【IPO】はじめの一歩 Victorious Boxers Part9
イヨッシャー
【FAQ】
Q.ダッキング、スウェー、ウィービングがうまくできません
A.オプションでLRボタンのどこかにスウェーを設定しましょう
Q.移動にNORMALとEXPERTがあるけど、違いは何?
A.NORMAL:スティック傾けでダッキング&スウェー 倒しで移動
2度押しでステップ 2度押し後倒しっぱなしで速い移動
EXPERT:少し傾けでダッキング&スウェー 更に傾けで移動
倒しでステップ 倒しっぱなしで速い移動
Q.一歩編 間柴が倒せない
A.身長もリーチもあるので、間柴との間合いを空けて、
近づく時は前ステップ→パンチでのボディー狙いが有効です。
チョッピングは隙があるので、焦らずフックでも出しましょう。
Q.ラルフ・アンダーソンが倒せない
A.立って勝負しようとせず、見た目は良くないが亀のようにダッキングフック連打
Q.それ以外のストーリーモードの敵が倒せない
A.このゲームのCOMはボディ打ちに対する反応が甘いので
ダッキングアッパーなどでスタミナを削り取るのが有効です
個別の攻略法は過去ログを参照してください
【BEST版と通常版の違い】
・同キャラ対戦可能
・一部のキャラの名称変更
・ローディングが速くなった
・ボディ攻撃がより遅効性に
・チョッピングライトの溜めが長くなった
・藤原の頭突きは最強
・一部のパンチの軌道修正(カエル、デンプシー、ダブルパンチなど)
・ストレート系と一部のパンチに追尾機能がついた(キャラにより性能差あり)
・キャラのパラメーターが修正された(階級差が大きくなった )
・ステップ中の行動をキャンセルしてパンチが出せる
・バックステップの距離が短くなってる
・デフォルト視点のカメラワークが変っている
・対戦モードの1P側が青グローブになってしまうので戦後キャラは(´・ω・`)ショボーン
これクリスマスかぁ彼女いねえしみんながセックルしてる間に
俺はやりまくるぞおおおおおおおおハハハハ・・・
年末年始の休みはすべてボクローに捧げる。
なーなー。
このゲーム今までに体験版とか配った事ある?
家の近くの店に行ったら何か薄っぺらいのが置いてあったのだが。
もし体験版なら何としても貰わなければ・・・。
>>12 ・・・マジ?
いちおーレスしとくと体験版配ることはおろか情報すらない。
>>14 さすがにこのタイミングで前作の話ってこたねーだろw
>>13 そっか・・・店員が立ってる後ろの棚に、
いかにも体験版らしき【一歩2】が表紙の、
薄いディスクケース?が置いてあったのですよ〜。
今日の店員は顔見知りじゃなかったから、
聞けなかったけど、明日の昼に再チャレして
みようかな・・・(´∀`;)
前スレで販促ムービーCDがうんたら言ってた香具師がいたな
あまりにも話題に出ないから俺も黙ってたんだけど、
なんかのホムペに体験版配るキャンペーンをやるとか書いてあったのを見たような気がするんだが。
クイターだったかな?
>>19 販促用って事は貰えないのか・・・な?
と言うか遭えて入手する程の物ではない?
>>18 もし【そっち】だったらどうしよう!(汗)
体験版なら物凄くホスィ〜よ(;´д`)
体験版の可能性も無いことないもんなー。
入手したらレビューよろしく
とりあえずやってみました。
7ラウンド2分50秒 KO 勝 猫田銀八 vs 負 鴨川源二
やっぱりストレート結構当たるですよ。
プロボクシングの契約体重ってどうやって決まってるの?
例えばミドル級だと154ポンド超過-160ポンドの間だったら、どの体重でもいいの?
ボクローだと、例えミドルの対戦相手を選んでも、154ポンド超過-157ポンドで契約しろとか言われて、
どういう基準で体重が決まってるのかわかんなくてさ。
セミオート設定はありがたいわな
ボクローはレールに乗るまでがダルかったしな
25 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/05 06:04 ID:0q3Z9Ttu
>>23 普通は各階級の規定内(バンタムなら115超〜118ポンド)だろうけど
ボクローみたいに範囲が指定されてたり「プラス○○まで可」ってのもある。
辰吉VSセーンなんかはバンタム+1ポンド(115〜119ポンド)で契約されて
両者とも素直に118オーバーでパスしたらしいw
ESPのトップが
12月発売予定から、12月25日発売予定に。
それとメモリーカードの情報も
後1ヶ月と20日…待ちきれん
27 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/05 13:40 ID:Lc+SOy8i
クリスマスに買うようなゲームじゃない
>>25 レス、さんきゅー。
プロボクシングの契約体重が、普通は各階級の規定内で決まるんなら、
今回のボクローモードの契約体重は、そうやって決めて欲しいな。
つーか、俺、ボクローで最後のほうは、対戦相手を契約体重の幅の広さで選んでたよw
29 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/05 18:15 ID:ykKi6vVZ
契約ウェイト制を導入するのは賛成なんだけど
ボクローみたいに一方的に条件を押し付けられるのは不自然。
せめてこっちからも条件提示できるならいいけど
それが出来ないなら各階級の規定内で統一するべき。
ボクローは試合ができれば勝てるっていうわけのわからんことになってたからな
あれは計量の緊張感を出そうとして導入したシステムだと思うが
ちょっと極端すぎたな。今回はそうなってないことを期待しつつ
今回のボクローは計量クリアは簡単にしてほしいな。
減量は試合の二週間前に始めたら、楽に成功するように。
その代わり試合は上に行く度に難しくして。
やっぱメインは試合だもんな。
重量オーバーじゃない限り試合は決行してくれ、と。
カス野郎ばっかりだな
ほうれん草のおひたしを抜くか抜かないかでドキドキしてたのを思い出せ
そこまでいくとゲーム的すぎる気がするがな(笑
今回はセミオートでウェイト管理できるから問題無し。
試合に専念したいヤシはオートにしときゃいいし
ストイックに生きたいヤシはマニュアルでやればいいし。
37 :
22:03/11/06 19:28 ID:???
宮田でも勝てましたぜ。
8ラウンド2分56秒 KO 勝 宮田一郎 vs 負 鴨川源二
●前スレで会長がストレート避けまくると言った人へ
会長はこちらのパンチがギリギリ届かない絶妙な間合いで立つので
真正面で向き合ってる時はストレートもフックも避けまくります。
ただし、左右移動/ステップなどで軸をずらしてしまうと
間合いが狭まっても会長はすぐに距離をとる事ができず、
その間に叩きまくることが可能。
また、会長の軸補正動作が遅いのも手伝って結構楽に当てられます。
●その他補足
1R・・・できるだけダメージを与えておく。
できれば1R終了までにダウンを奪う(※それまでは鉄拳は撃ってきません)
2R・・・1度ダウンしている(orある程度スタミナが減ってる?)と、鉄拳を撃つようになるので
これをカウンター。(最悪ダメージが少ない当り方をする)
右ダッキングアッパーを出すとカウンターとりやすい。
3R以降・・・鉄拳を5発撃っているのを確認後、インファイトでボコる
1Rと3R以降のファイトスタイルは同じ感じで大丈夫です。
ある程度ダメージが溜まってくると(or鉄拳撃ちきると?)
会長の絶妙な間合いが崩れてくるので、真正面からの攻撃が当たるようになります。
age
39 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/06 21:17 ID:JRH4aPKc
それにしてもクリスマス発売って彼女居ないヤシらには微妙だな・・・
嬉しいのやら悲しいのやら。
まぁ俺も彼女居ないわけだが。
ボクサーたるもの一匹狼であるべし
既に攻略サイトみたいなのあるんだな
ボクシングファン専用みたいだけど
彼女いねー香具師ばっかか・・・年齢=彼女イナイ歴ですか?
>>39 彼女いるヤシはクリスマス→カウントダウン→初詣とイベント続きで
買っても出来ないし、そーいう意味じゃ独り者にはイイんでない?
もっともハタチ超えてるヤシにそんな慰めは通用しないがw
とりあえずクリスマスは我慢するか・・・
もしくはフラゲしる!
ゲーム屋にとってクリスマス〜正月が正念場だから、小さい店は
死ぬ気で売り上げ伸ばそうとしてくる。よってフライング発売も多い。
12/23には買えると思うぞ。うまくいきゃあ21日くらいでもイケるかも
某ゲームは5日前くらいに売ってた例もあるしな。鈍器の変。
俺のいつも買ってる店は最低でも2日前に売ってくれるので今回もそうするつもりなんだが
2日前が祝日なんでうまくいくかどうかわからん・・・・。
手足の長さがいじれるって…
レオガメスみたいな手足が滅茶苦茶長い
チビオヤジ体型が最強か?
ストレートが強くなったらしいので、距離とってアウトに徹すれば
リーチ長いヤシが圧倒的に有利になる悪寒。
ただあんま極端だとグラフィック上カコワルイぞ。
ファミ通買ってきたけど宮田マッチョすぎ。
↑
俺の下半身よりか!!?
前スレの方が上にあるのでage
漏れもファミ通読んできたよ
千堂vs茂田と宮田のジョルトカウンターの画面写真あり
遠目なので顔とかはわからんが
茂田はしっかりサウスポー
それとセコンドモードの詳細
試合前に、どこでどう戦うかをグラフで設定するようで
時間軸に合わせるか、状況に合わせる(最初からラッシュをかける、ピンチの時に手数を出す等)
かを選べる。
試合中の指示変更は出来ないっぽい?
ボクローもセコンドモードでプレイ可能
茂田のトランクスの柄が気になった。
インプレッション5が密かに見れる(・∀・)ニヤニヤ
URL改竄してみたら確かに見れた。やるな55
釣られないよ(・∀・)ニヤニヤ
と思ったらマジだった。
作戦は、時間軸と状況と、どちらかを選択じゃなくて
両方設定するんだね。
んで、試合中の指示も細かくある。
「スイッチしろ」なんてのまであるが…出来るのか?
スイッチか・・いきなり操作かわったらこっちも混乱しそうだ。
そういやパンチのステータスは別に右手と左手で分かれてないからどっちにしても攻撃力一緒なのか?
セコンドモード面白そう
どうしても勝ちたいって人には向かないだろうけど
COMに出来てプレイヤーに出来ない事があるとは思えないし
自分もスイッチ出来るのかな
漏れはセコンドモードイラネ…(´・ω・`)
自分で操作するから楽しいんだし…。
顔のパーツがダサそうなのばかりなのが少々気にかかる。
イラネっていう意味もわからんな。やらなきゃいいじゃん。
俺はセコンドとして網野を世界チャンピオンにする
ふーん、帰っていいよ
早めの時期に入門すれば
厨房宮田ともスパーできるのか?
予約、どうしようかな
前作は発売日に近所の祖父に買いに行ったら既に売り切れ
完全に入荷量を見誤ってたね(店が)
漏れの他にも何人かがぼーぜんと立ち尽くしてたよ
…下階のトイザラスに行けば買えた事を彼らは気づいただろうか
66 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/07 19:47 ID:RWSsSCoR
セコンドモードで対戦出来るのかな?
出来たら面白そう、知恵比べだなw
まぁ俺にはそんな友達居ないわけだが・・・・・(´・ω・`)
>>66 淋しい事言うなよ 全国大会制覇しろ!
お前のエントリー待ってるぜ!
p.s 俺は一体誰なんだ?
体験版プレゼントとかやってるけど
どうせ当たらないから応募するのヤメタ
>>69 あほか。8000名とか応募者全員言うてるのと一緒やんけ。
まぁ悪ぶれながらもここに情報書いてくれたんだろな。
厨の要望いつのまにか無くなったね
>>69 ヲマエスゲーいい奴だな。俺知らんかったわw
さっきもサイト見てたのにw今応募してきた
感謝サンキュー!(当たるとは限らないけどw)
いや、マジでヲマエはいい奴だ!ヲマエになんかいいことあれ!
締めきりが12月1日で、発送はいつなんだろ・・・?>体験版
>>73 上旬だから単純に10日までと見て良いのでは。
ただ、仮に10日前後に届いたとしても、発売まで2週間強しかないんだよね。
ESPでは体験版60名だったから、気合入れて意見・感想を書いてた。
したら8000名って・・・。結局バカみたいに両方応募しちった。
下手すりゃ2週間前に体験版2つ届くw
ESP1通・ソフトバンク?2通(弟にも登録させた)
ヘタすりゃ(上手くいけば)3個届くw
うほっ、凄い太っ腹…
誰もOPムービーに触れないのは何故だヽ(`Д´)ノ
演出はカコイイじゃないか!
青木のよそ見はやっぱり笑えるし
しかし8000個もあって、これで落選したら不幸の子だよな。
なんかオレ落ちそうなんだがw
>>78 一歩が物凄い勢いで走ってくる所
バキのアニメ版かと思った
>>61 ゲームとして余計なモードがあるとその分他の
部分のクオリティが下がっていくのは当然の事。
セコンドモードいれるヒマがあるならその労力を
他の所に回せと。
第一、実際本人操作だって1ラウンド3分のリアル
タイムだと結構長いと感じるのに、それをセコンド
として見てるだけってのはあんまり。
正直、そこまでの時間はない。
>>81 一歩2は1ラウンド3分のリアルタイムになったの?
青木のよそみからカエルへの滑らかなコンビネーション
(あれモーションキャプチャー?)は興味深かった
ま、俺はジョー作ってダンペイプレイするけどな。セコンドモードで。
てかリアルタイムってマジかよ!いくらなんでもキツすぎね?
本当だったら泣ける
リアルタイムになったという情報は出てません。
よって>81の妄想かと。
86 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/08 12:58 ID:aY5g+385
よし応募完了
トレーナーとしての視点で
自分の選手が、指示に反応して
一生懸命試合してくれるってのは
自分で動かせないもどかしさも含めて
楽しいと思うがな。
いっそ「もれなくプレゼント」にすりゃ見栄えイイのに。
いくらなんでも8000オーバーねえだろ
おいおいANUBIS Z・O・Eは体験版を10万枚無料配布したんだぜ?
8000枚なんてチョロい!
>>89 枚数だけで比較しても仕方ないんじゃないかい?
>>81 の妄想はともかく、一歩1のラウンドタイムでも長いよぅ(つД`)
確か1ラウンド1分半強はかかったでしょ?
セコンドやるなら半分ぐらいの方がいいと思う。今だってリプレイ見てると
だいぶダレるし。
>>91 それぐらい耐えられないんじゃCOM任せプレイに向いてないんじゃない?
試合の映像キャプチャーしてUPしたら違法?
私もセコンドモード不要派だなぁ。そんなモードより、ステージが一個でも多いか、
音楽が一曲でも多い方がいい…。 意外と一歩って音楽(・∀・)イイ!!よね。漏れは
鷹村vsホーク戦がお気に入り。でも選択できないんだけどさ。
それはそうと前スレで指導してくれた香具師、サンクス。
勝 猫田 vs 負 鴨川
6ラウンド1分28秒 KO
ここまでできるようになりますた。今なら5回に3回は勝てます(・∀・)人(・∀・)
でも、相変わらず後半に1,2ダウン奪われる…。
毎ラウンド15発以下の被弾なのにダッキングボディストレート一撃で
沈められるのは理不尽だ…。
ついでに。
>>94 現行法上、ゲームは普通の著作物ではなく、「映画の著作物」に類するものと解されているため、
キャプチャしたものをアプすると"法文上違法"になる可能性は高い。
>>95 いけましたか、おめでとうございます。
理解者ができてこちらとしても一安心です。
んで、自分も結構ダウン奪われます。
これはダメージ蓄積以外にパンチ連打によるスタミナ消費時の
被弾によるもの?という推測を立ててますが
実際のところはどうなんでしょうね。
セコンドモードに関しては、
対人限定でなら、育成選手同士を持ち寄って
セコンドモードで戦わせるっていうのは面白いかな
なんて思ってますがどうでしょう。
Best版とはいえ、鴨を6ラウンドで撃墜って…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル…
>>95 と
>>97 猫田で対戦したらすごいことになりそうだな。
>>98 友人との対戦時ではランダム選択時以外の
猫田使用は禁じられてます(つД`)
まあ、確かに鷹村やホーク以外は普通に倒せちゃうわけですし
仕方ないのかもしれません。
一歩2で猫田モーションが使えて
更にリーチ伸ばしてパンチ力、スピードを両方上げられるとしたら
手がつけられないかも・・・。
>>99 >猫田使用は禁じられてます(つД`)
ナム(;´Д`)
でも、その封印は猫田強いから封印、じゃなく、藻前の使う猫田が凶悪だから封印、なんだ。
誇りに思え。
実際、漏れが猫田使うとボロボロにされます_| ̄|○
猫田は相打ち狙いすればかなり脆いと思う
巧い人とやったら相打ちなんて狙えないよ・・・( ;゚Д゚)
>>97 確かに対人でやる場合はそれもおもしろいよな。
育てた選手を操って戦うのと、セコンドモードで戦うって両方
おもしろいと思うけどな〜
Best版の猫冴木は最強クラスでしょ。
ダウンを回数制にすれば鴨より圧倒的に上。
>>104 前スレからの猫の話はフリーノックダウン制での話でしょ。
>>105 「ダウンを回数制にすれば」と書いてあるんだが見えませんか?
要は猫は強いって事。
>>106 今更回数制で最強とか言ってアホですか?
1ダウン最強は青木
2、3ダウン及びフリー最強は鷹村
反論は無いな?
>>109 漏れは反論は無いけど
104が「最強とは言ってない。最強クラスと言ったんだ。」
とかって言いそう。
111 :
104:03/11/08 21:59 ID:???
>>110 俺が109なんだが。
猫はフェザー相手ならほぼ負けないだろ。
対戦でもCOMでも。なので「最強クラス」
鷹村・ホーク・木村・鴨川・青木の方が猫より強いが。
>>111 鴨より猫の方が上って言ってたよね。矛盾してるよ。
あ、どうせまた「ダウン回数制なら」って言うのか。
つーか、それまでの話の流れで
なんで猫強い説を語りたかったわけ?ワケワカメ
>>112 ワケワカメとか言われてもな。ワケワカメ。とか。
>あ、どうせまた「ダウン回数制なら」って言うのか。
そうだが。
対戦で猫鴨をフリーでやったら勝負にならない。
>>99 の
>猫田使用は禁じられてます
からの流れですがなにか?
俺もフェザー縛りの対戦で冴木使用禁止されてるし。
随分早い冬休みですね
俺はむしろ対戦でセコンドモードは耐えられんと思う。
結局キャラ性能で決まりそうだし
多分、指示丸見えだし
お遊びで時々やる程度か…
ボクローで感情移入しながらやりたい。
115 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:03/11/08 22:31 ID:???
>>81 必死過ぎですよ
体験版応募メルアド書くとこなかったなあ。
確認メールがこないと不安になりまつ(´・ω・`)
>>117 俺も同じこと思ってるw
メルアドいらねーのかよ〜って感じ
前作体験版はなんでオヅマと冴木だったんだろう?
随分早い冬休みワラタw
104が大恥かいて終了でファイナルアンサー?
>>117 同じくw
しかも送信した後確認ってなるけど、
ちゃんと応募できてるんかな?
不安だ…
>>109 反論は無いな?
>>110 漏れは反論は無いけど104が〜とかって言いそう。
>>111 104 俺が109なんだが。
の流れで恥かいた110が必死なだけだと思うが。
104も言っていること自体は俺は間違っていないと思うが。
言い方が悪いだけで。
どっちにしろウゼェ。
>>120お前もウゼェ。
そしてオレモナ
>>120とマジレスな俺が大恥かいて終了。FA
指くわえて体験版でも待ってろってこった。
ここの奴らは相変わらず水かけ論が好きだな
ジエンはキモイね
秋休みってのもあるらしいぞ
何処の地域かは知らんけど
>>122 何言いたいかさっぱりわからん。
要は流れを読んで話せって事だろ?
しかし冴木が強いとは思えない。3ノックでも無理だろ。
対戦だ1R何分かなんてはっきり言ってどーでもいい
一番重要なのは飯だ
飯を制するものは世界を制す
そこでフナムシ入りお好み焼きですよ
BEST版なら冴木はかなり強いと思うが…
動き速い相手を捕らえられない人⇒猫冴木最強説
動き速い相手を捕らえられる人⇒猫冴木大して強くない
というわけで荒れそうなのでここで終了。
猫で源ちゃん6RKOは凄すぎると思う。コツ教えてくれ。
R平均50当てて1桁の被弾数なのにちっともKOの気配なし。
氏なないなら簡単に倒れないでくれよ源ちゃん(つД`)
前にも行ったが相打ち狙いならそんなに難しくないよ
もちろん使用キャラにもよるんだけどさ
133 :
猫使い:03/11/09 17:33 ID:???
>>131 50発通常パンチやら腰の入ってないパンチを当てるより、ダッシュストレート、
ダッシュダッキングアッパー(ボディ)、スウェーからウィービングで反動を付けたフック
といった、厳選されたパンチを会長の打ち終わりやフックのカウンターで当てることに専念
したほうがいいです。攻撃30発台でも1ラウンドに3〜4ダウン取れます。
また、6RKOは運良く2Rに鉄拳5発全てにカウンターを入れられたための記録。(4ダウン奪ったし)
早くて7ラウンド、大体9ラウンドが会長の葬り時と考えましょう。
逆に、6ラウンド過ぎてくると被弾が1桁でも、一撃で猫ちゃん倒されるため、とにかく回避を優先。
>>132 は相打ちでもいいといってますが、基本的に相打ちだと間違いなく猫ちゃん負けます。
もう気づいてるかもしれませんが会長はダウンしたからたたみかけて…と攻撃する意味がありません。
3ダウン制だと2ダウン後亀になりますが、フリーノックダウンだとダウン後むしろ体力回復(?)して
元気になるので常にミドルレンジ(向こうのボディが当たらない、ストレート、スウェーフックの距離)
をキープし、カウンターを狙います。
なんとなく、左右の連打より、一度ヒットし出すと右フックダブルとか、ストレートのダブルといった
同じ軌道のパンチを2〜3回当てるとよく当たります。
ラウンド開始直後は会長元気なので、ボディも叩いて上下打ち分けつつ、ガードを揺さぶりましょう。
猫使って会長相手ならほぼ7割カウンターとれるだろ
調子いい時はマジで止まって見えるよ
距離は当然として角度に気を付ければ一方的にぶん殴れるし
攻撃8守備2の割合で10R以内にKOできる
「殴られる前に殴る」の気持ちでおっけー
ただ自分の位置取りは本当に微妙な操作が要求されるが
久しぶりに高いレベルの話になったね
>>130 は対人戦をちゃんとやってるんだろうか
CPU猫田なら1RKOできるぐらい弱い事は確かだが
右フックダブルは当たるね。
やっぱ源ちゃんの背後からダッキングアッパーとかしてるヘタレではKOは辛いな(つД`)
てか源ちゃんボディ効いてる?上を重点的に狙わないと氏なない?
腕に自信のある人、冴木が強いかどうか意見くれ
ダウン制限ありなら強い
フリーノックダウンなんてボクシングじゃねぇ。
Best版の冴木はCOMなら鷹村相手でも勝てる強さ。
真っ当にやればフェザーで敵は無い。
正面から打ち合わなければ人間相手でもほぼ完封できます。
今まで猫とか冴木とかスピード系は使ってなかったんだが、いざ使うと強いなこりゃ。
冴木で鷹村3ノックでTKOできたわ。R平均80発当てるのはめんどくさいが。
でもこいつ対人戦で強いのか・・・?
華麗な猫冴木の動画うpきぼん。
なるほどフリーノックダウンとか聞くと( ´,_ゝ`)プッ って感じだけど
拳闘ルールといえばカッコいいかも
148 :
猫使い:03/11/10 08:04 ID:???
あれ?でも、WBCってフリーノックダウンじゃないの? もっとも3ダウン以上を許容するためのルールじゃなくて
とっととTKOにするルールってイメージだけど。
大体、一歩のダウンって異様にダメージ大きそうな倒れ方するから、大抵どれも一発で試合終了しそうだけどね…
>>137 ボディを叩くのはガード散らしと、ダッキングしてきた頭を叩くためです。
ラルフ殺すときのようにボディのダメージとスタミナ減は会長には期待できない上、ボディメインのインファイトは
向こうに分があるため、味付け程度に考えるべきかと。
>>147 アメリカで行われる世界戦は、団体関係無くフリーノックダウン制を採用する。
WBCは西岡か誰かの試合でフリーノックダウンだった。
フリーノックダウンはよくあるルールだけど、実質は
>>148のいうように
3回ダウンする頃にはストップかかってるから、違和感があるんだと思われ。
150 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/10 14:59 ID:aLgnYQ8T
エキサイトマッチ期待あげ
なんだコリャこんなのロイじゃねえよヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
ってアレで勝ちかよ・・・鬼塚もビックリの糞判定だな
>>151 録画して後で見ようと思っていたら
こんなところで結果を知らされるとは…
何もこんなスレ観なくてもいいのに・・・
ロイも腐るんですね
そんなことよりミルコだろ。
ボクシングなんて痩せ型のおっさん2人で殴りあうしょぼいスポーツ。
まぁボクシングは古株が毎年同じような試合しかしてないしな。
体験版応募してきた
早くこねーかなー
俺の中で好評だったダウン後の追撃パンチは続編でも可能だろうか。
>>158 ダメージが有効になってるかどうかは別にして、
ダウンパターンは増えてるはずだから
追撃できるダウンもあるんじゃないかな。
となると、可能であると思われますタイチョ!
特集ページを見る限り予想以上の出来かもしれん。
当たり前じゃないですか
この冬の神ゲーですよ
とは言いすぎだが
今冬に一歩2に及ぶタイトルは多分ない。
それほど不作とも言えるが…
今作は「一歩2+ボクロー2」いわば両A面シングルみたいなもんだからな。
両方好きな人間にとっては神ゲー。
163 :
猫使い:03/11/11 10:50 ID:???
>>162 どちらかというと両B面じゃないか?
一歩というアーティストが好きか、ボクシングというジャンルが好きな人以外には
話題にものぼらない、と。
まあ前作が40万本も売れたワケだし
今回もそれなりにヒットするんじゃない。
個人的には12/22のエキサイトマッチ総集編で一層盛り上がれそう。
ダメージが蓄積されたら吹っ飛んで連打を打ち込めないあれは直ってるかな。
>>165 吹っ飛び(個人的には仰け反りと呼んでます)自体は
存在しているようです。
もしかすると頻度や吹っ飛び具合が修正されてるかもしれません。
ただ、一歩Best版でも吹っ飛び状態の相手に
連打を打ち込むのは操作次第では可能ですぜ。
ところで、ロッキーは買う?
>>169 買わないけど、意外と面白そう
あの曲流れるだけでもちょっと気分イイし
>>169 すぐに中古で安く出るから。来年2000円くらいで買う。
172 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/12 10:50 ID:qXBWpknP
初めまして。
今一歩コミックは55巻まで読んでて、PS2ソフトの方は、二年半ほど所有している程度のはじめファンなのですが
この度、一歩2があると聞いてこのスレで、情報を貰いまして少なからず感謝しております。
それで、6さんの書かれたリンクの3番目で公式Pを見たのですが、対宮田ムービーのできとか(宮田ファンしかあんま共感ないですね。スイマセン(あの五分五分加減がなんともii・・=▽=;)
内容も 当たりの可能性があって良いと思いました。
で、原作登場選手の(今は6人)プロフィールを見たんですが、
身長が表示されてるのを見たら 宮田の身長って172cmだったんですね(たしか原作には、でてきていたかも・・)
フェザー級の体重は、55.34〜57.14なようですね。
で僕の体格はというと、19才で、170.5cm 体重49.5〜54.0kg 程度なんですが、(あ 53以上のは飯食った直後のウェイトっす)
漫画だからあれだけど、宮田君は、カッコエエから 顔なんてこけは、しないんだね。僕はちょっちこけてます。でも健康っす スポーツテストはきっちり五段階上からABCDEでBだし。腹筋なら170回ならできますね(軽いからかな・・
これで一歩2でキャラ作ろうと思うんですけど、そのままだとフライorスーパフライなんで一歩キャラはでないね。51kgのままフェザー級に殴り込みはできますかね!??^▽^;)○ヤリタイネ
ハードな難易度の方が燃えないかな♪
PS:宮田VS鷹村は良かったです。スウェーストレートや、弱った鷹村をクイックダッシュで猛追ラッシュとか。
ファンでも前作持ってる奴はそうはいない
>>172 俺は21歳・165cm85kg・・・
この身長で鷹村と・・・やることになるかもw
>>174 鷹村とやるのも大変だな
おまえナチュラルでクルーザー級だぞ
普段75kgやからちょっと減量すれば・・・
買ったらリアルな分身作って鷹村撃破してチャンピオンに・・・
階級調べてびっくりwクルーザー級とは・・・ヘビーに近いしw
はじめファンって初めて聞いたな・・・w
前作の話だけど
原作まなじ知ってちょっと読んでる奴は冷めて
原作まるで知らない奴は面白い!!って言ってたぜ
つまり一歩読むきっかけになり得る神ゲーなわけで
“一歩2”としてしまうと
新規ファンが寄り付かなくなってしまう感じが・・・
アニメ→漫画→ゲームが最強の流れだと思うけど
原作知らん人にはそれこそワケワカランのじゃないかなぁ。
漏れは原作読んでるからこそ、ストーリーモードも楽しめたし、
一歩で伊達ヌッコロしたり、猫ちゃんでラルフヌッコロしたりできて
満足できたし。
原作の試合展開やらで不満を持ってる香具師ほど楽しいんじゃないかなぁ
なんて思った。
……操作になれるまでは原作よりひどい試合することになるが。
179 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/12 16:18 ID:wf2mY1Kb
>>178 身長179,4cm 体重78kgピタリ
動画見てみると小さいほうが有利な気が・・・・
>>177 思いっきりその流れで入り込んだ俺はもう抜け出せなくなってます。
俺、未だに原作知らない(w
でもそれなりに楽しんでるし、2も買う予定♪
原作読むのダルイよ、50巻以上もあるし。
ボクローみたいに一歩2も身長入力すると体重も決まるんかな?
やっぱリアル分身作りたいな
>>183 今回は任意で入力できるみたい。
ところで今回のボクローモードはWBCとかの団体名も実名なんだっけ?
あまり原作話になるとスレ違いになりそうだが、今週号のバトンタッチは
ちょっと感動した。でも話が冗長になりつつあるから一歩vs宮田で
ENDにしたほうが良いかもなぁ。
>>184 年表ではWBA、WBCは実名だった。
IBFはでるかな?
でたとしても日本人は無理?
ボクローモードにはA級ボクサートーナメントとチャンピオンカーニバルがあるか気になるな。
前作のボクローは新人王だけでA級トーナメントは無かったし。
へー、ボクローモードあるんだぁ
一歩あまり知らないけど買うか
前回は3〜2団体ベルトをかけた試合が出来なかったが、今作は統一戦もあって欲しいな。
191 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/13 17:23 ID:9l5XLma8
前作は、どんな相手でも攻略法が、
飛び込みボディで左右フック→バックステップで反撃回避
の繰り返しで勝てたからなあ。
その辺の攻略法に、変化を持たしていれば良いんだが・・・。
192 :
白狼:03/11/13 17:57 ID:???
ロッキーのゲームが発売してたけど
おもしろいのかな?
操作方法も知りたいけど
買った人教えて
193 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/13 18:15 ID:x53C3795
>>191 ストレート威力が向上してるらしいから今以上にヒットアンドアウェイしやすいかもな。
196 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/13 18:31 ID:FimWCSZ6
>>194 1度に複数のタイトルを防衛する事は不可能じゃなかったか?
昨日ストーリーモードやってたんだけど、真柴戦で必殺技のアッパー使いまくってたら
真柴左腕?使わなくなったけど、怪我とかこのゲームにあったっけ?
なんかダラーっと腕下げて?右手しか使わなくなったからボコボコにしたんやけどw
真柴だけ左腕にダメージ蓄積したら
フリッカーつかえなくなるんだよ。
ああ、そうなんですか!ありがとうございます 感謝!
真柴だけなんすか・・・怪我する奴探しかけましたw
ラルフ倒せない…。
なんかコツとかありますか?
>>200 ダッキングボディ連打。つかテンプレ嫁。
定期的既出質問ですね
ダッキングボディでうまく倒せないなら、
1.ダッキングしたまま左右の連打でボディ連射できない --> 2P戦でもやって左右連打を確実に汁
2.ボディブローをパーリングされて殴られる --> 殴り続けりゃいいってもんじゃない。時々間合いを取るのも必要。
3.倒しきれない --> コーナーに追い込んで連射汁。
これで倒せないなら単純な修行不足。
ずっとダッキングしながらボディ連打で倒せました!
ありがとうございました。
テンプレぐらい読めよ…
ミニマム級 〜47.61 〜105
ライト・フライ級 47.61〜48.97 105〜108
フライ級 48.97〜50.80 108〜112
Sフライ級 50.80〜52.16 112〜115
バンタム級 52.16〜53.52 115〜118
Sバンタム級 53.52〜55.34 118〜122
フェザー級 55.34〜57.15 122〜126
Sフェザー級 57.15〜58.97 126〜130
ライト級 58.97〜61.23 130〜135
Sライト級 61.23〜63.50 135〜140
ウェルター級 63.50〜66.68 140〜147
Sウェルター級 66.68〜69.85 147〜154
ミドル級 69.85〜72.57 154〜160
スーパー・ミドル級 72.57〜76.20 160〜168
ライト・ヘビー級 76.20〜79.38 168〜175
クルーザー級 79.38〜86.18 175〜190
ヘビー級 86.18〜 190〜
じゃあ俺もクルーザー級
>>206 クルーザーのリミットは上がったよ
今は90キロぐらい
ああ、そうなんですか 軽く調べたけど、新しい階級表は見つからなかったっす
知らなかったです ありがとー
ラルフって強いか?間柴の方が苦戦すると思うが。
距離詰めて右フック打ってるだけでも勝てるような気がする。
鉄拳もあるし。
また密かにインプレッション6見れるようになってます
写真はまだ見られないの多いな
大体、一週間ごとに更新か。
ソフトバンクグッジョブ!
って、伊達とメッガンいないのかyo(´・ω・`)
意地でもボクローモードで作っちゃる(`・ω・´)
島袋の顔、デンプシーのモーションはいい感じ。
ヴォルグの髪の毛は、前作はアニメ版と同じような
赤毛だったけど、今回は原作イラスト風の茶髪だね
214 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/14 07:57 ID:sjuFsRy8
また,冴木やヴォルグなどとの対戦はアーケードモードでは用意されておらず,
一歩が初めて日本フェザー級タイトルに挑戦した相手である伊達も今作では残念ながらアーケードモードでは登場しない。
エキシビションでは使えるんだよな?
そこが唯一の望みではあるが
その後に
>アーケードモードで対戦した相手が
>エキシビションモードで使用可能になるので
とあるんだよな…
小橋の逃げ腰萌え
「沢田」って誰だよ
ファミ通の付録DVDに一歩2収録されてる
買ってないけど
俺も沢田と堀田ってわからない。
漫画読み返しても今のトコ見当たらない。誰だ・・
前の小川直也みたいに今回は板垣の敵に勝手に名前つけたのかなー。
>>216 公式とかソフトバンクにあるムービーとほぼ同じ。
大した情報もなかった。
電撃PSにエディットでブロッコマンの髪型があった。
ブロッコマン間柴とか作れるのか
>>217 沢田は沢村の誤字。
板垣編は1ページしか登場してないようなのばっかだからな…
千堂の必殺技ダッシュが無くなっててよかった
ボクローでスパーは、ほとんど意味無かったよな。
>>221 コンディションっていう概念が無かったからな。
確かにムダに疲れが溜まるだけだった。
>>218 買って見てみたけど
「ほぼ」同じじゃなくて「全く」同じじゃねーか・・・
更新キタ━━(゚∀゚)━━!!!!
ララパルムービーハァハァ
よろけモーション追加されてるな
音楽無いとちょっと寂しい
前作のララパルの時のBGMは良かったな。
またあれくらい熱い音楽を流してほしいもんだ。
>>226 なんかテーマ曲は残すとかどっかに書いてあったな。
ララパルの曲は全日本新人王の曲と同じだから、
千堂武士のテーマととっていいんじゃないかな。
だとすると、一歩2でも多少アレンジされてるにしろ、
前作のようなあの熱い音楽がながれるんじゃないかな。
ラルフ戦とか世界戦も熱かったですね。
明日のゲーフェス逝ってくるぞー。
一歩体験版もらえるかもしれねーので最高。
体験会はまず間違いなくできるだろうから帰ってきたらレボ書きますよ。
ムービーみたが、
なんか千堂のハンドスピードや移動スピード遅くなってない?
そのかわりタフネスとパワーが上がったんかなー
ならいいけど。
>>225 よく見ろ。
インプレッション6の写真でスマッシュ、低空スマッシュ、変形スマッシュがある。
残りの右ストレートの分は右スマッシュだろうから爆突ダッシュが消えてるんだろう。
低空と変形ってどう違う?
よく見たら超低空スマッシュになってるのな。
変形スマッシュは右パンチに設定されてるから前作でいう右スマッシュのことなのかも。
それじゃダッシュなくなっただけかよ・・・。
元々千堂にダッシュがついてた事がおかしい
>>233 原作で千堂足鍛えてたやんw
別におかしくはないと思うのは我輩だけですか?
>>234 得意技じゃなくて基礎能力として扱われているのかも
>>233 茂田戦やララパルで見せたダッシュだから欲しいけど。
おれはむしろ宮田にダッシュの方が違和感あった。
足を止めて打ち合うのが千堂のスタイル
なんでダッシュなんか付けたのやら・・・?
だったら一歩にもヴォルグにも付けるべきだ
この二人の方がスピードあるんだし
宮田はバックステップの方が良かったかもね
239 :
225:03/11/15 03:04 ID:???
>>230 確かに右ストレート空いてるな。正直スマンカッタ。
・・・なんだが写真の相手はヴォルグ?
だとするとやっぱりダッシュはその後で習得するから
持ってそうな気もする。
スマッシュは左が基本だから、変形は利き腕だと思われ。
千堂のダッシュも一歩もヴォルグも、それぞれスピードの意味が違うじゃん?
原作であれだけ有効に使っていたんだから、千堂にダッシュあるのは賛成だな。
ぶっちゃけ、ボクローモードでつくる漏れの化身を最強に仕立て上げて悦に入るのが
目的なので、一歩キャラがどんな形になろうが知ったこっちゃないです。
強そうなスタイル、技をいいとこ取りしたいし。
船頭でクイックキャンセルができなくなったっちゅーことか。
つーかボクローモードでダッシュ会得できたら簡単そう。
ちゃんとお礼してるじゃん
態度が悪い一歩はどこへ?
チャンピオンカーニバル引っこ抜かれたんだね。
冴木とヴォルグは千堂編で戦うしな
一歩対ヴォルグ戦がないってどういうこった
248 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/15 15:32 ID:j+G6VLOu
意味が分からん。伊達やヴォルグを無くすなら小橋やオズマを抜かすべきだろ。
これでイ・ヨンスーが居たら伊達使いの俺はどうすればいいんだ
伊達がいないとは思えんけどなー
250 :
わむて ◆wamuteW7DE :03/11/15 15:36 ID:eJGzV5PG
∩∩
<|: ^>
ni n
.yy~~~~ .Y
. \((ヘ _! / みるまらー
<_葱看>
 ̄ ̄
アーケードモードに伊達がいないだけで
VSではいると思うよ。
逝ってきたー。レボ書くぞー
現実ではありえないくらいの吹っ飛び方健在ですなw
ボクローモードではやめてくれよ
256 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/15 19:58 ID:j+G6VLOu
何故ボロクソ言われているあの吹っ飛び方を残してるのか。
〇一歩2
10時会場と同時にESPブースに逝って2時間プレイ。昼以降あわせると5時間近くやった。
体験版じゃなくほぼ製品版だったので全モードプレイ可能だった。
とりあえずアーケードモードをやって一歩編クリア。マジで全部できるのかよ、と思いつつ板垣編へ。
板垣編クリア後、木村編へ突入。木村編は木村→青木→鷹村の順で交代でプレイみたいな感じ。
木村vsエレキのところで惜しくもゲーフェスのタイムアップ。
わかった新技等
宮田:パヤオ戦以降にジョルト、一歩編全クリアでスローバトル、モメンタルバトル追加
小橋:クロスアームブロック
速水:ショットガンが左発進に。
茂田:サウスポー使いにくい
沢村:バレット、品定め、スローバトル、モメンタルバトル
牧野:ヘッドバット
鷹村:鷹村よそ見
259 :
258:03/11/15 20:05 ID:???
こんな感じかな。
スローバトルはカウンター系のみ(宮田、沢村)装備でゲームの進行を遅くする。もう一度入力で解除。
マックスペインでおなじみのバレットタイムだな。最近流行ってるけど。
宮田vs沢村だと相殺可能。対戦でめっちゃ燃えた。燃えすぎた。
モメンタルバトルは詳細不明。押しても何も起こらなかった。まだ未実装なのか。
ESPブースの人とちょっと喋ったんだが原作キャラは全員ボクローモードで補完。全員出ます、と。
ちなみにボクローモード鴨川ジムのスパーリングパートナーに飛燕とか戦闘機に詳しい後藤くんがいた。
今回ストレート系が強烈。ジャブで敵の動きを止めて打つストレートが激しくカッコいい。
しかしアウトボクサーはモロいのでインファイトするとほぼ即死。倒れまくります。
あと操作系で変わったのはフルスウィングパンチの追加。
移動方向と同時?にパンチ押すと渾身の一撃を振る。スカるとよろける。
あとは移動方向を強く押すことでダッキング状態での前進、横移動が可能。これおもしろい。
最後にひとつ。これ予想以上に最高ですよ。
んー。自分で書くといまいちなので質問あればいくらでも答えますよ。
260 :
258:03/11/15 20:07 ID:???
スローバトル入力後のジョルトが強すぎるので宮田最強だと思いました。
ちなみに一歩編の最終試合は国技館で宮田戦でした。
ごめん、スローバトルがいまいちわからんのだが、
ようは、カウンター使いが「意識を集中したせいで1秒が引き延ばされた」現象を
プレイヤーが意図的に引き起こせる、必殺技モードとでも考えればいいのでつか?(゚Д゚;)
正直一歩のキャラなんてどうでもいい
263 :
258:03/11/15 20:11 ID:???
ほぼ製品版、と書いたのは描画エンジンとCOMの強さがまだ甘いバージョンなんだそうな。
本製品ではこれより滑らかになりますよ、と言われた。
ん〜・・・大体聞いてるとキャッホーって感じなんだけど、
なんかスローバトルが不安だな。
話聞いてるとどうもドラゴ○ボールに近づいてる気がするのは考え杉ですか?
266 :
258:03/11/15 20:18 ID:???
>>261 多分カウンター使い側の集中力、みたいな感じでうけとっていいと思う。
ゲーム全体の速度が落ちてパンチの早い宮田、沢村はカウンターをとりやすくなるというわけ。
まぁ自分よりパンチ早い香具師と闘ってるときに使うとあぼーんですがw
こっちしか解除できない、という点ではタイミングの問題で有利だとは思う。
必死だなw 発売されてからレスしろや寄生虫め。
∩___∩
|ノ_, ,_ ヽ {fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{
/ (●) (●) |
| ( _●_) ミ∩ (ェ) {fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj
彡、 |∪| ミ//
(ェ) {fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj
//``ヽ//``'''''''ヽ
〈;i' ``> ヾ``i l
/ / {二)
ヾ_')
スローバトル想像図
>>258 現時点でのロードの長さはどうでしたか?前作くらいならいいんだけど・・。
270 :
258:03/11/15 20:22 ID:???
いやまぁでもプレイしてないとあの楽しさは伝わらないと思います。
マジで製品版待ちきれねー。
あと体験版はネット配布以外はやってません、と言ってた。
スローバトル、カウンターパンチャーを際立たせるため無茶やってる感じだな
正直考え直してほしい
272 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/15 20:23 ID:j+G6VLOu
>>257 そうか?連打が打ち込めない等の不満が結構あったような気がするが。
>>266 対人戦はともかく、対COM戦での威力は絶大かもしれないなぁ。
モメンタルがスローの上位だとすると、カウンター取れる一瞬止まって見える、とかか?(゚Д゚;)
クソゲーとまでは言わんが…、アウトボクサーの大幅増強…?
(´-`).。oO(とかいいつつボクローモードで真っ先に覚えようと思ってる漏れはヘタレ)
274 :
258:03/11/15 20:23 ID:???
>>269 前作より若干長かったかも。でも気になるほどじゃないかな。
たまにフリーズってたけど完成品では直ってることでしょう。
寄生虫の多いスレだ
>>270 そ、そうか・・・・・・。
尚更待ちきれん、当たってくれ体験版。
277 :
258:03/11/15 20:25 ID:???
>>272 連打で思い出したけど今作はかなり連打打ち込めますよ。
よろけが追加されたこともあるだろうけど左右左のコンビネーションがロープ際で入る入る。
>258
スゲー楽しみです。レポありがとー
279 :
269:03/11/15 20:27 ID:???
>>274 サンクス!あと前に言われてたオートガードは確認できましたか?
格ゲーみたいでスローバトルはあんまりいらないなぁ
281 :
258:03/11/15 20:30 ID:???
オートガード・・・そういえばなかったような気がするなぁ(汗
小橋のクロスアームが一定時間ガード状態になるのは最高だったけどw
今思い出したんだがボクローモードで200cm、230kgの巨漢を作ってみた。最高にワラタ。
あとボクローモード始めるときにキャラ外見のベースを一歩キャラ全員から選べるよ。
集中力使う必殺技って感じなのかな?
その分疲れが大きいみたいな。ハイリスク、ハイリターン
あとはそのスローがどれだけスローかだな。
ちゃんといい感じに調整してくれることを祈る
283 :
269:03/11/15 20:33 ID:???
>>281 重ね重ねサンクス!
オートガードは微妙な不安要素だったからなくなったのならソレでもいいかな。
284 :
258:03/11/15 20:34 ID:???
とりあえず今から用事なので質問あれば書いといてください。
明日以降でも覚えてる範囲で答えれますので。
キャラのトランクスとか外見、闘い方もそれなりに覚えてるのでそんな質問でもOKですよ。
沢村の品定めってどんな技ですか?
286 :
258:03/11/15 20:36 ID:???
>>285 まだもうちょっと寄生してるので答えますw
品定めは原作の品定めまんまの動きをするだけ。
その状態だとパンチ貰い放題なので単なる見せ技かと。
鷹村よそ見も同様で、効果なしだけど鷹村だけよそ見してるって感じ。
ダッキングしたままの移動はやりやすい?
前作同様ボディへのパンチがボコスカ入るの?
289 :
258:03/11/15 20:41 ID:???
>>287 えーっとダッキングしたままっていうより状態屈めて前、横に移動って感じになってる。
操作感覚はちょっと独特だけど慣れたら全然スムーズに出せるよ。
前移動はたしか第一弾のデモで宮田が前に状態かがめたまま移動したシーンがあったはず。
横移動は攻撃の手段っていうより乱打戦からの離脱、軸合わせの為のシステムと思ったほうがいいかも。
(;゚Д゚)∩ ハイッ!
前作でレバーだけのダッキングが出来ず、L2でダッキングさせてた
ヘタレでもダッキング状態での移動はできますか?
291 :
258:03/11/15 20:43 ID:???
>>290 ごめん、前作そっちのモードでやったことないのであんまり・・・。
でも練習すれば絶対できるようになるし一層楽しくなるだろうから練習したほうがいいよー。
292 :
258:03/11/15 20:45 ID:???
ではちょっと用事済ませてきます。
なんか長い間スレを占拠してしまったみたいで興味無い人はゴメンナサイ。
質問は適当に書いてくれれば全部読むので。では逝ってまいります。
軸ズレが起こって、ボタンとか何も押さず放置すると自動的に
軸直そうとするじゃん?そのスピードとかはわかる?
今回は回り込みながらジャブ打てる?
一歩2まで待てなくて数年ぶりにボクローを
買い戻したんだけども各必殺ブローの数値が
思い出せません。覚えてる人いたら教えてください!
>>293 いい加減離してやれw
しかし、もし
>>290の懸念通りボタンスウェーできないか、ダッキング移動に制限つくとつらいなぁ(´・ω・`)
PS2のアナログスティックだと微調整が難しすぎる。
猫使いの漏れはL2スウェーに慣れきってる…
てか、レバースウェー派のほうがやっぱり多いのか?(つД`)
エキシビションモードで
ホークと伊達は使用できますか?
スローモード解除方法がもう一度入力て・・・
対戦で使ったら嫌われそうだな(´・ω・`)
せめて一定時間後に自動的に解除、にすればいいのに。
L2スウェーダッキング使いってヘタレだったのか・・・
>>297 いやボタン割り当ててるやつのほうが多いだろ
発売日に買ったけど最初みんな割り当てれるの知らなくて2chでもスウェーできないってやつばっかりだった
宮田がザ・ワールドもどきを覚えたようですね
時間をコントロールできるなんて神をも恐れぬ必殺技ですな
つうかカウンターも狙って打てないヘタレの救済措置なんか(゚听)イラネ
下手糞は鷹村でも使ってりゃ良いんだよマジで
言葉は悪いが俺もスタンド能力はイラネ
沢村のバレットはまた使えない技なのか(´・ω・`)
現実的な部分とゲーム的な部分の線引きが難しいのは分かるが
スローバトルは越えてはならない一線を越えてしまった感があるな
まぁ自分もそのスローモードに突入するからいいんでないの?
一歩のゲームなんだし、原作重視してんじゃない?
宮田はなんでもカウンターとるヤツになってるぐらいだし
>>301 俺もそう思った。
今回からデフォルトでもいいと思う。
宮田のスウェースピードをホーク並みにしたほうが
まだ現実的ではないか。
カウンターが上手い=避けるのも上手い
なんだから
ズバリ言っちゃうと、
よりキャラゲーに寄った感じって事だね?
何を今更。
ボタンスウェーするとダッキングダッシュとか出来なかったよね、前作(´・ω・`)
上手いやつはスローかけられても逆にカウンターとって
ザマミロ感たっぷりウハーだから問題なし
というわけでスローは再考キボンヌ
対人戦ならスロー発動と同時に受けに回ってスウェーなりスリッピングでかわしまくれば
無駄に体力使わせられる予感。
COMとなら無敵っぽいけど。
あのスピードでの展開の中で
カウンターを取るからこそ快感だったのに。
スローが嫌なら使わなけりゃいいだろ。
対人戦では封印すれ。
COMが使ってくるというならもう知らにゃい。
そういう問題じゃないよね。
パンチ一発分くらいの時間だけ遅くなるとか
それでいて鉄拳みたいに回数制限があったら面白そうなんだがなあ
そういう問題ですよ。
嫌ならプレイヤーが封印すれば良い、
なんて言い出したら何も議論できないよ。
スレに痛い書き込みしてる相手に
嫌なら来るなっていうのとは意味が違うしさ。
議論も何もスローがどういうものか分からない現時点では、
嫌なら封印すればとしか言えないんだが。
>>321 判らんのはスローバトルじゃなくてモメンタルバトルだよ。
>258〜辺りから読み直せ。
確かに
でもそれなりのリスクはついてくると思われ。
自分で解除させるぐらいだから、使いどころ間違えると
スタミナ切れでヘロヘロ
>>322 は?
316がスローの話をしてたからスローの話をしてただけだが?
モメンタルのことを言ってんなら320の時点でちゃんと書いておけ。
普段のスピードでカウンター取れないわけじゃないんだから、できる香具師は普通にカウンター取ればいい。
できない香具師のための救済処置ってことでいいんじゃないのか。
でもやっぱり
ボクシングゲームで時空の法則を捻じ曲げるのはなぁ…
326の言う通り救済処置でいいだろ、もしくは練習とか
案外使うと面白いかもしれんぞ。
でもせっかくジョルト使えるんだから、普段のスピードパンチからカウンター
とった方が気持ちいいと思うぞ。
コンピューターが使ってくるとなると話は別だがな。
これが一番不安。
スローかけてカウンター取った場面はリプレイ時はスローなしで再生されたらカッコイイかも。
あれ日本語がオカシイ(´・ω・`)
スローも鷹村の一人よそ見や沢村の品定めのような演出系の技だと思えばいいんでない?
ベスト版じゃないCPU鴨川は鉄拳を5回以上使ってきてな。
そのスロー何たらに回数制限があってもCPUは無限に使ってきたら脅威だな。
たとえばウイイレでバッジョが時間止めたら嫌だろ
まあ、鉄拳もある意味演出技なんで。
嫌なら使うな以前に発売前に騒ぐな貴様ら
スタッフを信じろ!糞だったらうっぱらって次回作買わなきゃいいだけ
>>336 買値と同じ値段で売れれば文句無いけどねー。
いやいや他の要素は前作から引き継いだだけで名作
ってことが分かってるから構わないんだが
スローバトルだけはなあ
こればっかりは開けてみないと分からない
258が開けたのでは?
もう製品版プレイしたのか、感想キボンヌ。
体験版は宮田使えるらしいが、そこでスローあるのかな?
体験版送られてくるまで待ておまいら
正直、今回の沢村には閃光(高速の右ストレート)を期待してたんだが・・・
_| ̄|○
>>343 スローバトル⇒右ストレートでカバーしろって事かも・・・。
木綿たるバトルで出来たりしたら良いのにね。
沢村の右フックを高ソリッドにするだけでもいい感じのような気もするな。
って、ちとしつこくなるか。
>>344 いや、なんつーか閃光がヒットした時の「はじけながら潰れる感じ」が再現されれば
なんて思ってたもんで。
あのグチャッて感じを表現してもらえれば最高だったんだけどね。
じゃあ、ここらで木綿たるバトルが何なのかを予想してみるか。
おいお前ら!ムービーに一歩vs千堂が追加されてるぞ!
ってかSE大丈夫なのか・・・?
がいしゅつです
体験版って当たったらいつおうちに届くの?
スローバトルね・・・
おまいらカウンターが当身系必殺技になるのとどっちがよかった?
>>352 モメンタルが一瞬停止だとしたら当て身と変わらない罠
超神速パンチがいい
当身になるよか遥かに良いと思うよ。
カウンターは見切って殴りたいじゃん?
遅くなったら見切ったとは言えんがな
全てのパンチがカウンター扱いになる
>>356 スローとジョルトが別物として配置されてるから
遅くするしないの選択はできる。わかるかい?
>>358 分からん
スローに頼った見切りに価値は無い
パンチの音大丈夫なのかな・・。前作みたいに景気のいい音させてほしいw
>>359 358は見切りたいならスロー使わなきゃいいだろってコトを言ってるんだよ。
362 :
258:03/11/16 00:29 ID:???
ただいま。いちおーレスは読んだので答えれる範囲で答えたいと思います。
>>293 軸ズレの自動修正に関しては多分前作と同じくらいじゃないかな。
>>295 んーまぁ宮田とかならそれっぽい事はできるよーな。前作にも言えるけどw
>>298 使えなかった。多分ボクローモードで出現。
あとスローバトルについて賛否両論っていうか否定意見が多いようですが
自分的にはアリだと思いました。
宮田と沢村っていう特殊なカウンター使いの能力を引き立たせて
なおかつゲームバランスを崩壊させてるようにも思えなかったし。
あと再度入力で停止と書きましたが時間で停止する設定もあるのかもしれませんね。
カウンター一発いいの入れたら速攻で停止してたので確認はできてませんが。
363 :
258:03/11/16 00:31 ID:???
SEは一歩2デモと同じでPSボクローと同じような乾いた音。
会場の他の音であんまり音量が大きくなかったせいかもしれませんが思ったほど悪くはないかな、と。
>>258 先生!閃光は、閃光はありませんでしたか!?_| ̄|●
366 :
258:03/11/16 00:39 ID:???
>>362 という事は、スローバトル解除条件の可能性として
・発動したキャラがもう一度コマンド入力
・一定時間経過後
・カウンター(又はパンチ)が入る
このどれかと見てよさげだね。
368 :
258:03/11/16 00:43 ID:???
>>367 あ、ゴメン。カウンター入ったら停止ってのは俺が故意に停止してたってことね・・・まぎらわしかったかな。
でも何発か入ったら自動停止してたような気もするなぁ。
あと同じ技を再度入力だから宮田が使ったスローバトルを沢村で切ることも可能。
この掛け合いがすごく楽しくて対戦盛り上がりましたよ。
小橋の必殺技パンチさばきはどうでした?
370 :
258:03/11/16 00:50 ID:???
小橋は多分皆フォーム見たら笑うぞw
直立の体制から左手だけ前につきだしてる。
パンチさばきは他キャラとそう変わった印象はなかったけどクロスアームブロックは印象たっぷり。
あと当然のことながら激しく弱い・・・。
小橋弱いんか…
まあイポのパンチ一撃で沈んだからな
258さんの感想見てると
ロッキーに比べれば神のようなゲームに感じる
COMはスロー発動してきましたか?
ゲームの質
ipo>>>>>>>>>>ロッキー
音楽
ロッキー>>>>>超えられない壁>>>>>ipo
375 :
258:03/11/16 01:05 ID:???
>>373 大丈夫。COMが使ってきたことはありませんでした。
存在に気付いたのが対戦で沢村の必殺確認したときでしたから。
活字で見たときはインパクトありましたよ・・・。
ロッキーもゲーフェスで見たけどそんなに悪そうでもなかったがーw
>>258 ダッキング⇒パンチ連打
有効でしたか?
377 :
258:03/11/16 01:32 ID:???
>>376 前作より腹打ちの使用頻度が下がった気がしました。
というのもストレート系が強いので顔面殴るほうが効率いいと思ったので。
インファイター→打ち合いに強い。初心者でもフック振ってたら勝てる。
アウトボクサー→原作ばりに距離をとって闘える。慣れた人がやると異常にカコイイ。
さて、今日はそろそろ寝ます。
ダウンはどうなの?
前はやたら立ち上がってきたけど、いくら倒しても立ち上がってくる。
そこらへん直ってる?
ほんまもんのボクシングみたくしてほしい。
>>378 まぁ、その辺は一部の方々を見直せば普通に戻るんだが…
鴨 鷹 木村ぐらいなもんだろ? 変態なのって。
380 :
258:03/11/16 01:44 ID:???
>>378 結構立ってくると思ったらいきなり死んだりもする。前よりは起き上がらないかも。
キャラ毎にダメージの蓄積量、防御力なんかも違うだろうから一概には言えないけど
アウトボクサー系はいいの一発入ったらすぐ倒れる。
で、今回はよろけが加わったのでダウンかよろけかの判断がちょっと難しい。
前作はダウンモーション入った瞬間にコントローラちょっと離してたけど今回は緊張するよ。持ちこたえるかもしれないから。
でもエキシビジョン最初にやったときはポコポコ死んでたけどアーケード進めてから
エキシビジョンやったらあんまり死ななくなったなぁ・・やっぱ前作みたいに進行状況で強化されてるのかも。
ちなみにアーケードモードの敵はCOMレベル低すぎて相手にならなかったのであまり参考にはなりませんでした。
COMレベルはまだ調整中だそうだし難易度設定もあるのでそこは心配なさそうです。
さて・・今度こそ寝ます。また明日以降。
>>380 乙
所でダウン後の追撃攻撃は可能な雰囲気ですか?
>>381 乙といいつつ追加質問するお前は鬼のようですね(;・∀・)
ダウンついでにカウントってどうですか?
6すぎておきなかったら勝ち決定だったけど、カウント6以降立ち上がったりする?
>>382 明日にでも答えて下さればOKです_| ̄|○
258の感想見ておまいらどう思ったよ?
体験版早く送ってきてくれ!12月上旬か・・
前回は2人だったが今回ボクローモードはメモカ1枚で何人同時作成出来るんだろう。
387 :
258:03/11/16 01:56 ID:???
気になって寝れないなぁ・・・2時まで、ということでこれが本当に最後でw
>>380 ダウン後って事は倒れた後?モーションによってはこっちが硬直遅い場合もあるので
前作程度の追撃なら可能だと思われます。
>>382 レポするのも楽しみの一環ですからw
>>383 そのことで変な不具合が数回あったんだが・・・・
カウント9で立ち上がったと思ったら10のコールと共に倒れて死んだ。
多分死にモーションの一つだと思うんだけど自分にも相手にも心臓に悪いなーとw
じゃあ本当にまた明日w
そろそろ寝かせてやれよ
>>387 >そのことで変な不具合が数回あったんだが・・・・
>カウント9で立ち上がったと思ったら10のコールと共に倒れて死んだ。
これ、普通にダウンパターンの1つっぽいね。
ただ、パターンによって10まで縺れ込むかどうかが決まってたら
結局倒れ方で展開判っちゃうんだよね。
同じダウンパターンでもカウント数に関係なく
起き上がる/倒れたままの変化を付けないと根本的な解決には・・・。
>>390 その根本的な解決って難しくない?
ボタン連打で立ち上がるとかにしないとさ(でもそれは嫌だし)
そこはダウンパターンで仕方ない気もするけど。
>>391 確かにパターン別よりは難しいと思うけど、
単純にカウントに関係なくキャラは
ダウンしたら起き上がろうとするのに対して、
その時のパラメータによって起き上がり速度、しいては
脚などが起き上がれるかどうかを算出するようにすると
カウント内に起き上がれるかどうかはもちろん
どのカウントで起きるかどうかも判断できなくなると思うのよ。
パターンがゆえに前作みたいに、足にきてヨタヨタしたり
腹おさえてもがいたり、フラッシュダウンだったり、ダウンに直結した
パンチやダメージ演出が可能だったと思うんだけど。
まぁパターンと
>>392の言ってることが上手い具合にあわされば
良いんだろうけど、さすがに難しいよな。
258っていいやつだな
なんだかんだいってこんな夜遅くまでレスしてくれるなんて
単純に同じものが2パターンぐらいあればいいのでは。
カウント8までは同じモーションで、そこから立ち上がるのと立ち上がれないのを
用意すると。
>>395 判別のタイミングが遅くなるだけじゃん。
モメンタリーバトルって
ファミ通PS2のインタビューで触れられてるじゃん
>現時点で”モメンタリーバトル”と
>呼んでいるんですけど、隠しパラメーターとして集中力メーターというのが
>設定されていて、それを消費することで、パンチの軌道を任意的に
>変更することができます。たとえば、アッパーを打ったとき、
>手が伸びきる寸前の、途中で軌道を変更できる。
>──格闘ゲームで言う”ディレイ”のような感じ?
>そうですね。前作でも、打撃が当たる箇所が細かく設定してあったんですけど、
>それが実行できる可能性が低かった。少なくとも、狙ってはできない。
>今回は、狙って出せるようにしたんですよ。ただ、それができたからといって
>必ず有効打になるわけではないです。
つまり宮田は
スローで、
急所めがけて、
ジョルト
(゚∀゚)アヒャ
宮田優遇されてんなぁ
リプレイの機能でスローなら文句無いのに
まあ面白けりゃ何でもいいけど。
小橋(;´Д`)ハァハァ
後藤は鼻血が出てリタイヤだ(;´Д`)ハァハァ
モメンタリーバトルがあればスローバトルいらなくない・・・?
つーかモメンタリーバトルはいいアイディアだな。
スローバトルがあれば一試合に一発は確実にジョルト当てられるって事だろ
そういう格ゲーみたいな打算がスゲー嫌い
すげーイラネ
スローバトルでスローバトルを潰さないと勝てないゲームとかにならなきゃいいけど
誰だよ下手糞でカウンター取れないから
必殺技でスローモーションさせて下さいとか感想送ったバカは・・・
超人ウルトラベースボールですらスロー打法はなかったぞ
見切るも糞もプレイャ〜の力量関係なしかよ
嫌なら使うなとか言ってる奴だなNEWをたぶらかしたバカ野郎は
俺自身が宮田使いだからこそイラネ-よスローモーションなんて
このゲームの良い所は必殺技が必殺でない所が肝だっただろ
余所見はまあ対戦メインのフェザー級じゃないからどうでもいい
友達と対戦中に使って「無駄無駄無駄ァ」→「そして時は動き出す・・」
「WRYYYYYYYYY」とか言い出すバカが増える事確実じゃん
つまりロープ際に追い込まれても宮田沢村だと
あっさりと脱出可能な訳か必殺技で
追い込む側からすると下手にロープとかに詰めない方がいいかもな
選択肢が絞られてやり難くなる
リング中央で色々出来る方がスローの使いどころが難しいしな
まあ宮田自身の性能も激変してるだろうけど
つーかデンプシー出したら
スローバトル→ジョルト確定=うんこ クソゲー
スローバトルは凄まじいスタミナ消費とかが無いなら対戦で使用禁止だな
初期スト2の昇竜拳より強そう>スローモー
408 :
258:03/11/16 12:47 ID:???
スローバトルはアーニー戦でついてたのかもしれない。
アーニーと闘ってるときは技確認しなかったのでわからないけど
原作での「今の俺ならジミーシスファーがスローモーションに見えるだろうから・・・」ってのが元なのかも。
沢村はバイクで「当たる気がしねぇ・・」とか言ってるのが要因かな。
今日はちょっと忙しいのでまた夜にでも。
わかってる事全部答え終えた時点で名無しにもどって一歩発売を心待ちにします。
スローがあるからって糞ゲ化するとは
微塵も思わんが
キャラクター表現の為の奇抜な技があっても
あくまでリアルボクシングからの解釈で再現してた中で
明らかに浮いてるのは確かだよなぁ
前作だってバランス云々とかリアル的にとか言ったら
「あれ?」
な部分も多かったんだし。
よそ見→カス当たりパンチ→相手動かない
とかね。
スローの駆け引きがゲームとして面白ければよい。
やった人間(258氏)が面白いといっているんだから俺は期待している。
叩かれまくりだが、スロー、モメンタルとも、使ってみたいと思ってるヘタレ
(;゚∀゚)ノ ハイ
アウトボクサーがインファイトすると禿げしく弱い
ってのは個性を出したつもりなんだろうけど
逆にプレイの幅が狭まったようにも思える。
その辺どう思う?>258
先生…
スローでモメンタルなジョルトしたいです…
俺は宮田や沢村にスロー機能があるのは賛成だけど。
だけど、猫田にもあった方が自然じゃないかな?
猫田もラルフ戦ではパンチがスローに見えてたし。
>>415 スピードが速い、又はアウトボクサーという括りじゃなくて
カウンターパンチャーって事なんじゃないかな。
もう全員にスローモー付けちゃえよahaha
もしくはお互いの背後霊が殴りあうのとか(・∀・)イイ!! かも
気を練り込んで両手から発射したりとかもいいよね!
間合いを計るのにすげー役に立ちそうだし
俺も使ってみたーい!
さて、これまでの情報でほぼ漏れの作るボクローの選手像が固まった。
基本スタイル 猫田or冴木
パンチタイプ ソリッド
階級 フェザー
必殺技 スロー モメンタル ジョルト ダッシュ(あれば)
>>258 基本的には乙。
でも
>ちなみに一歩編の最終試合は国技館で宮田戦でした。
ここらへんは伏せといて欲しかった…
元ボクシング部の俺を作るな。。
スローでショットガンとかするとどうなるんだろうね。
質問行きます
・スローはどれくらい遅くなるのか
・スロー時の音声はどうなるのか
・ムービーを見ると、アッパーが当たりやすくなってるように思えるが
実際はどうなのか
・L、Rにスウェーは、割り当てると新しい操作がやり難くなるのか
そもそも割り当てが不可能なのか
・木村のスタミナとドラゴンフィッシュはどんな感じか
・たくぞー
>>412 >アウトボクサーがインファイトすると禿げしく弱い
>ってのは個性を出したつもりなんだろうけど
>逆にプレイの幅が狭まったようにも思える。
アウトボックスが自然な形で出来るゲームになっているなら
むしろボクシングスタイルの個性が明確になっていいと思う。
横レススマソ
たくぞーは置いといて
たくぞー馬鹿にすんな
ボタンスウェーが新動作(ダッキング移動?)を邪魔する可能性ってありそうな
気がするなあ。上のほうでもだれか言ってたが、前作でもボタンスウェーにすると
ダッキングダッシュできなかったよね??
たくぞー程凄まじく散っていったキャラはいない。
ダッキングダッシュって何よ?
431 :
258:03/11/16 19:40 ID:???
>>419 ゴメンヨ・・・プレイした後だからテンション上がってて・・・。
>>421 ショットガンはやった事ないけどバレットはやりました。
左ジャブがゴスゴス当たってるのがゆっくり見えてなかなか快感w
>>423 >・スローはどれくらい遅くなるのか
うーん・・両方体力底をついてヘロヘロになった状態よりさらに遅いくらい・・・
あんまり文章じゃ説明できないけど普段の半分以下のスピードなんじゃないかな。
>・スロー時の音声はどうなるのか
PS版ボクローでも音声はたしかスピードで変わってたっけ・・・記憶違いかな。
なんしか遅くなってて違和感はないと思いました。
>・ムービーを見ると、アッパーが当たりやすくなってるように思えるが 実際はどうなのか
確かに当たりやすい。
前作とちがって的確にあごを狙ってくれるので相手のガードの隙間を狙ったらアゴにバカスカ入る。
>・L、Rにスウェーは、割り当てると新しい操作がやり難くなるのか
>そもそも割り当てが不可能なのか
試合中スタートボタンでメニュー出したら ボタン操作のコンフィグが可能なので多分大丈夫だと思う。
初プレイの人見てたら十字キー操作にしてたような。
自分はアナログ操作のほうがしっくりくるので操作変えたりはしなかったからあんまり覚えてないんです・・スマソ。
>・木村のスタミナとドラゴンフィッシュはどんな感じか
木村使った感じ前よりはスタミナなくなってるんじゃないかな。
上でも書いたけどまだキャラのパラメータは完成ってわけじゃないらしいのでちょっと参考にはならないと思います。
ドラゴンフィッシュは前作と全く一緒。
・たくぞー
木村からドラゴンフィッシュを奪ったような印象w
特別ボディが強いとも感じなかったなぁ・・体験会じゃ腹打ちの重要性が今ひとつ無いように思えたのでボディあまり打ってませんが。
あとバレットは前とモーション一緒でしたが出してる時間が大分短くなってました。
アウトボクサーについてはインファイトも可能は可能です。倒れやすいので2〜3ノックダウンの場合緊張しますがw
避け技術に絶対の自身があるなら今井板垣戦のような戦い方も有効だと思いました。
432 :
258:03/11/16 19:42 ID:???
あと視点変更で気になったことを。
前作だと主観視点でもダウン奪った瞬間に第3者視点になったけど今回はそのまま主観でした。
スローは30fpsかな?
たくぞーは腹鍛えまくったけど結局ダメだったんで
センドウ、ウミンチュ>>たくぞー
くらいじゃないかい?
たくぞーは沢村戦でデンプシー以外沢村に決定的ダメージ与えられない
というバランスを戻すための作者のかませ犬
スロー云々言ってるヤツ!対人戦でスロー使われる→手を出されない→
スタミナあぼーん とか回避方法もあるので絶対有利かと言うとそうでも
ないぞ。自分もスローに突入するわけですよ?
435 :
258:03/11/16 20:14 ID:???
>>434 そうですね。
カウンター使いが集中してるときにはうかつに手を出さない、という解釈でいいと思います。
スタミナ消費はどれくらいなんだろ・・・俺的には回数制限なんかあればよいと思ったけど。
>>434 時間に干渉できることがそもそもの間違いなのです
宮田「スローバトルだッ!もう遅い、ジョルトからは脱出不可能よー!
・・・!? な何だ、 どうした!? 体が・・・動かんッ!?
沢村「俺が時を止めた…
いらねー…
スローバトルいらねー…
サイキッカー宮田沢村の時の魔法バトルいらねー…
>>436 こういう奴って、
初めからゲームという存在に興味を持つ必要なかったんじゃないか?
>>437 むしろお前が
マトリックスに興味を持ち
一歩に関わらなければ万事解決でしょ☆
質問です。
相手のダメージがたまっているときの動きなんだが、
フックなんかするとよろけて横に行ったりするけど、その辺はどうですか?
そういうときこそラッシュしまくりたいのだが、なかなかうまくいかん。
>>438 むしろお前が
スロー描写を否定して
一歩2を買わなければ万事解決でしょ☆
>>438 いらねーっていうんならやらなきゃいい。
キミにとっては残念なことにスローがつくのはもう確定だから
今回は見送って次回作のために嘆願書でも書いてなさい。
その間俺らは楽しく一歩2やってるから。
443 :
258:03/11/16 21:50 ID:???
>>439 たしかに前作のようによろけて追撃できない、っていう場面も多々あります。
でもその場でよろけてフラつく場合には2発目3発目と左右左右・・・と連打するのも可能でした。
少なくとも前作での追撃がほぼ皆無、という状況に比べたら大分ユーザーの意見を取り入れててすごいと思いましたよ。
コーナーでの攻防が死ぬほど熱かったので体験版届いたらまたやってみたいなぁ。
>>443 あなたが書き込めば書き込むほど、待ちきれなくなるのは気のせいですか?
445 :
258:03/11/16 21:57 ID:???
>>444 うーん荒れる要因も同時に作ってるようなので
そろそろ名無しにもどろうと思いますw
待ちきれないのは俺も同じですよー。
しかも半端にやってしまっただけに逆に我慢できない・・・夢にまで見たし。
446 :
258:03/11/16 22:00 ID:???
>>430氏
こんなわかりにくい情報を上手いことまとめてくだって感謝です。
>258が>431で
「ボディ打ちの重要性が今ひとつ無いように思えた」
って言ってるけど、これはアッパーを筆頭に
前作よりも顔面にパンチが当たりやすくなったから
わざわざボディ狙い操作を入力してまで
ボディ狙う必要がない、っていう解釈でいいのかな?
448 :
258:03/11/16 22:01 ID:???
くだって・・てなんだ。くださって、ですな。
>>441 買うに決まってんじゃん
だから文句言ってんの
察しろよオタ
450 :
プッ:03/11/16 22:06 ID:???
451 :
258:03/11/16 22:07 ID:???
>>447 えーと。体験会だとキャラがすぐ倒れたのでダメージ蓄積させるより
顔面狙って速攻で倒したほうが安全だったからあえて腹打ちをする必要はなかったんですよ。
腹打ちで今思い出したんだが屈まなくてもジャブとかストレートもボディに打てました。
操作はいまひとつどうやったか覚えてないんだが左ボディストレート→顔面へ右ストレート、なんかのコンビネーションが可能だった。
前作でも上とパンチを同時に押したらちょっと体乗りだしてパンチ打ってたやつが連携組み込み可能になったのかも。
>>451 少なくとも前作と比べて
腹打ちの重要性が無くなったって事は
相手のフックをかいくぐってボディへズドン!
みたいな駆け引きが少なくなった?
インファイター同士ならスウェーダッキングそっちのけで
両者棒立ち殴り合いが基本?
キャラにもよるが一歩なんかはジャブがおっせーだろうから
ボディがディフォルトでしょう
しかしまだ発売日わからんのかね。
12月25日じゃね〜の?
俺は彼女なんていないんでクリスマスにやりまくります(´・ω・`)
457 :
258:03/11/16 22:18 ID:???
>>452 いやいや、スウェーで避けてダッキングしてしてボディに打つのは対戦では結構やった。
少なくとも棒立ちで殴りあうだけのような感じにはならなかったよ。
前作のいい部分は残しつつ追加要素って感じだから改悪された部分はほぼ無いと思ったのがプレイした感想。
じゃあ、258が思う
「この部分は前作の方が良かったなー」という点を
挙げてみて欲しい。
459 :
258:03/11/16 22:22 ID:???
>>458 一番思ったのはやっぱりSE(打撃音)。
今回のは一歩のSEというよりボクローのSEを若干進化させたって感じだから。
あとは・・・ゴメン。特にないかなw
>258
そういやロード時間はどうだった?
なんで体験版が12月なんだよ!
もっと早くに出してユーザーの意見とかとりいれろよ!
1日が締め切りだから遅くても10日までには届くと思うけど、
発売日まで15日間って・・・
出すの遅すぎ
ネタバレが多いんで、しばらくここを去るよ。
発売日まで元気でな〜
>>462 意見取り入れるという目的での
体験版では無いのだろ
>>464 それは分かってるんだけど、もっとはやくに体験版だして
意見なんか取り入れてほしかったと思って。
つか、ぶっちゃけそんな余裕ある開発状況じゃ無いんだろ
流通回す時間を考えると、体験版は完成形ってことか…。
って原作読み直したら、鴨と猫はフェザーじゃなくてバンタムなのか。
遅レスだが、確かに猫ちゃんもラルフ相手にパンチがスローに見える発言
してたねぇ。
漏れはアウトボクサーマンセーなので、ストレート強化、スロー&モメンタルは
嬉しい限り。
カウンターは確かに従来のスピードでも取れるけど、相手のパンチをスカして
とるカウンターばかりで興ざめだった。パンチの出る瞬間を叩きつぶすカウンターは
狙って撃てるパンチが大分限られるし。(鉄拳とか、島袋、一歩ぐらい)
バランス云々は気にしないさ。……どうせ対戦するような香具師いないし(´・ω・`)
ボクローで源ちゃんと猫ちゃんと同じ年に
デビュー年を設定すれば・・・。(((゚Д゚))))ガクブル
>>470 ランキング以前にボクシングじゃないし。ちなみに原作では二人とも20代後半だったんだなぁ<じじぃコンビ
でも、鴨は世界ランカー5位に勝ってるんだよな…。そう考えるとかなりオソロスィ。
考えたことなかったなー。
ボクローモードで猫源は選手で出てくるのか?
でも鴨川ジムでトレーナー源ちゃんだし
>>472 でなければ作ればいい。
……うーんボクローモードって結構偉大だな。
474 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/17 01:29 ID:qXppyPAR
ゲロ道と殴り合ってスピード落ちまくってる時にスローバトルやったら
ジャブが届くのに五秒かかったりしないかなー。
オープニング何度見ても
雪降る中宮田とスレ違う一歩の顔がアホ面すぎて笑ってしまう
おまいはミスターポポかYO!
俺は最初の走るシーンが何故かワラタ
>アウトボクサーマンセーなのでスロー&モメンタルは嬉しい限り。
おいおいアウトボクサー使いまでこんな発言するとは・・・
今までそこそこゲームに慣れてなきゃ狙ったカウンターは打てなかったのに
誰でも打てちゃうお手軽技に成り下がったんだぞ?それでいいのか!
>出る瞬間を叩きつぶすカウンターは撃てるパンチが大分限られるし
そもそもカウンターってのは高等技術だからこそ価値があるんだよ
狙って打てるパンチが大分限られてくるのは当然だろ
スローになってフルスイングパンチですら簡単に当てられちまったら・・・
>どうせ対戦するような香具師いないし
なんだ友達いないのか、一歩は対戦しなきゃちっとも面白くないぞ
前作もCPUなんざ3日でカス扱いできるし
よっぽど強化されているなら話は別だがそれは絶対ありなさそう
どうせキャラげー化の方向に走るなら
デンプシーに残像付けても良かったのに
たくぞーは腹消えるんだよな
>>478 皆が皆おまいみたいに知り合いと対戦できるほど暇なわけじゃないのだよ。
たくぞーはコーナーに埋まる
さらに派手な専用ダウンモーションがある
一部キャラより俺の方がジャブが速いんだけど、もしかして俺ってスローバトル持ってる?
多分その一部キャラはスローバトルの最中で
あなたはスローバトル圏外にいると思われw
ヽ(`Д´)ノ
スローになっても相対速度は同じ。
自由に切り替えられる分だけ宮田沢村が有利なだけ。
結局要は腕次第。
ジョジョに例えるバカがいるけど
487の言う通り自分もスローバトルに突入することを覚えときなさい
ワイワイ騒がれた理由の1つとして、
解除がスローバトル使用キャラの任意によるものだという事が大きいと思うんだけど
結局それがどうなってるか次第だよね。
よくスポーツ選手のボールがゆっくり見えると同じで集中力が
高まってるのを表現したと思うんだけど、やっぱ極限の集中力って
長くは続かないからね。短いとかゴッソリ体力持っていかれるとか
じゃないと嫌だなぁ。
沢村の閃光は速すぎて打ち終りしか見えないってのがカッコイイのに
スローモーションで繰り出されてもなぁ・・・
>結局要は腕次第。
つまり自分と同じレベルの奴が宮田沢村使ったら絶対カウンター取られる
要するにある一定以上の腕同士の対戦ならキャラ勝ちの糞ゲー化濃厚
>>488 いつスロー入るのかいつ解除するのか全ての選択権は宮田側にある
つうか元々ハンドスピード激速なんだからお互いスローになったら
尚カウンターが簡単になる、相手のパンチ見てから出しても間に合うのだから
そんな事も解らないのですか?貴方オバカね♪
>>490 スロー使ってカウンター入れてもジャブ程度だとこっちのスタミナ消費が多かったりしてw
>>491 ぶっちゃけただの右ストレートですし通常モーション早けりゃそれで良いかと
でもキャンセルして連携とれないか
ようするに試合中ポーズを連打するようなもんだ
文句あるなら買うなよ。前作とボクロー買い直して我慢しとけ。
別に、買ったらとんでもない技があってクソゲーでしたってオチじゃなくて
新しい要素をネタバレしてくれてるんだから良心的だろ?
クソゲーだと思うならわざわざ荒らさずにスレから離れろ池沼共。
それで、メーカーにメールでも書くんだな。
>>494 ま、正論だな。
でもこのゲーム買うのは厨ばかりだから期待できない。
発売後荒れるのは必至だな。
色んな人が楽しむために色んな要素があるのは
別に悪い事じゃないと思うんだけどなぁ。
『コレを使え』じゃなくて『コレ使っても良いですよ?』的なモノだと思うから
無理にスロー使う必要はないと思うんだけど…(゚ω゚)
スロー使わないと勝てん。的な調整になってたらちょっと困るかも知れないけど、
それだけでクソゲーとか言うほどでもないような気もする。
漏れの考えが甘いだけなのかもしれないけど(´・ω・`)
>>496 これまでの流れを見るに、ヲレ最強と自負してそうな香具師は
それを崩せるかもしれない技が出るだけで暴れるんだろ。
実質、スローだのなんだの使わないと勝てたものがスロー使われて
負けるかもしれないから噛みつく。で、それは卑怯だから自分は
使わない --> ストレスがたまる
漏れは超人になった気分が味わえるから歓迎。<スロー
>>494 正論
>>496 同意
>>497 なんつーか核心を突いてると思うぞ、その意見。
根本的にはそれなんだろうな。自分は「強い」からスローなしでカウンターとれるぞ
もしくはとるのが楽しい→だからそんな機能でカウンターとられるは腹立たしい。
みたいな感じか
前も言ったけど「買うしかねー」から
文句言ってんだろ?
なんでそこんとこが理解できねーかな。
ボクゲーなんてニューのゲームしかないもん。
クソゲーなら文句も言わねーよ
>>499 同意
結局自作自演なんだろーな
前の「覚醒鷹村厨」が形を変えてゴネてるだけ
理想のゲームになりそうで、よかったでちゅね〜♪
「買うしかねー」なら
ブリブリ文句言うな
なんでそこんとこ理解できねーかな。
>>501 今からなら間に合うからだ。
お前脳が腐ってんのか?
はいはい
ニューはおまえの意見なんか聞いてません
>>502 ようするに「スローバトル」を消されたくないで
本編に残してほしいヌルいヤツ(というか格ゲー厨)が
「スローバトルを許容するような雰囲気」を作ろうと
必死なんだろうね
宮田と沢村だけ時間スロー&解除って変だよ・・・・・
仮にもボクローの流れなんだからさ。
必死なのは
>>502 「今からなら間に合うからだ」この発言が特に必死w
もともとあるとは思ってなかったし、無いなら別にかわまない。
消されたくないとは言ってないが?あるもんはあるんだから
楽しもうとしてるだけ。ネガティブなヲタとは違うんだボケ
>>502=504
誤字して、自己レスしてしまってまで必死ですね。
つか、スロー否定に必死な香具師は向上心がないな。
それこそ格ゲー厨がシリーズもののVerUPが来たときに
自己キャラが下方修正されてほえてるのにそっくり。
バーチャでジャッキーが弱くなった時を思い出した。
スローバトルがあるならその引き延ばされた瞬間で
勝つ算段をすれば良いだけの話だろうに。
過去の栄光にすがりたいなら一生前作やってりゃいい。
>>505 ならボクローモードで自分のキャラもスローを覚えればいい。
使いたくないなら他の技で撃退できるほど感覚をとぎすませばいい。
スローを入れなかったらその分一個技入れる余裕ができるんだから、
好きな技を使えばいいだけだ。ほら、頭突きとk(ry
発売されて
実際にプレイすれば
きっと不安は吹き飛ぶよ
明るくなるさ、パーッとな
必殺技の習得条件が気になるなぁ。
デンプシーとスローバトルとか組み合わせられるのだろうか。
ステップ速度はともかくパンチスピード上げてデンプシーでカウンターとったりして…。
>>506の言うように『別にあっても無くても良いや』という要素を
容認できる人間と容認できない人間がいるんだろうな。
前者はドライですぐに切り替えできるけど、後者はそれが出来ない。
どっちが良いか悪いかはさておき。
この辺のやり取り見てると某推理ゲームがエロゲになった事に対して
『ボキの○ちゃんはセクースなんてしないんだヽ(`Д´)ノ』
とか言ってるのと似たようなものなのか、と思った(違)
とりあえず
>>258が面白い、と言ってるんだから普通に楽しめると思ってる。
たくぞーはすっこんでろ
なんだかな
別に自分が勝てなくなるからって
理由で叩いてる訳じゃないでしょ、多分。
全体的にリアル(ボクロー)寄りになってた中で
間違い無く異質ではあるし
オリキャラ持ち寄ってガチ対戦、とか言って
みんながみんなスロー持ちのスロー合戦とか
想像してみると萎えるのもわかる。
ただ、実際の所の仕様がわからん以上
全面否定というのもいかがなものかと。
どうしても許容出来なきゃ
「使わない」「買わない」てのも、選択肢の一つではあるんだし。
まあ、とりあえず
たくぞー馬鹿にすんな
まあ、とりあえず
どこを立て読みですか?
だくぞー馬鹿にするのはイクナイ!
格ゲーはじゃんけんみたいに完全な五行相克を描いたりは
できないんだから、偏りが出るのは仕方ないこと。
それにボクロー2!って売るワケじゃないし、一歩は前作の
段階で既にファンタジーだったし。
でもまぁ、たくぞーの強さには影響しないな。
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌──┴┴──┐
/ つ たくぞー禁止..│
〜′ /´ └──┬┬──┘
∪ ∪ ││
騒いでる奴はうまいやつじゃないだろ
複雑なものにはついていけなそうで不安なんだろ、馬鹿だから
実際のボクシングだって
反射神経でカウンター取ってるわけじゃないし。
読みと、とんでもないハンドスピードが要かと。
いくら宮田の動体視力が優れていようが
マジでスローに見えるはずもなく。
宮田のハンドスピードを最強レベルにするほうが先じゃない?
まあ、スローをしつこく否定してる奴は死ぬまでボクロー2を待ってろってこった。
このスレは一歩2のスレです。
522 :
258:03/11/17 18:18 ID:???
宮田沢村にスローバトルを使える権限があるかわりにスタミナ消費というリスクがあるんだから
慣れたモノ同士ならむしろ使う側のほうが損する、とも考えられませんか?
相手が初動の遅いパンチを出した瞬間にスローバトル→カウンターっていう使い方はたしかに最強臭いけど・・・。
それでもスタミナ消費が激しいと過程すれば使われたからといって必ず負けるわけでもないし。
でもなんにせよやる前から否定するのはどうかと。俺は結構おもしろいと思いましたので。
でも早く発売されてここで攻略の話する時期が来て欲しい。
パート1からずーっといるのでここでの議論がすげぇ楽しみなんですよね。
523 :
258:03/11/17 18:27 ID:???
あと覚えてる(思いだした)情報全部吐き出して名無しに戻ります。
〇対戦中にコンフィグ可能。移動は十字キーにも設定できる様子。
〇ボクローモードで日本で選べるジムは鴨川、なにわ拳闘会、丸井ジム。
〇初期設定できる身長は200cm、体重は230kgまで(うろ覚え)
〇前作であったダッシュ技は無くなった(爆突ダッシュ、クイックステップ)
例のキャンセル攻撃を防ぐ方法かと。かわりに操作としてダッキング移動追加。
〇エキシビジョン(対戦)モードでキャラを選んだあとにボクサー、セコンド、オーディエンスを選択可能。
前作でいう△押しでCOMに切り換えれる動作が簡単になったという事かな。
〇ボクローモードのスパーリングでCOMと闘う前にグローブのオンス(8〜16)、服装、ヘッドギアの有無を設定可能。
〇アーケードモードのインターバルでも会長が声をかけてくれない。エキシビジョンと同様にパンチのヒット確率を表示。
このくらいですかね。なんかあったような気がするけどまた思いだしたら書きます。
>>521 なんでそういう書き方しかできねーの?
ガキ?
まあKフェス言った人も258さんも誰一人前作よりつまらんと書く人間はいないわけで
>>524 ジョジョのザワールドとかを引き合いに出すような奴らよりよっぽどマシだとおもうよ☆
〇ボクローモードのスパーリングでCOMと闘う前にグローブのオンス(8〜16)、服装、ヘッドギアの有無を設定可能。
これ、以前のスレで書き込みがあった内容だね。
開発者パクったのかな。
おまいら煽り杉。
>>514 その通り、勝てなくなったから叩いてる奴など問題外
このゲームが大好きでやり込んでいたからこそ
スローという全く「異質」の必殺技の存在自体が許せんのだ
ボクシング「ゲーム」←ここ重要
としての理想の方向性を追求してくれていたはずのNEWが
何故にこんな愚行に至ったのか・・・・
超人の気分が味わいたいなら幾らでも他のゲームがあるだろ
手から気を発射したりするヤツが・・・
はじめの一歩はそんな漫画だったのか?
まさに
>>258氏も危惧しているように
>相手が初動の遅いパンチを出した瞬間にスロー→カウンターは最強臭い
これがもし本当にそうなったとしたら
もはやただの格闘ゲームに成り下がったと言わざるを得ない
前に誰かが提案していたが所謂「当て身技」の方がまだマシだ(スカされたら隙だらけの分)
カウンターはその性質上どうしてもリスクが大きい
しかしスローにする事によってボクシングの駆け引きの根本から崩れてしまうだろう
>>532 まあまあ、まだスローバトルが超人気分まっしぐらの
マンセープレイモードと決まったわけじゃないんだし。
スローになった後でも通常時とは微妙に異なる
パンチの駆け引きができるならばそれはそれでアリなんじゃないかい?
そして未だ不明瞭なスロー発動者に対するデメリット。
これもひょっとしたらスローバトル乱発ができないような
デメリットになってるかもしれないんだし、
どれもはっきりしてない内容を根拠に
愚行、っていうのはちょっと言いすぎじゃないかい?
※社員じゃないヨ。
延々とスローモードを批判してる馬鹿一人うぜえな
スローは情報出たところでジョジョを例に挙げたおかげで
『発動すれば向かうところ敵なし』
って能力だと勝手に思い込んでる奴がいるような…。
『相手が初動の遅いパンチを出した瞬間にスロー→カウンターは最強臭い』
って部分だけど、ある程度なれてる香具師ならスローにする必要ないじゃん。
それが出来ない人でも宮田気分を体験するためのモードじゃないの?
…と、
>>258以降のスローに関する情報を見てると思えるんだが。
それに、スローを異質と取るかどうかは人それぞれだからなぁ。
あんまり突っ走るのもどうかと思う。マターリしようよ( ´∀`)
スローって出された側は相手に理不尽にコントロールされてるようでストレス溜まりそうだな。
出した奴だけスローになればいいのに。
あ、そういえば「死んだふり」は無いの?>元258
スロー批判してる奴は部落民だろ
ついに差別用語が飛び出しましたスローマニア(約1名)
うーん、開発も素人が考えつく様な問題点は分かってるはずだから、安全基準はクリアしてると思うけど。
前回のゲームバランス考えると不安になるのも分からなくはないけどw
せっかくだから肯定的に考えた方が建設的な気が。そう思ってちょっと妄想してみたよ。
スローの使い方 その1
相手が手を出しそうな時に押して、カウンターを狙う際の安全確認に使うのが、最も普通の使い方だと思う。
それなりに相手のハンドスピードが低下した状態や、相対的なハンドスピードの速度差がよほどない限り
これまでのカウンターは経験と「仕込み」で入れていた部分が多いので、かなり安全に狙える?
ステータス低下以外に今のところリスクはなさそうなので、微妙な時は何もしない選択肢もOK。
又、大事な場面でヤマを張る必要が少なくなるので、シチュエーション的にハイリスクハイリターンな終盤には
持っている側は相当に有利に運べる。お互い決定的なパンチをもらったら決まりかねない状態であるほど
持っている側の有利は際立つだろうから、個人的にこれは強いと思う。
ジョルトのモーションがどの程度大きいのかは分からないけれど、有効なアングル、スロー状態で確実にヒット
させられる相対的なハンドスピードの速度差等々を、きっちり体に覚えこませておけば、組み合わせとして
かなり危険? これはジョルトに限ったことではないか。
単なる煽りはともかく
主張をぶつけ合い
時たまネタも混じるこの活気はいいっすな
その2
もう一つ考えられるのはヒット確認。着弾した時点でパンチが有効な位置に当たっていないと、対戦相手は
のけぞらずに動けるから、そのままコンビネーション等で追撃すると返しのパンチで反撃されたり、移動されて
有利な位置にサークリングされるので、確実に連打したい時には一度止めて確認してからまとめる。
またその場合、必殺技でキャンセルしてる訳だから、ワンハンドによるダブル(場合によってはトリプル)のコンビ
を使える訳で、これは工夫次第でかなり広がると思う。前作やり込んでると分かると思うんだけど、ワンハンド
での連携は、位置取りと組み合わせるとかなり有効だったんで、キャンセル可能なら使えるかもね。
まー、これは必殺技キャンセル不可能だろうから無理だとは思うけど。キャンセル可でもスタミナ消費で採算が
取れないだろうと思われ。妄想レベル高いなw
その3
相手のペースを狂わせるために使う。ペースの握り合いで押され始めたりその気配がしたら、距離が離れていて
一見して無意味でも仕切りなおす為に使う。押され始める時は、相手のリズムが試合の流れにノっている状態な
訳だから、これを断つ。これは地味だけど、一気に畳み掛けるタイプのプレイヤー(キャラクター)には相当効くと思う。
ていうか自分がやられたらかなり嫌だ。嫌杉。
その4
情報収集に使う。その1で「何もしない」というのとかぶるんだけど、それをもっと意識的に行う。具体的には序盤から
中盤にある程度追い込んだ状況で、使用して相手の反応を見る。精神的なスタミナをロスした状況、例えばパニック
時であるほど素の人間がのぞく訳で、そういう時に思わずやってしまう行動をインプットし、後々決定的な好機につなげる。
そのプレイヤーだけでなく、ある状況下での典型的な反応を自分の経験に蓄積するのにも役立ちそうな。というか、
例えばパニック状態になっている時の反応は誰であれそうは違わない。別にスローを使わなくても、対戦を意識的に
やっている人間なら、誰でもやっていることではあるんだけど。
記憶する行為を自ら条件化(この場合は特定の状況でスローを自分でかける)をしてやることで、インプットをより確実な
ものにするということ。長い割には当たり前の事でスマソ。
>宮田気分を体験するためのモード
・・・まさに・・・ここが・・・一番突っ込み入れたい所かと・・・
高等技術である筈のカウンターが誰にでもできちゃうんだよ?
宮田沢村使えばね
カウンターのコツは・・・タイミング(技術)とハート(決断力だぜ)!
って宮田も言ってたじゃん
ところがスローだと・・・コツ?そんなモンなくてもスローの必殺技があれば・・・
ってな事になる悪寒
ついでに対応策も妄想してみるw
スローをかけられた状態で、両者パンチを出していない時が問題だと思うんだけど。
その1
距離を取って仕切り直す。サークリングしながら位置取りしつつ、相手の行動を待つ。ガードが任意で出来ない
以上、有効打を減らす位置取りは前作同様使えるだろうから、スローがかかっている時は、通常時よりも安全に
位置取りが出来るという考え方もありかなと。
その2
フェイント(空キャンセル)をかけて、カウンターに対して裏の選択肢を取る。
スローかけた側が付き合わなければそれまでだけど、フェイントという裏の選択肢を見せておく事は重要。
ていうか今回もフェイントあるかどうかは知らないけど(´・ω・`)
その3
連打系の必殺技やジャブで相手の反応を誘う。状況によっては危険だろうけれど、有効な場面もあるはず。
バレットなんかは短くなっているらしいから、他のものもリスキーさが減って、使い勝手が上がっている?
普通の技だと誤認して反応すると、かえってまずいパターンもあるんじゃないかな?
その2と3はスローをかけているからこそ、有効な駆け引きになりうるんじゃないかと妄想。
まああんまり頭ごなしに否定するのはどうかと思う。
漏れはアウトボックスするより、どちらかと言えばインファイトの方が好きだけどスタイルはそれぞれだし、スローが
強かったらそれを攻略するのも楽しい。一歩間違えると確かに滅茶苦茶になる可能性は否定しないけど、
あまりに度が過ぎればハンデ用だと思えばそれでいいと思う。
とにかく楽しみだょヽ(´ー`)ノ
スローはCOM戦のみで対人戦では使用不可なんじゃないの?
カウンターとは諸刃の剣、素人にはお勧めできない
・・・はずなのにそれを初心者でも出来るお手軽技に・・・?
554 :
537:03/11/17 20:44 ID:???
>>549 まぁ、自分でもその辺はおかしいなぁ、とは思ってる。
沢村はともかく、あれだけ苦労して手に入れた宮田のカウンターは
そんなに安っぽいもんじゃない、とは思うんだよね。
>>497の言うように、それっぽい雰囲気で斬って落とす、ってのが
体験できるのは凄いそそられるんだけどねぇ。
宮田のカウンター、と言う意味で考えると矛盾するんだよなー。
古い例えかもしれないけど仮面ライダーごっことかと同じで、
超人的な雰囲気を素人さんでも味わえるような感じかなぁ、と。
そう言ったやり方で間口を広げるのは個人的にアリとは思うけど、
その辺にこだわりを持ってる人には受け入れがたいんだろうな、とも思う。
長々とスマソ(´・ω・`)
使ったら使ったで楽しいとは思うぞ。
自分でカウンターしたけりゃすればいいし。
マターリいこうよ
カウンターよりもコンボ技になりそうだけどな。
ホラ、相手が妙なのけぞりするじゃん、一歩シリーズは。
ここでスローかければ追撃確定。
確実に連続技ジョルトだな。
とカウンター以外に悪用する方法が
すぐ思いついてイヤんぬ
ああメヒコの英雄が・・・
560 :
258:03/11/17 21:05 ID:???
ジョルトがほぼノーモーションで出るなんて言えないな・・・
対戦ゲームなんかによくある禁止技って感じになりそうだな。
562 :
258:03/11/17 21:07 ID:???
ただジョルトは使いどころが難しい。
確実に当てられる、という状況なら出さない手はないけど逆にカウンターもらっておだぶつ、って事もあったよ。
あと上で出てた『死んだふり』に関しては未チェック。
というのも青木戦が青木デビュー戦だけしかできなかったのでカエルもなかった。
エレキ戦までやったからあと一試合する時間があればパパイヤとも闘えたんだがなぁ・・・。
Σ(゚д゚lll)パッキャオ強えっ・・・
564 :
258:03/11/17 21:12 ID:???
スロー議論についてなんだが・・・。
禁止技ってほど悪どいものでも無い気がしたよ。
スローになってこっちのほうがパンチスピード若干早いのでカウンター取りやすいってのは確かにそうなんだが
前作やってもわかるとおりこのゲームはパンチ打つ角度も重要。
なのでポジションによってはこっち(スロー出した側)もパンチを出せない状況になる。
だから一方的にこっちが有利になる技ってわけでもないしそこまでの批判はどうかなぁ。
異質って言えばやっぱりよそ見も異質な部類に入るわけだから。
俺はむしろボクローモードでスローを覚えたと仮定して
それを駆使しても勝てないレベルの相手が出てきたらすげぇ燃えるなぁとか思ったんだが。
特にマルチネスなんか出てきたら スロー駆使→COM超反応でカウンター避け→チキショー とか面白そうじゃないか?
前作と比べてダウンに至るダメージ蓄積量が見直されて
ダウン=ヤヴァイ という図式が成り立つとしたら
対人戦で「死んだふり」は駆け引きにおいても結構使えそうですな。
パンチを受けた時にボタン入力⇒自らダウン⇒いかにも効いてそうなそぶり
ボクシングの心理的な駆け引きができる出来になってると良いですなあ。
パンチ出した>カウンター取られそうになる>スロー発動>モメント>ジョルト
とか、出来るようになるのかなぁ。アーニー戦のフィニッシュのように。
超絶反応できる香具師ならスロー挟まずに繋げられるんだろうな。
出来たらかっこいいなぁ(*´Д`*)
…失敗したら地獄が待ってるだけのような気もするけど。
あー死んだフリは面白そうだなー
こういう駆け引きの妙な技はいくら異質でも大歓迎だ
どこから嘘でどっからホントなのか難しくなりそうだしね
ボクシングは単純な殴り合いだけじゃないって意味でもね
>>560 へぇージョルトはほぼノーモーションなんだ〜
って事は宮田は打ち合っても強いって事だね〜
離れて逃げてもスローカウンターあるしね〜
>>568 何言ってんだお前?馬鹿丸出しだな
お猿さんか?
ジョルトで打ち合いができるって言いたいんじゃない?
おっーとジョルトで牽制!
続けてジョルトだ!
そしてひるんだところへジョルト!
止めはやっぱりジョルトだぁ!
ジョルトで腹狙い。
スロー使われたら手ぇ出さなきゃイイぢゃん。
亀作戦ならカウンター使えないんだぞ。
まぁ、たくぞーならボディで落とせるがな。
574 :
厨代表:03/11/17 23:07 ID:???
あとはリカルドの手が伸びて鷹村がきれてパワーアップすれば
完璧だな。
デンプシーに残像付けるのと声優を入れるのを忘れんなよ!
もし体験版当たったとしても送ってくるの遅すぎるよな。
鷹村の前髪はらりは今回も再現されてなかったりしてな。
>>573 例えこっちがインファイター使ってて
やっとこさロープ際やコーナーに追い詰めた状況でも
スロー使われたら手を出すな=むざむざ逃せと?
手を出すなってのはそういう事だぞ
それでもいいのか
ボクロー、なんで英国が入っててメヒコがないんだよ。。
580 :
258:03/11/17 23:32 ID:???
寝る前に一つだけ思いだした。
ボクローモードで最初にファイトスタイル選ぶんだが『オーソドックス』『サウスポー』『スイッチ』の3種類があった。
スイッチに関しては試合中にどうすればいいのかわからんけど最初にスイッチにした事によるデメリット等はあるのだろうか。
もしデメリットが無く単純にスイッチ可能、ということなら絶対スイッチに設定するよなぁ。
というわけでこのレスでコテ終わり。色々ご迷惑&荒らしの種投下すみませんでした。
あぁ・・・発売日が待ち遠しい。
スローやられても上手ければ、
さらにカウンターで返せたりしないかな。
あと、アーニーにブラッディクロスがあったら、スローはそれなりに面白いと思うけど。
>>580 そのファイトスタイル以外に利き腕っていう設定項目は無いのでしょか?
あるとしたら試合中スイッチ可能って事だろうけど
もし無いとしたら、
オーソドックス⇒右利き右構え
サウスポー⇒左利き左構え
スイッチ⇒右利き左構え
という事は有り得ない?
・・・これじゃ左利き右構えが足りないな(笑)
宮田の戦い方未来予想図
とりあえずジョルトで痛めつける
↓
相手がのけぞる
↓
スローバトルからジョルトを繋げる
↓
ジョルトでTKOまで殴る
>>583 試合に勝って勝負に負けるってスタイルだなw
こんなので勝っても面白いとは思えんのだが…
使う香具師の性格が出そうだなぁ、コレ。
左利き右構えのボクサーって聞いた事ねえな
折角のサウスポーをわざわざ普通に戻す意味はあるのだろうか?
>>585 ジョージ・フォアマン
吉野
アルゲリョ
辰吉
後はデラがサインを左手で書いていたな。
>>583 こんな馬鹿な戦い方が最強である可能性があるのか・・・
まあ前作も青木でいきなりよそ見→カエルとか
木村でとにかく龍魚拳を連発とか極悪パターンはあったけれど
フェザー級じゃねえから対戦で使わなかったし
全てのバランスを壊しかねない危険技だなスローは
>>585 だとすると一般的に上記3つって事で成り立つんじゃない?
そもそも利き腕の設定があればこの推測は終わっちゃうけども・・・。
最強はスローからのよそ見だ!
想像してみると
相手のパンチがイツ飛んでくるか分からん状況で
スローを無駄うちするよりも、
たとえばデンプシーやドラゴンフィッシュなど
バレバレの必殺ブローにスローバトルをあわせたり、
ボディブロー食らわせて相手がのけぞった瞬間にスローバトルして
ヒット確認しつつ確実にジョルトなどで追撃した方が美味しそう
お前ら無駄に熱いな
スローを発動するタイミングってのも色々と考察されてるけど、
逆にスローを発動して打ち合いに挑み、
途中で解除する事でリズムを狂わせるという手もありますねぇ
・・・できるかわからんけど。
ふと思ったけど、沢村使って
「必殺パンチ来る>スロー発動>カウンター>品定め」
のコンボが出来たら結構いいなぁと思った(゚∀゚)
品定め中は集中力が上昇する、とかの効果があったりして。
>>592 そのコテみても誰だかまったくわかんない
デンプシー発動
沢村のスロー発動。そしてセンコー
デンプシーストップでそこからデンプシーカウンター
というのを見たいな。
すっかり必殺技に頼るゲームになってしまいますたね
世間ではこの現象をなんというのでしょうか?
そう・・・「糞ゲー化」というのです
厨どものレスを見てると解ります
って言うかマジ勘弁・・・
>>544-550 なんて便利な必殺技だ・・・まさに「魔法」ですね
こーなりゃハートブレイクショットもマジで心臓止めて欲しいですね
当たれば必ず1秒停止とか
スロー中は別に宮田だけ普通のスピードで動くわけじゃないんだよね?
だとしたら使うタイミングが結構限られるような気がするけど…
相手のパンチが当たるギリギリで発動してもそのまま食らうだろうし、
宮田が大振りのパンチを出してたら逆にカウンター取られそうな気もする。
その大振りへのカウンターをある程度防ぐ事が出来るのがモメンタルなのかな。
モメンタルは過去レス見ると『パンチの軌道を変える』であって、キャンセルして
違うパンチを出せるって訳じゃないみたいだから、キャンセルジョルト、とかは不可、と。
(今までのレスを読んでるとそう思える)
スローよりもモメンタルの方がどれくらいの物なのかが気になるw;
スロー発動してからジョルト、と言うのが妥当なパターンだけど、CPUならともかく
対人間の場合はスロー中にパンチ出すとは思えないw
ある程度やりこんだ相手同士になると、ジョルトは素で撃つしかないような気が…(゚ω゚)
>相手のパンチが当たるギリギリで発動してもそのまま食らうだろうし、
>宮田が大振りのパンチを出してたら逆にカウンター取られそう
それスローの使い所間違ってますよ?それと
宮田はハンドスピード最速級&体裁きも最速級だって事をお忘れ?
だからパンチ出したのを「確認」してからでもカウンター間に合うし
その「確認」がより簡単にできるのがスローの卑怯技たる由縁
しかも発動&解除の選択権は全て宮田側にある
スロー出されてもあんま怖くないのは冴木猫田ぐらい?
>対人間の場合はスロー中にパンチ出すとは思えないw
つまり
>>578の状況のような制限が掛かる訳で
実際出さなくてもスロー技持ってるだけで怖くて手が出せない脅迫感もある
防御の技としては完璧でしかもローリスクハイリターン
スローの本当の真価はジョルト加えた連携云々よりもここにある
対人戦では封印。
それで済む問題だろ。
>>599 しっかりとしたレスどうもでつ。
状況に関しては『自分が使うとしたら』で考えていたから
あんまり深く突っ込めなかったのかも。
確かにそれだけ聞いてると卑怯な気もするけど、流石にその辺は
しっかり調整してくると思うんだよねぇ。たぶん。きっとw;;;
漏れは対人は週末に暇つぶしにやる程度、とかのタイプだから
平日はのんびりCPUとやるタイプの人間にはスローが卑怯だとしても
『ふーん、それで?』で済ませちゃうしなぁ。
対人でよっぽどアレなバランスならスロー使わなきゃ良い、で片付けるし
その辺のバランス気にしない人には大した事の無い問題なんだろうけど…
やっぱ聞きかじりの知識だけじゃ良いとも悪いとも決めれないw;
もうちょっと細かい情報が欲しいのう。
と言うわけでこんな時間に長々とレスさせてスマソ(´・ω・`)
漏れはしばらくROMに徹するよー。
お前らは対戦に命がかかってるのかと
結局連続技用のオリコンみたいなもんになるんだろうな
>>544 本物か?今度は出遅れなかったようで(藁
言われてみればフェイントってスローかけた側にとっては厄介じゃ?
そういや今回は熊いるのか?
熊なんかよりリカルド出るのか?
2年半ぐらいPS2一歩やってるものですが。
すれ違いかもしれないんですけど、前作での各パンチのダメージ増加動作って
(以下は全て右パンチで表記 左パンチは全て左右反対で解釈を)
右に屈んで「フック」
スウェーから「ストレート」
ダッキングでアッパーが、説明書の通り威力が増すのは常識でしょうけど
フックの場合右に屈むだけじゃなく、説明書のウィービングの説明で「上体の姿勢や
重心移動の状態によっては効果ある力強いパンチを繰り出すこともできます。」ってありますよね。
なので、フック打つときは、時々ウィービングで一周して右屈みにきた所で右フックを繰り出してるんだけども(+カウンターも混ぜてますけどね
この一周動作でのフック威力増加位置の限界は、8方向でいったらどのへんまでなのでしょうか?
例:右前から↑←↓と一周して右まできた所までで、それ以上は威力増加に関係しない
例:左前から←↓と一周して右まできた所で十分(限界)右前からしても威力はかわらない。
極端な例:左後から↓→↑←↓と一周右で限界 もっと言ったら右前から右に二周までは威力増加など
などです(細かすぎるかな・・でも気になるし・・
ってそんことは、開発スタッフの一部の人しか分かりませんよね・・
自分的には右前から一周して右までが効果ありと。いや左から後ろを通って半回転で十分なのかも・・
分かる人には分かります?
果たして本当にパンチ確認後スローで間に合うかどうかは
ちょっと疑問だな。まぁパンチ出すのを予測スローもしくは
常にパンチ確認スローを狙うとかでないと。でもアウトボクサーは
倒れやすいと
>>258が言ってるからカウンターがよりスリリングに
なってるってことじゃないかな?しかもジョルトはリスク大きいしね。
早く体験版くれー。スロー入っててくれたらいいんだけどな。
良いか悪いかまだ判断は意味ないしな
体験版はジミー戦だからなぁ
無さそう
258はアーニー戦からかもと言ってたしね。
できるだけ新しいROMバージョンだったらいいな。案外体験版とは
ガラリと変わってるのもあるし。12月上旬か・・
ESPは体験版締め切り過ぎたけどさ、SOFTBANKの方は12/1・・・
結構長いねwESPは当選メール来るんだろうけど、もう着てるんかな?
ESPの方は、ここ見てる人誰も当たらない可能性あるけどw
マジ体験版楽しみ 8000名やから当たるとは思うけど・・・
スロー批判してる奴はただの馬鹿だろ
みんなはどの視点でやるつもりよ?
一歩でデフォだった斜め上からの見下ろし視点か、
ボクローでデフォだった主観で背中スケスケ視点か迷うな。
>>511 スレ違いだけど、エロゲになった推理ゲームって何?
やりてえ。
614 :
511:03/11/18 13:23 ID:???
>>613 スレ違いになるけど聞かれたので一応。
故HUMANの『御神楽少女探偵団』が年末にelfから発売される。
漏れ的にはあの世界観でエロはアリかなぁ、とは思うんだけど、
それでもやっぱりエロになるところに抵抗を感じる人はいるわけで。
んで、イポの話しないのも申し訳ないので…
視点は一歩でのデフォルト視点かな。ボクロー視点は苦手w;
俺もデフォもしくはもう一段階上から見る視点。
たまにその二つ切り替えるんだよな、なんか違和感感じたりして。
今更だが、試合前デモが
かなり燃えるな。
視点は実際やってみて決めると思うけど
インプレッションで見る限りは
00(デフォルト)か02かな
背後視点はボクローモードで
感情移入度を高めるのに使うかも
あー、後、唐沢戦はたくぞー背後視点で。
確かにあの上下に名前表示されて、スパっと横からファイティングポーズ
はカッコいいな。千堂かっけーよ。
リプレイは少しは改善されたのだろうか?
見たいシーンだけ繰り返して見たいんだけど
どう見てもうなじの部分とか肩に当たってるのにドキュとか言ってヒットするのはいかがなものか。
モロに後頭部も殴れます
頭のてっぺんも殴れるよな。
上から振り下ろすフックやるとそのままうつ伏せにべちゃー。
軍曹は反則打をもう打たナイ
なんか
>>607のレスが放置され気味で哀れなので答えておくけど
一回転とかさせて来ても別に威力は変わらんよ。多分。
向けた向きによってパンチモーションと威力が変わるだけ。
だから右に向けてからの右フックと一回転させて右に向けてからの右フックは同じ。
考えても見ろ。俺たちが上体をグルグルさせてからパンチを打っても強くなるわけが無い。無駄に疲れるだけだ。
ウエストが引き締まると思う。
ウエスト引き締め筋肉つけて、
石を叩いてるような感触だ
と言わせてくれ
PS2の一歩で、威力のあるカウンターを当てるといったらスウェーからのストレートや、相手の左フックに左下に引いてからの左フックで
顔面狙ったカウンターとかですよね?
で、自分は一歩2のムービーでの宮田のカウンター(現実的なカウンター)を望んでるんですが、やっぱゲームだと難しいみたいですね。
実際ゲームでそれするとなると、相手の左を「左に屈んで」からストレートをだしたパンチが、見栄えはそれっぽいのですが、威力は上に書いたものより劣るから
実用的ではないか。
あとクロスカウンターを打とうとしても前作では、軸の一致+体格が近いとパンチが交差せずに、途中でぶつかって止まってしまいだめでしたよね。
(右が来たら「右に屈んで」左フックでもクロスカウンターもどきにはなるけども・・それじゃ打ち下ろしパンチだから違うか^^; それに威力もあんまないし・・)
2ではジョルトがあるのでそれで、相手の左ストレートがきた時に、若干軸を左にずらして(ずらさなくてもいいぐらい自動で相手のパンチくぐるのなら軸ずらし必要ないねんけどね)
ジョルト(右手だよね)を当てれば、見た目もカッコイイだろうし、それに加えて威力もある(威力があるとは、必殺技か腰が入ってるパンチの事 この場合ジョルトは前者になるね)
両方の要素を合わせ持った現実的なクロスカウンターやカウンターが実現できそうなのですが^^) あとスローでカウンター成功率も激増?・・モメントで当たり所調整してクリティカル率まで上昇したりして・・(まだどんな機能か実感してないけど
一歩2でのリアルカウンターを期待して待ってます。(完全なリアル感は無理ですけどね
>>627 見た目でそれを再現しようとすると、格ゲーで言うところの
当身っぽい要素にせざるをえないかもナァ。
それか、パンチの軌道を含めて、完全にプレイヤーの
任意で出せるようにするとか。まったく現実的ではないが。
関係無いけど、文章長いし読みにくい。
別にちゃんと手が交差しなくても
カウンターはカウンターなんだけどな
>>629 はい。たしかにカウンターには違いないですけど
ゲームだから仕方ないにせよ、スウェーを現実では、ありえないくらい繰り返して、(まあ自分の勝ちパターンなだけかもしれないが)
かつそのスウェーでのカウンタースウェーストレートが(反動もついて強いから)使用頻度高いですよね
あの後ろに「クイッ」と引いて「パンッ!」って打ってるのを何度も見てるとどんどんリアル(現実)感が・・・・
(かといってリアルにしようとして戦うと勝つためには効率が悪いし。宮田だとやっぱ↑や「627の一行目」とかのカウンターぐらいが効率いいと思うので)
それでも、一歩は、現存のボクゲーのなかでは1番のリアルボクシングゲーなんですよね^^;)
体力ゲージなしとか、ボディでスタミナ切れ、テンプルに当たると・・・・などの緻密な当たり判定などなど
リアル本命はロッキーって↑で誰かがいってましたよね^^;)マジ? ※ロッキーは【体力ゲージあり】※
一つ質問なのですがボクゲーで体力ゲージがないのは、一歩以外では(ボクローもなしかな)他にありますか?
詳しくなくてごめ
リアルな動きで勝てるように練習しる
スリッピングしつつ殴れるよう練習すべし
スウェーストレートって威力強いか?
反動?あんま変わらない気がするぞ
確かに当てやすいんだけど
まあそんなにカッコよく勝ちたいのならスウェー封印して勝つべし
他にも防御技術はいくらでもある(スリップ、ダック、パリングetc)
しかし宮田ならそのスピードを生かして細かい位置取りを覚えれ
勝つ為には極めればスウェーより効率良いぞ
っていうかまず改行を覚えてくれ
読みにくいよ
ボクシングは体力ゲージは無い方が楽しい
タフな相手が実感出来る
「こいつまだ立ちあがってくるのか・・・」って感じで
そうだな、ゲージ見てもう立てねぇだろーと思うより
ダウンに到る経過で立てないと感じる方がっぽいし楽しいな
そして更に立ち上がってくるのも楽しい
>>630 ロッキーはリアルさよりも迫力、かな。
ゲーム的に「殴ってる」って実感できるって感じ。
公式でムービー見れるので見てみるといい。
一歩とかボクローも良いけど、こう言うのもアリだと思う。
てゆーか、燃え。
>>634 木村とか相手にしてると「まだ立ってくるのかYO!」
になるけどなw コレはコレで楽しいけど。
>>636 前作で恐ろしいほどタフだったのはストーリーモードのヴォルグ
あいつ殴っても殴っても立ちあがってくる
テンプレサイトさんがデータ取ってたけど
ヴォルグはスタミナ無い分、回復力が高く
COMはあんまり手数出さないのでスタミナ消費しないから
倒し切れないと長引くかもね
>>614 ほー、elfからhumanのゲームが出るのかw
ボクロー視点が感情移入できて好きなんだけど、対人戦が出来ないんだよな。
主観視点じゃない方のプレイヤーが動きにくすぎてさ。
>>634 俺もゲージは無い方が好き。
立つか立たないかのドキドキ感があるからな。
CPUヴォルグは何故だか全然手を出してこないので
雑魚にも程があるぞ
CPU同士で対戦させるとその弱さは更に際立つ
たしかにCPU同士だとヴォルグは弱いですね。
最初ヴォルグ使いにでもなろうかと、思ったのだが、
ヴォルグにしては、あのハンドスピードは遅すぎではない?
といっても遅いのが気になるのはフックであってジャブは、結構はやいかな
前作ではフックが若干だけど有利じゃなかったっけ?
あとドラゴンフィッシュって左ボディ後に右のジョー狙い(左は長身でジョーが狙えない真柴の顔を(腹狙って屈まして)下ろすためなのは知ってます)
だけどホワイトファングは狙い所が違うのかもしれないけど、
なんか左右逆にした劣化型ドラゴンフィッシュのような気がして、ドラに比べたら使いづらくはないですかね?
上下のパンチの連携速度が劣ってる気がします・・・
他にも飛燕とバレットって細かな違い(飛燕は微妙に軌道変化、バレット直進?)はあるけどどちらも左の百列パンチですよね?・・
それを両手でやったらショットガンと・・違いはショットガンが左右にあたる幅が広いと・・・
また長々とごめん
それにしても飛燕は、パンチ当てて下さいって言ってる様なもんだったな。
ボクサーズロードってさ、試合は自分で操作できるよな?
オートじゃないよな
>>644 出来るよ。
ていうかオートは無い。
ファイナルラウンドあたりと勘違いしてないか。
>>642 ずっと言いたかったんだけど。
かっこ使いすぎだって。
思ったんだけどさ。
スウェーストレートとかってパンチ力は無い方がリアルだと思うよ。
重心を後ろにした状態から、起きて打っても腰がしっかり入らないから威力は通常よりも
格段に落ちると思うよ。
だから、スウェーからのパンチは威力低めの方が良い。
649 :
642:03/11/20 03:30 ID:???
>>645 結論ですか?
ヴォルグが自分のイメージしてたバランス型と若干違ってたなあと。
自分は原作のイメージから、
必殺はホワイトファングのみ。移動速度は中。ダウンでの根性値がそこそこ高く(仙道なみ)
アマ世界王者も踏まえて、パンチは基本道理的確に決まり。ハンドスピードもそこそこ。
こんなイメージだったのですが(ヴォルグびいきが少し入ってたらスマソ)
あれで十分ヴォルグの再現性は高かったのでしょうか?
>>645 >>647 分かりづらく書いてもーてごめんな。なるべく気ーつけるわ(^_^;)>
>>648 そうだね。俺もリアル感で考えたらあのスウェーで威力が上がるのはおかしいと思ってた。
でもそれだと前作ではストレートだけ威力増加運動がないことになるからね。
まあ、2ではストレート強化らしいんで、その問題なら解決するのね・・
フックは横からの動作、アッパーはダッキングで威力増加するが違和感なし。
でストレートがあまったスウェーで増加してるわけでしょうが
ならストレートの現実的におかしくない増加動作って?・・デフォでそのまま打つだけ?・・
モーションごとの威力違いなんてあって無きがごとし
って感じだと思うぞ
敵にタイミング良くパンチ当てる方がよっぽど重要
651 :
642:03/11/20 05:02 ID:???
>>650 なるほど。それもそうですね。
レスサンクス( ^ー^)b
では今から、2に向けて
リアルに見えるゲーム展開の練習をしてみます。
視点もTV中継の8にしてね。 リアル視点でw
652 :
642:03/11/20 05:10 ID:???
あ できました。
宮田VS沖田
2ラウンド2分16秒KO
で見栄えリアルっぽく。
どうもです。
最後の方に出てくる、アンダーソン軍曹がどうしても倒せません、おしえてちょ。
テンプレくらい見てから質問してちょ
656 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/20 17:01 ID:dWq5IdTp
木村強すぎるね・・・バランスおかしいよこのゲーム
一歩使って、木村倒すのに6ラウンドもかかった。
間柴だって3ラウンドで沈むのに。
原作だと一歩>木村なの?
木村のほうが階級上なのに・・・
>>649 横ウィービングからのストレートも強いよ。
インプレッション7が・・・
>>656 木村相手に一歩なら3ラウンドで沈められるよ。
今の貴方の戦い方が間柴と相性が良かったからかと。
自分のテクをもっと磨くべし。
ていうか前黒だったマスのキャラ誰?
スリッピングってどういうやつだっけ。
ツルッと滑って転ぶ事だよ。
一歩2はメモカ使用量
3000ってどっかのページで見たけど
ボクローの影響でしょうか?
前作のボクロー自体はどの位必要だったの?
>木村もかなり扱いやすくなったぞ。
いや、十分すぎるほど扱いやすかったかと(;´Д`)ノ
鷹村よそ見マンセー
>>665 左下は不良時代の青木に見える…
右上は全くわからん
ゲームオリジナルで容姿作ったと言う
板垣か青木村の相手だろうか?
>>668 ボクローは7ブロック
>>699 れすあんがとね。
だけど・・・
ボクローってPS2の方を聞きたかったのですが。。。
何か聞き方がまずかったですかね?
それともわざとでっかΣ(=■=;)
>>670 ボクローはPSでしか出てないぞ?
俺は669じゃないけど、ちょっと意味分かんないw
ボクローモードがあるからメモカ使用量増えてるんだろうね
>>699 ボクローのPS2版の使用量を教えてやってくれ
俺には670が何を言いたいのかさっぱりわからないや
前作のボクローはどのくらい必要だったか聞いてきたから
699が前作は7ブロックって答えたんだろうが、何が間違ってるのかしら。
>>670 前作のボクロー自体はどの位必要だったの?
前作の意味知ってる?
PS2のボクローは確か8万ブロックだったと思う
670は、スロー批判してた猿だろ
そして反応するおまいらも逝ってよし、と。
ボクローモードでは今回はコークスクリューブローとか覚えてもコマンド失敗で使えないというのが
無いらしいから安心だな。前作は肝心なときに焦って入力ミスもあったし。
伊達も沖田もいないという事は
例のボクロー専用ブローは
コークスクリューの事だったりして
>>680 恥ずかしげもなく逝ってよしを使ったおまいはMVP
一応ザ・プレの体験版応募者全員プレゼントも応募しておこう
686 :
o:03/11/21 21:03 ID:???
「前作で世界を取った」とか言ってるけど
世界の取れる前作って
PS1でパッケージが一歩がバンテージを口にくわえてるやつのこと????
>>676 _,,,...-――-,,.._ ( 厨 き
/::::::::::;' "Y'"ヽ_;;::\ ( 房 み
/::::::,. -‐i ・l・_,ノ _,ヽ::i ( だ は
,|::::/ー- ` "● _,,_`i ( ね
|:::|-‐ |_,-、 、_ } ノノヽ人__丿
|:::i,,,-'" _,ノ ` i
i::i、 、_,) /
ヾ >、_____,,,ィ.
,i :::: ̄ ̄,=(t)‐、'':::::i
>>685 ボクロー知らんのに意味わからないとか言うなよ失礼だろ
多分さ、681は
必殺ブローのコマンド入力が
結構複雑に十字ボタンを押して出す必要があったから
よく失敗すると言いたかったんじゃないかな。
まぁ、それにしても失敗するのはプレイヤースキルに依存するわけだが。
スチューピッドだよ スチューピッド
僕にはイ・ヨンスーが居て何故沖田伊達が居ないのかが分からないね。
対戦であまり使われる事の無かった小川 小田 藤原の削除は歓迎だが
今作では伊達 沖田の使えるキャラが消えイ・ヨンスーの様な滅多に使われる事の無いのが
残ってるんだな。スチューピッドだよ。
まあ仲良く。
ところで猫田って意外とパンチ重くないか?
間柴が2Rで沈んだのは意外だった。
693 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/21 23:56 ID:ssWN0fWj
木村のダッシュ→ドラゴンの単純な連携が強くて
いつもそれでペースを握られてしまいます
何か良い対処方ありますか?
ジャブじゃ止まらないしアッパーで迎撃も難しいし
普 通 に ガ ー ド さ せ て く れ ・・・ _| ̄|○
>>693 左ステップ⇒右フック
キャラクターによっては
左ステップ⇒左アッパーはどうだ?
695 :
694:03/11/22 00:37 ID:???
>>693 反射神経が良いなら
相手が撃ってきた瞬間
前傾+左or右ストレートでカウンターもアリ。
〇新技、名称変更
パパイヤ:ココナッツパンチ
団吉;飛燕
鴨川:鉄拳ボディ打ち
なぜか団吉だけセミコロンに・・・鬱
ストレート系が強化されたのはうれしいな。
間柴なんかどんだけ殴っても相手起き上がってきて激しく燃えなかった。
ストレートの強化と
異常なソリッド属性の解消は
イコールじゃ無いぞ
そんなことはないストレートが強化されたということは間柴のアホパンチも
多少は相手にダメージが残るようになっているはずだ。
もしもなっていなかったら俺は製作会社の玄関に爆竹をまきにいく。
あ、頭悪・・・_| ̄|○
、 、 ,. ,. . ,
'、 - 、ヽヽ} Y レ' lノV レi ,.
-、-ー`=. ` ` ′′ ′´イ- .._
-=._"^ ´ <` / ̄\
_.-'' .` ぐ / l
‐'フ´. ゝ | 通 |
‐'フ,' ノ7/'7 /7 |l |l. lヽ,ヾ''ヽ. ゞ | 報 |
. ノ イ ,' l ilrー| l、_l l | |_l L-} l‐liく l` | し |
ノイ 「l |lフ7''q、ト{ l.l-‐ァf‐q<~` iヘ N | ま |
レl l} ! `‐' : } : `‐' .l .レi |l | す |
| }  ̄´ 彡 ` ̄´ l^l } | た |
/ ̄\ ヽl ヽ::::- |、,/ \ ノ
,.┤ ト ヽ ‘ー--― ' .イ./ レ'´
| \_/ ヽ __,`r、 ` ̄ / |┐
| __( ̄ | _.∠上┴`r、 ,∠-‐''"_,,l-、
| __)_ノ `'ー、 `''ー-二二 -‐''''"´/ i `'ァー- ..,,_
ヽ___) ノ
>>688 正直に言っただけで、失礼ではないな。
ボクロー知らん人間がレスつけちゃいけないなら、
ボクローのスレ立ててそっちでやれや。
大体、前作って言ったら「はじめの一歩・PS版」だろ。
いつからタイトルがボクロー2になったんですか?
お前の思い込みだろ?と言いう事で氏ね。
>>703 はじめの一歩PS版って言ったら
選手を操作するんじゃなくて、パラメータ割り振って
各状況でどういう行動を取るかを%で設定して
戦わせるシミュレータ的なゲームだよ。
そのゲームでコマンド失敗なんて有り得ません。あしからず。
>>705 めんどくせー奴だな。
「はじめの一歩・VICTORIOUS BOSERS」の方だ。
言わなければわかんないの?
タイプミスったけど、わかるだろ。
★☆★☆ 終了 ☆★☆★ PS2にボクローはありません ★☆★☆ 終了 ★☆★☆
夏厨の生き残りか・・・
自分のミスを正当化する奴は逝ってよし。
一歩スレで我が物顔をするボクローヲタ
今までの流れを見て、
ボクローヲタとかそういう次元の話とは思えないんだけど
なんでこういう流れになったの?
坊やだからさ
一人すげえ馬鹿が延々と荒らしたり勘違い発言連発してるけど
そいつ、池沼だから
だから、本気になって議論したり説明してもしょうがないぞ
さすが三連休
ボクローモード全くやらない奴とかいたりしてな。
一歩の続編ってだけで俺は満足だ
723 :
703:03/11/22 17:44 ID:???
うっせー死ね!!!
BOSERSのどこがおかしんだよ!!
Oの辺り
お前の頭がおかしい
このスレって本当に阿呆しかいないな。
ボウサーズロード
>>729 「2003年12月発売予定」って最初に書いてるから
25日になりましたってことじゃないかな?
>>730 よく見ろ
※発売日が12月25日より変更になりました。
12月25日では無くなったという事であろう。
あーあクリスマス外出する唯一の理由が・・・
ちなみに俺は勿論予定入ってるけどね
さすがにこれ以上の変更はないと思うが・・・不安になってきた
>>732 たった2行の文章でそこまで矛盾させるのはすごいぞ。
終わったぜ
\l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、‐‐-、ヽー-、::::: ̄二ニ=‐
、::::ヽ、;;;;,r''⌒ヽ;;;:::::r‐-一'''"´ー=-、\_,,. -‐< ̄
ゝ、;;;;;;;;;;| rヽJ、l;;;;;l` r‐-、::l 、ヽー-、 ー-`ヽ、_
\::\;;;;l |/ ( ヽ;l `ヽ、゚l`、l |\ーニニ-‐'' ̄
\}::ヽ、;;;ゝ'-‐ ' `` =、〉_二ニ=-
ヘ--‐'" `ー,ヽ二ニ=─
:::::::', / ,r<ニヽ、_ ´r''´
:::::::::'、 l /ヽ::::::``ー7‐'
、::::::::::ヽ ヽ / l ヽ:::::::/
\:::::::ヽ \ l! lニ‐、ノ:::/ 出さぬなら 出すまで待とう 一歩2ゥゥゥウウ!!
、 ',:::::::ヽ \ `  ̄``Y
ヽ l::::::::::゙、 >-'、 r‐'
l |:::::::::::ヽ/〉;;;;;;;;;;;\.__,,ノ\
、 | |:::::::::::::::V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
|| ヽ、:::::::::::::゙、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
|| \:::::::::::::ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
僕を裏切ったな!!
体験版で一ヶ月持たせろってことですよ
元旦にゲーム出るわけねーし
けっこう延びるなぁオイ
延期確定したの?
729のページの入力ミスって事は考えられないかい?
あ
考えたいです。
意外と延期じゃなくて発売が早まったりして
すっごいポジティブに考えて、
文頭の「12月発売予定」と最後の「12月25日より」が
逆になってたとか。
×「12月25日より変更に〜」
○「12月発売予定より変更に〜」
25日予定が変更になったの間違いなようだ
早まるのか遅くなるのかわからんそうだ。
>間違いなようだ
間違いないようだ
俺が思うに、6日のK-1か13日のMGMの8大タイトルマッチを観て、
ボクゲーをやりたくなる奴の需要が急増することを予測して、発売日を早めたとみた!
あーゆうのを観ると無性にやりたくなんだよな。
っていうか真実ならさっさと公式で正式発表しろよ、
今後の予定を決めなきゃいけないんだよ。
>.>748
ザラスオンラインに電話して聞いた
どうあがいても絶望
目の前が真っ暗だよ。
まぁクリスマス発売は最悪だから多少遅くなってもかまわんけど。
753 :
白狼:03/11/23 15:05 ID:???
12月11日に発売決定
ソースキボンっと
早くなる分には歓迎だし
遅くなっても完成度上がるなら良いが
あんまりコロコロ変えられると信用無くすよなぁ
ユーザーを、馬鹿に、するな──!
とまでは言わないけど。
そういや沢村の「品定め」あるなら
一歩の「ちゃんと前を向いてくださいよ」も
無いか…
>>752 社員「発売日が決まってなくて入荷がいつになるかわからない」
俺 「25日以降になるという事ですか?イライラ」
社員「早くなるかもしれないし25日以降になるかもしれない」
まあすぐにどうなのか発表されるでしょ?
体験版が貴重になるかもしれないね、ザ・プレに一応応募しておいたほうがいいね。
>>755 んじゃ、伊達の相手がダウンしてるときに、
伊達がコーナーポストに寄りかかる「王者の風格」も…
>>757 あれカッコイイよな!
千堂の場合、ラウンド終了後 失神?で次のラウンド出て来れなくてKO負けとかw
じゃあた○ぞーくんの二回転も
伊達登場の話を何十回してんだ。
ボクローモードで登場は確認済みだろが
>>762 お前は何度同じ事を言わせる気だ
死んでろヴォケ
対戦モードで使えねーのかなー
どれだけ伊達似で強いボクサーを作成できるか
がメインのゲームです
ボクローで出ても対戦で使えなきゃ意味無ね('A`)
伊達のハートブレイクショットって今回どうなってんのかな?
はっきり言っていらん奴(ブル牛田とかゲームで名前ついた奴)をボクロー限定にしてほしかった。
伊達やホークが対戦で使えないってどういうことよ。
別に好きじゃないけど納得いかん。
>>768 公式の千堂VS一歩ムービーでも
心臓殴られてドキドキしてる音が聞こえてるので
ハートブレイクショットという技は無いんじゃないかと想像
>>469 狂おしいほど同意。
しかし発売日どうなってんのかなぁ。不安だ。
772 :
771:03/11/24 00:53 ID:???
>>769 の間違いだった。
こういうとき1分経たないと書き込めないのは不便だなぁ。
伊達やホーク削ってイ・ヨンスーいれますか。なめてんのか
入れないと五月蝿いから
在日圧力乙
そんな圧力あってもデンプシーで瞬殺かよw
>>776 大体漫画であんな描かれ方してるキャラ出す必要無いよな。
ここでも愚痴っても仕方が無いだけだが。
伊達はボクローモードで倒したら使える隠しキャラ・・・と言ってみるテスツ。
>>778 社員必死だなw
まぁそうであることを願うよ。
実況なんてないよな。
3からでいいからいれてほしい
実況はいらないでFAだろ
実況なんてイラネ
夏アニメ厨キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
なつかすぃーw
アニメみたいな実況はアニメだから良いんであって、あのゲームではって感じかなあ。
パワプロみたいに慣れたら無いとキツイって感じは難しいかも(あっちは実況ありきだしな)
でもスローやなんやらが出てきたなら、次はもっといろいろ出てくるかもな。
正直ストーリーに声は欲しいんだが。今時それすらないって、前作でも物足りなかったし
OVA木村戦がヘボかったから
もうアニメはどうでもいいや
質が
真田戦>木村戦 なんて有り得ないっしょ
え?そうなの・・・?
まだ観てないんだけどさ
>次はもっといろいろ出てくるかもな
全ての必殺技を出す時叫ぶ!
もちろん一歩デンプシーは残像つき!
鷹村宮田はブチ切れバーサーカー状態有り!
真田のみ触診(なんと相手のHP表示)が可能!
瀕死の状態になると一発逆転の超必殺技が!
(例、千堂=百歩神拳 間柴=毒狼拳 たくぞ=散弾流星脚)
百歩神拳age
中の上ってとこだろ>DVD
アニメ版一歩が好きなら問題ない出来。アニメ板でも評判良いし。ただ原作信者からしたら
真田戦同様細かい所はしょってるから不満だろうな。俺は控え室での鷹村の台詞が削られ
てたのが不満だった。試合シーンは問題なし。
にしても体験版はよやりたいぜよ
794 :
787:03/11/25 15:54 ID:???
だれもたくぞーと流星拳砲岩のキャラが被るとは突っ込んでくれないのか
このスレのレベルも大した事無いな・・・
はいはいよかったね
>>787 こんなスレにいないでもっとレベルの高いスレに行きなよ
寒いネタに突っ込み入るわけがない。
原作にも沿ってないしな
>>787 真田の触診はアリかもな
ただHP表示より名前が青赤黄に変化ぐらいでどのくらいのダメージかがわかる程度のほうがいいかもな
アーケードモードではキャラの独白が入ります。
しかし話がねーな。
体験版でも来りゃちっとはスレも盛り上がるんだろうが。
で、いつでるの〜?
あるとは思うけどボクローモードにOPBFタイトルはあるよな。
ジムを海外にしたらその国のナショナルタイトルを取れるんだよな。と言う事は外人4回戦もいっぱい居る訳か(*´д`*)ハァハァ
ESPのサイトの「お問い合わせ」に電話して発売日確認して見た。
12月25日発売でした。
トイザラスの間違いでしょうヽ(´ー`)ノ
買ったらとりあえず武のおっさんを作るか
ボクローエディットの作成時での年齢設定の
上限下限は12〜35才といった所が限界だろうか。
って171cmで51kgのまま
フェザー出たいって言っても階級の下限以下は
試合出してくれないシステムなのかな?
難易度高くていいから
俺もリアルウェイトで戦ってみたいと思った
(体格面ではリーチだけが唯一の救いかと
実際のボクシングも体重足りないと
出ること自体が、不可能なのですか?
>>807 文章書くのが下手糞すぎ。
もっと本読んだほうがいいよ。
>>807 当たりめぇだクソガリ。
そんな体じゃ160cm台のF級辺りにぶっ飛ばされるよ。
>>807 ( があるのに )が無いんだな
今回は階級とかによるパンチ力の差とかできてるのかな
>>809 もちろんリアルでボクサーと
やったら無理でしょ^^;
やっぱり809のように
大抵の人は身長と体重である程度の
身体能力を決めてしまうのかな。
たしかに君の言うとおり
腹筋200回腕立て50回程度の俺なら
160台のフライ級のボクサーが相手でも
パンチくらったら簡単に吹っ飛ばせるだろうね
51kで、フェザーってのは
もちろんゲームの話なのは、理解
してくれてるよね? 809
812 :
811:03/11/26 20:57 ID:???
文章変になってごめん。
813 :
811:03/11/26 21:03 ID:???
>160cm台のフライ級ボクサーに
>パンチもらったら
>簡単に吹っ飛ばされるだろうね。
書き直しを
814 :
809:03/11/26 21:16 ID:???
>>811 常識的に考えていくらゲームでも51kじゃFeには出れんぞ。。
安全面の問題で階級が違う者同士戦って言い訳が無い、特に軽量級になればなるほど1kの差が大きいのに。
アマチュア、プロどちらもFeなら54k超〜57kの様にリミットが決まっている(このリミットはアマチュアFeの場合)
無論、これより軽くても重くても失格。
815 :
809:03/11/26 21:20 ID:???
だが、次回作もPSボクサーズロードの様に計量失敗でも試合だけは出きるかもしれん。
この場合、勝っても負け試合となるのだが。どうしてもというならワザと失敗してみるといい。
食べ物も水もやらない力石プレイはできますか
発売日は変わらないんだ。安心。
しかし後1ヶ月もあるのか…
>>816 元祖ボクローの方でそれやると
恐ろしい勢いでスタミナ減ります。
818 :
811:03/11/26 23:27 ID:???
丁寧なレス
ありがとでした。
820 :
811:03/11/27 00:47 ID:???
>>819 じゃあ
サンクスコや
ありがdって
リアル会話では使わない言葉か
ありがとね。とか、ありがとうございました。
など2ちゃんでは
あまり使われない真面目な言葉で
れすをしろと?
「ありがとでした」が気にいらなかったのですが?
その言葉にした僕が、
悪かったかな。ごめんね。
821 :
811:03/11/27 00:49 ID:???
ですが?⇒ですか?
ホントにすまないね(==;)
なんか今日調子悪いみたい。
なんとなくだけど。。。
減量は簡単っぽいから少し安心。
前のボクローは試合前の計量の時のドキドキはある意味試合よりも大きかったし。
今回は普通に試合で楽しめそうでうれしい。
だけどスパーリングでの能力のUPとかもあってほしいな。
減量でギリギリまで体重絞ると能力UPするのなら
遠くで水が滴り落ちる音がはっきりと聞こえたりするのを利用し
隣の部屋で何か如何わしい行為をしてるのを盗み聞きしたりできますか?
なにやら海外の方がいらっしゃいますね
もしかして半島の方ですか?
半島を差別なさってるのですか?
半島の方怒らせたから伊達さん消えたのを忘れましたか?
グッバイ、ダテ・・・!!
ねえママァ
ポンチャイまだ〜
ねぇ〜え〜ポンチャイ〜
「まーまーたっくん
たっくんが今のまま、良い子に
してたらきっとポンチャイさんも
たっくんにあいにきてくれるから。
ね。だから待ってよ〜ね〜」
うん。ママ!たっくん待ってる
たくぞ〜強い子だもん。
ポンチャイさんみたいに
なるんだもん♪
発売日まで
あと・・・
28日!!
半島の方はフィクションっていうのが分からないからねぇ
ヒカルの碁もだけどな
チョンは全滅しろ
あいつらウザすぎ
コンビニで買うとサントラついてくるらしいぞ。
でもデジキューブ破産したからどうなることやら。
コンビ二ってどこでもいいの?
つーかね、ここは何のスレか小一時間考えてみよ。
意味不明
インプレッション8、コネー
俺にはネタが…無い!
インプレ8 あるんかな?
先週は7時過ぎくらいに見れたけど
そろそろまた煽りでも入れてちょっと活性化させてみようかな・・・
はじめの一歩2
ファミ通ユーザー評価による今後の展開
ボクロー凄い!!やり込んだ ⇒ボクシングロード2(一歩のキャラも作れる)
練習器具ジムメイト増やしたい ⇒はじめの一歩3〜ボクシングジムをつくろう!〜
キャラが全員似てない…… ⇒はじめの一歩3〜Who is〜
演出不足、派手さに欠ける ⇒実況はじめの一歩GC
操作が難しい ⇒はじめの一歩2GBA
原作の感じをもっとだして欲しい⇒激闘ボクシング はじめの一歩
森川ジョージオールスターVSプロボクサー
ボクシングロードって君・・
>ボクロー凄い!!やり込んだ ⇒ボクシングロード2(一歩のキャラも作れる)
げらげ〜らぷっぷ
更新キタ━━━ヽ( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚≡゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )ノ━━━ !!!!!!!!!!!
更新どこよ?
ファミ通ユーザーって相当な馬鹿だな
スロー批判してた馬鹿はただの西表山猫だろ
ミッキーロークだな
デジキューブで予約するとCDが付いてくるとファミ通に載ってたんだが、
デジキューブ…
ボクローを最近始めたのだが、ハードパンチャーを作ろうとしてたら
スタミナがどんどん減っていって、3000になってしまった。
どうすればいいんだ。教えてくれ
しっかり飯食わせろ
休息も大事
脂肪もスタミナ源になる
853 :
581:03/11/29 18:10 ID:???
スタミナが上がるぐらい飯をくわせると
脂肪が上がり、試合前に減量すると
脂肪は下がるが、スタミナも下がるという悪循環が続き
結局スタミナが落ちてく一方になってしまうんですよ
アウトボクサーを作ってる時は大丈夫だったのに
ウェイトリフティングすると体重は上がるからな
とりあえず色々食事や練習の組み合わせ試してみて
どうしてもダメなら階級上げるとか。
ボクローの話してる奴居るけど
専用スレはないのか?
事実上同じ作品になるんだから
いいじゃん別に…
>>855 ボクローの話されてなんか困るのか?
前ボクシング板でボクローのスレあったけど、今でもあるんかな・・・
誰か体験版きた?
しかし8000枚とは…
そんなに自信があるのか。
桁間違えたんじゃあるまいな。
とりあえず一歩と殴り合いできるくらいのキャラを目標に作ってみる予定
漏れは間柴よりリーチを長くして虐める予定
>>862 それは腕が伸縮自在で体が緑色で腕がもげても再生可能の宇宙人とか?
とりあえず150cm、100キロオーバーのボクサー作って
ローブローで世界制覇しようと思います
フリッカーはちゃんと使えるようになったんだろうか。。。
>>864 今回は身長差あってもちゃんと当たるらしいから
上から潰されるだけな予感
>>865 ムービー見る限りじゃ
かなり強化されてそう
何のムービーだろう?
腕の長さとかランダムじゃなくて設定できるってのがいいよな
異様に腕が長くてパンチ力と回転のいいボクサー作るぜ
>>867 特集ページの、ムービー1と3。
届く距離で連射してるし
右ストレート→フリッカーでダウン取ってるし
見た目にも威力ありそう
一匹釣れた
>>866 thx
いよいよフリッカー茂田の予感。
トリプルカウンタークロス!!
トリプルクロスカウンターだろw
ジョーだろ
理屈がおかしい上に計算も間違ってるという恐ろしいパンチな
ジョーとか力石とかウルフとかカーロスとかホセとかもバンタム選ぶと出てくると良いな。
まあさすがに無いと思うけど。
でもフェザーばかり漫画キャラ続出よりもバンタムのジョーキャラはメジャーキャラぐらい出してほしいな。
ジョージはちばてつや先生はもの凄く尊敬してるしねぇ
あっち側の計らいで出すって事は出来ないんだろうか?
実際に売り上げもジョーってだけでかなり伸びるだろうし・・・
まぁただでさえ原作に支えられているゲームだから
ジョー入れたら余計にキャラゲー化してしまうかも
879 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/01 01:44 ID:i8b0WB5n
>>879 俺は一歩の体験版までのつなぎで買うけどな
ボクサーズロードモードで常に食事はビスケット三枚だけの金竜飛プレイ
体験版今日締め切りだな
883 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/01 08:57 ID:zG/5cpHu
長い間絶食していると栄養失調で入院ってイベントキボン
流石にゲームだから餓死とかは無いと思うけど
>>879 そのゲームは体力ゲージがあるのが、格闘ゲームみたいで嫌だけど。
しかも試合も二次元みたいだし。
ボクシングゲームならやはりリアル三次元対戦で体力ゲージは表示無しじゃないと。
>>884 879は、一歩スレでジョーの話するおっさん達への嫌味。
来年、BEST版がリニューアルされるらしい
なんかの体験版つきで
なんだそりゃ
インプレッションじゃ無いけど
更新キター!
他のキャラは不細工で似てないのに
エレキとパパイヤは妙にCGの出来がいいな
別に大した内容じゃないな
原作の設定を紹介してるようなもんだし。
記者はまともに前作やってないか、よっぽどアウトボクサー苦手なんだろうか。
木村も宮田も前作の時点で強すぎだっつの
アーニーごついな…
宮田の方の写真では首折れてるし
まあ前作の宮田と木村はバリバリのインファイターですから・・・
体験版当たってたら来週にはくるよな?
本当に来るの遅いよな・・・・体験版の意味が無いんじゃないのか?
ブラッディクロスはどんな技に?
っつうか技自体あるのか?
相手のパンチがカウンターになっている時に
ブラッディクロスを入力すると100%成功する。
たぶん前作のドラゴンフィッシュとかゲロ道のみぞおちパンチっぽい
感じじゃない?
わざわざ締め切り直前と告知したってことは、
定員割れと妄想してみるテスツ
>>897 とゆうことは、全国のネット環境を
持っている人間の中で、体験版をゲット
してまで一歩2をプレイしてみたいとゆう
人間は、8000名に満たないとゆうことに
なるのかな。で自分は、その中の一人と。
もしその通りなら、ちょっとだけ光栄に
思えてきたよ。
おまいら、発売まで後24日ですよ。
漏れは夜も眠れぬ日々を過ごしています
じゃあ昼寝しなさい。
今年は対戦ゲーム豊作だな〜
体験版まだ〜?
締め切り過ぎてんだから
応募フォーム消せや
またソフトバンクか
ソフマップの予約で一歩の発売日が12月11日になってたんだけど・・・
よかったな。
体験版届いたら、盛り上がるだろうから
焦らないように次スレ夜露死苦!
>>950が立ててくれるのかな?
俺は立てれないようになってやがる・・・
おまいら、発売まで後23日ですよ。
漏れは夜も眠れぬ日々を過ごしています
スレタイ変えないとな
バミ通に載ってたデジキューブの予約特典どうなるの?
スレタイは「はじめの一歩2 VICTORIOUS ROAD Part10」でいいかな
過去ログとFAQ、BEST版と通常版の違いは
テンプレサイトさんに置いてくれてるので、いらないような気が。
後は関連リンクの修正か
>>905 変更前ではないかと。
確か「25日発売」発表前は「11日発売」で
発表してたよ。
おそらく、25日発売なのでは?・・・
もしやデジキューブに騙された?
【新作情報】
タイトル :はじめの一歩2 VICTORIOUS ROAD
対応機種 : PlayStation 2
発売日(予定) : 2003年12月25日
価格 : 6,800円(税別)
容量 :3MB
・アーケードモード
原作の展開に沿って進むモード
操作するキャラクターは
ACT1[一歩 宮田 千堂]
ACT2[牧野 板垣]
ACT3[鷹村 木村 青木]
ACT4[鴨川]
・エキシビジョンモード
フリー対戦
使用出来るキャラはアーケードモードの進行によって追加
・トーナメントモード
最大16人をエントリーしての勝ち抜き戦
・ボクサーズロードモード
'95年にプレイステーションで発売され、
今なお熱烈な支持を受けている「BOXERS ROAD」のシステムを移植
選手の容姿から育成スケジュールなど細かく設定し、自分だけのボクサーを育てあげ
一歩キャラも含めた世界中のボクサーに挑む
普通にここでやりゃいいでしょ
ただ、大抵の事は過去ログ見ればわかるし
新作が出るのにいつまでも前作のスレタイでやるわけにはいかんかと。
ところでデンプシーはどう変化したのかな?
特に新型はどうするんだろ?
振り抜くと見せかけてストップとかの2択は
コマンド入力の時点で決めるよな普通は
でもそうすると必殺技のボタンに空きが無いか・・・
ただでさえ技多いからな一歩は
別に変わらないんじゃねーの
カウンター来ると思ったら
ボタン連打やめれば止まるんだし