2 :
名無しさん@非公式ガイド:03/04/15 19:10 ID:F5CYkbu2
2
3
こんなクソゲー誰が語るかよ(ハゲワラ
攻略板か。
誰も来ない
予感!
このままコソーリ語ればOK。
10 :
山崎渉:03/04/17 11:28 ID:???
(^^)
キター!
シ歩 降 臨 !!
このスレの主旨はコソーリ語ること
いい調子だ
前スレより下がってるよ。
前スレ埋めねば。
で、何を語る?
なんでもいい
けど攻略は本スレでやってほしいなぁ、なんて。
名前に、2ch語を登録してる香具師いるだろ。
1人くらい。
4字しか入れられないのが残念。
サムスとファルコンは高校時代ラグビー部だったと思われ
サムスはアメフトだろ
ガノンもタックルするゼ
22 :
山崎渉:03/04/20 01:02 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
23 :
山崎渉:03/04/20 05:40 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
24 :
山崎渉:03/04/20 06:56 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
カビの吸い込み自爆うざい
>>26 吸い込まれる方もおいおいって感じだな。
緊急回避で回り込めば楽勝だと思うんだが。
あの吸い込みのリーチじゃかわすのは難しいぞ
最初の隙がでかい
吸いこまれたらコントローラー抜きゃ(ry
そして伝説へ
とりあえずいまだに周りにスマやってる人いる?
一人身は辛いんだが(つД`)
やってます
集っても3人。
4人乱闘の機会無し
発売日に買ったが、対戦回数が未だに2000未満。
集まる機会がほとんど無くなり、
集まっても、別のゲームをやってしまう。
やってるよ
けど一人で対戦回数3000弱は虚しい
おかげでCOM戦は強くなったけどね…
俺一人だけ・・・
今はもうオフでしか乱闘や、本気タイマンができない状況
今年の夏かGWあたりに大会があれば、スマ熱がまたあがると思うんだがな。。
普段対戦するときってどんなルールにしてる?
俺は時間5分のストック3でやってるんだが
10分、ストック5。
ステージは敗者が選ぶ。
>>40 既にそこに登録してる罠
なにげに今日も自分を入れて4人でオフをした
>>41 タイマン
アイテム無しでストック3(無制限
ステージは終点のみ
団体
アイテムありでタイム2分
全ステージ
グーチョキパーでチーム分けして時間制5分。
ステージはみんな終点しかやりたがらんので終点。
1vs3とかになるとけっこう燃える。ハンデ付きだけど。
ミュウツーの空前ってどういうときに使う?
ベクトルはいい感じなんだが攻撃判定が狭すぎ。
>>41 兄弟とのタイマンの時は
ストック5
ステージ:ランダム
アイテム:なし
でやってる
関係ないかもしれないが
群馬スマブラーのレベルとして参考になるかもしれない
スマブラの対戦ムービーが置いてあるページがあった
ttp://ns.esn.gr.jp/~suma/ ここらしい(ただし解凍ソフトの用意を)
マルチか
グルグルって崖に設置すると凶悪だよな
崖掴まりが出来ない
グルグルはギガクッパ戦で便利。
>45
・素直に下Aからコンボ
・相手に飛ばされてコンボ継続されそうなときに、
スタン状態が切れた瞬間に速攻反撃するために連打しておく(相手の下投げとか)
・相手を上空へ追いやったときのフィニッシュ
アイテム使用が前提だったり、終点以外のステージでの攻略載ってるところってある?
sage
↑何奴?
オフしたことある人
強かった香具師をコソーリ語れ…
なんかハンドルバレそうだからいやだな・・
それに乗ると流れが研究室と同じだな。
ランク付けなしで語るならけろさんやコリウスさんが漏れ的にはトップレベル。
全盛期のけろさんは強かった、みたいに考えてる香具師が多いが、
今でもけろさんはトップレベル。
挙げるとキリ無いんで上から二人。
58 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/11 17:09 ID:qMFOoiQP
age
59 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/12 00:48 ID:Ghl7VgGA
age
寂れすぎだなぁ…
コソーリの方だからそのネタOKなのか?
一度しか対戦してない人もいるが、
アニキ・まさし・九尾・Captainjack・サンダース
IKKI・レイン・syogo・コリウス・みかえる。
俺の中での、お前らには勝てそうもないですリストから10人。
某オフに出たおかげでいろんな人と戦えたわけだが。
もちろん俺は負けまくって萎えたわけだが。
プリンなら
♪いっぱい飛べて!
いっぱい飛ばされる!
ターゲットを壊せのフォックスで、
スタート地点下の的を壊さずに進み、5個目を壊した後にブラスター3連発
撃ちながら右に移動してダメージゾーン(上)にあたり、左下のダメージゾーンに吹っ飛んで
バウンドしたらすぐ空中ジャンプ→空中上で壁越し破壊していた的を壊す
狭い足場をかすり落ちして、ブラスターでスタート地点下の的を破壊
ってできる?もしできても遅いかなぁ…。
タイムアタックの世界ってやり方が神過ぎ。
だから面白いんだけどな。
空中上・・・は多分ミスだよな?後A?
あ、空中上であってるか。
壁越しに後ろで壊してたら普通よりタイム遅いに決まってるし。
(空中上(
>>64)>)空中前>空中後
現在最速は空中前。
>>64は途中を超高速でいかないと無理。
難しすぎるが、成功すれば7.1秒台が出るかもしれない。
68 :
65:03/05/21 22:53 ID:???
フォックスってそんな高速タイムの世界入ってるのか・・・。
ついていけん・・・。
ってかスマブラーズの匂いがするな・・。
漏れは対戦系サイト専門だが。
69 :
山崎渉:03/05/22 01:37 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
70 :
67:03/05/22 18:12 ID:???
数十回やったが間に合わない…。
最初の的2つを無視してやったら出来るんだが。
対戦系サイトっていうと庭が有名だが、ほかにいいかんじのサイトってある?
どこも攻略がイマイチなんだよな。
どの技が使えるとかよりどういった戦術が使えるのかを知りたい。
71 :
65:03/05/22 21:47 ID:???
戦術指南はたしかにいいサイト無いな。
ムービー作る環境持ってる人が増えてきたから対戦ムービー見るのが一番って気もするが。
漏れ自身はオフ会常連だからそういうのは無くても困らんのだが・・・。
いかに退き・ガード対策するかと投げからのラッシュと、対空の上手さで決まるか、ってとこか。
タイムアタック、その最初の二つを無視して最後を壊した瞬間のタイムはどれくらい?
気が向いたらやってみる。
72 :
67:03/05/22 23:01 ID:???
どうも俺ら2人しか居ないような気が。
タイムはよく覚えてないが、従来のルートよりは速いんじゃないかな…。
間違ってたらすまん。
でもこのルートは
ギリギリで成功する→従来より遅い
余裕で成功する→従来より速い
ってかんじだな。上下に動く的がやっかいだが、Bのタイミングをずらせばいける。
相手に攻撃しかけるときは空中攻撃で突っ込んでるんだが、
ワンパターンだから返されやすい…。
ダッシュ攻撃だとガードor緊急回避されて反撃食らう。
滑り使うべきかもしれないけど、滑りながら強攻撃とかをやるの苦手なんだよな。
3人いるゼ!
74 :
67:03/05/24 16:01 ID:???
どうも空中前のルートでやると間に合わないっぽい。
どこかに改良を加えて速くしないと無理だな。
神レベルの人がやったらこのままで出来るかもしれないが。
攻撃が豊富が取れないって、マジ、もう泣く
・゚・(ノД`)・゚・
>>75 キャラはマリオで、投げ以外の全ての技を二回ずつ当てたら取れる
他にもやり方あったと思うけど俺が知ってるのはこれだけ
攻撃が豊富は普通に戦闘してたら取れた
たしかそのとき使用キャラはサムスだったと思う
79 :
75:03/05/25 22:03 ID:???
取れタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!77たんこそ攻撃が豊富!!
80 :
65:03/05/26 13:52 ID:???
>>67 やってみたができん・・・。
64のタイムアタックと比べるとムズさが半端じゃないな・・・。
81 :
67:03/05/27 17:24 ID:???
途中を変えてみたが逆に遅くなった。
今まで以上に速いルートなんてなさそうだが…。
改良できるとしても3つ目の的を後で壊すくらいしか。
しかもそれで速くなるのか…?
82 :
山崎渉:03/05/28 16:29 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
キャプテン檻マーのフィギュアってピクミンないとでないの?
84 :
67:03/05/29 18:37 ID:???
無理っぽい。一応まだやるけどな。
成功したらなぁ…。
>>83 調べれ
誰かシーク対策教えて・・・
自分はリンク使いです
87 :
65:03/06/01 22:36 ID:???
一番重要なのは復帰阻止を知ること。
シークの復帰で一番メジャーなのが、上Bの爆発を崖にぶつけてから、
そのまま崖つかまりと、ステージ上に着地と、崖の上に出現してから落下して崖つかまり、
の三パターンで揺さぶってくる復帰。
復帰阻止側は基本的に崖つかまり状態で阻止を狙っているが、確実な阻止法を知ってる人は少ない。
阻止方法は、その場がけ上がり→絶空崖捕まりor下突きになると思う。もしかしたら回転斬りかも。
まず、シークの上Bが爆発する瞬間にその場崖上がり。これでシークのそのまま崖つかまり、が崩せる。
これが超重要。その場崖上がりじゃないとほかのシークの他の選択肢をつぶすのが遅れる。
崖の上空出現に対しては、素早く絶空崖つかまり。
リンクの絶空発生の遅さを考えると、難しそうだが多分可能。急降下必須。
んでステージ上に着地したシークは、着地の隙が長いので技は当て放題。
威力なら下突き、追い出すなら回転斬りか?
リンク使いじゃないのでその辺はわからん。
逆に俺はリンクの確実な復帰阻止がわからんのだが。(回転斬り復帰の)
立ち回りに関してはノーコメント。圧倒的にシーク有利なのは想像できるが・・。
とりあえずガード使うとやばい。投げ警戒。
牽制は弱攻撃数回から下スマor横スマか?針は悪いが対処法思いつかん。
針はリンクの盾で防げないか?
89 :
65:03/06/03 11:53 ID:???
空中から投げてくるんじゃないかな。
針→弱攻撃→つかみとかで一巻の終わりな気がする。
リンクがダメージいくらからシークの下投げ連くらうかとかも重要だけど。
90 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/03 16:09 ID:WZpK+YQ8
初心者な質問ですみません。最近64スマにはまりました。
DXは64スマより面白いですか?
買おうか迷っていて…。
んなもん人によるし、一概に言えるはずがない。
ただ、DXは64とは別物だ。64と同じ物を求めてるのなら買うな。
93 :
65:03/06/03 19:26 ID:???
ゲームシステム的には64か。
最近64にハマったとなるとどれくらい64がわかってるかにもよると思うんだが・・・。
まあ比較するのは難しいな。両方とも面白い。
どっちもやり込みがいがある。
ただ、スマデラはやりこまないと面白くない気がするな。
究極的には漏れは64派。
次回も別物になるだろうなぁ。
強くなくて弱くないカービィをキボンヌする
シークの空中前A対策ってなんかある?
炉イのカウンターは?
カウンターか・・・
98 :
65:03/06/05 00:00 ID:???
強い判定を重ねる、退きステの二つくらいかな?
ガノンの頭蓋割の対策もそうだが、
強い判定技を出すのが間に合わないときは転がり緊急回避を使ってでも、
接近戦を一時中断して、常に自分側のベストな判定をジャストタイミングで重ねるのがコツだな。
逆に使う側はそうさせないのがコツなんだろう。多分。
99 :
91:03/06/06 12:48 ID:???
>92-93
レスありがとう。
そんなに違うんだ。
とりあえずやり込みゲーは好きなんでやってみます。
>92
主観でよかったんだけどね。
64とGCはカスタムロボとバーチャロン位違う
メテオの発動の早さが大違いだな
>>95 ジャストディフェンスキャンセル各種スマッシュw
103 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/10 12:06 ID:efiefgDL
DXの方がヨイ
64とGCの1番の違いはスピードである。
誰もツッこまないんだよね、スピードが速くなった事。
ゲームスピードの違いは結構言われてたけど
一番の違いじゃないと思う。
前作派だとかそういう意見が飛び交う背景にはコンボの確定性が無くなっただとか、
復帰阻止の有効な方法が変わっただとか、
そっちのほうが大きいかな。
着地の隙があるとか、ガードの硬直が短いとかしゃがみが耐性付加になったとかな。
スピードなんて些細なものだと思う。
>着地の隙がある
>しゃがみが耐性付加になった
え?
>>107 着地、前作はキャンセルできたのに今回は硬直時間短縮しかできないってことじゃないの?
しゃがみが耐性付加ってのは、しゃがんでれば吹っ飛びにくいってことだろ。これ前作にもあったっけ?
>105
こにスレではけっこうツッこんでるんですか?、ならすいません。
俺レビューサイトばっか見てたから。
>108
しゃがんでればふっとびにくいは、スマブラ拳にあったよ。
110 :
106:03/06/10 21:17 ID:???
64では退きスマッシュが黒いとか、ガードが黒いとか、しゃがみが黒いってのは無いけど、
GCだとそれが黒いって言われる。
とりあえず違いを言うなら、
まず着地の隙の出現=攻撃側が不利になる要素
ガードの硬直が短く=防御側が有利になる要素(そもそも前作でガードからの反撃は対ドリルにしか成立しなかった)
しゃがみが耐性付加=防御側が有利になる要素(ジャストディフェンス以上の反撃の速さ)
つまりは攻撃側不利・防御側有利になって、攻守のバランスが崩れて待ちが有利になった感がある。>DX
ただ、64版はコンボ力の高さから、一発の攻撃ヒットが重要とされ、ある意味カービィテイル待ちだとか、
引きステ投げしか狙わないファルコンだとか、一概にどちらとも言えないところがある。
んでしゃがみの耐性付加について補足。
前作のしゃがみは『吹っ飛び軽減』が効果。
たしか吹っ飛びを2/3(多分)にする効果。
で、DXは『耐性付加』が効果。
これはヨッシーの空中ジャンプと同じもの。
一定以下の吹っ飛びを完全に無視するすぐれもの。
一定以上の吹っ飛びに対しても、その吹っ飛び速度から、耐性に設定されてた<一定>分の力が差し引かれる。
64時代のヨッシーの踏ん張りカウンタを地上技で楽々とローリスクにこなせる性能、
といえば的確かもしれない。
111 :
106:03/06/10 22:23 ID:???
64では退きスマッシュが黒いとか、ガードが黒いとか、しゃがみが黒いってのは無いけど、
GCだとそれが黒いって言われる。
とりあえず違いを言うなら、
まず着地の隙の出現=攻撃側が不利になる要素
ガードの硬直が短く=防御側が有利になる要素(そもそも前作でガードからの反撃は対ドリルにしか成立しなかった)
しゃがみが耐性付加=防御側が有利になる要素(ジャストディフェンス以上の反撃の速さ)
つまりは攻撃側不利・防御側有利になって、攻守のバランスが崩れて待ちが有利になった感がある。>DX
ただ、64版はコンボ力の高さから、一発の攻撃ヒットが重要とされ、ある意味カービィテイル待ちだとか、
引きステ投げしか狙わないファルコンだとか、一概にどちらとも言えないところがある。
んでしゃがみの耐性付加について補足。
前作のしゃがみは『吹っ飛び軽減』が効果。
たしか吹っ飛びを2/3(多分)にする効果。
で、DXは『耐性付加』が効果。
これはヨッシーの空中ジャンプと同じもの。
一定以下の吹っ飛びを完全に無視するすぐれもの。
一定以上の吹っ飛びに対しても、その吹っ飛び速度から、耐性に設定されてた<一定>分の力が差し引かれる。
64時代のヨッシーの踏ん張りカウンタを地上技で楽々とローリスクにこなせる性能、
といえば的確かもしれない。
112 :
106:03/06/10 22:24 ID:???
二重スマソ。
>退きスマッシュが黒いとか、ガードが黒いとか、しゃがみが黒いってのは無いけど、
>GCだとそれが黒いって言われる。
本当に?そんなの聞いたこと無いけど…。
ガード中は投げ放題じゃん。
キャプテンオリマーのフィギュアが取れねぇ。
ピクミンのセーブデータが入ってないとダメだと?
ざけんな任天堂。あんなクソ買わねぇんだよドサンピン。
結構はまるもんだよ。>ピクミン
東京・有明までこれる金と暇があるなら
パナソニックセンターでもらえるよ。
もしくは知り合いから
ぴ区民のデータをコピーさせてもらうとか。
俺は去年の8月のトイザらスの大会でキャプテンオリマーをゲットしたぞ
>>118 俺はオマエと違ってトイザらスの大会になんてでる度胸ねぇんだよ。
つーかトイザらスの大会になんかよく行けるな。尊敬するよ。
思春期の若者は自意識過剰で大変ですね
確かに・・
DX出てから64版やってなかったから忘れてた
64は防御側の選択肢がドリル系以外の空中攻撃は落とすか避けるかしか無かったけど、DXは一部の空中攻撃以外はガード後の投げが確定だからな
64版は逆に攻撃側がガードさせれば投げ確定だったかな
64はガードさせて打撃確とか。
昨日、対戦回数が6800回を超えました。
違うメモカも含めると8000回越えてるけど。
誰かほめて下さい。
ごめん、やっぱほめなくていい。
C.ファルコソの立ちまわりを教えてください
自爆ばっかでもうお笑い担当になっとる
なんかこのキャラは必殺技主体で戦ってしまうんだよな、、
膝が強いくらいしか知らないです
>125
お笑い担当っていうところから集団戦を前提として。
比較的強力なのは膝(空中前A)、踵落とし(上A)、下スマッシュ、空中下A。
キャラによってはナックルとか空中下Aで踏んで浮いたところに膝が入る。
基本は弱ったプレイヤーを膝であぼーんしてウマー。
復帰中のプレーヤーをメテオで撃墜ウマー。
技の前に溜めがあるので、一撃離脱な戦法の方が相性がいいでつ。
>>123 がむばって100万やろう。
漏れは1万くらい
>>124>>127 まあ10万超えてる香具師も居るんだが。
前にそいつの画像見た。しかし紛失。
俺は5000くらい(つД`)
データ消えてなければ10000回ぐらいやってたかな・・・
オレ、素人ですけど強くなりたいんで何かアドバイスください。
まずキャラはどいつを使うとよさそうですか?
>>130 一通り使ってみて君はどのキャラが使いやすかったかな
好きなキャラを使えばいいのさ
楽しくなきゃ上達しないよ
使い易かったのはリンクやピーチあたり。フォックスも使い易かった。
あとガード緊急回避って使わないほうが良い?
狐は、慣れないと自滅が多くなるから初心者向けではないな
俺はマリオとかマルスが使いやすかった。
素人って言っても初心者ではないッスよ。
>>133 ガードも緊急回避も使ったほうがいいんじゃない?
ゲムヲの回避はだめだけど
フォックス強いと思うよ
速いし技も良いし
好きなようにやるのが一番でしょ
まずは好きなようにやる。
多段ジャンプキャラのプリンとカービィ
特殊な軌道のネス・ヨッシー・ミュウツーあたりを避ければ、
とりあえず基本はどのキャラでも身につく。
キャラ変更は比較的簡単なゲームだと思う。
・・・と適当に言ってみる。
マルスとロイってどっちが使いやすいと思う?
オレはマルスだと思う
141 :
140:03/07/04 13:47 ID:???
ロイのほうが使いやすいと思う人
マルスよりロイのほうが勝ってるとこってドコ?
>>141 攻撃力。カウンターがマルスは一定、ロイは1.5倍にして返す。
>>141 ロイはアピールの気合いの入り方が違う。
>>140 まあ使いやすさならリンクの方がその二人より上だと思うけど
145 :
140:03/07/05 16:03 ID:???
リンクはどうやって使ったら強いですか?
>>145 喪まえは飛び道具三種でちくちく攻めとけ(藁
>>145 少しはなれて。爆弾を主体に飛び道具で相手のダメージをためてフック+回転のコンボで決めるのが王道
空中攻撃も性能がよいので状況に応じてどうぞ。
隙の大きさをどうカバーするかにかかっている。
すばやいキャラと戦うときは相手の行動を読んで攻撃しないと間に合わない。
混戦の場合は少しはなれてダメージの多いキャラに絞って一撃で決めていこう。
復帰阻止は飛び道具ポイポイやってそれでも岸まできたら回転切りor
↓Aであぼーん
クッパはどうすれば強くなりますか?(タイマン)
>>148 クッパは読みだ読み。よって読みを鍛えろ。
読み空中上Aはハマるぞ。横スマも
>>148 あと、先読み横Bで狙って掴めるようになれば結構強い。
ファルコの空中下Aにやられる。
誰か対策ないスか?
できればフォックスかピーチで
>>153 後ろ滑りでよけてなんかとか
空中下Aの後何もやってこないようならガード投げとか
むりやり上スマあてるとか
>>154 メテオの事を言っているんじゃないのか?
まあ当たらないようにする事だな。
>>155 そうっぽいね。よく読んでなかった
狐は下からの復帰の場合は復帰する場所を変えるとしか言えないな。
多少のダメージ覚悟で。真上に上がって鳥より上にいき無防備落下とか
当然ステージのほうにスティック倒して。
桃はなんとかパラソルをあてれ。
狐も桃も上又は真ん中あたりであてられるようじゃだめ。
ちなみにピーチはどんな風に戦えばよいですか?
できれば大根投げ以外で。
>>157 漏れピーチ使わないからわからんけど
空中NAとかJ下Aからのコンボとか使いやすいからそれ主軸に
いくといいかも。後は野菜ぽんぽん。相手が雑魚なら下スマだけでいけるけど
もっと書けることあるけどめんどいのでこの辺で
>>153=
>>157 ピーチならハイキックorダンスでエアドリルに勝てるよ。ハイキックの方がお勧め
復帰は浮遊から空中緊急回避がパラソルよりいいと思う。ボンバー復帰だけはやっちゃ駄目
野菜使うならSJ野菜から浮遊クラウンと即着地D掴みの二択とか
上昇制御野菜投げ→プッシュ、D掴み、大ジャンプスピンの三択あたり。
ピストンは着地して即掴むとか弱とかスピンとかN択かけれて強い。
浮遊急行降攻撃の隙が64みたいに完全キャンセルされるから空中からローリスクに攻められる。
あとプッシュ置きがSJばっかりしてくる相手にによく利くよ。固まったらピストンで攻める。
>>158と同じく書ききれないや。
ファルコに勝つのはしんどいよね。とにかくN択かけるとか浮かせて掴むしか
>>159 次からは技名じゃなくてコマンドで書いてくれないか?
横強とか空中前みたいに。技名は攻略本とか持ってないとわからん。
>>159 サンクス。とりあえずピストンからのコンボを練習します。
ちなみに
>>160はオレじゃないスよ。
>>159 なんかすげえ的確だと思た。
ハイキックでドリルに勝てるのは貴重だな。
当て方的にはショートジャンプの上昇で出す感じか?
結構合わせるの難しいし。
浮遊クラウンやらなんやらのレパートリーが、ブラスター1択で全部潰されるのがしんどい。
露骨に後ろA先端、中距離ブラスター、
ステップにつっこみドリルってパターンをどう崩したらいいか教えてくれ。
163 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/09 14:05 ID:CzyAy5yR
ネス使ってる奴少なくね?
64じゃ人気あったけどDXだとみんな他のキャラ使っちゃうからな。
オレの友達ネス使ってるぞ。
真剣勝負ではファルコ使うけど
>>162 大ジャンプ上り中にハイキックがオレは合わせやすい。
ファルコ相手はブラスター当たらない高さから浮遊すればいいんだけど、
的確に空中後ろA置いてくるファルコは・・・
>>162は強い人とやってるんだな。
で、浮遊したら相手は空中後ろ置いてくるんで、それに対して空中緊急回避着地。
クラウンと空中緊急回避着地の二択。
空中緊急回避するタイミングだけど相手のファルコに合わせればいいと思う。
着地点も変えた方が読まれにくい。あとブラスターは
接近したらドレヌエッジがあるぶんピーチ有利かな。ガンバレ
>163
昔は反則的に強かった部分があったが、今はそうでもないしな。
168 :
166:03/07/10 04:25 ID:???
あと、ブラスターはってなんだよ。オレは何を書こうとしたんだ。吊ってくる
最近なぜかガノンに苦戦する。狐使ってるのに。
ガノン攻略ないですか?
>>169 狐はプレイヤーの実力に左右されやすいキャラなので単純に
あなたが弱いだけなのでは?
CPガノンの対空反応速度(↑B)は異常。
>>170 どのキャラだってそうだ、アホ。ゼルダもシークもマリオも。
>>169は狐以外のキャラで戦ってみろよ。
>>170 その言い方はちょっとどうかと思うぞ。強くても、このキャラ苦手!って人いるし。
>>169 相手のジャンプの声がしたらすぐ背中向けて空中後ろA置き。
そのうち反応できるようになるよ。
175 :
170:03/07/11 14:59 ID:???
>>173 んなことわかってるわアフォ
なら狐の前に「特に」をつける。
後、単純にあなたの狐が弱いだけ又は苦手なだけでは?
にしとく。
ザ・ワイド70歳・男・無職
長崎幼児殺害事件はテレビゲームのせいで起きたと思う
孫がゲームをしているのを見ると、ビルの上から人を落としあっている。
しかも落とされたほうは元気そうにはい上がってくるではないか。
こんなゲームがあるから、最近の子供は現実と虚構の区別がつかなくなっている。
実にけしからん。テレビゲームは即刻廃止すべきだ。
スペランカーなら教育に良さそうだね。
一応いっとくけど相手はCPUじゃないですよ?
空中前Aにやられる
弱いからあたるとか言わずに対策か当たらないような戦い方教えてくださいm(__)m
>>175 >>173じゃないけどお前うぜぇよ。
「狐はプレイヤーの実力に左右されやすいキャラなので単純にあなたが弱いだけなのでは?」
とかくだらないレスつけるな。アドバイスのひとつくらいしてやってもいいだろ
人の事弱い言うだけでアドバイスも出来ない。きっとお前の方がへタレなんだろうな(藁
>>169 復帰阻止に集中してみたらどうかな?横強のシフト使い分けだけでガノンは戻ってこれないぞ
>>176 それオレも見てた
180 :
179:03/07/11 17:53 ID:???
182 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:03/07/11 19:21 ID:???
しかし
>>179が一番へタレでしたって話
おまいら必死すぎ
現実と虚構の区別とやらがつかん奴はゲームやるなで終了。
まあゲームがテレビになっても同じことはあると思うが。
狐対ガノンは、ジャンプフェイントが大事。
ガノンは頭蓋割が強さの大半占めると思うんで、
頭蓋の対策ができれば楽なんだが、対策ができないから頭蓋だけで成り立つようなキャラなんよ。
とりあえずフェイント大事。
ダッシュ反転、ジャンプフェイント、ガード張って頭蓋⇒雷打の両方をガード後に横緊急回避、
色々試してみろ。
経験から言えばその場回避はお勧めできない。
頭蓋割を確認して回避してもその後の動作はガノンのほうが速い気がする。
復帰阻止は慣れてるならリフ。
>>179のやり方とかは安定感ありそうでイイ。
あとはやっぱ空中後Aだな。
もともと強い技だから多用してもOK。一部のキャラは積むくらい強い。
といってもガノン相手に安定する技ではないから自分のダメージ高いときは注意。
>>188 色々詳しくありがとう。
どうやら空中後Aが重要みたいですね
ガノンの下B復帰阻止はどうすればかわせますか?
ギリギリ崖つかまりでなんとかなんないか?
無理ならタイミングずらすとか緊急回避で復帰とかかな。
なんにせよキャラが分からんとアドバイスできん
>>194 ギリギリ崖捕まりでは無理かと思われ。たぶん空中烈鬼脚メテオもどきでの復帰阻止だろうから。
停電やー!
ガノンも無理だよな。
198 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/13 00:39 ID:hmXft8zH
ヨッシーは最強だろ
>>195 崖際で
ジャンプ→空中ジャンプ→下B→空中ジャンプ→上B→復帰
ってこと?
マルス使ってるんですが復帰阻止は横スマとマーベラス3段目下でいいんでしょうか?
J下Aどうやったらうまく当てれますか?
>>200 普通に練習だろ。実戦で何回かやってれば自然にできるようになる。
後下Aもけっこういい
202 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/13 11:26 ID:7gnQsZJS
ピチュー使ってる人いる?
>>200 下A復帰阻止が一番いいだろ。
J下Aは後ろ向きで当てようとすると先端ヒットしやすい。
というか殆どするかな、漏れの場合は。
マーベラス三段目は多様しないほうがよさそうやな。
タイミングずらしやすい。空中下Aは慣れだな。
\ .∧_∧ /
\ ピュ.ー ( ^^ )<これからも僕を / ∧_∧
山崎渉は \ =〔~∪ ̄ ̄〕 /∧_∧ ( ^^ )
かっこいい。 \ .= ◎――◎ / . ( ^^ ) / ⌒i
从// . \ ∧∧∧∧ /. / \ | |
( ^^ ) n \ <. >.. /. / / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄ \ ( E) \< の 山. >/. __(__ニつ/ 山崎 / .| .|
フ /ヽ ヽ_// < 予. >. \/ / (u
―――――──―――――――< 感 崎. >―――――──―――――――
<. !!!. >
山崎渉age(^^) < 渉. > 1 名前:山崎渉 投稿日:02/
∧_∧. /<.. >\ (^^)
∧( ^^ ). / ∨∨∨∨. \
( ⊂ ⊃. / \ 3 名前:山崎渉 投稿
( つ ノ ノ /. ―━[JR山崎駅(^^)]━― \.
>>2 |(__)_) / \ (^^;
(__)_) /. ―━―━[JR新山崎駅(^^)]━―━― \
./ \
いつも思うんだが、山崎渉って元ネタ何だよ
>>206 漫画家でFFDQ板出身の人だったと思う
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
>>208 結構最近きたんで詳しく知らないんだが、
これって本人が書き込みまくってんのか?
あちこちで見かけるけど。
それとも何かエピソードがあって有名になった人かなんか?
激しく擦違いでスマソ
>>210 スプリクトでやってるのか手動でやってるのかわからんのが現状。
これだけじゃスレ違いなんでなんとなくシーク攻略でもしようか。最近使い始めたから。
とりあえずDAとD掴みの二択は使えるぞと。どっちもコンボに移行しやすいし。
つうか復帰つえーな、このキャラ
シークってなにやっても必要以上に働いてくれて、
それでいて似たような攻め方しかないから使ってて面白くない。
でもゼルダと同時に使い分けてると面白い。
>>212 でもバシバシ連続技が決まるのは気持ちいいぞ。
ただ見た目の派手さはないな・・・。
まあゼルダの方が使ってて面白いね。
俺は両方使うけれど。どちらかと言えばゼルダの方が強いかな。
漏れもゼルダの方が強いな。
最初は弱すぎると思ったが、今はシークより強い。
シークの復帰はやばいな、上Bの浮身は最初の移動で
無敵のまま崖捕まりに移行出きるし・・・。
俺はゼルダの復帰の方が好きだな。
シークのも好きだけど。ミュウツーのも好き。
マルスでの立ち回りって
基本的にどういう動きや技つかえばいい?
4p対戦での立ち回りやらを
教授してくれぃ
>>217 横強、横スマ、フラッグ運び。4人戦ならこれだけ十分だと思う
シークもゼルダも復帰へぼい
>>219 独創的な考えだ。素晴らしい。将来大物になれるかもよ。
>>219 ゼルダは最強の復帰力だが。
コントロールが下手な奴は練習すべし。
クッパのタイマンワカラソ。。
どっかにムビとかないでつか
223 :
217:03/07/19 01:34 ID:???
>218
ありがとう、それだけでもいいなんて
マルスはやっぱつえーのか・・・
>>222 ちゃんと探せば巧いクッパのムビがあるよ
225 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/19 12:05 ID:Z5B1tanc
226 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/19 12:30 ID:wP+zRyLn
前作カービぃだったがDXではなんか違う・・・って感じだったので
マリオにしますた。
マント最高
>>226 復帰してくる奴ひっくりかえして落として
横目でそいつ見ながら鼻で笑うのがいいな
ところで狐でマルスと戦うときどんな風に戦えばよいですか?
攻撃したらガード投げ。掴みに行ってもマルスのほうが長いし
空中から行ったら上A。タスケテ(TДT)
>>230 へタレ。狐使って勝てないのか。マルスとの相性は5分だと思うけど
>>231 ヘタレだからどう戦えばいいか聞いてるわけで…
人のことヘタレ扱いするくらいならアドバイスくらいください
狐じゃないと駄目なの?
リンクで行け。
>221
遅レスであれだが。
ゼルダは復帰力はあるものの、軽く落下速度も遅いので
復帰以前に星になってしまうことが多々ある。
>>233 最近持ちキャラを狐に変えたんで狐で勝ちたいんす。
リンクやピーチでは勝てるんで
>>236 狐よりリンクとかピーチの方がマルスに不利なんだけど。。。。
>>236 あーそれとガード投げは着キャンリフで防げるから。そんくらい知っとけYO
>>236 言っちゃ悪いがあんまレベル高そうにないから
簡単にアドバイス。
フェイントを織り交ぜて近づいて攻撃してきたらその場回避などして
避け、上投げ→J上A×nや上スマ。
他は遠距離ブラスター、J後A、JNA、J下A、横Aとかでちょびちょび
やってればいいかと。
J下Aはガードされてもリフ使えば相手吹っ飛ばせるので使うべし。
着キャンは忘れずに
狐は下側に落とされると復帰がなぁ・・・
ステージより上側だとイリュージョンでOKなんだが、落下速度が速いからステージ下に行きやすい。
で、ファイヤー!→ハーフムーンで叩き落されてあぼーん ってなるからな。
とにかくリフと上スマメインで戦えば五分五分までは持ち込めると思う。
がんがれ。
てか相性とか弱いうちは関係ないだろ。
少しくらいはあるだろうけど
>>237 マルスはリンクと対等ぐらいじゃないか?
リンク不利でもないと思うぞ。
>>234 ワープ先を考えてないからだろ?
崖つかまりするように戻れば?
まあ確かに軽いから氏にやすいけどね。
しかし復帰力は高いよな。
ゼルダの復帰は復帰力高いけど性能が低いな
何物もピーチの復帰力には勝てない。
狐使いはじめたばかりなんでリフの使いどころがいまいち分からないので教えてくださいm(__)m
いつのまにか夏だな・・・
つーか
強いネスの動画クレよ
腕が同じくらいならマルスはリンクに勝る。
>>253 どうだろ?
リンクのフックショットはマルスの投げ以上のリーチだからな。
あと回転斬りと相性が悪いって以前攻略スレで言っていたような気がする。
どちらもはずしたら終わりな技だな。そのぶん強力だが。
リンクは「外されない=強い」だな。
>>254 マルスは投げに頼る奴が多かったからかも。
投げだけなら確かにリンクには勝てないよ。
回転やフックしたくなる状況なんて分かりやすいだろ。
だから勝るって言ってるんじゃ?個人の癖もあると思うが。
このゲームを同時に始めた友人のリンクより俺のマルスのほうが
強いな・・・リンク相手の時は弱攻撃で反撃の暇を与えないことが
一番大事かと。フックで捕まれるのは大抵3種の飛び道具に
挟まれて動けなくなる時ぐらいだからな。こっちには
飛び道具が無いからリンクのフックの間合いで
戦わざるを得ないのは仕方ないよ。
マルス程度の弱攻撃はリンクならガード回転斬りでもガード投げでも間に合うけど?
というかなんでマルスはリンク有利って話になってるんだ?復帰阻止以外のほとんどの面で負けてるし、
復帰に関してもリンクの崖受身が完璧ならそう簡単にマルス有利はつかないはずだが。
>>257 実力差があるだけなのでは?
>>258 マルスが有利ではなくて、リンクがマルスに有利って話だろ。
>>252 ネスは話題にすらならないよな・・・
(;´Дと 漏れメインがネス使い
誰かファルコン強い人、
ファルコンの戦い方教えて
>>258 ガード回転斬り(投げ)ってガード直後に回転(投げ)のことか?
崖受け身って何だ?
マルスが2回弱攻撃を出し切った後なら可能だが
2発目をディレイかけたり、フェイント(弱1回からつかみなど)
を使われれば難しくなってくるぞ。
ましてや浮いてしまったら厳しい。
回転は出始めに当たり判定が無いから見てからで潰せるし。
リンクの剣先が光るから分かりやすい。
258の話は終点とかで戦うことのみを想定しての物言いに
聞こえるが、ステージとの相性など考えるとやっぱり
○巣のほうが強いと思う。
俺はマリオ使いなんだがどうもネスが苦手だ・・・
良くバットの餌食になってしまうんだが。
空中後ろAとか。
264 :
262:03/07/25 11:06 ID:???
そうなのかも。
PKファイヤーを恐れるあまりマントやり過ぎかなってのは
自覚してるんだけど・・・マント好きだし。
丁度マントの届かない位置がバットの先端になるんだよね。
空中戦ではひけをとらないほどの性能が
マリオにはあると思うんだけど、どうなんだろ。
>>262 一回目と二回目の間に割り込める。
ガード回転斬りとかはまあいわゆるカウンター投げとかのことだな。
で、普通に考えたらリンクの回転斬りを見てから反応するのは無理があると思うんだが。
発生相当速いぞ?そもそも反応できたとしてもマルスは弱攻撃一回目の硬直中だと思う。
ステージに関しては終点メインでやってるからなんとも言えん・・。
マルスは大体のキャラに互角以上に戦えるが、
リンクだけは確かにちと不利かもしれん。
リーチで勝負するマルスにとって、リンクは結構厄介な相手。
>>264 マントばんばん使うのは良くないと思うよ。
それがポリシーなら仕方ないが。
それにPKファイヤーも恐れるような技じゃない。
あたったとしてもずらせば余裕で抜けられるし。
誰かリンクかピーチのムビー下さい
終点でやるなら確かにリンクが強く感じるかも。
坂道の多いステージ、狭いステージは、リンクにとっては鬼門。
投げが使えない、飛び道具出してる最中に潰されるなどいいとこ無しだからな。
因みに回転は見て潰せます。マルスもマリオもきつねも。
ドンキーとかクッパが無理かな?
できない人は多分動体視力がアレなんでしょう。
>>269 いきなり回転出す奴なんていないと思う。
技後の隙はデカイから。
下投げから決めるか、相手復帰時に合わせてみるかのどちらかだろう。
>>270 たまに緊急回避で後ろに回り込んでくるときあるから
そのときも
>>271 まあ確実に当たる時ぐらいしか出さないよ。回転斬り。
結構機会はあるけどね。
273 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/29 20:23 ID:JhKhLevD
あげとく
274 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/29 20:44 ID:unqS3JX4
強キャラ、弱キャラを語りましょう
強…ピーチ、リンク
弱…ネス
みんなの意見を聞きたいです
マルスの横スマからガード投げできるのリンクくらいだよな
サムスの投げ起き攻めはそれなりに強いがどうか。まぁダウンする奴少ないが
288 :
285:03/08/03 09:20 ID:???
ロングを利用した起き攻めで、相手のこけたところにR投げで遠くに置き、引き戻しでつかむ起き攻め。
多人数戦では隙が大きいからあまり多用できないけどね
289 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 12:44 ID:Q03TLIhZ
(゚∀゚)
業界‖ 桜井政博氏がHAL研究所を退社
今週発売のファミ通にて先週の気になるコラムの続きが掲載されています。以下内容を簡潔に記載します。
・ HAL研究所をやめた。(退職届は既に受理されている)
・ 次に何をするかはほとんど決めていない
・ 誰かに引き抜かれたというわけでもなく、自分の意思で会社を出る
・ 現在の体制のままゲームを作り続けることに無理を感じた
・ 外に出て行くことでさまざまな作り手と組める自由に魅力を感じた
・ どこかの会社や組織に「会社員」や「開発員」として所属するつもりは、今の所は無い
・ しばらくはフリーで軽めの仕事を受けようと思っている
・ ファイトのある人たちの力を受けながら、開発者や会社のためではなく、
ユーザーのためにゲームを作ることを理解してもらいたい
・ 既におもしろげな仕事の話がちらほらきている
・ カービィは今後もHAL研で作られる。「スマブラ」はわからない
・ 今の気分は「すごくわくわくする!」
HAL研究所の桜井政博氏が退社 - しばらくはフリーで活動
http://gameonline.jp/news/2003/08/06003.html
今後も桜井氏のゲームが楽しめるならむしろ有難いし期待なんだが。
スーパーデラックス、64版スマブラに比べて、
エアライド、スマデラはデバック不足とか色々不満を感じる。(スマデラも好きだが)
それらが単純に社員であるために、ゲーム制作期間の短さなどからくるものだとしたら、
やっぱ今回のことは良さそ。(実態は知らんけど)
エアライドは知らんが
これってそこまでデバッグ不足か?
組み手のあれぐらいだと思ったが
ホムコンとかガード硬直とか。
不足って表現は変だったかもしれないが、
スマブラ並のデバックの完璧さは感じない。(どっちのほうが面白いかとかは別で)
一人用で得点をマイナスにすると999999(ry点になるとかいうバグがあったような。
俺狐使いなんだけどさ、ファルコンなんかに負けるって才能ないよな。
>>295 ガード硬直って一体?
てかホムコンは神が飛ばしすぎ
スマブラにもPKサンダー2回跳ね返しってのがあったけどな
>>296 そういえばあったね
>>297 鳥は十分強キャラだからいいんじゃね?
狐リフ使ってるか?使ってないなら復帰阻止にだけでも使ったほうがよい。
あと上スマ強い。
相手が並の強さならこれで勝てるはず。
301 :
299:03/08/11 14:00 ID:???
>>300 スマソ(ノД`)
才能ないな。
もしくは相手が神
リフコン使え
上投げ使え
上スマ使え
J後A使え。
話はそれからだ。
狐も鷹も高位捕食者
上投げは使ってなかったー。後Aも微妙にしか使ってなかったー。
がんばりまつ。
マッハパンチキャンセル対策として飛びこみ小ジャンプ空中↓Aから何かに繋げるとかどうだろうか
306 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/12 14:44 ID:TXN3mTtU
↑
死ね
308 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/14 13:56 ID:470a5cCW
桜井退社かぁ・・
でもとにかくスマブラの続編作って欲しいね。こっちとしては。
スマブラの次回作が桜井じゃなくなったらキャラは減ってしまうのだろうか…
ああー神様ー
桜井だったら確実にキャラ減るだろ・・・・
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
絶空って何?
オセーテ
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
また山崎かよ!
hosyu
316 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 15:50 ID:pWWNBYOB
だれもいねーな(´∀`)yー~~
(´∀`)yー=(´∀`)ジュッ
イベント戦のLv.31がクリア出来なくなるバグがあるそうだが、
それについて詳しく教えて頂けないだろうか?
いま正にクリア出来ない状態なので・・・(´・ω・`)
319 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 22:32 ID:K87lBPby
>>318 クリアしてもクリアしたことになってない状態なら
セーブ消す以外に対処法はない
まあセーブ消しても戻るかどうかはわからんが
>>319 敵を倒しまくって(明らかに勝って)も失敗に終っちまうのよ。
消すしかないのか・・・非常に残念だ。
だから別ヴァージョンが出まくってるのか?
※事態を解決できそうな改造コードは出てるだろうか・・・(´・ω・`)
>>318 しばらく待って、後でやったらできたと言う報告があった気がする。
>>321 不確定要素の高い方法だが少し希望が湧いてきた。
教えてくれてサンクス!後で再び遣ってみる!(・∀・)
31ってなんだっけ?
久々に引っ張ってきて
ゲーム&ウォッチを出そうと頑張るも
ターゲットを壊せ・こどもリンクで詰まった漏れを助けてくだちぃ
救えネェ・・・。
もうダメぽ♪(*´∀`*)ホンワカムード
つまり三角飛びってことだよ!!
↓な、なんだってーーー
,r'` ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
./ cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
/ ‐- 、._ u ::::::::、,,--,,,__ ,,,.. - ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_
./ -─ゝ、 _ :::::::::゙''-,!,. ~~゙゙''゙''゙~ ̄ ̄ ̄~゙''゙''゙゙ / ヽ
,、r'` L(.:)_ `ー'"〈:)_,` ::::::::`' ~゙''-,,'|/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_ / 丿ヽl
./ u ´ ヽ .::::::::::::::::ヽ, ,'二ヽ、 、__∠´_ \__/ ̄ ̄ヽ_ノ │l
l ,,..ゝ ::::::::::: :::::::l ,!ヽ_(:)_i '_(:)_/ l│ ‐;-、 、__,._-─‐ │l
ヽ ..::. r'´~`''‐、 :::::::::: .::::ノ { ,! ` l│ } ' (:)〉 ´(.:)`i │l
`'-、, `ー─ ' :::::::::,、、r''` ゙ヽ、 ヽ ' ‐=l│ 7  ̄ │l
l, ~" .::::::::::/ ,! ゙'' ‐=ニ⊃ l│ `ヽ" u │l
ヽ, ..::::::::ノ { i ‐- / ノ-l l\ ` ̄二) / l
,r''``ヽ, .:::::::::;r'``ヽ、 },,,,} 〉,,,} lノ l\__'''__/ヽノ
,r'::::::::::::::`ヽ、, ..:::::;、r''`;;;;;;;;;;;;;;ヽ, !、 , / .l ││l
/:::::::::::::::::::::::::::`'ヽ-、、,,,_____,,、、-r'''`:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ヽ、 ( .ノ゙~ / ̄\
329 :
んあ:03/08/29 14:15 ID:???
>>318 1.マリオとルイージに撃墜数を同じにしてみる
2.間を開けてまたやる
3.セーブ消す
4.買い換える
5.PAR
6.諦める
さあどれ?
4はいやだなぁ
7.不良品なので交換してもらう
8.裸になって踊る
9.まず全裸になり
( : )
( ゜∀゜)ノ彡
<( )
ノωヽ
自分の尻を両手でバンバン叩きながら白目をむき
从
Д゚ ) て
( ヾ) )ヾ て
< <
人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人
Σ て
Σ びっくりするほどユートピア! て人__人_
Σ びっくりするほどユートピア! て
⌒Y⌒Y⌒Y) て
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
_______
|__ ヽ(゜∀゜)ノ
|\_〃´ ̄ ̄ ヽ..ヘ( )ミ
| |\,.-〜´ ̄ ̄ ω > (∀゜ )ノ
\|∫\ _,. - 、_,. - 、 \ ( ヘ)
\ \______ _\<
\ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
\||_______ |
とハイトーンで連呼しながらベットを昇り降りする
ルイージ使いなんだけど、友達のドクターマリオにどうしても勝てない(´・ω・`)
ルイージ嫌い。
>>330 1.無駄
2.もっと無駄
3.悲しい
4.必要なし
5.コードが無い
6.嫌だ
つまんね
次のスマブラ、オンラインの8人対戦ってどうよ?オフ会しなくてもいいじゃん
>>341 アイデアはいいけど、それを現実化できるかどうかだな。
スマブラオンラインって60fpsなら、そもそも光の速度だけでも限界に近いな、沖縄と北海道とかだと
さて・・・櫻井が今後何を作るのか楽しみだ
345 :
TDR:03/09/09 23:23 ID:???
osaka.cool.ne.jp/tdr_smashbros/index.htm
毎度宣伝すいません。2ちゃんねるのオフ会、再度募集をかけたいと思います。
対戦会に少しでも興味ある方は覗いて下さい。
オフ会ってはじめてのときは会った事ない人の家にいくんだろ?
いってみたいんだけど、気がひける
348 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/13 23:09 ID:I3XHzYqA
俺らの仲間内ではファルコンの空中前攻撃を
「ハリーポッターキック」と呼ぶ。
詳細一切不明
349 :
:03/09/13 23:17 ID:St/kKwbo
アイスクライマーでお勧めの攻めはありますかね?
とりあえず
ダッシュ攻撃→ジャンプNA または ジャンプ後ろA
下投げ→横強 または 横スマッシュ
が基本の攻めですが
>>350 切り離し覚えれ。
わからんかったらそこらへんのサイトみれ
スマブラがオンライン化したらおもしろいだろう
だが
引きこもりが増えてしまう可能性大
しかも子供中心だから
日本の将来は 引きこもり民族が生息する国
となってしまう可能性が無いこともない
無い。因果が逆。
>>351 切り離しって、
つかみ→つかみ追い打ち→ナナ(だけ)のスマッシュ とかの事ですかね
漏れは
つかみ→下投げ→ナナ横スマッシュ ってのを多用しますが
切り離しというのはその場回避を使うことにより
相棒との攻撃タイミングをずらすこと。
これによって相手がその場回避で避けてもそのまま当たるくらいスキの無い攻撃ができる
アイスショットも交互に打てる。
ちなみに掴みからは、
相棒ジャンプ→本体下投げ→相棒空中前A→本体掴み→相棒ジャンプ→本体下投げ
→相棒空中前A→本体上強→空中攻撃で追い討ち
で60%くらいたまる。トレーニングで練習してみ
>スマブラがオンライン化したらおもしろいだろう
まずここが怪しい。
いぬいとで掴んだら
(本体殴り→相棒横スマ)n→相棒横移動上A+本体横投げ→空中攻撃か上スマ
とか結構楽。
上Aで抜けられるから投げからスマ当ててもいいし
>>350 スマブラでは、
どういうコンボをつなぐかよりも、いかにして上手く攻撃を当てるかが勝利の秘訣だと思います。
切り離しにしても、当て方が上手ければ使えますが、そうでなければ役に立ちません。
アイスクライマーは、リーチ短い 足も速くない 空中横移動遅すぎ&短すぎ と、
スピードに物を言わせて攻めまくるという戦形はとりづらいので、避け→攻めというカウンタータイプが
向いてるかもしれません。人によりけりですが、漏れはそのやり方で上手くいっています。
思い通りに当てられる様になったら、
掴み→下投げ→切り離しスマがお勧めです。これはほぼ必中な上に攻撃力も吹っ飛ばし力も上々です。
操作も、切り離しの中では最も簡単な方に入ります。
序盤はダメージ重視で横スマ、後半は相手のふっとびが大きいので当てやすい上スマ(下スマ)がお勧めかと。
フィニッシュには、掴み→追い打ち→切り離しナナスマホールド(投げなしで)で決めます。
>>358 アイクラは絶空使えば地上移動速度は狐より速い。
十分スピードに物言わせて攻めまくる戦法は取れる
このゲームは最高だ!!ただボンバーマンオンラインやって思ったんだけど、タイム制の時に神殿だったら、地面が崩れて足場が狭くなっていくってのどうよ
そういうタイムがせまると狭くなるってのはいいアイデアと思う
まあなんとも浅はかな
吹っ飛ばして得点取り合うゲームで、背景に殺されるほどお互い萎える事はない。
そうか?
だって、勝った方は殴る爽快感得られないうえに点数も入らんし
負けた方もなんか理不尽だろう。
つか第三者に邪魔されるってのが腹立つ。
お前、背景なんだからせいぜい利用される程度にしとけよ、と。
アイクラって、本体掴み>(相棒横A>本体掴み攻撃)×無限
ってコンボがあるの知ってる?
本体掴み攻撃の直後に相棒の横Aが入るようにするのがコツ。
コンボというか、人間のレバガチャ力じゃ抜けれない気がする。
>>365 一年の日数のレス番だからって、
そんなくだらんことを書いていいわけじゃありませんよ
>>364 単純にアクシデントはあったほうがよくない?
まあ予兆も無くとなると考え物だけど
いやアクシデントではなくてさ。
アクシデントは別にあってもいいよ。試合結果に影響しない程度なら.。
369 :
リン:03/09/21 18:13 ID:LGbkNeEQ
ちょっと聞きたいんだけど好きなステージ曲ってあります♪
370 :
寝素:03/09/21 20:47 ID:???
須磨ブラの隠れステージどぅやってだすん?
>>370 ネタかマジかは知らないけどメアド晒すのはどうかと思うぞ
もう見てないかも知れないが、子供リンクのマジレス
ブーメランを使え
漏れも同じ質問したんだが「攻略サイト行け」って言われて泣いた
夢の泉のBGM一番好かん。
カビっぽくないし、原曲遅くしただけにしか聞こえない。
横スマとしゃがみ攻撃を繰り返すファルコの撃墜方とは?(シークで)
漏れの基本スタイルは、ダッシュ攻撃から横強、鉈なんですけど。。
なんせ弱いもんで
>>375 鳥ならコンボいくらでもあたるからコンボの終わりに鉈しとけ
>>368 試合結果に影響しない程度じゃ意味なくね?
あるよ。
プレイヤー・観客が和む・笑う・盛り上がる、これで十分。
あとはお互い普通に試合すれば、それでよくない?
だってそれじゃ、そのアクシデント自体が面白いわけじゃん?
そしたら簡単に飽きるでしょ、それともそれを数百と用意しろと?
その結果どうなるかを重視することによって、それは様々に変化するから、
簡単に飽きは来ないでしょ。
>アクシデント自体が面白いわけじゃん?
うん。ダメなの? 試合は試合、それはそれで面白い。
リーデッドが乱入してくる、みたいのは見た目も面白いし、試合運びも変わってきてすごくイイと思う。
>そしたら簡単に飽きるでしょ
飽きない。
格ゲーとか知ってればわかると思うけど、バランスが良いってだけで長く遊ばれてるし、愛されてる。
アクシデントなんて微塵もないゲームなのに。
スマブラも無理にアクシデント強調しなくても、純粋に対戦が面白ければそれだけで飽きられることはないよ。
(俺が言いたいのはアクシデントよりステージだけど)
>その結果どうなるかを重視することによって
アクシデント次第で決まる結果なんて、面白かないでしょ。 そっちの方が飽きるよ。
まぁ、タイマンで真剣勝負の時はいらないかな>アクシデント
なんかそれで勝ったりしても実力と思えないから嬉しくないし・・・
乱闘なら大いに結構。
つまりアクシデントが嫌ならそれがないステージ選べってことだ
>>382 背景や地形も楽しみたいじゃん。そこんとこ両立させてほしい。
そこまでわがまま言うな。
公式戦なら全てのステージに慣れれば良い。
背景や地形が楽しみたいならアクシデントを受け入れろ。
>>380 言葉足らずでごめん。飽きるってのはゲーム自体に対してではなくて、
アクシデントに対してのこと。
>アクシデント次第で決まる結果なんて、面白かないでしょ。
なぜ?このゲームは勝ち負けは実力だけで決まるのにする必要はないし、
勝ち負けにこだわる必要だってない、っていうスタンスなのは明らかでしょ。
>>382 >真剣勝負
上野と被るけどランダムに効果が決まる技なんかがあるゲームで、
真剣勝負なんてものが重視されていないと思わないの?
最後に遅レスでごめん
>>386 ランダムに効果が決まる技でもそれを「当てた」んだから
別にOKだろ、ステージのアクシデントは「当たってしまった」
物だからなんか納得いかない。
緊迫した状況で相手がウッカリ自滅すると拍子抜けするよね
このなかで1人用オールクリアした人いますか?
難易度はベリハです。
未だにほとんどのキャラでアドとスターがノーコンでクリアできません。
390 :
386:03/09/27 23:56 ID:???
>>387 ランダムに効果が決まる技を「当てた」のは実力、
そしてステージのアクシデントに「当たってしまった」のも実力。そこに気づけ。
まぁ、いきなり自分のいる場所にボム兵が出てきて爆発あぼーんみたいなことは別だが・・・
要は、見て動ける範囲のアクシデントは食らってしまうやつが悪い。
393 :
リン:03/09/28 17:58 ID:MuHUN5GU
>>373 私はグリーングリーンズをageておきます。
ルール設定出来るんだからてめぇらで勝手にやればいい。
大会なんかはきっちり決めるべきだけどな。
>>391 自己中は氏んでいいよ。内容はガキみたいな事言ってるクセに態度でかすぎ
>>386 >真剣勝負なんてものが重視されていないと思わないの?
そう。重視されてないから残念。
スマブラのスタンスがどうであろうと、対戦ゲームである以上、真剣勝負っていう王道の楽しみ方があるんだから
重視せずとも、そうゆうのができる環境をもう少し用意してもらいたかった。
(ステージのやくものオフにできるってだけで、だいぶ変わると思うんだけどなぁ)
>>391 理屈で言えば、結局当たる奴が悪いし、運がいくらか左右しようと実力ない奴が負けるから問題ないわけなんだけど
肝心なところ、メトロイド裏とか氷山って対戦ステージとして面白い?
まぁ、真剣勝負にするならやっぱ終点が一番だろ。
・・・ただ俺のソフトは初版なのでベクトル変化バグが
時々起こりますが。
運も実力の内。
‐‐‐‐‐‐‐‐‐終了‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
冷める対戦とか蟠りの残る対戦って避けたいじゃん。
>>396 終点だけとかありえない。 プププとかポケスタも混ぜないと遅いキャラが不利すぎる
戦場は無視かい
>>400 戦場は微妙だな・・・ 復帰ルートがアレだし
402 :
386:03/09/29 21:23 ID:???
>>395 王道にあえて乗らないってのはダメなの?
いや個人的に残念とか言われても困るんだけど・・・
いや、だからそれもいいんだけど。 そうなると人選ぶじゃんやっぱ。
ウチに人来ると、真っ先にステージスイッチいじられるし・・・
だからせっかく開発側も苦労して作ったんだから、万人が遊べるような工夫すればいいのにな、と。
そんなに難しいことじゃないんだし。
>個人的に残念とか言われても困るんだけど・・・
最初からお互い個人的な感情で話し合ってただけだから、そこは別に今まで通りであって、困るとこじゃないって。
戦場はマルス超有利なのがなー。もれはマルス使いなんだけど戦ってて萎える
ポケスタの、地形変化のないステージがあったら激しく真剣勝負向きだったのに
ポケスタは結構いいよね。変化しなけりゃ。
やっぱブリンスタ深部だろ。
ポケスタは結構いいよね。変化するから。
左右対称が条件では?
ビッグブルーは?
410 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/08 18:33 ID:yGlZuB+l
いらね
終点とかプププとかその辺を強く推すヤツは
単なる負けず嫌いが
「ステージに影響されても実力関係ないよ」
っていう一見正当化したような意見を言ってるだけ
冷めるとか嬉しくないとか思ってんの自分だけだよ?
オフ会メンバーにはそういう奴らが多いからそいつらとやっとけよ
まぁ漏れはどっちでもやってて楽しい香具師とやるのが一番好きだが
ステージのやくものの法則を熟知した上で戦えるのも実力。
酸の上がってくるタイミングとかは固定なんだから、この辺を把握しておくのも基本
ただ、酸の上がってくるタイミングを把握していないときに酸に当たってしまうのは運。
これは答えの分からない三択問題が偶然当たるか当たらないかと同じ。
ステージのやくものは複雑すぎて、全部把握するのはなかなか難しい。
でまあ、ゆうゆうと思い通りに動ける終点と旧プププが、
やくものの把握なんかできない仲間内共通の実力主義のステージ。
ほぼ
>>386と同意見なんだが、楽しみ方は人それぞれだし、
スマブラはパーティーゲームであることを大前提にしてるので、
王道から多少離れているのは文句を言うべきでは無い気もする。
でもやくものスイッチは欲しかったな。終点とかだけじゃ飽きるし。
ガチでやる時は終点か夢の泉。これ定説。
ハァ?
なぁ女キャラでビームソード振ってみろ。ダッシュで。
すごい使い慣れた動きするぞ。
夢の泉は狭いのでマルスピーチ有利すぎるから却下
ファルコンやフォックスなど狭いのが苦手なのもいるし
とりあえず二人で一面づつ決めて
それぞれで勝負し、二回とも勝ったほうの
勝利って言うなら真剣勝負にならないかな。
一応スマブラはアクションゲームだから、
真剣勝負したいなら格ゲーやれと。
おまえら釣られすぎ
カービィもうちょっと強くしてほしかったなぁ・・・
下投げ→上A(何回か)→追い討ち横A
ぐらいしかできねぇYO!
・・・でもカワイイから許す!(*´Д`)
プッ
おおおおおおおおおおっ
コソーリスレに微妙なコテが!!!!!
遠まわしに煽ってないで効果的な戦法かいてやれよ
A連打
師ってりゃとっくにかいてるよ
とりあえずワンパターンで良いなら
空中後ろA連発が結構使える。
それと復帰阻止に地上↓Aor空中↓A。
たまには動画ないの?
へぼいのでよければ
お!
別に構いませんよ。
戦場(足場3つ)と終点(シンプル)じゃぺかちうの性能全然違うね
音楽イイ
436 :
432:03/10/16 21:50 ID:???
動画一応出来たけどヘボイしやけに暗い。
その辺のやり方が良くわかんないんだけど…
1.9Mか4.4Mの2パターンの画質でやったけど後者が置けるうpロダある?
教えて君スマソ
437 :
432:03/10/16 22:30 ID:???
438 :
432:03/10/16 22:31 ID:???
=□○..
直ってしまった
ご苦労ちゃん
マルスのほうもっと教育した方がいいよ。
直ってしまったってなにが?と思ったけど直リンか(w
440 :
432:03/10/17 23:35 ID:???
>>439 週1やるかやらないか程度なのです・・
近頃放置してただけあって更に。
友達がやればまだマシなのが録れますが微妙。
ちなみにマルスの彼はゲムヲが本職でございます
一応色々教えてるけどあまり出来てない。。というか独自路線
では名無しにもどります。
一応ゲムヲのムビも録りました。。が
gj
おいおいおまいら!大発見ですよ!
カービィの下投げから受身先読みストーンがつながりますた!
そこからさらに受身失敗読み吸い込みから吐き出し!
相手がパニクったところに、転がり緊急回避でかく乱してハンマーですよ!
今後はこれが基本コンボだな!
ふーん
読みってつながるっていうのか?
パニくろうが、ハンマーは見てから避けれるし・・・
つまんね
カービィは動き遅めだから着地絶(ネーミングには突っ込むな)が出来た方がいいね。
絶からは性能のそこそこいい横強がいいかと。B技は使わん。
基本的な立ち回りは判定が強い頼れる技が無いのでヒットアンドアウェイで。
テキトーに書いてみた
カービィは滑りとその場回避はやいから地上に張り付いて下スマやってるのがとりあえず強いかと
しゃがみカウンターとかな。
上級者となるとどういう戦法なのかわからん
一応カビ使ってるから自分の動きでも。
J前AでのちくちくとJ後Aでの運び。
地上は大体強攻撃。弱攻撃も相手が浮ききらない程度で止められれば色々。
あとはガード後のキャンセルスマかな。
一つ対戦の仕方を紹介してみる。
タイム対戦で2分。慣れたら長く感じるだろう。
アイテム一切無し、コースは神殿のみ。
スタートすると一斉に壁で包まれた下へ行く。
後は乱闘するだけ。
この状態から受け身し続けでダメージ700%溜めた奴が居る。
つまり、受け身とれるかとれないかの問題。
後はすき間抜けるだけ。
必ず「受け身とれんかった〜」などとこぼす。
原則的に、
スタート時及び台復帰時のチャージ(サムス、DK)は認める。
因みに最近この辺ではルイージの8回連続暴発が話題に(ry
んなかんじ。やって見れ
受身とっても吹っ飛ぶのがおもろいな(藁
>>452 やりすぎると反動受けすぎて数秒間歩けなかったり(w
特にルイージなんかが。
有る程度慣れてくると立ってはいけない場所が解ってくる。
吹っ飛ばされたら壁に当たらないまま星になるような。
練習として
トレーニング、毒キノコ、ホームランバット、999%。
後は解るだろう。
叩きつけ系の浮かせ技に受身を取るのは基本じゃないのですか。と
>>454 地面受身のこと?
それなら狙ってるけど
受け身した瞬間に壁キック出来るのは既出?
出し方よく解らないんだが…
既出
もまいら、使ってるキャラはどれどれですか?
俺はファルコ、ルイージ、ガノン、サムス、G&W、マルス程度です。
ヲッチにマリオにプリンにロイにファルコかな
マルス、ガノン、ゼルダ、子リンク、ミュウツー
ミュウツー、ピチュー、ゼルダ、ネス、子供
壊れたコントローラは?(w
2つ
3つ・・・アホかGC
64は1つも壊れとらんぞ
>>464 裏に「EC」と付いている物は壊れにくいはず。
アナログスティックがへたれにくいとか。
初期のコントローラには付いてなかったらしい。
ドマーイ…
スマソ、「CE」だったw
壊れたっていうか、スティックがつるつるになってしまったな。
それで買いなおしたが結局すぐだめになった。
レベルの低い奴らしかいないのか やれやれ
キノコを食ってレベルアップ
>>468 わざわざコソーリスレに出向いてそれはないだろ
↑
そうですね
>>459 ネス、マルス、ファルコン、マリオぐらい
>>459 カービィ、マルス、フォックス、プリン、アイスクライマー、C、ファルコン、Drマリオ。
>>473 登山家キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
是非コンボの一つでも教えてくれくれ
下投げ⇒J前A⇒下投げ⇒J前A⇒以下ループ
掴み→本体掴み攻撃→相棒弱攻撃→本体掴み攻撃→相棒弱攻撃→以下ループ 200くらいになったら適当にスマッシュでしめとけ
タイミングがムズイけど極悪。リアルファイトになってもしらん。あとブリザードで永久に凍ったままのバグがあったけどやり方忘れた
>>476 相方をガードさせたりするとかなり楽になるよ
マジですか
パイナップルはなんか厨臭いが
かわいいな
ルイージの暴発ってどうやるんですか?
運次第?
1/8で暴発。
↑
それですね
マルスを使う人は多いけどロイは少ないね。
おれはロイ使うけどな。Bの威力が強いし、自分的には好き。
あとカービィ、ヨッシーを使う。
ただいま、ピカチュウ練習中。
ロイはCPU相手だと使ってて気分いいけど。
敵の攻撃範囲内に入らないと威力が低いのが(マルスに比べて)悪すぎるんだよな。<ロイ
ロイは使っててなんかトロい印象があるね
それでも個人的にマルスより爽快感があるのでよく使ってるけど。
とかいって戦績はいまいち揮わず・・・
まあロイは雑魚だしね
まあロイは稚魚だしね
>>459 しばらくスマデラ貸し出し中でやってないけども、
ピカチュウ、カービィ、マルス、ロイ、ファルコ、子供リンクかなぁ。
メインはこれだけど、DK、クッパ、ガノン以外は基本的に使う、弱いけど。
相手がジャンプ攻撃をしてきたところを、絶空でかわして横スマやら
なんやらを使うの気分.。゚+.(・∀・)b゚+.゚イイ
威力ではマルス<ロイ、速さではマルス>ロイってことかな?
で結局、総合的にはマルス>ロイか? そりゃないぜ。
ちなみにキャラ選びのときにどの要素(速さや威力や技など)について考える?
威力も速さもマルス>ロイでFA
ロイの剣の先はもう紙で出来てるとしか・・・。
横スマは確かに当てやすいかもしれんが
マルス>ロイだな。
相手との距離を測るのが苦手な僕は接敵状態に強いロイが楽っていうかマルスだと弱いです。
でもこれは僕の腕が悪いだけの話ですね。
相手のリーチの外からバンバン斬れるマルスは鬼
↑
そうですね
崖際メテオもどきも鬼
でもマルスってサムスとか、ファルコのブラスターとか持ってるキャラとタイマン(アイテム無し)するとマジしんどいぞ。
>>4 あながち間違っちゃいない。キャラバランスの悪さから見て、クソゲーと言っても間違いではない。
>>498 マルスでしんどいんじゃ、他のキャラはもっとキツイと思うが。
>>500 あのさぁ、別に俺マルス使いじゃないけどよ、
そのへんな思い込みが勝手にマルスを持ち上げて「マルス最強説」とかできたわけじゃん?
確かにマルス強いよ?でも最強ではありません。「マルスで無理なら他は絶対無理」とか未だにホザクアホいるけど。履き違えないように。
>>500
カービィだとブラスターをしゃがみだけでよけれるし、ネスだと回復できる!
こう考えればマルスのほうがだめだと思う。
>>501に同意。「〇〇がだめなら△△もだめ」という意見、これ最悪!
マルスでしんどいならロイは(ry
思ったんだけど!
本スレでレイヴン狐が強いとか言われてるけど
その人とほぼ互角に戦った(負けたけど)ロイ使いがいたじゃん。
あれはどうよ。ロイがそんなに弱くなかったか使ってる人がすごく強かったのか
狐自体そこまで強いわけじゃなかったのか
それともレイヴンのロイ対策がしっかりしていなかったか
・・・
>>505 スマデラって同じ人と戦っても強い日とか
弱い日とか無い?
・・・って滅多な事言うもんじゃないな、スマソ。
>>459 プリンがメインでマルス、カービィ、G&W、ファルコかな
G&W以外は復帰阻止決めるのが楽しすぎ
そういや続編は出ないの?スマデラってGC唯一のミリオンソフトなんでしょ?
続編だせばそれなりに売れるのに
>>508 作る人が(ry
まぁ分からないけどね。
>>508 基本的に任天堂は1ハードについてブランドと言われるようなものの
続編を何本も出さない。そういう方針なんだからまあでないでしょ。
ただでさえ作るのが大変なのにな
>>498 マルスはファルコに有利だぞ。もうちょっと練習しろ
とりあえず上に投げて切りまくれ
大乱闘スマッシュブラザーズスーパーDXとか出たらもうアレだ。
カービィ最強説が急浮上しますね。
大乱闘スマッシュブラザーズXX#reload
ギルギアが面白いのは分かったから。
ああー、格闘ゲーム好きそうー
絶空ってなんですか?
絶空ってなんですか?
521 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 20:53 ID:nwP4Zo2M
このスレ見てると2ちゃんのレベルの低さが良くわかるな。
けろぴー・まさし・九尾・シュウ・たいぞー・みかえる・Captainjack・IKKI・レイン・コリウスとかと対戦したらそんな会話できない。
こけい。
誤爆だろ
本スレに書こうとしてたんだな
>>521 ageてまで書き込みしてるのを見ると荒そうとしてんのまるわかり
↑
そうですね
やっぱ作る人1人いなくなったら続編できなくなるのかな?
これほどの超大作なら他の人でカバーできそうな気が・・・。
>>529 いなくなった人がどこを担当していたかが重要だな。
出さないとか言ってるけどさぁ、出して欲しいのがユーザーの気持ちなわけで
次世代機あたりで
全員が全員次回作出して欲しいわけじゃないぞ。
デラでお腹いっぱいな人もたくさんいるわけで。
92 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 03/10/26 00:05 ID:RrddkC6K
俺は
強キャラと思うのはフォックスで、
弱キャラと思うのはピチューだな
2004年に新機種を出すという噂を聞いたことがあるような、ないような。
新機種が出てもスマが出るかは微妙だと思うが
新機種が出たらスマブラは間違いなく出るけど、新機種は出ないと思う。
少なくとも5年くらいは。
いやそれが、任天堂の社長がじきじきに「次世代機は現在開発中です!」と明言してるんだよね。
発言したのが開発に着手し始めた時なら確かに3年以上かかるとは思うが、
発言時既に40%は出来てたりしたら、2年以内に出しそうな気がする。
GC出てそんなにたってねぇのにな
誰が買うんだろ・・・さすがにもういらんよ・・・
そうですね
542 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/05 11:27 ID:9HEUd4cv
そんなに短期間に何個も出たら 金が足らん・・・(泣)
次のがでるとすると、どんな機能がつくのだろう?
次世代機には、ソフト、その他色々の収納に便利な引き出しが3箇所付けられる模様です。
次世代機は、外部ハンドルを回すことにより自家発電が可能です。
グルメレースの曲でF-ZEROのステージ(アドベンチャーのビッグブルー)走ってみたかった。
グルメレースのが似合ってそうだし。
ばかすぎw
イベント戦では必死にファルコンが走るのに・・・
保守!10日も書き込みが無い・・スマデラも終わりか・・?
いや、ここ本スレじゃないし。
一ヶ月も前の文に今更レスつけるとは、よっぽど暇人だな。
それが2ちゃん
明かに即レスのほうが暇人だよなw
そうだな
俺らの仲間の間ではファルコンの空中横Aを
「オカマキック」
と呼んでいる
凄く面白いね。
スマブラでは強かったファルコンが、
何故GXのストーリー七話でブラックシャドーにあっさりとお縄に捕まってしまうのでしょうか?
俺はそこで「ファルコンパンチで跳ね返せやフォルァ!」って思ったのですが。
F-ZEROにスマブラの技とか持ってこられたら俺はメチャクチャ萎える
カービィは使いはじめたけどな。
新コピー能力「スマブラ」
カービィって卑怯だな
せーのっ
ふぁるこんぱーんち
>>560 …どこが?めっちゃ弱体化してんじゃん…
フォックスって卑怯だな
ひーきょーおー
それがオイラの弱みさー
そういえばシークってふじきっぽい声してるよな
ファルコンはべジータ。
マジですか
これだからカービィオタクは‥
馬鹿な厨房しかいないな
ロイでファルコンに勝つことって不可能に近くないか?
動きは速いし攻撃力もあるしふっとばない‥
プリン最強
サムス
国立宇宙大東亜文化大学出身 所属クラブ アメフト部
リンク
県立三角大学出身 所属クラブ ゴルフ部
ファルコ
国立宇宙大東亜理科大学出身 所属クラブ 射撃愛好倶楽部
自演?
ムービーキボンヌ
>>570 どっちかって言うとロイに分がある気がするが。
カウンターあるしねー。相性としてはロイのほうが良いかも。
格闘VS剣技だしな。分がなけりゃおかしい。
本スレが荒れた今、このスレに光が!
剣使い登場
まあ実際もっと違うとこで話してるんだけど
>>563 卑怯?心地よい響きだ
この台詞が分かる香具師はどのくらいいるのだろう・・・
わかりません
F-ZERO GX
ストーリーモードでファルコンに「卑怯だぞ」といわれたときのブラックシャドーの台詞かな
そういやそんなんあったな
64とくらべて
最初のGOがでかすぎていやだ・・
登場もみんな同じでつまんない・・
登場シーンはほしいよね
589 :
???:04/03/24 11:45 ID:???
時間かかるからでは?
一部の技ってカメラモードのネタ用にある気がする。
ルイージDAとかプリン上Bとか
591 :
???:04/03/24 20:37 ID:???
ルイージのDAは精神的ダメージ狙い。
593 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/28 11:36 ID:lwCq/oNp
コソーリ語るにしては人いない
登場シーンが無い理由ならスマブラ拳で桜井氏が言ってる
確かにGOはやたらでかいな
それも言ってる
596 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/11 20:31 ID:LbHlTjHI
age
妹が欲しいっていうんで買ってやったんだけど
買ってやったはずの俺がはまってしまった・・・。
GCって壊れやすいな
ハード自体の壊れやすさはPS2のほうが上って聞くけど
コントローラはGCのほうがずっと酷いな
GCの初期のコントローラーはもろいらしいぞ
600 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/16 20:06 ID:cjI1uzuY
鯖移転記念あげ
せっかくなのであげ
プリン最強
スティックが基盤に直付けだからな。
いかにもコストダウンって感じが嫌だな。
スティックの角を作ってるのも一番外側のケースだしな。
Aボタンの無意味なでかさといい、
全然良いコントローラを作ろうって雰囲気が無い。
606 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/13 13:25 ID:TYeNpHWQ
ホムコンで一番飛ばしてるキャラだれですか〜
わてはガノンで814飛ばしたぜ。
マイキャラも教えてくれぃ
わては、ルイージとドンキーですたい
ガノンで1000程度です
以前ヨッシーで1000近くまで飛ばしたら測定不能って出た。
なんでやねんチネ
609 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/25 06:23 ID:xQHRAiVM
ロイで3000いくらしい
610 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/25 06:56 ID:V68Uz5k0
ガノンで1800いきました。小ジャンプしてバット離して当たった瞬間に空中下メテオで叩きつける。繰り返し。ラスト2、3秒にバットを上に投げてB!バットが当たってからBが当たればずっぴょ〜ん!!!!いつまでたっても飛び続けて1000は軽く越える
>>610 最後の裏魔神拳でよく失敗する。
魔神拳より裏のがよく飛ぶってホントかな?普通のBで飛ばしたことないや
612 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/25 10:59 ID:V68Uz5k0
普通の魔神拳でも十分飛ぶけど逆のほうが記録更新にいいかも…??めったに逆で前に飛ばないよね
613 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/28 21:03 ID:m+8YKD2U
知人と勝負してるんですが、どうしても勝てないのでアドバイスください。
自分:ネス
相手:プリン
ストック:5
ステージ:終点
アイテム:なし
空中ジャンプキックで左右から蹴られ、追い打ちあぼん
今回ネスヘボイからあぼん
プリン接近戦強いからともかく遠距離から攻める、相手に眠るで反撃するようなテクないならガノンで↑スマッシュいじめ
615 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/29 16:23 ID:vIoPlT7E
プリンにはリーチの長いマルス。剣の先っぽが一番ふっとばすから、ぴったり。プリンのあからさまな跳び蹴りにはカウンターでダメージ増やして、リーチ長い剣で壁撃墜か上空撃墜狙い
616 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/29 18:13 ID:x2tWmXfc
うーん勝ちを狙うなら確かにそうなんですが、思い入れのあるキャラで勝ちたいですねぇ。
相性的にネスで勝てる見込みが無いならあきらめます。
>>615 マルスたまに使ってるんですが、ネスほどやりこんでないです。
上級者の方々はどんな立ち回りをしてるんですか?
たまに遊びでネス使うけど…あんまし強くないんだよね。俺は…ジャンプしたら空中前か空中後よく使う。メテオはタイミング考えるのが嫌。ダッシュ攻撃は突っ込める…突っ込めるがかわされると痛い。ヨーヨーは撃墜には不向き。吹っ飛ばされたら負けと思え。
むしろネス選んだ時点で負けと思え
>>620 自分が狐使ってて相手がネスで負ける気がするか?
そりゃ腕次第ってことで
>613
キャラを曲げたくないのなら、
まず日々LV:9のCPと一人対戦 ハンデは特につけなくても。
そこで大降りの空中下を練習。ついでメテオも。
攻撃を回避する方法も色々やってみたらいい。シールド・緊急回避・返り討ちなど。
メテオ返しは対人戦で機会があったら。
ネス滅多に使わないから分らないが、
多分どこかプリンに勝るところが有るはずだから、
自分でもう駄目だと納得できる程じゃない限り、
諦めない方がいいかも知れない。
まぁプリンだし、ネスは空中後ろを当てていけば。
日々Lv9はやめとけ
CPUに慣れすぎると対人戦でキツくなる
626 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/11 00:18 ID:UHRwY5oS
うわぁぁん!sage忘れた!
吊ってくる…
628 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/11 00:47 ID:zvAHN1GB
マジレスします。
ギガクッパのフィギアはどうやってとるんですか?
>625-626
そうか?
俺が友人と初めてやったときは「速い、避ける」って良く言われたが…
まぁ、CPUにないものが有るんだろうけどさ。
ネスで光る部分というとPKファイアのウザさ具合と
ダッシュ前Aの判定と
ジャンプ後ろAの平均的威力くらいかなぁ。
投げもまぁまぁ飛ぶけど隙がでかい
メテオは絶対メテオ返しされるし…ってプリン相手なら結構効果的か。
遥か昔スマやってた俺に言わせてもらえば、
ネスは段差に弱すぎなんだわ。
他のキャラに比べて強みが弱いんだわw
カービィに比べたらましな段差だがな。
誰か小ジャンプのコツおしえてくれー
いつまでたっても確実にできない・・・orz
スティック↑入れじゃなくて、ボタンでのジャンプを使う
しかないなぁ。初歩的すぎてアホみたいなレスでごめんよ
慣れ。
やっぱ慣れっすか。精進します・・・
リンクとかはできるんだけどカービィとかがどうも・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
>>629 俺も最初はそんな感じだったよ
よく対人戦するんだったらCPはやめといた方がいいぞ。
>>633 ショートジャンプするならY使え!
これ位しか言うことなくてスマソorz
うおっ!懐かしいな。
スマブラDXのスレってあったのか。
俗に言う強キャラってフォックスなのか?
ファルコンだろ!
ファルコっしょ。
今回はまぁまぁバランス取れてると思う。
641 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/12 23:05 ID:hSNBTd1f
644 :
643:04/07/14 21:36 ID:???
あ、すまん。ちがったね、ごめんなさい。
これはすごいな・・・w
やっぱみんなわからんのかorz
試行錯誤してはや二日。何もわからず
誰か64のスマブラで勝てる方法を教えてくれ
648 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/15 22:52 ID:MugsT0nj
>>641 なんかそれ兄がやってたが
スマブラがぶっ壊れるかとオモタ
650 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/16 11:24 ID:pup3dB7p
64のときは対戦の前に登場シーンあったのに、なんで今回はないの?
652 :
650:04/07/16 11:35 ID:pup3dB7p
>651
GCだから、ってどういうこと?
GCの方が基本的に性能は上なんじゃ……
>>652 まずsageような。
それとスマブラ拳から発掘してきたぞ。
桜井さん直々の回答だ。
疑問に思うかたもいると思うので、まじめに説明しますね。
これは、64はカートリッジで、
GCは光ディスクだという点がもっとも大きいです。
まずGCの場合、登場するキャラクターのデータは
ゲーム中はGC本体のRAMに保持していないといけません。
(64はカートリッジから自由に引き出せるのですが)
たとえば登場時に土管やブルーファルコンなどの
演出のためのモデルを入れると、
それだけでキャラのデータを圧迫するので、不利なのです。
それと、私自身、読み込みに時間がかかるのでは
ないかという予想を立てていました。
読み込みで時間がかかり、さらにゲーム開始前に
「3,2,1・・・」とカウント時間が入ると、
正直わずらわしいですので、早めに現在の仕様を決めました。
(見てから決める、では遅すぎるのです)
なので、GCスマブラでは登場の演出を省き
「Ready〜Go!」と素早く入るというわけです。
654 :
652:04/07/16 12:17 ID:???
>653
丁寧にありがとう。
それで自分でもそのスマブラ拳の桜井さんの直々の回答を見たくて、さっきからスマブラ拳のアンケート集計拳(ここだよね?)見てるんだけど、いっぱいあってなかなか見つからないんで、もしよかったらどこにあったか教えてくれない?
ググレばいいだろ?お前真正厨房か
桜井氏はハル辞めても2chは嫌いなんだろうか・・。
(imi) <hume〜
桜井氏がでてた時のラジオ誰かもってるかな
659 :
643:04/07/17 12:09 ID:???
おい!気づいたんだがドンキーってデスノートのリュークに似てないか?
名前消し忘れてて、書き込んだ後に気付くのって恥ずかしいよね
桜井さん今何してるのかな
うんこしてる
このスレ見てる。
え、それは困る
ワロタ
>>666 そこの掲示板見ればヒントが載ってるからできると思う。
俺はやり方知らないけどチョットめんどくさそうだな。
リフレクターで反射してもダメージが増えないようにするそうだ
スティック上でジャンプする癖をつけてた俺はスマデラの負け組
670 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/19 20:53 ID:eQGGFd6b
スマブラ
672 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/20 12:46 ID:FEBihEYD
桜井さん
あんたは罪な人だ
絶空の使い道とは?
バグをつかうんじゃないのか?
スティックジャンプで絶空してる人知ってるぞ。一人しかしらねーけどw
無限リフレクター出来たよ。
スコープ最小弾だけだけど。
あくまで自分が出来た方法を。要らない行為もあるはず。
まず、ファルコ、フォックス、あと誰かを用意。
場所は
空洞の出口 二つあるうちの右で
左に狐、右に鳥を用意。
アイテムはスコープ。普通で良いだろう。
で、狐と誰かはチーム同色、鳥は何でも良い。
681 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/26 01:03 ID:FGGGF4Ad
誰 狐 鳥
この時点で二人リフレクター。
1.普通に撃ったら
誰・狐・・・・○・鳥
こんな感じ。(・は弾 ○はエフェクト)
撃つのを止めると一発だけ残る形。
2.で、最大やなんかで、狐と鳥のリフを下のようになるまで何回か割る
誰・狐○○○・鳥
こんなのが波状で見られるが、それではない。
撃つのを止めると数発残る形に。暫く待つと割れる。
3. 2の途中に、鳥を弱攻撃して中断させる。
狐・・・・・・鳥←誰
まぁ中断する。
出来なかったら1か2をやり直し
4.もう一回やってみれば
誰・狐・・・・・・鳥
誰・狐○○○鳥
完成。
不完全かも知れないから後で聞いてくれ。
ageてしまった…
ひさびさにまともなレスが…
なんだかんだ言ってバランスがいい格ゲーだよな
前作はな
今作は・・・
まぁ「吹っ飛ばす」感は今作のほうが上だ。
人によるだろ
ふっとバス感だなんてまた曖昧な
絵は今作のほうがリアルだよ。うん、間違いない
64は勝てないからつまらない
バランスが悪いとか言って言い訳してんじゃねぇよちくしょー
64は実力が直に出るからな
つまり格ゲー的なんだな。なんつーかストイック。
ただなぐりあっててもたのしいけどな〜。
全然やったこと無い友達にこのゲームやらせたら「ゲームの流れの速さについて行けない」だとよ。
4人対戦とかだと何がなにやらわからなくなるそうだ。なんとか対戦相手として機能するくらいまで強くしてやりたいと思って鍛えてるんだけど
いつまでたってもダッシュ攻撃ばっかやってるだけで上達しない。場外に出ても全然復帰できない。
一応、基本操作、スマッシュ攻撃、復帰の仕方、ガード、投げ、ガード投げはちゃんと教えたんだけどなあ。
初心者の人を鍛え上げて強くするのに成功した人いる?
カービィとか使わせれば?
あと、アイテムはハンマーとかモンスターボールとか単純なものだけにするとか。
COMレベルは5位がいい。
ブラの話?
696 :
693:04/08/06 20:47 ID:???
あ、すまんスマデラの方。
そいつはマリオを使うと決めたらしいが、いかんせん攻めが直球すぎて勝負にならない。
あとぜんぜん防御しない。仕方ないのかな、そいつスマデラどころかGCも持ってないし。
まずはひたすらCOM相手に戦ったほうがいい。
慣れる分には上手い人間はいらない。むしろ邪魔。
本体ごと貸すのが一番だな。
正に“覚えるより慣れろ”だな
此処は初心者を育てるスレに変わりましたか?
コソーリ語ればいいんだよ。
>>698 まあ確かに遊んでれば自ずから上手くなってくるもんだしな
それでも上手な奴は参考になるよな
ごめんやっぱ俺はうまい奴の見て習う派だわ
保守
>>702それは基本動作を身に付けてからだろ
復帰もガードも一人前にできない奴が上手い人の
テクニックを見たところで何にもならない
はじめはやはり「習うより慣れろ」だろう
初歩杉w
妹のマルスに勝てない。
お手玉極められたらネスで勝つ術がない。
空中戦は絶望的だから地上戦で技のスキを突く以外に勝てない。
もう諦めて使用キャラ変えた方がいいかな?
そのマルスがどんな動きをしてるかで対策決めなきゃいかん。
空中戦駄目って…
それじゃあ小ジャンプからの後ろA当てられる?
一回DAで動き止めても良いんじゃないか?
お前らプリンなめすぎ。
つーか使いこなせてないだけでしょ、素人か?
フル改造+ハロ2つ+射撃400&回避400で無敵。
これテンプレ入れといて。
意味不明な事書いてるアホが一人いる
そんなことよりほんとの最終決戦誰かクリア方法おしえてください
すみません
レスどうもです
>>707 当てても判定負けしちゃうのですよ。攻撃範囲広くって。
DAってダッシュ+Aボタンのことかな?
よく使います。わりとよく当たる。威力弱いけど
>どんな動きか
マルスのJ上Aでお手玉されて、ネスが絶空も着地もできないうちに
同じこと繰り返されてダメージ蓄積→星
っていうのの対処法がなくて困ってます
マルチマルチマルチマルチマルチマルチマルチマルチマルチマルチマルチマルチ
マルチマルチマルチマルチマルチマルチマルチマルチマルチマルチマルチマルチ
マルチマルチマルチマルチマルチマルチマルチマルチマルチマルチマルチマルチ
マルチマルチマルチマルチマルチマルチマルチマルチマルチマルチマルチマルチ
ウザイウザイウザイウザイウザイウザイウザイウザイウザイウザイウザイウザイ
ウザイウザイウザイウザイウザイウザイウザイウザイウザイウザイウザイウザイ
ウザイウザイウザイマルチかわいいよマルチウザイウザイウザイウザイウザイウザイ
ウザイウザイウザイウザイウザイウザイウザイウザイウザイウザイウザイウザイ
J↑Aを使われるような場面であなたは絶空を使おうとしていると?
>>713 DAはダッシュ+A で合ってる。
って言うか基本的にマルスに白兵戦は合わないかと。
無理にとは言わないが、2,3キャラは持ちキャラ作ったらどう?
ネス極めるのもあるけど。
ってか俺絶使ってないんだが…
ま、場所が限定に限定されてるからな。
絶を立ち回りに加えるのは、ある程度立ち回りを理解してきて自分なりの立ち回りを確立してからでもいいと思う
マルスにネスで立ち向かうのは気が引けるな…
奴にはピーチかシークで逝くといい
>>717 それは具体的に…
Lv9の奴らに勝てるとか、基準を教えてくれ。
自分らのルール的には受け身だけ取ってれば生きられるのだが、
其奴らの中で一番弱いのが俺だからな…
絶使い始めるタイミングなんて別に気にしないでいいと思うがなー
プレイに慣れた頃からバンバン貪欲に人の戦法を取り入れてった(パクリ)からわかんねえや
マルスって横スマだけつかってりゃそれなりに勝てる
721は横スマルスに勝てない香具師・・・ってレスがつきそうだな。
対CPのことじゃない?
スマブラDSが開発
本当だったらいいけどな
i r' _,,..r--ヽ. ミ 彡
r.--ヽ. _..-'''' ̄ヽ=r.._ ¥ i
.r'' ̄`ヽ=. <(::)>ノ ~"'-._y i
i <(:)丿/ヽ.____,,..r'" i i~ヽ.-...i
ヽ__.r'( '';; i r'"(~''ヽ
「 ヽ-⌒-' \i > ) /
>>721が負けそうになったら
i _...||.-.._ .r-'"/ 自分が出て行ってマルスをやっつける
i ./_.=:==-ヽ y-.''~ミ
i ヽ_,,,.. r"~ i i :ミ~
i .....::::::::/ i~
ヽ ...........::::::::::::' i
ヽ-::::::::::::::::::::::::::' :i
丿 ::::::::::::::::' i
727 :
↑:04/08/22 08:56 ID:???
ガンバ
729 :
713:04/08/23 17:05 ID:???
>>716 確かに絶空は難しいですね。
最近は空中でやばくなったらとにかく逃げることにしてまつ。
あと受身。
受身は非常に役に立ってる。
受身取れるシステムなかったらネスの勝率1割くらいになってたかも。
まだDX買ってそんなに経ってないから勝率5:5くらいだけど
これからキャラ性能とやりこみでどんどん差を開けられるかと思うと
(((゜Д゜;)))ガクガクブルブル
ネスは64時代からの持ちキャラで愛着あるので
もう絶望的に勝てなくなったらキャラ変えます
つかんだ後Aで数回攻撃できるけどあれやってる?
抜けられるのが怖くてまったくやってないんだが。
>>728 遅いかもしれないけど
>>726はサッカーの日本対中国の時に
『 中国が負けそうになったら
自分が出て行って日本をやっつける 』
ってニュースのインタビューに答えてた人のAAバージョン。
>>726はそれのセリフが変えられてる物。
つかみ攻撃は焦って無駄な回数攻撃してしまうから即投げている。
今は反省している
マターリしてるな。
夏の影響も殆ど無かったみたいだし
まあ、過疎だからな
彼らは本スレでたむろしてるわけで
対戦ルールで好きなのってストック制の2辺りなんだが
おまいらはどう思うよ?やたらタイムしたがる奴ってすぐ自分が負けて出来なくなるから
やりたいんじゃね?
>>738 俺の近くではストック5が相場
タイムとかみんな嫌いさ
ついでにいうとアイテムもなし
基本はストック3で。稀に時間制の無制限で。
時間無制限にすると勝敗とか気にせず飛ばし合えるので、
攻め方をじっくりと研究できたり、気軽に大技をだせたり…
オススメ!
あー、やっとベリーハードを残すところ後一人・・・
これオールスターのベリーハードを全員クリアできる人いるの?
>>741 もちろんコンティニューありだよな?
だったらできr・・・・ハイスコア目当てだって?
無理です。無理です。無理です。無理です。無理です。
orz
>>742 ノーコンに決まってるよ
コンティニューありだったら、ねぇ?
俺の次の目標は取り敢えずノーコンALLスターに決めた。
>>741-744 それがあったか・・・。
スマデラでやることなくなってたから俺もやってみようかな。
隠しステージを出したいので、ホームランコンテストで400mだしやすい
キャラを教えてください。
400m以上の飛距離はいらないんで、なるべく簡単な操作でできるのがあればと思って。
あと、ホームランコンテストって
あまり吹っ飛ばないような技を落ちないようにコツコツと当てて、最後にバットを振る
てな方法でいいんですか?ファルコンとか全くとばないんですが。
ちなみに、なんとか全キャラだせましたが
オールスターをvery easyでもクリアできない程度のへた腕です。
一番簡単なのは、ヨッシーでばたあしを延々とやること。
ちなみにファルコンは最後はバットじゃなくてファルコンパンチで。
オールスターをvery easyでもクリアできない程度のへた腕で全キャラ出せるもんなのか・・・?
対戦の試合数だけでも出る
まあ、それだけやってりゃある程度腕も上がるはずだが
750 :
746:04/10/01 12:18:06 ID:???
対戦回数だけ無駄に多くてスミマセン
ジャンプ下Aのキック4回あてて90%>300m達成、、、、、練習します。なかなかTVが空かないんで
そういば、レギュラー戦オールスター解けました。
15分耐久組み手 > 5分程度でボムかポケモンに飛ばされる。
イベント戦 > 30番あたりで挫折中
ターゲットをこわせ! > ほとんどクリアできてません。移動床苦手です。
ステージ出現まで先は長そうです
とりあえずドンキーで下Bやってて、ボムやら何やら来たら逃げれば早いかも。
完璧じゃないけど。
752 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/04 00:16:44 ID:jL6fNxJd
レギュラー戦オールスターはロイのブレイザーで楽勝。
もちろん難易度ベリーイージーでの話だけど。
15分耐久組み手はマルスでもいいんじゃない?
753 :
神くん:04/10/08 20:31:43 ID:???
ドンキーでハンドスラップ相手にバシバシ二時間以上やりまくってたらいつのまにか相手のダメージが999%になっていたので普通攻撃でちぴっと攻撃すると相手が目にも止まらぬ速さでぶっとんで行きました。いやぁあの時は気分がスカッとしました!
>>753 よかったね。
……でもね、ここはきみのにっきちょうじゃないんだ。
つぎからはちらしのうらにでもかいてね。
コソーリ語るなら許す
756 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/10 00:37:04 ID:SlIBpXHh
ヤバイ。ロイのCPヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
ロイのCPヤバイ。
まず投げる。もう投げるなんてもんじゃない。超投げる。
投げるとかっても
「西武の松坂くらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろスキあらば掴み。スゲェ!なんか投げの性能とか気にしないの。何%とか吹っ飛び距離とかを超越してる。超掴むし超投げる。
しかも剣とかあまり使わないらしい。ヤバイよ、伊達だよ。
だって普通は剣とか持ってたら使うじゃん。だって自分の腰の剣がだんだん荷物になってたら困るじゃん。伝説の剣の威厳ナシとか困るっしょ。
封印の剣を使わなくて、入手当初のときは滅茶苦茶嬉しかったのに、一週間後は輸送隊行きとか泣くっしょ。
だから剣とかは普通使う。話のわかるヤツだ。
けどロイのCPはヤバイ。そんなの気にしない。投げまくり。「投げ4種をそろえる」とか何回取ったかよくわかんないくらい投げる。ヤバすぎ。
スキあらば掴みっていたけど、もしかしたら剣も使うかもしんない。でも剣も使うって事にすると
「じゃあ、気付いたら掴まれてる俺ってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超正々堂々。カウンターとか使わない。ヤバイ。カッコ良すぎ。掴む暇もなく飛ばされる。怖い。
ピーチはキノピオガード使うけどロイは使わない。超掴み。そして超投げ。撃墜数0とか平気で出てくる。撃墜数0て。小学生でも取らねぇよ、最近。
なんつってもロイのCPは気合が凄い。 必殺技2種類使用不可とか平気だし。
うちらなんてカウンターとかたかだか下Bで出せるだけで上手く扱えないから相手の動き読んでみたり、時に突っ込んでみたり、見切られて投げられたりするのに、
ロイのCPは全然平気。あんなに便利なカウンターを扱わない。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、ロイのCPのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイルーチンにしたスタッフとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
758 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/12 22:00:06 ID:tkH+In96
>>757 あぁ、それを言うならCOMのクッパはブレスしか使わないよ。
終点では一歩歩いてブレス、一歩歩いてブレスの繰り返し。炎の射程なんて全く考えずに吐いてくる。
つうか一番ヤバイと思ったのはルイージ。COMのルイージって復帰の時ルイージロケットしか使わないの。
空中ジャンプとかスーパージャンプパンチなんかもうOut of 眼中って感じ。
古の王国のシーソーの穴に落ちた後もロケットしまくるんだからもはや狂ってるとしかいえない。
しまいには復帰阻止にロケット使って自分が場外に出て、やっぱりロケットしか使わないから結局自滅。
「COMが人間並みの知能を持つのは幻想」って桜井氏も言ってたけど、
ここまで酷いとギャグとしか思えない。
でも面白いので直さんでいい。
でもロイの投げは使えるよね。
>>758がちゃんとスルーしていれば笑えるネタだった
基本的に長文コピペは嫌い
parかよ。
辞書ぐらい引けるようになってから手を出せってんだ。
たしかに辞書引けば中学生以下でも分かるよな…
文法とかそういう問題じゃない
今日、変なガキに「俺はれべる9が3人でもらくしょうでころせるんだぜ!」とえばられた。
ずるじゃなければすごいとおもう
それは俺だな
>>766 別にすごくないと思う
ただしハンデが自3:敵9ぐらいだとかなりすごいぜ!!
後者って・・・どれを指してるの?
>>769 後者って言い方が悪かったな
二行目のことですorz
まともにやりあって勝てるかよ。おそらく
>>768はひたすらボム兵を待つハチ公。
>>771はハンデがついてればついてるほどお手玉しやすいことをしらない
・・・けどレベル9でお手玉はきついかもしれないな
ハンデ3じゃ踏ん張られてお手玉する前に飛ばされるのですが
あ、スマン。リロードしてなかった。
DXはCPUがおバカだよな。64の方がずっとマシに思える。
立ち回りとか復帰とかもうちょっとどうにかならんのかと思うところが多々あるし。
修正版でもそういう所改善されてないんでしょ?
少し改善されてるらしい。
俺の知ってる限りではcpuガノンが↑Bで自殺しなくなったとか。
べりぃはーどはなかなかむずかしいですねはぁはぁ。
ぼくもそうおもいます。
あどべんちゃーなんてむりですよねはぁはぁ。
シンプルならまだ…
誰でクリアした?>ベリーハード
がのんがていばんだとおもいますよはぁはぁ。
僕は…
ヨッシー
ガノン
サムス
クッパ
ルイージ
の順にクリアした。ただしストック5で…一応ノーコンティニュー。
クッパはかなり頑張った方だと思う。
あとどう考えてもシンプルのベリーハードよりアドベンチャーのハードが難しい。
ギガクッパ出てきたら運に任せるしかない。
783 :
780:04/10/24 13:27:13 ID:???
僕は…
ヨッシー
ガノン
サムス
クッパ
ルイージ
の順にクリアした。ただしストック5で…一応ノーコンティニュー。
クッパはかなり頑張った方だと思う。
あとどう考えてもシンプルのベリーハードよりアドベンチャーのハードが難しい。
ギガクッパ出てきたら運に任せるしかない。
784 :
780:04/10/24 13:29:15 ID:???
あーもう何で連投になってるんだよorz
一回トップレベルの人と普通の会話してみたいな。どんな人か。
別に詮索とかそういうわけで無く。
意外に普通だよ。
人間だもんね。
ちんこが二本あるわけでもないしね。
黒人並なわけでもないしね。
トップクラスでもノーダメクリアは運もあるんだろうね。
ピチューでノーダメージクリアできる人は神
プリン最強
そうだな
オールスターのベリーハード無理。
3人相手にどうすりゃいいのよ…
クレイジーハンドのフィギュア欲しいのに。
自滅しやすいステージが出るまで何回もチャレンジするとか…
とりあえずハンデがついてても低ダメージから強く吹っ飛ばせてカウンターされにくいキャラを使うべし。
ガノンとかサムスとか。マルスもいいけど低ダメージ時はパワー負けするかも。ロイもお勧め。
一番きついであろう最後のゲームウォッチを考えるとサムスがいいかな。端っこに立ってひたすら下スマ。
戦略としては、地味にダメージを与えながらの持久戦。なかなか死なないけど蓄積させまくればどうにかなる。
後は、大負けしてコインが無くなってきたらそのままリセット。コインの減った分を無かったことにする。
これで何度もチャレンジすればいつかいける、かも。
797 :
796:04/11/27 08:05:00 ID:???
↑に追加。あれからやってみたけど、やっぱサムスが楽。ミサイル打ちつつ逃げ回れるし。
夢の泉でマルス含む3人と戦う羽目になったけど、長い滞空時間を利用して崖待ちすることで自滅を誘うことが出来た。
その場合崖受身が出来るとより確実。ボムジャンプからもう一度崖を掴みにいける。
また、ゲームウォッチ軍団はスクリューアタックであっけないほど簡単に死んでいった。
語り杉。総合逝けよ。
>795 欲しいだけなら簡単な方法が他にあるでしょ。
だいたいクレイジーハンドかなんかしらんがオールスターでもらえるフィギュアはハードでもらえるやん
801 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/30 21:00:26 ID:Tt2vkIO0
このスレ
802 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/05 23:20:50 ID:ah2QKb4H
突然ですが!リンクで便利なコンボはありますでしょうか?ご助言を・・・
浅はかでわらった
806 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/09 18:52:05 ID:zcDSltMI
バレバレだな
煽らなきゃ基本的に総合と同じだよ
というか、総合はグダグダだからこっちで多く語る方が正解
多く語られるとスレタイと離れてしまうのでは?
誰も居ないからコソーリCPLv9の終点での癖とか需要のカケラもない物書いていい?
書いて書いてー
誰も居ないと思ってんなら誰に言ってんだよそれw
書いてください
813 :
810:05/01/01 22:55:42 ID:???
やっぱ寂しいから皆で書こうよ
814 :
810:05/01/02 00:57:08 ID:???
誰も返答しねぇw
マリオ
ご存知の通り、距離をとると少しずつ接近しながらこれでもかと言うほどファイアボールを使う。
接近すると弱攻撃や強攻撃を多用するが、スマッシュはあまり使わない。
ファイアーボール以外の必殺技はたまに使う程度で、ひたすら投げと弱強でネチネチと溜める。
前述の通りスマッシュはあまり使わないので、フィニッシュは主に投げになる。
マントで飛び道具を跳ね返すことは無い。
空中の相手に多用するのは垂直JからのNA。低空に浮かせてしまったときもこれを使って高確率で反撃してくるので注意。
逆にこちらが床・相手空中だと判定の強い空中下Aを使ってくるので危険。
攻撃がワンパターンになることはないので、CPの中では攻撃を読みづらい部類に入るが、
最大の弱点はこちらの復帰を阻止するために場外へ出て空中横Aを使い、向きを変えないで上Bを使うため逆にミスしてしまうこと。
これさえなければなかなかバランスが取れていただけに残念なところ。
815 :
810:05/01/02 00:58:31 ID:???
リンク
投げ大好き。弱攻撃の後はほぼ確実に投げを狙ってくるので非常に読みやすい。
こちらとの距離がかなり離れていると溜め無し弓矢をポトポト撃ってくるが牽制のつもりだろうか。
中距離を取るとブーメランや爆弾などを多用してくる。ブーメランのスマッシュ投げは絶対に使わない。
爆弾は正直に地上で投げてくれるので避けるのは簡単。爆発までの時間が一定まで経過すると足元に投げて自爆する。ギャグ?
回転斬りは空中では結構使うが、地上では本当に滅多に使わないのでそれほど警戒しなくてOK。
投げが決まると各種スマッシュを狙ってくる。横スマの二段目は出さない。
投げの読みやすさがネックだが、中々いい動きをしてくれる。
チーム制では結構頼りになる。
816 :
810:05/01/02 01:01:19 ID:???
上級者には全然要らんと思われ。
多人数で集まってワイワイやるときにCPを使ったりするなら参考にして下さい。
手伝いとか批判とか大歓迎。「このキャラはよく○○してくるよ」とか書いてくれるだけでも歓喜
CPはこっちがシールド張ると必ず投げしてくるからなー。
リンクとかはシールドして投げ誘ってその場緊急回避で相手スキだらけ
CPのネスはPKサンダーの体当たりで復帰しようとしてこない。
CPのルイージは復帰にルイージロケットしか使わない。復帰時以外でも少し間合いが開くとルイージロケット使用。
全キャラ共通、食べ物アイテム、ハンマー、モンスターボール、スパイクロークに目がない。
何処にいようと必ず取りに行く。
一部CPキャラは頭上に行くと↑B使う奴も居るな。ガノンドロフとかファルコンとか。
CPフォックス、ファルコはリフレクターの反応速度の速さとか、弱攻撃1→2を崖際まで繰り返す。
CPアイスクライマーはスマッシュホールドが多い。他キャラは殆ど使わない。
吹っ飛ばされた後の追い討ちはメテオが多い。特にマリオ。(メテオ扱いされない下方向に吹っ飛ばす攻撃含む)
これくらいかな、気になったCPの特徴は
ルイージ
地上行動はマリオと似ている面があるが、最大の特徴は少し間合いがあくとルイージロケットを使用してくる事。
間合いが開くと多用してくるので、結構読みやすいが、くれぐれも暴発には注意したい。
低空に上げると、マリオと同じように空中NAを多用する。経験上、マリオよりもやたら狙ってくる気がしないでもない。
ガードすれば問題ないが、ルイージの性質上、弱攻撃連打でも低空、しかも自分に近い位置に浮いてしまう為、意識してないと手痛い反撃を受けることになる。
自分の%が溜まっていない時は低空JNA→地上↑A→空中技(主に空中NA)と繋げる事が多い。
空中攻撃は威力が高いものが多い為、KOは主に空中前A又は空中↓Aが多い。
復帰時はチャージしないルイージロケットを連続で使用し復帰する。
隙が大きいので空中からの撃墜は成功しやすいが、やはりここでも暴発には十分注意したい。
CPはルイージロケットをチャージしないという特徴がある。(同ピカチュウ、ピチューのロケット頭突き)
ちなみに、CPルイージはどれだけステージに高低差があっても復帰にはルイージロケットしか使ってこない。
そのため、CPルイージ相手だと崖際でルイージロケットを使用し、自滅する事が多い。
(此処からは
>>810の趣旨と離れている為、特別編として)
メタルルイージ戦では、落下速度が速くなっているので、ルイージロケットを使用する際、技終了後の落下速度が早くなっている為、大幅に復帰力が低下している。
夢の泉などの狭いステージでは復帰にルイージロケットを使用し、暴発が出てしまった為にステージを乗り越えて自滅する事も多い。
CPルイージの特徴からして、古の王国、王国2、フォーサイドなどの縦に長い穴があるステージが苦手である。
>>810 こんなもんでどうでしょうか?
ガノンドロフ
自分と相手がそれなりに離れているとB、↑A、スマッシュ横Aを使用してくる。
近くに行くにつれて、↑A=B、横B、スマッシュ横、スマッシュ下、ダッシュつかみ、横A、下A、Aとなっていく。
基本的に、近づくとAで間合いを取り、距離によってその後の戦術が変わってくる。
ダッシュつかみを使うときは、下投げ、↑Bと連携を決める。
横Bから↑Bの連携も多い。
自分の%が上がってくると連携の2発目が空中攻撃に変化する。
場所によって空中攻撃の種類が変化するので、その場の状況で見極る必要がある。
吹き飛ばし方向の性質上、空中後ろAが多く使用される。
ガノンドロフの頭上に行くと殆ど↑Bを使用する。
逆に、上から落下するときは空中↓Aを使用する。
下Bは、割と遠くから使用してくるが、あまり多様はしてこない。
自分から近づいてくるが、ダッシュはつかみぐらいにしか使わず、
殆ど歩きながら距離によって攻撃を変えて近づく。
吹き飛ばされた後からの追い討ちは、崖際でスマッシュ攻撃が多い。
ただし、ガノンドロフより上の方を通過すると↑Bも使用してくることがある。
その際、つかみに失敗すると相手は自滅する。
あまり使用確率は高くはないが、
相手が復帰時に空中で追い討ちをかけようとすると場所が場所にもかかわらず横Bを使用することも。
基本的に動きが鈍く、隙が多い攻撃技を使用する。
隙の少ない弱攻撃を当ててもその後の追撃を狙うわけでもなく、一発一発個々に攻撃を当てていく特徴がある。
連携を狙うのは殆ど横B、ダッシュつかみからの下投げで、全体的に隙が多い。
それなりに威力と吹き飛ばし力が高い事と、主な使用技であることから、KOは↑Bになることが多い。
動きの鈍さからして、遠距離攻撃には弱い面が特徴。
ヨッシー
接近する戦法として横Bを多用する。
間合いが狭い時は弱攻撃連打、少し間合いが開いている時はダッシュつかみを使用。
時々ダッシュ攻撃を使用することも。
対空攻撃として↑Bを使用し、空中攻撃は空中↑A、空中NAを多く使用する。
相手が空中から自分に攻撃する時は空中↓Aを使用。
2段ジャンプ後に復帰妨害をしようとすると、%が100%未満だと空中NAでカウンターされる恐れ有り。
相手と約0.7〜1キャラ分離れていると、B、つかみ、スマッシュ横のいずれかを使用する。
Bの後の追撃は↑B、空中NAが多い。投げは前が多いが結構バランスよく使ってくる面もある。
攻撃バリエーションも豊富で、横B以外は結構読みにくい面もあったりする。
復帰時も場合によってはほぼ確実にカウンターを返してくるので、復帰妨害は射撃系攻撃か相手の%が130以上無いと厳しい。(攻撃にもよるが)
結構攻撃的な面が強く、積極的に接近してくる事が特徴。
全体的にバランスよく出来ている方であると思ったが、致命的な欠点が存在する。
相手が横Bを使用し、転がり始めた後、ステージ外にジャンプすると、
落下する場所にもかかわらずそのままこちらに向かって突進してくる。
これにより、ほぼ確実に相手の自滅が狙えてしまう。これさえなければよかったんだが…
サムス
遠距離から溜めないB技、通常横Bを使用する。
基本的には横Bが多く、その中に織り交ぜたようにBを使用する。
そのまま歩きながら近づいていき、1.5キャラ分離れたあたりからつかみを多用してくる。
スマッシュ横Bやダッシュ攻撃等も使用する。
自分が崖につかまっているときは、↓Aで攻撃をしてくる。
復帰時に追い討ちをする事は少なく、B技を溜めている事が多い。
自分と相手が近づいている状態だと、弱攻撃で間合いを取り、つかみを狙う。
ステージ上に浮いていると、牽制の役割か、↓Bを一回だけ使用することが多い。
空中から↓Aで反撃してくる事が多いが、着地後の技の隙が大きいので、そこから反撃を狙える。
下投げをされた後は、空中NAで繋げる事が多い。
ステージ上の高い位置で↑Bを行うと、よく急降下を使う。
また、対空技として↑Aを使用する。
飛び道具と投げを主流に使用する戦闘スタイル。
リンク同様つかみが読まれやすく、隙が大きいのがネックとなる。
しかし、遠距離では誘導ミサイル(通常横B)を近づきつつ使用してくれるので、
チーム戦でのサポートには結構期待できそうである。
とりあえず4キャラ程度書いてみたが、
>>810に比べると文章長い気がする。
読みにくかったりしたら申し訳ないです。
とりあえず、COM戦の参考にでもして下さい。実戦ではCOM戦自体が役に立たないから意味ないが。
1人用のVery HardとCOMのLV.9は強さ的に同じなのか?
相手全然飛ばずに自分飛びまくるけど。純粋にCOMの強さだけを上げて欲しい。
軍団戦で通常と同じくらいの吹き飛び率は厳しい気が…
オールスターとか無理ぽ。
乙カレー
CPLv9にも勝てない俺は_| ̄|○
フィギュアやお知らせを揃えるために頑張ったけどそろそろ俺の能力じゃ限界くさい
俺はディスくんに苦労した。ボーナス全部とか攻略本見まくってひとつひとつ確認‥‥_| ̄|○
ベリハクリアとかノーダメとかジャストシールドとか難しかったなー。
お知らせ全部は対戦回数とボーナスフィギュア無理ぽ。
あとバグなのか知らんがお知らせの一番下に何故か「イベント戦30課題クリアした」が出たんだが何故。
あと名前新しく入れて対戦記見ると、落下数だけ668回とかになっている。なんだこれ。他はゼロなんだが。
827 :
810:05/01/04 17:17:41 ID:???
プリン
少しでも浮かすとこちらの空中で方向に近づいて空中NAを叩き込んでくるので、
相手のダメージが少ないうちに下手に浮かしてしまうと反撃を食らってしまう。
プリン自体はとても軽いため序盤からガツガツ攻めて行くのが良し。
遠距離まで吹っ飛ばすとこちらからギリギリまで遠ざかる。
接近戦では他のCPに比べてダッシュ攻撃の頻度が高い。弱攻撃からダッシュ攻撃に繋げる等はプリン独特。
その他小ジャンプからの空中攻撃も使うので、他のキャラよりもやや読みづらい。
威力の高い投げや横スマッシュもよく使うので、ダメージが溜まっているときは注意。
下スマはこちらが崖捕まりしてるときに使ってくる。食らうと-45度辺りの危険な方向に吹っ飛ぶので要注意。
上スマは使わない。
プリンを空中に出すと空中制御能力を生かして頭上に近づき出の早い空中NAやエアドリルを使ってくる。
無理に追撃するより地上に降ろしてから戦う方が楽かも。
必殺技は横Bのみ注意。接近戦でかなりの頻度で使い、威力も高め。
復帰には使わない。
上Bはこちらがプリンの頭上に居るときに稀に使う程度なので気にしない。
下B、NBは使わない。
他のキャラと勝手が違うので少し戦いにくいかも
828 :
810:05/01/04 17:22:14 ID:???
>>818 こういう風に気になったちょっとしたことでも書いてくれると大助かりなのです。感謝感謝
>>819〜
詳しく書いてくれて感謝。助け合いって素晴らしい。
長くなってもOKですよん。情報が多いに越したことはありませんからね。
そういや俺も文が読みにくいかも…空白改行増やしたりするかな
>>826 あーバグで思い出した
うちのは100人組み手やるとどんな記録でもハイスコアに記録されてしまう
こわくて組み手できません
最近のディスクは直ってんのかなぁ。俺は発売3ヶ月後くらいに買った奴なんだが、
シークチェンジしながらスタートするとゼルダで勝利してもシークって言われるけど、
最近買った妹のディスクでやったらちゃんとゼルダって言ってたし。
あとヨッシーでホムーランやってかなりいい記録が出てよっしゃ900Mいったーキターと喜んでたら
測定不能とかなにそれふざけてるの_| ̄|○
英語版でかっ飛ばせ
あとはチキンレースの要領
ドクタ:s-royal
マリオ:茶マリオ
ルイジ:サンダース
クッパ:
ピーチ:みかえる
ヨッシ:ふみ
ドンキ:
C.F:
ガノン:
ファル:
フォク:まさし
ネ ス:ねすびぃ
カビィ:
アイス:
サムス:
シーク:CaptainJack
リンク:スマッシャー
子ども:
ピチュ:
ピカチ:AK
プリン:
ミュツ:
G&W:
マルス:コリウス
ロ イ:
俺が全一プレイヤーだと思ってる人たち。
誰か空白を埋めてくれ。
ドンキ:t.y
ガノン:超
ロイは俺だろうなぁ
プリン:てつや
ドクタ:s-royal
マリオ:茶マリオ
ルイジ:サンダース
クッパ:
ピーチ:みかえる
ヨッシ:ふみ
ドンキ:t.y(仮)
C.F:
ガノン:超
ファル:
フォク:まさし
ネ ス:ねすびぃ
カビィ:
アイス:
サムス:
シーク:CaptainJack
リンク:スマッシャー
子ども:
ピチュ:
ピカチ:AK
プリン:てつや
ミュツ:
G&W:
マルス:コリウス
ロ イ:俺
アイス:キューブ
クッパ:コッパ
クッパはあるふぁーにって人も上手かったような気がする
>>823 >1人用のVery HardとCOMのLV.9は強さ的に同じなのか?
>相手全然飛ばずに自分飛びまくるけど。純粋にCOMの強さだけを上げて欲しい。
これは同意
まぁ難しいのかもしれないけどさ
ふと思ったがCOM戦でキャラごとにCOMのパターンがいくつかあってそれがランダムで選ばれるとかあったら
一人でもそれなりに長く遊べる気もするな
無駄に手間になるだけか
非公式大会のSSOのタイマントーナメントで、
ブロック決勝か準決あたりまで上がってきたファルコが居たが、
アレは誰だったんだろうな・・・かなり強かったような気がするんだが・・・。
842 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/11 19:32:13 ID:tlyHwnBE
恐らく「たいぞー」さんかと思われるが>841
ドクタ:s-royal
マリオ:茶マリオ
ルイジ:サンダース
クッパ:
ピーチ:レイン・みかえる。IKKI
ヨッシ:ふみ
ドンキ:t.y(仮)
C.F:Isai
ガノン:超
ファル:たいぞー
フォク:まさし
ネ ス:ねすびぃ
カビィ:
アイス:
サムス:
シーク:CaptainJack・Azen
リンク:アニキ(HN)
子ども:
ピチュ:
ピカチ:AK
プリン:てつや
ミュツ:
G&W:
マルス:コリウス・Ken
ロ イ:
アメリカ勢も含めるの?
ロイ:まさし
ヤンリン:アニキ
ミュウツー:プリ最
G&W:みーく
ピチュー:けろぴー
カービィ:星のカービィ
弱キャラ使いはとりあえず、連オフから抜粋。
絶対違うと思ったらビシバシ変えちゃってくれ。
あとファルコンに、じぇんとるメンを挙げてみる。
いつの時代の人間だよw
星カビさんはシークですよ
つーかAKがピカ全一とかピカ使いがいないだけだろ
あれ弱すぎ
>>847 今はそうだけど、他にいないからいいんじゃない?
851 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/19 22:15:33 ID:I9OMXxUf
アイスはForの人でいいんじゃないか
名前知らんが
キューブ氏
ドーモ>>>キューブ
キューブ>>>ドーモ
>>848 俺は関東勢じゃないがAKさんよりぴろ氏のほうが強い。
なんだかんだで実績上げてるからいいじゃん
スマ寺のサントラすげぇほしいが・・
もうない(`・ω・´)
>>858 昔ファミ通のおまけであったやつならあるが
無限リフレクってどうやるの?
>>851 1年半ホムコンやって合計26000m台後半に来つつもデータ消えた愚者がここに1人いますよ
>>860 どっかのスレからコピペ
まず、ファルコ、フォックス、あと誰かを用意。
場所は
空洞の出口 二つあるうちの右で
左に狐、右に鳥を用意。
アイテムはスコープ。普通で良いだろう。
で、狐と誰かはチーム同色、鳥は何でも良い。
誰 狐 鳥
この時点で二人リフレクター。
1.普通に撃ったら
誰・狐・・・・○・鳥
こんな感じ。(・は弾 ○はエフェクト)
撃つのを止めると一発だけ残る形。
2.で、最大やなんかで、狐と鳥のリフを下のようになるまで何回か割る
誰・狐○○○・鳥
こんなのが波状で見られるが、それではない。
撃つのを止めると数発残る形に。暫く待つと割れる。
3. 2の途中に、鳥を弱攻撃して中断させる。
狐・・・・・・鳥←誰
まぁ中断する。
出来なかったら1か2をやり直し
4.もう一回やってみれば
誰・狐・・・・・・鳥
誰・狐○○○鳥
完成。
つまり一人じゃできないのね。3人?
久しぶりに友達の家にいってスマデラしたら、
俺だけびっくりするぐらい弱くて楽しめなかったよ(´・ω・`)
復帰しようとしてるんだからファルコンでニーキックとかやめて下さいよ
>>864 がんばれば一人でもできる。
ただしコントローラーは3ついる
できたけど、大きいスコープ砲とかだとできないな。
唐突だが、サンドバッグ君ってでかいと思わないか?
サンドバッグ君の重さって、どれくらいなんだろう?
意外とクッパ並なのかな?
そんなのを3kmふっとばすとか凄いな‥‥
サンドバッグ君は動きがかわいいと思う。
倒れた状態から起き上がるあの動きがとても好きだ。
つぶらな瞳が好きだ。
(ry
サンドバッグ君はああ見えてタフだし、構って貰ってうれしいんだそうだから寧ろ積極的にやるべきだろ
サンドバック君はM
>>874 急にサンドバッグ君に親近感が湧いて来たよ(゜∀。)
Sとしてはもっと嫌がってほしいのに嬉しそうで嬉しそうで叩きがいがない
諸君 私はサンドバッグ君が好きだ
諸君 私はサンドバッグ君が好きだ
諸君 私はサンドバッグ君が大好きだ
(ry
誰かファルコ強い人使い方教えて。
俺はターゲット君が好きだ
けなげに破壊されるのを待ターゲット君が好きだ