青学
越前:模倣、挑発、パワーリスト外し
手塚:スピードサーブ
不二:ツバメ孵し
大石:なし
菊丸:菊丸ステップ、充電
河村:不二どけ!(シナリオモードのみ)
乾:パワーアンクルはずし、パワーリストはずし
桃城:ジャックナイフポーチ、アレ、スマッシュアウト
海堂:コブラ(ゆれる高速ロブ)、デスアダー(相手のマッチポイントでパワーアップ)
橘:リービングトップスピン
神尾:バイパーダイブ
観月:謀られた間合い
赤澤:キャプテンシー
室町:エクリプス
南:集中攻撃・サーブ&ポーチ
跡部:〜への協奏曲
忍足:黒鯱(クロシャチ?)自陣にはねもどるロブ
日吉:裏奥伝:二式埋火、禁伝:牙突
榊:E・C・C・E・F/冷静/黒薔薇のエチュード・皇帝のバラード・レギュラー外し・???
季楽:リコシェイスマッシュ
柳:飛び火・忍び手
切原:ナパーム・パワーリスト外し・危険モード・ナックルサーブ
六角
天根:B・A・D・D・D/パワーボレーヤー・駄洒落/スマッシュしまっす、好調先生、惚れボレー
黒羽:B・B・B・C・D/グリップ/プロネーションサーブ、ビンタ、ローリングボレー
佐伯:A・E・D・D・F/ダブルス・動体視力・前衛・けん制・サポート・視野/マーク・エアポケット・頼んだ!
葵 :C・C・D・B・D/本気・ピンチ・てかげん/プレッシャー・コードボール・プレッシャーサーブ
樹 :E・A・B・C・C/負けず嫌い・友情/ハマグリ返し・シンカー・人間機関車・エアドライブロブ
エディットモード・・・一球入魂をノーミスで全キャラクリア(難易度関係無し)
隠しキャラ
榊太郎(43)・・・・シナリオモードALLクリア
竜崎スミレ・・・・・・ボウリングでスコア200以上(キャラは誰でもOK)
竜崎サクノ・・・・・・竜崎スミレを使い練習試合でリョーマに4ゲーム以上差をつけて勝つ
橘妹・・・・・・・・・橘使ってペアモード優勝
越前南次朗・・・・・・ペアモードの壁打ちで60球返球成功し、なおかつ鐘に二回当てる
なんでまた3なの?
あ・・・そうだな・・・
削除依頼出すから、誰か新スレ建てといて
番号違いぐらい良いんでない
ここ使えばいいじゃん
>>1 乙。
以前も番号違っても使ってたから、あんまり気にする事ないと思うよ。
9 :
106:04/01/09 20:37 ID:???
GBAの2004の情報がはいりましたので
登場校は
ゴールド:青学 ルドルフ 山吹 緑山 立海
シルバー:青学 不動峰 銀華(!) 氷帝 六角
登場キャラはわかりません
2003のキャラクターは全員でそうですが
キャラクター数は全54人でゴールド・シルバー片方で32人ずつ登場します
両方共通の隠しキャラが1人かな?
新システムで団体戦モード
必殺技使用頻度を上げるために
覚醒ゲージも搭載
初回特典でテニスボール(全3種類)とテニスボールケースがつきます
銀華登場なんで銀華三昧できることキボヌです
立海のジャッカル以降のキャラクター登場については分かりませんが
青学9人をのけて23人を4校で割るので
ひょっとしたら出るかもしれません
アニメにも出るみたいなんで声優も決まってますし
向日の必殺技で迷ってるんだが・・・
アクロバティックボレーと菊丸ビームは入れてみた。
向日らしさを残してあとの技を何にすべきだと思う?
樹のハマグリ返しと人間機関車の発動条件
知ってる人いたらおしえてくれない?
>>11 ハマグリはツバメ返しとかの技に対してベースラインより後ろで×だったか○だったか忘れたけどボタン(たぶん×)
人間機関車はダブルスで相手の必殺技によってゲームを落とした時に発動
つーかそんくらい調べろ
ハマグリ返しってつばめ返しとつばめ孵しにしか発動しないの?
>12
攻略本には「ベースラインより後ろの位置で、ラリー中
スライス系の必殺技に対して発動する」とあるが…
>>10 虎砲とかええんちゃうん
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 言えてるぜ侑士。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
そういえば虎砲の説明に「センターに打ち込む」とあるけど、これはつまり
コースが決まっちゃってるってことか?
106ってまだ居たんか・・・
>9
ウソつくなよ!期待させんなよ!ヽ(`Д´)ノ
本当は銀華なんてでねーんだろ?な?
でたぁ!堂本さんの「パワーサーブ!」
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
銀華、名前ない人2,3人いたっしょ
銀華はミチルと堂本と鈴木と田代しか名前がない
つうか真面目にSH2、ダブルスで処理落ちするの俺だけか?
前作だとダブルスでもスムーズに動くのに不良品だったら取り替えてもらおうと思うんだが
コートによって処理落ちする。
前作でも高架下はかなりヤバかった。
ムーンボレー強いんだけどパートナー大石限定だからな・・・
向日にそういう系の技いろいろ覚えさせたくて悩んだんだけど、
蒼天球は遅いしイメージ崩れるし、ヒバリ返しは簡単にスマッシュされるし
・・・みたいな感じでやってて、いちばん機能としてよかったのはコブラ。
ただ、あんまりイメージと合わない?つーか向日のサービスラインより後ろの技が決まらない
25 :
106:04/01/10 16:28 ID:???
情報に関しては現時点での情報です
真偽に関しては、どちらでも思ってもらってもかいません
いずれ発売されれば分かることなので
GBAのみんプリに
ボーリングが隠しモードであるとかないとか聞いたんだが。
ガセだよな、コレ?
TVパニック2003冬号のカタログにのってる。
たぶん、買わせるための嘘。
ボーリングの王子様も収録?!
と?がついているのはあてにならない
ダブルスで全く勝てん…コツを教えてくれ
大石を使えばなんとか勝てるけどさ。必殺技以外でほとんど点がとれないから辛すぎる
30 :
28:04/01/10 18:17 ID:???
体勢をか…少し意識してやってみまふ
ところでダブルスの相方CPUって敵CPUより弱くない?気のせい?
敵はムーンボレーとかボコスカ返すのに味方はあっさり見逃すし…萎えるょ
コナミ様パワプロみたいなテニスゲーム作ってください。
禁伝・牙突って強い?弱い?
ぶっちゃけ弱いと思う。
>>31 難しいんじゃねーの?
パワプロは野球ゲームで
一番売れてるから力も入るわけだしさ
ペア3年間とかだったら卒業してるしw
まぁシナリオはもう少しあってほしいな
逆だ小僧覚えててバックコート内でちゃんとスマッシュ以外のボールなのに
発動しないのは何故?
36 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/10 22:49 ID:9IHbKyH+
全く逆方向だと反応出来ないんじゃないの?
自動追尾の必殺技ならともかく
前スレの終わりの方すごいな。
>>23 コートで決まるのか・・・漏れはどのコートでもダブルスなら処理落ちして目が痛いよ・・・
30000番台で処理落ち激しいって事は文句言わない奴らはみんな50000番台使ってるのか?
禁伝・牙突って相手のテンション下げれるって
技説明のトコにかいてある気がするが、下がらないような…?
ハイテンションモードだと下がらないよ
まあノーマルでも下がらない訳だが
>>38 自分30000番台っぽいけど、問題ないなあ。
でも友人の家は確かに処理落ちする。
比較的関東大会試合コートが軽い気がする。
あと、サーブ権決めるトスがやたら長かったりする。(多分ロードしてる)
今六角D1の実戦練習やってたんだけど
タイブレーク30ぐらいで負けて
必殺技一度も使わなかったのに
心3
技130
体136
しかもらえなかったなぜだ?
取得ゲーム(実践練習)……………技:20、体:20(ゲームごと)
損失ゲーム(実践練習)……………心:-20(ゲームごと)
勝利(実践練習)……………………友情:5(試合ごと)
勝利ボーナス(時間制限練習)……心:30(試合ごと)
残り時間X分(時間制限練習)……心:x15(試合ごと)
スマッシュを返す……………………体:1(プレーごと)
ウイナーを決める……………………心:1、技:1(ポイントごと)
スマッシュを決める…………………心:1、体:1(ポイントごと)
サービスエースを決める……………心:2、技:1、体:1(ポイントごと)
リターンエースを決める……………心:2、技:1、体:1(ポイントごと)
必殺技で決める………………………心:2、技:2、体:2(ポイントごと)
その他の失点…………………………心:-1(ポイントごと)
前衛:1機会目のスマッシュ………心:4、技:4(ポイントごと)
前衛:連続X回タッチによる
ウイナー(3以上10まで)………心:x1、体:x1(ポイントごと)
後衛:ロブによるポイント…………心:2、技:2(ポイントごと)
後衛:相手のロブを拾う……………体:1(プレーごと)
ブレイクゲーム………………………心:10(ゲームごと)
残り体力が相手より下………………体:20(試合ごと)
残り体力が相手より上………………技:20(試合ごと)
必殺技を使わずに勝つ………………技:100(試合ごと)
ミスによる失点………………………友情:-1(プレーごと)
みんなの王子様の体験版のほうの覚醒ゲージ満タンにしたあと
どうやって使うんですか?
>>47 難しいです
このあと普通にタイブレークいって7-3
ぐらいとかで買ったら大体
心250
技300
体350
位もらえました
なんでだろ〜
>>48 う〜ん
44−45をみてると、大事なのは。
・長引かせる
・必殺技で一杯点を取る。
・サービスよりブレイクゲームを取る。
・自分で前に行って一人で打って点を取る。
って感じでしょうねえ。
>前衛:連続X回タッチによる
ウイナー(3以上10まで)………心:x1、体:x1(ポイントごと)
これ大きいですよ。
一回で心9と体8と技1手に入るですな。
逆に後衛だとしょぼいんで前に出ればいいんじゃないですかね。
破滅へのロンド手塚に打ったら、手塚が肩押さえてた。
何気に細かい。
海堂「破滅へのロンドォォ! 踊れコラァ(゚Д゚#)!」
ちょっとワラタ。
あれ?パートナーの必殺技時に友情使ってあげるのはAPに関係なし?
わざとデュース長引かせるためにミスると友情度減るのな…。
53 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/12 00:50 ID:aiNlys9v
ボウリングと壁打ちのコツ教えてください!全然できなくて…
>>53 前スレに載ってるよ。
わからないことあったら教えてあげるから見ておいで。
55 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/12 01:09 ID:xvXnxH3y
俺はイメージ重視で、必殺技を消したりしないから伊武には必殺技覚えさせられなかったな。
だけど一つだけ言いたい。
スポットは発動条件を考えると、スライスとトップスピンを続ける前ならサイレントドロップとか覚えさせてもいいだろ。
どうしてスポットつかえなくするんだよ。
>54
自分>53じゃないけど、前スレ見られないんだわ…
ガイシュツの事を何回も聞くのは申し訳ないが、
ボウリングの攻略法教えてホスィ。
ストライクが出やすいらしい大石で何度挑戦しても
スコアが200もいかないんだ…_| ̄|○
>>56 了解です。 まだ前スレあるけどなあ。 ( ´ω`)
まず大石でボールは重いボールを選びます。
それでパワー、立ち位置、ボールの回転(変化)を変更せずに、ど真ん中に投げます。
この時丁度どまんなかであることが望ましく、
注意するのはその点のみです。
投球のコース(角度)を決めるさい、R1を押しっぱなしにしておくと
すこしメーターがずれてもど真ん中に修正されます。
大体こんな感じでいけると思います。
長々書きましたが、ぶっちゃけ
大石・重い玉・なにも変えずにR1押しながらど真ん中
これだけです。
58 :
56:04/01/12 01:24 ID:???
>57
何でか自分は見られない_| ̄|○<前スレ
とにかくトンクス!
重いボールとど真ん中、は覚えてたんだけど
いつもパワーを最大にして投げてたよ…
体力もすぐなくなるし後半ボロボロだったんだ。
早速やってみる。
成功すれば芸術的な倒れ方をすると思うので、
頑張ってください。 ( ´ω`)
ダブルスで対戦するときに、4人全員覚醒しててハイテンションモードなら
スネイクとかイラネな技になるなぁ・・・なんで必殺技には発動しないんだろう
>>60 ダイヤモンドバックなら必殺かえせるんですけどねえ。
コブラと手前逆サイドスネイクとブーメランの三択が
そこそこ楽しいんでイラネってことはないですな。
62 :
56:04/01/12 01:32 ID:???
やってきますた。
一回だけ9ピンしか倒せなかったものの残り全部
ストライク、スコア266になりました。
アドバイスありがトン!
>59
面白いくらいに倒れ方が一緒でワロタよ(w
>>61 漏れもそれら技好きなんだけどな・・・
相手が必殺技バシバシするから打たせてもらえないんだよな・・・残念
64 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/12 01:36 ID:aiNlys9v
53です。54さん、57さんありがとう!
>>63 あのモードは海堂の長所が消えますからねえ。
必殺技返せる技は少ないし。
しかし今回の海堂はスネイクの強化っぷりがちょっと(´・ω・`) です。
消費あがったとはいえ、打ち分けるとかなりキビシイですよ。
バギーホイップくらいの速度がいいなあ。
>>62 おめでとうございます。 ヽ(´▽`)ノ
あの倒れ方いいですよね。
なぁ東方を難易度普通でクリアした香具師いる?
67 :
りょう:04/01/12 04:20 ID:ftZmpSfX
こんばんはガスト社から出ているプレステのソフトで
ウエルカムハウスというゲームの攻略法を教えてほしいのですが・・
レギュラー外しが面白くてほぼ全てのキャラ出来るようにしてしまった・・・_| ̄|○
>>69 その技はかなーりうざい
点取るごとにやられてると切れそうになってくる
でも三年だったら顧問とOBにしかやられないで済むじゃん
壁打ちパーフェクトクリアすると「鉄壁」のアビリティ
貰えるけど、他にパーフェクトとると貰えるアビリティってある?
ヘタレなもんで他は成功しません・゚・(つД`)・゚・
>>3 念のため確認しておくが、エディット出すためには
一球入魂は一球もミスっちゃいけないんじゃないよな?
「エディットモード・・・一球入魂をノーミスで全キャラクリア(難易度関係無し)」
とか書いてあるから不安になるんだが。
75 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/12 13:30 ID:KOTNJFJZ
壁打ちで、おすすめのキャラっていますか?あと、コツとかあったら教えてください!!
前スレに書いたけど越前(メイン)と伊武(サブ)
>>75
自分は越前(メイン)不二(サブ)でやりました。
コツというか最初の一球目を打つ前に右斜め下に移動させて鐘を狙いました。
78 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/12 16:04 ID:Hbz5sWyb
76さん、77さんありがとう!さっそくやってみます!
ってか、実践練習で低いとか行ってる奴等
結局は負けると低いんだよ。
ペアで育てた両方とも覚醒してるやつらをCOMに使わせると強くて勝てん。
こっちが覚醒してても。
サイレントドロップと神に愛された手首の打ちあいになってそのうち何故か
手首が発動しなくてやられる。
データマンペアを作ってるのだが、実践練習で乾が意地でも技を
使ってくるんですよ。もちろん作戦を変えてるし、リスト外しも
アンクル外しも消したしこれで大丈夫だろと思ったら、
最後の最後にD.A.Eとかかましやがる・・・
野郎の眼鏡を叩き割りたくなってきたよ
つーか覚醒してるとすげーつまんない試合になる
お互いに覚醒だともうわけわかんねぇ
おっおとっりビーーーーーーーッム
逆だ小僧、シンカー以外に相手が必殺技で返せない必殺技ってない?
何気に忍び手って凶悪じゃないか?
簡単にとれると思うが?>忍び手
絶望のがタチ悪いぞ
コードボールって必殺技で返せないような気がするんだけど気のせいかねぇ
ところで、「お気楽スマッシュ」→「オラオラカモーン」→「お気楽スマッシュ」・・・・
って覚醒してりゃ繋がって強そうだな。普通のスマッシュだと早くてカモンが発動できん
ま、エアウォークロブとかでもいいんだがな
しかし破滅へのロンドをやってヒグマきたらラッキーウォッチ・・・とかでもよさそうだが
>>89 マムシ君のバイソンダイブでタマ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜に返せる。
まあ、コードボールが飛んでくる位置や自分の気力の具合によるので、
返せない場合がほとんどだけどね…。
92 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/13 01:13 ID:B+H2c62S
そもそもコードボールって使う前に派手なエフェクトがあると威力半減な気がするけど。
コードボールは普通のフラットショットが不意にネットに掛かるフェイントの要素が大きいんだし。
かかる前にネット際に寄られて打ち返されては少し・・・。まあこれは必殺技全編に言える事だけど。
89のいってるコードボールって、
普通のほうか葵の技かどっちかな
多分普通の方でしょ。
たとえ必殺技系のコードボールだったとしても、別に必殺技で返す必要は無い気がするし。
>>92も書いてることだけど葵のコードボールや@部の美技Aは、コードボールが来る事が
前もってわかってるから返しやすいしね。
でも、不意打ちで普通のコードボールを喰らうと無様に空振りしちゃうよね・・・
>>90 破滅へのロンドはレーザーショットかサイレントドロップで返せる
から羆落とし使ってくる人はあんまいない気もする
>>95 ダイヤモンドバックとかディープライジングでも返せるからなあ。
でも、ゲージないと確定なのは強いとおもうんだよ。
破滅への輪舞曲よりはお気楽スマッシュのがひどいかもな
必殺技で返せない上に絶望への前奏曲並にしか発動しない。
返せることは返せるけど何回も何回もオラオラカモーンと組み合わせて使われたら
むこうは必殺技なわけでミスなし。こっちはギリギリで・・・いつかやられる
実践練習で体500入った ヽ(´▽`)ノ
時間かけた甲斐あったぞう、二回連続500丁度だったから
これで打ち止めなのかな。
>>97 発動じゃなくて、バウンド? しかしエグイな
マークで封じるとかどうでしょう。
× 発動 ○ バウンド
実践練習でもらえるポイントって全然違ったりする?
普通でもいっぱいいっぱいなんで、難しいでもらえるのと大差ないんなら、このままいこうと思うけど…。
>>100 難しいは50パーセントアップですよ。
自分の場合負けても、体は250くらい貰えるなあ。
ハマグリ返しはスネイク系にも発動するみたいだな、
ダイアモンドバックが (ノД`)
>>100 難しいの方が確か1.5倍入ったはず。
必殺技を使わないで勝てるなら、(ルドルフのペアとか、山吹全国ペアとかは楽勝)
何も考えず、3ゲームちゃっちゃととっちゃっても心200、技300、体250は余裕。
ルナランダーとかにはさすがにハマグリ返し無理だよな?
「弾まない」んだし
エクリプスとかなら平気そうだが
でもハマグリそこまで強いとは思えない
天衣無縫とコブラって必殺技でかえせるの?
一度も光ったこと無い
>>101>>102 早レス、サンクス。
50パーセントものアップは、おいしい。
つうことで、難しいに初挑戦してみようかな?と…。
>>105 頑張れー。 絶対ポイント多く貰えるから。
ただ難易度三段階しかないこのゲームなんで、
結構、敵の強さはハネ上がるよ。
ただ所詮CPUなんで、弱点をつけば余裕です。 ( ´ω`)
>>106 応援、ありがと。
ちょい不安ではあるが(初「難しい」だし)…。
まあ、根性で。
二つ質問。試せばわかることなんだけど、今できないので。
・覚醒していれば「集中」をつかった後でも必殺技を出せる?
・必殺技「コードボール」の後相手が打ち返す前にディフェンス系必殺技は可能?
>>108 集中を使うと気力が減ったままなので上のは多分無理。
先輩方に質問です。
菊丸ビームを打ちたいんですが、相手にロブを上げさせる事が
なかなか出来ません。なにかロブを上げさせる良い方法は
御座いませんでしょうか?
ご教授の程、何卒宜しくお願いします。
>>110 1・対人戦で決めたい。
2・CPU戦で決めたい。
3・なんでもいいからみてみたい。
このなかのどれかによって、出来るアドバイスは違うよ。( ´ω`)
112 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/14 02:20 ID:KNP3Zp4M
>>110 CPU戦なら決めるのはそれほど難しくないよ。
ネット際でボレーで返しまくっていると、相手はロブを上げるからそこで菊丸ビーム。
対人戦だと難しいけど。
身長による修正能力ってやっぱあるのかな、なんとなく小柄なキャラの方が早い気がするし
>113
背の高いキャラの方が、高いボールとか取りやすいような気もするな。
スカッドサーブも背が高い方が入りやすいような気がする・・・気のせい?
110です。
111様。書かないと分からないですよね。すみません、CPU戦です。
112様。お教えいただいて有難う御座います。これで跡部ビームが聞けそうです。
>>116 私の場合ダブルス前提なんですが、
跡部のようにパワーのあるキャラなら、
112さんの言うようにボレーを後衛のバックか、
正面に打ち続けばいいと思います。
パワーやスタミナが低く、動体視力の無いキャラなら
ミスショットをあげるので楽です。
あと発動出来る相手の技を覚えるといいです。
相手が忍足なら雲雀返し、月の輪落としをビームで返せたと思います。
ハイテンションモードならすぐ出してくれると思いますよ。
なんで破滅へのロンドの二回目、触れられても無いのに
スマッシュエースじゃないんだYO!
一回目ノータッチならエースもらえるのに。
>>103 はまぐり返し・・・・゚・(つД`)・゚・
使い道ねぇよ・・・
燕返し返しに改名しろや(#゚Д゚)ゴルァ!!
>>119 ダイヤモンドバック返せるんだぞ( ゚Д゚)ゴルァ!!
>>120 まじで(゚Д゚;)!!
ごめんよハマグリ返し・・・
他に返せる技ある?
>>121 わからないなあ。 ( ´ω`) ゴメン
スネイク系は返せると思うんだよね。
>>122 そうですか(´・ω・`)ショボーン
がんばって探してきますわ
124 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/14 18:06 ID:kdhme611
テニスの王子様キスオブプリンスって、まさか、見てるだけ聞くだけのゲーム?(´・ω・`)ショボーン
125 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/14 18:32 ID:KNP3Zp4M
背の低い選手って長身選手よりもスマッシュが打ちやすい気がするんだけど、気のせい?
>>122 飛び火は返せた
あと説明にスライス系返すって書いてあるのに
スネイク返せるのはなぜだろうね
ハマグリで返せる技一覧とかあればいいのに
でもスネイクとかダイヤモンドバックは普通に返せるし。やっぱ必要性無いわ
使える技ベスト5教えてくれ。
気力消費・発動しやすさ含めて。
ペアの参考にするので。主観でかまわん。
ついでにワースト5も教えて。
129 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/14 20:33 ID:KNP3Zp4M
>>128 少し難しいと思うよ。
キャラの基本能力が高かったりすると、まあまあの技でも良く感じるしメンタルが高いキャラだと
気力消費が高い技も高く感じないし。逆にメンタルが低いと気力消費が少なくても多く感じる。
使えると思った技を覚えさせてもメンタルが低くて使い勝手が悪かったってのは珍しい話じゃない。
多くの技を返せるドライブBは強いと思うな。
逆だ小僧も強い。
ただ強い技をつけるってのは美しくないから自分は好きじゃないけど。
技をつけたり、能力を上げるのってイメージもあるから難しいよな。
鳳とか桃城はテクニックはあまり上げない方がいいし。
それで質問だけど、東方につける技って何が良い?
地味なイメージはあまり壊さずに。
とりあえずサーブが得意だから、スピードサーブをつけたけど他には。
とりあえず@部の破滅と絶望は強いと思うぞ。
破滅は必殺技以外返しようがないし、絶望はフェイクが胡散臭いほど強い。
あと、強くはないけどレーザーショットは色々な必殺技を返せるし
気力の消費も低くて防御技としては多少使えると思う。
ただ、技の出が遅いうえに球速も普通なので決定力には欠けるけど。
お気楽スマッシュもちょっとこっちとしてはやりにくい
大石のドロップボレーは以外に役に立つぞ
>>134 だあなあ。 あれも強いよ。
発動条件別にわけるといいかもね。
バックコートで前に落ちるボールに対する○ボタン部門とか。
細かすぎ (;´Д`)
通常のラリー中(バックコート内)でR1+○で発動する必殺技、どんなのを覚えさせよう?
強いのでいけば美技Bか?なんかあんまりいいのが無いような気も
真田って確か皇帝って呼ばれてたよな?
ハンマーリターン弱いから皇帝のバラードにしようかと思ったんだが(これも強くないが)
でも皇帝のバラードってなんか全然光らないよな
どういうやつに対して発動するんだろうか
・・・で、やっぱりリターン系の技で一番いいのって超ライジング?前奏曲も返せるし
>>137 橘のリターン強いよ。
一作目と速さ違いすぎっすよ
ギュバァァァン!って感じでリターン凄い。
ギュパァァァン!って…。
そんな凄いの?
速さ3倍重さ6倍とか書いてあったから覚えさせたのに
実際てんで話にならないほど弱かった…。>橘妹のリターン技
説明んとこ明らかに間違ってるのあるよね。牙突とか。
リターンは確かに強力だよな。シングルスでリターンを逆コートに打たれると返しようが無い。
確かに橘のリターンって強いな。
パワーの高い奴で強サーブするとほぼ確実に決められるし。
決定率だとリターン系の中で網渡りの次に高いと思う。
ただ、リターンって絶望は返せないんじゃなかったっけ?
>>142 リターンはこっちが○でサーブ打っときゃ返せないこともない。
こっちのサーブが遅けりゃリターンが来る場所を予想して移動する事ができるしな。
でも×で打つと駄目っぽいが・・・
網渡りはリターンよりさらに返せる技少ないんじゃないか?
それに網はもし返されると逆にこっちが困る
・・・皇帝のバラードなんて強くもないくせにほとんど発動しない
発動条件がわからん
皇帝ちょっと鳳で検証してみた。
○ボタンのサーブ・・・発生しない。
×のサーブ・・・大体発動。 殆どコーナーの奥に撃ってたけど
普通に撃ったときは光らなかったような? ゲージ足りてなかったのかも。
スカッド・・・毎回返された━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
多分速いサーブに反応するんだとおもう。
スカッド簡単に返されるのか・・・スピードサーブやナックルサーブとかも返せるのかもな
「相手のサーブの威力を利用した、ロブリターン」ってことだから・・・
でも、相手のスカッドを皇帝で返したとしてもCOM相手だと簡単に返されるな
CPUってサーブを○ボタンで撃ってくることが多いんだよなあ。
だから皇帝発動しにくいっぽい。
対人でも○のほうが強い場合も多いし、微妙な技だなあ。
普通にリターンとか使ってたほうがいいんじゃないか?
>>149 身も蓋もない (ノД`)
跡部や観月にはこっちのほうが似合うからさ。
皇帝には皇帝のバラードを使ってもらいたい。しかし、イメージと合わない技・・・
真田にはリターンの方が合うな。ハンマーリターンは(゚?゚)イラネ
皇帝の真田には皇帝のバラードが似合わないのか・・・
真田に皇帝が似合わないのか、皇帝のバラードが皇帝っぽくないのか?
まあ、真田には力技の方が似合ってるな。
某ホムペの掲示板には、皇帝のバラードではすべてのサーブを返せる(プレリュードもフェイクも。)
そしてラッキーウォッチでアウトにされることもない。
・・・本当なんだろうか。疑わしいな
155 :
153:04/01/15 01:29 ID:???
一番手っ取り早いのは検証だろうな・・・俺今日はPS2にさわれないので金曜になっちまうが
やってきます (・∀・)ノシ
絶望へのプレリュード・・・返ってキタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
同じくフェイク・・・なんとこれまたキタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
ラッキーウォッチ・・・発動しねー( ゚Д゚)
ついでに虎砲・・・やっぱりキタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
○のサーブ・・・来なかったような。
×のサーブ・・・これまた数回帰ってきた。
ううむ、以外に強いかもしれない。 数回ピヨッチャッタ
皇帝のバラードは跡部には雰囲気が合うからいいけど、観月には微妙に合わないと思う。
キャラ的に似合わない技ばかり覚えさせるヤシはいないのか・・・
壇と@部の技を総とっかえ
そこで美技を使うカバジですよ
そこでアクロバティックな石田ですよ
皇帝のバラードが皇帝、真田弦一郎に合わないのはおかしい
アプリコットリターンもさり気なくフェイク前奏曲が返せたような・・・
ビギナーズラックって対人戦ではそれほど効果ないな。
ネット際で○ボタンで返球出来るし。
柳のサービス(忍び足?)は返球無理だろ。
>>166 けっこう簡単。 らしい・・・
忍び足じゃなくて忍び手ね。 忍足と混乱したか?
フェイク前奏曲を返せるリターン技は今のところアプリコット、バラード、超ライジングだけ?
リターン系必殺技ってまとめてくれればいいのにな。ショットじゃなくて
リターン、アプリコット、パトリオット、網渡り、超ライジング、バラード、ハンマー。こんだけか?
>>165 マジで?フェイク前奏曲は少ししか弾まないサーブだから
弾み際を打つ超ライジング以外のリターン技で返せないのはわかるけど、
アプリコットリターンは何で返せるんだ・・・
でもアプリコット弱いやん
本当に早さ2倍、重さ6倍なんだろうか
杏の標準的なリターンの速さ二倍、重さ六倍なんじゃないかなあとか。
バラードもそれなりに優秀なんだな。
通常の○サーブは発動しないけどリターンする分には困らないし。エースは取れないけど
リターンだとフェイク前奏曲に発動しないしね
CPUで絶望フェイクを返してくるやつと返してこないやついるけど、
こういうのって何で決まってるんだ?
>>171 それじゃあパワーが高いキャラは普通にリターンする方が球速ありそうだな。
女子の技はフェザードロップとミラージュショットぐらいだな。覚えさせて使うには。
ダンブルショットは使用後の隙が致命的。
ボーリングのスコア300でパーフェクトだと何か達成感があるな。
>>173 CPUが相手だと、スピードサーブやクイックサーブといった高速サーブは二回目ぐらいから
かなりの確立で返球してくるな。
でもバニッシングカットは大抵はエースが決まる。対人戦だとバニッシングカットはあまり決まらないのに。
COM戦ならツイストも決まりやすいな。
バニッシングなら向かって右、ツイストなら向かって左に打ち込めば決まるし。
@部は一部のリターン技を持つキャラと足の速いキャラ以外になら
どこに打ち込んでも絶望フェイクが決まるな。
ボウリングのやじって多いキャラと少ないキャラがいる気がするけど気のせい?
>>166 忍び手は9割くらい返せるから特に怖くないかな
前奏曲のフェイクは必殺技使わないとミスショットみたいな形でしか返した事無いんで
返したとしてもその後も不利になるから相当厄介・・・・
漏れ友達と選んだキャラの学校の技しか覚えたらダメっていうルールで
やってるんだけど地味’S弱いうえに山吹中の技使えなすぎ_| ̄|○
やっぱり青学か不動峰が技のバランスがよくて強いね
杏の乙女の逆鱗が出ない…。
ボディーショットで失点っていうのは相手が打ったボールにぶつかればいいのか?
ぶつかった後R1+×を押してみたけど発動しない。
何度かやってみたけどダメぽ(´・ω・`)
コツとかあれば教えてもらえませんか?
「暴れるぞ」「サポート頼むぞ」「お前に任せるぞ」っていう作戦がよくわかんない
サポート頼むぞってのは友情技をしてくれる確率が高くなるのはわかるけど
>>183 必殺技の使用頻度が違うくらいじゃないかなあ、と思う。
>183
暴れるぞ……隙さえあれば必殺技を打ちまくり、がんがん攻めていく。
サポート頼むぞ……むやみに必殺技を出さず、友情技をサポートしてくれる。
お前に任せるぞ……プレーヤーの気力がたまるのを待ってから必殺技を発動。
という違いがあるらしい。
こないだ不二と桃城でペア作ってたら
3回戦に菊丸と日吉でオナニー大好きペア
っていうのがでたんだけど
しかも不二が凄い名前だねとかいったw
赤目を育ててて、今技が
シンカー・オラオラカモーン・お気楽スマッシュ・マーク・絶望・超ライジング・危険モード・人間機関車・サイレントドロップ
まで決まってるんだが、残りの技は何にするのが良いと思う?
ショット系でシンカーとサイレントではカバーしきれないものをサポートするような技・・・何だ?
あ、ちなみに戦法は
危険モードでテンション4にして覚醒。シンカー→カモン→お気楽というコンボ。破滅よりお気楽のがタチが悪い
>>188 一つくらいガチなペアがあってもいいだろうということで作ってるんだ
普通はそのキャラらしく育ててるさ
>>189 なるほど、強力なCPUとしていいかもしれないね。
こんなかで、バックコートから前に落ちる球を拾える奴ある?
>>190 あー・・・無いな。ドライブBでも入れるといいかな?
サイレントと零式と迷ったんだが消費気力とスマッシュも返せるということでこっちにしてみた。
ペアモードの三回戦辺りで1の時に作った壇・越前のペアが出て来るんだが、前回面白がって
零式ドロップを壇につけたが、零式ドロップはかなり返球が難しいな。
>>182 デタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*ッ!!!!!
ありがとう!
>>186 オナニー大好きペア(゚Д゚;)
そーいや既出かもしんないが、ペアモードで
放送禁止用語(マンコやチンコ、援交と)がペア名に入ってると
登録できないね
悪い
ここ腐女子ばっかだから、↑みたいなの書いたら
レス付かなくなっちまうな
海堂ってハイテンションモードだとひどい扱いだな
スネイク・コブラ・ブーメランスネイクは必殺技に対して発動しない。
ダイヤモンドバックだけは何故か発動するけどな
最近思い始めたんだが、スネイク弱いんじゃないか?
フォアコートの真ん中に立ってればボールが勝手に飛んでくるから普通にボレーできる
来週号のジャンプに載ってたんだけどGBAのゴールドとシルバー、
ゴールドは立海の七人の手塚が全員出るみたいだね。
シルバーは木更津兄が使えるらしい。
あれ、六角一人足りなくない?異界送りかよ、コナミ・・・
>>198 打ち分けしましょう。
バックコートの深いところへの打球を、早めに発動して、
ストレートのロブをあげる感じ(まっすぐ奥)にうつと、
フォアコートでは返すのが困難なスネイクになると思います。
>>197 デスアダーの存在価値もきえるぜ!
>>200 元々デスアダーには大して存在価値はないだろ?
デスアダーが使える頃は負ける寸前か、既にハイテンションとかだろうし。
マッチポイントじゃなくて5ゲーム目が取られた時に使えればいいのにな。
ゼロではないさ、、、 OTL
デスアダー皆覚えさせてるけどなぁ
そういう面では「何か出てるペア」の海堂・樹ペアってのは良いのかもしんない
シンカーあるし。まぁ、相方にマークを覚えさせたりすれば大分違うけど
ま、とにかくハイテンションモードだと海堂が生きてこない
205 :
名無し:04/01/17 19:52 ID:lVMe4eBY
一球入魂モードで南がどうしてもクリアできません。
手塚にボコボコにされました。アドバイスをお願いします。
ハイテンションモードなんかお遊びだろ
>>206 確かに
自分でテンションあげていかないとたのしくない
なんか嫌なことがあったときはハイテンションモードでスッキリしてる自分。
超アグレッシブでステータスオールSSの桜乃と杏ペアを作ってみた
ハイテンションモードだと今まで作ったペアで一番面白かった
バカゲーの極みだと思う
スマヒ3があるならもっとハジけてくれー
使えねー技教えてくれ。
キャラに合うとか関係ナシに、覚える価値全くない技。
インテリジェントアイとか集中は、
ポイントさえぜば解析の劣化版なのでいらないと思う。
片足スピリットステップだってテレポートダッシュの劣化版だよな
ハイテンションモードじゃなくても、
メンタルSS+気迫+集中力でハイテンションモード並に気力がたまってしまう
マークだと一人しか封じることができないし・・・
見つけましたとか喜多のロブ技とかキックサーブとかもいらないよな。
キックよりはツイストのがいいだろう。消費気力的にも。
>210
ストレート。これ最強。
東方とか壇、桜乃とかは一球入魂クリアできたけど、
南は一回最後の手塚に80球以上残ってたの全部もってかれたぞ
二回目でなんとかできたけど
>>212 スピリットって何だよ?スプリットステップだろ
原作のスレでも間違えてるヤツが結構いたけど
間違えてる覚えるヤツが多いな、この技
なんか魂のステップを踏め!って感じだ>片足スピリットステップ
ハイテンションで海堂がひどいとか言ってる香具師いるけど、
海堂ならまだマシ。桃城なんてもう・・・
ところで、レーザーとスネイクって消費気力はゲージの1/4?
けっこう連発できるし。他にそんくらいの消費気力の技ない?
サイレントは半分ってことくらいしか知らないや
逆だ小僧・破滅へのロンド・菊丸ビームで面白いセリフ吐くヤツ誰かいる?
桜乃にビーム覚えさせたら「桜乃ビーム!は、恥ずかしいー」とか言ったが。
>>217 原作も初版は間違ってたよ。
作者も勘違いしてたのだろうか、何回もスピリットって書いてた。
>>212 技の説明を読めばわかるけど、スプリットは出足が速いだけで
足が特別速くなってる訳じゃないぞ。
スピードのなんたらって神尾の技が足の速さ1.5倍らしいがな。
テレポはどれぐらいか知らん。
>>219 レーザーとスネイクも消費気力は半分だぞ。
ただ、レーザーは知らないけど、スネイクは気力が8割ぐらいのときでも使えた気がする。
それと連発できるってのは、海堂と赤目のメンタルが高いからそう感じるだけじゃないの?
>>223 半分か。海堂はメンタルSだからテンション4なら3連発とかできるんだよなー・・・
それと、スピードエースよりはテレポの方が確実に強い気がする
テレポは走り出しの影響うけないんだっけ?
海堂はその上気迫に負けず嫌いだからなあ。
前作はスネイクの本当に消費4分の1くらいだったし。
テレポの効果は、ポイントが決まるまで走り出しの影響を受けず、移動速度が1.5倍になるってものだったと思う。
スピードエースとほぼ同じだけど、スピードエースは気力が溜まらない。テレポは溜まるハズ
他に消費気力半分の技ってあったっけ。ショット系で
>220
天根にビーム覚えさせたら「ダビデビーーム!!」つってた。
あと越前父は「オヤジビーム」杏は「橘妹ビーム」。
ロンドもビームも伊武はかなりおもろい。
>227
伊武、こんなとこでもボヤくしw 面白い男だよ
「ダビデビーム!」のほうがよっぽど言いにくいと思うんだが
慰撫の「むらっ気」って消去するのに心200もいるのか・・・マンドクセ
コードボールって必殺技じゃなくても打てるんですか?
普通に打てるなら誰かやり方教えて〜
>220
不二兄だと「シュウスケビーム」だった。
面白いって訳じゃないけど、言った後のコメントがいい。
漏れも1番面白いのは伊武だと思うが。
今週号のジャンプより。
2004には六角には木更津亮が、氷帝には滝が新たに参戦。
山吹では南、東方、室町がGBA初参戦。
立海は7人全員使用可能。余談だが仁王は銀髪。
>>232 20,5見りゃ分かるよ>仁王は銀髪
ペアモードに関して気付いたことが
何か、パワーが高いと体、テクニックが高いと技、メンタルが高いと心が溜まりやすくなるみたい
漏れいつもはロンド覚えさせるために力をSにするんだが、そうすると練習試合で体ばっか溜まるんだわ
で、昨日海堂と赤目のペア作ってみたら今度は心ばっか溜まっていくんだよ
今更な事ばかり書いてる
>>232は何がしたいんだかわからん・・・
今回のGBA版は面白そうだな。
ペアモードみたいな新モードもあるし。
みんプリにも出てたから予想はしてたけどね。>木更津亮、滝
>235
滝と木更津兄が出ることは今週のジャンプで初めて明らかに
なった事だと思うが。
あぁもう、伊武最悪。
育成しようと思って始めたんだが、必殺技つかわないようにして相手が難しいだと
勝てないよ。ステータス低すぎ
実戦練習とかって、弱キャラにとってはかなり過酷だよ
強いキャラなら簡単に沢山APもらえるけど
普通は逆にすべきだろ
スネイクを覚えさせて、相手が必殺技をしてきた時のためにレーザーショットを入れたんだけど、
これだと相手がネットにつめてきたらキツイかな?かといってブーメランはレーザーとかぶりそうだし。必殺返せないし。
ネットにつめてきたらコブラでなんとかなる?
真夜中にジャンプを買いに行き嬉しそうに新キャラを書き込んでる
>>232に萌え。
でも、そんな時間に買いに行くなら早買いした方がいいぞ…。
ゲームじゃ仁王の髪は銀髪だが原作だと実際のところよくわかんねーんだよな…
佐伯もアニメじゃ銀髪、ゲームじゃ金髪だったしな。
アニメもゲームも見るまでは金だと思ってたが。
仁王は銀髪で合ってる
ちなみに佐伯の髪は薄い茶色だった
滝が出るのか・・・GBA版ちょっと欲しくなったよ
GBAの金と銀は期待できそうだね。
今更だが楽天市場の情報
さらにパワーアップして登場!
2003同様、4人通信対戦が可能で、別バージョンに登場の
キャラクターと対戦したりペアを組むことができる。
また、試合途中のセーブも可能に!
関東大会以降の六角・立海にも対応し、
登場キャラクターはシリーズ最多の54人!
(Glorious Goldでプレイヤ−が操作できるのは、
青学・聖ルドルフ・山吹・緑山・立海の32人
Stylish Silverでプレイヤ−が操作できるのは、
青学・不動峰・銀華・氷帝・六角の32人)
新たにプレイヤー操作キャラとCPU操作キャラが
ダブルスを組んで制覇を目指す公式試合ダブルスコース登場。
このCPU操作キャラが活躍に応じて成長していく、
ファン待望の成長要素を追加!
つーか、亮が出るってことはおそらくスカイハイボレーを出すわけだが
コナミは勝手に亮のスカイハイボレーを作ってしまって良いのかね。
どんな技になるか気になるところでもあるけれど
>>239 伊武の場合は最初にスマッシュ練習でパワーを上げてから実戦練習したらいいよ。
もちろんパートナーには手塚や跡部や橘や真田といった強キャラを使って。
ねた切れ?
伊武の場合、ぼやきがあるからレーザーショットとかの相手の必殺技に対しての
防御技あんまりいらないか?でもテンション1でも集中力その他の気力系のアビリティ多いと
やっぱりすぐ溜まるから入れたほうがいい?それとも、ぼやきをしまくってりゃ問題ナッシングか。
けっこう隙ができるからホーミング移動系の技を入れたほうがいいかな
>>251 あの時は柳生と仁王がお互い変装して入れ替わってて
その時の髪の色のまま試合続けてたから
デフォルトは柳生がトーン髪で仁王が白(銀?)髪なんじゃないの?
いやホントの事は分からないけどね
スネイクだけだと決定力に欠けるな。防御にレーザー入れたら本当に決め手無くなる
室町を使いたくてペアモードで育成中なんだけど、
エクリプスは同じR1+×でもレーザーとかハンマーストライクとかはスライスに発動しない
から条件被らないと思うんだけど、シャドウムーンはトップスピンで、他のR1+○で出る技
でトップスピンには発動しない技を調べたんだが、そういうの無いんだな・・・がっくり。
ま、R1+×技で頑張るけど。何がいいと思う?
255 :
106:04/01/20 23:43 ID:???
LOPの各キャラの歌タイトルが分かりましたので情報を
スウィート・ビター共通
越前:CLASH%DASH 手塚:永遠の日 〜エターナル・ディ〜
大石:だいすき 不二:花
菊丸:Honey! 乾:0コンマの存在
河村:And You And I 桃城:僕のチカラ
海堂:Stand in Line
スウィート
跡部:Dig Deep 芥川:Sweet"C"
榊:You May Go 橘:勝負の行方
橘杏:悩んで! 笑って! 不二弟:〜今ある自分〜(前につく英タイトル忘れた)
真田:咆哮 柳:Tomorrow 〜退屈すぎる明日へ〜
佐伯:情熱ロケット 樹:For Future 葵:雪
ビター
跡部:罠 〜ワナ〜 千石:ちょっとづつ・・・
亜久津:赤い稲妻 神尾:Get Rhytm
忍足:Secret Moon 宍戸:Rain
鳳:I wish・・ 天根:SIGN
黒羽:伝説の男さ! マイ☆ティーチャー
切原:It's alright 幸村:自分にしか見えない光
跡部は、2曲あるみたいですね
次のゲームの情報はいったら書きこみます
SH3出そうな予感がしますが
>106
いい加減ウザイ
>255
いつも乙
乙!いつもありがとう。
>>255 256
榊「跡部 このペアどう思う?」
跡部「ハイ、まるで息が合っていません 友情技を知らないと見ました。」
立海全員出せよ…
なんで青学は両方(しかも同じ曲)いるの?ウゼーだけじゃん。
跡部まで両方ついてくるし。
儲け主義のコナミのくせに戦略外れすぎ、
SH2も今春発売にして立海全員出せばもっと売れただろうに。
峰とか山吹の目立たない奴とかいらないからさ…
(゚д゚)
KOPでもうコリゴリだよ……
アレでジャンルがゲームなんだもんなぁ
独りで神経衰弱やってたほうがまだマシだよ
延々とランダムで曲流すような仕様だったらまだ良かったかも知れない。
性学でさえ一曲なのに@辺二曲かよ…。
@辺、前は結構好きだったけどやりすぎ。
そんなに金が欲しいか573。
何伏せてんの?(藁
265 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/21 15:38 ID:rgq6c6jU
ちょっと質問
ペアモードでトーナメント始まっても
長引かせて勝った方がアビリティもらえるものなのかな?
練習の時とAP取得条件変わってるように思うんだけど、皆さんプレイしててどうですか?
>260
激しく同意、桜井とか頭に植物生えてる奴とか、あと女キャラいらない。
こういうゲーム買うのって
キャラのファン>作品のファン>その他、なんだから
キャラ人気高いのだけ入れればいいと思う、
数名はお遊びキャラがいてもいいかもしれないけど。
立海大が氷帝並に人気出そうだからSH3を出すかもしれないけど
流石に飽きるよねー三本もSH持ってたら。
おまけディスクに他校出すなら考えてもいいけど。
巣へお帰り
どうも腐女子が沸いたようです
GO HOME 立海厨!
>267
ちゃんとゲームの話してるだろ。
桜井とか頭に植物生えてる奴のファンでつか?
今日なんとなくこのソフトを買って今やり始めました。
それであまりにも出来なすぎて悲しくなりこのスレに来ました。
コツなどあったら教えてください。ちなみにこのソフトの1はやったことありません。
まず、ボールに追いついていてもよく空振りしてしまいます。
空振りというかラケットを体の前に構えるような状態でボールがスルーしてしまうというか・・
あと、サービスエースをかなりとられてしまいます。
ラケットを振るタイミングとかボールとの位置関係などでコツなどあったら助言の程よろしくお願いします。
菊丸を使っています。
慣れの問題では?
>>271 釣りか?SHは比較的プレイしやすいスポーツゲームだと思うが…。
ある程度自動でラケットを振るタイミングを合わせてくれるしな。
少なくともGBAのブルーやレッドより簡単。
特にコツなんてない、お前がショボイだけ。慣れろ。
汗と涙はむずかったけどSHは簡単だから技使わないで打ち合ってるだけでも楽しいけどなー。
276 :
271:04/01/21 17:53 ID:???
>>272 274
慣れですか。
今日明日集中的にやって頑張ってみます。
今、しぶとく練習試合シングルをやって感覚がなんとなくわかってきました。
いや釣りじゃないです。
テニスゲームはファミコンの「テニス」以来久しぶりなので。
>>270 その二人にもファンだっているだろ。
俺は不動峰・山吹の脇役キャラ好きだけどな。
マイナーキャラがいるほうがファンにとってツボだと思うが。
人気キャラしかいなかったらそれこそ面白くない。
今、GBAのゴールドとシルバーのCMしてたな。
ダイヤモンドバックの発動条件って何だっけ
気力が貯まってる事
コケた状態じゃないこと
>>255 >伝説の男さ! マイ☆ティーチャー
く、黒羽・・・(;´Д`)
佐伯もアレだがLOPトンデモタイトル賞はこれだな。
>大石:だいすき
なんかキモッ
つばめ返しって打っても相手にネットにつめられて反対側へボレーされちまうよ・・・
俺の使い方が変なだけ?
さっき、河村でグレート波動球を撃とうとしたら、
ダッシュ波動球が出た…。何でだろ…?
>>266 桜井を外すと石田も外す事になるよ。
波動球の関係もあるし人気もちょっとはありそうな石田を外すのもおかしいから桜井は居るだろ。
頭に葉っぱあるキャラは相方も含めて、原作じゃ出番も無いから要らないけど。
3出すなら最初からエディットモードでキャラの能力修正可にしてほしい。
結構能力で納得いかないキャラも多いし、ペアモードで直すのも面倒だし。
>>288 なんだかんだ言って人気投票とかじゃ
森・内村のほうが人気高かった気がするぞ?
>>289 ゲームでもペアモード限定で習得出来る『前衛キラー』は内村の技だし、森と内村も
ゲームに登場させても良かったのに。
容量的には充分に有り余ってるんだし。
あと銀華と緑山のダブルス選手も入れても良いと思う。一応全国大会出場校だし。
あとシステムにはシングルス・ダブルスリーグ戦モードやトーナメントモード。
学校対抗のシングルス1,2,3とダブルス1.2の試合モードもあってほしい。
>>290 内村と森を出すとした場合のパラメータ
内村:パワーD.フットワークE。スタミナD.メンタルC.テクニックE
必殺技:前衛キラー。アビリティ:ダブスル、前衛。
森:パワーE。フットワークD.スタミナE。メンタルE.テクニックC
必殺技:無し。アビリティ:ダブルス。
こんな感じかな。もうちょっと高くてもいい気もするが、石田・桜井ペアと違って
出場してない試合も多いしな。
選手じゃない隠しキャラ5人を削って内村・森・亮・滝・野村を出せばいいのに。
玉林の泉・布川とかもいい。
>>288 でも、GBAのシルバーじゃ石田が相方の桜井を差し置いて一人で登場するんだがな。
頭に葉っぱと頬っぺたナルト野郎は、手塚vs跡部戦で跡部をナルシストと酷評してた気がする。
292の5人に立海8人と錦織、首藤をだせば完璧なんだが
>>294 贅沢を言えば城成も欲しいけどな。
あと立海の8人目は、やっぱり幸村か?
幸村は能力はそれなりに高いのだが試合中ランダムで
体力が激減することがあるとかだったら面白いな。
ま、元ネタは三杉くんなんですけどね(´ー`)y─┛~~
幸村「げほげほ!」体力一気に黄色ゾーンへ
幸村の声優、緑川じゃねぇぞ(゜Д゜)ゴルァ!!
漏れ的にはあの声好きくないなぁ
女々しすぎ
幸村「○○(キャラ名)くん、僕の××(病名)の事を知っているのかい?」
これ入れば完璧。
エンディングが通常版と初回版で違うってマジ?
え?どういうこと?
>>299 歌がちがう
「ドキドキ」と「always」だったかな
昔、R1+×技につばめ返しをすすめられたことがあるんだけど。
つばめ返しってフォアコート内で前衛抜ければいいけど、
サービスラインより後ろの位置だと相手の前衛にボレーされて点とられちゃわないか?
これって打ち方が悪いのか?それともつばめ返しイラネなのか?
つばめ返しはいらねーと思うぞ。
つばめ返しは球速が遅いから足の速い奴なら後衛の位置に居ても
前に詰めて楽々打ち返せるしな。
「ボールの重さが3倍」っていうのと、「ボールの威力が3倍」ってあんまりよくわからないんだが
ドキドキは誰が歌ってんの?
ブーメランスネイクをR1+×の技として入れたら自分の位置がサービスラインより後ろでサービスラインより
後ろに落ちるボールに対して発動するR1+×の必殺技はもう入れられないの?
「サービスラインより後ろ、左隅」なんて発動条件の技ないし。バックハンド体勢で
発動するR1+×技もないし。白鯨はスネイクと被るし
305 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/23 00:16 ID:cABCG9u5
隠し必殺技ってどうやってだすんですか?
>>305 上がってると思って見てみれば、、、 ( ´ω`)
なんの隠し技が知りたいんです?
前スレまだ残ってるみたいですよ。
人いないな・・・って思ったら面倒くさい質問には誰も答えてないだけなんだな
308 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/23 00:38 ID:cABCG9u5
前スレが見れないんです
>>308 なるほど。
知ってる範囲ならお答えしますよ、
誰の技が知りたいかお教えくださいな。
あと、知っててならどうこう言いませんが、sageはご存知ですか?
ツバメ返しも使いにくいけど、白鯨も使いにくいと思う。
選手が後衛のポジションだとスマッシュで返してくるし。
不二の技ってバニッシングカットが一番使いやすいと思う。
白鯨はフェイク中心で。
羆も無理目な球を返すときには使える
難易度難しいだと白鯨はほとんど決まらないな。
バニッシングは打ち込む場所によっては難しいでも必ず決まるけど、
それだとちょっと面白くないからなぁ。
なんつーか、天才不二もゲームじゃ微妙な性能だな。
SH3では手抜きってアビリティでも付けてステータスをランダムで上下させて欲しい。
ドロップが打てなかった前作に比べれば、、、、
ああ、確かにドロップが打てるようになってプレイの幅が広がったね。
コードボールもある程度狙えるようになったし。
だけどSH1では難易度難しいのCPU相手でも面白いように決まってた白鯨が、
SH2ではスマッシュをバシバシ打ち返されるからなぁ・・・
そういえば白鯨は簡単に打ち返されるのに、レーザーは決まりやすいよね。
レーザーって白鯨より返しやすい気がするんだけど、なんでなんだろ?
すいません。初心者ですけど、ロブは上げれるのですが、ドロップはどうすれば打てるのでしょうか?
ロブの反対って言えばわかるでしょ?
>303
ドキドキも部長たちで。
ラストコーラス前の橘のソロが、とかなんのこっちゃと思ってたんだが
そうか限定版は歌が違ったのか
ドキドキも嫌いじゃないし、alwaysも聞いてみたい
おのれ小波め。
>>309 え?隠し技って全員条件があるんですか?
よろしければ全部書いていただけませんでしょうか?
>318
全部は無理だろ、量も多いしな
必殺技欄に???ってのがあるキャラがいるだろ、それが隠しだ
あとはそのキャラを使って既存の必殺以外で光ったら適当につかえば見付かるさ
どうしてもわからないのだけ聞きに来い。全部書けなんてワガママすぎじゃねーか?
あーちなみに原作どおりの対戦、組み合わせだとでやすかったりするのもあるぞ、以上
>>318 いくらなんでも全部は勘弁して下さい。 OTL
乾とか橘は遊んでればすぐわかるはずなんで、
一回出せば、必殺技欄に乗りますし。 ちなみにセーブは忘れないようにです。
暫く遊んでみて319さんの言ってるように
どうしてもわからないのがあったら、お教えしますので。
R1+×の技、じゃぁレーザーでも入れようかと思ったんだが、対人では決まらないし、
必殺技の防御としても、伊武のぼやきがあるから要らん
ということで、イメージ重視で何か入れたいんだが、何がいいと思う?アドバイス求む。
雲雀返しってCPU相手だとけっこう決まるけど対人だとスマッシュされそうだし・・・
ちなみにR1+○技はスネイクでつ。
>>322 伊武なんですけど・・・
ちなみに今の技は
破滅へのロンド(これだけギャグ)・キックサーブ・ぼやき・奥伝信夫・奥伝壁添・スネイク
コブラ・網渡り・ダイヤモンドバック
なんだけど。
>>323 なるほど、あと一個ですか。
リベンジ系ですかねえ?
強さにこだわらないなら、「簡単には行かせない、、、」だそうだから
デスアダーとか執念とかどうでしょう。 海堂なっちゃいますね。
、、、、スポット消えてるんですか Σ(゚Д゚ )
alwaysはバラードだが、ドキドキはアップテンポ?
>>324 スポットはさすがに・・・ショット系必殺技全部無くなっちゃうんで。
羆落としとか以外は。シングルスならいんですけど、ダブルスだとスポット打たせてもらえ
なくて・・・
もしスポットを入れるとしたら、
スポット・羆落とし・キックサーブ・ぼやき・網渡り・D.A.S.・執念・謀られた間合い
破滅への輪舞曲・ラッキーウォッチ
で10こですかね・・・う〜ん、なかなか弱い・・・「解析」とか入れればなんとか
なりそうですが、そうすると伊武らしくないし・・・
で、
>>321での質問は、スネイクともう一本で攻めていく時に、何がいいか・・・という
ことです。
なんだか信夫と被らないでできる技ってのは少ないみたいで・・・
ディープライジング・美技A・エクリプス・インテリジェントショット
くらいなもんなんです。
>>326 なるほど。 ( ´ω`)
その中だったらディープライジングでしょうかねえ。
前に詰められると厳しいといっても、
やっぱりスネイクとの相性は悪くないと思いますし。
ただ、イメージには合わないですねえ。
あと、スマッシュ系ですが、一応菊丸ビームならつけれますなあ。
>>327 う〜ん、もうスネイクは海堂をまた別の時に育ててやることにして、
伊武はスポットをなんとか活かして頑張るようにしてみたいと思います。
何度もありがとうございました。
スポットをいれたら必殺技はいいとしてもステータスまでイメージ通りにすると
とてもじゃないんですけどやってけないのでフットワークSSの伊武とか作っちゃいます・・・
すみません
スポットって○と×を交互にうっていけばいいんですよね?
>>329 そう。でもならないような時もあるような・・・
スポットと羆落としって、発動条件被ってないはずなのに
被ってるっていわれるな。どう被ってるんだ?スポットはスマッシュには発動しないはずだ
それと、心と体を鍛えるときは、実戦練習で普通に頑張る方がいいのかな?
それとも、スマッシュ練習とか?でも俺スマッシュ練習しても200も入らない・・・
実践練習で普通にがんばるほうがいいよ
育成する時はスポットなんて邪魔だから消して、大会が終わったら覚え直す・・・
って感じだな。
燕返しよりも雲雀返しの方が返しにくいよな。
雲雀はたまに点とられるし、相手CPUならよくとれる
対人戦では雲雀返しって使える技?それとも駄目技?つばめはかなり駄目技だけど
隠し要素が更新されたーって出るのに
どこが更新されたのかわからなかったけど・・・もしかして必殺技?
>>333 駄目ではないんだけど、、、、って感じだとおもう。
>>334 ありえる話です ( ´ω`)
ツバメ返しって別に全然使えない技じゃないと思うけどな。
相手が鈍足でベースライン上にいる時なら有効だと思う。
雲雀返しはタイミングを掴むとスマッシュで返球されるのが痛い。
タカさんでベースライン上いるときに打たれてもツバメ返せたけどなあ。
雲雀はシングルス時はそれこそ鈍足の相手に決めれるし、
ダブルス時でもバックコートからのスマッシュならそんなに恐くないから、
雲雀の方が優秀だと思ってしまうけど。
じゃぁ、皆が考える「強い技」とは?
>>338 サイレントドロップ
発動条件がスマッシュでも返せるし
ホーミングできるから強い
強い技ってのは発動条件&使いやすさだと思われ
「ハマグリ返し」って、ルナランダーとか〇式ドロップとかには反応しないんだよな?
奥伝・壁添もそれなりに強い技だと思う
壁添よりも大石のショートクロスの方が角度がきつくて取られにくいよ。
能力的には地味だが大石って結構使える技が多いと思う。
壁添は友情技使うとボレーで返されないっていうのはポイントだけどな・・・
あとは逆だ小僧も強いね。
黒鯱って、シングルスの時ならなかなかだけどダブルスだと普通に返されちゃうよね。
フォアコート内で使える技のほとんどと被るし。被らないのって、スイッチブレードだけ?
ダイヤモンドバックが被らないはずなのに被るって言われるし
なんか被ってないのに被ってるって言われること多いよな
俺忍足好きなんだけど、技が激しく微妙だな。不二よりはマシだけど。
忍足に覚えさせて似合う技っていったら不二の技、日吉の技、柳の技くらいか?
あんまいいのないけど。黒鯱はいろんなものと被るし
・・・閑古鳥鳴いちゃってるな
うん。 大体一作目と殆ど同じで、あんまり語ることないよ。
ニトベに菊丸ビーム付けたら、「ニトベびーむーだーよー」っていった ( ´ω`)
忍足に似合う技としてはサービスのバニッシングカットかな。
網渡りは迷ったけど微妙に違うと思うし。
え、今回ロブとドロップできんの!?
できるよ ( ´ω`)
前からロブはできたけどなー
ゴールドで、ルドルフから木更津とだーねを削れば
立海の7人が出せる!!
忍足にはアクロバティックを覚えてもらい一人で相棒の分まで動いてもらっています。
>352
>260か?いい加減立海厨ウザイんだが。
自分は木更津と柳沢はいていいキャラだと思うぞ。
木更津は微妙に声が俺のイメージと違う。それだけなんだけどな。ルナランダー微妙すぎ。下手するとスマッシュされるし
忍足は雲雀けっこうとられるんだよね。つばめより確実に強いけど
黒鯱はフェイクがある分強いけど発動条件がけっこう厳しい。白鯨より確実に強いけど
「飛び火」とか「呼び水」って弱いんじゃないか?
「忍び手」も絶望よりずっと返しやすいらしいし。網渡りもフットワークあれば
普通に返せるらしいし
・・・・ステータスもいまいちな柳、もうだめぽ?反論あったら聞きたい。ぜひとも。
>>352 木更津と柳沢は原作でもキャラ立ってるから居るべきだと思うな。
でもあの二人ってイメージ的には元々は優秀なシングルスの選手がダブルスで組んだってイメージなんだけど。
>>357 君は必殺技だけでゲームをやっているのかい?
>357
ナルトに出てきそうな技だな・・・
前のネタほじくり返しますが、初回版の歌は通常版では聴けないんですよね?
だったら、初回版では通常版の歌が聴けないんですか?
地味ーズや赤澤、金田チームで黄金ペアとやっても手も足も出ない、
こいつらなんでこんなに使えないんだ?1ゲームどころか1ポイント取るのに苦労する。
>361
限定版持ってるが「ドキドキ」なんて聞いたことがない。
何故わざわざEDだけ変えたのか意味不明。
tu-ka小波は凝るところを間違えてるだろうと小一時間。
どっちが限定でどっちが通常の歌?
>>362 赤澤と地味ーズは基本ステータスが低すぎるからペアモードで底上げしないと駄目だよ。
金田はまあ元々それほどのプレイヤーじゃないからまだ納得いかない事も無いが。
南と東方は技は地味でも全国区だから基本的実力は高めで良い。
赤澤はシングルスではかなりの実力者だからパワーとフットワークは大幅に上げたら妥当な能力になる。
赤澤はスタミナとメンタルの高さはいいんだけどな…
必殺技にジャンピングスマッシュを追加してほしいよ。
>>367 ダンクスマッシュで我慢かな。あとはジャンピングショットのアビリティとか
金田は見つけましたがけっこう外れるけど「ラッキー」があれば外れる確率が減るらしい
あとはパートナーにして友情技をしてあげるとか。
外れなければそれなりにウザイような気もする。実際どうよ
>>368 ウザイような気もするって…金田が対戦相手になった場合?
鉛ドロップとぶれ球でもうショット系必殺技入れられないんだな・・・
どっちもあんまり強くないし。決め手にはならないね。赤澤らしく強くするにはどうしたら
専用技である咆哮を活かして行こう。
金田の叱咤激励もあるし、気力は問題ないな
ぶれ球も鉛ドロップも攻めには使えないと思う。ぶれの方は気力削るっていっても
そんなでもないし。駄洒落入れるって手もあるけどしょせん1.2倍
多分サービスやリターンで決めるような形になるな。あとは金田の見つけました任せ
今更だが、やっとエディットモード出た〜(T∀T)
メインは隠しだけだけど、サブは誰でも選べるんだね
赤澤は基本応力の底上げが大事だと思うよ。
パワーをAでフットワークをB。テクニックはCにした。
シングルスで優秀な選手ならフットワークは高いはず。
必殺技はスピードサーブとダンクスマッシュを追加。
これで赤澤らしさは失われずに、そこそこ強い選手になった。
>>369 ・・・やっぱ「見つけました」弱いか・・・・・
金田は育てる時に迷うな。なんかあんまり印象に残ってなくて他の技が決められん
>>376 その前に金田はそんなに強い選手じゃないと思うから、イメージ重視なら技は付けない方が良いと思うが。
少なくともルドルフの中じゃ最弱だと思う。
原作の雰囲気を考慮しても不二裕や観月や赤澤にはもちろん柳沢や木更津にも1ゲーム取れるかどうかと思う。
手塚と対戦予定だったゲーム未登場キャラと同じくらいか下手すればそれ以下。
>>377 「思わぬ伏兵」とか「オーストラリアンフォーメーションの弱点を見抜いた」とか聞くから
「洞察力」とか「視野」とかはあってもいいと思う
「信頼」もあっていいと思う。
でもショット系必殺技は何も無いよな。
基本ステータスも高くするのはおかしいし。
壇なら逆にどれだけ強くするかという楽しみがあるから何でも出来るんだけどな。
相手のスタミナを削るのにいちばん適している技は何?
ショットなら波動球・ハンマーストライク・天衣無縫・バーニング波動球とかいろいろあるし・・
サーブはハンマーサーブとナックルは威力3倍で同じだけどプロネーションサーブがよくわからん
あとD.A.Sとか飛び火とかの類いの技ってどう?実用的?
>>381 集中攻撃カナリ削れるよ。 うまくいけば
一番はダッシュ波動球かな ( ´ω`)
D.A.Sはチャンスボールをあげさせやすくていいと思うんだけど。
飛び火はたまにアウトになるくらいしか、役に立った覚えないなあ。
でもオラオラカモーン>D.A.Sだよね・・・
一番はダッシュ波動球って・・・まぁそれはそうなんだけどさ(汗
要するにタカさん入れろ、と。
でもタカさんはゲージの溜まり悪いし、
バーニング重要だからオラオラにゲージ回しづらいんだよね。
チャンスボールあげちゃった後のフォローぐらいにしか。
乾は後ろでゲージ余ったとき、わりと気軽に出しておけるからなあ。
返される可能性のあるスマッシュと違って、
そのままアウトってのも期待できるし。
難しいところ。
結局普通のショット技の中で体力一番削れるのは何なのさ
ダッシュ波動球とかなしで
>>385 天衣無縫
隠し技なしなら美技Aか美技Bじゃないか?
どっちかあいまいでスマソ
>>377 お前、ノムタクさんを舐めるなよ。
ノムタクさんはルドルフ最強ですよ。
>>386 美技Aの方なんじゃないかな?
美技Bはグリップを下げる。美技Aは、重さ3倍のジャンピングドライブボレーだから、
打ち返す時にけっこうスタミナが減るんじゃないかと。試してないけど
むしろ美技BのほうだったらAの立場が・・・
ペアモードのパートナー選択画面で暫く放っておくと、、、、
ってのは前作からあったっけ?
ないよ
だいたいロクなやつ来ないけどなw
( ´ω`) ( ´ω`) ( ´ω`) ( ´ω`)
田代さん・・・大好き・・・
>>381 ボールぶつける系の技もけっこう削れる、あんまり当らないけど。
友情超ダンクスマッシュなら相手の体力を半分にできるから結構強力だと思う。
>>388 このゲーム打球の重さはあまり関係ないから、美技Aは削りにくいよ。
故に美技Bのほうが役に立つ。他の技と被り難いし。
>>392 そうなのか?でも「バーニング波動球」はボールの重さが3倍のショットってだけなのに
ボレーしようとするとラケットはじけるし
ところで、宍戸と鳳にそれっぽく技を覚えさせるなら何だろう?
とりあえず宍戸に「超ライジング」は覚えさせたのはいいんだけどそれからが決まらないんだよなぁ・・・
宍戸なんだからやっぱり「サーブ&ダッシュ」と「ダッシュボレー」じゃん。
「パトリオットリターン」をパトリオットミサイルとして、
「ナパーム」を入れるとかどうよ。ナパーム弾ってことで。
>397
物騒なキャラだな…(w
>>397 確かに名前的にはナパームが似合いそうだな。
でも、ナパームって悲しくなるほど弱いよな…。
難しいのCPU相手でもナックルサーブならアッサリ喰らってくれるのに、
ナパームは誰も喰らってくれないよ…。
SH3出すのならナパームはナックルサーブ並に
喰らって欲しい。原作でも当てまくってたし。
まぁ重さだけで体力削れるんだけど
>>399 食らってくれないけど、体力は少しは削れる。…っつってもたいしたことないが
普通に相手に向かうスマッシュだしなぁ
…今までの意見じゃ鳳にショット必殺技ないやんけ
体力が削れるって言っても、ホントちょっとだけだからなぁ。
別に必殺技じゃなく普通のスマッシュでも相手の体力を削る事が出来るし、
ナパームってマジで使えないなぁ。
ナパームを打つぐらいなら、相手の反対方向に普通のスマッシュを打った方がいいな。
向日にはどんな技が合うだろうか。
菊丸ビームとアクロバボレーはつけるが。
先日このゲームのコツを質問させていただいたものです
大分なれて出来るようになりました
そこでまた一つお聞きしたいのですが
皆さんはアビリティ習得で「解析」を取られているでしょうか
これがあるとないとでは苦戦の状況がかなり違うのですが
これに頼り切ってしまうと本当の力がつかないかもしれないふと思ったのですが
皆さんはどうされていますか
>>404 解析なんて別にいらないと思うぞ。
ゲームに慣れれば解析なんか無くても、どこにボールがくるか大抵予想がつくし。
解析を覚えるぐらいなら他のステータスとか上げた方がいいと思う。
どうでもいいけどレットでテンション溜める奴うざー。
>>404 個人のお好みと余ったポイント次第だね。
個人的にはサーブ必殺受ける時なんかはあったほうが得だと思うけど
ダブルスは守り易いので大概のペアには付けない。
結局のところ
>>406に禿同と。
408 :
404:04/01/29 10:26 ID:???
>>406 >>407 ご丁寧にありがとうございます。感謝感謝です。
皆さんが解析無でやられていると知ってすごいと思いました。
正直自分は解析に頼りきっていたので・・・。
いただいたアドバイスに基づき次に作るペアでは
解析無でかんばってみようと思います。
ありがとうございました。
手塚ゾーンて必殺技に対しても有効なの?
ナパーム打ったら物凄い勢いで竜巻の方に飛んでったんだけど
他の技でもカクーンと曲がってくし…
うん 今回は有効っぽいね
全体的に性能変わってるし。
普通の球も引き寄せるしゾーンから離れると消えるようになったし、
再現度随分あがったとおもう。
室町の必殺技、決め手に欠けるな・・・
エクリプスなら他にレーザーやハンマー、つばめを覚えさせられるけどこっちも決め手にかけるし
菊○ステップしてる最中に後衛がレーザー売ったらさ、
コート上から一瞬ボールが消えて
地面の中からボールが生えてきたよ(((;゚Д゚)ガクガクブルブル
河村って絶対にフットワークとテクニックとメンタルが低すぎる。
河村ならメンタルB以上で気迫があって良いと思うし、青学レギュラー戦でも雑魚には
1ゲームも落とさない実力ならフットワークは最低D以上と思う。
>>413 アビリティが友情だけってのが…
パワーストローカーと打たれ強いを付けてほしい。
>>413 フットワークとメンタルは知らんが、テクニックは低いと思うぞ。
原作やアニメでも波動球ばかりで力押し一辺倒だからな。
これといって上手いって描写も無いし。
ただ、メンタルはともかく、あのフットワークは無いよな…。
それ以前にグレイト波動球もおかしいと思う。
原作でも河村は相手に打球をぶつけた事は一回も無いのに。
なぜゲームでは桐原みたいに相手にボールをぶつけるキャラになったんだろ。
あと越前のドライブAがボレーで返せないのはおかしい。
原作でもパワーはそれほど無いから、芥川とかならボレーで返せるはずなのに。
>>415 低いにも限度はあるだろう。
初心者の壇と一段階しか違わないのは酷いと思う。
FかEで妥当な気がする。
一球入魂、手塚むかつく…
あんにゃろ、コートの外に竜巻おこして球が来たら避けやがる
おかげでアウト連発だ(゚Д゚#)ゴルァ
>>418 なるほど、そういう使い方が・・・凶悪だなw
でもドロップなら引き寄せられないんじゃないのか?
>>420 手塚ゾーンはドロップも吸い寄せたと思うよ。
てか、ドロップにならなかった気がする…。
ところでここの住人はどれくらいの強さなん?
俺はシングルスならまず負けない。ハイテンションの跡部や手塚にヘタレキャラで立ち向かったら無理だけど
ダブルスだと黄金ペア以外なら勝てる…黄金はどうあがいても勝てる気がしねー
ハイテンションモードでリョーマを自分で使ってやっと勝てる…俺弱い??
それって難易度難しい?だとしたら別に弱くないと思うぞ。そのぐらいなら普通なんでないの?
このゲーム、シングルスは簡単なんだけど、ダブルスになると難易度が急上昇するよな。
シングルスなら雑魚な奴等もダブルスを組めば手強くなるし。
>>422 俺はジミーズで難しいの黄金に勝ったことがある、ハイテンションじゃないけどね。
強さと言えば、一球入魂モード簡単にクリアできたか、できなかったかでも上手さ
はだいたい計れる、ってわけおまいらどうよ?俺は結構簡単にクリアしたが。
手塚て一球入魂クリアは簡単だったな。
だけど大石でやると途中で力尽きて手塚に討ち取られた。
ムーンボレーやショートクロスを駆使しても駄目だった。
ダッシュボレーってちゃんとバックコート内にいてサービスラインより
前のボールが来たのになかなか発動しないな。3ゲームやって1回しか発動しなかった
奥伝・受流もフラットショットであってトップスピンではないはずのバーニング波動球や
スマッシュに対して発動してくれない。何でやねん
>>426 リコシェイスマッシュがシングルスでも出る品
ダッシュボレーや受流に限らずいろんな技が変。
手塚ゾーンが必殺技まで吸い寄せるし
鳳に必殺技覚えさせていったら・・・
「パトリオット」「ナパーム」「レーザー」etc、めっちゃんこ物騒なキャラにw
あとはジャックナイフとかスイッチブレードなんて入れたらかなり物騒だ
このゲーム、技の説明と技の性能が間違ってるのが大杉
バーニングサーブは必殺技じゃなくても普通に返せるし
前奏曲の×はバウンド後二倍の加速をするって書いてあ
るけど最初から速いし、パトリオットはもだったかな?
ツイストスピンショットなんてスマッシュとか書いてあ
るしツイストスマッシュと間違えてないか?
スイッチブレードってどうなんだろ
バックハンド体勢の時でさらにサービスラインより前に落ちるボールじゃなきゃいけないから
使い難いかな?結局はジャックナイフだから決め手にはなりにくいし。
殆どゲームしないんだが、このゲーム(SH2)はおもしろいな。
このゲームにおいて過小評価されたキャラ
河村・鈍足すぎ
不二周・鈍足で貧弱すぎ
伊武・非力すぎ
橘・スタミナとフットワーク低すぎ
山吹ダブルス4名・全員が全体的に能力低すぎ
赤澤・パワーとフットワーク無さすぎ
観月:足遅すぎ
葵:テクニック低すぎ
これくらいかな。明らかに過小評価されてるのは。
今日何時間もペアモードボウリングし続けたけどマイグローブのアビリティなんてどうやっても無理だ…
元から持ってる大石やスミレちゃんですらスコア280出せない時が結構あるってのに。
このゲーム最難関のような気がしてきた_| ̄|○
葵はアニメを見ていると、もっとテクニックが高くても良さそうだが、
総合的にはあんなもんでいいんでないの?
リードされてるとステータスが1段階上がるし、メンタルも高いからな。
>>435 このゲームはアニメ関係ないっぽいしね
台詞やキャラ見たところね
イメージ重視でやって、さらにできるだけ技をつけてこうとなると難しいな。
宍戸に覚えさせる技が・・・。アクロバティックはさすがに宍戸には似合わないよな?
ダッシュボレー、超ライジング、バイパーダイブ、サーブ&ダッシュ、生まれ変わりますまではつけた。
ところで、サーブ&ポーチってどうよ。・・・弱い気がするが
クイックサーブってリターン系の必殺技発動しないような気がするんだが気のせいか?
アクロバティックボレーの発動条件がいまいちわからないんだが・・・
ロブ以外の全てのボールに反応するはずなのに全然発動しないし。
本当の発動条件は何?
>>433 つーか六角のキャラは基本的に過小評価されてるような…。
過小評価ったらリズムくんもじゃない?
仮にもスピードのエースなんでしょ?
なのに、亜久津や宍戸の方が足早いし
せめてSくらいにしてやってほしい
スピードエースもテレポートダッシュより性能悪いし
ロブじゃないボールにもアクロバティックボレーが反応しないことがあるな・・・
宍戸にはサーブ&ポーチよりクイックサーブのほうが
似合ってる気がする、何となくだけど。
>>441 六角の中で特に不遇なのがダビデと佐伯かね?
ダビデは桃城や河村にパワー勝ちしてるはずなのにパワーがAしかないし、
氷帝百人斬りのわりにパワーが高めってとこ以外見るべきところが無いしな。
佐伯はフットワークしか…。
ステータスやアビリティを見てもダブルス以外では使い勝手が悪い気がする。
446 :
無名:04/02/01 12:29 ID:g1iVpYLJ
すいませんが誰か跡部と橘杏と海堂と桃城の隠し必殺技の発動条件を教えてください
なんか隠し必殺を聞く香具師のage率が異様に高いな。
>>445 パワーもテクニックも兼ね備えてるはずの黒羽もショボイんだが・・・。
六角D2の二人って本来シングルスの選手っぽいのにあの有様。
>447
スルー汁
450 :
無名:04/02/01 15:24 ID:g1iVpYLJ
マジで誰か隠し必殺技の出し方教えて
スタミナが低いよ>ダビデとバネ
あと佐伯も。
ダビデと黒羽はパワーは今のところこの作品一のハズなんだがな。
全体的に過小評価されすぎだろ…。
黒羽はパワーこそ低いが、その他の能力はダビデよりマシだろ?
ただ、必殺技があまりシングルス向きじゃ無い気がする。
隙がありすぎだろ、どう考えても…。
長ラケットや体の回転のおかげだと考えれば少しは納得できるかも。
それでもあと一段階くらいは上げてほしかったが。
柳沢と木更津も、もう少し強くても良さそうだが。
ステータスが10段階もあるからキャラ差が大きいよな。
456 :
422:04/02/01 19:58 ID:???
遅レスですまん…ルーターがお亡くなりになっちまった
>423
シングルスは簡単すぎるよな。左右にふればまず勝てるっていうのがなんとも
ダブルスはどこうっても大体かえってくるし。
黄金だとテンション1でも必殺技連発されてしぬる
>424
ジミーズで黄金てまじか(((( ;゚Д゚)))
あんなのじゃどうあがいても点が取れる気がしねえ、必死にかえしてるところをショートクロスでズドンで終了だわ
一球入魂はだるすぎてやってねーすまん
さぁ、いよいよやってまいりました
今月はLOP発売です!
ちなみに予約した奇特な方はおるかえ?
LOPは攻略する要素が無いのでスレ違いです
地味ーズにしても喜多、新渡戸ペアにしても山吹ダブルスも過小評価されてる気がする。
地味ーズは技は地味でも良いけど、基礎パラメータは逆に黄金よりも高めで良いと思う。
仮にも黄金ペアと互角の実力を持ってるんだし。
新渡戸、喜多ペアは河村、不二ペアに勝ってるし全国大会出場してるからやはり強いはずだし。
山吹の選手は千石と亜久津以外は過小評価されすぎ。
でも室町は試合描写無いうえマトモに試合もしてないし…
ところで、忍足が好きだから使いたいんだけど、
雲雀はダブルスだと前衛の方にいくと中途半端な高さ故にスマッシュとかされるし、
後衛に打ってもうまくいけば決まるかもしれないがサービスラインあたりにいられると
返されてしまう。なにかこれを補うような使い方もしくは別の必殺技(○で発動する方)ないかな?
>>458 じゃあ藻前LOP出ても絶対そのこと書くなよ
>>461 俺も雲雀はダブルスでは怖くて使えないな。
○発動はスネイクなんかが良いのではないかと。
スティック手前に倒しつつ打つとdでもない鋭さになるし。
発動・消費共に50%でドライブBも同時に覚えられるし。個人的にオススメ。
パワーキャラの扱いに曖昧なとこが多いよね
ダビデと黒羽のパワーが過小評価されてるのは
肉体的なパワーというよりあの長ラケットの特性で
パワーショットを返してるからなのかね
>>463 スネイクか・・・イメージ的にどうかな?なんて言ってると何もつけらんないからな・・・
飛び火なんて弱すぎるし。っていうか○技ってけっこう限られてるよね。使える技。
スネイクはまだいいとしてドライブBはさすがにイメージ合わないんで別のにしまつ。
でも奥伝・信夫は雲雀と被る・・・かといって雲雀を燕にしてもまだ弱いし、忍足といえば雲雀だし・・・難しい。
ニトロアクセルなんてどうですか?
個人的な意見としてはせっかく女子選手が居るんだから、マイナスアビリティで
フェミニストとか入れたら良いのに。
効果は女子選手(桜乃と杏)と試合するとスマッシュとショット系必殺技が封じられるとか。
跡部や千石にはこのマイナスアビリティがあったほうが良いと思う。
裏奥伝・弐式・埋火ってどうよ?ベースラインからだと簡単に読まれるけど
前の方にホーミングしてくれれば・・・
弱い?強い? ニトロアクセルとかとも比べて。
>>468 埋火はなぁ・・・
ダブルスだとほぼ100%取られるからな・・・
フロントコートで使えるニトロアクセルのほうが(・∀・)イイ!!
と思うけど
日吉の裏奥伝と禁伝が発動しないんだけど?
どうして?
>>470 発動条件はベースラインより後ろだぞ、サービスラインと勘違いしてないか?
ちなみにベースラインは後ろの線だから、その辺でウロウロしてれば出ないか?
黒鯱って他のフォアコート内側で発動する技全てと被ってる?
なんかスイッチブレードもダイヤモンドバックも〇式もなにもかもだめなんだが・・・
何でサービスラインより前のボールに対して発動するダイヤモンドバックとかとも被るの?
忍足にニトロアクセル、結構いいでつよ
漏れ前作で、ペアで覚えさせたの忘れてて普通に使ってたけど、デフォかと思うほど違和感なかったし
(その後、野性の使うまで気付かなかった)
ところで、ジャックナイフポーチとスイッチブレードならどっちが使える?
どっこいどっこい
>>475 あんがと。それほど重要でないんで、ほれほれアタックにするわ
>>473 黒鯱と被ったりしない?・・・試せばいいんだけどさ。
>>471 ベースラインの後ろってことはバックコートの外?
ずいぶん深い位置から打つんだな。ちょっと以外。
480 :
497:04/02/03 21:22 ID:???
あ、そっか、2の話だった
なんか、漏れ見当違いなこと言ってるし・・・
黒鯱ぶつけられて逝ってきます
by漏れのペアの柳(ホントに黒鯱にぶつかった)
やっぱ被るのか・・・残念
忍足の技ってどっちかといえばシングルス向きの技が多いよな。
雲雀返しも黒鯱も月の輪落としもシングルスの方が効果的だし。
……今初めて
黒鯱であることに気付いた俺。
黒豹だと思ってた。
>>464 つっても黒羽のラケットは普通だし、ウッドラケットの方が使うのに筋力がいるから
他の連中よりパワーは抜きん出てるハズなんだがな。
>>467 そのアビリティは作ったとして、誰につけるか問題だな。
跡部、千石、葵は確定だけど、他のキャラはかなり微妙だな。
跡部は女だからって手加減するようなキャラだろうか。
むしろ鳳とか佐伯とかバネ辺りがフェミニンっぽい気がするんだが、性格的に。
千石、葵辺りは女の子と組ませると張り切ってステータス上昇とかの方が似合いそうだ
>>486 原作でも裕太に手加減したって逝ってたしな
>489
裕太は女子か?(w
なんか壇太一と対戦していて涙が出そうなくらい切なくなった・・・
忍足の技どれもいまいちなんだよな・・・黒鯱は悪くはないけど発動しにくいし、他の技と被りまくり
雲雀はスマッシュされるし、月の輪もスマッシュされるし
いっそのこと全部技変えてしまえ・・・何にしよう
493 :
↑:04/02/04 19:59 ID:???
だから、ニトロアクセルだってば
他は天才っぽいのでいいんじゃない?
>>487 確かに千石と葵にぴったりだな。
じゃあついでに亜久津とペアを組むと全キャラ能力1ランクダウンとかのアビリティもあってもよくないか?
思ったんだけどさ。
油断はポイントリード以外にも、パラメータが字分与梨低い相手にも発動した方が良くないか。
慢心なんて生々しいアビリティは嫌だな…
アビリティ
「怨恨」
恨みを持っている相手ならパラメーター1段階UP
例:神尾→跡部
R1+×で発動する必殺技でいいのって何だろう?
フォアコート内だったらショートクロスや壁添、古今無双だと思うけど、
バックコートだったら?レーザーみたいな防御みたいなもんじゃなくて攻撃として。
>>500 バックコートなら音速弾はどう?
テンション3以上じゃないと駄目だけど、かなり強力。
そういや誕生日アビリティ、黒羽と宍戸組ませた場合どうなるんだ?
>>502 試せや
>>501 音速弾はバックコートじゃなくてどこでも発動するはず。ま、そうだとしても強力なんだけど
・・・こう考えてみると神尾って相当必殺技強いんだな。スピードエースはちょっとだめだけど。
テレポートダッシュに変えればよい
ただ、音速弾だと忍足には似合わないか・・・いや、強いのって聞いたんだから
全然構わないけど。参考にしまつ
おちょー婦人
でも音速弾って必殺技には発動しないんじゃなかった?
忍足には燕返し、羆落とし、バニシングカット、綱渡りをつけてる。
天才って感じでお気に入り。
燕って微妙な技だよね。簡単にとられてしまう。
雲雀もだけど。この2つの技もっと強くしたほうがいいな
つばめ孵しに至ってはドロップで普通に返せるらしいし
桜乃の技だと知らなくて日吉につけちまった。
転倒しながら打つ日吉に禿藁
個人的には手塚は強すぎ感があるからマイナスアビリティで「古傷」とか「肩の爆弾」とか入れて欲しい。
「4ゲーム目以降は全パラメータ1ダウン+ショット系必殺技使用不可」とか。
女子の技ってダンブルショットとアプリコットリターンは使えないけど、フェザードロップと
ミラージュショットは意外と使えるな。
相手を小馬鹿にするタイプの選手になら覚えさせても違和感ないし。
あとアビリティには桃城に「勢い」をつけても良いんじゃない。
ゲームカウントを2以上リードすると全能力一段階UPとか。
奥伝受流の本当の発動条件って何?
受流を覚えているキャラを使う事
>>511 教えてあげるから、もうそーゆーこと聞かないでよ
バックコート内の位置で、トップスピン以外のボールに対し、R1┼×で発動
ちゃんとバックコート内で打ってるかい?
漏れのところは普通にでてるぞ
いや、それは知ってる。
でもなんか出ない
いや、でるから
普通に
ホントに普通に
とりあえず波動球やスマッシュにはでなかったぞ。
忍足にツイストスピンショットって似合うかねぇ
どう思う?雲雀より性能がいい雲雀みたいなもんだし
この前作った忍足はスネイク、菊丸ビーム、ドロップボレー、絶望への前奏曲、破滅への輪舞曲
美技B、雲雀返し、月の輪落し、黒鯱、網渡りを覚えてるんだがどう思う?
地味天才→派手天才になったみたい
520 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/06 21:51 ID:JWmjS4+M
レッドパッションって言うのを買ったんですが中古なんで説明書がなかったです。
必殺ってどうやるんですか?
すいません下げ忘れました・・・
ツイストスピンショットはポーズが似合わないかな?
かといって他にいい技もないし。もうちょっと燕の性能が良ければなー
>>520 スレ違いだ
LR押しながら、AかBで出るぞ
宍戸と向日ペアにスピード系の技ばかりをつけてみた。
リターン、ドライブB、音速弾、クイックサーブ。
結構強いペアになったぞ。
>>518 もちろん。「お・し・た・りビーム!」て感じだったと思う。キモイヨ・・・
忍足にツイストスピンショット、ニトロアクセル、網渡り、バニッシングカット、D.A.S、
マーク、お気楽スマッシュ、リコシェイススマッシュ、キャプテンシー、謀られた間合い
を覚えさせたんだがどう思う?
なんで忍足にそこまでこだわっているんだ?
人気投票でも順位かなりよかったし
ワカラン…
>>527 忍足らしさを求めたのなら元技一個も残ってないのが気になる。
たとえ技が弱くとも漏れは真田が大好きだ。
SH3では是非とも対相方用リベンジ系必殺『裏拳』が欲しいくらいに。
ミスした仲間にビシッと一発。逆に相方がスマッシュや必殺を返した時に
「良くやった」とか言うボタンがついて欲しいな。
別に忍足の技そこまで弱いわけじゃないと思う。
ちゃんと使えば。無闇矢鱈に雲雀打つからいけないんであって。
黒鯱だってそれなりに。何故かダイヤモンドバックとか覚えられないんだよな。
燕も何故か被るし。何でなんだ?黒鯱はサービスラインより後ろに落ちる球、
ダイヤモンドバックはサービスラインより前に落ちる球に発動なのに。
黒鯱はバックハンド体勢で、燕はフォアハンド体勢で発動なのに。
同じことをニトロアクセルと黒薔薇のエチュードでも言えるけどな。何故か被る
ところで、神尾強くね?なんであんなに強い必殺技ばっかりなんだ。
スピードエースをテレポートに変えたらかなり強いぞ
>>529 真田はサーブはいいんだけどな。
インサイトでも付けてハンマーで削るって感じなのか・・・
ストライクはちゃんとねらいを付けられれば良かったのにって感じだよな
漏れ、ペア名付けるとき「あかヤナ(赤也と柳)」みたいなカンジで付けるんだけど
忍足と不二で「おしフジ」てやろうとしたら何故かできなかった
どうやら「おし」が悪いみたいでカタカナにしてもだめだった
仕方ないから「忍不二」て付けたんだけど、
「忍者の不二みたい」と友達にバカにされた…(鬱
他にもつけれないNGワード(?)てあるのかな?
まず放送禁止用語がダメらしいけど…
533 :
526:04/02/07 21:25 ID:???
534 :
526:04/02/07 21:35 ID:???
>>532 バカとかもダメみたい。1を買ってきて真っ先におバカペアってつけようとしたら
ダメだったよ…
「おし」って何が駄目だったんだろう?
「おしっこ」とでも入れると思ったのかなw
>>535 「り」を後ろにつけてみよう、これで立派なNGワードの完成だ。たぶん
いや、そのぐらいじゃNGにならんだろ
普通に言ってるじゃん「おしりペンペン」とかさw
マジレスすると、ロ亜(おし)で差別用語扱いされてるんだとオモ。
乾の「S.S.S」って弱くないか?本当に1.5倍速かあれ。球が陰になるだけちゃうんかと
クイックサーブの方が同じ1.5倍速でもずっと速い気がする
ペア名を「不良と伊達眼鏡」にしようとして
出来なかったことがあったな・・・「不良」が駄目だったのだろうか
放送禁止用語も普通に出来ちゃうのは漏れだけですか。
うちは「殴る」はできたぞ
アホも無理だよね?
使いたいんだが…
>543
使いたいのかよw
ある意味神尾の技って発動条件を考えると、一番必殺技が強くないか。
越前はドライブBは強力だが、相手がドロップを打たないとあまり使えないし。
手塚はコーナーはコースを読みやすいし、零式は強力だがバックコートでは使えないし。
神尾はニトロアクセルは必殺技を返せるし、相手も返球は困難。
音速弾はほとんど返せないし。
原作じゃそれほど強いイメージは無いのに。
ダンブルショットがやたらラケットを弾くことに気付いて連発してたら
桜乃のパンチラ初めて見えたよ。感動した。
シングルスで桜乃二人でダンブルをダンブルで返すと比較的見易い……
って、何やってんだろう俺('A`)
手塚にアクロバティックを覚えさせたらなんかおもしろい
>>545 ニトロアクセルはCPUが返すのヘタなだけで、
対人だとまず決められないぞ。
音速弾も慣れたら楽に返せるなあ。
コーナーショットがスピードアップしただけ>音速弾
>>549 音速弾は惚れボレーみたいな効果がついてるのか、妙に取りにくいし
ネット際でも打てるからただのスピードアップじゃないだろ。
惚れボレーみたいな効果って何さ?
ナンジロウの似たような技と音速球はどっちが使える?
>>551 わかってる事かも知れないけど、惚れボレーの効果はボレーを打たれた側が
一瞬硬直して返球が遅れるって事。
だからネット際でラリーをしてるときに惚れボレーを打たれると、まず打ち返せない。
>>550が言いたいのは音速弾にも似たような効果があるか?って事だろ、多分。
ま、特殊効果は無いとは思うけどね。単に
>>550の対応が下手なだけだろ。
なんじゃろーの古今無双と音速弾では、やっぱり古今無双の方が使えるぞ。
古今無双は最初から使えるけど、音速弾はテンション3以上無いと使えないしな。
それに一番の違いは、音速弾では必殺技とドロップは打ち返せないけど、
古今無双なら打ち返せるってとこだろ。
ところで、スミレちゃんはいつになったらスコート姿になるんですか?
スコート姿のスミレちゃん(;´Д`)ハァハァ
黒鯱と神に愛された手首が何故か両方とも覚えられんだが、
バックハンド体勢のサービスラインより後ろに落ちるトップスピン、スマッシュ以外のボールに
対してちゃんと黒鯱が出てくれる?それとも神に愛された手首が発動してしまう?どっち?
それともう一つ。ドロップボレーとスネイクも何故か両方とも覚えられるんだが、
こういう時にスネイクとドロップボレーはそれぞれどういう時に出るんだ?
聞かないで自分で確かめろよ
ドロップボレーは×、スネイクは〇だろ?(多分)
>>557 ドロップボレーは○だと思う。×はムーンボレーだし
発動条件被ってるはずなのに何故か両方覚えられる。どっち出るか知らないが
ツイストスピンショットと羆落としは発動条件被ってないはずなのに何故か両方は覚えられない。
今ちょっとだけ試してみた。
普通のボール(スネイクの発動条件になるボール)にはちゃんとスネイクでてる。
ドロップボレーも出たけど、多分サービスラインより前に落ちたボールだと思う。
スネイクが出せればスネイク、出せない球でドロップボレーが発動できる球ならドロップボレーでFA?
ギャラリーコンプできねぇ。
あと葵と桜乃とスミレの必殺技返しの絵でコンプなんだが…こいつらの必殺技って返せるものなのか?
>560
葵の場合はワザと最初リードさせてプレッシャーサーブを
リターンされれば集まるよ(対戦相手は鳳・真田・橘あたりか)
竜崎先生は自分の場合宍戸でダメだったから切原で対戦させたら
ナパームか何かで返されて集まった…んだったかな?
まあ がんがれ
GBAのテニプリ2003の
手塚の必殺って挑発みたいなのだけ??
遠慮するなよって言って球うたねぇんだけど・・・・。
すれ違いならスマソ。
>>560 バァさん以外はレギュラー外せばいいんでない?
>>563 レギュラー外しは南次郎にも効かないよ。
ま、バアさんと違って、南次郎はツイストでも打っときゃ
リターン技を喰らって簡単にゲット可能なんだがな。
バイソンダイブって友情技でネットに当たらないようにしても
相手の得点になることがほとんどだよな
次のサーブとかに入る直前にちゃんとコートに入ってるのに何故か途中で打ち切られて向こうの
得点になってしまう。なんで?
>>560 桜乃の相手は赤目がいいよ
タンブルショットをレーザーで返してもらえば、嫌でも取れないから
又は、桜乃(相手ね)でもいいよ
タンブルをタンブルで返してもらえる
>>565 あるていどの範囲をボールが出たら
失点って事になるんだろうな
568 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 21:41 ID:8xQ9a6IW
橘妹ビームって名前言えって。
アンビームってのもなぁ
わかってると思うが愛王子は糞だった。
小さいゲーム屋で早売りしてたので友人と買ってみたけど金の無駄でした。
歌が聴きたいなら中古の方が得。
前作以上に無駄な感じ。
572 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 22:58 ID:dHh0Qh/D
愛王子、青学同士が前作と会話同じだとはなぁ…
金の無駄だった。
スマソ、sage忘れ…
逝ってきます
>>572 まぢでΣ(゚Д゚)
手抜きにもほどがあるよ…
一応ラブオブプリンス注意事項↓
・前作キスプリで有った会話は全て使い回し
・跡部だけスイートとビターで曲が違う。狙いは明らか
・幸村の試合する姿は観られない(代わりに某二年生が試合する)
>>572 >>575 愛王子のあまりのクソゲっぷりにも驚いたが
あえてあの核地雷を踏みに行く香具師がいることにさらに驚いた
ご愁傷様でつ。
コナミに苦情の電話を入れてみた。>ラブプリの話。
「全編オリジナルシナリオ」というのは不当表示ではないか
→全編「コナミ」オリジナルという意味であり、不当ではない
使い回しと思わせる表現は排除されていたようだが?
→曲を楽しみに買う物であるので、関係ない
こちらはキャラの会話を楽しみに買ったので、動機に錯誤があり、
しかもそれはそちらの「全編オリジナルシナリオ」という表示によって
誘導されたものなので、返品したい
→そのような対応は一切いたしておりません
最悪。
テニプリゲームの火を消すつもりか、コナミ。
原作が終わってもゲームは人気が続いているアニメとか
だってあるんだから、ちゃんと育てていけばいいものを…
曲を楽しみに買うっていうなら青学も2曲用意すべきじゃないのかとオモタ
>>578 あんた勇者だよ
漏れが言いたいこと全部言ってくれた
581 :
578:04/02/12 15:17 ID:???
とりあえずもう少しやってみた。
曲は前作より数段良くなっているような気がする。
アレンジもましになった。
本当にミュージックメインなソフトだったんだな…
582 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 15:18 ID:NK1f4OrJ
隠し必殺に隠す必要ないのあるね
ラブプリ、期間内に予約しても予約特典つかない人もいたらしいな。
キスプリラブプリに関しては小波の対応を疑うよ。
話豚切りでスマソ
エディットで榊と赤目のペア作ってみた
その名も「フランス革命」w
榊は後ろでキラキラしながら指揮とってるイメージで
美技A、B、破滅への円舞曲、絶望への前奏曲、ラッキーウォッチ、古今無双とデフォ技
赤目は前線で戦ってるイメージで
ニトロアクセル、スイッチブレード、パトリオットリターンとデフォ技
アビリティは、ダイビングボレーとアクロバティック以外の全部
ステータスはオールSS
ぶっちゃけ、あんま強くない
試しで作った杏、跡部ペアに一回も勝てない…
杏が天衣無縫連発して、すぐ体力なくなる…
>575
じゃあ幸村と赤目を対戦させたらどうなるの?
KOPがあんな糞だったのにLOPに手を出す奴の気が知れん。
地雷なの分かって特攻してるんだから同情も出来ない。
>>586 ま、あれだ。世の中にはゲテモノ好きな人種もいるって事だよ。
本人も自分はマゾと自覚してるだろうし、別に同情する必要は無いと思うぞ。
>586
ハゲドー
キャラ配分や時期からしてKOP以上の糞ゲーにする気満々に見えたのに
しかもシナリオ使いまわしって…小波がここまで酷いとは
>585
真田が出て来て赤目に喝を入れるべく2人で試合。
氷帝の宍戸と鳳、跡部と忍足はキスプリとは会話が違う。
>氷帝の宍戸と鳳、跡部と忍足はキスプリとは会話が違う。
狙いは明(ry
>>589 鳳宍、忍跡か…
おもっくそ同人指向だな
幸村の声って、やっぱアニメの女々しい声だよね…?
発売前に緑川だという噂を聞いたんだけど
女々しい方の声なら買うのやめる
>592
そう女々しい声だよ…
自分はあんまり好きじゃないなーと改めて思った
皆が皆その王道カプ好きだと思ったら大間違いだ。
愚痴吐きすまそ。
先日「解析」云々で書き込んだものです。「解析」無でかなり出来るようになりました
今回は技術的なところでの疑問なんですが
ネットの近くやスマッシュを打ったときなどにあえてネットにかするのを狙って
相手コートにポトっと落とすプレーは確実に狙ってやる為の攻略はあるのでしょうか
これを狙って確実に決められるようになるとかなり強くなれると思っているのですが・・
予断ですがこのゲームネット対戦とか出来るようになったらもっと盛り上がりそうですね
なかなかいいゲームでいいものかったなぁと思ってます
2カプともまあ結構好きだが、コナミのあざとさが嫌だ。
確実に当てる方法なんて有る訳無いじゃん。
スマッシュをネットにかすらせたいのなら、やり込んで操作を覚えるか、
それっぽい技(稲妻ショット、リコシェイスマッシュ)を覚えさせるしかないっての。
人に頼ってああしたいこうしたい楽に出来ないか?、とか聞いて楽しいの?
このゲームをやる人が周りにいないのでどの程度のレベルで対戦が行われてるのかと
いうのがつい気になってしまっていろいろ質問してしまいました。
あと攻略スレッドなんでゲーメストの攻略本並みに攻略している人がいるかも
という期待もあったんで。
正直Vジャンプの攻略本があまりにも内容が薄くついこのスレッドに期待してしまいました。
あとテニスの対戦ゲームになじみがないというので他の対戦ゲーム攻略話交流とも
ちょっと感覚が違ったのもあるかもしれないです。
スレ汚しだったようで申し訳なかったです。
氷帝以外で会話が変わってるのはないのか?
全部確かめるのは面倒だ…
新キャラとの会話は前作より使い回し比率が低いように感じた。
しかし黒羽と天根などしっかりした(?)組み合わせでも会話
がいまいちなのはどうにかして欲しい。
試合したことがない学校同志での会話ももっと工夫しろよな
LOPは買ってないけど、裕太とかまともな会話ありそうなの兄貴しかいないじゃん
カプとか言い出すヤシは棲み処に(・∀・)カエレ
>600
ハゲド
元々無茶な企画なんだからもっと考えろや
>>599 ていうか黒羽ってどういう扱い受けてんだ?
曲のタイトルから察するにコナミ的にネタキャラにされてんのかと思ったんだが…。
観月の性格破綻ぶりと同様に。
>600
いや、不二の対戦相手のほとんどが裕太との対戦経験があるので、
裕太はあの学校から一人しか出てなくても平気なんだと思う。
ざっとやったところシナリオが悲惨なのは六角。
氷帝はやたら長くて力が入ってる。やっぱ目当てはそこらしい。
っていうか多分、氷帝からシナリオを作って、他は間に合わなかった
ような印象。
裕太は練習しないでフリスビーをしとるなんてたるんどる!とか怒られて
たんで、試合のない学校同士の工夫があるように思えたが。
今回は観月のように性格破綻してるキャラいなかった?
605 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 11:20 ID:eM5h6VkH
大石がパワーリスト外しを使ったときに出てくるボーリングの玉はどこに仕込んでたんだ?
>>605 まじでΣ(゚Д゚)
やってみよう
愛王子、幸村の試合姿がないのは
全部SH2のを使い回してるんだね…
1人分ぐらい作ってやれよ
顔とかすげ替えるだけだろ…
SH1ってひたすらスマッシュ練習しかしない?
2と違ってダブルスやってもぜんぜんポイントもらえないよね
SH1はダブルス練習が弱いね。
で、漏れはスマッシュ下手なんで技なしダブルス連打。大会で心500を狙ってる。
これだと体足りなくなるからスマッシュ上手く出来るならスマッシュが無難かと。
スマッシュって一番楽じゃね?
×連打してるだけで全部返せると思うけど。
まさか○で返してるんじゃあるまいな。
610 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 18:18 ID:viCDbnp6
フットワークも簡単だよ
スマッシュ楽か!?
妹が40本エース取ってたけど……
漏れ自身は40本打ち返しがやっと。とことん苦手だよ。
コーンは更に嫌いだけどね。
コーンは相手がサーブ打ってきたらスタートボタン押して色かくにん、
相手に解析のアビつけさせて、それで狙い撃ちすればいんだけどね
スマッシュは俺もだめぽ・・・エースとれねぇ
スマッシュでエース取るのが一番楽なんだが…。
ボレーが上手くいかん。
>>612 スタートボタン! その手があったか!!!
大変参考になりますたが……
テクニックってダブルスでも結構溜まるから結局ダブルスかも。
スマッシュ練習のとき相手に解析持ってるやつがいると恐ろしいことになる…
方向変えるたびにみんなカーソルにたかってくるから、エースほとんど出せない
そこで不二ですよ
そしたらメイン不二しか使えなくなる罠
618 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/14 11:52 ID:2OPVHo09
大会前の七日間の一番いいスケジュールってなんだろ?
全部実戦練習
620 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/14 13:19 ID:2OPVHo09
やっぱり?
ageんな
622 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/14 14:34 ID:W6oij8uv
Smash Hit3が7月に出るらしいです。
立海メンバーも全員使えるようです。
そんなポスター嫌だ
蓮とはまた懐かしいものを引っ張ってきたな。
柳を育成中なんだが、技が
忍び手・飛び火・網渡り・呼び水・奥伝壁添・奥伝信夫まで決まった。
あと天衣無縫か燕返しを覚えさせようとおもうんだが、天衣無縫って柳の
イメージに合うと思う?技名は合うけど体力をうばう強力ショットだし・・・
でも燕弱いし。何故か白鯨覚えられないし。燕と被る。飛び火とは被らない。不二は
覚えてるはずなのに。奥伝受流もそう。信夫と被る。日吉は覚えてるのに。
燕、打球遅すぎだよな。普通にとられるんだが。相手がベースラインにいても
・・・結局燕にした。
アビリティに「スライス」もあるし、燕の方が似合いそう。
なんか柳に合うスマッシュ系必殺技無いなぁ
乾のD.R.S.がいいとオモ>柳に似合うスマッシュ
柳もデータだし
ペアの相手乾・・・
じゃ、乾直伝D.R.Sってことで。
今思ったけど、奥伝壁添と燕ってどうなるんだろう?被ってるような気がすんだけど
>>630 え、それって被るの?
発動条件違うんだけど…
燕はトップスピンかロブ、
壁添はロブ以外に対して発動だし
>>631 じゃぁトップスピンは?どっちが発動するのかわからない・・・
っていうか、「燕孵し」も覚えられた。
>>632 もぅ、そんなこと知るか
細かいことぐちゃぐちゃ聞く前に自分で試せばいいだろ
桜井にトップスピン打ってもらえ
と逆切れてみるテスト
桜井なんて特定できないだろ
エディットだしてないし。マンドクセ
ゴメソ既出かもだが。
SH2、通常版と限定版でEDの歌違うの?
限定版はalwaysで通常版はドキドキという曲らしい。
637 :
632:04/02/15 22:58 ID:???
ってことで試してみた。
一回しかやってないけど、燕返しが出たよ
ところで、燕孵しと燕返しって同時に覚えられないんだな・・・ひどい
燕孵しってドロップ打ったらコードボールになったけど返せたんだが。
うん、孵しの方は返せるよ
じゃわざわざ入れることもないか。返されるんじゃなぁ
・・・いや、燕返しも打球遅いからよほど後ろにいなきゃ返せるけどな
孵し覚えさせようとすると被ってないはずなのに被ってるって言われるから
他に覚えさせられるのはエクリプスだけか?
蒸し返すようで悪いんだがLOPの感想が聞きたい
樹 希彦、榊 太郎、真田 弦一郎、柳 蓮二、鳳 長太郎
黒羽 春風、幸村 精市の歌はどうなの?
真田とか特に気になる・・・
たぶんこの二日間ぐらいでLOPの感想は180度変わった。
前作と違い、これは曲を聴き、全キャラクリアを目指すゲームだな。
曲はいいのが多いし、クリア後の画像&音声がポイントを
外していないというか、スレ住人から気持ち悪いと言わ
れそうだが、正直なことを書かせてもらうと、恐ろしく
萌える。
このソフト自体、狙いが「萌え」なのだろうから、こういう
感想になって申し訳ない。
>642に同意。
このゲームの目的はギャラリーコンプしてセリフとスチルを見ることだ。
そのついでに歌が流れる。
会話は使い回しばかりなのでどうでもいい。
でも、会話飛ばすとスチル見れないんだよね・・・マンドクセ
ちょっと待った。なんで燕返しとエクリプスが同時に覚えられないんだ?
なんで燕返しと孵しが同時に覚えられないんだ?
で、なんで飛び火とスネイクが同時に覚えられるんだ?
燕返しいれたら他に×技なにもいれらねねぇじゃねぇかよ。糞技認定だな
646 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 14:21 ID:Rh6w6m0R
ダビデビーム
誰か柳の技名が
『綱渡り』なのか
『網渡り』なのか教えてくだつぁい。
気になって夜も眠れません
648 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 16:52 ID:Rh6w6m0R
網(あみ)だよ
ゲームでの柳の技が網渡り。
原作での丸井の技が綱渡り。
柳の技を
忍び手、網渡り、飛び火、呼び水、奥伝・信夫、奥伝・壁添、燕返し、D.R.S、D.A.S
まで決まったんだが、あと1つは何がいいと思う?
あと何か変えたほうがいい技とかあるかな?一応イメージ重視なんだけど。
本当は燕孵しか何か入れたかったんだが、被るって言われる・・・しかも燕返しと(´・ω・`)
もしくは奥伝・受流でも入れようかとおもったら信夫と被る。
信夫みたいなサービスラインの前におちるボールにたいして発動する技で
柳に似合うのがないんだよなぁ
>>652 ドロップボレーは被らない?被らないならオススメするよ
以外に役に立つから。
>>653 防衛技としてけっこう優秀だよね。
飛び火と被らなければ入れてみる
・・・信夫と被った。
>>655 個人的に信夫はいらないとオモタ。
あまり役に立たないし、被る技が多いし。
ところで、羆落しと飛び火か壁添って被る?
>>656 羆は壁添と被る。壁添はロブ以外なら全部反応してくれるから、フォアコート内にいれば
壁添で返せる。バックコートは視野でなんとかするしか・・・
で、燕が役にたたなくて信夫もいらないなら奥伝受流や雲雀をいれられるかな。
雲雀よりは受流の方が柳のイメージに合う気がするけど(どっちもトップスピンだけど)
受流ってどうなんだろう?
>>657 受流は役に立った覚えが無い。肝心な時に発動しないし。
つか日吉の技は壁添以外役に立たないよ。
>>658 そうか・・・じゃ結局燕か雲雀ってことになるな・・・
燕は発動条件が厳しすぎるからあんまり使えないかな?
「燕孵し」になると・・・フラットにも反応してくれるけど、返されるからな・・・
でも体勢は少し崩れるから良いのだろうか。テンション2以上じゃないと使えないけど。
発動条件はトップスピン、スマッシュ、ロブ以外だからけっこう反応してくれるかも
雲雀はダブルスだと使い難いか。燕返しもしくは燕孵しとどっちがいいかな?
>>659 どっちでもいい、じゃ答えになってないので燕返しでいいんじゃない?
フラットショットなんて波動球やレーザーくらいなので大差ないし
あまり参考にはならないが後衛の手前に打って誘い出してロブで仕留める
なんて使い方がある、他の技でもできるけどさ。
661 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 19:41 ID:97cS1fhU
テニスの王子さま
SWEAT&TEARSの裏技みたいなのってありますか?
>>660 燕「返し」か・・・トップスピンの必殺技ってけっこう多いのか?
ともかくサンクス。
スマソ、スマヒ2のEDって誰が歌ってる?
部長全員
トップスピンでよく使うのっていったらリーピングトップスピン、ディープライジングあたりか?
燕孵しだったら後ろに居てもドロップ打てば返せるからあんまり意味ないか・・・
球遅いから弾道はわかりやすいからドロップ打つ体勢すぐとれるもんな
>>665 ディープライジングは友情技になるとトップスピンの打球になる。
それに技じゃなくてもトップスピンの打球はあるので、燕返しは出
す機会ならけっこうあるよ。
ただ飛び火と燕だとなんか攻めが頼りないような気もするな・・・
これらは防衛として使ってD.A.Sでも使って攻める形になるか?
ところで飛び火ってあんまり相手ミスショットしなくないか?
エクスクラメーションマークは頭の上にでてるけどさ
D.A.Sはかなりミスするのに
ハンマーや天衣無縫で体力削ったあとだったらけっこういいのか?
>>668 そう?普通のショットか・・・普通のショットはフラットが一番多いよいな気もするけど・・・
ま、トップスピンもか。
雲雀がトップスピンとスマッシュ以外なら燕はスライスとスマッシュ以外にしてしてほしかったなー
無い物ねだりしてもしょうがないけど
ま、他にトップスピン系はドライブBとかあたりになるか。
フラットショットって回転のかかってないショットでコントロール
が難しいという球種だったはずだけど・・・
普通のストロークが何なのか分りにくいよ。
スティックをネットと反対方向に倒しながら×がトップスピンという
ぐらいしか分らない・・・
テニスよく知らないけど、ドロップは多分スライスだろうな。
青学レギュラーでリーグ戦やらしてきます ノシ
タカさん最下位のヨカーン
いってらっさい
結果教えてな
>>671 意図的にトップスピンとスライスをうちわけることもできないしなぁ
ただ、スポットを発動させるのに×、○、×、○とか押すから
×がトップスピンで○がアンダースピンなんだろうか・・・じゃぁフラットは?って話になっちまうが
ところで、真田に○で発動する技を覚えさせようと思ったんだけど、
リーピングトップスピンと強烈なトップスピンどっちの方がいいと思う?
久しぶりにSH2公式更新されてるな
>>674 強烈なトップスピンで、たまらんトップスピンに脳内変換。
672ですが、リーグ終わったんで、報告を。
9位(全敗) 河村・・・取れたゲームは桃城からの2ゲームだけ _| ̄|○ <あとは0-6
バーニング波動球以外のポイントが
殆ど無いのも悲しい。 メンタルがもう少しあれば、面白かったかも。
8位(一勝) 菊丸・・・この低さはちょっと意外。 まあ周りがアレだから。
大石や海堂、越前に0-6という屈辱的なスコアでの負けを喫したものの、
常にネットプレーのスタイル、ロブに追いつく脚力が、
不二をタイブレークまで追いこんだ。(負けたわけだが)
7位(二勝) 桃城・・・必殺技の性能から、まあ妥当な線か。
河村と似たタイプだと思ってたので、菊丸には勝てないだろうと
思ったのだけど、6-2と余裕の勝利。
負け試合が全て0-6だった極端な男。
下位の方はこんな感じ。
>ペアモードで『遊ぶ』を選択して、勝負を持ちかけてきた相手を無視してみよう。
>すると、翌日以降「遊ぶ」を選んだときに、再び同じ相手が絡んでくる。
>しかもそれだけでは終わらず、無視し続ける限りずっと付きまとわれる。
ワロタ
つか小ネタ11もあるんかよ
>>676 そうか。俺としても強烈なほうがいいかと思ったんだが・・・技の性能も名前も。
でも唯一、必殺技に対しては反応しないのがな・・・それにはハンマーストライクを使うか
ところで柳にドロップボレーを覚えさせると飛び火がベースラインより後ろでしか
発動しなくなる。こういうのってどうなんだろうなぁ、っていうか、柳らしさ失われないかなと思って。
677続き。どうしても長文になってアレですな。 うざいって人はおっしゃってください。 (ノД`)
6位(3勝) 海堂・・・下位三人には安定して勝利。 テンションが上がったあとの爆発力は凄い。
見ごたえが合ったのは乾戦。 どっちが勝ってもおかしくなかったが、
リターンをミスしてテンション下げてしまい、勝負が決まってしまった。
他にも大石・不二戦(特に不二)での相性の悪さが目に付いた。
ベースライナーなので燕を返せず、ネットに引っ掛けテンションを下げたり、
スネイクを燕で返されたりと、燕だけで決まっていた感がある。
5位(4勝) 乾 ・・・必殺技の発動条件の厳しさから、あまり上には行けないと思っていたが、
まあ妥当な所か。とはいえ、負け試合を見てみると、大石戦5-7
不二戦4-6と上位陣にも互角の勝負をしている。
一方で下位の菊丸や海堂に6-3と手こずっていたのも興味深い。
ロブを多用するテクニック系の相手には強いようである。
続き期待。
>>681 恐縮です 遅筆なのと 小心者なので、批判来ないかと (((( ;゚Д゚)))ガクブルしてました。
3位(6勝) 不二・・・手塚、大石に敗北。 落とした総ゲーム数は26。
ダブルスがメインのこのゲームだと、必殺技にイマイチ感があるが、
シングルスのこのリーグではそのポテンシャルの高さを発揮した、
その辺は原作通りか。ポイントの多くが後ろにいる相手への燕か
頭を越える羆落とし。 ただ燕はほとんど決まらずネットになるので
相手のテンションを下げるが、自分のテンションは上がりにくい。
体力がすぐに切れる、バニシングのフェイクを多用する
燕を返されるととたんに決め手が無くなる、当たりが欠点か。
同着 大石・・・手塚、越前に敗北。 落とした総ゲーム数は19。
パラメータは高いが、アビリティの多くがダブルス依存な為、
この結果は大健闘と言えるだろう。 意外な事にスタイルは前に出るタイプ。
ドロップボレーはドロップに対し大きな力を発揮、
ムーンボレーはゲージ効率のよい決め技。
ショートクロスもベースラインで戦う不二・海堂に特に相性が良く、
他の選手もまともに返すのは困難だった。
越前のドライブB、エアウォークドロップにシャットアウトされるが
副部長の威厳を見せたと言えるだろう。
上位です。 不二と大石は二位の間違いです ヤッチャッタ。
2位 (6勝)越前・・・手塚と不二に敗北。 落とした総ゲーム数は13。
二敗で12+大石に1ゲーム。 下位からは1ゲームも落とさないという
可愛げのない強さを見せた。 不二には燕による相性で負けたものの、
ワンバウンドした燕をネットの脇を通して返す、という
対人ではお目にかかれないものを披露。
画面に広がる「燕」の文字、ガッツポーズの越前。 びっくりした。
他のキャラに比べ、体力の落ちているのを余りみた記憶がない。
執拗なドライブAで先輩方を攻撃し、説教していた姿が印象的だ。
手塚から唯一1ゲーム奪った男。
1位 (全勝)手塚・・・予想通りとはいえ、余りにも圧倒的。 負ける気がしない。
落としたゲームは越前戦の1ゲームのみ、4分台の試合もちらほら。
圧倒的なパラメーター、相手にゲージがなければ問答無用な零式ドロップ、
シングルスでは凶悪なコーナーショット、CPUが取れないスピードサーブ。
すぐに歩いて消える手塚ゾーンが最後の良心か。
ドライブAの弾速と同じスピードで後退し、
横に退いてかわす姿に余裕を感じた。
感想としては、思ったより接戦が少ないかな、と。
先にテンションあげた方が有利になるし。
あと、ダブルスと違って体力の回復機会が少ないのが、
菊丸には不利に働いたかもしれない。
スマッシュ打たないせいで、不二戦は20分を越える、大熱戦 _| ̄|○
やっぱり青学内は掛け合い多いね。 大石が、桃城に勝った後
「ぶっちゃけ、二年の手塚の方がパワーは上だったな」とか言うのにワラタ
得たものはそんな位かもしれない '`,、('∀`) '`,、
長時間観戦&長文モツカレ!面白かった
やはり手塚は容赦無いな…orz
学校ごとにやってみるのもいいかもしれない
>677-684
長文乙! すごく面白かった。
大石は自分でやっても使いやすいヤシだと思っていたが
実際強かったんだな…。
>>685 >>686 ありがとうございますヽ(´▽`)ノ 頑張った甲斐があったですよ。
一戦づつしかやってないので、
この結果が全てってわけでもないんですけどね。 _| ̄|○ でも二回は見る気が、、
他の学校は六角 ルドルフ 氷帝あたり
予想が付きにくくて面白いかもしれませんね。 山吹とかは上と下の差が、、、
そういえば越前の眼帯モードは性能かわるんですね、
殆ど一作目のまんまって感じに。コイツ入れたらどうかな、と思ったんですが、
基本的に同じスタイルで面白みに欠けるので妥協しました。
GBAテニスの王子様2004登場キャラ
共通
【青春学園】
越前リョーマ、海堂、桃城、手塚、菊丸、不二周助、乾、大石、河村、大和
GG(グロリアスゴールド)
【聖ルドルフ】
観月、赤澤、木更津淳、不二裕太、金田、柳沢
【山吹】
千石、亜久津、南、室町、壇、東方
【立海大附属】
切原、真田、柳、ジャッカル、丸井、柳生、仁王
【緑山】
季楽
【エキストラ】
桜乃、越前南次郎
SS(スタイリッシュシルバー)
【不動峰】
橘桔平、神尾、伊武、石田
【氷帝学園】
跡部、樺地、鳳、宍戸、忍足、向日、芥川、日吉、滝、榊
【六角】
天根、黒羽、佐伯、樹、葵、木更津亮
【銀華】
福士
【エキストラ】
橘杏
ゲーム初登場は大和、滝、木更津亮、福士、立海ダブルス勢かな?
結構増えたね。この勢いで次はノムタクさんを…。
堂本いないのか _| ̄|○
プレステ版の方は次こそ、立海ダブルスと幸村を入れてほしいな。
あとルドルフの野村と氷帝の滝と緑山ダブルス4名と不動峰の内村と森、山吹の錦織追加してほしい。
銀華も数名入れても面白いと思う。
入れ替わりやりたいよなあ。
GBAじゃ無理だろうから、SH3早くだしてよ。
もうこの際焼きなおしでいいよ。
ただ必殺技追加される奴が少なそうだなあ
青学以外厳しいか。
>689
滝もいんのか・・・・!
前衛キラーをシングルスでも使用可にしてほしいな。
自分と対戦相手がどちらもフォアコート内で発動可とか。
ペアモードで育成したキャラが
ボウリングのシングルスでも使用可なことについさっき気づいた・・・
これで壇のパーフェクトが見れるな
ストライク連発で変わっていくセリフが好きだ
>>695 前衛キラーよくアウトにならないか?よけられて
>>688 南次郎は共通じゃないのか・・・。
立海大に幸村加えて共通にしてくれよ_| ̄|○
幸村と野村は永遠のミステリアスキャラ
野村って超強そう
そりゃ最強と噂の方だからなw>ノムタク
SH3があるなら六角D2のパワー上げてくれ…。
今のところ作中1の怪力誇ってんのに河村との差がありすぎだろ…_| ̄|○
やっぱ主役校ってだけで青学は有利に作ってあるよな。
ところで、ここの住人って金銀も買うのか?
銀購入予定なんだけど、立海のダブルス組使いたいしなあ。
本命は金だけど木更津兄と滝が気になる
705 :
703:04/02/22 19:26 ID:???
>>704 私と貴方が友達になればOKですね ヽ(´▽`)ノ
漏れも銀購入予定。
跡部厨ですが、何か?
しかし大和かあ。
なにが出来るんだろうなあ
銀購入予定だけど、柳生とジャッカルだけ気になる…
キャラ出すのに、一度も失点せずに大会クリアとかあるらしいんだが
2003の時はたしか6ゲームで、それが4試合くらいあったよな。
激しくだるくなりそうだ…。
>>709 Σ (゚Д゚;)チョットマッテヨ コノヤロウ
話豚切りスマソ
漏れ、氷帝でリーグ戦やってみる〜 ノシ
・・・と思うのですがイカガナモノカ
SSのが新キャラ少ないんだなOTL
2003のときも思ったけど、
キャラを交換できたらいいのに。
ジャッカル使いたいけどGG勝ったら橘さんが・・・。
>>712 読みたいです。
期待してますよ〜 ヽ(´▽`)ノ
漏れも期待
おかんが「雲雀返し」を「卑猥返し」て言ってくるよぅ…(ノД`)
>>716 奇遇ですね。
実はうちのおかんも雲雀返しで飛んでるのがパンツに見えるとか云々、、、
>>710 >>711 Vジャンに載ってた。
手塚やミヅキ出すには無失点でクリアしなきゃいけないらしい。
>>718 凄い勢いでだるいですな。
しかもなんで観月が、そんな大変なんだ。
観月は2003の時もルドルフ内では一番大変じゃなかったっけ?
いや、原理的には無失点が一番試合時間が短いんじゃない?
スレのどこかにあったけど、今度のは試合途中でもセーブできる
みたいだし、それほど心配することもないかと…。
どうしても無失点クリアできないって椰子は
難易度を弄れば(・∀・)イイ!!
>>718 冷静青では1、2を争うほどミズキは弱かった
インテリジェットアイ使ええなーよヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
観月といえば、榊と組ませて試合してると
必殺技の友情の時に別人の声で応援してくる。
あの声多分木更津だと思うんだけどバグ?
バーニング波動球ってあんまり発動しないんだけど・・・
本当にスマッシュ以外には全部発動すんのか?
>>725 俺思うんだけど、
バーニングの球筋が山なりでない、アウトにならない。 だとして、
グレイトの球筋は 山なりでない、アウトになる。(なってもよい)だから
バーニングはある程度ネットより高くボールが跳ねたとき以外
打てないんじゃないかと思うんだよ。(叩きつけるように打つ、逆だ小僧も)
アウトになるグレイトはちょっと低くても、上向きにボールが飛んでいいわけで。
最近思いついた考察なんで、確かじゃないんだけど
>724
妄想
>727
妄想じゃないんだよ…
うん、本当になるよ
観月で応援に入ったはずなのに木更津の声がする
>>726 なるほど、ローリングボレーやD.A.Eと同じか・・・納得。
けっこう発動しにくいんだよな
「金持ち」っつったら鳳と誰だ?
馬を飼ってる跡部は金持ちだろうなあ
馬飼ってるの?スゲー
ファンブックによると、
サラブレットのエリザベート(名前)を飼ってるらしい。
1490万円のグランドピアノを持つ榊監督も金持ちか。
>>726 かなり論理的な考察ですね。
俺はバーニングがOUTにならないのはスピンをかけているからだと勝手に解釈してた。
氷帝は金持ちの集まりですな?
宍戸とかはあんまり金持ちに見えない
宍戸は自分で庶民だって言ってた
忍足は貧乏に見える
金持ち
跡部(まんま)、鳳(まんま)、忍足(親が医者)、日吉(家とか大きそう)
中流
向日(趣味から)、ジロー(自営業だから?)、滝(何となく)
庶民
樺地(親が公務員だから?)、宍戸(自負してる)
こんなカンジ?
>>740 なんか適当だな…。てか、中流と庶民は同じじゃないか?
あと、医者は開業医にでもならなきゃ儲からないよ。忍足の親って開業医?
ところで海堂のバイソンダイブはかなり使えないような・・・
コードボールなんてめったにでないし、なったとしても相当端っこじゃないとネット。もしくは
アウトになる。海堂の初期技だけど消しちゃおうかな
2004て、観月と阿久津まで隠しキャラになってんの?
観月なんて金の顔なんじゃ…いいのか?
>>741 うんにゃ、大学病院
医者=金持ちって思ってたもので…スマソ
阿久津に技覚えさせたいんだが・・・フォアコート内で使う技が決まらぬ
候補としては前衛キラー、スイッチブレード、ジャックナイフポーチってとこなんだが。
○技は全然思いつかない
で、スイッチブレードってなんかいまいち発動したりしなかったりなんだよな・・・
南のストレートに反応したり(ストレートはライン際に飛ぶのに)手塚の〇式に反応しなかったり
(サービスラインより前なのに)
どういうことなんだ?
>>742 パイソンダイブを消せる技は無いと思われ
街道は役にたたん技が多いな
デアスターとかパイソンとかバイパーダイブとか
>>746 バイソンはグレート波動球とか覚えさせたら消えた。
で、そのあとブーメランスネイクを覚えさせ直した
いちおう海堂らしさを出すためだからな。
バイパーダイブが役にたたんっていったら南とかどうなるのよ
必殺技に対して発動しないのは痛いけどな
ドライブBにしたいとこだが海堂らしいかどうかが問題だ
そこまで似合わないってわけでもなさそうだけど
スネイクやダイヤモンドバック、コブラはけっこう使える技だから海堂はそこまで悪くはない
>>745 バックハンドじゃないとか、そういうことはないかなあ。
あんま使わないからしらないんだけどね。
バックハンド体勢でやってるんだけどな・・・
じゃあ726の理論を参考にして、相手の球の高さとかかなあ。
時間があったら色々検証してみるのもいいかもだね。
ショット系必殺技ではどんなものがいいんだろう?俺なりにまとめてみると(ヘタレゆえ変なこといってるかもしれんが)こうなる
R1+○、×技
逆だ小僧…強い。必殺技返しできない。相手が後ろにさがっちゃうとやりにくいけど。発動しにくいけど。
R1+×技
ディープライジング…さまざまな打球に反応。しかし決め手にはなりにくい、変なとこにうつとハイボレーされる危険
レーザーショット…スマッシュにも対応。スライスなどには反応しないがたいした問題ではない。CPUには何故かよく決まる。対人は決め手にはなりにくい
ツイストスピンショット…なかなか使い勝手が(・∀・)イイ!。むやみに打つとスマッシュがくるので気をつける。バックコートでは決まり難い
ショートクロス…角度がきつくて返し難い。でも必殺技には反応しないのが玉に傷。
奥伝・壁添…必殺技などにも反応、しかし球速と角度はゆるやかになった?友情技だとボレーできなくて大変よろしい。
古今無双…とにかく速い。決め手にもなりうる
天衣無縫…前衛のほうにはうたないこと。体力・気力はかなり削れる。
シンカー…相手のテンションを下げる。それだけ。謀られた間合いなどがあれば要らない。ハイテンションモードのときにやりまくって相手をイライラさせるなどにどうぞw
音速弾…コーナーにしか入らないので取られることもある。必殺技に反応しない。テンション3以上じゃないと使えない。でもそれなりに強力
激烈なトップスピン…威力3倍。弾速い。テンション2以上じゃないと使えない
R1+○技
リーピングトップスピン…けっこうとりにくい鴨。スマッシュされることもある
強烈なトップスピン…威力2倍。球速い。でも必殺技には反応してくれない
零式ドロップ…かなり強い。相手の逆をつこう
サイレントドロップ…少しだけ弾んでしまうが消費気力が少なめ。
ドライブB…相手のドロップ対策などに。
ドロップボレー…何かと役にたつ。防御技としても。
スネイク…けっこう取り難い。必殺技には反応しない。なぜかドロップボレーと共存できる
ダイヤモンドバック…スネイクの前ver.こっちは必殺技対応
美技B…相手のグリップを下げる。気のせいかもしれないがあんまり足下光らないような?
バーニング波動球…出難いけど出れば強力。相手の前衛にむかって。
フェザードロップ…相手のゲージがたまってなければ意外と狙える。
こんな所?他によさそうなのあれば、もしくは「これ使えねぇ」ってのあればなんか意見ください
忘れ。
R1+○、×
黒鯱…フェイクなどがあってやりづらい。
R1+×
羆落とし…下がられちまうこともあるけど。スマッシュ対策。覚醒してるといたちごっこっぽくなるかも
R1+○
コブラ…テンション3以上の必要があるが(・∀・)イイ!
アクロバティックボレー…けっこうやられるとウザい。友情技ならボレー不能
惚れボレーもさりげに悪くないねえ
ルナランダーってどうなんだろう
木更津の技だっけ? 決まると嬉しいから地味だけど愛用してる。
そんな俺はラッキーウォッチ大好き人間。
スマッシュ以外なのにあんまり発動しないのが(´・ω・`)
燕みたいな性能なんだけどな。相手が宍戸や阿久津クラスの足だとまず決まらないが。
っていうかフットワークEでも追いつかれるような・・・
スレ違いなのは分かってはいるが、
LOPスイートとビターってどれだけ売れたの?
上で話してるのは一応ダブルスが前提だよね?
そう。ダブルスが一番やること多いような気がするし
>759
スレ違いなの分かってて答えるけど
多分ビター。
予約店舗でビターだけ打ち切られてたから
>どれだけ売れたの?
どっちが売れたの?じゃなくて
>どれだけ売れたの?
神に愛された手首とかコードボール、
ムーンサルトあたりもなかなかいけてる気がする。
友情あれば強力だし。
あと、スネイクやディープライジングは消費の少なさも評価できる。
スネイクは前作より消費しちゃうけど
スネイクは対人でもけっこう使える技の一つ。
R1+○はスネイク、手首、零式などが攻め、美技Bが補助、ドロップボレーやニトロアクセルが防御だな
ムーンサルトってけっこういろんな所で発動するから使いやすいな。シュタルダーは(゚?゚)イラネだが
レーザーもあんまり気力消費しなくてすむ。惚れボレーなんかもそうだな。
惚れボレーは天根がいないと覚えられないけど。
逆だ小僧は出れば強力だけど球が少し浮いてないと出ないからなぁ・・・
色んなのに発動するといえば、ぶれ球もだが、
その後がなあ、、、、、
以外に体力も削るんだけどねえ。
ぶれ球は強烈なボレーが待ってるからな・・・・
シュダルダーは前衛で惚れボレーを返すときとかに使えるよ。
('A`)ノアンマリネエ
黒鯱と手首が同時に覚えられるから忍足に・・・って思ったら
手首のポーズ忍足にさせるのはすごい合わないよなw
ジローなら黒鯱も似合うだろうか
大体なんで手首は足元狙われてるわけでもないのに、転びだすのか
裕太の回想では普通に打ってたじゃんよう。
ジローが黒鯱うつのは問題ないんじゃないかなあ
ってわけでなるべく強く、そしてなるべくそのキャラらしく技を組んでみたんだがどうだろうか?
向日:ムーンサルト・シュタルダー・ダイヤモンドバック・美技B・ドライブB・クイックサーブ・アプリコットリターン・ディープライジング・テレポートダッシュ・ダンクスマッシュ
芥川:神に愛された手首・黒鯱・スネイク・ドライブB・サーブ&ダッシュ・網渡り・レーザーショット・テレポートダッシュ・リコシェイススマッシュ・ラッキーウォッチ
なんか変えたほうがいい技あるかな
氷帝ミニペアだっけ。
向日はアクロバティックボレーあったらな、と思うけど。
被るのはダイアモンドバック?
クイックより虎砲のが似合いそうだけど (ノД`)ヤクニタタネエ
なんとなく両方テレポートダッシュってのは面白みに欠けるので、
ジローに馬眠り (ノД`)サラニヤクニタタネエ
あとはレーザーショットがちょっと気になるかなって感じ
ステータスと技の威力て比例する?
どうなんだろうねえ
前ドライブB覚えさせたら、明らかに越前のより球足遅かったから、
すると思うんだけど。
あ、そうだった。アクロバティックボレーがあったんだよな。
これ友情技にすればボレーで返せない効果がつくからけっこういいかも。
虎砲は・・・たしかにジャンプで似合うけど、S.S.S.と同類だよなぁ
どっちかにテレポの代わりに豹眼っていう手もあるかな?ジローの方が似合いそう。
あとは・・・向日にテレポ消して菊丸ビーム、とか?
ジローのレーザーは確かに気になるんだよ・・・スネイクは必殺技に対応してないから
×の方は必殺技にも対応するようにしたいんだけど・・・美技Aは対応しないしなぁ。
神に愛された手首とかサイレントドロップとか返せるいい必殺技ありませんか?
ドライブBかドロップボレーでないかな
>779
即レス感謝です
>>773 芥川はボレーの他にライジング系の技の使い手でもあるよ。
だからディープライジングや、網渡りを消して超ライジングを覚えさせた方がいいと思う。
ブン太の真似をさせたいなら、それでも構わないがな。
そういやジローならドライブBよりドロップボレーのが似合うような。
>>782 ドライブBは普通に考えても似合わない気がするが。
話題違うけど
いま跡部の破滅へのロンドでペア2人ともラケット弾かれた(ノД`)セツネェ
破滅は必殺技以外で返せないからな・・・
ところで、美技Bしたあと、D.A.Sやると80%ラケットはじけると聞いたんだが・・・
なんかウソくさいな・・・今度試してみよう。
>>781 そうだったのか!それは知らなかった。
じゃDライジングにして、向日の技を変えるとするか。
ドライブBもドロップボレーに・・・スネイクと共存できるからな。
向日のシュタルダーをツイストスピンショットに・・・っていう手もあるけど
できるだけ元技は残したいからなぁ
解説ペアってすごい弱いな・・・
実践練習で強いペアがでてくると勝てないや
最初は必殺技なんか覚えないで(どうせトーナメントまで使わないし)ステータスのUPだけに
力を入れるべきだな
観月とかに美技や破滅を覚えさせるにはパワーやテクをS以上にしないといけないし
そういや氷帝でリーグやるっていってた人は
どうなっちゃったのかな
跡部と芥川には絶対なにか関係ありそうなんだが・・・
ペアは特に何も名前つかないな。なんとなく幼なじみっぽい感じがする
>>766 ムーンサルトと同じような技にエアウォークドロップがあるけど、どっちがいいんだろう
>788
自分も気になった
逃げたんかな…
すいません、氷帝リーグやるって言った者です
時間があんまり取れなくって、まだ半分くらいしかできてないんですよ
来週中には必ず報告します
菊丸でやってるんだが、跡部強すぎ。勝てねえ。
>>790 明らかにムーンサルトだと思う。 発動のしやすさが大きい。
>>792 頑張ってください ヽ(´▽`)ノ 急ぐことないっすよ
>>793 ペアモード?
お前ら化物すぎ
大石・南ペアを作ろうと思うのだが、南にどんな技覚えさせたらいいと思う?
>797
ムーンサルト
ジローのムーンサルトってどうよ
みんな難易度ってどのくらいでやってんの?
自分は難しいだと全然勝てないんだが。
慣れれば、難しいじゃないと手ごたえなくなるですよ。
難しいでも対人と比べると全然手ごたえないけどなー
難しいじゃないとAPが全然入らないからな・・・
803 :
792:04/02/28 17:59 ID:???
氷帝リーグやってた者です
さっきやっと全員分終わりました
これから各キャラの文章をまとめるので、明日くらいには報告できそうです
参加キャラはレギュラー+日吉+榊太郎です。
>792さんおつかれー
一位は跡部だろうが、2位は誰だろう。
樺地かなあ。 予想しづらい
>806
樺地は足の速さがなあ…
自分は宍戸あたりじゃないかと思うんだけどどうなんだ。
宍戸は体力が毎試合切れそうだからなあ。
忍足があるかもしれんな。 鳳、向日は下のほうと見るが
パラメーターなら日吉も下克上でかなり上か。
忍足じゃない?
個人的に香具師は屈指の強キャラだと思うんだが。
ジローもうまくテンションあがれば上狙えそうなんだけど、
日吉、忍足には勝てる要素なさそうだからなあ。
>>809 雲雀はダブルスだとかなりダメぽ。スマッシュされるよ
812 :
811:04/02/28 23:18 ID:???
ま、シングルスでの今回のリーグならけっこういきそうだけどな。
ダブルスでの話では
漏れも忍足だと思うが・・どうなんだろ
ジローにムーンサルトを覚えさせてみたが、よく考えたら神に愛された手首で同じようなことできるな
つまりムーンサルトはいらない、と。で、それならまだいいんだがアクロバティックは消せないんだよな・・・
鬱だ。もう一回最初からやり直さないと
マイナス以外のアビリティ消せないんだよなあ。
ちょっと困る
神に愛された手首はロブには発動しないんだっけ?
じゃコブラとかムーンボレー、羆とかに対応できるか?そんだけだけど。
何か手首に勝る要素がムーンサルトにあれば納得するが
ムーンサルトのが発動しやすい気はするな。
お前等、ちょっとは榊にも触れてやれよ…。
お前等の中ではビリ確定ですか(;´д⊂)
氷帝は結構強いのが多いからなあ。
鳳にもしかしたら勝っちゃったりする、かもしれないような。
位の期待なのだが
体力0+レギュラー外しで飛べなくなった向日にも勝てるかもしれない。
太郎、向日には勝てるんじゃないか?
822 :
803:04/02/29 13:32 ID:???
やっと文章まとまりました
あんまり文才ないので
>>677さんみたいに面白くないと思いますが
どうか生暖かい目でみてやってください;
9位(全敗) 向日岳人
すぐに体力切れをおこし、アウトばかり。
最初の方にスマッシュを連発、それがいけなかったようです。
取れたゲームはジロー、樺地、榊から2ゲームずつだけでした。
とりあえず、弱すぎ。
8位(1勝) 榊太郎
レギュラー外しで相手をショック状態にするも、
必殺技無しで負けてしまうどうしようもない人です。
向日、ジロー以外には0−6で負け、「何をえらそうに」と思うほどでした。
7位(4勝) 鳳長太郎
スカッドサーブが意外によく入り、点を荒稼ぎ。
外れる確立は4分の1でした。
背が高いので多少大きいロブも取れて、スマッシュも多かったです。
樺地戦では、お互いサーブとリターンしかないので(しかも樺地はほとんど使わない)
東方VS東方みたいな、何とも味気ない試合でした。
やはり、ショット系必殺技が無いのは不利だったようです。
823 :
803:04/02/29 13:45 ID:???
6位(4勝) 樺地崇弘
鳳と同じ4勝ですが、鳳に勝っているので6位に。
足が遅いのが難点だと思っていたけど、純粋な心で何とかカバー。
相手をコピーする技ばかりなので、相手によって強さが左右されます。
宍戸、鳳とはタイブレークになりましたが、そこはSS のパワーで押しきりました。
5位(5勝) 芥川慈郎
当然前に出るタイプ。
しかし、背が低い+足もそこそこのせいで
ロブをあげられるとほとんど追いつけませんでした。
神に愛された手首はなかなか強力で、ベースライナーの人に効果を発揮。
また、ナゼか日吉の信夫に2分の1の確立でぶつかっていました。
4位(5勝) 日吉若
ジローと同じ5勝ですが(略
これといった決め技が無く、信夫も受け流しも普通に追いつかれ・・・
唯一の救いが反対方向への壁添で、これを多用して勝っていました。
テンションが上がった後の猛攻は凄まじく、埋火、牙突を連発。
牙突を取れた人は1人もいませんでした。
しかし、「サーブだけ!」の鳳とタイブレークになるという妙な一面も。
824 :
803:04/02/29 14:06 ID:???
3位(6勝) 宍戸亮
ディープライジングのせいか、勝手にたいりょくぎれをおこす人。
しかし、テレポートダッシュのおかげで、体力減による減速はあまり影響なし。
メンタルが高いのでほぼ毎回使えてました。
テンションが上がると、途端にハッスル宍戸と化します。
何でもかんでもディープライジング。
樺地戦はディープライジングの応酬でしたが、結局力負けしてしまいました。
2位(6勝) 忍足侑士
宍戸と同じ6勝ですが(略
力が何気に低いのでよく体力切れをおこしますが、
テクニックの高さでアウトはあまり目立たず。
テンションが上がると雲雀返しを連発し、相手を後方にへばりつけていました。
黒鯱はあまり使わず(そもそも前に出ない)使ったとしてもフェイクのみ。
もっと使って、ちゃんとドロップで打っていればもう少し勝てたのではと思いました。
1位(全勝) 跡部景吾
全試合ダンゴ、6−0です。
パワーS+インサイトで体力を削り、
ロブが上がればすかさず破滅への輪舞曲を発動。
面白いように点が決まるのでテンションの上がりも早く、
強さに拍車をかけていました。
全試合中、最もスマッシュエースの数が多かったのもこの人です。
予想通りっちゃあ予想通りだけど、これじゃまるで鬼!
見ていて飽きてくるくらいの圧勝でした。
>>824 乙
今、不二と柳のおめめつぶりペア作ってるけど糞弱い
桃城と天根ペアにかてない
まあ結果を見るまでもなく予想はつくがw
2位忍足だったんだな
氷帝は1位以外なんか予想しずらい
>>824 乙です。 面白かったですよ ヽ(´▽`)ノ
4〜6勝が多いって事は結構均衡してたんですね。
鳳もさりげなく四勝だもんなあ。
そういえば自分も忍足が黒鯱本物を使ってるの見たこと無いです。
>824
乙〜面白かった!
ジローってよく球に当る気がするけど気のせいなんだろうか。
当りやすい傾向とかあるの?
寝てるんじゃ
>>830 別にジローが特別ボディショットを喰らいまくるって訳ではないと思うよ。
ジローがではなく、ネットに詰めてくるキャラが全体的にボディショットを
喰らいやすいんだと思う。説明の必要は無いよね?
青学でもテンションが低い菊丸が特に喰らいやすいよ。
テンションが高いと必殺技で返されたりするけど、テンションが低い状態だと
こちらの必殺技やスマッシュが面白いほど当たるよ。
いやまあ、悪趣味だとは思うんだけどね・・・
そーいや前作で妙にぶつけるのが得意だったな、漏れ
ダブルスで前衛にいるとき、相手のリターンを相手の前衛に向かって返すと
ほとんど必ずぶつかってくれたw
「ジャンピングショット」って入れるべきだと思う?
もし入れるべきだったら最初の一日目で(まだ相手ペアが弱い奴のこと多いし)、難易度普通で
スマッシュ練習しようと思うんだけど。
ないよかあった方がいいんでない?
今作は相手にボールを当てにくくなったな。
前作は面白いほど簡単に当てられたけど、今作はホント当てづらい。
前作なら赤目vsザコバナさんで、原作の試合を楽々再現出来たのにな。
まぁ、前作が異常だったんだろうけどな…。
覚醒の証ができねぇ・・・
相手さえちゃんと返してくれれば結構連打でいけるけどなあ
>>836 そうなんだけどさ、ペアの練習を一日削ってまで入れる必要あるかなと思って
>>840 リョーマとか海藤がデフォで持ってるののことだったら
個人的にはない方が良いくらいだと思う。
違うだろ。 赤澤とかのあれでしょ あったほうがいい。
あれのおかげで赤澤はかなりロブに強いからなあ。
ダイビングはダブルスで反射的に振ったら、
普段は空振りの球をダイビングしちゃって穴を開けてしまうが、
ちゃんと見てから振れれば無問題。
シングルスなら損することも少ない。
>>842 そう、それ。習得するのに心60、技100、体270とけっこう多いからさ・・・
難しいで実践練習してもヘタレの俺は心150、技250、体200くらいしかいかないから
スマッシュ練習するべきかと思ってな。普通だとスマッシュエース20回ならやりやすいし。
そのかわり他のAPはあんま入らないが
難しいで一生懸命粘り続けて、デュース長引かせて
自分でウィナー決めて、1時間くらい戦ったら
体500技450くらい貰えたよ。 心はあんまり入らないけど。
それでポイントで買うのがいいと思う。
前に出る選手で体力も問題ないなら悪くない。
あっさり勝っちゃったり、
味方が活躍しすぎるとポイント少ないんで注意。
前でボレー数回→手首がオススメ。
味方が前にいたらロブ打てば下がってくれる
>>844 心ならトーナメントで2500だから大丈夫かな
ロブ打てば下がってくれるんか、知らなかった。
前でて連続x回タッチによるウイナーってやつを決めようとするんだが
パートナーが下がってくれずにロブ打たれるとかよくあったし
戦法をサポート頼むぞにして手首を殆ど弾まない球にすれば決めやすいかね
>>845 それでいいと思う。
ボレーをボディショット中心で一方の体力削っておいて、
スマッシュ打てなくすればロブも安心して打てるよ。
>>842 いや、ダイビングボレーをシングルスで使うと大変なことになるぞ
転んでる間に簡単に打たれる
ダブルスなら味方がサポートしてくれるけど…
>>848 ダイビングボレーでなくアビリティのダイビングね。
確かにその通りなんだけど、ダブルス時と違って
飛びつくのはなかったらどうせ無理な球が殆どだから
損することは少ないって話。
トナメで心500ってどうとるの?
1回だけあったけど他は普段の実践練習くらいしかもらえん
ロブで味方CPUが下がるのか為になるな。
CPUの日吉のふいの壁添で試合が終わったりしてたから助かります
>>850 友情技20かいぐらいかな?
ひたすらつかいまくったら500もらえる
>>851 そうだったんだ。
必殺不使用+タイブレークでも
心50くらいしかもらえなくて欝だったが…
要は友情技を使いまくればいいのか
越前のストライクがどう足掻いても取れないよ・・・
才能無いんちゃうん?
まさか、それで本気っちゅーんやないやろな
忍足さんぽいのウザったいよ
ボール重にして、何もいじらずに真っ直ぐ投げてみ?
体力無くなったら「再戦」でやりなおす
これで大体のやつはストライク出せるんだけど…
これで出来ないんだったら、本当にへ(ry
>>854、855
ウルセェ!てめぇらがくだんねぇコトほざいてる間に
取れちまったじゃねぇか!! ヽ(´ー`)ノ
金・銀出てしばらくしたら、Smash Hitも3出すのかな?
PS2でも構わんけど、GCで4人でダブルスがしたい。
その場合2004と連動とかしてきそうなのが心配だけど。
マリオテニスで我慢汁って言われそうだな('A`)
>859
マリオテニスで我慢汁
>859
別にPS2でもできるじゃないか
四人プレイ。マルチタプいるけど
>>861 うむ。
このゲームを楽しむには必要な環境よな。
あと友達三人
人によっては友達3人がきついよな。
別に友達居ないだろって言ってるわけじゃないけど、
いい歳こいて友達とゲームってのもなんだしさぁ…。
同じゲームをする友達を3人用意するのがキツイな
自分とこは結構メンツ揃うなあ
友達とゲームは良いんだが
テニプリのゲームとなると…厳しいものが
うち、いつも妹とやってるよ。
友達は皆近くに住んでないからなぁ
立海大でリーグ戦やったよ
けっかをかきこんでもいい?
同じく兄弟とやっとります
>>868 是非!!(・∀・)
立海リーグて
3 人 じ ゃ ね え か
まぁ3試合しかないわけだが
リーグがネタ切れっぽいから再現試合とかやってもらいたいな
リョーマVS不二弟、橘VS宍戸、手塚VS跡部、リョーマVS切原など
とりあえず結果報告
3位(全敗) 柳
真田と対戦したときに6-3とまけたが
3ゲーム先取したときは勝つかなと思ったけど
そこまでだったあとはスタミナ切れで真田にいいようにされて終了。
桐原のときも3ゲームぐらいでスタミナ切れになり終了
必殺技も網渡り以外はポイント取れず
必殺技の性能が悪いいまいちな男
2位(1勝) 切原
こいつはゲームとるときは絶対スマッシュや必殺技でテンションをあげながらゲームとって
その次のゲームをとられて危険モードでテンション4にしてくる化け物
柳にはナックルサーブで顔面にあて瀕死に追い込み6−2で勝利
次に真田と戦ったときは1ゲーム目デュース5まで続き切原のスタミナが黄色ぐらいまで
削られながらゲームとって次のゲームおとし危険モードになるが
スタミナがなく片足スプリットや集中ばっか使い
レーザーショットやナックルはあまり使えなかった。
5-2のときにナックルサーブで真田を瀕死まで削るがときすでに遅し
そのままおしきり6−2で敗北
1位(全勝) 真田
さすがJr選抜の実力といったところか
切原・柳をよせつけず勝利
勝利の決め手となったのは鉄壁と回復。
この2つで相手はヘロヘロでも体力ほぼMAX。
必殺技もハンマーサーブ「だけ」はほぼきまり副部長の格をみせつけた。
赤目が一番になるとおもってたのになぁ。
真田を、さすがJr選抜と持ち上げてるが、
一応、柳もJr選抜なのだが…。
さすがは乾に負けた、へなぎさんってところですか。
乾に負けちまったのかよ・・・(´・ω・`)
リッカイに勝ってもらわないと・・・声楽が勝つんじゃぁ面白くない。マンガおわっちまうよ
緑山でリーグやってきます
>>875 ヨロ。
俺の予想では、一位と最下位は季楽
>>875 結果報告楽しみにしてます、がんばれ
俺予想は、一位と最下位が季楽かなー
>>875 よろー。
速攻で終わると思うので、それが終わったら山吹もよろしく。
>873
柳は幸村の穴埋めで行ったっての聞いたけど公式?
ストレスが溜まったら跡部をこてんぱんにしると、スカっとする。
は?
こんなんイラネ
覚醒の証ヤットデケター
緑山リーグの結果まだー?(*´▽`)y-~
よーしそれじゃパパ最強部長決定戦やっちゃうぞー
南全敗なのは間違いないな
その上が赤澤で
上位は手塚、跡部でワンツー。 予想しやすすぎ
多分、跡部が1位で手塚が2位だな。
途中で手塚がヘロヘロになるのは目に見えてるしな。
ちょっとばかりインサイトは強力すぎるだろ。
ついでに予想すると3位が真田、4位が橘、5位が葵って感じかな。
ダブルスはどうよ。
黄金 河原で〜 阿吽 不二&河村 手塚&スミレ(余り)とか
部長決定戦はやらなかったけど、手塚VS跡部で何回かやってみました。
やるたびに結果が違ったけど、手塚が全勝したので手塚のが強いのは確かです。
7-5というまずまずの結果もあれば6-0という圧倒的な戦いもありました。6-0は跡部の体力切れ。
手塚は体力切れても強いけど、跡部が体力切れ起こすとちょっとやばい感じですね。
でもハイテンションモードで2回やってみたら、2回とも跡部が勝ちました。
連続美技A(手塚体力ないので美技A返すとロブあげる)→タイミング合ったら輪舞曲
みたいな酷い戦法で、2、3分で体力切れを起こす手塚に対し、跡部は最後まで元気でした。
漏れも今日手塚vs跡部でやってみたんだが
跡部全勝でした
どっちもどっちってことなんか
>>887 葵がもう少し上位になるかも。
CPUはコードボールを殆ど返せないから。
>>895 楽しみにしてます。がんばれ
892 :
891:04/03/06 19:57 ID:???
×895
○885
こーなってくると六角リーグ戦もみたいな
リーグ戦ブーム到来!!
>>889 ハイテンションだと途端に鬼になるやついるからなw
ハッスル宍戸とかスネイク海堂な。
リーグ戦って自力でどっちか操作するの?
観戦モードで記録だけつけてるんですか?
>>897 はぁ?なに考えてるの?そんなの観戦に決まってるじゃん。
自力操作って、アホかいな・・・
>>897 自分で操作しちゃ何の意味も無い。
俺もリーグ戦やりたくなってきた
正規ダブルスの決定戦でもやろうかな
↑頼んだ
けど速攻オーダーな香具師はどうする?
神尾・イヴとか真田・ヘナギとか
901 :
900:04/03/07 12:27 ID:???
"正規"ダブルスってちゃんと書いてあるじゃないか
お詫びに不動峰リーグ戦でもやってきます…
さて、いまだにシナリオで黄金ペアにかてないわけだが
攻略法キボンヌ
簡単に設定する。これ最強
904 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/07 17:25 ID:BBILvoHI
二年生リーグはどうか。
青学:桃城、海堂
不動:伊武、神尾、石田、桜井
ルド:裕太、金田
山吹:室町、喜多
氷帝:樺地、鳳、日吉
六角:天根
立海:切原
多いか・・・
多いけど面白そう。
弱い奴が多いから結構あっさり終わりそうだし。
けど金田最下位は明らかだな・・・。
907 :
904:04/03/07 17:55 ID:???
シマッタ
緑山:季楽
を忘れてた!
かあああねえええだあああ
909 :
902:04/03/07 21:09 ID:???
難しいで黄金ペアに勝った人いないの?
>>909 どのキャラを使ってもいいというのなら
ヅラ&@部で簡単に勝てると思うけど?
911 :
902:04/03/07 21:42 ID:???
>>910 シナリオなんだけど・・・
ぶれ球使っても普通に返されるし
糞田はサーブも返せないし攻略法らしい攻略法がみつかんねーYO
912 :
899:04/03/07 22:24 ID:???
参加ペアは
黄金ペア、桜井・石田ペア、木更津・柳沢ペア、地味's、新渡戸・喜多ペア
向日・忍足ペア、宍戸・鳳ペア、天根・黒羽ペア
にしたいと思う。宍戸・鳳ペアと天根・黒羽ペアは本当は正規ダブルスじゃない
けどいいよね?意見よろしく。
後、あんまり時間が無いので結果は気長に待ってください。
>>911 攻略法って言われてもなー…
ようするにこれプレイヤーのスキルにかかってるゲームだし。
無理なら難易度下げるか腕磨けとしか言えない。
>>911 つーか、難易度をやさしいに下げろよ。
別にどの難易度でクリアしても太郎は出るぞ。
それとも、やさしいをクリア出来ないのか?
915 :
885:04/03/08 00:09 ID:???
最強部長決定戦、やってみました。
参戦者は手塚、橘、赤澤、南、跡部、葵の6名。結果は以下の通り。
1位 手塚(5勝0敗)
跡部に6−4、他は全てストレート勝ち。
跡部戦では先にインサイトで体力切れにされたが、3ゲーム目以降は二人とも
体力無しでのハァハァ声勝負。全ゲームジュースにもつれこみ、アドバンテージと
ゲームの取り合いをしたが、最終的には手塚の地力が優ったか。
何回かやってみれば当然この結果は変わってくるかもしれないが、とりあえず
一回勝負ではこうなった。
ちなみに他の試合では橘よりも葵に追いつめられてました、マジな話。
2位 跡部(4勝1敗)
手塚以外には全てストレート勝ち。
インサイトのお陰で相手キャラは2or3ゲーム目には体力切れ。
手塚以外はその後血祭りに上げられていた。
ロンドとプレリュード(バウンド無し)が鬼強。
3位 葵(3勝2敗)
コードボールがとにかく使える。かなりの確率でポイントを取れた。
ゲームこそ取れなかったが手塚にもジュース勝負に持ち込んでいた。
橘とはいい勝負をしていたがハイテンションになったお陰でCB連発→6−4で勝利。
他は勝ち負け共にストレート。ハイテンションになるとCBの鬼と化す。
916 :
885:04/03/08 00:12 ID:???
4位 橘(2勝3敗)
下位には余裕のストレート勝ちながら、葵に負ける波乱…?
技は多彩ながら葵ほど決め手になる物が無く、惜敗。
しかし手塚、跡部にストレート負けは…流石ザコバナさん。
「最強部長ペア」の名を返上しては如何なものか?
5位 赤澤(1勝4敗)
南以外には全て0−6で負け。必殺技の性能が悪すぎる。
鉛ドロップも簡単に返されるし、ぶれ球は気力を減らすだけの只のショット。
南との最初の2ゲームは両者共に決め手が無いため面白味の無い事と言ったら…
6位 南(0勝5敗)
予想通り最弱。赤澤との勝負は先に1ゲーム取ったものの
2ゲーム目で体力切れを起こし後はヘロヘロになって負け。
取れたのはその1ゲームのみであとは全てストレート負け。
正直言って、見てて面白かった試合は手塚−跡部戦と葵−橘戦くらいのものでした。
他は能力差がありすぎて一方的な試合ばかりで…
Jr選抜最強決定戦の方が良かったかもしれんと今更後悔。
こんなもんですが、お目汚し失礼しますた〜(´▽`)ノ
>>916 乙!
葵が橘にかつとは思わなかった
次は隠しキャラリーグ戦でもやってもらえまいか?
もつ!
予想通りの結果だな
漏れは跡部が1位かなと予想していたが
やはり手塚だったのか
>>916 乙です。
面白かったですよ〜 葵が橘さんに勝っちゃったのは意外ですな
>>916 乙です!
思いのほか、葵が強かったですな。
自分は、Jr.選抜リーグやってみますた。
原作で判明している【跡部・真田・柳】と補欠の【千石】及び、辞退の【手塚】の5名です。
(「千葉代表の佐伯」というセリフも気になってるのですが、とりあえず上記5名で)
Jr.選抜リーグ【跡部・真田・柳・千石(補欠)手塚(辞退)】の結果です。
やり始めてから気づいたのですが、1セットマッチでなく、3ゲーム先取でやってしまいますた。スマソ。0TL
5位(0勝4敗) 柳
スタミナなさすぎ。2,3ゲーム目でやたら喘ぎだす。
千石には2-4と接戦スコアだったものの、2-0から4ゲーム連取されるという情けなさ。
「飛び火」「呼び水」ではどの相手に対しても、1ポイントも取れず、必殺技のイミなし…(^^;)
ちなみに手塚からは「網渡り」で1ポイントしか取れず。(リターンでしかポイントとれないんじゃ勝てないよなぁ…)
4位(1勝3敗) 千石
「油断」のアビリティのせいか、1ゲーム目は弱い。柳に最初2ゲーム取られたのもその所為か。
物凄い体力やパワーがあるわけではないが、うまいことロブを使ったり、ゲームメイクの上手さが光った。
「ダンクスマッシュ」は有効だが、「虎砲」では1ポイントも取れず。必殺技サーブとしてはイマイチ。
跡部との試合では二人とも3ゲーム目から喘ぎだした。が「美技A」を受け過ぎ、千石は3ゲーム目後半からラケットはじかれまくり、で負けた。
ちなみに手塚からは「ラッキーウォッチ」で1ポイントしか取れず。(柳よりはマシ…か?)
3位(2勝2敗) 真田
体力はあるが、技がイマイチ。どの相手に対しても「ハンマーストライク」はノーバウンドで返され、必殺技でのポイントは少ない。(柳にも言えることだが)
結果的には跡部、手塚に対し、3-0で負けているが、ゲーム内容としては、ほぼデュースや30までポイントを取っているあたり、圧倒的な力の差があるわけではなさそうだ。
2位(3勝1敗) 手塚
跡部とのゲームでは「美技A」を受け過ぎ、3ゲーム目からはラケットをはじかれ、肩を押さえるシーンが目立った。
真田相手には「手塚ゾーン」を使いまくり。
前述のとおり、柳・千石相手には1ポイントしか落とさないという圧倒的強さを見せつけた。
1位(4勝0敗) 跡部
手塚と比べると、3-1という結果が多く、相手を圧倒する、というワケではないが、「美技A」や「破滅への輪舞曲」など、必殺技で相手を苦しめ、ゲームを制した。
柳・千石・手塚に1ゲーム目は取られているあたり、千石以上に「油断」しているのかもしれない。
(そんなアビリティはないはずだが…)
表にしてみますた。
【Jr.選抜リーグ戦・対戦結果】
跡部 手塚 真田 千石 柳
跡部 × ○ ○ ○ ○
3-1 3-0 3-1 3-1
手塚 ● × ○ ○ ○
1-3 3-0 3-0 3-0
真田 ● ● × ○ ○
0-3 0-3 3-1 3-0
千石 ● ● ● × ○
1-3 0-3 1-3 4-2
柳 ● ● ● ● ×
1-3 0-3 0-3 2-4
うわ、表ズレてる。見難くてスマソ。
【総評】
@立海大の二人は必殺技がイマイチつかえない。
Aサーブの必殺技はけっこう返球される。
(「虎砲」「ハンマーサーブ」は必ず返される。
「絶望への前奏曲」「スピードサーブ」もたまに返される)
【おまけ】
@千石は「Jr.選抜補欠」呼ばわりされているが、柳に勝てるのだから
(手塚には及ばないまでも)それなりに実力があり、選抜メンバーに入ったことは問題ない。…と思う。
Aてゆーか、東京>神奈川 である。
Bなのに、原作では神奈川代表の立海大付属が全国2連覇。
Cむしろ、原作では 乾>柳、桃城>千石…(どちらも接戦だったので1回の勝負で優劣は決められないが)
D校内ランキング戦では、乾>桃城 だったので
乾>桃城>千石>柳……? うわー、ありえねー。
乙です。 ( ´ω`)
今回は跡部に軍配が上がりましたね。
油断って1ゲーム目は発動しなかったような
このスレすげえ楽しいな
うんうん ネタ出てよかったよー
>>922 「油断」は、2ゲーム以上リードすると、全ての能力が1段階下がるというマイナスアビリティ。
多分1ゲーム目に弱いってのは、ザコバナさんが持ってる「てかげん」じゃないの?
でもまぁ、面白かったよ。乙ー。
922です。
>>929 そっか、「油断」じゃなくて「てかげん」かー。
ご指摘アリガトン。
皆さんに楽しんでいただけてよかったよー。
でも1セットマッチでやればよかった…と後悔。
>915
ジュースって書いてるの、ネタ?
>931
?
ジュースとも普通に言うが。
え?言わない。
もうどっちでもいいやん
皆たるんどる
>>937 別にいーじゃないっスか?
(と皆を殴ろうとする937からラケットで庇う2年生エース)
オレが13分で終わらせますんで…。
>>938 急いでるのなら協力するよ
但し…君が勝つとは限らないよ
なりきりもどきウゼー
>>920 関係ないが、千葉代表ってのは単に千葉代表(の学校のレギュラーの)○○って事かと。
葵や黒羽でも千葉代表。
あれ、佐伯もJr選抜じゃなかったっけ?
東京代表の跡部&千石、神奈川代表の真田&柳みたいな感じで
千葉代表の佐伯、だと思ってたんだが。
んなわけない。
いや違うだろ>jr選抜
そもそも佐伯レベルでjr選抜だとレベルが低すぎてお話にならん。
仲間内の天根、葵、黒羽にも確実に勝てんぞヤツは。
選抜のとき既に幸村は病にかかっていたんだろうか
ゲームの話をしよう
>>945 冬に倒れた〜とか言ってたが選抜合宿秋なんだよな。
まあ許斐だから。
ギャラリーをちっとも気にしてなかったんだがちょっと見てみたら出したはずの
絵が納まってない。
その都度セーブはしてきたんだが…これって何が原因なんだろう?
次スレの話をしよう
断る
>947
それ時々ある
これでコンプだー!と思ったら違ってたり
何回も見なきゃならんのかと思ったよ
>>947 自分の場合は、柳沢がそーだった。
ギャラリーコンプするために(自分にとってどーでもいい)柳沢を使ったのに
全然ギャラリーに保存されてなくって、何度もやるはめに…鬱
テニモンがやりたい
(43)がなかなかレギュラー外しを使ってくれないからギャラリー集まらん。
6ゲームでやれば大抵やってくれない?