セガ 「Wiiではコア向けが売れず、ライト向けで任天堂と勝負しても…」
Wiiは“難しい”プラットホーム、タイトル投入は慎重に
――Wii、DSといった“任天堂プラットホーム”についてはいかがでしょうか。
岡村氏:Wii、DSは相変わらず好調で、Wiiが全世界で2000万台、DSが6600万台と
非常に強力なプラットホームになっています。年末年始商戦でも、これらのハードは
好調を通り越して“絶好調”と言えるほどでした。
一方で、ソフトに関しては必ずしもそうではない――売れるタイトルと
売れないタイトルの差がはっきり出るようになったように思います。
例えば、Wiiに関しては、ライトユーザー向けの『Wiiフィット』『Wiiスポーツ』
『はじめてのWii』などの任天堂タイトルは非常に好調ですが、
いわゆるコアゲーマー向けのタイトルは苦戦しているという状況があります。
もともとライトユーザー層をターゲットにしたプラットホームですから、
今年も同様の状況が続くのではないかと考えています。
見方を変えると、サードパーティにとってWiiは戦略を立てにくい面があります。
もともとライトユーザー層をターゲットに開発されたハードですが、
そのマーケットについては任天堂さんが非常に強力なタイトルを用意していますからね。
Wiiというプラットホームのおかげでユーザー層が広がっているのは事実ですが、
同じ土俵で任天堂さんと真っ向勝負してもしょうがないわけです。
当社が得意とするジャンルとの整合性などを考えて、当面は慎重に取り組んで
いきたいと考えています。
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080215/1007129/?P=3
そこでDC2の出番ですよ
任天堂が新規層を獲得したのは物凄い功績だが、所詮、ライト層。
任天堂ゲームを買ったら他にゲームは、まず買わない。
だが、サードはライト向けを量産する。
それが嫌で、PSPやらPS3、360というハードに流れる人もかなりいる。
結果的に、ライト層の一極集中と、コア層が分裂したような市場になってしまい、
セガのように、海外でもしっかりとした競争力を持てないメーカーは厳しくなったと。
4 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:08:47 ID:3XkBMZwH
けっきょく任天堂が開拓したのはゲーム市場ではなく、流行市場だった、と。
5 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:09:18 ID:brI9IjQ/
バイオWiiがミリオン売れたんだから
言い訳に聞こえてしまうな…
6 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:10:55 ID:NhtDtqp5
単なる言い訳
自分の会社の開発力のなさを憎め
×任天堂がゲームの新規層を開拓した
○任天堂が任天堂ゲームしか買わない新規層を開拓した
スマブラとかも間口が広いだけで、一種のコア向けゲームに該当すると
思うんだが・・・。
Wiiには手抜きタイトルばっかり出しておいてよく言うな
10 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:11:55 ID:jH897K4G
さあ今こそセガハード復活の時だ
一方PS3はDMC4を初週20万本発売した
12 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:16:05 ID:ymAkN9ch
コア向けで勝負しても一度だって任天堂に勝てなかったくせに・・・・
というのはさておき
セガはWiiサードの中でもマリソニの世界爆裂大ヒット300万オーバーの波にうまく乗ってウハウハ言ってるけどな
お前が言うな
結局、世界で売ることのできないサードはもう駄目なんだよ・・・
コア向けをPS3で作ってもDMCでも日本では30万いくかいかないか
この数はPS3が普及してもそれほど変わらない
あれほど普及してたPS2のソフト販売数が後半あの様だからな
日本のゲーマはグラが綺麗になるだけの進歩のないゲームに飽きてきてる
中身は変わらず外見だけだから、最初食いつくだけ
日本以外で売れないと話にならない
ライト向けも国内では任天堂が強すぎる
15 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:18:24 ID:zgaf+xRb
セガには今後もPS3で頑張っていただきたい。
赤字で人員削減?
まだいけるさ!
Wiiのナイツ面白かったけど、発売前にPS2版発表したのはアフォ。
あんなん出たら「当時のスタッフ関わってない新作より、面白さ保証済みの方がいい」と
流れる懐古組だって居るだろうに。
ファーストが強いからとか、他にも同じようなスレを見たことあるんだけど
ほんと言い訳にしか聞こえないよ。
実際に開発の現場でがんばってるスタッフが思うように売り上げが伸びないと
嘆くなら分かるんだけど、この岡村って人はコンシューマ部門を統轄してるんでしょ?
そこの業績の落ち込みようの責任はとらないのかしら。
>>14 結
コ
こ
あ
日
中
日
ラ
ってなんなの?
コア向けはPS3と360で世界狙ってくから大丈夫
21 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:25:24 ID:btDm2gDs
セガはどこでも売れてなくね?
結局開拓した新たな層は、CMに流されやすい層だからな。
任天堂ぐらいにCMをがんがん流さないと買って貰えない。
任天堂マシーンは任天堂のソフトしか買わない、超ライトユーザーばかり。
かといって、日本のPS3や360ユーザーは文句ばかり垂れて、ソフトは
ほとんど買わない、奴らばかり。海外市場が不調のセガはそりゃ愚痴のひとつも言いたくなるわなw
なんかサードの出すコア向けゲームって、過去のシリーズ知らないと
楽しめないとか、複雑な操作が必要だとか、内容が無駄に長いとか
敷居が高いものばっかりなんだよな。
対して任天堂のゲーム愛好家向けゲームは、大抵入りやすく出来てる。
マリギャラもスマブラも入りやすいけど、極めようとすると苦労する。
セガもつべこべ言ってないで、そういう形のゲームを目指すべき。
サード自身がこういうコア向けゲームの在り方を狭めているような気がする。
さんざん「ゲームはライトユーザーがたいせつ」「ライトユーザー向けの」
とか言っておいて、いざ市場ができたらこのザマかよ
ドリキャスの時くらいやり過ぎなCMやればいいのになw
そういやパソナルームってまだ残ってるんだろうか。
27 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:32:06 ID:rOCayhyz
泣き言を言うくらいなら出さなきゃいいのに
セガは相変わらず客を舐めてるやり方しかできんとこだしね
まだセガハードがあり直属の信者抱えている頃ならそれも通用したが
今や単なる一サードでしかない自覚が足りない
今更ナイツなんぞ出して誰が買うよ?
しかも中が居ない状態で作って古参すらそっぽ向くし
しかも発売前にps2でのリメイク発表?客バカにするのもエエ加減にしとけって
マジでセガは一度完全に潰れないと理解出来ないんだろうな
>>24 それは違うな、任天堂ゲームはとっつきやすいが進化は大して無い
しかもCMで釣られた連中が多いからマリオが出てればそれで十分
同じ遊びの繰り返しで満足してる連中が多いのが任天堂ユーザー
なぜなら任天堂ゲームでしか遊んでいないから
PS3とxbox360は、幅の広いソフトのジャンルがあるからうまく分散してて趣向が拡がっている
wiiユーザーみたいに柔軟性の無い偏狭な超ライトユーザーは正直、将来性は無い
セガはPS3にいって爆死すべき
wiiにはいらない2度とソフトだすな
31 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:39:01 ID:iCd3lTw7
こんな言い訳を言うようになったらセガも終わりだな。
SSでデイトナやバーチャ2出してた頃は
輝いてたのにな俺の中では・・・
さよならセガ
つまり昔言ってた「セガの開発力はピカイチ」っていうのも、
結局は当時コアゲーマーが沢山いたから買ってもらえてただけってことか
ライトユーザーのうちの何割かはいずれヘビーユーザーになる。
なんつーか任天堂が育てたユーザーを次世代機で頂きマンモス
35 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:45:03 ID:OBKcXyhu
クソゲーしか作れないメーカーは潰れて当然
PS3と一緒に心中してくれ
まぁセガは売れるタイトルの数と社員の数が合わないから削減は良いと思うよ。
というか、やっぱり赤字はwiiとDSにシフトした結果か・・・
まぁ儲けに見合わない制作費で作ってちゃあ仕方が無いが
他のメーカーみたいにセコくやれよ
>>33 違うんじゃない?
今のライトユーザーがあまりにもライトすぎるってこと言いたいんじゃないの
だってそうりゃそう。老眼鏡のじじばばや5歳児にも同じように楽しんでもらうには
ゲームの難易度や奥深さのレベルをかなり下げなきゃいけないんだから。
ファミコン時代はある程度でかくなった子供相手だったから
ユーザーの方が順応してくれるようになったけど、wiiやDSじゃ・・ねぇ。
こうしてまた一つwiiからサードが消えたか
コア層ならソフト5万でも買ってくれるよ
wiiナイツよか、360でナイツ作って出したほうが売れていたかもな。
元々セガのゲームって作り手の勘違いを
懐の深い信者達が買い支えていた事実があるしな
勿論技術もあったがそれを正当な方向に向けずに
売れなさそうな明々後日の方向にばかり向けて
”俺ってカッコいいだろ!”的なバカな開発が多かったトコだし
そんな腐れ頭な連中が信者の支えなくゲーム発売したとして
売れる訳が無いんだよな。あれほど会社傾いてもそれに気が付かないようなトコだし
一ついえる事は
サカつくはもはやマイナーゲームだということ。
題材が面白いだけに開発人に新しい血を入れるか
全く別のチームがサカつくを作ったりすると
また買うかもしれないな。
セガだけじゃなく他のサードも同じこと考えてるだろうね
たしかREZの水口も同じ事いってたな
44 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:57:36 ID:PoH6Q9lL
まさに任天堂一強時代
もう任天堂がサード吸収したらいいんじゃね?
任天堂はまるでジャイアンみたいだなwww
大体セガのゲームに今どのハードで出しても対して売れて無いんだよな
それにwiiで出したコア向けゲームって何だろ?
そんなもん見た覚えないけどな
wiiって月並みな言い方だけど「ゆとり機」だよなぁ
任天堂VSソニー、MS、全サードも見たい気がする
ただ、ソフト売上で任天堂に勝てるメーカーはもう二度と出てこないと思う
マリオ、ポケモンの最強キャラを持ってる限り
50 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:03:02 ID:vGB9J8+4
任天堂が、マリオやポケモンの版権をサードに
開放すれば、良いのでは?
つーか任天堂ハードはつねにこの現状やんw
みんな思っていたんだけど口に出さなかっただけだよ。
ナムコがFC時代から積極的に違うハードに協力していたのも
その理由だし
それなりに作り込んで本気で売る気のあるタイトルを何本か投入
した結果駄目でしたって言うんならまだ話は分かるが
そんなタイトル一つも無いんだよな、そんな状態で
任天堂が強過ぎるだの、コアなゲームが売れないだの
夢遊病みたいな戯言言われても困るんだよな。
>>51 ナムコはゼビウスで自社ビル建てたんじゃなかったっけ?
気持ちは分かるが、セガ・・・オマエんとこのソフト
コア向けハードでも売れてないじゃないか・・・
7億かけた大作のオプーナが売れない市場なんて・・・
>>53 そのゼビウス自体がアーケードでガッツリだったんだが。
>>52 wiiナイツは作りこんであったぞ。他のサードのゲームが糞に思えるほど
58 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:07:56 ID:7qCIlaQ1
SEGAはPS3のコアユーザー向けにトモビキ草だして、大失敗したよなw
今時ノベルゲーなんてうれねーのになw
まぁジャンルからして金が掛かってないのが救いだが
60 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:10:01 ID:btDm2gDs
>>54 ひどいラインナップだなw
見た感じゴースト・スカッドとかいうやつか?
オプーナが売れない事でわかったろ
wiiじゃコアゲーは売れないって
オプーナはライトをつかむ目的で作ったんじゃ無かったっけ?
コア向けならジルオールや太閤記とかを出すんじゃ
クソゲーなのをコア向けだって言い訳してるだけだろ
つーかPS2よりスペックの高いWiiで面白いもん作れないならそりゃ作り手が悪いだろ。
かさむ開発費、上がる価格、減少するユーザー。
性能に物言わせて容量だけ増やしていくコアゲームの未来は無い。
もういい加減綺麗なグラフィックだとかで客寄せようとするのやめなよ。
65 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:17:50 ID:wVmjaNFb
>>54 これでコア向けがどうとか何言ってんだろう・・・
>>61 まるでオプーナをxbox360/PS3で出せば売れてたみたいな言い方だな
サードが皆、コア向けはPS3、ライト向けはWiiと分けて考えてるのなら
日本のゲーム業界マジで終わっただろ
最終的にどっちのゲーム機も生き残るために必要なのは
PS3にライト向けゲーム、Wiiにコア向けゲームなのに
セガは一度つぶれて全く新しい名前でやり直したほうが全然売れるんjyねーの?
ゲーマー層からのイメージが悪すぎる
PS3・・PS2までのユーザー向けゲーム
wii・・任天堂ユーザー向けのゲーム
これが正解
70 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:22:15 ID:iEakaWu1
ほんとこの会社は先見性が皆無だな
経営が阿呆なのかね
もう潰れてええやん
今のセガの看板タイトルって何だろ?
どれも過去の名前で育て切れてないから売れて無いんだよな>賞味期限切れで
この会社ゲームの原点をみてないような。おもしろい、楽しいじゃないのか。グラフィックあげてもつまらんかったら意味がない。原点を見直してほしいな。
もうセガはダメだな
ゴールデンアックス最強説
75 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:31:05 ID:Ki53cx7j
マリソニが欧州でセガが販売元になって200万売れてるじゃん。
龍が如く
ソニック(海外限定)
シャイニング派生2作
終了したのが
ナイツ
サクラ大戦
セガラリー
今後の流れ次第なのがPSU
龍が如くはロード地獄でたまらん
ストーリーは引き込まれたがイライラしっぱなし
そこでいうとサカつくもロード地獄
MDまではコンシューマーでずっこけてもアーケードで儲かっていたから
でっかいビル作ったり中に海外大手も唸る開発施設があったりしたんだが。
やっぱり母体のアーケードが駄目になって、SS以降の大型タイトルで赤字が続いたのが
大きいな。
そもそも今のセガは面白くない
80 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:47:24 ID:J7IiR4t4
開発費は対してかけずに
街2
ルーマニア続編
当たり出して見ろよ
グラなんか適当でいいからさw
それぞれ確実に10万以上は売れるだろ
龍もサカつくもグラは適当でいいからさっさと出せば儲かるのに
サカつくなんかデータ更新版とかウイイレみたいに頻繁に出せばいいのにな
銭第一、商売人の任天堂と対極にある糞真面目な会社だよ
俺はそこが好きなんだが潰れる事だけは避けて欲しい
せっかくソニックがスマブラに出たんだからここで子供にアピールしないとセガはほんまもんのアホや。
DSのソニックは出来が良いんだしさ。
>>78 三国志大戦ってもう駄目になっちゃったのか?
セガは自力のある会社なんだkら、任天堂ハードのゲームは
任天堂からキャラを借りてゲームを作ればいいんだよ。
マリソニが良い例。
ハドソンも任天堂キャラパーティゲーで良さを発揮したし
このままだと
ライト向けゲームのないPS3
コア向けゲームのないWii
ってことで両者共倒れになること間違い無しだな
85 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:52:52 ID:0HfVsFqt
×コア向けが売れない
○ヲタ向けが売れない
>>80 セガが糞真面目?
セガは昔から客を見ずに作り手が好き勝手やって
それを上司が抑止(客観視)出来ない暴走メーカーだったよ
87 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:53:52 ID:+erAnicp
セガ神発言GJ!
88 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:55:54 ID:+erAnicp
サードにとってはPS3と箱360のマルチが一番儲かる
これはちゃんと数字でも表れてるから
海外では任天堂プラットホームとPCのサッカーマネージャーしか売れてないのに
国内市場しか見ないで、今年も再爆死確実だな
シェンムー70云億は普通に大馬鹿かと。
7以降のFFナンバーですら25億前後と決めて作っているのに。
しかも役人気分でその金を制作外に潰していたんだから質が悪い
91 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:58:28 ID:ApqXT5PQ
93 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:59:02 ID:J7IiR4t4
>>86 そんな事いちいち書かんでも分かるからw
龍2で訳分からん城がでてきたり
龍3で江戸時代にいったり
それだけでも自由すぎるって誰でも分かるだろ
糞真面目ってのはそういう意味じゃなく
開発者が自由に商売度外視しておもろいもんつくろうとしてるってことだ
もちろん開発者のオナニーになってることが多数だがねw
はっきりいってセガ位玉もってりゃ
ソフトは地道に続編続編でぶつ切りに出してくだけで黒になるからなw
それをやらないのが馬鹿なとこでもあるし変なプライド
職人気質の固い会社だなあと俺が感じるとこだ
Wiiは臨界点に達しなかった不発の核爆弾だったようだ
95 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:59:37 ID:IKyD8OO7
宣伝次第でいくらでも売れると思うけどな
96 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:01:29 ID:Sic+/FX0
Wiiのソニックと秘密のリングは世界80万本のスマッシュヒット
マリオ&ソニックは世界300万本オーバーでまだまだ伸びてるスーパーメガヒット
勘違いしてる奴が居るが国内のWiiサードで一番成功してるのがセガ
サードも早くWiiに移籍してPS3にトドメさせばいいのにw
98 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:03:56 ID:zR4Jc67k
絵的にはPS3より見劣りするのは当たり前だが
いわゆるコア向けってなら、Wiiでも十分売れると思うけどなー
まだ、コアな人の琴線に触れるゲームが無いだけで。
個人的には、メツッっとしたSLGがやりたいが。
99 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:06:29 ID:gQ59knWV
そういえば、鈴木Uがシェンムーの取材目的とか言い訳こいて中国ツアー行ってたっけw
FFとかMGSはいらないからそれ以外のマニア向けソフトをどんどん出してくれ
国内の20倍くらい売れるんだよな、ナイツもソニックも。
wiiで何向けが売れるとかでなくて、国内のゲーム市場が
完全に冷え切ってる
こんどバロックとかいうコア向けのゲームがでるんだが、
当然コアな方たちは買うんだろうね?w
調整不足の未完成ゲーしか出してないのに
それを市場のせいにされても困るわセガ。
コア向けって言い訳だよね
104 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:17:19 ID:Sic+/FX0
国内のオタ向けゲーム市場が冷え切ってるだけの話
ビデオゲーム自体は非常に良く売れてる
オタ相手のマンネリ商売しかしてこなかった国内サードが危機に立たされてるのは自業自得
考えたらコア=少数派なんだから、ライト向け並に売れる分けねーよな。
106 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:19:21 ID:iPLhocY+
そのコアが相対的に多いと思ったんだろね。
実際は違ったんだけど
>>106 金を掛けずにライトに売ろうと考えたwiiのサードらしいゲームですね
まあ金は関係ないから面白ければいいんだが
110 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:22:36 ID:MZbArQtx
つーかセガはwiiのソフトが一番売れてるじゃん。言い換えれば他の
ハードでまったく売れてないんだろ
PS3が一番面白くない。早くWii60の時代来ないかなあ
112 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:27:42 ID:1ymn5oDm
ゲーム作ってる人に言いたいんだけどコアとかライトなんか分別しないでほしいな
これだと任天堂向けのは子供に向かってしゃがんでるみたい
全体的に責任を持って作ってほしい。
>>57 >wiiナイツは作りこんであったぞ。他のサードのゲームが糞に思えるほど
高度な釣りなのか?
ロンチ間際のひみりんの方が、グラも完成度も上だったぞ
そうだね!wiiサードは神ゲーばっかりだね!
まあ戦場も龍参もセガの目標クリアは絶望的なんですけどね
利益率と言う意味ではシレン3の方がマシな数字を出せるだろう
やっぱりグラだけマンネリ路線はつまんねえ
みんなWiiにおいで〜360でもいいよ〜
コアだライトだってのは、言い訳に過ぎないよ。
後から何とでも言えるしね。
SEGAは、自ハードでないと、コア自体が作れないんだと。
筐体あってのSEGAなんだと思う。
結構ファンではあるんだど、最近は何か違うよね。
土台ゼロから作るゲームで人気は取れるけど、
お題(他ハードで作れとか)が付くと、
まったく頭が働か無いんじゃないのかな〜。
頭柔らかい様で硬いっていうか…
大喜利が駄目なお笑い芸人っていうか…
SEGAが力取り戻すにはドリキャス2とか出すしか…
ゲーム機らしいゲーム機はWiiだけなわけで。やっぱりセガはもう一度ゲーム機を出さないと。
コアゲーマーなんて、人として終わってるんで、ほっといても自滅すると思うよ。
ゲームは息抜き程度にするからいいんだよ。
120 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:47:03 ID:AWKOCpZk
つかセガがライトなんて言葉使うなカス
守銭奴のくせに
121 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:48:02 ID:LCC+p4o/
ライト向けにするなら細かい部分の作り込みが甘い。
ソニックもミニゲームでリトライが無く、
一度サブメニューに戻される。
で、同じゲームを選ぶとまたロード。
この積み重ねが結構ストレスに感じる。
Mega-CDの時代からCD-ROMのゲームを
作ってきているのに、ぜんぜんノウハウが無い。
>>122 マリパ発売前にほとんどマリパと被ってるミニゲーム集をオマケで入れてんだけどな。
その数秒のストレスでソニック3万マリパ100万というのを見ると、内容以前に
任天堂市場なんだなとは思う。
変な話、wiiでファミコンソフトの詰め合わせを任天堂が出すと、十数万は売れちゃうんだろ
GBAで懐ゲーを復刻したシリーズ「ファミコンミニ」のスーパーマリオは50万本、ドンキーコングやゴエモンあたりまで10万本は超えてたもんなあ。
ブランド価値を築くため、一本一本大切に行こうぜ・・・
>>123 ソニックは日本ではブランドが崩壊してんだから、任天堂市場とか関係ないだろ
そしてソニックが売れる海外では、任天堂ハードが一番売れる事で有名だぞ
君は馬鹿なのか?
ひみリンもナイツもちょっと触っただけじゃ面白さがわからないけど
やり込めばやり込むほど面白くなるセガらしい良ゲーだった。なのに売れないんだよなあ。
あ、でもひみリンは海外では結構売れたんだっけ?
>>119 こんな所で自分だけは一般人ヅラしてるお前も十分終わってるからwww
結局金無くてHDTV買えない奴が、コンポジで十分なWii買って
PS3&360にしか出さないソフトメーカーを叩きたいだけか、、、、
2chの、それもゲーム速報板だもんなここは。
任天堂が売れるって簡単に言うけど
ライトユーザーだって馬鹿じゃないんだから
やって面白かったゲームは覚えてるし
つまらなかったゲームだって覚えてる。
その積み重ねで今の差があるんだと思うよ。
シャドウザヘッジホッグや新ソニみたいな糞ゲー出しといて
次も買ってくれとかどう考えてもムリだから。セガ。
マリオ&ソニックもUIがおかしい。
多くの人はMiiで遊ぶと思うんだけど、キャラクタ選択画面でMiiは一番下。
また、使ったMiiのヒストリも無いし、競技を変えるごとにキャラ再選択になる。
ふつうはキャラそのままで種目変えながらやりたいと思うんだけど、
それを許さないデザイン。意図がわからん!
また、1Pのリモコンで全員を選んでやりたくてもそれができない。
先の年末年始、家族親族と遊んでるときにストレスを感じた
ホスト(父親や青年)は多かったはず。
やっぱり必ずGKがいるな
111 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/02/19(火) 15:59:21 ID:6v7U+jP50
キモオタって必要ないからいらないっていっても、貧乏人だなんだとか煽ってくるからうざいよな
ただの価値観の違いってだけなのに
キモオタが身だしなみに金掛けないのと一緒だって事に気がついて欲しい
>>125 ブランドが崩壊してると売れなくて、任天堂しか知らんような購買層が主だから任天堂市場。
何もおかしくないだろ。
つか1行目と2行目の関連も、何が言いたいかも、1行目の前半と後半が矛盾してるのも、
何もかもが解らん。
ソニックはPS3や360でも売れてないのでWiiだけ槍玉に挙げるのは無意味
健在なブランドはサカつくと龍が如くくらいのもんかな。
バーチャファイターはそろそろ続編つらそうだ。
ライトユーザーと呼ばれる人間がソフトを買うときに
いちいち発売元が任天堂だなんて調べるかよ
あるとするならばそれはタイトルに冠するブランドだけだ
そしてそれは簡単に作れるもんじゃないし、気を抜けばあっという間に失う
138 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:20:09 ID:So9OYytk
Wiiナイツは面白いのに売れないねぇ・・・
一般向けにブランド力がないからなぁ・・・セガ
139 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:22:59 ID:rZ4RtcWq
>>130 それが正解なんだけど、大人の事情とか小さいプライドとかが邪魔をするんだよ。
Wiiで三国志大戦を出せばマニア向けでもバカ売れするよ。
>>137 うむ。タイトルブランドは確実にある。
普段ゲームやらない人でも、任天堂だからではなく、スマブラだから、マリオカートだからとやってくれる人は結構多い。
142 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:27:51 ID:2ZXfWlkf
今の時点でPS3を買ってるのはコアゲーマーじゃなくて、SONYハードファン(PS信者?)だろ。
それプラスAVマニア。
別にコアゲーム層でも何でもないと思うけど。
はき違えて、PS3ユーザーが自分たちのことを「コアゲーマー」って叫んでるだけじゃないの。
それにSEGA含めた勘違いしたサードが乗っただけの状況にしか見えないんだけどね。
143 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:28:55 ID:McfEY5Ft
こんな泣き言いうより、ユーザーの嗜好をこれから如何に誘導するかを考えた方がなんぼか前向きだろうに
>>136 サカつくもどうなんだろ?
最初にPS2で出したときは50万売れたけど、最新作は15万しか売れてない。
>>144 あれも変な方向に突っ走ってるからな
俺は紙芝居サカゲーを快適にやらせてくれたらそれで満足だったんだが…
売れないという現実を直視できんのかね
株価とか売上げとかの数字には従順なのに
売上とかを見るなら、国内wii市場なんざどうでもいいから何言ってもいいやくらいのノリじゃね。
売上の大半は海外なんだし。
つかタイトルブランドとやらが、ユーザがしっかり見続けた結果で
それが任天堂に集中してるってんなら、別にサードが何をどうしようが
どうでもよくないか。
どうせ買わないんだし
148 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:44:46 ID:syRSlC9r
とりあえずウィー持ってる奴は、カキコやめろ
お前らの考えは、何の参考にもならない
ウィー持ってない人の考えは、参考になる
ウィー持ってないコアなゲーム好きの皆さんは、なぜウィー買わないのですか?
セガなんて、どこのハードに出しても売れてねーだろ。
150 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:52:34 ID:9b8OE7zR
こんなこと言いつつ、強いとこを回避してきて今の状況に至ってるような
151 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:54:47 ID:ciQTEzXj
360ではださないの?
152 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:54:53 ID:Egz3mepo
セガもソニーも似たような売れ行きだがな
DMC4が初週20万売れるPS3に出しとけば問題なし
>>148 海外旅行に行ったことない奴がベラベラ海外旅行の話すのもどうかと思うが
大衆を卑下しマニアックな自分達が真の価値観を持つと
錯覚するのは中高生にはよくある事
>>155 そうやって他者を客観的に見れてると思い込むのもまた中高生に良くある事
157 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 17:11:35 ID:8oSUFbKM
昔セガ信者だったけど
ナイツもソニックもぜんぜん面白くなくなったよ。
アイデアも枯渇して続編もだめだめ
昔のセガはどこへいった?
セガ販売実績
日本:30タイトル 188万本
米国:29タイトル 625万本
欧州:24タイトル 652万本
合計:83タイトル 1465万本
PS2:15タイトル 100万本
PS3:5タイトル 57万本
Wii:15タイトル 331万本
X360:7タイトル 89万本
DS:17タイトル 144万本
PSP:13タイトル 113万本
PC:11タイトル 133万本
リピート等:498万本
ハード事業から撤退しソフトメーカーとしてゲーム作りに専念
セガの黄金時代到来!
…そう思ってた時期もありました
従来のコア層だけを相手にしてて商売になんのかね?
新しいコア層の育成も含めてやってかないとだめだろうに…
遅かれ早かれよほどのゲーム狂でもない限り
年齢を重ねればゲームをしなくなるのが自然だし…
自分でコア層を育てていかないとだめなんじゃね?
その辺は任天堂まかせってことなんかね?
バーチャを最初に出したハードが負けるというジンクスが出来るかも・・・
セガのゲーム買ってない奴が出せよと文句言うのも随分滑稽な話だ。
買ってないならいらないんだろうから、セガがどうしようが勝手だろ。
物申したいならまず買え
>>162 思い出補正もあるかもしれんが、買ってがっかりもしくは残念って気分になる事が多いんだよな
やるだけやってこのコメントなら納得なんだが
164 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 17:46:37 ID:7qCIlaQ1
>>161 あるかもなw
カルドセプトを最初に出したハードが負けるでもいいけどなw
165 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 17:48:23 ID:rgEmd9sn
ほほう、コアが売れないとな?
メトロイドの売上が楽しみだのぅ
とりあえずハウスオブザデッドには期待してる
売上じゃないぞ
出来にだ
なんつーか、昔っからセガのゲームは薄っぺらいハリボテって感じ
>>167 俺にとってセガは誰も考えないような事を最初に全力でやってのけるみたいなイメージだな
…良くも悪くもだが
>>145 DC時代までのシンプルなのも出して欲しいんだよね
出来れば携帯機で
今のは複雑すぎてもう…
>>159 実際には各ハードにソフトが分散して信者も分散して…
任天堂はCMがうめーよ。ちゃんと「遊ぶ」事をアピールしたCMだし。
ナイツのCM、なんだよあれ。町中をピエロみたいなのが飛んでるやつ。
俺ナイツ名前しか知らんけどサッパリ内容が分からんかった。
その後のCMもただ飛んでるだけでどういうゲームか分からなかったし。
注目してたゲームだけど全く購買意欲がそそられなかったぞ。
>>163 グラとかの技術面は手抜きというか全力で投資してないのかなと思う事が多いけど、ソニックとナイツは
内容はやれるだけやってると思えたよ。どっちも最初の印象は微妙だったけど。
>>172 ソニックは確かに良かった
今でもたまにやってる
ナイツは知り合いんちでやってイマイチな印象だったんでスルーしたんだよなぁ
気が向いたら買ってみるかな
どうしてスマブラのくだりだけ削ったんだ?同じページなのに…
>>175 俺は1じゃないけど、スマブラのくだりは書いた所で差異はないでしょ。だって、
>>つまりPS3ではコアゲーマーを、Wiiではライトユーザーを取り込むような作品を用意しています。
ってセガ自身が言い切ってるんだもん。結局今まで通りに金のかかるコアユーザー向けの
ゲームを圧倒的にプラットフォーム台数の少ないPS3へ、そしてあまり金をかけないライト
ユーザー向けソフトを次世代機NO1売り上げのWiiへってことなんだから。。
安易にライトユーザー向けソフトをWiiに出してもそれこそ任天堂のソフトと比べられるだけ
の様な気もするわけだが。セガって破産すんじゃね?w
まだコア向けのソフト出てないのに売れないと断定は無いだろ
全世界でマリソニ北京が400万本出荷、DSマリソニ北京も好調な滑り出しをしてるというのに・・・。
折角マリソニで利益を出しても龍が如くで吐き出してしまうんだろな・・・
海外でマリソニのパブリッシャーやれたのにな(´・ω・`)
PS3でバーチャ5だしたけど
一体どんぐらい売れた?
あんまりおいしいタイトルないなセガ
182 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 21:42:57 ID:V1nipqgJ
ライト向けと称してカスみたいなソフトしか出さないから見放されるんだよ。
カプコン系のは普通に売れてるしな。ファミリースキーも評判いいし伸びるだろう
ゲハで「Wiiハードはタイレシオ0.5をサードで取り合ってる状態」って言ったら
妊娠に「妄想で補完して発狂するな」と言われたんだが
サード売上自体はwiiの方が上
ハード台数の比率として低いのは確かだが
最もサードにとって重要なのは売上の絶対値だけどね〜
185 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 21:48:35 ID:Vhnl1rNH
セガってほんとツマランね
なぜセガはゴーストスカッドをあんな手抜きで出せるんだ?
それこそゴースカじゃなくバーチャコップをバイオUCみたいに
きちんと作って出せばもうちょい評価も違っただろうに>それかHODを
手駒はあるのにそれを一工夫し愛情込めて送り出すって事をなぜしないんだろ?
まあ昔からそうなんだけどね・・・
セガ自体がコアすぎるだろ
つかサードは
開発費が糞安い携帯機で儲けてるんじゃないのか
189 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 22:02:38 ID:O9Opma4q
鈴木ゆうはどこ行ったんだ?
いい加減にしろや!SEGA商売下手過ぎる…昔は任天堂に負けない技術力あったのに…
>>183 ここでも同じ事言われんじゃね。
wiiの主な購買層がライトだから自分達もライトだと勘違いしてる信者の巣窟だし。
セガゲーって今どれも売れてないじゃん
近年出たので一番売れてるのがおしゃれ魔女ラブアンドベリーでしょ?
192 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 22:34:00 ID:vbx1Zm/L
単純に値段相応のゲームが作れてないだけだろうが…
環境のせいにするなや。
193 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 22:48:06 ID:VKhyD+kg
遂に自社タイトルが売れないのをプラットフォームの責任にし始めたかwww
194 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 22:48:27 ID:r0YCxwif
単純に出すゲームが悪いんだと思うがなあ
ゴーストスカッドよりもアヴァロンの鍵を出せって思うぜ
トライフォース基板なら、Wiiへの移植もさぞかし超楽だろうに。
ゴーストスカッドみたいにチヒロから移植するなら、
三国志大戦2を出せばと思うが、さすがに無理があるか
でもクエストオブDならいけるんじゃねぇか?
195 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 23:04:18 ID:8H0LzSRq
セガが言うとなんでも言い訳に聞こえる
つか、任天堂と比べるのが間違いじゃね?
言ってることは少なからず間違いではないのだがセガってところがね
197 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 23:09:34 ID:+MPDMaX9
>>191 あれはセガっていっても別のトコだから・・・虫キングとか恐竜とか・・・
198 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 23:11:58 ID:BvbCi3aa
昔のセガなら迷わず任天堂と真っ向勝負したはず
そして玉砕したはず
でも無駄に復活したはず
199 :
MONAD:2008/02/19(火) 23:32:24 ID:cU0I6y17
AGESシリーズをWiiで再び、というのはどうだ?
PS2より若干価格設定を上げて新品の箱の中に
ポイントカードを入れる。で、それを使えば
AGE限定VC(MD等)のゲームもDL出来る、とか。
明日PS2で「NiGHTS」が出るけど、サターンのゲームは
そこそこ需要あると思うぞ。利益が出るかは知らんw
ミブリー&テブリー(笑)なんて出してる暇あったら
サクラ大戦やソニック本編の一個や二個出してみろよという…
201 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 23:35:34 ID:W+oGC4No
ゲーマー向けが売れないって…
バーチャファイターを出してから言えって話だよな。
他のサードもそうだが、まともにゲーマー向けゲーム出してる会社なんて
カプコンぐらいしかねーじゃん。
202 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 23:36:25 ID:7vytcj9u
もう■eがゲーム機を出せばいいのじゃない?
セガさん、PS3で出したバーチャファイターが8万本だったんですが
何処ならまともに売れるんですかね
悔しかったらPS3でキルゾーン2越えるの作って見やがれ
205 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 23:41:13 ID:beYbs9BM
>>191 世界300万越えでなお続伸中のWiiのマリソニが断トツでぶっちぎりです
206 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 23:44:20 ID:R5l2INuG
サードのが売れてないつったって、それでも母数の多さでPS3や箱よりはずっと有利なわけで
開発費まで考えると、もう選択肢が無くなってると思うんだがなぁ
>>205 全部のソフトにマリオの名前入れるしかないな
自分のセンスの無さ&スキルの無さを棚に上げて
>任天堂さんと真っ向勝負してもしょうがないわけです。
これじゃあどうしようもないなw
この手の連中って言ってて恥ずかしくないのかね
209 :
名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 23:48:30 ID:TkNbghXV
ファミリースキーは出来において任天堂の土俵で堂々と勝って見せた
数字の違いは宣伝力の問題
なんでカプコンはどのハードでもきっちり結果出せてるんだろ?
その辺を学ぼうとはしないんかな?>他の大手サードは
任天堂と真っ向勝負してやりあえるのって世界でも1、2社位しかないだろ
隣の芝生をうらやむ前に、
まずセガラリーの売上について語って欲しいんだがなw
212 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:04:19 ID:qod4mfeb
もしかして
ゲームデザイナースクールみたいのが出来てから
クソゲー増えた?
真っ向勝負せずにってのは悪い選択ではないんじゃない?
その結果、小遣い稼ぎみたいな作品ばっかじゃ任天堂のゲームしか買わないがw
早くwifi対応のエフゼロをだすんだ
>>209 でもセガにファミリーなんとかなんて類の作品は求めてないからなあ。
大衆にとっては任天堂ソフトに遠く及ばなくとも、一部のユーザーを強く惹きつけるようなものを
セガには出してほしい。
セガの肩を持つわけじゃないが、さっきも話題に出てたように
ソニック秘密のリング、ナイツはそういう作品になってたと思う。
ナイツのほうは一部前作ファンから反感を買ってるみたいだが、少なくとも俺は前作と遜色ないほどの作品だと思った。
発売日に買っていまだにやり込んでるぐらいだからな。
そういえば、きみのためなら死ねるってどの位売れたんだろう?
赤ちゃんはどこから来るの?とか全然聞かないし、全然売れなかったって事か?
(゚∀゚)ラヴィ!!
217 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:11:39 ID:dV89nWOV
>>212 誰でも入れる学校が出来てから駄目になったのかもしれないな
やっぱり単にゲームプレイ好きが集まってゲームを作ると駄目って事だな。
ゲームクリエイターとかの話が雑誌とかに載っているけど
別にゲームを作るために入ったわけじゃなくて給料がいいからっていうのが
いいゲームを作っている場合が多いし。
218 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:11:44 ID:duwYWhQt
>>209 スキーが何に勝ったっていうんだ?
>>210 カプコンは昔っから新しい事を開拓するのが得意というかチャレンジ精神に溢れた珍しいタイプの会社
スト2しかりバイオしかり逆転裁判しかり
任天堂程では無いが小っちゃい任天堂っていうイメージ
最近のセガはハードに関わらず競争力がないからなぁ
220 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:17:10 ID:QcnROUpr
ハイパースト2をWiiで出してくれねーかな?>カプコン
今のカプコンなら出してくれてもいいでしょ?
221 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:17:58 ID:k4puS5qy
鈴木裕は何故セガを辞めないの?
カプコンもそうだけど、チュンソフトも初期の頃はハズレのない
良質メーカーってイメージ持ってたんだけどなあ。
それが今では・・・
223 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:18:49 ID:duwYWhQt
ただ現状セガはWiiサードで一番成功してる会社
マリソニとひみリンの世界的ヒットは相当デカイ
ただそのプラスをPS3と箱○の大ゴケで全部吐き出してる感じ
>>223 ナイツも日本では悲惨な事になってるが、海外ではマシな売れ方してるみたいだね
タイトーのクソゲー連発よりはマシ
226 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:23:15 ID:QyINezzn
俺がお偉方だったら
セガスポーツというゲーム作る
ドッジボールやサッカーやテニスとか
228 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:28:10 ID:jRlu60al
きみしねは10万本越えてたんだが赤どこはコケた。
セガもスクエニと同じで優秀なクリエイタは退社しちゃったな。
昔のセガなら大赤字でもライト路線風からマニア向けまで幅広く
製作してたよな。どこのハードに合う合わない関係なしに発売して
こそセガだと思うんだがな…。
>>228 きみしねは公式の電波ソングが受けたからだろw
雑誌広告載せてから半年以上音沙汰無しというアホな売り方もセガ
231 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:32:13 ID:7EiUwazf
コア向けが売れないんじゃなくて
コアなキモヲタ向けのクソゲーが売れないだけ
こんなのはどのプラットホームでも同じだろ
PSがライト向けで成功を収めようとする頃、
それま今で言う(当時の)ゲームらしいゲームを売りにしていたSEGA(SS)が
突然「COOL!」とか言い出しライト層を意識した事を思い出した。
COOLがHOTになっちまったぜ。
233 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:36:12 ID:QyINezzn
>>227 こ、これはw
ドリキャス世代にしかわからないなw
スペチャンとかJSRあたり
234 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:47:47 ID:V5jg7aWv
龍が如くがこけたらセガは終了だな
これ以外何があるの?ってぐらい爆死連発してるし
クレタクとかJSRとか出したら。
パンツァードラグーンとかも。
箱で出してた奴ならwiiに移植できんだろ?
>>234 声優に俳優を使っちゃってるから相当売れないとキツイだろう
でもうまくいって最終30万くらいじゃないかな〜
かってセガに力があったのはまがりなりにも自社ハード持ってたからだろ。
自社ハードのないセガにどんな魅力があるんだよ。ゲームは結局はつくる
人材が全てなんだから、会社に差別化点がないと人も集まらないよ。
そして待遇が特によくなければ、夢のない企業に入る奴・留まる優秀な奴なんていない。
>>236 そんなに売れるんだろうか?
龍が如くのキャラクターを使っただけの別ゲーだから
前のファンがついてくるかだな。
せめて戦ヴァルまで全力出し切ってから逝ってください
あっちは期待してるんだ…
なんとなく
プラネットハリアーズと同じで
アフターバーナークライマックスは
家庭用に移植されないような気がしてきた。
241 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 01:59:56 ID:vNRijcRX
アーケードの事情が昔と随分かわっちゃったからな
もともと昔のセガはアーケードビデオゲームタイトルが強くってそれを自社の家庭用機に移植できるという最大の武器があった
今はやりかたかえるしかないんだよ がんばれセガ 箱○でまってる
コア向けが売れないって自社限定で言ってるわけではないと思うが
>同じ土俵で任天堂さんと真っ向勝負してもしょうがないわけです。
情けない
昔のセガマニアが聞いたら怒号が飛ぶぞ
244 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 02:40:15 ID:EQNFsZX8
ゴールデンアックスの最新作やりたいんだけど、いつ出してくれますか?
最近のセガのゲームの絵作りには原色系派手さが足りない。
>>242 少なくとも任天堂を始めカプやUBIなどでゲーマー向けタイトルの成功例がある以上こんな意見を正当化できるわけがない
>>67 ライト向けをPS3にもってくるのは勘弁してw
セガハードはゲーマー向け
製作者も消費者もみんなそう思ってたからセガハードは死んだ。
そして今その位置にあるのはPS3。
250 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 03:20:05 ID:kfb22YVM
バカゲーを出すんだ。
マージャンコップとかバトルゴルファーとか播磨とかセガガガとかマイケルみたいな。
一度吹っ切れば、変わるかもしれん。
251 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 03:23:13 ID:54ZJ/cEM
カプコンのデッドライジング、ロスプラにしろ、
任天堂のスマブラにしろ、本気で作ったゲームだけが100万本以上売れる。
PS3とWiiのソニックは本気で作ったとは全く思えない。
むしろ馬鹿にしてるとしか思えない。
完成度が低い、DCのソニックアドベンチャーからまるで進化してない。
DSのソニックにしたってMDの初代からずっと続く焼き増しだ。
だからセガはなかなか世界100万の壁が越えられないんだよ。
>同じ土俵で任天堂さんと真っ向勝負してもしょうがないわけです。
敗北宣言なら言い訳を追加しなければいいのに。
253 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 03:37:18 ID:ckt7ra6w
>1の岡村氏って割と若そうなのに見事に白髪だな
254 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 03:59:33 ID:Pw3AHVUy
>>同じ土俵で任天堂さんと真っ向勝負してもしょうがないわけです。
といいつつ、
>>Wiiではライトユーザーを取り込むような作品を用意しています。
同じ土俵で任天堂と真っ向勝負なライト向けゲームを出す不思議。
戦場のヴァルキュリアを期待しろ
256 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 04:18:00 ID:54ZJ/cEM
ゲームキューブの時に売れたセガのゲームは
ソニックやモンキーボール。猿玉は世界累計400万本も売れてる。
セガだってちゃんと真面目にゲームを作れば世界で売れる。
ミブリー&テブリーみたいな色物はある程度売れたところで
今のセガを立て直せるようなゲームじゃない。
市場の流れを読むのも大事だが、今まで売れた物は何だったのか、
何が得意なのかをよく考えて開発すれば絶対に立ち直る。
コアにもライトにも売れるゲームを作ればいいじゃん。
任天堂みたいに。
大人向けのラブ&ベリーを出せば俺が絶対買う
つか、セガはブランド潰すの上手すぎるんだよな。
プスもそうだったし、バーチャもアーケードの方は仕方ないとしても、
コンシューマの方での売り方が下手すぎた。
そして、頼むからバーチャロンフォースを完全移植してから死んでくれと。
コア狙いのセガファンが望むのは、現行のコンシューマー機じゃない。
セ ガ 機 だ け だ よw
任天堂に勝てない宣言
262 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 06:33:27 ID:B8sDp5QK
今さら言うな
64.GCの時からだろ
263 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 06:55:23 ID:M4+00J+m
発想が普通は逆だと思うんだが・・・。
ライト向けで勝てないならコア向けで、コア向けで勝てないならライト向けで勝負する。
264 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 07:39:37 ID:SczgjJk2
仮にPS3の市場が伸びたとして、
コア向けのゲームが売れるのかってのが疑問
コア向けが何かはわからんけど大作RPGとかなのかなぁ
DSやwiiなどの新しい遊び方を示してるならともかく、
既存のゲームの延長線上にあるPS3版FFとかこの先も安定なのかな
これが弱小サードの発言なら、よーく分かるぞ〜!!と言えるんだけど
仮にもあのセガからこんな台詞が出てくるとは・・・
本当に落ちぶれたな・・・
>>251 PS3と箱○のソニックはソニアド系列らしい駄目ゲーで大ゴケだったが
Wiiのひみリンは3Dソニックとは思えない久々の良ゲーだし売上も80万超えてる
267 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 08:00:44 ID:0B7SbF7G
ゲーム作止めたら?
ミブリー&デブリーはどう考えてもライト向けじゃないw
キワモノ好き、糞ゲーハンター向けだ
セ━━━━━━ガ━━━━━━(笑)
まぁ変にライト向け狙ってもオプーナになっちゃうしな
あれミリオン狙って実際1万売れなかったからな
>>264 ノムリッシュとムービーゲーが好きな人は存外多いらしいから大丈夫なんじゃないの?
例のきのこが野村+シブヤ15のパクリで16万本売れたのを考えるとブランドだけ、わけじゃないのかな。
272 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 08:31:04 ID:RSZW3E7t
任天堂も糞ゲーは沢山あるけどな
>>270 キャラデザを野村にしておけば2万本は売れた
全てのハードで爆死してる中でこんなことを言うなんて流石セガ
誰かが媚びない職人気質のセガが好きだ、とか書いてたけど
シャイニングシリーズのギャルゲー化、PSUのキャラとか
なんか媚びまくってる気がするがね・・・。
メガドライブの頃からなんか尖ってたセガが好きだった。
つまらないゲームでも光った物が有った、当時はそう思ってた。
変化していく事を否定したい訳じゃない、
だが今のセガは見ていられない。
>同じ土俵で任天堂さんと真っ向勝負してもしょうがないわけです。
言い分としては正しいのかもしれないがもう昔のセガは帰って来ないんだろうな。
ソニックがケツの穴広げてんだから、多少上の口で何言ってもいいじゃないか。
276 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 09:49:47 ID:+ygXuQUU
セガの場合は他機種でコア向けだしても売れないじゃん
色々なところが言ってたけどセガがいうのはなあ、売れないコア向けに文句をつけるとか変わったなあセガも・・・
DCって 神ゲーか糞ゲーのどっちかだよな
Wiiなんかで出すセガがアホ
普通にPS2で出してりゃいいのに
確かにセガはWiiでコア向けは売れてないけど、PS3のコア向けも売れてないし
ぶっちゃけマリソニしか売れてないという状態なんだよな。
龍3も20万前後だろうし、ミブリは1000本くらいだろうし。死ぬよ。
>>266 そう?
あのロードといい、ホーミングアタックの硬直、走る速さ、難易度のバランス、ステージの長さと全てソニアド系列以下だろ
バグはソニアドシリーズ以上だったけどな、物理エンジンの誤作動で落としたリング回収できなかったり
PS3のコア向けは売れてるだろ
バーチャ5が10万 いまびきそうが4万本だ
SEGAはマリオ使わせてもらって売れただけ
どこで何出しても売れないよ
「これが売れないのはプラットフォームのせいだ」
と言い切れるようなコアゲーが何本あるやら。
見るからに実験的だったり小粒だったり、おっかなびっくり出してるのばっか。
マリオ使わせてもらえばハドソンだってマリオパーティみたいな大ヒット出せるしな
>>277 マジレスすると「すばらしきこのせかい」
ムシキングってもうはやってないのか?
ムシキングWiiとか出しても売れないかね
どう考えてもカプンコ>>>>>>>>>>>>>>セガは変らんな
カプンコはソフトの売れないPSPでも唯一ミリオンタイトル排出するし
そんなにコアゲーが売れるってんならさっさとPS3で龍が如く出せばいいのに。
いい加減高スペック機で全力投球したら採算取れないって学習しろよ。
>>288 ラブベリのDSなんかはミリオンちかくいったけどね
ただ、新規で子供向けのゲームwiiでだしてもセガの言うとおり売れないだろうな
龍が如くなんかは任天堂とは違う土俵でライト層も獲得できたわけだし、任天堂にライト向けではかなわないと
決め付けないでほしいな
>>283 PS3だとそれで売れてるって言えるんだ(笑)
PS3だとミリオンセールスを記録している有名タイトルが
ハーフどころか30万程度で爆死してるからな。
295 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 11:22:10 ID:0l3/T+kL
一般人のフリをした任天堂信者が図星を付かれて必死になっているスレですね
一般人ならブーブー文句垂れてないで任天堂のゲームをやってなさい
任天堂信者は任天堂のソフトが売れればそれでいいんだろうし、必死になる理由がないだろ。
むしろ、任天堂信者なら喜んでるんじゃないか?
>>282 >あのロードといい、
ロードはステージ開始前に数秒のみ
>ホーミングアタックの硬直、
スキルで硬直なしまで成長する
>走る速さ、
ソニックシリーズ最速になる
>難易度のバランス、
残機の概念や制限時間がなく、ただクリアだけなら初心者でもなんとか
>ステージの長さと
長いので5分、短いので20秒程度
お前ひみリンやったこと無いだろ?
>>5 同感、所詮こんなん言い訳以外の何者でもない。
とりあえずソニックだな。
マリソニにスマブラとWiiユーザーへのソニックの認知度が多少上がった筈。
FEとかマザーとかスマブラ後にファンが増えたゲームもあるから、このチャンスは逃しちゃ駄目だ。
300 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 12:11:28 ID:QcnROUpr
自称コアゲーマーがWiiで出てる濃いめのゲームを意固地になって
買ってないのもあるよな。
なぜWiiだと買わないのだろう?
301 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 12:12:59 ID:gLTbU134
バンナムのようにWiiのコツ掴んできたところもあるが、
セガのように諦め始めたところもあるんだな。
チューチューロケットをWiiかDSで出してちゃんとCMとかで宣伝すれば売れると思うよ
というか出して下さい
セガがアホなだけ
ライト向けはDS
コア向けはPSP、PS2、3、XBOX360
に、すれば良い
サンバとかならWiiでもいいと思うけど、
それ以外はWiiは外して考えるべきだな
ナイツみたいな良ゲーでも、Wiiユーザには受けいれられない
ゲームのルール複雑だとやらない連中がターゲットのハードだからあたりまえ
304 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 12:36:07 ID:hUJjcBv1
セガなんて、コア層からも見放されてるのに何いってんだよw
セガの考えるコアゲーがPSユーザーのコアゲーと剥離してんだよ。
そんでセガの考えるライトゲーもWiiユーザーのライトとかけ離れてる。
セガハードを作るしかないw
Appleと手を組んでドリームピピン2とか出してみては如何だろう
セガはコンシューマに力入れすぎ
まずはホームとも言えるべきアーケードにもっと力を入れて、任天堂がコンシューマで客を呼び戻したように、
コアゲーマーをアーケードに呼び戻すのが先だと思うんだ
Wiiが難しいなんて本当にバカなこと言ってる
もともとセガゲームが好きなゲーマーはPSで安く長時間遊ぶ人じゃなくて、単純なゲームを繰り返し遊ぶ人達なのに
309 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 13:30:01 ID:iNtdvHk9
DCで開発中止になった、ガイストフォースを早く出してください。
ひみリンの世界的なヒットでWiiのコア向けも上手くやれば行ける事はセガも十分認識してる
ただそれをうまく続けられないのがセガ
>>308 ふむ、するとセガがとるべき道はVCかWiiウェアで新作か。
Wiiでコア向けが売れずって何を売ったんだ?
313 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 14:08:01 ID:aiRTTYTN
だからwiiで出すなら、ウララを出せと
面白い任天堂のゲームがあるのに、わざわざ他の会社のゲーム買うとも思えないしな。
買ったとしてもドラクエとかカプコンのゲームくらいでしょ。
最初から出すだけ無駄なんだから360とPS3に力さけばいいだけじゃん。
315 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 14:16:27 ID:0YSBCOxp
Wiiのスポーツ関係も出尽くしてるし、これからだしてもマリオシリーズだされたら負け確定だし。
素直にPS3でゲームだしましょう。
こんだけソフト出しまくってるファーストもないよな(笑)
317 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 14:31:50 ID:HcockP/h
アーケードでバーチャロンの新作を出す
箱○に移植ネット対戦と専用スティックを出す。
ついでにOMG オラタンを出す。
頼むよセガ・・・それができればもうなにもいらんから・・・・
ハードを売るにはソフトがいる
ハード初期にはサードはソフト出さない
だから自分のとこでソフト出す
サードがソフト出すまでにハードオタが100万台買ってくれるという夢物語を語るより
余程マシだな。
DSも初期は任天堂だけとか言われてたしな。
320 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 14:46:25 ID:6sl7bAGj
>4
そもそも今のゲーム業界があるのは任天堂の影響大なんだが。
ウイイレ買ってきたけど予想通り慣れるまではわけわからんなw
すまん誤爆
323 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 14:54:44 ID:fBAoWfMT
セガは360メインでいいんじゃね?
Wiiはファーストが強いから厳しいでしょ
324 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 15:12:33 ID:K+HB6AnQ
Wiiでもコアなゲームを丁寧に作れば売れるよ。
325 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 15:12:53 ID:N9TcB6om
>>1は言い訳にしか聞こえないな……
まあセガのゲームなんて買ったことないからどうでも良いけど。
つーかコアとかほざくならバイオはなんで売れてんだよ
ひとつだけ疑問なのは
日本でコア向けといわれるゲームでたくさん売れるゲームなんてあるん?
例えばFFもDQもコア向けとはいえないと思うし
もともとコアゲームというと、売れても50万とかそこらの数字だと思うんだけど
龍が如くですらコアユーザーが売上の大半を占めてるとはあんまり思えないんだが
コアというよりオタク向けだったらスパロボなんかもあるけど
やっぱり100万とか言う数字は出ないし・・・
でも一応看板キャラであるソニックも出してるし、前作に信者が多い作品の11年ぶりの新作ってことで
セガとしても期待してたであろうナイツもWiiに投入してるわけだし
DQの名前を使ってはいるもののWii自体の印象を悪くしたほどの出来だったDQSだの
チョコボだのしか出してないスクエニとかに比べりゃセガには結構本気を感じてたんだけどなあ。
内容的にも万人受けはしないものの良作だったし、ソニックライダーズはグラも頑張ってたしな。
328 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 15:23:58 ID:7XWjJSsm
普通にガンダムゲーが出てきた今バーチャロンなんか誰もやんねーよ
>>300 本数少ないからじゃね?
俺はFEとスマブラのためだけにWii買ったけど
それはそれとしてPS3バーチャはオフオンリー
箱バーチャはスティックのせいで損してる希ガス
330 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 15:39:48 ID:qift4+8P
>>5 バイオはライトにもアピールできるタイトルだったからだろ。
実際PSで立ち上がった時にじわじわした売れ方したのもライト層に徐々に
新党したからだろうし。
PS時代知らない人でも映画化でタイトル名は認知されているしな
>>326 シューティングでスコアアタックとか、wizでダンジョン潜りまくってたとか
そういう大昔のイメージで「コアなゲーム」を捉えると、最近はそんなの売れてないよ。
今「コア」って言われるのは、一昔前のライト向けゲー。
アニメでクリア時間50時間でマルチシナリオで「やり込み要素」多いやつ。
>>327 そのナイツの発売前にPS2でリメイク出しますよと発表してる時点でもうね・・・
ソニックライダーズは日本でこそWiiのみの発売だけど
アメリカじゃPS2とのマルチ。当然グラもそこそこ
333 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 16:10:25 ID:N9TcB6om
てかさ、「コア向け」な時点で売り上げに期待すんなという感じが。
確かにセガは広報がダメな部分も大きいな
ナイツだってWiiを発売してからPS2版を発表するか、
逆にPS2版を発売してから、Wiiで続編を発表でも良かったかも
新作発表して、その発売前に移植の発表とかダメ過ぎ
コア向けのPS3360にだしたDMC4
日本30万
世界200万
>>334 俺もそう思う、てかこんな素人でも分かる事なのにセガって…
最もコアな部類に入るセガ信者ですら「最近のセガは…」とか言いだす始末だからな。
ハードが次世代へ移る変遷期に混乱して地に足がついてない印象を受ける
過去作から十数年経ってるのに
キャラ人気に頼れるわけないよなナイツ。
CMも微妙だったし。
サードが、ソニーに粘り強くくっついているように見えるけど色々あるのかな・・
確かにWiiは売れてるけど、今の所売れているゲームは任天堂くらいだしね
マリオソニックは売れてるみたいだけど、セガとしては、本当はマリオ使わずにソニックだけのほうがうれしかったんじゃないかな?
まぁ、自分はセガが好きだから頑張ってほしいが、最近のサードはWiiに限らず出すゲーム間違えてるとしか思えないな
セガなんかバーチャロンみたいな隠し弾あるし、タイトーなんかダライアス出せばいいでしょ(まぁこっちは難しそうだが)
もっと古いユーザーに媚びても良いと思うんだよね
>>328 ガンダムからバーチャロンに移った俺に謝れ
バイオUCが売れてるんだし、バーチャコップWiiとかの方が売れそうなんだけど、
なんでナイツとソニックライダーズを選んだのか
>>334 そういうところは確かにダメダメだなあ・・・
リメイクの方は本来もっと早く出すはずだったって聞くし、ハードが違うのは仕方ないとしても
そうやって普通に順序立てて発表していれば、新作から入った人がリメイクにも興味もって買うとか
リメイクで久しぶりにプレイして再びナイツ熱が出た人が新作も買うとかって流れが期待できただろうに。
343 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 16:56:20 ID:Owis4rCK
任天堂の本気ゲーで思い出したんだが
メトロイドプライム3にあった社長と宮本さんの
隠しメッセージには糞ワロタな。
このままじゃセガのゲームはどれも先細りの一途を辿るだけだね
今まで潰してきた作品をもう一度1からしっかりと作り直してみるべき
このままじゃセガのゲームはどれも先細りの一途を辿るだけだね
今まで潰してきた作品をもう一度1からしっかりと作り直してみるべき
Pドラグーンやクレタクを作ったセガの部分に期待してるんだけど
次世代機で作るのは読み込み地獄になったソニックなんかじゃなくて、これらの新作だろ
347 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 17:17:05 ID:YqlLWZhM
そこそこ評判のいい360のVF5を買ってみたんだが
こんなゲームで新規ユーザーは絶対に増えんな
348 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 17:21:20 ID:74A8HmcK
>>340 チャロンはPS2版OMGでもうだめぽ宣言出てたから無理じゃね?
完全に死ぬ前にPS3とか箱○でネット・ローカル通信対戦対応の5.66とレバー出しといて欲しいけど。
349 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 17:24:13 ID:vMi+wxXD
シェンムーがあるじゃないか
ソニックだけでオリンピックをやっても売れないよ。
逆にマリオが出てれば1時間で終わるようなゲームでもミリオンだ。
351 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 17:31:23 ID:YqlLWZhM
そもそもソニックって某マリオとタメを張れるキャラでもないし
ジェネシス時代のバブルを忘れられないんだろうな…
352 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 17:37:33 ID:B4u8gwnS
カプコンもモンハン3をps3に戻して〜
アレはハードユーザー向けだから面白いんだよ〜〜
で、PS3のナニモナイ需要に賭けたけど結局死亡と
354 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 18:02:05 ID:UIhKHib8
昔のセガなら任天堂と真っ向勝負しただろうに。
がっかりだ。
355 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 18:02:07 ID:Socm1WS4
「WiiDSはライトゲーマー向けである」
任天堂はお子様用、と言うのと同じ意味での言い訳。負け惜しみ。
「自分の立ち位置は別」と、逃げの姿勢を示す。
「売れるタイトルと売れないタイトルの差がはっきり」
あたりまえ。
「Fitやスポーツはライト向けで、コア向けは苦戦」
まず「ライト向け」が認識間違い。全方向性なのでコアも含んでいる。
対象を「コアユーザー」に絞っている「コア向け」の売上が少ないのは自明。
そのコアユーザーでさえ買っていないとすれば、ソフトの出来が悪いだけ。
「任天堂と同じ土俵では勝負にならない」
完全敗北宣言。メーカーとして、これほど情けない言葉はない。
セガファンってこの敗北宣言をどう思ってるの?
やっぱりセガが正しい、任天堂機ではセガらしいゲームは売れないとか?
というか任天堂が日本のソフトシェア5割弱持ってる時点で
どこで出そうが任天堂との勝負になるしかないのに
セガには頑張って欲しいね
とにかく面白いゲームを作って欲しい
頭文字Dとかも4発表で期待したけど、何1つ面白くなってないのが悲しかったよ
>>357 真のセガファンは、セガハードの復活を求めておりますw
>同じ土俵で任天堂さんと真っ向勝負してもしょうがないわけです
これって直前の「ライト向けに関しては任天堂さんが非常に強力なタイトルを用意している」
という発言からの流れだから、つまり任天堂の後追いをしてパーティーゲーとかを出しても
しょうがないってことじゃないの?
それなら情けないどころか、他のサード連中に聞かせてやりたいぐらいまともな事言ってると思うんだけど。
真っ向勝負するってことは、WiiスポとかFitとかみたいな類のタイトルを出して勝負するってことになるが
セガにそんなタイトルを求めてる奴がどれほどいるんだ?
少なくとも俺はセガがそんな方向に走ったらむしろ幻滅するが。
あと、インタビューの原文を読んだ限りでは、「タイトル投入を慎重に」っていうのは
Wiiではコア向け作品が苦戦しているから出さないとかって意味じゃなくて
>>361で書いたように任天堂の後追いをしても仕方ないし、スマブラも売れてるという状況も見て
Wiiだからコア向けは駄目とかWiiだからライト向けパーティーゲーを、ではなくという意味で
「慎重に」って言ってるんだと思うが。
まず「ライト向け」なる実態のない言葉で勝負から逃げているし
そもそも大ヒットソフトはコア層だけが買うのではないからその全てが言わば「ライト向け」だ。
ライトとかお子様とか知育とか、こういうカテゴライズを使う人間ってのはもうすでに逃げ腰だな。
任天堂と真っ向勝負するということは、ライトとかコアとかパーティゲームとか上っ面の話ではなく
任天堂では思いつかないような発想で、皆が驚き、楽しめるセガ・ゲームを作り出すことだ。
あるいは、任天堂がまだ掘り起こしていない層をゲームの世界に引っ張り込めるような外を向いたタイトルを作り出すことだ。
またあるいは「セガは金輪際大衆に媚びず、コア中のコアを呻らせるスーパーニッチコアゲームで業界をねじ伏せる。売上などいらぬ」
というんであればそれはそれで面白い。
コア向けにしすぎて売れなくなって来てるんだから、売れてた頃ぐらいまで戻してみればいいんだよ
バーチャファイター5やってない俺でも、Wiiでバーチャ2リメイクが発売したら絶対買う
そんなセガファンは多いはず
>>363 そんなタイトルを作ることが出来ないから任天堂には勝てない、勝負できない、任天堂しか売れない
なんて言葉が出てくるんだろうな
コア作りたいクリエイターはPS3や360でゲーム作りたいからね
任天堂が、知育だライト向けだとウチの後追いなんかするなと言えば
「ですよねー♪」と賛同の嵐で
セガが真っ向勝負したら敵わないといえばこの有様。
自覚症状のない二枚舌ってのは怖いな
> 任天堂が、知育だライト向けだとウチの後追いなんかするなと言えば
こんな事言った事あったっけ?
ですか・・・
なら、記憶にないだけかな…?
セガが言ってるのは同じ土俵ってのは
任天堂が非常に強力なタイトルを用意しているライト層ターゲットで任天堂と勝負しても勝ち目が無いって事だぞ
んでセガが得意とするジャンルの整合性をちゃんと考えた上で対処して行くという、至極真っ当な見解だろ
実際Wiiソニックの秘密のリングは
やりこみ系のコアゲーマーを視野に入れて作って世界80万本のヒットを記録した訳で
セガもそこ等辺の事は十分わかってるって事だ
>>367 「ウチの後追いなんかするな」の前後の発言も書いてくれ
それによってニュアンスが大きく違ってくるから
373 :
MONAD:2008/02/20(水) 20:46:24 ID:hQ6RWfLs
>>364 ベタ移植だけど、PS2で出た「VF2」は哀しい位
売れなかったよ。まぁ、出来も酷かったけどね。
サードの"ライト層向け"と言ってもいろいろあるな。
「ふるふるパーク/TAITO」みたいな超クソゲーから
「ファミリースキー」みたいなタイトルまで。
出来に見合った結果が出てる感じはする。
DC終わってPS2に移行してからのセガに何の魅力も感じなくなったな
チューチューロケットみたいな簡単で皆で盛り上がれるゲームも今のセガが作れないだろうし・・・
顔であるソニックもPS3・360ともにクソゲーのレッテル貼られてる時点でもう・・・
>>358 でもどうせ勝負するならセガハードで戦って欲しいと思うのがセガファンなんですよw
これだけボロクソ言われてても、
セガハードが新たに出たら買っちまうんだろうな・・ここ覗いてるヤツ
元セガハードファンって箱○ユーザー多くない?
旧箱ユーザーに多かった
まあ旧箱はChihiro互換機だしな。
379 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 23:56:21 ID:wScE4IIs
セガは任天堂と真っ向勝負しているつもりかもしれないが
任天堂はセガを道端の小石や雑草程度にしか思ってないところがなんとも
言ってる事はそんなに間違ってない。
が、コア向けが売れないってのが大きな間違い
ライト向けで勝負しても仕方ないってのは間違ってない。
だからこそ今コア向けのゲームをWii出せば確実に売れる。
その前にセガにコア向けのゲームが作れるのかって事だ。
作ってるよね
戦場のなんとかみたいなの
あっ!何で他機種何だろw
>>380 >>1はWiiアンチっぽい記者だから敢えて引用しなかったんだろうけど
>ただ、コアゲーマー向けのゲームがWiiではまったくダメかというと、そうも言い切れません。
>近々では、対戦アクションゲームの『大乱闘スマッシュブラザーズX』(Wii:1月31日発売、任天堂)
>のようなタイトルも出てきますし、状況が変わってくる可能性は十分にあります。
>いずれにせよ、ユーザーの今後の動向を見極めた上で取り組んでいかなければいけないでしょう。
原文ではこんな事も言ってるぞ。
この発言があるのとないのでは、言いたい事が全然違って見えるからな。
>>1の文だけだと、コア向けが売れないからWiiにタイトルと投入するのは控えるって意味に取れてしまうが
実際は「任天堂と同じ土俵で勝負」というのはパーティーゲーなどを中心に出すという意味で
そんな事をしても仕方ないから、コア向けでも売れてるタイトルがある状況を見て
安易にライト向けばかり出すのではなく、慎重に市場を見極めて投入するタイトルを決めるって意味で言ってるんだろう。
訂正
×Wiiにタイトルと投入するのは控えるって意味に取れてしまうが
○Wiiにタイトルを投入するのは控えるって意味に取れてしまうが
コア向け、ライト向けとか言っている時点でなんだかなとは思う
コアゲーマーなんて数が限られている以上、売れているゲームはコアもライトもある程度以上は取り込んでいるはずなのに
>>376 俺は箱無しWii持ちユーザーだが、セガがニューハード出したら買うと思う。
ただ正直今セガがニューハード出してもPC-FXっぽい存在というか…PS3のせいで困り果てたギャルゲーメーカーがこぞって集まってくるだけな気がする。
セガが家庭用ゲームの部門で、
生き残るための方法ってのは、ゲーセンとの連動くらいしか可能性ないだろうね。
周辺機器なしで、カードゲームが遊べ、さらにはスティックコンも標準。
オンゲにおける、クラブセガ?や加盟店との、
メダルの連動なんてのもいいかもしれない。
ゲーセンで増えたメダルが、セガのネットマネーとして使えるとかね。
景品(VC的なゲームDL)がメダル50枚とかでも面白いだろう。
逆に、ネットマネーで余った金額は、ゲーセンでメダルに出来るとか。
当然、ゲーセンとセガハードとのオンライン対戦も可能なのは当たり前。
このままだと、セガは潰れる(実際は吸収されるだろうけど)だろうから、何かやった方がいい。
売れてるのがライト向けパーティゲームなんて言ってる時点でもうすでにアウト。
いや、セガで唯一売れてるのがマリソニオリンピックなので。
それ以外が全く売れてないだけ。
まあ、なんつーかWiiのメイン購買層が
・ネームバリューで購入タイトルを選ぶ場合が多い
・本数的にはそれほど買わない場合が多い
・ゲーム誌等でどんなゲームが出るのか調べない場合が多い
そうなるとCMバンバン打ったりして、能動的に情報収集をしない人にも知ってもらいつつ
任天堂のキラータイトルと発売時期をずらしつつ
ゲーム内容自体もわかりやすく興味を引くようなものでないと厳しい
390 :
名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 11:19:46 ID:SmLlX2MC
セガは寒い
391 :
名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 11:29:07 ID:5Xu/N2ac
セガってアーケードでいろいろやってんだからライト向けの物も作れると思うんだけどね
総合的に物を考えられないと言うか、会社の体質が古いんだろうな
392 :
名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 11:57:04 ID:K3LKhc39
俺がセガ好きだったのはセガだけの魅力じゃなく
アノころのゲームアーツやトレジャーみたいな、ハードの限界突破をしてくれるような
職人への憧れもあったからなんだよなぁ・・
いまのハードでは限界はあってもアノころのような突破感がなくてな・・・
コアゲームって売れないから『コア』なんだろうがw
394 :
名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 12:09:55 ID:tRVuU4Cf
セガって昔はもっとチャレンジ精神にあふれていた気がする
395 :
名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 12:11:42 ID:5Xu/N2ac
>>394 最後のチャレンジに大失敗したから仕方ないよ
トラウマになって脳が萎縮しちゃったんだよ
396 :
名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 12:17:25 ID:tRVuU4Cf
>>385 ギャルゲーメーカーが新規ハードで出すかよ。
あーゆうとこは、開発コストの低いこなれたハードに出すものだ。
それと、PC−FXにギャルゲーメーカーが群がった事なんかないぞ
ハドソンとNECアベニューが最低限の本数のソフト出した以外は
PCEの頃のメーカーが、最後のご奉公でNEC−HE名義で出しただけ
PC−FXのソフトは、ほとんどがNEC−HEが発売元。
PS2版サクラ大戦3とか生産少なくてプレミアついてるみたいだし、
廉価版出して小金稼げば良いのに。
DSで新作出すのに、3が出来るのはDCとPCしかないんだろ?
まぁ、4はPS2版すらないけど。
魔導物語の移植待ってるんだけど、セガはキャラの版権持ってても
魔導物語の版権買ってないから、出ないだろうな。
新しいコンパイルはキャラの版権持ってないし。
ぷよぷよ落ち目だし、出ても売れないだろうけど。
ぷよぷよはVCでは結構人気。
まあ、新作は売れんだろうけど。
むしろ、ぷよぷよだけがライト層にアピールできる唯一のタイトルになりつつある。
なんだかんだ言って一昨年出た15周年のものは
パッケージをシンプルにした事でシリーズで久々の長期ヒットを記録した。
大ヒットを求めるのではなく、安心感の得られる安定したセガのゲームってあれしかない。
他はちょっと面白かったと思えばがっかりな出来だったり、易々と続編には手を出せない。
×小金 ◯小銭
だった。
VCだと人気なのか。
最近、フィーバーと!やったけど、フィーバーモードは素人でも連鎖、
逆転出来るし、画期的だったと思う。
>>401 VCメガドライブのぷよ通(600円)が
スーマリ3、スーマリ 、マリカ64 ゼルダ時のオカリナの任天堂4天王にまざり
TOP5に君臨してます
やはり、通は強いな。
セガ、良いタイトルは多いと思うんだけどな。
駒はそれなりにあるんだけど投入するポイントとかタイミングが微妙にズレてる
405 :
名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 15:32:01 ID:HkDdStFy
406 :
名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 15:56:19 ID:nMejHrtb
そこでスペースチャンネル5ですよ。
ぷよぷよをセガタイトルと言ってもピンとこないな
コンパイルの遺産つかコラムスとかいう糞で対抗し続けて惨敗してなかった?
408 :
名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 17:32:09 ID:krutOa8S
ここでライト層にクレイジータクシーやライダーをアピールして欲しい。
もしくはファンタジーゾーン。
オーリーキングを今まで家庭用で出してないのは
バランスボードのためだったと頑なに信じてる
>>402>>403 まあ通はコンパイル時代のぷよだから、セガの良いタイトルというには少し違う様な気がする。
>>400 それなんだけどさ、
実際にはコンパイル時代のぷよ好きな俺みたいにフィーバー以降見切り付けたヤツでも15周年っつー事と過去キャラ多数!みたいなノリで広報してたので買っちまうわけよ。
まあ実際にはストーリーはフィーバーメインだし(まあここはわかってたが)
魔導キャラのチョイスが微妙だし声優違うしで、
すぐに売っちまったわけだが。
せめてドラコにはいてほしかったなー。
確かルルーもいなかったよね?
いや、ルルーは居たけどウィッチが居なかった。
自分もコンパイル時代のぷよ好きだから、メインキャラ位は
入れて欲しかった。
さっきも書いたけど、魔導物語リメイクしてほしいな。生首シェゾ。
セガの落ちゲーならぷよぷよじゃなくて"コラムス"だろ
>>389 >・ネームバリューで購入タイトルを選ぶ場合が多い
これって別にWiiに限った事じゃないと思う。
414 :
キャストオフ:2008/02/21(木) 20:56:21 ID:bmxo0IbX
価格を見ると?希望小売価格は販売価格7000円を超える
タイトルが苦戦していると思われ
これらはセガの看板タイトル、ブランドで
ソニック と ナイツなのだが、
これらのブランド力はさほど高くないのが立証された
強気の価格設定が裏目に出たわけで
ソニックシューティングスターは千円価格下げている
一方 価格の安いゲームもあり、
ライトゲーマー対象の
ミブリー&テブリー は2月21日発売で4800円
http://sega.jp/wii/mibteb/ これは案外売れるかも?
415 :
名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 20:59:53 ID:1/pG+sRk
仮にWiiがコア向けのソフトも売れるような市場になったとしても、
セガのソフトは爆死してそうな気がしてならない。
416 :
名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 21:17:10 ID:RIChUz2v
売れちゃったらコア向けじゃないだろ。
417 :
キャストオフ:2008/02/21(木) 21:18:56 ID:bmxo0IbX
>>415 そうですね セガラリー REVOを体感
すればわかる 今のセガの 駄目度というべきか
セガラリーはセガでも息の長い人気シリーズで
ドリームキャストはこれやりたさに買ったようなものだった
セガラリー REVOは 難易度調整が最悪のゲームだ
最初から敷居が高くしすぎている
ゲームは その調整工程こそ最重要なのに
爽快さも何もない
体験版を出す時期が販売されてから というのも
体験版を先行で出し、その評価を聞いて
難易度を調整するスタイルをとらなかった
これは そういう選択をしたセガの首脳陣の
ユーザーを無視した姿勢をうかがえる
一度 駄目のレッテルを貼られては
その回復をするのは難しい。
418 :
名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 21:29:23 ID:PynJd0Pm
そもそもセガはライトに受けるゲームは作れないだろ
とんがったゲームしか作れないんだから、それでいいんだよ
419 :
名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 21:31:21 ID:fAQdajoQ
PS2のナイツは4000円だっけ?
買おうかな
ウィンドウズ以来のショックだからしばらく任天堂だけに注目が集まるでしょ
PS3も潜在需要はあるようだけど注目がWiiに集まっているうちは買い控えられてしまうでしょね
>>411 >メインキャラ位は入れてほしかった
魔導物語のメインキャラはアルル、カーバンクル、サタン、ルルー、シェゾの5キャラだ。
見事に全員入ってたじゃないか。(鞄はアルルとセットだったが)
ドラコウィッチ達がPCのミニゲーでどんなにピン主役を勤めようと、メインキャラにはなりえないぞ。
連中は基本的に雑魚モンスターの扱いなんだから。
手抜き臭がしたんでナイツは止めといたけど、
ひみリンはセガダイで予約して買ったし、シレンも予約済み。
つーか、コア向けが売れない以前に、
コア=情報収集に熱心なユーザーは、駄目ゲーをスルーするわけで。
昔と違って今じゃネットで色々調べられるしなぁ。
ナイツを手抜き臭とか言ってスルーしてる時点でなあ。
批判意見も多いし確かに細かい不満が色々あるのは事実だが
あれをゲーム自体手抜きとか言ってる奴は、とりあえずクリアしただけか
オールAを取った程度にしかやり込んでない(メインのチェイスミッションは簡単にA取れる)奴がほとんどだと思うぞ。
ソニックはソニアドを友人宅でプレイしてその次の日に
DC本体ごと購入したほど衝撃的だったんだけどな
ソニックヒーローズはプレイしててもなんか盛り上がりないし、
箱○ソニックはようつべのロード地獄みてスルーした
飽きたといいのも否定しないけど、だんだん引き込む作りが
下手になってる(もしくはその調整に時間掛けてない)気がする
優秀な開発陣の筈なのに…
パイが広がっても、売り上げ伸びないのな。
>>424 俺は昔からのセガファンだが、ナイツは昔からどう面白いのか良く分からんかった
ソニックは発売日に買ったが、ナイツはまだ様子見
イベントで体験版をやってもどこがどう面白いのか良く分からない
手抜きかどうかはともかく、やり込まなきゃ面白さが見えてこないゲームはそんなに売れないよ
昔のセガファンは今は社会人だろからひとつのゲームをそんなにやり込むほどの時間もないしな
おもしろさのキモを、わかりやすくガツンと持ってくるのは大事だよね。
「わかる人にはわかる」なんてのは負け犬の遠吠え。
>絵本付きが3万本弱と言われていたPS2「NiGHTS into dreams」。
>結局はさらに減って2万本弱の出荷だったようだが、
>初日の販売本数は約3500本と苦戦中。
wiiナイツでさえ初週15000ぐらいいってんだ
なのにどういうこと?
これじゃとてもwiiナイツの初週抜けないじゃん
セガ終わったな
430 :
MONAD:2008/02/22(金) 20:10:26 ID:/lAtfeZU
まぁ、「NiGHTS」にはもっと売れて欲しいけどそんなもんだろうな…。
ミリオン行った「VF2」でさえ5桁行ってんの?という売り上げだったし。
定価もAGES+1,500円だしね。
ナイツは元々何が面白いのかわからない糞ゲーと評価されてたのが
スコアアタックという遊び方が広まってから再評価されたという経緯があるけど
広まったと言っても、50万売れたうちの何人が面白さに気付いたかは分からんしな。
そのあたりは
>>427の言うとおりだと思う。
ネットではそういう声は大きくなるから、ごく一部の人だけが気付いたのが
大部分のプレイヤーに再評価されたと思われてるだけかもしれん。
しかも11年前のゲームだから、楽しめたファンの中にもゲーム離れした人は多いだろうし
その結果残ったファンがその程度しかいないってことかも。
>1
かつては何世代にも渡ってハードを出し続け、任天堂やソニーと真っ向から
ぶつかっていたセガがね・・・
セガは本当に死んでしまったんだなorz
433 :
名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 06:20:39 ID:kkqLDCty
wwwwwwwwww
ウイレレもWii版は壮絶な爆死
434 :
名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 06:58:40 ID:zQaUZZYC
Wiiイレ、出荷7万、初日2万ならとりあえず出荷分は掃けるだろ。
大ヒットではないがナムコのスキーも急落せず安定して数字伸ばしているし。
まぁ、ペイライン50万戦場や龍がPS3でどんな結果を見せてくれるか楽しみだな。
戦士絶賛なのでペイラインすら超えられない爆死はないと思うが。
435 :
名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 07:12:10 ID:/xCZuZPW
セガって古参メーカーのくせに、スクエニのFFやDQのような
確実にヒット飛ばせると言ったソフト持って無いよな…
セガに限ったことではないかも知れないが、ほんとソフトが売れなくなった
なあ。DCをやめてソフトメーカーになるという方針はどうなるかと思ったが
PS2のバーチャ4でハーフミリオンいったときはそれもアリだとみえたもんだが・・。
あの時とは時勢が違うとはいえ、現に当時の人材もいなくなってるし、
セガはこれからどうするつもりなんだ?
ヒットしてもシリーズを重ねる毎に売上落としてる気がしますね・・・
438 :
名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 07:21:30 ID:zQaUZZYC
http://blog.wired.com/games/2008/02/finalfantasy.html ホワイト エンジンがWiiにも登場すると今日スクエニのカンファレンスで発表しました..
http://kotaku.com/359811/square+enix-rechristens-white-engine-plans-to-bring-it-to-wii /' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。
439 :
名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 07:31:31 ID:zr5YtgbJ
ホワイトエンジンって何?
440 :
名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 07:35:01 ID:zQaUZZYC
速度が5倍ぐらい違っちゃうけどね
442 :
名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 09:17:01 ID:752ViGvh
いつまでいるかわからないユーザーあいてには今年はきついだろう。
ドラクエが欲しくて欲しくてたまらんかったんだろうな。よく自分
を理解しているね。
443 :
名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 09:38:04 ID:rYAPJEL0
セガになんて期待してませんから
セガのゲームが売れたハードなんてあるか?
445 :
名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 11:03:02 ID:Mge3s/JH
サクラ大戦DSはアスカの開発元だから期待してる
ガンシューのアンブレラクロニクルでさえ25万本売れてるのに
447 :
名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 11:23:00 ID:E2P+Zpux
>>444 まあPS2の龍が如く、DSのおしゃれ魔女が精々だろうな
448 :
名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 12:19:51 ID:GsmkscEd
今、魔導物語のゲームシステムの版権持ってるのって、どこなんだっけ?
まだアイキ?
新作作れないんだったら、さっさとセガに引き渡せよ…
他社ハードで出来ないことをやるハードがWii
セガは新作ソフト発売するよりゲーセン経営だけしとけばいいんだよ
451 :
名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 14:15:58 ID:6eeL8DaL
任天堂と勝負しないセガって何なの?
ふざけてるの?
勝負って馬鹿か!商売でやっている事なのに
Wii自体が任天堂の任天堂による任天堂を盲信してくれる超ライト向け市場だってのに
商売でやってるのにわざわざ爆死する為にPS3に突撃する会社って・・・
454 :
名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 14:34:15 ID:6eeL8DaL
勝ち目のない戦い、虚しい突撃、そして爆死
それこそがセガなのだよ
455 :
名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 14:50:37 ID:+HPn+e5F
wiiの購入層は任天堂のゲームで十分って事だろ
wiiボードやらマリオの新作やら買うものたくさんある。
ネームバリューの無いゲームはまず買わないんだから
マリオ&〜とかして名を知らしめるべきだな
456 :
名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 15:02:47 ID:vZiLsjmd
>>446 しかの間違いだろ?
fitがミリオンを楽に越えてる現状をみるならな
457 :
名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 15:06:57 ID:vZiLsjmd
この先海外で売れるソフトが出せないサードは潰れるだろうな
アメリカや欧州ではある程度どの機種のソフトも売れてるからな
まあコアなファンを抱え込む手もあるがな
アイマスとかディスガイアとか
Wii革命は任天堂以外のすべてを否定してるからこそ目立って客が寄ってくるわけでセガのソフトが目立つわけない
任天堂の後だしになることは自明
こんなのでヘバってるセガなんてセガじゃないやい!
てかマジメな話最近のセガなにかが決定的に足りないだろ。
当たって砕けろの姿勢を期待してるわけじゃないんだけどさ、なんか違う。
Wiiのナイツ面白かったけど、なんていうか普通に面白いナイツなんだよ。
なんだろなおい
461 :
名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 15:20:14 ID:FBSNT6A0
Wiiで残虐なソフトが売れるようになれば、
俺なんかは嬉しいんだがね。
CEROなんかクソ喰らえですな。
それは無理
消防厨房向けのハードだから
マニア層が好むFPSやギャルゲーは出せない
ミブリーは定価2500円くらいで出せよ。
そしたらネタとして1万本くらい売れるかもしれんだろ。
今のままでは200本くらいだわ。
464 :
名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 16:51:12 ID:egUxp5yi
役所広司「現実と戦わなきゃ!」
465 :
名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 16:56:21 ID:zQaUZZYC
セガってもう終わってるだろ。
ハード屋だった頃がピーク。
サクラ大戦をPS2で出したらミリオンいくとか言った時点でアウト。
ミニゲームの無いサクラ大戦なんて・・・
セガはまだ頑張れるはず
とりあえず、PS3の方が任天堂が居ないからまだ頑張れそうだなんてバカなこと言わずにWiiでゲーム作れと
PS3にあわせて画質ばっかり追い求めてるからアーケードも爆死してんじゃないか
だから、任天堂と真っ向から勝負ってのは任天堂が得意とするジャンルと
同じようなものを出してもしょうがないって言ってるだけだぞ。
任天堂と同じ土壌ってのは、WiiではなくWiiスポやFitみたいなソフトってことだろ。
逃げてるとか言ってる奴は、具体的にどういう意味に取ってるわけ?
どうも同じ土俵ってのをWii市場自体って捉えてるみたいだが、それはWiiにソフト出さないって意味になるぞ。
で、現実どうなってる?セガは普通にWiiにソフト出してるだろ。
売れないのはセガにとっては古いことにチャレンジするようなものだから
いまさらガンコンでソフトつくる意義を社員が感じないのではなかろうか
ゲーセンで育ったセガにとってはそれは遥か遠い昔に卒業したはずの分野
>>470 実際セガがどう思っているか知らんが、俺ならガンシューを大量に出すね
ゴースカはオマケがセガらしかったから叩きは少なかったが、正直グラは
手抜きっしょ?
HotDも2&3の後4出します!1はWiiware・・・は無理かw
あのバンナムでさえファミスキで好評・ジワ売れだよ?
GCの頃から技術の蓄積あるセガが、サードのいい位置につけたはずなのに
正直、大きなチャンスロスだ・・・と思ったが
>>435のいうように、ブランド低下が著しいんだよなぁ
サンバ出すみたいだが、スペチャン・クレタク・チャロンぐらい作ってしっかり
広報すれば、まだ死なないでいけるはずだ!頑張れセガ!!
>>471 セガも頑張れ言われても困るだろ
頑張るというのは勝機が見え始めたときにすることで
一向に勝算が得られない時点では頑張りようがないんだよ
PS3で頑張れというならわかるがWiiじゃ手詰まり
>>473 > 頑張るというのは勝機が見え始めたときにすることで
> PS3で頑張れというならわかるがWiiじゃ手詰まり
矛盾してないかい?PS3じゃなくて箱○ならまだわかるけど
つーか、Wiiが手詰まりってのもわからん
http://sega.jp/cgi-bin/csgame.cgi?hw=4 セガのWiiソフトだが・・・「おぉ!さすがセガ!」って思える物が
あんまないようなんだけどね
あと、本気っていうのはソフトの作り込みだけじゃなく、広報や
発売時期もちゃんと考えて本気出さないとね
一番大きいのは、ブランド低下だと感じる
サードはファミコン時代から手を抜き続けたツケが今きてんだろう
>>475 473じゃないけど、
> つーか、Wiiが手詰まりってのもわからん
Wiiは任天堂の独断場だから、任天堂に勝ち目がないって言いたいのかも?
そもそも、セガ含めサードはwiiのユーザー層が
見えてないから勝負しにくいのかもね。
ただ、安易に脳トレとか、体鍛える系、パーティーゲームを出しても、
二番煎じの二流品にしかならないわけで。
映画効果&殺伐としたふいんき(ry で予想以上に売れたバイオみたいに、
任天堂にはない、各メーカー独特のオリジナリティ出せれば案外売れるかも?
ちなみに下調べ無しにジャケ買いする奴が多そうなので、
パッケージデザインやCMはかなり重要、カモ?
>>469 任天堂と同じ路線なら任天堂には勝てないとハナから諦めてるのが寂しい
まぁ確かに勝てるイメージは無いが…ハッタリって案外大事なのかも
479 :
名前は開発中のものです:2008/03/07(金) 11:35:38 ID:QxexW4Hd
いいね
自分らの努力とアイデア不足をハードのせいにするなんて最低な会社だな。
セガ自体元々マニア向けだし、そこを言い訳にするのはお門違いだろ。
任天堂はユーザを遊ばせるためのソフト開発に重点
他メーカーは開発費を回収するためのソフト開発に重点
この違いが大きすぎるんだよな。
それに、ユーザがソフト購入するのに慎重になるのは
クソゲー乱発してきたゲーム会社が悪い。、
任天堂はソフト出せば安定して面白いものだから
ライトユーザはタイトル買いしてしまうんだよな。
ドラクエとかだってライト層にとっては手軽に安定してプレイ
できるからタイトルで売れているわけで。
リメイクは懐かしさも手伝っているんだろうけどね。
そんなソフト開発ばっかりしていたツケが回ってきたと。
もう日本で任天堂以外でゲームビジネスは成り立たなくなるだろうな。
483 :
名前は開発中のものです:2008/03/08(土) 14:28:16 ID:OFaOfglL
484 :
名前は開発中のものです:2008/03/08(土) 14:50:27 ID:Ho2Gq5aW
>>482 ちょっと前は、N64やGCの状況見て任天堂はマリオしかないって笑ってたのに。
いまは任天堂にあらずばゲームにあらずってどんだけ。
つかそもそももっと以前は今以上に独占状態だったのをひっくり返したのを見てるのに、
何で今回は永久に勝ち組確定なのよ。
セガは、負け組根性しみついちゃってまあ・・・
最近のセガ社員は意味不明な負け惜しみ言ったり逃げ腰になったり最悪だな
そろそろこの業界にも揺り戻しがありそうな気がするな
セガ自体がコア向けだから売れない(笑)
SEGAファンだったが、この発言で幻滅した…。
489 :
名前は開発中のものです:2008/03/09(日) 01:25:57 ID:Mb1U6RaU
セガに幻滅
看板タイトルだったソニックですらマリオにすがらなきゃ売れない。
看板タイトルのソニックのポリゴンモデルが、スマブラの任天堂製の方が
作り込まれている。
まあ確かに難しいわな
Wii Fitみたいなものが馬鹿売れしちゃうハードだし
これまでのゲーム機ソフトの開発手法みたいな一本調子じゃ
生き残れないないだろうな
セガはもっと頓珍漢なチャレンジスピリッツがあったんだがな
自らの城を無くしたら単なる駄目ゲーム屋になったんか
492 :
名前は開発中のものです:2008/03/09(日) 01:33:29 ID:qkmfMWTa
最近のセガゲーは手抜きすぎ。
64やGC時代を経験している信者からすると、
PS時代のメジャーソフトのほうが、
ライト向けに感じるんだが...
494 :
名前は開発中のものです:2008/03/09(日) 03:27:22 ID:hJKH+yhZ
この発言は酷い気がする。
とりあえずどのハードで出してもあまり売れないのがセガwww
セガは売れるシリーズがない。
他社には何作か持っているがセガには無い。
今じゃ龍のみがよりどころだがPS3に出したから既に詰んでいる。
バーチャも今じゃ格ゲーなんて誰もしやしないし、サクラも5で大不評。
ぷよぷよは元々セガの作品じゃないしな…
498 :
名前は開発中のものです:2008/03/09(日) 04:58:10 ID:DWEXrDIa
そもそもセガはどの層に売りたいかわからん。
昔、ナムコの経営の人が「セガの経営陣は驚くほど幼稚」と言っていたが
その幼稚さこそがセガの良さで持ち味だったんだろうな。
499 :
名前は開発中のものです:2008/03/09(日) 05:07:22 ID:7PpMD3GM
とりあえずナイツを汚した罪は重いぞ、今のセガよ
500 :
名前は開発中のものです:2008/03/09(日) 05:14:05 ID:g33sL295
>499
同意
値段は暴落したし、ふざけんなよセガ
501 :
名前は開発中のものです:2008/03/09(日) 05:33:35 ID:5nHjajvk
世界1になるじゃなかったのかセガ。情けない愚痴をいうななよ
ぷよぷよは今は亡きコンパイルのゲーム。
503 :
名前は開発中のものです:2008/03/09(日) 07:06:43 ID:lkzKaz6U
つーか最近のセガは糞ゲーばっか作ってるがな。
504 :
名前は開発中のものです:2008/03/09(日) 07:10:51 ID:qbT8voPB
セガってソニックが有名じゃないのか(´・ω・`)
505 :
名前は開発中のものです:2008/03/09(日) 07:17:33 ID:YjtLP58t
セガの代表作と言えるソフトはソニック、バーチャファイター、デイトナ、
そしてなによりもGTAなどに大きな影響を与えたシェンムー。
>>492 手を抜いているのか
本気でやってももうその程度の物しか作れないのか…
コア層とやらがどんどん減少してるという現実をいつになったら織り込むのかなあ
もうドリキャスに戻ってきてその内ドリキャス2出せよ
ナイツを汚した?出荷ミスで値崩れしたことを言ってるのか?
内容のことだとしたら、やり込みもせずに上辺しか見てないんだなとしか言い様がないが。
511 :
名前は開発中のものです:2008/03/09(日) 11:52:19 ID:tfV1NRZF
能無し 負け犬の遠吠えの見本だな
>>1 セガはもうライト向けもコア向けも糞ゲーしか作れないんだから関係ないw
513 :
名前は開発中のものです:2008/03/09(日) 12:03:16 ID:P+rtnGp/
セガももっとユーザーを大事にしてやれ!
テストプレイもろくにしないで、糞長いロードばっかりだし
ユーザーが離れていくいっぽうだぞ
龍3は、滅茶苦茶面白いよ?(笑)
豚ちゃんはマリカしか興味ないんだろうけど・・
コア向け(笑)で売れるタイトル出してからいってくださいね^^;
>>514 龍が如くって対象年齢が多少高めなだけでライト向けじゃないか・・・
>>516 その通り。
「コア向け」てのは、新しいモノが作れないメーカーのいい訳だからね。
518 :
メトロイド大爆死=メトロイドは手抜きw:2008/03/15(土) 02:35:23 ID:DEpzhYyg
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0314/kaigai426.htm ゲーム機のアクティブ度の指標は、タイトルアタッチ率(ゲーム機1台当たり売れているゲームタイトル数)だ。
Microsoftが3月10日に発表したリリースによると、
WiiはXbox 360と対照的に、アタッチ率が高くない。
Microsoftによると、ヨーロッパ地区のアタッチ率は、
Xbox 360が7.0本に対して、PLAYSTATION 3(PS3)が3.8本、
Wiiが3.5本
という。ライバル側の示している数字ではあるが、
Wiiのアタッチ率がXbox 360より低い
こと自体は、 ゲーム業界では周知の事実だ。
Wiiでコア向けが売れずとあるが、売れそうなコア向けのソフトがあったのか?
微妙なタイトルやまず売れない微妙な子供向けタイトルしかないじゃないか?
普通にPS2に発売したような感じのゲームを出せばそれなりに売れると思う。
ジェットセットラジオ、レンタヒーロー、バーニングレンジャー。
個人的に今だからこそ続編出して欲しいソフトはいっぱいあるんだけどな。
なんというかその辺の空気を読み取ってくれないセガさん。
チューチューロケットをWiiwareで出せばいい、
ということさえ思いつかないのがセガ、そして日本のサード
522 :
名前は開発中のものです:2008/03/15(土) 12:21:05 ID:jkWpLWhs
ていうかさ、なんだかんだでもまいら自体も10年前のライト程度ってことない?
年にゲーム3,4本、内2,3タイトルがニンテンドーでさ
PS3と360も持ってはいるんだがガンダム無双とアイマスしか持ってなかったりとか
523 :
名前は開発中のものです:2008/03/15(土) 12:32:15 ID:2LImMhlH
>>520 ジェットセットラジオは続編出すべきだよね
オレなんてジェットセットラジオのためだけに初代箱買ったからなw
サントラも買ったし、JSRFとコラボしたクラブイベントにもガクブルしながら行ったしww
クラブこえーよバカじゃねーのとか思いつつも大好きなBGMで踊れないけど踊ったしwww
今度のセガオールスターテニスもビートのためだけに買うし!
早く箱でジェットセットラジオの続編出せよ!
>>521 チューチューロケットこそ全機種で出してもいいゲームなのにな
ネット対戦とかしたら盛り上がるんだろうな〜・・・
F‐ZEROの新作出せよ
526 :
名前は開発中のものです:2008/03/15(土) 14:46:27 ID:ApKwY7Bs
ナイツWiiやったけど
売れなくて当然だと思った
単調なステージと少ないステージ
希望価格ではマリギャより遥かに高い
頼むから真剣に作ってほしいな
527 :
名前は開発中のものです:2008/03/15(土) 14:48:22 ID:/Ae8m1+g
769 :鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/03/15(土) 11:50:11 ID:axjZfSoC0
Hardware Sales, 08th Mar 2008
Japan America Others Total
Wii 51,263 69,801 73,622 194,686
PS3 21,650 71,730 75,246 168,626
360 2,290 80,933 44,662 127,885
|
|) ○ 週間のハードの売り上げだけど
|・(ェ)・ ) Wiiはアメリカで売れなくなってるね。
|⊂/ ちょっと前までアメリカでは20万台くらい売れてたのに。
|-J ま、アメリカでもスマブラ発売されたから
次のデータでは一気に盛り返すだろうけど。
でもビッグタイトルがないとPS3にも負けちゃうんだね。
アフターバーナーマダーチンチンマチクタビレター
Wiiハード自体はライト層のお陰で沢山売れてるけど、ユーザーがライト層ばかりでソフトは売れないんだよね
ライト層は一本二本買って少しずつ、長くプレイするし
開発もそういう人のためのソフト作るからコア層の欲しがるソフトがない
そういう人の為のソフトって何?
ライト層向けのソフト
脳トレに始まる学習ソフトやWiiFitとか体を動かすようなゲームは
一日に何時間もするよりは時間が短くとも継続的にやる為のものだし
どんなハードでもコア向けのソフトなんてそんなに売れないと思うけどね
どうもどのメーカーもライト向けをはき違えてるように感じる
533 :
名前は開発中のものです:2008/03/15(土) 18:59:21 ID:ZSYocaRz
コアなんてそんなに数がいないんだから
うれないんだろ
わざわざwiiでコアなソフト出すところがセガ棚
535 :
名前は開発中のものです:2008/03/15(土) 19:09:53 ID:3BewdF14
ライト層がウィーとウィースポを買ったとして
いまでもまだウィースポやってるのかねぇ?
>>536 うちのライト層はDSやってるよ。
1、Wiiやると、TVが見れない
2、準備や片付けが面倒臭い(フィット)
3、今日は、疲れているからやらない
4、翌日、仕事や学校があるので疲れたくない
というのが主な理由だね。
フィットなんて、自分で買った癖に、2回しかプレーしてないよw
ライト層には駄目だと思う。据え置き機って。
wiiのセガラインナップを見れば分かり易いが
セガはコア向けタイトルなんて出しては居ないんだよな
コア層なんて、DCやPS3のソフト売り上げ見ても、50万人もいないだろ…
自分のことコアだと思ってたけど、案外Wiiのソフトも普通に楽しめてるっていう。
コアとライトの線引き自体がそもそもおかしいんじゃい。
コアとライトを分ける明確な条件なんて無いから仕方無いんじゃない
>539の指してる人は俺からしたらコアというよりマニアな人だと思うし。
健康器具Wiiを買った人はゲームなんてしません。
だから本体だけ売れてゲームは売れません。
543 :
名前は開発中のものです:2008/03/31(月) 21:12:28 ID:lvI3wp35
売れねーのは作ったソフトが糞だからということのそろそろ気が付いても・・・
ソニックはいつから糞ゲーになったんだ?
自分で自分の首しめてるじゃねーか
まあセガはリューサンがコケてPS3でやっていく事の厳しさが身に染みて分かった
事だろうし、これからはWiiでも地道にソフト開発してくれるって信じてる。
545 :
名前は開発中のものです:2008/03/31(月) 22:49:38 ID:c7oDm8j3
リューサンは国内50は売れないと赤字だからなあ。またPS2で出すんじゃないか
546 :
名前は開発中のものです:2008/03/31(月) 23:30:47 ID:vkkqWxI5
セガファンからも非難されてるようじゃもう駄目だろ。
ここはハードありきのメーカなんだよ。
Wiiに移行しちゃえよ
548 :
名前は開発中のものです:2008/03/31(月) 23:33:43 ID:zxueeo6v
>>537 >1、Wiiやると、TVが見れない
今時、一家に1台しかテレビがない家も珍しいな
549 :
名前は開発中のものです:2008/03/31(月) 23:43:41 ID:yo6nWLAs
次は戦場のヴァルキュリアで爆死ですね
馬鹿だな。
DSと違ってTV見ながらゲーム出来ない。
TV2台並んでる家なんてそうそうない。
だから、起動率がやたら低くなる訳だ。
脳トレ系すら売り上げ渋い。
パーティ系だけが売れる理由がコレだろう。
551 :
名前は開発中のものです:2008/04/01(火) 01:15:00 ID:D7JPudQh
自分とこのソフトだけ売れて、サードがカラキシだめなんて
なんか任天堂が昔のセガみたいになっちゃったなぁ。
>>1 詭弁だな。
任天堂のハードで出さなくても、任天堂と真っ向勝負なのは変わらない。
PS3や箱○で出したからといって、任天堂のソフトと真っ向勝負をしていないわけではない。
ゲームソフトを出している以上、任天堂とは真っ向勝負なんだよ。
>>551 それは64からあんまり変わってないけどな
今回は勝ちハードだから任天堂の異常な強さが今までより発揮されただけ
555 :
名前は開発中のものです:2008/04/01(火) 01:57:35 ID:8sPl60DC
任天堂の独走状態はいつまで続くのか…
556 :
名前は開発中のものです:2008/04/01(火) 02:00:24 ID:mDQvZZpX
独走ってw。
それ以前に任天堂はゲーム業界にいつ参入するのかなぁ?
>>556 いや、任天堂以外のゲーム業界が、いつになったら
PS2の頃の路線じゃもう駄目な事に気が付くかだろう。
カプンコ以外のサードって雑魚としか言いようが無いな
パッド党をぶっ壊すと言ってリモコン新党をつくって雑魚サード議員を引き抜いたが
その後雑魚サード議員にやる戦利品が少なくクーデターを起されそうな宮元総理‥
さすがに議員単体の訴求力がないとダメだろ
>>551 家庭用ハードでは、そこそこ上手くいったのはメガドライブくらいだろ?
それも海外込みで。
自社ソフトでハードを支えられないで、任天堂にかなうわけないじゃないか。
これって、マーケットの変化についていけないだけじゃ・・・・
563 :
名前は開発中のものです:2008/04/01(火) 17:29:41 ID:+dr2y0a+
リモコン振ります
リモコン傾けます
ポインタ合わせます
トリガーで撃ちます
みたいに無理にWiiリモコンの特性を活かさないで普通のを出せばいいんだよ普通のを
DS人気に乗って出すワケのわからないメーカーじゃねぇんだから何年もゲーム作ってきたメーカーは少しは考えろよ
wiiはデカスポルタやファミリースキーが売れる市場です
ライト向けゲーはwiiでだして
PS3や360でコア向けゲー出してください
しょせんゲーム開発者もオタクだからなぁ
新しいものが出るとやたらと飛びつく
ひみリンとか出来良かったのにさっぱりだったから文句言いたくなるのも分かるが
新ソニの悪評が多分に影響してる点から見て同情はできんなあ
567 :
名前は開発中のものです:2008/04/01(火) 17:48:56 ID:ZFsKp7MU
Wiiを叩いてコアゲーマー気取るバカ多すぎw
しかしポインタくらいは全ソフトで実装してもらいたい。
ファミコンのふっかつのじゅもんじゃないんだから今更十字キーカチカチで
コマンド入力とか正直ダルい
>>568 うわ、そうなんだ。それはイヤだな
このリモコンはなんなんだと言いたくなるなw
まあ、その作業がいいってヤツも少なからずいそうだがw
Wiiハンドル対応のセガラリーほしい。定価5000円位で出して!!
571 :
名前は開発中のものです:2008/04/13(日) 18:03:27 ID:nilAE/Nn
>>567 Wiiを持ち上げて他機種叩いてコアゲーマー気取るバカの方が多い。
任天堂ユーザーってだけで通ぶれると思っているのが。
>>571 他機種叩きじゃなくてPS3ユーザーや360ユーザーが叩きまくるから
黙らせるためだろ。
573 :
名前は開発中のものです:2008/04/13(日) 19:24:26 ID:+VH1Rfy6
コアゲーマーって、一般とはかけ離れた嗜好のユーザーのことだしな。
一般じゃないのが好きならいいんじゃない?
574 :
名前は開発中のものです:2008/04/14(月) 00:43:08 ID:PmYykiY5
>>568 アホな厨ニ病が「ポインターで入力するなんて俺クールだぜ」って気取ってるみたいだな
575 :
名前は開発中のものです:2008/04/14(月) 00:45:32 ID:lXNxywp1
正直ポインターやタッチパネルが簡単だな
名前入力とかは十時キーは非常に不便
576 :
名前は開発中のものです:2008/04/14(月) 00:46:45 ID:ln48fa7a
>>572 PS3や360ユーザーからしたら同じことしてると思ってるだろう。
wiiだけには甘すぎやねんお前。
てかメトロイドがライトユーザー向けのゲームなのかって話なんですよ
任天堂はライト向けって言うけど俺はそうは思わないな
セガのゲームを任天堂ブランドで出したらセガが出すより何倍も売れそう。
wiiナイツも任天堂が出してたら5万本くらいは行ったんじゃなかなと思う。
勝負しようと思わずにこの際、任天堂のセカンドパーティに・・・
まぁ社内からもファンからも反発必至だろうけど。
579 :
名前は開発中のものです:2008/04/14(月) 01:44:09 ID:ZRViV1/c
すたふぃーの ような けっかに なります
580 :
名前は開発中のものです:2008/04/14(月) 02:04:00 ID:i14Xocrp
>>577 メトロイドは特別だよw ほかをよく見てみろ!!
581 :
名前は開発中のものです:2008/04/14(月) 02:28:30 ID:iIbEtRQr
セガは黙って、
Wiiコンで操縦桿操作のできるスペースハリアーとかアフターバーナー、
Wiiコン横持ちで遊べるファンタジーゾーンやアウトラン、
Wifiで遊べるカルテットとかを出す事こそ与えられた義務だろうに。
とっとと出せ。
582 :
名前は開発中のものです:2008/04/15(火) 09:50:23 ID:AgPYTktT
広告宣伝費で年間300億円も使ってる任天堂に勝てるサードはないよ
バイオ4やWiiイレが海外で成功してる中で、体力ある海外サードが
大量にソフトリリースしている中で何いっても只の言い訳
所詮はパチスロメーカーの片割れか
>>581 ヌンチャクでやるスペースハリアー、面白そうだな。
>>581 ここはワールドアドバンスド大戦略だろう。
そうなったら俺のWiiはVC専用機からWA大戦略専用機になるよ。
毎日仕事終わってメシ食って風呂入ってからじっくりプレーしたい。
586 :
名前は開発中のものです:2008/04/15(火) 11:45:48 ID:sWXR9dqJ
オナニーソフトしかつくれないからだろう。
今日本のゲームソフト会社で仕事してるやつの大半は「ファイナルファンタジー」みたいなのを金科玉条にしてるやつばかり。
この枠内でソフトをつくれば大もうけできると勘違いしてる。
洋ゲーはコア向けって思われてるが実は違う。中身はものすごくシンプル。そのシンプルさを実現するためにとことんまで画質やシステムにこだわる。
だから実際の所初心者がさわってもすぐにプレイできるものが多い。対して日本のRPGなんかはシステム理解するまでにかなりの手間と時間がかかる。
ちまちましたパラメーター操作やら本人たちが感動できるとおもっている三文シナリオなんかが入ったゲームはすでにお呼びでない。
というかセガのいうコアっていうのは、彼らにとってのライトだろう?こういう要素だけあれば無条件にソフト買ってくれる連中。
つまりは手抜きソフト(ビジュアルだけでごまかしたゲーム性のないソフト)が売れなくなっただけのこと。
自分の努力不足を他人に責任転嫁してるだけ。
587 :
名前は開発中のものです:2008/04/15(火) 11:46:31 ID:niBV9hrJ
wiiにもコアーゲーマーはたくさんいるけど
ライト向けソフトが売れすぎてコア向けソフトが全く話題にならないのはある
話題にならないゲームはどんなに出来が良くても売れないから
じきにコア層向けゲームは今のPCゲームみたいなマイナーな存在になるんじゃないのかな
588 :
名前は開発中のものです:2008/04/15(火) 12:11:01 ID:WeREIMc8
いつからセガってこんなチンカスメーカーに成り下がったの?
589 :
名前は開発中のものです:2008/04/15(火) 12:14:54 ID:BnR/+4GJ
前はドラクエやFFは話題を共有できて流行の先端な
感じがあった。
今はドラクエやFFではあまり話題にならないし、
やっていても普通の人には興味を持ってもらえない。
なんとなく時代は変わってしまっている気がするんだよな。
まあ、セガが輝いてたのはジュークボックスの頃くらいだな
VCを喜んでやってる人はライトよりコアの人多いんじゃないかね
>>590 セガが先にアフターバーナークライマックスでやってくれると信じてたのに
594 :
名前は開発中のものです:2008/04/15(火) 17:08:45 ID:AgPYTktT
>>592 コアじゃねーよ
スーファミ時代でゲームから卒業した、ついてこれなくなった
ださい回顧厨だよ
ジジイがあーなつかしいぜ、とか言って遊んでるだけだ
今のゲームについてこれない化石世代
サミーと統合したのが2004年
2004年はWiiどころか年末にDSが出たばかり
セガというゲーム会社はWiiが世に出る前から既に死んでいた
〜終〜
つぅか、化石でいいだろw
SFCあたりから続けて今も騒いでるおじさん達の方が変だよ。
597 :
名前は開発中のものです:2008/04/15(火) 21:01:43 ID:MIxfj/Sg
セガはこんなことい言う前に、ライト向けのしっかりしたの、
出してみて欲しい!
ココロスキャン…何だあれは!!
セガブランドは、むかしっから、全面的な信用はできない。
そんなセガは、ライト向けのソフトには、絶対本気出しそうにない。
悪いがそう思う。
598 :
名前は開発中のものです:2008/04/15(火) 21:30:50 ID:2a6YPpJw BE:257191373-2BP(2224)
SEGAはキャラクター作るのが下手くそすぎたのが悲劇だったな。
ソニック除けばアレックスキッドとペパルーチョくらいしか居ないじゃないか。
あとせがた三四郎と湯川専務。
キャラクター作りってか活かし方が下手っていうか。
一社のキャラが一堂に会するゲームっての結構あるけど、
任天堂は任天堂らしいアクションゲームのスマブラ、
カプコンはカプコンらしい格闘ゲームのカプコンvs〜系、
スクエニはスクエニらしいRPGのキングダムハーツ、
だったりするけど、一方セガの人気キャラを集めたゲームはゴルフだったりピンボールだったりするからな。
もう、作ることに諦めてるんだな。
SEGAは…。
勝つ気が無いのは致命的。
セガをどげんかせんといかん
とりあえずジェットセットラジオとバーニングレンジャーの新作出せ。
Wiiハンドル対応のクレイジータクシーはまだか
>>603 Wiiで一番歓迎されそうなタイトルを出してないんだよな
Wiiハンドル対応でセガレースTVとかアウトラン2SPとかの移植を早く発表してくれ
そりゃあ任天堂ソフトみたいにバンバンライト層には売れないけど、
ネットランキングとかが盛り上がって従来のセガファンは大喜びするのに
606 :
名前は開発中のものです:2008/04/15(火) 22:45:12 ID:O6JRao0w
ファイティングバイパーズをリメイクしてほしいです。
サターンの時代がピークで、どんどん劣化してますね
ヘタレだが潔くも感じる
>>605 Wiiじゃあ「マリオカートよりつまらん」で一刀両断
マリオカートなんかレースゲームじゃ特異なもんだから、そう比べられるもんじゃなかろうに
というか、正面から競うのが間違ってる
というわけで、ハンドルで遊べるクレイジータクシーに魅力を感じましたよ俺は
610 :
名前は開発中のものです:2008/04/16(水) 10:00:20 ID:SDAd8x8j
子供を洗脳させないとな
最近はファーストしか売れないんなら、やっぱり自社ハードを開発して
自分がファーストになるしかないね!
wifiができてライトなMMO作ってよ ネトゲ廃人にならなくらいの。
つどうぶつの森Wii
セガはアホ、バーチャファイター5を普及してないPS3で出さなくてもPS2で出せばそれなりに売れたのにな
ハードメーカーと被るタイトルは売れにくいのは当たり前
PS3ではゴルフゲームは売れないでしょ。みんごるあるから
コアが売れないとかも文句言ってないで、
クレタクやスペチャンやファンタシースターやサカつくの新作をWiiで出せ!
全てWiFi対応させろ、そして龍が如く並にCM打て!
それで売れなかったら文句を言え!
ソニックなんて望んでないんだよ!
多分どれも10万逝かないだろうけどね
もうセガのゲーム自体が信頼を失いつつある
そうか・・・
ライトにもコアにも受け入れそうなソフトを上げたんが、セガはもうダメなのか・・・
SG-1000からDCまでセガ一筋だった俺は悲しいよ
>>615 GCバイオハザードの顛末を見ると、
出したところで、絶賛すれども
買わないという落ちが待ってそうと考えるのも無理は無い。
>>615 ライトにも受け入れられるって、サカつくでギリギリだな
620 :
名前は開発中のものです:2008/04/29(火) 21:11:56 ID:E2qZZdjz
621 :
名前は開発中のものです:2008/04/29(火) 21:15:30 ID:z8IrP1vk
バーチャ5が大ゴケしたのに、ライトもコアもねえだろ
根本的にオワットル
622 :
名前は開発中のものです:2008/04/29(火) 21:39:41 ID:SSNfrUco
セガはいつも言い訳してる印象
芯の通った方針を立ててやってけばいいのに
623 :
名前は開発中のものです:2008/04/29(火) 21:43:27 ID:13yErbGD
セガが任天堂の下請けになれば、売れるゲームが作れるだろう。オリンピックみたいにね!
今の高校生層のWii所有者がそれほど多くないって事だろう?
今の中学生がいずれ高校生になるんだから今後は改善するよ
サカつくWiiはいいな
はやくだせ
626 :
名前は開発中のものです:2008/04/29(火) 21:54:54 ID:E2qZZdjz
>>624 中高生に訴求する既存タイトルや新規タイトルを、今後セガが市場に
出していけるのか?ここが一番の問題ではないかと
今世代でマリソニ以外のタイトルが予想を下回った
開発力・企画力の低下、大川氏・里美氏と資金のあるスポンサー頼りの
会社運営の稚拙さ、500億円の赤字を出した今、08年度は正念場だと思う
サカつくなんて、Wiiで出しても、それこそVFより売れないっしょw
売り上げ見ると分かるじゃん。
一人用ゲームは任天堂ゲですらゲームブームの勢い関係なし。
サードゲは特に、普及台数の割りに不自然に売り上げが低い。
需要が多人数同時プレーに集中してる。
コア云々の話にも繋がるけど、一人用ゲームの不足でしょ。要するに。
マリカ・スマブラですら、
オンあっても、一人でやるとクソゲーと言えるレベルだな。
そもそもマリオカートやスマブラは1人で遊ぶ人をターゲットに作られてるのかな?
そのゲームを1人でやるとクソゲーと言えるレベルと言われてもなあ
1人用のマリギャラは80万売ってるわけだけど
何のデータも出さずに言っても説得力ないよ
ゼルダも六十万売ってるぞ
630 :
名前は開発中のものです:2008/04/29(火) 22:25:48 ID:Yzqh4jGP
セガはまたハードに参入してほしいな
サターン最高や!
DSのミリオン連発で感覚が麻痺している人がいるね
今国内のユーザ層はライト層が大きくなっている事と、コア層が
3つの次世代機に分かれてしまっている事が、コア向けゲームの
売上低下につながっている
ミリオンを狙うなら、ライト・コア共に訴求するタイトルが必要
モンハン・ゼルダ夢幻は、ライト層も購入したコア向け
タチジェネ・Wiiスポ・Fitは、コア層も購入したライト向け
他サードもそうだが、今のセガにそういったタイトルを市場に
出せるのかが問題
愚痴を言う前にやるべき事があるのでは?と思うのが
>>1を
読んだ後の正直な感想ではないかと
>>630 サターンは実に惜しかった!勝利を目前にして敗れてしまった
良くも悪くもSCEとの戦略差が出た、カナシス(´・ω・`)
セガは企業イメージが悪く売れないんだよ
セガがDS出しても「何か変なの出た」というリアクションになる
ここがイメージに振り回される生き物相手の商売のもどかしさ
なんでwiiでスペースチャンネル5ベースのゲームを出さないんだ?
セガは商売が下手すぎる
634 :
名前は開発中のものです:2008/04/29(火) 23:18:50 ID:0B2dxOOn
PS2でも全然売れなかったからな、スペチャン5
wiiに出すのは躊躇するだろう
セガの持ち駒じゃ、サンバDEアミーゴ、サカつくが多少売れるくらいで
あとはナイツ程度だろうな、龍はPSだし
DSかPSPでとっととサカつく出せよ!
新作DSシレンで爆死したならPSPでアスカ出せよ!
畳み掛けるスピードが遅すぎて波に乗れないセガって商売下手糞
636 :
名前は開発中のものです:2008/04/29(火) 23:20:50 ID:C1QkNk7b
>>633 権利を退社した水口に渡したからセガからは出ない。
スマブラ発売直後あたりにGCのソニックタイトルの廉価版用意しとけば結構こづかい稼ぎできたんじゃないか
って思うがどうだろ・・・
あとテトリス、ぷよぷよとDSででてるんだからコラムスだせばいいせんいくんじゃないかと
思うが・・・
GCのバイオ4は発売前にPS2で一年後に発売の発表がなかったらもっと売れてただろ
あれはさすがに任天堂の逆鱗に触れたらしく携帯ゼルダの製作取り上げられたらしいが
任天堂って本当にサードに厳しいよね。
まさにヤクザ会社。
そりゃサードも任天堂機で本気を出して作る気なくすわ。
みんな心の中ではPS3に勝って欲しいんだろうな。
そういやセガWiiウェアではまだ何も出して無いな
海外ではサードの作品もそれなりに売れてるから
日本のサードがアホなだけだと思う
岩田が出てる決算説明会の動画見てるとただ単に
日本のサードがパラダイムシフトに乗れてないってだけな気がする
そもそもナイツを買う人が、そんなにいるわけないでしょ。
コア向けというなら、サクラ大戦の新作を出せば10万〜20万本は売れるよ。
オタクは目的のゲームなら、プラットフォームに関係なく、お金を出すよ。
DSで外伝の不思議のダンジョンとかだと数万が限度だけどね。
644 :
名前は開発中のものです:2008/04/30(水) 02:06:45 ID:/xw2Itf8
セガはマーケティングセンスが欠損
645 :
名前は開発中のものです:2008/04/30(水) 03:41:08 ID:NGY7aY5q
自社ソフトが売れない理由を
ファーストのせいにしてるってイチャモンだろ
646 :
名前は開発中のものです:2008/04/30(水) 03:54:33 ID:GQCGqZcU
イチャモンつか、自ら無能宣言してるに等しいわな。
647 :
名前は開発中のものです:2008/04/30(水) 04:02:16 ID:+3BoQkq+
みんな、セガなんて会社、すでに有りませんよ
一応社名にセガって名前を入れて、その名前を利用しているパチスロメーカーなら有りますけど
>>639 中学生?
>>1 別に任天堂フリークでもソニー好きでもないけど
負け犬の遠吠えにしか見えない
じゃぁ一切任天ハードでソフト出すなよ
サターン、ドリキャス時代くらいのソフト群を出してみろよ
お願い。
649 :
名前は開発中のものです:2008/04/30(水) 07:34:19 ID:qZWls5i2
出してもPS3のセガタイトルより大爆死するのは目に見えてるだろww
サカつくWiiだと、10万切るだろ(笑)
ウイイレであれだぞ?w
初週5万も不可能だろうな
650 :
名前は開発中のものです:2008/04/30(水) 10:23:24 ID:qhtxqBpA
サカつく意外だとナイツと同等以下の1万程度だろうな
サカつくが売れるんじゃなくて、セガのソフトじゃまだマシって事よ
何でも人のせいにしてりゃ楽だよね
652 :
名前は開発中のものです:2008/04/30(水) 12:42:56 ID:qZWls5i2
>>650 あやしいもんだよ。
さかつくも、ユーロからの2作でファン離れ。
ここで、試合シーンもAIも大して進化できないようなWiiで、
しかも、ライト向けのさかつくでも出してみ。
さかつくブランドが今度こそ完全に消滅するw
空気読んで、恨みっこなしのPS2でリリースすればいいけど、セガだからなあ・・・
サカツクは光るプレーが無くなったのが痛すぎる
他にもGPやFPのカード収集なんかも良かったのにな
J以外の実在選手は偽名でもいいと思うんだ
俺はPS3と360のマルチがベストだと思うなぁ。
次世代機サカゲーが出た今、
あのしょぼい試合シーンでシミュレーションて・・。
EAと組んで、FIFAシリーズのAIとモーション使いつつ、
完璧な実名化と多くのリーグを再現。全世界向けに発売。
たぶんこれが国内外問わず一番売れるっしょ。
他に可能性があるとしたら、Wiiでのポインティング対応だな。
リアルタイムでポジション修正。攻撃エリアをおおまかに指示できたりさ。
ただ、ウイイレのように、一部マニアにウケるだけで終わりそうだ。
656 :
名前は開発中のものです:2008/04/30(水) 13:40:26 ID:iFlyTX2T
日本のソフトメーカーで、海外で戦い食っていけないと感じるなら
死に物狂いでDSやWiiで任天堂と戦い!そして海外と戦えるだけの個性を磨け!
国内のアニヲタや声優ヲタを対象にしていたいのならばPS2とPSP、そしてPS3とのマルチで食いつなぎ…いずれ死ね
657 :
名前は開発中のものです:2008/04/30(水) 14:17:48 ID:1qUbwLCY
大手にこんなこと言わせるなんてWii終わりすぎ
だからSO4とかも出してもらえないんだよ
潰れかけて赤字連発の会社が大手ですかw
659 :
名前は開発中のものです:2008/04/30(水) 22:09:27 ID:qZWls5i2
それなりの知名度のある大手のゲームですら、
ライト向けは任天堂に需要総取りされるし、
コア向けはユーザー分散していてどこで出してもまともに売れないし・・
という市場の末期状態を哀愁漂うセガとともに語るスレ。
660 :
名前は開発中のものです:2008/04/30(水) 22:15:58 ID:UDGE3upo
いやいやライト系はアーケードで慣れてるだろ?
アーケードでの独自デバイス使ったゲームはセがのお得意じゃん?
消火器のとか面白かったよ。
今のwiiはせっかくのデバイスをポインターとしてしか使ってないものばかりじゃん?
放水みたいな、wiiコンでダイレクトに操作は出来るけど、物理運動として確実なコントロールはしきれないみたいな方向性はまだ多くないよね。
ゲームセンターに行って、
ゲームやる時点でライト層ではないよ。
662 :
名前は開発中のものです:2008/04/30(水) 22:32:50 ID:3QpqVtCZ
自然淘汰と諦めるしかないね。
さようなら、セガ。
663 :
名前は開発中のものです:2008/05/01(木) 00:01:19 ID:XEnCFfbZ
同じSRPGでも
Wiiのチョコダンが4万で消化率3割
PS3の戦ヴァルが8万消化率8割だからな
664 :
名前は開発中のものです:2008/05/01(木) 00:05:13 ID:kSHCFgFM
でソニマリを海外で400万売った事やひみリンが150万売れた話は徹底してシカとがGKです
マリオカートWiiをみれば瞭然だが「やったことない人」への間口の広げ方が上手く
それでいて上級者や従来の操作に慣れてる人も入り込める内容だ。
あらゆるニーズに応える方向性であり、あからさまな子供向けだとか手抜きとは違うんだわ。
ハンドル・・・最低限の行為、アクセル・アイテムのための十字キー・リモコンの傾けの3つだけでも
コースを走ることは成立する簡単さ。(上手くなり、コツを覚えてから 更なるステップアップすればいい)
複雑で敬遠しがちなことがなく、徐々に覚えていけるタイプであり
俺自身かなりマリカWiiやってるくせに、最近になって
・エスカレーターの手すりでジャンプアクション決めれる
・ボム兵投げはLボタンなら前に中距離、前押しながらLボタンだと長距離飛ばせる(公式FAQで違いがあることに気付く)
・アクセルとブレーキ同時押しのターボも、アクセルだけ離すとターボしない(状況によってはターボしないほうがいいこともあるだろう)
なんてことがあることを知った。
まぁこのゲームは、Wi-Fi対戦できないと面白さの欠片も発見できないのが難点だ。
上級者が多い部屋だと神経が磨り減り体力も消耗し憔悴、常に集中力を維持できないと
最後の最後で抜かれることがある。(気の緩みや ウィリー連発で早くゴールしたいという操作の単純化など)
俺は後ろからの攻撃を確認するためにZボタン押しっぱなしで「よし2位をキープ」ってゴール手前で
目の前から1位の人の緑コーラがやってきて、一気に6位まで転落した。(ほぼ連続で5回ぐらいキノピオファクトリーやってたせいもあるが)
皮肉なことに攻撃を防ぐためにやった確認で、前からの攻撃には無防備となっていたわけだが
こういうことがあるからWi-Fi対戦は面白い。
コア向けなんて偉そうなこと言っても、最近では
キモヲタ相手の自称大作の続編、本体同梱版、初回特典だの つまらないオマケで釣ってるに過ぎない。
ゲームの本質、無くてはならない面白さがあってこその世界だというのにエロゲーのようなオマケでしか相手にされない企業に未来はない。
飽きもせず無双で喜び、最近ではSO4なんて気色悪いオタク向けのゲームが唯一の宣伝材料と必死こいて宣伝してる馬鹿もいる。
そりゃ出るとしても売れる保証のない光速キチガイのFF13や黒人虐殺ゲームのバイオ5よりは望みがあるからな。
>>667 それは信者過ぎな意見だろwwwww
オートドリフトとアイテムのアホ仕様のおかげで、
下手糞も上級者と互角に戦える。
今回のマリカは、この二つの大きな変更が、
パーティゲームとして楽しさをアップさせたけど、
一人でやるにはあまりにつまらない要素となっている。
オフラインでは、COM11人から、
エグいほどに体当たりされ、アイテムの集中砲火を受ける。
コースも、リメイクコースは特に難易度を落とされている。
その上の隠し要素を出すための作業的なグランプリ。
オンラインもあんなの、一人でやったって何も楽しくないよw
腕を競うゲームと言うより、アイテム運次第で順位変わるだけのゲーム。
楽しく遊ぶには、横にいる人と、笑いが必要だ。
>>668 いろんな世代がターゲットなはずなのに陰険なアイテム集中放火は酷いよな
バイクの存在感も無意味だし
グラフィックも64に毛が生えたようなレベル
マリカDDより劣る粗悪マリオカートだわ
>>628 マリカに関してはSFC版のタイムアタック更新が起源だろ
64版はストイックなコース攻略がまずありきで対戦へと派生した
パーティーゲームと認識している奴は俄厨だ
マリオカートWii、Wi-Fiだと画面分割なしで対戦できるのが素晴らしい。
隠し要素狙いでグランプリやるのダルいよね。
スマブラXのシールのように、どのモードでもそれなりに出るようにしてくれれば。
時間をかけられる人は時間をかけるだけでもいいが、腕のいい人はサクッと出せるようなつくりがいい。
672 :
名前は開発中のものです:2008/05/01(木) 09:05:48 ID:ZSehGpYc
そんなことよりセガはスペースチャンネル5出せよ
>>672 確かに
キャラクターやマシンもスマブラみたいに対戦だけでどんどん増えたらいいのに
>>661 最近ライト層コア層の認識が変わりすぎだろ。
wiiでいえばwiiスポやfit、DSでいえば脳トレぐらいしかしないってぐらいじゃないとライト層じゃないのか?
ゲーセンでキャッキャ言いながらDDRやってる女子高生とか、ライトじゃなくてコアなのか。
なんか最近、ジャンルに関わらずPS2以前からゲームやってたってだけでコア層扱いになってる感じがして違和感あるんだよな…
ドラクエやFFがコア向けって書き込みを見た時はさすがにねーよwwwと思った。
> マリカに関してはSFC版のタイムアタック更新が起源だろ
> 64版はストイックなコース攻略がまずありきで対戦へと派生した
>
> パーティーゲームと認識している奴は俄厨だ
友達とアホみたいにバトルばかりやってた自分は相当のにわかですね、わかります
>>674 レベルさえ上がれば誰でもクリアできるRPGなんてライト向けの代表だったのにな
シューティングやアクションみたいに何度も同じ面を遊んでは自分のテクを磨いて先に進めるようになったり点数稼いだりするのがゲーマー向けゲームだったんだがな
>>674 自分の都合の良い少数派を持ってきて
偉そうに語ってるお前に言われても説得力が無いんだけどwww
>>674 ドラクエ全クリしたことないって友達もいるのでなんとも
ゲームにこれっぽっちも興味ないオカンですら
DQとFFというタイトルは知っている。
DQ、FFはかなり特別な存在に思える。
ライトとかコアとか関係なく。
戦略見直しするなら、まずは品質だと思う。
任天堂のマリオ、ゼルダ、スマブラが何年かけて作られているかを考えると
ソニックもソニアド2の時みたいに十分な開発期間をおくべき。
681 :
名前は開発中のものです:2008/05/08(木) 09:15:48 ID:bVCFbA3S
難度たかすぎだろ
アホとしかおもえん
最初のているすの操作に混乱してやっと出来たら次はソニック早すぎで当たれば即死かよ
また始めからやれと…ふざけてんのかこれ
今だにせ〜ぶできねえよ だから中古がバンバン叩き売りしてたのだね
これなら買って損したよ
ヴァルキュリアも売り上げがいまいちなんだから、
コア向け、ライト向けうんぬんでなく、今のセガが出すゲーム自体が
受けてないということにはよ気づいてほしい。
かんがえてみりゃ、もともとセガのゲームって物好きな
人たちしか買ってなかったよな。
MK3の時代から。
コア向けだから売れないんじゃなくて単につまんなそうだから売れないんじゃまいか
685 :
名前は開発中のものです:2008/05/08(木) 12:24:46 ID:p3PsXLti
スペースチャンネル5はライトユーザ向けだと思うんだが・・・
ああいう良質コンテンツを出せばいいのに
686 :
名前は開発中のものです:2008/05/08(木) 12:31:31 ID:wx8gNdmj
スペチャン、クレタク、デイトナみたいな
セガっぽいの出さないからだよ
そこそこゲームに詳しい奴なら、セガ製作の時点で買う気が失せる。
688 :
名前は開発中のものです:2008/05/08(木) 13:32:34 ID:wx8gNdmj
随分ゲームに詳しそうですね(^-^)
689 :
名前は開発中のものです:2008/05/08(木) 13:35:24 ID:l7GBdw5D
倒産すれば?
690 :
名前は開発中のものです:2008/05/08(木) 14:39:39 ID:5JmgqxXg
セーガーの頃はマニア路線突っ走っててもパワーあったんだけどな。
客に媚売ってこじんまりしたらどこからも注目されん。
691 :
名前は開発中のものです:2008/05/08(木) 16:15:24 ID:bn/22w7Y
最近のセガは斬新さに欠ける。
昔のセガはソフトの案内を見ただけで、やってみたいと感じる作品が多かった
692 :
名前は開発中のものです:2008/05/08(木) 16:21:22 ID:3JSY3o1u
PS3でもコア向け売れてないと思うんだが
693 :
名前は開発中のものです:2008/05/08(木) 16:26:47 ID:t2OT8+vS
最近のシャイニングシリーズは媚び媚びだもんな
箱○でパンツァー、JSRF、花組コラムス、シェンムー、アドバンス大戦略の新作作れ
そして果てろ!
694 :
名前は開発中のものです:2008/05/08(木) 16:34:18 ID:FAatFFQa
DCがあった時って斬新なの多かったなー。
シェンムー、クレタク、スペチャン、シーマン、ルーマニ、REZ、その他諸々。
面白いかどうかは人それぞれだけど、俺は全部好きだ。あのころセガに戻ってほしい。
セガテニスだっけ?あのキャラクター達で乱闘だったら確実に買ってた。
しかしこの会社はまったく儲かってないイメージしかないのに
社名だけは有名だよな
今の次世代機でシェンムー3まで出せば、そこそこ売れると思うんだがなあ。
制作費云々でそれが作れないにしても1・2辺りを定期的に出していけばいいのに。
何か出せない理由があるのかな?
697 :
名前は開発中のものです:2008/05/08(木) 20:08:27 ID:g47Cl5kG
Wiiでみんなでテトリス出しなヨ
698 :
名前は開発中のものです:2008/05/08(木) 20:11:26 ID:vTuRg4zt
デイトナUSAオンラインエディションってメジ?
なんかオンラインプレイしかなくて40台で対戦できるって
699 :
名前は開発中のものです:2008/05/08(木) 22:29:58 ID:wx8gNdmj
メジ
>>694 クレイジータクシーあたりなら今でもそれなりに受けるよ
まあ、もともと大ヒットになるようなジャンルじゃないけど
クレイジーもWiiで出したら、売り上げ5万くらいだろw
>>701 そんぐらいだろうし、それで悪くないだろう
ドリームキャストの頃のクレイジータクシー2だって6万
GC、PS2で出た1の移植や、Xboxで出たクレイジータクシー3は2万ぐらいだよ
704 :
名前は開発中のものです:2008/05/10(土) 09:45:20 ID:QZ5q0Rpg
wiiがライト向けっていうか、
基本的に任天堂が好きな奴ってナンセンスな人間がおおいのは、たしかだな。
セガファンとしてはPS3にしてもWiiにしても、既存ユーザーに売ることしか考えてないのが残念だな
「うちのゲームをやるためにハードを買わしてやるぜ!」っていうSSやDCの頃の気概を取り戻して欲しいよ
706 :
名前は開発中のものです:2008/05/10(土) 12:52:31 ID:+La16buD
>>696 シェンムーなんか売れるわけないだろw
5-7万くらいが限界だと思うが
この程度のそこそこか?
ソフト1000円でだしたら10万くらい売れるかもな
岡村ってDC時代からずぅーーっとセガの大幹部だよね
まずセガは他社のこという前に自社の(ry
>>706 龍がシェンムーの再来だと言われた時期もありました。
>>705 まったくもって同意!どんだけ市場拡大待ちの受け身姿勢なのかと。
特に国内はWiiと路線の違うPS3と360に関しては、どっちについていいかわからずマルチばっか。
PS3が一番普及すると予想していたメーカーは今の状況を見て慌ててWiiに切り替えて出遅れたり、いざソフトを出しても今までと異なるユーザー層に受け入れられなかったり。
結局、考えて何かを生み出すんじゃなくて安易に市場が大きくて開発費の安いDSに逃げたり、PS2から離れられないまま。
穀物のできた畑に群がるだけで種をまく努力をしないメーカー自身が今の低迷したゲーム市場を作り出したんだと思う。
710 :
名前は開発中のものです:2008/05/14(水) 06:36:44 ID:b/f9u4YN
そういやWiiって海外のサードの話も全然聞かないけど
海外ではWiiのサードで売れたゲームあるの?
>>704 ナンセンスなのはお前だという事実を全世界の市場や海外の評価サイトは示してるワケだが…
と思ったら
>>666に海外では半々くらいには売れてるというデータがあるな
どんなタイトルだろ
713 :
名前は開発中のものです:2008/05/14(水) 08:55:42 ID:qq/rV5QX
>>710 バイオ4が全世界150万以上だから焼き直しでも日本以外で100万本以上売れてる
しかも操作方法がメッチャ好評
日本で15万本以上だったかな?
廉価版も今度出るし
立場逆転してるよなぁ。カプがGCでバイオ出してた頃は任天堂もカプも日陰物って感じだったのに
勢力図が丸々ひっくりかえっちまった。
なんか見苦しい会社になったな・・・
716 :
名前は開発中のものです:2008/05/14(水) 11:30:02 ID:+jTLW2qQ
セガは、やはりどこぞのス○○ニに比べまっとうなゲームメーカ
だね。ヴァルキュリアは傑作ですたい。
>>713 バイオ4が結構な売り上げを出したというのは知ってた。
上のは一応海外のサードメーカーでWiiで出してて
しかも売れてるメーカーってつもりで書いたんだけどな。
パーティ系以外ではFPS系が売れてるんだろうか。
仮にあるとしたらなんで輸入しないのかってのも思うな。
718 :
名前は開発中のものです:2008/05/14(水) 16:52:59 ID:CwB2mIYl
Wiiでいいからパンツァー、セガラリー、アドバンスド大戦略だして!
719 :
名前は開発中のものです:2008/05/14(水) 17:18:40 ID:pMeL2qW+
Wiiって元々ライト層の為の本体でしょ。
コア向けソフトやるためにWii買う馬鹿なんているのか?
棒振るお手軽ソフトやりたいから買ってるんだろ
セガラリーは最近ps3360で出して
見事にこけたぞ。
パンツァーとJSR出して欲しい
JSRはリモコンとマッチしそうだけどな。
722 :
名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 11:45:10 ID:lOHVcGwj
ps2とガンコンあるからハウス3と4がでたら買えるだけどでないか。
最近のセガって言い訳ばかりで情けなくなるね。
ゲーセンの件にしても。
本当、昔のセガに戻ってほしい。
まあ、人材が居なくなってしまったから
もうダメかもわからんけど。
要は売れないのは市場のニーズを読めてないゲームだろ。セガはまだこれまでの敗因をわかってないのか。学習能力なさすぎだな。
727 :
名前は開発中のものです:2008/05/16(金) 00:28:03 ID:N5k2Rn0a
PS3でサクラ大戦出したがいいかと思うわ。
十分プロモーションすれば絶対売れるはずだ
箱○はセガ向きだと思うんだが。
俺もこの際国内市場は切り捨てて
箱○に投資するのが一番賢い気がする。
規模的にもユーザーニーズ的にも今はもう国内市場は魅力無いよ。
特にWiiなんて金×人×時間かけて
ソニックの秘密のリングとかナイツみたいな良作作っても売れないんだから。
任天堂は自社広告はさんまとか八代亜紀とか高ギャラタレント
バンバン使ってゴールデンに惜しみなくCM打つくせに
サードにも日を当ててWiiというハード全体を盛り立てようという気が全然見られない。
確かPSの時は自社広告枠で鉄拳とかサードのゲーム紹介したりしてたような気がするが。
DSのワールドデストラクションとPSPのファンタシースターユニバースで
売れなかったら本格的に引き際じゃなかろうか。
暫らく海外向けに堅実経営やって
そうやって鋭気を養ったら今度こそハード戦争に復帰して欲しい。
730 :
名前は開発中のものです:2008/05/16(金) 09:26:12 ID:/r/vEQbb
国内を切り捨てて海外に向けば良いと言うのは分かるが
そこで箱○が出てくる理由が分からないな
確か任天堂のCM枠でウイイレなど他社のソフトのCM流してるハズだけど?
Wiiのウイイレの場合は直感的な操作が逆に難しくなっているように感じるんだよね
俺だけかな
wiiで龍ぐらい出してたらCMぐらいしてもらえた。ソニックは海外だと売れてたんじゃないの
結局、Wiiの場合何かに凝ろうとすれば、
旧コントローラー以上の難易度になるんだよな。体感・操作操作とは程遠い。
照準ポインティング以外に成功したものや今後成功するものはおそらくないだろうね。
Wiiスポボーリングですら、スコアに拘ろうと思えば、
フローリングのこの板のこの切れ目に足を合わせて、向きはこっちで・・・
みたいに無駄な難しさが生まれる。
GCで出せばwiiとの互換もあるし
>>729 ソニックは米国任天機が主戦場、ナイツはバイオ4と同じ戦略ミスで
ブランド復活の目を潰した
CMの件は理解できなくもないが、任天堂の良作でCM打っても売れん
かった例もあるぐらいだし、CMだけで売れりゃどこもやってるわな
だいたい、任天の援助がないと売れないってどこの零細企業だw
PSPのPSUなんてモンハンの2番煎じ、PSOじゃない時点で売れない
つーか、痛いセガ信者の成りすましにしか見えん
>>733 日本語でおk
2007年販売計画→結果
PS3:391万本→192万本
Wii:458万本→673万本
360:380万本→228万本
結局一番ソフトが売れて儲かったのはwiiという落ち
今回の赤はPS3の開発費が足引っ張ってる。
233 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/16(金) 17:35:47 ID:rtoimGUh0
日本:37タイトル 264万本
米国:49タイトル 1206万本
欧州:52タイトル 1227万本
合計:138タイトル 2699万本
PS2:12タイトル 160万本
PS3:16タイトル 192万本
Wii:28タイトル 673万本
X360:19タイトル 228万本
DS:28タイトル 423万本
PSP:14タイトル 127万本
PC:21タイトル 169万本
リピート等:726万本
日本
PS3『龍が如く 見参!』:28.28万本
DS『古代王者恐竜キング 〜7つのかけら〜』:18.35万本
PS2『龍が如く2 PlayStation2 the Best』:16.02万本
米国
Wii/DS『Mario & Sonic at the Olympic Games』:251.13万本
PS3/360/Wii/PS2/PSP/DS/PC『The Golden Compass』:96.09万本
PS3/360/Wii/PS2/DS『Sega Superstars Tennis』:56.57万本
欧州
Wii/DS『Mario & Sonic at the Olympic Games』:304.71万本
PS3/360/Wii/PS2/PSP/DS/PC『The Golden Compass』:132.18万本
360/PSP/PC『Football Manager 2008』:83.77万本
>>729 ×今はもう国内市場は魅力無いよ
○今はもうセガは魅力無いよ
>>736 数字だけ見ればwii以外失敗なのに、どうしてPS3の開発費だけが原因みたいな結論になるの?
PS3の某ソフト2つに大金をかけてると言われてるからじゃない?
>>731 そういう意見はよく目にするけど、実際は逆。ものすごくやり易いし、ものすごく面白い。
PS2のウイイレはボタン操作を覚えられなくてすぐ挫折した俺だけど、これは発売日からずっとやってる。
まあ、Wiiのウイイレはなにより発売時期が悪かったからな
他機種版のウイイレ2008が出た少し後で、熱心なウイイレファンはハード毎でも2008を買った後だったからな
セガのナイツにしてもWii版発売の少し前にPS2版を発表とかタイミングが悪すぎる
挙句PS2版も売れてないとか・・・
743 :
名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 15:16:28 ID:4RxBRMLq
なんかセガって田原俊彦とか近藤真彦みたいなイメージだな
後輩のジャニタレとコラボしてそこそこヒットはするが、単発で新曲出しても全く売れない、買うのは昔からのコアなおばちゃんだけ
テレビ出れば大物扱いされるけど、それは過去の栄光の…
セガラリーをこのご時世に出した時点で
この会社復活はもう無理じゃね
まともな会社ならセガラリーなんて考えないだろ
VF5もしかり、ファイターズメガミックス続編
だしときゃよかったものを・・・
745 :
名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 16:15:57 ID:IRiKu9CZ
>ライトユーザー向けの『Wiiフィット』『Wiiスポーツ』 『はじめてのWii』
スポーツ&健康ゲーだな。
FFは映画ゲー批判を思い出す。
糞化したグランディアを元の面白さに戻せれば俺はセガを応援する。
ソフトの揃ってない国内のPS3市場でこれしかない需要を狙った結果がこれか
どんだけ自社ソフトに自信が無いんだか。
他社は開発費やシェアを見て様子を見ていると言うのに。
>>748 赤字は任天堂ハードのDSが主要な原因ですとTVでやってた
750 :
名前は開発中のものです:2008/05/19(月) 17:54:49 ID:Lz1Xedgb
ほう・・・それは興味深い
どの番組?
露骨なソニー社員のイメージ操作を見たw
752 :
名前は開発中のものです:2008/05/20(火) 09:03:46 ID:oDSu04RF
そもそも、家庭用ゲーム機で、
「コア層」は少ないだろが?
アーケード用のを、家庭用にやさしく焼きなおしでいいんじゃね?
プラネットハリアーやりたい気がする。
753 :
名前は開発中のものです:2008/05/20(火) 09:07:30 ID:xgZasw0z
754 :
名前は開発中のものです:2008/05/20(火) 09:19:33 ID:yMGoY22v
まあどのサードも任天堂を裏切った罰がくだったんだよ
コウモリ会社は潰れろ
>セガのナイツにしてもWii版発売の少し前にPS2版を発表とかタイミングが悪すぎる
なんか社内でゴタゴタあったみたいだねぇ。
任天派とソニー派で意見がまとまらなかったんじゃない?
あのタイミングで発表するのは正気とは思えないし。
自社ハードを殺したソニーに擦り寄るセガ社員ってどんだけ志低いんだろう。
DCでやろうとしてたオンラインが今実になろうとしてるというのに
国内のオンライン事業を5年も後退させ韓国以下にしたソニーは万死に値する。
756 :
名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 23:48:23 ID:TyKMQBom
なんだか、見てるとみんなセガのことが好きなのね・・・
>>746 今の任天堂は着実にオンライン化を進めてるから
WiiボードやWiiスポーツなんかの進化版を全国の人と遊んだり
競ったりする内容にすれば、かなり盛り上がるジャンルになる。
一人で孤独に筋トレするのは大抵の人が続かないだろうけど
ジムに行ったり どっかの体育館での集まりなら楽しんで運動できたりするからね。
どうぶつの森なんかもオンライン祭り会場みたいなのがあって、オンラインで人がやってるダーツ見ることもでき
ダーツや輪投げなんかで景品ゲットしたのを持ち帰れたら面白い。
>>752 コアなんてレベルで呼んでいいのはパソコンを自作で強化して ゲームを楽しむような連中だと思うね。
そういう連中が今のセガ(物にもよる)の低クオリティな作品に興味があるとは思えん。
>>755 開発者のブログをみたけど、プログラマーがチャンコロだったり 人材を引き抜かれたりって内容だった。
ゴキ通の自称レビュアー(笑) ゲームやってもないのにレビュアー(笑)に
裏金や接待をし、嘘で塗り固められた点数で捏造させて
そのクソゲーのゴキ通記事の切り抜きをお店に貼って お客を騙して売ったツケがこれだろ。
面白くもないゲームを訳の分からん殿堂入りとかいうシステムで詐欺ってきた結果がこれさ。
簡単に拾える目先に小銭にばかり囚われ
お客と真剣に向き合わず「初回限定」「特典ディスク」「本体同梱」など ゲームの質ではなく、オマケ要素で釣ってきたアマチャンが多いのがサード。
任天堂はお客様のことを真摯に考え、今現在 何が求められるのか どうすれば楽しんでもらえるのかを研究した。
それが既存のファンだけじゃなく、これからゲームを始めてみようってゲーム初心者も安心して購入したくなる信頼に繋がった。
その人が「人生で初めて購入したゲーム」って貴重な思い出の作品になるということを考え
初心者から上級者まで幅広く楽しめる作りを心掛ける任天堂を少しは見習え。
セーガー
759 :
名前は開発中のものです:2008/05/24(土) 11:55:08 ID:VDVFxu0n
サターンしろ!
760 :
名前は開発中のものです:2008/05/24(土) 12:02:21 ID:qCxLPmar
セガ、サターーーン・・・しろっ!
コアって何処を指してるんだ?つーか、コアをターゲットにした時点で
売れないの当たり前だろう。
コア層を増やしたければ、間口が大きく実はコアなゲームを自分で作る努力をすればいいのに。
これはSFC→PS→PS2と流れてきたユーザーを、そのまま流用するしか出来ませんって
言ってるようなもんだろ。
>初心者から上級者まで幅広く楽しめる作りを心掛ける任天堂を少しは見習え。
それは違うだろw
任天堂は確実に上級者を無視してるよ。
全く中身の変わらないゲームを1ハードに1つずつ出してるだけ。
逆に、だからこそ、敷居が上がることがない。
ゲーム未経験者が買ってもすんなり遊べる。それが強みだ。
マリカWiiのハンドルとかは、上級者と初心者の垣根を取り払ってるね
オンライン対戦で親子とか夫婦らしきペアをよく見かけるけど、見てて和むわ
せめてサードもファーストの工夫を見習って欲しいね
無視してるソフトもあればそうじゃないソフトもあるレベル。
>>762 ゲームをやり込もうとしなければそう思うかもね
でも例えばマリオカートで全コース☆☆☆にしようとすれば半端なく難しいし、スマブラでフィギュア等をコンプしようと思っても大変
初心者が遊びやすくする一方で上級者や熟練者でも楽しめるように頑張ってると思うよ
>>762 中身が変わらないって言ったら進化どころか劣化させたゴキステ3の無双。
メタルギアソリッド4なんて普通の人なんか興味も持たないし 眼中にも入らないな。
メタルギアソリッド1が評価されてたあの時代の俺ですら全く興味が湧かなかったし。
なんせ小島監督の10時間オナニー映像と1〜3の作品をやったうえでの繋がりを知らなきゃいけないんでしょ?
この作品をやったことないし 興味もないから分からんから間違ってたら悪い。
ってか蚊ってゲームがあったけど、ゴキブリってゲーム出して 任天堂に潜入するってゲームは売れないかな。
ちなみにその上の書き込みはマリオカートWiをi意識して書いてた部分が強かったわ。
今年に入ってからそれなりのゲームをやったけど、語りたくなるほどの作品はあんま無いのに
マリオカートには十分楽しませてもらってる。
GCの頃はGCソフトが遊べる本体あんのにマリオカートDDに全くといっていいほど興味もなく
「複雑そうだし操作覚えんのめんどくせぇ しかも複数で遊ぶにはコントローラーたくさんいるだろうな」
って具合にスーファミ版 原理主義者のごとくスルーした。(正確には64版を過去にテレビで見てた影響で3Dに拒否感があった)
だが今回のWiiのやつは初心者にもすんなり手を出しやすい内容でありながら
マニアにもタイムアタックやWi-Fiの猛者どもとの対戦ってのがある。
タイムアタックで世界一になるなんて正真正銘のコアゲーマーじゃなきゃ無理だぞ。
自称ゲーマーがくだらないRPGで「500時間やった」とか自慢にもならんことを自慢してるが
こういうバカは自分がやってる作業を「やり込み」と勘違いしてるから救えない。
本当の意味での「やり込み」は自分の腕を上達させたウメハラみたいに、努力を惜しまないことだろう。
もちろんマリオカートはそんな気合が無くても楽しめて10分なら10分で満足のいく時間が過ごせるし
1時間でも有意義で充実した時間を過ごせたりもして、プレイヤーがすぐに楽しめるのが強み。
>>763 俺も素晴らしい光景だと感じる。
言葉が通じなくても北海道、沖縄、アメリカ、ドイツ、フランス、オランダって人と同時に遊べるのが凄い。
ネットゲームって基本的にくだらないチャットが前提にあって
年齢だの性別だの問うてナンパしてくるキモイのがいたりして女性は大変だろうし
男にも普通に遊びたいだけでやってるのに つまらん挨拶や雑談を長々と毎回させられて大変だ。
そういうのが無く すんなり対戦できるのは非情に面白い。(最大で12人ってバランスもいい)
チャットがあると個人サイトのごとく古参が徒党を組んで、偉そうに物知り顔で幅を利かせてたりするからな。
SEGA
>>766 難しければ上級者向けだと思ってるのか?
プレイヤーのスキルが直接ゲームプレイに反映されるのが上級者向けのゲームだろ。難しくするだけならどんなゲームでも出来る
その点で言えばマリカは運に左右されすぎだし、スマブラもスピード感が無くなって底が浅くなったな
-マリオカートWiiは2008年度 最高のゲーム-
「オタク向け」とか「子供向け」って勝手に枠に縛り付けたところで
今の時代は通用しねぇ。
オタク相手なら「特典ディスク」や「本体同梱」だののスペシャルやプレミアムといった
限定商法でなんとか首の皮が繋がるが(ゴキステ2全盛期時代にやってきた寒い方法)
子供ってのは素直に楽しいものしかやらないだろ。
なんていうかソニーやゴキ豚の考えはバンダイみたいなもんで
キャラクター使えば売れると思ってる(ソニーの場合は高画質wらしいが)
ゲームとしての面白さがあって初めてキャラクターってのも生きてくるもんで
カプコンが手助けしてやってガンダムを製作したことがあるじゃん?
あれがゲームとして面白い上にオタクも喜べる出来だったと思うんだよね。
キャラや続編はあってもいいけど、それ前提にゲームの本質が問われる。
カプコンが作ったジョジョの格闘ゲームは
原作ファンの俺も楽しんだし、格闘ゲーマーもこぞってプレイすることの出来る内容だった。
細かい動作やネタ(ザ・ワールド返し)なんかもあって丁寧に作りこまれていた。
で、バンダイが作ったジョジョってのは単なるキャラクターを利用しただけの
キャラゲーであって何の愛も伝わってこない出来損ないのクソゲーだった。
カプコンのジョジョキャラには命が吹き込まれてるかのように、一人一人の特徴を捉えた動きを実現してたが
バンダイのは個性がなく同じのを使いまわしてる感が強かったな。
771 :
名前は開発中のものです:2008/05/26(月) 00:45:12 ID:3s2ur7fW
あまり恩恵がうけられないって
GKの工作か?
>>769 マリオカートは確かにアイテムの効果が高くなってるけど、順位で出るアイテムが決まってるので運とは言い切れないよ
スマブラのスピード感ってのも、格闘ゲームではゲームスピードが続編で変化するのはよくある話
続編になれば環境が変わるのは当然、その環境の中で上を目指すのがゲーマーとしては普通だし、今まで格ゲー等を散々やってきてればそんなのわかるだろうに
ちょっとした変化でグダグダ言うのはその作品の前作をやりこんだだけのライトゲーマーだけだよ
上級者の話じゃなかったっけ?
DXでスピード上げ過ぎて格ゲー化して批判食らいまくってたのに、なにを今更
774 :
名前は開発中のものです:2008/05/26(月) 10:58:32 ID:Y2fWsg9j
GKばか
775 :
名前は開発中のものです:2008/05/26(月) 11:19:12 ID:cpqWxWxs
>>772 運7割実力3割だな
どう考えてもアイテムの占めるウェイトがおおきい
任天堂ソフト狙いで売れたwiiでサードが売れないのは当然!まぁ 任天堂が強すぎなんだけどね。
>>775 そこら辺がライト対応って事じゃないの
DSでも初心者との対戦でアイテムの運が悪く連敗してかなりマジになったが、振り返るとみんな盛り上がっていたんだなと
もしやり込んでいた人が勝ってばかりか手加減してワザと負けていたらどちらかが白けて盛り上がらなかっただろうと今だと思う
PS3か360でコア向けを出せばいいだろ。
はやくJET SET RADIOの新作出せ。
>>775 まあそのくらいで妥当なんじゃない?
実力で3割も差がでるなら上級者はキッチリと勝ち越すしな
毎回勝てないとイヤだと言うならそもそもゲームに向いてない
作らなければいいだけじゃんね。
サードのゲームなんて売れないの分かってるから、
誰もWiiでゲームつくってないじゃん(笑)
任天堂の二番煎じ的なウンコゲー出す程度に留まってますね
ゴキステに出して倒産すればいいのに
負けハードより売れない史上最低のトップハード(笑)
おなじ土俵で「任天堂と勝負」って発想がちと間違ってると思う。
他の次世代機がコア向けだとしたら、コアゲーをそっちで出したら
他のコアゲーと勝負するハメになるってわけだし。一貫しない。
>>780 また糞ゲー出しておいて「任天堂しか売れない」ですか?^^
785 :
名前は開発中のものです:2008/05/26(月) 21:25:00 ID:sAd+qGN9
だからWiiでカルドセプト出せば売れるのに馬鹿かと
>>769 >マリカは運に左右されすぎだし
これ言ってる時点で「自分はヘタです」って言ってるようなモンだよ。
トゲゾー飛んでくるのは1レース中多くても3回。
それだって、キノコ温存してたりで避けれるし、
その他の全体攻撃系アイテムは「全員」に効果ある上に下位に出る。
スピン後の復帰だって、早く回復する手段がある。
アイテムの使いどころ。温存するべき場面。
それらの判断ができたら、「運ゲー」なんて台詞は出てこない。
セガってソニック以外売れるソフトあんの?
>>785 カルドセプトはそれなりに売れるだろうが、そんなにヒットするようなソフトじゃないと思うんだ
何より大宮ソフトは次世代機で作れるほど人居ないだろうし、
外注してサーガの二の舞になったりすると「カルドセプト」というタイトルが潰れちゃう
グラフィックに関わる人間のみセガから借りてなんとかならないのかね
DS版とデータ連動できるWii版とかを期待したいのだけど
789 :
名前は開発中のものです:2008/05/27(火) 00:57:42 ID:vK+wCjqo
まともにライト向けゲームも作れないメーカーがコア向けゲームなんて作れるのかいな?
それともライトゲームより簡単に作れちゃう様なゲームをコアゲーマーは喜んでやってるの?
ライトは宣伝で騙せるから中身はどうでもいいと、
無条件に続編を礼賛するコアゲーマーは言うのです。
=バテンカイトスWii 邪神モッコス復活-
DSとWiiの連動は以前から切望して色んな書き込みしてきたけど
様々なアプローチが可能、展開性を秘めてるとみてね。
DSのどうぶつの森やニンテンドックスに対応したものが出れば
その中のキャラが一つのソフトの中で完結せずにまだまだ「生きる」ことができ
オンラインに対応させれば全国の人との交流でお披露目することもできる。
ゲームデータとしての連動、DSそのものが攻略本代わり
ステータス画面はDSが担えば画面切り替え不要などいくらでも応用は可能だ。
俺がWiiで不満に思ってることって、起動の手間とディスク交換の手間があること。
この障害を取り除くためにWiiウェアに脳トレが出るなら、特定の操作でDSの電源を入れたら
Wiiの電源も勝手に入って いきなりゲームがテレビ画面に映し出されると楽だわ。
DSだと電源入れれば済むことが、Wiiだとステップが多くなるから毎日 起動することに向かないもの。(それの改善)
これなら片手間に「DS取って そのままデカいテレビ画面を見ながら DSに文字入力」するという便利さで
ロスタイムを縮めることができる。
あとオンラインに対応させて新作の問題や新トレーニングを配信すれば飽きないし
ネット対戦でジイちゃんが競い合って文字入力して現役脳を維持するって光景も面白い。
DS市場は駄作や二番煎じの変わり映えのしないゲームも多いが
新たなチャレンジしてる活気あるとこでもある。
まぁ手抜きだったり、楽しませようって気持ちもなく
売れればいいって考えで「1000万本売れる」なんて発言するハゲタカのようなゴミクズまで寄ってきてるが。
DSを盛り上げようと新しい試みをしたアトラスのカドゥケウスは評価するけど
市場が温まってから物知り顔でやってきやがったゴミクズ企業はホントいらねぇなぁ、、、過去にドラクソ7でもそれで400万売り逃げやがったし。。。
スーファミのソフトってDSより容量ないけど圧倒的に面白かったゲームが多かった。
開発者が楽しませようと頑張った結果だからね。
792 :
名前は開発中のものです:2008/05/27(火) 12:10:32 ID:GT0WE51A
マーク2
>>789 問題は、おまえが、ライトゲーで遊べるのか遊べないのか?だww
PS3は開発費が最低10憶で、50万本売れないと利益が出ないから、
ライト向けのゲームがでるほうがおかしい
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ 仙一のセンテック、どうぞヨロシク
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
797 :
名前は開発中のものです:2008/05/27(火) 22:43:21 ID:qPAcnAAi
794 :名前は開発中のものです:2008/05/27(火) 17:25:41 ID:fPFZIDgG
PS3は開発費が最低10憶で、50万本売れないと利益が出ないから、
本気で思ってんのか?w
勝負する相手は任天堂じゃなくてユーザーだろ
客を無視しておいて負け惜しみとはな
799 :
名前は開発中のものです:2008/05/27(火) 23:05:23 ID:WouuxmzV
これまでのゲーム業界は客を騙してナンボでみんな仲良くやってきたのに、
任天堂だけは空気が読めなくてガチ勝負で来るからウザいってことでしょ
びっくりするくらいのスルーに
不覚にも吹いたw
>>795,
>>797 信じられないなら、本なりインターネットなりで調べてみるといい
開発費をあまりかけなくて、簡単に作れるようなものは任天堂のほう(つまらないという意味ではない)
流石に冗談だと思うが10万はどの企業もない 開発機器だけで超える
802 :
名前は開発中のものです:2008/05/28(水) 09:56:39 ID:IMd9AGeF
>>801 米Mercury:PS3用ソフト開発キットを400ドルで発売(日本円で約46,000円)
2007年08月06日 米Mercury Computer Systemsは8月3日(米国時間)、ゲーム機「プレイステーション3」(PS3)向けのソフトウェア開発キット(SDK)「MultiCore Plus SDK for PS3 Base Package」を発売した。
PS3の強力なコンピューティング能力を生かしたソフトを、低コストで開発できるという。
米Terra Soft SolutionsのLinuxディストリビューション「Yellow Dog Linux」をベースに開発した。
PS3の心臓部であるマルチコアプロセッサー「Cell BE」(Cell Broadband Engine)向けに設計されている。
http://opentechpress.jp/news/07/08/06/0843207.shtml さすが捏造が得意ですねwwwニヤニヤw
804 :
名前は開発中のものです:2008/05/28(水) 14:40:49 ID:T2hNDEC/
>>797 50万本が採算レベルと言うのはバンナムも言ってるから真実
>>804 50万本売れないとダメなぐらい開発費を使い込んだから問題なんだろww
自分たちで金使っといて、PS3は採算がとれないとかふざけてるとしか思えないw
10万本で採算が取れるようにゲーム作ればいいだけの話。
リストラでもしてみたらどうかね?役員の給料減らしたら?やることいくらでもあるだろうに。
火の車な現状でこんなことを言うのは何だけど。
セガにも立ち直れるチャンスはあると思う。
販売本数だけは順調に伸びてるから。
もうちょっとWiiDSに力を入れて活性化してる市場で手堅く儲けて欲しいんだけど、HD路線で突っ走って頑張ってるな
「RAMBO」もワイド画面だし、移植されるとしてもまたXbox360なのかね
チュンソフトといえば
PCの洋RPGをドラクエ、ローグを不思議のダンジョン
アドベンチャーではポートピアや街など
日本人嗜好に合わせた形に変換し、センセーショナルな作品を開発し世に送った。
原型を上手い具合にアレンジして日本人に親しめるようにした功績。
今のゲーム業界ってどこかが流行らせたジャンルのを表面だけパクッて
何のヒネリもない二番煎じ知育や誰もが見飽きたRPGなど実験や挑戦が見受けられないものも多い。
ゴミ通という雑誌も、毎週飽きもせず 勝手に捏造情報書いてタレントを貶めてる陳腐で3流な週刊誌のように
読者を騙すためなら提灯記事でも何でもやってるからなぁ しみじみ。(読んでないけどw)
実際、ドラクソだってプレステ1を他の企業の作品が一生懸命に盛り上げたところに
後からやってきて、ロクでもない愚作のドラクソ7を400万本も売り逃げしやがった。
これに味を占めてドラクエ1〜3はスーファミでリメイクしてるから
4をリメイクしやがったんだろうが、本当に許せねぇ出来映えで販売。
俺はドラクエ3も4もファミコンでかなりやりまくってたから
スーファミの3はよく出来てることは認めるけど、ファミコンで味わった思い出を超えることはなかった。
4に至っては、初心(うぶ)な小学生時代に「エスタークを○ターンで倒すと仲間になる」だの
「デスピサロの顔に馬のフンを投げると、倒したあとにマスタードラゴンが助けにこなくて6章が始まる」って
あの当時、俺の周りで流れてたデマにまんまと騙されて、騙されてることすら疑わなかったぐらいほど純粋な俺は何度も試した。
そういうわけでプレステ1のドラクソ4の画像(変な3D)をみてムカつき、最近の「1000万本売れる」なんてふざけた発言にも怒りを覚える。
ってかゆとり仕様の破壊の鉄球とかドラクエ6の腐った死体でも勇者になれるってのが、あまり好きではない。
JR福知山線並みに話が脱線しましたが
よくゲームを製作した人たちのエピソードで「作業は困難で過酷、スケジュールも〜」なんて話のあとに
製作してる最中にたしかな手応えを感じ、自分たちでやっても「面白い」と胸を張れる作品って後付があったり。
そういう作品にはオーロラ(暁の女神)のような人を感動させる、魅力的な作品として語り継がれる。
あとユーザーが語るべきはゲームの良さや中身の感想であり、売り上げ(テレビ番組なら視聴率)じゃないんだがな〜。
盗撮ゴキ豚には数字や高画質など、そういった(自分はゲームをプレイせずとも語れる)部分でしか宣伝しようがないんだろうけど。
本当に素晴らしいハードならコアにもライトにも支持されるはず
でも現状のWiiはライトが大半でコアにはほとんどプレイされていない
PS時代まで売れていたシリーズ、PS3とマルチで出てるタイトルがWiiじゃ軒並みコケているのはハードが悪いからだろう
素晴らしいハードなんてこの世にないと言いたいんですね?
自分たちがどんだけ粗悪品を作っているのか判ってないんだよな。
手抜きな上に、こんな程度でいいだろ〜ってノリの開発をしているうちは売れないに決まってる。
プレイヤーのための開発じゃなく、開発者のために作っている時点でダメなんだよ。
あと何十年したら、理解して経営体制を見直すんだろうな。
自分らがSG-1000の頃から、何をしてきたかよく考えることだ。
>>810 PSとSSの時もそうだったよ
コアゲーマーが推してたSSは、FFやDQでライトの支持を得たPSに敗北したのさ・・・
814 :
名前は開発中のものです:2008/05/31(土) 21:51:36 ID:9BjM97/d
GK
815 :
名前は開発中のものです:2008/05/31(土) 22:03:16 ID:Od7hBX1n
海外の売上量見たんだが
サードが売れてないのは日本だけみたいね…。
WiiDSともに北米も欧米もサードが6割を占めてたぜ。
まぁ海外にはEAやらUBIやら
実力がハンパない会社が多いから仕方ないか。
って日本でも発売されてるワケだが('A`)
さすが固定概念にとらわれやすい日本人だ…。
海外メーカーは任天堂ともガチでやりあえるメーカーがあったりするからな
日本メーカーが苦し紛れに海外展開で元を取るとか言い出してるけど
本気でEAとかActivisionとかとやりあうつもりですかね?
セガはいい加減にWi-Fi対応のぷよぷよWiiを出せ。
今月出すぷよぷよはベストでWi-Fi対応無しだし。
>816
海外展開ってことだから360とPS3のマルチ戦略でいくつもりなのかな。
世界で一番普及してるのはWiiなんだけど、
任天堂を避けたいのか、性能の差でそうなるのか。
技術では海外メーカーには到底及ばないのに無理して金をかけて
リアル路線でいくつもりなんだろうかねぇ。
Wiiでアイデア勝負のソフトを作ってくのが一番だと思うんだが。
セガの中では忌火起草や428はライトゲーって位置付けなのかな
妊娠じゃなくてセガ信者だろ
俺も
>>755には同意だ
アーケードの移植もろくに出来ない上にネットワーク性能が糞だったPS2が主流になったのは最悪だった
セガが買ってればゲーム業界がこんなに衰退することはなかったのに
やっぱり本業が家電屋じゃダメだよ
822 :
名前は開発中のものです:2008/06/06(金) 02:02:55 ID:iVhNQs8g
■Gears of War開発会社「Wiiはウィルスのよう、やりたいと思うゲームが無い」
■ナムコ監督「Wiiはしばらく起動していない、じっくり遊べるゲームが好きだからね」
■カプコン開発者 「Wiiリモコンを振る操作だと面白さや爽快感が無い」
■バンナム副社長「Wiiソフト全滅してるよね、うちも子供向けの簡単なゲームにシフトする」
■UBI大手海外メーカー「Wiiのゲームはつまらないという批判が多い、そりゃそうだWiiは親が子供に買い与えるようなオモチャだからね、そんな子供玩具買ってどんなゲームを期待していたのかこっちが聞きたいくらいだ」
しかし、セガは口を開くと情けないことばかり言うね。
売れない理由を他所に押し付けすぎだ。
ライト向けが得意じゃ無いって正直にいえって話しよね
825 :
名前は開発中のものです:2008/06/06(金) 05:40:44 ID:yM0G73sz
これでシレン3が10万本行ったら笑うw
作ってる所次第って事が証明される上に
開発元チュン、販売元セガという皮肉
826 :
名前は開発中のものです:2008/06/06(金) 05:44:24 ID:Y6dAAEcR
ようは任天堂が中途半端な性能にしたためにPS3や360とのマルチ
展開ができなくて困ってるんだろ。
827 :
名前は開発中のものです:2008/06/06(金) 07:21:31 ID:irMP75k9
売れないのは当たり前だろ
「よし、セガのソフトでWiiにコアゲーマー引っ張ってきてやんよ」って気概がないもの
PSPのモンハン見てみろ
カプンコの方がよっぽど有能だわ
こんな泣き言言ってるようじゃどこで出しても通用しねーよ
>>274 シャイニングシリーズは元々そっちの毛があったよ
セガは元々そっちの気があるし、いわゆる硬派だったり異端だったりもある
雑多な色があるのがセガの特徴だよ
なにで勝負するんだろうか?
アーケード移植もの?
それはコア向けなのかライト向けなのか
コア向けを任天ハードで出すのかライト向けをPS箱で出すのか
会社が傾いてテンパってるな
830 :
名前は開発中のものです:2008/06/06(金) 09:20:17 ID:1ZY0Pg4i
セガは任天堂の組長が言った「ユーザーはソフトがしたくて仕方なくハードを買うんですよ」って意味がわかっていない
ハードをあれだけ自社で出していまだにそんな事も気づかないのか
Wiiが他のハードとあきらかに操作性が違うんだからそれに特化したソフトつくればいいのに
任天堂が作りだした市場にただ乗っかって「サードは売れない」なんて言ってると無能にしか見えないよ
831 :
名前は開発中のものです:2008/06/06(金) 09:52:01 ID:WcBosGLw
なんだかんだで勝ちハードで売れるゲームつくれない時点でおわっとる
>>830 分かってないな。
>Wiiが他のハードとあきらかに操作性が違うんだから
>それに特化したソフトつくればいいのに
おまいさんはそもそもwiiがファミコン以来のコントローラ操作を
放棄して作られたハードだって事が分かってない。
(PSでのスティック操作は十字キーの延長線上といっていい)
日本の家庭用ゲームって言うのはこれを土台に作られてきたんだから
当然の事ながらソフト供給会社のほうにはリモコン操作に対する“感覚的な”ノウハウが無い。
その他のメーカーはいきなり変えられた方法に対し適応するしかないが
創作活動っていうのは経験則の集積+αとしてアイデアだから
新しいコントローラが出来たから新しいゲーム思いついた、
なんていう簡単な理屈じゃないんだよ。
プロ野球のバットが木製から金属製OKになったからって
選手がそれにすぐに適応出来るわけじゃないのと一緒。
塊魂の作者の「wiiみたいにコントローラを変えるのはずるい」
といった発言も多分そういうところから出ている。
まだ言いたい事もあるが文字制限があるので一旦擱く。
>>825 10万行かないように出荷を抑えたみたいだから大丈夫だよ。
次の出荷も遅くなるみたいだし。
>>821 仮に当時セガが勝っていたとしても喜んだのはセガ信者だけだよ。
せっかく一般に火がつきかけたバーチャファイターを
みすみす一見さんお断りマニアックな方に持っていってシリーズ消滅に至らせた事からしても、
セガ信者、ゲームマニアばっかりに向いて、ゲーム機そのものが一般化したかどうかも怪しい。
それにせっかく持っていた3D技術をアーケード優先でゲーム機に生かせずPS登場で慌てふためく始末、
さらにアニメ、ギャルゲー、エロゲー嫌いなのか引き合いがあったToHeartをみすみす手放した、
MSと手を組んで愚かにもXbox開発のための人柱になった、
これらのとんでもない空気の読めなさ、
以上の観点からしてもセガはハードメーカーには向いていない。
セガにはソフトで頑張って欲しい。
>>827 Wii自身がいわゆるコアゲーマーが満足するようなゲームに向いているハードでも無いでしょ。
そもそもどんなゲームも出せるような地力がハードに無いと。
高性能大容量も上等!ってくらいじゃないと。
>>821 SCEは本業がゲームだが。
MSみたいな一事業部では無い。
>>834 SCE登場によって、任天堂よりも先端ハードという売りは事実上無くなったしな。
838 :
名前は開発中のものです:2008/06/10(火) 17:00:05 ID:ddW7tOul
たかがゲーム機に先端ハードって・・ゲー速だから仕方ないかw
>>816 EAはデカイだけでそんなに恐ろしくない気が。
アクティはヤバいな。あれは異次元すぎる。
先端求めるならPCやれよ。
PS3や360で高性能大容量って何の冗談だ?
841 :
名前は開発中のものです:2008/06/18(水) 22:20:58 ID:6D//Aoqd
ゲハに「SONYめが、SEGAの苦しみが分かったか!」というスレがあったんだ
10bit級という10スレ目まで続いたんだが、9〜10スレ目は1000行かずに落ちた
この事から、SS・DCと辛酸をなめつづけ、SCEに対して割り切れない思いを持った
濃い熱狂的なセガ信者はもういないんだな
そんな信者すらも見放したセガは、何をすればいいのか?何処へ行けばいいのか?
セガ自身も見失っているのだろう・・・
今世代機での挽回は難しいのではないか?
もう「さすがセガはバカだなw」では済まされない状況だろ
痺れもしなけりゃ憧れもしない・・・如何に大川氏の存在が大きかったか
>>1みたいな泣き言はいらない、結果を出せ!
もう一度あの頃の輝きを取り戻して欲しい・・・無理か?('A`)
あのスレ1が立った頃は勢いあったのになあ
843 :
名前は開発中のものです:2008/06/19(木) 09:33:27 ID:VsYGDysL
>>838 だよな
WIIもクタ3も箱も
性能もグラもさほど変わんねーよ 出力が違うだけ
844 :
名前は開発中のものです:2008/06/19(木) 09:39:17 ID:xKLlsoce
さすがにwiiだけは性能もグラも他のハードより差があるけどな。
845 :
名前は開発中のものです:2008/06/19(木) 09:39:39 ID:TENp6ngW
ざまあ
846 :
名前は開発中のものです:2008/06/19(木) 09:44:27 ID:VsYGDysL
>>838 だよな
クタ3もWIIも
性能一緒だよもう
昔のセガなら勝負上等だったのにな・・・自分のハード持たなくなったらこんなものか
848 :
名前は開発中のものです:2008/06/19(木) 11:36:44 ID:+3VAzbb7
SEGAって何処でもウンコーだな
>>846 だよな。
恋が始まったら
男も女も関係無いよもう。
850 :
名前は開発中のものです:2008/06/19(木) 13:00:22 ID:T6AHTZea
WiiやPS3がどうこうってよりセガがダメなだけの話
自前ハードじゃなくなったから責任を他所に押し付けたいんだろ
851 :
名前は開発中のものです:2008/06/19(木) 16:38:58 ID:li+W2hYj
セガはカクカクポリゴンのイメージあるゎ ダイナマイト刑事
852 :
名前は開発中のものです:2008/06/19(木) 17:12:46 ID:md01015T
妊豚って任天堂のソフトならウンコでも買うよね。
853 :
名前は開発中のものです:2008/06/19(木) 17:32:12 ID:K9ZAzHnT
>>852 さすがに体験版を嬉々として買ったりはしないかな
シェンムーマダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
スペース
サクラ大戦6出してくれ〜〜
857 :
名前は開発中のものです:2008/06/19(木) 18:36:49 ID:mw3aNixF
シレン3爆死あげ
858 :
名前は開発中のものです:2008/06/20(金) 09:08:12 ID:LoC3nelb
パチ北斗が出るみたいだからその売上しだいかな、この会社
859 :
名前は開発中のものです:2008/06/20(金) 09:10:57 ID:kfNVppNY
最近映像公開されたソニックの新作はなかなか良さそうだけどね
860 :
名前は開発中のものです:2008/06/21(土) 20:18:07 ID:/mqghIqK
去年の年末に、マリオギャラクシーとナイツを両方買ってやってみた。
マリオはおもろいけど、最初の星で遊ぶのを止めた。
自分がもう面白いゲームを求めているんじゃないってことに気が付いた。
ナイツはクソだったけど、全ステージクリアするまで遊んだ。
しかし酷い出来だった。Wiiで出した意味が全くない。
やりこめばやりこむ程、リモコン操作はストレスが貯まるだけだった。
「アホか?何考えてるんだセガ!」「セガ終わってるぜマジ、ダメダメ」
「どうしちまったんだセガ!ソニックチームはどうした!」
「つーかナイツがしゃべるな!」
罵詈雑言をテレビに浴びせつつ、イライラしながら最後まで付き合ってしまった。
やっぱり俺ぁ、あの頃のセガが本当に好きだったんだな・・・
861 :
名前は開発中のものです:2008/06/24(火) 01:14:47 ID:8J+zEId1
DC2発売!
862 :
名前は開発中のものです:2008/06/24(火) 01:20:42 ID:soG5fWkP
ファミ通読んで育った世代が、
ファミ通のレビュー気にしてモノ作ってるからな。
レビューが良くなるノウハウ詰め込む手間暇あるなら、
買った人間を面白くさせる工夫考えろよ。
863 :
名前は開発中のものです:2008/06/24(火) 01:32:15 ID:b4J7WoKs
>>862 ○勝スーパーファミコンというものが
あってだな。
864 :
名前は開発中のものです:2008/06/24(火) 01:38:39 ID:soG5fWkP
>>863 ちなみに、わしはBeepで育ったクチで、
当時バリバリのセガシンパじゃったわ。
ってかコア向けがもっとでれば売れるんじゃないの?
速くFEとかやらせてくれ。
「ライト向けにアレンジ」と称して糞化させたコア向けソフトを出して
コア向けが売れないとかサードは頭おかしいとしか思えない。
シレン3
そもそもコア向けゲームってそんなに売れたことあるのかね?
コアじゃなくてライトゲーマーが買うから本数が売れるんじゃないのか
セガで言えばバーチャファイター2とかだって、
格闘ゲームブームでライトゲーマーが格闘に群がってたからこそ売れたわけで
MGS4だって、ブランドに惹かれてPS3を買ったライトゲーマーだって買ってると思うし
>>860 ヌンチャク操作とかやった?
リモコンは果てしなくクソだけど、ヌンチャクつけると段違いよ?
つーか任天堂がリモコンだけで操作できないと許さないからな・・・
>>869 ヌンチャクスタイルオンリーのゲームなんぞ、腐るほど出てるわけだが
871 :
名前は開発中のものです:2008/06/30(月) 09:48:08 ID:I4maabfk
>>870 あったっけ?
Wiiは本当に特殊な操作が必要な場合を除いて、
必ずリモコンのみの操作も盛り込まれてると思ったんだか・・・
そのせいで、相当無理矢理感漂うリモコン操作とかいっぱいあるせ?
872 :
名前は開発中のものです:2008/06/30(月) 09:50:49 ID:E+QjMRBw
ゼルダとかヌンチャクオンリーだったような
873 :
名前は開発中のものです:2008/06/30(月) 10:08:20 ID:WzOg7rYP
>>864 beep懐かしすぎる
ポプコムなんて雑誌もあったな
当時のコンプティークとログインと今の二誌を比べたら天と地の差がある気する
任天堂にしたってマリギャラはヌンチャクオンリーだわいな
875 :
名前は開発中のものです:2008/06/30(月) 15:32:15 ID:I4maabfk
>>872.874
全部任天堂本家本元タイトルじゃん!
そら文句言われんよ
876 :
名前は開発中のものです:2008/06/30(月) 15:37:00 ID:bmNX07n0
移植物で良ければバイオ4やG1ジョッキーとかかな
まあ何をそんなに怒ってんのか理解に苦しむが
>>869,871
偏見っつーか、「サードリモコン強要説」って2ch以外で聞いた事ない
大抵の格ゲーやアクションは、ヌンチャク必須でしょ?
ノーモア・Wiiイレ・ファミスキetc・・・
>>870の「腐るほど」は大袈裟かな?と思ったけど、
>>871の「必ず」って
それ以上に言い過ぎじゃないかい?
1P分なら本体同梱だし、リモコンオンリー強要する意味がわからん
まぁみんな色眼鏡で見てるからな
任天堂ハードを子供向けだと
企業も客も
あと最近だと、テイルズがリモコン対応だから「戦闘で振って攻撃?だるい」とかよく見かける
そういう変なイメージが問題なんじゃないかなぁ、CMでクラコンよく出てくるのに
879 :
名前は開発中のものです:2008/06/30(月) 19:41:21 ID:vpNFPsa0
>>1 セガの狙う方向にマッチしたドリキャス2を出すしかないっさw
>>878 このゲーム、あのゲームが誰向けか?という議論は無意味だろうな。
ただ、確実に言える事はある。
売り上げを見て分かる通り、
Wiiにおいて、ライト層や子供層が需要の中心だって事さ。
そして、旧PS2ユーザーが、負けハードよりも少ないという事。
ターゲットがどうのというより、ネットにより「口コミ社会」が大きな影響を持った現代において
WiiにせよDSにせよPS3にせよXBOXにせよ、よく出来たゲームしか売れなくなったって事だろ。
PS時代の様に売れ線ハードの流行に便乗して適当に作ったソフトで稼ぐ事ができなくなったって事。
それができなくなって難しいだの売れないだの言うのは、商売人として無能ですと主張しているにすぎない。
市場の中心になる客層が変わったのを見て、
既存シリーズの続編で、
ターゲットを変える事に無能さが滲み出てるんじゃないかな。
これも、便乗っちゃ便乗かね。
変えたところで、ライトは誰も買わないし、
変えたせいで、従来ファンが楽しめなくなる。
そして、誰にも支持されないクソゲーが誕生する。
ネットや口コミ効果もあって、勿論、売れない。
もうそろそろこのアホな流れは止まりそうかな?w
Beepは名前変えて今でも出てるだろ
884 :
名前は開発中のものです:2008/07/01(火) 01:00:29 ID:9ALtiECO
セガもWiiじゃ売れないっていうならWiiを完全無視してPS3と360のみでソフト出せばいいじゃん!
売れないの分かっててシレンとか出すの意味不明
テイルズ売れてるな
層が違うから売れないんじゃなく
その層を読みきれてない、間違ったタイトル出してるから駄目なんじゃ?
それか内容も間違った作りをしてるとか
886 :
名前は開発中のものです:2008/07/01(火) 01:38:09 ID:U/wCKPT8
そもそも「ライト×コア」という2分法が過去のモノではないかと。
コンテンツのチョイスがヘタクソ
まぁだからこそセガなんだけど
ライト向けのマリソニが世界累計500万本突破
コア向けにシャイングフォース・ギアを開発中 来年9月発売予定
いわゆるコア向けだったセガハード、ライト向けだったソニーハード
結果はどうなったか。
ファーストが集めたライト層をどうコアにするかがサードの役割だろう。
PSやDSと同じ。結局はユーザーを多く獲得した方が勝つよ。
シャイニングフォースやランドストーカーが作れたあの頃を思い出せ
891 :
名前は開発中のものです:2008/07/01(火) 09:42:37 ID:DW39b3/L
>>889 確かに今のサードはユーザーの嗜好を誘導する事に関して及び腰だな
DSでもかなり時間かかった
自分とこが敢えて火中の栗を拾いたくないって感じかねぇ
892 :
名前は開発中のものです:2008/07/01(火) 15:44:34 ID:pxb1XQ0G
今後の任天堂の戦略(確信あり)
1.(現在)ライト向けゲーム路線から万人•ファミリー向けゲーム路線に入る。
これがあのファンタスティックな発言の真相。バンブラなどがその予兆。
2.そして多くのライトゲーマーは一般ゲーマーになる。
そこを狙って中作を連発し、ゲームの購入率、インターネット接続率を増やす。
3.その後は勢いに任せて大作をゆっくり放出していく。
大作好みのゲーマーは元気を取り戻し、フィーバー状態になる。
4.と同時にサードパーティーは、今のゲームについて行けない
懐古ゲーマーを狙ってFC、SFCを意識したゲームを出しまくったりする。
また、今では廃れたマイナージャンルも気まぐれで出してくれる。
とりあえず頭文字Dの売り上げに注目だな
PS3でどれだけ伸ばせるか
頭文字Dは正直微妙そう
PS2版よりもコースは減って、あの独特のシステムだと
原作の雰囲気に近い走りってのは難しいみたいだしな
折角ネットワークで対戦出来るんだし
家庭用では原作の雰囲気をもっと楽しめるチーム対抗や
遠征、峠で観戦とかも付ければ良かったのにな
セガが最近出してるゲームがみんな微妙なんだよ
ハードのせいじゃない
頭文字Dが発売すればそれがはっきりするだろ
逆に、頭文字Dが20万とか売れたPS3の市場で十分勝負できるんじゃないか
セガが最近出してるゲームがみんな微妙なんだよ
ハードのせいじゃない
脱字が…
20万とか売れたら、だな
個人的にはルーマニアとかジェットセットラジオとか大好きだったから、
そういうのを出してもらいたいんだが、まず一般ウケしないだろうなぁ。
でもバーチャロンなんかは全機種で出してもいいくらいの作品だと思うんだが、
なんでコンシューマ移植に乗り気じゃないんだろ
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) |<所詮俺はオタクだよ。だからどうした、ゲームらしいゲームが楽しめるのはPS3。
\ ` ⌒´ / 同じオタクなら面白いゲームを楽しんだ方が勝ちってもんだぜ。
バーチャロンはもうガンダムの対戦ゲーが出来てしまったから、
ある意味ロボットゲーとしての役目は終わってしまったようなもの・・・
かなり好きだし、今も新作を出してほしいとは思ってるけどね。
ガンダムではできなくて、バーチャロンならできるものをを確立しないと、
今後の展開は無理でしょう。それは出来なかったと思う。
頭文字Dは初日2.7万本だってさ
PSPと同程度らしいから悪くないんじゃないか
901 :
名前は開発中のものです:2008/07/15(火) 06:45:04 ID:Gfbqjwpn
そのニュアンスは若干違うのかもしれない
セガが乗るから泥船になるんじゃね?
別にサードはいくらでも乗り換えれるからいいんじゃね?
もともと他ハードにだってソフト供給してるわけだし
904 :
名前は開発中のものです:2008/07/23(水) 14:15:01 ID:7PXXYFDj
905 :
名前は開発中のものです:2008/07/27(日) 10:01:42 ID:Xq/Z8ITJ
マッドワールドは日本でも規制無しで出たら予約して買うから頑張れよ
っていうか、PS3向けや箱○向けが売れてるかのような言い草
スペースチャンネル5をフットコントローラー仕様にして売ればいいよろし
あとサンバでアミーゴとか
908 :
名前は開発中のものです:2008/07/30(水) 01:32:17 ID:gDu2EymI
ハードがどうこうじゃなくて、面白いソフト出せば売れるんだよ。
wiiのシレン3が散々な出来で売れないのは出したハードが悪いんじゃなくて
作った人が悪い!
慎重に・・・とか言うならちゃんとしたものを出せ!!!
とシレンを糞ゲーにされたシレン好きの俺は思う
ウチのWiiは任天堂ソフト専用機。サードのソフト0。
なんかマリオ・ゼルダ専用機だった64状態。
周りの友達もそういう傾向だね。任天堂の定番ソフトしか持ってない。
PS1、PS2の時とは明らかに違う。でもWii買って後悔ないし、任天堂ソフト専用機でいいな。
PS3もそのうち買うし。
俺も
>>910と同じように考えていたが、だんだんPS3を買う必要性がなくなって来た
発表当初から発売予定に入ってる欲しいソフトの続編は開発してるって情報さえないし、Xbox360を買うのもいまさら感が強いし・・・
Wiiのラインナップがもうちょっと充実してくれると他を買わなくて良いから助かるな
ソニックが3機種マルチで発表されたのは本当に嬉しい
サンバdeアミーゴ出るなら
Wii買わなきゃなぁ
任天堂と張り合うなら「ゲームとは何か?」以上のかなりメタな基礎研究を普段からやってないとダメだろ。
915 :
名前は開発中のものです:2008/08/23(土) 18:44:49 ID:/UVM7VlJ
次世代ゲーム機PS3 vs ゲーム離れ促進機Wii
初週10000本越えたサードソフト
PS3 Wii
1月 デビルメイクライ4 212,373 ACT ファミリースキー 23,895 SPG
魔界戦記ディスガイア3 56,441 SRPG 三 ┏( ^o^)┛ 【ゲーム離れ】
アサシンクリード 36,898 ACT 三 ┏( ^o^)┛ 【ゲーム離れ】
2月 ロストプラネット 22,954 ACT ウイイレ 38,360 SPG
ニード・フォー・スピード 19,308 RCG 三 ┏( ^o^)┛ 【ゲーム離れ】
バーンアウト パラダイス 10,212 RCG 三 ┏( ^o^)┛ 【ゲーム離れ】
3月 龍が如く3 178,000 A.ADV デカスポルタ 67,000 SPG
アーマードコアFA 50,423 ACT 三 ┏|6..: )'e'( ::|┛ 【PS3ネガキャン】
アーミー オブ ツー 11,160 ACT 三 ┏|6..: )'e'( ::|┛ 【PS3ネガキャン】
4月 戦場のヴァルキュリア 78,000 SRPG 三 ┏|6..: )'e'( ::|┛ 【PS3ネガキャン】
プロ野球スピリッツ5 49,663 SPG 三 ┏|6..: )'e'( ::|┛ 【PS3ネガキャン】
■Gears of War開発会社「Wiiはウィルスのよう、やりたいと思うゲームが無い」
■Xbox360責任者「Wiiは9歳児に一番取れるゲーム、飽きたら360においで」
■UBI大手海外メーカー「WiiユーザーからはWiiのゲームがつまらないという批判ばかり出る」
916 :
名前は開発中のものです:2008/08/23(土) 18:59:28 ID:+wQdeYjH
スペースチャンネル5出してよ
917 :
名前は開発中のものです:2008/08/23(土) 19:09:10 ID:wAjL47JP
マリソニが世界で1000万突破だって
918 :
名前は開発中のものです:2008/08/23(土) 19:44:52 ID:3+AqLvc8
客に飽きられる事と戦ってる任天堂と勝負って…
セガは何か視点がズレてない?
原油高で車も売れないし、輸送原料高で食べ物の値段も上がってるのに
こういうゲームの枠だけでしか考えてないから負け組なんだろうな…
岩田のよく言うのは
何か問題があったら、相手が悪いと考えない
自分に原因を見出だす
ってこと
セガはまわりに責任を探してないか?
意識の差っていうのは時に会社の生命に関わるくらいに肥大するよ
920 :
名前は開発中のものです:2008/08/27(水) 16:34:11 ID:hX2QRjP6
wiiとセガは相性いいと思うけどなぁ
今のセガは知りませんけど
360がお似合い。
>>918 だからハナから勝負しないって言ってるじゃん。親記事くらいちゃんと嫁
923 :
名前は開発中のものです:2008/08/27(水) 18:13:36 ID:M4OMwhT9
>>923 それは日本人も笑えなくなってきた気がする・・・
というか普通そうだろ
そうじゃない人が珍しいから自己責任だの声高にいう自称道徳者がいるだけで
>>925 まあ、自己責任なんていう言葉を偉そうに掲げる連中に限ってアレだったりすることも多いが
>>911 PS3か箱○買ったほうが良いんじゃね?
Wiiのソフトラインナップが充実するなんて期待はしないほうが良い
929 :
名前は開発中のものです:2008/08/27(水) 20:58:57 ID:zUSSOf6x
セガにとっては金掛けないソフト=ライト向けなのかもな
だから、任天堂のライト向けは売れるな〜と思って金掛けないでソフト作ってみたら売れない
そもそもライト向けって何?
マリソニで儲けただろうに何言ってるんだろう?
932 :
名前は開発中のものです:2008/08/27(水) 21:07:29 ID:zJnwWuQy
ゲーセンでwccfやろぜ
>>928 だなぁ。
まだ、Wiiのサードラインナップが充実するなんて信じて待つ奴がいたんだなw
Wiiでいつまで待っても無駄。
PS2水準でソフトを選びたいなら、もはや3つ買うしかない。
>>923 ToAの「俺は悪くねぇ(ry」を思い出した
935 :
名前は開発中のものです:2008/08/27(水) 23:53:37 ID:1CyMgqrj
>>913 サンダーフォース6、とりあえず予約しておいた。
MDのサンダーフォースIV以来だな。
任天堂強え、ってセガが誉めてるだけなのになんで邪推するかね
日本語だめなのか?