A列車で逝こうのスレッドはまだなかったな〜2〜

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262チソポマソ
今日からこのスレは俺が支配する。鉄研を壊滅させよう!!
集え、同志!!立ち上がれ、同胞達よ!!今こそ鉄研を壊滅させよう。
263名無しさん@非公式ガイド:03/04/10 21:09 ID:???
なんでこのスレって粘着荒らしがいるんだ?
板自体そういうのが多いとこなの?

でも、同じAAばっかだし、正直レベル低い荒らしだよな〜〜〜。
つまんね〜奴

264名無しさん@非公式ガイド:03/04/10 21:19 ID:???
で、鉄研って何のことよ
265名無しさん@非公式ガイド:03/04/10 22:02 ID:???
>>286
たぶん鉄道研究ではないかと…
266名無しさん@非公式ガイド:03/04/10 23:02 ID:???
267名無しさん@非公式ガイド:03/04/10 23:06 ID:???
>>289
268名無しさん@非公式ガイド:03/04/11 00:28 ID:???
俺も今やってる2001の小ネタ…

なにもない道路脇にはよく木が生えるけど、
山を禿シク削ってまっすぐな断崖絶壁を作って、そのすぐ脇に崖に沿うように
道路を延ばすと、崖の表面に木が埋めこまれた感じで生えてくる。
冬、雪の夜にこれを見るとぼわ〜っと白く浮かび上がって、かなり不気味。
>>268
初耳。今度やってみる。
まあ、線路の真ん中に木はよく生えるけどな
>>261
線路の敷設は慣れです。
根気よくコンパスいじるみたいに何度も練習してしてみてください。
急カーブという裏技がありますが、それはまた今度
270名無しさん@非公式ガイド:03/04/12 14:41 ID:EdWdrjAS
>>261
内側の線路を引く。
つぎに、ひとつ外側の線路のカーブの角度を45度(90度の半分)になるように引きその先端から1メッシュ分直線(視点がちゃんとした方向を見ていればナナメに見える)を引いて、後はそこからカーブ(45度)を引く。
複々線の場合は1メッシュ分直線を引くところを、2メッシュ、3メッシュと増やす。
わかりづらっ ( ´_ゝ`)
271名無しさん@非公式ガイド:03/04/12 15:02 ID:???
>>261
>>262

ありがとうございます。
つまり、要は慣れろつーことやね
>>270
実は表ってもんがあるんだけど√2とかわけわかんないから教えられない。
急カーブ技サンクス。
273名無しさん@非公式ガイド:03/04/13 03:01 ID:???
もういっちょ小ネタ…(2001)
ネタ的にはガイシュツなんだろうけど、土地造形時の産物。
http://www5e.biglobe.ne.jp/~V1046R/cgi-bin/img-box/img20030413024912.jpg

不謹慎系だけどとりあえず写真撮って見た。スナップショットじゃなくて悪いが…。
傾くレールと乗り上げる電車。
まさか何事もないかのごとく走り去っていくとは思わなかった(藁

>>272
270の説明は通常カーブで、急カーブ裏技は別にあるよね。急過ぎる奴が(w
>>273
今日の昼間にもっと街とか普通の画像とかもうpしてほしい。罪か?

こんなバグははじめてみたな。驚きです。
情報サンクスです。
俺も小ネタ。雷がなる時間には間隔や規則性があるかは知りませんが、
それが無いのなら・・・
雷避難ゲームができます。はっきりいってむなしいです

1 雷の音を確認する
2 次の雷が鳴るまでに雷が当たらないような建物の中に
  ポインタを合わせビューさせます。
  工場小規模で全方角出口が見当たらない奴→100点 
  工場小規模で一方向から出口が見える奴→30点
  ごみ処理場の出口らしきもの(真っ暗な穴)→50点
  2001のマンション(赤っぽい奴)の車入れ→66点
  雑居ビル中型の駐車場入り口らしき穴→77点
  高架型駅舎の1階部分→61点と決め付けてやってます。
  
点をあらかじめ決めてやってみるといいでしょう。
他にも避難できますよっていうのがあったらおしえてください。
たいていの建物は透けてしまいます。つまらないのでやらないほうがいいです。

また、避難できなくて大きな雷の音が鳴ってしまったらおしまいです 

意味がわからなかったらスルーしてください   
275名無しさん@非公式ガイド:03/04/13 11:12 ID:???
>>273-274
A6の時、せっかく凝りに凝ったプレイで初めてそれが発生して、あまりの無念さに
アートディンクに苦情言ったことあります……。

それ以後、線路際の土地造成は、ダミーの線路敷くなどして慎重にやってるです。
276名無しさん@非公式ガイド:03/04/13 12:13 ID:???
粘着厨房チソポマソが登場の予感…
277名無しさん@非公式ガイド:03/04/13 22:22 ID:???
>>273
これに似たこと(A6ね)で、車両をびょーんて飛ばすことができる。
段差(?)にうまくカーブを敷くとなる。
278名無しさん@非公式ガイド:03/04/13 22:23 ID:???
>>273
これに似たこと(A6ね)で、車両をびょーんて飛ばすことができる。
段差(?)にうまくカーブを敷くとなる。
279名無しさん@非公式ガイド:03/04/14 01:36 ID:???
>>274
昼に上げられずスマソ&普通の街並みじゃないんだが(藁
http://www5e.biglobe.ne.jp/~V1046R/cgi-bin/img-box/img20030414011158.jpg

土地造形に慣れて来ると、ただの土地稼ぎじゃなく個性的なモノを作りたくなってくる(w
わざと作った狭い土地に思惑通り建物が建ってくれるととてもウレシイ。
280279:03/04/14 01:48 ID:???
>>274
貨物駅はみんな非難できますな。得点は低そうだが>雷避難
あとは展示場の逆三角形の下とか。

>>275
偶然のバグじゃ小一時間問い詰めたくなるけど、少なくとも俺の作った>273みたいなのは
正規の遊び方でない裏技使った上でのバグだから、文句言われた方が困るよね、きっと(w
>>280
貨物駅って屋根透けてない?
でもマジでむなしくなるね。この遊びは。
19時30分にもなれば雷は鳴らなくなる。
>>279
いいえ、サンクス。
みんなももっとうpってくれると嬉しいけど、俺はうpする道具がない。
まあ好き勝手うpるとアートディンクが怒るだろうから難しいんだけど・・・

田中角栄がやった
新潟県の田んぼ道をアスファルト化した後みたいな感じでとてもいいですね。
暇だからA列車コラム その03 A列車で行こう4(俺のはぐろーばる)

A列車で行こうのシリーズでも良作といわれる4は俺も最も支持するほど。
2001にはない子会社経営などがあり、景色より中身にこだわった作品。
やらなきゃいけないことはマップによって違うが、ハイテク都市(難易度4)
は借金が500億ある。最初の持ち金や資産はマップによって異なり、
マップ数も多いのでやりがいがある。
一応1兆円に到達するとなんてことのないEDが見れるわけだが、
続行可能なところが嬉しい。さらに1兆円の達成で山脈と無人島がプレイ可能になる。
山脈は山だらけな上、人口はわずか200人ちょっと。
無人島に限っては人口はユーザー1人というむなしさである。
がんばって1兆円達成するようにがんばって欲しいですね。

コツとしては、まず過度な開発は禁物という事。
1年に資金の半分を使うような開発は税金などあとあと大変な事になります。
ゲームオーバーになるおおきな原因のひとつですので気をつけて。
序盤は1年に数個(あくまでめやす)くらいでいいと思います。

続きはまた今度
283279:03/04/14 05:32 ID:???
>>281
そうゆう事か、屋根透けてるとダメなのね。

農業が大発展した時、1×2のビニールハウスが、道路を分断しやがるんだが…
なんとかならんかな…
今日はレス少ないなあ・・・

>>283
うーん。駅を作ってすぐ撤去とか不動産購入するとか・・・