【PS3】FF13 、全滅しても直前から再スタートできる機能導入
――バトルの難易度についてはいかがでしょう。
鳥山:今回はたとえバトルで全滅しても、すぐ直前から再スタート可能なので、
敵は強めにチューニングしてあります。時には防御を固めてじっと耐え、
チャンス時に一気に攻める、といったことも重要になってくるでしょう。
――となると、ボス戦は手強そうですね。
鳥山:最初は全滅しまくると思います(笑)。
北瀬:これまでのシリーズですとセーブポイントまで戻されてしまったので、
ある程度はやさしい難易度に設定していましたが、今回はすぐ再挑戦できるので、
ガチで強いですね。そのぶん倒されるたびにロールを工夫するなどして、ぜひ試行錯誤してください。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/189/189005/
2 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 14:47:30 ID:cjFNM0EX
2げっと
3 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 14:50:45 ID:8pHO3z0d
ゆとり機能wwww
なんというゆとり・・・
5 :
ダライアス ◆y5xw3KeD8U :2009/08/31(月) 14:54:05 ID:E7fzzwdL
もう何処でもセーブできるようにしろよ
6 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 14:55:02 ID:reXqLbOk
なんだ夢か・・・
8 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 14:55:04 ID:3PJiQ2um
縛りプレイヤーにはありがたい仕様だな
これは、
wiiマリオのブーメランか?
その分戦闘自体は今までより難しいんだろ
神機能搭載で500万本は確実だな
saga2のオーディンみたいなもんか?
全滅したらタイトルに戻って
またボス前デモをスキップ無しで見ろとか
そんなゲームじゃなければいい
エミュでどこでもセーブ使ってたらもう普通にプレイできないわ
セーブポイント見つけるまでゲーム止めれないなんて
もう時代遅れもいいとこ
今の中、高、大学生はすべてゆとりだからしょうがない
17 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 15:40:22 ID:ZEqW+oQM
全滅したらセーブポイントから違う戦略で進めるのがいいのに
GBのサガ3も戦闘やりなおせたっけ
携帯機のRPGは戦闘以外どこでもセーブできるのが望ましい
移動中にプレイしてる人もいるので
戦闘中だけはハマりの恐れがあるからなくてもいいが
でもこれは携帯機じゃなかったかw
だったらこれはなくてもいいわ
ゆとり仕様とかいってるやつらって馬鹿だよな
全滅したらセーブしたところからの、何処がいいんだ?
全滅するまでは、攻略出来ていたのだから
わざわざ攻略出来ていた部分をやり直させる必要はない
ただの作業+時間の無駄。攻略できなかった部分からやり直させるというのは
一番望ましい形だ。
23 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:04:41 ID:jFGLstVE
全滅しなきゃいいんだろ
>>20 携帯RPGって携帯電話の方か?
だとしたら
携帯電話のアプリゲームって
割とどこでもセーブできるから便利だし
なにげに据え置きゲームより
快適にプレイできる機能が充実してたりする
けど、どこでもセーブはハマリの温床だから
あえて付けてないのでは?
まあ快適なのは同意だが
全滅したら、キャラデリでいいだろ。
昔のウィザードリーみたいにしろよ。
ペルソナ4と同じね
27 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:14:11 ID:jFGLstVE
体験版は面白かったから落とさなきゃ買うぞ
28 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:16:15 ID:Raypdsuq
でFF13イツ発売よ?
29 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:21:17 ID:jFGLstVE
九月六日に発売日が発表されるらしい
>>27 俺はくだらなすぎて途中(男キャラに替わった辺り)で止めたんだが、何が面白かったんだ?
どうせムービー見て喜んでたんだろw
バトルもつまらなかったし、買う価値無い
31 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:28:56 ID:Raypdsuq
ムービーは絶対にボニューム満点でいっぱいですね、ブルーレイですから。
時間かかってますから。
肝心のゲームパートはスカスカで作業で使い回しでしょうね
時間かかったわりに。
最近のスクエニはそう思われて仕方ないよね。
直前からのリトライしか無かったら鬼畜だなw
まあ普通にセーブポイントから再開もあるはずだけど
33 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:37:48 ID:jFGLstVE
下らなくはないだろう
それじゃ戦闘に何の緊張感もないな
35 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:38:54 ID:jFGLstVE
下らなくはないだろう
36 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:40:28 ID:Ea/gWrtk
全滅→タイトルに戻る
このほうがいい
37 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:44:25 ID:jFGLstVE
セーブポイントがいいのだが
38 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:46:53 ID:Raypdsuq
セーブポイントか直前リトライか選べるんじゃないか?
セーブポイントは街中だけにして
死んだらタイトルに戻ってセーブしたところからやり直しが一番いい
もちろんザコ敵でも気の抜けない戦闘バランスじゃないと意味ないけど
>>9 勝手にクリアとは違うだろ。
WAとかにあるシステムだろ
41 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:47:30 ID:YX6q1+I4
42 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:47:47 ID:rei6ZR3Z
たまに冒険の書が消えるようにしようよ
44 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 16:53:41 ID:Lj01UM5p
アクション寄りなだけだろ。その場で再開って。DMCと変わらん。緊張感無くなるってことはない。
ディシディアがこんな感じだったんだっけ
46 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 17:00:47 ID:hgS16pmn
「ふっかつの呪文」採用しようよ、ギャル文字限定で
ボス手強いゲームって、きちんと対策してからじゃないと勝てないからリトライほとんど意味ないんだが
もしかしてバランス考えられて手強いんじゃなくて運で生き死に決まる仕様か?
>>47 馬鹿だね
リトライ意味ないとか「対策=レベル上げ」としか考えてないね
攻略不可の状況で特攻→リトライ一択で詰んでゆとり発狂
全滅しました
→リトライ
ロード
タイトル
みたいな感じか
いいこと考えた。
ボスで全滅したら、CPUが自動的に攻略してくれる機能付けようぜ。
敵討ち機能。
52 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 17:30:40 ID:Lj01UM5p
そのロールってのをうまくヤらんと死ぬって話だろ。ガードするとこガードしてと。アクションといっしょ
>>48 そういう風に考えてるの自分じゃないのか
リトライじゃアイテムや装備で積んでたらどうしようもない
>>53 馬鹿だね
「リトライが意味あると考える=リトライが意味ない」とか頭やばいね
いろいろFF13の情報調べてきた方がいいよ
55 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 17:40:09 ID:8M1HZ6k1
この仕様がゆとりでは無いというところに気づけない事がゆとりだな。
自分で説明できない奴ほど途中から「調べろ」とか言い出すな・・・
直前からって言ってるから
戦闘開始直後じゃなく戦闘開始前からの再開だよな?
それなら装備やアイテムの対策も取れるから問題無いだろ
>>56 馬鹿だね
体験版仕様のFF13でがんばってね
多分ブルドラみたいにイベント前の部屋の入り口とかにチェックポイント用意してそこから再開って感じじゃないかな
60 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 18:03:52 ID:kOa+wCte
戦闘に緊張感なくなるな
しかもやり直しきくから強めに調整してるって
単にバランス調整の手抜きにしか思えんよ
なんだ、また豚のネガキャンか。
9月からの本格的な世界大恐慌で、ゲームどころじゃなくゲーム業界壊滅。
FF13は、「呪われた幻のゲームナンバー」になるでしょう。
ID:reXqLbOkやばいな
負けたとき無駄になる時間が減るんだからいいと思うが
どうせ負けたらもっかいやるんだし、またそこまでいく時間が減るだけだろ
装備とかアビリティとかを練り直したいならロードすればいいだけなんだし
>>65 えっ
俺リトライ(直前からやり直し)意味ないなんて言ってないよ
頭大丈夫?
きめぇ
69 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 18:46:02 ID:yTjhHxh9
>>66 >>65は君にレスしたわけではないんだけど・・・
君こそ頭大丈夫か?
なんか勘違いしてるようだが俺はID:vrgU7TWvとは別人だぞ?
気持ち悪いから勘弁してくれ
>>70 馬鹿だね
じゃあ俺のどこがやばいの?
君の頭がやばいんじゃないの?
宇宙ヤバい
残虐事件の怪文書書く奴と同じ怖さ感じるからやめてくれ、こわい
61 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2009/08/31(月) 18:10:19 ID:G7tt9lUe
なんだ、また豚のネガキャンか。
ゴキブリGK(wwwwwwwwwwwwwwww
洋ゲー見習ったんじゃないか?海外もメイン視野に入ってるし
洋ゲーは細かくチェックポイント設定してあって死んでも直前からやり直せて
難易度高くてもストレス感じないようにしてあるゲーム多いし
古臭いシステムまんまだとまたJRPG(笑)とか言われるし
どっかのRPGとか隠しダンジョンがセーブポイント無しで8時間の廃人仕様とか
ボス戦の後にセーブポイントあるとかで批判食らってたし
77 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 18:55:08 ID:uW6ntqf8
バランス調整投げたのか
多分「コンティニュー・ロード・タイトル」から選べると思う。
コンティニューしたくなければロードすればおk。
「削除依頼だせ」とか言ってる奴が一番書き込んでてワロタw
>>78 タイトル違うだけの重複だろ
あっちのスレはもう駄目になってるけど
こども
今までもボス直前にセーブポイントがあったからこの件は何とも思わない
ドラクエにこれが導入されたらさすがに嫌だが
ゼルダとかの名作でも直前コンテニューあるし、別にゆとりとは思わん
83 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 19:11:13 ID:xztuCnFd
白騎士も確かこんな感じやったし最近はRPGはこんな感じやろ
絶対そっちのがいいと思う
84 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 19:22:46 ID:WvN0jJqs
>76
思いっきりおまえのコトじゃねーか!
でも面白怖いから許す。
85 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 19:26:45 ID:xztuCnFd
>>76は基地外だから触れない方がいい
確実に脳がやられてる
だから天然パーマ
これはいいワイルドアームズですね
ま、FF自体カジュアルゲーなんだしいいんじゃね?
89 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 19:49:27 ID:xztuCnFd
91 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 20:07:15 ID:xztuCnFd
92 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 20:46:42 ID:/P48R2jv
そもそも全滅させなければいいんじゃね?
たまにRPGなんかである使用で別に珍しくない気がする
スレタイだけ見てサガ2の再来かとオモタ。
途中で復活させてた人?と戦うイベントがあると見た。
Boss前からだと演出がうざい
先頭直前からだと装備やアビリティのちゅーにんぐができない
どっちにしろ糞
直前リトライするとクリアには支障ないけど、
イベントが見れないとかアイテムが取れないとかありそうで怖い…
97 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 21:10:04 ID:mw242MqK
だめだこりゃ
>>95 じゃあ演出後の戦闘直前の状態で、装備等変更可能なようにメニュー画面から再開できたらいいのね
99 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 21:12:36 ID:ffR+K0IZ
>>1 てかさ、死んだらその状態で強制セーブしろよ
原点回帰
リトライ選択→ボス部屋前に戻る→ボス演出はスキップ可。
これなら文句ないだろう。
>>99 それだと永遠にゲームオーバー画面じゃね?
ゲームに一日2時間以上割ける人間ばかりじゃないからな
103 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 23:08:34 ID:rwR3nJNo
全滅→すぐ再開なのはいいんだけど
演出はカットできるのかな
全滅→長々と演出だと、ちと辛いよ
>>101 まるでゴールドエクスペリエンスレクイエムだなw
>>94 オーディンだろ
データ消える度にアシュラで初対面させて「初めての強敵」を演出失礼していたリア中のあの頃
ぬるいゲームよりはありだな
達成感くらいはないと冗長になるからな
その分戦闘難易度を上げてくれるのなら、全然OK
むしろ、大歓迎
なんども製作者の独りよがりのムービ見せられるより、数百倍マシ
108 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 23:26:56 ID:ken63R9Y
【PS3】FF13 、発売延期しても、発売日発表直前から再スタートできる機能導入w
3回全滅したらボス戦を勝利したことにして、その続きからやらせればいい。
もうそこまでしてやれ。
ボス戦以外で3回全滅したら、自動的にエンディングを見せてやれ。な。
>>103 10はできなくてイライラしたが12はできた
従来の奴と選択式なんだろうな?
直前に始まるとか戦闘の緊張感皆無じゃん
これボス戦でレベル低い事に気づいても
上げるために引き返したり出来ないって事?
かえって大変そうな気が。
従来だったらボスで全滅したらセーブポイントからでしょ?
ならだめだとわかったらセーブポイントからやり直せばいいじゃん
114 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 23:50:06 ID:Raypdsuq
そうだな、セーブポイントからやり直せないとボス戦で積むもんな。
何でもかんでもヌルくすりゃ良いってもんじゃねえだろ
ボス直前にセーブポイントがあれば充分なんだよ
FFは8以降本当にクソになったわ
いいのはグラだけ。
もうアドベントチルドレンみたいな映像作品で充分だよ
116 :
名前は開発中のものです:2009/08/31(月) 23:52:59 ID:bZeLcZJO
>>1 全滅する直前からやり直しなら面白かったのにw
いつでもロード画面出せるようにしてほしい
これは良機能だな
少なくともFF4のラスボスで全滅よりは直前スタートのほうが数倍良いわ
セーブポイント自体がヌルイ仕様だったんだよな。
セーブも1回しか出来なくなります!!!
1セーブポイントにつき1回だけか
いいな
122 :
名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 01:33:20 ID:WnUfZLrW
ゲームにまでゆとり仕様求めてる奴らWWW
オーディンスフィアがこの仕様だったな。
セーブポイントからやり直し、も選択肢にあるならば
あれはあれでありだろう。
124 :
名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 01:41:45 ID:N6iNG6BU
おーこりゃいいな。
どうせ全滅したらその度に、ボスのもとに戻って再戦てな同じことを繰り返すだけなんだから、
無駄な作業要素は減らしてしかるべき。
ついでに窮屈なムービーの押し付けを止めてくれたらなおいいと思うぜ。
イベントスキップと直前再スタートくらいはマジでRPGの基本機能にしろ
WA3もこれ仕様だったけど、便利だったよ
うまくやれば勝てると思えばコンティニュー、コレ無理と思ったらあきらめる、みたいな
別にサービスで敵が弱くなるわけじゃないので、セーブポイントからやり直しの手間が省けるだけ
死んだらペナルティがあってゲームが継続するRPG(wizとか?)には向かないだろうけど
単に経験値とか無駄になって時間かけてやり直し、なゲームにはあってもいい
ここで死んだら数時間がパァになるという緊迫感があるからいいんだろうが
>>128 それがいい人はコンティニューしなければいいんじゃないの?
言えてる。
キャラデリ機能欲しいなら死んだら自分でキャラ消すか生き返らせなければいいだけ。
ボス直前にセーブポイント
ただし、戻れない
勝てない
レベル上げすらできない
こんな箇所が絶対ある。
まぁ駄作臭がするな
ゆとり仕様じゃなくて
時間のない社会人仕様だろ
ゆとり様は時間に余裕があるからな
>>134 だよねえ
明らかにガキの方が難しいゲームに向いてる
難しいってか手間のかかるゲーム
>>131 俺はそれでFF7やる気なくして、以降FFやってないw
井戸みたいなところで、扉が勝手に閉まって、まだ先があるだろう・・・と扉の中にセーブポイント作ったら、
ミジンコみたいなボス(らしき敵)が出てきてどうしようもなくなったw
事もあろうに、全部のセーブデータ上書きした後に自分の馬鹿さ加減に気付いたw
せっかく難易度上げたのに、デスペナないとか何がしたいんだよ
>>137 ミジンコみたいなボスって7に居たっけミジンコというと4しか浮かばない
脳が不自由な奴は選ぶゲームも不自由だな
141 :
名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 12:20:19 ID:2tv8Z6l8
宇宙から戻ったら町へは入れなくなるわ。アイテムは入手できなくなるわ。の8が酷かったな。
月から帰ってきたら、そのまま巨人突入の4も酷い
143 :
名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 12:34:19 ID:l7Xn4Etr
最近ゲームがつまらないのは緊張感がないゲームばかりだから。なんで開発者のバカはこのことに気付かないのか。デモンズを見習え。
>>139 巨大なミジンコみたいなデカい敵。
名前とか覚えてない。
井戸のような細い縦穴を螺旋階段で降りていくと居たと記憶。
魔法とか使えなくなって、持ってるアイテム片っ端から投げても倒せなかった・・・
>>143 それだと面白い人は面白くなるが、投げる人は投げる。
結果として売り上げは落ちるからそれはバカのやる事。
146 :
名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 18:08:08 ID:qNcjxuHY
敵の強さどうこうよりも
うっかり全滅して2時間前のセーブポイントに戻されなくなったのが一番嬉しいだろjk
147 :
名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 18:19:02 ID:zRTPnhAV
直前戦闘前に戻るなら戦闘の緊張感なくなるだろ
シューティングでもやられたらその場復活すると強引に押し進めるだけで
すぐあきるのと同じ
一定前に戻されるからこそ上手くなるし、死ぬのは嫌だと必死になる
そもそもレベル上げてれば全滅なんてしない
ミジンコって言ってる奴はゼロムスのこと言ってるのか?
それとも摩訶摩訶なんていう神ゲーから発せられる魔晄を浴びすぎて見境無くなってるとか?
151 :
名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 19:31:38 ID:wnSxxjaS
7の時はレベル上げすぎて、気合いいれて挑んだラスボス戦が一瞬で終わったのを思い出した
152 :
名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 20:03:47 ID:pOefFiT5
>>143 おめーバカじゃねーの?
懐古補正もほどほどにしとけよ低脳
>>152 解雇も糞もない
全滅したら全滅地点まで死体回収とかマゾい仕様が
昔のゲームにはあった
高難易度ではもっと厳しい状況設定にしてくれよ。
シレンのことかーーーーーー!
>>147 考え方によっちゃそうでもない
シューティングのその場復活は、延々コンティニューしても与えたダメージなどは継続していて
いわば死んでも即復活と言う、ある意味「無敵ゾンビ」状態でしょ
RPGの場合、
あるポイントまで戻されると言う事は、レベル上げやアイテム補充などもある程度可能ということ
その場でリトライだと、今ある要素だけでなんとかするしかない
この場合、どちらが高難度で緊張感があるのか
157 :
名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 20:14:18 ID:fZoNGydj
難易度ゆるゆるなFFにこんな機能いらんよ。何考えてんの?
FFも死体回収システム並のマゾシステムくらいつけろよ
死体回収システム自体知らないユーザーがFFには多そうだがw
パーティ6人で挑み全滅した場合死体が六つ
パーティは6人しか組めないから死体分の2つか1つあけて4人でダンジョンへ
しかし死体は主力6人が死んだ場所、二軍の控えメンバーでは通用しがたい
しかも早く回収しないと死体が無くなりゲーム上から消える
ミイラとりがミイラになるこの状況は実際にやらなくても緊張感が伝わるだろう
選択肢が増えただけだろ
嫌なら遣わなければ良い話
強制的にリトライなら反発するのもわかるけど
ところでボスの強化ってどんな感じに調整したのかね?
某ゲームみたいにレベル装備最高にしてもパターン分析しなきゃ全滅みたいな調整だと嫌だが
161 :
名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 20:57:13 ID:eELvjaAe
そのうち、見てるだけで最後まで進むゲームになるんだな
162 :
名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 21:25:48 ID:2w6owvxr
もうセブンからテンみたいな戦い方に戻らないの?
163 :
名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 21:51:03 ID:jwpQ3vs4
ボスの部屋の前にHPMPの回復ポイントを置くのだけは早めろ
164 :
名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 21:54:16 ID:i7S1O1wc
難しくすると言ってるのに正反対な受け取り方のレスばかりってところがさすがだな
信用してないだけならいいが本気で小学生並の知能もない
166 :
名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 22:10:23 ID:ZX+Nwf6o
これぐらいの事で買う買わないなんて決めない
買うヤツはもう買うって決めてる
必死に否定的な事書いてるのは結婚も出来ない加齢臭漂う可哀想なオッサン
あぁ可哀想
直前かぁ!遂にFFもwiz方式に近付いたんだな。嬉しいよ。
強敵に遭遇→フルボッコで全滅→リセット→遭遇から→フルボッコ→泣く泣くエリクサーその他使用→なんとか勝利→アイテム消費分で戦力ダウン
ってビクビクしながら進む緊張感好きなんだよ!!
>>145 それで投げるようなゆとりなんて切り捨てればいいだけ。
売上は確かに大事だが、まずはブランドを維持する事を力を入れるべきだろ。
ゆとり仕様にすればライト・新規獲得が望めるし瞬間的には売上は伸びるだろうが、
そういった層はWiiの現状を見てもわかる通り飽きればすぐにやめるし続編も買わなくなる。
新規はすぐやめ、ゆとり仕様にウンザリした既存ファンもやめて何も残らなくなる。
長い目で見ればこんな仕様は自殺行為でしかないんだよ。
169 :
名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 22:22:28 ID:VgDu+Vgl
>>167 全滅したら「ロード」にすればいいじゃね。
Mっぽいな。
170 :
名前は開発中のものです:2009/09/01(火) 23:57:14 ID:gL8IiGBC
人生やり直しが効かんのに、なんたる体たらく。
死んだら死にっぱなしが世の常。
>>170 よし俺とお前は全滅したらディスク叩き割ろうな
サガ2もそうだったろ?
全滅したらヴァルハラ宮殿に飛ばされてオーディンにやり直すかと聞かれるわけで
まあ、「あと少しだったのに!」という状況ですぐにやり直せるのはありがたいな
「準備不足でしたorz」なら素直にセーブポイントからやり直していけばいい
ただし、リトライしても使ったアイテムは元に戻りません
神機能
そんな事より最初から完全版出してくれないの?
不完全なすぐゴミ扱いになるのから売り出すの?
176 :
名前は開発中のものです:2009/09/02(水) 02:05:23 ID:vCGNlfUD
直前がどの程度直前なのかにもよるな
178 :
名前は開発中のものです:2009/09/02(水) 10:59:20 ID:Wmy3oyfL
FF11みたいに1回死ぬ毎にレベルドレインでいいよ
179 :
名前は開発中のものです:2009/09/02(水) 10:59:46 ID:srg6IesO
どうせ死んでも直前から始まるから大丈夫ってセーブせずに進んでたら、全く歯が立たない敵に遭っちゃって結局リセット、数時間がパーってのはありそうだなw
180 :
名前は開発中のものです:2009/09/02(水) 11:00:56 ID:JnD0l1Ro
全滅直前のターンから再開します
182 :
名前は開発中のものです:2009/09/02(水) 11:23:43 ID:W0ggM3oe
サガ2も同じような仕様だったし
別にいいんでないの
183 :
名前は開発中のものです:2009/09/02(水) 12:08:55 ID:16WMMPWh
スーハミのトルネコみたいな仕様がいい
難易度のバランスが酷そうだな。
185 :
名前は開発中のものです:2009/09/02(水) 12:29:55 ID:ytqhcv6r
>全滅しても直前から再スタート
ボス戦の場所から出れず、レベル上げしたくても、あとには戻れない仕様になりそう
186 :
名前は開発中のものです:2009/09/02(水) 12:40:10 ID:TCKx/h2x
ドラクエ9やったあと、ファミコン版ドラクエ1や2やってみろ。どんどん先に歩いていったら瞬殺だ。世界は狭いが狭く感じさせない。つねに緊張感もちながら冒険してた。ゆとり仕様はゲームを糞にする。このことにはやく気付け開発のバカは。
187 :
名前は開発中のものです:2009/09/02(水) 12:46:04 ID:F4ocdXAI
>>186 そういうシステムが不評だから改善したんだろう。
お前の意見なんか開発者が聞けるかバカが
>>185 そういう場合はロードしてセーブポイントからやり直しだろ。
全滅すると、自キャラが誰か一人消滅してます。
全滅すると、アイテムが何か一つ消滅してます。
全滅すると、イベントが何か一つ勝手に終わってます。
どおせ買わないけど、これは
ボス戦→全滅→タイトル画面→ロード→最後のセーブポイント→ボス地点まで移動→ボス戦
を
ボス戦→全滅→ボス戦
に短縮しただけじゃねえの?
192 :
名前は開発中のものです:2009/09/03(木) 18:50:32 ID:aLYslV3G
普通にボスの前にセーブポイント用意しとけばいいだけじゃないの?
193 :
名前は開発中のものです:2009/09/03(木) 20:40:18 ID:uABHsyv6
なんだよ!ゆとり使用かよ!
助かるなぁ
詰まないようにすればいいんじゃないの?
積みそうだね、完全版まで待つか。
不完全版がワゴンになるしw
197 :
名前は開発中のものです:2009/09/04(金) 00:08:25 ID:gc09lffG
>>194 何でつむの?
死んだらそのダンジョンでレベル上げとか、ダンジョンから出て武器買うとかすればいいんじゃないの?
>>197 131 名前:名前は開発中のものです 投稿日:2009/09/01(火) 07:56:37 ID:5DY9rgW5
ボス直前にセーブポイント
ただし、戻れない
勝てない
レベル上げすらできない
こんな箇所が絶対ある。
137 名前:名前は開発中のものです 投稿日:2009/09/01(火) 08:50:44 ID:mYXx6aTf
>>131 俺はそれでFF7やる気なくして、以降FFやってないw
井戸みたいなところで、扉が勝手に閉まって、まだ先があるだろう・・・と扉の中にセーブポイント作ったら、
ミジンコみたいなボス(らしき敵)が出てきてどうしようもなくなったw
事もあろうに、全部のセーブデータ上書きした後に自分の馬鹿さ加減に気付いたw
昔のFFじゃ、こんな事があったらしいぞw
199 :
名前は開発中のものです:2009/09/04(金) 00:25:34 ID:Ybz1P7/U
全滅した時エロ画ロード画面になれば喜んで全滅する
201 :
名前は開発中のものです:2009/09/04(金) 00:51:52 ID:4knw2WSL
まあいいんじゃないか?
でもプレイヤーの中にはヌルイ奴もたくさんいるから
諦める原因になるんじゃないの?
ゆとりにはゆとりFFが1番お似合い。
ボス前の長いイベントをカットできると考えればいい機能だと思う
204 :
名前は開発中のものです:2009/09/04(金) 23:31:52 ID:AdwPl5VS
おこちゃま、ゆとり→FF13
おっさん、ニート→FF14
んなこまけぇシステムなんざどーでもいんだよw
設定まずどうにかしろや、聖府やらシヴァイク、ルシファルシコク〜ンとかパージしろw
全滅したら直前からって、強制的に?任意じゃないのか?
明らかな力不足で挑んだなら、レベル上げし直しに行く人もいるだろう
つーかFFって戦闘全然楽しくないよな
はじめから妙に強いしから徐々に強くなっていくという楽しみがない。
モンスターもただの造形物で愛着が全然沸かない
FFと言えばこのモンスター!ってキャラいないよね。ボムぐらいしか思いつかん
んな事いったらゲーム自体つまらんよ、FFなんぞ…野村の性癖の塊だもの。
FFで前にも後ろにも行けなくなって詰むのって
FFTのウィーグラフくらいだろ
211 :
名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 01:38:10 ID:etpJ4tt1
速攻クリアするのにおあつらえ向きなシステムだな
212 :
名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 01:42:48 ID:uvulYpUO
シヴァは変形してバイクになります
214 :
名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 03:11:19 ID:6G4tAuv4
もうボス戦ムービーでいいじゃん
これって糞仕様じゃないの?
もっと簡単にせんかっ
俺は負けたくないんじゃ
>>214 まぁ冗談抜きでボス戦後普通にボス生きててムービーでスタイリッシュ(笑)にトドメ刺すってパターンだろ
弱点わかったら簡単に勝ててつまらないゲームってことですかね?
いや、FF13ひっぱりすぎじゃないの
PS3にもみんな興味もってないみたいだし
220 :
名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 08:53:39 ID:se8cLbP1
221 :
名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 09:19:07 ID:2IRRE2N4
ゆとり機能かと思ったら「全滅しまくると思います」ときたか
バトルプロ目指すか
222 :
名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 09:25:14 ID:uacGg6HR
ボス戦前にセーブポイントを置けばいいじゃないか!
223 :
名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 09:28:37 ID:tGvCW2NZ
>>1 なにそれ?(^ω^;)
基地害ゆとりシステムじゃんwww
224 :
名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 09:34:04 ID:aC1xfI8W
FF3を見習えよ
全滅したらセーブポイントどころかラストダンジョンの外までは確実に戻されるのに
ラスボスの強さは異常どころか封印解かなかったら即死確定だぞ
FF3のラストはすごかったな
ラスボスで全滅するとクリスタルタワー登りなおしてまたザンテとか闇の四天王を倒さないといけないからな
再挑戦してもだめなら結局やり直すんでしょ
ボスが強くなる分わくてか
キモヲタはドMなんだwww
良いじゃんこのシステムでwww
>>227 擁護してんのも批判してんのも、両方キモオタだろw
229 :
名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 11:38:04 ID:tQIB6D3X
携帯機のようにに戦闘中でもセーブできるようにしろYO
ん?FF13ってエンカウントバトルじゃなくてシームレスなのか
いやシンボルエンカウントだろ
232 :
名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 16:39:00 ID:gbNLSA+G
どっちでもいいだろw
233 :
名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 16:42:54 ID:x56I4dso
このシステムのがいいじゃないか
FF3のラストとか、難しいってのはわかるけど難しければいいってもんじゃないだろ
ただ単にストレスをためるだけの仕様とかとても面白いとは言えん
あと強制で直前からやり直させるの?とか言ってるヤツ。頭使えよ。
234 :
名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 17:27:45 ID:Mj8CMLeR
あと強制で直前からやり直させるの?とか言ってるヤツ。頭使えよ(`・ω・´)キリッ
でも、難しいゲームはやめて下さい(´・ω・`)
直前とセーブポイントからの2択にしても、ゆとりは脊髄反射で直前から1択
↓
詰んで涙目でKOTYスレに殴り込み
目に浮かぶようだわ
236 :
名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 17:42:28 ID:sOchfCLU
首をはねられた!の後の
「灰になりました」、、、、、、「失われました」
テレポーターにひっかかって、
「石の中にいるっ!」
ですよね?
当然グレーターデーモン増殖中、油断して、、、、とか
うわぁぁぁぁ、僕の忍者がぁぁぁっの「エナジードレイン」の恐怖とか。
是非、ゆとり世代の人達にも「楽しんで」もらいたいですね。
あ!そうそうリセットも素早くやらないとですよね、表示速度は当然∞ですしw
237 :
名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 18:00:49 ID:x56I4dso
>>235 一回直前からを選択したらその後勝つまでやらされるとか思ってるの?
238 :
名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 18:02:01 ID:0OIjztGz
直前からにしてもいいが、全滅すると金が半分になるとかのペナルティは入れないのか?
239 :
名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 18:07:24 ID:wTCJElpG
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士
+
全滅しても直前から再スタート
完全ゆとりゲーwwwww
240 :
名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 18:21:05 ID:2TyF8QSp
今後の仕様。
オートレベルアップ
オートプレイ(エンディグまで自動でプレイします、×ボタンでキャンセルできます)
ルビ(全ての漢字をひらがなに変換します※1)
あらすじ (物語をわかりやすく丁寧に要約します。これを読めば通常プレイされた方とも違和感なく話せます)
※1 ムービーイベントでは漢字仮名まじり版と全文ひらがな版を切り替えで対応します。
連続イベントムービー再生機能。
オープニングから主要イベントを絡めつつエンディングまで再生します。
別にそれ全部搭載しても構わん
自分でやりたいから金出して遊んでるんだし面倒になれば使うこともあるかもしれん
あって困るもんじゃない
242 :
名前は開発中のものです:2009/09/05(土) 23:46:21 ID:i+wtIu5p
根本的な所を考えると、FFは映像作品として製作するのがベスト、、、、、なような。
で、タイトルメニューからミニゲームが遊べるとか、いわゆる今のDVDソフトなw
1日に1〜2時間位しかゲームやれないような層がターゲットなんだろ。
ゆとり世代向けじゃなくて、おっさん世代向けな訳で。
毎日ゲームなんてやれないし。
>>242 いっぺん映像作品として作ったらものすごい赤字がでちゃって
ギネスにまで載っちゃったじゃないか。^^
245 :
名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 00:21:36 ID:0ZPvwVY/
>>244 おぃおぃ、あれの失敗はもっと根本的な所だろ?
皆が望んでるFFはナンバリングタイトルの映像だった筈。
単純に1なら1、10なら10を基本ストーリーは大筋そのままでが希望じゃないかい?
赤字ムービーはそこをはき違えて大失敗だったんじゃないの?
ム ー ビ ー は 飛 ば せ ん で し ょ う ね ?
↑
※超重要!!
龍3みたいな感じだと良いな。
無駄にセーブポイントからやり直させられるよりよっぽど良い。
そういうのって海外だと受けないからなー。
248 :
名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 00:33:10 ID:0g1XXtmY
スレタイだけ見て
要らNEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!
何にしても敵が適度に強ければいいや。
ぬるま戦闘は飽きるからイラネ
まーた頭にキノコが湧いたゴミブタが持ってもないハードのソフトのネガキャンか。
どんだけ嫉妬に狂ってんだ…。
252 :
名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 11:02:35 ID:+JWAs8ZK
ハードは何でもいいからさっさと出せ
こんなつまらんゲームをいつまで引っ張る気だ
ゆとり機能w
255 :
名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 17:29:10 ID:xFR8yr0r
256 :
名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 17:38:17 ID:Uva8dvXu
前から思ってたんだけどリンクをはるときにhttpの「h」を省くの
やめてくれないかな?いちいちコピペするのめんどい。
なぜhをわざわざ抜くか
ちゃんと理由があってだな
そういえばSaga2もそんなシステムだったような。
全滅したらオーディンが出てきて同じ戦闘の1ターン目に戻してくれるあれ。
259 :
名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 17:55:31 ID:Yg765SjG
釣りだろ、コピペめんどくさいって。
新型PS3にも全滅しても発売直前からスタートできる機能をつけろよwww
261 :
名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 18:00:25 ID:Uva8dvXu
本気だよ。
>>255みたいにいっぱいリンクが張られたときは特にな。
>>257 hつけたらなんかまずいことでもあるの?
>>260 発売直前からスタートしてもどうすればいいんだよw
企画立案直前まで戻さないと駄目だろw
>>261 > hつけたらなんかまずいことでもあるの?
ざっくらばんに言うとサーバーに負荷がかかり表示が重くなるらしい。
あとサイトの管理人からはアクセス解析で2ちゃんねるから飛んでくる事が分かるので
2ちゃんねるが嫌いな人のサイトだとアクセス拒否される事もあるとかなんとか。
あと専ブラだとh抜きのURLでも問題なく表示できるんで導入してみたらどうだ。
自動でsageる機能もあるぜ。
264 :
名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 18:13:51 ID:Yg765SjG
もちろんON/OFF出来るんだよな?
まさか出来ねぇっつうことはねぇよな?
266 :
名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 18:52:20 ID:S0swSnVK
なんでシンボルエンカウント流行ってんの?
Vのラストダンジョンはマジ死ぬかと思った
>>265 コンティニューしたくなければexitを選ぶなりすればいいじゃん
269 :
名前は開発中のものです:2009/09/06(日) 22:23:16 ID:yDIED/3f
つか近未来SFより14みたいな中世ファンタジーの世界がいい
14のモンスターのグラフィックが素晴らしい
もう設定が酷いからFPSで1から作り直せよ。
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2とか開発できるレベルになってんだからスクエニは。
クリスタルツールズっぱねぇわ。
HPだけ無駄に多い隠しボスとか芸がないのはもういいよ
まだアドバンス版リメイクの隠しボスの方が芸があったよな
273 :
名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 00:41:09 ID:8px1CMOU
>>271 HP高くしないとすぐ倒せちゃうじゃん
そうするとボス弱すぎとか言われる
そして何十時間もかけて倒すHPだけのアホなボスを投入したわけだな。
275 :
名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 01:38:53 ID:1/5yATil
売れてるからってなんでもキンハ仕様にすんのやめろ
ヤズマットは通常攻撃に即死付加だったり
ストップ付加のブレス吹いたり、スリップ付加の範囲攻撃したり
いろいろやってくるじゃん
オメガ12は通常攻撃だけだけど
277 :
名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 04:23:43 ID:YAIEb7de
ヤズマットに何十時間ってwwwwwwwwwwwwゴミはドラクソやってろw
>>277 あれあれ〜
中学生がこんな時間に起きていちゃ行けないんだよぉ〜
279 :
名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 07:43:52 ID:PsKedGCK
>>273 271の言いたいことはちょい違うだろ
何百万、何千万ってゆー桁外れなHPを持つボスに対して、限界突破とかつけてひたすらダメージを与え続けるだけの単調な戦闘がクソってだけじゃね?
別にボスのHP何千万もいらないし、限界突破無効とか回復制限とか条件付きの戦闘にしてゼロムスくらいな強さのボスを用意すれば戦略の幅が拡がると思う
ゆとりゲー
281 :
名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 12:36:51 ID:SAEIBy+H
ff14しか眼中なし。
282 :
名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 12:39:35 ID:4u0xDtop
ボスだけ急にクイズ形式になって、1問でもハズレるとダメとかだろ
|´π`) さが2とかどらごんすれいやーえいゆうでんせつをおもいだす
284 :
名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 15:36:23 ID:W6JpWrKo
難しくても全然構わないけど数字だけを悪戯に上げるような頭悪いことはしないで欲しいな
少年漫画のインフレじゃないんだし
頭使わなきゃ勝てないような強さを希望
285 :
名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 16:25:16 ID:YAIEb7de
頭足りない奴は頭使ってもヤズマットに何十時間もかかっちゃうからな
低脳でも頭使えば倒せるようなボスってのはドラクソの雑魚ボスみたいになっちゃうから止めてほしい
低学歴と高学歴をすみわけするためにもヤズマットみたいなボスは必須ってことだ
低学歴はドラクソやってろよって話
286 :
名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 16:40:54 ID:YAIEb7de
ところでここにいる懐古の低脳じいさんはヤズマット倒したことないんだろうけどさあ
ヤズマットが封印されてるって知ってるか?まあ第一FFに出てくるかは疑問だが封印を解かれたヤズマットが今後出てくる可能性は高いわな
そうなったらおまえらどうしようもねえなwwwww
弱体ヤズマットに何十時間もかかってちゃ本気ヤズマットには何百時間かかんだよwwwwwwwwwwww
287 :
名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 16:50:23 ID:XwSF9wP9
また頭が悪い層やゲームが下手な層に合わせて劣化させたのか
死ねよ
288 :
名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 16:57:30 ID:w6eIO2tI
>>31 >ブルーレイですから。
BDクオリティなムービーのバックグラウンド処理での垂れ流しはPS3では出来ません。
ハードの制限です。
さすがムービーゲームはやることが違う
と思ったら14の話じゃなくて13か
ならどうでもいいわ
直前から再スタートならいいけど
直前の読み込みから再スタートとかじゃねえの。
メタルギアみたいにインストールしなおしたりしてなw
292 :
名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 17:33:32 ID:hhJPwEAR
昔はロマサガ2で最終皇帝詰みまくっても何度もやり直したが、今はそんな時間ないから歓迎。
ってか、別にどーでもよくねぇ?マゾなら縛ってりゃいいじゃん
293 :
名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 17:42:35 ID:JUo/v7HI
>>291 メタルギアみたいに圧縮した上でBD2層にぎりぎりまで詰め込んだら
360に移植できないだろw
ルシファルシコク〜ンとか言ってんのにゴブリンにフルボッコとかされちゃったら
本体ぶっこわしちゃうだろうな
つまんなそー・・・気持ち悪いナル設定にも酔いそうだわ
295 :
名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 20:24:02 ID:h+X2Puya
オメガ初挑戦は熱視線で即全滅するけど
その後火吸収つけて再挑戦するみたいな感じになるんだろ
この機能いいなあ
これからのRPG全部採用すればいい
ゆとり仕様乙wwww
298 :
名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 21:04:31 ID:PYAlGGFn
ボス戦ならまだしも、雑魚戦でも直前なんだったら、全滅し放題だな。
299 :
名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 21:18:22 ID:TzoPyc9E
うわ、糞ゆとり仕様じゃん
あーあ、ゲーム業界がまた一歩糞に近づいたな
SCEは責任もって自社ビル木っ端みじんに消え去って欲しい
再スタートできても攻略法見つけないと延々ループ
301 :
名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 21:39:57 ID:8px1CMOU
これなら全滅を恐れず何時でもボスに突っ込んでいけるな
緊張感ゼロ
無駄に作業ゲーしなくていいから、そのほうが助かる
303 :
名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 22:36:56 ID:D6BAmXb+
直前から再スタートって
永遠に勝て無い戦いを繰り返すっていう話になるんじゃね?
ちゃんと戦いの前からスタートなんだろうか?
304 :
名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 22:44:24 ID:RUchxYno
FFはシリーズを重ねるごとにどんどん劣化して糞化していってるな
FFはもう終わりだろ
情弱相手にしか売れないゲーム
305 :
名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 22:49:30 ID:D6BAmXb+
>>304 宝箱を開けると他の宝箱からアイテムが出現しなくなるような仕掛けなど
公式攻略本を見ないと特定アイテムが取れないような馬鹿な儲け方をしてるのが問題だと思う
306 :
名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 22:53:55 ID:RUchxYno
307 :
名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 22:56:37 ID:D6BAmXb+
308 :
名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 23:13:15 ID:r0xteRd2
>>306 それはおかしいな
俺もやりこみではないにしろ
無駄な選択肢増えるやり方はどうかなと思う
文句があるなら買うな
↓
もう買わない
↓
買ってないのに文句を言うな
のコンボ開始w
310 :
名前は開発中のものです:2009/09/07(月) 23:19:34 ID:v0a13H6C
やり込むためには攻略本必須な謎解きがあって、しかもその攻略本が2000円超w
最近は更に調子こいて上、下巻に分割(攻略本なのに一冊じゃ攻略できないwww)
FF3のガルーダみたいな運ゲーはやめろよ
全然楽しくないからな
312 :
名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 00:35:21 ID:3eRKXp/3
FFシリーズそのものが、もう時代遅れの代物で、
今の時代に合ってないでしょ。
いい加減新しいゲームを作らないの?
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2
ここにスクエニの本気とクリスタルツールズの極意が秘められている!
次世代の扉をついにスクエニはこじ開けたのだ!!
314 :
名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 01:06:32 ID:94vA8RqJ
FFに限らず、グラフィックだけのゲームはマジでやめて欲しい
無駄に金と時間がかかるだけ
そしてその金を稼ぐために完全版商法と需要のない移植
直前からってRPGなのに?アクションなら解るけど
アクションこそ直前スタートとかいらないだろ
他のRPGでもたまに見かけるシステムだから今更じゃね。
317 :
名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 12:11:28 ID:lirX7OKl
スクエニ昔の遺産のコピーばっかで段々先細ってきました(笑)
318 :
名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 12:28:33 ID:1NmlU+PV
直前スタートのほうがいいだろう。RPGでもアクションでも言えることだが
時間かけてまたボスの所まで行くのはめんどい。
|´π`) いままででいちばんひどかったふっかつは
すさのおうでんせつのぜんめつしたらやどやでめざめるゆめおち
320 :
名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 14:59:44 ID:cdcQEw6y
スムーズに話を進めたい自分は何度もボスと戦ってというのは
非常にめんどくさい
ゆとり仕様じゃなくて社会人仕様だな。
322 :
名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 15:15:23 ID:TkBGeKfe
直前から再開だとレベルとか装備によってははまらないか
>>322 そういう時はセーブ時点からやり直したらいいじゃん
324 :
名前は開発中のものです:2009/09/08(火) 17:34:45 ID:BfNkqB4h
戦闘リトライは他のゲームでもよくあるけど
それでハマるなんてことは一度も無かったな
>>321 それならどこでもセーブの方がいい気がする
どこでもセーブで大成功したのがポケモンだな。
ポケモンのはゆとり向けでも下手糞向けでもなんでもないから好感が持てる。
携帯機のRPGはGB初期からどこでもセーブできただろ
サガとか聖剣伝説とかいつでも手軽に中断できるように
ポケモンが特別にどこでもセーブを取り入れた訳じゃない
328 :
名前は開発中のものです:2009/09/09(水) 03:32:23 ID:zkuHdicC
ファルコムの英雄伝説シリーズでは標準装備
329 :
名前は開発中のものです:2009/09/09(水) 05:07:30 ID:Nq00+aQH
抽出 ゆとり
27件
思ったより少ない
330 :
名前は開発中のものです:2009/09/09(水) 05:33:26 ID:XNu6TAMN
でも不思議なダンジョン系でこのシステム入れたら駄目だよね
ロープレは知らない
331 :
名前は開発中のものです:2009/09/09(水) 06:40:56 ID:heOracYh
機能導入っていうほどの事なのか?
その分戦闘の難易度はかなり上がってるらしいね
俺的には大歓迎。今までは全滅したらタイトル画面になる仕様のせいか、
ボス戦の難易度がショボ過ぎて緊張感が皆無。今までっつうか最近のFFの方がよほどゆとり難易度
FF4はラスボスが強いのはいいけど
あの糞なげえイベント見せられるのがうざかったな
334 :
名前は開発中のものです:2009/09/10(木) 03:13:40 ID:WVDi4iZs
敵が強くて当たり前のラスダンはリトライ無しにして欲しいな
聖剣LOMもこのシステムじゃなかったっけ?
336 :
名前は開発中のものです:2009/09/10(木) 03:53:07 ID:H2bsQ3/r
すまん。おれは糞長いイベントが大好きだ。
いっそ、MOVIEだけでもいいw
337 :
名前は開発中のものです:2009/09/10(木) 04:22:44 ID:GPpmS5yZ
ちょっと長い映画みたいなもんだな
戦闘はオマケ
339 :
名前は開発中のものです:2009/09/10(木) 07:50:06 ID:ywXh62wZ
チカニシ君がどんなに頑張ってもFF13を出来ることはないよ
ご愁傷様です
ダメージを負う毎にキャラが血だらけになるなら打ってつけなシステムだよな。
ヴァニラ軽装すぎだからやばい
341 :
名前は開発中のものです:2009/09/10(木) 15:59:54 ID:PnQVoI7G
ダメージごとに服が破けるのか
またゆとり・・・
まあ、ゆとりしか買わんから仕方がないか
343 :
名前は開発中のものです:2009/09/10(木) 17:36:48 ID:2CJCveFI
やらなくてもすむ機能搭載
今までのFFも大体ボス直前にセーブポイントあったからな
今までとそう変わらない。
死ななきゃいいんだ。
346 :
名前は開発中のものです:2009/09/10(木) 23:12:51 ID:0IcVkAIa
セーブポイントからやり直して、あぁ〜ってなるのが良いんだろうが。
347 :
名前は開発中のものです:2009/09/10(木) 23:33:13 ID:kmm++XbD
FFは隠しボス以外楽勝過ぎて作業になりがちだから
『今回のボスはガチで強いです』に期待!
12のヤズマットさんclassを大量に希望
絶対死なないようにすりゃいいじゃん
むしろラスボスを主人公にしたらいい
350 :
名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 10:46:06 ID:IrD2UhjL
最近のゲームはセーブポイントあるんだからボスは強くしなきゃな
351 :
名前は開発中のものです:2009/09/11(金) 19:45:17 ID:2USrzIyX
敵がレベルアップして再挑戦くらいでいい
>>351 その仕様が一番糞だろ
強いやつと戦うのにいちいち全滅を繰り返さなきゃいけない
やられたら敵のレベルが上がるって意味不明なんで
8みたく敵のレベルアップありでコンティニューありってことじゃない?
354 :
名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 05:27:20 ID:ChKoAglu
8のシステムは心から糞だと思った。
FFシリーズはだいたいクリアもしたし、かなり楽しんできたが、8と11だけは楽しめず途中でやめた。
355 :
名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 09:01:10 ID:yL9mW5Y7
初めてモルボルに合ったときの不条理感は異常
357 :
名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 10:07:10 ID:yOYVi3yl
8のモルボルはラスボスよりよっぽどやばい
359 :
レフィス:2009/09/12(土) 11:13:08 ID:TQjxa8w0
「8ビットにしてください。ぜったいに…… いまの きかいは
こころを うしなっています。」
オッサンどもは神ゲー扱いしてるsaga2に同じ機能あった事を忘れてしまってるのかね
歳取るとダメだなこりゃ
361 :
名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 14:42:28 ID:veA1b1qJ
サガ3はヌルゲームだったな
362 :
名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 14:53:13 ID:jfX2307h
なんで小学生の頃はあんなにウンコを踏んでいたのか。
それは「常に前を向いていたから」
あの時の僕らには夢があった。
希望があった。
明るい未来に向かって堂々と顔を向けていた。
足下なんか気にしない。大きな空をどこまでも飛んで行けた。
それがどうだ。今の僕らは。
背を丸め、ポケットに手を突っ込み、
鬱蒼とした顔でアスファルトを注視して歩いている。
大人になった僕らは、ウンコは踏まなくなったが、
何か大切なものを踏みにじってしまった気がする…。
363 :
名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 17:06:17 ID:wv1E9Ib2
ゆとりはヌルゲーしかクリアできないからな
364 :
名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 17:11:27 ID:FVJu6w8J
蔑称として「ゆとり」とか軽く使うがな、彼らは寧ろ被害者じゃないか?
ゆとり世代はそれ以外の世代が生んだんじゃねーの?
その世代一括りで「ゆとりw」って言ってる方も、少し考えた方がいいと思うんだが。
365 :
名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 17:20:26 ID:wNZMJJuD
いやいやゆとりって言葉はもはやそれらの世代に該当たる彼らだけを表す言葉じゃないだろう
366 :
名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 17:26:56 ID:13oUiF/a
自分が手塩にかけて
育てに育てた主人公がラスボスなら
ガチで強いんじゃないか
367 :
名前は開発中のものです:2009/09/12(土) 17:34:49 ID:Mx5LCXkX
全滅して直前からスタート出来るなら
最 初 か ら 無 敵 よ く ね ?
でもそうなると・・
ゲ ー ム じ ゃ な く て よ く ね ?
映画にすればよかったのにと結論。
>>366 その情報を先にしったら
主人公育てないわ、
直前スタートっても無敵と同じじゃないでしょ
ちょっと前にもシューティングのその場復活と同じように言ってた人がいたけど
>>367 FFACみたいな寒い映画とか見たくもねーよ
371 :
名前は開発中のものです:2009/09/13(日) 14:23:46 ID:Qk6OrYCB
FF10-2やFFACやFF12RWの様な
下らない後日談は勘弁
372 :
名前は開発中のものです:2009/09/13(日) 14:42:02 ID:u8/kXU5L
サガ系の理不尽な敵の強さは楽しいんだが
FFで異様に強いのは面倒くさい
なぜ?
373 :
名前は開発中のものです:2009/09/13(日) 14:55:33 ID:P68nBkJf
サガなんて育て方間違えたら相当面倒だけどな
手詰まり状態で再開されます
375 :
名前は開発中のものです:2009/09/13(日) 17:11:10 ID:4RreLr/s
>>367 お前ワイルドアームズもサガもやったことないの?
てかいままでのシステム(全滅したらセーブポイントから再開してまたボスのとこまで歩いていく、まぁどのゲームも大体そうだな
から、歩いていくってとこを無くしただけじゃねーか
全滅のリスクが少なすぎて緊張感がないってことじゃないのか
負けそうになっても、普通必死で巻き返しを図るところを「まぁいいか、全滅して仕切り直そう」みたいな
377 :
名前は開発中のものです:2009/09/13(日) 23:43:41 ID:KxI7Tf0B
戦闘コマンドを
・たおす
・ぜんめつする
・ムービーみる
から選べばいいよもう
378 :
名前は開発中のものです:2009/09/13(日) 23:47:02 ID:baO2WEyv
>>376 遥か遠くからボスに通いなおすインアンはボッコボコに叩かれたけども
すげーゆとり仕様だな…
ジャンル違うがFF厨ってデモンズやったら発狂するだろうな
380 :
名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 00:15:07 ID:ELLBOwj3
>>375 この敵は後回しにしよう
とか
装備とレベル整えようとか
とか
このスキルをセットしておこう
とか
そういう事前準備とかが一切不要って事だろう
ボスが、ガチで強いって言っても、
FFの大味なバトル調整じゃ
HPが糞多くて、守備力が糞硬くて、攻撃力糞強いぐらいだろ?
結局、弱点があって
そこを魔法攻撃したら楽勝レベルでしょ?
こちらの、HP少ない奴とか、守備力低い奴や
回復要因を真っ先に集中攻撃してきたり
時には、即効でアタッカー潰しにきたり
耐性の弱点を攻めてくる位の
幅広い戦略的な強さはあるのかい?
382 :
名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 01:06:07 ID:tjIsDgHV
逆にめんどくさいだろこれ。
ダメだ、ボス倒せねーや今日は疲れたから、明日続きやろうっと。って思ってもセーブポイントまで戻るんだろ。
>>380 ワイルドアームズの場合は、戦闘そのもののコンティニュー
つまり戦闘開始時点に戻るだけなんで、準備も何も要らず特攻でいいわけじゃないよ
消費アイテムによる回数制だし(まあ、ゲームが進むとあまるほど溜まるけど)
385 :
名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 04:50:56 ID:uhTHunW1
頭を使って戦略を立ててうまく倒せるようなボスがいいんだよ
ただ闇雲に攻撃力やHPが高いだけのボスに用はない
敵が強くなったのは良いんだけど
コンティニューできるようにする必要あったのかな
裏ボスのHP一億(笑)とかだったら死ねる
戦闘時間が長いだけだろ?30分ぐらいだったら慣れてるよね?
それぐらいで死ねるのは羨ましいです
引き返せないボス戦前で間違ってセーブした あの15年前のゲームに比べたらな
388 :
名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 07:54:22 ID:jU/wqrDz
今回の戦闘はアレコレ考えてる時間がないだろ。特にボス戦とか
389 :
名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 08:35:56 ID:Eh+qvusW
全滅したら完全にゲームオーバーになりえるようなゲームって
ウイザードリィ−ぐらいからな?
>>389 幾らでもある。むしろwizは完全にゲームオーバーでもないし。
例えばローグライクゲーム(シレン系の元)というのがあって
死んだらタイトルからニューゲームしかなかったり。
(何十時間がすべてパー)
ただコンシューマ向けじゃないからな。コンシューマの(しかも大作)なんてのは
・そこそこの理解力で理解できるストーリー・世界観
・そこそこの根気と知恵で越えられる謎解き・バトル
後は演出で楽しませるって方向でいいんだよ。
世間的にもこの層が一番分厚いんだから売れ易いし金も掛けられる。
コンシューマで難易度云々いってるやつらは
「ゲーム会社は俺を楽しませるべき」ばっかりで
「ゲーム会社は出来るだけ多くの人を楽しませるべき」って発想はほとんどしない。
十万万集まればお客様、千人だったらクレイマー、もうコンシューマのユーザはそんなんばっかになってきた。
2ちゃんが特に酷いというのもあるだろうが。
391 :
名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 11:19:40 ID:t1cVuker
残念なお知らせ
PS3で発売予定のFF13であるが、このほど重大な問題が確認された。
問題とはフレームレートのことである、なんと平均15フレーム(1秒間=60枚の映像=60フレーム)で有ることが判明。
過去にXBOX360での画質争いをしてきたPS3で、同等画面と言いながら 実はフレームレートが低く、ガクガクの動きで気持ち悪さ続出、静止画で見れば綺麗に見えるという 大問題を引き起こし、クレームの嵐を巻き起こしてきた。
事実上XBOX360に性能で負けている以上、画質、フレームレートでPS3に勝ち目はなく、欧米市場でFF13 XBOX360バージョンが発売される事になっている。
この流れは 国内XBOX360にインターナショナル版FF13が発売される予定との確定の噂から推察すると、SCEがいつ撤退しても大丈夫な逃げ道と取れる。事実FF13以外PS3にはソフトが無く、過去のどのハードよりも普及台数が少なく、人気も無い。
そしてこれだけの開発期間をかけたFF13もフレームレートの問題でゲームとして成立しておらず、BDのムービーに力を入れているようだ。ちなみにムービー問題はMGS4でも大問題とされ「youtube見ればやる必要なし」と言われてしまう始末である。
FF13は過去にムービーゲームとして成長し、コントローラーをおいてコーヒーを準備しポップコーンを焼き席に戻って 2時間の時間を確保しなければいけない代物である 代名詞となった。
今回のムービーは 10時間!驚愕である もはやゲームではない、映画だ!
実質のプレイ想定時間は 12時間!もはや コントローラーを持つことすら許されていないかのようではないか。
これならリモコンを言う物を取り入れた Wiiの方が何倍も適しているのではないだろうか?筆者はyoutubeで見れば沢山である・・・
こんなPS3に投資しても何の意味もない、私はピコーんと「!」びっくりマークをつけて くるくる回って一生懸命表現していた 2DのころのFFの方が 沢山遊べたようにおもう・・・
FF13程度のムービーで満足なら 筆者は 無修正エロBDでしわの数でも数えていた方がずっと建設的だし 売れるだろう・
FF13発売後2ヶ月でSCE撤退と言われる中、SEGAマニアはクスっと笑っているのであった。
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華人新聞 日本支部
不定期発行
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392 :
名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 17:23:53 ID:Hipto/TU
変な釣り乙
393 :
名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 17:30:52 ID:78gDYhMK
釣りたいなら、もっと文章短くしないと誰も読まないよ?
394 :
名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 17:43:05 ID:XpjYOmhP
と言いながらしっかり読んでたりする。
395 :
名前は開発中のものです:2009/09/14(月) 17:48:32 ID:9Gm5bHGx
と、考えながらオナヌーする。
396 :
しょうご☆番台◇本物屋 ◆ccG99/kSZQ :2009/09/14(月) 17:58:16 ID:DfuZT07/
397 :
名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 11:57:02 ID:lEVPYF89
箱なんか日本人には無縁なんだよ
あきらめな
398 :
名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 15:10:01 ID:6g8/GjOU
>>391 やりたいなら素直にそう言えばいい
なんだかんだPS3批判やムービーゲー批判してるが、文章に微妙に360版が出るだの出すだの言ってるし
ようはPS3は買いたくないがFF13はやりたいんだろ?
意地を張らず素直に言えば楽になるぞ
やりたくもないなら360版FF13も否定しろ
絶対買わないと不買運動しろ
箱は15000になったら買うよ
400 :
名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 19:46:40 ID:zUJJvdYc
PS3と箱ってどちらか片方持ってれば十分だろ
401 :
名前は開発中のものです:2009/09/15(火) 20:03:35 ID:ziQshua8
全滅したらHP倍でリトライさせろよ。
ここまでUSAFFミスティッククエスト無し
音楽はめちゃくちゃ良かった。
403 :
名前は開発中のものです:2009/09/16(水) 18:04:09 ID:zLnVSL3r
ミスティッククエストはぬるぬるだったな
404 :
名前は開発中のものです:2009/09/17(木) 20:56:01 ID:tuOIIoZw
FFって難易度選択ないよな
FF13は戦績に合わせて難易度変わるみたいだな
406 :
名前は開発中のものです:2009/09/18(金) 16:57:40 ID:aj6cneB6
ボス前のムービースキップする手間が省けていいな
407 :
名前は開発中のものです:2009/09/19(土) 03:29:28 ID:/3airJhJ
敵の方も全滅したら戦闘を再スタートできるようにしたらバランス取れるな
408 :
名前は開発中のものです:2009/09/19(土) 22:17:02 ID:U7psUPH+
何より、味方を強くし過ぎないことだな
409 :
名前は開発中のものです:2009/09/19(土) 22:24:36 ID:L9yd+E7a
>>1 直前からリトライってのが、戦闘の難易度調整を放棄した場合の常套手段だということがすでに広く知られているのに、
臆面もなく言い放てることがすごい。
410 :
名前は開発中のものです:2009/09/19(土) 22:36:15 ID:d8RMPDfA
大げさに機能をつけました!とかいってるけど
これ結局SaGa2じゃんw
412 :
名前は開発中のものです:2009/09/20(日) 13:21:22 ID:+TrwBjDC
saga2のリメイク版は激難だからな
ストーリー重視のゲームでリトライするハメになるとすげえ醒める。
「俺たちは絶対に負けられないんだ!」→負けました、みたいなの。
414 :
名前は開発中のものです:2009/09/21(月) 14:31:39 ID:OizQDRUM
あれだけ散々イベントで強そうに見せかけて
アッサリ倒されるボスのがよっぽど萎えるだろ
415 :
名前は開発中のものです:2009/09/21(月) 21:56:45 ID:YzYUYCXl
wiiも落ちてるっつーか、新型PS3もそれ以上に落ちてるだろ
FF13までにどれだけ販売台数を伸ばせるかが問題
416 :
名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 09:59:58 ID:9mS705iU
直前から再スタートって弱すぎたら一生勝てないジャン
417 :
名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 10:02:55 ID:HFMpfW8T
負けたらやり直しのあのヒリつくような緊張感がいいんだろうが。バカか
>>416 そういう時はロードかタイトル選んでレベル上げでしょ
419 :
名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 12:49:58 ID:7OlhTL4u
>>407 ファミコンのクリアしても1面から始まる永久ループ仕様ですね、分かります
実際にPS3ユーザーでこれ待ってる人ってどのぐらいいるのかな?
クソゲーには違いないけど、俺もPS3持ってるから
沢山売り上げてハードの牽引力になってほしい。
422 :
名前は開発中のものです:2009/09/22(火) 16:07:00 ID:MESDlfiC
アークライズファンタジアぐらいのボスの強さで
ガーディアンシステムを思い出した!
424 :
名前は開発中のものです:2009/09/23(水) 03:48:04 ID:3NjwoFuR
いつでもやり直しがきくって萎える
緊張感がない
425 :
名前は開発中のものです:2009/09/23(水) 06:37:59 ID:oEF4pt4v
全滅したらオーディンが出てきて、復活させてくれるんだろ?
なんかラブストーリー前提じゃないのが最近のffで新鮮だから、これきっかけでPS3買おうかな、、、
ライトニングさんがばっちりラブストーリー決めてくれるだろ。
428 :
名前は開発中のものです:2009/09/23(水) 11:07:46 ID:f7kYZJO/
セーブも1回しか出来なくなります
429 :
名前は開発中のものです:2009/09/23(水) 14:53:33 ID:OBqZ6JIz
ボス前ムービーを何度も見せない為の配慮か
ムービースキップ自体は12でも出来たが
430 :
名前は開発中のものです:2009/09/24(木) 08:19:26 ID:nXz6EmR7
ネタばれになるから記事にしないだけで主人公の恋愛話はあるだろ
2009年糞ゲーオブザイヤー認定されそう…
結局、FF13は何本うれるんだ?
だれかおしえてん
433 :
名前は開発中のものです:2009/09/24(木) 13:12:15 ID:nXz6EmR7
150万本
434 :
名前は開発中のものです:2009/09/24(木) 13:16:28 ID:zKDswlO9
プレイ動画見たけど、ヤベェな。
イベントシーンとか戦闘とかキレイすぎ。
さすがPS3。
436 :
名前は開発中のものです:2009/09/24(木) 14:19:39 ID:SgS0EsLm
HDMI対応してないと
こういうのとか、オブリのゲーム中に難易度変えられるシステムとか
大嫌いだ。緊張感なくなる。
でも近作から既にボス前に必ずセーブポイントあったので
実質かわらんか。
438 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 07:59:38 ID:kf9FEuCj
セーブポイントなら4からあっただろ
439 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 23:02:47 ID:1kNcpn0X
スキップさえあればリトライは要らなかったけどな
440 :
名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 23:21:01 ID:WOTqhUUs
>>437 君みたいな人は少数なんだとメーカーは判断してるんでないの。
別に難易度変更が嫌なら変えなければいいし、直前再スタート嫌ならセーブポイントからやり直せばいいだろ。
現状として製作費が増えてる中で利益出すには数売らなきゃいけないんだから
難しくてクリアできない人がいなくなるように救済措置を入れるのは当たり前。
441 :
名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 02:55:31 ID:YZJi1hWH
最近のゲームってみんなそんな機能ついてんじゃないの?
負けてやり直しのペナルティがまったく無いなら買わない予定です
ワイルドアームズ4も5も途中で萎えて積んだから・・・
443 :
名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 12:56:19 ID:4Z5D5gtI
アークザラッド2も復活機能あったな
ボス戦前にセーブポイントとか最近では普通だし
文句ある人は潔くリセットすればいいんでない?
444 :
名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 13:18:29 ID:28V0rz2J
もちろんこの機能にOnOffはあるんだろな
だからoffにしたい人はセーブポイントからやり直せばいいだけだろ
446 :
名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 14:25:05 ID:PgERvJJu
所詮ゲームなんか暇潰しなんだから、さっさとクリアさせて欲しいよ。
447 :
名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 14:34:45 ID:CWALdGr9
セーブポイントがボスフィールドで
補給もレベル上げもできないという罠。
448 :
名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 15:49:19 ID:plnE1isl
はやくやりてー
ウォーガンガンガンガンピー
449 :
名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 15:57:34 ID:QdGwPsI9
やってきたが、とにかく動きがハンパない
分かり易く表現すると、
これまでのゲーム:ジャパニメーション
FF:ディズニーアニメ
ひたすらよく動くので、途中でよくわからなくなったw
戦闘無くしちゃえよ
どーせつまらねー作業なんだし
451 :
名前は開発中のものです:2009/09/26(土) 18:15:31 ID:PGsJHk3z
ゆとり仕様とか言う奴いるけど、仕事持ってるとセーブポイントからやり直すの面倒臭いんだよ
ニート仕様なんてやりたくねーよ
なに怒ってるんだ。
全滅しなきゃいいだけなのに。
どうせだったらセーブできないようにすればいいのに
454 :
名前は開発中のものです:2009/09/27(日) 10:51:31 ID:jjYnM9AV
まあ、FF13のストーリーボスが強いことを願おう
これぞゆとりFF
3まではあれこれ考えながらやってたけど、
4くらいからゆとり仕様に感じるぞ。
3はVCで遊んだけどだいたいたたかう連打で何とかなった
ラスダン以外のボスもほとんどたたかう連打で倒せた
逃げづらい仕様のせいでお金が溜まりまくってポーションたくさん買えるから
基本的に回復はアイテムで十分、ラスダンはたくさんエリクサー拾えるし
RPGに慣れてる今やってもな。
ミニマムになって進むトコとか結構考えられてたろ。
459 :
名前は開発中のものです:2009/09/28(月) 21:44:54 ID:esPlSN4k
5は常にバーサクでFF12以上にオートバトル状態だったな
460 :
イモー虫:2009/09/28(月) 22:18:00 ID:YnXB4zx1
コマンド選択バトル飽きた
スターオーシャン的にして欲しいわ
461 :
名前は開発中のものです:2009/09/28(月) 22:29:06 ID:SVeFncwc
全滅したらPS3がぶっ壊れる仕様にしよう
緊張感ゼロwwwwww
クソゲーじゃん
463 :
sineyo :2009/09/30(水) 19:25:24 ID:1UAgzXzz
464 :
名前は開発中のものです:2009/10/01(木) 13:20:43 ID:M8T1fggT
リトライ必須のボス戦にするのなら問題ないが
465 :
名前は開発中のものです:2009/10/03(土) 07:51:47 ID:Qv7loB4h
マリオなんてステージ直前どころかステージ途中から再スタートだぜ
>>462 今までだってボス直前にセーブポイントがあったんだから大して変わんなくね?
むしろロードしなおす手間が無くなって良かったと思う
>>1 今までも全滅しまくってたのに、もっと強いのか( ´Д`)
こんな糞ゲーがあるから今の人間はミスしても、「俺には関係ないから、いいや〜」
で済ませるゆとりが増えるんだな
もうちょい緊張感や罰があってもいいだろが。
全滅したらコントローラに電気が走ったり、罰金20000円払わないとPS3がぶっこわれたりとかした方がいい。
今の人間達には緊張感がなさすぎる
ワロタ
13の仕様がぬるいとか言ってるヤツは
ダンテマストダイでコンテニュー禁止な
470 :
名前は開発中のものです:2009/10/03(土) 12:49:46 ID:VmFgV0sz
難しいゲームやってる俺かっこいいみたいな風潮があるのがうざい
簡単すぎるのもあれだが・・・
反射的にゆとりってかくやつがゆとりだな
472 :
名前は開発中のものです:2009/10/04(日) 02:14:35 ID:wSms0xX9
なんか最初にセーブ機能を取り入れたゲームソフトが知りたくなった
ゆとり、ゆとり言うけどさ、ゆとり世代じゃないやつが良い年こいてゲームやってること自体恥ずかしいと思えないのかね?
474 :
名前は開発中のものです:2009/10/04(日) 02:27:11 ID:xkDGxWUK
>>472 ファミコンで言えばタイトーの『未来神話ジャーヴァス』が初のバッテリーバックアップ搭載ソフトだったと記憶している。
476 :
名前は開発中のものです:2009/10/04(日) 02:31:06 ID:k14f6Q7v
477 :
名前は開発中のものです:2009/10/04(日) 04:03:17 ID:nuiIb2PS
478 :
名前は開発中のものです:2009/10/04(日) 04:22:36 ID:+TnDK8Se
もうプレイヤーがダメージを受けないゲームにしろよ
そんなのただのCG映画じゃないか
天下のスクエニ様がそんなもの作るわけが・・
481 :
名前は開発中のものです:2009/10/05(月) 15:53:17 ID:5JQ/hWcV
己で縛りプレい
483 :
名前は開発中のものです:2009/10/07(水) 03:32:48 ID:9OEayLiK
一度死んだら復活無しにしろ
ライトニングが死んだら別の誰かが主人公としてEDを迎えるべき
敵のパターンを掴めばLvが足りてなくても倒せる仕様なのかな
485 :
名前は開発中のものです:2009/10/07(水) 04:56:39 ID:eY//0jwJ
弱いとドーピングアイテムもらえるとか、
ゲームがゆとり仕様になっちまったら、
昔からの真っ当なゲームファンが
どんどん離れていってしまうよ。
487 :
名前は開発中のものです:2009/10/07(水) 12:26:49 ID:6g1ac43N
488 :
名前は開発中のものです:2009/10/07(水) 12:31:01 ID:X0Jt9tnr
ゆとり杉。
買うのやーめた。
489 :
名前は開発中のものです:2009/10/07(水) 13:00:26 ID:7A7U06q+
もうセーブ機能とっぱらって復活の呪文にしろよ
490 :
名前は開発中のものです:2009/10/07(水) 14:10:39 ID:2mXg72ZG
RPGにしちゃゆとりすぎ。
これはちょっと悩み事になるな...期待してたのに
ミスドでいっぷく
http://img01.kitaguni.tv/usr/ssk48/kulSc1ea149D9B116.jpg この!いっぷく←という言葉は建設業に携わる方々が10:00、15:00などにタバコ休憩の際に使用される
隠語もしくは土方スラングであります。このことからお分かりの様に当時の佐々木被告はその手の輩共との
交流が頻繁にあったという紛れも無い事実が計り知れます。当然、毎晩当時付き合っていたDQN男子と
ズコバコ羽目まくりバキュームフェらの御奉仕に明け暮れた毎日のおかげで素晴らしいHテクニックを身に付け
数多の枕営業無双で活躍し今現在の地位に辿りついたことは用意に認識できます
その難易度のままセーブポイントまで戻されて良いです
FF13のオーディンもガチムチと聞いて
494 :
名前は開発中のものです:2009/10/07(水) 15:04:59 ID:6g1ac43N
自分でリセットすれば済むよな
495 :
名前は開発中のものです:2009/10/07(水) 16:11:27 ID:LGzkhGsH
戦闘前に長々とムービー見せられるなら再スタートよりムービースキップをください
496 :
名前は開発中のものです:2009/10/07(水) 19:11:38 ID:6g1ac43N
既にあるがな
現代人は全てゆとりだから仕方ない
498 :
名前は開発中のものです:2009/10/08(木) 19:35:06 ID:QDqAJIl0
全滅したらゲームの最初からやり直していいんじゃん
499 :
名前は開発中のものです:2009/10/08(木) 20:23:17 ID:Kg0BKcMl
昔は竜騎士じゃないと倒せないボスとかいたけど、バトルにもああいう工夫が欲しいな。
力技でなんとか出来るバトルなんてつまらなすぎる。
でも何回も全滅してるとルイージが敵を倒す手本を見せてくれるんだろ?
501 :
名前は開発中のものです:2009/10/08(木) 23:43:08 ID:WaU1N6Uk
>>497 RPGに限っていえば、むしろ時間の少ない社会人のが望んでいるのでは?
ストーリーを楽しむ観点からすれば、負けて経験値が無に帰してまた1からやり直しよりはいいと思う。
ドラクエのように所持金が減るかわりに経験値はかわらないペナルティを課す発想もあるが、FFはグラフィック面の演出に力を入れてるからドラクエ程サクサク進まない。
ドラクエならボスとの再戦は「また来たのか」って程度で終わりだが
502 :
名前は開発中のものです:2009/10/09(金) 14:04:20 ID:BpOXpPQZ
>>496 尚更再スタートIRANEEEEEEEEEE
買った後早解きしてすぐ売りたい人にはいい機能だな。
ロマサガで戦闘毎にセーブしながら進めるのと変わらんのに
ゆとり仕様って言ってる人はなんなの?
>>504 自分の好きな時代のものは全て良設定
今の時代は全てゆとり仕様
とか思ってんじゃない?
前から結構あるけどね最後にセーブした場所から進めるのか負けたちょっと前からやり直すかで選べるゲーム
506 :
名前は開発中のものです:2009/10/09(金) 15:39:38 ID:QCFKF0Mk
不意にボス戦で準備が出来てなかった場合はバグるな・・・w
507 :
名前は開発中のものです:2009/10/09(金) 17:11:08 ID:3OIWgzR6
直前からやりなおしでもいいけど、金が半分になるとかのペナルティがないとぬる過ぎる
508 :
名前は開発中のものです:2009/10/09(金) 18:59:53 ID:u5gAht42
これでゆとりが命はすぐ蘇ると勘違いするんですね
最近死ぬRPGなんて殆ど無いぞ戦闘不能ばっかじゃん
>>499 ガルーダは工夫も糞もない運ゲーだろ
全滅してもすぐやり直せるからひたすらジャンプ選ぶだけ
つーかFF3のボス自体たたかう連打で大体倒せる糞バランス
511 :
名前は開発中のものです:2009/10/09(金) 20:35:46 ID:y9JAS5KN
嫌ならセーブポイントからやり直しゃいいじゃん
512 :
名前は開発中のものです:2009/10/09(金) 23:42:27 ID:cy05s0gt
何処でもセーブできればいいいんだよ
515 :
名前は開発中のものです:2009/10/10(土) 02:50:49 ID:+6vyqw9U
もうさ、敵の側から見たらプレイヤーを全滅させる気力とかなくなってくるんじゃないの
勝っても勝っても、延々と湧いてくるゾンビ(プレイヤー)と健気にも戦い続ける敵キャラ達…
カワイソス
516 :
名前は開発中のものです:2009/10/10(土) 23:21:13 ID:nJFUAfco
「人生をリセット」から「人生を再スタート」に変わるわけか
あれ、こっちの方がよくね?
全然ゆとりじゃねーよ
死んでもギリギリの状況で再スタートして働けって事だろ
準備段階で積んでたらただのサンドバッグじゃねーかww
519 :
名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 19:14:02 ID:gzKcDAk+
ショパンで20回くらい全滅してるけど
ロードからやり直すとたまに飛ばせないイベントがあったりしてウザくなる
520 :
名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 15:32:35 ID:MQtq6emP
人生は再スタートしてもリセットしてはダメなのれす
いいシステムだな。
セーブポイントからやり直す無駄な時間が省けるな。
敵も強くなるみたいだし、昔の3みたいに久しぶりに面白いFFになりそうだ。
522 :
名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 18:51:46 ID:U6ckSRzj
セーブするには専用のアイテムを消費するので回数が制限されます
右上にパーセンテージが表示されて
100%になるとモンスターになってゲームオーバーです
やられたら直前かセーブポインツかをコンフィグで設定できれば白鶴。
525 :
名前は開発中のものです:2009/10/16(金) 19:52:39 ID:u3bvqF6H
CSあつい!ゲームと違ってやり直してもが出来ないからな。
526 :
名前は開発中のものです:2009/10/16(金) 20:24:32 ID:exOnPMb4
直前から再開してもボス倒せず以下無限ループの罠に期待
527 :
名前は開発中のものです:2009/10/16(金) 20:24:38 ID:k+EbXYpM
いや、ゲームだからw
>>526 戦闘から離脱する事も選択できるって雑誌で言ってた
じゃあ白鶴
530 :
名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 08:33:46 ID:cDblqE1Q
>>528 普通に考えて当たり前なのにな、なんでわからない人ばっかなんだろうな
だって、緊張感が・・・とか言うわりに何故か自分で縛りプレイなど考えもせず
便利機能は全部使う勢いの硬派ゲーマーばっかりだから
533 :
名前は開発中のものです:2009/10/19(月) 16:07:10 ID:QPj5ZvBa
オブリビオンなんかもオートセーブだから全滅したら直前から再スタートみたいなもんだし
こんなゆとりゲーしかないのかwwwww
535 :
名前は開発中のものです:2009/10/20(火) 15:04:49 ID:d16TCyXi
537 :
名前は開発中のものです:2009/10/20(火) 19:36:06 ID:d16TCyXi
どっちがいいんだよwwwwwwwwww
539 :
名前は開発中のものです:2009/10/20(火) 23:57:17 ID:bzl7uZcK
また宿屋無いのか
北米版戦闘のとき 日本語しゃべってるのな
541 :
名前は開発中のものです:2009/10/21(水) 23:14:08 ID:IgAweVkR
全滅→暗転→音声「いや、違うそうじゃないんだ・・・」→リトライ→
全滅→暗転→音声「違う!そこで私は死ななかった!」→リトライ→
全滅→暗転→音声「そうじゃない!私は殺されてはいない!」→ムカッー
542 :
名前は開発中のものです:2009/10/23(金) 02:47:00 ID:FX6GMgHK
∧_∧
( ゚ω゚ ) 支払いは任せろー
バリバリC□l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
もう、スタートしてからゴールまでコンピュータがやってくれる機能つけてくれよ
戦闘とかかったるくって
あと、装備を変更したり、メッセージ読むのもダルい
エエエェェェエエエ
545 :
名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 12:50:20 ID:tppqoZYO
いまだにムービーをスキップした時に
ムービーの台詞だけ活字で出てくる機能が付いたゲームを見たことが無い
546 :
名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 16:01:45 ID:kX+8sz8r
FF13の同梱版が欲しいやつ支援スレ part6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1256414461/301-400 ←ここからこぴぺすると張りやすい
(⌒⌒)
ii!i!i ドカーン 同こばんほしいbakuha
ノ~~~~\
,,,,,,,/*‘ω‘ *\,,,,,,,,,,
いったい、何本うれるのか。
12月は確定なのか。
教えてえろいひと。
1313131
ドラゴンスレイヤーみたいなものか。
550 :
名前は開発中のものです:2009/11/19(木) 11:51:25 ID:Db3IZb95
FF12より某DQの方がよっぽど
よっぽど見てるだけの戦闘だったな
回復もオートでやらせたほうが手遅れにならないし
551 :
名前は開発中のものです:2009/11/19(木) 12:23:17 ID:okewdaqn
7回以上全滅したらメニューに「勝ったことにしますか?」が追加されろ。
それいいな
554 :
名前は開発中のものです:2009/11/19(木) 12:40:08 ID:/BwrLU2I
>>551 そのアイディアが採用されてたら買うわw
555 :
名前は開発中のものです:2009/11/19(木) 12:49:50 ID:okn6BL44
556 :
名前は開発中のものです:2009/11/19(木) 13:40:17 ID:ZyBcoixz
Wiiマリブラかw
558 :
名前は開発中のものです:2009/11/19(木) 14:19:05 ID:gQB1qyQX
>>551 勝った事にしますか?ww
もうムービーゲーにはそれでいいわw
560 :
名前は開発中のものです:2009/11/21(土) 21:30:09 ID:+apVF27c
ムービー2倍速機能まだぁ?
戦闘が面倒になっただけじゃね
563 :
名前は開発中のものです:2009/11/21(土) 21:56:51 ID:yt+DZyUh
スクエニの調整って今までも酷かったから
デス連打で即死とか運でクリアできるまで何度も
復活とかそういう戦闘なんだろうなとは思う。
戦術とかシステム理解とか一切関係なく。
全滅繰り返すと敵が弱くなるソフトって結構あった気がするが
具体的なタイトルが浮かばないのでやっぱり気のせいかも
思い出した
バイオ4は確かプレイヤーの腕に合わせて難易度を微調整してたはず
他のジャンルでもいいんなら大量にあるだろ
それこそアクションやシューティングなんか
568 :
名前は開発中のものです:2009/11/23(月) 17:41:49 ID:3F5iU44Q
確かFFってアナライズ的な魔法あったよな
新しい敵が出てきたらそういう魔法を使って
敵を調査する作業があった方がゲームとして面白い
569 :
名前は開発中のものです:2009/11/24(火) 13:31:12 ID:1Ja05YpI
だがしかし、普通は雑誌とか攻略本見て敵キャラの特徴を掴む。
自分でMAPつくったり、モンスターノート作ったりする楽しみはとっくの昔に失われた。
攻略本が少なかったファミコン時代の楽しみ方は今の時代にそぐわないだろうな。
570 :
名前は開発中のものです:2009/11/24(火) 13:34:46 ID:gcNqS1kH
俺は自分で調べてwikiに載せるぜ
ファミ通潰れろ
>>569 ソフトを買うタイミングがワンテンポずれてたから、攻略本が中古しかなかったよ。
裏技なんて口コミも少なくなかったし。
今はインターネットで検索すれば、発売後一週間くらいでデータ出揃うからねえ。
中高生ぐらいでも、Wikiとかまとめサイト見るのは当たり前なんだろうか?
自分でMAP作るの結構楽しかったんだよな、手探りで冒険してる気分があって。
友達が攻略したゲームのMAP借りたりもしてた。
完全攻略なんて考えるより色々やった方が楽しいオブリビオンみたいな方式なら
攻略本もそれほど意味を持たないのかもしれないなあ。
573 :
名前は開発中のものです:2009/11/24(火) 18:54:47 ID:TM1TQ7rT
全滅したら、そのディスクはゲーム自体が消える仕様で。もちろんセーブしないでリセットしても消える。
緊張感でないかな?
八回全滅したらボス自爆でいいだろ
575 :
名前は開発中のものです:2009/11/24(火) 19:10:53 ID:tG8jsTug
10は全滅したら もう一度戦うか前のセーブまで戻るか選べたような
全滅する直前のターンに戻る
だったらドSゲー
577 :
名前は開発中のものです:2009/11/26(木) 21:03:14 ID:2Bz14JRx
キングダムハーツみたいな感じかな?
ロードか再戦みたいな
578 :
名前は開発中のものです:2009/11/29(日) 03:31:28 ID:MkN7IYGQ
時間にゆとりが無い(忙しい)人の為の機能なのに
「ゆとり仕様」というのはおかしいと思わんかね
ゆとり仕様とか思ってるヤツはセーブしないでやればいいだけじゃん
一度死んだらリセットしてやれよ
手間かからんだろ
これは理想的なシステムだよ
一度クリアした場所二度もやる必要ない
その分敵を強くして戦略性高くしてるんだろうし
FFに戦略性…ねーよw
FFXみたいに
あの機械を壊してください〜
とか指示通りにしないとクリア出来ない仕様なら戦略とはいわないぞ?
ゆとり達〜
582 :
名前は開発中のものです:2009/11/29(日) 08:11:43 ID:PfjYCnxI
直前に戻ってもアイテムとかセーブポイントが無ければ強くもできないしまた全滅するのでは?
583 :
名前は開発中のものです:2009/11/29(日) 08:54:25 ID:vbrBv2Hi
ベイ狂を見習え!
(′・ω・')あんちゃ見たいな感じなのかな。早くやりたいお
585 :
名前は開発中のものです:2009/11/30(月) 09:59:25 ID:Tcqbjy8n
ライブラ使うと攻略法を教えてくれる
マリオ
587 :
名前は開発中のものです:2009/11/30(月) 11:31:51 ID:0/7XV4CY
ボス戦全滅しまくりで、遠くのセーブポイントまで引き戻されて
毎回同じ作業の繰り返し強要されたら、ぶっちゃけ最悪だからなw
つ「∞8」...ループが許されるのは、3回ぐらいまでが限度かの?
588 :
aa:2009/12/02(水) 10:42:29 ID:AGQcCye6
基本的にRPGで全滅ってないだろ
590 :
名前は開発中のものです:2009/12/02(水) 12:01:35 ID:SH8hNoVS
このゆとり使用は
俺的には助かる
勝てなかったら少し戻ってレベル上げればいいしな
誰かが言ってたけど3回も負けたら「勝ったことにしますか?」の選択肢表示でいいじゃないか
592 :
名前は開発中のものです:2009/12/02(水) 13:04:01 ID:/5oVNytx
>>588 メガテンやってみ。油断大敵を痛感するよ〜下手したら雑魚で全滅
593 :
名前は開発中のものです:2009/12/02(水) 13:23:17 ID:PZtODzuw
>>588 WIZすらやってないのにRPG語るとか
壁にワープするとキャラデータがゲーム上から消える
594 :
名前は開発中のものです:2009/12/02(水) 13:32:39 ID:yVi25oD+
いっそのこと章仕立てにして、いきなり「最終章」から適当なデータで
始めることが出来てもいいのではないか。
595 :
名前は開発中のものです:2009/12/02(水) 15:17:17 ID:v8od8IEj
バトル楽しみ
なんだここ?→ザッザッザ→モルボル登場→あぼん
がなくなるのか!
なにあの丸い蜘蛛みたいなメカ?→○ボタン→「ワレハオワリヲ・・・」→あぼん
もなくなるのか!
オレハワリオヨ…
に見えた!
599 :
名前は開発中のものです:2009/12/03(木) 17:18:48 ID:Zyea6Cgg
>>1 僕はゆとりで結構
有り難いな。
僕みたいなおじさんゲーマーになって来ると、全滅する度にクリスタルに戻されるのはウンザリ。
時間返せっていうわけ。
で、全滅しても本当に直前から再開できるの?
600 :
名前は開発中のものです:2009/12/04(金) 10:31:53 ID:0Fpes9OF
死ぬたびに味方のレベルが上がるようにすればいいんじゃね
何回か全滅したらイージーにしますか?って出て欲しい
てかいろんなユーザーに合わせれる様に難易度設定つければいいのにね
>>596 今回そんな場所多いらしいな
あのでかいアダマンとか初登場時は絶対に手を出しちゃダメらしい
603 :
名前は開発中のものです:2009/12/04(金) 10:44:21 ID:GkrIhbiL
>>602 アレよりでかいのいるらしいよ野村が言ってたけど倒せる時には140時間プレイしてたらしいw
604 :
名前は開発中のものです:2009/12/04(金) 10:50:24 ID:yb7AuHaP
思いっきりネタバレされててワロタ
黒幕→聖府代表ダイスリー
ラスボス→バルトアンデルス
真ラスボス→オーファン
だってさ
>>604 本スレで出てたネタバレのラスボスと名前違うwww
606 :
名前は開発中のものです:2009/12/04(金) 10:56:33 ID:yb7AuHaP
>>605 社員が言うにはオーファンで間違いないらしいけどなw
607 :
名前は開発中のものです:2009/12/04(金) 11:03:25 ID:GkrIhbiL
社員ねぇ…
所でオーファンって誰?トレイラーにいた?
608 :
名前は開発中のものです:2009/12/04(金) 12:43:39 ID:qxFhEsWe
こういうのは新規ユーザーとり込むためには有りだと思う。
選択出来るのが望ましい。
PS3のゲームは選択肢が少ないソフトが多いよ。
609 :
名前は開発中のものです:2009/12/04(金) 13:45:37 ID:OuLQG3bd
いやー、ゴミ箱どものうらやむ声が心地いいなWWWWWWW
FF3のラスダンじゃないんだから、FFはわりとセーブポイント豊富でそんなにストレス感じない記憶がある。
ボス前か、ってバレバレなセーブポイントとかけっこうあったし。
まぁクソ長いデモを何回も見せられるよりは、すぐリスタートはいいかもしれんけど。
でもやっぱり>36が理想だわ。
>601
空の軌跡でそんなんあったな
612 :
名前は開発中のものです:2009/12/06(日) 10:01:33 ID:Lq8DuSZj
死ぬことにストレスを感じなくなるから
レベル5デスが復活するかもわからんね
直前からはじめてもいいんじゃないの?FFみたいなのだと城まで戻されると道のりが長いよ。
しかしデモンズソウルだと戻されてもまた何度も挑んでしまう不思議。
心が折れそうだ・・・でも、もう一度!って感じ。
614 :
名前は開発中のものです:2009/12/07(月) 07:10:25 ID:nsMm2Zee
敵A「Lv2デス!」
敵B「Lv5デス!」
敵C「素数デス!」
5回死んだら自動でカインがクリアしてくれる機能つけたらええがな
何回か全滅したらヒロインの服が脱げ「もう、何回死ぬのよバカ!」って言ってくれる機能があれば頑張れる
617 :
名前は開発中のものです:2009/12/08(火) 10:31:38 ID:6TfZPA0z
セーブ機能無くしてコンテニューしますか10秒前でいいよもう
618 :
名前は開発中のものです:2009/12/08(火) 12:36:21 ID:pb4hI2J+
死んだら死んだで
世界が崩壊していくストーリー展開してほしい
全滅したら(即タイトルに戻らず)、敵側のレベルうpしたらいいよ。落とすアイテムのランクが高くなっていく。
それをラスボス戦にすれば、ヤズマットのように強くなるみたいな…
今、初めて全滅したけど
緑のオッサンがでてきて
ボスを倒しちゃったよ・・・
621 :
名前は開発中のものです:2009/12/09(水) 12:14:18 ID:U+szxXIZ
何回か全滅するとサッズの雛チョコボが応援してくる方が癒される
何時でもセーブ出来ないのか?
>>623 ラストレムナントは何時でもできますよ!
625 :
名前は開発中のものです:2009/12/11(金) 23:59:43 ID:IimWglmt
あの雛チョコボに名前つけられればな、非常食って名前付けるんだが
今時セーブポイントとか言ってる時点で
自由にセーブさせろよ
オートセーブのポイントがあるのは別にいいけど
627 :
名前は開発中のものです:2009/12/16(水) 03:36:44 ID:rdUP5FWH
変わりにクリアしてくれる機能じゃなくてよかった
628 :
名前は開発中のものです:2009/12/17(木) 03:19:15 ID:QMFVglnV
なるほど
これを利用して閃き技を覚えるんだな
セラがFF13のラスボス
ライトニングは死ぬ
ライトニングは■クローン人間■、だから本名がない
本名がセラフィムで妹の■ラスボス セラが コピー元 ■
ラスボスは司教エストラーデ・ラ・ピピータ。3回変身して最後はデスピサロみたいになる。
EDラストは3年後に仲間がみんな集まって再会。墓地で誰かの墓参りかと思ったら、■ライトニングの墓■
墓石に本名のセラフィナ・ラ・ピピータと刻まれているのが映ってジエンド。
迷子のゆとりには一本道がお似合いのゲーム
631 :
名前は開発中のものです:2009/12/17(木) 07:49:01 ID:xUq+hvBs
>>629 ネタバレ厨乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
632 :
名前は開発中のものです:2009/12/17(木) 09:15:58 ID:PYe0xqgu
>>629 有り難う、なんかクリアした気分になった。
633 :
名前は開発中のものです:2009/12/17(木) 09:24:16 ID:nYWz2XY4
>>1 糞スクエニ和田の悪魔により、タイトーは10月の希望2520人から2510人を希望退職=リストラで家庭用の開発部門廃止になったんだぜ。
バグっても修正しないで 売るボッタクリ糞スクエニ詐欺会社のゲームなんて買わね
タイトー束縛する糞会社潰れろ
和田は悪魔だな
タイトーのゲームクリアーできない怨みでもあるのか
だから、シューティングする奴は馬鹿だとか、誹謗中傷してるのか
初代ダライアスをタイトーメモリーズに移植しないのは、ダライアスをクリアーできないトラウマ かだから、タイトーをリストラしてるのか
復讐の為に合併してリストラしてるのか
634 :
名前は開発中のものです:2009/12/17(木) 09:30:44 ID:VBQohFOn
>>634 350人から中国人とソニー工作員抜いたら、数十人だろうな…
636 :
名前は開発中のものです:2009/12/17(木) 13:09:49 ID:6WP0rQSy
今日発売日かー。
なんだかんだ言って、買ったやつはそれなりに楽しんでるんだろうな。
637 :
名前は開発中のものです:2009/12/17(木) 13:24:43 ID:gLtYjI0W
全滅直前からやり直せる機能…是非ともメガテンに導入して欲しいよ…
雑魚相手でもウッカリしてるとかなり前からやり直し
638 :
名前は開発中のものです:2009/12/17(木) 13:24:56 ID:xIZ8/d70
ネタバレする奴って訴訟とか起こされないの?
最近動きが早いし誰かにターゲット搾っていろんな方法で通報してみる
そんな俺は簡易裁判所から呼び出し通知がきてるorz
四年ぶりぐらいの新作FFか。
このペースだとFF20がでる頃には俺も還暦だわw
おっさん今日買いにいくぞ!
640 :
名前は開発中のものです:2009/12/18(金) 17:40:29 ID:F9GxscpA
何気に1の情報だけじゃ性格に伝わってなかったな
戦闘の初めから、じゃなくて戦闘入る前のマップからスタートだね
641 :
名前は開発中のものです:2009/12/18(金) 18:39:00 ID:tkazZs8l
まだ四時間しかしてないけど五回は全滅した程度に楽しい
戦闘システム自分は嫌いじゃないけどあわない人にはとことんつまらないかも
部分的にはかなりヌルイし
最近のゲームはやたら親切になったなぁ
今回逃げるが無い変わりに実質的に100%逃げが成功して、アイテムも元通り。
つうか戦闘はいる直前まで戻るクイックロードのリスタート。
正直期待はずれもいいところ中盤以降劇的に面白くならないなら、映像美だけの駄作もいいところ。
7章終わったけど何の説明もなく何の物語かも分からない劇を始終見せられているだけ。
劇の内容詳細は幕(イベント)が下りた後、ボクノ考えたファンタジーが書かれたチラシを渡すので自分で読んでね♪
戦闘は敵を倒す為にロールを変更すると言うよりはライトニングを死なせない為に変更するっていう。
倒す為の作戦じゃなくて、死なないための作戦変更過ぎてツマラナイ。
何よりせめて戦闘中自キャラの立ち位置ぐらい操作させろよ…
644 :
イモー虫:2009/12/19(土) 13:11:41 ID:M7t6g88g
で、いつになったらポケモンに勝てるのかな?ワラ
645 :
名前は開発中のものです:2009/12/19(土) 13:25:22 ID:KRUIxNk3
すべて鳩山が悪い。
646 :
名前は開発中のものです:2009/12/19(土) 13:47:30 ID:MwVGILsh
マリオ(笑)のゆとり仕様は叩かずマンセーして
FFは叩きますwなぜなら敵対宗教だからw
647 :
名前は開発中のものです:2009/12/20(日) 11:49:18 ID:uVBxI2sD
「ボクの知ってるRPG以外出しちゃいけない」厨のことを総じて何と呼べばいいのだろう
648 :
名前は開発中のものです:2009/12/20(日) 11:56:06 ID:E3TAf0QD
面白いなら面白いでいいんじゃない?
まあ楽しんで(笑)
649 :
名前は開発中のものです:2009/12/20(日) 12:03:25 ID:Gn2P51cW
うん
楽しむ
はやく帰ってやりたい
誰がやっても同じように進むゲーム。
651 :
名前は開発中のものです:2009/12/20(日) 14:23:14 ID:zE+pD6j9
652 :
名前は開発中のものです:2009/12/20(日) 14:29:40 ID:D8J8ShFa
「たたかう」連打ゲーのFF13より、戦略性とアクション要素があるEoEの方が面白そう。
653 :
名前は開発中のものです:2009/12/20(日) 14:37:39 ID:nlfyr6KG
「たたかう」連打してたら全滅し続けるだけだぞw
654 :
名前は開発中のものです:2009/12/20(日) 14:46:12 ID:FAEoGz6N
わかった。
たたかう連打のクソゲー→非購入者
たたかう連打してたら、普通に死ぬから→購入者
これで見分けつければいいんじゃないか。
意外と序盤は連打でいける罠
初めは本当に連打なのであながち間違いでもない
657 :
名前は開発中のものです:2009/12/20(日) 15:13:48 ID:DclrVCPG
>>655 RPGで序盤から死にまくるゲームなら皆投げ出すわ
659 :
名前は開発中のものです:2009/12/20(日) 15:47:30 ID:FPnSGVzP
FFは7と10と13しかやってない
あとはやる気がしない
グラも内容もしょっぼいし
SFCのFFを楽しめた世代こそ勝ち組。
>>660 FCのFFを楽しめた世代こそ真の勝ち組。
662 :
名前は開発中のものです:2009/12/20(日) 15:59:37 ID:YN054UC+
やってもないのに内容しょぼいとか言うのか。
今、4章やってるけど、たたかう連打なんてもう無理
油断すると雑魚相手でもすぐ死んじまう
不安だったがプレイするとアンチが適当な事言ってるのはわかった
フィールドていつからなくなったっけ?ずっとダンジョンなんだけど13はあるのかな・・・
最初はどうかと思ったけど、正直ありがたかった。
666 :
名前は開発中のものです:2009/12/21(月) 00:08:15 ID:oOLLhNJP
このシステムなかったら発狂する
雑魚戦1回すら面倒くさい…
俺は9章でチップ集めるために戦いまくってたら、4時間くらいで気分悪くなってきたぞ
オプティマシステムの使いすぎで
みなさんも適度な休憩を
668 :
名前は開発中のものです:2009/12/21(月) 01:26:17 ID:ZM3ly8PT
同じスクエニのDQ9は
シリーズ最高売り上げ、大好評を博してるから
問題児はFFブランドってことだな
670 :
名前は開発中のものです:2009/12/21(月) 18:30:37 ID:gdqBAnzQ
値段の違う物を売上比較してるバカは何なんだ?
672 :
名前は開発中のものです:2009/12/21(月) 21:52:03 ID:2IylzK9L
ゲームが売れる理由に値段は関係ない。
高くても売れるのは売れるし、安くても売れないのは全然売れない。
だが売れまくったFF12は販売一ヶ月と立たずに買い取り価格が1500と破格になり、
中古ショップに山のような在庫を気づいた。
ストーリーの評価は低く、戦闘システムは好評だった。俺は好きだったが一ヶ月程度で売った。
今回もあとちょっとでクリアするから隠し要素無ければとっととうっぱらう。
評価ってのは売れた時につくものではなく、落ち着いた頃に付くものだ。
売り上げでゲームを評価できるのなんて無名や新規タイトルぐらいだろう。
ヴェスペリアまだクリアしてないからやらねば。
>>663 ホープとかヴァニラあっさり死んじゃうよなw
スノウうざかったけどディフェンダーが欲しくなる
675 :
名前は開発中のものです:2009/12/23(水) 14:43:44 ID:5WQamAmP
なあ「直前再スタート機能」ってさー、後から付けた機能だろ?w
676 :
名前は開発中のものです:2009/12/23(水) 17:23:43 ID:qfDCPe23
そんなオートセーブじゃあるまいし
この機能が無かったら、結構な人が今回のFF途中で挫折してたと思う
678 :
名前は開発中のものです:2009/12/23(水) 20:06:42 ID:/OmG4DN4
そうなるわな
679 :
名前は開発中のものです:2009/12/23(水) 21:54:54 ID:zQ3WsiD0
このシステムはありがたかったな
まぁ最後は、ミッションやらなんやらでやりこめたよ
680 :
名前は開発中のものです:2009/12/23(水) 23:24:56 ID:VzeKb87Y
戦闘毎回必死でにげまくってたらファルシの王とやらに勝てねぇ
CP貯めて強化がんばらんとだめかー
681 :
名前は開発中のものです:2009/12/24(木) 06:05:19 ID:l0+YaByv
FF13同梱版も出るそうで
よそ見してたら死んでることがあったからこのシステムはありがたいw
今回は連打してりゃいいとか大嘘だよ…
雑魚ほど真面目にやらないと集中攻撃で死ぬる
この戦闘システムで昔のファンタジー路線なゲームも見てみたい
V辺りのリメイクでもいいからさ
684 :
名前は開発中のものです:2009/12/24(木) 11:33:03 ID:yN7TsGMd
あれは手足もげまくるから…
685 :
名前は開発中のものです:2009/12/24(木) 14:33:00 ID:gFpNUaTg
今回のFFは進化したローグギャラクシーみたい
これ全滅してもすぐリスタート出来るとは言ってるが
長い戦闘のすえ、あとHPバー5mmくらいで倒せるとこまで
追い詰めてからの操作キャラが死のカウントによる死亡で
ゲームオーバーとかは辛いものがあるな。
あとBOSSとかHP半分以下くらいになってからが
本気出すのか知らんが、やたらと厳しくなるの多いね。
個人的に10章の爺さんとシドがやたらときつかった・・・。
バルトアンデルスは余裕だった、一回死んだけどw
しかし、ブリュンヒルデは苦労した…
7〜8回はリトライしたが、せっかくややいいシーンの直後なんだから気持ちよく勝ちたかったな
俺がヘタレなんだろうが
ややいいシーン…セラ、ドッジ、サッズとヴァニラ、スノウとホープあたりのシーンは、
もっと泣かせられただろうに、なんかいまいちだった
>>687 7章のホープの家で稼いでたかどうかでブリュンヒルデは評価かわるね
俺は難しくなかった。
689 :
名前は開発中のものです:2009/12/26(土) 23:45:17 ID:tsnk5eqa
今4章のオーディーンのとこだけど楽しいよ
映像綺麗だし走るのもったいなくて歩いてるほうが多い
690 :
ジャン:2009/12/26(土) 23:48:17 ID:BNS15FwD
ブリュンヒルデとバハムートは強かった
アレキサンダーは弱かった
691 :
名前は開発中のものです:2009/12/27(日) 04:05:22 ID:3uTLq8FQ
オーディン強いな〜とか思ってる頃が良かった
後半はもう滅茶苦茶だよ、敵強すぎ、稼ぎは必須か。
692 :
名前は開発中のものです:2009/12/27(日) 07:41:53 ID:EJHrAUSa
赤字
>>689 そこまで来て楽しめてるならこの先も心配ない
もう少ししたら聞ける森の音楽いいよ
背景も見所まだコレから沢山あるな
694 :
名前は開発中のものです:2009/12/27(日) 15:07:14 ID:q8XbN0XW
2chのログが1度でも公開されたら凄く目立つだろうな
ブリュンヒルデ・・・
まさかシグルド居るとか?
696 :
名前は開発中のものです:2009/12/29(火) 15:29:38 ID:8tpXyjig
11章の時点でメッソン64は無理ゲー
697 :
鬼象:2009/12/31(木) 12:49:56 ID:FbQFJedv
オーディンをどうしても倒せない。もうHPは820と650です。グラディウス武器の改造もしたのになぜ倒せないのか。誰か教えてください。
ヒント:エンハンサー、雷、ケアル、ポーション、チェーン
699 :
名前は開発中のものです:2009/12/31(木) 18:29:14 ID:/Yr6eiij
700 :
名前は開発中のものです:2010/01/02(土) 18:20:30 ID:nV84wDmD
日本語でおk
701 :
名前は開発中のものです:2010/01/02(土) 20:00:18 ID:6HYh+3ct
素直に全滅後の選択肢が一つ増えたでいんじゃね?
その代わり雑魚とかBOSSとかのHPなどのステータス高く設定してるよって事だろ?
全滅したらデータ消えるとか罰ゲーム的なの期待してる奴は一人で勝手にしてろ
結局あったら便利って機能なんだからゆとりとか関係ないし
702 :
名前は開発中のものです:2010/01/04(月) 15:59:22 ID:mt5v3nXq
召喚獣は最初のライブラ情報でチェーンを溜めろって書いてあるから
それに騙されて攻撃ばっかして詰む人多そうだな
703 :
名前は開発中のものです:2010/01/04(月) 16:11:29 ID:yjkyKOt/
>>697 召還獣は、倒せません。
BLA系で7色のゲージを貯めて、□ボタンで召還です。
704 :
名前は開発中のものです:2010/01/08(金) 23:34:40 ID:YW1Gbiy3
ボスっていうかミッションボスが難しい
705 :
名前は開発中のものです:2010/01/08(金) 23:42:50 ID:B3aP6Wky
ボスが弱くなるならともかく、これってリスタートできても、敵が弱体化しないなら、まるで意味がなかったな
固くて勝てないもんはいくらやっても勝てんよ。ゲーマー以外は投げるわ
それは敵が固いから勝てないんじゃなくてチェーンの繋ぎ方が下手なだけ
オプティマ編成を少しは工夫した方がいい
要はイースとかのボス戦みたいなもんだよね
アクションだと初戦は様子見して死んで覚えるか普通だけどコマンドRPGだから
拒否感が出るんだろうな。自分は結構好きだけど。
問題は雑魚まで余裕で死ぬバランスだw
リスタート無かったら投げてたレベル
戦術変えれば今度は瞬殺。みたい事も珍しくない
退屈しないのはいいことだ
709 :
名前は開発中のものです:2010/01/10(日) 00:23:17 ID:aAPlvNOm
敵の技名見てからフェニックス余裕でした
的なアクション要素ももっとあってもよかった
そしてうっかりフィーリアス選んでやられるんですよね何度もやりました
711 :
名前は開発中のものです:2010/01/11(月) 09:29:29 ID:y89xPDot
ほんとこの機能があってよかったわ〜
ゆとりとゆ〜奴は今に身にしみてわかる
712 :
名前は開発中のものです:2010/01/12(火) 05:49:51 ID:PKNHHejE
もしリスタートがなかったら雑魚戦でも防御主体の戦いになてつまらなくなってただろうな
713 :
名前は開発中のものです:2010/01/12(火) 06:46:06 ID:Nd36k9BW
>>705 リスタートして敵を弱体化させることができるのってSNKのゲームくらい
しか思いつかない。
これはあってよかった機能だね
発売前は「なんてゆとり機能だよ」と呆れたもんだけど、
いざプレイしてみると独特な戦闘システムと非常に相性の良い
なかなか優秀な機能でしたな、つかこの機能が無いとクリア無理
716 :
名前は開発中のものです:
あって便利だとは思ったけどさ。
だけど、「リスタート機能あります→だから初見では全滅し易いチューニングにしました→頑張って何度も試行錯誤してください」って考え方は間違ってると思うね。
全滅して嬉しい人なんていない訳で、たとえ即リスタートできるとしてもボコボコにされてゲームオーバーになったらやっぱり悔しいしムカつく。
自分の分身であるキャラ達が、しょーもない雑魚になす術も無く瞬殺されたらかなり嫌になる。
そういう思いを序盤から何十回とさせられていると、ゲームを進めること自体がつまらなくなってくると思うんだけどね。
リスタート機能はあくまで最後の砦であって、「全滅直前ギリギリのタイミングで勝てる」ゲームを作るところに製作者の腕の見せ所があると思うんだけど。
「リスタート機能あるからどんどん全滅してよ」っていう製作のスタンスは、バランス調整作業をサボるための口実のような気がしてならないね。