【IPO】はじめの一歩Victorious Boxers Part6
1 :
名無しさん@非公式ガイド:
2 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/08 16:54 ID:nCuIxvfY
3 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/08 16:54 ID:nCuIxvfY
【FAQ】
Q.ダッキング、スウェー、ウィービングがうまくできません
A.オプションでLRボタンのどこかにスウェーを設定しましょう
Q.移動にNORMALとEXPERTがあるけど、違いは何?
A.NORMAL:スティック傾けでダッキング&スウェー 倒しで移動
2度押しでステップ 2度押し後倒しっぱなしで速い移動
EXPERT:少し傾けでダッキング&スウェー 更に傾けで移動
倒しでステップ 倒しっぱなしで速い移動
Q.一歩編 間柴が倒せない
A.身長もリーチもあるので、間柴との間合いを空けて、
近づく時は前ステップ→パンチでのボディー狙いが有効です。
チョッピングは隙があるので、焦らずフックでも出しましょう。
Q.ラルフ・アンダーソンが倒せない
A.立って勝負しようとせず、見た目は良くないが亀のようにダッキングフック連打
Q.それ以外のストーリーモードの敵が倒せない
A.このゲームのCOMはボディ打ちに対する反応が甘いので
ダッキングアッパーなどでスタミナを削り取るのが有効です
個別の攻略法は過去ログを参照してください
4 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/08 16:54 ID:nCuIxvfY
【BEST版と通常版の違い】
・同キャラ対戦可能
・一部の名称変更
・ローディングが速くなった
・ボディ攻撃がより遅効性に
・チョッピングライトの溜めが長くなった
・藤原の頭突きは最強
・一部のパンチの軌道修正(カエル、デンプシー、ダブルパンチなど)
・ストレート系と一部のパンチに追尾機能がついた(キャラにより性能差あり)
・キャラのパラメーターが修正された(階級差が大きくなった )
・ステップ中の行動をキャンセルしてパンチが出せる
・バックステップの距離が短くなってる
・デフォルト視点のカメラワークが変っている
・対戦モードの1P側が青グローブになってしまうので戦後キャラは(´・ω・`)ショボーン
5 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/08 16:55 ID:nCuIxvfY
6 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/08 17:04 ID:nCuIxvfY
>前スレ418氏
関連リンクにサイト追加と
新作情報を微修正して使わせていたがきました。
>>1乙
ファミ通は一歩信者多いし特集組んでくれることを祈る・・・
ボクローモード追加で
プレステ2最強ゲームに生まれ変わります
9歩
一歩2が出る頃にTVの方でもなんかやらないかな?
微妙なノリで前スレ埋め完了
>>10 死刑執行OVAが9月だから
時間的な余裕無いけど
やれない事もない、か、な。
真田戦DVDの売り上げ少ないらしいから
それ以前の問題で無理かもしれんが…
12 :
:03/07/08 21:45 ID:???
ボクローモードの階級はフェザーだけかな?
まあそれはしょうがないか。
つーか、ボクサーズロード2つくれよ
名前
年齢
ジム 簡単:木下ジム 腹筋強化 ボクサータイプ向き
普通:音羽ジム 会長の好感度重視 オールマイティー
八戸ジム フック育成 米軍基地で働ける ファイター向き
困難:鴨川ジム 実力主義 合宿 認められるまでは篠田さん
激難:JBスポーツクラブ
入って一年目は休みなし、漫画家がオーナー
資金は腐るほどある 成長率はとても低い
バイト 釣り船 ラーメン屋 コンビニ
花屋 運送会社勤務、駄菓子屋
利き腕 右 左
ボクサータイプ ノーマル ヒットマン
ファイタータイプ ノーマル ピーカブー
尊敬するボクサー
正直エディット機能いらないと思ってるの俺だけか?
キャラ育成はパワプロみたくならないなら欲しい
>>12 全階級あると信じたい。
鷹村みたいに6階級制覇をやってみたいし。
>>16 エディット無視でも前作並のゲームになってるだろうから安心しる。
いやー、ボクサーズロードモード最高!
身長とリーチもエディットの初期設定にあると思うけど。
こればかりは練習して増えるものじゃないかな。
>>19 あってもほとんどおもろないような・・・
ミドル級でオリキャラや玉置と戦ってもおもしろくない(笑
鷹村には一生勝てないし・・・
ヘビーはあるわけないし。
>>6 いい加減に作ってたんで、こっちを修正させて頂きます。
なかなか更新できなくてすいません。
>>23 (418氏) 乙
この間はじめたばっかりで、千堂でつまっているへたれだす。
とりあえず、VSモードで藤原さんをジムに招いてスパーリングしまくってますが、
藤原さんヘッドバッドやめてや・・・(つдT;
藤原と戦う場合は必殺技は使わない方が良いですよ。
必殺技にカウンターでヘッドが入ると一発KOもありますし。
普通にフックやストレートで戦えば勝てます。
千堂はスウェーフックを繰り返せば勝てますし
>>15 バイトから芸能活動がはじかれているが、速水は確かカラオケのVに出演
して小金を稼いでたような。チャンピオンのカラオケ映像に出てたよね。
じゃあ沢村がやってた建築の仕事のバイトもいれれ
間柴は東邦で、伊達の仲代もあるよな
両方ともジムとしての特徴は無いけど。
仲代はスタイルが伊達と同じになる
東邦は間柴が怖くてジムにいけない。
これでいいじゃん
伊達の作ったジムも入れといて欲しいなぁ
沖田もいるからコークスクリューを必ず覚えれそうだ
猫田ジム希望。
今日チャンピオンシップ買って来た。
通常版よりヴォルグが強くなってたような・・・
通常版では有名所には負けつづけだったがチャンピだと沢村とかも倒せた。
・・・ヴォルグ強くなった?
ジャングルジム希望
>>32 かもしれない。あと間柴が弱くなったかな?
一歩は明らかにベスト版のが強いなー。
一歩 + 育成 = PS版一歩
37 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/10 18:30 ID:V5qUfc3W
ぷ
35にボクロー部分かなり充実してると書いてあるけど前作みたいに
架空ボクサー(一歩キャラじゃなくて)もちゃんといるのかな?
ハグラー似のやつとかいてほしいね
新キャラ多いって!
射精しそうだ!
ドピュ
リカルドとは戦ってみたいな・・・
出してくるパンチは地味そうだが全て一級品
ドラゴンフィッシュデンプシーカエルが実現可能というわけだ。
42 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/10 23:30 ID:rESxsU3h
当たり前すぎて誰も言わないがCPU対戦の難易度選択はあるのかな?
5段階ぐらいで分けてくれると有り難いが・・・
ただありえないコンビネーション打ってくるのは勘弁して欲しいけど
ボクローモードの一歩CPUは神だろうけどな
>>42 同意。
インファイターがスウェー連発して、カウンター使いまくってきたら萎え。
それぞれタイプに合わせた強さならそれでいいと思うんだけど。
速水や小橋の使い辛さは修正されてるかな、
今回もクリンチ無いのか・・・
バランスがガラッと変わるから、小橋一人のために入れてもしょうがないってこと
なんだろうな・・・ハァ
CPUの難易度最高は青木のよそ見100%成功するとか
だと萎えるな。
今日、780円でボクサーズロードを買って来た。
これで一歩2まで乗り切るつもり。
>>46 PSBCチャンピオン(だっけ?)までの戦績キボンヌ
ボクサーズロードって今やっても楽しい?
楽しいよ
楽しいけどウェイト調整ダルいよなー。
話は変わるけど、
かえるぱんちってすごい強いな。
熊を5発くらいでしとめられる。
よそ見→カエルで、1発KOできたはず>熊
57 :
55:03/07/12 01:28 ID:???
ほんとだ。
しかも、手をついてダウンする熊の姿にワラタ。
ボクローやってるヤシって今もいるのか?
最近になってボクローの存在を知って興味を持ってそれで買った、
という人なら少ないだろうけど居るんでないの?
>>49とかさ。
現役でやり続けてるヤシもいると思われ
ボクロー信者は伊達じゃない
ボクサーズロードを越えるのはボクサーズロード2以外に有り得ない
と思います。
ボクロー原理主義者も
ある意味ゲーム性よりもボクサーズロードというブランドに拘ってるよな。
宮田編は入りますよね?あと千堂編。伊達編でもいいけど。
一発いいパンチを入れると吹き飛ぶあの仕様は何とかならんかな。
>>64 普通のボクシングはそうです。
それとも、体力が減ると吹き飛びまくる現象のことを言ってるのかな?
>>64-65 漏れ的には、一歩や千堂の場合、初めから吹っ飛んでもいいんじゃないかと。
ガードの上からでも突き飛ばすパンチのはずなんだけど
なんかそういう実感がないんだよなぁ。
そういう意味で、ボクサーとファイターの差別化をして欲しい。
中には、パンチを入れるのを難しくして、一発の威力を挙げて欲しいという人もいるかもしれないけど、
僕的には、現状の威力でいいんじゃないかな、と思います。
いろいろ弄ってゲームバランスが狂うのが怖いです。
まぁ一歩はアニメだし。
リアルなボクシングならノックアウトキングとか
シンプル2000のザ・ボクシングの方がいいよ。
>>67 一歩かボクロー最強
ボクシングゲーはニューのが一番
69 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/13 00:54 ID:VG2kK7bw
先週、初めて買って今木村編に入ったとこですが、
一歩や青木と違ってパンチ力弱い&スタミナ少なすぎ
で、勝てないんですが…
しゃがみパンチが効果的みたいですが、
打ってもすぐ逃げられてしまいます…
木村は足を使って利き腕と反対に回りながら後頭部連打でダウソを奪うのが漏れの常套手段なんだが。
初めてやったとき一歩青木に比べて木村強いなーと思ったんだがなぁ。
まぁパンチ力自体は前二人より弱いからラウンドはかかるけど。
それでも竜崎以外には楽勝じゃないか?
木村は最強クラスだと思うが・・・反則系キャラを除けば
>>72 木村が強くなるのは間柴戦なんだよね。(対戦モードは間柴戦能力)
それ以外の試合はパラメータが多分違う。
>>69 一歩編、青木編で培ったインファイトの経験は
1度捨てて、足を使って距離を調節しながら
スウェーストレートやフックでカウンターを狙うべし。
ダッキングアッパーは、ロープに詰めた時に
ひたすら連打連打連打
宮田編で、死にものぐるいでジミーに勝ったり、
伊達と国内フェザー級最強決定戦やったり、
メッガンを血祭りにしたりしたい。
正直言って速水使えないんだけど・・・
間違いなく速水は使えない。
78 :
一歩2は:03/07/13 17:22 ID:???
とりあえず宮田のジョルトカウンター再現して欲しいな。
あと伊達の首ひねり。リカルドの左はダルシムみたいに伸びて欲しいな。
デンプシーのストップ&ゴーも再現して欲しいしなぁ。
宮田や板垣は前作の猫田くらい速く動けてもいいと思うよ
リカルドの手は伸びないだろとマジレス。
伊達は今作でも微妙にひねってない?
猫田や冴木はオサーンプレイヤーには速過ぎて付いてけないyo...
でもジョルトカウンターってどうやって再現するんだろうか。
格ゲーのいわゆる受け身みたいな感じなんだろうか・・・
それともカウンターで入ったときのみ戦慄的なダメージを与える特殊なパンチなんだろうか・・・
なんかカウンターの必殺技って再現のしようが無いような・・・
クリンチできるようにしてよん。んでもって鷹村と一歩はクリンチしてても
強烈ボディブロー打てるようにしたり。千堂、島袋、ホーク、リカルド
は原作でそういう描写なかったけどできるのかな?イーグルは鷹村にやられて
驚いてたからできないのか?さすがにパパイヤが出来たら萎えるけど
>>81 前作の鉄拳のフックバージョンみたいにすればいいんじゃない?回数制限入れてさ
カウンターで入んなくても全体重乗せてんだからある程度のダメージ与えられてさ
>>82 鷹村がクリンチボディなんて打った事ある?
それと千堂とリカルドはクリンチボディは無理でしょう。
あれはリーチがあれば勢いも殺されるから。
一歩みたいにリーチがないと腕だけでも打てるけど
伊達のハートブレイクショットを狙って打てる方法なんてある?
心臓打ちは偶然当たったらって感じだろ。
狙ってできるならみんなするよ。
前作の鉄拳のフックバージョン…
当然宮田だから、カウンターでやすくなってるだろうし
間柴のチョッピングライト、一歩のガゼルあたりに合わせたら
鬼のように吹っ飛ぶだろうな、逆に避けてボディーに入れたら・・・・
バリバリのインファイターだな
いまさらだけど
鉄拳って右左一発ずつだったよな〜
今井は必殺技のない一歩になるのか
>>85 ましば並みのリーチがある鷹村もうてるのだが
一歩みたいにリーチがないと腕だけでも打てるけど
腕だけでも打てるけど腕だけでも打てるけど
腕だけでも打てるけど腕だけでも打てるけど腕だけでも打てるけど
腕だけでも打てるけど腕だけでも打てるけど
一歩の必殺技はどうすんだろう
島袋戦の1cm爆弾パンチを追加したら入るスペースがない
変形スマッシュとアッパー削除でいいか。
板垣のパーリングが採用されたら最強だろうな・・・。
原作どおり、板垣がホイホイパーリングやってきたらムカつく(笑
板垣最強だろ。超高速移動ででインファイト出来るんだからさ
そんなにわかインファイターは千堂使いの俺がぶっ潰す
伊達の三半規管揺らしも必殺技にいれてちょ
沢村だけゲーム変えよう
肘,脚踏み,(やってないけど)蹴り,
ダウンしても殴りつづけれて
あとインターバルの時に唾吐ける
あと軍曹はボクサーとしてのプライドありモードと無しモードで
ありはラビットないけどチョッピングライトがあって腹筋が強め
なしはラビットパンチ打てるけど腹筋が弱め
練習生一歩はいらない。
そのかわり、デンプシーなしで、よくダウンするけど、何度でも起き上がる、伊達戦までのチャレンジャー一歩と、
絶対に倒れない、デンプシーありの、最近のチャンピョン一歩の2バージョンほしい。
はたしてアニーのブラッティクロスは再現できるのか?
たくぞーのボディーは無敵にして欲しい
それじゃ腹に風穴が開くのを再現出来ないじゃないか
一歩編(+唐沢)→青木編(+パパイヤ)→木村編(+エレキ)
→鷹村編(+防衛戦、イーグル)
→鴨川編(+浜団吉)+板垣新人王トーナメント編
→宮田編(ジミー、凱旋帰国、アーニー、防衛戦?回)
→千堂編(ヴォルグ、茂田、一歩)
→伊達編(一歩、世界ランカー、リカルドマルチネス)
会場
+横浜アリーナ タイ
青木村、鷹村のキャラは削られかもしれないけど
それにしても、これが実現したらすごい数
伊達編に鈴木タン入れれ
そんな木偶人形は(゚听)イラネ
バカヤロー
鈴木は
コークスクリュー3連発食らって
ヴォルグの顎を肩でカチ上げて
初お披露目のホワイトファングで死亡した
立派な噛ませ犬だぞコノヤロー
噛ませ犬レベルははっきり言ってたくぞーと同レベルだね
千堂編は冴木もいるな
カウンターとか技術的なものってある程度プレイヤーレベルによる部分が高くていいんじゃない?
パンチの軌道がカウンターを取りやすいとか、三半規管を揺らしやすいてな感じで。
ディフェンスもそんな感じでいいんじゃないかともおもう。
ピーカブーは何もしなくてもまっすぐには強いとか、
オープンスタイルはパーリーとかスウェーがしやすいとか。
とりあえず板垣は原作どおりにして欲しくない。
なぜなら板垣は原作で贔屓されすぎてるから
ダウンする時のフラフラ状態にパンチ入れても無意味なんだよね?
でもこういう棒立ち状態に食らうパンチが一番危険はずなんだが・・・
アッパーがまともに顎に入ると2秒ぐらいガードできないとかあってほしいよな
心臓打ちは狙っても中々できないけどアッパー直撃狙いならできそうだし
それにアッパーの存在価値も増すし(今のじゃ出掛かりをボディ狙いでしか使わないしね)
\ .∧_∧ /
\ ピュ.ー ( ^^ )<これからも僕を / ∧_∧
山崎渉は \ =〔~∪ ̄ ̄〕 /∧_∧ ( ^^ )
かっこいい。 \ .= ◎――◎ / . ( ^^ ) / ⌒i
从// . \ ∧∧∧∧ /. / \ | |
( ^^ ) n \ <. >.. /. / / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄ \ ( E) \< の 山. >/. __(__ニつ/ 山崎 / .| .|
フ /ヽ ヽ_// < 予. >. \/ / (u
―――――──―――――――< 感 崎. >―――――──―――――――
<. !!!. >
山崎渉age(^^) < 渉. > 1 名前:山崎渉 投稿日:02/
∧_∧. /<.. >\ (^^)
∧( ^^ ). / ∨∨∨∨. \
( ⊂ ⊃. / \ 3 名前:山崎渉 投稿
( つ ノ ノ /. ―━[JR山崎駅(^^)]━― \.
>>2 |(__)_) / \ (^^;
(__)_) /. ―━―━[JR新山崎駅(^^)]━―━― \
./ \
団吉と青木と速見は顎がもろい設定になってるね
一歩の最新の試合は唐沢だし、タカムラはイーグル。
青木村はパパイヤエレキ、宮田はメッガン。
とにかく「最終面」が盛り上がらないこと甚だしいなあ、と思う。
コミックス54巻あたりでストップしているおれには最近のキャラがわからんなー。
発売するまでには古本屋でなんとかしよう
>>115 リカルドが追加されるだろうから
どうとでも表現できるぜ!
・・・宮田戦やれよなあ、原作。
原作より先に、一歩vs宮田作っちゃえ。
全く持って同意
もうキャプ翼方式でいいや。
先に宮田戦とリカルド戦ゲームオリジナルで作ってください。
一歩VS宮田戦は
宮田編は宮田の勝利、一歩編は一歩の勝利で完璧
一歩VS久美
>>112 顎に入るとガクッと膝落ちるじゃん
ダウン途中パンチは
レフェリー島川追加によって
即座にストップをかけられる事で解決。
島川のストップは全くアテに出来な(ry
判断下してからの対応は迅速なんだけど
その判断までが長すぎるんだよな。島川さん。
とりあえず来週、試合終了しなかったら
選手見殺しレフェリーの汚名挽回
レフェリー島川追加の暁には、
一試合ごとに島川氏の「両手を交差するアレ」がいろんなアングルで
楽しめるようになってないと「こだわりの原作再現」とは言えないと思う。
>>125 試合続行か試合中止のあれだよね?
手を交差した後、手を振るか、下ろすか。
やっぱり本当のボクシングルールだと声出しちゃいけないみたいだね
実は厳密にはセコンドの声も駄目らしい
しかし実際は黙認状態らしい
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
レフェリー入れるならクリンチを…
個人的に好きな冴木は強化されないだろうなぁ…
速い上にパンチ力まであったらバランスおかしくなるもんなぁ…
原作でも噛ませ犬にされたし。
せめて、フリッカーを使用可能にしてやってくれ…
130 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/15 12:31 ID:BnEzj7ON
レフェリーモードきぼん
戦後の鴨川は世界を狙える選手だったんだよねぇ。
たしかバンタム級だったよな。
じゃぁフェザーで伝説的な王者のリカルドは源ちゃんより数段も強いことになるな・・・。
・・・・とんでもないやつになりそうだ。
新情報出てこないなぁ
まだ発売日遠いから仕方無いけど
もう我慢汁出てきそうだよ
源ちゃんってボクシングスタイルで戦えば意外と楽に倒せるね。
育成モードなんだけどさ…
フェザー級ONLY&国内戦のみって気がしてきた。
選手は原作登場人物のみとか。
>選手の容姿から育成スケジュールなど細かく設定し、自分だけのボクサーを育て上げることができる。
良く読め。
>>134 ボクローをやったことのある者ならそういう心配はしないはず。
というわけで買って来い。中古400円以内で置いてあるはず。
>>129 一歩1の時はスピードスターというお題でそのままできたけど、
今じゃ素早い選手他にもいるし、雑魚化しそうな勢い。
打たれ強さもないし、特徴つけるならそれこそ構えとフリッカーぐらいだもんね。
個人的には体力が減れば減るほどスピードアップのフォローが欲しいなあ。
↑原作に近くという意味を含めて
>>131 源ちゃんは鉄拳打つ状態の源ちゃんだから
世界を狙える器+αということになり、
リカルドより強くても言い訳可能に。
>>137 一発でビビって沈んだ選手になんでそんな能力つけんの?
冴木みたいな選手は
プレイヤースキルがかなり無いと使えないからこそおもろいんでは?
あともともと玄人ごのみっていわれるようなボクサーのタイプだから
ゲームしてておもしろいという感覚があまり出なくなる戦い方
正直一回ダウンさしてあと逃げるなら冴木の能力で十分だと思う
>>137 前から思ってたけど1の冴木のジャブってフリッカーじゃないの?
下から変な軌道でうってるからフリッカーかと思うんだけど
厳密なフリッカーとは違うと思うけど原作の冴木戦からするとあんなもんかと
あと原作で試合中にスピード変えてる人なんかは
必殺でギアチェンジみたいなのが欲しいね
もちろんギアをあげればスタミナ消費がでかくなるという形で
もちろんゲーム性の方が大事だけど6800円もするんだからストーリー性ももっと強化して。
がしゅくのミニゲームとかもほしいな。結果がいいと能力が大幅アップしたり
タオルもいるね。
鈴木選手が死んじゃうもん。
タオル投入
審判
ガード
クリンチ
を追加してくれたら文句ないんだが・・クリンチは小橋だけの技でも可。
できればたくぞーにも
タオル投入はボクローにあったような。
クリンチは別にいいや
スペシャル技でいいです。
クリンチばっかりってのも萎えるけど
全く無いってのももはやボクシングじゃないよーな
ボクロー2発売の暁には、
具志堅を作って、竜崎と戦わせる。
頭突き並みの判定の広さなら、必殺技として採用しても(・∀・)イイかも。
名前忘れたけどあのサウスポーで船頭さんにパンチドランカーに追い込まれた人
入れてほすぃな。サウスポースタイルの人入れて欲しいんだけどさ。
まぁ最悪青木さんかなんかにスタイルスイッチかなんか入れてくれてもいいんですが。
ボクローモードあるんだから
サウスポー用のシステム作るだろうし
当然出てくれるんじゃね?なにげに人気あるし。茂田。
判定はもう少しリアルにしてほしい。
あれだけヘディングをかまして判定勝ち出来るのは変だし。
バッティングはダメージは大きいがやりすぎると減点で判定負けになりやすいぐらいしてほしい。
まあ判定基準のおかしさは
散々既出だけど
ダメージの大きさでポイントが決まるのは
やっぱり勘弁して欲しいよなぁ
小橋が不憫すぎる
>>139 原作ちゃんと読んだ?
>>141 確かにフリッカーと言い切るには物足りないかもしれないけど、
1の冴木のジャブはどう見てもフリッカーとは思えない。
手を下に構えてるから他の選手と違う風に見えるけど、
パンチの起動そのものは真っ直ぐ、
つまりフリッカーではなくただのジャブという結論。
冴木はBESTで十分強いし特徴も出てるだろ。
フリッカーは欲しいけどね
イイスレだね。誰かこのスレnewに送ったら一歩2はさらなるデキに・・。
(人任せな自分に・゚・(ノД`)・゚・ )
冴木なんてどうせこれ以降出てこないし
むしろその内に同タイプの敵キャラが出てきそうだし、あんなもんで十分
しかしこのゲームは打ち合いになっても手の速さだけで勝てるからなぁ
冴木はもっと打たれ弱くしても良い位だ
っていうか島袋&一歩などのインファイターが不憫すぎる
>>159 普通に見てんじゃないの?一番手早く意見調査できるんだし。
板垣が最強キャラになるのか?全然納得いかないんだが
だって一歩の精神+宮田の天性の才能だろ。板垣出すのやめて欲しい
過剰な贔屓キャラなんて欲しくない
鷹村はぶち切れモード追加で。必殺技にしてもいいし
新キャラでもいいや
フェザー〜ライトの力差は少なくしてほしい。
そしたら青木村も対戦で使える。鷹村は諦めるとして。
>>160 Best版で冴木使って玉置と12RのFREEルールで
やったら勝てなかったよ・・・(ノД`)
毎ラウンドこっちが80発以上は当てて
相手のパンチは1桁に抑えててもKOされる。
誰か勝った人いる?
>>164 キャラ限定じゃなく各キャラ毎にぶち切れる要素入れればどうかな。
ぶち切れモードは能力が微妙に変化するとかで。
(プラス、マイナスどちらもありで。)
でもって、それぞれ性格によってぶち切れモードに
なる条件は違うようにすればキャラも引き立つんじゃない?
だから何だよそのモードは
能力の変化なんて原作ではしてねぇじゃんか
>>165 でもその厨っぽいのも原作にいるわけで。
冴木みたいに髪型の変わる処理でもいいからいれてほしいなぁ。べつに強くならんでも可。
切れて能力が上がるみたいなのは鷹村にしてみればあると思うが
これ以上、鷹村の能力上げても・・・
>>174 スタミナ切れてるところから復活したんだから
あきらかになんらかの能力があがってるだろ
あがってるというよりかは復活か
・・・まぁゲームだと鷹村はそんな状況に陥らないから無問題
俺は超サイヤ人なんていらない。
俺漏れも
あれはキレて強くなったんじゃない
板垣嫌いなやつ挙手
新人王戦で意識失ったまま殴りまくってた千堂みたいなのは「切れ」に入る?
あんまり試合中変わりまくるのは嫌だなあ
試合中自分が切れてそれで強くなれば問題無い。
久美ちゃんにぶち切れモード追加してほしい
だからそんな「格闘ゲーム(旧SNK)」っぽくしてもウンコ臭くなるだけって・・・
大体何よ「キレる」って?俺は原作読んでて普通に萎えたよ。
DB等の悪影響かあの頃はやたらとそういうのが多かったしな
久美ちゃんの受話器を、フリッカーで奪い取るシーンをCGで再現。
そういや会場増えてんのかな?
冴木と同じで、ダメージ受けたら見た目変化だけでいいよ
鷹村トサカ落ち、千堂流血、一歩鼻血
>>185 変にこだわってるが、萎えたなら普通のボクシングゲームやってろよ。これはあくまで一歩
基調のゲームだろうが。
つーかキレたらパワーアップとかそんなゲームになってンの?
嫌だなあ
>>190 原作一歩だって切れてパワーアップなんかしてねーよ
SNKVSカプコムでもやってろ
クレバーに行こうぜ
宮田の武者修行モードキボン。
敵は弱いアジア系ばっかりだけど勝っても宮田の体力が
少ししか回復せずに(特にスタミナが無い)10人連戦とかやって欲しい。
1回ずつ戦ってっても面白くないでしょ、宮田だし。
宮田や沢村みたいなカウンターに特化した選手のカウンターはGBA版みたいなのが良いと思う。
相手のパンチに合わせて必殺技ボタン、成功すると敵のパンチを自動回避して
カウンター叩き込む、失敗すると無防備になり体力(GBAは技ポイントだが)を大幅に浪費って感じ。
てか、板垣はともかく今井のキャラ設定はどうなんの?
197 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/17 16:59 ID:8VwOkF1I
>>196 タフなだけの一歩のコンパチ
威力あるパンチは必殺技のリバーブローだけ
平均的パンチ力は並
エレキバッテリーはボディ一発でKOされるのか・・・・・
一歩のスタミナをもっと上げろヨー。1で一歩を弱くした意図がワカラン。
小橋なら、クリンチもいいが
スペシャル+左か右(あるいは両方)フックでクロスアームブロックをつけてやってホスィ
ボタン押しっぱなしにすることでいつまでもガードしてることが可能
その間、敵から受けるダメージは激減する
ただし、使用中は一切パンチが出せないので、適当に反撃しないとジワジワ削られるだけ
BEST版はやってないんだけどフェザー級最強キャラって
やっぱり間柴?
一歩は特にスピードをアップすべきだな
飛び込んでくるダッシュ力&接近戦でのダッキングウィービング等
それに距離とろとしてもドンドンくっ付いてきて小さいパンチをコツコツ当ててくる嫌らしさや
倒したと思っても何度でも復活してくるゾンビ野郎。それが一歩
な に よ り も フ ッ ク 系 の 弱 体 化 こ そ 必 須 ! !
もしくはストレートの強化&ガード追加
うまくなるとガードよりカウンターとりにいったりしないか?
ガードすると両者が少し硬直するみたいならありかな。
左をガードして、次にくるであろう右にカウンターを合わせるとか。
206 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/18 07:47 ID:xcReyCMb
普通のワンツーにすら割り込めちゃったら攻撃側はもはや何もできなくなるのでわ・・・
ガードがある場合は攻撃側をちょっと有利(ガードすると硬直)にすべきだと思うよ。
もしくはせいぜい相打ちぐらいかガード方法の複雑化とか
(パリングとかショルダーブロックすればカウンターも可能みたいな)
格ゲーみたいに投げるとかガードを崩す要素(ガードゲージとか)がないと
初期スト2みたいに待ち戦法が絶対有利になっちゃうのはイヤン
まあリカルドは何でもありで良いけれど
試合のテンポ悪くしそうなガードならイラネ
>>202 BESTじゃVSモードでフェザー間柴は使えません。
宮田か伊達じゃん?
宮田ってフェザーなのか?なんかライトくらいに見える
このゲームの宮田は徹底的に打ち合いにいった方が強いという不思議
無呼吸連打の法則です
見た目も似てねぇしあれは宮田じゃないな
宮田二郎
本物の宮田は一歩が監禁してるに一票
ウホッいい宮田…
宮田君・・・僕は・・・あの・・・その・・・
えっとですね・・・
宮田VS一歩両方COMにして対戦させたらほとんど一歩の勝ちだったよ
っていうか沖田や小田祐介などにも普通に負けるぞ
小橋にも10ラウンドまで判定に持ち込まれてたし・・・>CPU宮田
まあ原作でもド素人一歩に1勝1敗だしな
はっきり言って才能でも上をいかれてるしね
宮田は使いやすいことにはつかいやすいんだけどね。
COM宮田は距離感とかカウンターとかあったもんじゃないからね。
よく見てると、右に三歩、左に三歩、右に三歩・・・・とかいうわけのわからんステップを踏んでるし。
見た目も似てませんね。
木村もなんかハーフっぽい感じで全然似てない。てか、茶髪だったか?
散々言われてますが、COM戦はアテにならないですね。
BEST版ですが、宮田はいくら打ち込んでもバテ無いスタミナと、体力回復が速い事が強い要因です。
さらにBEST版で相当フックが強化されたんですが、これに伴ってフックの当たる位置取りが重要になりました。
足がある宮田は有利です。
体力面から言ってもポンチャイ、伊達ら辺は強いのです。
>>218 >まあ原作でもド素人一歩に1勝1敗だしな
ど素人ボブサップでもキャリアすさまじいホーストに勝ったりしてるでしょ?
本質的な部分の差が激しかったんだろ
才能というよりかは肉体的な面で
でも宮田はすぐにパンチでよろけると思うんだけど。
体格的に角度の良いパンチが入るだけかな?
ボブサップ?死ね
階級制のボクシングのスパーやってんのにボブサップはねえだろう・・・・
つうかあんなの茶番劇だし参考にはならんな
>>224 サップ=茶番か・・短絡的な思考だな。
正直リアルタイムであの試合観てたやつはそんな発言はできねーだろ。
というわけでおまえはゲーヲタでリアルボクシングやら格闘技の類は一切見ないキモヲタに決定。
ってか、たまーにダウンして8カウント過ぎた時にゴングがなって中断されることが
あるんだけどこれって仕様?カウント数えてるときはゴングって鳴らなかったよーな気が・・
ちなみにステージを講談体育館にするとよくなる。_| ̄|○
強引にルール変更で掴みOKにした事も解っててそれを言える貴方は確かに玄人ですね♪
そもそも一歩VS宮田スパー1勝1敗において何の関係も無い上参考にもならんしw
さすがゲーム板だけあってサップ=筋肉豚が強いと信じてるメルヘンチックな方もいるんですね。
>>226 フリーノックダウン制だとゴングに救われるルールになる。
>>226 フリーダウン制はカウントの途中でもゴング鳴るんじゃなかったっけ?
サップ強いとか言う奴はボクシングじゃバタービーンでも応援してろ
>>227 >>231 サップ自体いまだに強いか弱いかよーわからんからこんな議論自体意味なし。
キモに負けるようなら弱い筋肉達磨で決定だが。
>>227 掴みOKにしたんじゃない。首相撲からの蹴りが一回のみになったんだよバカ。
大体掴みパンチ自体、首相撲ヒザがある以上ルール的には昔から認められてるの。わかる?
まぁ掴みパンチ自体馬鹿サップ以外じゃできないだろうがな。ノーガードで殴られるだけ。
サップは被害者じゃね?素人なのに祭られて闘わされて
倒れた時、見てて可哀相になった
ホーストなら相性良いだろうけど、パンチ強い奴とやったら
絶対殺されると思ってた
ふと思ったんだけど、
パンチがカウンターで入った時は
それを示す表示して欲しくない?
普通にパンチが当たったのかカウンターだったのか
判らない事多すぎだし。
まあいいパンチが入った時は派手な音がしたりデュアルショックで
ズシーンと手応えが来るからそれで良いんじゃね?
あと一歩2で絶対いれるべきなのはリプレイの好きな所で巻き戻し&スローモーション。
コンビネーションの研究とか際どいカウンターシーンは何度でも観たい。
>>237 それはカウンターかどうかに関わらず
良い角度でパンチが入ったりした時の
演出ではないでしょうか。
試合中名前すら表示されていない事から、開発者なりの拘りがあるのでは?
漫画上でも「効いているのか?効いていないのか?」といった様な描写があるので、
それを再現する為に表記がないんだと思います。
実際ダメージ食らいながら「まだいけるか?」と考えながらプレイすると楽しいですし。
>>237 リプレイはもっと工夫して欲しいよな。
ただの録画再生みたいなもんでも早送り、まき戻しとか
つけて欲しい
241 :
236:03/07/19 15:49 ID:???
>>239 それは良く解るし、原作でもそうだけど、
カウンターはカウンターで原作でもしっかり
描写表現はなされているわけで。
カウンターかどうか判っても
まだいけるかどうかは別問題なわけで。
え?カウンターで入ると思いっきり吹っ飛ぶのが入った証拠じゃないの?
その後立ってもめちゃめちゃふらついてる場面。
実際TVで見ててもカウンターとかは微妙だし。
殴り合ってる本人達も効いたと思っても効いてないかもしれないしその逆もありうる
だって現実ではそれ以前に体力ゲージってもんが存在しないからね。このゲームでもね。
まあ練習モードみたいのはあってもいいかも。
表示はいらないなぁ
やりこめばカウンターかどうかは大体わかるし。
もし感覚が間違ってて、中々倒せない時は
2回目スパーの宮田君状態でブチキレるのも良し
リプレイ巻き戻し、スロー機能は禿同
小橋ばりにネチネチと研究し尽くしたい。
試合でトータルのパンチの数とヒット数出して欲しいね
ラウンド毎ではあったけどトータルがなかったし
負けてもタイトル戻らないでコンティニューできるようにしてほしい
何度も負けるときは苦痛だよ…
リプレイで表示部分をアップにしたり、角度変えて見たいですね。
ウイニングイレブンみたいな感じで。
サップは山本や田村や高山に圧勝してるし
ノゲイラVSサップを見ていれば弱いなんて言えないでしょう。
すいません久々に来たら話題になってたんで、もうサップの事は話ません_| ̄|○
2の画像みるとキャラの身長が大きくなってるような・・・・・
前作の大きさの方が原作の雰囲気が出ていたような・・・
まあゲームの面白さには関係ないですかね?
色んなアングルやカメラの距離選べるんじゃね?
二人同時に倒れるとこっておもしろいよね
サイト更新しました。
レイアウト変更と、過去ログウプです。
牧野、藤原、沢村、間柴は反則技使えるようにして審判の死角でやらないと
減点食らうみたいにすれば面白いと思う
一歩1はソリッドパンチャーが有利でBEST版はハードパンチャー有利
一歩2はどうなることやら
天才有利です
アルバチャコフ有利です
小橋有利です
ボクローモードはやり直しが効かない仕様にしてほしいな
米兵はラビットパンチがあっても良いんじゃない。
破壊力は抜群だけど審判に見られると反則負け。
今でも普通に後頭部攻撃できるじゃん
連打すると首曲がるしw
今更だけど一歩2の画像見た。
一歩1&Best版→原作の一歩
一歩2────→OVAの一歩
って感じがするんだけどどうかな?
一歩2のボクローモードって
A.一歩キャラ達を育てられる。
B.一歩キャラ達が存在する世界でオリジナルキャラを作成、
育てて一歩達と対戦できる。
どっちなんだろう?
Aだとかなり萎えなんですが・・・。
>>267 >選手の容姿から育成スケジュールなど細かく設定
一歩キャラをベースにしただけ(色違いとか)のエセオリジナルだったりして
はっきりいって熊とか要らないよね
>>269 ボクローモードの隠し要素、熊のオリジナルキャラ作成だったりして・・・
じゃあボディブローに耐久性のあるたくぞー似のボクサーも作成可能なんですね
>>271 何いってんだ?たくぞーのボディは元々耐久性抜群だろ
今後の新キャラにも対応可能やね。
>>272 た・たしかに肋骨を一本もへし折られてないのは凄い耐久力とも言えますね
ボクローの方では必殺技覚えられるのかな?(;´Д`)ハアハア
>>167 遅レススマンが勝てたよ。8R1分54秒でKOだったかな?
毎ラウンド80〜90当てて、こっちは10〜20ぐらいもらってたけど
ダウンしなかった
左 ガゼル&バレット
右 コークスクリュ&よそ見
これが最強だな。逆につまんなくなりそうだけど。
左 バレット&飛燕
右 ショットガン
これ最
バレットいらね。
低空スマ入れた方が強い事は強い。
ばばばバレットはないでしょう
クイックダッシュ 鉄拳 よそ見 コークスクリュー
コレサイキョー
ジャブが強くなればバレット強そうだな
鷹村のステータスで青木の必殺技なら普通に無敵っぽい。
つーか青木は必殺技のバランスが良すぎ。
使い勝手のいいスクリュー、Wパンチ。
破壊力抜群危険度も満点カエル。
最強の必殺技よそ見。
284 :
167:03/07/20 00:01 ID:???
>>277 なんと・・・。
勝てたことよりも毎ラウンド10〜20くらってダウンしなかったのが驚き。
やっぱりパンチくらう角度とかにもよるのかなー。
もっかい挑戦してみマス。
左 パンチスピード激遅フリッカー
右 死んだフリ
これ最
死んだフリって導入されるとしたらオートで発生するような。w
ガゼルパンチの根元をボディにガンガン当てるのが好き。
っていうかガゼルって顔に当てるの難しい。
たくぞーは死んだふりの天才です
あれはホントにしん(ry
冴木の理不尽な強さとバッティングの反則的な強さはやめれ。反則だけど
あと青木村は少なくても一歩よりは弱くしてくれ。
ボンチャイみたいなやられキャラは弱くていいんだよ。
できるだけ原作に近い力関係にして欲しい。
漫画には出てたけどゲームにボンチャイは出てたか?
>>290 冴木の理不尽な強さって、CPUの?
それとも能力値的な事?
木村のドラゴンフィッシュはなんであんなに強力なんだろう・・・
正直、最強クラスの必殺技だろ。ホワイトファングなんて糞なのに
最強はよそ見で確定。
竜魚が強いのは単に木村が強いだけだと思うが。
奴はスタミナの化け物。
ボンチャイはかなりタフだと思う
TKOでしか勝ったことない
>>295 ポンチャイ・チュワタナですよ。
ボンチャイ・チュワタナはかなり序盤で鷹村にKOされたやつ。
だからポだよポ、ボは鷹村の相手の方だって
マイナーキャラは敵としてだけで別に使えなくてもいいよ
>>293 糞言うなぁ
ヴォルグはなぁ!ヴォルグはなぁ!!
原作で強いキャラは強い
弱いキャラは弱い
なんてのはつまらん。
最強は天才のパーリングで確定
ダッシュが最強
板垣最強
別に冴木の強さは理不尽って程じゃ無いし
バッティングなんて気をつけてりゃまず当たらん
>>298 それは寂しい
マイナーかどうかの判断も難しいし
まあネタキャラも必要だよね
熊入れるぐらいだから大丈夫だろ
ダウンするときに殴ってくるときあるじゃん
そのときに見事にくらって一緒に倒れたときはメチャクチャ笑いました
具志堅用高を作成してリカルドを倒したる
今だダブルノックアウトは見た事ねえよ
ダウンならあるけど
福島学を作成してリカルドに撲殺されます
一歩の相手に関しては全員いてもいいと思うが
青木木村鷹村の相手は主要なの以外イラネ。
ボクローモードで選手が作れるのはいいが、脇でエディットモードも欲しいな
正直パワプロのサクセス化は避けたい。
まぁパワプロ化はしないでしょ。たぶん
チビつくってかえるとびやりたい
はりねずみとショットガンはなにがちがうんだぁあああああ?
名前
はりねずみ→相手を中心に回ってジャブ
ショットガン→相手を一方的に叩く
やっぱり今回もチビのヘビー級が最強なのか?
僕ローって島袋みたいな筋肉の塊とか激痩せ青木みたいなの作れるの?
マイクタイソンVS一歩(;´Д`)ハアハア
>>321 モーフィングとかやるタイプなら期待できる。
多分何十種類かあるパーツの中から選択する方式だと思うけど。
>>322 一発で終わるってw
でも面白そうだな。
鷹村エディットで作って6階級制覇を目指すとか
チビのヘビー如何に関わらず、
ダッキングで相手のパンチは当たらなくて
ダッキング→左右の連打でダッキングが維持できてしまえば
それだけで余裕勝ちできるのをなんとかしないと
ゲームバランスとしては及第点にならないんじゃないかな。
一歩Best版でも背があまり変わらなくても
同じ事で余裕勝ちできちゃうからなあ・・・。
作った選手はメモカで交換できるはずだ!多分。
>>325 最近はじめた方ならテンプレサイトに行かれた方が宜しいですよ
>>325 美意識の問題だな。
スウェーフック、ダッキングフック連発のみで
勝ちたいなら勝てばいい。
デンプシー連発だけで1RTKOの山を築くのもいいだろう。
やろうと思えばホーク相手に小橋のジャブで完封もできる。
ダッキング攻撃にアッパー、通常攻撃にスウェーは常識。
ダッキングフック、スウェーオンリーな相手ならそれなりに対応できると思うんだが。
>>327-329 もちろんその通りなんですが、
一歩2、しいてはボクローモードでそれができると
美意識以前の問題になってしまうわけで。
つーかダッキングしたまま強いパンチ打つのがおかしい
というわけでCOMが超反応するLEVEL EXPERTきぼん
ボクローモードならランキング上位になるにつれ
超反応するような難易度設定だといいな。
単に能力が高くなっていくだけで
動き自体同じ感じだったら寒すぎる。
>>332 伊達さんが確実にハートブレイクショットを決めてきたら逆に萌え
ポリゴン飯がPS2になって大幅パワーアップ!
コメの一粒一粒を完全再現!
とかだったら笑う前に泣く。その後笑う。
ちゃんとゲロ道もほしい。ハンマーじゃなくて。
専用ダウンでゲロ吐きですね
そして青木がばバケ(ry
気になるのはパキーンパンチの存在だが・・・
たくぞーのテンプルに・・・(;´Д`)ハァハァ
たくぞーだけダウンモーションが多彩です
ブロッコマンは登場しますか?
現実的に考えるとフェザー級のボクサーを作成するのが一番楽しいと思うけどな。
ヘビー級作成して一歩と戦ってもヘビー級の方が圧倒するの明らかだし。
相手をダウンさせたときにコーナーで両手広げて相手を見下ろすのを追加してほしい。
千堂、伊達、ホークだけでもいいから。
シングルモードに陸奥九十九編キボン
リプレイ残せるという前提で言うなら、
ニュートラルコーナーで待機してる時もポーズとかの
操作が可能にするってのはどうだろう?
立とうとしてもぎりぎりで立てなくてKO
ってのがあったらいいね。
>>347 それを含めて、
5カウント目に動かなかったらKO確定とかっていう
安易なフローは修正して欲しいね。
ロープやコーナーに這いつくばって起きようとするのとか
原作でも結構ダウンからの立ちバリエーション多かったし。
ダウンした時にいきなりカウント始めるんじゃなく
「ダウン!ニュートラルコーナーに戻って!」っていう台詞入って
自分で戻るまでカウント始めない要素きぼん。
レアKOで、レフェリー島川が試合を止める。
ほんとにレアなのがみそ。
353 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/20 11:42 ID:dAwXwOFO
>>346 そういえば1の通常版はニュートラルコーナーに向かう時、ダウンして
いる選手につっかえて辿り着けないことがあったけどベスト版では
修正されてるの?リプレイでみるとかなり萎えるので最低限あれだけは
改善して欲しい。
354 :
353:03/07/20 11:43 ID:???
sage忘れた・・・。すいませんです。
sage進行じゃないし問題ないだろ
つっかかりは通常を持ってないのでわからんが引っかかる事はある
でも向きを変えて違うコーナー行く事もたまにある
ま、試合時のノリが前作と変わってなけりゃいいよなんでも。
下手に色々加えてテンポが悪くなったら萎える。
一歩を使うと
あきらかに自分からつっかかりにいってる時があるんだが
ちなみに通常版
グローブを買うためにアルバイトもしなければなりません。
とかだったら ど う し よ う。
. 釣り舟幕の内
. パン屋
. ラーメン屋
. 鷹村ビル清掃
>なにもしない
>>353 Best版でも修正されずにしっかり残ってます。
で、至近距離で引っ掛かったまま相手が起き上がり
いきなりインファイト再開という事も・・・。
バグというよりも、、単純に設計が安易なだけだから
修正は簡単にできると思いますよ。
ニュートラルコーナーへ!
ま、幕之内、コーナーへ行って!
うわ!(クッ、止められん…)
ファイッ
という状況だと
脳内補完してますが。
止めろよアホ島川
インファイト以外興味ない俺としてはありがたい状況だが
インファイトに関しては今までので結構出来上がってるっしょ。
フックが強すぎとかダッキングのパンチ連打とか問題点も挙がってるけど。
ボクシングゲームとしてアウトボクシング可能にして初めて
このゲーム最高!と言ってみたい。
アウトボクシングは可能だろ?
ジャブが弱いから他のパンチで代用しなくちゃいけなくて
見栄えは良くないけど。
寧ろアウトボクシングの方が強い。
インに入っても全体的にパンチが大振りすぎるんだよな・・リアリティがない
逆にフックのリーチが長すぎてストレートの利点があまりない上威力も大差ない気がするし
顔面にストレート直撃よりテンプルにフックの方がダウン取れるし
リアリティという言葉を使われるとアレを思い出す。w
リアリティードゾー(´∀`)つc□~
コーナーマットに顔面がとけ込むのを何とかしてくれたらそれでいいよ。
とりあえずボクシングは、他の格闘ゲームと違って数回ダウンするのが前提なんだから、
ダウンしてからのバリエーションが多い方が燃えると思う。
フックのリーチ長すぎだよね
ロングフックがなんであんなに威力ある&振りが速いのかと
普通はストレートに一方的に負けそうだが
要するに、遊んでて面白いんだけど、
それ故にもっと作りこんで欲しい、と。
シャイーンよ、そこんとこ解ってね、と。
>>369 漫画上で統計取ったらフックの方が鋭くて振りが速かったんじゃねーの?
フックが上手い→フックの振りが速い
ってだけで振りの速さとパンチ力って比例しないよね?
ブラッティクロス再現するの難しそうだな。カウンター取られたの時だけ
反応する受身みたいにするのか?普通のパンチもできたら強すぎだしなぁ
クロスカウンター?を食らった時にタイミング良くパンチボタンを押すとか?
大体予想はつくだろ。
まずブラッディクロスを入力(たぶん必殺+□ボタン)すると左ジャブ出る。
そして1秒ちょい程左手突き出した状態を維持。
それに対して敵が右フックを打ってきて尚且つそのパンチがこっちの顔に届く場合にのみ
ブラッディクロス発動→敵プレイヤー大きくバランスを崩す→滅多打ち。
たぶんこんな感じだな。格ゲーでいうと条件厳しい当て身投げみたいな感じ?
右ストレートまで取れちゃうと強過ぎなのでフックのみ。
要するにアーニーはいかに敵に右フックを打たせるかがポイント。
なんかそういうのはヤだな
・・・単なる左ジャブになりそうだ・・・
ブラディクロスは必殺パーリングって感じかな。
手のひらじゃないからパーリングとはいえないんだけど。
ブラッディクロスを再現するには、このゲームにおいてもっとカウンターについて改善が必要ですよね。
現状のままじゃ、何がクロスカウンターかよくわからんし。
スティック左半倒し+右フックはモーション的にはそれっぽいけど、威力にいささか疑問が残る。
まあそもそもブラッディクロスって
相手の右クロスカウンターを自分の左肘でカチ上げるっていう技なんだよね。
これをゲームでどう再現するか・・・・。
カウンター系の技は無視されてるから無いと思われ。
結論:いらん
うむ
ジョルトカウンターの方は必殺技入力すると
構えが普段のデトロイト型からジョルト型(前方へ前屈み体制)へ
それでパンチを出せばそれは全部ジョルトのパンチになる
それらは威力は高いが逆にパンチ貰うと普通のカウンター以上に大ダメージ。
これで十分再現可能だな
必殺技のないキャラなんて何人いたって存在価値無し
アーニーにはワニ・フックを授けよう。
昨日のノーアウト二塁で矢野送りバントの時から思ってたんだが、星野監督焦りすぎ。
そんなにビビって采配振るったら逆に選手が硬くなるよ。
超誤爆スマソ
ワラタ
阪神ネタは実際誤爆なのか余談なのかわからんくらい流行してるけどな。
Kフェスに行く人居ます?プレイ出来るみたいだけど
八月の前半に発表ならもう殆ど出来てるはずだよな・・・
って事は試合中の部分は全然変わってない悪寒。
なんでやねん
超誤爆ワラタ
なにげに活気づいてきたね、このスレ。
根強いファンが付いてるってこった
明らかに新参者の方が多いがな。
>>384 必殺技というより、特徴のないキャラ、ですな。
必殺技が無くても冴木やポンチャイ、島袋みたいに
存在価値のある選手もいるわけで。
まぁ、存在価値という言葉自体人によりけりだけど。
まぁ下手に新技(カウンター系)入れてバランス崩すんだったら、必殺技ない方がいいな。
>>396 島袋は(ry
でも必殺技ないキャラって極めようって気がなくなるって言うか
はじめから使う気になれないんだよね。
4つも技がある奴もいるのに一つも持ってない奴がいるってのはちょっと。
必殺キャンセル(例えば右→右)系のコンビネーションの有無はやっぱデカい。
かと言って
玉置や伊藤みたく
無理矢理必殺技付けられても
微妙な感じだ
玉置コークスクリュ伊藤スマッシュ
両者ともストーリー編で1分以内に倒しちゃったから技を持ってる事に気付かなかったw
まあこいつらは無理矢理だけどミドル級だから対戦でつかわねえしな・・・
3日前に買ってきてアンダーソン戦まで来たが勝てない…
過去ログ見てダッキングフックしようとしたりダッシュアッパーしようと試みたが、
手が痛くなって鴨川より先に俺のスタミナが尽きた…
もっと
>>3をよく見ましょう。
別にダッシュアッパーはつかうだけ無駄な気がしますが
必殺技の無いキャラは
固有名詞の必殺技じゃないけどそれに見合う必殺技を
割り当てれば良いんじゃないかな?
たとえば、小田なんかは右ストレートが得意なわけだし、
「渾身の右ストレート」とかにして通常の右ストレートより
威力が高いけどカウンターで返されるとダメージ大、
振りもちょっとでかいみたいにしてみるとか。
んなものパラメーターで表現しなさい
必殺技無理やり追加されるのはいやだ
>402
いや、ダッキングフック連打しようとはするんだが…なんというか、難しくてね
自分がヘタレだということがようやくわかってきた
ダッシュアッパーはなくても平気なのか、サンクス
メシ食う前にもう一度頑張ってみよう
速見で宮田と戦ったけど1回ダウンとってひたすら逃げて勝った
これぞボクシング
>>403 それ賛成。アーニー&尾妻はフックで。
>>404>>405 だから必殺キャンセルの有無は死活問題なんだよ。
俺みたいなマイナーキャラも幅広く使いたい奴にとっては
普通のワン・ツーだけじゃつまんねーし戦略も狭くなる。
俺もマイナーキャラ使うの好きだが
その地味さと使いにくさがタマランぞ
マイナーキャラが強くなっても萎えるだけだが
まぁ皆それぞれ思い入れのキャラがあるわけだからエディトで
パラメーターいじれるようにすればええんじゃない?
幕ノ内のフリッカーきぼん。
ボクローモード=エディットモード
にならない事を祈る
過程が大変だから気にするな
>>406 連打といっても当たんなきゃ意味ないので空振りは禁止ですよ。
まあ鴨川のダッキングフックはかなり射程が広いのであたりますけど。
>>406 ダッキングフックじゃなくてワンツーでもおk。
威力は多少落ちるものの、当て易いので無問題。
だ…駄目だ勝てない…
しかし、毎ラウンド坊主頭に「何やってるんだ!」と言われるのがムカつく
一生懸命頑張ってるのにそれじゃ帰ってくる気を失くすよつД`)
>418
入れてます。ボタン配置はいろいろ工夫はしてるんだが…
手が腱鞘炎気味になってきてしまったよ
そういえば前スレくらいでラルフ戦の鉄拳の当て方、倒し方を書いてたヤツおったな。
探してみては?
422 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/22 01:16 ID:JH9L98+g
初心者なんですが、これの一歩すごく弱くないでしょうか?
正直一歩が一番好きな身としては辛いです
リーチの長い間柴のチョッピングライトですぐボコボコにされちゃうし
デンプシーはカウンター取られまくりだし・・・
木村でフック当てながらコーナー追い込んでドラゴンフィッシュ当てるぐらいしか
必勝パターンがないんですけど、初心者でもできそうなコンビネーションあったら
教えてください。
>ドラゴンフィッシュ当てるぐらいしか
>必勝パターンがないんですけど
原作読めよ、木村はそれ以外必勝パターンなんて無いだろ
一歩は必殺技は使わずに上体を右に反らせてからの右フックと
ダッキングアッパーだけやってれば結構強いような気がする
>>424 まあそうなんですけど
他のキャラだとそのパターンが使えないから勝てないんです。
どのワンツーもCPUに打ち負けしてしまうし
難しい・・
>>427 DAT落ちしてるスレがほとんとだったんで聞いてるわけで。
>>429 為になりましたサンクス
一歩が強いらしいベスト版欲しいなぁ・・・
まあ一歩2が発売されたら今以上に初心者が増えるんだろうけど
まあヽ(´ー`)ノマターリと教えてやろうや
>>419 LかRにスウェー入れて押しっ放しならアナログキーで方向入力しても
移動はせずにその場で下押せばスウェーor上ダックor横斜めウィービングになるだろ?
パンチ打つ時は全部ダックして×か○のフック。これだけで勝てる。
他の余計な事はするな。ジャブも打つな。鉄拳もシカトしろ。当てようなどと思うな。
そもそもダックしてるだけで相手のパンチはほぼ当たらん。
最近中古で800円で買った新参モンです
俺は千堂の低空スマッシュに頼りすぎて他になんにも使えないです
利き腕スマッシュとスマッシュの違いがわからんですが
威力とか違うでしょうか?
あとVSモードの間柴が強すぎてやる気なくします。
一歩じゃ絶対勝てません。
低空スマッシュは使い勝手良いからね
まあ、頼りすぎはイクナイ。
利き腕の方がかなり威力高いが
体力消費も激しい
VSモード間柴はJライトだから能力高い
とは言え所詮はCOM。
やたら絶妙な距離からフリッカー使ってくるけど
フリッカー自体に威力が無いので、むしろチャンス。
構わず接近してボディ狙いか、右ストレート→左ストレートでカウンター入れるべし
今ようやく9ラウンド2分43秒でアンダーソンに勝てた!
ありがとうみなさん!
4カウントで立ち上がってこなかったときはもう涙が出そうになったよ…
doaみたいなのでいいから練習モードがあればいいのに。
>>434 次は鉄拳使って3ラウンド以内に倒せ!
さすがに1ラウンドで勝つのは相当ムズいけど。
ラルフは始めて勝ったとき感動したナァ。
8ラウンドくらいだったかな。
鉄拳を温存して、相手がハートブレイクになったときに鉄拳を使って勝った。
ちょっとドラマチックな感じでした。
一度倒してしまえば、ラルフはどうってことはないんだけど。
仙道さんは、相手が自分の左側に密着しているときは、
超低空スマッシュでボディ。
ダッキングアッパーで相手がややのけぞるくらいのダメージだったら、
ダッキングボディ→利き腕のコンビネーションでがんがんいける。
まぁテンプレサイトの仙道コンボ集にあるやつなんだけど。
あとはコーナーに追い詰めて、ボディ→スマッシュ→ボディの繰り返しで大体落とせるな。
最近は仙道しか使ってないな。
仙道のパンチは島袋を2Rでしとめてしまうんだから、これはすごい。
源ちゃんにはアウトボックスをしたら8R程度で倒すことが出来ました。
真田で一歩と勝負してみたけど
心臓打たれて動きが止まったときに
デンプシーやられてあぼーんしました
千堂強いね〜
自分初心者だけど、千堂使えば真柴も伊達も全部3R以内に倒せる
コーナー際の低空アッパー連発は超強力
あと打ち合いにも強いと思う。
テンプレサイト更新乙!
木村間柴戦って間柴が左しか撃ってこないから
右フックだしまくってると勝手に間柴のフリッカーやフックを防いでくれて
超楽勝
>>441 >木村間柴戦って間柴が左しか撃ってこないから
( ´゚д゚`)エー発売日に一歩1買ったのに今まで気付かなかった・・・
千堂は3ラウンド以内ならかなり強いしかし長期戦になるとグダグダ。
ボルグよりはマシだが。
千堂パンチは半端じゃなく強いから、打ち込みまくれば大体倒せるけど
長引くとヤバイね。
沢村にそれで負けた・・・俺弱ぇ
いつかラルフに鉄拳を5発連続でいれたいが無理かな〜
大抵3発目くらいで倒れるし。戦うたびに狙ってるけどできないや
いまさらだけどBEST版って通常版持ってても買う価値ある?
>>446 ある!
俺は両方とも予約して発売日に買った。
伊達、千堂、宮田、沢村がフェザーではトップクラスだろう。
リーチやパンチの強さ、インもアウトもできるし。
だてとかソノ他>>>千堂
悲しい事実・・・オヨヨ
伊達さんはコークスクリュー次第だから不安定だよね
巧い人に警戒されると殆ど当たらん・・・
千堂はその4人の中じゃパンチスピードが遅いので厳しい
しかし弱い奴には徹底して強いという弱いモノ虐めキャラw
2では、せめて一歩、宮田、千堂、ヴォルグは互角ですように。
宮田は攻守ともにあまり大きな隙無しで一方的にボコり続ける事も可能。
だがいったん不利に回ると非常に脆いタイプ。まさに貧弱w
沢村は攻めではボディ攻撃以外はほぼ完璧。打ち合いでは無敵かな。
防御面でもダッキングがへぼい以外は問題なし。
このゲームはパンチが速いと相手が打ったの確認してからでも打ち勝てるから酷いw
沢村なんて突っ立って相打ち狙いしてるだけでCPUに勝てるし
結構真田は強いよ。動き早いし
真田は打たれ弱さが致命的
ツバメ返しこそ龍魚拳のよーな感じの強さにすべきだろう
まあぶっちゃけただの右のダブルアッパーなんだけどなw
もしくはせめて右アッパーキャンセル→燕返しの時のみ
高確率でガードをすり抜けるみたいな特性が欲しかった・・・
あと触診って必殺技にできないかね?無理か・・・
俺としては小橋と速水をせめて小田や藤原やジェイソンには楽に勝てるぐらいの実力は
つけてほしいな。
特に速水は一歩戦前までは対インファイター勝率100%なんだし。
あの中途半端なスピードと極端に弱いパンチ力と耐久力をどうにかしてほしい。
小橋は元々あんなもんで知力と戦略とクリンチのみで戦うボクサーです。
速水に関しては大体そう思いますが(耐久力は激弱だと)・・・
正直、次作では板垣以下の能力になっている悪寒
デンプシーロールで残像ついて、キュオンキュオン言うぐらいの
サービス欲しかった。
ついでにアニメのテーマソングがかかりだしたりw
小田は世界を狙える右
オズマは、その後、数戦で世界チャンプになる鷹村と同等のフック
国内でぐだぐだやってる連中とはレベルが違いますよ。
とも言えてしまうな
>>459 このゲームの発売は
アニメ開始する前だから無理
>>459 デンプシー一発目にカウンター取られたら悲惨
>456
真田使ってる時だけ相手の耐久力とか色んなパラメータが表示されるようになるとか。
登場キャラ120名か〜
神ゲーの予感
>>461 キュオ・・・スパァン
見たいなかんじか
それでテーマソングのイントロのリフ一部分だけでフェードアウトすると
逆に見たい
>>463 登場キャラ120名ってマジ?
逆に多すぎて対戦時にキャラを探すのに苦労しそうだな。
でも原作ボクサーを全員出しても120名行くかな?
それにエディット選手足しても多すぎな気がするけど。
まさかまた名無しキャラが激増するのかな。
じゃらっじゃらっじゃらっじゃらっじゃらーん
じゃらっじゃらっじゃらっじゃらっじゃらーん
あーいをんですとにー さがしもとーめるぅう
あのきんいろのおおお
総勢120名?何だそりゃ!?
ま・まさか矢○ジョーとか力○徹とか堀○元気とか高○竜児に剣○順と
漫画界のボクシングオールスター戦をやる気なのか…(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
それとも畑山からガッツ石松まで歴史上のボクサーとガチンコ?(*´Д`*)ハァハァ
ところで、この辺で質問をさせてもらっていいですか?
今までずっとROMってたんですが、ダッキングからのボディー連打が
そこまで強いという実感が沸きません。
当方、現在青木編の最初のほうで詰まっています。
妙にすばやい奴がいます。
とりあえず飛び込んでボディー連打を繰り返しております。
ところが、何度も負けてばかりです。
ボディー連打以外の行動はほとんどしておりません。
一歩編では状態反らしから左フック→右フックで攻めていたんですが、
青木はそういう戦い方下手そうなので。
アドバイスください。
青木は普通にフックで攻めていきましょう。
少々ジャブを出しつつ相手の横に回るようにして動いて
横に回ったら左右のフックを引っ掛けていく気持ちで。
別に必殺技無しでも全員余裕で倒せます。
ライト級では他より性能でも遥かに上なので打ち合っても勝てると思いますが。
ダッキング状態が強いのは一歩や島袋などの小型の印ファイター達です。
ってかこいつらはダッキングしてないと動くサンドバックでしかありません・゚・(つД`)・゚・
青木はダックしても背が高いためフックもそれほど掻い潜れませんので弱いっす。
それ以前にボディへ左右ストレート連打しても威力は激弱です。
120名は要らないけど、フェザー級にも雑魚ボクサーが数人ほしいね。
小川みたいなヘッドギア男じゃなくて。
雑魚が居れば例え子橋や速水のパラメータが変更されずとも勝てるし。
原作キャラが40人ぐらい+育成モードで作れるオリジナルキャラの
パターンが80通りぐらいあるって事か?
雑魚オリジナルキャラ増やしたって誰もつかわねえよ
GTじゃあるまいし車種増やしても面白くなるわけじゃない
使うって言うか
各階級の4回戦〜のやつらじゃないのか?
VSではつかえないけどランキングあげるためにいるとかな
で主要キャラ倒すとVSでも使えるという感じだとおもう
フェザーなら新人王で牧野板垣今井がでてくるんだろうな・・・
つうかこのゲームで致命的なのってあのセンスのないダっサイ音楽と
パンチが当たった時の音だと思う。
もっとスカッとする重い音に変えて欲しい
ボディ叩いてる時の音とか、あんまりにも地味だし・・・
その辺はアニメ版一歩のエッセンスを引き継いで欲しい。
音楽そんな酷かったっけ?
悪くないと思うんだけどな…
音楽いいじゃん。
アニメの音楽は良過ぎたな
効果音いいと思うんだけどな。
いや、殴られた相手のリアクションっていうか、殴ったときの感触がいいからそう思えるだけか…?
なんか「パンチを当てる」行為が素直に気持ちいいんだよな、このゲーム。
だから時々無性にやりたくなる。
この感触は続編でも大切にして欲しいなぁ。
あんまり行き過ぎた演出と特殊能力はいらない。
実際ボクシング観に行くと音にビビルよ
こんなん喰らったら死ぬって・・・ってなパンチで殴り合ってんだから
>>462 スカウタ−ですか?
会場は横浜アリーナとかも追加されるのかナァー。
個人的には、観客のリアクションをもっと凝って欲しいな。
あと、大阪の全日本新人王決定戦ではちゃんとセンドゥコールを正確にして欲しい。
なんだかイッポイッポって聞こえるんだが・・・・・。
音楽が酷いとは思わないけどチャチいよね。
初期のソフトだから絵のチープさは仕方ないにしても
もっとハードな音楽がよかったなぁと思うのは俺も同じ。
アニメのディストーションかかりまくりなギターとかすごいよかったし。
パンチの音も腹叩いてる時の効いてるのか効いてないのかよく分からない
低い音がイマイチだよね。
鉄拳のッバスッ!っていうああいう衝撃的な音だと
更に迫力出ると思う。
でも484の言うパンチを当てる感触の良さは分かるね。
テンプル系で相手を揺らした時の快感は中毒性高い。
↑鉄拳てのはナムコの格ゲーのあれです。スマソ
>>479 音楽いいと思うが。
伊達戦の曲聴いたことあるか?
テンプルを打った時にパキーンって音がしたら死亡確定
ダッキングした状態だとストレートよりフックよりアッパーが一番リーチ長いっておかしい
キャラにもよるけど
アニメのBGMそのまま持ち込んだって
耳障りでウザったくなるだけだよ
どちらが良い悪いじゃ無く、
音楽に求められる物がアニメとゲームでは違う。
120名ってのはアレだろ
ボクローモードに必要な東洋や世界のボクサーが
原作からだと少なすぎるから
オリジナルか実在か、VSモードで使用出来るのかは
わからんけど、それ含めた人数でしょ。
496 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/24 11:52 ID:JnrZNfIu
多分ゲーム中に出すなら対戦にも出すと思うけど。
別にキャラを対戦可能にする事には手間はかからないと思うし。
じゃあやっぱ意味のないキャラが増えるだけか
漫画版の人の実況入れて欲しい
それがダメならせめてキャラボイスぐらい入れろっつの。
最近の格闘ゲームに慣れた身としてはあまりにも寂しい。
プッ
ボクシングで喋る→反則
よって「ジョルトカウンター!うぉおお!!!」と唱えたり
「いい気になんなよッ! スマッシュ!!」と叫んだりする事態は
ありえません。
なんだかコーナーにポンチャイを追い詰めて
ホワイトファング当てるとポンチャイが永遠に吹っ飛ぶのは漏れのディスクだけ?
こりゃ伊達編あるな
前回も会長編は隠してたし…
503 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/24 20:00 ID:JnrZNfIu
キャラボイスは要らないけど、実況は入っても良いんじゃない。
サッカーゲームとかでも実況のオン、オフがあるからそうすれば実況も入れれるし
じゃあ青木、木村、宮田、一歩、鷹村の解説を音声付でやりましょう。
実況なんか入れたら伊達と鷹村が口喧嘩してうるさいと思うな
それは解説
>>505 だからON/OFFにしたらと言ったんですが。
うるさいと感じたらOFF。気に入ればそのままON。
実況を入れるには手間はかかると思いますが、原作の雰囲気はよりかもし出せると思います。
>507
ネタのつもりで言ったのにちょっと怒られた…(´・ω・`)
なんで怒っていらっしゃるの?
510 :
507:03/07/24 22:44 ID:JnrZNfIu
別に怒っているつもりは無いのですが・・・。
そう感じられたのなら謝ります。
すいません。
夏だからだよ。
512 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/24 22:46 ID:HvbFAqh0
何か今まで否定され続けたって感じの書き方。
まぁいいや。
ところで今度は実在選手の能力も変更できるんだよな?
能力査定とか面白そう・・・
よく考えろ。野球のような状況が限られてくるスポーツならともかく
ボクシングのような激しく動きかつパターンが限りなく多くしかも休む暇もないスポーツに
まともな実況を付ける事などとても無理。
簡単な実況なら付けられるだろうがそんな陳腐な実況は邪魔なだけだな。
もっと違う所に手間と金を掛けてくれ。
>>513 なんでパパイヤのパンチ力が千堂より上なんだよ!!!
とか?
上じゃないの・・・?
そもそもこのゲームのパンチ力って
ソリッド値→倒しやすいが反面ダメージは溜まり難い
ハード値→中々倒しにくいが反面ダメージは確実に溜まる
スピード値→そのまんま
この3種類だけか?あと連打の回転の優劣も付けて欲しい所だな。
回転の優劣はある
ヴォルグは明らかに速い
もっと差があっても良いとおもうけど
あと最も重要なのはスタミナか
おい!今週のファミ通ゲットしたんだが見開きで一歩載ってるぞ!
ルンサクやらパヤオ、板垣、茂田に加えて宮田編やら千堂編、さらにその先まで匂わせてる。
エディットもモーフィングできるみたいだし神ゲー決定だ。
ハァハァ、 神ゲー!!
十年遊べる一歩
スキャンでもかけてUPしたいが環境がねぇ。
明日ファミ通が出てここが祭りになるのを待っとくよ。
でもあいかわらず一歩の頭身でかいし体テカテカだぞw
パヤオまで!?早く見てえー
ゲロ道編はありますか?
ところでルンサクって誰だっけ
なんか聞き覚えはあるのに あー気持ちわり
>>524 宮田がタイに渡ったときに地元びいきの判定で引き分けた相手。
「ルンサクも頑張りました。」というアナウンスがひどく印象的。
〇宮田編
一歩スパー→プロテスト→ザコ3戦程度(新人王戦含む)→間柴→
ルンサク→パヤオスパー→ジミーシスファー→ザコ2戦程度→アーニーグレゴリー
〇千堂編
プロテスト→ザコ3戦程度(東日本新人王決勝含む)→一歩→ザコ2戦程度→
ヴォルグ→冴木→茂田→一歩
〇板垣編
今井(アマ時代)→一歩スパー→牧野→ザコ3戦程度→木村スパー→
牧野→今井
〇伊達編
鈴木→冴木スパー→一歩→ジェフ→ザコ3戦程度→宮田スパー→リカルド
って感じかなー。ゲロ道編もやってほしいな。
あ、宮田編にリ・チョンピル入れるの忘れてたな。
ジミーの次にリ戦だな。
>525 おー、ありがとうスッキリしたよ。
ゲロ道編イイ!!あの変身過程を目の当たりにしたい。
板垣編は間柴スパーもあったほうがいい
リ・チョンピルってボディ一発で沈んだザコか?(笑
板垣編は間柴が最難関か
もちろんゲロ道編のラスボスは板垣だよな!!
出来ればリングセンターで睨み合いしてほしい
宮田編の、ヒイキ試合は残り2Rくらいで始まらないと
判定インチキが、意味無いな
ストーリー編はもっと条件クリアとかあっても面白いのになあ
鉄拳で倒す、1Rすぐデンプシーで倒すとムービーとか
厨ですいません。
すごく板違いで、関係ないけど
アニメのリ・チョンピルと宮田の試合は
韓国人相手だけに酷い作画だったなあ…
あ、それ割りと燃えるかも<条件クリア
ムービーは別にいらんけど
>>531 再放送では何事も無かったかのように綺麗になっててビビッたよ
素人ですまんがモーフィングって何さ?
明日の夜頃はこのスレも祭りだなワショーイ
条件クリアは(・∀・)イイ! ね
俺は自分自身でルール作って左一本で倒すとか
伊達さん相手にフットワーク無しで真正面から打ち合いのみで勝つとか
色々やってレベルUPしたよ。
>>525 宮田と千堂と板垣があるのは聞いたけど、伊達まであるの?
本当ならかなりうれしい。
537 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/25 01:25 ID:4gyhjk/a
ガードを出来るようにしてほしい。
まあ120名ならリカルドは絶対でるだろうな
ファミ痛見たが、ボクローモードはボクローそのものだった!(当たり前か?)
マイキャラ作ってヴォルグに挑んで倒されたい...
腹筋鍛えたアウトボクサー作って
一歩に腹を持っていかれたいな。
残念ながらそのキャラは既に存在しています
このゲーム試合中もリプレイ中も良い所でポーズ掛けると画面が暗くなっちゃうから
色んな角度からカッコ(・∀・)イイ! シーンみようと思っても見難いんだよな
ここらへん改善しろ
よし、板垣にクレープ食わすぞ
キャラは相変わらず似てないのか?
ボクローモード、2階級制覇できるってことはフェザー以外でも作れるってとっていいよね?
よーし(どうせフェザーしか作らないけど)頑張るぞー
俺も正直フェザーしか興味ないな
実際ボクローモードは必殺技を覚えられるのか?
もしかして必殺技をつくr
秘技 腹さがし
効果 ボディが無敵に
秘技 そっぽむき
効果 禿に無防備で殴られる。
フィリッピンのジムに入門して輸入ボクサーになりまつ
551 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/25 08:21 ID:dd5j2Nvj
>>526 ルンサクを入れるならメッガンも入れてほしいけど。
まあ入ると思うけど。
それと嫌な予感だが千堂編と板垣編の雑魚が伊達編の雑魚と同レベルにならないか気になる。
普通に考えると伊達編の雑魚はかなり高い能力にしても良いけど。
リカルドか…勝てる気がしない
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)/< 会長!バッティングで世界取りますよ俺!!
_ / / / \_____________________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
むしろ勝ててしまったら萎える<リカルド
555 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/25 11:48 ID:dd5j2Nvj
難易度設定も出来ればあってほしいな。
新人・日本ランカー・世界ランカー・チャンプ
こんな感じで難易度設定があれば助かる。
そうしないと上手くない人は永遠と先に進めないし。
むしろ難易度設定はあって当然。
レベル最強の魔柴になると触る事すら困難なぐらいがイイ
ファミ通買ってきたよー
…
顔キモ━━━━(;´Д`)━━━━イ!!
一歩は前の顔で良かったのになぁ
逆に宮田は大して変わっとらんし
全体的に原作初期の絵柄に近いけど
背中の筋肉は今に近くムッキムキで、アンバランス。
けど、ゲームシステムはやばいくらいに面白そうだ
ウィービングしながら移動可、オート(?)ガード、気合でパンチ曲げる
そしてボクローモードの異常な作り込み。
早くやりてー
あのメガネのオサンの熱い実況をきぼん
スポーツゲーなんだし、せめて実況ぐらい完備しててほしいね
カウントもテンション低いしけてるから、もっと大袈裟に数えてくれや。
いままでの夏厨の要望
・音楽や効果音を派手にして欲しい
・キャラを喋らせて欲しい、少なくとも必殺技名は
・実況をつけて欲しい、できればアニメの人
要するにあれかアニメと同じにしろって事か?
禿藁
特に会長が初期っぽい
ガードとパンチ曲げは
文章じゃどんな感じかよくわからんな
>>561 グロ画像注意
このスレ今夜は激しくなりそうだw
声はイラネ
いやマジで
俺もその辺は地味でいい
とうかボクローモードやら登場キャラやらでもう十分豪華
このゲームは本気で期待
なんつーか理想的すぎる
そもそもアニメ未登場キャラに喋られてもな。
声付けろとか言ってる奴は、オリジナルキャラの存在を忘れてないか?
付けようがないだろ…
声優雇う金が掛かり杉なので却下
漏れ的には全キャラに特有のモーション付けて欲しい。
前作はキャラ選択時のモーションが主役以外数パターンしか無いし、
ダウン・KOの時のモーションなんて全キャラ共通。
あるキャラがカウンターで左フック喰らうと首だけが三回転捻りとか?
だけど今までのコントロール方法だと
ウィービングしながらの移動は絶対無理だよね?
どういった感じでやるんだろ?右スティック使ったらパンチ出せねえし・・・
あるキャラがリバーにクリーンヒット貰うと腹が一瞬消えるとか?
スウェーしたままでも動けるのかな?
するとホークはエクソシストできるな
一歩もダッキングしたまま突っ込めるようになるのかな
効果音、ボディの「ズドオォォン!」ってのは感じ出ててよかったから、
今度は顔面の「ゴキン」希望。
鴨川ジム所属キャラのみ、「会長の張り手」をスペシャルでホスィ。
少し体力回復程度でいいから。
藤原のパチキに替わって、今度はパパイヤのココナッツパンチが最強の予感……。
577 :
575:03/07/25 16:24 ID:???
しまった、逝ってきます……。
上体揺らしながら移動できたらかなり戦略の幅が広がるね
前回はウィービングとかその場でしかできなかったから
ダッキングしながら横移動とか
スウェーしながら前進とか
想像すると
激しくキモいな
板垣と戦ってる茶色トランクスのヤシって誰?
牧野だろ
宮田一郎:一歩が憧れ、最も勝ちたいと思っている人物。足を使ったアウトボクシングが得意
板垣学 :空間把握能力に秀でた天才ボクサー。対戦相手を翻弄する華麗なアウトボクシングがウリ
板垣の方が強そうだなオイ
確かに一歩と宮田は顔キモいが
漫画的なキャラの顔は難しいんだろう。
元々リアルなオズマや、出身地選択のサンプルはかなりいい感じだし。
気に入らなければ同名ボクサーを自分で作ればいいんじゃね?
最近のキャラゲーで3Dだと顔がキモクなるだろう漫画が
うまい事いってる。全部ジャンプ系だけど
製作する人が、そこには情熱燃やしてないだけだろ
まあ、ほんの2、3分もすれば顔はボコボコになるから気にならないだろ
ボクローモードは、あんな壮大なことになってると思わなかったから驚いた
しかし、あのなかの髪型ではボウズが一番ましだったような
1のオープニング時のTシャツ、パンツを見る限り
髪型とか服とかそういった部類は適当そうだな・・・・
全階級、世界まで行けるとなると140人って少なくない?
120人でした・・・
ミドル級とフェザー級を避ければ
世界は獲れそうだな
前作はボクローモード無くても長く遊べる、ってか未だにやってるくらいなのに
ボクローモードとストーリーの充実さを見ると・・・・・
今年の冬はもう大変
板垣やっぱ性能いいのかな。絶対使わないけどな。
587 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/25 19:20 ID:dd5j2Nvj
>>584 だけどキャラ数の充実を考えたらフェザーで始めた方が面白いと思うよ。
自分で作ったオリジナルキャラで一歩や伊達や宮田やリカルドと戦うのは面白そうだし。
588 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/25 19:27 ID:qj/U6pTQ
ボクローモード無駄に英語多いな、、漢字かカタカナにしてほすぃ
宮田の武者修行の時に戦った香具師まで出るってことは東洋もあり?
漏れ的には宮田の武者修行はスタミナが少ない・ダメージが抜け切らない・判定が
相手贔屓過ぎる とかって条件付けて( ゚д゚)ホスィ・・・
確かに一歩世界に関係ないミニマムとかフライ級とかのボクサー作ってもねえ・・・
まあとにかくライト級以上は日本人では簡単に王者になれないぐらいの難易度をきぼん。
592 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/25 20:01 ID:dd5j2Nvj
宮田編の雑魚も出すなら鴨川編に浜団吉も出してほしい。
出るの?
それと発売予定日はいつだっけ?
593 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/25 20:01 ID:lRUDqC+8
刺青とか入れられないかな?
外人選手でタトゥー入れてるの多いもんな
>>583 開発の狙いとしては一歩2というよりも
ボクロー2が根底にあったのかもしれないな。
足の速い速水や宮田や猫田や唐沢や冴木や板垣には並みのパンチや振りの大きいアッパーやフックは
若干スローモーションに見えるようにしてほしい。
原作にも「パンチが遅く見える」という表現があるんだし対戦時の小田の右やジェイソンのフックぐらい
スウェーで軽く避けれるようにしてほしい。
598 :
583:03/07/25 21:03 ID:???
>>588 俺も無駄に英語が多いと思った
いちいち位置覚えんのめんどい
車ゲー、ロボゲーの真似してるのか?
せめて日本にいるときは日本語で
もしくは日本語/英語切り替えで
>>596 ボクローはあくまで超豪華なオマケであって
やっぱストーリーモード、試合に力入れてほしいなあ
ダッシュして相手に当たると、相手の体勢が崩れるとか
バランスとか、前作で報われなかった必殺技とか、
戦後編なのに住宅地が現在といっしょなとことか・・・
果報は寝て待て
>>592 浜団吉でるよ(ファミ通
発売日はきまってねし。冬としか。
>>597 オズマがフック簡単に避けられたら戦いようがないじゃん・・・そのくらい技術でカバーせい
っつうかその為にアウトボクサーはスウェー幅も広いし動きも速いのだ。
>>598 体当たりもボクシングの立派な戦法の一つだしな・・・
基本的に体重重い方が有利だけど同じ階級でもパワー差はあって欲しい
唐沢をジリジリとコーナーに押し込んでいく一歩(;´Д`)ハァハァ
対戦モードのキャラ選択画面を見る限り、42人分のキャラが埋まるってことか。すげー。
603 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/25 23:02 ID:dd5j2Nvj
コーナーやロープ際で普通にスウェー出来るのも何とかしてほしいな。
それとキャラの能力の変更は出来るとうれしい。
ヴォルグや千堂や速水や真田はもう少し強いだろう。
特に速水は藤原にも打ち勝てないなんてありえないし。
というか速水はもうちょっとだけでいいからかっこ良くしてやれよと…
なんかもう有り得ないぐらいしょぼい。弱い。
出てきた当初は一応カコイイ設定だったはずなのに哀れすぎる
ヘビー級までいるとは驚いたよ
>>604 さーみーしーそお〜に〜〜〜
わらった〜♪
このスレにいないと思うけど
一応Kフェスタで、プレイした人いないの?
感想き期待。
Kフェスってこれからじゃないのか?
まだ2週間以上先だろ
612 :
:03/07/26 00:55 ID:zTxrgc4e
>>605 スウェーやダッキングしながらの移動は原作でもほとんどやってないししなくてもいいのでは。
それにR3がいまいち分からない。
>>612 いっぽくんは毎試合
ウィ-ビングしながら前進してますが何か。
dat落ちしてる過去ログ読みたくて、テンプレサイトにある
やつダブルクリックして解凍しても、その解凍したやつが開
かないんですが、どうしたらいいんでしょうか?
ネット初心者ですいませんが、誰かやり方教えてもらえませんでしょうか??
>>612 おいおい一歩は初期の3戦目からダッキング4銭目でスリッピング
5戦目で既にウィービングもやってんぞ。本当に一歩読んだことあるか?
そもそもデンプシーがウィービングしながら前進して連打する技だし
タイソンみたいな細かい首振りできるかな
ファミ通見てきました。
絵を見る限り、
>>596さんの言うとおりボクローベースな感じがします。
これは賛否両論あると思いますが、Kーフェス待ちで。
しかし、選手が相当テカってますね。w
名前が出た選手は全員収録って
福島学や渡辺二郎、マイク・タイソンとかはどーなるんだ?
やっぱいるのか?
>>583 全階級で120名は少ないですね。
ある程度固定された選手(プロテストとか)が多数いるのではないか、と思います。
>>620 微妙ですね。
評価しづらい所もありますし。
実在のボクサーだと肖像権とかあるから、似たような名前で出るんじゃない?
マイクばいそん
渡辺三郎
福鳥学
ボクローではタイソンはマイク・ステイ・テイラーだったかな
他にも多数の有名選手を名前変えて出してたけど他のスポーツゲームなんかに比べれば
かなり変化させてたから分かりにくい選手も多かったよ
アメリカじゃあ、「マイク・バイソン」でも肖像権にひっかかるから
無理やり「バルログ」にされたしな。
原型をほとんど残さないほど改名せんといかんのだろうな。
628 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/26 11:28 ID:zTxrgc4e
>>620 実在選手はあえて出さないのかもしれませんよ。
肖像権もありますし。
それよりも速水や小橋に新人王で負けた安川や吉田。ジェイソンに入院させられた太田まで入るのか。
こいつらも一応試合風景まで少しは出たわけだし。・・・少し面白いかも。
そんな鷹村のジャブ一発で沈むような奴入れられても・・・・
板垣のパンチ力はかなり軽くされそうだな。
実質ほとんどの相手をKOしてるわけだから軽い訳無いのに。
速水も小橋と同等の破壊力はおかしいし。
アマチュア時代のインファイター戦KO率100%なら相当な破壊力だし、プロ転向後も
あれだけファンがいて宮田も「派手な試合」と形容するところからKO率はプロ後も高いはず。
どうしてKO率が滅茶苦茶高いのにあんな弱いソリッドなんだろ。
現実でフェザー級ならアマチュアではヘッドギアと重いグローブでKOはかなり難しいのに。
631 :
無料動画直リン:03/07/26 11:53 ID:/CDay/8B
>>630 どうせKO率100%っていってもカスばっか相手にしてたんだよ
倒せなくってもレフェリーが止めればKOだしまあプロとは色々ルールが違うけど。
俺は全体的にもっと一発のパンチ力上げて欲しいけどね
タイミングさえ合えば倒れるみたいな
タイミングってまた手数勝負かよ
>>633 (゚Д゚)ハァ?
ニホンゴリカイデキマスカ?
アマはきれいにパンチが入ればダウンとるからな
ですぐにレフリーが止めるからな
インファイター殺しのアッパーいれたらダウンとるだろ
んでまた始まってもショットガンでぼかすかやってたら
パンチ軽くてもレフリーは止めるし
セコンドもタオル投げる
>>634 ほっとけ。
以前いた宮田が連打しないと勝てないとか言ってた香具師だろ。
アマチュアって上体でのダッキング禁止とか、
一回のダウンより3発のクリーンヒットの方がポイント高いとか、
色々わかりにくい。
板垣編、アマチュア時代の戦いあるかなぁ・・・
ハリネズミ=ショットガン=手打ち=雑魚
VSモードで使えるのは
メインキャラと対戦した奴くらいまででしょ?
それ以外のマイナーキャラは
大量にいるボクロー用オリジナルキャラの中に混じってる、と。
ダメージ食らってやばくなってきたら
ちょっと緊張感の上がった感じの音楽に変わったりとかしたら
対戦盛り上がるような気もする
>>642 一歩だったら「デンプシー、デンプシー」という声援がとんだり
千堂だったら「いてこませ」とか「いてもうたれ」というやじが飛んだりしたら面白いね。
経験からくる感覚でしかダメージを見極められないから
ダウンした時には「そのまま寝てろ!」「ま、まだまだぁ」とか盛り上がれるんだろ?
変な演出付けて、残り体力とかわかっちゃったらツマラン
645 :
夏:03/07/26 15:15 ID:???
最近変な意見ばっかだよな
両者の体力が限界の時とかだったらいいんじゃないか?
だから限界だとわかっちゃうと萎えるって
>>645 というかお前みたいな奴らがキャラ同士のバランスしか話題にしてないだけだ
とりあえずまたIPOは出して欲しいなw
不意に食らった一発のパンチでも試合を終わってしまうかもしれないからこそ
ボクシングは厳しく崇高なスポーツなんだよ。
変な演出が欲しい奴は自分の体に体力ゲージでも付いてんじゃねえのw
体力ゲージはともかく、
試合の流れで観客のノリが変わるのは良いと思うけどね。
激しい打ち合いなら盛り上がって足踏みならしても良いし、
クリンチばっか、逃げてばっかだとブーイングしても良い。
多少デフォルメの効いた演出はあってもいいっしょ。
確か荷その程度なら良いよな。
打ち勝って優勢の時とかで選手名を叫ぶ応援もあっても良いし。
時間経過でタイトル保持者が変わったりしないのかな?
日本フェザー級タイトル 伊達→千堂→一歩
世界Jミドル級タイトル ホーク→鷹村
みたいな感じで。
オリキャラでも時々変動があったっていいよな
655 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/26 18:45 ID:j6m5hobW
クリンチできますか?
レフェリーつきますか?
タイム表示つきますか?
クリンチは微妙
レフェリーはいないっぽい
タイム表示って、腕時計でもしてるんですか?
視点を変えれば見られるでしょう
657 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/26 19:08 ID:j6m5hobW
>>656 テレビみていると1Rの残り表示がでるよね
それをゲームで視点変えてやると俺はやりづらかったから
デフォルトで全ての視点に表示して欲しい。
勿論、いらない人もいるだろうからOFF機能もつければいい
時間はラウンド終了10秒前ぐらいにカンカンってなるからわかるじゃん
659 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/26 19:19 ID:j6m5hobW
>>658 時間配分考えて緻密に計算しながらやりたい人だっているじゃん
ボクサーは三分を体に叩き込むんだよ
「観客」や「プレイヤー」としてでは無く
「ボクサー」になれるゲームを目指してるんだから
んなもんが表示されるわきゃ無い
夏アニメ厨は一歩が萌え系競馬ジョッキー美少年漫画のゲームだったとしたら
時計表示された方が時間配分考えられるじゃん!!!
とか言い出しますね、きっとw
・・(´`c_,'` )プッ・・死ぬ気で殴り合ってる最中に誰でも正確に時間が分かると思ってるのかね?
ON/OFFにしろ?なるほどそりゃー便利でイイですねw
ファミ通見た。オズマかっけー
一歩の曲って、ラウンドで切り替わるから、曲聴いて1ラウンド終わりそうだなって判断できるけどね。
>>663 ( ´_ゝ`)ヌーン ゲームしてる時の自分は
死ぬきで頑張ってるからさぞ格好いいんだろうねえ
まあ、対戦がおもしろければなんでもいいよ
>>663 そっかあ
死ぬ気で殴り合ってるんだあ〜
669 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/26 21:02 ID:bVXGV91z
>>663 現実とゲームの区別ついてますか?
一歩はゲームです。
死ぬ気であなたはゲームするんですか?
ショボイ自演してんなァ(プ
タイム表示出せなんてアホは約一名しか居ない
672 :
663:03/07/26 21:08 ID:???
(´`c_,'` )プッ
もはや曲解する事しかできない夏アニメ厨w
>>672 萌え系競馬ジョッキーと夏アニメ厨の意味教えてよ
すまん。話の腰を折るようで申し訳ないんだけど、ファミ通ってこんなに情報出てました?
要望、予想が入り混じってて少々混乱してきた。
ハッ、まさかファミ通以外にも記事が載ってたのか。
>>672 おいおい、煽っておいて都合の悪いことからは
逃げるのかよ 早く意味教えろよ
夏ですねぇ〜
クリンチはあると良いね。
あと牧野に反則技があると良いのだが。
前作の冴木はめちゃくちゃ早かったな
構えの改良を望む。
原作では宮田や板垣は普段、左ガード落としてるからねぇ。
でもインファイトする時はアップライトになる場合もあるからこな辺はなんとも言えんかも。
構えも間柴のような完全なデトロイト以外にも、ややデトロイトっぽいのも欲しい。
てかこのゲーム実際の時間では一ラウンド1分半じゃないか?
なんかやたら早く感じたので測って見たら1分半だった気がする。
随分前の話だからあまり定かではないが確かそんな気がした。
クイックシフトとか構えチェンジとかをできるようにしたらどうだろう
ってややこしくなり過ぎるか
宮田がデトロイトスタイルになるとパンチの出が早くなって
カウンターとりやすくなるとか、一歩がクロスアームブロックになって
手は出ないけど足が出るとか、鷹村がオーソドックスに構えて
「わしの教えた左」でホークを転ばせたりとか、それはカッコイイと思うけど
やっぱバーチャみたいでややこしすぎて良くないと思う。
でも構え方から来る独特の戦法って再現してほしいよな
ややこしくなる分には全然構わない
アウトボクサー全般に言える打たれ弱さは訂正されてるかな。
冴木や真田といった打たれ弱い映写があまり無いキャラまですぐに転ぶのは少しね。
冴木は間違いなく打たれ弱いぞ
真田はありえない頑張り見せてたけど
冴木は100%打たれ弱いだろう
それより千堂と一歩だろう
きさまらの弱さの源は打たれ弱さ
あっさり転がる君たちを見てると悲しくなってくる…
千堂はララパルに至っても打たれ弱い。
(ララパル一歩は打たれ強い印象)
>>675 ファミ通PS2の方に6ページで特集が組まれてる。
原作では一歩は打たれ強くないとかどっかで言われてたけど
明らかに耐久力では最強クラス。その上何度倒れても立ち上がってくるだろう。
敵に回すとマジで性質が悪いボクサーにして欲しい。
最近の一歩はダウンすらしてない。
>>643 そういった細かいのいいね
声援(観客)の変化とかは、前回は速水しか無かったから
鷹村の世界戦の会場10カウント、沢村へのブーイング
茂田が千堂を倒すと一瞬シーンとするとか
あと、倒してコーナーで待ってる時も色々バリエーションつけて欲しい
千堂は両手掛けて見下ろす、真田は脈取ってるとか
>>654 青木の奇跡のタイトル挑戦が決まった瞬間に
青木に挑戦状!!とか
間柴と世界挑戦かけて勝負とか
でもそうすると鴨川ジムではじめると
一歩、鷹村がチャンピオンのベルト獲ると
チャンピオンになれない、そうなると無理か・・・
板垣ます。
>>693 無理だよ ばっかじゃね
自分に酔うなよ あんな糞早いテンカウントで
そんな事出来る余裕ねえっつうの
あららこんな時間から釣りですか
696 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/27 08:42 ID:rtmUYQfj
>>691 ゲームの中で敵キャラとして戦うとこれほど打たれ弱いっけ?って思うよん
ボクサーズロード発売から7年も待たされたのかー。
前の一歩もそうだったんだけど、メーカーなんかnewじゃなくなったんだよね。
>>697 開発チーム自体はNEWのときの社員ばっかだから気にすんな。
>>696 だから打たれ強くして欲しいっていってるんだろ
あれは偽一歩らしい
伊達戦以降の一歩は
ヴォルグ、千堂、伊達が持っていた不屈の闘志を手に入れたわけだから
もっと撃たれ強くしていいよな
原作で描かれてる一歩の特性を
全部再現したら、かなり不条理な強さになりそうだから
打たれ強さとスタミナはそれほどでも無いが、回復力が高い
っていう方向性は良いと思う。
スタミナが低すぎるんでどうしようもない性能になってるけど。
一歩はインファイターのくせに簡単に打ち負けるんだけど・・・
フックが遅いんだよ、かといってスウェーフックなんて一歩らしくないし
ジャブはかなりいいけどね
って俺が下手糞なだけですかね・・・・
不条理でいいじゃん
すでに鴨川が化け物だし
階級違うのはどうでもいいって
706 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/27 12:45 ID:ZinkFkWi
これ糞ゲーじゃん
前作みたいにポカポカ殴りあうの気持ちいいんだけど
キャラメイクでガードの高さ決められるといいな
高いほど防御力高いが、パンチの出が遅くなるとか
ボクローでは世界上位のパンチ力が尋常じゃないので
すごく間合いに気を使ってたなぁ
特にへビー級は最高値振り切ってる奴大杉
ディフェンスが高度になればなるほど面白いと思う
そんなスルメみたいなゲームをきぼん
で、
ガ ー ド あ る の か ?
あるよ
カメ作戦できるな
顔のキモさばかり言われる一歩だが
髪型の再現度は結構高いな
/ヽ /ヽ /⌒丶
/ ヽ___/ ヽ | | _____________
/ \ | | /
| / \ |/ / /
| |──| | / < 先生! このスレ終了していいですか
|. | / | / \
\ ヽ/ / / \
/ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / /
_____/ / /
\ / ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
|\ ヽ__ノ \
| \ \
いいよ
----------------------------終了-----------------------------
716 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/27 17:51 ID:/qzyiC7o
前作はKOより判定までいく事自体難しかったし採点もおかしかったしもうちょと玄人好みなつくりを希望。
717 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/27 18:05 ID:6r9//WWB
ジャンパイア
判定の基準に体力だけじゃなくてヒット数を入れなかったのか不思議だ。
一応、ボクローの説明書によると採点基準は
@正しいナックルパートによる的確にして有効なる打撃
A攻撃的であること。ただし加撃をともなわない単なる乱暴な突進は認められない。
B巧みに相手の攻撃を無効にするような防御。
ただし攻撃と結びつかない単なる防御は採点されない。
となってる。どこまで再現されてるかは知らんが
一歩でも同じ程度の採点基準になってると思う。
まぁ、一歩ではダウンしまくりなのでほとんどダウン数で決まるがな。
有効打数は殆ど関係なさそうだな・・・
このゲームで巧みな防御っつうとパーりングぐらいしか思い浮かばない・・・
判定基準はリアルにしてほしいね。
現実では例えば6Rマッチで5Rまで圧倒的にリードして最終ラウンドで一回ダウン取られても
判定ならダウンしても5Rまでリードした方が勝ちだし。
だけどゲームではダウン奪えばほぼ勝ち。
小橋はパンチ力が低すぎるから判定勝はほぼ無理だし。
>>722 そうか?
小橋については、もし次作にガードがつくんなら
CPU戦ではそこそこ強くなるんじゃないだろうか。
そうでないならパーリング発生率が以上に高いとか。
やっぱクリンチがないと・・
ガードやクリンチの有無はまだ発表されてないんでしょ?
審判は絶望的だけど
・・(´`c_,'` )プッ・・必死に試合しているのに審判がどうのこうのいえるわけないでしょ
選手が審判みながら殴り合いするの?これはボクサーになれる試合なんだよ。
>>726 意味わかんね。
ボクシングの試合みたことある?
まあいいや、自動あぼーんに登録しとこ。
漫画のゲームでこれだけ語れるおまえらって幸せですね
日曜日だけあって朝から変なのが居着いてますね
・・(´`c_,'` )プッ・・ボクシングなんてシラネーヨ
こんなスレ荒らし目的以外で来るかよ。
ボクシングって
_,,.. -──‐- .、.._.
,. ‐''"´ ``'‐.、
,.‐´ `‐.、
/ \.
,i´ `:、
/ ヽ.
,i i、
.i i.
.i l
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. l l.
. i、 ,i
. i、 ,!
. ヽ /
. `:、 ,‐'
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`‐、 , ‐´
` '‐.、 _ _, ‐''"
`` ‐-----‐ '"´
この輪から押し出されると負けになる球技だろ?
このスレにも夏厨がたくさんでたな
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せっかく活気付いてきたのに夏厨のせいでこれかよ・・ハァ
736 :
675:03/07/28 00:28 ID:???
>>690 そうか、そっちが有ったか。明日買わねば。
+激しくサンクス+
ところで、今日ボクサーズロード買って来て今やってるんだけど、
昨日のこのスレの議論で、時間表示はしない方が良い、と言っていた人の気持ちがなんとなく解ってきた。
時間表示などの「ゲームっぽさ」を極力廃する事で、ただただボクシングに集中でき、必死になれるからではないかと。
これに気付かせてくれた時点で、この作品は凄い面白い。同時に、一歩2への期待が更に膨らみマスタ。
たぶんわざわざジョッキーがどうたらって言ってあげても解ってないんだろう・・・
それにしてもそんなにタイム表示と体力ゲージ欲しいのかな?
>>725 ガードは発表されてるよ
数十箇所の打撃ポイントに防御動作が設定されてて
条件が揃うとブロック発動
ブロック出来る時間は選手のパラメータ依存。
狙って出すのは難しいらしいし、あくまで避け損なった時の保険か?
その他に、隠しパラメータの『集中力』を消費して
パンチが伸びきる寸前に軌道を変えるシステムもあるそうだ。
どういう操作になるのかは全くわからんが。
_______________
│ ミΟ │
│ ノノノノノノハ │
│ (∴ ゚;)四(;゚:) │
│ ─ ´ -、 `─ヽ │
│ ( r ⌒´、 J ) │
│ \___ 人__ ノ │
│ ( nono ) │
│ / ) │
│ ( ∧ 丿 │
│ ヽ ハ / │
│ (__ )(__) │
│______________│
│ @UP-FRONT AGENCY |
───────────────
そもそも、ダウンから起きた後の
いかにも影響無さげな動きは納得いかないと思うんだけどどうでしょか。
場合によっちゃ多少動きが重くなるけど、
ダウンもしくはダメージ具合によって足がフラフラとか、
しばらく足が痺れて動けないとかしても良いと思うんだけど。
原作でもそういう場面よくあるしさ。
確かに影響がほとんど無い選手が多いし良いと思う。
特にインファイターはほとんど影響ない人が多いし
ファミ通の右上で派手にすっ転んでる灰色トランクスって
もしかしてタクゾー?
>>741 そろそろ下げてくれよ
夏厨が湧いて来るし
【厨房の為の 煽り煽られ講座】
煽られて反論できなくなった
→ ○○ 必 死 だ な (w
予期せぬ自分の無知で煽られた
→ 釣れた
→ わーマジレス返ってきたよ
言い返せないけど 負けは認めたくない
→ ( ´,_ゝ`)プッ
→ 無知白痴は黙ってろ
→ 知能障害をおこす
ボクローモードはリセットしてやり直しできると萎えるから
シレンみたいに中断しかできない要素きぼんぬ。
エキシビジョン用として育成中の選手をいつでもセーブできるようにしておいて
後にボクローモードでその選手が老化しようが引退しようが
エキシビジョンではセーブした時点の年齢と能力で試合ができる要素きぼんぬ。
>>747 ボクローやったことある?
それだとウエイト調整失敗で失格負けが…
ファミ通PS2どこにもねー
Wノックダウン初めてキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
青木編でだったのでなんかワラタ
751 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/28 17:18 ID:v5QtNCLk
64でも一歩だせよ
64て・・・
まだ新作出てるのか?
753 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/28 17:47 ID:v5QtNCLk
64なんて消防以外に持ってるヤシいるのか?
>>754 阿呆か、大人しか持ってないわ。
子供は大人に買ってもらい、
大人は自分で買う。
SFCと64は未だに現役機な家庭は多いぞ。
確かにSFCやってる香具師たまにいるな
話聞いてるとマジっぽいし
SFCと64を一緒にすんなよ
>>740 すぐ立ちあがるダウンの時はいいけど
吹っ飛んだりアゴにアッパー直撃で崩れ落ちたり
どう考えてもヤヴァイだろっていうダウンでも起きたら軽やかに動くと萎えるな。
フルヴォイスにはならないの?
GBA(・∀・)ヤッテロ!
いかにも夏真っ盛りだな
小田と藤原は出ないのかな。
ジェイソンから始まるてことはやはりこの二名は消去か?
ちょっと残念かも。
名前付きは全員出るんだから
そいつらも当然いるだろ。
ただVSでは使用出来ないかもしれん
>>761 オマエみたいな書き込み昨日からウザイよ
具体的な人数はもう発表されてるのかな?
40人以上って聞いたけどそうなると50以下は確定だし、
新キャラの人数計算したら大体割り出せないだろうか。
再起編のイ・ヨンスーに勝てません。
ラウンド3で一回ダウンしただけで
一歩は立ち上がってくれません・・・
>>740 誰のことを言ってるのか分からないが
ダウンされた後は普通にフラフラだぞ
間柴やホークに倒された場合は別だが
実況だの何だの言ってるが、おまいらの最初の希望は「カウンター」だった気がするのだが。
>>767 そんなに苦戦するかなぁ。
よっぽどカウンターもらいまくってるんだろうか…
出の早いジャブ(左ストレート)で牽制しつつ相手の周りを回って、相手がパンチを出してきたらそれに合わせて右を出すとか。
まあ一歩再起編の場合、バカの一つ覚えみたいにデンプシー連発してれば何回かに一回は勝てるってのが定説だけどね…
>>764 VSで使えなければいつ出すのかな。
逆でVSでは使えるけどストーリーには出ないのだと思う。
だってストーリーはジェイソンからだから小田と藤原は出る余地ないし。
対戦のみの登場でしょう。
ママさん…
ジョルトはどう再現する気だ
2発売決定してから段々と厨が増えてきたなぁ
リプレイ機能の充実を図ってほしい。スロー再生や巻き戻しや
ズームとか
>774 夏の風物詩だと思って諦めれ
厨って言葉便利だよな。
これさえ使ってりゃ自分の方が上の立場にいられる。
チューチュー
>>777 ・・(´`c_,'` )プッ・・まさにあなた自身の事ですね。
糞スレ寸前
>>779 あんま、相手したくないけどその顔文字使ってるから沸いてくるんだよ?
とりあえず公式情報では今回は前作のような
一歩編、青木編、木村編と分けるのでなく、巨大な原作通りのストーリーでスタートは一歩VSジェイソンだが
後は原作どおりの順番で戦うみたい。
つまり今まで一歩だけど宮田で戦って、鷹村で戦ったら次はまた一歩とかになるのかもね、
正にストーリーモードってわけか
熊に4連敗中の者です。誰かご教授お願いします。過去ログ読むとダッキングアッパー
とだけ答えてる方が居てそれを繰り返して立ち上がりにスウェーフックを狙ってるのですが…
やってるのは廉価版です。60勝全KO14敗で間柴、沢村、竜崎<ニセちょっちゅね>に苦戦しました
ブラウザがIEなんで全ての過去ログに目を通せません。ノートPCで型も古いので容量に余裕も無いし
>>745のファミ通に
ジャンル アクション・シミュレーション / 「コミック」
・・(´`c_,'` )プッ・・ここはゲームのことしか考えられない童貞共の巣窟かい?
女のケツでも追いかけてた方が余程有意義だよ?
>>784 熊は、四つ足のときにダッキングアッパー
立ち上がった時に、振り下ろしてくる手の逆側から
フックで合わせると、大抵倒せます。
立ち上がりそうな時に、ただのアッパーでもクリーンヒットします。
788 :
784:03/07/29 02:53 ID:???
>>787さん
詳しい回答ありがとうございました。立ち上がりには普通のフックORアッパーですね。
しかし漫画やゲーム時の熊vs鷹村のセピア色の静止画面でも熊の眉間にストレートを
当ててるのに。。。。ままならないものだ。僕が漫画と同じだと思わず叫んだのも青木が
今江にカエルをはたき落とされて正常位ん時の女みたいな恰好でコテッとダウンしたのを
見たときぐらいだし。。。。。しかも結構感動した、、、、
ゲームが抜群に面白いからこそ下らない所まで再現されてるとグッとくるんだと思う
一歩が女子アナとスパーして鼻血ブーとかも新作に盛り込まれてたら、もしくはアリの娘も
活躍してるし久美VS板垣妹や新聞記者VS接骨医のメガネっ娘対決など全員オッパイ揺れまくり
で、、、、、だめかな、、、、ボクローモードの衣装に女性臭い物が有ると可能性は高まるかも
789 :
767:03/07/29 06:11 ID:???
>>770 なんとか倒せました。
ダッキングしてフック連打しデンプシー連発すれば倒れてくれました・・・
有り難うございました。
>>766 今のところは120名と言われてる。
多分これは「原作に名前の出たキャラ全て」を合わせた数。
で、アーケードで使えるのは40名
エキシビジョンのキャラ選択画面の枠数は42
>>771 ボクローモードでしょ
エキシビジョンとは対戦モードでしょう。これが42名とすると前作の名無しキャラは削除されてますね。
とりあえず雑誌の画面とかから推測しますと
一歩、宮田、千堂、真柴、茂田、ジェイソン、小橋、速水は確定ですね。
あと青木、木村、鷹村、板垣も確定です。
雑誌で紹介してるので牧野、浜団吉、唐沢、パヤオも大丈夫でしょう。パヤオは微妙ですが。
ルンサクも微妙ですね。
イーグルとホークも大丈夫と思いますけど。
猫田と鴨川も大丈夫でしょう。ラルフは下手すると消えてるけど。
アーニーとジミーもパヤオが出るなら大丈夫と思いますが。
今井が少し不安ですね。牧野は書かれたのに今井を書かないのは。まあまさかとは思いますけど。
>>790 「使える」じゃなくて「出てくる」な。
>>792 小田、藤原と青木村の相手辺りが削られそう。
具志堅まで使えなくなってたら(´・ω・`)ショボーン
パヤオ、ルンサクは対戦で使えてもなぁ…
アーニー、ジミーはほぼ確定と言っていいでしょ。今井も。
鷹村の相手も熊は要らないと思うが。
対戦では強すぎて使えないし。
あと玉置も要らない。弱いし小田以上にキャラが立ってない。
青木村の相手は雑魚削ってる代わりにエレキとパパイヤは追加されてるでしょ。
今江が残ってるかは微妙だけど。(多分残ってるとは思うけど)
真柴のパンチのソリッドは凄すぎるから少し修正してほしい。
ダメージも少しはたまり易い変わりにダウン頻度を若干下げないとダウン数が決まってる試合で強すぎだし。
最強の熊キラーは藤原と見た。
立ち上がったときに接近してバッティング。
熊ダウンじゃなくて人間ダウンだから面白い。
>>794 そうだねえ。
間柴の場合、原作では相手を再起不能に持ち込むくらいなんだから、
もうちょっとしっかりしてほしいですねぇ。
もし千堂編があったら、鷹村スパーリングってあるのかなぁ。(w
鷹村を倒したら無事エンディングだね
>>782 それは非常に嬉しいんだが、今度こそ少しはストーリー入るよな?
1みたいにいきなり控え室から始まって、相手の特徴一言言われただけで
即試合ってのは勘弁。
そろそろ一歩2に向けて
一歩・一歩Bestにおける対戦での有効な戦い方について
談義してみませんか?
>>797 ・・(´`c_,'` )プッ・・
今は夏休みだから時間タプーリあるんだろ?
そんなにストーリーみたいならレンタル屋いってアニメ借りてこいよ
せめて会長の口調を「〜じゃ」というのにして欲しい
「〜だ」ってのが多くて違和感感じた
控え室から始まるのもオープニングムービーも前作の使い回しでいいよ
>>798 コレダ!っていう戦法が無いのが
このゲームの秀逸なとこだと思われ
>>795 水を指すようですいませんが、千堂編とかの名称はありませんよ。
スパーリングは微妙ですが鷹村の方で戦う展開の可能性も・・・。
千堂の方使って鷹村を倒すと展開が変わっちゃうし。
>>803 んなこと言ったら木村編で竜崎倒した時点で変だけど
>>802 だから談義なわけで。
漏れはこんなコンビネーション使うんだぜ!
ってな感じで。
有効じゃなくても新たな発見があるのでわ。
試合前のデモもいいが、試合中のアドバイスももっとパターンを増やして具体的に役に立つものにして欲しい。
なんか今のままだと会長がセコンドとして無能みたいで
とりあえずVSモードで追加されるキャラと削除されるキャラを予想しよう。
42名がVSの総数らしいが、前作から青木村の雑魚と一歩と鷹村の弱い方、小田と藤原と小川を削除すると
総数は29名となる。竜崎も削除されるという計算だが原作では名前が出てないし消されてもおかしくない。
つまり13名が追加される。
唐沢、板垣、牧野、今井、浜団吉、エレキ、パパイヤ、ジミー、アーニー、イーグル、メッガン。
11名。二名足りないが、これが分からない。パヤオも入れるのか。
もしくはボクローモードのエディットの枠なのかな。
+リカルド
茂田
でいいんでない
809 :
807:03/07/29 22:49 ID:???
そうだった。その二人忘れた。エディットボクサーは別枠で登場するかもしれないしな。
まあ居なくても良いが。
でもよく考えると前作キャラはまだ削れそうだが。
熊も要らないかも。代わりにパヤオ入れても良いんじゃないか。目立ってるし。
ルンサクはどうでも良いが。
いるとしたら、リカルドは使うとムカつかれるぐらい強くしてくれ
>>806 ヤヴァイパンチもらった時にセコンドが
叫んでくれたりするとボクシングとしても
一歩ゲーとしても良い感じだと思うね
>>807 青木村の雑魚排除なら鷹村編の雑魚三名と熊も消しても良くないか。
原作でもかげ薄かったし。特に熊はボクシングゲームだから消しても良いと思う。
今度のはボクシングの試合の雰囲気もガードとかついてリアルになったんだし。
確かにネタとしては面白いが熊はイランな・・・ミニゲームで十分
熊はファンサービスの一発ネタみたいなもんだろうから
確かに2度目はいらんね。新鮮味もないし
じゃあ、次はフナ虫か・・・
CGのフナムシ・・・ウェ
リカルドはとことん強くしてほしいな
ガードがあるなら、ほとんどオートで
鴨川VSラルフも、シビアだけど慣れれば
2〜3Rで倒せるし
ダウンするにしてもKOパンチならともかく
立ってくるダウンは、手をつく程度のダウンがいいなあ
熊の代わりにワンポが登場する罠
鴨川ジムにリポートに来ていたアイドルが使用できたら・・
とか思ったけど、案外、狭い枠なんだな40人て。
何か急にまとめたくなったので対戦キャラまとめ。
(フェザー)
確定(情報アリ):9名
一歩、宮田、千堂、間柴、板垣、ジェイソン、小橋、速水、茂田
準確定(情報ナシ):7名
ヴォルグ、伊達、島袋、沢村、冴木、真田、ハンマーナオ
新規キャラ:5名
今井、唐沢、牧野、ジミー、アーニー、(板垣)
微妙:
リカルド、イ・ヨンス、沖田、ポンチャイ
削除?:
小田、藤原、小川、練習生一歩
続く
(その他)
確定:5名
青木、木村、鷹村、鴨川、猫田
準確定:
今江、ホーク、ラルフ
新規キャラ
パパイヤ、エレキ、イーグル、団吉、メッガン、ルンサク、パヤオ
微妙:
ブル牛田、ジャッカル伊藤、スネークトーマス、ボーイアラーテ、バディマグラモ(内2名程度)
神崎、西村、ボーンモロコット、竜崎(内2名程度)ネフマオズカ、玉置、伊藤、モーリスウェスト(内2名程度)
削除?:弱鷹村、熊
対戦を考えると各階級ある程度の人数(5名程度)は残ると思います。
仮に確定+準確定+新規キャラの人数を出すと
フェザー21人+その他15名=36名。
それにその他微妙キャラ2*3=6名で42名。
団吉は決定?修正よろ。
昨晩、某TV番組を見てて思ったんだが
フ○イ○ク○ブの網○と梅○をゲストキャラで出してくれ、プロテストでいいんだ・・・
823 :
788:03/07/30 03:12 ID:???
熊倒せた、うなり声きたらバックステップしてアウトボックスするイメージで
アッパー当ててたら倒れよったダウンするまで間があるからひたすら殴ったった
ストーリーモードの木村、鷹村編以降のキャラで少し不満なのはスタミナがある証なんだろうが
こっちは6回倒されてんのに向こうは3回目でカウントアウトされたり勝ちの喜びが薄いと言うか
自分がヘボいだけかもしれんが、、強敵<ちょっちゅね・ホーク>にダウン取られずに勝ってる人
いますか?
残るはラルフだけじゃ
>>817 確か森田久美子と言う名前だった。ヒロインも久美だしひょっとして作者の嫁はんか?
>>823 ホークは2Rノーダウン。
あんなもんカウンターさえ取ってりゃダウンはとられんよ。
でも、倒れる回数が多くて、何度も立ち上がるのが鴨川ジムの精神だよ。
>>820の微妙キャラは沖田とリカルドは入れると思うけど。
それと青木村と鷹村の名無しは全員要らないと思うけどな。
それぞれ青木、今江、パパイヤ。木村、真柴、エレキ。鷹村、イーグル、ホーク。
これだけで良いんじゃない。原作ファンにとってなじみ無いキャラ入れてリカルドや沖田や
浜団吉捨てるなんて勿体無いし。
伊達はオールバックバージョンとロン毛バージョンどっちになるのか
ロンゲはエデュットバージョンで入れといてくれ
ロン毛のほうがワイルドで強そうなんだけどな
事実強いし
じゃあフナムシ入りポリゴン飯を。
だったら鼻に傷の無い頃の伊達だって入れて( ゚Д゚)ホスィ・・・ by伊達ファソ
じゃぁチリチリヘアーの千堂さん(新人王らへん)とサラサラヘアーの千堂さん(ララパル以降)両方いれてください。
青木村の高校時代もプレイ・・・できないよなぁ
mmmmmmmmm
mmmmmmmmmmm
mmmmmmmmmmmm
mmmmmmmmmmmmmm
mmmmmmmmmmmmmmm
mmmm mmmm
mmm mmm
mm www www m
(∂m <・> < ・>m
ヽm "" 〉"" |
| u wwwww | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ 《 ⊂⊃ 》/ < やっぱ私は登場しないのかな
/ヽ /\ \_________________
ちょっちゅねー
普通に考えると42名には前作のフェザー戦士は小田と藤原は削除確定でイ・ヨンスーとポンチャイ。チュワタナは微妙で
他は全員入ると思うけどな。
リカルドは入るだろうし、沖田も削除は無いだろう。
真柴の階級は問題が残るけどたぶん真柴選択時にフェザーorJrライトの選択が出れば良いだけだし。
修正
(フェザー)
確定(情報アリ):9名
一歩、宮田、千堂、間柴、板垣、ジェイソン、小橋、速水、茂田
準確定(情報ナシ):8名
ヴォルグ、伊達、島袋、沢村、冴木、真田、ハンマーナオ 、沖田
新規キャラ:6名
今井、唐沢、牧野、ジミー、アーニー、(板垣)、リカルド
微妙:
イ・ヨンス、ポンチャイ
削除?:
小田、藤原、小川、練習生一歩
続く
(その他)
確定:5名
青木、木村、鷹村、鴨川、猫田
準確定:
今江、ホーク、ラルフ
新規キャラ
パパイヤ、エレキ、イーグル、団吉、メッガン、ルンサク、パヤオ
微妙:
ブル牛田、ジャッカル伊藤、スネークトーマス、ボーイアラーテ、バディマグラモ(内1〜2名程度)
神崎、西村、ボーンモロコット、竜崎(内1〜2名程度)
ネフマオズカ、玉置、伊藤、モーリスウェスト(内1〜2名程度)
削除?:弱鷹村、熊
フェザー23人+その他15名=38名。
失敗、ルンサクはフェザーだった・・・。
>>825 ベスト版の様に階級に差を付けるんであれば、1階級に3名は少ないのでは?
モーリスは入れといた方がゲーム的にいいと思うけどな
同キャラの別バージョンは選択できれば一番良いのでは?
キャラにカーソル合わせてボタンで選択とか、
キャラ選んだら別バージョンがあるキャラは選択肢が出るとか。
VSで他の階級と戦う場合はハンデありとハンデ無しがあると良いな。
例えば鷹村VS一歩なら無しだと鷹村の圧勝だけどありなら一歩も打ち合っても大丈夫とか。
>>841 ユーザーフレンドリーという点では良いとは思うが、
個人的に格ゲーの匂いはできるだけ避けて欲しい所。
せめてグローブのオンス設定ができるとかだと良いんじゃないかな。
どんなハンデだそりゃ?
何がどうなるの?鷹村のパンチ力が落ちるの?一歩の耐久力が上がるの?
どう考えても無理っぽいぞ
>>842 設定でヘッドギア着用ってのもアリだな。
846 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/30 19:30 ID:eqO43GFM
グローブにおもりいれる
847 :
香具師:03/07/30 19:40 ID:JDq51j26
猫ちゃん強すぎ。げんちゃんはガッツがあっていいけど。
エレキとパパイヤと団吉の弱点は致命的だな
3人とも糞弱くなりそう
パパイヤは先手必勝なら結構いけそうだが
ボディ&アゴが致命的に弱い場合はどうしようもないな
CPU相手なら打たれなきゃいいけど対戦での相打ち狙いだけは防ぎようが無い・・・
団吉のアゴの弱さは確かにやばいな。
でも現実ではアゴにアッパー直撃したらヘビー級ならダメージ大きいし、アゴ砕けても試合をしてたケースもあるから
ある程度のバランス補正は良いと思う。実際軽くアゴに当てただけで倒れた映写も言葉も無いし。
ただアゴが弱かったというだけだし。それにスウェースピードやディフェンステクニックも大幅に上げれば良いんだし。
エレキの弱点はやばいな。
あれはどう考えても腹筋練習をサボってるのが原因だから原作考慮すればボディ一発で倒れるようにしないと。
まあボディディフェンステクニックが他者よりも上にすれば良いけど。
パパイヤは問題無いと思うけど。
前作のヴォルグもあんな感じだったし。
パパイヤは破壊力抜群らしいから4Rぐらいで動きが重くなるようにすれば良いし。
でもココナッツパンチを数発当てていれば相手も動きが重くなってるようにして。
あとパパイヤによそ見はあるかな。
団吉のアゴの事言うなら、速水のアゴもそうだね。
そんなことを言うなら青木のアゴも・・・・・
茂田って何気に強そうだね
発売したら大会あるだろうから
優勝は茂田だったりして
ってか、今度の大会は自分の作ったエディット選手で対戦か?・・・
サウスポーってゲームでも戦いにくいんだろうか?
大会はデフォルト選手のみじゃないの?
>>856 早く見たいな
作画とかはあんまり詳しくないからなんともいえんが
とにかくあの戦いを動画で見れるってのがいいね
というか隠しキャラ的なやつもいるだろ42名のほかに
リカルドはそっちになりそうだな
ロンゲ伊達とか
やっぱ龍魚ブローは一発目のボディいらねぇよ
>>860 下への注意引き付けあっての
龍魚打ちだろ?
あ、ゲームのことか
だとしたらイランかな
>>859 隠しキャラはいてもいいけど
同じキャラのバージョン違いを隠しキャラ扱い(つまり2人分)にする
ってのはちょっといただけないな。
ストーリーモードのラスボス、今井じゃないだろうな・・・?順番的に
その前はたくぞーだし・・・
ひょっとしてオリジナルストーリーがラストあって板垣で今井倒すと一歩がリカルドと戦うために世界挑戦じゃないの?
つまり一歩VSリカルドがラストだと思う。
それと最初の板垣VS牧野は牧野使用じゃないのかな。
板垣で牧野倒すと板垣リベンジマッチが辻褄合わないし。
前回のトーナメントは青木や木村のトーナメントは決勝で負けたと脳内処理出来るけど。
でリカルドに勝つと夢から覚めてジム練習に向かうと・・・
宮田は?
唐沢が何気に強いと思うけど。
腹は強いし、アゴが弱いわけでもないし、連打の回転は速いし、非力でもないし。
まあ下手すると前作みたいに俊足ボクサー=打たれ弱い非力の方式にのっとり弱体化される恐れもあるけど。
唐沢の実力はいまいちよくわからん
たくぞーは専用ダウンさえあれば弱くても満足。
むしろザコいたくぞーの方が愛着が湧く。
唐沢みたいな何をさせても中途半端な奴はだめだって
中途半端?
フットワークは冴木クラスと言われてなかったか?
それならかなりのスピードスターだから中途半端じゃないだろ。
たぶん釣りだろ
ここでは釣りに使えるほど、たくぞー、みんなから愛されてんだね
たくぞーって出されなくてもそんなに問題ないよな
その冴木並とやらのフットワークは何の役にも立ってないじゃん
何より攻撃に関する能力は語られもしなかったしw
少なくとも冴木は冷静さとフリッカーがあったがたくぞーは・・・
勝つ為の決め手にかけるから中途半端なんだよ。
いったいタイトルまでどうやって勝ち上がってきたのか謎だ。
ポイントとって、10R逃げきってたんだよ。
コミック読み直してリストに出てる名前確認してたら・・・ルンサク微妙ですね・・・。
メッガンはフェザーだし、パヤオ・・出るのか?(笑
ミスだらけスマソ。
たくぞーは前作のポンチャイみたいなポジションになりそうなヨカーン
地味に強いけど一線級ではない
ポンチャイは一線と言ってもいいと思うけど。
あのやられっぷりが再現されてれば
強さは、まあ、どうでもいいや
気に入らなかったらボクローで調整出来るわけだし。
カウントもう少しゆっくりにして立ち上がる迄を少し
格好いいものにして欲しい
漏れの希望は
沢村は左ジャブのボタンを押すだけでバレット(単発
同じく真田はジャブで飛燕(単発
ガードを上げたり下げたりできる
ドラゴンフィッシュブローのボディを消す
燕返しをダブルアッパーにする
ホワイトファングのアッパーを相手にあたるようにする
フリッカーの威力強化
ハードパンチャーのパンチ力&ハンドスピードの強化
クリンチ追加
伊達、ポンチャイは自動で首ひねり
必殺技の威力を原作に忠実に
やっぱボクロースレとは空気違うな
あっちでは一歩の部分が邪魔と言われてんやけど
ここは一歩話ばっかやの。
同じだったらむしろ変でしょ
俺は両方の住人だが使い分けてるよん
>>884 飛燕は真っ直ぐ来るかそれとも曲がるのか?
の二択のプレッシャーが売りになってるからなぁ・・・
かといってホーミング機能は反則っぽいし難しいところだね
必殺技はダウンしやすさがもうちょいUPしてくれればそれでいいや
やっぱりレフェリー島川は必須。
原作の千堂(ララパルーザ)とヴォルグの一度たってからカウント9(10だったかな?)のダウンは、
最後は島川が抱きかかえないと・・・・。
890 :
889:03/07/31 14:51 ID:???
>原作の千堂(ララパルーザ)とヴォルグの一度たってからカウント9(10だったかな?)のダウンは、
ダウンじゃなくてKO
ファミ通にのってた山中広と堀田順一って一歩に出てたっけ?
カウントアウトのバリエーションもっとほしいかな
立とうとして立てなかったり、立ってから崩れ落ちたり
寝てるだけじゃ6過ぎた時点で判っちゃう
既出の希望とか予想とかいい加減うぜぇな
894 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/31 16:31 ID:/JtFOI/L
俺初代からこのスレ見てきたけど、何時だかのスレで続編の要望をまとめてメーカーに出してたよね。 あれが少しでも参考にされてればなんか嬉しいな、なんかな。
一歩編のストーリーは
たくぞー→今井→宮田→リカルド(ラスト)
がいいんだけどな・・・・・
ルンサク、パヤオが出るんなら韓国人の李なんとかもでそうやな
>>891 誤植じゃないとしたら板垣の牧野リベンジ前に戦ったやつじゃね
こんなキャラこそ削って欲しいけど・・・。
山中や堀田は対戦じゃ使用出来ないと思うけど。
こいつら対戦使用にするぐらいなら小田や藤原残した方がマシだし。
もしこの二名が対戦キャラでメッガンがカットされたら明らかにおかしいし。
原作読んだけど速水はどう見ても小橋よりは数段破壊力持ってると思う。
一歩が見てるビデオではショットガンで二名KOしてるけど一人は顔が腫れ上がって
完全に気絶してるし、もう一人はアッパーでアゴ跳ね上げられた後でショットガンを上半身の数箇所に打ち込んで
(映写では顔面に集中砲火してない)で立ち上がってないし。
この映写ではプロ転向後もKO率は高そうだから沖田並の破壊力はあってもおかしくない。
友人に借りパクされて、先日ベスト版を買ってプレイし始めたけど、
ノーマル版のセーブデータはベスト版には反映されないんだな。
はじめは「何で反映されねぇんだよゴルァ折角頑張ったのに」と文句を言っていたけど、
ストーリーをやり始めたら面白くて止まらなくなった。
今ではセーブデータが反映されなくて良かった、とさえ思うようになってしまっている。
901 :
矢吹じょー:03/07/31 18:33 ID:G+ad2k4O
会長編は難易度が高いな。軍曹どころか猫田も倒せねー。
どうすればいい?
漏れも最近このゲーム始めたんだが、面白いね
パンチの種類がすげー多い事にこの頃気づいた
方向キーニュートラル近・遠距離で計12種類、ダッキング8方向で48種類
クイックダッシュ4方向計24種類、前ダッキングと同時押しで6種類
全部で90通り(合ってるかな?)のパンチが打てるんだな すげーっす
これを知ってから、いまいち使い辛いと思っていた一歩がかなり面白くなたーよ
特に前ダッキング同時押しからのアッパーが、他のキャラでは相手がへばっててもポスポスいう場面で
一歩の場合だと「ドスッ!」と腹に突き刺さり、相手が「く」の字に折れる所なんかは、一歩らしく個性が出てて激しく良い
友人と一歩vs仙道で大ハマリだ
コーナーに追い詰めて執拗なリバーブローであばら骨を折り、デンプシーで決めた時にはもうたまらんね
コンシューマーゲーがつまらん昨今、これほどハマッタゲームは他に無い 次回作にも激しく期待
>>901 猫田は速いので、相手に先にパンチを出させてそこに合わせるとよい。
ダッキングフックを的確に当てられれば、通常版ならまず打ち負けることはない。
BEST版なら…がんばれ。
>>893 だから、何?どうしたい訳?君一人の為のスレじゃないんだよ?
>>902 もっと種類あるよ。
微妙なダッキングとかでパンチ変わる。
908 :
902:03/07/31 19:05 ID:???
>>907 マジで? そりゃすげーな
情報thx 探してみるよ
今までのレスを参考程度にテンプレ作らないの?
発売したら唐沢で一歩倒したり、猫田や団吉でラルフを倒したり、メッガンで宮田倒したりして
楽しめるのかな。
何ですか。弟が簡単にクリアして
漏れはクリアーできないんだYO
もって生まれてきたものが違う?空間把握能力?
・・・がんばろ・・・
>>884 燕返しのは一発目のアッパーで反応見てから燕返しに逝ける事が重要だと思うんだが。
第一コンビネーションブローじゃない。
まあ、要するにキャラクターの個性をやり過ぎない程度に強調して欲しい
って感じ?
>>901 俺も最近始めてさっき鴨川編終了
猫はスウェーから右ロングフックが面白いように当たる
これだけで5RKOできた
軍曹を原作通り鉄拳2発で沈めてちょっと(・∀・)ニヤニヤ
次回作がネット対戦できたら
漏れ的にマジで神ゲーだ
オマエラに漏れの華麗なウィービングからのパンチを食らわせたい…
2chでのプレイヤー批評、煽り合いの遡上効果でまさに神ゲーだ
つーか頼むからネット対戦導入してくれ〜
ネット対戦イラネ
ネット対戦ええやん
友人とやるのもいいが、やっぱ相手が同じだと飽きてくるしなー
まぁ
>>916のようなヘタレはCPUと遊んでなさいってこった
別にあって困るもんじゃないだろ?
というか、対戦ゲームの究極はやっぱネット対戦だもんな
これほど対戦ゲームと噛み合うシステムは無い
意味のわからんモデムで接続せねばならんのがイヤだが
ネット対戦もブロードバンド化してくれ・・・
そろそろ新しい要望もいろいろ出てきたみたいだし
まとめてから開発にメール送ってみるのはどうだろう?
まあもう遅いといえば遅いんだが・・・
一歩の世界観でやるゲームだから原作のイメージ壊すようなバランス
にしなければいいや。
一歩の世界観とやらがボクローモードに入ってきませんように…
一歩の世界観はともかくとして、一歩のキャラは登場するよな。
特にフェザー級だと、一歩や宮田と新人王戦でぶつかるとかもあってほしい。
926 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/31 22:59 ID:EV1tbmTw
ボクロー信者よ、気持ちはわかるがタイトル位見ろよな
一歩のスレにボクロー信者とやらが入ってきませんように…
ネット対戦で相手を挑発しながらフリッカーで近付かせずに判定勝ちしたい・・・
>>920 今さら要望出しても、仕様が変わる事はなさそうだけどね・・・。
ホークが大げさなぐらいのソリッドパンチャーになったのは何故だ?
パワーは鷹村とひけを取らん筈だから納得できん
ひけを取ってたから。
コミックちゃんと見ろ。
はて?あの時点では別にひけはとってないどころか身体能力的なスペックでは
上まってたと思うが・・・特にスピードでは・・
まあボクサーとしてはホークは完敗だったと思うけど
ただ対戦時の鷹村はJr.ミドル級だからそれを考慮せんとね。
「パンチは派手だが、その実(略
あんな手打ちで倒せるんだから凄い
>>934君の言いたい事がわからん。
パワーについてかたっているんじゃなかったのか?
鷹村とはひけを取っていても結構威力あるだろ
ホークはWBCのチャンプなんだから破壊力持ってると思うけど。
当時のWBCはフリーノックダウンだからゲームみたいな極端なソリッドは不利だし。
やはり重みのあるパンチを持ってると思うな。ホークも。
>>936 そう、凄いんだよ。
半端じゃない威力だから手打ちでも落ちるんだよ、しかも鷹村がだよ?
でも鷹村のパンチよりは劣るのは確かだと思う
でもゲームの超ソリッドはやりすぎ
ゲームの超ソリッドだと立ち上がってもレフリーストップでホークがKO出来ると思うけど。
10回ダウンしたらさすがに止めるだろうし。
だいたいあの試合で
威力がない転ばせるパンチ当ててたのは
鷹村だろ
>>943 ホークのブリッジスウェーに対する追い討ちジャブだな
でも試合の後半で覚醒した鷹村は、完全に全弾が殺人パンチだったよな
ホークのは、作中の
「ダウンに繋がり易い見えないパンチ」
ってのを再現してるんだと思ったんだが。
でも威力があっても全然おかしくないと思うが
ホークはダウンを奪い易く破壊力のあるパンチだろ
>>945 ムクムク立ち上がられるのがイヤってことでしょ多分
宮田より間柴のほうがソリッド凄いのは疑問だけど。
後ヴォルグが一歩戦で体力切れしたのはまだプロでのキャリアがそんなないから
だと思う。千堂戦ではフルラウンド打ち合ったし。宮田も鷹村がスタミナ不足
を指摘してるし減量苦もあるわけだからゲーム中のあのスタミナの多さは異常
最近の一歩だと弱点はアウトボックスできないのとリーチが短いくらいだからなぁ
原作どうりの設定にすると一歩が強すぎてゲームバランスがくずれそう
デンプシーの破壊力だってもっとあるはずだし。
デンプシーがガードできる時点で原作よりバランス重視。
>>934 スピードはホークのほうが遅いといってるぞ
そりゃあ5Rまでは無茶してたからな
>>949 一歩は伊達以外には全部勝ってる訳だから
当然そいつらを上回る性能であるべきだと思うのだが・・・・
今の一歩は相性の悪い相手すら力でねじ伏せる極悪な強さだよ。
国内じゃもはや相手いないっしょ。
そこで鷹村がぶちきれですよ
ホークのパンチが威力無いなら鷹村は打たれ弱いんじゃ?
ホークは外側をバーンと壊すパンチ
っていわれてなかった?
だからソリッドという設定にしたんじゃないかな?
もしくは鷹村がダウンをはやめに奪われて
それから数回のダウンで相手が立てなくなるという試合を再現さすためとか
>>935が「パンチは派手だが、その実威力は拡散する。」みたいな感じだったと思う。
ホークのパンチ力がないわけではなくて、鷹村と比較するとパンチ力は無い事は確か。
イーグルやホークが鷹村に恐怖を感じた理由が答えだと思う。
鴨川の爺のミットが全て。
ホークは力があってぶっ飛ばすだけ。
まぁゲーム中では自分が操作するわけだけどね。
ゲームのホークのパンチじゃTKOは取れてもKOは中々・・・
特にスタミナある相手だと10回ぐらい倒してもまだ立ってくるよ
Jrミドル級のパンチだぞ?ありえねー
964 :
950:03/08/01 15:50 ID:???
965 :
950:03/08/01 15:51 ID:???
あ、スレタイコピペしたまんまだった…
向こうはちゃんとPart7になってるから。
よし埋めるか
とりあえずホークのパンチ力は伊藤や玉置やモーリスならフリーノックダウンでも
1RKO出来るぐらいのパンチはほしい。
ゲームではフリーで戦うと1Rでは絶対に倒せないし。
鷹村だと楽に出来るんだし、鷹村と結構接近する実力者のホークもそれぐらいは出来るようにしてほしい。
一方的なキャラの能力差しか考えられん人って結構多いな
夏だ
今日も蝉が鳴いてるね。w
>>969 考察がある程度終わると絶対こういうバカが沸くな
現時点では考察するしかないんだからさ、する気ない上に高尚ぶってる
変な意見は多いがよっぽどマシだ
どっかに転移しろよ、一歩スレの癌が
無意味に喧嘩腰の人も邪魔だけどね
ボクシングゲームラッシュだな。
あしたのジョーやら、ロッキーやら。
あしたのジョーってマジでゲーム化するの?タイピングソフトじゃなくて?
______
,;i|||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 _/
/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 \
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ, /
'" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ <
ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ||||||||| 私はフェザー級チャンプとして
|||l ____ ゙l __ \|||||||||
||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄|
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | |
 ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ / 登場しますよ
ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_
\/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/
\ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ / 私のHEAVY PUNCHは53万
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// /_
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/|  ̄/
. / ゙\ \ / / \__
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゙''─
体重そんなもんなんだ
ジョーやばそうだな(笑
ジョーは登場キャラが少ないから難しいと思うけどな。
とりあえずボクサーキャラは、ジョー、ウルフ金串、力石徹、マンモス西、タイガー尾崎、
ハリマオ、カーロスリベラ、金竜飛、ホセ・メンドーサ。他に瞬殺された雑魚も居るけど
知ってる人が多いのはこれぐらい(タイガー尾崎とハリマオは知らない人も多いと思うけど)
ジョーって何回も負けてるのにあんなに人気があるんだから凄いよね
あしたのジョーのゲームの画面写真、体力ゲージがあるな。
俺はゲージのない一歩の方が好きだ。
ボクローモードで自分でジョーを作ればいいんだよ。
ロッキーもつくるぞー
じゃあ俺はマサルさんでも作るか
トランクスに刺繍いれれるかな・・・(*゚Д゚*)ハァハァ
じゃあ俺はヒョウ柄でヒラヒラしたふんどしトランクス作って
右フック一発でKOされようっと
ロッキーはロッキーでも映画のロッキーやない!
ロッキーマルシアノや!!!
989 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/02 13:41 ID:KafXZ4P+
一歩のデンプシーに残像つけてほしいよ
んでシュインシュインいうの
つーかブロッキングなんて最初の2,3発で弾き飛ばすぐらいの威力が欲しい
喰らったらお陀仏
でもそれだと一歩使えば誰にでも勝ててしまう。
その場合カウンターに成功したら一歩は大ダメージを受けて、二回成功したら
もう立てないぐらいにしないと。
もしくはデンプシーロールに回数制限つけるとか。
いや、ただ単に蝉が鳴いてるんだよ。気にするな。
ぶっちゃけコーナーに磔にでもされてない限りデンプシーなんぞただのフック連打・・・
スウェーorダッキングしてりゃば大体かわせるし
しかも一発入れられても吹き飛ぶからコンボにならない・・・(´・ω・‘)ショボーン
ラッシュに持って行きにくいよね、このゲーム。
吹き飛びがもう少し短ければ連打でダウンとか普通に出来るのに。
しかし島袋とか使ってアウトボクサーと対戦すると
永遠にコーナーから出られないという悲劇・・・・゚・(ノД`)・゚・
ラッシュできないならせめて一発の威力をもっとageろ!
小橋で熊を倒せたのに幕ノ内で熊を倒せません。
1000!!
umeruyo
umeruyo
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。