【話題】セガ「ウチが(任天堂を)ぶち抜いちゃってもいいんですけど(笑)
1 :
名前は開発中のものです:
BEメガ 95年1月号より抜粋
本誌:
2年前の対談(鈴木裕と中裕司の対談)の時には
「任天堂さんに追いつけ追い越せって」っていう意気込みを語ってもらいましたが、
今はそれがだいぶ実現したんじゃないですか?
中:
なんか任天堂さん、ちょっとおとなしくなってしまいましたよね。
アメリカに長くいたせいもあるのかもしれませんが、日本に帰って来ても、
やっぱり任天堂さんおとなしくなっちゃった気がすごくするんですよ。
ウチがぶち抜いちゃってもいいんですけど(笑)
とりあえず任天堂さんには、やはりライバル的存在であってもらいたいんで、
頑張ってほしいですね。
せが 2ゲット
キャラゲーと未完成ゲームばかりのセガがよく言うよ
今のセガはウンコ
4 :
名前は開発中のものです:2010/01/27(水) 00:21:00 ID:724S4eOP
どんなハードが出回っていた時代だっけ?
5 :
名前は開発中のものです:2010/01/27(水) 00:26:12 ID:TnCceauy
正直サードが打倒任天堂で動かなくなってから
開発能力が下がったんだと思うんだよね。
切磋琢磨する相手は必要不可欠。
6 :
名前は開発中のものです:2010/01/27(水) 00:29:29 ID:Qq4Rghyl
セガサターンの一つ前だからマスターシステムの時代か?
あれアメリカで売れまくったんだよな
今のセガと昔のセガの差 これソニーにも当てはまりそうだな
PSとSSが鎬を削りあってSFCが落ち込んできた頃か
この後FFとられて64でてポケモンでて
任天一社でやっていける体制が作られ始める
95年っていうとSFCの全盛期か
この二人今どうなってんだろうな
レッツタップとか本気で売れると思ったのか?
11 :
名前は開発中のものです:2010/01/27(水) 00:38:45 ID:0j9Rdt7i
ゲーヲタを相手にしたメーカーとゲームはあくまでも娯楽と捉えたメーカーの
成れの果てや誰が勝者かは皆さんご存知であろう
95年じゃ64すらでてねぇじゃねぇかw
あの当時の初期の頃のソニックシリーズはクォリティ高かったしマリオと対抗できるものだった
事実、当時米ではソニックの方が人気あったらしいし
今は見る影もないが
アーケードでセガに勝てるとこはないだろ
任天堂は家庭用のみだからな〜
>>10 売れるかはともかくやってみたいとは思った。
Wiiもってないから断念したけど。
SSでバーチャ2が出た頃か?
今思えば図体ばかりデカイ糞ハードだったな
中古でセガサターン買ったけどセーブのシステムが糞だった記憶しかない
セガさんは過去に敗戦した事をもうお忘れになってらっしゃる
でもその得体の知れないバイタリティがセガさんだと思うんですよねw
セガってまだあったんだ
21 :
名前は開発中のものです:2010/01/27(水) 07:50:18 ID:jlB4TkMd
この会社って世界累計でもミリオンいくソフト持ってないんじゃないの?
22 :
名前は開発中のものです:2010/01/27(水) 08:09:39 ID:GNFpizv6
歴代ゲームの最高傑作であるシェンムーを世に生み出しただけでも最高の
評価に値する。
95年だと、セガサターンが出たりアーケードのバーチャファイター2が大ヒットして
セガが一番調子に乗ってた時期か。
もはや見る影もないなw
セガがんばれ!。
いつの日か今の任天堂をぶちぬいて見せてくれ。
予想もつかないヒット作を考える力は任天堂以上にあるだろ!頑張れ。
わかってないな。
95年1月(インタビューなら94年12月ごろだろう)だと
まだメガドラが北米で任天堂を僅かにリードしていた頃。
だからこそアメリカ帰りのこの強気なんだろう。
この後メガドラを引っ張りすぎてサターンへの以降失敗が待っている。
日本ではSSとPSとPCFXが鳴り物入りで発売されたが
まだまだ任天堂の真次世代機が本命の頃で
アーケードではバーチャ2が稼動し始めて社会的ブームになり始めていた頃だけど
この話にはあんまり関係ないかな。
というかBeメガはセガ信者の妄想とわけのわからん強気で出来ている雑誌なので
こういうこと言ってくれたんでしょ。
俺も当時はBeメガに煽られて「スーファミクソゲーばかりw」
「任天堂は悪の帝国。テトリス泥棒。」「メガドラはスーファミより処理速度的に高性能!(キリッ)」とか言ってたよ。
皆わかってレスしてるだろどー考えても
SC3000の頃からセガは一度も買わなかったな。バーチャの時は迷ったけど。
ドリキャスはPC買うまでお世話になった
板違い
メガドライブとか無関係だろ。
当時はゲームの3Dポリゴン化へ流れの中で、
バーチャレーシング、バーチャファイター、デイトナ、セガラリーを生み出したセガと、
リッジレーサーを生み出したナムコが共に業界を一歩リードしていて、
家庭用ゲーム機でも光ディスクによる大容量化と3D化の波がすごかった時代。
任天堂がそれに置いていかれた感は確かにあった。
その後セガが何かをぶち抜いたかどうかと言えば、ぶち抜いたと言える。
でもそれは任天堂の壁ではなく、もっと別の何か、
ぶち抜いてはいけないところをぶち抜いた気がする。
95年1月といったらPSとSSの発売直後の時期だな。
両ハードがしのぎを削ってた時期だけど、翌年の2月あたりまではむしろSSの方が勢いがあったんだよね。
VF2が次世代機初のミリオンヒットとなったりで、セガも「これはいける」と手応えもあっただろう。
96年3月にあのソフトの続編がPSで発表されるまでは…
>>31 せがた三四郎真剣遊戯とか
自虐ネタのCMとかかね
シーマン
34 :
名前は開発中のものです:2010/01/27(水) 21:24:20 ID:Mj7CCkfm
え、ぶち抜いたって何を?
自分の頭?
35 :
名前は開発中のものです:2010/01/27(水) 22:40:07 ID:VCNAkC4Y
バーチャ2にはほんとはまったな。ゲーセンに通いつめたのはバーチャの時ぐらい。
セガ信者だからBeepを読んでいたのか
Beepを読んでいるからセガ信者になったのか
セガはきっとドロンボー一味なんだよ
なぜか自爆ボタンまで作り、自分で押しちゃうんだ
中さんセコビッチみたいな顔してるしな
40 :
名前は開発中のものです:2010/01/28(木) 12:12:07 ID:pmQvw9yj
なんか、セガの社員ってニヤニヤしながらゲーム作ってそうだなぁ
そんな事考えてたら何か楽しくなってきた
アメリカでメガドライブがトップシェアだった頃ならわかるけどな
SSでもバーチャ2が出た辺りは国内でも一瞬だけトップシェアだったけど
42 :
名前は開発中のものです:2010/01/28(木) 12:48:20 ID:JeEAt7yu
セガサターンはプレステには負けたが任天堂ハードには勝ってた!
43 :
名前は開発中のものです:2010/01/28(木) 13:53:31 ID:muhwxfLZ
シェンムー1、2をリメイクして続編を出せば過去の栄光を取り戻せるよ。
ジャッキーチェンのハリウッド進出みたいに今ならぜったいに高く評価される。
44 :
名前は開発中のものです:2010/01/28(木) 14:55:09 ID:w5GmSfk2
アメリカとかが力入れだしてからゲームはつまらなくなったな
発想が乏しいゲームだらけになった
商業主義というか
今や日本で売れるのはキャラクターを前面に押し出した物だけだがな
Amazonで任天堂を検索すると「セガが21世紀を支配する」なんて本がひっかかって来て感慨深い。
47 :
名前は開発中のものです:2010/01/28(木) 18:47:28 ID:nQVJL/Mi
そんなKYセガが大好きだった
今は全く...
48 :
名前は開発中のものです:2010/01/28(木) 18:49:31 ID:5utGwEx5
49 :
名前は開発中のものです:2010/01/28(木) 18:50:13 ID:TmyIw3WN
次世代機に参戦してぜひブチ抜いてくれw
そういえば昔はおとなしかったな
今の任天堂はウザすぎ
CM大杉
ゲーム界のチョンか矢口
51 :
名前は開発中のものです:2010/01/28(木) 18:55:19 ID:BQQRw4KK
どうぞどうぞ
52 :
名前は開発中のものです:2010/01/28(木) 20:04:55 ID:YIVkcOm9
も許
53 :
名前は開発中のものです:2010/01/28(木) 20:07:42 ID:xMMhk8D2
セガサターンマガジンが巻末の新作情報で
「某有名RPGシリーズが移植決定の噂」
「某超有名RPGシリーズのメーカーが参入決定」とか何ヶ月も煽ってたなw
セガよ、自分たちが良い作品だと思うものを作っていた昔に戻ってくれ。
今はいちいちユーザーに媚びてるゲームばっかりでつまらね。
他のメーカーにやらせとけばいいのにセガにはそうなってほしくなかった。
55 :
名前は開発中のものです:2010/01/28(木) 20:25:10 ID:rOBraecB
PS3の戦場のヴァルキュリアと龍が如く 見参!と龍が如く3を買えばセガ健在だってわかるよ
もうすぐ4もでる
中よ…
57 :
名前は開発中のものです:2010/01/28(木) 21:45:17 ID:jopPbJIH
ウンジャマ・ラミー(笑)
ヴァルキュリアはともかく、龍が如くは駄目だろ・・・
>>53 確かにエニックスはサターンに一本出したけどな・・・
60 :
名前は開発中のものです:2010/01/28(木) 22:31:45 ID:rOBraecB
>>58 お前世間とズレてるよ
次世代機サード売上TOP25(ファミ通、廉価版含む)
D龍3 507,447 PS3
K龍参 318,790 PS3
戦ヴァル ランク外
ハングオン、スペハリ、アウトラン、アフターバーナU
あの頃は何であんなに耀いていたんだろう…
62 :
名前は開発中のものです:2010/01/29(金) 00:20:00 ID:k00PHW0L
サターンでVF2出た当時は確かにPSまでも抑えて
(次世代機として)頂点に立った時期があった
それはそれは短かった
SSのVF2はミリオン売ったんだっけ。
その次のミリオンはDSのラブベリまで出なかった。 orz
>>66 それ世界でしょ。
それ言い出したらシェンムーやクレタクもミリオンだよ。
PS2のバーチャファイター4は国内54.2万本だね
ちなみに龍2が57.3万本
>>68 >>60 PS3ソフトは既にPS2水準で売れる時代になってるってことか
そろそろPS3買うかね
やめとけ今度こそ会社が無くなるぞ
負けハードの負け拡張である
メガCDのソニックとか国内でも9万も売れてたのか。
シャイニングCDは14万とか
今とは基準が違うなぁ。
でもこれ抜けが多くてかなりいい加減だな、
>>69 残念ながら売れてるのは有力タイトルの続編だけだ
ほとんど前作割れしてるし
73 :
名前は開発中のものです:2010/01/29(金) 18:47:23 ID:Su17eGd3
携帯機でオンライン対戦のバーチャファイターやりたいんだよな。対戦じゃないと全然面白くない。出るならPSP買う。
なぜ携帯。俺は据え置き+スティック+有線LANでじっくりやりたい。
VF5LAにはホントにハマった。
バーチャ4初期以来だったので、負けまくったけどw
あそこまで実力が露骨に出て、勝つことにまっしぐらで
ランキングバトルの熱い格闘ゲームは未だ無い。
VF5LAはラグさえなければ神だったのにな
76 :
名前は開発中のものです:2010/01/30(土) 15:08:04 ID:lR91KRIF
セガがいつもどおりで安心した
77 :
名前は開発中のものです:2010/01/30(土) 15:08:57 ID:cpiD36+i
セガ、落ちぶれたよなぁ
ナムコもだけど
78 :
名前は開発中のものです:2010/01/30(土) 15:10:28 ID:ct0aoTMN
やっちゃってくださいよ 先輩
79 :
名前は開発中のものです:2010/01/30(土) 15:49:09 ID:8Espatvt
底の方をぶち抜いちゃったんだな
>やはりライバル的存在であってもらいたい
マリオとソニックはオリンピックでライバル的存在になりましたね。
>>1 でかいこというのはいいんだけど、実際おもしろいのがないんだが・・・
15年前の記事に突っ込んでも…
当時で考えても失笑もの
84 :
名前は開発中のものです:2010/02/02(火) 23:01:35 ID:P/O1TOcT
名越のビッグマウスはここまできたか
なんかwiiそっくりのハード出すらしいじゃん
セガはいつもあともう一歩!なゲームを出すよな
87 :
名前は開発中のものです:2010/02/08(月) 13:19:24 ID:Arvyzd9H
正直これぐらい威勢のいいサードが今は一つも無い・・・。
Wiiの市場で任天堂と直接対決すら避ける始末だし…。
任天堂はいいメーカーだが業界全体を考えると一強より
複数強いところが居た方が活気が出るし新しいアイデアも生まれるのに・・・。
セガの戦場のバルキュリアは名作
素晴らしいソフトもあるな
それよりシェンムー2まだやってないからPS2に移植すれ
あ ごめんDCの作品だったか
けど、もう関係ないだろ?シェンムーなんて名作プレイしてない人大勢いるんだぜ?
ヤクザゲームなんていらない 氏ね
もうセガのゲームだけは絶対に買わん。
調整不足の手抜きまくりじゃねーか。
しかもいつも同じパターンで。
90 :
名前は開発中のものです:2010/02/11(木) 10:10:58 ID:64VVktyx
セガってあかんね。
ユーザー無視やもんな。
>>88 ヴァルキュリアは秀作。
シェンムーは良く言ってバカゲー、ゲームとしてはクソゲー。
セガはメガドラとSSとその時期のゲーセンが最盛期だ。
シェンムーはセガと鈴木裕の凋落を決定付けた古参信者には忌まわしきゲーム。
早く本気だせよセガ(笑)
93 :
名前は開発中のものです:2010/02/11(木) 11:49:40 ID:qSd+Ex3f
94 :
名前は開発中のものです:2010/02/11(木) 12:41:49 ID:ku8jIls1
スパイクアウト、オンラインで早く出してくれ
新ハードでもかまわないから
オレのイメージ
カプコン=ヤバくなったら本気出す
任天堂=ヤバくなくても本気出す
セガ=本気出したらヤバくなる
わが道を行くセガが大好きだったw
勘違いぷりが凄いw
97 :
名前は開発中のものです:2010/02/11(木) 19:17:37 ID:3JK7GBRC
セガ信者だった自分を殴りたい
今では立派な妊娠です
98 :
名前は開発中のものです:2010/02/11(木) 20:19:17 ID:FOMNBnwY
セガはハード捨てない方が良かったな
社員のモチベーションが保ていないような気がする
99 :
名前は開発中のものです:2010/02/11(木) 20:23:10 ID:qSd+Ex3f
>>98 そんなことしたらゲハ厨にレイプされるwww
15年も前の記事に
どうコメントしろとw
101 :
名前は開発中のものです:2010/02/11(木) 20:49:35 ID:FIOa5nV2
よくわかってない奴が多いんだな・・。
当時は、
メガドライブとスーパーファミコンが世界を二分してたんだよ。
で、セガの方が勢いがあったわけ。
だから、メガドライブに拘りすぎた結果、サターンへの移行に失敗したの。
スーパーファミコンしか知らない日本人には理解出来ないかもしれないけど、
業界のシェア的には・・
「メガドライブとスーパーファミコン」
↓
「プレイステーションとロクヨン」
に変わったんであって、サターンは日本でチョット売れただけで、
ハードのシェアで言えば発売されてないような大失敗なんだよ。
だから、この時のハード戦争で任天堂が負けたとか言ってるのも間違ってる。
現実は
セガと任天堂が半分づつだったのが、
ソニーと任天堂で半分つづになったの。
任天堂がヤバくなったのはゲームキューブからですよ。と。
セガはコントローラがウンコなんだよな…。
歴代ハードでマシなのはサターンくらいだな。
後はゲームしない人が作ったんじゃないかと思う出来だった。
特にマーク3とDCのコントローラの方向キーの操作のしにくさとかとか、
ハードメーカーが作ったとは思えない。
>>102 初期メガドライブのコントローラは使い易くて感動したけどね。
当時のファミコンとかPCエンジンのコントローラと比べて、
明らかに大きいし、微妙に「グリップがあった」んだよね。
スゲー持ちやすかったよ。
自分的には、
メガドラ2とかサターンのは、小さすぎて使いにくかったなぁ・・。
グリップもなくなっちゃったし。
104 :
名前は開発中のものです:2010/02/11(木) 22:50:36 ID:hpa/7MGM
会社が壊れるスピードはぶち抜いてるんだけどね
>>31 セガが空けた穴を、他社が通っていい思いする
最初に空けたセガは痛い目だけ見てる
モデム積んだり、家庭用ゲームで本格的なネトゲ始めてみたり
106 :
名前は開発中のものです:2010/02/11(木) 23:19:57 ID:n0Ke8Utv
セガが実験をして
その結果をみて任天堂は安全にやってるという感はあるな
いつもおいしいとこもってかれるセガとおいしいとこ独り占めの任天堂w
107 :
名前は開発中のものです:2010/02/11(木) 23:47:02 ID:O8VuPpu1
セガファンはマジでセガが世界一になる日を夢見ていた。バーチャ2のころがピークだったかな・・・。
セガが作るゲームはほとんど手放しで褒めたたえ、他社のゲームはとことん貶していた。
ナイツとマリオ64で、ナイツの方が面白いなんて、今だったら絶対言わないだろうけど、当時は本気でそう思っていたよ。
一旦離れて、冷静に見ればセガのゲームは着眼点が良くても、作り込み不足のゲームばかりだと気づく。
その「不親切さ」さえ、ゲーマー向けだから、なんてうそぶいていたんだから、本当にバカだった。
108 :
名前は開発中のものです:2010/02/11(木) 23:52:26 ID:KNzgSN2j
あからさま
ソニックと比べればマリオはクソゲー。ガキ向け。
シャイニングフォースと比べればDQFFはカス。
ランドストーカーはゼルダに引けを取らない。
MDの処理速度が速い。SFCは多少綺麗かもしれないが
もっさりで遊べたもんじゃない。それにMDでもエクスランザーとか128色出せている。
そう強弁していた時期が、俺にもありました。
110 :
名前は開発中のものです:2010/02/12(金) 01:14:01 ID:E/bfKFuR
>>109 エクスランザーw 発売日に買ったわw
技術はすごいけどゲームとしては微妙に残念だったなァ・・・。
111 :
名前は開発中のものです:2010/02/12(金) 01:54:32 ID:2w0GcJ3l
>>106 任天堂ほど危険なチャレンジしてる会社はねぇよwww
体力があるから大きな問題になってないだけ。
てか、
セガって成功しても次に繋げられない体質なんだよね。
なんていうか、毎回一発屋なんだよなぁ・・。
昔の2chは恐ろしいほどにセガ叩きだらけだったけど、この時代を見れば
納得よね。CMでも同じような態度だったもの。
113 :
名前は開発中のものです:2010/02/12(金) 02:28:36 ID:ozrdw69S
ぶち抜けるならぶち抜いてみせて欲しいもんだ
天井じゃなくて、
床が、ぶち抜けちゃいましたね。
ファイアーエムブレム? リグロードサーガのパクリだろあんなの
>>111 液晶シャッター付きの3Dゲームも出していたってのに・・・
直線だけ速い自称走り屋が言いそうなセリフだな
>>107 個人的にだが、ウチは今でもマリオ64よりはナイツのほうが良かったと思う
最近出たPS2とWiiのとかは論外だけど。
何ていうか、マリオ64にはいつもより手軽さが足りないと感じた。
そういやなんだっけ?DSで出してたRPG
クマが居る奴。
アレどうだったの?アニメとかもやってたみたいだけど。
面白い?
因みに最近買ったのは戦場の2
ぶち抜いちゃおうとしたら自分が砕けてしまったでござる
いまのセガは保守的すぎてつまらない
>>118 ナイツは正直なところあまり面白いと思ったことないなあ…。
「このゲームはこういう遊び方しないと面白くならないよ」みたいな
制作者の押しつけを感じていた。
フレンドリーな見た目とゲーム性が乖離しているというか。
>>105 ファミコントレードとかサテラビューとか64DDとかずっとやってたろ
本格的に導入するタイミングの見極めの問題
125 :
名前は開発中のものです:2010/02/12(金) 22:16:59 ID:BwyU1CB7
>>107 こういうナイツとマリオ64を比較したがる奴いるけど
ナイツはレースゲームだよ
やってみればわかる
それをマリオと比べてどうこういってる時点で、プレイもしてないのに叩いているってことがバレバレだなw
ナイツはヤホーの人だろ
127 :
名前は開発中のものです:2010/02/13(土) 01:31:25 ID:Oknb/khT
ナイツは技術的にはスゴかったけど、
ゲームとしてはクソゲーの部類だろ。
サターンであれが動いてることに、
感動するのが趣旨のソフトだからね。
128 :
名前は開発中のものです:2010/02/13(土) 01:55:59 ID:a24yEhLY
>>127 バーニングレンジャーのほうが、よりその傾向が強いね。
あんなの、今考えると売れるわけが・・・。
技術と内容が伴っていたのは、サターンだとパンドラ2とバーチャ2ぐらいかも。
あ、セガラリーもあったな。
>>125 ゆとり乙としか言いようが無いんだが。
あと107をナイツへの攻撃と取るって凄い被害妄想だな。単にセガ信者の懐古だろ。
当時のナイツはSSにおけるマリオ64的な位置付けで
セガからもユーザーから、そう望まれ、そう宣伝され、比較されていたんだよ。
>>129 マリオの対抗馬はペパルーチョじゃなかったのか・・・
131 :
名前は開発中のものです:2010/02/13(土) 03:35:04 ID:Oknb/khT
>>128 パンドラは本当に奇跡の完成度だったと思う。技術的には勿論だけど、音や絵も含めてまとまりがスゴイ。
まぁ、
その後は、何故かRPGになって消えて行くんだけども、、。
>>130 サターンのイメージキャラクターになる筈だった男だな。
今じゃFXのイメージキャラクターのロルフィーの方が有名かもしれないレベル。
>>131 XBOXで多少戻ってきたじゃんか
昔ほどじゃないけど。
>>132 ロルフィー、いたなぁそんなのもw
>>130 素直にソニックを使えば良かった物を・・・
135 :
名前は開発中のものです:2010/02/13(土) 10:40:56 ID:a24yEhLY
アレックスキッド・・・
アレックスキッドってアイドルからコンビニ店長まで落ちぶれてたなw
137 :
名前は開発中のものです:2010/02/14(日) 21:15:46 ID:r7j5AApS
138 :
名前は開発中のものです:2010/02/15(月) 00:14:29 ID:g/Y2bjqb
>>137 またえらく懐かしいの引っ張り出してきたなw
言っておくが、いくらセガファンが痛いのばっかりだったと言っても、そいつは例外だからな?
ウチは処女膜ブチ抜かれちゃっただろ。
ぶっちゃ煙
142 :
名前は開発中のものです:2010/02/15(月) 10:42:40 ID:KtaVYu6J
もうセガなんて潰れそうな会社にまで落ちぶれた。
任天堂の背中なんか遥か彼方と言うか幻影
15年前のセガは凄かったなあ
セガはどこで道を踏み外したんだろうね
サクラ大戦とシェンムーは大きな分かれ道だったのは解るが
146 :
名前は開発中のものです:2010/02/17(水) 02:05:33 ID:YGjHwImu
>>144 どこも何も、家庭用ゲーム機では迷走しまくりでしたが・・・。
たまに出る傑作が数多のハンパ作品を補ってファンをつなぎとめていただけでしょ?
俺はアフターバーナーのひどい移植もスペースハリアー2も忘れちゃいないぞ?
ついでに言えばサターンのデイトナUSAもひどすぎた。
だけど、アウトランの移植やらバーチャ2やらファンタシースター2があったからなんとか許せていただけ。
脳に直接データを送信するセガ・ユピテルまだぁ?>(・∀・ )っ /凵⌒☆チンチン
任天>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>セガ
なのに何ほざいてんの?ww
寝言
セガは基本半端なものばっか出してるのにたまに出す本当に画期的な作品でそのイメージを吹っ飛ばしてたな
バーチャは衝撃なんてもんじゃなかった
95年1月号より抜粋
1も読めない文盲の集会と聞いて
>>151 みんなわかって書いてるよ。
字が読めないのはお前だろ。
俺は任天堂と同じくらい好きなメーカーなんで複雑だ(´・ω・`)
154 :
名前は開発中のものです:2010/02/18(木) 18:32:54 ID:l6kgEg/u
勢いが一番あった頃だな…。
バンナムよりは生き残りそう。
155 :
名前は開発中のものです:2010/02/18(木) 20:55:47 ID:vz4XJihV
ps3でゲームを出してくれるのは実にありがたい
>>153 サターン初期あたりまでは俺も好きだったぜ
エロゲーメーカーのエルフが大きな顔しだした頃から嫌気が差した
>>155 SCEに尻尾を振るようになってからは見るに耐えない
どうせならWiiで尖がったゲーム出して、これがリモコンの真の使い方だ・・とかやって両者の間で存在感示してくれた方が面白かった
いまの開発には無理だろうが
>>156 同志よ。
サターンの途中までは俺もセガファンだった。
SCEよりも、あれだけマリオと張り合っていたソニックが
最近マリオのゲームに出たりしているのは
戦国時代等で、降伏した武将が先陣に立たされる、みたいな感じでブルーだわ。
160 :
名前は開発中のものです:2010/02/19(金) 16:27:41 ID:Po2twWwZ
下手するとソニアド以降は「ソニック=凡作」のイメージを引きずりかねなかった。
そういう意味では知名度だけでも落とさずにいられてよかったのかも。
まぁ、ぶっちゃけあのオリンピックゲーも中身は微妙なんですけど。
つか、デカスリートの続編だせよ!セガ!ウインターヒート2でもいいから!
>>158 まぁ、仕方ないな
殆ど話題にすらなってないし。
いかにもセガっぽいノリなのにw
162 :
名前は開発中のものです:2010/02/25(木) 01:42:31 ID:lPm6s+pu
>>160 セガ単体じゃソニックに知名度も落ちて行ってたと思う。
元(現?)ライバルの任天堂を頼ったのは大正解だったね。
オリンピックは、
今作も余裕で600万本超えましたし、
まだまだ伸びてますから、、。
(前作は800万本超えたし)
いかにもサブカルってノリが素晴らしかったのだけどね
度を越えた逸脱にも愛嬌があった
なんなんだろね、今のセガの余裕の無さは
シェンムーに70億とか使ってぶち抜きました
165 :
名前は開発中のものです:
アドバンスド大戦略の新作を!