2 :
名前は開発中のものです :2007/06/04(月) 18:12:01 ID:nY3r201K
棒状に長いウンコが出たので倒す瞬間かなり緊張した
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
@
5 :
名前は開発中のものです :2007/06/04(月) 18:14:40 ID:ytUz+Ujc
ウンコは数日おきにする。毎日でる人が不思議。
6 :
名前は開発中のものです :2007/06/04(月) 18:16:55 ID:8M3INFm9
戸田えりか=神
今日も今日とて任豚発狂
____ / GK \ / _ノ ヽ、_ \ 今日もまたPSを持ち上げて任天堂を叩く / o゚⌒ ⌒゚o \ 仕事が始まるお・・・ | (__人__) | \ ` ⌒´ /
萌えドリル2やっと注文できた。 今や全国どこにも見当たらない状況だし数出せば 週間1位は取れたんだろうな。 ほんともったいないわ・・・。
いつのまにかドラクエソード尼とヨドバシで在庫切れしてんじゃん、、、
なんか最近「まじしかきんもーっ☆」みたいなコピペを見るんだが 「まじしか」って何?
FF3DSと同じ状況になりかねんな。
>>11 今の時期に在庫切れとか・・・
ハーフは余裕で行きそうだな
通販でDQS切れてるのって店のやつが買ってる可能性がある 実績配分だしな
DQSはハーフはとりあえず堅そうだな
あれ、ゲーム屋スレ止められてるじゃん。 速報はやっぱダメなのか?
ドラクエソードはしかし、やってみるまでは面白いかどうかわからないなぁ。 予約してあるけどさ。
ROMと違って追加しやすいんじゃね
>>22 RPG要素はあるがDQSはステージ制のガンシューティング的なもんだな。
前作の剣神がそこそこ遊べるものだったから大丈夫だろう。
ずっとまともな作りになってるしWiiコンで剣の精度が圧倒的に良くなってるし。
剣神のポインティングや剣認識は酷かった。
難易度はカドゥケ並みがいい<DQS
マリオパーティ8はアメリカではもう出てるんだな。
受注が増えれば出荷量増やす算段するよ この点はDSより融通がきく 現時点での受注が需要を満たしていないてことだろうね
人 (◎◎) < ずっと俺のターン!
ゲー速スレのキチガイGK連中はゲサロの非難所に何度誘導しても 聞く耳を持たず、悪質さが増しています。 このスレが避難所に移動すれば、GKの悪質さだけが目立つ ようになり、このスレの品格の良さを示せるチャンスなのでは。
同じゲーム好きな人間同士なのに なんでこんなにも仲良くできないんだろうか? 敵ならもっと他にたくさんいるはずなのに・・・
近くにいるものこそが本当の敵なのだ。
>>30 GKは別にゲームが好きでやっているわけじゃなから…。
DQSはジニアスが絡んでるところが不安点
>>29 つかあそこ面白いぐらいコケスレ敵視してんのな
ほとんどの住人が避難完了してるのに
なんか荒らしはみんなあそこから来てる!みたいなこと言ってる
ソニーグループの話か? SCEももっとうまく連携取ればいいのにな
なんだかんだでDQSはサード初ハーフ候補筆頭だし、ミリオンも展開次第では狙え なくもないんだし、スクエニもしっかり作らせるんじゃないかな。
スクエニというか堀井だな なんだかんだ言ってもあの人は凄いよ
38 :
名無しさん :2007/06/04(月) 19:01:48 ID:zjnuyH7a
バイオ4Wii版はコールオブデューティ3より売れない 売れたら半ムケナチンコキル
いたストとソードのどっちが売れるかは興味がある
コールオブデューティは圧倒的に日本人には 臨場感が無い舞台設定だからな。硫黄島辺りで同じような ゲームなら燃えそうだけど。
DQSの初回20万予定だっけ? 当初から少なすぎって言われてたけど予想通りだなw 50万は作っといていいだろ。
>>40 コナミのFPSに期待してたんだがなあ 舞台が近未来の東京だったし (´・ω・`)
>>38 国内限定なら勝ち目はないぞ。
すでに初日で3万出てるからな。
いつのまにかドラクエソードが尼で復活してる、、、
>>40 やったことないけどノルマンディとか映画でよく見る戦争でしょ?
Call of Juarez も気になるが西部劇好きかつゲーム好きって日本にどれだけいるんだろ。
>>47 あれ?ONIシリーズってこんなゲーム
だっけかな・・・・・
>>49 こんなの有難がるのなんかキモいなぁ。
宣伝にしか思えない。
カドゥケは難易度難しいから売れないってより、 面白さが伝わってないのが大きい気がする。 やってみろとしか言えないのがファンとしてはもどかしい。
カドゥケウスはまず難易度よりもなによりも、 タイトルをなんとかしような。
覚えやすいタイトルにしないとな
アトラス病院24時でいいやん
>>51 例えば建築とかだと、古代の建築技術を追体験して、その技能の伝承保存はもとより
考古学にもそのデータが応用されたり各方面に恩恵を与える。同じように
今はある意味失われたファミコンゲームの製作技術を追体験する事は、いろいろ
当時気がつかなかった発見や、新しいものの見方を提示してくれるのでは?
>>53 **大学***先生監修 手術力を鍛える大人のDSトレーニング
こうですか><
アメリカだとトラウマセンターカドゥケウス 日本語に訳すと救急病院カドゥケウス、もの凄くわかりやすいなw
>>53 それは確かにそうだ。
DSベストは売れてるんだろうか。
週2000本位じわじわ行ってくれてるとうれしいが、本数わからないし。
MVPも分散の人もなんか遠い昔の話みたいに思えてくる。
マリオ登場させればいいんだよ。ハードはDSWiiだから問題ないだろ。 そいで手術はイメージよくないので、タイトルに持ってこない方がいいと思う。 「ドクターマリオ」なんかどうだろう。
>>57 なんという安上がりな教材…
これは売れる。
携帯アプリにいくらでもファミコンレベルのゲームあるからなぁ
63 :
名前は開発中のものです :2007/06/04(月) 19:29:13 ID:mhC0HMc0
海外のハード、ソフト売り上げを見守るスレどこ? 北米で糞箱5ヶ月連続Wiiに敗退するのにー
>>61 普通の人には、ちょお☆執刀なんて出来ません。
何かDSのゲームなら俺たちでも作れそうな気がするな(´・ω・`)
RPGツクールでドラクエ1クラスのゲーム作るのでも どうせ投げちゃうだろ
>>53 あれでも廉価版でパッケージ変わったから、幾分解り易くなったと思う。
最初のパッケージとタイトルのコンボときたら(ry
>>65 大きく出たな。
ここの住人ぐらいのマニアのアイデアなら
大して新しいのは出ない気がする。
DQSジワ売れしてミリオン行く予感。
\____________/ ∨ |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・ | . : )'e'( : . | ` ‐-=-‐ / \ ||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\\. \ ∧_∧ ||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ) . \\ \ / ヽ. . \\ / .| | | . \∧_∧ (⌒\|__./ ./ ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧ . _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
>>71 何かの宗教団体かこいつら・・・。
アニヲタのオレ様も声ヲタは理解できん
「ファミ通」を出版しているエンターブレインはJ-CASTニュースの取材に対し、 「DSはロングセラーソフトが多く、一方でPS3用ゲームは新作が出なかったことが影響している。 『期待のタイトル』が出ないことには、ランキングの上位に入るのは難しい」 と分析した。 つまり、ソフトもハードも「これから」というわけだ。先のエンターブレインも、 「ファミ通に『期待の新作』コーナーがありますが、PS3用ソフトに期待するファンが多く、それらが発売されれば、上位にランクインするだろうと考えています」 と、「PS3」人気に火がつくとすれば、やはり「これから」のようだ。
>>69 たしかにw
オレも、海外での高評価記事見るまで気に留めてなかった。
>>74 テンション上がってYMCAでも歌ってたんじゃないの。
たぶんそういう感じのノリだと思う。
声ヲタはアニヲタよりもアイドルヲタに近いな。
イベント会場で抗議の切腹とかすればいいのに。
要はVIPあたりで募られた面子ってことか
はい!脱線はここまで! 売り上げを見守るスレッドに戻ろうぜ
声優ヲタを見守っても仕方ないもんな DQSだが、Amazonは復活してるようだ
DQSが少ないってのはわけワカランな。 実績配分ってもソフトで25万だろ。もっと作れそうだが。 まあ、初動型ではないだろうし、 品薄にしといても長く売れそうだが。
>>77 PS2は前世代勝ちハードとしては平凡な売上げ。むしろ枯れるのが早い位。
PS3との相対評価で売れてるってのは違うよなw
>>57 宇和島徳洲会病院 万波誠医師監修
『臓器臓器を鍛える大人のDSトレーニング』
PS2て発売7年目なんだっけ。 ずいぶんと寿命長いハードだと俺は思ってるが
世代交代が始まったら前世代のハードは持って1−2年ぐらいかなと 思うけれども今回はどうだろうね
>>86 今週の数字出た?
初日は眼力、バイオ4、ギルティギア各3万だったか
5万超えてくるかな?
>>91 いいな、これは…こういう華やかな色合いのが欲しいんだ。
ピカチュウのプリントが無ければ手を出してしまいそうだ。
ネオジオ、ファミコンに次ぐながさかもね>PS2 さすがにソフトラインナップは目ぼしいの終了しちゃったけど ギャルゲーとか細々と出そうね
「WiiのHDDは、絶対にない」に、5000ガバス。
PSはDQ7のおかげで一年くらい延命できたが PS2じゃどうなることやら
>>91 うん、これはナカナカいいかも。
小学生とか買ったら人気者だろ。
ポケセン限定が出るってコトはようやく数が足りる目処がついたかな。
WiiにHDDでるとしてどこに繋げるの? USBだとしたらもう塞がってるんだが
DQSって予約しなきゃまずいのかな。
>>98 うん、ないよな
それに、WiiはWiFiもUSB-LANアダプタも速度が出ないから、
HDDが必要なほどDLするのは大変
>>102 初回出荷の追加は可能性高いと思う。
そんなに急がなくても。
発売日に必ず手に入れる派は当然予約だが。
>>93 相変わらず飛ばし記事みたいなのばっかだな
まー、海外サイトのウワサ話ほど信じられないものもないからなぁ。 HDDが欲しいか欲しくないかと言われれば欲しいけどさw
HDDよりも、 インターネット用にメモリー増強の方がうれしいのはオレだけ?
>>93 ディスクシステムWiiだろ
64DD構想再び…
>>95 眼力は裏話によると出荷12〜13万
amazonで切れてるところかわわかるように消化率は高いと見られる
初動は最低7万は行ってるよ
>>105 さんくす
ソフトなんか発売日にフラッと店行ってサクッと買えるもんだと思ってた
予約なんてスーファミのドラクエ5以来だ
フラッシュメモリあるんだし64DDで目指したようなソフトも出せばいいと思うよ とりあえず自作マップの交換から
113 :
名前は開発中のものです :2007/06/04(月) 20:04:52 ID:d2MeN2Uf
PSP本体売っぱらってGBAのソフト10本買ってきたぜ! まだまだおつりが有るぜ!
>>77 一方で「珍現象」も起きている。同ランキングで売り上げトップの「シャイニング・ウインド」、
3位の「オーディンスフィア」は、なんと「PS2」用ソフトなのだ。セガの「シャイニング」は人気シリーズであり、
アトラスの「オーディンスフィア」も人気シリーズの作者が手がけ、発売前から話題になっていた。
なんか凄いあほな事書いてるんだけど・・・・
PS2って現在累計でトップハードだぞ
そのソフトが発売週にランキング上位に入ってたらなんで珍現象なんだ?
トップハードなのに一部のソフトしか売れて無い事の方が珍現象だろうが
先週は 眼力バイオで3位は何が着てるんだ? 順当にGGか。本数予想がつかないけど。
>>110 d
眼力やっぱり伸びるな
バイオ4もCMやってるし伸びてくれればいいけど
>>115 ギルティなのはほぼ確実。
場合によってはバイオより上の可能性もなきにしろあらず。
まぁいまやPS2はギャルゲーのラインナップが目立つようになってるからねえ 最終的には専用機になってその後PS2市場の終焉を迎えたりするのかなぁ・・・
つまり10万人の邪眼使いが生まれたのですね
>>110 おー、そんだけ出して量販店でも売り切れに遭遇するぐらいだから、たいしたもんだ。
週トップは堅いか。
>>117 あら、結構出てるんだな。初週5万が見えるかんじか。
PS2が寿命長いつっても 単にPS3が遅れに遅れまくった上に出てからもこんな体たらくだから なかなか引退できないだけつー気もするが
ギルティは移植失敗してるらしいな・・・ 初週4.5万くらいで減速するかもしれん
>>114 素で書いているのか、ヨイショで書いているのか解らないな
ソニー、Blu-rayの暗号化技術めぐり訴えられる
ソニーのPS3やDVDプレーヤーなどに特許を侵害されたとして、カナダの企業が訴訟を起こした。
暗号化技術を手掛けるカナダの企業Certicomが、ソニーとその関連会社を特許侵害で提訴した。
Certicomは、コンテンツ保護に関連する同社の米国特許2件をソニー製品が侵害していると申し立てている。
同社は米テキサス東地区の裁判所に訴状を提出した。
問題の特許は、Blu-rayで使われているAACS(Advanced Access Control System)やDTCP
(Digital Transmission Content Protection)などのコンテンツ保護技術に関連しているという。
Certicomはプレイステーション 3(PS3)、DVDプレーヤー、VAIO、高精細テレビなどを侵害製品として挙げている。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0706/01/news075.html 色々大変だなあ。
ギャルゲーで延命できないのはSSとDCの先例があるからな PS2も長くねぇよ
>「PS3」でも「PS2」用ソフトが遊べるため、この集計結果からは「PS3」を見限って「PS2」に戻って行った、と考えることもできる。 シャイニングもオーディンもそんなに売れてるのか? シャイニングなんてイクサ以下の売り上げだろ
コングネット [PS2]GGXX アクセントCORE - 157pt [Wii]biohazard4 Wii edition - 76pt [NDS]見る力を実戦で鍛える DS眼力トレーニング - 73pt [PSP]ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 - 45pt [PS2]この青空に約束を -melody of the sun and sea-(限定版) - 45pt [NDS]燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2 - 43pt [Wii]Wiiスポーツ - 43pt [NDS]結界師 烏森妖奇談 - 41pt [NDS]もっと脳- 40pt [NDS]Newスーパーマリオブラザーズ - 39pt [PSP]BLEACH ヒート・ザ・ソウル4 - 31pt [PS2]シャイニングウィンド - 28pt [NDS]マリオカートDS - 28pt [NDS]レイトン教授と不思議な町 - 26pt [NDS]もっと英語づけ - 25pt [PS2]らぶ☆どろ - 25pt [NDS]デジモンストーリー サンバースト - 24pt [NDS]おいでよぶつ森 - 23pt [NDS]脳を鍛える大人のDSトレーニング - 23pt [PSP]モンスターハンターポータブル2nd - 22pt 眼力>バイオ4Wii=GGXXACか。 3位は初週集計発表まで分からないだろうな。
シャイニング7万オーディン6万てところじゃなかったか
>>127 事象の一角だけを切り取ればどうとでも理由を提示できる、ってものの見本のような記事なわけだ。
PSのころなんて発売から1年以上たってもSFC全盛だったのにねえw
刹那的なランキングを見て、ネタとして美味しいPS3叩きネタを思いついて記事にしただけだろ
ツッコムほど奥の深い記事には見えない
>>117 裏話ではギルティの出荷数が3万ってことになってるんだよな…
SFCが終わったのは96年年末のDQ3とドンキー3が出た後。
>>128 売上はコング見てもあんまし意味ないと思うが
>>131 追加があったんじゃね。
初日で3万前後ってのは忍から。
そういや世代を重ねるごとに次世代機への移行が早まってる気もするな。
カービィ3までは現役
コングランキングは、異世界の雰囲気を味わう為にある。
もちろん忍の記事も知った上での発言 ただ週間でそれほど伸びてるとも思えないんだよね
>>130 SFCは90年発売でPS発売時で5年目。しかもゲーム業界は最盛期。
今はPS2発売から7年目でゲーム業界は中心が携帯に移ってる。
その差はあると思うけどね・・・。
コングランクは何より数字が小さくて参考にしにくくなってきたなw
コングはむしろ(地方の)ゲーム店の惨状を確かめるための データという感じが最近してきた。 やはりこの先かなり厳しいかんじだよな。
いまとなってはもう状況が変わりすぎてしまったねPSの世代交代のときとは
でもこの記事の全体を見るとJ-CASTってファミ痛とSCEを皮肉ってるような気がする
忍は大日本人批判を長文でやってるな。 相当ひどいのか・・・。
コングは絶対的な比較じゃなくて、前の週とかシリーズものとかで相対的に比較すると役に立つよ
>>146 それはそうなんだが、
店の今後の方が気になるのは
オレがおっさんだからか。
>>145 糞コテのぶち以外に面白いって言ってる意見を見た事無い
ごっつのコントをそのまま二時間にしてグダグダにした感じなんだろ
ごっつなら15分程度で終わるコントだったよ ていうかこんなの内容のコント、ごっつで腐るほどやってた ただの焼き直し
>>145 まあ、だいたい忍に同意
宣伝で期待させすぎ
ラストも意味不明だった
いや、笑ったんだけどさ、映画としてまとまってないよ
スレ違い
>>147 PS系の店は衰退し任天堂系の店が再び隆盛を迎える。
政権交代ではどうしたってこの現象が起こっちゃうよ。
しかしバイオ4Wiiの売れ方を見ると、10万〜ハーフ位の「ゲームらしいゲーム」も
全部Wiiに集まりそうね。これで売れる算段がついたわけだから。
制作費10億ってのは多いのか少ないのか。 たけしの1発目のその男凶暴につきってどれくらいかかったんだろ。
瞬は爆死しそうだなぁ カプコンはバイオ4で運を使い切ったな
>>153 今映画は普通に作っても10億くらいかかっちゃうらしいよ?
やっぱ人件費がすごいから。
ビニール袋が宙に浮いてると思ったら文鳥が中に入ってイタズラしてた 正直ピカチュウより可愛い
PS2で少し凝ったゲームを作ると10億位かな? ゲーム業界換算だと。
瞬みたいな新規作は売れてほしいがなぁ
>157 yes
>>152 でも結局DSやwiiにPSで人気のあった作品が出るようになるから同じ事じゃ無いの?
ゲーマーだって別にPSにこだわりがあるんじゃ無くて一番売れてる有望なハードを買うんだから
Wiiは解像度だけでも720pに対応してほしかった。。性能はあれでいいから。
>>152 問題はこれからだね
大作というやつを大手がどう処理するか
政治的な側面が絡むからこの手は大変だなあ
>135 としくって時間の感覚が早くなってるだけだと思うよ・・・
>>164 政治的て
SFC→PSでスムーズに大手の大作が移行したのに
PS2→Wiiで政治的なものが絡むなんてあるわけねーよ
>>163 HDTV持ちとしてはそれはほんと同意だなぁ。
720p対応バージョンを高くて大きくても良いから出して欲しいね。
映像レベルとしてはバイオ4やエレビッツで十分なので
解像度だけはなんとかして欲しかった・・・。
まぁプログレ対応なのがせめてもの救いだけど。
まぁ大変動の影響でしばらく大手の動きが読みづらくなってるのは 確かとは思うっす 中小の出すソフトに今年は注目かな?
>>163 なにがかわるんだ?
結局写る範囲が一緒なら
解像度高くてもかわらんだろうに
61 名前:A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs 投稿日:03/11/15 19:43 ID:wzjNWddH
この度は、「トイザらス・ドット・コム ジャパン」のオンラインショッピングでの
お買い物、誠にありがとうございます。下記にご注文内容をお送り致します。
ご確認ください。
ユーザーID:
[email protected] ご注文: 吉田 宗 様
ご注文日時: 2003/11/14 02:11
お支払方法: クレジットカード
ご注文番号及びご注文金額:
ご注文番号: 12680245200 ご注文金額: 20,946円
-------------------------------------------------
ご注文合計:20,946円
ザらスで安く買った俺が勝ち組だな。
>>164 逆に政治的なもんが絡むんだったら任天堂に逆らえんでしょ
市場をほぼ独占状態なんだから
既存の大作より、やっぱり新規だ。期待するのは。 DSであった脳トレや犬、ネット対応のぶつ森みたいな新しいヒットが サードからも出てきてほしい。
解像度「だけ」といっても 面積が2.25倍になると処理能力も2.25倍にならなきゃならないんじゃ…
>170 歴史的自爆ですね。 それはそれと楽天いーでじに8月のSCE流通タイトルの情報が出てきた模様。 今更バトルタクティクスの方が廉価ですか……0発注決定
まあ今は大作ゲー作り始めると三年も四年も五年もかかっちゃったりするから 舵取りたいへんよね
>>171 任天堂がその作品をほしいというならね
Wii出だしても売れず、PS3出だしても売れずと言うことになりかねない
吉田さん何してるの
>>162 いや、ゲーム屋さんにはやっぱりハードごとの力の入れ方ってのがあって、
プレステ系の店って露骨に目に見えるところはプレステのゲームばっかりなのね。
知ってる所だと2階ある店なんだけど、1階はPS2,PSP,PS3、んでWiiDSは階段上らなきゃ
いけない2階なのよ。未だに。
逆に任天堂系の店は入ってすぐ任天堂ハードのソフトが見えるようになってる。
だからお客さんも自然と任天堂ハードのゲームはその店に行くようになってしまって、
いざ勝負が着いたときにはもうお客の方に習慣がついちゃってる。
PS系の店は「ゲーム屋として認識されない」って状況になってしまう訳なのですよ。
そう言うわけでお店も政権交代によって興隆するお店、潰れるお店が出てきちゃうわけなのですよ。
>>171 確かにやろうと思えば
有力タイトルの発売日にそれ以上のタイトルをぶつける、ぶつけない、だけで
大分酷いこと出来そうだな
「政治的」とはちょっと違うかもしれんが
GジェネはスパロボWくらいの出来になるだろうか
>>182 正直ストーリーさえ面白ければ
あそこまで気合い入れなくてもいいんだけど・・・
>>181 主人公(?)の顔が妙にでかいのが気になる
>>179 まあそれでほったらかしにする店なら潰れても仕方無いな
小売が自分の感情で商売したら駄目だろ
でもそのPS系で出る新作が出なくなってwiiやDSにしか新作出なくなればそんな店でも
一階の一番良い場所に移動させるでしょ
五年後にPS2はもちろんPSPもPS3も新作が1本も無いって状況になるんだから
負けハードの負のスパイラルの怖さはこれからだよ
>>184 顔グラでは補正されてたからそこは心配無い
一番いい場所というか 入り口付近は少なくともライト向けで固めるべきなんじゃ
Gジェネ新作で気になることは一つ。 今回もシーマ様はいい扱いなんでしょうな?
入り口付近は機種関係なしに新作じゃね?
昔友達にゲーム大好きな吉田宗って居たけど、まさかな・・・
解像度が上がれば単純にその解像度分増加するソースを埋めるだけでも 必要な開発リソースと必要性能がハネ上がり、 当然それはストレートにハードの価格・ソフト開発コストに跳ね返る。 HD化して発生するそのリスクを現段階で吸収してなおゲームビジネスが成り立ちうるのかつーと まあ今のPS3や360の現実を見れば明らかだと思うが。 任天堂は現実を見て妥当な結論にたどり着いただけ
>>185 感情と言うよりも、今PS系のゲームショップが陥っているスパイラルって
・今までPS系のソフトが収益の柱
↓
・収益が下がる
↓
・世間ではDSソフトが売れていると言うがうちはそうでもない(当然である。売れにくい場所に置いているのだから)
↓
・しかし配置を換えても、DSソフトが今までのようにしか売れず収益の柱であるPS系ソフトの売り上げが下がればもっと困る
↓
・劇的転換は怖いので店は今までどおり。やることはPS系の復活を祈るだけ。
こんな店多いよ。
まぁまて。 デパートでは最も集客力のある書店を最も奥に配置するのがセオリーだ。 コンビにでも最も消費量が多いドリンクが最奥だ。 売れるものほど奥にあるのだよ諸君w などと言ってみるw
Wiiがメインプラットホームで性能的に大丈夫か?と思ったけど スマブラXみると結構良くない? これだけできれば十分だと思うが、どう? GCとPS2も時は逆だった気もするが。
百貨店の入り口がおおむね化粧品コーナーでクッサイのはなんとかならんのかなあれ
>>190 ま、普通そうだな。
それより、ギャルゲのポスターとか
ライト層が引きそうなのは表に出さないとか、
そういう単純な、基本的なセオリーを守るのが大事だな。
>>194 私の知ってる店を挙げると
ある店の一番奥はXboxソフト、
またある店の一番奥はN64ソフトだったぞ
>>195 どう?と言われても、人それぞれとしか答えようないだろう
GoWやOblivionみたいに、ハイスペックならではのゲームもあるわけだから。
アソビット1Fといえばスクエニの抱き合わせ在庫捌くために必死で入り口でアピールしてる印象しかない
バイオ4は初週5万行けばいいほうかね
PSWの店が一念発起して、DS&Wiiの大型タイトルでたとえば競合店より1割下げるなどで強引に客を呼び込もうとしても そもそもその類はほとんどが実績配分だから勝負にならない罠
まあMSがゲイツ資金を投じて マニア環境を下支えしてくれてる間に 楽しめるだけ楽しんでおけ、 つー感覚はゲーマーとしては正しいのかもなw
家電量販に新規のゲーム客を相当食われてる気がする。 難しいな。コレばかりは。 ヤマダに対抗しようっても無理だ。客が中古に目が向かないんなら。
>>194 ゲーム店の場合は無理だよなww
全機種持ってる人にしか意味無い
開発費のことなんか言われてるが、確か360とwiiって開発費大差ないんじゃなかったっけ? 平均開発費が DS<PSP<PS2<wii≦360<<PS3 だったような・・・ だれかソース持ってたらプリーズ
>>201 じゃあFF本編もキツいね。
FF14になってWiiにしますは勘弁して欲しいな。
PS4まで責任もってPS3を引っ張ってって欲しい
360はエンジンが高いんじゃないかな
うわーーー!! 今テレビパニック行ってきたんだが、 入ってすぐの一番目立つコーナーがPS3からDSコーナーに変わってたw PS3は箱360の側の目立たないところに行ってた。 明日から親が出張だからもっと脳トレをプレゼントに買ってきたんだ(´・ω・`)
>>208 作るゲームにもよるが、基本的にPS2=Wii<360<PS3だよ。
開発費の一番かかるのはグラフィックだから。
FF本編に性能なんてイリマセンヨ
>>127 前作よりも初動は売れたって報告を前にどこかで見た憶えが。
確か、8.5万本ぐらいだったか。
個人的には初週6.5万本のオーディンのその後と
ショパンの売上がどんな風に推移してゆくかが気になる。
219 :
名前は開発中のものです :2007/06/04(月) 21:14:00 ID:C6QHKruT
スクスクは手抜きリメイクばかりだな 一度ユーザーにソッポ向かれないと変わらないな
>>214 その時点の最高レベルになってると思う。
360はまだ諦めてなかったんだ。
オタソフトのCM始まったね。
まだロストオデッセイも出てないしな
Wiiが三分の一つうより 他が開発費三倍だと思うとどれだけ修羅道かわかるってもんだ
>>217 もう二週目出てるけどな。
とりあえず例の初動型の流れに沿って動いてるように見える。
>>214 FF本編に性能なんて要らない以前に
旧スク第一出身のクリエイターにFFをつくらせんで欲しい
>>208 それはレッドスティールとGoWの比較ね。
レッドスティールの初期投資まるまる込みと
GoWのエンジン開発費省いたやつが近い。
>>189 これ、PCのシムシティ買いにいくのに5階まで行くのかw
エロゲは地下にあるのに・・・。はー、うれるわけねーよ。
227 :
名前は開発中のものです :2007/06/04(月) 21:18:05 ID:NDj+bwwU
>>218 PS3がBD普及に予想をはるかに下回る程役に立ってない以上、
本体がPS3に見切りつけて頑張るのは仕方ない罠
スクエニはFF&DQ売れなくなったらどうするんだろう・・・
>>226 でも秋葉原のお店って大抵こんな感じの狭いビルだからな
ここの人たちは慣れてると思うよ登るの
オーディンなんて特典付きまくりで超初動型とか煽られてたシャイニングよりも ひどい初動型だった
DQは間違いなく終わりが見えてるゲームだよな 御三家の存在が大きすぎて世代交代なんてできないだろ
>>225 現時点では7割程度出すんじゃない?
1度の失敗で撤退したらもったいないし。
次は性能より価格にして、PSPプレーヤくらい付けそう
ごめんなさい
オーディンも初回特典がメインみたいなもんだしな 新規タイトルではあるが殆どのユーザはプリクラの続編と認識してたろうし
>>234 PSX,PSP,PS3、
もうスリーアウトしてるんですけど。
>>229 ああ、そっかそっか。
最後に秋葉へ足踏みいれたの10年前だよ…。
まだ電気街だった気がするなぁ。
>>233 御三家って何になる?
それにDQは薄毛が健在な限り安泰だと思う
まあFF12RWも10-2と同じ人ディレクターなんだけどなw
>>237 謙虚になればもう一度チャンスはあるかもしれんが…
>>216 ああそれかも
金額が乗ってたし
コレ見た時あんま開発費に大差ないんだなー、って思ったよ
SCEが謙虚になる姿なんて全く想像できん
>>239 「何になる?」って何がいいたいのか分からんが、
DQの御三家といえば、堀井、すぎやま、鳥山でしょう
>>237 そうも言えるけど、PSPは抜いてあげて。
DSが凄すぎるだけでGBA並じゃない?
246 :
名前は開発中のものです :2007/06/04(月) 21:25:28 ID:C6QHKruT
>>233 作曲のすぎやま氏は80近いからね
でも若いヤツに交代したらヲタの拒否反応凄そう
秋葉って昔の方が狭いところにパーツ屋が並んでるような感じだったと思うけど 今はオタクアミューズメント地帯みたいになってそうだな >234 SCEが親離れできない子会社なので親の動向でどうともなりそうな予感
PSPはまあ売れてる部類に入るんじゃない? DSが強大すぎるだけで
PS4の話は流石に気が早すぎる。 PSPは時期的にそろそろ次が見えてきてもいい。 04年12月発売なんだから、来年の春にはPSP2が出ていても驚かないな。
>>241 任天堂がトップのこの先、また増長するかどうかだな
今んとこ歴史は繰り返してるが、流石にもう同じ過ちはしないとは思うけどw
>>236 オーディンは一応、初週で8割消化していたらしいから
店によっては品切れ起こしていたらしい。
もっとも補充されたとしても売れ続けるようなタイトルじゃないけどな。
>>245 ハード売上が3分の1なのにGBA並ってのは言いすぎ
>>245 GBAは大黒字事業。PSPは累積赤字を解消する手立ても考え付かない状態。
赤字事業のまま終了するしかない=失敗。
>>245 ソフト売上を考えればせいぜい「GC並」だろう。
>>244 そういう意味ね。
過去はチュンを合わせて四天王だったか。
でも音楽は使いまわせばいいし、鳥山も今でも描いてるのか怪しいもんだけど
PSPがGBA並って歴史捏造もいい加減にw
PSPのソフトラインナップはSS末期の匂いがしてきた
PSPがGBA並は流石に言いすぎでしょ。出だしはPS2以上のペースで伸びたハードだぞアレ。
>>234 任天堂みたいに一社でサードと渡りあえるハード会社ならともかくサードが逃げ出したSCEハードなんて誰が買うの?
一度の失敗は致命的なんだよ
それにソニーからもPS4の開発費用出して貰えないから実質撤退はすでに決定済み
>>233 超大作に育っちゃったとはいえ、元々堀井御大の個人芸タイトルだしな…
誰か欠けたらやる気無くしそうな気はする。
結局事業としてはPSX以降は全部失敗だよな 黒字転換する事ができないなんて
っつーか、PSPは次が出てもいい時期なのに、発売当初から予定だったFF7CCとGTPがまだ出てないってどういうこどだ。
>>250 まあ、約一年だし、出すの我慢したほうだろ。
ハードホルダーが4ヶ月でとかやっちまう中では。
テイルズは年末に月刊ベストとかでそうでそれが注目だな。
ぶっちゃけWiiかDSで「SME」がゲーム出す日も近いだろうねw
堀井が死んだら権利継いだ連中が好き放題やるだけだよ。
>>260 SCEは一貫してトップシェアにならないと大赤字のビジネスモデルだからなぁ。
GCみたいに何とか回収はありえなさそう。
MGSOPSも、もうベスト化だったな 最近は売上的に止まったら即ベスト化考慮って感じなんだろうか
たまにPSPを失敗と言って欲しくない人たちが出てくるな。学生さん?
PSPはソフトの売上見たら、決して成功したなんて言えないよな
GBAが北米でもう少しで4000万台だっけ PS2と同等に売れてるんだよな
>>253 >>254 GBAって突然早々にフェードアウトしたけど1000万台はいってたのね。
ソフトはポケモン以外ミリオンだ出なかったからPSPと同程度だと思ってた
PSP発表時は対GBAだったな。
こりゃ据置機に続いて携帯機もSCEかと思ったな
コナミは特にね。 そのわりにDSのベスト化が遅い気がする・・・・ ドラキュラ2待ってるのに。
GBAってソフト売れてたんだな 自分もボケモンぐらいしか売れてないと思ってたよ ランキングに乗ったことあんまなかったし
>>233 というか、諸行無常だろ。ドラクエに限らないよ。
スーマリがミリオン。
>>274 ドラキュラより後に出たボクタイのベスト発売日が決まったのにな
やはり俺がアンケートでベスト化反対したからか
>>274 DS初期に出してたタイトルはえらいベスト化早かったような。サバキとか。
流石に反省したのかも。傍から見てても商売として下手だと思ったからなぁ。
ゲームらしいゲームって言ったら語弊があるけど、 開発中だけど無理矢理発売しましたって感じのが多いDSソフトより、 GBAのソフトの方がきちんと作ってある良作が多いと思う。
PlayStation2 版『GUILTY GEAR XX ΛCORE』に関するお知らせ
平素は弊社製品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
この度、弊社が平成19 年5 月31 日に発売致しました
PlayStation2 用ゲームソフトウエア『GUILTY GEAR XX ΛCORE』につきまして、
アーケード版との違いがございました。
アーケード版の完全移植をご期待頂きましたお客様におかれましては、
何卒ご理解頂けますようお願い申し上げます。
ttp://www.arcsystemworks.jp/guiltygearxxac_ps2_070604.pdf 何が違ったんだ?
ドラキュラは前作ベストが売れてる内は 様子見なんじゃね。
>>269 その内、売上数がベスト>>オリジナルになる時代がくるかもな
DSのゴエモンもドラキュラもサバキも全部ベストで買って、凄い面白かったのに。 ただ、あまりのベスト化速度に、新作で買う気はなくなってるのだ! ここは通例として、サクサクベスト化汁。
サバキも一年だろ。 それ以前のと一度にまとめてベスト化した気がする。
>>277 おーそーだった。
PSPは1本のみか。
確かにGBAに挑戦する早かったな。
やっとGCに相手にしてもらえる程度か。
>>281 多くのサードはDSよりPSPが売れると踏んでただろうから、
DSバカ売れで慌ててソフト出してるところ多いからかもね
GBAはミリオン少ない、タイレシオ低い低い言われつつも、 ソフト売上も年間1000万本に届いてた。
>>293 あれだけパソコンエミュにやられてこの売り上げは凄いなGBA。
最近マルガがPS3に対して言及しなくなったな
GBAのソフトが(据置やDSと同じレベルに立って)良く売れていたかといわれればNOではあるが、 PSPと同レベルというには天と地の差がある
>>291 売れるとは思って無かったけどPS2のソフトをそのまま移植できるって所に魅力感じたんだろうな
オリジナル新規タイトルなんてほとんど無いだろ
GBAはDSが出るまで3年しか寿命無かったのに1400万台売ったのは凄い PSPが今年末までに1400万台売るのは不可能だし
エミュってそんなに売り上げに影響するのかねぇ。 やってみたけど全然熱中できなかったわ。 ちょっとやっただけですぐ投げたし。 金出さないと駄目だねやっぱw
もっと脳トレの脳年齢77と出たけど クラブニンテンドーのポイントが未使用だったから元気でたよ(´・ω・`)
まーぶっちゃけた話GBAが無かったら任天堂は死んでたなw
>>295 実質みんゴル5までソフトが1本も無い状況じゃ言う事も無いだろ
>>289 おれもアンケートで文句行ったわ
結構多かったのかもw
>>275 VGChartzのデータだけど、日本でのソフト累計
Software Totals:
DS 68,351,745
Wii 6,001,005
PS2 118,698,050
PSP 11,183,988
X360 1,310,161
PS3 1,195,052
GBA 46,649,420
チクショウ!! ベスト化楽しみに待ってたのに。
>>299 お金払って無いからちょっとでも糞と思うと辞めてしまう
無理してでも楽しもうとする意欲が無いのが原因かと
>>305 Wiiはまだ発売半年なのにもうPSPの半分売ってんのか
GBAのエミュは割と普通の人が簡単に手を出してたからな どっちかつーと今ならDS買ってるようなタイプが ネットごしに人に勧められてホイホイと 違法と認識してる人も少なかったんじゃないかねえ そうゆう意味で被害は大きかったとオモ
>>305 DSとGBAの差が大きいしPS2の半分以下か。
テレビでやってる映画見るときもあんまり気合はいらないな たまにソフトもってるけどテレビでやってる方が見る気になる映画もあるけど、ジブリものとか
>>301 PS3がダメで死にそうなSCEにおけるPSPがGBAに少し似てない?
本体赤字っぽいしソフトも今後ポケモンみたいに期待できるのも皆無なのが雲泥の差だけど。
逆転裁判はエミュの被害が大きかったらしいな
>>305 後二年でPS2の累計を抜きそうだな
wiiも凄いな
なんかある意味もっと凄いのがあるけど
>>311 こんなバグあるんだ。ひどいなー。
回収もののように見えるのだが…。
>>313 似てないな
PSPも十分SCEを死に追いやってる
>>313 似てない。PSPは未だに赤字事業だから。SCEの業績を引き下げている原因の一つ。
PSPも地味にSCEの首を絞めてる方だと思うぞ。 万力のように力強くトドメを指しつつあるPS3があるから目立たないだけで。
>>293 任天ばかりだけど、結構売れてるな。
ミリオンが少ないから印象が薄かったけど、十分かも。
GBA→DSでがんばってるなと思うのは スパロボとモンスターサマナー2もといFF12RWくらいだなぁ
実際のところPSPの事業ってまだ黒出てないのかな さすがに本体コストはだいぶ下がったと思うんだが、 いかんせんソフトが売れてないからなあ・・・・
>>319 PSPはGBA市場を食う予定だったのが、
PS2市場を食っちゃったからな
PS3普及まではPS2で稼ぐ目算が大きく狂った
324 :
名前は開発中のものです :2007/06/04(月) 21:55:02 ID:Z2brj0/f
VGは同根のWiiスポもカウントしてるからなぁ。 まぁ、360も好きなソフト3本選べるとかやってるんだけど。
結局PSPもPS3も、普及させてソフト売ってなんぼだもんね ソフトが全然売れないんじゃ、赤字は増える一方だし
PS3、1080Pのゲームって物凄く少ないんだな。 アップスケールばっかり おそらく3,4年後にWii2が出てきてHD対応するだろうが その時の性能って今の箱○やPS3より高いんだろうか? あと数年でそこまで価格下げられるとは思えないんだけど
FF12RWは50万でもうテレビパニックのような量販店では値崩れはじめてるから もうあまり伸びは期待できないな(´・ω・`) それにひきかえレイトンはまだまだジワ売れで伸ばしそうだ
>>321 ドラキラとかゴエモンとかどうよ。
家庭用音ゲはDSで花開いた感じはするな。
PSPもこのままじゃ終わりそうだし、売れたみんゴルPを年に1本出して GTも乱発してサウンドノベルやアドベンチャー系を次々移植しちゃえばいいのに
>>319 のこぎりで切ってた木を電ノコ使って反対方向から切ってるイメージだよな
>>322 PSP事業は黒になっていない。これまでの累積赤字と500万台と言われる過剰在庫が
身動きを取れなくしてる。とにかく在庫をなんとかしないと黒字への筋道すらつけられない状態。
PS3が発売されてから「DSが異常すぎるだけでPSPは健闘してる」とか その手の書き込み本当に増えたね 日本でも海外でも、ソフトもUMDもさっぱり売れず、 「値下げしないと取り扱うのをやめる」とか海外の小売に言われたり 在庫が有り余りすぎて北米・欧州の生産出荷台数が0になる惨状なのに… 本業がエレキのソニーじゃなきゃとっくに撤退してるっての
倉庫の中に一杯あるPSPをどうすればいいのだろうか、 そして、PSP以上に倉庫へ一杯溜まりそうなPS3をどうすればいいのだろうか。 SCEの悩みは尽きない。
>>323 それって俺は発売前から忠告してたけどね
GBA買ってた層は任天堂だから買ってた層でそのままDSに移行するけど
PSPはどう考えてもPS2と同じ層だからね
財布が同じなのにPSPで金使えばそりゃPS2のソフトは売れなくなるわな
CCFF発売したらPSPの寿命も尽きるな
>>328 五右衛門はやってないけどDSドラキラは良い出来だったな
特に二本目
お、ニンジャガのCMだ
というか他が余りに情けないから相対的にPSPの評価が上がってる気がする
PSPの先行きどうこうは今後のPSPソフト発売予定リストを見れば一目瞭然 大物まったくないじゃん。
>>326 HD対応、Wii1との互換、メディアは独自orBD、箱○・PS3並の性能
確かにこれ全部やったら2万5千じゃ無理だな
>>331 そうか、生産コスト云々じゃなくて在庫がやまずみ(なぜか変換できない)なのか
せめてソフトで稼ぎたくてもあのていたらくじゃ・・・・
生産出荷ではったりこき倒してたツケが今来てるんだな
>>323 性能が高すぎたんかね?
PS2の代わりになるほど。
GBAとDSの間くらいの性能で1万円程度にしておけば良かったのに。
29800円か39800円で売る予定で性能上げすぎたから
>>324 基本的にアメリカは同梱が普通みたいだからそれが大きいアドバンテージになってる訳じゃ無いな
本業関係なくPS2で儲けてなかったらとっくに撤退だな
>>326 任天堂は高性能機出さないでしょ
性能高けりゃ売れるってもんじゃない事は身に染みてわかってるだろうし
DSでのソフト作り体制が慣れてきたらGBA並の良作安定するかな? 下手に3Dとか使えるハードになると中途半端になりやすいのかな。
>>341 PS2で出来そうなゲームをわざわざちっちゃい画面でやりたがるやつが奇特なのさ
>>340 みたいになぜか変換できないのは論外として
携帯みたいに予測変換できる日本語入力ないんかね?
PSPとPS3で死期を早めなかったらDQ9はPS2だったかも知れないのにね
>>339 メディアは多分SDカードだと思うよ。その頃には10GB超えそうだし。
性能は半導体の進化分の上澄みだけであまりかわらんと予想。
>>344 いや、次はHD対応するって言ってたし
今は時期尚早だけど数年後なら十分需要はあるだろう
>>326 さすがにそんなに早く出すつもりは無いと思うが
せっかく勝ってるのにその市場を三年で捨てるのか?
後三年程度でPS3と同等の性能で二万五千円ってのは無理だと思うしソフト開発費が大幅に下がらない限り
ソフト会社も動けないと思うぞ
中堅と大手の弱小開発チームには荷が重過ぎる性能なんだから
PS2ですら性能を使い切って無いメーカーも多いのに
>>344 64に事?
SFCはそれでメガドラ潰したね
HD機が2.5万でトントンになったら出るよ。
>>333 箱も重さもPSPの数倍以上あるのが300万台倉庫に眠ってるってだけで脅威だな
バンダイがたまごっち程度の在庫で潰れかけたのに
なんでPSPで攻め込んだんだろ? スクエニの態度見てどうしても携帯機市場も欲しくなったのかな? 今はそこまでの影響力無いけど、ポケモンないのに携帯市場はなかなかねえ
>>341 PSPは、UMDをスタンダードにしてライセンス商売をする予定の
戦略的商品だったから、液晶もUMDドライブも外せない。
だから、機能を下げて安くするというのは営業的に問題外。
>>354 メガドラは北米ではSFCと市場を真っ二つにした大成功機だぞ?セガの躍進はMDに有った。
それに黒字ハードだったから財務も非常に健全だったし。
PS2市場を食っちゃったとかいいながらPSP市場自体も異様にちっちゃいけどね
>>349 小力が泣いてそうだな
それ目的に買ったのに
黒字だったかどうかは知らんが、アメリカじゃ値下げ合戦だったんだろ確か?
メガドライブは最終的にちょっと赤。
>>321 パワポケも野球になったと思う
売上は横ばいだけど
>>357 破竹の勢いで据え置き制覇したから、携帯機も行けるって思ったんだろうね
>>357 当事PS2市場が頭打ちになり、開発費の高騰から大手すらばたばた倒れて、
身動きの取れなくなり始めたSCEが、開発費の安く済む(と言われていた)携帯機に
活路を見出した、って言うのが、その理由。
黒字で支えてくれてたけど末期は値下げ競争と世代交代見誤って過剰在庫抱えて大ダメージだったような>MD
>>360 そうだね。市場を食ったと言うより、
各社のPS2の開発リソースを食ったという方が正しいかもしれない
その結果、PS2市場が失速し、PSPも中途半端なまま
>>357 GBはおこちゃま市場だからそれ以外の大人な市場が携帯にあると思って飛び込んだら
厨房やエミュ厨だけしか釣れなかったって事だ
セガに続いて任天堂も傘下におさめちゃったら 最高じゃん!
PSPとPS3とで2正面作戦を展開しようとして壮絶に爆死してるからなあ… PSPを出さなければPS3は結構いったと思うんだ PSPで負け臭がついたというか…
どっちにしろ 「道端に落ちてる木箱の影がテクスチャじゃなく 計算されてるかどうか」みたいなトコにしか違いが出ないんだったら もうこれ以上の高性能化なんて殆どの客にとって必要ないモノだと思うけどね
32XとSSの板挟みで在庫が酷い事になってたという話だった気がする。
まあ、今SCEにとってベターな方策は何かといえば、PSPに注力だろうね。 この方向の地獄が一番楽に死ねそうだし。
負け癖がついたのはPSXからでしょ クタもアレで本社副社長からSCE社長に降格だし
PSPはGBAになら勝てると確信してたんだろうな 持てばいいハードだとは思うけど売れる要素はない感じ
>>366 それが本当なら馬鹿だな
PS2並みの性能を持たせた事で結局ソフトは売れ無い携帯市場でPS2並みの開発費をかけないと見栄えの悪い市場を作ってしまった
>>374 一番ベターなのはゲーム業界撤退しかないだろう。
それ以外の道は全て赤字がかさむだけだ。
なんか今のSCEは、桶狭間以降の今川家みたいだなw
結局、PSPって株価対策の面があったからマトモな戦略がないまま 見切り発車せざるを得なかった点は、PSPを開発してた技術者にだけは同情します。
>>365 >>366 なるほどね。
SCEも市場縮小を任天と同じように感じてたんだね。
オレもSCEと同じく半分くらい市場を奪うと思ったけどな。
GBAとPSPを横に並べたらGBAのショボさが際立つもんな
PSPは半導体工場の都合に合わせて作られた。 だからスクウェアが任天堂から締め出しを食っている 絶好のタイミングをみすみす逃した後に発売された。
>>374 すでに1兆規模の赤字が想定されてるPS3事業を立ち上げた時点で楽に死ねんよ
PSPに注力じゃ無くてPSPとPS3から一気に撤退する事で損害を減らすぐらいしか無い
今出すんなら色々やりようもあるんだろうけどな
「遂にSCEが携帯市場も制覇か!?」なんて言われてタあの頃 PSPの時はサードも協力的だったしね
SCEが撤退してロイヤリテイフリーになれば 携帯版DCくらいのポジションで ダラダラと生き延びる可能性はありそうw>PSP
あと、単純に携帯機のシェアが増え出してたからね。 PSP投入は必然の選択だった。
>>192 埋める必要なんて無い。
ただ今のままの映像で良いからHDに対応して欲しかった・・・。
エミュで時オカを720pでやるほうがWiiのトワプリよりずっと
見やすくてスッキリした画面になるんだよな。
トワプリとかHDにしたらすごい綺麗だろうに。
今時のHDTVに480pじゃ拡大されてボケちゃうし、DVD見たいなアプコンも付けれない。
この変ほんともうちょっと配慮してほしかったわ。
GCの時は自社製はほぼプログレ対応とか神だったのに。
ソニーは収益の大きな柱だった、CDのロイヤリティが取れなくなってから、 MD、メモリースティック、UMD、BDと、規格を乱発してるんだよな。 でも、いまいち主流に成り切れない。
>>379 桶狭間の戦い=空白の17分(織田家=DS)
06E3=武田家(=Wii)宣戦布告
今=武田と徳川の挟み撃ち
>>382 まあ、スクウェアがいてもどうにもならなかったとは思うけどね。
しかし、エニは勝ち馬に乗るの本当に上手いね。
>>357 ポケモンのない携帯市場と言うが、GBA時代はポケモンしかない携帯市場とも言えた。
GBAのソフト売上げは低迷していたし、それを見てSCEは勝てると踏んだんだろう。
勿論DSの爆発は想定していなかった(ゲハでもここまでの爆発を予想できた奴はいなかった筈だ)
>>376 買えば元を取るために無理やり使うんだろうけどなぁPSP
ゲーム以外の機能も携帯電話で十分です
というかすごいのな最近の携帯電話
壊れたから8年ぶりに買い換えたんだがおじちゃんびっくりだよ
PS3切り捨ててPSP注力ってのはまだ望みがあると思うけどな 一応ミリオンでてるし
>>366 そこまで考えてたのかな?
PSPで、まともにオリジナル作ると、PS2と開発費
変わらないらしいけど。
>>393 携帯と別バッテリーの汎用っぽいデバイスって価値は結構あるんじゃね?
プレイやんがあれば十分だったりするけど
>>393 お前携帯電話なんて持ってるのか?
すすんでるな(´・ω・`)
>>393 でも結局電話とメール以外の機能を使わなくなるんだよね
どっかが電話とメールだけしか無い機能の携帯を低価格で出したら売れると思うけどな
俺は間違い無くそれを選ぶ
GBAの最高殊勲選手はワリオ 異論は認めない
>>392 まあそれでも、ポケモンしか売れない市場で、その絶対王者を擁する怪物に
どうやって勝つというのか。ちょっと、考えればわかりそうなもんなんだけどね。
>>393 最近の携帯電話
電話 メール スケジュール帳 ネット 写真 音楽 動画 ワンセグ ラジオ 電子マネー ゲーム
完全無欠なマルチメディア家電に
だがそろそろ新機能が頭打ちに…なんかゲーム業界とそっくり
>>394 一月に一本程度しかランクインしないハードに誰が注力してくれるんだ
早くGTだせよ
そういや、DSっぽい携帯電話を前に出した三菱が、今度はWiiっぽい 携帯電話を出してきたな。
r ⌒ヽ (´⌒`) ポッポー l | / ヘ⌒ヽフ ⊂( ・ω・) さっさとDSでFE出せお!! / ノ∪ し―-J |l| | 人ペシッ!! __ \ \  ̄ ̄
>>394 注力しようにも、ソフトはサード頼みじゃどうしようもないんじゃない?
PS1時代に持ってたファーストの優良ソフト群はもう壊滅状態だし
>>395 PSPも最初のころは「PS1レベル」のソフトを考えていたよ。
ただ、DSと違い、これといった特徴のないPSPはソフトの差別化のためグラフィック競争に走らざるをえず
結局PS2と同じくらい開発費が膨れ上がるはめになったけど。
>>388 つか、GCのプログレ対応がマニアに喜ばれつつも
結局そのコストに見合うだけの営業的結果に殆ど繋がらなかったからこそ
Wiiでは切られたんだと思うがね
つまりゲームの画質に拘る人なんてのが実際的にどんだけ少数かって証明でもあるわけだが
■PS2:スーパーロボット大戦OG 予約もかなり入っております。 大半の店が二桁予約ではないかと思われます。 もちろん元々予約率の高いタイトルなので、 予約数に踊らされず過去の実績を見て追加かけたりと、 良い意味でスパロボ風が吹いている感じです。 発売日が6月28日とまだしばらくありますので、 間近にあわてる事の無いよう購入予定者は予約しておいた方が良いですよ。 さすがにPS2での前作並みの発注をしている勇気のあるショップは少なく、 少ない所では過去の実績の半分程度しか初回発注はしてませんから。 そして援護射撃になるかどうかはわかりませんが、 発売同日にはPSPにてMXのBESTが発売。
>>409 もうRPGで出せば良いのにな
後は格闘ゲームとか
PSPのオリジナルゲームってことごとく売れてないしな……
>>405 そんなに乱発してないのに殺しちゃったね。
どれもただのブームだったのかな。
でもファミ通はノリノリでPS3のソフト紹介してたから
あの中から大化けするのがあるかもね
いっそカプコンを子会社にしちゃえばいいのに
>>407 HDテレビが子供部屋に当たり前にあるような時代にならないと、
無理なのかねえ。
>>400 まぁ完勝は無理でも互角の戦い位はできると思ったんじゃないか?
オレが3年前に戻ってPSPとDSの勝敗を予想し直しても、4:6位でDSが若干優位
という具合に予想すると思う。
>>411 RPGで出してもアトラス級難度で死んだら生き返らないステキゲームになるよ
うーんゲー速スレと勢いが変わらなくなってきた・・・ 非難スレに移動したほうがこのスレの株が 上がると思うがなあ・・・
二世代負けハードで食いつないだ任天堂のソフトメーカーとしての実力が凄いな、 PS1初期のSCEもいいゲームを作ってたんだけど勝ちに驕ってしまったか。 もう少し早く反省してソフトに力を入れていればなぁ。
GBAですらしょぼくて大して儲からない市場と思われてたフシがあるのに その1/3程度の市場規模のPSPに注力してもなあ・・・
PSPがPS2の流れをくむ豪華ラインナップでバカ売れしても ポケモンが出たら終わり これが当時のゲオタの結論
FEは次あるのか 今までのFEは全部やって好きだったが wiiが買う気にならないので暁だけやってないなー
>>407 しかしそれじゃああまりにも切ないぜ。
別にソフト作り直す必要あるわけじゃなくハードウェア的に
対応させるだけだから通販でWiiHDでも5万くらいで売ってくれんかなぁ。
マニア層にも配慮してこそ鉄壁なのに。
むしろ、ショボイ市場に注力すことでSCEのソフトメーカーとしての 実力が鍛えられる修行だと、ポジティブに解釈しよう。
>>410 売れるのかなあ
ぶっちゃけオリジナルだけのにはあまり魅力感じないんだが
>>424 まぁ少なくとも30〜40万くらいはいくでしょ
>>422 任天堂本体はそういう事はやんないだろうけど、シャープや松下なら
DVDレコや液晶テレビと一体化させた上位機種を出してくれそうな気がする。
>>418 食いつないだだけじゃ無くてサイヤ人がスーパーサイヤ人になったからな
瀕死状態から回復したら戦闘力が大幅に上昇してしまった
昔なんて年に10本程度しか出して無かったのに今ではDSとwii足して100本超えるラインなんだろ
物凄い開発力だよ
>>423 なんか、十度の肺炎患者が雪の日に滝に打たれる様な修行だな。
ぽっくり逝っちまってもしらんぞ・・・。
>>418 PS2が結局拙かったんだろうね
PS1の良さだったソフト開発のしやすさや開発費の安さとか、
PS2になって無くなっちゃったし
スパロボは発売前のデモPVを見てる時が一番楽しい。
>>409 GBAの時はGCはまだぁ?だったのに
なかなかうまくいかないね。
>>421 この段になっちゃったら嫌でも主流ハードになるから今のうちに
かっといても損しないとおもうよ
>>425 でも2,30万台は売れるんじゃね?
不満もってる人は多いと思うし。
基本ビデオカードを上位のに替えるだけだしどっかやってくんねーかなw
AMDか松下に期待、頼むぜ。
>>428 もう今の任天堂の実態は中小サードの連合体だからね。
古くからのファンにはちと寂しくもあるが。単なる感傷だけどね。
>>422 ニッチな市場だし5万じゃ商売にならんだろう。10万ぐらいになるんじゃない?
>>434 ビデオカードってそう簡単に入れ替えられないよ
あの大きさだと熱とか電力とか問題だらけになると思う
>>430 PS2はGCが遅くて勝ったようなものだからなぁ
>>432 俺としては音楽と背景とレスポンスが
段違いに良かったので据え置きの方が良いかな
>>438 PS2はGCと同時に出ても勝っていたと思うけど・・・。
PS2の勝因はDVDとプロモーションとブランドだし。
>>436 それで10万になるんじゃ今のPCのグラボ市場とか
ろくに商売にならないような気がするがw
8800GTとかどんだけ売れてるんだろ・・・。
>>433 主流とかはどうでもいいんだけどね
やりたいソフトがFEしかないから買う気がおきない
今日、ゲオとわんぱくに行ったが 目力とくりきんとキウイ島が売り切れてた 恐るべし!
wiiはワイド主力時、左右に少し黒枠が出来るのがやだな
DSVSPSPにしても、WiiVSPS3にしても ソニーは他機種とヨーイドンだとすごい弱いよね 先行逃げ切り型すぎ
>>441 まあ、それは間違いないな。ただ、もう少しGCは売れてたと思う。
>>441 後はスクウェア独占だな
これが一番でかかった
>>443 やりたいソフトなんか主流になっちゃえば後からいくらでも出てくるから
おいといても損にならないってことで。
当分品薄だろうし。
>>438 同時に出てもPS2が買ったんじゃないかな?
いろんな要素があの時はPS2に味方してた。
>>434 そう簡単には行かんよ。
石が変われば基板の実装面積も足の配列も変わるから基板再設計だし、
それこそTDPも変わるから筐体から何から何までみんな設計し直し。デカくなる。
GCとPS2が同時だったとしてもPS2が勝ったと思うけどね。 スクはPS2に注力するしか選択肢が無かったし
>>431 今なら発売後に動画すぐ上がるから戦闘シーン見たい人は買わなくていいよな
>>446 PS、PS2は初期4万だから高いイメージがあった。
任天堂が64、GC出した頃には普及して2万台に値下げしていてたから勝負あり。
今回は同時スタートでPS3が6万という狂った価格。
>>449 出てきたときに買えばいいじゃないか
やるものなければオブジェになるだけだし
ハードはあわてて買うもんじゃない
カラーが紫以外で取っ手が付いてなければGCが勝ってたよ
>>454 スパロボWは面白かったから買って後悔はしてないんだけど、
DSに画面の出力があって動画がネットで見れたら買わなかったかもしれない。
>>456 そうだよ・・・トワプリとペパマリ出ませんでした・・・・
トワプリは通販限定で出たかw
>>456 今の状況だと出たときに買えるかどうか・・・。
やりたいのが現在一つでもあれば俺は買っちゃうな。
どうせ壊れてもニンテンの事だからタダ同然で新品になって戻ってくるしw
>>455 発売時の値段だけ見るとPSって高いんだけど
任天堂ハードと同時期を抽出してみると、意外とコスト的に優位に立ってるんだよね。
早い段階で高めで出し、その後価格を落としながら、ライバルが出てくるときには同じかそれ以下の価格帯で勝負するのが
SCEが強かった時代のセオリーだった。
>>449 それなら出る寸前のがいいよw
ハードはいろいろとあるし
地元だとwiiは普通に売ってるから、忘れてても思い出してしまうw
>>461 なんかそれって昔の松下っぽい戦略じゃないか?
ヽ/二二二ヽ / /:r‐f´  ̄ `ヾーァ |/::::ヽ☆レノノ)))ノ {::::::::人i|,,= ∀=人 まるまりさんどこですか!? \( (/i)V:VO))  ̄く {___} \ `''t_ィ_j'´
>>445 GCからの移行組のソフトはそのころのワイドテレビが
1280×768の解像度を想定していたから左右が切れるだけで
初めから1360×768の解像度を想定しているWiiオリジナルソフトなら
左右は切れない。
ちなみにトワプリはWii用にワイド対応させたため左右は切れない。
>>452 サイズなんて小さすぎるくらいでいくらでもでかくなっても良いけどな。
つかでもほんと需要あんまねーのかな、
ゲハでこの手の事書いても全然同意されなかったし。
液晶テレビスレとかは同じ意見持つ人ちょくちょくいたけど。
まぁしょせんゲームなんてそんな事してまで金かける趣味じゃないってことか。
GCはマシンパワーが上がっただけの64 任天堂自身、GCやGBAでやりたいことなんて別になかったろうし PS3と方向性は同じだな なぜSCEがそれに気づかなかったのか疑問だ
>>461 て事は、DS・wiiの発売日をぶつけたのは中々いい戦略だったのか。
納得出来るまで作りこんで後から出しても駄目だと気付いたと。
>>463 まぁね。そして、そのセオリーが崩れたPSP以後、SCEは勝てなくなったなぁ・・・。
>>459 トワプリ出て本当に良かったよね。
うちのキューブなんてホント、スマブラ専用機になってたからなぁ・・・
ジニアスのコロシアムとXDはつまらんし。
キューブは桑園とガチャとPSOで獅子奮迅の活躍だったっけな
GC下取りキャンペーンくらいはやってもバチはあたらんと思う。
キューブで一番やったゲームはパワプロだな。
まだゲハ民は板違いなのに出て行くつもりはないのですね
>>468 まぁね。QDSは何処と無く急ごしらえってイメージもあったし。
Wiiに関しては任天堂側からすれば敵失による棚ボタだったかもしれない。
PS3の開発が予想以上に遅れたし、360は信頼性の問題に引っかかって早期の値下げに失敗した。
>>467 64→GCでは結構設計思想は変化してるだろ
あまりその利点は発揮されなかったけど
Wiiでは結構GCで積み重ねた部分が大きい
俺のGCなんてドクターマリオ専用機だったぞ・・・。
>>460 流石にそろそろ普通に買える.頃だろ...たぶん。
スマブラ近辺はやばそうだけど、ドラクエソード近辺もやばいか
>>472 GC本体とWiiポイント1000を交換なんていいかも。
どうせすぐ使うだろうし。
>>479 確かに増えてきているね
おかげで買ってる人をよく見るようになった
>>480 ポイント交換なら5000ぐらい貰えても
>>482 そして、全国の中古ショップにあるGCが買い占められて
任天堂に送られてくるわけだな?
ポイント交換はアメリカの信者が聞きつけて暴れるだろうし むずかしいな。
つか、普通にやらんだろそんな事 任天堂に何のメリットがあるんだ?
>>14 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
やっぱ予約すべきなのかな・・・
そういえばスクエニの和田がPSPに 何考えて作ったのかわからない、みたいなこと言ってたな。 携帯機なのに開発に金かかりすぎる、ってことか。 でもDSぐらい普及すれば金かけてもいい気がするな。 それでもPS2よりかからないだろうし。
ttp://www.akibablog.net/archives/2006/11/wii_3.html 【任天堂Wii [ウィー]は、アソビットゲームシティのフロア構成を変えた】
アソビットゲームシティがこれまので1FにあったPS2/PSP/PS3の売り場を2Fに移動し、1Fに任天堂Wii・DSを持ってくる改装を始めていた。
これまので1FにあったPS2/PSP/PS3の売り場を2Fに移動し、1Fに任天堂Wii・DSを持ってくるもの。1FにはNintendo DSアクセサリーコーナーがあり、
これまではもっぱらPS2新作ゲームの棚だった場所には、12月2日発売のWiiソフトの空パケが並んでいた。
店舗的には、プレステ3よりも今後はWii [ウィー]ということなのかも。
>>485 昔からのお得意さんへのサービス。老舗ってのは一見と馴染みは区別して
しかるべき。というのは冗談だが。
苦しい時代を支えてくれた人達にささやかな優遇措置を与えても、
非難はやっぱされるか?
じゃあ、こうしよう。 GC買っちゃった人ごめんねキャンペーン。 いまなら100pt引き。
GCも無茶苦茶早くフェードアウトしたわけじゃないし・・・
GC下取りとか全然意味わかんね、 何言ってるんだろ・・・て感じがする。
任天が損するだけだろ
何百万も在庫貯めとける会社ばかりじゃないんだぜ
任天堂は非営利組織です
わらたw そう言えば何故ここは止められないんだろ?
75 名前:ニニフ ◆3z8NYeLc12 [sage] 投稿日:2007/06/04(月) 22:42:40 ID:X0yGacI6O
>>72 迷子つか、スレストの意味が解らんかた。
普段平和なとこばかり見てるから初遭遇だた。
さっき三回目のリロでも伸びてなかったからなんか気が付いた。
76 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2007/06/04(月) 22:50:45 ID:ghdUonttO
>>75 要は板違いじゃ、ゴルァ!!なんだろうな
77 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2007/06/04(月) 22:59:06 ID:AIf/re610
板違いってことならソフト売上スレが止められないのが不思議だ
78 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2007/06/04(月) 23:00:59 ID:4lrNOUph0
粛正の中一つだけ平然と生き伸び続ける売上スレ
任天堂は儲かった金をどう投資すべきか。さすがにこれ以上ソフト会社に 投資しても管理しきれない気がする。京大にもう一個病院建てるか?
>>469 売上げって速報っぽい内容だからじゃない
>>495 確かに利益なんて前にも後にも転がってるからなw
売り上げは業界板とも速報板とも両方に関係するねたです
>>497 より万全な財務体質にするため貯金します。
PSPは残すところCCFF7ぐらいか。 しかし9/13って危険日じゃねーか…
まぁ売上存続の為にもちゃんと売上を見守ろうZE
だいぶ前からここに立ててたから今さら削除できるわけない
>>422 みたいな映像オタクの願望とビジネスを切り分けられない人間が
トップに立ったら、メーカーは確実に破滅するだろうな。
山内氏の株を自社買いするなら結構金がいるんでは。
京大、時雨殿、シアトル・マリナーズ 全部山内博の金だな
アニメ速報板にDVD売上スレ 芸音速板にCD売上スレ があるくらいだしストスレされる理由は無いよ
組長って株の配当だけで88億円とかもらってるんだよ すごすぎ
ゲハ板の時みたいにアニメや漫画の雑談してれば止められるだろうな その辺は気をつけろよ
速報はガチのグダグダ雑談スレで止められて コケスレは止められる前にしっかり避難 店員スレすら止められるってのはちとびっくりしたけどな
>>499 儲けたければ儲けようと思うなという変な格言があった気がする…
>>510 アケやり込んでる人の購入率が高いだろうからなぁ・・・
結構影響するような、意外と気付かず買われるような・・・
コケスレもゲームの話ばっかりだな 自重してるみたい
>>506 いやだから普及機でそれをやれとは言ってないんだが・・・。
映像オタクってPS3とかdirectx10とかの映像にしろって言うわけでもないのに、
厳しいな。
>>510 そういえば、発売前に
「何がどうなってもバイオはGGXXより売れないんだ!!」ってかたくなに言い張ってたヤツがいたっけな
アイツこの事態をどう思ってるのやら
これはつまり、wiiで完全版出しますよ宣言かね?
忍は今晩だったと思うが、そろそろ来てくれないかな
>>518 > wiiで完全版
図らずもそう言う結果になりそうですなw
>>511 シェンムー7章〜16章が毎年作れるじゃないか
>>518 ホリは早急にWiiのアケステ出す必要があるなw
PS2版がベータでWii版が製品版か ユーザにデバックやらせろと言ったのは誰だったか
>>517 どういうわけか性能が高いとか付加を色々つけるのを異常に嫌う人がいるからねぇ・・・
ま、気にするな
>>524 なんでHORIは未だにリモコンにくっつけるコントローラをひとつも出さないんだろう、
なんか理由でもあるのか?
そもそもアケ版がバランス悪かったから微調整しようとでもしたんだろうか>GG
>>527 HORIがDDRマットとか出したら神なのに…
>>527 乱発とか、ゲームテック辺りに盗まれる可能性とかを考慮して止められてる可能性
>517 とりあえず任天堂がアップコンを開発しないことには、松下やシャープやらも対応 出来ないからねぇ。その辺クリアできるなら家電メーカーが、Wii+αでなにか出す ようになるかもね。うっかりしたらBDドライブ搭載するかもしれない。
>>531 DDRコンは任天堂が通信販売してたっけな
今なら秋葉で1980!
>>527 海外の付属品メーカーもバッテリーとか疑似ガンコンしかだしてないから、
なんか大元のライセンスが降りないようになってるんじゃね?
>>530 d
...今日じゃないのか。バイオ4が気になるけど諦めるわ
コーエーじゃなくてコエーだな
謙虚になった任天堂の唯一の欠点。 それは予定変更になった事に対してのアナウンスが無い。 ワンセグチューナーとフェイスプレートはいいとして DSLが落ち着いてもDSを再出荷しないなら、DSLにシフトした事を伝えて欲しい
一応海外じゃまだ旧DS売ってるんじゃなかったっけ
DSは受注生産に移行するって普通に発表してたぞ
>>539 それは昔から。
GBAファミコンverの生産をやめたりしてる
任天堂の不満は作ってるかどうか怪しいとこだな カービィWiiとかASHとか…
ASHは任天堂じゃないぞ
>>537 マダムが描いた絵をモチーフにしてます
ぐらいじゃないと、壁に張り付かない壁画だねw
重箱の隅をつつくようにほぼ無いに等しい任天堂の欠点をつつくGK乙 一般人は任天堂に全く不満を持ってない それは売り上げを見れば 確定的に明らか もうWiiとDSの世界征服確定だからな
>>548 ×マダム
○女帝
岡本太郎リスペクトか、これは
もっとさ、信長の絵とかをでかでかとアレすりゃよかったのに
552 :
名前は開発中のものです :2007/06/04(月) 23:32:59 ID:s8Fm/RMs BE:557004896-2BP(700)
カービィはHAL研
つーかさ、お前らは信長のおかげでいったいいくら儲けてきたと思ってるんだ状態の、な。 信成のスポンサーとかになってやれよと
コーエーは太閤立志伝と大航海時代の続編を作れ。 オプーナとか作ってる場合じゃないだろ。
>>553 信成の織田家は、信長の子孫で作る織田親族会には入っていないらしい。
子孫にしてもかなりの傍流みたい。
>>550 釣ってる?インチキ任信ちゃん
まあいい意味で勝ってれば少しばかり天狗になるのは仕方ないね。
ただ良く分からんのはDSからDSLは早かったのに次は出ないんだな。
DS発売当初からDSLはできてたのに隠してたのかな?
批判はしてないよ、任信よりの中立派だから、オレさん。
オプーナよりG1ジョッキーの方が面白そう
大航海時代の新作出しても懐古は叩くだけさ……どんどん婦女子寄りになるだろうし。
IDチェックしたら、アレだった。
大航海時代、新作欲しいなぁ・・・。 つか、次回は14世紀まで戻しても面白いかも。 欧州が脇役になってイスラムと中国主体の話になるけどw
海外にも受ける大航海時代作れないのかなあ。 光栄じゃ無理なんだろうなあ。
シミュレーションは売れないから作らない。 あたり前だよね。 そんなに欲しいなら次に出た時数十本買ってやろう! ジャニオタやBzオタなら当たり前
眼力やっと手に入れた・・・って、これバンナムなのね・・・知らなかった・・・
累計販売数7000万個! 「えいがでとーじょー!たまごっち!」
小学生の子どもたちを中心に人気のキャラクター「たまごっち」が今冬、ついに映画の
スクリーンに登場します。
2007年12月公開予定の映画「えいがでとーじょー!たまごっち ドキドキ!うちゅーの
まいごっち!?」は、たまごっちが暮らしている「たまごっち星」を舞台に、「まめっち」
「めめっち」「くちぱっち」といったおなじみのキャラクターと、地球から来た女の子の友情と
冒険、そして絆を描いた物語です。映画には新キャラクター「ちゃまめっち」も登場します。
映画「えいがでとーじょー!たまごっち ドキドキ!うちゅーのまいごっち!?」の製作
委員会は、バンダイ、ウィズ、東宝、バンダイビジュアル、アサツー ディ・ケイ、OLM、
小学館で構成されています。配給は東宝、監督には映画「劇場版どうぶつの森」などを
手がけた志村錠児氏が、アニメーション制作は劇場版「ポケットモンスターシリーズ」など
で実績のあるOLMが担当します。
バンダイでは今回の取り組みを通して、「たまごっち」の新規ファン層獲得とキャラクター
価値の最大化を目指していきます。
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070604-00000004-maibz-ind DSの新作はこれとのタイアップか。
太閤も大航海時代もコーエー曰くリコエーションゲーム、 シミュレーションというよりもRPGと言っていいゲームだ。
>>568 そうなん?十倍は売上違うだろうね。
信頼なのか信者なのか。
漢検とかも任天に出してもらえば良かったのに
>>569 この腕の位置には無理があるだろ?
強調しすぎだろ?
【6月1週・Newsランキング】ひゃあ! そんなに見ちゃダメです〜
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/6/4/4ad7d6aae31caec2003cc4b691234fbd.html > というワケで、7月5日にSNKプレイモアから発売されるDS用ソフト『どきどき魔女神判!』の記事が
>1位でした。2位の倍近いアクセス数で、ぶっちぎりのトップ。このタイトル、電撃オンラインで第1報を
>流したとき、あまりのアクセス過多でサーバーを混乱に陥れたという前科(?)を持っているんですが、
>今回もやってくれました。
> DSのタッチペンを使用してヒロインの身体にさわれたり、ヒロインがプレイヤーに「きたない手で
>さわらないでください……」と言い放ったり、愛らしい少年の半裸が出てきたりとビックリ要素が満載な
>本作。しかし、なによりも私が驚いたのは、CEROのレーティングが「C」ということ。本作は、15才以上が
>対象の作品となっております。なんというか、いろいろと期待せずにはいられません。
>発売日が、非常に楽しみです。
とき魔女恐るべし。
アッシュ任天堂発売でCMも沢山打てるから絶対買うんだけどな(´・ω・`) 坂口と他のコンシューマにRPG作れない契約しているマイクロソフトが 妨害してなければいいが・・・
早速メッセで予約した俺アホスw
>>546 DSL生産が一段落ついた時に普通にアナウンスしてたろ。
しかしほんまおまえら実質って言葉好きだよなw
値上げって発想が何処から来るのか謎・・・
>>537 は風水を参考にしてデザインされてそう
なんか京都の景観乱すなあ
間寛平の大看板より酷い
タッチして反応が返ってくるだけってことだろ、Cってことは。 まあその掛け合いがどれだけ面白くつくってるかだね。
CとDとの違いって何? ZとCならわかるけど。
坂口はゲームで楽しませたいというより 映像を作りたい、演出を見せたいというのが本音だろうな。
最近は乳首浮いてないとエロく感じなくなった
ゲームで映画を作りたいやつは素直に映画作ればよい。 そういう奴はゲーム業界に必要ない。死ねばよい。
しかしこのSNK、ノリノリである
>>585 SNK力入れまくってるなあ。
もしかしてSNKがこれで復活できるかもしれんw
どき魔女、どこまで売れるのだろうなぁ・・・。 初回出荷5万ぐらいいけるのかな。初物景気で10万とか行くのか?
格ゲーに萌えを入れるのではなく 萌えだけのゲームを作る。これが正論。
>>576 MSはHalo DSの試作品作ったり、ピニャータDS発売の噂があるくらいDSには寛容だぜ
ブルドラDSも噂あったような
いろはの育成ゲーも気になる。 多分糞だろうけど。
10万超えたらDSヲワタでいいよもうw
ドキ魔女はオタの声が大きいだけであんまり売れないと思うなぁ。 初動1万5千くらいで最終も2万5千くらいじゃない?
>>595 何だかんだで世界樹位は売れるんじゃね?
初動4万最終7〜8万と予想。
サクセス、DSで『面接の達人』などを発表
サクセスは発売予定ラインナップを更新し、ニンテンドーDS向けに『面接の達人』と
『世界の将棋』(いずれも仮称)を新たに発売することを明らかにしました。
どちらも2007年発売予定です。ゲームの詳しい内容は明らかにされていません。
様々なジャンルから多岐に渡る内容のソフトが発売されているニンテンドーDSですが、
面接に関するソフトは今回が初めてだと思われます。
書籍として同名のものがありますので、その内容をニンテンドーDSで学ぶことができる
内容になるのではないかと推測されます。
ttp://www.inside-games.jp/news/209/20905.html サクセスの企画力はは鋭いのか斜め上過ぎるのか判断に苦しむ。
一応どき魔女のある二次問屋でのお勧め度は咲かせてちびロボ・ぼくなつ3と同じ。 (Best版も上記と同じのがあるが省略) 恐らく今年一番に読めないタイトルかと。ぼくなつ3くらいは容易に抜くだろうけど週間1位取れるかどうかは不透明。
>>593 18。
Zは規制対象だがDは規制されない
どき魔女が10万行かなかったら売上スレ引退します(・∀・)
>面接の達人 あんまりそういう人間にはなりたくないな…。
>面接の達人 選択ミス→即死の弟切草みたいな作品になるんじゃないかな。 まともなツールを発売するとは思えんw
面接の達人・・・売れるな・・
>>591 今は寛容でも、ソニーが撤退したらPSP路線の携帯ゲーム機も
いずれ作るんじゃないか?(´・ω・`)
このまま仲良く共存してくれればいいけどな。
>>597 それこそ本でいいじゃん、という内容に見えるが・・・
なんか特別なものでもあるのだろうか?
>>600 乙・・・
お前のことは忘れないよ・・・うに努力するよ。
麺の達人みたいだな
>>607 本を読んで頭で納得するのと、ゲームで体で納得するのは大きな違いが有る、とは思う。
今ショパンのCMやってたが・・・ なんで360のCMって深夜ばっかなんだ
俺なら団塊世代に対して 「心を打つ 親父の手打ちそばDS」 を作るね。 そば打ちのいろはを叩き込むぜ。
本の内容をトレースするだけならイラネーかな。 内定率を高める大人の面接トレーニングを!!
>>611 深夜アニメとか見てる奴しかもって無いからだろ
>>611 どう考えても深夜アニメ視聴者と購入層がぴったり一致ですありがとうございます。
つうかZは残虐表現による販売規制専用の指定なんで エロに関してはCERO対象項目の何にどれだけかかってるかの差で B〜D指定にされるだけ
購入層として想定しているのがその辺だからだろう。
魔女スレw 9 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/06/04(月) 02:22:13 ID:7/hHqNPj0 ネタで買ってみようかな。 いや、ちげーよ、ネタで、だよ。ネタで。 ほら、俺、クラスでは明るいエロみたいな、 まあそういうキャラみたいな感じで、 いや、高校でも、結構、女子からも人気あるって言うか、 ここ一番頼りになる奴みたいに思われてるから。それはマジで。 実際のところ、ネタとして買うからそんなにプレイはしないと思うし マジで俺ぐらいになると、ツレからの誘いとかまあ頻繁にあるんで 正直忙しいから、ネタで買ったゲームをやる時間ないっつーのが 本音だけどね。まあ本当に暇で暇でしょうがないときにちょっと触る程度かな。 あと、ツレっていうのはもちろん女子も含まれてるし、中学の後輩とかもいる。 もちろん中学の後輩の中に女子もいるし。 こういうのを予約してまで買ってやりこむってのを、まあ否定する奴もいるかも だけど、俺は良いと思うよ。別に否定しないし、人それぞれだし。 まあ、俺はこんなフランクな考え方なんで、クラスの人気者っつうか そういう位置にいられるんだと思う。自分で言うのもなんだけど。 これは男子女子含めてそう言ってる。 ていうか、俺、高校生じゃないしね。 ていうか、俺、最近、めっきり髪の毛が細くなってきてるし、 尋常じゃないくらい腹出てきてるし。 ていうか、その、まあなんていうか、嘘ついてほんとすみませんでした。 予約します。本当にありがとうございました。
Z指定の面接
>>619 「はい、思ってます。あたし、脱いでも凄いんです」
とか言う面接か?w
さて今日は東京でSCEマンスリーミーティングな訳ですが。 めぼしいタイトルはWAXFしかないし、FF12インターはスクエニ流通で発注形態未定だし、 曲芸信者垂涎の「水夏A.S+ Eternal Name」はコナミ流通(しかも二次問屋の提案数は「弱小店舗は無理して発注しなくていい」だし…) 9月以降に期待ということですか?
>624 楽天いーでじに行けば分かるさ。
>>624 PS3ソフト発売予定一覧を更新
6月14日予定 コールオブデューティ 3 株式会社スパイク
6月14日予定 NINJA GAIDEN Σ テクモ株式会社
6月21日予定 デフジャム・アイコン エレクトロニック・アーツ株式会社
6月21日予定 Folks Soul-失われた伝承- 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
6月28日予定 マーベル アルティメット アライアンス 株式会社インターチャネル・ホロン
6月28日予定 レインボーシックス ベガス ユービーアイソフト株式会社
7月5日予定 ぼくのなつやすみ3 -北国篇- 小さなボクの大草原 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
7月5日予定 ブレイジング・エンジェル
〜スコードロン オブ ワールド ウォー ツー〜 ディースリー・パブリッシャー
7月26日予定 湾岸ミッドナイト 元気株式会社
7月26日予定 みんなのGOLF 5 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
7月26日予定 MAJOR LEAGUE BASEBALL 2K7 株式会社スパイク
(発売日順・発売元50音順/6月4日現在)
http://www.jp.playstation.com/software/ps3/ 無いみたいね。
ぼくなつ、みんゴルで幾ら盛り返すかねぇ?
ブレイジング・エンジェルって洋ゲーだけどD3なんだな はやくWiiでSIMPLE出してよ
数陣タイセン、体験版結構楽しいのだが・・・ やっぱりいって一万ぐらいなんだろうな。
PS3はギレンの野望とか出たらうっかりかってしまいそう。
>>627 ガンダム無双効果で前後週の販売台数が計4万台ほど増えたから
2作併せて8万台くらいは牽引できるんじゃないかな
>>631 ガン無双の牽引効果は2万台じゃないか?
それまで2万前後で推移してたわけだし
>>629 ボードゲーム好きにとっては惹かれるものがあるが、ボードゲーム好き自体が大した数いないからな。
>>631 ぼく夏にはほとんど牽引効果は無いと思うぞ
あれは2万ぐらいしか売れん
コナミのお話
ttp://blog.livedoor.jp/blog_ch/archives/50889269.html > 110 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/04(月) 02:20:38.91 ID:qhyXihjV0
> コナミが商標登録好きなのは
> なんでだぜ?
> 113 :Tad ◆6Cqrw8JNDU :2007/06/04(月) 02:28:50.62 ID:/Ku50Emq0
>
>>110 > グラディウスをナムコに商標登録されたことから始まると思います。
> 巻き込まれた現場は悲惨でしたよ…
こんな事あったのか。
ぼく夏やみんごるに牽引効果なんて無いだろ ガンダム無双はガンダムだからあれだけハード引っ張れただけで
>>636 あんだけって言うほどじゃ無いが・・・・
みんごるはさすがにありそう。ぼく夏は無いだろうけど。
ガンダム無双発売週はハード売上どれくらい増えたんだっけ? 大して変わらなかった記憶が
みんゴルはPSPの半分(20万)行くかな ハードが伸びればその分じわじわと伸びるのだろうけど
みんごるvsDQS
2〜3万は増えた記憶が 現状を思えば大牽引
PS3ソフトは30万程度が上限じゃね 今のところだけど
PS3を2〜3万も引っ張るなんて驚異的だろ もう二度とないかもしれんぞww
1万くらいじゃなかったか
>>639 発売前週 2万
発売週 4万
発売翌週 3万
発売翌々週 2万
>>635 >MGSの主人公をスネークから雷電にしたのも、マーケティング事業部ですからねぇ…
へー、と思った。
648 :
名前は開発中のものです :2007/06/05(火) 00:57:07 ID:At8dnzT0
みんゴルでどれだけ牽引するかはまったく読めないな。 さすがにガンダム無双よりは牽引力あると思うんだが、どうか
ガンダム無双はヲタ向けのハーフ〜ミリオン級タイトル(PS2基準)という ハードを引っ張るにはもってこいのソフト ぼく夏やみんゴルはライト向けのジワ売れ型だから 負けハードで6万のPS3を引っ張るのはまず無理
みんゴルはミリオンソフトなんだし流石に伸びるだろ。
みんゴルは15万くらいじゃないかな
PSPじゃベスト含めてやっとこさハーフぐらいなのに その1/8しか売れてないPS3でなぜ伸びると思えるのだろうか
>>650 発売日に買わないライトのじわ売れソフトだから
ハードを購入してまでは買わんよ
ジワ売れということは、長期にわたってPS3を牽引し続けるということだな。これは頼もしい。
FFはいいな。 インターナショナルやらベタ移植で簡単に稼げるんだから(´・ω・`)
656 :
名前は開発中のものです :2007/06/05(火) 01:04:10 ID:JIo2EWUM
みんゴルを買うような層がゴルフゲーの為だけに 5万も6万も出すかって話だ。
みんごるなんて別の理由で本体買う時についでに買うソフトだろ
みんゴルのためにハード買った人いますか
みんゴルはPS3みたいなマニア向けハードなのが哀れだな バカ親の借金を子供が引き受けちゃった悲しさがあるw
>>652 ベスト抜きで39万だっけか?
単純計算だと5万ってことになっちゃうけど、案外こんなもんかもね
みんゴルは桃鉄と一緒で、新作買う必然性無いよな オンライン次第なんだろうけどライト層は絶対食いつかない
>>654 付け足すとハードをすでに持ってる人が何気無く買って行くソフトだから
ハードの牽引はほとんどしない
でもPS3ユーザーはこれを逃すと来年まで何にもするソフトが無くなるから買わないと駄目なソフトだな
みんゴルはベスト待ちが1/3
>>664 一度値下げしてるのにもう一回値下げなんて出来ないだろ
もう生産を調節してる時点で量産によるコスト削減を諦めてるし
そもそもみんゴルがハード引っ張るほどのキラーなら 今この時期にPS3の売り上げ落ちないんじゃね?
クイズ&タッチけんさく 虫図鑑DS 〜虫をさがそう・しらべよう〜(スパイク) これってやっぱりあのゴ・・・とか カマ・・・とかウデムシとかもいるんだろうな・・・ ゾゾ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>>626 百年戦争は8月発売予定、プレミアムBOXの情報が
先週くらいに出たばかりなんだが・・・
予定に入れてないの??
671 :
名前は開発中のものです :2007/06/05(火) 01:12:53 ID:tQhfJeQi
>>667 ソニーの会社の都合なんて
サードや小売には関係ないしな
値下げしなきゃ売れないなら下げるしかないんじゃね?
みんゴルPはソフト不足のおかげでほぼ1年中CMしてたよな それでもベスト込みで60万本か
みんゴルはハード総台数の10分の1程度だろ、そういうソフト。 1000万台売れたらミリオン達成。 めざせ1000万台! みんゴル5ミリオン達成へのカウントダウンが始まった!!
675 :
名前は開発中のものです :2007/06/05(火) 01:14:42 ID:tQhfJeQi
日本人が箱○を購入しだすことは まだまだ先だろうし 英語習得して海外のソフトを遊んだ奴が勝ち組 まあ高校卒業程度の英語力があれば特に苦労はないと思う
>>669 世界最強虫王だな
1M級のリオックが襲ってきたら一瞬で食われるわ
ガンシューか
>>670 七月末までの予定だろ
それにどうせそんな空気ゲーなんて2000本クラスのゲームだし
プレミアムBOXってあほじゃねえのか
>>676 無回答、ノーコメント、未定、検討中
全部開発中止だなこりゃw
>>666 なんかバイオ4の部屋内アイテム探索とか簡略化した感じに見えるんだが
カメラアングルとかそういうのは置いといての話で
>>680 未定や検討中って、「開発が」未定だったり検討中だったりするわけ?
それって開発してないってことじゃんw
コナミは正直だな・・・
> 522 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2007/06/05(火) 00:51:43 ID:AWIDuWuJ
>
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1180967488/ >
> このスレに貼られたフシアナトラップに
> エロ画像を収集に来た
> gatekeeper32.sony.co.jp 137.153.16.12 - - [2007/06/04(月)10時02分52秒] - Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; Lunascape 3.6.5)
> が引っかかって祭りに
又ろくでもないスレにGKはw
夏のPSWってみんゴルとWAXFくらいしか弾ないな
>>682 まあそう言う事だ
検討してるだけで検討結果は開発中止なんてのは良くある事
ぼちぼち順調って物凄くあいまいなのが笑えるな
もっとやる気だせよ
>>684 フシアナトラップすら理解してないのはGKじゃないと思うのだが…
一般社員がサボって(ry
>>666 バイオUC、ちと微妙だなぁ。まあ、予想通りのガンシューって感じだけど
バイオ4Wiiの出来が良すぎるから・・・
>>671 何気にAC06の発売日決まってるのな。ウイイレもまだ出すんだ。
あとオロチ無双も入ってるね。でも、無双は売れる気しねぇw
ノーコメントと無回答の違いはどこにあるんだろう
Wiiでライトセーバーを揮うことの出来るスター・ウォーズゲームが開発中?!
Game Stoogeという海外のゲーム情報サイトに掲載された記事によると、LucasArtsの幹部が
「近い将来、バーチャルなライトセーバーを揮うことの出来るWiiのゲームが登場する」と
フランスの通信社AFP通信に語ったそうです。
Wii のインターフェイスが発表された時から「いつか必ずライトセーバーを揮うことの出来る
スター・ウォーズゲームが出るだろう」とスター・ウォーズファンや Wiiユーザーの間で囁かれて
いましたが「ついに?!」というところでしょうか。LucasArtsからの正式発表が待たれます。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2493 ホントに「ついに来たか」って感じだな。
サードは熱狂的にPS支持じゃなかったのか? 夏のラインナップしょぼすぎるぞ
開発中の画面をデッチあげて実際は何も作ってない なんて事もあるらしいぞ、この業界
>>689 バリエーションが必要なんだよ
ノーコメントばっかりずらっと並んでたら何となく嫌だろ?
コメントの種類が豊富ならパッと見「いろんな意見があるんだなぁ」と思える
ノーコメントというのは「お話しすることはありません」という返答 無回答はファミ通アンケートそのものをガン無視 コナミは例の一件もあってノーコメントとすら答えたくない訳だ
>>691 サードはやっぱり烏合の衆だったな。形勢が悪くなるとすぐ逃亡かよ。
>>689 ノーコメントは「ノーコメント」という回答
無回答は、本当に返事が返ってこなかった
コナミかこええ
みんゴル5の無回答ってのはどんな意味があるんだろ
みんゴルにあわせて、値下げや同梱、新型発売なんかはありえるんだろうか。
>>693 なるほど、バリエーションあるとちょっと錯覚するね
ノーコメント、未回答、無回答、回答待ち、くらいあるともっと面白いのにw
>>696 無回答は要するに無視ってことか、やるなコナミw
ところでまるまりくんはまだ迷子なの?
>>703 というかファミ通じゃなかったら「開発中止」で統一されてるなw
706 :
名前は開発中のものです :2007/06/05(火) 01:32:36 ID:bZgeP089
この情勢でPS3ソフト作るサードなんていないだろ
>>700 フィクションとあるがどっかのメーカーの実話にしか見えないw
PSWでしか生きられないサードは付いていくしか選択肢が無い。
ファミ痛の見解ではまだまだ回答できないものが多い!?って感じでまるで作ってるけど回答できる段階じゃ無いみたいに先導してるな
ガストとかDSでもまともにゲーム作れないのに・・・
>>707 この漫画はすごいよ
今月号は女性声優のはなし
怖い怖い
シンプルPS3マダー?
>>705 その前にこんな一覧作らんわ
たぶんこの中の半数のメーカーはこんなの発表してたっけ?ってビックリしてると思うぞ
大作3Dゲームってどんな内容なんだろうな。
シンプルシリーズの予定は今年(度だったかな?)中にWii。 360とPS3の予定はない。お姉チャンバラみたいなフルプライス展開は別。
ヽ/二二二ヽ / /:r‐f´  ̄ `ヾーァ |/::::ヽ☆レノノ)))ノ {::::::::人i|,,= ∀=人 まるまりさんという方を探しています! \( (/i)V:VO))  ̄く {___} \ `''t_ィ_j'´
約束を無かった事にする時トレーニングDSを発売すれば業界内だけで売れるな
>>712 PS3 のベスト版 28,000円はハード発売から一年後です。
あの好評のハードをお求めやすいお値段で!
てか、タイトル発表してるのに「検討中」って何?何を検討してるわけ?
>>717 それスクエニとコナミの一部の人に馬鹿売れしそうだな
なんで看板タイトルを売れるかどうかもわからんハードに出すって言ってしまったんだろうね
>>719 企画書作っている段階
多分採算が取れるかで紛糾中だと(ry
SIMPLEはいま過渡期だからな DSでのリリースは増えてるけど、競争激しすぎとも言える やはりWiiで出してもらいたい
>>722 その企画書のPS3の所がwiiに変更してるってのも普通にありそう
まあ(仮題)ってのも多いわけで・・・
|\ /| | \__/ / >( ・ )( ・ )< ヽ / ▽ `、ノ ガンバリオン大好き! ミ.{ } 彡 '. ,' ヽ、 ,. ' ` ―‐ ''" ‐━━‐
>>720 スクにとっては株主だからしゃーないだろ・・・
当初は、PS3でソフトだして多少赤字だしても、 PS2他で利益だしてトントンにしようとか目論んでたんだろうが、 PS3が予想以上に壊滅的だからな。
>>727 割合的には無視しても良い程度の株主だけどね
まああの時は普通に売れるって思ったんでしょ
2本も出すんだから本当に地獄だよ
CCFFみたいにず〜〜〜っと延期状態になりそうだけど
>>690 来たか
当然リモコンのスピーカーからヴォンヴォン音がしてくれるんだろうな
SCEがスクの株主だからPS3やPSPにソフトを出すってのは考え杉。
スクエニはSCEから株を買い戻せないのか、今はあの10%以下は他の90%以上にとって邪魔でしかなさそうだが
他の株主はら反発されるだけだろ
まるまりなら俺の隣でワンピースやってるよ
そうか。
本当にSCEにそこまでの影響力があるのならPSPの誕生日にDQ9の発表はせんよな
スターウォーズwiiは、待っていたけど不安だなー。 糞ゲーになる可能性も・・・
考えすぎってことはないと思うがね。 今頃になってPSPに注力し始めたし。
FF13の開発費稼ぎ
アレを注力と呼ぶならそれも良いでしょう その程度の影響力という事ですが
PSPでも一定の数は売れるんじゃないかな。売れる数が読みやすいと言うか。 DSはワカラン。 特にスク。
>>737 テレビにつなぐ奴で、ほぼ剣神と同じようなSWゲーが売られていたのを見たことあるから
ドラクエソードと同種のものが出てこないかというのが一番心配
それは違うんだよ・・・
>>738 リメイクと元々開発してたCCFFと格闘FF
注力か?
wiiで後の手本となるようなチャンバラゲーってまだ出てないから、怖いのよね。 ある程度のものを見せてもらえれば安心できるのだが。 バイオ4を遊んだおかげでガンシューたFPS(TPS)については安心した。
>>741 PS2の縮小再生市場みたいなもんだしな。
小さく稼ぐにはむしろ向いてるかもわからん。
特にスクエニの場合、一定数見込める金看板があるし。
>>743 注力とは言えんかもしれんが他サードと比べてなんかずれてるような気がして・・・
>>744 ゼルダだめだった?俺結構熱くなったんだがなあガノンとのちゃんばらなんかは
>>744 桃太郎侍 ヰ
鬼平犯科帳 ゐ
とか出ねぇかなぁ・・・w
>>744 > wiiで後の手本となるようなチャンバラゲーっ
今こそ謎の村雨城Wiiの出番だな。
>>747 ゼルダは振り方が反映されないから、チャンバラとは違うんじゃないか?
>>747 ゼルダはボタンで十分な感じだったからなあ
縦斬り横斬りがちゃんと反映されてれば振るのも意味あったけど
レッドスティールにはチャンバラ入ってなかったの?
>>747 面白かったけど、アレって「モーションセンサーを使ったチャンバラ」ではないじゃない。
振る=ボタンを押す なチャンバラだから。 俺は臨場感があって大好きだがw
スターウォーズはその辺をやってくれるのかなと。
リアル剣道習得ゲームってWiiで出せそうじゃねぇか
はじめの一歩の操作性も楽しみではある。 アレが上手にこなれていたら、色々可能性が広がりそう。
756 :
名前は開発中のものです :2007/06/05(火) 02:08:44 ID:ZWyHrRdU
ガンダムゲーでビームサーベル振り回すのってまだラインナップに加わってないの? 番台なら素で企画してそうだけど・・・ グフとのあのシーンを再現してみてぇぜ
あるよ。
これからもういいよってくらいガンダムゲー出るから期待してろ!
絶対出るよね・・・毎月くらい出そう。
コーエーの新社屋すげえな。 あれが東横線から見えるのか?
>>760 あれって絶対悪の秘密結社の本部ビルだよなあ。
コーエー糞ワロタ 社長室にも貼ってあってしゃべるなきっとwww
――DSに、更なるDQ、FFの波―― ファイナルファンタジー3 好評発売中 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー 好評発売中 ファイナルファンタジー12 レヴァナントウィング 絶賛発売中 ファイナルファンタジークリスタルクロニクル リングオブフェイト 8月23日発売予定 ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア 今秋発売予定 ファイナルファンタジー4 2007年発売予定 ドラゴンクエスト9 星空の守り人 2007年発売予定
今のPSPの現状はワンダースワンの末期とよく似ている
――DSに、更なるDQ、FFの波―― and more… ドラゴンクエスト6 幻の大地 Coming soon
うわーーーーーーーーー!! もっと脳トレ付けたら教授が懐中電灯に照らされて出てきた(´・ω・`) 脳年齢58歳だけど、すごく面白いし、自分がすると家族にも勧めたくなるし、 家族のコミニュケーションツールとしてもとても良いな。 もっと早く買えばよかった。 次はテトリスかな。
脳トレは好きな奴だけやるのが長続きさせるコツ 他のは週1とかで
∧_∧ ピンキーマン? ( ・ω・)=つ≡つWi-Fi対戦でボコボコにしてやんよ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪
テレビチャンピオンでタイトル画面で教授に話しかけると色んな顔をするとあったけど あれは何種類ぐらいあるの?(´・ω・`) 適当に話しかけたら教授ニンマリしてた。
やばいバイオ4面白杉。このまえまでやってたトワプリが糞に思えてきた。
バイオ4は怖いボス倒した後金塊とか出てきてちょっと噴く バイオにお金要素盛り込もうって言い出したの誰だよ
やばいバイオ4面白杉。このまえまでやってた縁日の達人が糞に思えてきた。
GCの1以来のバイオ4wiiなんだけど、カメラとキャラが近すぎてちょっと酔ってしまう。 前はキャラ全体が写るくらい離れてなかったっけ?
>>773 無印は5種類くらいかな。
反応する言葉は教授がたまに教えてくれたりする。
あとは博士と呼んだり呼び捨てしたりいろいろ試してみれ。
1〜3、DCは、基本的にカメラ固定だし。
>
>>777 それよりダメなWiiソフト探すほうが難しいw
>>780 ,781
d、そうかルイージマンションみたいな感じだったな。
動くカメラはゼルダでは大丈夫だったんだけどな、マリオ64吐きそうになりながらクリアして3D酔いは克服したと思ってたのに。
同じバンナムの経費削減ロンチなのにスカハンと縁日のクオリティの差はもはや犯罪的
某所で縁日売れすぎだろって書いたら叩いてきた奴がいた
∧_∧ ブーーーーーーーーーン ( ^ω^) ( ヽ lヽ,,lヽ;, /⊂ ( |二二⊃ ・,' ( / ̄と. i しーJ
「最低でもWiiに勝って欲しくない。安物で技術の進歩がないし」 って海外のフォーラムで言ってる奴が複数いて、 2chで言ってる奴も本気で言ってるやつがいるんだなと思った。 工作員か煽り屋だけじゃなく本気で言ってる奴いるんだね。
勝って欲しくない勝って欲しくないと念仏のようにつぶやくだけで 自分の思うような世界がやってくると思い込む思想は日本独自のものだと思ったけど海外でもあるんだな
つーか、ならPS3のソフト買ってやれ。
海外でもネットだけ声がでかい奴とかうじゃうじゃいるぞ 2chでいう箱ユーザーみたいのが
別に技術が進歩して欲しいというのは、理解できる欲求だけど、 PS2時代にそういう声を聞かなかったから違和感を感じるんだよな。
一昨日頃から急にDS「レイトン教授」が動き出しました。
あれっ!どうして?と思っていましたら
なんと、TVCMの新バージョンが始まっているのです。
2月発売タイトルなのに、4ヶ月も経って更なるTVCMを制作、
放映するなんて、今まででは考えられないビジネス手法です。
確かにここ最近の動きは落ち着いてきていました。
でもその為に新しいTVCMをとまでは、
次回作が控えているからなのでしょうが、
むしろ、あまり時間を空けず、次回作の発表をして欲しいです。
いい流れが出来ている今だからこそ、期待に胸が膨らみます。
この業界ややもすると、発売週から1週間が勝負、と言われます。
でもDSタイトル群の動きを見ていると、決してそんな事はありません。
むしろ、発売週より翌週に数を増やしているものもあります。
ttp://gamesmaya.blog98.fc2.com/
まぁ絵が綺麗になるだけの進化はもうわかりきってるから 新鮮さはないよなー。
眼力トレ面白いな ナムコ製だとバカにしてたけど、もっと脳トレ並にハマリそうだぜ
え?評判悪いのか?
ナムコはアイディアだけ提供してるんじゃないの
>>795 まき絵に見えた俺はWii版ネギまを買おうと思うんだ…
そもそもライト向けタイトルのオタの感想ほど当てにならないものも無い。 ニューマリにも散々難癖付けてたしなw
まぁ叩くのが仕事みたいなもんですからw
結局、評価高かったんだよな、Newマリ 白書2007 総合満足度上位、偏差値60以上 1 リズム天国 66.8 2 龍ベスト 66.0 3 KH2 65.7 4 龍2 65.7 5 JUS 64.3 6 Wiiスポ 63.9 7 FF5A 62.6 8 Newマリ 62.0 9 FF6A 60.6 10 おい森 60.8 11 TOD 60.4 次 トワプリ 59.7
805 :
名前は開発中のものです :2007/06/05(火) 07:19:35 ID:ekpfRWGx
世界史日本史売れそうなんだが
龍ベストに悲しさを覚える フルプライスじゃ満足しねーって貧乏人ばっかだなPSW
ていうか、評価高くないとジワ売れしないしね。 ジワ売れ=高評価と言っても過言ではない。
newマリはマリオを初めてやった人には良ゲー。 昔から知ってる人にはヌルゲー。 DQMJは万人が認めるクソゲー。 DQMがクソゲーの時は本編に好機がめぐってくる。
>>805 売れるかどうかは知らんが、
少なくとも初週で大きく動くようなタイトルじゃないだろ。
810 :
名前は開発中のものです :2007/06/05(火) 07:34:06 ID:+Es3AQ8Q
やばいバイオ4面白杉。このまえまでやってたドラクエ7が糞に思えてきた。
>>790 >自分の思うような世界がやってくると思い込む思想は日本独自のものだと思った
いやはや日本人の舶来信仰と自虐は骨絡みだな、おぞましい
DC撤退あたりであんまゲームやんなくなって DSで一昨年あたり戻ってきた復帰懐古人間だけど、 動画サイトで4・5年前の初代箱あたりのゲーム見ても 鼻水吹くくらい絵すげーなと思ったりするが 最近のゲームのそれは質的に差をあんま感じないんだよね まあ実機をHDで見ると違うのかもしれんが。やっぱある種の表現として必要レベルは 箱・GCあたりでおkなんじゃねーかねえつー風に思うんだが
サモンナイトDSが楽しみだおー^^
そりゃ海外には痴漢多いし、日本の10倍はきもいよ。
>>812 そう思う人が大多数だからWiiやDSが勝ったんだよ。
PS360ほど退屈なハードも無い。
トワプリとみんゴル5のデモが横並びに並んでて、 トワプリの方が単純にスゲーと思った。 俺みたいな素人には違いなんてわかんねーよ。
>>806 龍ベストの人気はむしろタイミングが良かったからだろ。
龍2に合わせて出したお陰で、未プレイユーザーの
掘り起こしに成功した。
>>812 お前は俺かというくらいパターンが似てた。
まあ、初代箱は値段が下がった頃にパンツァーの為に買ったけど。
龍ベストは安いから買ったが、 とても合わなかったので2を買い留まらせてくれた良ゲー
820 :
名前は開発中のものです :2007/06/05(火) 08:11:50 ID:NB1zD/LK
>802 ニューマリ叩きは、典型的なオタク(悪い意味で)の意見 参考にならん
任天へのソフト批判は一切認められません
お決まりのパターンだなw
>>820 ニューマリは代表的な例に過ぎない。
対象者じゃない奴が無理にレビューした所で偏った結論しか出ない。
ゴミ通のWiiスポレビューなんかがいい例だ。
Wiiスポにシルバー殿堂しか出せない雑誌なんだから どれだけレビュアーの嗜好が凝り固まってるか分かる
>>820 あれだけ売れてるゲームに個人的感想以外のイチャモンをつける奴って脳無しかマヌケだよな
言ってる本人は一生気が付かないのがまた救われない
>>824 ポケモンはシルバー殿堂すら取れなかったんだよな
>>824 凝り固まってると言うより世間とは隔絶してるって感じだな。
雑誌なんだから世間とズレてても読者の意識と合ってれば
それはそれで良いのかも知れないけどな。
828 :
名前は開発中のものです :2007/06/05(火) 08:40:45 ID:+hHE1jYp
今日はSCEから重大発表があります。
>>828 ついにゲーム業界完全勝利宣言を行うんだな!
みんごるミリオン宣言とかしてわらかしてほしいな。
PS3時代遂にキタ
やっとPS4発表か
>>827 要するにライトユーザー向けのゲームをオタがレビューすると
ああなるわけよ。グラフィックが綺麗か、自分が(オタクが)満足できる難易度か
自分(オタク)の好みに合うか、でしか判断してないんだから。
ライトユーザーがオタク向けのソフトをレビューするのと同じだな。
オタ絶賛のソフトも酷評されること請け合い。
大日本人はオタクもライトも酷評らしいZE
Yahoo動画の評価を見てると、半々に見えるけど、5つ星をつけてるのは全部吉本工作員に見えてくる そういうことする会社っぽい感じがするし
忍は酷評してた
838 :
名前は開発中のものです :2007/06/05(火) 09:13:26 ID:8Fg4JD0/
[Wii]ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 - 108pt [PSP]クライシスコア - 104pt ドラクエ VS FF白熱した戦いになっとります。
時期的にはPSP2が鉄板。
>>833 ニューマリ以前の2DACTなんて、ヲタの意見取り入れて難易度上げまくったり
操作複雑にしまくったせいで、ライト&新規お断りで完全に死にジャンルになってたからな。
まあ、マンネリ化もあるけどさ。
そういう例はSTGとか格闘とか枚挙に暇が無い。
このところPSPソフトのベストラインナップが凄いしな 単につなぎかもしれないが
PSPもそろそろ買っていいかなーと言うラインナップになってきたが、 6月からwiiとDSのラッシュが凄まじくて、ぶっちゃけPSPまで金が回らない。
843 :
名前は開発中のものです :2007/06/05(火) 09:20:34 ID:8Fg4JD0/
インサイド買収の次はソニーがファミ通買収かねw
ニューマリ以降だって別に2DACTなんて売れてないだろ 今も昔も売れてるのはマリオだけ
ドラキュラとか良くできてるのに売れないもんね・・・
846 :
名前は開発中のものです :2007/06/05(火) 09:23:58 ID:YyK5Ajhk
PSPはPS2のオタ向け成分を抽出したハードになりつつあるな。
847 :
暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2007/06/05(火) 09:24:37 ID:RBZ8dHyj
>>804 FF5Aの満足度の高さに吹いたwwwww
ファリス始まったなwwwww今ならリースに勝てるんじゃね?
そうか。ロックマンは健闘してるんだな。 国内ハーフクラスはニンテン以外はこれだけか。
849 :
名前は開発中のものです :2007/06/05(火) 09:25:14 ID:brXTHamz
スクエニのPS3ソフトはいつになったら出るんだ? もうPS3売っちゃうよ(>_<)
2DACTの方のロックマンは10万くらいじゃ
どんなに急いでも1年はかかるべさ。
>>844 カービィとヨッシーも売れてるじゃん
まあ、全部任天堂なんだがなw
>>853 そいつらカービィやヨッシーだから売れてるだけで
別に2DACTだから売れてるわけじゃないじゃん
エグゼはハーフぐらい売れてなかったか。 ちょっと思い出せないが。
>>850 ロクゼロもゼクスもあまり売れなかったしなぁ
面白いし健闘したけど
>>855 何が無茶なんだよ
カービィやヨッシーなんて別にピンボールだろうがパズルゲームだろうがそれなりに売れるだろ
859 :
暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2007/06/05(火) 09:31:12 ID:RBZ8dHyj
>>854 桜井じゃないカービィが売れてるのはもう面白いからって理由しかありえないよ
>>858 マリオもマリオだから売れてるんだろが。その理屈なら。
ヨッシーはともかくとして、カービィはデビュー当初から人気キャラだったのか?
862 :
名前は開発中のものです :2007/06/05(火) 09:32:03 ID:gBGy3McW
いや、俺もカービィやヨッシーだから売れてるんだと思う。
「あるジャンルだから」売れるゲームなんてどこにあるんすか 教えてくださいよ。ゲーム会社みんなそのジャンルで作りますよ
>>860 そのとおりだろ
なぜか2DACTだから売れてるとか言ってる奴いるけどな
>>856 エグゼと流星は売れてるけど、どっちかというとRPG
>>864 でも2Dアクションじゃないとここまで爆発はせんかったと思うぞ
マリオ64は200万行って無いからな(64とはいえ)
なんだかんだで2Dの敷居は3Dより低い
マリオとヨッシーとカービィは内容が伴っているから売れているでFA
868 :
暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2007/06/05(火) 09:36:33 ID:RBZ8dHyj
…ならゴッドハンドも北斗の拳なら売れたとでも言うのか?
>>866 64で出すことが「とはいえ」なんていうほど小さい敷居かよw
リメイクがミリオン行くんだから本編ぐらいの力あるよ
そりゃおまえらアレだけ売れたのはマリオブランド効果もかなりあるだろ たとえば不思議のダンジョンなんて、ポケモンってのつけたらバカ売れジャン
没個性なものはどんなジャンルでも売れねーよ。 例外はテトリスくらいだ。
>>870 つけたら売れるが失敗できないんだぜ?
ポケダンなんか390匹全部作らされてたし
ポケモンマリオヨッシーカービィはゲームで建てたブランドだからな ブランドだから売れているがそのブランドはゲーム内容によってできた
ポケダンって 他のポケモンからドット絵流用とかしなかったの?
リモコンだけでもカラー展開っていいね。 わかりにくいわ。ぬんちゃくついてる方 とそうじゃない方で区別してるけどw いまカバーつけてなんだが、やっぱり長く使うと汚れ目立つ? カバー買った方がよかったかな。
>>876 表面は簡単に汚れ取れるし汚くならない。
すきまの汚れはオレのは付いてないが、
菓子食いながらやるようなヤシなら汚れそう。
今は内容がよければ売れるなんて時代でもないけどな ゲヲタは昔みたいにソフト買わないし ライトは内容がよくても売り方が駄目なら買わないからな 結局、宣伝に金かけられる有力タイトルの続編と 任天堂ソフトしか売れねーよってことになる
内容がよければ売れる時代ってかつてあったのか?信じられないな。
>>878 内容がいいのは当たり前で実績の伴ったブランドと露出が必要
逆にブランドと露出だけでは売れてない
881 :
名前は開発中のものです :2007/06/05(火) 09:57:55 ID:8Fg4JD0/
>>878 レイトンがばか売れしたことについてコメントください。
>>881 あれ任天堂の大作並みに宣伝費かけてるんじゃね?
>結局、宣伝に金かけられる有力タイトルの続編と >任天堂ソフトしか売れねーよってことになる レイトンは該当しない。
結局、宣伝に金かけられる有力タイトルと 任天堂ソフトしか売れねーよってことになる とすれば満足ですか
自分で定義をしておいて例外を指摘されるとその態度ですか
宣伝に金をかけて売れなかったソフトが可哀相だ…
そうだね
他の会社は2Dあんまり作ってない。 ドラキュラもマニア向けだし。
レントンは最近の中ではダントツにプロモーションが上手かったと思うな まあ内容もともなったからこそ発売後の評価も高く ジワ売れモードに繋がったと思うが
>>886 > 宣伝に金をかけて売れなかったソフトが可哀相だ…
7億かけたロコロkはお元気でしょうか…
891 :
名前は開発中のものです :2007/06/05(火) 10:07:43 ID:8Fg4JD0/
>>884 逆に宣伝に金かけず売れた昔のゲームってやつも教えてほしい。
892 :
名前は開発中のものです :2007/06/05(火) 10:08:10 ID:Lsu+vLJm
結局昔から何も状況変わっとらんじゃないかという気持ちは(ry
ロコロコは宣伝に7億掛けたが売れなかった。 宣伝しようがしまいが売れない物は売れない。
宣伝に金かけるのは重要だけど 金かければ売れるってほど甘くはないでしょ 俺はいわゆる厨2テイストも程度次第では嫌いでは無いんだが 一時期のスクエニやナムコみたく厨2臭全開なキャラクタが目を見開きながら 愛だの運命だの絶望だのっていかにもなセリフの切れ切れを連呼するようなCMを ゴールデンのお茶の間で流されても原則気まずいだけで 広報として全然意味ないと思うんだよねw
FF12にFFってついてなかったら売れなかったのは間違いないけど マリオやカービィは中身があるから普通に売れると思う
GBテトリス、バイオ1ぐらいか?>>宣伝に金をかけずに売れた
898 :
名前は開発中のものです :2007/06/05(火) 10:10:32 ID:X9F2Vlvz
レイトンは声優に堀北・大泉洋を使ったことで かなり宣伝費用はかかったんじゃないか?
そりゃどうでしょう
ロコロコは去年発売されたSCEソフトの中で売上3位のつわものだぜ?
テトリスはもともとアーケードで存在感強かったからな。 音ゲーの初期のもこういうパターンじゃないか。
ガンパレって結局10万ちょいくらいじゃなかったっけ
ロコロコは7億の使い道を間違えないで、中身がそれなりのものだったら PSPの台数なりには売れてると思うんですよ 中身が糞すぎるのと、7億の宣伝が売れる方向に向かってないwww
ロコロコの場合は中身の問題っつーか、伝え方の問題も… あんな歌前面に出されても困る。
ストIIって宣伝してたっけ?
だから大前提として内容が充実してるものが売れてるわけだよ。 中身の無いものは続編で躓く。宣伝すれば売れるというのは 負けハード信者の僻みでしかない。
>>790 よくお前みたいにこういう事過剰反応する奴いるが、国民性なんてそれぞれ違って当たり前だぞ。
定義がある訳でもなく、各個人の中のイメージだけどな。
それに対して
>日本人の舶来信仰と自虐は骨がらみだな
とか情けない。お前が一番日本人を卑下してそうだな。
ロコロコはハードのユーザーとの相性が悪い。 新規開拓狙ったんだろうが結局だめぽ。
>>891 無理だろwwそんな昔から、この会社の宣伝費用はあれこれで
対費用効果があれだからゴニョゴニョ・・・
みたいなこと考えてた、糞ガキがいるわけねえww
911 :
907 :2007/06/05(火) 10:16:09 ID:oPGSk3ZA
ロコロコはDSで出してたら売れてたかもね系のゲーム PSPで出してあれだけ売れたのは7億円のプロモーション効果 普通に出してたらタマラン並みの超爆死になってたよ
913 :
名前は開発中のものです :2007/06/05(火) 10:16:53 ID:8Fg4JD0/
915 :
名前は開発中のものです :2007/06/05(火) 10:18:13 ID:X9F2Vlvz
宣伝に金をかけるというととかくマイナスイメージが つきやすいけど、逆に知らないものはそもそも買わない。 健康食品のようにリピートで買ってくれる商品でさえ あれだけ広告を打たないといけないわけなんだから 1回しか買わないゲームは当然必要なんだよね。 それにゲームの場合最初売れないとワゴンセールで すぐに店頭から消えてしまうし。
じわ売れは中身伴う必要あるけど 初動型なら必要ないでしょ。 ロンチねらい打ちの縁日とか。
ピンクのリモコンが振動するだなんて… ピンクは淫乱!ピンクは淫乱!
宣伝っつーのは露出量の問題もあるけど、如何に魅力を伝えるかという勝負なわけだし…
そこを軽視するとやっぱり商売にはならんだろう。カドケゥスみたいなアレもある。
>>909 乙芝清!
ストUはゲーセンで大人気&格ゲーブームの火付け役だったんだから 売れない方が可笑しかった。ストUが売れたのは必然。
ゲームを売る側が続編やシリーズ作品や移植やリメイクなんかの ネームバリューに頼った戦略ばかりとってるから宣伝が重要であると 錯覚してしまうだけで、きちんとゲーム性だけで売れている作品はある。 少ないけど。
ストIIはコピーが秀逸だったと思う。
SFC スト2 PS バイオ PS2 鬼武者 GBA エグゼ PSP MHP これだけ毎回当ててるのに、なんで経営が安定しないんだろう
最近は宣伝かけなくても中ヒットは目立たないけど出てるっしょ ちょい前のパチスロと続編しか売れない状況を見たら随分ましになったと思うがな 全体的な売上も回復基調だし
アーケード大人気→家庭用でバカ売れ って最近あったっけ? ムシキングとラブベリ?
宣伝しすぎで「宣伝先行」のイメージがついちゃうのも本末転倒だからな ロコロコみたいな、そもそもどっちかつーとモノ自体は割と通好みなコンテンツに 大々的なキャンペーンはやっぱり逆効果だった感がある
内容が良くて広報が上手く無いと売れない。 ブランドがあればより売れやすい。 内容が良い事が大前提で、ユーザーにタイトル名が 届かないと売れない。ある程度売れないと口コミも起きない。 今も昔も変わらない。 広報で一番手っ取り早いのはCMだけど世界樹的な手法でも 7〜8万なら売れるのが証明された。 Wiiのバイオ4もろくに広報してないけどブランドと店頭広報( PVと売り場のスペースなど)で売れた。 逆にWiiソニックなんかは購入者の評判は良いけど店頭でPV流して貰えないわ 売り場スペースもあんまり確保してもらえないわ、国内ブランドとしては 死にかけだわであの有様。まあ、価格もあるけど。 昔は小〜大学生のちょっとしたゲーム好きも読んでたからゲーム情報誌も 影響力あったんだけど、今は極一部のマニア向けの宣伝媒体になっちゃったね。
>>925 そのふたつくらいかな
あとはアイテム課金でアイマスが儲けてるらしいが
アーケードも大型筐体メインになって、従来型ビデオゲームは死んでるのかな
ロコロコなんて宣伝費1兆円使ったって売れないよ どう見てもつまんなそーだし 俺はつまんなそうなゲームに1円も使うきはない
>>877 菓子食いながらは、犬がいるからありえないけど
犬毛は入りそうだなw
宣伝費に1兆かければたけしの挑戦状でもミリオン売れるよ
アーケードで大人気っていえば、DSの三国志大戦ってコケたの?
宣伝費に1兆円かけたっても、かけ方ってもんがあるからな 1兆円をドブに捨てたって何の意味もないだろう?
935 :
名前は開発中のものです :2007/06/05(火) 10:34:36 ID:8Fg4JD0/
三国志大戦DS セガ 123,814 まあ、ユーザー50万人程度のわりには結構買ってるんじゃないの?
>>876 ホーム登録してあるリモコンならどれでも認識した順番で1コン→2コン→…
となるので、「敢えてリモコンを区別せず手にとったヤツを使う」という
運用方法もあるにはある。
>>936 うちは2個あるんだが、ヌンチャクついてるほうは
ゲーム用、もう一個はWiiホーム操作用になってたけど
登録してあれば順番関係ないのか。てっきり1番に登録したのは
1番でしか認識しないと思ってた。
938 :
名前は開発中のものです :2007/06/05(火) 10:40:07 ID:6g9tTw1Z
一兆円あるなら宣伝費でソフト買ってビリオンひっと
アーケード自体が普通のガキが気軽に行く娯楽施設から 一部趣味人の半会員制社交クラブ的なモノになっちゃった部分あるからねえ
>>934 とりあえず1兆かけりゃ雑誌のレビューは全部10点で大絶賛だし
発売前のネガティブな情報はほとんど封殺できるし
ゴールデンにCMを流し続けることだって出来るし
確実に売れるんじゃねえの?w
現実的に1兆なんて不可能ですけど
>>932 たけしの挑戦状って70万本以上売れたタイトルなんだぜ!
最近のゲーセンはカードとか必要で困る
まあ一般的なCM戦略はともかく ネット系の人気に関しては 「ちゃんと良いモノを作り、それをユーザーの目の届く範囲にまで伝える努力はして、 あとはむしろほっとく」のが結局最上の気もするんだけどねw へんに宣伝臭が強すぎるとむしろ敬遠されるし この出来でこの扱いは不遇じゃね、くらいのほうがユーザーの熱意は高かったりする
たけしの挑戦状ってそんなに売れたのか。 まあ、オレもCM見て買った口だが。
箱はロスオデとか博打で一丁やってみたらどうかな
ネット系の人気なんて売り上げに結びつかないからなー 結局世界樹はロコロコより売れてないわけだし
>>946 新規のダンジョンRPGでCMほとんど打たないであれだけ売れれば
上出来でしょ。
ロコロコはCMしすぎw
まあ、ネット系の人気が売上げに結びつきにくいのは同意。
初代応援団とかカドケとかドラキュラとかいっぱいあるw
PSPの本体の宣伝費はロコロコの比じゃあるまい。 結果そこそこ普及したみたいだが。
ネットでの盛り上がりが売り上げに繋がるんならアイマスとかとんでもないことになってる。
>>943 宣伝臭というか一部の人のみが大絶賛てのが引くな
面白いのに売れないとか、この面白さが分からないヤツはゲーム好きじゃないとか
言い出すのが多いとまず真性マニア向け
あのね、DSが女性にも受けているのを見て PSPもそれを真似ようと思ったんだろうけど 今までPS2の移植しか出してないヲタクハードに いきなり女性層狙ったロコロコ出しても売れるわけが無い 大宣伝さえすればブームが起きると思っているならとんだ勘違いだ
DSだって教授出るまでは中高年になんて売れてなかったんだから 宣伝の中身とゲームの中身が伴ってれば別に不可能ではない
ロコロコはDSLピンクとお料理ナビにフルボッコにされたからなぁ…。
ロコロコのライバルと言えばハッカーだろ
大体、ロコロコ自体、佳作だとは思うけど、爆発的ヒットを見込めるような作品じゃない爽快感も無く、結構地味なゲーム
ロコロコは変な子供の鳴き声でおぉおとか言うからキモくてやめた。
世界樹は確かにロコロコより売れてないが プロジェクト的にどっちがより成功だったかは明らかだろw ネットでの人気を過大評価しても確かにしゃーないが それで成り立つ範囲のビジネスにおいて使いようを考えればいいってだけの話
>>952 アホか。
DSはタッチペンの猛烈アピールがあったこそだ。
十字キーとボタンだけの、いかにもゲームハード、ってスタイルじゃ
売れるわけがない。アホかお前。アホかお前。
>>913 ゴールデン帯でやってたし、当時中房だった俺はそのCMかなり燃えた記憶がある
まあ時代やね
>>958 それを含めて中身じゃねえの?
十字キーとボタンで中高年に受ける神ゲー作ればいい
Go!Sportsマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>926 当時は大人に売ろうとしてたんだよな、トゥナイトで宣伝してたの覚えてる
ロコロコ:開発費不明+宣伝費7億で15.4万本。 世界樹:開発費不明で7万本。ま、どっちが成功したのかは明白だな。 因みに7億あれば、据置なら結構な規模のゲームが数本作れる。 アトラスの決算を見ると世界樹の売上が 上方修正の理由に挙げられるくらい儲かったらしいね。 まぁ予想外に売れた、というところだろうけど。
>>960 なんか君のID辿ってみたら
これがいわゆる声だけはry・・って思ったよ
ロコロコはPS3で続編出すらしいぞ
世界樹はFC並みの制作規模だからな グラフィックなんて壁と一枚絵だけだし
新規ジャンルを開拓するチャンスはPSPにもあったと思うけどな DSだって最初から馬鹿売れしてたわけでもないし 全て後手に回った今、何しても無駄だが
翠くんがニンテンドーDSに登場 9月ごろ発売予定だよ☆
ttp://www.sho-comi.com/news/#midori うわさの翠くん!!夏色スチライカー
「翠くん」のメンバーと恋愛できちゃう!?
とってもアツ〜イ恋愛シュミレーションゲームです。
司がカズマが恵比寿くんが、甘〜い声で愛をささやいてくれちゃう!?
夢のよーなゲームなんだよ!完成が待ちきれないよ〜!!
新しい情報はここ少コミねっとでどんどんUPしていくから
チェックしてね☆
>>965 世界樹は儲けすぎだろ、ハドソンの数独と同じ容量の石で5200円だからな
金かかってるのは古代の音くらいじゃね
とりあえず いい加減教授系のUI使うのやめてくれないかなタチジェネシリーズ いま眼力やってるけどまたかよ感が否めない
こんなのよく見つけてくるなw
>>971 聞いた事も無いマンガだけど、こういうのが気軽にゲーム化できるのが
DSの強みなんだろうなあ。
出来の良いゲーム、世間のニーズ、そして宣伝 この三つがそろってはじめてヒット作が生まれるんだと思う そしてこの三つのバランスはメーカーの力により様々で 糞ゲーでも大量宣伝で多少売れる事もあるし 良ゲーだけど宣伝なしで売れない事も確かにある ただ一ついえる事は、メーカーがユーザーを失望させた場合 そのメーカーの将来は危なくなる、次第に客は離れていくということ 顧客満足度と言うのはこのゲーム業界だけではなく なんの業界でも大切だということ
>>973 別に自分はそういうの気にしないな
UI変更の手間を別のところにかけてくれた方がいい
このイケメンの半裸に触れる仕様なんだろうなw
世界樹は宣伝にも金かけられなかったから 公式がBlogだったり製作者があちこちにインタビュー 受けまくったりと、ほとんどドサ回り状態だったな。 ある意味ネットユーザーには宣伝に成功したと言えるが
発売元くらい出してほしいな
>>977 数千本で黒字が出るハードだからなw
開発費もGBAより安いらしいし。
DSでギャルゲとか腐女子ゲーたくさん出る悪寒
でもこんな環境だからこそ色んなゲームが出てきたんだから 本当DS様様だよな。パズルゲームや普通のADVなんてマジで死滅してたからな。 DS以前はマンネリ続編とパチスロだけだった。あんな状況もう考えたくも無いw
>>985 でも、そいつらどっちも声を重要視してね?
Wiiのポインタ使ったその手のゲームがどこがいつ
手を付けるかだなw
激烈の世界はそれを愛と呼ぶんだぜクリア・・・100回はゆうにリトライしたぞ
>>987 そだな
フルボイスじゃなきゃいやんいやん層だしな
タッチがあてもDSじゃ役不足かー
>>986 確かに、アドベンチャー復活は嬉しいな。
開発費が安く上がるから、中小のゲーム会社でも参入できる分
今後もいろいろ出てきそうだ。
アドベンチャー好きだけれど、クリアしてしまうと他のゲームのように
繰り返し何度でも(忘れた頃にふとやったりはするけど)ってものでもないから
いろいろ沢山出てくるのが嬉しいんだ。
>>978 実際に重要なのはニーズと宣伝だね。
デキがよいかどうかはニーズが決めるものだから。
>>987 声といえば、「救声主」の利用状況はどんな感じなんだろ?
これを使ったソフトってまだ出てないよな?
声優なんて半分以上が枕で仕事とってるようなもんだから そういうやつらの声が入っているゲームなんかやりたくない
ひゃあ!私知りません〜>< 枕じゃありません〜><
アイドルや女優もそうなんじゃないかと予想できるけどな
>>992 文庫本感覚でプレイできるのがいいよな。
空いた時間や寝る前にちょっと、という感じ。
まぁちょっとで済まない場合も多々あるがw
DQSはプロ声優使わなくて正解だったな
>>996 てかアイドルや女優の方がルックスがいいからそっちの方が絶対に多くある
後はジャニーズとかなw次スレへ
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