1 :
名無しさん@非公式ガイド:
2 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/02 17:10 ID:LFZrrUhz
2
3 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/02 17:16 ID:hYp7iPIh
なんか貼るものありますか?
日本代表は国際球に弱杉
329 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:03/09/12 23:51 ID:???
なんか分かっちまった気がする。
1回目に何を選んだかなんてのは関係ないっぽい。
スライダー系 2回目以降は全て「キレ↑」
カーブ系 2回目以降は全て「変化↑」
フォーク系 2回目以降は全て「遅い球」
シンカー系 2回目以降は全て「ブレーキ」
シュート系 2回目以降は全て「ノビ↑」
おそらくこうなるハズなんだが、どうだろう。
自分はスライダーとシュートしかまだ調べてないんだが、その結果と過去ログの報告を合わせて考えたらこうなった。
>>1乙
18 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:03/09/17 19:06 ID:???
オリ変まとめ
スローカーブ カーブのオリ変より遅い
Hシュート 球速上げると直球並に速くなる
Hシンカー 球速上げると直球並に速くなる
Hスライダー 球速上げると直球並に速くなる
Sスライダー 変化方向変わらず。(Sスライダーに直接オリ変レシピ反映?ノビで弱体化の話もあるけど)
その他は基本変化をベースと思われる
Q:ペナントモードで、選手データを見ると、
ミートやパワーの上に×マークがついている時があります。これはどういう意味ですか?
質問にもあるように、選手の能力表示画面にて能力値に×印がついていることがあります。
そのときに表示されている×印は、その選手が体のある部分を痛めている状態を表しています。
この場合、痛めた部分の能力が大幅に低下した状態で試合に出場することになります。
また、痛めた状態ではケガしやすくなっているので注意が必要です。
痛めた状態は、リハビリをする事で回復するできます。
(なお、オフシーズンには必ず回復します。)
8 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/03 00:56 ID:fn4a8yKM
8ゲト
10 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/03 13:23 ID:w+4Ycf+1
これで江藤がクビか?
11 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/03 13:27 ID:zMdKv0bK
\・・・自民で |ノ ヽ |彡 /
\ いいのか ( ー ー ) ノ ./
\ |` ・ ・ ´ 6)ノ /
\ | |ж |。|ノ /
創価は・・・自民の \ \___/ /
味方だよ \ ∧∧∧∧ / フッ・・・創価学会に国が乗っ取られてもいいのか?
/|/| ( ) < 選 若 > _、_
/ _、_| ( ) < 挙 > ( ,_ノ` )y━・~~~
/ゝ,_/`|y━・ < に 者 >
..─────────< 行 >──────────
ジイ様も選挙と聞いて < こ よ > ※コピペ推奨
_ 急に元気に・・・ < う ! > ,----、-、
_'´_ ミミ / ∨∨∨∨\ / ____ \|
ひ` 3 / ___ \ ヽc´ _、ヽ, ヽ
匸 イ、_ / / ,,....,ヽ \ ミ, ,_..ノ`ミ y━・~~~
イ:〈Y〉::::::l\ ../ 彡c´,_、, ゞ' 国政に \
/ l、..,_.ノソ 参加しる \ 若者よ、給料から天引される税金の使い道を知ってるか?
/ /- ´7 /ミ)━・~~~ \ 利権政治家だけにカネを与えていいのか?
金満虚塵氏ねや。
他球団から四番を横取りして使い捨て。
小久保は親の借金のカタで風俗に売られた娘。
小久保選手は怪我から復帰できるのでしょうか?
もしかしたら復帰できず(又は能力が戻らず)
引退時巨人にいるとその後の仕事に
有利なため(NHKとか)無償トレードという形を
とったのかなと思いました。オーナーはともかく王監督は
巨人に顔が利くだろうし。「小久保選手が巨人で有利な形(だっけ?)
でトレードさせたい。」という言葉を信じたい。
選手って、結局は物として扱われてしまうけど
大事に扱ってもいるんだ、と思いたいです。
ホークスの顔が無償、中内の涙、経営危機。
導き出されるものはナベツネの裏取引。
「球団身売りにこれまで反対だったけど、選手くれるなら
賛成してあげるし、援助もしてあげるよ。」
15 :
13:03/11/03 17:27 ID:???
>>14 うっわー。それが真実?だとしたらとても悲しいです。
ダイエーの危機を乗り越えるために引き取られた・・
なんだかなあ。
そうじゃなきゃ易々と出さないだろうな。
98年くらいの作品からまず打てなくなりました。
サクセスモードでも全然葉が立ちません…
今年の10に関しては、投げる方も駄目です。
ミット移動やボールの落下地点の表示がなくても余裕のかたいたら
コツを教えて下さい。最近の情報はサクセスモードの攻略ばかりで…
純粋な攻略が知りたい。強くなりたい…
>>17 落下点表示ありで守備練習を何度もやってればだいたいの感覚はつかめてくる
慣れてきたら落下点表示を外して守備練習
守備をオートパワフルにして守備練習をやってみるのもいい
クッションボールの処理とか参考になるはず
19 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/04 07:28 ID:e8O1XcHB
ブイジャンで天才の出し方が載ってるって聞いたんだけど読んだ人居る?
21 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/04 09:09 ID:e8O1XcHB
えっ?知らない…結構知られてるの?
>>17 煽りじゃなくてリアル野球をやってみるといい
そうすると結構外野に飛んだときの感覚がつかめる
天才キタ━━━(゚∀゚)━━━!! 出し方知ってると簡単に出るな
mouALLA量産しまくり
≫18&22
ありがとうございます…
あとミット非表示で打てるもんなんですか?
≫23
それ知りたい…
27 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/04 12:17 ID:ggUXpZx0
>19
20・23が嘘つきだって気付けって
最近、改造虚塵対自作選手をやってるんだが勝てない。点は取れるけど、すぐHR打たれてコールド負け。一試合に五本は確実に打たれる。
外角低めぎりぎりのストレートをなんで簡単にスタンドへ運べるんだ。誰か失点少なくする配給教えて
>>24 慣れだけだね
最近の初心者向けサクセスだと意味はないが、
俺がはまった64版の5,6は猪狩というライバルを倒すために、
ミット移動無しで打つしかなかったから、それが練習になった
31 :
26:03/11/04 14:51 ID:???
>>30 ただのパワ攻略サイトの掲示板だよ!
「パワプロ10 天才 出し方」でググったら出てきた。
そこで「できた」って言ってるヤツがいるからどうなのかと。
://ex.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1067039930/
小久保移籍・関係者談話 王監督「小久保トレードなぜ!」
小久保巨人へ無償トレードに王監督激怒!
王監督、激怒!怒りの「辞意表明」日本一のダイエーが"崩壊"
とうとう王監督まで辞意表明かよ・・・当たり前だよな
サクセスの攻略本は買う価値あるのか?
バレバレだそうなので
>>35よろしく
38 :
37:03/11/04 17:22 ID:???
俺カコワルイ…
39 :
36:03/11/04 17:37 ID:???
天才型でやすいかもね。
俺、実際でたし、
ただ二回も二軍に落とされたり、怪我したり、良い企業と契約できなかったりと並みの選手になってしまった。
>>12 今回小久保移籍の話はダイエー側が仕掛けたんだが。
小久保は元々出て行きたがってたし。球団に愛着が無い上
来季(その後も)戦力になるかどうかも分からん高給取りは
経営危機の球団にとって邪魔以外の何者でもない。
むしろ無能中内の所為で自由契約→引退にならずに済んで良かったと思うべき
そんな死にかけの選手取った巨人もアフォだがな。
たとえばそうだな…最低でも犠牲フライを上げないといけない場面ってあるだろ。
そこでフライを揚げるなんてのはな、凡人なんだよ。
"フライつながり"なんて誰だって思い付くんだ。
シェフ気取りで油の温度を計って満足してるような奴は、速攻で代打を送られるな。
これが少しは名を知られた奴になるとだな、"犠牲"ってとこに目ぇつけるんだ。
バッターボックスに入る前に、フライの衣まみれになっておく。
自分が美味しく揚げられることで、貴い犠牲になろうって発想だな。
まぁ、ルーキーあたりなら先輩のそうした覚悟見りゃ、まず泣くだろうな。
だがな、達人と呼ばれる連中に言わせるとだな、そんなに体を張った
大がかりなボケは、美しさが全く無くて話にならねえらしいな。
奴らはこの局面でな……、天ぷらを食うんだ。
フライだって言ってんのに天ぷらだ。
勝利がかかった打席なのにだぜ? こりゃもう、ワガママとか自己チューとかいう次元じゃねえ。
おまけにただ食うだけだ。自分で揚げる気なんてさらさらねえんだ。
すげえじゃねえか。
シンプルでナチュラル、それでいてエレガント。このスマートさこそ
奴ら"達人"と呼ばれる連中の業なんだ。
お前らにはその業をしっかり盗んで貰いたい。
まあ、俺の話はこれぐらいだな。
2週間メール出し続けてたけど、まるで無反応だったあの子からついに返事が来たぜ。
>すいませんが、もうメール送ってこないでもらえますか。
>きもちわるいです。いい加減にしてください。
だとよ。まいったなー、一瞬びっくりしたぜ。
まさか縦読みだとは思わなかったからな。
みんなアレンジに各球団を入れて、
移籍された選手を変えたりとかしてるわけ?
もちろん
>>47とは違うが12球団全てアレンジ。
もちろん最新データ。
各球団のOB現役含めたチーム作ってる。
巨人阪神西武あたりはやっぱり強い。
ダイエー日公ヤクルト横浜は悲惨。
ちゃんとやってるんすか・・・すごいっすね・・・
じぶんはOB連合軍「セントラルタワーズ」(元ネタ8)
しか組んでないっす。あとサクセスチーム。
とあるサイトで2003年版の全選手のパスを公開してるよ
査定もそこそこ良い
どこですか?
教えてください
金本、濱中のグローブ、フォーム、バットを教えてくれますか?
キャッチャー能力で継承選手からもらえる能力ってありますか?
キャッチャー◎とかが引き継げないと聞いたんで・・・
>>49 西武は投手陣強すぎだね
オーペナまわすと稲尾はくそだけど
>>53 金本
フォーム:スタンダード1 バット:木 グローブ:オレンジ リストバンド:両腕白
濱中
フォーム:神主2 バット:木 グローブ:オレンジ リストバンド:両腕無し
AH持ちなのに、何試合か連続で6回までノーヒットですた。
サクセス選手でホームランバッターを作りたいのだが、年間20本すら打てない
やっぱミートAパワー200以上AHPH広角は必要なのかな
>>58 必要なのはできるだけ高いパワーと広角、PHそしてなにより強振多用だ。これないと話にならん。
・・・多分。
60 :
53:03/11/06 23:11 ID:???
>>56
ありがとう!!!
>>59 サンクス
強振多用はつけてなかったな。やってみます
双葉社のサクセス本の実験だと
パワー140 15本
パワー135PH 25本
パワー75PH 22本
まあランダム要素もあるだろうけど、
パワーが大きく違ってもHR数に劇的な差は無い可能性大
でも俺パワー245PH強震多様で65本打ってたよ
ミートをできるだけ小さくするのも有効な気がする
65 :
63:03/11/07 07:54 ID:???
ミートCだったかな・・・
66 :
58:03/11/07 07:54 ID:???
>>62-64 サンクス
強振多用がやはり重要なのか
ミートに関してもやってみます
武術の神と言われる亀仙人より強い天津飯でも歯が立たないドラムを瞬殺した悟空が8年修行して、
同じ位の強さのピッコロさんと二人がかりでやっと倒したラディッツと匹敵する戦闘力を持つ栽培マンを
あっさり倒した天津飯・ピッコロ等が束になっても敵わないナッパを悠々倒した悟空の2倍以上強いベジータが
かなりパワーアップしても全く相手にならない強さのリクームを一撃で倒した悟空が更にパワーアップしても、
それを半分の力で殺せるフリーザをあっという間にバラバラにして消した未来のトランクスでさえ
仲間と束になっても敵わない人造人間17・18号に匹敵する強さを持った神コロ様でも敵わない程に
生体エネルギーを吸って強くなったセルと互角の16号を大きく越える17号吸収態セルを子供扱い出来る
精神と時の部屋パワーアップ後のベジータと随分差がある悟空でも勝てない完全体セルを
一方的に痛めつけることが出来るブチ切れ悟飯をも越えたベジータが命を賭けても倒せなかった魔人ブウが
更に凶悪になったブウと互角以上の戦いをしたゴテンクスよりも強くなった悟飯でも全く歯が立たない
ゴテンクス&ピッコロ吸収ブウが更に悟飯を吸収して強化しても全く歯が立たないベジット。
ベジット強杉
ドラゴンボールのあらすじがよくわかりました。
精神バグやろうとしたら優勝決定戦で負けた_| ̄|○
ばちが当たったか…
サクセスで勝ち運を付けるには中古品バザーで一発逆転ドリンク(?)を買うしかないの?
フリーバザーがあるたびにこれ買ってるけど勝ち運付いた事ないし・・。
もっと別の方法はないんですか?
73 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/08 00:10 ID:+7z3MgC2
ペナントをやり始めたところなんですけど、試合をやって
5試合目くらいからファーストの選手のパワーと肩に×印が
ついて、肩が特に使い物にならなくなってしまいました。
本来Aなんですけど、Gくらいに感じます。原因が全く
わからず、対処のしようがないといった感じです。
同じような経験ある人いましたら、助言お願いします。
>>72 遊ぶで出てくる古本屋の「運をつかむ男」でも取れたはず。
あとは確か猫手でオーナーが「がっちりガード」で泥棒イベント。
カイザースでも何かあった気がしたけど忘れた。
今週のファミ通読んで悔しいが決定版買うことに決めました。
>>75 結構色々イベントがあるんだね。
教えてくれありがと
あおい9月3週成立、みずき4月2週成立、偶然トルマリンネックレスまで入手。
…Aランク一個のみのアピールに失敗しゲームオーバー。
これが猫手なのは分かってるけど気分が悪い。
ぽんこつとかでてこないときってあるの?俺10階以上失敗したけど全部でてきてるんだが
>>78 余裕である。
一回体験するとA企業だけのときガクブルもの。
80 :
78:03/11/08 13:31 ID:???
俺から言わせて貰えばポンコツでなかったやつザマーミロ!って感じだな
>>78 えっ…、5分5分くらいだと思ってた。
あなたはかなり運がいいほうだと思われます。
個人的に猫手でAランクオンリーや理不尽な二軍行きよりもイケテール来てさぼりぐせが治らずクビが一番泣ける。
最近猫手しかやらんがこのパターン悔し過ぎ(ノД`)
イケテール自体は嬉しいんだけどな…(´・ω・`)
>>77 あおい9月3週成立 カットボールイベント習得、継承3月1週成立。
…Aランク一個のみのアピールに失敗しゲームオーバー。
これが猫手なのは分かってるけど気分が悪い。
ここは愚痴スレじゃないんだがな。
打者威圧感の効果は本人以外にも前後の打者にも影響与えるでいい?
>>78 え?あれって5%くらいの確率じゃないの?
もう、かれこれ18くらい連続で出てきてないんだが。
>>84 前後の打席でコントロール、球速を下げる(打たれ強さ4で無効化)
自分の打席でスタミナ消費を上げる(闘志で無効化という説があるが不明)
>>87 前のスレで検証されてたけど、威圧感は闘志で打ち消しはなさそう。
強振多用ってなかなか取れないんだけど楽に取れる方法無いですか?
>>89 デートで遊園地に逝け
これ以外はランダムイベントしか取得方法は無いはず
ポンコツくる確率は八割らしいぞ。意外と高いな。
俺もポンコツ来なかったのは一回しかない
>>81や
>>85はよっぽど運が悪いんだな・・・
>>90 どうもです。でもこれおばけやしきがちと怖いですよね。
この前パターゴルフ三回やっても強振多用つかなかった・・・
しかもパターゴルフ以外のほうが多いし、毎回遊園地行けるわけじゃないし
95 :
63:03/11/10 08:10 ID:???
何か俺のキャラ強震多様ついてなかった、それなのにHR60本以上必ず打つんだが何でだろ
96 :
63:03/11/10 09:01 ID:???
しかも広角打法もついてないんだが
ミートが低いとか?
補正だろ
投手や自分以外の打者がヘボいと能力以上に打つ
99 :
63:03/11/10 10:26 ID:???
補正じゃないと思うんだけどどなー3ばんどう,4俺、5半田,で全員40本以上打ってるし
ミートは始まったときはEだったけどちょっと進むとCになってるんだよな
100 :
63:03/11/10 10:27 ID:???
番堂は40本うってねえや、スマソ。打点が結構行ってる<番堂
2連投砂
>>99 投手が糞弱いとか?
チーム防御率いくら?
103 :
63:03/11/10 21:33 ID:???
チーム防御率か・・・・全くきにしてなかったな。
でもヤンキーズとパワフルズどっちででたときも60本以上打ってたんだよなー
意味がよくわからんが…
63はサクセス中の継承選手でのことを言ってるな。
話題になっていたのはペナント(リーグ)でのホームラン数のことだ。
継承選手かよ・・・。面白すぎるぜw
108 :
63:03/11/10 22:35 ID:???
お前ら釣られすぎプ
111 :
63:03/11/10 23:30 ID:???
ああ・・・ペナントかよ・・・勘違いしてたスマソ。
112 :
63:03/11/10 23:33 ID:???
ペナントはHR53くらいだったきがする
パワプロ10決定版のHpどこだっけ?ぐぐってもでてこねえ
10ならここだが
www.konamistudio.com/pawa/pc.html
>>115 いや、10はわかるんだが、決定版のHPがみつからん、たしかどっかでURl晒されてたと思うんだが
>>116 超決定版の公式HPはまだ出来ていません。
>>117 まじか・・・何かサクセスオールスターズとか後援会とかの画像が載ってたHPだったと思うんだが・・・公式じゃないのかな
ホップするオリ変作りたいんだけど、どうすれば作れますか?
>>121 逆立ちしてフォークを投げてみてください
>>122 残念ながらその投法でもポップしないかと思われます
フォークはドライブ回転かけて落としてるわけじゃないしな
ネタにマジレス(ry
PAR使えば作れる>ホップする折変
>>126 まじで?すげえな。POPするオリ変もってる選手のパスワードキボンヌ
>>126 PROかあ・・・、でどの数値変更すればホップするんすか?
変化方向?縦変化?横変化?ノビ?キレ?
>>128 電源切ると元に戻るんじゃなかったっけ?
ホップするオリ変。
間違ってたらごめん。
初速より終速が速いオリ変を作りたい
初速等の概念があるかは疑問だが
元ネタの漫画を知っている人は少なそうというかこのスレにはいないだろうが
残念、違います
自分で振ったネタだが板違いですね、すいません
どうやったら投げられた後に加速するんだろうな
ツーシーム取得すると何かある?
ストレートが弱体化する
初速=終速の魔球なら知ってるが…。
背の高くてリーチがある投手が高い位置でリリースすると重力で加速。
>>137 それはかなり有名だな。試合の後半には慣れられていたが。
キャットルーキー?結構皆知ってるんだな。かなりマイナーだと思ってたが。
140 :
130:03/11/13 17:55 ID:???
無用にスレが伸びそうなので、答えをいっとくと、
「ブンの青春」という20年ぐらい前の漫画です
20年前なので理論は適当です
みやたけしが作者で個人的には好きだったんですが、
最終的にチャンピオンに都落ちして、マラソンかサーフィンの漫画
がおそらく打ち切られて以来かれこれ10年以上見てません
さっきマガジンを読んできた。ヤンキー野球に加速する魔球が出ていたw
ホップする球とは違うが地面ぎりぎりのアンダースローから内閣高めへ一直線に投げて
それに球威をたせば打者にしてみれば球が相当あがって見えるはず
カーブをアンダースローで投げてホップさせるってのもあったな。
あと低めに外れたと思ったら高めに外れる剛速球とかw
両方ともCRか。あの漫画最近では珍しいくらい魔球が出てきて面白かった。
オートペナントで回す際、投手(特に中継ぎ)の采配に悩む。
どんな感じで設定してやると一番いいんだろう?
俺は
接戦リード(左右二人)→リード(一人)→ビハインド(一人)
の順番に能力高い選手から並べてる。あとは左4を持ってるそこそこ能力高い選手を左のワンポイント、左投手や左4が多い時はワンポイント設定しないどリード時にもう一人入れる。
先発にもよるけど大体四、五人入れてます。
>>145 どうしようもない。使える順に下からおいといて
全員お任せでも何の問題もなかった。(中継ぎ)
セーブ(終)な限りノーヒットノーランでも登板してしまう
が、おかないとセーブ数がのびない。(抑え)
勝利投手じゃない限り概ね6〜8回で変わってしまうこと多し。
完投させたきゃスタミナ180で、打たれにくい(強い)選手じゃなきゃダメ。(先発)
じぶんの被害妄想だとは思えないんだが・・・
149 :
145:03/11/14 03:51 ID:???
>>147のスレを流し読みしてみたけど、フルサクセスメンバー、オートばかりの自分にはいまいちだったかも。スマソ。
結局全員お任せでもいいのは確認済みだし、それでいいと言えばいいんだけど、なんか、ね…
まあホールド、リリーフポイントは7割、セーブは9割方タイトル取れてるから、これ以上の高望みはダメか。
もう少し試行錯誤してみます、というかもっと強いの作ります。
しかしいつになったらチーム打率3割超え、投手力も高い友達のチームに勝てるのだろう。
て、これこそあっちで話すべきネタかも。
上げ
152 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/15 23:19 ID:rxQ5mlQR
うぉ〜。今からパワプロ10買いに行くぜ。
なんかマイライフモードごっさおもしろそう。
これってサクセス選手使った方が能力高くてよくない?
サクセス選手使うデメリットとは?
能力値が結構ひかれるとか?
154 :
130:03/11/15 23:47 ID:???
>>152 > なんかマイライフモードごっさおもしろそう。
とみな最初は思っていたのだが…
…って俺はやってないんだけどね
おっと名前消し忘れ
マルチかよ
初めてのパワプロで9をやっているのですが
センス○がついてていい感じに育ってるなあと思っていたところ
2年生の夏の合宿が終わってから3年生になるまでに3度も交通事故に会い
見るも無惨にパラメータが下がってしまいました。
この交通事故の多さはあんまりな確立だと思うのですが
センス○が付いてることによる影響もあるのでしょうか?
それとも私の運が悪すぎるだけなのでしょうか?
・・・運が悪い・・・と、思いたいが・・・しかし・・・
なんか裏がありそうな気も・・・
むしろ2度事故に遭ったのによく続ける気になったな
むしろ1度目にry
補正です。
2000決定版のサクセスで守備職人と人気選手をつけるにはどうすればいいんですか?できれば流し打ちと広角打法も。
2000決定版のサクセスで守備職人と人気選手をつけるにはどうすればいいんですか?できれば流し打ちと広角打法も。
昔のことは忘れました
なので自分で調べて下さい
つーか釣られすぎ
天才じゃないのにEが2つとFが2つあるやつが出てきてなんか嬉しかった
パワプロの中の人「なんだよ一回交通事故起こしたのにまだ続ける気かよ
交通事故はこっちでGAMEOVERっていってやってるんだkらとっととあきらめろ
しょうがねえなもう一回交通事故起こしてやるか」
パワプロの中の人「おいおいコイツ交通事故に二回遭っても続ける気かよ
( ´,_ゝ`)プッ。コイツ面白いからもう一回かましてやるか(アヒャ」
てーかALLAが作れないんですけど何かii方法ありませんか?
どんなに頑張っても捕手弾道3GAAAAくらいしか行きません・・・・
特殊能力で送球○とキャッチャー○はつけれたんですけど。これをはぶいてもALLAにできません。いい方法教えtけうださい
やんきーずで一年目海外留学で最後までアメリカに残りエミーを連れて帰り
基本的にエミーとデートで回復しつつパワーはそこそこで止めといて全ての能力をバランスよく上げ
二年目のクリスマスまでにはミートBにしておきエミーからスーパーマン伝でパワー意外全て+1され
オールAに向けて足りないポイントを稼ぐ。
試合では活躍すること。継承選手は守備◎がおすすめ
あ、あと一年目はミート>パワー>走力を重視で。
二年目キャンプまでにミートCになってるのが理想
エミー(゚听)イラネ
>>170 一年目海外留学できないんだよな・・・コーチ全員3になるころには必ず1軍になってるんだが・・・
これどうやって留学できんの?
試合で活躍するのをちょいとやめてみればいい。
ちなみに全員3にするのはオールスター明け直後くらいってのはわかってるよね?
>>174 dクス
オールスター前に全員3だったら留学できない?
オートペナント(パワフル)でシーズン終了後、
ホームランは多いが打率は低め(2割5分程度)な成績を残す選手は
どのような能力にすれば良いのか教えてください。
ミートカーソルを小さくしてもパワーが多い分
たいてい最終的に3割以上になってしまいます。
>>176 むしろピッチャーをいじってみろ、と言ってみるテスト
>>176 ミート低めパワーAパワーヒッター広角打法強振多様三振でそんな感じになるかと
>>175 できるけど評価上げすぎて1軍いかんようにな
180 :
176:03/11/17 16:20 ID:???
今更だけどツーシームの取得ってやっぱ無理?
攻略詮索してたら
一年目の留学でレギュラーリーグ昇格、センス×無し、球速131km以上、
総変7以下、調子は好調以上で、マイルマンの評価は満タンに近い状態、
この条件で遊ぶと、マイルマンが教えてくれるイベントが発生する。
↑
みたいな感じに書いてあったのでやってみたけど、一向に同イベントの気配無し。
…やっぱガセですか?
確率がすごく低い
>>182 やっぱり確率ですか…。
コツとかあったらお願いします。
所詮確率やからなぁ・・・コツもなんもないんじゃね?
これまでのイベント同様起これば運がいいみたいに思うときぃ
>>184 イベントの発生方法は上記で間違いは無いですよね?
186 :
184:03/11/17 18:33 ID:???
スマソ、漏れは182じゃないので、そっちに聞いてくれい。
ツーシームは名前だけの存在で弱いということなので漏れは取ったことはないのよ。
てか、ツーシームは神童じゃなかったっけか?
>>184 マイルマンもツーシーム使いますよ。
詳しい方、詳細願います。
マイルマンの評価はMAX近くではないよ。「ユーはいい選手だね」くらいでOK。
イベント起きるのが禿出現してサインあり手術成功以上に厳しい。
どっちにしろツーシームという名のオリジナルストレートなので、希少価値が
あるだけで直球そのものは弱体化してる。
ツーシームは打たれたとき風の影響を受けやすいので風をうまく感じればいい感じですよby社員
確率的に1%か1%切ってると思われるから起きたらかなーーーーーーーりラッキー
>>188 そうですか、サンクス。
ツーシームの威力はたいしたものじゃ無いと。
でもとりあえず取得の瞬間をこの目で確認したいので、頑張ってみます。
お、マイルマンも使ったのか。勉強になった(とらんとは思うけど
いま一年目でパワフルSで空が出てきて、
レッドエンジェルいったんだけど、
マイルマンバンドとジャイロとるには?
詳しく情報きぼん
ありがとう
テンプレサイトみたんだけど、
>海外留学中にマイルマンと一緒に練習した後「遊ぶ」を2セットやる。
っていうのは、
マイルマンと練習→遊ぶ→参るマンと練習→遊ぶってこと?
マイルマンと練習→遊ぶ→遊ぶじゃ×?
最初のイベント(マイルマンとのドライブ)マイルマンと練習→遊ぶでほぼ100パー起こる
>マイルマンと練習→遊ぶ→遊ぶじゃ×?
これが正直ベストなのだけど、次のバッセンイベント(バンド頂く)は運なのだ。ボーマンイベントが割り込む場合もあるので
>マイルマンと練習→遊ぶ→参るマンと練習→遊ぶってこと?
こちらの方が可能性は高いがこれも絶対ではない
君はジャイロも同時に欲しいようなので2年目のクリスマスは日本にいなきゃ行けないので、少しでも可能性の高い
>マイルマンと練習→遊ぶ→参るマンと練習→遊ぶってこと
を選ぶべき。
レスありがとー!
練習と遊び交互にやってみるYO
テンプレサイトどこ?
ありがと3
そういやサクセスの捕手でキャンプ中にOBが出てきて
上手くいけばささやきを教えてくれるってイベント出現した人いるのかな?
もの凄く確率低そうだな。
シュート回転とどっちがレアかな?
シュート回転てレアなのか
確かにつかないけどさ
204 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/18 13:10 ID:CTRxPVlk
あばたのオリジナル変化球を断るともうイベントは発生しませんか?
オリジナルにすると経験点がかかるので先延ばししたいのだけど。
いい感じに育ってるときにあばたに骨折させられたのであばたはいつも虫してます
206 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/18 13:28 ID:CTRxPVlk
この前横投げ投手でスクリュー3をオリジナルにしたら
変化量上げる時に経験値が倍になったんだYO
どーせならレベル7の時にオリジナルにすれば無駄がないだろ?
で、そこからやる気なくなってなみの選手になってしまったのだが(´Д`)
このまえ、左投手で外野兼用の選手作ってパF走D肩C守Bを作ったYO
DH制がなければ左打者の時だけぶつける、みたいな?
そんなんみんなもつくってないか?文章の日本語が変なのは気にするな
つかオリ変て総じて弱体化しないか?
208 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/18 14:03 ID:CTRxPVlk
んん?
フォーク7→ナイアガラフォーク とか
ドロップ7→ブーメランカーブ とか
カットボール1→ストレート とか
やって遊んでるのは俺だけでつか??
ツーシームについてなんですけど、一年目留学じゃないと取得できないの?
すけすけランジェリーをオーナー企業にするとなんで弾道が上がるのですか?先生おしえてください
>>209 条件さえ揃っていれば1年目だろうが2年目だろうが関係ない
ただでさえイベント起きる確率が低いのに1年目とかいう縛りがあったらまず取れねー
カットボールをストレートっていいな(w
今の漏れの選手は
球速143km FB
フォーク2カーブ4
対ピンチ4ノビ4キレ4クイック4ケガ4低め○重い球
安定2四球センス○
こなしたイベントはボーマングローブ、マイルマンバンド
↑の通りなんだが条件漏れしてないですよね?
>>215 ダイジョウーブだけど 正直、1回のプレイで取れるなんて思わない方が良い。習得条件が明らかに
なって結構な人数が挑戦したが、みんな何回も選手作っては×作っては×というの繰り返した。
>>217 何人目で取れたか報告よろしく。諦めるな
敬遠するときや、
ウエストするときって、何かボタン一つで
出来る方法ってありますか??
カイザース監督の現役時代しょぼいな
しかしサクセス途中でパワフルズとかが2003年に加盟されたばかりのチームだという設定が完全にどっかいってるな。
オリジナル球団が加盟したのは大分前だと冒頭で出てくるじゃないか
>>209 で、ツーシームは取れたの?あまりにイベントが起きなくて絶望したかな
227 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/19 00:37 ID:cQQUgRiL
やった
ついに救急億のせんしゅをtくった
テンマサマ
球速 165キロ
カット 6 Hスラ5 スローカーブ3 カーブ2 SFF5 ナックル 7
パラメータは打力除いて全部A
得能はピッチャーすべて
作るのに苦労したわ
パスうpするからまってれ
228 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/19 00:59 ID:76Gx2L9N
精神バグか。。こっちはゲームキューブだから関係ないぜ!!ズルはやっぱりいけないね
パスUPまだぁ〜?
いや、精神バグでも無理でしょ…
そういえば電撃の大会で堂々と精神バグ使ってたヤシがいたな。
どうせ、
>>227も電撃大会のヤシもPARだろ。
電撃大会のヤシも、ほどほどに調整してるだけと思われ
漫画のキャラ査定してよ
改造してる途中に気づかなかったのかな?
カット&Hスラとカーブ&Sカーブは同時にもてないことを・・・
最強消はごまかせてもフツーの人が見れば一目瞭然、ってとこかな。
>>234 プロ野球板で厨査定するような子にはしてあげません。
おいおい、これでおおよそ50人目だぞ。
漏れってそんなに引きが弱いのか?
ツーシームってどこまで低率なんだ…。
投手で初めて天才型出たけど
変化球の組み合わせが糞だったからあんまり嬉しくナカタ…(´・ω・`)
239 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/19 16:05 ID:76Gx2L9N
このシリーズで1番使えない変化球ってなんだろね?ウリはドロップ&パームだと思うんだが意見求む
240 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/19 16:09 ID:uXLgm2XH
>>237 乙 まだあきらめてないのか正直、エロイな
ガンガレ!!
説明書で謳っていながらのこの低確率、流石に決定版では修正されてる
だろう
効果の方もしかと修正して欲しいものだ。
いくらなんでも弱体化したストレートはないだらう
243 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/19 16:58 ID:FU79x15+
継承用つくってたらケガ4ついちゃったよ・・・
威圧感のみにしたいんだけど、
どうしたらケガ2にできるっけ?
>>239 ドロップはポイントがかかる割にはカーブと違いが少ないからな。
Hシュートも、シュートと球速・ノビがそんなに変わんないから使えないと思う。
>243
交通事故
>>241>>242 超決では修正されるだろうね。
ここまで低率なら問い合わせも殺到…とまではいかないかもしれないけど結構来てそうだし。
ツーシームなりに個性もつけて欲しいね。
神童やマイルマンで使ってみても殆んどライキャノと変わらないね。
さて、これで今日は10人目…発狂しそうだYO!
>>247 9のとき決定版でライジングキャノンのバグ修正されたっけ?
確かされなかったと思うので、今回も修正せず仕様と言い張るに100カノッサ
まぁ、何も期待はしてない
けいしょ→制度糞UZEEE 30分間もリセット繰り返させるな
さっき投手でナックル3 カーブ1 そしてパワー・肩・守備がC 左投手○の兼用一塁手を作ったぜ!!!
すげーだろ
オリ変について教えてくれ。
速く落ちてキレのあるフォーク作るにはどうしたらいい?
無理
書き忘れた。最初からスプリットにしとけということだ
今までの検証からすると、オリ変はバグがあって2回以上変化させても
無意味になりそうなんだがどうなん?
2回目は何選んでも一定の効果しか得られてない感じ
いきなり訳のわからん絵を載せるな
>>251 サブポジ一塁で肩守備上げてもあんま意味無いと思う
260 :
251:03/11/20 13:06 ID:U4ge9Jwy
129` スタCコンC ナックル3 カーブ1
対左2 打たれ強さ4 けが4 打球反応○
パワーC!!! 肩&守備C 対左投手4は!!!
ふっふっふ パワーアゲルのはメチャ大変だったぜ。
これでもう一人似たような左投手を作れば完璧やね
外野手は鉄壁なんで一塁になっちまったがな、羨ましいだろ
ヤター!
取得しましたよツーシーム!
マイルマンが海辺で投げ込みやってるイベント。
「メテオ・マグナム」とかいう厨臭いネーミングには萎えたがw
で、早速使ってみるとすげー棒球なのな、期待はしてなかったけど。
もう面白いくらいに打たれる打たれるw
>>260 普通にいい投手+打てる一塁手にした方が強いと思うが
263 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/20 15:21 ID:U4ge9Jwy
るせー キューブ板でパワーをCまで上げた苦労がわからんのか!!
これを越える投手はそうは出ないぞ。守備アゲルのは簡単なんだが走力は無理ぽ
パワーBなんて絶対に不可能の域。ついでに弾道も3だぜ!!!そのへんも4649
いいなツーシーム…。 レアだし
漏れ普通にパワーA行くけど
敏捷ポイントも結構簡単に溜まるが?
取得までの所要時間:およそ3日
犠牲人数:およそ90人
所得した時の選手の状態
球団:パワフルズ(はじめ50人位はカイザースでやっていたが、途中疑わしくなり変更)
調子:絶好調 体力:緑色くらい
140km E110 D77 カーブ3 フォーク1
特殊能力:キレ2
イベント内容
遊ぶを選ぶ、海辺で「スパァァァン」と言う音が聞こえる。
マイルマンが投げ込みをやっている。
主人公が「スゴイ球ですね」と言うと、
マイルマンは「俺の決め球メテオ・マグナムだ」と言い、
石を投げろと言う。
主人公が石を投げるとマイルマンは(ま、いいかな)とうなずく。
マイルマンが「お前になんたらかんたら(忘れた)教えてやる。」
で、選択肢「お願いします」「調子が…」の選択肢が出るので、
「お願いします」を選ぶと取得。成功の確率とかはわからん。
とりあえずそのときの状況書いておきます。
幾分厨っぽい文章になったけど気にしないでくれ。
学校行けよ
>>266 がんばったな 90人とはカナーリ引き悪いな
>>260 もっと上を目指せるぞ。
150キロ、パワー140も出来る。
敏捷は彼女と遊園地いけ。
270 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/20 18:30 ID:U4ge9Jwy
ぐはぁ 俺にゃぁ無理ぽ 今までの苦労が薄れていくわ…。( ´Д` )
遊園地か。。もういいや真面目にやろっと
271 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/20 18:34 ID:U4ge9Jwy
デモドリ・・・ 質問してみるけど投手でパワーAってどうやったら出来るんだ?
俺ノ場合、友情たっぐ連発でBまでいったんだけど。
何気に思ったんだけど、
ツーシームもってるピッチャーにジャイロ取得させると
どんな直球になるんだろうか?
>>272 どうにもならないよ。オリジナルストレートだから変化球扱い。
ただの棒球
>>274 とすると、ツーシームになったら普通の直球は投げれないの?
>>274 んだ。実際の投手みたいにフォーシームとツーシームを投げわけるんじゃなく
ファーストボール全てがツーシームになるから
>>276 なるほど。
道理でRとか押しても変わらないしw
希少価値が高いから後悔はして無いけども、
このままじゃ損した気分だからオールスターで威圧感取っておこう。
ツーシームピッチャー、完成したらパス書いときます。
278 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/20 19:07 ID:U4ge9Jwy
271のレス間違えた、BじゃなくてCな。。精神バグ厨UZEEEEEEEE
勝手に決め付けるなよ
変化球、コン、スタ捨てて本当に筋力だけ狙えば行けるだろ。150`パワーAはどうだか知らんけど
まぁ作っても作れたという満足感だけで実戦じゃ使えないけどな
野手兼投手作ろうと思ったんだが、変化球はどう考えてもムリだ_| ̄|○
野手で変化球ポイント得られる方法ってある?
家ゲーが強制IDになったらココのスレが活発になったな
精神バグなんて使わなくてもA行くって。ヘタレ必死だな
まぁ口だけならなんとも言えるな
>>283 待ってろ。作ってきてやるパスUPすればいいんだな
>>284
ウリの機種はキューブニダから PSだと嬉しくないニダ ガンバレチョパーリ
名前:284 右投げ右打ち
バッティングフォーム:オリジナル1
ポジション:投手 1
能力:125KM 変化球 フォーク2 スライダー2
野手能力:弾道1 パワー140 走4 肩10 守6
特殊能力: 左打者4
グローブ:青
バット:木
球団:パワフルズ
お願いします
誤爆・・・・
まだニダか? 無理なら無理と素直に家や
>>289 スマソ。忘れてた。今から作るね3時くらいにはUPできると思う
名前はかこいい奴やないとペナントで使わんぞ 外人でも可。
やはり投手でパワーAは無理だと思われ、、広島に入団させるからグラブは赤ね
期待して待ってるニダ マンセー
名前Naokiでok?
セシル Cecil
シャルルCharles
ナイトハルトNeithardt
フェリックスFelix
キルヒアイスKircheis
アレクセイAleksei
リカルドRichardo
迷ったらこの中からどぞー、やっぱ日本人なら漢字がイイな〜
コールネームあるやつのほうがいいんじゃない?
ラリー、ルベール、レオボルド、レオン、レナード、レリー、レンブランド、
ローン、ロビン、ロラン、、ロック、ローベルト
とか。
Naokiコールネームあるよ!
てーか元からNaokiにする気はないが。普通に冗談だ
名前は金正日でコールネームはキムでok?
将軍様マンセー マンセー って日本野球界挑戦かYO!!!!!!!!!勘弁してくれaigo~~
城之内 桜井 高杉 二階堂 神宮司 城ヶ崎 汐見 前剱(つるぎ)
とかかこいい名前キボンヌ、最後に入団球団を選択するのは広島でグラブは赤で4649ニダ
じゃぁウリはもう寝るニダわ また来るからしっかりやっとけよチョパーリ ウェーハッハッハ
んー・・・じゃあ名前は神宮司で行くか・・・。今から作る
眠い。明日にする。一年目5月でやめた、今パワーFでつ
タバコ吸うなんてスポーツマンの風上にもおけん>神宮寺
302 :
269:03/11/22 11:13 ID:???
なんだ、俺のかわりに誰かがヘタレの相手してやってたんだな。
俺はPS2だからパスうpしても意味ねえか。
それよりも
>>260はパワフルズで作ってんのか?
カイザーズでやれよ。
150キロ、パワーCはいくぞ。
速球◎継承がいればB、カレンも出ればAになる。
投手で二つサブポジつけると能力どんくらい行くかね?
やってみようと思ってる 精神バグなしでなー
サブポジ2個つけると2個目の値段は倍化するんじゃなかったっけ?
カナーリ弱くなると思う
サブポジなんて、
名前プレートが色分けされるだけであんまり意味ない。
守備がDくらいあれば十分使える。
ペナントで、
守備Dサブポジなしの投手を
ファーストで1ヶ月くらい使い続けたけど、
エラーなんてしなかった。
投手・外野手・内野手・捕手の四色分けも可能?
二つ取ったらそれ以上は取れない
つまり三つまでしか色分けはできない
>>306 エラーと守備は関係ない。守備Gでもエラー率15あればほとんどエラーしない。
逆に守備15でもエラー率1ならエラーしまくる。
エラー率は精神練習で自動で上がってく。エラー率15で精神練習◎。
>>309 いい情報だ。
精神練習を14回やればエラー率15になるのか?
その代わりに継承として出てきたときに
精神◎になって「使えねー」ってなるわけだな。
「小比類巻」って、名前呼んでもらえるけど文字入らねえYO
>>310 普通の精神練習なら二分の一でエラー率上昇
友情タッグなら100%上昇
つまり継承精神作りたいなら猫手が最善
>>300 てめーしっかりやらんこら 言った事くらい責任モテチョパーリ 謝罪汁
>>302 口だけならなんとで(省略
>>313 どうせ、パスうpしても「精神バグで作ったんだろ?」って言うんだろ?
試しにカイザースで自分で作ってみろよ。
>>260のヘタレ具合がわかるから。
165キロの投手を作るくらいの気持ちでやれ。
>>314 カイザース以外で作れば精神バグとは言われないよ
カイザースが一番作り安いんだがな。猪狩+ボールで変化球も多少は
確かに
>>260はヘタレだよな。
カイザース以外でも
>>260程度の選手なら余裕で作れるわな。
まぁ、たいした情報しか分かってないヤシには難しいのかもしれんが、
どこでどんなイベントが起きてどんな能力上昇&特能取得があるのかを分かってれば余裕だろ。
おまいら冨樫リーグに応募しますか?
319 :
260:03/11/23 03:33 ID:???
るせーわヘタレヘタレ言うなやチビ供、なつくんじゃねーYO
言うだけなら誰にでも言えるわい、文字並べゲームで遊んでろ
>319
遅くまでご苦労様です
321 :
317:03/11/23 09:00 ID:???
>>319 悪いけど、マジレスすると漏れはチビじゃないぞ?
デカというでもないが、卒業を間近に控えた大学生なわけだが。
大人じゃない発言からして、
>>319の方がチビそうだな。
もしチビじゃないにしても精神的に十分チビ…いやいやガキだな。
口だけ口だけうるさいからパスうpしてやりたいんだが、
>>302同様漏れもPS2だから無理だ。
期待に添えてやれなくて悪いな
>>319。
>>322 312ではないがたしか8だったと思う。下げることは無理なんだよな?
PS2だからパスUPしてみてよ
変わりに確かめる
325 :
260:03/11/23 16:01 ID:obhvUk7C
>>321 喧しいわぃ できねぇくせに長文書いて自己満足してんじゃねーYO ゲームキューブマンセー
326 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/23 16:32 ID:40pRjW7H
医務の人とつきあいたいですがそういうイベントがでません
>>321 モニター越しに姿が見える訳じゃないのに何必死こいて弁明してんだ?
いちいち釣られる奴カコワルイ。
>>321 卒業をマジかに控えた大学生の発言じゃないわな
ところで、ジャンプのハンター×ハンターで
実況パワフルの大会をやる。
お前らは参加するのか ?
実際に漫画みたら参加したくなったから、
もしかしたら参加するかもしれん
改造は裏技じゃないよね?
ある意味裏技のような気が…
改造は反則です。まあ、それっぽい能力にすればばれないのかもしれないけどね…
で、俺ももしかしたら参加するかもしれないけど、どれくらいの強さだと善戦できるんだろう。
井の中の蛙状態だとやだなあ。
まぁ、一人でしかやったことないと、大抵強いつもりでもそうでないことは多いな
COMがパワフルの設定でやることを考えると、ジャンケン野球は必至。
1番から9番までミートA、パワー255、パワーヒッター・広角打法・強振多用
守備・走力・肩はその次で。
ピッチャーは猫手作成で165`、コントロールA、スタミナはEで中継作戦
なるべく球種は最低4球種、変化量は1〜5までバラバラ
という、まるでDQモンスターズの「ゴールデンスライム3匹VSゴールデンスライム3匹」
みたいな極限状態になると思われ。
運ですよ、運。
>>335 高速試合ならパワフルでもぷぅ〜でも結果や成績は変わらなかった。
少なく見ても数百〜多ければ千単位で応募が来るはずだから、通常試合=ジャンケン試合にはならないと思う。
まあ、どっちにしてもその能力設定が一番強いのかもしれないけど…
で質問だけど、能力値が全て同じ(仮にオールA)として、違うのが
・全員AH持ち
・全員PH持ち
(・全員両方持ち)
の場合、どれが一番強くなる?
AHの予感
339 :
330:03/11/24 20:41 ID:???
つーか、チーム2chでもつくる?
ガイシュツ案だろうケド。
富樫ちゃんねらくさいし、
このスレ見てるかもしれんしw
このスレ住人でやらんか?
ノルマはオールMAX?オールA?
特能はどのくらい必要?
チーム2ch?
何だそれ?
それぞれが選手出すのは無理だぞ。
「能力が見れるメモリーカード」で送る必要があるからな。
パス晒しではダメだ。
それともあれか?作った選手を持ち寄るオフでもやって選手移動するのかい?
その場合、入賞したら賞品はどうするんだろうねえ。問題だらけだよ。
名前を「ひろゆき」とかにするのは面白いけどね
>>342 代表者が1チーム分パス入力すればいいだけじゃないの?
商品は…漏れは決定版やパワポケなんぞ代表者にくれてやってもいいけどな。
誰も商品には興味はないと思うけどな
329にあったハンターハンターの大会でチーム2ちゃんを作るの?
小厨学生の遊びに参加するのか?
>>337 打力より、投手力が問われる。
どうせ、AH持ちPH持ちはゴロゴロいるだろうから。
効果的な変化球の組み合わせを考えた方がいい。
過去スレ見ると
・球速は速いければ速い方がいい。
・緩急はいらない。
・VスラとSFFとスローカーブが強い。
・サークルチェンジ・チェンジアップ・パームは弱い。
・3球種でも角度45°では滅多打ち(シンカー7 Hシンカー2 サークル2など)。
岩瀬みたいなのに威圧感つけて大量投入ってのはどうよ?
中継ぎ、抑えには必須かもね。
あと全選手にケガ4があったほうが望ましいか。
なんかおもしろそうなことはじまるのか?
349 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/25 00:39 ID:WQ5QwpH0
最近半田が全然痩せないんだが何か条件でもあるの?
>>280 1軍レギュラーの状態で試合で満点取れば
変化球ポイントが+1
これを続けるのは....ほぼ無理だな。
おい作者(富樫っていうの?)
縛りくらい考えれ
以下はスタメン(DH、ピッチャー抜き)での合計
ミート合計35
パワー合計900
走、肩、守備 合計240
特殊能力
AH、PH合計4(重複もカウント)
広角打法2 etc...
本当はもっと低めがいいが厨が多く参加しそうなので高めで
みなさんのオススメの特殊能力って何ですか?
持っていると明らかに効果がある…といったものなど、
バント◎とかの効果も違いは明らかですか?
投手に安定度2
守備職人
センターラインは必須と思ってます。
なんか話しの流れが変わってる所に悪いけど、
投手でパワー140出来たからパス晒すわ。
精神バグ精神バグうるせいから、
やんきーすでつくってやったぞ。
ちなみにPS2な。
わせう げこそ ひつお ふそが れわけ つぜぞ
むでび はげる もかと ろちわ こじも びのろ
ぞぜひ へもひ にろい いげぼ はひと ろぬね
えばお ぬねろ ざぜみ ぎとさ りんか はごと
やげぐ ろこお くほず ひのあ えじち ともひ
のふこ はちと
名前は「神宮司」にしたけど、「神宮寺」じゃなくて良かったのか?
お望みどおり広島ユニホームで、赤グラブ、木バットだ。
背番号は神宮寺三郎にちなんで36.
リクエストがなかったから社会人出身の超ベテランにしてやった。
ま、俺が使うわけじゃないからな。
>>355のキャラの能力の詳細を載せる。
投手能力
146キロ、コントロール139、スタミナ90、スライダー3、スクリュー2
左打者4、けがしにくさ4、威圧感、
野手能力
弾道4、ミートG、パワー140、走力6、肩力9、守備力6、位置 投 一
150キロには届かなかったけど、
>>260のへッポコより数倍マシだろ?
↑↑チーム2chの自由獲得枠↑↑
>>355 すごいなぁ。サクセスが上手くなればこんなのも作れるんだなぁ
>>356 へぇ、いいね、漏れも作ってみよ。
ボーダーラインは140km以上で総変化量5以上パワー140以上ってところか?
二投流なんてオナニーですよ、オナニー。
帯に短し襷に長し
>>357 チーム2chで使うなら、
社会人出身の超ベテランなんかにしないで、
もっと強くてちゃんとしたヤツ作ってやるよ。
カイザースなら、もう1ランク上のを作れるし。
ん?チーム2chで富樫杯に出るのが決まったのか?
カイザース投手ってだけで、はじきそうな気もするが。
>>362 決まってはいないけど、やるならって話。
カイザースで作れないなら、
>>356とあまり大差ない奴しかできんだろうなぁ。
このときは
速球◎もカレンも出てきたし、日本一にもなった。
あとは友情タッグの回数とか運任せだな。
364 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/25 16:30 ID:OWKKGA9l
>>355 ゲームキューブのウリには関係ないデータな訳だがage
330が出るってんならチーム2ch協力するよ。
景品とかいらんから結果だけ教えてくれ。
1福留もどき
2.赤星もどき
3松井もどき
4.小笠原もどき
5.今岡もどき
6.清原もどき
7.井端もどき
8.古田もどき
こんな素敵なチームどうよ?
1.イチローもどき
2.イチローもどき
3.イチローもどき
4.イチローもどき
5.イチローもどき
6.イチローもどき
7.イチローもどき
8.イチローもどき
現実はこうだろうな
ノーアウト満塁、ランナーはすべてイチロー、打席にはイチローが入ります
おおっと!イチロー走った!
こんな感じの漫才を爆笑問題がやってた気がする
>>365 セばっかじゃん
井端は素敵じゃにゃい
いい選手だけど
右 イチロー
三 小笠原
遊 松井稼
一 カブレラ
左 ローズ
捕 城島
二 種田
やっぱこうだろ
369 :
368:03/11/25 17:18 ID:???
あ、センターは新庄で
井端だすんならキムタクだせと全日本の時も思ったが。
成績も守備も上なんだし。
流れ読まずスマソ。
とりあえずツーシームのやつ、完成したんでパス載せときますね。
たせと くひほ こなな えやひ ちたで じびみ
むろび のぞの りびと ろちぜ こへは ことろ
びおり なおり こには はぞと ぐにさ けぜろ
ぞぞず ひには ねりみ よりみ ざはね ずやぼ
ばぞに てたず ぎりも ひぼず えそち とずひ
のふの はちの
房球「メテオ・マグナム」とくとご堪能くださいw
373 :
365:03/11/25 17:42 ID:???
いや、おれがいいたかったのは、
マイライフ等で活躍しなおかつ573補正を
かいくぐれるチームを目指したかった。
セに偏ってるのはパであまりプレイしないから
それ以前に中日もどきのチームを作れば優勝だった・・・
井端よりキムタクの方が守備が上って…( ´,_ゝ`)
けっこう乗り気の人もいそうだし、
人数によっちゃ参加するにするぞ。
とりあえず、参加したい人は↓に連絡をば。
[email protected] なんにん連絡くるかナゾだけど、
9人以上、あつまったら参加決定ということで。
イタズラやネタ等は無視の方向。
ハンドルネームや一言メッセージを添えてくれ。
ちなみに、オレはPS2。
キューブより人数は多そうだから、べつにいいよね。
49号は見てないので、応募方法とかはしらんw
377 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/25 17:57 ID:OWKKGA9l
キムタクはライト センター 三塁手 ニ塁手 遊撃手、2軍では捕手も守ってますがなにか?
本当にやる気なら、とりあえずの基準を書いたほうがいいんじゃないか?
でも正直井端は故障抱えてやってたから今年に限れば守備でも
キムタク>井端じゃないか?
ポジション違うし万全なら井端の方が上手いけど
ここでやらずに、メッセでやるんだろ
まだ参加名簿完成するかどうかナゾだからなー
基準は適当でいいにする
能力高いにこしたことはないけど
あと、普通につくるだけじゃアレだから、
全員威圧感とか、工夫も加える予定。
いまはとにかく連絡まちじゃい
経過をみたい人には報告するけど、
いろいろ知りたい人は参加してくれ。
とりあえず、メール送っといたよ。
ハンドルネームは書き忘れたけど。
一人目ですかい?←HN ブラック
アドレスOからはじまる人かしら?
一人目一人目
広島ヲタUZEEEEEEEEE!
まぁ今年の井端はうんこなのはわかるが。
どうせだから
ミートAパワー200以上、走力肩守備ForG
PH、広角打法、威圧感、強振多用もちで全員固めて
ジャンケン打撃で勝てるか検証してみようぜ
>>371の能力書き忘れ。
154km(ツーシーム) B155B130 フォーク2 カーブ6 カット1
打たれ4 ノビ4 キレ4 安定4 重い球 尻上がり 威圧感
チームプレイ○ ムードメーカー 人気者
どうぞ使ってやってください。
誰か冨樫に挑戦するものはおらんのか?
ジャンプ読んでないので・・・
冨樫って誰よ?
>>368 激しくスルーされてるなw
よし、ツッコんでやるよ。
ローズだと外野の守備弱くねぇか?
種田はオールA!
>>368はステキ固有フォームな選手のオーダーだと思ったが。
だったら海苔豚が入ってなくちゃ
330にメール送ったやつは俺以外いるんか?
実際の○番打者がこんなタイプが理想、とか言ってたら勝てないぞ
全員AH流し打ちかPH広角。これのみ。
捕手はどこのチームも守備A肩A送球○で来るだろうから盗塁はいらん。
実際の巨人は4番だらけでダメだけど、パワプロは巨人でいいんですよ。
うむ、補正で打撃成績はしょぼくなるチームでもペナントでは圧勝するしな。
勝ちたいんなら野手は全員オールAでパワーMAX近くが基本だと思う。
ピッチャーの能力をどうするかが一番の問題かと。
パワプロは守備重視のほうが強いから、外野・ショート・セカンドは
走力A守備A肩Aが条件かな。
投手は猫手量産レベルでOK?
405 :
404:03/11/25 20:53 ID:???
スマン。守備15走力15肩15だ。
さらに、送球4+守備職人かな。
チーム2ちゃんねる
打者:全員タネタネ打法or片岡打法orクロマティ打法
じゃあ投手は全員デニーのフォームで。
チームは横浜か?
リストバンドとグラブの色は?
チーム2chか、どうせなら全員天才型にしないか?
つーわけで俺の育成失敗した天才型投手を査定してくれ、
右投げ152kコンBスタB シンカー7 シュート5
対ピンチ4、対左4、ノビ4、クイック4、打たれ4、ジャイロ、低め、尻あがり、牽制、ムード○
このレベルで、もし使えるなら協力するけど、うちのペナントでタイトル取ったことないんだよね。
フォーム全員おんなじにしても、
オートでまわすと思うし、意味薄じゃねぇかな
>>408 ALL天才も面白いけど、
チーム完成するかね?w
失敗でそれならまずまずなんじゃないかい
天才型に限って、あいつが出てくるんだよ…。
片言の日本語をしゃべるドイツ人が。で、結局は手術挑んじゃうんだよなぁ。
天才3人出てきたけど、1人は成功するもダイジョーブ失敗。
で、1人は事故。さらにもう1人はダイジョーブの誘惑には負けなかったが、
鷹野の車&ボタン連打しちまって、阿畑の犠牲に…。
冨樫ネタは本スレでやれば?とか思う参加する気のない俺
ネタが無いのは分かるが…
>>408 特能かなりいいけど、変化球が角度45°、特変じゃないからタイトルクラスでないと思われ。
初期で2種ついてたんだろうけど、やはり天才型投手はそこが弱点かな。
うちで一番抑える先発は、カーブ4 Vスラ4 Hシュート2 コンB スタC 150キロ 対ピンチ4・対左4。
スライダー4 シュート3 スクリュー4 コンB スタB 160キロ ノビ4よりいつも防御率がいい。
中継ぎではSFF7 Hスラ3 150キロ コンB スタE 対ピンチ4が
スライダー4 Sスラ2 スローカーブ1 Vスラ4 151キロ コンA スタE 対ピンチ4 キレ4
より成績がいい。
変化球の組み合わせがかなり大事な気がする。
151km/h (右)スタB112 コンA202
Hスラ5 SFF1 シュート3
回復4 ピンチ4 キレ4 尻上がり クイック4
猫手出身、スタミナ少ないけど
415 :
408:03/11/25 22:57 ID:???
>>409 たしかに集まらないかも、でも集まったらかなりインパクト強いんじゃない?
能力云々は抜きにして。
>>413 タイトル取れない理由の一つが、CPUに嫌われてて規定投球回数に達してないのがある。
柱の二番手くらいの設定なのに谷間に投げさせてる感じ、投球回数100回超えたことがない。
変化球も大事だが、スタミナがないとCPUに嫌われる傾向にあるんじゃないかと、
416 :
413 :03/11/25 23:06 ID:???
うちで1番防御率がいい先発はスタミナC101。
投球回は150〜165くらい。
先発4人で回してるからかも。
417 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/25 23:57 ID:mz2SE9ym
沢村賞 該当者なし
日本一決定戦を引き分けに持ち込んで何回も戦ってる人いる?
沢村賞は現実でも一応なしのことがあるし、現実に近い基準で採点してるっぽいからまだいい。
それよりも、MVPや新人王を投手ばかり取るほうを改善して欲しい。
新人王・MVPなんて余裕で取れるだろ
シリーズMVPを野手が取ったの一度も見た事が無い
シリーズMVPはことごとく2勝した投手に持っていかれるな
ゴンのパワーがDって・・・下手糞なのか富樫
野手のくせに闘志つけたりしてるとか?
調整してるんだろうな
どんなに下手でもオールC以上はいくだろ
そんなことよりサクセスで投手やった場合の下手くそすぎる守備をなんとかしてくれ
>>429 パワプロの中の人「仕様だと言ってるだろ。諦めてスローボールで三振でも取ってろ。
ガタガタぬかすと、交通事故発生させんぞ(゚Д゚)ゴルァ」
たんにチーム仲間に嫌われてるだけだろ 三振取れヘボ
>>415 たしかに印象度は大だけどなー
オレはいまだに一回も天才きてないよ
オール天才の場合、
参加者が沢山必要。
富樫リーグ、参加者随時募集中!
オールA パワー198 威圧感持ちが完成したが
遊園地こなかったので緑が人気者だけ・・( ´Д` )
技術不足に陥った。神のバッティング+ドイツハゲの最高傑作
こいつが史上最高の出来だけど扇子とれなかったら得能が5個くらいへってそ
そういやどっかのスレで天才がでやすくなる方法とか
のってなかったっけ?
自力で2回天才だしたが天に召された
オーバースローとスリークォーターの違いってなに?
どこが違うのかわからん
>>435 オーバースローのスリークォーターから投げる。
127:凡人さん - 2003/10/04(Sat) 00:02:24 ID:RHwX31F5
天才型についてですが、
初めの「この話はフィクション・・・」の終わり際に
タイミングよくスタートを押せば出てくると聞いたんですが、
文字が出てくる前にスタートを押すとセンス×の選手が出るそうです。
さぁやってみるか
すみません前作の9のことで質問なのですが・・・。
・投手で天才型の能力はどのようなもの?
・自分のことを「おいどん」と選ぶと天才型出現率UPか?
・俺の名前は○○・・と表示された瞬間にスタート押すと天才型出現率UPか?
・高校の選択時に十字キの↑とセレクトを押すと天才型出現率UPか?
以上の点を教えてください。お願いします。
439 :
437:03/11/26 20:19 ID:???
30分ほどねばったが、天才0 センス×2 病気持ち1
ネタ決定!
>>438 一番上→ググれ。
残り→そんな訳無い、むしろプラシーボ。
以上
>>440 ありがとうございました。
ということはガセだったと・・。
165キロ無理かな・・。164でHスライダー2、Hシンカー1、カーブ1
まではいったのですけど・・
ジャンプの読者層とどれだけ被ってるのか知らんが電撃の大会だと化物ばっかだ
ずるばっかだよ
そういえば開幕版と決定版でデータ互換(サクセス作成選手)あるのはわかってるんだけど、これってパスワードだけ?
データ色々とかの方でやり取りできるならいちいちパス取らなくてもいいかな、とか思ったんだけど・・・。
9とかでどうだったか教えてくれるとありがたい。
>>446 お、情報サンクス。
さすがに決定版買うときは開幕版売って買うから、どうなんだろうと悩んでおったのです。
>>442 少なくとも7割ぐらいはかぶってるんじゃない?
ウイイレに比べてプレイ人口少ないし、
わざわざ大会に応募するやつなんて限られたやつだろうから
下手すりゃ9割かぶってるかも
PARとかで改造しなくても9みたいなのが10でも使えればなー
最強選手を作ろうとかじゃなくて、いろいろと個性的な選手を作りたいんだけどなー
451 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/26 23:16 ID:aEzIxbqn
身長のチビ&デカってどんな意味あるんですか?おながい教えて!!!!!!!
アニメみたいなキャラ出すくらいなら、いいかげん体系リアルにしてほしいな。
もいちど14章〜
は?
ひ?
HOW?
ふ?
屁?
放屁
>>450 禿げ同。
PAR使う使わないにしても、結局厨選手の掃き溜めみたいになるからな。
ALLAはもういらねぇ。
ハンターの詳細はジャンプに載ってたんですか?
立ち読みしたらサイト見ろって書いてあったと思うんだけど
サイトには何にも書いてないみたい
>>447 すごくわかりやすいなw
オーバースローとスリークォーターがこんなにも違うものだとは…。
BDCDEとかEDCDBとかの方が魅力を感じるな
一二塁間とか三遊間を抜ける方法思いついちゃったよ
ヤクルト宮元の打法、ミートとパワーにすりゃいいんだよひゃっほう!
(゚д゚)?
467 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/28 16:10 ID:4B3eCc+s
きっと札幌であった五輪野球アジア予選国別対抗試合の事を言ってるのだろ・・・
ヤクルトスワローズ 宮本慎也 オープンスタンス1 ミート4 パワーD94
が一二塁間とか三遊間を抜ける方法だとよ
オールAって作ったらそれなりに達成感あるけど、もう一度作りたいとは思わないな。
>>469 1作品で必ず1人はミートAパワーA走・肩・守15作るけど、
それ以降はオールGで特能盛り沢山とか、守備の達人とか作ってるな。
>>470 漏れはペナントで違和感の無いような奴作ってる。
9の頃はドラフトでオリ選の獲得に必死になってた。
10のドラにオリ選が出なくなったのはちょと惜しい。
サクセスだけがパワプロじゃないしな。
俺は実在選手ばっかり作っている。
ひたすらオートペナント(パワフル)やってるのだが
球速、味方の守備力、一発病の有無以外に
投手の防御率に関わってくるパラメータってある?
球速140キロ台中盤でコントロールCぐらいの投手を
安定して防御率3点台にするのが難しくて。
変化球いじってもほとんど変わらんし
>>473 まずノビ4か対左4、あとは尻上がりかな
変化球は種類にもよるが
3種類は必要だな
Hスラ、カット、SFF、Vスラあたりは好成績残す傾向が感じられる
スローカーブは不安定でふり幅が大きい気がする
これらの変化量の合計が8以上あれば平均3点台にはなると思う
まあ自分のチーム及び、他チームの強打者を外すのが一番手っ取り早い・・・というか重要
巨人にローズ、小久保なんかいれたら大変だよ
その場合は清水、ペタなんかを弱体化させないと厳しい
オートペナントにするとこっちが打った分相手が点を返してきやすくなってしまう
打ち合いになるということはその分ピッチャーの成績が下がるということだから
ちょっと聞きたいんだが、ツーシームは一年目に
アメリカに行かずに2年目だけでも手に入るよな?
>>474 どうもっす。
他チームのみでなく自チームの打力を下げることでも
防御率を良くできるってこと?
>>476 安定度4でなく2というのは意外
あ、477=473っす
>>475 無理理由はどっかに載ってる
てーか尻上がり使えるなこれ
>>477 安定度2=ムラっ気だから
調子が良い時ならお得なんです。
調子が悪いときに先発させる奴はあまりいない。
「悪くて」普通だから。
ただ、さすがに全員安定2はちょっと・・・ね。
まあ、先、中、抑えにそれぞれ一人づつ安定4がいれば
残りは全員安定2でもいいよ、ぐらいの勢いで。
福留の守備Dかよ氏ねよ
パワプロ10超決定版 公式選手データ
http://www.konamistudio.com/new/pawa10ket_ps2/data/index.html 阪神:赤星 CEAFB 井川 148km CA スライダー3 サークルチェンジ7
ダイエー:城島 BADBB 斉藤 152km BB スライダー2 カーブ3 フォーク5
中日:福留 CABBD 山本 138km AC スライダー1 カーブ1 スクリュー5
西武:松井 CAAAB 松坂 156km CA Hスライダー6 カーブ2 サークル1
巨人:高橋 BADBB 上原 149km AA スライダー2 カットボール1 フォーク5
近鉄:ローズ EACDE 岩隈 151km BA スライダー5 スローカーブ3
ヤクルト:ラミレス BADDF 石川 142km BB カットボール1 スクリュー4 シュート1
ロッテ:ショート CBDEE 清水直 152km CB Hスライダー5 SFF3
広島:緒方 CADCC 黒田 155km BB スライダー2 フォーク4
日本ハム:小笠原 AACDD ミラバル 149km CB カーブ2 チェンジアップ2 シュート1
横浜:Tウッズ EAFDG 三浦 146km BB カットボール2 スローカーブ3 フォーク1
オリックス:谷 ABBCD 加藤 153km DE ナックル3
松坂強杉。Hスラ6て
お、今回はちゃんとミートAいるじゃんよ。
まぁ、小笠原と谷の成績見るとAで当然か
福留守備Dかよ
檻の投手・・・(((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
やっぱ占いの館行くよりHした方がいいよなあ
斉藤のコントロールBってどういうことだ?四球かなり多いはずだぞ。
それに井川毎回弱すぎだと思う。オートペナントでまず防御率2点台無理だし。
ふざけてるな。
573ですから
河原純一・・・(((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
マック、吉井・・・ (((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
正田樹・・・(((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
ウッズのミートがEってのが納得いかんなあ。
吉見・・・(((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
なぎさ萌え
古木・・・(((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
サクセスオールスター面白そうだな
運嫌い実力勝負好きの俺からしてみると最高のシステムだゎ
ロッテの外人もう解雇されてるよ(((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
上原強くねぇか?
573は馬鹿なのは今に始まったことじゃねえけどよ
相変わらずコナミはステレオタイプな査定するな
まだ山本昌のスクリューは5なの?
今年はカーブ結構投げてたのになー
どうせオートペナントでは防御率悪くなるけど
昌はジャイロボ(ry
松坂ってHスラじゃなくてカットボールとVスラじゃないの?
松坂を知らないコナミを許してやってくれ
>>506 ノーマルスラ、カット→Hスラ
落ち気味スラ、カーブ→カーブ
サークルチェンジ→そのまま
という感覚で使ってみれ
松坂って10の公式パスとコントロールしか違わんな
意外…
パワプロ10超決定版の特徴でもあるペナント最終データ搭載だが、
今回はパワプロ初の18年ぶりにリーグ優勝した阪神と、4年ぶりに
日本一になったダイエーのデータを搭載しているのが最大の特徴。
これって当たり前じゃないの?
これで上原にノビついてて井川についてなかったら573頃す
まぁまぁ、それでみんな騙されてるんだからキニシナイ
阪神はオートペナで優勝できるのか?
オートペナの糞補正が撤廃されてたら購入を考えるんだがな
ダイエーの選手補正かかるんじゃないか?
能力すごくね?
補正イラネ
517 :
330:03/11/29 19:19 ID:???
能力について盛り上がってるとか悪いけど、
富樫参加者1人しかいないので、
手ー貸してやらぁって人は貸してくれー
すまん、あれに出せるような選手を漏れは作れない
>>517 ある程度基準の能力をあげてみたら?
例えば投手なら
球速150以上・4球種総変11or3球種総変12以上とか
517
なにそれ?もっと詳しくキボン
521 :
330:03/11/29 22:30 ID:???
本屋で電撃見たけど、
カイザーズ投手がすげぇ。
何がすげぇかってずっこが。
基準はとくに定めてないんだけど、
投手で150・B・B・変化10・特殊5個くらいは
野手はオールBの5個くらいは、最低ランクくらいで。
ペナントで有利な変化球くみあわせ云々はお任せする。
>>520 ハンターハンター知ってるよね?
あれの作者が企画してるパワプロ使った大会。ジャンプにのってた。
このスレッドで参加者あつめてチームつくろかと思ってる。
んで、チームに統一感をつけようかと思ってるので、
妙案があれば賜りたいのぅ
じゃあ全員オールAで統一しよう
富樫は漫画そっちのけでパワプロやってんのか・・・。
ある意味すげえな・・・。
パワフルズで優勝決定戦のカイザーズ戦、3点ビハインドから
ってのは勘弁して下さい。俺の腕では2点返すのがやっとだった。・゚・(ノД`)・゚・。
外野手でBBBAB チャンス4 AH 送球 初球 ケガしにくい
あーあ、日本シリーズまで行けてれば・・・・(´・ω・`)
いや、俺的に上々の出来だったんで、愚痴らせてください。
俺の場合キャットで西武に5点ビハインドだった事があるぞ。
すでにオールA到達しててあと特殊能力付けるだけだった。
もちろん負けてリセットしたけど。
パワプロのせいで冨樫の原稿が白いとN速で大騒ぎです
その富樫のはパワ10決定版で作ったのでもええんか?
今回は守備、肩が重要なんだろうけど、リーグや極限クラスのペナントではどうなんだろう。
1左 DBADD チャンスメーカー 盗塁4
2遊 EFCAB バンド○
3三 CDCBD AH チャンス4
4一 DAFFF PH 広角 三振男
5右 FCBAD チャンスメーカー
6中 EDBBC 送球4 守備職人
7捕 DBFAC 送球4 キャッチャー○
8ニ DECDB 守備職人
の漏れのチームが出たら虐殺されそうだな
531 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/30 02:34 ID:N8gNv0Rz
どぅ〜せ精神バグおんりーチームだろが キューブ派の俺から言わせてもらえばくだらねぇわ
あれだ!
投手は全員オリ変所持(もちろん極悪で)
野手はAH+固め打ち+逆境+連打 走肩守は15
名前は外国人で黒人にする。
てか連打ってとれるか?
2chはえーよ!
テレビに速報入ったのいまだぞ
535 :
534:03/11/30 05:54 ID:???
ごめん、誤爆った
打たれ強さ4(威圧感によるコントロール低下を防ぐ)は標準装備だな
>>521 大分前にファミ通でリーグ戦の特集やってたよ。
投手なら、球速158以上、コントロールB以上、総変化3球種12以上(ナックル不可)、
威圧感、ノビ4、キレ4、低め○、ジャイロボール、尻上がり(好み)
が理想らしいぞ。へたれなのでこのレベルを量産できるのかどうか知らんが。
>>528 打高投低ってのはファミ通の狂言なんかな?
>>538 天才が出ない限り量産ムリだ…。
漏れの猫手量産は
球速150 コン・スタB 総変11 特変4つ程度。
打高投低じゃなくて守高打低。但し、最強クラスのペナントでは不明。
あと、ペナントでまわして見るとコントロールはあまり重要じゃない気がする。
152キロ コンB スタB Vスラ5 チェンジ2 スラ3 防御率2点代半ばから3点代後半(幅が広い)。
154キロ コンF スタB フォーク5 SFF2 スラ3 防御率2点代前半から2点台半ば(幅が狭い)。
(両者ともにキレ3 ノビ3後者には打球反応○が余計に付いてる)
球速差関係あるかもしれないが。
540 :
330:03/11/30 09:12 ID:???
量産は無理にしても参加きぼんぬー
>>538 おお 情報ありがとー。
スタミナ適当だったら、
ある程度人数いればすぐ揃いそうだなー。
ナックル駄目なのは以外・・・
ところで、空からのプレゼントだと、
ノビ+低め+ジャイロつくけど、
ノビと低めつけておけば、100%ジャイロ継承?
>>539 打反○有利とか?
ちなみに、チーム全員天才って案あり。
>>408さん、どこ行ったんだよー?w
漏れの球速128左投げアンダースロー総変15スタミナEコントロールA
ノビ・キレ・ジャイロ・重い球・低め○・対左○の軟球ストッパーはどうでつか?
542 :
408:03/11/30 10:07 ID:???
>>330 やっぱり天才型は集まりそうにないねぇ、
どーしてもチーム作りたいのなら能力の基準は廃止しないと集まらないかも。
さらした天才型は必要か?必要なら参加させるよ。敗戦処理でもなんでもいいけど。
とにかく330がんばれと、
軟投派はオートでまわすとかなり成績がばらつくからねぃ。
まぁ、いい時はなかなかだけど悪い時は普通に防御率4点台とかあるし
544 :
330:03/11/30 12:36 ID:???
>>542 あさ一時間くらい粘ったんだが、
センス○が一回だけだったよ
基準は割りと楽勝だと思うけど、基準無しにする。
というわけで参加したい人は連絡をw
オール威圧感でいくか?
PARで作ることにするぞ
オートペナントでミートGパワーEの選手が
毎回3割近くの成績を残してしまうのですがこれは一体?
>>546 アベレージヒッター持ってるとミ-ト関係なく打率が1割以上違うべ
548 :
546:03/11/30 14:02 ID:???
>>547 アベレージヒッターは付けてないっす。
他のチームメイトが弱すぎて補正かかってるのだろうか
549 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/30 14:45 ID:N8gNv0Rz
走力がAで内野安打○が付いてるならば3割打ってもなんの不思議もないけどな
550 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/30 14:47 ID:6lkFBxTT
\ .∧_∧ /
\ ピュ.ー ( ^^ )<これからも僕を / ∧_∧
山崎渉は \ =〔~∪ ̄ ̄〕 /∧_∧ ( ^^ )
かっこいい。 \ .= ◎――◎ / . ( ^^ ) / ⌒i
从// . \ ∧∧∧∧ /. / \ | |
( ^^ ) n \ <. >.. /. / / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄ \ ( E) \< の 山. >/. __(__ニつ/ 山崎 / .| .|
フ /ヽ ヽ_// < 予. >. \/ / (u
―――――──―――――――< 感 崎. >―――――──―――――――
<. !!!. >
山崎渉age(^^) < 渉. > 1 名前:山崎渉 投稿日:02/
∧_∧. /<.. >\ (^^)
∧( ^^ ). / ∨∨∨∨. \
( ⊂ ⊃. / \ 3 名前:山崎渉 投稿
( つ ノ ノ /. ―━[JR山崎駅(^^)]━― \.
>>2 |(__)_) / \ (^^;
(__)_) /. ―━―━[JR新山崎駅(^^)]━―━― \
./ \
あえて凡選手で挑むのはどうだ?
>>544 今、猫手で投手作ってる。威圧感は引きが悪くてちとムリ。
中継ぎになりそうだが、OK?
>>552 ビハインド起用なら威圧感発動しないからいいんじゃない?
代わりに勝ち運でもつけとけ
555 :
538:03/11/30 23:23 ID:???
>>540 へたれでつが漏れも参加したいでつ。
天才は一人いるけど、初めてのキャットハンズで手間取る。継承いない。
悪条件が重なり、球速155、BB、総変9、得能9っていう中継ぎでも際どいやつになりますた。
よろしかったら敗戦処理に提供しますよ。得能に体当たりを持っています_| ̄|○
>>539 実証してないのに発言するのは申し訳ないけど、
コントロールは四死球数で差が出ると書いてあった気がする。
天才型の野手が一人いるがうpしようか?
558 :
330:03/11/30 23:45 ID:???
>>555 マジか!!
カモンカモン。155ありゃ結構いけると思う。
なんたって、 能力<天才 のチームなのでw
>>556 upしてみてー。
ついでに参加もよろしく頼む。
他にも天才もってるって人がいたら、連絡をば
ただ、どっかの誰かから天才型集めただけじゃ、きな臭いな・・・
天才でたら、途中でコケても最後まで育成するようにぃぃぃ
559 :
556:03/11/30 23:54 ID:???
参加しようかな。ちなみに能力は
B6B135A15A15A14弾道4 チャンス4 走塁4 送球4 ケガ4 安定4 広角打法
固めうち 初級○ サヨナラ男 守備職人
もともと6番を作ろうと思ってたのでこの程度の能力だけど…
ちなみに外野です。どうでしょうか?
天才の遊撃手ならupできます。
ただサブポジがないのでポジションかぶるかもしれません。
能力は
右投両打AA149A15A15A15 弾道4
チャンス4 対左4 盗塁4 ケガ4 サヨナラ男 初球○ 体当たり 守備職人
強振多用
個人で参加しようと思ってたけど、無理っぽいのでこっちに出してみようかな。
天才じゃないし、問題もあるけど…
AA172B13D8D8 弾道4 セカンド 右右
チャンス5 ケガ4 盗塁4 送球4
AH PH 広角打法 粘り打ち 初球○ サヨナラ男 威圧感
積極打法 強振多用
やっぱり守備の低さは致命的ですかね? しかもセカンドなのに。
守備が悪くても、圧倒的な打力で打ち勝つのが一番と思ってるので…
こんなんでもいいのなら正式に参加してみようと思います。
562 :
538:03/12/01 01:51 ID:???
>>561 守備よりエラー率のほうが関係するらしい。
精神練習どれくらいした?
>>330 もう寝るんで明日あたりにパスうpします。
参加したいけど、PARで作った選手以外全部消してしまった
オールA特能イパーイが普通に作れる人ばっかだと思ってたんだけど違うんだな
もちろん俺は作れません
たぶんAAABB+AHPH広角流し他
ぐらいが最高だったと思う
>>564 一回継承全部消してPARで
守備継承6 打撃6 精神3 筋力3 得能 (広角+AHあたり)
くらい作成してパワフルでやってみ?
継承しだいではALL A 楽勝かと・・・
彼女もいらんし福家も特に追いかける必要もない。
566 :
561:03/12/01 02:46 ID:???
エラーは140試合で5個前後。1年目は休まないくらい精神練習するので。
とはいえ糞評価受けてるしやっぱダメか。
さて、いつもどおり猫手に裏切られたところで。
ちゃんと最初から全パターンメモしていけばよかった…まだ30ちょいだし。
俺流パワフル育成理論
一年目 海外必須
海外練習は守備神童>打撃ハンガード>守備
帰国後は
守備コーチ付>打撃コーチ付>守備・走塁+矢部>+矢部
1軍に上がるまで
オフはエミリとデートで遊園地がでれば完璧
バレンタインで彼女にしましょう。
ひたすら遊園地にいってよし。いらないなら守備を・・・
2年目1軍
守備・打撃継承を優先で追いかける。
コーチタッグは基本的にしない。
回復はデート 遊園地と公園がいいのかな
注意点・・・能力はミート(最低C)>走力>パワー(Cくらいまで)>肩 守備はあげるな
エミリにプレゼントをもらえるないと厳しい
3年目はもう好きにしろ
言い忘れ 守備継承能力CCBCA 打撃継承ACBCB 得意練習は打撃・走・守備になるように
セカンドは守備低いと辛いかモナ
天才じゃないけど左両打ちで弾道3AABAAで外野でAH,広角持ってるのが最高の選手だな。
ここじゃあ役にたたなさそうだけど
天才じゃなくてその能力は結構すごいな
俺は天才でAAAAA弾道4広角打法、盗塁4、AH、PH、走塁4、左投手4、チャンス4、体当たり、強震多様
が最高選手かな
572 :
571:03/12/01 09:11 ID:???
守備位置は外野とセカンドです
CCABBのセカンドなら居るが・・。
特能?対左投手2と守備職人、走塁4だけ・・_| ̄|○
ライジングキャノンかノビ、ジャイロ持ち どっちがいい?
2シームとライジングキャノンはストレートの弱体化という罠
>>564 キャット守備継承だけでも、3年目に優勝できればオールAいける。
ただ、漏れは1回しかオールA作ったことないけど。
調子いいときに限って、
会社倒産→Aランク企業のみ・サボり癖、弱気地獄・1軍飼い殺し→2軍落とし→1軍復帰も評価が上がらず解雇。
ちなみにオールA作ったときの会社は
ラーメン→オンボロ→ガンダー→どすこい
この前GFEEF弾道1センス○が出たんだがこれって天才だよな?
会社倒産契約失敗でつぶれたため確認できなかったんだが。
天才ってどうやって確認するの?
球団名のプレートがオレンジ色になってるのが天才。
天才型で
右投右打
二(遊)
パワー158 他オールMAX
パワーヒッター 広角打法 粘り打ち 盗塁4 守備職人 強振多用
ならおるが。
あと非天才で
右投左打
外
AA142A15B13C10
アベレージヒッター 流し打ち 固め打ち 内野安打 サヨナラ男 ヘッドスライディング 体当たり
とか。
581 :
576:03/12/01 17:59 ID:???
また、サボり癖&弱気かよ_| ̄|○
神社ランニングと矢部へのヤジはやめろ!
結局BBAAA弾道3 チャンス4 対左4 初球○ 体当たり 闘志 打たれ強さ4
それでも精神70余ってるよ…。
582 :
330:03/12/01 19:42 ID:???
>>579 >>309になんか書いてあるよ。
天才型所持者多そうだのー。きなくささは否めんが。
よかったら、参加してくれい。
ハンドルと一言添えてメールくださいまし。
いちおう、「オール天才チーム」で行こうと思ってまする。
[email protected] とりあえず、名簿つくってUPするぞよ
584 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/01 20:54 ID:KEskvqaT
パワフルズでしり上がりつけないようにするには?
2位以下でクリアか7月か8月の時点で1位になってれば変わりに安定度がつくはず
>>575 ライジングキャノンは別に弱くなってないよ
危険侵してまで無理に入れる必要もないと思うが
天才じゃないけど、キャットで
右投げ両打ち、オールA、パワー152、ショートでサブポジ一塁、
ミート多用、チャ4、AH、PH,広角、送球4、初球○、安定4、威圧感の選手があります。
時間かければもっと強いの作れるが、マンドクサイのでやってません。
588 :
576:03/12/01 22:17 ID:???
>>587 それ、守備継承?猫手で筋力or守備どっちが効率いいか知りたいんで。
どっちにしろ特殊能力は試合頼みなんだけどね。
天才型でオールA作れませんでしたが、何か?
590 :
587:03/12/01 22:27 ID:???
>>588 これは守備継承です。
でも実際は筋力◎で作ったほうがいいようです。
運がよければオールA、パワー200越えも可能。
キャットなら上手ければオールスターまでにはオールAになるので、
特殊能力もほとんどポイントで獲れます。
うそーん
やんきーズが一番いいのかと思ってたよ
安定感を求めるならやんきーズが一番。
猫手は時間と理不尽さに耐えられる精神を持っている人向け。
前作に比べ、今回はどこでも一級品の選手が作れるのは評価したい。
1時間やったが天才型でねぇよ もう1時間粘ってみるか
漏れは50人くらい作りますたが(まぁ、最初でやり直しがあるから実際はこの10倍近く選手自体は出してるんだけど)、天才拝んだことありませんな_| ̄|○
漏れ、野手は専らやんきーズだな。
途中ゲームオーバーに比べたらサヨナラ男なんてどうでもイイし。
俺は6の時に1回だけ熱血大学で天才型が出た
しかし、未だに手をつけずにセーブしっぱなしw
597 :
593:03/12/02 00:39 ID:???
2時間粘っても天才型でなかった(⊃д`)
>>595 番長にならなかったらサヨナラ男は取れないんだっけか
>>598 軍団に入らないで番長にならなきゃ大丈夫…だったような気がする。
>>596 熱血で天才は辛いな
新薬のバイトやらないとまず金が足り無くなるし
実戦守備が無いから怪我しにくいが響く
俺買って3人目で天才でてびびったよ。当時パワフルズのクリア条件わからず、球団アボンになったけど。
8でなら腐るほど天才を出したが、それ以外では出したことがない。
8ってバグかなんかで天才が出やすかったんだっけ?
俺は6だか5だかでALLCくらいの天才がでたな
やっぱパワプロは6が1番の名作
パワプロ4のときは天才型ポンポン出たな
ちょっとリセット繰り返してたらすぐ出た
>>605 その頃まではオールCだったね
面白そうね。
なんか20人ほどしか作ってないけど
天才5人いるんですが・・・
参加してもいい??
ただ、名前に難があるんですよね・・・
まずいだろうな〜・・
皇室の名前ばかりだもん(ノД-。)
>>607 4のオールC怪我しやすいは今で言うセンス×みたいなもの
オールCセンス〇チャンス〇バント〇はほとんど出ない
イマイチ変化球の違いが分かってないんだけどどんな変化するとか皆さん知ってるんですかね?
右へ左へ下へってのはまあ見れば分かるとして。フォークとVスライダーの違いとか謎。
なんつーか、微妙に違うよ。
>>610 Vスラの方が曲りのキレがいいような気がする。
>>610 まあ名前が違うだけと思っていいよ、どうせ打たれる時は一緒だから。お好みで
フォーク:ボールに回転を掛けず、引力を利用して落とす
力が強い人なら当たればかなり飛ぶ
√
Vスライダー:文字どうりバーチカル(落ちる)なスライダー
前方向に回転を掛けるのでダウンスイングだとバックスピンのように飛んでしまう
R
すいません、10のサクセス試合で初球○・盗塁4しか取った事ないんですが、
対左4・サヨナラ男・満塁男は何本打てば取得出来るでしょうか?
あと、他に取れる能力ってありますか?
対左=3〜4安打汁!
サヨナラ、満塁は日本シリーズで
後は継続性な物ばっかり
対左は3安打は無理っぽい4安打すれば確実みたいだけど
投手によるから狙い難いね。パだとダイエーか猫手が狙いやすいと思う。
ただ3安打してもレベルうpしないのに
3タコすると容赦無くダウンするのは如何なものかと
>>616 >>617 どうもありがとうございます。
4安打ですか・・・3打席で試合が終わる事もあれば3安打後左ピッチャー変わってしまう事も多いので難しいですね。
満塁・サヨナラは日本シリーズで1本でも打てれば必ず取得なんでしょうか?
度々すいません。
サヨナラ『安打』男ならやんきーずで腐るほど付いてくれるんだけどねぃ
>>618 >満塁・サヨナラは〜
そうで〜す。
逆に言えば一本でも打つと付いてしまいます。
>>610 フォークはボールを挟んでスナップを効かせず投げるため、バックスピンが少なく
重力の影響を受けて打者の手前で落ちる。ストレートとリリースが一緒。
球質は回転が少ないため重い。などの利点がある。
Vスライダーは落ちるスライダー。パワプロでは変化球の種類を増やすために作られた?
変化が小さいスライダーは打者の手元で曲がり、大きなスライダーは曲がり始めが早い。
元ヤクルトの伊藤智は148キロで打者の手元で大きく曲がるスライダーを投げた。
古田にして「サインがあっても捕れない時があった」と言わせた。
>>621 ちなみにこれは実際での話。パワプロでは、フォークは
ミートするとパワー+20でVスラが+15される。
Vスラのほうが変化が大きい。フォークのほうが球速・体感速度が速い。
>>620 そうですよね。ていうかサヨナラは一度しかありえないですし。
今やってたら三塁打2回で走塁4取れました。知らない自分には小さな喜びです。
10決もしくは11で伊藤智OBで出るかな?
出るとしたら新人王の93年だろうな。
スライダーが凄いことになってそうだ。
ケガ2は付いてるな。・゚・(ノД`)・゚・。
>>624 伊藤のスライダーはオリジナルでもいい気がするな。
カミソリシュートのスライダー版。
たしか以前は
152キロ コンB スタB Hスライダー5〜6(失念) Vスライダー3
の能力だった気がする。
626 :
330:03/12/03 18:48 ID:???
>>608 カモン♪
名前は気にしないらしいので
ちなみに、一人しか天才応募来てないよw
伊藤智>
ハイスラ7だった神時代がありましたなー
Vスライダーってトップスピンなの?
いわゆる純粋なジャイロ回転のボールがVスライダーって聞いたことあるんだけど。
トップスピンなら回転をかける変化球の原理で気圧の高低差なんかの作用で落ちる
ジャイロ回転のボールは揚力が働かないので重力に惹かれて落ちる
とかなんとか
2種類あるんじゃね?
スライダー
変化量:スライダー>Hスライダー>カット
球速とかキレ:カット>Hスライダー>スライダー
カーブ
変化方向:Sスライダー・カーブ・スローカーブ・ドロップ
変化量:スローカーブ>カーブ=ドロップ≧Sスライダー
球速:Sスライダー>ドロップ>カーブ>スローカーブ
キレ・ノビ:Sスライダー=ドロップ>カーブ>スローカーブ
フォーク
変化量:パーム>Vスライダー>フォーク>チェンジアップ>SFF
球速:SFF>フォーク>Vスライダー>チェンジアップ>パーム
キレノビ:SFF>Vスライダー>フォーク>チェンジアップ>パーム (ノビはVスラのがある?)
こんな感じか
>>627 ジャイロ回転のほうだよ。いわゆるジャイロボールってやつ。
トップスピンはドロップ(縦カーブ)じゃね?
>>629 実は最高速はチェンジ>Vスラだったはず。
チェンジはノビがメチャクチャ低いから球速以上に遅い。
キレ:SFF>フォーク=Vスラ>チェンジ>パーム
ノビ:SFF>フォーク>Vスラ>チェンジ=パーム
かな。
佐々木のフォークを分析したら実はシュート回転だったらしい
>>632 上原はシュート回転フォーク、スライダー回転フォークの両方を投げ分ける。
そういえばどこかで既出だったような。
>>633 縫い目をひとさし指にかけるか中指にかけるかの違いだけだろ、たぶん
あ、ここ家ゲ板か
636 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/04 13:25 ID:SoEEDdrT
サークルチェンジの出現でパームの存在価値が完全になくなりましたな
>>636 キレ上げても簡単にホームランにされるな。
『キレあげたらこれ最強じゃねぇ?』とか思ったのになぁ。
>>636 というか今作はオートであろうが、手動であろうが緩急をつける意味がなかったり。
オートペナントでカブレラがどうもがいてもホームラン50本いかん・・・
>>639-640 西武は投手陣が強いから補正が微妙にかかったのでは?
近鉄は投手陣弱いし。
横浜の公式パス村田は、横浜投手陣の弱さも相まって驚異的な
成績残すんだよなぁ。
パーム好きなんだけどなぁ
オリ変でとにかく遅くしたら遅くなったのはいいけどフォークベースなのか変化量が激減して使いにくくなった
>>641 投手陣の強い弱いってどんな基準?
総変化量とか?
ホームランバッターをオートペナントで見たいから投手陣弱く作り直したい。
>>643 中日あたりはあからさまにかかってる。投手能力全てに関わってる気がする。
あと、野手陣の守備能力が高くてもかかる。
シナリオ選手を入れるのが確実。
守備陣が弱いと打者の成績に+補正(横浜、近鉄、オリックス)。
守備陣が強く、打者に−補正(中日、西武)
かな。
うーむ、試しにオリックスにもカブレラ入れてみたが
ホームランは西武のカブレラの方が多かった
ということは、オートペナントで強くするためには
打撃陣しょぼ 守備うまー
→投手陣に+補正がかかる
というふうにすればいいのかな? つまり投手陣の良し悪しは関係なし?
>>646 投手陣は+補正受けないっぽい。
打撃陣は個人成績だけ受ける。チームの順位は変わらず。
オートペナントで強くするには守備ウマー+投手陣ツヨー
個人成績だけ補正され、チーム順位変わらず
ってどういうこと? 解説キボン
・打撃面オールA、守備面全滅(エラーは少ない)
・守備も含めオールB
投手はどっちも同程度
の場合でも後者が強いのかな?
経験ではそうは思えない…全員強いと補正がかかる隙もないっぽい。
>>648 ウッズが40本100打点、村田が60本130打点あげるが、横浜が6位。
>>649 後者かな?補正はあくまでバランスとるためにかかるから、オールサクセス同士だと
かからないと思う。
あと、リーグ戦でサクセスチーム、パワプロチーム(猪狩など)、セ、パ、中日、西武で
140試合やったところ、サクセスが112勝26敗2分。でも、首位打者はサクセスチームから出た。
リーグ戦では補正が無い?
どうも、打者補正には順番がある気がする。
本塁打→打点→打率の順で補正にかかってるような。
オートペナントで2位になるようにサクセスチーム作ってるのだが
難しいね。1位になるのは簡単なのに。
チーム打率、チーム防御率ともに1位で常勝じゃつまんないもんなぁ。
っていう漏れはハムファン。
もし継承選手作りで,
ミートA パワー180 とかを作ると,
パワーかミートどちらかは◎になるのでしょうか?
両方○になってしまうことがあるのでしょうか?
テンプレ逝ってこい
弾道が下がるのが何より嫌いな俺は
110キロ コンD スタE スラ1 カーブ1
このくらいの投手一人で10年間するのが好き
テンプレいってこいとか行ってる奴何様?
マジうぜーよそういうの、そんな事言うくらいなら
答えてやりゃいいじゃねーかよ
両方に◎がつくことは無い、どっちかにランダムで決まる
◎にならなかったほうは○になる
>>656 テンプレみてきたの??w
ごくろうさまww
661 :
330:03/12/07 01:15 ID:???
天才こねぇーーー
今まで継承選手に特殊能力を教えてもらうとき,友情タッグの後に伝授だったのですが,◎をもたない継承選手から能力伝授は可能でしょうか?
_
>662
継承選手の評価が190以上のときに発生する可能性がある。
かもしれない
公式発表では伝授可能らしいが、見たこと無い
友情が発生しない奴をそんなに追っかける奴は
いないだろうし、評価がそこまで行っても
発生するとは限らないイベントなので
あきらめた方が吉
そうなってくると友情ではなく、あいじ(ry だな
愛情ダッグ・・・・卑猥すぎるな。
んなこと言ったらあおいとみずきなんか欲情タッグじゃねーか
俺もみずきたんのお尻をほんのり触りてえ
みずきたんとの劣情タッグキボンヌ
オートペナントで最強ピッチャーは誰だろう??
沢村賞とるのは、川上か上原か決定版松坂が多いけど。
673 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 22:21 ID:1eukGOmG
ど素人な質問ですが・・・
ファミコン時代のパワプロからワープしてプレステの10をやっているんですが
全然打てません。
一試合で5安打打てれば良い方で、点数も一試合に1点取るのがやっと。
何かコツはないんでしょうか・・・ _| ̄|○
673が次のレベルに上がるにはあと15試合必要じゃ。
それはさておき、今がペナントやるチャンスだぞ!
打てないほうが楽しいもんだ。
私、小学校6年生ですが、
私もミユキさんと同じでお兄ちゃんとよくエッチしてますvv
はじめてしたのは4年生の時でしたが、
痛気持ちいい感じでしたvv
はうっ、間違えて違うところに書き込んじゃいました(汗)。
こういうのを誤爆っていうんですよね?
みなさん、すいませんでした。
678 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 00:27 ID:ph2WHFHo
>>675 サンクス?w
それもそうだね。ガンガルYO!
イヤ!
>>677 釣りかw
本当だとしても小6でトリップ付き固定の妹なんていやづら
>>677 続きキボンヌ(;´Д`)ハァハァ
とでも言ってやれば良かったのか(w
サクセス初期能力が大事!
って言うけど、良い感じの初期能力の基準がわからん。
野手、投手共に。
ちなみにセンス○は出たこと無い。
ミートGパワーF走肩守Gの初期能力は悪いんですか?
漏れは野手の際、走肩守の数値足して10でマイナス能力付いてなければ逝くことにしてる。
にしても年々初期能力が低くなってるな
能力うpに必要とされるポイントは変わらないのに。
漏れも野手の際は大抵683と同じ。センス×きたらそのままそれ使う。
投手だとコントロール100以上を大抵目安にしてるかなぁ。で、右投手だと球速127以上・・・かな。
コントロールと球速は後半上げるのポイント使うけど、スタミナはさほど使わんので、これは多少低めでもいってる気がする。
まぁ、右だと球速130、コントロール105くらい、スタミナ30以上とか出たらそれ使う。
サクセスの上限値はそれほど変わってないんだからいいんじゃね?
出来れば初期値オール0で固定して最初に任意でいくらかポイント振り分けて
能力決めれるようにして欲しいけど。
ポイント振り分けは試合で活躍しやすくするよう
毎回パワー極振りするような予感。
ハッキリ言って作りやすくなってる気がする。
7のときなんか160`投手作るとCBフォーク7くらいが限界だった。
タッグのおかげかな
今まで以上に運に左右されるから好きじゃないけど
でも昔は総変20とか言ってたんだぞ
7以来に購入した俺としては7の方が思い通りの選手を楽に作れた気がする。
運が絡む要素は二枚技で楽に排除できたし。
ただ試合部分は10の方が当然ながら(・∀・)イイ!!
内野ゴロ時の処理落ちとかすげえ困ってた覚えがある。
そうだな
159`ADスライダー7シュート7スロカ6ナックル1
とかシコシコ二枚技で作っていた日が懐かしい
サクセスオールスターズってやっぱ最初から自分で操作できるのかな?
だとしたら絶対買うんだがってか超強いの作れそう
お前は球八高校を知らんのか?
5、6までは変化球の組み合わせはナックル7Hスラ7が最強だった。
7からは球種を数多く持たせたほうが成績が上がるようになった。
6は緩急持たせたほうが成績上がったんだよなぁ。
6なら井川も存分に活躍できただろうに。
7以降やってなかったんでその間は知らんけど6のときは作ろうと思えばオールAで特能満載とか
150kmオーバーAA総変15とかサクサク量産出来てたけどなぁ
6のときもそれほど上手かった記憶ないけど出来てたが今回更に腕が落ちてるせいもあるんだろうけど
AAでまともな球速+変化球持ちの投手すら作れないや
7のサクセスで日本シリーズの檻相手に俺のピッチャーが18者連続三振取ってたときは感動したもんだ
7のサクセスで日本シリーズの檻相手に俺のピッチャーが27者連続三振取ってたときは感動したもんだ
>>695 7以降は投手の作成難易度が大幅に上がってるから
単純に比較するのは無茶だ
昔は変化球練習ばっかやっててもコンスタ球速勝手に上がったからなあ
対戦の観戦で監督だけマニュアルってできないのかな?
勝手に代打とか出されて困ってるんだけど・・・
>>700 2Pプレイ
監督マニュアルで他全部オートでいいんじゃないの?
7はコントロール上げるのに苦労した。特に球速と両立させるのは辛かった。
西武のラグビーボール使わんと制球力があって良い投手がなかなか作れん。
しかも弱気になったりする度にストレスが溜まった。
クリスマス+正月のやる気・タフ度大幅回復を利用して何度もリセット。
100mバンジーで威圧感取る為に何度アキレス腱を断裂させたことかw
そうそう、ラグビーボールでコントロールあげんだよな。成功率60%ぐらいだっけ?
西武でコントロールを上げるか巨人で尻上がりをとるかで悩んでた。
強さを求めるプレイだけじゃなく球団によって個性的な選手も作れて面白かったな。
でも7はダイジョーブ出るまでリセット使えば簡単に
オールAや最強投手作れんのが嫌だったな
まぁ7のサクセスは一番ハマったけど
8は普通に簡単オールA、9は中途半端、10は長いってかもうサクセスほとんどやってない。
8のおかげでパリーグは近鉄ファンになっちまったYO!
706 :
700:03/12/11 13:56 ID:???
10でピッチャー作るならどこが良いすか?やっぱ猫手っすか?
>>707 どんな選手を作りたいか、どれだけ時間をかけられるかで変わると思われ
猫手に決まってんだろゴルァ
素人にはパワフルズがオススメ
>>708〜712
どこでも大して変わらないって事でOKっすか!?
>>714 どんなピッチャーを作りたいのか書いてくれれば
答えやすいんでは…
俺的にはカイザース→精神バグ、猫手→変化球、やんきーズ→一般的
>>715 そうっすよねぇ、スイマセン。
他では取りにくい特殊能力取れるのはどこっすか?
サヨナラ男取れるやんきーズしかないな
以前このスレで誰かが言ってましたが、2000の威圧感の取り方と守備職の取り方を教えてくれませんか?
>>717 軍団に入って最後までサクセスの長さにカ我慢した御褒美ですよね
>>716 ピッチャーでサヨナラ男は萌えないか?
チャンス4と一緒に持ってると萌え
天才がまったく出ないんですけど何かコツとかありますか?
ピッチャーでパワーG(10)なのにパワーヒッターって意味あるのかな
犠牲フライが打ちやすいよ!
>>718 BARのママとイイ仲になると威圧感
守備職人は忘れた
え、64の2000じゃない?
>>718 愚痴スレから来てやったぞ。
開幕版の情報だが変更は無いだろう。
威圧感・・・冴子監督登場後、「グラウンドを調べる冴子」「プールで泳ぐのを止められる」
「アイスを取り上げられる」「冴子と祥子の思い出話(2年目10月のみ)」の
4つのランダムイベントを見てから、冴子に相談すると「冴子とオーナーの相談」を
目撃することがある。それらを全てクリアすると、「夜はネオンが目にしみる」
のランダムイベントが起こる。
ここまでやってエンディングにたどり着き、「彼女無し」「はつみの特訓を受けていない」
という条件を満たしていれば、最後の最後で取得。
その他にも成績なども絡んでくるが、打率.450を切らなければ全て問題無くいくはず。
未確認だが、投手には付かない可能性有り。
守備職人・・・ラーメンを食べに行ってリチャードと会うと、職人技の話になることがある。
その時に守備力がAなら50%、Bなら25%、Cなら12%の確率で取得。
サダメモデルコンプリートは長いのでサイト回れ。
とりあえずスパイクははつみの特訓後。
グラブは星影姉弟からだが、質問にはABABAで答え、迷子は駅と寮とロッカーを探して
あとは運、とだけ教えておく。
>>718 守備職人は街に出かけてパソコン買ったら取れる
729 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/13 05:50 ID:zxUHkRJi
732 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/13 16:18 ID:cCMOgfqC
一段ずつ飛ばし階段登ってい
る か こ
かたっ。 い ろ
だ こ
あっ ん ろ
階段から足を踏み外した か こ
僕は ら ろ
気絶して お こ
病院へ ち ろ
る
気がついたとき
体の半分が動かない
と
か 医者に言われた
い 僕の
だ お 下半身は動かない
ん ち
一段飛ばしで か た
登ってきた ら おちた 落ちた
僕の
人生が終わった
あは は はは は はは はははははははははははははは
は は は は
はは
ははは ハハハハハハハハハ
あ
なんかもう実況禁止ですね・・・
734 :
727:03/12/14 02:33 ID:???
>>730 補足サンクス。
本見ると、「威圧感を取得した上で」球速+3kmなのか、
「威圧感の代わりに」球速+3kmなのか曖昧だったのでな。
なあ、ばんどうの帽子イベントってどうやったらでるんだ?
ランダム?
>>735 しかもダサいを選んでも運が悪いとセンス×になる。
センス×が消える
まあデメリットなしってこった
カレンから連打○を取得したいんだけど、
どうやって評価を調節すればいいかな?
最高評価まで上げてあとは適当に放置するのがいいかと
オートペナントパワフルで進めるときCPUに
有効な変化球の組み合わせを教えてもらえないでしょうか?
全部7
園児並だな
なんでこのスレこんなに書き込みないんだ?
ageてないから
大豪月が1,5億か・・・
どう計算したらそうなるのだ・・・
750 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/18 22:11 ID:Barp0awZ
あ、なるほど。納得。
もしかしてOB選手また取り直さないといけないのか?
人の稲さにワロタ
きっと超決定版がおもしろすぎて
ここにこれないからだよ、といってみる。
755 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/19 10:09 ID:r+DnCJ3j
dd
糞すぎて攻略する気になれない
kusoゲー
買ったけどサクセスオールスターズダルすぎ
マジか。
買わずに様子見で勝ち組?
>>745 ワラタ。
買いに行ったが行く店行く店が全て品切れでトボトボ帰って来た俺も勝ち組?
買わずに決定版待ってたんだが出来はどうなの?
11待った方がよさげ?
>761
そんな事いってたら買えなくなるよ
>>761 もう買わなくていいよ・・・
もし貧乏人だったら無理せず、家庭を大事にしてやれ
冥球島からコールドがなくなっただけでなのに…
ここまで糞とはサクセスオールスターズ
765 :
764:03/12/19 20:08 ID:???
だけでなのにって何だ_| ̄|○
で結局、海タソからは何がもらえるのか詳細きぼん
>>761 たかが日払いバイトかスロットで余裕に稼げる額なんだから買っちまえよ
>>766 打者でつきあったところ「野球超神伝」なるものをゲット
内野安打、チャンスメーカー、流し打ち、粘り打ちが身についた
おそらくこれが最高評価のクリスマスプレゼント
次は投手でやってみるか
巧打者を作るなら海のプレゼントが一番だな
野球超 神 伝 なの?人じゃなくて?
海は警告ナシで別れ告げてくるぞ
キレそうになったわ
パンピが野球選手に対して調子のんなと
誰か二岡の能力教えてください。
これさえ分かれば超決買わなくても後悔しないので。
におか
BBCDE
特殊 強振多用 三振男 粘り打ち ささやきやぶり
>>773 二岡
D4 A141 C11 B12 D8 弾道3 遊
チャンス4 ケガしにくさ2 盗塁2 広角打法 内野安打○ 慎重盗塁
二岡の特殊能力に追加
恩知らず
すまん10買ってない者なんだが 10ってCD-ROM? DVD?
それだけ教えて
D・V・D!! D・V・D!!
780 :
768:03/12/20 21:10 ID:???
野球超神伝投手版もゲット
牽制〇、回復〇、クイック〇、左打者に強い、逃げ球の五つが身についた
781 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/20 21:13 ID:hhHUTHf/
>>768 マジサンクス
打者はまだマシ
投手は論外って感じか
783 :
768:03/12/20 21:53 ID:???
>>782 街でコワい人とぶつかってキレかけたり、公園で視線を集めて爆発しかけたりしてた
いずれも体力回復するので無難と思われ
アイテムゲットするのに評価気にしながらプレイしてたからリスクの多そうな映画館とかは行けてない
784 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/20 22:07 ID:hhHUTHf/
>>782 個人的には遊園地
一軍ならお化け屋敷かジェットコースターなら評価+20確定で(゚д゚)ウマー
ジェットコースター連発はかなりおいしい
785 :
782:03/12/20 22:12 ID:???
今、参考にして海と付き合っているのですが
本当に暴走する事はあるんですか?
11では谷に悪球打ちがつく
787 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/20 22:24 ID:xwmkH6xX
名無しに戻るが
>>785 今のところそれは確認できてない
低い確率でなんかイベントがあるのかもしれないが
それにしてもクリア後の能力アップないのな>海
海は妄想癖持ちだからな・・・続報に期待。
超決定版になって糞になった気がする。
海は使いずらいな。
空みたいに警告ないし。それでほっとらかしだと寂しいって言ってどっか行くし。
で、服は何選んだらいいの?赤×ピンクで「わたしの好み知ってるんだ」だった。
それより2軍の守備下手すぎ。ありゃ小学生レベルだな。打ち取れなくて困る('A`)
それと海外のレギュラーリーグに上がって、6%の怪我率の練習で怪我して即効日本に返されたのは泣けた_| ̄|○
ピンク×青(実際本人が着てる組み合わせ)でまあまあ
青×緑でダメ出しくらった>海の好み
ピンクと赤=好評価 青と緑=×は確定かな
やっぱり2軍の守備は変わらないのか…
これに関して関係者が「伝統みたいなものですから(笑)」
とか言ったらマジで頃したくなるかもしれん
俺は確か
ピンク×黄色
でびっくりされた記憶がある
極悪でとりあえず継承キャラ作ろうと思ったら、一人目でいきなり野手威圧感&筋力◎出来た。
喜んでオートペナントに放りこんだらさっぱり活躍しない。
どうやら今作は開幕版より微妙にAH能力ダウンしてるっぽい。
あと相変わらず同一チーム補正ひどすぎ。
今作の鍵はPHになる、、、のかな? ショボイ能力のTウッズがHP53本打ってたし
とりあえず投手は開幕版で活躍する選手は決定版でも活躍する。野手はAH持ちが多少打率は落ちるが活躍する(370→330ぐらい)
あと相変わらず中日強い。シーズンの盗塁数が全体的に落ちた。HRも補正の影響大きいが、チームにPH一人とかだとそこそこ増える(HR王がだいたい50前後とか)
開幕版だと活躍するのに決定版だと活躍する選手としない選手がいる(原因調査中)
サクセスまだ一人しか作ってないが多少開幕よりマイルド調整?(気のせいかも?極悪で一人も助っ人取らないでリーダーも断ったのにいきなり日本一になった)
サクセスオールスターズはダルすぎ
やっぱり決定版もパワフルとの試合はジャンケンですか?
あとオートペナでカブレラは何本くらいホームラン打ちます?
797 :
773:03/12/21 14:36 ID:???
サクセスオールスターは確かにだるい。
だが、事故で時間を無駄にする事はない。
後、ピッチャーが先中タイプになるのも気がかりだ。
どうも先発タイプじゃないとスタミナが全然持たない気がするので・・・
先発タイプじゃないと先発してもスタミナBが5回持たない事があったが・・・
カイザースの最初に集中している
やる気ダウソイベントはどうなってますか?
教えてエロい人
>>799 ほっとく
1軍にあがるときにやる気UPするから二軍中はずっと最悪でたエロ
801 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/21 21:37 ID:M2B0/TNC
サクセスオールスターズの質問ですが、
投手育成の場合は京子さんを秘書にしないと
先発の場合は連投出来無いという事ですよね?
そうだとすると投手育成ってかなり辛いですね...
試合で入る経験点が...
決定板ではカイザーズの精神バグはどうなってるの?
いや、どっちも持ってないんだけどさ。どうなんですか?
803 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/21 22:39 ID:oeVIvBHO
おーるすたーずで松崎トミオなんていたっけ?
選手の名前考えるのが大変・・・
>804
名前入れないままOKを押すといい。
>>795 報告乙
ところでマイルド調整のサクセスは、やはりゲームオーバーになりやすいのだろうか
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
伝説選手やってたら大ちゃんにホームラン打たれちゃったよ・・・
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
シピンに3回連続でホームラン打たれた・・・・・
超ケテーイ版ってパワフルズで継承選手複数でるの?
何回やっても1人しか出ないのだが・・
継承システムなんてさっさと無くせ糞573
あんなもんやってんのは暇人の引きこもりだけだ、他の人はみんなウザイと思ってる
>>804 適当な熟語を入れれ。
俺は腐敗、堕落、収賄、負債、偏向とかそんなんばっかりだ
>>813 あーあー、悪かった。俺が悪かったよ。
寂しかったのか。相手にして欲しかったんだな。
次から相手にしてやるからよ。
だから氏ねなんて言わないでくだちゃ〜い。
>>812 何か鬱屈としたものでも溜まっているのか?
名前が負のオーラを背負ってる
包茎?
決定版は投手が投げる瞬間に進塁ボタン連打で
オーバーリード効果と同じになる卑怯テク残ってますか?
あれがあると古田・谷繁から走力Cで楽々盗めてしまう・・・。
SAで日本一になりますたヽ(´ー`)ノ
しかしじぶんのチームメイト弱すぎw
もっとサクセスしようよとかきゃっちあっぷどりーむとかが少々気になるが、
まあ時間かかりすぎかな。
でも轢かれないだけマシと思う。
極悪で選手作成→やっぱり監督評価上がりやすくなってる気がする
1年目4月代打でヒット、5月代打凡退、6月4打数2安打で7月末1軍昇格→番長軍団入り目指しつつ、継承選手おっかけ
2年目3月でレギュラー、4月〜5月で痩せ半田、番堂、継承選手と友情成立
レギュラーでの成績は4打数2安打、3打数1安打、4打数2安打、4打数2安打、4打数4安打
留学断って友情タッグ狙うも、来たのは矢部
とにかく怪我だけしないように休養多めに取り、あとは友情重視だったが3年目でオールスターに監督推薦で選ばれる
継承選手から野手威圧感貰うつもりが保険のAHでショボーン(極悪の場合、サヨナラ男継承の危険性あるんで保険でAH継承つけといた)
結局出来た選手は BA(170)CCC AH広角打法、流し、粘り、初球○の特に特徴無い選手
監督評価の上がり易さを実証する為に次回はカイザーズでやる予定
>>818 全然できるよ。あのシステム微妙だよね・・
決定版精神バグ直してないの?
あとリーグ優勝と日本一のエンディング同じなのか?
マイライフで弾道ってどうやったらあがるんですか?
フリー打撃やってもバーが全然動かない・・・。
あと、走りこみ、遠投が休息と同じ黄色なのはなぜ・・・?
疲れにくさとかに関係あるのかな・・・。
HR打ってれば徐々に上がっていったと思う
ちょっと聞いていいか?
オススメの攻略サイトとかない?
ズダダンも愛好会もなくなって、どこ見ればいいかわからなくてさ
969 :なまえをいれてください:03/12/22 20:59 ID:Zq61f3bB
ちょっと聞いていいか?
オススメの攻略サイトとかない?
ズダダンも愛好会もなくなって、どこ見ればいいかわからなくてさ
>>825,
>>826 どこかで見た発言だと思ったらそれか
同じこと聞きたいヤツがコピペでもしたんだろうか
サクセスモード、やっぱ2軍の守備はダメだな・・・
どうやって10のデータを移すんだ・・・_| ̄|○
>>828 説明書嫁
それにしても期待された割に超決定版の新サクセスは評判悪いのか?
期待してたから評判悪いのか
そろそろ573も心を入れ替えて、きっちりい1年かけてちゃんとしたものを
作って欲しいものだ
最近オールスターにでられない…
出場条件どんなんだっけ?
パスワードが使えるんだっけ?
データのコピーはどうやるんだ? 二枚あると楽って言ってる香具師がいるが……(´・ω・`)
832 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/23 00:53 ID:N60uzlqq
説明書
>>830 てかヤンキーズは出れないよね?違くて?
説明書みても、パスワードに互換性あるとは書いてるけど、データそのままコピーできるとは書いてないぞ。
まず、データ画面に行って「選手データの移動」を選択する。
次に「アレンジデータの移動」を選択する。
そしたら選手の打率の所でセーブ、アレンジ画面でコピー、それを消すでセーブ
こんなんでいいと思った。
>>837 すまん、根本的にわからん。
どこで何を選んだら、開幕版の選手をコピーできるんだ?
どこ見ても開幕版データは表示されないんだが、やっぱりメモカ二枚必要ってこと?
前提条件:10超決のデータがない事。すでにあって、消してもかまわないなら消す事。
まず、10のデータがあるメモカを用意する。
それを1コンの所にさして、ゲーム起動。
メイン画面に行ったら2個右にある「データあれこれ」の画面に行く。
後は画面を見ながら
>>837 こうしないと選手データ、及びアレンジデータはみれません。
これでもわかんなかったら、10のデータは諦めた方が吉。
ああ、「打率の所」ってのはサクセス選手の成績設定ってとこ。
すんません、パワフル、カイザース、キャットハンズ、やんきーズってそれぞれ
どんな選手作るのにむいてるんですか?
サクセスの特徴を教えてください。
サクセスオールスターズってどういう計算でお金が増えていくの?
観客動員数とかグッズ売上じゃないの?
>>821 出来なくなったと思ったけど出来るのか
なんか成功しにくくなってるような
関係あり
ファミ通に書いてあった。
ヒット一本100万(上限あり)とか
>>842 簡単に言うと「ヒット」を打ちまくって「盗塁」しまくって
「ホームラン」を打ちまくって「失点」せずにいけばおk。
あと「ノーヒットノーラン」か「完全試合」できれば更に良。
もしホームチームなら「サヨナラヒット」か「サヨナラホームラン」もいいね。
そうすれば「観客動員数」が増える。
「サクセス選手」がいっぱい居るとよく「グッズ」も売れるし、
「人気が高い」選手なんかのは飛ぶように売れるよ。
「」の中がキーワードです。
じゃあ、1試合目からサクセス選手をできるかぎりやといまくれってことですか?
>>847 解りましたありがとうございますm(_ _)m
>>848 何ともいえません。
たとえば筋力、技術、変化球をいきなりLV5にする場合、
7億かかります。そして、こうした方が本人は最終的に強くなります。
という事は、知美以外の秘書の場合はのこり3億でチームを編成しなければなりません。
京子の場合、投手は1人、それ以外の場合は(最初の試合はともかく)2人
居なくてはなりません。しかも、最初の試合だと収入がまあ5000万入るとして
最初に金を使い切ってしまうと、ろくな投手が入ってこなくなってしまいます。
だからといって、最初から豪華なサクセス選手を買い上げて練習設備が弱いと
本人の能力が最終的に弱くなってしまうんです。
もし、自分の腕に自信があるなら、おすすめのチーム編成はこうなります。
ちなみに最初の試合をする前の時点です。
投:三鷹(鷹野) 補:一文字 一:(ファニーニョ) 二:(チェリー) 三:(五十嵐)
遊:六本木 外:矢部、(矢沢)、(八島orミッキー) DH:(太田)
()の部分は金があったら、になります。
更にもう一言、田中はわずか300万なので、最初か一試合後に買わなければ
買わない方がいいです。
ファニーニョの元ネタって、一本いっとく?のCMに出てきた外人だよな?
SA選手って継承する?
ファミ通に載ってる成績に関する推測的補足
安打一本+300(上限20)
ホームラン一本+500(上限10)
盗塁一回+150(上限10)
失点1につき−300(上限20?)
被安打一本−150?(上限?)←これは載ってない。完全な推測
試合が終わって計算すると予定より少なくて、↑で計算すると
観客動員数が合うので載せてみた。
もしなんかおかしい所があったら教えてください。
更に修正して計算してみます・・・
日シリの最後の試合で大逆転勝ちしたんだが、最後は勝ち方とか意味ないんかな
サヨナラだっただけに残念
>>856 そのへんのツメの甘さがいただけないんだよな
というより試合でのスキル獲得はなさそう。
後、ポイントも全然くれなそう。
すいません、
>>855の訂正。
被安打一本−100(上限?)で。
ペナントやって、
一年おわった段階で自由契約選手の入団テストがなかったんですが…
ないのですか?
863 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/24 03:22 ID:CA4SrhW+
で、総合的に見て買えばいいのか?11を待てばいいのか?
待てるものなら待て
できるなら11決まで待て
865 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/24 09:22 ID:UELkeawB
SAで、秘書は誰がお勧め?
>>865 プレイスタイルにも依るが、施設重視で行くなら智美か京子。
ランダム性を重視するならカレンかなぎさで。
京子は初心者向けだよ
もう、もっぱら京子。
投手一人でいいんだよ?不調になんないんだよ?
これ以上のキャラは場合によってのなぎさ位しかいないよ!
>>868 だから先頭打者一人で変えれば全試合投げられんだよ
頭使えよバカ
サクセスクリアできねえよ・・・・・
一番簡単なとこってどこですか?
SAで自分から取得できない特能ってどうやって取るのよ?
>>871 パワフルズ + 「ルーキーのお守り」では?
大した選手作れないだろうが。
でもピッチャーでお守りはお勧めできないな。守備がクソ過ぎだもの。
>>873 お守り使ってもオールBで特能それなり、くらいは作れるんだし、充分たいした選手じゃね?
>>874 たぶん守備でお守り以上に守れるヤシならサクセスクリア出来んなんてことないとおもわれ
チームリーダーってなるべきかな?
投手の場合はなっておけ
>>874 なるほど、確かに。
俺はピッチャー作る時は「やんきーズ」でプレイしてる。
パワー不足は否めないが、そこそこの投手はできるよね。
>>876 >>877 パワフルズの場合、野手・投手を問わずチームリーダーになるべきかと。
自分が活躍しても球団が消滅したら泣くに泣けない・・・。
投手・野手に一人ずつでも継承キャラが出てきてくれれば
(作るの面倒だけど)かなりの戦力になる。
>>878 逆にパワフルズはチームリーダーにならん限りホント選手つくれんと思う。その場合腕に自信ないならチームリーダーになるだけで1位になれる確率は格段に上がるわけだし、やっぱなるべきだよな。
逆に他の球団ならそれなりでいいならリーダーになる必要はまったくないよね
880 :
879:03/12/24 21:19 ID:???
×その場合腕に自信ないならチームリーダーになるだけで
○その場合腕に自信ないならお守りとってチームリーダーになるだけで、だった_| ̄|○
10超決のシナリオクリア条件教えて。全球団
キャットハンズむずい・・・。
オーナー決めのところに理不尽さを感じる・・・。
オールスター出場は監督評価ですか?
まだ10決買ってないんだが、少し話を聞かせて貰えるかな。
SAは負けると終わり?球八のように1試合で選手完成は可能?
パワフルズで優勝出来なかった場合は、やはり確率でゲームオーバー?
このへんどうなってる?
まんこ
>>887 負ければ終わり、でも一試合でも勝っとけば選手は登録できる
まあ横浜、檻に負けるなんて事は早々ありえないから(選手一人も雇わなくても)
まず確実に選手は作れると思う
2位決定戦あたりからCOMレベルが「強い」になる(多分)
日本一になれば雇った選手がアレンジで使えるようになるけど正直、めんどくさい
>>869にしつも〜ん。
それってつまり、「中継ぎは何イニング放っても次の試合に調子が黒にならない」
ってことですか?
>>890 そういうこと。
だけど、多分スタミナの先発ボーナスが無いから、打ち込まれると
スタミナ切れになるかもしれない。
892 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 13:55 ID:xJHJtIRZ
そうだな。869が鼻息荒くして勝ち誇ってるが先発の利点を知らんのか?
先発にはスタミナのボーナスがつく。シリーズによって多少の誤差は
あるかもしれないがこの差は大きい。
スタミナAの投手でも、一回から途中出場すればおそらくスタミナが
最後まで持たないだろう。
逆にスタミナC〜D程度でも先発なら最後までスタミナを切らさない
可能性がある。
そういう意味では京子はかなり使えると思う。
投手育成の時には特に。
後「先発」で登録してあるかもある。
「先中タイプ」だとStA有っても
先発しても全然持たない。
SA投手は先中タイプだから厳しいかも。
結構下手っぴが多いのね
京子使わないと勝てないなんて・・・
京子使わないと勝てないなんて言ってる奴なんかいませんよこの文盲高卒
京子ってなんだよ
俺のしらんネタで話しすんな
はっきり言ってほとんど京子なんだけど、
カレンと智美(特にカレン)のメリットが全然感じられない。
先発三鷹、(金が貯まって余裕ができたら)中継ぎに伊沢を買って、
後は設備ってやってると特に。
例:秘書京子→三鷹買う→筋力LV4→技術LV4→敏捷LV4→横浜戦
別に休み中でも紫でも無理矢理先発させてもいいんでないか?
バテバテになっても結構抑えられるし。
899 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 16:04 ID:BdNBhuJO
俺、実用性とか考えずにキスしてくれる子にしたんだが、
ダメだな
守備が一向に上手くならない→キャプテンになれない→パワフルズあぼーん
駄目だ、こりゃ
主人公「え〜っと、いい選手はいないかな?・・・あ、ロボットだ。」
たかゆき「俺はロボットじゃなくてたかゆきだよ!」
主人公「・・・どう見てもロボットなんだけど。ていうかお前選手なの?」
たかゆき「当たり前だ!どう見ても美形で主力級の人間の選手だろ!」
主人公「ロボットなんかに野球ができるのかい?」
たかゆき「ロボット言うな〜!!!」
(ボカ、ボカ、ボカ!)
主人公の調子が絶不調になりました。
ルーキーのお守りってデメリットある?
あとサクセスで彼女が出来ないんだけどコツない?
903 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 19:29 ID:t1wk7kZa
最強の選手っていったらやっぱファニーニョだろ。
あいつなら毎試合HR打てる
>>902 ルーキーのお守りを使うと
試合で貰うポイントが1/3になり、試合で特殊能力を獲得することが出来ない
活躍して得るポイントの上限は20
キャプテンなら+5
シーズン公式戦で勝てば+5
例えば、1軍レギュラー、キャプテンでシーズン公式戦で勝った場合
お守りあると最高でも各10ポイントずつ (20+5+5)/3=10
お守り無いと勝ちさえすれば各10ポイントずつ(+自分の活躍分)
ただし、お守り無いと活躍できないor勝てない確率も高くなる
彼女は、オフに女の子とデートしまくれ
公園がお勧め
球速160の継承キャラを作ろうとして三回連続で
159までしか上げられなかった・・・。
3回目なんて1ポイント筋力が足りなかった・・・_| ̄|○
ちくしょう・・・、どうしろと・・・。
906 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 07:57 ID:aC6ucxuH
もはやギャルゲーだが買った手前プレイしよう
>>905 変化球捨てれば?
継承キャラの成長を考えればあまり変化量大きすぎても無駄になるし
とりあえず三球種覚えて球速練習一筋に打ち込め。
テンプレサイトは超決定版に対応してねーな
>>909 買ってねえもん
じゃあ何でいるんだって話だが
パワプロ10決のピッチャーの野手能力ってどんな感じになってますか?
継承キャラってなんでつか?
新庄の打撃フォームって何番?
ようやくクリアできた・・・・・・・CABDF・・・・・・弱すぎでつね・・・・・・吊ってきます
彼女から貰えるプレゼント変更になってませんか?
10のときは、空からノビ・キレ、ジャイロとか貰えるって攻略サイトで見たけど、決定版では?
1年目のクリスマスに彼女GET。2年目のクリスマスにプレゼント・・ プレゼントって1回しか貰えない?
早く永川のフォーム欲しい。何回やらなあかんねん・・
920 :
919:03/12/26 16:03 ID:???
リセッターって何?
裏技やるために高い金出すんなら、違うゲームでも買うし…
サクセスで質問なんですが、
コーチの特訓?の「幻夢の変化球」とかって、何か意味あるんですか?
6〜7回やって、手ごたえもけっこうあったっぽいのに、特殊能力が身につくわけでもなく・・
それに応じた経験点(σ・∀・)σゲッツ!!。
継承キャラってなんでつか?
しぶといな・・・
サクセスでクリアした選手がザコプロとして出てくる。
しかもクリアしたときの能力で出てくる。
サクセスオールスターズの選手キャラ全員教えてくらさい。
初めてPS2でパワプロをやってるんだけど、タフ度みたいなものって無いの?
練習1回やっただけで故障率が一気に上がるから効率が悪い気がするんだが。
回復コマンドもやたら体力するし
デフォのリナレスのフォームってどれでしょうか?
決定版ってまだ出たばっかりだから、詳しいことわからないんでしょうか? 追加されたイベントのこととか。
>>932 矢部君のキャンディーのイベントは開幕版にもあったっけ?
ないとおもった。もしくは確率劇低だったか・・・
ここでさんざん叩かれてるから(少しは)反省したんだろう。
虫歯になった事はないが、たぶんなるだろうが。
虫歯って普通何週間ぐらいでなおるの?
ニ三ヶ月かかったんだがこれは運がなかっただけか?
>>935 確率50%なら10週連続直らない場合1024分の1・・・。
虫歯は1回しか成ったこと無いけど二ヶ月間治らなかった。んでそこで消した。
後、半年コンディションコーチと練習し続けたけどサボりぐせ直らなかったことがある。
継承選手作ってるときに泥沼にはまると悲惨だ。
937 :
917:03/12/26 17:17 ID:???
リセッターって何ですか?
10のサクセスでキャラ作るやる気が全然起こらないのですが、もしかして仕様ですか?
?多杉
少しは自分で探して努力しろよ冬厨
>>939 クリアしたときの能力で出てくるわけだから、戦力になる。
それと、イベントで継承キャラの持ってる特殊能力を貰える。(1つだけ?)
たぶん、ランダムで1つだから、体当たりとか安いやつ多く覚えてると、良いの貰える確率下がる。
>>939 あと、継承キャラとタッグ練習ができるのが大きいよ
キャットハンズだと、変化と制球はあおいとみずきでいけるから
球速練習が得意な継承キャラつくっとくと、投手が作りやすくなる。
おれは、それを狙って160kのキャラを作ろうとしてたんだ・・・。
いま5回目のトライ・・・、4回目は3年目5月に怪我してやめた・・・_| ̄|○
キャットハンズでオーナーがボンコツ工業(?)になったときみんなどうしてる?
イチローって振り子1であってるよね?
あと成績キボン
5回目はひじ爆弾が爆発しますた・・・_| ̄|○
もういや・・・(´Д⊂
一人目の選手でいきなりダイジョーブ博士成功した俺は運良いかも