スクエニ、『wii ドラクエ]』のせいで54億の大赤字!!
1 :
名前は開発中のものです:
「ドラクエ10」は計画通り進捗=松田スクエニ取締役
スクウェア・エニックス・ホールディングスの松田洋祐取締役は30日、業績予想を下方修正した際の記者会見で、
修正の理由について「アミューズメント事業でゲーム機販売が上期大幅に下回った」と述べ、業務用ゲーム機の不振を主因に挙げた。
また、欧米向けの大型ゲームの伸び悩みや、モバイルソーシャルゲームの開始時期の遅延も響いた。
ただ、「ドラゴンクエスト10」について、松田取締役は「計画通り進んでいる」と述べた。(2012/10/30-15:42)
http://www.jiji.com/jc/c?g=ind_30&k=2012103000665
半数以上が引退してるのに予定通りな分けないだろう
中古販売がないにもかかわらず初週意外はほとんど売れてないし
ドラクエは普通にオフだけで出してたら300万は売れるんだから
まさに無駄な投資
Wiiでオンラインとか馬鹿すぎる。
オンラインで一番需要あるPS3や360から出さないとかアホすぎる・・・・
9 :
名前は開発中のものです:2012/10/30(火) 21:42:00.24 ID:fIKg6PC/
どうすんだよ、このスレ立てたゴキは。
オンライン発売にGOサインした奴は自殺してしまうかも知れない
オンラインの穴埋めは、DQ7がしてくれるよ
12 :
名前は開発中のものです:2012/10/30(火) 22:02:02.41 ID:J63vy2+c
開発に時間かかってたからな、go出したのはwiiの全盛期の
かなり早い時期だろう
もし開発が1、2年前ならネットゲーが絶滅していたWiiで
ネットゲー出そう何て思わなかっただろう
13 :
名前は開発中のものです:2012/10/30(火) 22:02:48.20 ID:6vKyRGd0
>>1の思いと全く逆の進行で、活気付きそうだなこのスレw
>>1 2ちゃん運営から名指しで転載禁止食らったクソニーの捏造ステマブログさんの記事じゃないですかー
第3者に迷惑をかけ謝罪しない人物に2chの著作物を使われることは、不利益が大きいため、下記のURLにおける2chの著作物の利用を禁止します。
また、本人及び関係者による類似サイトへの著作物の利用も同様に禁止します。
http:// yaraon.blog109.fc2.com/
http:// hamusoku.com/
http:// blog.esuteru.com/ ←←←←←←←←←←←←←←←←←←
http:// jin115.com/ ←←←←←←←←←←←←←←←←←←
>>1 http:// blog.livedoor.jp/insidears/
発言の捏造、転載元が明記されていない著作物の利用に関しても、なんらかの措置をとる可能性があります。
****************
上記のブログサイトのサーバ管理をしているライブドア社ならびにFC2社にお願いです。
刺激的な内容で広告収入を得ることが生業になっていることで、下記のような事件が再発していると考えています。
「はちま」「オレ的」の転載に怒り 個人ゲームブログからも「転載やめて」の声
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1207/18/news134.html よって、上記のブログサイトの2chの著作物を転載をしてるページに一切の広告を載せない措置をお願いしたいと考えております。
よろしくお願い致します。
19/07/2012
面倒なことになりそうな会社さんへ
http://2ch.net/warn.txt
まあそうなるわなw
やってる人間も少ないのにメンテの費用もかかる
採算取れないは当然だろうに
スクエニの規模でゼロ予想は最初から下方修正するつもりの予想
ドラクエの結果も最初から想定内
ただし今後はソーシャルの大当たり以外浮上のきっかけは見えないが。
少なくても30万人ぐらい定着してるから、
毎月3億入ってくる。
Wii版もでるから50万人で毎月5億。
発売して3ヶ月ぐらいじゃそりゃー赤字だけどこれから莫大収益がでるぞ。
訂正。
Wii版→WiiU版。
FF11の時は最初は今までのFFと比べて売り上げ落ちたから失敗と言われたが、
ふたを開けてみればスクエニの稼ぎ頭に成長して、
FF全シリーズの収益<FF11の収益になってるんだぞ。
月額制のMMORPGで長期で成功すればとんでもない利益になるんだよ。
DQ10はFF11ほどは無理かもしれんが、かなりの収益になるはず。
>>21 ゲームのこと知らん無知や、
ステマにだまされてる奴が多いからにきまってるだろ。
30万人ぐらい定着、って先月の話だろ
一ヶ月で約60万 → 約30万って感じだからその次は20〜25万くらいにはなってるんじゃないか
>>22 それ、ドラクエやってる層とだだ被りじゃんw
サーバー代って何億も費用かかるの?
26 :
名前は開発中のものです:2012/10/30(火) 23:32:57.99 ID:h/37TzE3
WiiU版ってそんなに金かかっとらんだろ
HDにする作業に時間がかかるだけで
新生14に比べたら屁みたいなもん
14ちゃんの為にドラクエチームから大勢召集されてるそうだぞ
27 :
名前は開発中のものです:2012/10/30(火) 23:34:22.74 ID:bWz6yTjt
またゴキブリの印象操作か。
IRにドラクエ10のせいで赤字なんて書いてないじゃん。
まぁ素人目にも爆死ってわかるくらいだもんな
カンファの反応みて出さなかった方が良かったんじゃないか?
またネガキャン失敗かよだせえなあ
30 :
名前は開発中のものです:2012/10/30(火) 23:46:37.75 ID:mbK8FwZA
案外新生14ちゃんの方が成功したりしてな
31 :
名前は開発中のものです:2012/10/30(火) 23:47:53.79 ID:SNUcm8XL
時代遅れなハードで出すから
32 :
名前は開発中のものです:2012/10/30(火) 23:50:22.66 ID:W598tml8
ドラクエって出るだけで勝手に話題になるし
告知費けちればいいのに
プレイ人数もいないのに運営費ばかりかかって大変だね
これが10年も続くとなると相当の痛手
まー任天堂に文句言って下さい
34 :
名前は開発中のものです:2012/10/31(水) 00:57:03.59 ID:uhRJZVKu
ドラクエよりも赤字垂れ流しのFF14のせいだと思うぞ
また捏造スレタイか
>>34 あれは今期の決算に入らないし
FF11他でカバーしてるので
>>34 スクエニがドラクエXの設備費用っていってるんだがら認めろ
事実を捻じ曲げようとするなよw
ちなみにヴェルサスXIIIは?
40 :
名前は開発中のものです:2012/10/31(水) 03:17:40.45 ID:fEC+XiYL
淡路さんのゆうこと聞かないからだ
ほりいゆうじ恥を知れ恥を
当初の予想ではドラクエ10制作勘定の償却や運営費の増大を見込み、
営業益、経常益、四半期純利益ともに0円(≒利益なし)と想定していたが
アミューズメント事業のゲーム機販売不振に加え、
デジタルエンタテインメント事業における、大型HDゲームの販売の伸び悩み、
ソーシャルゲームのリリース遅延による売上減により2013年第2四半期は赤字予想に
42 :
名前は開発中のものです:2012/10/31(水) 06:13:14.63 ID:SiAvujNR
43 :
名前は開発中のものです:2012/10/31(水) 07:59:45.86 ID:b+9H3z0j
>>20 FF11発売当初はネトゲなんかほとんど認知されてなくて敷居も糞高かったからな。
てかブロードバンド自体都心の一部しかなかった。
今では光とか当たり前だが。
FF11の成功が無かったらドラクエ10がネトゲになる事も無かったかもな
スクエニほどの規模で利益無し予想なんて赤字前提だから
任天堂も10億予想で大幅赤字修正をやっただろ
ドラクエ10もはなっから今期黒字なんて見込んでないよ。
wiiu一本にしてwiiで出すべきじゃなかった
この先一生wiiに足引っ張られる事になるからな
46 :
名前は開発中のものです:2012/10/31(水) 10:22:52.88 ID:prlb0z9S
ドラ10は、3DSで出して、Wiiにデータをもってくると
何か特別なこともできる、的な作りにすれば完璧だった
47 :
名前は開発中のものです:2012/10/31(水) 12:17:10.86 ID:CMrNrrT0
スクエア・エニックスのタイ王国のアタリのHD事業に出資した金額が54億円なんだよ。
何年か運営して、黒字にするビジネスモデルなのに、
オフゲみたいな考えですぐ大赤字とかいっちゃうバカ。
49 :
名前は開発中のものです:2012/10/31(水) 12:47:45.52 ID:zK/0sjc9
スクエニざまあ
50 :
名前は開発中のものです:2012/10/31(水) 12:49:42.23 ID:Jkpfpk13
オンラインじゃなくて普通のドラクエにしておけばよかったのに・・・
そりゃWiiUにも出そうってのに「計画どおりにはいかなかった」とは言えないよなw
これでまだWiiUに出そうっての?
マジでスクエニ潰れるだろ
この先10年は誰もやってないwii版の為にアプデしないといけないとは
とんだ負債抱え込んじゃったな
こりゃ新モンスターロードでも出さないとヤバいな…
54 :
名前は開発中のものです:2012/10/31(水) 15:44:38.29 ID:sL1U39dm
オンラインゲームは長期的に見なければならないからな
短期的赤字で判断されちゃ困る
DQは一番売れているハードだけで出すおwww
って しがらみはずせば 株価大きく上昇だろうなw
まあwどうでもいいがwww
スタンドアローンのちゃんとした続編作ってくれ
ドラクエ10Wiiだからなぁ…
そういやFF11もPS2版あったな。
やっぱ時代遅れ感がある
58 :
名前は開発中のものです:2012/10/31(水) 17:23:50.02 ID:vIBMHoCA
オンラインゲームは長期的に見なきゃって、あのレベルの内容で長期的に持つ訳がないだろ。
現在でまだバカが20万人ぐらいいてるのか知らないけど、WiiU版が出たとしても来年は10万人切るんじゃないの?
月毎に○○解禁とかレベル上限アップとか、継続させようとチマチマ小出しにしてるのに、良く付き合ってられるよ。
ドラクエに限らないけど小出しにされると出る前に飽きるんだよな
他のゲームにもある要素がほとんど揃ってる状態から小出し、ならいいんだけど
何も無い状態から小出しじゃ保たない
おいクズエニ
ドラクエをゴミゲーにした罪は重いぞ
ドラクエの権利は任天堂にでも渡してさっさと潰れてくれ
豚は責任取って不人気ドラクエ7のリメイク買えよ
>>60 ドラクエオンラインは堀井の意向で任天堂も協力的なんです
あと任天堂が版権買うこと自体殆どないのに何を・・・
ドラクエの版権はチュンソフトに戻した方がいいだろ
あの頃のドラクエが一番面白かった
>>51 FF14の失敗ですら公式に認めるのに1年かかってる。
殊そういうことに関しては、公式が言ってないからってのはあんま意味ないぞ。
もっと根本的な話だが
ドラクエをオンラインにしようと言い出したのは誰だ?
やはり堀井なのか?
だったら一発目の会議で勇気出して否定しないと。
反対の人間のほうが多かったはず
ドラクエ10のせいで赤字というのが産経のねつ造なのに
鵜呑みにしてドラクエ10批判をしている奴が多すぎて笑える
>>65 反対したって上の指示には逆らえない
社会人ならわかるだろ?
>>65 堀井は昔からオンライン化やりたがってたし
9もある意味擬似オンライン
今後はオンで出さないと言ってるからまた本当のドラクエがでるでしょ
70 :
名前は開発中のものです:2012/11/02(金) 01:13:16.24 ID:R20oiFLQ
>>69 そりゃあこの状況じゃあ出せないだろう
半数以上が引退して新規ユーザーがたったの3ヶ月でほぼゼロの状況だし
結局MMOは海外ユーザーが必要。
となるとキンハのMMOが出る可能性の方が高いんじゃあないかな
次こそファンの望むドラクエを作ってくれ
携帯機やMMOなんて誰も望んでいないんだよ
2回連続で欠番出すなよ
73 :
名前は開発中のものです:2012/11/02(金) 11:48:54.63 ID:mqHkkpTj
ドラクエ10海外でのサービスはどうなってるの?
赤字の原因はHDゲームとソーシャルゲームアミューズメントゲームの不振だって明言されてるのに馬鹿なのか?
75 :
名前は開発中のものです:2012/11/02(金) 17:19:04.58 ID:Jf6Rj9ni
そのサイトの宣伝でもしてるのか
投票なのに2桁すら届いてないのばかり
77 :
名前は開発中のものです:2012/11/02(金) 17:36:44.93 ID:R20oiFLQ
>>73 ドラクエがどれだけ海外で人気無いのか知ってるのか
FFの1/10ぐらいしかユーザーがいない
それでもFFが500万以上、いるのにたいしてDQは欧米あわせれば50万
ぐらいいるから馬鹿にはならないけど
問題はWiiが海外では完全に死んでること。ハードはそこそこでも
ダンスゲーとかしかソフトが売れない。
結局海外では携帯機も死んでるし普通のゲームはPS360が1強になってる。
ハードがPS360なら海外でも発売されると思うけど
Wiiじゃあ出す価値がないから多分出さないよ
そういやドラクエ8の海外版は凄いテコ入れしてたな
音楽はオーケストラ、セリフはボイス付き、メニューも全く違う物に作り直してたっけか
ドラクエってまさにJRPGって感じだもんな
おなじみのモンスターやら鳥山絵やらにも海外ファンにとっては何コレレベルなんだろうかな売れないのも仕方ないよね
wiiのラストストーリーがwii最後のソフト!?って言われてたけど結構海外ではドラクエ10は出さないだろうか
次はソーシャルだろ、国内メーカーの劣化を象徴してるな
現実は赤字になればなるほどオンラインゲームに頼るようになるわけだが
83 :
名前は開発中のものです:2012/11/02(金) 20:51:20.42 ID:myXDnoE4
私はドラクエ10を続けるよ・・・><
捏造タイトルをデカデカとの載せるなゴキブリ
DQ10は今の所トントン程度は行ってる。今はな
赤字の主な原因はソーシャルゲーの開発遅れだ。
まぁ、あのゴミ市場に脳が溶けた時点で終ってるけど
>>83 あんあー・・・
banされてボダラン行ってしまったやん> <
そもそもドラクエ10のパッケージってどれくらい売れるとスクエニは見込んでたの?
wii版が80-90万本で足踏みやろ
こんなこと果たして想像していたんだろうか・・・
87 :
名前は開発中のものです:2012/11/02(金) 22:39:38.99 ID:myXDnoE4
>>84 ソーシャルの遅れだけじゃないよ
HDゲーが思ったより売れなかった
海外での評判はそれなりだが
89 :
名前は開発中のものです:2012/11/02(金) 22:56:47.15 ID:dXiMlIsV
ざまあああwwww
90 :
名前は開発中のものです:2012/11/02(金) 23:03:56.22 ID:hRiuynIR
スクエニは購入者の意見を一切聞かないからしゃあなし
91 :
名前は開発中のものです:2012/11/03(土) 00:05:03.91 ID:5hWbkdA5
BDFFとか零式とかちゃんと意見聞いてるぞ
9の時は意見聞いてアクションRPG路線はやめたじゃないの
今回は誰も文句言わないから悪い
93 :
名前は開発中のものです:2012/11/03(土) 00:39:54.52 ID:dsm63SiB
>>86 目標はFF11だったと思うぞ
FF11の平均課金が1700円とかで全盛期は60万
月額1000円って事はFF11の1.7倍のユーザー数が欲しい
つまり100万人の「課金」が目標だったと思うぞ
目標は130万本ぐらいだったと思うけど・・・・
最初の50万は予定通りだたっと思う。
その後はFF11見たいにじわじわ人数を増やしてく予定だったと思う
予想外だったのは
・初動は予定通りだったと思うけど2週目以降がほとんど売れず既に
ランク外で新規がほとんどいない状態になってしまった。
「MMOには最初だけ人がいても意味がない」という格言がある。
・課金人数・・・引退者がほとんどいなかったFF11と比べると多すぎて
最初の課金で半数が引退してしまった
・MMOは開発にかなりの時間がかかる、つまり作り始めたのは
Wiiの全盛期。Wiiの大失速は言うまでもないだろう・・・
94 :
名前は開発中のものです:2012/11/03(土) 00:50:37.19 ID:jOLSriiG
ドラクエ10を少しでもネガキャンすると、
信者に本気で突撃されて、つぶされるのだったか?
こんなスレたてて大丈夫か?
95 :
名前は開発中のものです:2012/11/03(土) 01:01:08.78 ID:/ez7hWPR
月額千円っていうのがネックだわな。
週休二日のサラリーマンならまずその休みの二日間ぐらいしか出来ないし、たかが千円といっても割高感がある。
結婚してる奴は小遣い制が多いから千円は意外とキツい。
お金持ちほどお金にシビアらしいし、結局月額千円ぐらいと思えるような状態の奴か、何故か時間をもて余してる奴ぐらいしか出来ないって訳だ。
>95
千円という額は大概の人にとって「遊ばなくなったらすぐ止めなきゃ」って
プレッシャーを感じるものだと思う。
コアゲーマーならいざ知らず、DQに飛びつくようなライト層にとって
千円は飯も食えるし数ヶ月分早く見切れば別のソフトが買える
生々しい数字だからな。
これが300円くらいの自動更新だったら解約も面倒だし、また
気紛れに遊びたくなった時のことを考えて放置する人も多いんだろうが
ちんこ
>>96 コアゲーマーってのがわからん
普通にヘビーユーザーじゃないの
もしくはネトゲだけに廃人層
ドラクエにオンラインはいらねーんだよ
FFで勝手にやっとけ
ドラクエはすれ違いレベルでいいんだよ
>>87 どゆこと?あんあーはレベル上げがつまらんから、キチガイじみた行動しながらbanされて二度とログインしないこと望んでたよね
GMが二度目のbanされてからはもうログインしてないみたいだけど
101 :
名前は開発中のものです:2012/11/03(土) 07:00:44.23 ID:lIwwsZFk
>>96 たかが一回飯を食っただけで消えるような金額なんて、正にどうでも良いわ
103 :
名前は開発中のものです:2012/11/03(土) 08:20:15.27 ID:45vk1ZPt
104 :
名前は開発中のものです:2012/11/03(土) 08:32:52.75 ID:/ez7hWPR
105 :
名前は開発中のものです:2012/11/03(土) 12:07:02.13 ID:lIwwsZFk
>>102 お前に千円あげて俺に何のメリットがあるの?
もうさ、中年がやる数少ないゲームであるドラクエをオンラインにしたのは失敗としか言えない
>>105 どうでもいい金なのにメリットを求めるなよ
そういうのはどうでもいいとは言わない
ドラクエだけ買う層が百万人単位でいたのに、
それを切ったからなあ。
自業自得。
次オフラインでも多分戻らないよ。
RPGの究極形態と言ってもいいMMORPGの面白さを一般人に浸透させたいんだろう。
でも、ドラクエらしさ、ライトユーザーを意識するあまり、
ヌル仕様すぎる。
複数職カンストも簡単。
カンストして強くなったところで、強ボスとかしかやることなし。
オフライン感覚で生身の人とほとんど接しなくてもプレイできるから、
MMOとしての面白さも半減。
まだはじまったばかりだが、これからどんどんゲームバランス変えて、
別ゲーにしていくぐらいの変化とコンテンツを増やさないと、
FF11の足元にも及ばないゲームとして終わるだろう。
>>105 わろた
マジで口だけだなw
1000円どっかに募金する写メくらい載せて欲しいもんだわ
一食千円もかけてるのか・・
一ヶ月で9万も食費がかかるのか・・
まるで豚だな・・
ドラクエのシステムをそのまま持ってきてどうすんだよって感じ。
オンラインはもう少し考えろよ。
113 :
名前は開発中のものです:2012/11/04(日) 17:13:35.72 ID:Y7ViPtDa
PS3とか360ユーザーなら課金とかにもなれてるし1000円ぐらい
どうって事もないだろうけどWiiじゃあ抵抗有りまくりだろう
WiiのVCのFFとPS3のアーカイブスの一番売れてないクラスのRPGが
同じぐらいの売り上げみたいだし
PS1の俺屍が15万とか売れたのに対してVCのFFは2万5千とかしか売れてないって聞くし
こんな事なら月額無料でバッケージ販売してアップデートの
度にバッケ販売したほうがよかっただろう
114 :
名前は開発中のものです:2012/11/05(月) 02:43:30.08 ID:zq1Q2bIr
まーこれが全てだろう。作り始めたのはモンハンの前だろう
・初動は予定通りだったと思うけど2週目以降がほとんど売れず既に
ランク外で新規がほとんどいない状態になってしまった。
「MMOには最初だけ人がいても意味がない」という格言がある。
・課金人数・・・引退者がほとんどいなかったFF11と比べると多すぎて
最初の課金で半数が引退してしまった
・MMOは開発にかなりの時間がかかる、つまり作り始めたのは
Wiiの全盛期。Wiiの大失速は言うまでもないだろう・・・
ドラクエって出すのが数年遅いよな
MMO流行ったのも数年前だし、ドラクエ9のガングロも今さら古いって感じだった
赤字の原因はFF14だろ。
今期の決算にFF14は入ってない
118 :
名前は開発中のものです:2012/11/05(月) 04:43:34.84 ID:XYFgm1TZ
ざまあ(笑)
はやくつぶれたほうがいいよ。いままでドラクエ買ってきたまわりの知り合いもだれも10買ってないからな(笑)
ざまあ(笑)
119 :
名前は開発中のものです:2012/11/05(月) 05:46:57.67 ID:B1vQ3Cqx
>>117 てことは来年は今年が可愛く思えるくらいもの凄まじい赤字になるなw
>>119 来年はそれ用の対策考えてるんだろう
今年もサービス開始遅れたけどソーシャルとか赤字対策は考えてたり
>>108 FFは12で普通に戻ったからオフで出せばまだ大丈夫だろ
122 :
名前は開発中のものです:2012/11/05(月) 17:18:19.79 ID:P03jIoeV
オフ版発売してくれ。
あ、FF11もついでに
誰もオンライン専用のドラクエなんて求めてないだろ
何でもっとしっかりマーケティングしなかった
こんなクソゲー10ねんもやるバカがこの世に存在するの?
125 :
名前は開発中のものです:2012/11/05(月) 19:54:01.23 ID:yWBTlpyV
>>121 FF11は今まで出たFF11の中で最高の収益を生み出し続けてるの知らんのか
126 :
名前は開発中のものです:2012/11/05(月) 19:56:39.12 ID:yWBTlpyV
全FFの中ででつ
今もFF11繁盛してるの?
128 :
名前は開発中のものです:2012/11/05(月) 20:11:59.04 ID:yWBTlpyV
FF11 2003年から2008年までの
売上高 748億
FF13 全世界で555万本 定価9000円
だいたい6掛けで卸すが定価の9000円で卸したとしよう
売上高499億
(6掛けの5400円程度で卸していたら299億)
FF11:FF13=750億:500億
何十万しか売れなかったFF11の方が遥かに売上がいい
>>128 まあ13発売したのが2年前?と思えばソフト単体で儲けた方だろ
寧ろ11の売り上げが異常すぎる
FF11はどこぞの漫画家が連載ほったらかす位だからね
ヴェルサスは未だ発売されないけど開発スタッフに既に幾ら払っているんだか
ヴェルサスすでに開発止めてたりして。
13-3とかどこまでFF13を引っ張るつもりなんだろうな。
>>131 ヴェルサスはコアメンバーで作ってるとの事
作業スタッフ大半は14のヘルプ行ってるから金の支出は殆どないだろう
良くも悪くも
途中送信
13は今度の13-3で終わりで次は12チームによる15じゃないかね
子供向けといってもこの有様で
子供も馬鹿らしいと分かりゲーム離れが進むよな。
親からすればゲームを辞めるきっかけを作る良いゲームだよな、
135 :
名前は開発中のものです:2012/11/06(火) 12:09:22.64 ID:Oz6Op8B6
11と同じ年に始まったROってまだ10万人以上課金してるみたいだし
ROはアイテム課金もあるからFF11DQ10よりも確実に儲かってるな
136 :
名前は開発中のものです:2012/11/06(火) 16:41:44.09 ID:58Xq8yQ2
>>135 いろんな国で展開してるから10万以上いるんじゃないかな
日本の株式市場にまでも上場してるし儲けてるよ
138 :
名前は開発中のものです:2012/11/06(火) 22:55:34.62 ID:h/G/Y5di
>>131 > ヴェルサスすでに開発止めてたりして。
いや儲けなきゃいけないから必死だろ。
PS3が頼りだからな。
139 :
名前は開発中のものです:2012/11/06(火) 23:44:42.36 ID:58Xq8yQ2
ソフト販売70万
3ヶ月40万人
これだけでもうヤバい
パッケージだけで40億
3ヶ月で12億
それから毎月4億はいってくる
>>139 開発費30億
製作費10億
宣伝費50億
維持費2億
ま、赤字だな
141 :
名前は開発中のものです:2012/11/07(水) 06:20:02.97 ID:wTqBvitU
>>140 開発費30億もかかるゲームなんてHDゲームでもそうそうないよ(笑)
堀井、鳥山、杉山がそれぞれ何億かもらってるでしょ
143 :
名前は開発中のものです:2012/11/07(水) 08:53:24.84 ID:87u1Vvjo
宣伝費50億もいらんやろ。一割位でも十二分。
144 :
名前は開発中のものです:2012/11/07(水) 10:23:51.68 ID:wTqBvitU
だいたい
>>140の通り金をかけたら500万本売れても赤字だっつーの(笑)
>>142 その人たちは全員スクエニ社員じゃないんで(堀井は役員で
関わってるけど会社事態は別)給料制やボーナス制ではなく
権利の完全買い取りでもない為、印税制を取ってるんじゃなかったか?
だとしたら過去400万本売ってたものが今回70万本になって
取り分がどうなるのか解らんが。
146 :
名前は開発中のものです:2012/11/07(水) 11:12:17.48 ID:IdFCY6sB
>>140 それが本当だとするとあと50億で黒字化だな
wiiUでもパッケージ出すし1年以内に黒字化確定だな
発売翌日有料会員30万まで下がってたのが40万まで増えてるし
来年あたり60万人位課金してそうだわ
147 :
名前は開発中のものです:2012/11/07(水) 15:59:20.65 ID:EujyC+um
>>136 ROは日本は日本鯖だけ。
それだけで課金人数が10万+いる。
課金1500円にさらにアイテム課金もあって
「月額だけのMMOよりも無料のアイテム課金の方が儲かるって言うのは
業界では有名な話」
ユーザーの平均額は推測で4000円ぐらいだと思う。
ドラクエが20万人なら2倍ぐらいROの方が儲かってる
今世間でも最も話題の同じガンホーのパズドラ、ドラクエ10の10倍ぐらい
有名だと思うけど携帯事業と同じぐらいガンホーはPCでも稼いでるよ
PCは他にエミルとかそこそこ人気のMMOもあるしそれ全部で
実質的にパズドラ1本の携帯事業と互角なんだからパズドラも
恐ろしい怪物ソフトだけど。
ガンホーは実質的に全盛期のDQとFF持ってるような感じだろう
149 :
名前は開発中のものです:2012/11/07(水) 17:08:53.13 ID:eG916U3X
というか、40万人やってるかぁ?
出荷数が70万本だから、今のところ実際売れてるのはもっと少ないはず。
それでいて40万人有料会員がいるんだから上出来だろ。
ネガティブキャンペーンも無理がでてきたな。
本命のWiiU版を控えて40万アクティブとか
完全に絶好調です。
マスゴミの印象操作も、
自分の思い通りのドラクエができないからダダこねてるだけのネガキャンも
無意味だったね
152 :
名前は開発中のものです:2012/11/08(木) 15:36:07.54 ID:zC8G336Y
有料会員だから1度でも課金した奴が40万いるってことだろう
株価が下がりまくってたから情報操作したんだろう
現実は株価は年初来安値あたりをうろついてるし全く効果はない
みたいだけど
スクエニは大型の新作タイトルを1本でも発表しないと株価は上がらんよ
(全盛期のFFやキンハの1/10しか全世界で売れないDQ7とかいうなよw)
153 :
名前は開発中のものです:2012/11/08(木) 17:20:56.46 ID:xst50vC2
無料課金アイテム課金のRPGが儲けてるってのも、何だかなぁ。
そりゃあプラス収益かもしれないけど、全盛期のドラクエとかと比べるのはどうなんだろ。
そもそも無料RPGなんてやってる奴、そんなにいてるか?
海外は知らないけど、日本では稀な存在じゃね!?
売上本数とか出る訳じゃないし、どうも胡散臭い。
154 :
名前は開発中のものです:2012/11/08(木) 17:26:55.34 ID:eeevchCI
>>152 ドラクエ7ってミリオンは確実だけど、キングダムハーツや全盛期のFFって
全世界で1000万本は売れてたのか、凄いな(笑)
ドラクエが売り上げランキングから足が遠のいて久しいな
まさかこんなに売れないとはねー
156 :
名前は開発中のものです:2012/11/08(木) 20:21:04.87 ID:dzu3Aq9O
スクエニは馬鹿の集団。恥小。
単純につまんないんだよ
奥が浅い
いわゆるクソゲ
>>155 タイトル発表された時点で皆売れないってわかってただろw
DQ10がオンラインってニュースが来た時点での株主の売りが凄かったw
皆、FF14の再来だと思ったんだろうなw
159 :
名前は開発中のものです:2012/11/08(木) 21:32:23.78 ID:zC8G336Y
>>154 FFは7が1000万売れてる
キンハはPS2が600万らしい
世界を甘く見ては行かんよ
ちなみにクライシスコアとかでもPSP初期なのに
300万ぐらい売れてるよ
FF7の人気は海外でも凄い
FF7の本気リメイクを出せば解決だな
むしろ採算取れないから無理だろ
解決ってリメイクより新作
40万がそのままアクティブなわけないだろw
オンゲしらねえのかよw
つまらんプライドを捨てずに月額制にしたのが最大の失敗。
基本無料のオプション課金制のほうがプレイ人数も収益も
圧倒的に増えるのはネトゲの常識。
164 :
名前は開発中のものです:2012/11/09(金) 05:14:12.81 ID:nUSHnhqo
>>163 おまえがネトゲの常識を知らんだけ。
基本無料MMORPGなんて、短気でガバっと収益あげるビジネススタイル。
そんなもん長くは続かない。
ドラクエがそれやったらすぐ終了で大批判。
無料で釣って、バカ集めて、アイテム課金させて、
儲からなくなったら、サービス終了させて、似たようなものまた作って衣替えして、
またバカ集めて、終了して、またバカ集めての繰り返し。
長期に成功している大作MMOはだいたい月額制だろ。
166 :
名前は開発中のものです:2012/11/09(金) 15:34:26.24 ID:Yw+RyrlE
無課金の無料オンラインRPGが短期でドバッと稼ぐって、一般的なもので具体的にどれぐらい稼ぐの?
パッケージソフトと比べると開発費はバカみたいに安いは開発期間は短いわ、な感じがするから、少人数で製作すれば、それなりの収益にはなりそうだけど、元をかけてないぶん、何とか儲けが出てるって感じもするんだよなぁ。
ソーシャルもそうだけど、バカを相手にした錬金術だろ。
あと、これを繰り返してるとバカもいい加減、採取されてる事に気づいてやめていくんじゃないかなぁ。
シナリオの半分ぐらいパッケージ料金で遊べて、
裏世界に行くには課金が必要とか二段階にすれば良かったのにと思う。
これを繰り返すのはバカってのは当たってると思うよ
パッシブ取るために延々とAボタン押すだけのゲーム
広場で親がこんなゲームを、延々とやってる子供がかわいそうです、何とかならないんですか?って書いてて、そう思う、って同意がやたら多かったなw
親も親だと思うがね
169 :
名前は開発中のものです:2012/11/10(土) 00:28:33.33 ID:VEByKLbT
他社と比べてスクエニって15年から20年位遅れてて、今なお退化し続けてる。
170 :
名前は開発中のものです:2012/11/10(土) 12:21:42.96 ID:L/xUAf3o
171 :
名前は開発中のものです:2012/11/10(土) 14:31:43.63 ID:cddWHwSV
>>165 で、長期に失敗しているのがこれなんですが?
>>105 ドラクエのせいだったのか。
ガンスリンガーストラトスも原因だと思っていたがな。
>>171 サービス開始から3ヶ月しかたってないから長期ではない
5年くらいやってから判断しないと
174 :
名前は開発中のものです:2012/11/10(土) 17:31:28.46 ID:JwFx/0Gd
お前ら、ボタンAを連打するだけ、もしくは連コンで放置するだけのゲームを五年も続けるのか?
カスみたいな人生送ってるやつはやることがすげーなw
株価大暴落っつってもソニーよりは高いのな。
>>176 ソニーが酷いのは間違いないけど、分割とかあるから
株価だけで比較するのは小学生以下だと言わざるえないw
>>177 分割がどうこうは元々の発行株数によるから
>>176 株価じゃなくて、時価総額で判断してね
大体アプデ後1ヶ月だけ課金すれば事足りるからアプデを本当に必要なものにしないと課金すら必要無いもんな
毎月みんなが1000円と半数の人が2ヶ月半で1000円じゃ存続も危ういんじゃねえのか
wiiU版でどんだけ人増えるか分からないけど今から始めても最初にウマウマしてた連中の糧になるだけだろ
単につまらない
小学生向けだろ
そうだね、おパンツゲーじゃないとね
182 :
名前は開発中のものです:2012/11/12(月) 13:27:59.02 ID:iesIgi3p
仮に課金30万人で3億、維持費を差し置いて月2億の儲けだとしても
ソーシャルではガンダムや信長の野望レベル。
ソーシャルには月10億稼いでいるソフトが何本もあるんだから
ソーシャルのトップレベルには到底及ばないレベル
ff11で夢見ちゃったのか
まあ当然の結果だわな
186 :
名前は開発中のものです:2012/11/16(金) 05:05:57.11 ID:6cbGyndB
>>183 ぶっちゃっけ時代遅れだな
色んな意味で
ソーシャルでドラクエ10とかだったら夢見れたと思うけど
187 :
名前は開発中のものです:2012/11/16(金) 12:47:58.58 ID:6VL+bjEf
188 :
名前は開発中のものです:2012/11/16(金) 14:43:38.42 ID:scWo27KV
ソーシャルゲームで月○億稼いだとか、それがどれだけ続いたんだよ?
最高収益の月の話か?年間平均月10億なら凄いんだが。
ってか、ソーシャルゲームの平均寿命ってどれぐらいよ?
次から次へと出してる所を見ると、寿命は短そうな印象はあるな。
まぁ一時でも月10億は凄いんだが、映画の全米No.1の宣伝文句に似た感じがするのでな。
ってか、この国はこんなのに金を注ぎ込むアホばっかりかよ…。
189 :
名前は開発中のものです:2012/11/16(金) 18:07:11.09 ID:CsTb7Q67
ドラクエをオンラインにした時点で、
モラルの無いDQNが続出するから、
中年の男とかする気失せるわww
>>189 そういうんじゃないのよ
つまらないから人が減ってるだけ
中年にとってゲームはやる物で、する物じゃない
193 :
名前は開発中のものです:2012/11/17(土) 06:18:18.54 ID:iFrAWO5N
今度出る7も酷すぎて笑う。この会社これからもっとさらに落ちぶれていきそう。
194 :
名前は開発中のものです:2012/11/17(土) 09:34:59.80 ID:8jPwLUsr
>>188 最高じゃあなくて怪盗ロワイヤルとか平均で10億稼いでいるソフトもある
てかこれぐらい稼がないと野球の横浜があんなに金持ち球団にはならないだろう
怪盗ロワイヤルは1年半前でユーザー数が1000万だぞ
それと比べたら60万人のドラクエ10何て余りにも規模が小さすぎて
雑魚のレベルだよ。
195 :
名前は開発中のものです:2012/11/17(土) 10:50:22.68 ID:KukLeJw2
>>194 ガチャが禁止されてからも、それだけ稼いでるのか?
あと、球団を持ったのは良いが、補強に金を使ってない辺りが何かなぁ。
本当に金があるのか?
今はまだバカから採取した貯金があるのかしらないけど、いつまでそんな錬金術が通用するのかね。
将来的にどうなるか分からん企業だけに。
それはゲーム業界全体にも言える事じゃね?
というかスクエニは自分の10年後心配した方が良くないか?w
198 :
名前は開発中のものです:2012/11/17(土) 15:30:12.47 ID:MAKygLr6
馬鹿だから自分の事理解できてないと思うよw
199 :
名前は開発中のものです:2012/11/17(土) 15:32:27.69 ID:MAKygLr6
スクエニに限らずだけどねw まともなクリエイターって呼べる人が業界にほとんどいないでしょ。
日本のゲームはもう成熟しきっていて面白い物作れる人がほんの一握りしかいない。
グラフィックなら簡単に綺麗に出きるけど、それ+ゲーム性あげるのは無理だね。
みんながゲームやらなくなれば面白いゲーム出ても、もう買う人は少ないから大赤字でw
日本のゲーム業界はオワコンになるのはほぼ間違いない。
まともなクリエイターどころか、ここのアホ社長のせいだろうw
どういう方針でやってるかしらんけど、ユーザー側の意見なんてまともに
聞いてないことは確かだなw
今年のGOTYノミネート見ても和ゲーで面白いのは少ないけどその中でもスクエニはホント酷いからねー
シアトリズム、テリー、ドラクエ7、FF10、KH1.5みたいな過去の遺産しかないし、新規もブラゲーに逃げて失敗したBDFF、成功だと言えるのは零式くらいか?
まぁ和ゲーらしいパンツとよく聞くがw
当のスクエニがソーシャルにチャレンジしようとしてるけど、満足行く結果出てないんだからグリーとか以下なんだけどね
202 :
名前は開発中のものです:2012/11/17(土) 17:09:14.43 ID:LouCeaUX
>>201 BDFFがいつ逃げたんだ。
つーか3DSで続編はもう作ってると公言してるのに
204 :
名前は開発中のものです:2012/11/17(土) 17:26:07.23 ID:NpgYzT3f
なったので
205 :
名前は開発中のものです:2012/11/17(土) 17:32:08.21 ID:LouCeaUX
>>203 そりゃ世界観が一緒なら間違いなく続編だろ。
それ自体は間違いじゃないじゃん。
でもストーリー上に繋がりはないんだけどな。
プレイしてないからわからないんだろうが
206 :
名前は開発中のものです:2012/11/17(土) 17:37:10.31 ID:LouCeaUX
しかもGOTYノミネート(笑)なんかを見てる時点でバカバカしいw
ゲームが面白いかどうかを決めるのは自分自身であって、他人じゃないっつーのw
自分の審美感に自信がないからといって他人に頼るなよ
>>206 お前は本当にバカだな
プロデューサーがストーリー関係あるって言ってるのに1ユーザーのお前が関係ないっていっても何の説得力もない
お前はβ終わった製品版知ってるのか?ww
よーし、じゃあ205の面白いゲームを挙げてくれ
多分和ゲー含めてお前よりやってるゲーム多いから判別出来ると思うよw
BDFFは3DSで続編作るのはスタッフが言ってるわけで
DS時代もちょくちょく新規タイトル作ってたしソーシャルで搾取しつつCSもやる方針なだけだろう
既存シリーズ新作だがKH3Dもアクション良かったんで早く3出して欲しいけど
せっかくDS系列で色々出す気ならスタッフも続編出したがってるすばせかもお願いしたいがな
スクエニは近い将来モバゲーかグリーに飲み込まれるだろうがぶっちゃけ任天堂もヤバいと思う。
凄い勢いで会社の規模が追いつかれてるし5年後には任天堂がモバグリの子会社になってたとしてもオレは驚かない
審美感www
211 :
名前は開発中のものです:2012/11/17(土) 19:46:50.68 ID:KukLeJw2
>>196 将来的にどうなるかが分からないのはどんな会社もだけど、ソーシャルゲームを作ってる会社は一年先でさえ、どうなるか分からないレベルだからな。
あと、そんな錬金術と違って、物を作って多くの製造業なども動かすゲーム会社とは全く違う。
ソーシャル企業は自分達さえ儲けたら良いというクソみたいな企業。
パチンコのほうが少なからず他の製造業を動かすからまだマシ。パチンコもいらないけど。
>>208 KH3Dはおれもやったけど、もうストーリーがめちゃくちゃなのが辛いね
アクションがいいのは分かるけど、携帯機ばっか出るからもっと本気のKHを見せて欲しい
すばせかは個人的にスクエニ最後の良心だな
ストーリーが完全に完結してるから続編どんな形か分からないけど後で移植しやすいよう1画面バトルとかにはならないで欲しい
マブスラとか、参加料とか出来るだけすばせかの要素を残して続編をお願いしたいなー
213 :
名前は開発中のものです:2012/11/17(土) 23:59:07.76 ID:8jPwLUsr
>>195 稼いでるよ
100万人が1000円課金したって10億行くだろう
しかも携帯は維持費とかもほとんどかからんだろうし
ドラクエは何千万下手すれば何億だろう
1つの鯖に10人GMがいたとしても月収30万なら1億2千万だし
これ以外にもアップデートで製作したりで金もかかる
テレビにこだわった大手電機メーカーと同じ末路をたどってるな。
いまだにFFやドラクエという過去の成功にとらわれすぎている。
>>212 新規じゃないけど零式はゲーム的に頑張ってると思った
あと鳥山抜いてPEの続編(続編自体にはGOサイン出てるそうな)
最後の良心ってか何だかんだで駄目なの鳥山位じゃないかとは思う
ものすごく個人的な趣味で言うなら時田が出したナナシノゲエムが好きだったので1と2合わせた移植&3D版を
3DSに出して冒険心をアピールしてくれればもっといいんだけどね・・・
ドラクエを面白いと思ってる人に聞きました
Q:オンラインゲームを過去にやった事がありますか?
A:ドラゴンクエスト10が初めてです。めっちゃ面白いですw
こんなのばかりだもんな
ネトゲが流行りだした頃ニートも増えたけど第二次ニート育成時代突入だな
217 :
名前は開発中のものです:2012/11/18(日) 06:36:39.23 ID:ZWmbaTLZ
>>207 そのプロデューサーがツイッターでストーリーに繋がりはない。
世界観に繋がりがある。と言ってるんだが。
ネタバレになるから明確な表現ができないだけで。
というか語りたいんであればインタビューとか見てないで
実際にプレイしてからにしろよw
218 :
名前は開発中のものです:2012/11/18(日) 06:48:00.34 ID:aTK24rH2
いつまでもDQやFFが売れると思ってるのがアホ
>>207 ん?なんで面白いゲームを上げないといけないの?
ゲームって結局は嗜好品だから、100万人がつまらないと言っても
俺が面白いと思えばそれが絶対だし、100万人が面白いと思っても
俺がつまらないと感じたらそれが絶対なんだ。
つまり、他人の価値観に何の意味もないんで、人から面白い物を聞くという行為自体が無駄なのに
そこに気が付かずにGOTYとか見てるから馬鹿にされるんだよ。
強いて言うなら自分の持ってる価値観に近い人になら面白い物を聞く意味はあるけど
どういう人なのかもわからない、匿名掲示板で面白い物を聞くほど無意味なほどはないんだわ。
220 :
名前は開発中のものです:2012/11/18(日) 08:57:09.21 ID:I3vsUelJ
>>213 1000円も課金する奴が100万人もいてるかぁ?
誰が言ったか知らないけど、無料を含めて一千万のバカがいてるとしても、課金は確か2〜3%って所じゃなかったっけ?
100万人なら10%も課金してる事になる。
まぁこんな企業が蔓延ってるようでは日本はまだまだダメだな。パチンコすら排除出来てないし。
>>220 そうだよ。
9割以上の人が無課金。
1割未満の人はその無課金ユーザーに対して優位を保ちたいから課金してる。
逆に言うと無課金ユーザーがいないと、課金をする意味がないとも思ってるんで
企業は無課金ユーザーを必死に集めてる。
F2P最大の欠点はここで、客がいないと何にもできないという点。
それでいて乱発が始まってるんで、普通にリリースしてるとユーザーがまったく集まらない。
だから膨大な広告費を出さないとどうしようもない所まできてる。
それでいてコンシューマーメーカーが集まってきて、既存のような豪華なつくりをやりだしたから
開発費もかかるようになってきてるし。
スクエニが今期赤字になったのはこれが理由。
ソーシャルの旨味なんてそろそろ消えつつあるんだけどな。
222 :
名前は開発中のものです:2012/11/18(日) 12:52:23.29 ID:IxhAByFD
ドラ10を現役でやってるやつは10万もいないだろ
223 :
名前は開発中のものです:2012/11/18(日) 18:08:36.02 ID:osrRnu7L
>>223 そりゃ怪盗ロワイヤルとか一部のソフトはだろ。
モバマスみたいに課金ユーザーが4割を超えるゲームだってあるし、
そういう極端に多いユーザーを見せてどうする。
225 :
名前は開発中のものです:2012/11/19(月) 17:09:32.22 ID:Rumc6NHj
パチ系が既存の人気アニメなどに手を付けて、現在は出尽くした感がある。
ソーシャルゲームもガンダムなど、同じ道を進んでいるが、パチンコよりは広く題材があるにしろ、結局は同じようなゲーム性で、今やってるバカも遅かれ早かれ、いつかは採取されてる事に気付くはず。
ドラクエも出来るだけ長く遊ばせようと、定期的にイベントとかやってるけど、所詮時間稼ぎ。
課金ビジネスには未来はないよ。
課金システムとかそういうレベルではない
ゲームがつまらない
単調、すぐ飽きる
内容がよければ金払ってでもやる
227 :
名前は開発中のものです:2012/11/19(月) 20:41:48.88 ID:eiQhGSUX
売り出すつもりならWiiで出した時点で失敗だろ
オンラインもダメ
FF14でも大失敗してるしオンラインはやらないほうがいい
ムービーや高グラフィックはいらないから速いスパンで完全新作を昔みたいにどんどん出せばいい
PS3でドラクエ10出てたらガチで買ってたわ
既にネット繋がってるしクレジットも登録済みだしwii本体持ってないし
でも課金しても1ヶ月か2ヶ月で課金やめてたと思う
7は買うよ
229 :
名前は開発中のものです:2012/11/19(月) 23:06:15.57 ID:qO1ghyvu
海外で主流になっていてこれからPCユーザーなどを飲み込んで
言ってさらに拡大するだろうPS3、PS4、360、720はともかく
他のハードは将来性はソーシャルと変わらん。
つか携帯機やWiiよりは将来性は圧倒的なユーザー数のソーシャルの方がまだある
230 :
名前は開発中のものです:2012/11/22(木) 03:56:53.15 ID:4i8EdYSk
PS3で出てたらどんなにこけても100万はいっただろう
課金する人数はソフトの内容次第だろうけど
PS3は下手すればオフゲよりもオンゲの方が売れるからな
最低で150万、最高で300万ぐらい売れたと思う
231 :
名前は開発中のものです:2012/11/22(木) 05:05:30.36 ID:cOC0I06Y
今の日本の役所や大企業なんか、「責任逃れ」ゲームの場所でしかない。
とにかく、どんな詭弁や責任擦り付けやでっち上げでも、
最後まで「責任逃れ」に成功した者が、
勝者として社長や次官になれる。
こんな狂った組織が、まともな成果を出すとは思えない…
このご時世、据置機でオンラインは売れないの目にわかってただろうに
>>230 300万もいく訳ないだろw
PS3のミリオンなんて無印FF13の一本だけ
他のソフトも多くて80なのに
PS3持ってる奴はPS3で出たら買う買う言うけど、実際は全然買わないもんなw
235 :
名前は開発中のものです:2012/11/22(木) 18:47:10.79 ID:4i8EdYSk
>>233 行くよ。PS1もPS2の時もドラクエの方が+100〜150万ぐらい売れてる。
FF13で180万、さらにネットゲーに強いPS3なら300万も夢じゃあないけど
普通に考えれば250万、オンラインがハードルになれば150〜200万に
落ちる可能性はあるけど、それでも100万切るなんてのは考えられんよ
FPSとか2d格闘ゲーが20万、30万売れるの何てオンライン人気だからな
さらにPSユーザーは課金になれていて抵抗がないからWiiよりは課金人数も
確実に多かったと思う。Wiiで課金してゲームやってる奴なんてPS3の1/10も
いないだろう。アーカイブスとVC何て売り上げ10倍ぐらい違うぞ
アーカイブスとVCが10倍くらい違うのは割りの本気でありえるからなw
数ヶ月配信ないwiiwareとネオジオしか出ないVCに比べるとね・・・
なにごちゃごちゃいってんの?
糞ゲだからだろ
他に理由はない
238 :
名前は開発中のものです:2012/11/22(木) 22:25:55.01 ID:G5Qo1a8J
それよか勇者ヨシヒコのRPGを出せや
PS3だろうがWiiだろうがなんでもいいからよ
wiiだからだな
240 :
名前は開発中のものです:2012/11/23(金) 01:09:04.59 ID:97N3N7Ve
ざまあー
241 :
名前は開発中のものです:2012/11/23(金) 06:50:46.46 ID:E88NAdr+
>>225 グリーとかモバゲーのえげつない課金がおかしいってのはわかるけど
ドラクエの月額課金の何がどう悪いの?
>>241 月額課金に慣れてなくて耐性のない層が多いハードにだしちゃったことじゃない?
243 :
名前は開発中のものです:2012/11/23(金) 08:18:34.10 ID:E88NAdr+
ゲームと言えばドラクエでそれ以外のゲームは一切やらなかった俺だけど
モンハンに浮気したのでもうどうでもいいですw
PS版やPC版が出てきたらなぁ。
246 :
名前は開発中のものです:2012/11/23(金) 15:41:54.49 ID:I3Z1Ekcw
>>241 悪いというより、オンライン化も含めてバカな事をしたなって感じだろ。
多くのファンが拒否した結果が今の状態なんだし。
247 :
名前は開発中のものです:2012/11/23(金) 17:00:51.65 ID:E88NAdr+
>>246 今の状態って、今期のスクエニの赤字とドラクエ10は何の関係もないし
むしろ来年からはドラクエ10単体できっちり黒字が出せる見込みだし、アンケートを取ったら
ドラクエ10ユーザーの8割がゲームの内容に満足してて、今後も課金し続けるって
データが出てるんだけど、具体的に何がどうバカなことをしたの?
248 :
名前は開発中のものです:2012/11/23(金) 17:17:39.33 ID:iRTnUthS
スクエニもソニーと同じ大企業病だよ。
もはやオワコン企業。
249 :
名前は開発中のものです:2012/11/23(金) 19:23:04.22 ID:I3Z1Ekcw
>>247 携帯機と据置機との違いはあるとしても、従来のオフラインナンバリングならWiiでも今の2倍以上は楽々売れたであろう。
月課金のオンラインにしただけでナンバリングなのに100万本売れなかった。
それだけのファンが課金、もしくはオンラインに反対したって事だ。
あと、アンケートって何?どれだけの規模のアンケートにもよるし。信頼出来るアンケートかさえ分からないし。
8割が課金し続ける?
あり得ない。
まさか今現在40万人が課金してると思ってたりする?
来年には黒字?
そんなのは開発費とか分からないと何とも言えないが、携帯機で出して300〜400万本売った利益に達するにはかなり厳しいはず。
WiiU版?
10万本売れたら良い所だろ。
それに、だからってプレイ人口が増えるとは限らないのがミソ。
9のプレイした奴らが駄作だと言うのはまだしも、10の批判はプレイしてない奴が大半なのを理解すべき。
>>247 >今期のスクエニの赤字とドラクエ10は何の関係もないし
>1のソースにある
>上半期に「ドラゴンクエストX」など大型オンラインゲームの
>サービスに向けた設備費用がかさんだことで、
>中間最終利益は従来予想の0円から54億円の赤字に転落する。
これは嘘なのか?
251 :
名前は開発中のものです:2012/11/23(金) 19:46:30.54 ID:E88NAdr+
>>249 携帯機で300万本売ったとしたら利益なんてせいぜい60億円なわけで、
40万人が課金を続けてたら鯖の維持費やアプデ代を考慮しても2年程度で達する金額だよ。
そもそも既にパッケージ代金だけで10数億円の利益を出してるわけだし。
アンケートは公式掲示板で集計して約8万人が回答して
そのうち8割が満足してる、課金を続けるって結果なんだから
少なくとも金払いの良いコア層がどう思ってるかの指標にはなるね
252 :
名前は開発中のものです:2012/11/23(金) 19:48:49.50 ID:E88NAdr+
>>250 嘘だよ。産経のでっち上げ。
スクエニはHDゲームとアーケードゲームの不振、
ソーシャルゲームの開発の遅れと制作費の増大が原因でドラクエは関係ないと否定してる。
253 :
名前は開発中のものです:2012/11/23(金) 20:31:28.25 ID:1Lh1A9yM
>>251 ドラクエブランドの低下は考えている?
1〜9まで、テリーなどの外伝も全て買っていた層(自分も含む)が
10の敷居の高さ(オンライン・課金)に手を出していない場合が
相当ある。一度離れちゃうと、意外とやらなくても困らなくなるんだよね。
見えない損害は小さくないぞ。
>>252 いや、あんたの言ってるのは「将来的にこれ位収益があるはずだから
大丈夫」って皮算用。スクエニ偉いさんの「計画通り進んでいる」って
アナウンスも同様だわな(赤字の否定にはなっていない)。
8月に発売されたばかりのオンライン課金ソフトが9月中間決算時点で
まだ利益を出せてないのは当たり前、対する設備投資や開発コストは
先行でかかるものだから現状を捉えて「赤字」と言うのを
でっち上げと断ずるのはどうなんだろう。
計画通りてのは利益でてるてわけじゃなくて
「初期投資で赤字はまあわかってたこと」て言ってるだけだな
そっから利益がどんだけ出るかはまだ未知数
256 :
名前は開発中のものです:2012/11/24(土) 00:23:18.71 ID:RKXFyRWY
>>253 FF史上、売上本数という意味でなら最も少なかったオンラインのFF11を挟んだにも関わらず、
FF10とFF12で売上が変わらなかったんで、そういう人はまずいない。
いても極少数だから誤差の範囲内でしかないよ。
257 :
名前は開発中のものです:2012/11/24(土) 04:03:51.59 ID:ryGVpF3X
>>253 ドラクエなんてたかが知れてるだろう。海外では全く売れないし。
スクエニにとってはFF>キンハ>>>>>ドラクエ>>>サガ=聖剣
とかだろう。最近はキンハは世界の主流になってるPS360で
出してないからドラクエ以下の完全に落ち目だけど。
FFは海外で本体が売れてないとか言われてたPSPでも
クライシスコアが300万近く売れてるし
日本でたかが100万程度、海外ではほとんど売れないドラクエとは
格が違いするぎる
だからスクエニはキンハやFFと比べると余りドラクエは新作には
リメイクばっかりで消極的だっただろう。FFが2本出る間にDQは
1本程度だろう。
海外でも売れない日本で50万ぐらいしか売れないサガ聖剣はスクエニの
制作費の高さから言ってたいして儲からないからほとんど作ってないだろう。
なんで皆スクエニごときでここまで語れるの?
259 :
名前は開発中のものです:2012/11/24(土) 07:15:33.89 ID:RKXFyRWY
キングダムハーツをキンハと略す奴は間違いなくゆとり。
KHでいいんだし
260 :
名前は開発中のものです:2012/11/24(土) 08:09:38.14 ID:3QQgH6mm
>>251 40万人が課金し続ける!?
あり得ないわ…。
アンケートも、のべ8万人じゃないのか?
まぁ何にしろ、現在で課金者がどれぐらいいてるかが問題なのだが、10万人もいないと見るのが妥当と思うけどな。
あと、課金し続けるって事は、それなりにドラクエ10をやり続けるって事なのを分かってるか?
今年も来年も色んなゲームが発売される。なんならスクエニ自らドラクエ7を出すんだ。
プレイする時間は?
あの内容のゲームを来年もやり続けれると思うか?
で、そうなると結局は月課金ってのがネックになってくる。
余りやらなくなったのに同じ1000円は割高になるからな。1000円を安いと思ってやらないのに課金する奴は独身サラリーマンぐらいだ。
>>257 いやもう世界売上もドラクエ>>>FF
ドラクエ9が世界累計530万に対しFF13-2が世界累計300万程度
ドラクエ10は国内"実売"60万に対しFF14が世界"出荷"60万"←余りまくり
もうFF15出しても国内ミリオンは無理だろうし、世界でも完全に落ち目
FFなんて国内ではもはやドラクエリメイクやモンスターズ以下のブランド
失敗作13-2と14を引き合いに出して比較するのが面白いなw
しかもFF14ってコンシューマまだ出てすらいなくね?
>>260 ユーザーの半分も持ってないこの前出た攻略本が8万部以上売れてるし、
家も26万に件以上売れて追加が決定したから10万以下はまず無いなw
20万人くらいはまずいると見るのが妥当
>>261 ん?仮にFF15が出たとして売上回復すると思ってるの?
もう世界的にFF=糞ゲーみたいな認識になってるし
だからこそFF13-2がミリオン割ったわけで
FF10-2は200万売れたのにねw
FF14だってPS3で出てもたいして売れないでしょ
wiiUのDQ10すら下回るだろうね
いやしかし今思えばドラクエは9をDSで出したのは大英断だったな
任天堂回帰もそうだし、今後の展開が据え置き、携帯の両方でやりやすくなった
7リメイクも調子のいい3DSで出せるし11にもいい感じに繋げれそう
FFはもう未来のないPS系の据え置きと心中するしかないw
264 :
名前は開発中のものです:2012/11/24(土) 12:08:19.06 ID:3QQgH6mm
>>263 日本語大丈夫?
意味の分からない文があるよ。
FF14が世界累計60万程度で、DQ10も世界累計80万だろ?
ドヤ顔で語る割に対した差が感じられないなw
全てを作り直すって言われてる駄作とほぼ同じって言うね
FF13-2は13-1がクソゲーだったから売り上げ落ちたけどFF10-1は評価良かったから伸びたわけで
それにも意図的には触れてにか触れてないのかな?w
FFがクソになってるのは同意するが、DQもクソだと思うよ
50歩100歩のクソゲー比べて底辺で優越感に浸ってるらしいがww
266 :
名前は開発中のものです:2012/11/24(土) 12:17:14.07 ID:RKXFyRWY
>>260 課金者なんて10万人もいないというお前の根拠が知りたい。
攻略本が20万部以上売れてる現実があるのに。
月額課金の強いところは一回払えばその月は遊び放題って点なんで
アプデが気になればお金を払うし、お金を払ったからにはその月くらいは遊び続けようと出来る点だ。
そしてそのアプデは定期的にやると明言している。
少なくとも10週に一度は大型アップデートをやるし、セカンド、サードパッケージも出して
遊びの幅はどんどん広がっていくんだから。
実際のところ、急に課金者が激減する可能性もあるし楽観視出来ないのは確かだが
お前みたいに極端に悲観視する必要もない。
年単位という長期的なスパンで利益を出そうとしてる作品で
たかが発売から数ヶ月の利益で過去作の利益と比較して
失敗したなんだ騒ぐのはただのバカだ。
成功した失敗したなんて5年後くらいに語れば良いわけで、今語る必要なんてねーよ。
267 :
名前は開発中のものです:2012/11/24(土) 12:18:53.40 ID:RKXFyRWY
攻略本は20万部じゃなくて8万部以上だな。
>>268 10月7日以来売り上げランキングに載ってなくてそれ以来ずっと圏外だもんねドラクエ
その"売り上げ"80万ってのは決算か接続社数なのかそもそもソースどこなん?
売り上げか出荷かどうか見分けてる根拠ってことね
271 :
名前は開発中のものです:2012/11/24(土) 14:47:07.28 ID:3QQgH6mm
>>266 月額課金の強い所がそれか?
月額払って遊び放題って、オンラインじゃない普通のソフトは買うだけで遊び放題なんだが…。
メインターゲットであろう昔からのドラクエファンであるサラリーマンには今や自由な時間が少ない。遊べるのは週末ぐらいであろう。
シングルでお金があったとしても時間がなければ1000円といえど割高に感じるはず。結婚しててお小遣い制なら尚更な。
月額課金ってのは悪い点はあっても良い点なんてないよ。
あと、長期的にってのも終わりかけのWiiで出した時点でアウトだわな。あの内容でWiiUに乗り換えるバカも、さすがに10万人もいないだろうし、新規も3万人いたら良い所だろう。
そもそも乗り換え組がいたって課金者数は変わらない。
来年には来年でゲームは山程出るのに、ドラクエ10だけやれってか?ドラクエ好きならドラクエ7のほうをやるだろう。
アプデ、アプデって、長期的にやって貰う為のただの小出し戦法じゃないか。
5年後!?
来年後半に課金してる奴らが5万人いたら、ドMが意外と多いんだなと思うんじゃないかな。
wiiU版モンハンとどっちが売れるかね〜
wiiu版ドラクエって来年三月まではほぼ出ないんだよ
比べるも何も、来年夏とかまででないんじゃないの?
274 :
名前は開発中のものです:2012/11/24(土) 19:05:48.34 ID:RKXFyRWY
>>271 アイテム課金とかパラメータ課金と比べての話。
課金性の強みは常に何らかの変化がある点だよ。
出来る限りの安い金額でポンポン世界やシステム、バランスが変わっていくんだから
常に新鮮な気持ちで遊べるのがオンラインの強味だ。
ハードの寿命も関係ないよ。
ぶっちゃけ今後一切Wii用の新作が出なくなったって、ドラクエ10が遊べなくなるわけじゃないんだし。
ハードの物理的な寿命と商品としての寿命を一緒に考えてどうする。
とにかくお前は妄想で語るな。
ユーザーが10万人だろうが5万人だろうが根拠を示せ。
WiiUでの追加ユーザーなんて「少ないに決まってる」なんてお前の妄想なんてどうでも良い
275 :
名前は開発中のものです:2012/11/24(土) 19:20:01.76 ID:RKXFyRWY
ID:3QQgH6mmは新規ユーザーが〜とかサラリーマンは課金は割高に感じるから〜
みたいに妄想で語ってるが、月額課金性オンラインゲームの最大のポイントは
新規層よりも今いるユーザーがどれだけ残って続けてくれるかであって、
アップデートによる追加要素が小出しだろうがなんだろうが、続けてくれれば問題ないんだ。
そしてユーザーがどれだけ残るのか、卒業するユーザーがどれだけいるのかなんて
実際に年月が経たない限り誰にも分からないし、語るだけ不毛だ。
だから過去作のオフラインゲームと比較して成功したかどうかを語りたいんなら
少なくとも3〜5年ぐらい経ってから語れって言ってるんだ。
今現在の状況を見て失敗だ成功だなんて語るのは無意味だ。
状況なんて刻々と変わるんだし。
あえて現時点の状況を語るんなら、取りあえずスクエニの想定以上の人が課金してくれてはいる。
当初はもっとキッズタイムに移るかと思っていたが、そういう人が想定していた以上に少ない。
それだけだよ
276 :
名前は開発中のものです:2012/11/24(土) 19:47:38.99 ID:3QQgH6mm
>>274 アイテム課金やパラメータ課金なんてもっての他。
というか、課金なんてソフトが無料か低価格だからこそまだ許せる訳で、初めに高いパッケージ代払ってるのに、さらに払い続けるなんて、まんまと騙されて企業にお布施してるようなもんだ。
そもそもスクエニが課金で儲けれると踏んでたなら、リスクをおかしてまであんなに高いパッケージ代に設定しなかったはず。
あと、Wiiが終わりかけってのはグラフィックや性能的にもだけど、普通に一世代前のハードだからね。すぐにWiiUが発売されるし。
数年前ならまだしも、今現在Wiiが現役フル稼働中なんて、数少ない発売ソフトの中で何をやってたんだよ!?って感じだな。
まぁ、終わりかけのハードかどうかは発売予定のソフトの数を見たら一目瞭然だけどな。
現在の課金者が何人なんて、そりゃスクエニ社員ぐらいしか分からんさ。多く言う奴も少なく言う奴も。
ただ、これだけ不評で多いはずないけどな。
あと、のべ40万人の発表も、あえて“のべ”だけで発表する辺りもポイント。
大盛況なら自慢気に同時課金者を発表してたはず。宣伝にもなるし。
ってか、ソフトが80万本ぐらい売れて、半分しか課金した事ないってのも何か変な話だけどな。
ドラクエやってる奴ってろくな奴いないし止めたよ
278 :
名前は開発中のものです:2012/11/24(土) 20:10:46.34 ID:RKXFyRWY
>>276 企業に騙されてって課金をしないでどうやってオンラインゲームをやるの?
キャラクターを作ってそのまま遊ばずに放置してるだけで
企業に負担がかかってるんだけど、それをどうやって利益にかえるの?
パッケージ代金が高いって何処が?6800円は据え置き機の標準の値段だよ?
パッケージ代金だけで回収できないほど金がかかってるんなら
7800円とか8800円とか9800円にするよ。ドラクエ8とかFF13とかスパロボがそうだったんだし。
終わりかけのハード=商品寿命が尽きかけてることとドラクエ10を続けないことになんの関係があるの?
一世代前だろうが何だろうが、現時点で課金をして遊んでるユーザーが満足して
楽しんでるんならユーザーは続けるよ?
FF11がまさにそうだろ。
これだけ不評って何処でどうやって判断したの?
まさか匿名性の掲示板やSNSで判断してないよね?
いくらでも自作自演が出来るし、不評を言ってる奴が本当にプレイしてるかどうかの判断も出来ないのに。
「これだけ不評」と断言するんであれば、購入者の内、何十万人が不評というデータを示さないと。
少なくともスクエニは本名と住所登録必須のアカウント性を用いて
ソフト1本につき1回限りしか回答が出来ない複数投稿が極めて難しい
アンケート手段を使って8万人から回答をもらい、8割が満足して課金を続けるって
データを作ったんだ。
そこまでやらない限り、不評だのユーザーが減るだのといったお前の妄想は無意味だ。
279 :
名前は開発中のものです:2012/11/24(土) 20:20:14.19 ID:RKXFyRWY
ソフトが一切出ない終わりかけのハードでゲームを遊ぶ奴なんていない
と本気で思ってるんなら、既に生産が終了してるPS2用ソフトで遊んでるユーザーなんて
この世にほとんど存在しないって言ってる事に気が付こうぜ。
いまだに中古の回転率が良いソフトとかいくらでもあるのに。
まぁ、実際に遊んでみればわかるよね、
ここや公式の広場に書かれてあることがウソか本当かなんてさ。
Wii版、WiiU版、どっちでもいいから
ぜひ手にとってもらいたいね、俺は。
いろんな意味で。
281 :
名前は開発中のものです:2012/11/24(土) 20:37:04.57 ID:RKXFyRWY
>>280 うん。遊んでるんならわかるよね。
提案広場とか声の大きい奴が自分に得をさせろと騒いでるだけだってw
満足してる奴はそれをわざわざ口に出したりしないから、尚更目立つし。
282 :
名前は開発中のものです:2012/11/24(土) 20:57:51.46 ID:KZeaAmih
54億赤字ってなんてザマだよwww
今からでもオフで完全版をPS3とWiiUで出せ
少しは赤字回復するんじゃね?
283 :
名前は開発中のものです:2012/11/24(土) 21:08:42.28 ID:3QQgH6mm
>>278 企業に負担がかかってるって、オンラインにするからだろ…。
終わりかけのハードってのは誰もが認めるだろ、普通は。現役バリバリか?
ドラクエ10やってる奴も、それまではさすがに厚い埃をかぶってるレベルだっただろ。
終わりかけじゃないハードなら、こういうソフトの寿命も伸びただろうし、何より数年後も耐えれるグラフィックだっただろう。
8万人のアンケート回答者の8割が満足した!?
こんなソフトのアンケートに答えるような8万人の8割が満足したんじゃないの?
極端に言えば、アンケートに答えてない奴ら全員が満足してない可能性もあるって事だ。
購入した半分しか課金した事ない時点で、残りの半分は課金に値しないと判断したのだろう。無課金でやり続ける極少数はいたとしてもな。
前作からの大幅な売上本数の減少。大半はオンライン、もしくは課金に反発したものだろう。
今回の批判はやってない奴が大半。それだけのユーザーを見捨てた結果だよ。
やらなくてもオンラインや課金が嫌なのは仕方がないからな。
9の批判は何だかんだで、やった奴が大半だっただろうからね。
まぁリメイクの7が出た頃にガクッと課金者が減るだろうね。他にも減るタイミングは満載だが。
ってか、やってる奴らが満足してる!40万人も課金してスクエニはウハウハ!って思いたいだけならこういうスレに来なければ良いのに。
飽きた
そんだけ
累計の課金者とか、どういう対象なのかも分からないアンケートとかを公開するよりも、もっと分かりやすいデータを提示してもらわないとなぁ
毎月の課金者数の推移や同時接続数でも提示してもらわないと何の信憑性もないよ
スクエニの決算見てドラクエ関係でわかるのはテリーは予定より売れた
ドラクエ10は予定通りに進んでいるということだけ
まあどうせドラクエ7リメイクも普通にミリオン行くんだろうし、
ドラクエブランド崩壊とはなんだったんだろうかになるんだろうなw
>>269 売上80万なんてどこにも書いてないが文盲か?
>>283 オンラインにしたからオフラインでは絶対に無理な定期的なアップデートで
内容が細かく変わる新鮮なゲームが楽しめるんだろ。
どっちがいいかなんて好みの問題でしかないよ。
内容が良いかなんて関係ない。オフラインのほうが儲かる。オンラインにしたから駄目だったんだ。
オンラインは失敗なんだって言いたいんなら、今は判断するな。数年後まで待て。
としか言えない。
スクエニも長い目で見た計画を立ててるんだし、オフラインゲーの発売してそれで終わり
ではないんだから。
なんで「今すぐに結果」を求めるんだ。馬鹿か。
それからスクエニはウハウハとか誰も思ってないよ。
スクエニは予定通りとしか言ってない。
つーかオンラインがいやならオフラインのドラクエ11まで黙って待ってれば良いのに
なんでわざわざ批判するんだ?
堀井もドラクエ10がオンラインだっただけで11がオンラインになるわけじゃない。
ってのは前もって言ってるんだし。
そもそも遊んだことがないやつは批判する権利なんてないんだけどな
>>287 で、実売(売り上げ)のそーすは?w
わざわざ注釈つけてやったのに読めない文盲はお前だよカス
11とか堀井はもう死んでるだろ
目の焦点も定まってないような認知症老人に見えたわ
292 :
名前は開発中のものです:2012/11/25(日) 00:25:28.79 ID:GfPEDXK2
>>288 誰も今すぐ結果を求める訳じゃなく、予想してるんだよ。駄目だなこれは、ってな。
批判してる奴からすれば来年持てば良い所、肯定派は最低でも三年待て、なんだろ!?
オンラインゲームの成否の判断は数年間待てのルールなんてないし、あの内容で数年後にプレイ人口10万人レベルもいてると思える事が凄いわ。
課金有りのオンラインゲームをやり続けれるマニアが、どれだけの新作ゲームをスルーするのさ?
まぁ見ててな、11を出す前にオフラインのリメイク版出すだろうから。まぁほぼ間違いなくな。
これがスクエニの敗北宣言になるのは分かるな?
とりあえずは7発売後の課金者数が楽しみだ。ゴッソリ減るよ。プレイする時間がないからね。それとも10信者はミリオン確実の7をやらないとでも?
まぁプレイ人口のデータは絶対に出してこないけど、やってる奴らが実感するだろう。
293 :
名前は開発中のものです:2012/11/25(日) 07:27:23.15 ID:P1x9ZwGv
>>291 目が・・・って、ロン〇リは元からだろ!
>>292 予想をするにしてもその根拠と数字があまりにも曖昧すぎる。
ハッキリ言えば妄想レベルだから馬鹿扱いされてるんだよ。
「あの内容で」とか言ってるけど、お前そもそも遊んですらいないのになんで「あの内容」
なんてわかるんだよw
そもそも今現在、ドラクエ10を遊んでるユーザーがドラクエ7が出るまで他のゲームを一切遊んでない
仮にドラクエ7で課金を止めたユーザーが、ドラクエ7をクリアした後に戻ってくることがないみたいな
ありえない仮定の話をしてる時点でお前の主張なんて無意味なんだ。
課金をしてでもオンラインゲームをやり続けるマニアが、ドラクエ10発売から4ヶ月近くも
他のゲームを遊んでないなんて仮定自体がおかしいんだよ。
この四ヶ月間、どれだけ大作が出てると思ってるんだ。
ドラクエ10を遊んでるユーザーがWiiしか持ってないとでも思ってるのか。「マニア」なのにw
これ面白くないよ
MMOやったことあるの?って疑いたくなる
10年前ならまだしも今これはない
296 :
名前は開発中のものです:2012/11/25(日) 12:50:17.59 ID:GfPEDXK2
>>294 数字が予想なのは否定派も肯定派も同じ。
あと、ドラクエのファン層のサラリーマンはプレイする時間が限られてるから、他のゲームをやる時間がないと言ってるんだよ。
マニアなら無理矢理時間を作るんだろうが、それでも時間には限りがある。
だからドラクエ10みたいな課金オンラインゲームは今の惨状なんだよ。
購入者の半分に課金前に見捨てられてるんだから…。現在もどれだけ残っているやら…。
無課金で時間に縛られないなら最低でもミリオンはいったんじゃないかな。
一度やめたゲームには中々戻らんよ。いても少数派。
あと、プレイ動画が普通に観れる時代にやらないでの批判は〜、ってのも違う。
楽しいよ、って言ってる奴も、今までのドラクエ、とかあり得ない事言ってるし。
そもそも今回の批判はナンバリングでの課金オンラインゲームにした事にが大多数。
297 :
名前は開発中のものです:2012/11/25(日) 14:08:10.31 ID:mKrGw2GH
つーかさ、ドラクエ10じゃ無くって外伝にして欲しかったよな、最近は何でもかんでもオンラインにしたがるが、私的にはオンラインは好きじゃ無いんだよね。
結局さオンラインと言うのはコミュニケーションはたて前で人同士で競わせるのが目的じゃん、それにもう疲れてんだよ、何でよゲームの中まで競わせようとするんだよ?RPGってそう言うゲームだったっけ?
仮に違ってアップグレードしたいなら昔見たいに別にソフトだせばいいじゃん
つか、それ目的だとするなら未完成のまま売り出すなと言う話しにもなるんだよな
298 :
名前は開発中のものです:2012/11/25(日) 14:28:17.79 ID:mKrGw2GH
>>289 ユーザーの評価が否定的なのは、その物の評価なんだよ、その評価に対し只黙って次を待てと言うのは自分の気に入らない意見は聞き入れない俺に従えと言ってるような事ですから、誰も従いませんよそんなの
何故なら、それは道理や理屈が無い只の我が儘ですから
299 :
名前は開発中のものです:2012/11/25(日) 15:52:28.38 ID:gWEwbVDd
>>298 娯楽作品は誰の物なのかって、そんなのは間違いなく作った人の物であって
ユーザーの物じゃないじゃん。
ユーザーの出来ることは気に入ったら楽しむ、気に入らないなら止めるのどちらかだけで
気に入らないから俺好みの物を作れってワガママが作れってクレームを言うことじゃないよ。
お金を払ってすらいないんだし。
ラーメン屋に入ってラーメンを注文してもいない奴が店の内装が気にくわない。
俺好みの内装にしろ。って文句を言ってたら帰れって言われるのが普通だよ。
>>297 少なくとも堀井はドラクエ1の頃からみんながあつまってワイワイ騒ぎながら
コミュニケーションツールとして遊んでもらうように作ってて
一人で黙々と遊ぶゲームかというとそれは違う。楽しみをみんなで共有するゲームと断言してる。
300 :
名前は開発中のものです:2012/11/25(日) 15:53:30.00 ID:gWEwbVDd
301 :
名前は開発中のものです:2012/11/25(日) 16:08:29.25 ID:gWEwbVDd
ゲームをプレイせずにゲームのプレイ動画を見て評価をするという行為は
「○○というゲームの評価」ではなく「○○というゲームのプレイ動画の評価」って事に気が付かないのはいくら何でもバカすぎる
302 :
名前は開発中のものです:2012/11/25(日) 16:49:26.66 ID:mKrGw2GH
>>301 あのさ、予想は想像でイメージなんだが、まぁ君の言いたい事は解らないでもないよ、しかしだ、例えばさ考えてね大学や就職先や結婚相手を選ぶときに何を基準にするかそれは過去培ってきたイメージ何だよ
実際は想像とは違うかも知れないが、人が何か判断し行動に使われる時に使われる判断材料は実体では無くイメージだからな
303 :
名前は開発中のものです:2012/11/25(日) 16:59:37.25 ID:mKrGw2GH
>>301 まぁつまりだ、おめぇがな実際経験した事でしか判断出来ないと言うなら、おめぇが馬鹿なだけだから
それを当たり前だと思うな
おめぇがな実際経験した事でしか学習できない馬鹿な奴だとは理解できんだけど、みんなそうじゃ無いからね
馬鹿は死なないと理解できないからね、それを強調されてもさしょうがないよね
>>303 経験が裏付いてる人の意見と、何の経験もなく机上の理論で語ってる人の意見と
どっちが説得力があるかぐらい誰にでもわかるけどな
ま、そこまで難しく考えなくても、初めて入るレストランで、実際に注文をして
「このステーキ、凄く美味しいよ」と絶賛している人と
注文もせずにメニューの写真を見ただけで「このステーキは不味い。食べてないけど
写真を見ただけでわかる」と批判している人と
どっちが信用できるかぐらい子供にでもわかるよね
もちろん、注文した人全員が「美味しい」と感じる料理なんてこの世には存在しないんで
中には「不味い。人が食えるような料理じゃない」と判断する人だっているんだけど
その不味いと言ってる人だけ注目せず、美味しいと言ってる人が何故美味しいと感じてるのか
理解しようともせず、そもそも美味しいと言ってる人を意図的に無視して
「不味いと言ってる人しかいない。だからこの料理は不味いんだ!」なんて言ってりゃ
そんなのはただの馬鹿だよな。
それは「不味いと感じてる人の意見」であってお前の意見やお前の価値観ではない事に気がつかないから
動画評論家ってのは馬鹿なんだよねw
まぁ一番バカなのは小学生並みの知能しか持ってないドラクエ10ユーザーだけどな
キッズタイムww
307 :
名前は開発中のものです:2012/11/25(日) 18:22:33.49 ID:GfPEDXK2
宣伝動画ならまだしも、プレイ動画なら面白いかそうでないかの判断は充分に出来るはずだけどな。
逆にあれで伝わらないのかが凄い。
まぁ何にしろ誰しもが、雑誌の記事や知人などの評判や宣伝動画やプレイ動画などで判断するんだ。体験版を配信してるソフトや、シリーズは何でも買うと決めてる奴以外はな。
その中でも発売日に買わない人に何が一番あてになるかって言ったら、体験版以外ならプレイ動画だろ。
何にしろ、プレイ動画で面白さを判断出来ないっていう変な奴も何かで判断して買った訳だ。
それは何なんだ?
勘か?
皆が体験版やる訳じゃないからな。
要はお先真っ暗w 識者が読み解く著名アナリスト「Wii U売れる」発言の裏側。
http://blog.gamekana.com/ おおう、久々にPachter氏がWii Uに対してポジティブなことを語っている!と思ったの
ですが、別段今までに語っていることと大きな違いはありませんよね。Pachter氏以外
のアナリストもロンチから半年間は売れ続けることを予想している訳ですから。
ロンチを熱狂的に買い支えるのは筋金入りのニンテンドーファンボーイ達。彼らが
ネガティブな意見に耳を傾けるはずはありません。CPUが遅かろうとメモリが遅かろうと
「マリオが遊べるハード」以上の価値は存在しないのですから。
今回のコメントも、あくまでも「来年3月まで」と期間を限定した上で確約しているに
すぎません。2月〜3月頃のアナリストがどのようなコメントを残すのか、今から楽しみですね。
一応言っておくけど、マルチポストで書き込みしてる奴の書き込みなんて誰も信用しないよ?
まぁそんなこと考える知能すら無いんだろうけど。
310 :
名前は開発中のものです:2012/11/26(月) 09:18:27.97 ID:PVXpY76p
そもそもWiiに子供のユーザーなんていない
体感ゲー、ダイエット目的で買ったやつが8割
妊娠が1割
あとはPS3のおまけ、セカンド機種で買った奴が1割
平均年齢は5機種の中で360と並んで1番目か2番目に高い
ドラクエ10のメイン層はPS3のおまけと妊娠が8割か9割ぐらい占めてる
学生がバイオとかCODとかデモンズ、ダークソウル、ネプテューヌとか
やってる姿は想像つくけどWiiスポーツやってる姿は女ぐらいしか
想像つかない。
まーモンハン3がこける前から作ってたんだろうからしょうがないだろう。
あの段階じゃあWiiがPS2のようになると誰もが思ったからな。
でも従来のユーザーが選んだのはWiiではなくPS3だった。
それだけだ。
311 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:8) :2012/11/26(月) 18:57:16.86 ID:wwrNSHsi
>>302,303
がははは、バカはお前だ。(爆)
思わず読んでて吹き出しちまった。
お前、よくバカにされるのか?
バカにされる奴ほど、相手をこき下ろすからな。
イメージ自体が、お前の言う実態(この場合は実体ではなく実態が正解)によって
作り出されている事に気が付けよ。
いろいろな事を自分なりに総合的に判断して持つものがイメージだ。
だからとどのつまりは 100%とは言わないが、大部分を実態をもとに判断してるんだよ。
だから
>>301 の発言はある意味正しい。
ある意味と言ったのは、実態以外 つまり雰囲気で判断してしまうから。
今迄、雰囲気で近寄りがたいと判断しててたが、喋ってみればいい人だった、という経験者は
少なからず居るだろう。
>>301 の発言で考慮しなくてはならないのはこの点だけで、正論である。
313 :
名前は開発中のものです:2012/11/26(月) 19:53:24.11 ID:+iZT5E/b
ドラクエ10が迷走してるな
今の政局ぐらい迷走してるなwwwwwwwww
電気屋でテレビ買うみたいに、
家までネットの設定とかしに来てくれるなら買うよ。
ざまあ
とっとと潰れろ
転送量を可能な限り下げて制限も増えたが
ダイヤル回線でもプレイできたFF11
その後のネトゲはブロードバンド化に伴って
圧縮に力を入れず無駄に帯域使ってはたいしてキャラもいないのに
ラグるラグらないで荒れる事もシバシバ。
かつて少ないROMにいかにつめこめるかで
技術も向上していったのが
大容量化で仕事が雑になっていったのに似てる。
制限がある中で開発に携わって育った人は後に伸びる。
319 :
名前は開発中のものです:2012/11/26(月) 21:17:24.63 ID:ve9SRaLz
普通にPS3とXBOX出せば売れたのにな
ドラクエなら海外ユーザーもやるだろうし
320 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:8) :2012/11/26(月) 22:24:23.88 ID:wwrNSHsi
小賢しい真似を。
まだ完全に敗北を認めたって訳じゃなさそうだな。
まあ、例えオンライン代が無料になってもやるつもりは無いが。
300万のユーザーを無視した代償は払ってもらわねばならん。
321 :
名前は開発中のものです:2012/11/26(月) 22:31:51.23 ID:4ZKPSL6T
社員ひとりあたりの給料が世界一になったらしい
valveのportalやteamfortressの開発の爪の垢でも飲ませてやりたいな
323 :
名前は開発中のものです:2012/11/26(月) 23:03:57.22 ID:4ZKPSL6T
三ヶ月で半額
大好評のドラクエ10ww
ドラクエのイメージはこうなんだろうけど
絵面が殺風景なんだよね、テクスチャが貧素というか何というか。
それゆえスペック的にWiiで充分って事もあるんだろうが。
ドラクエ10が大好評!とか力説してたやつ、まだ息してるのかなwww
327 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:8) :2012/11/29(木) 01:11:04.05 ID:BpaVbv6R
いい加減、最近の課金ユーザー数とか公表しろよ、スクエニさん。
実質値下げとか無料貸し出しをした時点で、苦し紛れの一発を狙ってるのは分かるんだから
正確なデータもちゃんと出さなきゃな。
328 :
名前は開発中のものです:2012/11/29(木) 19:13:40.13 ID:Y2/a78sB
そもそも、課金した事ない半分ぐらいの奴らは無料でやってるの?
無料でつまらないからやめた?
一ヶ月でこれ以上やる価値がないって判断したんでしょ
最初の一ヶ月は無料だから
10年遅いというか、今出てこの程度かっていう今更感があるからな。
10年前ぐらいに誰かがドラクエ4辺りのドット絵キャラ使って勝手に作った
MMOというかチャットソフトに近いヤツ作って盛り上がってたけど
あの頃このレベルでドラクエオンラインが出てたら盛り上がってたろうに。
332 :
名前は開発中のものです:2012/11/30(金) 13:31:23.01 ID:vbLAeB/7
もう只で配布するぐらいしか新規呼ぶ方法無いでしょ
>>313 セーブデータ引継ぎ不可て致命的だな・・・
334 :
名前は開発中のものです:2012/11/30(金) 16:39:08.00 ID:fh04TnHm
70〜80万本売れて半分ぐらいしか課金した事ないのに、それを良く堂々と発表したな…。
それよりも月平均の課金者数の推移を好評しろよ。
335 :
名前は開発中のものです:2012/11/30(金) 16:57:40.90 ID:rNJPl4cK
300万のユーザーとか言ってるけど、その中に入ってるの?
336 :
名前は開発中のものです:2012/11/30(金) 17:49:20.10 ID:fMCmJm5+
>>334 70万も売れてない。出荷だろう
課金人数は累計だと思うぞ
60万売れて1度でも課金した奴が40万、そのうち何人続けてるかは知らん。
ただ推移を公表しないって事はいい結果じゃあない
多くても20万ぐらいじゃあない
正直な話、DQ3のandroid・iOS版出せば儲かると思う。
338 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】(2+0:8) :2012/11/30(金) 19:00:19.38 ID:Ab5vOVGl
>>335 実際に、何人のユーザーが 購入を控えたかは分からんよ。
9 は 400万売れたから、もし 9を買ったユーザーが 10も買おうと思ってたとする。
400万 - 70万 = 330万
まあ、だいたい 300万ぐらいのユーザーが オンライン専用だから買わなかった事になる。
Wiiは国内累計出荷が 1200万らしいから(ほんとかどうか知らないが)、普通に売ってりゃ
500万売れてたかもしれないのにな。
スクエニはある程度この数字を予測してたはずだ。
それを分かった上で、FF11の成功があるからと大部分のユーザーを切り捨てたって訳。
まあ、堀井さんの長年の夢って事は考慮せんでもないが、お前はいらんって
言われたのには違いないからな。
だからスクエニは、それなりの代償を払う必要があるんだよ。
データを公表した上で、
"売れてません。オンライン代を無料にします。お願いですから買ってください。"
ってメディアにお詫び記事を載せるとか。(笑)
長文で持論展開する奴は思考回路もキモイなあ
単にWiiを持っている人は多いが
彼らがプレイするゲームではなかっただけの話。
ドラクエの名前が付いてるけど中身が別のゲームではな。
ファイナルファンタジーの名前がついてないけど
どこからどう見ても古き良きFFそのものである
ブレイブリーデフォルトが売れたことを考えれば
今何が売れるかは明白。
BDFFってストーリーが微妙なんだよね・・・
特に後半
342 :
名前は開発中のものです:2012/12/01(土) 01:35:18.22 ID:/scOG5ud
1週やったら終わりのストーリー重視のRPG何ていらねーだろう
昔プレーしてると簡単すぎて15時間でクリアできるドラクエの
リメイクとかDSの時代は騙し売りができたけどこれから通用
しなってくだろう
今のRPGはダークソウルやドグマみたいにストーリーそっちのけで
思いっきりゲーム性を重視するか、バンナムやガストやIFや日本一
みたいに思いっきりやりこみ性を重視するかのどっちかだろう
344 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】(1+0:8) :2012/12/01(土) 11:00:58.12 ID:+gDByDE9
売れなかった理由を、Wii のせいにするのも、ストーリー重視だからとするのも苦しいな。
Wiiはファミリー層への分布率が高いから多少の影響はあるかもしれんが、
携帯機にかかわらず 9は 400万売ったが、10は Wiiだからといきなり 70万に減るのは考えられんし、
ストーリー重視と言うのは、やってみた後に分かる事であって、購入層全てが購入前にプレイ評価を
見て購入するかどうかを決める、というのも考えにくい。
345 :
名前は開発中のものです:2012/12/01(土) 12:32:26.79 ID:MNGS5azX
>>343 終わったら次の暇つぶしを見つけるだけだ
それに、無職だけだろ、ダラダラとネトゲやってるのは
346 :
名前は開発中のものです:2012/12/01(土) 19:20:30.32 ID:FcS89mHS
ナンバリングドラクエ、国内販売台数が多い、と、売れる下地はそれなりにあった。
ネックになったのはネット接続環境の準備と金額、オンラインゲームに対する嫌悪感、課金システム、であろう。
これはこれからのオンラインゲームでも付きまとうし、ドラクエでクリア出来なかった点が他のゲームで出来る訳がない。
家庭用ゲーム機の他のソフトメーカーはオンラインに消極的になったであろう。
頭悪いレスばっかだな
同じ理由でFFオンラインは叩かないんだな
浅すぎw
FFとドラクエは全然違う
7.10辺りまでついてきたファンはどちらかというと最先端のゲームが好きなやつ多かったからね
今なら洋ゲーもやってる奴ら多いそうだが
オンになってもついてくるやつ多いだろう
ドラクエはいつまでたっても鳥山と杉のマンネリシステムが大好き
だから変に変わるとついてこない
349 :
名前は開発中のものです:2012/12/01(土) 21:30:40.47 ID:FcS89mHS
>>347 FFは常に新しいシステムとかを取り入れたりしてたからな。
未だに『たたかう』コマンドを守り続けてるドラクエとは全く違う。
ドラクエのせいってドラクエは出て売上出してるからむしろ頼みの綱
見込みの違ったFFが主因だろw 派生のなんたらも頓挫してるし甘い見込みと
開発費だけ使い込んだ、立ち消えタイトルが癌。
FFなんてPS2レベルの毎年だしてりゃいいのにw
>350
ドラクエ新作を出してみたところ、見込みが違った
(今後長く課金を引っ張れそうも無い)んじゃねえの?
むしろ今期出してない・出す予定もなかったFFは頼みの綱も糞もなかろう。
ドラクエは杉山があと数年で死んだらもう終わりじゃん
モンスターズとかは続くかもしれんが
353 :
名前は開発中のものです:2012/12/02(日) 05:01:27.12 ID:zgyjRU4I
ドラクエもFFも糞スクエニ
354 :
名前は開発中のものです:2012/12/02(日) 08:33:33.25 ID:4syZK+ai
RPGしか作れない能無しが棚に上げて責任転嫁とは
355 :
名前は開発中のものです:2012/12/02(日) 15:01:21.78 ID:dFcOQhTc
けど平日遊べる時間が少ないゲーム好きなサラリーマンには
このネットゲーは1時間でもLV上げできて助かる。
土日はたっぷり遊べるけどね。
356 :
名前は開発中のものです:2012/12/02(日) 20:02:20.56 ID:upqDS5qV
ドラクエって開発費かかってるってのはウソだと思うなぁ。
本当にかかってるなら、それはただ単に堀井や鳥山を含めた開発者一人辺りの単価が高いだけだろう。
バランスとる時間の人件費が高い!?
そんなのはどのゲームも同じだし、他のゲームより多くの時間がかかったとしても、ドラクエが声優雇ったりCG作ったりする費用が安かったり、なかったりする事を考えれば、そこまで差はないだろう。
価格を上げても多数のファンが買うのを見越して言ってるんだと思うよ。
357 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】(1+0:8) :2012/12/02(日) 21:56:59.60 ID:7HSlKcPb
堀井・鳥山・杉山 3名の内、もし誰かに不幸が起こったなら、そこでドラクエは
終われよ、スクエニさんよ。
縁起でもない事を言って申し訳無いが。
名前だけ付ければ売れるという、ガンダムのような事だけは止めてくれ。
バンダイのアホどもは、続ければ続けるだけ陳腐化し、人気も落ちる事が分からんらしい。
本当に賢い奴は、ちゃんと引き際もわきまえてるもんだ。
FFは陳腐化が既に始まっているんだろう。
358 :
名前は開発中のものです:2012/12/02(日) 22:03:09.56 ID:FJ26eHBg
やっぱDQ3だな
>>356 ヒント:DQは他のメーカーのように社内スタッフ開発じゃなく、
堀井・鳥山・すぎやまを始めメインスタッフは全員外注。
てか各々が会社を持ってるんで取り引きは会社同士の
事業になるし、それぞれの会社スタッフも動かしてるから
総人件費はどんどん積み重なってゆく。
360 :
名前は開発中のものです:2012/12/03(月) 17:22:44.13 ID:AITTThmG
>>359 何だかんだ言って人件費が高いって事だろ?
というか、それって別に他のメーカーも同じようなもんじゃないのか。
今や完全自社製っていうソフト何かあるか?
361 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】(1+0:8) :2012/12/03(月) 19:51:20.01 ID:Eo/MSk0c
わしはドラクエ10が MMOとなった事を批判し、ここに意見を書いてきた。
しかし意見を書いている内に、自分の言っている中の矛盾点に気付いた。
同じ事を続けていてもいずれ陳腐化し、相手にされなくなる、飽きられる。
度を越した延命化の愚かさは、ドラゴンボールによって鳥山さんがよく知っているだろう。
一方で新たな試みをしているドラクエに対し、私達は今迄通りのドラクエでいいと言う。
誰かが言っているように課金システムの問題が大きいだろうが、実際売れてない。
9 は携帯機なんかで出して売れる訳が無い、とわしは予想したが、400万の大ヒット。
これをどう判断するか。
ドラクエは RPG 1号だから変わらなくていいのか。
1人でも欠けたら止めろと自分が言ったように、3名の力のおかげなのか。
ただ陳腐化がまだ起こってないだけで、いずれドラクエも廃れていくのか。
日清のカップヌードルなんかは商品追加はしてるけど、ずっと同じ事をやって売れ続けてる。
ゲーム業界と違い、食品は陳腐化が起こらないだけなのか。
陳腐化が起こらない、何か判断基準があるのか…分からん。
362 :
名前は開発中のものです:2012/12/04(火) 00:24:06.25 ID:5U8eITSz
ドラクエは外注じゃあない。シリーズは初めてスクエニ製作だろう
てかMMOが制作費高くつくっていうのは有名な話
同じ社内製作のFF13の制作費が50億、
FF13を本気で製作したのが1年か2年だろう(構想はもっと前だろうけど)
そしてドラクエ10は時代遅れのWiiで出たのを見ても分かるけど
製作は最低で13の倍だと思う。製作人数が同じでも多分順に2倍で100億だろう。
今の新規が全くいない、仮に人数をキープできても制作費の元をとるだけでも数年かかる
ドラクエは1〜5までチュンソフトに外注で6・7はハートビートで8・9はレベルファイブの外注じゃなかったっけ?
ドラクエX以前にFF13というゴミクズゲーに金かけまくったツケだろ…。
アホかといいたい。
もう大赤字ならさっさと倒産すればいいのに。
こんなカス会社に期待することなんかないんだから。
まだ長文連呼の工作員いすわってるの?
>>362が何を書いてるのかさっぱりわからん。
真性の池沼か外国人?
日本語で書いてて何言ってるかわからないというのならお前が外人では
368 :
名前は開発中のものです:2012/12/04(火) 17:13:34.34 ID:7V7yQ0TT
>>362 制作費に発売後や開始後の維持費を入れてないか?
MMOは調整部分を煮詰めないで、なんなら未完成でも出せる。普通のソフトはそうはいかない。
普通に考えても純粋な制作費だけならMMOは低い気がするんだけど。
そもそも制作費が安いからPCとかで新規でも無料MMOが出せるんじゃないか?
ヒットしてるのなんて極一部なのに、結構乱発してるし。
そんなことよりもね〜
60億ドブに捨てとる石油開発のほうが問題とちゃうか?
>>367 >ドラクエは外注じゃあない。
外注です。
>シリーズは初めてスクエニ製作だろう
文法が日本語になってない。意味不明。
突っ込みどころが多すぎ。
確実にFFが駄目だろ
てす
373 :
名前は開発中のものです:2012/12/17(月) 16:46:47.45 ID:xcgmvJac
>>373 それだとちゃんと日本語だね。
でも
>>362は誰がどう見ても完璧に日本語の文法じゃねぇよw
こんなにユーザーを馬鹿にしたゲームないぜ?
「小出しすんな」って言われたら「小出しじゃありません、作ってません(キリッ」とか平気で言えちゃうリアリティのある運営だから
提案門では言論統制するしw
小出しやめたら赤字の確率減りますよー(棒
376 :
名前は開発中のものです:2012/12/18(火) 17:04:10.10 ID:w5AE5eYB
>>1 これ開発費入ってないんならドラクエ10で100億以上の赤字か
377 :
名前は開発中のものです:2012/12/18(火) 18:35:20.66 ID:VpkLgiQR
その赤字を少しでも減らそうとして作ったのが、3DSの有料ダウンロードで出来るドラクエのカードゲームみたいなやつだな。
HDにするだけのWiiU版で黒字や^^
あー^やらなくてよかった
>>377 ドラクエのカードゲーム、300円くらいのRPGの出来に見えるけどどうなん?w
顔でモンスター生み出せるのとドラクエ10にアイテム持ち込める以外のゲーム部分はクソじゃないの?
381 :
名前は開発中のものです:2012/12/20(木) 04:25:54.56 ID:5dgFLm4u
スクエアとエニックスは、競ってる方が良い
正直Wiiで出した理由がさっぱり分からない
PS3で出すよりマシだから。
385 :
名前は開発中のものです:2012/12/20(木) 17:07:01.58 ID:Pw4g2MaN
PS3で出してても、あの内容ならすぐに今の情けない状態になってた。
任天ハードはサードキラーなんだよ
あとオンライン系もユーザー層的に向かない
いまだにWiiドラクエやってる奴なんてタイトルでしか物事を判断できない低脳だろw
387 :
名前はマダナイ:2012/12/21(金) 21:54:27.41 ID:WihZI52c
友達おもしろいって明らかにクソゲーなのに(笑)
ブレイブリーデフォルト(笑)
開発費のうち堀井とすぎやまの取り分がかなりあるんだろw
ドラクエ、アプデでメンテとバグ地獄らしいねw
391 :
名前は開発中のものです:2012/12/30(日) 13:09:58.46 ID:9llD4RkJ
買わなくてよかったぁ
>>391 まったくだ…
真っ先に、DQ123にしか手を出さなかったから、俺に被害はなかったがw
ただこれでも、付属の10のデモを見た時は、古参ファンながら多少の期待はしていたんだがなぁ…
残念だよ、この有り様は¬( ̄。 ̄;)г
393 :
名前は開発中のものです:2012/12/30(日) 20:39:55.59 ID:QuvcUSsA
オンライン化するなら普及率的にケータイが適している
そもそもドラクエ本体はオンラインに適してない
ドラクエモンスターズみたいな対人戦メインなら別だが
ただ旧来のシステムでは8が本当の意味での完成形だったから
いよいよ次からは何かしらの新機軸としての9、10の流れなんだろうね。
まだこんなクソゲーやってる奴いるのか
人生の無駄遣いマニアか
レベル上げ「しか」させないんだから、飽きられて当然
まぁ、ソニーのDQ9ネガキャン工作活動で堀井雄二が激怒してたから、2度とソニーハードからDQは出ないから大丈夫だよ、安心してね
DQ7も脱駅したしね
堀井って正直あと数年も生きてないんじゃないかと思う
スラモリ、ドラクエ10含めもうゲームにもほとんど関わってないでしょw
10はめっちゃかかわってるw
>ひろゆき:
外から見てると「堀井雄二さんまだやってるんだー」ってのしか見えないじゃないですか?
401 :
名前は開発中のものです:2013/01/10(木) 23:42:50.48 ID:k3TmjA/X
老害の経営陣が
世間知らずのトンチンカンな経営や商品設計を行って、
企業を天文学的な赤字に追いやって、
その責任を取って辞職するどころか、
社員に責任を擦り付けてリストラするんだから、
もう企業を救う道は全く無い!
老害の経営陣が人事の独裁権力を持っているのだから、
社員が老害の経営陣を倒す事は不可能だ。
そして、この老害の経営陣が辞職して退職金を貰い逃げする頃には、
その企業は再起不可能の赤字決算に陥っているだろう。
402 :
名前は開発中のものです:2013/01/11(金) 19:31:50.56 ID:0qBM8Ko0
堀井のくだらない夢のせいで…
403 :
名前は開発中のものです:2013/01/12(土) 09:39:57.01 ID:oP8l6JgR
他人騙してナンボの証券屋が社長やってる時点で
お察しの糞ゲー会社に何を期待すんのか?
ドラクソ10買った奴、マジで頭悪過ぎwww
買っても無いのに批判してる奴の方が頭悪いけどな
405 :
名前は開発中のものです:2013/01/12(土) 17:37:47.88 ID:elHrRFlH
これをプレイした上で擁護する奴はゲームを語る資格ないけどな。
406 :
名前は開発中のものです:2013/01/12(土) 17:55:16.31 ID:zRHPlUSS
こんな糞ゲー買う阿呆ってソーシャルに月n万注ぎ込む馬鹿だろjk
やってもないのに批判してるやつは馬鹿だろ
9月まではまじで神ゲーだったよ
馬鹿でもできるさいほう生産でゴールド稼ぎまくり。当時のRMTレートが高く、合計で十万越え
今は過疎りまくり、業者もはいってレート下がりまくり。それでも準廃プレイで月1万ちょいなら稼げる
だから今でも続けてるのは、業者、廃のRMTer、直結厨、池沼だけだ
直結はまじオススメ。チャットが糞だからすぐにSkypeしようよw ってもってけるwwwww
また赤字かよwwwwww
バカの塊なんじゃねーのこの会社
409 :
名前は開発中のものです:2013/01/12(土) 21:50:39.56 ID:elHrRFlH
>>407 自分に都合良くプレイ出来たら神ゲーなんだw
で、自分が上手くいかなくなったら神ゲーじゃなくなるのか?
410 :
名前は開発中のものです:2013/01/13(日) 01:07:24.11 ID:eVIE+I6G
やってもないのに語るな君は確実にやったソフト、持ってるハードだけ語ってるのかね?
仮にそうでも、そりゃ自分の話だけどね
そんなガキみたいな事に合わせてたら2ちゃんなんて書き込み少なくなるだろ
しかし会員40万人の有料MMOとしては成功では…。
414 :
名前は開発中のものです:2013/01/13(日) 09:42:16.32 ID:555mjOZY
やってないのに文句言うなって馬鹿はさ〜
自分がどうしようも無いクソゲ掴まされて悔しいんだろ?w
素直に言っちゃえよ、見る目も何も無い情弱馬鹿でぇ〜〜すってよwww
415 :
名前は開発中のものです:2013/01/13(日) 12:08:25.40 ID:ZIJCVJYu
やってないのに文句言うなよ〜、と言う為だけに訪れてもストレスたまるだけだぜ。
416 :
名前は開発中のものです:2013/01/13(日) 14:08:37.31 ID:HkJ0vAKc
>>411 当たり前だろw
なんで持ってないのにかたれるんだw
持ってない奴の感想を語ったり見にきたりもしてるんだよ
説得力ないわってなら分かるが、書くなとかウザい
持った奴の感想も見にきてるけどね
418 :
名前は開発中のものです:2013/01/13(日) 22:59:24.72 ID:ZIJCVJYu
そもそも今回の批判はオンラインや課金システムに対してだから、やってない奴の批判が多くなるのは仕方ないんじゃねぇの。
大体、やった奴からも批判が大半だろ。
419 :
名前は開発中のものです:2013/01/13(日) 23:05:04.48 ID:GzGViH3i
買ってないからやってないんだけど、
上級職は使えるようになったの?
420 :
名前は開発中のものです:2013/01/13(日) 23:39:51.29 ID:bAipMOYU
ドラクエ9むずかった
421 :
名前は開発中のものです:2013/01/14(月) 02:17:30.15 ID:dwbYtuDi
正直、ドラクエとかFFとかの名前で脊髄反射して買ってしまう馬鹿は死んだ方が良いよなw
ガンスリンガーストラトスとかは成功したのか?してないだろ?
なんで和田みたいな無能がいつまでも居座っていられるの?
>>418 システム?はあ?そんなもんじゃない
ゲーム自体が糞
小学生がやるゲーム
原因はこれだけ、単に糞つまらないんだよ
424 :
名前は開発中のものです:2013/01/14(月) 08:32:09.18 ID:06wyh66f
>>424 後半関係ない
今回の批判はシステムが悪いのであって、糞ゲーなのは関係ない
って理屈がまったく意味がない
いくら食器が良かろうがのっかってきたのがうんこだったら
食器が悪いとかいう批判はまったく意味がない
426 :
名前は開発中のものです:2013/01/14(月) 12:03:34.78 ID:P7vxj8LU
守銭奴の証券屋()が社長やってる時点で糞ゲー会社確定だよw
金の亡者が作れるのは情弱を騙す集金システム構築だけで
面白いゲームなんて作れる訳が無ぇ、今までのゲーム全部糞じゃねーかw
427 :
名前は開発中のものです:2013/01/14(月) 12:34:27.63 ID:06wyh66f
>>425 もう言ってる事の意味さえ分からんw
日本人か?
批判するなって言いたいのか、糞ゲーって言いたいのか、お前の立場が良く分からん。
ごめん、絡んだ俺が悪かった
日本人か?で低能っぷりがよくわかった
もう絡まないわ
>>428 どうクソなのか具体性を持って話せ
抽象的な表現はゲーム批評には不必要だ
>>425 例えワロタ
まあ10はシステム(食器)もゲーム(料理)もどっちも糞なんだけどね
431 :
名前は開発中のものです:2013/01/16(水) 20:23:48.94 ID:fH7GuBs0
評判聞くと余りMMOの意味がないようなソフトだな
月額1000円払う意味もまたMMOにする意味もないって感じ
そもそも10に期待されてた食器はこれじゃなかった
堀井のせいだな
ドラクエ3くらいまでの日本にRPGを浸透させた先進的な功績は認めるが
時代は変わり今や堀井が私物化していいタイトルじゃないんだよ
いまさらドラクエをネトゲにするとかアホか死ね
434 :
名前は開発中のものです:2013/01/19(土) 04:51:32.68 ID:+aHUk5am
>>433 意味分からん。
ゲームは作り手の物だし、ユーザーは気に入ったら買う、気に入らなかったら買わないだけの話だろうに
ビッグタイトルは違うな
買ったけど駄目だったなんてものはいくらでもある
お気に入りのキャバクラ嬢がエグザイルが好きだからって
\の魔法にエグザイルを入れた堀井が私物化してないって言うのか?
437 :
名前は開発中のものです:2013/01/19(土) 09:25:31.05 ID:OCIxgTSv
438 :
名前は開発中のものです:2013/01/19(土) 10:36:57.38 ID:+aHUk5am
>>436 それデマ。
元々堀井は人見知りが激しくて、ネットを通じてでも人と話すことが出来ないくらいなんで
キャバクラとかは行けない性格をしてる。
下戸でもあるし。
エグザイルというか時事ネタはドラクエは初代からちょくちょく入れてるよ。
ぱふぱふだって元ネタはドラゴンボールからだから、所謂「身内ネタ」だし
SFC版ドラクエ3では当時大流行していたルーズソックスという装備品を出したりしてるし。
というか、お前頭悪いだろ(笑)
439 :
名前は開発中のものです:2013/01/19(土) 13:07:43.71 ID:OCIxgTSv
>>438 そいつの言った事がデマかどうかはどうでも良いが、庇い方が気持ち悪い…
>>438 DQNがいまだキャバクエ、みたいな言われ方をするのは、言わば、その
「デマ」が広まったのがDQNが発売される前の段階で、さらに一緒に広まってた
「予言じみた指摘」のコピペにある数々が、結果的に悉く当たらずとも遠からず
な、正にDQNな出来映えだった事が何よりの原因だ。
それに時事ネタ採用をしてきた、と自信ありげに書いているが、
SFC版3のルーズソックスや、身内ネタのDBネタの次元とは、明らかに異質度が違うぞ…EXILEは。
アレこそは、DQ8にパペマメみたいなモンスターを出したりした、LEVEL5が
DQシリーズを私物化し汚した、行き過ぎた悪質なイタズラだ。
現実にいる芸能人だとかを使用、パクるリスクを度外視してる。
もし発売中、或いは発売日当日にでも、当人達がSM〇Pの〇薙みたいな事件を起こしたら…
とか全く考えてなさそうだしな。
誰得?ではあったな
グラ厨だけどドラクエを3D化したら鳥山絵じゃ魅力無くなると思うんだが
2Dでやった方がいいんじゃないの
443 :
名前は開発中のものです:2013/01/22(火) 19:46:36.56 ID:VDoyOgbt
次ぎ11は3DSかな、希望としてはPS3で出して欲しいがね
445 :
名前は開発中のものです:2013/02/14(木) 08:22:11.85 ID:yU3ptLdo
>>1 2012年1-12月 売上高 営業利益
バンナム 3506億円 442億円
コナミ 1602億円 149億円
カプコン 727億円 98億円
セガ 2070億円 71億円
SCE 5347億円 34億円
コエテク 222億円 25億円
------【赤字企業の壁】------
スクエニ 1028億円 ▲49億円
任天堂 5430億円 ▲59億円
446 :
名前は開発中のものです:2013/02/14(木) 12:13:55.64 ID:8uItxvHo
スクエニ、黄金タッグの誤算12年度決算は合併後最悪水準に
http://toyokeizai.net/articles/-/12910 売上高は1027億円(前年同期比7%増)と増収を確保した一方、営業損益は48億円の赤字
(前年同期は112億円の黒字)に転落した。残る第4四半期(13年1〜3月期)に挽回しても、
年間計画の売上高1500億円(前期比17%増)、営業利益75億円(同30%減)の計画達成は、
かなり厳しい状況となっている。
足を引っ張っているのは、欧米向けの家庭用パッケージゲームと業務用のアミューズメント機器の不振だ。
欧米向けパッケージゲームは、「スリーピングドッグス&#8195;香港秘密警察」(12年8月発売)と
「ヒットマン&#8195;アブソリューション」(12年11月発売)が苦戦した。特に「ヒットマン&#8195;アブソリューション」は、
中間期の下方修正時に初期出荷の400万本をさばく計画を立てていたが、足元の消化率が7割にとどまっている。
アミューズメント機器は、12年6月に発売した「超速変形ジャイロゼッター」が最大の誤算となった。
車がロボットに変身した形状の筐体で、車の運転やロボット同士の対戦ができる挑戦的な製品だったが、
認知度が高まらず機器販売、運営収入ともに振るわなかった。
通期で損益トントンを目指すアミューズメント事業については、「超速変形ジャイロゼッター」の
改善が望めず、営業赤字で着地する公算だ。
また、第4四半期に米国販売子会社の体制見直しに伴う特別損失を計上することから、
「最終赤字になる可能性は否定できない」としている。
「時価総額1240億円。エニックスと合併前でも1500億円はあった。合併は完全に失敗。未来に対するビジョンが無い」
長年続くスクウェア出身の和田社長と、エニックス出身の本多圭司副社長の代表取締役2人体制が、
経営の意思決定を遅らせる悪い方向に働いている」。スクウェア・エニックス・ホールディングスで
マーケティングの中枢に携わり、現在はソーシャルゲーム開発会社の幹部を務める人物は指摘する。
447 :
名前は開発中のものです:2013/02/14(木) 12:58:27.49 ID:rAZ7wsKY
バンナムがコナミより上とは?
これはゲームのみなの?
つーかこれどこに金使ってんの
内容凝ってるわけでもないんだろ
449 :
名前は開発中のものです:2013/02/14(木) 17:58:23.12 ID:AnmvIxtb
>>447 バンナムはソフトの販売額なら任天堂抜いて今日本1位だぞ
(PS3などソフトの定価が高いため)
しかも任天堂のように多額の宣伝費を使ってるわけでもないし。
ソーシャルとかPCのオンラインゲームとかも成功してるし。
日本で利益で対抗できるとしたらグリーとかDenaとかあの辺だけじゃあない
正直、まだDQ9と10、FF11と14がナンバリングじゃないなら救いがあった
オフであれだけ良かった作品をオンにしてせいでぶっ潰したってだけの話。外伝ならなーと思わざるを得ない
FF12だか13の洞窟一本道やら、FF14の馬鳥問題やらと、聞こえてくる問題だけでも失笑ものだわ
おまけに会社の傾向自体がモバゲやらの低俗な重課金仕様に近づいてる…というかなってる。
オンにしたのだって面白いのを作るって意図じゃなくてDQというネームバリューでボロ儲けするためだろ。つまらんのも当然
俺のメーカー買いリストに復帰することは当分無いだろうな
まったくだな。
DQNも、当時確かにDSが最も普及して売れていたハードだったのは事実ではあるが、
その内実はそんなところだろう、としか思えない中途半端さだからな…
勝ち馬ハードで、スクール卒業生が作った同人LVゲーにDQ最新作、てシールを貼っとけばボロ儲け、って印象だ。
出すのはリメイクと有料オンゲーばっかだからな
リメイクは要望があるからってのは分からなくも無いが逆に言えばそれしか作れない感じだよね
十数年前は家ゲートップレベルの2社の合併が、まさかこんな出来になるとはね。メガテンの悪魔合体を見てるようだ
ってか正統派RPGでオンとか狂ってるだろ。オンゲなんて一定期過ぎたら確実に廃れるし、ナンバリングタイトルとしては不適切過ぎる
まあおかげでシリーズに引っ張られるように予約してた俺もスパッと断ち切れた訳だけど。コンプとかももう無理だろうからな。家ゲーユーザー舐め過ぎ
開発陣とゴーサイン出した馬鹿どもは淡路恵子に泣いて詫びろ
リメイクの7やってるけど、これも駄目だね。イベントモッサリマッタリタップリでウザすぎ。フィールドマップも謎。
やっぱ俺のドラクエはPS版の7で終わってたわ。
俺はSFCの3をやって完結した
7以降はもうどうでもいい。
未だに3の再プレイとかしてる
バトルロードだっけ?スーパーのゲームコーナーとかに置いてあった
カードゲーム筐体。
堀井の頭の中じゃ戦闘は案外ああいうイメージだったのかもしれないけど、
ド派手なエフェクトでギュンギュンドッカーン!ってビジュアル演出に
今まで俺が抱いていたドラクエ像を否定されたような気がして一気に冷めた。
DQは6まではまあ普通だったわ。7の異様な暗さと8の等身UPでちょっとひるんだがまだ許容範囲
9のコギャル+DS+オンで俺のDQは終了した。10も同じだ。月額とか、wii持ってるけど買う気にならん
家で時間を忘れてプレイするって一種の褒め言葉的な行為のはずなのに、別途料金やら通信しに外出とか有り得ないわ
それが最初から有料MMORPGとして買うゲームなら当然良い。けど皆が望んでたのは普通のDQなんだよね。なんでそれが分からんのかね
経営陣ももう分かったんじゃない?
ここまでドラクエ10が失敗したんだから
458 :
名前は開発中のものです:2013/02/16(土) 14:40:37.26 ID:2htCzMIg
こんなとこだろう。DQは全体的にボリュームが
ないあっさりしたRPGってかんじだな。
難易度も低いしライトユーザー向き。
FF見たいに世界で通用するMMOにしたいならもっと難易度上げるべきだ
1 たいしたゲームじゃあない
2 普通の良作
3 思い出補正なければ良作程度
4 神ゲー。しかし今やるとボリュームがない
5 神ゲー。しかし今やるとボリュームがない
6 糞ゲー
7 糞ゲー
8 良作
9 糞ゲー
10 ゴミ
459 :
名前は開発中のものです:2013/02/16(土) 14:43:25.49 ID:PucOoIml
ドラクエ10はつまらないがドラクエ10のせいで失敗とか無理ありすぎだろ
460 :
名前は開発中のものです:2013/02/16(土) 14:45:42.84 ID:PucOoIml
ドラクエ10はつまらないがドラクエ10のせいで失敗とか無理ありすぎだろ
461 :
名前は開発中のものです:2013/02/16(土) 16:02:43.21 ID:a1/aZmSB
ドラクエVのサブタイトルが「そして、伝説へ」と発表された時は、
「ああ、これでドラクエは終わってしまうのかぁ」と思ってしまったものです
462 :
名前は開発中のものです:2013/02/20(水) 22:28:02.52 ID:b43VE+bs
sage
463 :
名前は開発中のものです:2013/02/21(木) 00:15:08.45 ID:1hrWbqnT
464 :
名前は開発中のものです:2013/02/21(木) 03:53:08.91 ID:tD+LFhSv
>>452 ドラクエのリメイクって3〜5年に1本というペースなんだけど
リメイク「ばっかり」ってどういうこと?
ドラクエ7 3DS
FF5 PSP
ドラクエ1.2.3
テリー 3DS
KH2.5
FF10 HD
新規は何があるかな
ドラクエ10
FF13-2
零式
スラもり3
FF13-3
ヴェルサス
FF14
まぁリメイク多すぎだとは思う
466 :
名前は開発中のものです:2013/02/21(木) 05:04:19.45 ID:tD+LFhSv
>>465 その中でリメイクってテリーとドラクエ7だけで
それ以外は全部「移植」じゃん
みんなに質問なんだけど
仮に今のドラクエ10のクオリティで
PS3でサービス開始してたら成功してたと思う?
しない。
ドラクエやりたい人間の多くはオフゲでやりたいんだよ。
あぁ、確かに移植だね
そこは勘違いしてたわ
今年に入って配信始めた虎の子大型ソーシャルゲームも2個ほど失敗してる。ガーディアンクルスとギャラクシーダンジョン。
開発費の規模考えると今の売り上げだと割りに会わないっぽい。
リメイクでも移植でも、大して変わらん。どうでもいいわ
472 :
名前は開発中のものです:2013/02/21(木) 20:44:34.34 ID:Dt5kAw5g
LoVみたけどさ
カインやらチョコボやらリディアやらゴルベーザ、ノエル、スービエが
村正、霊夢、青子、幽々子と同レベル?
冗談だろ、どこまで落ちぶれたんだ?
KOFやらメガテンにも遠く及ばない塵芥だぞこいつら
少なくとも東方やらその他有象無象とは一線を画してきたはずだが
FF11オフラインを出せば買うんだが。
イベクエは某PSOみたいにNPC連れてさ。
種族で盛大にすべったよな。オーガ♀は好きだけどさ
475 :
名前は開発中のものです:2013/02/23(土) 13:15:25.36 ID:2Q/qsS24
しかしここまでスクエニのブランド価値が崩落するとは5年ぐらい前までは夢にも思わんかったな。他のサード大手はどこも好調で黒字なのに
476 :
名前は開発中のものです:2013/02/23(土) 17:55:52.35 ID:n04Wq6oN
本当の意味で新しいゲームを作れるやつがいなくなってしまったのか?
もう日本のTVゲームはこのまま滅びるしかないのか?
じゃあ次は、ドラクエ10のクオリティで1を作って欲しいな。
もうその代わり、難易度が凄く高けーの。
腹減ったり、安い防具壊れたり、街なんかもラダトームなのに凄い人多かったりして。
そんなのが欲しいな。
勿論、オフラインのみ。
478 :
名前は開発中のものです:2013/02/23(土) 20:08:01.53 ID:n6NZGBNT
>>471 一応言っとくけど、完全新作とリメイク。
どっちを作る方が楽かというと新作を作る方が圧倒的に楽なんだからな
480 :
名前は開発中のものです:2013/02/23(土) 22:08:49.46 ID:n6NZGBNT
>>479 リメイクってのは話やキャラの大まかな本筋が一緒ってだけで
キャラクターのモデリングもプログラムも何もかも1から変える必要があるんで
そうなったらそれはもう新作だ。
ドラクエ5なんかは創作物をやったことのないユーザーにもわかりやすくて、3人パーティーだったのが4人になった。
オリジナルでは3人の仲間が一斉に攻撃をして調度良いバランスになっていたのが
仲間が増えれば当然簡単になるんだから、敵の強さも同時に出現する数も変えないといけない。
例えば今までは3体しか同時に出現しなかった敵が、3体同時に一斉にベギラマを使ってきても
なんとか耐えられていたのに、敵の数が6体に増えて一斉にベギラマを使ってきたら
即全滅してしまう。
そうなると今度は敵の行動パターンやベギラマのダメージ数を減らさないといけない。
ベギラマのダメージ数を減らすと、今まではベギラマを2回使えば敵を一掃できたのに
それができなくなるんだから敵のHPも変えないといけない。
ここまでなるとリメイクの際の微調整ではなく新作を作ってるのと変わらん。
というか縛りのない新作を作る方が楽だ。
リメイクなのに「変えてはいけない」というユーザーの声の方が大きいんだし
リメイクはお金を出させやすい
新作はお金が出にくい
作るのはどちらも頑張ればなんとかなる。
>>480 そんなもん新作だって作業変わらないだろ
むしろ世界観作ってシナリオ作って世界作って街つくってキャラ配置してイベント作って戦闘システム構築してキャラデザやって敵モンスターデザイン音楽作曲してetc…
だんぜん新作作るほうが大変だよ
関わる人間の数が段違い
483 :
名前は開発中のものです:2013/02/23(土) 23:08:10.60 ID:n6NZGBNT
>>482 だから新作は縛りが無いんだよ。
リメイクや移植は変えてはいけないという縛りがあるんだ。
自由に料理を作って良いよ。と言われるのと
この料理を作れ。ただしレシピもないし、何の素材を使ってるのかも教えないから
それは全部自分で調べて作れよと言われるのとどっちが大変だと思ってるのか想像してみたらいい。
10年以上前のゲームになるとオリジナルのソースコードや資料が
引っ越しのゴタゴタで無くなっていたりとか、フロッピーディスクにカビが生えて使えないとか
資料が集まらないなんて日常茶飯事なんだし。
リメイクや移植は簡単ってのは物を創ったことがない奴の幻想なんだし
現場を知らん奴が知ったかすんな
移植はまああれだがリメイクの場合は変えてもいいが期待してるような効果はなくなるっとこだろう
リメイクのほうが大変とか正気かw
一から新しいものを生み出すほうが大変、金もかかる。幼稚園児でもわかること。
ただ、大変の感じ方はひとそれぞれで、一から作るほうが楽しかったりする。
てす
>>481 リメイクの方がお金出してもらえないよ
やっぱり新作の方がいい
もしかして
新作をドラクエの最新作ではなく
そこらの無名の雑魚ゲームを想定して
へたな新作よりリメイクのが大変と言ってんじゃないだろうか
ファンの批判とかそういった面ではリメイクの方が大変だし
ドラクエはその辺ある程度許容してもらってるけどFF7なんか下手な事出来ないからやらないわけだしな
491 :
名前は開発中のものです:2013/03/07(木) 05:43:15.13 ID:vWQ9sqyr
FF7は飽きられるほど派生作品出してると思うが
ていうか移植とリメイクが大して変わらんはないわ
同じようなシステムで肉質、属性の概念があるかないかの違いより遥かにゲーム性に関わると思う
だからFFってグラが凄いんだろうし
492 :
名前は開発中のものです:2013/03/07(木) 17:29:34.30 ID:6AHvKJQg
楽して儲けれる方法がリメイクな訳で
493 :
名前は開発中のものです:2013/03/07(木) 18:05:33.88 ID:qkfNocdD
>>492 リメイクって最近は微妙だけどな
PS3で新作ソフトで爆死したソフトはほとんどないけど
リメイクソフトはバイオとかモンハンとかメタギアとか爆死しまくってて
ワゴンの定番になってるし。
PS3に限っていえば最近は安定してソフトが売れるからどのメーカーも
力入れててボリュームが満載だったりして昔のソフトでは通用しなく
なってる感じがする。
FF13めちゃくちゃ売れたけど不評→次回作半分以下大爆死のコンボが
他のメーカーにはいい影響与えたと思う
494 :
名前は開発中のものです:2013/03/07(木) 18:39:53.96 ID:6AHvKJQg
>>493 結果がどうあれ、企業が楽して金を儲けれると考えてる方法がリメイク。
新作を作る事は大変だって事だ。
FFはどう考えても赤字だろ
売上激減してるし
制作人人件費莫大だろうし
なんであの時期のwiiで出したんだろうな
497 :
名前は開発中のものです:2013/03/07(木) 22:05:01.11 ID:tbtBA+xR
>>492 移植ならともかくリメイクは簡単には作れん。
リメイクが好まれるのは営業からすれば、どれくらい売れるかが想定しやすいから
企画が通りやすいってだけで、作業量的には新作となんら変わらん
498 :
名前は開発中のものです:2013/03/07(木) 22:13:55.58 ID:tbtBA+xR
>>486 例えばSFCのドラクエのモンスターのドットを打つのに1体当たり3日間くらいかかっていたのが
高解像度にフルポリゴンが当たり前の今の時代だと一体あたり一週間とかかかるんだ。
だから 普通に新作を創れば全モンスターは200体くらいでやめることができるのに
リメイクだとオリジナル版が400体のモンスターがいたら
400体全部創らないといけない。
それは普通に新作を創るより4倍以上の作業量になるんで
だから新作を作るよりリメイクの方が大変という理屈なんだ
いやポリゴンの方が作業量少ないからドッターが失業してんだろ
素人ばっかw
501 :
名前は開発中のものです:2013/03/08(金) 12:45:36.02 ID:cB8CzPwh
>>499 ポリゴンは作業量が少ないんじゃなくて、ドットはかなり特殊な技術と
出来る人と出来ない人の差が激しすぎるってだけ。
んでユーザーが求めるクオリティってのは年々上がり続けてるから
ドッターが次々に脱落していったんだし。
で、ドット絵ってのはそのまま絵でしかないんだから、正面からのイラストだけ描けばそれで終わりだけど
3Dモデリングはそうじゃなくて、見えないところまで作らないといけないんだし
502 :
名前は開発中のものです:2013/03/08(金) 14:08:01.30 ID:uT9u9ZCj
ネット接続なんかにするから
正面のイラスト一枚だけ作る作業量での比較かよw
ドット絵をアニメで動かすのがどれだけ大変か想像つかないのか
基礎となるデータがあれば流用しまくれるポリゴンがどれだけ楽か
ゲーム内どころか同社の他作品からのデータ流用も可能
結果的に作業量少なく済むんだよ
今の時代が要求するボリュームに対応するにはポリゴンの方が絶対楽
504 :
名前は開発中のものです:2013/03/08(金) 15:10:51.33 ID:cB8CzPwh
>>503 20〜30年前はドット絵のアニメーションなんて無いに等しかったから。
昔と今の作業量の違いの話をしてるんであって、ポリゴンが楽だとかそういう話をしてるんじゃない。
話の流れくらい読んでくれ。
FF7をリメイクしたら絶対に売れるのになんでスクエニがやろうとしないのかというと
あれを今の最新技術でリメイクしようとするとFF13よりも金も人もかかるからだ。
FF13が一本道だと煽られるが、あれは作業量が膨大すぎて一本道マップにせざるを得なかったわけで
FF7を最新技術でリメイクしようとして、あまりにも作業量が膨大すぎて
一本道マップとかになったらユーザーがどう感じるのかを無い頭を使って考えてみたらいい。
スパロボもリメイクをあまりやらないのも同様の理由からだし
>>504 横槍スマンが「昔の作品をリメイクするのが楽か・新作を作るのが楽か」
というのが話の論点なんだよね?
そこであなたは『新作を作るほうが楽』と主張して「昔のドット絵を
ポリゴンで作り直したらコストが物凄くかかる」のを理由に挙げているが、
新作だって今時20年も30年も前のドット絵で発売できるものじゃなく
グラフィックは同じように最新の技術で作られるんだから
この部分の手間は同じなんじゃないの?
>>498で「新作ならキャラ200体で止められるのがリメイクだと400体」
と言ってるのも全く意味不明。
新作とリメイクでグラフィック部分の手間が同じなら、他の部分で
(キャラデザイン・ストーリー構成等)何もかもゼロから始めなきゃならない
新作の方が明らかにコスト高になると思うんだけど。
>>504 ドット時代は世界観が広いから、それを今風にリメイクすると
大変膨大な費用と手間がかかるんじゃねーの?
507 :
名前は開発中のものです:2013/03/08(金) 16:59:33.41 ID:cB8CzPwh
>>505 だから結局は作業量の問題で、一般的に最初にスケジュールを決めてから開発が始まるわけでしょ。
で、一体のモンスターを作るのに3日かかるんで2年間で240体のモンスターを作れるから
それでなんとかなるゲームにしましょうという感じでゲームが作られていくわけ。
で、リメイク作でも結局仕事の内容は変わりはしないんで、1体のモンスターを作るのに
3日かかるという手間は変わらないの。
だから完全新作と同じ2年という開発期間をかけても240体までしか作れないのに
オリジナル版は400体のモンスターがいたのに残り160体のモンスターを作るには
どうしたらいいんですかって話になるわけ。
508 :
名前は開発中のものです:2013/03/08(金) 18:26:31.29 ID:R/QQj2bh
ドラクエはスーファミの時点で完成してたんだよ。
あの路線でシリーズを継続すれば良かったのに、迷走して今に至る。
今のスクエニは音楽とかも含めてすべてダメすぎ。
昔のゲームの雑魚モンスターとか、色が違うとか角が生えてるとか目つきが悪いとかその程度の差しかないが十数種類いるだろ。
それで400体。
それらを作るのにも新しい一体のモンスターを作るのと同じ手間がかかるものか?
それにドラクエのようなシリーズ物なら同じモンスターが何種類か出てくるはずだから(スライム系とか)わざわざ新規にモデリングする必要は無く
直近の作品から流用するだけなんじゃね?
511 :
名前は開発中のものです:2013/03/09(土) 15:13:38.51 ID:PLvjZSKy
>>510 昔の作品というのは資料が定まってないし、そもそも資料自体が無い、
マスターROMを紛失とか珍しくないんで、余計に時間がかかるよ。
例えばドラクエ5のメッサーラの後ろ姿ってどうなってるの?と思っても誰も知らないし資料もないし。
かといってここで後付けで設定を考えると、今度はユーザーから叩かれるし。
それに流用云々という話を持ち出すと新作だって、人気シリーズのナンバリング最新作なら
前作から流用するし、完全新作とかでもエンジンとかは使い回したりするし。
本当の意味での「完全新作」ってのは滅多にないよ。
PS1のディノクライシスとかはエンジン自体はバイオから使い回してるし。
512 :
名前は開発中のものです:2013/03/09(土) 15:24:49.11 ID:PLvjZSKy
更に言うと、昔のハードでは簡単に出来たことが最新ハードでは出来ずに相当特殊な技術を使わないと
再現できないなんて珍しくも何ともないわけで、例えばSFCの回転拡大縮小、モザイク処理機能なんてのがモロにそうだし
最近ならPS2のサイレントヒルのHDリマスター版がPS2の変態エンジンを酷使したゲームだったから
PS3では霧の表現を再現できずに、リメイクではなくHDリマスターにも関わらず
劣化として叩かれてるんだし。
>昔のゲームの雑魚モンスターとか、色が違うとか角が生えてるとか目つきが悪いとかその程度の差しかないが十数種類いるだろ。
>それで400体。
>それらを作るのにも新しい一体のモンスターを作るのと同じ手間がかかるものか?
↑この部分の説明は?
514 :
名前は開発中のものです:2013/03/09(土) 19:17:29.18 ID:PLvjZSKy
>>513 今の時代、本当に色を変えただけだとユーザーは納得しないから、結局は作り直しよ。
リメイクドラクエだって、色違いモンスターだけどモーションは違うとかやってるでしょ。
んでこういう流用なら新作でもやってるから、リメイクが新作と比べて特別楽って理由にはならないし
515 :
名前は開発中のものです:2013/03/09(土) 19:32:41.28 ID:LSxhC1wr
何だかんだと能書きたれたって、楽して金儲け出来るから、あれだけリメイクを出す訳だよ。
作業が大変で儲けが出にくいならわざわざ作らんわ。
何故、企業がリメイクを出すのかを考えたら良い。
音楽業界がベスト版やカバー曲など、過去の遺産で儲けてるのと同じ。
移植とリメイクはまた違うしねぇ。
517 :
名前は開発中のものです:2013/03/09(土) 19:48:49.60 ID:LSxhC1wr
今時、何の手直しもしてない移植作品なんてあるか?
518 :
名前は開発中のものです:2013/03/09(土) 21:34:52.16 ID:PLvjZSKy
>>515 楽じゃない。
企業がリメイクを出すのは売上が想定しやすいから。これだけ。
オリジナル版が50万本売れて今でも根強いファンが多いから10万本は売れると
企画を立てやすいし、営業も金を出しやすいから。
これが新作だと100万売れるのか、50万売れるのか、10万売れるのか、1000本売れるのか
さっぱりわからないから営業も金を出すのを惜しむし、企画も通りにくいってだけ。
これはゲームに限らずアニメも漫画も何でもそうよ
他のメーカーはリメイクなんて出してないぞ。
最近は新作ソフトの方が安定して売れるから
今週のソウサクとハーツRがいい例。ここ数年で一気に景気がよくなった
バンナムも昔とは一変してリメイクはほとんど出さなくなったし。
PS3のスパロボの何てリメイクを新作のおまけで入れてた感じ。
楽かどうかは別にして確実に小金儲けたいという考えが問題なんだよな。
全く新しいタイトルでFFやDQに匹敵するものを作るよりも、
確実に儲かるものを作る。
FFやDQのナンバリングタイトルでも糞つまらない物作るから、
全く新しいタイトルでも駄目かもしれないが・・・。
まあ移植やリメイクが多い時点で完全にスクエニは見限ったが。
新しい面白いもの作れませんと言ってるのと同意だわw
521 :
名前は開発中のものです:2013/03/09(土) 23:35:56.94 ID:LSxhC1wr
>>518 まぁまぁ、いくら言ったって、スクエニのように遺産を持ってるメーカーにとっては楽なんだよ。
新作出すより楽だからリメイク率が高い。遺産を一杯持ってたからね。
ガラケーに初めから入れてあったり、アプリでダウンロードさせたりといったのもグラフィックを綺麗にしたリメイクだし。
とりあえずドラクエの遺産は使い尽くしたけど。
他のメーカーがリメイクを出さないのは、リメイクで売れるような遺産を持ってないだけ。
>>521 リメイクもドラクエFF以外そんな売れてないぞ
手直し移植とかアーカイブス配信とかの方が反発も少なく確実に資産使えると思うけどね
523 :
名前は開発中のものです:2013/03/10(日) 01:51:30.59 ID:tEBqKnyJ
>>519 第2次OGのEX編はリメイクじゃないよ
524 :
名前は開発中のものです:2013/03/10(日) 02:08:24.09 ID:tEBqKnyJ
>>520 儲かるかどうかわかりません。失敗したら会社が確実に潰れます。そんな企画のために数十億出してくださいと
少ないけど利益は確実に出せます。そんな企画のために数億出してください
普通の企業ばら前者は絶対にえらばねーよw
企業の一番の目的は利益を出すことに決まってるだろうw
>>519 前述の通りリメイクってのは、かなり手間がかかるんで
今は新作じゃなくて、より少ない手間で確実に稼げる完全版にシフトチェンジしただけ。
ドンハンとハーツを例に出してるけど、そのVitaで一番売れてるのが
完全版であるペルソナ4Gであることから察しろ
え? 完全版商法が一本売れてたら関係ない会社の完全新作が完全版商法になるの? ごめんよくわからない
526 :
名前は開発中のものです:2013/03/10(日) 03:27:14.41 ID:R9c4RSdY
P4Gは完全版というより移植だろ。
ハードが違うんだから。
527 :
名前は開発中のものです:2013/03/10(日) 08:46:58.51 ID:74hx7HDg
>>522 だからさ、ドラクエみたいなリメイク出して売れる見込みのあるタイトルを持ってるメーカーが少ないだけだって。
マリオ、ゼルダ、ドラクエ、FFぐらいじゃね?
キングダムハーツ、バイオ、デビルメイクライとかもやってるけど、HDリメイクはあっても、シリーズコレクションだったりするし、単体リメイクで利益を出せるソフト自体かなりレア。
バーチャルコンソールとかも過去の遺産で儲ける手段だが、単体で大きな利益は見込めないから、小遣い稼ぎの域を越えない。
>>517 元になるハードにもよるだろうけど、ベタ移植の方が面倒だろうね、きっと。
マニアからここがちげぇ!って話が出てこないようにバグすら移植しないと
いけなかったりw
>>527 おまえの小遣いがどの程度をさしているのか知りたい。
530 :
有能な政治家を貶め、無能な政治家を持ち上げ国力を削ぐ在日カルト:2013/03/10(日) 12:09:12.47 ID:VKVvJMG9
★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
↑マスコミや、在日カルトのネット工作員がやっていること
TVなどが、偏った思想や考え方に染まった人間をよく使ったり、左翼を装った人間にキチガイなフリをさせるのは、視聴者に、自分と違う考え方をする人間が世の中には大勢いるんだなと思わせる効果がある。
...
531 :
有能な政治家を貶め、無能な政治家を持ち上げ国力を削ぐ在日カルト:2013/03/10(日) 12:09:44.92 ID:VKVvJMG9
★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
↑マスコミや、在日カルトのネット工作員がやっていること
TVなどが、偏った思想や考え方に染まった人間をよく使ったり、左翼を装った人間にキチガイなフリをさせるのは、視聴者に、自分と違う考え方をする人間が世の中には大勢いるんだなと思わせる効果がある。
.
532 :
名前は開発中のものです:2013/03/10(日) 12:31:29.71 ID:tEBqKnyJ
>>525 完全版商法の方がメインだろ。
>>519が上げてるバンナムだってPSPで出したデジモンの完全版を
3DSで出したりしてるし
533 :
名前は開発中のものです:2013/03/10(日) 14:08:05.18 ID:74hx7HDg
>>529 それを聞いてどうする?
誰でも分かる事だぞ。
何にしろ、メインの利益にはならないって事だ。
300円レベルのバーチャルコンソールを1万人がおとしたとしても300万円にしかならん。
それが10本で3000万円。
一部のメーカーしか何十本も出せないし、一気に売れる訳ではないので、あてにしづらい。
P4Gはアトラスがほとんど新作発売してないから売れたんだろう。
多分新作なら2倍ぐらい売れたと思う。RPG自体はスクエニの
失速で他のメーカーはPS2の時代よりも全体的に伸びてんだよ。
リメイクばっかり出してるんじゃあアトラスももう先は長くないよ。
バンナム何かも最近はRPG昔の2倍ぐらい出してるんじゃあない?
マギカとかトキトワとかソード何とかアニメ系の処女作をどんどん
RPGにしてるし。逆に格ゲーとかほとんど作らなくなったなw
セガなんかもミクや龍が如くを除けばPSOとかシャイニングとか
シェンムーとかRPGばっかり作ってるイメージだし
>>533 >300円レベルのバーチャルコンソール
ってなに?
リメイクは企画段階、つまり判子を押したり会議するおっさんどもにとって楽なんだと思うよ。
過去に売れた作品だから「成功するかどうか?」っていう議題の会議も過去のデータを参考に出来るし
デザインやシステムもほぼ決定済みだから企画書も大きな変更を求められる事もない。
新作だとキャラデザイン一つとっても何度も何度も書き直してるもんなあ。
>>528 VC配信とかならそのままでコスト掛からず出せるよ
>>536 でも売れないよ
ドラクエFF位じゃないと
サガ3もワゴンだったし・・・それに結局変えた部分がコレジャナイ言われてめんどくさいだけでもある
スクエニがソーシャルやってるのもコスト掛からず懐古から文句も言われづらいかつ
お金になるから
539 :
名前は開発中のものです:2013/03/10(日) 22:04:06.46 ID:p8ZZsff6
>>538 それはリメイクがどうとかじゃあなくてスクエニがDSで出した作品、
特に末期はほとんどのソフトが売れてない。つーよりもドラクエ系を除けば
スクエニがDSで出した作品で売れたソフトは1割か2割ぐらいしかない。
スクエニの失敗は「今まで絶対の自信を持っていた。自分とこがソフトを
出せば勝手にユーザーがついてくる・・・と思ってたこと。PS1がFF7のおかげで
売れたとか思ってたんだろう。現実はそれ以前からPS1はガンガン売れてたし」
もう一つはFF13だろう。ある意味最後の砦だったこのソフトの出来で
スクエニ終わった・・・見たいな雰囲気になってしまった。
今カプコンもバイオ6が糞ゲで物凄い落ち込んでるけどカプコンの場合は
それ以前は普通だったからな。スクエニの場合はじわじわ落ち込んでる時に
看板タイトルの糞ゲーが来たからな
540 :
名前は開発中のものです:2013/03/10(日) 23:13:19.06 ID:74hx7HDg
当時PSはサターンと互角の戦いしてたな、PSだけガンガン売れてたと言う訳ではない
FFをPSで出すと発表したらPSの売り上げが伸びて、一番売れてるハードで出すと公言してるDQもPSに参入する事になって売り上げが加速、勝負が決まった
量産効果の値下げですり潰しただけだろ
DQ11がPS3で発売するのまだかなー
>> 540
なんでVC全体からみれば1割にも満たないゲームボーイとゲームギアの最安価格を基準にしてんの?
て、皮肉って言ったんだけど分かりにくかったか。
545 :
名前は開発中のものです:2013/03/11(月) 10:47:39.53 ID:EMtQky3K
>>536 企画会議の段階でキャラデザとか決まってないよ。
せいぜい「人気イラストレーターの○○さんを起用して固定ファンを狙います」くらいしか書かれてない
546 :
名前は開発中のものです:2013/03/11(月) 10:49:35.09 ID:EMtQky3K
>>534 その新作のトキトワって大爆死かましてるんだけど。
広野も大失敗と認めちゃってるし
547 :
名前は開発中のものです:2013/03/11(月) 12:41:57.60 ID:vdt06X7a
ドラクエファンとしてはいずれドラクエ]やるんだから長い目でみりゃ+になる
初期投資に少し費用がかさんだけ慌てるな早漏どもめ
>>541 行ったぜ100万台!とかCMしてたくらいだからなあ。
ドラ10
かなり面白いけどな
もう廃人よw
550 :
名前は開発中のものです:2013/03/11(月) 17:20:14.31 ID:/IFtHkjv
>>541 だからそれがスクエニの自信過剰の妄想でここ数年で落ち込んだ
原因の一つなんだよ
FF出る前からもうPSは圧倒してたし、FFがセガサターンに出ようが出まいが
差はつまったとは思うけどPSが圧勝してたよ。
一番いい例を見るとソニーのRPG。スクエニ参入前はアークザラットがミリオン売れて
WAやポポロやビヨビヨとか全部ハーフミリオンぐらい売れてただろう。
これがスクエニの参入でソニーのRPGは役目を果たしたかのごとくどんどん売り上げ落ちっていったんだよ。
これはつまりハードを買った後にソフトを選んでるユーザーが多かったのをあらわしてる。
スクエニがセガサターンに行っていたとしてもRPGの天下はソニーのRPGやスタオーやテイルズやメガテン
がとってただけだよ。
552 :
名前は開発中のものです:2013/03/11(月) 22:19:47.15 ID:s2UuLIPJ
ドラクエがスクエニに貢献してるとまでは思わないが足引っ張ってるとはとても思えんなぁ
>>539 ドラクエリメイクはまだ売れてる・FF派生はそれなりに売れてるけど
他のリメイクは売れてないよ。むしろDS系で小粒新作は知名度考えればそれなりに売れてる方だろう
DSとか末期とか言い訳にしかならんでしょ・・・
あとFF13は海外含めれば売れてる方なんだよ
良くも悪くも海外寄りの比重に置いた感じではある
あと、リメイクはDSに限った話じゃなくねとは思うが
555 :
名前は開発中のものです:2013/03/12(火) 01:02:55.14 ID:tbnEs9pL
ドラクエは進化の方向性とターゲットを誤ったんだよ。
PS3で正常進化したDQをやりたいって人は何百万いるはずだよ。
リメイク7の売上見ても分かるでしょ。
556 :
名前は開発中のものです:2013/03/12(火) 03:14:27.74 ID:K8tERc68
PS3にほとんど新作ださなかったのは酷いな。
従来のユーザーは携帯機や体感機よりも1番従来のゲーム機仕様のPS3が
好きでスクエニユーザーも1番多く買ったハードなのに・・・。
WiiもDSもPSPも勢いのある時はよかったけど一度も衰えず安定してソフトが
売れ続けたのはPS3だけだし。
あのFF13の350万台で200万本売れた脅威の購入比率を見ても、スクエニが
どれだけPS3で期待されていてユーザーがどれだけ失望したか分かるだろう。
海外のユーザーも同じだと思うぞ。スクエニが500万以上売れたのもFF13が
最後でしょう?海外市場は今や日本のPS3のRPGはほぼ全てが海外で発売されるぐらい
どんどん拡大してったのに・・・。
557 :
名前は開発中のものです:2013/03/12(火) 06:09:02.25 ID:U9jkb/II
>>555 別にPS3である必要性なんて無いじゃん
いくら皆が待ち望んだドラクエが出ても
ハードを持ってなかったら意味無いよね?
だから普及してるハードで出します!
ってのがスクエニのエニ側のスタンスですのでー
次は方向転換しないとだな
いくら普及してても、アクティブユーザーがいないハードに出しても売れないよっていう
しかもwiiユーザーを舐めてるのかゲームとしてもとてつもなくショボいしさ
埃かぶっていても持っているなら
新しくハードごと買わなきゃいけないのよりハードル低いだろ
ハードだけに
561 :
名前は開発中のものです:2013/03/12(火) 13:12:01.66 ID:1TCC15N7
>>557 今や世界的なソフトは全てPS3と360のマルチが主流。
日本以上に海外でもぶっちぎりで売れるのがこの2機種のマルチ。
マルチで出さないのはPS1時代でいえば「セガサターンや64でソフト
を出してる」と同じだよ
そしてスクエニのソフトは日本は当然としても海外でもPS3が強い。
FF13は360版はたったの100万程度しか売れてない。残りの450万は
全てPS3版。マルチでこれだけPS3にユーザーが偏ってるのはスクエニだけ。
トゥームレイダースも360の本拠地のアメリカですらPS3版の方が売れてる。
今や2000万本売れてるCODだってPS3や360でブレイクするまでは
FFやキンハ以下のタイトルだったんだから。
FFはともかくキンハ何てPS2の時代は600万も売れたのに、DS、PSP、3dsとかいう
外人から見たらゴミハードで出してDSやPSPのは200万ぐらいは売れたと思うけど
3dsのはミリオンすら行かないぐらい売り上げが落ち込んでる。
562 :
名前は開発中のものです:2013/03/12(火) 13:23:55.58 ID:k+sSrhew
まとめ
負けハードからドラクエは出ない
>>558 未だにスクとエニで分けるのはおかしい
ドラクエは堀井のものだから堀井の方針なだけ
つまり堀井が死んだらもうドラクエは出ないと、そういうことですか?
565 :
名前は開発中のものです:2013/03/12(火) 16:38:13.96 ID:2ql7twPd
はい
リメイクなら出ます
567 :
名前は開発中のものです:2013/03/12(火) 17:06:31.00 ID:caSRoO2l
出るに決まってる。
だから別に堀井のものでもない。
Xの失態を見ると、老害の堀井が関わらないほうが良い作品が出来るかもしれん。
568 :
名前は開発中のものです:2013/03/12(火) 21:21:17.70 ID:iWK01xfO
ここ5年ぐらいのスクエニは何やっても駄目だなwww
ソーシャルゲーに出遅れてその間に他の大手はみんな競争率低い間に稼ぎまくる
出遅れながらソーシャルゲーをたくさん作って宣伝費も大量につぎ込んでも
ガンホーのパズドラのような大ヒットは生まれず。
そしてスクエニが馬鹿みたいにソーシャル作ってる間に他の大手はあざ笑うかのように
きっちりコンシューマメインに戻って稼ぎまくる
DQのMMO作ってもたいしてヒットせずにその間に格下のセガのPSO2が200万突破の大ヒット。
そういえばセガはPS2の時代よりも如く、ミク、PSO持ってるし今の方が勢いありそうだ
そして4機種の中で一番スルーしてたPS3が世界でも日本でも最もソフトが売れるハードに成長
FF14はPCとPS3のマルチにするもPCは欧米でもPS360に食われてオワコン状態。
そしてマルチで無理なゲームを作ろうとして今だにPS3版は発売されず。
DSの末期に何故かソフトを大量に次ぎ込むもほとんどがワゴン行きで今や闇歴史
DSのsaga2.3、エストポリス、全て爆死だったよな
クリスタルクロニクルシリーズも正直微妙な売り上げだったと思うし
>>567 出るハードも堀井の方針だから堀井のものだよ良くも悪くも
死んだ後にどうするかはもう決めてるかもしれないけどな
過去の遺産で食い潰してるようなもんだしな
今のスクエアは
スクウェアだしスクエニだし
どちらかといえば過去の遺産よりソーシャルとかで食ってる
スクウェアが映画で破産したあたりからおかしいよね
合併した後は味ひっぱってるだけ
>>574 FF11が稼ぎ頭だよ
足引っ張るよりむしろ支えてるんだよあれ
>>574 FF11のぼろ儲けや海外市場の拡大(FF10や12が800万、キンハ1や2が600万など)
映画の後の方が儲かってるだろう。まーその頃の利益があるから
やって行けるんだろうけど。
今はローカライズに頼りっぱなしw
トゥームレイダース48時間でミリオン行ったらしいけど目標500万だと
578 :
名前は開発中のものです:2013/03/23(土) 04:26:24.71 ID:byTjYyQK
>>569 ひでーな
全てがPS3でろくなソフト出さなかったことから始まってると思う
スクエニユーザーが1番多いハードだろうし
ドラクエ11はPS3で発売ですかね
580 :
名前は開発中のものです:2013/03/23(土) 20:01:10.48 ID:ji9gnS/r
ドラクエとかPS3で出されても困る
クソゲーは他で出してください
ドラクエとかPS3で出されても困る
クソゲーは他で出してください
オフラインドラクエは8で完成形を迎えちゃったから
新たな方向性を見出すしかなくなったんでしょ。
そんな状況でPS3に出したとしても悲惨な結果になると思うよ。
ドラクエV以降なんか心に残ってる?
Vまでは凄く心に残ってる
それ以降はなーーんにも残ってない
586 :
名前は開発中のものです:2013/03/24(日) 18:53:48.64 ID:IoGo5oGV
ガンオンがTVCM流してたな
バンナムやセガはオンライン事業成功させてるのにスクエニだけ
何故ここまでいじめられるんだwww
587 :
名前は開発中のものです:2013/03/24(日) 19:24:01.37 ID:pvjy+NxA
昨日からスーファミでドラクエ6を遊び始めた。
17年前のゲームだけど、今のドラクエより面白い。
ゲーム内容もいい感じで忘れてて、遊び直す時期として良い選択ができた。
ドラクエはスーファミで遊ぶくらいが丁度良い。
588 :
名前は開発中のものです:2013/03/25(月) 17:17:22.11 ID:0idaf9dY
WiiU版のCM見たけど、画面の綺麗さをアピールしてる割りには、それが伝わってこないな。
さて、どれだけ売れるやら。
>>569 DS末期の新作出す度にワゴン行きだったのは間違いなく
イメージダウンになったな。
発売日から一ヵ月後にはいつも半額で山積み。
定価近い価格で買った奴はどう思ってたんだろうか。
>>589 二度とスクエニの新作は買わないって思ってる。少なくても俺は。
世間では若干評判がよかったナナシノゲエムもあの操作性の糞さで途中でなげたわ。
591 :
名前は開発中のものです:2013/03/26(火) 04:42:29.52 ID:wgZ/1sbb
>>590 あれは操作性の悪さを意図的にやって恐怖感を出してるゲーム。
ゲームってのは原点方式だと楽しめなかったりするんで
そこは考えないといかん
592 :
名前は開発中のものです:2013/03/26(火) 04:44:34.60 ID:wgZ/1sbb
原点方式→×
減点方式→○
駄目な部分があるから−20点とかじゃなくて
良いところが5個あるから+80点とかそういう考え方ね
お前らWii U版やろーぜ…
Wii U持ってるツレ誘ったが全滅
594 :
名前は開発中のものです:2013/03/26(火) 06:41:59.49 ID:JNfedSds
レベルなんてもういらないだろ 強さってのはそういうもんじゃないよ
MMOだろうがオフラインRPGだろうが
ドラクエ11もし作るならさらに優れたオンラインをだな
ドラクエをクソって言ってるやつはある意味この日本を憂いてると思う
595 :
名前は開発中のものです:2013/03/26(火) 06:44:11.32 ID:JNfedSds
せっかくあの神ゲーがオンラインとしてスタートしたのに なんかもったいないんだよ
まじで
596 :
名前は開発中のものです:2013/03/26(火) 06:50:57.51 ID:JNfedSds
レベルを稼ぐ事の作業が苦手なら 別の方法だってあるはず
何かしらの薬でドーピングするとかやりようはある
597 :
名前は開発中のものです:2013/03/26(火) 06:53:52.61 ID:UgvmENUn
絵を書くのが好きな人、物語を考えるのが好きな人、システムを作りたい人必見。
「ウ・ディ・タ」とは?
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
・「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。
・このツールで作られた自作ゲームは600作を超えます(大部分が無料で遊べます)
□このツールで作られたゲーム
片道勇者、巡り廻る、一本道迷宮、悠遠物語、ある旅人の手記、ヤジルシージ、
Gravity、ワノハナ、魔王は倒れ、世界は闇に包まれた、などなど
ドラクエって基本高画質グラフィックを必要としないからなあ。
改良しようがないってのはあるね
599 :
名前は開発中のものです:2013/03/26(火) 07:24:50.87 ID:JNfedSds
>>598 そうでもないかな
昔表現しきれなかった事が今叶ってる だからPCゲームで出しても
十分通用する 昔のグラ&音質で超スペックで売るのもいいかもしれない
スクエニはDSで100本以上ソフト出してたんだぜ。
ユーザーはこんなに出してたの?って感じだろう
これだけ力入れたのに売れたのは懐古向けのリメイクばかりで他はほぼ全滅だっただろう。
スクエニはPS2の時代から糞ゲが増えてた。
それでもあの時代でも半数以上のソフトは最低限遊べるソフトだったし
良作神ゲも2,3割あった。
DSの時代は7割が最低限遊ぶことさえできない、良作は自分がやった中では
1本も記憶にないぐらい糞ゲメーカーになってた。リメイクがましレベル。
結局スクエニは携帯機との相性が悪すぎたんだよ。
携帯機だとスクエニのソフトの出来はそこら辺にある中小メーカーの
ソフトとたいして変わらん。
>>600 >懐古向けのリメイクばかりで
懐古向けですら無いけどな
ゲームセンターCXとか見て古いのやってみようかっていう情弱向け
あんなツクールみたいな出来だと懐古厨は買わないよ
オリジナルやった方がいいってなる
602 :
名前は開発中のものです:2013/03/26(火) 15:58:19.94 ID:1j3oAdXs
なんでクソポリゴンの3DMMOにしたの?
スクエニ、また特別損失計上ww
完全に一人負けですやん!!
>>600 スクエニのDSソフトてDSiware入れても60本ちょいで
廉価版入れても100行かんのだが。
>>605 公式みたら数えるの面倒なぐらいで100超えてたけど。
PSPは50だっけな?意外に多い
PS3は35だっけな?全然出してるイメージないけど海外のソフトばっかり
Wiiも35ぐらい?DQ出した割には意外に少ない
3dsが10ぐらい?こんなもんだろう
PSVが3。何出したの?
やっぱりPS3が少ないよ。CODとか海外物除くと
FF意外じゃあまともな新作は7年間でニーアしかないってどういうことよ
スクエニ西新宿から東新宿の超かっこいい新築ビルに移転してるじゃないか。
なんだまだまだ金持ってるじゃん。
>>606 それはタイトーの分も入ってないかい
スクエニはスクエニHD以下にスクエニやタイトーって会社があるので
開発は全く別でっせ
スクエニのPSP向けはほとんど移植か知育系
最後に出したのが失敗作DS版FF3の移植
これで少なくない数のPSユーザーがスクエニから完全に離れたね
610 :
名前は開発中のものです:2013/03/27(水) 13:01:07.92 ID:JiwC6SIt
DQ10ミリオン達成
どんどん儲け頭になってるな
ほかのソフトが不作すぎてるけどな
1人〜3キャラくらい持ってて、退会した人のキャラデータとかも残してあるんだろうねwwww
実際アクティブなのって1万くらいでしょ
数値目標にさえ届かないドラクエ10が儲け頭とはこれいかに
ドラクエ10、PCでソフト無料の月額2000円くらいで出してくれてたら遊びたかったな。
wii本体からオプション周りまで一式揃えてじゃ、リア友も誘いづらいし。
>>612 はあ?
売り上げたかの7割がHD機(トゥームレイダースやヒットマン)が
占めてるのにどこが稼ぎ頭だよ
>>610 達成してねーよw
キャラクターが100万だぞ。60万売れたソフトで100万って脅威の少なさだぞ。
普通のMMOなら1人何キャラでも作るし、これだけ少ないって事はほとんどの
ユーザーが1キャラ作っただけで引退してるって事でしょう。
もしかするとMMOだと知らずに買ったやつもいるんじゃあないか
>普通のMMOなら1人何キャラでも作るし
それ普通じゃなくて廃人だから
>>615 ん?
廃人じゃあなくても普通に作るぞ。別に金かかるわけでもないし。
MMOというものがどういうものか理解してないだろう。
普通のMMOは1人平均5キャラぐらい作るのが当たり前だよ。
違う種族でつくったり違う鯖にキャラ作ったり(ドラクエはMO仕様だからこれはないけど)
倉庫キャラとか、露店キャラとか、戦争用の監視キャラとかただ気分転換に
作るだけってのあるし。
60万本売れて100万キャラぼっちじゃあ大半のユーザーが1キャラ作っただけで
速攻で引退したのは確実だよ。
2、3ヶ月も遊べば普通は2、3キャラは作ってるし
DQ10は3キャラまで無料みたいだな
まだやってるユーザー=平均2.5キャラ=10万=25万
数ヶ月で引退したユーザー=平均2キャラ=20万=40万
有料になる前に引退した奴=平均1.2キャラ=30万=36万
なら今アクティブ10万ぐらいだろう。
この計算は真面目に当たってると思うぞ。
廃人しかやってないんだから普通が廃人みたいな状態で当然。
アクティブ10万って馬鹿すぎる
ギルドの現状とか見たらわかるだろう
>>619 まさかギルドに入ってる奴=課金してる人数とか思ってるのかwwww
俺がやってたチョンゲは100万キャラぐらいギルドに入ってたと思うぞ。
今はアクティブ何て5万とかそんなもんだろうけど。
幽霊部員とかサブキャラとかギルド作った奴が失踪とかwwww
はっきり言ってドラクエ10よりFF14のほうが問題なのでは…
どっから5万って数字出てきたんだよ
盛り過ぎだろ
てす
てす
てす
てす
>上半期に「ドラゴンクエストX」など大型オンラインゲームのサービスに向けた
>「ドラゴンクエストX」など
>など
FF14のせいだろコレ
>>627 14の開発費を先に乗せたっていうならまだ救いはあるんだけどな・・・しかし
日本経済が大復活の最中、ゲームセクターで1人だけ奈落に向かって転げ落ちてる最高にcoolな会社
それがスクエニだ
629 :
名前は開発中のものです:2013/04/05(金) 21:11:49.54 ID:zyoZhoHl
630 :
名前は開発中のものです:2013/04/05(金) 22:18:04.67 ID:0C4MjEJz
WiiU版が欲しい奴はジャンプの500名懸賞に応募すれば良いんじゃね?
なんなら応募者全員に当たるかもよ。
売れ残るぐらいなら無料で配りたいぐらいだろうし。
500名とは名ばかりの無料配布出来るチャンスだからな。
未開封ならしらないが、普通は換金出来ないから配達する奴がパクる事もなさそうだし、送ればまず当たるだろうよ。
631 :
名前は開発中のものです:2013/04/07(日) 09:51:45.74 ID:OdN1pkl9
ひでぇなこりゃ
>>629 イマイチよくわからないので初心者にもわかりやすくお願いします
633 :
名前は開発中のものです:2013/04/07(日) 11:44:20.31 ID:cU84k9fu
どこいっても業者だらけ
>>627 開発中のゲームをおもいきって開発中止にしたのも入ってるってスクエニはいってた
たぶんヴェルサスとかを中止してこれまでの開発費を計上したんじゃないかな
ちなみにドラクエって名指ししてるのはスクエニの公式じゃなくて産経が勝手に書いてるだけ
ゴミ通が必死に提灯記事書いてるのが憐れみを誘うね
どこかの大型VUで一気に化ける可能性はないんだろうか?
637 :
名前は開発中のものです:2013/04/07(日) 13:31:36.69 ID:Jt7x3wYQ
黒執事に剛力にしてしまったのは絶対に許さない! 絶対にだ
639 :
名前は開発中のものです:2013/04/07(日) 23:42:10.05 ID:eRVKSswe
業者の楽園
>>636 ソロ率79%じゃあ無理だろう。やってる事自体そこら辺にある
やり込みゲーのRPGと変わらんもん。
それに月額払うって言うのはある意味馬鹿げてるよ
噂じゃあ新生FF14も似たり寄ったりでただ連打してるだけで
敵がよわっちいゲームって聞くな。コンテンツはPVPやGVGやレイド
もある新生の方が断然あるんだろうけど
FF11見たいな敵が強くてPT必須みたいなのが日本人には一番あってるかもな。
どっちにしろ一度失ったユーザーはまず戻ってこないから
マルチプラットフォーム(PS3、PC)にしてソフト無料化するぐらい
やってようやく少し可能性でてくるぐらいでしょう。
Wiiじゃあ人数増やすのは無理だよ。何故かというと
ネットゲー目当てでWii買う奴なんてまずいないから
641 :
名前は開発中のものです:2013/04/08(月) 04:46:48.12 ID:la6I89Au
>>640 ソロ率8割ってのは別に一生ソロでしか遊んでないとかそういう訳じゃなくて
例えば平日はソロでまったり遊んで、休日はみんなで集まってとかも含まれてるから。
というか、先月のWiiU版発売であからさまに客が戻ってきてるし
あからさまに初心者が増えてるからお前の理屈は通用せんよ。
迷宮とかに行けば、HPパッシブもまったくとってないようなレベル20〜30代と
遭遇することが激増してるんだし
642 :
名前は開発中のものです:2013/04/08(月) 09:41:21.18 ID:SYQRWRiS
午前4時にあちこちのスレで擁護活動
末期なんだなぁ
あからさまにスクエニ自体が末期
擁護に哀れさを感じる…
645 :
名前は開発中のものです:2013/04/08(月) 10:13:49.21 ID:gJqKrhsf
ネトゲ廃人てどんな生活してんだろう
朝5時に寝て12時起きって感じなのかな
646 :
名前は開発中のものです:2013/04/08(月) 12:14:13.24 ID:C4a2bqpe
やっぱリアル終了した人間が必死に擁護とかするんだねー
647 :
名前は開発中のものです:2013/04/08(月) 17:07:04.46 ID:+JS2UUZ7
で、店頭で余りまくってるWiiU版はどれぐらい売れたの?
648 :
名前は開発中のものです:2013/04/08(月) 17:47:15.42 ID:NY94cQxy
もうやめてあげて
649 :
名前は開発中のものです:2013/04/08(月) 18:07:33.94 ID:femY89x7
もう出てたのか
当初は6月くらいって聞いたんだが
自分はプチ株主なんで応援したいところなんだが
新生14もドラクエも流行る要素が見当たらない
あちこちで大成功間違いなしみたいな書き込みを良く見るけど、見る度にみじめになっていく・・
651 :
名前は開発中のものです:2013/04/08(月) 23:09:41.05 ID:RVnW0ktX
新生はプラットフォームがでかいから可能性はあるんだろうけど
ただβテストの噂を聞くとよくないんだよな。
DQ10と同じで余りMMOの意味がないようなMMOになってしまってる
周りにいるユーザーがただのNPC見たいになってるって聞くよ。
βテストだから一部しか開放されてないからまだこれから修正
される可能性もあるらしいけど。
今のところはFF11のようなPT必須でMMOならではのゲームではないって聞くな。
でもDQ10の様に可能性ゼロではないよ。日本も海外もPS3とPCはとにかくオンライン
市場はでかいだろうし。
652 :
名前は開発中のものです:2013/04/09(火) 09:51:09.20 ID:Vhy2Hq6L
これのせいで株価が酷い事になったみたいね
653 :
名前は開発中のものです:2013/04/09(火) 20:47:38.42 ID:PH/ut2FM
3DSでオフドラクエ出せば500万本ぐらい売れたのに
なぜこんなクソゲーを出した
654 :
名前は開発中のものです:2013/04/09(火) 21:37:25.54 ID:1cjnayYx
>>647 消化率7割前後で普通なんだけど。
ワリオが消化率3割ってのと比較しちゃうとどーにも…
33000本で消化率7割なの?
小売からも売れないと見切られてたんだな
amaじゃあ尼よりも安い捨て値で売るショップが多数出てきてるけどな
初動でしか売れない=購入したのはほとんどが既存のユーザーだけって
いうのが安易に想像できる。
意外に騙されて買う奴って少なかったな。CMまで流したのにw
657 :
名前は開発中のものです:2013/04/10(水) 14:30:05.58 ID:sx1qZUjy
誇大CM流してこのスカっぷりはすげぇな
ドラクエのナンバリングタイトルなんだよな?
Wii ドラクエXって・・・いやこれPS3で出てたとしても大赤字だろ
659 :
名前は開発中のものです:2013/04/10(水) 20:07:07.57 ID:fQ1h9Tax
ドラクエ10ってチョン業者と在日ナマポだらけらしいね
FF14とDQ10はどの機種で出しても無理だと思うわ
662 :
名前は開発中のものです:2013/04/10(水) 20:55:25.61 ID:NY/ObUtI
業者ネタは第3者にわかりにくいよな。
人気なけりゃ業者自体存在できないもの。
663 :
名前は開発中のものです:2013/04/10(水) 21:16:10.47 ID:YlIqoI2f
上でフルボッコにされて逃走したキチガイ廃人さんだ
>>662
664 :
名前は開発中のものです:2013/04/10(水) 21:19:31.06 ID:NY/ObUtI
「人気」に過剰反応するなよ…
665 :
名前は開発中のものです:2013/04/10(水) 21:22:15.00 ID:YlIqoI2f
沸いてきた沸いてきたww
午前4時にあちこちのスレで擁護活動してた底辺か…
667 :
名前は開発中のものです:2013/04/10(水) 21:33:01.88 ID:Ua7xokCL
ヤフオクの相場なんかもどんどん下がってるみたいね
もう潮時ってすごいよ
668 :
名前は開発中のものです:2013/04/10(水) 21:38:30.06 ID:NY/ObUtI
>>667 こうでないと批判にならない、ってことなのに…
転売とか流行ってることより
それが成立しなくなってることを主張すべき。
669 :
名前は開発中のものです:2013/04/10(水) 21:39:54.05 ID:Ua7xokCL
>>668 なに言ってるか意味不明
潮時で悲しいね
670 :
名前は開発中のものです:2013/04/10(水) 21:43:00.76 ID:2eaIdRbe
>>641 あちこちでクソゲー認定されてるからしらんが、もう無理すんなってお前(笑)
671 :
名前は開発中のものです:2013/04/10(水) 21:47:42.89 ID:NY/ObUtI
だーかーらー、俺はオークションでも取り扱えなくなるくらい
ダメなソフトだと主張したいんだって!
672 :
名前は開発中のものです:2013/04/10(水) 21:50:26.28 ID:Ua7xokCL
発売半年で潮時を迎えたクソネトゲって事ね
674 :
名前は開発中のものです:2013/04/10(水) 22:07:57.02 ID:v22aUafH
今から10年続くんだよな?
スクエニ持つのか
オンラインゲームだからまだまだこれからだよ!
って擁護する人、もう来なくなっちゃったね
676 :
名前は開発中のものです:2013/04/11(木) 08:58:04.70 ID:B5iItasQ
ダメだダメだダメだ
半年後
ダメだダメだダメだ…
677 :
名前は開発中のものです:2013/04/11(木) 22:07:22.28 ID:PyZcUrqE
あと10年がんば
妄想なんだけど3DSで竜族を主役としたオフラインが出ると思うんだけど。
それをドラクエ11ということで出すんじゃないかな?
3DSをWiiUにリモコンで連結して、育成したキャラを10に投下させる。
ドラクエの面白さを追求すれば、そうゆうことになると思うよ。
産経はどこから金貰ってこんな捏造記事かいてんの?
スクエニとは正反対でセガの株価がどんどんあがってるんだよな。
PSO2意外に理由がないと思うけど。
別にオンライン自体は間違ってなかったんだろうな。
ただDQ10は糞ゲーでソロやってる奴ばかりで1000円出巣のさえ無駄な悪評ばかり
でただの初動型に。
PSO2は気楽にPTプレーが楽しめて、月額無料。口コミで話題になってどんどんユーザー
伸ばしていって250万突破。(恐らくまだ増え続ける可能性大)
その差だな
>>17 WiiU版で20万人定着すると予想してるこの頃はまだ希望があったんだろうな
まさかWiiU版が5万本も売れないとは
>>680 セガは器用貧乏だけどプレイヤーを大切にするイメージがあるからな
基本無料にして課金も良心的
その点スクエニはプレイヤーを金づるとしか思ってない
売れると思い込んで売り出すプライドの高さ
精神論みたいなものだけどその差が結果に繋がったんだと思うわ
残念ながらこのイメージは覆されない
スクエニはトゥームレイダーの日本語ファイルを30ドルで売るんでしょ
本体50ドルのソフトにどんだけぼったくるんだよww
日本人でスクエニにつぎ込むやつらはバカだから、完全に足元見られてる
>>682 セガはiPhoneとかAndroidで当ててるから。
この調子でクエストオブディー復活して欲しいくらい。
685 :
名前は開発中のものです:2013/04/15(月) 00:57:03.35 ID:g2DXGyR2
>>681 そんなアホな予測をしてた奴がいたとは‥
まぁ当時は結果は10年待てとか言ってたアホも結構いてたけどな。
そいつ、二度とこのスレを見ないと決めただろうな。
686 :
名前は開発中のものです:2013/04/15(月) 13:56:14.74 ID:wTD2ozWb
10年持つの?
これのせいでスクエニ株下がっていってるみたいだけど
687 :
名前は開発中のものです:2013/04/17(水) 15:17:20.44 ID:veKvCw1O
糞すぎ
688 :
名前は開発中のものです:2013/04/17(水) 15:27:02.69 ID:PVioD0q+
689 :
名前は開発中のものです:2013/04/17(水) 16:05:15.43 ID:MtMQ8Qsh
シナチョンの巣窟ゲーかよドラクエ
セガの株価が上がってる理由はユーザー層の違いだろう
セガは龍が如くは年齢層は中間ぐらいだろうけど、PSOやミクは
年齢層が若くてこれから伸びていくだろうし
スクエニはユーザー層が高齢に傾きすぎてる。
DQ10の平均年齢15000人のアンケートの結果で31.7歳だぞ。
1年目のMMOで史上最高齢のソフトだろう。
もうスクエニが新作出しても話題にならねーし。
691 :
名前は開発中のものです:2013/04/17(水) 19:01:46.18 ID:MocY0l4+
オワコンクエスト
692 :
名前は開発中のものです:2013/04/21(日) 13:15:23.17 ID:Gx4q4GkD
チャイナルチョンタジー
693 :
名前は開発中のものです:2013/04/22(月) 20:03:53.23 ID:hrzYACdm
業者しかいないw
694 :
名前は開発中のものです:2013/04/25(木) 12:08:31.31 ID:g+Xanm6Z
あと10年がんばりますよ
695 :
名前は開発中のものです:2013/04/25(木) 19:54:32.46 ID:rSu7n+77
ドラクエXにハマってる奴って、数年間は他のゲームはやらないの?
他のゲームをやるって事はXをやる時間が減るって事だろ?
やる時間が減っても月千円を払い続けるの?
54億の赤字が回収出来るぐらいMMOっておいしいコンテンツなの?
ソーシャルゲームがどれぐらいの利益率かが気になるわ。
がんばりますよ
698 :
名前は開発中のものです:2013/04/26(金) 03:49:58.09 ID:bMn2tG1v
8頭身のドラクエ5出したら買う。
まごうことなき糞ゲー
あんなに擁護してた頭の悪い連中もさすがにそろそろ気づくだろ?
俺こんなゲームに何やってんの?みたいに
700 :
名前は開発中のものです:2013/04/27(土) 16:17:27.33 ID:lPWdVyHe
Wii=非ゲーマー層
オンライン=病的ゲーマー層
最悪の組み合わせだったな
もうアンチすらわかにぐらい話題にもならなくなってきた
(´・ω・`)ソシャゲで一発当てれば54億円なんてあっという間に吹き飛ぶ
ソシャゲ馬鹿にされてるけど、どちらが儲かるかは一目瞭然
マジでソーシャルに食われるのか家ゲー業界は・・・
705 :
風神レイン ◆AmrxKrymxGfh :2013/04/28(日) 15:53:43.23 ID:wShC7BnH
終わったな
706 :
名前は開発中のものです:2013/04/28(日) 16:31:22.93 ID:HmCQIl3Q
ロマサガ2と3のリメイクマダー?
ソシャゲーに食われるんじゃない
DQ10がつまらないだけ
それに、目新しいからたまたまパズドラとか大人気だけど
すぐ慣れて同じの出しても見向きもされなくなるし課金も控えるようになる
>>707 @WiiユーザーとMMOの相性が悪すぎる
Aソロゲーで1000円払ってやる意味がない(PTゲーだったFF11とは正反対)
Bおっさんしかいない。子供はwii持ってない。
C中高生ユーザー中心だったPSO2が250万を超える大ヒット
DMMOなのにプラットフォームが少なすぎる
(ネットゲー人口1位2位のPCとPS3をスルー)
709 :
名前は開発中のものです:2013/04/29(月) 06:21:08.96 ID:Tw7nIP8S
思い切ってナンバリングじゃなく、ドラクエオンラインとしてやれば…
どっちにしろ、あの内容なら駄目か…
710 :
名前は開発中のものです:2013/04/29(月) 13:32:16.59 ID:LrrU0O5/
711 :
名前は開発中のものです:2013/05/01(水) 10:30:57.82 ID:+3HP7ps4
>>703 ソシャゲは先に出したもの勝ちみたいな状態だから
200万300万が当たり前のように売れる海外市場の方がおいしいだろう
713 :
名前は開発中のものです:2013/05/01(水) 15:56:29.67 ID:JXxGLYl7
ソーシャルゲーム企業って、アホな日本人相手以外で商売やっていけるのか?
ソーシャルゲームってマスコミに守られてる日本だからこその感じがするのだが?
海外の人が通勤時間とかにスマホいじってる印象がないし、ましてやゲームをやってるイメージもない。
日本人って金の使い方が下手。金の使い所を間違ってるよ。
別に間違ってないでしょ
東京がそういう仕組みになってるんだからw
おのぼりは所詮、企業の養分ってことを忘れたらダメだと思う
ドラクエファンはスクエニの養分
>>713 そもそも海外じゃあソシャゲや携帯機はたいして流行ってない
海外は昔はPCだったけど今はPC→PS3と360への移行が
進んでPS3と360が圧倒、PS4と720ではMMOもでるからもっと
でかい市場になるって言われてるんだよ。
MMO世界一のブリザードがソニーとタッグ組んだってのは相当凄い事
(多分MSとも組むだろう)何だよ。
717 :
名前は開発中のものです:2013/05/01(水) 19:51:24.32 ID:JXxGLYl7
>>714 東京がそういう仕組み?
意味分からんし、何で東京だけ?
日本人が金の使い方が下手ってのは基本定価販売のコンビニのアホみたいな数を見たら一番分かりやすいかな。
ソーシャルゲームもそう。
データに金を払うなんて事がナンセンスだし、そもそも確率も企業のさじ加減一つだからな。
ドラクエXもちびちびと職業解禁したりと、企業側としては永遠とやらせようとしてる事を考えれば、頭の良い奴ならやらないわな。
わざわざスーパーで数十円安い商品買いに行って、企業のさじ加減一つのデータには簡単に金を払う訳だからな。
最低でも“物”に金を払わないと。
718 :
名前は開発中のものです:2013/05/02(木) 07:58:33.28 ID:JnUx7AiQ
>>717 コンビニが利用されるのは便利、サービスに金を払ってるからでしかないよ。
サービスに金を払う必要がないとか思ってるのはクズ
>>717 金の使い方が下手っていうよりかは
東京の人は見栄っ張りだから定価で払うことに疑問を感じないんだろうな
720 :
名前は開発中のものです:2013/05/02(木) 10:20:06.30 ID:+qBCDpr9
>>718 客がサービスだけに金を払ってたのならコンビニは成り立たない。
PBのも含めて、みんな食い物や飲み物を買ってるんだよ。
721 :
名前は開発中のものです:2013/05/02(木) 10:45:02.00 ID:JnUx7AiQ
サービス代って言い方は無いんじゃないか
あれはそうしなければ客がこないからで
店が嫌々やってるだけっしょ
コンビニのいい所は小回りが効くからあちこちに店出して
「このスタイルでも買ってくれる客がいるポイントが割り出せる」って事
結果値段が高いと思って買わない客層の地域からは淘汰され
見た目は売れてるように見える。そりゃ利用する客のいる地域にしか無いんだから当然である
723 :
名前は開発中のものです:2013/05/02(木) 13:08:05.66 ID:+qBCDpr9
>>721 じゃあ初めからそう書け。
それに、コンビニで商品を買ってたら金の使い方が下手だっつうの。
まぁPBやコンビニにしかない商品を買うならまだマシなんだけれども、結局は高いものを買わされてる事には変わりはない。
まぁ話は逸れてるけど、コンビニで買い物をして、ソーシャルゲームやオンラインゲームに金をアホみたいに使う日本人は金の使い方が下手って事だよ。
ドラクエ大好きでドラクエ10を去年の8月からやってるけど
自分の中では今作はドラゴンクエスト外伝〜チャイナクエスト〜
と思ってやってるから問題ない
FF14も糞ゲーみたいだな
726 :
名前は開発中のものです:2013/05/05(日) 22:14:14.87 ID:N17kDkn2
ドラクエ10には流石に及ばないだろ
>>726 負けないぐらいの糞ゲーって聞いたぞ。
まだβテストだからこれから変わる可能性もゼロではないんだろうけど。
DQ10と同じく3日で辞める奴が多いらしくβテストも人が多いのは最初だけだとか
>727
とりあえず「〜って聞いたぞ」「らしい」「〜だろう」「〜だとか」で
批判展開すんのヤメレ
ドラクエ10をやって思ったのは、ただただ連打するだけのクソゲー
未実装多すぎ
こんなのがかつて日本の誇るゲームの一つだったなんて考えたくもないw
>729
IDはステキなのにな
最近やってないんだがカジノ実装されたのか?
732 :
名前は開発中のものです:2013/05/09(木) 18:00:58.42 ID:PYnM9qwU
ドラクエ10は戦闘がつまらない
そこが改善されない限り作業ゲー
733 :
名前は開発中のものです:2013/05/09(木) 19:00:20.39 ID:JDGcaZx+
まだ、万単位のバカ…いや、人が課金してるの?
ソフト買ってんのにプレイするには定期的に金払わないと駄目とかないわぁ
しかもゲーム会社がサービス停止したらできなくなるわけだし
735 :
名前は開発中のものです:2013/05/11(土) 15:16:56.33 ID:cTH5W6Px
736 :
名前は開発中のものです:2013/05/11(土) 16:49:33.95 ID:vZom+Uf2
737 :
名前は開発中のものです:2013/05/11(土) 18:11:10.15 ID:Sq2AhO1L
>>734 まぁ、普通はそうだろう
基本無料とかなら別だけど
今はだいぶ値下げしたけど、
ソフト単品5000-7000円
+
月額1000円以上
もかかるんでしょ
しかもゲーム内では金欠でRMTしたくなるとかいう廃人仕様だしさ
酷いゲームだよ
739 :
名前は開発中のものです:2013/05/12(日) 01:03:12.66 ID:c2CAEeA9
普通のMMOはレベル上げてその後に戦争やったりレイドやったり
大型や小型コンテンツがまってる。特に数百人、数千人が集まる
大規模戦争(攻城戦や種族間戦争)や大型レイド(大人数でのボス討伐)
はMMOの花形ともいわれてる
だからMMOは本来はオフゲーではできないものが出来るもの、
だから月額払う価値はある・・・・
けどこのMMOははっきりいってオフゲーとたいして変わらん。
これに1000円払うぐらいならオフゲーの作業系やり込みRPGや
同じく大型コンテンツはないけど月額無料のPSO2をやった方がかしこいと思う
バカにマジレスイクナイ
ドラクエもスカイリムみたいにオフゲーを極めると思ったら、
まさかネトゲに逃げるとはな。本当にガッカリだよ。
742 :
名前は開発中のものです:2013/05/13(月) 07:19:05.42 ID:nEeFKOl5
____
. /_ノ ヽ、_\
o゚((○) ((○))゚o ,. -- 、
/::::::⌒(__人__)⌒:::::: / __,>─ 、
| |r┬-| / ヽ
| | | | { |__
| | | | } \ ,丿 ヽ
ONE PIECE 2億8800万部
DRAGON BALL 1億5721万部 (世界累計2億3000万部)
tp://adnavi.shueisha.co.jp/mediaguide/2013/pdf/boys.pdf 2013年2月現在
ハナクソボール息してる?wwwwwwwwwwwwww
東京が名古屋に完全勝利
744 :
名前は開発中のものです:2013/05/13(月) 17:28:15.17 ID:f6M2mlSN
堀井ってXの現状については全くコメントしなさそうだな。
なかった事にしたそう。
11を出す時にもXの失敗には触れないのだろうな。
だいいち堀井はXの製作にほとんどかかわっていないだろうしな。
十数年前からオンライン化したいって言ってたのに、関わってないとかバカなの?
堀井は嘘つきってこと?
747 :
名前は開発中のものです:2013/05/15(水) 12:40:13.90 ID:PF0d2kcG
未だに同接2万近くで、課金中のアクティブユーザー3万くらいいるんでしょ
748 :
名前は開発中のものです:2013/05/15(水) 19:15:22.56 ID:9MOtQf4f
まだ2、3万人も課金してる奴がいてるの?
BDFF以降目新作ゲーム全く出てなくね?
スクエニマジでヤバそう…
750 :
名前は開発中のものです:2013/05/15(水) 19:36:22.96 ID:CCcRgtdE
1職高レベルにして高LVのNPC雇って敵にぶつかるだけで他職のレベル上げとか
手動でBOTしてるような糞作業して何が面白いんだろうな
へー
手動作業ゲーがゲーム業界の主流だと聞いております。
大丈夫、ブラゲに10万払う奴ほどばかじゃない
ドラクエ、、単純なレベル上げRPGが眠たくなる様になった。28歳になったからかな?飽きたっての通り越して、ゲーム自体最近つまんなく感じる。子ども心忘れたのかな、、やだなぁ、恐いなぁ、みんな最近のゲーム面白いか?
ただドラクエが面白くないだけじゃね?
ただのボタン連打、ドラクエ7もはぐれ系ひたすら狩るだけの作業
最近のRPGは高速戦闘取り入れたりもしてるよ
PSP3DSのロストヒーローズなんかはX押したら勝手に普通攻撃して戦闘を終わらせてくれる
ドラクエ7は戦闘を高速にしても武器のモーションが消えないもっさりが酷い具合だった
つまりドラクエだけがつまらなくて、他のRPGはそれなりに工夫してるよ
ドラクエ]よりつまらないゲーム探すほうが難しい
格ゲー飽きて今度はドラクエも飽きてきたな俺は。今好きなゲームはモンハンだけ
>>757 その狩りゲームも最初のボスの一撃で体力クッソ減って、すぐ止めた、、難しいと理不尽の差を知った、かわす練習すればよけられるだろうけど、ただそれを繰り返すゲームと悟って止めた、操作性も悪いし、流行りに便乗しないまま、流行りも過ぎた、、、
FF9で、坂口がゲーム雑誌の出版社に圧力かけて攻略記事書かせなかったの見て、なんて傲慢な会社だと思ったな
スクエニは良くも悪くも東京人気質だからな
反感食らうのも時間の問題だった
17日で課金が切れます
さようなら
762 :
名前は開発中のものです:2013/06/23(日) 12:16:59.73 ID:OCz5Cs9M
月1000円って安そうで高いしな、つい最近ドラゴンズドグマ780円で買ったわ
763 :
名前は開発中のものです:2013/06/23(日) 18:44:10.29 ID:CbZGk6sD
課金するなよw
カッコ悪いったりゃありゃしない
>>759 そういうのは社会に出れば死ぬほどあるから珍しくもなんともない
そして、形振り構わずPC版発売
大人しくオフゲ出しとけばいいのな
767 :
名前は開発中のものです:2013/06/30(日) 20:44:41.22 ID:eBR9V7XS
最初からPCでだせよカスが
768 :
名前は開発中のものです:2013/06/30(日) 22:57:31.86 ID:z3NRDANv
一般人向けのドラクエとPCは相反するものなんだよ。
それを分かって出した辺りがまさに失敗作の悪あがき。
苦しい台所事情が伝わってくる。
そもそもPCでゲームてぇw
769 :
名前は開発中のものです:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:gNQ/URWm
アクティブユーザー54万人
桁2つ間違えてるね
アクティブユーザー5千4百人
PCのオープンベータやってみたけど意外と面白いな
敵押して後衛にタゲいかないようにするアクション要素もあるんだな
これやって面白いと思ったユーザーが9月までの発売を待ちきれずに
夏休みにWII版を買う可能性もある
773 :
名前は開発中のものです:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:Xt/Lorb9
774 :
名前は開発中のものです:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:h6FliY7h
wii ドラクエ]って面白いの?
10年前なら評価されてたかなー
や
777 :
名前は開発中のものです:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:ti/H+Ud/
778 :
名前は開発中のものです:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:GpfScE+o
>>777 そこに辿り着くまでの数百時間は苦行と言いたそうだなw
779 :
名前は開発中のものです:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:Q3t3wLMy
とりあえず、最初の300時間ぐらいは面白いよ
1ヶ月は無料で遊べるから、試してみたら?
最初の一時間くらいは目新しいから多少面白いけど、そのあとの299時間は苦痛でしかないよw
オープンベータではレベル20制限だったから
レベル20でなんとかゴーレム倒したんだけど
仲間と連携プレイするのが楽しかったわ
こういうドラクエもありかなって思った
課金するかはさておき
3ヶ月でセーブデータが消えるって事がまずユーザーの復帰を邪魔してる。
最近なんかはレベル差とかがあり過ぎて低レベル者はレベ上げ、高レベル帯は金稼ぎ…ワイワイガヤガヤできる時代は終わってるからな
3ヶ月でデーター消えるとかオンゲとか最悪だわ
3ヶ月でデータ抹消とか誰がやんだよ
785 :
名前は開発中のものです:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:mShOYD43
「ドラゴンクエストX」やるクズはキチガイ
786 :
名前は開発中のものです:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:YFVEXjOc
設備費,開発費で株上下させるばか供しんで
スクエニはやる事がえげつない
789 :
名前は開発中のものです:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:OzAT7H0v
ドラクエXは、やりたい種族がいないからなぁ
かっこいい獣人男とか居たら絶対やってたw
790 :
名前は開発中のものです:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:Psf86pFn
はい、廃人予備軍〜。
オンラインゲームなんてするもんじゃねぇよ。
スクエニさん今度はオンゲユーザー叩きっすか
まあドラクエの時点でアバター要素についてはあんまり
ドラクエXの失敗はwiiで出したこと。
794 :
名前は開発中のものです:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:NY9q6LAS
795 :
名前は開発中のものです:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:Q3aL1JXz
>>788 バブル崩壊で就職氷河期で日本の経済が大恐慌なのにも関わらず、和田はタイトー社員2520人中を 2510自主退社の大量リストラの事件の事ですか
796 :
名前は開発中のものです:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:bk1jlcN+
運営権を渡してくれれば黒字化してみせるアゴ。
797 :
名前は開発中のものです:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:N5fTe1Ps
PC版がなぁ
798 :
名前は開発中のものです:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:D3UXWT16
ダイの大冒険を忠実に再現した世界なら、ちょっとやってみたいかも。
はっきり言ってホリイユウジの世界観なぞ、ダイの大冒険に比べたらクソだからな。
799 :
名前は開発中のものです:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:mOF9M36y
コンテンツが糞だからな
例えば花に毎日水をやる、1日やらないと枯れる。育った花はバザーで取引出来るが買った方が安くて合理的
モンスター討伐依頼クエ、指定のモンスターを倒すと報酬としてゴールドか経験値を貰える。これもゴールド狙いなら違う事して稼いだ方が合理的
無駄なコンテンツしかない
だよね
ドラクエである必要がない
いやもう絵が駄目
世界と戦える訳ないし100億かけてこの程度しかできないなら死んだ方がいい
100億もかけてんのこれ
クリエイター無能すぎじゃね
ナンバリングで出したせいで・・・
804 :
名前は開発中のものです:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:CgRBWMPv
VかWまでのネームバリューの遺産を食いつぶしてるだけだもんな
そのうちに誰も見向きもしなくなるわ
805 :
名前は開発中のものです:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:U8wS9mef
そりゃドラクエ10みたいなクソゲー作ってたら客はなれて赤字になるわ
赤字企業同士で任天堂のWiiUと傷舐めあってたらよかったのにPCに擦り寄ってくるとか…
向こうへ行けよマジで
806 :
名前は開発中のものです:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:oKE3pLsK
見向きもされないPS3はある意味もっと可哀想だな
FF14に見向きもされないハード・・・
808 :
名前は開発中のものです:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:oKE3pLsK
FF14はグラフィックが必要ですから
DQ10程度のグラフィックは余裕でクリアしてるのに相手にされませんね
ユーザーに相手にされてないドラクエ10が、相手にしてるしてないという議論さえ無意味な気もするけどね
810 :
名前は開発中のものです:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:aS9SfliW
>>802 今気づいたのか
優秀なタイトー社員を、 2520人中2510人を自主退社させたRPGしか作れない能無しスクエニの糞会社 悪あがき、言い訳はいいからとっと潰れて倒産してくれや
SUPERダライアスを返せ
TOP LANDINGを返せ
ENERGY AIR FORCEを返せ JetでGO!を返せ
電車でGO!を返せ
ZUNTTAを返せ
MGCを返せ
和田は死ねや
オンラインなんて会員制カジノみたいなもんだからなパチンコみたいに誰でも拒まずににしとかなきゃだわ、ゲームごとき。
813 :
名前は開発中のものです:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:DJ4UJa86
「ウ・ディ・タ」とは?
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
・「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。
・このツールで作られた自作ゲームは600作を超えます(大部分が無料で遊べます)
814 :
名前は開発中のものです:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:TFhIyY57
>>799 討伐依頼って30分で1万G以上稼げるんだけど、
30分で1万G以上稼ぐ方法って他にはあまりないよ。
職人はハイリスクだし
815 :
名前は開発中のものです:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:LU2ZMJEZ
>>802 ひでえな、おい。
タイトー社員って10人しか残らなかったのか?
入れ物だけもらって中身は棄てるって・・・意味わかんね
816 :
名前は開発中のものです:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:LU2ZMJEZ
10からはPSO2も成功してるように見えるのか…
>>815 どれだけ切ったかは知らないがタイトーは
ダラバのスタッフは一応残ってるとか聞いた
それでACも新作出したみたいだしな
>>580 亀レスにも程があるが
堀井の方針が強いからこそ10は堀井念願のネトゲ化なんで・・・そういう意味での堀井のものってことじゃね
まさにら任天堂もバックステッポだな
820 :
名前は開発中のものです:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:bjhmekNA
ドラクエはオワコン
FFはオワコン
821 :
名前は開発中のものです:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:Vu+kLzbC
さすがに今やってる奴は一万人もいてないだろう?
最高接続記録を更新って見たけど
どのくらい接続数だせば黒字なんだよ
DQX、買う奴が馬鹿でしょこれ。
今から、]の為だけにUを買うとかなw
で、これからわざわざPC版を本体ごと、3万以上かけて買う奴もな……
825 :
名前は開発中のものです:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:9eYaEAuT
こんなのにまだ月々金を払ってる奴いてるのか?
826 :
名前は開発中のものです:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:yuRJP7hd
ベータ版でプレイしてみたが、最初の村で挫折したw
苦行だよ、あんなもん
828 :
名前は開発中のものです:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:RlTcT0re
もうすぐソフト安くなるから人が増えるかも
>>828 なんだっけ、Uで20万定着するだっけ?
その発言を思い出すなwww
課金制でゲームなんてしたくない。
ドラクエにオンラインなんて求めていない。
結局ソロじゃ遊べなくなったね
DQ10が糞ゲーなのは認める
けど売れてんだよなぁこれでも
DQ8からの未練でソニー信者のネガキャンが酷いのが9,10と続いてるが
相変わらずステマの餌食なこと
まさに情弱を地で行ってるな
まぁ二度言うがDQ10が糞なのは同意
10は腐ってもドラクエだからなぁ
一方FF14は腐った時点で見捨てられたな
どっちもオワコンだろ
スクウェア・エニックス・ホールディングスは、本日8月6日に平成26年3月期 第1四半期決算を公開しました。
同社が発表した平成26年3月期第1四半期の連結累計業績は、売上高は240億8,300万円(前年同期比3.3%減)、
営業利益は6億8,900万円(前年同期11億6,300万円の営業損失)、経常利益は14億9,800万円(前年同期20億4,900万円の経常損失) でした。
売上高は微減、営業利益と経常利益においては改善され黒字となりました。
デジタルエンタテインメント事業において、当期間内に大型新作タイトルの発売がなく家庭用ゲーム機向けソフト販売が低調に推移する一方、
ブラウザ・スマートフォンなどをプラットフォームとしたコンテンツに関しては『戦国IXA』『拡散性ミリオンアーサー』
『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族オンライン』が堅調に推移し、売上高が115億7,700万円(前年同期比2.1%増)、
営業利益が13億1,800万円(前年同期1億1,100万円の営業損失)となり、全体的な改善を後押ししました。
http://www.inside-games.jp/article/2013/08/06/69295.html
ドラクエはオフラインが一番
誰も望まない完全オンラインで今まで支讃え賞賛し購入してたユーザーを裏切り
課金オンライン=一番取り入れなきゃいけない小中高生をバッサリ切り捨てた代償は痛い
昔に戻ってソフトさえ買えば、後は課金一切無しで遊べる仕様にしないと
ナンバリングドラクエにすべきではない作品でしたね
とりあえず完全オフラインでも遊べるドラクエ10を出せばイケるんじゃね?
後期間限定とか地域限定、すれ違いでしか手に入らないアイテムとかいい加減にしなさいな
839 :
名前は開発中のものです:2013/12/25(水) 09:59:47.69 ID:NT6437o4
ワクワクがなくなったらどんなゲームも終わり
840 :
名前は開発中のものです:2013/12/25(水) 12:33:51.34 ID:tS68XY6/
PCで出すんだったらPSでも出せばよかったじゃん。
それにWiiユーザーにゲーマーがいるとは思えん。
堀井の一番売れてるハードだけに出すって考え方もかしいけどそもそも売れてないハードに出してるじゃんw。
もうマルチ展開が主流なんだからwiiUはどんどん落ちていく。
841 :
名前は開発中のものです:2013/12/25(水) 15:04:19.91 ID:PeHx3rN2
台灯ーを復活させれば解決
>>840 MHFも似たような状況だったが、巷間囁かれているように
任天堂が破格でタイトル独占契約を結ぶ際に
「PSハードには出さない」という条件を盛り込んでいたなら
仕方ないな。
MSが箱360の初期にOnlyOn連発攻勢に出た影響か、昨今の
タイトル独占は時限契約含め自社ハードの布陣強化より
ライバルハードへの妨害が主目的になってる雰囲気。
843 :
名前は開発中のものです:2014/01/04(土) 22:15:16.86 ID:v7qsT2AZ
PSハードで出しても売れないから出さないだけ
というより、ソニーのネガキャン(DQ9)で堀井雄二が怒ってたから出ないってのもあるがな
>>838 3DSの7と、DQMイルルカで十分でしょ。
あ、そういやスマホで8も出てたっけなー。
堀井雄二、早く死ねばいいのに
ただのゴミだよね
『サガ』シリーズのライブイベントで、河津秋敏氏が「新作を発表したい」と発言!
イトケンこと伊藤賢治氏に曲を発注する予定もあるとか!?
http://www.famitsu.com/news/201401/19046745.html サガが生誕25年なのでいろいろやりたい、イトケンにも協力していただきたい、と語る河津氏。
「それはだんだん形になっていくのですか?」と伊藤氏が聞くと、「なってくれないと困るんですけど……」と回答。
去年の夏ぐらいの予定では、ここで何か言えれば、と企んでいたが、
「ゲーム開発ってだいたい遅れるものなので……とてもじゃないけど、そういう状況でもない」と、いい話はできなくなってしまったそうだ。
とはいえ、「もうちょっと待っていただければ」という、うれしい発言が! 前回のライブで、河津氏のトークの模様がニコニコ生放送で配信された際は、
画面を埋め尽くすほどの“4”の文字が表示されたほど、ファンの新作への期待は高い。
「まだ伊藤さんと契約も終わっていないので……ご迷惑をおかけしております」という発言もあり、何かをやるのは確実なようだ。
――河津さんはシリーズ25周年に向けて準備を進められているとのことですが、
移植やコラボなどについて、具体的なことを教えていただけませんか?
河津 コラボについては、コラボの相手の方がいるお話ですので、
この場でお話しするのは勘弁していただきたいのですが、来月以降、順次発表していきます。
ゲームどうしのタイアップもありますし、それ以外のコラボもあると。
移植については……各プラットフォーマーさんが、バーチャルコンソールなどを用意されているので、昔のタイトルを遊ぶ環境がないわけではないんですけどね。
ただ、もう、昔のハードを持っていない、という方もいると思いますし。プラットフォーマーさんに頼っていますと、
『ロマサガ』と『サガフロ』は、同時にはひとつのハードで遊べませんので。それに対応する何かはやりたいな、と思って準備をしています。
>>837 スクウェア・エニックスHDが平成26年3月期第3四半期決算短信を発表
『FFXIV: 新生エオルゼア』など順調で営業利益は78億円に
●各事業部門とも順調、通期計画に変更はなし
スクウェア・エニックスホールディングスが、平成26年(2014年)3月期第3四半期決算短信を発表した。
当第3四半期連結累計期間の業績は、売上高は1024億73百万円(前年同期比0.3%減)、営業利益は
78億15百万円(前年同期は、48億53百万円の営業損失)、経常利益は99億91百万円(前年同期は、42億1百万円の経常損失) となった。
デジタルエンタテインメント事業の当第3四半期連結累計期間の売上高は565億52百万円(前年同期比2.2%減)、営業利益は67億96百万円(前年同期は、3億92百万円の営業損失)となった。
北米での家庭用ゲーム機向けソフトウェアのディストリビューション販売が好調であったほか、2013年8月に運営を開始した『ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア』のソフトウェア販売、運営が好調に推移。
http://www.famitsu.com/news/201402/05047661.html
バンナムや肥は上手くやってるのに発売前から糞言われてる10を強行したクズエニはクズエニ
852 :
名前は開発中のものです:2014/02/20(木) 00:06:19.99 ID:PdXlq2gO
ロープレを独りでやりたい層がドラクエファンなのを分かってない
遊んでみたけどネットに繋がる前に飽きた
確かに最初のオフゲモードは詰まらん上に微妙に長くて飽きる
イベだけでいいっつーの
856 :
名前は開発中のものです:2014/02/22(土) 12:08:11.52 ID:8UyP2PwT
858 :
名前は開発中のものです:2014/02/23(日) 07:54:17.00 ID:2a9aAbCl
11はオフライン限定で出しましょうね
あと上村とかいう反日極左を外してください
すぎやま先生も怒っておいでですよ
て言うか、すぎやまこういちの音楽も飽きた
ワンパターンだし
MMOなんて俺の周りでは好きな人は居ないし、ドラクエをまだ作るんだったらオフライン専用にしておけ
スクウェア・エニックスは、同社の人気ゲームシリーズ『サガ』の25周年を記念した
コラボレーション企画“ロマンシング 佐賀 LOUNGE”特設サイトを公開した。
謎のティザーサイトとして2月15日に突如公開されたこのサイト。サガ25周年のロゴとともに
謎のシンボルマークが表示されていた。勘のいい方はもうお気づきだったと思われるが、
そのままドストレートに登場したのが、この“ロマンシング 佐賀”である。
誰もが真っ先に思いつくであろうこのコラボ。実は『サガ』側からは20年前に、そして
佐賀側からは10年前にコラボについてラブコールを送っていたという。そのラブコールが
シリーズ生誕25周年を経て、ついに両想いとなった。
今回のコラボでは、3月13日〜16日の期間に東京・六本木ヒルズにて“ロマンシング 佐賀 LOUNGE”
を設置する。会場では『サガ』シリーズのキャラクターやイラスト原画が佐賀県の伝統工芸と
コラボを行う他、イラストを手がける小林智美さん描き下ろしの有田焼、そして佐賀県の
地産名産を使ったフードも用意される。
また最終日の3月16日18:00〜20:00に、六本木ヒルズ内のヒルズカフェ/スペースにて、
制作者と佐賀県県知事を招いたプレミアムナイトが開催される。出席者は、シリーズプロデューサーの
河津秋敏さん、作曲家の伊藤賢治さん、イラストレーターの小林智美さん、佐賀県県知事の
古川康さん、佐賀県FACTORY SAGAプロジェクトリーダーの金子暖さんの5人。イベントでは
ゲームについて、そして佐賀県について語られる他、スペシャルライブも予定されているとのこと。
本イベントは抽選100名限定の完全招待制となり、スクエニメンバーズの公式サイトから
応募することができる。
なお、ロマンシング 佐賀として公開されたティザーサイトだが、サイトではシリーズ作品で
使用された楽曲3曲のアレンジが聴ける他、『ロマンシング サ・ガ』3作品に登場する
キャラクターおよび佐賀県の名産のドット絵が散りばめられている。これらのイラストを
クリックするとそれぞれの説明がポップアップする。さらに画面一番下の焚き火をクリックすると……
後は自分の目で確かめてみてほしい。
電撃オンライン
http://dengekionline.com/elem/000/000/807/807632/ http://dengekionline.com/elem/000/000/807/807633/saga_001_cs1w1_1000x1153.jpg ロマンシング佐賀(音出ます)
http://romasaga.jp/
861 :
名前は開発中のものです:2014/02/24(月) 08:35:48.46 ID:0M0e857j
2.1の腐臭漂うイケメンもどきどうにかして
2.1のPVもいきなり5の使いまわしだし
すぎやま新しい曲作れなくなってるのかな
ファンサービスのつもりか知らんけど
30過ぎのおっさんがニヤってなるくらいだぞ
常に新しいのを期待してるのに
どっちかというと逆だろう
さっさとあの曲聴けるようにしろっつー要望の方が多いぞ
バラモスの曲も3に変わったし順次対応していってるみたいだけどね
とりあえずはやいとこ冒険の旅が聴けるフィールドがほしい
だからなんでドラクエがオンラインなんだよ
Elder Scrollもオンラインになっちゃったし
もうオンラインじゃなきゃ大作RPGできない時代に違いない(´・ω・`)
866 :
名前は開発中のものです:2014/02/26(水) 05:15:38.98 ID:lUEVv6Wv
それはない
試しに11をオフライン限定仕様で作ってみればいい
少なくとも日本では売れるはず
外国は知らん
3DSあたりで出せば手抜きでも300万は売れるだろうな
、
>>867 あのクソゲー7でも100万本売れるんだもんなぁ
すごいわ
>>867 元々あまり評価の高くない7で、しかもリメイク作品でも
ミリオンいっちゃうくらいだからなー、新作出せばそりゃ売れるさ
スクウェア・エニックスは、スマートフォン用アプリ『聖剣伝説 RISE of MANA』を配信すると発表。
iOS版は近日中、Android版は2014年内の配信を予定しており、公式サイトでは事前登録が
スタートしている。
『聖剣伝説 RISE of MANA』は、1991年に発売された『聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-』
から続く『聖剣』シリーズの最新作。新しい物語とともに、独特な世界観と多彩なアクションが
楽しめる完全新作RPGとなっている。
プレイヤーは、とある事件により1つの体になってしまった天使と悪魔の2人を動かしつつ、
多彩なフィールドを冒険しながら物語を進めていくことになる。なぜ2人は1つの体になって
しまったのか、故郷である天界に帰るにためにはどうしたらいいのか……多くの謎や
外の世界から現れる巨大な敵に立ち向かいながら、カギを握る存在“聖剣”を求めて
壮大な冒険が始まる。
本作の公式サイトでは事前登録を受付中。登録した人には、もれなくゲーム内で役立つ
“スタートダッシュセット”が贈られる。さらに、抽選でiPhone/iPod touch対応ゲームコントローラ
『ロジクール G550』が当たるキャンペーンも実施中だ。
現在公開中のプロモーション動画では、KOKIAさんが歌う『聖剣伝説 RISE of MANA』の
テーマソング『Believe in the Spirit』を聴くことができる。この主題歌が収録されたオリジナル
サウンドトラックCDの発売も決定。他にも、伊藤賢治氏、菊田裕樹氏、下村陽子氏、関戸剛氏
といった豪華メンバーが参加する。発売日は4月23日で、価格は2,700円+税。初回生産
限定版には、『聖剣伝説 RISE of MANA』で使用できるインゲームアイテムコードが
封入されるとのことだ。
電撃オンライン
http://dengekionline.com/elem/000/000/811/811737/ http://dengekionline.com/elem/000/000/811/811742/seiken_04_cs1w1_960x540.jpg 聖剣伝説 RISE of MANA(音出ます)
http://www.jp.square-enix.com/seiken_rom/
もはや、別ゲーム
もう、ドラクエとかいう名前つかうなや
それ自体がサブローやねん
PS4初週300万ならまずまずなんじゃないの
ソフト待ちや初期不具合の様子見とかも多いだろうし
って30万かwオワタ
875 :
名前は開発中のものです:2014/02/28(金) 10:06:11.64 ID:tEobOEEm
がんぱってパッケ売るために4アカ多重起動可という謎仕様にして住宅追加(新規アカにタダ券付き)して
昨日大型アップデートがあったけど今悲惨なことになってます。
・数分〜数十分でなんの前触れもなく切断
・メンテ2回行うも悪化
・メンテしてください意見多数の提案広場のみメンテで閲覧不可(ゲーム内の鯖は開けたまま)
・そもそも未だに原因がわかっていないというアナウンスあり
オンラインゲームにしたのに、なぜ売れないんだ?
MAG<なんで売れないんだろう
ドラクエで始まりドラクエで終わるか胸熱
しくしく、、、
880 :
ななし:2014/03/11(火) 21:17:24.25 ID:9yVXIfxE
最近のドラクエってネタ切れっぽいかんじがする。
881 :
名前は開発中のものです:2014/04/17(木) 12:44:48.62 ID:nkhHwzHH
改めて最初から読み直してみると擁護レスが滑稽過ぎて草不可避wwwwwww
882 :
名前は開発中のものです:2014/04/17(木) 19:31:01.89 ID:VkfooYxN
元々オンラインゲームに手を出すコアゲーマーじゃなくてライトゲーマーが客層だったから離れたんだろ
>>17 その30万人は一度でも課金登録した数で、アクティブユーザーの数ではないと言われている
アクティブユーザー数は非公開
実際のアクティブユーザー数は五万人程度と推測されている
鳥山絵が変わってしまってキャラに魅力ない
>>8 キーファが離脱して、やる気なくなって、
3ヶ月放置したのを思い出した…
なんだかんだDQXのほうがFF14より人がいるんだよなw
オンラインといっても酒場で他人が育てたNPC3人借りて
その3体が優秀なら勝手に倒してくれるから
FF14のようなドロップアイテムの奪い合いでギスギス感少ないし
ガチ勢とPT組まないかぎりほんわかPTがほとんど
887 :
現在は…!?:2014/06/08(日) 15:56:46.00 ID:qoNZdY8I
前の決算書、ジャイロも原因の一因
XやったけどLV20くらいまでが楽しさのピークですごくよかったけど
LV50位になってからは苦痛だけだった。今は違うんだろうけど攻撃はタイガークロー、魔法であとは僧侶がいればOKだったし。メインの戦士なんかPTくめやしなかった。