターとウェイトコーチのプログラム&メニューは
もしかして結構的確だったりするんぢゃあないの?今までずっとテンプレ
メニューしか試した事ないんでわからんが良く考えたらあれってウェイト
やってる人とパミ通のごった煮メニューだしここに来てFATやその他細かい
栄養が大事な要素を持ってる事が分かってきたからやり方を改めて考え直
した方が良さそう。まあ今からやってみっけど・・。
475名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 14:54 ID:???
>>467
そういう場合もある。原因は不明。

>>468
ピストン本田ならパンチアウトにいたけどな。

>>469
ウェイトが重いのが強いんだから、ヘビー級のもどきボクサーだろ。
そうなると限られてくる。

>>471
レノックス・ルイス、フランク・ブルーノ、ジミー・ワイルド
476名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 15:07 ID:???
日本人のもどきボクサーていなくなくない?
未だに辰吉とガッツしか見てません
477名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 15:12 ID:1l8JqMdv
>>476
赤井がいるぞ
あと薬師寺
478名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 15:16 ID:???
>>469
ハーンズもどきは強かったよ。
ハグラーもどきよりも強いかったのが納得いかないが。
あとはアリもどきや、45歳すぎてからのロッキーもどきとか。

>>476
井岡とかいるよ。
479名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 15:25 ID:???
年齢によってもどきボクサーの強さが変化するみたいだが年取るとLifeがガクっと
減ってるね
基本的には年取るほど弱くなると思いますが逆に強くなってる選手っていますかね?
因みに辰吉は何歳でも激弱でした。30過ぎてからは目も当てられません
480名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 15:26 ID:???
2010年 もどきボクサー

ウェルター
wigry snydar(WBO)
Oscar Albart(WBO デラホーヤ?)
Doc Leonard(WBO)
Hap Arkyn(USBC10回戦)

スーパーライト
John Willy(WBC)
Rawel Wissler(USBCランカー パーネル・ウィティカ)

ライト
Organic Razarov(USBC10回戦 オルズベック・ナザロフ)

スーパーフェザー
Domon Harkyn(NABA)
Aseffino Filgueiras(IBF アセリノ・フレイタス)

フェザー
Robert An(WBO)
481名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 15:28 ID:???
>>479
ホームズ、ロッキーもどきは年取ると強くなってた。
アリもどきは弱くなってたね。スピードが落ちてたよ。
482名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 15:31 ID:???
>>480
訂正
wigry snydar → Wigry Snydar
Rawel Wissler → Pawel Wissler
483名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 15:37 ID:???
もどきボクサー 2010年

スーパーミドル
NABA
Kristoffer King
Geora Robinson
USBCの10回戦に
Wradmir Koskov

ライトヘビー
Luzakov Dostoevsky(NABAのCH WBA WBC IBF WBOの1ST)
Willy Foster(WBO)

クルーザー
Pavid Griffman(IBF)

ヘビー
USBC10回戦
Wradmir Edgar(クリチコ?)
484名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 15:41 ID:???
ヘビー級でやるならアメリカですよね?けど食事のメニューが不健康そうなもの
ばっかなんですけど大丈夫ですかね?
485名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 15:44 ID:???
じゃあグルコースは多めにしたほうがいいの?FAQのメニューでやってるとグルコース常に0に近いけど。
りんごカステラとうもろこしあたりとか
486名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 15:44 ID:???
アメリカはビタミンとか取りにくいからパパイヤを毎食食ってるんだが、他にいいものあるか?
487名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 15:53 ID:???
分かりました!身長と体重のバランスが悪いと体調不良を訴えたり1人スローに
なったりしません?
当方、身長170で体重200ポンド超でプレイしてますが各試合必ずといっていい程
スロー化現象発生&試合後の度に「頭の後ろがズキズキ痛いんだよねぇ」と
連発されます。表情は変わってないんだが毎回言われるので何か怒ってるっぽい印象です
488名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 16:07 ID:zU/Qr9VD
名前:Tatarikun
身長:170cm
体重:124,1/2
リーチ:173cm
年齢:27
右利き
戦績50戦44勝4KO6敗
主なタイトル
WBA世界フェザー級王者
WBC世界フェザー級王者
・・・この二つで統一王者になるんですか??OPBFとかもいるんですかね?
489名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 16:11 ID:???
>>488
勿論なるさ
OPBFは地域団体だからWBA、WBC、IBF、WBOちは規模が違うね
490名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 16:14 ID:???
ピストンアポロってパンチアウトキャラのピストンハリケーンにソックリなのだが
491488:04/02/26 16:18 ID:zU/Qr9VD
>>489さん
どうもありがとうございます!
すいませんがどなたかデンプシーを覚える条件を教えていただけないでしょうか??
492名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 16:35 ID:???
フランク・ブルーノもどきでいるの!?
ハービー・ハイドとかいないのかな?
493名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 16:35 ID:???
クォーティつくろうとしたらウェートあまり
上がらずオースティンになってしまったよ
(´・ω・`)ショボーン

>>483
Willy Fosterって誰かねぇ?
USERの名前順ではもどきボクサーのところに
でてきてるよね、はてはて?
494名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 16:48 ID:???
>>491
お前は>>1を見た上で言ってるのかと小一時間
とりあえずテンプレサイトに書いてあることは試してから聞く。
495名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 17:04 ID:???
へヴィーのBigJorgeが気になって仕方ありません!
誰?実在?オリジナル?
そーいえばアニメキャラっていないのかな?版権が絡むからムズィのかね
496名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 17:25 ID:???
>>483
Willy Foster
前述のアーチ・ムーア、エザード・チャールズといったヘビー級
王座を目指した70年代のLヘビー級の王者ボブ・フォスターと思われます。
たしかジョー・フレージャーとやって負けてるのよねこの人。

しかし、アーチ・ムーアの戦績って偉大すぎる…モドキいないのかな?

>>493
いいじゃないかスティーブオースチンカコイイじゃないか!

>>495
BigJorge
1902年にボブ・フィッシモンズ倒して世界王者になった巨漢王者、
ジェームズ・ジェフリーズと言ってみます。
497名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 17:29 ID:???
>>491
アーケードでリカルド倒せ
498名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 17:30 ID:???
1人スローはグルコース不足だったのか・・
499名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 17:39 ID:???
>>495
たぶんパンチアウトキャラと思われ。
まあ、獲得してみればわかるけど。

エキシビジョンのUSER選ぶと、

原作キャラ
各ジムのスパーリングパートナー
もどきボクサー
パンチアウトキャラ

の順に名前が表示されると思う。

>>480
さらに訂正
Domon Harkyn → Demon Harkyn
500名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 17:42 ID:???
アメリカでのイイメニュー作りきぼん。ビタミンミネラル足りない、糖質多すぎで体重増えちゃう
501 :04/02/26 17:43 ID:bq/AJ/9C
モドキボクサーって簡単にリカルド殺せるんだな
1R33発で2ダウン楽勝

オーバースイング・ラステンっていうヨーロッパのモドキのモデルって誰?
6回戦で恐ろしく苦労した。 詳細樹ぼん
502名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 17:49 ID:???
パンチアウトキャラいるならリトルマックだした人いる?
503名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 17:51 ID:???
>>500
A ごはん ベーグル なし なし 水 水 ペッパーソース
B ジャンバラヤ グリルドビーフ ポキ なし 水 水 胡椒
C ベーグル なし なし なし 水 水 フレンチドレッシング

最初は、A3食 B1食 場合によってはCを時間セットする。
基礎代謝量が上がったりトレーニング増やした場合はそれに伴い時間セットする。
漏れは今はA3食、B3食、C1食の計7食、トレーニングメニューを13やってる。
休日は水曜と日曜に入れてる。
Bのグリルドビーフはデーモンエッグだったかな?
504名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 17:52 ID:???
>>501
時期と階級キボン
505 :04/02/26 17:59 ID:bq/AJ/9C
>>504
2000年前後
GBBA 6R    Overswig Rastan
戦績  18戦18勝17KO  
こんな感じ
506 :04/02/26 18:00 ID:bq/AJ/9C
↑すまぬ
ヘビー級だ
大事なの忘れた
507名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 18:03 ID:???
>>505-506
サンクス。
戦績のいいもどきは確かに強いよな。さらに試合数が多いと結構強い。
残念だが誰だかはわからん。
508名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 18:36 ID:Zkt5DJr7
伊達が2人出てくるって既出? 初期伊達を極限まで強くしてたら世界ランクに
居座り続けてある日突然髭になった。 JBCのランクを見たら戦績のまるで違
う中期伊達が出てきた。 育ててきた世界ランクの伊達は髭になると能力が落ち
るんだが、こいつと戦うと初期の方に能力が上書きされちゃうんだろうか・・・ 
USER DATEにストックされたキャラの能力が見られれば確認できるのに・・・
509名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 18:38 ID:???
>>508
いまいち意味がわからん?
伊達を育てたってどういう事?
510 :04/02/26 18:42 ID:bq/AJ/9C
↑釣られたんじゃないのか・・・?
511名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 18:47 ID:???
>>508
伊達は3種類いるぞ
髭無し、髭蟻、ロン毛と全部出しても上書きはされない
512名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 18:50 ID:???
George Forestle
513名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 19:01 ID:???
間柴のトランクスとシューズのBが、ファミ通PSにJrライト級チャンピオン時の間柴倒せばゲットって書いてあったくせに、あんなに面倒な事させて、倒したのに取れないし。
鷹村のサングラスBも取れない。
おいおいファミ通PS!間違いだらけかよ!

漏れの予想は、何年っていう条件あたりもつくのかな?と一応思ったけどさ。
あんなに面倒な事して取れないんじゃもういやや!
しゃあないから、Jrライト級チャンピオンになった後、木村と対戦し、始まった瞬間タオル投げてチャンピオンにしてあげました。
漏れが木村ならぶっちぎれるがw

ってか、タオル投げるCGとかないのかYO!
本当に投げますか? Yes/No
みたいの出て、Yesにしたら、名前だけの勝敗が出て終わり。
ボクロー1にすらじじいのタオルモーションあっただろーに。
まあ、やる人いないんだろうーけど、そんなに難しいもんじゃないだろーに。
514名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 19:01 ID:Zkt5DJr7
試合をすると原作キャラの能力が上がるでしょ。だから最短で初期伊達と
戦いまくってライフ、パンチ、打たれ強さ以外をMAX近くまで上げてみた。
何故か世界ランクから消えないまま91年の2月に突然髭になったんだけど、
ここでせっかく上げた能力がガクっと落ちてた。 この髭と戦って中期の髭伊達
に上書きされるんなら問題ないんだけど、別個にJBCに中期伊達が出現してた。 
ここで考えちゃうのが上書きされるのが伊達の容姿で分けられるのか出現時期
で分けられるのかって事。容姿で分けられるんだったら問題なし。出現時期で分
けられるんだったら育ててきた初期伊達が髭を生やした時期に能力が落ちてるん
で戦ったらまずいかなと。そういう事です。 依然わかりにくくてごめん。
515名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 19:10 ID:???
>>514
育てる?突然髭?中期伊達?サッパリ意味が分からんのだが・・・病気なのか?
516名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 19:15 ID:???
>試合をすると原作キャラの能力が上がるでしょ。

まずここを漏れは知らなかったが、そうなのか。
対戦しない時の能力と、した後で能力上がるの?
そいつらも練習してるって設定だから上がってるのとは別に?

ここがそういう仕様なら、それは知らなかった。
もしそうなら515が病気という事になるが。
今の内に謝っといたら?w
517名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 19:27 ID:???
>>514
強さの区別は容姿で分けられる
試合をすると原作キャラの能力が上がると言うのはドコ情報だい?
518名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 19:29 ID:???
タオル投げる時あるよ。
力の差がありすぎて100%勝ち目無い時に投げる。
どうせ負けるならダメージは減らしたいからね
519名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 19:31 ID:???
えっ!?タオルどうやって投げるのですか?スタートボタン押しても選択出来ないぞ
520名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 19:34 ID:???
エキシビジョンで出来るわけネーだろ
521名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 19:40 ID:Zkt5DJr7
自分で試してみた。 戦績で戦った時点の相手のパラが表示されるんで
それで確認できるよ。  原作キャラは26歳辺りから誕生日を境にパラが
落ちるけど構わずに戦いまくればまた上がっていく。  青木で30歳まで
試したけど何もしない時のピーク時より10万〜25万は違ってた。 リカルド
が年を取るほど強いってのは防衛回数が多いからかもって思った。
原作キャラが勝つと伸びも倍近くになるし。
522名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 19:59 ID:???
つー事は例えば一歩にデビューから張り付いて試合間隔短くして負けて
あげるの繰り返しを引退までやってれば最強になりますね
523名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 20:00 ID:???
>>503
ありがとう
524522:04/02/26 20:03 ID:???
ジム移籍があればデビュー前から張り付く事も可能なのだが
525名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 20:13 ID:???
1人スローはグルコースを多めに摂取するでOK?
526名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 20:15 ID:???
>>503
グッジョブ
527名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 20:17 ID:???
鷹村兄作って暇つぶし
528名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 20:20 ID:Zkt5DJr7
>>522
若い内は何もしないでもパラはかなり上がります。 最短で試合を続ける事で
元のパラの上がりに上乗せされるのか、それとも返って効率を悪くするのかは
試してないんで判りません。 俺がやったのはパラの伸びが鈍った23歳位から
なんで・・・ 暇があったら試してみます。
529名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 20:21 ID:???
>>528
今暇そうなんで今試してくれ
530名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 20:23 ID:???
>>527
それイイ!
531名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 20:29 ID:Zkt5DJr7
>>528
暇だけど兄貴にPS2取られてる
532名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 20:41 ID:???
既に気付いてる人もいると思うけどジムの会長とかトレーナーも
白髪になったり皺がふえたりと容姿に変化が見れますね
533名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 20:43 ID:???
>>530
髪型に桜木花道っぽいのもあるからなぜか桜木も作るぞ
534名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 20:45 ID:???
>>532
鴨川ジムにずっと居続けてたら会長はポックリ行くのかね?
535名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 20:48 ID:???
2000年に突入すると鴨川ジムの面々は鷹村を除いて一気に姿消しますね
536名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 20:49 ID:???
ジョーと元気はいないですよね?いれば神なんだけどね
537名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 20:55 ID:???
レパード玉熊もどきのParade Kumakichiってマジ?
名前テキトー杉w
538名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 21:02 ID:???
5カウントまでに立ち上がれなかったらKOって仕様は結局一歩1から直らなかったな。

539名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 21:04 ID:???
俺的にはブライアンホークがダウンから跳ね起きてほしかった
540名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 21:10 ID:???
たま〜にイイのが入って操作不能になる事があるけどアレって意識飛んだ
のを再現してるのかな
541名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 21:13 ID:???
鷹村がダウンする時は鴨川軍団の手で支えたかった
542名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 21:19 ID:???
これ、目の前で相手がピヨってるのにスカるってどういうことだよ。
しかもフックじゃなくてストレートだぞ。
543名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 21:30 ID:???
こっちのフックじゃ相手全然吹き飛ばないのにやられると吹き飛ぶんだな。
スウェーなしフック弱すぎ
544名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 21:46 ID:???
サウスポーの右フックは結構使えるよ
545名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 21:54 ID:???
>>535
寂しいな・・・・
546名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 22:05 ID:???
Wolf Kanegishi
547名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 22:41 ID:???
鴨川会長は2000年に逝くのか
548名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 22:57 ID:???
鷹村の6階級制覇も3階級目で失敗し、一歩もリカルドに凹られ引退してしまったらしい
549名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 23:01 ID:???
我が丸井ジムの看板ボクサー鷹村卓。ただ今5階級制覇に挑戦中
550名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 23:14 ID:???
一歩、リカルドにボコられた後すぐ消えるね
551名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 23:19 ID:???
6階級制覇してもアイテムとか何もないの?
552名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 23:25 ID:???
木村と青木が途中でトレーナーになるのはガイシュツ?時期は2000年以降。
553名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 23:36 ID:???
既出を読めない香具師は逝ってくださいお願いします。
このとおり本当にお願い。トラウマが目を覚ましちゃうから
554名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 23:39 ID:???
日記は勘弁して下さい
555名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 23:42 ID:???
>>542
相手の状態によってホーミングしてくれりゃいいんだよな。
立ち位置修正かかったりとか。古いけどファミボクみたいに。
パンチでリズムを刻んでんのは2Pだけ
556名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 23:42 ID:???
世界チャンプになったときの会長のコメント。
わしが育てたボクサーじゃからの。
死ね。漏れ様が育てたボクサーだヴォケ
557名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 23:43 ID:???
頭悪くてワロタ。
558名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 23:44 ID:???
逝ってきます(泣)
559名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 23:46 ID:???
やべ。遂に漏れもランキング上がらない病が出てもうた。
逝ってきます(泣)
560名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 23:50 ID:???
たまにヘビー級とかにいる日本人にボコボコにされると無償に腹立つなコレ
561名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 23:50 ID:???
あーあーワンツー食らったらあっという間にスローに・・
折れのとこにも遂に来たか・・
562名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 23:52 ID:???
遂にキタ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ッ!!
563名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 23:53 ID:???
まだ25才なんだよ
564名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 23:56 ID:???
あるサイトで次回作に彼女機能入れて欲しい!と書いてあった・・・
パワプロ厨も雪崩れ込んでる模様
565名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 00:02 ID:???
一番イライラするのが
ワンパンチでピヨリ→ピヨリ中に連打で更にピヨリ→
ピヨリ中に連打で更にピヨリ→ダウンモーション中に更に連打
で、結局ワンパンチをきっかけに、ハメで20発近く入れられるパターン。

ピヨリは連打のチャンスで、たまにピヨるから面白いんで
あんなに簡単にピヨピヨしたら面白くないし、現実的でもない。
566名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 00:11 ID:???
まぁあれだ。
開発したヤシらは激しく調整不足ということだな。
567名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 00:11 ID:???
さてと。あとは鷹村卓を負けるまで育てていくか
568名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 00:19 ID:tqtQ/17Q
>>565たしかに。
このゲームすぐぐらつきすぎ。フック一発とかさ。
んで吹っ飛んで反り返って戻ってきたとこをもう一発。
ダウンモーション中にもらうパンチってダメージに加算されてるのかな?
569名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 00:20 ID:???
エキシビジョンの鷹村に負けた漏れのヘビー級チャンプ鷹村卓っていったい・・・_| ̄|○
570名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 00:21 ID:???
>>568
加算されてる
571名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 00:44 ID:???
相手が両手両膝ついてダウン(_| ̄|○)してるところに、
ダッキングアッパー入れたときは気持ちよかった。
572名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 00:51 ID:???
リードパンチで探りあいしたりすんのが面白いのに
問 答 無 用 で 百 烈 拳 のが強いのは 勘弁して。
しかもCPUの距離感覚抜群だし・・
573名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 01:03 ID:???
フェザーってどんくらいFATがあればいいと思いますか?
ちなみにアウトボクサー育ててます
574名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 01:29 ID:???
Carlos Barrera
575名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 01:31 ID:???
ガードは腕の位置を通常・やや前・やや横の三つと上下にずらせるようにしてガードに当たれば大きなダメージは防げるって感じで良いよ。
ボディに効いたらガードを下にずらしてボディを守るとかストレートパンチャーにはガードを前にずらして闘うとかインファイターには横でやるとか出来るじゃない。
でガードに当たる瞬間にパリングやブロッキングすると相手の腕の戻りが遅くなってカウンター気味にパンチ打てるとかできたら良いね。
576名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 01:56 ID:???
もどきボクサーってどうやって使えるようになるの?緑の字の選手倒せばいいだけ?
577名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 02:36 ID:???
>>576
緑色は原作キャラで、もどきボクサーは微妙に暗い白色です。
しっかり見ないとわかりづらいです。
両方とも倒さなくても戦うだけで使用できるようになりますよ。
578名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 04:09 ID:???
Naniwa Kentokai所属
年齢25歳 身長168cm リーチ170cm 体重125・3/4lbs

1998年、JBC日本フェザー級王座挑戦、獲得(3度防衛)
1999年、OPBF東洋太平洋スーパーフェザー級王座挑戦、獲得(2度防衛)
2000年、WBA世界フェザー級王座挑戦、失敗
2001年、引退

全成績26戦25勝(22KO)1敗
579名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 04:42 ID:???
イポ、2001年でもまだ選手やってたよ
580名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 08:33 ID:???
前からこのスレにもどきボクサーの名前だけ書いてる人がいるが、明らかにあしたのジョーのウルフ金串のもどきみたいな名前をさっきここで見つけた。ほんとにいたなら年代階級何回戦だったか詳しく聞きたい。ホントだったら神だが
581名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 11:29 ID:???
原作考えれば大体分かるでしょ
582名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 11:37 ID:???
>>579
2007年から始めて、2015年でまだ一歩いたよ。
41歳でWBAの世界1位にランクされてたw
一時期消えてたけど、また出てきたみたい。
他の原作キャラはタイ人とか、板垣と戦った奴らとかいたな。
ミドルじゃ鷹村はいなかったけど、イーグルならいた。
583名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 11:45 ID:???
もどきボクサー 2015年

フライ級
Jimny Wild(49歳)(WBO IBF チャンピオン)
96戦94勝83KO2敗 既出だけど戦績とまだいるのが凄かったので一応。

スーパーフライ級
Ivan Benetze(WBO)
Samuel Willys(IBF)
Jonny walker(WBC)

バンタム
Kache Gmez(IBF)
Fumitoshi Sato(JBC10回戦)
20戦3勝0KO17敗

スーパーバンタム
Vangas Perez(WBO)
Coner Bryant(WBO)
Geronimo(WBO)

スーパーフェザー
Lee(46歳)(WBC)
88戦87勝87KO1敗
Alex Areglo(IBF)
584名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 11:54 ID:???
>>551
たぶん無い。

>>537
マジ。エキシビジョンでそこそこ使える。

>>528
もどきでも同じ事ができるのだろうか?
強ければいい戦績になるし、戦績のいいもどきは比較的強いんだよな。
弱いもどきは最初でこけて、強くなれなかったのか?
585名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 12:27 ID:???
もどきボクサーって1度たおしちゃったら、
エキシビジョンの能力ずっと固定?

それとも何回か倒していけば、そのぶん能力値も高くなるの?
586名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 15:16 ID:???
食事からミネラル減らしてもまだ上がり続ける。どの練習やるとミネラル減りやす
くなるんだ?
587名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 15:26 ID:wvPFGGpj
みなさんのお勧め食事メニューはなんでござるか?
588名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 15:28 ID:???
みんなFATだとかミネラルだとかよく気にするね。
俺なんか1回もそんなパラメータ見てないよ。ややこしいの嫌いだし。
でも、何の問題もなく普通にプレイしてる。
589名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 16:11 ID:???
スウェースピードあげようと思ったら
腹筋がめちゃくちゃ鍛えられてしまったけど
これって普通?
590名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 16:19 ID:???
ボクサーなら腹筋は割れてて普通だからいいんじゃない?
俺が嫌なのはアバラのあたりや背筋の異常な盛り上がりだな。
591名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 16:20 ID:???
>>588
気にしないでも問題無くやれるならいいけど
どっかしらに偏りがあるはずで、
それで不健康上がったり1人スローになったりしたら
やっぱり気にするようになるっしょ。

>>589
スウェーSPは腹筋量が占める割合が大きいから普通。
592589:04/02/27 16:22 ID:???
俺フェザー級でやってるから腹筋つきすぎると
他の筋肉を少なくしなきゃだめだからなぁ。
FATはどのくらいがベストだと思いますか?
593名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 16:25 ID:???
一人スローは単なるバグなわけで
594名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 16:49 ID:???
俺もフェザーでやってるけど結構均整のとれた体つきだぜ。
たぶん身長が166センチと高くないからかもしれんが。リーチも168センチだし。
てか、いままで育てた中で一番好きな体格だ。細くもなくムキムキでもない。
595名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 16:59 ID:???
今度はフットワーク向上させようとテニスボール
ずっとやってたら、足がムキムキになってしまった・・・・・・。
596名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 17:06 ID:???
>>593
すぐバグにしたがるアホ
お前が下手糞だから選手も貧弱なだけだよ
597名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 17:07 ID:???
でもヘビー級はやべーよマジで
598名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 17:09 ID:???
ミドル級で180センチっていったら平均的な身長だと思うんだが、
どうもミドル級に見えないんだよな。腕と足が細いからなんだけど。
そのくせ胸筋と背筋だけは飛び出てる…
599名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 17:11 ID:???
>>596
じゃあいつまでも永遠に一人スローとやらを研究してな、底無しの大ボケ君
600名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 17:21 ID:???
ラッシュスタミナを上げる特別練習はありますか?
601名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 17:25 ID:???
研究するまでもなく
快適プレイ満喫してます。ごめんね。
602名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 17:43 ID:???
ファミ通PSみたけど
自キャラがぼやくのって病気とかなんだな
っていうかそういうの隠すなよ!
せめて説明書に書いとけよ!
603名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 18:07 ID:???
>>602
普通に気づくだろ
604名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 18:07 ID:???
>>601
はいはい・・・・
605名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 18:16 ID:???
>>604
反応してる時点で第3者的に604の負けw
606名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 18:19 ID:???
Carlos Barrera
Wolf Kanegishi

の詳細きぼん。
607名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 18:23 ID:???
>>605
そうかい・・・・
わかったよ。もう来ねえよ。
でも最後に言わせてもらうが、

こはイジメだろ!(激怒
608名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 18:34 ID:???
>>607
今更気づいたの?
609名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 18:39 ID:???
Jorge Mendosa
610名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 18:52 ID:???
<<609 ま、また来た・・・・!!!
本当なんですか!?
教えてほしいです・・・マヂだったら ネ申
611名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 19:30 ID:???
まあ多分スローはバグか調整不足だ
しかも全体的に未完成品だから売り払ってベスト版まで待て
612名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 20:02 ID:???
何回連続1RKOすれば世界記録更新すんの?
613名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 20:29 ID:???
けど、ある程度育ったら一人スローにならなくなったぞ。
614名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 20:37 ID:???
自分の思い通りにならなかったら
何でもかんでも製作側のせいにする厨房ばっかって事だ

プレイヤーが必死に楽しもうとしないと
楽しめないようなゲームは娯楽とは言えんだろうが
それにしたって堪え性無い奴多すぎ。
615名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 23:01 ID:???
漏れのボクサー29歳でもまだ能力落ちしないのだがこれからするのか?
616名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 23:19 ID:???
スロー解消には何を食べれば良い?
617名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 23:33 ID:???
>>616
すばやさの種
JBCで16連続1RKOすると会長にもらえる。
618名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 23:45 ID:???
あれれ?もう既に23連続1RKOですが?どのジムの会長から貰えるの?
その時のセリフは?他のアイテムは?OPBFで連続KOすると何か貰えるの?
WBCは?アメリカ人だと何が貰えるの?
619名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 23:52 ID:???
参考までに・・・

矢吹丈 
昭和22年の6月か7月生まれ B型
デビュー時 身長:164.5cm 体重:117ポンド
VS金 竜飛あたり 身長170.5cm 以上 体重118ポンド

らしいです
620名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 23:52 ID:???
>>618
ネタニマジレスカコワルイ
621名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 23:55 ID:???
>>619
乙。
622名無しさん@非公式ガイド:04/02/27 23:58 ID:???
一人スローはやっぱり原因があるんじゃねえの?
とりあえず自分のボクサー幾つか見てきて気づいたこと。
・少なくとも糖質は絶対に関係ある。太るくらい糖分取ってもなる事はなるがなりにくくなる。
・160cmのボクサーでJライト辺りから突然発症。体重と身長のバランスに原因ありか、もしくは中量級以上に起こる仕様か。
・FAT0でも階級低い時はならなかった。
・どのボクサーも発症は世界戦以後。相手のパンチ力もしくは自分の年齢に関係があるのか。
・ミネラル300万以下でも発症。
623名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 00:27 ID:???
ダメだ。
デビューから21連続KOだったのに急に判定試合が多くなってきた・・・
ところで、KO勝ちと判定勝ちってランク上がるのに違いはあるの?
624名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 00:32 ID:???
判定勝ちが出来るようになれば藻前も一人前だ
625名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 00:40 ID:???
Barry Hopkins
626名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 00:42 ID:???
>>624
いや、判定試合4回あるんだけど1勝3敗・・・
627名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 00:48 ID:???
>>626
負けれるのは良い事だ
628619:04/02/28 00:51 ID:???
あ、でもジョーの髪型どうしよう・・・・・
629名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 00:56 ID:???
>>627
ただただ禿同…
630名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 00:59 ID:???
1人スローはエキシビジョンでも出たらしいから、能力差の所為だってあっちのスレの人が言ってたよ
631名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 01:01 ID:???
>>628
髪型は小橋だろ。
632名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 01:03 ID:???
普通にやってりゃKOですぐ決着がつくのにな。よほど器用なのか
ウラヤマスィ
633名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 01:07 ID:???
>>631
それ微妙じゃない?
まぁそれしか選択の余地はなさそうだが
634名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 01:09 ID:???
>>630
友達と鷹村VSイーグルやったらイーグルが開始15秒でスローにw
635名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 01:13 ID:???
ヘビーパワー少な目でヒット&アウェーでチクチクやってるから。
打たれ強さ60万以上ある相手だとたいがい判定になる。
636名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 01:30 ID:???
ホークと板垣って何スタイルだっけ?
637名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 01:30 ID:???
オープン
638名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 01:33 ID:???
なかなか思い出せんかってん。
ありがと。
639名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 01:34 ID:???
>>632
ピアノ打ちかなんかでむやみやたらとバカみたいに打ち合いしまくってるからじゃないのかい?
スローになったら逃げたりとかある程度打って反撃してきたら離れるとかするとそうはKO試合ばかりにならないよ
640名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 01:35 ID:???
フェザーでもうすぐFAT100万くらいになるんだけど
少ないと思う?
641名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 01:49 ID:???
打ち合いしたいけど打ち合ったらもはや博打作業な罠
642名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 02:07 ID:???
チャベス報告マダ〜?
643名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 02:29 ID:???
テンプレ完全に放置汁じゃねえか
644名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 02:48 ID:???
Jeremy Tapias
645名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 03:00 ID:???
もどきボクサーかどうかを見分ける新説を打ち出したいんだけど、誰か聞いてくれる?俺には名前の明暗では判断できない。
646名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 03:02 ID:???
普通の人は見て判断できるからどうでもいいよ
647名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 03:04 ID:???
>>645
対戦者に選んだ時に出る相手のファイティングポーズの背景の色が違う事?
んな事だったら誰でも知ってんだろ。
648名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 03:09 ID:???
Leeっていつからラクバ・シンもどきになったんだ
649名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 03:10 ID:???
>>648
嘘を嘘と見抜けない人は・・・
まあお前みたいなバカに言ってもしょうがないかw
650名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 03:14 ID:???
ピピノ・クエバスは階級不明ってなってるけどウェルターだよな
651名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 03:15 ID:???
>>647
違うようには見えないよ。本格的に目悪くなったかな・・・
とにかく>>645言ってみれ。明暗じゃ俺も判断できないから。
652名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 03:18 ID:???
Invader Barfield
653名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 03:23 ID:???
>>647
そんな方法あったんだ…でも見分けつかねーや。
俺が発見したのは、レーティング画面でプロフィール見れるよね。その時のロード時間が、エキシビで使える奴は長い。
普通は長くても3秒以内に顔・プロフィールがでるけど、もどきや原作等エキシビで使えるのは5秒以上とか。で、ついでにPSの読み込みがうるさい。
654名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 03:39 ID:???
Naniwa Kentokai所属
年齢29歳 身長168cm リーチ170cm 体重129・1/2lbs

1998年、JBC日本フェザー級王座挑戦、獲得(3度防衛)
1999年、OPBF東洋太平洋スーパーフェザー級王座挑戦、獲得(2度防衛)
2000年、WBA世界フェザー級王座挑戦、失敗
2001年、引退
2001年、引退撤回、復帰
2002年、WBA世界スーパーフェザー級王座挑戦、獲得(4度防衛)
2003年、同王座陥落
2004年、引退

全成績36戦34勝(29KO)2敗
655名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 03:50 ID:???
オレのあけぼのタン
HEAVY   92万      ミネラル 247万
SOLID   93万      FAT  597万
HANDSP  49万      体重   210kg
FOOT    35万      身長   2メートル
STAMINA 38万      リーチ  2メートル
RUSH    22万      年齢   29歳
SWAYSP  36万      国籍   アメリカ
LIFE    320万

けっこう強い
656名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 04:08 ID:???
もしステータスが全てMAXになったとしたら皆さん何をやりますか?
657名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 04:21 ID:???
retire
658名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 05:06 ID:???
まずはFATを減らす
659名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 06:04 ID:???
もどき選手のパクリいつまで残しておくの?
webだからわからないだろうってそういうの辞めない?
660名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 07:30 ID:???
Carlos Barrera
Wolf Kanegishi
Jorge Mendosa
retire
Invader Barfield
Jeremy Tapias
Barry Hopkins
George Forestle
dick dog
このスレで出た謎の名前たち。確認した人いるの?
661名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 08:06 ID:???
ritireを名前と思っちゃうんだ
662名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 08:42 ID:???
>>661 あっ!!マジ馬鹿した。・・・・逝ってきまつ・・・・・
663 :04/02/28 10:02 ID:+mq/v5wh
まさにリタイアだなw
664名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 10:09 ID:???
で、、、やっぱあしたのジョーもどきは
いるとしたらやっぱバンタムだよな。
でも問題はどのランキングかってことと年代
クニオはアメリカにいたし、日本とは限らないし・・・
・・・つーか書いた人降臨してくだせぇ
665名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 11:27 ID:???
丸ちゃん倒したど〜。
俺のボクサ−強い!?
666名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 11:48 ID:???
1984年JBCライト級8R Shark Hamaguti
667名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 11:59 ID:???
俺のサガットさんも一人スロー来た…25歳なのに…世界取ってないのに(つд`;)
一応ヘビー級で戦績は77戦77KO(面白くない戦績でスんません…こっちも
必死で戦ってるんです)で身長200、体重351・1/2lbs、上腕、胸筋88万、
他の筋肉MAX。LIFE160万でスタミナは75万。ミネラルは400万逝ってます。

俺も622が言ってるように、体のバランスが強く関係してるんじゃないか、
と思うんだけど。2年くらい348lbsキープして試合(月に2回)して、
けっこう打たれても全然一人スローならんかったし。

皆さんの症例&気付いた事プリーズです。622さんと検証してみましょう。
668名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 12:34 ID:???
<<666 大方探し回ったんだが、いねぇ・・・・。 何月頃だった?
669名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 13:16 ID:???
>>660
Invader Barfieldなんか見るからにネタくさいだろ
670名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 14:06 ID:???
おいおい1998年に21歳にして100戦81勝78KO19敗の化け物が出てきたぞ。。。
671名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 14:09 ID:???
1998年JBCフェザー級8R Hamaguti Genta
672名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 14:24 ID:???
一人スローってどれくらいの年齢でなり始めた?
ウチのボクサーをみるとFATやミネラルに関わらずスロー化する年齢が似通ってたので。
4人育ててきてそのうち3人は全員24で発症。
もう1人は18才IBF王者のデブだが普段が遅すぎてスローしてんのかどうか分からずw
673名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 14:32 ID:???
おいおい。ラリーホームズもどきが55戦7勝6KO48敗だぞw
674名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 14:42 ID:???
>>671 ということは>>666は 1994年じゃないの?
675名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 14:53 ID:???
2003年のJr.ウェルターに Hareruya Hibinoっていたんだけどまさかね?
676名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 15:10 ID:???
Marui Gym所属
年齢23歳 
身長165センチ 
リーチ170センチ 
体重111ポンド

現WBC世界フライ級暫定王者

元日本フライ級王者(2度防衛)
元OPBF東洋太平洋フライ級王者(2度防衛)

全成績25戦24勝(21KO)無敗1分
677名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 15:13 ID:???
<<675 まさか、、なんなんですか? 自分は知らないけど、マンガキャラ? <<671 その年のフェザー探してたらピストン堀口もどきらしき 「Piston Hotta」見つけたわ。 同じ堀口でも違ったみたいね。
678名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 15:28 ID:???
>>676
つまらねぇ戦歴だな
679名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 15:36 ID:???
55Boxing
35歳、身長198、リーチ210、体重368
72戦全勝全KO無敗
現WBA、WBC、IBF、WBO世界ヘビー級統一チャンピオン

やっぱ最低でもこれくらいはないとな。
680名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 15:37 ID:???
>>679
さらにつまらねぇ戦歴だな
681名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 15:38 ID:???
何言ってんだ?676には勝ってるだろ。
682名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 15:41 ID:???
いまだにヘビーでKO量産して遊んで喜んでるやつは馬鹿
683名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 16:22 ID:???
キンケード
右投右打 スタンダード打法 背番号22 
弾道3 守備位置(外、三、一)
ミートE パワーB(125) 走力E(6) 肩力(8) 守備力(7)
広角打法
684名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 16:23 ID:???
で、結局あの名前達は嘘?本当?
685名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 18:03 ID:???
みんなもどき集めゲームと化してないかい?
もっと試合を、もっと育成を楽しもう!
686名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 18:37 ID:???
1988年JBCフェザー級10R Kenkichi sekiguchi
687名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 18:44 ID:???
いやっもどき集めかなり面白いよ
っていうかスーパーフェザーのLeeって誰?
それとスーパーフライ級に身長195のブルースリーもどき発見!!
688名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 18:48 ID:???
>>687
>Lee
ボクローのオリジナルだと思う。前作にもいた。

>ブルースリーもどき
リングネームは?
689名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 18:56 ID:???
>>688
Dragon Lee Chan 確か2004年のWBCだったと思う
690名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 18:59 ID:???
<<686 じゃあシャーク堀口もフェザーでしょ?
691名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 19:01 ID:???
>>689
サンクス。
だぶんそれって、もどきというかパンチアウトのキャラじゃねえかな?
スーパーパンチアウトにDragon Chanってのがいたし。 
692名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 19:03 ID:???
シャーク堀口はライト→フェザーと2階級下げてるから時間経てばフェザーに現れるかもね
ボクローでET作るとかなりキモいね
693名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 19:07 ID:???
オリジナルキャラ教えて欲しいんだけど・・・ダメかい?
694名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 19:12 ID:???
<<692 なるほどね。 しかし書いてもらった年代でいっくら探しても 元気キャラみあたらねぇなぁ。 ゲットした方月日など詳しく教えて下さらぬか
695名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 19:13 ID:???
>>693
ヘビーのEdgarとかミドルのKnuckle Joeとか
696名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 19:17 ID:???
もどきキャラで実在、パンチアウト、オリジナル、ジョー?、元気?の分別って
出来るのですか?
697名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 19:19 ID:???
>>696
名前で判断するしかないね。
パンチアウトのキャラは外見ではっきりわかるけど。
698名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 19:22 ID:???
知識とエキシビジョンのリストでの並び順。
699名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 19:31 ID:???
2050年辺りでやってる人っている?
もしかしたらジョーとか元気がいるかも
700名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 19:36 ID:???
>>666 >>671 >>686 が正しければ2050年にはいないんじゃない? まぁ書かれた年で全く見つからないんだが。
701名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 19:41 ID:???
もどきボクサー300人いるみたいだからロッキー、アポロ、ドラゴいるかもね
後、選んだジムによって出現キャラ変わったりすんのかもね
702名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 19:46 ID:???
なるほど。じゃあ686さんは どのジムでしたか?
703名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 19:58 ID:???
出現方法はジム、年齢、デビュー年、階級、ランキング等いくつかの要因があるかもね
もどきキャラ出さないまでも100人以上見たって人いるかい?
私はせいぜい3、40人位です。
704名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 20:00 ID:???
これだけデータを詰め込んで各国のジムや選手を扱える。
ボクシングファンにとっては素晴らしい内容だと思う。
しかし 絞 り 込 む という事を知らんのが残念でならない。

もっと別の部分に時間を割けと・・・>乳
705名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 20:01 ID:???
つーかウルフ金串まぁだぁ〜!?
706名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 20:37 ID:???
試しに>>671の1998年で日本のジム三種類全部で 元気を探してみたのだが、やはりいなかった。 多分ジムとかは関係ないと思うんだが・・・。 ここまでくるとご本人に光臨していただく他ない。
707名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 20:46 ID:???
>>703
あっちのテンプレ管理人はスパー合わせて結構人数いたぞ100人ぐらい
>>706
デビュー年関係が関係してるんじゃないの??
708706:04/02/28 21:06 ID:???
>>707 でも俺はもどきキャラ(原作除く)
外国、日本合わせて150近く集めたがこれといって
年齢で変化したことはないよ。
でもあれだけきっぱり書かれるとガセとも思いがたいし
思いたくないし。 本人話聞かせてくれないかぁ・・・?
709名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 22:16 ID:???
これさやっぱ適当に体重維持しながら筋肉とかなにも考えないで
適当にスケジュール組んでたらヨワヨワのボクサーしかできないの?
710名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 23:24 ID:???
>>709
やった事ないけどまあ何か食って体重調整のみの理由でトレーニング
してたら国内ではそこそこ行けるんじゃない?
このゲーム速さとスタミナさえあればパンチ力大していらんし
711名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 23:46 ID:???
全階級統一チャンプってなれるの?
712名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 23:51 ID:???
テンプレの簡単育成法ってのはファミ通に載ってたメニューなの?
713名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 23:51 ID:???
Bald Bull Armstrongがなぜかクルーザー級にいる。197ポンドもあるのに。
714名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 23:55 ID:???
Overswing Rastanというアメリカ国籍のボクサーがGBBAに。
名前の文字色も違うのでモドキか何かだと思われ。
715名無しさん@非公式ガイド:04/02/28 23:58 ID:???
↑ヘビー級ね
716名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 00:24 ID:???
ある試合から急に手数が少なくなって
パンチが出せなくなったんだけどどうして?
717名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 00:48 ID:???
リカルド戦?
718名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 00:52 ID:???
フェザー級でFATが120万の時はそこそこ動けたけど
100万以下になったらちょくちょくスローになった。
719名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 01:02 ID:???
ってかまだフェザーの8回戦ボクサーなのに
敵が早すぎてパンチだせない・・
助けて・・
720名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 01:07 ID:???
どう助けましょうか?
721名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 01:09 ID:???
よっぽど能力差が無い限り
手も出せないなんて事はありえない。
操作技術の問題じゃねーの?
722名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 01:11 ID:???
とりあえずアーケードはクリアしてるか?
723名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 01:14 ID:???
ダッキングもスウェーも使わず
正面から打ち合おうとしてると見たな、小生は。
724名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 01:16 ID:???
てことはオヅマも倒せてないな
725名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 01:31 ID:CR9oHpsY
アーケードは一通りしました
俺の作ったキャラのパンチがめちゃ遅いんです・・・
ハンドスピードあげてるはずなのに・・
726名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 01:32 ID:???
ageスマソ・・
727名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 01:37 ID:CR9oHpsY
みんなは何人目ぐらいでちゃんとしたボクサー作れた?
728名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 01:39 ID:???
FATはどれくらい?
まさか0じゃないよな
729名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 01:44 ID:???
370万あるんですけど高すぎますか・・?
730名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 01:46 ID:???
>>727
テンプレメニューとかを全く参考にしないのは3〜4人目から。
731名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 01:46 ID:???
一人目 ステータスの見方すらわからず動き遅すぎで引退
二人目 体重最低から始めてめっちゃ筋肉付いてくと思ったらFAT0でリカルドにボロ負け
三人目 今までフェザーで頑張ってたけど今回はヘビー級。
    適度な食事と練習量によって選手から気分がいいと言われる
四人目 再びフェザー級。
    このゲームあんまりパワー必要ないことに気づき、素早さとライフとかをもとめる。
    オープンスタイルを会得し、リカルドに勝利。
732名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 01:48 ID:???
>>721
オートガードだろたぶん
733名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 01:51 ID:???
>このゲームあんまりパワー必要ない
これ萎え萎えだよな。
いくら筋トレもサンドバッグもしないで育てても打ち合えばKO勝ち。
734名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 01:52 ID:???
>>729
もっと絞れそう。
あと腕の筋力つけてシャドーと木の葉でハンドスピード上がる。
ってかラッシュスタミナに問題がありそうだけど
735名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 01:55 ID:???
>>734
ラッシュスタミナは42万です
まだどのパラメータ上げていいかとか
どの練習してどのパラメータ上げればいいかとか
全く分からなくて・・・・
736名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 01:56 ID:???
フェザー級に関しては

ベンプレはいろいろマイナスがあるから必要無し
メディシンボールがあれば腹筋練習必要無し

と思った
737名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 01:57 ID:???
最低限ハンドスピードさえあれば勝てるからな。
つける筋肉は腕だけでOK
738名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 02:04 ID:???
>>735
一回ヘビー級の選手を作って見ることを薦める。
なんでもかんでも上げ放題だから練習とか飯の感覚だいたいわかるっぽい。
739名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 02:06 ID:???
ハンドSP上げるなら
腕より背筋じゃね?
740名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 02:08 ID:???
とにかく薪割りで鍛えられるところ
741名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 02:17 ID:???
薪割りすると気持ち悪いくらい体重増えるよな
742名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 02:21 ID:???
でもハンドスピードもおかしいぐらい上がるよな
743名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 02:50 ID:???
リカルドはリーチである程度の差が付いてるならハンドスピードあげてストレート主体でいけば楽勝。
打ち合いになるなら上がらなくなるまでLIFE上げるのは必項でスウェーをうまく使う事。
スウェーから直接パンチ打つのはカウンターが怖いよね。
バックスウェーからアナログパッドを半回転させてダッキングした方がリスクは少ない。
744名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 03:11 ID:???
スローの遅さってどうやったらあがるんですか?スロー発動しても伊達のスローとかよりずっと早いんですけど
745名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 03:13 ID:???
あとダッキングも一歩とかよりずっと体勢高くてよくパンチ貰います。
746名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 03:50 ID:???
とりあえず集中力上げれば
ある程度は性能良くなるが
MAXでもアーケードキャラには及ばない。

今の所は、アーケードの難易度調節のために
性能良くしてるってのが有力だが
もしかしたらアミノ酸が関係あるかも。という状態。

ダッキングはスタイルが違うからだろ。
747名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 04:06 ID:???
全然勝てない相手にめぐり合っちゃったら即タオル投入すべきですか?
6回やってダウン1回奪っただけで勝てなそうです
748名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 04:08 ID:???
日本人10回戦ボクサーの6R目からかかるBGMがいい。
聴いてるとフットワークを使った攻撃をしたくなる。
749名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 04:08 ID:???
それ以前にロードすんな

負けたら鍛え直してリベンジマッチ。これ。
750名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 04:20 ID:???
>747
最後まで戦わせてやれ
751名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 08:08 ID:???
Carlos Barrera
Wolf Kanegishi
Jorge Mendosa
Invader Barfield
Jeremy Tapias
Barry Hopkins
George Forestle
dick dog
1984年JBCライト級8R Shark Hamaguti
1998年JBCフェザー級8R Hamaguti Genta
1988年JBCフェザー級10R Kenkichi sekiguchi
2003年Jr.ウェルター Hareruya Hibino
752名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 11:32 ID:???
テンプレメニューってファミ通のメニューだよね?
753名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 13:02 ID:???
テンプレより
Teerappon Kittikasem フライ
Atsushi Kameta  フライ
Thanongsak Tiger Suksomkit バンタム
shiro watanabe  ライト
Kari varynen  ウェルター
Andy Capurso   Jミドル
James Lightsout Tommy  ミドル
こいつら取った人いる?何年ぐらいだったとか
詳しく聞かせてクラハイ。
754名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 13:22 ID:???
デュランもどきっていつやってもNABAにしかおらん。
755名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 13:36 ID:???
>>753
少しは自分で努力汁。
756名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 13:46 ID:???
>>754 俺もソイツ等見たことない。もう探し疲れた。 誰か見つけたヤシいねぇ?
757名無しさん@非公式ガイド
↑失礼。>>753