【PS3】FF13 、全滅しても直前から再スタートできる機能導入

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1名前は開発中のものです
――バトルの難易度についてはいかがでしょう。

鳥山:今回はたとえバトルで全滅しても、すぐ直前から再スタート可能なので、
敵は強めにチューニングしてあります。時には防御を固めてじっと耐え、
チャンス時に一気に攻める、といったことも重要になってくるでしょう。

――となると、ボス戦は手強そうですね。

鳥山:最初は全滅しまくると思います(笑)。

北瀬:これまでのシリーズですとセーブポイントまで戻されてしまったので、
ある程度はやさしい難易度に設定していましたが、今回はすぐ再挑戦できるので、
ガチで強いですね。そのぶん倒されるたびにロールを工夫するなどして、ぜひ試行錯誤してください。

http://news.dengeki.com/elem/000/000/189/189005/
2名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 14:47:30 ID:cjFNM0EX
2げっと
3名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 14:50:45 ID:8pHO3z0d
ゆとり機能wwww
4名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 14:51:45 ID:1t3YZeYO
なんというゆとり・・・
5ダライアス ◆y5xw3KeD8U :2009/08/31(月) 14:54:05 ID:E7fzzwdL
もう何処でもセーブできるようにしろよ
6名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 14:55:02 ID:reXqLbOk
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1251124460/
もう同じ記事で立ってるんだけど
削除依頼だせ
7名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 14:55:03 ID:HzYMqwbK
なんだ夢か・・・
8名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 14:55:04 ID:3PJiQ2um
縛りプレイヤーにはありがたい仕様だな
9名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 14:57:25 ID:SVZOg07n
これは、
wiiマリオのブーメランか?
10名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 15:02:56 ID:0N9r0iVX
その分戦闘自体は今までより難しいんだろ
11名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 15:05:58 ID:Cp3dePkx
神機能搭載で500万本は確実だな
12名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 15:10:09 ID:rnXidK2Y
saga2のオーディンみたいなもんか?
13名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 15:13:16 ID:Pl0XsfGe
全滅したらタイトルに戻って
またボス前デモをスキップ無しで見ろとか
そんなゲームじゃなければいい
14名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 15:18:10 ID:4Kwpqz1w
エミュでどこでもセーブ使ってたらもう普通にプレイできないわ
セーブポイント見つけるまでゲーム止めれないなんて
もう時代遅れもいいとこ


15名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 15:25:48 ID:CpbJRDjt
>>14
なにこれ堂々と割れ宣言なの?
16名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 15:34:23 ID:LRQtz5TP
今の中、高、大学生はすべてゆとりだからしょうがない
17名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 15:40:22 ID:ZEqW+oQM
>>1
それよりも、すれ違い通信機能をよろしくw
18名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 15:43:29 ID:kB8P5eYh
全滅したらセーブポイントから違う戦略で進めるのがいいのに
19名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 15:46:00 ID:PsuiWqak
GBのサガ3も戦闘やりなおせたっけ
20名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 15:48:00 ID:PsuiWqak
携帯機のRPGは戦闘以外どこでもセーブできるのが望ましい
移動中にプレイしてる人もいるので
戦闘中だけはハマりの恐れがあるからなくてもいいが
21名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 15:48:56 ID:PsuiWqak
でもこれは携帯機じゃなかったかw
だったらこれはなくてもいいわ
22名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 15:52:28 ID:WOlc2QAb
ゆとり仕様とかいってるやつらって馬鹿だよな
全滅したらセーブしたところからの、何処がいいんだ?
全滅するまでは、攻略出来ていたのだから
わざわざ攻略出来ていた部分をやり直させる必要はない
ただの作業+時間の無駄。攻略できなかった部分からやり直させるというのは
一番望ましい形だ。
23名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:04:41 ID:jFGLstVE
全滅しなきゃいいんだろ
24名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:06:39 ID:l31Pzbsm
>>20
携帯RPGって携帯電話の方か?
だとしたら
携帯電話のアプリゲームって
割とどこでもセーブできるから便利だし
なにげに据え置きゲームより
快適にプレイできる機能が充実してたりする

けど、どこでもセーブはハマリの温床だから
あえて付けてないのでは?
まあ快適なのは同意だが
25名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:07:45 ID:DrigGFTq
全滅したら、キャラデリでいいだろ。
昔のウィザードリーみたいにしろよ。
26名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:12:18 ID:o8uEfcx3
ペルソナ4と同じね
27名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:14:11 ID:jFGLstVE
体験版は面白かったから落とさなきゃ買うぞ
28名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:16:15 ID:Raypdsuq
でFF13イツ発売よ?
29名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:21:17 ID:jFGLstVE
九月六日に発売日が発表されるらしい
30名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:24:04 ID:/+SZj/7Z
>>27
俺はくだらなすぎて途中(男キャラに替わった辺り)で止めたんだが、何が面白かったんだ?
どうせムービー見て喜んでたんだろw

バトルもつまらなかったし、買う価値無い
31名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:28:56 ID:Raypdsuq
ムービーは絶対にボニューム満点でいっぱいですね、ブルーレイですから。
時間かかってますから。
肝心のゲームパートはスカスカで作業で使い回しでしょうね
時間かかったわりに。

最近のスクエニはそう思われて仕方ないよね。
32名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:31:04 ID:j4Xjqay5
直前からのリトライしか無かったら鬼畜だなw
まあ普通にセーブポイントから再開もあるはずだけど
33名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:37:48 ID:jFGLstVE
下らなくはないだろう
34名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:38:24 ID:a15irFx1
それじゃ戦闘に何の緊張感もないな
35名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:38:54 ID:jFGLstVE
下らなくはないだろう
36名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:40:28 ID:Ea/gWrtk
全滅→タイトルに戻る

このほうがいい
37名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:44:25 ID:jFGLstVE
セーブポイントがいいのだが
38名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:46:53 ID:Raypdsuq
セーブポイントか直前リトライか選べるんじゃないか?
39名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:47:04 ID:a15irFx1
セーブポイントは街中だけにして
死んだらタイトルに戻ってセーブしたところからやり直しが一番いい

もちろんザコ敵でも気の抜けない戦闘バランスじゃないと意味ないけど
40名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:47:17 ID:03UIy6Gr
>>9
勝手にクリアとは違うだろ。

WAとかにあるシステムだろ
41名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:47:30 ID:YX6q1+I4
42名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:47:47 ID:rei6ZR3Z
たまに冒険の書が消えるようにしようよ
43名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:50:00 ID:03UIy6Gr
>>42
それは絶対やめてくれ
44名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:53:41 ID:Lj01UM5p
アクション寄りなだけだろ。その場で再開って。DMCと変わらん。緊張感無くなるってことはない。
45名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:58:12 ID:mgpaQemo
ディシディアがこんな感じだったんだっけ
46名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 17:00:47 ID:hgS16pmn
「ふっかつの呪文」採用しようよ、ギャル文字限定で
47名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 17:06:08 ID:vrgU7TWv
ボス手強いゲームって、きちんと対策してからじゃないと勝てないからリトライほとんど意味ないんだが
もしかしてバランス考えられて手強いんじゃなくて運で生き死に決まる仕様か?
48名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 17:12:52 ID:reXqLbOk
>>47
馬鹿だね
リトライ意味ないとか「対策=レベル上げ」としか考えてないね
49名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 17:16:34 ID:1ZFzuweg
攻略不可の状況で特攻→リトライ一択で詰んでゆとり発狂
50名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 17:18:25 ID:03UIy6Gr
全滅しました
→リトライ
 ロード
 タイトル

みたいな感じか
51名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 17:25:28 ID:jE04ExZM
いいこと考えた。
ボスで全滅したら、CPUが自動的に攻略してくれる機能付けようぜ。
敵討ち機能。
52名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 17:30:40 ID:Lj01UM5p
そのロールってのをうまくヤらんと死ぬって話だろ。ガードするとこガードしてと。アクションといっしょ
53名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 17:34:06 ID:vrgU7TWv
>>48
そういう風に考えてるの自分じゃないのか
リトライじゃアイテムや装備で積んでたらどうしようもない
54名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 17:36:15 ID:reXqLbOk
>>53
馬鹿だね
「リトライが意味あると考える=リトライが意味ない」とか頭やばいね
いろいろFF13の情報調べてきた方がいいよ
55名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 17:40:09 ID:8M1HZ6k1
この仕様がゆとりでは無いというところに気づけない事がゆとりだな。
56名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 17:41:43 ID:vrgU7TWv
自分で説明できない奴ほど途中から「調べろ」とか言い出すな・・・
57名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 17:43:48 ID:dVkrPlCV
直前からって言ってるから
戦闘開始直後じゃなく戦闘開始前からの再開だよな?

それなら装備やアイテムの対策も取れるから問題無いだろ
58名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 17:46:06 ID:reXqLbOk
>>56
馬鹿だね
体験版仕様のFF13でがんばってね
59名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 18:03:43 ID:Oa2n8zG4
多分ブルドラみたいにイベント前の部屋の入り口とかにチェックポイント用意してそこから再開って感じじゃないかな
60名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 18:03:52 ID:kOa+wCte
戦闘に緊張感なくなるな
しかもやり直しきくから強めに調整してるって
単にバランス調整の手抜きにしか思えんよ
61名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 18:10:19 ID:G7tt9lUe
なんだ、また豚のネガキャンか。
62名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 18:12:52 ID:mUWvU+nk
9月からの本格的な世界大恐慌で、ゲームどころじゃなくゲーム業界壊滅。
FF13は、「呪われた幻のゲームナンバー」になるでしょう。
63名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 18:13:12 ID:j+NiLHU1
ID:reXqLbOkやばいな
64名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 18:14:47 ID:reXqLbOk
>>63
馬鹿だね
携帯からですか?お疲れ様です
65名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 18:15:28 ID:j+NiLHU1
負けたとき無駄になる時間が減るんだからいいと思うが
どうせ負けたらもっかいやるんだし、またそこまでいく時間が減るだけだろ
装備とかアビリティとかを練り直したいならロードすればいいだけなんだし
66名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 18:37:41 ID:reXqLbOk
>>65
えっ
俺リトライ(直前からやり直し)意味ないなんて言ってないよ
頭大丈夫?
67名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 18:43:19 ID:/SDYkuDh
きめぇ
68名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 18:44:57 ID:reXqLbOk
>>67
馬鹿だね
「きめぇ」とかきめぇ
69名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 18:46:02 ID:yTjhHxh9
>>68
ガキの発言に反応しないであげて
70名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 18:47:07 ID:j+NiLHU1
>>66

>>65は君にレスしたわけではないんだけど・・・
君こそ頭大丈夫か?
なんか勘違いしてるようだが俺はID:vrgU7TWvとは別人だぞ?
気持ち悪いから勘弁してくれ
71名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 18:49:03 ID:reXqLbOk
>>70
馬鹿だね
じゃあ俺のどこがやばいの?
君の頭がやばいんじゃないの?
72名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 18:50:08 ID:/SDYkuDh
宇宙ヤバい
73名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 18:51:11 ID:j+NiLHU1
残虐事件の怪文書書く奴と同じ怖さ感じるからやめてくれ、こわい
74名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 18:53:22 ID:rRuaXcLH
61 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2009/08/31(月) 18:10:19 ID:G7tt9lUe
なんだ、また豚のネガキャンか。



ゴキブリGK(wwwwwwwwwwwwwwww
75名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 18:54:28 ID:gaGVOs9Y
洋ゲー見習ったんじゃないか?海外もメイン視野に入ってるし
洋ゲーは細かくチェックポイント設定してあって死んでも直前からやり直せて
難易度高くてもストレス感じないようにしてあるゲーム多いし

古臭いシステムまんまだとまたJRPG(笑)とか言われるし
どっかのRPGとか隠しダンジョンがセーブポイント無しで8時間の廃人仕様とか
ボス戦の後にセーブポイントあるとかで批判食らってたし
76名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 18:54:34 ID:reXqLbOk
>>73
なにそれこわい
77名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 18:55:08 ID:uW6ntqf8
バランス調整投げたのか
78名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 18:55:21 ID:eF9tGFWb
多分「コンティニュー・ロード・タイトル」から選べると思う。
コンティニューしたくなければロードすればおk。

「削除依頼だせ」とか言ってる奴が一番書き込んでてワロタw
79名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 18:57:16 ID:reXqLbOk
>>78
タイトル違うだけの重複だろ
あっちのスレはもう駄目になってるけど
80名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 18:59:03 ID:/SDYkuDh
こども
81名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 19:00:32 ID:l5SabH5T
今までもボス直前にセーブポイントがあったからこの件は何とも思わない
ドラクエにこれが導入されたらさすがに嫌だが
82名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 19:04:46 ID:AprJQSJL
ゼルダとかの名作でも直前コンテニューあるし、別にゆとりとは思わん
83名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 19:11:13 ID:xztuCnFd
白騎士も確かこんな感じやったし最近はRPGはこんな感じやろ
絶対そっちのがいいと思う
84名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 19:22:46 ID:WvN0jJqs
>76
思いっきりおまえのコトじゃねーか!
でも面白怖いから許す。
85名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 19:26:45 ID:xztuCnFd
>>76は基地外だから触れない方がいい

確実に脳がやられてる
だから天然パーマ
86名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 19:29:53 ID:reXqLbOk
>>85
縮毛矯正余裕でした
87名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 19:30:04 ID:Yyrq4Gms
これはいいワイルドアームズですね
88名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 19:39:56 ID:1fm6jW7e
ま、FF自体カジュアルゲーなんだしいいんじゃね?
89名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 19:49:27 ID:xztuCnFd
そんな>>86の愛読書はカジカジ
90名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 19:58:17 ID:reXqLbOk
>>89
いいえ
LEONです
91名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 20:07:15 ID:xztuCnFd
>>90
ファミ通やろがボケ
92名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 20:46:42 ID:/P48R2jv
そもそも全滅させなければいいんじゃね?
93名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 20:58:05 ID:J++/WBeI
たまにRPGなんかである使用で別に珍しくない気がする
94名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 20:59:19 ID:U5QQ+Uj4
スレタイだけ見てサガ2の再来かとオモタ。
途中で復活させてた人?と戦うイベントがあると見た。
95名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 21:02:08 ID:KAvVSxNm
Boss前からだと演出がうざい
先頭直前からだと装備やアビリティのちゅーにんぐができない

どっちにしろ糞
96名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 21:09:56 ID:GjYY/pcq
直前リトライするとクリアには支障ないけど、
イベントが見れないとかアイテムが取れないとかありそうで怖い…
97名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 21:10:04 ID:mw242MqK
だめだこりゃ
98名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 21:10:09 ID:j+NiLHU1
>>95
じゃあ演出後の戦闘直前の状態で、装備等変更可能なようにメニュー画面から再開できたらいいのね
99名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 21:12:36 ID:ffR+K0IZ
>>1
てかさ、死んだらその状態で強制セーブしろよ
原点回帰
100名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 21:14:51 ID:JIjicjV5
リトライ選択→ボス部屋前に戻る→ボス演出はスキップ可。
これなら文句ないだろう。
101名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 21:16:36 ID:J++/WBeI
>>99
それだと永遠にゲームオーバー画面じゃね?
102名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 22:35:00 ID:pfIPHYlX
ゲームに一日2時間以上割ける人間ばかりじゃないからな
103名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 23:08:34 ID:rwR3nJNo
全滅→すぐ再開なのはいいんだけど
演出はカットできるのかな
全滅→長々と演出だと、ちと辛いよ
104名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 23:11:15 ID:C16E4viB
>>101
まるでゴールドエクスペリエンスレクイエムだなw
105名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 23:14:34 ID:RVctpXRz
>>94
オーディンだろ
データ消える度にアシュラで初対面させて「初めての強敵」を演出失礼していたリア中のあの頃
106名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 23:17:33 ID:Pwd7RRm+
ぬるいゲームよりはありだな
達成感くらいはないと冗長になるからな
107名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 23:19:11 ID:VkAIvnMr
その分戦闘難易度を上げてくれるのなら、全然OK
むしろ、大歓迎

なんども製作者の独りよがりのムービ見せられるより、数百倍マシ
108名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 23:26:56 ID:ken63R9Y
【PS3】FF13 、発売延期しても、発売日発表直前から再スタートできる機能導入w
109名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 23:34:50 ID:pr2jCN4e
3回全滅したらボス戦を勝利したことにして、その続きからやらせればいい。

もうそこまでしてやれ。

ボス戦以外で3回全滅したら、自動的にエンディングを見せてやれ。な。
110名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 23:42:54 ID:Vg4nGJWp
>>103
10はできなくてイライラしたが12はできた
111名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 23:46:44 ID:numwq704
従来の奴と選択式なんだろうな?

直前に始まるとか戦闘の緊張感皆無じゃん
112名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 23:46:52 ID:Z3P69AmI
これボス戦でレベル低い事に気づいても
上げるために引き返したり出来ないって事?
かえって大変そうな気が。
113名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 23:48:42 ID:KAvVSxNm
従来だったらボスで全滅したらセーブポイントからでしょ?
ならだめだとわかったらセーブポイントからやり直せばいいじゃん
114名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 23:50:06 ID:Raypdsuq
そうだな、セーブポイントからやり直せないとボス戦で積むもんな。
115名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 23:50:42 ID:eJXz0mly
何でもかんでもヌルくすりゃ良いってもんじゃねえだろ
ボス直前にセーブポイントがあれば充分なんだよ
FFは8以降本当にクソになったわ
いいのはグラだけ。
もうアドベントチルドレンみたいな映像作品で充分だよ
116名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 23:52:59 ID:bZeLcZJO
>>1
全滅する直前からやり直しなら面白かったのにw
117名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 23:57:52 ID:Vg4nGJWp
いつでもロード画面出せるようにしてほしい
118名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 00:33:27 ID:U4HqFGYX
これは良機能だな
少なくともFF4のラスボスで全滅よりは直前スタートのほうが数倍良いわ
119名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 00:56:42 ID:d5rGjoMW
セーブポイント自体がヌルイ仕様だったんだよな。
120名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 01:08:03 ID:vdSIx4WM
セーブも1回しか出来なくなります!!!
121名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 01:14:20 ID:8RIsjppr
1セーブポイントにつき1回だけか
いいな
122名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 01:33:20 ID:WnUfZLrW
ゲームにまでゆとり仕様求めてる奴らWWW
123名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 01:38:35 ID:LJt3Gg9U
オーディンスフィアがこの仕様だったな。

セーブポイントからやり直し、も選択肢にあるならば
あれはあれでありだろう。
124名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 01:41:45 ID:N6iNG6BU
125名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 03:55:17 ID:zsLAzfM5
おーこりゃいいな。
どうせ全滅したらその度に、ボスのもとに戻って再戦てな同じことを繰り返すだけなんだから、
無駄な作業要素は減らしてしかるべき。
ついでに窮屈なムービーの押し付けを止めてくれたらなおいいと思うぜ。
126名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 05:16:41 ID:64NVV5MB
イベントスキップと直前再スタートくらいはマジでRPGの基本機能にしろ
127名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 07:05:22 ID:ee6mnnx1
WA3もこれ仕様だったけど、便利だったよ
うまくやれば勝てると思えばコンティニュー、コレ無理と思ったらあきらめる、みたいな
別にサービスで敵が弱くなるわけじゃないので、セーブポイントからやり直しの手間が省けるだけ
死んだらペナルティがあってゲームが継続するRPG(wizとか?)には向かないだろうけど
単に経験値とか無駄になって時間かけてやり直し、なゲームにはあってもいい
128名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 07:07:06 ID:ky/ckncW
ここで死んだら数時間がパァになるという緊迫感があるからいいんだろうが
129名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 07:21:13 ID:ee6mnnx1
>>128
それがいい人はコンティニューしなければいいんじゃないの?
130名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 07:25:21 ID:Xxc9e37h
言えてる。
キャラデリ機能欲しいなら死んだら自分でキャラ消すか生き返らせなければいいだけ。
131名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 07:56:37 ID:5DY9rgW5
ボス直前にセーブポイント
ただし、戻れない
勝てない
レベル上げすらできない


こんな箇所が絶対ある。
132名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 07:57:19 ID:tSkk1EI/
まぁ駄作臭がするな
133名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 07:58:54 ID:98otx5wW
>>128
涙拭けよ。
134名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 08:10:18 ID:AvgWi45X
ゆとり仕様じゃなくて

時間のない社会人仕様だろ

ゆとり様は時間に余裕があるからな
135名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 08:21:33 ID:Ir3JLr4b
>>134
だよねえ
明らかにガキの方が難しいゲームに向いてる
136名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 08:22:20 ID:Ir3JLr4b
難しいってか手間のかかるゲーム
137名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 08:50:44 ID:mYXx6aTf
>>131
俺はそれでFF7やる気なくして、以降FFやってないw
井戸みたいなところで、扉が勝手に閉まって、まだ先があるだろう・・・と扉の中にセーブポイント作ったら、
ミジンコみたいなボス(らしき敵)が出てきてどうしようもなくなったw

事もあろうに、全部のセーブデータ上書きした後に自分の馬鹿さ加減に気付いたw
138名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 09:54:29 ID:pVz+f56q
せっかく難易度上げたのに、デスペナないとか何がしたいんだよ
139名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 11:18:13 ID:+eewI/9k
>>137
ミジンコみたいなボスって7に居たっけミジンコというと4しか浮かばない
140名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 12:02:49 ID:dSCifBSw
脳が不自由な奴は選ぶゲームも不自由だな
141名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 12:20:19 ID:2tv8Z6l8
宇宙から戻ったら町へは入れなくなるわ。アイテムは入手できなくなるわ。の8が酷かったな。
142名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 12:29:55 ID:SJ0RD/h7
月から帰ってきたら、そのまま巨人突入の4も酷い
143名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 12:34:19 ID:l7Xn4Etr
最近ゲームがつまらないのは緊張感がないゲームばかりだから。なんで開発者のバカはこのことに気付かないのか。デモンズを見習え。
144名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 13:06:47 ID:mYXx6aTf
>>139
巨大なミジンコみたいなデカい敵。
名前とか覚えてない。
井戸のような細い縦穴を螺旋階段で降りていくと居たと記憶。

魔法とか使えなくなって、持ってるアイテム片っ端から投げても倒せなかった・・・
145名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 15:53:47 ID:gDTJQlVP
>>143
それだと面白い人は面白くなるが、投げる人は投げる。
結果として売り上げは落ちるからそれはバカのやる事。
146名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 18:08:08 ID:qNcjxuHY
敵の強さどうこうよりも
うっかり全滅して2時間前のセーブポイントに戻されなくなったのが一番嬉しいだろjk
147名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 18:19:02 ID:zRTPnhAV
直前戦闘前に戻るなら戦闘の緊張感なくなるだろ

シューティングでもやられたらその場復活すると強引に押し進めるだけで
すぐあきるのと同じ
一定前に戻されるからこそ上手くなるし、死ぬのは嫌だと必死になる
148名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 18:20:43 ID:BMH3n6mG
そもそもレベル上げてれば全滅なんてしない
149名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 18:37:19 ID:p0AhDAVI
ミジンコって言ってる奴はゼロムスのこと言ってるのか?
それとも摩訶摩訶なんていう神ゲーから発せられる魔晄を浴びすぎて見境無くなってるとか?
150名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 18:45:42 ID:PFdw2gfe
>>1

買う気が失せた
151名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 19:31:38 ID:wnSxxjaS
7の時はレベル上げすぎて、気合いいれて挑んだラスボス戦が一瞬で終わったのを思い出した
152名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 20:03:47 ID:pOefFiT5
>>143
おめーバカじゃねーの?
懐古補正もほどほどにしとけよ低脳
153名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 20:06:28 ID:RKPxoE9B
>>152
解雇も糞もない
全滅したら全滅地点まで死体回収とかマゾい仕様が
昔のゲームにはあった
154名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 20:07:50 ID:R4Bn324v
高難易度ではもっと厳しい状況設定にしてくれよ。
155名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 20:08:12 ID:R2jYB8+M
シレンのことかーーーーーー!
156名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 20:09:31 ID:ee6mnnx1
>>147
考え方によっちゃそうでもない
シューティングのその場復活は、延々コンティニューしても与えたダメージなどは継続していて
いわば死んでも即復活と言う、ある意味「無敵ゾンビ」状態でしょ
RPGの場合、
あるポイントまで戻されると言う事は、レベル上げやアイテム補充などもある程度可能ということ
その場でリトライだと、今ある要素だけでなんとかするしかない
この場合、どちらが高難度で緊張感があるのか
157名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 20:14:18 ID:fZoNGydj
難易度ゆるゆるなFFにこんな機能いらんよ。何考えてんの?
158名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 20:23:57 ID:RKPxoE9B
FFも死体回収システム並のマゾシステムくらいつけろよ
死体回収システム自体知らないユーザーがFFには多そうだがw
パーティ6人で挑み全滅した場合死体が六つ
パーティは6人しか組めないから死体分の2つか1つあけて4人でダンジョンへ
しかし死体は主力6人が死んだ場所、二軍の控えメンバーでは通用しがたい
しかも早く回収しないと死体が無くなりゲーム上から消える
ミイラとりがミイラになるこの状況は実際にやらなくても緊張感が伝わるだろう
159名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 20:28:38 ID:sL6PFwEu
選択肢が増えただけだろ
嫌なら遣わなければ良い話
強制的にリトライなら反発するのもわかるけど
ところでボスの強化ってどんな感じに調整したのかね?
某ゲームみたいにレベル装備最高にしてもパターン分析しなきゃ全滅みたいな調整だと嫌だが
160名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 20:44:02 ID:uPJuXERy
>>143
洋ゲーなら、緊張感バリバリだぜw
161名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 20:57:13 ID:eELvjaAe
そのうち、見てるだけで最後まで進むゲームになるんだな
162名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 21:25:48 ID:2w6owvxr
もうセブンからテンみたいな戦い方に戻らないの?
163名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 21:51:03 ID:jwpQ3vs4
ボスの部屋の前にHPMPの回復ポイントを置くのだけは早めろ
164名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 21:54:16 ID:i7S1O1wc
>>158これが知的障害者か…
165名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 21:55:44 ID:xZDvrMsO
難しくすると言ってるのに正反対な受け取り方のレスばかりってところがさすがだな
信用してないだけならいいが本気で小学生並の知能もない
166名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 22:10:23 ID:ZX+Nwf6o
これぐらいの事で買う買わないなんて決めない
買うヤツはもう買うって決めてる
必死に否定的な事書いてるのは結婚も出来ない加齢臭漂う可哀想なオッサン
あぁ可哀想
167名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 22:18:16 ID:Eln8gN1H
直前かぁ!遂にFFもwiz方式に近付いたんだな。嬉しいよ。

強敵に遭遇→フルボッコで全滅→リセット→遭遇から→フルボッコ→泣く泣くエリクサーその他使用→なんとか勝利→アイテム消費分で戦力ダウン

ってビクビクしながら進む緊張感好きなんだよ!!
168名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 22:22:24 ID:U4HqFGYX
>>145
それで投げるようなゆとりなんて切り捨てればいいだけ。
売上は確かに大事だが、まずはブランドを維持する事を力を入れるべきだろ。
ゆとり仕様にすればライト・新規獲得が望めるし瞬間的には売上は伸びるだろうが、
そういった層はWiiの現状を見てもわかる通り飽きればすぐにやめるし続編も買わなくなる。
新規はすぐやめ、ゆとり仕様にウンザリした既存ファンもやめて何も残らなくなる。
長い目で見ればこんな仕様は自殺行為でしかないんだよ。
169名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 22:22:28 ID:VgDu+Vgl
>>167
全滅したら「ロード」にすればいいじゃね。
Mっぽいな。
170名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 23:57:14 ID:gL8IiGBC
人生やり直しが効かんのに、なんたる体たらく。
死んだら死にっぱなしが世の常。
171名前は開発中のものです:2009/09/02(水) 00:03:28 ID:K4GzAJqd
>>170
よし俺とお前は全滅したらディスク叩き割ろうな
172名前は開発中のものです:2009/09/02(水) 00:06:19 ID:kUXgqENz
サガ2もそうだったろ?
全滅したらヴァルハラ宮殿に飛ばされてオーディンにやり直すかと聞かれるわけで

まあ、「あと少しだったのに!」という状況ですぐにやり直せるのはありがたいな
「準備不足でしたorz」なら素直にセーブポイントからやり直していけばいい
173名前は開発中のものです:2009/09/02(水) 00:59:53 ID:+NH1rm9j
ただし、リトライしても使ったアイテムは元に戻りません
174名前は開発中のものです:2009/09/02(水) 01:39:44 ID:KRa9cDhU
神機能
175名前は開発中のものです:2009/09/02(水) 01:59:09 ID:jNZEZkrt
そんな事より最初から完全版出してくれないの?
不完全なすぐゴミ扱いになるのから売り出すの?
176名前は開発中のものです:2009/09/02(水) 02:05:23 ID:vCGNlfUD
直前がどの程度直前なのかにもよるな
177名前は開発中のものです:2009/09/02(水) 02:53:42 ID:KlOw1rm2
>>173
アイテム盗んで全滅増殖
178名前は開発中のものです:2009/09/02(水) 10:59:20 ID:Wmy3oyfL
FF11みたいに1回死ぬ毎にレベルドレインでいいよ
179名前は開発中のものです:2009/09/02(水) 10:59:46 ID:srg6IesO
どうせ死んでも直前から始まるから大丈夫ってセーブせずに進んでたら、全く歯が立たない敵に遭っちゃって結局リセット、数時間がパーってのはありそうだなw
180名前は開発中のものです:2009/09/02(水) 11:00:56 ID:JnD0l1Ro
全滅直前のターンから再開します
181名前は開発中のものです:2009/09/02(水) 11:19:54 ID:ihEO+GUo
>>151
それ以前にめちゃくちゃ弱いから
182名前は開発中のものです:2009/09/02(水) 11:23:43 ID:W0ggM3oe
サガ2も同じような仕様だったし
別にいいんでないの
183名前は開発中のものです:2009/09/02(水) 12:08:55 ID:16WMMPWh
スーハミのトルネコみたいな仕様がいい
184名前は開発中のものです:2009/09/02(水) 12:14:47 ID:/bluht9N
難易度のバランスが酷そうだな。
185名前は開発中のものです:2009/09/02(水) 12:29:55 ID:ytqhcv6r
>全滅しても直前から再スタート

ボス戦の場所から出れず、レベル上げしたくても、あとには戻れない仕様になりそう
186名前は開発中のものです:2009/09/02(水) 12:40:10 ID:TCKx/h2x
ドラクエ9やったあと、ファミコン版ドラクエ1や2やってみろ。どんどん先に歩いていったら瞬殺だ。世界は狭いが狭く感じさせない。つねに緊張感もちながら冒険してた。ゆとり仕様はゲームを糞にする。このことにはやく気付け開発のバカは。
187名前は開発中のものです:2009/09/02(水) 12:46:04 ID:F4ocdXAI
>>186
そういうシステムが不評だから改善したんだろう。
お前の意見なんか開発者が聞けるかバカが
188名前は開発中のものです:2009/09/02(水) 12:46:29 ID:pAqTQ4Yg
>>185
そういう場合はロードしてセーブポイントからやり直しだろ。

189名前は開発中のものです:2009/09/02(水) 19:15:50 ID:4fTIPZHd
>>186
異様に移動が遅いのも一因だよなw
190名前は開発中のものです:2009/09/02(水) 22:53:15 ID:A5/INCV/
全滅すると、自キャラが誰か一人消滅してます。

全滅すると、アイテムが何か一つ消滅してます。

全滅すると、イベントが何か一つ勝手に終わってます。
191名前は開発中のものです:2009/09/03(木) 13:19:22 ID:Df0CRYZm
どおせ買わないけど、これは
ボス戦→全滅→タイトル画面→ロード→最後のセーブポイント→ボス地点まで移動→ボス戦

ボス戦→全滅→ボス戦
に短縮しただけじゃねえの?
192名前は開発中のものです:2009/09/03(木) 18:50:32 ID:aLYslV3G
普通にボスの前にセーブポイント用意しとけばいいだけじゃないの?
193名前は開発中のものです:2009/09/03(木) 20:40:18 ID:uABHsyv6
なんだよ!ゆとり使用かよ!


助かるなぁ
194名前は開発中のものです:2009/09/03(木) 20:42:44 ID:vpmxTp+1
>>192
それだと詰んじゃう可能性がある
195名前は開発中のものです:2009/09/03(木) 23:22:59 ID:28BR1Il2
詰まないようにすればいいんじゃないの?
196名前は開発中のものです:2009/09/03(木) 23:41:36 ID:Xi44f17z
積みそうだね、完全版まで待つか。
不完全版がワゴンになるしw
197名前は開発中のものです:2009/09/04(金) 00:08:25 ID:gc09lffG
>>194
何でつむの?
死んだらそのダンジョンでレベル上げとか、ダンジョンから出て武器買うとかすればいいんじゃないの?
198名前は開発中のものです:2009/09/04(金) 00:19:53 ID:klZqc297
>>197
131 名前:名前は開発中のものです 投稿日:2009/09/01(火) 07:56:37 ID:5DY9rgW5
ボス直前にセーブポイント
ただし、戻れない
勝てない
レベル上げすらできない


こんな箇所が絶対ある。
137 名前:名前は開発中のものです 投稿日:2009/09/01(火) 08:50:44 ID:mYXx6aTf
>>131
俺はそれでFF7やる気なくして、以降FFやってないw
井戸みたいなところで、扉が勝手に閉まって、まだ先があるだろう・・・と扉の中にセーブポイント作ったら、
ミジンコみたいなボス(らしき敵)が出てきてどうしようもなくなったw

事もあろうに、全部のセーブデータ上書きした後に自分の馬鹿さ加減に気付いたw

昔のFFじゃ、こんな事があったらしいぞw
199名前は開発中のものです:2009/09/04(金) 00:25:34 ID:Ybz1P7/U
全滅した時エロ画ロード画面になれば喜んで全滅する
200名前は開発中のものです:2009/09/04(金) 00:28:12 ID:oetM2yJ6
それは単に>>137が馬鹿なだけ
201名前は開発中のものです:2009/09/04(金) 00:51:52 ID:4knw2WSL
まあいいんじゃないか?
でもプレイヤーの中にはヌルイ奴もたくさんいるから
諦める原因になるんじゃないの?
202名前は開発中のものです:2009/09/04(金) 04:40:51 ID:WM2rkXqn
ゆとりにはゆとりFFが1番お似合い。
203名前は開発中のものです:2009/09/04(金) 09:14:07 ID:dNxOIf+i
ボス前の長いイベントをカットできると考えればいい機能だと思う
204名前は開発中のものです:2009/09/04(金) 23:31:52 ID:AdwPl5VS
おこちゃま、ゆとり→FF13
おっさん、ニート→FF14
205名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 00:10:32 ID:ciylJqu4
んなこまけぇシステムなんざどーでもいんだよw
設定まずどうにかしろや、聖府やらシヴァイク、ルシファルシコク〜ンとかパージしろw
206名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 00:27:07 ID:cvH7dP0k
全滅したら直前からって、強制的に?任意じゃないのか?
明らかな力不足で挑んだなら、レベル上げし直しに行く人もいるだろう
207名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 00:29:07 ID:cvH7dP0k
つーかFFって戦闘全然楽しくないよな
はじめから妙に強いしから徐々に強くなっていくという楽しみがない。
モンスターもただの造形物で愛着が全然沸かない
FFと言えばこのモンスター!ってキャラいないよね。ボムぐらいしか思いつかん
208名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 00:48:58 ID:ciylJqu4
んな事いったらゲーム自体つまらんよ、FFなんぞ…野村の性癖の塊だもの。
209名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 00:58:54 ID:cMDwcOaa
FFで前にも後ろにも行けなくなって詰むのって
FFTのウィーグラフくらいだろ
210名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 01:33:05 ID:RGnnxN+v
>>207
サボテンダーとドンペリとゴブリンだろ
211名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 01:38:10 ID:etpJ4tt1
速攻クリアするのにおあつらえ向きなシステムだな
212名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 01:42:48 ID:uvulYpUO
>>207
DQだってスライムしか思いつかん。
213名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 02:09:39 ID:QAIZJ9qE
シヴァは変形してバイクになります
214名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 03:11:19 ID:6G4tAuv4
もうボス戦ムービーでいいじゃん
215名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 03:14:58 ID:u1NmltbO
これって糞仕様じゃないの?
216名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 03:30:35 ID:RGnnxN+v
>>215
普通によくあるシステム。
217名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 06:02:50 ID:65hdVXbI
もっと簡単にせんかっ
俺は負けたくないんじゃ
218名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 06:24:48 ID:D6CHHO4m
>>214
まぁ冗談抜きでボス戦後普通にボス生きててムービーでスタイリッシュ(笑)にトドメ刺すってパターンだろ
219名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 06:44:34 ID:yaxQ+ist
弱点わかったら簡単に勝ててつまらないゲームってことですかね?
いや、FF13ひっぱりすぎじゃないの
PS3にもみんな興味もってないみたいだし
220名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 08:53:39 ID:se8cLbP1
>>210
ドンペリじゃなくてトンベリだ
221名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 09:19:07 ID:2IRRE2N4
ゆとり機能かと思ったら「全滅しまくると思います」ときたか
バトルプロ目指すか
222名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 09:25:14 ID:uacGg6HR
ボス戦前にセーブポイントを置けばいいじゃないか!
223名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 09:28:37 ID:tGvCW2NZ
>>1
なにそれ?(^ω^;)
基地害ゆとりシステムじゃんwww
224名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 09:34:04 ID:aC1xfI8W
FF3を見習えよ
全滅したらセーブポイントどころかラストダンジョンの外までは確実に戻されるのに
ラスボスの強さは異常どころか封印解かなかったら即死確定だぞ
225名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 10:46:10 ID:j6wTjfVh
FF3のラストはすごかったな
ラスボスで全滅するとクリスタルタワー登りなおしてまたザンテとか闇の四天王を倒さないといけないからな
226名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 11:19:44 ID:YbDH9bR/
再挑戦してもだめなら結局やり直すんでしょ
ボスが強くなる分わくてか
227werhyagvreysaruyaiucysiroanwrueyirulywasiuledbyciuweryiw:2009/09/05(土) 11:20:05 ID:KzqdwNwh
キモヲタはドMなんだwww
良いじゃんこのシステムでwww
228名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 11:22:15 ID:47nRoFB8
>>227
擁護してんのも批判してんのも、両方キモオタだろw
229名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 11:38:04 ID:tQIB6D3X
携帯機のようにに戦闘中でもセーブできるようにしろYO
230名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 15:04:32 ID:JDQR1SVJ
ん?FF13ってエンカウントバトルじゃなくてシームレスなのか
231名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 16:33:32 ID:ueSY55bp
いやシンボルエンカウントだろ
232名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 16:39:00 ID:gbNLSA+G
どっちでもいいだろw
233名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 16:42:54 ID:x56I4dso
このシステムのがいいじゃないか
FF3のラストとか、難しいってのはわかるけど難しければいいってもんじゃないだろ
ただ単にストレスをためるだけの仕様とかとても面白いとは言えん

あと強制で直前からやり直させるの?とか言ってるヤツ。頭使えよ。
234名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 17:27:45 ID:Mj8CMLeR
あと強制で直前からやり直させるの?とか言ってるヤツ。頭使えよ(`・ω・´)キリッ

でも、難しいゲームはやめて下さい(´・ω・`)
235名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 17:32:40 ID:D6CHHO4m
直前とセーブポイントからの2択にしても、ゆとりは脊髄反射で直前から1択
 ↓
詰んで涙目でKOTYスレに殴り込み

目に浮かぶようだわ
236名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 17:42:28 ID:sOchfCLU
首をはねられた!の後の


「灰になりました」、、、、、、「失われました」

テレポーターにひっかかって、

「石の中にいるっ!」



ですよね?

当然グレーターデーモン増殖中、油断して、、、、とか
うわぁぁぁぁ、僕の忍者がぁぁぁっの「エナジードレイン」の恐怖とか。


是非、ゆとり世代の人達にも「楽しんで」もらいたいですね。

あ!そうそうリセットも素早くやらないとですよね、表示速度は当然∞ですしw
237名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 18:00:49 ID:x56I4dso
>>235
一回直前からを選択したらその後勝つまでやらされるとか思ってるの?
238名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 18:02:01 ID:0OIjztGz
直前からにしてもいいが、全滅すると金が半分になるとかのペナルティは入れないのか?
239名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 18:07:24 ID:wTCJElpG
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士

全滅しても直前から再スタート

完全ゆとりゲーwwwww
240名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 18:21:05 ID:2TyF8QSp
今後の仕様。

オートレベルアップ
オートプレイ(エンディグまで自動でプレイします、×ボタンでキャンセルできます) 
ルビ(全ての漢字をひらがなに変換します※1) 
あらすじ (物語をわかりやすく丁寧に要約します。これを読めば通常プレイされた方とも違和感なく話せます)

※1 ムービーイベントでは漢字仮名まじり版と全文ひらがな版を切り替えで対応します。

連続イベントムービー再生機能。
オープニングから主要イベントを絡めつつエンディングまで再生します。
241名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 22:51:01 ID:ueSY55bp
別にそれ全部搭載しても構わん
自分でやりたいから金出して遊んでるんだし面倒になれば使うこともあるかもしれん
あって困るもんじゃない
242名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 23:46:21 ID:i+wtIu5p
根本的な所を考えると、FFは映像作品として製作するのがベスト、、、、、なような。
で、タイトルメニューからミニゲームが遊べるとか、いわゆる今のDVDソフトなw
243名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 00:02:00 ID:7FDoqGmu
1日に1〜2時間位しかゲームやれないような層がターゲットなんだろ。
ゆとり世代向けじゃなくて、おっさん世代向けな訳で。
毎日ゲームなんてやれないし。
244名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 00:08:44 ID:L2B5pqjR
>>242
いっぺん映像作品として作ったらものすごい赤字がでちゃって
ギネスにまで載っちゃったじゃないか。^^
245名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 00:21:36 ID:0ZPvwVY/
>>244
おぃおぃ、あれの失敗はもっと根本的な所だろ?
皆が望んでるFFはナンバリングタイトルの映像だった筈。
単純に1なら1、10なら10を基本ストーリーは大筋そのままでが希望じゃないかい?
赤字ムービーはそこをはき違えて大失敗だったんじゃないの?



246名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 00:27:58 ID:Me6Kh3Sc
ム ー ビ ー は 飛 ば せ ん で し ょ う ね ?



※超重要!!
247名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 00:30:03 ID:0ZvTc4RY
龍3みたいな感じだと良いな。
無駄にセーブポイントからやり直させられるよりよっぽど良い。
そういうのって海外だと受けないからなー。
248名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 00:33:10 ID:0g1XXtmY
スレタイだけ見て
要らNEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!
249名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 00:42:35 ID:4VBJroJq
>>246
FF12もKH2も飛ばせたよ
250名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 00:51:10 ID:udXTNpCz
何にしても敵が適度に強ければいいや。
ぬるま戦闘は飽きるからイラネ
251名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 02:24:28 ID:2JDbGM59
まーた頭にキノコが湧いたゴミブタが持ってもないハードのソフトのネガキャンか。
どんだけ嫉妬に狂ってんだ…。
252名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 11:02:35 ID:+JWAs8ZK
ハードは何でもいいからさっさと出せ
こんなつまらんゲームをいつまで引っ張る気だ
253名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 11:06:20 ID:MRzHOi5z
ゆとり機能w
254名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 12:47:19 ID:SssOIB5P
>>237
さすがゆとりの読解力ですね
255名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 17:29:10 ID:xFR8yr0r
256名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 17:38:17 ID:Uva8dvXu
前から思ってたんだけどリンクをはるときにhttpの「h」を省くの
やめてくれないかな?いちいちコピペするのめんどい。
257名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 17:45:17 ID:aPvX8Nkk
なぜhをわざわざ抜くか
ちゃんと理由があってだな
258名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 17:53:09 ID:2adp7/aB
そういえばSaga2もそんなシステムだったような。
全滅したらオーディンが出てきて同じ戦闘の1ターン目に戻してくれるあれ。
259名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 17:55:31 ID:Yg765SjG
釣りだろ、コピペめんどくさいって。
260名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 17:59:01 ID:owxv99c3
新型PS3にも全滅しても発売直前からスタートできる機能をつけろよwww
261名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 18:00:25 ID:Uva8dvXu
本気だよ。>>255みたいにいっぱいリンクが張られたときは特にな。

>>257
hつけたらなんかまずいことでもあるの?
262名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 18:00:41 ID:2adp7/aB
>>260
発売直前からスタートしてもどうすればいいんだよw
企画立案直前まで戻さないと駄目だろw
263名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 18:04:26 ID:2adp7/aB
>>261
> hつけたらなんかまずいことでもあるの?
ざっくらばんに言うとサーバーに負荷がかかり表示が重くなるらしい。
あとサイトの管理人からはアクセス解析で2ちゃんねるから飛んでくる事が分かるので
2ちゃんねるが嫌いな人のサイトだとアクセス拒否される事もあるとかなんとか。

あと専ブラだとh抜きのURLでも問題なく表示できるんで導入してみたらどうだ。
自動でsageる機能もあるぜ。
264名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 18:13:51 ID:Yg765SjG
>>261
専用ブラウザ使いなさい、なん面倒な事なく導入出来るし、h抜きリンクもカーソル合わせるだけで観れるしさ。

2ちゃんねる専用ブラウザ(無料)
ttp://janesoft.net/janestyle/

なんでh抜くのさ?
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/H抜き

まぁ簡単に言うとクリック先がブラクラとか危ない場合もある訳で、hを抜いてURLを文字列にして
誤クリックを防ごうとか、飛んだ先が直リンク禁止な場合とかもある訳だ、取りあえず難しく考えなくて良いから
hは抜いて書き込んでおけ。慣例でありマナーだとでも認識してな。
265名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 18:48:34 ID:nurjIw+n
もちろんON/OFF出来るんだよな?
まさか出来ねぇっつうことはねぇよな?
266名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 18:52:20 ID:S0swSnVK
なんでシンボルエンカウント流行ってんの?
267名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 19:28:07 ID:YWYJR0TP
Vのラストダンジョンはマジ死ぬかと思った
268名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 20:01:56 ID:5+zl/z64
>>265
コンティニューしたくなければexitを選ぶなりすればいいじゃん
269名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 22:23:16 ID:yDIED/3f
つか近未来SFより14みたいな中世ファンタジーの世界がいい
14のモンスターのグラフィックが素晴らしい
270名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 22:48:09 ID:EtA0Xldd
もう設定が酷いからFPSで1から作り直せよ。
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2とか開発できるレベルになってんだからスクエニは。
クリスタルツールズっぱねぇわ。
271名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 22:50:37 ID:yRM8LHhS
HPだけ無駄に多い隠しボスとか芸がないのはもういいよ
まだアドバンス版リメイクの隠しボスの方が芸があったよな
272名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 22:55:44 ID:ueAbsZ+J
>>270
釣り針がでかすぎです
273名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 00:41:09 ID:8px1CMOU
>>271
HP高くしないとすぐ倒せちゃうじゃん
そうするとボス弱すぎとか言われる
274名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 01:15:06 ID:wWJ3Cx+F
そして何十時間もかけて倒すHPだけのアホなボスを投入したわけだな。
275名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 01:38:53 ID:1/5yATil
売れてるからってなんでもキンハ仕様にすんのやめろ
276名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 02:17:03 ID:5L5UksJX
ヤズマットは通常攻撃に即死付加だったり
ストップ付加のブレス吹いたり、スリップ付加の範囲攻撃したり
いろいろやってくるじゃん
オメガ12は通常攻撃だけだけど
277名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 04:23:43 ID:YAIEb7de
ヤズマットに何十時間ってwwwwwwwwwwwwゴミはドラクソやってろw
278名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 04:45:50 ID:iwY7KDXk
>>277
あれあれ〜
中学生がこんな時間に起きていちゃ行けないんだよぉ〜
279名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 07:43:52 ID:PsKedGCK
>>273
271の言いたいことはちょい違うだろ


何百万、何千万ってゆー桁外れなHPを持つボスに対して、限界突破とかつけてひたすらダメージを与え続けるだけの単調な戦闘がクソってだけじゃね?


別にボスのHP何千万もいらないし、限界突破無効とか回復制限とか条件付きの戦闘にしてゼロムスくらいな強さのボスを用意すれば戦略の幅が拡がると思う
280名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 08:29:01 ID:DlpTciNp
ゆとりゲー
281名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 12:36:51 ID:SAEIBy+H
ff14しか眼中なし。
282名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 12:39:35 ID:4u0xDtop
ボスだけ急にクイズ形式になって、1問でもハズレるとダメとかだろ
283こけし ◆sujIKoKESI :2009/09/07(月) 13:02:54 ID:40wkmWfG
|´π`) さが2とかどらごんすれいやーえいゆうでんせつをおもいだす
284名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 15:36:23 ID:W6JpWrKo
難しくても全然構わないけど数字だけを悪戯に上げるような頭悪いことはしないで欲しいな
少年漫画のインフレじゃないんだし
頭使わなきゃ勝てないような強さを希望
285名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 16:25:16 ID:YAIEb7de
頭足りない奴は頭使ってもヤズマットに何十時間もかかっちゃうからな
低脳でも頭使えば倒せるようなボスってのはドラクソの雑魚ボスみたいになっちゃうから止めてほしい
低学歴と高学歴をすみわけするためにもヤズマットみたいなボスは必須ってことだ
低学歴はドラクソやってろよって話
286名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 16:40:54 ID:YAIEb7de
ところでここにいる懐古の低脳じいさんはヤズマット倒したことないんだろうけどさあ
ヤズマットが封印されてるって知ってるか?まあ第一FFに出てくるかは疑問だが封印を解かれたヤズマットが今後出てくる可能性は高いわな
そうなったらおまえらどうしようもねえなwwwww
弱体ヤズマットに何十時間もかかってちゃ本気ヤズマットには何百時間かかんだよwwwwwwwwwwww
287名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 16:50:23 ID:XwSF9wP9
また頭が悪い層やゲームが下手な層に合わせて劣化させたのか

死ねよ
288名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 16:57:30 ID:w6eIO2tI
>>31
>ブルーレイですから。

BDクオリティなムービーのバックグラウンド処理での垂れ流しはPS3では出来ません。

ハードの制限です。
289名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 16:58:34 ID:+zT2RYkg
さすがムービーゲームはやることが違う
290名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 16:59:16 ID:+zT2RYkg
と思ったら14の話じゃなくて13か
ならどうでもいいわ
291名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 17:18:52 ID:7g9LcxbB
直前から再スタートならいいけど
直前の読み込みから再スタートとかじゃねえの。
メタルギアみたいにインストールしなおしたりしてなw
292名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 17:33:32 ID:hhJPwEAR
昔はロマサガ2で最終皇帝詰みまくっても何度もやり直したが、今はそんな時間ないから歓迎。
ってか、別にどーでもよくねぇ?マゾなら縛ってりゃいいじゃん
293名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 17:42:35 ID:JUo/v7HI
>>291
メタルギアみたいに圧縮した上でBD2層にぎりぎりまで詰め込んだら
360に移植できないだろw
294名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 19:09:23 ID:WMLeVYQl
ルシファルシコク〜ンとか言ってんのにゴブリンにフルボッコとかされちゃったら
本体ぶっこわしちゃうだろうな
つまんなそー・・・気持ち悪いナル設定にも酔いそうだわ
295名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 20:24:02 ID:h+X2Puya
オメガ初挑戦は熱視線で即全滅するけど
その後火吸収つけて再挑戦するみたいな感じになるんだろ
296名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 20:56:03 ID:9ILj/VHc
この機能いいなあ
これからのRPG全部採用すればいい
297名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 20:58:09 ID:IXcGoQGR
ゆとり仕様乙wwww
298名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 21:04:31 ID:PYAlGGFn
ボス戦ならまだしも、雑魚戦でも直前なんだったら、全滅し放題だな。
299名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 21:18:22 ID:TzoPyc9E
うわ、糞ゆとり仕様じゃん
あーあ、ゲーム業界がまた一歩糞に近づいたな
SCEは責任もって自社ビル木っ端みじんに消え去って欲しい
300名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 21:24:15 ID:a8DKHtUZ
再スタートできても攻略法見つけないと延々ループ
301名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 21:39:57 ID:8px1CMOU
これなら全滅を恐れず何時でもボスに突っ込んでいけるな
緊張感ゼロ
302名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 22:07:49 ID:y3F6keMP
無駄に作業ゲーしなくていいから、そのほうが助かる
303名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 22:36:56 ID:D6BAmXb+
直前から再スタートって
永遠に勝て無い戦いを繰り返すっていう話になるんじゃね?
ちゃんと戦いの前からスタートなんだろうか?

304名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 22:44:24 ID:RUchxYno
FFはシリーズを重ねるごとにどんどん劣化して糞化していってるな

FFはもう終わりだろ

情弱相手にしか売れないゲーム
305名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 22:49:30 ID:D6BAmXb+
>>304
宝箱を開けると他の宝箱からアイテムが出現しなくなるような仕掛けなど
公式攻略本を見ないと特定アイテムが取れないような馬鹿な儲け方をしてるのが問題だと思う
306名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 22:53:55 ID:RUchxYno
>>305
それが嫌なら買わなければいいだけ
307名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 22:56:37 ID:D6BAmXb+
>>306
だから買って無いけど?
308名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 23:13:15 ID:r0xteRd2
>>306
それはおかしいな

俺もやりこみではないにしろ
無駄な選択肢増えるやり方はどうかなと思う
309名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 23:13:27 ID:9pa8I+xU
文句があるなら買うな
 ↓
もう買わない
 ↓
買ってないのに文句を言うな
のコンボ開始w
310名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 23:19:34 ID:v0a13H6C
やり込むためには攻略本必須な謎解きがあって、しかもその攻略本が2000円超w

最近は更に調子こいて上、下巻に分割(攻略本なのに一冊じゃ攻略できないwww)
311名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 00:03:42 ID:lfPE0kTw
FF3のガルーダみたいな運ゲーはやめろよ
全然楽しくないからな
312名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 00:35:21 ID:3eRKXp/3
FFシリーズそのものが、もう時代遅れの代物で、
今の時代に合ってないでしょ。

いい加減新しいゲームを作らないの?
313名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 00:49:55 ID:G3/J888B
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2
ここにスクエニの本気とクリスタルツールズの極意が秘められている!
次世代の扉をついにスクエニはこじ開けたのだ!!
314名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 01:06:32 ID:94vA8RqJ
FFに限らず、グラフィックだけのゲームはマジでやめて欲しい
無駄に金と時間がかかるだけ
そしてその金を稼ぐために完全版商法と需要のない移植
315名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 01:42:15 ID:todeWRQH
直前からってRPGなのに?アクションなら解るけど
316名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 03:44:15 ID:xEAWGLAi
アクションこそ直前スタートとかいらないだろ


他のRPGでもたまに見かけるシステムだから今更じゃね。
317名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 12:11:28 ID:lirX7OKl
スクエニ昔の遺産のコピーばっかで段々先細ってきました(笑)
318名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 12:28:33 ID:1NmlU+PV
直前スタートのほうがいいだろう。RPGでもアクションでも言えることだが
時間かけてまたボスの所まで行くのはめんどい。
319こけし ◆sujIKoKESI :2009/09/08(火) 12:40:46 ID:4p3ZX9R/
|´π`) いままででいちばんひどかったふっかつは
すさのおうでんせつのぜんめつしたらやどやでめざめるゆめおち
320名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 14:59:44 ID:cdcQEw6y
スムーズに話を進めたい自分は何度もボスと戦ってというのは
非常にめんどくさい
321名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 15:08:48 ID:CqrHdEVp
ゆとり仕様じゃなくて社会人仕様だな。
322名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 15:15:23 ID:TkBGeKfe
直前から再開だとレベルとか装備によってははまらないか
323名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 15:17:36 ID:xEAWGLAi
>>322
そういう時はセーブ時点からやり直したらいいじゃん
324名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 17:34:45 ID:BfNkqB4h
戦闘リトライは他のゲームでもよくあるけど
それでハマるなんてことは一度も無かったな
325名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 21:09:39 ID:18kYu492
>>321
それならどこでもセーブの方がいい気がする
326名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 23:21:34 ID:3eRKXp/3
どこでもセーブで大成功したのがポケモンだな。

ポケモンのはゆとり向けでも下手糞向けでもなんでもないから好感が持てる。
327名前は開発中のものです:2009/09/09(水) 02:13:19 ID:MN/909w4
携帯機のRPGはGB初期からどこでもセーブできただろ
サガとか聖剣伝説とかいつでも手軽に中断できるように
ポケモンが特別にどこでもセーブを取り入れた訳じゃない
328名前は開発中のものです:2009/09/09(水) 03:32:23 ID:zkuHdicC
ファルコムの英雄伝説シリーズでは標準装備
329名前は開発中のものです:2009/09/09(水) 05:07:30 ID:Nq00+aQH
抽出 ゆとり
27件
思ったより少ない
330名前は開発中のものです:2009/09/09(水) 05:33:26 ID:XNu6TAMN
でも不思議なダンジョン系でこのシステム入れたら駄目だよね
ロープレは知らない
331名前は開発中のものです:2009/09/09(水) 06:40:56 ID:heOracYh
機能導入っていうほどの事なのか?
332名前は開発中のものです:2009/09/09(水) 20:07:47 ID:x2k/qWPc
その分戦闘の難易度はかなり上がってるらしいね
俺的には大歓迎。今までは全滅したらタイトル画面になる仕様のせいか、
ボス戦の難易度がショボ過ぎて緊張感が皆無。今までっつうか最近のFFの方がよほどゆとり難易度
333名前は開発中のものです:2009/09/10(木) 01:13:34 ID:kKlud2P9
FF4はラスボスが強いのはいいけど
あの糞なげえイベント見せられるのがうざかったな
334名前は開発中のものです:2009/09/10(木) 03:13:40 ID:WVDi4iZs
敵が強くて当たり前のラスダンはリトライ無しにして欲しいな
335名前は開発中のものです:2009/09/10(木) 03:14:51 ID:de6uBQ4B
聖剣LOMもこのシステムじゃなかったっけ?
336名前は開発中のものです:2009/09/10(木) 03:53:07 ID:H2bsQ3/r
すまん。おれは糞長いイベントが大好きだ。
いっそ、MOVIEだけでもいいw
337名前は開発中のものです:2009/09/10(木) 04:22:44 ID:GPpmS5yZ
>>336
映画FF見ればいいよ
338名前は開発中のものです:2009/09/10(木) 06:58:20 ID:HbjU8cXT
ちょっと長い映画みたいなもんだな
戦闘はオマケ
339名前は開発中のものです:2009/09/10(木) 07:50:06 ID:ywXh62wZ
チカニシ君がどんなに頑張ってもFF13を出来ることはないよ
ご愁傷様です
340名前は開発中のものです:2009/09/10(木) 11:34:05 ID:KaOtGrBl
ダメージを負う毎にキャラが血だらけになるなら打ってつけなシステムだよな。
ヴァニラ軽装すぎだからやばい
341名前は開発中のものです:2009/09/10(木) 15:59:54 ID:PnQVoI7G
ダメージごとに服が破けるのか
342名前は開発中のものです:2009/09/10(木) 16:01:34 ID:DI4qhKdj
またゆとり・・・

まあ、ゆとりしか買わんから仕方がないか
343名前は開発中のものです:2009/09/10(木) 17:36:48 ID:2CJCveFI
やらなくてもすむ機能搭載
344名前は開発中のものです:2009/09/10(木) 18:07:19 ID:NoAQSOYK
今までのFFも大体ボス直前にセーブポイントあったからな
今までとそう変わらない。
345名前は開発中のものです:2009/09/10(木) 22:47:33 ID:KaOtGrBl
死ななきゃいいんだ。
346名前は開発中のものです:2009/09/10(木) 23:12:51 ID:0IcVkAIa
セーブポイントからやり直して、あぁ〜ってなるのが良いんだろうが。
347名前は開発中のものです:2009/09/10(木) 23:33:13 ID:kmm++XbD
FFは隠しボス以外楽勝過ぎて作業になりがちだから
『今回のボスはガチで強いです』に期待!
12のヤズマットさんclassを大量に希望
348名前は開発中のものです:2009/09/10(木) 23:54:26 ID:3oj3IJIo
絶対死なないようにすりゃいいじゃん
349名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 01:47:39 ID:4SI/QMm6
むしろラスボスを主人公にしたらいい
350名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 10:46:06 ID:IrD2UhjL
最近のゲームはセーブポイントあるんだからボスは強くしなきゃな
351名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 19:45:17 ID:2USrzIyX
敵がレベルアップして再挑戦くらいでいい
352名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 23:01:15 ID:STuGU28/
>>351
その仕様が一番糞だろ
強いやつと戦うのにいちいち全滅を繰り返さなきゃいけない
353名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 00:16:00 ID:fPsTjB+d
やられたら敵のレベルが上がるって意味不明なんで
8みたく敵のレベルアップありでコンティニューありってことじゃない?
354名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 05:27:20 ID:ChKoAglu
8のシステムは心から糞だと思った。

FFシリーズはだいたいクリアもしたし、かなり楽しんできたが、8と11だけは楽しめず途中でやめた。
355名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 09:01:10 ID:yL9mW5Y7
>>354
ゆとりは8すらクリア出来ないwww
356名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 09:03:36 ID:znJ0XN/O
初めてモルボルに合ったときの不条理感は異常
357名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 10:07:10 ID:yOYVi3yl
>>356
マンコにしか見えねーし。
358名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 10:51:11 ID:xj8gLknx
8のモルボルはラスボスよりよっぽどやばい
359レフィス:2009/09/12(土) 11:13:08 ID:TQjxa8w0
「8ビットにしてください。ぜったいに…… いまの きかいは
こころを うしなっています。」
360名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 11:15:32 ID:J2ZOYztJ
オッサンどもは神ゲー扱いしてるsaga2に同じ機能あった事を忘れてしまってるのかね
歳取るとダメだなこりゃ
361名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 14:42:28 ID:veA1b1qJ
サガ3はヌルゲームだったな
362名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 14:53:13 ID:jfX2307h
なんで小学生の頃はあんなにウンコを踏んでいたのか。

      それは「常に前を向いていたから」

あの時の僕らには夢があった。
希望があった。
明るい未来に向かって堂々と顔を向けていた。
足下なんか気にしない。大きな空をどこまでも飛んで行けた。

それがどうだ。今の僕らは。
背を丸め、ポケットに手を突っ込み、
鬱蒼とした顔でアスファルトを注視して歩いている。
大人になった僕らは、ウンコは踏まなくなったが、
何か大切なものを踏みにじってしまった気がする…。
363名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 17:06:17 ID:wv1E9Ib2
ゆとりはヌルゲーしかクリアできないからな
364名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 17:11:27 ID:FVJu6w8J
蔑称として「ゆとり」とか軽く使うがな、彼らは寧ろ被害者じゃないか?
ゆとり世代はそれ以外の世代が生んだんじゃねーの?
その世代一括りで「ゆとりw」って言ってる方も、少し考えた方がいいと思うんだが。
365名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 17:20:26 ID:wNZMJJuD
いやいやゆとりって言葉はもはやそれらの世代に該当たる彼らだけを表す言葉じゃないだろう
366名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 17:26:56 ID:13oUiF/a
自分が手塩にかけて
育てに育てた主人公がラスボスなら
ガチで強いんじゃないか
367名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 17:34:49 ID:Mx5LCXkX
全滅して直前からスタート出来るなら

 最 初 か ら 無 敵 よ く ね ?

でもそうなると・・

 ゲ ー ム じ ゃ な く て よ く ね ?

映画にすればよかったのにと結論。
368名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 17:38:14 ID:CpAk04aN
>>366
その情報を先にしったら
主人公育てないわ、
369名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 17:40:25 ID:fPsTjB+d
直前スタートっても無敵と同じじゃないでしょ
ちょっと前にもシューティングのその場復活と同じように言ってた人がいたけど
370名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 18:13:13 ID:Hkl9N4Oh
>>367
FFACみたいな寒い映画とか見たくもねーよ
371名前は開発中のものです:2009/09/13(日) 14:23:46 ID:Qk6OrYCB
FF10-2やFFACやFF12RWの様な
下らない後日談は勘弁
372名前は開発中のものです:2009/09/13(日) 14:42:02 ID:u8/kXU5L
サガ系の理不尽な敵の強さは楽しいんだが
FFで異様に強いのは面倒くさい
なぜ?
373名前は開発中のものです:2009/09/13(日) 14:55:33 ID:P68nBkJf
サガなんて育て方間違えたら相当面倒だけどな
374名前は開発中のものです:2009/09/13(日) 15:07:45 ID:LLWa4aJ0
手詰まり状態で再開されます
375名前は開発中のものです:2009/09/13(日) 17:11:10 ID:4RreLr/s
>>367
お前ワイルドアームズもサガもやったことないの?

てかいままでのシステム(全滅したらセーブポイントから再開してまたボスのとこまで歩いていく、まぁどのゲームも大体そうだな
から、歩いていくってとこを無くしただけじゃねーか
376名前は開発中のものです:2009/09/13(日) 19:39:19 ID:Fi0WbL8y
全滅のリスクが少なすぎて緊張感がないってことじゃないのか
負けそうになっても、普通必死で巻き返しを図るところを「まぁいいか、全滅して仕切り直そう」みたいな
377名前は開発中のものです:2009/09/13(日) 23:43:41 ID:KxI7Tf0B
戦闘コマンドを

・たおす
・ぜんめつする
・ムービーみる

から選べばいいよもう
378名前は開発中のものです:2009/09/13(日) 23:47:02 ID:baO2WEyv
>>376 遥か遠くからボスに通いなおすインアンはボッコボコに叩かれたけども
379名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 00:10:26 ID:CzA8i5LV
すげーゆとり仕様だな…
ジャンル違うがFF厨ってデモンズやったら発狂するだろうな
380名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 00:15:07 ID:ELLBOwj3
>>375
この敵は後回しにしよう
とか
装備とレベル整えようとか
とか
このスキルをセットしておこう
とか
そういう事前準備とかが一切不要って事だろう
381名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 00:39:03 ID:Zq7Vl1Gv
ボスが、ガチで強いって言っても、
FFの大味なバトル調整じゃ
HPが糞多くて、守備力が糞硬くて、攻撃力糞強いぐらいだろ?
結局、弱点があって
そこを魔法攻撃したら楽勝レベルでしょ?

こちらの、HP少ない奴とか、守備力低い奴や
回復要因を真っ先に集中攻撃してきたり
時には、即効でアタッカー潰しにきたり
耐性の弱点を攻めてくる位の
幅広い戦略的な強さはあるのかい?
382名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 01:06:07 ID:tjIsDgHV
逆にめんどくさいだろこれ。

ダメだ、ボス倒せねーや今日は疲れたから、明日続きやろうっと。って思ってもセーブポイントまで戻るんだろ。
383名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 02:40:04 ID:QXJy3a8B
>>382
今まで通りじゃん
384名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 03:13:56 ID:m1cb+ivp
>>380
ワイルドアームズの場合は、戦闘そのもののコンティニュー
つまり戦闘開始時点に戻るだけなんで、準備も何も要らず特攻でいいわけじゃないよ
消費アイテムによる回数制だし(まあ、ゲームが進むとあまるほど溜まるけど)
385名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 04:50:56 ID:uhTHunW1
頭を使って戦略を立ててうまく倒せるようなボスがいいんだよ
ただ闇雲に攻撃力やHPが高いだけのボスに用はない
386名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 05:11:24 ID:xG4E7ov2
敵が強くなったのは良いんだけど
コンティニューできるようにする必要あったのかな

裏ボスのHP一億(笑)とかだったら死ねる
387名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 06:55:30 ID:czgh+mKV
戦闘時間が長いだけだろ?30分ぐらいだったら慣れてるよね?
それぐらいで死ねるのは羨ましいです

引き返せないボス戦前で間違ってセーブした あの15年前のゲームに比べたらな
388名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 07:54:22 ID:jU/wqrDz
今回の戦闘はアレコレ考えてる時間がないだろ。特にボス戦とか
389名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 08:35:56 ID:Eh+qvusW
全滅したら完全にゲームオーバーになりえるようなゲームって
ウイザードリィ−ぐらいからな?
390名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 11:03:18 ID:Bl32A6vn
>>389
幾らでもある。むしろwizは完全にゲームオーバーでもないし。
例えばローグライクゲーム(シレン系の元)というのがあって
死んだらタイトルからニューゲームしかなかったり。
(何十時間がすべてパー)

ただコンシューマ向けじゃないからな。コンシューマの(しかも大作)なんてのは
・そこそこの理解力で理解できるストーリー・世界観
・そこそこの根気と知恵で越えられる謎解き・バトル
後は演出で楽しませるって方向でいいんだよ。

世間的にもこの層が一番分厚いんだから売れ易いし金も掛けられる。
コンシューマで難易度云々いってるやつらは
「ゲーム会社は俺を楽しませるべき」ばっかりで
「ゲーム会社は出来るだけ多くの人を楽しませるべき」って発想はほとんどしない。

十万万集まればお客様、千人だったらクレイマー、もうコンシューマのユーザはそんなんばっかになってきた。
2ちゃんが特に酷いというのもあるだろうが。
391名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 11:19:40 ID:t1cVuker
残念なお知らせ

PS3で発売予定のFF13であるが、このほど重大な問題が確認された。
問題とはフレームレートのことである、なんと平均15フレーム(1秒間=60枚の映像=60フレーム)で有ることが判明。
 過去にXBOX360での画質争いをしてきたPS3で、同等画面と言いながら 実はフレームレートが低く、ガクガクの動きで気持ち悪さ続出、静止画で見れば綺麗に見えるという 大問題を引き起こし、クレームの嵐を巻き起こしてきた。
 事実上XBOX360に性能で負けている以上、画質、フレームレートでPS3に勝ち目はなく、欧米市場でFF13 XBOX360バージョンが発売される事になっている。
 この流れは 国内XBOX360にインターナショナル版FF13が発売される予定との確定の噂から推察すると、SCEがいつ撤退しても大丈夫な逃げ道と取れる。事実FF13以外PS3にはソフトが無く、過去のどのハードよりも普及台数が少なく、人気も無い。
 そしてこれだけの開発期間をかけたFF13もフレームレートの問題でゲームとして成立しておらず、BDのムービーに力を入れているようだ。ちなみにムービー問題はMGS4でも大問題とされ「youtube見ればやる必要なし」と言われてしまう始末である。
 FF13は過去にムービーゲームとして成長し、コントローラーをおいてコーヒーを準備しポップコーンを焼き席に戻って 2時間の時間を確保しなければいけない代物である 代名詞となった。

 今回のムービーは 10時間!驚愕である もはやゲームではない、映画だ!
実質のプレイ想定時間は 12時間!もはや コントローラーを持つことすら許されていないかのようではないか。
これならリモコンを言う物を取り入れた Wiiの方が何倍も適しているのではないだろうか?筆者はyoutubeで見れば沢山である・・・
こんなPS3に投資しても何の意味もない、私はピコーんと「!」びっくりマークをつけて くるくる回って一生懸命表現していた 2DのころのFFの方が 沢山遊べたようにおもう・・・
FF13程度のムービーで満足なら 筆者は 無修正エロBDでしわの数でも数えていた方がずっと建設的だし 売れるだろう・

FF13発売後2ヶ月でSCE撤退と言われる中、SEGAマニアはクスっと笑っているのであった。
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華人新聞 日本支部
不定期発行
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392名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 17:23:53 ID:Hipto/TU
変な釣り乙
393名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 17:30:52 ID:78gDYhMK
釣りたいなら、もっと文章短くしないと誰も読まないよ?
394名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 17:43:05 ID:XpjYOmhP
と言いながらしっかり読んでたりする。
395名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 17:48:32 ID:9Gm5bHGx
と、考えながらオナヌーする。
396しょうご☆番台◇本物屋 ◆ccG99/kSZQ :2009/09/14(月) 17:58:16 ID:DfuZT07/
>>391

その通りだ!!

マンせー
397名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 11:57:02 ID:lEVPYF89
箱なんか日本人には無縁なんだよ
あきらめな
398名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 15:10:01 ID:6g8/GjOU
>>391
やりたいなら素直にそう言えばいい

なんだかんだPS3批判やムービーゲー批判してるが、文章に微妙に360版が出るだの出すだの言ってるし

ようはPS3は買いたくないがFF13はやりたいんだろ?


意地を張らず素直に言えば楽になるぞ


やりたくもないなら360版FF13も否定しろ
絶対買わないと不買運動しろ

399名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 15:36:35 ID:vAkBpSFQ
箱は15000になったら買うよ
400名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 19:46:40 ID:zUJJvdYc
PS3と箱ってどちらか片方持ってれば十分だろ
401名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 20:03:35 ID:ziQshua8
全滅したらHP倍でリトライさせろよ。
402名前は開発中のものです:2009/09/16(水) 03:27:54 ID:PhuDiiFZ
ここまでUSAFFミスティッククエスト無し
音楽はめちゃくちゃ良かった。
403名前は開発中のものです:2009/09/16(水) 18:04:09 ID:zLnVSL3r
ミスティッククエストはぬるぬるだったな
404名前は開発中のものです:2009/09/17(木) 20:56:01 ID:tuOIIoZw
FFって難易度選択ないよな
405名前は開発中のものです:2009/09/17(木) 22:26:08 ID:d3aD8Yxq
FF13は戦績に合わせて難易度変わるみたいだな
406名前は開発中のものです:2009/09/18(金) 16:57:40 ID:aj6cneB6
ボス前のムービースキップする手間が省けていいな
407名前は開発中のものです:2009/09/19(土) 03:29:28 ID:/3airJhJ
敵の方も全滅したら戦闘を再スタートできるようにしたらバランス取れるな
408名前は開発中のものです:2009/09/19(土) 22:17:02 ID:U7psUPH+
何より、味方を強くし過ぎないことだな
409名前は開発中のものです:2009/09/19(土) 22:24:36 ID:L9yd+E7a
>>1
直前からリトライってのが、戦闘の難易度調整を放棄した場合の常套手段だということがすでに広く知られているのに、
臆面もなく言い放てることがすごい。
410名前は開発中のものです:2009/09/19(土) 22:36:15 ID:d8RMPDfA
>>407
一生終わらんだろ春日w
411名前は開発中のものです:2009/09/20(日) 00:40:12 ID:2kwDegr9
大げさに機能をつけました!とかいってるけど
これ結局SaGa2じゃんw
412名前は開発中のものです:2009/09/20(日) 13:21:22 ID:+TrwBjDC
saga2のリメイク版は激難だからな
413名前は開発中のものです:2009/09/20(日) 13:37:29 ID:RKUxOPI4
ストーリー重視のゲームでリトライするハメになるとすげえ醒める。
「俺たちは絶対に負けられないんだ!」→負けました、みたいなの。
414名前は開発中のものです:2009/09/21(月) 14:31:39 ID:OizQDRUM
あれだけ散々イベントで強そうに見せかけて
アッサリ倒されるボスのがよっぽど萎えるだろ
415名前は開発中のものです:2009/09/21(月) 21:56:45 ID:YzYUYCXl
wiiも落ちてるっつーか、新型PS3もそれ以上に落ちてるだろ
FF13までにどれだけ販売台数を伸ばせるかが問題
416名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 09:59:58 ID:9mS705iU
直前から再スタートって弱すぎたら一生勝てないジャン
417名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 10:02:55 ID:HFMpfW8T
負けたらやり直しのあのヒリつくような緊張感がいいんだろうが。バカか
418名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 11:25:46 ID:0N3J9tpa
>>416
そういう時はロードかタイトル選んでレベル上げでしょ
419名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 12:49:58 ID:7OlhTL4u
>>407
ファミコンのクリアしても1面から始まる永久ループ仕様ですね、分かります
420名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 13:01:13 ID:Nue8/WU0
実際にPS3ユーザーでこれ待ってる人ってどのぐらいいるのかな?
クソゲーには違いないけど、俺もPS3持ってるから
沢山売り上げてハードの牽引力になってほしい。
421名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 13:10:34 ID:RUGYphuk
>>420
お前は何の話をしてるんだ?
422名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 16:07:00 ID:MESDlfiC
アークライズファンタジアぐらいのボスの強さで
423名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 19:25:22 ID:Y9ytw0F9
ガーディアンシステムを思い出した!
424名前は開発中のものです:2009/09/23(水) 03:48:04 ID:3NjwoFuR
いつでもやり直しがきくって萎える
緊張感がない
425名前は開発中のものです:2009/09/23(水) 06:37:59 ID:oEF4pt4v
全滅したらオーディンが出てきて、復活させてくれるんだろ?
426名前は開発中のものです:2009/09/23(水) 06:53:05 ID:I49x/8Nl
なんかラブストーリー前提じゃないのが最近のffで新鮮だから、これきっかけでPS3買おうかな、、、
427名前は開発中のものです:2009/09/23(水) 07:57:50 ID:BSSPQOj6
ライトニングさんがばっちりラブストーリー決めてくれるだろ。
428名前は開発中のものです:2009/09/23(水) 11:07:46 ID:f7kYZJO/
セーブも1回しか出来なくなります
429名前は開発中のものです:2009/09/23(水) 14:53:33 ID:OBqZ6JIz
ボス前ムービーを何度も見せない為の配慮か
ムービースキップ自体は12でも出来たが
430名前は開発中のものです:2009/09/24(木) 08:19:26 ID:nXz6EmR7
ネタばれになるから記事にしないだけで主人公の恋愛話はあるだろ
431名前は開発中のものです:2009/09/24(木) 09:41:22 ID:0e++8Aqx
2009年糞ゲーオブザイヤー認定されそう…
432名前は開発中のものです:2009/09/24(木) 11:40:34 ID:hAYk2VpP
結局、FF13は何本うれるんだ?
だれかおしえてん
433名前は開発中のものです:2009/09/24(木) 13:12:15 ID:nXz6EmR7
150万本
434名前は開発中のものです:2009/09/24(木) 13:16:28 ID:zKDswlO9
>>1
人生をリトライ(´・ω・`)
435名前は開発中のものです:2009/09/24(木) 13:33:38 ID:+yK3xaFF
プレイ動画見たけど、ヤベェな。
イベントシーンとか戦闘とかキレイすぎ。

さすがPS3。
436名前は開発中のものです:2009/09/24(木) 14:19:39 ID:SgS0EsLm
HDMI対応してないと
437名前は開発中のものです:2009/09/24(木) 15:30:18 ID:jmao4k84
こういうのとか、オブリのゲーム中に難易度変えられるシステムとか
大嫌いだ。緊張感なくなる。

でも近作から既にボス前に必ずセーブポイントあったので
実質かわらんか。
438名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 07:59:38 ID:kf9FEuCj
セーブポイントなら4からあっただろ
439名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 23:02:47 ID:1kNcpn0X
スキップさえあればリトライは要らなかったけどな
440名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 23:21:01 ID:WOTqhUUs
>>437
君みたいな人は少数なんだとメーカーは判断してるんでないの。
別に難易度変更が嫌なら変えなければいいし、直前再スタート嫌ならセーブポイントからやり直せばいいだろ。
現状として製作費が増えてる中で利益出すには数売らなきゃいけないんだから
難しくてクリアできない人がいなくなるように救済措置を入れるのは当たり前。
441名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 02:55:31 ID:YZJi1hWH
最近のゲームってみんなそんな機能ついてんじゃないの?
442名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 08:51:56 ID:6nhp4ebw
負けてやり直しのペナルティがまったく無いなら買わない予定です
ワイルドアームズ4も5も途中で萎えて積んだから・・・
443名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 12:56:19 ID:4Z5D5gtI
アークザラッド2も復活機能あったな
ボス戦前にセーブポイントとか最近では普通だし
文句ある人は潔くリセットすればいいんでない?
444名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 13:18:29 ID:28V0rz2J
もちろんこの機能にOnOffはあるんだろな
445名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 13:27:35 ID:Vwbtng4A
だからoffにしたい人はセーブポイントからやり直せばいいだけだろ
446名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 14:25:05 ID:PgERvJJu
所詮ゲームなんか暇潰しなんだから、さっさとクリアさせて欲しいよ。
447名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 14:34:45 ID:CWALdGr9
セーブポイントがボスフィールドで
補給もレベル上げもできないという罠。
448名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 15:49:19 ID:plnE1isl
はやくやりてー
ウォーガンガンガンガンピー
449名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 15:57:34 ID:QdGwPsI9
やってきたが、とにかく動きがハンパない
分かり易く表現すると、
これまでのゲーム:ジャパニメーション
FF:ディズニーアニメ
ひたすらよく動くので、途中でよくわからなくなったw
450名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 18:03:26 ID:dd1YF+RX
戦闘無くしちゃえよ
どーせつまらねー作業なんだし
451名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 18:15:31 ID:PGsJHk3z
ゆとり仕様とか言う奴いるけど、仕事持ってるとセーブポイントからやり直すの面倒臭いんだよ
ニート仕様なんてやりたくねーよ
452名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 18:36:53 ID:NrNtRO5A
なに怒ってるんだ。
全滅しなきゃいいだけなのに。
453名前は開発中のものです:2009/09/27(日) 09:03:07 ID:JpvlG58x
どうせだったらセーブできないようにすればいいのに
454名前は開発中のものです:2009/09/27(日) 10:51:31 ID:jjYnM9AV
まあ、FF13のストーリーボスが強いことを願おう
455名前は開発中のものです:2009/09/27(日) 22:56:10 ID:qCWT3BJ7
これぞゆとりFF
456名前は開発中のものです:2009/09/27(日) 23:00:44 ID:Y7YTHdMt
3まではあれこれ考えながらやってたけど、
4くらいからゆとり仕様に感じるぞ。
457名前は開発中のものです:2009/09/27(日) 23:57:09 ID:OFZ+yJ2A
3はVCで遊んだけどだいたいたたかう連打で何とかなった
ラスダン以外のボスもほとんどたたかう連打で倒せた
逃げづらい仕様のせいでお金が溜まりまくってポーションたくさん買えるから
基本的に回復はアイテムで十分、ラスダンはたくさんエリクサー拾えるし
458名前は開発中のものです:2009/09/28(月) 00:39:50 ID:TRQxd0IV
RPGに慣れてる今やってもな。
ミニマムになって進むトコとか結構考えられてたろ。
459名前は開発中のものです:2009/09/28(月) 21:44:54 ID:esPlSN4k
5は常にバーサクでFF12以上にオートバトル状態だったな
460イモー虫:2009/09/28(月) 22:18:00 ID:YnXB4zx1
コマンド選択バトル飽きた
スターオーシャン的にして欲しいわ
461名前は開発中のものです:2009/09/28(月) 22:29:06 ID:SVeFncwc
全滅したらPS3がぶっ壊れる仕様にしよう
462名前は開発中のものです:2009/09/30(水) 09:43:44 ID:21WmEgTH
緊張感ゼロwwwwww
クソゲーじゃん
463sineyo :2009/09/30(水) 19:25:24 ID:1UAgzXzz
>>462
お前は糞人間な
464名前は開発中のものです:2009/10/01(木) 13:20:43 ID:M8T1fggT
リトライ必須のボス戦にするのなら問題ないが
465名前は開発中のものです:2009/10/03(土) 07:51:47 ID:Qv7loB4h
マリオなんてステージ直前どころかステージ途中から再スタートだぜ
466名前は開発中のものです:2009/10/03(土) 10:23:58 ID:V8JD4Vg1
>>462
今までだってボス直前にセーブポイントがあったんだから大して変わんなくね?
むしろロードしなおす手間が無くなって良かったと思う
467名前は開発中のものです:2009/10/03(土) 10:33:28 ID:R2Dg3D9a
>>1
今までも全滅しまくってたのに、もっと強いのか( ´Д`)
468名前は開発中のものです:2009/10/03(土) 10:35:48 ID:1wNmJuzN
こんな糞ゲーがあるから今の人間はミスしても、「俺には関係ないから、いいや〜」
で済ませるゆとりが増えるんだな
もうちょい緊張感や罰があってもいいだろが。
全滅したらコントローラに電気が走ったり、罰金20000円払わないとPS3がぶっこわれたりとかした方がいい。
今の人間達には緊張感がなさすぎる
469名前は開発中のものです:2009/10/03(土) 11:27:56 ID:Ee+jJ/rD
ワロタ
13の仕様がぬるいとか言ってるヤツは

ダンテマストダイでコンテニュー禁止な
470名前は開発中のものです:2009/10/03(土) 12:49:46 ID:VmFgV0sz
難しいゲームやってる俺かっこいいみたいな風潮があるのがうざい

簡単すぎるのもあれだが・・・
471名前は開発中のものです:2009/10/03(土) 16:51:31 ID:4QKRIMlT
反射的にゆとりってかくやつがゆとりだな
472名前は開発中のものです:2009/10/04(日) 02:14:35 ID:wSms0xX9
なんか最初にセーブ機能を取り入れたゲームソフトが知りたくなった
473名前は開発中のものです:2009/10/04(日) 02:18:23 ID:PdMxtAVM
ゆとり、ゆとり言うけどさ、ゆとり世代じゃないやつが良い年こいてゲームやってること自体恥ずかしいと思えないのかね?
474名前は開発中のものです:2009/10/04(日) 02:27:11 ID:xkDGxWUK
>>468
いいわけがない
475名前は開発中のものです:2009/10/04(日) 02:27:51 ID:uV+nApTU
>>472

ファミコンで言えばタイトーの『未来神話ジャーヴァス』が初のバッテリーバックアップ搭載ソフトだったと記憶している。
476名前は開発中のものです:2009/10/04(日) 02:31:06 ID:k14f6Q7v
>>468

もう馬鹿としか言いようがない
477名前は開発中のものです:2009/10/04(日) 04:03:17 ID:nuiIb2PS
>>473
お前は棺桶で寝てなジジイ。
478名前は開発中のものです:2009/10/04(日) 04:22:36 ID:+TnDK8Se
>>468
じゃあお前その仕様でやれよ
479名前は開発中のものです:2009/10/04(日) 06:57:20 ID:433pMO9k
もうプレイヤーがダメージを受けないゲームにしろよ
480名前は開発中のものです:2009/10/04(日) 08:30:32 ID:RzxO6Oq4
そんなのただのCG映画じゃないか
天下のスクエニ様がそんなもの作るわけが・・
481名前は開発中のものです:2009/10/05(月) 15:53:17 ID:5JQ/hWcV
>>469
普通にぬるい件
482名前は開発中のものです:2009/10/05(月) 23:44:56 ID:+zDAiaNp
己で縛りプレい
483名前は開発中のものです:2009/10/07(水) 03:32:48 ID:9OEayLiK
一度死んだら復活無しにしろ
ライトニングが死んだら別の誰かが主人公としてEDを迎えるべき
484名前は開発中のものです:2009/10/07(水) 04:24:58 ID:ayVJqRUm
敵のパターンを掴めばLvが足りてなくても倒せる仕様なのかな
485名前は開発中のものです:2009/10/07(水) 04:56:39 ID:eY//0jwJ
弱いとドーピングアイテムもらえるとか、
ゲームがゆとり仕様になっちまったら、
昔からの真っ当なゲームファンが
どんどん離れていってしまうよ。
486名前は開発中のものです:2009/10/07(水) 07:37:49 ID:bk0Zfjr5
>>478

>>468は自主的にやるはず
487名前は開発中のものです:2009/10/07(水) 12:26:49 ID:6g1ac43N
>>483
プリニーでもやってろ
488名前は開発中のものです:2009/10/07(水) 12:31:01 ID:X0Jt9tnr
ゆとり杉。

買うのやーめた。
489名前は開発中のものです:2009/10/07(水) 13:00:26 ID:7A7U06q+
もうセーブ機能とっぱらって復活の呪文にしろよ
490名前は開発中のものです:2009/10/07(水) 14:10:39 ID:2mXg72ZG
RPGにしちゃゆとりすぎ。

これはちょっと悩み事になるな...期待してたのに
491名前は開発中のものです:2009/10/07(水) 14:24:31 ID:xcE5EaxA
ミスドでいっぷく
http://img01.kitaguni.tv/usr/ssk48/kulSc1ea149D9B116.jpg
この!いっぷく←という言葉は建設業に携わる方々が10:00、15:00などにタバコ休憩の際に使用される
隠語もしくは土方スラングであります。このことからお分かりの様に当時の佐々木被告はその手の輩共との
交流が頻繁にあったという紛れも無い事実が計り知れます。当然、毎晩当時付き合っていたDQN男子と
ズコバコ羽目まくりバキュームフェらの御奉仕に明け暮れた毎日のおかげで素晴らしいHテクニックを身に付け
数多の枕営業無双で活躍し今現在の地位に辿りついたことは用意に認識できます
492名前は開発中のものです:2009/10/07(水) 14:50:12 ID:/E9HSFsP
その難易度のままセーブポイントまで戻されて良いです
493名前は開発中のものです:2009/10/07(水) 14:54:32 ID:0NmCath3
FF13のオーディンもガチムチと聞いて
494名前は開発中のものです:2009/10/07(水) 15:04:59 ID:6g1ac43N
自分でリセットすれば済むよな
495名前は開発中のものです:2009/10/07(水) 16:11:27 ID:LGzkhGsH
戦闘前に長々とムービー見せられるなら再スタートよりムービースキップをください
496名前は開発中のものです:2009/10/07(水) 19:11:38 ID:6g1ac43N
既にあるがな
497名前は開発中のものです:2009/10/07(水) 20:20:02 ID:S0eyKFls
現代人は全てゆとりだから仕方ない
498名前は開発中のものです:2009/10/08(木) 19:35:06 ID:QDqAJIl0
全滅したらゲームの最初からやり直していいんじゃん
499名前は開発中のものです:2009/10/08(木) 20:23:17 ID:Kg0BKcMl
昔は竜騎士じゃないと倒せないボスとかいたけど、バトルにもああいう工夫が欲しいな。
力技でなんとか出来るバトルなんてつまらなすぎる。
500名前は開発中のものです:2009/10/08(木) 21:38:21 ID:M/9NYpmt
でも何回も全滅してるとルイージが敵を倒す手本を見せてくれるんだろ?
501名前は開発中のものです:2009/10/08(木) 23:43:08 ID:WaU1N6Uk
>>497
RPGに限っていえば、むしろ時間の少ない社会人のが望んでいるのでは?
ストーリーを楽しむ観点からすれば、負けて経験値が無に帰してまた1からやり直しよりはいいと思う。

ドラクエのように所持金が減るかわりに経験値はかわらないペナルティを課す発想もあるが、FFはグラフィック面の演出に力を入れてるからドラクエ程サクサク進まない。
ドラクエならボスとの再戦は「また来たのか」って程度で終わりだが
502名前は開発中のものです:2009/10/09(金) 14:04:20 ID:BpOXpPQZ
>>496
尚更再スタートIRANEEEEEEEEEE
503名前は開発中のものです:2009/10/09(金) 14:15:58 ID:7EW6pauq
買った後早解きしてすぐ売りたい人にはいい機能だな。
504名前は開発中のものです:2009/10/09(金) 15:23:27 ID:3e0+mfzL
ロマサガで戦闘毎にセーブしながら進めるのと変わらんのに
ゆとり仕様って言ってる人はなんなの?
505名前は開発中のものです:2009/10/09(金) 15:27:23 ID:raYimgAH
>>504
自分の好きな時代のものは全て良設定
今の時代は全てゆとり仕様

とか思ってんじゃない?

前から結構あるけどね最後にセーブした場所から進めるのか負けたちょっと前からやり直すかで選べるゲーム
506名前は開発中のものです:2009/10/09(金) 15:39:38 ID:QCFKF0Mk
不意にボス戦で準備が出来てなかった場合はバグるな・・・w
507名前は開発中のものです:2009/10/09(金) 17:11:08 ID:3OIWgzR6
直前からやりなおしでもいいけど、金が半分になるとかのペナルティがないとぬる過ぎる
508名前は開発中のものです:2009/10/09(金) 18:59:53 ID:u5gAht42
これでゆとりが命はすぐ蘇ると勘違いするんですね
509名前は開発中のものです:2009/10/09(金) 19:55:19 ID:3e0+mfzL
最近死ぬRPGなんて殆ど無いぞ戦闘不能ばっかじゃん
510名前は開発中のものです:2009/10/09(金) 19:59:14 ID:ch2pvA63
>>499
ガルーダは工夫も糞もない運ゲーだろ
全滅してもすぐやり直せるからひたすらジャンプ選ぶだけ
つーかFF3のボス自体たたかう連打で大体倒せる糞バランス
511名前は開発中のものです:2009/10/09(金) 20:35:46 ID:y9JAS5KN
嫌ならセーブポイントからやり直しゃいいじゃん
512名前は開発中のものです:2009/10/09(金) 23:42:27 ID:cy05s0gt
>>506
戦闘離脱もできるぞ
513名前は開発中のものです:2009/10/09(金) 23:43:15 ID:/9lYnqk+
何処でもセーブできればいいいんだよ
514名前は開発中のものです:2009/10/09(金) 23:46:41 ID:dTGQ1M8X
>>1
ぬるぽ
515名前は開発中のものです:2009/10/10(土) 02:50:49 ID:+6vyqw9U
もうさ、敵の側から見たらプレイヤーを全滅させる気力とかなくなってくるんじゃないの
勝っても勝っても、延々と湧いてくるゾンビ(プレイヤー)と健気にも戦い続ける敵キャラ達…
カワイソス
516名前は開発中のものです:2009/10/10(土) 23:21:13 ID:nJFUAfco
「人生をリセット」から「人生を再スタート」に変わるわけか
あれ、こっちの方がよくね?
517名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 04:46:22 ID:75QZ9v7w
>>515
勇者のくせにみたいだなw
518名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 22:30:06 ID:zbzEuCxm
全然ゆとりじゃねーよ
死んでもギリギリの状況で再スタートして働けって事だろ
準備段階で積んでたらただのサンドバッグじゃねーかww
519名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 19:14:02 ID:gzKcDAk+
ショパンで20回くらい全滅してるけど
ロードからやり直すとたまに飛ばせないイベントがあったりしてウザくなる
520名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 15:32:35 ID:MQtq6emP
人生は再スタートしてもリセットしてはダメなのれす
521名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 11:51:06 ID:V4JEOLBV
いいシステムだな。
セーブポイントからやり直す無駄な時間が省けるな。
敵も強くなるみたいだし、昔の3みたいに久しぶりに面白いFFになりそうだ。
522名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 18:51:46 ID:U6ckSRzj
セーブするには専用のアイテムを消費するので回数が制限されます
523名前は開発中のものです:2009/10/15(木) 08:09:43 ID:L/DGgkzH
右上にパーセンテージが表示されて
100%になるとモンスターになってゲームオーバーです
524名前は開発中のものです:2009/10/15(木) 17:01:39 ID:yPqDhOON
やられたら直前かセーブポインツかをコンフィグで設定できれば白鶴。
525名前は開発中のものです:2009/10/16(金) 19:52:39 ID:u3bvqF6H
CSあつい!ゲームと違ってやり直してもが出来ないからな。
526名前は開発中のものです:2009/10/16(金) 20:24:32 ID:exOnPMb4
直前から再開してもボス倒せず以下無限ループの罠に期待
527名前は開発中のものです:2009/10/16(金) 20:24:38 ID:k+EbXYpM
いや、ゲームだからw

528名前は開発中のものです:2009/10/16(金) 20:41:31 ID:q4BWzPn3
>>526
戦闘から離脱する事も選択できるって雑誌で言ってた
529名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 21:41:01 ID:Os0kgiDj
じゃあ白鶴
530名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 08:33:46 ID:cDblqE1Q
>>528
普通に考えて当たり前なのにな、なんでわからない人ばっかなんだろうな
531名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 12:11:38 ID:lJYSwW/V
だって、緊張感が・・・とか言うわりに何故か自分で縛りプレイなど考えもせず
便利機能は全部使う勢いの硬派ゲーマーばっかりだから
532名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 12:40:46 ID:fQlHcRXL
>>523
なんだっけそのレトロゲー
533名前は開発中のものです:2009/10/19(月) 16:07:10 ID:QPj5ZvBa
オブリビオンなんかもオートセーブだから全滅したら直前から再スタートみたいなもんだし
534名前は開発中のものです:2009/10/19(月) 16:07:58 ID:Gyos2YI4
こんなゆとりゲーしかないのかwwwww
535名前は開発中のものです:2009/10/20(火) 15:04:49 ID:d16TCyXi
>>526
それきついわw
536名前は開発中のものです:2009/10/20(火) 18:07:57 ID:AQ0+0HUr
537名前は開発中のものです:2009/10/20(火) 19:36:06 ID:d16TCyXi
>>536
危機感なくなるわw
538名前は開発中のものです:2009/10/20(火) 20:05:08 ID:spUE7NAT
どっちがいいんだよwwwwwwwwww
539名前は開発中のものです:2009/10/20(火) 23:57:17 ID:bzl7uZcK
また宿屋無いのか
540名前は開発中のものです:2009/10/21(水) 01:41:19 ID:gmcJxAcN
北米版戦闘のとき 日本語しゃべってるのな
541名前は開発中のものです:2009/10/21(水) 23:14:08 ID:IgAweVkR
全滅→暗転→音声「いや、違うそうじゃないんだ・・・」→リトライ→
全滅→暗転→音声「違う!そこで私は死ななかった!」→リトライ→
全滅→暗転→音声「そうじゃない!私は殺されてはいない!」→ムカッー
542名前は開発中のものです:2009/10/23(金) 02:47:00 ID:FX6GMgHK
     ∧_∧
     ( ゚ω゚ ) 支払いは任せろー
 バリバリC□l丶l丶
     /  (   ) やめて!
     (ノ ̄と、 i
        しーJ
543名前は開発中のものです:2009/10/23(金) 13:04:19 ID:s0nRz/O5
もう、スタートしてからゴールまでコンピュータがやってくれる機能つけてくれよ
戦闘とかかったるくって
あと、装備を変更したり、メッセージ読むのもダルい
544名前は開発中のものです:2009/10/23(金) 13:43:09 ID:SYEJBijN
エエエェェェエエエ
545名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 12:50:20 ID:tppqoZYO
いまだにムービーをスキップした時に
ムービーの台詞だけ活字で出てくる機能が付いたゲームを見たことが無い
546名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 16:01:45 ID:kX+8sz8r
FF13の同梱版が欲しいやつ支援スレ part6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1256414461/301-400 ←ここからこぴぺすると張りやすい


    (⌒⌒)
     ii!i!i   ドカーン   同こばんほしいbakuha
    ノ~~~~\
,,,,,,,/*‘ω‘ *\,,,,,,,,,,
547名前は開発中のものです:2009/10/27(火) 05:12:38 ID:DExy/Ebl
いったい、何本うれるのか。
12月は確定なのか。
教えてえろいひと。
548名前は開発中のものです:2009/10/27(火) 23:41:21 ID:hI7z21rr
1313131
549名前は開発中のものです:2009/10/29(木) 22:05:33 ID:ot0jbUnw
ドラゴンスレイヤーみたいなものか。
550名前は開発中のものです:2009/11/19(木) 11:51:25 ID:Db3IZb95
FF12より某DQの方がよっぽど
よっぽど見てるだけの戦闘だったな
回復もオートでやらせたほうが手遅れにならないし
551名前は開発中のものです:2009/11/19(木) 12:23:17 ID:okewdaqn
7回以上全滅したらメニューに「勝ったことにしますか?」が追加されろ。
552名前は開発中のものです:2009/11/19(木) 12:31:38 ID:hUb9rCgt
それいいな
553名前は開発中のものです:2009/11/19(木) 12:35:30 ID:Ly6pUEgd
>>551
吹いたwwwww
554名前は開発中のものです:2009/11/19(木) 12:40:08 ID:/BwrLU2I
>>551
そのアイディアが採用されてたら買うわw
555名前は開発中のものです:2009/11/19(木) 12:49:50 ID:okn6BL44
>>551
なんと素晴らしいアイディア
556名前は開発中のものです:2009/11/19(木) 13:40:17 ID:ZyBcoixz
Wiiマリブラかw
557名前は開発中のものです:2009/11/19(木) 13:54:17 ID:4t7IDdSB
>>551
そこは13回だろう
558名前は開発中のものです:2009/11/19(木) 14:19:05 ID:gQB1qyQX
>>551
勝った事にしますか?ww
もうムービーゲーにはそれでいいわw
559名前は開発中のものです:2009/11/19(木) 14:45:01 ID:lOCCX/P/
>>551
それなんてマリオ?
560名前は開発中のものです:2009/11/21(土) 21:30:09 ID:+apVF27c
ムービー2倍速機能まだぁ?
561名前は開発中のものです:2009/11/21(土) 21:43:43 ID:Ughsi5gY
>>551
頼む、俺が思いついたことにしてくれ
562名前は開発中のものです:2009/11/21(土) 21:45:16 ID:cPxKaHcq
戦闘が面倒になっただけじゃね
563名前は開発中のものです:2009/11/21(土) 21:56:51 ID:yt+DZyUh
>>551
秀才現る
564名前は開発中のものです:2009/11/21(土) 22:52:02 ID:4TLGa6pK
スクエニの調整って今までも酷かったから
デス連打で即死とか運でクリアできるまで何度も
復活とかそういう戦闘なんだろうなとは思う。
戦術とかシステム理解とか一切関係なく。
565名前は開発中のものです:2009/11/22(日) 00:37:44 ID:ULsCqDIx
全滅繰り返すと敵が弱くなるソフトって結構あった気がするが
具体的なタイトルが浮かばないのでやっぱり気のせいかも
566名前は開発中のものです:2009/11/22(日) 00:42:08 ID:ULsCqDIx
思い出した
バイオ4は確かプレイヤーの腕に合わせて難易度を微調整してたはず
567名前は開発中のものです:2009/11/22(日) 07:17:13 ID:DmMhKtdy
他のジャンルでもいいんなら大量にあるだろ
それこそアクションやシューティングなんか
568名前は開発中のものです:2009/11/23(月) 17:41:49 ID:3F5iU44Q
確かFFってアナライズ的な魔法あったよな
新しい敵が出てきたらそういう魔法を使って
敵を調査する作業があった方がゲームとして面白い
569名前は開発中のものです:2009/11/24(火) 13:31:12 ID:1Ja05YpI
だがしかし、普通は雑誌とか攻略本見て敵キャラの特徴を掴む。
自分でMAPつくったり、モンスターノート作ったりする楽しみはとっくの昔に失われた。
攻略本が少なかったファミコン時代の楽しみ方は今の時代にそぐわないだろうな。
570名前は開発中のものです:2009/11/24(火) 13:34:46 ID:gcNqS1kH
俺は自分で調べてwikiに載せるぜ
ファミ通潰れろ
571名前は開発中のものです:2009/11/24(火) 13:43:17 ID:fjNirSvU
>>569
ソフトを買うタイミングがワンテンポずれてたから、攻略本が中古しかなかったよ。

裏技なんて口コミも少なくなかったし。

今はインターネットで検索すれば、発売後一週間くらいでデータ出揃うからねえ。
572名前は開発中のものです:2009/11/24(火) 14:00:12 ID:1Ja05YpI
中高生ぐらいでも、Wikiとかまとめサイト見るのは当たり前なんだろうか?

自分でMAP作るの結構楽しかったんだよな、手探りで冒険してる気分があって。
友達が攻略したゲームのMAP借りたりもしてた。

完全攻略なんて考えるより色々やった方が楽しいオブリビオンみたいな方式なら
攻略本もそれほど意味を持たないのかもしれないなあ。
573名前は開発中のものです:2009/11/24(火) 18:54:47 ID:TM1TQ7rT
全滅したら、そのディスクはゲーム自体が消える仕様で。もちろんセーブしないでリセットしても消える。
緊張感でないかな?
574名前は開発中のものです:2009/11/24(火) 18:59:45 ID:LbVoBQ/h
八回全滅したらボス自爆でいいだろ
575名前は開発中のものです:2009/11/24(火) 19:10:53 ID:tG8jsTug
10は全滅したら もう一度戦うか前のセーブまで戻るか選べたような
576名前は開発中のものです:2009/11/25(水) 04:35:03 ID:9si8/Ae9
全滅する直前のターンに戻る
だったらドSゲー
577名前は開発中のものです:2009/11/26(木) 21:03:14 ID:2Bz14JRx
キングダムハーツみたいな感じかな?
ロードか再戦みたいな
578名前は開発中のものです:2009/11/29(日) 03:31:28 ID:MkN7IYGQ
時間にゆとりが無い(忙しい)人の為の機能なのに
「ゆとり仕様」というのはおかしいと思わんかね
579名前は開発中のものです:2009/11/29(日) 03:38:03 ID:XO77v7zy
ゆとり仕様とか思ってるヤツはセーブしないでやればいいだけじゃん
一度死んだらリセットしてやれよ
手間かからんだろ

これは理想的なシステムだよ
一度クリアした場所二度もやる必要ない
その分敵を強くして戦略性高くしてるんだろうし
580名前は開発中のものです:2009/11/29(日) 04:30:04 ID:tJCT9ODb
FFに戦略性…ねーよw
581名前は開発中のものです:2009/11/29(日) 06:27:50 ID:oM8RsoJq
FFXみたいに
あの機械を壊してください〜
とか指示通りにしないとクリア出来ない仕様なら戦略とはいわないぞ?
ゆとり達〜
582名前は開発中のものです:2009/11/29(日) 08:11:43 ID:PfjYCnxI
直前に戻ってもアイテムとかセーブポイントが無ければ強くもできないしまた全滅するのでは?
583名前は開発中のものです:2009/11/29(日) 08:54:25 ID:vbrBv2Hi
ベイ狂を見習え!
584名前は開発中のものです:2009/11/29(日) 16:35:58 ID:mf94dj74
(′・ω・')あんちゃ見たいな感じなのかな。早くやりたいお
585名前は開発中のものです:2009/11/30(月) 09:59:25 ID:Tcqbjy8n
>>1
誰か糞馬鹿スクエニ和田=悪魔をとめろよw
URL:
http://speedo.ula.cc/test/r.so/dubai.2ch.net/ogame/1259445789/l50
糞スクエニ和田の悪魔により、タイトーは10月の希望2520人から2510人を希望退職=リストラで家庭用の開発部門廃止になったんだぜ。
外注のレイストームHDとダライアスが最後だぜ
586名前は開発中のものです:2009/11/30(月) 10:16:46 ID:jfi+CucU
ライブラ使うと攻略法を教えてくれる

マリオ
587名前は開発中のものです:2009/11/30(月) 11:31:51 ID:0/7XV4CY
ボス戦全滅しまくりで、遠くのセーブポイントまで引き戻されて
毎回同じ作業の繰り返し強要されたら、ぶっちゃけ最悪だからなw

つ「∞8」...ループが許されるのは、3回ぐらいまでが限度かの?
588aa:2009/12/02(水) 10:42:29 ID:AGQcCye6
基本的にRPGで全滅ってないだろ
589名前は開発中のものです:2009/12/02(水) 10:50:36 ID:9Jw/UHAJ
>>588
メガテンシリーズってのがあってだな
590名前は開発中のものです:2009/12/02(水) 12:01:35 ID:SH8hNoVS
このゆとり使用は
俺的には助かる
勝てなかったら少し戻ってレベル上げればいいしな
591名前は開発中のものです:2009/12/02(水) 12:07:26 ID:eVSHsKrY
誰かが言ってたけど3回も負けたら「勝ったことにしますか?」の選択肢表示でいいじゃないか
592名前は開発中のものです:2009/12/02(水) 13:04:01 ID:/5oVNytx
>>588
メガテンやってみ。油断大敵を痛感するよ〜下手したら雑魚で全滅
593名前は開発中のものです:2009/12/02(水) 13:23:17 ID:PZtODzuw
>>588
WIZすらやってないのにRPG語るとか
壁にワープするとキャラデータがゲーム上から消える
594名前は開発中のものです:2009/12/02(水) 13:32:39 ID:yVi25oD+
いっそのこと章仕立てにして、いきなり「最終章」から適当なデータで
始めることが出来てもいいのではないか。
595名前は開発中のものです:2009/12/02(水) 15:17:17 ID:v8od8IEj
バトル楽しみ
596名前は開発中のものです:2009/12/02(水) 15:20:54 ID:fSNMib2j
なんだここ?→ザッザッザ→モルボル登場→あぼん

がなくなるのか!
597名前は開発中のものです:2009/12/02(水) 15:22:30 ID:fSNMib2j
なにあの丸い蜘蛛みたいなメカ?→○ボタン→「ワレハオワリヲ・・・」→あぼん

もなくなるのか!
598名前は開発中のものです:2009/12/02(水) 16:32:49 ID:nZnrFIdN
オレハワリオヨ…
に見えた!
599名前は開発中のものです:2009/12/03(木) 17:18:48 ID:Zyea6Cgg
>>1
僕はゆとりで結構
有り難いな。
僕みたいなおじさんゲーマーになって来ると、全滅する度にクリスタルに戻されるのはウンザリ。
時間返せっていうわけ。

で、全滅しても本当に直前から再開できるの?
600名前は開発中のものです:2009/12/04(金) 10:31:53 ID:0Fpes9OF
死ぬたびに味方のレベルが上がるようにすればいいんじゃね
601名前は開発中のものです:2009/12/04(金) 10:37:44 ID:GkrIhbiL
何回か全滅したらイージーにしますか?って出て欲しい
てかいろんなユーザーに合わせれる様に難易度設定つければいいのにね
602名前は開発中のものです:2009/12/04(金) 10:42:30 ID:4JdpBKFd
>>596
今回そんな場所多いらしいな
あのでかいアダマンとか初登場時は絶対に手を出しちゃダメらしい
603名前は開発中のものです:2009/12/04(金) 10:44:21 ID:GkrIhbiL
>>602
アレよりでかいのいるらしいよ野村が言ってたけど倒せる時には140時間プレイしてたらしいw
604名前は開発中のものです:2009/12/04(金) 10:50:24 ID:yb7AuHaP
思いっきりネタバレされててワロタ

黒幕→聖府代表ダイスリー
ラスボス→バルトアンデルス
真ラスボス→オーファン
だってさ
605名前は開発中のものです:2009/12/04(金) 10:51:56 ID:GkrIhbiL
>>604
本スレで出てたネタバレのラスボスと名前違うwww
606名前は開発中のものです:2009/12/04(金) 10:56:33 ID:yb7AuHaP
>>605
社員が言うにはオーファンで間違いないらしいけどなw
607名前は開発中のものです:2009/12/04(金) 11:03:25 ID:GkrIhbiL
社員ねぇ…

所でオーファンって誰?トレイラーにいた?
608名前は開発中のものです:2009/12/04(金) 12:43:39 ID:qxFhEsWe
こういうのは新規ユーザーとり込むためには有りだと思う。
選択出来るのが望ましい。
PS3のゲームは選択肢が少ないソフトが多いよ。
609名前は開発中のものです:2009/12/04(金) 13:45:37 ID:OuLQG3bd
いやー、ゴミ箱どものうらやむ声が心地いいなWWWWWWW
610名前は開発中のものです:2009/12/04(金) 17:54:23 ID:Y18q3QEd
FF3のラスダンじゃないんだから、FFはわりとセーブポイント豊富でそんなにストレス感じない記憶がある。
ボス前か、ってバレバレなセーブポイントとかけっこうあったし。
まぁクソ長いデモを何回も見せられるよりは、すぐリスタートはいいかもしれんけど。
でもやっぱり>36が理想だわ。
611名前は開発中のものです:2009/12/04(金) 17:55:32 ID:Y18q3QEd
>601
空の軌跡でそんなんあったな
612名前は開発中のものです:2009/12/06(日) 10:01:33 ID:Lq8DuSZj
死ぬことにストレスを感じなくなるから
レベル5デスが復活するかもわからんね
613名前は開発中のものです:2009/12/06(日) 14:44:57 ID:awWads2o
直前からはじめてもいいんじゃないの?FFみたいなのだと城まで戻されると道のりが長いよ。
しかしデモンズソウルだと戻されてもまた何度も挑んでしまう不思議。
心が折れそうだ・・・でも、もう一度!って感じ。
614名前は開発中のものです:2009/12/07(月) 07:10:25 ID:nsMm2Zee
敵A「Lv2デス!」
敵B「Lv5デス!」
敵C「素数デス!」
615名前は開発中のものです:2009/12/07(月) 08:12:03 ID:bM/Zpb0Q
5回死んだら自動でカインがクリアしてくれる機能つけたらええがな
616名前は開発中のものです:2009/12/07(月) 08:57:47 ID:y2lxRFJD
何回か全滅したらヒロインの服が脱げ「もう、何回死ぬのよバカ!」って言ってくれる機能があれば頑張れる
617名前は開発中のものです:2009/12/08(火) 10:31:38 ID:6TfZPA0z
セーブ機能無くしてコンテニューしますか10秒前でいいよもう
618名前は開発中のものです:2009/12/08(火) 12:36:21 ID:pb4hI2J+
死んだら死んだで
世界が崩壊していくストーリー展開してほしい
619名前は開発中のものです:2009/12/08(火) 12:52:09 ID:SXRpDbGx
全滅したら(即タイトルに戻らず)、敵側のレベルうpしたらいいよ。落とすアイテムのランクが高くなっていく。
それをラスボス戦にすれば、ヤズマットのように強くなるみたいな…
620名前は開発中のものです:2009/12/08(火) 22:32:09 ID:GVMteimx
今、初めて全滅したけど
緑のオッサンがでてきて
ボスを倒しちゃったよ・・・
621名前は開発中のものです:2009/12/09(水) 12:14:18 ID:U+szxXIZ
http://cache.gawker.com/assets/images/9/2009/12/500x_famitsureview.jpg
>いつでも戦闘直前に戻れるのは親切でうれしい。

つまり「あ、間違えてエリクサー使っちゃった」とかでも好きな時に
戦闘やり直せるってことかな。
622名前は開発中のものです:2009/12/09(水) 12:18:55 ID:EPutGs4F
何回か全滅するとサッズの雛チョコボが応援してくる方が癒される
623名前は開発中のものです:2009/12/09(水) 12:38:20 ID:bf6efb46
何時でもセーブ出来ないのか?
624名前は開発中のものです:2009/12/09(水) 22:07:16 ID:biN4R/6n
>>623
ラストレムナントは何時でもできますよ!
625名前は開発中のものです:2009/12/11(金) 23:59:43 ID:IimWglmt
あの雛チョコボに名前つけられればな、非常食って名前付けるんだが
626名前は開発中のものです:2009/12/13(日) 01:26:10 ID:BOFDnHDF
今時セーブポイントとか言ってる時点で
自由にセーブさせろよ
オートセーブのポイントがあるのは別にいいけど
627名前は開発中のものです:2009/12/16(水) 03:36:44 ID:rdUP5FWH
変わりにクリアしてくれる機能じゃなくてよかった
628名前は開発中のものです:2009/12/17(木) 03:19:15 ID:QMFVglnV
なるほど
これを利用して閃き技を覚えるんだな
629名前は開発中のものです:2009/12/17(木) 03:39:15 ID:7eDNKAm6
セラがFF13のラスボス
ライトニングは死ぬ
ライトニングは■クローン人間■、だから本名がない
本名がセラフィムで妹の■ラスボス セラが コピー元 ■
ラスボスは司教エストラーデ・ラ・ピピータ。3回変身して最後はデスピサロみたいになる。
EDラストは3年後に仲間がみんな集まって再会。墓地で誰かの墓参りかと思ったら、■ライトニングの墓■
墓石に本名のセラフィナ・ラ・ピピータと刻まれているのが映ってジエンド。
630名前は開発中のものです:2009/12/17(木) 04:11:16 ID:hJ8BOEZ0
迷子のゆとりには一本道がお似合いのゲーム
631名前は開発中のものです:2009/12/17(木) 07:49:01 ID:xUq+hvBs
>>629
ネタバレ厨乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
632名前は開発中のものです:2009/12/17(木) 09:15:58 ID:PYe0xqgu
>>629
有り難う、なんかクリアした気分になった。
633名前は開発中のものです:2009/12/17(木) 09:24:16 ID:nYWz2XY4
>>1
糞スクエニ和田の悪魔により、タイトーは10月の希望2520人から2510人を希望退職=リストラで家庭用の開発部門廃止になったんだぜ。
バグっても修正しないで 売るボッタクリ糞スクエニ詐欺会社のゲームなんて買わね
タイトー束縛する糞会社潰れろ
和田は悪魔だな
タイトーのゲームクリアーできない怨みでもあるのか
だから、シューティングする奴は馬鹿だとか、誹謗中傷してるのか
初代ダライアスをタイトーメモリーズに移植しないのは、ダライアスをクリアーできないトラウマ かだから、タイトーをリストラしてるのか
復讐の為に合併してリストラしてるのか
634名前は開発中のものです:2009/12/17(木) 09:30:44 ID:VBQohFOn
初回出荷180万本、新作「FF13」発売 酷寒の渋谷に350人

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091217-00000502-san-bus_all
635名前は開発中のものです:2009/12/17(木) 10:36:39 ID:9wpVk8JY
>>634

350人から中国人とソニー工作員抜いたら、数十人だろうな…
636名前は開発中のものです:2009/12/17(木) 13:09:49 ID:6WP0rQSy
今日発売日かー。

なんだかんだ言って、買ったやつはそれなりに楽しんでるんだろうな。
637名前は開発中のものです:2009/12/17(木) 13:24:43 ID:gLtYjI0W
全滅直前からやり直せる機能…是非ともメガテンに導入して欲しいよ…

雑魚相手でもウッカリしてるとかなり前からやり直し
638名前は開発中のものです:2009/12/17(木) 13:24:56 ID:xIZ8/d70
ネタバレする奴って訴訟とか起こされないの?

最近動きが早いし誰かにターゲット搾っていろんな方法で通報してみる

そんな俺は簡易裁判所から呼び出し通知がきてるorz
639名前は開発中のものです:2009/12/17(木) 13:30:24 ID:x8rV/hMT
四年ぶりぐらいの新作FFか。
このペースだとFF20がでる頃には俺も還暦だわw
おっさん今日買いにいくぞ!
640名前は開発中のものです:2009/12/18(金) 17:40:29 ID:F9GxscpA
何気に1の情報だけじゃ性格に伝わってなかったな
戦闘の初めから、じゃなくて戦闘入る前のマップからスタートだね
641名前は開発中のものです:2009/12/18(金) 18:39:00 ID:tkazZs8l
まだ四時間しかしてないけど五回は全滅した程度に楽しい

戦闘システム自分は嫌いじゃないけどあわない人にはとことんつまらないかも

部分的にはかなりヌルイし
642名前は開発中のものです:2009/12/18(金) 22:17:42 ID:IptBdCRg
最近のゲームはやたら親切になったなぁ
643名前は開発中のものです:2009/12/19(土) 01:35:39 ID:QJlGFRCy
今回逃げるが無い変わりに実質的に100%逃げが成功して、アイテムも元通り。
つうか戦闘はいる直前まで戻るクイックロードのリスタート。

正直期待はずれもいいところ中盤以降劇的に面白くならないなら、映像美だけの駄作もいいところ。
7章終わったけど何の説明もなく何の物語かも分からない劇を始終見せられているだけ。
劇の内容詳細は幕(イベント)が下りた後、ボクノ考えたファンタジーが書かれたチラシを渡すので自分で読んでね♪

戦闘は敵を倒す為にロールを変更すると言うよりはライトニングを死なせない為に変更するっていう。
倒す為の作戦じゃなくて、死なないための作戦変更過ぎてツマラナイ。

何よりせめて戦闘中自キャラの立ち位置ぐらい操作させろよ…
644イモー虫:2009/12/19(土) 13:11:41 ID:M7t6g88g
で、いつになったらポケモンに勝てるのかな?ワラ
645名前は開発中のものです:2009/12/19(土) 13:25:22 ID:KRUIxNk3
すべて鳩山が悪い。
646名前は開発中のものです:2009/12/19(土) 13:47:30 ID:MwVGILsh
マリオ(笑)のゆとり仕様は叩かずマンセーして
FFは叩きますwなぜなら敵対宗教だからw
647名前は開発中のものです:2009/12/20(日) 11:49:18 ID:uVBxI2sD
「ボクの知ってるRPG以外出しちゃいけない」厨のことを総じて何と呼べばいいのだろう
648名前は開発中のものです:2009/12/20(日) 11:56:06 ID:E3TAf0QD
面白いなら面白いでいいんじゃない?
まあ楽しんで(笑)
649名前は開発中のものです:2009/12/20(日) 12:03:25 ID:Gn2P51cW
うん
楽しむ
はやく帰ってやりたい
650名前は開発中のものです:2009/12/20(日) 12:11:33 ID:tl9PzvpS
誰がやっても同じように進むゲーム。
651名前は開発中のものです:2009/12/20(日) 14:23:14 ID:zE+pD6j9
>>650
すんげえゆとりだな
652名前は開発中のものです:2009/12/20(日) 14:29:40 ID:D8J8ShFa
「たたかう」連打ゲーのFF13より、戦略性とアクション要素があるEoEの方が面白そう。
653名前は開発中のものです:2009/12/20(日) 14:37:39 ID:nlfyr6KG
「たたかう」連打してたら全滅し続けるだけだぞw
654名前は開発中のものです:2009/12/20(日) 14:46:12 ID:FAEoGz6N
わかった。
たたかう連打のクソゲー→非購入者
たたかう連打してたら、普通に死ぬから→購入者
これで見分けつければいいんじゃないか。
655名前は開発中のものです:2009/12/20(日) 14:50:30 ID:Tfz6vQIP
意外と序盤は連打でいける罠
656名前は開発中のものです:2009/12/20(日) 15:12:52 ID:dW09XfmY
初めは本当に連打なのであながち間違いでもない
657名前は開発中のものです:2009/12/20(日) 15:13:48 ID:DclrVCPG
>>655
RPGで序盤から死にまくるゲームなら皆投げ出すわ
658名前は開発中のものです:2009/12/20(日) 15:14:45 ID:6PgcJZyw
>>657
PS2全盛期のゆとり世代か....
659名前は開発中のものです:2009/12/20(日) 15:47:30 ID:FPnSGVzP
FFは7と10と13しかやってない
あとはやる気がしない
グラも内容もしょっぼいし
660名前は開発中のものです:2009/12/20(日) 15:52:29 ID:Mk2zvL2Y
SFCのFFを楽しめた世代こそ勝ち組。
661名前は開発中のものです:2009/12/20(日) 15:54:54 ID:h9GOTZck
>>660
FCのFFを楽しめた世代こそ真の勝ち組。
662名前は開発中のものです:2009/12/20(日) 15:59:37 ID:YN054UC+
やってもないのに内容しょぼいとか言うのか。

663名前は開発中のものです:2009/12/20(日) 16:01:14 ID:pl8Z48o/
今、4章やってるけど、たたかう連打なんてもう無理
油断すると雑魚相手でもすぐ死んじまう
664名前は開発中のものです:2009/12/20(日) 16:27:43 ID:Q60b5aFz
不安だったがプレイするとアンチが適当な事言ってるのはわかった
フィールドていつからなくなったっけ?ずっとダンジョンなんだけど13はあるのかな・・・
665名前は開発中のものです:2009/12/20(日) 21:11:06 ID:imtktt0B
最初はどうかと思ったけど、正直ありがたかった。
666名前は開発中のものです:2009/12/21(月) 00:08:15 ID:oOLLhNJP
このシステムなかったら発狂する
雑魚戦1回すら面倒くさい…
667名前は開発中のものです:2009/12/21(月) 01:10:46 ID:XW7YqfSo
俺は9章でチップ集めるために戦いまくってたら、4時間くらいで気分悪くなってきたぞ
オプティマシステムの使いすぎで
みなさんも適度な休憩を
668名前は開発中のものです:2009/12/21(月) 01:26:17 ID:ZM3ly8PT
>>1
糞スクエニ能無しぼったくり詐欺会社が絶滅しろよ
タイトーを返せ
(´・ω・`)発売日3日で†††††† FF13葬式会場42日目 ††††††
URL:
http://speedo.ula.cc/test/r.so/schiphol.2ch.net/ff/1261292587/l10?guid=ON大爆笑
糞ゲームぼったくり注意報発令中
糞ゲームぼったくり注意報発令中(´・ω・`)大事な事なので2回言いましたよ
669名前は開発中のものです:2009/12/21(月) 01:29:39 ID:RRvgtVq2
同じスクエニのDQ9は
シリーズ最高売り上げ、大好評を博してるから
問題児はFFブランドってことだな
670名前は開発中のものです:2009/12/21(月) 18:30:37 ID:gdqBAnzQ
>>669
収益最高はFFシリーズだけどね…
671名前は開発中のものです:2009/12/21(月) 18:33:47 ID:Qg64D1bp
値段の違う物を売上比較してるバカは何なんだ?
672名前は開発中のものです:2009/12/21(月) 21:52:03 ID:2IylzK9L
ゲームが売れる理由に値段は関係ない。

高くても売れるのは売れるし、安くても売れないのは全然売れない。
673名前は開発中のものです:2009/12/21(月) 23:42:35 ID:vfCuJweo
だが売れまくったFF12は販売一ヶ月と立たずに買い取り価格が1500と破格になり、
中古ショップに山のような在庫を気づいた。
ストーリーの評価は低く、戦闘システムは好評だった。俺は好きだったが一ヶ月程度で売った。
今回もあとちょっとでクリアするから隠し要素無ければとっととうっぱらう。

評価ってのは売れた時につくものではなく、落ち着いた頃に付くものだ。
売り上げでゲームを評価できるのなんて無名や新規タイトルぐらいだろう。
ヴェスペリアまだクリアしてないからやらねば。
674名前は開発中のものです:2009/12/22(火) 12:04:28 ID:Tj9GH7fR
>>663
ホープとかヴァニラあっさり死んじゃうよなw
スノウうざかったけどディフェンダーが欲しくなる
675名前は開発中のものです:2009/12/23(水) 14:43:44 ID:5WQamAmP
なあ「直前再スタート機能」ってさー、後から付けた機能だろ?w
676名前は開発中のものです:2009/12/23(水) 17:23:43 ID:qfDCPe23
そんなオートセーブじゃあるまいし
677名前は開発中のものです:2009/12/23(水) 19:25:00 ID:4o9NmJkM
この機能が無かったら、結構な人が今回のFF途中で挫折してたと思う
678名前は開発中のものです:2009/12/23(水) 20:06:42 ID:/OmG4DN4
そうなるわな
679名前は開発中のものです:2009/12/23(水) 21:54:54 ID:zQ3WsiD0
このシステムはありがたかったな
まぁ最後は、ミッションやらなんやらでやりこめたよ
680名前は開発中のものです:2009/12/23(水) 23:24:56 ID:VzeKb87Y
戦闘毎回必死でにげまくってたらファルシの王とやらに勝てねぇ
CP貯めて強化がんばらんとだめかー
681名前は開発中のものです:2009/12/24(木) 06:05:19 ID:l0+YaByv
FF13同梱版も出るそうで
682名前は開発中のものです:2009/12/24(木) 08:11:26 ID:y4rMStqy
よそ見してたら死んでることがあったからこのシステムはありがたいw
今回は連打してりゃいいとか大嘘だよ…
雑魚ほど真面目にやらないと集中攻撃で死ぬる
683名前は開発中のものです:2009/12/24(木) 09:23:46 ID:0C/p+sFi
この戦闘システムで昔のファンタジー路線なゲームも見てみたい
V辺りのリメイクでもいいからさ
684名前は開発中のものです:2009/12/24(木) 11:33:03 ID:yN7TsGMd
あれは手足もげまくるから…
685名前は開発中のものです:2009/12/24(木) 14:33:00 ID:gFpNUaTg
今回のFFは進化したローグギャラクシーみたい
686名前は開発中のものです:2009/12/24(木) 14:59:37 ID:Lalm+0HV
これ全滅してもすぐリスタート出来るとは言ってるが
長い戦闘のすえ、あとHPバー5mmくらいで倒せるとこまで
追い詰めてからの操作キャラが死のカウントによる死亡で
ゲームオーバーとかは辛いものがあるな。
あとBOSSとかHP半分以下くらいになってからが
本気出すのか知らんが、やたらと厳しくなるの多いね。
個人的に10章の爺さんとシドがやたらときつかった・・・。
687名前は開発中のものです:2009/12/24(木) 15:58:52 ID:PHT4Kpkm
バルトアンデルスは余裕だった、一回死んだけどw
しかし、ブリュンヒルデは苦労した…
7〜8回はリトライしたが、せっかくややいいシーンの直後なんだから気持ちよく勝ちたかったな
俺がヘタレなんだろうが

ややいいシーン…セラ、ドッジ、サッズとヴァニラ、スノウとホープあたりのシーンは、
もっと泣かせられただろうに、なんかいまいちだった
688名前は開発中のものです:2009/12/24(木) 16:17:51 ID:lTUgkLbO
>>687
7章のホープの家で稼いでたかどうかでブリュンヒルデは評価かわるね
俺は難しくなかった。
689名前は開発中のものです:2009/12/26(土) 23:45:17 ID:tsnk5eqa
今4章のオーディーンのとこだけど楽しいよ
映像綺麗だし走るのもったいなくて歩いてるほうが多い
690ジャン:2009/12/26(土) 23:48:17 ID:BNS15FwD
ブリュンヒルデとバハムートは強かった
アレキサンダーは弱かった
691名前は開発中のものです:2009/12/27(日) 04:05:22 ID:3uTLq8FQ
オーディン強いな〜とか思ってる頃が良かった
後半はもう滅茶苦茶だよ、敵強すぎ、稼ぎは必須か。
692名前は開発中のものです:2009/12/27(日) 07:41:53 ID:EJHrAUSa
赤字
693名前は開発中のものです:2009/12/27(日) 07:53:42 ID:KOk7K+84
>>689
そこまで来て楽しめてるならこの先も心配ない
もう少ししたら聞ける森の音楽いいよ
背景も見所まだコレから沢山あるな
694名前は開発中のものです:2009/12/27(日) 15:07:14 ID:q8XbN0XW
2chのログが1度でも公開されたら凄く目立つだろうな
695名前は開発中のものです:2009/12/27(日) 17:13:02 ID:jXTiPYHX
ブリュンヒルデ・・・

まさかシグルド居るとか?
696名前は開発中のものです:2009/12/29(火) 15:29:38 ID:8tpXyjig
11章の時点でメッソン64は無理ゲー
697鬼象:2009/12/31(木) 12:49:56 ID:FbQFJedv
オーディンをどうしても倒せない。もうHPは820と650です。グラディウス武器の改造もしたのになぜ倒せないのか。誰か教えてください。
698名前は開発中のものです:2009/12/31(木) 13:14:30 ID:uphGd7sX
ヒント:エンハンサー、雷、ケアル、ポーション、チェーン
699名前は開発中のものです:2009/12/31(木) 18:29:14 ID:/Yr6eiij
700名前は開発中のものです:2010/01/02(土) 18:20:30 ID:nV84wDmD
日本語でおk
701名前は開発中のものです:2010/01/02(土) 20:00:18 ID:6HYh+3ct
素直に全滅後の選択肢が一つ増えたでいんじゃね?
その代わり雑魚とかBOSSとかのHPなどのステータス高く設定してるよって事だろ?
全滅したらデータ消えるとか罰ゲーム的なの期待してる奴は一人で勝手にしてろ
結局あったら便利って機能なんだからゆとりとか関係ないし
702名前は開発中のものです:2010/01/04(月) 15:59:22 ID:mt5v3nXq
召喚獣は最初のライブラ情報でチェーンを溜めろって書いてあるから
それに騙されて攻撃ばっかして詰む人多そうだな
703名前は開発中のものです:2010/01/04(月) 16:11:29 ID:yjkyKOt/
>>697
召還獣は、倒せません。
BLA系で7色のゲージを貯めて、□ボタンで召還です。
704名前は開発中のものです:2010/01/08(金) 23:34:40 ID:YW1Gbiy3
ボスっていうかミッションボスが難しい
705名前は開発中のものです:2010/01/08(金) 23:42:50 ID:B3aP6Wky
ボスが弱くなるならともかく、これってリスタートできても、敵が弱体化しないなら、まるで意味がなかったな
固くて勝てないもんはいくらやっても勝てんよ。ゲーマー以外は投げるわ
706名前は開発中のものです:2010/01/09(土) 00:09:15 ID:uuT0inDM
それは敵が固いから勝てないんじゃなくてチェーンの繋ぎ方が下手なだけ
オプティマ編成を少しは工夫した方がいい
707名前は開発中のものです:2010/01/09(土) 01:05:13 ID:5YMkmxPj
要はイースとかのボス戦みたいなもんだよね
アクションだと初戦は様子見して死んで覚えるか普通だけどコマンドRPGだから
拒否感が出るんだろうな。自分は結構好きだけど。

問題は雑魚まで余裕で死ぬバランスだw
リスタート無かったら投げてたレベル
708名前は開発中のものです:2010/01/09(土) 03:59:21 ID:iFs/t/R4
戦術変えれば今度は瞬殺。みたい事も珍しくない
退屈しないのはいいことだ
709名前は開発中のものです:2010/01/10(日) 00:23:17 ID:aAPlvNOm
敵の技名見てからフェニックス余裕でした
的なアクション要素ももっとあってもよかった
710名前は開発中のものです:2010/01/10(日) 00:28:30 ID:rOqlDIow
そしてうっかりフィーリアス選んでやられるんですよね何度もやりました
711名前は開発中のものです:2010/01/11(月) 09:29:29 ID:y89xPDot
ほんとこの機能があってよかったわ〜
ゆとりとゆ〜奴は今に身にしみてわかる
712名前は開発中のものです:2010/01/12(火) 05:49:51 ID:PKNHHejE
もしリスタートがなかったら雑魚戦でも防御主体の戦いになてつまらなくなってただろうな
713名前は開発中のものです:2010/01/12(火) 06:46:06 ID:Nd36k9BW
>>705
リスタートして敵を弱体化させることができるのってSNKのゲームくらい
しか思いつかない。
714名前は開発中のものです:2010/01/12(火) 08:45:27 ID:A43cRadP
これはあってよかった機能だね
715名前は開発中のものです:2010/01/12(火) 09:04:18 ID:B+yl2OiB
発売前は「なんてゆとり機能だよ」と呆れたもんだけど、
いざプレイしてみると独特な戦闘システムと非常に相性の良い
なかなか優秀な機能でしたな、つかこの機能が無いとクリア無理
716名前は開発中のものです
あって便利だとは思ったけどさ。
だけど、「リスタート機能あります→だから初見では全滅し易いチューニングにしました→頑張って何度も試行錯誤してください」って考え方は間違ってると思うね。

全滅して嬉しい人なんていない訳で、たとえ即リスタートできるとしてもボコボコにされてゲームオーバーになったらやっぱり悔しいしムカつく。
自分の分身であるキャラ達が、しょーもない雑魚になす術も無く瞬殺されたらかなり嫌になる。
そういう思いを序盤から何十回とさせられていると、ゲームを進めること自体がつまらなくなってくると思うんだけどね。

リスタート機能はあくまで最後の砦であって、「全滅直前ギリギリのタイミングで勝てる」ゲームを作るところに製作者の腕の見せ所があると思うんだけど。
「リスタート機能あるからどんどん全滅してよ」っていう製作のスタンスは、バランス調整作業をサボるための口実のような気がしてならないね。