2 :
名前は開発中のものです :2010/02/03(水) 10:43:10 ID:l8V/1qF9
2
お、チュンノベルは良さそうじゃん
タイタンの戦いのゲーム出すんだったら、映画に合わせて出すペルシャの新作を日本でも出してくれよ・・・
チュンソフトは携帯機に行ってしまわれたようだ
10 :
名前は開発中のものです :2010/02/03(水) 10:47:47 ID:PCaWuqNB
どうせならアルゴ探検隊だせやこら
タイタンはものすごい組み合わせだな わろた チュンの奴はスパイクじゃなくてSCEJなのかな?潰れてよく見えん。
まぁノベルゲーをわざわざ据え置きでやることもないわな サウンドノベル自体終わったジャンルっていえばそれまでだが
有栖川有栖と綾辻って時点で胡散臭さが凄ェ!
声を有名タレント起用か レイトンの後を追えるか?
タイタンは海外で発表済みだったから、まともな新作はトリックロジック一本だけか ファミ通終わってるな
ファミ通の目次、コラかと思うほどWiiが少ないな
チュンのサウンドノベルは最近おもしろいから期待
海外でどれくらい売れたんだろ 聞いたことないわ
むしろサウンドノベルって始まった事あったっけ? まぁ、好きな人が細々とやっていけばいいんじゃないの
チュンのやつはSCEJだな 4枚目下の広報で確認
DSばかりに大量にあった時の方がまだマシだったな
ゲーム業界ってより据え置きが終わってる 美麗な画像のゲームこそ良作みたいな幻想から脱却しないと本当に業界が終わるぞ
SCEのAVGか売り上げ的には終わったな
>>25 ファーストには売り上げは関係ないだろ。
まー、次回作がでるかどうかの違いがあるだろうけど、大丈夫じゃねーかなー
ファーストに売上関係ない?どういう意味?
売れないだろうけどサウンドノベル好きだから嬉しいぜ
>>26 えー
凄いゲームが少量出る状態と、クソゲーが大量に出る状態、
どっちが盛り上がりを感じるかというと前者だなあ
そういやDSの999ってどんくらい売れたの
間違えた後者
項羽w
遠隔操作、銃声とダイヤモンドは売上しょっぱかったよな〜 チュン新作は10万くらいは期待できちゃうかな
任天堂は一応今ソフトが無い事を気にしてるみたいだな
38 :
名前は開発中のものです :2010/02/03(水) 11:05:00 ID:BoaRuf2O
>>24 別に据え置きユーザーが美麗な画像だけでゲームを選んでるわけじゃないんだがな
大作であったり技術力のあるメーカーは映像「も」レベルが高いものに仕上げてくるってだけで
ゲーム性(笑) またマリオか 売れ筋の入門層向けゲームしかやらない癖にゲーム性とか言うなよ
40 :
名前は開発中のものです :2010/02/03(水) 11:08:45 ID:PCaWuqNB
>>38 映像とゲーム性を両立できてるゲームなんてほとんどないと思うぞ
ジルオールゼロが気になってしょうがないんだが また後付けの製作者自己満足シナリオ押し付けだったらどうしよう
42 :
名前は開発中のものです :2010/02/03(水) 11:14:13 ID:BoaRuf2O
>>42 参考にどんなゲームがあるか教えてくれませんか
映像とゲーム性は、 一方を立てればもう一方が立たず、とまでの関係ではないだろうけど、 現実問題として同じ予算・期間であれば当然調整は甘くなるだろうから、 ゲームの出来は、仕様や製作者のセンスによるところが増えるかなあと想像
>>39 勘違いだなそりゃ
マリオは入門したてのゲーム素人じゃクリア出来ない
コンプになると自称ゲーマーでも半分以上出来ない難易度だ
ただ入り口が広いだけ
ゲーム性っていうかそれ以前に 操作してて楽しい、ってのが欲しいな そういう意味では最近だと アサクリ2が良かったな あれ映像もきれいだったし
47 :
名前は開発中のものです :2010/02/03(水) 11:20:07 ID:BoaRuf2O
>>43 GOTYのノミネート作でも遊んでみたら?
まずゲーム性の定義をだな…
ベヨネッタも触ってて楽しい。というのは伝わったし調整も良く出来てた 全体で見ると粗もあったけど体験版は文字通りクライマックスだったわ
>>32 極限脱出 9時間9人9の扉 スパイク 16,967
51 :
名前は開発中のものです :2010/02/03(水) 11:27:31 ID:PCaWuqNB
実際日本国内で売れたゲームでそれなりに映像がいいのってFF13とMGS4だけだろ? その両方ともゲームとしての評価は低い
どこ調査ですか
>>51 俺はモンハン3綺麗だと思うよ
解像度とかの話ならHD機に及ばないけど細かい所まで作ってある感じがした
あとなんでか知らないがDSのDQ6も綺麗に見える
DQ6の敵ドットはよく動いてたな、ゲーム自体は微妙だが
>>51 高いのは言わないか
普通ですよ
2ちゃん評価は素直に信じるな
>>41 ジルオールはチームインフィニティが戻ってこない限り期待できない
>>51 MGS4隠れんぼゲーとしても銃撃つアクションゲームとしても
和ゲーの中じゃ最高クラスのゲームとしての出来だぞ
FF13だって少なからず戦闘システムを高評価する面があるんだから
JRPGのプレイ時間の大半=戦闘、である以上ゲームとしての評価が低いとはいえないだろう
ゲーム性ってなんつーか曖昧な言葉だよな
ゲーム性重視の人ってスコアと戦ったり人と戦ったりクリアタイムと戦ったりするようになるよね
60 :
名前は開発中のものです :2010/02/03(水) 11:44:27 ID:BoaRuf2O
MGS4のゲーム性が低いと言われちゃったらもう何も言えないわな じゃあ何がゲーム性が高いゲームなの?って話になるが
MGS4はデモが長いってネット上の評価だけで「ゲーム性低い」って 勘違いしてる動画評論家以下の連中がゴロゴロいるからね…
グラフィックとゲーム性を両立するのは無理じゃない でも現実的には、両立するのは難度が上がるって話でしょ? グラフィックが綺麗なゲームにゲーム性があるゲームは無い、 っていう風に話がずれてきてる気がするよ
ほんとサードは日本でも世界でも売れそうにないソフト作るの得意だな
ゲーム性の優れたゲームって例えば何だよ 例すら挙げずにゲーム性ゲーム性言われても何のことを言ってるのか分からないぞ
>>63 その代わり俺得だけどな
問題はWiiやDSに出す必要の無いゲームをそれらで出して勝手に死んで行ってる事だが…
ちょっと馬鹿が過ぎる
66 :
名前は開発中のものです :2010/02/03(水) 11:51:47 ID:PCaWuqNB
>>64 やってて楽しいゲームに決まってるだろ
例えばダイナマイト刑事とかゾンビリベンジとかガーディアンヒーローズとか
お前とは趣味が合わんらしい…
FF13の戦闘システムはほとんどの人がほめてたと思うけど・・・ 連打ゲートか明らかな嘘いってた人もいたけどね
セガまた死ぬのか…何度死ねば気が済むのだ
ここで言うゲーム性は、もう単純に、操作して面白いってことでいいんじゃないの? 例えばFF13ではグラフィックを優先して1本道になったように、 グラフィックのせいでゲームの幅が狭まる、ということはありえる 制作費的な問題で、調整が甘くなる事もありえる でもだからグラフィックが悪だというわけでもないし、 それでもやはりグラフィックがゲームに影響を与える事があるのも確か ただそういう事実確認だけの話題だと思う
RPG否定ですか 具体的には何が素晴らしいゲーム性を備えたゲームだと思いますか? ソフト名で
FF13の戦闘はつまらん 駄作のDSFF4の方が面白い
さすがセガ 好調、商売堅実だと思ったらこれだよ
今期会社計画の大幅下方修正はネガティブな印象だが、来期のソフトラインアップは、PS3/Xbox360向け「北斗無双」、「戦国無双3」など有力タイトルで収益回復は問題ないと判断。
>>74 内蔵ソフトが遊べるだけの中身メガドラのオモチャを
出しただけでそこまで言ってやるなw
FF13の戦闘は一人しか操作できないし命令の組み合わせだから面白みは無い
>>68 それは無いだろ・・・
12に次ぐ酷いシステムだったじゃないか
ATBで待ち時間があるのに全員に命令出来ないバトルだぞ
作戦変えで仲間のAIまかせとかDQ4かよと思った
キャラの成長もまともに戦いながら進めば
その章で埋められるクリスタリウムは全部埋まるから基本成長固定みたいなもんだし
PTにキャラが4人以上居ても戦闘に参加する3人終盤まで自分で選べないし
自分で命令できるキャラも終盤までずーっと固定だったし
逆に何が良いのか訊きたいくらいだ
>>69 中国でけっこう売れそうだな
セガは中国でファンが多いらしい
>>72 RPG否定? レス順から言って俺に言ってる?
自分でまるでそう書いた覚えが無いから、戸惑っちゃうんだけど
そう捉えられたなら、言いたい事が伝わらなかったんだろう
ゲーム性ゲーム性うるさい奴って大抵中高生向けゲームを批判しつつ 具体的なゲーム性に優れた例を出さないよね 新しい体験がしたいとか言いつつ、もちろん新しい事への挑戦は全力で回避する
受動的な癖に与えられるものには文句しか言わないとか
おちけつ
思考停止した老害はさっさと消えろ
俺は肯定も否定もしない。大事なのは自分の感情、だろ?
結局、ゲーム性って個人の好みによるんじゃないの
>>72 リンダキューブアゲイン
日本の生み出した最高のRPG
PS3でDLできる
GOD HAND
日本の生み出した最高の連打アクションゲー
連打してても死ぬ
罪と罰〜宇宙を継ぐもの〜
日本の生み出した最高の3Dシューティング
シナリオに意味は無い
良作すぎてどれも大して売れない
時代が追いつか(ry
91 :
名前は開発中のものです :2010/02/03(水) 12:16:34 ID:BoaRuf2O
FF13の戦闘をAI抜きでやるとすると 常人のコマンド入力速度じゃ追いつけないだろうけどな テンポ良い戦闘を実現するための良く考えられたシステムだと思うが
>>90 >連打してても死ぬ
確かにそういうゲームだったなw
でもクローバーはこれ出して解散しちゃったじゃん、やっぱり前作の大神に比べると作りが粗い部分が多かった気がする
>90 それ自分の好きなゲームが時代の最先端だと勘違いしてるだけじゃね?
95 :
名前は開発中のものです :2010/02/03(水) 12:21:02 ID:PCaWuqNB
現時点での最高傑作はWarCraft3 日本語版はカプコンが手抜き翻訳してるので地雷だが
はいはいさいこーさいこー
もう何の話かわからん
みんな違ってみんないい みたいな
>>91 それこそ連打ゲーになるな
ATBの待ち時間てあれ忙しくて次の手を考える時間と入力する時間でいっぱいいっぱいだろ
ライトニングなんかATB回復の装備してアスピル系有効活用してたら「たたかう」でも追いつかんし
>>66 それらよりMGS4の方がやってて楽しいからMGS4のゲーム性は優れてる事になるな
訂正しろ
なんつーか13はガンビットが欲しかった
いーかげん、明確な定義が出来ないものの議論はやめれ
・クラッシュ オブ ザ タイタン・タイタンの戦い(仮題) (PS3・360/アクション/バンナム/2010年発売予定) バンナム鵜之澤×ゲームリパブリック岡本による新作その1 ・2010年公開予定のハリウッド映画『タイタンの戦い』と世界設定を共有するアクションゲーム ・主人公ペルセウスを操作して強大なモンスターと戦う ・ギリシャ神話がモチーフ ・Majin (PS3・360/アクションADV/バンナム/2010年発売予定) バンナム鵜之澤×ゲームリパブリック岡本による新作その2 ・正体不明の魔人と盗賊の主人公が互いに協力して謎を解いていく ・『Majin』は大事に育てていきたい作品 いずれはミリオンを狙っていく 岡本「詳細は言えないが、じつはもう1作品作っている。 『Majin』、『タイタン』、謎の新作ともども今後の情報を楽しみに待っててね。」
論点は何で、どういう結論が出したいんだ 結局PS3に良作があるかとかそんな話なのか
・TRICK×LOGIC PSPで2010年発売NEW 7人の作家とチュンソフトが送る極上のミステリー ・ゲームの中で推理小説の謎を解く 正答率0%の小説に挑め ・ムービーはピーエーワークスが制作 ・開発状況90% ・龍が如く4NEW メインストーリーのボリュームはは『3』の1.5倍 ・人喰いの大鷲トリコNEW ・『ICO』や『ワンダ』のように、つかむ、よじ登るといった要素は健在 ・大鷲の滑らかな動きや自然環境の表現に要注目 上田インタビュー ・ユーザーから大きな反響をもらって僕自身衝撃を受けた ・必要以上のプレッシャーを感じるのを避けるために最近は反響を耳に入れないようにしている ・『ICO』や『ワンダ』のときと比べて制作スタジオ的に厚いバックアップを受けている ・大鷲の生命感、実在感こそが最重要なので、今はそこに注力している ・プレイヤーキャラクターである少年の動きにも注目 これまで以上に、物理エンジンとの??を深めた奥深いモーションになっている
FF13は、7と5の次くらいには好き 細かい難点はあるが、かなりおもしろい あと、デッドスペースはグラフィックもゲーム性もよく出来てる 箱○なりPS3持ってるなら是非やるべき 日本語版が無いからってやらないのは罪
107 :
名前は開発中のものです :2010/02/03(水) 12:32:52 ID:PCaWuqNB
>>100 ないない
なによりMGS4は作ってるやつが糞
108 :
名前は開発中のものです :2010/02/03(水) 12:33:34 ID:PCaWuqNB
MGS1は最高だと思うんです。後のはまぁ3が良かったくらい
>>104 逆だろ。
ゲーム性云々いうヤツは、大抵HD機のアンチ。
>>109 個人的には1人称視点が無い1は無いわ〜
やっぱ3か、次点で4だな
FF13をさして「グラのせいでつまんなくなる例」って言えるんなら
グラと中身の両立できてる例なんていくらでもあるわな。
>>105 これマジ?誰よ5人の作家って。
作ってる奴が糞だから、MGS4は糞www 7が好きだから腐女子wwwww ワロタ
リパブリックはどこと組んでも微妙なタイトルばかりだな
>>107 そう思うのはお前がプレイしたことが無いMGS4に対して捏造ネガキャンばかりしているからだな
>なによりMGS4は作ってるやつが糞
つまりMGS4がゲームとして優れているので作っている人を誹謗中傷する事で矛先を変えようというわけですね
確認するが、MGS4のゲ−ム性が優れている事を認めたんだな?
ああ、あと作っている人間も
>>66 や
>>95 を作ったやつよりはまだ優れてるだろう
>>109 操作性(視点も含めるけど)が理由でどうしても4>それ以前、になってしまうなぁ
>>108 違うだろ、FFで一番人気があるのは7だ、7を好きだって事は一般人だってことだよ
逆に7を嫌ってるのが異常者
ゲームは一般的では無いので人気で語っても仕方ない
FF13はグラのせいでつまんなくなる例じゃなくて、 グラのために、内容を変更した例ではあるわけでしょう 1本道になったのは、グラフィックの影響だってインタビューで言ったっていうんだから 面白いかどうかっていうのは、それとはまた別次元の話
>>93 PS3版戦国無双3キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
追加キャラかステージがあったらいいな
>>118 HD機でも街のあるRPGなんて腐るほどあるのに、あの言い訳はないわ〜
ゲーム性が云々なんて、結局は自分の好き嫌いでしかないよ ただ自分の好きなゲームを「ゲーム性が優れる」って言ってるだけ
ID:PCaWuqNB自体、感情論でしか語れてないしスルーでいいじゃん
ゲーム性って言葉は、高低で表すように、 プレイヤーが関わる部分の面白さを指す場合と、 単にゲーム部分を指す場合とがあるからややこしいんだなと理解した 気をつけよう
>>118 あれは箱版に出る、つまり容量の少ないDVDに入れるから
その影響で一本道になったって声が無視できなくなって、
それを否定するために言った言葉だよ
本当のところどうなのか…
純粋にグラの影響だけかどうか分からんので、それを例に挙げるのはどうかと。
結局好みの問題じゃねぇかw お茶漬けと高級フレンチどっちが料理として優れてるかとかいうのと同じ。 ちなみに俺はmtgとd&dとシムシティ、civ4,aoe,クロノ、陽炎、mtgs、ってゲーム性が優れてるゲームってきりが無いほどあるな。 だがff13、は無いわ。
126 :
名前は開発中のものです :2010/02/03(水) 12:58:50 ID:NhuTpOPX
>>119 村雨城どうすんだwww
とりえあず、バンナムは昔のガンダムゲーリメイク出せば復活すると思う。
ガチャポン戦記2 をPSPかPS3へ
vs.シリーズをPS3へ(連ジ、エゥティタ、ガンvsZなど)
あといい加減PS3ガンダム戦記アップデートしろや!!
ガンダム無双3もまだかよ
ガチャポン戦記は復活させて欲しいな、携帯で手軽にやりたいわ。
>>126 あれは消せばいいんじゃない?
代わりに何か入れてほしい
今思えばクロノもかなり終盤まで一本道RPGだろう・・・
>>126 村雨省いてエンパイア的要素でも入れると予想。
下手するとPSP含めたマルチもありうるな。コーエーだしw
SDガンダム版の無双とか あ、ガンダム無双あったな SDガンダム版のモンハンとか 敵から剥ぎ取った武器やテクノロジーで強い武器や装備に キャラ乗っけただけのうわべだけ真似た中途半端なモノじゃ もう今の時代は難しいだろうな。>バンダイの昔ながらのやり方では その為にナムコと合併した筈なのにお互い有効活用出来て無い
もともと無双なスター・ウォーズ無双でないかな…
133 :
名前は開発中のものです :2010/02/03(水) 13:32:49 ID:VHd+DpIX
>>131 >SDガンダム版の無双
(´・ω・)つ[スカッドハンマーズ]
ってか、スカッドハンマーズみたいにヌンチャクで移動
リモコン振って攻撃のゲームが増えてもいいと思うんだ。
スカッドハンマーズは正直誤動作が多かったけど今はM+もあるんだし
Wiiスポリゾートのチャンバラ見たいのが沢山出て欲しい。
レギンレイヴもチャンバラみたいな操作方法だったら良かったのにと少し思う。
スカッドハンマーは 腕が筋肉痛になる
>>126 というかバンダイ側は問題ないからあせっとらんでしょ。そもそもガンダム含めたアニメ
関連コンテンツは複合メディアだから、ゲームだけおしてもあんま意味ない。
持続的にゲームだすことによって、新旧のユーザーが玩具かってくれる事が真の目的だし。
今回元ナムコ社員がほぼ首切りだろ。もともと成果主義の時代に蹴落とすだけの能力で
会社にへばりついてテイルズでなんとか食ってた連中だし、無能ぞろいだろうから。
トリックロジックは開発度90%ってことは夏前に出るのかな
トリコ、インタビューあんのかー これが今世代で一番の期対作だなー つーか、使えない人間なら居ない方がマシとか言って上田チームは極少人数ってのは辞めたのかね。
>>129 時の最果てまでは、じゃないかい?
バケツで殺されに行く事も出来るし
フラグ立っていない原始とか行けるし。
シナリオ上は、虹の貝殻とかでサブイベントだらけになるまでは一本道だけども。
一本道の度合いが違うだろ クロノが一本道な9割のゲームが一本道ということになる
トリコは雰囲気ゲーから脱却できてれば買いたいな PoPの映画タイアップのやつは日本でも出してくれるって信じてる
141 :
名前は開発中のものです :2010/02/03(水) 14:11:38 ID:VHd+DpIX
一本道の指してるものが違うんだよ。 一本道のシナリオを指してるのか。 物理的に一本道なのか。
シナリオの世界観を破綻させないために、強制的に物語を進めるようにしただけだろ もっと上手い奴が書けば、途中下車しても最後には問題なく話を収束出来たんだろうけどさ
いやマルチのせいだよ
ファミ通とか凄い誌面割いて宣伝するぐらいなら、普通に新規にすりゃいいのに エスポトリスとかいうよく分からんタイトルでも新規よりは売れんのかいな
>>135 まー。
ナムコ側が、様子見で両HD機に対してソフトをリリースしておけばいいのに
箱○中心でいく!と、軸となるソフトを箱○に提供して、見事に失敗したからなー
PSPも、最初はDSに食われて売れないと思っていたら・・・と見事に見通しを失敗。
失地回復のチャンスは、もう訪れないかもね。
>>146 ナムコちゃん最初はPSPに力入れてたよ
売れなくて涙目になって逃げていったけど
勝手に自滅したのを、ハードのせいにされてもな
>> 135 だがちょっと待ってほしい。 蹴落とすだけの能力で会社にへばりついてた連中ならバンダイ側を首きりにするのではないだろうか
>>147 リッジ2とかナムミュー2とか、2作目で手を抜いたせいで
売上げ落としたのはあったけど、他はまあまあ売れてたよ。
急にソフト出さなくなったのはなんでかわからんが。
アーカイブスもまるっきり出さないしな。
鉄拳6とかSCBDとかでも手抜きが見られるし、ナムコは
内部開発力が恐ろしく落ちてる気がする。
ゴッドイーターはひさびさに本気っぽいが…
ゴッドイーターは外注だけどな ナムコはPSPでソフト出す→あんま売れない→DSに行く→PSPより売れないって感じ wiiやHD機でもダメダメだし、相当切羽詰ってる
>>149 ナムコ時代は成果主義だったので、そう事ができたんだろうけど、今はバンナムになって
たぶんナムコ側も成果主義じゃないはずだよ。バンダイ側はもともと成果主義どころか
映像メディア、玩具、ゲームの連携に音楽とか雑誌なんかの複合連携事業中心だから
そういうの無理だし。ガノタばかりで、感覚麻痺してる可能性もかなりたかいが。
>>151 ゴットイーターも、発表当初は馬鹿にされていたけど、体験版配信後の集まった
ユーザーの意見をもとにブラッシュアップしたのが好感度アップらしいけどね。
テイルズスタジオよりは、ユーザーを大切にするなーと思ったら、外注かよ。
昔から消費者の意見を聞ける分だけ聞いて反映させる商法は顕在という事か。
ハードの層見極めれない会社はどんどん死んで行く
客層以前に面白いゲーム作れてないから売れんのだ
売れているからと言って面白いゲームとは限らないって、言ってた人たちがいた
それって売れるゲーム作れない開発の人に多い
今確認したら手元に残ってるの全部洋ゲーだわ つまりそういう事
>>159 コナミさんなんかハード一個かきわすれてません?
>>157 まあ「モノを売る」ってのはソフトそのものだけの魅力じゃ
どうしようもない部分が多いからな。
「客の共感を得て購買欲を刺激する」ファクターが必要。
任天堂はその辺うまい事やってる感じだね。
ゲーマー向けゲームにはいまひとつ通じてない手法だけど…
>>160 日本代表限定のゲームならこれで正解だろう
面白いってのは主観的な評価だからな、それと売れるって客観的な指標を結びつけるのは難しい それにゲームって体験版とかがあっても、やる前にどれだけ面白いかってのを推し量るのも難しい 沢山の人に面白そうって思わせることが肝要なのであって、そういう点では任天堂の 芸能人が楽しそうにプレイしてるCMとかは有効なんだろうな
>>160 煽りで箱を抜いてるのかと思ったら本当になかった
タイトルからしてこのウイイレは日本でしか出ないんだろう だから糞箱版を出す意味がない
結局なんだかんだで全機種同時発売することにしたのかウイイレ。 コナミも新しいものを生み出す風土がダメになってると聞いたが 海外でウイイレがFIFAに食われたら相当キツいだろうな〜。
169 :
名前は開発中のものです :2010/02/03(水) 15:45:55 ID:iAONJZTT
プレイ時間5分ってなんなんだよ
サッカー視聴率12か・・・ 今年W杯あんのに醒めてんなぁ スレチすまん
>>174 なんつか、任天堂やMSはハード屋ではあるが内製企業じゃないし(他にもあるかもしれんけど)
電機メーカーに括られるのか?
切り込み隊長、自分のことは棚にあげて偉そうな事を言っているな。
シー・シェパード グリーンピース クズどもめ
>>177 ハードを出しているメーカーは、その製造について環境に配慮する
責任があるって意味での括りなんじゃね?
ただ、自分の所で製造技術持ってるメーカーに比べて不利ではあるな。
加点対象のリサイクル技術なんかも当然持ってるわけはないし。
LINDBERGH系からの移植が容易な機種を出してくれ
>>178 いや鉈なんじゃね?
鉈にはアレのイメージしかないけど…
1月25日〜1月31日 ドラクエ6 910,000 EoE PS3 130,000 アルトネリコ 83,000 MAG 11,000 EoE 360 79,000
ファーマーのそれ包丁か!? 鉈じゃね?
一番下のでネタだとすぐ分かるね
【7832】バンダイナムコ32
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1255613944/777 減額の最大の要因は、玩具と並ぶ主力事業、ゲームコンテンツの不振だ。とくに、家庭用ゲームが苦戦しており、欧米中心にヒットした「鉄拳6」(出荷累計290万本)を除き、目玉となるヒットも乏しかった。
国内では、「20万〜30万本を目標とする旧バンダイ、バンプレスト系のタイトルの売れ行きが悪い」(石川祝男社長)といい、通期発売見込みの新作タイトル92のうち、
ほぼ5割が赤字(前09年3月期は74タイトルのうち3割が赤字)。仕掛かり在庫評価損10億円に加え、海外では店頭での販売価格低下に伴うプライスプロテクション(値下げ分の補填)への引当30億円も追加費用となり、
ゲームコンテンツ部門全体で50億円の赤字に転落する見通しだ(従来は55億円の黒字計画)。
「20万〜30万本を目標とする旧バンダイ、バンプレスト系のタイトルの売れ行きが悪い」
>>189 ようするにそれ以下のソフトが戦犯なわけね
ナムコ系にはそこまでの売り上げは期待してないってこと?
流石に目標高すぎるだろ・・・
> 海外では店頭での販売価格低下に伴うプライスプロテクション(値下げ分の補填)への引当30億円も追加費用 海外小売強いな 売れなきゃ30億引き出せるのか
どうみても主犯はプライスプロテクションの30億 出荷累計290億のうち何本売れたと思ってるんだ・・・
セカイセカイ目指した結果がこれかw バカだろバンナムw
>>194 でも出したソフトの5割赤字なのは事実だからな、根本的におかしいわ
明らかに売れないガンダム、ドラゴンボール、スパロボは来年から切り捨てるべき
ガンダムは売れてるじゃん…
DBはとっくに原作終わってるのに未だに出してるんだもんなぁ 今までに幾つ出したんだか・・・ あんだけだしてりゃ売れなくもなるわって感じ
>>176 ビーストキングの毒アゲハ招来って、1やってないとわからんネタじゃないのか?w
>>197 売れてるのはそのまま続ければいいけどオペレーショントロイだっけ?
あれを何で出したのか未だに理解できん
ガンダムより先に切り捨てるべきモノなんて山ほどあるだろ・・・
>>200 それ、相当前の発売で今回の赤字に全く関係なくないか?w
シリーズ続けてもいないし。
・日野 今年も新作発表会で驚きの発表がある気がする(笑) 据置で王道RPGを作ろうかなと思ってる。近々公開 PS3では白騎士2があるからWiiかな? まさか日野が360では出すまい
ドラゴンボールとかガンダムは、昔から糞ゲーを作り過ぎたから、作品自体のファンは多くてもゲームに手を出すヤツが少ないのが問題
>>203 Wiiで任天堂と歩調合わせてRPG攻勢でもかけちゃうきかねぇ・・・
>>203 PS3でダーククロニクルの続編を出してください日野さん
ついにローグギャラクシー2が来るか
RPGで任天堂と歩調合わせて何の意味が 狙うならDQ10の後だろう
DQ10のために技術稼ぎをしないといけないからWiiかな 自社で出しそうにないからスクエニから任されるかもな
最近の日野には余裕や貫禄を感じるな 2006年の秋だったか大発表会開いて ガッチガチに緊張した日野が 「パブリッシャー事業に参入します」 「第1弾はナゾトキ・ファンタジーアドベンチャー『レイトン教授と不思議な町』です」 とか発表したときには調子に乗っちゃって・・・レベル5やっちまったな!と思ったもんだが 今や良い意味で調子に乗っててレベル5やりやがったな!って感じだもんな
DQ10はレベル5じゃないってどっかで聞いたけど
ローグもダークロも販売はSCEだっけ? まあWiiにも出せなくはないと思うけど
>>212 ローグとダークロはSCEのタイトルだよ
ダークロの版権はSCEだな
ジャンヌダルクもSCE
資金も出来たし、レベルファイブブランドで出しそうだが、どうだろ。 つーか結局またRPGか…専門だなもはや。
218 :
名前は開発中のものです :2010/02/03(水) 19:07:37 ID:xztbhKmk
「僕がSCEに行ったのは、当時SCEが推進していた100%出資によるサテライトカンパニーにしてくれないかな、 という提案をしたかったからなんですよ。独立といってもゼロからのスタートは厳しいですからね」 しかしそんな日野さんに? 「佐藤さんは、サテライトカンパニーではなく、SCEからの支援はちゃんとするから、自分たちで会社を起こしなさいとアドバイスしてくれたんです。 どういう思惑があって、そう助言してくれたのかは未だにわからないんですが(笑) あのひと言で、自分たちで会社をやろうという気持ちが固まったんです。 今思えば、僕らが会社の枠に縛られず、自由な発想でゲーム制作ができるようにという親心だったのかも知れないですね」 SCEは正解だったのか・・・?
日野はシナリオつまらんが商才はあるからそこは尊敬するわ ダンボール戦記とかうしろとか何となく興味を持てる企画が多いんだよな
>>207 キサマ・・・
二度とその名前を口にするな
これは警告ではない、命令である!
>>281 正解だろ、ゲームを売ったり、売るための環境整える才能は凄いと思うけど
ゲーム作る才能は並レベルだろ?個性という物も無いし中に抱え込むほどの
結果的に開発者では無かったじゃん、SCEの内部の営業とかその手の部署にいたら心強かったかもしれんが
むしろ野に放って自由にやらせたほうが才能発揮できるタイプって見抜けただけでもSCEの人偉い。
223 :
名前は開発中のものです :2010/02/03(水) 20:06:11 ID:GJ9KESnJ
マッドワールドは よく任天堂の許可降りたな
むしろ任天堂はグロに寛容な方じゃね ソニーは独自チェックで厳しくしてるけど
一応パッケージの色を普通のと変えたりして区別してあるんだっけ? CERO Zはこれからみんなそうするのかな?
バイオDCも黒パケになったね
227 :
名前は開発中のものです :2010/02/03(水) 20:28:38 ID:GJ9KESnJ
黒パッケって そうゆう区別でやってたんだ そいえばレギンも黒だし
白パケは劣化すると変色して劣化が目に付きやすいから全部黒にして欲しいな
任天堂はエログロに肝要だよ
エロではメインドイン俺のくぱれ!とか肝要だよね
231 :
名前は開発中のものです :2010/02/03(水) 22:41:37 ID:GJ9KESnJ
マッドは GTAよりもグロいだろ モノクロ風なのが救いか
久しぶりにPSstore見たらアンチャとアサクリの追加DLCきてるじゃねーか
あれは過激さがゲームのウリだしな ノーモアヒーローズをよりグロさに特化させたオサレグロゲーだね 本当にグロいのはパニッシャーとかポスタルとかのコミカルグロ系
アサクリ2のDLCはすげーあっさり終わってショボンだった けどカテリーナの例の有名エピソードや敵兵への口上は面白かったw
マッドワールドは動画見たけどなんか笑えない。ただのグロでしょありゃ。
>>235 あれMAGは?この週じゃなかったっけ
すげー売り上げ好調みたいな書き込みとか店員ブログのコピペとか見たけど
>>237 無名の洋ゲーFPSを大量に仕入れる小売はいないよ。
オンライン専用も嫌われる。普通なら1万ぐらいか?
CoDはブランドを育てた結果。
盛り上がったのも最近一月ぐらいだろ。
初期発注はだいたい2ヶ月前。
240 :
名前は開発中のものです :2010/02/03(水) 23:50:26 ID:tw9I571J
一万も出荷して無いだろうな どこ行っても売ってないし
しかし、ソフト固まりすぎだよ 3月も固まってるし、MGSPWが4月に移ったのは正解だな
3月延期地獄で何も無くなってね
三月を避けても避けたタイトルが四月・五月に固まるんじゃ余り意味ないような
GOW123とバイオショック2だけで十分っすわ
今月するゲームがない
積みゲーを消化するチャンスじゃないかw
ゲームやろうと思ってPS3立ち上げたんだが、 気付いたらthis is itヘビロテしてる俺がいる。
2月は全機種そこそこあるな 売れるようなタイプじゃなくてコア系になるけど
>>235 箱○のEoEもランクインとは、7万本という数字はネタではなさそうねw
2月でそこそこ売れそうなのがゴッドイーターしかない
マジアカ2 ドラゴンボールDS2 バイオ5オルタ パワプロサクセス 喧嘩番長4 みんテニ 無限フロ2 10万以上はこれぐらいか 後はマッドワールド、レギンレイヴ、ヘビーレイン ワイズマンズワールド、エストポリス、シレン4、Wii廉価版勢 ここらへんの作品がどうなるかだな
Dante's Infernoは3機種合わせて10万いくかな・・・無理か
箱のEoEは先週6万のKHの下だから2万程度と予想
255 :
名前は開発中のものです :2010/02/04(木) 01:30:12 ID:8QQGIO36
ドラゴンボールDSの前作は ひどく凡ゲーだったが 今回はどうなんだ 初代FC版が入ってる分お得感あるが
超サイヤ伝説をリメイクしてほしい
戦国3まで脱任したの? まあ、Wiiであんだけ爆死すりゃムリもないと思うけど・・・ 村雨城あるから移植されない(キリッ って威張ってた妊娠は今頃どうしてんの?
ゲハブログが中心になってバッシングの道具にしてたから売上の数字速報なくなっちゃったな…
光栄に限っては妊娠とかGKとかそういう問題じゃないだろ 独占だろうとマルチだろうと光栄商法はお構いなしだ 光栄は早く氏ね、ネガティブになりすぎてストレスで氏ね
>>259 速報@ゲー速板ってところで結構な頻度で見かけたよw
該当レス貼ってもらわんとなんとも…
コウエイが好きとか言われても、え?韓国人としか思えない
コーエーはエロゲーを作るかゼルドナーシルトの続編作るしかないな
移植がホントかどうかわからんが、その話題なるたび村雨城が〜ってのが多かったな
いくら光栄でも発表の仕方とか見ると 任天堂のバックアップとか受けてそうだったし 今回ばかりは無いと思ってたわ まじなら、さすが光栄
朝鮮海とか言ってるとこだしな
箱○のCMの「モンハンは360へ」というフレーズはかなりの破壊力があるな 若者は一気に箱○に流れそうだ
若者がMHFするわけないだろ みんな3も買わないでPSPの新作ずっと待ってる
ナムコの緑の箱のときも発表会でわざわざ宮本よんでたじゃないか
オンラインを無料でやらせたくないんだろw
>>270 ↑これマルチポストだぞ
別のスレでも見た
またゴキの成りすましか いい加減うざい
新作だと思って騙される人はそんなにいないだろう
箱○+MHF+ゴールド+オン料金でPS3買えんじゃね?
えッ?19800のほうの箱○じゃプレイできないだろ
>>270 箱が日本で売れるにはこのパターンを続けるしかないな
ドラクエ外伝 サンディの冒険 → 「ドラクエは360へ」
スーパーマリモ → 「マリモは360へ」
ドラクエ1,2,3が箱○に来たら 流れは逆転するだろうな
>>280 それはPS3にドラクエがくるぐらいありえんから
ドラクエ1,2,3が来て10が移籍して FF13が来て、14が独占になって15がOnlyOnで発表されて 任天堂が事業畳んでマリオを譲渡して 宮元がMSに移籍してカプコンが買収されてPS3が撤退したら 流れも逆転するかも知れんね
>>277 「箱○+MHF+ゴールド+オン料金」が「舞-HiME」に見えた
>>258 初日売り上げとか書いてた人自身が、バッシング系スレの住人だったのに
マーベラス叩いてたのはさすがに引いた
>>280 つか、ドラクエしか用が無いのではw
9の時ds買ったけど、それ以外買う気ないしなぁ・・
288 :
名前は開発中のものです :2010/02/04(木) 07:03:08 ID:FnKE1mOr
まあDQはXの販促用にWiiと手抜きリメイクをDSに出すくらいでしょ 他の機種で出る可能性はオプーナの続編が出るより低いと思う
289 :
名前は開発中のものです :2010/02/04(木) 07:40:36 ID:VNoPy0X8
>>280 新作ならまだしもRPGで一番の評判の悪いFC時代のRPGを持ってきても
意味ないだろ。
シレン、428、戦国3・・・脱任が止まりませんな・・・
292 :
名前は開発中のものです :2010/02/04(木) 08:40:28 ID:FnKE1mOr
シレンは新作出すよりアスカをベタ移植したほうが売れるだろ
いや売れねぇだろ 元が何本売れたんだあれ
アスカはねーよw PC版が低スペックでも遊べるのにベタ移植して誰がやんだよ
>>291 悲しいけどドラクエとモンハンで我慢するじょ・・・
PSPに移植したら、シレン3Pよりは売れたんじゃね
モンハンも3の後どうなるかわからんのだろ? >次も当然、wiiでの展開ですよね? >明言できません(笑)
ttp://journal.mycom.co.jp/news/2010/02/04/005/?rt=na >昨年11月より、公式サイトを中心に配信された体験版は、1月31日時点で何と150万ダウンロードを突破するなど、
>高い注目を集めたタイトルが、本日ついに発売日を迎えた。
>本日2月4日より、予約特典の「スサノオミッション」を含む「ダウンロードミッションパック1.0」PlayStation Storeにて無料配信され、
>ゲーム本編に追加してさまざまなミッションを楽しむことができるが、この「ダウンロードミッションパック」は定期的にバージョンアップされ、
>新たなアラガミやソロプレイ限定の高難易度ミッションを続々と追加。ゲーム本編をクリア後も長く楽しむことができる。
体験版150万DLとか凄い
モンハンPシリーズもうかうかしてられんな
299 :
名前は開発中のものです :2010/02/04(木) 09:23:48 ID:FnKE1mOr
>>293 ごめん、PSPで出すならって事ね
移動中に出来るのはでかいと思うよ
>>297 4はどうなるか分からんけど
3作った以上亜種とか入れた3Gくらいは出してもう一稼ぎはするだろう
何年も待たされなければそれで十分
>>298 しかし逆を言えば体験版DLが多いほど初動が低いと
評価されてない事になって格好悪いのでプレッシャーかかりそう
3Gは出ないんじゃね。2Gもでなかったし 少なくとも後2年ぐらいは
ゴッドイーターは売れないと思うぞ なんか面白くない
売れないがどのくらいの数字指すのか知らないが、 2月発売の中じゃ間違いなくトップ
ゴッドイーターは体験版つまらなかった マジアカのほうが売れそうな気がする おれはSOCOMしか買わないけど
初週の目安になるコング予約ポイントからするとPSpo2を大幅に上回ってるし 数さえ出せれば30万は軽くいけそうだけどな、ゴッドイーター。 体験版からフィードバックしてかなり改良してるというのも好印象。
>>298 ミッション配信っていいな、中古大作にもなるし
MH3Pでも搭載してきそうだ
>>306 後はDLCでバンナムの悪癖が出ない事を望むばかり・・・・
マジアカ楽しみなんだが 麻雀格闘倶楽部の続編そろそろ来てもいいんでないかい? アーケードと連動とか 天鳳に負けない要素入れてさ 恐ろしくDS向けのジャンルなんだし
最強装備素材1ミッション解禁:700ポイント 最強装備素材2ミッション解禁:700ポイント 最強s(ry
そういやモンハンにも配信クエストあったかww 勘違い
配信クエが途絶えた時ってなんか悲しい・・・・
ゴッドイーターは初動は出そうだが 結局武器が剣しか無いから早くに飽きられそう
と、モンハン信者は願うのであった
つーか、どんな機種のゲームでも、ネガキャンしないと気がすまないのなw
PSPアーカイブスで夕闇通り出ないかねぇ・・
316 :
名前は開発中のものです :2010/02/04(木) 11:07:37 ID:FnKE1mOr
またアイマス衣装とかDLCで売り出すんだろうな
ゲーム用とホーム用で2度摂取やりそう
サントラに専用配信クエや衣装のコードとかありそう
ゴッドイーターもう売り切れてたんだけど GEOは新品しぼりすぎ
まだ下に残像が…
拓だせ
>>324 残像消し忘れてるなw
消される前の表紙にはDSで発売と書いてある
ブレイブルーなんとかも出る?
329 :
名前は開発中のものです :2010/02/04(木) 11:20:32 ID:olO7XBQV
>>327 うわぁ、来週の水曜ネタもう終わりかよw
ブレイブルーは何だ? また何か出すのか
331 :
名前は開発中のものです :2010/02/04(木) 11:21:59 ID:FnKE1mOr
いつかは続編出るだろうと思ってたけどはやいな
続編じゃなくて完全版だろ…
ゴミ痛キター
ラブ++の声優当てでファミ通は二週間持たせろという暗示だよこれは!
完全版は箱○で出すべき
フラゲの翌日に、翌週の情報も見れるなんてw ファミ通太っ腹だな
来週号でも任天堂のRPG載ってないとか 任天堂から情報もらえないんだなあw
プラス+ってなんかC++みたいだなw
DSiLLのCMに合わせて上手いな イベントが増えるとかそういう完全版だろう ラブプラス買うようなデブプラスたちは 「嫁に新しいしぐさが!イベントが!声が!」とか喜んで購入しそうだ つか一週間先の表紙って出来てるもんなのね これで一番上の一行書くスペースに速報載せたりするんだろうか
ラブフラスって人気あるのか
>>340 20万ぐらい売れてるらしい。
新企画が非常に通りにくいコナミで、久々の新企画ヒットだそうな。
>>341 とんがりといい新規出せて、
定番もそれなりにあるしDSのコナミはなかなか手堅いな
DSiで遊んでると写真モードとかあったりしてw 仮想恋人と自分の2ショットが撮れるぞ!みたいな
まだ残ってるなw
新作だすのはやいな 自らブランド価値下げるなんて
1月-3月じゃないけど激安良作ソフトにゼルダも入れてあげて
ラブプラスプラスプラスラプラスはまだですか?
>>344 コナミがDSに力入れだしたのって最近だけどな
幻想DSあたりからQMA、とんがりときてラブプラスw
L++
ラブプラス+ ラブプラス’ ラブプラス’ターボ スーパーラブプラス
しかし、来週号の新作のめぼしいのはプラスだけで決定か。 こりゃ来週は速報も静かだろうね。
あーだめだ売ってない 予約しときゃよかった
なんかラブプラスがラプラスに見えてきた
半年で新作作れないからラブプラスのブームもコナミが作り出したものだったか オタはばかだな
>>351 昔からDSでパワプロ、悪魔城、ときメモなどをいっぱい出したじゃん
KONAMIってまんべんなくソフト出してんじゃね
PSPのソフトは最近入荷絞られすぎ PSp2・ガンネク・クイブレ・KHと初回が伸び悩んでるし
ゲオは最近値崩れさせてばっかだし
>>360 ここ半年入れ過ぎてワゴン行きの儲からないソフトが続いてるから
小売りも全体に慎重なんだよ。余って安売りより健全だよ。
>今回は「霜の巨神」のような敵と戦うとき、腕や足などの部位切断ができるようになっているんです。
>他のゲームでも、部位切断ができるものはありますけど、斬られても、その後の行動に支障が出ないように、
>しっぽや角のような部分が斬られることが多いんですね。
>で、たとえば足を斬られて片足になると、その敵は歩けなくなって、
>あとはただやられるだけの状態になるのがふつうなんです。
>でも、「霜の巨神族」は決してそうはならないんです。
>腕がなくなろうが、足がなくなろうが、その後も行動を続けるんです。
>足がなくなっても、這いながら襲いかかってくるんです。
>「霜の巨神」を動かすだけで、他のゲームの敵キャラクターの数体分あると思います。
>しかも、これまでの巨大な敵と戦うゲームというのは、巨大なものがちっちゃいキャラクターに対して攻撃するとき、
>正確には狙えないんですよ。大ざっぱに適当に攻撃を繰り出して、
>たまたまちっちゃい人に当たったという感じが多いんですけど、
>今作の「霜の巨神」は、正確に自分を狙ってくるんです。そのときの絶望感といったらないと思います。
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rznj/vol1/index2.html#list やるな
社長が訊くは他のゲームを批判しないとまともに話もできないのか
どこらへんが批判なのか
レギンレイブは動画みたけど予想と違ったな なんか大味な感じ
スクエニ箱○で新作だと エバーハートオデッセイ
>>364 類似品がある場合
「この商品はこんな事までできます!」じゃ他商品との違いが分かる人にしかわからない
「他社はここまでですけど、この商品ならここまでできます!」で知識が無い人にも違いが分かる
批判じゃ無いと思うよ
社長が訊く意味あんのこれ
社長が訊くは遊んでみたら大したゲームじゃなくても欲しくなるから困る 俺は斬撃のレギンレイヴを選ぶぜ 絶対ゴッドイーターの1/5も売れないだろうけどな!
部位破壊で行動変化なんて、デッドスペースの時点でやってる 何をいまさら自慢してるのやら
>>369 単に「開発者インタビュー」とするより読んでもらえるでしょ?
ニンジャガ2でも大抵の敵が部位破壊で行動変化やってたな そんなでかくはないけど
本家ときメモ4は…
社長が聞くは、ずっと社長が喋ってるのが面白い
>>373 任天堂の社員に訊くのは読んでて面白いんだけどね
相手が他社の人だとなんかお互い気を遣ってる感じがしてどうもね・・・
>>363 なんでこれが出せるのに、デッドスペースが出せなかったんだ。
なんか、CEROって明らかに日本メーカーと海外メーカーで対応違うような。
そりゃ、メーカー側の説明力もあるんだろうけどさ。
そんな曖昧な事で発売出来たり出来なかったり、そもそもそこからおかしくないか。
お前らそんなことしてて将来大丈夫なの? お前らの同級生はもう中学生の子供がいるわけだが
>>377 そこが面白いんじゃないかw
罪罰の回なんてあまりの気を遣いっぷりが面白いったらなかったぞ。
ようやく福満は編集に怒られたかwww俺アンケートにボロ糞書いたからな
懺悔気のは全然リアルじゃないからグロくない
中学生の子供がいるくらいっていうと、40歳前か そんな歳にもなって、2ちゃんで大丈夫か?とか言ってる方が大丈夫かよ
ドラクエみたいな草原とかの上で村を守るために巨人とたたかうぞウオーってゲームと 心臓止まるかと思うほど怖いデッドスペースは絶対同列じゃねぇよ
ワンダと巨像にモンハンの要素足すとえらいことになると思うんだ
>>385 ブラッドオブバハムート…たしかにえらいことになったな
多分シェンとかラオとかラヴィエンテみたいになるだけだと思う
389 :
名前は開発中のものです :2010/02/04(木) 12:46:32 ID:H7MZW1ZA
>>378 DeadSpaceで問題なのは切断できることじゃなくて
目の前で死んだ人間の死体をバラバラに切り刻むことができることとそれを推奨するゲーム性
じゃねーの?
逆にWii版はそこがないから普通に出てるだろ
>>386 SO4買った20万人の選ばれたAAA信者はどこにいったのですか
>>386 うおー
全機種ランクインてすげー久しぶりじゃね
てかこれメディクリじゃなくね
MAG1万も出荷してないってどこの嘘情報だよ 2万も売れてるじゃねーか
>>386 EOEもアルト3も思ったより売れて良かった!
EOEとアルトネリコは発売日ずらせばもう1万本ずつくらいは売れたろうになんでぶつけたんかな
デッドスペースを仮に日本で出しても、規制で酷い出来な上に1万売れなかったかもな 2も海外版を普通に買うからいいよ 既に期待してない
メディクリっていつも下一桁まで細かく数字出てただろ?
>>399 ここはメデクリからデータを提供されてるから細かい数字は出せないんだよ
>>399 ゲハでファミ通の数字出してた人も細かい数字出さなかっただろう
そういうことだ
MAG二万かー、ネット専用FPSとしては異様な売れ行きなのは間違い無いが。 普通のソフトとしてはビミョー以外の何物でもないな。 品薄具合を考慮すれば、最終は5〜6万くらいは行くかね。
>>386 EOE15万程度か
これはどう見るんだ?売れた!と思うのか、失敗だと思うのか
405 :
名前は開発中のものです :2010/02/04(木) 13:01:35 ID:FnKE1mOr
MAGは素直にDL販売のみにしておけばよかったのに
TVCMまでしてるからかなりキツイんじゃないかな
モンハンFマルチか
新作だしぼちぼちな結果じゃないかね
あれ、ラスリベがTop30にも無い。 ・・・来週発売って事か。
まぁ2は無いだろうな
>>405 もう3G超のデータDLするのは嫌だお・・・
FFXIIIはもうTOP30から消えたね 和田さん、FFXIIIの200万目標にバイバイと言って(´・ω・`)
414 :
名前は開発中のものです :2010/02/04(木) 13:07:00 ID:H7MZW1ZA
AAAの実績とマルチ展開ってこと考えると かなり残念な結果だとは思うけどなー
「新規タイトルにしては」っての良くあるけど。 新規タイトルの二作目って、殆ど一作目よりも落ちる気がする。 なんだかんだ言って一発目のインパクトを超える事って難しいのでは。
>>415 1の評価が悪かったら落ちるだろうけど
評価が良かったら1より売れるでしょ
日本一・・・・ 日本一のはずなのに・・・・
>>403 EOEは、あの不親切な体験版出して評判落としたわりには売れた方じゃね?
むしろ、発売前になってもコングポイントがまるっきり上がってこないまま
発売日を迎えてしまった次のスタオー4インタの方がヤベぇ。
420 :
名前は開発中のものです :2010/02/04(木) 13:12:06 ID:FnKE1mOr
>>413 まだ廉価版が!
小売がまた泣く羽目になるけど
新規タイトルにしては成功 AAAブランドタイトルとしては微妙 コストがかかるHDタイトルとしては、損益分岐点がわからないから何とも言えないけど、 海外も視野に入れれば赤にはならなそう そんな感じ?
>>421 海外も入れて50万が目標だから
かなり厳しいと言える
31 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/02/04(木) 12:55:46 ID:WBeKCY8T0 アルトネリコ 初週54,289 累計95,838 アルトネリコ2 初週72,365 累計99,713 アルトネリコ3 初週82000 累計 アルトネリコ3は10万超えられるかも
日本一はSRPGだけで手堅くやってればいいのに プリニー主役のアクションも爆死してたし
15万とかまったく売れてないじゃん・・・
まあもう普通のRPG は無理かもね ラストもゼノもこれより売れるとも思わんし ドラクエとかエフエフみたいなブランド物だけで市場が飽和してる
>>416 PS3と360で差がありすぎってことじゃないか
AAA作品が出た360もうちょっと健闘してもおかしくないと思うんだけど
EOEはPS3が20万、360が4-5万程度までは伸びるだろうから、国内だけで25万。 北米欧州でそれぞれ10万程度は売れるだろうから、ギリで世界50万は行けるのでは。 ただ、海外って前作の評判がもろに影響する印象だから。 SO4の影響がどこまであるかが微妙か。
>>424 つ【絶対ヒーロー改造計画】
つ【ラ・ピュセル†ラグナロック】
戦ヴァル2ぜんぜん伸びないな。 PSPになって前作よりは売れると思ったのに
まず国内だけで25万がありえんw
ラジアータが19万だからこんなもんだろ
>>427 比較画像を見たけど個人的に全然気にならないレベルだけど・・・
27000はちょっと少ないな SO4買った20万のAAA信者はどうしたんだ
じゃあ、利益的な視点で売上を見た場合の方が一番ヤバイ感じなのか そういう位置づけの作品ならそれはそれでいいかもしれないけど、 AAAはまがりなりにもブランドは既に備えた企業だし、 総合的に考えても大成功とは言えなそうかな
日本一は初代ディスガイアで調子乗りすぎた 後にも先にもあれしか面白いって思えたゲームないわ アニメの出来もひどかったしよ〜
初代ディスガイアも3作以上でてるよな
ディスガイアは開発スタッフがいなくなってもう作れないから しょうもないクソゲー連発するしかないんだよ
>>437 あっゴメン、グラのことかと思った^^;
ボケで本当にごめんなさい
443 :
名前は開発中のものです :2010/02/04(木) 13:23:05 ID:H7MZW1ZA
「これからのセガの10年を支えるタイトル」の第一歩と考えると これからのセガの先行きが不安になるなw
AAA にブランドなんてそもそもないだろ どっちかというとHD 機の開発費と結構な宣伝費に見あわないじゃないかってとこが
>>443 名前からしてエンドオブエタニティだからなw
>>443 セガにとってヒットするツボ全て押したゲームがワーデスだからな
449 :
名前は開発中のものです :2010/02/04(木) 13:29:57 ID:FnKE1mOr
オフRPGのファンタシースターとSRPGのシャイニングフォースを返してくれ
そろそろセガはPS3でザ・スーパー忍の新作を出すべきだ
海外でヒットしないと目標達成は難しそうな スクエニ以外の第一発でこれは厳しい 任天ひろってあげてー
シャイニングフォース1〜3の流れを汲む 真シャイニングフォースを戦ヴァルのシステムで頼む、セガよ!
454 :
名前は開発中のものです :2010/02/04(木) 13:35:55 ID:FnKE1mOr
サターンアーカイブって無理なんかな もしくれば馬鹿売れだと思うんだが 我が家じゃいまだにサターンの稼働率が一番だし
>>443 まあコラボの会見だから、社交辞令なんだろうけど。まずシリーズ化はむりでしょ。
>>446 やはりコラだったか(´・ω・`)
PSPならもっとコラだとわからなかったかもね
システム的にPS3にすると 立ち上げるのが億劫になりそうな
458 :
名前は開発中のものです :2010/02/04(木) 13:50:14 ID:FnKE1mOr
でもチンコン対応ラブプラスとか出たら売れそうだな
コラじゃんか、ファミ通の上のところ変えてるんでしょ。
>>459 上のPLAYSTATION3の部分はコラ
プレイステーション3で発売決定のところはコラじゃね?
コラだろw正しい情報もう投下されてるから バレバレだぞ
そんなにPS3にギャルゲーきてほしいのけ
マジでもイラネ。
イラン。
イラナイの前に来てないから 馬鹿だなw
アルトネリコで良いんじゃね
上の部分よく見てなかったんだよ
>>454 エミュレートが難しいらしい。
昔のようなエミュ流行りも旬過ぎてるし、
もう希望は無いかもな。
しかし、SO4を一年前に買った20万人はどこ行ったんだろうな。 EOEもう少し360版が売れると思ってたが。 後、PS3版のSO4が異様に売れない雰囲気なのはなんでだろう。 ネットの評判ってのも、ネガティブな方向では影響あるって事なんだろうか。 / ̄\ | | <ネットで人気でもまったく売れないソフトもあると言うのに! \_/ _|__
20万人のうち何パーセントくらいRRoDを経験してんだろうな・・・
>>477 店ブログで「反応が薄いけどSOシリーズだから売れるでしょう」
って人もいたわ
コング占いって馬鹿にされてるけど生活かかってるんだから
チェックぐらいしたらいいのにw
>>477 コングもだいぶ低いしAmazonもあんまり高くなかったからな
ネットで評判見てそれを参考に購入する 慎重買いの人が昔より多くなったんじゃないか 評判がいまいちなら移植されてもやっぱちょっとな
so4は360で評価微妙だったのに追加要素が誰得の海外版の音声いれてるだけだし 値段も高すぎで買うきしねーよ
CG手直されてたら買ったかも。
モデリングぐらい少しは修正して欲しかったんだけどなー
つーか、こういうキャラに滑らかな陰影処理って合わないよな。 なんか怖ぇw
こういう作りになってる時点で方向性確定してんだろ
無理やり2次元を3次元のリアルテイストにした結果 ドール系の怖いのが出来たって感じだな 夢に出そうだw
あれ、箱からいじってる?
箱よりマシになってるのかこれ?
>>485 ((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
箱版よりマシになってるのか・・・箱版どんだけwwww
いっそ幕間に人形劇でもやって不気味テイストで行けば良かったのに
495 :
名前は開発中のものです :2010/02/04(木) 14:32:03 ID:FnKE1mOr
イース7でもそうだけど、このイラストレーターって酷いキャラデザが出来た後の尻ぬぐいで呼ばれる事が多いのかね。
>>496 あ、そうなの・・・・どっちだよwww
とりあえずこのロリの頭蓋骨がみてみたい
>>498 古の古代文書、RPGマガジンで掲載されていたエルフ解説記事の頭蓋骨みたい
なんだろうなw
ここまでやるならいっそトゥーンレンダリングで思いっきりアニメ調にすりゃ良いのに
VP2やEoEみたいなキャラグラだったらまだよかったな
キャラアイコンと違いすぎるのはなぜなんだぜ
294 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 14:33:55 ID:fEAtRAF+0 ボス敵は11体 内3体がグラ違いでパターンは一緒 武器は50種前後・・ 12時間でアプサラスまでいったけど多分次でラスボス 細かく書くのだるいから飛ばすけど、色々と微妙過ぎるし残念過ぎる とりあえずバンナムは「狩りは進化しませんでしたごめんなさい」って公式に書き直せよ 11体か…DLCで増えるのかな
>>485 最初、発表されたムービー見た時には、こうなるとは
想像もできなかったw
ロックマンDASHみたくコミックテイストの3Dが一番良いと思いましたとさ
体験版遊んだ時点であんま期待はしてなかった バンナムのゲームは歩き一つとってもなんかチープな感じがある 100万本以上売れたタイトルと比較してりゃ当然かもしれんが あくまで亜流であって進化した!は無いだろうな
>>504 1時間に1体倒していけるのか
他にイベントないのかな
すまん、ソースもないからガセだわ そんなわけないわな
公式ブログでシングルは60時間はかかると言われてるのに。
いいかげん捏造してまで叩くとかやめろよ・・・
まあ初代モンハンぐらいのボリュームは欲しいな 配信があるとはいえね ファミ通のレビュー見る限りではそのぐらい期待出来そうだけど
>>512 それは、2chだけでなく、ネット界隈でも納まらないほど、人間の行動原理に刷り込まれているので
無理。
だから、情報の受けて側で的確に精査して処理するしかないですよ。
嘘を嘘と見抜けない人は(ry
神食はDLコンテンツで、新規荒神追加できるらしいから 売れさえすれば、しばらくは楽しめるんじゃない?
稲船はファミ通インタビューでさらっとマルチって言ってたな PS3にもそのうち来るだろ
>>516 浜村、これPCで数年前から稼動済のタイトルだって分かっていってんのか?w
>>516 今年一年MHFだけで引っ張って行く気なんかなMSKKは・・
3比だとFはWiiの1/9だから11万が限度更にオンライン専用というハードルを考えると5万位がもっとも現実的ではないか?
>>520 他にも4作ほど、特命課がひっぱってくると宣言しているから、それはないだろとw
浜村は悪気がなさそうだから最悪だw FF13の感想も「美麗グラを見るだけでゲーム的に面白い!」とか 雑誌の編集長とは思えない意味不明な日本語で狂ったコメントしてたし
浜村はもう編集長ではないぞ 奴はエンターブレインの社長だ
ドルジ引退キター これで相撲がますますつまらなくなるな
んー、モンハンだって下位で一周するだけならそんな物じゃないのかね。 上位、G級で時間稼いでる訳だし。 後、GEはDLCでモンスターも追加するって話だから、そっちに取ってるモデルもあるはず。
あーあ、相撲さらにつまらなくなる
ひとまず、やく・みつるをご意見番にしたのは間違いだったな。 あー、白い大鵬よ磨り潰されるまでガンバレ。
>>521 5万もいくかねえ・・・・・
根拠は無いけど、箱〇&ネット環境ある人はそれなりのPC持ってるって思ってるから
興味ある人は今頃PCで体験版やってそうな気がする。
で、そこでふるいにかけられて何割かは止め、何割かはPCで課金。
箱〇は結局2万前後で落ち着くってのが予想
話題作ではあるし2万で終わったら可哀想だろうが。
>>529 ハンゲームとかでも遊べるから、わざわざ箱○版を買ってまでやる人って
どれほどいるのかねー?
俺はMHFは50万はいくと思うね Wiiで100万以上売ってるんだし
可哀想で売れたら誰も苦労しねーよ
>>533 可哀想で済ませられる位に360市場なんてどうでもいいだろ?
MHFの意味ってアレだろ。 他社サーバへのアクセスの許可。 サード独自の月額課金の許可。 つまり、FF14への前振り。
PCで2年前からプレイ出来るのを今更箱○で出されても売れんわ 箱○だけじゃなくてどこの機種に出しても売れん しかもネットゲーだし
>>522 あれも2個目次第だろな、独占で何か持ってくるのは難しそうだし
FでもMHのせいでハードルが凄い高い事になっちまったw
大体、MHF正式稼動するまで、 ソフト氷河期の360を持ち続ける辛抱強い人がどれほどいるか。 むしろユーザ数が50万切るんじゃないか(集計は出来ないけど)
今でも50万台動いてるかどうか怪しいと思うが・・・20万本売れたソフトから もう1年だぜ?最新の10万本超え作品でも11ヶ月前だ。
>>516 浜村 いきなりネットワークで10万人以上がつながるのって、初めてじゃないですか?
笑いながら人を刺すタイプだなw
>>536 それで360にFF14出ないのに
カプのモンハンも特例認めなかったからさらに絶望的になった
PCからアカウント移せるなら移行する奴もいるかも。 一からだと今からFをパッケージ買って始めるのはなあ…
浜村「夢がひろがりんぐwww」 泉水「(ヤメテもう話を大きくするのヤメテ!)」
MHFの売り上げはPS3大航海がある程度の指標になるんじゃなかろうか ネームバリュー差はともかく、売上げ結果は大差無いだろう
あっちも1500円くらいだっけ どれくらい人いるのか知らないけど
箱○では前からPSUやらMOタイトルは出てた FF14やマビノギみたいにMMO系が、鯖を理由に弾かれてる FF11だけが特例的に許可されてたが、FF14はだめなのねぇ
PSUの鯖はセガじゃなくてMSの使ってるの? MHFはカプコンが箱○用に新しい鯖用意するんだよね
Liveがメンテ中だったり落ちたりしていると必然的にFF11もログイン不可になる箱○版でMMOをするなんてありえなーい
ありえないと思うならやらなきゃ良いだけだろ それでもやりたい奴がやるんだから どーせ、関係ない外野の癖にw
うん、俺はやらないよ
でも
>>549 の事実を知らない人が騙されないようにと思ってね
そんな奴が2ちゃんにいるかw 単に煽りたいだけの癖に
年に1〜2回のメンテでありえないねぇ 毎日何かしらメンテやってるPSNじゃゲームできないねw
年数回長時間メンテがあって年数回落ちるLiveでFF11はないわな〜 FF11は遊びじゃないんだし
Liveのメンテなんて全然気にならないレベルだったが フリーズはひどかったな 今は改善されてるのかね
あ
EAは毎週火曜日メンテだけどそれはPS3も同じなの? BFBC2の体験版が楽しすぎてやばいな
559 :
名前は開発中のものです :2010/02/04(木) 17:44:08 ID:kB/GoFrQ
http://www.famitsu.com/image/6437/XQ3698b17EzYNOl554J9gT8JqxjHUM25.jpg /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
./:::l::::::::::::::::::::::::::::::人::::::ヽ
l:::@ヽ------‐‐'′ ヽ、::ヽ
l::::l_, ――、===, ――、l_::::i
l::::l.| ー・- .|ノ | -・‐ |.l::::l
l::/ ヽ___// ヽ__/.ヽ::l
l::l (●__●) l:l
l::l __-┴┴-__ l::l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l::\. ‐ニニニ‐ /::l < 何撮ってんだよぉ
ヽ-,'\ ,ー‐、 ./.`=´ \_______
ノ~ヽ/l`ー―-―‐'l´ヽ.ノ~ヽ
560 :
名前は開発中のものです :2010/02/04(木) 17:46:21 ID:kB/GoFrQ
>>ディスク製造事業やゲーム事業は従来想定を下回る見込み。 年末にあれだけ売ってもまだダメか
↑ソニーの話な
VAIO売れたしマイケル売れたし大丈夫だよ
SCEは気合でPS3をもう一段階小型化するんだ したら買いなおしてやる
566 :
名前は開発中のものです :2010/02/04(木) 18:11:17 ID:VNoPy0X8
>>565 RSXがまだ目標の45nmに達してないからそのうち普通に出ると思うよ。
PS2のソフト売上が大幅減少してるからな PS3、PSPを伸ばしていかないと大変だぞ
FF13出たのに大赤字w
俺なんか勘違いしてたみたい
四半期の世界での売り上げが650万だろ。
>>534 FFあたりから、昔のSCEっぽいCMが増えてきたなw
いい感じ
例のキモいPlayFaceCM作った代理店はさすがに切ったかな?w
ゲームの中身全然分からないけどなw
ゲームの中身ってテニスだろ その上ダブルスも出来るってアピールしてんだから、全て語りつくしたも同然じゃね
ソニー、業績見通しを上方修正したそうだな 赤字は変わらないみたいだが当初の目論見よりはうまくいってたのかな
>>534 ニコ厨かはともかくPS1時代のSCE的なCMだな
テニスゲーは中身が分かるもなにもテニスだから、これでOKじゃね? 修造もってきた段階で成功w
580 :
名前は開発中のものです :2010/02/04(木) 18:38:42 ID:hVMTkb3F
ソニーのソフト売上見通し4000万本減って酷すぎだろこれ
テニスゲーなのにwそういやマリオテニスの続編はどうなったんだろ。 GBA版が酷すぎたが・・・あれテニスじゃねーよ・・・
>>580 PS3とPSPは日本じゃホームってくらい調子良いけど世界規模で見たらどっちもドベだからなぁ
楽しい業績説明会になるわけがない
毎回次までになんとかするって言ってる気がする
>>534 最近のSCEのCMはひどいのが多かったけど
これはかなりいい感じだw
>>582 PS3が最下位なのは北米とイギリスくらいだけどな…
まあ好調なのは任天堂機だけだからな。それはそれで仕方ない
586 :
名前は開発中のものです :2010/02/04(木) 19:06:35 ID:os0RzhMp
いいねCM。売れてほしい 最近 パタポンといい 勇ナマといい 100万トンといい(体験版やっただけだけど) SCEはPSPでいいソフト出し続けてる がんばってる御褒美にみんなのテニスは売れてほしい 自分も1000から3000に買い替えて売り上げに貢献してるw
587 :
名前は開発中のものです :2010/02/04(木) 19:08:34 ID:VNoPy0X8
>>584 去年は北米では360が最下位だったみたいだけどな。
>>587 2009年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計)
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 101K 511K 172K 309K 203K 679K
*2月 131K 588K 199K 391K 276K 753K
*3月 112K 563K 168K 330K 218K 601K
*4月 172K. 1040K 116K 175K 127K 340K
*5月 117K 634K 100K 175K 131K 290K
*6月 153K 767K 164K 241K 165K 362K
*7月 108K 539K 123K 203K 122K 253K
*8月 106K 553K 140K 215K 210K 277K
*9月 146K 524K 190K 353K 492K 463K
10月 118K 458K 175K 250K 321K 507K
11月 203K 1700K . 294K 820K 710K 1260K
12月 333K 3310K . 655K . 1310K. 1360K 3810K
年間 1800k 11187k .2496k 4772k 4335k 9595k
累計 45346K. 38691K 16755K 18661K.11126K 27136K
え?
1 DS ドラゴンクエストVI 幻の大地 906,000/906,000
2 PS3 エンドオブエタニティ 118000/118,000
3 Wii New スーパーマリオブラザーズWii 84,000/3,201,000
4 PS3 アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く 82,000/82,000
5 NDS トモダチコレクション 45,000/2,741,000
6 Wii Wii Fit Plus 33,000/1,583,000
7 PSP キングダムハーツ バース パイ スリープ 30,000/713,000
8 360 エンド オブ エタニティ 27,000/27,000
9 PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 24,000/118,000
10 PS3 MASSIVE ACTION GAME(MAG) 19,000/19,000
そのほかの新作
18 PSP 不思議のダンジョン 風来のシレン3 ポータブル
20 Wii TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS
21 PS2 プリンセスラバー
24 DS リヴリーガーデン
25 PSP 11eyes CrossOver
http://www.inside-games.jp/ranking/weekly.php?week=140
アルトネリコ3が激戦区にも関わらず前作超えのペースで売れとるのは凄いな・・・。
気持ち悪い…頑張ってるご褒美だの貢献だの売れてほしいだの 箱とかWiiでそんなこと言ったら袋叩きになるだろな
他機種叩くよりよっぽど健全じゃないか
594 :
名前は開発中のものです :2010/02/04(木) 19:46:03 ID:os0RzhMp
>>592 そう言われると思ったよw
自己紹介すると
ゲーム関連スレ書き込みは久しぶり
ふだんは野球板やサッカー板に出没してる
最近PSPアーカイブに目覚めてしまって・・・
ヴァーチャルコンソールもいいな
と興味ある
メガドラソフトなんかを携帯でやりたいので・・・
気持ち悪いとかいってすまなかった アーカイブスは良ゲー多くていいね PCEあるからメガドラも携帯機でできるといいな
597 :
名前は開発中のものです :2010/02/04(木) 19:51:13 ID:8QQGIO36
PS3(笑)
アイマスのは多人数参加型・応援ゲームとして考えると結構、面白いぞ。 実際、盛り上がってるしな イヴの時間はメンテナンスでまだ見れないから、何とも言えないけど。
>>598 アイマスのはバカイベントとしてはかなり楽しいぞw
【初週売り上げ】『エンドオブエタニティ』16万本、『アルトネリコ3』85000本、『MAG』15000本、『ラストリベリオン』3300本
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2540191.html <1位〜30位>
順位 ハード タイトル 推定販売数 販売数 消化率
1 新 − DS ドラゴンクエスト? 幻の大地 909,900/909,900/90%
2 新 − PS3 エンド オブ エタニティ 125,800/125,800/80%
3 Wii New スーパーマリオブラザーズ 89,800/3,208,200/96%
4 新 − PS3 アルトネリコ3 世界の終焉の引鉄は少女の詩が弾く 85,700/85,700/80%
5 DS トモダチコレクション 55,400/2,767,800/97%
6 Wii Wii Fit Plus 30,900/1,584,700/97%
7 PSP キングダム ハーツ バース バイ スリープ 29,700/674,600/95%
8 新 − XB360 エンド オブ エタニティ 29,100/29,100/84%
9 PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 22,600/123,800/81%
10 Wii Wii Sports Resort 15,500/1,735,400/99%
11 新 − PS3 MASSIVE ACTION GAME 14,800/14,800/94%
12 DS ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー 14,100/3,560,900/98%
13 新 − PSP 不思議のダンジョン 風来のシレン3 ポータブル 14,000/14,000/48%
14 DS ゼルダの伝説 大地の汽笛 13,800/550,100/78%
15 PSP モンスターハンターポータブル 2nd G(PSP the Best) 12,400/164,000/88%
16 PSP 魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE 11,300/87,900/92%
17 新 − Wii タツノコVS. カプコン アルティメット オールスターズ 10,500/10,500/64%
18 新 − PSP イレブンアイズ クロスオーバー 10,100/10,100/86%
19 DS イナズマイレブン2 脅威の侵略者 ファイア/ブリザード 9,900/1,058,800/97%
20 Wii バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ 9,300/107,000/92%
21 Wii マリオカートWii 9,200/2,546,800/99%
22 DS New スーパーマリオブラザーズ 8,500/5,719,600/99%
23 PSP 真・三國無双5 Empires 8,100/21,800/73%
24 PSP ファンタシースターポータブル2 7,600/549,300/97%
25 Wii 桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻 6,900/209,900/93%
26 新 − PSP 街ingメーカー3×逃走中 6,200/6,200/75%
27 新 − PS2 プリンセスラバー! 〜Eternal Love For My Lady〜 6,200/6,200/82%
28 PSP 鉄拳6 6,200/46,000/84%
29 新 − DS リヴリーガーデン 6,200/6,200/64%
30 Wii 太鼓の達人Wii ドドーンと2代目! 5,600/296,400/83%
<31位〜50位>
31 PS3 ファイナルファンタジーXIII 5,500/1,867,200/98%
32 PS3 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 5,200/215,200/97%
33 DS ラストウィンドウ 真夜中の約束 4,800/36,400/80%
34 新 − PS3 WWE 2010 SmackDown vs Raw 4,600/4,600/70%
35 PSP ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 4,400/180,500/93%
36 DS レイトン教授と魔神の笛 4,200/623,300/97%
37 Wii 仮面ライダー クライマックスヒーローズW 4,200/63,500/94%
38 Wii ポケパークWii 〜ピカチュウの大冒険〜 4,000/293,900/96%
39 PS3 オペレーション フラッシュポイント: ドラゴン ライジング 3,700/19,200/84%
40 PS3 龍が如く3(PLAYSTATION 3 the Best) 3,500/39,300/86%
41 Wii 戦国無双3 3,500/251,400/97%
42 DS パワプロクンポケット12 3,400/134,700/80%
43 Wii モンスターハンター3(トライ)3,400/997,600/98%
44 新 − PS3 ラストリベリオン 3,300/3,300/31%
45 PS3 コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア 3,300/119,300/95%
46 PS3 メタルギア ソリッド 4(PLAYSTATION 3 the Best) 3,000/81,300/92%
47 新 − PSP アイドルマスターSP(PSP the Best) 3,000/3,000/36%
48 DS メタルファイト ベイブレード爆誕! サイバーペガシス 2,900/102,600/94%
49 PSP 剣闘士 グラディエータービギンズ 2,900/18,200/86%
50 PS3 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 2,700/411,400/97%
ミクのイベントとか盛り上がってたな まあ実際イベントとかなかったら何に使っていいのかさっぱり でも両方ともPS3にはソフト出てないってのが・・・
日米英合算の2009年ソフト売上トップ5
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2270240.html 01. Call of Duty Modern Warfare 2
1186万本(米:882万、日:23.75万、英:280万)
02. Wii Sports Resort
757万本(米:454万、日:154万、英:149万)
03. New Super Mario Bros. Wii
741万本(米:423万本、日:249万、英:68.73万)
04. Wii Fit Plus
580万本(米:353万、日:130万、英:96.83万)
05. Wii Fit
544万本(米:360万、日:58.83万、英:125万)
>>606 Wii Rsesortて洋ゲーだったんだな。
どうもいまひとつ面白みに欠くというか、少し違和感を感じてたが。
「Dead Space 2」は前作に比べアクション多め、恐怖が少なめに
http://beeep.jp/2010/028518.html Dead Space 2についてVisceral Gamesの上級副社長を務めるNick Earl氏がIndustryGamersのインタビューに応え、
「今回はホラーよりアクションに重点をおくよ!」と発言、プレイヤーが”やれる事”を増やし、
新要素などと組み合わせてアクション寄りなタイトルに仕上げたいとの事。
また氏は、Dead Spaceについて最も「Electronic Artsのタイトルらしくないゲーム」と評された事を
気に入っていると述べ、型にはまらないタイトルでより広い層へとアピールしたいと意気込みを語っています。
ヨーロッパでXbox 360の120GBHDDが値下げへ、250GBモデル登場への布石か
http://beeep.jp/2010/028497.html 昨日マイクロソフトはヨーロッパでXbox 360の120GBハードディスクの価格を99.99ポンド(日本円で約1万4000円)から
79.99ポンド(日本円で約1万1000円)に値下げすることを発表しました。
今回の値下げは日本で3月11日に発売される250GBのハードディスクを発売するための準備ではないかとされています。
プレイヤーからすりゃ最初から入れとけって話だがな
120Gが1万4000円だったのか・・
後々追加出来る仕様ってのは、ある意味売り上げに合わせて開発費をかけられる、って感じで悪くは無いんじゃ無いかね。 思ったより売れた、もっと金かけて作り込んでおけば良かった、 とか 思ったより売れなかった、使った金をもっと売れる作品に回しておけば良かった、 みたいな話が無くなる、、、無くなる事はないけど少しは緩和出来る。
アンロック式なら、最初から入れとけって思うけどな データ毎配信なら、後から作ったのは入れようがないしね
GEじゃないけど、ゲーム発売数日後に配信されるようなコンテンツは最初からいれとけよとは思うけどね
中古対策なんだろうね 流石に有料アンロックまではしないだろうが
>>603 これとメディクリの差がけっこうあってどっちが正しいのかよく分からん
これファミ痛調べだろ メディクリと差があるのはいつものこと
>>603 よし!決めた!
ラストリベリオンはワゴンになったら買う
ところでタツカプはPS3/360に移植しないの? 移植したら売れる気がする
コナミ決算
http://www.konami.co.jp/zaimu/0912/japanese.pdf http://www.konami.co.jp/ja/ir/ir-data/meeting/2010/0204.pdf デジタルエンタテインメント事業
・売上高 1004億2700万円 ← 1487億1100万円(-32.5%)
・営業利益 164億200万円 ← 377億8000万円(-56.6%)
地域別販売本数
・日本 517万本 ← 713万本(-27.5%)
・北米 336万本 ← 637万本(-47.3%)
・欧州 673万本 ← 862万本(-21.9%)
・アジア 28万本 ← 24万本(+16.7%)
・合計 1553万本 ← 2235万本(-30.5%)
ジャンル別販売本数
・サッカー 696万本 ← 741万本(-6.1%)
・野球 102万本 ← 120万本(-15.0%)
・アニメ 126万本 ← 137万本(-8.0%)
・音楽 103万本 ← 201万本(-48.8%)
・メタルギア 65万本 ← 450万本(-85.6%)
・その他 462万本 ← 586万本(-21.2%)
・合計 1553万本 ← 2235万本(-30.5%)
軒並み景気悪いねー
3300本って音楽CDより売れてないw
今サードで調子いいのってレベル5くらいじゃね
アトラスはよかった
続き プラットフォーム別販売本数比率 ・PS3 26% ← 32%(-6) ・Wii 20% ← 16%(+4) ・PSP 17% ← 11%(+6) ・NDS 14% ← 15%(-1) ・PS2 13% ← 18%(-5) ・360 8% ← 7%(+1) ・PC 2% ← 2% MGS4がでた去年と違って今年度のコナミのソフトってPS3ソフトと360ソフトが全てマルチなのに それでここまで差が出たんじゃ(去年あれだけ開いたのはPS3にMGS4が出たからだし) MGSRをマルチにしたのはもしかして愚作だったんじゃないの
メタルギアの450万本ってPWだけで達成する予定だったんだろうか
トモダチコレクションの中の人はなに考えてるんだろ・・・・
まあ不調つっても大した事はないかコナミは QMA2はたぶんコケるだろうけど、割と余裕があったから来年度にMGSPW移したんだろうし バンナムとか終わってるもんなー
>>627 PS3だけで十分利益が出ないからマルチなんじゃねーの
一度マルチエンジン作っちゃえば、マルチにする手間なんて大した事ないだろうから 利益を最大化するためにはマルチがベストなんじゃね
■■44 新 − PS3 ラストリベリオン 3,300/3,300/31%■■ / ̄\ | | \_/ _|__ / :::-:::::-::\ /< 。>::::< 。>\ えー速報が入ってきました | (_人_) | 天下のクソゲー、今年最初のKOTY候補と名高いラストリベリオン \ `⌒´/ ̄/ ̄/ 初週は3300本の模様です、ちなみにオプーナ初週は3200本 ( 二二つ / と) ● ミリオン候補オプーナ、KOTY候補に100本差で負ける | / / / U 今年はまだ一ヶ月ですが、早々に衝撃的ニュースが飛び込んできました | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | NEWSWAGON24 ..|
ハッハ、バンナムだよね
>>631 >>627 に転載した本数比率を見る限りじゃ
PS3だけでは利益が出ないけど360とマルチにしたら十分利益が出るだなんて事態にはとても考えられないと思う
マルチにした場合の両機種合計がPS3版単体の1.3倍程度で
さらにどっちか独占にしたら、マルチで出てた場合別のハード版を買っていた層の一部(両機種持ちやそのソフトをきっかけとしてハード買う層)
が一定数いるだろうという事や2機種に対応させると単一機種よりも開発費がかさんでくるぶんも考慮すると尚更
MGSは国外の方が評価高いしね
それはコナミが判断することだろ 大体ウイイレとかマルチ外したら、fifaにシェア削られるだけだし MGSにしても似たようなもんだろ
>>635 知るか
コナミに訊け
ここでテキトーな事言ってる奴と違って生活かかってる奴らが利益が出るようにした結果だろ
本当にやばけりゃ勝手に手を引く
>>638 だから生活かかってるやつらが利益がでるようにと考えた結果が
いざ蓋を開けてみると判断ミスでした、彼らの生活にマイナスでしたという数字がでてるって事なんだろ
なんでそこまで必死なんだよ いいじゃんマルチで。機種考えずにゲーム買えるんだから
ちょっと質問なんだが、ここって元はゲハの避難スレだったトコ?
>>627 プロスピにN3Uマルチじゃない
ほとんどがウイイレの差だけどFIFAある限りマルチにするしかない
>>639 それはコナミが公式に自分らの生活にマイナスだったってコメントしたのか?
それとも数字だけ見てお前が勝手に判断したのか?
前者ならこれから撤退すんじゃね
後者で当事者でない自分の考えがコナミの判断より正しいと思うなら手紙に書いてコナミに送ってみろ
>>642 元々は淡々とニュースのリンクが貼られてたスレだったよ
大規模規制か何かがきっかけでゲハ避難スレになった
>>645 そうだったのか、速報のワリには闘ってる人が多いなと思って疑問だったんだ
規制ではなく移転だったかな
マルチだと内容削られる恐れがあるんだもの
>>648 だから海外を考慮すると自然に箱○独占という流れになるんだよな
そして売れなくて結局PS3に完全版が出ると…
>>646 まあ、闘う人はどこにでも出てくるから仕方ない
信じられないだろうが、昔はニュースリンクを並べたレスばっかりでズラッとURLばっかりが並んでるスレだったんだぞココ
>>653 今の日本一はかつてのスタッフもういない
期待は…
纏まりがないね今の日本一 なんかいろいろ粗い
でもディスガイア関連は面白いじゃん日本一 それ以外がいかんせんクソだけど
俺はディスガイアはのめり込んだ期間が短かったわ すぐ飽きてしもうた
1、2は面白かったが3はイマイチだった ゲーム部分はシステム強化されてたんだけど、笑いがかなり寒くなった 1、2はキャラの掛け合いや小ネタで笑わせてたのに3は有名なパロを入れりゃ笑うんだろ?って感じで萎えた
>>651 勇なまや勇者30とかがそこそこ受けたからといって、
ここまでレトロチックなのはさすがにどーなんだろ…
つーかPSPってローグ系少ないんだからいきなり色物じゃなく
日本一ならではのドット絵でガチなの作って欲しかったなあ。
>>654 様子見したほうがいいよね^^;
>>656 アドベンチャーは好きじゃないけどインフィニットループの体験版を
プレイしてなかなか面白いと思ったよ
>>654 どこ行っちゃったの?また何で?
ググッたほうがいい?
662 :
名前は開発中のものです :2010/02/04(木) 22:54:17 ID:8QQGIO36
「高橋名人伝説 -魂の16連射-」 「ボンバーマン」、「スターソルジャー」等、ハドソンの歴代メガヒットゲーム9作品の ゲーム音楽が新たにボーカルソングとして復活。 ボクらのカリスマ「高橋名人」が少年の頃の想いを乗せて今、高らかに歌い上げる! 豪華リミキサー陣によるリミックス楽曲を含む珠玉の14トラックを収録! 01. 高橋永世名人 襲位会見 02. スターソルジャー -魂の16連射- 03. 冒険島サンバ!! 04. ウィー アー ザ ボンバーMEEEEEN!! 05. I Left My Heart in Rosmarie -思い出のロスマリー- 06. ボンバーキングのテーマ 2010 07. 一日三食チクワでござる!の巻 08. Gioco amore! 09. 罠だ!走れ!ロードランナーだ! 10. Bring it on down 11. スターソルジャー -魂の16連射- (kors k mix shoot the Lazarus) 12. ウィー アー ザ ボンバーMEEEEEN!! (REDALiCE Remix extend bombs) 13. I Left My Heart in Rosmarie -思い出のロスマリー- (RoughSketch Remix fiercest train) 14. 高橋名人の伝説?次回予告 2010年1月27日発売
営業利益 4-12月 2966.6億円 任天堂 500.4億円 MS(エンターテインメント&デバイス部門) 164億円 コナミ(デジタルエンタテインメント事業) 69.9億円 カプコン(コンシューマ用ゲームソフト事業) 10.3億円 ハドソン(コンシューマコンテンツ事業) -18.8億円 コーエーテクモ(ゲームソフト事業) -33.7億円 バンナム(ゲームコンテンツ事業) -791億円 SONY(ネットワークプロダクツ&サービス部門) 2/5 セガ(4-9月 -82億円) 上旬 スクエニ(4-9月 103.7億円)
ソニーはなんで一社だけこんなに赤字なんだ PS3本体ももう黒字転換してなかったっけ
コストダウンするそばからそれが追いつかないペースで値下げするから とっくに黒字になっているはずが赤字のまま突っ走っている
黒字だったのはクリスマス〜年末年始商戦でだけじゃなかったっけ でもネットワーク部門てなってるから主にPSN関係の先行投資かなんかでかかってんじゃね あとはtorneとか
Goなんか出すから…
コナミやるなぁ。 いつも新ハード立上げ時だけ元気で、その後は早々撤退か散発的にソフト出すだけなのに。 単に、新しい事したいだけか?
>>669 コナミはアーケードの帝王だからな
かくいう俺もQMAに十万単位でつぎ込んでるしこういう奴を獲得できるのは強いと思う
>>669 昔からとにかく色んなハードでソフト出してるし新しいことがしたいだけじゃね
>>670 お前は俺か
俺も十万単位でつぎ込んでるしDS版も複数買いしたりしてるから、やっぱり金絞れる層を獲得してるんだろうな
なんだかんだ言って優良なコンテンツをコナミが持っているということなんだろうけど アケのQMAにしても麻雀の奴にしてもそろそろ曲がり角に来てるような気がする
ナムコナミ
>>672 コナミは麻雀の筐体再利用した、将棋のゲーム出してるぞw
>>674 あの将棋ってドウなの? 将棋って麻雀より回転率悪そうなんだけど。
早指しの切れ負け制とかなのか?
>>675 将棋の筐体増やすぐらいなら麻雀の筐体増やした方が儲かるからか本物を見たことが無い
ちょっと回転率とかは分からんなぁ
>>676 近くのゲーセンが2台設置してた(しかも麻雀の向かい側w)が誰もやってなかった
麻雀はいつも満席だからそっちを2台増設すればいいのにと思った
ソニーの赤字は今年発売する大作ゲームの開発費先行投資だから問題ないでしょ、発売されて売れれば回収出来る訳だし。 どんな大きなゲームが楽しみです
http://www.famitsu.com/game/news/1231727_1124.html >稲船 僕はつねに無茶なことを言うので、
>最初にPC版の『MHF』を作るというときに
>「家庭用ゲーム機でもできるようにしといてね」って、小野に。
>
>稲船 そのときにもうひとつ無茶なことを言ったんですけどね(笑)。
>「いろんなハードでね」って(笑)。
>
>浜村 いまここで言わなくても。(笑)
家庭用は箱○独占でなければ、絶対買わないからな。
ちゃんと独占ですって公式に書いて欲しい。
モンハンファンは安心して箱○を買えない。
>>679 残念ながらPSユーザーはMHFを望んでないんだ
>>679 いろんなハードに出ちゃったら
「モンハンは360に」のCMができなくなっちゃうw
・・・別に「モンハンは360に(も)」で通るか
結局騙す方向なんだなw
>>679 >海外戦略的にマイクロソフトさんの力が必要
任天堂の力も借りる予定だったよな?
調子のいいことばっかり言ってるとその内切れられるぞ
2年前はPS3版も視野にあったんだろ 今はもう消えちゃったってことだろうけど
PS3はアドパP2G層が居るからMHFを持ってくるメリットがなさそうな気が
実際のところFだったら来ても嬉しくもなんともないよなあ
MH3の経緯があるし、移植作をPS3で出すべきでもないと思う
シリーズ新作出るって言われれば嬉しいけどさー、PS2時代に糞みたいなMMBB契約してまでオンやってた身としては
>>685 事業毎に適した会社と連携するんだったら問題ないと思うんだけどな
カプコンやってることが基本騙まし討ちだから…
金か! 本拠地大阪だし・・w
ho
MHFなんてもう賞味期限切れてると思うんだが・・・・。 無印からやってるが、そもそもMHっていうシリーズに食い飽きた感がある。 MH3も全然新鮮味なくてつまらなかったし。 無印に初めて触れたときのあのドキドキを味わいたくてMH買ってるんだけど。 今のMHは装備作るためにモンスターを狩らされてる感が強くて嫌になるな。 初めてやる人はそうでもないんだろうが長いことやってるとどうも・・・・ね。
最近毎日モンハンいらない書き込みばっかだな
みんなMHP3だけを待ってるんだよ
まあそろそろP3出してやれよと思うけど ぽかぽかアイルーじゃなあ…
>>691 いや、よく分かるわ。
何か作業感を感じるようになったというか、作業が目的になってる感じというか。
効率的にやろうとするとどうしてもそう思っちゃうんだよね。とくにMHFとかでオンでやると、
効率的に出来ない=空気読めてないみたいな感じがあって楽しめない。
今後もしMHの続編が出るとしたら、ただ単にモンスターとフィールドを新しく用意しました。って感じだと敬遠されそうに思う。
もっと根本的な所から作り直さないと、ユーザーは離れて行くと思うよ。
何をしようが慣れてしまったものはどうにもならんよ 根本的な所が何を指すのかわからんがゲームの問題より意識の問題だからどうしようもない
>>695 作業感や効率とかはオンライン専用タイトルの宿命。なにもモンハンに限った事じゃない
俺が昔やってたMMOも同じだったし
ネトゲは効率重視になっちゃうわな。MHFも例に漏れず、時間食うから ネトゲの最大の弱点だな。
>>696 その意識を変えさせてくれるような変化が欲しい。
根本的な部分っていうのはシステムだとかコンセプトとか具体的に何かを指してるんじゃなくて、フィーリングで抽象的に言ってみただけ。
具体性に欠けてるが、俺はプレイヤーでしかないので、そこら辺はクリエイターさんに期待するしかない。
[NDS]テニスの王子様 もっと学園祭の王子様 -More Sweet Edition- ? 44pt [NDS]ドラゴンボールDS2 突撃!レッドリボン軍 ? 22pt 斬撃のREGINLEIV クイズマジックアカデミーDS 〜二つの時空石〜 セイクリッド2 SOCOM: U.S.Navy SEALs Portable 来週はどれも小粒
>>699 おとなになるってかなしいことなの
だんだんとなれていってしまう
だからその慣れを・・・
裏話 本日発売タイトルでは「PSP:GOD EATER」が絶好調のスタートとなりました。 イニシャル発注の時点ではここまでの動きを予測した販売店は少なく、 予約の急増により追加につぐ追加という形になったのではないでしょうか。 メーカーもなんとか増産が間に合ったようで、 週末出荷分もそれなりの規模をなんとか用意し、 さらに追加出荷分も特典が装着されるという大盤振る舞い。 現在の状況としては初回出荷分はほぼ完売で、 多くの販売店で週末分の到着待ちという状態です。 完売店舗も多いため初日の販売数予測はアテになりませんが、 10万本は軽く超え、20万本に手が届くあたりと妄想しています。 初週の販売数は週末の消化状況次第だとは思いますが、 かなり高い水準でスタートを切れるのではないでしょうか
初日で20万規模って半端ネーぞ。 まあ、裏話だからなー。
まあ受注で20万とか30万とかって話出てたしな。 コング予約ポイントもPSpo2の1.5倍超えてたし、数出せればPSpo2の 初週28万を超えられるかもね。
SO4Iはやっぱりイマイチみたいだな、何とか10万超えるくらいってかんじか、累計で・・・ 見た目も評判も悪ければブランド物もこんなもんか、テイルズみたいにブランドに活力 は取り戻せなさそうだな、ザマァw
SOは50万本売れてたシリーズだったのになぁ。 なにがどーなってこーなった
箱○に最初に出したのがすべての過ち アレで見放された クソゲーだってのが既にバレてPS3の方でも売れないだろうし 期待の海外(笑)でも死んだしなw
>>708 んな事言ったら前は無双もバイオもウイイレもみんゴルも100万本売れてたぜ
>>709 PS3で最初に出してりゃ、クソゲーでも喜んで買ってくれただろうからな
本当にハード選択を間違った
勇なまってCOOPつける意味あんまりないような・・・ 他人が勇なまで作ったダンジョン内を 別のプレイヤーが画面の下から剣もった腕が生えた勇者をあやつり攻略する リアルタイムなARPGモードあったら神
金につられてブランドを1つ潰したな TOVはうまい事やったけどw
>>695 根本的な所から変えてしまったらそれは既にモンハンじゃねえだろ
でも、結局強い武器でパターン繰り返すだけになるのはさすがにそろそろ… 「狩り」なんだし、武器増やすばかりじゃなくもっと道具とかも豊富に揃えて 色んな凝った戦い方できるような拡張は欲しいよなあ。 捕獲も「倒せないからとりあえず」みたいな扱いはヤメにして、報奨金が グンと高くなるとか討伐と明確な違いが欲しいところ。
無印のころはそんな要素がやんわりあったが まあ、地味だ
でも、PS3かPSPに新作出たら買うんだろ? カプコンにしてみりゃ楽な商売だわw
まあPS3では出ないだろうけど、P3は出るだろうから期待をこめて 買うんだけどなw トライの進化した部分が期待した所と違った部分ばかりだったんで 大きく期待はしてないが…
721 :
名前は開発中のものです :2010/02/05(金) 10:44:51 ID:yUykJaCF
Fくらい武器やモンスターにバリエーションがあって Pくらいのバランスだったらやっても良い
>>716 拡張した所で文句言ってた奴も
攻略サイトに載ってるお奨め瞬殺コースばっかして
更に拡張だなんだと言うんだからこのままで問題ないと判断されてそうだ
やりこむ奴は勝手に裸G級とかやってるだろうし
723 :
名前は開発中のものです :2010/02/05(金) 10:45:06 ID:sfATKQLJ
> 稲船 僕はつねに無茶なことを言うので、最初にPC版の『MHF』を作るというときに「家庭用ゲーム機でもできるようにしといてね」って、小野に。 > 小野義徳(以下、小野) どこかにそのひと言が引っかかっていたんですよ、ずっと。 > 稲船 一応、考えてはくれていたみたいで、3年ぶりくらいに相談したら「やれるかもしれませんよ」と。 > 小野 その無茶振りを15、6年ほどずっと受けてますから。 > 稲船 そのときにもうひとつ無茶なことを言ったんですけどね(笑)。「いろんなハードでね」って(笑)。 > 浜村 いまここで言わなくても。(笑) 普通にモンハンFPS3ででるんじゃねーの?w
いらないだろ
FF11のある海外プレイヤーは 「日本人は、みんなうまいけど、 誰と組んでもおんなじようなプレイしかしないんだよなあ。 働いてるみたいだ」 と言ったそうな
ワロタ 日本人らしいなw
年末商戦終えたらPS3が逆転するんじゃなかったのか マリオ強いってことか
>>725 自由にプレイしてる外人は糞外人
楽しんでプレイしてる日本人は即効で晒される
それがMMO
>>727 マリオがまだ8万売れてるし完全にマリオの力だろね
夏になっても売れ続けてるような気がしてきた
>>700 QMAは全然小粒じゃないぞ
前作初週9万くらいでインアン抜いてたし(ポケモンプラチナが無かったら1位)
>>725 NPCみたいだ、の方が面白かったな
>>727 まだ2月だし年末年始のうちだろ
このまま弾が無ければ3月くらいにはPS3が抜きそうだ
新しく買う奴はマリオ買えばいいが既にマリオ買ってる奴らが我慢できないでPS3に手を出すだろう
>>720 携帯機、据え置き機ともにがっぷり四つって感じで面白くなってきたね。
やっぱ一方的にどっちかが勝ってるよりも、こういう方が業界も盛り上がるはず。
733 :
名前は開発中のものです :2010/02/05(金) 11:25:55 ID:k2ks0EVV
スターオーシャン4 ザ ラストホープ インターナショナル(PS3) 初日68000本
どこの情報だよ
これくらいは売れるんじゃない?
いやさすがにここまで売れないだろ
このくらい売れたら360版抜いちゃう可能性あるじゃん、流石にそれは無いだろ・・・
SO4は何が問題なのかよくわからないんだよね
よく言われてる人形ってのは白騎士も似たようなもんだったから
気にならなかったし
>>739 移植待ちが多かったんじゃないの
白騎士の場合はまだ人間っぽいからいいんだよ SO4の場合は本当の人形そのもの
別に人形だから駄目って事はないんじゃね ドット集合体そのものでも楽しいもんは楽しいし
見た目が気持ち悪いってことだよ
目のでかさ
あとキャラの喋り方もきもかったな
おまえらSO4やってないから叩くっつってもその程度なんだよな もっとすごいのあるけどどうでもいいや
バロックダークに行く時に1時間近くどうでもいいムービーを見せられるのは苦痛だったな 良かった点は戦闘中に自由に視点変更ができることくらいか
>>725 すんげー、的確な表現だな。なんか日本人ってオンやるとき十分が楽しむべきなのに
ゲームですら周りのプレイヤーに気をつかって、みょうにうまく立ち回ることばかり考える。
いや、俺もそういう傾向あるが。
おいおいバンナム始まり過ぎだろwww 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 12:10:55 ID:lVWKnN/t0 バンダイナムコゲームスよりプレイステーション3向けに「桃華月憚」の新作を発売すると発表。 新キャラクターの追加、イベント数の増加、次世代機の性能を活かした美麗なグラフィックなどかなり手を加えられている様子。 新規ユーザー、既存ユーザー共に満足出来るような出来になっているようだ。 【キャラクター紹介】 守東 桃香(かみあずま とうか)声:浪川大輔 身長:161cm/誕生日:3月3日/血液型:A型 主人公。桃歌台学園2年A組生徒。女性のような繊細な容姿の美少年で、守東由美子の息子。 だが、自宅では娘として扱われており、女装している。記憶喪失だが、豪胆放逸な性格で本人は気にしていない。 犬飼真琴からは「とーちゃん先輩」と呼ばれる。 川壁 桃花(かわかべ ももか)声:岡嶋妙 身長:162cm/スリーサイズ:B83cm(B) W58cm H88cm/誕生日:秘密/血液型:O型 メインヒロイン。桃歌台学園2年A組生徒で、天文同好会に所属。 カチューシャのリボンが特徴的な膝頭まである長髪。本人の意思ではないが、春彦の許婚。 マイペースな性格で、おっとりしているが、ややドジっ子で大食漢。明るい少女。桃香のことは弟のように思っている。 犬飼真琴からは「桃先輩」と呼ばれる。 守東 春彦(かみあずま はるひこ)声:水島大宙 身長:186cm/血液型:A型 桃歌台学園2年A組生徒で、天文同好会に所属。 守東清春の息子で、桃花の許婚。由美子の従弟に当たる。 不良を気取っているが、良家のお坊ちゃん的な所も見え隠れする好青年。 守東 清春(かみあずま きよはる)声:成田剣 身長:180cm 春彦の父親。守東家の現当主で、桃歌台学園の理事長。 由美子の伯父でもあり、話のわかる礼儀正しい紳士。階級意識は高い。 桃花と桃香の仲を察しているが、春彦との許婚の件を解消する気は無い模様。 中原 美鈴(なかはら みれい)声:井上麻里奈 身長:158cm/スリーサイズ:B81cm(B) W53cm H78cm/誕生日:3月13日/血液型:O型 PS3版で追加された新キャラクター。桃歌台学園2年A組生徒で、天文同好会に所属。 春彦の幼馴染みで昔から仲が良く、今でも交流することがよくあるとのこと。
崩壊が始まるってこと?
バンナムが出すのそれ?顔の無い月期待して買ったら果てしなくめんどくさいシステムでエロにたどり着く前に 挫折したエロゲじゃんw
あんだけ失敗してもどんどん投入するその姿、素敵ですw
オトメイトwwww
そりゃバンナム赤字になるよ… エロゲ移植が悪いとは言わんが、こんなレベルの作品引っ張ってきてしかもPS3で出すとか無謀どころじゃ…
ソースは?
もしもこれがネタだったらこの文章をせっせと 打ち込んでる姿を想像して泣けてくるな
ファミ通の目次に名前はあったな 詳細は知らないけど
逆にネタじゃなかったらネタじゃなかったで、箱○からギャルゲーまで奪おうというのか、PS3は… もうやめて…ッ
こういうときにお得意のイラネイラネは出ないんだなw
ひょっとして今アドパ GE祭りで凄そう・・・・・・・・・ 俺はMAGで手いっぱいなんだけどさ
つーか何のゲームかすら分からんw なんか有名なギャルゲかなんかなのか?
>>760 まぁただのギャルゲで箱移植版からの更なる移植ならいらんけど、新作って書いてあるし、出しても良いんじゃね?
どんなゲームか知らんけど、テキストベースのギャルゲADVなら どの機種で出しても開発費はそう変わらないだろ
765 :
名前は開発中のものです :2010/02/05(金) 12:58:59 ID:rQ0rj7/6
TtTもそうだったけど、PS3への+α移植は新作扱いだもんなw
>>762 簡単に言えば絵ゲーだな
ただ原画の人気絶頂期はかなり前で今はそれほど人気の人でない
TtTはリメイクと言うべきじゃないかな PC版とPS3版見比べてみなよ
>>762 とっても高い原画集
途方もない労力を見ないと全て見れない
買って直後は見たいページを好きに見れない
被ったw
>>767 でたでたw
別に貶してる訳じゃねーからw
ユーザがそれでいいなら、いいんじゃね
そういやPS3はギャルゲー出てないけどエロゲーは出てたんだな ホワイトアルバムとかいうのも発表されたのだいぶ前だったけど いつ出るんだろうか
>>774 欠点を羅列するより気に入った点を羅列する方がよっぽどいいな
>>760 別に欲しい奴が買えばいいだけで拒否する理由はないよね
CEROはESRBと違いパッケや説明書への表記義務がゆるいからなぁ その辺のフォローもあるか
>>779 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
PSPGo馬鹿売れ確定!!
>>774 3.音楽
>浜渦正志氏の手がけた音楽は、『FF』シリーズ最高の出来。ダークで神秘的な曲から、
>クレージーでアップビートな曲まで、ゲームに登場する世界の多彩な雰囲気を定着させている。
>菅原紗由理の歌うテーマ曲もゲームにピッタリ。
北米版では違う歌に替えられてしまうのが残念だ
これは同意だな
レオナルイスが悪いわけじゃないが、やはり浜渦さん作曲である意義はあるな
>>779 出るのは嬉しいが・・・おおかみかくしやPSP版ときメモが出来ないGoはどうやって連動するんだ?
セーブデータさえあれば大丈夫じゃなかったっけ?
今日来た勇なまのPVに 「鳥肌がみのっております」とか えらいとこついてくんなホント・・・
トネリコ8万越えってすごいな ゲーム部分はどうしようもなくつまらなかったけどやっぱりキャラと音楽人気なのか
>>785 アキバ関連のゲームショップの売り上げ入ってないから9万いってそうだけどな。
ひょっとして、と思って調べたらやっぱりショップによって予約特典 違うのかアルトネリコ3。まぁ釣られて複数買う奴なんて微々たるもの だろうけど。
>>788 ちょっとびっくりしかけたけど
このマリソニ冬五輪ってWiiのとDSの足した数じゃね?
それ系の発売日に秋葉いきゃ見れるが、微々たるもんてレベルじゃねーぞw 某店で昔バイトしてたが、値崩れ前に売ろうとする未開封ソフトの山。 買取待ちしてる間にもどんどん下がるからなw
海外ソフトの口パクなんかどうでもいいやんけ・・と俺は思うんだ。
>>792 どう考えてもそんなことよりも
>単調で一貫性のない戦闘システム、説得力に欠けるストーリー
の方が点数を下げてる重要な要因だと思うんだが
白騎士2は出るのか? なんか王道RPGが作りたいとか言ってたが
494 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 16:31:26 ID:F5ZNLQtw0 ゴッドイーターにバグ?発覚。 普通に店に売っているアイテムの販売価格より売却価格の方が高く設定されている。 買って売ってを繰り返すことで簡単にお金を増やせる。 これで回復アイテムもドーピングアイテムもスタンアイテムも買い放題、 バレットエディットも好きなだけし放題になった。 お金が実質無意味に。
「大変興味持っている」──ソニー、“iPadの市場”に参入意志
「ソニーも大変興味を持っている」──ソニーの大根田伸行CFO(最高財務責任者)は2月4日、
米Appleが発表した「iPad」のような端末の市場について、
「iPadより遅れていることは否めないが、開拓していこうと思っている」と参入意志があることを明らかにした。
その上で、iPadのような端末の市場について
「ソニーも大変興味を持っている。それだけの技術力を持っている。
それに加え、PlayStation Netoworkは約4000万アカウントある。
これにハードを組み合わせることで、この領域も開拓していこうと思っている」とした。
http://digitallife.jp.msn.com/article/article.aspx/articleid=500520/ PSP→PSP-Go→PSPad来るか!?
そんな簡単なバグありえるか
>>797 嘘くせー もしマジなら終わってるじゃん
バグじゃなくて設定ミスだろ、金がいくらあっても難易度にはあんまり影響しないけど
PSPo2も金稼ぎ裏技あったな 救済じゃね
PSPってパッチ対応出来る様になったんだっけか?
>>801 狩りで稼ぐ生活から安定した転売業に進化したって事か
深いな
安く物を買い、買取高いショップに売りつける っていうゲームなら昔あったな
金稼ぎも神速とは
あーあやっちゃったな
売値の方が高いのが他にもあるから救済かもしれない
>>805 インストール対応ソフトも出てるし出来るんじゃねぇの?
MHの場合、持ち込めるアイテム数に制限あるし 強化素材は金では買えないから、金だけあっても楽にはならないな GEも同じだろ?
武器防具作るのに金かかるから金策するけどねモンハンは
この場合、強制的に対応されるんでもなきゃパッチあっても意味無くないか やらなきゃ問題ないわけで でもあるとやっちゃうわけで、でも出来ないようにするのは嫌だろう
MHPにもドスと連動したときに出てくる行商バアちゃんを使って金策できたな クソ面倒くさいけどw
中盤以降でしか使えない
820 :
名前は開発中のものです :2010/02/05(金) 17:28:54 ID:5eyfgBGu
そういうバグがあるとゲームの寿命が10分の1ぐらいになっちゃうな・・
>>797 スパロボで味方にマップ兵器撃って資金と経験値稼いだり、出撃前に強化パーツ売却してわざと全滅して戻るとパーツ復活して資金だけ残ってるとかのバグ思い出した
>>820 アホか
欲しい奴は日本語版購入済みなんだよ
360でもアジア版が出るってことだな まあ、買う物好きはいないと思うけど
あ、100万本売れるゲームを思いついた。 世界中の商品を輸出、輸入しながらで商売をして、モンハンみたいな戦闘と装備集め! もちろん通信もあり、世界中のプレイヤーが産地の商品を売ってたりするんだ!
すげー
隣の国が騒ぎだしそうな仕様ですね
チートがあちこちに出現しそうだな
勿論、通信ですれ違った隣国の地図を貰って、ボス級の敵をモンハン風に倒すのさ。 チートは意味ないさ。秘書が勝手にお金をどうにかして、自分は使わないんだから。
大航海時代も2あたりまでは面白かったなあ 三角貿易とかやってたなあ もう光栄のゲームは買うことないけど懐かしい思い出だ
834 :
名前は開発中のものです :2010/02/05(金) 18:55:02 ID:oQUNJCem
時期的にも坂本竜馬で盛り上がってんだから「維新の嵐」を出せばいいのに
>>827 最強の判子絵師wwwwwwwwwwwwwwww
う
tonyじゃなくね?
おっと○○の悪口はそこまでだ って感じだろjk
べっかんこう、七尾、山本のおばちゃん
馬鹿にするつもりはないが判子顔でも ファンは別に気にならないんだろうか 全員一卵性の姉妹って言っても通用しそうだ
誰が描いたかわかるというのはかなり凄いことだと思う
舞台がシンクロナイズドなら帽子被ってるから ファンでも誰が誰か分からないな
>>840 前に最近のFFのキャラの顔みんな同じに見えるって書いたら
フルボッコされたよ
顔の差が描ける絵師など、日本中何人いるやら・・・ 女キャラの顔は2種類描ければ十分よ
>>790 こういうのがあるとJRPG(笑)ってなるんだろうな
>>844 絵だと雰囲気似すぎてるから同じに見えるけど
CGはちゃんと見ると顔の造形かなり違うぞ
多分無双みたくリアルの人間の顔をモデルにして作ってるんだろうが
>>848 やっぱりそうなのか
それ以前のFFの顔の話なら
判子に同意しておく
ラストリベリオンをよろしく!
ティーダとワッカとアーロンとキマリが同じ顔に見えるのか・・?
そもそも、人間の顔自体が殆ど同じような形だしなあ。 猫の顔が区別付かないけど、実際には人間と同じくらい違うはず、けど区別付かない。 CG顔ってのも、ある意味猫の顔みたいな物で、異種族の顔みたいな面もあるわけだから、 普通に違う顔にしても同じに見えたりするんじゃないかね。
>>852 10よりも12の方が同じに見えるな
年齢が近い・若いとより似る
普通にしょうがない事とは思うが
>>852 同じに見えないけど、それを書き分けができている、とは言わんと思うけど
同姓同世代の人間をどれだけ書き分けられるか、って話じゃないのか?
サッズとスノウが同じに見えるなら眼科行け
2009年12月時点でのハードの累計販売台数
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2273472.html 2009年12月時点での累計販売台数
・PS2 1億4000万台
・NDS 1億2513万台
・Wii 6745万台
・PSP 6000万台
・360 3880万台
・PS3 3350万台
年間販売台数(2009年 ← 2008年(増減率))
・NDS 2891万台 ← 3143万台 (-8.0%)
・Wii 2248万台 ← 2484万台 (-9.5%)
・PS3 1240万台 ← 1070万台(+15.9%)
・PSP 1060万台 ← 1550万台(-31.6%)
・360 1030万台 ← 1080万台(-4.6%)
・PS2 700万台 ← 890万台(-21.3%)
>一番気になるPS3と箱○の累計販売台数は、この1年で210万台縮まってその差が530万台になったわけだけど、
>果たしてこれが逆転する日は来るのかね。
脳に問題があるんじゃないかな
>>855 野村が書き分け出来てるかどうかは知らんけど
最近のFFのキャラが同じ顔に見えるってことに対して言っただけ
>>859 さすがの俺でもクラウドとバレットの区別くらいはつくぞ
実際の天気が反映されている「Gran Turismo 5」オンラインプレイのメニュー画面がリーク
http://beeep.jp/2010/028584.html 今回明らかになったメニュー画面はリプレイ周りのインターフェースに見えますが、
画面右上部に天気や時間を表すエリアが存在している事が確認でき、
どうやらそのエリアでの時刻や天候がプレイに反映されるようになっているとされています。
天候に関するエフェクトが実装される事は以前のアナウンスから明らかにされていましたが、
現実の天気や時間を反映する事が可能になるというのも非常に楽しそうです。
PS3の上昇とPSPの落下が目立つな
もの凄く過去へのレスで悪いんだけどさ
>>603 >46 PS3 メタルギア ソリッド 4(PLAYSTATION 3 the Best) 3,000/81,300/92%
今も週3000ペース維持できてるならPWやMGSRが出たら釣られて新規が入ってきて増えるかもしれないし
その時にペースを上げられればもしかしてベストと通常あわせてミリオン狙えるんじゃないの?
じゃあ誰と誰が見分けつかないんだ? アーシェとユウナは多少似てるようなきもしなくはないけど そもそもアーシェは野村デザインじゃないはずだし
2009年のXbox LIVE アーケードの利益が1億ドルを突破、前年に比べ34%の成長
http://beeep.jp/2010/028565.html ダウンロード販売やモバイルゲームを中心に市場調査を行っているForecasting and Analyzing Digital Entertainment(FADE)が
2009年のXbox LIVE アーケードの利益が1億ドルを越え、前年から34%成長を果たした事を明らかにしました。
成長の背景としては2008年に8.33ドルだった1タイトルの平均価格が2009年には9.22ドルにまで上昇した事があり、
その要因として3〜5ドルの低価格なタイトルが多かったDLタイトル市場に、
15ドル前後の少し高めでボリュームのあるタイトルが多く登場した事が挙げられています。
2009年にXBLAで最も売れたタイトルは80万本以上を売り上げたEA Diceの「Battlefield 1943」、
2位の「Castle Crashers」は2008年にリリースされその年に48万本を売り上げ、
さらに2009年も継続的に売れ続けトータルで100万本に達しています
1. Battlefield 1943 (EA Dice) ? 1250万ドル (価格:15ドル)
2. Castle Crashers (The Behemoth) ? 730万ドル (価格:15ドル)
3. Trials HD (RedLynx, LTD) ? 710万ドル (価格:15ドル)
4. Shadow Complex (Epic Games) ? 610万ドル (価格:14.38ドル)
5. Family Game Night (Hasbro) ? 420万ドル (価格:9.53ドル)
6. Marvel vs. Capcom 2 (Capcom) ? 420万ドル (価格:15ドル)
7. Magic: The Gathering (Stainless Games) ? 280万ドル (価格:10ドル)
8. Worms 2 (Team 17) ? 180万ドル (価格:10ドル)
9. Peggle (PopCap Games) ? 180万ドル (価格:8.86ドル)
10. Turtles in Time: Reshelled (Ubisoft Singapore) ? 170万ドル (価格:10ドル)
てかこれ、利益じゃなくて総売上だよなぁ。
>>864 ゲーム中のモデリングより
野村絵の方が雰囲気似すぎてどれも同じに見えるのはある
同じゲームである程度雰囲気にせるのは当たり前だろ
>>867 野村絵FFで同作品内で雰囲気似てるキャラなんて殆どいない気がする
871 :
名前は開発中のものです :2010/02/05(金) 20:31:56 ID:RxccJnI2
>>869 野村絵限定だからKHとかも似て見えるんだよな
それが個性になってるんだろうから、単純に自分に合わないだけなんだろうが
>>870 絵の見た目の雰囲気な
ヴァニラとセラは髪と服装のお陰で見分けがついた。
ユウナとライトニングが同じに見えるのはやばい
絵の雰囲気が同じに見えるのは野村絵に限らず 天野にしろ鳥山明にしろ別に変わらないんじゃ……
>>875 まあな
天野は漫画的な絵ってよりイラストに近いから特に気にならないが
鳥山もそんな感じだな
絵の雰囲気より、キャラの個性が見えにくいって言った方が良かったか
まあ普通に個人の嗜好混じってるとは思う
>>872 雰囲気レベルならそれこそ藤子不二雄とか手塚治虫だって同じ事言えるだろ
>>879 すまん絵の雰囲気+キャラの個性て意味だ
野村のイケメン系キャラはだいたい似た感じの雰囲気に見えるもんで
881 :
名前は開発中のものです :2010/02/05(金) 20:46:06 ID:RxccJnI2
>>876 9だけ浮いてるぞw
なんか、『唇』が主張してるよな。
もうすこし太ったのとか朝鮮顔の悪役女とかバリエーション増やせばいいのに。
882 :
名前は開発中のものです :2010/02/05(金) 20:47:51 ID:ACpJCfol
アルトネリコはウンコ騒ぎで+3万くらいいってるよね
うんこスゲエな スゲエなうんこ
これからはスカトロの時代か
たしかにあのシーンはエロい
>>720 DSiLLがDSiより1万も多く売れたのって久々だよね。
何かあったの?
CM効果?
CMだろうな
ラブプラスがでかい!!
>>797 さっそく、アンチが喜んであちこちに貼っているのねw
ちなみに、全てのアイテムではなくて、シナリオ進行上で追加される素材の一部が
店売りと売却値段が不均衡であるというだけね。
ま、遊んでもいない奴が好き勝手に言いふらしているというテンプレだな。
891 :
名前は開発中のものです :2010/02/05(金) 21:27:16 ID:s8vKOuWB
>>890 追加された後は普通に店で買い物できるんだけども・・・
99個買ってすぐ売ってをちょっと繰り返せば
物凄い金額が簡単に貯まる
お前こそプレイしてない火消しだろwww
892 :
名前は開発中のものです :2010/02/05(金) 21:29:00 ID:YXDWDeis
テストプレイもろくにやってないのか
>>891 いや、ちゃんと遊んでいるよ。
ただ、そういう風に金を稼げないと困るなーと思っているから、修正して欲しくない火消しだよw
ものすごい金が簡単に貯まらんと困るンですけどね、俺はw
どっちにしろこんな初歩的なミスやっちゃうのはどうかと思うけどね
マP
デバッグもろくにできねぇのかw
アルトネリコでもデバッグモードに入れるとか言うバグがあったな なんでこんな初歩的なミスが多いのかね デバッグの費用ケチってるのか?
898 :
名前は開発中のものです :2010/02/05(金) 22:25:48 ID:s8vKOuWB
>>897 ああいうのはバグとは言わないだろ
人為バグとか呼ばれたりはするけど、単にうっかりミス
昔はプログラマーが誰にもバレないだろってんで複雑で長大な隠しコマンド忍ばせたりしてたけど
今回のは単なるミスだろうな
アルトネリコのもデバッグ用につけといたモードを外すの忘れたという嘘みたいな間抜け話だろ
えりかとさとるの夢冒険みたいな奴のことか
>>898 FF13でも思ったんだが、ゲーム愛のあるデバッカいないのかな
いいもの作ろうと思えばこそ厳しい意見も出て来るもんだと思ってたんだがそうじゃないの?
FF13てそんな大事になるようなもんあったっけ? つかデバッカーが入るのなんてほとんど出来た後で内容に口出せるようなもんじゃなくね?
デバッカーは基本的にゲーム内容に口出し出来ないよ。
大事になるものは無かったよ だけどちょくちょくストレス溜まる仕様だったじゃない オプティマの編成と消去が一画面で出来ないとか 改造とショップの切り替えとか 俺にとっての「イラッ」程度のものだったから他の人はどうだかしらんけど
やつら、白騎士の戦闘にツッコミいれるってことは セイクリッド2の戦闘にもちゃんとツッコミいれるんだろうな?w
>>898 真女神転生で、電源入れると低確率で画面いっぱいに「すぐにけせ」ってメッセージが出るようなものか
ロードの短さ(無さ?)のせいで俺がそう思ってるだけかもしれんが
FF13のインターフェイスやシステム部分はごく快適なものだったと思うが…
つーか
>>903 の言ってる事ってバグでも不具合のある仕様でもないじゃん
デバッカーが関係する部分じゃないだろ
FF13のロードの無さに慣れて、その後にやった アルトネリコの戦闘前ロードが我慢できない体になってた
FF13は歩きにくかった カメラが近いっつーか何か変だった 背後にカメラ移動させる時も一瞬で切り替わるから自分のキャラの位置の把握もしづらかった 遊んでたら慣れてきたけど移動に慣れるRPGってのも新体験だった
セイクリッド2ってそんなに微妙なの? ちょっと期待してたんだが
ポニョ観てたら気持ち悪くなってきた・・・ 何だこれ・・・内容怖いんだけど・・・
>>909 メタスコだと平均70点くらいだから微妙なのかもな
デバッカーじゃなくてデバッガーな
大手は大量に雇って、守秘の契約書書かせてデバッグする
これはもう不具合を報告するのみの作業
※デバッガーを雇う前はスタッフと関係者で行う、いや雇った後もやるけど
中小だと社内関係者が行う場合が多い
大手でも開発期間に余裕があったり、ユーザーインターフェースや一般の声を重視してる
任天堂なんかだと、システム面への感想や意見も求める場合がある
会社によってまちまち
FFなんかの場合は11みたいなオンラインゲーでもない限りは、雇われたデバッガーの声を聞くような流れは存在してないだろうな
下手すりゃメインスタッフ間でも難しいかもね、人数が阿呆ほどいるし縦社会丸出しだし
>>899 >>905 違うよw
あれは怨念とおふざけをこめただけだろ
層化勧誘映画だから>ポニョ
普段深夜アニメばっか見てるせいかクォリティ高いなぁと感心しっぱなしだった(´・ω・`)
紙芝居アニメですね、わかります
■最後に出てくるトンネル→膣です。 宗介は「僕ここに来たことあるよ」と言う。 ■球状の空間→子宮です。 その中に満たされていた液体は羊水です。 ■このシーンの直前に赤子を抱いた女性と遭遇するのは、 それを暗示させるため。 ■トンネルを通っているうちに金魚に戻るのは、子宮に戻る →原初のあるべき姿に戻るということ。 ■最後は、ポニョは母なる海グランマンマーレの子宮に帰り、 再び人間へと生まれ変わった。 この作品は、母と子、生命がテーマ
918 :
名前は開発中のものです :2010/02/05(金) 23:23:08 ID:L6Pl1MkR
・スレッドタイトルに煽りや煽り目的の用語使用(顔文字・w・痴漢・妊娠・GK・涙目・必死・死亡・これらに準ずる言葉・当て字・等)は禁止。 板のトップに書いてあったけど何で守らないの?
919 :
名前は開発中のものです :2010/02/05(金) 23:25:10 ID:L6Pl1MkR
ロリコン宮崎の話しも禁止
ゲームにも言えることだけど わかりにくいものはヒットしない
wくらいは許せよ ゲハ語は使わんから
924 :
名前は開発中のものです :2010/02/05(金) 23:31:36 ID:L6Pl1MkR
急激に人が減ったんだけど新型とFF13の失敗で 追い込まれたGKが速報から逃げた?
925 :
名前は開発中のものです :2010/02/05(金) 23:35:13 ID:L6Pl1MkR
モンハン遊べる箱の時代が来ると思うと哀れだな SCEが
フロンティアは移植でしょ
360でモンハンを遊べる時代は来ても モンハンを遊べる360の時代は来ないだろう
928 :
名前は開発中のものです :2010/02/05(金) 23:46:01 ID:L6Pl1MkR
モンハン初のHDが箱だよ 携帯初のPSPも大ヒットしたし箱版もミリオンいくよ
箱ユーザーだもの
931 :
名前は開発中のものです :2010/02/05(金) 23:48:29 ID:L6Pl1MkR
「GK」が禁止の意味わからないw
933 :
名前は開発中のものです :2010/02/05(金) 23:55:45 ID:L6Pl1MkR
インサイドXBOX見たけどカプコンの意気込みはすごいね すでにテーマ売ってるしw さっきPSストア見てきたけどモンハンニュースなかった オン専用ってのが売る気あんのかって感じだけどね
ブッシュ
935 :
名前は開発中のものです :2010/02/05(金) 23:57:36 ID:L6Pl1MkR
痴漢・妊娠は馬鹿にする言葉だけどGKは誉め言葉でしょw
アラガミ狩りをしまくり中 体験版にはなかった、シユウさんの挑発ポーズは何気にカッコイイ 製品版初のヴァジュラ戦はかなり苦戦 体験版の時と違い攻撃力が桁違いに高く、HPも多くなっている シングルプレイの時はスタンハメで倒しきれなかった 開発側の設定ミスなのか、お金の増殖方法が判明 この方法が出来るのはゲームの後半から ゲームバランスへの影響がないわけではないが、RPGじゃないんで崩壊するまではいかない 強い装備はお金だけで作れるわけでもないし、アクションのテクニックが要求されるゲーム 装備が強くても使い手が下手なら、それを活かす事はできない お金も溜まりにくいバランスでもないし、 素材の為に連戦していれば、自然と溜まるぐらいで、金銭難なのは序盤ぐらい その序盤では増殖方法は出来ず、出来るようになる後半の頃には困るほどではなくなっている バレットの改造費用がそこそこかかるから、それが楽になる程度かな 意図的な設定ミスでないなら、VerUPで修正されるかもしれないな 主に深夜時間にアドパでもプレイ中 やはり、NPCと戦うより、プレイヤー同士で戦った方が楽だ フレと一緒にプレイした時に、戦い方がドSだと言われたw ストーリーミッションの手助けが出来る作りなので、クリア出来ないミッションはマルチプレイでやるのも1つの手段 マルチプレイで改造バレットを使う時は、他プレイヤーを巻き込みやすいから注意がいる 広範囲に拡散するやつとか、シングルと違って撃つタイミングが難しい
937 :
名前は開発中のものです :2010/02/06(土) 00:01:13 ID:s8vKOuWB
GKは実際にソニーが組織的に業務で行ってた印象操作の証拠に残るipアドレスの一部 「ゲートキーパー」の略称であって蔑称でもなんでもなんだけどな
今そんな意味で使ってるやつなっていない
>>937 そりゃ昔の話で、最近じゃ痴漢や妊娠と同列のPS信者の意味で
使われてるから同じ事でしょw
940 :
名前は開発中のものです :2010/02/06(土) 00:04:50 ID:Waw1N8Gz
>>936 まあモンハンのモロパクリなだけあって、金銭感覚もモンハン同様だね
おまえさんの理屈で言ったらドラクエだろうがなんだろうが全て
「お金は重要じゃないし、ゲームバランス崩壊とまではいかない」
になっちゃうんだけどねw
941 :
名前は開発中のものです :2010/02/06(土) 00:05:38 ID:yuKXim6R
あ、草は半角じゃないと禁止事項になるかw
>>937 「痴漢」もたまたま箱○本体の発売日が被ったエロゲの購入者を指しているだけで
蔑称でもなんでもないんだけどな
943 :
名前は開発中のものです :2010/02/06(土) 00:14:29 ID:yuKXim6R
ブランド的に言うならモンハン出て一流のゲーム機だね
>>940 それ、文体からして戯言のコピペでしょ。マジレスしても書いた本人じゃないぞw
まあドラクエとかと違って、結局敵から素材取らなきゃなにも作れないゲームだし
実際金がアホほどあってもバランスが大幅にどうこうなるもんじゃないけどな。
>>918 「スレッドタイトル」の意味分かってないのかな
946 :
名前は開発中のものです :2010/02/06(土) 00:36:10 ID:yuKXim6R
あっそw
947 :
名前は開発中のものです :2010/02/06(土) 00:45:10 ID:yuKXim6R
Gob Of Warコレクションやってる人いるけど出たの? HD化してる?
海外版は既に出てる
949 :
名前は開発中のものです :2010/02/06(土) 00:48:34 ID:yuKXim6R
また日本は無視かSCEめ GOW3の宣伝にもなるだろ
日本では3/18発売ね
951 :
名前は開発中のものです :2010/02/06(土) 00:52:20 ID:yuKXim6R
そうっすかw それはよかったですねw
>>944 ドラクエだって店で買える最強装備そろえても別段らくじゃないよ。
むしろそれが普通。
954 :
名前は開発中のものです :2010/02/06(土) 00:58:25 ID:yuKXim6R
さてPS3でモンハン出る夢でも見ながら寝ます
カプコンがケチだからPS3じゃださないだろう
MH4=Wii MHP3=PSP はもう揺るがんでしょ
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/02/02(火) 07:51:28 ID:Gujh/rfv0
>同じことはWii HDといわれるものについても言えまして、
>私は言ったことがないので、一体どこが出元なのか私は疑問なのですが、
>ただ、Wiiをハイデフィニション対応、高解像度対応にしただけで、
>新たに世界中のお客様に買っていただけるのかということについて、
>やっぱり私は、そのことを聞かれたら、
>「それだけで売れますかね?何か新しいことがいりますよ」
>と答えると思います。
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/100129qa/index.html >一体どこが出元なのか私は疑問なのですが、
スクエニのWD
MH4はWiiで出るだろうけど独占になるかマルチになるか
>>958 マルチには出来ないでしょ
海外じゃ任天堂が販売して任天堂の鯖まで使うのに
3の惨状見たら携帯機から動かないと思うがな
それはMH3の話だろ もし3の完全独占契約してたとしてもそれに4の分まで含まれるわけがない そこまで任天堂強くねーよ 裏で相当金出したりなんだりしない限り
任天堂が どんだけ自由に使える大金持ってるか知ってるのか
wiiでMH4なんて出るんかね 結果がアレだったし携帯機にこもりそうだが
お金で釣られて悲惨な目にあったソフト会社いたよね
おう
お、おう・・・
おおう・・・
OH・・
貞治・・・
oh...
出すなら3Gじゃない?マップ2つくらい増やして亜種6種新モンス4種追加で チャットをなんとかしてくれたらおれは満足だけど
俺が聞きたいのは[MHFのソフト]+[今使ってるゴールドメンバーシップ12ヶ月]で遊べるのかって事
MHFハンターライフコースが必須だからむりでしょ 30日間ゴールド メンバーシップが追加されると書いてあるし
あーそうなんかthx めんどくせえ仕様だなー、もっと解りやすくして欲しいもんだ
フレの枠が拡大されるって聞いたけど本当かな 100人てあっというまだからもうちょっと増えてほしい けどスパイクアウトとかストUのオンが終わるのは寂しい
DOAのキャラってなんか変だなと思ったら、瞳がでかすぎるんだな
Xボッコは最近テレビCM打ちまくったからすごい伸びたな! XB360 PS3 Wii 〜09/06 6,827 151,783. 21,557 〜09/13 7,568. 55,344. 17,568 〜09/20 4,965. 51,055. 16,698 〜09/27 4,854. 39,960. 11,731 〜10/04 4,244. 37,538. 35,392 〜10/11 3,326. 30,896. 30,741 〜10/18 3,662. 30,231. 29,965 〜10/25 4,470. 29,977. 25,917 〜11/01 6,047. 36,061. 28,888 〜11/08 4,679. 48,925. 31,810 〜11/15 4,124. 38,498. 26,764 〜11/22 4,085. 34,752. 32,844 〜11/29 3,685. 46,558. 46,673 〜12/06 5,314. 57,782 106,555 〜12/13. 10,646. 75,086 135,898 〜12/20 8,965 237,086 191,915 〜12/27 6,489 110,519 215,129 〜01/03 6,878 114,368 163,855 〜01/10 5,461. 61,591. 76,772 〜01/17 4,622. 35,156. 57,349 〜01/24 3,343. 26,966. 45,167 〜01/31 4,089. 34,431. 42,309
先週比二割増しか そうすると来週は5000台、再来週は6000台、、、うむ、その内PS3は超えるな確実に。
PS3は3割増しだけどなっ
尼でGoが20000円なわけだがGo値下げの予兆?
あ
989 :
名前は開発中のものです :2010/02/06(土) 09:26:42 ID:xJ+13Bwv
おーつ
>>956 下は微妙、据置機はともかく携帯機はそろそろ次が出てきてもおかしくない
特技は奇跡です
なぜみんな1000獲りに積極的にならない・・・・・
とかなんとかいって俺が1000イタダキンタマーーーーーーー
アレ・・・・・? ホントに1000もらって良いの?
どっせーーーーい 1000イタダキーーーーーーー
ふふ・・・ じわじわちかづいてきてるのに 俺しかいないとわ・・・・
きゃはーーーーー 俺!俺が1000ですたーーー みなさん残念賞ーーーーーーーー
じゃあ1000
よっしゃあああああああ
( ^ω^)
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。