【話題】カプコン・稲船氏「ゲーム業界は今、最悪の状況。ゲームが売れない理由を誰かのせいにしてる」
冒頭、来場者に投げ掛けられたのは「ゲーム業界、とくに日本の状況はいま最悪です」
という“稲船節”とも呼べる強烈なメッセージ。「それなのになぜ皆さんは
この業界に入ろうとしているのでしょうか?」。稲船氏は自身を例に挙げ、
「それは“仕事がおもしろいから”に尽きるのではないでしょうか」と
ゲーム業界で働くことの魅力を説明する。「ゲームをクリエートすることはおもしろい。
だから僕は23年間、ゲーム業界で働き続けているんです」。
たとえ最悪な状況でも、仕事の“おもしろさ”、“やりがい”というのは働くうえでの
十分な動機づけになると力説し、「皆さんにもそういう姿勢を持ってもらいたい」と呼びかけた。
稲船氏はここで改めて、日本のゲーム業界が最悪な状況である理由に言及。
「多くのクリエーターは、ゲームが売れない理由を誰かのせいにしている」と語り、
「会社が作らせてくれない、お金が出ない、企画を通してもらえないといった
声をよく耳にするけど、それは誰かのせいにして逃げているだけ」と断言する。
さらに「作品を完成させて、そのあとはもう知らない、というのはよくない」と仕事に対する姿勢も説く。
“いい作品を作れば売れる”という考えは一種の逃げであると指摘し、
経営陣やプロモーション部隊と積極的に交流を持ち、いっしょにソフトを
売っていくこともゲームクリエーターの仕事であると持論を展開。
それができずに「誰かのせいにして逃げてしまう人がすごく多い」ことが、
日本のゲーム業界を低迷させている理由のひとつであると結論づけた。
ゲームそのものの質についても稲船氏は語る。近年海外タイトルに勢いがある背景には、
“これがゲームだ”という決めつけがないためであると同氏は分析。
著名な海外クリエーターのほとんどは、かつての日本のゲームをリスペクトしつつ、
そこに西洋の考えを融合させている。それはゲーム制作に対する姿勢が、いい意味で
「凝り固まっていない」ことを意味し、結果としてつぎつぎと新しい発想が生まれてくるというわけだ。
一方、日本のゲーム開発現場は考えかたが縮小しており、
「どんなものがつぎに来るのか想像できてしまう」と稲船氏は危惧する。
http://www.famitsu.com/game/news/1232751_1124.html
2 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 08:36:14 ID:GMhbo4FM
こういう奴がいる限り安心だなw
さすがカプコン、見直したわ
もうこれ以上日本一と鳥山求をディスるのは勘弁して欲しい
今のゲーム業界はマジ変だ!!健康器具やまな板、詐欺ゲーム機wii
が平然と売られて、さらに人気がある。もはや日本のゲーム市場はゲーム市場で
なくなった、この異常な状態をを作ったのは詐欺会社・陳天童!!
↑
こういう気違いがのさばっている限り、日本のゲーム業界は衰退の一途をたどるのみ
諸手当全カット、基本給+社会保障のみ支給への布石だな。
8 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 08:52:33 ID:1OSE7mW2
PS3が債務超過で沈もうとしている今年が日本ゲーム業界の正念場だな。
10 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 08:55:57 ID:RFr3M7Rw
いい作品どこにあんの?ww
クソゲーを言葉巧みに売っていくことがゲームクリエーターの仕事なのか?
詐欺じゃないのか?
こいつも含めてエオグロ規制するよりゲームクリエーターの発言規制したほうがいいね
おまえらの発言のほうがいやらしい・醜い
11 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 08:56:50 ID:9yLsAA84
12 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 08:58:34 ID:9yLsAA84
SCEはPS3が売れない理由を誰かのせいにしているから仕方ないだろw
14 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 09:02:54 ID:RFr3M7Rw
SCEはPS3買って欲しいなんて思ってない
過去のCMみればわかるでしょうw
>>9 だね。それと同時に、多様化、コア化せざるを得ないよね。
16 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 09:07:22 ID:RFr3M7Rw
アニメ・ゲームで育った世代が今の老人みたいに囲碁将棋やるわけないだろう
アホか統計取らなくてもわかることwww
この人のゲームって売れてるの?
カイガ病のカプコンの爆死の列伝
バイオ5
バイオ4がよかったから売れたが、評判は微妙、GOTYなんかとれませんw
バイコマ
大爆死、外注先スタジオ倒産
ダークボイド
大爆死
モンハン2G
大爆死
信者「世界で唯一通用するカプコン!」()笑
20 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 10:32:46 ID:150r/rNc
努力してるのは任天堂だけ
21 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 10:34:40 ID:9eQdJXG4
>>1 「おもしろい」ものって箱○wのLiveで専用配信するデッドラの映画でつか?!
勘弁してよw
とことん笑わせてくれるわwこのお方ww
22 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 10:42:27 ID:7vuRE4bO
レベル5が成功している以上、
誰のいかなる言い訳も、負け犬の遠吠えに過ぎないよな。
「〜はゲームじゃない!」
とか製作者の発言ではないよなw
23 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 10:44:33 ID:pMhZQTKh
完全版商法とか萎えるんだよ
本当にゲーム作りが好きなら自作するしかない。
今は個人でもスーファミ時代の商用相当品が作れてしまう環境があるしな。
マーケティングごっこがやりたいなら業界へ。
オタクが作ってるかぎり一般受けしないだろう。
任天堂はよく分かっている。
こいつまだこんな事言ってんのか。うぜぇ。
27 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 10:48:49 ID:HFltULkK
>“これがゲームだ”という決めつけがない
浜村への皮肉がきいてるね〜
28 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 10:50:27 ID:SntMIj0u
日本もFO3やオブリビオンみたいな箱庭+キャラクリエイト可能な超大作フリーシナリオRPG作ればいいのに。
キモオオタ絵じゃなくて海外ファンもいる末弥純とかあきまんとか本格的な日本の絵描きを起用してさ。
それにFO3やオブリビオンって同じエンジンで作成されているから実は開発費だってFFの10分の1なんだぜ?
>>9 賛同が得られるレベルのオナニーなら通用するんだよ
むしろ昨今は本気のオナニーが足りないんじゃないかな?
ハードメーカーに気を使ったり、作る前から売れる・売れないに気を使いすぎ
もっと、我侭に、とことんまで追及してオナニーして欲しい
MGSもDMCもバイオも最初はオナニーだったんじゃないか?
しかし、実際には素晴らしいオナニーだったろ?
ゲームという嗜好品なんだから人を選ぶ物なのはしょうがない
FF13みたいに色々な事に気を使いすぎて、半端な糞になったオナニーは買わないよ
オナニーなんだから自分の思う最高の物を追求してさ、
“売る”とか“宣伝する”はオナニーの中身とは別次元で努力しろよってかんじ
>>5 アッタコレダとか脳トレとかぐるロジとかそこらのJRPGより10倍新鮮で面白いから否定はしない。
ただニューマリDSの時はライトに媚び過ぎて流石に不安になった。
31 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 10:57:19 ID:9yLsAA84
やりたいと思うソフトがあっちこっちに出てやらなくなった。
Wiiを買っても〜が出来ないとか、PS3買っても〜が出来ないとかね。
32 :
はちま:2010/03/07(日) 11:04:29 ID:NvTs5bax
レギンレイブくそ
プログラムなんて誰でも出来る。
3DCGなんて誰でも出来る。
ゲームなんて誰でも作れる。
こういう経営者が増えてきた?
>>9 その層が一番なら、子どもの頃酷い目にあった万代が
今危険なのはわかるw
>>22 ぶっちゃけレベル5が成功したのはレベル5の力じゃなくてドラクエだからだろ。
レベル5が糞なのは変わらない。
>>34 万代はひどかったよなw
ただしガンプラは別だ
日本一とマーベラス涙目wwwww
39 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 11:11:43 ID:B632H7kY
これ、ゲーム業界人よりもこの流れを先導したファミ通浜村なんかが批判を受けるべきだと思うをだが
ムービーが綺麗だと純粋にゲームとして面白い!
頭わいてんじゃねーか?
「ライトに媚びる」という感覚が既におかしい。
ゲームに人生捧げてるようなやつしかゲームしちゃいかんとでも言うのか?
内容も対象も色んなゲームがあっていいし、あるべきなんだよ。
>>40 ひょっとしてイナズマイレブンの事をいってるのか?
それとも白騎士のことか?
ドラクエ以外は成功してないと思ってる?
43 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 11:23:08 ID:VY+TjkpC
任豚はいつも言い訳してるからな〜サードもそりゃ嫌になるよ
あげく任天堂が売れてるから問題ないで終わるからタチが悪い
>>42 イナズマイレブンじゃね??
あれってかなり売れたでしょ
45 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 11:25:15 ID:edDUIH5G
ろ・・ろーぐぎゃらくしー
46 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 11:27:33 ID:oziwV80m
ダウンロードのせいにしてるからな
違法化して3ヶ月
ゲームは今売れまくっている
正直、今の海外のゲームの方が内容的には凝り固まってるだろう
新しいゲームなら国内の方が作られてるけど
そこは稲船の言う通り、売るという部分に力入れてないから結果に繋がってないのが多いな
レイトンもイナズマイレブンも新しい切り口で独自ブランドを確立したわけだし
イナズマイレブンだってRPGだけどミリオン超えてるんだし
内容の好き嫌いはあるにしても、少なくともこの稲船の言う
ゲームが売れなくて言い訳ばっかりしてる奴とは対極にいる人間だろ
グラだけ綺麗になったFFとかSO作ってる無能どもよりよっぽど良いわ
イナヅマイレブンはKOEI以来新規パブリッシャーで初のミリオン売り上げた作品
50 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 11:36:08 ID:oziwV80m
作品を完成させて、そのあとはもう知らない、というのはよくない
FF13のことですね、、、、、
PS3のモンハン出せ!
プロモーションばかり力を入れて、肝心のゲーム内容はパクリと手抜きというゲームがカプコンにはあるけどな
53 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 11:49:57 ID:9eQdJXG4
しかし
彼がメディアにしゃしゃり出、糞生意気な口を叩けば叩く程
カプ自体に反感を持つ人間が増えるだろうねぇ
昔から、この企業の体質が嫌いなゲーマーは多いし…
だが社内にはもはや彼を止められる人間がいないだろうなぁ
若い社長さん含めて
まさに浜村のゲームらしいゲームって言葉を皮肉ってるなw
影響力の高い情報誌からして、そんな姿勢なんだから日本ヤベーわ
55 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 11:55:26 ID:YdV3uK3z
イナフキンは今は広報係り
社内でも講演会ばっかやってて啓蒙活動しかしてない
というか、昔から啓蒙活動しかしてないんだけどね
56 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 12:07:13 ID:YHJyJUE6
>>5 は2chのログがIPアドレス込みで公開された日には世界のインターネット上でも最大級の大恥を晒すだろ。
日本の恥でもある
57 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 12:16:10 ID:tx1e7rQA
まぁ、確かに売れないのを客のせいにする業界ってそうそうないなぁと感じる。
良くも悪くもゲームって登場してから数十年しかたってないから幼稚なんだろうな。
59 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 12:29:44 ID:9yLsAA84
>>56 お前みたいな奴が居るからゲハが盛り上がるんだろうなw
最近は似たようなゲームが多いんだよな
61 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 12:51:12 ID:KYg0evjy
ただ稲村は、現場出で色々と経験もして、
売れているソフトも「現在も出している」
しかも、続編でも無いタイトルで。
例:デットライジング、ロスプラ、等
こういう奴なら言う資格はあるだろ?
面白い仕事≠自分のやりたい事をやる=クリエーターのオナニー
って事も教えてやらんと
63 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 12:52:49 ID:UAgcP2De
出来る奴が言うと説得力が違うね。
これが野村とかが言ったんだったら、「お前が言うな」の嵐だったろう。
>>51 モンハン3が出せなかった時点で察してください。
66 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 12:58:38 ID:9yLsAA84
野村は売れてるだろ。
67 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 13:02:24 ID:T/SUAB2+
ライト層が…
サードが…
日本の市場が…
これみんな売れないヤツの台詞なんだわな
野村じゃなくとも売れるだろ
69 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 13:02:58 ID:gZ35T5RG
>>63 これすげーよな。
しかも任天堂の場合、こういうのって
開発陣の中でも下っぱ連中レベルが作るんだよね。
マジで任天堂自体のレベルが他と違いすぎるんだよ。
>>64 正直、任天堂以外が言ってるのを見ると、
俺は「お前らが言うな」って思うけどね。
今のサードは全部が迷走しすぎてる。
カプコンも、技術は超一級だが、経営は二流いくかどうか。
70 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 13:03:39 ID:KYg0evjy
>>62 そもそもクリエイターなんてのは会社の中でも一部のベテランだけ
その下で大勢の若手が下働きしている
最悪な状況なのはクリエイター側じゃなくて大勢の若手新人の労働環境だ
彼らは入る時クリエイターを夢見てるが入ってから自分のやりたいことなんかできず土方作業や裏方の仕事ばかりさせられるだけ
現場のトップはこういう人たちのこと何も考慮に入れない無神経な発言を平気でする
とりあえず任天堂以外のメーカーにも頑張ってほしいね
>>61 正直デッドラやロスプラも次はどうなるか分からん部分あるからなぁ
どちらも世界で爆発的と言えるほど売れた訳じゃないし、あまり利益出なかったって話もあるしね
それにハード初期は比較的新規タイトルも売れやすいけど
普及してくると一部のタイトル以外は厳しくなる 特に今世代はその傾向が強いし
まぁさすがにバイオ肉やダークボイドほど悲惨な事にはならんだろうけど
>>69 >正直、任天堂以外が言ってるのを見ると、
>俺は「お前らが言うな」って思うけどね。
たしかに企業発表ならそうかもしらん。
しかしあれだな、稲船氏のようなストイックな人ってカッコイイなと思いました。
マリオの1−1の面構成について語られてるの読んだけど
やっぱりゲーム作りに対する姿勢が根本的に違うんじゃないのかなって思う
>>43 だからサードが売れないのを任天堂のせいにして自分のこと省みないのが最悪の状態って訳で
レイトンやってると
任天堂批判って全く的を射てないと感じる
78 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 13:17:01 ID:KYg0evjy
新規タイトルで、海外も認めるクオリティで、ミリオン達成、
というのは凄いと思うけどな。
だから結果を出しているこいつは言う権利はあると思うし、
過去のスレでもおまえが言うなw ていう流れにはあんまりならない。
これがスクエニの3バカトリオなら総ツッコミが入るだろ?
>あまり利益出なかったって話もあるしね
まぁ利益云々の話になればあれだけどね。
でもさぁ、脳トレとかのシリアス系ばかりになったらゲームするかい?
そういう意味で、カプコンはえらいと思うよ。
>>63 このゲームもだめっぽい
http://ameblo.jp/sinobi/ せっかくのアイディアを調整不足で台無したソフトはいくつも見てきたが、
任天堂のソフトでこのような未完成品が出て来たのはちょっと驚き。
率先して市場を盛り上げなければならない任天堂自らが
「ダウンロードソフトなどこの程度で充分」と思って出したのなら、
DSiウェアのお先は真っ暗だ。
何事も他人のせいにしちゃ終わりがないものな。
「なんで俺を産んだんだ」って親に言い放つ子供のようなもんだ。
>>76 >サードが売れないのを任天堂のせいにして自分のこと省みない
こんな人、本当にいるのかな。
だとしたら本当に末期。
>>15 開発のノウハウを最大限に生かして、効率化と進化を両立させて
システムの最適化が最重要だね。
日進月歩が著しい業界だから難しいかもしれないけどね。
コアユーザー向けです!ライト層はダメ!と言いながら
売り上げ悪いと文句言うのは滑稽だわな
>>82 日本はそういうことに反対な人が多いと思うが
あまり効率化させると仕事が楽になるし一人一人のスキル低下が懸念される
>>78 結果出してるというのはちょっと早計な気もするんだよね
カプコンって実際は他の和サードと比べても海外比率そんなに高くないし
海外で大ヒットしたバイオ5とスト4はそれこそ過去の遺産だしね
バイオ肉、ダークボイド、ベヨネッタと海外で爆死が続いちゃってるし
次のロスプラ2とデッドラ2がある意味正念場だと思う
87 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 13:31:28 ID:VNTOwgEI
ゲーム楽しく無いし
マリオ云々とか小学生までだろ
日本の子供人口が減ってるんだから売れなくなるにきまってるじゃん
>>85 それはたま別の話だと思うね。
最適化して、あまったリソースをゲームクオリティに割いたり。
もちろん原価も下がるし、リスクも減らせる。
>>84 コアユーザー向けなら、作り込むなりして、
商品単価高くとも売れるようにしろよ って話だわな。
それが出来ないなら、作るのを止めろ という話。
>>86 まて、ベヨネッタはセガだ。
ってかあれ、売り上げ悪いのか
>>90 相対的に比較した売り上げで語るのか、メーカーが掲げた販売目標の達成か。
その辺の区別をしないと、その話は成立しないと思うわ。
>>86 デッドラ2は買わないけど、ロスプラ2は買おうと思う。
楽しそう。
93 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 13:38:44 ID:f9vR/kLt
たしかに最近リメイク作品ばっかで、それが売れちゃうからなー。
>>89 うむ
最初から万人向けに作れないくせに売り上げ悪いライト層のせいと文句言うのはおかしいわな
俺がカプンコのゲームで次に買うのは
たぶんスパスト4だろうね。
アーケードでプレイすることはもうないけど、アケでも出して欲しいわ。
なにやってんの。
この辺も語りだしたらきりがないなw
>>90 おっと、すまんかったw
NPDの実売見た限りだと売れてるとは言えなかったな
メガネとか天使殺すとか、売れない要素は色々指摘されてたけど
バイオ5みたいなクソゲ作っておいて日本のゲームは衰退してるとか
超うける
ID:n44E7ZtH
必死だな。ゴキ。
そのリンク元たどったけど、どこに批判があんの?
仮に批判されていても、忍の意見は神か?
まあ、確かに操作にもどかしい部分はあるものの、
それだけで手抜き呼ばわりする意味が分らん。
完全版商法
DLC
これに萎えた
ゲームソフトは駄作から良作まで市場に溢れかえってる状態。
何でもいいから遊びたいユーザーからすれば中古で良作買えば済むので
これでもう利益に繋がらず終わる。
そこら辺の落とし穴を煮詰めていって「ソフトを売りたくない」と思えるプラス要素・・・
マリオカートWiiであれば無料でオンライン対戦が遊べたり
斬撃のレギンレイヴも無料で協力プレイが遊べるという付加価値を。
海外のソフトなら拡張パックがDLCとして追加配信され、より長く遊べるように。(日本の場合はDLCが解除キー程度のものが多い)
新作を買ってもらうには宣伝のアプローチが大事。
ただ LocoRocoに7億、カズオに3億とテキトーにCMすりゃいいってもんじゃない(笑)
遊びたくなる求心性が必要。
俺がFF11やってた頃は初期の頃だったから改悪ばかりでどうしようなかったので
真・三国無双がユーザーの意見を取り入れたり
反映させて改良してるという記事を取り出し、当時にユーザーと共にFF11を叩きまくった。
その真・三国無双も2で荒削りながら形が出来上がり楽しませてくれたものだが
今の無双シリーズはもう手に負えないだろ・・・・
ユーザーが求める新たな感覚は
XBOX360の処理能力を駆使したデッドライジングで、好奇心に任せたままゾンビをグチャグチャにしたり
斬撃のレギンレイヴで、モーションプラスで自由に描いた軌跡で敵を切り刻む気持ち良さだったのよね。
ハリボテを棒で薙ぎ倒してる感覚しか伝わらない無双シリーズには幻滅。
>“いい作品を作れば売れる”という考えは一種の逃げであると指摘し、
そらそうだよな。
ノビ使徒って割れ厨だよな?
>好奇心に任せたままゾンビをグチャグチャにしたり 斬撃のレギンレイヴで、モーションプラスで自由に描いた軌跡で敵を切り刻む気持ち良さだったのよね。
この時点で一般の多くのユーザーに見限られる
>>16 俺去年からチェス始めたけどこれ凄い面白いよ
負けてもなお、ある種の達成感とか、相手の駒の動かし方に感心出来るなんて今までに無かった経験だ
興味持った人はチェスプロブレム(詰め将棋と同じだ)ってのから始めてみたらどう?
同じ隙間の時間使って遊ぶゲームでも、DSのゲームよりずっと面白いぞ
まあチェスを知った切っ掛けはDSのハ○ヒだったんだけどなw
開発人材の違い
海外=良いオタク
日本=ダメなオタク
ケツの穴の小さいヤツが多くて、しかも人生経験が貧弱なヤツが多いんだと思うよ。
108 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 16:37:54 ID:l8gkZkxw
今のゲーム業界で成功してるのカプコン、任天堂くらいだからな
日本では
ガキの頃ゲームしてた奴に面白いゲームが作れるわけがない
理屈だけで想像力が皆無だからな
110 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 16:56:55 ID:z9iUS0JF
XBOX360が週2000台なのは誰のせいなんだろうか
>>108 L5も結構成功してるじゃん
映画はコケたけどw
しかし、時期的に日本一をディスってるようにしか見えない
113 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 17:02:24 ID:0ZtfRB6g
昔、SEGAの偉い人がいっていたな・・
ゲーオタ、アニオタはゲーム制作に携わせないって。
114 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 17:19:57 ID:BVXEq14G
表に出してないだけで、ゲーオタやアニオタ率はかなり高いと思うけどな、今の開発者にはw
115 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 17:25:50 ID:9eQdJXG4
要は利益さえ出れば何でも有りって考えを正当化したいだけ?
そりゃあ今や肥以上の完全版商法
加えてDLC商法
学生さんが多いユーザーから金むしり取る真似ばかりしてりゃ、そりゃあ利益も出るわなw
だが、その先に待ち受けているものは…
116 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 17:30:39 ID:RFr3M7Rw
カプコンに言われたら日本もおしまいw
117 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 17:33:41 ID:umKhz+0B
世界、とくに北米はPS3がビリだから
必死に開発者が海外に出て行こうとする流れを否定して
邪魔したいのは分かるw
いいじゃねーか、オタクで、仕事できりゃあよ。
東大にもGSにも精神病棟にも変わらずオタクはいるんだから、それを基準に物事決めるほうがおかしいんだよ。
日本メーカーはDS、PSPに篭ってりゃいいんだ
無理して据え置き逝って糞ゲーだしてもらっても困るし
120 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 17:44:27 ID:YHJyJUE6
○○のせいで業界が狂ってるとか
自分が作ったゲームが売れなかったとかいう煽りは
実際に使ってる奴がいるからな、それもネットの嫌らしい煽りに便乗した上で
>>119 でも日本のメーカーに頑張ってもらわんと
日本から据置無くなるかもしれないぞ
海外メーカーは市場の小さい日本なんてどうでもいいって考えだから
122 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 17:48:11 ID:9eQdJXG4
彼のやたらカイガイホクベイ連呼する体質って、誰かさん達と似てると思うが…
123 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 17:58:40 ID:9eQdJXG4
PS3ユーザーとしては海外ゲームに目を向けて欲しいのは確か
アンチャ新作、キルゾネ新作、更にはインファマス続編の噂まで出始めてるからね
勿論GOWのサンタモニカも新規ゲーを開発中だろうし
カプコンさんの最近のゲーム「バイオ5AE」をプレーした率直な感想としては、むしろ国内大手サードの中で彼らのソフトだけは新品で買う価値が無いような…
現実的な問題としてまともにHD機でゲーム作るなら海外見なきゃやっていけねえだろ
一部納得できる部分もあるが、それ以外はお前が言うな状態
とりあえずカイガイ病を治す所から始めたらどうかな
同意できる部分はあるけど
お前が言うなって感じもする
ていうか洋ゲーだって新しい発想なんてあまりないだろ
127 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 18:21:06 ID:9eQdJXG4
いや海外ゲームが素晴らしいのは事実なんだよ
だからと言って
海外(注:北米w)を異常にマンセーしソッチばかり見てる彼らのゲームが、海外有力スタジオの最近のゲームと比べるレベルに有るかと言えば…
>>121 どうでも良いって事もないだろ。
日本語字幕つけるだけで10万20万くらいは売れるんだから。
まあ売れそうもないマイナーな物や、日本向けなんてものは出ないだろうけど。
>>124 海外の不細工なキャラ見ても日本のゲームの為にはならないと思うが
エンジンだけ買えばいいんだよ、欧米のエンジンは優秀だから
そろそろUnrealEngineの日本サポートも本格化する、伝道師がいるようだし
日本のサードはUnrealEngine使って美少女RPGを数多く生み出していけば良い
>>69 >しかも任天堂の場合、こういうのって
>開発陣の中でも下っぱ連中レベルが作るんだよね
>>63には
Developed by Good-Feel Co.,Ltd
とあるが
131 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 18:28:00 ID:pGfQ3syf
でもゲーム業界も小規模での新規参入がほぼ不可能になっちゃって
体力のない中小は開発費・広告費に押しつぶされて
HD機は面白いゲームを模索するんじゃなくて、売れ筋の同じようなゲームばっかり
wiiやDSの人気便乗手抜きソフトを乱発しても
ファミコン時代と違って消費者もシビアになってるから売れない
まぁ、そうなんだろうけど、
それは言われなくてもゲームクリエイターの大体が分かってることなんじゃねって感じ。
分かってるけど中々打開できなくて困ってる
133 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 18:34:21 ID:QFxCBDFr
みんなゲームに飽きただけ
飽きてないのは続編を平気でやる人
ライト層と子供は世代が人間が入れ替わるから売れるけど
134 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 18:34:33 ID:2os1jwjw
自動車もゲームも家電も海外の物を改良して世界有数の企業に成長してきたから、本気で洋ゲー研究して日本風に改良したら三年後くらいには挽回出来そう
sfc→ps→ps2で続編ビジネスが楽で確実と味しめて
それ以降改革は無かったしな
そりゃ流石に客も国内サードの続編飽きるわな
人を救ったりしたり勇気を与えることも出来るから胸をはってゲームを作るといいながら
ゾンビの首が吹っ飛ぶのを笑うデッドライジング2ですか。。。
日本のオタクは世界に通用しなくなったってこった
138 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 18:51:24 ID:9eQdJXG4
国内大手サードの続編が全て飽きられているかと言えば
そうでも無い
FF13は国内だけでダブルミリオン近く(面白いか否かは別w)
MGS4も初期タイトルって事を考慮すりゃ大したもん、ベスト版で更に伸びてるし
龍如4はまた楽に国内ハーフミリオン超えそうだし
だがバイオ5AEをプレーした自分としては、バイオ6が仮に出ても中古で買うと思う
シューターに厳しい欧米の大多数も同じ様な意見かもね
彼らは見限りが早く冷徹だから…
>>1の発言で「お〜すげ〜」と思うのは、ゲーム専門学校逝き予備軍
オタ特有の知識もクラウド化しちまったし
オタのイニシアチブ的なもんはもう無い
141 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 19:14:09 ID:0oC5utay
答えは簡単 ネットが発達してネットに割く時間が増えたがら
海外ゲーが凄い凄いと言ってるが、
正直そんな凄いか?って思うんだが。
いや、両GOW(ゴッド、ギアーズ)は確かに凄かったし、ヘイローも、面白かった。
アサシンも最初映像見た時、久々に「マジでこれゲーム?」って思ったし。
だけど、ハッキリいってそれぐらいなんだよね。
後は、結局は似たり寄ったりで、評判のいいのは大抵
自分視点の銃を撃ちまくってヒャッハー。もう飽きたっての。
正直、日本の(任天堂以外の)メーカーのダメな点は、
「このままでは海外ゲーに負ける」とかいう発想時点で勘違いしてることに気がついてない点だと思うんだが。
苔の生えた石をこよなく愛するデザイナーを知っている
本来のオタクってのはそういう奴のこと
他人の視線が気になるような奴は突き抜けていないニワカ
海外よりもまず任天堂を見習うべきだと思うんだけど
こういうエライ奴は必ず任天堂を無視するよな。だから話とデータが一致しない
>>16>>104 2chのそっち方面の板って俺らが思ってるほど過疎ってないねぇ
むしろ末期状態のビデオゲーよりひょっとしてまとも?
とりあえず国内でも海外でも任のゲームが売れてるのはなぜなのか
真面目に検証するところから始めないと・・・
>>142 「自分視点で撃ちまくる」なんて部分はただのインターフェースであって、ゲームの本質とは全く関係ないだろ
横スクロールアクションに大して「右に進んでるだけじゃん」って言ってるようなもんだぞ
>>142 オブリはよかったじゃない
ディアブロ3も期待できる
それに欧米だけでなく中韓の追い上げにも目を向けなきゃならない
B&Sとかおもしろそう
日本のソフトメーカーのダメな点は、他者を認められない狭い視界だと思うよ
了見が狭いから、考えが及ばない。
なんでFPSが人気で、なぜHALOが売れんのかと真面目に考えたことがないんだろう。
考えが及ばないから、ただ否定する。学ばない。情報を生かさない。
他人の凄さがわからないから、自分に足りないものもわからない。
>>146 まず、キャラが立ってるよな。
あまり嫌悪感がわかない。
その割には存在感がある。
マリオとFFの主人公を並べたら、お客さんの視線はマリオに釘付けだろ。
151 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 19:40:52 ID:9eQdJXG4
だからさ
カプコンを日本のソフトメーカーの中心なんてするなって事なのよ
要はさ
PS3ユーザーの大多数は少なくともそうは思って無い
カプコンに支えられてる発言されたハードユーザーは知らんがなw
自分はコナミやセガの方が好きだし
ファーストの洋ゲーもキルゾネ2、アンチャ2、インファマスと堪能したし
今月のGOW3は最高にワクワクしてる
更に、それら全ての続編もほぼ決まってるのが嬉しい
洋ゲーを過剰に持ち上げる気は無いが
和ゲーはその持ち上げるべきものさえ無いのが現状なんだよな
まあ日本のゲーオタ連中がそれを求めてる以上
その程度のでも商売成り立っている内はいいんだろうけど
>>146 マリオでもソニックでもキャラクターだから
日本人顔のFF売れ無いし同様にマッスルゲーも国内で売れない
>>142 その通りなんだよ、ついでにいうと
洋ゲー信者の痛いところは、「よくできていると面白そうを履き違えているところ」
実際洋ゲーは日本で売れない、なぜかというと
売れないのは消費者に興味をもたれないという商品として一番の欠陥があるという致命的なことに気付かない
155 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 19:46:08 ID:QFxCBDFr
ゲーマーに不評だったタッチペンとスティックだな
PS2中期にPS1時代と変わらないゲームでユーザーが離れだした時に
新しい概念を持ち込んだのが任天堂
マリオやポケモンがあっても64でコケけた経験が生かされてる
156 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 19:46:27 ID:9eQdJXG4
G0W3だけはシリーズ最終らしいけどね
だが、GOW3の世界の評価が恐ろしい程に高ければ或いは…
ま、今サンタモニカがPS3の次のソフトの開発を始めてるのは確かだろうね
>>146 一貫してライト層狙いってことじゃない?
アメリカにおいても、皆が皆殺し合いゲー大好きって人らばっかりじゃないってことだろう
>>145 人間の出せる能力の限界とアナログゲーは丁度いいバランスで
長く付き合える遊びなのかもしれない
デジタルゲーは作る側も遊ぶ側も色々と無理していると感じることが多い
>>154 単純に洋ゲー信者は海外志向なだけ
アメコミを萌オタに勧めても意味ないだろ
エンターテインメントの方向性が全く違うからね
面白いという意味を君は履き違えてるよ
>>148 どんなに思考を巡らせてもFPSの面白さって理解できないんだよなぁ
ファミコン時代から日本のメーカは主人公やキャラが見えるゲームを当たり前のように作ってきて、遊ぶ側もそういうゲームを買ってきた
アクション、シューティング、RPG、どんなジャンルのゲームにしろ
1人称視点って、操作キャラ見えない、足元見えない、視界悪い、転落しやすい、カメラの動きで目が疲れる
操作しづらいストレスばかりで、良い点なんか何も無いんだけど
1人称視点にしてゲームの何が面白くなるのかわからない
>>158 んなこたあないだろ
そりゃ単純に、年食ってしまって柔軟性が消えたってだけの話なんじゃないか?
爺さんからしたら、ソロバンの方がエクセルより使いやすい。
そして、爺さんからすると、ソロバンこそ文明の頂点に見える。
サード「今年は新規ゲーム当てるぞー!」
任「ポケモン新作出します」
サード「・・・え・・・!?」
任「ポケットモンスター完全新作です。」
サード「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
任「どうかしましたか?」
サード「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
任「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと新要素満載なだけですから^^」
サード「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」
任「ちなみに来年はマイナーチェンジ版です。」
サード「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」
163 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 19:59:28 ID:9eQdJXG4
あとさ
ヘビーレイン…
あれだけは残念だった
ゲームは良かったがソフト側のバグが酷かった
デバックしたのか?!ってレベルw
開発スタジオの規模考えりゃ仕方無いが…
そうは言っても女記者に妙にハマった俺は国内版を5千円で買い一通り遊んで4千円で売り
アキバで北米版買ったんだがな
やはり乳首丸出しパンツ一枚の女を操作出来るのは良いw
>>160 俺も三人称視点が好きな性質だな。
で、一人称と三人称の両方を切り替える機能のあるゲーム(ロスプラとか)してみりゃあわかると思うんだが、
一人称だと画面が広くなって、銃が打ちやすい。
三人称だと、空間が認識しやすい。
だから、
目の前の敵に、戦略・戦術なしに、本能の赴くまま鉛弾を叩き込みたいって場合は一人称、
アクションを駆使して難敵を撃破したい場合は三人称が向く。
ってことなんじゃないの?
165 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 20:05:32 ID:9eQdJXG4
まぁ兎に角さ
カプコンくんは支えるって言うからには箱○をシッカリ支えてやりなよ
リアルに洋ゲーが好きでコナミやセガも好きなPS3ユーザーの自分としては、これからオタクのリリースするゲームが全て箱○独占でも構わないよ?
まぁやる度胸が有ればだけどw
単にユーザーの好みが多様化しただけだよ。
皆が皆同じ系統のゲームを買わなくなったから、売り上げが減ってるのね。
「洋ゲーとかどこが面白いの?」
「体重計とか、あんなの本当のゲームじゃないし」
こういうのは言うだけ無駄。人の好みを否定しても、何も変わらない。
一人称は没入感を得やすいのがいい。
レースゲーはドライバー視点でしかやらない。
>>165 おまえ、すげえ上から見下ろして物事を喋るのな
面白い奴だな
169 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 20:10:11 ID:15breP8a
戦国BASARAで好き放題やっておいて「好きな物がつくれない」もねーだろ
171 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 20:15:25 ID:KYg0evjy
>>169 バサラのPが実績重ねた結果企画が通ったんだろ
172 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 20:18:25 ID:9eQdJXG4
カプコン風情は見下ろされて当然だろ?
洋ゲー好きってからには勿論マルチのソフトも軒並み遊んでる
今年はダークサイダーズ、BFBC2
更にマフィア2、マックスペイン新作、レッドデッド新作
そして年末のAgent
これらは北米版買う予定だし
正直カプコン風情どうでもいいw
まーくんご飯ですよ。
こんなとこにレスしてないで早く降りてきなさい
174 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 20:22:52 ID:9eQdJXG4
更にレースゲームも
コドマスのF1
箱○さん陣営からマルチになったTDU2、ビザーレさんのマルチ新作
などなど有るしな
年末はNFS新作と…
本当に本当にカプコン風情どうでも良いw
177 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 20:26:57 ID:QI3mAJ6K
早く鬼武者作れ 真鬼武者じゃねえぞ 1の頃の雰囲気でまくりの鬼武者だぞ
わかったか馬鹿船
178 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 20:30:36 ID:9eQdJXG4
そして洋ゲーマルチの素晴らしい作品群に加えて
SCE独自の豊富なファーストタイトル群…
どっかのハードと違って直近のスタジオ閉鎖しまくりなんて愚行はしないからな、ソニーはさ
だから続編の情報もワクワクだ
つまり…
本当に本当に本当にカプコン風情どうでも良いww
179 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 20:30:44 ID:wZtaBRGf
1人称って虚しくね?
自キャラが見えないなんて、それだけで損してるよ。
アクション的にシューティングなら、
遊んでいて1人称の方が圧倒的に操作性やゲーム性が良いんだが、
でも、どのゲームやっても、個性を感じなくなるよね。
現世代機で鬼武者してほしい。
>>179 むなしいってのがよく分からないが
個性を感じなくなるってのは同意
182 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 20:34:10 ID:9eQdJXG4
>>179 シューティングだと、自分の背中が邪魔で敵が見えなくなる弊害があるじゃないか
まあ、本当はそれも画面の取り方次第なんだけどな
184 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 20:40:56 ID:9leUy6of
>>172 和ゲー批判なのに、なんで洋ゲー好きがそこまで反応を
185 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 20:45:42 ID:wZtaBRGf
シューティングというゲームで背後が見える方が変じゃないか?
背後の安全を確保するのもゲーム性のひとつだし。
攻めるときの戦略のひとつになる。
>>181 操作キャラが好きなら好きなほど、自キャラが見えないのが虚しい。
折角手に入れた装備が常に見えていないのも虚しい。
例えば、ガンダムゲーで、主観視点だったらどうよ?
それでも良いって人もいるだろうけど、俺は悲しいし、寂しいし、虚しい。
>>161 >そりゃ単純に、年食ってしまって柔軟性が消えたってだけの話なんじゃないか?
やってみると分るが将棋やチェスは柔軟な思考が必要なゲーム
古くから遊ばれているにも拘らず今でも新戦術が編み出されるくらいに
とりあえずやってみ?
>>185 戦場の絆・・・はさておき
キャラゲーで一人称は無謀だなw
188 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 20:49:57 ID:wZtaBRGf
>>187 戦場はあるけどさw
アーマードコアで、バリバリカスタマイズして、
自キャラ見えません・・・じゃ、それだけでゲームがつまらなくなる。
俺は、基本的に、洋ゲー、和ゲー、どっちもいい所はある。
ただ、洋ゲーは、凄い凄いって、結局は、「グラが凄い」とか
「オンが楽しい」とか、ある意味、本質的な面白さじゃないだろうと。
(だから日本人受けしないと思ってる)
それに、良いのと悪いのがあまりにも両極端で、
良いのは本当に良いが、数が少なく、しかも、一度ヒットしたら、
バカみたいにそれの真似ゲーばっかり出てる(と見える。本当のところは知らないが)
日本のメーカーは、もっと自分らに自信を持てと言いたい。
なんか、傍から見てると、漫画やアニメでXメンやニモが多少ヒットしたから
って、勝手に「あっちがこれからの主流になる」って騒いで
今までの自分らの手法を変えて、無理矢理海外受けするのを作って、
一般人は、「何勝手に騒いでるの?」って冷めた目で見てるって感じ。
>>186 興味わかないなー
将棋やったことあるけど、単純に記憶力と反復練習の勝負の積み重ね勝負って感じで、面白さがわからんかった。
あと、突き詰めたゲームってのは最初の地勢が変動しないのが面白くないと思う。セーブできないから利便性もないしね。
>>189 渋谷の兄ちゃんより、鎧装束の方がゲームに向いている ってことが判ってないのが日本メーカーですな。
敵をしらず己もしらず百戦全敗というかなんというか。
>>191 そうかー残念
詰め将棋とか自分が想像しなかった手を見せられると
新しい知識に触れた興奮というか凄く感動出来たんだけどなあ俺は…
パズル系が苦手な自分がここまでハマれるのに自分で驚いたよ
195 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 21:03:43 ID:YdV3uK3z
対人ゲームはそこそこ面白い
将棋もチェスも麻雀もスト2もMAGも
↑これ、コンピュータ戦しかなかったらそうとうに寂しいゲームw
>>192 うん、がんばって信長の野望とかで天下とるよw
>>194 ごめんね、せっかく誘ってくれたのに。
>>195 勝つと綺麗なお姉ちゃんが服を脱ぐ、
そんなふうにすれば結構売れたりしたんだな、これが
そう考えると面白いですな。
200 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 21:19:37 ID:wc+OMrY1
でこいつが作るデッドラ2は今の状況で売れるのか?
201 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 21:27:32 ID:9eQdJXG4
>>184 自分が所持してるハードの社員になったつもりの10代のアンチャンの妄言は微笑ましい
が、会社を好き勝手動かせる立場に上り詰めた人間の戯れ言は不愉快
叩かれて当然
2ちゃんはそういう場所…
>>200 売れるだろうけど、HDの場合、売れたからといって利益がでるかどうかは別問題だからなあ。
>>200 そこそこ売れるでしょ
イナフキンはグラフィックというか、映像が好きなだけなので面白い演出は入れてくるとは思う
ゲームが好きなんじゃなくて、映像が好きなんだよね。この人
ロックマンも生みの親とか言われてるけど、単純にスタッフ壊滅でこの人しか残ってないだけ
ネットゲームの失敗も責任取らされる訳でもなく、もうしばらくカプコンに残るだろうなぁ
デッドラ2は外注だけどね
デッドラ1とロスプラ1は、ハード立ち上げ初期だったのとバイオ作った会社だからという事で
妙に売れちゃったけど、あれを今更シリーズ化して売れるかどうかは疑問
これで失敗したらデカい口叩けないわな
>>205 いや、売れても売れなくても同じ口調だと思うよ
この人の言動にはそういう意味ではブレはない
例えて言うなら、毎日はどんなに叩かれても上層部の記事が変わらないのと同じ
207 :
名前は開発中のものです:2010/03/07(日) 22:47:51 ID:5kGknrHQ
偉いなあ、なんでもだけど自動車が出来て馬車の需要がなくなったしマーケットが出来て個人商店いらなくなったし、当然携帯が出来てゲームに払う金が減ったんだけどね。
こいつ、DS発売時にDSなんて流行らねーよって散々馬鹿にしまくってたくせに
大ヒットして「自分のクリエイター人生で唯一の誤算」とか抜かしたよな
唯一って
バイオ5の新しいの買ったけど
すごくつまらないです稲船さん
こんなゲーム作ってたらますます業界が大変になります
>>204 それはわざわざ稲がデッドラを完全洋ゲーにしたくて 海外の開発会社に受注したんだけどね。
それで稲が デッドラ2は完全に洋ゲーにして欲しいって言ったらその会社から デッドラの良さは根本が
和ゲーのところなんだよ。そこは絶対崩したくないって逆に諭されたんだけどなw
とんだ海外コンプレックスの笑い話だよ
211 :
名前は開発中のものです:2010/03/08(月) 00:04:36 ID:9eQdJXG4
予想以上に糞カプって嫌われてて笑ろたww
黎明期の人間は足腰が違う
213 :
名前は開発中のものです:2010/03/08(月) 00:11:48 ID:zQmH1Ws1
日本一の悪口言ってやるなよ
214 :
名前は開発中のものです:2010/03/08(月) 00:46:28 ID:OJp+LFg1
>>200 外注だから、「それなりに」しかならないだろうね
っていうか、こいつから会社が取り上げた形で、
実際はあんまり関わってないんじゃね?w
215 :
名前は開発中のものです:2010/03/08(月) 00:55:57 ID:L58O4DD0
デッドラ1はHDソフトの初期タイトルの割りに確かに良く出来てた
だがそれにしたって稲シップの下の有能な人間が懸命に作り込んだ結晶だろうがな
腐っても一応は大メーカーだし
だが2を外注は正解だと思う
逆にな
まぁなんにしても、このコメントにギクリとしたヤツは沢山いるなw
ここでゲームしないくせに評判だけで叩くヤツらも一緒
217 :
はちま:2010/03/08(月) 01:02:35 ID:yf9OjhL8
任天堂の下請け会社が潰れた。ラストウインドー出した会社、シング。
クソカプの稲船が言うとおり、悪いのは任天堂じゃなく、シングだ。クソゲーつくった社員が全て悪い。
218 :
名前は開発中のものです:2010/03/08(月) 01:04:07 ID:L58O4DD0
大メーカーは言い過ぎたw
単純に商売が汚く上手いだけだった
いずれにしても
稲シップに肩入れされてるとされてる箱○餅だが、稲シップは大嫌い
そしてカプンコは余り好きじゃない
ゾンビゲーはもうL4Dシリーズ以外はやるつもりは無い
ロスプラ2にしても、カプンコのTPSはもうウンザリw
219 :
はちま:2010/03/08(月) 01:05:03 ID:yf9OjhL8
死んグッ!死んグッ!シング!!さすが、勝ちハードを選んだシング!死んグッ!
220 :
はちま:2010/03/08(月) 01:06:21 ID:yf9OjhL8
しょんべん、しょんべんハードのwii
221 :
名前は開発中のものです:2010/03/08(月) 01:09:55 ID:L58O4DD0
はちま、口悪くなったなw
サード→マリオなど任天堂ソフトがあるからWiiのソフトが売れない。
SCE→WiiがあるからPS3が売れない。
もう一個
SCE→サードがソフト発売しないからPS3が売れない。
もう一個
サード→PS3普及しないからソフト売れない
ここ数年ずっと思うんだけどさ
実際プレイした感覚を度外視して、データとして売れ線に共通するもんをピックアップして
その要素をぶっこんだだけのゲームやその要素に追随してるだけのゲームが多すぎる感じがするんだよな
その行為が"ライト層に媚びる"につながるパターンも多くあって
結局プレイする人の事を無視したゲームが多いんだよなぁ
ライト層をターゲットにしたゲームでも売れてるもんは売れてるし
ライト層に売れるゲームってライト層でも楽しめるっていうゲームであって
ゲームファンは楽しめないといったらそうじゃないんだよな
ライト層を狙うって言葉自体おかしいんだよな
ビデオゲーム最初期からある、ヒット作のパクリって意味ではなくて
「〜が好きそうな要素を入れました」っていうのがしつこいくらい見え見えなゲームが多いんだよね
>>225 実際、ライト層向けといわれる商品は結構やり込み度が高かったりする
ライト層は単調だとすぐに飽きるのでヒットしない
そもそも任天堂とかはライト向けとか意識したゲーム作りはしていないと思う
勘違いしているのは一部のサードとユーザー
やり込み作業要素ってそこに限った話じゃないんじゃないの
箱やPS3はデフォでそういう要素がある訳だし
シューティングにしろ格闘ゲームとかにしても本当に昔ながらの高得点とるだけとか対戦できるだけってのは本当に少ないじゃん
下請け企業にゲーム作らせたって面白いゲームができあがる保障なんて
ないのにな〜
製作者サイドでは企画する事もできないし、言われたものを言われたとおり
作るだけだもんな
サブカルチャー全般に言えることだけど、人任せにした作品って「遊び心」が
全くなくて、小奇麗に纏まっててつまらないんだよな〜
携帯電話でもできてしまうようなゲームしか作れないから
こんな事になるんだよな〜
ゲーム好きはゲーム業界に向いてないって言われてるけど
一概にそうとは言えないと思うんだけどね〜
「ゲーム」を作れって言われて、所謂「TVゲーム」しか想像できないような
連中がゲーム業界に向いてないんだと消費者としては思うんだけど…。
次世代機になってから日本のゲームしなくなったな。毛嫌いしてた洋ゲーばかりしてるわ。確かにゲームの質は洋ゲーのほうが格段に上だなぁ。バイオショックとか見習ってほしい。
>>200 売れるわけないだろう
バイオニックなんちゃらと同じ結末になるよ
ゲームが売れないのは中古屋のせいだろ
1万本売る気で10万本売れれば儲かるし
100万本売るつもりで10万本なら大爆死
プラットフォームのせいじゃなくて企業としての戦略ミスだろ
そいういう馬鹿メーカーがiphoneあたりに手を出して
やっぱり儲からねーと悲鳴を上げる
当たり前だwww
>>233 ガキは中古屋で売買している
これがなくなると新品を買わなくなる
236 :
名前は開発中のものです:2010/03/08(月) 03:32:46 ID:vNnqlsi0
いいゲームなら当然新品が売れる
実際、発売日に
「ゴッドイーターちょうだい、ちょうだいよお!」
という客がゲームショップに殺到
逆にスーパーや外食店は一時、閑古鳥となったり、JR東海は運転を見合わせた
だからシレン4が670万本いかないのは
広報が不十分
>>235 昔は中古屋なんてほとんど無くてユーザーもガキばかりなのに売れてたじゃないか
昔はな
今の中古に慣れきった子達が中古屋なくなったら新品で買いたがるかどうか
割れなんかの問題もあるしな…
昔から中古はあったけど、(ソフトに名前書かれてたとか言う話とかいくらでもあるし)
中古に流しやすくなったのはメモリーカードができてからだと個人的に思うな。
なんだったら買いなおせるし。
>>237 昔から中古屋はあったよ。
俺、常連だったもの。
241 :
はちま:2010/03/08(月) 07:48:31 ID:yf9OjhL8
アマゾンランキングTOP5
1位 初音ミク PSP
2位 龍が如く4 PS3
3位 北斗無双 PS3
4位 ポケモン DS
5位 GOW3 PS3
そうだね。全機種ランクインしてるね。やっぱソニー強いね!!
若者のゲーム離れが原因(キリッ
今の海外じゃ開発費も宣伝費もたんまり掛けないとこの手のソフトは売れないけど
そもそもデッドラ2もロスプラ2も、そんな売れると思えないんだよなぁ
出荷だけ大量に行って実売は…、という最近お馴染みのパターンになりそう
244 :
はちま:2010/03/08(月) 11:36:53 ID:yf9OjhL8
245 :
名前は開発中のものです:2010/03/08(月) 11:42:17 ID:tAF3Ndnn
ファミ通で40点満点
クソゲー・ガッカリゲー警報ww
246 :
名前は開発中のものです:2010/03/08(月) 11:48:04 ID:B0W3eN0i
稲船には
Xbox360 2,510
の理由をぜひお聞きしたいものだ
どう見ても ID: yf9OjhL8 はGOW3のネガキャンやってるとしか思えん。
>>81 つ マーベラス
「海腹川背P」のバグはPSPが原因、Wiiゲームが売れないのは任天堂のゲーム市場が原因と
力不足を何かのせいにした結果、己の力不足が原因でHDに手を出して大赤字
現在Wiiウェアで活動中
つ 日本一ソフトウェア
・PS3 PSPゲームを出していたがコケて倒産目前の大赤字、それを何故か任天堂のせいにした
PS1の時から任天堂が嫌い、理由は不明
北朝鮮のミサイル問題で日本中ピリピリしている時に反日ゲーアプリを出したりディスガイア3に新回復アイテム「キムチ」が配信された
249 :
名前は開発中のものです:2010/03/08(月) 13:30:39 ID:fCAjG3/o
>>237 ゲーム屋が取り扱ってたからそこで売買してたよ
じゃないと小遣いが少ないんだから買えないって
>>238 それも含めてゲーム専門店を大事にしてこなかったツケだな
いまや新作のゲームだけ扱って商売出来る店なんてないだろう
他の業種でもそういうとこはもう軒並み悲惨だ
安価で陳列される商品、中古で売買される商品、本当の価格をゲーム会社が
知っているのかどうか
ちょっと前までフロムソフトウェアが
「作りたい物を作っても売れない」とか発狂してたが
ボツゲーデモンズをSCEに拾われて調子に乗ってきてるからな
そもそもゲームなんてのは「面白くなければ売れない」これが今は通用しなくなっている
名前、ブランド、今の日本で売れるにはこの二つがあれば良い、それがない物は売れない
誰がこんな業界にしたのか・・・
とりあえず筆頭がスクエニ
業界人だろw
自業自得。
そして過去の栄光で繋いできたが、その財産もほとんど失ってしまったな。
>>251 こんな業界にしてしまったのはユーザーたちだな
255 :
名前は開発中のものです:2010/03/08(月) 13:47:18 ID:I4lsKpew
商売としてってより、
新しい面白さを追求している人が表に出難い世の中だからだろう。
いくら奇麗事言っててもその日のご飯が食べれなきゃそんなこと言ってられないし、
何事も経費削減で儲け優先じゃ余裕など無いし、斬新なものは生まれにくい。
もっと適当に生きててもなんとかなっちゃう世の中希望。
こう言うのが誰かのせいって言うのか?
ユーザーの所為にするのは無能なクリエイターな証拠。
まず間違いなくSCEの星であるモンハンを握ってるところは強いなw
そう、その日のご飯を作らないといけないのに、
自覚が足りずオナニーし続けて、コノザマ。
デッドラ2なんかこけそうだけど
PS時代に他社を平気で公然の場で批判したりするのが当たり前、
任天堂は叩いてもおk、なんて風潮を作ったのがいけなかったと思う
本当に便利だよな
「Wiiが悪い」
「任天堂が悪い」の魔法の言葉
ゲームに限らず、何かのせいにしがちなご時世
>>260 違う違う、PS2が悪くてDSとwiiは夢の世界だ
ソニーが悪いんだと散々煽動して政権交代したのに状況はどんどん悪くなってるから
任天堂が悪い、wiiが悪いになってんだろ
お前らって過去ログとか見ないの?
そういや、DSとwiiは開発費が安いらしいけどどっか破産したみたいだな
何でだろうな、まぁどうでもいいけどさw
>>251 作りたいものを作ってたってことは、
戦略的なソフト開発ができていなかったということだよね。
そりゃ偶然でもない限り売れるわけ無いよね。
芸術家じゃないんだから。
個人的にこの人スクエニの野村とカブるわ
ロックマンのイラスト描いただけで会社にダラダラ居残って
何をしてるでもないのに偉くなって発言だけはしまくってるあたりが
出せば売れてたPSの時代を忘れられないんだろうw
甘い汁吸った勘違い業界人が蔓延してしまったからね。
>>262 PSハードに全力の現状をみる限りそう見えないね
そういえばHD機で「一本」ソフトが売れなくて死んだ下請けがありましたね
ゲームの工夫以前に、世間の奴らはゲームの為に何個もハード買わないから、
ちょっとやりたいゲームがあってもハードが無いから諦めてるんでしょ。。
昔みたいにスーファミ持ってりゃ殆どのゲームができるみたいな状態が
消費者にとっちゃ一番有難いでしょ。最近プレステ陣営の雲行き怪しいって言うし
もう少ししたら、またゲーム業界が盛り上がる時がくるんじゃないか?
最終的には、ハード自体がなくなって、メインサーバーへ接続して・・・
的な流れにはなってくるだろうね。(ネトゲ風クライアント方式等
ハードを超えたコントローラーの特許申請をしてるソニーの記事もあるしね。
CDが売れないのはP2Pのせいだ!
と言い出すよりはマシだな。
同じようなもんだろうけど。
>>262 より正確にいえば、ネットが普及し出した頃、セガvsSCEまで話は遡るがな
あの頃こそ、売上絶対シェア至上主義で、セガ派が狂気に走る一方
「負け組みは黙ってろ」と踏み潰した経緯あるから
まさに「セガだから悪い」の世の中だったわけで
>>262 ほっとけよ、事実から目を反らしてるだけなんだからw
逆に可哀想だよ。そこまで追い詰められてるのがw
どっかの1000万売ったハードは未だに爆死しまくってるよね〜配管工と健康器具以外は(棒
最近はそれらの関連作品の爆死も酷いけどw
272 :
名前は開発中のものです:2010/03/08(月) 14:41:44 ID:I4lsKpew
これがコケたら死ぬしかないみたいなメンタルで作っているかだよな。
良くできたゲームはいらない。
心に残る名作はそういうメンタルがクリエイターに無いと、
目に見えない部分で完成度が全然違って来る。
他人のせいにしている奴は論外。
豚脳だとまんべんなくソフトが売れてたPS市場は
何出しても売れてた時代で、WiiDSの市場は
作品の良し悪しの問われる正常な市場らしいから
何いってもムダ
>>272 そういう部分でもないと思うけどね
確かにいい物作るために睡眠時間けずって、安月給で「これこそ!」という物を作ってる人は
少なからずいるとおもう。
ただよく言えば職人的、悪く言えば狭い視野ではこの先やっていけませんぜ、ってことで
昔みたいにPCに詳しい大学生をさらってゲーム作るなんて時代じゃないんだから。
「売るための努力」の部分に開発者も強力すべきってことで
ゲームの本質として、綺麗なグラが動くから面白いって事が理解出来ない客は要らない。
こういうこと?
だから、除く任天堂なんだよな。
>>271 んでマーベが爆死したのは目を瞑るのか
追いつめられているのはお前だろ
ゲームがかつてのように、バンバン売れる時代なら、それこそ
「適当なTV-CM、雑誌で特集組めばいい」ですんで、実際それがプロモの全て
としてる会社も少なからずいそうだが。
今はそれだけでは売れない。ってかゲームその物が売れないって時に、
売るためには開発、ゲームの内容レベルから何らかのアピールポイントは
欲しいだろうな。
>>276 死にたくないって名言ありましたよね?w
あれは何処に向けてでしたっけ?w
>>278 え、もしかしてあれWiiに向けての発言だと思ってたの?
CMの作り方もへたくそだし、体験版も特に作れないgdgdっプリを見てると・・・w
任天堂はCMのイメージ戦略はうまいね、プロがやってるわ。
281 :
名前は開発中のものです:2010/03/08(月) 14:57:14 ID:+ldPyh2o
死にたくないと煽っていたらSCEが解散したでござるの巻
死にたくないは
死ぬと分かっててHDに行きたくない、という意味だろ
実際にWiiのとき以上に大赤字になった
単に客が欲しいと思えるようなゲームを提供出来てないだけだろ
レビューで高得点付けられて「これは良作ですよ」なんて言われても
今も昔も良作だからって売れる訳でもないしな
特にゲームは\6000前後する、安くは無いモノだし
もうちょい客の方向いてやらんとより厳しい時代になっていくだろうな
さすがに「任天堂が悪い」とか「PS3が悪い」みたいな
人を見ると失笑せざるを得ない
いくらなんでも現場の人はそこまで酷くないと思うが…
286 :
名前は開発中のものです:2010/03/08(月) 15:11:06 ID:ItY5OkoB
ドリクラのfpsつくれよ
たしかに、マベだからWiiじゃなかったら…と売れるとは思わない
HDのあれとか、ノーモアとか海外みてHD特攻したのは自業自得
広告のぶち方が下手なんだろう。
俺もマベのゲームはほとんどプレイしてないしね。
そういう人間にも買わせる広告戦略が必要。(もちろんゲーム性と連動してナイト無理
>>285 無責任なファンはそれでもいいとおもうが
ただ最近は、製作側でも・・・
この件にかぎらず、メンタルが「ゲハレベル」って人異様に多いよ。
ゲハやアニヲタに関わってると脳がおかしくなると、距離おくひとの
心境もわかる
>>289 日本一の広報がツイッターでゲハレベルの発言してたな
291 :
名前は開発中のものです:2010/03/08(月) 15:16:37 ID:naTgR1yN
実際にプレステはユートピアじゃないんだから仕方ないだろ?
Cellのおかげで技術競争にも遅れたし。
最適化が進んで箱360のスペックを抜いたとしても、その頃には
よりよい開発環境と次世代機が出ているので全くうまみがない。
今世代の競争は単に半導体メーカーに振り回され
ソフトウェアメーカーがとばっちりを受けているだけに過ぎない。
つまり・・・
さっさと撤退するか真っ当な開発環境を用意してくれと言うことだ。
日本一は酷い
SCEはクタに振り回されたな
あいつも過去の栄光の一部。
傲慢に走ってしまったものの、わかりやすくて、模範的な末路をたどって言ったね。
そして破産・・・。
資金繰りの戦略的なやり方だとしても、経営が立ち行かなくなりSCEが吸収されたという
ネガティブなイメージは簡単に払拭されるものではないからね。
Cellの製造ラインを手放したのも痛かったよね
つか、事実上次期Cellの開発は取りやめになったってことかね
大体売れてないゲームにはそれなりの理由があるんだよな
最初っからゲーム画面公開された時点で
そう特別「今欲しい!!」「すぐ遊びたい」「発売日に絶対買う!」
なんてゲームとは思えないようなのばかりだし。
トータル的な出来としてみれば悪くは無いんだろうな
よく言えば良作なのかもしんないけど、それって本当に客が求めてるモノなのか?
まあ最初からシンプル2000としてだったらコストパフォーマンスは高いと
もっと評価されたかもしれないけど、売れずにワゴンで\2000だと
つまんないから売れ残ってるんだろと手にもとられないしな
最初の方向性から値段付けからもうちょい綿密に考えてやった方が
良かったんだろうけどな
なんか、あったな
どんなゲームでも最初がつまらないとダメとか
お客さんは
コンセプトと内容があってないのが一番多いな。
その次はそれに見合った宣伝活動がまったくできていないというところ。
最初のコンセプトと内容がブレてるから、宣伝のほうでさらに伝わりにくいものになるw
負のスパイラル。
でも昔は一目見た時点で「これは!?」と思えるゲームあったような
特にSFC期はそういうの多し
しかし最近はどんな綺麗なグラであっても「ふ〜ん」って感じだが
歳をとったせい、目が肥えたせい、だけではないと思う
お客さんは我慢してくれないので、最初からぐっとつかむようにしないと
単に一般のユーザーの収入が減ったからじゃないの?
生活必需品じゃないし、しょうがない。
いや、ゲーム以外の選択肢が増えたからだろ
それは、技術の進歩による表現の多様化に、デザイナーやクリエイターが
ついていけなくなったためるおきる壁だね。
演出や、表現方法については、他の業界の人間を引っ張ってくるなりして
やらないと漠然としたつまらない雰囲気のゲームが出来上がる。
とくにRPGではかなり重要な部分だと思うわ。
「最初の10分やってくれる」時点で、もう半分勝ったようなもんだろ
製品版なら、買ってくれたわけだし
体験版なら、その時点で興味をもってくれてるわけだし
根っこの問題はそれ以前だろ
「興味すらない」から最初の10分すらやらない、見ない、完璧スルーってのが
304 :
名前は開発中のものです:2010/03/08(月) 15:28:34 ID:KhWtgLe+
まあ、据え置きのPSハードは次から無くなるのは確定だしな
PSNも本社に移ってSOSに変更するし、新SCEはSEGAと同じ引退の花道を進むのは確定路線
後はソフトメーカーとして生きるか身売りするかだけどね
ぶっちゃけその時期を探しているのが現状
ある程度サードのソフト販売計画に合わせるだろうけどね
RPGツクールの作品がずらっと並んでて
あぁ、これは興味惹かれるなorこれは遊ぶまでもない
って言うのが何となく伺える時があるけど、マーベに至ってはまさに「これは遊ぶまでもない」レベル
今生き残るには、露骨にアルトネリコ3みたいに脱がせるなりそっち方面でホイホイするか
FFやらMGS、龍が如くみたいな名前でホイホイするしかない
ttp://www.if-lupinus.com/motto-nuga-cel/ こういうのならクソゲーでもちょっとやってみたいって思うだろ?
娯楽の蔓延ってのもひとつの要因としてあるだろうね。
酒の需要が減ったりしているのいい例。
307 :
名前は開発中のものです:2010/03/08(月) 15:29:54 ID:Y1oOnr6s
ストリンガーも言っていたが
半導体主導からソフト主導に切り替わらなければいけないんだよ
回路図とにらめっこすれば活路が開ける時代は終わった
ロード時間を1秒速くするに精魂注ぐより、まともな開発スケジュールや販促に金を注いだ方が
ユーザーとWin-Winの関係も築ける
かくいう俺も、今となっては、ゲームの時間 <<< PCいじっている時間(ネットとか) だけどな
小学生の頃ファミコンで遊んでリアルタイムにゲームの進化を
体験してきた世代ももう30〜40代だもんねぇ。
310 :
名前は開発中のものです:2010/03/08(月) 15:36:29 ID:KhWtgLe+
>>299 11章になったら神ゲー
11章まで我慢してやれ
文句言う奴は11章までやって言え
なんてユーザーに無理強いをするゲームがありました
それでも批判する奴はアンチの他機種ユーザーのレッテルを貼られます
なんと素晴らしい
なぜかユーザー視点よりメーカー視点で語る自称ユーザーが多いこと…
>>9にもあるけどね、ゲームプレイヤーの半数近い人間が大人なわけよね。
表向きな部分でゲームを買う人間ってのもね減ってきてるんだよね。
売り方がナムコのあくどいDLC方式だったり、ユーザー見下したクタのようにインタビューしたりを
やらかせば、多くの媒体から情報を得ているアダルトユーザーは愛想尽かすわけだし。
メディアの使い方や、モラルの欠如こういう事態を招いている要因だと強く思うんだよな。
ユーザーを金のなる木としか考えてないような販売方法ではもっと売れない。
啓蒙的な部分も大きく欠落している。
社会に役立てる方向性をうまく利用した任天堂はうまかった。
ただしゲームメーカーとしては、あまり好きではない。
まあインターネットと携帯電話の普及が大きいんだろうな
家庭用ゲーム業界的には大打撃
昔はテレビとゲーム位しか安くて長く楽しめるのって無かったしな
今は色んな娯楽が安価であるし
インターネットだと殆ど定額通信料払っとけば
何時まででもそれ以上金掛からずに楽しめるしな
一人で情報(画像、映像)収集もいいし、掲示板で話してたり罵り合うのも出来るし
ゲームは進化がとまってるんだよな、他のジャンルと進化の速度と比べ
>>310 たしか、スマブラの桜井さんだっけ、がファミ通に書いてた
どんなおもしろいソフトでも、最初からユーザーをつかまないと、もったいないとか
ユーザーは途中で止めるという選択肢もある
あと、最初からおもしろいソフトでも、手にとって遊んでもらうような仕組みも必要だと
そして、前半でつまらないと思ったユーザーは
色々な媒体を通して、つまらないと宣伝してまわる。
\(^o^)/
兎に角ゲームは敷居が高いんだよな
まずゲーム専用のハードを購入しなきゃなんないし
6000円前後もするゲームもお試しせずに感と予想で買わなきゃいけないし
そりゃ金が有り余ってるやつや、ゲームが趣味な奴はそれでも買うけど
普通の奴はそう簡単に\6000も出せないしな、結果安心保証の続編に
かたまる。
>>312 ネットは暇つぶしには最適だよな、仕事中もこうやって息抜きできるしw
>>315 その結果がFF13という大ブランドのまさかの手抜きRPGだったわけだが
FF13で、一般層は完全に警戒したんじゃないかね?
こうなってくると負のスパイラル、もうこの業界どうしようもないんじゃないかね?
Wiiは配信出来るサイズが小さいが
もうちょいどうにかしてちょっとした体験版位配信出来るように
すればいいんだろうけどな
それでもマベのゲームが売れたかというと・・・無いだろうな
体験版もメーカーからしたらリスクあるしな
そこで面白くないと思われたらお終いだし
たしかに俺も仕事中に2ch三昧だし、それを言うとあまり強くいえないw
無論仕事はそつ無くこなしているので業務的な問題はまったく無いが。
>>318 そこは是非とも改善すべきだよね
PS3で、いいところをあげると、体験版が豊富なところ
体験版向けに切り出す部分を間違うと、それだけで飽きられてしまうよね
>>319 おうw
優秀な部下ががんばってくれているさ、今も隣でなw
一つだけ確かなことは稲船はミスチルファンってことだ
トランプや麻雀のように常に頭を使うゲームが飽きないんだよな
DQやモンハンも、どういう装備の組み合わせをしようか見た目がどうとかユーザーが考える自由さがあるから面白かった
FFは開始約15分プレイヤーが何もすることなく延々と見せられるだけ
開始1時間、碌に操作できずただただシナリオに沿って動くだけ
5時間越えて、やっと少しは色々とできるようになった
という仕様になってからやるのを止めた
続編という名の使い回しを食わせようとするのが日本のゲーム業界の悪い所なんだろうけどね
そこは好みが大きいのでなんともいえない。
いえることは、コンセプトを明確にゲームデザインを進めて、
どんなユーザーに対して売りにしてるのか。
そしてそれに沿った宣伝をする。
これすらできないのが大きな原因だな。
間違って買わせるなんてもってのほかだし、なんとなく買ってもらったユーザー
からは、内容も半端なために、ネガティブな印象しか与えない。
>>285 ゲハに居る基地外とゲーム業界は変わらないよ
それに気づいてからはこの業界に金を落とすのはやめたし
買うなって周りには伝えている
ただゲーム作る金は増えたのに売れてる数はむしろ減ってそうなのは厳しい
328 :
名前は開発中のものです:2010/03/08(月) 16:53:49 ID:tAF3Ndnn
それを他人のせいにすんなww
>>326 マニアとヲタクを区別する際の指標に、
マニア「自分が好きなんだから仕方が無い」
ヲタク「俺が好きな物がわからないなんて、お前らおかしいんじゃねえの?」
というの深層心理の違いがあるらしいが。
ゲーム業界全体、ヲタク化が進んでる気はしますね
もともとマニア的な娯楽であったわけですが。
一時期メジャーになった後、最近は再び閉じた世界になっていってるのに、
世間には認められたがるというか。
一部ではゲームってのはもっと明るくアピールできる娯楽だ!と再度メジャーになるべく
頑張る人もいる反面。
どう考えても一般層には受けないよね?と思える物を、分からない方がおかしい、なテンションで
文句言う人もいるしで。
そのマニアとオタクの定義っていつきまったの?
造詣の深さや考え方の違いぐらいにしか知らなかったけど。
オタにも色々な考えの人もいるだろうし、一緒くたにしては危険だと思うが。
ビデオゲームって元々暗い場所で生まれたギャンブルでしょう
それを家庭の場に持ってきて親子の絆を引き裂いたのがテレビゲームな
で散々引き裂いておいてテレビゲームで絆を取り戻しましょうとか声高々に宣言してるから
気持ち悪く感じるわけだ
売上で必死になるのも最初の定義自体がギャンブルだから致し方なくて
そこを隠蔽して、ニヤニヤしてるのが透けて見えるわけだ
だからね、娯楽だと思ってるのであればきちんとギャンブルのところにまで戻って
インカムで客と勝負したらどうでしょうってのが俺の提案な
それをせずに量販店で屍と化してるゲームソフトの群れを直視せずに
今のまんま娯楽と嘘ぶくのであればその先は崖でしかないですな
無論、大量の広告や煽動でそういうところにまで考えが及ぶ人が増えていくとは思えませんがね
安泰ですかねぇ
>>331 ゲームで親子の絆うんぬん言ってる方が気持ち悪いだろw
333 :
名前は開発中のものです:2010/03/08(月) 17:59:55 ID:3YQc4BSL
マニアとオタクとかの定義なんか話しても意味がないわな
どっちにしても誇れるようなもんでもないし
たかがゲームハードにやれ朝鮮だ、韓国だとか意味不明な事を言い出すのが
ゲハ民ってことでいいんじゃね?あとは急にコピペしか張らなくなったりとかね
そういう部分につけ込まれてやりたい放題やられてしまう現状が児ポや、青少年健全育成の危険な
考えに結び付けられてしまう場合もあるしな。
それらも、表向きにできないような部分を弾圧の対象として規制するという流れ。
少なからずゲーム業界にも影響を及ぼすだろうね。
そうならないように、俺も献金や議員にメールしたりの動きはしてるけど。
ヤレヤレ・・・。
とにかく、イメージや感情的な部分でオタクやらマニアを語ると、
そういうやつらと同じになるということが言いたい。
336 :
名前は開発中のものです:2010/03/08(月) 18:10:07 ID:DxDy9BZb
ゲームが売れないのは誰かのせいじゃないよ。
誰かじゃなくて何かのせいだよ。つまり人ではないゴキブリのせいだよ。糞ゴキブリ死ねえええいっ!
マニアとオタクの定義はしてもしかたないだろうけど
昔のクリエーターって新しい遊びとしてビデオゲーム作ったり、遊びの中の1つとしてゲームに手をつけていたけど
今の製作側の人間ってゲームばっかりやってたような奴多いんだろ
それが悪い影響与えてるのはあると思う
別にwiiやdsとかでまったく新しいゲームを作るべきとまでは言わないけど
ゲームファンの嗜好でライトユーザーとか流行とかに囚われたゲームをいやいや作ったり
ハイデフゲーを自分が技術に追いつくためだけで作ってるようなのはやっぱダメだと思う
単純に手軽なケータイゲーとかに流れてるんだろ。 金もかからないし。
ギリギリでそれについていけてるのはDSぐらいか。
Wiiですらちょっと厳しいな。
痛車を作れるXBOXと痛ステージを作れるPS3の方が新しい遊び場を提供してる気がするけど
入力機器に騙されてwiiやDSを新しいモノと勘違いしてしまう人が本当に多い今日この頃
企画力も開発力もなくなった和メーカーに未来はない
343 :
名前は開発中のものです:2010/03/08(月) 18:40:44 ID:aa4IIqZe
ゲームが売れないのは日本のゲームに対する考え方とつまらないゲームが多いの二つのゲームがあると思う
外国の方が大人の趣味のゲームが許される。日本は映画鑑賞だとOKでゲームは趣味として恥ずかしいんだろうね
あと糞ゲーが多いのも人口減らしてる原因。JRPGとかバイオ5とか操作難しくて面白いとかありませんから
操作は解りやすく簡単にし(ゲームを簡単にするとは違う)やりがいのある難易度のゲームを作る。日本のメーカはこれができない
操作が簡単=ゲームが簡単。難易度が高い=操作が複雑 と勘違いしている。
ゲームが難しくてなげる。じゃないんだよ。そのゲームオリジナルの複雑な操作に慣れないと詰まらないからなげる
これが解ってない。じゃ簡単なゲームにしようって難易度の低いゲームにしてダメにしてる。どっちもダメ
操作が極力シンプルで簡単。でもやりがいのあるそこそこ高い難易度のゲームが面白い。
>>289 メンタルがゲハレベルで、言語仕様が2chレベルなのがデフォのゲーム業界人。
2chで見たことのある言い回しを多用してる人がマジで居ます、
普通に地雷パブリッシャの下請けとかやる人。
>>341 うごメモってはてな民使って煽動してるだけでしょう
>>343 売れてる売れてないってことでいえば
例えばwiiならFCから始まった昔のゲームが安く遊べるだろ?PSPやPS3ならPSか
そこと同じ土壌で勝負しているって視点がゲーム業界の皆さんから完全に抜け落ちている
ゲハ民は朧村正を絶賛したが、あれより面白いSFCの横アクションは幾らでもあるだろう
で朧が勝ってるとこを無理やり探せばグラフィック?これってFF13と同じ構図だよね
戻って考えてみよう、5000、6000円出して最新のゲームソフト買うよりも昔のソフトを何本も買ったほうが楽しいわけだ
ってwii買った人はそう考える、もしかしたらPSP買った人もPS3買った人もそう思うかも知れない
346 :
名前は開発中のものです:2010/03/08(月) 19:03:49 ID:aa4IIqZe
>>345 グラフィックがキレイってのも一応メリットで良いことではある。グラがキモになれるゲームジャンルもある
でも日本のゲーム業界は2Dから3Dになった。グラが向上したってのをゲームの面白さにつなげられてない
3Dですごいでしょ。グラがキレイですごいでしょ。ってオナニーしてる。
面白いって何ですかーっと問いただしてやりたい
ゲームを表現の場所とか言い出す、製作者やデザイナーが増えたよな
本当にグラ向上が製作者のオナニーにしか使われないよ、今のサードは
348 :
名前は開発中のものです:2010/03/08(月) 19:27:52 ID:aa4IIqZe
>>347 ゲームを表現の場所と映画みたいなこと言うなら値段も映画並みにしろと言いたい。
それなら映画みたいなゲーム(MGS4やFF13)もありだと思う。参加できる映画。いけそうじゃん。
でもゲームとして1万近くとってそれじゃダメだろ。映画2人分+αの4000~5000円だな。
映画にとって変われば200万くらい軽くいけそうだ
ゲームを遊ぶ方は遊びだけど、ゲームを作る方は商売だ!
っていう意見をどっかで見たけど、どっかの信者に欠けてるのはこういう基本前提じゃないかなぁw
日本人は俳句民族だから制限された容量の中で面白いゲームは作れるけど
今のようにフリーダムになってしまうと外人さんには敵わないっす
PS1が出始めたあたりから、CDによる大容量のムービーがじゃんじゃん流せるようになって、
そのころから映画を意識しだす人たちが増えたってのに…
今じゃもっと大容量かつ表現力豊かなマシンが登場してるのに、
映画と本気で戦える国産のゲームってあるのかね?って感じだね。ほんとに進化してるの?
邦画だって洋画と技術面で戦えてるわけじゃないだろ?
FPSが廃れたら洋ゲーメーカーってどうすんだろ?
RPG乱発した日本のサードみたいになんかね?
>>343 やれやれ。また何にもわかってない奴が。
操作性に拘ってる会社は世界で只1
任天堂だけだよ。
そも海外はpcがメインだったから操作性もへったくれもねー。操作性に拘りだしたのは任天堂をリスペクトしだしてからね。
あとカプは格ゲーからだったから、考え方が操作性の難度=ゲーム性の難度になりやすいわな。
↑馬鹿
お前がな。
>>351 任天堂マニアに粘着されて欲しくないから名前は出さないが
世界では未だ実現出来ず、日本が先を行っているなと感じる日本の会社は結構あるよ
作品で挙げるならXBOX360とPS3にあわせて6つあるな
どれがそうなのかは自分で買って確かめてくれ
ちなみにカプコンじゃないし遊ぶならテレビはHDTVにしてね
今後、ガチのマニア向け(とされる)ゲームが、再び一般・ライト層に売れてウハウハになる
なんて時代が来るとは思えないし。海外だって行く行くはPS2フィーバー→日本の現状になる
ことは規定路線でしょ。ゲームの敷居高くなる一方なんだから
結局、何らかの意味で決断しなくちゃいけない所には来てるだろ
任天堂のように割り切って幅広い層にアピールするソフト作る道。
ただしそこに至るまでは茨の道で、かつ辿り着ける可能性が低い。
加えていつその人らがゲーム見限るかビクビク物の不安定さは残る
ゲームマニア相手に小商い続ける道
こっちはもうグダグダの惰性状態に入ってるので、数年のうちにゲーム止めた!
って事態はなさそうだが、そもそも彼らの期待するクオリティを保ちつつ、
一本8千円、10万本セールという状況でやっていけるのか?という疑問が残る
どっちも、暗雲が立ち込めるお先真っ暗な状況
>>349 作るほうも、期限無しのGT5とかは遊びみたいなもんです。
楽しく作るために、グラ重視にしたんだし、ゲーム性追求とかは時代遅れ。
楽して儲けるのは当たり前。
362 :
名前は開発中のものです:2010/03/09(火) 00:53:40 ID:ZlWAblkp
もう言い訳は通用しない? Wiiの国内累計販売台数が1000万台突破。
http://japan.techinsight.jp/2010/03/mouii20100302.html エンターブレインは任天堂の据え置きゲーム気Wiiが、国内累計販売台数1000万台を突破したと発表した。これだけ売れているハードがあるわけだから、
ソフトが売れるか売れないかはメーカーの頑張り次第だ。
この発表によると、Wiiは2010年2月28日の時点で国内累計販売台数1000万9736台とされている。「サードメーカーのソフトが売れない」「任天堂ソフトしか売れないから、
サードには厳しいハード」なんて言われているものの、これだけの数が売れているのだから、ゲームソフトを作るプロの人達にしてみれば言い訳にもならないのではないだろうか。
最近はゲームソフトの内容に開発者の言い訳を見る事もあるが、ハードにまでケチをつけるメーカー・またはメーカーの人間もいる。言い訳や責任転嫁する暇があるのであれば、
ユーザーに「これは欲しい」と認めてもらえるソフトを作る事に専念してもらいたいものである。
363 :
名前は開発中のものです:2010/03/09(火) 01:02:58 ID:Dg45ppYc
>>329 以前に比べるとオタクはすごく減っている(その分先鋭化したが)上に
マニアからも白い目で見られている。
具体的には、自称なんちゃらって言われてる連中な。
それ自体は、とてもすばらしい傾向であると思う。
ただその変わり、みんなで祭るというか、共通の趣味で騒ぐことは
少なくなったわな。
もう根本的に店でゲーム買ってるやつが気持ち悪いんだよ。
いつまでたってもかわんねぇ。
いい加減身だしなみくらい整えてから外に出ろ。
365 :
名前は開発中のものです:2010/03/09(火) 06:40:50 ID:iqSecm9J
366 :
名前は開発中のものです:2010/03/09(火) 06:59:24 ID:Q/8y9tPR
「あっ、仕事か。」
と来年に言ってみたい・・・・
367 :
名前は開発中のものです:2010/03/09(火) 07:36:26 ID:JnFYUkHj
今日から「モンハン・フロンティア」やるぜ!
どんどんモンスター投入しろよ、カプコン!
PS3で3が出ると思ってたら裏切られ。
WII本体と一緒にトライ買ったら、つまらなさすぎて即売りに。
もうこんなくだらないハードのいざこざに巻き込まれるのうんざりだ。
今は5万代のPCでできるんだな。
夏にWII売った金と先月PS3売った金でワンランク上のが余裕で変えたよ。
批判の多いガチャガチャ課金とか廃止して、もっと楽しいものにしてくれ。
月額もっと高くしていいから。
モンスターどんどん投入してくれ。
今度うらぎったらぶっ殺す!
368 :
名前は開発中のものです:2010/03/09(火) 08:34:28 ID:VHZriADI
>>349 仕事もゲームも同じですw
マルチプレイで勝つ気なし無気力プレイされるとヒンシュクかいます
仕事でも手抜き・無気力でやるのと同じです
社長のため営業戦略のためにゲームつくる会社(゚听)イラネ
客のためにゲーム作るサードは日本にないでしょう
もう日本\(^o^)/オワタ
369 :
名前は開発中のものです:2010/03/09(火) 08:48:06 ID:ZobXz2Up
はた違いだがうちにも和田さんが欲しいなあ。
「お前らが作りたいだけのものを作るのをやめろ!」
多少の実績、ニーズの無さは仕方ないにせよ、
お客と価値観が共有できないクリエイターに金を払う奴などいない。
カプコンは最近外注が多いな。
371 :
名前は開発中のものです:2010/03/09(火) 09:26:15 ID:+7V54usT
債務超過、 株価下落(Down)
何をくすぶってんだ 誇り、知性、面白さ、夢 (勇気)
渋谷駅をごらんよきっと笑われてるさ
成り行きまかせの初期不良に落ち 時にはユーザーを傷つけたとしても
その度心痛める様な時代じゃない
無料修理すりゃ赤字になり 自分の胸につきささる
>>362 大失敗と認識されてるPS3の2倍程度って考えたら
ネット上の煽動や広告料に比べて全然売れてないよな
ワゴンで積荷になってるwiiソフトの山見ててもそう感じる
>>343 >外国の方が大人の趣味のゲームが許される。
外国って今はFPSしかはやってなくないか?
そもそも昔は洋ゲー=大味だったし
これって大人の趣味っていえるのか?
>操作が簡単=ゲームが簡単。難易度が高い=操作が複雑 と勘違いしている。
日本のメーカーが勘違いしてるのは簡単なゲーム=ライト向けだと思ってる
事だと思うぞ
わがままなSCEが 生きのこれぬ弱さを
誰かのせいにして過ごしている
知らぬ間に築いていた PSWの檻の中で
もがいているなら A助だってそう はちまだってそうなんだ
オタクを毛嫌いする発想が謎だな
興味のあるものを見つけてそれを知ろうとすれば
中身がどういうものなのか調べていくし自分で作ってみたくもなる
その過程をゲーム業界ってのは食い止めたくてしょうがないって印象を受けるね
あくまで私のショバで飼い慣らされていなさいってね
アマチュアがプロを越えるのを恐れているからなのだろうか
PSWっていう カタチの無いもの
捏造するのはいつも簡単だね
だから Gatekeeper この売れなきFFを
いつまでも君に捧ぐ
>>376 探究心があること自体は結構だけど
オタクはそのために一般的な感覚を削っちゃうからね
大勢のフツーの人に売れて欲しい商品作って儲けるには邪魔になる
379 :
名前は開発中のものです:2010/03/09(火) 11:25:15 ID:VHZriADI
ゲームが売れない理由を誰かのせいにしているww
任天堂だけがSD機で開発費も抑えて
一番儲けてるって部分が気に食わないんだろうな
>>331 家族がゲームに参加するのは悪くないと思う
テレビ見たくてゲームを止めさせたい姉が
離れた位置からWiiリモコンのボタン連射
有り得ない数の増援部隊と誘導弾が弟のヘリを撃墜
ブチ切れた弟が白兵戦で敵司令官を襲撃
髪の毛を引っ張られて泣く姉
カーチャンに叱られて泣く弟
これこそが日本の家庭のあるべき姿である
382 :
名前は開発中のものです:2010/03/09(火) 12:32:33 ID:VHZriADI
やべ楽しそう
Wiiほしくなったw
>>378 そいつらは好きでやってるわけだから
いらんレッテル貼りして煽動する必要もねえと思うんだけどな
従来のゲーム観って言えばいいのか
マリオの文法に沿ってないと否定されるみたいな価値観の蔓延が気持ち悪いんだよね
ゲームってのは各個人が決めたルールで出力される端末にあわせて
自由に表現出来る媒体なんだから何でもありでええやん
>>1の場合は株式会社だから売れるゲームを作らなあかんってのはわかるけど
384 :
名前は開発中のものです:2010/03/09(火) 15:44:37 ID:z0/pvJMF
積極的な探求を行えばよりコスパが高くより値段が安いコンテンツに集中し
高いコンテンツは開発規模を保てず維持できなくなる。
俺たちが生きつづける為に高級志向を否定するライトの存在は認めてはならないんだ。
もっと金をかけろ、金をかけないメーカーは悪だと知らしめなければ。
ヲタクって自分にとっていいものは他人もいいと思ってるからきもい。
結局わがままなだけの嫌な奴が多い。自己中心的。
あげくの果てに他者攻撃。
周りが見えてない迷惑な奴だから周囲から嫌われる。
386 :
名前は開発中のものです:2010/03/09(火) 16:03:02 ID:8WykdDqj
>>384 洋ゲーの成功は綺麗な成功ですね?わかります
ああ汚き村社会思考
387 :
名前は開発中のものです:2010/03/09(火) 16:04:28 ID:orFCCQdo
モンハン3がもっといくと思った。Wiiはあまりコア向けが売れないって言ってたのカプコンの人だったよね。
会社の考え方がようわからん。
388 :
名前は開発中のものです:2010/03/09(火) 16:07:06 ID:orFCCQdo
コアが売れない=カプコン死亡
カジュアルゲーなんてカプコンは無理だからなw
390 :
名前は開発中のものです:2010/03/09(火) 16:21:38 ID:k8KTgbtr
異義あり
逆に言えばWiiでアレだけモンハン3を売ったことの方が異常
>>387 PSPのモンハンが変にライトに受けたからじゃないの?
でもトライ出す頃にはすでに飽きられて、
みんなトモコレやドラクエやってたということじゃないかな。
393 :
名前は開発中のものです:2010/03/09(火) 17:56:01 ID:wCZTq0p5
海外の話題作ってのは今、100億かけて猛烈プロモ撃ちまくって速攻で200億回収!
みたいな完全にハリウッド式のやり方らしいんだが、稲船とか海外海外言うとる人は
そういうことをやりたい、あるいはやる覚悟があるんだろか。
そもそもモンハンはPSPで爆発的に受けたんだしな
友達が好きな場所で寄り集まって遊べるって手軽さで
モンハン3は据え置きでPS2のドス程度売れればいいんじゃね?
ってのがネットでの大半の意見だったしな
モンハン本編ってPシリーズに完全に食われてるよな最早
397 :
名前は開発中のものです:2010/03/09(火) 19:39:32 ID:y5ZFWRzZ
>>374 きちんと自立してれば結婚してる大人が趣味としてゲームをしているのが日本よりは圧倒的に許されてるきがする
アメリカで結婚してる人の家に呼ばれて皆でTVゲームしたことある。日本ではそんなことがあり得ない気がする
いい大人になったのにゲームしてるってネガなイメージじゃない?日本でゲームする人ってさ
>>397 それあるね、でもそれは国民性で仕方がないじゃん
むこうにはむかしからLANパーティとかいろいろあったしね
国内でもWiiはわりとそういう遊ばれ方してると思う。
周りを見た感じ、新婚若夫婦に人気のようだ。
新居構えたら友達呼ぶから。
400 :
名前は開発中のものです:2010/03/09(火) 19:51:42 ID:y5ZFWRzZ
>>398 なんで読書とか映画鑑賞とか音楽鑑賞と趣味としてOKでゲームはOKじゃないんだろうね
RPGとかメッセージ性があるゲームもあるし、どれもインドアで役に立たないってことは同じ
ゲームにはメッセージ性の無いものもあるってのとゲームは参加型で他は全部受動型くらいの違いなのにね
履歴書に趣味 映画 読書 とは書けてもゲームと書く
勇気はないなぁ
402 :
名前は開発中のものです:2010/03/09(火) 19:58:11 ID:y5ZFWRzZ
>>399 遊びにいった結果としてゲームをしたって感じでしょ。日本で皆で楽しくゲームしたってさ
TVゲームの為に既婚者が何組か集まるってのが日本ではありえない気がするんだよね
アメリカの全体がそうではないだろうけどアメリカでは最低でもあり得る
そうか?
>>400 そんなこといったら、趣味はキャバクラとかも通じてしまうw
はっきり言えば、まだ歴史がないからだろう
405 :
名前は開発中のものです:2010/03/09(火) 20:07:00 ID:y5ZFWRzZ
>>404 性欲、食欲、睡眠欲は本能の部分の欲望
さすがにそれとは一緒にならないでしょ
>>402 あー、まあゲームが目的になるか、っつーとアレだけど、
折角だから遊ぼうぜリモコン持ってきてよ、みたいな話にはなる。
ともかく、悪くない方へ立ち位置が変わる過程にはあるんジャマイカ。
>>387 コア向け言うのに
ボリュームが少ないと
分かっていれば回避されるだろ
Gがでるまで待つと
基本的にコア層は暇人が多いんだから
408 :
名前は開発中のものです:2010/03/09(火) 20:17:02 ID:6uKUMIsZ
p
気づいてない奴多いけどゲームって金を得られないパチンコだから
そんなもん趣味には書けないだろ
410 :
名前は開発中のものです:2010/03/09(火) 22:50:29 ID:D+ZG8jtE
勤め先は趣味にゲーム書いても採用されたが。
ゲームが好きでもいいんだよ。駄目なのは所謂「廃人」と「依存症」。
ゲームが悪く見られがちなのはこの二者の声が馬鹿でかいから。
411 :
名前は開発中のものです:2010/03/09(火) 22:52:00 ID:vMbculfg
>>372 株価下落?
オレ買った時からそろそろ倍の値段になろうとしているんだけど。
413 :
名前は開発中のものです:2010/03/09(火) 23:05:54 ID:0fHN0wuQ
>>412 昔のソニーの株価知ってたらそんなこと言えないわい
>>401 俺は履歴書の趣味に「コスプレ」と書いてきた奴を知っている
415 :
名前は開発中のものです:2010/03/09(火) 23:32:20 ID:nWIqHRx9
>>410 マスゴミの印象操作の賜物だけどな。
怖いのはダメ人間が勘違いしてでかい面し始めること・・・
そしていつかは嘘が本当になる。
「ゲームやってる人間はヤバイ」と。
416 :
名前は開発中のものです:2010/03/09(火) 23:50:09 ID:ZAJQt2v0
中古という言葉がゲーム市場に入ってしまった時点でこうなる運命だったのかもな。
昔は買うといったら新品しか無くって、買う金無かったら友達との貸し借りで
やりくりしたもんだ。
ゲームが溢れ過ぎなんだよ。だから以前と違い真剣に遊ばないしその作品の良さに
気がつくことなく終ってしまう。
418 :
名前は開発中のものです:2010/03/10(水) 03:14:04 ID:wm4qTjL3
面白いゲームを話しあうはずのネットを、
このゲームは詰まらんとか、
このゲーム機は失敗作という煽りの場所にしてる奴が一番問題あるな
419 :
名前は開発中のものです:2010/03/10(水) 03:21:47 ID:DuiUPziB
>>418 正直ネタにあがってる話題作なんかマシな方でDQ9やFF13がクソったって普通に真に受けないじゃん
ところがネタにすらあがらないゲームはもう名前すら知られる事がないからな・・・。
>>418
やっぱその流れをつくったのは任天堂じゃね?
というか、カプコン内でもモンハン3をWIIにもっていこうとした奴というか。
やっぱモンハン3がWIIにいったことは大きいよ。
それで相互がいがみあうことになった。
結果的に言っても、トライはとても成功とはいえないし、あのままPS3で出してたら、
コアなユーザーも満足してただろうし、PSPしかもってない子らも今ごろ3で遊べてた。
いがみあうこともなく。
WIIに関しては、ネットに流れる情報見るだけでは、モンハンなくても成功してた?だろし。
任天堂が一番主張する「住み分け」ができてたことになる。
しかしそれを壊したのが任天堂という結果になった。
「いつまでもいがみあっててもつまらないだけ」と思うのは誰しもそうで。
おれ今月「フロンティア用のパソコン」買おうと思って、いろんなメーカーのサイトとかで
見積もりとったりしてたんだけど、ちょっと驚いたのは。
「フロンティア用のパソコンが売れてる」ってこと。
中には「今一番売れてる」ってでかでかと広告はってあるとこも。
正直WII全盛の中で「もうコアなファンとかいないのかな?」と思ってけど、
結局コアなファンとかはああいう場所に流れてるんだなと。
もちろんフロンティアに全員が満足してるとは思わない。ドスと同じような
フィールドだし、画面も次世代機が出る中ではおとってるし。
でも「いがみあっててもしかたないから」「ゲームしたいから」でたどりついたのが、
あそこなんだとおもう。
カプコンはもうあそこだけは絶対裏切ったらあかんと思う。
もちろんWIIで新作出すなら出せばいい。それはそれでその層?が楽しむだろうし。
これでまた「住み分け」ができて、いがみあうこともなくなる。
もしかりに「フロンティアに人流れてるみたいだし、フロンティアみたいなのを
また任天堂で」と安易な発想でやれば、またいがみあうことになるとおもう。
俺のオナニー文章を嫁
まで読んだ。
この期に及んでも
>>420みたいな煽りがでるようでは自称ゲーマーがネットの癌って状況は変わらないんだろうね
423 :
名前は開発中のものです:2010/03/10(水) 12:50:54 ID:RzzNHeWA
コアなファンが少数派になるのを恐れてるのか
多数派でないと生きられない何かがあるのかわからんが、
何を生き甲斐にしてるんだと。
もう「ゲームを遊ぶこと」じゃないのは明白でしょ。
ゲームを崇めるのが目的化してるんだよ。
424 :
名前は開発中のものです:2010/03/10(水) 13:00:28 ID:JdcMVUf0
>>420 アバターの大佐も言ってたろ
御輿をぶっ潰すのは正義だってな
グラ至上主義のゲーマーが不振になったのを任天堂のせいにして
住み分けを強制しているだけじゃん
>>423 レギンレイヴなんかまさにそうだと思うわ
自分らが少数派だって自覚がないのか全く関係のないスレ、板でマンセー始めるんだよな
426 :
名前は開発中のものです:2010/03/10(水) 13:15:34 ID:EucMdQBt
そういうくだらんこというならPS3ユーザーも全体で少数だから
スレ立てるのやめろって話になるが。
多数派になれなくてイライラする人間は自分が異常者なのだと
自覚して欲しい。
427 :
名前は開発中のものです:2010/03/10(水) 13:20:50 ID:k5B95OiB
428 :
名前は開発中のものです:2010/03/10(水) 13:27:48 ID:IFnzZ90f
>>427 しっかりとゲームも入ってるじゃないか。
分断させようとしてる奴らはなんなんだ?
429 :
名前は開発中のものです:2010/03/10(水) 13:30:00 ID:bXpj6K4P
>>426 FF13なんかもあれだけ売れたのに
自覚のない少数派がウレテナイウレテナイ騒いでたしね
360版も売れてんのにほんと頭おかしいと思う
431 :
名前は開発中のものです:2010/03/10(水) 13:38:23 ID:IUSHIYQo
ID:XMiGg4Xp
これが異常者ってやつですね
よくわかりました
突然どうした?なんか気さわったかい?
プライドだけでかいダメ人間の典型例だな
435 :
名前は開発中のものです:2010/03/10(水) 13:47:35 ID:ufis3OQp
>>432 何故自分が多数に組することに拘る?
それが答えだよ
ちなみに私は人生で一度として拘ったことないから
マジで気持ちが理解できんかね
売れてなくても好きなゲームするのがMS
話題のゲームを楽しむのが任天堂
1番売れないと発狂するのがPS
>>435 別に拘ってはないぞ?
そもそもこんなところに書き込んでる時点で少数派なんだろうしな
そういう自覚がない奴いるよなって話よ
FF13が売れてないとか流石に無理があるでしょw
ちゃんと恒例の行列報道あったやんか国内でも
>>409 パチンコの方が金の消費激しいだろ…jk…
441 :
名前は開発中のものです:2010/03/10(水) 14:28:41 ID:scBRMUmv
【PS3】 「MAG」世界ランキング公開 ν速民は忙しい現実の息抜きに遊ぶせいで無職廃人共に敵わず
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1268044444/ レギン以前に、隔離施設から脱走した奴らがニュー速に延々スレ立て続けるのは正義なのか?
・【PS3】MAGに日本鯖キター!お前らの見る目は流石だわ 現実:外人「日本ウゼーから隔離しようぜ(笑)」
・【PS3】256人対戦FPS「MASSIVE ACTION GAME(MAG)」オープンβ開催中
・SCE「MAGは全てを変える。PS3を買うための転機となる!!」
・【PS3】 たくさんの仲間と共に戦い抜く!大人数の魅力と自由な戦術を楽しめる斬新なFPS「MAG」
・【PS3】 やっぱり256人対戦は大迫力&共闘感がたまらない 新米兵士向け「MAG」体験レポート
・【デモンズ速報】3/12〜15まで「白いバレンタイン」イベント開催 ミラルダ、サツキ、セレンに会えるよ
・【デモンズ速報】PS3の名作「デモンズソウル Best」がバカ売れ 本体同時購入の需要が大きいとの声
ニュー速でも一部だぞこれ・・・
まだ山のように攻略スレがニュー速に立ち続けてるわけだが
売れないのはソフトの価格がずれてるからだろ。もう少し中古屋の値段をみて買ってくれる値段を
パプリッシャーは考えた方がいいと思うぞ。正直今の日本のゲームを7000〜9000で買うなんて
アホらしいというか怖い。しかも内容がPS2のゲームをグラフィックだけ入れ替えた様なのが大半だし
>>442 カプコンから他へ移った人らが作った会社の新作ゲームのスレも
同様に何度も立ってたけど人気がないからレスがつかないですぐ落ちてるよ
露骨な宣伝が多いレギンなんとかもよく立つけど落ちること多いな
両方ともただの宣伝だからだろうな
家庭用は洋ゲーが強いし業績も振るわないから
N速だけが異次元空間になっとる
というか、ぶっちゃけあそこしか居場所ないんだろう
ゲーム遊ぶよりソニーのゲームを誇るのが目的化した
スーパーかまってちゃんだし
446 :
名前は開発中のものです:2010/03/10(水) 19:26:07 ID:hDLwDvdU
>一方、日本のゲーム開発現場は考えかたが縮小しており、「どんなものがつぎに来るのか想像できてしまう」と稲船氏は危惧する
ストリートファイターで、ファイナルファイトを作った
ストリートファイター2で、ヴァンパイアを作った
ロックマンで、XやZEROを作った
くにおくんやコンパチヒーローシリーズバトルサッカーで、ロックマンサッカーを作った
マリオカートで、ロックマンバトル&チェイスを作った
天地を喰らうで、ウォーザードを作った
バイオハザードで、ディノクライシスを作った
XMENVSストリートファイターで、マーブルVSやSNKVSやタツノコVSを作った
鬼武者で、デビルメイクライと押尾学のカオスレギオンを作った
三国無双かシャドウオブローマで、戦国BASARAを作ったくせに
>一方、日本のゲーム開発現場は考えかたが縮小しており、
>「どんなものがつぎに来るのか想像できてしまう」と稲船氏は危惧する
そうかな?
確かに据置なんかは、鉄板のみというか、確実性が求められるのが現状だけど。
携帯機に目をうつせば、意外なタイトル多いような。
まあDSもPSPも出てから云年。刈入れ期も終盤にさしかかり、だいたい「知ったような」
タイトルしか出てこなくなってる風はあるが。
1〜2年前に目を移せば、結構意欲的なタイトル多いような
稲船氏って何か据置限定という、狭い視野に陥ってる感じがするな
つか、今一番意欲的なのはフリーゲー、同人ゲーの世界。
数年前からブームのTower defense系なんかは、恐らくテトリスに始まる落ち物系に
匹敵する大ヒットだな。
商業ベースじゃないから目立たないが。
まあ、テトリスも今と同様のネット環境があれば、恐らくフリーゲーとして普及しただろうなw
ビジネスとしてのコンピューターゲームは落ち目だが、文化としてのコンピューターゲームは
まさに今、花盛りと言っても良い。
開発の敷居が大幅に下がったお陰で、コンピューターゲームは金を貰って作る物でも、
金を払ってやる物でもなくなった。それだけの話。
日本のフリーゲーなんて、オープンソースとかを使ってるのがほとんどで
どれをやっても似たり寄ったりなイメージしかねぇ
>>447 言い方はあれだが事実任天堂(の一部門)以外はその通り。
実際にそうやってPS2時代収益をあげて
色んなメーカーが楽をしすぎたと発言するぐらい。
PS2ソフトのTop100調べると更に笑えなくなるぞ。
PSPってゴミみたいな扱いだったのに同列に扱われるようになったのか
安くなって買う奴増えたのか
糞つまんねーゲームしかねーのになぁ
糞つまんねーお前と同列だモンナ
しょうがないw
w
糞つまんねーヤツと“同列”って言っちゃダメでしょw
PSPが糞つまんねーことは認めるのかw
456 :
名前は開発中のものです:2010/03/13(土) 14:56:48 ID:vumI5L8U
ファミ通でPS3ユーザーの3分の1は無職と書いてあるが
それは決して偶然ではないと思う
何故なら「何も変わるな」というのは怠け者の論理だからだ
ゴバク
今は一般人が空いた時間の合間に楽しめ
それでいてプラスαな要素が無いと厳しい。
ドラクエ9のすれちがい通信・携帯機でのトモコレやどうぶつの森。
いつでも遊べ、いつでも止められる利便性。
トモコレとどうぶつの森は、ハッキリ言って「ふぬけな音楽」が流れてくんだけど
整った機械音だと飽きてくるから意図的にそうしてる状態だ。
俺がトモコレやった時に山内組長のMiiを登場させ
年齢は面倒だからと20代のまんまにしてセーブしたら
山内組長が全速力でダッシュしてたわけよ。(セーブ画面で小さなMiiが軽いアクションをする)
ももひきと腹巻きを着た山内組長が本気でダッシュしてる不意打ちにも近い姿で爆笑。と同時に
「これは人に見せ合えば話題が生まれ、会話が弾むゲーム」と口コミが約束されていた。
・・・想像してみりゃ分かるが(年齢を20代にしたせいだろうか)山内組長がダッシュしてる姿は反則だったぜ・・・
ゲームオタクのほうは目が肥えてるから、どれもそれなりにやればすぐ飽きる体質。
数十億円で開発されたGOTYのゲームやらをやるせいで益々
平凡なゲームには目もくれなくなる。
海外じゃ数百億円の売り上げで赤字だの言ってる昨今に
一般人が見向きもしないGOTYに価値はあるのだろうか?
一過性のネタで売り切り、ロングセラーが見込めないものもがほとんどだ。
据え置き機を生かすために、次世代携帯ゲーム機との連動をしてくれと俺は思ってる。
もう携帯ゲーム機ってのは現代人の必須アイテムぐらいなもんで
そこからモッサリハンターでコミュニケーション取ったりなんかも現実にあるだろ。
ペット・彼女・ポケモン・ピクミン
これらを携帯して様子を伺い、自宅に帰ればテレビの大画面と高画質をウリに触れあう。
オンラインで追加データで更新、ネット環境が無い人はお店でダウンロードしてくればいい。
海外だとEyePetってのが
アイトーイカメラとマジックカードのセットで28ユーロ(3500円)
http://www.amazon.co.uk/EyePet-Camera-Magic-Card-PS3/dp/B002L6GP5A/ こういうものこそ「やってみたい」と思わせる
http://www.youtube.com/watch?v=YZvxIjdyyII http://www.youtube.com/watch?v=Pa8KKSH1ZE0#t=1m15s
459 :
名前は開発中のものです:2010/03/14(日) 11:05:10 ID:XEYGZJaT
「これから二年ぐらい先を展望しますと、我々のビジネスは海外では利益が上がらなくなってくるんじゃないかと思います。
海外戦略はどうなるかということになりますが、結局、だれでもできるものをつくっていてはだめだということです。だれでもつくれるものは、
価格意識が強ければ価格競争に巻き込まれるのは決まっているわけです。
だから、自分のところしか、出せないものがつくれたら最高です。しかも、それが大衆の懐勘定と折り合いがつき、
しかも多くの人たちが初めて体験するような珍しさと楽しさとおもしろさを味わわすことができさえすれば、
これは円高でも何でも戦えます。そういう新しい新製品の開発ができるかできないのかということが決め手になってきます」
「なにより大事なことは、娯楽というものは飽きられるものだということ、ここが必需品と根本的に違うところです。
必需品は飽きられない。そして基本的には、安いほうが売れる。ある品物が売り出されて、それに遅れて同じような
品物が売り出された場合、必需品なら二番手でも安いほうが売れます。しかし娯楽は二番煎じはダメです。たとえ安くても売れない」
「ゲームソフトについては今後、売れるものと売れないものの差が歴然としてくる。毎年、多数のソフトが出回るが、
ヒット作品の種類は減るだろう。ただ、売れ筋の製品の販売本数は落ち込むことはない。一番遊びたいと思うソフトは
景気が悪くなっても懐が悪くなっても消費者は購入する」
とある成功者の話です
460 :
阪大学院工学部1効ネと死置き:2010/03/14(日) 11:07:45 ID:PPe8oiEm
陵辱放火魔殺人実行犯=N高教諭の息子:2010/01/24(日) 11:49:49 ID:yW5S/CYm0
犯人は兵庫)
783 :交寝事件とは?:2009/07/02(木) 16:00:57
交根事件とは、 ネットに自分の名前と悪口が晒されたから、と小六女子が
友達を椅子に座らせ、後手に目をつぶらせ、イキナリ持っていたナイフで
首を切り落として教室を血の海にさせた佐世保事件と、犯罪者の精神異常性が極似。
交根は、自分の名前がネットに晒されたからと、激高、火葬場と書き込んだり
妄想で殺害意志を表明し、放火した。2重人格なので、今も何も無かったかのように、
はん大学員生を振舞っている。その科学狂死父も何食わぬ顔をして、ながたで教鞭をとっている。しかし
内心は自分の家が逆に火葬場になると、恐れている。
また、陵辱好きの性障害なので、秋葉原やワッフルで買い込んだ陵辱物の本やDVDは
母親に全てアリバイ隠し、証拠隠滅の為処分してもらっている。
全国の皆、気をつけろ!!まだ死も三条に在住している、殺されるぞ!!
461 :
名前は開発中のものです:2010/03/15(月) 07:33:54 ID:Z6xrQq72
>>443 PS2で出させないソニーが悪い
任天堂の一人勝ちで終わる業界ってw
462 :
名前は開発中のものです:2010/03/15(月) 18:31:00 ID:mBZGSu2U
まあ目指すだけなら誰にも権利あるわけで
最近のカプコンは、面白そうなクソゲーしか作ってない。
モンハンデッドラロスプラ、全部面白そうだけど実際はクソ。
466 :
名前は開発中のものです:2010/03/17(水) 05:08:31 ID:xXp1y/7V
>>462 無理無理w
コナミ、セガに勝つのもキツイだろ
バンナムと同様、夢ばっかり見るなホントw
オナホールRPG出せば
間違いなく売れる
>>467 でもここの信者は凄いよな
絶対世界に通用しているカプコン
任天堂を除けば、海外実績NO.1って普通にいっている
471 :
名前は開発中のものです:2010/03/20(土) 06:29:20 ID:TonhjBuA
さらに面白いものをみつけたw
「全ての地域で10%のシェア目指す」―カプコン辻本社長
http://www.inside-games.jp/article/2004/01/30/12789.html カプコンは米国ラスベガスでプレスイベント2004を開催しました。日米のトップが揃い今後の戦略について会見しました。
このイベントでは『biohazard 4』が世界初公開されました。
カプコンの辻本社長は「ゲーム業界はますます大きくなっています。カプコンは真にこの業界のプレーヤーである為によ
り多くの市場シェアを獲得しなければなりません。私たちは今後5年以内に3つの地域で10%のシェアを獲得するつもりです」と述べました。
また同氏は「国際的なシェアを獲得するために全てのエネルギーを注ぐつもりである」とも述べたそうです。
いろいろ言ってもカプコンは頑張っている方じゃない
好みの良し悪しは別にしてもゲームの面白さを追求する姿勢は他のサードに比べたら相当マシ
まあ、バンナムとかコーエーとかその他の駄目サードの迷走がひどすぎるという事でもあるんだろうけど
多分2chとかの反応も見てるんだろうけどさ。
開発者は、ここの反応とかは徹底的に無視した方がいいと思うぞw
474 :
名前は開発中のものです:2010/03/20(土) 12:13:55 ID:/7GR6hdj
2chはゲームでは中傷掲示板だ、
書き込みやスレタイを信じてしまった人は、中傷する者達に張り付かれた状態でゲームを楽しんでるとも言える
バイオショック2あんなに面白いのに
PS3と箱合わせても10000本くらいしか売れてない・・・
日本のヘビーユーザーはどこに行ってしまったの?
社内政治的な活動で給料が上がるんだからそれに力を入れて何が悪い!!!
ゲームを面白くする努力なんて報われない、如何にしてパブリッシャを、パブリッシャは客を騙すかがゲーム商売。
それを作り出したのは、今デカイ面してるクリエータじゃねーの?
477 :
名前は開発中のものです:2010/03/20(土) 23:11:27 ID:PcwrbkTp
>>475 意味のない賛美もいらないがな。
この板には褒め殺ししたいお馬鹿さんもいるようだけど。
478 :
名前は開発中のものです:2010/03/21(日) 00:47:15 ID:XV9XhwFR
卑劣な者が中傷に出る。
ゲーム速報板も見ての通りだ
479 :
名前は開発中のものです:2010/03/21(日) 01:21:28 ID:V6ejGj5D
好きなように言いたいことを言いあえばいいだろう。
たとえ中傷でも真実が含まれているならば
それは十分に有用だと言えるし。
いちいち人の発言に噛み付いて礼儀を要求したり、
メーカー事情を鑑みて発言させようとさせたりする奴は好かないね。
ネットの匿名掲示板で根拠もなく、またそう思うこと自体が難しいことで
他社のイメージを中傷することは、
高い確率で有罪であると最高裁の判例が証明したわけですが。
ネットだからといって何を言ってもいいって奴は基地外
あぁ、カプンコがこういう発言したのは別に良いことだと思うぜ
482 :
名前は開発中のものです:2010/03/21(日) 11:32:20 ID:cRbsnXwn
そりゃあ、何を言ってもいいわけじゃないがね。いちいちメーカーの顔色を伺って
発言するのとは話が別であるべき。
例のはちまはそれが区別できる「常識」がないから論外だが。
>>480 そんな今更な事を得意顔でわざわざ語ってるお前の方がキチガイに見えるわけだがw
484 :
名前は開発中のものです:2010/03/21(日) 13:20:37 ID:8Ax8WdkP
気が触れると簡単に一線を越える基地外がいるから仕方ないわな
信者アンチ問わず精神病院にぶちこめばいいのに
485 :
名前は開発中のものです:2010/03/21(日) 15:42:51 ID:awZcYuvz
カプコンだって、モンハンなくなりゃどうなるのか?
モンハンは今はなくならないさ、しかし、いつかは飽きられる。
その後に続くものを創れていれば、この先も安泰だが。
大きすぎる成功の呪縛を解けるかがカギだね。
ここ最近のカプコンは追い詰められたら本気だすからな、
モンハンも社員が大量に辞めた時出来たし(立役者はオンラインに反対して降ろされたが)、
借金で首が回らなくなった時フランクさん(デッドライジング)が降臨したし、
こんな事言える人が出てきたって事は次の奇跡がもうすぐそこまで来てるのかもしれんな。
487 :
名前は開発中のものです:2010/03/21(日) 17:07:53 ID:4byDsjFD
人のせいにする発言はいくつか出たけど
確かに失敗者の詭弁だ聞こえない
488 :
名前は開発中のものです:2010/03/21(日) 17:08:54 ID:4byDsjFD
うわ入力ミス
カプコンはバイオ5を作りなおさいと
>>483 最高裁が認めたのはつい最近の話なんですけど。
新作HD鬼武者3部作 まだ?
492 :
名前は開発中のものです:2010/03/21(日) 19:28:25 ID:MDLM5gQ4
>>486 いつものことだと思うがw
本当は続編潰すところまでが予定調和だけど、モンハンは珍しく続いてるなw
カプコンは今以上大きくなるのは無理だろう
難波のど根性で内製は頑張っているが、肝心のパブリッシャーとしての目利きが悪すぎる
少ない弾の高打率は素晴しいが、しかしちょっと空振りをするとすぐヤバクナル
やっぱ上手く海外のスタジオのパブリッシャーをこなさないと、いつまでたっても永遠に青年の主張の会社のままだね
494 :
名前は開発中のものです:2010/03/22(月) 13:14:17 ID:cERflldp
卑怯者は嘘と誇張を使って貶める
そんな人に踊らされる人が何万人も出る
だから衰退する
卑怯なメーカーは嘘と誇張を使って大々的に宣伝する
そんなメーカーに踊らされる人が何万人も買って阿鼻叫喚
だから衰退する。
某裁判4、お前の事だよ!!
496 :
名前は開発中のものです:2010/03/22(月) 13:22:05 ID:cERflldp
タイトルの実情はともかく、
その辺は失敗した個人がクソゲーかどうかを判断するだろ
ネット普及以前は、雑誌の評価以外では自分の判断で買うゲームを決めてたわけだ
497 :
名前は開発中のものです:2010/03/22(月) 13:41:36 ID:NAvNjqPY
カプコンてつぶれそうになるとなぜか神風ふくよな
買う前にクソゲーは回避したいでしょ
まぁ発売日に買わないのが一番だけどな
そういえばカプコンってモッサリゲー好きだけどさ、何か理由あるのかな?
「動き遅ければ、みんなが楽しめる」っていう方針なの?
501 :
名前は開発中のものです:2010/03/22(月) 23:10:24 ID:4Rey5V5w
某裁判、そんなに悪かったのか。
503 :
名前は開発中のものです:2010/03/23(火) 00:31:18 ID:hRnfWfUo
>>502 前作未プレイの人にはそこそこ好評だったよ
前作ファンには・・・まあ、そういうことだ
505 :
名前は開発中のものです:2010/03/23(火) 01:09:04 ID:hRnfWfUo
506 :
名前は開発中のものです:2010/03/23(火) 01:37:22 ID:71hJgYsV
SCEが債務超過で解散決定してから頭おかしい人が活発になってるな
SCE加護派は元々おかしい奴らばっかりだけどな
508 :
名前は開発中のものです:2010/03/23(火) 01:50:55 ID:Qs+w8Yx1
同じゲーム好きでも精神的病的なファンと我々ふつーの野次馬には
超えられない(超えたくない)壁があるよな
509 :
名前は開発中のものです:2010/03/23(火) 02:27:45 ID:1iE1825g
闇はある・・・当然だ
お前らが飲まれなければいいだけさ
>>503 検事もびみょーだったけど、4の路線を切って
別ノリの推理物にするならちょっと面白くなりそうな
感じはした。
過去の実績を誇る人が責任者やってたりするんでしょ?
なんでそんな経験豊かな人が居るのに最悪の状況なんだろうなと。
実際、古くせぇ実績なんて現状何の役にも立たないって事で
そんなのを沢山抱えてる古くせぇソフトハウスは困ってんだろうな。
経験浅い若い人にぱっと責任者を任せて、何の問題もなくプロジェクトが進行するならそれもありだな
まあ、そういう才気ある人は黙ってても採用されて成功し、有名になるのは今も昔も変わらん
古い社員が足を引っ張るというのは間違いなくあるだろうが、それと同じくらい若い連中が無駄に足を引っ張るって事もあるだろ
若い奴は仕事の進行上で足を引っ張るけど、
古参は能力に嫉妬して故意に足を引っ張る。
このスパイラルで落ちて行くんだよね。
若い連中にも成功の約束されてるデカいプロジェクトにぶら下がることしか考えてないのが多いからな
ヒットするか分からない新作には誰も参加したがらない
モンハン丸パクリみたいなヒットが予想されるプロジェクトは新作でも食いつくけど
515 :
名前は開発中のものです:2010/03/23(火) 15:25:16 ID:9GZDmIuV
>>511 経験じゃ埋めようがないだろうな。単純に開発費が増大して大規模なプロジェクトで利益が得られなくなったのが原因だから。
過去の方法論を磨き上げたって購入層の数には限界があるでしょ?
516 :
名前は開発中のものです:2010/03/23(火) 16:18:01 ID:mP3u5GKn
今の和ゲーは、今のアニメが絵柄も似てる、声優も似たような声、ストーリーも意味不明みたいな問題を抱えてるのと同じだろ。
しかし唯一デモンズには可能性を感じたよ。
不親切だからつまらないというのは間違いで、不親切でも面白いものは面白いんだよ。
FF13を面白いと言ってるヤツは、紙芝居でも見てろと言いたくなる。
517 :
名前は開発中のものです:2010/03/23(火) 16:20:09 ID:pCuxsF/d
今のゲーマーがアニメやラノベの延長線上のゲームを求めてるような言い方は
すっごい違和感を覚えるよな。
かと言ってゲーマーなら洋ゲーかと言えば、それもちょっと変だと思うけど。
オタク多すぎんだよ…。これが悪い。
客が悪いと思う。
519 :
名前は開発中のものです:2010/03/24(水) 09:59:20 ID:QT0+0+eC
客だけじゃないよ
作り手がオタクであふれてるからオタゲーしか作りたがらない
くわえてSCEのライトユーザを敵視する教育が行き届いているからな
520 :
名前は開発中のものです:2010/03/24(水) 10:09:58 ID:Pr2CpMGW
>>519 選民思想もいいとこだよなあ。自らお高く止まって隔離されたがってる。
少数にしかわからないのは難解ですばらしいものなのだと。
プレイヤーが減っていいことなんか一つとしてないのに。
新しく客を開拓できる任天堂にsit!
正面から戦ってもソフト開発力じゃ任天堂には敵わないと思い込んでる。
オタだとかライトだとかいうのは視野が狭くなってる証拠
そういう層向けのゲームもあるし、そうじゃないゲームも同様にたくさん出てる
単に見てないだけだろうと
523 :
名前は開発中のものです:2010/03/25(木) 01:29:22 ID:NQ13Ub3r
自分たちが楽園だと思っていたものが他人にとってはそうではなかった、
と認めるのがひたすら怖いだけでしょ。
お前の趣味に合わない人間なんぞいて当たり前だと言うのに。
リアルでもイエスマンに囲まれないと安心できない馬鹿が一人いるが
自己中すぎてつきあってらんね。
ああいうのがイジメを主張し始めるかと思うとサブイボが立つわ。
商売っけない業界だし、買い手もそれに慣らされてるからな
時代の流れで一喜一憂してるだけって感じ
確かに頑張ってる所もあるけど、買い手が慣らされてるから反応しねえもんなw
525 :
名前は開発中のものです:2010/03/26(金) 00:16:42 ID:6+FXb/ip
卑怯な奴が立場の如何に関わらず
それを隠さなくなってきてる
社会全体の問題かもな
ナイトゥルースってゲームをリメイクすれば売れるよ。
クソゲーマニアが買う。
今のゲームは画像が綺麗とか動きがすごいとか
視覚的なものしか見ていない
直観的な楽しさを忘れているといか言いようがない
人間の本質というか何か芯に触れるものを作れないか
2000年あたりまでは年に数本は出ていたような気がする
それ以降は退化する一方で黒歴史といわんばかりの状況が続いている
経験豊かなベテランゲーム関係者が作るゲームを
消費者は有難がっていれば良いんです。
素人には作れない、そのプライドが商業ゲームなんです。
530 :
名前は開発中のものです:2010/03/27(土) 14:13:57 ID:9ySWCgCd
>>528 その素人に作れないゲームが素人の口に合わなかったら
君はプライドを語るのかい?
531 :
名前は開発中のものです:2010/03/27(土) 14:48:09 ID:WeX3eKUC
こいつがトップであるうちはヒット作はもう生まれないと思うよ。
ライバルを貶める形でトップに登りつめたから、人一倍猜疑心が強いおかげで
自分に忠実な能無ししか昇格させないし、パブリッシャーの選定にことごとく失敗したのも
こいつの才覚のなさが原因だしね。
追い出した前任者の続編物で7年ぐらい食えてきたけど、どれも続編絶望的な内容ばっかりだったし
HD機は金が掛かるから財産を使い果たすのも時間の問題だね〜。
鬼武者で勘違いしちゃったみたいだけど、グラフィックと誇大広告でゲームが売れる時代は終わったんだよ。
532 :
名前は開発中のものです:2010/03/27(土) 15:26:38 ID:EVXOcV0u
>>530 ゲームが売れない理由を誰かのせいに出来たのなら、
プライドを語る為の障壁が無くなるw
533 :
名前は開発中のものです:2010/03/27(土) 15:32:21 ID:nmSyN+E3
つーかただの現実逃避だよな。自分たちが望む未来を認めてくれる人を
有望なゲーマーと定義してるだけに過ぎない。
客観的に見て危ないカルトに入ってるようにしか見えない。。
534 :
名前は開発中のものです:2010/03/27(土) 15:59:36 ID:5N7HlsFn
近頃の子は精神的に弱すぎる。悪口を言われた理由を考えず、
悪口を言わせないことに精魂を注ぐ。
自分は悪くないと証明できさえすればそれでいいとすら思っている。
そういう弱い考え方は人間を駄目にする。
プライドだけ高い人間は社会では無能の象徴。
ゲーマーって素敵やん
536 :
名前は開発中のものです:2010/03/27(土) 16:16:58 ID:80TpU9GQ
>>535 本来は現実を見ない老害を指す言葉じゃなかったんだがなあ
今は先鋭化してただの排他的なキチガイを指す言葉になってる
538 :
名前は開発中のものです:2010/03/28(日) 09:44:45 ID:/eUNSu61
確実にSCEのせいです
おっぱいゲームいっぱい作れこの野郎
540 :
名前は開発中のものです:2010/03/29(月) 16:10:58 ID:rhhRPCh6
CEROに言えCEROに。
据置き機限定で、任天堂他の元気のある所以外、もう日本のサードに期待しない層って居るんだと思う。
542 :
名前は開発中のものです:2010/03/30(火) 09:25:22 ID:jJiOWHUo
サードがファーストがの問題じゃない。
新しいゲームを作る気があるか、新しさをアピールする気があるか。
でも、こいつ
任天堂ハードだけは任天堂のせいにするよね?
売れない理由をさ
国産の評判が確定して無いゲームを買う理由が無い。
海外名作の優良ローカライズ版なら買う理由にはなる。
日本のゲームだから買う、毎月買うとかは現状のボリュームではそうそう無い。
据置き機限定で。
稲船の言うとおりだな。ゲーム業界をここまで大きくした任天堂にに対して、サードが売れないのは任天堂の所為って
言うバカもいるしな。本末転倒だろ。
据え置き機に限っていえば、wii,PS3世代はサードが日和ったせいで勢いを伸ばせなかったってだけだと思う…
548 :
名前は開発中のものです:2010/04/01(木) 03:14:17 ID:kYNiS8LQ
人のせいにする人は低脳が多いと相場が決まっている
550 :
名前は開発中のものです:2010/04/01(木) 13:18:03 ID:+Z9q1qke
PS3にオタ向け市場を作ってしまったからな。
アホみたいに金がかかるのにPS2時代より全然ソフトの売れない市場を。
ただWiiに市場を作る選択肢は無かった。
なぜなら国内サードはもはやただ金と時間をかけてより豪華な続編を作る以外の事は一切出来ないから。
安易に続編や同じキャラを使い過ぎなんだよ
そりゃ飽きられて当然
てか、出せば売れて当然、上手くいけばヒットするって考えをいい加減捨てたらどうですかって
音楽業界もそうだけど、ある意味、今現在が市場としては正常な動きをしてると思う
553 :
名前は開発中のものです:2010/04/02(金) 10:08:22 ID:rYl7z9av
>>550 だからと言ってその方法論が正しいかのように言われても困る
メーカーさんは自分たちで作ったゲームが売れない理由を
全部ハードに押しつけすぎなんだよ!
売れないゲームを作らせるプロデューサーが悪いんだよ。
幹部だからクビ切れないのが問題。
それを誤魔化す為に客が悪い事にしたいんだ。
無能が企画してゲーム作っても良いもの出来る訳無いじゃん。
CG集とかムービー集作る能力しか育ててない事を認めたくない、
ゲームそのものを面白くする能力は一部の優れたメーカーでしか育ってない。
556 :
名前は開発中のものです:2010/04/02(金) 20:57:30 ID:zPFkToiW
>“いい作品を作れば売れる”という考えは一種の逃げであると指摘し、
遠まわしにプラチナの連中を批判したいんだろうけど、そいつらの続編で
延命している奴が言うセリフじゃないよな。
誰かを敵にしないと統率していけない稲船体制の危うさが滲みでてるなw
557 :
名前は開発中のものです:2010/04/02(金) 21:57:41 ID:zY25CZss
アケから逃げるな。
最近の洋ゲーって、確かに日本のゲームにしかなかった物を取り入れて
進化したな。
お前らみんな良いこと言ってるじゃん
その熱意を持ってゲーム会社の面接に行ってみればいいのに
561 :
名前は開発中のものです:2010/04/03(土) 03:40:25 ID:rsU90Euc
PS2時代に続編乱発して飽きさせたサードが悪い
続編乱発なんて一部シリーズだけじゃん
そりゃ、そういうシリーズに手を出してた人なら飽きたっていうだろうがw
563 :
名前は開発中のものです:2010/04/03(土) 09:36:27 ID:T9RjGjH/
雇用に責任取れないなら
最悪だから、さっさと業界を去れと言って欲しい
無職・ワープア大量生産するなよ
だからゲームを買う金が皆無くなってるんだろw
まぁPS3はTV録画機だからな
565 :
名前は開発中のものです:2010/04/03(土) 10:18:58 ID:ECLdJaEs
>>562 その一部シリーズがPS2の売上を支えていた寒い現実があるからなー
PS3で落ち込んだ結果はご覧の通りと・・・
ゴミステとゴミ箱で開発するということで二重の手間や労力を使い
Wiiには実力不足の人材があてがい
結果、手抜きということで会社の信頼を失う。
海外でCoD4やHaloなんかが大ヒットするのは圧倒的な技術力の凄みと
米軍もあるし政府としてもFPSというジャンルを支援したいわけであって
一本糞ムービーしか作れないとこが狙っていいような市場ではない。
ま、今まで蓄積したブランドネームのおかげで
それなり出荷は出来たみたい。(海外じゃ売れないと利益にならないケド)
そういった流れを誤解、HD機なら何でも売れると勘違いして
案の定 10億円も使って「1900本」という末路を晒したとこもある。
「N天堂のせいで売れなかった、HD機でマルチ展開してやる」と意気込んでもいた。
DSバブルで稼がせてもらったんだから堅実に生きていれば良かったのにネェ。
Wiiで売れないってのは自分たちの怠惰で撒いた種だから仕方ない。
任天堂はしっかりとマリオギャラクシーで
日本人の持ち味のメルヘンチックで幻想的でありながら
「動かす気持ち良さ」を追求したアクション「ゲーム」を出している。
コロリンパっぽくリモコンを傾けるやつも面白かったし。
ゼルダではモーションプラスを完全に熟知したアクションが期待できる。(斬撃のレギンレイヴで実証済み)
メトロイドでは
現代風ファミコン操作という懐かしくも新しい切り口でユーザーを楽しませようとしてるし
やっぱり「ユーザーを驚かせる」ってことを忘れちゃいけねぇ。
任天堂のゲーム機じゃ任天堂よりマシなもんって作れないからな
そういう設計になっとるからね
素直にマイクロソフトについて行った方がええ
正直なところ売れない事をハードのせいにする開発側の立場の人間っているのかね…
そのハードでソフトを出して売れなかったら、それはハードのせいじゃなくそこで売りだそうとした自らの問題だし
それとも、ゲハ脳みたいなのが企業に溢れてるのか
マイクソについていった結果が800本だよ
ソニーについていったら1900本
>>568 ゲハに巣食ってる馬鹿がゲーム業界の実情だろ
こんなとこに金と時間を使うのは無駄だぜ
>>566 ゲームエンジンとその使いこなしの差だけがあって、
モデリングやプログラミングそのものは大して差が無いと思う。
しかし、その差が埋められない。
大差差があるのは、ゲームデザイン能力で、MOD容認してる洋ゲーと違い
殆んどMODを容認していない日本では裾野の人数が違いすぎる。
つまり、同じ路線で追いつく国力が無いって事。
>>566 チームニンジャの残党が居ないとメトロイド作れない任天堂ちゃんを誇ってどーすんだwwww
573 :
名前は開発中のものです:2010/04/06(火) 20:56:37 ID:QmvQG4zh
売れないのはつまんねぇからだろ
バグだらけ、絵が綺麗だけどそんだけ。
欠陥品の評価してあげるほど暇じゃねーんだ。
>>572 本社はギャラクシーやらゼルダやらで、メトロイドの優先順位が低いのは当たり前だと思うが……。
メトロイドプライムも外注なんだけどね(;^_^
今ある続編や有名タイトルも、昔は新規作品。
それはオマージュ・インスパイア・リスペクト・フォロワー・パクリの可能性は否めん。
それでいても「情熱」というかユーザーの心に響くだけの中身が備わっていたわけ。
本当にクリエイティビティを自負しているなら任天堂に企画を持ち込めばいい。
生半可な状態で行けば説教というか助言を受けることになるがね。
http://focus.allabout.co.jp/contents/focus_closeup_c/gamenews/CU20090501A/index2/ 「超執刀カドゥケウス」と「世界樹の迷宮」の生みの親『新納一哉』はイメージエポックに・・・。
このイメージエポックといえばアークライズの企画を任天堂に持ち込み
徹底的にダメ出しを食らい、アドバイスを吸収。
任天堂はあらゆるゲームの情報が蓄積してるから余程のことがないとな。
クリエイターを名乗るなら公式サイトでコラムでもやり
積極的にPRし、他人に自分の作品を丸投げするべきではない。
どこのゴミ雑誌も似たり寄ったりな広告展開で大作や続編まみれなんだから
未知の体験をユーザーに与える自信があるならキテレツさが必要。
普通のゲーム情報なんかは見慣れた人には「同じ風景」でしかない。
577 :
名前は開発中のものです:2010/04/29(木) 22:02:26 ID:Y9S6bpvS
イナフキンは早く逆裁買い取ってくれ
どうでもいいけど、カプコンはストゼロとかカプエスみたいな2D格ゲーをゲーセンに出せ。
おれはいえではゲームしないんだ。
ゲーセンでドット絵の2D格闘ゲームがしたいんだ。
579 :
名前は開発中のものです:2010/05/13(木) 16:09:30 ID:qCbPF+tp
ディレクターが赤松脳衰大臣見たいな奴ばっかりだからまともなゲームなんて出来る訳が無い。
それで成り立ってるのが不思議なんだよな。
上さえまともならいいものを作れるだけの下地はあるんだろ。
神谷とか三上とかがうまく舵取りしてヒット作を飛ばしてたわけだし。
引き継いだクリエイターが無能だったり、回数制限考えず乱発したせいで
ブランドが腐るというのは何度繰り返したかわからんが。
581 :
名前は開発中のものです:2010/05/19(水) 14:03:49 ID:ebJhf5Nc
痴漢脳稲船は毎度、電波撒き散らしてんな
お前の尻に火が点いてるだけだろ
ブログで泣き言ほざくへたれ痴漢さんよ?
大口叩いてんだから、残飯Fの売れ行きも責任転嫁なぞすんなよ
誰かのせいにして過ごしてる〜
任天堂は研究したわけじゃん。
ゴミ通とは言え
これで"時のオカリナ"を史上初の満点を奪取し
テレビCMでも色んな芸能人が興じてる姿でアピール
援護射撃で140万本突破!のテレビCMまで流して俺の脳裏に刻まれてる。
やっぱ名作に触れたわけだから140万本突破は自分のことのように嬉しかったけれど
あくまでゲームマニアの世界で留まっていた。
時のオカリナが140km/hストレートだとすれば、ムジュラは変化球。
ニンテンドー64を信じて購入してくれたファンへの恩返しな部分もあり
「あのゼルダの新作!」「ジョジョみたいに同じ日が繰り返される!」と
より奇妙になった世界観にファンは釘付けになった。
制作者たちの背水の陣というか
"ノストラダマスの世界滅亡" "エヴァのブーム" "落ち目だった任天堂の危機感"
こういったあらゆる要素が合わさって
ムジュラの混沌さに拍車が掛かり不気味なゲームに仕上がったのだろう。
そのあとの任天堂ですら時代の風潮・・・「長編大作」という流れに呑まれ
風のタクソで中盤にかったるい作業をやらせたり
トワプリでは何の変哲もない王道ストーリーに安易にネタバレするキャラを登場させたりと
プレイヤーをゲンなりさせる徒労を盛り込んでいた。(初心者への配慮が、長年のファンには遊ばされてる感に繋がる)
ただトワプリってのはGC向けに作ってたものを
Wiiのラインナップを揃えるためにコンバートしたようなもんで
これは本流ではなく、Wiiスポーツや新たな切り口の遊びがメインだったのよね。
PS2の末期が"続編"や"萌えキャラ"に頼ったクソゲーに傾倒してた中
最初に流れを変えるべき投入したのがニンテンドーDSだったわけで
そのDSに登場したのもタッチで誰にでも遊べるゲームで市場が息を吹き返した。
そこで勘違いしちゃいけないのは
本来なら売れる価値がないゲームですら、DSバブルで売れる時期が到来し
それで数千円も出してクソゲーを掴まされた人々ってのは警戒を覚え
質の高いソフトであるマリオなどに信頼を寄せる体質になったということ。
ゲーム業界ではなく「任天堂」が支持されてるということを忘れ錯覚しちゃいけない。
海外だとまぐれ当たりで
クッキングママ・デカスポルタ・マリオ&ソニック・Just Danceなんて
ゲームの質に全く関係なくヒットすることがあるが
これは将来の天皇が誕生し
たまたま歩いてたら街頭インタビューされるのと同じぐらい稀な確立だ。
基本的には「信頼」で成り立つ。(バイオ4が面白かったからとバイオ5を買ってしまい・・・・・・)
カッコイイね、稲船さんw
そんなカッコイイことほざいておいて、会社がボクの仕事を認めてくれないんだって愚痴
ってた馬鹿を知ってるんだが誰だっけね?
教えてよ、口だけ野郎の稲船クン?
PCでネット開けば、無料で時間がつぶせるご時勢に
ゴミゲーでもなんでも作った以上は現金化してくるような業界に
消費者がいつまでもダラダラ金を流すと思うなよ
586 :
名前は開発中のものです:2010/05/24(月) 14:07:01 ID:E26FaFSW
クリエイターwのオナニーに付き合う暇が無くなった、
他に娯楽がたくさんある、
ヘビーゲーマーの高齢化w
有料のゲームは厳しいだろ普通に考えて。
>>586 同感
なんで日本のメーカーのクリエーターはオナニストばかりなんだろ?
他人のオナニーに金出す訳ない
>近年海外タイトルに勢いがある背景には、
>“これがゲームだ”という決めつけがないためであると同氏は分析。
映画のようなゲームというか映画そのまんまのゲームとか増えたよね。
この人の言葉って業界全体に対して言っているというよりも
身内に対して言ってるように聞こえるんだよね
590 :
名前は開発中のものです:2010/05/28(金) 02:49:44 ID:NFzsxBGA
大半が共産主義者。
無能が平均化してて、誰かを貶めるスパイラルに突入してる。
出来る奴はさっさと逃げてケータイゲームとか作ったり、業界から抜けたりしてる。
あるいは上澄み層で頑張ってゲーム作ってる。
中層下層はクソゲー作って売り逃げ商法を繰り返してるのが現実でしょう。
>>587 他人の作ったものをみて、「俺にもできる。俺のほうがすごい」と思う連中だから
あと、社会性がないから客の心より、自分を優先する
592 :
名前は開発中のものです:2010/05/30(日) 14:28:56 ID:yH8LfQ3Z
>>393 そもそも日本のゲームメーカーには技術力がないから同じことしても無駄
中身のないゲームを売るのはかなり難しい
594 :
名前は開発中のものです:2010/05/30(日) 23:09:36 ID:PV6d9+8Z
売れない理由は日本のユーザーがおかしいから、とか言ってた人がいたような・・・
>>594 カプコンにそんなことをほざくキチガイがいたなw
消費者に責任転嫁して、パクリゲーばっか作ってたパクリエーターだった記憶があるが
名前は忘れたな
ゲームは景気に左右されない優れた産業(キリッ
597 :
名前は開発中のものです:2010/06/02(水) 19:15:50 ID:5WEstqR7
598 :
名前は開発中のものです:2010/06/02(水) 20:16:12 ID:1heNe04a
稲船といい、任天堂の宮本、岩田といい関西の奴らは何を怖がってるのか知らないが去勢を張るクセが抜けないですね。
まずエミュやらROMやら何とかしたら?
メーカーのいう事を聞かずに、ゲームを買わないお客が良くないですね
無条件で、新製品を買い、1週間で飽きてまた次のゲームを買う。
こういうサイクルをゲーム業界は望んでいる訳ですよ。
つまり、フリーソフトをとっかえひっかえ遊べば無料で楽しめる。
ワザワザ金だしてクソつまらないゲームを買う必要はありません。
601 :
名前は開発中のものです:2010/06/03(木) 10:51:54 ID:cYyinQ7O
稲船、任天堂の岩田、宮本もそうだけど関西系の奴らってなんでイラナイ事、言って去勢はるんだろね。
602 :
名前は開発中のものです:2010/06/03(木) 10:55:43 ID:J+dwCg0g
大事だから2回言ったの?
603 :
名前は開発中のものです:2010/06/03(木) 12:59:26 ID:YPfEW5rL
もうゲーム業界の虚勢は普通の消費者の知る所ですよ。
外国に押し捲られて任天堂以外のメーカーは厳しい。
萌え絵で客寄せで食いつくユーザーは減ってるんじゃないですか?
604 :
名前は開発中のものです:2010/06/03(木) 15:02:56 ID:wEXmFdkH
角川は、iPadで同人誌を世界に売り込むそうですよ。
>>603 キモキャラデザに食いつくゲーマーも減ってるし、
そのキモキャラを見て益々ゲームから遠ざかる人が増えてるし。
全部俺のせいですしテスさせてください
607 :
名前は開発中のものです:2010/06/05(土) 23:41:49 ID:nEUUGM3t
言い訳のチャンス伺ってる卑怯者がゲーム作ってる所あるわな
608 :
名前は開発中のものです:2010/06/06(日) 12:07:53 ID:8vyx6rQf
面白ければ評価はされるだろ
発売予定タイトルみても欲しいゲームなくなったのファミコンからゲームやってて初めてだ。
>>606 たしかに消費者として支えが足りなかったと反省してる。
ブラッシュアップするために有償で協力したい。
もしくは、先行テストプレイを。
現状を知って、それを変えていこうという
ある意味熱い奴が居る。
しかし業界ぐるみのビジネス思考がそれを許さないんだろ。
いままでの売り逃げ商法に水を差すな、楽に儲けさせろ、昔みたいになって事。
しかし、作り手の考える良い物が客に必要とされるのか?ってのは判らないし、
それを考えると結局今までの売り逃げ商売が堅実だよなwって事になる。
(除く任天堂w)
よしいっちょ叩き直してやるか
新納
>ただ、PS2の中期ぐらいにちょっとゲームがつまんないなぁと思い始めて、離れた時期がありました。
>元々ゲーム業界で働いてたんですけど、
>違う業界に腰を据えようかなぁと思っていた事もあります。
>で、その時ひさしぶりにゲームやろうかなとファミ通を見て、
>売上1位のゲームを買ってみたんですが、これがちょっと…。
>「このままだとゲーム業界終わってしまうかも」と思って、また戻る事に決めました。
http://www.inside-games.jp/article/2006/12/29/19773.html ゲーム業界の悪いとこは新登場であれば
良作と駄作が同じ値段で棚に並べられてるとこ。
ソフトの単価もそれなりなので「決まったジャンル」ばかり注目され
結果的に続編や大作など同じものばかりが囃し立てられる。
本屋であればお奨め作品には「手書きポップ」で読みたい欲を掻き立てたり
「本のソムリエ」なるものまで登場させてアドバイスを行っている。
ゲームにも何らかの機能を働かすヒトがいないと厳しいもんがあるよね。
現状だとマニアが新作に飛びつき
一般人はCMなどブームになってるものに飛びつくぐらいしかない。
ゲーム機本体のほうを進化させて自動的に
「体験版をダウンロードしてる」「実際にクリアした人がオススメする熱意」なんかを
伝染させられるようにしていけば、未知の新ジャンルも広めやすくなっていく。(現状は定番タイトルが目に余る)
ゲームは生活の余興
人生になってしまった奴が牛耳るようになってしまい
闇をしらないPTAごときが口をはさみ
本質を見抜けないバカがパクリゲーを量産した
それでも面白いと思うものはある
でも衰退していくのならそれも宿命
615 :
名前は開発中のものです:2010/06/08(火) 19:55:01 ID:LFuroUq0
ゲームを買う理由が無くなった人を研究しないゲーム業界。
>一般人はCMなどブームになってるものに飛びつくぐらいしかない。
ムービー部分だけ流してるようなCM見て
ちゃんとゲームのCMだと識別できたら、それは一般人じゃないと思うw
萌えゲーばかりになったからな
カプウンコは和ゲー最後の砦
別に陥落してもいい砦だな
目ぼしいタイトルは続編潰しでダメになったし、もう惜しくはない
一部のキモヲタと、特定ジャンルマニア向けに頑張ってほしい。
一言目に「お客様のために」が出てこない商売人がやっていけるのなんてロックンロールかマイナー漫画の業界だけだっつーの
仕事が面白いとかやりがいとか馬鹿じゃねえの
自分が面白がりたいだけなら同人でやってろよ
まず、自分で面白いと思えるものでなければ、他人にも面白がってもらえない。
その上で、他人にも楽しんでもらえるには、どのように改良したらよいかを考える。
それ以前に、クリエイティブな仕事の現場では
自分も、お客さんもハッピーでなければ、良い作品は作れないと私は思う。
これからはメーカー側が遊びの幅を提供する必要がある。
農家だったら米を出荷して「あとはオラ知らねぇだ」で通用するよ。
米は食料だから食わないと日本人は死ぬから必然的に売れる。
その中でも本気で生きてる人は
自分たちの米をブランド米として価値を高める努力をしてるけど
基本的には作ったら出荷して、あとは流通頼り。
ゲームなんて食えないし、やらなくても死ぬもんじゃないからこそ
それを多くの人に「遊びたい!」って思わせる努力が問われる。
実際のところ
ドラクソのルイーダの店やカプコンの海の家などの展開
ラブプラスで熱海と連携と
ブランド力を向上させるためには一般社会に溶け込む必要性がある。
単なるゲーム雑誌で一時的に宣伝して
「新発売で売り逃げ」なんてものは今の時代は通用しないし
そもそも新発売のものは値段が高いから尚更のこと。
必要性のある体験がなければ人は動かない。
623 :
名前は開発中のものです:2010/06/30(水) 17:46:15 ID:uGV4hO2Z
カプコンなら分かってるでしょ。
スト2で格闘ゲームブームをつくりあげるも、
どんどんマニアック化して一般人がおいてきぼりにされ、
結局支持を失っていったことを。
長寿作品は素人でも遊べるし、マニュアルがなくても何とかなる。
一般人を呼び戻すには、そういう要素が必要なのでは?
624 :
名前は開発中のものです:2010/07/09(金) 15:53:15 ID:yLU1lpJb
17 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/08(木) 01:15:58 ID:7pelR61S0
三上、神谷、船水等の有能なクリエイターを追い出し
黎明期需要でデッドラとロスプラがまぐれ当たりして調子にのって海外マンセーして日本を叩きまくり
その結果が去年から続くカプコンの海外での連続爆死だ
ざまあとしか言いようがないな
25 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2010/07/08(木) 12:53:58 ID:IQH4RvQDO
他所がやらない、出来ないことをやらないといけないことに気付きながら
なぜ皆が挙って作ってる、ありきたりな洋ゲーのクローンを作るという結論に至るのか理解できない
26 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/08(木) 12:58:16 ID:gx3LHNnP0
しかも劣化
洋ゲから学ぶべきはユーザビリティであって
表面だけ真似することではないはずだ
29 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/08(木) 13:50:06 ID:pzg7mczK0
>>17 売れたバイオ5とスト4も過去の栄光のおかげで売れただけっぽいよね
実際海外でのがっかりだったソフト5本のうちに両方選ばれてた
30 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2010/07/08(木) 14:16:34 ID:+K9BXIRv0
ストWは確かに売れまくってるけどあれ作ったのディンプスだぞw
41 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/08(木) 20:57:27 ID:+KGpb6Fx0
バイオ5をやって今後カプコンのゲームは中古で十分と思った
あの失望感はDMC2以上だったわ
43 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/08(木) 21:06:34 ID:ZLm3nfy50
>>40 バイオニックコマンドーやダークボイドは海外開発だからだめだったとか言っておきながら内製のロスプラ2が爆死したからな。
ていうか自国ですらたいしたことできてないのに異文化の海外で売れるわけないよね。
あとロックマンの漢字ドリルはまだですか?
45 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/08(木) 21:28:09 ID:AGEQQ9Cr0
そういやDSのときはブームを読めなかったらしいが3DSでも同じヘマやらかすかな
今のゲームなんてアニオタとかぐらいしかやってないだろ
これと言ってスタンダードになれる
オリジナリティ溢れるもんが出てきてないのよね。
任天堂ならマリオやゼルダなど世界で数千万売れるヒット作があり
マイクロソフトにもHaloというシリーズがある。
Halo3は一週間だけで3億ドルの売り上げだもの。
カプコンが出した
バイオニックコマンドー・ダークボイド
ロストプラネット2・バイオハザード5(GOTY2009にノミネートすらされず)なんかは
触ってみたいとも思わないし、実際にPS3のバイオ5をプレイした俺は「つまらねぇ」と苦行の日々だった。(人ん家でやらされ続けた)
カプコンに限らず
CoD4・Half-Life・Gears of War2(面白いほうのGoW)などで
目が肥えた外人に
オリエンタリティの欠片もないモンを出しても意味がねぇだろ。
プラチナゲームズなんて
マッドワールドで「コア向け」なんて騒いでたけど
ただ暴力とゴア表現なだけの3D版ファイナルファイト。
Wiiならではの操作性は斬撃のレギンレイヴを見習えと。
ベヨネッタもDMCを正当進化させただけのもので(劣化してるものもあるw)
ゆとりでもボタン連打だけで楽しめるとは言っても革命的な驚きはない。
今度出るヴァンキッシュってものに至っては
マルチ無し、ノーマル7時間でクリア可能なのでオフの強化は必至だが
海外では「家族で遊べるパーティもの」でも無い限り
オンラインが無いものって厳しいのよね。
ディアブロ3やGears of War3(面白いほうのGoW3)が控えてる昨今に。
キモいコテハン
628 :
名前は開発中のものです:2010/07/11(日) 23:41:26 ID:pFsAVygc
エヴァオタいるな
629 :
名前は開発中のものです:2010/07/12(月) 05:23:44 ID:ylelQciD
サードってさあ、Wiiについてはいくら市場がでかくても
任天堂しか売れないから自分たちのゲームは売れないって早々に見切りをつけたくせに
今やってるのはそれと同じ事だって気付いてないのか?
しかも自分たち日本サードの持ち味で勝負するわけじゃなく、洋ゲーの真似してるわけだから
Wiiで任天堂っぽいゲームを乱発するのと同じだぞ
海外市場だっていくらでかくても、本場の海外メーカーでさえ新規タイトルが売れなくて苦しんでるのに
日本の洋ゲーもどきの新規タイトルが売れるわけがない
630 :
名前は開発中のものです:2010/07/12(月) 06:39:32 ID:kwxxk25Q
任天堂もソニーもマイクロソフトもまとめてアップルにはかなわない。
俺ミスチルはSONYより嫌い
633 :
名前は開発中のものです:2010/07/18(日) 15:40:33 ID:OIxTHfe7
責任の押し付けは何処にでもあるが
実質無関係のものに無理矢理おしつけるのはな
業界内部の人間がそもそも、2ちゃんねるの妄想みたいな事を言ってるんだから相当深刻…
635 :
名前は開発中のものです:2010/07/21(水) 12:46:36 ID:jcSR1TEU
>>629 基本パクリしかやることないからしょうがないんじゃね?
脳トレブームしかりモンハンブームしかり・・・
模範解答があると100人いても1000人いても同じこと書くのが日本人
636 :
名前は開発中のものです:2010/08/02(月) 22:49:15 ID:RYmDFkGq
イナフキン
637 :
名前は開発中のものです:2010/08/05(木) 12:35:29 ID:TzZVcF46
>>635 ジャンルの多様性の面では、
今も日本が1番だと思うよ。
マーベラスは糞ブログの被害者だったな〜。
個人的に応援はしていたが
Wiiに出しておきながらゲーム性はPS2時代のソレと同じだったけれど。
せっかく地道に開拓してたのに
バカに唆されてHD機に10億円という無駄金を突っ込む。
UBIがブチ切れてノーモアHDは販売拒否
レッドシーズプロファイルは海外ではPS3版を販売できなかった。(Deadly Premonitionという名で、定価20ドル以下)
組織的な風評被害を狙った糞ブログに原因があり
Youtubeで「ハ○ヒ」がブームになったのをキッカケに
そういう集団をネットに放つ意義を見出したのだろう。
糞ブログで執拗なネガキャンを
そこに集まるボウフラみたいな人生を送ってるクズどもにやらせ
ゲームメーカーのブランドを尽く踏みにじっていく。
クズウェアの和田が糞ブロガーのツイッターフォローしてたり
カプコンやアトラスが糞ブロガーを先行体験会に招待してるのは
ネガキャン阻止のために必要な行動だったんだろうな。
まぁ
今は「個人を装ってた」という化けの皮が剥がれて死を迎えてるケド。
マーベラスは携帯ゲーム機で頑張ってくれ。
勇者30は面白いゲームだったし。
案外制限設けた方が変態技術に定評のある日本人としては発展するんじゃないかとも思ったり
パブリッシャーでなければ、マスターアップで商売終わり。
プロデューサーが上手に話つければ、適当な出来でも良いのよ。
初週売れるように販促が成功すればそれで良い。
ゲーム内容に拘る奴なんて居ないんだよ。
だって、プログラマが出来ネーヨ、といえば製作期間短いから
中小は妥協をするしかない。
だから、大メーカーが能力のある所を囲って、良い物作らせる体制を整備しないと
クソゲーが溢れるだけになる。
中小は
低予算の下請けやるか、萌えに頼った紙芝居ギャルゲーが多い。
日本は小売りや問屋にアピールするのが目的だから
いわゆる大手企業と呼ばれたとこも
売れセンと思われる「続編」ばかりが溢れ
ユーザーも同じような体験しか出来ないからゲーム離れが進むし
ますます市場が縮小していくを繰り返す悪循環に陥る。
大メーカーのマイクロソフトも
エブリパーティ(笑)やテイルズ(爆)なんて日本がバカにされる原因作ったりなぁ。
任天堂の厳しいチェックやアドバイスが入って仕上げようとする
トレジャー・サンドロット・チームニンジャ・モノリスソフトなど
「作る熱意はあるけど資金繰りに悩んでる」とこに投資すんのがいいな。
Wiiで実績上げたから3DSでも優遇してもらえるだろうし。
642 :
名前は開発中のものです:2010/08/11(水) 02:10:01 ID:5zVWwJPs
紙芝居を求める層が本当に欲しいのは、声優であり絵師なんだよね。
無理にゲームじゃなくても良いんだよ。
644 :
名前は開発中のものです:2010/08/11(水) 09:03:51 ID:dI5ACJYt
ここはゲーム業界人も見てるだろうから一言いっておくけど
今の子供はあまりゲームしなくなったよ
マジコン騒ぎが大きくてわかりにくいけど
ゲームそのものに興味を失ってる子供は多い。
ゲーム事態は携帯ゲームをやっている人が多いな
手軽にできるし、何かやりながらも出来るからね
時間かけないとゲーム楽しめないようなゲーム作ってたら売れるわけないよ
格闘ゲームが消えるとか言ってるが、まさにそうだろうね。正確には国内では消えるだろうけど。
ケータイ弄る暇はあるけど、ゲーム専用機でゲームする暇は無いのかもしれないね。
ゲーム自体、マニアのやる事だし。
だとしたら、iPhoneとかのスマートフォンに乗り遅れた奴の負け確定か。
グラフィックだけの強化をして
ユーザーが今まで体験したことない本当の面白さを供給できなかったのが問題。
値段の高い新作なんかが出ても
中身が旧来のモンに少し付加要素を加えただけなら
中古で評判のいいソフトを遊んだほうが有意義。
いっそのこと巨大ロボットで大量の人間を踏みつぶしたりするゲームや
1万の敵を同時に倒せるぐらいのハチャメチャさが欲しい。
Wiiのブームブロックスや斬撃のレギンレイヴは
「体感」でしか味わえない面白さをしっかりと追求していた。
ゲームってのは時間と体力を大量に奪うモンだから
本当に「遊びたい!」って気持ちにさせるもんじゃなきゃ厳しいよ。
だが逆に真に満足させるものであれば人々は動かされる。
ゲームを開発というのが特別な仕事じゃなくなっちゃった。
FlashやiPhoneとかのスマートフォンの開発は個人でも出来る。
特権意識持って実力が前世代機止まりの奴を重用しすぎたツケを今払ってるんでしょう。
海外ならFPSという人気ジャンルwに乗っかって何所まで行けるのかという問題はあるだろうけど。
国内はキモヲタ専用RPGではもう駄目。
649 :
名前は開発中のものです:2010/08/13(金) 01:53:14 ID:0aTsrM/t
こいつだってゲームが売れない理由を日本のせいにしてるだろww
見た目のゴチャゴチャしたゲームばっかで引いてるんでね?
大作ってバタ臭いか腐臭いかのどっちかばっかじゃん、そりゃやる気なくすって
なんつーかヲタと腐の二択しかないから、フツーのゲーム好きは消えるわな
「色つきの悪夢」って番組観てて思ったけど
カラーでダイジェストに戦争模様が流れるのは把握しやすいと同時に
スタジオで頓珍漢なコメントを垂れ流す若者の酷さが目に余る。
この番組をやってる同時間帯には
・自称総理大臣を名乗る3流芸人
・アーティスト気取り(世界じゃ通用しない)が出てくる事務所との癒着が激しい音楽番組
・暴行チョン助やら創価芸人が出てくる番組
と、目を覆いたくなるほど低次元なバラエティ番組が横行した世の中。
「色つきの悪夢」って番組も
日本がアジア各国を植民地支配から独立に導いたなどは放送せず、都合よく編集かましてはいたけどさ。
これで分かるように低俗なテレビ番組に依存する甘ったれたフヌケが日本には大量にいるのよね。
ゲームにハマらせるってのもそういう一環ではあるけれども。
生産能力が衰え
消費行動まで減退したら日本人の存在価値はますます無くなる。
最終的に追求すべきは「その時代の人間が何を求めてるか?」を予測
もしくは需要を自ら生み出していくことにある。
"たまごっち"なんてものが生まれた時代には
既にゲームボーイで遊べる"ポケットモンスター"があり、圧倒的にポケモンが面白さで上回っていたが
日本人は狂ったように"たまごっち"を行列に並んででも買い求めた。
ゲーム性は単調そのものだから中国や朝鮮が似たような模倣品(海賊版)を大量に作ったぐらい。
今だとワンピースの漫画がすぐに180万冊売れ
こんなものより面白い漫画なんて山のようにあっても、ワンピースが売れるのには理由があるわけだ。
それを理解せずに「最高のゲームを作った、だから当然のように売れる」と思ったら大間違い。
>>652 まあでも、
その後の長いポケモンブームはたまごっちの比じゃなかったべ
萌えゲームと、剣と魔法の世界が求められていて、
FPSなんて求められていないという流派と、
大人の知育ゲームや伝統的なゲームが求められているけど、
敢えて健康器具の市場を一時でも作ってしまった流派は相容れないよなw
MHP3情報出てたから久々に電プレ買ったらギャルゲやホモゲばかり載っていて吐き気がした
稲船の言いたいことはわからないでもないが、セカイの猿真似をすればいいとは思わないな
たまごっちは現在の携帯ゲーム機を発展させるいいヒントにはなったよ。
任天堂はポケットピカチュウを出したし
ソニーはポケットステーションでトロを持ち運ばせ
スクウェアはFF8でチョコボ
セガはビジュアルメモリにシェンムーやシーマン対応させたり・・・
山内組長は、ポケモンを一時的な消耗品で終わらせずに
キャラクターとして育てるためコロコロで
アニメのサトシと一緒に旅をするポケモンは何がいい?なんてアンケート取って
最終的にピカチュウにしてたからね。(当時、購読してたなぁ)
それらの系譜を受け継いだのがニンテンドッグスで
今度の3DSでは、かなりの作り込みが余儀なくされるだろう・・・かなりのヒット作なんで。
DSだって発売後はそこそこの売り上げだったけど
脳トレブームから火が付いて今日に到ってる。
確実に言えることはブームってのは
戦争のように人々を狂気に奮い立たせる特需効果はあるが
その一方で実力が伴わないと一過性のものとなり
「死語」と同じようにファッション感覚で使い捨てられる。
任天堂のジワ売れってやつは経済的な観点から言うと
長期的に安定した収入が入る最高の売り方の一つ。
「最新作!」なんて出して
一ヶ月後には見向きもされないソフトが多い昨今じゃ特に。
アニメで例えるなら任天堂は「サザエさん」の安定感。
映像に力が入ってるわけでもないし
美少女キャラが出てくるわけでもない。
俺が自宅から出掛けようとする時にたまたまサザエさんを視たら
テンポの良さに見入ってしまい、なかなか外出できずにいた。
やはり本物のベテラン声優の力量
画面を切り替えるタイミングなど裏方の実力が光る。
一方、サードのゲームは深夜アニメみたいなもんで
キモヲタに媚びた萌えキャラが出なきゃ誰にも視聴されないもの。
「ハ○ヒ」の捏造ブームで味を占め
今は麻呂みたいなマユゲした変なアニメを胡散臭く盛り上げてる。
そーいや、左利きベースやらヘッドフォンやら
ワザとらしいブームに踊らされてるキモヲタもいたっけなぁ。
今はコミケの乗っ取りまで画策してる最中。
人間は、ちっぽけな存在だから育てる必要がある。
任天堂というブランドが確立したのも
満遍なくタイトルを育て
ユーザーに飽きさせないよう工夫して投入してきたからだ。
ゲームの中身に自信があってもウリになるものが無ければ
「マリオのガワ」を借りればいい。(市場に新機軸のゲームをアピールしやすいから)
マリオカートの開発段階では、テストキャラにオーバーオールを用いてマリオを使わせて欲しいと匂わせてた。
どんなに優れたゲーム性であっても
キャラの個性が際立ってないと通用しないジャンルもあり
スマブラでは大胆に、任天堂の主要商品たちを借用していた。(初代では女性キャラは無し、サムスはスーツで分からないから無問題)
この挑戦が任天堂のゲームをタイトルの認知度を向上させ
スマブラのゲーム性の面白さ、キャラの魅力を引き立てると無駄のない一大タイトルに育った。
ゲームってのは「新鮮さ」が重要なわけで
今頃になってチンコンというパクリモコンを出したり
チョコボなんかにレーシングやらせたりしても見苦しいだけ。
続編に頼ったり、他社が流行らせたジャンルに乗っかってるから衰退すんだよ。
それと任天堂とモノリスソフトは仕事時間をキレイに管理してるから
充実した日々を謳歌して、仕事の時は集中して作り込むってこともできる。
生きる目的を噛みしめながら、メリハリを持って取り組む、これが肝心。
ダラダラと残業させて精神状態が不安定になった人間じゃあ、斬新なアイディアが閃かない。
個人の力ではなく集合体として完成するのがゲーム。
キリストが神様・天○陛下・北朝鮮のブタキム(←こいつは捏造しまくりの教科書にまで登場)など
崇めさせ、祭り上げられるものが「ブランド」という価値なわけよね。
たかが人間でもイメージ戦略によって人々の偶像化のビジョンが形成されるわけで。
信頼ってのは目には見えないものであるけれど、たしかに存在するもので。
口が上手でも、過去の実績があろうとも、
明日の売上を積み上げられない奴は業界には要りません。
国内開発である事も要りません。
ガキ騙して売りつけるのが普通のビジネスだから、フィリピンでもインドでも
物をローコストででっち上げる奴しか要りません。
そいつらの上前撥ねてウハウハするのが勝ち組。
さあ、買ってください、キャバクラ資金にしたいので。
659 :
名前は開発中のものです:2010/08/30(月) 23:39:58 ID:4Ss/9LU+
萌えゲーばっかりっていうけどさ、おまえらの言う萌えゲーってなんだよw
アニメ絵ってだけで萌えゲーなのか?それは違うだろうが、実際は萌えゲーなんてギャルゲー以外はそんなにねえよw
- ニンテンドー3DS vs. 新型iPod touch 32G -
昔は「面白そう」と思っていたものが実際に面白かった。
ザ・コンビニ
THE 地球防衛軍
バーガーバーガー
こういったフザけた奇ゲーであっても
中身はしっかりと楽しませることに徹していた。
今のゲームは「面白そう」と実際にやってみると
死ぬほどつまんなくてガッカリ感で苛まれ、手を出したことにウンザリさせられる。
そうやって冒険心を持って遊ぶプレイヤーを裏切り続けてきた結果
続編やら売れたゲームを盗作したゲームなどしか売れない市場へ。
ユーザーもそれだと
同じような体験しか出来ないからますます離れていくとも知らず。
一般人の人生ではゲームは主食ではなく
仕事や学業、休日などの合間にヒマがあれば触ってやる程度のもんだから
そこを把握せずにゲームオタクが好むような
単調作業を強いるゲームなんて出しても見向きもされない。
そんなものをやらなくても時間を潰す程度なら、無料で受けられるサービスが世に山積してるのだから。
もっと特別な「これでしか味わえない」ってもんを生み出さないと。
661 :
名前は開発中のものです:2010/09/06(月) 22:40:21 ID:L/YjnumV
アニメ的な要素が入ってるゲームは萎えるわ。 アニメ好きは、ゲーム製作に関わっちゃ駄目だな。
662 :
名前は開発中のものです:2010/09/06(月) 22:52:22 ID:aQcEWkGe
20年間、同じ事やってちゃ売れなくもなるよ。弁償の準備は出来たかい?
ノビ使徒は個人的には好きなんだけど
吐き散らかす前に、黙って何かしないと
ミイラ取りがミイラになるかもよ
そんな事口挟みたくなるくらい段々、寄ってる気がする
まだ若いだろうに、何でも出来る
>>655 剣と魔法のファンタジーギャルゲと銃ぶっ放して人を銃殺するゲームとじゃ
前者の方が健全なんじゃないかなぁ
少なくとも銃が日常的ではない日本にとっては
ミイラよりゾンビになりたいね(笑)
それはそうと稲船が「鬼武者はワシが育てた」みたいなこと言ってるけど
実際には三上が重要な舵取りをしてんだよね。
>『鬼武者』を作っている時の話なのですが、
>ある時期、ゲーム内容が固まらず単に斬るだけのゲームになってしまいました。
>これはまずいぞ、という雰囲気になっていました。
>その時、当時、カプコンに所属されていた三上真司さんが
>アドバイザー的立場で参加することになりました。
>そして、あの「魂」システムが生まれたんです。
>「すげえ!」と思ったのは「魂吸収をボタンでさせる」という考えです。
>その時誰もが「そんなん面倒やん」って否定的でしたが、
>それが入っただけでゲームのリズムが一変しました。
>まさに天才、と思いましたね。
>同時に、このネタをメンバーに作らせることが出来る“信頼”こそ大事なんだとも思いましたね。
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_269.php 結局
三上がバイオハザード(アローン・イン・ザ・ダーク + スウィートホーム)を生んで
それの派生系としてディノクライシスや鬼武者が誕生。
その当時はどれも新鮮だったから、未知の体験として受け入れられたけど
今は続編という名の既に体験したことを強化したもんしか出せてない。
カプコンを追い出した連中の遺品頼みって恥ずかしくないのかね。
ストリートファイター(船水)
モンスターハンター(船水)
バイオハザード(三上)
大神(神谷)
どっかの財団みてぇに先人の遺品整理して食い潰せるジャンルじゃないだろ、ゲームってのは。
次から次へとオリジナリティ溢れる体験を求めてきたから
購買意欲やプレイ意欲を高めてきたわけで、コンテンツを飽きさせない工夫が肝心。
666 :
名前は開発中のものです:2010/09/09(木) 23:04:20 ID:SFBqWG2/
<<665いいこというぜ
667 :
名前は開発中のものです:2010/09/10(金) 00:01:45 ID:AebXNcZa
ノビ使徒はゲーム会社に入るべき逸材
追い出したって良く聞くけど
どんな確執があったんだ?
モンハン作った人もカプコン退社しているのかよ
これでもしタクシューとか退社したら
焼け野原じゃないか
>>655 俺は久々にマガジン読んだら空恐ろしくなったよ。
こんなのが受けるのかと。
もしそうなら、萌えゲー氾濫も仕方ないと思った。
日本人はセックスしなさすぎるから
萌えゲーがこんなのが流行るんじゃないかとちょっと思った。
ドラクエとかポケモンみたいに、架空の世界を築く努力した奴は勝てている。
答えはあるんだけど、なんでそれをやらないのか不思議だ。
FF13シリーズは、それをやろうとしてるのかもしれない。
あと、人の批判しても、何も変わらない、新しい物作って見せない限り進展は無い。
ゲーム業界で社内政治に励んでくれよ。バカがそいつら作ったゲーム買うからさ。
なんでも他人のせいにするおっさんが何を…
>>669 新しい人がまたでてくるさ
ちゃんと作りたいものを作らせてくれる前提だけどね☆
675 :
名前は開発中のものです:2010/09/13(月) 15:12:11 ID:6oJlnDRj
鬼武者って岡ちゃんの64DD向けに構想した「忍者ハザード」が原案じゃね?
>これでもしタクシューとか退社したら
そんな影響力あるとも思えないけどw
逆転裁判だけじゃん・・・その逆転も・・・
ADVメインで作ってるとこは欲しがるだろうなタクシュー
チュンソフトあたりには必要な人材だろうな。
イシイジロウもレベルファイブに移籍してしまったし。
実は "元の木阿弥" に戻っただけなんだよね。
PS2の末期の頃にキャラゲーや続編だらけ
初回限定でオマケ付けてようやく食いつないでた頃に。
その現状を打破するためにニンテンドーDSが登場して
新しい遊びが浸透していき
2005年の冬から社会現象になるほど入手困難になっていく。
2007年は
ウィッシュルーム(21万本) チンクル(23万本) 逆転裁判4(53万本)といった具合に
バブルの恩恵を授かってヒットを飛ばせるほどに。
こうやって任天堂が新しい切り口を開拓したから市場は生き存え、活性化しただけで
64やGC時代に任天堂の手助けもしなかった
聞いたこともない弱小メーカーが
「任天堂はサードのことを考慮していない」とかホザいてるから涙が出るほど(さすがに出ないが)笑える。
64とGC時代に、ほぼ孤立したおかげで
あらゆるコンテンツを強化する方針が確立でき、それが現在に実ってるだけの話であり
それらを怠って、DSブームに乗っかってきただけの企業は死滅あるのみ。
誰かのせいにしないと、責任とらないゲーム会社の重役の代わりに下っ端がクビにされてしまうw
下っ端がクビにならない為に、クビになる事のない客が悪い事になってるだけ。
ただ、客も離れてるんだろ?おまいらがクビにしたからさw
681 :
名前は開発中のものです:2010/09/13(月) 23:26:15 ID:iwYfQKnx
くそげーをかわないおまえらがわるい
ゲームが売れないのも無理は無いわ。
社長が訊くのポケモンブラック / ホワイトを読んで
ビデオチャットやらパソコンとの連動まで実現しちゃってんだもの。
PSPが今頃になって1500万台売れて浮かれてるけど
ポケモン新作が発売されたらポケモンソフトがすぐに数百万売れ
ビデオチャットを使いたい子供が
DSiかLLをせがむから、また引き離されちゃうな(笑)
それでこのポケモンは発売後だけじゃなく
クリスマス頃になってもまたブーストかまして売れるだろ。
据置機だったらマリオとかが買われるから
サードの低質なゲームなんぞが入り込む余地なんてねぇわけだよ。
最近の売り上げランキングだって
2年前の任天堂のソフトが定期的に顔を覗かせてるし
「質」が伴ってないとこういう長期的な売れ方はしないわけだね。
任天堂以外には期待しなくて良いんだよwww
いつまでジャップゲーム作る会社はカマってちゃんで居るワケ?
俺はもう海外ゲームと任天堂だけで良いよ。
今日
録画したカンブリアのカプコンの回をさっき見たよ。
地域がド田舎だから今頃になっての放送。
本当はBSだともっと早く見れたのに、その当時はタクシューの生放送見たので。
辻本会長って数字とにらめっこしてて可愛らしいじゃん。
辻本はインベーダーゲームで毎月5億稼ぎ
孫正義は日本で飽きられたインベーダーゲームを安く買い取り
海外に転売して稼いだと、ゲームは一発当たれば大きい。
今のゲーム業界は
世界のファミリー層を任天堂が囲い込み
世界のコアゲーマー層を海外の大型タイトルが囲い込んでる現状。
日本のやらなくても先が読めるような底が浅いゲームが立ち入る間隙は無い!
685 :
名前は開発中のものです:2010/09/17(金) 20:21:14 ID:d/k+3/gf
ポケモン ダイヤモンド&パール←プリンスのパクリ
ポケモン ブラック&ホワイト←マイケルのパクリ
マジコンは違法
任天堂は頭おかしい
686 :
名前は開発中のものです:2010/09/17(金) 20:39:28 ID:ELyo8FWy
昔は面白いゲームも糞ゲーも馬鹿みたいに売れすぎてた
今の方が健全だよ
面白いゲームもあんまり売れなくなったけど
それは糞ゲー連発した業界が悪い。
今は無料か格安で手軽に糞ゲーができるようになったからな
ユーザーはそっちに食い付くだろ。
糞ゲーで育ち糞ゲーに慣れたユーザーが高い金払って
高級なゲームするはずがない。
海外ローカライズや同時発売の前評判の高い大作はほぼ確実に面白いからなあw
国内はFF13wで大作も万人向けじゃなくなった。
悲観する奴が居ても良いんじゃね?
だから3DSでは
「体験版」+「ユーザーによる評価システム」を搭載すべきだな。
古くさい記事広告やムービーでの誤魔化しは時代遅れ。
カンブリア見てたら
カプコンの会長は、新作を動画でチェックしてるんだけど これが目を曇らせる。
だってムービーだけで比較するなら
ポケモンとFF13・・・誰もが「映像だけ」ならFF13を選ぶだろ。
だが中身があまりにもお粗末だったから
初回の出荷だけであとは・。・。・。・言うまでもない。
ポケモンのほうは完全に子供向けの幼稚なゲームだけど、その層には定着してる。
新作は「漢字対応」なんて言って大人にもやってもらいたがってるけど
その本質の難度の低さや絵柄が甘ったるいから厳しいわ。(せめて切り替えで、女神転生←→デビルチルドレンと絵柄が変えれないと)
映像だけで圧巻するって手法はホントーのバカしか騙せないよ、今の時代は。
プレステ1の時代ならカプコンの企業ロゴのムービーだけでも感動できたんだがね(笑)
その辺にいくらでもあるような低質なゲーム性のくせに
映像だけが凄くてユーザーに売り抜けたゲームってのは結局
プレイされた後に中身が乏しいことに気付かれ、ユーザーの信頼を大きく損なう。
人間ってのは
値段以下・値段相応のものには感動しないが「値段以上」のことには強く感動する。
3DSで配信すべき体験版ってのも
ゲーム機を持って歩いてるだけで勝手に受信され(初期設定で不要な人はチェックを外し)
いつでも気軽に斬新なタイトルが遊べないとダメだね。
わざわざ自主的に
ダウンロードやインストールなんて面倒でくだらない作業はしたくない。
689 :
名前は開発中のものです:2010/09/20(月) 00:38:48 ID:mQYPERXT
/ // / // ______ / // /
/ // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / /
/ / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__
`'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_
/ //__// / / / `ヽ7::/
か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y //
ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉
| 約 金 ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 /
| 束 は > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
| し ド / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
| た ブ | / ハ, / 〉 "从 ヽ! /
| じ に |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ.
ッ .ゃ .捨 |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉
! ! な て .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ'
い .な ヽ、_ !:::::ハiヽ. // /
で い ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / /
す / `/:::::::/ /,」:::iン、 / /
〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ /
,.:'⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、
690 :
名前は開発中のものです:2010/09/20(月) 00:40:39 ID:hsBnVRar
気付くのが遅いよチミたち
691 :
名前は開発中のものです:2010/09/20(月) 00:43:43 ID:HRmWnPAm
ゲーム関係者がしゃしゃり出て来るのうぜーよ
黙って裏方でやっとれ何様なんやタレント気取りか?お
>>691 昔は特殊技術&好景気だったからチヤホヤされた。
今はゲームは不況に強いという神話崩壊、Flashゲームの氾濫や、商法の汚さ、品質低下によりイロモノ扱いされるw
693 :
名前は開発中のものです:2010/09/20(月) 06:24:38 ID:lq4H9Z0K
勘違いしてるクリエイターは居ますね
694 :
名前は開発中のものです:2010/09/20(月) 07:16:23 ID:NmbMX6SL
任天堂ってやたらにヨイショされてるけど、下らないソフトも一杯ある。
というか任天堂は昔から、手抜きソフトと本気ソフトの落差が
恐ろしいぐらい大きい。
手抜きってなんだ?グラか?
スケジュールが遅れてるのに寝坊で遅刻してくるリーダー
成功体験が捨てられなくて最新技術にうといスタッフ
愚痴を言うだけで、問題解決の方法を提示しないやつ
市場の傾向をまったく見てないやつ
こんなやつばっかりw
他の業界に比べて、管理職が幼稚なんだよ
FF13の手抜きっぷりに比べたら、どのメーカーの手抜きもカワイイもんだろw
とりあえず、いちいち起動時にmobchipだかんだか
変なロゴをいくつもいくつも飛ばせず表示させるの
いい加減うざいからやめてくれんかな。
著作権上無理なのだろうか
^^
700 :
名前は開発中のものです:2010/09/20(月) 18:01:09 ID:+3rXU2Ig
>>696 まあそう言うなよ。
そんな会社の商品を買うガキが居る限り安泰なんだし。
客がバカなだけ。
701 :
名前は開発中のものです:2010/09/20(月) 18:25:11 ID:V1kRDo7L
ブログ大炎上w
カプコンさん稲シップの謝罪会見まだですか?
早くしないと稲シップの意見=カプコンの意見と取られても仕方ないですよ
>>697 FF13は手抜きじゃないお、本気で作ってあのデキなんだお(´・ω・`)
怒りや悲しみ通り越して呆れて笑うしかない
さっさと責任とってクビか死ね
>>702 ムービーは本気、でも企画が遊んでたから一本糞にwww
706 :
名前は開発中のものです:2010/09/21(火) 06:59:36 ID:P5cJpmLu
マンネリ続編や萌えゲー量産
それを求めるユーザー
和ゲーはクソゲーで溢れかえり
市場が縮小、その影響で開発費も縮小
時代が変わり海外との差は埋めようのないところまできた
日本人向けのゲームだけで利益が出る時代じゃない
現在は海外のパクリゲーみたいのしかないが
日本独自の革新的なゲームを開発して
少しでも海外に追いついていくしかない
日本で一番売れてるのは洋ゲーじゃなくて任天堂のゲームだ。そして
任天堂は海外でも売れている。
ぶっちゃけPS2とPS3のせいだと思うよ
709 :
名前は開発中のものです:2010/09/21(火) 08:06:15 ID:S4TsZO8R
PS3がオナニー仕様で大コケしてウンコWiiがその隙を突いた。
こいつらが二大戦犯だ。
710 :
モハメド君:2010/09/21(火) 08:11:30 ID:EV30YMWN
ははw
ワロタよw
洋ゲーって99%がクソゲーで1%がグラが良いだけの並ゲーじゃないの?
家庭用はエポックから始まり、セガがハード撤退したのが原因だろうね これに尽きる
この時点で日本のゲーム産業は終わったって思ったしな
でもこんな時代だからこそ、新たな転換期だと思って最近ゲーム買い始めた
映画を遊びたいわけではなく、ゲームを遊びたいわけだ。
アイデアさえ良ければ、SFCよりグラフィックが少し良い程度で売れる。
FFの衰退ぶりを真似してるんだよね
>>706 それをマンネリ続編で飯食ってるカプコンが言ってるからお笑いになるんだよ
しかも去っていった船水や三上の遺産じゃねーか
これからどんどん海外外注増えていくんだろうな
アイデアとかキャラデザとか基本的なことだけやって
あとは海外デベロッパーに丸投げすることが普通になったりしてな
日本のメーカーが日本市場じゃなくて海外市場を重視し始めたし
日本のファンは見捨てられるんだろう
日本じゃ評価良くても売れないもん
外国に発注って諸刃の剣じゃね?
技術的に進んでいない国には、進歩のチャンスを与え、
技術的に進んでる国にたいしては、企画のノウハウを与える。
相対的に日本の能力が下がっていくよw
717 :
名前は開発中のものです:2010/09/22(水) 02:56:49 ID:tu0/8Z5k
やっちゃいけない様な物を作んなきゃ一生ヒットしない
用は変○○になるぐらいのそういう感動
そしてそういうのを作れる構造を築かなきゃ未来無いな
アイディアがどうのこうの以前に、ゲームとかアニメとか音楽とか、もうあらゆる娯楽が死ぬほど多すぎんだよ。
そんなにいらないっての。
娯楽なんて極論言えば梱包材のプチプチでも良いんだから。
>>718 確かに。
そして人材不足とかいうけどゲーム学校卒業の無能が増えすぎたのもかもなー。
無駄な業界人多すぎ、コンテンツ産業は大体そんな感じだね、いまは。
ゲーム好きの専門を入れるからこういうことになる。
ゲーム以外に興味のあるいろんな経験をしている人を入社させれば新しいものも生まれただろうに
やはり学歴は大事だとおもうよ。
学歴は最低条件だな。例え大学出でも企業いくつも回って面接受けてるような馬鹿は不要
だがそもそも優秀な奴は既に飽和状態でこれ以上大して成長が見込めないゲーム業界には来ない罠
専門出は論外として、どうした物か
任天堂が3DSに独自のネットワークの実験やってるみたいじゃん。
巷にはフリースポットやホットスポットという限られたエリア。(要登録などの手間)
昔なら「公衆電話」なんてもんが人々の生活を支えてきた。
これがもっと広範囲で一発でオンライン状態になれるのが理想。
あらゆるとこに中継機があれば
無料で全国の人と3Dビデオ電話ができるようになる。
これぐらいのサービスがあれべ3DSを持ち歩くことが常識となり
ゲームの情報も受け取れ、人々との交流も活性化するんだがなぁ。
パッケージ販売も不要になるから不良在庫を抱えなくて済むし
どこでもDL販売が可能や。(パッケージが欲しい人は注文という形でコンビニで受け取るとかも)
人の世に 生まれし頃より 戦道(いくさみち)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11308708
>>718 すごく分かりやすく言うと「過去の遺産との戦い」。
これだけ世の中にネタが氾濫してると
中身も分からないゲームの新作に7000円払うより
既にネットで評価の下ったゲームを中古で買ったほうが得。
面白さには損失が無いんだから。
そこら辺を払拭するために
すぐに遊びたくなる要素を盛り込むべきなんだよ。(下らない作業の水増しでは無く)
ポケモンやドラクエが
通信関係やらでソフトの寿命を高めたように。
>>720 新しいお菓子が欲しいのに
チョコ味がストロベリー味になっただけのもんとかばかりだからなぁ。
「ゲーム好き」なだけなら
デバッグで調整とかに徹したほうがいい。
造詣が深くないと人を驚かせるものは生み出せない。
発想力の貧困さ + どこかで見たことあるモノを劣化させてるだけで売れると思ってるから困る。
宮本茂
(ゲームの)プランナー(企画担当者)ってほとんど学歴は関係ないですからね。
だから逆に、僕は専門学校からプログラマーを目指すほうが厳しいかなぁと思いますけどね。
物理とか数IIIとか、ま、数IIIまでとはいわないけれども、
数IIぐらいまではちゃんとやったとか、
物理をちょっとわかっていないとプログラムか組めないってことが多くなる。
そういう意味では、専門学校というのは、
プログラマーを目指すには厳しいと思いますけどね。
プランナーは別に中卒でもほんとうにやれる子はやれる。
http://d.hatena.ne.jp/esu-kei/20100531/1275309733
724 :
名前は開発中のものです:2010/09/23(木) 22:25:39 ID:8ZIRPN6L
良いことを言うやつに限ってヘボいゲームしか作らない法則
イノケンとか
725 :
名前は開発中のものです:2010/09/24(金) 00:36:43 ID:4g0PUrt/
逆に言えばヘボいゲームしか作れないとしても発言が一理あるのは変わらない。
結果出してから言えとは思うけど。
ブランドを育てられなかったツケだねぇ・・・
パブリッシャーになれば
外人に安く高品質なゲームを作らせられると安易な考えが及び
その結果
得体の知れない・誰に遊んで欲しいかという対象が分からないものに仕上がる。
今度は自社のIP(船水や三上といった退社した連中の遺品)を外人に委託。
でもケッキョク、日本人の感性
島国独自で十字架(クロス)だとか変な宗教に染まってない
大らかで過酷な環境で育った連中のモノのそれとは大いに異なる。
さりげない細部への配慮・・・ギンギラギンに派手にやるわけじゃなく
本当にさりげなく、操作性の馴染み具合などが行き届いてたり。
黒人が日本国籍を取得して
「俺は日本人だ!」って言っても違和感があるだろ。
外人に日本人の感性だからこそ成し遂げたもんを任せても
どっちつかずの違和感溢れるゲームになるぞ。
日本人も外人も育てて
見事に適合や融合するもんに仕上げ総括するセンスがないとな。
727 :
名前は開発中のものです:2010/09/24(金) 01:37:40 ID:QnBipyi/
RPGの質が落ちたのは教室の隅で1人でニタニタしてるような腐女子中学生のせいだ
>>713 > アイデアさえ良ければ、SFCよりグラフィックが少し良い程度で売れる。
具体的にどんなソフトだよw
今の世の中でFF4,5,6を出したら何本売れるのだろうかねえ
グラは酷評の嵐なのは間違いないが
この誰も読みもしない長文連発してるクソコテは何なの
>>728 任天堂のゲーム。任天堂のグラフィックはほぼ低ポリ。
ハードがハイスペじゃないのもあるが、それでも売れているのが証拠
PSPレベルのグラフィックでも十分売れる
昔のソフト売れてるんだろ?
昔出来たことが今出来ない、技術の問題だけじゃ無い事は確か。
だから何だという事だけど、なんなんだろうねぇw
画面の情報が増えると、どれが敵かとかが直感的に分かりづらくなるから
難しく見えるというのはあると思う。エフェクトが派手すぎて見にくいとかも。
734 :
名前は開発中のものです:2010/09/24(金) 16:05:22 ID:Rw1Mntxd
つまらないから売れないだけなのに現実から目をそむけてるような気はする
>>647 グラの強化は外国がやってただろ。日本のゲームはやってない。
日本人はマリオポケモンドラクエやってればいいw
欧米のゲームは日本人には勿体無いからw
737 :
名前は開発中のものです:2010/09/24(金) 20:56:55 ID:FbkRZk20
「ゲームを売るためのアイディア」だけは任天堂を見習わないとダメだな
まあ任天堂もコアなゲームはむしろ他サードよりも売れてないぐらいなんだけどね
いやもうゲーム業界自体成熟しきってるからな
衰退するのは宿命かも
洋ゲーなんてバンバンゲーばっかりで
衰退もクソもないけどな。あいつらよくあきねーな。
不況のせいだとか頭打ちになってるだとかは言い逃れに過ぎない。
ゲーム体験でユーザーを導いてこれてないだけ。
ファミコンの頃は映像が荒く殺伐としていて
そういうのに慣れ親しんだ連中に
スーファミというステップアップを促すと
最初はファンシーな絵柄で子供っぽさを受けつつも
マリオワールドを実際に遊んでみると
空も飛んでマントでブワンブワンできるし、ヨッシー乗り捨てられるし
マリオを動かして画面全体で暴れてるだけで楽しい化け物ソフトだった。
またスーファミで慣れ親しんだ連中を
64という3D空間に連れて行く必要性が生まれ
もはや誰もが・・・
おとなも こどもも おねーさんも迷う、3D酔いなるものがあるゲームでありながら
ゼルダの時のオカリナでは
操作に馴染んでくると動かせば動かすほど病み付きになる体験が味わえた。(64コントローラの一体感もあり)
本当にゲーム機を起動するのが楽しみで仕方ないゲームだったよ、時のオカリナは。
今は、ムービーだとか映像だけが進化した「普通のゲーム」が氾濫してんなぁ。
これといって
プレイして病み付きになるもんは滅多に出てこない・・・斬撃のレギンレイヴぐらいか、没入感に驚いたのは。
稲船のやってることは
海外のマネっ子に過ぎず、外人の「やったこと」の後追いで何の魅力も無い。
NATALの重鉄騎ぐらいかぁ
新しいことにチャレンジしてるの。(これまた河野一二三の遺品でしゅが)
740 :
名前は開発中のものです:2010/09/24(金) 23:43:51 ID:9/J0B8re
映画も旧作ブームだし他業界でも旧ブランド復活してるし
ゲームのせい、とは一概には言えないと思うんだがな
不景気になる少し前まではリピータ確保に躍起になってて
固定客以外の商売が非常におそろかになってた
不景気になってようやく、取りこぼしたリピータや一見さんも含めて
市場を見直しだしたって話
741 :
名前は開発中のものです:2010/09/25(土) 00:24:08 ID:yxGPenEr
>>738 成熟しているからこそ、バンバンゲー以外無いのかもしれない。
斬新なソフトというのはもちろん過去に沢山発表されたけど、特に家庭用ソフトとなるとゲームボーイ、64のスティック、WiiコンにWii板、360のオンライン環境とか、ハード面に追従するからね
稲船とカプンコにカイガイ病患わせたの誰なんだ
>>738 >衰退もクソもないけどな。あいつらよくあきねーな。
感想で済ましてるのがジャップ開発者で、
それを論理的に解明したのが洋ゲー開発だろ。
バカなのはジャップゲーム業界(除く任天堂)
ポケモン・ドラクエなんて、よく飽きずにやってるよな、どんだけ続いてるんだ?
それと同じだろ?
バカ晒すなよwww
同じ食い物ってだけで三ツ星レストランとコンビニスイーツ比較したらいかんだろ
まあ成長のないガキ向けでも売れてさえいりゃいいってのが国民性だよな
>>739 >今は、ムービーだとか映像だけが進化した
>「普通のゲーム」が氾濫してんなぁ。
>これといってプレイして病み付きになるもんは
>滅多に出てこない・・・
すげえ分かる
いやね、今の映像美+触ってるだけで面白い昔のゲームの気持ちよさを
合体させれば最強なんだがね。
どういう訳だか今はどこのメーカーも
演出、ムービーを押し出して楽しさは二の次にしている気がする。
今のゲームで演出、ムービー、面白さのバランスが取れてるのって
アンチャくらいしか無いと思う
でもそれでも薄味に感じるのは何でだろう...
746 :
名前は開発中のものです:2010/09/25(土) 03:26:12 ID:YqmaPvte
GOW3なんか綺麗だけどやってみたら全然つまらなかったりな
何が悪いんだろうな・・・
748 :
名前は開発中のものです:2010/09/25(土) 03:55:48 ID:sBXrXX5+
>>739 その世代がゲームはくだらねえって現実を重視しただけだろ
任天堂とかレベル5とかのつまらないゲームしか売れないなんて終わってるよ・・・
俺のせいでいいよゲーム売れないの
俺最近携帯アプリばっかやってるから
もともと売れるゲームってライト向けだったろ
コア向けなので売れてるのはマリオぐらい
昔のゲームでもFFとかDQやっても面白くないんだよね
星のカービィーやマリオカートとか昔ほど楽しめるかといったら「いいえ」だし
今のゲームは今の子供達に選ばせてあげないとね
洋ゲーもFPSばっかりだしな
755 :
名前は開発中のものです:2010/09/30(木) 10:40:49 ID:AfMCFvAk
PS2のグラを綺麗にしたら、面白さもついてくる。
そして、PS2よりも購入者が増えるというのは幻想だったとサードは気づいたと思う
PS3への人気シリーズの発売は、下降線を緩やかにしただけで、
シリーズの人気凋落の歯止めにはなっていない
サードは新路線を開拓すべきなんだが、
PS3はシリーズファンばかりで、新規には容赦ない
Wiiは任天堂が強すぎて、新規が入り込むスキが見当たらない
生き残りたかったら、3DSにかけるしかないんじゃないの?
>PS2のグラを綺麗にしたら、面白さもついてくる
さすがに馬鹿じゃないんだから綺麗にしたくらいじゃ面白くならんことくらいわかるだろw
iPod touchを手に入れてよ〜く分かった。
余程のものじゃない限り、ソフトなんて売れねぇ時代が加速してるって。
「ゴミ通」の偏った記事が一部だけ読める無料アプリも存在してるが
そこで紹介されてるゲーム記事を
わざわざズームしてまで読もうという気も起きないし、読まずとも文章もゲームの中身も読める。
「産経新聞」は月2950円の新聞が、これなら丸ごと無料で読めるけど
読む気のあるビジネスマンにはいいアプリだろう。
ゲームのほうはタッチ操作だと直感的なパズルと相性がいい。
パソコンだったら絶対やらないソリティアなんかも
これで入手した「ソリティアV」でやってみると地味に面白い。
「ソリティアV」には神経衰弱やら20以上のトランプのゲームが入ってて
ピラミッドってやつは存在すら知らなかったのに意外に面白い遊びだった。
フリーセルなんかも
じっくりと頭の体操になるし、これ一本だけで延々戦える。
派手なのを求めるなら「ポケットベガス」をやるのもいい。
実はチュンソフトもゲーム出してんのよね。
「瞬間脱出」ってやつで
脳トレ + メイドインワリオを足したもんで、一回クリアすれば飽きる。
これ意外にもアップルの策略として
【無料セール】をやらかすことがあり、その期間が一日だけだったりするから
http://applie.net/ などをチェックして入手を怠らないようにして
とにかくアップル製品のことに時間を費やすようになっちゃうね。
はっきり言ってこれだけ無限増殖で遊べるネタが次から次へと出てくるのに対抗できるのは
ニンテンドー3DSの新機軸のゲームだけだわ。
現行のゲーム発売表をみても「やりたい」という意欲も湧かない
タイトルが目に入った瞬間に素通りするもんが多い。
758 :
名前は開発中のものです:2010/10/03(日) 01:56:31 ID:noNHsTpo
でかすぎるんだよアホ
>>750 ゲームは基本ガキしかやらんからそれで丁度いいんじゃね。
目が肥えてても、やる時間が無い中学生以上ターゲットにしても売れないだろ。
稲船の宣戦布告と彼の才能が欠乏した新しい西洋の友人達は
カプコンの神話を次々と破壊し、社会に崩壊をもたらす。
詐欺師の歴史
ロックマンを作ったのは稲船ではない。Akira Kitamuraである
彼はロックマンシリーズを殺しただけ
彼は他人が作ったものをかすめとり、今まで何も生み出さず
様々なシリーズを殺してきた
彼のやったことはバイオニックコマンドー、ダークヴォイドなど
海外と組んで失敗したこと、そしてデッドライジングで
映画をパクったり、自分の映画で才能のなさを露わにしている
カプコンはもはやカプコンではない。稲船のモノになった
金ドブ以降叩かれ過ぎじゃね
762 :
名前は開発中のものです:2010/10/05(火) 19:49:52 ID:jMrZoRHV
稲船 カプコンの墓を掘る詐欺師
http://n4g.com/news/615803/inafune-an-impostor-digging-capcoms-grave 稲船の宣戦布告と彼の才能が欠乏した新しい西洋の友人達はカプコンの神話を次々と破壊し
社会に崩壊をもたらす。詐欺師の歴史
ロックマンを作ったのは稲船ではない。Akira Kitamuraである
彼はロックマンシリーズを殺しただけ彼は他人が作ったものをかすめとり、今まで何も生み出さず様々なシリーズを殺してきた
彼のやったことはバイオニックコマンドー、ダークヴォイドなど海外と組んで失敗したこと
そしてデッドライジングで映画をパクったり、自分の映画で才能のなさを露わにしている
カプコンはもはやカプコンではない。稲船のモノになった
↓↓↓
イ三三三三三三三彳
/三三三三三三三三三彡
/::::::::::::::: キ彡
:::::::::::::: 〜〜〜〜 ミ
:::::::::::::: ━━) (━━ i:
ィ⌒ヽ::::: 〇 〇 i
.//⌒ヽ:::: ------ . | A Kenji Inafune Game
{ l ∂ ::: ( ● ● .) |
ヽゝ //,| |l l l l l lヽ |
ゝ.,_ソ ヽ.,...- | | ̄ ̄ ̄ ̄`)
./ ヘ. }ー- ∪----ー <ノ~``ヽ
\ ,ノ` 、. )
` 丶 、 二===== イ
http://blog.excite.co.jp/k-inafune/14145132/ シリーズに新しい「思い入れ」をぶち込むことが俺は「愛」なんじゃないかと思っているよ。
例えば、「バイオハザード」
新しい思い入れをぶち込まなければ、新しい「バイオ」にはならない。
でも、新しい「バイオ」は望まれていないかもしれない。
三上の「バイオ」を望んでいても三上真二はもうカプコンにはいないんだから、三上の「バイオ」はそこには無いんだよ。
だから、三上以上の愛をそそげれば新しい「バイオ」が生まれるはず。 で、ユーザーも納得するはず。
もちろんユーザーからは「三上のバイオ」が最高と言われるかもしれない。
当然、彼が生み出したタイトルだもん、それはそうだ。
でも、シリーズを続ける限り、三上の意志を受け継いで「新しいバイオ」を創り出さなきゃいけないんだ。
その新しい思い入れが、三上には絶対出来ないことであれば、本当の意味で新しいことに変わるよ。
そう信じて、新しいシリーズの関わっているんだ。
↓↓↓
イ三三三三三三三彳
/三三三三三三三三三彡
:::::::::::::: 〜〜〜〜 ミ
:::::::::::::: ━━) (━━ i:
ィ⌒ヽ::::: ヽ / i
.//⌒ヽ:::: ------ . | A unko Inafune Game
{ l ∂ ::: ( ● ● .)|
ヽゝ //,| |l l l l l lヽ |
ゝ.,_ソ ヽ.,...- | | ̄ ̄ ̄ ̄`)
./ ヘ. }ー- ∪----ー <ノ~``ヽ
\ ,ノ` 、. )
` 丶 、 二===== イ
http://blog.daletto.net/inafunekeiji/archives/857969.html#comments
愛はあっても才能は無い。
あるいは愛すら無いかもしれない。
Wiiスポの劣化コピー品が
たまたま当たっただけのハドソ○とかマジでヤヴぇな。
さ○まあきらが
2011年にいつもの焼き回しをやらないといけないって公言するぐらい危うい。
そもそもファミコン時代から
下請けの手柄を奪ってきただけの会社だから自業自得なんだけどね・・・
iPodの台頭でそれなりに遊べるゲームが無料で手に入る時代だから
ガラクタケータイの糞アプリの収益も鈍ったみたいだ。(そもそもそんなので稼げたのが不思議なぐらい低クオリティ)
グラだけ頑張ってればいいんだ、的な信仰を日本のキモヲタが信じてる。
でもそんなキモヲタが減ってきてるだけ。
>>765 親が高齢化してきて死んだりしてキモヲタがホームレス化したり自殺したりしてるから仕方ない
767 :
名前は開発中のものです:2010/10/11(月) 00:02:38 ID:r6eQhtIz
INAFKING
>>729 袋だたきにされてると思う
多分坂口や植松をボロクソに揶揄するコラ画像とか大量に出回るんじゃないかな
769 :
名前は開発中のものです:2010/10/11(月) 16:59:26 ID:z4UnFgNS
キチガイ稲船はさっさとデッドライジング2が海外で大爆死した言い訳とか
負け犬の遠吠えみたいな文章をブログに投稿しろよ
早くしろよ、待ってるんだから!!!!
5年も開発して出てきたのがライトニングの一本糞。
200万にすら到達することができなかったライトニングの一本糞。
ゴミ箱にまで出される始末になるほど落ちぶれたライトニングの一本糞。
唯一の心の支えだったデモンズにさえ見限られたゴミステ3。
キモヲタに媚びた手抜きが
10〜20万程度のアベレージで推移するしかないほど市場は終わってる。
小島カントクの映画もどきや一本糞ムービーじゃなく
もっと本質的なゲームを作らないと誰も楽しめないよ。
例えば
ヨッシーアイランドもLocoRocoも見た目はファンシーで子供向けに思える。
だが実際にプレイしてみると
クリアは普通にできても、パーフェクトを狙うと途端に別次元の遊びに進化する。
こういった遊び手の度量を左右することが大事なんだわ。
ヨッシーアイランドで
赤ちゃんマリオが誘拐されてしまうことを考えると
本能的に親の気持ちになって助けようと。
あの泣き声がまさにリアルで感情を刺激する。
数に限りのある溜め込んだタマゴを必死こいて投げつけ
それでいてヨッシー本体もアクションで操作しなきゃならないという修羅場。
これだけの世界観が生み出せたから人々の心に残る名作になれたワケよ。
カービィが親しまれてるのも上と同じで遊び手に自由を与えてるから。
771 :
名前は開発中のものです:2010/10/16(土) 19:32:22 ID:WxEpRwh4
お前らって業界人でもないのにやたらグチグチ文句言うクセにゲーム卒業しないのはなんで?
>>771 こいつらは、とっくにゲームなんて興味がねーぜ。
なんでこの板にいるかってったら、ゲーム屋の店員だからよ。
こいつらの特徴は、ゲームの良し悪しを
売上や中古価格でしか見てないということ。
そのゲームの主役の名前さえ把握しちゃいまい。
自分も業界を腐らせた、戦犯のひとりだという自覚がなさすぎ
グリーだかモバゲーだか知らんが儲かってるらしいじゃないか
ゲームのあり方が変わったんじゃないのか?
>>774 ゲーム機そのものに進化が求められてるのはあるね。
モバゲーが約4億300万ドル(約342億円)で
買収したメーカーのゲームをiPod touchでプレイしたけれど
LocoRocoのパクリなんかがありながらも、そこそこ遊べるゲームには仕上がってた。
そのメーカーはどっちかと言えば
SNSに重きをおいて「継続してプレイさせるゲーム」のほうが多い。
俺が敢えて命名するなら「シムプラネット」と言える
GodFingerってゲームがあり
やることは神の気分で「どうぶつの森」的に惑星を発展させる。
俺はこの手のルーチンワークで遊ばされるものは飽きたからやんないけど
継続してダラダラやる人にはいいのかもね、無料だし。
あと日本はゲームマスゴミが本当に酷い。
提灯記事ならまだしも
他社を貶すための工作活動はもとより、質そのものが低くて。
唯一まともなことを書けるのが
イタリア人のジョン・カミナリだけって有様だぞ。
他はろくでもないのばかりで盛り上がりようが無い。
3DSではここら辺にメスをいれ
健全にコミュニティが築き上げられていく環境が大事。
3DS内で繋げられる空間で話題を共有すればいい。
もうユーザーが肥えたから「質の高い」ゲームしかやらないよね。
「質が高い」ってのは
映画モドキとか高グラフィックなんてバカでも思い付く陳腐なことじゃなく
本質的な意味合いでのことだ。
「凄いのに作ったのに何で売れないんだ!」ってのは
スカトロマニアが一般の人に
スカトロ作品を薦めるぐらい滑稽で自覚症状のない行為。
もう完全に履き違えてる。
ポケモンとドラクエが400万売れたことがその証明で
人々に「やってみたい」というシンパシーを与えられる「質」が求められる。
わざわざHD機のゲームに7000円も払って
疲れて苦しい思いをして、時間を失ってまでやるバカはいないんだよ。
映像が凄くなっただけで従来と同じような体験しかできず。
iPod touchにも質の高いゲームが見受けられ
セールならジュース一本の115円でかなり面白いものが手に入ったり。
Call of Atlantisってのが映像も音楽も優れていて良かった、体験版やっただけ伝わった。
それに無料セールも毎日の如く開催されてるから
面白いゲームの入手に尽きないワケで。
時代を見誤ったから売れないゲームを作るハメに。
777 :
朴成勇:2010/10/17(日) 12:10:59 ID:bZkRvyyk
778 :
イモー虫:2010/10/17(日) 12:28:45 ID:1lopOZls
無駄に乱発してるせいだよ。
需要があるかもわからんものを調査もせずに出してるのがもう駄目。
最低でも100人に調査してうち5人にうけなきゃだしちゃ駄目よ。
何万、何千とお金を払ってまでやりたいゲーム少ないしなぁ…。
大作といわれる作品もハズレが多いし。
もう単に飽きられてるだけでしょ。
780 :
名前は開発中のものです:2010/10/17(日) 13:47:17 ID:2vKF+F/0
金ドブさんはゲームが売れない理由を日本人ユーザーのせいにしてるよね
781 :
名前は開発中のものです:2010/10/17(日) 16:24:19 ID:ytT5UTe8
お前がな!
一番人のせいにしてる人にそう言われてもな…
783 :
名前は開発中のものです:2010/10/17(日) 18:30:03 ID:6Qczkuzi
こいつホントに日本のゲーム業界に発破かけるつもりでこんなこといってるの?
だったらDMCも日本のチームで制作すべきだろ。
785 :
名前は開発中のものです:2010/10/17(日) 21:45:26 ID:hYEiUI3a
単純に作ってる奴の能力不足だろ。
特にFFなんか作ってる途中で普通にわかるだろ?発売する前に
デッドラ2は日本でも海外でも結構死んでるわけだが
デビル名倉イも死んだらどうするんだろうねこの人
>>785 男には糞だとわかっていても発売しなきゃならん時があるんだ
デッドラ2はリアフレと
coopして楽しめたけど、
同じcoopでもロスプラは、なんで、こんな風になったのかね?このゲーム実績考えた奴 アホやろ?
通り名、全種集めるとか無理だから
>>785 FF13の戦闘システムはアホみたいに複雑だけどな
その割に未だにバグらしいバグも出てないし、
テストにも相当な人員投入したんじゃないか?
マジコン厨のせいでDSソフトの売り上げが悪くなったのは事実
昔のゲームは
ヒツジの皮を被った悪魔みたいなもんで
カービィもヨッシーアイランドも初心者から上級者まで楽しめた。
これはゲームデザインが優れてたから成し得た業であり
GBA以降から
見た目が子供向けだと中身は幼児向け。という惨状のものが多く。
子供たちがしっかりとしたのを遊びたいのに
そういうものを供給してこなかったツケが響いてんだよ。
ロックマンだって昔は人気あったのに
今は完全にイナズマイレブンに株を奪われただろ。
ゲームに金を出すのは親なんだから子供騙しは通用しないのは当然で
だからこそドラクエとポケモンという信頼されたタイトルは400万以上売れる。
カービィやスマブラを生み出して育て上げた桜井は偉大。(ユーザー側が育てた部分も含め)
桜井のツイッターで
からまるの弟がGB版カービィが好きで、説明書を抱きながら寝てた。とあるぐらい
感動を与えられるものを世界中の人々に提供している。
しょうもないライトニングの一本糞なんて出して世界の誰が楽しめるんだ?
思いっきり楽しんどいて
飽きたら『騙された』発言か
そんな奴らの為にゲームは作られてるわけではない
働きもせずにゲームばかりやってるからそんな頭脳になるのだ
犯罪者一歩手前だな 哀れ
>>792 金払ったんだからって何を言っても良い訳じゃないよな。
大体、気に入らなかったら“糞ゲー”って言葉が信じられない。
人間が一所懸命作った作品と解ってたら、自分なら軽々しく言えないね。
>>793 出てくるゲームが一生懸命生み出したものだってなんで思えるの?
実際そうじゃないものの方が多いよ
自称ゲーマーは批判が主観的で破壊的だからタチが悪い
共感性というものが欠如してるんだろう
クソゲーと呼ぶ事を否定しないが
最近は自分に合わなかっただけでクソゲー
自称ゲーマーがクソゲーと言うからクソゲーという奴が多くなってしまったな
796 :
名前は開発中のものです:2010/10/18(月) 06:24:17 ID:7Oq8+YxY
全く価値の無いものを高値で販売すれば苦情が出るのは当たり前
クソゲーをやって楽しいと感じる人間は異常。
簡単に考えろよ。物事は感情で決めるものではない。
可哀想だとかそういうのは何の利益にもならない
主観的な批判や、ただ糞ゲーと言ってる人はスルーすればいい
ちゃんと客観的にみて判断してるコメントのみが有益なんだよ
きみのお勧めが世間的に全てクソゲーなんだって事はわかったよ。やらないから大丈夫だよ。
自分の気に入らないアニメを「萌えアニメ」と呼ぶのと同じか…
801 :
名前は開発中のものです:2010/10/18(月) 11:04:10 ID:hmlElQp9
>>793 クソゲーオブザイヤーに貼られてるゲームを全部クリアしてこいよw
お前みたいな口だけの偽善者が一番キモイ
またまたゴミ通がやらかしたのか・・・
人の思い入れがあるものを捏造するなんて
身の毛も弥立つおぞましい行為ができるだろうか?
俺にとって
スーファミの「ゴエモンのゆき姫」は心の底から楽しませてもらったゲームで
それこそ毎回 最初からプレイしても苦にならなかった。
まだスーファミ持ってなかったから、人ん家で
プレイする相方は替わりつつも、同じステージでも毎回のプレイが違ったものとして。
バカな遊びに徹してみたり
遊園地みたいなとこでファンタジーに浸ったり。
全クリそのものは出来なかった。
子連れ狼が出てくるようなトコやその後ら辺でゲームオーバーや詰むことが多く。
それでもクリアなんて出来なくても何度も遊べたし納得できてね。
鈴木咲にとってはポケモンが何よりも代え難い思い出の品なのだろう。
俺がやっとの思いでスーファミ買って貰った時は聖剣伝説2だし
盗まれたドラクエ3を中古で買ってもらったのもいい思い出。(盗まれたほうはよくない!)
誰にでもそういう思い入れってのは必ずあるものなんだよ。
それをゴミ通は冒涜。
こういう人様の夢や人生を踏みにじることができる異常性。
ポケモンで育った子たちは多くて
風呂上がったらポケモン進めよう、学校から帰ったら友達と交換しよう
ありとあらゆるワクワクした日々を蔑ろにしたワケ。
今まで媚びてくる弱小メーカーの足下を見たり
新人アイドルだから文句を言えないだろうとタカをくくってきたから
平然と行った下劣な行為。
もう早く廃刊しろよ・・・
人が開発したもんに偉そうに点数を付け、たった数行の感想文。
人が数年を費やし、無から創造したものを
自分の手柄として奪うのが生業という、鮮人も驚きを隠せない低俗さ。
803 :
名前は開発中のものです:2010/10/19(火) 01:50:06 ID:WboGQPe9
人が一生懸命作った作品を貶すなっていう主張をする奴は、逆にクリエイターの気持ちが分かってない
もの作って金貰う仕事はアートや芸術じゃないの
稲船、自分を棚上げして、よくぞまあいけしゃあしゃあと言える物だ。
言っていて恥ずかしくならないのか?
805 :
名前は開発中のものです:2010/10/19(火) 02:02:04 ID:ZG1Y7gbm
デッドラ2はロード時間さえ悪くなかったら間違いなく前作と同じく良ゲーム
そもそも前作自体過大評価だと思うが
>>803 商売をしている限り罵倒は承知の上だな。
全てのゲームクリエイターがそう思ってるかは疑問だが。
中古買って偉そうに文句言ってる奴が一番糞。
つまり予約して影の塔発売日買いしたオレはハドソンに文句言う資格があるってことだね(´・ω・`)
>ゲームが売れない理由を誰かのせいにしている
そりゃあ稲船、お前さんもだろ。
>>804 上に立つ人は自分を棚に上げないと何も言えなくなるぞw
それでも言わないとダメな状況を打破しないと上には立てない
言い換えれば普通の感性の人は上に立てないってこった
そりゃあ
ニュー糞のクズどもを煽動して
「デモンズ速報」なるものを頻繁にやらかしても
廉価版含めても22万本しか売れない時代。
レビューサイトやゴキブログで工作活動しても
ゲームオタク向けのものが22万本しか売れないことが時代を物語っている。
肝心の「デモンズ速報」とやらも
2の発表では久しぶりに興奮してゴミスレ乱発で息巻いていたが
XBOXとのマルチと知ると否や
もうデモンズの話題すらしなくなったからなwwwwwww
813 :
名前は開発中のものです:2010/10/20(水) 18:11:31 ID:yQWTDi9O
デッドラ2とかいうチンカスゲーが大爆死した件はどうなったんだ!?
この件については隠蔽されたのか?
カプコンが揉み消してるのか?
WDといい、偉そうに上から目線で語る奴はダメだな
スクエニは技術者がいなくなって完全に崩壊したけど、
カプコンもこの人なんとかしないとやばいぞ
>>812 お前みたいなやつがいるから箱のイメージが悪くなるんだよ
箱のイメージなんてどうでもいいけど、いい加減
批判する事や好きなものを持ち上げる事の心地良さに
酔ってるだけの偉そうなクソコテなんとかならんもんかね。
言ってる事に少なからず正論があろうと、「そんな事を延々と
続けてるだけのお前って何なの」と思われてるだろうに。
,r〜〜〜〜〜、 V
( ( il , }
レ~^^\)r'^^~ヽl
.__」! ,_へ《 、_ l!
(0j)jjニニ(l)_H_)-(_h_)- |)
{‐っlloT{ ̄_)__、__.、 i´!
{三ヨ.o」)≧〉辷''''j"〈/
l L__/ヽ_ニ´_/`ヽ
ヽ____. て)、 l
実はアップルがかなりの脅威だと思ったほうがいい。
OpenFeintっていう実績システムがあって
XBOXだとクソゲーでも起動すれば強制的に履歴に残るらしいが
OpenFeintは「灰色」で表示されてるやつを選べば履歴に残さずに済む。
どうでもいいゲームの実績には興味なくても
自分がやり込もうと思ってるものなら
励みになるし、達成感も生まれて遊び甲斐が生まれるってもんだ。
しかもゲームが日々、量産されていき
既存のゲームの値引きセールや無料セールもあるから目が離せない。
もう新作発表ごときで
一喜一憂する時代のバカらしさには戻れないね。
すぐさま遊べ、すぐさま体験できることに価値がある。
成果主義が問題だろ。
あれって、失敗を認めたら終わりってルールがあるから
進歩できないんだよな。
任天堂は成果第一主義でもないんだろ。
トップがある意味アレでも一応はアーキテクトなアップルの方がまだマシだよなw
さっさとSCEを買収しろってんだw
その時の売り上げでしか判断できんやつが
上にいると現場は荒むw
ソフト開発でやっちゃいけない事ってのは、
純粋な技術会議に、素人の上司とか営業とか同席させない事なんだ。
そういうのは企画段階で済ませておいたり、企画屋が決める事、そういう概念が薄いんだよな。
ノコノコ会議に出てくる重役はバカ、後で議事録読めば良いだけなのに
知ったかしたくて出てくる自己顕示欲丸出しの下品ハゲ。
一人で営業も開発もやる人間集めてるのならそれで良いんだけどさ
主任だのディレクターだのプロデューサーだの役職つけて仕事する意味
って物が無いんだよなw
実際はシニアデザイナーとか手配師とか言い訳要員でしかなくて、
面倒ごとは絶対しないんだよなそいつら。
そんなんで下っ端が上司とか役職がやるはずの仕事までやらされてやる気とかクオリティが上がるワケ無いんだよ。
最悪の物を作る土壌がそこにあるんだw
ソフト発売表を眺めただけで
「どんな内容なのか」ってのが容易に想像つくものが多いからね〜。
そんなん体験したいって思わへん。
それで3DSのゲームを調べてる最中
これがかなり注目できるもんだと知ったわ。
ジャイロスコープに対応してて
自分がゲーム機を持って向いた方向にゲーム画面も移りゆくと。
イヤホン等による音の臨場感で
深海の気持ちにも浸れる出来具合でサ。
[3DS]STEEL DIVER
http://www.youtube.com/watch?v=lYrDgOot3YI&hd=1
そうか、とうとうカプコン辞めるのか。
824 :
名前は開発中のものです:2010/11/04(木) 13:24:02 ID:PuqbTh41
日本のアニヲタキモヲタ人口は異常だからなぁ
ファミカセを店で眺めてたのと違って、
今のゲームコーナーっているのが恥ずかしくなるわ
パッケージもキモイの多すぎるだろ、
かといって海外で売れそうなのはリアルな映画みたいなパッケージ
せっかく日本と海外でパッケージ変えてるゲームが多いんだから
もっと客の目線考えろよ!
キモヲタに売るにはパンチラと乳揺れだよ、パッケはアニメ絵な!
コラボはアニメキャラ
ゲームコーナーにいるのが恥ずかしいって、
人の目気にして見栄張って、つまらん人生だな。
仮面ライダーオタが「プリキュアオタきめぇぇ」って言うようなもんだよな
「アニメ好きだけど観てるのは高尚なのだよ」とか言って、オサレアニメに系統してる厨二病みたいな匂いがする人だな
828 :
名前は開発中のものです:2010/11/10(水) 12:26:46 ID:E/6xOWTt
反日カプコンの実態
・BASARA3に出る雑賀の本名の「さやか」は朝鮮に寝返り日本軍を撃退した韓国では英雄とされている女性「沙也可」
・モンスターハンター2で「かんこく」を変換すると「大韓民国」が出る
・エンパイアーズ 〜近代の夜明け〜 日本語版のゲーム画面に「東海」
・ロストプラネットというゲームは主人公のモデルが韓国人
・新鬼武者の内容が日本の歴史を否定した韓国寄りの内容
・「1942」は米軍になり日本軍を叩きのめすゲーム
今はゲーム機は、ハードで稼ぐ時代だぞ。
ソフトなんて、非営利の人たちが、
いくらでも作ってくれるんだからさ。
どうせクソゲーなら、金も払わずに済んで
ニコなどに好きなだけウプ出来る
フリーソフトの方がマシじゃん。
830 :
名前は開発中のものです:2010/11/10(水) 15:05:35 ID:L6Eqpso1
>>828 ロスプラのイビョンホンは、今見ると良い味出してると思う、最初はとても嫌だったけどさw
フリーソフトは予期せぬバグとかハードにダメージ与えるものが多いからおすすめはできない。
>>830 イビョンホンはアイリスでも結構良かった。でもなんか
ドラマとかの作中以外で見ると、何故かイラッとくる。
おすすめはできなくても、今はもう
そういう方向になってきてるからねぇ。
実際、市販のゲームソフトが売れてないんだべ?
据え置き機はパソコンに取って代わられ、
そのパソコンの世界でも、売れてるのは
セキュリティソフトばっかだし。
携帯機はスマートフォンが持ってる機能で十分な層が
大半だもんねぇ。
一般層は、とっくにゲームなんて飽きてるんだもん。
ネットワークの進化についていけないのが問題なんだよ。
テレホタイムでネットしてた時代も
ADSLで常時接続になった喜びも今は昔。
開発に何年もかけて
その情報を何年も前からユーザーが引きずってくれると思うか?
せっかく何年も追いかけたのに
出てきたのが「ライトニングの一本糞」なんてこともあるんだぞ。
留年を繰り返すGT先輩にしても。
無論
全てがネットワークに対応すればいいって話でもない。(ほとんどのタイトルは過疎)
一握のタイトルに集中していくのは当然で
そこに品質の高いサービスが投入されていくものだ。
アップルのアプリの魅力ってのは数百本所持していれば
何かしら毎日アップデータが届くので
それを確認するだけでも楽しく、常にワクワク感が味わえる。
Gun Brosってゲームが面白く
網膜ディスプレイに対応した美しい画面で継続プレイにも身が入るのだ。
836 :
名前は開発中のものです:2010/11/16(火) 21:05:26 ID:PS9fjU1J
ゲームってイメージ悪いんだよな
ゲームの話題を極端に嫌がる奴とかいるし
ゲームやるってだけでオタク呼ばわりするやつまでいるし
そいう奴ほどダサい奴だったりするんだけどな
人の趣味にケチつけることこそ人としてダサいすよ
「現実を大切にした方がいいよ」なんてバーチャル勘違いもいいとこですよ
ゲームやる奴全員が引きこもりオタクじゃねーんだよこのバカタレが
逆に最近はゲーム好きをアピールする芸能人が増えたな
838 :
名前は開発中のものです:2010/11/17(水) 00:21:09 ID:DvmqGYx5
>>825 恥というのは日本人の立派な文化だぜ
それを無くしたキモヲタが集まる街が秋葉原だ
そんなキモヲタが集まるハードがPSW
アキバはアキバでいいんだ。
本来ひっそりやるべき所を、電車男だの冥土喫茶だのAKBだの
つまらんもんをマスコミとかがやたらクローズアップするせいで
本来の住民の意図とかけ離れて悪目立ちするようになっただけ。
>>838 今時ゲームやってるやつなんて普通だろ
それ明らかに恥るところがなんか違うわ
音楽CDなんて
毎週のようにテレビに出て宣伝しまくっておきながらあのザマだよ。
アイドル系が一部の狂信者に支えられてるだけという。
かたや
ワンピースが2億冊を突破したのには
コミックのお手頃感、ジャンプは立ち読みもできる体験版みたいなもんだからだ。
ワンピースしか目もあてられない内容であっても
それ一つがキラーコンテンツとして機能する。
これからの3DSでは
ゴミ雑誌に頼らないでユーザー自身に面白さを直接伝える必要があるね。
少ししかプレイしないで
偉そうに点数を付け・・・結局のところ
斬新なものを発掘する能力もなく、続編に高得点を与えて腐らせてるだけ。
腐った続編しか話題にできない時点で将来なんて無いわな。
今日水商売風のケバイ感じの女の人がDSを物凄い勢いで操作していたw
渋い中年のおっさんがPSPで遊んでいたのを見たこともある
DSのヒット以来ゲームに対する意識って変わりつつあるのかも
>>835 海外を視野に入れたソフトならネット対戦とか考えてるんじゃね?
日本国内なら、問屋や大手小売りに卸してしまえばそれで勝利なんだから、
イチイチ客のこまけぇ注文に応える必要なんて無いんだよw
小売りが損をして、メーカーが得をする構造がある限り
客の方を向いたソフトなんて出てこない(除く任天堂)
もう一部の大型タイトル以外は厳しいんじゃないかな〜。
2009年に入ってから
俺が知ってるゲームショップだけでも5店は潰れたし
入荷するとこがどんどん限られてきてる。
質がよくても買い取ってもらえないから
機会損失や埋もれて終わることになって続編頼りに陥るのは必至。
カプコンですら
新規のゴーストトリックを売るために
「逆転裁判」のタクシューと打ち出したり、色んな媒体で宣伝しまくってあの状態だ。
3DSではDL配信が頻繁に行われ
ユーザーに直接情報が(ゴミ通の捏造を介さずに)届けられることが求められる。
師走という
こういう忙しい時期に従来のオタク向けのゲームを出すより
誰もがシンプルに遊べて
ワイワイ盛り上がるほうが楽だよな・・・精神的にも肉体的にも。
俺ももう
面倒でなものは受け付けなくなったし
実際にリアル生活のほうが忙しくてネットすらまともにやってらんねぇ。
>>845 ゲームが盛んだったころはオタク向けって考え方
そのものが無かったけどねw
ゲームあんまやらない人に聞いたら
FFはオンラインゲームになった11から完全に遠ざかり
「ファルスのルシがコクーンでパージ」とか言い出してる13のことは
悉く・・・もうね・・・
ここに書く気になれないほどのことを言い放ってたよ。
848 :
名前は開発中のものです:2010/12/11(土) 07:32:50 ID:THbderk+
案外まともなこと言ってた稲船
稲船がまともというよりそれ以外がぬるま湯ってことだろ
今でも危機感感じてるとこ少なそうw
危機だとか最悪だとか言っても、
それはあくまでも金儲けとしての話。
ゲームなんて、モノ売るってレベルじゃねーんだから、
金が欲しいなら別の仕事すればいいじゃん。
俺の状況は今最悪。退社になった理由を誰かのせいにしている
NHKに出てたな
NHK見て思ったけど、明らかに日本は出遅れてる
というかもう追いつけない気がした
レベルファイブはクリエイターのレベルがちょっとあれだな・・w
855 :
名前は開発中のものです:
岩男