海外サイトIGN、次世代機でもっとも開発し難いハードはWiiU 「複雑すぎ」 「移植が困難」
1 :
名前は開発中のものです :
2012/06/02(土) 10:22:19.74 ID:knL2gsAF
2 :
名前は開発中のものです :2012/06/02(土) 10:34:25.24 ID:O+JOeIQm
だって、なんか本気なのがUBIだけってのが いかにもやばそうって感じするわ〜。
サターンの再来か
独自機能がなければ複数のゲーム機が存在する意味がないような... 移植ばかり考えるならゲーム機を統一して欲しいよな
5 :
名前は開発中のものです :2012/06/02(土) 13:14:38.25 ID:6iYbK6k4
どうしてこうなった
独自仕様で世界シェアNo1になったのがWii それが出る前にGK共が全く同じ事を煽ってた上、一部報道でも同じ煽りがあった 結局Wiiが世界シェアでNo1になってる このネガティブ報道もステマか?
一番後発なのに一番早く息切れしちゃったねウィー
>>1 都合の悪い情報削除〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
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ソニーはVitaで自滅的なロンチをしてしまったため、
PS4でロンチソフトが売れると確信させるのが
困難。
ソースに
“ソニー製ゲーム機は国際的な信用を失った”
と書いてあるようなものだが
>>1 は無かったことにしてる
何故か!?
10 :
名前は開発中のものです :2012/06/02(土) 16:04:23.18 ID:g/8tUlgh
>>6 最後の2年、ほとんどソフト出なくなっちゃったし
そんな勝ちハードなら、ソフトがいっぱい出る負けハード買った方がマシだな
11 :
名前は開発中のものです :2012/06/02(土) 16:07:18.80 ID:Zc6xPH3u
ソフトいっぱい出るっていってもWiiとは毛色が違うだろ 数じゃなくて好みで決めるもんだよ
12 :
名前は開発中のものです :2012/06/02(土) 16:08:31.22 ID:g/8tUlgh
それでもやばい時だと月に1本とか出ないにもほどがあるだろw
>>10 お前がウソを煽って事実を作ろうしてるのはわかった。御苦労だったな
2012年1月1日-5月30日
機種 ソフト販売本数
PS3 267万
Wii 155万
XB360 10万
2011年1月1日-12月31日
PS3 962万
Wii 734万
XB360 64万
14 :
名前は開発中のものです :2012/06/02(土) 16:27:42.18 ID:/t9M+L0c
Wiiがこんなに落ちぶれるとは思いもしなかったな
WiiUの開発が困難は捏造翻訳です 実際は挑戦的とかいてある
16 :
名前は開発中のものです :2012/06/02(土) 16:33:12.42 ID:YCgByC4G
>>13 売れる売れて無いじゃなくて新作ソフトのことでしょ
Wiiは長く売れるソフトが多いから沢山ソフト売れてるけど新しいソフトあんまりでないからゲーマーには受けが良くないということじゃ
17 :
名前は開発中のものです :2012/06/02(土) 16:44:10.46 ID:/t9M+L0c
“we won’t be working on Wii U due to these complexities,” while another lamented the difficulty of moving innovative games unique to Wii U to other platforms.
なんだよ ゴキの捏造か
19 :
名前は開発中のものです :2012/06/02(土) 17:02:19.38 ID:u7SYjzwN
WiiUになったら マルチ化もされるって喜んでたのに 独特すぎて複雑でマルチにし難いから、開発しないわって言われたでござる。
20 :
名前は開発中のものです :2012/06/02(土) 17:36:58.05 ID:5J0PMXRm
ま、どないでもええわ。 WiiUなんて。
22 :
名前は開発中のものです :2012/06/02(土) 19:34:52.63 ID:fL+7J/yb
GCの再来だな。後はどれだけwiiのダイエットユーザーをとりこめるか
勝ちハード買ったのにソフト出なくてスカスカじゃん もう任天堂ハード買わない と思ったWii買った新規ユーザー多いだろうな
24 :
名前は開発中のものです :2012/06/02(土) 20:59:02.15 ID:soD29yAq
WiiUはおもちゃにしか見えない ゲームっていうかおもちゃ まぁゲームもおもちゃだがw
>>13 と同じ方法で携帯ゲーム機(ry
機種 販売本数計
2012年1月1日-5月30日(5か月)
3DS 447万
PSP 203万
DS 49万
PSVita 27万
2011年1月1日-12月31日(1年)
PSP 1109万
3DS 631万
DS 455万
PSVita 26万
複雑すぎ! って。 ソーシャル屋さんですかw
27 :
名前は開発中のものです :2012/06/03(日) 02:45:38.78 ID:lEK/KSph
>>26 たぶんPCゲー環境と比べて余りにかけ離れてるとかそういう感じかと
よく言えば挑戦的だけど、正直CS機の仕事じゃないよな。PS3と同レベル
28 :
名前は開発中のものです :2012/06/03(日) 04:44:58.92 ID:+hB76LOd
任天堂の据え置きはスーファミで終わった、もう携帯ハードだけ作ってろ
また任天堂専用機か
いや、任天堂はもともと自社ソフトだけあればいいと 言っていたんだけどね。
開発が難しい、とか言ってても、 台数が出れば尻尾振って作るよ。
34 :
名前は開発中のものです :2012/06/04(月) 13:53:43.21 ID:qJRXlSIP
独特と複雑って違うからな ヤバイな
35 :
名前は開発中のものです :2012/06/05(火) 16:15:59.97 ID:4b9jgN5X
開発はチャレンジングだけど、移植はすんなり行きそうだって言われてたよな マルチは楽だって事だろ
36 :
名前は開発中のものです :2012/06/05(火) 16:17:34.83 ID:0vGbvoUc
/::::: 任 :::::: 豚:::::::\ イライライライライライライライライライライライラ i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ |:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ |/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ .i⌒|::::::::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ .、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ !::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・| イライライライライライライライライライライライラ ヽ:::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ
またゴキブリのネガキャンスレか
またこのスレも数年間に渡ってゴキに保守され続けるんだろうな
もう上げなくていいんだよ・・・・戦いは終わったんだ・・・
360とのマルチタイトルを出しやすいように、 あのクラコン作ったんでしょ。 コールオブデューティとか出ないかな。 タブレット画面が航空支援端末とかに使えたりしたら最高だわ。
41 :
名前は開発中のものです :2012/06/10(日) 07:26:25.76 ID:X79Jl/Pm
2014年一月までに・・??
42 :
名前は開発中のものです :2012/06/13(水) 22:36:10.46 ID:FzKWAs8n
ソニーは十年戦うって言ってるしなぁ。この前は十五年だったんだがw、さすがにまだ時間はかかるな
43 :
名前は開発中のものです :2012/06/13(水) 22:57:12.75 ID:eRFbI5kf
移植する予定なら 画面同期するだけにしとけばいいじゃん この開発者馬鹿なの? 特殊な機能があるからといって必ずその機能を使用しないといけないという法律はないんだよ
44 :
名前は開発中のものです :2012/06/13(水) 23:44:47.87 ID:ahqhW4n1
45 :
名前は開発中のものです :2012/06/14(木) 06:05:52.75 ID:T6KzHiYi
WiiUは失敗する
たしかに、独自仕様に走り過ぎたPS3やVITAの失敗を目の当たりにしたから穏やかではないよな
47 :
名前は開発中のものです :2012/06/14(木) 11:35:31.79 ID:Y36cHJnI
>>40 Wii U版 Call of Duty: Black Ops 2
アクチは発売に前向きらしいよ
タブコンをガン無視で移植すればいいんじゃないか? 技術のないメーカーだと思われるのが嫌なのかね?
マルチなら任天堂は何も言うまいよ
50 :
名前は開発中のものです :2012/06/29(金) 06:34:46.65 ID:b3T1632J
51 :
名前は開発中のものです :2012/06/30(土) 02:20:43.68 ID:bFwqTILO
任天堂うえぇ〜
54 :
名前は開発中のものです :2012/07/23(月) 00:18:45.32 ID:QpKcBzo6
任豚脂肪 まさに阿鼻叫喚
55 :
名前は開発中のものです :2012/07/23(月) 02:10:24.59 ID:bhlxKXoe
だが買いたいと思ってしまう
56 :
名前は開発中のものです :2012/07/23(月) 22:05:12.36 ID:2OzHIlM+
どうせ最初だけだろサードゲー出るのは、その内また任天ゲー専用ハードとかす。
にn
58 :
名前は開発中のものです :2012/08/25(土) 21:04:22.30 ID:F27lNzhs
セガ「ソニックレーシング」シリーズの開発を手掛けるSUMO DegitalのエグゼクティブプロデューサーSteve Lycett氏は、Wii Uについてコメントしました。
http://n-wii.net/wiiu/eid4426.html 英国のゲームメディアThe Official Nintendo Magazineのインタビューに応じたSteve Lycett氏は、
「新しいゲーム機の開発には、いつも驚きと思いがけない挑戦が付きものです」とコメントしました。
その上で、Wii Uについては「私達が最初に開発機材を入手したとき、まず驚いたのはGPUの能力だった」と語りました。
同氏によると「当初、私達はこれまでに制作したエフェクトやシェーダーなどを作り直さないといけないのではと心配していた」とのことですが、Wii Uを見て開発スタッフは元気になったとしています。
また、Wii Uには既存のHD機よりも多くのメモリが搭載されているほか、
テクスチャーなどの圧縮率が低い状態でも動作できるような方法が用意されているため、「Wii Uは愛おしくて素敵だ」と同氏は語っています。
59 :
名前は開発中のものです :2012/09/17(月) 20:26:21.48 ID:1cpByn7z
60 :
名前は開発中のものです :2012/09/21(金) 16:22:16.21 ID:6kuoxAuP
Unity Technologiesは、マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を、任天堂の最新の家庭用ゲーム機「Wii U」向けに提供することで、任天堂とグローバルライセンス契約を締結したことを発表しました。
UnityのWii U向け機能は、2013年より提供開始となる予定です。
この契約により、任天堂社内外およびサードパーティーのライセンシー開発者は、Wii U向けのソフトウェアを開発するにあたってUnityを自由に利用できるようになります。
Wii Uのさまざまな革新的機能を活かしつつも、現在Unityを愛用中の開発者にとっておなじみの強力で直感的かつ効率的なエンジン・開発環境として提供される予定。
ちなみに同社によると現在、Unityを利用する開発者は120万人を越えているとのことです。
同社CEOのデイビッド・ヘルガソン氏は、「たくさんの経験豊富で才能のあるゲーム開発者がUnityを使用して開発したゲームがすごい勢いで成長するなかで、
UnityはAAAタイトルのゲーム開発者にとっての新しい開発環境になりつつあります。
任天堂がWiiUにおいてUnityをベテランゲーム開発者やUnityコミュニティの開発者が利用できる自由を提供してくださることは、
この最新のゲーム機でものすごいゲームやクリエイティビティを発揮するすばらしい機会になるでしょう」とのコメントを寄せています。
http://www.inside-games.jp/article/2012/09/21/59894.html
62 :
名前は開発中のものです :2012/09/21(金) 23:48:02.02 ID:6kuoxAuP
>>6 そもそも、複雑で投げるってのが分からないけどな。
タブコンのことを言ってるのかね。
構成自体は、Power系CPUとRADIONの組み合わせでオーソドックスだからな。
メモリも潤沢だし。
Radeonな
68 :
名前は開発中のものです :2012/11/11(日) 07:59:45.79 ID:fM9h4O99
>>1 『Metro: Last Light』はPC/Xbox 360/PS3で2013年3月に発売予定。
なお今年5月にも開発中断が<伝えられていた>Wii U版はそのまま開発中止となってしまうようです。
デベロッパー4A Gamesの最高技術責任者Oles Shishkovtsov氏は、“Wii UのCPUは恐ろしく遅い”と話し、
「ゲーム全体の品質への影響を考えると現段階でWii U版の開発を続行する価値はないと判断した」と語っています。
http://gs.inside-games.jp/news/372/37299.html
2画面昨日があるのにCPUが貧弱ってのがネックだろ^−どう考えても CPUパワー取られるわけだし
71 :
名前は開発中のものです :2013/01/21(月) 16:59:16.47 ID:Yp6FBZHG
まーた事実を突き付けられた任豚が発狂してスレを荒らす流れか… こんなのばっかだな最近
わざわざ去年の過疎スレ上げてる奴が何言ってんだよw
73 :
名前は開発中のものです :2013/09/20(金) 08:49:37.49 ID:p829Jh5B
デマを平然と書き込む嘘吐き煽りよ、 ピクセル数もアスペクト(縦横)比も完全に同一な件
>>70 あれPS4のリモートとかと大差なくね? つまりあれは別に負荷ない
75 :
名前は開発中のものです :2014/01/31(金) 03:25:07.70 ID:vJzUxPUd
SCE社長「PS4とX1の性能差は今後ますます開いていくだろう」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1385878339/ Andrew House氏がPS4とXbox Oneについてコメント:
「二つのことを指摘しておきます。特にグラフィックス処理に表れる純粋な性能という点で、PS4は驚異的なハードです。
今後時間がたつにつれて(PS4とXB1との)格差はますます開いていくだろうと考えています。
「PS4はなによりもまず(開発が)最も簡単なハードだと考えています。PS4の開発をグリップするということについて、
これまでずっと評価していただいています。このことは大変重要なのです。なぜなら開発の容易さは、
私たちがこれまで見たこともなかったような、斬新で、ユニークで、そして素晴らしいゲーム体験へとつながっていくからなのです。
78 :
!kuuhaku :
2014/04/29(火) 14:10:33.56 ID:nTRg0S8a