大乱闘スマッシュブラザーズDX 総合攻略スレ 11
1 :
スレ立て人 :
03/10/06 18:50 ID:???
乙
3 :
スレ立て人 :03/10/06 18:53 ID:???
4 :
スレ立て人 :03/10/06 19:01 ID:???
5 :
スレ立て人 :03/10/06 19:03 ID:???
6 :
スレ立て人 :03/10/06 19:06 ID:???
規制リスト入れられたんで遅くなりました。 総合攻略とキャラ別攻略を分けたのは改行が多すぎますと出るからです。 なお次スレ辺りは970辺りの人でお願いします。
絶空・・・ジャンプ後即斜め下に空中緊急回避することで滑ることができる。 滑ってる間はニュートラル状態(立ってる状態と同じ)なので攻撃や 再び絶空なども可能。また、絶空中は無敵ではない。
リンク切れてるのをテンプレに入れるなよ・・・
男なら細かい事言うなよ
スマデラ工房(ムービー保管所) 見たいにわかりやすくしとけばいいとオモタ まぁどうでもいいけどな。乙。
既出かもしれんが、崖つかまり後の選択肢のひとつとして 崖離し→即斜め上に空中緊急回避→着地 ってのはどうだろうか?
無敵が切れた時に安定復帰阻止
リンクなら無敵切れ直前にフックすれば多少意外性を狙えるが
あのキツネ野郎うろちょろしやがって、グガガガガ……
>16 クッパは空中Nの判定張ってれば大半の狐の空中攻撃には勝つor相打ち、一方的に負けるのは上スマとかだけ 狐が跳んできたらとりあえずこれしてれば少しは楽 あとはカウンターシェルを確実に決められるようにすればいいと思われ ちなみに終点じゃまともな勝負にならないから、夢の泉など台ありの場所でたたかうことを強くすすめる
クッパの空後Aは斜め下にふっ飛んだ気がする。 鉈よりは緩やかだが。
3日前に買ったけどミュウツーの出し方見て唖然。 700回って何よ700回って・・・。 友人からコントローラー3つ借りて5時間放置するか・・・。
頑張れば一日で出る。 現に発売当時店頭のデモ機はメモカないのに昼杉に出てたことも珍しくなかった。
まぁたった5時間だからな。
結局5時間だしね。
5時間なんてすぐだ。
5時間でいいもんね
そうですね
5時間ならなんとかなるし。
友達と対戦してりゃ5時間なんてあっという間。
友達いなくても時間無制限で電源つけっぱなしにしたまま寝て起きたら 5時間なんてちょろいもんだ。
テンプレにあるスマデラ工房って一般サイトじゃん? しかも元研○室っぽいし
前スレをきちんと読め。 まぁ、テンプレに入れてないのも悪いんだけどな。
本人公認よ?それにやばくなったら消えるだろうから問題なし
乙。しかしホントキャラ偏ってるよなー。 ゲムヲのムビとかどこ探しても全然ないし
甘く見てた・・6,7個でもうパンパンだ。とゆーわけで保管はかなり遅めになりそう。 現存する動画は極力そちらで閲覧おね。
>>33 のてつや氏クッパのムービー見て、
クッパの崖受身の意味の無さに泣けた。
でもウマー
見てるだけだと、何クッパにてこずってんだ!と思えるが 実際はいろんな駆け引きがあるんだろうねぁ
二人プレーで10時間かけてやっとミュウツーGet。 遺伝子操作の最強ポケモン。さぞかし強いだろうとさっそくプレイ。 ……………………なんか妙に弱いのは使い方が悪いんでしょうか。 スマッシュ飛ばない上にこの上なく軽い。頼りになるのは飛び道具と 投げ技ぐらいとは……
クッパ唯一の発動速い技と言ってもいい上Bがウマイからなぁ・・・ 空中攻撃とかSとかも意表を突く使い方して生きてるし。 やっぱコンボとか入れられやすいのは辛そうだけど。
>>38 ミュ鬱ーと言われてるくらいだからな。下から数えた方が早いよ。鬱キャラ。
地上では下強、DA、D掴み中心。相手の攻撃ガードして硬直あったらぺち空前A
空中での対地技はNA。撃墜には空前Aと投げ各種推奨。スマッシュはうんk
ねんりきはシラネ
>>35 6,7個でパンパンってのは無いかと・・・ WMEとかDivXで圧縮すればもうちょいいける
>>38 ミュウツーはゴリ押しキャラじゃないからね。
避けて攻撃の読みキャラかと
>>40 サンクス。
やっぱ激ヨワだよなぁコイツ。
>>40 対空上スマは結構使えるよ、あくまで使えるだけだけど
んで空対空にJ上Aは必須、というより運びかな かちあったら普通に打ち負けるし
最弱といっても過言じゃないけど、悪いキャラじゃーないと思う
とりあえずミュウツーの独特の動きを慣れないとどうしようもないな。 ・・・てか8回ぐらい使ってもいまだに感覚が・・・
リンクちょっと鈍いなぁ。もうちっと早くしてくれても良かったのに。 とりあえず時間差のつけられるスマッシュ&回転切りマンセー。 でもリンクって下手なヤツが一番使うキャラらしいね(´・ω・`) リンク使い=下手なヤツが使うキャラ
>>46 多分それは回転厨が多いからじゃね?>リンク
初心者同士とかへタレ同士の戦いでの
リンクは回転斬りが80%を占めるし・・・。
上手いリンクは最強候補だぞ?
リンクは強すぎるんだよな。 これ以上スピードあげても仕方ない。 ピチュー+1体+ベリーハードでギガクッパを倒したヤツは5万あげたい。
>>46 そんなことはないよ。
回転厨は確かに多いけど。
っていうか回転斬りって多用したら隙あるだけだよな。
眠る余裕で当てられるんですけど。
発売当初は掴み下投げ回転厨がウザかった記憶が。今もいるのだろうか・・。
俺は↓A回転の方を使う。
したえーかいてんー んー 誰のこと?
ロイやってると下Aが多くなってマーベラス忘れてしまう
ロイで ガード→小ジャンプキャンセル→空中下A→急降下着キャン→コンボ ってのはどう?
>>33 シークヘタレ杉じゃないか・・・?
結果的には勝ってるけど
>>51 まあ相手によっては使える連係ではあるよ。
でも上投げ安定かな。
メテオほど決まるといい気分になる技もない。 ファルコマンセー
強いミュウツーでもやっぱこんなもんかな・・
ミュウツームービーみた。thxでふ。 確かにこれをみるとミュ鬱とかいわれる理由がわかる。 与えるダメージが少なすぎ_| ̄|○ 後、相手が崖捕まり時の選択が全く無いのは致命的としかいえない。 ひたすらシャドーボール。みていて泣けた・・・ でもテレポートで超移動はおもろいな。 超移動→ススーッと近寄って攻撃開始、は、なんかスカッとしそうだ。
鬱はJ前、JN、B、ビミョウにリーチがあるしっぽ攻撃達でがんばるしかないからな。 特別イイ技が一つもない・・・
問題は興味持ってちょっと練習してみて対戦で使ってみるが 思うようにいかず断念してしまうとこだが・・・。 あいつは難しすぎるよ。>ミュ鬱
ミュ鬱はストック制じゃないと厳しい。
とりあえずソフトのバグがあるから、うかつにミュ鬱使えないことがよく分かった。w てか、このバグやばくない?ねんりきぶち当てて、前方に誰か入ってきたら、もうそれで バグ発動なんでしょ? それって相手によってはかなりの高確率で発動しまくると思うんだが・・・
軽い&動きがふわふわなのが最大の欠点かな。
動きがふわふわなのは長所でもあるぜ!
66ねんりきはブレイクする必要がある。 だからほぼ実戦では狙えない。 チーム戦(チームアタックON)だと話は別なんだが。
軽い・鈍いだけじゃなくて身体もでかいし・・ 復帰力良ければいいってもんじゃない。 キャラ設定なんとかしてほしい。
ふわふわなのは長所でもあり、恐ろしくプレイヤーのスキルが問われる物でもあり・・・ てか、ふわふわしすぎなような気もしてならん。
緊急回避系はどうよ?
その場回避は使えないな。 ふわふわとかは別にいいんだけど そんなことより技がショボ過ぎるんだよ・・・ スマッシュとかイイやつないし。
空中緊急回避はかっこいい。
緊急回避はカッコいいのに、技もカッコいいのに、性能に関しては超三流。 それがミュウツーか(;´Д`) w これほど声と絵と性能が不釣りキャラも珍しいw
マルスはその逆
ミュ鬱は星になった時の声に萌える。
必殺技がもっと面白かったらよかったのに>ミュ鬱 たとえばB押しっぱなしにして(最大五秒)、離したときに発動。発動してから 押してた分の時間がたったら攻撃判定が出る技みたいな。
面白いものじゃなくて決定打が欲しいんだが
まあそれがないっていう事を意識して作ったキャラだべ
カービィ同様、強キャラにしたくなかったんだろう。
ミュウツーの技はおかしい。 ねんりき・かなしばり・テレポート・シャドウボール こんな技覚えてるミュウツーなんていない。 せめてサイコキネシスくらい入れてやれと。
みゅ鬱ってビームソードとか持ったら強くない?
基本的にアイテム無しで勝負する人って多いんじゃないか?
ねんりきは開発途中では終了の時のスキが少なくので、 物凄い速さで連打したら相手を永久にハメれたそうだ。 終了間際で調整されたとさ。チッ・・・。
>>84 スマデラでもサイコキネシスはありますよ・・・・・
あとミュウツーは原作でもねんりきは覚えます。
あまり知られていませんがね。
映画版の体当たりが欲しかった。
バリアーが欲しかった。怠慢で役立ちそうなやつ。 効果は例えばカウンターのジャストディフェンス版とかなんでもいいから。
軽い、鈍い、でかい、スマッシュ使えない、必殺技使えない、ついでにエモノ持たせても弱い。 これがポケモン1で猛威を振るった遺伝子操作の悪魔だというのか……
自らドわすれを覚えた時はさすがだと思った。
まあピチューは普通に弱そうなイメージあるからいいとして、最強のポケモンであるはずのミュ鬱と、魔王って肩書きをもってるクッパが弱いのはどうかと・・。
ミュウちゅは上に投げとけ
95 :
保管人 :03/10/10 03:17 ID:???
お知らせ:ムビ保管可能鯖2つ(50MB+50MB)とも垢デリられました。 (片方の海外垢はまともに運営してたのにショック・・) これからはリンク切れしたムビをリク制で倉庫に挙げることとなるのでおね。
暴露。ここみて、横Aとかの利点に恐ろしく気づいた。 が、スマッシュになれすぎた私は、上手く横Aが出来ない_| ̄|○ 動いてしまったり挙げ句の果てには「はじき」になって、スマッシュになったり。 マジでこつみたいなのありますか?我ながら泣けてくる・・・
スティックを半分くらい倒す間隔でやってみれ。それでも十分認識してくれるはず。
ミュ鬱の後ろ投げがネスより強くなったとしても 誰も文句言わないだろうな・・。
ミュ鬱の後投げってかなり強くない? ネスより強いかどうかは判らないが。
100GETS!!!
ネスは前投げの方が強かったかも。
ミュ鬱の前投げは魅せ技
あの前投げってワンパターン相殺とやらも回復できるの?
実際ミュウツよりピチューの方が強い予感。 少なくとも両方使ってない漏れが使えばピチューの方が強かった。
>>96 ・スティック傾けて、ワンテンポおいてからA押す
・あらかじめ傾けとく(仕込み)
・一万回練習
>>103 回復するのは一つの技ごと、で一回(説明ヘタでスマソ)
例えばA連打技してる途中に相手が挟まったからって物凄い勢いで回復ーなんてことない。
一番回復しやすいのはフォックスのブラスター。あれ反則。一応連打しても一つ一つが一回の技だからな。
ミュ鬱ほど使いこなせばカッコイイキャラはいない。
俺らの間では、対人戦でミュウツー使った奴は必ず1位になれない。
>>106 そうなのか?
じゃあエアドリル系みたいなのも一回?
あれで回復できるって聞いてプリンとかの時使ってたんだが・・・
とりあえずタイム制でのフォックスのブラスター は酷い。
ミュウツーを使ったら鬱になりました。 コンピュータ相手でも良い勝負できます。
>>110 自分もそう思ってたから試してみた。
で、どうも連続ヒットする技を使った場合、その技自体はどんどん弱くなっていくけど、
ワンパターン相殺回復に使われるのは攻撃1回分だけらしい。
たとえばリンクの2段スマッシュなら、1段目を当てた後2段目を当てるよりも、2段目だけを当てたほうが
2段目自体の威力は高いけど、1段で当てようが2段とも当てようが、ほかの技の威力の回復量は同じということ。
ちなみに投げは、上投げ連発しても弱くなるのは上投げだけでほかの方向には関係ないらしい。
それからシャドーボールはちょっと特殊で、チャージでガリガリやるとダメージは2回分以上減っていくけど、
そのあとに撃ったシャドーボールは1回分しか弱くなってない。
ミュウツー使いには結構重要かも。
死ぬとリセットするんだったような・・・
あっ、それからつかみ打撃はちゃんと回数分回復するから、 とくにミュウツーやネスをつかうときは覚えといたほうがいい。
このスレ意外と伸びるな・・・ 俺もかおっかな、64のしかもってないから・・・
117 :
96 :03/10/11 07:18 ID:???
>105 せんきう。とりあえずゲームキューブ購入予定何で、三番目を取りませう。 友達が持ってきてくれた時プレイじゃもうダメダメポ_| ̄|○ 今はエンジョイパックすらも安くなってるのは(・∀・)イイ!!
ミュウツーのシャドーボール溜め攻撃って使えるの?
>118 あれは「溜め」だけでは? 相手のジャストシールド(だっけ)のリフレクトを防ぎにくいから、決定打!? には、上級者には通用しないだろうし。 あれの一番のメリットは「溜めりゃ自分の周りにダメージ発生」がメインかと。
ジャストディフェンス練習してるけど成功率8割ぐらいじゃないと使い物にならないな。 なんかほかの練習したほうがいい気がしてきた。
>>119 そんなことはない。
シーリフされるなら空中で撃てばいいだけだし
いつでもシーリフできる人なんて滅多にいませんよ。
むしろミュウツのなかでもとどめさしに使える数少ない技だし。
相手の攻撃が来るとわかった瞬間に押しても ほとんど間に合わないからな(ジャスト)もうほぼカンと運だ。
>>120 ジャストの戻りモーションは攻撃でキャンセルできるらしいよ。
ジャストディフェンスを極めたムービーってないかなぁ・・・。 ネタでもいいんで一度見てみたい(w
>>125 その場合どういう風に完璧なジャストディフェンスを
見せるってのも考えなきゃならないよな、
わざとらしいと実戦では出来ないんだろ?
みたいな感じになるし・・・。
っていうかジャストって実用性あるのか? 漏れ的にはどちらかと言うと邪魔なんだが・・・
見た目が(ry) サムスのチャージショットなんか跳ね返すと、相手が動揺して「(;゚Д゚)」ぼがーん。 何ていきそうじゃん?(多分) 私もジャストディフェンスのムービーみたいな。凄く面白そう。
>相手が動揺して「(;゚Д゚)」ぼがーん。 爆発してんのかと思った(w つかジャストはやっぱ単なる魅せ技っつー感じだよな 出来ると気持ち良さそうだけど 役に立つかって言ったらどうだろうな・・・
ジャストディフェンスって打撃技に対してのみのことじゃないのか? 飛び道具跳ね返しはシーリフだろ?
・ジャストディフェンス解除モーションは、全ての技でキャンセルが可能。 つまり通常ガードでは不可能な横スマや下スマ、強攻撃等でカウンターが可能となる。 ただし歩きやダッシュしゃがみ等ではキャンセルできなかった。 某所より引用。
>>127 実用性はかなり高いが、極めるのが最も難しい。
使えたほうがいいが、使えなくても強さに差はない技>ジャスト、シーリフ
極めたら最強>ジャスト、シーリフ
今CPUフォックスにジャストから上スマ決められたむかつくわ
CPUの狐は弱攻撃のがむかつく
CPUは投げばっかで練習にならん
CPUは弱いが人間じゃ出来ない事を してくるからある意味貴重。
140 :
名無しさん@非公式ガイド :03/10/11 20:39 ID:CKzNf8i6
スレ違いなのかもしれませんが質問 初代スマブラ(64)で 中古で買ったんですが 前のデータを消去する方法ってありますか?
>>140 とりあえずオプションを一度も見てないのか?
データの消去があると思うんだが。
これに限らず説明書やテンプレ・Q&Aとか見ずに 掲示板直行して質問するのはあまりオススメできない。
143 :
保管人 :03/10/11 21:14 ID:???
放置しときなさい
漏れの友人で投げをしまくってうざいヤツがいるんだかどうにかならないかね? 相手の使用キャラはフォックス、こっちはファルコ ジャストディフェンスはあの成功したときの効果音が(・∀・)イイ!!
つかまれる方が悪いでFA
>146 まさかスマブラ?だとしたら気持ち分かる。激しくウザい。 ジャンプして投げしてダッシュして投げして。
いやいやファルコつかってるんだしデラだろ やっぱつかまる方が悪いと思われ
相手に近づきすぎなければいい。 または自分も投げを使って相手を嫌がらせるとか。
とりあえずエアドリルガードされた後は リフレクターで防げ>投げ 着キャンは勿論必須だけど。
昨日99ストック4人戦やってたら俺アイテム投げ>相手シーリフ>俺さらにシーリフができたんでちょっと感動。
掴みまくってくるなら余裕で読めるだろ。
読んでその場回避、その後お好きなことをどうぞ。
>>155 そのていd(ry
>>146 それはダッシュ投げしてくるのか、カウンター投げなのか?
ダッシュ投げはその場or適当な技で牽制で余裕だし、カウンタ投げはリフで逆にカウンター喰らわせられるし余裕だろ。
>155 ちょっと気になるんだけど、それって何時間ぐらいプレイしますた?w
ジャストの受付時間って何Fかわかる?
1
攻撃判定がシールド最先端とぶつかった瞬間。 受付時間というか受付場所。 まぁシールド発生後3F程度かと
じゃあ漏れが変わりに質問しよう。 鳥でエアドリル後にリフやろうとしてもガード投げされるんだけど ちゃんとやれば投げられない?漏れがへたなだけですか? 狐ならできるんだけど
マリオの復帰方法として飛ばされた後 最後にはジャンプパンチしかないがその間に俺の場合は @(二段目の)ジャンプAマントBフルトルネード の順でやってるがこれは順番が変わると復帰距離変わる?
変わらないと思うけど、2段目ジャンプは最後まで残しておいた方が良いと思う。
最初にトルネードで高さ稼いだ方がいいんじゃないの?
>>163 落下の起動をちょっと変えて、めくり当てすればカウンター投げくらわないんじゃねーの?
>>163 エアドリル、ショートジャンプの上がりぎわに当ててないか?
>>163 やりすぎると読まれる。何もせずに急降下してそのまま投げれ。
>>163 難しいなら繋げずに、攻撃当てたら着地するまで相手から離れるのはどう?
>>163 ちゃんと着キャンから最速でリフ出してるか?
>>163 着キャンが決まらないだけか?着キャンはZがやりやすいから練習してみ。
えらく親切だなw
176 :
163 :03/10/12 23:31 ID:???
なんか皆さんどうもです。 着キャンから最速でだせれば完璧に ガード投げくらわないんですか?
親切というか・・・明らかに理解できてない的外れアドバイスもあるけどな。
,-=-,、 i | |l | /~'i _ .|ヽ ノi / | / ~ヽ, | | /ヽ,, ./ ヾ \ .|ヽ ノi n / / \ノ ヽ, | | /ヽ ,,,./ ヽ ヽ | 'l -ノ ../ \、ノ ヽ,,ノjヽ ノ " ノ ヽ, 丶 ヽ,, ヽ ___/ヾ ノ .ヽ,  ̄ ̄ ~-:;;:; ● ● \,,. ,,ノ__ソ_ ) ~=,,,,,  ̄ ̄|~ ▼ /  ̄^^~ヽ i, _人_ (,,, i |ヽ,,-,, _,,,,,/ ̄ ~`──-"~ ヽ  ̄=二=-----"~~^/ \ヾ-=- ___ノ, ~-,,,__,,,,...ノ/~ ~~~~~^^
ここってゲームキューブのスマブラの話ですか? 俺ゲームキューブ持ってないけど、前作のがすごい楽しかったから 今作買おうか迷ってるんだけどどう思いますか? 今、GCが20000円くらいでしたっけ?それとソフトが6000円くらいですか、 それで攻略本、コントローラーなど買うと30000円くらいになりますね。 これだけのお金を出して買うほど楽しいですか?前作ではカービィ使ってました。
GCなら17日になれば、14000円に値下げするからそれまで待て まぁそれほど出す価値があるかどうかは人それぞれ、俺はあると思う
カービィはなぁ・・・悲しいことに弱体化してるよ。逆にリンクとかはかなり強化されている。 漏れは1ヶ月前に中古で9800円で購入、コントローラーも中古で1000円ぐらいで買ったのかな。 でもソフトのほうは高かったなぁ。もうすぐ発売して2年たつって言うのに4000円だった。 もっと探せば安いとこありそうだったけど根性がないから諦めた。
>>180 周りに一緒に遊んでくれる友達やら兄弟が
いるなら買ってもいいかもね。
カービィが強くないと嫌だってんならやめとけ
>>181-184 レスありがとう(・∀・)!
前作と比べてだいぶ変わってるんですか?
友達はあまり遊ぶ機会がないのですが、兄弟は5人います。男3人です。
攻略本いりませんか?まぁ、余裕があれば買ってもいいかな?
前作なみに楽しめるのなら17日まで待って買おうと思いますのですがどう思いますか?
>>185 そんだけ兄弟いるなら対戦相手には
困らんだろ。買っとけ。
攻略本はイラネ。
てか前作のどこが好きだったかにもよるけど。
>>185 私は友人がスマデラ持ってて、友人がきたときに遊ぶ。といったスタイルを取っているが、
ちょっともう限界なんでゲームキューブ買おうと思ってる。
原作ゲーム音楽再現・操作キャラクター・フィギュア・無駄なほど多い称号(?w)
新システム等、どれも魅力的すぎるんだなこれが。
特にゲーム音楽は凄い。ドクターマリオの曲なんか感動しちまった。
まぁそれはともかく、攻略本はいらないと思うよ。
てかネットで十分w
一回スマデラやってみ?そしたら価値が分かるから。
ちなみに、値下げするバージョンのゲームキューブは「メモリーカードがついてない」ので
注意。メモリーカードだけで三千円ぐらいしなかったっけ?
それ考えるとエンジョイパック買った方が得。
任天堂のアクション系飽きても何度でもやりたくなる
今さらだが、ノーパソで対戦動画をキャプろうとしたら大体どれだけ費用がかかる?
漏れは発売三ヶ月ほどは友人とやってたけど友人が飽きて それからはオフでやってたんだけど最近オフしないんで全然やってないなぁ。 まぁとにかく戦う相手がいるのならかなり楽しめるよ。 一人用はある程度やると飽きてやろうとも思わないけど。
64とはスピードが結構違う。 64はゆっくりめで、ゲームキューブは速め。 これは人によってどっちが良いか結構違うと思う。 それ以外の面はゲームキューブの方がかなり進化してる。 ゲームキューブをもう持ってるんなら薦められるけど 持ってないんならどうだろう・・・ マリオカートとかにも興味があればキューブ買ってもいいかもしんない。 そこらは自分の財布と相談すべし。
192 :
185 :03/10/13 18:16 ID:???
みんなありがとう。
>>186 前作はなんか中毒性があったんですよね、やらなきゃ生きていけないよ〜みたいなのが。
>>187 やれる環境がないので攻略サイトでいろいろ見てきます。
>>190 弟相手にやりたいと思います。
>>191 面白そうなので値段の様子を見て買いたいと思います。
193 :
185 :03/10/13 18:35 ID:???
みなさんありごとうございました(・∀・)! 財布と相談した結果今月分の給料(バイトですが)がでたら買いたいと思います。 その間に安い店を見つけておこうと思います。 sage進行のスレはこんなにいい人たちがいいたなんてうれしいです(・∀・)! 親切にありがとうございました。
攻略本は、的外れな攻略を見てほくそ笑みたい為なら買ってもいい
>>194 最後のほうの意味がよく分からないのですが・・・(;・∀・)
ほくそえみたいためならって・・・( ゚д゚)なんですか?
>>189 スペックが判らんからなんとも言えんがキャプボあればおk
256あれば何とか動くよ。
値段は…2万前後かな。
すれ違いスマソ
>>195 俺は
>>194 ではないが。
的外れな攻略を見てニヤっとする為になら買ってもいいんでないのって意味だろ。
>>195 まあコンボ集なんかあてにならないってこった。
まあ、緊急回避で後ろ取ったらファルコンパンチ当てるチャンスらしいですからね。
ファルコンパンチって使う場面あるか? ファルコン使いじゃないヤツが言ってみるテスト
ネタ。
正直あるようなもんじゃないがと思うが シールドブレイクを相手が起こした時。
マッハパンチキャンセルから飛び込みで・・・ 無理か・・・
キャサリンに1発お見舞いしたいときだ。
飛込みから出せば、ちょうど着地時にファルコンパンチは出せるから発生の遅さはカバーできる。 その後どう料理されるかは相手次第だが。
漢技だよなぁ…
>>208 それやってステージの外までたたき出された(w
何かパニくっちゃって。ジャンプしてもキャサリンに引っかかって出来なかった。
あ〜あるある。キャサリンにスマッシュ喰らわそうとしたら 急いでたせいで強攻撃になってて パニくってる間にキャサリンに画面外に引きずりこまれ(押され)・・END
ネタスマブラーが沢山居ますね。
東海地区開催期待age オレ東海じゃないけど
上で出てたけどファルコのエアドリルはSJ昇り中に出してもきっちり急降下着キャンリフやればカウンター投げは絶対食らわない。 カウンター投げはね・・・
結構前にピカチュウが話題に上がってたけど Forピカツー公開されたぞ。
久しぶりに弟と対戦したよ やっぱ楽しいね!
みんな投げ使ってる?64版ではバリバリ使いまくってんだがあの弱さじゃな・・・ しかも失敗したらスキ出来るし、皆は使ってるの?
>>221 今回の投げはそれ単品で倒すためのものじゃない、
大体は技に繋げるためのもの。
・・・つーかまた初心者みたいな質問ですね、
釣りなんだろうか・・・。
単品で倒せる投げもあるな。 勿論蓄積たまってないとだけど。
何故誰もガノンに触れない
そう申されましても…
>>221 64だとやりすぎるとパーフェクトに嫌われるよ。
それが原因でキレた友達が一人・・・(w
小J↓Aの頭蓋割とか上スマの判定の良さとか良いトコ尽くめなのに
64で投げられまくっても結局喰らう原因があるわけで。その程度でキレる友人は縁切っとけ。
>>227 ・・・
でも露骨に投げだけやられたら腹立つわな。 行動不能時間が長ければ長いほどプレーヤーのストレスも増えるわけだし。
>>227 小J↓Aだと頭蓋割じゃなくて落雷蹴が出ますが何か。
小J前A急降下のことを言いたいんじゃねーのか?>>227は。
>>226 ウチの周りでは接近戦になったら転がって掴み合いでしたが…
個人的にはメテオの方が理不尽だったような気がする。
カッ、カッカッ、カッ、 漏れの周りじゃマジで64では投げは嫌われてた。 嫌われ者がよくやるから余計嫌われてたよ。
うちでは投げなんて別に何とも言われて無かったが。 投げられる方が悪いと言うわけで。 ファルコンは例外だったけどな。
おまえら・・・ スレタイ嫁
ネス1体1なら面白い
仲間内では、 ↑A連打でお手玉するのを自主規制してる。 (見た目がつまらないから)
ネスの場合はまさにお手玉だしね。 あの強さでGCで出て欲しかった・・・。
↙
>>224 やること一辺倒すぎて触れる価値なんかないでしょ
どうみても事故キャラ
如何に↑A(カカト)を当てるかだ。
事故るか事故らせるか。ガノンってシーク、ファルコ以外はどうにかなるよね。
フォックスとファルコってどっち使いやすい?
>>244 自分で使えばわかるだろと亀レスしてみる
フォックソ ファルウンコは横の移動が遅いから
ファルコ
何故ここの64の話題はこんなにショボイんですか。。。 普通に即死コンボとかやってたヤシはいないんですか・・・
>>248 いやいやいや!
ここDXスレだから本来64版は関係ないし。
家ゲーの方にスレあるからそっちで話せ
>>248 即死コンボまでやると板違い。
技の性能までは許す。
>>249 >>250 自己厨必死すぎですよ。
自分のできる話題は普通にナカマに入るけど
できない話題だと自治厨ですか。
馬鹿言うなよw
___ . |(・∀・)| . | ̄ ̄ ̄ ジサクジエン王国 △ △l | __△|_.田 |△_____ |__|__門_|__|_____|_____
自作自演ウゼー。
>>248 が発端だから責任取れ。
スレタイ読めない馬鹿は発言するなよな。
痛そうな技だな
分かりやすい自演多いですね。 やっぱり今時こんなスレに居る人は厨ばかりですか。 発売当時からやってるスマブラーも半引退状態の人がほとんどだしね。
自分発売当初からこのスレ見てるんだが、みんないつ頃からここにいる?
7スレあたりから。
64版では普通の対戦に飽きて もう何でもいいから新しい対戦方法考えようって事になって ネスのPKサンダーをバットで打ち返す「野球」とか キャラ選択画面でカーソル使って鬼ごっこしたりとか くだらねぇ遊びでなぜか物凄く盛り上がったな。 マジでオススメしたいのは「ファルコン競争」だな。 全員ファルコンでセクターZを端から端まで往復レース。 当然、妨害あり。本気で面白いので一回やってみそ。
>>265 漏れも64版で禁断遊びをした。
ルールは至って簡単。
先に死んだほうが勝ち。
で罰ゲームが
ち ○ こ を み せ る こ と
266はリア厨
サンダー跳ね返してリフかなんかするとバグで固まるんだっけ? それして遊んでたことはあったけども。
何だかんだ言って64の話題続きかよ
>>268 サンダーをリフで跳ね返してそれをバットで打つと変な形になって飛んでいく
そのあと止まる(BGMも微妙にヘンになる)
アレ結構楽しいね
DX飽きたら64、64飽きたらDXでやってる。 DXだけじゃ周りに対戦相手がいてもさすがに飽きてくるだろ。
>>267 当たり前じゃん、中学のときやったんだから
んなことどうでもいい。何必死になってんだ?
サムスの中身がスライムだったのが萎えた
>>275 もちつけ、そして一体何を見たのか教えてくれ。
Canopusのビデオカード買ったんだだが、装着して電源入れてデスクトップ画面にいった瞬間確信したね。 非常にシャープで、画質面においてこれを越えるビデオカードは皆無だと。 こんなのを一度見せられたら、ほかのビデオカードなんかボケボケに見える。 ほかのビデオカードは使う気がなくなるぐらいにね。 Matroxは確かにシャープだけど、あきらかに作ったような画質だし、性能も低いし、 だいたいあんなの買う奴は貧乏人だろ(藁 Canopusは画質、性能、安定性すべてを兼ね備えた最強のカード。 何度も言うが、これを越えるカードなど皆無だ。
/~ヽ /:ヽ
{:::::::::\ /.:::::::::}
ヽ、::::::::\,.....-.―-/.:::::::::::ノ
ゝ,.-‐-、,.‐‐-、::::::::::::::::"く がん研究プロジェクト
/ /⌒丶 ヽ._::::::::::::::ヽ 参加者募集中だyo
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┏━━━━━┓ エンターキー様が4getだ!!
┃| ̄ ̄ ̄ ̄| .┃ エンターキーは強い。エンターキーは凄い。エンターキーは重要。
┃|_ Enter .| ┃ EnterKey is Strong. EnterKey is Great. EnterKey is important.
┗┓| | ┃
>>2 お前が押してんのは [ だよ(藁
┃| | ┃
>>3 Shift+俺で上改行になるの知らないだろ厨房(w
┃| | ┃
>>5 いれないか?
┃| ←' .| ┃.
>>6 Ctrl+俺で、お前は地獄送りだ(ワラ
┃|___| ┃.
>>7 今、リターンって言ったな。氏ね。
┗━━━━┛
>>8 遅い。スペースキーばっか見てっからだ(プ
* * * * * * * * | * * \ * * * * * / * * * | * * * \ * \ * * * / * / * * * \ * * / * * * * * * * * デブにコンプレックス持ちすぎだよー * * * * * * * * / * * \ * * * / * / * * * \ * \ * * * | * * * / * * * * * \ * * | * * * * * * * *
クロノトリガーってマジで感動するな
プレステ版のアニメ(゚听)イラネ
トリガーは、かなりやったね。強くてニューゲームでいろんなエンディング見たり ラスボスのコアの仕掛けは、ちょっとびっくりした。「そいつかよ!」みたいな カエルが好きだな。なんか哀愁漂っててさ。 グランドリオンとかのエピソードは何万年?にもわたっててけっこう感心した。 クロスは鳥山絵じゃないかんねー、良ゲーなんだろーけども、それがかなりのネック
ピースな愛のバイブスでポジティブな感じ
私の場合静王@350wNonPFC でHDD4台 、DVD光学ドライブ2台、AthlonXP2500+、メモリ2個、 FAN4つ でやはり前のSeventeam>静王350W電源変えてからHDDの認識が甘くなったり 呼び込まなかったり...最初は相性的な物だと諦めてたのですが 昨日作成した ケーブルは相当利きましたよ!いや本当に。 Seagateのいつも認識されにくかったHDDが 一発で起動しましたし今のところ20回起動の繰り返しテストしましたが全く問題なし。 もうひとつ改善方法として電源基盤上の半固定抵抗を回して電圧調整したら かなり安定しました。 てらさんのゴミ箱はもう本当に馬鹿な私にとってはかなり貴重なバイブルサイトです。 昨日のケーブルですがエージングテスト12時間は卒なくこなして正常に且つ安定に動作 しています。あの手のタイプは延長ケーブルタイプなので電圧降下が気になりましたが どうやら半固定抵抗の調整で問題解決のようです。DVD−RWの書き込みについても 相当安定しまして、今まで3GB付近以上書き込めなかった物が4GB付近まで書き込み可能になる等 少し過剰なまでの安定ぶりにちょっと疑問を持っています。(以前が酷すぎた?) しかし、より安定を求める為に尻クワAor尻クワ@を本日購入予定です。 他によさそうな電源がございましたご教授くださいませ。 綿鍋デザインは工房に問い合わせたところ Aopenとseasonicに話題を振られてしまいましたので保留ですね。
「テトリスに見る性的表現」 『テトリス』と言う言葉の、「テ」は「手」であり、「トリス」はおそらく「クリトリス」。 つまり、『テトリス』は女性の自慰行為を表しています。 また、テトリスの生みの親、アレクセイ・パジトノフ氏の名前は、おそらく偽名で、 「アレクセイ」=「アレが臭い」という一種の冗談でつけた名前だと考えられます。 「■■■ さらに、ゲーム中使用されるブロックも、■ 」は男性器を横から見た図であり、 「■ 「 □□ ■■ □□ 」は、四つんばいの女性、 ■ 」は、性器を露出させている男性。 と、それぞれ性的な意味合いを持っています。 「■ ■■□□ それらのブロックが、■□□ 」 このように結合する様子は、性行為そのもので あると言えるでしょう。 「ブロックが隙間に挿入され、一列に並ぶと消える」、というルールも、オーガズムを 表現したものと考えることが出来ます。 ゲームに使用されるブロックは常に、「マワされ(= 輪姦)ながら、堕ちて」いき、無数 のブロックが積み重なり、オーガズムをむかえ、消えていく。まさに「乱交」と呼ぶにふ さわしい状態です。 ただ快楽のために生きる様は、本来人間のあるべき姿とは思えません。しかし、この ように、人間の三大欲求のひとつである「性欲」を、擬似的に満たしてくれるゲームで あった事が、『テトリス』のヒットに繋がったことは疑いようのない事実と言えます。
スーパーマリオブラザーズは女性差別・セクハラ なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう? まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。 主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。 特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。子供が性犯罪オス原因の一つです。 そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。 明らかに男性器を象徴しています。 それにクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。 パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。 しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。 あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を 隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、 こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを 連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。 大きくなったり、土管に入る、ブラックパックンッフラワーなんて もう言うまでもない下品なキャラクターばかりのこの作品。 女性の地位向上を阻んでいますよ。皆さんもそう思いますよね?
実はこちかめのレイコさんフィギュア集めてた /\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
彼女の誕生日に送ろうと思ってあらかじめ作成しておいたメールを 操作ミスで三日前に送信。誤爆。レスなし。 /\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
板違いすぎです。
一体何があったんだ、ここは(w
どうせ前のほうで叩かれた厨房が腹いせにやったんだろ
誤爆スマソ。
名に言ってんだよ
このゲーム、 音楽だけ流したり、効果音だけ鳴らしたり出来るんだね。 サントラ流しながらスマるのも手だ
凝ったやつらは対戦動画とかをキャプるとき音楽なし効果音ありにした状態で 撮ってから後で他のジャンルの音楽入れて再エンコードしてると聞く。
海外サイトのホムコンムビにあったなそんなの GC時オカの表裏選択画面の曲入れてたような
303 :
301 :03/10/16 19:50 ID:???
>302 そうそのサイトだったわ
もうちょっとで発売二年か・・・
ボブサップとドンキー どっちが強いですか
ドンキーは空飛べたりといろんな意味で強い
お前は腕を振り回すだけで本当に飛べるとでも思っているのか
ボブサップだって飛べるよ
ワラタw でもドンキーの方が、緊急回避という完全無敵があるから強いかとw
ドンキーについて語らないか? もちろんスマのね 個人的には空中も地上も対応できるキャラだと思う…基本的にデカいキャラは攻撃の性能高くないか?
>>312 攻撃性能はもっと高くてもいいぐらいだ。デカイってのはハンデだから。
横Bで埋める→アピール これ最強。
>>312 空中技で使えるのってNA、上A、後ろAくらいだから空中戦は得意ではないと思う。
とりあえず狭いシールドにだけは萎え。 まぁ、ドンキーは重いからまだ良いけど ゲムヲなんか・・・。
64時代のドンキーは強かった… 後ろ投げが鬼のようにとんだんだけどな… 団体戦で他が混戦中のときに後ろから最大に溜めたBボタンをぶち込む気持ちよさがなくなった。
だから64の話は荒れるからやめろ。
団体戦で他が混戦中のときに後ろからPKサンダー体当たりほど スカッとするのはなかった。飛距離長いし無敵だし35%食らうしみんな次々死んでいくし。
おまいらドンキーなんかよりピーチ語りましょうよ。
ゴルフクラブは使える
>>316 ゲムヲは攻撃特化キャラなので防御はいらんのです。
ドンキーは空中前Aがあんなんだから使いにくいんだよな。 なんか知らんけどドンキー使うとついつい空中前A出しちゃうし。 まぁジャイアントパンチ溜めとけば空中戦も悪くなくなるけど。
鈍器はJ上AとJNでいけると思うが。 飛び込むならJ後Aも強いし
下Aリーチ長くて結構使えると思うんだがな・・使ってる人少ないし
技性能自体は結構良いものがそろってるんだけどねぇ
運動性能も大体が平均より上だしねぇ。
ゴリパンコンボって抜けられる?トレーニングの連続ヒット数見ると繋がってはないようなんだけど。
ドンキーのJ前Aそんな悪くないと思うけど。 ちゃんと使えるならの話だけど。 後下B。意外に範囲が広くてなかなか
J前AはSJからまともに使えないのが最大の欠点 しかも発動遅すぎて当てれる時なんかほとんどありません。 下Bは当たっても一発だし外せば確実に反撃するから使えないぽ。
キャラによってはリフティングスルー上から J前Aを当てる事も可能なんだがな。
>>332 いや、ずらしても逃げられないという
利点がある。
%によってはずらして逃げれるが。
てかスルー上から頭突きは確定ヒットだろ。 前Aが当たるなら頭突きも当たる。
↑Bが全段当たるとかなりのダメージだよな。 マスターハンドに有効。
ゴリラは64の時より動きがキビキビしてるね
空中上Bはずらされると反確なのがな。 素直にジャンプ上Aを2回当てれるほうが期待値が高いかと
何でこのスレこんなに人気あるの? もう発売してからだいぶ経ってるじゃない? そんなに楽しいの?俺持ってないんだが・・・どうしよう
>>340 今もうそれほど人気は無いと思われ。
楽しいか楽しくないかは人それぞれ。まあ少なくとも糞ゲーではない。
まわりに良く遊ぶ奴がいるなら買ってもいいかと。
いなくてもオフ会とかあるけど。たまに。
今はオフ会もほとんどないな。 去年〜今年初期ぐらいまでならオフやってるところもかなり多くてイイ感じだったんだが。
「俺最強ですよ!対人戦では負けたことありません!1対3でも勝てるかもしれませんね。」 とか書き込めばオフ会誘ってもらえるかもw
>>343 てかなんでこういうこと言うやつに限って激弱なんだろうな。
漏れはこういうやつをぼこぼこにするのが好きだ。
絶空がいまだに出来ない。地面の近くでスティックを下斜めにして着地させると言ってるが・・・。
>>346 まずはスティックを↓に倒したままでジャンプ直後にR or Lを押す練習から。
それで声が出ないタイミングが分かってきたらスティックも斜めにする練習。
これができるようになれば応用もそのうちできるようになるだろうよ。
>>340 GC最初で最後の大作だよ。
多分もうミリオンは出ない。
ポケモンコロシアムが候補ですよ マリオカートは
とりあえずGCが出た日からの任天堂の日に 出したソフトはミリオンな訳だしな(まだ二つだけど) その点ではコロシアムにはプレッシャーが かかるだろうな・・・。
あーあれだ。オフが流行らないのは 活気のあるオフ会総合サイトみたいなのがないからだ多分
同じ県内くらいならいつでもオフできるけどな
誰かスマブラ連合みたいなオフサイトを大規模で作れ
今やってるオフはほとんど身内だからなぁ 連合軍で募集しても身内が半分を占めるのが当たり前な感じになってる オフ人口が減ってるのもあるけどね… >355 一応連合軍自体はまだ「存在してる」から無意味だと思われ 作ったところで連合軍あるからいいじゃんと言われて終了の予感 つーかあそこの管理人はかなり無責任だな あんなこと書いているクセにどこぞのサイトにはしょっちゅう顔出してるし…
やっぱ完成度高いのかな〜?このゲーム。 ウイイレみたいにシリーズ化しなくてもこれだけ人来るわけじゃん? なんかほしくなってきた・・・
ウイイレは完成度さがr(ry というかウイイレは結構単調になってくるからすぐ飽きる。 だからシリーズ化しないとあれだけど スマブラはキャラもいるしコンボ作ったりとかいろいろあるからな。
>>358 スマデラがPS2で出てれば間違いなく買うんだけどな・・・無理だよな(つд`)
わざわざGC買うのがなー、他のゲームは興味ないし・・・
周りにDX強い奴がいなくて対戦ができないので スマブラDXをキューブとメモカごと友達に貸して 最後に「強くなれよ・・」と言い残した 俺を誰か誉めてください。
おまいのGCの価値はそれだけか。おめ。
364 :
名無しさん@非公式ガイド :03/10/19 12:18 ID:+Ayx8OY9
下B→アピール→ゴリコプター これ最強 しかし素早く出せなかったら間違いなく猛反撃を受ける諸刃の剣 初心者にはオススメできない
アピールがミソ?
おまいらが友人等とやるときのルールとか決まりごとおしえてくだはい。 2人の場合 ステージは終点固定。道具はなし。ストック制3体 3人以上の場合 ステージはランダム、道具もあり、時間制3分。 5人以上いる場合は4位のヤツが交代。
>>366 ストック5でステージは一部禁止にしてランダム
アイテムは気分や一緒にやる人次第
>>360 アクションをやる気がある奴なら、探せばあると思うんだけどなぁ・・・
>>366 何人いても大抵タイマン。
終点とかまともなステージ5つほどの中からランダム、道具なし、ストック3
たまに遊びで大人数やるけど。
その時はアイテム好きなやつ出したりステージ戦争になったり適当に。
ゴリでリフティングジャンプ前投げからゴリパンって繋がるっけ? 64のときは繋がったけど。
やっぱ時間性よりストックだよな。
多人数のときは時間性でもいいが怠慢はストック
勝ち負けとかあんまこだわらんならコイン制とか
そして誰が勝つかわからん評価制。
評価制とか日頃せんが、とりあえず回りの敵をあの手この手でいつもの戦い 程度にごすごすにして撃墜稼いでダメージ与えてれば勝てる。 むしろあんまり頭で投げ4種まであと1種だ!とか考えるよりマシ まあ頭イイ人ならそれなりに対策たててプレイングできるんだろうが。
ヤソリソは回転切りが当たれば確実に コンボが多い がもらえる
何かパーティーゲームより「対戦」として楽しんでる奴が多くないか? 損をしてるような気がしてならん。ワイワイガヤガヤやるのが このゲームの醍醐味だと思うが。 てか友達来てもタイマンしかやらないって。これ2人じゃないんだけどさ・・・
スマって対戦でもパーティでもいい気がするがなぁ。やりこんでる人からいうと 対戦だ!って見方がいいかもしれないがパーティゲームの一つと考えている人の 言う事もわかるなぁ。友達来てもタイマンはまずい
>>368 俺はスマブラの自由に動き回れるとこが好きなんだけど、そういうの他にあるかな?
俺の好きなゲームを他に言うと、ウイイレ・・・しかないんだよなー(つд`)
無双とか買ったけど純粋に対戦だけを楽しめない、作業感がただよってるからつまらん。
>>377 パーティゲームとしては難しくないか?初心者では厳しいだろう。
パーティゲームというのはゲームをあまりやったことのない人でも楽しめるのがいいと思う。
桃鉄とか・・・スマブラはやってる最中真剣にならないか?
>>379 評価がオススメ。
役を狙ってる奴を阻止するのが良い。
死ぬことでできる役とかもあるし。
オフとかならタイマン主体がほとんどだな。 まぁオフは強い香具師と戦いたいってのが一番だと思うから当然かもしれんけど。
>>380 俺、64しかないからGCのはわからないんだが、評価というのが新しくついてるみたいだな。
やってみてー!
まあオフとかならタイマンメインは必然だと思われ。4人対戦で強い人負かしても 仕方がないですしな。強い香具師歓迎!て感じでしょうか。まあ最近でもオフしてる 濡れだけにタイマンはよくするし、といいつつ今日もタイマンしてますた。 評価制は380に同意見、おとなしく相手が役するのを放置できるわけもなく。
>>383 オフなんて募集してるのか?
身内とかダチだよな?
いやオフとか今も普通にしてますよ。市内中心に。もっともスマだけでなくて 先々週の日曜日はマリオゴルフ(GC)なんかを中心にしてましたが。スマ誕生時期 から今にいたるので友達感覚ではありますが。まあこの時期になると普通程度の 集まりオフならダチと遊ぶのとかわりませんな。ゲーセンにも行ったっけ。
好きに遊べばそれでいいんじゃないの?(完)
>>377 俺的には、「対戦」として友達と遊ぶ方が面白いけどね。
真剣勝負で実力を計る方が面白い。
でも途中で飽きて「笑い」が欲しくなるのは確か。
最初はタイマン。 飽きてきたらみんなが適当に乱入しながら壊れていく。 これが自然な成り行き。
壊れていくっつーか集中力切れてくる感じ?
レンタルゲーム屋とか無いのかな? GCとスマ週2000〜2500円くらいで貸したりしてほすぃ 気に入れば買う。外れても損害は少ない。 アメリカとかにはあるんだっけ?
昨日久し振りにやったら滅茶苦茶ヘタレてた(苦藁
>>390 昔はやってたような気がする。
ネオジオとか64+時のオカリナとか。
>>391 漏れの場合2週間くらいおいてやると前できないことが
できるようになってる。
狐SJNAで追うのとかできんかったけどできるようになってた
しばらくしないとできることがあるとか神! まあ少し離れてみて初めてイイカンジになることもあるもんだというわけで。 SJNAはしんどいこともしばしば。なんかほとんどエアドリル+リフで切り込んでるし まあその時その時だが。
>>392 へぇ〜、そうなんだやってたんだね、知らなかった。
結局需要なかったってことなのかな?そん時のレンタル料とか分かる?
ゲームのレンタルって合法なのか?
ゲーム会社としてはおいしくないよな・・・ そんなの許すとは思えん。
CDもやってるじゃんか? ゲームだと会社が自身もって出してるなら宣伝にもなるんじゃないか? レンタルだから手が出しやすい、楽しければやり足らずに買う。どうだろう? CDはPCに落とせば買わなくてもいいしな。 ・・・・・・・・・・ってゲームも焼けばすむのか?そういや友達に焼いて売ってるやついたような・・・ DVDなら焼けないんだっけ?
崖つかまりから即座に三角飛びする方法を 教えてください
崖つかまりから即座に三角飛び
>>401 ファルコン限定だっけかな?崖つかまり中に反対方向にはじく。
ちゃんと壁に体がくっついてないと出来ないと思う。(終点みたいな所では出来ないってこと)
>>401 下押して崖から手を離した瞬間にジャンプして三角飛び
かもしれない。漏れは適当にやれば普通にだせる
>>403 狐でもできるでそ?
他キャラではやったことないから知らないけど。
でもファルコンとは違うやり方だけど
フォックスなどその他の三角飛び可能キャラでも似たようなことはできますけどね 崖離れ即座に三角飛びあ・・・これ即座になってないな(汗) とにかく(403)の言うようなところでないと出来ないんでしょうね。
下、崖方向、崖反対方向じゃできないのかな…
今更だけどアーケード化きぼん。
それしてほしいんだよなぁー 任天堂オールスターではまずムリだけどさぁ 他のキャラ使ったスマッシュブラザーズとしてはできるだろぉ。
竜王
DQM
竜王やってみたい。 しかしゲセンに置いたらパッドが毎日一個は壊れるかも。
自分もアーケードキボン Fゼロもアーケードしてたしなぁ。 そういえばドンキーコンガとかいう音ゲー?あれ太鼓の達人の影響もろうけの ぱくりだけどあれもアーケードにでもだしとけばいいんじゃない? あ、脱線する。ニンテンドウオールスターじゃなくてもいいけどぉ。せめてカプコン VSSNKくらいにできないものか。
あんな2Dはスマブラじゃない。 ただアーケードになったら、自分も多分ゲーセン初上陸するかもなあ。
ギルティの新作はもろスマブラだけどね
よーしよしよしお前等時に落ち着け。 別に任天堂オールスターで無くても良いからアーケード化キボン? 馬鹿お前それだとスマデラじゃなくなるぞ。そして子供も取っつきにくくなる。 例えば ベガ vs ヨッシー 豪鬼 vs カービィ これでもう立派にスマデラじゃ無くなる。 だからアーケード化は任天堂オールスターじゃないと成り立たない訳だ。
頭悪いな
うん。つまんないしさ
キャラ以前にシステムがちがうし
任天堂オールスターが大乱闘するから意味があるんだよ。 よそ者が参戦したらタイトルが変わっちまうゼ
もちろん、下→右下→右→P でファイアーボールだろ?
まだ意味わかってないね。 いつ分かるかな
おまいらが強いと思う3体教えて 狐 リンク マルス
強いと言うか普段使ってる香具師なら・・・ リンク サムス 子供リンク
狐 マルス シーク
一生分かりまへん
クッパ ドンキー ファルコン
強いと言われると狐とマルスは外せないのか・・・。 てか最近狐ってキャラ勝ちって思わなくなってきた。 まあマルスはky(ry
狐、鳥、シーク
ゼルダ シーク ピーチ
サムスは〜?
カービィ!
漏れが使ってて強いと感じるのは ガノン、リンク、マルス、フォックス、ピーチ 次にマリオ、ピカチウ、ミュウツー、ファルコ、ファルコン
プリン最強以上 マルスとかいうプリンの天敵は知らん あとはガノンや遊撃隊も強いと思われマルスは嫌いだ。ロイのほうがまだマシ
>>438 句読点の打ち方勉強してこいや。
ファルコンよりガノンが強いと思ってる香具師は素人。
>>440 ファルコンてガノンより強いのか?使ってないから知らんけど。
でも大した差は無いだろ。6:4くらいか?
>>440 句読点は同意だが決め付けるのはよくない。
微妙にお前も痛い。
つか比率で表されてもよく分からん
比率であらわすのは根本的に間違ってるだろ。
最初、フォックスのブラスターにはむちゃくちゃ抵抗あったが 今となっては逆にこっちのほうがいいな。
相性をあらわすのにつかうの? マルス:プリン=7:3 とか
決め付けはやはりよろしくないと漏れも思うな。 ガノン使いが皆弱いと言っているのに近い。 ファルコンが最強キャラってわけでもないし。
相性表すのによく比率は使われるが人によって 比率は違ってくるなぁ。それに比率では不利でも 強い人なら勝つこともしばしばなわけだし。 参考程度に単純にキャラの特性とかみんなの口コミ で徐々にできあがっていくものだろな。
ぶっちゃけ攻撃を当てられる時にきちんと決めてくる人は誰だって強い。 クッパは厳しいけど…
おまいら糞ゲーと思う組み合わせって何よ? オレはプリン対クッパ
ミュウツー:アイクラ 0:100
俺:おまえら 0:100
夢の泉でマルス:ピチュー=10:0
いくら不気味な比率でも 勝てないということは絶対にないんだよな。
リンク回転切り強くなったけどッシュ力へって微妙 昔は一気に40くらいぐいぐい削れたんだけどなぁ
ラッシュ力
低空フックショットでベチベチ削るのが好き。 当てたら急いで着地。
強いキャラって大抵、空対地での判定強い技あるじゃん? 遊撃::リバース シーク:鉈 マルス:フラッグ とかね カービィは。。。 空中後Aの判定強くてもジャンプに慣性つかないのでウンコ。 まぁ地上に張り付いて頑張れってこった。カービィに鉈くれ。 リンクは普通に上位キャラ〜
攻略本ないとどの技か分からないような名前はコマンドで書いて欲しい フラッグ?蛇?
フラッグと鉈って一般的じゃない?狐のリフ、シークの鉈、マルスのフラッグ、ピーチのドレス。 リバースは微妙だけど
少なくとも
>>461 の言いたい事は一般的かどうかの問題ではないかと
>>462 いや本当にわからない。
ピーチのドレスは↓スマだと思うけど、フラッグじゃ正直いって予想不能。
なるべく、カカト落としとかヘッドバッドとか、または↑スマ、空中横Aなど、誰でも分かる表現でおながいします。
漏れもマジで分からん(w 鉈はよくここで聞くから分かるけど フラッグあんま知らんしリバースに至ってはサッパリ分からない。 まあ個人的には別にあまり使わないキャラだからどうってことないけど
判りやすく言うとフラッグは旗だっけか? リバースは知らないが、遊撃隊の強い空中攻撃って言えば空後Aの事だと思われ。
>>466 フラッグは旗って誰でもわかってる事だと思うが。
フラッグってのは空前Aのフラッグカットの事っしょ。
技名わからない人がフラッグと名前だけ聞くとヲチの↑Aしか思い浮かばないと思われ
アッパースイングも好きだ。
わからないと言う前に一般サイトで調べればいいだろ。
つーより技名で言わないでほしい
>>460 カービィだけ「空中後A」って言い方してるのが
泣けてくるんですが・・・
なんかネットにある上級者同士の戦いのムービー見るたび思う。 な ん で そ ん な に 絶 空 い か せ るん だ ?
>>472 そんなことより「る」と「ん」がくっついてて
気になる。
マジレスすると練習しろ
>>473 生かせるのと、ただミスなく出来るのでは違うだろ
最近友人と野球やっている。 場所は終点でピッチャーがサムス、バッターがネスで、 何が面白いかはたぶん理解できないかもしれないが面白い。
初めは絶空が使えればいいんだよ。 それで実戦で遊びでも何でも使いまくってみたり 使い方なんかを教えてもらったりしてれば そのうち自分も他の人からそう思われるように・・・( ´∀`)
>>472 上級者のムビってそんなにないと思うけどな。絶空が実戦で機能するようになって素人から初心者に上がった程度。
これ以上言うと荒れそうだからやめとく。
>>479 そういう見下したような考え方はやめた方がいいよ。
絶空が使える時点で初心者ではな(ry
初心者のレベルってのはどれくらいか分からんが かなりの初心者だとまず「復帰が出来ない」
「スマッシュ攻撃が出せない」
「必殺技と黄色スティックでの攻撃が主体」
初代スマブラもあまりやってないゲームが下手な香具師だと 黄色スティックしか使わない香具師もかなり多いな。 ある香具師が1ヶ月ぐらいやってもそのままだったから こいつゲームの才能ないな・・・と思ったよ。
やられる要因が全部自滅
素人・・・復帰できない、スマッシュしかやらない 初心者・・・ある程度のテクが殆ど使えるようになった 中級車・・・技の役割を理解して対戦している 上級者・・・立ち回りが確立されてキャラ対策もちゃんと出来ている
廃人・・・ヨッシーのバタ足を全て弾く
>>479 対戦ムービーってどこにあるの?
俺見てみたい。
てか上級者は黄色スティック主体だろ。 スティックならしゃがみからスマッシュ出せるし、急降下空中攻撃も簡単に出せるし。 てか才能と強さは関係ないだろ。 周りに対戦する奴がいなかったり、パーティゲーム程度にしか考えてなかったらどんなに才能あっても強くはならない。
>>490 禿同。才能あっても知識とか経験ないとやってる奴にまず勝てない。例外除いて。
Cスティックはしゃがみスマッシュ出来るのが一番大きくて、狐の急降下テイルンとか普通のスティックだとたまに二段目J暴発する。
1PモードでCスティック使えないのはどうかと思った。誰でも簡単に操作できるのを売りにしてるゲームだけに残念。
>>490 ある程度の実力がつけば両方使うのが普通。
キャラ、戦法によってどっちの頻度が多いかは変わる。
タメスマだって読みから使うことはよくあるし。
Cスティック使った空中攻撃は確かにやりやすいけど
慣れればそう変わったもんじゃないし。
Cスティックは素早い操作ができない。両方使うのがベターだね。
使いやすい時に使いやすい方使え あとノーマルスティックでスマッシュするとCスティックよりホールドのせいで数F遅くなる場合がある。ホールドしないつもりでも。
海外版ではフェイタリティフィニッシュという機能があると聞いたのですが、 これは一体なんなのですか?
>>494 それがCスティックスマッシュの最大の利点だな
>>495 機能ってか、テクの名前じゃないの?知らんけど
ピーチの地上下Aスマッシュをどうにかしてください はまりっぱなし。
>>499 下スマッシュ(ドレスエッジ)か?
どうにかするのは自分しかいない。あとよく考えてみれ。どうハマリっぱなしなんだ?まさかしゃがんでないよな・・・
遠くから攻撃。これだけでいいじゃないか
ピーチの↓スマッシュってそこまで強かったか?
>>502 全キャラ中最強。ファルコンパンチ2発分だった気がする。
( ゚д゚)ポカーン
>>503 全段当たるわけないと思うんだが・・・。
でもまあ強いだろ。
フォックスとかでしゃがみ耐えなんかしてしまったら大変な事になる。 50とか平気でくらってしまうのだが。しゃがみ耐えクセになってる人注意
ドレスは普通にガン強。しゃがみカウンター、復帰阻止、シールド削りetc やっぱ当たったときのリターン大きいからね。逆にガードされると反撃確定のキャラもいるので注意。 初心者にはしゃがんでドレスやっときゃ勝てる。対策されるとそれなりに考えて使う。あとむこうがしゃがみカウンター狙ってる時は最強。まぁピーチ相手にしゃがむ香具師はいないだろうが・・・ 最大76%くらいだったと思う。記憶あいまいだけど。
>>508 オレピーチ使いだからそんな事書かれると困るなぁ・・・
でも肝心の対策が書いてないので(・∀・)イイ!!
>>509 お前はしゃがんでドレスやってなさいってこった。
511 :
名無しさん@非公式ガイド :03/10/24 21:50 ID:znVupfbt
言ってしまうとドレスエッジしてる最中に魔人拳ブチ込まれても逆に巻き込んで止めれる
ピーチは初心者キラー
何でスカート回しただけであんなに強いんですか? もしかしてスカートの中でアレが回ってるから強いんですか?
漏れも昔は↓S桃だったことあったなぁ。 今も桃使いだけど↓Sはほとんど使ってない。 ↑S、J各種A、DAとか使える技イパーイあるし( ´∀`)
スマブラツクールが欲しいです。
下スマはSJからの攻撃対策になってるのが強い。 隙も少ないし、全キャラ中最強の下スマと言っても過言ではない。 てか横スマはマルス、下スマはピーチで、上スマ最強は誰なんだ?
>>517 足の速さとか考えてもいいのなら狐じゃないか?
威力だけだったらピカだっけ?
全部当てはめていこう。 上スマ・・・ 横スマ・・・マルス 下スマ・・・ピーチ 上A・・・ A・・・ 横A・・・ 下A・・・ J上A・・・ JNA・・・ J後A・・・ J下A・・・ 上B・・・ B・・・ 横B・・・ 下B・・・ 投げ・・・ なんか足らなかった補足よろしく
スマだけならともかく、全部の技を一人に決めるのは無理があるな。 一人一人の考えならいいんだけど。
全部当てはめていこう。 上スマ・・・ 横スマ・・・マルス 下スマ・・・ピーチ 上A・・・ A・・・ 横A・・・ 下A・・・ J上A・・・ JNA・・・ J後A・・・ J下A・・・ 上B・・・ B・・・ 横B・・・ 下B・・・ 上投げ・・・ 前投げ・・・ 後ろ投げ・・・ 下投げ・・・ 投げ忘れてた
>>520 試しにやってみそ。
自分の考えでいいから。
まずなんと言っても後ろ投げ=ネス、 A=リンク 上B=リンク 辺りだと思う。 特に回転斬りなんて使いやすさ抜群だと思うのだが・・・。
ジャンプ前A抜けてますよ・・・・ 上スマ・・・フォックス(ピカより発生はやいので 横スマ・・・マルス 下スマ・・・ピーチ 上A・・・マルス A・・・シーク 横A・・・マルス 下A・・・マルス J上A・・・フォックス JNA・・・ピーチ J後A・・・ファルコ J下A・・・ファルコ 上B・・・シーク B・・・ファルコ 横B・・・サムス 下B・・・フォックス 上投げ・・・ピーチ 前投げ・・・マルスorピーチ 後ろ投げ・・・ネス 下投げ・・・シーク
上スマ・・・ピカチュウ 横スマ・・・マリオ 下スマ・・・ピーチ 上A・・・マルス A・・・カービィ 横A・・・マルス 下A・・・マルス J上A・・・ファルコン JNA・・・ミュウツー J後A・・・ミュウツー J下A・・・マルス 上B・・・ピカチュウ B・・・フォックス 横B・・・リンク 下B・・・ガノンドロフ 上投げ・・・ミュウツー 前投げ・・・ピーチ 後ろ投げ・・・ミュウツー 下投げ・・・マリオ
526 :
524 :03/10/25 01:00 ID:???
J前A・・・ マルスorシーク
抜けてると言いながら自分は足さない
>>524 に萌え
上スマ・・・フォックス ピカより発生はやくてどこで当ててもコンスタントに飛ぶ 横スマ・・・マルス 発生早い、リーチ長い、剣に喰らい判定無し、撃墜力高 下スマ・・・ピーチ 多段ヒット、発生早い、しゃがみカウンター 上A・・・マルス 剣に喰らい判定がないので完全対空 A・・・シーク 浮くのでコンボに持っていける、弱から弱がコンボ 横A・・・マルス 糞判定、リーチウンコ 下A・・・マルス 同上 J上A・・・フォックスorマルス フォックスはその撃墜力、マルスは判定 JNA・・・ピーチ 判定と発生の早さと攻撃範囲 J前A・・・ マルスorシーク マルスは判定強くて当たれば運べる。シークは発生早い、ベクトル斜め J後A・・・ファルコ 判定と発生の早さ J下A・・・ファルコ メテオもどき、判定強い、発生早い 上B・・・シーク 無敵復帰 B・・・ファルコ リアクションあるくせに回転率高い 横B・・・サムス 飛び道具では最高クラスの威力、吹っ飛び。回転率はブラスターの次 下B・・・フォックス 略 上投げ・・・ピーチ 対遊撃での上投げ連 前投げ・・・マルスorピーチ マルスは前投げから運びか横スマ、ピーチは撃墜力 後ろ投げ・・・ネス 撃墜力 下投げ・・・シーク コンボ確定
上スマ・・・ピカチュウ フォックスより当てやすい(と漏れは思う) 横スマ・・・マリオ スタンダードでどこでもつかえるしリーチもある 下スマ・・・ピーチ まぁ判定強いし 上A・・・マルス 使いやすい A・・・カービィ 意外にけっこう使いやすい 横A・・・マルス 普通に使いやすい 下A・・・マルス やっぱり使いやすい J上A・・・ファルコン 他に思いつかなかった JNA・・・ミュウツー てきとう J前A・・・ネス ガリガリガリガリ J後A・・・ミュウツー 長い J下A・・・マルス ロイはすぐ落ちちゃうし 上B・・・ピカチュウ 万能だと思う B・・・フォックス ビュンビュンビュンビュン 横B・・・リンク 万能だと思う 下B・・・ガノンドロフ かなり力強い 上投げ・・・ミュウツー つかまれたらもう「やめろー」みたいな 前投げ・・・ピーチ やすいはやいうまい 後ろ投げ・・・ミュウツー 飛びすぎです 下投げ・・・マリオ なんとなく
>>528 前投げはマルスだとDA、フラッグ、横スマあって機能するから前投げだけで考えたらピーチだと思う。
他はだいたい同意。
>>529 消防くさいな。まじめに書けよw あと後ろ投げはネスの方が飛ぶぞ
>>530 普通に書いても大抵の人は528同じ内容になるはず。
当然のことだけまとめて書いても味気ないレビューになるだけだと思うからね。
J後ろAはプリンだと思った。 ていうかダッシュAもつけようぜ。
上スマ・・・フォックス 発生早い、ぶっ放せる 横スマ・・・ネス 真空波出すぎ、長すぎ 下スマ・・・マリオ 発生5F、対空、隙無し 上A・・・マルス あたまおかしい A・・・リンク 早い、対空 横A・・・マルス あたまおかしい 下A・・・サムス しゃがみ、リーチ、追い討ち DA・・・フォックス めくり、ヒット確認追い討ち等 J上A・・・リンク 絶対勝てない JNA・・・ルイージ ルイージの性能を使えば一部キャラが詰む J後A・・・ファルコ 生身じゃ絶対打ち勝てない J下A・・・ファルコ 固め、発生の早さ、メテオもどき 上B・・・クッパ 無敵、当て逃げ、復帰面はやや難ありか B・・・シーク 最強にウザイ 横B・・・ドクマリ 復帰権消去、10% 下B・・・フォックス 言うまでもなく つかみ・・・リンク 長いとかの次元じゃない 上投げ・・・ドクマリ 一番安定してると思う 前投げ・・・アイクラ 下手すると即死 後ろ投げ・・・ネス 威力 下投げ・・・シーク いじめ 正直甲乙つけ難いところがわんさかあるからこれも荒れるだろうな
>>530 これでいい?
上スマ・・・フォックス 発生が早く、あれだけ飛ぶ。文句なしの性能
横スマ・・・マリオ マルスに比べ、隙が少なくどの局面でも使いやすい。
下スマ・・・マリオ ピーチのスカートは癖が強く、あながち最強とも言い難い。
上A・・・マルス 発生早く、剣の無敵判定からして、対空技としてこの上ない。
A・・・カービィ 他に比べリーチが長い。連打のあとも動きやすい。
横A・・・マルス 剣とリーチ、使いやすさからして、けん制として最高峰。
下A・・・マルス 〃
J上A・・・ガノン フォックスの場合、やや当てにくさがある。G&Wも捨てがたい。
JNA・・・ピーチ ネスと悩んだが、判定の強さと大きさから
J前A・・・マルス 連続して当てて運べる強さと剣から
J後A・・・ゼルダ しっかり当てれば右に出るものはいない。次点にガノンやファルコン。
J下A・・・ファルコ マルスは先で当てなければならないぶん、当てれば確定のファルコに
上B・・・ピカチュウ 二段で曲がれるのがやはり強い。移動距離も長い。
B・・・フォックス 遠距離射撃、精神的にも嫌がられる。近距離に弱いが、それを除いても充分な強さ。
横B・・・リンク ブーメランの器用さから。
下B・・・ガノンドロフ 判定の強さ、威力、おまけに再ジャンプ可能と何かと便利
上投げ・・・ミュウツー 上ベクトルの飛びに弱いキャラにとってつかまれたら死の確定という恐ろしさがある
前投げ・・・ピーチ 吹っ飛ぶうえ、かなりスピーディで隙が少なめ
後ろ投げ・・・ネス 飛ぶのは勿論だが、投げ時の巻き込みもなかなか良い
下投げ・・・プリン 一部にはダメージ0になってるあたり愛が溢れてます。
>>533 > 上スマ・・・フォックス 発生早い、ぶっ放せる
> 横スマ・・・ネス 真空波出すぎ、長すぎ 真空波? リーチはマルスが長いよ
> 下スマ・・・マリオ 発生5F、対空、隙無し ドレスも5F。対空面でもドレスが上
> 上A・・・マルス あたまおかしい
> A・・・リンク 早い、対空 発生遅すぎ。
> 横A・・・マルス あたまおかしい
> 下A・・・サムス しゃがみ、リーチ、追い討ち リーチはマルスが上。発生変わらない。追い討ちできない
> DA・・・フォックス めくり、ヒット確認追い討ち等 判定弱すぎ
> J上A・・・リンク 絶対勝てない マルスの方が判定強い
> JNA・・・ルイージ ルイージの性能を使えば一部キャラが詰む 技単体の性能を考えよう。 判定はピーチが上
> J後A・・・ファルコ 生身じゃ絶対打ち勝てない
> J下A・・・ファルコ 固め、発生の早さ、メテオもどき
> 上B・・・クッパ 無敵、当て逃げ、復帰面はやや難ありか
> B・・・シーク 最強にウザイ ファルコの方が連射できるしダメージもある
> 横B・・・ドクマリ 復帰権消去、10% マリオの方が復帰に使えるからいい
> 下B・・・フォックス 言うまでもなく
> つかみ・・・リンク 長いとかの次元じゃない 隙でかすぎ。
> 上投げ・・・ドクマリ 一番安定してると思う ピーチの方が安定
> 前投げ・・・アイクラ 下手すると即死 技単体の(略 どっちみちアイクラは下投げのほうが強い
> 後ろ投げ・・・ネス 威力
> 下投げ・・・シーク いじめ
上スマ・・・フォックス 何か威力が変。 横スマ・・・マルス 先端の威力、リーチが間違ってる。スマにしては発生は速いし隙も少なめ。 下スマ・・・ピーチ 発生早い、判定強い、隙少ない、しゃがんだら・・・。 上A・・・マルス 長い。ヘタなキャラの上スマ並の威力がある。 A・・・ガノン 何となく強いから。 横A・・・シーク マルスも強いけど、連携面でいけば文句なくこっち。 下A・・・マルス キャンセルできる、長い、判定。 J上A・・・フォックス 卑怯くさい。 JNA・・・ピーチ 判定だけだが。 J前A・・・シーク 鉈最強。 J後A・・・ファルコ 判定、リーチ。 J下A・・・ファルコ メテオもどき。 上B・・・クッパ ガードカウンター、威力もある。復帰は糞。 B・・・ファルコ ウザさの極み。待ちにも攻めにも使える。 横B・・・クッパ 空中からつかめる。フィニッシュにもなる。 下B・・・ファルコ こっちのリフの方が使える。 つかみ・・・マルス 特殊投げを除けば最高のリーチ。 上投げ・・・マリオ 使いやすい。連携に組み込める。 前投げ・・・ピーチ 飛ぶ。 後ろ投げ・・・ネス 飛ぶ。 下投げ・・・シーク 飛ばない。 機動力・・・シーク 一番動かしやすい早さ。ペチも使える。
>>497 ありがとう
ファイル形式ってzipなの?
俺ジャグラーないんだけど見れるのかな?
威力(それなりに当てやすいこと前提で)で取るかその後の展開を取るかだよな
運動能力(ベース)を誰にするかが重要なんじゃないの? 膝はファルコンだからこそ生きる訳で、 プリンが膝使えても・・・・ねぇ? 構成を軽く考えたらほぼ528に同意って感じだった。 コンボ構成まで考えると色々ありそうだが、 軽く考えてみたら、 アイクラ+狐のリフが最強だと思った。 リフコン中につかみとかいけるんなら地上始動コンボは確定即死だな。
プリンが膝・・・ 膝運び余裕でできそうですね
シークでぺち・・・?
上スマ・・・フォックス 強すぎ 横スマ・・・プリン 威力なかなか、飛び込み、隙少なめ 下スマ・・・マリオ ウザいベクトル・威力 上A・・・マルス 性能良すぎ、威力もクッパの上Aに近い A・・・フォックス 前作の性能引き継いでくれてよかった。 横A・・・ガノン 隙ないし、威力もスマッシュに近い 下A・・・ウォッチ 強攻撃の水準越えてる J上A・・・シーク フォックスのは使いにくいと思うので。 JNA・・・ウォッチ 隙はやや大きいけどかなりの脅威となる J後A・・・フォックス 便利 J下A・・・ファルコ これだけは譲れないかと 上B・・・ヨッシー なんかコンボに繋がったりするし B・・・毒マリ 手軽に削れる、当てやすいし 横B・・・マリオ・ドクター なんか色々万能すぎ 下B・・・フォックス・ファルコ なんか色々万能すぎ 上投げ・・・ミュウツー 珍しいフィニッシュできる上投げ 前投げ・・・ゼルダ 画面端で使われると死の可能性大 後ろ投げ・・・ネス あらゆる所で死の可能性大 下投げ・・・クライマー 削り兵器
シークでぺちワロタ DAはピーチ一択じゃないか?
上スマ・・・ピカチュウ フォックスより横に判定が広いから当てやすい 横スマ・・・リンク 二段ともヒットした時のダメージ重視 対空にもなる 下スマ・・・ヨッシ- ベクトル、発生ともにかなり強いほうだと思う 上A・・・マルス 判定広いし、かなり吹っ飛ぶ A・・・ピーチ 固めが強い 横A・・・サムス 発生、リーチともに高性能 下A・・・サムス コンボ性能高いし J上A・・・ガノン フォックスのも強いが、機動性をサムスと考えるとガノンのが合う JNA・・・サムス 判定強すぎ J前A・・・マルス 無敵判定 J後A・・・ファルコ 判定硬すぎ J下A・・・サムス ガードされても5分5分と優秀 上B・・・サムス 発生、復帰距離ともに高め B・・・ドクター カプセルうざすぎ 横B・・・サムス 回転効率の良さを重視 下B・・・サムス 復帰重視で つかみ・・・リンク 発生とリーチがやばい 復帰も強くなるし 上投げ・・・ミュウツー フィニッシュ用 前投げ・・・ピーチ 飛びすぎ 後ろ投げ・・・ドクター フィニッシュになる 下投げ・・・ファルコン 確定コンボが有る 機動力・・・サムス しゃがみ強い ふわふわして復帰力高い 元がサムス使いだからかなり偏ってるが、しゃがみカウンター上スマとか強そうな気がする
上スマ・・・マルヌ リーチ長い。先端に当たれば威力も高い。 横スマ・・・ピーチ 種類が豊富で良い。リーチも長いし使い勝手がいい。 下スマ・・・ネス 相手を浮かせられるのでコンボに繋げられる。 上A・・・ガノン 威力、判定ともの高すぎ。 A・・・ロイ リーチが長い。 横A・・・ピチュー 発生が早く隙も少ない。 下A・・・ルイージ 浮くのでコンボに使える。 DA・・・クッパ 当たると浮くし。 J上A・・・ロイ 急降下使えばループできる。判定も強い。 JNA・・・カービィ 判定なかなか強い。全方向に判定がある。 J前A・・・フォックス 5回も攻撃判定があるなんて卑怯すぎ。 J後A・・・カス当てしかないゼルダ そもそも稲妻は卑怯すぎなのでこれで十分。 J下A・・・クッパ 判定強い。その場回避にも有効。 上B・・・プリン 眠らせられるのは強すぎ。 B・・・ゼルダ 好きな所で爆発させられるのは便利。 横B・・・ドンキー メテオがあるし、相手を埋められる。 下B・・・クッパ フェイントに使える。当てれば上スマ並の威力。 つかみ・・・リンク 最高のリーチ。 上投げ・・・カービィ その後追い討ち可能。 前投げ・・・カービィ 威力がそこそこ高い。端でやれば相手も倒せる。 後ろ投げ・・・カービィ 同上。 下投げ・・・ドンキー 威力高い。 機動力・・・機動がルイージで滑りはクッパ並 ルイージじゃ滑りすぎるので。
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
マジレスするか・・・ 注;相対的に評価。(例)「このキャラのこの技はこれに繋がるので強い」等は無し。単体の性能で判断。 上スマ・・・フォックスorピカ 安定性は狐、うまく当てた時の破壊力はピカ 横スマ・・・マルス SJに対する対空、リーチ、剣無敵、発生の早さ、先端を当てる事により撃墜力が一番。 下スマ・・・ピーチ 多段HIT、発生の早さをいかしたしゃがみカウンター、SJへの対空、シールドげずり 上A・・・マルス 最強対空 DA・・・ピーチ 判定が一番強い A・・・シーク 発生、弱歩き弱のコンボ、他の弱より浮くのでコンボにいける 横A・・・マルス 判定強い、先端当てればスマッシュと同等のふっとび 下A・・・マルスorシーク マルスはリーチ、判定、固め能力。シークは発生の早さ、浮かせてコンボ J上A・・・フォックスorマルス 狐は急降下二段目当ての撃墜力が◎。ガードされても有利。 マルスは判定 JNA・・・ピーチorサムス ピーチは判定と発生の早さと攻撃範囲。サムスはピーチとほぼ同じ。攻撃範囲が狭くなってリーチが長い J前A・・・ マルスorシーク マルスは判定強くて当たれば運べる。シークは発生早い、ベクトル斜め J後A・・・ファルコorシーク ファルコはどこで当てても強い判定。シークは先端がファルコより判定強い上にリーチはトップクラス J下A・・・ファルコ 判定強い、ガードされても反撃受けにくい 上B・・・シークorサムスorクッパ 好み B・・・ファルコ リアクション有り、クイックで硬直が少ない、固めて色々。 横B・・・サムスorマリオ 好み 下B・・・フォックス 略 上投げ・・・ピーチorミュウツー 上投げ連のピーチ、撃墜力のミュウツー 前投げ・・・マルスorピーチ マルスはコンボ、ピーチは撃墜力 後ろ投げ・・・ネス 撃墜力 下投げ・・・シーク コンボ
この内容て人それぞれだと思うんだけど、威力とか判定とか発動Fとかも関わってくるし 「このキャラはこのワザが使える」的なのがいいと思うんだがどうよ? 例…漏れのファルコンの場合 空中攻撃全部、上強、弱(マッパキャンセル)、上投げ下投げ 空中上とNは運び用、下は飛び込みやコンボ開始用、前はフィニッシュもしくは運び、後は飛び込み等 上強は復帰阻止に使用、弱は着地後の隙消し、投げはコンボ開始用 こんな感じで…これも人それぞれかな;
ゼルダのDAも好きだけど。
サムスの横Bを撃った直後にBっていうのは? 既出かも試練が
554 :
名無しさん@非公式ガイド :03/10/25 23:13 ID:6SbbVr/L
上スマ・・・ガノン 最大ダメージ52%!!!!
上スマ最強は間違いなくガノンだろ 狐隊の横B出される時に置いておけば撃ち落とせるつーかねじ伏せられるし 殆どの空中攻撃に勝てる程の判定あるし 何より威力強いし 問題はネスのDAがえらくリーチがでかすぎる事だ リーチだけ見れば間違い無くトップ
リーチ? どう考えても鳥のBの方がでかいですよ。
>>557 だってトップとか言ってるんですから。
なら狐の横Bでもいいですよ。
>>558 恥ずかしかったから煽りですか?
アイタタタタ・・・
>>559 555はDAの事を言ってるんだよ。
ネスのDAが全キャラすべての技の中で一番リーチがあると思ってるやつ
いると思う?
最近厨房増えたな。別にいいことだけど自分の考えが正しいと思うのはイクナイ
馬鹿には困る
>>561 あの発言を見てDAの事だと思えるとは・・・
国語力がありすぎるのか、なさすぎるのか、自演か。
最後の一行、そのままあなたに返します。
以後放置でおながいします。
まあ間違いを認められない
>>563 は放置で、実際に飛び道具なしで一番リーチ長い技ってなんだ?
>>559 本気でそう思ってるならお前は大バカだ。
まず飛び道具に対してリーチという表現を使うこと自体おかしい。
自分の間違いを認められない奴は成長しないよ。
>>568 こら(w
一番リーチが長いっていったらやっぱマルスの横スマしか・・・
ドンキーも長かったような気もするけどよく知らん
長いだけじゃなくて、だしが早かったり引きが早かったり判定や威力や吹っ飛ばしの方向やらでいろいろね マルス、ファルコ、マリオ、リンクあたりが横スマじゃ強めなんじゃないかと
>鳥のBの方がでかいですよ。 飛び道具で一番距離あるのは鳥だったんだな。
そういえばDXはすべての飛び道具に寿命あるよな。 64はブラスターとかチャージショットとかどこまでも行くのに。
全体的に64よりステージ狭いの多いからいいんじゃない?
短すぎて困るのはアイクラの冷凍光線とかなしばりくらいじゃない?
思い浮かべよう。マルスがリンクのような二段スマッシュができたら・・。
>>574 インゴーのファイヤーボールも。
あれの飛距離が今の1、5倍あれば絶空で追って追撃できるのに。
クッパのBは上下に打ち分けられたら面白そう
,,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;!
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/
_,-ー| /_` ”' \ ノ <ちょっとまって!いま
>>572 がいいこといった。
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ、_
ヽ `、___,.-ー' | `ー-、
| | \ / |
\ |___>< / ヽ
579 :
名無しさん@非公式ガイド :03/10/26 23:46 ID:tp9YrSEA
デラじゃマリオの下スマは対空にならないよ。上にあんまし出てないから。
マルスとロイのマーベラスの入力方法教えて下さい
ネット対専用スマブラ作れる人いないの 前にkanonなんたらスマッシュなんとかっていう、パソコン用スマブラもどきみたことあるけど。
マルスとロイのマスターベーションの入力方法教えて下さい
>>581 作れたとしても桜井のゲーム性には遠く及ばないだろう。
全く別のゲームになってしまうと思われ。
>>580 ロイのオススメは
→・↓・↑だ。四段目はアドリブで。主に横Sがいい。
>>580 入力方法が知りたいのか、お勧めルートが知りたいのかわからんが
入力の仕方の基本はポポンポンポンね。ディレイをかけて出す事も重要。
ルートは、マルスは下はあまり使えない。
ロイは三段目止めで。
586 :
名無しさん@非公式ガイド :03/10/27 17:57 ID:iz+Ztdql
>>583 オレはそれでもやってみたいとおもうなぁ
蓄積ダメージ制
???????? ????
フォックスのうまい使い方キボンヌ
りふれじゅいpー
遠くでビュンビュン撃って、下Aで打ち上げてJ上A リフなんて飾りです。偉い人にはそれが分からんのです。
>>588 緊急回避で後ろに回りこんでブラスターで%稼いで、
相手が振り返ったらまた緊急回避で回りこんでスマッシュで止めを刺す。
あとイリュージョン連発してハメてダメージ稼ぐ。
ある程度したらファイアフォックスでKOする。
リフは飾りなどではないですよ。フォックス最強技。もちろんこう書くとダメージ 一番ではないだろうがアフォと言われる恐れがあるので一番フォックスで大切な技と いうことで。本物のフォックス使いはつかまれることもないですリフではじきますし。 リフコン・リフメテ・コンボその他なにを使うにもリフがないとはじまらん。
コンボじゃなくてもくせで近づいてきたら条件反射でリフ使ってしまう>フォックス そのおかげでピーチの↓スマッシュで毎回大変なことになる。
狐のリフがいかに上手くても掴まれないことは無い。 ガード投げしか脳の無い奴が手も足も出ないだけ。
>>593 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
上級者気取りですか?
リフはいろんなことに使えるからな。 カウンター潰し、復帰阻止なんかこれだけで十分だし。 相手によってはリフコンで蓄積にもかなり使えるしトドメにも。 狐はリフ系で逝くか通常攻撃系で逝くかでも結構変わるな。
俺の友人がフォックス使うんですけど負けそうになるとリアルでスマッシュ決めてきます助けて
リフレクターばかりに目がいって、それが全てに見えてるような人が多い気がしてならない。
まあリフなしでも強いのが狐の凄いところだな。
>>588 どっかで見た攻略本の一部抜粋(うろ覚え)
「フォックスはA連打で永久にコンボをすることも可能。でもあんまりやりすぎと嫌われるのでほどほどに」
まあA連打で逝けって事だ。
>>598 フォックス対決はどんなに頑張ってもリフで状況逆転するほど最重要技ですが?
まあリフが全てって訳じゃないが、リフがフォク最強の技なのは間違いないだろ。
602 :
601 :03/10/27 23:29 ID:???
|| ∧||∧ リフはコケル相手以外ならスゴイからな。 コケル相手でも復帰阻止とかで使えるけど。
>>600 やばい、その攻略本欲しい!
それがあったら俺最強になれる!
フォックスのリフレクターが必要不可欠と思えるようなムービーキボンヌ
対戦でマルスを主に使っているんだけど相手の狐とガノンにほとんどやられてるんですがどうしたら良い? ↑Aと→スマを中心に戦ってるんだけど。何かいい戦術とかきぼん。
緊急回避で回り込んで最大溜めBを当てろ。
ガノンはカウンター
608 :
605 :03/10/27 23:57 ID:???
マーべラスは使いこなせたほうがいいでしょうか?
俗に言う強キャラというものをマジメに極めてみようと思う。 ううん無理そう
>>605 あのリーチを有効に使え。
↑Aも→スマも終わりの隙が大きいからスカした時の反撃が怖い。
もっと自分や相手の動きを詳しく書いてくれれば誰かがちゃんとしたアドバイスしてくれるよ。
>>608 使えるに越した事はない
>>5に有名な(一部微妙w)奴のムビ保管したとこがあるから参考にしろ
612 :
605 :03/10/28 00:05 ID:???
614 :
605 :03/10/28 00:23 ID:???
>>614 横に何かインストールしないと見れないとか書いてない?
まあわからんかったらそこの掲示板で聞けよ。
うん
最近弟が対戦してくれない。・゚・(ノД`)・゚・。
飽きたんだよ。お前に
間をおいてまた誘ってみれば
漏れも妹もやってくれないなぁ。最近。
>>609 ここで言う強キャラってだれだ?
いやファルコだけどさ
弟はメテオ厨
オールスターVHノーコンキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━ッ! って特にお知らせが出てくるわけじゃないんだね(´・ω・`)
ミュウのフィギュアは誰で取ったか覚えてる? 俺はマルス
誰かは覚えてないが、アドベンチャーのポケスタで初めて出て来たのは覚えてる。
ミュウってアドベンチャーのハード以上ノーコンクリアじゃなかったっけ?
否。オールスターだ
対戦相手が居る生活 Priceless
アドベンチャーベリハノーコン無理だろこれ
対戦相手が居ない生活 Hikikomori
>>631 運も多少必要だけど、コツがわかってきたら出来るよ。
俺はゼルダで出来た。
運といえばオールスターベリハの最後(ゲムヲ集団)を上Bや各種スマで あっさり流せるキャラ以外の場合そこで何回コンテニューするか。 弱Aで群がられるごとに70%前後は覚悟(二回ハメられたら100%はいく。マジで) ハンマー出るまで逃げきるかヤクモノで勝手に自滅するのを待つのが無難 俺はいつもそうしている。CPUの性質利用するったっても、近づく=ハメられにいくようなもんだからなぁ・・
CPUの弱点は 待ち だからな。
子供リンクのムービーとかないかなぁ。
ないよ
ミュウツーが圧倒的な強さでファルコを叩きのめしている動画キボンヌ
ミュウツーが本気を出さない限り 「圧倒的」は無理。
ミュウツーが本気を出せば スマデラキャラなどイチコロ
落下が速いやつには、ぼこぼこにコンボがはいるから 型にはまれば十分ありえる。
サムスってリンクに弱い気がするんですがそれは漏れの精神的疾患の一種でしょうか?
>>641 コンボを入れられるヤシはヘタレなだけです。
>>645 ミュ鬱のコンボなんかずらせば逃げられるものばかりですよ。
>>646 落下が速いと横スマ先端当てやシャドボールチャージでひろわれるからそう簡単には抜けれんよ。
しかもこの2つはフィニッシュ技。
>>646 言いたいこと全部647が言ってくれてるんで略。
つーかずらしても抜けれないコンボは狐とファルコンくらいしか持っていない。
>>647 じゃぁ「ぼこぼこに入るコンボ」の例教えてください。
漏れには良くて3HITぐらいしか思いつきません。
俺にかかればお前等なんてfsdjkfだsじlsえvzんjk
おまいらピーチの上投げ連を忘れてますよ
>>650 ずらされるのが前提なら
下A→ぺちスクラッチ→すべり上A→吹っ飛んだほうに追撃
上投げ→J前A→上A→ぺちスクラッチ→吹っ飛んだほうに追撃
下A→上A→すべり上A→シャドボ溜めめくり→発射or上スマor上A→吹っ飛んだ方向によっては追撃
など吹っ飛び方によってアドリブでつなげていく
相手のダメージをみて横スマやシャドボ、J前Aを狙っていく
相手のJNAでの割り込みが怖いから微妙
遊撃隊には割り込みなんて無理
ミュ鬱が狐だったか(?)に即死コンボ入れてるムビを見た記憶が
そもそもミュ鬱使って遊撃隊とまともにやり合おうって考えが間ちが(ry
本物を戦わせたらミュウツーが一番強いぞ! 次点サムス
ロイのマーベラスコンビネーションってなんて言ってるの?
ふん つぇい つぉれや はっ! 全部横。
確かに実際ならミュ鬱やクッパは強いはずなんだがな。 ミュ鬱は神レベルだし、クッパは当たっただけで倒せるわけで。
じゃあゲーム通りならクッパに触れただけで効果音と共にマリオルイージはアボンしる訳だな
次回作にクリボーでたらいかにして頭を踏ませないようにするか が問題になってくるな。それ以外なら当てるだけで一撃だからな。 まさにやるかやられるか。かっこいいよクリボー
ミュ鬱の技はおかしすぎる。 シャドーボールなんかありえん。
シャドーボール(っぽいの)は映画で使ってたから、別にありえなくはない。
大体ミュウツーといったらサイコキネシスじゃないのか。 なんで掴みだけなんだ。
映画なんかシラネーヨヽ(`Д´)ノ ゲームベースが普通だろうが( ゚Д゚)ゴルァ!! サイコキネシスがB技にあるのが普通だと思うけどなぁ。 自己再生も欲しいけどシステム上無理があるか・・・ 他にミュウツーの技って何あったっけ? スピードスターとかあったか?
スピードスターはなかったっけな・・・ド忘れが印象深いw ってかゲームベースが普通だとしたら、シャドーボールなんかないと思うのだが(赤・青プレイ) ねんりき・サイコキネシス・ひかりのかべ ぐらいか?
最近崖受身練習し始めたんだが クッパが受身とっても復帰できないんですか? 何度やっても届かない・・・
>>670 そこで崖受身かみつき自滅ですよ。
真面目話、受身の後は空中緊急回避とかみつき自滅以外方法が無い。
ミュウツー、自爆とか使いたかったな。
使うたびに自分もダメージを受ける、そういう技があってもよかったと思う。
クッパに限らず崖受け身後に復帰が難しいキャラはいますよ とりあえず上Bが空中では後ろに行けないようになってるんで受け身ジャンプを使用 受け身ジャンプってのは受け身したときにキャラが壁蹴りみたいなことをするアレです、全キャラ使用可能です 攻撃受ける→崖受け身ジャンプ→即座に崖の方向に空中緊急回避 とりあえず地面に着くことは可能かと、まだやったことないですが; まぁ着地の瞬間に一発でかいのを食らってあぼーんするのがオチでしょう・・・ ついでに言うとクッパが崖受け身する機会ってほとんど無いような気がするのは俺だけでつか?
>>671 >>672 サンクソ ところで
崖受身の後かみつき自滅
ってどうやるんですか?かみつく前に落ちるんですけど
みんなミュ鬱がどんな能力だろうとワクワクしていたんだね・・・。
ミュウツーが出るのを知って出すまでの間はマイキャラはこいつにしようと思ってたなぁ。 そのあとちょっとの間は必死に使おうと思ったけどやめた。
GCとスマデラをあわせて13000円くらいで変えたら得ですか? メモカつきです。どうでしょうか?
新品で買うのと比べればハルカに得だわな。
678 :
161 :03/11/01 22:23 ID:???
やたー。 シンプルベリハノーコンでクリアできた。 あーしんどかった。
どうでもいいことだがスマデラではサムライゴローが絶対出ると信じていた。 結局出なかったがミュートシティのBGMとビックブルーのBGMには感動した。
かみつき自滅って言っても、かみつきが届かないんだが。
ミュウツーはシャドーボール覚えるよ ぺかちうのロケット頭突きみたいなもんだ
ミュウツーなら技マシンで自在に技を選べるくらいの特典が欲しかった。 最強ポケモンなのになー。
やっぱりミュウツーって言ったら指をフルだろ。
ひときわカコイイのは勝ちゼリフと前投げだけ。 アピールもわけわからんし何より星になった時の声に失望した
「私は何故ここに居るのか」には鳥肌が立ったが。
>>677 その変換でポケモンスレにいた事が分かる
>>678 おめ。次はアドベンチャーだね。
無理してやんなくてもいいけど・・・。
確かに勝ち台詞と前投げは非常にカッコ(・∀・)イイ!!。 私は何故ここに居るのかは鳥肌立つな。 だから性能悪いの改善してよ<(_ _)>
充分性能いいと思うわけだが
どこをどう見たらミュ鬱の性能がいいのかと小一時間。
どこをどう見たらミュ鬱の性能が悪いのかと小一時間。
>>691 決定力のなさ、ふわふわ系なのにその利点がほとんどない、他多数
結構昔の事なんだが、友人宅で4人集まってタッグ戦してたんだ。 一回だけ、俺カービィ、友人ミュウツーで組んで、勝ったんだ。 結果発表の画面で、カービィのファンファーレをバックに ミュウツーが「ふはははは」とか言ってて、 あまりのギャップにワロタことがあったよ。 まぁ、どうでも良いことかもしれないんだが。
>>692 少なくとも、ふわふわ系の利点は復帰と復帰阻止にかなり生きてると思うんだが。
一年と少しやってきたけどカービィミュウツータッグなんて やったことないかもしれない。
同じふわふわ系のサムスとはえらい違いだ。特に重さが
>>694 復帰阻止にはあまり生きてるとは思わないなぁ。
復帰の方は復帰力だけなら上がるけど復帰技とかも結構単調だから逆に狙われやすいよ。
そうだよな、軽すぎるんだよ・・・サムスと同じくらいで良いと思う。
>>復帰技とかも結構単調だから逆に狙われやすいよ。 いくらなんでもそれはない
ねんりきの使用価値がいまいちだ・・・ 空中N(電気)がとっても便利。
カービィがなんであんなに弱体化したか知りたいんだが。
>>701 カービィだってがんばれば普通くらいの強さのキャラなら勝てるんだぞ
音楽重視でおすすめのステージってどこよ。
>>703 んなの人によって違うんだから聞いても意味ねー
おまいら!格キャラのランク付けしてみれくり。相対評価で。 マリオ・・・ クッパ・・・ ピーチ・・・ ヨッシー・・・ ドンキーコング・・・ Cファルコン・・・ フォックス・・・ ネス・・・ アイスクライマー・・・ カービィ・・・ サムス・・・ ゼルダ・・・ (シーク)・・・ リンク・・・ ピカチュウ・・・ ドクターマリオ・・・ ルイージ・・・ ガノンドロフ・・・ ファルコ・・・ 子供リンク・・・ ピチュー・・・ プリン・・・ ミュウツー・・・ ゲーム&ウオッチ・・・ マルス・・・ ロイ・・・ 理由とかもつけてもらうとありがたい。
既出にもほどがある話題な気がします、先生!
やめようぜ。
ガノンドロフは初心者相手に使うと嫌われるよね。 90%ぐらいたまったら適当に↓Bやったら絶対当たるから即アボン。
何故今頃「初心者相手」にとか言い出すのか疑問に思います。 初心者が嫌がる技なんかいくらでもあると思いますが。
/ \ /● ● \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / Y Y| < グッド バイブレイション! | ▼ //// | | | \_______ |_人_ \/" \ \/ ” \ ,.. -──- 、, |" ”” \ ,/ `''-、 \ ., ' ``ヽ;‐‐-, _ | / ゙i'ヾ、| | ドピュッ ドク… ,! 、 i | / | l ┬-,.、, ヽ !. | / / | | , |/ ヾ、|' | | | | | | ! ,、 、 l ! l | | | | | |/ト, / ヽ lヽ l、i. ! ! _| | | | | | `lヽ/////!| l |二_l ,.゙r-‐'! | | ア…アア…! | `''=ニ三ヨ'"| |三二三l | (((___| !| | _/ ̄ ̄/ ゙、 ! | | ,! !"T'''''T" |. ! ! | \___/ ヽ、l. | | | / | ! l. ',. | / | ! | / ,|. |`''} (( ̄l,,__,i、_ / ,.:ェ''" l ´ `| !''" / ノ "''='-‐'゙ / ', 'ー''" 'イji,j、j,i
>>673 672が言ってる壁受身ジャンプを崖でやって、すぐにかみつき。
相手が崖っぷちギリギリに居ないとかみつきが投げ判定にならないので、
機会はほとんど無いと思う。
ほとんどネタのつもりで言ったんだ。すまそ。
という訳で672が言ってる緊急回避で着地する方法が理想。
これはちゃんとやれば隙はほぼ無いので・・・って言いたいんだが、
クッパの着地の隙を考えると・・・どうなんだか。
クッパが崖受身する機会に関しては・・・それなりにあるとは思うんだが、
相手が崖受身の対策を講じればまず機会は無くなる・・・と思う。
いかに高い位置でシェルを使えるかがポイントだと思う。
ベクトル変更と空中ジャンプだけで戻れなくなったら、とりあえず諦めてる。
ミュウツーは色々練習したが、並一歩手前が限界だった。
絶空の発生の遅さ、立ち回りで使う技からコンボができないこと、
空中技はガード投げ1択で対処されるところなどなど。
浮いてるからとかいい加減な理由で軽いのがまた・・・。
とこそこまで言っておいて、結局奴の空中下Aは使いこなせなかった。
ルイージのアピールの次に最弱のメテオ技だと思うが、使える人居る?
>>711 ミュウツーは主力の下強から空横Aとか入るじゃん。
あと空中攻撃がガード投げ一択で対処されるって事はない。ぺち空横A着キャン弱で防げる。
空後Aは先端当て。空NAはめくりで。
ガード投げ1択は言い過ぎた。 ペチ前Aはどちらかというと地上に近い感じなんで頭になかった。 とりあえず対地には着地寸前空中前Aが使える分だけ、 そういう技が無いキャラよりはマシかな。 ガード対策にめくり・先端当てを挙げる人は多いけど、 先端はまだしも、めくりって普通にガードキャンセルジャンプ空中攻撃で安定されない?
強攻撃とJNAとJ後AとBと上Bと下Bと投げを駆使すれば剣使い以外には好勝負が出来るよ
マリオ・・・ A クッパ・・・ E ピーチ・・・ A ヨッシー・・・ C ドンキーコング・・・ C Cファルコン・・・ B フォックス・・・ S ネス・・・ D アイスクライマー・・・ C カービィ・・・ E サムス・・・ B ゼルダ・・・ B シーク・・・ A リンク・・・ A ピカチュウ・・・ C ドクターマリオ・・・ B ルイージ・・・ C ガノンドロフ・・・ S ファルコ・・・ A 子供リンク・・・ D ピチュー・・・ E プリン・・・ A ミュウツー・・・ B ゲーム&ウォッチ・・・ D マルス・・・ S ロイ・・・ C もーこれでいいよ。これでいいよ。
>ミュ鬱 基本であり主力技はシャドーボール。 撃って絶で追って下Aか投げかダッシュ攻撃の3択で攻める。 下Aヒット時は適当にコンボ、投げは下投げやってもずらされて連携に組み込めないのでダメージの大きい上or後投げ、ダッシュ攻撃後は上スマを読みで置いとく。 シャドー撃ってると相手が空中から飛び込んでくる事が多くなるので、飛込みを呼んで空NAで相手の飛び込みに奇襲みたいな感じであわせる。 あとペチで空前Aを当てる機会はガードカウンター以外ほとんど皆無なので、そんなんよりはペチ空後ろA使った方が良い。空後ろAはマルスの横強よりも長いのでかなり使えると思う。 ミュ鬱は動作が遅いので基本的に読みが要求される。 後は他キャラのように自分から飛び込むのは厳禁。動作が遅いし、空中攻撃は判定弱いし前Aはリーチないしシッポ系は発生遅いので簡単に迎撃される。 ちなみにミュ鬱はどんなに極めてもある程度使ってる剣士系には歯が立たないと思われ。
マリオ・・・B クッパ・・・C ピーチ・・・A ヨッシー・・・C ドンキーコング・・・C Cファルコン・・・B フォックス・・・S ネス・・・C アイスクライマー・・・C カービィ・・・D サムス・・・B ゼルダ・・・B (シーク)・・・A リンク・・・A ピカチュウ・・・C ドクターマリオ・・・B ルイージ・・・C ガノンドロフ・・・B(乱闘ならA) ファルコ・・・S 子供リンク・・・C ピチュー・・・D プリン・・・A ミュウツー・・・E ゲーム&ウオッチ・・・E マルス・・・S ロイ・・・C
ウォッチなめられてんなー
ウォッチは型にはまりさえすれば結構強いと思うのだがな
>>716 相手が跳ね返し必殺技持つ相手だとどうしますか。
ウォッチかなり強いと思うんだが。 軽いのが難点だけど判定強い技多いし決定力もあるし。
空中前AとNAがイカサマ的に強い。範囲広い上当たったら16%も食らうし・・ あと絶からの下Aから繋げるコムボも熱い!
けっこう復帰力もあるんだよな
結構と言うより上B後の崖掴みの範囲が 凄いよな>ウォッチ ただ着キャンが難しい・・・。
コーネリアスステージで大砲の上からウォッチの上Bやるとすりぬけるのは既出か
実際ウォッチは結構反則キャラだったりするしな。 ジャッジで即殺の可能性もあるし。 ジャッジって隙はあるけど発動時間長いからわりと当てられる。
>>726 でも使えるチャンスってほとんどないけどな。
死んだ後の無敵状態とか相手がシールドブレイクした時とかの無防備状態ぐらいか。
相手が飛び込んでくるのを予想して前向きながら後小Jしながらやれば・ てか9分の1って結構確立高くない?粘ればイケそうかも
>>705 たかが2ちゃんねらが相対評価下せる訳ねえだろ。
個人評価を沢山集めてそれを相対評価とするならわかるけどな。
まぁ一部のキャラを除いて、どのキャラも練習しまくれば最強になる可能性があるからな。このゲームは。
前作ならね。
>>730 Aのキャラ使い(まぁまぁ)とBのキャラ使い(極めた)が
戦ったとしても結局お互いヘマしない限りキャラの性能で大体決着が着く
・・うまく例えれんがいいたいことは
>>731 と同じ
ウォッチは漏れ的にBくらいかな。 弱点を補う判定と威力。(・∀・)イイ!!キャラだ
ウォッチは結局クセが強くて飛びやすいからC〜Dくらい。 弱くはないけど強くもない感じ。 それよりゼルダはやっぱし強いね。 なにかとシークに比べて弱い的な扱いされてるけど。
ぜるだは弱前Aがスマッシュ並み
てかゼルダまったく使用しないでシークしか使用しない人っていない? 漏れの周りに2,3人いるんだが。 まぁそれでもいいかもしれないがどっちのキャラも使い分けられるに越したことはないよな。
フォックス(A) 相手がガードだろうがしゃがみだろうが退きだろうが安定するJ下Aとリフの組み合わせ 判定戦でもかなり上のレベルのJ後Aと機動力 相手に待ちを許さないNBと下B 飛び込み・ガードからの反撃、それぞれからコンボに展開できる機動力 上強・下強など、高性能なお手玉を持っている コンボから繋がる上スマ・J上Aとその威力 安定した復帰阻止の下B、J後A 復帰阻止される前に戻り、復帰阻止に間に合う機動力。(横Bとダッシュ力) トップクラス復帰距離の上Bと崖受身から横Bの組み合わせ そもそも上Bの阻止のしにくさ・崖絶空を持っている 上Bの破壊力と下Bの即死性能と、その局面の多さ ぬるいお手玉コンボを許さない落下速度 上投げ連という脅威がまとわりつく 無くすのが難しい自滅(崖側に受身を取ったあとのその場回避が危険だったり、狐特有のものがある) ひるむ飛び道具が無いので勝てない判定に苦戦する
ゼルダシーク(A)←シークメイン ある程度安定するJ前A、JNA 判定戦でもかなり上のレベルのJ上AとNB 相手に待ちを許さないNB 立ち回りからコンボに繋げる投げ・弱(下のと合わせて強さの60%を占める) コンボから繋がるJ上A・J前Aはベクトルの違いからベクトル変更が難しい 弱・下A・横A(?)・J下Aなど、高性能なお手玉 安定した復帰阻止のJ後A、復帰距離を大幅に削ることがあるNB 復帰力・距離トップレベルのゼルダ上Bと、戻れる距離なら最強クラスのシーク上B ゼルダで崖に掴まっても崖でシークチェンジして崖絶空 ゼルダJ前後Aのトップクラスの判定と威力・隙の無さ 勝てない判定戦でもNBが活躍。 コンボのくらいやすいひるみ時間の長さ 下投げ連という脅威がある 空中の対地に対する機動力の無さ ダッシュ反転(ステップ)距離の狭さ
荒れると思ったんで両方ともマイキャラにしといた。
>>739 >ぬるいお手玉コンボを許さない落下速度
普通に許すと思うが・・・。
他キャラなら受身をとって抜け出せるお手玉も、狐は落下が早すぎて受身できずに無駄にお手玉を喰らう事がよくあるだろ。
キャラごとの硬直時間についてはどうよ?
>>742 まあプリンがお手玉くらうことはあまりない。
落下早い方がお手玉食らうのが普通じゃない?
メタル化したらお手玉され放題だなw
単純に落下早い=お手玉食らうのが普通というのはどうかと。 落下速度と直結しているわけではなくて硬直が長いとかサムスのように浮かせ られるとしんどいキャラとかもいますしね。フォックスとかも確かに落下早いが リフを有効活用すればそんなに一方的にごすごすになることはないし。
落下が速いほどお手玉が入るのだが、
遊撃は異常な落下速度のせいで受身で逃げられる。
つまりは、ピカチュウ・フォックス・カービィ・シークあたりのお手玉、
どれもマリオとかのほうにやる機会が多いだろ?狐をそれらの技でお手玉できる場合は、
素直に吹っ飛ばしたほうが良いって事。
狐の硬直時間は相当長いが、それを活かせるコンボは上投げ連くらいしかなく、
万が一お手玉できても、ベクトル変更の関係で当たらない。
(同じ吹っ飛びでも、落下速度速い&重いキャラの吹っ飛びのほうがベクトル変更が掛かる気がする)
硬直の長さは、遊撃>シーク・プリン以外のポケモン・>リンク系・ピーチ・マルス>マリオ系・プリン
大雑把に感じる度合いで並べてみた。これ、正確に測る方法が欲しいところだが・・。
>>742 落下速度速いキャラのほうがダウンしないんだっけ?
どっちにしろダウンしない場合は狐のほうが先に動くと思うけど。
浮く前からコンボになるお手玉は前作のカービィとかだけ。
狐は浮く前は先に動くし、浮いた後は追撃入る前に受身で逃げてしまう。
ムビみた限りでは狐より鳥の方が落下速度や硬直の関係でコンボ決められやすいとオモフ
落下速度速いほど結構高%までお手玉が入る。 速すぎるとある程度の%にならないと入らないけど。 これ考えると速い方がお手玉は驚異になると思うけどなぁ。 まぁ人それぞれかも。
よくムービーで鳥がやられ役になってるの見るんだけど気のせいか。 落下速度がなんたらとかいってもずらしが入ると話が違ってくるんだよね。 漏れはずらすような腕の人とやらないからサッパリ・・・
>>739 >上Bの破壊力と下Bの即死性能と、その局面の多さ
これは上スマとリフかな?
結論=取り合えず落下速度早いは短所にしかならない。 上へ対する吹っ飛びに強い?横に飛ばされればお終い。
>>754 ゼルダ使いの俺から言わせて貰えば、
落花速度が遅いと簡単に星になるよ・・・。
横の復帰は楽だけど。
ある程度の速さは必要だと思う。
ただ速過ぎるとボコられやすい。
狐は体重軽いハズだが落下速度が速いから上にageられても星になりにくい。 だが横に飛ばされるとキツ杉。あれで縦移動ももうちょいあったら崖に届くのだがな
対戦ムビ作ったんだが、どうやってうpすれば良い?
狐は復帰技の性能高いから横でも多少大丈夫だと思うけどな。 それも狐がキャラ勝ちと言われる要素の一つだ。
マルス∩ロイのマーベラスコンビネーションの つなげ方おせーて
落下が速いのはほとんどの点で利点。 本当の意味で狐のとって辛いくらい横に飛ばせる技は、 鉈より鋭いベクトルが必要。 角度がそれより甘いと、ベクトル変更で上気味の角度に変更した吹っ飛びが、 落下速度によって軽減、結果、落下が遅いキャラよりも横に死ににくくなるって事だ。 落下が速いことに関する欠点は、上投げ連とかリフのベクトルがひどいとか、その程度のもんだ。 横に鋭いベクトルの技が少ないスマデラでは、落下速度は横吹っ飛びに対しても利点として働く。
初心者ですまないんだが、ホームランコンテストの最高飛距離が400m・・・みんなどうやって10秒以内に999とかダメージ溜めてるんですか?
バタ足
ダメージ999は不可能だよ。 プロアクションリプレイだかなんだかを使えばできるのかもしれないけど。
漏れのガノソが初めて3連勝したYO! 撃墜数2ケタ勝利も初めてだYO!(3分) やっぱり乱闘強いね、ガノソ
落下の早い事の長所と短所はファルコ見ればわかる通り、攻撃に関しては長所だと思う。 まあ守備に関しては短所だな。ファルコは全キャラ中一番上に対して吹っ飛び耐性があるらしいけど、横に飛ばされれば60%でも死ねるし。
乱闘でガノンを使うのは販促 クパー使って半殺しの目に会いに行くのが通
マルスのメテオが返せないのだが… コツとかある?
>>772 返せない。鳥のも返せない。
ひどい世の中ですね。
ヒドイ世の中だ…(つд`) ちなみに、攻略本によるとマルスの空下Aと鳥の空下Aはメテオ技じゃないそうな。鳥の横Bも同じく。
ついでにいえばガノンの空中下Bも似たようなもんだね
>>775 それだったか、やけに空中下Bが決まる理由は。持続長いし。
ヤソリソの空中下Aも当たり所でなる。狐の崖っぷち下投げはどうなるんだろう
鳥の横Bはメテオ返し出来なかったっけ? 復帰中のCPUに上手く当てればその技が メテオ技かそうじゃないかが大体分かるはずだけど 確認するのめんどい・・・。
メテオ返し出来ないのは ファルコの空中下A マルスの空中下A ガノンの空中下B の3つ
マルオの下Bも最後の一発がメテオになる。
>>782 ある。
CPUはどうやってタイミングを見てんだか・・
ロイの上スマ一発目もメテオもどきじゃなかったっけ?
たまにはキャラの弱点を挙げていくのもいいと思わないか? フォックス、ファルコ、マルスのような強キャラにも 復帰力が低い(ファルコ、マルス)、自滅しやすい(フォックス、ファルコ) などの弱点があるわけで。 とりあえずリンクの弱点を全て知りたい。
隙が大きい
自滅は相手依存ではほとんど起きない行動ですが
>>785 俺が思いつく限りでは
リンクは密着時、発生の早い技が少ない
お手玉されやすい
ある程度ダメージが溜まらないと、回転斬り以外でフィニッシュしにくい
かなりテキトーだが、まだあると思う
リンクキックが弱い。これ有名
リンク ・飛び道具が豊富 ・剣を持っている ・回転切りが強力 ・投げのリーチが長い ・復帰が弱い ・スマッシュ技が弱い ・空中戦が弱い ・攻撃に隙が多い
リンクって復帰弱いか?
復帰が一番強いのは桃とプリンどっち?
>>792 桃は上への復帰が弱いからプリンだと思う
リンクキックは結構使える。 復帰はフックショットがあるから復帰阻止されにくい
フックショットって上に上るときかなり隙多い
崖付近に刺せば隙を無くせる。
昨日の765なんだが、みんなのホームランコンテストの 持ちキャラ、攻撃方法、ダメージの量、最高飛距離を教えてくれないか? バタ足でもダメージ130ほどでいっぱいいっぱいなんだが
ホームランコンテスト 攻略 でググって上から2番目のサイトに逝ってみ。恐らく一番有名なサイトだから。
フックショットはちゃんと崖に刺さないと上がってくる時に確実に撃墜される。 でも崖掴まり復帰阻止を回避できるのは強いと思う。 リンクキックが弱いのはネタだよな?
漏れリンク使いなんだがフック崖ジャスト打ち込みが
余裕で出来ても相手が慣れてくると崖に打ち込んで
捕まる寸前にフォックスのリフで落としてくるとか
してくるから油断は禁物。
>>800 威力しか考えてないんだろうな・・・リンクの
技の中ではかなり出が早いから重宝するのに>リンクキック
64でも繋ぎとしてかなり重要だしね
フックショット邪魔されたらどうしようもない。相手が一枚上手だってことであきらめれ。
リンクキックってJNAなのかJ後Aなのか・・・どっち?
>>804 キャラの名前+キックが名前の技は大体JNA。
>>805 どうも。J後Aもつかえると思うのだがどうよ?
どっかにうまくこれ使ってるムビあったような。
>>806 J後Aも使える事は使えるがリンクキックに
比べると使いどころが・・・。
多分人によっては全く使わない空中攻撃>J後A
>>806 俺は相手の後ろにまわるときに結構使う
あまり有効とは言えないかもしれないが、色んな技使いたいんだYo!
リンクは爆弾がイマイチなんだよなぁ。前作はコンボからチャージショット潰しやハンマー潰しにまで幅広く使えたのに。
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,ィ:::::::::/ !:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;,イ::::::::::::::/ |:: . /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ト、::::/ |::::;、::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;リ i:::::::::::::/ !: . ,':::::::l::::::::::::::::::::::::/!::::l i:::::メ、 |::::| !:::::::::::::::::::::::::::::::::;;;/ .i::::::::::;;/ !: !:::::::;l::::::::::::;:::::::::;i i::::! ';::::! \ l::::l! l:::::::::::::::::::::::::::::;;;;/ r:::::::;;;/ l:: . i:::::::i |::::::::::;;;::::::::;| |::! V!_,ニ-=!_::| l::::::::::::::::::::::::;;;;;/ リ:;;;;:r' _,.. -|:: . |:::::i l:::::::::;;;;;::::::;;l |! /! -ニヽゝト、l:::::::::::::::::::;;;;;;r' !;;/ _,.===.i;;; !:::| ';:::::::;;/ヽ::;;| ,r' i! ノ:::::ヽ ゙、:::::::::::;;;;;;;;;ヘ-ァ' '"´ -=fニ>f . ';:| ';::::::;;レ゙ヽ:;;! / ,':::`ン;;::::::::li ヽ::::;;;;;;;/ ,1 ):::::::::: . ';! ゙、::::li ヽ:l i| .!:::::::i;;;;;;;i:::::i| \/ /:ゝ‐';;;;;;:::::::: ヽ ヽ::::! 仆 ト |:::::::i;;;;;;;i:::::リ ,'::::::::i;;;;;;;;;;i::::: iヽl ( } ',..:..:.i;;;;リ.:../ |::::::::i;;;;;;;;;;;i::::: ∧ ヽ 7 ヽ.:..:..:..:../ !:..:..:ゝ;;;;ノ:..:.. /:::::ヽ ソ ..__`ー- '′ ゙、:..:..:..:..:..:..ン /:::::::::::7 `ー=...-‐' /::::::::::::::{ ヾ、 ```` ‐ ,r':::::::::::::::∧ /::::::::::::::::;;;;;;;ヽ /:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;\ _,......_ ::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\  ̄ ̄ `` それはない
>>809 矢がイマイチというならわかるが爆弾はかなり使えるだろ。
アイテム扱いってとこがかなり良い
アイテムを精製できることの利点。 それは投げた後の隙の少なさ。 それは前に上に下に投げれる飛び道具という点。 それは当たり判定があるため他の飛び道具を消せる点。 といってみたがまあブラスターのほうが使えるって言われると言う事は無い訳だが。
空後Aがないとリンクはコンボが糞。 あと矢は使えるだろ。
遠距離攻撃 ブーメラン>小Jからのフック>矢>爆弾
ピチューの青(色換え)がブラジャーかぶってるように見えるのは既出?
816 :
名無しさん@非公式ガイド :03/11/06 18:16 ID:J5LRhLBA
最近作られたスマデラだと色々とバグがなおされてるんだけど、その中にネスがPKサンダーまわしてる最中に 攻撃受けた時、サンダー弾が消えてしまうようになったんだよね。前まではサンダー弾がネスに対して攻撃判定を持つようになってたんだけど。 おかげでサンキャンが出来なくなったんだよね、ネスの最大の復帰策だったのに。これはなくさないで欲しかったなあ。
え?それまじで? サンキャン党党首はどうするんだ?
>>792 復帰が総合的に一番強いのってカービィじゃない?
横復帰は桃にもプリンにも劣るけど充分だし
プリンと違って上B復帰もできる。
カービィはありえない。 総合的にはサムスとかじゃね?
プリンをコピーしたカービィじゃない?
サムスがボムで復帰しようとしてるとき、リンクの矢で無理矢理横に押し込んでやった
調整盤だしてほしい。
知らない人が結構いるがプリンのB技とかは出した瞬間上に入力するとななめ上へ出せる。 マリオの上Bやマルスやロイの上Bも同じ。これやれば届くのにってところでしてないムビ多い気がする
マリオは上Bから壁キックが繋がる
>マリオの上Bやマルスやロイの上Bも同じ 上B出す瞬間にスティック横に倒すと復帰が横に伸びるって奴? プリンほど重要性は感じられないけど
素直にはたくでいいんじゃないのかな…
てか前Bだろ。まぎいな ファルコンパンツもできる。前作のように使えたものじゃないけど
みゅつぷりんさむすももってとこか
830 :
名無しさん@非公式ガイド :03/11/07 07:27 ID:PXavUbJO
64のスマブラいらない人売ってくれ〜
>>830 ヤフオク行ってみろ。
なんかすごい安かったぞ?
__ /ヽ___ノ \ へ/ へ> //| > < |\\ \\| ヘヘヘヘ |// \ / | /
ノ⌒−⌒ヽ、 ζ ・ ・ つ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ  ̄ ̄ ̄ ( < メタモンメタモン (__....___.....___......___) \_____
おまえが変身したミュウツー、正直弱いんで、本物と取り替えてください
そうか。スマデラに出てくるのはメタモンだったのか! それならすべてつじまちがあうしな
ピカチューLV80 ピチューLV40 プリンLV90 ミュウツーLV30 くらい
>>835 つじまちってなんだよ。
辻褄じゃないのか。
群細かよ・・・。
マリオ使ってるんだが、マリオって待ちと攻めでどっちの戦法が向いてるんですか?
<<835ミュウツーLv:30って一体・・・・゚
全く使わない人もいるだがマリオのJ下Aのドリルって使える?
使えないわけでもないけどあんまり使わないから使えないかもしれない。 J後A、後ろじゃなければもっと使いやすかったのになぁ
ところで「まぎい」って何語ですか?
技ってどうやってキャンセルするんですか?
アッパー昇龍
リンクで爆弾を地面に置くのはどうすればいいんですか?
>>847 持ったままジャンプして地面に着地する瞬間にZ。
ほぼ着地したと同時だからタイミングがシビア
狐でエアドリルのあとフォックステイルやシャブに繋げたいんだがどうしても反撃あって成功しない。 どうすれればいい?
850 :
849 :03/11/07 22:03 ID:???
シャブじゃなくてジャブだ・・・。 「反撃あって」じゃなくて「反撃にあって」だ・・・。 「どうすれればいい」じゃなくて「どうすればいい」だ・・・。 スマソ
エアドリル→リフ→フォックステイル じゃダメなのか?
>>849 どうすればいいって・・・練習するしかないだろう。
エアドリは着地直前もちゃんと当ててるか?
エアドリ→ジャブって割り込めるのか?
エアドリル+ジャブは十分割り込める。 着地キャンセルを決めればジャブで浮かしてサマソに持ち込んだりいろいろ やれるのは嬉しいところだ。コムの狐がジャブばかりしてうざいのは俺だけかも しれないが。
つーかジャブ→ストレート→ラビットキックってフォックスの主体技じゃないか?
なかなかの遅レスでしかも喧嘩腰っていかがなものかと思った
>>7 で絶空中は無敵ではないってかいてるけど他のところでは無敵だって
書いてたよ あと絶空の利点って何?いまいちわかんないんだけど。
絶空中無敵ならかなり使えるんだけど。
素早く動けて隙を最小限に抑えながら攻撃できるってことかな?
>>855 ラピッドキックじゃなかったっけ?>フォックスのDA
>>859 それ書いた人は絶空と超低空空中回避を勘違いしてると思われ。
絶空中はニュートラル状態なので全ての行動ができるのが利点だと思う。
その変わり置きに弱いとか欠点も多々あるので、絶空が使える=強い、て訳じゃない。
じゃぁ絶ステはどうだ?
初心者なので、絶空とか絶ステとか教えてくれたらうれしい。 ファルコ使いなんだが、いいコンボとかない?
とりあえず下投げ→下A
下A→空下B
866 :
859 :03/11/08 22:50 ID:???
ちょっといまいちわかりずらいね絶空。 さっき試したんだけど絶空中に攻撃出すのってかなり難しいよう てかわからなすぎて頭が混乱してきた・・ みんなはどうゆー時使ってるの? もう常に絶空しまくり?どんな状況でつかったらいいのかわかんないお
逆に聞くとなんでリフレク使うの?
絶空のタイミングは慣れればわかるそうな。ちなみに漏れは殆ど使かえてない。 崖捕まりとダッシュ攻撃をよけるぐらいしか。ってかこれが本来の使い方かはよくわからないが。 とりあえずネットの上級者たちの殆どが絶賛してるんだから覚えて損はないんじゃないか?
絶空(または絶ステ)は一部キャラクターを除いて必要不可欠ですよ。 特にすべる距離が大きいキャラはなおさら。一般のキャラでも使う場面は多くて 869の通り覚えておいて損はないというか可能な限り使えるようにするべきです
空中攻撃→リフ→空中攻撃が基本だと思う。 あとブラスターから投げor打撃の2択か。 弱1→弱2→弱1に繋がる事もあるし。 てか遊撃なんて連携がたくさんあるから適当に浮かせる技だけやっていればそれだけで連携になる。
1年前に友達にイイよって言われたからw じゃあこれからは下Aにしてみまつ さからってスマソ
1年前とか(汗)いまごろでは下投げで受身されたりもするからなぁ。
まぁ過去ログや他のサイトなど見て学習してみまつ。 今度みなさんとやれるとうれしい
わかんないなら使わなくていいよ。
慣れないと難しいしな。
絶空は上級者技みたいに見えて絶空が必須と騒いでる人は多いから、
こういう技もあるんだなって感じで身に付けておくくらいで充分だよ。
>>870 みたいなのは格ゲーで即死コンボ教えてもらって他人に自慢してるような感じだから。
いるよねそんなやつ。情報入れるときは首を取ったかのように喜んで聞かれた人には得意げに話すやつ
絶空はいらん。全然必須じゃない。 漏れガノンとリンクとプリン使いだから。
880 :
名無しさん@非公式ガイド :03/11/09 02:05 ID:J59QyWaq
>>878 ウチのクラスにいる、いる。こないだ漏れの流したデマを自慢気に語ってたのは滑稽だったw
sage忘れた・・・スマソ・・・
よっぽど読みがうまくない限り絶空は使えたほうがいいと思う。 行動の幅が広がるし、不意をつけるって事もできるし。 まあ人それぞれだけど。
キャラによっちゃマジで絶空は必須だと思うよ。 当然全く身につける必要の無いキャラもいるけど と言うかまず身に付けて強くなろうとする努力を怠る奴は伸びない
2chスマブラオフ会はいつあるんだ?
絶ステップいらないキャラなんて居ないよ。どんなに滑らないキャラでも使うし。 ダッシュやステップに比べて自由度が高い移動手段。
885の反射神経と指さばきに脱帽
887 :
名無しさん@非公式ガイド :03/11/09 11:41 ID:xB4vO5Lv
ところでこのスレの人は全フィギア取得してますか? へたれゲーマーだから条件付フィギアの中でどうしようも なさげなのがチラホラ。粘って283個までいったけど これ以上はホントに厳しそう。
289個。キャプテンオリマーとなにかが足りない。 フィギュポンとかで手に入るやつはほぼ全部30〜40以上ある。
291個(会場で手に入るもの2種以外) フィギュポンとかで手に入るやつはほぼ全部70〜90以上あるが 限定フィギュア(2種)は手に入らないんだよな・
マルス使ってみたいんだが,なんか心得とかある?
無駄に動き回らない 攻めより受け主体
緊急回避厨がウザすぎる。
(゚Д゚)ポカーン
レギュラー戦・シンプルの最後に出てくる手のやつを倒す秘訣教えて。 2匹出てくるから大変。
ブラスターとスマだけの ァフォックスがイタイ。
絶空なんてなければいいのに。 絶空あるせいでへタレな俺は上級者の方々に全くついていけない。 パソコン持ってないプレイヤーも可哀想だ。
>>897 下手な事を絶空のせいにするな。
絶空できなくても強い奴はいる。
細かいことなんて気にするなよ。 強い弱いとか関係なしにみんなで楽しめればそれでいいじゃないか。
>>897 自分でへタレって言ってるけどそういうテクニック系統は練習すれば絶対出来る。
多いパターンが、なんとなく練習を繰り返してるだけで、ダメな部分を認識して集中的に改善して行こうという意識が希薄な人。
ムズイムズイばっかり言ってると。で、なかなか上達しないから練習してもつまらない、つまらないから練習しないの悪循環。
できないことができるようになるとちょっと楽しいってのは誰しもが感じることだと思うんで。ダメな部分自体わからないっていうのもあると思うけど、
一回くらいできるときがあるはずだから、そのときのイメージを忘れない。
》899.》900 (T_ゝT)感動した!
902 :
名無しさん@非公式ガイド :03/11/09 21:14 ID:HGt4nak4
絶空を使えないって言う奴って、技術として使えてないんだか、使いどころが分からないんだか分からんな
自転車に乗れないようなもんか
スマブラはじめ任天堂のゲームは家族や友人でワイワイ楽しむために作られたわけで
それだけのためって言うと違うだろうよ
今日絶空知らない奴と対戦したんだが、 絶空教えると素質無いだの何だの言ってちょっとなぁ・・って感じだった。 たかだか一日二日の練習でできなかったら素質ないとか言う奴はどうよ? やる気=素質と考えるなら素質は無い訳だが。 絶空に関しては使えるようになって損は無い、と考えるべき。 無くても問題ないキャラも結構居る反面、立ち回りの基本に絶空が取り入れられてるキャラも多い。 自慢かどうかは別として、理想論だが、できて損は無い。(キャラによっては得も無いが) パソコンを持ってないプレイヤーは・・という点に関しては、別のゲームでそう思ったことがある。 ポケモンとか、内部データの類のせいで、ネットやってる人とやってない人で、 絶対超えられない壁ができあがってしまっている。 その内部データを任天堂が公表する気が全く無いものだから、 ポケモンの大会では上位は皆ネットプレイヤーって事になってる。 絶空は、ネットやってなくても見つけれる人は見つけれる。
>>906 激しく同意
絶空使えるやつが基本的にネットだからってそのせいにされてもな
ネットだろうがなんだろうが最初に考えたやつは自力なわけだし
もっともネット情報が不利って事は明らかに無いっていうのも分かるからなんともいえないけど
ネットプレイヤーと対戦して怒るんだったらネットの情報を教えてもらえば済む事だし
>絶空は、ネットやってなくても見つけれる人は見つけれる 俺じゃないか。PC自体やらなかった当時、ゲームが発売して地元の大会がある間に 「おもしれーここで空中緊急回避したらキャラが変な動きする(これを連発して相手をかく乱させれば大会も・・)」 なーんて一時使ってたよ。でも他の人に「なんじゃそら。動きがキモい」って言われて使わなかった。
漏れも絶空を初めて見たときの感想は「キモイ動き」だったな・・・
絶空って最初見たときはかなり難しそうだったけど今となっては簡単。 要は慣れ、これ。テクニック自体これ。
911 :
名無しさん@非公式ガイド :03/11/10 01:27 ID:ha1HnPlq
>>888 フィギアポンニューフィギア出現率0の快感がメチャクチャイイ!ぞ!あれのために友達からピクミン借りてきたな〜。
で、マルス最強宣言オケですか?
また変なのが沸いてきたぞ。みんな、気をつけろ
シャドーボール> ♀〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰 ☸ฺ
真留守最強伝説は2001年12月頃に言われていたことです
913はネ申
全キャラ強さは同じだ→中級者 ○○は強キャラ、○○は弱キャラだ→上級者 極めれば全キャラ強いよ→神
全キャラ強さは同じだ→平等好き ○○は強キャラ、○○は弱キャラだ→自キャラ=強キャラ主義(初心者)or現実に気づいた人(上級者) 極めれば全キャラ強いよ→理想論者
919 :
918 :03/11/10 16:33 ID:???
現実に気づいた人は中級も入るかな?
このフラッシュって特にココ向けって訳でもないような
研究室なんて荒らしすら無視できない厨房ばっかで有名な人たちも来なくなってるしそんなフラッシュ作るほどの事だったのか? ていうか俺日本語おかしいし。
ま、一応はスマデラ関係だからいいんじゃねーの?
研厨室を荒らすのはやめて欲しかったなぁ。 全体の6割を占めるただの消防はどうでもよかったが、 2割程度を占める釣り師かどうかわからない奴等が適度なスパイス効いてたんだが・・
個人サイトどうでもよすぎ
皆さんの必殺技教えてください
魔人拳
俺のカービィの必殺技・・・スラッシュハンマー(下強A→ハンマーのコンボ)
930 :
名無しさん@非公式ガイド :03/11/10 19:37 ID:2M2lQ9Uh
ヨッシーで・・・たまご産み+ばたあしキック(ジャンプ+下A) ジャンプは少し低めで。
マリオの必殺技 上B当てて相手が落ちてきたらまた上Bのくり返し
リ フ レ ク タ ー ところでリフレクターはジャンプでキャンセルできるらしいが リフレクターキャンセル→ジャンプしてる状態なので絶空相手のそばによりまたリフレクターキャ(ry みたいなことは可能なのか?
今更だなぁ。
狐がピーチにリフコンかけてる動画がどこかにあったはず
その動画見た。 ちょっと感動してしまった。トレーニングみたいだが即死コンボだった。 漏れには到底会得できそうにないな・・・。
あれはおれもマネてみたけどマジで指が追いつかん。 壁に挟んでなら50回くらいいける
938 :
名無しさん@非公式ガイド :03/11/10 23:34 ID:QSK1W4Mh
〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰 ☸ฺ
友達がリフコン会得してるけど、ほんとにあれは厄介。近づきたくなくなる。
♕ฺ
942 :
名無しさん@非公式ガイド :03/11/11 16:08 ID:jhu76G46
あげちゃえ+
もう次スレって立ってるの? 立ってるならアドキボン。
yadayo
自分で探すぐらいしろよ。もまいは自分のケツ拭くさえも周り見ることもしないで そっこー人呼んで「トイレットペーパーはどこにありますか?」ってきくのか?
激しく同意
948 :
943 :03/11/12 15:32 ID:DbjRcYDv
スマソ
↑ できればsageてね。
そろそろ1000が近づいてきたね。 ゲットでけるかなー
このスレ見てると住人の腕前がすごすぎて 自分の腕前の弱さに嫌になってしまう(;´Д⊂)
自分が強いと思い込むヤツが増えるからんな事言うなw
いや、本当に・・・ このスレのムービー見てると空中かわしで素早い移動を簡単にしてるし・・・ シールドリフレクトなんてこの住人よくやってるのに・・・ 俺こうゆう操作全然できないんだよ。だから俺弱いんだよな・・・(TДT )
>>954 いや、確かに強くはなりたいが、やってて楽しめるならいいと漏れは思う。
あんまり強い弱いにこだわり過ぎても楽しめないと思うし。
漏れは三日前にやり始めたばかりですよ。
友達とワイワイ楽しんでます。
ガンバロー
ムービーに映し出されているヤツは強く見えるのかもしれないが、 それ以外のヤツも強いとは限らない。 口先だけのヤツもいるかもしれない。 それで自分がどれだけの強さなのかがわかるなら、それは超能力者なのであろう。
>>954 強くなるには対人戦が必要。強くなりたいならオフ会しなさい。
あとこのスレにあるムビはここの住人のムビじゃないよ。
一般サイトから拾ってきたのを貼ってるだけ。知ってると思うが。
アドバイスありがd・・・ なんか貼ってあるとここの住人も軽々できてそうな気がするんだよね オフ会でうか。オフ会やってるHPでも探してきます。 励まされました
慣れてないのにオフ会すると悲しいことになる オフレポとかいって、対戦表公開された日にやぁ オレはオフ会したことないけど。
絶空練習してるんだけど、空中緊急回避の動作が出たらいけないのかな? 上手くいくと結構滑るようになりました←ファルコ
>>961 出ないのが理想。
ていうかファルコって絶空よく使うっけ?
使わないんすか・・・。ひとつ上を目指そうとがんばってたのに・・・ 弱キックがかなり使える
とりあえずリフコン極めれ、簡単なのだと リフレクター→急降下ドリルの繰り返しとか・・・。 まぁ漏れはいつもやられる側なんだけどね。
965 :
名無しさん@非公式ガイド :03/11/13 22:59 ID:J3auUKsR
それならよくやるけど、リフコンてなんすか?
>>965 このスレで言われてるリフコンの大体は
フォックスでリフレクター→絶空→リフレクター・・・の繰り返しで
相手を場外まで追い込んでもう一度リフレクターを当てて
復帰不可能にしてしまうコンボの事と思われ。
フォックスだったらリフ→絶、ファルコだったらリフ→JCエアドリル が入ってるコンボはみんなリフコンとか言うんじゃないのか? あと、ゴリラでもリフティングからのコンボはリフコンと言う。
スレタイに「祝二周年」を加えてください
俺はスマブラDX買ってからもうすぐ1年になるが いまだにリフコンができない、かなりのヘタレです。
発売日に買ったけどまだ出来ませんがなにか? リフコンなんぞ練習もしていないけど。 第一、狐も鳥も使わないし。
別にいいじゃんへタレでも。楽しめれば。
へタレにもへタレなりの生き方がある
975 :
名無しさん@非公式ガイド :03/11/14 19:56 ID:qk6Rg0ML
楽しめればそれでよい。
1年前に買ったソフトでも楽しめてるの?
少なくとも漏れは2年経っても十分スマは楽しめてるいっしょにやる人間も 多々おるし。
老後も死後もスマはやめないつもりだ。
スマブラ3がでるとしたら、どんなキャラが出ると思う?
RPG系はクリアしたらもうおもしろくないがスマブラやマリカは 友達同士でワイワイできるから長く持つよな
次スレどうする?
978は衰えを知らない。無敵だ。
>>977 >>981 俺はRPGとかのめんどくさい作業は嫌い。ウイイレとか大好き。
このソフトもはまることはほぼ確実。買えば家に住みつくだろう。
しかし金がない(;´д⊂
中古買うつもりなら店によって値段に差があるとこあるから十分チェックしろよ
値崩れ起こしにくいソフトだしな。
微妙に話題終わってるかもしれないけどどのキャラも絶使えれば有利だよ。 鳥なら例えば引き絶、横Sとか。 あんま使わんからよく分からないけど。 でも鳥はジャンプが遅いからあまり使わない部類ではある。
じゃあクッパでは絶空は使える?
漏れの友達はクッパ使いだが・・・。 普通に使えてる、もう引き絶横スマとかヤヴぁいね、 クッパのだから特に・・・。
クッパも鳥と同じくらいは使うだろ。 空中で基本的に活動するプリン辺りが一番少ないのかなぁ。
まぁ頻繁に使うのはマリオ兄弟とアイクラ辺りかな。
クッパは普通に多用すると思うよ 引き絶の場合、多少発動遅くても大丈夫だからSから強攻撃まで何でも使える 威力あるからね つーかクッパって絶ないと余計に辛いと思うんだが
994 :
p :03/11/15 00:10 ID:???
クッパって絶空した後に 横強攻撃(裏拳?だっけ)出すテクなかったっけ?
/Yヽ ,.rx-、─x‐、--、 r‐、/ '、/ 〉 ,r'X, <\X, <\X <\ ヽ ヽ `⊃ . ,∠ -' ‐''´ ̄`丶X M、X へ、 /´ヽ、_ノ´ / `{= }ヽ×V レヘ. / . / i ト、 x\ ヽハj‐ト、人 `y′ /' l | \ X\\ヽ 'メ、ly′ \,/ ,' kヽ. \.Xl⌒ヽ V´ \ _./ . | l ヽ Xト、〉 ヾ、_,ハ l ト、 / V lヽ、Yヽ,ハ.ヽ、 ,.、 l N \,/ 'ヘ、ヽ\ト、ヾ_) く ヽ 丿 jヽ、 / + | ┼ __ ヽハ- ヽ、 __ >'ィ ,レV レ' イ⌒) L(フヽ ヽ ト、Yく rく.__ ヽ \.トV 〈 ´ ‐ヽ \ j , ヘ Y′ \
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次スレどうすんのよ
↑ たってますよ
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