1 :
名無しさん@非公式ガイド:
フロントミッション3のスレです
1はスーファミだし
2はロード長すぎてやってらんねー!!
だから3をやろう そうしよう
うお!なにこれ?びびった!広末涼子が出てるじゃん!
830 :名無しさん@非公式ガイド :03/07/30 02:26 ID:???
>>1 片足短くすりゃいいだけじゃん。ばかじゃん。
3 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/30 13:09 ID:OgQ6M+ZC
稀に見る糞スレ
雰囲気とかロボットの形というか等身は2が好き。
あと3の無意味にロボットがポーズ決めたりするのが萎え。
中のパイロットならわかるけど。
830 :名無しさん@非公式ガイド :03/07/30 02:26 ID:???
>>4 片足短くすりゃいいだけじゃん。ばかじゃん。
6 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/30 15:06 ID:1pWpxY9a
お勧めの気体組んでだれかー
830 :名無しさん@非公式ガイド :03/07/30 02:26 ID:???
>>6 片足短くすりゃいいだけじゃん。ばかじゃん。
8 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/30 15:23 ID:1pWpxY9a
フロン戸ミッションつまんないの?
9 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/30 15:43 ID:1pWpxY9a
ライフルで巣無いパー気分!
830 :名無しさん@非公式ガイド :03/07/30 02:26 ID:???
>>9 片足短くすりゃいいだけじゃん。ばかじゃん。
11 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/30 16:27 ID:1pWpxY9a
フロフロフロ♪フロンミッション音ぴ
12 :
109:03/07/30 16:34 ID:???
オルタナティブ
13 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/30 17:13 ID:1pWpxY9a
火炎放射器ってよわそー
14 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/30 17:20 ID:1pWpxY9a
笑顔があふれてる・・・・・・・
15 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/31 03:14 ID:jYyTf9Pz
あげ
16 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/31 06:19 ID:jYyTf9Pz
得みゅでやるとおときどき落ちる
17 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/31 08:37 ID:jYyTf9Pz
5 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:03/07/30 13:48 ID:???
830 :名無しさん@非公式ガイド :03/07/30 02:26 ID:???
>>4 片足短くすりゃいいだけじゃん。ばかじゃん。
18 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/31 10:00 ID:jYyTf9Pz
manko
19 :
_:03/07/31 10:03 ID:???
20 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/31 11:46 ID:jYyTf9Pz
ちのこ
21 :
?:03/07/31 11:51 ID:???
夏だな・・・
23 :
和輝:03/07/31 13:45 ID:???
アリサー
24 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 08:55 ID:cn9QZM8K
アリサは売春婦
火炎放射器最高 ズームで連鎖したときなんて跡形も残らない
27 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/02 11:36 ID:H+4XWTIE
火炎放射ってつよいんだー
つかってみようかな
ガンハザード移植希望!
球っころがラスボスってのが、再プレイ時にちょっと萎える
30 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/02 19:25 ID:H+4XWTIE
とにかく訓練してAPをあげて有利になるようにしてから本戦闘
は基本ですか?
31 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 11:36 ID:wCQOwhNS
火炎放射はアリサにもたせて
ミサイルと火炎放射をありさにもたせてる
シールドとミサイルとか円放射をアリサにも足せてる
ゼニスレヴ
ありさーーーー!!
フロントミッションファースト、セカンド、サード、ガンハザード、ヴァルケン、オルタナティブ
面白いのはどれ?
ファースト、ガンハザ、オルタナが好きだ
とある縁でガンハザをやった。それまではそういう無骨な
戦争物は格好悪いのと思っていて敬遠してたのだが、全クリするほど好きになった。
そして数年後に、サードを見つけ「おっ ガンハザの世界のやつか」と手にとった。
そしてセカンド、ファースト、オルタナティヴ
ガンハザードがなければこの世界と出会う事もなかっただろう。
フロントミッションシリーズマンセー
理想の形態は、まず法春はなんに使ってもいい最強パーツだからお好みで。
胴体:格闘=ゼニスレヴ(まあなんでもいい)
射撃=明天(敵専用のヤツ)でファイナルアンサー
明天の特筆すべきところは、射撃型の最大出力(法春を除く)を備えていながら
ボディHPがそこそこ高い事が上げられる。出てきたら速攻で奪え。イジェクトパンチだ!
足 冷河一押し。 最高回避力、機動性、体力と三拍子揃ったパーツ。
ミサイル&グレネードや両腕射撃を積んでるならともかく、射撃+盾なら
これで決まり。ミサグレ両腕射撃などを積んでる場合は重量の軽いやつにすべし。
腕 盾:武徳 最高の軽さ+HP。まさに盾専用
命中:上帝 リュウ専用は伊達じゃない! この腕(最高命中率)さえあればグレネードを
実践投入可能。実際やってみたから間違いない。勿論マシンガンなども当たる当たる。
というかサードでのスキル「気絶反撃」だったっけ?
これの習得方法を教えてください。
とりあえずBodyの防御を解除して相手のパンチを受けまくってるけど
なかなか気絶しない…
気絶しても全然習得しないし
ショットガンでも弾数up覚えますか?
うん
格闘ボディはアレだろ
あの60%軽減できる横文字のやつ
グレゼリウス?とかでしたか?
右手上帝で武器、左手武徳盾、足はキャセル使ってました。
因みに敵の機体がゲットできるのを知らなかった漏れは逝ってよしでせうか(⊃д`)
敵のはカニ形が強い
俺は投げたけど、弟は強奪しまくって全部カニにしてクリアしてた
なんだっけ?
あの最大HP1167だか何だかの射撃ボディパーツ
あのシリーズは軽くて好きだったな
レッグは5歩動けるし
46 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/08 12:55 ID:+JsnCEC6
装備の時盾の使用回数上下表示されない
敵のスキルの時かAPの時確か青(自キャラ)、赤(敵キャラ)の
区別ついてなかった、敵の時も青だった気がする
>>1がバカだったから盛り上がらないのか
このゲーム自体が盛り上がらないのか
FM総合スレとかは無いのか、意味不明な用語変更について愚痴を漏らしたいのだが。
51 :
山崎 渉:03/08/15 22:17 ID:???
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
52 :
山崎 渉:03/08/15 22:35 ID:???
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
俺結局ガンハザードクリアできんかった・・・・
途中でヴァンツァーから降りて要塞みたいな中突き進む
トコでどうしても殺される。相方もすぐ死ぬしアイテムも
全然足りへんし・・・
スレ違いスマソ
>>53 レゲー板にガンハザードスレがあるから行ってみたらどうだろうか?
これだけじゃすスレ違いなので…
ビーム使ってる人っています?
AP食いすぎて使いにくいですが。
せっかくあるんだから趣味で使ってる
終了
ガンハザってヴぁる権の劣化コピーだろ
糞過ぎて即売りした記憶がある
ビームはライフルと一緒にダブルショットで。
盾が使えない上に攻撃力も弾数UP・シールドアタック1×5+AP3割カットあたりと比べると屑だが。
こうでもしないと消費APが多すぎてやってられん。
58 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/03 07:59 ID:iWI4diT2
あらま〜
59 :
:03/09/03 08:06 ID:???
婦警さん すき!
すきすきすき
で 殴って殺したら カコイイ!
黒井さん最強
フロントミッションフォース正式発表です
これは前から噂のオンラインじゃぁ?ないですよね。個人的にはオフラインきぼんぬ。
オンラインマズー
個性付けされた主人公が二人いるし、シナリオも歴代最高のクオリティだ!と煽ってるから
間違いなくオフラインだと思うけど。オンラインは新作とは別に作ってるって言ってたし。
援護要請がなかなか発動しない。
発動率が低いのか、単に条件が揃ってないだけなのか・・・。
援護要請使ってる人いる?
使ってないけど、そういう発動を促す、発動率を上げるCOMが、
かなり終盤で手に入った気がするYO。
ところでシュミレーターで実践モードでやるにはどうしたらいいんですか?
>>66 使ってるヨ。
なかなかカコイイよ。なかなか発動しないが見栄えがいい。
入手率うpCOMを乗せてシミュレータに放り込む
(この場合格闘・射撃二組で出すから両方にスキル搭載しているパーツを持たせとくと楽)
あとは、格闘の射援護要請を発動するときは近辺に近距離(ショットガン・マシンガン・ライフル)
を装備したキャラが居ることと、射撃の格援護要請は逆で、自分の範囲内に格闘機が
「目標と隣接している時」に発動することが多かったと思う。
>>67 パペールかどこかのサイトから購入するんじゃなかったかな?
絵馬かばって氏ぬイマジナリー男の名前は何だっけ?
>>69 イヴァン(のばか)
ちがう?
アリサ編ではアリサと会話しようとして撃たれた
最近やってます。
ミサイルの傾き加減がすごい微妙で好き。
>>72 クイックイックイッと曲がっているように見えるんだが…
あれは中の人が・・・
75 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/30 17:19 ID:7Qwkj7WQ
エマ機のミサイルには一般兵が入っています。
「お母さ〜ん!!!」と絶叫しながら目標に・・・
プシュ〜♪
miss!!
フロントミッションに出てくるミサイルは
赤外線誘導だったはず…。
このゲーム名前変更時の漢字が少なすぎ…
ガンハザードのコミックゲト
なにこれ
>>75 アリサ機はおにいちゃんが特攻してくれますか?
人間の盾ならぬ、にいやの盾キター!
鬱だ氏のう
>>66 援護要請系の発動率は高い。発動条件が難しいだけ。
これは包囲系も同じ。
・味方の武器の射程内に、自分が攻撃する敵がいる。(格闘なら隣接)
・上記の味方がまだ行動終了していない(包囲系なら3機)
行動終了してても発動するだろ
てか包囲系使うならスキル発動率アップ系のコンピュータは必須だな
連鎖しようにも他のスキルは付けられないんだし
84 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/15 10:17 ID:lDoyDW8D
おいおい、誰も書かないとdat落ちするじゃないか
お兄ちゃん
おまいらコトブキのヴァンツァーフィギア当然もってるよな?
誰かサードの攻略ページいいところ知りません?
88 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/17 19:19 ID:60jlvUAm
age
>>89 上から2番目の所頭の悪い女が作ってるって感じのサイトでなんかむかつく。
6番目イイネ 気に入った
他所叩きはやめとけって
93 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/19 00:25 ID:sZ7faKZQ
ネタがねーから糞スキル決定戦でもするか
漏れ的ナンバー1はbodyガード
腕ぶっ壊されるのが一番困る
ボディと足は腕の身代わりみたいなもんだw
ぼでーが壊れたらもともこうもない
96 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/19 18:28 ID:REyYrZAW
サードは難易度が低すぎる。
誰も、一機たりともやられずにクリアーできるなんて簡単すぎる。
プラチナも50枚簡単に取れるし。
50枚取ったあとはもう取る意味ないし。
セカンドの後半は常に一機はやられていたぞ?
ミッションよりも、シュミレーター(プラチナ50枚で実戦)の方が難しい。
ありえね〜〜〜〜〜〜〜〜
シミュレーターが実戦より難しいのはありえない事じゃないよ。
その方が実戦により対応しやすいからね。
あと
×シュミレーター
○シミュレーター
>>96 よし!おまいは明日から全員ライフルで出撃だ!
99 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/20 17:36 ID:okqZ2sju
いや、ライフルなら
移動と射撃距離を調節すれば、まだ何とかなると思うぞ。
>>96 明日から、全員両手ロッドで出撃だ!
101 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/20 18:31 ID:okqZ2sju
(・∀・)ソレダ!
グレネードが出るのは中盤からだぞカズキ!
んじゃそれまで生身だ!
せめて全員ミサイラー仕様パーツ格闘武器で許してやりナよ……
>>104 ミサイラーパーツでの格闘は
余重量があるから格闘力がまして(゚д゚)ウマーだよ
攻撃食らわなければ
スマトラで輸送機の残骸めぐってOCUと戦うミッションでは
絶対にコンテナ破壊されてしまうものなの?
後ろのミサイラー倒すといつもコンテナが爆破されてしまう
>>107 破壊されます。ので回収できませんがそれでヨシ。
109 :
初心者:03/10/24 08:41 ID:???
格闘×1、近距離×2、遠距離×1の構成でいつも出撃しているんですが、
おすすめの武装、スキルはありますか?
あと盾とかってやっぱり装備します?
編成のバランスは普通そんなもんでしょ
近距離だとマシンガンが使いやすい。ライフルはマゾ。
ダブル〜系に変なこだわりが無いなら必ずシールド持たせる
といいつつ3rdはヌルめだから好きに遊んだらいいっしょ
>>109 格闘
胴・・・ダメージ60%軽減
腕・・・HPの高いものから適当に
脚・・・6歩移動の中から適当に
スキル・・・盾殴りかタックルあたりを6つ
近距離
胴・・・ダメージ60%軽減
腕・・・盾の方はHP重視、武器の方は命中率重視
脚・・・機動力のあるものからから適当に
スキル・・・ズームとか弾数UPあたりを6つ
遠距離
胴・・・ダメージ60%軽減
腕・・・盾の方はHP重視、武器の方は命中率重視
脚・・・どうでもいい
スキル・・・ブレイク系とか
弾数UP1やズーム1などのコスト1のスキルは最大6個しか覚えませんよね?
いまアリサ編の50話辺りのルカーブと戦うステージなんですが、
全滅までいかないけどやたらダメージくらってシルバーしか取れない…
全員にBodyブレイク覚えさせてミサイル装備。
セーブ→ミサイル発射→スキル発動しなかったらロード
を繰り返せば楽勝。
…冷める&めんどいからやめたほうがいいが。
格闘でも盾持たせたほうがいいの?
ダブルより盾殴りのが有効?
>>114 盾はなくても構わんが、とりあえずあった方がいい
あるのとないのとでは食らうダメージが段違いだからなあ盾。
>>114 俺は
格闘力V
ダブルパンチ
DMGFix100
だから盾なし。まだ途中だけど。
昨日やっとアリサ編クリアしますた。
スキル全然覚えなかったけど、ジオール戦で包囲射撃がみれたので満足。
>>117 そのスキルだとCOMは発動率[大]のやつ?
>>118 いや、まだ売ってない…
けどなんでか発動率すごい高い。2回に1回は出るな。
片腕だと盾防御できるが格闘野郎に、攻撃する腕を持ってかれるとリペアする必要あり。
→自分から格闘野郎に攻撃するのをためらう。
お勧めスキル
格闘力Vx2
両腕だと片腕もげても戦闘続行可能。しかし敵ターンで蜂の巣にされる。
→各面を分析して最適な属性防御を探す必要あり(60%必須)。
お勧めスキル
リスキー 折衷
ダブルパンチx3 格闘力V
ダブルパンチ
何か1つ
て感じか。
今気づいた。
近距離x2の奴ら武器持たせるの逆の方がいいんじゃん。
カズキ 右 上帝 左 盾専用
亮吾 左 上帝 左 盾専用
金の無駄遣いだった…
121 :
初心者:03/10/27 11:19 ID:???
ありがとうございます。
みなさんの意見を参考に部隊を編成してみます。
1stスレが盛り上がってて寂しい(´・ω・`)
今日本中で3rdをやってるのは俺だけなのか
>>122 そうでもない。全員ライフルプレイ中。
1stもやってるけどね。
ライフルプレイがんがれ('A`)ノシ
125 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/28 00:54 ID:vRmqd4L4
ミサイル×2とショットガン×2が一番良くないか?
>>125 何が効率ええかと考えたらそれでFAだろうな
ミサイルで大まかに削り、残りをショットガンでアボーン
そういや俺ショットガンって全然使った事無いわ
127 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/28 01:06 ID:1837UeHf
ファースト買ったけど、難易度ありすぎ。
マシンガンなのに、1発しかあたらないのはショックだよ。
サードは、金も稼げるスキルも覚える。
戦闘画面もリアル。
ファーストみたいにスキルを覚えるのかと思ったら
機体によって違うのねん。最近気がついた
後半難易度ありすぎると思ったのはこのせいか。
128 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/28 01:56 ID:uSvsmUGV
おれ全員格闘系でやってたよ
スタンパンチ+タックル+ダブルパンチで殆どの敵を瞬殺してた。
射撃は空の敵以外ほとんど使わなかったな。
「ミサイル×2とショットガン×2」
「ミサイル×2とマシンガン×2」
どっちが効率いい?
「ミサイル×2、マシンガン×1、ショットガン×1」
でいいじゃん
ライフル×4でAP3割CUT×2+人間DMGI×4の方が強くないか?
>>131 それで通用するまで育てるのが結構しんどいような。
だったら外れまくっても少しは当たるマシンガンやショットガンの方が
使い勝手が良いと言えば良いかも。
しかし、中の人だけを狙うの好きだなw
>>127 1stより3rdの方がトータルとして幾分かヌル目に出来ているらしいな
とは言ってもシステムがほぼ根本から違うので比べようないかもしれない
2ndの難易度は虐め。
1stはごり押しできなくもない。
3rdはヌルイ。
出撃機数が少ないよ
>>134 処理速度の問題で出撃数が減ったというのもあるのですが。
3rdでは近距離武器の射程という概念が生まれたために、
襲撃数が制限されたという側面もあると思います。
射程あり+味方イパーイだとどんなゲームになっちゃうか想像できますね。
逆に4体位でサクサクっと崩していくところが面白かったりする
また他のシリーズとは違った感じだよな
と言う事でいっぺんくらいは近距離限定とかライフル限定プレイをしてみるべきだな俺
>>136 近距離限定は楽すぎて縛りになんないよ。
マシンガン・ショットガン無し(ミサイル・格闘のみ)の方が難易度高い。
格闘・ライフル限定でもブレイク系スキルの装備は禁止にしないと、
難易度は下がりまくる。
>>137 全員ライフルか格闘(ブレイク系スキル仕様不可)スキル引継ぎ無し
が一番かな?
ついでにステータス異常系も使用不可で
未改造(ただし敵から機体が奪取できた場合この通りでない)は…流石にパス
>>138 そだね。そのくらいが難易度高めでいいかも。
ステータス異常系不可はどうだろ?
スタンパンチくらいはいいんじゃないかな。
イジェクトパンチは微妙だね。
嵌まればとたんに楽になるし・・・。
140 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/31 17:53 ID:u22ovf1U
今サードやってるんだが詳しく攻略してるサイト無いかな?
全員格闘
ブレイク系スキル仕様不可
ステータス異常系不可
アリサ編
でプレイ開始しました。報告は明日。
たくさんあるよ
143 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/31 19:29 ID:o01c3HCz
>>142 探したんだが今一良いサイト無くってよ。
君が知ってるサイトでココはお勧めってのは無いかい?
>>138 スタンパンチも一応発動すれば楽になるしね。
発動率も割と高いし。
今まで、スタンパンチで気絶させた後にボコるか
イジェクトで放り出した後にあぼんという友情連携プレーしか
行ってなかったw
>>141 全員格闘は無理だよ。
ヘリが倒せない。
>>146 一体くらいはライフルにしておくべきだな
それはそうと、セットアップできない間は一体どうするんだろう。
まさか延々ハードブロウ……?
ハンドガンでどうしろと(ry
某ゲームではハンドガンでハリアーII落とすヤシだって居るんだぞ!
だけどムリポ
すまんが誰かエマ編とアリス編に分岐すると言われる選択肢 の出るタイミング教えてくれ
今は上海にいます。呉龍うざい。
154 :
152:03/11/01 00:56 ID:???
>>153 マジで?なんかもう嫌になってきたんだが・・・・
これはミッションいくつまであるの?今は上海にいます
>>154 上海に居るって事は大体中盤くらいかな?
ミッション数は全部で6〜70近いはず(単体で)
>>152 エマなら70
アリサなら58
リョウゴの仕事に付きあうとエマ
付きあわないとアリサ
リョウゴがあついまなざしでこちらをみている
てつだいますか?
はい
>いいえ
全員生身プレイ
159 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/01 08:38 ID:27F5a/cg
シールドAtk覚える時は、
盾装備してる方に覚える腕(ゼロス?)装着して
反対側の違うスキル覚える方の腕で殴ってて覚える?
160 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/01 08:50 ID:jqNCLNI8
今更1st出してんじゃねーと・・・
新作まだ〜?
どっかにフォーラムのパスとか全部載ってる攻略HP無いか?
何処も中途半端にしか載ってねぇ
3rdって良ゲーなのにあんま売れなかったんだっけ
2ndのロードで見放されたか
サードはストーリーが駄目駄目だから見放されたんだよ。
>>164 3の敗因はストーリじゃないだろ・・・
主人公と、もっさりしたヴァンツァのせいだ
決して、エヴァの登場キャラに似たエマのせいではない
俺の中では3rdは勝ち組なのでモウマンタイ。
もっと、おおらかに柔軟な思考で受け取ってもらいたいものだ。
逆にモッサリした主人公もなかなか悪くないぞ、オウッ
WAPはそう言うほどモッチャリしてないと思うが…
一部巨大WAPがモウダメポ臭はなっていたけどな
112式 法春をゲットするには絶対プラチナ35個以上を
とっておかなきゃいけないんですかね?ちなみにアリサ編なのですが。
攻略サイトなんかをみると、48ステージまでに35以上っぽいんですが。
3rdはもう一回プレイしようという気が起こらないんだよね。
サクサク進むけどストーリーが長ったらしいというか
>>170 法春を手に入れる方法は2つあって
そのうち一つが「プラチナ35以上で出現する敵WAPを奪取」
もう一つは「後半ロースパイトに追加される掲示板記事の中身を読む」
片方はプラチナ35以上じゃなくても獲得できるよ。両編共通。
>>171 1ミッションにかかる時間が少ないせいかトータルとして長くとも
ついついプレイしちゃんだよな俺は
>>172様
おぉそうだったのですか!感謝
プラチナ35は個人的にきつそうだから片方の方でやってみます。
>>173 「後半ロースパイトに追加される掲示板記事の中身を読む」
は間違い。
「法春登場ステージ後(アリサ編の場合ミッション46後)に
キンカクジのBBS3に追加書き込みされる電話番号に、
ロースパイト(ダウンロード内)のIP電話で連絡する」
が正解。
もっと正確には、番号さえ知っていればIP電話使えるようになった時点で
電話すればすぐに手に入る。
また法春出現ステージはアリサ編ではミッション46。
48ではないので、稼ぐならそのつもりで。
エマ編は58話なので、自力出現させるならエマ編の方が楽。
175 :
172:03/11/01 23:59 ID:???
176 :
170:03/11/02 13:17 ID:???
>>172&174
情報ありがとうございました。
ミッション46でしたか。。ぼちぼち進めてますが、なかなかプラチナが
取れそうにないので、もう片方の方で確定っぽいです(汗)
ということは、IP電話が使えるようになったら、555XKR224という番号で
ゲッツできるということですか。
しかし、なかなか3rdは面白い...
このゲームでのネットみたいなのは
何か意味あるの?
全然やってないのだが。
>>177 普通にゲームやってるだけではわからない裏ネタを見られたり
舞台となる時代の空気を味わえたり(正直これ微妙)
可愛い女の子の水着姿が拝めたり
そんな感じじゃないかな
法春くんを手に入れる以外は、ゲーム中表面に出てこない部分を
補完するのに持って来いだと思う。
ゲームの時代の世界設定などを学べる
正直、漏れは大好き。
ネットは2ndくらいがいいよ
3rdは力入れすぎ
思い出した。
ネットで事前情報を得ていれば攻略が楽になるミッションも
存在したんだっけな。
例えば名古屋市下水道におけるミッションとか。
・シミュレーターのレベル
・シミュレーターのMAP
・名古屋下水道MAP(難易度下がる)
・法春
くらいだな。
ゲーム的なメリットは。
穂高たんの水着画像はー?
メガネッ子アリサたんのお(イジェクトパンチ
3ndの主人公って小学何年生?
5年生くらい
和輝が本当に小学校五年生だったら許……なわけない。
二週目のスキル引継ぎって、アリサ編やったあと
エマ編やったら、アリサとかのスキルって無駄に
なります?
>>190 ならない。
アリサ→エマ終わった後のスキルファイルには、
最初のアリサ編しかでないキャラのスキルもきちんと保存される。
同様にホセ・リィも別シナリオやったり、アリサ編やったとしても
きちんと覚えている。
ちゃんとラストスキルファイルを保存し、それから初めているならば。
192 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/05 15:23 ID:AtyszvmZ
ネットでレーザービーム取れるじゃん
おれの中では1stが最高。
2ndって命中率低すぎない?
ミサイルがあまりあたらなくて途中でやめて、3rdやってる
ところで2nd、3rdで1stにあったような補給車ってでてくる?
2ndは知らんが3rdに補給者は出ないよ。
2ndには補給者(リペアマン)が出てくる。
4thが出ることを知り、懐かしくて3rdを引っ張り出してきたんだが
ちょっと教えてくれ。
昔アリサ編をクリアしたから、今回はエマ編をやってるのだが、
エマ編で警察のお姉さんは仲間になる?
あのお姉さんではぁはぁしたいんだが
>>196 なりませんよ。
しかし、代わりに日本警察のウェブサイトから壁紙がDLできたと思う。
活用汁。
>>197 がーん、仲間にならないのかぁ。
今さっきその壁紙をゲットしてこのお姉さんを思いだしたんだ。
しょうがない、この壁紙でなんとか・・・。
|∀・) なんとかなにをするかは聞かないでおいてやるからな!
>>192 レーザービームなんて3rdには出てこない。
あれは粒子砲だ。
で、とれるからどうだと言うんだ?
ネット経由で送られてくる(WAP法春の他ネットショップで買える『実態のある物』)メカニズムを教えてドラえもん
黒猫宅急便
>>202 現物が一瞬で『ネット経由』で送られて来てるんだが。
>>203 マネーメイカーは幼女ですか?(*´д`*)ハァハァ
画像データで送られてきたのを印刷して組み立てたらペーパークラフト
ぬるぽ
ブレイク!ブレイク!Bodyブレイク!
( ゚∀゚) 人 ガガッガッ
(ヽ□=□)< >__Λ∩
> > V`Д´)/
/
ネットで購入すると、最寄の小売店からやって来るんだよ
>>208 だから法春は??一瞬で送られてきてしかもハッキリ五木弟から「今から『ネット経由』で送る」
と言ってるんだが。
>>209 あんたもなかなかしつこいな
五木兄弟はスタンド使い(レッドチリペッパーだったか?)である、と
脳内補完だ
糸冬
>>209 その話題は既に何度も出ている。
答えは「スクエニに聞け」だ。
俺の妄想話でいいのなら、荒らし扱いされるぐらいに
連続投稿してやるんだがな。
セカンドもネット経由で送信されとりゃしませんでしたっけ?
一番現実的なのは
「ネット経由でパーツの電子データのみを先に送る。それによりコンピュータによって
先にセットアップのデータやシミュレーションが出来る。そして出撃前ぎりぎりに個々の
パーツが五木配下の者に極秘裏に輸送。受け取ったパーツを先に得た電子データを
元に即セットアップ。出撃して( ゚Д゚)ウマー」
これで良いかな。。。。
>>213 五木さんも焦っていたので事を全部伝え切れなかったんやね。
最終の沖縄海上都市だろうが中国の辺境だろうが
即座にアイテムを持ってきてくれる3rd時代の運送屋は凄い。
お盆の時期に待たせた犬とはエラい違いだ。
ついでに誤送した褌にも見習ってもらおう。
>>209 一瞬なのはゲーム中なだけで、実際は次の戦闘になんとか間に合うくらいのペースで送られてるんだよ
「ネット経由で送る」は、アイテム購入と同じシステムの、ネット従属の配送サービスのことだろうな
ってか、アレを一瞬の解釈で通したら世界地図上の移動なんて壮絶なものになってまうぞ
そうやって無理矢理解釈するより、
ゲームだから。
と潔く認めよう。
だいたい、いっぱい仲間いて、しかも、世界の危機かもしれないってのに、
五機だけしか出撃できないって何さ・・・。
ゲームだから。
あと、パーツによってスキルがってのまではまだ許せるが、弾数が増えたり、人間の力でチャフが
ばらまかれたりって所も変だ。
と色々難癖つけましたが、発売当時、めちゃめちゃはまりますた。
というわけで1st終わったので、3rdやってきまつ。
許せないっつったらエジェクトパンチ6個装備したときのエジェクト確率
あんなのWAP戦争に衝撃を与える
パンチで人間を引きずりおろしマシンガン、ミサイルで人間を消しさりながら移動する主人公部隊
こんなの誰も相手しない
>>219をイジェクトパンチ!
のちにマシンガン弾数upI×6!
ミンチよりひでえや。
法春の入手方法の電話ってミッションどれくらいからできました?
>>219 相手にしたくないから各国政府もあえて目をつぶったんだよ
それが一番楽なんだよな。イジェクト×6個搭載して
追い出してあぼん。機体販売で二度(゚д゚)ウマー
間違えて乗り込まれたとしても属性防御真っ白で(゚д゚)ウマー
>>218 初プレイ?
ピュイイイン!
ガーッシャーン!
ブゥゥゥ・・・
ピピッピピッ
ピ
ピュイイイン!
バババババババババ!
ピュイイイン!
バババババババババ!!
うぅ・・・・
>>216 サードの事を言ってるなら4機までなんだけど。
ゲームだからとか言っちゃうならこのスレ来る必要性すらない。
>>219 時々いるけどさ、「エジェクト」って何なのさ?
サードのスキルの事なら「イジェクト」何だけど。
>>218 確か35以上で出現するステージの前後だった。
どっちのシナリオかは忘れたが、出現ステージより
少し早いような気がした。
>>225 >時々いるけどさ、「エジェクト」って何なのさ?
>>220が既にミンチにしてくれたから気にスンナヽ(´ー`)
>>225 五機だとおもってたよ。まじで。発売当時はあんなにやりまくったのに。
>>226 ありがとう。毎回ミッション終わるたびにチェックするのが面倒なので聞いて見たんだ。
クソだよねコレ
スキル手に入れるためにパーツ付け替えるのマンドクセーし
キャラたくさんいても4機までしか出せないし
>>228 ピトエフでる面なら(NPCだが)5機になる。
全部間違ってるという訳でもないからキニスンナ(´・ω・`)
>>229 別にスキルなくてもクリアできるし。
初期ヴァンツアーを改造し、武器とバックパック取り換える
だけでも充分。
スキルも必要最低限は、初期ヴァンツァーで揃うよ。
4機までしかだせないのは、悲しいかなハード的な制約。
2ndよりシステムが複雑化した分(主に近距離武器の扱い)
負担が掛かっているのでしょうがないです。
そうとも!4人は少ない!と思っていたのはやや昔のことだ。これは
私の場合よ。最初はなぁ、「うーん4人が限界なのくぁ・・・」などと
つぶやいていたんだ。ところが不思議なもんで、ステージを進めている
うちにやや面白くなってきた。なぜかは自分でもよくわからん。まぁ
「相手に対して数にハンディのある4人でどうやって勝つかなぁ」
そうとも、俺のマイハートを燃え上がらせたのはここだろうな。少数の部隊で
どうすればより大きな部隊を相手に対等あるいは上を歩くことが
できるのか。そのあたりだな。もちろんフロ2も楽しかったぜ。あのシステム
にも大きな魅力があったロード時間が長かったが俺はそこも好きだった。
うまく書けんけど今までやってきたフロ1、2、3はそれぞれ最高のゲームだと
思う。それぞれにそれぞれの良さがあった。俺は全部好きだ。
4機しか操作できないのはハード制約上で
実は残りメンバーもちゃんと出ています。
なのです。戦闘中の会話にちゃんと出てくるでしょ
え?兵装が初期装備のままなのにって?キニシナイキニシナイ。
アリサルート終盤
第1小隊
カズキ 弾数UP3と属防2↑ 発動率大に設定 削り屋としては一流
リョウゴ 途中までダブルショットとアンチDMG80だったけどやっぱ盾ないときつい 今は弾数UP3に切り替え
アリサ Armブレイクとミサイル乱撃x2 ブレイクブレイク!! そのかわり予備弾が多め
ミホちん 格闘力3とシールドAtk3 うちの特攻隊長 こいつが腕を取るかどうかで戦局が左右される
もういじりようないのはミホぐらいだな。後は、結構不満があったりするんだけど
みなさんスナイプ系使ってるんだろうか?
にんげんだめーじ使おうよ
1ミッションで和輝が人間ダメージ3ばかり取得したのに
彼の本心を垣間見たような気がした。
と、まぁ人間ダメージは使わないな。
でも全員に人間ダメージ1を持たせるほうが圧倒的に有利か
概ね同意。
でも四機はないかな。やっぱ全力で立ち向かいたい。
●格闘+射撃
BODY:奇兵0型
L-ARM:瞬王0型/ディーソードM300
R-ARM:武徳3型/ラストステイク
LEG:冷河1型
B-PACK:BT9MAX
●格闘or射撃
BODY:ラオペフィーア・奇兵0型
L-ARM:瞬王0型/アークバレル4or武徳3型/フェイタルバスター
R-ARM:冷河1型/重防盾
LEG:冷河1型
B-PACK:BT9MAX
●両腕射撃
BODY:鉄騎4型
L-ARM:瞬王0型/アークバレル・ホットガゼル
R-ARM:瞬王0型/ディーソードM300
LEG:冷河1型
B-PACK:BT9MAX
●ミサイラー
BODY:明天1型・ウィスク
L-ARM:明天1型・ウィスク/11式狙撃銃+パジャリガー
R-ARM:冷河1型/重防盾
LEG:ジーニ
B-PACK:BT9MAX
機体性能重視セッティング。スタイル無視。
スキルは先覚え前提で、発動期待は控えめのチョイス。
質問。
チャフなどの防御スキルは盾で防御しないと発動しないとか習得できないとかありますか?
>>238 防御スキルの取得条件に盾の有無は関係なかったはず
>>239 ありがとうございました。
中々入手できないものですね・・・。
ダブルアサルト使えると思うんだけどなあ
そういやFMシリーズって伝統的に方向修正なかったっけ?
バックからでも正面からでも命中率やダメージ変わらないよね
>>241 序盤は使える。が、後半はリスクが大きすぎる。
どうしても格闘に重きを置くと
防御できないのが辛いからな>ダブルアサルト
威力も言うほど無いし
たまたま武器を持っている腕に辺り、ショットガンで吹っ飛ばした時くらいか
有効なのは…
ダブルショット1、2はまだそれなりに使えると思う
するとカズキはショットガンオンリーか…
俺のカズキは終盤までショットガンとナックルでダブルアサルトしてました
後半はライフル使いにBODYブレイクだけ。
ん?俺んトコの和輝は常に格闘オンリーだったよ
イジェクト、イジェクト、時々スタン、またイジェクト…
247 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/10 02:42 ID:eAGwd6sR
人間ダメージは皆様の財布を強力にサポートします!!
みんな右腕と左腕別なもの装備してる?なんか不格好になってあまりしたくないんだけど
>>248 実用性優先で
右腕は命中率重視、左腕はHP重視…
お陰で凄く不恰好
このスレ見て思ったんだけど俺ってすごい戦い方してたんだな
俺は腕どころか全機同じパーツ、ミサイル装備してた
時間が空いたらやり直そうかな
>>248 格闘
BODY ラオペフィーア
L_ARM 武徳3型
R_ARM 冷河1号
LEG 冷河1号
な構成は無骨で(・∀・)イイ!!
余剰出力は無駄?
余剰出力は格闘力に加算されるんじゃなかったっけ?
>>253 余剰出力は格闘力UP(セットアップ画面で、残重量の横に%で表示されてる筈)
回避率や移動力には影響しない。
>>254 >>255 おお、みなさんありがとう。
こんなに早くレスつくと思わなかった。
でも、良く見れば出てくる答えだったんですね。スマソ。
3rdってレイヴンでる?
ズームT×6でタシーロ。
出たら神ゲーだったな。
レイヴンだけで神ゲ認定されても…('A`)
だいたいみんな腕は左右非対称なんだな・・・
両手射撃なら同じでいいよな?両手射撃やってみるかな・・・
でもミサイルとかにどう対処すればいいんだ
>>263 エマ編ならチャフをゲットせよ。
アリサ編プレイするまえにエマ編プレイしてゲットするもヨシ。
ただし、入手できるのが亮五と和輝に限られてしまうが。
チャフは割と高確率で発生するので
発動率うpCOMに二つ位放り込んでやれば大分楽だよ。
265 :
261:03/11/11 00:56 ID:???
言いすぎた。法春のが好きだからいいや。
法春が4thにでてきたら神ゲー。でないだろうけど。
ヴァンツァーというよりMS体型なのがカコイイ。
つくづく厨なんだなと実感してしまいますた。
小1時間、自分自身を問い詰めて見ます。
266 :
261:03/11/11 00:58 ID:???
>>264 チャフが中々取得できません・・・。
敵命中↓もとりたいんですが、やっぱり入手できません。
コツみたいなのありますか?
特にチャフ。
>>266 発動条件はミサイル攻撃を食らった時のみ
一応取得率うpCOMにチャフ取得パーツを装備して
出れば、盾で防御していても覚えるけどなあ……
シミュレーターに抵抗感がないなら、訓練モードあたりで
少し頑張ってみては?
268 :
261:03/11/11 01:05 ID:???
>>267 即レスサンクスです。
やっぱ根気ですね。頑張って見ます!!
っていうか、シミュレーターでもとれるんですね。知らなかった・・・。
269 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/11 11:46 ID:tNl25Yoq
弾数UPってVつけるよりTを沢山つけて連鎖させたほうがいいよな…
火炎放射器でVを発動させるのが好きでした。
271 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/11 13:45 ID:vXCr6MJe
>>269COMとスキルの内容によっては、Vの方がいい場合があるんじゃない?
T全部付けるとそりゃ強いけど
見た目重視でタックル→シールドAtk→イジェクトパンチとか好きなんですが…
272 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/11 16:16 ID:tW0sKbjL
ベイグラードで100回くらい連鎖させた男ですけど通用しますか?
つーかロボットベイグラードでしょ?これ
>>272 ベイグラントストーリーか?
フロントミッションのスキルは設定しておいて、
あとは発生を祈るだけ。
チェインアビリティみたいにタイミング入力するものじゃない。
ていうか名前間違ってるのむかつくんだけど。
COMの発動率大UPを付けて、
イジェクトパンチを六個全部装備。
敵をイジェクトして、パイロットをショットガンで射殺。
これが一番楽だったかな。機体も手に入るし。
イマジナリーナンバー部隊だって中身は生身だしね。
275 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/11 23:08 ID:0gplqLRe
>イマジナリーナンバー部隊だって中身は生身だしね。
うまいこと言うじゃないか!そうとも、どんなに強い武器を装備していても
どんなに堅い機体でも、どんなに優れた機体でも中身は人間なのSA!
COMの発動率大UPを付けて、
ミサイル・ライフル装備でBODYブレイクのみ。
敵の手の届かない遠距離から狙撃、敵HPがいくらあろうがあっという間に瞬殺。
これが一番楽だったかな。敵に合わせてセットアップする必要もし。
イマジナリーナンバー部隊が生身でなくてもなんの関係もない。
ボスクラスの硬い兵器って妙にブレイク系呼びやすかったような気がする
278 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/11 23:45 ID:0gplqLRe
そうだなぁ、BODYブレイクならどんな相手でも一撃だもんな。すごいスキルだよ。
ラスボスも一回の攻撃で降参しちまう。強いスキルだ。だが強すぎてゲームが
つまらなくなる気はしないか。
>>276さん。BODYブレイクが発動した瞬間は
そりゃ嬉しいもんだ。自機が攻撃態勢にはいり、撃つ。次の瞬間、相手はフィールドから消える。
そして最小限の努力で最大の効果を出すことができるスキル。それがBODYブレイク。
だが俺にとってはあまりにあっけらかんとして、あまりにつまらないスキルとしか思えない。俺は変か?
>>279 あんたが落ち着け
275=278なんだから274なわけないだろ
こっちもオチケツ
274=275=276=277=278=279=280
そうだ、すべては茶番だったということだ
ボディブレイクはどうやって覚えるの?
>>287 まだ見たことない・・・
そのパーツが出るのは後半なの?
熟練度ってクリアまでにどれくらいまで上がる?
機体使いまわして一つの武器に偏らないようにしてるんだけど。
>>291 近距離3人作って包囲射撃
格闘に射撃援護要請
近距離に格闘援護要請
で、なんちゃって複数戦闘を楽しんでた位('A`)
でもカコイイぞ、ビルの上やら周囲からボコるのは
敵がどうして包囲系や援護要請系を使ってこなかったか謎な位
(後半で出てくる黒井はもっているんだよな)
因みに残りはテキトーな防御スキルか補助スキル放り込んでおきます。
AP3割カットとかな。
ボディーブレイク、チャフ(アンチブレイク)
発動率UPのCOM
正直、最強だと思う。
もしくは、連鎖率UPのCOMで
AP3割カット×2、人間DMGI×4
アリサ、エマ編両方とも詳しくチャートで紹介してるHP無かったっけ?
探してるんだが見つからん、閉鎖したかな・・・
誰か知ってたら教えて。特にエマ編。分岐する所多いし下手すると仲間に
出来る面をすっ飛ばして仲間に出来ないとかあるからビクついて先に進めない・・・
297 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/12 17:29 ID:GqEJbxTC
今エマ編の移動要塞叩くとこだけど、
主要4人しか鍛えてなかった
メタンヴァンツァーのおじさん、はげしく使いたくないんですが…
>>296 サンクス。ってぐああああ、バリラー農園通過しちまった・・・
やりなおそ。
包囲射撃、包囲格闘、射撃援護要請、格闘援護要請の正確な発動条件について知ってる方いますか?
援護に加わる機体が行動後でもいいのかとか、両腕に武器を装備していたらどちらが優先されるのとか。
詳細キヴォソヌ。
後、法春ってどうやって読むんですか?
ほうはる?
これは笑うところなのだろうか
のりはるですよ
そうそう、のりはるくんですよ。
俺、意外と3の世界観を出すためのインターネット通信みたいなやつ
好きだったなあ。
法春みたいな、漢字入りの機械もグー。
俺は3も嫌いじゃないが、オルタナティブのコアなイメージとつながってるとは思えないんだけど
そこんとこどうよ
>>304 オルタナテイヴとか分からんのだが・・・。
あなた、窪塚さん?
>>305素か?素なんだなッ!
よし。
フロントミッションシリーズには本編と呼ばれる類の作品が3作
外伝と呼ばれる類の作品が2作発売されている
(2003年11月現在・PS版1stは初代リメイクなので含めない)
そのうち、外伝の二作はそれぞれ「ガンハザード」「オルタナティヴ」と
名づけられており、オルタナ〜はそのうちの一本
WAPの前身であるWAWからWAPへの過渡期を描いた作品。
FAのイメージは1stに近いと思う。
薔薇薔薇してるけどな。
>>306 ああ、そうなんだ、作品の名前か・・・。
勘違いしてたよ、カタカナをたくさん並べられるとワ・ケ・ワ・カ・ラ・ン(AA略)
>>308 FM余りやった事無いにわかFMファンか。。。。がっくりだ。
FM全作知ってるというかやってる奴らのみがここに来てるのか
と思ってた。
フロントミッション4の国とかの設定しっかりしてるよなあ。
いろんなゲームあるけど、スクエニも結構ちから入れてるね。
>>309 スンマソ、3しかやったこと無いけど面白かった。
これマジで。
いや、ま、でもPSにおけるFM2作(正しくは3作)が
ちゃんと新規ファン掴んでいるんだなとわかっただけ良いじゃないか。
と、言う事で気になったらFAから1、2、そして今冬発売の4thまでプレイしてみるが吉
FAと2は大分人を選ぶけどな。
詳しくはフロントミッション総合スレ(家ゲRPG)にてお待ちしております。
このゲームのネットっぽいやつは全然やってない。
あんなのメンドイだけ。
パスワード入力の奴もめんどいしな。
メールも適当に読み飛ばし、唯一活用したのは
ネットショップ、あれは便利だ。
↑まあ、ツッコミ所満載なシステムだけどね。
格闘力って何?具体的にどうなるの?回避率命中率が上がるの?ダメージ係数?
>>314 ダメージが増える。100%より大きいほど良い。
即レスありがとうございます。早すぎてびっくり。にんぎょスレにもおられた方ですか?
ガンハザードが一番おもしろかったと思う俺は異端児ですか?
>>318 いや、フロントミッションのおもちゃで即レスが来たんで。
同一人物かとおもた。脳内妄想が激しいようでつ。
のりはるだろ。
他スレに書いてあったから間違いないw
援護ってあれだよな。援護するユニットが行動終了していてもおkだよね?
のりはるじゃない。ファーチュンって書いてあった。
>>299=
>>322?
援護するヴァンツァーが、スキルを発動するヴァンツァーの対象にしてる敵に
攻撃があたる場所にいれば発動します
あと、援護するヴァンツァーは行動終了していても大丈夫です
299じゃないですが、ありがとうございまつ。しかし、全然発動しない。ヽ(‘Д´)ノ
発動率Upつけるより、連鎖率UPで発動しやすいほうから誘導したほうが良いのかな・・・。
容量三つ食う割には発動率の低さと使い勝手の悪さで
もう一つかもしれない>援護系
同じ三つならまだスナイプArmなんかの方が使えるよな
見栄えの良さだけか('A`)
ファーチュンってまじですか?
ほうしゅんってヨンデタヨ・・・逝(ry
いや、のり(ry
正式名称は日本国産だからほうしゅんであっているんじゃないのか?
ほうしゅんです。
馬和輝多いなこのスレ・・・
法春も読めないのかよ。強盾も・・・
ちゃんと国語の時間で音読みと訓読みは
混同しないって習わなかったのか?
習ってたら分かるだろう。
>>330に全機体の読み方書いて欲しいのは俺だけじゃないはずだ
湯桶読み・重箱読みをしらない憐れな
>>330の居るスレはここですか?
漢字で法春って書いてあっても
のりはると読むか、ほうしゅんと読むかは区別付けられないよな。
まあ、正解はのりはるだが
今まで知らなかったけど、隠しキャラみたいなのがいるのか、3は?
ほうしゅんだっての。
公式の攻略本にルビふってある。
>>335 ネタだって分かってるけどマジレスしちゃう。
>のりはると読むか、ほうしゅんと読むかは区別付けられない
常識的に考えて訓読みである『ほうしゅん』だろう。
『のりはる』何て音読みじゃWAPの名前に相応しくない。
つうか人の名前みたいで格好悪い。
339 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/13 23:22 ID:VjQ1+gEB
>>336キャラはいないよ、ヴァンツァーだと法春っぽいけど
それより敵から奪うしかない機体は「武徳・奇兵・瞬王」あと何体かあったけど
上のほうで出てたけど、ホセ・リィていたっけなあ。
記憶にないんだが・・・。
>>340 片方しか仲間にならないからね…
そして、影が薄(ry
本来ならば立ってたちまくるキャラも主人公の強烈さを前にしては
色あせてしまうのです。
>>340 ホセとリィは選択でどちかだけ入る軍人さん<エマ編
ホセは説明しにくいが、リィは死亡遊戯な顔の人。
慢性胃炎のトムハンクス@山田章博
>>341 >>342 そっかぁ、俺エマ、アリサ一回づつしかやってなかったからなあ。
そん時はホセ仲間にしたんやな、確か。
さんくす。
格闘はやっぱ盾入れたほうが良いなあ。
盾入れてる俺はヘタレですか?
>>345 レベルが3あがってもそんなに威力増えない格闘力upIII。
総重量によってはダメージが少なくなる上に当たりにくいタックル。
同じ所等、うまく決まれば強いダブルパンチ。
ブレイクを除けばシールドATK IIIが一番安定してダメージがでる。
むしろ盾は攻撃の為に必要。
オウッ!なんでだれも
>>338が音読みと訓読み逆なことにつっこまねぇんだ?
>>346 なんと、そっちのほうが良いとは。
早速使わせていただきますだ。
>>345シールドAtkが好きなので盾は装備させてる、
けど盾使わず足で攻撃を避けてダブルパンチとか入ったときは
(=´ω`=)y─┛~~マンセーって叫びたくなるぐらい気持ちいい
モノ影からそっと撃つのが好き。
反撃の威力は半減するし。
という理由から、三人が銃と盾を、
一人がミサイルと盾(余った手でイジェクトパンチ)。
好きなコンボ
ダブルパンチ3連鎖
タックルI→シールドATK II→格闘力upII→スタンパンチ
絶対先攻I→ボディブレイク
コンボじゃないけどチャフって結構使えるね。
なんだかんだいってもやっぱり格闘で殴りまくった方が
おもしろい、スキルで手足破壊しつつとどめにボディ破壊とか
俺は手につけるナックルが好きなんだけど、警棒とか使ってる人っている?
避けまくりキャラをつくりたくて
敵命中↓2をつけたが、全然発動しない。
発動してもあたることも結構ある・・・。
>>354 でもアリサ編ではカズキとリョウゴしか使えない罠<チャフ
>>355 パイルバンカー派。
棒は威力がなぁ。
てこの原理でヘタなナックルよりダメージでそうだけどな。
今、途中だけど、マーカスにはビーナス二つつけてる。
ゼニス+グラップル腕で。威圧感が結構あるし、好き。
と言うかなんでアイテムだったチャフがスキルなのかと。。。
WAPのフケですか?
>>357 もうクリアーしたの何年も前だから覚えてないけど、
リョウゴ以外は仲間のキャラ全員かわるんだっけ?
リュウが仲間になるのは覚えてるんだけど。
>>360 リョウゴ以外は別になるよ。
アリサ編ではドーレグが入らないからどうがんばっても
チャフが手に入らない。
ちがーう。ぬーたいぷなのですよ。
のりはるのデザインがMSっぽいのを見ればわかるっしょ。
マーカスは見た目てきに格闘タイプにするけど、
ライフルを装備させてる人はいるんだろうか
大概初期装備っぽいけど…
俺は和樹とエマ以外は初期装備の武器タイプです
のりはる・・・弱そう。
>>358 両方グラップルにしたほうが良くない?
ダブルパンチの発現率あがるし。
スタイル重視ならいらぬお世話だけど。
>>362 そっかぁ。、まぁ、主人公さえよけまくりキャラにしてエースパイロット風味にできれば良いので
いいや。
あとはコンボキャラにしよう。
そういやこれ、回避率はレッグに左右される訳で
個人に依存しないんだよね…
>>368 そうなんすよ!
だから敵命中↓2を2個、チャフ2個といれてるんですが、チャフは八割くらい発動しますが、
敵命中は5割くらいなんすよ。
でもって最悪なのが、敵回避無効をつかってくる香具師が・・・。
ヽ(‘Д´)ノ プンスカ!
しかも敵命中↓が発動してもあたるときが結構ある罠。
棒やパイルでもスタンパンチとかイジェクトパンチとか○○パンチなスキルって発動する?
>>375 サンクス、パイルで貫きにいってきます
うわーん、誰かエマ編でどういったルート選択すると
誰が仲間になって誰が仲間にならないとか
詳しく分かる人いないですか??
なるべくなら(どっちかしか仲間にならないとかは置いといて)ちゃんとFullメンバーそろえたい・・・
>>377 どうプレイしても人数は8人になる。
あと、説明するの面倒だから自分で探せ
最初の選択肢で
仕事を手伝う→エマ編
手伝わない→アリサ編
■エマ編
・和樹・亮吾・エマ
・デニス
・ユン・リニー
ウィルソンクリフスで装甲車を逃がすとリニーが先に入る。最終的にどちらも参入。
・ホセ・リィ(選択)
タール基地強襲作戦で正面ルートを選ぶとリィ。山側だとホセ
・マーカス
分岐2箇所。70ステージ。
■アリサ編
・和樹・亮吾・アリサ・リュウ
・美保
・ファム(+ピトエフ)
・ラン
・メイヤー
・分岐なし。58ステージ。
最強ヴァンツァー法晴(ほうしゅん)入手法
1.プラチナメダルを35以上取ると、以下のステージに法春が出現する。
アリサ編ではミッション46多々良測候所
エマ編ではミッション58郡山高層都市
出てきたものを降伏・パイロット排除等の方法で手に入れる。
2. 法春登場ステージ後に
アーマードキンカクジのBBS3に追加書き込みされる電話番号に、
ロースパイト(ダウンロード内)のIP電話で連絡する。
どちらかの方法で一体のみ手に入る。
同時に強粒子砲(ビーム・手持ち武器)も手に入る。
>>378-379 心の底から有難う。
今アリサ編やったから再度エマ編やってるんだけど昔やった時より詳しくやりたくって。
ホセとリィだけが選択だったか。昔やった時はリィだったから今回はホセが入って丁度良かった。
あとは強制なのね。サンクス!!
・二週目の引き継ぎ
クリア時のデータをセーブした「ラストスキルファイル」をロードすると
スキル持ち越しで再スタート。金・ヴァンツァーは初期値。
エマ→アリサ終わった後のスキルファイルには、
最初のエマ編しかでないキャラのスキルもきちんと保存されている。
同様にホセ・リィも別シナリオやったり、アリサ編をやったとしても
きちんと覚えている。
・クリアできない時は
シミュレーターでレベルを活用する。
スキルも覚えられるし、金も経験値も入る。
・プラチナメダル(高評価)を取るには
武器のレベルをあげすぎない。。
シールド・リペア等でダメージを抑える
早いターンでクリアする。
NPCを破壊させない。
武器レベルを上げすぎない。
戦闘回数を少なくする。(反撃を有効に行う。)
グレリゼクスに惚れたんだがこれ最後まで使っていける機体かな?
改造すれば充分最後まで使えるんじゃないの?
3は改造すれば全機種使っていけるようにしたらしい
結局みんな同じ機体(強い機体)になるのがつまらない って製作者言ってたな
でも改造すれば結局新しい機体買っているのと同じな訳で・・・
見た目が違うだけだし、スキルだって取っちまえばもういらない。
3は根本的に間違えてるんだよ。大体なんで改造して機体重量増えないんだか。
エンジンの出力もアップさせろと。メタルマックスみたいな改造方式だったら面白
かったし幅が出たのにねぇ。
>>362 今更だが『ドレーグ』だよ。
なんかFMって言葉間違えてる奴多いのは気のせいか??
>>387そんなこといちいち指摘するなよ
イジェクトがどうたら騒いでた人か?
>>388そんなこといちいち気にするなよ
イジェクトをエジェクトって言ってて尚且つドーレグとかおっしゃってた人か?
>>386 >大体なんで改造して機体重量増えないんだか。
HP/属性防御改造とは、つまりより軽くて強い高価な装甲材への換装、
バランスを崩すほどの重量とならない表面へのコーティング処理等。
回避・命中改造とは、ソフトウェアの最適化などと考えれば重量が
増えない(目に見えるような差は出ない)理由となる。
WAPのハイドロエンジンは構造上、ガソリン駆動のレシプロエンジンの
ようにボアアップ等を行う事はできない。つまり出力を大幅にあげようと
思うとエンジンそのものの交換が必要となってくる。
限られたフレームの中に色々な機能を詰め込んだWAPをばらして
そのサイズにあったエンジンを探し、組み込むのは街のショップ等では
大変な作業になるだろう。MULS-P-規格のWAPの場合、ボディを交換
するかバックパックで出力を補うほうが、容易で迅速、安全であるのは
言うまでもない。
重さが変わらないのが問題ではない。その動作の殆どをコンピュータで制御
されているWAPでは、変わってしまうほうがよほど問題である。
391 :
362:03/11/14 16:23 ID:???
>>389 あのさ、ドーレグって言ってたのは俺。
388とは別人。
素で勘違いしてたよ、スマンな。
388もフォローしてくれてありがとうな。
俺の間違いのせいで空気悪くして申し訳ない…。
>>390 ぇぇー、何だか君の言ってる事は突っ込み入れたらボロが一杯出そうだyp!
でも中々な考察だよNE!
>>391 空気悪くなってないyp!それに放って置けば良いんだYO!
放置ガ(・∀・)イチバン!!
夫婦喧嘩は犬も食わん
>>392 まー重量増えないって文句つけるよりは増えない理由を考えるほうが
建設的だし面白くないかって事だよ。
屁理屈なのは重々承知してるさ。
火炎放射器ツカエネー
強制排出起こりやすいぐらいしかメリットないじゃん!
>>395 一発辺りの攻撃力は高いぞ。
AP〜割Cutや弾数upと組み合わせると恐ろしい破壊力になる。
射程の短さは両手持ちでマシンガンやショットガンを組み合わせるといい。
ダブルショット IIも併用すると、防御は弱いが攻撃力はヘタな格闘より
高くなる。
まぁ・・・運が悪いとスキル発動せず瞬殺される可能性も高いけどね。
趣味と割り切って一機くらいいれてもいいんじゃない?
格闘のスキルどんなのがいいかな
タックル1とかシールド1とかいっぱい入れて連鎖ねらったほうがいいのか
シールド3とか一撃強いのいれて発動率UPか
ていうかどんなのにしてる?
俺はスタンパンチとシールド1×3とタックル1×2でコンピューターは普通の6個入る奴つかってるんだけど
イジェクト×6個は無しで
そもそも格闘自体入れて無いや・・・使えないし・・・
>397
連鎖率アップのCOMで
絶対先行×3、イジェクトパンチ×3
このゲームって終盤は盾を装備しないと
すぐに死ぬよね。
それでも両手に武器装備してる神がいるの?
>>400 なんのための防御スキルかと小一時間(ry
ダブルショットはカッコイイんだじぇー。チェー
>>401 スキル・・・?
たまにしか発動しないじゃん。
>>402 たしかにマジカッコイイ。
初めのうちは
『2丁拳銃カッコイイ!!ハァハァ!』とか思ってたけどさーーー
終盤は敵のミサイルで即あぼんで萎えた。
あと、盾を持たせるより両手武器の方が見栄え良い
両手アークバレルとかな(・∀・)
だがしかし終盤では気をつけないと矢張り即アボンな罠
>>403 チャフはたまにではなく
ほとんど発動するぞ。
使い手の運にもよるが
>>403 ちまちま盾使ってるとプラチナとれない。
格闘onlyとミサイラーのやつ以外はずべて両手武器。
後半、何がやられやすいかって、強制射出させられて、ミサイルであぼーんとか。
一気に冷める・・・。
>>407 あれはめり込むよな
しかし、和輝達はアボンされようとどうして
次のミッションには復活しているのだろうか
ひょっとして亮五が弾数うp×5位ぶち込んだイマジナリーのあいつも
生きているのだろうか。
冷めた事言ってやる。
ゲームだから。
死んだら話しが続かないから。
アハッハッハッハッハ
ウエーン(つд`)
アリサの壁紙、なんかいいな
でもドラクエも何故かイベントに関する人や主人公意外には生き返りの呪文効かないんだよねぇ〜
そうだな村民や町民の命なんて虫けらとしか思っていない開発者の刷りこみだな。
で、イジェクトパンチ、ボディブレイク以外のこだわりスキル構成&CPUキボンヌ。
なんでおれはCPUと書いてしまったのか。
Fallショット・アンチブレイク・エスケープ・ヒット&アウェイ・チャフ
逃げ腰セットアップ。
俺も逃げ越しになりたいから
敵命中↓2とチャフ二つヒット&アウェイしてるけど
なかなかきまりません( ´Д⊂
ヒット&アウェイって
Fallショット覚えてたら全く意味のないスキルだよな。
っつーか、Fallショットのスキル枠1って絶対におかしいよな。
Fallショットとヒット&アウェイの違いって何?
>>423 FALLショットは敵のAPを0にする。
ヒット&アウェイは攻撃後逃げるだけ。
>>424 ちゃうちゃう、敵のAPを半減ですお兄さん。
食らった時にペシャっとつぶれる四足WAPが良い感じ
426 :
424:03/11/16 00:11 ID:???
>>425 ああ!そうだ、0にすんのはFALLパンチの方だった。
このスレ見てたら久しぶりにやりたくなった
ちょっと聞きたいんだけど、みんなはアイテム装備できるバックパック使ってる?
俺は今まで出力アップのしか使ったこと無いんだが(店で買えるようになってから
それとプラチナどのくらいとれてる?
使ってる。
ミサイル乱撃が楽しくて
なんぼあっても足らん。(w
俺は出力派。
リペア使わないし、両手持ちばかりだから。
アイテムBPは初期の四個搭載をミサイラーに
それ以外は全員出力重視
リペアは使わない。
431 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/16 05:26 ID:vyfR9AtZ
背中にゃ愛するカミさんがひとつひとつ藁を編んでつくった愛情たっぷりのかごを背負って
右手にゃ軍手、左手も軍手を気合をこめて装備。右と左の肩にはマイファミリー。
スキルは痰の乱撃よ。こないだ大漢中軍のあわてようときたらおめーにも見せてやりたか
ったぜ。バーニア(屁)を噴きながら華麗に突進し、痰乱撃ヒットアンドアウェイフォールショットよ。
ミサイルやグレネード、斧や強制排出されたデニスがふってこようとも俺はあわてなかったぜ。
ふ、大漢中軍の奴ら、俺様の恐さを思い知ったのかそそくさと逃げていった。
ま、簡単に言えば愛するファミリーの食事となる俺様の栗拾いは誰にも止められねーってことよ。
カミさんは恐いけどよ。なんかほっとけないんだよな。ガキもこの頃の寒さのせいか
風邪をひいちまったみたいだし。俺はそろそろ行くぜ。じゃぁなマスター。釣りはいらねーぜ。
↑長いうえにつまらない
コード使って黒洞3型ってのを手に入れたのだが、いつでてきた?この機体。
くそーーーーーーーー
いまだにこのゲームのシステムが理解できない!!!!!!!!
>>434 リョウゴの誘いを断れなくて、まだ一回しかそっちやったことないから気付かなかった。
ありがd
>>433 おお〜機体変更コードを使いこなしている人がいるとは。
克黒、奇兵(IN専用)、上帝(RN専用)、春陽(日防軍)なんかがすごい好きなんだけど、使えるのかな?
スレ汚しだが、その変更コード激しくキボンヌ。
>>437 奇兵、上帝、春陽は普通に奪えるけど・・。
カラーが使いたいってことか?
カラーは無理じゃね?
>>438サンクス。でも既に知ってたりする…。
敵専用の機体変更コードに関して、4年前にどこかで見たことがあったもので。
味方カラーでイイ感じのって、都市迷彩・森林迷彩くらいしか無いと思ってるし、
リュウ搭乗の上帝は、やっぱり「ツノ」が大きくなくては!!
他に8式力組装・特防盾・順達なんかもカッコイイと思う。
カラーはブルーが好きなんだが、法春をブルーにすると茶色部分が目立つ・・・。
もっと細かく色つけれるコードキボンヌ。って無理だろな。
せいぜい警察カラーでパトレイバー気分か・・・。
3やってると全機出撃できんのが哀しい・・・。
あと、色んな角度からみたい。グリグリ動かしたりしたいよ。
>>441 ラストに出てくるUSNカラーも意外とカッコイイ。
ああ、あのアメリカポリス風の奴か、確かにカコイイ
盾も特注デザインぽ。敵だけずるい。ずるいったらずるいぃぃ。
と駄々をこねても色変えコードは落ちてこないっと。
>>447 盾は見た目変更できるYO。
アリサ編ラストの瞬王が装備してるホームベース形の「特防盾」や
USNの文字入りのガンダム系っぽい「ラストウォール」なんかカコイイ。
それよりもWAPの色変更に興味がある。
>>449 マジですか!!?
おしえてください。と検索もせずに聞いて見る。
色変更もあったら良いな
パトレイバーごっこして遊ぶのに。
まぁコード話はほどほどにな(´ー`)y-o0O
スキルが全く取れないです、はい。
しんどいなー、頑張ろう。
>>452 だからこそ発動時の喜びも大きい。
死にそうな時に設定してないアンチ80とか出て、
反撃で連鎖してヌッ頃した時なんて最高。
ガンガレ!
初めて、攻略法・おすすめのバトルスキル
等々を見ながらプレイしているんだけれども
色々連鎖させた方が強力だったのね。
今までは「どうせ発動しない上に連鎖しないから」なんて考えで
デカイのだけをボンと放りこんでいたよ。AP3割カットがここまで凶悪なスキルだったとは。
>>454 防御スキル多めに使ったり、でかいスキル付ける場合は発動率うpの方がいいけどね。
ミサイル使いがアームブレイク+防御スキルとかの場合は発動率うp
>>450 どこでもいいから放置されてるスレッドへ誘導してくれれば。
でも色変更は探し中なのね、スマソ。
今アリサ編やってるんだけど実戦レベルのシミュレーター取り忘れた('A`)
美穂のポスターとかならともかく、こーゆう実用的なヴツに対しても入手フラグ厳しくするなよ□…
まあ、このサイトのおかげでなんとかなったわけだが。
www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/4039/ps/fumi3.html
かなり充実してるな、ここ。
>>457 そんなに難しいかな?
店のオヤジと会話するだけだよ<フラグ
>>458 んだ、普通に会話しながらシナリオ進めてれば取れるよな
会話さえしてあればフォーラム登録されるから、スタートボタンで飛ばしても関係ないと思う。
とつっこんでみるw
まあのりはる以外はたいした損害があるわけでもないし、いいんじゃないかな。
雄まいらに質問!!
格闘武器なに使ってた?
ごめん、格闘自体使ってない・・・
最後のほうまでナックル
最後はラストステイク。
その昔、偶然で(イジェクトを全員に覚えさせようとして)包囲格闘が発現した時には死ぬほどワラタ
奇兵のボディパーツ、途中から耐性の%数値が変わってないか?
>>467 意味が良くわかんないけど?
改造してるか、AP振り分け量が違うんじゃないの?
無改造から0/15/30/45/60と上がってくけど。
COMG10(入手率UP)のコンピュータはあまり人気が無いのか……
AP3割Cutってそんなに便利なの?攻撃型スキルを1つでも余計に入れた方が強そうなイメージだけど。
みんな、スキルに関して色々研究してるんだな〜。
>>469 COMG10はシミュレーターでは使うよ。
スキルはシミュレーターで覚えておいて、実戦では発動UPか連鎖UPを
スキルで使い分けするほうが発動を期待できるから。
>AP3割Cutってそんなに便利なの?
AP3割Cutをはじめとして、環境型スキルは発動率が高くて、
次のスキルに連鎖しやすいんだよ。確率が少しあがる程度だけどね。
例えば弾数UP1×6よりも、理論上ではAP3割Cut+弾数UP1×5
の方が発動しやすい。
連鎖率UPのCOMは、発動率が下がる。でもAP3割Cutを入れる事で
多少は発動しやすくなり、連鎖が期待できるんだ。
>>470 サンクス。いろいろ試してみることにします。
弾数UP3+アンチDMG80だけで頑張ってたのが恥ずかしい…
アンチブレイクを大量にぶっこんで
発動率大アップCOMをつけとくと
ミサイル、格闘、ライフル、キャノン、ビームに対しては無敵になります。
ボロボロになって耐えてるところにショットガン打たれると泣けるけど。
473 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/19 19:03 ID:GvXz1zhp
このゲーム中〜後半でイジェクトパンチ連発で敵兵虐殺してたな。
おかげで金とパーツには困らんかった。
久しぶりにやるか。
アンチブレイクとエスケープの差を教えていただけんでしょうか
>>474 アンチブレイク−破壊をギリギリで耐える
エスケープ−攻撃されそうになったらさようなら
の違い?
現在エマ編、法春手に入れたところ。
デニスの人間DMG三連鎖で格闘ヴァンツァーが瞬殺されていきます。
包囲射撃が全然発動しねぇ
シミュレーションでは何度も発動したのに・・・_| ̄|○
>>475 どちらも「パーツが破壊されそうになった」場合に発動するのでは?
で、内容は
アンチブレイク→とりあえず攻撃を受けるものの、HPは1残る
エスケープ→相手の攻撃行動そのものを無視する
エスケープは反撃できないが、アンチブレイクは耐えた後反撃ができる。
エスケープは強制で戦闘終了だからノーダメージだけど
アンチブレイクはダメージ受ける
エスケープのモーションがどうにもこうにもムカッとくる
AP3割Cut⇒敵回避2↓⇒格闘力up3 と繋がった後に
イヴァンにエスケープで逃げられた日には鼻血が出そうになった。
ヒット&アウェイの小馬鹿にしたような態度がむかつく
おまいら、和輝化するまえにカルシウム採れ!
化石でも掘ってればいいですか先生
うん。
ニボシ だろ ニボシ
あまい。キャベツだよ。小松菜ではない。
22世紀ってドラえもんがいるんだよね?
いるぞ。のりはるくんってやつが主人公だけどさ。こいつが凄く優秀で、
なんでも一人解決しちゃう。
だから出番無し。
ドラ「すもーーるらいとぉぉ」
ノリ「いや、ドラえもん。ここはね。こーやってあーやってこうすれば(ry」
ドラ「ショボーン」
役立たずでどんくさい香具師を探しに20世紀に旅立つドラえもん。自らがヒーローに
なるために!!!
そういやぁ、武徳ボディに冷河足の青カラーで
足の長くなったドラエモン を連想してたなぁ、自分
>>490 そのどらえもんとかいうのは実はのりはる君のパイロットで
同時期に製造された妹が居ますか?
アリサっていう
だよな〜俺なんてもろにドラえもん世代だもんな〜。
22世紀って実際FMの世界みたいだろうね。
のりはる君の中に中の人などいない。DQNデバイスなら内蔵されてるが。手足ついてるけど。
しかも喋るけど
初めてホセを仲間にしてみる・・・が
何故ライフル装備に変わっているのだろうか
デニスと合わせていきなりライフル2人、■のそこはかとない悪意を感じる。
出撃出来るのは4機しかないんだから、近、遠、格で分けてくれればよかったのに
自分の好きなように育てられる3rdでは
初期装備がなんであろうと関係ないし
全員射撃にしようが、ミサイルにしようが、
格闘にしようが、それらを併用しようが
自分の好きな戦闘スタイルで戦う事ができる。
あえて分ける必要などないし、嫌いな武器を無理に
使い続ける事もない。
でも、マーカスは格闘ときまっとりますばい。
ミサイルでちまちまなんぞしませんぞ。
そんなことよりエマ編でリニー仲間にしたくないんですけど。
>>503 可愛そうなことイウナヨ
そんなおまいはバリラー一家パーティに出会うべきだ
バリラー一家からどれか一人選べといわれたらリニーが一番最後に残る気がする。
でもバリラー一族は皆何らかの才能があって世に認められてるのばかりだからな。
嫉妬とか反感滅茶食らってそうだ。(リニー以外
しかも美男美女揃いだし?(リニー以外
武器を両手に持つ事によって生まれる利点と言うものは有るのでしょうか
チョト質問
和輝が衝都2型装備で武器ランクC
ユンが衝都2型装備で武器ランクB☆×3
なんだけど、前者の攻撃力が38・後者の攻撃力は40 と
何故か武器ランクの低いユンの方が攻撃力が高い状態になっちゃってる。
これは何でこーなってるのか、理由分かる方います?
リニ−よりピトエフのがほしい。
>>508 キャラ別で武器の適性みたいなのが有ったような無かったような
>511
え、そうなの?
出撃しない面子まで全員人間DMG1x6だったから今まで攻撃力気にしてなかったが
…ダメージ補正あったんだ。
キャラクター特性は無いよ
恐らくアームが違うとかそんな理由でトータルの攻撃力が変わってくるだけじゃね?
和輝の相手が対衝撃だったとか
>>508 おそらく
1.攻撃力はランダムである程度の幅がある。
2.相手の属性防御と和樹の武器がかちあっていた。
のどちらか。
キャラ別の特性はないよ。
516 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/21 23:29 ID:5GZ6r4mh
ねぇ、人間ダメージってシールドを構えている相手にも発動するの?
少し調べてみたんだが、差は有るみたいだぞ
実験材料:亮吾、ホセ、マーカス 機体:全員キャセルM2無改造 武器:コッドと9式狙撃
まず亮吾とホセのマシンガンのレベルを一緒に
結果⇒同じレベルでも2の攻撃力の差が生じた 亮吾>ホセ(攻撃実行前に表示される基本値)
同じようにホセとマーカスのライフルのレベルを一緒に
結果⇒同じレベルでも14の攻撃力の差が生じた ホセ>マーカス(これも同じく基本値)
念のため機体を入れ替えるも攻撃力の関係は変わらず
また、武器自体の威力が上がっていく事で、攻撃力の差はより大きなものとなっていく模様
518 :
517:03/11/22 10:29 ID:???
亮五だった(;´Д`)
>>517 オツー
細かいながらそれぞれの差があったのか。初耳だ……
↑
だってどーでもいい問題だもの。
>>503 呉龍との最終戦の時、
最初のターンで
リニーのアームブレイク発動→エミリオのグレネード砲の腕を破壊
よっぽど悔しかったんだな。
>>521 普段使っていないキャラクターほどいざという時効果を発揮する。
その貢献度はキャラクター本人の持つアクの強さと比例する。
んなわきゃぁない。
>>521 むしろ、そんなことしてくれたら、今ごろ(;´Д‘)ハァハァ してますよ。
ところで法春の出自がいまいち不明瞭な気がするんだが、どうなの?
不明瞭ではない。
むしろネットワーク経由で実物が送られてくる技術が不明瞭。
そして320レス前に戻る。
FM3はあの時代のヴァンツァ−物のSFアクション映画だった。
>>527 最後、スクリーンオチがあったら良かったのになw
え?君にはみえないのかい?モニターのはしっこのほーでパイプ椅子に座って、
リニ−役「なんで俺の出番が少ないわけぇ?ここクライマックスでしょ?どーなってんのー?
俺を誰だとおもってんのー?ねぇ。そこんとこわかってるー?監督にいってよー。」
と会話してるリニ−が。
>>529 お、俺はそれを見落としてた!
ついでにやたら平身低頭な和輝も拝めますか?
和輝はそりゃもう。へこへこ。
あの額きてるでしょ?神経すり減らしてるんすよ。
だから、あんまり虐めてあげないでくださいね。
あ、でもいじられることによっておいしいということもありますね。
むずかしいですね。
532 :
リニー:03/11/23 14:40 ID:ZuPEi+hS
呼んだかい?ぼくのきみたち。
呼んでねえよ!できれば1番右端にいってくれ。なんか邪魔。っていうかピトエフと変われ。
表情によっては別人みたいになるね主人公たち・・・
っていうかアリサが可愛くない
ミスコン優勝のアリサは可愛いのに
ていうか山田氏の絵自体あんまり萌えない。
ランさんは別。
カズキの印象がアレなのは、山田氏があまりにも上手く(内面に忠実に)描きすぎたこともあると思ってる。
アニメ調の軽めでスカした絵だったらまだケツの青い餓鬼ぐらいの印象ですんだのかも。
膝枕して欲しい(;´Д`)
539 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/23 23:25 ID:ZuPEi+hS
なぜにリニー萌えがおらんのか1!
ファム萌えですが、なにか?
リニーなんていたか?
>>542 おいおい、バリラー農園御曹司のリニー・バリラー君(23歳)を忘れてもらっちゃ困る
普段は白いスーツをお召しになっているが
WAP騎乗時は水色の縦縞スーツという。
これこそスタイリッシュ
主人公の地味すぎるダメ男な顔が気に食わない
今プレイしてるが、リニーなんていないよ。
クリア済みのアリサ編8人(和樹・亮吾・アリサ・リュウ・美保・ファム・
ラン・メイヤー)だったから、エマ編も8人だろ?
今から一人ずつあげていくぞ?
和樹・亮吾・エマ・デニス・マーカス・ユン・ホセ・リィ
・・・これで8人。
結論
やっぱリニーなんてやつはいない。
しかしFMシリーズって、必ず主人公の側に親友が居るよな。
>>545 生きろ。そなたは美しい
アリサ編おんなばっかだな・・・。
でもモトカノが美穂だからやだ。
しかし、
リニ−いらん。うぉおおおおおお。
548 :
リニー:03/11/24 00:32 ID:???
ふ、ぼくのアムーブレイクを見たまえ!!
メタンヴァンツァーに腕がないからって(涙。
十代最後の旅が
美女とめぐる東南アジアデンジャラスツアー(世界を救うオマケ付きw)
とはいい境遇じゃないか。
メイヤーって誰だっけ?
敵専用の大型ヴァンツァーに奪いたいのが結構あった。
ああいうのも奪えたらよかったのに。
主人公趣味の機体、リョウゴダサくても強い機体でやってて終盤リョウゴにばっかり頼ってしまったのがくやしい・・・
でかい機体にのってくるルカーブ信じられんほどよわいね
>>551 CIU諜報部のねえさん。本人言うところ工作員だそうだが、
俺が見た感じではダメ男連中に渇を入れていただけだった。
ランとメイヤーは仲間になるのが遅かったから
影が薄かったなぁ
どうせなら、もうちょっと早く仲間になって欲しかった
つーか、捕獲したら戦車・ヘリ・大型兵器も使えるようにしてほしかった。
ジーニアムやコードマーリーを使おうと何時間頑張ったことか・・・
このビームマニアめ!
リニーはメタンヴァンツァーに乗ってないと味が無いんだよな(w
何で乗り換えるんだよ!
ヘタレの黒井くん萌えなので関係ありません
メタンヴァンドルングヴァーゲン
お前ら率直にエマ編とアリサ編どっちが好きよ?
俺はアリサ編で女チーム組むのが好きなわけだが
562 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/24 18:31 ID:k+DkyykD
キャラはアリサ編のほうがいい
エマ編は選びたくない人がいっぱい
話はエマ編の方がわかりやすかった
俺は日本縦断するアリサ編の方が好きかな。
もっと日本で戦いたかった。
俺もアリサ編に一票。
キャラはエマ編の方が好きだが。男連中多いし
でも、中年オヤジと巡るアジア一周ツアーは微妙
>>563 同意。
もっと日本を重点的に見せてくれれば面白かったのにな……
鎌倉の大仏を盾にして打ち合うとか!(腰砕け)
>>564 エマ編はデニス、マーカス、リィ(ホセ)で男臭い部隊を組めるのがいいね。
・・・漏れは和樹、亮五、エマ、ユンで固定だったがナー
>>566 俺は和輝・亮五・デニス・ホセ で組んでいた。
格闘、連射、遠距離、単射と
>>561 アリサ編は割とハッピーエンドに近いけれども
最終的にはMIDASについて何も解決してなさそうで嫌い。
エマ編の方はキャラの死亡が多い上に
和輝が最後に意味不明なセリフを吐くのでもっと嫌い。
次は新しい家族も一緒にな。
確かに意味不明だ。
あれならまだ夕焼けの砂浜で…………たケビンの方が……
モトカノが美穂っていうのと、エマのが美人だからエマ編。
筋肉もりもりごーかいマーカスも好きだし。ちょっと愉快なデニスもきらいじゃない、
ホセも渋みがあって良いし。リィは熱い感じが良い。
リニーはいらん。
571 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/24 22:20 ID:2vdME89A
次回作はリニーが主人公だな。ミサイルやグレネード、ビームやら
強制排出された中の人がふきとんだいきおいで窓をわって自社ビルの
なかへはいり、そのことが新聞の一面トップをかざり自社が有名になって
自社がつくった強制排出まんじゅう強制排出せんべえ強制排出うちわ
などが女子高生を中心に爆発的に売れるなどの美麗な演出も完備された経営
シミュレーションバトル来春発売こうご期待!とくるのだろうな。ふ、読めてるぜ。
で、それはいつ発売ですか?
フロントミッソン29th位になって
宇宙か異世界かどちらにする?と運命の二択を迫られたら
考えても……
リニーが好きだぁぁぁああ!!!!
うおおおおお
リニ−好きって言った香具師!
おまいら、ちょっとそこに正座しる!
>>569 つまり和輝とエマがデキていて、その子供と一緒に来ような
と言うことなのだろうか、、、 ( ´Д`)<キモイキモイ
何気に酒場とかにいるねーちゃんのが可愛かったりしないか?
脈略もなくランが好きだぁぁぁああ!!!!
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!キモイ言うなあ!!
とりあえず1stの時代にイサオを殺しておけば
こんな事には成らなかったのだ
アリサ編は女キャラばかりだしステージ数も少ないからイヤ
男だらけの4thに超期待。
現実的に未来がフロントミッションのような世界になる可能性はありますか?
22世紀はドラえもんの時代でしょ?
>>585 だから、万能ロボットのりはるがいるから、過去にヘボパイロットを探しに逃げたと、何度言わせれば。
まかり間違ってもあんな世界にはなり得ないから安心しろ
>>584 むしろ銃夢やエデンのようなバイオテックとサイバネテックが
『進歩』した世界になると思うぞ。
>>586 ああ。タケムラ家のご先祖様を探しに行ったんだ。
「君のまごのまごのカズキ君はとんでもなくだめで…」
>>585 タバオの酒場店主を忘れてもらっては困る。
>>589 和輝をスカウトした店主だな
…男を見る目が無い
あのまま店に流れて
フロントミッションサード 終了
になってくれたほうが面白かったのだろうか。
美穂かわいいよ美穂
でもぶりっ子は実は計算の内と言う嫌な女
しかも処女っぽそうに見えて男経験有り。
今どき処女かどうかなんて判断基準にするやついないからいいじゃん
そもそもサードで未お手つきの女を捜すほうが難しい。
過去に本スレでその辺を書き込んだヤシが居たな。
ぶりっ子とは違うような
処女のが嬉しいが。
天然ボケ
みんな処女ってことでいいじゃん別に
明確な否定材料もないことだし
ここは童貞の溜まり場か?
天然ぼけを計算してやってるだろう美穂は・・・
スパイまでやってのけてんだし。
ユンかわいいよユン
あれは怪しまない和輝達に問題があるような・・・
ま た 馬 和 輝 か
いまどき童貞も無かろうに。
あんなことやこんなことを他の男にされてたかと思うと
処女のがええやん。
>>603 いや、和輝は怪しんでなかったっけ?
むしろ大歓迎なのは亮五だったはず
俺はエルザたんが処女かそうでないかで悩んでいるから
美穂たんはどうだっていいやヽ(´ー`)ノ
リュウだけだよ怪しんでたのは
ファムかわいいよファム
>>605 馬和樹君、君の妹も15の時にすでに経験済みですよw
>>610 そんな事書き込むと亮五機が謎の爆発を遂げるぞ?
俺が童貞で何が悪い!!!!!!!!(馬和輝的逆切れ
ちなみに うまかずき だよな読み方?
エマ編最終面でルカーヴの克黒に
リィ(ホットガゼル×2・AP11)の
AP6割Cut→弾数UpII→ダブルショットI
が発動して瞬殺した。
すげぇ気持ちいい。
げ…最後かと思ったらもう一面あった。
この警備バンツァーかっこいいな。
俺が唯一3で好きなのがエマ編最後の議事堂で
各坐する法春(俺はこれにしてた)を背にして去っていく
うま和輝さんEND。
最高にカコイイ。ここだけ。
>>615 そこだけの為に和輝を見直してみてはどうだろうか。
童貞という言葉には凄く反応するんだな。
新車と中古車どっちが良いかと言えば新車だろ。あきらかに。
和輝がカッコイイと言うかあのシーンと演出がカッコイイだけでは・・・
>>619 なるほど、別に和輝じゃなくても成り立つということだな
リニーであったとしても
むしろ、リニーが去りつつも眼鏡をクィッ とかやった方が格好良いかもしれない。
だから、リニ−あh
じゃあリニ−は呼んでもイイのかよぉ。
メタンヴァンツァー
ё
─□ ウィィィィン
くく三
リニーも呼ばないで下さい。
呼んでいいのはのりはる君。これです。
(つд`)ウワーン
というかおまいら攻略スレとして動かせyp…
やった!のりはるでけた!!!
ё
─□/ ウィィィィン
く >三
攻略するネタねぇし攻略してって奴もいねぇ。
リニ−攻略してるんじゃなかったのか?違うの?
このゲームの一番気に食わない所は
舞台が中国だということだ
中国本土にMIDASが撃たれたら面白かったのに
>>631 FM3はギャルゲーじゃありません。
繰り返します、ギャルゲーではありません。
>>601 アリサ編初めてやってるが美穂ちんスパイなのかよ!
まあ変なメール来たり画像にパスワードが仕込んであったり
怪しさ爆発ではあったが・・・
かなりメインで使ってるがまさか途中でいなくなったりしないよね?
残念ながら素粒子砲で・・・・
いきなり絶望的なネタバレをしてあげなさんな(;´Д`)
>>637 ギャガ━━Σ(゚д゚lll)━━ン!!!
・・・よし、次のステージからはファムを入れよう。
ファムたん(*´д`*)ハァハァ
どうでもいいが、アリサ編ってなんでこんなハーレム状態なんだか。
リィとホセを同時に入れたかったんだがな。
やっぱリニーは(ry
リニーって主人公だろ。
一番要らないのは、カズキとリョウゴ
メタンヴァンツァーに乗らないリニーになんの価値があると?
いやマジでリニー加入直後のセットアップ画面見て(´・ω・`)ショボーンとしたやつ多そうなんだが
和輝なんてダバオの酒場で引き渡してくればよかったんだ。
>>637-638 おまいらからかうのもいい加減に汁w
つーかいまだに
>>1の言ってる広末涼子が誰のこと言ってるのかわからんのだが
>>645 ・リェンホワさん
・穂高たん
のどちらか?
647 :
4:03/11/26 00:17 ID:???
片足短くすればいいじゃん。
ばかじゃん。
と言われた。どういう意味なんだ。
>>647 言葉を信じるな。言葉の持つ意味を信じるんだ。
イゴクナ
650 :
4:03/11/26 00:56 ID:???
>>648 なるほど。分かった! フリしとこう。
それはともかくミサイル乱撃たまらんな。
>>650 包囲格闘にはかなわんよ(´ー`)y-o0O
包囲射撃にもかなわんよ( ´ー`)y-~~
653 :
4:03/11/26 01:03 ID:???
包囲格闘とミサイル乱撃しかいれてませんが何か?
654 :
4:03/11/26 01:04 ID:???
ちがった包囲射撃だった。
フッ…若いな
格闘援護要請の良さがわからないとは、まだまだですな
おかげで、グリップ装備しないといけないし、ミサイルもつけとかなきゃいけない。
そうすると必然的にバックパックは出力系になる。
補給車ほすぃ・・・。
ふふ。マーカスは包囲射撃と射撃援護要請だったり、あと何いれてたかな・・・。
そういえばエマ編でマーカス使ってなかったなぁ。ごめんよ。
マーカスの声はやっぱりあの人なんだろうか。
ちがった、マカースは援護要請と格闘系だった。
何いってんだ?
Bodyブレイクとチャフ以外つかわねーよ
と場を白けさせてみる
それを言っちゃあおしまいだよ。
糸冬
あとイジェクトパンチもね。
あと弾数うpI×6もだな
だ、だれか、夢のあるスキル構成を!!!
神よこのスレを救いたまえ。
>>662 たまえちゃんでどうか?意外と豪快だったりするし。
>>665 すまん、俺にはそのたまえちゃんが誰かわからん……
まるこちゃんの親友のたまえちゃんだよ!マーカスにぴったり。
やっぱドズルの中の人とかかなぁ。
シュワちゃんの中の人だろ、やっぱ。
え?スタローンでつか。
お・じ・さ・ま〜にかぎりますわ〜♥
和輝は緑川光が良いと思ってるんだがおかしいか……?
>>673 エー やっぱキモーイか。
和輝のキモさには似合わんか。
女性についてはちとわからんけど
ラン様は榊原良子。これは譲れません(・∀・)
声優ヲタキモイ
またまたそんな〜
4thが英語音声だったって事で安堵の表情が隠しえないようですね〜
声優ヲタはガンダムでもやってろ
おまいら!
ごめんなさい。巣に帰ります('A`)
そろそろ落ち着かないとイジェクトしますよ。
冷河で踏み潰しますよ
ワロタ
実際に冷河で踏み潰された奴居たなぁ。成仏してっかなぁw
というか声優の名前言われてもわからん。
ドズルの中の人とかシャーの中の人とかに汁。
きちんと舞台努めてたり、俳優としてもちゃんとしてる人ならいいんだが<声優
アニメのふき替えしかできないような人にはあててほしくないね<FM
そういう意味で4thはPS2以降のゲームでよくある声入りを進められた上での
英断と言える。あれが日本語だったら第六に後ろ足で砂か(ry
ん?次英語なの?
いいねぇ
>>687 気になるなら■オフィシャルに行ってムービーDLしてみ。
英語音声のみ挟まれている。
他にキャラの声(と思しき音声)も英語であることが
他の動画によって判明。待ち切れんハァハァ
と言いつつ3rdにしても、ムービー画面は英語だったりロシア語音声だったような……
おっと、デモムービー消えてるかな
うひょおかっこええ
ムービーの最初ハンガーで起き上がる奴グレリゼクスじゃねぇ?
やっぱかっこええわハァ
>>693 う、なんてこった好きなバンツァーの名前間違えるとは・・・
というかずっと間違えて覚えてた・・・修正ありがとう
グレルゼクス
グレテ和輝になったゼクスだが、更正したゼクス。
略してメタンヴァンツァ−。
すごいねゼクス!
匂うけど。
697 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/27 08:26 ID:s2FlA9C3
ふ、そのにおいでトリップしてこそ、ほまれたかき
名誉あるバニラー一家の一員となれるのだよ。くんくん。
属防↑系のスキル、
「防御改造を上げ、全ての属性に対して防御体勢をとる」
って、書いてあるのに、
なんか食らうダメージが増加したんですけど…。
あと、hit&awayの存在価値って何?
Fallショットでも敵の反撃封じれるし、つーかFallショットの方がスロット消費少ないし。
>>698 Fallショットは単発のみ
ヒットアンドアウェイはミサイル・グレネード以外で発動
この差じゃない?
Fallショットは連射も含まれていたか('A`)
バリラーは天才一家だが
バニラ-は変態一家
と認識してよろしいか?
>>697バニラ-一家総帥
どうでもいいが久しぶりに3rd起動したら
スキルスロットに「Fallショット」と「ヒットアンドアウェイ」を両方突っ込んでいた
誰かこの俺を包囲格闘してくれ
漢はやっぱりミサイル乱射
ボコられるのが好きなのっ!
だから4thのリンクで周囲ボコボコ
に大期待超期待
久しぶりに3rdやろうと思うんだが、
なんか面白いプレイスタイルないかな。
>>706 全員マシンガンでスキルは全部ALLorNO
すぐ飽きた
人間ユニットのみでクリアした猛者とかいないのかな
ALLorNOって一番いらねースキルだな。
敵が使ってくるとラッキーだが。
>>711 パンツァーから引きずり出した乗組員を一撃で殺れる。
イジェクトパーンチ!
残り三人で囲んでコレ。
>>711 敵が使ってくると必ず命中しますが何か?
つーか包囲格闘でねー。
リベンジセイムとかオートマシンとか死ななきゃ取れないスキルも取りずれー。
シミュレーションでスキル獲得大のCOMでひたすら撃破されてればいずれ出る
>>713 マジで?敵が使うと必ず外してくれたよ(w
つーかエマ編で部隊分けが何回があったから、
アリサ編ではメンバーを交代で出して均等に鍛えてたのに
結局部隊分けねーでやんの(´・ω・`)
>>716 モツ
エマ編の部隊分けはその時々シミュレータでAPだけ稼いでいたな('A`)
ルカーブの攻撃 アリサが強制排泄
「ああぁああああっ!!で・・出るっ!出るっ!出ちゃううっ!!ウンコが
・・・臭いのが・・・私、私いいぃっ!ウンコでるうううっ!!うああぁぁっ!
あおおおぉっ!!ウンコ、ウンコぉおっ!イヤあああぁぁあっ!!
見ないでえぇええッ!ウンコ出しちゃうう!!漏らしちゃうっ!あわわわ
ああぁあああっ!漏れるううっ!ウンコ漏れるううーーーっ!!」
ま た 馬 和 輝 か
うまかずき注意報
うまかずき注意報
>>718にうまかずきが発生しました。
皆さん全力で回避して下さい。
繰り返します・・・・・・
よし!話すネタがないんだったら
おまいらこだわりの機体カラーとかを晒すべし!!
黒!ゴツク固そうで強そうな黒!
或いは青!!空色の青!!
アリサと言われれば黄金の法のアリサしか思いださねぇ。
て関係者じゃねぇぞ(゚Д゚)ゴルァ!
>>722 エマ編=亮五、リニー以外ダークブルー、亮五は真っ赤、リニーは黄色
アリサ編=亮五以外ブラック、亮五は真っ赤
>>722 俺は常に和輝はホワイト、亮五はレッドだった。
なんか無意識に日本の国旗をイメージしてたのかもしれないなあ。
あとは、エマがライトブルー、アリサがオレンジ、ユンがピンク、美穂がブルーだったかな。
他のやつらは初期設定にこだわりますた。
ファイター森林迷彩
アタッカー都市迷彩
ガンナー砂漠迷彩
法春たんに似合う色ってなんだろう?
黒にしてレイヴンライクに
潔く白に。
でも黒だな。のりはるくんは忍者みたいだし。
ここは怪しげな紫でひとつ
ピンクですよ
ピンク
ё
─□/ ウワァァァン!!
く >三
↑のりはる(ピンク)
パーツごとに色変えられたらなあ・・・
>>731 向こうからピンクのWAPがそろいも揃ってやって来る様は
畏怖さえ覚えるな
ピンクなんてまだいいよ
2ndの時はホルスタインですよ
4thに一番期待する事、それは
お遊びパターン!3rdじゃ本編の腰砕け加減につりあうかのごとく
マトモなパターンしか無かったが、4thでは期待しちゃうぞ!水玉!牛柄!ヒノキ!
武器の色も変えたい!
ミサイルの弾の色も変えたいですよ!!
2周目は敵のカラーが使えるとかあればよかったな
帝北大学の水穂高のアドレスってなんですか?
>>739 HODAKA@0700
これの組み合わせがわかれば
スクウェアにメールが送れるから見てみよう!
(勿論作中の話でリアルじゃないぞ)
SQUARE@0730
「来年に映画化」が何かなと思ってニヤニヤしたもんです。ニヤニヤ>メール
ありがとうございます
@の後ろの数字の上2けたは国ですよね
下2けたがわからないんすよね
>>743 国家・民間人・企業の違いだと思われれれれれ
ユンのサイトに書き込みしてある、仕事依頼はどうやったら受けられますか?
今台北着いたところです
>>747 ユンが依頼受ける機会は、メールが届いた時のみ。
ありがとうございます
メールが来ないことあるんですか?
>>749 絶対来る。
でもそんな事気にする必要ないぞ。
大変でもないし、儲けも少ないし、ぶっちゃけ放置しててなんら問題ない。
4thの予習にやってたアリサ編が終わったんでとりあえずスキル考察してみるテスト。
禁じ手
ボディブレイク 一撃で終わるのツマンネ。だがこれのおかげでライフルが救われてるのかも。
ミサイル乱撃 ミサ撃ったら弾補給のパターンプレイ、ツマンネ。
イジェクトパンチ 殴ったらマシとショットで撃つだけのパターンプレイ、ツマンネ。
人間DMG1 ミンチよりひでえや…
強め
AP3割CUT どんな状況でも発動する為、連鎖の前座スキルとしては理想的。
属防1age 属性防御の伸びが最大のパーツなら効果絶大。反撃を受けやすくAPの心配がいらない格闘機にお勧め。
チャフ シールドを装備していない機体には必須だが連鎖には期待出来なくなる。
熟練1age 単体では殆ど意味が無いが全ての武器で発動するため複数の武器を扱う機体で連鎖を狙う時用。
弾数up1 連射武器で連鎖させるならこれが最適。
Fallショット 連鎖の〆に。敵フェイズで格闘機に狙われた時の防御用としてもつかえる。
格闘力up1 ダメージではシールドATKとタックルに劣るがこの二つは命中率が100%のときでも稀に外すので安定させるならコレ。
スタンパンチ 格闘機の連鎖の〆用。
パニックショット ミサイラーの連鎖の〆として。嫌がらせ程度にしかならない気もするが。
包囲射撃 包囲、支援系では唯一コストに見合った性能。防御系スキルを多めに使いたいならこれか。
ところで、発動した時のキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!感はかなりのものだと思う。
弱め&存在意義不明なスキル達については数が多すぎるのでまた今度、または誰か頼む…
ていうか、明らかにパーツの為に水増しされたスキルが多すぎて萎え…('A`)
「通常」のスキルに置いて、普通に即死・もしくはそれに近いような状況を
生み出すことが出来るものが多い以上、趣味目的(個人の嗜好)以外では
それらを語っていても意味が無いような気がする。
おおよそ戦略なんてものが存在しないゲームだからさ。
ありがとうございます
前にやった時にインターネット全然やらなかったんで、今回はやってみたいんすよ!
経験値up系・・・南京実戦での黒洞戦のお供。
敵↓系・・・序盤は無駄。後半は有効。
アンチDMG系/堅守後攻系・・・ダメージ減少でプラチナ奪取に有効。前線の機体に。
Fallパンチ・・Fallショットより容量1喰うが、敵APは0。タコ殴り用。
リベンジ系・・・後半ほど恐ろしい強さ。
シールドATK系・・・盾は最強の格闘武器。
ブレイク系・・・プラチナ守銭奴ならBody。ライフル使いはランダムでがまんしとけ。
絶対先攻系・・・格闘にIIIは非常に強い。I とIIは捨て。
エスケープ・アンチブレイク・・・発動率非常に高し。ガンナーには1個いれておくと保険になるかも。
ダブルショット系・・・後半はシールド使うより両手武器で攻めるほうがプラチナ取りやすい。
シールドないとダメージを受けて破壊されまくるヤシは回避率と属性防御を見直せ。
タックル系・・・総重量重いほどダメージがあがるが、総重量を計算して組む価値があるのかどうか。
ズーム系・・・命中改造できない序盤は要。命中率が100%以上の時は発動しないため、後半いらない。
属防↑系/回避↑系・・・割り当てAPが4の時は発動しないため後半いらない。
熟練up系・・・上がるのはランク1(A〜S)でなくレベル1(☆)なので、効果薄い。
スナイプ系・・・発動率低めなので、ブレイクより興ざめ感は薄い。
Hit&Away・・・敵を小馬鹿にする動作は一見の価値ありか?
ダブルアサルト・ダブルパンチ系・・・ダブルショット程有効性なし。格闘ならシールドつけてATKの方が強い。
ALLorNo・・・このスキルの価値は前半だけ。後半は命中高いアームつければスキル無くともほぼ当たると思って
良い。ロマン派はつけとけ。
オートマシン系・・・気絶しやすいなら、このスキルより属性防御をみなおせ。
緊急避難/ひんし攻撃/デッドマシン・・・このスキルが発動するような状況にはしない。
レビューサンクスコ。
最後の一行がオチだなw
改めて見れば意外とAPカット系の地味なスキルの方が
使えたりするんだよな
後半のミサイラーや、近距離でも敵陣に突っ込ませる場合は
一度に複数機相手にするわけで。あとは堅守後攻系も(・∀・)イイ
しかし、ボディHPミリ単位の敵に
堅守後攻発動して気絶させられた日には
情けないやらなにやら。
盾さえつけときゃぁ最後までSで行けるような。
Sじゃにーやプラチナだなや。
規程総戦闘回数が少ない面では、シールド使ってたら目も当てられないが…<評価
守りに徹すると結果総銭湯回数が多くなりマイナス査定食らうんだよな
シールドを使う事と火力が下がる事は関係無いんでは
自分の場合、普通に弾の撃ち合いが出来る場合はそのまま反撃、APが足りない場合はシールド
耐性の関係で一方的に大ダメージを受けそうな時もシールド(スキルに頼れそうな時は反撃)
と言う風に使っていたけれど、皆は違うの?
つーか両手に武器を持っていて良かったと思った事が、無い。
>>760 >シールドを使う事と火力が下がる事は関係無いんでは
火力じゃなくて総戦闘回数の問題。
シールドを使っても反撃とみなされ、戦闘回数が増える。
反撃回数は片腕を消費APの少ない物にする事により、メイン1本よりも
有効な反撃回数が多くなる。
>つーか両手に武器を持っていて良かったと思った事が、無い。
両手武器の利点は違う武器を付けられる事につきる。
消費APや属性・弾の命中の仕方などで使い分けは有効。
特にショットガン+マシンガンの組み合わせは、片方の欠点を補うので有効。
事故で腕一本持っていかれても続けて戦闘できるのいい。
毎回中断セーブなんてヤシには関係ないかも知れんが。
俺は利き腕をぶっ壊されたくないから、盾を使っていました。
それでもプラチナは簡単に出たけどなぁ。
全部読了致しました。
1stクリアした勢いで3を懐かしついでにやっております。
効果的なスキル編成を求めてココにきましたが、効果的=冷めだということがわかりました。
3は難易度低いんでどう縛りをいれるかが問題なんデスね。
764 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/30 12:45 ID:TwbkudZd
漢ならALLorNOかける6で決定とす。
あの・・・オカマは・・・
「平均ダメージ」値を抑えるために
>>760が正解。
全機にシールド付けても全ミッションでプラチナ取れる。
とはいえ、いろんな遊び方が出来るのだからシールドにこだわる必要もないけど。
ぬわぁぁぁぁぁぁぁぁにぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!?????
命中率100l以上だとズーム系は発動しないだとぉぉぉぉぉ!?
うちのリョウゴくんやデニスくんが調子悪いとおもったら…。
弾数うpに変えるか。ライフル二人組みは…人間ダメージでもぶっこむか。
>>767 なあなあおまい、必ず弾が命中する時点で
どうして命中率うp系スキルつけなアカンわけよ…
単純に、連鎖すると攻撃回数が増えるからでわ
特にライフル何かは↑の選択肢が少ないし
>>769 でも初回命中率が100パー越えている時点で
連鎖も何もありませんぜお兄様。
確かにライフルの連鎖は少ないので
有利と言えば有利なんだよな。
ああ、そうか。ワザと命中率を下げさせて
ライフル連鎖狙いでズーム入れる方法もあるな。
萎え萎え3・・・
エマ編呉龍登場シーン。
何?あのアニメ的登場シーンは!しかも使い古された古臭い
パターン。
最悪・・・
>>771 キ・ニ・ス・ン・ナ(・∀・)
後に、イヴァンと出会うシーンも中々見物(・∀・)
>>769,770
そこで熟練1↑ですよ。
ライフル、ミサイル、ビームで連鎖させるならこれしかない感じ。
まあ、最大レベルまでいくと発動しないのが難点と言っちゃあ難点だがまずそこまでageないでしょう、普通。
>>773 パニックショットや人間DMGの方がいいと思うが・・・
人間ダメージを引き合いに出すとミもフタもなくなる場合が多いから
こう言うときは例に挙げたがらない人が多いと思われ
ライフル、ミサイル、ビームで連鎖なんて必要ないだろ
Bodyブレイクしかつかわねぇよ
ビームで連鎖するとなぁぁぁ
APくわねぇぇんだよぉぉぉぉ
それだけ
↑御大将ですか?
>>778 御大将ってどなたですか。
ミッソー対応スキルでパーツ狙うタイプがあったらよかったのに。
ブレイク系じゃなくて。ガイドみたいなやつを。
>>779 すまん、∀ガンダムで出るギンガナム御大将に言い方が似てたのでつい。。。。
>>777 最初にAP消費するだろ。どの武器でも。
また連鎖時の2連鎖以降の行動にAPかからないのも、どの武器でも同じ。
ビームに限った話じゃない。
頭大丈夫か?
>>781 大人気無い餓鬼的刺のある言い方ですが
そちら様も大丈夫ですか?
主に心が。
>>782 同じレベルになってどうする (・∀・)
>>782 心は脳(頭)の働きのひとつなんですけど
・・・ホントに大丈夫?
カウンセラー紹介しようか?
BD
788 :
767:03/12/02 11:53 ID:0lkPVE+I
う…なんかワシのカキコミのせいで荒れてしまった。
命中ヒャクパー以上で発動しないのにショックだったのは、
大型機を相手にするととたんに使えなくなっちゃうから。
レッグが残ってるザコ相手に100越えは滅多になかったから、発動しない条件に
気づかなくて、発動率、連鎖率ともまぁまぁなズームをつねに愛用してたからね。
アリサ編でパペールのフォーラムアドレスとり忘れた…実戦シミュできない…。
武器店主には話し掛けたはずなんだがなぁ…。なんでとり忘れたんだろ。
あげちゃったスマソ
>>788 が悪いんじゃないよ。訳の分からないこと言ってくる
馬和輝BD=
>>781>>784が悪いんだよ。
と言う事で以後馬和輝BDは無視の方向で。
うまかずきばかでばいす
そういや3rdの冒頭で
「満足な武装もしないまま軍隊を海外に派遣して全滅した。その教訓を生かして
今の日防軍がある。」ってなことを言ってるが、
なんか今の自衛隊イラク派遣みたいだな。
>>792 詳しくは劇場版パトレイバー2をd(イジェクトパンチ
>>791 >>793 笑った。
でも自衛隊の話はマジで現実でもそうなる事が予想されるんだけど。
「本部!!目の前に敵が!!発砲してきました!反撃の許可を!!!!」
「だぁぁぁぁめ!」
795 :
792:03/12/02 13:59 ID:???
なに…?
非武装で全滅あぼんネタってパトレイバーのパクリだったの?
まったく見たことないので分からないが、
たしか沖縄海洋都市もパクリなんだよな。
もしかして他にもパトレイバーネタある?
どっかのパスワードがエホバでこれも映画パトレイバー1のパクリだとか。
なんだか3は一杯色んな物からパクってるらしい。
エマはアヤナミでファムはアスカって言う奴もいる。(ファムは確かに・・・)
でもまぁ例えパックっていようがいまいがFMの中では糞ともいえる内容だけどな。
戦争犯りやすくするために折角作った平和的な法を簡単に撤回する国があるんだからそんんお
取り決めたって無駄なのになぁとか思う。
>>797 エマさんもアリシアーナたんも
メイドイン東ヨーロッパだから大丈夫(・∀・)イイ!!
>>796 沖縄海洋都市マップ?のダウンロードバスが「EHOBA」
……劇場版パトレイバー1における犯人の別名。
沖縄海洋都市と箱舟も被ると言われてたが
俺はあんまり気にならなかったな……
まああからさまなセリフパクもあるんだけどね。ウヒ
曲もパクリだね
>>800 あーおれそこまで思ってないが
映画版一作目のBGMはふとそんな感じじゃないかと感じた。
ひょっとしてスタッフが「●●のノリで」とか作品名を挙げて
指示したんちゃうかと。
> 映画版一作目のBGMはふとそんな感じじゃないかと感じた。
3rdの曲と映画版一作目のBGMが、って事な。
アップテンポな曲の時にふと印象がダブつく感じが拭えなかったりする。
あまりパクリとか言うの止めようよ。
その時代において周りから一切の影響を受けずに物を作るのは出来ないんだし。
容認するとかじゃなくて、こう言うのって不毛な論議を生むだけじゃん。
ネタが無いのは分るんだけどね。
で、ちょっとここの諸兄に質問。
デニスのシビルとのメールのやり取りがすぐに終わってしまったのだけれど、
質問の返事の順番を教えてくれませんか?
>>803 あんま覚えてないなあ。
DNA調べてもらって、そのあと関連会社が怪しいって返事出すんだったか。
最初に「ノーマンベイツに興味が有る」内容の方で返信しておいて、後は804
そういや3rdって「ポリゴンモデルは、つねに4体までしか画面に表示できない」
っていう制約があるんだな。最近気づいたよ。
イベントシーンでも、5体以上が演出上表示されなければならない時は、
遠くにいるユニットはポリゴンではなくマップ上の駒用のドット絵なんだよな。
だから包囲格闘や包囲射撃も敵を入れて4体。
早く処理するために極力頑張った結果がそれなのさ
>798
平和ボケした法律だけで世界が平和になれば苦労しないってば
>>807 だからPS2になってようやくまともに動かせるFMが出来たって事だな
ポリゴンで。
810 :
803:03/12/04 00:12 ID:???
>804、805
ありがと。
4発売前にもういちど3をやってみようと思ったのは良いけれど、
細かい所はさっぱりだったので助かります。
>808
つか言っちまえば平和なんて安全の言い換えみたいなもんだしな。
第一、国家間が平和になったら次は下のほうで争いが出るだろうし。
んで俺が言いたい事は何かというと次はリニーの立志伝が(ry
リニーはもうええちゅうねん
うちの部隊にはには端末が一台しかありません。仲間みんなでつかってます。
で、亮吾とエマが大抵近くにいるのでフォーラムオナをした事がなかったです。
しかーし、起きると二人ともいない!ラッキー!CGでこける!っと喜ぶ暇も惜しんで、天網ネットを起動し、帝北大フォーラムへ!
当然男らしく下半身スッパオナニーだ!
ああ、、、野神恵ちゃん、親堂真実かわいいよお、などとお気に入りミス帝北で盛り上がる俺
そして、いよいよ大詰めが近づき、フィニッシュに選んだのは水城舟穂高様!
もうテンション上がる事山の如しで、ほとんどブリッジ状態でしごきまくり!
誰もいないので、「ああ〜!穂高様ああ!穂高様あああ、コスプレかーいいよーーー!かーいい〜!」
等とほぼ絶叫しながら逝こうとしていたとき、、、、
「お兄ちゃん、うるさい〜」と笑いながら19歳の妹が入ってきました。
俺はシミュレータで大声を上げることが多いので、そんな感じだとおもったみたいです。
しかしそこには、下半身裸でティンポを握る兄の姿が、、、
無言で哮天雷関を出て行きました。ミン・コォワンの生存が発覚するまで、ヴァンツァーから出てきませんでした。
2週間会話してないです。。。
以前は虐められると俺の背中で泣いていた仲の言い兄妹だったのに、、、
爆発事故があると日防軍基地に勝手に乗り込んだりしてたのに
すまん、兄は本当はお前で抜きたかったのだ。。。
どうしたらいいのでしょう??
だれか、もっと恥ずかしい話をめぐんでください。。。
あああああ、、、氏にてえええええ!
EHOBAのパス、あれやっぱりパトレイバーのだったのか
気になってたんだがちょっとすっきり
>>813 それは馬和輝BDじゃなくって、単なるシスコンが行き過ぎた変態です。
勘違いしないようにね。
あと
( ・_ゝ・)ツマンネ
3つの隠しメールアドレスあるらしいけど、スクエアと穂高と後は何?
ルオ、華連団の副団長
RUO@0899
>>814 ……いや、関係者は元ネタを明らかにしてないよ。
憶測、憶測。
元ネタ探しも意外と面白いな。
意図的な引用もあるしwMHX−13とかw
108式 強警(type 108) 【3】
日本警察機構が採用しているモデルは、独自にカスタマイズされたMHX−12と
いう機体。ヴァンツァーを使った凶悪犯罪に対応するために、2112年度から
大都市圏を中心に配備を開始。警備用に特化した仕様で、火器類へ充分に対応
できる盾に加え、特殊鋼製の大型ひざ当てを装備。ヴァンツァーと行動を共に
する人員の安全も配慮されている。50ミリ弾を装填した火器は、警備用ヴァン
ツァーのために新規に設計されたもので、近接格闘戦に速やかに移行できる形
状となっている。機動性能は旧型に比べ4割、最小回転半径も2割向上。
>>820 ハイパーテクノロジーの急速な発達と共に、
あらゆる分野に進出した多足歩行式大型マニピュレーター「ヴァンツァー」。
それはヴァンツァー犯罪と呼ばれる、新たな驚異をもまきおこした。
続発するヴァンツァー犯罪に対するべく、
警視庁は本庁警備部内に特殊機械化部隊を創設した。
通称「パトロール・ヴァンツァー中隊」。
パトヴァンツァーの誕生である。
ああ、MHX−12か。
で、パトヴァンツァーとは勿論(ry
>>822 >>821はパトレイバーの冒頭のナレーションの改変だよ。
レイバーをWAPに変えただけであら不思議!!
>>823 そういえば似たような解説文が
3rdにも載っていたな。詳しくは日本警察のフォーラムを参照(勿論作中の話)
初見のヤシはFM内における設定だと思ってしまいそうなのがあら不思議
でも2112年の東京に特車二課はありません
>>820は単に3の日本警察内の解説文
>>821は言ってる通りパトレイバーのナレーション
だべさ。
>>825 違う違う、
>>821と似たような文章が作中にもあった、と言う事
俺の説明不足でいらん労力かけてすまなんだ
では以後何もなかったようにのりはる君萌えでお楽しみ下さい。
フロントミッション3の法春は、
忍者戦士飛影の主人公機である飛影を
モロにぱくったデザインである。
( ・∀・)つ〃∩ パクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリ・・・・・・・・・
826パクリ
いや、それは流石に違うだろw
賑わってますね
(・∀・)ニヤニヤ
4thにルドルフアーンドグリレゼクスの登場キヴォンヌ
俺にはレイヴンもどきにしか見えないんだが<のり
それも違うと言うか君の感覚はどうかと思うぞ
>>832
>>833 そうか?
ひさしに単眼
張りだした肩アーマー
他のWAPに比べ人間的なフォルム
MULS-P規格機としては大型のパーツ
高出力・軽量
サカタを吸収したイグチ製
モデリングの仕方が2と違うから、おおまかにいって非常に似てると思うんだけどな。
1と2のレイヴンだって別物にしか見えないぞ。
1と2のレイブンが違うって・・・・
そりゃSFCとPSじゃねぇ。。。
2Dと3Dじゃねぇ。。。
それにSFC版から大分年月経ってからのPSでの販売なんだしねぇ。。。
阿保かと
>>834
法春とレイヴンは割と似てると思うが。
セカンドとサードのゼニスレヴ程度程度には。
そんな事よりも俺は法春がレイブンと同等の性能だと言う事が許せない。
どっかに法春はレイブンに勝るとも劣らない性能とか書いてあった気がするんだが、
そんな馬鹿な。確かに未来に出来た法春が性能良いと言うのは分かるが。。。
なんかあんなWAPとレイブンを一緒にされたくない。
レイブンに勝る傑作最強WAPは無いよ!!!
>>831 ルドルフは登場も何も死んじゃっているからね。
>>838 何だこのBD(馬鹿デバイス)野郎???
誰かコイツに止め刺してやってくれ・・・
俺は突っ込みたくない。
>>838 なんと、では3rdのルドルフは亡霊だったのですね。
>>837 2ndでレイブンがシャカールと大差ない性能だと言うことを忘れたか?
あれから10年たってるんだぞ。
シャカールこそ最強と言う事ですな。
あと
>>838は4の時代設定分かっていない通りすがりの
人だと思うので無視しとけ。
ヴァグナーの元で動くルドルフ、
エルザ達と同じ事象を追い真実を掴んだ彼は
その悲惨さとヴァグナーの手腕に反感を覚え
軍をあとにする……
そして流浪の傭兵に。 燃えるな!脳内だけどな!
>841
10年かかって漸く、
レイブンくらいの規格無視を規格に合わせる事が出来たとも取れる
>>842 そんな彼に共感した仲間が集まり呉龍結成・・・
(´Д`;)ハァハァ
>>844 しかしルドルフの年齢と、EC陸軍時代は少佐まで上り詰めたことを考えると
4thの事件がきっかけで軍を去るわけじゃないっぽいな
まさか20代前半で少佐とイウコトはないだろうし
よって
>>842の脳内設定は脳内で終わった…
>>845 知っているか!
赤い機体で20代前半に大佐まで登りつめた仮面の男がいることを!
あれは通常の出世スピードの3倍ですから
明るい家族計画を語るスレはここですか?
FM3買いました
いまエマと逃亡してて黒井さんを倒したところです
あの、話には聞いていましたがストーリーが滅茶苦茶すぎませんか
カズキ、おまえ妹は?仕事は?
なんで軍と警察相手に戦争やってんだ?
エマさんはエマさんでなんで初対面のこいつらを拾って????
しかもアリサについてはまだほとんど情報が無いのに
「アリサをあんな目にあいつら絶対許さねえ!!」
とか吼えてるしカズキこいつヤバイよ知性ゼロだよファナティックだよ
戦闘は前作と比べて凄くイイですね
850 :
849:03/12/09 05:24 ID:???
「俺たち犯罪者かよ!」
「無実を証明したほうがいいと思うんだけど」
犯罪者だろ…
無実じゃないだろ…
ついていけるのかな俺…
ええ、ストーリーの大部分については脳内あぼーんして
自分の中で新たなストーリーを作る妄想力が問われます。
そのうち慣れてくるからダイジョーブ
キニシナイ、キニシナイ
ゲームが面白いのならゲームを堪能しる
3は和輝の夢のお話しですから。
854 :
549:03/12/09 14:10 ID:???
MIDAS炸裂。
ああ…エマさんはそれでカズキを…
うーーーーーーん…
エマ編は和輝の夢のお話。
アリサ編は和輝の夢の中の夢のお話。
と考えれば全ての疑問が吹っ飛ぶ。
そう、朝起きれば全ての悪夢は消え去り、
いつも通りのフロントミッションの世界が
皆を待っている・・・
856 :
849:03/12/09 16:41 ID:???
名前間違ってた。
死ぬほどがいしゅつだろうけど
3を基盤にしたシステムで2の話をやってくれてれば
2=ウンコ味のカレー、3=カレー味のウンコなんてザマじゃなくて
ちゃんとおいしいカレーができたと思うっていうか絶対できた。
タイペイ突入。デニスがスキルを一個も覚えてない…。
話、けっこう慣れてきた。
いちいち本当の意味で頭悪そうなBGMも。
なんだっけアレ。基地とかで流れるBGMは良かった
フロントミッションオンライン
アクションならやらない
絶対にな
3はXXXX編で最後キモいセリフが飛び出るからな
心臓叩いとけよ>849
ちなみに文字数も伏せる優しさ。
>>861 アリサ編にしてはペケが一つ多いし
エマ編にしてはペケが二つ多い……
ひょっとして幻の「リョウゴ編」ですか?
>>858 もっともコシクダケなのはアリサ編ラーブヌイ大使館で流れるアレ
もう腰砕け。グダグダ
哀しいBGMのなかで哀しくも何ともない戦闘をする強化人間のアレ戦
名前も忘れたよ。
おまいら、いくらシナリオが電波だからって3rdを虐待しすぎ!
オープニングムービーはカコイイと思う俺は逝って与志ですか?
てか、チャフを覚えないエマ、エマにデレデレのカスキにスタンパンティしたくなるよ…
だから3rdはエンディングの曲は名曲だっての。
卒業式で大好きな先輩にもうあえない〜とか、
恋人が外国にいってしまった〜とか、
そういう時に聞いてみれ。泣ける。
そんなシチュエーションない
日防軍もとい自○隊の恋人がイ○クへ〜
というのがこれからリアルでありそうなわけだが
またフジテレビがサードのサントラ曲を
関連ニュースで使ってるがな
>>866 あれはエンディング中の背景にヴァンツァーの残骸が出てくるからこそ味のあるBGMに聴こえるんだよ!
ちゃらららーちゃらららー
ちゃらららーちゃらちゃらららー
↑俺の好きな曲
>>868 なんか一回聞いたような覚えがあるぞ。ドクダネかその辺で>3rd
ドーレミードミードーミー
レーミファファミレファー
ヒストリーの3rdディスク、亮五がいないのと黒井タソが目立ってるのに笑った
大須賀はどこまで行ったんだ
バンツァーがピョーンと7段とか飛び上がるのがちょっとイヤ
なんかバンツァーらしくない、と思うのは俺だけか?
それとも3rdの時代までいくと普通なんかな・・・
>>874 いいよ一面黒井たんでも
なんか白い服着てる奴2人カットしてさ
素朴な疑問。リユウとホセは同じ遺伝子のイマジナリーナンバー
なの?煮過ぎなんだが‥。
>>878 ホセはイマジナリーナンバーでもなんでもない普通の人間だし、
そもそもリュウはイマジナリーナンバー(以下IN)ではなくリアルナンバー(以下RN)
…で、顔が似てるとか似てないとかいうのは3rdのキャラを描いた人に言ってくれ
俺は似てないと思うが。彫りの違いとか
オルソン大佐を山田章博氏が描くとあんな感じになるんだと思ってた>リュウ
>>879 リュウもラーブヌイの研究所で生み出されたハズでは?
>>880 いや、作った方法が違う。
完全な人工物であるイマジナリーに対して
リアルナンバーは
優秀な人間を掛け合わせて生み出される人間じゃなかったっけ?
>>880 リアルナンバーもイマジナリーナンバーも、ラーブヌイ製なのは同じ。
違うのは製法だ。
君は何か勘違いしてるか、殆ど知らないかのどちらかではないかね?
初恋の人から今の彼女まで
20年間で惚れた女すべての遺伝子を組み合わせた
俺専用イマジナリーナンバーを作りたい。
たぶん凄くブスになる。
味のある顔になる、だろ?
と、さりげなくフォロー。
>>883はブス専と言ってみるテスト
そして、ブスに告白して全戦玉砕と予想してみる
ブス専かどうかは知らんが、俺専用イマジナリナンバーに(;´Д`)ハァハァ
ロザヴィアたんハァハァ
ルカーヴの前髪を引っ張りたい
きっと機能停止するはずだ
グルーブの素顔を見てみたい
グルーブは名前ありイマジナリーナンバーで
唯一投降するヤシなんだよな。確か
奴の素顔には大きい傷があるとかキヴォヌ。
892 :
878:03/12/12 23:28 ID:???
イマジナリーナンバー&リアルナンバー について詳しく教えて
下さってありがとです。って事は…エマ&アリサは、科学者の
父母の優秀な遺伝子を複製したリアルナンバーって事?
それとイマジナリマンバーの人は、喜怒哀楽が無い無表情な
機械人間で<ルカーウ"等、
リアルナンバーは優秀な普通の人間の遺伝子を複製して
いるから、喜怒哀楽のある普通の人間と変わらない
って事? <エマ&アリサ
>>880 …とりあえずもう一度ゲームやれ。
つっこみどころが多すぎて全然話にならない。い。
上にあったがエホバってのはキリスト教の神の名前だYO
ちなみに俺が思うFM4で一番萌えるのが帝北大学のミスコンに出場している
児童心理学のメガネかけてる娘だー
ちなみに俺が思うFM4で一番かっこいいWAPが炎陽
腰の後ろについているキュべレイっぽい物質に萌え
FM4FM4うるせーーーーーーーーーーー!!!
たしかにFM4FM4うるさいな。
素で間違ってるのだろうか?
900(σ・∀・)σゲッツ!!
ゼニスレブの壁紙が好きだな。
>>899 FM3rdってどんな作品だったっけ?
えーと
4thが、コンテナの中に隠された妹を発見するために
和輝がベネズエラを焦土と化す話だよな?
>>903 「うるせーうまかずきばーすでぃ」とはどういう意味ですか…
読んで字の如し
何かの暗号か
うまかずきばかでばいす
です読み方。文字通りですよ
>>904 貴方の事です。
成る程納得
>>895 エホバ、パトレイバーだって言ってた人々は普通に神様の名前って知ってるとおもうが
BABELじゃないんだよな
>>908 なぜ今頃になって馬和樹につっこむんだ?
レーザーもらったんだが、スキル何にしてますか?
レーザーとは・・・
>>912 APカット系かダブルショット<おすすめ
連鎖狙うなら人間DMG・ズーム・パニックショットなど。
ズームは命中率100%以上だと発動しないから
その場合は命中割り当てAPを減らすといいよ。
>>912 レーザーじゃなくて強粒子砲。
レーザーと荷電粒子ビームは別物だからね。
しかし後半でビーム使えるほどになると
命中率200%越えとかあるからな。大型兵器に熱いのぶち込むにはちと辛(ry
>>914 なるほど、APカットとズームなんかよさそうですな、参考にします。
918 :
892:03/12/14 21:04 ID:???
>>894 親切にありがとです。
うーん、リンク先の【イマジナリーナンバー】の所だけ読んだ。リュウは
リアルナンバーなんだ‥。で、リアルナンバーの
和訳がイマジナリーナンバーなんだ…。
同じイマジナリー製でもルカーブ&ロザリアは
感情が無くて、エマ&アリサは、感情に人間らしさがあるのは何故なんだ?
…やはり幼少期にラーブヌイから逃亡、亡命してるからかな <エマ&アリサ
そうなんじゃない。だから年上の姉エマはちょっとイマジナリーっぽいし。
>>892 本当にリンク先のイマジナリーナンバーの部分を読んだのか?
リアルナンバーの和訳がイマジナリーナンバー、というのが本気なら
君の読解能力にはかなりの問題があるのだが・・・
和訳って、日本の言葉に翻訳することですよね?
イマジナリーって、実生活で一度でも使ったことがあるんでしょうかね。
虚数ですよね。
ビリビリ感じるっ・・・
この・・・電波はっ・・・
和輝ミューアの再臨だっ・・・
ざわ・・・
ざわ・・・
いや、この壊れかたはセロフのような抜けイマジナリー・・・
はぐれイマジナリー
と聞いて
倒すと経験値とお金をいっぱいくれるイマジナリーのことだ!
なんて思った自分は一生逃げられる運命にあるのか。
925 :
924:03/12/15 01:00 ID:???
あ、お金はくれないんだった。スマソ
妹の果てにはぶち切れがうごめき
ぶち切れの果てには親父の陰謀が横たわる…
和輝は何も学ばない…
学ばないと言うか学べ無い・・・・
和輝はFAに搭載された戦闘システムより悪かった?
エマたんがどうしても包囲射撃を覚えてくれません
リョウゴくんはエマたんより後に覚えさせてもうコンプしてるのに
なぜでしょうか
スキル覚えるのは運の要素がお大きいしなぁ、気長にガンガレ
ところで、習得率UPのCOMってどれくらい効果あるんでしょ?
エマたんに乗せてたミサイルを降ろしたらすぐに覚えてくれました…偶然かな
習得率うp積んだら確かにうpしたような気がしないでもないですね体感15%ぐらい
ああ・・・包囲射撃かっこいい・・・
「お前一人では無理だ」とか偉そうなこと言いながら思いっきりライフル外すホセたん・・・
>>932 その後にホセを包囲ツッコ……いや包囲格闘したくなるような勢いですな
所で3rdの時から援護系・包囲系スキルで連携プレーを楽しんでいた俺は
4thのリンクシステムに目から炎が出るほど興奮していたりす
包囲ツッコミワラタ。
>>918>>921 本気か?
「リアルナンバーの意味を調べよう。イマジナリーナンバーの意味を調べよう」と
言っているんだyo!!!
*リアルナンバーの説明欄で「出世」ってなってるのは「出生」の誤字だな
干せって仲間になんの?
鬱陶しいから一番最初に殺したんだけど
>>936 タール基地突入の時に決定するルートで仲間になるかどうか分かれる
>>928 FAの AIは敵の攻撃当たる直前でもセレクト押せばガードするなど、
ちゃんと指示すれば思い通りに動くので、勝手に先走って突っ込む 馬和輝BD よりマシ。
>>938 複数の読み方がある文をワザと曲解してるのかと思って
最終的に正答に行き着ければいいのです
892で提示したようにエマやアリサが充分に人間的な感情を持ち合わせているのは、
育った家庭環境によるものではないかと考えられるのです
エマやアリサの育ての親は並以上に良い親だったように見うけられます
一方、ルカーヴ等の軍事目的のイマジナリーナンバーは家庭ではなく、研究機関に育てられたと推測されます
その辺の違いが感情の発露と抑制に差をつけたのではないかと
で?