2 :
名前は開発中のものです :2008/12/20(土) 13:16:20 ID:1pQG6+gL
2げと
3 :
名前は開発中のものです :2008/12/20(土) 13:16:57 ID:GK3VXSWE
>>3 流石の俺でもIDに免じて一回だけ許す気になるわ
549 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 12:58:18 ID:8ApD4qTs0
ジャンプフェスタ行ってきた。
セントシュタイン城からの冒険
Aボタンが便利ボタン
Bボタン+カーソルでしぐさ
上画面は地図。
戦闘テンポはちょっと遅めだとオモタ
音楽は効果音がうるさくてあまり聴けなかった。
ちなみに城から南にいくと景色がいいところあり。
560 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 13:16:31 ID:8ApD4qTs0
>>557 黒いなぞの騎士が消えたとか現れたとか。
561 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 13:17:34 ID:8ApD4qTs0
ちなみにYボタンであらすじがわかる機能が追加された。
今回は堀井氏からのメッセージ
6 :
名前は開発中のものです :2008/12/20(土) 13:20:12 ID:1pQG6+gL
おおDQ9プレイしてきたんだ。いいなあ
昔IDがGKになったときネタのつもりで360叩きのレスしたら IDが変わっちゃって真性の人みたいになっちゃって困ったことがある。
8 :
名前は開発中のものです :2008/12/20(土) 13:23:55 ID:1pQG6+gL
おれもIDがGkになったことがあるw。
Yであらすじか、どんなシナリオか忘れなくて助かるな。
携帯機で遊ぶシステムは7までみたいなドラクエって事でいいのかねぇ ボリューム自体は減ってる代わりに協力プレイがあるみたいな
>>7 狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なり
あらすじ機能はいいね
毎日やるゲーム以外はよくどこへ行けばいいのか、
なにすればいいのか忘れることがあるので助かる
DQ9楽しみ
570 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 13:25:12 ID:8ApD4qTs0
>>563 プレイしてみて視野がちょっと狭い気がした。
もうちょっと視点低くできないかなぁ。。。
後、これから行く人に言うけどドラクエの試遊台はたくさんあるから
あまり並ばないと思うよ。
今回一人で行ったからシングルプレイでやってきたけど
グループで行ったらマルチプレイも可
思い出したけど教会の音楽は8の使いまわしだった気がする
>>10 開発陣によるとボリュームはかなりあるらしい
二つの塔で苦労も二倍みたいなボリュームはいらない
>>15 そういうので「ボリュームあります!」って高らかに宣言しないだろ普通…
開発がL5じゃないなら安心して良くね ボリュームがクエストか寄り道要素かカジノか楽しみだ
え? DQNってレベル5制作じゃないの? サイトの製品情報一覧にあるぞ
レベル5はドラクエ9の制作に力入れ過ぎて、白騎士の制作に手が回らなかったんだな
日野社長らしいよなー
マジだw まあでも、プレイレポでは好感触だから…
>>20 ハミ痛のレビューは散々だったが実際はどうだったんだ?
>>20 > レベル5はドラクエ9の制作に力入れ過ぎて、白騎士の制作に手が回らなかったんだな
それが一番わかりやすい
しかもドラクエ9の次に力を入れてたのは自社タイトルのレイトン教授の予感
つーかレイトンどうするんだ? アニメだの映画だの言われてるけどもうゲームは出さんのか
940 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 13:50:15 ID:vaTUsatx0
>>937 リアルタイムの方が全然多かった気がする。6〜7割リアルタイムだった・・・かな?
つーか、リアルタイムとプリレンダの差があまり無さ過ぎて(ちょっと大げさかもしれなけど)、
はっきりと、どっちがどっちなんて覚えてねえ。ごめん。
ホームズ物も「最後の事件」といっときながら続いたから、続けるんじゃね? 時代をさかのぼったりしてサ。
レベル5に手が空いてる人がいるかな 3本新作とROIDが予定されてるが
レベル5は乱発しすぎでダメだろ
レイトンはDSだと最後かもしれないが、モバイルゲームで新作出すくらいだから 何らかの形でゲームも続けるんじゃないかな
各ユーザーのお正月 DS→お年玉貰はDQ貯金 PSP→お年玉はKH貯金 wii→年末年始の出費でピクミン買ったことを後悔する PS3→年末年始の出費で白騎士買ったことを後悔する 360→お年玉はSO4貯金
でも続編物はレイトン、イナズマぐらいしかしてないんだよなあ ダンボール、うしろ、白騎士、二の国て新作出してるし頑張ってると思う 出来はどうかは知らんがw
レイトン時間旅行の最後に、続くってあったよね
PS3ユーザは龍3とKZ2のために貯金するんじゃねーの
イナズマイレブンもwiiで出すって言ってなかったっけ 幅広く手を出すのはいいんだけど、追いつかなくて白き死みたいな微妙なのばかり作られても困るな・・・
DS以降、 全くの新作で70万本以上売ってシリーズに昇華させたサードタイトルって レイトンくらいじゃないか スクエニはミリオン出してるけど全部リメイクだし そういう意味ではレベル5は凄い
まーたはじまった
PSPのKHもうすぐ出るのか
FF13の体験版のために貯金だろう
>>33 >>41 来年の秋ぐらいじゃない?
さすがに正月から貯金してるやつはいないだろww
>>41 DSのやつが一番速いはず
その次に携帯電話で最後にPSPのやつ
>>17 実装されていたらちょっと前に出てた話が否定されることになるな>カジノ
FF7ACCの初回通常版に13体験版か 何円くらいだ?
DVD版は4800円だっけ? まぁたぶん値上げして売ると思うなw
>>49 まじで? ACってそんなにしたのか
ソフト一本分と考えとくか… しかしスクエニ商法…
51 :
アリアス ◆77XiRw3uFE :2008/12/20(土) 14:57:10 ID:aegxmG8t
バースもええが他にもっといるやろ
国内で箱○がこのまま始まらなかったら、 それはゲーム業界の喪失に繋がることを理解すべき
別に同じ路線のPS3あるしどうでもよくね
海外は完全にマルチ路線だしなぁ ファーストでもGTやみんゴルシリーズのあるSCEと違ってMSは実績皆無だし(国内最高売り上げはロスオデの10万、次点はHALO3の8万)
海外は年末商戦で箱○がPS3に完勝した これにより海外は箱○独占というよりもPS3切り捨てになるだろう そうなれば北米や韓国を無視できない国内メーカーも箱○を優先せざるを得まい しかし、箱○が始まらなかったら国内のゲーム市場は壊滅する
なんだいつもの人か
北米を無視できないメーカーってスクエニ・カプコンぐらい? つってもスクエニは任天(野村はSCE)寄りだし、カプコンもハード使い分けてるからなぁ
ラスレム、インアンが北米に無視されたやん・・・ SO4は流石に無視されないと思うけど、スクエニのセンスって北米人の心を鷲づかみ! って物でもないんだよな
>>59 箱にはアイマス、タイムリープ、11eyes,、CLANNAD、カオスヘッドがあるぜよ
ラスレムはともかくインアンは元はMSタイトルじゃんw
64 :
名前は開発中のものです :2008/12/20(土) 15:28:48 ID:aJTbP4Ge
海外についてくためにラスレムみたいなクソゲー出されるならいっそそのままHD路線と一緒に消えてもらいたい
JRPGの評価なんて「美少年が剣振り回すだけ」らしいから・・・ ピカさんとライトニングさんぐらいしか需要ないんじゃないの
55 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 15:24:38 ID:HOsESXc40
>>49 エー、そういうこと言うと聞かせてあげないぞっと…
>>50 そんなサイズ小さくないよ・・・
とりま一番最初に流れた音声
最初に「13番目の〜」っていってる子が原始子
「なーにが恐怖よ〜」っていってる女の人は新キャラの女
んでシュチュエーションとしては、多分スノウかなんかがレジスタンスでも組んでて
下界の人間達を助け出している所っぽい
ttp://music.geocities.jp/hausu85258/no_1.wav
JRPGなんてジャンルさっさと潰れればいいのに 誰が得するんだよあのジャンル
>>67 もうDQ・FF・KHしか残ってないな(次点にテイルズ・PS・ペルソナ辺りか)
海外市場に至ってはFF・KHのみだな
>>68 ターン制コマンドバトルのポケモンが一番売れてます
>>69 あぁ、一応サードだけね
ポケモンは生き残る云々以前の話だしw
ポケモンはジャンルポケモンだし
ポケモンはでかく分けるとRPGなのかもしれんがRPGかって言われたら?になる
今の円高じゃ、利益も目減りするからなー まー、来年の夏ごろニャー以前と同じ水準になっている事を願いたいけど。
116 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 15:46:42 ID:HOsESXc40
二個目のトレーラー
始まりは、広大な空、「目覚めてからの十三日、世界の終わりの始まりだった」
ヲルバのコメントが終わって、例の下界の人間を搬送している列車
列車の中には下界の人間に混じって、ライトニングや新キャラ(一人、おっさんだったかな?声的に)が乗っていて
新キャラ「むぅ、来たぞ(?)」→ライトニング「黙って…!」
敵が来た時に、勢いよく銃撃→倒す
スノウ「こいつは誰かがもっといてくれ」→「はい」と答えたのはヲルバ(「バーン♪^^」も)
「〜っスよー」、「それ作戦じゃないっスー;;」とか言う奴はティーダ似(あくまでも性格)の新キャラ
スノウの「ヴォァァァァァー」の所はスノウが落下してる(なんでだか覚えてないや)
途中のライトニングが「えぃっ!」って言いまくってるところは多分戦闘中
"探し物のご到着だ"の時に、例の楔で繋がれてたおっきい十字架みたいなのが出てくる(辺り一面を氷付けにしたと思われる例のでかいやつね)
(これをライトニングはセラといってた、中にセラがいるのか。それともそれ自体がセラなのかは不明)
んで、シュイーンって言った後にスノウが「セラ!」と叫ぶけれど、その時にはあたり一面真っ白になり→周囲氷付け→モンスター徘徊
これはライトニングの口調からするとスノウが失敗して、セラがしんだっぽい?(ただ、スノウ自体は助けてくれたと思ってる)
んで、例の「〜っス」の子が「ルシの力だ!ファルシにのろわれたんだ!!ルシにされたんだよーッッ!!」とか言ってたので
多分このレジスタンスの皆は呪いによってルシに選ばれたっぽい?(=新キャラ達も刻印みたいなのを持っている人間なのかな?)
それか、人間の顔を持つモンスターが徘徊していたので、さっきまで人質として囚われていた人間たちがルシの力によってファルシに呪われルシ(=人の顔のついている異形のモンスター?)
にされたかのどちらか
んで、スノウが「守る」発言にライトニング堪忍袋の緒が切れる→殴りかかる
だけど、スノウに「何でもだ!」って言われて下唇噛む感じで悔しさを堪える
ttp://music.geocities.jp/hausu85258/no_2.wav
ポケモンはストーリークリアより育成・収集・対戦が主力だからな 他のRPGとは一線を画してる、まぁ携帯機ならではの特色なんだけど
RPGってそういうもんじゃないか?
504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/12/20(土) 15:18:24 ID:IKU30pya0 テイルズステージだけ行ってきた 人混みが凄かった・・・が、朝から並んだ甲斐はあった ステージは若干小さめような・・・ 明日の人気投票結果発表、前回ほどゲストは来ないと予想。 ちなみに今回座り見だからすごく見やすかったよ 最前男だらけw 以下レポ。抜けてる所とかあるかもしれない いつものごとく馬場プロデューサーがしゃべって ハーツOP映像公開(CG版が先に流れその後アニメ版) サポートキャラ映像公開(公式にあるものと同じ) 声優2人登場 麻里奈が発売日延期について馬場Pに・・・ うろ覚えだが↓ 麻里奈「あのープロデューサーにお聞きしたいことが・・・」 馬場P「プライベートのことですか?」 麻里奈「それはちょっと興味ないかも・・・・・・」 ・・・馬場P自重w ちなみに2人ともアニメ版プレイ中w麻里奈は発売日にCG版買ったら後にマネージャーから両方渡されたとか ちゃっかりネタバレしてる松風w思いっきり最初の重要なところ話してたww 柿原のビデオメッセージ ・・・に、ツッコミを入れまくる松風、麻里奈、馬場P チャットドラマはいつもより長め。伊藤さんと郷田さんの中の人ネタ自重w 松風のアドリブがバンバンと。そしてまさかの馬場Pまでチャットドラマに登場 2人引っ込み新作紹介。 テイルズwii新作テイルズオブテン(聞き間違えてたらスマン)映像はハーツ特典と全く同じ。 あと馬場Pがプロデューサーとして制作のブルドラ。ブルドラの紹介長杉 2人再登場。新作について(ここで司会と馬場Pが新作のことをテイルズオブテンってよんでた) 横にいる関係者がキビシー顔してる中、馬場P新作の舞台について話す 収録はほぼ終わってるそうだ 情報は春頃公開予定 プレゼントコーナーあると思ったがなかった 明日も行ってくるよ ちなみにハーツ試遊の待ち時間はほぼなし、マイソロ2で60分ほど 昼頃物販誰もいなかったwDVD先行販売も売り切れる雰囲気なかった 長々とスマン
>テイルズwii新作テイルズオブテン(聞き間違えてたらスマン) これは聞き間違いじゃないかねぇ 略してテンペストと同じになっちゃうし あるいはそこまでして黒歴史に葬りたいのだろうか・・・
テンってまさか10作目の本編タイトルだからか?w
10作はもう超えてるが
>>82 TOP・TOD・TOE・TOD2・TOS・TOR・TOL・TOA・TOVに続く本編ってことじゃないの?
携帯機やTOS-Rは外伝扱いなんだろう
マザーシップに入ってるけど?
ガンダム無双2の売上どーなったの? 箱○10万以上いけた?
>>84 じゃあ据え置きで10作目だから?
まぁ正式に発表されるまで分からんか
ウィンドウズ7じゃあるまいし アクションに比重を置いたテイルズオブチェンとかの聞き間違いじゃね
ニード・フォー何とかはどれが一番売れた?てかちょっとは売れた?
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0812/18/news060.html とは言え現状でもフレンドの多い人や、チャット好きな人なら十分すぎるほど楽しめるし、
正式サービスに伴いオープンした「SIREN」「みんなのGOLF」専用ラウンジのように、今後
もコンテンツについてはより充実していくものと思われる。
ひとまず正式サービスまではこぎ着けたが、まだまだこれから進化していくサービスだと
思うので、今後も引き続き動向に注目していきたいところだ。
ソニーの飼い犬メディアが正式サービスと記事を書いて公表。
サーセン 正式サービスでもボロボロでサーセンwwwwwwwwwwwww
βだから〜〜といってたGK乙
アイテム課金はじまってる時点でβじゃ無いだろうからな
93 :
名前は開発中のものです :2008/12/20(土) 16:40:43 ID:hrDNzhSk
もうPS3は収束して箱○の邪魔をするな
>>91 追加料金払えば、買ったTシャツが家に来るサービス始まったりして
PS3撤退したら海外からのマルチソフトのローカライズがほぼ100%無くなるんで頑張れ
homeがSCE起死回生の切り札っぽいし、もうダメだな
二年半前 Wii:ドラクエソード、戦国無双Wave PS3:FF13、FFv13、MGS4、バイオ5(+DQ9や無双新作、テイルズ新作もほぼ確定と思われていた) 360:ブルードラゴン、ロスオデ 現在 Wii:モンハン3、DQ10、戦国無双3、テイルズ新作 PS3:FF13、FFv13、バイオ5、白騎士(基本的に二年前から大きな変化は無し) 360:SO4、バイオ5 発売待ちのサードタイトルの情勢も変わってきましたなぁ
まあ無双はその間に5とガンダムがふたつPS360にも出てたがな 今度エンパもあるし
流石にドラクエは二年前からDSかWiiだと思われてたよ
105 :
名前は開発中のものです :2008/12/20(土) 17:27:34 ID:lKXVWWMY
ぶちゃけテイルズはもうダメじゃないか? Wiiでだしたり、箱で出したり、DSで出したり、PSPでだしたり マルチでだすならいざ知らず固定層が多そうなゲームでこれやっちゃダメでしょ。 もう間違っても三大RPGとかいえないんじゃないのか?
3大RPGの1つとか誰も言ってないし、テイルズ厨以外w
テイルズ厨どころか制作者しか言ってない
>>101 Wiiにサードが集まってきてるのが分かるな
ポケモン、DQ、FFといる以上既にアレなんだが 三大RPGを名乗りたいならせめて平均50万本は越えないとな
ポケモン、DQ、FFもそれぞれ格が違う感じだ
2008年のGAME OF THE YEAR現時点のまとめ
http://gotypicks.blogspot.com/2008/12/2008-game-of-year_14.html タイトル毎のGAME OF THE YEAR(最優秀賞)の受賞数
Fallout 3 - 13
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - 8
GTA 4 - 7
LittleBigPlanet - 5
Fable II - 2
Gears of War 2 - 2
Left 4 Dead - 1
Call of Duty: World at War - 1
Spore - 1
Braid - 1
Super Smash Bros. Brawl - 1
Wii Fit - 1
Call of Duty 4: Modern Warfare - 1 (2007 - 17)
Halo 3 - 1 (2007 - 3)
テイルズはアビスまでは良かったんだけどな もう今は信者ですら何がなんだかわからない
アビスの時も酷かった気がするがな L、R、A一気に発表でファンがやりこむ時間がねえ!って叫んでたぞ あの時からだよ乱発は
>>111 Wiiはほんとやるもんがねーな、ドラクエ出るからってそれまでが語れるレベルじゃねーぞ
ポケモン 毎回国内で700万本以上売れるシリーズ(バージョン違い、完全版含む) 最新作の販売数は現在国内で760万本、世界累計では1900万本 シリーズ最高記録は初代ポケモン4色(反則)の世界累計4600万本 ドラクエ 毎回国内で300万本以上売れるシリーズ 最新作の販売数は国内360万本、シリーズ最高記録はDQZの国内390万本 海外でのブランドは無いに等しい FF 毎回世界累計で500万本以上売れるシリーズ 最新作の販売数は国内240万本、世界累計500万本 シリーズ最高記録はFFZの970万本 テイルズ 3大RPGを自称するシリーズ 最新作(ヴェスペリア)の販売数は現在国内で15万本、世界累計で22万本 シリーズ最高記録はテイルズオブシンフォニアの120万本(国内ではデスティニーの80万本)
おいおい、ドレスってHOME対応のゲームだぞw なんで2000円のアイテムみたいな勘違いしてんだよw
117 :
名前は開発中のものです :2008/12/20(土) 18:04:07 ID:bNgGObkB
>>105 そのテイルズファン固定層を読み間違えて没落したんだろ。
120 :
名前は開発中のものです :2008/12/20(土) 18:09:17 ID:++mOGgx4
どこでもいいからそろそろDiablo2を超えるRPG出してくれよ・・・
>>118 PSで生まれたRPGは何故か2が最高傑作で超クオリティ高いシリーズが多い
幻想水滸伝、ワイルドアームズ、アークザラット・・・
2の面白さレベルは全ゲーム中でもトップクラスです
>>120 diablo3が出るじゃん
あと1年くらいかかると思うが
>>121 PSやゲームじゃなくても映画でも2最高が多いな
1でやりきらなかったことを2で補完して売れる
んで、2で力出し切るから3でコケる
DMCは1と3が双璧と言える面白さなんだがな
テイルズが3大RPG吹いたw ドラクエとFFに肩を並べるにはまだ全然至ってない せいぜいサガ、聖剣レベル。 ドラクエ、FFに匹敵するとするならクロノトリガーくらいなもんだな。
コピペだけど RPGシリーズ売上累計 ポケモン 2億〜2億5000万くらい -----厚い壁------ FF 7000万 DQ 4000万 -----厚い壁------ キングダムハーツ 1150万 テイルズ 1000万 サガ 900万 スパロボ 650万 聖剣伝説 550万 トライエースシリーズ(AAAソフトの累計) 500万 クロノシリーズ 450万 フロントミッション 250万 ゼノサーガ 200万 グランディア 150万
=====================コンピューターRPGの古典==================== 『ウルティマ』シリーズ 1979年 『ウィザードリィ』シリーズ 1981年 『ザ・ブラックオニキス』1984年 =====================日本の三大パソコンRPG===================== 『夢幻の心臓』シリーズ 1984年3月 『ドラゴンスレイヤー』シリーズ 1984年10月 『ハイドライド』シリーズ 1984年12月13日 ================現在でも続いている歴史が長いRPG================= 『ドラゴンクエスト』シリーズ 1986年5月27日〜 『イース』シリーズ 1987年6月21日〜 『女神転生』シリーズ 1987年9月11日〜 『ファイナルファンタジー』シリーズ 1987年12月18日〜 『英雄伝説』シリーズ 1989年12月10日〜 ===================越えられない厚い歴史の壁===================== テイルズオブシリーズ 1995年12月15日〜
>>129 黄色い悪魔・・・
PSP発表当初からどうせポケモンが出たらハード戦争終了だろ、って意見が見かけられるのも納得ものだな
テイルズはPS発のRPG(幻水とか)より少し上なくらい。 売上もブランド量産しまくってるだけだから・・・・
ポケモンは最早RPGじゃなくてポケモンジャンルでいいんじゃないかって気がするな にしてもぽっとでのKHががんばってんなー
>>130 まあポケモンといえども無敵じゃないさ
マリオがあるのに負けたことがあるんだし
すっごい今さらだが
>>128 は半年?一年?くらい前のだから
ポケモンはもちろん、テイルズも微増してると思う
でもKH越えは無理かな?
あと一作辺りの平均売上とかも是非知りたいんだけどさすがにないな
>>128 トライエースシリーズはちょっとずるい気がするw
446 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 17:55:41 ID:D23/jBkB0 モンハン3 JF リオレイア紹介 変わった要素を1つ動画をみせながら説明 レイア飛来→あの生肉用の雑魚モンスター襲って食らう スタミナが落ちるとブレスが不発に終ったりするとのこと。 次、既出のフルベッコ アイルーやリオレイアを呼ぶ、これも動画で説明 最後は滝にハンターが突き落とされて終った 次にラギアルクルス 疲れると陸へ浮上して、捕食活動 この状態だと罠にかかりやすい ダメージが多く溜まると巣に戻る 最後の決闘は巣で行われることが多いらしい 巣に入ってすぐ映像終了、後はじぶんでみれてってさ 音楽はチェコで収録。
454 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 17:58:26 ID:D23/jBkB0 最後にマルチプレイで闘技場にてフルベッコと対決 あの火を消すときは数回転べっていうのを実践していた。 後は海賊Jシリーズというのが既にあるが、 今回は新武器でJの海賊マークの武器がついたものがあるってさ 戦斧かな? マキ割りダイナミックとかできそうなシルエットでした。
やっと生態をまともにやるようになったか
もうフルベッコとかいう愛称ついてるの?
モンハンはもっと変わったところはないのか モーション一新とか
ポケモンってRPGってジャンルじゃねえだろ ジャンルはポケモン これでおk
>>133 今後あと何年したら打ち崩せるソフトが出てくるんだろうな・・・
国内に関しては、コロコロとのホットラインがあるかぎりは厳しいか
ハードはコロコロ代わっても、ポケモンの人気は不変だな
任天堂は毎年、ポケモンとかの宣伝費に何十億とか使ってるんだろ?
145 :
名前は開発中のものです :2008/12/20(土) 19:56:53 ID:b3Y99f2c
日経にも報道されちゃったね
まあ、TVじゃないだけましか
「MicrosoftはXbox 360の欠陥を認識しながら修理を見送った」ことが裁判資料で判明
米Microsoftに関する裁判資料が2008年12月15日(米国時間)公開され,
「ゲーム用ディスクを傷付ける問題が『Xbox 360』にあることを,
同社はかなり以前から知っていた」と判明した。
ところが,同社は実施可能と思われる複数の対策を検討しながら,
最終的には修理しないことに決めた。
この資料は,「挿入したゲーム用ディスクがすぐに傷付いて使えなくなるので,
Xbox 360は欠陥製品」と主張するXbox 360ユーザーたちによる集団訴訟の過程で
明るみに出た。
資料によると,Microsoftは2005年のXbox 360発売より相当前から,
この問題を知っていたという。
以下はソースで
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20081219/321777/
航空機体に描かれるくらい知名度あるもんな
147 :
名前は開発中のものです :2008/12/20(土) 20:00:11 ID:V5PtexRh
ポケモンは萌えオタや腐女子が寄り付く要素が無いのがいまだに続く秘訣だな
>>147 だって前にピカチュウを女体擬人化させたエロ同人作った人が任天堂に通報されて逮捕されたらしいしな
>>148 それ以上書かない方がいいよ
綺麗なままの方が幸せだ
テイルズ オブ d
>>149 おいおい、まるで任天堂がヤクザやマfィアと闇で繋がりがあって、
迂闊な事書くと消されてしまうようなことを言ってるじゃないかw
任天堂に組長がいるって聞いたぞ
156 :
名前は開発中のものです :2008/12/20(土) 20:45:37 ID:LN3So9SG
なるほどアルファベットは限りがあるが数字は無限大ということですね
テイルズオブワン から始めろよ
163 :
名前は開発中のものです :2008/12/20(土) 21:23:29 ID:o+OYOB1Q
>>147 サーナイトとならやれる
という人はいっぱいいるお
THE EYE OF JUDGMENT あったね〜こんなの。 買った奴はカードとスタンドライトどうしてんだろ
168 :
名前は開発中のものです :2008/12/20(土) 21:42:32 ID:o+OYOB1Q
>>166 EOJ本スレは結構賑わってるぜ
セット3で更に戦略も深くなったし
テイルズの脱箱にはさすがの痴漢もショックですな
最初から見向きもされないPS3は?
脱箱程度でショックとか贅沢すぎるだろ。 未だにテイルズ一作も出してもらえてないハードもあるんだぞ。
脱箱云々より乱発・・・
EOJはわかりやすい凄さがあるんだからもっとプッシュするべきだった
175 :
名前は開発中のものです :2008/12/20(土) 22:01:37 ID:t3XLZ7Bf
正直あんなオタ臭いソフト出なくていいよw
PS3は元々出てないからショックはないから テイルズのためだけに箱を買った奴が一番ショックだな
EOJは凄いが、ジャンルがマイナー過ぎる せめて遊戯王かガンダムカードビルダークラスと提携しないと_
EOJは別に対戦相手に困るほど過疎ってるわけでもないからね。 まぁ俺も最近繋いでないが・・・ たまーにハンデスで遊びたくなるんだわ。
PS2 テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット 08/01/31 PSP テイルズ オブ リバース 08/03/19 Wii テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- 08/06/26 XBOX360 テイルズ オブ ヴェスペリア 08/08/07 DS テイルズオブハート 08/12/18 これいじめだろ
Wiiには完全版シンフォニアや ロード短くしたPS2テイルズの移植でもしてりゃ十分な気もする
テイルズがwiiに行くってのはPS3ならMGSの次回作はwiiです っていうもんだな
>>177 マンガ化やアニメ化すればよかったのに
カードで回収できるから金もかけやすいと思うんだけどな
TOVが出てから妙にテイルズの扱いが良くなった気がする それまでは酷い扱いを受けていたもんだが
それ以前に「今後テイルズは360で出していきます」と宣言したわけでも無いのに 脱の意味がわからないね もともとあちこちに出すシリーズじゃん
>>183 世界観とかキャラに魅力はあるんだけど、あのシステムのカードデザイン上、
絵を大きく出来ないんだよね。
それが結構致命的だと思う。
オフラインでのプレイは捨てて、カード表はイラスト前面で、裏面に説明の方が良かったんじゃないだろか
>>186 ビジュアルはそこそこ魅力的なのに
肝心の音がちっとも気持ちよくないなぁ・・・
>>184 でもあれいい出来だよほんと
テイルズ色々やってきたけどファンタジアの次に好きだわ
もちろんハードがどうとかは無視にして
糞箱社員は土日くらい休めよ
おい、こいつどこいったんだよ?いつになったら逆転すんだよオィィィwww
ゲー速の恥ずかしい人
http://blog.goo.ne.jp/ahoooo_001/ 509 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/05/20(火) 12:07:00 ID:lz0oUZRo
現在も一強皆弱へと事態は着々と進行している。
このスレにも何回となく貼られているが、360とPS3を合わせてももうすぐWiiに追いつかれる。
つまり、ピークの高さで倍以上の差がつくことがほぼ確定的になっている。
530 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/05/20(火) 12:36:56 ID:lz0oUZRo
いくつも貼られているけど、
>>413 が良いかな。
直近の数字で、日米欧で月に50万くらいは差が詰まる。
そして残る差は300万。1年かからない、早ければ半年。
>>198 早ければ半年、一年かからないか
先月末で200は切ってんだよな
年末年始でどう動くか楽しみだね
また、恥ずかしいネタをもってきているのかw
FF13も箱○で完全版が出るんだよな 次世代機は箱○さえ買っておけばなんでも出来るわw
202 :
名前は開発中のものです :2008/12/20(土) 23:44:49 ID:y6IY/hTc
バイオ5も箱でも出るんだよね?
>>202 PS3オンリーなさー度の大型タイトルはFFとMGSくらいのものだよ
まぁFFは海外では360でも出ちゃうけど
痴漢はちょくちょく湧いてはこういうレスして消えてくよね
MGS4も箱でもきっと出すだろ
>>201 馬鹿か?Wiiと360の間違いだろ
つか、PS2亡き後の据え置き機はこの2機種しかないんだけどなw
やっちゃったね
ただのキチガイか
194 名前: 名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2008/12/20(土) 22:42:01 ID:Ux36Led3
糞箱社員は土日くらい休めよ
207 名前: 名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2008/12/20(土) 23:49:21 ID:Ux36Led3
>>201 馬鹿か?Wiiと360の間違いだろ
つか、PS2亡き後の据え置き機はこの2機種しかないんだけどなw
たまたまIDが被っただけだよね
釣りで楽しむのはよくあること
今日の人気Wiiウェアソフト 23:46現在 01 --- みんなのポケモン牧場 02 --- Wi-Fi8人バトルボンバーマン 03 --- 黒ひげ危機一発Wii 04 --- ロックマン9 05 --- オーバーターン 06 △1 SHOOTANTO 〜過去編〜 07 ▼1 たたいて!モグポン 08 △4 1抜け!脱出ゲーム★マイホーム編 09 ▼1 ブルーオアシス 10 ▼1 小さな王様と約束の国 FFCC 11 △4 レッツキャッチ 12 ▼2 Tetris Party 13 ▼2 もじぴったんWii 14 △2 ソーサリーブレイド 15 ▼2 ハマる★ビリヤード 16 ▼2 グラディウス リバース 17 △2 Dr.MARIO&細菌撲滅 18 --- 役満Wii 19 △1 おきらくピンポンWii 20 ▼3 ピットクルーパニック! SHOOTANTOがモグポンを抜き6位へ。 新作群は脱出ゲームとレッツキャッチが4ランクアップ。ソーブレも2つ上昇。 ピットクルーパニック!が20位へ後退。
いつも思うんだけどそれ必要?
1日一回くらいなら別にいんじゃね 少し上にあるコピペみたいに何度も貼ってると目障りだが
いやPSアーカイブスのランキング張ってるようなもんだしイラネーと思うが…
毎日やられてもうざいわ やるなら任天堂スレで貼れっつーの
1日1レスも許せないGKww
>>214 毎回助かってるよサンクス。
文句をいってるやつはPS3が撤退間近で
プンプンしてるゴキブリだけだから気にしないで。
もうすぐいなくなるし
じゃあ俺が明々後日あたりに死にたくなるから それで勘弁しろよお前ら
224 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 00:15:31 ID:Yn6wMW9t
今日の人気Wiiウェアソフト 23:46現在 01 --- みんなのポケモン牧場 02 --- Wi-Fi8人バトルボンバーマン 03 --- 黒ひげ危機一発Wii 04 --- ロックマン9 05 --- オーバーターン 06 △1 SHOOTANTO 〜過去編〜 07 ▼1 たたいて!モグポン 08 △4 1抜け!脱出ゲーム★マイホーム編 09 ▼1 ブルーオアシス 10 ▼1 小さな王様と約束の国 FFCC 11 △4 レッツキャッチ 12 ▼2 Tetris Party 13 ▼2 もじぴったんWii 14 △2 ソーサリーブレイド 15 ▼2 ハマる★ビリヤード 16 ▼2 グラディウス リバース 17 △2 Dr.MARIO&細菌撲滅 18 --- 役満Wii 19 △1 おきらくピンポンWii 20 ▼3 ピットクルーパニック! SHOOTANTOがモグポンを抜き6位へ。 新作群は脱出ゲームとレッツキャッチが4ランクアップ。ソーブレも2つ上昇。 ピットクルーパニック!が20位へ後退。
だな 死ねばいいのに
229 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 00:22:35 ID:saD7wjqq
>>213 ひでーwwww
いくら金もらってんだよwwww
ソニーにwwww
232 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 00:23:47 ID:Yn6wMW9t
今日の人気Wiiウェアソフト 23:46現在 01 --- みんなのポケモン牧場 02 --- Wi-Fi8人バトルボンバーマン 03 --- 黒ひげ危機一発Wii 04 --- ロックマン9 05 --- オーバーターン 06 △1 SHOOTANTO 〜過去編〜 07 ▼1 たたいて!モグポン 08 △4 1抜け!脱出ゲーム★マイホーム編 09 ▼1 ブルーオアシス 10 ▼1 小さな王様と約束の国 FFCC 11 △4 レッツキャッチ 12 ▼2 Tetris Party 13 ▼2 もじぴったんWii 14 △2 ソーサリーブレイド 15 ▼2 ハマる★ビリヤード 16 ▼2 グラディウス リバース 17 △2 Dr.MARIO&細菌撲滅 18 --- 役満Wii 19 △1 おきらくピンポンWii 20 ▼3 ピットクルーパニック! SHOOTANTOがモグポンを抜き6位へ。 新作群は脱出ゲームとレッツキャッチが4ランクアップ。ソーブレも2つ上昇。 ピットクルーパニック!が20位へ後退。
痴漢箱からくっせえ臭いがするんですけど 修理だしたほうがいいですか? それとも仕様でつか
そういえば、バイオ5って発売までだいぶ間があるのに全部ネタバレきちゃったが まぁ、4以降は謎解き要素が薄いから関係ないっちゃないだろうが、ちょっとお粗末だよなカプコン
ID:Yn6wMW9t GKまだ貼るのか
>>233 朝鮮で作ってるからな、臭いのはあたりまえ
捨てるのオススメ
238 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 00:27:05 ID:IRooNR+l
ネタバレ見てないおれは勝ち
>>220-221 ガキは早く寝ろ
>>223 お前のレスもナー
こういうランキングは毎日貼る必要ないだろ?
どうしても貼りたかったら週1回で十分だと思うが
240 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 00:31:44 ID:DqcT2K6R
グラディウスリバースは面白い 初代グラディスの純粋な続編ぽいし
毎日集計が行われているランキングを週1回とかww
どうしてもウザイならNGすれば十分だと思うが 少なくとも俺は毎日みても問題ないし興味ある
>>239 毎日貼るのはいろんな人に見てもらいたいからじゃね?
オレの場合、今日始めて見たし。
まぁ・・・君みたいに毎日ここにいる人にはうざく感じるかもしれんがな。
そもそも普通の人間からしたら たかだか1レスをなぜそんなに嫌がるのかが 分からないんだがww スルーしたら終わりじゃないのか? それなりに情報持ったレスでもあるし。
持ってない人は見られませんよね
PSアーカイブスのランキング貼っても同じような擁護レスがあるのだろうか
ゲー速に居て全機種持ってない人なんて居るわけないじゃんw馬鹿じゃないの?
>>247 無いと思うよ
あれの更新頻度がどのくらいかわからんが
250 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 00:39:16 ID:na/G5Znj
アーカイブスも貼ったら? 見たこともないから アーカイブスにどんなソフトがあるのかすら知らない
グラディウスリバースとかロックマン9は 1000円で採算取れんのかね
>>246 持ってない人にはWiiウェアのランキングに興味あるのか?
ありますよ。むしろ無いなら 全ての情報に対してそのハードを持ってる人には必要ない。ウザイって言えるじゃないですか
本来、情報だけを貼るのがこのスレのあり方だろ。
ランキングより その後の要る要らない議論でスレがどんどん消費されてくのが勿体無い 一応速報の部類なんだし 毎回決まったタイトルが入ってるんだから嫌ならNGすればいい 自分に必要ない情報でも連投されてもいないのに要らん要らんわめくのは良くない
GKとか痴漢乙ってレスよりは役にたってるな
よし、じゃ今からPSストアにつないで見るか ちょっと待っててくれ 多分、今スクエニ祭りでほとんどスクエニソフトなんじゃないかと予想
>>252 なんだかんだで採算取れていそうな
が、ロックマンは(海外スタッフが含まれているとはいえ)スタッフロールの長さにびっくりしたな
DLCコンテンツでも、海外でのリリースが絡むと人員が凄いことになるというか
マイクロソフトがXbox360のハードウェアの問題を3年間放置、
対策費用はわずか50円以下
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081220_xbox360/ Xbox360の設計上の問題から「レッドリング・オブ・デス」
による故障が多発したことを受けて、
ユーザーがマイクロソフトを相手取って訴訟を起こしたことを以前GIGAZINEで
お伝えしましたが、「レッドリング・オブ・デス」とは別の問題について、
マイクロソフトが問題を認識していたにもかかわらず、
Xbox360本体に問題は無いとして3年間放置していたことが明らかになりました。
また、問題の対策にかかる費用は1台あたり日本円でわずか50円以下であったようです。
採算は分からんが評価はめっちゃ高いと思う>ロックマン9 1000円だけでも従来以上にがっちりやり込めるのに追加要素DLで修羅の如くやり込める これ本気でコンプする為にはFF12コンプレベルの時間かかるかもしれん 10も出してー
ゲームアーカイブス Top10 更新日知らん 1 サガ フロンティア2(PS3/PSP用) 2 サガ フロンティア(PS3/PSP用) 3 DEAD OR ALIVE(PS3/PSP用) 4 シルバー事件(PS3/PSP用) 5 ゼノギアス(PS3/PSP用) 6 METAL GEAR SOLID(PS3/PSP用) 7 ブシドーブレード弐(PS3/PSP用) 8 PUZZLE BOBBLE 3DX(PS3/PSP用) 9 BIOHAZARD2(PS3/PSP用) 10 俺の屍を越えてゆけ(PS3/PSP用)
「MicrosoftはXbox 360の欠陥を認識しながら修理を見送った」ことが
裁判資料で判明
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20081219/321777/ 米Microsoftに関する裁判資料が2008年12月15日(米国時間)公開され,
「ゲーム用ディスクを傷付ける問題が『Xbox 360』にあることを,
同社はかなり以前から知っていた」と判明した。
ところが,同社は実施可能と思われる複数の対策を検討しながら,
最終的には修理しないことに決めた。
この資料は,「挿入したゲーム用ディスクがすぐに傷付いて使えなくなるので,
Xbox 360は欠陥製品」と主張するXbox 360ユーザーたちによる
集団訴訟の過程で明るみに出た。
資料によると,Microsoftは2005年のXbox 360発売より相当前から,
この問題を知っていたという。
なんで同じニュースがこんな連投されてんの 気に食わないことでもあったのか
めんどくさいやつらだな
全く同じ情報のニュースでもないけどな
組み合わせ無数なPCじゃない、ゲーム機上で0からOS作ったら何だかんだで MSの本領発揮した一方で、ハードの作り込み不足は後に引きずるってのを今叩きこまれている状況だなぁ
270 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 01:29:27 ID:KCfyQnVO
>>266 GKことソニー社員「死なばもろとも!!おまえも地獄へ連れていくぞ360!!!!」
ここはゲー速なんだから関係ない話すんなよ。
>>271 なんか勘違いしてないか?ここはxbox360とPS3が発売してから
ゲームに興味がある人が罵り合いながら希少な情報をえる場所
になった
2ちゃんのノリで友人に箱進めたら 「箱なんだそれ?ああCMでやってる奴」 「そんなん買わんでPS3買えPS3」 「お前痴漢だったのかよきめえなあ」 ってなことを言われた 2ちゃんと世間のギャップは凄いなあ
オタク世間か
275 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 02:16:08 ID:MkiaBdbj
ボーナスステージは ただの総集編だからな・・
ソニックは「走る」が全てなのに 剣とか持たせてまた死ぬぞSEGA
>>273 >「箱なんだそれ?ああCMでやってる奴」
>「そんなん買わんでPS3買えPS3」
>「お前痴漢だったのかよきめえなあ」
上2つまではわかるが最後絶対にゲハあたりの住民がいるな
わざとやってるのバレバレの釣りなのに こうも食いつくとわ・・・
以下 わざと突っ込んでるのバレバレなのにこうも食いつくとわ〜とか 延々続くよ
わざと釣られてるんだよ なんて涙目なこというヤツそうそういないだろ
といって予防線を張るのであったw
GK必死すぎwwww
287 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 04:20:52 ID:x0rUjU1u
Wiiに集まる超ビッグタイトル軍!!!! 任天堂 ゼルダ、松野RPG、他多数 カプコン モンハン3、バイオ5Wiiエディ スクエニ ドラクエ10、FFCCクリベア コナミ ウイイレ09、ビッグタイトル(メタル?) バンナム テイルズオブテン、フラジール コーエー 戦国無双3、オプーナ2 やっぱり勝ちハードは違うな
>>286 うおおーー!!FFXIIIやっぱり凄いな
プレイ動画を早く見たい
>>286 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
FFはやっとまともに情報出てきたって感じか あと実機の動画がどうなることか E3頃から劣化してないことを願う
E3から体験版まで劣化してなさそうだから大丈夫だろ
>>287 松野RPGは一体いつになったらでるんだ?
松野のことだから発表されても延期延期のまた延期
Wii現役内で出るんかいな
負けハードPS3のラインナップ SCE ICO3キルゾーン2 カプコン バイオ5何とかコマンドー スクエニ FF13FF13VS コナミ ウイレレシリーズMGSシリーズ小島新作 セガ 龍が如く3ベヨネッタ フロム デモンズソウル コーエー ガンダム無双2無双シリーズ なにこのショボイラインナップw
テクモのクォンタムいれとけよ! あれはギアーズをもろコピーしたらいいと思うんだ ちゃんとヒロイン居るし
負けハード360のラインナップ MS HALOウォーズ カプコン バイオ5バイオニックコマンドー スクエニ SO4 コナミ ウイレレ セガ ベヨネッタ テクモ 忍者ブレード コーエー ガンダム無双三国無双シリーズ PS3と比べても遜色ない素晴らしいラインナップ
なんにしても箱にアイマスがあるかぎり勝利はゆるがない
http://ameblo.jp/sinobi/ メーカー目標はかなり高めに設定されているが、
SCEから発売されたレベルファイブ開発のオリジナルRPGの先輩格にあたる
「ローグギャラクシー」(2005年12月発売)は約35万本の販売実績で
まずはこの数字を狙っていきたいところ。
シヴァイク何かエロイ
>>287 ,294,296
正直、あんまサードかわんねーな
どれも似たり寄ったりじゃねーか
ファーストも「それほんとにでるの?」ってレベルだし
なんか運転してる時気まずいなw
xbox360持ってたら、Braid面白いからやってみるといい 最初、古めかしい2Dアクションかと思ったら、かなり難易度の高いパズルゲームだった
> xbox360持ってたら、 その前提からして既に破綻してるよ 「持ってたら」って、買わなきゃ体験できないって事だろ まずは買わせないと
バイクに乗って前かがみになる→前方のシヴァとドッキリ バイクに乗って寝そべる→後方のシヴァとあっはーん で、これ乗るのライトニングさんじゃなくてスノーっていうヘタレな兄ちゃんだろ? 趣味丸出しワロタw
>>307 後方のシヴァとあっはーん
ここらへんの言葉のセンスで歳がバレルとまでは言わんが
世代の差みたいなものを感じてしまう
309 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 07:36:08 ID:LlR/qYSS
名前は―――――――――――――――――――――――――――ヴァニラ!!!
>>301 ぽちる奴減るからファミ通レビューと、具体的な目標本数はスルーかよw
PSPのDDFFは発売後に話題にも為らんからおかしいと思ったが、 クソゲーとは言わんが微妙な内容だな。 ガンvsガンも最初は評価が悪かったが、出来は遥かに勝ってるよ。 スクエニってだけで売れるんだろうがね。
312 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 09:06:49 ID:poXiv92r
PSP「ディシジア ファイナルファンタジー」初日で約35万本を販売、他
▼PSP「ディシジア ファイナルファンタジー」初日で約35万本を販売
クリスマスを目前に控えた今週発売の新作は
ゲームコア層向けのタイトルが好調。
初日を終えてトップを走っているのは、PSP「ディシディア ファイナルファンタジー」。
限定本体を含め約35万本を販売し、2007年9月発売の「クライシスコア」と
ほぼ同等のスタートを切っている。
注目すべき点は、ソフト単体の販売数では「クライシスコア」を上回っていること。
同梱版のみで4万台以上を販売しているため、
次週のPSP本体が週販で10万台を突破するのはほぼ確実。
派生タイトルとは思えない勢いで飛び出した本作が、
初週でも「クライシスコア」の約47万本を超えてくるのか、週末の動向に注目したい。
2番手を走っているのは、3機種同時発売の「ガンダム無双2」と
同一機種で2バージョン同時発売のDS「テイルズ オブ ハーツ」。
「ガンダム無双2」は、PS3版が約10.6万本、PS2版が約5万本、
Xbox360版が約1.4万本の合計17万本でスタート。
前作は発売時期がズレているので一概には比較出来ないのだが、
PS3版が約11.7万本、PS2版が約7.7万本、Xbox360版が約0.3万本の合計19.7万本。
PS3版とPS2版が微減し、Xbox360版が微増している。
「テイルズ オブ ハーツ」は、アニメ版が約10.7万本、CG版が約1.4万本の合計12.1万本。
やはりアニメ版の人気が圧倒的で、CG版の約7.6倍となっている。
ここ最近発売された「テイルズ」関連タイトルの初日の販売本数は以下の通り。
2008年08月:テイルズ オブ ヴェスペリア(Xbox360)約7.1万本
2008年06月:テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士(Wii)約12.0万本
2008年03月:テイルズ オブ リバース(PSP)約3.8万本
2008年01月:テイルズ オブ デスティニー DC(PS2)約6.3万本
2007年12月:テイルズ オブ イノセンス(DS)約7.6万本
同じDS用ソフトである「イノセンス」比で160%の出足ということになる。
http://ameblo.jp/sinobi/day-20081220.html
ちょっと待て、ガンガンより酷いのかよw
317 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 09:42:06 ID:ddUph2IW
FFはブランドが落ちてるからな 今度のFF13で確実200万本以下になるだろう
>>313 まさかw
まさに、人によりけりの範疇だよww
マルチだからPS3で100万本だったとしても 箱○で100万本売れば200万だけどな
321 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 09:52:29 ID:ddUph2IW
だけど、200万じゃモンハンにも勝てない数字だなw いっそのこと、PC版も発売したら良いんじゃない?FF7もWindows版出したんでしょ? 今の状態じゃ、PS3もXboxも普及してないから、PC版出すしか起死回生の打開策はないだろうな
PS3で出したらそりゃ100万も行かないわな PS3で100万いったタイトルないし
XB3だと100万本超えどのくらいあるの?
FF13無印早く出して欲しいってのが本音 AgitoもVersusも今はどうでもいい 2009年中に出なかったら恨むぜ■
海外!海外!
海外売上を入れないとミリオンいかんほどブランド落ちたか
ブランド落ちたんじゃなくて 日本子供人口激減のうえ経済力も激減 ゲームなんか買ってる場合じゃねーだろ
329 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 10:45:07 ID:Yn6wMW9t
∀ε>0 ∃δ>0 ∃c∈[a, b] s.t |x-c|<δ⇒|f(x)-f(c)|<ε ⇔ f:continuous
JRPGの連発でさらに信用落としたスクエニは海外じゃもう何やっても無理だろうな
まあ箱〇で大失敗、PS3も自分達で普及させる気なしなスクエニはマジでどうしようもないな 自分とこのソフトが売れなくなっても自業自得だ
>>322 だから海外は箱○になったんだろ?
PS3が箱○よりも売れているのは国内だけで、しかもそれは僅差でしかない
えっ?
なんかテイルズCG版のせいでFF13のまともなCG見ても吹いてしまうwww
ブランド落ちた云々以前の問題で 日本で今その手の層に人気なのはマルチプレイで遊べるPSPモンハンだよな TGSでのwii版3なのにも関わらずあの大行列だったし 今まで寄り集まって遊ぶゲームってのは対戦格闘(殺伐)位で他はあまり無かったが モンハンによって皆で強力してワイワイ遊ぶ楽しさに気が付いた>それで250万 今一番欲してるのはモンハンみたいなゲームなのかもな。
336 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 11:02:34 ID:poXiv92r
僅差って・・・ なるほど、プロボクサーですね
あれだけ大作投入しても箱を普及させられなかった スクエニにPS3を普及させられるだけの力があるわけがw
箱じゃなければもう少しは健闘できたんだろうな
海外でJRPGという蔑称を生んだ罪は大きいな
まあFF13は国内でハーフ売れたら上出来だな あとは海外でいかに頑張れるかだわ
341 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 11:12:09 ID:poXiv92r
モンハンを友だち同士でプレイした時、JRPGは死ぬと思った こういったゲームをプレイした後に戻れるのか?ってね 主人公をユーザー目線にして物語に突っ込ませるというのが JRPGの基本だったりしてたわけだけど、 それをもっと近い場所・空間で体感させるモンハンみたいなゲームの登場は JRPGにとっては脅威だと思う
モンハンみたいなゲームって何で今更受けてるんだろ。 みんなで集まってわいわいやるゲームなんて これまで任天堂がやってきた若年層に嫌われてたジャンルなのに。
PS3の国内販売台数はBDプレーヤ専用機分を差し引くべき 実際にはゲーム機としては100万台が良いところだろう
モンハンを面白いと感じてるのは主に厨房だろ 大人があれやって楽しいわけがない
>>342 逆にいままでPS系列のプラットフォームではあまり見かけられなかった
多人数プレイ前提のタイトルだったからこそ売れたんだろうな
346 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 11:23:29 ID:DqcT2K6R
世界累計週間ハード売り上げランキング 集計期間:2008年12月12日付 01 ニンテンドーDS(任天堂)1,827,055(9247万台) 02 ニンテンドーWii(任天堂)1,478,175(4200万台) 03 XBOX360(マイクロソフト)739,922(2558万台) 04 PSP(ソニー)486,043(4162万台) 05 プレイステーション3(ソニー)415,754(1829万台) 06 プレイステーション2(ソニー)259,620(1億2323万台) ※VG CHART >>累計でWiiがPSP抜き
それにテレビの前でヒトリ100時間近く鎮座して遊ぶゲームを どれだけ欲しいと思うんだろうか?>モンハン皆で楽しんだ後に まあFFってブランドの最新作だから欲しい人は結構居るとは思うが ただそれをやる為には本体\29800(値下げされ)+FF13\9000(FF12と同価格として) =最低でも4万近く掛かるんだよな しかも本来の映像で楽しみたい場合にはHDTV持ってないならテレビ代金 +HDMIケーブルが必要になる、これだけの出費をその層の客がどう考えるか? PS2の頃だったらDVD需要もあったし、他に金つぎ込む楽しみも無かったが 今じゃネットや携帯に音楽プレイヤーや携帯ゲーム機と金も時間も使うの多いし・・・
FF欲しい奴って何も持ってないって事か
そういやブラットオブバハムートってどうなってんの
>>346 やっぱり世界はWiiと360を選択したな
もうこのスレはPSをNGワード推奨で良いな
なんだいつもの人か
353 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 11:37:16 ID:JVZWavKv
354 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 11:39:18 ID:n3LnEp21
>>346 箱○の故障による買い替えの事考えたら
箱○とPS3って累計殆んど変わらなくね?
箱○は世界で〜
てのを良く聞くから世界では売れてるんだと思ってた
結局任天堂しか勝ってないんだな
355 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 11:39:35 ID:a9zhfOx9
え? 妊娠馬鹿?
>>354 アメリカ人は故障なんて些細なことは気にしない
日本人が異常なまでに神経質なだけだろ
・12/21/2008 VG(マルチ100万以上) ●PS3 COD4:382万(日13、米193、他176)、GTA4:509万(日20、米219、他270)、アサクリ:311万(日9、米128、他174)、 ギターヒーロー3:172万(日2、米118、他52)、COD5:163万(日、米76、他163)、オブリ:75万(日8、米50、他17)、 ウイイレ2008:169万(日32、米2、他135)、FIFA08:163万(日2、米32、他129)、NfSp:147万(日4、米57、他86)、 FIFA09:145万(日2、米20、他123)、ウイイレ2009:135万(日24、米3、他108)、DMC4:129万(日31、米55、他43)、 MGAS4:367万(日66、米146、他155)、ロスプラ:39万(日7、米17、他15)、キャリバー4:89万(日14、米41、他34) ●360 COD4:673万(日9、米474、他190)、GTA4:641万(日6、米408、他227)、アサクリ:421万(日7、米277、他137)、 ギターヒーロー3:370万(日1、米287、他82)、COD5:282万(日、米182、他100)、オブリ:261万(日9、米180、他72)、 ウイイレ2008:117万(日4、米7、他106)、FIFA08:149万(日1、米44、他104)、NfSp:171万(日1、米102、他68)、 FIFA09:122万(日1、米23、他98)、ウイイレ2009:61万(日1、米4、他56)、DMC4:116万(日7、米76、他33)、 デッドラ:180万(日8、米122、他50)、ロスプラ:172万(日10、米119、他43)、キャリバー4:103万(日7、米62、他34)、 DOA4:101万(日11、米38、他52)
なんか、ボクサーって、 寂しくシャドーボクシングしてる感じで 可哀想だな。
359 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 12:02:34 ID:n3LnEp21
>>356 だからこそ買い替えがおおいだろ
こわれたら日本人みたいに修理に出さず
次の直ぐにかうんだから
全体的に見るとマルチでは360の方が売れてるし、北米市場が大きい サカゲだとヨーロッパが強いPS3が僅かに上回ってるが、サカゲが弱かった北米でFIFAが売れて来てる 他の和ゲーだと僅差でPS3の方売れてるのかな。 FFに関してイメージだと、和ゲーが人気なヨーロッパの方が強いって思ってたが ・12/21/2008 VG Final Fantasy 7 972万(日393、米309、他270) Final Fantasy 8 786万(日364、米234、他188) Final Fantasy 9 530万(日280、米166、他84) Final Fantasy X 795万(日302、米274、他219) Final Fantasy X-2 521万(日241、米182、他98) Final Fantasy XII 242万(日302、米183、他84) 意外に北米の方がヨーロッパより多く売れてるんだね 北米市場の大きさや、マルチだと360の方がより多く売れてるって現状を見ると 当然と言えば当然の事だったのかもな。(日本は携帯機が主流になって期待出来ないし)
そんなに遊びたければPS3買っちゃえよ GKがFF13で遊んでる間、 宗教みたいに箱○箱○ってブツブツつぶやき続けても悲しいだけだろw
アメリカ人でも故障は問題になってるだろ MSとの力関係のせいで押さえ込まれてるだけだっての
今、積んでたインアンやってるんだが・・・ これラスレムよりも面白いな 3時間で積んだのは失敗だったかもしれん
普段ソニータイマーがどうこう言ってる痴漢さんが 糞箱の故障率の話になると「そんなの気にするのは日本だけだというのに!」
モンハン嫌いの俺は異端なんだろうか? 1人で強大な敵を打ち破る楽しさはわかるんだが、プレイヤーでよってたかってイジメるだけのゲームがメインってのはどうもな・・・ まあイジメが当たり前の社会じゃ当たり前なのかもしれんな、イジメって人間の本能なのかも そういうの嫌いな俺は少数派
MHは1作だけやればいいレベル あと全部マイナーチェンジ
>>365 じゃあ一人でやればいいのでは?
面白いかどうかは当然人によるが、イジメと思うのはどうかしてるわ
GK世界最下位決定で焦ってるwwwwwww
モンハンは楽しいのかもしれないが 止め時の見つからないこの手のゲームがリアル生活的に一番たちが悪いと思ってるので なるべくロックマンとか428とかさくっと終わりそうなゲームを選択してる さくっと終わらなかったけど
>>359 壊れたら返品して次のやつをただで貰うが正解
ジャンフェスに行ってきた FF13に神の上を見た とにかく映像、戦闘が凄い これぞ次世代のRPGと言われるソフトになるだろうなぁ
>>365 オンゲやRPGも1vs3〜4だろ
MHは銃器使ってない分まだマシ
>>365 ごっついモンスターを友達とやっつけた時、
お〜、やったぜみたいな一言が出た瞬間に面白いと思ったな
ただの協力プレイなんだけど、ああいったモンスター相手だというのが効いてる感じ
慣れてしまうとただの作業なので飽きるのは早かったけど、
なにか良いものを感じたよ
ID:JVZWavKv
>>371 kwsk
戦闘はコマンド式って話だが
KHに近い感じなの?
FF12も戦闘凄いって言われてたけど実際遊んだら 自分で移動してオートバトルという何だコレ仕様だったから自分で触るまで安心は出来ないな
>>370 xbox360の普及率ってもしかして、その交換分を新規として計上してるのかね
>>376 FF12の戦闘は結構面白かったと思うけどな
まぁ、戦略が立てにくいのはあったからボス戦が大味になった欠点はあるけど
FF12のダメなところはどうしようもないシナリオだな
FF10が最高峰シナリオだっただけに落差が大きい
>>377 買い換えと分けて計算する方が難しいだろ
FF13はシナリオもシステムも俺には合わなかった
未来人?
あ、13じゃなくて12だ
PS時代 ▼ ファイナルファンタジーVII 97.01.31 PS 初動 2,034,879 2週目 329,740 3週目 167,865 累計 3,277,766 初動率 62.08 % ▼ ファイナルファンタジーVIII 99.02.11 PS 初動 2,504,044 2週目 270,993 3週目 205,779 累計 3,501,588 初動率 71.51 % ▼ ファイナルファンタジーIX 00.07.07 PS 初動 1,954,421 2週目 328,404 3週目 123,827 累計 2,707,301 初動率 72.19 % PS2時代 ▼ ファイナルファンタジーX 01.07.19 PS2 初動 1,749,737 2週目 233,429 3週目 85,703 累計 2,325,215 初動率 75.25 % ▼ ファイナルファンタジーXII 06.03.16 PS2 初動 1,840,397 2週目 217,438 3週目 91,078 累計 2,322,541 初動率 79.24 % 落ちぶれていくFFブランド
DQ9、楽しみすなぁ
>>386 素晴しい
ぜひやりたい・・・が
日本未定なんだよね・・・
SCEJローカライズしてくんないかな・・・
>>383 その累計おかしいな
日本国内においても、FF10>FF9だったはず
>>383 いや間違ってないぞ
初動や2週目や3週目を見てもブランドが落ちてるのがわかる
ソースはファミ通だし
君のは出荷しすぎでワゴンになった出荷数を言ってるかな?w
PS時代
▼ ファイナルファンタジーVII 97.01.31 PS 初動 2,034,879 2週目 329,740 3週目 167,865 累計 3,277,766 初動率 62.08 %
▼ ファイナルファンタジーVIII 99.02.11 PS 初動 2,504,044 2週目 270,993 3週目 205,779 累計 3,501,588 初動率 71.51 %
▼ ファイナルファンタジーIX 00.07.07 PS 初動 1,954,421 2週目 328,404 3週目 123,827 累計 2,707,301 初動率 72.19 %
PS2時代
▼ ファイナルファンタジーX 01.07.19 PS2 初動 1,749,737 2週目 233,429 3週目 85,703 累計 2,325,215 初動率 75.25 %
▼ ファイナルファンタジーXII 06.03.16 PS2 初動 1,840,397 2週目 217,438 3週目 91,078 累計 2,322,541 初動率 79.24 %
落ちぶれていくFFブランド
>>390 今、wikiで確認したけどやっぱりFF10の方が上じゃない?
FF9
売上本数 約498万本(2003年の記録)
うち日本国内約282万本
うち日本国外約216万本
FF10
売上本数 約800万本(スクウェア・エニックス公式)
日本約291万本
日本約30万本(インターナショナル)
日本国外:約500万本
FF9は8の評判をモロに受けた被害者。
393 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 13:16:40 ID:NMRMWkVt
ジャンプフェスタでテイルズキャラの人気投票結果が出ていたようだが TOVの主人公が1位だったらしい 一番売れて無い作品なのに…… ボクサーの組織票?
GK妄想も大概にしろw
複数票有効だからね つまりそういうこと
ソースwiki(笑) こっちは2週目の数字も3週目の数字も書いてるわけだけどw ちなみにPS2の最高の初動はドラクエ8の2,236,881です だだPSのドラクエ7より初動率が上がり売上累計で30万負けてる しかしPS時代から100万近く落ちたFFブランドよりはマシだなw PS時代 ▼ ファイナルファンタジーVII 97.01.31 PS 初動 2,034,879 2週目 329,740 3週目 167,865 累計 3,277,766 初動率 62.08 % ▼ ファイナルファンタジーVIII 99.02.11 PS 初動 2,504,044 2週目 270,993 3週目 205,779 累計 3,501,588 初動率 71.51 % ▼ ファイナルファンタジーIX 00.07.07 PS 初動 1,954,421 2週目 328,404 3週目 123,827 累計 2,707,301 初動率 72.19 % PS2時代 ▼ ファイナルファンタジーX 01.07.19 PS2 初動 1,749,737 2週目 233,429 3週目 85,703 累計 2,325,215 初動率 75.25 % ▼ ファイナルファンタジーXII 06.03.16 PS2 初動 1,840,397 2週目 217,438 3週目 91,078 累計 2,322,541 初動率 79.24 % 落ちぶれていくFFブランド
FFXは800万も行ってなかったと思う FF7の750万くらいがシリーズ最高だったはず
数字なんて小細工するために持って来るもんだろ 政治家が国会でいつもやってるように いい加減気付けよ
ガンダム無双2ってPS3の方が360より売上多いのは意外だな PS3と360の両方持ってる香具師はやっぱ実績システムあるので360買うものと思ってたが
>>393 単純な話
テイルズ信者の大半がヴェスペリアを買ったということだ
>>397 FF7は、1000万弱だよ
ちょっと前まで歴代30位に踏みとどまっていたから
今はわからんがGTA4あたりに抜かれたかも
ユーリは完全に腐狙いなきゃらだったしな
他にもPS2で落ちぶれたスクエニシリーズものあるけど数字出そうか? でもFFほど売上本数の落ちたブランドはないと思うよ PS時代 ▼ ファイナルファンタジーVII 97.01.31 PS 初動 2,034,879 2週目 329,740 3週目 167,865 累計 3,277,766 初動率 62.08 % ▼ ファイナルファンタジーVIII 99.02.11 PS 初動 2,504,044 2週目 270,993 3週目 205,779 累計 3,501,588 初動率 71.51 % ▼ ファイナルファンタジーIX 00.07.07 PS 初動 1,954,421 2週目 328,404 3週目 123,827 累計 2,707,301 初動率 72.19 % PS2時代 ▼ ファイナルファンタジーX 01.07.19 PS2 初動 1,749,737 2週目 233,429 3週目 85,703 累計 2,325,215 初動率 75.25 % ▼ ファイナルファンタジーXII 06.03.16 PS2 初動 1,840,397 2週目 217,438 3週目 91,078 累計 2,322,541 初動率 79.24 % 落ちぶれていくFFブランド
FFは衝動×1.4が累計って感じか
>>401 WiiスポとNintendogsに抜かれた。
見事に毎回初動率が上がってるな 13で80%越すなこりゃ
気持ち悪いスレだこと
>>404 初動率が上がってるのは事実だね
ドラクエもPS2で初動率があがった
ドラクエ7 47.83 %→ ドラクエ8 62.91 %
初動はドラクエ8>ドラクエ7
累計はドラクエ7>ドラクエ8
組織票とか某宗教党じゃあるまいし でも痴漢ならやるな
>>393 イベントに行くほどの信者なら買ってても不思議じゃないだろう
テイルズのイベントって、とんでもない入場料取られる奴だっけ? ファンなら気にしないんだろうな
× ファン ○ 信者
GKこのスレから出てけよ気持悪い
バンダイの版権ものに加え、ナムコはテイルズ・アイマスと バンナムは金に糸目をつけない良い信者を囲ってんなぁ。
だよな 死ねばいいのに
このスレって時間によって信者がわかれるね
>>415 なんか儲かってそうな雰囲気なのに儲かってない
これ如何に
てかそろそろテイルズ以外のシリーズ作らないと乱発しすぎでわけがわからん
国の管理下で運営されてる機関だから
>>406 12の序盤の見付からないセーブポイント/オイヨイヨ/
SW劣化版シナリオ/AIバトル作業/主人公は俺だ
を超える要素ないと無理じゃね
13は女主人公ってだけで買う気が出てきた パンチラに期待してます
PS3買う前は ゲームとBDが見れることしか知らなかった。 インターネットブラウザ・アプコン・ワイアレスコントローラ・アップデート等 アプコンの性能とそれのはるか上をいくBDの映像と音声 これ知ってたらもっと早く買ってたよ。 CMで「目覚める」とか言ってるより性能の紹介した方が良いと思う。
野村「ライトニングを性的な目で見ないで下さい」
じゃあスカじゃなくてズボンはかせろ
|ト、 .-y=====┐.. イ! || >:':.:/ ヽ.:`く || |レ'.:.:ノ  ̄ ̄ ̄ \:.:ヽ!! /_/ ∞ \ ', [___________] l.:/ .:.:.,'.:.:..:l/‐-/ l.:/ -',.:.:.:.:, V.:.>‐l .:.:>ちホ:::::::::::/ちホV.:.:.', ,.:'.:.:.{ |.:./{ ト-j:::::::::::::::ト‐j l∧.:.'、 . ∠イ',八__|/_ `´ `´ ハ.∧.:.\ )ハ::\ 'ー=-' ノ  ̄ Vl:::〕 r≦ ,x<:::::::< ヽ:::`x / \ヽ:::\___}::://ヽ _________[][] __| ̄|____[][]__ |_____ | |__ __| \ \ r‐┐ / / _ | |_  ̄ / / __/ く_ / / | |\ \ __/ / |___/\_|  ̄ |_|  ̄ |__/
集英社、「ジャンプフェスタ2009」開催
版権タイトルを中心に多数のメーカーがブース出展
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081220/jf.htm 【バンダイナムコゲームス】
・ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者
2月26日に発売予定のWiiタイトル。
さらにパワーアップした「エピソード2」は3セットの試遊台が登場。
ステージイベントには、ルフィ役の田中真弓さんが登場。
・「テイルズ オブ」次回マザーシップタイトル
「TOH」のイベント中に改めて映像公開。
【カプコン】
・2009年発売予定のWii「モンスターハンター3(トライ)」
【任天堂】
・「Wiiであそぶ ドンキーコングジャングルビート」
・「Wiiであそぶ ピクミン」
・「Wiiであそぶ マリオテニスGC」
「Wiiであそぶ」シリーズ3タイトルと「街へいこうよ どうぶつの森」の試遊台に加え、
ニンテンドーDSiの体験コーナーを設置
集英社、「ジャンプフェスタ2009」開催
版権タイトルを中心に多数のメーカーがブース出展
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081220/jf.htm 【マーベラスエンターテイメント】
・Wii「アークライズファンタジア」(2009年発売予定)
・PS2/Wii「家庭教師ヒットマンREBORN! 禁断の闇のデルタ」(11月20日発売)
「アークライズファンタジア」は、TGSのときよりもバージョンアップしており、
「闘技場」での戦いを満喫できる
【ハドソン】
Wii「はたらくヒト」(11月27日発売)の試遊台が設置されているほか、
ステージ上でWii「デカスポルタ2」のイベントが行なわれている。
ステージイベントでは、高橋名人が孤軍奮闘!はたらくヒト
PS1↓時代 , - ,----、 (U( ) | |∨T∨ サードの皆さんお願いします! (__)_) うちでゲーム出してください!! PS2↓時代 ∧_∧ オラオラゲーム出させてやんよwww ( ´∀`) 作りにくい? 自分で勉強しろボケwww ( /,⌒l ロイヤリティ上げるからヨロシクwww | /`(_)∧_0. (__)(´∀`; )⊃⌒⊃ ←サード PS3↓2006年 ∧_∧ ( ´∀`) またロイヤリティ上げるからヨロシクwww ( /,⌒l シューテングとかギャルゲーみたいな低俗ゲームは作んなよwww | /`(_)∧_0. (__)(´∀`; )⊃⌒⊃ ←サード PS3↓2007年以降 , - ,----、 CELL使いこなさなくてもいいです! (U( ) サードの皆さんお願いします! | |∨T∨ 本当に許してください!! (__)_) 見捨てないでください!!
考えてみれば自社タイトルだけでやってけるわけでもないのに よくここまで調子に乗れたと感心する
まーたはじまった
>>429 そら、市場を独占していたらな。
それは、任天堂やMSだって同じな訳だし。
そうやって、サードは嫌ってでていっても、そのサードも路頭に迷っている感じもするし
これは、かなり厳しい状況だろうねー
>>428 2008年はまた調子こいてるだろ
値下げしなかったのもサードにとってはマイナス評価だろうし
自社だけでも食っていける任天堂はずっとふんぞり返っているなあw
>>429 PS時代はFF7や鉄拳も大きかったが国内外ともに自社タイトル(GT・クラッシュ・みんゴル・スパイロ等々)でも大きく牽引、一時期は任天をも凌ぐソフトメーカーだった
PS2時代も世界市場ではEA・任天・アクティと肩を並べるソフトメーカーだったし
まぁ今でも世界でトップ5くらいの規模なんだけどね
ただSFC時代の任天から何も学んでなかったっていうのはお粗末だったな
儲からなくても食っていけるMSは?
>>435 日本市場に対してはふんぞりかえっているみたいだけどね。
>>434 そういやクラッシュコナミに行ったけどもうでないのか?
コナミはごえもん萌え殺すし下手だなあ
>>439 いや、かつての栄光が忘れられないのか往生際悪く足掻き続けてるじゃん
>>438 コナミに移ってからも何作か出したみたいだけどさっぱりだったらしい、SCE(PS)時代はFF並みの売り上げだったんだがねぇ
さらに今はコナミからも離れて海外の会社が出してみたい、今年も海外では新作が出たらしいよ
PS2のロイヤリティ上げてPS3のロイヤリティ下げれば サードがPS3に移行するんじゃね?
フェイブル2 色々残念なソフトだ。 完全に年末商戦に間に合わせた納期優先で仕上げたゲームだ。 バグというか調整不足が沢山ある。 無理に崖の狭いところを歩くとワープして元の位置に戻ったり、水の質感が油っぽかったり、 水しぶきのエフェクトが前世代的でやっつけ感バリバリだったり、主人公のモーションがスロー過ぎたり、 高い所から飛び降りたら尻もちをつくんだけど、そのモーションがグダグダだったり、 まだプレイ時間4時間だけど上げるとキリがない。 昨夜このゲームの今後について考えてみた。 一旦は本道だけ進めて早くクリアして売っちゃえと思ったけど、やっぱりこの世界観というか拘って作られているのを 楽しまなきゃ勿体ないと考え直し、今は色々時間が取れないので一時封印して来年ゆっくりプレイする事に決めた。 いい部分もある。 子供時代から青年になる10年間をナレーションベースの動く紙芝居で表現しているのだが、それが凄く気に入っている。 タイトルバックの絵(ナレーションベースの動く紙芝居を描いてる人と同じ人)のタッチが良い。 ほぼゲームと関係ないやんと思われるが、ファンタジーの雰囲気を感じさせる所が好きなのだ。 結論としてゲーム部分は糞ゲーレベルだけど、 その他のファンタジーの雰囲気を感じさせる絵やメニューデザインなどが良い。 駄目じゃん^^; 今夜からバンカズの世界に戻ります。
>>443 Wiiにダブルスコアな差をつけられても
ロイヤリティはPS3事業の根幹なんで下げませんって発言して
スクエニとかの反感買ってたな、そういや
だからスクエニまだ一本もPS3でソフト出してないのかな
PS3発売から二年以上経ってるのに
まあ、スクエニの他ハードの手抜きゲー かき集めて合計したぐらいの予算を投入してる FF13とFF13VはPS3買わないと遊べないんですけどねw
EA、再建案の詳細を公開
http://www.360gameszone.com/?p=4599 EAは19日、再建案の詳細を公開しました。
この再建案は、10%の人員削減と少なくとも9つのスタジオを統廃合する事で、
約1億2000万ドルの経費削減を図る事が目的とされ、2009年3月31日までに完了させる予定との事。
統廃合されるスタジオには、Need for SpeedやSkateなどで知られるバンクーバーの
Black Boxなどが含まれていて、Black Boxに所属する開発者とフランチャイズは、
同じブリテッシュ・コロンビアのバーナービー・スタジオに吸収される形となります。
EAは今後、利益率が高いフランチャイズに開発ラインを集中させると同時に、
クリエイティブ上のリスクを厭わずに新規作に投資を続け、携帯電話やオンラインなどの成長著しいビジネスにも積極的に投資をしていくとの事。
>>442 うそーん
コナミが踏ん張ってくれれば・・・
そういやバンカズは字幕パッチきててずいぶん見やすくなってたな これすごいおもしろい 乗り物から降りてステージ探索してるだけでも楽しい
>>449 まぁSCE時代はノーティが開発してたけどコナミ以降は開発会社が変わってしまったからねぇ
ノーティはその後もジャック×ダクスターやアンチャをヒットさせてるし、やっぱ開発会社っていうのは重要なんだろうね
FFもそうだけど海外は特にそれを感じる
ゲームアーツ飛躍の時・・か・・・
ゴエモンは気軽にアクションできる横スクロールゲームのままでよかった 最近のはどうもだめだ 2が最高傑作なのは誰もが認めるところ
64のおばけのやつもおもしろかったよ
ゴエモン最高傑作は64のでろでろ道中だよ 異常なクオリティで他の追随を許さなかった 最近の東海道中も良かったけどアレはあんま評価高くないな
457 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 18:51:57 ID:L1wt234M
13戦闘システム明らかにされたのか・・。
ゴエモンインパクト最高
459 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 19:08:36 ID:1RBzfzGJ
まあソニーは昔の任天堂状態だな。 一時期の任天堂もFC、SFC時代の栄光にあぐらかいて遺産を食いつぶしてただけ。
暇
461 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 19:38:46 ID:wqYCyh1v
サンタ的なオヤジのゲームキャラBEST10を発表
米ゲームサイト『スクリューアタック』がこのほど、
“サンタっぽいオヤジのゲームキャラベスト10”を発表した。
10位 ドワーフ (ゴールデンアックス)
09位 アーサー (魔界村)
08位 大コスモスの王様 (塊魂)
07位 シャンツン (モータルコンバット)
06位 ビトレス・メンデス (バイオハザード4)
05位 ライト博士 (ロックマン シリーズ)
04位 THE END (メタル ギア ソリッド3)
03位 ザンギエフ (ストリートファイター シリーズ)
02位 アレス (ゴッド・オブ・ウォー)
01位 LeChuck (モンキーアイランド)
ソース (未来検索ガジェット通信)
http://getnews.jp
462 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 19:41:48 ID:LlR/qYSS
>>459 64以降も任天堂はありとあらゆる名作を生んで育ててきてるだろ
SCEと一緒にすんなよ
464 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 19:54:31 ID:NMRMWkVt
>>463 リトルビッグプラネットをバカにすんなよ
501 名前: ネチズン(福岡県)[] 投稿日:2008/12/21(日) 17:13:52.89 ID:kGh4pYZL ドラクエは子供に戻りたい大人用 FFは大人になりたい厨、工房用 テイルズは大人になれなかった大人用
任天も好きだけど パタポンやラストガイ、ロコロコを出すSCEも好きだ PS初期の混沌のようでいい感じだなー
>>464 アホみたいに期待されてたけど結局泣かず飛ばずで
今度MGSの人気を利用して儲けようとDLCを始める
自尊心のかけらもないカスソフトのどこがバカじゃないのか
説明してみろ
はい君の勝ち
>>465 概ねあってるが下の二つは合成した方が正しいな
何かMGSに助けを求めた事になってるけど 発売前からMGSとFFのコラボは発表あったよね
PS3はBDがせっかく視聴出来るのに、ファンが求めないようなアニメばかりだもんなぁ。勿体ないだろ。
473 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 20:35:34 ID:89XZjp7I
やっぱオードリーが優勝だな
474 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 20:37:54 ID:LDittCVA
>>472 最近の新しい映画はBDにも出てないか?
北米みたいにタイトルが揃うのも時間の問題でしょう。
と言うか北米で出てるのも日本でBD化しないからなぁ・・・ シックスセンスのBD化して欲しい・・・
BDはまだいらないなー 最近は映画もパソコンでしか見ないし
パソコンで見るのと関係あるのか? まあBDはハーフかフルHDねえと必要性皆無だろうけどハーフ以上だとSD画質はきつい
BDの映像は最近の作品だったら文句なく綺麗なんだけど 古い作品だと保存状態の関係からか映像は微妙なもの多いね 最近だとカリオストロの城買ったけど、画質のシャープさは良かったけど 解像度上がった事による弊害(ゴミが目立つ、画面ゆれが目立つ)などもあった あと、BDは映像ばかりが言われるけど、実はリニアPCMによる高音質の方が感動するよ
見せ場全部終わったw
>>468 魂が伝わればいいと言いつつレベル売るような会社もあるんだしいいんじゃないw
LBPの悪口は許さん
>>480 音質はすごいよな
俺も、BDは画質ばかりだと思い込んでたけど
実際には、音のクリアさの方が体感できるよな
DSの仕事が激減(というか周囲で消滅)→、代わりにPSPの仕事の打診が来ている 本格的にPSPの時代が来るな、これは。
PS3独占タイトルを作っていた2つのソフトハウスが閉鎖 まさに黒い棺桶…
分かります。墓◯の事ですね。
やっぱPS3でソフトだした会社はどこも損してるんだな。 ハーフいかないと元がとれないっていうのは正しいようだ。
箱にもソフトだしてたのにな
てかwii専用にも出してるな
このスレで争いの火種つくるのはいつも痴漢だな
箱もシャドウランのとことかヘイローウォーズのとこが潰れたり PGRのとこ売っぱらったりしてるね
496 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 21:50:33 ID:sDeAzPJb
よく見たら任天堂信者かもな
498 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 22:02:10 ID:saD7wjqq
DSのメインは、PSP版がシリーズ最高の約63万本を販売した
「ファンタシースター」シリーズ初のDS版「ファンタシースターZERO」。
Wi-Fi通信に対応し、DSでのオンライン協力プレイを実現したのが最大のウリ。
タッチペンを使ったチャットも快適で、
私の周りでも(DC版以来)久々に手を出すかというオールドファンが多数存在する。
受注開始当時は、セガの目標本数の高さに驚いたのだが
予約もそこそこ上がって来ており、思ったよりも健闘しそうな気配も。
以前も一度書いたように、グラフィックやBGMではPSP版に負けている。
予想以上に快適な通信プレイや、DS版ならではのチャット機能などに
価値を見出せる方ならば買い。
私も、DC版時代からの知人に誘われているので購入予定。
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10179976435.html 今週の新作です
うちで一番入荷の多いのはDSのファンタシースターZERO(公式HP) です
白騎士よりも多かったりします、ファンタシースターユニバースにハマったユー
ザーとしては是非ともプッシュしたい作品でもあります
でも、今までの経験上、個人的に面白いからとたくさん取った商品は意外と残っ
たりするんですよねーあせる
でも今回は雑誌の評価もまずまずですのでPS2版みたいにログインできなかっ
たり、ネットが異常に重くてゲームにならなかったりしなければ、かなりいい線い
きそうなんですけどねー
http://ameblo.jp/oosakaking/entry-10180992353.html
500 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 22:06:37 ID:saD7wjqq
>>393 ジャンプだと買えてない子供も絵の好みだけで
応募とかありそう
誤爆
>>502 リリカルなのはオタの俺でもこんな変態ゲームやるヤツは頭がおかしいとしか思えん
いやまぁ…エロゲなら普通だろこんなの
一番上と一番下は何のゲームだよ
書いてあるんじゃん糞が
507 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 22:33:36 ID:saD7wjqq
>>459 いくらハード的にヤバくても遺産にてださなくてよかったのが任天堂じゃね?
別に任天堂はPS2一強時代でもやばく無いよ 携帯機は独占的に強かったわけだし
今日の人気Wiiウェアソフト 22:33現在 01 --- みんなのポケモン牧場 02 --- Wi-Fi8人バトルボンバーマン 03 --- 黒ひげ危機一発Wii 04 --- ロックマン9 05 △3 1抜け!脱出ゲーム★マイホーム編 06 --- SHOOTANTO 〜過去編〜 07 ▼2 オーバーターン 08 △3 レッツキャッチ 09 ▼2 たたいて!モグポン 10 ▼1 ブルーオアシス 11 ▼1 小さな王様と約束の国 FFCC 12 △2 ソーサリーブレイド 13 --- もじぴったんWii 14 ▼2 Tetris Party 15 △1 グラディウス リバース 16 ▼1 ハマる★ビリヤード 17 △1 役満Wii 18 ▼1 Dr.MARIO&細菌撲滅 19 --- おきらくピンポンWii 20 --- ピットクルーパニック! 脱出ゲームとレッツキャッチが3ランクアップ。 ソーサリーブレイドも2つ上昇。
Wiiウェア毎日張ってる奴はなんなんだ
貼ってる人サンクス。これからもよろしく。(我孫子)
Wiiウェア(笑)
>>509 多人数系がやっぱり残りやすいな。
ソーブレ上がってよかったわ
>>470 多分テイルズは大人になりたい厨、工房用だなぁ
大人になれなかった大人用ってのはRPGじゃないがガンダムゲーにこそふさわしいw
テイルズは大人も子どももやってるでしょ。 強いて言うならアニオタ用。
とりあえず、ToVだけはやってみた ほかのはやろうとは思わないけど
FFは厨二病患者向け
またおかしな人が
厨二病患者にしか売れないなら100万本もいくわけない
>>514 それは奇々怪界みたいなシューティングゲームだっけ?
PSPで出たら買うよ
>>520 ドラクエが子供に戻りたい大人にしか売れないなら100万本もいくわけない
テイルズがアニオタにしか売れないなら100万本もいくわけない
テイルズがいつ100万本売れたんだ TOVとか20万すらいってないだろw
て、テイルズw
ああすまん、コピペしたからそのままだった まあ馬鹿じゃないならこれぐらい察せるから別に訂正しなくても良かったかな
>>522 もうヘンなことを言わないでPSPとディシディアFFを買ってプレイしようよ
FFが知らない人も十分楽しめるよ
SCEから発売されている人気シリーズの中でも、特にコア層からの支持が高い 「ワイルドアームズ」シリーズを開発した メディア・ビジョン・エンタテインメントがDSで初仕事。 世界的に有名な童話「オズの魔法使い」を題材したRPGで プレイヤーはドロシーとなってお馴染みの仲間と共に冒険する。
馬鹿が馬鹿とはこれいかに
読む側が馬鹿じゃなくて 馬鹿が寝言書いて笑われてるだけだろw
>>529 ,530
え、君達気づいたから示唆してくれたんじゃないのw?
面白い子だな
面白いというかただのバカだな
ごめんね、馬鹿って言葉がそんなに気に障ったならこんどからオブラートに包んで言うようにするよ
>>535 君がバカのうえにウザいのはよくわかったからそろそろ消えていいよ
どうせもうすぐID変わるな
馬鹿って言っただけで何でこんなに叩くんですか>< もしかして馬鹿って言葉にコンプレックスでもあるんですかw 成人してるならもっと寛容な心を持ちましょうよ
ゲームについて話すスレだぞ。
540 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 23:35:48 ID:saD7wjqq
なんか頭おかしいのね
バカじゃなくて基地外だったw
543 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 23:39:42 ID:saD7wjqq
>>522 の言いたいことはわかるし、実際その通りだろうw
なんかファビョりだしたみたいだし俺は退散するよ みんな仲良くね
未だにゲームに対して厨二だとか言ってる人が可哀想で仕方ない
そんなことより、今年積んでるRPGをなんとか年末で消化したいんだが インアン、ラスレム、空の奇跡1,2,3、ショパン(PS3) さてどれからやるのがいいんだろう
>>547 インアン短いからインアンからがオススメ
549 :
名前は開発中のものです :2008/12/21(日) 23:52:07 ID:dd/ARMJZ
バカじゃなくて基地外だったw
>>547 インアン→ラスレムやりつつ軌跡→ショパン
俺ならこうかな
短い順なら インアン、ショパン、ラスレム、空の軌跡かな
3D厨ってなんで任天堂嫌うんだ?
日本のゲーム、漫画、アニメなんて 欧米のおっさん主人公ゲーム、コミック、映画に比べたら 全体的に中二病よりだろ
欧米はなんでガチムチでハゲのおっさんばっかり主人公にするんだ
あと全身タイツね
日本はなんでスプレーガチガチの2時間髪の毛セットに常に鏡見てそうな主人公ばっかなのって言われてたな
>>548 >>550 >>552 サンクス、実はインアン進めていて今DISC2の城塞前まで来て
ICで金貯め地獄でちょっと飽き気味になってきたんだよね
あと少しそうだからクリアまで頑張るか
あれは中二だこれは中二だと 斜に構えてる奴こそが本当の中二病患者
( ´_ゝ`)「ヒマを」 (´<_` )「もてあました」 ( ´_ゝ`)「神々の」 ( ´_ゝ`)「遊び」(´<_` )
561 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 00:24:54 ID:Nk24ZfAE
ファクター5終了
123 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/12/21(日) 06:40:30 ID:GcoE+pp/0
経営危機じゃなくて完全に終了したらしい
http://casuallyhardcore.net/gamingblog/ “Hi Matt,
How have you been? Haven’t seen you guys since E3. I hope that you’re doing well!
[Edit] wanted me to contact you with some late breaking news. We just learned from
inside sources that developer Factor 5 has officially closed their doors as of today.
That’s some pretty big news considering that those guys have been around for quite a while.
It’s definitely a real shame! I hope that this information is helpful to you.
Take care, and please say hi to Bozon for me.”
563 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 00:27:20 ID:Nk24ZfAE
>>559 馬鹿って言う奴が馬鹿だって言い出す奴思い出した
>>555 もうセンスの違いとしか言いようが無い
向こうはリアル志向なんで筋肉の無い貧弱な女子供が強いわけないって
事で熟年筋肉野郎が多いんじゃないか?
逆に日本の剣>銃とか筋肉無い餓鬼や女が大剣ブンブンや防御無さそうな服装
とか女性=回復は向こうじゃ不思議に思われてるだろ
ワロタw
防御力のまったくなさそうな鎧の女戦士とか 大本はどう考えてもメリケンのアマゾネスだけどな
ディシディアはアマゾンでまた売り切れ
Amazonは当てにならん
>>562 社員半分レイオフどころか潰れるとは
IGNの購読者掲示板内でのやり取りみたいだね
会話の中でパルテナ作っているの漏らしているけどNDA的にどうなんだろう
PSPで萌えオタが楽しめるRPG系ある? 有名所はたいていやってしまった
573 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 01:16:00 ID:7/h2qgZx
>>560 それをやっときゃ決勝に行けただろうに。
漫才じゃないが、な。
任天堂について行ったメーカーの末路だな。
任天堂から出て行ったメーカの末路なんだが
てか開発受託していたらいきなり死ぬってことはないだろうし そもそも話がなかったか、あまり進んでいなかったんだろうな
>>568 あいつら狩猟民族だから、防御より回避が重要なことを知ってるんだ
板金鎧は儀礼用で実用に堪えない
ファクター5って確かwiiでPS3並みのグラを出せるって豪語してた所だよね。
>>578 GCの時任天堂のセカンドやってたトコだよ
WiiはGC1.5だとか言ってHD機に出てって死んだ
さーて任天堂もHD対応したらどうなるんでしょうね
>>574 Factor5はGCでカタログスペック超えのシューティングゲーム作った会社ね
んでWiiに失望して公の場で散々コケにしてPS3でライズフロムレアを作った
その後、リモコン素晴らしいからWiiでゲーム作らせてくださいって言ってたが
時既に遅かった、という経緯
>>578 それはHIGH VOLTAGE
技術的には初代箱くらいの描画だが、あれならテクスチャ描き込んだ方がマシ
まぁ普通に考えれば
今HD市場に注力してる所は景気良くはないだろうな
だってハードがスタンダードじゃないわけだし
>>580 綺麗にはなっても中身というか本質はあんま変わらないと思うな
むしろHD機出す時また別のへんてこ機能搭載してそっちを主力にしそうだ
>>578 すまん、少し勘違いしてしまった
たしかに「PS3でできることはWiiでもできる」って言ってた
現行HD機でもネイティブ解像度でのレンダリングは諦めて、 解像度落としても各種処理でうまく見せるってアプローチだからな 研究はしているだろうし、後だしじゃんけんなHD機へのアプローチをどうするのかは興味深いところだが
まぁ、グラは気にしないという人が多いなら HDテレビでもSDでゲーム作るというのもありなんじゃない?
HDテレビでSDやるとぼけ過ぎてて困る
>>585 気にしないわけじゃなくて
4万5万6万と出してまでHD画質&ハイスペックに拘る人が少ないだけでしょ
俺はHDTVもHDハードも持ってるがWiiのソフトでも綺麗だと感じるソフトは多いし
結局制作側の工夫でどうにでもなる
Wiiの問題は内蔵メモリのしょぼさ
HD対応したらロード時間短縮の為のインスコも必須になるだろうから
是非100MB↑のSSDを搭載して欲しいものだ
ジャム爺って髪型まで箱○なのか 信者って怖いな
591 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 03:33:38 ID:osAgg50/
かなりHDテレビに移行し始めてるし、任天堂はどうするんだろうな 後出しでHDハード出しても、値段的にも技術的にもPS3や箱には勝てないだろうに。 正直Wiiは一過性の繋ぎにしか見えん。 まあその繋ぎハードが売れまくってしまったわけだがw
EA、再建案の詳細を公開
http://www.360gameszone.com/?p=4599 EAは19日、再建案の詳細を公開しました。
この再建案は、10%の人員削減と少なくとも9つのスタジオを統廃合する事で、
約1億2000万ドルの経費削減を図る事が目的とされ、2009年3月31日までに完了させる予定との事。
統廃合されるスタジオには、Need for SpeedやSkateなどで知られるバンクーバーの
Black Boxなどが含まれていて、Black Boxに所属する開発者とフランチャイズは、
同じブリテッシュ・コロンビアのバーナービー・スタジオに吸収される形となります。
EAは今後、利益率が高いフランチャイズに開発ラインを集中させると同時に、
クリエイティブ上のリスクを厭わずに新規作に投資を続け、携帯電話やオンラインなどの成長著しいビジネスにも積極的に投資をしていくとの事。
593 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 04:01:10 ID:6hwCMYmU
沢尻結婚かw
どこも不況凄いな こういう時に貯金してるやつが有利なんだろうな
>>595 誰もがそういう考えに陥るから結局は経済が活性化せず不況が長引いてくるんだけどね
貯蓄と支出のバランスが大切だ
海外の馬鹿共のせいで関係ない日本の一般市民までもが不況のあおりを食らうとかホント馬鹿らしいな
結局、金持ちと貧乏人の落差が激しくなってるだけだな
技術が海外に負けてるって言われてるけど バイオやFFに勝てるグラのゲームは海外にないな
>>598 まだどっちも発売されてないけどな
まぁその2社は海外市場で活躍できる数少ないメーカーだし頑張って欲しいが
>>111 見ると今年のゲームオブザイヤーでもMGS4がベストグラフィック賞でギアーズ2を圧倒してるしね
日本にも世界トップクラスのとこがあるってことは忘れちゃダメだね
少ないけど…
技術力以上に開発力が圧倒的に離されてるけどな。 奴らはフルマルチでも2年掛からない。
603 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 05:17:12 ID:tdSRlV3f
FF13圧倒的やん、戦闘システムまじおもろそう。てかすごすぎ。
ギアーズってそんなにしょぼかったのか 痴漢がすごいすごい絶賛してたけどたいしたことないのな
Fallout3だって言うほど神ゲーでもないしな そもそも人殺しゲーに賞送るとか頭おかしい
あれ?レジスタンス2入ってないのか?
607 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 05:35:19 ID:MZjsVO8F
まぁ大不況でソニー大量リストラか
608 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 05:37:07 ID:by2E/sZk
1 PS3 Resistance 2 385,000 2 PS3 Little Big Planet 356,000 3 PSP God of War: Chains of Olympus 340,500 4 PS3 Gran Turismo 5: Prologue 224,000 レジもLBPも売れてんじゃん 誰だよ爆死とか言ってるやつ
日本では爆死だが
611 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 05:44:46 ID:MZjsVO8F
だから大量リストラか
612 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 05:46:33 ID:WxDr2uUA
小島がラジオでいってたな 海外はゲームの最初に力を入れる。日本はその逆にゲームの最後に力をいれる 海外からするとそれはおかしいことだそうだ最初がよくなきゃゲーム最後までやらんだろって 後は期限にうるさい
614 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 06:01:22 ID:by2E/sZk
>>613 小島ってゲームやらない人なのか?
アケ文化の強かった日本では最初に力を入れるのは常識だが
任天セガカプナムあたりは伝統的にそうだろ
最後ってスク製のRPGぐらいのもんだろう・・・
616 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 06:28:34 ID:mH5PDNqQ
全世界ソフト総売り上げ2008年11月末時点 Wii 1億9431万9245本 XBOX360 1億7448万5947本 PS3 8970万6429本 これが全て
>>616 ぱっと見Wiiと箱○は僅差に見えるが
2000万本差って考えると、かなりの差があるな
悔しいかな、やっぱりファミリー層にも支持されるのは強いんだな
スクエニやコーエーなんかは、MMO抱えてるからPS3には ある程度は普及してもらいたいと思ってるんじゃない? Wiiより売れてほしいとかそういう意味ではなくて。
これからwiiのソフト発表ラッシュも来るだろうね 勝ちハードはどこまでも伸びるの法則 携帯機も据え置きも任天堂の一人勝ちになったので サードはどんどん注力していくから wiiを嫌っている人たちも買わざるを得ないだろうし まぁ、今年は正直あまり起動しなかったけど来年は 一番動かすハードになりそうだ
糞グラのWiiで何が出たって買わない人間は買わないよ。 ゲームの内容なんて二の次、グラが第一。
俺はゲーム機をやめるぞ! ウイィィィッ
SDだろうがHDだろうがそれぞれの機種にあったソフトを出せばいい Wiiならコントローラー操作に工夫したゲームで、箱○ならグラフィックや物理演算だ
だから、負けハードは売り上げが見込めないし、来年はより一層ソフトが少なくなるって事だろ。
まだHDテレビの普及は3割以下みたいだし アメリカ発の不況でテレビの買い替えは数年間鈍化するかもな 次世代機では任天堂お得意の枯れた技術の水平思考で HDゲーム機をいつも通り25000円で出してくるかもしれないな
この不況じゃ2011になってもアナログは停波できそうだしSDはまだまだ残るだろう 特にゲームはHDに対して不要論が根強いから、次もSD機が主力だろう そもそもどんなに未来になろうとも、HDなんて不要なんだよな
間違えた ×アナログ停波できそうだし ○アナログ停波できなさそうだし
コスト的な問題もあるし今すぐHDじゃないとダメとかは思わない けど、次世代機ではさすがにHDにしないとまずいだろ。 HDみたらもうSDじゃ満足できなくなるよ。それくらい違う、やっぱり
だよな。PSPとか酷すぎて遊べない
>>629 グラなんて携帯機では不要だと割り切れない人は
携帯機じゃ遊べないね
携帯機は画面が小さいから粗が目立たない PSPレベルのグラで十分綺麗にみえる DSだとさすがにアレだがw PSPはWiiとマルチしてもらえるぐらいのグラは作れるからね
携帯機は画面が小さいけど近いから粗は目立ち易いよ 逆に据え置きはテレビの適正視聴距離ぐらいに離れてプレイすると意外と粗が目立たない 部屋が狭い人は知らんけど
PSPとWiiのマルチは、十倍の性能差があってもマルチするときはすることの証明にしかならん
634 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 08:43:33 ID:n+fqlcYd
>>628 最近ようやくブラウン管からブラビアのプラズマに変えたんだけどマジで感動もんだよ。
これは例えるなら水質の比較に似てる。透き通った南アルプスの天然水と
工業用水でギトギトに脂ぎった東京湾ぐらい違うというか。
文字が読み辛くて泣く泣くプレイを断念してた龍が如く見参を久々に引っ張り出してプレイしてるよ。
次期WiiはHD化よりもDSとの統合でジャイロセンサ付ビデオグラスみたいな感じで来るんじゃね?
>>627 あと2年後の話ですね、はたしてあなたが言うとおりにできないのかな?
世界は兎も角、日本に関しては来年も携帯機の天下な気がするがなぁ 流石に年末は任天堂は強いが、Wiiは今年はずっとPSPに2倍近い差を付けられてたし
HDで痛い目にあったメーカー Midway Games 人員25%削減、スタジオの閉鎖、未発表ゲームの開発中止 THQ 五つのゲーム開発スタジオを閉鎖、人員削減と複数プロジェクトの中止 EA 9つのスタジオを統合または閉鎖、人員の10%削減 Take-Two 赤字拡大で株価大幅下落、Wiiでがんばる発言 Free Radical Design スタジオ閉鎖 Factor 5 死亡 テクモ 内紛でコーエーと合併
大半はWiiでも出して爆死してるけどな
Factor 5 wiiの新作作ってるんじゃなかったっけ?
GKまだ頑張ってるのか 早く死ねよ世界最下位ハードw
>>639 Wiiに出してもそのほとんどがカジュアルゲームで前世代以下の予算だし会社が傾くほどでもない
そして出してる本数は少ない
360PS3でお金かけて爆死それが一番リスキーでやばい
最近の海外市場は売れるソフトも偏ってきて爆死率も高くなってる
何故素直にPS360と表記しないんだ?
>>637 開発費も安く済む(その分単価も安いけど)し不況には
渡りに船なのかもしれないなぁ
もっといいのは携帯アプリなのかも知れないけど
単価が低いだけなら良いけどDSはディスクじゃないのがちょっとキツイ PSPはディスクだけどソフトが売れないのが、台数では引き離しながらWiiに抜かれるという珍妙なことをしでかしている
>>644 そういう利点も、開発するジャンルによるという話では。
RPGやSLGのゲームは期間が長くなればなるほど、開発費は据え置きと同じになるわけで。
で、短くするればするほどゲームの質に影響を与えているのは、過去の作品をみればわかる
かと。
何分、日本側も開発姿勢の大幅な見直しは必須だと思うけど。
また随分大きな話にw
ぶっちゃけ、グラが凄くないけど「面白い」と言わせるのは、グラとそこそこの内容で「面白い」と言わせるよりも遙かに難しい。 今の日本のサードにそれが出来るのだろうか・・・? なんだかんだ言って、グラフィックが綺麗ってのはそれだけで単純にワクワクする物だし、金がかかるとは言っても メーカー的に言えば金さえかければ良いって意味では作りやすい。 抽象的な「グラでは無い面白さ」なんてのはある意味どこに居るかも分からん魑魅魍魎みたいな物でしょ。
つ侍道3
どちらにしろ今のWiiにやりたいゲームがないのも確か。売れてるからと言ってもなぁ…。もうちょっと質のいいの作ってくれよ。 カローラとか乗りたくねぇしみたいな。 後、本体ソフトの売上を心配するより好きなゲームやった方がいいんじゃないか? まぁWiiしか買うお金がないやつにとって他のハードが売れてもらっては困ると思ってるんだろうな。 圧倒的にリードしてるんだから、いちいち他のハードに突っ込むなよ。大人げないなぁ。 あっ…お と な じゃ なかったか?
652 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 10:09:44 ID:2oTLDJSv
確かに侍道3は面白かった
昨今のPS3や360のゲームをショボグラとか言える人はどんな目をしてるんだろう PCにグラボ2枚挿しとかでゲームやってるんだろうか
654 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 10:11:05 ID:DK5Ac3dS
>>651 ひさびさにカローラをバカにする大人を見たwww
すごいねオトナw
莫大な予算をかけずに作れるゲームとしては リズム天国ゴールドみたいなのがあるけど ああいう路線で面白さを追求したゲームをサードが作れるかっていうと・・・ 100億かけても無理なんだろうなとは思う 凡才には物量さえあればなんとかなるフォトリアルなグラフィック路線の追求のが楽なんだろう
656 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 10:24:14 ID:0LrOURtD
>>649 最初の絵はイラストじゃないか。どっちみち下のほうがきれいだが。
>>649 見れば見るほど、ノーティドッグのすごさを感じるよな
イメージイラストをほとんど損なわない絵作りは賞賛に値する
HD不要とか言ってる人は COD4やMGS4の戦場の緊迫感とか DeadSpaceのおぞましくも美しい石村号の中とか体験したこと無いのかな 正直もったいないね
グラフィックだけのCMで面白いと思う人が減っただけでしょ。 10年前のやり方が何時まで持つんだっていう。 そこまで凄い要素じゃなかっただけ。
すれ違いだとは思うが。 ハードのスペックは高いに越したことはない。 それをすべて使ってすごグラのゲーム作ったり、Wiiのようなゲームを作っても良いと思うんだが。 まぁPS3や箱○にプロ猿やメジャーは勘弁してほしいが…。
HDで痛い目にあったメーカー Midway Games 人員25%削減、スタジオの閉鎖、未発表ゲームの開発中止 THQ 五つのゲーム開発スタジオを閉鎖、人員削減と複数プロジェクトの中止 EA 9つのスタジオを統合または閉鎖、人員の10%削減 Take-Two 赤字拡大で株価大幅下落、Wiiでがんばる発言 Free Radical Design スタジオ閉鎖 Factor 5 死亡 テクモ 内紛でコーエーと合併 痛い目にあったクリエイター 小島(MGS4)新品が60%OFFで叩き売りされる。 高塚(ウイイレ)バグだらけで信用を落とす。2008年版発売後謝罪。 西野(戦場のヴァル)ゲームらしいゲーム発言で一世を風靡するがソフト売れず。 モンハンチーム 移籍により猛反発を受ける。 GT4チーム 作りかけのままプロローグを発売。失笑をかう。
2008年もいよいよ最終週。 話題を集めているのが、DS「レイトン教授と最後の時間旅行」も 大ヒット中のレベルファイブ開発のPS3用オリジナルRPG「白騎士物語」。 「リトル・ビッグ・プラネット」と並ぶ、 PS3陣営のフラグシップ・タイトルとして 長期間の露出を続けて来たタイトルが、満を持しての発売。 アクション、レース、スポーツなどのジャンルは揃って来たものの、 RPGのヒットタイトルはまだまだ少ないPS3にとって、 本作は待望とも言える作品で、SCEのかける期待も大きい。 メーカー目標はかなり高めに設定されているが、 SCEから発売されたレベルファイブ開発のオリジナルRPGの先輩格にあたる 「ローグギャラクシー」(2005年12月発売)は約35万本の販売実績で まずはこの数字を狙っていきたいところ。 特典のサウンドトラックCDは、装着率は30%。
ローギャを越えたら白騎士は3大RPGになるじゃないか もうテイルズですら20万辺りで悲鳴あげてんのにな
ワイルドアームズやポポロを三大RPGって呼んだっけ?っていう 白騎士の狙う位置はこっちじゃね
>小島(MGS4)新品が60%OFFで叩き売りされる。 >高塚(ウイイレ)バグだらけで信用を落とす。2008年版発売後謝罪。 >西野(戦場のヴァル)ゲームらしいゲーム発言で一世を風靡するがソフト売れず。 >モンハンチーム 移籍により猛反発を受ける。 これは普通だろ MGSは毎回安売り、ウイレレも昔からバグ酷くなかったか? 戦ヴァルは三大RPG(笑)のTOV並に売れてるし、カプコンの三枚舌で叩かれるのもいつもどおり
WAやポポロはPS時代を思い出してまた作ってほしいな というか、PSPでアーカイブスやっているだけでも満足しちゃうけどなw
つーかカプの件はSDで出そうとしているから反発食らってるんであって SDで痛い目にあったメーカーの方が相応しい
HD不要なんて言ってる気違いはそうそういない 任天堂を含め、たいていはHD尚早と言っているだけだ ただ一部のHD肯定派が、このHD尚早派を捕まえて異様に敵視している
勘違いしちゃいけないがHDがダメなんじゃなくて高いのがダメなんだよ PS3なんて発売して2年たつのに、未だ初期のPS2と同じ値段だし
侍道3は開発者が ゲームはグラフィックじゃないんです! て言ってたな ほんとは「ゲームはグラフィックです!」て言いたいけど体力技術的に無理なんです とも言ってたが 自分達のキャパ考えてPS2に毛のはえた程度のグラにしてやれること増やしたのは正解だったと思う 出来るなら全部やりたいんだろうけど無理だしな
>>670 天誅4なんか、Wiiでどこまでグラフィックを追求できるかを考えたそうだ(ソースはCGWORLD)
どっちの姿勢がユーザーに好まれるかの好例だな
PS3じゃなくPS2で出せばいいのにね
やっぱり世代が変わるとこれは!という売りみたいなものがほしいよね FC->SFCは、パレット数やスプライトの強化とともに、回転拡大縮小 SFC->PS,SSはCD-ROMによる大容量化や本格的な3Dゲームの登場 PS->PS2はDVDによるさらなる大容量化 でも、人間は一定以上の基準になるとそれ以上に鈍感になるよね PCを例にとると16bit->32bitの変化に対してはとても有益なものと感じられたけど 32bit->64bitの変化はまったく有益に感じない 64bitの表現能力が人間の限界を超えている感じ
674 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 11:23:16 ID:VdUt6n1s
実際問題ps3や360はwiiより売れてないんだし、イコール必要とされてないってことだからなあ・・・
ゲーム速報の話しろや、カスども
もはや当たり前のこと過ぎて意識してないかも知れないけど オンラインに標準対応して ソフトの更新や追加データの配布ができるようになったこととか 対戦や協力プレイが簡単にできるようになったこと ってのは次世代機の売りでしょ
677 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 11:25:59 ID:0LrOURtD
>>675 してるじゃん。特定の話したけらばお前がその話しを振れや。
679 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 11:28:09 ID:0LrOURtD
>>676 結局、PCゲーに近づいていってるだけなんだけどな。どれもPCでは
とっくの前からやっていることだし。
都合の悪い話はゲーム速報じゃありません
ゲハに帰れカス
>>679 そりゃそうだ
過去のハードだってどこまでアーケードに近づけるか、どこまでPCに近づけるか
ってのが課題だったんだから
「ならでは」なんて単語が出るようになったのはDSが出てきてからだろ
ランキング集計期間:2008年12月15日〜2008年12月21日 1. [PSP]ディシディア ファイナルファンタジー - 1345pt 2. [PS3]ガンダム無双2(PS3) - 578pt 3. [PS2]ガンダム無双2(PS2) - 402pt 4. [NDS]テイルズ オブ ハーツ(アニメムービーエディション) - 348pt 5. [PS2]Fate/unlimited codes SP-BOX figmaセイバー・リリィ同梱版 - 334pt 6. [Wii]太鼓の達人Wii - 280pt 7. [NDS]星のカービィ ウルトラスーパーデラックス - 239pt 8. [NDS]わがままファッション ガールズモード - 182pt 9. [NDS]パワプロクンポケット11 - 155pt 10. [NDS]幻想水滸伝ティアクライス - 127pt 11. [Wii]街へいこうよ どうぶつの森(単品) - 116pt 12. [NDS]桃太郎電鉄20周年 - 107pt 13. [PS2]Fate/unlimited codes(通常版) - 104pt 14. [NDS]ペンギンの問題 - 101pt 15. [NDS]リズム天国ゴールド - 96pt 16. [NDS]たまごっちのキラキラおみせっち - 90pt 17. [NDS]ポケットモンスター プラチナ - 90pt 18. [NDS]とんがりボウシと魔法の365にち - 83pt 19. [NDS]ラグナロクオンラインDS - 76pt 20. [Xbox360]ガンダム無双2(Xbox360) - 76pt
HD画質もオンライン機能もゲーム機買えば誰でも楽しめるってわけじゃないのがなあ
ゲームショップで話ししてたら 携帯ハードはDSiもPSPもまあ売れてるから問題ないんだと ソフトも両方売れてるのは売れてるからまあ売れないのは 前情報で発注の際、気をつけてるから問題ないってさ。 問題は据え置きハードでWiiは売れてるからいいけど PS3も最近そこそこ売れてるけど同梱が正直困るんだって言ってた。 360については、でかでかと店側で押しても本体売れないんだって ソフトに関してはWii、PS3はまずまずだけど 360は全くといっていいほど売れないからあまり発注しないようにしてるんだってさ。 特にPS3と360のマルチだと天と地の差があるほど360版はさっぱり売れないって。 あたり前の話だけど世界で360がいくら売れようとゲームショップは日本で売れない しかもお客さんからは特に電話で苦情くる360は正直じゃまなだけらしい と言って困ってたよ。 PS2はいまだに本体もソフトもそこそこ売れてるってw
まあPS2が化け物ってのは同意
687 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 11:40:56 ID:S097iLE7
海外でもHD機向けで開発してるとこは ほとんど大赤字で縮小か撤退なのに HD機用ソフトはどんどん少なくなる
遠く離れた学生時代の友達と キャリバー4をVCしながらわいわい遊んだときに 「あー こりゃ次世代機だ 買って良かった」と思ったな たしかに据え置き機でネット標準対応はでかい
今週はディシディアの頭一つ抜けた感じか セカンドグループでガン無双とテイルズの争いかね ゲオタ好みのソフトが活気付いてよかったな
690 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 11:41:46 ID:FQaseIFk
PS2、悪くないんだけど 色々と日本のゲーム業界を衰えさせる原因にもなったなぁ
衰退してるのが日本のゲーム業界だけならば悪いのはPS2ではなく 企業自身の問題です
箱○ユーザーが化け物ってのは同意。
ガンダム無双楽しいなぁ 白騎士もあるし、年末は豊作どころじゃないな
どんなゲームでもやるのがゲオタです オタゲーしかやらないのはオタゲーマーです
ソフトメーカーに危機感がなかったんだよな とりあえずPS2に出しとけば問題なかった時代だったからな いまはハードが多種多様でマーケティングをしっかりしないと
>>690 それPS2が悪いんじゃなくて
ソフトメーカーの堕落だよ
かりにGCがトップシェアでも同じことになったと思う
>>691 最近は海外でも伸びてるのは任天堂市場だけ
オタクゲー市場は縮小傾向
そういやそろそろWiiスポがマリオ抜くな
>>696 実際、Wiiでも似たような現象はおきているしな。
WiiっつーかDSの頃からだろw
最終的にFCまで遡ります
PS市場は北米だけでなく欧州でもかなり縮小した
またお前か
事実だからしょうがない むしろ北米市場より欧州市場の方がPS市場縮小がはやい
FC、SFC時代はリアリティがない分アイデア勝負だった PS,SS時代は3Dの開拓期だったから、みな頑張ったと思うけどな
任豚市場君死なねーかな
FF13みたいなのは 一般からすれば 綺麗だねーで終わって買ってはくれない
>>706 HD時代は、はたしてメーカーはナニをもって頑張るべきかねー?
アイディアも欲しいし、リアリティも欲しいというのが、ユーザーのワガママとしても
やはり、それを両立するように頑張って欲しいものですね。
EA、再建案の詳細を公開
http://www.360gameszone.com/?p=4599 EAは19日、再建案の詳細を公開しました。
この再建案は、10%の人員削減と少なくとも9つのスタジオを統廃合する事で、
約1億2000万ドルの経費削減を図る事が目的とされ、2009年3月31日までに完了させる予定との事。
統廃合されるスタジオには、Need for SpeedやSkateなどで知られるバンクーバーの
Black Boxなどが含まれていて、Black Boxに所属する開発者とフランチャイズは、
同じブリテッシュ・コロンビアのバーナービー・スタジオに吸収される形となります。
EAは今後、利益率が高いフランチャイズに開発ラインを集中させると同時に、
クリエイティブ上のリスクを厭わずに新規作に投資を続け、携帯電話やオンラインなどの成長著しいビジネスにも積極的に投資をしていくとの事。
EAもうだめだな
HDで痛い目にあったメーカー Midway Games 人員25%削減、スタジオの閉鎖、未発表ゲームの開発中止 THQ 五つのゲーム開発スタジオを閉鎖、人員削減と複数プロジェクトの中止 EA 9つのスタジオを統合または閉鎖、人員の10%削減 Take-Two 赤字拡大で株価大幅下落、Wiiでがんばる発言 Free Radical Design スタジオ閉鎖 Factor 5 死亡 テクモ 内紛でコーエーと合併
>>712 主張したいことはわかったから
同じ内容は、同じスレ中は書き込まなくて良いよ
同じコピペを何度も繰り返すだけの人生は嫌だと思った。 ライン工としてタンポポ乗せてた方が何倍もマシだ。
木に登るをいい加減止めろ
GoW2日本発売正式決定ktkr
717 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 12:36:16 ID:uK5XmzPq
何でゲーマー向けのゲームの衰退が企業だけの責任なんだよ 中古屋で売買してるユーザーだって責任あるだろ カラオケやレンタルみたいに著作料みたいなの取って企業に還元してやれよ 制作費に金が掛けられなければライト向けのゲームしか 開発出来なくなるだろ
日本でも終戦ktkr
HALO3より売れたらそれはそれで問題だなw
>>717 ユーザーの責任は、金を払わずにゲームを手に入れている事だろ。
中古屋の問題は、まー裁判で物別れにオワリ、司法の判決が合法と認めた以上は
これ以上の進展というか責任所在は難しいと思うな。
割れの責任だろ
割れと言えばとっくにPS0出回ってるっぽいな 本当にどこから流出するんだ?
割れのせいとか言ってるとゴンゾさんみたいになるぞ
日本のゲームが売れなくなったのは、ゲームマスコミが育たなかったせいだろう。 雑誌類は広告出稿量基準でしかレビュー出来てないし、Webは雑誌の延長以外は殆ど育たなかった。 つーか、スクショ上げただけで逮捕させるって方針だったろ、日本のメーカー。 そんなこんなで結局、消費者は有名タイトルとか有名会社とかそんな基準でしか ゲームを選ぶ事が出来なくなって、散々クソを掴んだ末にゲームそのものを買わなくなった、 ってのが現状だろう。 せめて海外の様に多様なレビューサイトやレビュー誌があって、ある程度良いゲームが 良いゲームとして認知されて売れる、って環境を作らないとダメだった。
割れのせいでアダルトゲームメーカーが潰れていったのは事実
そんな単一な原因だけなら誰も苦労せん
海外のレビューいいよな、辛口でスッパリ言い切ってる ラスレムもインアンも日本みたいに相手のご機嫌を伺うかのようなレビューじゃないしな 間違ってた所あったけどw 日本もネットで動画付きのレビューやってくれんかな わかりやすくて購買意欲もわくと思うんだが
いまじゃ購入厨なんて言葉が出るくらいだからな
>>673 めちゃくちゃ良く分かる
自分は2004年のHL2で度肝を抜かれたけどそれ以降は緩やかに感じてる
コンシューマで最後に驚いたのはPS2登場期とXBOXのHALOくらいか
731 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 13:22:43 ID:cpx3wX4+
>>634 ブラビアのプラズマw
持ってないのに無理するからボロが出るんだよ
世界累計週間ハード売り上げランキング 集計期間:2008年12月12日付 01 ニンテンドーDS(任天堂)1,827,055(9247万台) 02 ニンテンドーWii(任天堂)1,478,175(4200万台) 03 XBOX360(マイクロソフト)739,922(2558万台) 04 PSP(ソニー)486,043(4162万台) 05 プレイステーション3(ソニー)415,754(1829万台) 06 プレイステーション2(ソニー)259,620(1億2323万台) ※VG CHART >>累計でWiiがPSP抜き
>>678 ギアーズ2日本語版クル━━━━(゜∀゜)━━━━!!!
マジ嬉しいwww
HDで痛い目にあったメーカー Midway Games 人員25%削減、スタジオの閉鎖、未発表ゲームの開発中止 THQ 五つのゲーム開発スタジオを閉鎖、人員削減と複数プロジェクトの中止 EA 9つのスタジオを統合または閉鎖、人員の10%削減 Take-Two 赤字拡大で株価大幅下落、Wiiでがんばる発言 Free Radical Design スタジオ閉鎖 Factor 5 死亡 テクモ 内紛でコーエーと合併 スクエニ FF13を巡って野村と和田の確執が強まる。 セガ 社長降格 ソニー 株価急降下。倒産危ぶまれる。 痛い目にあったクリエイター 小島(MGS4)新品が60%OFFで叩き売りされる。 高塚(ウイイレ)バグだらけで信用を落とす。2008年版発売後謝罪。 西野(戦場のヴァル)ゲームらしいゲーム発言で一世を風靡するがソフト売れず。 モンハンチーム 移籍により猛反発を受ける。 GT4チーム 作りかけのままプロローグを発売。失笑をかう。 名越 ちょい悪オヤジになる。 久多良木 ソニーを潰しかける。 岡本 外人になめられる。
頭の悪いコピペは何がうれしくてはってるんだ
名越わろた
そりゃ、何かと戦ってて、勝ったつもりになってるからだろうな。
写真家も入れてやってくれ HDとか言いながらPS3ばっかりだし
「Take-Two:GTAの売上げは7億1000万ドル、Wii用の成人向けタイトルを検討」
Zelnick氏は、「われわれは多くのスポーツタイトルでWiiを活用する予定でいるが、われわれ
の最高のコンテンツの一部は、Wiiに本当に適したものとは言えない」と説明し、「ただ率直
に言って、われわれがPS3やXbox 360により適していると考えているMレーティングのコンテン
ツでさえ、すべてのレーベルについてWiiをプラットフォームとして検討しなくてはならなく
なっている。なぜなら、その普及台数を無視することはできないからだ。
これを無視することは無理だ」と述べた。
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20385679,00.htm 数は正義か。
普及台数と稼働台数は大分違うとは思うが 日本と海外ではそれも全然違うのかな
集計できない数字に意味はない
動かしてないものを動かす為のソフトなんだから 新しいものを出すのに稼働率ってのは関係ない
稼働率だのタイレシオだの感動度だの・・・ねぇ
>>648 ロックマン9遊んで目から鱗が落ちた
FCグラの新作なのに糞面白いの
贔屓無しに見ても凄い
パターンと自由度が混在してる素晴らしい一品
容量だってシステムだってFCと大差ないのに「これだよ!」って思った
グラフィックで見せるゲームもあれば ロックマン9や勇なまみたいにドットで純粋に楽しさを追求するものもあり どっちでも面白ければいいんだけどな
>>651 ハード思想が好みじゃないから興味も湧かずに知らないだけだって
マリオやゼルダ、スマブラマリカーみたいな任天堂タイトル抜いても良作多い(糞ゲも多い)
ロックマン9や逆襲のインベーダー、428を遊んでみ
24日にはロストウィンズも出るし
しかもVCであのヘラクレスの栄光V〜神々の沈黙〜が遊べるんだぜ!
747 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 14:13:42 ID:Kg+j9xqd
逆襲のインベーダーっておもろいの? ステージははじめから5つ?入ってるの?
グラが凄いだけのゲームは、結局長持ちしないんだよな。 MGS4とか本当ガッカリゲーだったよ。 ムービーには圧倒されたけど、ゲーム部分薄い。 レンタルDVDみたいに、一回密度濃く楽しんで、それで終了って感じだった。 あのインストールもやる気をなくすしな。 結局、今年一番長時間やったのはDSのシレン2。
100時間プレイできるゲームが5時間のゲームの20倍良いゲーム、って訳でも無かろう。
>>749 グラ以外にも凄いところがあったと思うぞ。
発売前の情報規制ブートキャンプとか、ヒデちゃんラジオとか、18禁スレスレの敵キャラとか
長ったらしい演説ムービーとか、エンディングが数十分続いて終わってるのかどうか
わからないとか、4で完結したとかいったそばから続編の話を始めたりとか、
長大なボリュームがあるといっておきながら10時間もあれば終わっちゃうとか、
発売前に開発者自ら良い訳するとか
そういった点を考慮してもう一度評価しなおしてくれないか。
MGS4はきっと面白いと思うから。
PS2家じゃ現役 まだまだ楽しめる 息の長いハードだったな これあるおかげで他のゲーム機かわずにすんだ Wiiも越えるのは 難しいんじゃない 台数で越えたとしても 出てるゲーム数半端じゃないし
ボリューム=時間というのがイマイチ理解できない
>>754 時間で表してくれてる方も、
お前に理解されたい訳じゃないから良いんじゃね?
三本の柱と64枚の円盤で宇宙が崩壊するくらいだからな。 何の事言ってるかわかった奴は偉い。
時間だけならラスレムも結構なボリュームだったな 時間の表示でないので何時間やったかわからんが・・・ 結局、クリアしてないで積んでるんだけどね コントローラー3回は投げようとしてしまった
>>749 グラの問題じゃなく据え置きか携帯機って問題じゃないの?
据え置きが終わってきてるってだけさ。
グラにしてもボリュームにしても、要は分かりやすい指標だってことでしょ アイディアで勝負と言ったって具体的ではないからどうすればいいか分からないし、 でもグラが綺麗、ボリュームたっぷり、は見てすぐ分かるからさ お金があればできるでしょ
それwiiの間違いだろwww
PS3は2011年まで凌いで値段下げたら勝ち
>>760 ゲームをグラフィックだけで判断するGK乙
>>759 やっぱりその程度の思考か。
グラフィックにもボリュームにもアイデアが介在する余地は
多分にあるのに。単純に実写に近づけばグラフィックの進化、
記憶媒体の容量が増えればボリュームアップだと思ってるうちは
なんでWiiが売れているのかわからないだろうね。
あ、反論はいいよ。あなたが理解するまで説明する時間が勿体無いし。
まーたやってるのか
MGS4はゲームパートでも細部まで作り込まれててすげぇ面白かったけどな〜。ACT1、2限定だけど。 無味乾燥な無線のやりとりと中盤以降の異様に説明過多なムービー群にはガッカリ。 あと、中盤以降のゲームパートのやらされてる感は否めないかな。 バイクシーンが象徴的だけど、昔ながらのスクロールアクションに変わってるんだよね。 攻略に幅がないというか基本的に一本道。 これにガッカリしたって意見には同意。 戦争の中に紛れるっていう今作の目玉が最初だけだったから。 周りで民兵とPMCが戦争している中で、BB部隊やリキッドとボス戦したかったなぁ。 まあ、ストーリーはうまく完結できたから良かったとは思う。
たとえば、PS3のNARUTOなんかみると、アニメ調グラフィックとしては次世代を感じさせる出来ではあると思うけどね キャラゲーメーカーはあのグラフィックに移行してくれると3Dキャラゲーは安泰な気がする
MGS4はやってないんだが 4のバイクシーンて1や3のカーチェイスやバイクシーンみたいなもの?
>>771 指摘しているシーンに似てるのはドレビンの車で逃げるシーンかな。
MGS4のバイクシーンは、ゲーセンのガンシューが一番近いと思う。
MGSは3の無線のロードが糞長くてイライラした記憶があるんだが あれって劇中時代が古いからわざとそうしてたのか気になる リアルタイムで繋がるってのもなんか変だしな ゲーム性を考えたらすぐ繋がる方が良いけど
>>773 サブシスタンスじゃ解消されていたから技術的な問題だったんだろ
何ヶ月も前に出たゲームの話がしたいなら、速報じゃなくてソフト毎のスレでやればいいのに
777 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 15:36:04 ID:2oTLDJSv
はやく白騎士やりたいんだが? フラゲ出来る店教えろよ
小島は大の映画好きと聞くが 「こんなに説明くさい長台詞だめかも」って思わないのかね?
>>777 特攻隊の方ですか?
フラゲしたらレビューよろ
>>780 普通に期待してるんだぜ
はやくやりたくて死にそう
PS3はやるもんないしな
ラストガイお勧め
>>778 小島はただ好きなだけであって、作り手の目線で見れてない感じがする。
無線で大昔の映画の説明をするところは痛すぎて泣けてきた。
映画の知識が豊富な僕凄いでしょ臭が凄かった。
本日付け(2008年12月22日)の一部新聞報道で、マイクロソフトがXbox 360専用アクションシューティング
『ギアーズ オブ ウォー 2』の日本発売が決定したと報じられている。
海外では2008年11月7日に発売され、発売週の週末だけで200万本以上を売り上げるなど、
期待に違わぬ人気を集めているが、日本では日本語版ムービーなども作成されたものの、
長らく発売未定とされてきた。ファミ通.comでも密着リポートを行なったように、待ち切れずに
輸入ゲームショップで海外版を買いに走るファンが行列を成していたのが記憶に新しい。
記事の真偽をマイクロソフトに確認したところ、「『ギアーズ オブ ウォー 2』の日本での展開については、
2009年発売を目指して準備を進めています。詳細については正式な発表をお待ちください」(マイクロソフト PR)
とのことで、日本発売は確実のようだ。
かつてないスケールで、これまでより超過激なバトルが展開される本作。日本での発売にあたって
どの程度の調整が行われるのか気になるが、ひとまず日本語版で遊べるというのはうれしいところ。
前作のような名吹き替えを期待しつつ、続報を待ちたい。
http://www.famitsu.com/game/news/1220603_1124.html 誰かGKの書き込みログ持ってこい
787 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 15:50:27 ID:2oTLDJSv
フェイブル2で凌ごうと思ったんだが フェイブル2微妙で投げた ガンダム無双2買えば良かったかもしれんね
788 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 15:52:06 ID:Nk24ZfAE
あの無線のおかげでめたるぎあまりおが生まれたわけだが
>>788 1件1件、ご家庭の押入れをあけて廻ればOK
>>786 日本の箱じゃ技術的に無理とか言ってた人もいたな
今何やってんだろ
とりあえずおめ
>>788 箱○稼働率の計算方法
80万(本体累計売上)×2/3(故障率)=50万
50万×2/3(現在サポセン送りになってる分)=30万
30万×1/2(2台持ちが常識)=15万
3万(Fable2の売上)÷15万=0.2
というわけで、稼働率20%です。
793 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 16:06:11 ID:kGybL0H5
技術的て 規制の関係で出せないとかだっただろ
796 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 16:12:35 ID:kGybL0H5
>>795 サンキュー
てことは発売日決まってるし
マジでこのクオリティか!
凄いな
>>797 この時代に生まれて良かった!
心からそう思った
目が腐るグラと腐ってるグラ どっちがましか…
801 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 16:33:33 ID:2oTLDJSv
このスレGKばっかだな
つまりGKによる煽りあいで他ハードユーザーは一人もいない…… 俺達が見ていたスレはGKの自作自演がうんたらかんたら………… GKはノストラダムスだったんだよ!
GKはクリスマスどうすんの?
806 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 16:50:22 ID:0LrOURtD
>>775 別の話したければお前自ら話振れと言ってるだろう。
ナ、ナンダッテー
>>785 「PS3始まった」はもう
今世代ゲーム機流行語大賞にしていいと思う
PS3始まったという言葉は、もはや皮肉にしか聞こえんな。 しかし言ってる本人は真面目なんだから驚嘆する。
PS3始まったというか、今世代はまだ何にも始まってない というか始まらずに終わると思う 今回は全ハード買って、やりたいゲームをやるがゲーマーにとっての正解な気がするね 少なくとも自分はそうだし
812 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 17:08:32 ID:2oTLDJSv
「Wii始まった」以外は聞いた事あるな つまりWii以外は始まっていない…………ということは次世代ハード戦争は政府による陰謀でノストラダムスだったんだよ!
PS3始まったな PS3マジオススメ
WiiはDQ10で始まるんだよ
>>814 モンハンの方が可能性がありそう
wiiを中高生が買ったら、前世代制覇って感じもあるが
Wiiは・・・ 日本で発売したその週にPS3の累計も一年先行した360の累計も一気に抜いて 以降ハード週販でもソフト販売数でも基本ずっと上回ってるから 始まったという機会がなかなか・・・
ps3の褒める所は、コントローラーだけ レベル5はいい加減、ダーククロニクルの続編を作るべき やりこみ要素をオンラインに持っていくからあらぬ方向にいくんだよ。
>>817 PS3は、AV部はかなり褒められる
AV部込みでのコストパフォーマンスは異常だよ
個人的には10万出しても良いかも
えっ?PS3のコントローラ?
箱の設計にくらべたらPS3は神すぎだろ 箱が駄目すぎるのかもしれんが
ネガだろうがポジだろうが365日PS3の話ばっかりされてるんだから 今年はPS3の年と言っても間違いじゃないな
次世代機全部 コントローラーから本体起動、終了出来るようになったのは 実は一番嬉しい進化かも 地味に嬉しい 前は本体起動→ソフトのタイトルだったけど 今は本体起動→本体メニューが当たり前だし 地味なところで結構変わってるよな
>>816 発売日からはじまっていた感はあるよな・・・。
ライバル不在だったというか。
DSとPSPは出た当初、競っていたんだがなぁ。
まあ箱が始まったという意見に異論はないな 今度のMGSも箱独占だというしな サードも箱に出させてくださいとお願いしてる状況だし
まあなんとなく水曜以外過疎るのもなんとなくわかる
ニュースを貼る人が減ったのかな 以前は何かあるとゲー速で詳細を確認してたんだけど
そういや、箱○の今年のロンチはTOVだったけど 来年のロンチはSO4?それともGEOW2?
>>828 今年のロンチ?!!
来年のロンチ???!!!!
なにそれww
>>829 それ制作海外で既に出てるゲームだぞ
日本での販売をスクエニがやるだけで
ID:si/4bWsn 涙目w ちゃんと調べろよw
どっちもイギリスのゲームだな
>>829 どこが喧嘩売ってるのかがわからん
ただのアドベンチャーゲームをローカライズしただけじゃん
>>831 知らないの?箱○は年に1〜2回はロンチが来る多段式ハードなんだよ
メガドラ以上だね
動画で見ただけだけど どっちも雰囲気独特だね
>>832 メチャメチャ海外で評価高いんだよね。
ロストウィンズって。
ロストウインズ は買うわ
ロストウインズ 音楽よすぎ
狼のラスボスだったのか チートで無理やり使ってみたけど技が各形態で それぞれ5個くらいしかないし、何この手抜きキャラとか思ってた
大神のラスボスは、プレイヤーのテンションが異常な状態なので 負ける気がまったくしないラスボスなんだよね 実際、負ける人はほとんど居ないほど弱いけど
>>840 やばい
大神思い出してちょっと目が潤んだ
俺きんもーっ☆orz
『428 〜封鎖された渋谷で〜』のサブキャラに関する
スペシャルエピソードを開放するためのヒントが配信
http://www.famitsu.com/game/news/1220778_1124.html ●2008年12月25日から全4回にわたって配信
セガのWii用ソフト『428 〜封鎖された渋谷で〜』の
スペシャルエピソードを開放するヒントが、
2008年12月25日から配信されることに。
ヒントの配信は全4回で、Wiiをインターネットに接続し、
ゲームのメインメニューにある“環境設定”の“メッセージ配信”を“する”
に設定すると、WiiConnect24で配信される仕組みとなっている。
ヒント配信予定スケジュール
第1回
2008年12月25日
第2回
2009年1月1日
第3回
2009年1月15日
第4回
2009年1月29日
>>843 異常ってなに?
ラスボス前に神演出があるとか?
>>844 アイマスのプレイヤー達としてそれは大事
俺はラスボスが玉って時点でわりかし萎えたけどね
大神って時点でwiiユーザー置いてきぼりだろ。 普通にタツノコのキャラをラスボスにすればよかったのに。
ドクロベエ様をボスにすればいいのに もしくはベガとか?
それはもっと置いてきぼりだとおもう 何でこんなにオッサンにしか分らないキャラばかり出したのか 人間として疑問に思う
.
>>853 結局Wii版って海外でしかでてないんだっけ。
カプのローカライズ振り分けはわけわからんなぁ。
>>844 ナムコってXBOX360ではアイマスが一番儲かってそうだな
大神とVJ作った人間がカプコン辞めてる時点で訳分らん
ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル
エコーズ・オブ・タイム 2009/1/29発売予定(5,040円)
http://www.square-enix.co.jp/ffcc/eot/ ●2008/12/22
オフィシャルサイトを更新しました。
Wii版だけの特典映像情報&DSi同梱版のオリジナルデザインを本日初公開!
また、ゲーム情報の更新に加え、
ジャンプフェスタ2009で上映された最新トレイラーも同時に公開を開始しました!
Wii版特典映像はFFCCクリスタルベアラーの最新映像!
ACで球と再会してきたけど、大神verとは違う種類の強さでした
>>848 そんなところ
クリアしている人なら結構そう思うよ
音楽も最高にいいしね
>>858 それは言えてる
クローバータイトルは独創的で全てが神レベルだった
売れなかったけどな!
>>859 >Wii版特典映像はFFCCクリスタルベアラーの最新映像!
って書いてないぞ
>>862 >859が書き加えたんだろ、サイト見れない人間だっているし
864 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 18:55:18 ID:tdSRlV3f
ウィーでさ、飛空挺操縦するゴーグルつけた金髪の人がでるFFどうなったの? 結構期待してんだが、没になったとか?
>>864 そのFFの最新映像がFFCCEoTのWii版に入ってるんだとさ
しかし本当に作ってたんだな
●「クロノア」シリーズ、気になる今後は…? 今だから言えることですが「2」のときにボツになったシナリオがあるんです。 ファントマイルに戻ってきてヒューポーと再会して、 3000年前のファントマイルに行く話を書いたんですけど、 「2」から遊んだ方にはわからないと指摘を受けてボツになったんです。 なので、「2」だけで完結はするけど、「1」をやった人だったらきっと気づくはずだという 接点を作った話に変えたんですね。当時短い期間で出せるようだったら、 それは「3」にしたかったかなと。 もうひとつ違う構想は1個考えたりしてたんですけど、 それはまだまとまってないです。 もうちょっと具体的に作るとなったら考えようかなとは思います。
公式をずらーっと見てみたが 映像詳細も同梱版もデザインも載ってない気がするんだけど どこにクリスタルベアラーって書いてあったんだ?
870 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 19:03:54 ID:tdSRlV3f
おおおマジだ。ファミ通にのってるやん。ちゃんとつくってたんだな。しかし DS同梱デザインいい感じだなあ。まぁKH同梱買うからこれはスルーするか・・。
872 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 19:06:44 ID:tdSRlV3f
FF13のムービー載せてくれ、頼む。
やったああああーっ クリベアはまだ生きていた!
>>859 今回のムービーの前半に使われている絵はWii版のものだな。
良い感じだ。
>>864 だけ見るとシドが出るみたいだなw
12のモーグリみたく、13とも繋がりがあったら面白いな
クリスタルベアラーの情報が一年以上出なかったのって お手軽に作ったソフトでなく、じっくり作ってたからって期待して良いのかしら それとも単に他のソフト作ってて手が回らなかったとかそーいうアレかしら トレーラー早く見たいぜ
>>876 FF13より金かかってそうだな
まあ映像は期待してらだめだろうがな
>>859 このシリーズやった事無いけど興味がわいた
てかさ、バハムートナンチャラなんて後追い作るよりも
昔からあるこのシリーズで客呼び込めばいいのに・・・
879 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 19:18:30 ID:fXoE/5hm
Take-Two:GTAの売上げは7億1000万ドル、Wii用の成人向けタイトルを検討
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20385679,00.htm > Zelnick氏は、「われわれは多くのスポーツタイトルでWiiを活用する予定でいるが、
> われわれの最高のコンテンツの一部は、Wiiに本当に適したものとは言えない」と説明し、
> 「ただ率直に言って、われわれがPS3やXbox 360により適していると考えているMレーティングの
> コンテンツでさえ、すべてのレーベルについてWiiをプラットフォームとして検討しなくては
> ならなくなっている。なぜなら、その普及台数を無視することはできないからだ。これを無視することは
> 無理だ」と述べた。
>
> 不思議なことに、同氏はRockstar GamesがWiiで発売した最初のMレーティングのゲームである「
> Manhunt 2」については触れなかった。
>>878 スクエニはDQとかFFって付かないタイトル作れるようになった方が良いから
ブラッドオブバハムートとやらは応援してるよ
つかモンハンぽいゲーム増えたね
250万本も売れれば当たり前か
>>879 天使ん飯がいるな
やはり8みたいなリアル頭身より2.5頭身の方がドラクエらしくて好きだが
ソード、モンスターズ、リメイク4、リメイク5と
派生作品出すたびに「みんなのドラクエが帰ってきたよ!」って感じで例の曲流しまくってたから
いざ本編の時流れてもあんま感慨深いものがないね
FFCC無印もモンハン型? RoFでいきなり戦闘が面白くなった気がする
>>882 あれで明らかに後追いしてなければ期待したんだがなあー
てかFFCCこそ聖剣みたいに独立すればいいのにな
>>879 ギャル妖精世界観に合ってねえ!
浮きまくりワロタw
>>888 全ての面で新しくなっています。メインのテーマ曲も、
チェコまでオーケストラを録りに行ったほどです。大阪で頑張って作っている手の゛、
もう少しだけ発売を待ってください」(辻本プロデューサー)
キューブもう少し推敲しろよw
堀井はシナリオやテキストが少しでも公開されると エニックスに抗議してたらしいが、 今回はまったく明かされないな。 つーか序盤のストーリーくらい公開しないと どんなゲームかまったく分からんのだが
891 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 19:39:14 ID:aKcKupDi
GKって単語の意味を思い返すと、ゲー速のレスが信用しづらくなった そういやハードに固執して、普通ソフトでハード決めるだろうにおかしいとは思ってたんだが ハード信者のいがみ合い馬鹿は、全員会社の人間って事でいいのか? それとも、ホントに「信者」と呼べる、その会社を崇拝し、他を拒絶する奴がいるのか?
>>890 まだ発売日の数ヶ月前だし、一ヶ月くらい前になったら序盤のストーリーくらいは公開するんじゃないかね
>>891 ほとんどが愉快犯
PVが公開されるとやっぱDQだなぁ
ソニック ワールドアドベンチャー 海外 684 名前:Storm! ◆0vzwx5B602 [sage] 投稿日:2008/12/22(月) 18:55:26 ID:+3r0F94C アメリカでこんだけ売った! Sonic Unleashed Wii/ 60,810/ 211,546 11月19日発売 Sonic Unleashed X360/ 44,827/ 96,270 11月24日発売 Sonic Unleashed PS3/ 38,839/ 38,839 12月発売 Sonic Unleashed PS2/ 24,935/ 71,352 11月19日発売 全機種で40万 どれも売れてはいないが、評価通りWii版が一番売れてる
CMはやっぱりスマップがするのかな 7の初詣みたいなやつが印象的だった
黒歴史TOV
>>898 テイルズファンの間ではそうでもないみたいよ
残念黒歴史だ
黒歴史の主人公が人気投票で一位取ったりすんの?
テイルズは珍しくV、Hと立て続けに出来も評判も良い感じ
こんなもんか
ここも気になるところではあるが……ここでいよいよステージも終了へ。 最後は小野坂氏の号令のもと「やっぱり!! 『テイルズ オブ』!!」と皆でコールし、幕を閉じた。
906 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 20:05:11 ID:C5TJKatp
レマンコ
なんかWiiとDSのニュースが沢山入ってきたな。 箱も年末に向けて勢いづいてきたし楽しみだ。 なんだかんだいってゲーム業界は好調だな。
ヤング自重
もしPS3でだすならドットやらないかな 最早携帯機でしか見れないのは悲しいなあ
ギアーズ日本語版は来年か、年末に少4の甥にアジア版をやらせてあげるとはいえ今年中に欲しかったな。
そんな子供にあんな残虐ゲームやらせるとは さすが痴漢はクズだな
黙れ死ね
PS3は遊ばせるゲームが無いから、なのはのDVD観賞をさせる予定。
>>914 甥の将来についてもうすこし真面目に考えるべき
自分の子供がギアーズとかやってたらスゲー嫌だ
どうやらPSPで戦場の絆が出るってーのは、ほぼ確定したみたいだな
身内に痴漢がいる家庭は気をつけろよ
でも自分が子供の頃ゴールデンアイでナターリアナイフで刺して遊んでたしなー ゲームって分かってたからそんなに怖いもんでもなかったな
まじか。 今後アケ移植はアケのインカムに影響しないように出すのが多くなるのかな。 鉄拳だって信じられないくらい遅いし。
>>909 ファミ通紙上にて
「テイルズシリーズのPS3版タイトルは7月の発表会で発表…か?」という記事が載る
↓
7/7(テイルズ新作発表会当日)
18:50頃、テイルズチャンネル公式TOPに「PS3」の項目が
↓
GK「PS3版テイルズ来た!PS3勝つる!」
↓
19:25頃、PS3の項目が消滅
↓
発表会の内容がwebに掲載
↓
バンナム「新作はwiiで出します」
↓
GKと浜村 顔面ブルーレイwww
こんな狙わなきゃ出来ないような嫌がらせしたくらいだしなぁ
おーっとまた始まりました
PS3始まったな
まーたはじまった
はーじまたはじーまつた
まあアイマスがあるかぎり箱の勝利はゆるぎないから
おう
PS3始まったな、より XBOX360始まったな、の方がよく見たような てかPS3始まったなって本当にあった? 〇〇があったらPS3売れる、とかの方が多いし それよりジャム爺さんネタの方が断然使われてるだろ
箱は年に4回くらいはじまったと言うからな いつ始まるのか未だに謎だが
別にどっちが多く使われてたって構わんのでは きちんと統計取るほど重要な事じゃなかろ
おう
さだはる
ジャムの恥ずかしいブログで散々馬鹿にされた痴漢が 成りすましで1行レス繰り返しただけだろ>PS3始まった 痴漢は基地外だから自分のやってることをすぐ忘れて人のせいにする
XBOX360始まったな の検索結果 約 2,890,000 件中 1 - 10 件目 (0.29 秒) PS3始まったな の検索結果 約 380,000 件中 1 - 10 件目 (0.27 秒)
>>934 そういうので比べたいならぐぐり方を覚えるのだ
”XBOX360始まった” の検索結果 約 903 件中 1 - 10 件目 (0.32 秒)
”XBOX360始まったな” の検索結果 約 814 件中 1 - 10 件目 (0.24 秒)
”PS3始まった” の検索結果 約 2,580 件中 1 - 10 件目 (0.08 秒)
”PS3始まったな” の検索結果 約 600 件中 1 - 10 件目 (0.08 秒)
GKまだ頑張ってるのか 早く死ねよ世界最下位ハードw
争いの種はいつも痴漢がまく 痴漢はもうゲハから出てくるな
だが待ってほしい こんなところで死ねとか言ってるクズにこそ生きる価値はあるのか私は疑問に思う
つーかゲハ痴漢だらけで糞ワロタ・・。もうだめかもしれんね。
腕長くね?
GK・痴漢・妊娠はゲハに帰れ
>>941 というかロードの長さもヤバいな・・・どうしちゃったんだろ
レベルファイブは 自社ハード持ってる会社に据え置きで大作作ってくれって頼まれると 必ず酷い結果に終わる伝説を持つ TFLO然りローグギャラクシー然り・・・ 果たして白騎士は
948 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 22:03:57 ID:DM7BqI+f
>>907 >箱も年末に向けて勢いついてきたし
……(^ω^;)
ロードは普通じゃね 特に短くもないが長くもないだろ
手はちょっと長い気はするが自分も手を下ろせばケツのちょい下あたりにくるので 日本人体系ってことか?
ロード長いな 箱のRPGはほとんど快適なのに
952 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 22:23:56 ID:0LrOURtD
いろいろと飛ばしてるから短いのか長いのか判断つかないな。
>>950 みんなそのぐらいじゃないか?
428のボーナスシナリオ遊んだ後ならこの程度の手の長さ屁でもねぇぜ
>>941 手長というか手がでかすぎるから違和感があるんじゃないか
弊社は今後とも、 “ゲームは「作品」ではなく「商品」である” という経営理念のもと、 お客さまをはじめとした当社タイトルに関わるすべての方に ご満足いただける商品をご提供できるよう努めてまいります。
普及台数と2ちゃんの狂信者の数は反比例する法則
959 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 22:58:00 ID:zWtBP7a9
FFCCCB、ちゃんと作っててくれたんだな
Wiiが売れてる事でクリスタルベアラーの予算や開発人員も上がったりしてんのかな トレーラーの音楽が半端じゃなく良いので期待せざるを得ない PS2くらいからサントラも買わなくなって長らく忘れていたが俺はFFの音楽好きだったんだよ
962 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 23:22:02 ID:FQaseIFk
最近はFFCCのほうがファンタジーしてて好きだわ
FFCCWiiは DS版を無理矢理Wiiに移植した感じだからな〜
FFCC(笑)
>>964 かわいそうだろ
FF遊べない人らの代用品なんだから
966 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 23:25:59 ID:FQaseIFk
>>963 あれはなにがしたかったのかわからんかったわ
ゲハ臭くなるからPS関係はNGワードにしようぜ このスレはWiiDS360だけでいいよ
>>965 FF本編やったことない人しかやってないと思ってんの…
969 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 23:30:14 ID:0LrOURtD
もうすぐ水曜日だな
>>967 ボロい10年前のアナログテレビでいつまでもがんばってくださいね・・・
ゲハゲハ ハゲハゲ
最近、ゲハより酷くないか。
>>973 俺はキチガイの振りしてるだけ!あーたのしー!
ってキチガイ君がいるぽ
鳥山の敵デザインは頭身が低いほうがしっくりくるな 8のモンスターより際立ってていい感じ
976 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 23:33:42 ID:9I51n3ym
GKまだ頑張ってるのか 早く死ねよ世界最下位ハードw
それコピペなのか?
毎日同じ事を書き込まないと正気を保っていられない病気です
>>967 wiidsと比べられる360涙目になるな
981 :
名前は開発中のものです :2008/12/22(月) 23:53:51 ID:0LrOURtD
>>977 ただのノルマです。MSみたいな純粋な外資では結果残さないと査定に
響いて簡単にクビにされますから。
正気ならこんなところにはこない。俺も含めて。
>>967 WiiDSはともかくなんで勝手にゴミうんこ箱くっつけてるんだ痴漢さんw
ディスガイア2がPSPにきたんだから醜い争いはやめろ
ぶっちゃけゲハの方が平和かもしれん あそこは妊娠と痴漢煽りあってないし
日本一は生き残りたくて大変だね PS3でディスガイア3、DSでディスガイア、 Wiiにファントムブレイブで PSPでディスガイア2が来るのか
>>985 マジ?
いや、いいニュースだけどさ…
しかし日本一最近ベタ移植ばっかだな
ディスガイアとかファントムブレイブとか
ほぼそのまんまで移植が多すぎ
手抜かずちゃんとゲーム作れと
日本一は普通にPSPとPS3でやってくのが一番な気がする 今のソフト売り上げ的に考えて
DSWiiにまともな新作出した事ないじゃん
DSには普通に出してる wiiは出してないけど・・・まぁムリだろうし 天誅とか見る限り
一応DSにはコンビニ出してるぞ マールの続編もDSに出すっぽい
>>988 プリニーとかインフィニットループとか・・・
プリニーはドット使い回しだったか?
日本一は少しクロノア見習え
997 :
名前は開発中のものです :2008/12/23(火) 00:10:11 ID:NSxk79Cu
ちょっと最近ひどすぎる Wiiと箱持ちにはつらいスレだな
君正体ばれてるよ
彼らにも暖かい正月が訪れますように(ー人ー)
238 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/12/23(火) 00:05:00 ID:0US91ULe0
やべ・・・
白騎士フラゲしたけどマジつまらん
売りたい・・・
241 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/12/23(火) 00:05:32 ID:0US91ULe0
>>238 マジ?
247 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/12/23(火) 00:06:03 ID:0US91ULe0
>>241 マジだよ・・・
ID変わっても誰だかすぐ判りますね
1001 :
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