1 :
名無しさん@非公式ガイド :
03/12/01 18:59 ID:RYJPyPSo
2 :
名無しさん@非公式ガイド :03/12/01 19:00 ID:RYJPyPSo
3 :
名無しさん@非公式ガイド :03/12/01 19:01 ID:RYJPyPSo
[AXキャラをGXで出す方法] ストーリーモードのベリーハードをクリアする。 ただし、スペード(マジックシーガル)は「ハードで全話クリア」で出る。 第1話:フェニックス(レインボーフェニックス) 第2話:プリンシア(スパークムーン) 第3話:キュースリー(ローリングタートル) 第4話:ドン・ジーニー(ファットシャーク) 第5話:デジボーイ(コズミックドルフィン) 第6話:ダイゴロー(シルバーラット) 第7話:ダイ・サン・ゲン(ピンクスパイダー) 第8話:リリー(バニーフラッシュ) 第9話:ピージェイ(グルービータクシー) [AXコースをGXで出す方法] ルビー、サファイア、エメラルド、ダイアモンドの4つのカップを マスタークラスでクリアする。 すると、ソニックオーバルを除く5種のコースが F-ZEROショップで買えるようになるので、買う。1コースチケット40枚。 5種買うと「AXカップ」が出現するので、グランプリでノービスでいいので 総合1位でクリアするとF-ZEROショップでソニックオーバルが買えるようになる。
乙
5 :
1 :03/12/01 19:09 ID:???
あ・・・2書き換えといた方が良かったな・・・(´Д`;)
<ビッグブルーのサウンド> コース選択画面でビッグブルーんところに♪マークがあるから Z 押す 648 名無しさん@非公式ガイド sage 03/08/27 18:40 ID:??? AXカップを連動で入手したばっかりに、ビックブルーが出てこず泣きをみている同胞よ! 「Z←→←ZYXZ←→←→ZXZXZ」とショップで十字キーで入力汁!
おつかれ・
えらい今更な情報だな
9 :
おっぱい :03/12/01 20:04 ID:R5aJ41A1
9げと ファイアーフィールドの隠し曲の出し方を教えてください。
ファイアフィールドって本当にあるのか?
ファイアーフィールドの隠し曲はガセだろ
希望を捨てちゃイカン
ファイアーフィールドの隠し曲はセガだろ
うわーおもしろいねーさいこー(゚ワ゚)
ろじくーる氏のHPの自分用メモが気になって仕方ないのは俺だけでしょうか・・・ _| ̄|○
希望を捨てちゃイカン
>>15 実は秘密のコマンド…でもなんでもなく、エメラルドのIR用コマンドです。
公式がやたら重くて開けない時とかあるので、コマンドだけ自分のところに書いてあるという。
>17ろじくーるタソ 今更気づいたがSpeed Forceのメーカー名だったんだね・・・ いや〜なかなか面白いw
>>17 どうもです。
しかしIRコマンドに過敏反応してしまうとは・・・
_| ̄| ○
20 :
名無しさん@非公式ガイド :03/12/02 14:21 ID:xRDYZ4bj
すみません。このゲームの待ち受け画面ってどこで落とせるんですか?
教えてあげない
IRに「USA FUCK」という名前で登録してる奴がいるが、こいつが先に消されたら 任天堂がバグを見て見ぬ振りしてるという事にならないか? と言ってみる。
最高速重視で(δωδ)が登録してる… しかも結構速い。 この前の事といい、ドリドリ派は意外と最高速も上手いのか? まあ全国で上位張ってるだけの事はあるか。
25 :
名無しさん@非公式ガイド :03/12/02 16:15 ID:xRDYZ4bj
26 :
ランク厨 :03/12/02 18:18 ID:???
むうむ氏やろじくーる氏がドリドリしたら最強。
>28 そんな動画なかったか?
>>28 本当は出来るのに、最高速重視にこだわって、
やらないでいるからスゴいんだよなあ。
ほとんどの奴は、ドリドリやトビトビで逃げてしまうものなんだが。
ちょっと暇つぶしにF-ZERO GXのAAロゴを作ってみたんだが、出していい?
糞ロゴだが ____ __ _ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ \ / / / ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄| / ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ヽ /__ \ / | ̄ ̄ ̄ ̄ \ \/ / / / ̄ ̄  ̄ / / / / ̄ ̄ / ⊂⊃ ノ / | | ヽ | | \ \/ /  ̄ ̄/ / ̄ ̄/ / / /  ̄ ̄/ / / | | | | | || ̄ ̄ ̄| /\ \ / / ̄ ̄  ̄ ̄~ / /_ / / ̄ ̄ / /ヽ ヽ ヽ |_| / |  ̄|| | / \ \ / / /___|/  ̄ ̄/ /_/ ヽ_ヽ \_/ \__||__| / /\ \  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
>>30 ドリドリやトビトビは逃げではないでしょ。
上位陣について言えば、あれだけの技術持ってる奴はドリドリトビトビしなくても相当速いと見た。
どちらかといえばやらずに批判だけしてる奴が逃げ。どちらかといえばね。
最高速の神レベルは不満はあってもプレイヤー批判はしないよ。矛先が違うもの。
ちょっと暇つぶしに元65が65をゲットするAAを作ってみたんだが、出していい?
ドリドリもトビトビもどうでもいい。
>36 スマソ
ドリドリ上位の人はあのクネクネ走行で最低のコース取りを維持できるから、 普通に走るだけなら尚更コース取りは余裕なのでしょう。
>>42 珍ドリと普通じゃライン取りは微妙に違う気が
暇だったので、スタゴに勝っただけでやめてたタイムアタックのタイムをIRに申請してみた。 結果:オーディール以外100位以内 お前ら真面目にタイム登録しやがれお願いします
俺も一応全部登録してるぞ スタッフゴーストに勝つ良い機会だから コレ逃すと興味無いコースは全く手をつけなさそうだからなぁ
IRに参加してれば、マウスパッドが当たるチャンスがあるしな。
そもそも最高速重視で全コースのスタゴに勝てる人間は全国で100人に満たないのではないか。 このスレは神が多いから感覚が狂ってくるな。
>>48 たしかに。
勝てるかどうか以前に、全部に挑戦する前に飽きてしまう人も多いかも
187 :ミリタリーモデル ◆N.T.nuy0nw :03/12/02 19:50 ID:J7pmdTcb ( ^Д^)なんだよ・・・このスレを初めに見て、ラチェットっていうゲームを馬鹿にするスレだと 思ったのに・・・・なんと!!!。゚((((( ゚^Д^゚))))゚。 ぎゃはははははは ラチェットというゲームにでてくるキャラの名前を使った固定がいるとは思わなかったです!!^^;(滑稽wwおw) 痛すぎwwwwwwww(^^Д)ギャハ 。゚((((( ゚^Д^゚))))゚。 ぎゃははは こんなヲォタ見たことねぇよ!!!(^Д^≡^Д^)オタクセー(^Д^≡^Д^)クッセー (´`c_,'` ) クッセーこのスレ! 人間の言葉喋って生意気だな( ´,_ゝ`)プゲラッチョリーノwww
>>49 飽きずに夢中になれる人が、真のエフゼラーってことになるかも。
ハテチョにはそういう参加者が多そう。
最高速重視のマシンで、 エアロダイブのスタッフゴーストにあと0、7秒差・・・切れそうで切れない。 ダレカタスケテー
>>53 大ジャンプがうまくなるとかなり速くなる。
ジャンプしたら機首下げ、着地寸前に機首上げ&ブースト。
これでもだめならブースト配分とかマシン選択を考える。
>>52 内ドリを使いこなせるなら少しは楽になる。
ファットシャーク使っての話だが。
デスアンカーではかなり辛い。
>>55 内ドリ?
むうむsとかの動画でシュインシュインッて位置調整してるやつか?
あれ、何度やってもできないんだけど。
さて、ハーフパイプで1:20でも
>>56 練習無しで上手く出来る奴はいない。
つべこべ言ってないで練習しろ。
無駄なく出来るようになればスタゴ撃破どころかIR上位も狙える。
と思う。
>>54 サンクス。ちなみにマシンはソニックファントムね。
それとやっててわかったが、最初の段差、大ジャンプ後の段差でブーストしながら入ると
少しだけ高速をを維持できるような。
スタゴに勝つだけだったら、内ドリ練習するよりもオリジナルマシン作ったほうが早いよ。 組み合わせのコツがわからないんだったら、とりあえずIR上位のマシンを真似てみるとか。
>>48 が言ってるのはオリジナルマシンを含めて,だよな。
漏れはへたれなんでデフォマシンでやる気しない(ファットシャーク扱えず_| ̄|○)。
とりあえずツイストロードのスタゴ倒せるなら見込みある?なかなか挑戦する機会はないが,そのうち全滅させようと思っている。
あ,ソニックオーバルが無理だ・・・
オリジナルマシンを作るならコックピットをコンバットキャノン,ブースターをタイタンG4にしておけばまず間違いはない。
ボディは好みに合わせて。(漏れは滑るとダメなんでアクアグースしか使えない・・・)ブースターもコースによってトリプルZに変えるべし。
>>60 もデフォマシンで,というのでなければオリジナルマシンを使うのがいいと思う。
63 :
ランク厨 :03/12/03 19:09 ID:???
漏れは常にコンバットグースZでやってまつ。 まぁたまにジュエルドレイク4X使ったりしてますが。 一番良くてインターセクションで34位くらい。 名前がオマエモナーの奴(氏ね ごめんなさい。。。糞名前で。。。
65 :
35 :03/12/03 20:22 ID:???
元65が、65、ゲットだぜ!
ちゃらららちゃらららら〜ん、チャラチャチャッチャ♪例え火の中水の中草の中(ry
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\ /\ /65\/../
/ /\ \(´∀` )./
())ノ__ ○二○二⌒/../
/ /||(二ニ) (___/../ 几l
γ ⌒ /|?V||彡Vミ/⌒_ノ二二ノl0
l| (◎).|l |((||((゚ )/⌒/||三三三・) || (´⌒(´
__ ゝ__ノ  ̄(___) ̄ ゝ__ノ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
ぷげらっちょ!プゲラッチョ!プゲラッチョ!PUGERACCIO!
俺様はGXスレ最強の糞コテだぜ!
>>61 痛キャラですが、何か?(プゲラッチョ
>>62 寒キャラですが、何か?(プゲラッチョ
>>63 役立たずですが、何か?(プゲラッチョ
>>64 あ〜ら残念。あと1つで65だったのにwフラインガー必死だな(プゲラッチョ
>>66 へ?何が65ゲットズザーだ?66だよ66。こいつ真性のヴァカじゃん(゚^Д^゚)キャハッ!(プゲラッチョ
>>67 「元65キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!」 だ か ら な に (プゲラッチョ
>>68 「
>>65 乙。」(゚Д゚)ハァ?(プゲラッチョ
>>69 シックスナイソキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!(プゲラッチョ
>>70-100 までとりあえず小一時間m9( ^,_ゝ゚)プゲラッチョしてろ。
67 :
35 :03/12/03 20:23 ID:???
糞ですいません。もう消えます。
今ここに65伝説がうまれた。
今ここに65伝説がうまれた。
スタッフゴーストと同じマシンで全コース制覇したつわものはいるのか?
オリジナルマシンやファットシャークだったら何とかならんでもないが、同
じマシンはきついよなぁ〜?
>>63 ランク厨さん乙〜
>>65 ワロタ35オツカレ。
何故かポケモンの歌歌ってるのと
>ぷげらっちょ!プゲラッチョ!プゲラッチョ!PUGERACCIO!
俺様はGXスレ最強の糞コテだぜ!
の部分が好きです。次スレから65ゲッターが現れそうな出来ですな。
>>65 パッと見爆笑しました(笑)
特にここ>PUGERACCIO!
おつかれさま&ありがとう
元65って、からかわれてるのか、好かれてるのか微妙だな。
とりあえず好かれちゃあいないだろ。と、突っ込んどく。 遊ばれてるくらいが俺の中での位置付けだ。 そーいや、新スレになってからむうむ氏(名前入りの)姿を見せてなくない? 最近どうしてるんだろ〜
>>74 忙しいか、ここで発言しにくくなってるかのどっちかだな・・・。
うーん。むうむタン信者の俺としては近況報告程度のレス でいいから顔出して欲しいなぁ
うわ〜〜ん、また寝てしまった……。ちょっと遅くなりますがアップします〜。 あ、そう言えばうちの掲示板でシリンダーノットの動画見たいみたいなカキコあったんですが、 ここでも需要ありますかね? まだ走法定まってないし棒に当たってたりするので容量食うしアップしてなかったのですが、 まだしばらくタイム更新しそうにないのでアップしてもいいかなと。
79 :
77 :03/12/04 02:24 ID:???
遅くなりましたが、インターセクションとシリンダーノットの動画アップしました。
http://page.freett.com/muumu_zero/index.htm >ダブルブランチのBGM
レスり忘れてましたが、骨のBGM使ってるのは妙に気に入ったので。
私は基本的に1コースにつきそれぞれ音楽固定でやってます。
>ろじくーるさん
直角カーブの浮上加速は何回か成功しましたが難しいです……。
あと最後のシケインは超速ドリ使おうが何だろうが難しいことに変わりないですね。
ところでろじくーるさんは超速ドリ使わないのでしょうか?
というかボディがアクアグースじゃできなかったりして。
81 :
80 :03/12/04 04:39 ID:???
あ、言い忘れましたが、私がカキコしないのは帰りが遅いか寝てるかのどちらかです^^; (今日はアップ作業する前に寝てしまいました。。。) それからあまりコテで占拠しすぎると今度は名無しの人が書きにくくなりますし、 コテというのもなかなか難しいと思う今日この頃。
82 :
53 :03/12/04 06:02 ID:???
助けてーと言っておきながら、前回のレス直後自力で打ち勝つことに成功しますた。ワショーイ ソニックファントム完全最高速 02:25:364 正直、オリジナルマシンは好きじゃないし(手間がかかる)、IRやる気ないし、 ソニックファントムはノービス→マスター全制覇コイツ一台でやってるくらいの相棒的存在になってしまったので、 ジェームズパパやオリジナルに乗り換えなんて自分には到底出来ません。
>>82 長く付き合ってきたマシンがあると他のマシンに乗り換える気になれないよね。
俺はIRの為に泣く泣く乗り換える決意をしたんだけど、色々とカスタムしてみて
いざ自分に合ったオリジナルマシンが見つかると、それはそれで嬉しいもんだよ。
今ではむしろカスタムしたマシンの方が愛着湧いたし。
俺はエキスパートで詰まった辺りからずっとオリジナルだなぁ 寧ろ手間がかかるのがいいんじゃないかと言ってみる
漏れはルビーのエキスパートあたりですでにオリジナルマシンに手を出していた気がする。 探すまでは結構時間がかかるが見つけた後は攻略も楽だし,自分だけ感が強くなって愛着もわく。 まぁ,IR上位者はみんなオリジナルマシンかファットシャークだからデフォマシンの方が自分だけ度が上かもしれないが。
86 :
ランク厨 :03/12/04 18:18 ID:???
159 :なまえをいれてください :sage :03/12/04 17:41 ID:mqWDJLOY
>>152 俺は逆にR:REがスイッチドリフトゲーじゃなくて良かったと思ったクチ。
今回結果が伴わなくてもこの方向性で正解っしょ。
リッジの雰囲気は好きだが、
>>65 氏も言ってる様にリッジの路線で
R-6出たらナムコのレースゲー終了な悪寒
92 :
77 :03/12/04 22:01 ID:???
>>80 アクアグースでも超速ドリは使えるみたいなんですが
普段ドリフトを使うことが少ないので慣れてないのです。
なんとか攻略法を見つけたいところ…
>>86 乙です。
前日に登録しておいてよかった。
【カップ】 ルビー E○ S○ E○ M○ サファイア E○ S○ E○ M○ エメラルド E○ S○ E○ M○ ダイヤモンド E○ S○ E○ M○ AX E○ S○ E○ M○ 【ストーリー】 1、N○ H○ V○ 2、N○ H○ V○ 3、N○ H○ V○ 4、N○ H○ V○ 5、N○ H○ V○ 6、N○ H○ V○ 7、N○ H○ V○ 8、N○ H○ V× 9、N○ H○ V× SG 23/26 MC 28/41 ※SGはスタッフゴースト出しただけ うーん、やはりベリハ8、9話に苦戦しクリア出来ません。 仕方なくマスタークリアでムービー集めしてました。 9話は簡単そうでも2分18秒では走りきれず2分21秒くらいかかって しまいます。イン側を走っているんですがタイム更新難しいっス。 8話はデスボーンを追い抜くことさえ出来ません。まだまだ未熟っス。 軽いアドバイスでも何かあれば宜しくっス、、
>92 2周目の場合はブースターとスライド同時に使えるほど器用じゃないので 一気に滑らせてます。 参考になれば。
>93 もう今だ未熟者じゃないと思うぞ。 なにか自分の好きなコテに変えればどうだ? あと9のVHはブースターと内ドリ同時に使え。
>>93 いまさら突っ込むのもどうかと思うけどさ、今だ未熟者じゃなくて未だ未熟者じゃないの?
>>96 気付かなかったよ。これだと
今だっ!てな感じだな。どんな感じかよくわからんが…
>>95 9話は落ちない、しっかり回復する、ブーストの使いどころ。
相手はそこまで速くないんでセッティングは自分のやりやすい位置でいいかと思う。
一週目は内側内側とにかく内側。相手に抜かれてもデスボーンみたいに回ったりし
てくるわけではないので、全く気にしなくていい。
ブースト配分はここでよく聞く意見とは違ってスタートラインから2発、ジャンプポイ
ント前で3発、ジャンプ着地時に1発。自分はそううまくないから、コースアウトしないよう
に最初を2発にしてました。回復する時はブーストしないで回復に専念した方がいいと思うよ。
ガンガレ!
走れ正直者
>>95 アドバイスさんきゅっス!ブースト&内ドリで頑張るっス!
コテは暫くこのままでいきまっスー!
>>96 未然形の未だだと思っていたんすが、携帯だと変換が「今だ」しか
出ないため、こっちなのかと勘違いしてました!ご指摘ありがとっス!
>>97 実は今田なんですw 上のは実は嘘・・・かもっス!でも未だにしときましたw
>>98 スベシャルなアドバイスめちゃ参考になりまっス!
早速実践してみまっス!ベリーベリーさんくすっス!!
>>99 レス関係ないかも知れませんがオレも走りまくりまっス!
ところで
>>1 のキャリブレーションをめいっぱいに設定
って何か意味あるの?
>>100 >>1 のF-ZERO-GX のムービーを置いてみる。。。 のサイトの動画が
ベリハ攻略の参考になったよ。
でも今開こうとしたらなんか開けなくなってる、、、
9話ベリハは加速設定でドリドリ使えば割と簡単にクリアできます スタート直後から螺旋部までドリドリ出来れば1周目で5秒くらい余裕ができるので 後は安全運転で・・・ 8話もドリドリ使えば余裕で勝てます 逆にドリドリ使えない1話や5話とかクリアできないよぉ・・_| ̄|○
>>101 キャリブレーションってのは、スティックをどこまで倒すと最大入力になるかの設定。
めいっぱい広げると、3Dスティックを完全に傾けた時が最大入力になるので細かい入力がやりやすくなる。
あと、使い込んだコントローラのスティックがへたれて、触ってなくても少し傾いてしまう場合は
遊びの範囲を広げてやると、その範囲の中ではスティックを倒しても入力を受け付けなくなる。
設定しなくとも普通に遊べるので、好みで選択しる。
ちなみに俺はめいっぱい広げる派。
俺も遊び最小で目いっぱい広げるなぁ
107 :
名無しさん@非公式ガイド :03/12/05 11:44 ID:ama8YCRD
104 1話も5話もドリドリでいけるよ。 そう言ってる本人は最高速でクリアしましたが。 ここもドリドリのほうが簡単。 1話はとにかくとる順番をきめておくといい。 5話は回復カプセルを全部取るようにして壁に当たらないように。 それでベリハも十分クリアできるよ。
>>92 もう未熟者って表現やめてほしい。↓な俺はゴミか!
【カップ】
ルビー E○ S○ E○ M×
サファイア E○ S○ E× M×
エメラルド E○ S○ E× M×
ダイヤモンド E○ S○ E× M×
AX E○ S○ E○ M×
【ストーリー】
1、N○ H× V×
2、N○ H× V×
3、N○ H× V×
4、N○ H× V×
5、N○ H× V×
6、N○ H× V×
7、N○ H× V×
8、N○ H× V×
9、N○ H× V×
109 :
名無しさん@非公式ガイド :03/12/05 13:33 ID:spbnx46Y
2週間ほどプレイ(1日約1時間)すればほとんど誰でも オールコンプ出来ると思います。 きっとプレイ日数が少ないのでは?
>>109 発売日からやってますが何か?
やらない日もあるがやる時は3時間やって出来なくて挫折_│ ̄│○
センスないのかも。未だにドリドリもできないし・・・。
あなたのは向いてない。
112 :
名無しさん@非公式ガイド :03/12/05 14:34 ID:xjDqma4l
よく「ドリドリが出来ない」というのを目にしますが、
それはドリドリ操作が出来ないのかコントローラーが壊れるから出来ないのか
どっちなんだろーって思うことがある。
つーか、ドリドリって難しくないっしょ?
ブルーファルコンはともかくブラックブルで出来なきゃセンスないかも。
その辺、
>>110 どうなんですか?
狭いトコで細かくドリするのが無理、ってだけじゃないか? 広い道で加速ブルを使って大きく左右に切り返すくらいは、さすがに何とか…ならないのでしょうか?
F-ZERO初めて買って3時間でエメラルドのマスターをクリアした私は凄いですか?
115 :
名無しさん@非公式ガイド :03/12/05 15:11 ID:xjDqma4l
シリンダーウェーブ TMY−MR2 1'48''606 FLAME SPIDER-4X tonkatu 1'53"709 SACRED SNAKE-G4 サンダーロード TMY−MR2 2'49''627 FLAME SPIDER-4X むうむ 2'57"613 PRETTY CANNON-G4 スパイラル むうむ 3'25"607 PRETTY CANNON-G4 TMY−MR2 3'29''640 FLAME SPIDER-4X
>>118 が何を言いたいんだかわからんが。
神の記録はけっこう昔のも多いからあまり比較にならんとおもうぞ。
120 :
115 :03/12/05 16:00 ID:xjDqma4l
>>116 X経験者だったから、ルビーカップのエキスパート初プレイ1発クリアで
そのままエメラルドマスタークリアって感じだ。
きっと、むうむ氏もそれくらいでは?
以外に操作感とか似てたし。
AXとGXの記録を比較しているのでしょう。 それにしてもサンダーロードの異様な速さが気になるな・・・
>>120 むうむ氏と同レベルって…
あなたは何者ですか?
もしかしてΔΩさんですか?
sageくらい覚えた方がいいですよ。
>120 わかったから、いちいちageんな
>>120 俺もX経験者だが最初エキスパートで詰まったぞ
まぁX最後にやったのは2年くらい前だったんだけどさ
後以前久々にXやってみたけど結構操作感違うぞ。
この時間帯にこれだけ人が来てるのもめずらしいね
>>118 AXとGXの記録を比べるのは全くのナンセンスだよ。
AXは最高速でも合力で加速できるんだから、GXの記録に勝って当たり前。
>>124 X経験者でGXにすんなり馴染める香具師は多分バグプレイをやってたと想像してみる。
あれなら常時2000`とか出るし、GXにもスピード感は劣らない。
後飛んでサイドアタックして加速する技とかもあったな。
128 :
元65 :03/12/05 18:05 ID:???
【カップ】 ルビー E× S× E× M× サファイア E× S× E× M× エメラルド E× S× E× M× ダイヤモンド E× S× E× M× AX E× S× E× M× 【ストーリー】 1、N× H× V× 2、N× H× V× 3、N× H× V× 4、N× H× V× 5、N× H× V× 6、N× H× V× 7、N× H× V× 8、N× H× V× 9、N× H× V×
でるたおめががががが
>124 激同 今Xやってたんだが、GXと同じ感覚でステア操作したら滑る滑る。
いきなりクリアーできたとかそんなのは、餓鬼が足し算出来るとか アルファベットいえるとかと同じだろ。
もつかれさん。 ランク厨タンは更新以外のときは名無しなのかな? ランク厨タンのGXの状況とか激しく気になるんだが… 迷惑でなければ詳細or現状キボンヌ。
壁ドリ爆死なる現象が起こったのでシリンダーノット動画とともにアップしました。
http://page.freett.com/muumu_zero/index.htm それから今日ファッシャでシリンダーの最後の直線走ってるときスライド浮上したら神降臨が起こりました。
時速5000キロ近い速度であの直線を突っ走ったあげく棒に当たって爆死して時速4000キロ台のまま溶岩にどぼん。
どうやら神の怒りに触れてしまったようです……。
>ランク厨さん
いつも乙です。
>グランプリ
私はノービスから順々にやっていきましたよ。
エメラルドで苦労した記憶が……。
>>134 乙です。
キレーに爆死してますね…すごい。
これって狙って出せるんでしょうか?
よく考えたらE→Nのはずなんだが。 >むうむ氏&ランク厨氏 二人とも乙です。 そういえばランク厨さんのF-ZERO進行状況が気になる・・・。 むうむ氏もそんな時代(大げさ)があったとは・・・。 あとエメラルドはいきなりエキスパートからやりはじめたんですが、これってナンセンスですか? 一応クリアはしました。
漏れはグランプリはノービスだけクリアして、あとはずっとストーリーに没頭してますた。 そのままベリハをオールクリアするまでグランプリには手を付けず。
突然ですが、むうむ氏は確かドリフト→スライド以外の方法で内ドリをしていた気がするのですが、 その方法を知ってる方は教えてくれないでしょうか。
ここを見ている人の中で、加速派:最高速派 は どの位の比率なんでしょうか。 1:9 くらいでしょうか?
加速と最高速とドリドリとバグ全部やってます
やっぱ最高速派の方が多いだろうけど 加速派も3程度はいると思われ。 最高速でスタゴ全撃破とかしたら、ドリドリに 手を出したくなる人もいるんじゃないかな?
>>142 いや、逆でしょう。
最高速でスタゴ撃破できないから、ドリドリに手を染めるんじゃないですか。
というか最高速でもスタゴ倒せない香具師がドリドリでまともに走れるのか激しくぎもーんなんですが。
別にいいやん どんな走り方しようが 自分に納得いく走りが出来たら
<<124 Xをプレイしてたんですか? 連打機でアクセルボタン連打にしておくと、音がうるさいけど グリップ性能がSランク(ないけど)並みになります。 試してみてはどうですか?
>>146 連射機なんか持ってねぇよ
後>>の向きが逆。
あっっ・・・。 慣れないものでスマソ。 連射機ないんですか・・・。 それじゃあしゃあないですね。
今更気付いたんだが、ゲームデータってコピーも移動もできないんだな… 折角容量の大きいメモカを買ってきたのに…鬱だ。 …どうにか出来無いだろうか? またストーリー最初からってのはしんどい…つか、無理。
>>149 詳しくないが、PC使って他のメモカに移せないの?
>>149 せっかくだからまた初めからやってみろよ。
自分の腕が上がった事を確認できるいい機会だ。
ほとんどのストーリーは楽勝に感じる筈だ。
そうは言っても1、5、7話辺りのベリハは正直しんどいと思うが。
俺は正直もうベリハはやりたくない 7話なんてクリアした時は達成感と共にもうやりたくねぇと思ったし
>>149 俺はメモカ変えて初めからやったよ(友達のGCだったんで)
ゴーストやリプレイはスロット2からでも読めるから
システムデータだけ残して、他は移動すれば?
ファルコソ伝説をプレイしてみた。 爽快感が・・・
口だけ野郎を勘ぐるのは時間の無駄。
やっぱり、やつは口だけ野郎と思いますか。 同じく。
まぁ、一番酷いバグで AXとリンクさせたらパーツデータが 綺麗サッパリ消えたというヤツですかね? 死ぬ程ワラタ。
メチャクチャ痛い上に自慢厨か
自慢と言うかやっぱり口だけなのかね むうむ氏に余裕で勝てるとかシリンダーノットの神光臨もずっと前から使ってるみたいな事も言っている割には 実際のタイムとかは全然言ってないしなぁ
>キャプテン・うんこ 「腕はウンコ」ってあらかじめ自衛してるのがな。
キャプテン・うんこ、 めちゃめちゃ口だけっぽいな。 ベリハ5話、38秒台余裕とか。
164 :
148 :03/12/06 08:14 ID:???
>>163 とりあえずドリドリつかって、ベリハだけ38”584ですが
余裕じゃないと思います。
>>156 確かにアクセルっぽいな
てか掲示板で自分で言ってるし
後加速重視のことはあんまり分からんけどこいつだけえらい重いマシンを使っているのは何故なんだ?
近い順位の人がコンバットドラゴンなどを使っている中で一人だけ2000kg越えのマシン使ってたりしてるんだが
ちゅーかあんだけ偉そうな割にはトップクラスじゃないのね
上位ではあるが
166 :
164 :03/12/06 08:53 ID:???
アクセルの使ってるマシン(加速重視)ではたいして速くない。 ドリドリしても500キロくらい他に劣る。 PARを使ってるのは確実と思われる。 メビウスリングであのタイムは不可能。
しかし改造してるなら改造してるでなんであんな中途半端な順位なんだろう まぁ一位とか取ったら逆に怪しまれるだろうけどこれじゃ意味無いような
最終的にうpしないだろうな。 そのときの言い訳が楽しみだ。
誰かネタ投下しに逝けよw
ヲチ板もどきになってきたな。
向こうの中にここを見てる奴はいるっぽいから 多分そのうち盛り上がるかと
最近グランプリを皆殺しゴールしてる俺って狂人? 嫌なライバルを中心にアタックしまくりだが・・・
ま、いわゆるデスレースですな
俺の場合は破壊活動に徹すれば20機くらい。 タイムに制限つけてデスレースもどきってのも面白いかもね。
あと9人残ってる所で落チタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! いかん、面白すぎて顔がにやけてきた_| ̄|○ これやってるとF-ZEROXのデスレースが懐かしいなぁ
IRでかいえだしろ〜という香具師がナイトメアとか言うマシン使ってツイスト17秒台を 登録して消されたというのをどこかで見たがそれと何か関係あるのかも知れんな。 ナイトメアはグランドベース+エアリアルバレット+サンダーボルトV2で作れる。 俺も何度か実験したが何してるのかさっぱり分からんかった。
ていゆうか キャプテン・りんけの発言無視されてないか
俗に言う空気ってやつですか
おそらく改造でスピード操作してたんだろうな。 ずっと2500キロ出るコードみたいなのをいれてたんだと思う。
>>180 書いてあるタイムとSSのタイムが違います。
乙。
182 :
180 :03/12/06 14:51 ID:???
>>181 SS画像のUP忘れてました、指摘サンクス。
かいえだタン懐かしいな 茶論やってた頃は目標にしていたものだ。
>183 かいえだ氏って茶論の人と同一人物だったのか。 色々やらかしてくれる人だ(笑
サファイアのメモリーカード返却キター! どうやらサファイアのトビトビは不問になったっぽい。 エメラルドはどうなるか分からんが、最近忙しい上に体調崩してドリドリとか トビトビするとマジで吐きそうになるのでF-ZEROやってないんだよな…
>>139 そう。
むうむ氏は確かスライドターン→逆方向のトリガーを押しているはず。
こちらの内ドリじゃないとファットシャークはスピード落ちた気が。
>187乙。 りんけが言ってる加速技がサイドアタック加速だったら藁。 だいたいそのネタは前に既出だしな。 どんな言い訳するかちょっとおちょくってみるか?
>>188 お前が偉そうにする理由が、既出ってだけだったらやめとけ
キャプテン・りんけ=アクセル=元6(ry
>>189 いや、そういうことじゃなくて、例の掲示板で
サイドアタック加速についての話が出た後にりんけが技を見つけたって
言ってたから、あいつがとぼけて「サイドアタック加速のことでした」って
言えないように追い込んでやろうか、ってこと。
なんか説明不足だったみたいだな。
サーフェスのノリッタとかあきらかにサイド加速だしな
ノリッタでも加速すんの? 試しにサーフェスでやってみた事があるけど 加速しなかった。・・・・下手なだけか。
>>150 >>151 >>153 遅くなったがレス&助言サンクス。
システムとゴースト・リプレイと別々だと何かとメンドイんで
エメラルドのIRが終わったら新メモカで最初からやりまつ。
ついでだからミュートシティの音楽も取ってくるか…
>>193 加速するかどうかは知らんがえらい上位にいるな
でもマルチプレックスは普通っぽい記録だな…
これから寝るのでとりあえず報告だけ。 見当付いてる人もいるかもしれんがループクロスでもバグショートカット発見。 最初のループで超高速ドリ使って飛び出し、ゲートを迂回してゴール。 当然使うか使わないかは自己責任で。
公式ランキングが終わっていればバグショートカットも個人の自由ってことで特に問題は無いけどな ランキングやるつもりならその分気合入れてデバッグすべきだったのに。
198 :
134 :03/12/07 07:05 ID:???
さっき起きたばかりなのでとりあえず報告だけ。
昨日、気分転換がてらにサーフェススライドをやったのですが、
試しに3周目の最後で壁ドリ爆死したら、なんと7000km/hオーバーしました!
鬼のような速さでゴール横を吹っ飛んで行く有様は圧巻……。
他にもたくさん超速ドリ使って1分42秒047を出したので今日の午後あたりに動画アップしようかと。
>>135 どうやら壁ドリ爆死(超速ゴール)は、爆死する前にきれいに壁ドリに入っていれば確実に成功するみたいです。
なので、特定のコースでは狙って使うことになるでしょうね。
ちなみにサーフェスも3回くらい6000km/hオーバーに成功したので、狙ってできると思います。
>>198 以前JKT氏が壁ドリ爆死で13000`ちょっと出してた動画を見たことあるよ。
なんかセッティングによって爆死後のスピードも変わってくるみたい。
最高速セッティングにするほど速度の上昇率が下がるね。
ってか速度が5桁行く事が驚き 9999までだと思ってたよ
ソニックファントムでマスタールビーやると、必ずといって良いほどノリッタが上位に来るんだが・・ あいつ等速すぎ。2位のCOMに恐ろしい差をつけてゴールしやがるから追いつけない。 サーフェススライドもたまに異常な大加速でぬき去られた記憶が。
>>196 シリンダーノットでも理論上バグショ可能なので正直不安。
シリンダーから剥がれる技術さえあれば出来ると思う。
そんなことが出来る神はおる?
確かにあいつは上位に来やすいがそこまで速いか? ソニックファントムなら楽だろ
204 :
134 :03/12/07 10:00 ID:???
>>199 あれって結局壁に当たったからでなく転がってるから加速していたんですかね?
今改めてコマ送りすると確かに壁に当たる前に加速しているみたい。
ちなみに自分のは爆死時に3500km/h前後で、直後に6000〜8000km/hくらい出た後そのまま吹っ飛んでいます。
JKT氏が普段出していると言っていたのはこれのことだったのか……
シリンダーノットムズ過ぎ スタゴにも全く勝てん
>むうむ氏 すげぇ・・・そのままお星様に(ry
すみませんごめんなさいわたしにとってはまったくおもしろくないです いえ別に技術を否定するきはありませんので そういう人もいる、ということで
昨日気づいたんだが・・・ オーディールの1つ目と3つ目のヘアピンで超速ドリが使える模様。 ただしタイムは早くならないのが玉に傷。
>>206 ( Д) ゜ ゜
自分もサーフェスで超速ドリしたくなりました。
わからないとこがいくつかあるので質問。
むうむ氏はカーブを曲がる時殆ど内ドリを使ってるんですか?サーフェス
やループクロスのように長いカーブがあるとき減速を抑えつつ曲がりきるに
はどんなことに注意をしたらいいでしょうか?
自分がやると減速しまくるうえに綺麗に曲がれません。
>>195 サイド加速使わずに、マルチプレックスをツインノリッタであの記録なら
かなり優秀だと思う。
自分は結局勝てなかったわけですが・・・(同じマシンで
ツイストとスプリットに申請してないのは、サイド加速を使う局面が無いからなのかも。
あと、サイド加速はやっぱり連射機必須なんだろうか。
しかし今久々にやってみたら1秒ちょい更新して2分7秒756が出た。 あんま優秀じゃないみたい。連続スマソ
214 :
ぼーと :03/12/07 17:07 ID:K+bc9SIj
最近GX買ったんですが、トビトビなど意味がわからないんですが・・・おしえてくれ〜
うるせー馬鹿
>>214 一応、むうむ氏のサイトにトビトビを含めた色々なテクはまとめてあるよ。
でも最近買ったならまだそんな技を使わずに普通に楽しんだ方が
いいんじゃないかな?
あと、コテ&ageはしないほうがいいよ、叩かれるだけだから。
今日はアクセル欠席か? なかなか顔出さないが。
>>214 コンバットドラゴンで空中に飛び出た瞬間からずっとR(L)+右(左)入力してみれ
もし、トビトビやドリドリで腕が上がったら音速屋見てみたら?
>>138 ,
>>186 すみません、レスり忘れてました。
内ドリはマシンが滑っている状態でスライドをすることです。
(スライド状態でもないが、赤い火花も出ていない状態)
これにはいくつか方法があって、
・ドリフトしている最中にスライド操作(角度のきついヘアピンなどで使用)
・マシンが滑った瞬間にスライド操作(主にブースト連射中に使用)
・曲がる方と反対のトリガーを押した直後にもう一方のトリガーを押す(細かい内ドリ)
たぶん下に行くほどコツが必要になってくると思います。
内ドリの利点は立ち上がり時に減速せず、むしろ少し加速することです。
>>208 そうですね。私も自分の技術を人に押しつけないように気を付けます。
>>210 うーんと、それってどこでしょう?
ジャンプを繰り返す連続ヘアピンのとこなら内ドリでインを突いた方が速いですね。
ちなみに私は今日、終盤のひねりの前のヘアピンで超速ドリをすると速くなることを見つけました。
曲がりきるのがとても難しくて成功しないと逆に遅くなりますが、最大でコンマ3秒程度縮みます。
>>211 とりあえずは上に書いたのを参考にして下さい。
私は超速ドリを使うカーブ以外はほとんどステアか内ドリで曲がってます。速いので。
内ドリで減速しないコツは、滑った状態を保ちつつ、赤い火花が出るのを極力抑えることです。
あと上手くできるかどうかはマシンによりますね。
>>212 問い合わせてみたんだがGCの連射機は作ってないらしい。
222 :
220 :03/12/07 18:16 ID:???
言い忘れました。内ドリの最大の利点はきついカーブでインを突けることです。 ファッシャだとステアリングによる減速を防ぐ手段にもなります。
223 :
186 :03/12/07 18:59 ID:???
わざわざご説明ありがとうございます。 以前むうむさんが聞いた事のない内ドリ方法をここで公開していたので、非常に興味深かったのです。 あの小刻みな内ドリ修正に見惚れました。
>220 勉強になりますた。 でも俺は方向感覚が一辺倒なので右押しながら左なんて器用なことはできません。 まぁ練習します;
>>226 面白そうだから、ちょっとからかってみました。
どう反応するか楽しみ♪
キャプテン・りんけ 突然ですが、私個人の用事により海外に行くことになりました。 恐らく3年は向こうで過ごすので、もうお返事できませんと思います。 今までありがとうございました。 12/ 7(Sun) 22:05 ブラッド・りんけ こんにちは。 初めてこのサイトに来たブラッド・りんけという者です。 以後宜しくお願いします。 12/ 8(Mon) 6:50
り ん け 祭 の 予 感 ! !
どっかに勝利者インタビューのテキスト載せてるサイトある?
ろじくーるさん 神降臨→大ジャンプ(インターセクション 2'28"168 は インターセクション→シリンダーノット ですよね?
.ト│|、 | . {、l 、ト! \ / ,ヘ | i. ゙、 iヽ / / / ヽ │ . lヽミ ゝ`‐、_ __,. ‐´ / ,.イ \ ヽ | `‐、ヽ.ゝ、_ _,,.. ‐'´ //l , ‐'´, ‐'`‐、\ | ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、 [ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | } ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ // . i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./ ` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/ i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::| ! |: | ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、 ヽ 、__,,.. /:;;: .!; \ ヽ ::::::::::: /:::;;:: / l 俺には全てが分かったんだ… ちょっと考えてみろ。F-ZERO GX発売から余りにも多くのバグが発見されすぎていると思わないか? ドリドリ、トビトビ、サイサイ… そして今回のバグショートカット… さらにバグで出した記録が放置されたインターネットランキング… これらから導き出される結論は一つ!
, / `ー---─一''"~´ ̄`ヾヽ i i| ilレ ミミミミ''"`─- 、 , .,i! i !/i i ミミミミヾ ミヾ ゙ヽ .i ,!i l.| ' i ゞ 彡ミミミヾ ミヾヾ `ヽ , i!、k ヽ、 ヽ 彡ミミ ミヾヾ ゙ li l ヾ、 ヾ _,,== ミヘベ , |i、ヽ ヽ、 ヽ ヾ ゙ !ヾ ヽー- _ ー- ,,__ 〃ヾ ヾヽヾ ‐- ,,___ /ソツ、ヾゞ、ヾヾ ` 、`ー- 、...,,─-- __,, 彡ソソ ヾゞゞミミ ヽ.、 `ー --- .,,─-- __,, 彡ソソノ,; ,,-弋ミミミミ \ ゙ー‐- 、..,,,____,,. --彡彡彡'"'",ィ'-====、ヽミミミ ``,.-、-─r,=====、:;;,,::;;::f" ,.'i´ o`i 冫ヽ ]-'´ ∧∧ ゙iヾ ニill 〈 (.O)ーi` ̄´i _`_-_'....' li ゙_/ ヽ ゙i ill::::::::;ー-‐γ'i'::l,⌒ヾ`)::::::::::;;'' 〃u \ ゙i :ill::::::::;; ソ::::;i,、, ヾ:::::::;''' _,,ノ' ,r-| インターネットランキングは ゙i、 ゙`‐=='"..::::::;i,, .,,, ゙゙'''''"~´ l_| 次回作発売に向けての ヾ.イ '''"..-一、 u .lヽ 壮大なデバッグだったんだよ!! ヽ :;;l ̄´ _,,,...,.ヽ ,イ_〉 ゙i. u ;;iェ'´ i' ヾト! ./:! \ ゙!. :;;Fi、 ,,.ツ ./;:;: ゙i ./゙i ヽ ゙;ヽニ二ニ-'´ ./ :;:; / ヘ / i ヽ :..,,-‐' /::;' ;:; / /∨\/
なんだってー
あっそー
へぇー。
っていうか、攻略に関係ない書き込み大すぎ。 まあ、攻略といっても、神の領域で戦ってる人しか、 まともな攻略を語ってないけどな。 ついていけないからって、荒らすのはやめてくれ。
荒らしてるのか? 神が来るまで保守続きとかになるよりは何かネタを振ってた方がいいと思うのだが
244 :
180 :03/12/07 23:29 ID:???
>>236 うわ、本当だ。早速直しときます。
今回コピペミス多いですね、申し訳ない。
ちょっと遅いですが
>>221 そうなんですか。じゃあ手動でやるしかないっつーことで。
まぁボクは普通にやるのでいいわけですが。
個人的にアクセル氏にはサーフェスの走り方を聞きたい。ノリッタはサイド加速できないっぽいし
それでどうやってあんなタイムを出したのか。
ムーンマンタZの人も怪しいぽ。
てかなんで最高速重視ランキングでムーンマンタZの人の所だけ赤いんだ?
ドリドリに移行しちゃったから。
>>247 その人が最高速であの記録を打ち立てた後ドリドリに移ったから、それが越されるまで
残しておこうという事でそうなった。その名残。
元はループクロスもああなってた。
しかしその人はドリドリで大した記録を残していないため、かなりインチキ臭い。
インチキっつーか、サイドアタック加速を使ってたんじゃないか? サイド加速が公になったのってサファイアカップに入ってからだったし ルビー当時にこの人がたまたま知ってたとしたら、一人だけやたら速かったのも納得できる。 サイド加速がインチキだって意味で言ってるなら何も言わないけど。
JKT氏の9999キロ超えの動画見たことないんだけど、 そのやり方って、むうむ氏のサーフェスの動画と同じなんですか?
[ルビーカップ] 323 ブラッド・りんけ 56"473 FAT SHARK 0 291 ブラッド・りんけ 56"091 FAT SHARK 9 173 ブラッド・りんけ 1'47"623 TWIN NORITTA 9 136 ブラッド・りんけ 1'52"487 TWIN NORITTA 9 199 ブラッド・りんけ 2'07"612 TWIN NORITTA 9 [サファイアカップ] 7 ブラッド・りんけ 44'592 METAL VORTEX-FX 0 --------------------------------------------------- 6 ブラッド・りんけ 1'04"690 CRAZY SHELL-Z 0 14 ブラッド・りんけ 1'50"500 JEWEL GENERAL-V2 0 13 ブラッド・りんけ 1'04"931 CRAZY CONDOR 0 まぁ、私の腕もウンコなので 皆さんの腕に期待しましょう。
253 :
220 :03/12/08 07:17 ID:???
>>251 ttp://fzerocentral.com/Forum/viewtopic.php?t=1636 動画はここにあります。
ちなみにJKT氏のと私のとはやり方は違いますがおそらく原理は同じですね。
とりあえず高速時に爆死するのが鍵であるようです。
私のように壁ドリの最高速時に爆死するには、エネルギー残量や壁ドリに入るタイミングの調節が必要となりますが、
その代わりそれらをきちんと調節すれば、比較的簡単に狙うことができます。
一方ツイストロードでのJKT氏のやり方の場合、エネルギーゼロで爆死すること自体は簡単に出来ますが、
その後何度も壁にぶち当たって加速するのを成功させるには相当なコツが必要だと思われます。
>253ありがとうございます。 早速試してみたんですが8000キロ台がでました。
キャプテン・りんけ サイドアタック技禁止なのか…ヤヴァイな。 となると、技が一個封じられたことになるしなぁ…。 結構ファックな状況かもしれません(^^;
キャプテン・りんけ 別に慣れりゃ誰でも出来る技な気がしますけど…。 それはそうと、出来るだけアップはしたいのですが いかんせん動画をチャプる環境が整ってないので…。 意外と各所でもこの話すると動画アップキボン!と 需要があるっぽいのですが…そんなに凄いことなのですか?(苦笑)
キャプテン・りんけ さあ、早くみんなの待っている2chへ帰ろう。 あそこには僕のファンもいっぱいいるしね♪
コテ叩きうざい しかも他サイトの 氏ね
ここはすぐに叩きが始まるよな。
今更何言ってるん
やべぇ、超速ドリ面白すぎ・・・ サーフェスで遊んでるけど気持ちいいな まだ、普通に走るより遅いのがなんともだが
< 注意 > タイムアタックモードでエメラルドカップ各コース1分20秒未満(シリンダーノット、インターセクションは20秒未満)の記録が出た場合、ゲームの仕様によりパスワードが発行されません。 該当記録が出た場合は専用のタイム申請フォームより申請を行ってください。申請した記録が認定されますとランキングに登録されます。 なお、記録認定の際にリプレイが必要となりますので、メモリーカード及び【1】〜【6】までの事項を記載した紙を同封の上、下記の宛先にご送付下さい。
ふむ。 バグがあること自体大いに問題ありなのは変わらないが 開催してしまっている大会の対応としては適切だろう バグ技禁止なんていってたらキリないしな
どうやらバグショートカットが公式に認められたようなので言いましょう。 トライデントにもバグショートカットがあります。 やり方は他のコースと同じです。 …それにしても対応遅かったな。 終了直前にまで引き伸ばすのもどうかと。 半ばTA放置してたからちょっと下手になっちまった。
むしろバグが認められることで余計ランキングが荒れる様な気が… まあ下手糞なリプレイを見せられるよりはよっぽどましか。 これである程度技術も競えるようになるわけだしな。
制限時間ギリギリまでゴールライン前で静止してる動画なんて誰も見たくないしな まあ妥当な処置じゃないだろうか
プレイヤーにさせなきゃ分からないようなバグや技が多すぎて、 製作者もかなり頭を抱えていることだろう。 こうなると、投げやりな対応にも思える。
頑張って1:20:000を出した人たちには少しかわいそうな気もするな
1:20:000出した人も、まさか優勝してリプレイ公開する気ではなかっただろう。 主催者側にこの事態を気付かせるためにわざとやってたはず。 何とか対処されたんだから、とりあえず効果はあったという事だね。
272 :
266 :03/12/08 22:22 ID:???
>>267 オーディールだけ登録してきたけど、すぐには反映されない様子。
IR終了後、リプレイ提出した人のみ登録されるっぽい。
水面下ではかなり荒れているのかもしれませんが。
しかしこれではタイムを競うという楽しみが…
とは言っても仕方無いような気もする 結局読みが甘かったってことなんだから ゴール前待機に比べりゃずっとマシだな
>>266 トライデントのバグショートカットが何度やっても出来ないんだけど、コツとかあったら
何か教えてくれませんか?
275 :
266 :03/12/09 00:22 ID:???
>>274 ちょっと説明が足らなかったか。スマソ。
多分それはコースからの距離が近すぎるんだと思う。
背景の外周辺りまで離れてみればちゃんと周回はカウントされるはず。
漏れは最初のDPの辺りから飛び立つようにしてます。
>>275 私も出来ませんでした。
マップでいうとどの辺から飛び立つのがよいのでしょうか?
277 :
266 :03/12/09 16:45 ID:???
>>276 飛び立つのはスタートラインより前ならどこでもいいかと。
出来ないのはコースから離れるときにゴールラインを割ってるからでしょう。
慣れないうちはやりすぎと思われるぐらい大回りでやって、それから徐々に
狭めていけばいいと思います。
278 :
266 :03/12/09 17:12 ID:???
今F-Zero Centralのランキング見て来たけど、どうやらスリムラインスリットにも バグショートカットがあるようです。 で、実験してみたのですが、インターセクションのように超速ドリで壁にぶつかって 飛び出し、いつものようにやると出来るみたいです。 大ジャンプするところからやると不可のようなので今まで気付きませんでした。
飛び出せる所があるコースならほとんど出来るのか? そうだとすると相当デバッグ甘いような と言ってもトビトビ自体もバグだからなぁ…
もうだめぽ トビトビ出来ないからむうむさんとかろじくーるさんの動画やらを必死こいて集めて最高速で頑張ったのに・・・ 公式に認められるなんて・・・ でも頑張ろ。
>282 ネ申。 これですべての動画の謎が解けますた。 俺は細かい内ドリをやってみます。あとストーリー6話のタイムアタックなんかも(無茶言うなヴォケ
ぶっちぎりすぎじゃないですか旦那! ほんとにぶっちぎり。
んー すごひ
すでに音速屋のメンバーはオーディールで 3名が15秒台前半に到達した模様。 ……速すぎだよ_| ̄|○
288 :
266 :03/12/10 03:29 ID:???
>>286 無駄の無いルートを最小限の動きで着地も完璧に常にブースト状態で走れば理論上は
14秒3か4くらいで走れます。あくまで机上の空論ですが。
常にブーストで走るよう心がければ16秒台は出せるはず。
ただし操作はとても難しくなります。
がんがれ。
>>282 漏れも最初は3話で詰まったけど、今まで覚えた技を全て使い切れればこれだけの差が
つくものだったのですね…
けっこう感動した。
細かい内ドリが出来ないうちはまだまだ初心者か… こりゃどう頑張ってもむうむ氏には追いつけそうに無いな すげぇレベル高い
291 :
266 :03/12/10 12:57 ID:???
英語版の公式サイトにはバグ専用の登録フォームが無いようだが… 海外勢は今でも1分20秒付近のタイムを登録し続けています。 このままでは恐ろしく不公平な大会に。 もうメールは出しましたが、一体どうなることやら。
>>282 ( ゚д゚)・・・
あいつらにどれだけ苦労させられたか・・
半周差以上付いてる、まだピットエリアにもたどり着けないで居る・・
酷いことを・・
>>291 ただ対応が遅れただけだと思うけど…
ってか明日で終わりだったっけ
294 :
282 :03/12/10 14:32 ID:???
>細かい内ドリ
これ使えるとマシンが自分の手足になったかのように操作できるので重ねてオススメ。
慣れると無意識にできるようになります。
>ストーリー3話
実は自分がドリドリでクリアしてそのままだったというのは、ここだけの内緒の秘密です。
さらに言うと7話もドリ…(ry
あ、そう言えば3話では最後のジャンプ台からショートカットできるらしいです。(大昔に既出な気も)
試してみたところ、さらにコンマ数秒速くなりそうな気がしました。まだはっきりしませんが。
>>283 ストーリーTAは、6話は長すぎて疲れます……。
やるとしたら9話あたりかなぁ。
それにしてもIR、スペシャルパーツと言い今回の申請フォームと言い、いつも海外が不利ですね。
いったいどういうことなのでしょう……
> 実は自分がドリドリでクリアしてそのままだったというのは、ここだけの内緒の秘密です。 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
ストーリー7話ベリハなんてドリなしで3回もクリアしたぜ ・・・俺が自慢できるのこれだけ
俺もストーリーは真面目に全部クリアしたぜ 既にあの3話のムービーだけで完全に負けてるけど
299 :
名無しさん@非公式ガイド :03/12/10 18:41 ID:8RSSwdwE
299? もうエフゼロはやってないなー
300 :
名無しさん@非公式ガイド :03/12/10 18:54 ID:YIVUsf98
300
JKT氏が17285キロ出しました
なんだってー ちなみにホーリースパイダーを使ったマシンで超高速ドリフトすると あまり減速しなっかたような・・・ あとだいぶ前のことだが <6<7スレ違い&連レススマソ
外ドリや超ドリでドリドリってできるんだろうか
304 :
302 :03/12/10 20:44 ID:???
もしできたらものすごいスピードがでるだろうな <301それってムービーか画像ありますか? よかったら 教えてください。
そもそもどうやって外ドリや超速ドリでドリドリの操作をするんだ
308 :
302 :03/12/10 21:17 ID:???
<<306ありがとうございます ムービー 速すぎて何がなんだか分からん
左+R、右+L、左+R、右+L、左+R、右+L繰り返しで
言う前にやってみれ、まず真っ直ぐ走れんぞ。
>>302 とりあえず、セイクリッドキャノンG4でサーフェス走ってみたが・・・
この機体は超速ドリが得意じゃないよーな感じがした
そもそも、超速ドリはスライド能力が低い機体だと微妙な気がする
早くインに行っちゃって使いにくかったりする
>>309 できんことはないが普通にドリドリしたほうが速い。
外ドリや超速ドリは立ち上がり時に減速するから基本的にゴール前や
長い緩やかなカーブで使用するしかない。
あと、ホーリースパイダーで超ドリしたあとは確かに減速は少ないけど
それは超ドリのときのスピードがあまり出ないからだぞ。
ブースト使っても3000キロ程度で立ち上がり時1300キロだから。
むしろ、スピーディードラゴンのほうが理想的
なぜかブラッドホークやナイトサンダーとかだと超速ドリが使いやすい。 カーブも曲がりやすいしほとんど減速しない。 超速ドリは前作のドリフトと似てると言われるが、これらのマシンでは本当にそんな感じ。
久々にむうむの動画見たけど、 相変わらず簡単そうに滑(走)っていらっしゃるな。 こういうのを見るとこっちまでまたやる気が出る。
筒のろじくーるに成って参りましたっ! 乙です!
ドラゴンスロープにも何かショートカットがあるのか?
F-ZERO Centralのランキングで3人くらいやけに速いのがいるが。
>>315 乙。
ろじくータソ乙。速すぎます
オーディールの序盤のショートカットで何故かえらい距離が出ることがあるんだが なんでなんだろ
IRエメラルド終了
今回仕事早いな 最終結果(パスワード対象外も合わせた総合ランキング)発表されてるし
322 :
321 :03/12/11 14:05 ID:???
と思ったら違ったのね、よく確認してなかった、連投スマン
323 :
282 :03/12/11 14:16 ID:???
(;´Д`)ハァハァ……抜きましたよ〜>ろじくーるさん 今日ダッシュで家に帰って、12時半から40分ほどやったら更新できました。 ふー、期末試験期間だったのが逆に幸いだったのかな。 実は残り時間でシリンダーも狙ってましたが、こちらは無理でした…… というわけでエメラルドIR終了&参加した皆さん乙!
324 :
282 :03/12/11 14:17 ID:???
>>319 たぶん飛び出す瞬間に浮上加速しているんだと思います。
私は何度も経験がありますよ。
325 :
315 :03/12/11 14:38 ID:???
負けた。_| ̄|○ せめてもう少しパイプが長ければ…と言うのは冗談ですが。 ともかく皆さんIRお疲れ様でした。 今後はマウスパッド当選を祈ることにします。
今インターセクションの1〜50位までを見たら、トリプルZを使っているのが俺一人ということに気づいた。 よくトリプルZであんなタイム出せたよなぁ・・・と振り返ってみる。(超速ドリすら使ってないし) まぁ全員乙ですた、と。
オーディールだけプリティキャノンG4で頑張ってましたが最後の最後で50位以下に・・・ スペシャルパーツホスィ・・・
大会に参加した香具師、乙!
音速屋の暫定記録。 [インターセクション] 1位:0'17"365 3エぎ Cか 2位:0'20"169 JKTSPEED 3位:0'20"552 ゐゑ [ハーフパイプ] 1位:0'22"456 ゐゑ 2位:0'23"289 MITANI 3位:0'23"679 3エぎ Cか [オーディール] 1位:0'14"681 ハマケん 2位:0'14"758 FANTM 3位:0'15"133 MITANI
これでIRは全て終わったのか…? 最後の最後で体調を崩し、今まで寝込んでたのでタイムの更新ができんかった。 それがちょっと不本意か。 振り返ると、最初から最後まで波乱に満ちた大会だったな。 これからはよっぽどのことが無い限り名無しになります。 しばらくF-ZEROもやりません。 もう疲れました…
ダイヤモンドもあるんですかね? エメラルドまでだと思ってました。 私も最高速設定でダイヤモンド走って参加してみようかな。 むうむさんろじくーるさんいつも動画参考にさせてもらってます。 しかしスペシャルパーツが手に入らないというのは悲しい、、、コマンドщ(゚Д゚щ)カモォォォン
むうむさんの2連隙間ダッシュが見れる日が来ましたね。 そういえば2連ダッシュを使用するとマシンが剥がれてしまうポイントがあったはずですが、 これを記録向上に活かすとは凄いの一言です。 取り合えずブレーキで過ごしていた私ですので、この技を試してみたいです。 そうそう、2連隙間ダッシュの採用ありがとうございます。
335 :
名無しさん@非公式ガイド :03/12/11 22:00 ID:69/c3ayq
さぁ,みんな。
>>335 でたのみこもう。
漏れ?勢いで登録しちまった。ただいま確認メール待ち。
337 :
名無しさん@非公式ガイド :03/12/11 23:38 ID:MktH38G1
全車種、全パーツ、全コース出現コマンドは今回は無いの?
>>337 無いともう限定パーツとかが手に入らない訳だが
GXの限定パーツ・・・ ユーザーにとっては全然嬉しくない状況ですね。
PAR
なんか、ランキング上位者(最高速設定ね)がオリジナルパーツとか使ってると すごく悲しくなる。走りをマネするにもパーツひとつでだいぶ挙動とかかわるから。 まあ、うまい人は何使ってもそつなくこなすんだろうけど、初心者が走りをマネしたいって時 パーツが違うってだけでなんか冷めちゃってやる気が起きない時ない? ぜひとも漏れのエフゼロ熱が冷めてしまう前にコマンドを公表して欲しいよ。 コマンドщ(゚Д゚щ)カモォォォン
むうむ氏が内ドリについて細かく説明してくれたことに感謝。 逆にスライド→正規スライドは今回の説明聞くまでほんとに知りませんでした。 で、内ドリについていくつか質問させていただきます。 1 結構昔の記憶なんで間違ってたら申し訳ないです。 むうむ氏のループクロスの動画で最初の大きいカーブを曲がる時、激しく火花 を散らしていたように記憶しているんですが、内ドリは火花って出ないんですよね? あれはどのコーナリングだったのですか? 2 細かい内ドリはどのマシンでも有効なんでしょうか?重量級のマシンはステア だと減速が激しい為、細かい内ドリを使うのがいいとの事ですが、反対に軽いマシンは ステアで曲がれるカーブならステア>内ドリなのでしょうか? 3 いくつかある内ドリの方法ですが、複数の方法で曲がれるカーブがある場合どの方 法が適しているのでしょうか。同じ内ドリにも優劣は存在するのですか? 以上です。よろしければ御回答よろしくおながいします。
欲しいねー
実力でパーツもロクに集められない奴が コマンド待ちしてもたかが知れてるけどな
>>345 ここで言われてるのは限定パーツの事だと思うが
メタルシェル、レイジナイト、マキスマムスターがホスィ( ゚д゚)
>>342 むうむ氏ではないが答えられるところだけ。
1 loop01.aviでは確かに火花が出ているがこれは内ドリと内ドリの合間に完全に内ドリが決まっていない隙があるためと思われる。
loop02.aviではマシンの変更がなされ,この隙を生じないようにして走っている。
この火花の出ているときは内ドリであったとしても「火花の出る内ドリ」ということになり通常のドリフトと同様に減速する。
3 場合による。基本的には解説にあるのに近い方を使用するが,最終的にはゴーストと。
>>345 実生活での障害を「実力」で乗り越えてイベントに参加してとってこいということか?
それともすでに入手済みの香具師から「実力」で奪えということか?
実力でパーツを集められない(ハードもろくにクリアできない)人間が
コマンドで神と同じパーツを手に入れても、神と同じような走りができる
わけじゃないぞ
というような事を
>>345 は言いたいのではないか?
どちらにしてもズレた発言ではあるけど。
フロストキャノンG4を使ってるのだけど、火花が散らないように内ドリって出来る? どうにも上手くいかないんだが
>>351 むうむ氏が言うように慣れしかないかと
俺は減速するのは仕方ないやと妥協してしまってるがな(´・ω・`)
ちょっと聞きますが、マウスパッドをもらってなくて、 さらにほしいという方はどのくらいいるんでしょうか? 適当に返事ください。
(・∀・)ノ ハーイ!!
ホシイじょ
>>351 多分無理。ストーミーキャノンG4だと簡単に火花消えるんだがなぁ・・・
アクアグースは内ドリが使いにくい そのかわりステアは安定してるので、性能の良いコクピットを積んで ステアとスライドの駆使で走るのがおすすめ。 ドリフトが無いと走れないコースならマシンを変えた方が良いかも。
火花が出ない内ドリはマシンの性能にもよるかと。 ドラゴンスロープの第2コーナーで、重量級は火花出やすいしね。 軽量だとよほどスピードが出て無い限り火花は出ません。
360 :
302 :03/12/12 18:18 ID:???
このごろ思うんだがダイヤモンドやAXカップ以外にも(コマンドで出す)隠しコースが あったりするかな? アル分けないと思うけど もしあったらIRのときにコマンド解禁したりして・・・
361 :
341 :03/12/12 18:59 ID:???
書き方が悪かったようです。すみません。 オリジナルパーツではなく、限定パーツね。
>>353 そりゃぁ欲しい、欲しすぎる
あの絵の壁紙、好きだなぁ
むうむ氏が書き込みできないようなので、転載。
今日なんとなく最大最高速設定で全話ベリハクリアしてきました。
やっぱTAやるといつの間にか上手くなってるもんです。
買ったばかりの頃は不可能だと思ってたのに、内ドリ使えばこんなに楽だったとは。
ついでに気付いたことをいくつか。
2話では途中で何度か岩にぶつかっても、最後に全ブーストをつぎ込めば勝てますね。
7話はノーマルだとTAも楽しめるかもしれません。
9話は1ヶ所超速ドリを使った方が速いところを見つけました。長いらせんのとこはまだ上手く行きませんが有望。
>>334 いえいえ、お礼を言うのは私の方ですよ。
それに、より速い走法があるなら言われるまでもなく練習するのがタイムアタッカーとして当然の姿勢ですので。
あと向こうの板でのダイヤモンド盛り上げに期待しています^^
>>342 349さんが答えてくれてますが改めて。
1.火花はたまに出てるだけで、内ドリしてます。
それもボディがファニースワローの時で、レイジナイトに変更してからは火花ほぼゼロです。
記事で言うと上から3つ目の内ドリですね。
2.基本的に緩いカーブは超速ドリを除いて細かい内ドリかステアしか使えませんが、
細かい内ドリはインを突きにくいので、減速が少ないならステアがベストでしょう。
3.ドリフト若しくはスライドしてる時間が短い内ドリほど速いです。
ブースト無しでは上から3つ目のやつが最速ですが、できるマシンとカーブが限定されます。
ブースト全開では上から2つ目のやつがベストでしょう。
速度だけでなくインを突くのも重要な要素だというのも忘れずに。
>>353 ノシ
さっきスリムラインスリットをやってかなり楽しめるコースだと思った。
むうむさんのリプレイも見てみたかったり(ダマレ
>>353 ノシ
乙です
けっこうマウスパッドキボンの方がいらっしゃるみたいですね。 じゃあ、現在手持ちに5個あるので1つは自分用でとっておいて、 残りの4個とサファイアとエメラルドでもらえるヤツをなんらかの形で お渡ししようかなあなんて思っています。(たくさんあってもしょうがないし) で、送料などは各自負担ということでマウスパッドあげます。 渡す方法を今考えてます。 何か良い案があればそれでいこうと思いますがどうですか?
社員降臨?
三|三
イ `< _,..-―--、 _|_
r‐''" `-、 |_ ヽ
∧ , 、 | ///`ヽ、 l (j )
/ \ ヽ ヽ. _ __l i"______ _!ゝ-., il_
} >'´.-!、 i ヽ '‐ェェ', 、'ェェ' -ヽ /⌒`、 _ヽ_∠
└┼┘ | −! ヽ__.!、 ‐''(.__)''- .).__ノ l~i__...-l lニl l |
. |_|_| / _ ,二! | l F====! !| l l l─| l 亅
__ l゛"'''´ | ー-、`ー‐―‐ '-' `.l ̄~~7 _
/ l‐'''"l-' l`ー― イ ,..- 、 l / l `ヽ
´⌒). ', ', r"⌒`,~f ̄`--' ̄`i f__..-ヽ l ̄`'/ l/⌒ヽ
-' . ',''""', /ヽニフ. L_|___| | ヽ....ノ\. ,.l..... / _ノ
, r'"`ヾ、/ |  ̄~ | \ f_...ゝ
(---―) |______.! `‐ヽ..__ノ
>>368 は残れ。そして俺と夜通し語り合おうではないか
>>368 はIRランキング上位者と思われ。
1〜3位だと、もれなくマウスパッドもらえるので・・・
違ってたらスマソ
>>368 とかエルドラードが入ったAXのカードの放出とか、2chの香具師はいいやつばっかだな
名前を見てください。 微小=Δ=デルタ 角速度=ω=オメガ ∴微小角速度=デルタオメガ なんですが・・・。 気づかなかったようで。
盾きぼん。
IRも終わったことだし、自分もそろそろ愛機ノリッタからシャーク等に 乗り換えていこうと思とります。 まずはむうむさんのサイトで内ドリ研究から・・・(・ω・)
言わんでも良かったような
あ
細かい内ドリっていうのがよく分からない LR同時押した瞬間、曲がる逆のトリガーをすばやく離すんじゃないの? 最初に曲がる逆の方向のLorRを押して、すぐ離すと同時に スティック+曲がる方向のLorRを押すの? それだとL同時押しにならないけど、ちゃんとドリになるの? よくわからん
みなさん。おつかれさまです。 IRもとりあえず終了です。ごくろうさまです。 えー、丁度というかMY鯖がお亡くなりになられました。 なので繋がりません。 ストーリーVH動画をちょっとの間だけ置いておこうというのが始まりでした。 激ムズなVHを最高速寄り設定でクリアするための参考になればいいなぁと思ってのことです。 私も当時かなり苦労したものです。 その時点での苦労度は、VH7>VH8>VH1>N3>N7>VH5>VH9>VH4ぐらいかな。 で、せっかく公開したので、 ハテチョのトップを抜いてやろうなんて思ったりしてました。 動画だと偽証がむずかしいですし、なにより自己満足度がアップしますし。 結局はダメダメでしたが・・・。 まぁ挫折する前にある程度コツをつかめば、その先は楽しいよと。 たくさんのコーナーリングテクがあり、走りのテクがある。 走り込めばそれだけ速くなります。 忙しいんでなかなかプレイできませんけど、私もまだまだやりますよ。 MY鯖に関してはそのうち復活するかも。 ではまたそのうち。
自分で名前を説明するのは微妙・・・
>>382 そうか、喪前はマウスパッドいらなのか。
欲がないイイやつだな。
>>むうむ氏 私もむうむさんのラテラル動画楽しみにしてます。 毎度良い手本を見れてこちらこそお礼を言いたいくらいです。 ところで某板大会もご存知だったのですね。 全然大会と言える規模ではないですが、むうむさんを目標に皆で高めあって行きたいです。
>>380 実際にやってみれ
そのようにドリフト→スライドってやると鋭い角度で曲がる事は出来るけど
どうしても火花が出てしまう(マシンにもよるだろうけど)
細かい内ドリは慣れだよ
何度もやってみないとなかなかできん
サーフェススライドのはみ出し加速が上手くいかないなあ。
釣られないぞ!
あとむうむ氏に追いつくまで7秒。果たして追いつけるのか(無理 でも神動画で勉強したおかげで相当早くなったよ。 やっぱり努力は(ry か。
あ で や か
細かい内ドリは曲がるのと逆方向にスライド→曲がる方向にスライドでいいはず。 ファットシャークでツイストロードのタイムアタックやってて確認した。 最初のカーブで使えばほぼ1000k以上をキープしながら内側を曲がれる。 スタート直後で余裕もあるだろうから速度をチェックしてみるのがいいと思う。ゴーストと 一緒に走って差を確認するのでもいいね。 ただ、なれるのに若干時間がかかりそう。自分はまだガンガン壁にぶつかってしまう。
391 :
378 :03/12/13 15:49 ID:???
やっぱり説明しないほうがよかったのか。 もうどうでもいいです。 とりあえず、何か問題を出してそれに正解した人から先着順で マウスパッドをプレゼントという企画を出したら やりますか? やりませんか?
俺はべつにどうでもいい
みんな、ハテチョに参加したらどうよ? 最近、申請が少ないのか、ランキングがほとんど動いてないようだし、 ここの住人でランキングを賑わすというのも面白そうだが。
ていうか、音速屋でやらないのはなんでだ?
>>393 あそこの一登録者としても、もっとランキングに賑わいがほしいですね。
ここの皆さんが参加すればかなり賑やかになりそう。
マシン別ランキングも開催されるようですので皆さんどんどん申請していきましょう。
396 :
378 :03/12/13 16:22 ID:???
>>394 最終的にそうするつもりです。
需要がどれくらいなのか知りたかったもので。
ここで反応が微妙だったらやめようかと。
ある程度反応があれば音速屋でやりますよそりゃあ。
>>393 俺オリジナルでしかやってないから
もう一つの方に参加してる
>>396 取り合えずあとは音速屋でお願いします。
話題の流れが増えてきて厄介です。
新コースかコースエディットのディスクが欲しいなあ。
個人的にはストーリーモードのコースも対戦とかで使えたらなぁと思った 7話とかは普通にあってもおかしくないと思うんだけど
ドリドリ、トビトビ、サイサイをせずにTAしてる場合 デフォルト=ハテチョ オリジナル=AKIHIRO氏のサイト ドリドリ、トビトビ、サイサイなんでもアリのTAをしてる場合 音速屋、あるいはF-Zero Centralってとこか。
>401 乙 まとめて見てみると、関西勢が少ないな 上位50を見てみると片手で数えられる位しか(汗
405 :
404 :03/12/13 19:16 ID:???
誤字すみません ×ミスだれか→○ミスだらけ あと昨日に限らず私のプロバイダは結構カキコ規制されるようです……
( Д ) ゚ 。 高低差が全くわからねぇ
>>404 相変わらず乙です。
1週目に以前漏れが偶然見つけたショートカット使っていて、2週目以降は超速ドリを使うとは相変わらずのファンタジスタですね。
最終コーナーも上手く行けばタイムを縮める事ができるようでビックリです。
漏れも頑張るかあ。
なんだかさびしくなりますね。
409 :
404 :03/12/13 19:25 ID:???
>>406 ジャンプのことですよね?
スリムラインはまずコース視点でのリプレイを見たり、
トビトビマシンで空中散歩するのがオススメですよ。
高低差がよくわかります。
410 :
404 :03/12/13 19:27 ID:???
>>407 あ、あのときの方ですか。
昔一緒に話した人が今もエフゼロやってると知ると結構うれしいもんですね。
はがれてジャンプって浮いた瞬間、LorR+スティック倒しなの?
公式ランキングダイアモンドやAXはやっぱりやらないのかなぁ
スリムラインスリットって上級者コースだよね サンダーストーム(?)のボディ使ってもノーミスは難しい しかしパーツを持ってない漏れはどうすれば・・・
>>412 今までの傾向からいくと、やるなら次の月曜に発表があるはず。
そして木曜にはサファイアのリプレイ公開が…
でもエメラルドでとんでもないバグが発見されたし、トライデントと
スリムラインスリットにもそれがあるから中止になる可能性も高そう。
415 :
404 :03/12/13 20:19 ID:???
>>411 書き忘れました。
あれは内ドリしたままジャンプしてます。
つまり、R+スティック右上。
>>413 オプティカルウィング+ブライトスピアが滑りにくくてオススメ。ちょっと遅くなりますが。
あるいはオプティカルウィング+ガーネットファントムにするとか。
はたまたPAR使ってパーツ出しちゃうとか……。
誰かコマンド見つけてーーー(^^;
>>415 解説ありがとうです。
コマソドまだー?
参加したいけどダイアモンドとか出せてない人のためにコマンド解禁してからIRだったらいいなぁ
(パーツの)ダークチェイサーってぜんぜん使えなさそう このまえ滑りやすいホーリースパイダーにつけてみたけど ぜんぜん滑らないうえに 性能がEだからぜんぜん曲がらん (ちなみにブースターはサンダーボルトV2) ・・・と愚痴を言ってみる。
>>418 スリムラインスリット用にセイクリッドチェイサーG4作ってみましょう。
>>404 最後から2番目のピットエリアで右に内ドリして飛び出すショートカットは
結果的に記録短縮に繋がるのでしょうか?
むうむさんは使用されていなかったので、もしかしたらマイナス効果だったのかも・・・。
超高速ドリは参考になります。いつもありがとうございます。
むうむ神に一つ聞きたいのですが。 一周目の最初の大ジャンプどうやってやってるんですか? 2周目以降しか成功しないんですよ。ひょっとして飛ぶのと飛ばないのがあったりしますか? もしくは既出ですか(ぇ
あれは浮上加速が起きてるみたいだな。速度を見る限りでは… 2000超えてるみたいだし。
>>423 インベタで走れば飛べますyp
時速1100キロ程度出てれば間違いないかと。
>>423 あれはインべたでちゃんと速度出ていれば(1100km/h以上)飛びます。
グランプリやってたころ2周目以降限定だと思っていたら急に飛び出してビビタ経験あり・・・
427 :
404 :03/12/14 08:03 ID:???
訂正済みですが、説明文に誤字がありました。
1周目のショートカットで、「微妙に上入力すると」と書いてしまいましたがこれは誤り。
「微妙に下入力をすると(機首上げすると)」が正しいです。申し訳ない。。。
>>421 そんなショートカットできるんですか。
自分は、そこから大きく右に曲がってゴール前にショートカットしようと試みて失敗して以来、試してませんでした。
今度試そうと思います。
>>423 皆の言うとおり、ある程度スピードの出るマシンでインベタをすると浮上加速します。
>>399 激しく賛成。
フ ァ ル コ ン 伝 説 よ り 売 れ た り し て
>>428 そりゃ売れるでしょ。
ハミ通によればファルコン伝説は初週1万にも満たなかったぞ。
コースエディットが出来たらまさに神ゲーになるな
バグが多くて神ゲーには程遠いっす だれかがキバヤシAAで書いてたけどマジでデバッグ版出してくれねえかな。 それにコースエディットもついてれば神に近づくかも。
バグって例のショートカットくらいしか無いだろ トビトビとかも微妙だが俺はこう言うアホなテクも有った方が面白いと思うんだけどな
例のショートカットってコース別にあるんじゃなくて全体通してのバグなんだよな。 これと,最近聞かないがタイムストップが致命的なバグだな。 トビトビはまぁ面白いと思うし,あってもいいと思う。ただ,ドリドリできるマシンをトビトビ並に限定するのとサイサイをなくせばいい。 あとはコースエディット(と惑星(ホワイトランドとミストフローマジで欲しい・・))を追加すれば最強。 本気で出してくれないかなぁ,絶対売れると思うんだが。
意味不明。 アホなテクがあったせいでIRがメチャクチャになったんだぞ。 最高速でやるのが本当の面白さだ。
ドリドリ厨 vs 最高速厨 ファイッ!
でもよく考えたらコースエディットがつけばコース見学モードもできるだろうからトビトビいらないか。
あれはあれで面白いのになぁ・・・(本気でやろうとは思わないが)
>>435 やめれ。
コースエディットができれば作ったコースを紹介してソノコースでTA研ができるのになぁ
サラはどうしてるのか
>>434 >最高速でやるのが本当の面白さ
俺も最高速でやってるがそれは違うような
>>440 トビトビ自体は面白い。
普通じゃ不可能な角度でコースを見られるから,ゆっくり走っただけじゃ見えないところも見えたりする。
コース上からだけしかコースを見られないなんてもったいないと思う。
(へんにうねったコースとか見るとそれだけで面白いとおもうのは漏れだけだろうか?)
まぁ,リプレイを使えばいろいろな角度から見られることは見られるが,マシンが走っている(見る前にどこを走るかは固定)周りしか見られないから何かと制限が多い。
それを使ってショートカットしたりタイムアタックをするのはまた別。
漏れはちょっとした(普通じゃできない)ショートカットなんかは面白いと思う。
前に誰かが「ドリドリは走っているときは面白いが,リプレイが格好悪いのが難点」といっていたがその通りだと思う。
トビトビも飛ぶということだけをとれば普通に面白い,気持ちいいと思う。
だからといって,このことが全員に当てはまるとは勿論思っていないが。
なんか長文になってしまったな。
>>442 それは同意
コースを飛び回っていろんな部分を見るのは楽しい
447 :
440 :03/12/14 14:31 ID:???
皆サンクス。 また質問スマソ。 ドリドリやトビトビでタイムアタックするのは賛成派ですか反対派ですか?
448 :
442 :03/12/14 14:40 ID:???
>>445-446 なぜそうなる・・・。確かに文は乱れていたかもしれないが・・・
まぁいいや,
>>443 は理解してくれたから。
>>447 中立。したいやつはすればいいが,漏れは最高速が好き。
最高速好き同士で競い合えばそれでいい。公式IRなぞいらない。
>>447 やりたい奴はやればいいし、
邪道だと思うのならやらなければいい。
>>447 賛成
おれはドリドリやトビトビしないけど
つか他のプレイヤーのスタイルに反対だのとやかく言う奴の気が知れない
喪前ら大人だな
ドリドリ無くせとは言っても、内ドリとか超速ドリもそれと同じバグから派生した技だと思われるので
無くすとなるとこれらの技も出来なくなりそうでちょっと味気ないような。
>>439 元65の前に存在した糞コテで、ネカマ。
さすがにサラを覚えてる奴は少ないか 否定派、肯定派別れたな
>>455 否定してる奴いるか?
後サラはもうそんな奴もいたかなぁって認識
もうそろそろF-ZERO GX飽きてきたから、全コースを 簡易珍ドリで走行し、自己ベストを更新するつもり。 もうそろそろF-ZERO GX飽きてきたから、全コースを 珍ドリで走行し、自己ベストを更新するつもり。
>>454 乙ですた。
ヤター近畿一位ダー(もういい
460 :
レオン :03/12/14 20:46 ID:???
子供達と約束したんだ!
でもやっぱ伝説の糞コテといえば元(ry サラがんがれ。
プッチョ
ドリドリって仕様じゃないの? トビトビはバグっぽいけど
ドリドリ・・・バグでもないようなあるような・・・微妙
まずは細かい内ドリを練習するか〜
じゃあ、漏れは細かい外ドリを練習するか〜
最大最高速(最大最加速)と真ん中の間のセッティングとかって意味無いんだろうか
ジ ュ エ ル ブ ル ー ザ ー V 2 でツイストのスタゴを撃破しました。
もちろん最大最高速重視で。
なんかこれを始める前に比べて内ドリが相当上達したように感じる。
それと、気付いた点を少々。
サンダーボルトV2を最高速重視で使うと、なぜか最高速もブーストやDP時の速度も落ちる。
だから
>>469 の言うようなセッティングで使わないとならんようだ。
実際セッティングが6.0〜7.5位ならツイストスタゴも大して強くなかった。
むしろソニックオーバルとかのDPが多いコースでは加速重視のほうが早いっぽい。
ドリドリ無しの加速重視が有りならトリプルZやタイタンG4にも勝るコースもあるかも。
あとツイストのジャンプするとこで前傾→体勢立て直ししたらたまに加速する。
>>470 よし,次はウィンディドラゴンで(ry
オメガブルーザーV2で無いところを見ると手に入れてないのかな?はやくコマンド解禁しないかなぁ・・・
>サンダーボルトV2を最高速重視で使うと、なぜか最高速もブーストやDP時の速度も落ちる。
>だから
>>469 の言うようなセッティングで使わないとならんようだ。
ど真ん中と最加速重視で最加速重視のほうが最高速が高いこともある(これは弱いブースターで確認)。
どうやらセッティングと最高速は比例しているわけではないみたいなんだよな。
ちなみにブースト,DP一発だけだと加速重視の方が性能が高い傾向がある。
ブーストだけだと一般に最高速重視の方が限界速度が高いようだが,
>むしろソニックオーバルとかのDPが多いコースでは加速重視のほうが早いっぽい。
DPを組み合わせるともしかしたら加速重視の方が速いかもしれない。
>あとツイストのジャンプするとこで前傾→体勢立て直ししたらたまに加速する。
謎の着地加速ですな。正確な条件が不明なのでなんともいえませんが,どこでも起きるものなのかな?
お疲れ様ですた
>>472 いままでご苦労様でした。
やっぱりダイヤモンドカップはないのかなぁ・・・
>>475 偽者は(゚听)イラネ
本物の元65きぼんぬ!
96 名前:元65 ◆b1F/qoln0o 投稿日:03/11/06 20:07 ID:???
δωすげぇな…。( ゚д゚)ポカーン
元65ってΔΩじゃないの?
ΔΩってそんなに痛い香具師だったのか?
動画のパクリ魔に注意とか言ってるよ。 パクリに困るのなら動画に名前でもいれとけばいいのに。 超速ドリのときもだけど、行動がセコイよね。 F-ZEROは上手なのにさ。 もったいないよ。
ΔΩは最近まで2chも知らないような香具師だったので煽りに反応するのも仕方ないとは思うが、 あそこまで過剰に反応するのはちょっと必死すぎだな。 もっと堂々としてりゃいいんだよ。 あれだけのプレイができるのは世界にも2〜3人しかいないんだからさ。
漏れは堂々としてれば済むようなことじゃないと思うが。 ΔΩは他の香具師の動画がパクられないようにするためにやってるんだろ。 動画も名前の入れ方とかが知らなくて入ってないんだと思う。 ちょっとΔΩのことに過剰に反応しすぎじゃないか?
>>481 ΔΩがセコイならりんけはどうなる?
結局最後に吐いたネタはガセだったが。
動画パクられた方にとっては相当ムカツクと思うよ。
ろじくーる神やむうむ神みたいに自分のホムペ作って動画晒してれば
問題ないんだろうけど
>>484 きゃつを上回るセコイ人間は、まずいない
JKT氏が9話をドリドリ、超速ドリなどを使って走りスタゴ(ノーマル)を一周遅れにしました。
今その動画を見た。 なんか知らないショートカットとかしてるし。 そしてあれだけの走りをして落ちない技術はまさに…ネ申。
9話でドリドリとか出来る時点で神…つд`)
JKT氏のムービーってどうやって撮ってるんだろうか?
JKT氏神 もう凄すぎる
>>470 よく分からないが、とにかくサンダーボルトV2は最高速よりも最加速のほうが
はやいのか・・・
そしたらTA研でサンダーボルトV2のみ最加速ありにしてくれるかな?
ドリドリ使わなければいいわけだし・・・
リプレイで速度を表示させるのってどうやるんだ?
自分で調べろボケ
そんなことよりJKT氏のムビはどこで見れるのですかい?
友人と一つのメモカで競い合ってるんだが(漏れのGC) 友人の方が早いときはIRタイム申請が可哀相(;´Д`)。 折角上位に居るのに名前が漏れの名前だとなぁ… 所で、IR終わってもまだインターセクション走ってるのですが、 どうしても2分17秒台から抜け出せません。最高速設定です。 パイプも極力内側走ってるハズなんですが… マシンはガーネットウルフZです(プリティーキャノンG4だと16秒台) これはまだまだパイプでのライン取りが甘いのでしょうか。 ピット直前のポイントで超速ドリは使ってませんが、 1000kmオーバーでは抜けてます。
ちょっと別のゲームやってて一昨日昨日とエフゼロお休みしてました。
でも今日はスリムやって2秒半ほど更新です。
3周目で最後のジャンプが決まりました。
http://page.freett.com/muumu_zero/index.htm >>487 落ちるどころかナチュラルにはみ出し加速成功させているのが凄いところ。
ちなみにその目新しいショートカットは最高速重視ではできないようです。
>>496 壁にぶつかるってるならそれを無くすことでかなり縮みますよ。
パイプ内では内側を走ると同時に、滑ってマシンがふらついたりしないことが重要です。
あとはダッシュプレートをできるだけ全部踏むこととか。
>>497 乙です。
これまたきれいにジャンプが決まってますね。
晒したいお年頃なんじゃないの?
スプリットオーバルでコンバットジャガーZじゃ、終盤の大ジャンプの成功率が激しく低かったんで、初めてファットシャーク使ってみた。 ・・・・・・・・・ナンデスカ、この加速力は(;´Д`)?? ジャンプも楽々、あっさりタイム更新出来ました。 つか必死でオリマシンでやってたのがバカみたいだ_| ̄|○
GXの神達はAXもするのかな ゲーセンで生でプレイ見てみたい
506 :
504 :03/12/17 18:11 ID:???
>>505 私とhaniwaさんはこの前の池袋大会でへたれ走りをして凹んだという話が……
505ではないけど自分はAXもやるので、AXコースはもっと見たいです。 GXとAXは仕様が少し違うけど、ライン取りなどは参考になるので。
508 :
496 :03/12/17 18:23 ID:???
>むうむ氏 ムビ乙です。毎回お世話になってます。 インターセクションは壁にもぶつかってませんし ダッシュプレートも全部踏んで出来る限り端踏みしてるので、 となればパイプ内で滑ってるのが原因のようです… 滑らないようがんばってみます。
509 :
504 :03/12/17 19:07 ID:???
>>507 そうですねー、メテオが面白くなってきたんで次はそれにしようかと。
スパイラルもそのうちやるつもりです。
お前ら、ジュエルブルーザーV2で走りこんでみろ。 470じゃないがマジで内ドリが上達する。 今まで細かい内ドリが出来なくて苦しんでたのにすぐに出来るようになった。 そしていくつかのコースでも自己ベを更新出来た。 むうむ氏乙。
>>508 パイプ内はとにかく内側をキープするってのを心がけるだけで結構違う
浮上加速はプレイ中は凄く速くなっているように見えるけど上手い事体制を整えないと逆に遅くなるぞ。
512 :
496 :03/12/17 19:47 ID:???
>>511 dクス
確かに今まで浮上加速はしてましたが
その後外側走ってたり滑ってたりしてました
パイプは内側を意識、パイプは内側を意識…
513 :
名無しさん@非公式ガイド :03/12/18 16:27 ID:qXjdQn5B
d ヶ ス
内ドリ練習しようと思ってたのに左腕逝っちゃったよ 当分は無理だな・・・
骨折
昨日言ったとおり今日はメテオストリームを走り込んでみました。
以前まで苦手だったんですが、慣れれば以外と面白いですね、このコース。
動画で使っている以外にもいくつか超速ドリ使えるところがあるので、もしかしたら別の走り方があるかも。
とりあえず今回はファッシャで1分23秒247です。
http://page.freett.com/muumu_zero/index.htm ところで前回言い忘れましたが、私はとりあえずセッティングは右端で走ることにします。
海外でオメガサークルV2というマシンでスプリットオーバル48秒台出している人がいますが、
多分これはセッティング右端ではなく多少加速よりなのでしょう。
サンダーボルトV2に関しては少し様子を見ることにします。
>>517 最終コーナーではもっとインを突くと
普段より強めの浮上加速が発生するので
それも使用してみてはどうでしょう?
519 :
517 :03/12/18 23:54 ID:???
>>518 強めというのはどれくらい加速するのでしょうか?
>>517 メテオは好きなコースなので結構走ったんですが、やっぱりむうむ氏は速いですね。
ところでパイプ内を安定して走るコツってありますか?
パイプの途中で浮上して一気に吹っ飛んだりしても、
着地に失敗するとかなり減速してしまうんですよね。
ロングパイプのTA始めたんですが、段差後に柱が回ってる場所で柱を避けてプレートが踏めません。 プレートの位置は大体把握したし、、柱は反時計回り→時計回り→半時計周りだから 一つ目と三つ目は左から右、二つ目は右から左に入れば柱と当たらないと思ったのですが。 プラクティスで100週程走って一つも当たらず走れたのが片手で数えるほどしかなった罠。 柱見てから回避なんて反射神経ないよ・゚・つД`)・゚・。
普通に見てから避けられると思うけど、、、。
あそこ、柱回ってたのか… 普通に見てからで十分避けられると思うがなぁ。
うん。太い柱は普通に避けれるね。 それよりコース終盤の細い柱(?)のが避けにくい。
525 :
517 :03/12/19 09:51 ID:???
>>520 ジャンプするところでは微妙に上入力して機首下げするのが重要です。
そのままぼーっとしてると着地時に減速してしまうんで。
>>521 タイムが煮詰まってきたらそこを通るときいつも柱の場所は同じですよね?
だからその時の場所を覚えてしまえばいいんです。
まあ、たまたま大幅に速いラップを出してしまったら見てから避けるしかないですが、
そのようなときは私も正面から柱にぶつかってあぼーんした経験が何度もあります。
でも慣れてくるとゴーストとのタイム差を見ることで、そこを通るときどこに柱が来るかはだいたい予想できるようになります。
そういう点ではむやみにプラクティスばかりで走るよりかはタイムアタックで何度も走り直したほうがいいかもしれませんね。
トビトビで螺旋降下すると9000キロ以上でますが、 そのとき一番スピードが出るコックピットパーツって何ですか?
大阪かよ_| ̄|○
行きたいけど交通費にいくらかけるんだって事になっちゃうよ。 どっかのデパートのおもちゃ売り場でダウンロードサービスでもしないかな。 ディスクシステムの頃みたいに。
青春18きっぷを使うんだ!
追記 いい忘れていたが名前欄にfusianasanと書かないように 俺と同じ目に遭うから・・・ 532より
>>534 というか知らなかったのはも前くらいだと思うぞ。
GALAXY CUP キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!! 土曜ならヒマだし、絶対行くゾ!! ドリドリできんけど_| ̄|○
AXなんだよなぁ、これ。 エルドラード欲しいけど、恥かくのも嫌だし…
>>538 ここで自慢げにムービーうpしてる奴らのように恥かくの嫌だもんな?
540 :
518 :03/12/20 00:27 ID:???
>>519 だいたい青隼で2200km/hくらい、炎蜘蛛で2300Km/hくらいですね。
肥鮫ならばもっと行くのではないでしょうか?
(私は肥鮫については未確認でスンマソですが)
542 :
538 :03/12/20 00:37 ID:???
>>539 個人的には他人のプレイ見るの好きなんで何とも思わんけど。
文章だけじゃ分かりにくい部分もよく分かるしね。
妬み厨は放置しとけよ。
>>539 釣りキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
大阪行く香具師俺にエルドラードください。 本当お願いします。_| ̄|○ コノトオリデゴザイマス
スペシャルパーツって、メモカ同士ではコピーできないんだよね? ゲームデータもコピーできないから。 ってことはダウンロードしかないわけでしょ? 大会なんてやってないで郵送でもなんでもいいから 地方の人にもパーツを手に入れるチャンスをくれって感じ。 なんにしてもコマンドщ(゚Д゚щ)カモォォォン
そっか・・・エルドラードは諦めるか。 3つ手に入るだけでもありがたいから我慢しよう。
裏ミュートコマンド解禁まだー?_| ̄|○
>>545 AXスレでエルドラカードの配布やってる
>>548 家庭用ゲームの方のスレに出てたよ。
俺はまだ試してないけど。
922 名前:安堵流布 ◆22Ug771DJs [sage] 投稿日:03/12/20 13:24 ID:8KNUfYIB
ニンドリの裏技のコーナーに、
ミュートシティの隠しBGMのパスワード載ってました。
924 名前:安堵流布 ◆22Ug771DJs [sage] 投稿日:03/12/20 13:36 ID:8KNUfYIB
>>923 エフゼロショップの画面で、
X,X,X,Y,X,X,X,Y,Z,Z,←,→,←,→,←,→
…だとさ。まだ私は試してないけど。
十字は,←,→ でキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
ミュートシティ隠しBGMコマンド本当だったんだな 期待しないでやったら本当でビビったよ
マジでデタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
自演じゃなかろうな・・・
今ツイストロード走ってきたがマジで(・∀・)イイ! 554書いたのは俺だけど他のは俺ではない。 ってかコマンド入力なんて時間がかかるモンでもないし試せば分かる
疑ってないで試せ
ちょっと前のクライマックスのレポートが載ってた雑誌(何だったか忘れた)の 読者プレゼントにエルドラのカード3枚あったよ。 今回の大会も紙面に取り上げられれば、セガから読者プレゼントのカード もらえるんじゃない?
コマンドキタ━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!!。 マジじゃん。 でも曲よりもパーツを、、、。
560 :
名無しさん@非公式ガイド :03/12/20 18:47 ID:6CDOX1zu
まじで!!? このごろエフゼルやってないからなー
裏曲キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
ってことで急遽ソニックオーバルを走ってみました。
faustさんにはコンマ2秒及びませんでしたが、視点も違うということで私も動画をアップです。
あとソニックオーバルの爆死でMAXスピード自己記録更新して9787km/hが出ました。
1万キロには及びませんでしたが、これで最高速重視のファットシャークでも超速爆死が狙えることがはっきりしました。
http://page.freett.com/muumu_zero/index.htm
ミュートシティの曲(・∀・)イイ! でもソニックオーバルだとすぐ終わっちゃうね。
>562 そこでプラクティス無限走行ですよ
延々30分回ってたYo
565 :
名無しさん@非公式ガイド :03/12/20 21:59 ID:6CDOX1zu
30分連続ドリドリはキツイ
普通に走れYo(w
567 :
560 :03/12/20 23:46 ID:???
>>540 そんなに加速するのですか。それは凄い。今度試してみます
568 :
567 :03/12/20 23:47 ID:???
すみません、名前間違えました。561の誤り
これまでに、りんけは何回うんこ発言をしてるのだろうか? そればっかり言ってる気が・・・。
キャプテンチンケなんてほっとけ。 誰か燃料投下よろ。
エル諦めてサンダーとクロノget'sしてこよう大阪だから 大会とかダサ過ぎて出る気0 エルってそんなにいいパーツなのか?
572 :
521 :03/12/21 05:57 ID:???
エルドラドっつか、メタルシェルのグリップとコーナーリング性能がどんな感じなのか気になる。 ステアリングがそこそこ効いて、アクアグースと比べて内ドリでキビキビ曲がれるボディなら欲しいかも。 少し軽いバリアントジャガーや、重めのファイアーウルフみたいな感じだったら理想なんだが・・・・使ってみた人感想希望。 >525 ゴーストと柱の位置を意識するようにしたら、ゴーストとの誤差が少ない場合は、結構避けれるようになりました。 ただ、ロングパイプはコースが長いんで、結構タイム差が出やすいんですよね。 まだ完全に煮詰まってないんで、ゴーストより結構遅くても逆転出来る時が多々あるんで、 気合入れてブースト全開→柱にコンニチワってのが多々。 やっと2分19秒、目標の2分16秒はまだまだ遠いひ
>>563 雑な走り方直す為にソニックファントム最高速でやってたら気づいたころには1時間半延々と同じ走りかたしてたよ・・
100週超えたらまた00からカウントされててやっと気づいた。
それよりおれはギャラクシーファルコンを使ってみたい 滑ってもうだめぽにならなければだが ホーネットFXもイイ感じなんだが。
ギャラクシーファルコンもスプラッシュホエールとあんま変わんないよ。
まじでつか・・・ まぁホーネットFX使うことにしよう。性能イイらしいし。
Zの方が良いけどな
ヘタレでも黄金卿目当てにAX梅田大会に出るのは逝って良しですか?
579 :
561 :03/12/21 15:11 ID:???
今日はトライデントをやろうと思います。
昨日少しやってみたのですが、ホーネットFXの方がトリプルZより微妙に速いもよう。
やはり連射での伸びがいいです。
>>572 私が感じたところでは、メタルシェルはバリアントジャガーとワイルドチャリオットとジャイアントプラネットを混ぜたような操作感です。
スライド性能はバリアントジャガーに劣るのですが、ステアは勝ります。
あと操作感は柔らかくて軽いです。滑りやすいですが。
まあ私としてはレイジナイトやマキシマムスター程に貴重ではないと思いますよ。
重量も少し中途半端ですし。
とは言ってもまだ使いどころが見つかるかもしれないので、手に入れられるなら手に入れた方がいいかもですよ。
来年になってからなんだが・・・ホーネットFX+コンバットキャノン+レイジナイト ってどうよ?使えるのか?
エルドラはスルーでいいな?
メタルシェル ラウンドディスク シャトルM2 イラネ?
メタルシェル→デザインが(・∀・)イイ!! ラウンドディスク→ワラタ シャトルM2→シラネ
584 :
561 :03/12/21 18:40 ID:???
>>580 ホーネットFXは極端にブースト連射するコースで有利なので、
普通は重量級マシンとの組み合わせになると思います。
>585 乙・・・ /\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ なんだこりゃぁぁ・・・F-ZEROの本章むき出しだ・・・
587 :
586 :03/12/21 19:00 ID:???
本章→本性
はじめて思った。 絶対まねできない。
はじめてなのか… 俺なんかとうに真似できない領域だよ(゚∀。)
トライデントはスタゴくらいにしか勝てないよ
そこで我らがキャプテン・りんけ様
(・∀・)カエレ!
>>591 いや、ブラッド・りんけ様やろ?
香具師は海外に逃亡したからな。
アドバンス版の攻略スレはないのか?
トライデント動画観ますた。 今までの動画も凄いと思ったが、今回は凄すぎて感動した、しまくった。 IRでダイアモンドカップもやってくれぇぇぇ、神達の激闘を見たい。
597 :
572 :03/12/22 02:53 ID:???
>579 重量の割に軽そうで個人的に結構良さげかも。 アクアグースじゃドリフト時にケツが重いし、ジャガーじゃステアが効かなくてイマイチだったんですよね。 プラネットやチャリオットは使いやすかったんで、操作感が似てるなら入手してきます。 大阪大会、定員大丈夫かな・・・・ 性能云々もあるんだけど、実はメタルシェル+ラウンドディスク+サンダーボルトでエンタープライズもどきが作りたいってのが(w トライデント動画、参考になります。 分岐二つ目で一回レーンチェンジはしてましたが、二回目があるとは・・・・これで2秒ほどタイム更新出来ました。 三週目最終分岐直後の浮上が(((;゜Д゜))ガクガクブルブル
というか、見るべき所はそこだけじゃない。 タイム表示画面のSSを見てみろ。 ・・・つまり、むうむ氏はこれだけの走りを何度もやってるってことだ。 漏れなんて1000回やってもこれだけの踏み外しをやるのは_。
>>598 見た。
やっぱスゲェな…
俺なんてこう言う難易度の高いテクを使ってタイム短縮した場合
もうあんなシビアなのやりたくねぇとか思っちゃうし。
>>585 乙です。3周目の大ジャンプ後の右分岐でハラハラしますた。いつもながら凄すぎです。
ジョン田中の曲はなかなかスピーディーな雰囲気が出ていて(・∀・)イイ!!
サントラは出ないのだろうか…
601 :
585 :03/12/22 12:55 ID:???
うほっ、シリアルギャップ以来の反響で私も興奮。
動画見て無理だと思った方、段階を踏んでいけば意外と行けるものですよ。
特に大ジャンプ後の波の下り坂でのはみ出し加速は比較的容易なので、
そこで加速をつければ次からの隙間ダッシュはおおざっぱなタイミングでも成功するのです。
それから、スピードが出て隙間ダッシュのタイミングがラフになるという点では1周目より2周目の方が楽です。
とにかく踏み外しは連続でやったりスピードが出ている状態の方が簡単だとわかればしめたもんですよ。
>>597 最後の浮上は私もガクブルでした。しかもそのせいで減速したので真ん中通った方が良かったかも。
浮上せずに速度維持できれば右の方がコンマ数秒速いんですけどね。
あと書き忘れましたが最後のピットに入れなかったのは故意ではなく過失です。
壁ドリしてたら37秒台を出せてました……
無茶しすぎですよ・・・ それはそうと、むうむ神の影響でトライデントをバーサクキャノンG4で走ってみた。 最初の一瞬の飛び出し、あれ少し簡単だよ、本当。 練習すれば(むうむ神には追いつけないが)かなり神に近いタイムを出せるんじゃないか? 生意気言って悪かったっす。スマソ。
向上心があるのは良いことだ。 がんがれ。
ここではがいしゅつだが、 公式でミュートサウンドコマンド発表、ってビッグブルーの時はあったっけ?
トライデントのムビ見てなぜか思ったんだが・・・ 東京とかの首都高をF-ZEROマシンではしってみたい ってか首都高のコースをF-ZEROではしりたい
そりゃまたえらく狭そうだな…
>>604 無かったよ。
ビッグブルーのコマンドは公式ガイドブックに書いてあるからいいけど、
ミュートシティはHPに載せなきゃ知らない人が多くいるからってとこでしょ。
公式キテター のね
そういえばこのごろろじくーるさんきてないな あとむうむさんがいつのまにムビうpしてた
はい、というわけでムビうpのお知らせに来ました。
今日はラテラルシフトを走ってみましたよ。
そしたらちょっと超速ドリしただけで速くなる場所があるから変だなぁと思ってたら、
実はアクセルオフにした方が速かったんですねー、そこでは。
そんな場所が3つもありました。
とりあえず1周目でいい走りをすることができたのでlap1だけアップしました。
http://page.freett.com/muumu_zero/index.htm 3周とも完走したやつはできるだけ近日中にアップしようと思います。
……というか難しすぎて全然完走できないんですわ_| ̄|○
>>602 そうです、トライデントは練習したもん勝ちですから気に入ったらとことんやってみましょうよ。
今の私のタイムなら抜く(若しくは既に抜いている)人がこのスレにもいると思いますよ。
もちろん、私もそのうちタイム更新するつもりですが^^
これは・・・練習すりゃ出来るとは言ったが・・・運の要素が(ry ラテラルのスタゴは抜けるがそんな走り方今は無理ぽ・・・ なんでダイヤモンドだけ全スタゴを撃破できてるんだろう・・・
相変わらず凄いテクを御餅・・・じゃなくてお持ちですなぁ・・・ 今更ながらスプリットオーバルの大ジャンプをやってみようと思ったんだが、うまくいかんですなぁ・・・ 成功したとしてもコースに戻れなくてアウトになってしまったり_| ̄|○ スタゴはツイストロードすら撃破してないや_| ̄|● それに加えてAXコースも出してない・・・時代遅れやなw
>612 大丈夫だ!俺もAXコースは出してない時代遅れさ! ほとんどスペアマシン無くしてやめてるせいだが。
ふと気づいたんだが・・ むうむ氏がダブルブランチでやってる頭下げと ろじくーる氏がシリンダーノットの後半で飛んでるのは 一緒の事をやってるんじゃないだろうか
微妙に違うと思う。 むうむ氏の頭下げ→主にはがれ回避だが加速のおまけつき ろじくーる氏の大ジャンプ→最初から加速目的 変かなぁ・・・
>>612 そのツイストロードのスタゴが最強なわけだが
珍ドリしなきゃ勝てねぇよウワァァァン
>616 個人的にスタゴの難易度はソニックオーバル>ツイストロード>シリンダーノット 特にソニックオーバルはファットシャークじゃないと勝てねぇ 逆に楽なのはドラゴンスロープ>エアロダイブ>マルチプレックス 特に前者二つはブーストをジャンプ後に連射するだけで余裕で勝てる。
キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!! サーフェスでむうむ神に勝ってしまった。 1:42.023が出た
>>620 オメ!
でも今ごろはすでに、むうむ神は・・・
HTML化済みのスレのURLを教えてもらえませんか? 最近始めたばかりで分かんない_| ̄|○
623 :
コナミ :03/12/23 15:58 ID:???
コマソド神まだー?
624 :
610 :03/12/23 16:12 ID:???
>>620 うそー!?
使ったマシンは何でしょう?
>>621 いえ、今ラテラル走ってきたところですので……。
>>620 果たして本当のタイムだろうか?
と、言ってみるテスト。
626 :
620 :03/12/23 17:35 ID:???
>>610 神と同じSTORMY CANNON-G4です。
3周目の30秒台がまさに奇跡でした。
相変わらず凄いですなぁ
これはホントに神。 どうしたらこんなプレイができるのかと小一時間(以下略 余談だが、 64DDのXの曲持ってる奴いる?。 いたら欲しいんだけど。 特にregenerationが。
むうむさんやっぱりすごいなー ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄ `"゙' ''`゙ `´゙`´´´ いつも動画見してくれてるお礼にこのエビフライをあげるよ
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > むうむタンは、すごいクマーーーーーーーー!!<  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^^Y^Y^Y ̄ ∩___∩ ∩____∩ | ノ u ヽ / u u └| ∩____∩ / ● ● | | ● ● ヽ/ u └| | u ( _●_) ミ 彡 (_●_ ) u |● ● ヽ 彡、 |∪| 、`\ / |∪| 彡 (_●_) u | / __ ヽノ /´> ) ( く ヽ ノ / u |∪| ミ (___) / (_/ \_ ) ( く ヽ ノ ヽ
うーん むうむ氏の動画のDVD売れるな
>>627 ( ゚д゚)ポカーン
なんだこのスピードは…
連日の神動画で嬉しい限りダニ。
むうむタンのオリマシンを駆るパイロットは誰なの?
>>622 だったら過去ログ読むより
神サイトに行ったほうが良い
>>635 昔うpされていた「オーディール多視点リプレイ」の動画ではガーネットスワローZにキャプテンファルコンが乗っています。
オリジナルマシン紹介とかかなり古いからパイロットも合わせて更新してくれないかな。
>>636 いまなら予約特典で神の珍ドリ動画も付いてまつ。
ろじくーるタンは…?(;´Д`)
ろじくーるたんと むうむたんと ランク房たんのランキングの コラボDVDで
>>638 そんな動画あったんだ…見損ねたっ
最近の動画で爆死ゴールの時に見えそうで見えないんでハゲシク気になってた
ろじくーるタンのパイロットはどうなんだろ?
ついでにみなさんの愛機のパイロットは誰?
自分はファルコン、帝王、QQQ、ブラッドなど。
たまに胡麻塩乗せて1つのコクピットに2人乗りさせてる。
ついでにサントラも付けてくれ。
一週目+曲の始めに、スタートでメニュー出す音 の条件付きなら録音できる環境持ってますが…
>>645 なんでもいいからとりあえず作ってください。
>>645 つかステレオコードが有ればWindowsで誰でも出来るだろ。
>>627 ゲロッちゃいそうなスピードですなぁ…
今までの動画の中で一番高速だった気が…
ΔΩレベルのドリドラー(?)とタイムを比較してみたくてしょうがないっ!
何はともあれ乙です。
サントラマダー?っと…
さいきんその頼む票を集めるやつへのリンクをよく見るが、効果があったという話は てんで聞かないんだよな〜 任天堂に直接聞いて無理っつー返事をもらってからだろ、そーいうところに票を募る のは…。それとも、誰か既に直接問い合わせしたのか?現状はどーいった具合なんだ?
ロングパイプで神降臨が起こりますた・・・( ゚Д゚)ポカーン
>>643 漏れの愛機たち
ソニックスパイダーZ:軍人少女 めちゃめちゃ曲がるが超速ドリが使えない
ヒートウィングZ:サイボーグ ドリも使える グリップ走行中心の人は是非乗っていただきたい
スタゴすら勝てんへたれだけど(′・ω・`)
655 :
627 :03/12/24 10:11 ID:???
DVDですか。それは無理だとしても高画質版をnyとかで放流したら拡散してくれるのだろうか……?
>>635 ,
>>643 私のパイロットは一時期デスボンでしたけど、今はデフォのキャプテンファルコンですね。
エフゼロにはこう私の受信機にビビビっと来るキャラがいないものですから。
でもキャプテンファルコンはXの時から好きですよ。
>>638 うわ、これはまた随分古い動画をお持ちで……。
オリジナルマシン紹介、確かにあまりに古すぎるんで近いうちに大幅改訂したいですね。
>>641 最近TA研にもいらっしゃらないです。忙しいのかも……。
>>649 とりあえず今のところ Justin Dreyer=Mengsk=JAD さんが蛇行で1'34"241出してますね。
ベストラップは私の方が速いんですけども、1周目は絶対に勝てません。
まあいずれにせよΔΩさんなら余裕で1分30秒か20秒は切ってくると思いますよ。
おそらく最高速が蛇行に勝つコースは一つたりとも無いでしょう。
あ、それからラテラルはおそらく最高速重視で最も速いスピードで走れるコースです。
これがどうにも私にはたまらんのです。
657 :
627 :03/12/24 10:30 ID:???
あー、その曲懐かしーい! 私はその音楽流れてる紹介動画見てエフゼロ知ったんですよ。 何故か凄く欲しくなっちゃって、待ちきれずにGX発売1ヶ月半前にX買って、その後本命のGXを買ったわけです。 私にとってとても思い出深い曲です。
658 :
656 :03/12/24 10:41 ID:???
漏れは、発表された時からGX知ってたけど、ネットとかで流れてた、
fzero1.mpegやwhf.mpegで物凄く欲しくなったんだよね。
延期した時なんかは、
「何故延期したんだ!!」
って叫んじゃったし。
でもまぁ、その分いいのができてたからいいけど。
今はその動画は公開されてないけど、漏れのパソコンの中にはしっかり入っている。
その曲は裏ゼルダのディスクのなかに入ってた動画から音楽を吸い出して、
サウンドレコーダーで編集して「わざと」fzero1.mpegっぽくし、
mp3変換したやつっす。
もう少し音質がいいのができたんで
貼り付けときまつ。
容量でかいけど。
http://v.isp.2ch.net/up/43b872a51411.mp3
>956 何気にビッグブルーアレンジでは隠しよりこっちの方が好きだ。 この曲でコース紹介されてるムービー、ライトニングでロングパイプとかファーアーフィールドで道幅の広いドリフトハイウェイっぽいのが在ったんだよね。 あれは走りたかった。
660 :
659 :03/12/24 10:47 ID:???
間違えた。 ライトニングでシリンダーノットだ
むうむ 私の動画はたいしたこと無いです ΔΩ そうですか、まあ今回の動画は大した事なかったから当然でしょうね。 この辺の礼儀を学んでくれたらなぁ。
662 :
656 :03/12/24 10:52 ID:???
>>659 そういや、fzero1.mpegでそんなんあったね。
漏れも走りたかった。
同士よ。
だが、ライトニングはシリンダーノットだったと思うが。
他にも、Xのサイレンスみたいなミュートシティとか、
ポートタウンのループクロスに、道幅のせまいツイストロードとかもあったな。
他にも、製品版ではまったく面影のなかったミュートシティのコースがあった。
663 :
656 :03/12/24 10:53 ID:???
>>659 失礼。
書いてる最中だったもんで、
更新してなかったから気づかなかった。スマソ。
665 :
656 :03/12/24 11:08 ID:???
サンクス!!。 そういってもらえると有難い。 漏れも何度も聞いてるナリよ!。 今はポートタウン聞いてるけ(以下略
>>661 文をちゃんと全部読みなはれ。
ΔΩがたいしたことないといってるのはΔΩの動画の事だぞ。
今回動画って言っている点とむうむさんの動画がみれなかったという点で
わかるじゃろ?
667 :
652 :03/12/24 12:43 ID:???
漏れはキャプ環境ないので詳しいことは言えんが・・・ 場所は11個目のDPの後のうねってるところ。 偶発的なもんではあるけど、リプ見ても2500〜2800qは出てるみたい。 ただ、・・・デブ鮫でできるんだろうか・・・ グランプリ中のゴローたんで起こったので 年明けにはキャプ環境を作ろうかなぁ・・・
668 :
652 :03/12/24 13:50 ID:???
ファッシャーでも神降臨起こりますた。 少し高速持続時間が短いけど。 上手く速度を保てないなら、普通に走る方が速いみたい。
>>658 4話のBGMと似てるけどちょっと違うのですね。
敵殺すのに必死であまり意識してなかったけど4話のBGMも結構イイ。
トンカツ神降臨キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
リターン オブ トンカツタンーーーーーーー!!!!
相変わらずお速い。俺より5秒も先だよ
674 :
656 :03/12/24 15:32 ID:???
675 :
656 :03/12/24 15:52 ID:???
トンカツ氏復活おめー。・゚・(ノ∀`)・゚・。 マシンカコイイですね。センス全開… 旧技術でコレだけ走れて新技術取り入れたらどーなっちゃうの? って話ですよ!?がんがってください。
>>656 氏
gj
お時間に余裕がありましたら、PJとダイゴローをおながいしまつ
TA研の人ってIRCとかで連絡でもとっているのかな?
>>675 落としてから聞いてみたんだがついでだな〜ホントにw
英語の勉強でもしろって事か(ワラ
暇なんでエキサイト翻訳でBLUE FALCONを翻訳してみた。 BLUE FALCON→青いファルコン 腹抱えてワラタ
681 :
656 :03/12/24 16:55 ID:???
>>681 イイ(・∀・)!!
流石に全キャラうpするのはマズイよな?
ついででいいのでバイオレックスきぼんぬです
>>656 氏
暇ならでいいですが、シャドータソキボン。
トソカツたそ降臨おめ?。
685 :
656 :03/12/24 18:51 ID:???
バイオレックスとブラックシャドーを収録中でつ。 現在バイオレックス収録中。 終わり次第編集してUPしまつ。
私の掲示板にも書きましたがこちらにも転載。 新事実です! ブースト又はダッシュプレート効果無しの状態で1300km/h以上のときはアクセルオフの方が速い! 具体的な数値を最高速セッティングでのストーミースターG4で調べました。 各数値は1フレームごとの速度差です。 1399〜1348km/h 5,4,5,4,5,5,4,5,5,4,5, 1348〜1298km/h 5,5,4,5,4,5,4,5,4,5,4, 1298〜1249km/h 4,5,4,5,4,5,4,5,4,5,4 1396〜1347km/h 7,6,7,6,6,6,5,6, 1347〜1296km/h 5,5,5,5,5,4,5,4,5,4,4, 1296〜1249km/h 4,4,3,4,4,3,3,4,3,3,3,3,3,3 アクセルオフの速度は一次単調減少関数に限りなく近いのに対して、 アクセルオンでは次第に傾きが小さくなっていきます。 以下のように推察します。 アクセルオフでは900km/hを切っても減速の度合いは一定です。 働いている力は路面摩擦? アクセルオンでは次第に終端速度に落ち着きます。 働いている力は路面摩擦+空気抵抗?
687 :
686 :03/12/24 18:56 ID:???
言い忘れましたがこれはドラゴンスロープだけでなくソニックオーバルでも実験しました。 あとどうでもいい訂正 アクセルオン:路面摩擦+空気抵抗+アクセルによる推進力
>>685 キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!楽しみにしてまつ。がんがってください。
>>686 働きは何気にリアルやねw路面摩擦やら空気抵抗やら・・・俺にはワケワカラン
よくわからない… どういう時にA放すのだけおしえて。
うわー細かい・・・ ってか厨房なんで話よくわからんですが、アクセルオフの方が速度が安定することがある、という結論でいいんですね? いやー、乙でした。
691 :
656 :03/12/24 19:01 ID:???
>>688 バイオレックスは3ループの4分30秒前後を予定しております。
容量と音質の関係で2ループにするかもしれませんが、お見知りおきを。
692 :
686 :03/12/24 19:04 ID:???
興奮してスレの流れ無視して申し訳ないですがさらに追加。 ラテラルシフトでファットシャークで走りました。 1500〜1400km/hでは明らかにアクセルオフの方が減速の度合いが少ないです。 おそらくファットシャークのブースト連射終了地点では必須の技となるでしょう。
656氏 うpしてくださるだけでありがたいです。 短かろうが長かろうが好きにしてくださいw
694 :
656 :03/12/24 19:14 ID:???
656氏GJ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! 激しくイイです。ありがdございますた。
696 :
656 :03/12/24 19:32 ID:???
697 :
686 :03/12/24 19:45 ID:???
>>689 とりあえず浮上加速や踏み外しが成功したらアクセルオフ。
ブーストやダッシュプレートの効果が消えたらアクセルオフ。
でもしばらくして1300km/h下回ったらアクセルオン。
あとで今日更新したラテラル動画と一緒にアクセルオフ技を使った動画をアップしますね。
ちなみに果てしなき挑戦者に参加してる人はこの技使ってかなり多くのコースでタイム更新できると思いますよ。
まあ禁止技になる可能性も無いとは言えませんが。
ぬぅおおおおおお!!! 656神グッジョブ!! と言う事で田中とジェームズキボン。 ・・・いや、冗談。 全キャラうpして際と作ってみたらどうですか?
ただでさえムズイのにさらに複雑になるのか…
全キャラうpったら神ですな
701 :
656 :03/12/24 19:53 ID:???
急に話が変わるが・・・ 来年にF-ZERO2らしきものがでるらしいな・・・ まあそのころは俺もF-ZEROと縁を切ってて買わないだろうけど・・・
ブラックシャドーのテーマ、15秒の所の声が「ごめんなさい」って聞こえるのは漏れだけですか?
704 :
656 :03/12/24 20:39 ID:???
暇なんで ドン小西 サンドオーシャン ライトニング ベガスパレス ストーリー2話の音楽 なんかを撮ってた。(もちろんスタートの音入り でも任天堂がうるさいだろうからうpは難しいかなぁ・・・
>>702 それって海外版ファルコン伝説のことじゃないの?
海外版ファルコン伝説のタイトルがF-ZERO2になってるけど
708 :
656 :03/12/24 20:58 ID:???
709 :
656 :03/12/24 21:00 ID:???
>>707 様とは…、恐れ入り松。(m__m)
了解しまつた。
ゾーダをキャプってきまつ。
エアロポリスって駄目? m(_ _)m
>686 アクセルオフ、ドラスロで試してみました。 こりゃ凄いですな。 今まで自分のマシンじゃ直前に浮上加速を決めないと一週目に二段目に乗れなかったのが、普通に乗れるようになりました。 中盤のピットエリアで1秒半以上差が出るってのは何とも
712 :
702 :03/12/24 21:12 ID:???
>>706 別のスレに書いてあったよ。画像とかもみてきたけど・・・
多分そのとおりだとおもう
713 :
656 :03/12/24 21:19 ID:???
715 :
656 :03/12/24 21:28 ID:???
>>714 あれ?、聞けなかったっすか?。
だったらすみませぬ。
今、本命の中の一人のスチュワートを録音してるんでうかつな事できんので
確認できんので津。
716 :
656 :03/12/24 21:34 ID:???
スチュアートを収録したんすっけど、 聞きたい方いますか?。
(・∀・)ノ ハーイ! 後はゴロー、チェーン、ジョンとか聞きたいかも・・・ でも大変でしょうからいいです。
このスレ永久保存確定
719 :
656 :03/12/24 21:52 ID:???
と言う事でファイルをHDに永久保存
721 :
656 :03/12/24 21:58 ID:???
>>720 それがもっとも良いですな。
現在、死にそうになりながらも死骨を収録してます…。
疲れた…。
無理しなくてもいいんですよ〜。 疲れたらぐっすり寝るのが一番(・∀・)!!
あぁ、今日クリスマスだからか。
725 :
656 :03/12/24 22:13 ID:???
727 :
656 :03/12/24 22:15 ID:???
そして、それ専用にシールをプリント。 これ最強。
誰も言わないから俺が言うよ。
>>656 攻略スレでやることか?
クリスマスだから大目に見てやろうや
まぁ明日もクリスマスだけど
他にGXのスレもないしな。 (あるかもしれんが。)
本スレは2チャンピオンシップの真っ最中だし
どこも今そんな変わんないよな。 ムービー神が光臨してるのはこっちのようだが。
>>733 お、面白そうなことやってるな、と思って見に行ったら・・・
和訳まとめグランプリかよ(;´Д`)
同感。 微妙に萎えた…。(汗
>737 ほぉ・・・こんな技があったとは; かなり安定してますなぁ。 これをスリムラインスリットで応用できればなぁ・・・ 乙でした。
JKTさんのサイトが見れないのは私だけですか?
漏れも けどあそこはもう見尽くしたなぁ〜
漏れあんま見てなかっt(馬鹿 密かにもう一人神降りてるね
トンカツタソ(祝復活)とむうむタソのリプレイ動画、キャラクターの音楽… 今年のプレゼントは充実してますた。うp神の方々、ありがとう。
昨日はクリスマス。別名キリスト降誕祭 そしてその日に戻ってきた、トンカツ氏
最高速重視オリマシンでスタゴを全撃破しようと思ったけど ソニックのスタゴにだけは、一歩及ばない…。 ファットシャーク使えば、DP端踏み+細かい内ドリで勝てるけど いつものオリマシンでリプレイとゴーストをコンプリートしたい。 全パーツ持ってないけど、やっぱ無理な挑戦なのだろうか…? それにしても、むうむ氏の走りは凄い。ファンタスティック!
747 :
658 :03/12/25 11:26 ID:???
>>746 漏れも最高速重視なオリマシンで頑張ってるけど、
他のコースは割と簡単にできたけど、
シリアル以外のミュートシティがどうしても駄目でつ…。
確かにドリドリ使えば勝てるけど、
やっぱり最高速のライン読みとかで勝ちたいのはよくわかるでつ。
とりあえず、エアロポリスうp。
頑張り松田。
748 :
658 :03/12/25 11:27 ID:???
乙でございます。
日頃ここまでじっくり聞く機会なかったから意外に新鮮ですた。 乙です! 最初の3・2・T・GOは消せないの?すぐにスターと押したら無理だっけ。
751 :
658 :03/12/25 11:52 ID:???
消せない事はないと思いますけど…。 消した方がいいですか?。
イイ(・∀・)!!
をつ。 やっぱあんた神だよ。
754 :
658 :03/12/25 12:16 ID:???
音楽神多いね
え?一人じゃないの?
一人だろ。
656氏=658氏
759 :
658 :03/12/25 13:03 ID:???
その通りでつ。 今、グリーンプラントできたので、 上げますんでしばしお待ちを…。
続々来ますなぁー。 ランダムでうpってくれるから楽しみですYO。
761 :
658 :03/12/25 13:12 ID:???
これからコテハンでもやってけるよ>658氏
乙ー。 いつもレースに夢中でじっくり聞いてないから余計にイイ(・∀・)!!と感じますねー。
764 :
658 :03/12/25 13:18 ID:???
確かに、結構定着しちゃってますからねぇ…。 じゃあ、しばらく658で通す事にしまつ。 このスレが終わったら、少し変えたりして生き残るとしまつ。
658氏とむうむ氏とろじくーる氏とトンカツ氏が協力すれば 至高のリプレイができて サイコーにウマ-(゚Д゚)
リクでベガスパレス。 別に忙しいなら結構ですが。
プリンシアの曲が好きだけど 仲間内で萌えオタとまで言われた。 純粋にいい曲だと思っただけなのに まあ、曲以外も好きだけどな。
658氏 ストーリー8話の曲とか無理ですかねぇ・・・? ドラゴンスロープの大ジャンプ前のカーブは超速ドリの方が速いのかな? 昨日やってたら、超速ドリの途中で浮上加速→ダッシュ板二つで、ジャンプ前から2300kmくらい出てたのですが・・・
769 :
737 :03/12/25 16:32 ID:???
>>746 重量級なら勝てるマシンもありますよ。
私はガーラントキャノンG4で以前倒しましたので……。
>>768 超速ドリで浮上加速は最強ですね。そこまで加速するのは珍しいですが(汗
あとドラゴンスロープはそこ以外でも超速ドリするところがたくさんあります。
ついでにアクセルオフにするところもたくさんあります。
今日それらを使って以前の2分31秒の記録を17秒更新したので後でアップしますね。
770 :
737 :03/12/25 16:42 ID:???
あ、上に書いたソニックオーバルの話は超速ドリ・壁ドリ無しの話です。 壁ドリ使ったらほとんどのマシンで勝てますね。
ちょいと試しに書いてみる。 ・アクセルOF状態からONにしたときの速度の減少値 ・ブースト発生からこの状態が持続するのはどのくらいまでか これでアクセルを切るベストの時がわかる ・超速ドリは加速より最高速設定にしたほうが加速スピードがあるような ・ジャンプ(浮上)して降下するときの加速はアクセルONで はみ出し加速のときはアクセルOFFのほうが加速するのに間違いは ・ジャンプ台を使う時もアクセルOFFのほうが加速するような ・神降臨のあとにアクセルOFFは最強だなあ このスレは無視されるのだろうか。
772 :
737 :03/12/25 17:48 ID:???
・0km/h ・速度による。1800km/h前後では炎が通常に戻る少し前 ・未調査(あまり興味なし) ・降下中はアクセルオフ。撃力による加速は発生した直後にアクセルオフ ・速度による。具体的な値は未調査 ・神降臨に限らずアクセルオフによって浮上加速の威力が激増する と試しに答えてみる。
773 :
737 :03/12/25 17:52 ID:???
ぐわ、間違えた。降下中はもちろんアクセル「オン」
ドラゴンスロープの動画アップしました。
http://page.freett.com/muumu_zero/index.htm ジャンプ中はブーストした方が速いみたいです。
なぜジャンプ中に空気?抵抗のあるアクセルオンの方が速いかはまだよくわかりません。
コースとかフィールドの重力が関係しているとは思うのですが。
ところで今自分は新しいメモリーカードでタイムアタックやっています。
今までの記録をほとんどのコースで更新できるほどアクセルオフは広く通用する技なのです。
まさに1からやり直している気分。
775 :
771 :03/12/25 18:11 ID:???
むうむさん流石です。 未調査の検証結果期待してます。 Good job!
776 :
658 :03/12/25 18:38 ID:???
超高速ドリ。練習してるんだが全然うまくいかない。 動きはそれっぽいんだが、加速が… 加速がないんだよー タイムアタックな冬休みになりそな予感。
>>777 ソニックオーバル+ブラックブルで練習すると( ・∀・)イイ!(3000km/hくらいまでは楽に出る)
>>むうむ氏
( ゚Д゚)ポカーン
アクセルオフより超速ドリの上手さに感動しますた_| ̄|○
限定パーツ持ってないからガーラントキャノンG4で挑戦してるけど・・・操作性悪くて(´Д⊂ ダ゙メポ
>>778 立ち上がりはアクセル入れるよりちょっとだけ早くステアで方向転換すると安定する。
要するに、アクセル入れるより前に機首を前に向ける。
・・分かりにくくてスマソ。
音楽神すまん! ファルコンの曲うpしてくれんか?
782 :
名無しさん@非公式ガイド :03/12/25 20:50 ID:+L3d+gmR
PAR疑惑のアクセル氏がマウスパッド当たってる・・・。なんてヤツだ!!
しかし萎えるリプレイだ・・
つまらんリプレイだった
既に疑惑どころじゃない気がする。 だいたいあのマシンであのタイム出すのは不可能。
パスワードの出し方: 「コントローラ1でLを押しながら、LALA(C↑)L(C→)AR(C↑)」 Lを押しながらLALAなんてどうやって押すんだ?
788 :
658 :03/12/25 21:52 ID:???
…という事で、アクセル逝ってよしですな。
なんでイカサマつかったクセにパッドもらってんの?
最低の中でもさらに最低なエフゼラーですな。
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ / /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i <アクセル
/ ノ | / ノ | \
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
リクがあったんで、ファルコンをうpしまつた。
これは名曲の一つの上、これがないとGXもAXも始まりませんな。
http://up.isp.2ch.net/up/959917339018.mp3
>>786 Zを押しながらじゃん、何か知らんけど。
>>787 サファイヤの申請画面用のコマンドじゃなかったかな。
取り合えずもう終わってるけど。
ブラッドアクセル こんにちは。 私はPAR厨アクセル(りんけ)とか言う人は知りませんので以後よろしく。
792 :
658 :03/12/25 22:14 ID:???
萎える萎えるってうっせーなぁ しつこいよ
シリアルギャップの当選者は名前と記録が一致してないぞ なにやってるんだか…
萎える萎える
( ゚∀゚) ナエナイナエナイ!!
萎える萎えるって言ってるより自分の腕を上げる事が先なんじゃないか? と言ってみる
このスレで萎えると言ってはいけません
ΔΩの自作自演にしか見えません
そこの若いの、冬休みは短いぞ
ΔΩとは全然関係ないと思うが…… ただリプレイがレースゲームになってないのは確か。 エメラルドはどうなることやら。
658神様、出来れば暇な時にもう一度 スチュアートをうpしてくれませんか? 取りのがした・・・_| ̄|○
今更だけど、音楽神はファイナルラップの曲も編集してつなげてるのですね。 マジで乙です。
トンカツタソがさりげなく今日も更新してたのは既出?
_| ̄|○ エアロポリスから乙です! しかし、その時間は家にいなかったので取りのがし(´・ω・`)
806 :
658 :03/12/25 23:12 ID:???
807 :
658 :03/12/25 23:18 ID:???
808 :
802 :03/12/25 23:24 ID:???
すばやい対応に感謝。 良い曲だなあ
急に伸びてきたな、 これも神々のおかげだ
今回のリプレイ…相当凄いことは認めるが ついて行けないどころかもはやレースゲームとも認められんわ 漏れ的にはAXドリドリがついて行ける精一杯のラインだ。 まあ、PARなどの改竄除いて使えるテクニック はできるだけ使って良いタイム出すこと自体は否定しないし これらのテクも知ってるからというだけでは誰でもこのタイムが出せます という類のものでもないものだろうけど… 蒸し返したようでスマソ
>音楽神 タイトルやってくれないか?
>>806 ,7
うわぁ(;´д`)ぁぁぁん
10分後には既に無しなのね
公式リプレイ、なんつーか… よくこんなことしてんなぁ、よくこんな走り方見つけたなぁ、と。 呆れと感心が半々。 トビトビなんて使ったらコンマ1秒を争うもクソもねぇよなぁとオモタ。 こいつらのゴーストと走ったら、さぞ滑稽な動きするんだろうな。 今さら批判するつもりもないけど。 結論 むうむ氏、ろじくーる氏、トンカツ氏、応援してます F-ZEROはやはり最高速で楽しみたいものです ←自分的には、ね
>>812 2ちゃんプロバイダーは夜中はかなり重いよ。
昼間に落とすべし。
無理ならダウンロード支援ツールを使うといいかも。
ドラゴンスロープの大ジャンプ直前のコーナー超高速ドリフトで抜けたら 1周目は浮上のかかる所でコース外に飛び出して、そのまま一段目の一番下に着地、 2週目は浮上加速がかかって3500km近い速度でブっ飛んで行った。 いや〜面白いわドラゴンスロープw
今回のリプレイではみんな空飛んでますね〜。 もうね、あほかと。
817 :
771 :03/12/26 00:04 ID:???
むうむさんの掲示板は、もはやゲームの解析とは思えない領域に 倒達してます。 ついに位置エネルギーという言葉が・・・。 では、参考程度に 機体の重さをM、速さをV、着地地点までの高さをH、FZERO界の重力をGとすると、 位置エネルギーUは U=M×G×H となります。 そして、FZERO界に空気抵抗がなければ 運動エネルギーWは W=1/2×M×V^2 となります。 そして、U+W=K Kは一定値が成り立つ。 空気抵抗があるなら、摩擦係数をρとすると 空気抵抗Fは F=ρ×V となります。 さらに、地面との摩擦があるなら、地面の摩擦係数μとすると 機体が動いているときその摩擦力fは f=μ×M×G となります。 本格的にやるならどうぞ使ってください。
ドリドリ動画は見てて結構オモシロイけど 空飛んでると普通に見えてくる。 ロングパイプとか楽しみだったのに・・・
819 :
777 :03/12/26 00:04 ID:???
>>778 dクス。久しぶりにタイムアタックやってあまりの下手さに結構凹んでたんですが、
考えてみれば俺が今まで見てきたタイムアタックは今の自分じゃあ絶対に手の届
かない天空に棲む神々の走りのみだものね。
ちょっとやってあれが出来りゃあ苦労はしないね…
今年の冬はタイムアタック頑張ることに決めますた。
820 :
771 :03/12/26 00:08 ID:???
ドリドリとかトビトビはやったことがある奴じゃないとその凄さが伝わりにくいからな。 ギャラリーがスポーツ選手を語るのと同じこと。 端から見てりゃ簡単そうに見えるからな。 そして最高速も加速もやる俺は勝ち組。 どの動画も楽しんで見させてもらいました。
658タソ ストーリーモードのムビの音楽イイ(・∀・)!! 3話のエ〜フズィ〜ロ〜な歌入りの音楽、かなり好きなもので コース曲も手が込んでて乙です!
加速重視の走りを公式で見れて、最高速重視の走りをこのスレで見れる。 ここの住人は勝ち組みだと思う、楽しく走ろうぜ。 漏れはまだアクセルオフのタイミングがつかめない、ムヅー
825 :
777 :03/12/26 00:38 ID:???
公式行って来たけど、今回のでワーワー言ってちゃあダメなんだよね。 ドリフトハイウェイとエアロダイブ、ぎりぎりでシリアルは見てて凄いなーと思ったよ。 エメラルド最終結果と同時にどこかのアレンジ曲が公表されてくれることを祈る。 エメラルドのリプレイは正直どーでも良くナリマスタ。
ロングパイプなのに一度もパイプの中を通らなかったのワラタ
827 :
771 :03/12/26 00:49 ID:???
>>821 ウーン…。
エネルギーの単位がJ(ジュール)で速度の単位がm/sで
摩擦とか空気抵抗の単位がN(ニュートン)だから、
その式ではないですね。
ただ式の形としては似たようになると思います。
時間で微分したり積分したりせにゃ、単位がそろわないから
まずは、ρとかμとかGを出すことから始める必要があると思います。
公式のエアロダイブのリプレイでアクセルオフを何箇所かしてたけど あれってむうむタソが最近やっておられるのと関連はあるのでしょうか?
あ゛ー公式見終わった 酔った
公式のリプレイを見た感想 アホくさ・・・
5コース中の4コース(1部微妙)でトビトビしてるが あれはトビトビをやってきた者にしか凄さがわからんぞと言ってみる。 まっ、普通に見えるかもしれんが、ターンの仕方とかもいろいろあるんだぞ!
公式のリプレイを見てアホくさいとしか思えない奴はヘタレ。 何か利用できそうな技とかを見つけようとしなければ成長も無い。 最高速神達も積極的に加速重視で発見された技を取り入れている。 まああそこまで行くとちょっとあれだが…
肯定したいのか否定したいのかどっちなんだw
>>832
あそこまで極めた人達が自分でやってて「萎えた」と言ったりするのなら 言葉に実感あるけど、半端者が外野から何言ってもなぁ…
ツイストをドリドリで40秒台出したけど萎えました。
( ´_ゝ`)フーン
萎えたとか言ってる割には、未だにこのスレ見てたり リプレイ気にしてたりするのね
自分が好きなように楽しめた奴が勝ち組
なんかこのスレ怖いな・・・
無限ループいいかげんよそうよ。
>>833 漏れは中立派でつ。肯定も否定もしません。
最高速派だろうが加速派の動画から得られるものも何かあると
言いたかったんだがちょい文盲気味になってしまったか。スマソ。
>>817 でも,地面との摩擦は通常の接触摩擦の公式がそのまま当てはまるとは限らないよな。
なにしろ地面から浮いていて,何か不思議な力でグリップを生んでいるのだから・・・
あと,G-ディフューザーシステムの効果がよう分からんというのもF-ZEROの世界を理解するのを困難にしている。
844 :
774 :03/12/26 02:06 ID:???
レス遅れてごめんなさい
>>777 超速ドリで加速しないマシンもあるので要注意ですよ。
あとは怖々やらずに思い切りスティックを傾けてやることです。
>>778 ドレッドハンマーは扱いにくいですが、スライドと内ドリ・超速ドリの性能が
Aボディの中では抜群なので使いこなせればいいタイムが出せますね。
あと言い忘れましたが、今回の動画では序盤のカーブでの超速ドリからの立ち上がりに微妙なドリフトと内ドリを入れています。
アクセルオンにする前にマシンの向きを戻しすぎると減速が大きくなるので、あまり戻さずにアクセルオンして
それと同時か直後にもう片方のトリガーを一瞬押すとあまり減速せずにマシンを前に向けられます。
かなりのコツが必要ですが。
845 :
774 :03/12/26 02:11 ID:???
>>771 その位置エネルギーですが、これが面白いんですよ、エフゼロ界は。
例えばドラゴンスロープ最後の下り坂。
あそこ普通に下っていったらそのままの速度でマシンは走っていきますよね?
つまりフィールドの重力による位置エネルギーは減っても運動エネルギーの変化はゼロなんですよ。
しかしスピード出してジャンプしてみると急降下で一気に加速します。
これはフィールドの重力による位置エネルギーがマシンの運動エネルギーに変換されているのです。
ここからわかるのは、コースの重力とフィールドの重力が別個に存在し、
しかもマシンがコース上を走っているときはフィールドの重力が無視され、
一度コース外に出て初めてフィールドの重力(+コースの重力?)がマシンに働くということ。
これがとくに剥がれたときのジャンプやハーフパイプのショートカットで複雑に働いているようなのです。
ここら辺まで来るともうよくわからないです、私は。
846 :
771 :03/12/26 02:11 ID:???
自分もその点が気になりました。 うわさですがこのゲームには実際の物理公式が使われてるってのを どこかで見たことがあります。本当かどうかはわかりませんが。 あと、G-ディフューザーシステムってスターフォックスじゃなかったっけ?
847 :
774 :03/12/26 02:12 ID:???
実際に物理計算が行われているんじゃなくて、 ある状態へ導くのがアクセルじゃないのかな。 そりゃスライドとかカーブの減速やらドリフトの加速とかは (製作者が)きっちり考えていると思うけど。 最高速度が1000kmだとしたらそこへ導くのがアクセルで 超過分は何らかの法則に基づいてまた1000kmに導くってな感じ。 いや、ゲームだからね。
849 :
846 :03/12/26 02:18 ID:???
>>817 を付け忘れました。
>>845 なるほど、条件がいろいろ変わりすぎですなこのゲームは。
そうなると少なくとも地上では物理公式が成り立たなくなりますね。
攻略ムードになると指をくわえて静観していることしか出来ないヘタレ。 おっかしいな〜。そこらの話は物理でやったことあるはずなんだが…
851 :
746 :03/12/26 04:16 ID:???
>>747 自分もドリドリは使わないです。
公式リプレイレベルまで行くと素直に凄いと思うし、面白いとは思うけど
自分のリプレイやゴーストを見ると、ちょっとアレなんで…。
>>769 おぉぉぉ…、ガーラントキャノンG4で倒しましたか!(レス遅れて申し訳ないす)
自分は、同じ重量級でも軽めのガーネットホースZ使ってました。
ソニックオーバルのスタゴだけは、どうもこのオリマシンだと壁ドリが必須なようです。
ツイストのスタゴには、きっちりライン取りで倒せたので、
このマシンで全スタゴをサクッと倒してカッコ良く記録しようとしたんすけど…。
やっぱそう簡単には勝たせてくれませんでした。
それにしても、TA攻略の世界はあいかわらず凄まじいすね…。アンビリーバボー!
細かい事は良く判らないので、とりあえず超速ドリフトで滑りまくり、アクセルオフに失敗して失速しまくり。 ヘタレでも繰り返していればその内、体で覚えると思っとるんで只管落下&ビルに激突を繰り返しております。 折角、神が動画を上げてくれてるんだし、勉強させて貰ってどんどん使えるテクを盗って行こうぜ。 つーわけで、序盤の大ジャンプ直前とアイスバーン序盤で超速ドリフト、ジャンプ後のアクセルオフを投入した結果 これだけで平均タイムが10秒近く速くなりますた。 ヒーヒー言いながら出した自己ベストをアッサリ抜けるのは嬉しいような悲しいような微妙な感じですが(笑
>>849 地上どころか現代における常識に囚われたら駄目だと思われ。
正直に物理を適用すると減速が激しいするアクセルの説明がどうしてもつかない。
マシンの前面、側面はアクセルオンオフによる変化は見られないし。
基礎の基礎からコレだから、ご都合で公式の当てはめ方(重力の移り変わりとか)を変えたり、
アクセルなんかは
>>848 のように未知の技術を投入していると考えたほうが良さそう。
ダッシュプレート通過中はアクセルオンなの? キレテからオフなの? 普通に走ってて1300?H越えたらオフなの? オンオフわかめ
855 :
658 :03/12/26 06:59 ID:???
856 :
746 :03/12/26 07:40 ID:???
自己レスです。 壁ドリが必須だなんて諦めるのが早いかな…と思い、あれから、もうちっと頑張ってみたら ガーネットホースZでもソニックオーバルのスタゴ倒せました! DP端踏みと、滑らないライン取りをビシッとキメたらたら意外とアッサリ。('46"597でした) 視点をデフォルトより一段階離して、注意深くラインを読んだのが勝因だったかも。 今後は別のオリマシンや、色んな走法を研究して腕を磨いてきます。
857 :
658 :03/12/26 07:42 ID:???
858 :
774 :03/12/26 12:57 ID:???
>>853 その通り、先入観に捕らわれることなく、実際に得られた数値からF-ZERO界の公式を類推するのが重要ですね。
でもプログラマーさんは実際の物理公式を参考にしているはずなので物理的知識は大きな助けになるはず。
今日新たに調べてみたのですが、アクセルオフでもマシンの速さによって加速度の大きさが微妙に変化することがわかりました。
1900km/h付近では0.033〜0.034秒ごとに5〜6km/hの減速、
1400km/h付近では0.033〜0.034秒ごとに4〜5km/hの減速、
800km/h付近では0.033〜0.034秒ごとに3〜4km/hの減速、
が重量級マシン(コンバットハンマーZ)の具体的な値。
これでアクセルオフの状態でマシンを減速させている力の合力が接触摩擦のような一定力では無いことがわかりました。
さらにもう一つ。
ツインノリッタで実験したところ、上の重量級マシンより減速が1km/hくらいずつ大きいことがわかりました。
接触摩擦のような垂直抗力(マシン重量)に比例する力ならどの重さのマシンも同じ減速を示すはずですが、これが否定されました。
おそらくマシンは常に速度に対して単調増加する、重量に関係しない(?)何らかの力を受けているのでしょう。
確かにマシンはコースから浮いているのですから納得できる話です。
アクセルオンについての具体的な数値はまた後ほど。
>>854 アクセルオフについては私のHPでもそのうちまとめますね。
>>856 おぉ、倒しましたか。オメでd
>>858 先にオリジナルマシンのページの更新をしてほしい・・・・
860 :
777 :03/12/26 14:21 ID:???
最近新技術が目白押しでヘタレな自分は何を取り入れたらいいのか混乱してまつ。 とりあえず、細かい内ドリと超高速ドリを練習中… 上手くなる以前に壁にこすりまくって走れない(´・ω・`) アクセルオフはいまんところ無視することにしますた。 オリジナルを作るのが面倒なのでファットシャークを使ってるんですが、マシン選び はしっかりするべきなのかなぁ〜
>860 細かい内ドリ練習はガーネットプラネットZ(G4)でサンダーロード走ってみれ。 超速ドリはドラゴンスロープ。 こういってる俺も超速ドリは1800kmが限界(ノД`)
ツインノリッタの減速が大きいのは慣性の法則じゃないでしょうか? 重いほど慣性が強くはたらくはず。でもその分摩擦も大きくなるから、、、 やっぱわかめ
まぁ、物理とか詳しくない凡人的な考えだと 軽いマシン 空気抵抗による減速大 重いマシン 空気抵抗による減速小 地面とかの摩擦は浮いてるからほぼ関係ない、またはどんなマシンでも同じ摩擦 空飛んだときは重力の影響で加速する、もしくは地面とかの摩擦がなくなって加速アップ みたいに簡単に解釈しちゃうけどな
864 :
774 :03/12/26 18:28 ID:???
あ、さっき気付きましたが、仮に路面との摩擦があるとしたら動摩擦係数はマシンによって異なりますよね。
というわけで前回のカキコは一部ウソが入っていましたごめんなさい。
まあ、とりあえずアクセルオフ時に受ける抵抗力が何であるかの議論は無意味なので止めて、わかったことは、
・アクセルオフにするとマシンの受ける抵抗力が極めて小さくなる。
この抵抗力の大きさは速さに対して単調増加するが、その増加率はとても低いので気にしなくて良い。
また、マシンによって微妙に減速の度合いが変わるがこれも微小なので気にしなくて良い。
この抵抗力は未知(プログラマーさんしか知らない)だが、その性質的に路面とマシンとの摩擦とみなしても特に問題ない。
アクセルオフのときは空気抵抗のような大きな力は働いていない。
・アクセルオンにするとマシンの受ける抵抗力が極めて大きくなる。
この抵抗力は速さに対して指数関数的に単調増加するので、ある速度(1350km/h前後)以上になるとアクセルの推進力を上回る。
また、アクセル+ブースト(orダッシュプレート)の推進力を上回る速度も存在する。(値は未調査)
このため、ブースト連射中であっても踏み外しなどで高速状態に入ったらアクセルをオフにした方が減速が減るような時もある。
この抵抗力もやはり未知(プログラマーさんしか知らない)だが、その増加の仕方から空気抵抗とみなしても特に問題は無さそう。
>>862 混乱したときはとりあえずニュートンさんの運動方程式ですよ。
>>863 マシンの形状によっても空気抵抗は変わりそうです。
というか、プログラマーさんがマシンごとに抵抗力の係数を与えているのでしょう。
ファットシャークなんかは重いけどすぐに減速しますね。
漏れはゲーム的に考えて重量級は加速悪く最高速良い、 軽量級は加速良く最高速悪いという基本にのっとっていると思う。 物理計算をゲームに組み込むより、それっぽい単純な法則を 組み込んだほうが簡単だから。 あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ ずれてたらすまんこ。 物理をまったく無視しているわけじゃないけど、 速度に関してはこんなグラフを基にしているんじゃないかな。 軽量は鋭いけど低い山、重量はなだらかだけど高い山。 で、これは推進力を生み出すブースターのグラフではなく マシンの挙動そのものに当てはめているのでは。 マシンの見かけの動き方自体が支配されていると思う。 つまり何らかのプログラムに。それは現実の物理計算ではないと思う。
難しい話になってますねー アクセルオフの解明頑張ってください、漏れはよく分からないので結論が出るのを待つとしまつ。(´・ω・`)
アクセルのオンオフに絡めて考えると、 高速状態のアクセルオンは更なる推進力にはならず 平常時の最高速へ向かってマシンを引っ張るものと思う。 低速時も最高速へ向けて引っ張る。 高速状態のアクセルオフはアクセルによる引っ張りがないから アクセルオフ時の減速のみ適応される。 当然、減速も一定ではなくそれぞれの速度で変化する。 おそらく何らかのグラフがあるんだと思う。 長々とすまんが、漏れは物理のことは全然わからん。 エフゼロは物理計算のシュミレーターではないから、 ボールを投げたときの放物線が想像できるように 常識的な範囲では物理法則を考えていると思うけど、 ドリフト時の加速などゲーム的面白さを組み込むための 物理法則を無視したものも組み込まれている。 それらは意図した結果をもたらすように、いくつかの公式の 和で再現される。ドリドリは意図したのかどうかはわからないけど、 いくつかの公式がもたらしたエフゼロにおける蛇行したほうが速い法則。 名に言ってるかわかんなくなってきた。 とにかくむうむ氏はすげぇ。おまけに物理にも精通している。 んでも漏れはその知識がもっと単純な真実から遠ざけていると思うんだな。
ぐはっ! 字が多いよ!
ああ、また間違えた。
アクセルオフでの抵抗力は速さに左右されるから摩擦では無いんだった……_| ̄|○
混乱させてゴメンナサイ。でもこれは攻略の上では無視して良いことです。
あと何人かの方意見どうもです。
確かに私は少し物理にこだわりすぎてるかもしれませんが、それはあくまで説明をわかりやすくしようとしているためなんです。
空気抵抗だとか摩擦だとか重力だとかは今言ったように文章をわかりやすくするために使っているだけですので……。
実際に知りたいのは「プログラマーさんの考えたそれっぽい単純な法則」で、これをある程度把握しないと
いつアクセルオフからオンににすればよいのか(特に2000km/hオーバーのとき)厳密なタイミングがわからないのです。
たから得られた数値でそのプログラムを近似的、局所的にでもいいから解明しようと思い、目障りかもしれませんが長文カキコを続けています。
で、私の直感ですが、やはりブースターとかアクセルとか抵抗力は別個の力として働いているのではないかと。
それにファットシャークとかは重いのに加速しやすく減速しやすかったりするのでマシンごとに決められてるみたいです。
とりあえず私はアクセルオフのタイミングが掴めるまで調査は続けるつもりです。
さてさて、そのアクセルオフで悩ましいのがトライデントです。
今日はアクセルオフを使ってトライデントを3秒ほど更新しましたが、
大ジャンプ後2回目の隙間ダッシュで2200km/hを超えるとき、いつまでアクセルオフにすればいいのかまだわかりません。
近いうちに調べようと思います。
あ、動画は今回容量の関係で別館の方ですので。
http://page.freett.com/muumu_zero2/index.htm
難しいことはわからん俺の結論 高速の時はアクセルオフの方がいいときがある 考察も大事だが、結果も大事 ってこんな事言ったら話題なくなりそうだな・・・
>>867 ドリフトは物理的にあわないのか?俺は曲がる時の遠心力(?)みたいなもので加速してる
のかと思ってた
アクセルオフについてはただプログラマーさんがアクセルオフのときの抵抗を入れ忘れてた
とかも・・・
そろそろテンプレ書き換えないか?
速い時は平常時の最高速へ引っ張って、遅いときも最高速へ引っ張る。 つまりアクセルは抵抗力になったり加速力(?)になったりするってことか? なんかややこしいな。 まぁとりあえず動画を参考にトライデント走ってみまつ。
>>869 F-ZERO Xでもブースト連発で最高1500`位しか行かなかったから
もしかすると同じ技が通用したりしませんか?
誰か確認キボン。
今は手元に無いんで確認できんかった。(´・ω・`)
876 :
875 :03/12/26 21:07 ID:???
h抜かすのわすれてた スマソ
長々とすまんこ。 >869を見て安心しました。安心なんて書くと偉そうですが、 むうむ氏の考えがわかったから疑問はなくなりました。 これからも調査を続けるようですので期待しています。 むうむ氏は色々とテクニックを紹介してくれていますが 当然、言葉では表現できない経験による感覚を持っていると思います。 その感覚は我々よりも鋭い調査項目の選別と、結果からの回答を もたらすと思います。 とにかく長々すまんこ。ヲチにもどります。
>>875 これに似た画像が前あったな
図形を移動するとできるはずない空間が開くとかって奴
答えは何だったっけ?実は微妙に斜線の角度がずれてて錯覚的な空間があるんだっけ
>>878 漏れみたいなアフォにはよくわからないが、微妙に形がくずれてるんだろ。
それのどこが元65と関係あるのかよくわからないけどな。
880 :
771 :03/12/26 21:43 ID:???
計算したらやっぱり、図形の角度が違いました。
881 :
843 :03/12/26 21:52 ID:???
>>846 G-ディフューザーシステムはF-ZEROにも使われていますよ。
F-ZEROでは地面から浮かすのに使われていますが,X,GXの場合はコース周辺重力にも使われているものと思われます。
以下,ちょっと長文&乱文すまそ。
>>848 を見てある仮定を思いついた。
グリップ状態,ステア&スライドはニュートラル,ブースターなどの影響なし,アクセルオンの場合,
通常最高速度からその二倍までの間は,セッティングのときに現れるグラフを上下反対にしたのと同じように減速していくのではないだろうか?
つまり,たとえばちょうど最高速度の1.5倍の時の加速度の絶対値と最高速度の0.5倍のときの加速度の絶対値は等しいのではないか。
その上で,ステアやスライドを使った場合は,それぞれ使った量に応じて最高速度のラインを下げるように圧縮したグラフのように加速し,
ブースターを使った場合はその最高速度のラインを引き上げ,伸ばしたグラフのように加速するのではないだろうか。
もちろん,どのくらいの量だけ変形するかはマシン個別に,セッティング別に設定されているのだとして。
そして,この仮定が正しいとするとグリップ時には最高速度の2倍を越えるのはおかしいことになる。
よって,最高速度の二倍を越えるスリップ時や空中時からの復帰の際に減速する必要がある。
このとき,超高速状態のときのみ減速するのは不自然だから,一定の関数によって減速するように設定したと考えられる。
とはいっても最高速度の二倍は越えることはあるようなので,不自然に成らないようにやや延長してあるのだろう。
そして,スリップ(ドリフト)時,空中時,ダッシュプレート効果存在時,アクセルオフ時にはこれとは全く別,もしくはそうとしか考えられないほど変形された関数が働いているものと思われる。
これらについては非常に複雑なのでまだよく分からない。
この仮定が正しいとすると,一旦マシン性能によりグラフとその伸縮率を設定してしまえばそれに当てはめるだけというように簡単な法則の元に速度を計算できることになる。
882 :
771 :03/12/26 22:07 ID:???
こうなったらマシン別にグラフを作るべきかも。 縦軸に速度、横軸に時間の2次元のやつ。 微分すりゃ加速度もわかるし。 3次元は醜いからやめたほうがいいと思う。 ただ、かなりめんどそうだ・・・。
>>875 そうか。元65は元64でもあったのか…。
とゆーか、元65ってまだ忘れ去られてないんだなw
884 :
869 :03/12/26 22:50 ID:???
>>881 おお、それは素晴らしいアイデアですね。
セッティングのグラフのことてっきり忘れてました。
具体的な数値を求めたときの参考にさせてもらいます。
あとはそのグラフがマシンごとに勝手に決められたものなのか、
それともある程度の情報だけ決めてあって後は物理計算によるのかが気になるところ。
とりあえず減速の度合いと加速の度合いの関係について今度調べてみます。
あとブーストの最高速度と通常の最高速度の比はすぐにわかるのでその仮定が正しいかどうかは調べればわかるかもしれません。
>>882 微分って……速度の関数がわからなきゃできないような気がするのですが。
それともグラフの概形から近似的な関数を求めるような方法か若しくはソフトウェアがあったりするのですかね?
そうならば大きな助けとなるのですが……
ところでトライデントの小技アップするの忘れてました。
かなり難易度高いですが。今度は本館の方です。
http://page.freett.com/muumu_zero/index.htm
885 :
771 :03/12/26 23:06 ID:???
>>884 それもそうですが、微分方程式を使えば関数がわかるかと。
でも、ラフなグラフでも作ってみればおおかたどういう関数かわかるので
それでもよさげかもしれないです。
ソフトウェアはわからないです。
エクセルじゃあ駄目ですよね? こっち関係はまったく無理です。
シリンダーウェーブを走ってみました。
http://www.globetown.net/~speedforce/ 個人的にはシリンダーノットの10倍くらいの難易度に感じるんですが。
パイプが潰れてるのでスライド浮上加速も狙いどころが少ないです、裏表の移動がムヅイ。
超速ドリやアクセルオフも狙えそうだけど、今回は未使用。
アクセルオフ解析もなにやらかなり複雑な話に…
開発者側もここまで探求されるとは思ってなかったでしょうね。
>>885 むうむ氏の学年で微分方程式ってやったっけ?
890 :
869 :03/12/26 23:33 ID:???
ろじくーるさんキター!
まさかこんな速く動画が来るとは。相変わらずのシリンダー制御が上手いです。
まだまだ縮みそうですね。
>>885 ちょっと待って……私が手にはいるのはそれぞれの速さにおける加速度の大きさの近似値だけで、
設定された定数とか何もわからないのにどうやって微分方程式立てるのですか?
>>889 化学と物理でちょこっとやるだけです。なのである程度以上になるとわからないです_| ̄|○
891 :
869 :03/12/26 23:35 ID:???
>>886 うお、本格的なのもおありますね。ども。
でも設定とか操作難しそう……_| ̄|○
892 :
771 :03/12/26 23:48 ID:???
スマソ。よく考えたら地上で物理公式が適用できないのに 定数もなにもないですな。 近似値から出すのが一番の近道です。 とりあえず、定数の出し方ですがマジで物理公式が使えるなら まず、いくつかのフレームで調べた速度の減少値から秒単位の 減少値を求めることが出来ます。 次にこれをf(n)とおいて数列を作ります。 ここから近似関数が出るとおもいますが、やっぱやめましょうね。
893 :
777 :03/12/26 23:48 ID:???
今日超高速ドリの練習をしつつソニックオーバル走りました。スタゴ速過ぎですた…
ファットシャークで結果は48.0位だから、まだダメダメでつ。
質問
超高速ドリは加速中にダッシュプレートを踏んでもちゃんと加速し続けてくれるの
でしょうか。プレート踏むと動作が安定するんで超高速する時は踏むつもりでや
ってます。
あ、それとコーナリングが昔はステア+スライド主体だったのが最近細かい内ドリ主
体になってきました。最高速の場合のステアコーナリングは軽いマシン限定って事で
いいんですよね?
>>888 ろじくーる氏おひさしぶりです。自分はシリンダーウェーブは大の苦手なんで綺麗な
走りっぷりのホレボレしますた。EADの曲は待ち望んでたのでこれもうれしかったりw
894 :
771 :03/12/26 23:51 ID:???
ああ、追加。 ある程度フレーム間隔が短くないとこれは出来ないです。
895 :
777 :03/12/26 23:52 ID:???
うお、ろじくーる氏と知りあいみたいな文章に見える! いつも影ながら応援してたんでコテつけるとしっくりこない!(^∀^;)
とりあえずカンを頼りに走ってみるかな。 結果的には練習しかないしね・・・ 神に一歩でも近づけるようがんばります(`・ω・´)
897 :
869 :03/12/27 00:15 ID:???
>>892 そうですよね、というかその定数こそが私が知りたい値だったり。
近似関数については……自分は数学に関しては高校レベル以上さっぱりなんでわかりませんが、
まあ使ったとしても泥沼にはまるだけな気がするのでおっしゃるとおり止めときます。
とりあえずフレームごとの値を使って丹念に調べていくことにします。
>>893 超速ドリ中にダッシュプレート踏んでも全く(?)効果が出ませんが、復帰したときの速度が違うことがありますね。
ブーストもそうなんですが、有効時間内であれば復帰した後もブースト状態が続いてくれるんです。
ただソニックオーバルの場合、壁ドリをする3周目は踏む必要全くないですね。
現にfaustさんは2,3周目ともに超速ドリ中はダッシュプレート踏んでませんので。
あとステアは重いマシンではできるだけ避けた方が減速しないってだけで、あまり固く考えることは無いと思いますよ。
いまさらだけど。 どのコースもかなり高いところにあるから空気抵抗は少ない。(空気が薄い) アウタースペースなんかは、たぶん空気ない。 と思う。 というか、そもそもコスモターミナル、ファントムロードって どこにむかって落ちてるんだ。
コース上に人工的に重力がかかってると思うんだが。 だから落ちるときでもコースの重力の影響を受けてるんじゃないか? と推測。
>>898 >どのコースもかなり高いところにあるから空気抵抗は少ない。(空気が薄い)
サンドオーシャン,ビッグブルー,ファイヤーフィールドは地上すれすれ(ビッグブルーは海中もあり)だぞ。
それに空気(というか大気)の絶対量とその組成が分からないから上空だと地上に比べれば薄いかもしれんが、それでも十分なのかもしれない。
それにF-ZEROはかなり高速で走行するから当然空気抵抗も大きくなるはずだ(もしあるなら)。
>というか、そもそもコスモターミナル、ファントムロードって
>どこにむかって落ちてるんだ。
コスモターミナルは地上と宇宙ステーションを結ぶエレベーターなんだから、当然地上に向かって落ちるのだろう。
ファントムロードは謎だが。
あと、アウタースペースってかなりの高度だから重力絶対影響あるほど減るよなぁ・・・
ってか、コースが空中にあるのが謎だし、どうやって人がそこにいけるのかも謎だ。 あと、あんなにでかい地雷作った時点で何人か死んでるな。
>>888 2週目、最初のピットエリアまでのマシンの制御が凄いですね。
自分はいつも3番目のプレートの所で、シリンダーから剥がれてしまいます。
まがりなりにもゲームだからいいじゃないか、という発想は逝ってよしですか?
これはあくまでゲームだから何でも地球上と同じに考えるのはどうかと。
実際どのコースを走っても操作感が違うという話も聞かないし。
基本的にはどのコースも同じに作ってあると思うよ。
ただ、トビトビすると異常に重力の強いコースがあるが、地上を走ってもほとんど
操作感に違いが無いのを考えると、地上と空中では違う物理法則が働いているとも考えられる。
さらにF-ZEROマシンは重力には引かれるのに浮上している事を考えると余計話がややこしくなるな。
書いてて訳分からなくなってくる。
>>888 2'49"417ではなく1'49"417では?
F-ZEROマシンは常にホバリングしているという話ですが。
このゲーム意味わからんな
908 :
888 :03/12/27 01:15 ID:???
>>890 やっぱりブースト切れてからはアクセルオフの方が速いですかね?
極細パイプカーブでは超速ドリいけそうです。
でもフロストキャノンだと普通のドリフトの方が速かった…_| ̄|○
>>893 ちなみにパイロットもEADだったり。
>>902 3番目と4番目のDPではスライドが命ですね。
スライドを入力してからステアを切るようにすると安定してきます。
>>904 また表記ミスでした、さっそく修正。
ご指摘サンクス。
>>903 ゲームだから何でもいいというのは確かだが,その上で「如何なんだろう?」と考えるのが楽しいんじゃないか。
>>904 とりあえずマシンの位置としては三種類ある。
一つは地上。コース表面より1feetきっかりの距離を維持している位置。これが基本。
一定の条件を満たすと剥がれ,以下のいずれかの状態に移行する。
もう一つは半空中。コース表面より1feet以上離れてしまって,いわゆる「剥がれた」状態。
それでありながらコース周辺の捻じ曲げられた重力(ローカルな重力)につかまっている状態で,
シリンダーなどだとしばらくするとグローバルな重力に逆らってでも地上に復帰することができる。
むうむさんの技の「妙技」はこの状態。
このとき,マシンに影響するローカルな重力の方向は剥がれた地点のものであるので,
コース復帰の際にコースに貼り付くことができないことがある。
この状態でトビトビを行うのは無謀だといえる。
最後は空中。ローカルな重力の罠から解き放たれ,グローバルな重力が純粋に働く状態。
さらに言えばもう一つだけあるといえばある,それは完全な地上。
スタート前でコースに接触している状態。まぁこんなのはどうでもいいが・・・
ポートタウンとかブッグブルーとかライトニングとか 惑星が違うから空気のあれも違うとか・・
>>900 そうだね。どのコースもってのは間違い。
ミュートシティとポートタウンがいいたかったんだと思う。
でも、たしかこの2つは地球だよね。26世紀ではあるけど。
あ、あとレッドキャニオンも。
>>901 >コースが空中にあるのが謎だし
どっかに説明なかったっけ?
>>904 >基本的にはどのコースも同じに作ってあると思うよ。
まぁ、それはわかってる上で言ってるんだけども。
ただ意見言うのがおもしろいのよ。
>909
スタート時にアクセル入れないままだと浮かないような。
そのまま、他のマシンにつっこまれれば地面との摩擦がわかるかも?
未確認でスマソ。
>>901 >コースが空中にあるのが謎だし
たしか反重力ガードビームの効果で浮いていたはず。
何気にGXのガードビームの近くに初代のガードビーム風の丸っこい光がある。
ドリフトハイウェイを最高速でプレイ。 1分1秒645 超速ドリと壁ドリを駆使すれば一分切れるんでしょうか・・・ >>むうむ氏
はみ出し加速の時の操作わかめ 出るとき 戻るとき スティック?LR?内ドリ? なんなの?
>>914 もれは出るも戻るもスライドだけど、神はどうやてるか?
F-ZERO GXを始めてはや1ヶ月。 ようやくマスタークラスが出せました。 まだ数匹ですが、スタッフゴーストも倒せるようになりましたし。 ホント大量のムービーのおかげです。 激しく感謝! 次はダイヤモンドをクリアするのを目標に…… 完走ムズィ(つД`)
パイプの内側を走ってる時はマシンを引っ張る力はどのように働いているのかな。 前後方向以外からは引っ張られているワケでしょ? あとドリフトハイウェイなんかでたまに天井に当たって爆死することがあるけど、 これも何か特殊な力が働いているんでしょうかね。
918 :
名無しさん@非公式ガイド :03/12/27 08:45 ID:WN+IdGiQ
磁力?
>917 地面に対する重力じゃねーの? 1feetで浮いてるときは、真下の地面から+世界全体から の重力を受けてるんだろ。
921 :
771 :03/12/27 10:07 ID:???
>>919 重力=万有引力ですね。
*ブルーファルコンでわかった事。
加速設定から最高速設定(0〜10)までのアクセルのみの最高速度を
調べた結果、次のことが判明。
「0〜5まではセッティングを0.1ずらすごとに最高速度が1km/s上がる」
ただし、0.2→0.3、2.3→2.4は2km/s上がりました。
そして、4.1→4.2は速度の変化無しでした。
「7〜10まではセッティングを0.2ずらすごとに最高速度が1km/s上がる」
こちらも例外は少しありましたがほぼこれが言えます。
「5〜7は上の2つが入り混じってました」
次は、設定別にブーストを1回使った時の最高速度を調べてみます。
922 :
869 :03/12/27 10:29 ID:???
>>908 ちょっとだけシリンダー走ってみたんですけど、難しすぎ……。
極細パイプカーブではドリフトさえ難しいのに超速ドリは無理かも。
でももっと道幅の広いところでやれるところはありますね。速くなるかは別の話。
>>913 ??マシンによると思います。
ストーミーキャノンG4なら超速ドリ使わなくても1分切れますよ。
超速ドリと壁ドリ使ったらそこから1〜2秒くらい縮みました、私の場合。
>>914 いろいろありますよ。まあとにかく状況に合わせて自分のやりやすい操作をすることです。
私が主に使うのはスティックではみ出てスライドで戻すか、スライドではみ出てスライドで戻すやり方ですね。
>>771 ちょっと待って……771さんて、最近ここ以外でもよく話してる気がするのですがこれは私の勘違いだろうか。
777ですが、名無しに戻ります。下手くそな質問厨が日記つけても仕方がないことに今更 ながら気付きますた。数字のキリが良かったってのもありますが… 超高速ドリをどーいう場所で使ったらいいかがわかりません。 超高速ドリの軌道は普通のドリフトとほぼ同じと考えたらいいのだろうか? 通常のドリフト軌道+外側にスライドの操作だし… だとしたらドリフトで曲がれるカーブはどこでも超高速ドリが可能ってことになるけど… 壁ドリをやってもむうむ神のように速度上昇が起こるらない。 コツがあったら伝授して欲しいでつ。
924 :
771 :03/12/27 12:14 ID:???
>>922 おそらく勘違いではないと思いますよと
言ってみる。
グランプリ制覇してやる事が無かったので、 暇つぶしにリトルワイバーンでシリアルギャップ走ってみました。 セッティングは真ん中。タイムは1'25"563ですた。 (;゜Д゜) オリジナルでもなかなか破れなかったスタゴをあっさりと・・・
なんと! リトルワイバーンヽ(´ー`)ノマンセー 自分の発売してすぐに選んだ初代愛機だ… そのせいもあってか今でも少し曲がりにくい機体が大好きでつ。
長文になりますが高速時のブーストについてわかったことを。 ブースト使用だとその効果が続いているときは2100km/hで0.033秒ごとにおよそ5km/hの減速。1900km/hで0.033秒ごとにおよそ2〜3km/hの減速でした。 (ただブースター使用時は時速が規則的でなく、最初少し上昇、停滞したのち減速を始めます。) つまり、かなりの速度になってもブースターを使用した方が速いわけです。 しかし問題が一つ。 ブースター効果が切れる少し前になるとと恐ろしい速さで減速し始めます。 これが高速時にブースターを使ってもすぐに減速してしまう原因なのです。 で、私が立てた予想。 ブースター効果が切れる少し前、減速し始める直前にアクセルオフし、 ブーストが吹けるようになった瞬間にアクセルオンと同時にブーストすれば速い。
928 :
927 :03/12/27 13:00 ID:???
さらにこれを検証しました。 ところが、アクセルオフでもブーストが切れる直前あたりのタイミングで謎の急減速が起こることが発覚。 ブースト効果が終わる少し前にアクセルオフで1969,1964,1960,1956km/hと確かに減速を防いでいたのですが、 次のフレームから突如1922,1907,1897km/hと急減速が起こったのです。(もちろんコマ落ち無いのは確認済み) その後はまた1891,1886km/hと穏やかになり、アクセルオン(同時にブースト)で、 1905,1919,1921,1921km/h,……あとは減速となって繰り返し。 とは言ってもこのやり方は普通にブースト連射するより速いです。 (アクセルオンのままブースト連射だと、タイミングによりますが、 2000km/hからだとブーストが切れている一瞬の間に150km/hくらい減速してしまいます。) 急減速の原因はわかりませんが、とにかくブースト連射中のアクセルオフは有効なよう。 とりあえずこの技は1900km/hオーバーしたときに使えばよいと思いますが、 普通にブースト連射しているときでも上手くタイミングが合えば多少速いみたいです。 自分のリズム感に合わせて使用する速度範囲を決めればいいのではないかと。
929 :
927 :03/12/27 13:02 ID:???
それからもう一つ計算しておきました。
ブースト開始する瞬間が2161km/hで、アクセルオフを経て次のブーストを開始する直前で1886km/h、フレーム数は63。
これで減速の平均値を求めるとおよそ0.0333秒あたり4,4km/hの減速。
つまり、ずっとアクセルオフにしているより減速を防げています。
2200km/hをもっと超える速度についてはまた後ほどの検証ということで。
えっと、まとめ。
ブースト連射中に踏み外しで2000km/h超えたとき、ブースト効果が切れる少し前、大減速が始まりそうな頃に
アクセルオフして次のブーストが吹けるようになったらアクセルオンと同時にブースト。
ブースト間隔の記憶とリズム感が必須のちょいと難しい技。
動画もアップしておきました。
http://page.freett.com/muumu_zero/index.htm
むうむ氏> 細かい検証乙。 後一つ気になるのが「ブースト間隔の記憶」という部分。 これは使用するブースターの長さを覚える必要があるのか・・・ (ブースト間隔はどれも同じだったらスマソ)
(;´Д`)すげぇ・・・_| ̄|○ むうむ氏はいちいち名無し(番号)に戻るより、ずっとコテハンの方が見やすくていいと思います。
乙です〜 2k越えとなると結構コースが限定されそうですね。 俺は取り入れる程上手くないのが(+д+)マズー 速度を見ている余裕なんてないポ
933 :
927 :03/12/27 13:32 ID:???
>>930 そうです、それぞれのブースターごとに覚える必要があります。
例えば私は自分がよく使うAランクブーストとBランクブーストとファットシャークのブースト間隔を覚える必要があるわけですね。
まあ、周辺視野の広い人は速度の動きを見ることでもだいたいタイミングがわかるとは思いますが。
>>931 うーむ、あまり「むうむ」を氾濫させて目立ちたくないw
むうむの名前では新しい話題や事実の提供、番号になったらレスモードってことでよろしく。
>>932 人によりますが、そうとも限らないみたいです。
連射が思うように上手く行かないとことかでは1700km/hとかでもかなり有効でした。
あとファットシャークとか。
私は昨日ソニックオーバルのプラクティスをファッシャで(超速ドリ無しで)走っているとき、
この技を使って2070km/hを出しました。
934 :
927 :03/12/27 13:36 ID:???
>>923 超速ドリの軌道はドリフトよりもさらに外側に膨らみます。
なので結構緩いカーブじゃなきゃ成功しませんよ。
使い場所は私の動画やHPの攻略小技のページのコーナリングについての記事を見て下さい。
あと壁ドリはマシンが壁に対して垂直にならないとなかなか加速しないです。
>>924 あ、やっぱり……w
さっきむうむ氏の記事を見て走ってみたところ(アクセルオフ使用:ドラゴンスロープ)、 一 周 目 5 秒 も 縮 ま っ た 。 うひゃー、ちょっとの事でこんなに速くなるとは・・・ ちなみに使用場所は長いスロープで 落ちるときオン→着地オフ を繰り返してみました。
アクセルオフの技術を使ったら加速重視のサンダーボルトV2はどうなるんだよ?
ブースト一回つかっただけで1500km/hオーバーするんだぜ
>>898 空気がなかったら音はでないよ まぁゲームだから・・・ということですなせるしかないな そこらは
937 :
771 :03/12/27 14:10 ID:???
ちっと面倒ですが、より正確な数値を求める方法です。 1.動画をキャプチャーする。 2.フレームごとに分れている動画の右上のタイム(GXのリアルタイム) を使うことで1/1000秒までわかります。 3.2.の画像から得られた速度と計測開始時の時間をメモ 4.3.の時間を使えば速度と経過時間の関係がわかる。 5.これを何度か繰り返せば1/1000秒単位での速度変化がわかります。 ということで自分はこの方法で現在調査中です。
938 :
771 :03/12/27 16:56 ID:???
どなたかこれをグラフにできますか? 縦軸V(速度)、横軸t(経過時間)で式をV=v(t+Δt)とおいてください。 あと、v(0)=951、v(Δt)=982を満たします。 v(t+Δt):1001,1021,1021,1040,1059,1077,1094,1111,1127,1143,1158,1172,1172 t :33,66,67,100,133,166,200,233,266,267,300,333,366,367 1186,1199,1212,1212,1224,1236,1247,1258,1268,1277,1286,1295,1303,1303,1311 400,433,466,467,500,533,567,600,633,666,700,733,766,767 1311,1318,1325,1338,1343,1343,1349,1354,1358,1358,1367,1370,1374,1377,1380 800,833,867,933,966,967,1000,1033,1066,1133,1166,1200,1233,1267 1383,1385 1300,1333 これは、最加速の設定で、最高速度に達した後一回ブーストを使ったときに 変化するグラフ(発動から1393キロに達するまで)が出来ます。 これをすべての基盤にしようと思っています。 他のマシンがおそらくこれを基準にしてると思うので。
>921 万有引力ってのは気に入らんのだよ。 車体の重さと、かかる重力に相関性がないから。 個別の値があるっぽくね?
941 :
771 :03/12/27 20:34 ID:???
>それと何故最加速設定が基準だと思ったのか説明キボンヌ。 まずは最加速を調べただけですよ。 もちろん真ん中や最高速も調べます。 この作業は時間かかります。最高速だと余計に・・・。 940さんどうも。こういう関数になるんですね、なるほど。 これをほかの設定のときと比べてみたいと思います。 よければ次もお願いします。
942 :
771 :03/12/27 21:23 ID:???
すみません、追加。 上の数字のΔtですが、グラフから割り出せますでしょうか? これが出ればブーストの効果時間からいろいろのものがわかるんです。 ただ、グラフは数値を変えてしまってるようなので。 出来るか疑問な点もあります。
943 :
940 :03/12/27 21:37 ID:???
>>942 っていうかΔtが何なのか分からない・・・
数値を変えたといいますのは,まず上としたの数値の数が合わなくて,
だから一つ一つ見ていって速度が同じところが*66と*67になるように改変したのです。
速度が同じで*66と*67に成っていないところはないほうを足して逆の場合はどちらかを消しました。
ところでブースターの効果時間は一度調べれば分かるような気がするのですが・・・
今日はアンデュレーションを走るも満足した走りはできず。(障害物が邪魔すぎ) ところでそのアンデュレーション二つ目のジャンプ台についてゴースト使って調べたんですが、 アクセルオフのままだと逆に遅くなります…… が、ジャンプする瞬間にアクセルオフにし、すぐにアクセルをオンにすると速くなることがわかりました。 とりあえず調べたのはファットシャークでブースト無しの通常走行の時。 でもそのときの速度変化が複雑な挙動を取るのです。 アクセルオフのときもアクセルオンの時もジャンプした瞬間の速度はあまり変わらないのですが、 アクセルオフの方はジャンプ中にアクセルオンにした瞬間に加速するのです。 これは降下中にアクセルオンにした方が速いので納得できます。 一方アクセルオンの方はジャンプして上昇している間に何故か減速するのです。 これは全くもって謎。 とりあえず実用的な面でのまとめ: ジャンプ台に乗るときはアクセルオフ。でもジャンプしたらアクセルオン。 ブースト連射中についてはまだ未調査。
945 :
944 :03/12/27 22:05 ID:???
あ、言い忘れましたが上記のジャンプではスティック上入力で機首下げ全開です。
>ろじくーる氏
すみません。レスり忘れてました。
アクセルオフでどれくらい速くなるかは未調査ですが、速くなることは確か。
とりあえずブーストやダッシュプレートの効果が終わった時点で
1500〜1600km/hとか出てたらアクセルオフ使ってみてはどうでしょう?
>>940 そのグラフいいですね。
あの、少し聞きたいことがあるのですが。
さっき私がカキコしたやつなんですが、ブースト状態だと速度が単調減少せずにグラフが多少山なりになるんです。
だから同じ減速量でも走行距離(積分値)は大きくなると思うんですよ。
で、その積分値の概数をそのソフトは計算してくれるのかなー、と。
どうでしょう?
946 :
771 :03/12/27 22:12 ID:???
Δtはブースト発動の瞬間から速度が982キロになるまでの時間です。 そういうふうに数字を変えたのですね。 ブースターの効果時間は1/100秒単位で調べることは可能なのですが 1/1000秒単位ではフレームで調べてるためにブースト発動の正確な時間が わからないのでグラフから逆算したほうがより正確な値が出る というわけです。 なのであえてグラフにこだわっています。
800〜946までのレスを保守しますた。 ドラゴンスロープ13秒更新して2分34秒ヽ(´ー`)ノマンセー 神には追いつけるわけないけど。
948 :
944 :03/12/27 22:18 ID:???
>>936 そんなこといったら音速超えてる時点で聞こえないはず。
おそらく、あれは自機及び周辺の状況をパイロットに教えるために
コンピュータが独自に判断した上でわかりやすい音をコクピット内で出している。
とか、言ってみたりする。
でも、スーパーピラニアの場合、外からの音遮断してケイトの歌が流れてるはずだしなぁ…。
まぁゲームだから・・・ということですなせましょう。
>>949 だよなぁ。スーパーピラニア使うと音楽がケイトのものになったら面白かったのに。
さらにアストロロビンのリプレイ見ると車内設置カメラの映像が流れたら面白かった。
まぁこういう音とか光関係のエフェクトはゲームだからですませましょう。
いや、「開発者がマンドかった」だw
てかこのゲーム200km/hぐらいでも遅杉! マシンが巨大だとしか考えられん。
>951 第七話の冒頭ムービー参照w そろそろ新スレか?
952だ・・・ スマソ・・・
テンプラ改編しる
AXチャンピォンシップが新しく始まってるから(URLもテンプレのものと同じ) 開催期間を変更するだけでOKでない?
音楽神のうpしてくれた音楽をずっと聴きながらパソコンしてるんですが(マジ感謝!) メディアプレイヤー重すぎて、すぐにメモリ不足になるんだよね。 誰か軽くて使いやすいmp3プレイヤー知りませんか?ご自身で使用しているやつを 教えてくれればいいんで… スレ違いスマソ。
961 :
959 :03/12/28 00:05 ID:???
って被っちゃったな・・・スマソ
>>944 よ〜しパパかってに仕組みを考えちゃうぞ〜。
ジャンプ台を通過した際のジャンプする動作と、ジャンプ台使用ジャンプ中の
速度計算が別個なんじゃなかろうか。
アクセルオフでジャンプするとマシン動作上ジャンプするが
内部では上昇下降にかかわらず、単なる空中状態と捕らえるのではなかろうか。
つまり、コースアウトして普通に落っこちる落下状態と同じやつ。
おそらく製作者はアクセルオンの状態で様々な現象を想定したんだろうが、
アクセルオフでは単純な挙動しか割り当てていなかったんだろう。
オン、オフでの差異を設けたのではなく、単にマシンにかかるべき力が働かないんだろうな。
それが時として有利に働くと……。
とはいっても実際に速く走るためには役に立たん独り言だなこりゃ。
<裏曲> コース選択画面で♪マークがあるところでZを押すと裏曲でプレイできる。 以下のコマンド(矢印は十字キー)をショップで入力すると99枚で購入可能に。 ビッグブルー Z←→←ZYXZ←→←→ZXZXZ ミュートシティー XXXYXXXYZZ←→←→←→
>>958 と
>>962 の改変テンプレでいけそうだね。
あと
>>3 はそのまま載せて、隠しサウンド関連はこんな感じでどうだろう。
■アレンジサウンド出現コマンド
F-ZEROショップのセレクト画面で、以下のコマンドを入力することで出現(矢印は全て十字キー入力)
出現後はどちらのサウンドも99チケットで購入可能。
ビッグブルー 「Z ← → ← Z Y X Z ← → ← → Z X Z X Z」
ミュートシティ 「X X X Y X X X Y Z Z ← → ← → ← →」
968 :
966 :03/12/28 00:19 ID:???
被ってしまった(;´д`) 仕事速いね。
969 :
944 :03/12/28 00:34 ID:???
>>964 おお、素晴らしい考察ですね。
かなり説得力があります。
そういう考察は実際に速く走るのにもとても重要ですね。
あと剥がされたときのジャンプについての検証も残ってますし、その時のヒントにもなりそうです。
とりあえずスレ落ちる前に保存保存、と。
>>967 次スレ乙!
ジャップ台から飛んで空中にいるときの条件と 段差から飛んで空中にいるときの条件は結構違うんですよ。 トビトビするとよくわかります。
今更ながらダイヤモンドカップマスタークラス撃破しますた。 これで・・・ 「ねんがんのAXコースをてにいれたぞ!!」
>>971 にはお約束の
「ころしてでもうばいとる!」
>>972 お約束のものを有難うw
「な なにをする きさまらー」
予め仕込んだかのごとく軽やかな連係。ワロタよー
「ゼッタイニオレガイチバンニナル!」←高音 ワラタ
うめうめ
梅
ファルコン!ファルコン!ファルコン!
スペードたん萌え(*´д`*)
982 :
771 :03/12/28 21:38 ID:???
最高速設定にするほど計測が困難になってくるので、ちょっと確認。 ブルーファルコンだと、 最加速のときに一回ブーストを使った時にでる最高速度は1393 ただし、ブースト発動直前のスピードは951 真ん中のときに一回ブーストを使った時にでる最高速度は1371 ただし、ブースト発動直前のスピードは1002 最高速のときに一回ブーストを使った時にでる最高速度は調査中 ただし、ブースト発動直前のスピードは1034 で間違いないですか? もう少ししたら真ん中設定での数値を書きます。
983 :
771 :03/12/28 22:07 ID:???
t:32,65,98,132,165,232,165,298,332,398,465,498,532,565 V:1032,1044,1056,1067,1079,1101,1112,1123,1133,1154,1173,1183,1192,1201 598,632,665,698,732,765,798,832,865,898,932,965,998,1032 1210,1219,1227,1235,1243,1251,1258,1266,1273,1280,1287,1293,1300,1306 1065,1098,1132,1165,1198,1232,1265,1298,1332,1398,1432,1465 1312,1318,1323,1329,1334,1339,1344,1348,1353,1361,1366,1369 これはブルーファルコンの真ん中設定です。 今回はV=v(t+Δt')とおいてください。 あと、v(0)=1002、v(Δt')=1019を満たします。 Δt'は1002km/hから1019km/hに達するまでの時間です。 これを全回のグラフと比較すると、ブーストでの加速力の違いがわかります。
984 :
771 :03/12/28 22:12 ID:???
ちなみに、0≦Δt,Δt'≦0.033です。
985 :
940 :03/12/28 22:14 ID:???
>>946 なるほど,そういう意味でしたか。
でもグラフから関数を求めるのはかなり困難かと思われます。
ちなみにV=951,t=0の点も入れるとかなりカクッと折れてしまいますね。
ということはtが0から33までの間は実際はかなり膨らんでるようですね。
>>945 このソフトはデータをグラフにして,そのグラフをクリップボードに出力する能力しかないみたいです。
積分値を計算してくれそうなソフトは見つけましたが,それは関数を入力してのみグラフが作れるよう・・・
このソフトは折れ線とよく分からないスプライン(だっけ?)かなんかとあと点だけとかでグラフが作れるんですが,そのグラフは折れ線です。
この折れ線グラフとエックス軸との間の面積ならエクセルを使えば何とか計算できそうですね。(台形の面積を次々と計算させる)
986 :
771 :03/12/28 22:14 ID:???
しまった間違えた。 0≦Δt,Δt'≦0.033ではなくて、0≦Δt,Δt'≦33です。 訂正。
987 :
771 :03/12/28 22:16 ID:???
本当にすみません、0≦Δt≦33、0≦Δt'≦32でした。
988 :
771 :03/12/28 22:24 ID:???
グラフから予想できる方程式は楕円の方程式です。 あとは系数の問題ですが、楕円方程式だったらグラフから なんとかなるかもしれません。 楕円でなければ・・・自分にはわかりません。
982〜988のレスを保守。
990 :
771 :03/12/29 01:48 ID:???
もう少しグラフと表を一致しやすくしました。 縦軸V'(速度)、横軸t(経過時間)で式をV'=v(t)とおいてください。 そうすると、 v(−Δt)=951・・・t=−Δt v(0)=982・・・(t=0) v(1333)=1385・・・(t=1333)を満たします。 V' :1001,1021,1021,1040,1059,1077,1094,1111,1127,1143,1158,1172,1172 t :33,66,67,100,133,166,200,233,266,267,300,333,366,367 1186,1199,1212,1212,1224,1236,1247,1258,1268,1277,1286,1295,1303,1303,1311 400,433,466,467,500,533,567,600,633,666,700,733,766,767 1311,1318,1325,1338,1343,1343,1349,1354,1358,1358,1367,1370,1374,1377,1380 800,833,867,933,966,967,1000,1033,1066,1133,1166,1200,1233,1267 1383,1385 1300,1333 にしたほうが方程式が求めやすくなります。 方程式を出したら、その方程式をt軸方向にΔt平行移動させれば それが実際のスピードと時間の関係のグラフになります。 ちなみに、V'-t グラフは(−Δt,951)(0,982)(1333,1385)を通ります。 後で、真ん中設定のほうもこのように変形しておきたいとおもいます。
あんまり難しいこと書きすぎないほうがいいですよ。 純粋にGXを楽しめるような書き込みをきぼん。
なんかココを知ってROMって以来、 やたらストーリーやらがクリアできるようになった。 今日もちょうどストーリー完全クリアしたところだ。 上手くなるオーラでも出てんのかな。
>>992 オメットサン。オーラじゃないよ。あんたが上手くなってるんだ。多分!
どーでもいいんだが、ジャックレビンのムービーでジッパーを閉じるシーンがあるんだが
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ や ら な い か
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / と激しくかぶる…
スレを盛り上げてくれる人達がいると、やる気が出るな。
995 :
771 :03/12/29 06:45 ID:???
研究結果発表です。
では、まず皆さんが一番知りたがってるアクセルONのタイミングですが
キャプテンファルコン最高速設定のアクセルONは
1200km/h
ファットシャーク最高速設定のアクセルONは
1300〜1320km/h
次に、アクセルOFFのタイミングですが
ダッシュプレートの効果が持続している間はアクセルONで
上に挙げたスピードを上回ったら上のスピードになるまでアクセルOFF
それとセッティングとアクセルOFF時の減速スピードの関係ですが
これは、関係がありました。
やはり、加速設定にしてるほど減速が激しく、最高速設定にしてるほど
減速が少ないです。
そして、加速設定にするほどブーストの加速が大きく
最高速設定にするほどブーストの加速が小さかったです。
…と、これがわかった結果です。
>>991 では方程式の件はやめておきます。
あー、疲れた。今から寝ます。
996 :
名無しさん@非公式ガイド :03/12/29 09:51 ID:O7o5snXi
>>985 よくわかりました。親切にどうもありがとうございます。
そしたら自分の気力と能力が許してくれる範囲で頑張ってみようと思います。
>771氏
ははー、Δtの意味が今さらになってわかりました。(バカ
それにしてもそのようなグラフは厳密な調査だけでなくヴィジュアル的にも効果があるかも。
マシンごとにそのグラフ作ればマシン選びの参考にもなりそうです。
それにグラフからブースト時の挙動の規則性も見いだせるかもしれません。
是非調査続けていって下さいよ。
もし2chに書き込みにくいことがあったら私の掲示板も勝手に使って良いので。
まあ、それにしても乙でした。
埋めましょう♪
埋めましょう♪ F-ZERO GX
初1000ゲット♪ ズサー ---END---
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。