【業界】カミナリ「ドラゴンズドグマはスカイリムを超える」
1 :
名前は開発中のものです:
日本は「Skyrim」と同等の自由度を持つRPGを制作できるはずだ。
過去の記事にも書いたように、現在、「Skyrim」を上回るポテンシャルを秘めている作品は、
カプコンの「ドラゴンズ ドグマ」だけだと思う。
演出を含めたすべての要素において、「Skyrim」以上のクオリティを持っていると確信している。
デザインも普遍的で、どの国のプレーヤーも魅了させるだろう。
王道ファンタジーというオーラを感じつつ、日本のRPGならではの良さも持ち合わせている。
ドラゴンとの戦闘が売りの「Skyrim」だが、「ドラゴンズ ドグマ」の
巨大なモンスターとの戦闘はさらに楽しくなりそうだ。
「ワンダと巨像」のように、モンスターの背中に乗って攻撃できるというゲーム性は非常に面白いと思う。
そして、「Skyrim」にないマルチプレイを提供する点も、差を付けることになるだろう。
http://m.game.watch.impress.co.jp/docs/series/wayofthe/20111202_494836.html
2 :
名前は開発中のものです:2011/12/02(金) 10:30:19.44 ID:k5E5ViYI
ドラゴンズドグマはスカイリムを越え...φ(..)
> 日本は「Skyrim」と同等の自由度を持つRPGを制作できるはずだ
まぁ外交辞令ってやつだな
日本語うまいなぁ
ワンダの巨像みたいな敵と普通のアクションゲーでも戦ってみたいっては思ってた。
あっちの場合は乗れるっつうより、乗らなきゃ倒せないだからな。
まあ隠し武器の弓である程度外から削ることは出来るらしいが。
日本には世界に通用するような面白いファンタジー小説がないので
文化として「ファンタジー」を題材にするものは全部ダメだと思う。
>>5 隠し武器じゃないよ
どっちもプレイしてみてからだな
9 :
名前は開発中のものです:2011/12/02(金) 12:06:47.02 ID:UVWH30yO
所詮、綺麗なモンハンでしょw
どうせまた大勢で1匹のモンスターを徹底的にぼこる、苛め大国日本を象徴するゲームだろうなw
>>6 漫画だけど、ベルセルクは海外で最も批評家からの評価が高いMANGAらしい
11 :
名前は開発中のものです:2011/12/02(金) 13:05:26.63 ID:FTrxKfdm
日本人のゲームの感性っていうのは外国とちょっと違うんだよな・・。
特に最近の日本の趣向っていうのは、少女チックなキャラクター&ボイス、
ど派手な武器&技、カッコいいロボット、人間関係&恋愛中心の軽いストーリー。
まあ日本のアニメの成長の最終形態がここに詰まっているといったらそうかもしれないが、
明らかに世界が求めるゲーム像とこれは違うからなあ。
世界は逆にサイバーパンクのようなAKIRAっぽい生々しいものを望んでるんだけどなあ。
もうスクエ二には期待できないし、カプコンに頑張ってほしいぜ。
ダークソウル顔面ブルーレイwwww
あ
13 :
名前は開発中のものです:2011/12/02(金) 13:52:17.64 ID:vPJNyLLk
洋ゲーのなんでも出来るっていうのは現実のシミュレートだからな
ゲーム性とは別物だろ
別に悪くはないけどこういうのばかりになるのは嫌だな
14 :
名前は開発中のものです:2011/12/02(金) 14:28:44.73 ID:fgfgR+XT
どっちも面白そうだし期待してるから良い意味で競い合ってほしい
ダークソウルは入る余地なし
洋RPGが全てそうかはわからないけど
だいたい共通して言えるのはTRPGの再現という確固たる目標があって現在「未完成」だということ
もし完成してしまったらもうどこのメーカーももうRPGを開発する必要が無くなる
対して和RPGは最初から「完成品」を作り上げる事を目標にしているような気がしてある意味スポーツライク
そういう意味では全く別のジャンルとも言える
全く別のジャンルってわりきるならいいけどね。
べセスダ厨みたいにいろんなところに噛みついて「1種類のRPGしか認めねー!」
とかいう信者がいるから・・・。
17 :
名前は開発中のものです:2011/12/02(金) 14:56:00.49 ID:ykHs1Rnq
ベセスダ厨だけど期待してるよ
モンハンみたいに大きいモンスターを倒すことに終始しなければいいなあと思う。
あくまで冒険の一要因にすぎないくらいならいいなあ。
WRPGが現実のシュミレーターってのはニュアンスが違うし、魔法とかあるのはどう説明つけるんだと思うけど。
はあああぁぁぁあああああああああ????!!????あああ?????
って感じ
ゴミとゲームを比べるな
現実のシミュレーターっていうより飽くまでTRPGのシミュレーターだよね
レースシミュや格闘技シミュと同じで進化どころか現物にもまだまだ程遠い
だから新作に期待できる
>>15 それ分かるなぁ。洋RPGをやると少しずつテーブルトークRPGの世界に近づいてきてる気がする。
クリエイター皆が何の制約もなく色んな手法でそこに向かってるような印象。
JRPGはRPGの有り方に制約がなく、アニメやマンガと影響しあって突き抜けたよく分からん変なものを
作り上げてきて、それが面白かったけど、ここ数年はそれが固定化してしまったような気はするな。
キャラクターやシナリオには既存の記号を並べて、システムも既存のものを大きく壊さない。
作り手が変なものやARPGを提案するとJRPGマニアが拒否するからしょうがないけどな。
どんだけハードル低いんだよw
この技術でハイドライドを作ってほすぃ
オープンワールドで自由度が高くてストーリーやイベントも
すべてシームレスでってお前らが言う
ぼ く の か ん が え た す ー ぱ ー げ ー む
に近いんじゃないの
いや全然。
自由度やシームレスをやたら美化するのはべセスダ厨の特徴だな。
スカイリムも戦闘が大味だからなぁ。もうちょっと凝って欲しかったけど、その点、ドラゴンズドグマには期待してる。
ドラドグはオフ専てマジ?
そんぐらい自分で調べりゃすぐにわかるだろうが
28 :
名前は開発中のものです:2011/12/06(火) 16:05:48.26 ID:9Jh+e7Uv
国産ゲーム始まったな
ドラゴンズドグマは動画見たときオンゲーかと思った。
GEみたいに誰かの成長させたキャラを登録していつでも連れていける系じゃなかったかな?
GEみたいに、それプラス、マルチプレイもあるとは聞いてないな。
32 :
名前は開発中のものです:2011/12/07(水) 16:18:40.07 ID:vr0PA+si
ドグマってどっかで聞いた名前だな
34 :
名前は開発中のものです:2011/12/08(木) 19:37:15.59 ID:Pi8+5qqL
圧倒的じゃないかドラゴンズさんは
35 :
名前は開発中のものです:2011/12/09(金) 22:21:58.07 ID:vf/Q5gzl
日本にはカプコンがいるからダイジョウブ
36 :
名前は開発中のものです:2011/12/10(土) 14:45:45.74 ID:H+9B+KKb
これには妊娠も呆然ですねえ
37 :
名前は開発中のものです:2011/12/10(土) 15:32:42.32 ID:pm6xZ0Vd
>>23 オープンワールドはマップがシームレスなだけでストーリーやイベントはシームレスではないよ。
クエスト単位で区切られてるからな。
ドラクエ7の石版毎に個別のシナリオがあるのと同じ。
オープンワールドでストーリーもシームレスってのはやってみたいな。
ドグマに期待してるのは、自由じゃなくてアクションだけどな
>>35 容量余ってるのにモンスターとか使いまわしまくりんぐのモンハンと
変な仕様になっちゃったバイオ5を見てカプコンに期待できるとか夢があるな
敵にザクっと斬りつける感覚、弓弦をぎりっと引き絞ってビュン!って矢を放つ感覚
そういうのの気持ちよさがあるといいなあ。
ベセスダやバイオウェアのをやってて物足りないのはそういうところ。
>>40 公開されてる動画だとSEがパァン、パァンって軽くてそういう気持ちよさがなさそうなんだよね
42 :
名前は開発中のものです:2011/12/11(日) 01:23:30.50 ID:HK14h1DH
力の融合によって正義がうんたらかんたら
スカイリムはアクション性薄いし、較べるもんじゃないような
むしろ、ドラゴンエイジ辺なんじゃないの?ドラドグと較べるのは
あっちは続編がクソゲーらしいけど
ドラゴンエイジはアクション性ほぼ皆無だろ。
あれの戦闘ほぼオートじゃん。邦ゲーでいえばFF12みたいな。
海外でRPGという時はまず文化としての
テーブルトークRPGという遊びがあって それをコンピューター上で再現しようと試みたのがコンピューターRPG
だからRPGがドラクエみたいなゲームだと思ってる日本人とは考え方自体が違うんだよな
46 :
名前は開発中のものです:2011/12/12(月) 20:12:06.41 ID:Ex9ktxT8
ドラゴンズドグマが待てないずら
47 :
名前は開発中のものです:2011/12/13(火) 21:45:34.00 ID:n3lc0GM9
厳選されたハードですねえ
48 :
名前は開発中のものです:2011/12/14(水) 16:42:33.92 ID:XmsEagnm
カミナリって誰だよ
50 :
名前は開発中のものです:2011/12/17(土) 00:41:59.93 ID:iX1I8VEC
本当に越えそうだから困る
51 :
名前は開発中のものです:2011/12/17(土) 05:39:34.56 ID:Tib1AV6j
はいはいCAPCOMカプコン
前評判(だけ)良いのが最近のカプコン
これスカイリムと同じ土俵で勝負してないよ
カプコン公表の平均プレイ時間が30時間ってとこでまず気づくだろ
成長要素のあるアクションゲームだよこれ
ちなみにスカイリムはベセスダ公表300時間な
54 :
名前は開発中のものです:2011/12/23(金) 18:05:52.05 ID:AxfSVJd+
いつ発売するんだぜ
カプコンは、もうダメ
あんだけご贔屓にしてくれてたPSユーザ見限って
任天堂とタッグ組んだのが間違い
任天堂は違法な情報操作はじめてるし
モンハン売るのに必死過ぎて、泣けてくるよマジで
マルチプレイにすればいいってもんじゃない
>>11 実は海外ユーザーも求めてる要素なんだけどねそれは
例えばスカイリムの前作オブリビオンはキャラの顔が不細工なせいで海外ですらクレームが殺到した
数多くのユーザーが美少女キャラを作るためのmodを創作した
その中には日本風の顔も数多くあった
(というか日本製の美人化modは普通に人気があった)
スカイリムでもそれは変わらない
やっぱり多くの海外のユーザーが美少女を作るために現在奮闘してる
巨大ロボだって今作はセンチュリオンとかいうアーマードコアみたいな格好良い奴が普通に出てくるしな
しかもミサイルと冷凍ガスで武装してる
実は国産RPGの発展の方向性それ自体は間違ってないんだわ
海外のユーザーも求めてるものなんだわ
単にそれ以外の求められた要素が不足してるだけの話
58 :
名前は開発中のものです:2011/12/25(日) 22:50:15.55 ID:gU8dunDW
>>24 だがそんなベセスダゲーも別に町はシームレスじゃないんだがな
(敵がおいかけてくるとか疑似的に再現はできているが)
実はベセスダ厨は実は作品をプレイしてないんじゃないかと思う
59 :
名前は開発中のものです:2011/12/29(木) 16:37:54.70 ID:TuJLvUz+
よりよいRPGを求める
>>57 アンチャにでて来る女性みたいな美人ならいいけど
FFにでて来る女性キャラはまったくうけつけないし
アニメキャラなんて言うまでもなく。
キャラが不細工だとなんで人気でないのかわらかない。
おっさんが主人公のゲームばっかりやってるけど
洋ゲーが日本的なアニメキャラやFFみたいな現実離れしたキャラになったら
私個人はやらなくなると思う。
61 :
名前は開発中のものです:2011/12/30(金) 20:00:50.89 ID:azYipZTI
残されたのはドラド具だけか
62 :
名前は開発中のものです:2012/01/01(日) 22:55:10.31 ID:i88brL0/
ドラゴンズドグマはどんどん伸びるでえ
63 :
名前は開発中のものです:2012/01/06(金) 16:54:16.77 ID:YUn+vox3
まだ紙げーが潜伏してそう
64 :
名前は開発中のものです:2012/01/09(月) 16:52:35.59 ID:NS8g2UHD
しょうがないでしょ神げーなんだから
65 :
名前は開発中のものです:2012/01/12(木) 23:35:08.95 ID:nFQdxWTS
たぶんぼくはりょうほうかいますよおおおおおおお
66 :
名前は開発中のものです:2012/01/15(日) 18:40:32.22 ID:EJp795iX
さすが人気のレストランだなPS3は
67 :
名前は開発中のものです:2012/01/18(水) 16:43:36.51 ID:hO0Zie6S
汚いさすが国産カプコン汚い
68 :
名前は開発中のものです:2012/01/20(金) 23:43:26.28 ID:YH+U1dLw
白熱の戦闘シーンやな
69 :
名前は開発中のものです:2012/01/24(火) 19:55:08.34 ID:uYkEMWDh
いけね予約するの忘れてた
70 :
名前は開発中のものです:2012/01/27(金) 16:49:57.64 ID:pifptygt
この面白さに吸い込まれてしまえ
71 :
名前は開発中のものです:2012/01/29(日) 21:24:04.03 ID:tGlpdJqn
>>57 国産は安易に方向付けされすぎて個性が逆になくなってるんだよ 個々の作品独自がない
72 :
名前は開発中のものです:2012/02/01(水) 22:05:24.62 ID:OHv2AiOj
いいRPGだ続編も頼む
73 :
BBA子 ◆Qz7d090O7g :2012/02/02(木) 17:53:33.60 ID:2ydVUBGx
ACVがウンコすぎたからこれ買うかな(´;ω;`)
74 :
名前は開発中のものです:2012/02/02(木) 18:04:39.19 ID:KuTIPUO+
マルチあんのこれこれ
うんこビチビチアーマード コアッ
76 :
名前は開発中のものです:2012/02/05(日) 17:40:13.92 ID:WEw+3zQl
こんなRPGが出来るなんて幸せ物だな
77 :
名前は開発中のものです:2012/02/08(水) 17:36:34.45 ID:IUWKXJRN
ドラゴンズ面白そうだね中日優勝しろ
78 :
名前は開発中のものです:2012/02/11(土) 16:47:49.03 ID:tYq9MFzj
GOTYの作品を超えるだと。。。
79 :
名前は開発中のものです:2012/02/15(水) 17:50:07.38 ID:RAF/t7Xe
ちょろっとしか見てないけど凄い面白そう
80 :
名前は開発中のものです:2012/02/17(金) 19:01:26.03 ID:dHpx+G5e
スカイリムはヌルヌル動くな
少なくともスカイリムを超える事はないだろ
カプコン如きのドグマなんて売り上げ1000万本行く可能性すらないだろ
スカイリムを超えるなんて思ってる奴いたらそいつは間違いなく
ただの馬鹿だと思うが…
つか分相応な比較相手はダークソウルだろ
ゲーム内容的にも売り上げ本数的にも…
82 :
名前は開発中のものです:2012/02/20(月) 00:17:53.11 ID:0senpZQH
ファーストインパクトは絶大や
なに?このスレw
84 :
名前は開発中のものです:2012/02/23(木) 17:59:11.42 ID:TgA3SEdX
あらたに真の国産RPGが生まれてしまったか
85 :
名前は開発中のものです:2012/02/23(木) 18:05:17.70 ID:dqJebsEy
ん〜
眉に唾塗って期待はするよ
グラフィックはドラゴンズドグマの方がスカイリムより上。
空気感があって自然なグラフィック
日本人が作ってるだけある。
スカイリムのグラフィックは
ただギラギラさせておけば良いやwっていう素人レベルのショボい背景
87 :
名前は開発中のものです:2012/02/26(日) 17:58:54.58 ID:EmK8sziC
地中海より深い面白さがそこにはある
88 :
名前は開発中のものです:2012/03/01(木) 17:46:50.17 ID:4LtnjoQt
今回一番の期待作だからなこれは
89 :
名前は開発中のものです:2012/03/08(木) 22:55:17.32 ID:oPePFws3
いよいよ公式サイトもオープンしたか
糞箱版買うよ
期待値だけだったな
92 :
名前は開発中のものです:2012/03/16(金) 00:57:18.54 ID:Px3WGqrh
ドラゴンズドラゴンは洋ゲーを倒してしまう
93 :
名前は開発中のものです:2012/03/16(金) 02:08:50.39 ID:KYEtP1vI
ドラゴンズドグマは、RPGじゃなくてアクションじゃなかった?
比較対象じゃないだろ。
それに、日本のメーカーにオープンワールドは無理。
品質保持の観点で、バグあるまま出せないから、
安全に安全に作られてて、どうせショボいイベント
しか組み込めなくなってると思う。
94 :
名前は開発中のものです:2012/03/16(金) 07:32:52.67 ID:HS2mCgmb
スカイリム COD LAルノアール バットマン
気付けば洋ゲーばかりやってた。
スカイリムが落ち着いたらアーマードコアVやってから買う気がする。
95 :
名前は開発中のものです:2012/03/16(金) 07:37:07.02 ID:iTRZOndG
スカイリムみたいにセーブデータ容量でかくなったら処理落ちフリーズはやめてくれ
まあ体験版くるまで待とうや
97 :
名前は開発中のものです:2012/03/16(金) 16:57:49.85 ID:Tr0PZ8+A
ゴミみたいなオンライン要素がついてるみたいだよね
98 :
名前は開発中のものです:2012/03/16(金) 18:00:25.99 ID:maGTS1BP
こーゆー流れはいいんじゃない?
トータルウォーみたいなのとか
日本のメーカーも出してほしい
ムービー公開で逆立ちしてもスカイリム越えは無いのがはっきりしました
そもそもジャンルが違うし
スカイリム的ゲームでスカイリムを超えるのはしんどいだろ。
モンハンを超えてくれるだけでいい。それで十分っす。
102 :
名前は開発中のものです:2012/03/24(土) 00:10:23.85 ID:HdiSJjvm
もうスカイリムの10倍くらいは売れるだろ
アクションゲームとして面白いほうがいい
マスエフェクトフォールアウトみたいに世界に浸るだけは駄目だった
ダークソウルとモンハンの間で良い
クエストの反復だったらやだなー
>>103 人殺しがしたいでござる!
他にはなんにもいらないでござる!
ってか?
家ゴミ和ゴミは子供たちを殺人鬼に変えるって本当だな
105 :
名前は開発中のものです:2012/04/02(月) 17:30:38.44 ID:nBnTrvYq
まあ月とすっぽんぐらいの差がある
>>57 しかし、美女MODを入れるからといって、カジートを猫耳にしたり、アルゴニアンを
尻尾がついただけにするか?しないだろ?”美人も”欲しいだけで、可愛いロリっ子ばかり
の世界を求めているわけじゃない。
動画みたけど、ただのモンハンだわwwww
楔を打ち込んでそこに掴まって一気に大型モンスターの急所を狙えるとか、
魔法で周囲の木々をなぎ倒して足止めしてボコれるとか、木に登ってそこからジャンプ攻撃出来るとか
そういうの期待していたのに全然無いわ
元々スカイリムってドラゴンとの戦闘がメインというより
ドラゴンを絡めた沢山の種族や思想で複雑に対立してる世界観が売りだけど、
ドラゴンズドグマにはそんな要素期待出来ないし
良くも悪くも伝統的な和ファンタジーだな
モンハン厨のオレ勝利だな
109 :
名前は開発中のものです:2012/04/10(火) 17:11:08.63 ID:yDkaaknW
あたし自らプレイヤーとなって戦えるのか
日本語版・主題歌ケルテックウーマンでおねがいします
作りこみや情熱は良い。
しかし現在のゲーマーの思考回路ではこのゲームをプラスに捉えられないのが現状だろう。
ただ、コレを始まりとして欲しい。
国内メーカー同士、これを刺激にして更に先に進んで欲しい。
本当は…フロムゲーを見て気が付いて欲しかったけどw
ドドゴミw
体験版4月24日配信
×良くも悪くも
○悪くも悪くも
このゲームcoopあったら絶対買うんだがなぁ・・・
AIと一緒に戦うのも悪くないけど、やっぱりこういうゲームはユーザー同士で一緒に戦うというのが盛り上がるし面白いと思うんだ。
116 :
名前は開発中のものです:2012/04/19(木) 16:53:52.51 ID:0OBTTbWh
今回のRPGはカプコン最高傑作だからね
coopは無いのか。
寂しくないか?
118 :
名前は開発中のものです:2012/04/21(土) 23:39:58.87 ID:INSM1jmZ
1000万本売れるといいっすね()
119 :
名前は開発中のものです:2012/04/21(土) 23:54:15.57 ID:17RnY26A
このゲームをボロクソに言ってるゲームレビューもあるし
さすがにスカイリムを売り上げ的にも内容的にも
越える事はない。
まあオープン謳ってるが日本ゲーム的に小ぢんまりとした微妙なゲームになるんだろうな
微妙というか、既に珍妙なゲームになってる
スカイリムはまあシリーズタイトルだし流石にドラゴンズドグマよりは売れないとやばいだろ
個人的にスカイリムのアクションが微妙だからそこだけ直してくれればドグマいらないけど
アクションはさすがにカプコンのが上だな
空振りで相手と距離あるのにブンブン武器振り回して相手にダメージ入るのは流石にスカイリムやってて萎える
スカイリムって敵が近くに来ると音楽流れて雰囲気でるけど
ドグマってそういうのないんでしょ?
世界をきままに歩けないこの感じ
ラストストーリーじゃん
>>122 文章の前半と後半の繋がりが全く理解できない。
124 :
名前は開発中のものです:2012/04/23(月) 02:27:07.82 ID:U6FogXvU
糖質だろ、相手にしちゃダメ
125 :
名前は開発中のものです:2012/04/23(月) 12:34:22.26 ID:iIQMWSvS
ゴッド・エネルが言うなら間違いねぇな
そもそもPS3の性能じゃオープンワールド無理なのはスカイリムで実感したわ。いかに軽くするかで
いろいろ省られるのもなんだかなぁ。定価じゃ買いたくないわ
ドグマ体験版やってみた。
うん・・・きっと製品版で本気を出すんだな。
ムリデス
アクションが戦国BASARAだよね。軽いというか。
フィールドもなんか地面がしっかりしてないと言うか
空気の上を歩いているような感じ。
体験版次第では発売日買いも考えてたけど、中古2千円台待ちだな、俺は
ドグマおもしろい派の反撃の狼煙はまだか!?
プロトタイプ2予約しといて正解かな、嬉しいような悲しいような…
洋ゲに無理やりのっかってオープンワールドって言っちゃったのが悪かったのかも
和ゲーらしく、シームレスフィールドのアクションRPGです、でいいのに
変な比較されて可哀想、次元が違うのに
製品版は顔微調整できるのかな。
133 :
名前は開発中のものです:2012/04/25(水) 13:25:43.90 ID:kX/MBUlL
本スレで幼女の声がないやら幼女幼女言ってるのは気持ち悪かったなw
134 :
名前は開発中のものです:2012/04/25(水) 16:02:53.94 ID:cRSPb8Qk
ドグマは和製WだからW期待してる。
純粋に外国製のゲームより、外国で売れたか売れてないは別として、日本が世界受けするように作ったゲームの方が面白くないか?アクションの部分にしても、ストーリーの部分でも…あくまで個人の感想だが。
>>134 和製だから・・和製だから・・ってもうその言葉に何回騙されたことか・・。
もう和ゲーが洋ゲーに勝てる要素何一つないぞ。資金にしろ人材にしろ、内容にしろ・・
邦画が洋画に絶対勝てないように、ゲームもそうなりつつあるのが現状だな
136 :
名前は開発中のものです:2012/04/25(水) 17:30:40.45 ID:ibz53jS+
そもそもドグマってパクリ要素のオンパレードで、何かのゲームと
比較すること自体が間違ってる。
137 :
名前は開発中のものです:2012/04/25(水) 17:32:27.59 ID:Jr0oUvOC
スカイリムもたいして面白くないだろ
選択肢は相変わらずおかしいし、キャラもバタ臭くて見てられない
スカイリムをどう超えるんだよww体験版やったんじゃねーのかよアクションですら酷いぞあれ
139 :
名前は開発中のものです:2012/04/25(水) 17:37:39.72 ID:ibz53jS+
大量に出回れば値崩れも早いから。
見極めが大事。
>>137 選択肢がおかしいのはローカライズのせいだろw
和ゲーが勝ってる分野って格ゲーや縦シューみたいな終わったジャンルだけ
体験版やったけど、夕焼けがひどいってレベルじゃなかった
これでもかってぐらいトーンジャンプしまくり
ベセスダゲーみたいに世界には浸れないぞこれは
>>134 同意。
洋ゲーはまず女キャラがブスしかいないのが駄目。
ゲームデザインが雑だしメニューが使いにくくてユーザビリテ低い。
ゲーム大国の日本はそうそう洋ゲーになんて負けんよ。
体験版やったけど
ダークソウルにドラゴンエイジにワンダと巨像要素を加えたような感じだな。
無難に面白そうではあるけど、買おうとは思わない
日本ではskyrimより売れるかもしれないが
越えられるのはそれだけだな
146 :
名前は開発中のものです:2012/04/26(木) 11:47:51.83 ID:evjQAZFk
発売日に買う必要はないな
取りあえず見で
無理にオープンにする必要ないと思うんだけど、日本人の好きなロックマン方式で良いじゃん
デモンズ的なステージ選ぶ感じでさ
スカイリムと比べるなんて失礼にも程がある
俺は
洋ゲー好きだけど、和ゲーも好きだよ、ドラクエ7くらいまでは。最近のはちょっとね.....グラが綺麗になったから、ファンデーション塗りたくったみたいな能面顏と空気中にヘアスプレーが散布してそうな奇抜な髪型が違和感ありすぎて.....
そういうのが人気なんかな?好みの問題だろうが好きになれない。最近の和製RPGはオタク好みなんかな?
洋ゲーと和ゲーの違いって、指輪物語みたいな王道ファンタジー小説とラノベみたいなもんか
150 :
名前は開発中のものです:2012/04/26(木) 13:56:08.27 ID:FZIFoEDD
体験版やったけど、得意の戦闘やアクションが良くわからんし、操作しにくい。
味方には当たり判定ないのかな?
フレンドリーファイアに気をつけながら戦うほうが緊張感あって好きだな。
151 :
名前は開発中のものです:2012/04/26(木) 14:31:16.88 ID:5xjDm2Da
体験版やった限りダンジョン探索だった面白いかも
フィールドは緊張感なくてつまらなそう
思い上がり
夜郎自大
井の中の蛙
スカイリムは戦闘がイマイチ
ドグマは戦闘以外がイマイチ
154 :
名前は開発中のものです:2012/04/26(木) 16:50:42.33 ID:suHHG4/p
カプコンの技術力も地に落ちたので
レビュー見て買わないと危険すぎる。
攻撃になんか重みがないんだよな
当たってる感がなんか物足りない
なんだこりゃwww
読んでて恥ずかしいわwww
本当これは人柱レビューまち
DLCもわかんねーし、さすがに海賊無双みたいな真似はして来ねぇとは思うが
最近の和ゲーの失望感半端ないよね。スカイリムは期待してた以上の出来だった。
一方ACVとか海賊無双はあんだけ持ち上げといて、ユーザーなめとんのか?って出来。ドグマもおそらく後者だろうな。
海賊無双に何かを期待するのが間違ってる。
クソみたいなこれまでの無双シリーズを忠実に守る安定の完成度。
だいたい大量の敵キャラが同じカッコで引っくり返ってるスクリーンショット見ただけで
何の代わり映えもしてないのぐらい想像つくだろ。
期待つーか、マーケティングのやり方が悪いって事じゃね?
無駄な広告や話題性の割にはツマンネみたいな。
FF13-2でAKBに衣装作らせるなら、ストーリー完結させろとか、
ドグマで言うなら・・・B'zに金を使うならオープンワールドのクオリティに金かけろとか。
>>159 内容より恐ろしいくらいの課金DLC数の事
162 :
名前は開発中のものです:2012/04/27(金) 16:18:29.54 ID:1eWmwtiq
スカイリム越えはさすがに無理
だが日本産RPGじゃ過去最高峰の出来になるだろう
俺は買う
あの体験版やってそう言い切れるのはある意味すごい
164 :
名前は開発中のものです:2012/04/27(金) 16:23:27.61 ID:1eWmwtiq
体験版普通に面白かったぜ?
ワンダ好きの俺にはとても好感触だった
スカイリムほどの世界の広さはないだろうけどな
ベルセルク装備も楽しみ
xBOXの日本体験版ってもうでてるの? なんか探してもないんだけど
1週間だったか、まずはゴールド限定
スカイリムってそんな面白いか?
あんなもんPC版でMOD入れなきゃやってられない。
戦闘もお粗末だし。
スカイリムが面白くない人は精神科にかかったほうがいい
若年性痴呆の疑いがある
マジで
169 :
名前は開発中のものです:2012/04/29(日) 14:23:51.35 ID:ea0C7Xvo
もはや信者とかそういうレベルだな。
すぐに感情的になって支離滅裂な曲論を並び立てる。
見てて気の毒だよ。
このスレで言う事でもないが
俺はPS3版でやってるが面白い
世界で1000万本以上売れたソフトに対して
信者やらはねーだろ
それも曲論だよ
戦闘っていっても逆に聞きたいがスカイリムより面白い戦闘のRPGって例えば何?
171 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/04/29(日) 14:43:43.55 ID:oYyya9bM
ドラゴンズドグマ>>>FF13>>>スカイリム(笑)
このどこぞのクソコテは戦闘がFF13(失笑)の方が面白いといいたいのか?
ターン性コマンドwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
173 :
名前は開発中のものです:2012/04/29(日) 14:52:38.89 ID:Mvp52pYO
>>168 人それぞれだろ
お前のその考え方の方がヤバいわマジで…
まあスカイリムが面白くなければこのドグマも基本的に駄目だろうな
スカイリムの縮小版に掴み近接戦つけただけのゲームだし
スカイリムに向き不向きあるのは間違いない。友達にやらせてみてよく分かったよ。
俺なんかスカイリムに入り込みすぎて時間忘れるほどだったのに、友達にやらせてみたら
会話全とばし、目的地も分からずフラフラ、そしてアイテムつかわず敵と遭遇死亡、あげく何がおもしろいの?と。
なんていうかね・・・映画とか小説とか嫌いって人には向かないわスカイリム。
スカイリムは戦闘が大味すぎる。ボタン連打でチャンバラするだけ。
いかにも洋ゲーって感じ。戦略もくそもない
ドグマは地形を利用したり一進一退の手に汗握る攻防が楽しめた!
体験版プレイ後にすぐ予約したよ。
みんなもドラゴンズドグマを買って盛り上げようぜ!
レールプレイング一本糞といわれたFFみたいなのが楽しいと思うなら辞めとくべきだな
自分の行動がそのままメインストーリーとして
自分から世界に触れるような行動派タイプじゃないと楽しめないゲーム
178 :
名前は開発中のものです:2012/04/29(日) 15:08:47.63 ID:jm2WsTiv
ドグマ
http://www.famitsu.com/blog/dd/2012/04/post_7.html 偽者作れるしそれでクエクリア余裕 その後の反応は多分変わる
護衛クエは死んだら終りではなく死体としてその世界に残り続けるww
貴重な蘇生アイテムでそのNPCを蘇生してクリアするのか放置するのか
死体を運び目的地周辺でクリアするもしくは運び方があればいい
その死体運びをエサと間違えたグリフォンがフラグ反応襲ってくるかもしれない
ただバグではなくすべてがゲーム設定上ありえる話なのがキモ
skyrim
選択肢の中での自由度
なんか連投してたがドグマは俺も予約済み
スカイリムも好きだが国産としてはとても期待してる
>>178 ドグマ凄いな。
自由度でもスカイリムよりはるかに先行ってるじゃん。
TES5でドグマに追いつけるかも怪しい気がw
デバッグ丸投げのカプコンだからねぇ
パッチ出揃ってから中古購入でいいんじゃない
>>179 スカイリムは女がブスしかいない時点でありえなかったわw
洋ゲーはどれもゲームバランス大味でバグ塗れだから嫌い
>>183 見た目ならそれこそPC版だな
スカイリムならおまえの好きな♀キャラで遊べるぜ
185 :
名前は開発中のものです:2012/04/29(日) 15:18:16.61 ID:jm2WsTiv
>>185 それならおまえのレス>178ならオブリスカイリムでもでも可能
わざわざ嘘つくなよw
やった事ねーの丸出し
そもそもまだ発売もしてないのに比べる事がおかしいだろ…
188 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/04/29(日) 15:25:42.96 ID:oYyya9bM
ドラゴンズドグマディスってるキモデブはボコってやっからかかってこいや!!
190 :
名前は開発中のものです:2012/04/29(日) 15:29:32.65 ID:ad4KtGYs
ドグマは幼女と冒険できるって宣伝したほうが売れるよwww
191 :
名前は開発中のものです:2012/04/29(日) 15:31:34.13 ID:jm2WsTiv
オブリ skyrim Fallout 3 FalloutNV 全部やったよ
だいたい戦闘つまんねーしww良く言えばオブリは洋ゲらしいシンプルさ
skyrimは伝統だからあの世界のエルフキモ顔からフラグ遊びまで忠実に再現してるし
俺は持ってるからさFalloutは1がすごいわけでFallout3は結局V.A.T.Sでライト向けにも配慮してるし
NVは焼き増し感がすごかった 嫌いじゃないんだけどな
でこれを持っていたり比べる事でドグマ買えないという発想が意味わかんねwww
OWファンなら買って損ないわけだけどwww1年に1個しかゲーム買えないならまだしもwwwww
192 :
名前は開発中のものです:2012/04/29(日) 15:34:04.90 ID:ad4KtGYs
まあまあ落ち着けよw
まともなゲームを作る技術は日本が今でも最先端だよ。
アクション格好いいしキャラデザもゲームの作り込みも凄まじい
洋ゲーはただリアル目指して不気味の谷直行状態、ゲームが大味、バグだらけ、酷いメニューばかりで
時代遅れ。
ここでTESと徹底比較するつもりは無い
が、
戦闘面に関してTESがつまらないというのはいただけねえな
それこそステマ
RPGで戦闘がスカイリムより面白いゲームってのもまだ出てない
それがドグマならいいけどな
純アクションゲーと戦闘比較するならコマンドゲーRPGのほとんどが糞
アクションならスカイリムとほぼ同じようなゼルダさえも糞になる
スカイリムの戦闘と同じようなゲームはキングスフィールドとかそのへんだろ。特に主観。
ゼルダと似てるとか流石に無理がある。
ドグマはRPGじゃないっての・・・
スカイリムは戦闘のモーションがショボい
敵キャラも含めてな。
TES6があるならTPS限定にして格好いい立ち回りや、ドラゴンによじ登ったりできないと
ドグマには追いつけない
>>196 戦闘のアクションがウリでRPG的な要素はオマケみたいなもの・・・、
とスカイリムとは全くの逆のはずなのに、その戦闘アクションが、
体験版で、スカイリムと比較できる程度のものだったのだよ。
199 :
名前は開発中のものです:2012/04/29(日) 16:23:35.70 ID:jm2WsTiv
skyrimが神戦闘ってwwお前ゲームやったことないのか?
あれの醍醐味はOWの幅だろ
FPSもグラグラ言うが成長する場所がそこしかないんだよ
あと欧米はバックに軍需産業あれば国策として資金、社会的援助されやすいし
200 :
名前は開発中のものです:2012/04/29(日) 17:10:30.64 ID:F65WSo1q
ドグマはモンハン好きのゆとりが好きそうなゲーム
スカイリムが神戦闘とか言ってる奴はひとりもいねーけど
スカイリムの戦闘がつまらねーなら
いったいどのRPGの戦闘が楽しいのか
まずタイトル書けよ
ねーけどな
RPGの戦闘なんてどれもさほど楽しくない、コマンドターン性なんか特にな
ワンダやゼルダは元々RPGでもないしな
となると国産ならテイルズやFFDQとなるわけだが
はっきりいって上のはスカイリム以下のつまらなさ、もしくは似たり寄ったり
で?国産のスカイリムより戦闘の面白いRPGって何?
202 :
名前は開発中のものです:2012/04/29(日) 17:35:17.64 ID:jm2WsTiv
将棋とレースゲー比べてどっちが面白いかって言ってるようなもんだし
skyrimのウリはOW自由度と歴史だから
情報見る限りとプレイ動画見てなお俺のワクワクは消えないし
skyrimでもない仕様 ポーンとか新鮮な部類のシステムがどう機能するのか
そのバランスはどうだとか楽しみなんだけど
根本的に遊び方分かってないし skyrim出せば全ゲーム叩けると思ってるにわかだろ
同じ事を何回言ってんだよ…
204 :
名前は開発中のものです:2012/04/29(日) 18:11:50.71 ID:8vM1fUAP
スーパーファミコンで出してくれれば・・・中古で買ったばかりなんだよな〜
スカイリムの戦闘に関しては見方によるよな。FPS主体みるとガード性能を調整すれば文句なく面白い。
けどTPS主体だとモンハンやそこらと比べるとやや物足りない感じだよな。
けどまあTESはアクション重視ってわけでもないから、その辺考えるとそこらのゲームより断然おもしろいよ。
スカイリムは我々にとってドラクエ1
新たにここから始まる、俺はついてく
長い和ゲーの歴史は終わった
207 :
名前は開発中のものです:2012/04/29(日) 21:40:32.05 ID:h+qKVus8
ターゲットロックがあればそれだけでかなり面白くなりそうだけどな
208 :
名前は開発中のものです:2012/04/29(日) 21:55:07.77 ID:jm2WsTiv
スカイリムの戦闘→古臭い時代劇のチャンバラ
ドグマの戦闘→最先端のアクション映画
これくらい違う。
バグだらけの欠陥ゲーしか作れないベセスダはドグマ見習え
210 :
名前は開発中のものです:2012/04/29(日) 22:12:48.25 ID:+LrYn3zG
スカイリム(笑)
結局お前らはドグマ買うのか?
憶測でものを言うのもなんだが難易度ぬるそうな気がする。
212 :
名前は開発中のものです:2012/04/29(日) 22:24:09.45 ID:dG6mHIog
ドグマ其処まで誉めれるか?Bクラスだと思う
Sがモンハンとして考えたら!
スカイリムはやってないの自分はキャラの姿みえないと
いやなのw正直もう少しキングダムハーツまではいかないけど
ジャンプや回避と技あればいいのに
>>209 まだ出てねーよばかスカイリム万歳
でもそうなって欲しいってのが本音の本音
214 :
名前は開発中のものです:2012/04/29(日) 22:28:42.71 ID:ipgiX30B
画面は綺麗だったけど体験版で飽きちゃった・・・
廉価版になってから買うわw
215 :
名前は開発中のものです:2012/04/29(日) 22:29:00.08 ID:dG6mHIog
一応買うよ難易度あんなもんではないはずだし
取りあえず体験版の感想だけだからね
ダークソウルより評価はかなりひくいけど
216 :
名前は開発中のものです:2012/04/29(日) 22:30:23.34 ID:jm2WsTiv
一流のアンチは製品版を買うよ 体験で批評しちゃう奴は雑魚
217 :
名前は開発中のものです:2012/04/29(日) 22:36:50.86 ID:dG6mHIog
216一流ではないけどアンチだけど買ってからだよね
ドグマは好き嫌いが激しいのではないかな
安定しすぎのような気がする迫力もあまりないし
>>217 擁護するわけじゃないが、迫力に関しては、夕方ニコ動で見たメテオは迫力あったよ
買うんだけどスカイリムよりは、
デモンズとかの後継って印象が。
220 :
名前は開発中のものです:2012/04/29(日) 23:03:02.17 ID:dG6mHIog
218いや魔法は派手でいいけど!このゲームの目的ってなに?
魔法使うこと?モンスター倒すことだよねそれなら
キメラのヘビや羊を切り落とすとかあってもよくない?
動き止まりました...ハァ!って感じたのです
それモンハンや
>>220 >キメラのヘビや羊を切り落とすとかあってもよくない?
ん?切り落とせただろ。
223 :
名前は開発中のものです:2012/04/29(日) 23:11:31.89 ID:dG6mHIog
いやちがうよ!これ自体が爽快感なのよ!ダークソウルでもあったし
ゲーム自体の差別化は十分できてるのに爽快感ないのよ
別に剥ぎ取りでもないでしょ!中世舞台みたいならはずしては
だめではないかなとおもうのです
224 :
名前は開発中のものです:2012/04/29(日) 23:14:07.04 ID:dG6mHIog
222えっ?4回ぐらいやったけど動き止まってつきっぱだったよ
スカイリムはアクションゲームだと思ってやるとガッカリする。
申し訳程度のショートカットがあるけど、
イチイチ戦闘中に一時停止するお気に入りメニュー開いて
チマチマ魔法やアイテムを選ぶ必要があるので
どちらかと言えばコマンドRPGに近い。
227 :
名前は開発中のものです:2012/04/30(月) 03:24:42.89 ID:+4KlaxNR
開発者のインタビューで基本的にクエストはとっ散らかるからそういえば…的に思い出した時にやれば良いと言ってたのでオープンワールドだと思う。ボリューム的にもスカイリムを上回ってるので、ドグマの方がおもろいと思う。
228 :
名前は開発中のものです:2012/04/30(月) 03:38:09.58 ID:7qQDq+YF
確かにクエはありそうだね
もし日本人がスカイリムを超えられるとしたら、
シェンムーしかないだろ。
>>229 日本が世界に誇るべきは、テイルズじゃね?
231 :
名前は開発中のものです:2012/04/30(月) 09:59:53.32 ID:+4KlaxNR
未確認だが、フィールドは端から端まで歩くと4時間、敵キャラ200種類、ダンジョン数150箇所、武器防具350種類、…とこれがマジならダンジョン数以外スカイリム抜いてるだろ?世界観もドグマの方が良い。
スカイリムは全体的に素晴らしいけど戦闘が(伝統的に)糞つまらないから、
オープンワールドで戦闘が面白い物ならじゅうぶんファンはつくと思う。
体験版やった限りでは個人的には希望が持てた。
キャラメイクが思ってた以上によかった。
ダークソウルより簡単で身長と体重、筋肉とか腕、脚、胴まで弄れるのは好印象。
子供からおじいちゃんまで簡単に幅広く作れた。
日本人には無理
上から下まで馬鹿ばっか
賢いのは俺ひとりだけど、ひとりじゃ頑張ってもどうにもできん
ピンクの髪の毛ができれば
ライトニングをつくれるのに・・・
237 :
名前は開発中のものです:2012/04/30(月) 20:43:43.57 ID:P+lbSxOa
>>231 そういうのは大抵色違いとかコピペを無理やり含めてるから・・・
238 :
名前は開発中のものです:2012/04/30(月) 21:30:56.50 ID:sh5NOqtU
エリノアと逃避行できる自由をくれ。
色があらかじめ用意されてる物しか使えないのがな。
グラ見れば分かるけど、マップがマネキンなんだよねw
和ゲーにありがちなマネキンみたいな生活感、現実感のない
綺麗なキャラCGの要領がマップにもにじみ出ちゃってるw
洋ゲーはその先を言っててスカイリムと比べると旧世代感が凄い
こんなの海外で売れるわけねーw
>>241 ファンタジーってのは詰まるところ欧米にアイデンティティがある世界観
歴史上の文化的背景の無い日本人に、説得力ある剣と魔法のファンタジーを出せ、というのがそもそも不可能
国籍不明の美形CGキャラがすべてを物語る
スッカスカなマネキンがハリボテのなかで人形劇だよ
かと言って、戦国(武将、忍者、侍)ゲームは一部の需要しかない。
面白いかと思ったがツマラナソウな悪い例でIamALIVEのプレイ動画を見てて思った。
和ゲーって、こういう触れれる物が少ないゲームばかり。
触れても調べるコマンドで主人公が勝手に調べて
「これは不要だな」「ここからは移動できない」と決められた手順でしか進行できない苦痛。
ジョッキやおたまの有効性はプレイヤーに決めさせろ。
245 :
名前は開発中のものです:2012/05/01(火) 00:58:42.69 ID:57t0X1+m
ファンタジーは西洋でボードゲーム発が欧米だろうが
アメリカは歴史浅い方の国だぞ
>>243 こういうアホなのに知識人ぶるバカが日本には多すぎる歴史教養が1ミリもない
コマンドがなかったり、目的地までの行き方が自由なんてのはOWのゲームの特権みたいなものだろ。OWの少ない和ゲーだからしかたない。
そもそも和ゲーで言うRPGと洋ゲーで言うRPGは、言葉こそ同じでも本質は最早全くの別物と言っても過言ではないしな。
一括りにして比べるのは酷ってもんだ。
OWの主力が洋ゲーにある現状では、OWの歴史が浅い和ゲーが尻込みしてる印象。
それをOWが全くの未開拓である和ゲーが一歩、足を踏み入れようとしている。
出来はそこまで期待はしてない、バンナムだから。
だがこれを切っ掛けに和ゲーもドンドンOWを開拓していって欲しい。
あと小島が新しくOW物作ってるんだっけ?
カプコンだった
>>244 IamALIVEは体験版いまいちあわなかったわ
しかもあの世界観だとどうしてもFallout3と比べてしまうし
触れそうで触れないってのはいちばんストレス溜まるわ
PS3版動きカクカク過ぎだろう・・・
>>245 お前のアメリカ人はアメリカの土から湧いて出たのか?
すかいりむでもやるか
252 :
名前は開発中のものです:2012/05/01(火) 17:21:00.65 ID:57t0X1+m
>>250 西洋ファンタジーの元はケルト神話やローマ時代にあった多神教の逸話の改変
D&Dはファンタジーをテーブルゲームとして再現した物(キリスト的史観も多く入る)
それをゲームにしたのは欧米人だけど面白いと言って家ゲー化したのは日本人
アメリカは歴史が浅いってのは人種的なルーツではなくて国自体の話
ケルト神話は良いよな、魔槍ゲイボルグとか輪廻転生を信じた戦士達に円卓の騎…
でも大神みたいに日本神話をモチーフにしたのもやりたいな、もちろん和ゲーで!
>>252 少なくとも、その人種的ルーツで日本人がファンタジーゲームを表現する上で優っているのは何かね?
システムかね?戦闘方かね?美形キャラかね?
以上の糞の足りにもならん要素以外に何があるか?
システムと戦闘は重要
お前らそんなに箱庭おつかい作業やりたいんならタクシーか運送屋にでも就職しろ。
極論すぎワロタ
258 :
名前は開発中のものです:2012/05/02(水) 11:31:25.45 ID:P52j2QAW
システム終わってたらゲームとして何も残らないだろ
259 :
名前は開発中のものです:2012/05/02(水) 12:01:19.87 ID:ReQahVZ3
そりゃ二番煎じならこえれるわ
modも許さないコンシューマ中心の日本ゲームは、まさにガラパゴス。そこから抜け出さないと二番煎じ以外ムリ
260 :
名前は開発中のものです:2012/05/02(水) 17:14:11.61 ID:gK7Eh6W7
でも海外じゃゼノブレ大好評じゃなかったか?
>254
まあ新しい概念をモデル化して蓄積する文化の欠如が原因だろうな。
ソフトウェア開発力の無さがそれを証明してる。数字と記号の世界を
どう認識すればいいのか分からないんだよ。だからそれを土台に作る
グラフィックレベルも低い。
263 :
名前は開発中のものです:2012/05/07(月) 12:37:53.37 ID:ji6wtObL
スカイリムやったらわかるけど
MODありきで本当にスカスカですよ
音楽と映像は良かったけど、メインストーリーはなにこれ?って感じ
戦闘もつまらない。フスロダが最初ちょっと面白いだけすぐ飽きる
これ以上脳がスカスカになる前にゲーム機は捨てたほうがいいぞ
>>263 大体こうゆうヤツの場合、
(まぁ200時間ぐらいやったけど)
だろ?
そりゃ飽きるわ
そもそも、ストーリーと戦闘に期待してスカイリム買うのが間違い
267 :
名前は開発中のものです:2012/05/08(火) 01:26:22.42 ID:3Q/IxvC+
モンハンで洗練されたお子様には緊急回避(笑)が無いない戦闘なんてつまんないだろうなw
>>263 俺みたいな百戦錬磨のゲーマーには温過ぎでき悪すぎだぜ
あー飽きるわー飽きるわー
ですね、わかります
戦闘と物語がクソって事はFF13-2と同等って事になるな
そりゃクソゲーだわ
これまた頭悪い極論だなw
Skyrimの何が嫌って、頑張っても何処か気持ち悪いキャラしか作れない事だな。
容姿が独特すぎるのでやはりここだけは譲れない。
ドグマで作ったキャラでSkyrimを遊べたらなーって思ってしまう。
272 :
名前は開発中のものです:2012/05/08(火) 11:55:45.44 ID:3Q/IxvC+
まさかMODも入れたことないの?
産廃の家ゲーの方なんだろ言わせんな恥ずかしい
まさかPS3版ってメディアインストールできないの?
>>273 そのMODとやらで美形造ってハァハァしてるアンタの方がもっと恥ずかしいぜ
こんなゲーム持ち上げなきゃいけない人は可哀想だな
>>276 お金もらって持ち上げてるんだからむしろ羨ましい
279 :
名前は開発中のものです:2012/05/09(水) 17:31:15.94 ID:Xgrg3y14
まだ出てないのにアンチって面白いなwwwww
お前ら体験版で全てがわかるの?
モンハンというより無双に近い感覚だな
なんか軽い
>>279 ・家庭用ゲーム機のソフトである
・国産ソフトである
この2点だけでゴミだとわかる
>>281 それがわかってて、このスレまで来て書き込みまでして、よっぽど暇なんだな
このゲームは街の中の装飾品やMAPが大雑把すぎる
細かい演出も不足気味
スカイリムよりも戦闘アクションよりのモンハンと比較した方がいいね
雰囲気は神ゲーだったが、膝に矢を…
あの体験版は召喚するべきじゃなかった、マジカとHDDを無駄にした
唯一心引かれたのがベルセルク装備なのに、初期装備に入れとけよバカプコン!
メテオの魔法が、空から隕石飛んで来まくって世界が滅びそうで怖すぎるw
286 :
あ:2012/05/10(木) 01:56:17.34 ID:qe7ng07f
体験版やったけど、スカイリムは超えてなかったな。
結構頑張っていたが。
ただし360版。
PS3版はフレームレートが下がってガクガクするのと、発色の悪さをなんとかしないと...
288 :
名前は開発中のものです:2012/05/10(木) 04:01:53.44 ID:fJMZpg1o
275 名前は開発中のものです sage New! 2012/05/09(水) 10:28:56.42 ID:V92IRWS6
>>273 そのMODとやらで美形造ってハァハァしてるアンタの方がもっと恥ずかしいぜ
275 名前は開発中のものです sage New! 2012/05/09(水) 10:28:56.42 ID:V92IRWS6
>>273 そのMODとやらで美形造ってハァハァしてるアンタの方がもっと恥ずかしいぜ
275 名前は開発中のものです sage New! 2012/05/09(水) 10:28:56.42 ID:V92IRWS6
>>273 そのMODとやらで美形造ってハァハァしてるアンタの方がもっと恥ずかしいぜ
275 名前は開発中のものです sage New! 2012/05/09(水) 10:28:56.42 ID:V92IRWS6
>>273 そのMODとやらで美形造ってハァハァしてるアンタの方がもっと恥ずかしいぜ
275 名前は開発中のものです sage New! 2012/05/09(水) 10:28:56.42 ID:V92IRWS6
>>273 そのMODとやらで美形造ってハァハァしてるアンタの方がもっと恥ずかしいぜ
ドグマとスカイリム最後まで迷ったが
スカイリム買ったわ
やっぱ日本語音声にそそられた
スカイリム、PS3のバグ直った?
どうせPS3や箱○でもMOD作れるようになるから僻むなってwww
まあ現状箱だけだけどww
292 :
名前は開発中のものです:2012/05/10(木) 11:59:05.21 ID:qe7ng07f
PCあったら箱とかいらないよね
PCでゲームする気にならん 理由もわからん 誰か助けて
294 :
名前は開発中のものです:2012/05/10(木) 15:56:12.61 ID:TDeyAZBH
うちのPCデスクトップだからなー寝転んでできん
ゲームは寝転びながらやりたいね
PC版とPS3版は動画を見ても雲泥の差と分かったが
それでもPS3版をカイマスタ
小出し情報でカン繰りだが、ドグマはやはり課金課金臭がどうしても漂うな
実際に蓋開けるまではわからんが…
スカイリムはPCだとキーボード使えるし
あのコントローラーのクソ操作性から開放されます?
一応ショートカットあるけど結局二つだけなので
アクションゲームなのにその都度メニュー出すとかアホ過ぎる。
ショートカットは魅力的だけどキーボードの方がやり辛いと思う
JoyToKeyでカスタマイズすればいいんじゃね
300 :
名前は開発中のものです:2012/05/11(金) 07:27:59.54 ID:uHIBFDvq
やっぱアクションゲームと勘違いして買う情弱っているんだな
どっちかといったら、ダクソのほうが近いような?でもオンライン要素はもっと充実してほしいわ。
アクションゲームで頻繁にメニュー開く操作させられるとRPGじゃあるまいしと文句言われるだろうが、
RPGで戦闘中自分でキャラ動かすのはアクションゲームじゃあるまいしとは言われないだろう。不思議だ
スカイリムじゃなくまずはモンハンを超えろよな
戦闘中にDLCの宣伝表示するの止めろよ
>>307 このぐらいと言うヤツもいるだろうが、これはまさにモラルハザード
雰囲気ぶち壊し、パッケージ版でこれなら俺はパス
その程度でパスするようなら
もう今後ゲームできなくなるようになってくるぞ。
戦闘中に流すのはさすがにねーよ
ネトゲのテロップと一緒じゃん
>>310 こうゆう課金誘導は大っ嫌い、ここまで大っぴらはねーだろ
こんな課金制を認めるか認めないは個人の自由だが、
こんなのもうね、訪販の勧誘とかネットワークビジネス(縁故商法)の勧誘を、断るヤツ、買っちゃうヤツの違いぐらいあるね
なんともねーヤツはバカみたいにつぎ込む
だが、毛嫌いするヤツはそんなの近寄りたくもねーんだよっ!お断りしますっバタンッ!だよ
ゲームやめる?…上等だぜ
これいくらなんでも製品版ではやらんと思いたいが
ここまでくるとDLCのありかた以前の問題だぞ
まじで製品版でやったら正気じゃないし、このぐらいなんてありえない
ゲーム中に宣伝なんてこち亀にそんな話があったな
ギャグ漫画級だ。
「ホワイトランに向かうにはダウンロードコンテンツが必要です」
「敵のデイドラ装備はダウンロードコンテンツかもしれません」
全世界に拡散され、ディスクかち割ってベゼスダ返品祭りが起きるレベルだと思うがね。
課金システムとコンプガチャって阿漕な所が似てない?
>>314 もしドグマがこんなやり方でたんまり儲けたら、ベセスダの次回作もわからんぞ
オフで満足できるゲームがなくなったら、この遊びともおさらばだな
>>316 そういう要素はTESオンラインに隔離して欲しいところだな
もう無理でしょ。
319 :
名前は開発中のものです:2012/05/14(月) 02:16:49.47 ID:dpTMRAOb
スカイリムもドグマも神ゲーでは無い件
320 :
名前は開発中のものです:2012/05/14(月) 07:13:23.88 ID:LcbNNnF2
Fallout 3でもDLCあったろうがww
一定のクオリティ以上なら許される
321 :
名前は開発中のものです:2012/05/14(月) 09:17:57.11 ID:u91IQMY4
322 :
名前は開発中のものです:2012/05/14(月) 09:44:49.43 ID:LcbNNnF2
あれ多分OFFにできるぞ
Falloutは追加要素であって、未完成商法じゃないだろ
325 :
名前は開発中のものです:2012/05/14(月) 12:24:18.49 ID:LcbNNnF2
ならなんでskyrimにもうデータ入ってるんだよww
モンハンとでも競っててくだしあ
無理
TESでの積み重ねと進化をみてモンハンの経緯をみてたらすぐわかること
なんだか妄想を止められない病人が居るようだな
家ゴミ和ゴミに関わるとこうなる
>>328 じゃあ、あんたは関わんなくてい〜からさ
あっち行ってて
330 :
名前は開発中のものです:2012/05/14(月) 20:06:00.64 ID:LIytuiQ+
でも町はひとつだけなんだろ?(笑)
331 :
サバゲーもアトラクション:2012/05/14(月) 20:30:19.11 ID:OuUxzEvp
発売日はニコ厨どもが、生放送するだろうから、それをじっくりみて買うかどうか
決めればいいだけw
ポーンが混成職になれないのに
混成職専用装備とかあってもな・・・
基本的に殆どのゲームは買う。
ただプレイしないだけ
スカイリムを超えるってのはどう考えても言い過ぎ
売れたらいいね、、
海外皆Diablo3やってる中売れるの?
337 :
名前は開発中のものです:2012/05/15(火) 07:29:54.30 ID:7rF7n6Jh
だからスカイリム飽きたら買うって言ってんだろうが!!!!!!
アクションゲームな戦闘方がスカイリムより面白そう、なだけ。
だが、その他の不安要素が多すぎな上に、ゲーム中に課金コンテンツの宣伝まであるなんて…予想外のナナメっぷり
カプコンのやつが「国内で100万本売る!」とか言ってたよな確か
どーせ出荷本数だけだろ
発売後2日で340万本売上のゲームを超えるか・・・
楽しみだな。
発売前に褒められるゲームは大概ヤバイ
>>304 むかし、ガントレットレジェンドの「Insert coin to buy Health!!」には笑ったけどなw
よい子のみんなよく聞けよ
大人になると世の中には、人当たり良くて凄くイイ人だけど、チョット仲良くなると洗剤とか化粧品とかサプリメントとか浄水器とか、果ては宝石まで上手に売りつけてくるタイプの人間がたまにいるんだ
その時、仲良くするためにズルズル金を渡してしまうかorお断りして嫌な関係になるかの選択は自由だが、どっちにしろ、けっして気持ちの良い付き合いにはならないんだ
コレのゲーム中DLC宣伝みたいに、最近の和ゲーの足元みた課金誘導にどう対処するか?は、そういう人間とどう付き合うか?と似た様な側面がある、気分のイイもんじゃないが、いい予行演習だよ
今のうちに持ち上げられるだけ持ち上げとけよw
どうせ発売後は地獄に変わるんだからw
>>345 セーブデータが増えたり、長時間プレイするとカクカクの激重になったあのゲームのことですかい?
347 :
名前は開発中のものです:2012/05/16(水) 09:45:10.57 ID:sP25D/SJ
発売後に発売前の評価覆すソフトなんて最近あったっけ?
>>346 あの不具合は納得できないが、個人的にはそれだけゲームのボリュームがあったせいで、
それをハード性能が追いつかなかっただけとも言える。重くなるからっていろんなとこ省いたりする今の和ゲーの不完全商法よりは評価したい。
350 :
名前は開発中のものです:2012/05/16(水) 14:29:00.31 ID:ViDxP/cc
>>307 これすげえな
体験版の仕様じゃねえの?
>>350 配信された体験版では少なくとも街には入れないよ
β版や開発機のみでこんなことやってももちろん無意味だし
製品版でもこうなってると考えるのが普通
ドラゴンズドグマは下肥える!
スカイリム超え狙うのもいいが、その前に発売日が被ったマリオテニスを倒さないと
スカイリムがすごいのは、あんなヒドイ戦闘でコレだけ売れてること。
そこがまともになった時はどのソフトも追いつけない。
>>354 だからってドグマみたいなアクションになって欲しくはないね
GOWのCSアタックみたいなアングル的な演出の強化はあっていいと思う
356 :
名前は開発中のものです:2012/05/17(木) 05:06:44.93 ID:uCYVBcjy
>>354 おまえはゲーセン行ってアーケードゲームでもやってろ
RPGの醍醐味は物語、成長要素、収集要素、冒険探索だ
アクションやりたきゃストWでもやってろ
悪い意味で洋ゲーらしい、けだるい感じをひきずってるよね
スト2とモータルコンバットの違いみたいな
かといってスタイリッシュアクション()にされたらたまったもんじゃないが
写実的ではあるけど、あのヌルッとしたレスポンスの眠さは改善の余地はある
>>354 あのいい加減さが適当プレイを許容してくれてるんだと思う
日本人が作るとやたらと凝ったシステムになって
「なんかめんどくさいゲーム」になるパターンが多いんじゃないかな
TESの戦闘はオマケみたいなものだからな
それでも世界観がしっかりしてるから、ゲームとして面白い
スカイリムのドラゴン自分が強くなりすぎると邪魔なだけだったな。
地理とか運とかよっぽどの好条件が揃わないと倒せないような敵がいてもいいと思うわやわだよな。
映画の「ミスト」の最後に出てきたデカい奴をみた時のような絶望感をゲームでも体験したい。
戦闘が単純でも探索や冒険部分がしっかりしてればちゃんとRPGとして成り立つことを知った
362 :
名前は開発中のものです:2012/05/17(木) 15:02:09.55 ID:4DzzoUAg
期待してたけどオンラインでの協力プレイ出来ないんでしょ?
体験版もやってみた
絶対買わない
アクションつまんねえもんな
期待はずれすぎる
ランダムでNPCがAI活動し
物がちゃんとその場に置かれていて
スニークとか盗賊プレイが無いんじゃ無理だわ
タル爆弾みたいなんがあったり次課長井上でPRしたり、これモンハン層狙ってるの?
モンハンがもう限界なのが分かってるだろうからね
なかなか賢いというか、あざといというか
よく計算されたタイミングだと思う
367 :
名前は開発中のものです:2012/05/17(木) 20:10:13.93 ID:4PWBwF/x
テリーのワンダーランドまでのつなぎとして買おうかな。
このポーンとかいうモブ?システムでどれだけ面白くなるかだな
そこまで深みが増すとも思えんが…
一応マルチプレイできる要素はあるみたいだけどな
ドラゴン一体ってのも微妙だけど
せめてイース7とかゴッドイーター並みのAIにしろよ
>>366 レウスがDLCだったりして。
ただ、ドレイク戦の動画はマジでリアルタイムレウス戦みたいな感じだなぁ。
ところがモンハン4もこれみたいに掴まり攻撃とか出来るみたいなんだよな
どっちをどうしていきたいのかイマイチよく分からん
モンハンって芸人絡んできてからつまらなくなってね?
ドグマも最初から芸人ポーン隊とか誰得
言っててもあとちょっとで答えが出るな
俺は様子見だからお前ら人柱レビューヨロシク
俺も様子見。誰かタノム
376 :
名前は開発中のものです:2012/05/19(土) 00:01:41.55 ID:rmPqAAsB
バグの数とかDLCの数は勝てるんじゃねーの?
378 :
名前は開発中のものです:2012/05/19(土) 01:41:34.11 ID:oUfRYf92
ふあみつうひょうか
スカイリム 10 10 10 10 ドラコンずおぐま
9898
正直凡作だよね、体験版やっただけでわかるよ
モンハンとなんらかわってない。このゲームを楽しめるのはこういうゲームをしたことない人間だけ、スカイリムとかをやったことある奴は何も変わり映えしないと感じてすぐ飽きるだろう
>>373 芸人ポーン隊動画は結構面白いぞ。
>>379 スカイリム超えるとか、開発は言っちゃってるけど、
実際の狙いはスカイリムやってないモンハンユーザーの囲みだろ。
もちろん、スカイリムやデモンズ、ダクソユーザーの取り込みも期待してるだろうが。
昔あったカプコンのD&Dのアクションゲームを
今風にしただけと言えばそれまでだからなあ
しかしスカイリムは戦闘がなぁ。
戦闘と言うより、イチイチメニューを出すのが邪魔臭い。
メニューを出すのはヨシとしても、あの使い辛さが最悪。
お気に入りとショートカットをまともにするだけで
相当マシになるんだが。
下位職の方がレベルアップ時のパラメータ上昇高いんじゃ
下位職しか使えねーじゃん・・・
>>380 たしかにマンセーしてんのは、スカイリムやってみたけどキャラの見た目でギブした、そういう層も多かろう
ガッカリはしたくなかろうにな
>>382 ホットキー増加MODで一発解決
家ゲー?ご愁傷様です
>>382 コマンド選択はRPGの基本だろ
なにいってんの?
コマンド選択式の名作RPGもキャラが萌え系じゃないと買わないじゃんおまえら
その点スカイリムはカジートを選ぶだけで萌えられるからすごい
50時間超えたくらいから、たまにいるキレイな蝶に萌える能力が身につくよね
そして120時間もすると宿屋のおかみが全然イケるようになる
スカイリムは、まだ8時間くらいしか、してないが面白い。ドグマも面白かったら次のゲーム買うのいつになるんだろ
今となってはとんでもない妄想だったな
>>1 このイタリア人のおっさんも体験版やってびっくりしただろうな
いろんなゲームのいいとこどりするはずだったのにな
ゲームサイトの発売前レビューを見る限り
足元にも及ばなそうだな…
これ製品化された時には日本語吹き替えになってるよね?
>>386 だからコマンドゲーになってもいいから
そのコマンドの使い勝手をよくしろって話なんだが。
アクションRPGで戦闘中にメニュー開かないといけないって仕様は褒められたもんではないな
>>396 アクションRPGっていう和ゲーっつーか、ファミ通脳中学生みたいな安易なジャンル分けでスカイリムをカテゴるな
>>395 いい加減MODでも入れろよ
ゲームやってて「ここんとこ気に入らないな・・・」って感じたら自分好みにカスタマイズするのがスカイリム式なんだよ
まあ家ゴミの方買ったどうしょうもない情弱なんだろうけど
MOD入れないにしても、何のために付いてるお気に入り機能なんだか…
今までずっとメニュー画面開きながら装備や魔法の入れ替えしてたのかよw
コマンド云々の話しってドラゴンズドグマの事じゃないの?
ドラゴンズドグマ 8 / 9 / 8 / 9
・レ:アイテム使用時に一々メニューを開くのは面倒
・乱:戦闘中に仲間が英語で喋るのは臨場感があるが、ログを見るのが辛い
・本:画面表示や合成メニューがごちゃごちゃしている
・ジ:アイテムショートカットが無い
>>400 安価先見てみなよ
しかしドグマショートカット無いのかよ
スカイリムと違ってアクション重視なのに言い訳できないぞこりゃ
早くミスティックナイトつかいてえ
>>400 ショートカットでアイテム使えないのはなぁ
洋ゲー散々意識してるとか海外インタビューで答えといて何故そういう当たり前な機能をはしょるのか
あんだけ魔法あってもショートカット二つしかないし
お気に入りに足し出すと、ソートがクソでメニューから探したほうがラクになる。
メニューから出すのはそもそも使いづらいという中々の微妙度。
404 :
名前は開発中のものです:2012/05/23(水) 13:15:29.61 ID:C0gY3vWg
マルチプレイが微妙過ぎないか?
>>402 ゆとり世代はほとんどショートカットを使っていないという調査結果がある
低いほうに低いほうにと合わせるのが家ゴミ流
パワハラだけは超えた
さあ冷静にスカイリムと比較して評価よろ
冷徹にステマ
409 :
名前は開発中のものです:2012/05/24(木) 13:09:58.65 ID:yd1XOce6
mixiの数はドグマは越える
体験版しかやってないんだけど、攻撃をXとYからRT/LTに変更できるキーコンフィグついた?
敵との戦闘がメインで、敵が360度に動きまわるのに、
攻撃ボタンがX/Yなんで、旋回しながら(右スティックいじりながら)の攻撃ができない…。
走るが左スティック押し込みなのはCoD準拠だからいいとして、
なんで攻撃がRトリガーじゃないんだ…そんなところは独自色出さなくてもいいのに。
オープンワールドRPGじゃなく普通にアクションRPGって事にしておけば良かったんじゃないかな
同じ土俵に立たせてしまうと流石に分が悪い
412 :
名前は開発中のものです:2012/05/24(木) 18:46:04.98 ID:EvtF40Nl
ゼルダの伝説時のオカリナを始めてPLAYしたときを思い出すな。
俺にとっては神ゲーすぐる!!!やっばい楽しいよ。
○○を越える
真の○○
本当に越えたことあるか?
年末には1980円になってるだろ。
414 :
名前は開発中のものです:2012/05/24(木) 21:22:19.46 ID:RXY1SVXw
越えただろ
ステマレベルと情弱死亡レベルでwwwww
井上「なにこれすげーすげー(棒読」
ニコ厨「おもしろそう」「絶対買う!」
俺「酷いステマだな」
井上「すげーおっ、おっ、すげーすげー(棒読」
ニコ厨「おもしろそう」「絶対買う!」
ニコ厨「8888888」
信頼出来るレビューを見てから買おうと思いました。
芸人使ってあからさまにステマしてる時点でまだ買う気が失せないとかステマだろ
あからさまにステマもなにも、元々宣伝に使う動画に芸人起用してるだけじゃないか?
公式動画やらに一度も出て来てない、そこそこ有名な芸人がブログで、ドラゴンズドグマ面白そうだー。とか言ってるんならステマかもなー
>>405 どうせどの世代も変わんねぇよハゲ
蛙の子は蛙だろうが。
んでどうなの?
結局の所、平等に見てどちらが高評価なわけよ?
そりゃ好き嫌いはあるだろうし難しいだろうけどさ
比べてる以上白黒ハッキリつけようじゃまいか。
420 :
名前は開発中のものです:2012/05/25(金) 06:58:32.95 ID:uyCkWLF0
日本人にはドラゴンズドグマの方が向いてるな
ってか、ドラゴンズドグマおもすれぇ〜www
モヒカンの無いザンギエフみたいなおっさんを主人公にしてみたけど
なぜだか思いっきり洋ゲーって感じがするなw
422 :
名前は開発中のものです:2012/05/25(金) 10:59:39.88 ID:YcHUJLKv
>>416 自分らで作りこんだ世界観を自分らでぶち壊すとかアホかと
カプンコの中の人も一枚岩では無いんだろうな
ドラゴンズドグマけっこう面白いと思うがなあ。
プレイして5時間くらいだけどドグマ神ゲーくさいぞこれ
カプの販促の一環なんだろうけど
>>1みたいなアホが騒いであんな化け物と比較されればそりゃどんなゲームだって霞むわ
TESと比較せずドラゴンズドグマだけを見ればそれ単体は間違いなく良作だよ
スカイリムを意識した名作に挑戦する開発陣の気概は大いに結構なんだが、海外でいきなり髪型DLCとか空気読めない事をしちゃう辺り内容よりもその売り方が酷い
そういう商売をするのは国内のカプ畜相手だけにしておけ
1980円になったら買います
427 :
名前は開発中のものです:2012/05/25(金) 14:10:28.54 ID:JbVz0A/K
mixiの参加コミュ人数ならスカイリムを越えそうだけどなww
はじめは超えてくれるかもと期待してたが
ジャンルからRPGって言葉抜いた時点で
「あ、これスカイリムと同じ土俵から逃げたな」って落胆して、
案の定バイオ体験版やら最近流行りのDLCの売り方とかで
微妙な代物にしか見えなくなった
ほんとこういうとこって
あの手この手で色々宣伝とかするわりに
一発で印象悪くなる露骨ないやらしいゲームの切り売り
とか平気でするよな
それが一番ゲームの印象を悪くしてるってのに…
HAZE
ヴァンキッシュ
バイナリードメイン
ドラゴンズドグマ←New!
『○○を越えた!』『真の○○!』と売り出して
数ヶ月で1980円になる恥ずかしいシリーズに仲間入り確定。
もう日本メーカーは頭使ってゲーム作る気ゼロだな。
>>428 一番酷いのがその体験版が9月までお預けってことだな
まあ、ゲーム開発で大切なのは宣伝とか抜かしてる時点で仕方ない
バイナリードメインは和ゲーの悪いところ全開だったからな。
会話が始まると何もかもがとまる。ムービー見てるのといっしょ。
ゲームさせる気がない、もしくはうっすい内容をムービーで水増ししてる。
432 :
名前は開発中のものです:2012/05/26(土) 11:33:12.84 ID:v8YEXyi1
たくさん売れるといいね
433 :
名前は開発中のものです:2012/05/26(土) 11:58:34.30 ID:4HqpAbRg
mixiのコミュニティの人数がスカイリムよりドグマの方が多くてワロタw
目標を持つのはいいことだ
がんばれ
435 :
名前は開発中のものです:2012/05/26(土) 12:39:25.26 ID:RySkaroL
スタートして安っすい歌謡曲に萎え、安っすい台詞に萎え、
割り箸振り回すような和ゲアクションに萎えたのは、スカイリムプレイ中だから。
渋谷で何となく拾ってしまったナイスバディJK抱いたあと、
家に帰ってダイエット体操中の彼女見た気分だよ。
あれとまったく同じ。
彼女はブサイクじゃないよ、もちろん。どっちかって言えば可愛い部類だと思うし愛してもいる。
ただ、なんていうか全体的にドラゴンズドグマレベルなんだ。
CMしか見てないけど、画面がクリア過ぎるっていうか
CGの光の受け方が不自然って感じた。
ドラゴンの造形はスカイリムの方がいいな
ドグマのは粘土細工っぽい
確かにミルムルニルさんは初見時テンション上がったな
なんか戦いながら喋ってたし
なんで発売したばかりのパッケージに受賞って書いてんだよ
なんだよフューチャー賞ってw
買ってまだやってないから中身は分からんけど
このご時世に、こんな胡散臭い賞を設定するなよw
ファミ通のプラチナ受賞マークみたいな物かと
スカイリムとドグマを同時進行でやってるが、
スカイリムは何も無い道で突然フリーズしやがる。最新ヴァージョンにしてもだ。
その頻度があまりにも多すぎる。
どっちも面白いがこのフリーズはいただけない。
フューチャー賞も確かファミ通の賞
期待の新作でずっとトップ取るか何かすると貰えるんだと思う
PSO2もフューチャー賞取ってる時点で胡散臭い賞だってことは分かる
ゲームはプレイしてから良し悪しを決めるもんだろ
444 :
名前は開発中のものです:2012/05/26(土) 22:59:00.39 ID:XRtF8V/b
7000円は高い
3000円くらいになったら買うわ
VITA版出たら買う
スカイリムは莫大な資金を使ってクリエイティブ集団が
無理矢理、神ゲーになるまでクオリティを押し上げたと言う感じ。
キャラエディット以外は。
キャラエディットの鬱憤はドグマで晴らせたので満足だ
ドグマとスカイリムの開発費だってどっちが多かったのかわかったもんじゃない
スカイリムのキャラエディットに文句ある奴は、自分のカオ鏡でよく見てみ
それで俺は納得できたね
ずっと和ゲーやってりゃ、美形で無国籍かつ年齢不詳のゲームキャライメージが脳内にスり込まれ過ぎてんのも、まぁ分かるがね
RPGはごっこ遊びの延長線みたいなもんだからだから美形に拘るのはある意味正しい選択だよ
問題はそのごっこ遊びを充実させる環境が用意されているか否かなわけで
ちなみにスカイリムのあのいかにもなキャラグラフィックは外人に好評か?と言うとそうというわけではないみたい
アルゴニアンとかは人気ありそうだけど。
>>448 君の顔はアレなんだろうけどさw一緒にしないでよ。
スカイリムのエディットだけはっきり言って嫌だわ。
BZは絶対だめだよな
ビーズ無し版じゃないと買う気がしない
定価をもう1000円高くしてもいいから本気を見せて欲しかった
455 :
名前は開発中のものです:2012/05/27(日) 17:29:58.23 ID:biN9qV1j
比べる奴も越えたとか言う奴もバカなの?
たしかにまだ高いからなぁ
4000円くらいになってから考える
457 :
名前は開発中のものです:2012/05/27(日) 20:07:50.48 ID:Uo6WHaYB
悪評とがっかり感とステルス・マーケティングのむごさは余裕でスカイリムを越えたな
日本語パックとか敵の体力下げるイージーモードとか、全部DLCで販売してきそうだから怖い。
おんなじ事しか言わない街の人々がSkyrim並に生活感かもしだすDLCとかもでそう。
459 :
名前は開発中のものです:2012/05/28(月) 00:24:07.13 ID:xoi58hGU
これうっぱらうわ。マジでつまらん。
ひたすらタルイ。ダークソウルの周回プレイした方がマシだ。
ドグマ「文句あるならDLC買ってね^q^」
・素材アイテムぽい奴…100円
・髪型の追加パーツ…200円
・追加クエスト…100円
この時点で超えることはない
やっぱ有料コンテンツあんのか
腐ってるなあ
463 :
名前は開発中のものです:2012/05/28(月) 18:21:12.71 ID:cG9wa6iZ
巨大モンスターの種類は越えてるだろ?
>>462 海外で売れなかったから
これ開発したスタッフは全員リストラされたけどね
465 :
名前は開発中のものです:2012/05/28(月) 20:22:01.74 ID:aiHO2Hfq
>>460 『DLCで、素材アイテムぽい奴』
違うしwwww
ゲーム買ってないのに一生懸命ネガキャンしてる奴らってなんなの?
ゲーム買えない貧乏ニート?
あれか、ネガキャンして売れないように工作してソフト安くならないと買えないからネガキャンしてんのか…………
可哀想に
わざと汚い言葉を使って信者扱いされたところでケンカに持ちこもうって腹だな…
血に飢えたガキは帰んな!
海外でモンハンが受けないからって、苦し紛れに洋ゲーの時流に媚び売った変則モンハンだな、ファミコン時代に海外で予想外の総スカン食らったFFが、現地ではアクション型に変更した歴史を思い出すね
素直に国内ターゲットでオフ充実型のモンハン新作でよかったんじゃない
その方が需要あるんでないの?俺は買わないけど
>>459 ダークソウルはかなりハマった
そういうゲーム期待してたんだけど違うならやめとくかな
>>468 マップの広がりというか繋がり方はダークソウルみたいな感じだよ。
探索要素も近いっちゃ近いかも。
戦闘はもっとこうなんつーかデビルメイクライっぽいし、敵の配置や罠がどうのこうのってゲームじゃないから
ダークソウルみたいなゲームではないけどさ
というか、ダークソウルみたいなゲームはデモンズ以外には無い
3Dアクションがとうとかじゃなくて、敵の配置と高難易度が肝だもんあの二つ
カプコンお馴染みのアンロックの地域がありそうなんだがこれw
>>467 モンハンはモンハンで作ってんのに何いってんの…
俺は色んな会社がOW作るのは良い事だと思うなぁ
オブリ開発が意識するくらいの作品になって行ってほしいわ
>>471 ねえな、マラソン中盤でトップ集団が10q後ろに遅れちまったヤツ気にするかよ
それがたとえ元金メダリストだとしてもな
>>472 ゴール後のインタビューとかでは言及するだろうけどな
リップサービスで
メインクエの密度とボリュームはスカイリムより上。
メインクエ進めないと行けないところ多数、ダンジョンも殆どがメインクエで訪れるまで中に入れない。
サブクエは数が少なく、掲示板クエは水増し。
ありがちな和RPGのこの構造で、オープンワールドって言われてもなぁ。
ムービーの出来でボリュームあるっていわれてもねえ
NPC共の寸劇の傍らで物色とかやれるのとどっちがいいよ
ゴミ屋敷の主が「ほら凄いボリュームでしょう?」とドヤ㒵
ドラマの4人で戦えるっていうのはすごい。
L4Dのような共闘感まではないけど…。
スカイリムはほとんど一人プレイ。
はっきり言って従者邪魔。死ぬと復活しないし(´・ω・`)
っていうか直ぐ死ぬ。ホワイトランの大木を復活させるために
変な魔女と戦ったらVery Easyなのに焼き殺されて
いつの間にかいなくなってて驚いた・3・(俺が下手なだけだ)
478 :
名前は開発中のものです:2012/05/29(火) 17:12:47.61 ID:duGgfy/R
買おうかとおもったけど、選べる主人公の容姿がすべて気持ち悪かったからやめた
あれはいかん。
フェイブル思い出した
う〜ん やっぱ買おうかな
1年後に・・・・
ダウンロードで金取ってる時点で論外だわwww
武器パックてwwwwww
481 :
名前は開発中のものです:2012/05/29(火) 22:41:20.73 ID:hWQawojk
これガチャ規制が入らなかったら絶対ガチャやってただろうなw
敵の種類が少なかったり、湧きが固定だったりするのは、
今後DLCで解除していく仕様なんじゃないか?
普通にプレイするには時間と手間がかかり、課金するほど楽になるっていうのは
MMORPGの常套手段だし。
面白ければええねん
スカイリム
ttp://elderscrolls.jp/ 定価:7,980円 ※Steam価格:59.99 ドル(4769円) PCプレイ可能
某所の評価86点(日本)/評価93点(海外)
+キルカム 無料
+ボイスコマンド 無料
+騎乗攻撃 無料
今後のDLC配信クエストが期待される
ドラゴンズドグマ
ttp://www.capcom.co.jp/DD/dlc.html 定価:通常版:7990円 (限定版:1万1990円) ※Steam販売なし 家ゲー専用
某所の評価92点(日本)/海外評価78点(海外)
+リムの結晶・ノーマルパック 100円
+NEWエディットパーツ + ボーナス装備 200円
+対モンスター・武器パック 300円
+異空より零れしもの PART1〜2 100円
今後のさらなるDLC販売が期待される
485 :
名前は開発中のものです:2012/06/01(金) 17:58:12.51 ID:5GU/JxBJ
今知ったんだがRPGじゃないんだろドグマ
なんでくらべるんだ?
RPGだよ
公式が明言してなくてもやってるこたRPG
487 :
名前は開発中のものです:2012/06/01(金) 18:47:40.39 ID:ixOTOPd5
和ゲーのオープンワールドにはこれから期待したい
オブリは世界観の広がりは感じられるがクエストがお使いばかりで達成感が足りない
ドグマはワールドとアクションは良いがメインシナリオが結局一本道で自由さが足りない
ロマサガや聖剣LOMみたいにフリーシナリオの中にメインシナリオが混じってて
サブクエで遊んでるうちに重要な物語に入っていけるようなOWJRPGを希望する
488 :
名前は開発中のものです:2012/06/01(金) 18:51:49.10 ID:IqtRqJB1
スカイリム超えるはねーよ
スクエニもいつまでFFとDQってタイトル続けるんだよ
いい加減ナンバリングタイトルじゃなく、新作作れよ
音楽もストーリーも全然だし無能の集まりか?
489 :
名前は開発中のものです:2012/06/01(金) 19:55:21.14 ID:kNPu44zQ
ドラゴンズドグマ腐りかけ人参稼ぎ
漁村(カサディス)の老婆(イオーラ)から75Gで購入できる人参は腐りかけにしてから売ると165Gで売却できる。
所持品をすべて倉庫に預け人参を持てるだけ購入、宿屋で3日経過させ腐りかけにしてから全て売却を繰り返すことで
ワンセット2〜3分、4〜50000G稼ぐことができる。筋力や談判アビリティをセット、オフラインでやる等すると高効率
当然のことだが、レベルが上がると所持重量が増えるので後半では一度に数十万Gを稼ぐことが出来る
ちなみにエダマメのほうが利率が高く、軽い分たくさん持てる。なのでエダマメを999個買って後を人参で埋めるといい。
490 :
名前は開発中のものです:2012/06/01(金) 22:36:14.18 ID:IiXYfID+
BESTが出たら買う
普通にアクションだった。ニーアに近い
492 :
名前は開発中のものです:2012/06/02(土) 00:34:44.15 ID:c+L1vHgf
ヨウゲーは面白いものにあたったことが一度もない だから信用していない
フォールアウトシリーズは大概の敵がまず会話に応じてくれるのに対して
スカイリムはこっちを見るなり襲ってくる敵ばかりで、
「よくわかんないけど、とりあえず全滅させといた」みたいな終わり方のクエが多いのがやや気になるかな。
フォールアウトは双方の話を聞いてどちらに与するかは自分が選ぶことが多いので
ロールプレイ感はスカイリムより強い(ただし、世界はその分狭い)。
国内外合わせて40万本販売おめでとうございます。
2はWiiででるそうですね。
>>493 スカイリムをプレイしてから話そうぜ
知ったか過ぎて、にわか乙すら言えないレベルだよ
いや、オレも
>>493のとおりだと思うぜ
つってもまだブルーパレスに入ったところだけどw
ペラギウスの羽で詰まっとる
NVの事じゃね
う〜ん・・つまらなくはないけど要所要所で粗さが目立つよなぁ。あとどうしてもスカイリムと比べて・・・ってなってしまう。
一昔前で例えるなら、スーファミもってるのにファミコンやってるような感覚。
>>471 売り上げ的にはあと1090万本差だからあんまり差はないけど、ゲーム内容の成熟度に差があり過ぎる
オープンワールドなのに睡眠や食事、会話、歴史など全く感じないしよくあるJRPG世界でしかなかった。
売り文句のアクションも変にスタイリッシュなアクションで上回ってもなあ。
ダークソウルみたいにGoty争うぐらいならともかく、これは無理でしょ
>>446 金はドグマの方が遥かに使ってる
まあ新規タイトルと積み重ねた技術が使えるタイトルの差もあるけど
501 :
名前は開発中のものです:2012/06/10(日) 13:25:54.53 ID:QZPq2ATf
カプコンは独自の技術を応用するデータベースももってるよな。
アクションゲームに関しては日本でトップ技術があるんじゃないかな。
>>501 君はドラゴンズドグマをやったのかい?
あれでトップクラスなら日本はオワコン
>>499 スカイリムって食事までしてんの?
まだドグマはやった事ないけど、オブリと似せる必要も無いと思うよ
今作の評価はカプコンのアンケートがあればどんどん上げるべきだし、掲示板でも書き込んだ方がいいと思う
馬鹿じゃなければ取捨選択してより良い物を作ると思う
スカイリムが何でここまで評価されてるのか分からない。
ヌルヌル操作に重要NPC消滅バグだらけで投げたわ
>>504 バグが多いのは、それだけやりこみ要素が豊富ということ。
色んなタイミングで色んなクエストが進められるから、複数のフラグが乱立することになる。
その結果、クエストフラグの干渉とかでバグが発生しやすいんだと思う。
クエストの進め方は人によって様々だから、メーカー側もデバッグしきれないんだろう。
そもそもあれだけのバグが有りながらGOTYとったのはすごいことでは?
つまり、バグなんか帳消しにしてしまうくらい面白いってことになるんだからさ。
ドグマはボリュームとやりこみ要素がすくないのがくそ
周回しても敵の強さがかわらないから
高レベルポーンがごみ化して雇われない
スカイリムは戦闘とキャラメイクがくそ
フィールドもコペピマップくさい同じ素材つかったものがおおくて微妙
たとえバグがあってもパッチで直してるから別にいいし、バグがあって進められなかったら他のクエストに行くからなあ
>>505の言うようにやることはたくさんあるからね
ドグマ含めDLCで普通に搾取されそうなとこを無料でFM追加とかしてくれるのも気に入ってるとこの一つだな
スカイリムはPCでやってこそ面白さが2倍にも3倍にもなる。上で言われてるような不具合もMODでほとんど解決できるしな。
家ゲーだとどうしてもスペックに無理があるし、そういう意味ではドグマもスカイリムも大して変わらないとは思う。
PC版だから面白いは安易な考え。自分が快適にできる環境が一番いいよ
510 :
名前は開発中のものです:2012/06/11(月) 16:52:37.18 ID:wq9WZjYJ
スカイリムは最初から1、5パッチ後くらいで発売してれば
最強だった気がする
>>508 お前みたいなやつには他にはどんなゲームでMOD遊びしてんのか聞いてみたいわ
>>505 >>507 言い訳は、しなくて良いよ
今、バグは撲滅されているかどうかだけを教えてくれ。
ネットで、パッチできる時代で助かった
街もダンジョンもすくねえ
広いだけで何もないマップ
たまに宝箱があるが中身がゴミしかない
移動手段が徒歩のみでファストトラベルできない
糞高いキメラの翼
開発者馬鹿なの?
>>513 宝箱の中身がゴミなら、ごみ箱として利用されてたのかもしれないだろ。
ダンジョンに、豪華なアイテムやお金が入った宝箱がある方がリアルじゃない。
515 :
名前は開発中のものです:2012/06/12(火) 20:30:03.22 ID:BpKu6fsI
>>514 そんなこと言ったら町周辺にモンスターがうろちょろしてるのに一人旅とかしているのもリアルじゃないし。
仲間が集まるなら軍隊作るだろ
>>515 モンスターって町周辺にいたっけ?
熊や狼はいるけど。
517 :
名前は開発中のものです:2012/06/12(火) 22:44:50.77 ID:ska98l6T
スカイリムはただの雰囲気ゲーだよな 過大評価されすぎ
戦闘はつまらんしバグも多いしクエストもお使い感が拭えない
ちょっとでも批判しようものなら信者が必死に擁護してくるが
どこが面白いのか聞いても自由度が高すぎて人を選ぶ〜とかPC版ならMODで〜とか
言い訳ばかり 崇拝するのは構わんが本スレ以外でマンセーし過ぎてるのは痛々しい
>>517 そうなんだよ
スカイリム厨は声がやたらデカくて鬱陶しいんだよな
気持ち悪いレベルに感じてきたわ
>>518 文句言うのはドクマが1000万本以上売れてからにしような。
520 :
名前は開発中のものです:2012/06/13(水) 00:58:34.29 ID:A41JIM4g
フォールアウト3と比べてどうなんだ。
521 :
名前は開発中のものです:2012/06/13(水) 01:13:36.16 ID:Htee6yEc
スカイリムはX軸反転がない時点でアウト。
ドグマはやはり瞬間移動アイテムが高すぎるのと、序盤メインモンスターのオオカミの動きがウザくてストレスたまるかな。
宝箱の中身がショボいのもリアルどうこうよりゲームとしてはなしかな。
リアルを求めてたら街にトイレがないとか敵が倒したら消えていくとか、言ってたらきりがない。
スカイリムの後にドグマを発売した意図が意味不明すぎる
劣化版だして情弱釣り上げようとするマーケティングとしか解釈できない
523 :
名前は開発中のものです:2012/06/13(水) 05:52:14.33 ID:zjbSkeWI
こういったゲームっておすすめはないのかね。
オブリはやったことがあるけど民家に入ったらどこからともなく現れた
兵士に追い掛け回されたり
ボタン押し間違えて馬に乗っちゃって泥棒扱いされて追いかけられたり
一緒に戦いに行った依頼主がいつの間にか死んでいたりしたのでつらかった。
>>523 レッドデッドリデンプションだっけ。
あれ、馬で走り回ってるだけでも楽しいよ。
525 :
名前は開発中のものです:2012/06/13(水) 07:43:07.29 ID:F7OsAhJm
洋ゲーのつくりこみや自由度は凄いが、一本道JRPGとは相容れないものだからな
JRPGとは方向性が違うのに皮だけ真似したドグマのコンセプトが間違い
オブリ並のMAP広さやクエスト数に和ゲーの良点を付けてバグ無しなんてのは
開発資金的に無理だし、サブクエを増やすとメインシナリオが放置され気味で両立不可
自由度を増やすと敵の強さもサガ方式くらいでしかバランスとれないが
ただ敵を固くするだけじゃあクソゲー、広大なOWで棲息してる魔物を変えていくのも難しい
設定としても世界を救う勇者様が王様に緊急の用事で呼ばれてるのに放置して
村人依頼のクエを延々こなしてるわけにもいかんだろう
>>519 信者のマナーの悪さと売上を同一問題にして意味不明な反論
まさに
>>517の言う痛い信者ですな
526 :
名前は開発中のものです:2012/06/13(水) 07:45:48.77 ID:1fL7+B50
どっちもやったことがないけど
実際どうなの?
どっちが面白いのかね
527 :
名前は開発中のものです:2012/06/13(水) 08:21:24.04 ID:N5IuASxi
どっちもやったが
スカイリムの方が良いね
両方やったあと
>>1読むと笑えてくる
つーかドグマはオープンワールドとか言っておきながら
色々なところでロードあるから卑怯
528 :
名前は開発中のものです:2012/06/13(水) 08:33:05.18 ID:Htee6yEc
ドグマは多くの人が期待外れな感じじゃないかなぁ?
悪くはなくてまずまず面白いけど、それだけ期待が高かったって事だよ。
オープンワールドタイプのRPGを初めてやる人には新鮮に感じられて面白いのかも。
微妙なポイントが一杯あるけど、この手のゲームはみんなそんな感じ。
ドグマはキメラの翼系アイテムが高くて中々買えないし、勿体無くて使い渋りしてしまって、結局歩いていく羽目になりストレスがたまるのが個人的には一番のマイナスポイント。
529 :
名前は開発中のものです:2012/06/13(水) 08:35:19.27 ID:v5YCBNVn
ドグマは正直言って微妙だった。
中途半端。
あんまり面白くない
ドグマは今一つと思いつつ、ついついやっちゃうw
ドグマとスカイリム比べるのは無理だろ
まずオープンワールドというには狭すぎる世界
スカイリムだったらホワイトランから魔法学校ぐらい
初めの村より作り込みの甘い領都
その領都もスカイリムのマルカルス+αぐらい
サブクエもメインとの関わりが薄い
スカイリムはサブクエで世界観や物語を膨らませてる
掲示板クエなんてほんとのお使い
狭さを誤魔化すための苦痛でしかない移動
スカイリムならファストラン縛りも楽しめる
待てが出来ない飼い犬以下のポーン
そのNPCのせいで戦術なんてありゃしないソロでやれば無問題なんだろうが
不便極まりないうえコピペダンジョンのエバーフォール
面白いとでも思ったのかホモエンド
アクションRPGの新ジャンルだからしょうがないさ
533 :
名前は開発中のものです:2012/06/13(水) 13:07:08.13 ID:MLjXOYmD
スカイリム信者の痛々しさは異常
534 :
名前は開発中のものです:2012/06/13(水) 13:24:29.77 ID:N5IuASxi
カプ信者もな
535 :
名前は開発中のものです:2012/06/13(水) 19:07:40.98 ID:wtqGi4Ie
戦闘とキャラクリエイトだけはスカイリムよりいい
んで、いつになったら超えるの?
評価も売り上げも超えてないんだが。
537 :
名前は開発中のものです:2012/06/13(水) 19:16:12.57 ID:A41JIM4g
目くそ鼻くその争いだなwwwwww
538 :
名前は開発中のものです:2012/06/14(木) 00:46:38.93 ID:tGXBzqeU
中途半端にパクったOWはボリューム不足、サブクエはスカイリム同様お使い作業
アクションは快適で良かったし普通にCOOP有りの新規ARPGで良かったんじゃないか
魔法とかしがみつきの役割分担のおかげで多人数で大型モンス狩るのはモンハンより楽しそう
変に洋ゲーに似せたせいでおかしな連中を敵に回した感が否めない
。
540 :
名前は開発中のものです:2012/06/14(木) 09:33:02.52 ID:u+XDor9O
糞同士の争いと分かりながらも加わる糞以下の人達
暇人すぎて泣けるね
結論、糞ゲー作る会社が悪い
543 :
名前は開発中のものです:2012/06/14(木) 20:23:56.45 ID:PMd1FSG0
俺はクソゲーとは言ってない。
お前らの言い争いに対して目くそ鼻くその争いと言ったんだよ。
2つとも良ゲーであるのは間違いないぞ。
泣けるぜッッ‥w
カミナリ6月になってんのに記事更新しないな
初動売り逃げのごみソフトだしな。
発売前にあおって売りつければあとは手間をかけるだけ無駄なんだろう。
546 :
名前は開発中のものです:2012/06/15(金) 12:24:00.06 ID:f0ANA4oI
晒しage
後出しジャンケンで負けるドグマ
さすがやん
いくらグラフィックが綺麗でもグロいのは嫌でござる。
洋ゲーとグロは不可分じゃないか^^
今時ヘッドショットで首が吹っ飛ばないような洋ゲーはないよ?
スカイリムだってクリティカルで敵の頭切り落とすし(ボタン長押しで首を持ち上げることが可能^^)。
「それは成人向けだからだろ」
という反論はごもっともだが、今度はキッズ向けの洋ゲーは
なぜかゲロ描写が頻発する。外人はゲロが楽しいと思っている。
日本人がうんこを楽しいと思う(ただし、アラレちゃん世代またはドリフターズ世代のおっさん限定)のと似ている。
ゲロゲロゲロー。
perk取らないと首ちょんぱできないようになってるのはスカイリムの良心
まあはじまって5分で処刑シーンは見せられるわけだが
スカイリムは始まっていきなりワケわかんなかったわw
分からないからそれを探求するのがRPGじゃん
一周すると猿轡かまされて横に座らされてるおっさん(ウルフリック)が何者なのかわかるんだけど
初心者には馬車の会話はのっけから全部意味不明だわな。
っていうか、出てきた固有名詞をちゃんとメモっておいて
本を拾い読みして補完しないと会話だけでは意味不明な部分も多数。
カミナリさん、6月分の記事上げたのはいいけど
ドグマに一言も触れてないじゃない
体験版まではご丁寧に記事にしてたのにね
カミナリがヨイショする作品は危ないな
556 :
名前は開発中のものです:2012/06/20(水) 19:14:40.79 ID:4w6o/chT
スカイリムやりだしたけどなんだかなぁ
ドグマが面白いと思う人もいればFFが面白いと思う人もいる
スカイリムだって万人が面白いなんてあり得ない
洋ゲのバタ臭さはどうしようもないし
ローカライズした場合表現が難しいこともあるだろう
ドグマとスカイリムは無双とバサラみたいな関係とは違うと思う
スカイリムは微妙だな。
あんなフリーズとバグが多いゲームは初めてだわ。
仕事してる奴はいちいちフリーズの度に戻ってやり直す暇なんてないんだよ。
FFやDQで同じ程バグがあったら間違いなくお前ら総叩きだよな。
スカイリムだと寛容になるその気持ちが分からない。
559 :
名前は開発中のものです:2012/06/21(木) 07:27:18.26 ID:o0qoitp9
洋ゲー洋楽をやたら絶賛するのは典型的な厨二
スカイリムが糞とは言わんが欠点無視して無条件マンセーしてる奴はキチガイじみてる
2ちゃんに各種板、各専用スレが用意されてるがスカイリム信者はあらゆるスレ出張して
ジャンルからして違うスカイリムを比較対象にあげ、ひとりよがりの演説を始める
560 :
名前は開発中のものです:2012/06/21(木) 07:32:36.68 ID:POxKpUN2
あ
スカイリムが糞とか言ってるやつって
コンシューマー版とか糞スペPCでやってる情弱だろw
1920×1080以上の解像度でグラ設定も最高レベル
んでもって自分好みのインターフェースに変更して
MODで半永久にあの世界を楽しんでこそのもの
コンシューマーとかでやってるやつは発言するなよカスw
で俺はハイスペPCでガチでやってるんだけど
スカイリムは戦闘が糞過ぎて超絶糞ゲー
じゃあ、ドグマの戦闘が面白いかと言うと□ボタン連打っていう。
564 :
名前は開発中のものです:2012/06/21(木) 10:56:55.29 ID:abOvUgOm
というかドグマは米プレステのオフィシャルマガジンで60/100付けられてるんだから、もう無理するなよ...
これが世界の公式見解だぜ
いつまでもカプコンのステマ洗脳にかかったままなのは悲しいぞw
アクションの面白さ
デモンズ>ドグマ>>>>>>>>>>>>スカイリム
ロールプレイ
スカイリム>>>>>>>>ドグマ>>デモンズ
スカイリムは糞アクション以上にロールプレイにのめりこむから初めのうちは面白いよ。
けどやってるうちに飽きてきてそうなると一切やらなくなるゲーム
567 :
名前は開発中のものです:2012/06/21(木) 13:15:47.74 ID:abOvUgOm
>>561 でました。典型的なPC厨君
どうせ君もちっこいモニタでシコシコやって、かしこまりながら椅子に座ってやってんだろwwww
PC環境だけを充実させるなんて誰にでもできるからね。もしかしてそれだけで自慢してないよね?
569 :
名前は開発中のものです:2012/06/21(木) 16:50:36.39 ID:moY5p44q
欧米の巨大な開発費と勝負してはいけない。
ハリウッドは金を掛けられるからこそ「ハリウッド」として生き残っている。
無理にハリウッドと張り合えば、邦画もアニメも死んでしまう。
ゲームもそう。
使えるお金の範囲内で、黒字を出せるよう気をつけながら、面白いモノを作ればいい。
開発費宣伝費で負けている以上、洋ゲーに圧勝することはできない。
570 :
名前は開発中のものです:2012/06/21(木) 17:02:46.18 ID:abOvUgOm
571 :
名前は開発中のものです:2012/06/21(木) 17:41:20.65 ID:BKIkDiZg
>>569 ドグマはSkyrimより開発費かかってるから困ってるんだよ。
洋ゲーは販売後のアフターサービスがしっかりしてるよね。MODもその一環だし、DLCの出来もいい。
和ゲーはというと、多少DLCはあるものの売り逃げスタイルが強い。販売後はさっさと続編出すので買ってねてきなニュアンスが強い。
ひとつのタイトルを大事にしないんだよな。だから単発糞ゲーが蔓延してる
PCのSTALKERも作りこみが半端ないオープンワールドFPSだけど開発スタッフは20人くらいだぞ?
その辺の和ゲーメーカーより全然人数少ないし
和ゲーメーカーの言い訳信じちゃう子っていったいなんなの?w
>>570 はい、でました。頭の悪い子。こんな動画張られても何も参考になりませーーーんwwww
PC厨の環境がこれがデフォな訳?wwwねぇねぇwwwwww
手始めにお前の環境ID付きで画像晒してみ?
ちっこいモニタで前のめりになりながらやってんだろ?wwほらwwwはよwwww
ドグマのスレなのにドグマの話題が忘れ去られているのが
ドグマがどうでもいい売り逃げクソゲーであることをよく表してるな
577 :
名前は開発中のものです:2012/06/21(木) 23:02:43.89 ID:VOU/ePat
CS版スカイリム>>>ドラゴンズドグマ>>>>ちっこいモニタでしこってるPC厨wwwww
PCは机がデフォだからデカすぎると無理な件・・・。
32インチ位が目の限界だろ・・・
カミナリのマジキチステマ発言への言及をPC厨作って話題逸らす感じ?
カミナリ自身がもうドグマのことなんてもう
きれいさっぱり忘れてるみたいだしな
いくら高画質グラでもちっこいモニタでやる馬鹿連中wwwww
それじゃCSゲーム以下だよwwwwwwwwwwwwwwwwww
カミナリが妄想してた時の通りにオンライン対応ならマシだったろう。
PT組めて、PvPも可能。
半島よりも先のマップは追加コンテンツで徐々に広がる。
村や城下の閉まっている家は購入可能。ポーンシステムでソロも充実。
ドグマは街とダンジョンの数が多かったら神ゲーなのになぁ
585 :
名前は開発中のものです:2012/06/23(土) 04:55:37.13 ID:bNCtncVk
なんでドグマみたいなカスをヨイショしたんだろうなー。
正直、理解に苦しむ。
>>579 40インチのブラビアにHDMI接続してPCゲームやってるぜ。
ネットも大画面だわ、モニター置きたくないし。
588 :
名前は開発中のものです:2012/06/23(土) 12:42:38.49 ID:5GHevBZQ
>>587 40インチのテレビもあるしハイビジョンプロジェクターもあるけど、画面で重要なのは解像度と応答速度なんだよ
テレビとか論外w
家ゲーの720pで20FPSのスカイリムを40インチでやってるのみたけど、悲惨過ぎて別世界だったw
あのスカイリムだったら確かにドグマといい勝負かもしれん
ただ、ドグマの黒帯はヒドイ。あのごまかし方って10年前のレベル
あれじゃあ360p並だぞwww
589 :
名前は開発中のものです:2012/06/23(土) 13:12:10.29 ID:4iBwZtaE
プラズマ最強
>>588 だからといってちっこいPCモニタでやるのはもっと論外だけどなwwwwwwwwww
どちらかというとドラクエ8やゼノブレイドと比較するべきゲームだと思う。
オープンワールドと言い張ってるけど、実際はストーリー進行に合わせて世界が広がるし。
未知の場所に行くと追い返されるだけなのはかなりがっかり。
「異空より零れしもの PART・6登場!」
シリーズ物だし面白い追加クエストなのかな?
と思って買ったらただの小さなメダル集めだったという。
スカイリムのDawnguardが待ちきれません。
ドグマとスカイリムで、ドグマを賞賛すべきは、
致命的なバグが無い事。
595 :
名前は開発中のものです:2012/07/12(木) 21:11:10.03 ID:/DAE9bcj
あんまり絶賛するからスカイリム買った。
最初の脱出の所でもう気持ち悪くなってプレイ出来なかった。
酔いやすい人は無理だねこれ。剣をブンブン振り回してる戦闘も
なんじゃこりゃだった。
>>595 自分とカミナリ、二人を晒しageした理由を聞きたいね。
普通にスカイリム合わない人もいるだろ
いくら良ゲーでも万人に支持はされない
そら、どんなゲームでもそうじゃろ。
それでも世界で1000万本も売れたんだから、スカイリムは人気作と言って間違いない。
Elder Scrollsシリーズは日本におけるFFやDQと同じでそれなりに歴史のあるRPGで
毎回、着実に名声を積み上げてきたのだから、この結果も当然といえば当然なんだけど。
ドグマのレンジャーバグって直ったん?
良ゲーと売れるゲームは違うしな。
無双とかが売れる日本だからねぇ
アクションなのにイチイチメニュー出して魔法選んで
一時停止してを繰り返すゲームじゃ売れる訳無い。
>>595 三半規管は鍛えられる
それに三人称視点でも結構闘える
すいませーん
スカイリムを罵るスレはここですかー?
まぁドグマやスカイリムがクソゲーって訳じゃ無いけど
結局慣れるまでわざわざ我慢してプレイするってのは
あえてクソゲーに挑戦するのとやってる事は変わらんしな。
多くの人は不満無いゲームにだけ手を出そうとするだろうし
イチイチ文句あるならやらなきゃいいだろ。の結果が
ハイやりません。って事で多くのゲームは売れない。
ドグマの日本で100万、世界で600万とかなんだったのか・・・
え?世界で1000万本でしょ?
スカイリムのクソすぎる戦闘を支持するスカイリム厨がマジで存在するところが面白い。
宗教ってすごいね。
今度こそ超えるだろうな
608 :
名前は開発中のものです:2012/11/09(金) 16:31:50.27 ID:HNHMJcKw
「ウ・ディ・タ」とは?
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。
■非暗号化ゲームもあるのでそれで先人に知恵を借りよう。
スカイリムも好きだけど、こっちの方がもっと好きかも。
と、最近このゲームをやり始めて思った。
戦闘が楽しいし、ポーン達と協力し合って冒険してる!って気分になる。
後、ネットにつなぐのにお金がいらないってところもいい。
ゲームはオフラインでしかしないけど、これはたまにつないでる。
611 :
名前は開発中のものです:2013/01/23(水) 15:26:27.62 ID:V78BwQGk
「ウ・ディ・タ」とは?
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
・「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。
□このツールで作られたゲーム
片道勇者、巡り廻る、一本道迷宮、悠遠物語などなど
612 :
名前は開発中のものです:2013/01/24(木) 12:33:14.80 ID:K1s5/NFd
FallOutニューベガスの最初おつかいで投げ出した俺はドグマのが合ってるわ
613 :
名前は開発中のものです:2013/01/25(金) 00:15:07.14 ID:yCeQ1YYv
せめて
メンバーは6人欲しいなウィズ気分で
ベゼスタに失礼すぎるやろ スカイリムがどれだけ作り込まれた作品やと思ってるの カプコンなんかが入れる隙間なんてあるかよ ドグマなんて金かけりゃ誰でも作れる駄作とスカイリムを一緒にするなバカ
615 :
名前は開発中のものです:2013/01/30(水) 11:17:55.73 ID:PoHvcIux
街が一つしかない
オープンワールドではなく分岐した道があるだけ
ダンジョンから街へ帰るアイテムが非常に手に入りにくい
主人公が男でもオジサンとのラブラブエンド
せっかく名前を入力してるのにポーンは「マスター」と呼ぶ
主人公が剣を心臓に突き刺して自殺する鬱シーン
しかも↑を何度も見ないとレア装備が手に入らない激鬱仕様
ストーリーにからむ大事なイベントのフラグは必須でないため
たいてい飛ばしてしまって訳が分からない展開になる
レイプシーンにアヘ顔で姫が逝くシーンあり
家族の前でのプレイに注意
>>615 そこまで書いてなぜハーピーの絶叫を書かないw
617 :
名前は開発中のものです:2013/02/01(金) 13:50:32.50 ID:PWxI74pG
内容はともかく
システムやゲームデザインは好みです
618 :
名前は開発中のものです:2013/02/02(土) 06:39:35.65 ID:OPanPhQL
スカイリムはフリーズとバグとスローモーション連発でストレス溜まったな
619 :
名前は開発中のものです:2013/02/02(土) 08:47:22.49 ID:PVUBNpyv
>>618 グラボを追加してsteamをダウンロードするだけで幸せになれるよ
620 :
名前は開発中のものです:2013/02/02(土) 12:39:41.91 ID:VdvTH1A4
全く意味のない合成を無くすか凄い物に進化させるかどうにかしろ
あとバグ使ってカンストしたキャラじゃないとほぼダメージ与えられないオンラインモンスとかクソ
621 :
名前は開発中のものです:2013/02/02(土) 19:03:03.20 ID:sCA3nPe9
622 :
名前は開発中のものです:2013/02/02(土) 22:59:23.70 ID:XcbYPx90
ドグマは結構楽しませてもらった
次作より2などの新作に期待したい
スカイリム酔った
スカイリムは日本語訳がちょっとおかしいし、クエストは唐突すぎてポカーンとするばかりだけど、それでもあの大自然の中を冒険できるだけでもプレイする価値はあるよな。
スカイリムをアクションRPGだと思ってプレイしてはいかん。
Ys「・・・」
kimkirito
EXVS特有のキモブタ、スモーで何もせずに死ぬ、やったのは誤射ユニバースと誤射サブ
覚醒中はまずこちらの邪魔、ただいるだけで突撃して体力調整ガン無視
挙句の果てに覚醒した敵に格闘しに行き体力8割から即死、次の試合でまた味方になり途中ステゲー
628 :
名前は開発中のものです:2013/07/16(火) 17:39:14.60 ID:F9jru+SC
パソコン版出せ
マップ広くしろ
どっちもクソゲーだろ
630 :
名前は開発中のものです:2013/07/18(木) 08:24:25.96 ID:DXqsAbcI
スカイはバグ多すぎ
ドグマはマップ狭すぎ
皆どっちが良いの?
スカイリムは、ぶっちゃけ探索ゲー
632 :
名前は開発中のものです:2013/07/19(金) 09:55:36.20 ID:LRTFwXP0
プレイヤー同士でPT組んで冒険できるようになって
マップの広さを倍くらいにして
装備の致命的なダサさを改善して
スッカスカのストーリーを重厚なものにして
クソすぎるカメラワークを改善して
ポーンのAIを賢くすれば超えられるかもな
過去レス見てたが、ついに日本がやってくれた!とワールドカップ並の興奮具合だな
スカイリムがちょうど一段落したんでこれ900円で売ってたから買ってきたよ
見た感じスカイリムと似てそうだからしばらく遊べそう
635 :
名前は開発中のものです:2013/08/18(日) 10:58:16.83 ID:ySp3fj9D
本編も黒呪島位入りくんだものだったら嬉しいかも
あと、ダサいセリフの効いたムービーも止めてね。
ドグマは陸上が何故か水泳に喧嘩売ってしかも自分の大会で負けたような印象
637 :
名前は開発中のものです:2013/08/25(日) 04:31:15.83 ID:llIGrS+K
カプも頑張って挑戦したし発売当初はダイヤの原石とばかりに温かい目で評価されてたんだがな
アレを新作としてごり押しするっていうお馴染み商法で印象悪くしたのは残念
容量に余裕があってまだ何か作れる余地があるのに開発せず出荷するというスタンスが残念
期限があるのはわかるがそれを補えるDLCがあるのにそれも手抜き
内容はともかく不具合が出るほど詰め込んだスカイリムは評価したい
639 :
名前は開発中のものです:2013/08/26(月) 10:43:47.93 ID:aTcnVttg
もうちょい世界観とマップを煮詰めれば面白くなる
それってつまり凡作…
ドグマはオンライン協力プレイで遊びたかったなー
Vitaに出る奴ってスマフォと同じみたいだし
PS3の内容でオンライン協力プレイできるドグマだったら
間違いなく買うのになー
今ドグマ持ってんだけど次買うべきRPGは何がいいかな教えてくれ
643 :
名前は開発中のものです:2013/10/14(月) 23:30:18.67 ID:Crq4iaEY
ダクソ2に期待
644 :
名前は開発中のものです:2013/10/15(火) 04:06:53.06 ID:UzASjbRH
BUFFALOのPC-MP1000の購入を検討しています。
この機器をパソコンと無線LANで繋ぎ、パソコン内のファイルをTVで再生しようと考えているのですがOSが8でも問題ないですかね?
PCのファイル読み出したいけどサーバーソフトやプレイヤーソフトが対応するのかと思って
気にしなくてもいいのかなそのへん
ここって機器に詳しそうな殿方多いから聞いてみたけどわかる?
645 :
名前は開発中のものです:2013/10/15(火) 04:36:24.36 ID:UzASjbRH
てことでもう一回聞くね!!しっかり説明をもってして問題解決に導いて?
悩みを言うね!! うんとね、BUFFALOのPC-MP1000の購入を検討しています。
この機器をパソコンと無線LANで繋ぎ、パソコン内のファイルをTVで再生しようと考えているのですがOSが8でも問題ないですかね?
PCのファイル読み出したいけどサーバーソフトやプレイヤーソフトが対応するのかと思って
気にしなくてもいいのかなそのへん
ここって機器に詳しそうな殿方多いから聞いてみたけどわかる
>>642 キングダムズ オブ アマラー:レコニング
2011年は持ち上げられたが、今にして思うとスカイリムはMODがないとクソゲーだった。
648 :
名前は開発中のものです:2013/10/21(月) 06:08:56.11 ID:J77zd+D3
スカイリムって全体的に敵キャラが少なすぎる気がする
フィールドで遭遇する敵って、トロール・サーベルタイガーみたいな奴・熊・セイウチみたいなの・巨人
・マンモス・山賊
ダンジョンでも、ドラウグル・ドワーフロボット・ファルメル・でかい昆虫位だよな?
施設も多いけど何処も似たような作り
ゲーム自体も淡々とクエストこなして行くだけで盛り上がり所が無い
クソゲーでは無いけど何かが足らない気がする
ドグマは色違いの水増しは有るけどザコから大型まで敵の数が豊富だし演出も上手くて洗練されてるよな
個人的にはドグマの方が楽しめた
PS3用のソフトではドグマは数少ない良ゲーだと思う
649 :
名前は開発中のものです:2013/10/21(月) 17:18:19.48 ID:M13wuhB9
ドグマ悪くないんだけど
没入感が圧倒的に違うんだよなぁ
原因はスタイリッシュすぎる戦闘とかゲームスピードかな?
あと相棒とかをたまごっちやらシーマン並みに
なんならちょっとギャルゲーはいるくらいの育成要素を魅せて
擬似コミニケーションで差別化はかるのもよかったかもな
スカイリムはオブリから劣化してライトユーザー向けのゲームになったなー。
ライトユーザーに媚びると馬鹿な信者が増えるから困る。
スカイリムに粗が多い事すら分からん奴はゲーマーとしての経験が少ないんだよ。
651 :
名前は開発中のものです:2013/10/25(金) 12:46:32.98 ID:O3jKtfB9
確かに悪党けしかけてきた証拠握ったのに
なにもドラマ展開されないとか手落ち
でもそれを補うにあまりある可能性あるわ
ウルティマから大して進歩してない古臭い自由度だよな。
スカイリムみたいな自由度は20年以上進歩がない。
653 :
名前は開発中のものです:2013/10/26(土) 13:45:13.53 ID:q6sRpaRR
スカイリムって、デルフィンとかデルフィンとかデルフィンとかの不死属性をメインクエストが完了したら外せよ
スカイリムよりもオブリビオンの方が俺としては好きだったな
バイアズーラって言われてる方が性に合う
日本でもルナティックドーン2とかハイドライドとか自由度の高いゲームはあったんだけどね
>>15 元々JRPGも最初はそうしようとしていたんだけど
ハードの限界で、シナリオを用意しなければいけなかった経緯があるんだとかあったな
スカイリムの自由度はファミコン時代のウルティマからほとんど進化してないな。
ハード進化の恩恵なんてほとんどない。
可能性とか感じてるのは10年前のWRPGすら遊んでない奴だけ。