【IPO】はじめの一歩Victorious Boxers Part8
【FAQ】
Q.ダッキング、スウェー、ウィービングがうまくできません
A.オプションでLRボタンのどこかにスウェーを設定しましょう
Q.移動にNORMALとEXPERTがあるけど、違いは何?
A.NORMAL:スティック傾けでダッキング&スウェー 倒しで移動
2度押しでステップ 2度押し後倒しっぱなしで速い移動
EXPERT:少し傾けでダッキング&スウェー 更に傾けで移動
倒しでステップ 倒しっぱなしで速い移動
Q.一歩編 間柴が倒せない
A.身長もリーチもあるので、間柴との間合いを空けて、
近づく時は前ステップ→パンチでのボディー狙いが有効です。
チョッピングは隙があるので、焦らずフックでも出しましょう。
Q.ラルフ・アンダーソンが倒せない
A.立って勝負しようとせず、見た目は良くないが亀のようにダッキングフック連打
Q.それ以外のストーリーモードの敵が倒せない
A.このゲームのCOMはボディ打ちに対する反応が甘いので
ダッキングアッパーなどでスタミナを削り取るのが有効です
個別の攻略法は過去ログを参照してください
【BEST版と通常版の違い】
・同キャラ対戦可能
・一部のキャラの名称変更
・ローディングが速くなった
・ボディ攻撃がより遅効性に
・チョッピングライトの溜めが長くなった
・藤原の頭突きは最強
・一部のパンチの軌道修正(カエル、デンプシー、ダブルパンチなど)
・ストレート系と一部のパンチに追尾機能がついた(キャラにより性能差あり)
・キャラのパラメーターが修正された(階級差が大きくなった )
・ステップ中の行動をキャンセルしてパンチが出せる
・バックステップの距離が短くなってる
・デフォルト視点のカメラワークが変っている
・対戦モードの1P側が青グローブになってしまうので戦後キャラは(´・ω・`)ショボーン
前スレにある登場キャラのテンプレはどうするべか?
8/1現在だし。
8 :
神:03/08/31 20:42 ID:???
テンプレも見れないアホを甘やかすな
既出質問に答えるとどんどん質問し始めるアホが来るっての
登場キャラのテンプレって2の?
新情報があったらその時で良いだろ。
どんなご飯を食べさせることが出来るのか楽しみ
そりゃフナ虫入りお好み焼きやら・・・
ボクローで契約ウェイト150〜151とか範囲があるけど
本当のボクシングでもその階級の中でウェイト制限あるの?
>>12 いいねトッピング
フナ虫ならたんぱく質+0.1とか微調整ができそうだな
熊鍋と青木のラーメンはありそうだな
鷹村さんが買ってきたイカはどうよ?
珍味やでw
久美たんの弁当age
宮田の食ってたスパゲティ
鷹村が喰ってたガム、ほししいたけ
19 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/01 14:04 ID:2yXxMTGL
屈指の強パンチの持ち主の一歩っていうのを再現して欲しいなぁ。
せめてセンドウよりパンチ力とスタミナあげてほしいよ。
デンプシーは反則技級の威力で備えて欲しい、対戦ではどうせ使わないんだから。
>>19 一歩は再現しちゃうとやばいからなぁ。
スピードよし、力よし、スタミナよしで弱点がなくなっちゃう。
相手がカウンターを狙って8割以上取れるような凄腕なら別だけど、
そうでない限り、一歩はずば抜けて最強になってしまう。
宮田ストーリーの対戦でのみ
漫画最強一歩のステータスに設定しとくとか
まず、ダウンしないからインターバルでしか
指が休められない
>>19 反則技級の威力だったら
普通に対戦で使うだろう…
クエストモードみたいなのが有れば原作を忠実に再現してもいいかもね。
それ以外のモードでは困るよな・・・・
友達とBest版で対戦。
2人共ランダムでキャラ選んでやってみた。
漏れ VS 友達
1回戦 小田 VS 伊達
2回戦 神崎 VS ホーク
3回戦 小橋 VS 鴨川
4回戦 ヴォルグVS 鷹村
5回戦 島袋 VS 猫田
・・・日頃の行いか?
26 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/01 20:10 ID:2yXxMTGL
>>20 いや、何でそれがマズイんだろう?と思うんだけどね。
1で強いなぁと思ったのが、ヘタレキャラの木村だったりで呆れちゃったんで。
主役の一歩がズバ抜けて強くても困らないと思うんだが。
対戦ではハンデなりなんなりすりゃあいいし
そのへんがクソゲーだよなぁ。
>>26 禿同。
過去ログにもあったけどヘッドギアなりグローブのオンス数なりで
ハンデつけたりできるわけだし。
開発がハンデ導入してるかどうかは知らんけど。
全くその通りで伊達以外には全部勝ってる一歩が強くて何故悪い?
別にパワー良しスタミナ良しでもどうしたってリーチは短いので
長中間距離は苦手でアウトボクサーと相性悪いのは変わりないし
狙ってカウンター取れない初心者はもっと練習すればいい
前作ではちょっと練習すればデンプシーなんぞ「鴨」だったしね
間柴や木村や会長だのが最強になるよりは一歩最強がいい
一歩の強化には異論はないが原作に忠実にしてしまうと強くなりすぎる思う。
原作も一歩が強すぎるせいで面白くなくなってきてるのに、ゲームもつまらなくする気か?
はあ?
>一歩が強すぎるせいで面白くなくなってきてるのに
原因は別の所にあり一歩の強さのせいでは絶対ない
>ゲームもつまらなくする気か?
一歩が強いとゲームつまんね〜の?何それ?
そうか?原作の話してもしょうがないけど他に理由がある、じゃなくて他にも理由がある、だろ。
一歩の試合あんまり盛り上がってねえじゃん。
主人公が極端に強いゲームはクソゲーだと思うし、原作を再現すれば極端に強くなると思う。
一歩が強すぎるせいで面白くないなんて聞いたこと無い
唐沢戦しか見たことが無いとか言うオチですか?それとも強すぎるのは板垣の事ですか?
板垣と今井の実力はゲームではどう表せば良いのかな?
両者共にフットワークと破壊力をそれぞれ特化して表しているけどあくまでも新人レベル。
でもだからと言って板垣のフットワークを前作の小橋並にしたら面白くないし、
今井の破壊力が小田並では面白くない。
でも一歩が打ち負ける破壊力や宮田と互角のフットワークも変だ。
ある意味では相当難しいぞ。同じフェザーボクサーが多い分だけ。
スタミナを少なくすればいいんじゃない?
板垣の持久力を無くしたら、6R以上をやると勝てないと思うが。
原作重視ならポイントアウトで勝ちを狙うボクサーになりそうだからフルラウンド戦い抜けるスタミナは要るし。
前作の小橋や速水のようにKOも難しく、長丁場勝負では判定も狙えないキャラを増やすつもりかよ。
>>36 そりゃあわけのわからん批判してる奴見たらなんかムカつくだろ
30が喧嘩腰になるのもわかるよ
俺は、批判意見もいたってマトモだと思うが・・・・・。
むしろ真面目に議論しようという態度が伺える。
>>39 別に頭ごなしに批判されてるわけでもないのに、むしろある程度は容認されてるのに、
なんでそんなに必死なんだ?
12月頃発売ですか?
それとも来年以降ですか?
>>26-27 特定のキャラが完全に最強で
ハンデつけないと他のキャラは太刀打ち出来ない
なんてのは、それこそクソゲーだろうよ
>>33 能力値は宮田の劣化コピー
その代わり必殺技に「覚醒」が(ry
今井はもうゲロ道以下でいいよ…
>ハンデつけないと他のキャラは太刀打ち出来ない
>なんてのは、それこそクソゲーだろうよ
それが該当するキャラクターが既に1にもいるからだろ?
で、それが納得できるキャラじゃないから、なおさら寒いってこと。
反則的パラメータのキャラが一歩なら妥協はできるよなという話だよ?分かる?
一歩が強くなるのは別に構わんぞ。
理不尽すぎる強さで無い限り。
>>44 お前が納得できるかどうかなんて知るかよ…
対戦で、一番使うフェザー級に
最強キャラなんていらねーし
ストーリーで最強キャラ使って勝ち進んでも
全く面白くありませんが。
ボクロー内でならいいかもね
頑張って反則的パラメータの日本チャンプに挑んでくれ。
>>44 1の反則的の強さって鷹村じゃないの?鷹村は反則的の強さでも納得出来ると思うけど。
2で反則的のキャラ作るなら一歩よりも、リカルドや伊達だろ。
伊達は原作では一歩に打ち勝ち、スパーでは体調万全の宮田を軽く倒している。
リカルドはその最強のはずの伊達に無傷で圧勝。
この二名(得にリカルド)は反則的強さの方がリアリティーが出て良いと思う。
ストーリーモードじゃそうして欲しいけど
やっぱ対戦だったら同じくらいの力の方が面白くない?
あるいはハンデ設定できるようにしてもらったらいいけどさ
キャラゲーだから、多少はバランスが壊れてるくらいがちょうどいいかも。
ただ、原作を鵜呑みにし過ぎると滅茶苦茶になる、難しいな。
>>47 一歩の強さ
伊達に負けた時の一歩 < 今の一歩
>>49 そうそう。
今のってボクロに一歩がオマケ程度についてるようなもんだしな
一歩ヲタとしては逆がいいのよ。
一歩6ボクロ4ぐらいの割合。
いやぼくロー7一歩3でいいや
>>47 鷹村じゃなくて木村とか鴨川とかの事だと思うよ
鴨川はまだわかるけど木村はあんなタフじゃないでしょ
12月頃発売ですか?
それとも来年以降ですか?
木村強すぎて萎えるね
間柴にも楽勝に勝てるしスタミナありすぎだし
無能なスタッフはもう少し考えて設定しろっつーの
木村は階級が上だからしょうがないんだよ!
一歩は主人公だぜ?
>>56 スタッフは漫画の中のイメージでキャラ作ってるよな
木村が異常に強くて青木はよそ見と蛙だけだったり
千堂木村宮田にダッシュ技があったりするし
59 :
58:03/09/03 02:39 ID:???
イメージ→強調されてる所だけ
木村と宮田の前ダッシュは納得いかんなぁ。そんな描写無いだろう。ステップならともかく。
勘違いして読んでたとしたらわからんでもないが・・・。
そして一歩にダッシュ(一足飛び)が無いのもどうかと思う。
あったとしてもボタン足らないけどな。
>>60 多分、木村と宮田はスピードがあるってだけでダッシュをつけたんだろうよ。
ステップの速さとかもパラメーターにありそうだから、
今回の一歩とか千堂は前ステップがかなり速いかもな。
一歩vs宮田と2の発売はどちらが先か
>>60 変則スマッシュとジョフレアッパーを消せばいい
そうすればボタンは足りる
イポ2ではステップしながらある程度上体動かせるようにしてもらわなきゃ困る。
コーナー脱しようとしても効いてしまってる状態だとフックで引っ掛けられて戻されてハメごろされる。
パーリングしる!とか無茶なことは言うなよ。
>>66 そういえば前作(Best版含む)って
ロープやコーナー追い込んでもすぐ逃げれたけど、
2ではどうなんだろうね。
68 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/03 20:18 ID:9LbvkF5S
ストーリーモードやってるけど、伊達さんと米兵に勝てません。
わざわざageんなハゲ
>>66 どうやらできるらしいぞ。>ステップ中のウィービング
72 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/03 23:07 ID:9LbvkF5S
>>71 やってみたけど9Rでちからつきました。鉄拳も全部ヒットしたのに。
相手の力が強すぎます
脇腹狙えば?
>>70 おお、そうなのか。
CPU戦においては別段苦にならないが上手い相手との対人戦だとホンとはまると抜けられない・・・。
イポ2に超期待しとこう。
>>72 お前がヘタレなだけ 練習汁!
鴨川なら鷹村さんにも勝てる
>>70 ウィービング中のステップじゃなかったっけ?
コーナーから抜け出せないのはそれでいいんじゃないの?
抜けにくいコーナーに詰めて逃げられなくするって戦法があるわけだし
>>72 パンチもらわない努力しろ
鉄拳3発でダウン奪えるだろ
最後は頭狙って倒せ
今回のアッパー、通常は頭しか狙えないようになったってどういうことだ?
拳を突き上げる位置が変わったって事だろ
一歩のジョレフアッパーは必殺技じゃなくて通常起動のアッパーがあれでも良いと思う。
代わりにクイックダッシュがあるほうが良い。実際ダッシュ力は物凄いという映写が多い。
茂田を使う場合はジャブとストレートのボタンはどうするんだろ。
他キャラのジャブボタンで右ジャブか右ストレートがジャブでジャブが左ストレートになるのかな。
>>80 おいおい、そりゃやばいと思うけど。
原作で二回目の宮田との対決でも一歩はちゃんとショートアッパーとロングアッパーを使い分けてたぞ。
もっともウィービングと組み合わせてでるとかそういうのだったら話は別かも知れんけどw
82 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/04 23:48 ID:dq6aOU4m
一歩のオススメのコンボ教えてくらさい
つーかセンドウや伊達とやると必ずといっていいほど
ストレートで打ち負ける
パンチの速度が遅いから?
左ジャブ→右フック→ガゼルに全くできないヘボヘボ一歩使いに愛の手を
83 :
82:03/09/04 23:49 ID:dq6aOU4m
X 左ジャブ→右フック→ガゼルに全くできない
● 左ジャブ→右フック→ガゼル以外のコンボが全くできない
>>80 鉄拳とかK-1のゲームだと君の言うようなボタン配置だった。
右手が△と〇で左手が□と×。まぁ間違い無くこのままだろう。
一歩はクイックダッシュあってもいいかなぁ
通常移動速度が早いってのもイメージと合わんな
一歩はパンチ力をもう少し上げた方が良い。
移動速度は追い足は微増しで、ステップインを俊足にするとかでも良い。
でも引き足は大幅に遅く。というか打ち合い至上主義の前作から大幅に訂正されてるとうれしいが。
87 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/05 10:06 ID:3LQLi1uC
木村はゾンビだ。
ボクローモードさえ良ければ、一歩モードは糞でも可。
89 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/05 16:48 ID:4jRdDREO
小橋健太のパラメーターにバーニングハンマー、ハーフネルソンスープレックス、剛腕ラリアット追加だそうです。
俺達が心配してるバランスって作ってる人間が一番分かってるから、
大丈夫じゃない?
なんてことを言ってしまっては語ることが無くなるけど。
クイックダッシュとか以前に
キャラ毎にダッシュ(前ステップ)のスピードを
個性化してもらいたいところだね。
一歩より神崎の方が速くて泣けた。
ストーリーモードで疑問があるんだけど。
まず木村や青木でタイトル奪取したり、板垣で最初に牧野に勝ったら後で支障は出ないか?
ひょっとして青木や木村の防衛戦でパパイヤとエレキが登場するのか?
93 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/05 23:28 ID:0gw/o01D
■■■■■■■■
■■■■■■■■■
■■■■√ === │
■■■■√ 彡 ミ │
■■■√ ━ ━ \
■■■ ∵ (● ●)∴│
■■■ 丿■■■( │
■■■ ■ 3 ■ │
■■■■ ■■ ■■ ■
■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■
絶対負けるように設定されてるとか?
>>92 操作キャラが変わるらしい。
ずっと一人の視点じゃないと。
>>92 たぶん青木vs今江、木村vs間柴戦は割愛されるのでは?
板垣のデビュー戦は問題ないと思うけど。
板垣のデビュー戦は牧野側を操作すればいいとおもう。
木村と青木のA級トーナメントの負け試合は勝者側で操作すればストーリーに支障は一切無いし。
前スレで埋め立てついでに
そこらへんの事話してるぞ
普通に
試合に勝つ→ストーリー的には負け
で話しは進むと思うが。
ジョージが一歩2の為に
原作以外の勝敗展開の為の
ストーリー描き下ろしとか
今のジョージよりはゲームスタッフがやってくれた方が良い。
前作のオリジナル部分も結構良かったしな。
>>100 煽る意味がわからん
1でも伊達戦はそうだっただろ?
1から夢オチだったもんな
伊達と木村と青木以外。
103はチョソ
108 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/06 23:45 ID:Bs5UGQr7
デンプシーロールがただの大振りパンチになってんのがクソだなぁと思う
ウィービングから入んなきゃ意味ねえじゃん。
開発者はちゃんと一歩嫁や。
定期的既出キター
激しく既出だがちゃんと一歩を読めと言うのは同意
>>108 ウィービングは自分でやってってことだと思う
つーか、デンプシーロールって技はウィービング込みじゃねえと思ったが・・・
おしえてジャック伝プシー!
>>105 木村の具志堅似のやつも夢だったね
青木もたしかあったと思うぞ
>>103 煽りと解釈するオマエの読解力がわからん
ノリつっこみするなよ
まあとにかく一歩が主人公らしい強さになってる事が最低条件
☆星洋行登場期待☆
なんだ、この寂れぶりは…
板垣連戦でここの住人も心が折れたのか?
板垣対星で単行本3巻分費やします
書き込みのほとんどが厨房だったって事でしょ?
まぁ今書き込んでる奴なんて引きこもりか、大学生か、無職しかいないわけだが。
今月いっぱいまで夏休み♪
このゲームジェイソンが妙に強いと思うの漏れだけか?
だれかキャラランクつけられる人いる?
123 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/09 17:31 ID:EwR8x7NQ
板垣、今井に勝ったな原作でどうするんだ?王子
フックがやけに強いからな。
今度はストレート系やジャブも強化されるから、唐沢や小橋も使えると思うけど。
>>122 強いな。ただ、打たれ弱いし、スタミナがないのが弱点。
あのフックは強い上に速いから、カウンターパンチャーとして使えちゃったりします。
126 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/09 21:02 ID:saFQw9FS
ジョージカス。
131 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/09 23:24 ID:r3NaWdYA
間柴強すぎて白けるなぁ・・・原作では好きだったんだけど
コイツ使うと強キャラ厨房みたいでイヤだし
対人戦では絶対使えないや。
このゲームほんとバランスが悪すぎ。クソゲー級
対人戦で間柴って強いか?
3ノックダウンだってならわかるけど。
133 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/09 23:38 ID:r3NaWdYA
>>132 いつも3ノックダウンでやってるから。
無制限ならそうでもないの?
>>133 うん。ダウンはたくさん取れるけど、なかなかKOにはならんよ。
真柴は今度の作品ではダメージが溜まりやすいけど、ダウンはとりにくいパンチに変えて欲しい。
原作でもソリッドパンチな映写よりは相手を再起不能にしてしまう凶悪パンチャーだし、
破壊力を上げた方が・・・。
フリッカーだけソリッドパンチでいいだろう。
だから間柴はハードパンチャーじゃねってのに・・・
基本的には典型的なアウトボクサースタイルだが
相手を再起不能にしちゃうのはもうほっといても倒れる状態なのに
容赦無く殴りつづけるからだ。
リーチが長いハードパンチャーだったらそれこそ何でもありの最悪最凶になっちまう。
まあ極端すぎるパラメータってのは同意だが
間柴より一歩強化しる
日本フェザー級最強選手が強化されないわけがない
(´-`).。oO(・・・・・)
日本フェザー級最強は板垣ですよ?
言い直し
日本フェザー級チャンピオンが強化されないわけがない
>>132 チョッピングライトさえ警戒してれば木偶の棒
今日マガジン読んだけど、
>>117 フライングゲット早すぎ。
新キャラが出てきて、スタッフも大慌てだな・・・。
144 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/11 01:10 ID:NkOLiiex
ジョージの脳内ランキング
王子>>>>>>>>西山洋介山
今後出てくるであろう一歩がスパーで苦戦させられるような挑戦者は全て王子が退けまつ。
>>137 確かにハードパンチはやめてほしいけど、ソリッド数値は若干さげてほしいな。
あそこまでダウンを奪いやすいパンチにしなくても。冴木のソリッドを微増し程度で充分。
ソリッドパンチャー>>>>ハードパンチャー
って図式は何とかなりませぬか?
間柴を木偶の坊扱いできるのは最低でもそこそこスピードの有って
簡単に間柴のサイドに回り込めて尚且つ接近戦でも戦える宮田ぐらいか?
ボルグは完封できればいいけど
2回ほどダウンするともうグダグダだから駄目だな
アウトボクサータイプはスピード有ってもパンチがないからいつかやられる
印ファイターは近付く前に倒されるし間柴は強いよ
間柴を抹殺しようと思ったら千堂で。
千堂は体力無いが、間柴は破壊力無し。
千堂の豪腕でねじ伏せる。
近付くのは確かに難儀だけど、パンチ交換でも可。
3回ダウンしないように頑張れば勝てる。
>>149 言葉足りなさ杉。
けど、雑魚キャラでも間柴の懐に入り込んでしまえば
手が長いのがネックになって避けるのは結構簡単かも。
変に連打せずに単発をリズム良く打つとパンチ貰わずに戦えるよ。
>>152 いくら書いてもまた1行でレスつけそう。
対戦で上手い奴が間柴使うとマジで手が付けられんぞ
右ストレートとチョッピングライトを両方警戒しながら戦うのは至難の技
サイドに回り込もうとするとフックでお出迎え・・・ムカツク・・・
でも上手い人は誰使っても上手いんじゃない?
俺は沢村や伊達を使って、友達は速水や小橋を使っても俺は負けたし。
いやこのゲームには明らかにキャラ性能差はある
, -‐、 , -─-、__
./ V `‐- 、 ふざけるなっ・・・・! ふざけるなふざけるなっ・・・!
/ \
./ \ 森川ジョージ・・・・! また板垣戦やろうってのか!
/ ./vヘ l
. l ./ \. ヽ. l オレたちみたいな間柴・ヴォルグファンほっといて
| /、.\ ‐--\|\l\\ . l
| / \ \. ‐--‐'././\\| また半年間板垣戦やろうってのかよっ!
| __ /____\.| |./____」
| ./‐ヽ┼| ==== ̄| ̄ ̄| ̄==== .| この半年我慢したのにまたイライラさせるのかよ!
. | |.|-、|..| | ( o | ̄ ̄|. o ) |
. | |.|‐、| |..\_` ‐u-__イ::: lヽ_ u-‐' ノ いい加減にしろよ いい加減その・・・・・・
. | |.l_(.|.|.  ̄ ̄ l::::: l.  ̄ ̄ |
| ヽ-'/l /___/ l_:::::. l l.___ヽ│ 「板垣を人気キャラにしよう」 って考え捨てろよっ・・・!
| / l / / , --、``‐-‐'´___,`i/
│ ./ ::l / /-、_ ̄ ̄ ̄__/ / キャラのモデルと知り合いだからって贔屓すんなよっ!
. /| ./ .:::l |___ ̄ ̄ ̄ ./ /
/ :::::| / :::l \.  ̄`Y´ ̄ ./ / 乗り換えるぞっ・・・・・・・・!
. / ::::::::::::|. / ::::l ~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./
:|::::::::::::::::::::|/ :::::l. l l l TTT l. _/\ あんまり板垣で引っ張ると
|:::::::::::::::::::::|\ :::::: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l ̄:::::::::|
::::::::::::::::::::::| \ :::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::| 俺達は皆 『KO.マサトメ』 に乗り換えるっ・・・!
じゃあ俺は探偵学園にでも入るか
>>154 に同意。懐に入ってもソリッドだから簡単に吹っ飛ばされてまた一から始めなきゃならん。
>>155 そりゃ確かに上手い奴は誰使っても上手いだろうが、
>>142 >>149 タンが間柴使えばそれこそ最強では?
もう語り尽くされてるんだから過去ログ嫁と。
どうせ間柴フェザーじゃないし。
>>159 過去ログ嫁っていうならお前もレスしなきゃいいのにカコワルイ
間柴にオヅマこれ最強。
ずっとくっついて左右のフックを愚直に繰り返すのみ。
それは一歩でもできる
164 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/12 16:13 ID:BzHl8j2F
星、出るかもだ。ぶっちゃけどうでもいいが。
↑
新人王戦の間に他の試合が挟まったらわからんが、最低エディットのパーツには入るな。
あいつ、フェザー級じゃないよな。
体格。
身長はともかく
体の厚みがもはやライト級レベルかそれ以上だろ
宮田並の減量をしてるのかね
意外とスンナリどっちかの圧勝で終わる予感....
んなわけないか。
エレキ・パパイヤ辺りから
一歩2開発の打診があって
ジョージが調子に乗って(筋違いな)ゲーム的キャラクターを
素人感覚で作ってるんじゃないかと思ってしまうのは間違い?
ドラゴンボールも続けば続くほど強さのインフレが起きた。
一歩もそれと同じなのさ、ドラゴンボールと違うところはまだその先に目標がある。
だから、今は大人しく見守るしかない。
>>172 沖田ばりの劣化キャラ揃いだから
それは無いだろ。
でもはじめの一歩は対戦キャラをどうするつもりだろ。
あまり増えても40名なんだから、誰を削るんだろう。
ポンチャイを削るのかな。
でもジミーと戦わせたいし、青木村の名無しキャラは木村の竜崎以外消滅でも良い。
どのキャラが外れててもエディットパーツがあれば俺は別にいいや(´ー`)y-~~
アフロヘヤーは必須だよな
刺青は無理っぽいが
アーニーとか、イーグルとかいたよ。
パパイヤとエレキも。
もはや拳聖
>>174 パパイヤとエレキがじゃなくて
それ以降のキャラの具合がって事じゃないの?
それ以降のキャラは
劣化コピーばっかだから
間違ってないだろ
ポリ飯は、出身地によって好みが違うとかあるのか?
しょうが焼き出したらマジぎれされるとか・・・
ご飯と牛乳だけを一緒に食える奴なんだから大丈夫だろ
ご飯と牛乳の組合せなんか給食で死ぬほど食ったのでモーマンタイ
あのゲームシステムで
食べ合わせによるデメリットがあったら難易度高すぎ
サカつくみたいに
一歩以外のマンガキャラのボクシングキャラとかの名前で
ボクローモードをはじめると多少の能力ボーナスとかあったら楽しいな
あくまで多少だけど
187 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/15 22:08 ID:prfyHa4V
間柴しか使えない癖に、チョッピングだけで勝ちまくる厨房ウゼーし
あの反則性能をさっさと弱くしてもらいてーわ
>>186 例えば矢吹丈とかウルフ金串とか力石徹とか?
他のボクシング漫画があまり知らないから分からない。
ストーリーモードとかクリアしたら、キャラのパラを変えられるとか欲しい。
げろ道をスピードスター並にしたら楽しそう
>>189 登場キャラをボクローモードで育成できる要素あるとかいう話なかったっけ?
191 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/16 10:20 ID:E2dMjmPU
やっと猫田さんでアンダーソンにKO勝ちできた!、って
どうしたんだこのレベルの低下っぷりは。
過去スレの神達はどこへ・・・ま、いいや。
8RKO勝ちAGE!過去スレの神に感謝!
神同士で切磋琢磨→徐々にベストの話しが入り新規顧客増→既出質問イパーイ→アボーン
(゚д゚)マズー
別に俺は神レベルじゃなかったが
みんなもっとマッタリすりゃいいんだよな
さもなくばテンプレでも作るか・・・
普通にボクロー2がやりたい
神レベルの議論が無くなったのは
ネタが出尽くしたからじゃないかと。
あれ以来追加情報も無いし、話そうとしたら
どうしても要望になってしまうのは自然だと思います。
一歩vs宮田キター!?
このまま宮田戦に突入したとしても
一歩2に収録するのは無理っぽいな
もっと早くに実現していれば…
しかし似てねえな
発売日の発表はいつだろ。
203 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/19 00:59 ID:b0C6tLn3
今週のファミ通に見開きで新情報あったぞ。
ラリー・ベルナルド、パパイヤ、エレキの試合が見れた。
パパイヤなんかは結構似ててイイ感じかと。
しかしキャラ選択画面にブライアン・ホークがいないのが気になる。
白いマスが二つあるんだが場所的に片方はリカルド・マルチネスだと思うんだが。
あと期待してたヒゲ伊達はいなかった。
板垣編のザコが大量にいるわりに青木木村鷹村のザコは一人もいなかった。
ホークが抜ける事は無いと思いますが・・・。
それと板垣編の雑魚って板垣、今井、牧野以外に板垣編にボクサーいました?
まさかほとんど一こまで消えたキャラが対戦キャラに・・・!?
ポンチャイはやばいかも。
ゲームショウ逝くけどね
なんか微妙にあがりすぎてないかい?
207 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/19 12:46 ID:55ZKqaKg
デンプシーロールもっとカッコイイ演出頼むぜ
ファミ痛買ってきた。
対戦キャラは思った以上に削られてるなぁ
板垣編の奴多すぎ。
パヤオルンサクはやっぱいらねーだろ・・・
青木が学生時代のツラに見える
タイトルメニュー画面も載ってたけど
オプションの下の「Help」ってなんだろ?練習モードか?
周辺機器の企画、超期待。
イーグルは隠しなのかな?
真田の上って唐沢だよね?
削られたキャラは
アーケードでも抹消されるのか
それとも、アーケードには普通に出るが
エキシビジョンでは使えないだけなのか。
>>209 2Pキャラの頭で隠れてるのが
恐らくイーグルと思われ
ホークは一体どうしたのやら
板垣のキャラ増加って事はフェザー重視
若しくは
階級による能力差が減った。
そういや熊いねーなw
使用キャラが多いキャラゲーではバランスの話は愚問だYO!
いや、だからといって限度があるけどね・・・・・。
一歩vs間柴で、東日本新人王決勝の再現も、
とか言われてるが
一歩のトランクス赤いじゃん…
こういうのって、公開された写真に
記者が適当にコメント付けてんの?
くんせいイカ、ししゃも、たらばがに、天ぷら盛り合わせ、カキフライ
とか、食事メニューに出てるな。
フナムシと珍味はあるんだろうか
1日5食、欠かさずフナムシ食うボクサーなんて嫌すぎるぞ
それ以前に
回るポリゴンフナムシが嫌杉。
一歩編は小田と藤原が削られるのは想定済みだけど他は誰が削られたの?
それと浜、猫田、鴨川、ラルフの戦後編の4名はまさか削られてないよね。
ホークは本当に削るつもりか・・・。
どう考えても残すべきだろ。
あぼーん
220 :
koo:03/09/19 18:44 ID:/wykxq9F
――――――――――――――――――――――――――――――――――
Β Α Τ Ε Ν Κ Α Ι Τ Φ S
バテン・カイトス 〜終わらない翼と失われた海〜
【GAMECUBE : Presented by NAMCO with MONORITHSOFT : 2003 WINTER】
http://www.namco.co.jp/cs/gc/batenkaitos/ ――――――――――――――――――――――――――――――――――
・・・少年は、育ての親と弟を殺した仇を倒すため・・・
・・・少女は、世界を危機から救うため・・・
互いに違った運命を奏でる二人が出会い、そして物語は始まっていく。
空に浮かぶ大陸・・こころの翼・・精霊憑き・・飛空船・・・壮大なSTORY。
この冬、ゲームキューブで始まる、全く新しい超大作RPGが静かに幕を開ける――。
ここへきて
色々やろうとしすぎてどれも中途半端
になってないか不安になってきた
2003年冬ってもう無理じゃない?
周辺機器って、専コンってことか・・・?
前作とリンクとかそういうのは無いのかな
まあ、キャラが最初から大体使えるとかいうの
だったら要らないけど
ホークでなかったら、鷹村の相手2人だけか?おい
ホークが出なければ祭りになるな。
まあ最低でも隠しキャラで出るでしょう。
周辺機器ってメモリーカードの事じゃないの?
コントローラー別売りとかは考えにくいけど。
ボクシンググローブ型コントローラ
226 :
井上:03/09/20 00:06 ID:vNeaSt0G
ストーリーモードの木村vs竜崎なんですけど
何回やっても判定勝ちにしかなりません。アドバイスください。
>>225 大幅に売上が落ちそうだな。
いっその事アーケードモードに登場するキャラは全員対戦使用可能でもいいのに。
今からでも遅くないからそうすれば良いのにな。アーケードに出すなら容量も言うほど変わらないと思うし。
全体的にリングが広くなって観客席も広くなった感じだな。
これは賛否ありそうだがどうなんだろう。
230 :
井上:03/09/20 00:35 ID:vNeaSt0G
過去ログ見えないから聞いてんです。
頼むから教えて下さい。
アリーナとかあるのかな
専用コントローラーなら対戦用含めて2つ買わなきゃならんじゃないかヽ(`Д´)ノウワアァァァン!!
しかも専用コントローラー使うゲームって大抵売れ行きが微妙なんだよね・・・
発売までK-1ビーストアタック遊んで待ってます。
このソフトを超える出来になることを期待しています。
専用コントロラー出す→全然売れない
→在庫抱える→NEWがあぼーん→(゚д゚)マズー
専用コントローラーって確定なの?
せめて専用コントローラーバージョンとノーマルコントローラーバージョンがあれば良いのに。
>>230 コーナーに追い詰めてダッキングボディが有効。
ダッキングボディ→ダッキングアッパーのボディ狙いね
キャプテンコマンドーが安く再販される〜ヤタ━━━━━━ヽ(゚∀゚)ノ ━━━━━━!!!!
>>229 個人的にはリングの広さが変わっても
ロープやコーナーの展開の幅の狭さが変わってなければ
あまり意味が無いと思います。
ロープに追いつめてもスルスルと移動して逃げていけるのは萎え。
接触してたら多少なりとも移動スピードおとせ、と。
間柴はよくロープに引っかかるぞ
リアルボクシングの再現てより、バグっぽいが。
>>235 周辺機器の企画があるらしい
ってのがファミ通の端っこに書いてあるだけ。
>>222 そこらへんはスタッフも一番気を使ってる所だと
言ってたけど、どうだろね。
誰か登場が確定したキャラ書いてくれ〜
一歩、鷹村、木村、青木、宮田、千堂、板垣、鴨川
オズマ、小橋、速水、間柴、ヴォルグ、冴木、茂田
真田、ハンマー・ナオ、イ・ヨンスー、島袋、沢村、たくぞー
ジミー、パヤオ、ルンサク、リ・チョンビル、アーニー
今井、牧野、板垣が暴飲暴食で苦戦した奴
パパイヤ、エレキ、ベルナルド、猫田、団吉、アンダーソン
後、誰だか覚えてないキャラが四名。
空欄が二つ。
これはエキシビジョンでの話で、
アーケードではどうなるかわからんし
ボクローでは名前の出たキャラ全て登場する。
245 :
244:03/09/20 07:37 ID:???
あー、それと、頭で隠れてるのが一名。
多分
>>211の言うように、イーグルだと思う。
伊達と沖田とポンチャイとメッガンとホークとリカルドはどうなんだろ。
名前の覚えてないキャラなら抜いても良いけど。
>>242 少なくともファミ痛に載ってた青木の顔は中途半端だった
なんかキャラクターが全体的にスマートになったから、
スピードも平均的に速くなってそうだな。
前作のインファイターは遅過ぎ
あれじゃロープに追い詰めても一瞬で逃げられるし
打たれ出すと今度はこっちがロープ際でチョムチョム状態だし
トーナメントモードはかなり盛り上がりそう。
エントリー出来るキャラはエキシビジョンと同じ?
>>246 沖田は性能的に
劣化コピーにしかならないからともかく
他のキャラは必要だよなぁ
まあ空欄には隠しキャラが入ると思う。
隠しキャラに相応しいのはリカルド・マルチネス、伊達英二だろう。
ブライアン・ホークも良いけど、イーグルが通常で出るならおかしいし。
そうすると、ホーク、ポンチャイ、メッガン、沖田、今江が出なくなる。
ホークは必要不可欠だろう。ホークの原作での出番もかなり多いし。
メッガンもリ・チョンピルやルンサクやパヤオよりも印象に残った人は多いから要ると思う。
今江は青木のライバルだし、印象度を考慮すると必要だと思う。
ポンチャイは微妙だけど、イ・ヨンスーよりは必要だと思う。
沖田は伊達の劣化コピーと言われたらそうだけど、人気の面ではそこそこあるから要ると思う。
まあキャラ選択画面の正体不明キャラは開発過程の物らしいし、訂正されるのを願おう。
キャラのアイコン、あそこからもっと増えていくと思ってたんだがな。
ファミ通見てふと思ったんだけど
青木の頭で隠れてるマスはオレンジっぽかったからホークじゃないかと
でもう1マス下にありそうな雰囲気だったからそこにイーグルじゃないかと
思うんだけど、さすがにホーク対戦で使えなのは・・・ねぇ
ラルフ ???(ホーク)
???(イーグル)
別に鷹村もホークも対戦じゃつかわねえけどな
>>256 いっその事あのキャラアイコンを1ページ、2ページってしたら良いのに。
40×40で80でも良いと思う。
名前が出たキャラを全員ボクローとかで出すなら、対戦でも多少多めに居ても良いし。
一歩強くしてくれたらそれで良いや
どうせ対戦じゃ使わないし
周辺機器はメモカで決定だろうけどな。
しかしホークいないのはやりすぎだ。
前作にいたキャラは全部出して(ライト級のザコ等以外)+αだと思ってただけに残念。
ボクローモードのせいでホークいないんじゃないかと予想してみる。
上体ゆらゆらの避けパンチのボクサーは作れないだろうし。
専用のメモリーカードってどんなの?
>>260 なんでよ
限定版で一歩の絵が描かれてるメモリーカードが付くだけだろ
最近書き込みの内容が堂々巡りだな
1を超えるデキになるだろうか。
>>265 普通のソフトなら大丈夫だろうけど、
ここまで前評判で盛り上りすぎてるタイトルだと
前作の不満点はしっかりカバーできてないと
即文句言われそうな気がする。
まあ、どんな出来であれ文句言う奴はいるけどね・・・。
ホークが居ないのは確定事項なのか・・・?
発売までにはあのキャラ選択画面のわけ分からない数名のキャラをメッガンやホークや今江に変えてほしい。
マガジンのゲーム情報ページにホークと対戦できるって書いてあるぞ
>>268 じゃああの選択画面は今後の変更の可能性も考えられるな。
まさかラルフらしきキャラがホークとも考えにくい。(ラルフが居ないのも考えにくいし)
登場キャラ数はともかく
顔グラフィックは変えないとまずい気がする。
青木のあの顔はどう見ても・・・。
>>268 「アーケード鷹村編で」ホークと対戦できる
だったりして
「登場キャラ全部出てくるけど操作システム劣化」
「登場キャラ何人か削られてるけど操作システム向上」
どっちがいいですか?
後者で。
ところで、新作が発売されたら、皆様はテンプレサイトに研究成果を掲載するおつもりでしょうか?
もしそうなら僕も参加させて頂きたいのですが、その場合はどうすればよろしいのですか?
研究結果をメールにて送れば良いのでしょうか?
>>272 後者が良いのは明らかだけど、ホークや今江や沖田やメッガンといった原作の重要人物を外して、
板垣の減量ミスで苦しんだ相手やルンサクを入れるのは変でしょ。
ルンサクの知名度<<<<メッガンの知名度は明らかだし。
どっちも両立させてみろと言いたいところだけどね
何でみんな確定情報が無いのに
あーだこーだ文句言ってるの?
文句じゃない
意見だ
何度やっても竜崎に勝てない。過去ログ読んだけどやっぱり勝てない
才能無いから他のゲーム買えば?
そういえば、5星評価で
1星のやつの意見は、大抵難しすぎるだったなあ
好きな必殺技がすぐだせるし
擬似好きなシーンも、出るから最高なのに
最初が一歩だから、デンプシー勝ちに慣れすぎるのもあるよな
島袋の切なさは無かったな・・・
メッガン出ないのはなんとなくわかる。
アーニーで終わらせたほうが宮田編の区切りとしては丁度いいからだろう。
しかしホークや伊達はマジで意味がわからん。
顔グラが並んでる画面を見ても一応全部原作出場キャラだし変わることは無いと思うんだが・・・。
ルンサクってだれやっけ?
主要キャラはちゃんと出るって。
伊達はリカルドと同じで隠しキャラでアーケードかボクローで出現させたら使えるのでは?
伊達のファンは結構多いと思うから、出さないわけないでしょう。
リカルドもフェザーの世界チャンプだから出ると思う。一歩とスパーやってるから入れれない事は無い。
メッガンは何となくは分かるけど出来れば使いたいな。メッガンを使って宮田を倒したい人もいそうだし。
(原作のメッガンの話を聞くと)
メッガンはタフな上に
ショートフックの嵐は、擬似デンプシー張りらしいし
強いだろうね、今井よりは
>>285 まぁ日本国内の東日本新人王すら逃してるやつと比べちゃ可愛そうだ。
とりあえず登場キャラはどうなるかわかんないし、
確定情報である
アッパーは基本的にボディではなく顔面を狙う
この変更点について語ってみませんか?
最初にボデイを狙う操作をしないとボディブローにならないんだっけ。
前作はR2でアッパーが出たよな。
しかし今のボタン数でストレート、フック、アッパーが出し易いギリギリのラインなのに
これにさらにボディ打ちまで細分化していくとなるとL系のボタン使うのかな。
理想としては↓がいいと思うんだが。
【前作】
□、△→ストレート系左右パンチ
×、〇→フック系左右パンチ
R1+他→必殺ブロー
R2+□、△、×、〇→アッパー系左右パンチ
【今作】
□、△→ストレート系左右パンチ
×、〇→フック系左右パンチ
R1+他→必殺ブロー
R2+□、△→アッパー系左右パンチ(顔面)
R2+×、〇→アッパー系左右パンチ(ボディ)
>>288 たしかに、アッパーは左右2種類しかないのに
4つのボタン全部使ってるから無駄ではあるね。
ボディ狙う操作を入れると操作感が悪くなる可能性もあるし。
前作の
ダッキングアッパー → ボディに
通常アッパー → 顔面に
という意味なら解るけど。
しかしカウンター系ボクサーのストレート強化ってどんな感じなんだろうか。
威力?精度?スピード?
>>290 それが書いてあったソース見逃したんだけど、
どういう風に書いてあったんですか?
>>292 文面から察するに、
前作はキャラ単位、つまり1つのキャラのパンチは
ストレートもフックもアッパーも性能同じ、
今作はキャラのパンチの種類毎に
性能差を設けていると考えていいのかな。
>>273 >ところで、新作が発売されたら、皆様はテンプレサイトに研究成果を掲載するおつもりでしょうか?
>もしそうなら僕も参加させて頂きたいのですが、その場合はどうすればよろしいのですか?
>研究結果をメールにて送れば良いのでしょうか?
こちらに書いて頂いても、メールでもいいですよ。
ただ能力に関しては、ボクローモードで容易に能力が分かるかもしれませんけど。
295 :
273:03/09/23 23:49 ID:???
>>294 それならここに書き込みをさせて頂きます。
よろしくお願いします。
個人的にはロープの反動を利用した攻撃や防御ができるのかとか、
軽い当たりでも急所を狙えば即死が狙えるのか等を研究したいと思います。
>>295 ロープ際の攻防に関しては
不十分だけど前作(Best版)でも可能ではあります。
297 :
295:03/09/24 01:05 ID:???
>>296 それでは、現実のボクシングのようなロープを利した細かい戦術と、
コーナーに挟まれる形でパンチを食らった場合のダメージ増加などを見ていくことにしてみます。
僕個人的な願望ですが、このスレから全国大会制覇できるような猛者が
出て来てくれればいいなと思っています。
アーケードモードで伊達に勝ったら登場するとか?
伊達に負けたら先に進むけど伊達はVSでは使えないとかそんなことかも。
キャラ性能ってのはは分かりやすく言うと、一歩のショートフックは威力はあるがリーチが極端に短い。
アーニーは左右フックは連打スピードが速く間合いも長め。
茂田の右ジャブは強烈、真柴のフリッカーはホーミング精度が良く、千堂は荒削りとかそんな感じ?
青木は死んだフリとかできるのかなあ?
>>299 分かり易いね。
確かに前作はアウトボクサーは統一してほとんど同じ動きしてたなぁ。
キャラ性能はもちろんの事CPU強化が心配だ
打ち合いに来る小橋とかピンチになると逃げ出す千堂なんて・・・
あと難易度選択できるっけ?
難易度の話は今の所出ていない。
選択は出来なくても、モードによって違うだけでも良いと思うが。
アーケード : かなり簡単。対戦相手に合わせて、トレーナーの助言があり
一通りクリアすれば基本動作、戦術はマスター出来るのがベスト
エキシビジョン : キャラごとの個性を思いっきり強調。相当難しい。
ボクロー : 最初簡単、世界の頂点は神の領域
みたいな。
難易度設定でも良いと思うけど。
でもイージー、ノーマル、ハード、エキスパートじゃゲームっぽすぎるから、
新人、日本ランカー、日本チャンプ、世界ランカー、世界チャンプといった難易度設定ならボクシングっぽくていい。
ボクローモードで簡単に世界チャンピオンになられても面白くないよな。
漫画も盛り上がってきたし期待
多分、宮田OPBF防衛失敗・・・
Mrサカグチに
よって、vs一歩延期
みたいな感じになる。(予想)
当たり所が悪くて宮田死亡or意識不明の重体。
一歩、行き場のないやる気、千堂から挑戦状。
311 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/26 16:14 ID:TvPxKMBr
必殺技の概念て1では微妙だったからなぁ
原作があれなんだし、もうちょい大袈裟にして欲しいんだけどね。
デンプシーロールのダメージなんて1じゃただのフックと変わらないし・・・
観客からなにやらスーパーサイヤ人みたいな気が出ているように感じるのは漏れだけでつか?
ファミ通PS2では
キャラ選択画面の板垣、今井と
ボクローのジム選択画面が載ってた
今井は結構似てるな
日本のジムで見えてるのは二つ
一つは鴨川、もう一つは丸井かな
それ以外にもあるかもしれんが。
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < ストレートと必殺技強化報告まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
必殺技も良いけど、
一選手につき1つ以上サンデーパンチの概念が欲しいかな。
例えば右ストレートなら、
サンデーパンチとしての右ストレートは
通常の右ストレートよりも溜めがあるけど威力高いとか。
必殺技だけじゃ個性が限られるんじゃないかと危惧しとります。
しかし階級の呼び方はどうなってんだろ?
画面じゃジュニアフェザーってなってるけど。
一歩世界に合わせてるのかもしれないが、リアルを目指してるんなら
やっぱりスーパーのがいいと思う。
>>319 ランキングの種類によって違うんじゃ?
もう全ランキング呼称は統一されたの?
そういや主戦場も選べるんだったね。
IBFかWBOでやればジュニア呼称のままっていうんだったらすごいかも・・・。
でもスクリーンショットは鴨川ジムだしなあ(;´д`)
ま、些細なことではあるんだけど気になって。
ほお、主要4団体選べるってわけか。
でもJBCってWBAとWABCしか認めてないんじゃなかったっけ。
あと日本だとミドルまでしか無いのかねぇ。
いや、原作でJr.が使われてるから、それに合わせただけかと。
あの世界はいまだに199X年なんだよね。
ゲームショウに一歩あると思って楽しみにしてたのに
無かった・・・ちくしょー、事前に調べておくんだった。
すごくがっかりした。
↑
馬鹿とは言わない。
ただ賢くはないな
出展しなかったからってわけじゃないけど、
その話見てて開発遅れてたりしてないかな?って思った。
on/offで打ち合ったときに、アニメのときみたいな
すんごい衝撃波が出たらクリーンヒットしたときとか
気持ちよさそう
厨の要望に「パンチがヒットするとき衝撃波がでる」を追加で!
もうそれコナミのK-1で再現されているんだよね…はじめの一歩でもやって欲しい…。
他のゲームの二番煎じはいらない。
リアリティ求めるつもりじゃないけど、
現実離れしすぎるのもよくないんじゃないかな。
このゲームは変に地味なところが持ち味の一つなのに。
そんなエフェクトいらんですよマジで。
まぁそんなことはスタッフが一番良く理解してるだろうから無問題か。
>>318 激しく同意
個性が若干のパラメータ分けと必殺だけってのは寂しいな。
まぁ板垣がデトロイドスタイルになってたので宮田のデトロイドも再現されてるだろう。
伊藤にスマッシュがあるの初めてしった
やっぱジャブとストレートの強化ですよ
懐に潜り込めないようにジャブでけん制のできないボクシングなんていかんです
>>333 玉置にはコークスクリューがあるぞw
原作でストレートが鷹村並だと言われてたから適当に入れたんだろうな。
あとなぜか説明書に載ってるけどスネークトーマスにもスクリューブローがある・・。
>>334 同意
アウトボクサーのジャブは重みはないけどはじかれて近づきにくい、みたいな感じにしてほしい。
とくにフリッカーあたりにその性能を求めるんだが・・・近距離だと微妙なスウィングパンチになるし<フリッカー
C3の時点では
ジャブとストレート強化されてたらしいよ
>>318-332 >>292のインタビュー読む限り
それぞれに得意パンチはあるようだけど。
ボクローでは種類ごとに能力値分かれてるのかね
337 :
336:03/09/28 12:20 ID:???
C3は違うだろ俺…
Kフェスな。
>>336 同じパンチでもキャラによってパンチ性能が異なるって言う意味じゃなくて、
前作の必殺ブロー的な扱いで
サンデーパンチを持てるようにしては?という事でしょ。
例えば小田の場合、必殺ブローは無いけど
右ストレートが得意なわけだから
通常右ストレートとは別にサンデーパンチとしての右ストレートを持たせる。
339 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/28 16:22 ID:GlMMHArU
ボクサー育成モードで左利きって関係あるのかな?
>>340 前作の「必殺技」と比較してって事で。
前作は必殺技=特殊ブローという意味だったから
それとは違う意味を伝えようとしました。筆不精スマソ。
育成モードでは利き腕設定はあると思うけど、茂田みたいに構えと利き腕を逆にするのも可能なのかな?
右利きサウスポーや左利きなのに通常の構えとか。
>>339 さすがにそこまではできないんじゃないか。
あくまでスタイルのオーソドックスかサウスポーを選ぶだけで。
右利きのサウスポーぐらいはプログラム的には余裕で可能。
スタイルと利き腕のパラメータを分ければ良いだけだし。
問題はそれぞれ異なるスタイルの相手と戦う場合にバランスが取れるかどうか。
>>344 PG的に可か不可かじゃなくて
育成でそこまで細分化してくれてくれないだろうな、という事を言っているんですが。
日本語勉強しようや
>>346 最初書いた文が気にいらん場合当然消すんだがBSで消し忘れるときもあるだろ?
わかってることに突っ込まんで内容についてだけレスしろやカス。
つまらん会話すんなよ
そんな事よりゲームについて語ろうや
フック中心でくっついて闘う今作
ストレート系の強化がなされる次回作
これは小橋くんでもけん制してれば何とかなるということですか
それはつまりゲームバランスの向上という事に繋がるんじゃないでしょうか。
小橋は原作同様なんともいえないスウィングパンチにしてほしい。
ズババババとひっぱたいて離れるという黄金の戦法で判定勝ち。
ふたを開けてみたら
真柴が牧野
宮田が王子
一歩が今井
にあっさり負けるバランスだったりしてな〜
はははは・・・はは・・・(´・ω・`)ショボーン
真柴じゃないや間柴だ・・・
そんな同タイプに負ける訳ねえだろ
開発者ナメんなよ
>>339 利き腕ではない腕の能力を上げればそれっぽくなるよな。
多分成長率が低かったりするんだろうけど。
ジャブにも能力差でフリッカーやバレットや飛燕も使えるようになるのかな?
>>357 言いたい事がよくわからん。
ボクローモードでパラメータの条件を満たせば
それらのパンチを覚えられるか?って事?
>>339 そりゃ、間合いも戦い方も違ってくるだろ
>>357 フリッカーはヒットマンスタイル固定
バレット、飛燕は必殺技扱いかと。
また飛燕はさっぱり使えないんだろうか・・・
真田好きなんだけどなぁ
ショットガン・飛燕・バレットは強くなるだろ。
青柳のおっさんは世界一のボクシングゲー・クリエイターだ。
間合いや能力差やゲームバランス諸々、絶対上手く調整してくれるって。
・・・とプラス思考で期待。ま、結局買うまでわかんないけど。年内に欲しいな
バレットはあのままで十分強いよ
飛燕は強化されるんじゃない?団吉も出るし。
ショットガンは微妙…、速水自体は強くなると思うけど。
バレットは技じゃなくなって高速ジャブになったらいい
で閃光を技にしてほしい
飛燕はジャブと飛燕ジャブの切り替えが出来るといい
できれば、間柴も
ショットガンは・・・・・・・・
ああショットガンって速水か!
存在を忘れてた・・・
ショットガンは針ねずみの劣化盤になるだろう
今気付いたけど
キャラ選択板垣今井の写真で
アンダーソンの横のキャラ、顔見えてるじゃん
やはりイーグルだった。
ホークは本当にいないのか…?
フェザーが面白けりゃ別にいいけど、寂しいな。
しかしボクローモードのキャラエディットは大丈夫か?
写真見る限りぬいぐるみなんだがw
このゲームでグラフィックの話は禁句
今回のボクローモードは現実の選手をモチーフにしたキャラ出るかね
タイソンとかデラホーヤとWBA・WBC統一戦とかやりたいぞ。
「オリジナルのボクサーを作って一歩や鷹村に挑戦するモード」っていう
説明がなんか不安だけど。
>>370 俺もそれを心配してる
一歩キャラだけでなく、ボクローの時のように
ハグラーやロビンソンがいてほしい
肖像拳とか色々あるんだよ
それぐらいわかるだろ
PS初期のボクローですら出来たことをあえて外す理由もないだろ。
全階級で5000人くらいいたんだっけ?登場キャラって。
まあ今回はボクローメインじゃないし、あれ以上とは言わないけど
せめて前作と同じくらいのボリュームは欲しい罠。
>>374 あくまで「実名選手をモチーフにしたキャラ」であって肖像権は関係ない。
前作と同じようにハグラーはハワード(だっけ?)みたいなカンジで出せば
問題ないし、そもそも
>>370-371はそれを言ってるんだろ。
フェザー級で戦う場合はWBAの世界チャンプはやはりリカルド・マルチネスなのかな?
アジアチャンピオンは挑戦時期によって、アーニー・グレゴリーか宮田一郎か変わるといいな。
でも、デンプシーだけはなぜか本名…
>>374 バ〜カ
肖像拳って一歩の新技?
ハイパープレイステーションとか言う
表紙が真ん中から開いて広告になってる雑誌で
青柳インタビュー載ってたよ
立ち読みだから詳細は覚えて無いが
丁度このスレで話題の、実在ボクサーがモデルのキャラについての
質問もあって、「詳しい人ならわかる」程度に
似た性能の奴はいるってさ。
キャラ数も、全体で言うとボクローの比では無いくらいにいる模様。
アーケードはAct1がフェザー級(一歩、千堂、宮田)
Act2がそれ以外(鷹村、木村、青木)
板垣編のみ独立しており、Act1クリア後?に選択可能に。
原作キャラの体格はガンガン調整入れていて
かなり再現度が上がっているそうだ。
顔はあのままっぽいが…
必殺技は更に地味に?
パンチによるダメージは、キャラの能力よりも
当たった時の物理的な状況が重要
ハードパンチャーでも上手く当てないと倒せないし
非力ボクサーでも急所をカウンターで貫けば一発逆転可能って事か?
プレイヤーの技量がより問われそうでイイ!
>>382 板垣編のみ独立・・・
顔はあのまま・・・
>>382 乙。最後の「パンチによるダメージは〜」ってとこは気になるな
あまり能力関係ないんだったらボクローモードの価値が無くなる。
ダメージが
当たる角度や場所(顎やみぞおちなどの急所)ならダメージが多めになるって解釈でいいと思う。
非力な奴でも倒しやすくなるってこった
あと
>>384は卑屈すぎ。
>>383 板垣編独立は
好きなヤシにとっては特別扱いっぽくて気持ち良く
嫌いなヤシにとってはやらなくても構わない
ナイスな配慮だ。とポジティブシンキング。
板垣編やらないと戦後編が出ないとかだったら…
板垣編は隠しコマンドでいいや
板垣編は牧野と今井以外は雑魚だと良いけどな。
もしも名無しキャラが牧野よりも強かったら笑えるな。
板垣がいくら嫌だっつたってやらないなんて奴いるのか?
必殺技が地味になるのか・・・
でも、そうしないとボクローでフェザー級はかなりきついだろうな
インファイターは特に
でも、当たった時の状況が大事ってことは
ダウンパターンも増えてそうだな
青木のダウンは特に楽しみだw
スタンディングダウンとかあるのかなあ・・・
ていうかやっぱりレフェリーはいないん?
キャラゲームだとしても、
ボクシングゲームだとしても、
発展性という意味でレフェリー必要だよなあ。
プロレス以外はレフェリーのいるゲーム無いよなぁ。
板垣は漫画での試合はつまらんが正直ちょっと使いたい。
体格がキャラによって結構違うってのはうれしいなぁ。
フラついてる時の追い打ちパンチはダメージにして欲しいな・・・
インファイターはチャンスとみたらその場で勝負決めちゃいたいし
>>395 フラつきってパンチが入って相手が仰け反った時の事ですか?
いやダウンする寸前ののた打ち回ってる状態
>>397 それは一歩2での新要素ですか?
前作でのた打ち回る状態ってありました?
千堂さんの目は・・・・
まだ生きてる!!!
前作もあったよ
ふらふら2,3秒よろめいてから倒れるモーション
その間はパンチ当てられるんだけどダメージ判定はなかった
同様にその場に倒れこみ両膝をついた状態で
アッパーなんかを当てれたけどこれもダメ判定はなかった
膝を突いてダウンしてる相手にアッパーゴツゴツ当てるのは快感だった
ふらつき状態で倒れようとする奴をアッパーで無理矢理起こせたりすると尚ベター
リング穴「あーっと幕ノ内倒れる事を許さない!」
会長「こ、殺す気なんじゃ・・・」
つぐみ「たくぞー君!」
みたいな
>>400 あー、なるほど。
それならダウン中の1パターンじゃなくて
フラつき状態という概念を設けた方が面白いかも。
必殺技はフラつき状態の時くらいしか使わなかったな。
ハイパープレイステーション買ってきた
とりあえず
>>382が書いてない新情報挙げてみる
・身長が極端に違ってもパンチの当たる場所がおかしくならない
・フリッカーはやっぱり伸びる
・アーケードには千堂vs茂田、千堂vsヴォルグもアルヨー
・それどころか一歩vs宮田もやっちゃいますが何か?
・ボクローモードを50年間プレイし続けると1600万人のボクサーが登場する計算に
・ファイトスタイルは7種類
・トレーニングに丸太打ちキター! 拳かハンマーかは不明
・ボクローモード専用の必殺ブローあり
スタイル7種類は、アップライト、デトロイト、ヒットマン、ピーカブー、
変則、冴木タイプ、小橋沢村タイプ、って感じか?
俺はゲームでこれをやりたい。
解説「唐沢選手チャンピオンを相手に滅多打ちだあ!」
鴨川「これほどまでとは・・・」
解説「幕ノ内選手ダウンだぁ」
真田「唐沢ぁ!お前の勝ちだっ」
つぐみ「唐沢お兄ちゃん凄い」
こんな感じで唐沢に勝たしてあげたい。
407 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/01 18:23 ID:aLL4BzjA
丸太打ちage
拳で打ちこむのは無いだろう…w
と思ったが、ボクローでも鉄拳は
習得出来るはずだから、あり得ないとも言えないか。
1600万人て…
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 先生!丸太打ちをやり過ぎると
/ / \ 「丸太を打ちこまないで下さい」という看板を立てられますか?
/ /| |
__| | .| |
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
丸太打ちレベルがMAXになると
対戦相手の腹が丸太に見えます
>・ボクローモード専用の必殺ブローあり
ということは、
ボクローモード専用ブローを覚える
↓
その選手で対戦
↓
専用ブロー使えない
という事になるのね・・・。
一歩キャラに挑戦するモードも個別にあるという情報もあるし
モード間の互換性があまりないのかな?
>・ボクローモードを50年間プレイし続けると1600万人のボクサーが登場する計算に
これをウリ?新情報として挙げている理由がよく判らんッス。
この文章の前後のソースきぼんッス。
>>411 前半の文章がよくわからんのだが・・。
ボクローモードではオリジナルキャラを作成するわけだから元々専用技なんてないんじゃ。
>>412 じゃあ、誰かハイパープレイステーション持ってる人
その情報のソースキボン
414 :
405:03/10/01 20:08 ID:???
「あのパパイヤ「死んだふり」ダチウの雄姿にも注目だ!」
とあるんだが、死んだふりを使えるんだろうか?
激しく意味無さそうだが
>>411 「『ボクサーズロード』では、同じ階級の中での強さの差、
奥行きが足りなかったんですね。世界と国内の差もあまり無くて。
まずこれをなんとかしようと。また、選手の体型やファイトスタイルに、
いろいろと幅を持たせています。まずありえませんが、50年間ボクサーを
育て続けると、1600万人のボクサーが登場しては消えて行くことになります」
つまり、年月が経ち、選手が入れ替わるのを
半永久的に繰り返す事が出来るだけの
データ量を用意してますよ、と。
専用ブローは、原作キャラの持っていないパンチを
ボクロー内で覚えさせられるって事かと
それを覚えた選手を読みこめばエキシビジョンやトーナメントでも使えるっしょ
「一歩キャラに挑戦」はボクローモードの事だろう
>>414 以前の情報で、
前作よりもダウンの回数が減ったってやつが本当なら、
ダウン=本当に効いている
って事になるわけで、
そうなると死んだふりができれば対人戦で有効かも。
>>415 でも、そうするとダウン後の状態異常
例えば効いたダウンの起き上がった後はしばらくフラフラするとかしない限り
見せ技にとどまりそう。
>前作よりもダウンの回数が減った
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー / ゝ
.! \ `‐、. `ー;--'´ //イ;;::::: //〃 \ __, ‐' / / \
ヽ \ \ / / /i:::::. //  ̄ i::::: / /
前はダウンしすぎだったもんなぁ。
しかも一歩とか全然立ち上がらない。
回数というか、頻度が減ったと。
つまり、TKOよりもKOが増えると。
ダメージが溜まりに溜まってのダウンだから
1試合で1回のダウンでKOという試合もかなり燃えそうですな。
判定になった時の理不尽な裁定は・・・・
>>420 確かに変更点で挙がるべき項目だと思ってたけど挙がってないねぇ・・・。
じゃあ、そもそも前作で何故ああいう仕様になったのかを考えてみない?
元々判定まで戦わせる仕様じゃなかったんだろうな。
本格的なボクシングゲームとして売り出すんなら判定もアリだったんだろうが
これはあくまで「はじめの一歩」のゲームなわけだから一般層も視野に入れないといけない。
ていうことは素人目にもわかりやすいKO勝ち・・・ってなんかヴォルグのファイトスタイルの話になってきたな。
イーグルvsホークを実現させたかった
ホークいないのってマジなの?
地味な事かもしれんが勝利ポーズのパターンを増やしてほしいな
あと沢村が両手あげて歓喜したり鷹村が客席に礼したりすんのはおかしーだろ
死んだフリは・・・・
使ってる本人もダメージが分からない諸刃の刃
>>422 KOはボクシングの華っていう一般理論ありますからね。
でも逆に「はじめの一歩」というゲームであると同時に
ボクシングゲームであるという視点で言うと、
KO主体だけど判定も考慮に入れたシステムってのも
可能だったんじゃないかと思ったりしません?
>>427 でもなぁ、ゲームで判定までいかすとなると一試合のプレイ時間がどうしても多くなっちゃうだろー。
4回戦とかならまぁ3分×4で12分(このゲームではゲーム中の一秒が実際の0.5秒くらい?)でまぁ半分で6分。
10回戦以上になると・・・それなりにゲームする人でもキツい事になってしまう。
ましてや一般のたいしてゲームやらない人にはクソゲー認定されてしまうかもしれない(汗
これ以上一秒を薄めてもなんかしらけるしなぁ。なんかイイ方法はないものか。
ボクローやってて気にならんかったから、別にいいよ。
まあ前作は倒れやすすぎで
何回も立ち上がれ過ぎだった事は共通した意見だろう
一発KOなんて偶然でしか狙えないし
>>428 いや、判定を前提としたバランスっていう意味じゃなくてですね・・・。
KOにしやすいのは良いけど、判定にもつれた場合もしっかりしてほしいと思うんですよ。
もちろんKOがプレイヤーとしても気持ちが良いけど、接戦の場合も燃えるようにしてほしいし。
ホークVSイーグルの実現は私も狙ってたけど難しそうですね。残念です。
それと伊達VSリカルドとかは出来るのかな?
ところでボクローの難易度はどうなってるんだろ
あの恐ろしくムズイ計量とかも健在かなw
ボクローモードって育成期間の制限ってあるのかな?
最強厨な漏れは、一歩並の破壊力と宮田並みの俊敏を備えた
ボクサーを作って悦に入りたいわけですが…。
時間はかかってもネチネチネチネチやれば最強キャラ作れるような
ゲームだといいなぁ。1では猫ちゃんで会長4桁近くしばくぐらい
やりこんだし…。
なんか無理ぽそうだね…(´・ω・`)
あと原作にそぐわなくなるかもしれないけど、キャラの性能で
根本的な強さの差をつけないで欲しいと思う今日この頃。
木村や会長のスタミナとか、腕でははねのけられない差はどうにも。
あと、頭突きまた入れるなら、ちゃんと反則のリスクを負わせてください_| ̄|○
元祖ボクローでは
試合でダメージを受けずに勝ち続ければ
それだけ長い期間育てられるけど
年齢を重ねると、能力値の限界が下がってくるから
最強キャラ作りたければ若いうちに育て上げる必要があった。
相反する能力を両方最高に、てのはまあ、難しいよ
今回はプレイヤーの技量がより重要になってるようだし
ボクローの育成要素もあるんだから
極端なキャラ性能の差は無さそうだし
あっても腕でカバー出来る範疇じゃないかな
時間かければ最強キャラが出来るようにすると、
キャラクターの個性が無くなるからやだな。
最終的にどれも一緒のようなキャラってのはツライ。
もしもバッティングとかエルボーが出来るなら何回に一回の割合でも審判が止めたり、
減点や反則負けのコールもあっても良いんじゃない?
そうしないと反則技が強すぎるし。
うーん、パワプロのサクセスモードみたいに、運の要素が絡むと
ヤなんだよなぁ。<ボクロー
パワプロやった事ないが
ランダムでなんたら〜とか
一定確率でなんたら〜ってのは無いから安心しる
>>434 むかしボクローで最強キャラ作ろうと数ヶ月に渡りがんばったが無理だった。
永遠に17歳の裏技使ったが、相反する能力がシーソーみたいになってて
片方あげると片方さがり・・・で全然スムーズにいかない。死ぬ。
今回のも最強にこだわるならPAR使うしかないと思われ。
>>438 前作ボクローにはランダムイベントみたいのはなかった。
試合で激しくボコされると強制引退っていうのはあったけどw
なるほど、ボクローって育てるの結構シビアなんだね。
反則の技を繰り出した際の反則判定ぐらいはあっても良いと思うけどな。
多少は運があってもさ。
勝負運と言う事で。
>>440 > 相反する能力がシーソーみたいになってて
> 片方あげると片方さがり・・・
しかたないのかな…(´・ω・`)
でも、キャラで言うとリカルド・マルチネスなんかは
パンチ力・スピード・テクニック全部高いとかいうオチになりそう…。
いや、リカルドの強さなんかはそれこそAIの強さで表現すべきなのか?
リカルドなんかは、育成では絶対作れないような能力値になってるだろうな。
通常はウエイトトレーニングでパンチスピード落るとかあるんだけど
世界上位では全部最高値みたいな奴ゴロゴロいたし。
ヘビー辺りになるとメーター振り切っちゃってる奴までいるし。
しかし考えてみりゃあ一歩だって
パンチ力 世界に誇るレベル
ダッシュ力国内最強レベル
耐久力 前作はダメダメだったが普通に再現されれば最強レベル
なんだからそうそうは作れないよな
>>445 まあ一歩の能力は普通なら破壊力からくるクロスレンジでの打ち合いならリカルド以上だし。
でもミドルレンジ以上に踏み込めないからリカルドにはスパーでぼろ負けしたけど。
こんな事書くと反感買いそうだけど、
ボクローで相反する能力を同時に上げるのは可能です。
ただ、練習の調整だけでは不可能で、
上げたい能力に見合った食事メニューを組む必要があります。
んで、永遠17歳のウラ技使えば前能力MAXもできます。
時間かかるけど・・・。
食事メニューの種類は色々あったけど
1つずつとっかえひっかえしていけば各メニューの数値が
画面上に表示されるからすぐ調べられるし、
身長/体重によって増減幅が決まってるから
それを把握できてれば比較的簡単に調整は可能です。
ボクローは全能力MAX(3万だっけ?)の最強キャラは無理としても
ある程度まで育てあげれば、あとは操作テクニック次第で
無敵の成績も残せるけどね。ただタイソンもどきとかハグラーもどきとか
各階級に必ずいるクソ強いバカキャラを除けば。
リカルドなんかはバカ強キャラの筆頭になってるだろうね。
フェザー級は混戦必至。俺はバンタムに逃げるw
450 :
448:03/10/02 19:37 ID:???
前能力⇒全能力
まぁリカルドもホークも出ないわけだが
ボクローには出るわけだが
ボクローモードで選手作る時の特殊技の扱いはどうなるんだろう?
デンプシーやら、フリッカーやら。
あと猫ちゃん、ホーク仕様のスウェーバックとか。
猫スウェーの性能ってかなり(・∀・)イイ!!し、これを一歩とかハードパンチャーが
使えたらかなり反則チックな強さになるんじゃないかと予想。
あの前傾姿勢からあのスウェーバックされたら確かに凄いけど
基本的に至近距離で戦う一歩みたいのはスウェーは危ないからやらないぞ
ボディ打たれたら終わりだし
>>454 んー、基本的にインファイター使うと、接近戦のボディ乱打をこっちが行うわけで、
相手は距離取るじゃない? で中距離からジャブだの牽制ブローをいちいち
かいくぐって再接近かけるより、高性能スウェー --> 反動ストレートでさらに
中距離戦もある程度こなせるようになれればいいかな、と。
思うに高速ウェービングは自力の操作で実現すりゃいいわけで、デンプシーは
必殺ブローとして組み込まなくてもいいかなと思う今日この頃。
ダウンさせずに連撃で拾い上げるってのはやりたいなぁ、確かに。
よく読んでみたら会話が成り立ってないよ。
どうでもいいが、ネットワーク対戦可能にしてホスィな。
どうせ、漏れはトモダチいないさ y=-(゚∀゚)・∵. ターン
いや、このゲームはネットワーク対戦向いてると思うよ。
>>457 どうだろう。ここまでタイミングが重要で
それが連続するようなアクションを今の日本の
ネットワーク環境で実現させようとしてもカクカクしちゃうんじゃないかな。
で、妥協案として
育成選手データ同士をCOM扱いで対戦させて
プレイヤーはセコンドとして指示が出せるってのはどうかな。
〇ファミ通新情報
ボクローモードのフェザー級ランキングに王者伊達、1位一歩の名前が。
戦績は一歩が10戦10勝10KO、伊達も原作通り。
ボクローモード選手は育成具合で筋肉のつき方が変わっていく。
写真では肩幅の広いボウズ頭とヒョロい紫トランクスが打ち合い。
ムービー宮田はキモイ。
つまり、グラフィック強化に力を入れた。と・・・
ダビスタかポケモンか
あと小橋を真横から殴ろうとする一歩の写真があったかなぁ。
なんかよーわからんカメラ視点だったがデンプシーの無角の説明の絵みたいだった。
連カキコすまん。
宮田のゲーム中のグラフィックは結構いいかも。
サラサラヘアーが忠実に再現されてたし。
でもガタイが良すぎるなぁ・・減量苦戦してるんだったらもっとヒョロくてもいいんでは、と。
ボクローで真っ先に作るキャラ。
雪村雪之丞
[エロゲ板]ω・`)ノ いや、ちょっと言ってみたかっただけだ。怒らんといて。
(□-□) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
(( 〜)) <
>>465に喝! │
/ ∨ \ \_______/
467 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/03 12:49 ID:xzpcZGKr
ムニョス(;´Д`)ハァハァ
469 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/03 14:26 ID:CsSI+0pa
>>464 西岡は辰吉、畑山に継ぐスターになってくれるよ
>>465 アウトボクサーか…。
このゲーム、インファイターのパンチスピードも十分速いから
ねらってカウンターほとんど取れない分、アウトボクサーは
難しいんだよね…(´・ω・`)
ムービーは前作でも体が粘土みたいで
キモかったから、別に気にしないよ
>>453 必殺ブローは一定能力値で習得
フリッカーやスウェーはスタイル固定だと思う。
>>470 んなこたない
>>471 うまいんですね(´・ω・`) あんなのヨソクデキネーヨ。
ボクローでは腹筋しまくればスウェー速くなるんだけど
一番後回しになっちゃってほとんど鍛えられなかった。
>>470 インファイターだからってパンチ遅い事無いと思うんだけど。
関係ないけど、シェーン・モズリーのハンドスピードにはびっくりしますた。
でも最近負けてたね。
カウンターは相手がパンチを撃ってきたのを狙って打つのではなく、
ここで打つだろうなと予測しながら打つ、って感じかな。
自分:冴木 相手:島袋 とかなら打ってきたのを見ながら
カウンターは可能だけど。
大切なのは間合い、角度、そしてリズムだ!
>>474 CPU戦なんかだと、特に、カウンタードンピシャのタイミングで打ったのに
フツーにパーリングされたりする気がする…。
ファイトスタイルは身長・体重・リーチ・首の太さ等の値で決まるようだ。
ガタイのいいチビはピーカブー、細身でリーチ長いとフリッカー・・ってカンジか。
あと今回はジムによって成長に変化ありそうだね。
重量級はアメリカのジムの方が伸びやすいとかね。
とりあえず辰吉とデラホーヤでも作るかな。
あと12月発売予定になってた。
沖田ってパーリングうまくない?
ムービー見たけど、スマートになった分やっぱり全体的にスピードアップしてない?
>>479 ムービーってどこでつか?(´・ω・`)
やっぱり、最初の発表と変わらず120名か。
あーよかった。
HDD対応してないのかな・・・(´・ω・`)
>>475 間合いと角度によってパーリングが出るよ。
逆にいえばそれをちゃんと見極めれば当たる。
ムービー見て、以下の点に気付きました。
・ダウンまわりのシステムが前作と同じ
ムービーのダウンが使い回しばかりだっただけに、
パターンがどれだけ増えてるか気になるところ。
・アッパーの変更点
どうやら、通常姿勢からのアッパーが
前作⇒ボディ
次作⇒頭部
になっただけのよう。
で、インタビューにあった
「ボディを狙うにはボディ打ちの操作をしてからでないといけない」
ってのは、前に屈んでからアッパー打ちって事だと推測できる。
そうすると、アッパー仕様変更による弊害はあまり無さそう。
あと、追い詰められても回り込みで比較的容易に抜けれるという意味で
ロープ/コーナー際の攻防も前作とあまり変化が無さそう。
インファイターから狙ってカウンター取るのは簡単だろ
こっちのパンチが速いなら見てからでも間に合うぞ
むしろ圧倒的アウトボクサー有利過ぎてどうにかして欲しいぐらいだが
立ちアッパーが顎狙い専門になった事で少しはマシになるかもしれん
今までは懐に入って低い姿勢でいてもあんま意味無かったが
一旦前屈みにならなければボディ打ちできないなら少しは付け込む隙もあるな
インファイター使いには朗報かも
490 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/04 00:31 ID:MvA0kJ2v
ムービー見たけどあんま変わってないような・・・
追記
・ダッキングダッシュのアクション
ムービー後半にダッキング⇒ダッシュのアクション。
ただ、頭の位置が結構高めなのでカウンターが当たるかも?
ダッキングダッシュ中のガード力が鍵になりそう。
・エキシビジョンの各モード
ボクサーモード⇒キャラを操作してプレイ
セコンドモード⇒キャラはCOM、インターバル中指示出すとCOMの動きに影響?
オーディエンスモード⇒COM対COMの観戦モード?
音が安っぽくなってないか?
デモ見た感想としてはちょっと残念だったかも・・・。
>>492 SEはまだ開発中じゃないかな。
流石にダウン時も普通のパンチヒット音と同じSEが
鳴ってるってのは前作と比較しても退化しすぎだし。
パキーンとかあるかな
エディットボクサーが恐ろしく不細工なのはなぜだ…_| ̄|○
木村 (σ;*Д*)σ死刑!見たー!
( ・∀・)アヒャオモロイ
( ;∀;) イイハナシダナー
ミミ彡  ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄ .|ミミ彡 正直、感動した
殆ど打ちまくってるだけなのが
印象悪いなぁ
もっと良くなった所や新システムを
アピールするような操作しる!
スピード速すぎないか?
ハンドスピード最高まで上げるとあれくらい
ってんなら、わかるけど。
>>495 「自分そっくりの選手も作れるぞ!」
誰にそっくりなんだ…
いや、あんぐらいでないとね・・・
スローモーションみたいな島袋や一歩はもう勘弁
フリッカーは強化されてるみたいだな。
前作では変なジャブになっちゃう距離でも
フリッカーのままだったし、ダウンも取ってたし。
ムービーはキモイが
青木のよそ見からカエルパンチが
やたら滑らかでワロタので良し。
宮田vs一歩の宮田の動きとか結構良い感じだと思った<ムービー
モデル自体も遠目&動いてりゃあんまり気にならんしね。
しかしゲームパートが思ったより進化してないような気がするんですが・・(汗
プレイ時間のほとんどがボクローモードになりそうだな
一歩のサンドバッグ叩いてる所と、シャドウしてる所の
動きはかなり(・∀・)イイ!
あれが現役世界ランカーをモーションキャプチャしたってとこかな?
>>500 キャラ増やしてシステムを改良しただけでは
続編として成立しないんじゃないかと思っていた所で
以前から構想のあったボクローの続編と
繋げられそうだ、って事で決定した話だって言うからねぇ
現時点ではボクローよりアーケード、エキシビジョンのほうがやりたいなー。
まぁボクローも一人で寝る前にやる分にはずーっと遊べそうでイイ。
多人数でも一人でも遊べそうな要素がいっぱい。
は!!もしかして神ゲーですか!?
普通にボクロー&一歩の続編が組み合わさるってだけで充分神ゲー
これでふざけた出来だったら手抜きとしか考えられん
神ゲーなのは確定と言っていいけど
ボクローも一歩も神ゲーだから
それを超える神っぷりかどうかが鍵だな
パンチスピードが上がりきって無い時の
トロトロとした動きが懐かしすぎて
2年ぶりにボクロー引っ張り出しちゃったyo
やっぱオモシレー
神ゲーとまでは俺は言わないけど、我慢できないくらい楽しみなのは確か。
507 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/04 17:56 ID:PmpceCeT
トリプルタイトルマッチが今日、七時から放送だぞ?
正直3人とも負けるだろ
西岡はまた判定引き分けあたりかもしれんが
前作の一歩で、すでに冴木の髪のなびき方とかが
やたらとカコヨカッタ。ボクローモードで真っ先に長髪キャラ
作りたいくらいだ。
ムービーには無かったけど、
板垣のような小刻みにステップしながらのラッシュは
実現可能なんだろうか・・・。
ムービー見る限りダッキングダッシュが出来ること以外
追加操作は増えて無さそうなんだけど。
冴木と板垣のスピードはどんなもんだろう
パンチ打ってる途中で軌道を変える
ってのが出来るらしいよ
あの高速の攻防の中でどうしろと言うのかわからんが。
とりあえず
あんな見っとも無いジタバタペチペチはイラネ
前作からそうだけど、このゲーム
ボクシング上の戦術って皆無だよね。
面白いんだけど、そこだけが欠点?
次作にはタイトルマッチの入場シーンとかあるのかな?
BGM選曲できたりすると良いんだが。
ウィラポンをベースにした架空選手、鬼強なんだろうな・・・。
今日の判定はこのゲーム並みに「はぁ?」な判定だったな
うぃラポンレベルなんか歴史にも残らないだろ
普通に引き分けじゃなくウィラポンが勝ってるように見えた漏れは
ボクシングを見る目がないでつか? そうでつか。(´・ω・`)
前回の辰吉があるから
今回は普通の地元判定に見えた
タイソン作ってヘビー級統一してやるぜ
それならボブサップ作ってタイソ(ry
ストレートの切れと伸びが増してるなぁ。
ワンツーが強烈な印象。
ただ、相変わらずジャブの存在感は薄そうだな。
ワンツーは強くなってるっぽいが。
ジャブを相手を捌ききって判定勝ちなんて事できるかな
525 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/05 10:23 ID:VRwIO8/L
ムービーみたいに試合中ひっきりなしにパンチ打ちまくるの?
あれが勝負どころのラッシュのシーンならいいけどさ。
>>525 慣れてない初心者は皆ああなってしまうと思う。
ガマンできねー
はやくやりてー
COMと思われるキャラもかなり打ちまくってるよな
鬼のように攻めてくるCOMはイイ!かも。
前作だと積極性が欠けてたからなぁ
追加キャラの情報とかあるの?
個人的にはメッガン希望。
あいつ格好良過ぎ。
>>244-253を見れ
メッガンは危うい
ボクローには名前付きキャラ全て出るし
エディットのパーツはあるだろうから
メッガンと対戦、メッガンを育成、は可能。
ボクローって、結婚とか子供できたりするのかい?親が死んだり
で隠し能力アップ! とかは無いか・・・
まあ、めいどいならいらないけど
デビューさせたらどこの国だろうが取り合えず新人王なんだろうか
せっかく色々国があるんだから、それぞれ特徴があったらいいな
あとキッズリターンの様に、悪い先輩に反則習うとかあったらいいな
>>531 メキシコ育ちだとメキシカンパンチになるのか。
……日本弱そうだな_| ̄|○
だったら同じジムの仲間が自分と同じ減量中なのに空腹に耐え切れず
屋台でうどん食ってるトコロを見かけてどうするか二択
文句言う→路上で喧嘩になりボコボコに→友情度アップ&精神力アップ
シカトする→見て見ないフリを覚える→よそ見をマスター
・・・・どっかで聞いた話だが
なんでかげー板に立てないの?新作でしょ?
ボクローモードはA級ボクサートーナメントはあってほしいな。
新人王だけじゃなくて。
536 :
:03/10/05 20:52 ID:???
特殊エディットとかあったりして。
名前を「矢吹 丈」って入力するとスタイルがノーガードに、とか。
キャラエディットではまず元になるボクサーを決めるから
そいつのスタイルになるんだろ。
23歳以上で新人王でなく3敗以上してると
アロワナorカエルのペットが飼える
タイトルマッチ前にイベント
541 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/06 04:39 ID:B/Rx8j5I
2を我慢できずに はじめの一歩ベスト版を買おうと思いますが、
ボクサーズロードの自分が半透明な後方視点は無いのでしょうか?
以前 そのようなレビューを見た気がします・・
そんな視点じゃまともな打ち合いすらできねえよ・・・
後方視点はない。買うな。
ボクヲタ きもいよ
おいおい…
後方半透明視点は一応ある。
が、対戦を重視したゲームのため
その視点ではCOM戦しか出来ず
多分すぐ飽きる。
一歩2も、両方のキャラが見える引いた視点(16か17)が
基本になると思われるので
この機会にそっちの視点に慣れとくと良いかも。
ESPの公式サイトが更新されてた
アーケードは難易度調整可能だってさ
熊に勝てないんだけど・・・
鉄砲で撃て
テンプレも見ない香具師は死んでくれ
>>543 難易度選択可能!キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
最強レベルはマジで触る事すら困難なレベルにしてくれ
今回はクリンチが欲しいなぁと思う今日この頃。
なんだ、メインキャラと戦ったボクサーは全員登場するわけじゃないのかよ。
メッガン、使いたかったのになー。
過去のキャラも消すな。藤原とか。
>>551 小橋がクリンチなしなのはアレだったしな。
なぜ原作読者から印象の深いメッガンが居なくて、極一部にしか知られていないルンサクが居るんだろう。
メッガンのファン>>>>>>ルンサクを知ってる人なはずなのに。
難易度設定ができるということは、
隠し要素が各難易度クリア毎に有る可能性もある。
マニアックなキャラを出すことにより「ゲーム作ったやつわかってるなー」と思われたいんだろう。
しかしルンサクは戦ってるシーンすらないし、メッガンという最近のキャラを出さないのも謎だ。
アーケードモードの鷹村世界戦の前座3試合のうち一つ無いってことだろ?意味不明。
千堂がつよい(´・ω・`)
タイプミス一回でスマッシュってどういうことだ!!
勝てねえYO!
あ、スレ違いですか、そうですか。
メッガン出ないって確定した上でみんな言ってんの?
出ないワケないっしょ
ちょっと早漏気味の皆さんが騒いでいるだけで
落ち着いて考えれば解りそうなもんだが
右上の空白は位置的にはメッガン
前作に出ていない最近のキャラは一通り入ってる中で
宮田の最新試合の相手だけ出さない事も無いだろ。
ただそうすると、リカルドとホークが消えるんだよなぁ…
タクゾーの右は伊達以外考えられないし。
いないキャラは自分で
ボクローモードで作って参加させれ
って事かねぇ
発売までに、雑魚キャラ削るか
枠数追加されるのを期待しとくか。
ボクローモードだけでも買うけど
他のモードも充実してるに越した事は無いし。
>>551-553 今回もクリンチは無いようだよ
小橋には相手の体勢を崩す必殺技(?)があるみたいだけど。
>>558 THE TYPING!!か。
俺も買ったなぁ。結構面白かった。
リカルドはまだ原作にでてないんだからしゃーないとは思うが
ホークか伊達のどっちかでないとかおかしいだろ!?
>>554 ルンサクって誰だっけ?
てゆーか誰の相手?宮田?
>>564 宮田のタイでの初試合の相手。
二度のダウンを奪った宮田だったが地元判定でドローに。
「ルンサクもがんばりました」
正直、「使ってみたい」か「戦ってみたい」キャラが増えるのは歓迎だが、
ルンサクのような駄キャラ増やされると容量のムダにしか思えん。
前作でも青木や木村編の妙な敵はウザかっただけだし。
ジョルトカウンターはどうなってんの〜
伊達に勝つと伊達が出て
伊達に負けるとリカルドがでるってのは?
>>568 面白いと思うけどそういう分岐のありそうなゲームじゃないなぁ。
またジャブに意味がなかったら切れる。
意味無かったとも言い切れないがダメージとかストッピングとしての効果は無かったな。
今作はジャブで突き放せる感じが出せてるといいんだが。
間柴のフリッカーはちょこっと威力がありそうだった。
動画見た限り
・ロープにもたれ掛かりながらでも完全に顔を狙って攻撃している
・左ジャブではなくて左ストレートになっているような箇所がある(板垣対宮田?戦)
これは通常ジャブより高めのラインを描く。何らかの操作で行えるのかな?
等が目当たらしそうな所ですね。
>>491さんにも書かれてますが、セコンドモードが少し気になります。
上下にもホーミングするようになってるよな?
それが「身長差があってもちゃんと当たる」ってやつでねーの?
ボディブロー以外はしっかり相手の顔に向けて打つ。
左ストレートはどこの事言ってるのかわからんけど
右の後の返しか、スウェーしてから打ってるような。
体験版配布するのか
577 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/07 19:45 ID:18GmKCRs
やっぱ同じ事務だと一歩とは戦えない?
579 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/07 22:23 ID:muINZb8j
ジムによっては貧富の差があったりするのかな?
じゃあ俺は音羽ジムに入って一歩に挑戦したる!
才能が埋もれるぞ!
たくぞーと新人王争い(;´Д`)ハァハァ
583 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/07 23:18 ID:muINZb8j
金持ちジムマンセー
>>574 >>575 あ、その通りですね。
体勢が変わった位置から打ってるからホーミングして、いつもと違う高い軌道を描いてたんですね。
>>585 つか、このゲームってジャブはKO打にならないようになってるでしょ
だからフリッカーだけじゃ倒れないんじゃないの?
>>586 だからそれを改善してくれって言いたかったんじゃないのかな。
明らかにゲームスピード速いけどこのままってわけじゃないよな?後ろの観客の動きでスピードわかるかなって思ったんだがあんまり差がないし
動画用のスピードだと言ってくれ・゚・(ノД`)・゚・。
まああれで12R動きつづけられたらかなりキモいけど
前作のは遅過ぎだろ
ボクローと合わさるんだから
スタミナ配分とかがシビアになるんじゃね?
全体的に速くなるのは歓迎だな。
てか、あのムービーはキャラごとのスピード差が
無さすぎるから、調整用とか動画用でしょ。
早く発売日決定してほすぃ
12/11なのでは?
すっかり忘れてたんだがガードは?
>>593 テンポ悪くなるからガードは追加しないらしい。
>>591 592の言うように12・11発売。
今日ゲーム屋行ったら予約開始のポスターが貼ってあった。
デカいほうは一歩の横顔で細いやつは会長が「小僧、予約ちゅうじゃ」とか言ってたな。
え、ガード無くなったの?
例のファミ通ps2のロングインタビューでは
導入したと言っていたんだが。
とりあえずソースキボンと
>>595 ロングインタビューで言ってたのよ。
ガードは任意じゃなくてオートになるらしい。
俺としてはホークが出るか心配だな。
現時点では厳しいけど。
ホークVSイーグルの戦いをやりたかったんだけど。
ベスト版まで待てば?
出ないわけねーじゃん
どっちにしろエディットに入ってる
まあ板垣の対星戦はいつになるかもファイトスタイルも不明だししょうがないかと。
前園はサウスポーのテクニシャンとネタばれされてるから、顔が出ればボクローには出るかと。
Kフェスではジャブだけでダウンは取れた
スピードは成長する前だからめちゃくちゃ遅かった
ボクローでは成長するとあのくらいのゲームスピードになるはず
だったような気がするような
ってことはダウン判定を甘くしたのか、ジャブを強くしたのか。
まぁ漫画一歩におけるジャブの扱いを見たら、必殺技以外のジャブが強くなるとは思えんが。
なんかジョーもロッキーも微妙だ。一歩はそれなりに安定感があるけど
>>596 それは知ってんだけどさ、そのオートのガードはどうなったんだろうって事
ムービーでは出て無いよな>オートガード
時々「ガッ」て音がしてるのは
パンチ同士が引っ掛かってるか、
構えてるグローブ部分に当たってるかに見えるし。
あのムービーって、いつくらいに撮ったもんなんだろ?
今現在であの完成度だったら
12月になんて間に合わないんじゃ…
ところで
>>601のムービーが
微妙に長いのは何故だ
動画開始からロゴまでの長さが違うんじゃねー?
見りゃわかるが
「イポを倒すのはチミだ」の後に
少し試合シーンが入ってる。
って、ソフトバンク特集ページスタートしてる━━(゚∀゚)━━!!!!
ムービーもう一つ追加。
>>601の長い部分と同じ内容だったが。
やはりムービーは開発途中バージョンの模様。
エキシビジョンモード説明の所の写真が、暗くボカされてるが
よく見ると謎だった二つの空白が埋まってる。
誰だかは全然わからんが。
ジムは選べるらしいけど、鴨川ジムを選んだら一歩や板垣と公式戦では戦えなくても
スパーが出来るのかな。
音羽ジムなら速水や今井、一時期ヴォルグとスパー出来るとか。
あと拳を痛めて次の試合でパンチ力ダウンとか、A級トーナメントや新人王という期戦イベントもあってほしい。
チャンピオンカーニバルや所属ジムの人の世界戦の際の前座試合とかもあれば面白いし。
ボクローモードのスパーリングが
ボクローのと同じ扱いなら寒いな・・・。
ボクローの時はただ疲労が溜まるだけだったし。
>>609 明度上げて見てみたが
どうやら千堂と同じアイコンっぽい
つまりは未定って事、かねぇ?
あのマスは、エディットキャラ用だったら泣く
結論
あんまり期待しすぎると火傷するよ♥
そういうこと。
発売まであと2ヶ月なら
仕様はほぼ固まってるはずだし、そろそろ雑誌等でも
確定情報出てくるんじゃないかな。
でも、これだけボリュームが増えてるのに
発表から発売までのスパンがちょっと短めなのが不安。
イターイバグが残ってなければいいけど・・・。
(通常版のロープ際パンチ半永久打ち続けとか)
一歩の操作性+ボクローのエディットシステム+ちょっとだけVerUpしたグラフィック
これが全部実装されてれば文句なく特攻態勢だな。
>>616 でも、一歩の操作性って良いっていうのと
悪いっていうのと両極端な事ない?
慣れてない人間は操作が難しいっていうし、
慣れてる人間は色んな動きが出来て良いっていうし、
自分は慣れてるクチだけど
一歩の操作システムはまだ物足りないと思ってます。
何が物足りないかは過去に語られた内容にありますが。
>>617 たとえばだけど、Lボタンスウェーが出来なくなってたりすると
クソゲーまっしぐらの予感。(漏れ的に
ディフェンスの操作がシビア過ぎるのはつらいな。
結局スリッピングとスウェーがメインの回避手段になっちゃうし。
ブロッキングとパーリングがもっとしっかり使いたかった。
620 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/11 12:49 ID:PqP7Uasy
ボクローで一歩と一年遅れてデビューすると
新人王で茂田と戦えるの?
そうなると思うけど。
一番危険な新人王は島袋沢村の年だな。
一番楽なのは沖田かタクゾーか…
島袋沢村は決勝で戦う事が無いから逆に楽かも
いちいちそんな気を使ったトーナメント表だとは思えない
624 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/12 01:10 ID:iITaPKAD
いつの年代から始められるのか気になる
もしかして一歩デビューから
前後5年くらい?
ゲ―ヲタ談義w
また板垣がゲーム内でも激強なのか?
宮田と同等の能力だったらマジで許せん!!
今日K-1大阪ドーム行ってきたんだがボタは残念だった。
ボタ、タイソン以外にもヘビー級ランカーが続々参戦表明しやがるしK-1あなどれねー。
K-1は肘打ち復活させれば面白いんだけどなー、スレ違いだが。
>>621 島袋と沢村の年って一歩と同じだと思ってたよ。
2人とも西日本新人王トーナメント出場で島袋VS沢村で沢村勝利、
その後、沢村反則負けで千堂が西日本新人王だとばっかり・・・
ずっと勘違いしてました。
豆乳を飲め!
そんな気を使ったランキングになるわきゃない
漫画キャラは永久に年を取ら無いと思うし
一歩も世界に挑戦するわけでもなくずっと日本に腰を下ろしているんじゃね?
>>631 俺もそんな気がする。
1987年生まれ?にした場合だけは伊達日本王者、一歩1位になってる程度だと思う。
>>624 ボクローでは生年月日が1964〜2000年まで
デビューする年齢が17〜29歳まで
大概のPS2のゲームはムービーが容量の大半を占めるようだが
ストーリーモードにも戦後編並の気合の入ったムービーいれてくれんものか。
あんなムービーなら(゚听)イラネ
つうかアレ気合入ってたのか・・・
猫ちゃんと源三がボクローモードでどういう扱いを受けるのか期待。
え?出てこない? そりゃ無いよ _| ̄|○
ボクローモードは定年までプレイできるって事は
約50年続くというわけで、そうなると
一歩キャラが原作同様にランク付けされてるのは
開始直後だけという事になります。
初期状態で設定されたキャラが引退したらその後は
ランダムで再度登場してくるようになってたら今の話題って
あんまり意味を成さなくなるね。
>ランダムで再度登場してくるようになってたら
釣り?それともただの阿保?
>>637 当たり前だろ。敢えて言う事じゃない
>>638 選手引退→数年後に新人として再登場
って流れはよくあるぞ
>>639 一歩とかが再登場するようにしとくわけないだろ
ボクローモードのほうに一歩キャラが出てくるのは確定事項だっけ?
まあ設定上は定年まで戦えるとしても
普通に育てて普通に戦ってれば
一歩が引退する頃には
自分もキツくなってるだろう
649 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/13 07:25 ID:BaN6WbjO
鷹村デビューの年にミドル級でやれば
鷹村と対戦可能だよな?
ダビスタみたいなモンで年代を選んだりできないのでは?
ガードはオートかよ…購入意欲が微妙に低下した。
亀作戦とかやりたいっての。
>>651 買う気ないのをいちいち報告せんでもいいのでもうレスつけずにどっかいけ
亀作戦可能にするともうほんと別ゲームになっちゃうから
テンポよく打ち合えるのが結構売れた原因なのでは?
>>653 同意、このゲームはバシバシ打ち合えるからこそ面白いと思う。
「ガード可能=テンポ悪くなる」
という開発の安易な発想の結び付きがダメ。
ガードしたら100%又はそれに近いぐらい
パンチ防げるようにならん限りテンポなんて悪くならないと思う。
それに、相手がガードしても攻撃してる方はバシバシ殴れる訳だし。
要は作り方次第だけど。
>相手がガードしても攻撃してる方はバシバシ殴れる訳だし
いかにも他のボクシングゲームをやった事が無い人の意見ですね♪
別に他のボクシングゲームと
一緒にする必要は無いと思うが
ガードしても殴り続けられて
テンポは変わらないと言うなら
ガード自体の意味が無いわな
まあ、自分で構えてる腕に当たるようウィービングしる
という事で。
ボクサーズロードのガードは好きだったんだがな。
頭部をガードされても腹を殴ればイイし、逆も然り。
むしろ、ボディでガードを下げさせて頭を殴るといった駆け引きができる。
片側だけガードを下げたりできるのも良かったし。
皆さん「テンポ」って何を指して言ってるんですか?
パンチを打つテンポなのか、
試合のテンポなのか、
いまいち読み取れませんでした。
↑までの話って、それによって結構意味変わってきますよね・・・
まあ常識で考えたら
宮田やヴォルグがガードが出来なかったら
一歩に殴り殺される訳だが。
オートガードは発動しやすくていいと思う
オートガードじゃなくて特定のポイントにパンチが来るとガードするって仕様じゃなかったっけ?
ボクローでもガードはほとんど使わなかったけどな
腕に当てればいいし
>>662 その特定のポイントにパンチを打たせなきゃならんのか。
しんどいな。
宮田や小橋や速水や冴木や唐沢はオートガードの発生率が高いんじゃないの。
別にデフォルトで高くなくてもボクローモードで変えるけどナー
ガードとパリングは別扱いだろうから
一概に誰がディフェンス強いとかは難しそうだな
またスウェー幅も体裁きもフットワークも別だろうし
>>667 速水冴木唐沢は特にガードが上手いって描写は無いし
宮田も、防ぐより避けるって方じゃない?
あの世界でブロッキングが一番上手いのは
一歩な気が…
てゆーか、ピーカブーだしなぁ。
オートガードがウザくならなきゃいいんだが…
打たれるの覚悟でパンチしようとしたのに、オートガードが出て打てなかったりとか。
673 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/14 12:56 ID:nb3tZZQX
オプションで
オートガードON:OF切り替えられれば最高なんだけど
OFFにしたらガードなしになるって事解ってるのだろうか・・・
673の言いたいことは
オートガードをするかしないか選択できるようになれば
良いと思ってるんじゃねーの?
その点王子のガードは鉄壁ですよ
9年越しでボクサーズロードが出るのか。楽しみだな。
俺ははじめの一歩を全然知らないので、
むしろ素直に楽しめるかも。
ガードボタンが存在しない以上
オートも糞も無いだろっつかオート以外に選択肢なし
ボクローのでいいからガードホスィよ
何か既出の質問が多いなぁって思ったら家ゲーにここのリンク張ったのか。
こりゃ発売したら凄い事になりそうだ。
動画を見る限り、パンチが早すぎて
ヒットした瞬間が見えないから、
パンチの重さを感じないね。
>>682 速いからだけではなく、
パンチが相手に当たったのに
相手がパンチをくらったモーションにならないってのが
前作でも存在してて、動画を見る限り
どうもそれが残ってるっぽいです。
モーションがあったとしても見た目に
パンチが相手と離れてて当たってないように見えてしまう事からも
そういった原因になってると思われます。
ふつうのボクシングだって
いいパンチだろうが、効かないかぎりのけぞらないよ
>>684 仰け反る以前の問題で、
パンチが当たってるように見えないのに当たった判定になったり、
ヒットしてるのに無反応だったり。
Best版でもちゃんと反応する場合は
ジャブでさえ何かしらのモーションを取っています。
今井の脅威のパンチ力は再現されてるのかな。
ボクローで新人王戦で当たったらかなり強そうな相手だけど。
大振りでも一発直撃したらKOにもなりかねない破壊力だし。
正直体重管理は難しすぎる。
また試合一週間前に断食&恐怖の猛練習をやってしまいそう。
多分俺はゆとりを持って試合を組むから平気だな
>>685 そんなのないじゃん
ちゃんとグローブに当たってるパンチや
効いてるパンチ、フックが顔面にヒットしてるが仰け反らないパンチとか
種類があるじゃん
ただ、思いっきり後に吹っ飛んでるのに
普通にジャブが届いてるのは変だったかな
>>689 どれだけ調べて言ったのか知らんが、
一歩VS鷹村のように体格差のある組み合わせだと特に目立つぐらいあるよ。
密着した状態で
ダッキング⇒左右に少し曲げる⇒アッパー
するとアッパー出そうとした瞬間音がしてヒット。
見た目は確実に当たってない、そういう現象が起きるよ。
再現させるには相手側の体勢にもよるはず。
あんまり細かいところまで見てるとゲームを楽しめなくなりますよ
気づかないほうが幸せな事もあります
K-フェスの時点ですでに一歩1より進化を感じた
これにボクローが入るし
オートガードさえなければ…
と言われない事を願うばかりだが。
やっぱマニュアルでガードしたい。
映画のロッキーじゃあるまいに、ガードのないボクシングなんて。
>>692 オマエがとやかく言ってもガードはつかん。
いい加減現実を見ろ。
どうせ前作の一歩もやったこと無いない人の意見なんてシカト汁
>>687 慣れればそう難しくも無いよ
>>690 それ頭が当たってるんじゃねーの?
つか、そういう現象があったとして
ムービーのどこでそうなってるのよ?
おまえらは妄想の段階で 喜怒哀楽 しすぎだ。
次作を妄想すらできなかった時期もこのスレは寂れる事はなかったぞ
名前が出たボクサーは全員出るらしいけど、ジェイソンにスパーで失神、病院送りにされた
太田とか言う雑魚まで出るのかな?
新人王戦で初戦で当たれば不戦勝とかのおまけもあると良いな。
あと、エルボーやバッティングや足ふみやラビットパンチと言った反則技は使えるのかな?
来月マイドーム大阪であるゲームショウみたいなのに一歩2出典されるようだ。
俺大阪だからうれしいよ・・。
>>700 まかしといてくだされ
入ったら速攻でESPブース逝って迷惑省みず終了時刻までやってやる
前回幕張であったヤツは強烈な台風直撃のせいか
このスレでも1,2人しか行けなかったからな・・・
頼んだ!
もし、体験版のような奇跡の代物があったら
ヤフーオークションで八百長してくれ
ホワイトファングを頭突きでカウンターを取って一発KOする間柴
>>701 間違いなく警備員が注意しますよ。
あまりそのような迷惑行為はしない方が・・・。
>>690 それはもしかすると胸のあたりに当たっているんじゃないの?
ボクローでも胸に当たるとヒット音がするんだけど、頭や腹より
リアクションが少ないんだよね
一歩だとボクローより胸や腹の音の差別化が少ないからわかりにくいとか
こういう馬鹿オタがいるから他の奴に迷惑がかかるんだよな
どうせ一歩のとこにゃそんなに人はいないよ
じゃあ、一歩ブースに何人くるか数える作戦はどうだろう
一歩2の期待度を計る作戦と見た
ゲーム雑誌の広告の煽り文句の使い方がヨカタ
「ボクシングにラッキーパンチは〜」ってあのへんの台詞好きだったから
「はじめの一歩2 VICTORIOUS ROAD」では,ジャブやストレート,左右のフックは,各ボタンに割り振られており,アッパーはそれらのボタンをR/Lキーを同時に押すことで繰り出すことが可能だ
よくわからん・・・・
>>716 ジャブ、ストレート、左右のフックがそれぞれボタンに割り振られていて
RまたはLを押しながらそれらのボタンを押すとアッパーを出せます
一歩VS尾妻のスクリーンショットって・・・
ダ ッ キ ン グ フ ッ ク 連 打 ⇒ ア ッ パ ー
なのでは・・・
しかも、アッパーは「ジォフレアッパー」らしい
見てる限り劇的変化はないね
あんまり劇的変化されてもな。
前作のノリで殴り合えて +
キャラエディットできるボクローモード
でもう満腹。
(ボクローは未経験。あんまり調整がタルいのはいやだが)
あとガードがどうこう言ってる奴いるけど
開発側がガードのテストをしてみて
イマイチだったからオートガードという手法にしたんだろ?
やってもいないのに「こうなった方がいい」とかいうより
作り手を信頼しなきゃな。
まだ明確な登場キャラの紹介は無いのかな。
ホークとメッガンが非常に気になる。
あと出来れば、イよりはポンチャイの方が良いのだけど。(ルンサクは一番要らない)
アーケードモードの鷹村編はホーク戦の後から始まる
と取れる書かれ方してるな…
青木村もパパイヤとエレキだけだったりして。
公式も更新。
キャラ紹介に板垣と青木村と
ボクローモードでの生年月日、身長、リーチ等のデータが追加
木村の顔は渋くて結構いい感じ
データが変動するって事は
身長伸びるのかな?
一歩は確か164cmだし
宮田はOPBFタイトルマッチの時点で木村より高いはずだよな
「ほとんど判定にならない」という欠点は解消されてるのだろうか。
一歩や鷹村はともかく、木村や青木まで必ずKOで終わってしまうのはどうにもな。
板垣編はやっぱ最初牧野使うみたいだな。
、 、 ,. ,. . ,
'、 - 、ヽヽ} Y レ' lノV レi ,.
-、-ー`=. ` ` ′′ ′´イ- .._
-=._"^ ´ <`
_.-'' .` ぐ
‐'フ´. ゝ
‐'フ,' ノ7/'7 /7 |l |l. lヽ,ヾ''ヽ. ゞ
. ノ イ ,' l ilrー| l、_l l | |_l L-} l‐liく l`
ノイ 「l |lフ7''q、ト{ l.l-‐ァf‐q<~` iヘ N
( ̄| レl l} ! `‐' : } : `‐' .l .レi |l
| | | }  ̄´ 彡 ` ̄´ l^l }
-‐| |.,,_ ヽl ヽ::::- |、,/
/ | |'yー、) ヽ ‘ー--― ' .イ./
.〈´ ソ / 「`ヽ __,`r、 ` ̄ / |┐
. |! !" i レ' i レ ヘ} _.∠上┴`r、 ,∠-‐''"_,,l-、
|i. ! i ' 〈 ) `'ー、 `''ー-二二 -‐''''"´/ i `'ァー- ..,,_
. | ! : ノ`ヽ、 ` / / レ / / `'ー、
ホークがいないなんて言い出したのは誰だ
いないわけがないだろ
だから早漏気味の馬鹿が騒いでただけだって
俺ずっとそう言い続けてたのに
前作のほうが明らか顔が似てるきがするんだが。
今回はなんかボクローモードの顔エディットで作った感じ・・・?
>>730 そうなんじゃない?
その他のボクサーとあんまし違うと違和感あるだろ
原作組だけアニメ顔とかじゃキモイ
じゃぁエディット次第ではトサカ落とした鷹村も作れるんだな?
トサカ落とした鷹村はもう既に別人だが。
冴刃遼に見えた
ワリセンつければ30秒で元にもどる
鷹村の謎のトサカ
あの髪型は結構髪長くないとできないよな
(・∀・)ニヤニヤ
(・∀・)ニヤニヤニヤニヤ
(・∀・)ニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤ
(・∀・)ニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤ
(・∀・)ニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤ
(・∀・)ニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤ(・∀・)
(・∀・)ニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤ(・∀・)
(・∀・)ニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤニヤ(・∀・)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| さて、ぼくへのレスはどうなったかな・・・?
\__ ____
∨ ___
∧_∧ ||\ \  ̄|  ̄|
( ´∀`) || | ̄ ̄||: |
┌( つ/ ̄||/  ̄ ̄/ |=|
| ヽ |二二二」二二二二二二二二」
 ̄]|__) | | | |
/ ̄\ / | / |
◎ ◎ [__」 [__」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ふ・・・ 増えてる!
\__ ____
∨ ___
∧_∧ ||\ \  ̄|  ̄|
煤i ;´∀`) || | ̄ ̄||: |
┌( つ/ ̄||/  ̄ ̄/ |=|
| ヽ |二二二」二二二二二二二二」
 ̄]|__) | | | |
/ ̄\ / | / |
◎ ◎ [__」 [__」
なんでいきなり荒れてんだ
>>730 エディットでそっくりのキャラ作れなかったら困るから
そこらへんの兼ね合いでしょ。
宮田はかなりマシになってると思う
>>732 鷹村の顔で、髪型を違うヤシにすれば
雰囲気は出るんじゃね?
745 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/18 19:43 ID:QrrCTYUF
このゲームって喋るの?アニメの声、つけてほしいな!
>>745 声優オタはお帰りください。
マウスピース噛んでりゃ、普通は声無しが当たり前。
747 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/18 19:57 ID:QrrCTYUF
>>746 そんなことはわかってるさ!デモとかで喋るかって聞いてんだよ!
はいはい声優好きは帰ろうね〜
749 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/18 20:00 ID:QrrCTYUF
声優オタじゃないし!ま、いいや!あばよ!
気をつけて帰れよw
こういうサッパリしたアニメヲタは見てて心地良いな(´ー`)
単なる釣りかとオモタw
釣りでしょ
全部ageだし
よく考えたらさ。
青木の相手には今江は居ないのかな?
木村編はエレキだけでも、青木はパパイヤだけじゃなくて今江も居るべきだと思うけど。
パパイヤとエレキで対戦もさせたいと思ってたし。
>>744 宮田は前作が酷すぎただけかと…
>>754 言いたい事がよくわからん
青木タイトルマッチがあったら死刑執行もあって然るべきだと思うが。
パパイヤvsエレキは普通に出来るでしょ
今江が出ないわけねえだろ・・・
脳味噌入ってんのか?
画像は全く出てこないし
キャラ選択画面にもいないから
もしかして?、という話をしてる所に
一々煽り入れてるお前は何なのかと。
絶対に出ると言えるのか?
第三者の俺から言わせれば
出る出ないで繰り返し言い合ってるあんたら両方がウザイよ。
>>758 発売前にどんな議論しようが自由だろがカスが。
なんの意味もなく書き込んでるおまえが一番クズ。死ねよオマエ
>>757 絶対にでるに決まってんだろバーカ
オズマが居てホーク、今江がいないんか
荒れてるな。
とりあえず現時点でメジャーキャラで対戦登場未確定キャラは
小田、藤原、伊達、リカルド、今江、ホーク、メッガン、ポンチャイ。
そのうち小田と藤原はほぼ消去確定。
伊達とリカルドとホークはさすがに入れるだろう。ポンチャイとメッガンは厳しい。
今江は木村には真柴とエレキが居るから入れると思うけど。
まあルンサクと板垣編の板垣、今井、牧野以外の不明キャラを消去したら上記のキャラは皆入れれると思うけど。
>絶対に出ると言えるのか?
ボクローまで合わさり1000万人以上の選手データがあり、
かつ一歩と同ジムである青木と単行本2巻近くに渡って試合をし
そして何より日本ライト級チャンピョンである今江がゲームに登場しない
可能性が少しでもあると思えるなんてその創造性がうらやましいっすね
いやはや本当に猿以下の知能をお持ちなんですね。
ほんと誰だよ家ゲにこのスレ貼った奴は
じゃあさっさと埋めて板変えよう。
・・・どこが良いの?
↑のような厨房臭さはここ2ヶ月ぐらいずっとするな
なんでこのスレの人間はみんな子供っぽいんですか?
少年マンガのゲームスレだからガキがいて当然だろ
そのくらい悟れバカ
>>763 ボクローには全キャラ出る
という事は確定情報としてあるんだから
「出る」「出ない」ってのはアーケードやエキシビジョンでの話だと
思ってたんだけど、違うの?
またそこら辺の議論から開始せにゃなりませんか?
小田使いだったから、小田が消えるのは寂しいなぁ
>>770 もちろんそうですよ。
ボクローは全員参加だから心配無いけど、対戦モード(エキシビジョン?)が問題なんですよ。
メッガンがいなかったらnyで落とすよマジで。
っていうか前作のキャラ全員出るってのはガセかよ!
だからボクローモードには全員出るって
対戦で使えないと意味ねー
ボクローモードは全員出るっぽいが、前園と星も出るのかな?
登場時期を考慮するとかなり微妙だけど。
おれたちのZONO・・・
ボクローに登場
↓
ボクローキャラのパーツとして使用可能
↓
いないキャラを作成
で十分だと思うが。
ってコレも前に書いたな。(´Д`;
>>781 能力的におかしなことになったら嫌じゃん。技もつくかどうかわからんし
やっぱ公式にキャラ作ってくれたほうが原作キャラはいい。
アーケードモードの最終的な一歩よりはるかに強い小田作っても冷めるだけだしな
おまえらボクローをサクセスと勘違いしてないか?
>>784 どこの文章を読めばそう取れるんだよ
おまえ自分しかボクローやってないとでも思ってんのか?
ボクローモードでコークスクリューブローやガゼルパンチやスマッシュを覚えられるとは思うけど、
技の出し方は前作ボクローよりも一歩のような簡単動作の方が良いな。
>>786 ボクローでしか覚えられない技もあるらしいのでそっちに期待。
しかし現実には不可能なトンデモ技とかだったら萎えるなぁ・・・寸剄とか。ってそれはないか。
>>786 操作は一歩寄りだと書いてましたよ。
どのソースか忘れましたが・・・。
>>785 783 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:03/10/20 21:28 ID:???
アーケードモードの最終的な一歩よりはるかに強い小田作っても冷めるだけだしな
790 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/21 21:08 ID:UAdCMVfG
.
>>784、789
783は別になんもおかしくないんでは?
ボクローモードで小田の顔・体・名前でキャラ作って、アーケードモードの一歩よりはるかに強くする
なんておそらく簡単。
そうじゃなくて、原作キャラはアーケードモード内で対戦したいってことだろ。原作内でのバランスを崩さず。
784はアホですか?
あげてしもた・・
おれもアホだ。ごめん。
そうだよな。
原作キャラはアーケードモードで戦えてナンボって事。
自分で作った妙に強い藤原で鷹村KOしても泣けるだけだ。
>>790 >強くするなんておそらく簡単
普通に強くしないでやってりゃいいじゃん
サクセスみたいにプロになるとか目的がないんだから強くする必要はないし
>>793 おまえもうどっか行け・・・これ以上醜態さらすな。
何でこういう奴らは現実を直視できないんだ・・・
いないキャラは自己補完するしかないだろ。
全キャラのパラはわかるんだから自分でこの辺だろって予測して作ればいいのに
強くなり過ぎるだなんだって・・・
サクセスと勘違いしてないか?ってのはいつでもボクサーを辞められるって意味だろ?
厨房多すぎ。
>>794 おまえもうどっか行け・・・これ以上醜態さらすな。
板垣が二人いるのかとオモタ
なんか特典つくかな
原作がとんでもないくそ展開に突入してるね
板垣新人王決定戦 一歩防衛戦(A級トーナメント)宮田防衛戦
ゲーム発売前に宮田戦なんて、とんでもなかったね。
一歩5くらいじゃないと、宮田戦は収録できないね(笑
>>802 一歩防衛戦はチャンピオンカーニバルだw
しかし長引かせるなぁ。今回の場合は宮田戦確定してるから別にいいけど。
804 :
森川:03/10/22 21:54 ID:???
クソ展開か?
必要な試合を消化してるだけじゃねーか。
叩き前提で漫画読むような真似すんなよな。
この顔のゲロ道を育てたい。
\____ __________________/
Oモワモワ
o
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
./ /\ ヽ
/ ///// ` ´ ヽヽヽ
| / / ゚) (゚ ヽ| |
((0| ⌒ 〇 ⌒ | |
|ヾ| ////)__(//| |
| | u\__/ | |
| \. ・u uu/ |
| /  ̄ ̄ ̄ ̄\ |
一歩防衛戦はすっ飛ばしてイイから、宮田戦までプレイしたい。
試合前の会話とかはオリジナルで構わんから。
宮田は防衛失敗だよ。多分。
よってvs宮田戦はお流れ。
>>807 サカグチの刺客に苦戦して勝つと思う。
流石にここまでさせておいてジョージが負けさせるとは思えん。
単なる原作の予想や雑談は
漫画板の方でやれよ
>>805 ムービーで作ってた顔が
そんな感じだったような…
>>806 宮田戦はあるよ
会話もなくなってきたなぁ
店頭デモ用のプロモDVDゲット!
今観てるんだけど、Webでうpされてたのと同じっぽい。
どこで貰えるの?
店頭
814 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/24 17:45 ID:0f8eLSwX
記事の内容はとりあえず更新したって感じだな
間柴の怪しい腕の動きと
ダウンと勝利時の態度悪い一歩がちょっとワロタ
なんか一歩態度悪い(笑
ところで、やっぱりガードしないゲームだね
たしかに一歩がイェーイって感じで喜んでたな・・・w
一歩ならまだしも、全キャラあんな感じだったら流石に嫌だな・・・
一歩の眉が間柴みたいだ…
視点3の距離感はムズそうだな・・・
ただし接近してデンプシー出されても別に見失う事はなさそうだがw
最近ガードという言葉に過敏に反応してしまう俺はダメだな・・・
一歩のピーカブーが結構カッコいいな。
間柴の左手の動きはワラタけどなんだありゃw
しかしあいかわらず勝ちポーズはどれかランダムで選ばれるのか・・・
せめてキャラの性格にあってないのは選ばない仕様にしてくれ。
手揃えて客に礼する沢村なんか見たくねー。
相変わらずノーガードで殴り合いってのはなあ
ガードせーよもっと。
スタミナ減ったらガード甘くなるでいいじゃん。
釣られません、勝つ(発売)までは。
ボクローモード、最強キャラ"出す"裏技はやめてほしい。
が
最強キャラを"作れる"裏技は入れて欲しい。
最強厨の意見ですた(´・ω・`)
ボクローやってないからわからんけど、永遠の17歳だっけ?
そんなのあればいいな。
>>824 賛否両論だけど、あれのお陰で楽しめたし、
あれのせいでゲームバランスが無意味になったようにも感じました。
発売後にVer.UPして永遠の17歳できなくなった事から
NEWは意図していなかったものと思われ。
よって今回はゲームそのものを永く楽しみたいと思う気持ちから
この手のバグは存在しない事を願うのみです。
827 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/25 21:32 ID:ZM3OxBBa
おすすめのコンビネーションある?一歩で
>>827 持論ですが、自分と相手のキャラや
状況によって有効なコンビネーションって変わってくると思うので、
一概に「これ!」とは言えないですねぇ・・・。
例えば、中距離からインファイトへ繋ぐコンビネーションとか
相手が回ろうとしてきてる時のコンビネーションとか
相手のラッシュに対抗する為のコンビネーションとか。
>>826
意図してやったにきまってんじゃん
スパロボの初販にお金∞の裏技が付いてるのと同じでサービス
>>830 悪いが根拠なんてのは開発者が出てこない限りわからんもんだ。
でも、コマンド入れたらピロリーン♪とか効果音鳴ってあーら不思議、って
タイプの裏技だとしたら、それはおまけ要素として入ってたもの。
逆にセーブロードのやりかたやら、特定のルーチンを踏ませるとあーら不思議
ってタイプは意図せずに出現してしまったバグ。
こういう可能性が高いと思う。
で、ボクローはどっちだったのさ?
>>831 デバッグモード外し忘れっていうパターンもある。
( ´,_ゝ`)プッ
なぜ最近はこんな風にしょーもない話題ばかりなんだろうな。夏休みでもないのに不思議
>831
生年月日をある日に設定したら…ってだけの話。
意図して組み込んだにしては、あまりにもお粗末な…
製作者の誕生日とかだから、って理由があればまた別だが。
ってぇか、俺の生年月日だったんだよ…
現時点でわかるはずも無い事で言い争いをしてる人がとてつもなく馬鹿に見えます。
じゃあ、前向きに・・・
「もし一歩2にも "歳取らない" があったら・・・?」
どう思いますか?
使いたければ使えばいいんでない?
俺はボクローをキャラ育成というより
ボクサー体験する物と思ってるからやらないけど。
>>838 歓迎かな。
つーか、漏れは社会人なせいもあるが、そうそううまく育てられないから
なんどもやりなおしーとかやってらんないと思うし。
何にしたところで対人対戦は育て方の巧拙を競うより、操作の巧拙で
争うものだから、結局対人で育てたキャラは使わないと思うし。
年を取らないがあっても関係ないじゃん
どうせPAR厨が出て来るんだし
>>841 PAR厨は育てる過程を楽しんでないから、別物だと漏れは思うわけで。
こういう育成物で無期限なり、リミッター解除になると、失敗しない育成を
ねちねちやって楽しむってのがいいと思うのですよ( ゚д゚)y--~~
ほら、なんつーかドラクエでもうやることないのにひたすらLvあげしちゃう
たのしみっつーかなんというか。
俺は正直ボクローモード全然興味無いなぁ。
前作(一歩)はまだまだ現役でやってるけどこれの続編ってだけで震える。
ボクローもやったしまだ持ってるけどダルかった記憶のほうが強いのでちょっとな・・・。
>>843 その辺向こうも考えて作ってくるんじゃない?
根拠ないけど・・・
今思ったんだんだがESPの一歩2のキャラ紹介のページあるじゃんか。
あそこの宮田の必殺技欄に『ジョルト』ってあるのよ。
最初見たときはなんでカウンターじゃねーんだ?とか思ってたんだが・・・。
カウンターはまぁ技術だからプレイヤーが狙って打たなきゃならんわけだ。前もそうだったが。
しかし必殺技に『ジョルト』って事は・・・・宮田のR1+△は『ジョルト』発動するんじゃないのか!?
カウンターは自分で打てって事だろ
必殺技「ジョルト」入力すると前傾姿勢(たぶん一定時間)になり
ジョルト状態で打つパンチは威力増加(もちろん打たれりゃダメージも増加)
もしかしたらパンチのモーションや移動スピードも変化するかも。
いつものスタイルと違って一歩踏み込んで打つしね。
宮田は普段デトロイトスタイルでアウトボックスし
チャンスとみたらジョルトスタイルで一気に決めるとかできるのかも
しかし必殺技だから構えを変えるだけでスタミナ減るのだろうか・・・
ただ単に体重乗っけたパンチ打つだけだと思われ
多少追尾能力が上がった右ストレートじゃねー?
ジョルト入力の瞬間前傾姿勢で硬直し、この硬直タイム中に相手が
パンチを打ち込んだら問答無用でカウンターが発動する
という夢を見てみる。
当身投げか・・・
848と849以外の答えが出ることが不思議。
なんだよ一定時間構え変更とか当身とか
格闘げーヲタしかついていけませんな
はじめの一歩2 VICTORIOUS ROAD
〇アーケードモード(&エキシビジョンモード)
・一歩編の他に板垣編も収録。一歩編は宮田や千堂を使う試合もアリ。
・前作同様アーケードモードで倒したキャラはエキシビジョンで仕様可能。
・エキシビジョンのキャラ選択に伊達、ホークなどの主要キャラが不在。多分出るだろうけど。
・ボクサーズロードモードで育成したキャラも仕様可能。
〇ボクサーズロードモード
・オリジナルのボクサーを育成可能。原作キャラとも試合できたりする。
・スタイルは6種類。サウスポーやデトロイド等だろうけど詳細は不明。予想求む。
・鴨川ジムや架空のジムを選択できる。選べる国も様々。
・育成の具合によって筋肉の付き方が変わる。インファイターならムキムキ、とかそんな感じ?
・一歩と同じ生年月日にすれば一歩や伊達と闘える。それ以外は不明。
〇システム・グラフィック面
・操作系統の大半は前作と同じらしい。
・オートガード?
・キャラクター毎の性能差が顕著になったらしい。(アウトボクサーはストレート系のパンチが強い、等)
・デモを見る限り宮田のクイックステップが一足跳びのようになった。
・ジョルト追加(推測)→
http://www.esp-web.co.jp/products/ippo2/chara.html ・体がテカテカ
・一歩の態度が悪い
とりあえず今わかってる事をまとめてみた。追加や添削希望。
そういや視点変更も変わってたな。角度とか
>>856 >・一歩と同じ生年月日にすれば一歩や伊達と闘える。それ以外は不明。
一歩と同じ生年月日じゃなくて
一歩と同じ年にデビューなんじゃないかな?
カウンター系が必殺ブローとして使えるのは
かなり既出でなかったか?
牧野の必殺技には肘うちとバッティングと足ふみはあるのかな?
個人的にはあってほしいけど。
反則系の技はあんまり無いんじゃないかな。
ザ・頭突きこと藤原も消えてるし。
頭突きはボクローモードで覚えられそうだが。
ラビットパンチも操作次第でなんとかならんか
既出で恐縮だが、
反則技はあっても良いと思うんだよね。
ただ、反則技使った場合のリスク、デメリットがなんかあれば・・・ね。
対人でそればっかやると嫌われる
でも牧野は反則技が無いとかなりヘタレの無個性キャラになりそうだけど。
フリッカーは真柴の劣化バージョンだし。
反則技があれば、結構面白いキャラになるだろう。(デメリットは判定時に大きくポイントを引かれるでOK)
>>866 それを言い出すと
板垣 --> 宮田の劣化バージョン
今井 --> 一歩or千堂の劣化バージョン
にしかならないわけで。
稲垣妹とのHシーン追加
君ぃエロゲーやないんやから
当然エデュットで看護婦姿の久美ちゃんとは戦えるんですよね?
しかもリングっていうかベットの上で
一歩なんてイラネ
純粋にボクロー2で良かった
今回は上位ランカーに昔の選手はいるのかな
ボクローモードがあるってことは選手の能力が数値で見れるんだろう
そうなるとあいつの能力がおかしいとか言い出す奴が絶対に出てくるので
余計に一歩はイラネ
>>867 宮田はよりも速水の劣化バージョンだと思うけど。
板垣はカウンターは打てないけど、ハリネズミという連打があるし。
あれは速水のショットガンと似てるし。
だから板垣と宮田ではちょっとファイトスタイルが違う。
今井は劣化とは言いにくいし。
一歩や千堂と違って大振りを振り回すだけで決勝まで残る運もある。
普通はただ振り回すだけなら、逃げながらジャブを打つだけでも勝てそうだし。
それこそ小橋戦法なら楽勝勝ちなはず。
>>873 あまり原作を盾にすると荒れそうだが、
今井は現状ではハードパンチャーってだけしか特徴がない。
で、スパーでは、一歩と練習用グローブでやりあって分が悪そう
って感じだった。
プレイヤーの操作次第ではどうにでもなるが、キャラの性能に
すると、ダッシュ力、連打力、ウェービングのスピード、パンチ力
は全部一歩に及ばずってところだろう。
大振りで一発狙いってのは今井が近接戦で撃ち合いになったとき、
一歩のようなリバーブローやらガゼルパンチがないからこその
戦い方で、一歩、千堂が実践できない、独自のファイトスタイル
じゃない。
今井が一歩に勝ってるのは
体格と眉毛
体格はむしろ、一歩のスタイルなら小さい方が良いし
今回の一歩は眉毛も凄いけどな
発売日が近づいてまいりました
正直なところ、対戦ではキャラの能力差がきつすぎると
おもしろさが減るから、(ハンデ戦ならともかく)
VS cpu戦のAIの強度でキャラクタのメリハリを付けて欲しい
と思う今日この頃。
いや、前作も猫ちゃん、会長、ホークあたりのAIは鬼だったが。
>>877 禿道。
つか、猫ちゃんのよけっぷりは洒落にならなかった。
ブランクあるから今やったら源三つかっても追い切れないかも…(つД`)
あと、冴木のAIもやけに凶悪じゃなかったか?
とてもじゃないが、千堂を使っても1RKOは無理だ。
もしも唐沢のAIが速強すぎて一歩を使っても全然追いつけないようなら・・・。
笑えるな。
たしかに下手に能力だけで強くするよりはAIの性能で強さを見せてほしいな。
しかし何度も立ち上がってくる木村ウゼー
>>871-872 一歩が無いと半分も売れないよ。
会社の経営ってのも考えてこそのファンだと思うんだが。
それに一歩いらなければアーケードやらなければいい。
ボクローモードに出てくるにしたって別にただのゲストCOMと考えればいいだけだし。
>>881 ゲストCOM程度で済むとは思えんw
鷹村なんかはほぼ最強の能力になるのは間違いないし
一歩や宮田なんかも恐らく世界王者クラスになってるだろし。
その点ボクローファンの95%は真性ボクシングファンだろうから、
理不尽に強い漫画キャラが王者独占してたりするのは萎えるのでは?
俺なんかは一歩もボクローも好きだから全然OKだけど。
ココナッツパンチが最強のパンチ。
>>877-879 あいつらはスウェーフック、スウェーストレートに
やたら弱かったりするが
言ってる事は同意。
>>882 実在ボクサーがモデルのキャラより
圧倒的に原作キャラが強いって事は無いと思うが
もし理不尽な強さだとしても
世界中から見れば、原作キャラの数なんて
たかが知れてるんだから
独占状態にはならないし
そうそう当たる事も無いだろ。
当たっても、一敗くらいなら別に大した事も無いし。
フェザー以外なら
普通にボクローとしてもプレイできるんじゃねーの?
>>866 反則技>判定時のポイントに影響
って言ってもこの会社の作るボクシングゲームは
判定なんてほとんど無いし
一歩2もそんな期待持てないし
仮にそれになったとしても
ポイントに影響出ても倒せてしまうなら
反則であろうがなかろうが関係ないわけで。
どーせロイさまもどきは
一歩キャラよりさらに強いだろうから心配すんな
ロイってロイジョーンズ?
ファイアーエムブレム-封印の剣-のロイじゃなかったのか・・・
俺も最初そう思ったが意味わからんしなw
>>882 一歩キャラが嫌いな人が居た場合はフェザーとその一回級前後。ミドルとJrミドルを選ばなければ
まず一歩キャラとぶつかる可能性は皆無と思うけどな。
その代わりフェザーで始めると一歩キャラとはしょっちゅう戦う事になりそうだけど。
>>890 一歩が3階級制覇したり
青木がデラ並みに5階級とかありえるかもよ(ねえよ)
つーか、はじめの一歩のゲームなんだからさ
ボクロー単品じゃ売れないからって・・・
>>892 というよりも、一歩とボクローを分けて出していくメリットが
無かったんじゃないかな。
仮に一歩をアクション、ボクローをシミュレーションとして
別シリーズにしたとしてもボクシング部分はボクローも一歩も
同じものを目指すわけだからむしろ分ける必要はなくなる。
結果、相乗効果で売上も見込めるという判断が自然じゃなかろうか。
>>890 そもそも一歩嫌いな人はこのゲーム買うだろうか・・・。
・人気
ジョー、一歩>>>>日本のプロボクシング
だから致し方ない。
コアなボクシングファンはボクローを知ってるが、実際の売り上げでみたら
一歩前作に遙かに及ばない。なにより、一歩ってタイトルを頭につけたせいで
広告の効果が跳ね上がったせいもある。
経営戦術としては一歩の要素を切り離せないのは当然だろう。
でも、ボクシング好きは基本的に一歩好きなんじゃないかと言ってみるテスト。
>コアなボクシングファンはボクローを知ってるが、
(´Д`)
一歩キャラはどれもデビューが90年前後になってるから、マイキャラを
2000年以降デビューにすれば一歩キャラはジジイになって弱体化してるハズ。
一歩キャラ全盛期の年代を避けるように生年月日等を設定すれば
フェザーやミドルでも問題なく遊べると思われ>一歩嫌いなボクローファン
>会社の経営ってのも考えてこそのファンだと思うんだが。
これ、なんか笑える。
一歩の原作でも鷹村はデラホーヤもどきに苦戦してたし、
実在のもどきボクサーと比べて異常な程強くはならないと思われ。
ホプキンス>トリニダード>デラホーヤ
実際の強さはこんな感じだし。
はじめの一歩という漫画自体ファンタジーボクシングだし嫌いな人も多いだろう。
全員ガンダムみたいに硬いし。
まぁどうにかなるんじゃないの?
そもそもボクローの続編ってだけじゃ企画は通っても
開発→発売にGOサインは出さないと思われ
>>902 ファンタジーボクシング漫画が嫌いな人が好むボクシング漫画を教えてくれ
ボクシング板ではシュガーの評価が高かった
別にリアリティ“だけ”を求めるなら漫画じゃなくて生で観ればいいことだしな…
全作見れば「ゲーム版一歩」を作ろうとしてることくらい一目瞭然だろうに…
910 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/30 09:56 ID:/TudSH0d
>>909 全作?前作のことか?
前作なら何の前作のこと?
ageてしまった。スマソです。
912 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/30 12:19 ID:BOjhyrsw
ボクローと一歩両方やったけど全然別なゲームだった
とりあえずロードの短いボクロー望む
それはハードの都合上無理な話
HDD対応して欲しいと思う今日この頃。
ピックアップがへたりやすいし。PS2(´・ω・`)
DVD-ROMにしてくれ
次スレのタイトルはやっぱ『はじめの一歩 Victorious Road』ですかね
【IPO】はじめの一歩Victorious Boxers&Road Part9
でいいんじゃない?
ウンコー
ウンコウンコー
ウンコウンコウンコー
ウンコウンコウンコウンコー
ウンコウンコウンコウンコウンコー
ウンコウンコウンコウンコウンコウンコー
ウンコウンコウンコウンコウンコウンコウンコー
ウンコウンコウンコウンコウンコウンコウンコウンコー
|┃三 人 _________
|┃ (_ ) /
|┃ ≡ (__) < 呼んだ!?
____.|ミ\__( ・∀・) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
ウンコウンコウンコウンコウンコウンコウンコウンコウンコー
ウンコンコウンコンコウンコンコウンコンコー
ウンコウンコウンコウンコウンコウンコウンコウンコウンコウンコウンコー
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)すいません、ちょっと通りますよ・・・
| /
| /| |
// | |
U .U
もう埋め立てモードなのかよ!
ボクローだと、1回クリアーした後に、もう1回最初からやると、パンチの遅さにびびる。
つーか、自分のパンチより遅い。まるでスローモーション。
今回も、最初はそんな感じなのかな?
成長してるって感じはして良かったけど、一歩の戦闘システムでやると、あのスローモーションは違和感ありそう。
>>932 ムービー見る限りそんな感じっぽい。
一歩の戦闘システムでやるとどう違和感があるのかわからんが。
>>933 戦闘システムじゃねーや、グラフィックだった。
一歩1の動きに慣れてたり、綺麗なグラフィックだったりすると、あのスローモーな動きには違和感あるかなって。
ボクローだとグラフィックがしょぼかったから、変な動きでも気にならかったけどさ。
でかいとやりにくそうだな
しゃがんでも一歩の胸辺りだったし
936 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/31 16:43 ID:QbBVgTdn
デュアルショックの1でも対応してるのかなこのゲーム
>>934 ムービーでの遅さは
一歩1でパンチスピード遅いキャラで
ひたすらパンチ連打するとパンチスピードが更に遅くなるし、
それでプレイしたのと同じぐらいだからそれでやってみるといいかも。
ハンマーナオがいるんだから推して知るべし
クリスマス発売かYO!
まあ正月休みにやるからいいけど。
延期かよ・・・マジで鬱だ。
育成一年限定だと
ひたすら飯を食わせてウエイトだけやらせた奴が最強だった前作
質問しますね。
同ジム対戦は無いんですけど、同ジムで同階級で同年度に新人王にエントリーした場合は両者が決勝まで
残ってしまったらどうするんでしょうか?
発売前のゲームなんで、質問されても困る・・・。
憶測ですが、ジムの同僚はスパーの相手だけで、新人王や試合に参加しない気がします。
馬鹿ばっかりだな藁
本筋からちと離れるが、一歩って老いの描き方が残酷だな…。
ちゃんと全話読んでないが、猫田と鴨川の作中のじじいっぷりをみると
ゲーム中の華麗に飛び回る猫ちゃんと破壊力抜群の源三を見るに付け
涙を誘う…。
セーブ:3000〜KB
・・・もう一枚買えと?
猫ちゃんはプレイヤーの巧拙で大分変わるが、会長はなんとかしてほしいな。
会長と木村の対戦使用禁止が取り沙汰されるほどのスタミナちょいと改善して欲しい。
久しぶりに猫vs鴨CPUでフリーノックダウンでやったが、Round9までに15回くらいダウン奪って
猫ちゃん撃沈。フリーで鴨CPU落とせる猛者いるんだろうか…(つД`)
ちなみに猫CPUと戦わせたらRound2で撃沈。
なんとなくCPUよりうまくなったんだなぁ、と感慨に浸る。
まず辰吉でも作るか。若い頃の。
>>949 補足。
キャラにもよるけど、ほとんどのキャラが鴨川よりもリーチが長い。
そこで、相手のパンチは届かないがこちらのストレートが届く距離を保っての攻撃を
基本にし、相手が仰け反るようになったら接近戦。
余程弱いキャラじゃない限り勝てますぜ。
>>951-952 ってフリーノックダウンで沈められるの?Σ(゚д゚|||) スゲー
猫対猫CPUで勝ててちょっと満足した昼下がり。
そろそろ次スレの時期ですね。
んでスレタイどうするよ
どうせ検索は「一歩」でするだろうし
スレ立てる人にお任せでいいか。
テンプレは何とかしたいな
>>948 ボクローもメモリーカード1枚につき
二人しかキャラ作れなかったからな…
>>953 ちなみに、フックを打つ時は
それぞれの手の方向(左フックなら左)にスウェー操作で
状態を傾けてから打つと軌道が伸びるから
相手のパンチ貰わずにフック当てまくる事もできますぜ。
至近距離の時は逆に手の方向と逆(左フックなら右)に傾けてから打つ。
するとジョルトみたいなパンチになって相手のガードができない場所から
頭にヒットするから結構使えますぜ。
>>955 スウェーフック他を駆使して逃げ回りつつ戦っても源ちゃんKOできない
猫田使いの漏れはへたくそなんでしょうか(´・ω・`)
>>956 他のキャラはそれでいいけど、源ちゃんは耐久力あるから
逃げながら叩いてるだけじゃ倒しきれませんぜ。
リスクは伴うけど、952で補足した内容のように
中距離で打ち合う感じで戦うのが◎。
ちなみに自キャラが猫田なら中距離(952参照)で
スウェーフックと共にスウェーストレートも有効ですぜ。
それに加えて仰け反りストレートと、コンビネーションの間に
踏み込みストレートなんかも交えると
源ちゃんパンチ遅いから高確率ヒットで尚良しなのでやってみませう。
・・・番号おもいっきりズレてた・・・_| ̄|○
>>957 言うは易し…ってな。
いや、漏れはマイキャラ宮田だけどフリーダウンだと会長には
勝てる気がせん。
>>957 が会長を同じ階級で10カウント奪えるなら尊敬する。
インプレッション#4によると、ファイトスタイルはやっぱり自由に選択できるんね。
BEST版の猫ちゃんみたいなボクサーを育てるぞ。
俺は茂田みたいな右利きサウスポーを作りたいな。(出来るよな)
もちろんフットワークが軽いハードパンチャーで。
俺はヘビー級のデブを作ろう
バターみたいな奴を
ジャブだけでKOの山
>>957 遅レスだが、対人会長ならともかく、CPU会長は回避性能が異様に高いので
中距離戦は無理です。近接で向こうのハードパンチをかいくぐりながら、
ダッキングをアッパーで跳ね上げつつコンビネーションで攻めないとまともに
パンチは当たりません。
つーか2桁ダウンしても起きあがるのはやめてほしい。
>>963 CPU猫田はともかくCPU会長は回避性能は低いでしょ。
>>964 近接戦で殴りあいするならさほどでもないけど
中距離でストレートの差し合いするなら、ほとんど避けるぞ。
もともとストレートに対するAI反応はシビアだし。
>>965 Best版の話じゃなかったら申し訳ないが、
ストレート避けられる方が珍しいよ。
相手との位置関係がうまく取れてないんじゃない?
通常版はキツイかもね。
(つД`)やった…ついに殺ったよママン
11ラウンド2分34秒 KO 勝 猫田銀八 vs 負 鴨川源二
平均被弾数 大体15〜20発前後
平均攻撃弾数 大体35〜40前後
会長のダウン数
2 7 回 ( д ) ゚ 。
いい加減にしてください。
969 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/03 00:21 ID:APE2KdMG
>>968 乙。
でもCOM鴨はBest版より通常版で戦った方が面白い。
無限鉄拳の恐怖。
たくぞー気分が味わえる。
後半鴨の足も止まりチャンスと見て飛び込んだ瞬間 『鉄拳』
かろうじて立ち上がるも足が止まる止まる。
最後まで気をぬけなくて楽しいぞ。
通常版だと猫のパンチが軽すぎて絶対勝てないけどな。
鴨川って27回もダウンして平気なのか…(;´Д`)
対人戦じゃ最強レベルなのかな?(´・ω・`)
猫ちゃんでやったことないけど千堂さんでなら倒したな。
徹底的にアウトボックスして隙を見てスマッシュでwwww
序盤は左回りで鉄拳封じ。鉄拳がなくなればだいぶ楽になりますね。
源ちゃんはなかなか死なないけど、倒れやすいから、
ダウンを取りつづけて、相手に攻撃機会を与えないのがポイントですね。
漏れなりに戦った所感。
CPU鴨は
>>965も言ってるが多少ウィービングがうざい。
中距離で戦うときは適度にボディ、ボディアッパーを攻撃パターンに組み込んで
上下に散らすとベコベコ殴れる。ラウンド開始直後はスタミナが回復してるのか
動きがちょっと良くなってるから、それを削る意味でもボディを多少叩くのは効果が
あるようだった。
意外と接近戦ではアッパーがあたりやすいね。ダッキングで頭下がってるときは
カウンター気味に入るので(・∀・)イイ!!
鉄拳はとにかく回避。1度ダウンしたら鉄拳モードになるので少し防戦。
中盤はこっちがのけぞると一気に詰めてきて連打を見舞ってくるので、
吹っ飛ばされた後は熱くなって撃ち合わず、すぐバックステップして
逃げ回るのがいいようだ。
鉄拳終了後は、1ラウンド3ダウンのペースで殴り続けないとスタミナを
削りきれないのかもしれない…。
次スレまだー?
鷹村>鴨>>ホーク・木村>青木>>以下団子
みんな余所見の後にどんなコンボぶち込んでるの?
ってか一番ダメージが大きいコンボは?
俺はヘタレなのでカエル×2で済ましてるけど
977 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/03 05:37 ID:/Pi9KbLQ
鴨川は何回やっても勝てなかったから、頭突きで倒してやったよ
>976
適当に距離を測ってよそ見→真後ろにまわりこむ
→距離どりがうまく行けばすぐさまジャブが当るのでずっとジャブ。
→よそ見がとれそうになったら右ストレートとかで適当にフィニッシュ。
それで青木編のエンドリプレイを見るとなんだかなーと言う気分になれる。
>>977 漏れも奇跡の一回だけ意外は、会長は全敗…。猫ちゃん…。
てか、初プレイでも会長編はかなり余裕だったしなぁ。
ボディ叩きに徹さなくても猫をあっさり殴り倒せたし。
さすがにラルフはちょっときつかったが。
980 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/04 09:52 ID:YLsAGHBl
あげ
そろそろ新スレ立てねー?
俺無理みたいだから誰か頼む。
これいつ発売?
>>982 クリスマス。
彼女持ち、妻子持ちのやつは発売日できなくて悔しい思いをする。
発売日に一歩2で遊んでるほうがよっぽど・・・
まあ俺はそうなる予定だが
彼女いねーーーーーーーーーーーーー
苦理済魔巣に発売すんの?
一身上の都合から外出を控える時期だしちょうど(・∀・)イイ!!ね
判定勝ちで地味に勝つボクサー作りてぇ
ダメージでポイント決まる糞判定は
直ってるのかね
ボクロー入るんだから
自ずと、リアル寄りになるだろうし、
大丈夫でねーの?
リーチ長くしてヘビーパワー上げた
ショットガン使いが最強の予感ッ(゚∀゚)
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瞬麗静使:03/11/07 00:20 ID:r1iX3MrH
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瞬麗静使:03/11/07 00:34 ID:r1iX3MrH
この天才瞬麗静使様が1000get!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。