【Wii】『ファイアーエムブレム 暁の女神』 2月22日発売決定。前作から3年後が舞台
1 :
大豆洗いψ ★:
2ゲト
64レベルのグラフィックだな
4 :
名前は開発中のものです:2007/01/13(土) 13:38:32 ID:eiXuNs87
こんなのよりFCの外伝をリメイクしてVCで配信してくれ。
前作やってないがどうするかな
>>1 >地形の高低差
何?この飛行系激有利なシステム。
こりゃWii買わないとな。
ファイアーエームブレム
てーごわいシミュレーション
9 :
名前は開発中のものです:2007/01/13(土) 13:57:32 ID:i8wBVbqR
GCでいいやろ・・・
蒼炎と暁の違いが素で分からない。
GCで済むようなレベルのものをこの時期に焦って出す必要があるのか?
据え置きでの任天堂の進歩の無さは異常。
11 :
名前は開発中のものです:2007/01/13(土) 14:01:43 ID:HfF1Cd9V
ゼルダクリアしちゃったし、僕は買うよ〜!
楽しみにしてます!
操作はリモコン?
13 :
名前は開発中のものです:2007/01/13(土) 14:15:06 ID:o1KpF5Aa
松野FEタクティクスまだーーー?
確かに進化が感じられんな。まぁ全シリーズやってるから買うんだが…なにより本体買えるか心配だな
ライトユーザー向けになっていたら嫌だな…
前作は個人的にトラキアには及ばんがかなりはまったんで続編マジウレシス
17 :
名前は開発中のものです:2007/01/13(土) 14:44:10 ID:6cCx2Bok
よし、誰か俺にwiiよこせ
うひょー発売までにゼルダ終わんねー!
嬉しい悲鳴をあげちゃうよー
wiiコンでの操作性が気になる。
操作性もなにもファイエンなんか十字キーとボタン二つあれば十分でしょ
FEは聖戦しかやったことなかったから今VCで紋章ダウンロードしてやってるけど、
1人も戦死者を出さずに各ステージをクリアすることがなかなか難しい。
つくづく己の戦略下手を思い知らされるゲームだなぁ〜と思いつつ、暁の発売にwktk。
23 :
零細企業ψ ★:2007/01/13(土) 15:32:26 ID:??? BE:554413076-2BP(1485)
>>22 暗黒竜と光の剣は簡単。
紋章の謎がシビア。
カシムは顔も情けないし態度もムカつくが成長率はNo.1だから
使ったほうがいいぞw鉄の弓でジェネラルにクリティカル20とかwww
リモコンで精度の高いポインティングができるから
こういう画面上に散らばるキャラを選択するゲームにはもってこい
システムがバンテージマスターに似てるな
おお、ついに発売日決まったのか。
蒼炎好きだから楽しみだ。
蒼炎の続きだったのか。
前作やってなかったんだが、した方が良いのかな。
なんか人間以外の種族がいるのが嫌でやってなかった。
正月にWiiを衝動買いで買ったもののWiiスポーツ以外
やりたいソフトがなかったんで興味はあるかな・・・
トラキア以来やってないんだけど、システムとか雰囲気は結構変わってる?
またフルボイスムービーが出るFEか・・・
FEのキャラは好きなのが多いから声とか出して
イメージ崩したくないから勘弁して欲しかったorz
DSでFE出せよ。
>>1 リンク先のスキャン画像2枚目
>大陸東方の砂漠地帯、通称"死の砂漠"でミヤカ達の前に姿を現す。
( ゚д゚)ミヤ・・・
(゚д゚)
32 :
名前は開発中のものです:2007/01/13(土) 23:48:47 ID:R9/MZhvd
コントローラについては、
・リモコンをファミコン持ち
・GCコン
・クラコン
の3通りある。
荘園やったんならGCコンがいちばんいいと思う。
後1月伸ばして欲しかった
34 :
名前は開発中のものです:2007/01/13(土) 23:53:58 ID:dArXozOa
重要なのはレテたんがいるのかどうかだ
蒼月と暁はおもしろかった
・・いやゴメン
36 :
名前は開発中のものです:2007/01/14(日) 00:05:37 ID:0oOmoqJY
パンチラサンダー出来るなら今回も買う
GCを25000円で買わされたって感じのソフトだな
38 :
名前は開発中のものです:2007/01/14(日) 00:17:39 ID:6w9AzNlo
wiiコンでFE無双の方向で
39 :
名前は開発中のものです:2007/01/14(日) 00:19:52 ID:3uvunzu2
DSでもだせよ。一番向いてるだろ。
>>32 これがホントならWiiで出す意味はあんまりないな
蒼炎面白かったから買うけど
41 :
名前は開発中のものです:2007/01/14(日) 00:23:07 ID:6w9AzNlo
発売あと1ヶ月と少しなのに情報少なすぎ
闘技場を復活してくれ
43 :
名前は開発中のものです:2007/01/14(日) 00:32:03 ID:pFEUE6jZ
あーあのやたらむずかしい糞ゲーか。今回も売れなさそうだな
>>42 あのグラの戦闘が流されるんならいらんと思うよマジで。
45 :
名前は開発中のものです:2007/01/14(日) 00:43:09 ID:MQtEBLj1
>>25 ちょ・・・・あのFalcomのヴァンテージマスターか??
VM死ぬほどハマったのでFE初心者だがちょっと興味出てきたぞ
毎回大きな進化は感じられないのがFE。でもそれがいいんだよ。
いろんなゲームがあるんだから、こういうのも一つの形としてありだと思う。
しかしそんなに売れてなくてもこうやって
シリーズを出し続ける
しかも乱発しないってのはいいな
ヴァンダルハーツだせよ小波
トラキアやってみたが、なんだあのマゾゲーは。
クリティカルとかいらねーよ。成長率いじるアイテムもいちいちうざったいし。
なんだかんだでいっても基本システムは同じだから安心してプレイできるな。
最近のキャラやムービーを批判するやつもいるけど基本は同じなわけで。
FEは好きだが、発表から発売までのスパンがガンダム無双より短いせいか、
どうにも不安を禁じ得ない…。
51 :
名前は開発中のものです:2007/01/14(日) 03:06:02 ID:6/XOPLmx
>>50 これ半年ぐらい前にはもう発表されてたぞ?
52 :
sage:2007/01/14(日) 03:34:27 ID:YiFBXuBB
続編と聞いて先日慌てて蒼炎をクリアーした俺がきましたよ
FEやったのはスーファミ以来だったけど
以前よりかなり簡単に感じた。
ノーマルでやったからというのもあるだろうが
特効食らう相手に突撃とかしなければ
強キャラなら4−5人に襲われても蹴散らせたな。
スーファミ時代なら間違いなくご臨終だったろうに・・・・
まぁ、それでも後衛系が直接攻撃とか食らうと即死したりしたがーー;
ノーマルは実質イージーだから
マニアックはマゾにはぴったんこ
54 :
名前は開発中のものです:2007/01/14(日) 03:55:10 ID:kVDvJ130
蒼炎は天空アイクが強すぎたなぁ。サザのクラスは何なんだろう
また敵は物量作戦なのかな
敵数1/2 敵の質2倍とかの難易度ありゃいいのに。
増援のパラディンが普通に銀の槍とかキルソードとかもってたりさ
56 :
名前は開発中のものです:2007/01/14(日) 04:48:38 ID:QqXwGlUo
このシリーズを初期からやっている人はもういい年になってしまっている。
年齢層の低い内容やストーリーなら失敗に終わるだろう
俺はこれよりもVCの聖戦の系譜が楽しみだ。
前作ってティアリングサーガ?
59 :
名前は開発中のものです:2007/01/14(日) 05:23:23 ID:3uvunzu2
はっきりいって桑園はつまらなかった。
アイクが強すぎなんだよ
60 :
名前は開発中のものです:2007/01/14(日) 05:31:47 ID:kVDvJ130
封印の剣ハードもかなり難しかった
俺も聖戦は楽しみ!
>>54 >>59 というか強くせざるをえなかったような気が
ラスボスってアイクとカラスの王とかの攻撃しかくらわなかった記憶がある
62 :
名前は開発中のものです:2007/01/14(日) 06:45:46 ID:CLz3s1i1
Wii買わないと…
スーファミの聖戦の系譜以来やってない俺は大丈夫ですか?
>>61 いちおう竜2人の攻撃も効く。
手塩にかけて育てた奴が終盤では使わなくてもいけるし、アシュナード逃げて殺されまくるしダメージ与えられないし。
ラスボス戦は頼むよホント。
主人公が発表されないままもうすぐ発売一ヶ月前
Wiiもいいけどさ、DSでも2DのFE出してよ
難易度はトラキアレベルで
3Dじゃなくて2Dのほうがいいよ。
>>27 >なんか人間以外の種族がいるのが嫌でやってなかった。
うん、種族の壁を乗り越えた友情とか信頼とかを築けないなら止めた方がいいな。
そーゆーストーリーだし。
わざわざWiiで出す意味が分からんな。
リモコン使う意味はないだろうし、
何よりDSの方が売れるだろうし。
>>52 ノーマルって「初心者救済用の超超超低難易度」なんだよ?
シリーズ経験者は最初から「ハード」やれって説明出ただろ。
それでも満足できないアホエムブレマーにはトラキアレベルの「マニアック」があるし。
ハードは終盤の一部キャラ除いて絶妙な難易度だったよ。
戦闘終了後に経験値もらえるやつ、あれってマップの評価に連動して上下するんだよ。
それで自分を縛ればかなりマゾプレイできるぞ。ラグズしかいない砂漠のマップで
ラグズ一匹も倒さなかったりな。
>>27 俺も最初はハァ?って感じだったけど、始めてみればそうでもなかったから大丈夫だ。
主人行が今まではお坊ちゃまお嬢様だったのが、今回はちょっと違って共感が持てる。
つーか、改めて考えてみると続編出す気満々の内容だったな。
黒騎士とか
頭の弱い俺は、ステージ攻略している間に
勢力の相関図とか、話の流れとか、なんでここで戦ってるのかとか
ほとんど忘れてしまってる
俺だけじゃ・・・ない、よね?
73 :
名前は開発中のものです:2007/01/14(日) 09:10:48 ID:D+tp/Qbj
>>72 俺なんてFE出るたびに買ってるか一度も全クリしたことが無い。
半分の章で諦め蔵入り。
74 :
名前は開発中のものです:2007/01/14(日) 09:31:14 ID:Hr1IGvrj
>>73 それでも新作を買うところが凄いというか・・・
蒼炎やってないんだが
やっておくべきかなぁ
76 :
名前は開発中のものです:2007/01/14(日) 09:52:07 ID:G+zZq9FZ
引き続き登場のキャラもいるから、やったほうが燃えるのは間違いないね。
暁の女神やるなら蒼炎やってないと話しにならないと思うよ。
烈火の剣と封印の剣は単体でも何とかなったと思うが、それは続編の烈火が封印の
20年前って設定だったから。今回は2年後だしね。
蒼炎やった人はやっぱサザには注目してたと思うし(蒼炎では盗賊のクラスで出てきた)
前回で回収されなかった謎も多々残ったし。
78 :
名前は開発中のものです:2007/01/14(日) 09:58:36 ID:Zo6w1b7s
蒼炎は変に綺麗過ぎてユニットが見づらい…カメラを1番近くしてもだ…、
おかげで目がチカチカして疲れるんでクリアしてない
2DのFEは全部クリアしたのに…このゲームだけは
3Dになって良くなった部分が一つも見つけられん。
戦闘ももっさらだし…
>>72 同じく。つか、ゲームのストーリーなんかどうでも良す。糞つまらないし。
トラキア776まではおもしろかったがその後のは全部終わってる
>>77 ISの事なんだからその辺はシナリオ冒頭とかで簡単に前作の内容を説明されるんじゃないかな
>>72 俺も。サザなんてやってたけど覚えてない。封印→烈火は
携帯でやりやすかったからキャラ覚えてるけど
ゲームにストーリーを求めてないし。
今回は剣の不遇っぷりを改善してくれればいい。
今までのFEでは烈火が一番楽しかったな
>>77 そうか・・
やっておくかな
>>72 それじゃ楽しくないだろ
せめて目的ぐらいは把握しないとな
>>83 うん、多分楽しさ半減してるんだろうなぁって思う
一応文章は全部意味が把握できるまで読んではいるんだけど、攻略中もしくは次の日になったら忘却してる
この物忘れの激しさはどうしたらいいかな・・・
何かある毎にノートに記していったらいいかな
蒼炎と暁やる時試してみるかな
スパロボは「とにかく地球を怪物から救え」で済むから楽だ
85 :
名前は開発中のものです:2007/01/14(日) 14:50:19 ID:fSypmlIl
もう少し発売日を遅くして欲しかった。
せめて後1ヶ月、、、
もしかしたら延期あるかもしれない。といつもは期待するのだが
最近のFEほとんど延期ないしなあ、、、
>>71 まぁ、アイクとオスカー突っ込ませると
魔道士に袋にされない限りは殆ど返り討ちにしてたな。
蓄えられた経験値はラスト付近で5000P位あった。
意味なくエリンシアをマックスまで上げたりした・・・・が
こんなに余るならもっと序盤中盤で使っておけばよかったーー;
FE自体かなり長くやってなかった事と
2月までにおわらせにゃいかんと焦ってたからノーマルでやった。
しかし初心者救済用の超超超低難易度とまで言われると
その難易度で偶に死んでた今の俺はハードモード投げ出しそうだなー。
絶妙な難易度は好きですがマゾでは有りませんーー;
クリアーしたばかりだから話覚えてるけど
あちこちに謎が残ったままだったね。
支援の組み合わせ次第では解ける謎のかもしれないけど。
>>85 >もしかしたら延期あるかもしれない。といつもは期待するのだが
気のせいかもしれんが、
最近まで「1月発売」って書いてた気がするんだが……
>>87 だいぶ前から2月予定だったよ
この時期に発表って事はよほどの事がない限り延期はないと思ったほうがいい
89 :
名前は開発中のものです:2007/01/14(日) 17:08:19 ID:7GOXiXXo
>>71の最後の文で
アレス出てねーよw未プレイが妄想してんじゃねぇwwww
とか一瞬思ったのは俺だけですかそうですか
蒼炎やったけど、つまらなかったわ。シナリオがよくないんだよ。
ガキの皇帝が土下座して謝罪したのは、本当に引いたわ。
完全に好みの問題じゃねーか
92 :
名前は開発中のものです:2007/01/14(日) 18:01:56 ID:T/na71JY
今蒼炎やってるけど、面白いねこれ。
ちなみにこれが初FE。
今19章で行き詰まってる。
一人死ぬたびにやり直してるから、なかなか進まん!
生き返らないシステムはシビアだね。
シナリオも結構複雑で、ちゃんと読まないとわけ解らなくなる。
そういえばFEってDSでも出るのだろうか?
獣人は大好きですが
種族差別を一片でもテーマにされるのは大嫌いです
種族差別はまぁ有りがちで安易な設定に感じちゃうよね
あと
最終ステージでもオレの飛竜部隊の出番を設けてください。
96 :
名前は開発中のものです:2007/01/14(日) 18:33:31 ID:jwtKOitI
蒼炎のラスボス強すぎるだろ・・・
ステはあれくらい歯ごたえあってもいいけど
全キャラで攻撃できるようにして欲しい
終章アイク、無法の天空単騎…!
その後勇将怒りをつけるアイクの姿が
主人公は強くないとなあ。
マルス…
暁の主人公発表はいつになることやら
発売まで一ヶ月きっちゃうぞ
101 :
名前は開発中のものです:2007/01/14(日) 19:03:14 ID:HwLcSdwc
mazonは客をナメてる。予約商品向こうでキャンセルしといてサポートに一言文句つけたら
責任者?の佐藤とかいうおっさんが出てきて、キャンセルくらいで騒がないで下さいよ、
規約にもこういう場合もありうるって書いてあるんですし、問題ないでしょ、だってさ。
あそこで人気商品予約するとキャンセルくらう可能性大。しかも謝罪の言葉も一つもなし。
これからはAmazon以外の通販にしといたほうがいいよ。
それくらいのリスクを理解せずに尼で予約したお前が悪い
>>102 そういった「こちらが悪い」という姿勢が殿様商売をつくってゆく
きっちり文句を言う101は偉い
でも何故FEスレで・・・
殿様商売なのは最初っから分かってるだろ。
尼なんて文句言うだけ時間の無駄。改善なんてされた試しがない。
それよりこんな話を聴いた。
尼で1500円以下のものを注文すると送料を取られてしまうだろ。
そこで発送がしばらく先のものと一緒に注文して1500円以上にする。
そしてもともと買うつもりだった商品が発送された後、未発送の賞品をキャンセルするんだ。
そうすれば1500円以下の買い物でも送料を取られずに済む。
俺はしたことないから真偽はしらんけどなwwww
ていうかコピペだろそれ
それよりも、オウガバトル64をVCに早く出して。
FEはDSに向いているんだろうけど、そっちには出さないで欲しいな。
一度進化の方向を3Dに決めたのなら、その道できっちり結果を出して欲しい。
FFの方向に進まれると困るけどな。
今DSで出しちゃうとテイルズみたいに迷走しそうな気がするんだ。
108 :
名前は開発中のものです:2007/01/15(月) 05:05:29 ID:ElxQDQHh
任天堂はもうすこし年齢層を高めにゲーム作ったほうがいいんじゃない?
ていつも思う
そうだよな。テイルズみたいに、年齢層の高い人に受けの良いソフトが必要だよな。
蒼炎の続きかー。ティアマトさんさえ出てくれればそれでいいよ。
. ∩____∩゜.:+___∩: :.+ 理想は17歳くらいに
ワク. | ノ ヽノ ヽ+.: 若返ったティアマトさんが
:.ワク/ ● ● | ● ● | クマ アクスナイトLv1から使えたらいいなっ!
ミ '' ( _●_)''ミ'' ( _●_)''ミ クマ FEじゃ若返りとかまずないな・・・
. / ._ |_/__ノヽ__ |_/__ノヽ
-(___.)─(__)__.)─(__)─
荘園は戦闘も大味過ぎて全く緊張感のないゲームだったな・・。
個人的にはBSの方がまだ好きだ。
112 :
名前は開発中のものです:2007/01/15(月) 08:57:56 ID:vsNHXPRt
携帯機はなんか画面が狭いような気がして、広いマップを見渡せないような感じがしてやりづらかった。
個人的には5年くらい前でティアマトさんを1から育てていきたい。
暁のティアマトは40歳突入してるだろうから登場はしないかもね・・
最初からいるパラディンは弱いっていう伝統が無くなったのは少し残念
これって近親相姦なゲームなんでしょ?
116 :
名前は開発中のものです:2007/01/15(月) 11:19:12 ID:rdfFW4IK
蒼炎は今まででたFEの中でも最低の作品
それの続編だすなんて任天堂何考えてるのかわからん
出すなら聖戦系のFEだせって
117 :
名前は開発中のものです:2007/01/15(月) 11:19:31 ID:CrSt5BTN
蒼炎の主人公が主人公として出てくるなら買う。
>>101 人気商品キャンセルはHMVでも喰らうぜ
>>72のために簡単なストーリーの流れ、相関図をつくってみる。ネタバレ嫌な奴はスルーな!
・デイン王国が突然クリミア王国を攻撃。クリミア王国は陥落。その際、エリンシアが数名の従者を連れて
密かに脱出を試みるが、追撃に合い、ただ一人生き残る
・アイク達グレイル傭兵団がエリンシアを発見し、保護する。そこで同盟国であるガリアに行くまでの護衛を引き受けることに
・無事ガリアに到着するも、アイクの父であり傭兵団団長のグレイルがデインの四駿の一人漆黒の騎士と決闘をし、死亡。
この際アイクは漆黒の騎士から投げられた剣ラグネルを回収しておいた
・アイクが団長を継ぐと表明。この際シノンとガトリーが傭兵団を抜けるが、後々再び仲間に
・クリミア再建の為、ベグニオン帝国の皇帝サナキに会うことになり、一路ベグニオン帝国へ。途中、鳥翼族の襲撃にあい、
べオク(人間)とラグズの関係が良好ではないことを思い知る
・ひょんなことから船の上でサナキと遭遇。その縁もあってか、再建の話も円滑に進む。その間、
アイク達傭兵団はサナキから山賊討伐の依頼を受ける事に。だが、これはベグニオンの政治の中枢である元老院の中に
ラグズを今なお奴隷扱いする者(オリヴァー)がいることをアイク達に感づかせるためだった。
・オリヴァーの討伐のために屋敷へ向かった所、過去にベグニオンの人々によって滅ぼされた
(ベグニオンの先代皇帝が死亡した罪をサギ族に押し付け、その住処である森で焼き討ちを行った為)と思われていた
サギ族のリュシオンに出会う。だが、この時リュシオンはべオクを憎み、アイク達によって救われたにもかかわらず
憎しみをあらわにした態度を向けて去っていく。この事をサナキに告げた所、サナキは驚き、皇帝としてリュシオンに
謝罪をしたいと申し出た。
そのサギ族が向かった森にオリヴァーが入っていった事から、オリヴァー討伐も含めてサギ族の捜索にアイク達も森に入っていく
・森を進んでいく途中、もう一人のサギ族と出会うが、彼女はそのまま気を失ってしまう。その間アイクが彼女を背負って戦っていたところ、
その様子を見ていたタカ族の王(ティバーン)とリュシオン、そしてその臣下達はアイクの背負っているサギ族が
リュシオンの妹リアーネであることに気づき、ひとまずアイク達に加勢してオリヴァーを討伐する。
その後、リュシオンとリアーネは再会し、タカの王達もいる場所でサナキはリュシオン達に土下座をして謝る。サギ族の二人はこれを受け入れ、
既に灰色と化していた森を再生させる(森の再生は、サギの王族が二人いないと出来ない)。
また、タカ族の国フェニキスとベグニオンの国交も回復する
・これらの功績から、アイク達傭兵団はベグニオン帝国から兵を与えられ、クリミア軍として正式にデインを戦争をすることになる。
この際アイクはエリンシアから貴族の称号を与えられ、クリミア軍のリーダーとなる
(職業もロードへ。ロードというのは貴族のみに与えられる称号だったため、当初平民であるアイクのクラスはレンジャーとなっていた)
オジサンアイクが出てくるのが楽しみだな
あの鬼主人公が!!
>>116 FEはもう聖戦やトラキア系には戻らないだろ。原点回帰が成功しちゃったし何より
「あの人」がいないわけだし。
封印と烈火が若い層開拓したおかげでGCでも出たんだしな。
FEは国内より海外の売り上げのが見込めるから昔みたいにはならないんじゃない?
海外だとGBA版と蒼炎しか出てないみたいだからSFC時代の出しても外人にうけるか不明だし
・進軍の途中、アイクはフォルカという盗賊から父親の秘密について聞かされる。
父親は以前クリミア王国の神騎将ガウェインとして名を轟かせていたのだが、後に
妻となるエルナと出会い、誰から託されたのか、過去に邪神を封じたと言われる
「メダリオン(ファイアーエムブレム)」を持っていることに気づくと、その事を危惧し、
逃亡を図る。が、それを求める追っ手が現れ、戦い続ける日々を送ることになる。
その途中あやまってメダリオンに触れてしまい、その邪気に触れたグレイルは暴走し、
見境のない殺戮を始める。これをエルナは自分の命と引き換えに止め、正気に返ったグレイルは
自分の利き腕を潰し、メダリオンを聖の気の強いミストにペンダントがわりに身に付けさせると、
そのまま傭兵団を築いて隠遁生活を始めるようになった、というのである。アイクは驚愕し、
メダリオンを守る事を誓うが、後日メダリオンは裏切り者の出現によってデインに渡ってしまう
・アイク率いるクリミア軍は次々とデイン軍を退けていき、ついにデイン城を陥落させる。が、そこに
デイン王アシュナードの姿は無く、当の本人はクリミア城にいるとの情報だった
・クリミアへと進軍する途中立ち寄った教会を救ったアイク達は、その奥にあった部屋の中に、多くのサギ語が
綴られている事に気づく。リュシオンはサギ語を読むと、この中にいたのは自分の姉だと告げ、
強大な力(メダリオン)を持っていたためにデインに幽閉されていたことを話した。だが、体が衰弱して死ぬ前に
出会った女性になんとかメダリオンを持って逃げるように伝え、それを見送った後に息を引き取ったという。
メダリオンを託された女性の名が「エルナ」であった事に驚くアイクは、メダリオンの危険性を更に意識することとなった
・更に進軍を続け、ついに漆黒の騎士とも決着をつけることとなる。
(倒した時と倒せなかった時とではその後のストーリー会話に差異が生じる)
・とうとうクリミア城にてデイン王との決戦を迎える。(ハード以上だと)一度倒すと
メダリオンの力を使って自らを強化し、更に闘いをしかけてくるが、アイク達は無事アシュナードとの
最終決戦に勝利し、戦争を終結させる。
・ガリアの援助もあり、クリミア王国はエリンシアを正式に王女として迎えることとなる。この時、
アイクは邪神を甦らせる呪歌を歌う事が出来る唯一の存在オルティナの血のつながりを気にしていたが、
その血を今引き継いでいるのがベグニオン皇帝のサナキであることを知り、安堵する。
そしてエリンシアの即位の直前に呼ばれたアイクは、二人で民衆の前に姿を現す。
この後、アイクとエリンシアの物語は、最も人気のあるサガとして、長きに渡り語り部達に日々の糧を与える事となるのだった(終)
いきなりネタバレかよ!と思ったらところどころ間違ってる…
・当初、べオクとラグズの間ではクリミアとガリアのみが危うい親交を行っていたが、
後に正式に親交関係が築かれる
・フェニキス王国はサギ族の森の焼き討ちの一件から、ベグニオンの商船を襲うようになっていたが、
サナキの謝罪によってそれを中止し、国交を開く事になる
・キルヴァス王国の王子ネサラとリュシオンは親友だが、ストーリー中で何度もネサラはリュシオンを
利用しようとしたことから、一時期リュシオンはネサラに対して半信半疑になっていた
・アシュナードが戦争を起こしたのは、戦争が起こることによって巻き起こる負の気によって
強引に邪神を甦らせ、その邪気で最強の力を得るため
・メダリオンの流れとしては、
大昔に四人の英雄(アスタルテ、デキンハンザー、オルティナ、???)が邪神と闘い、
その魂をメダリオンの中に封じ込め、サギの民がそれを保管していた
↓
誤解によって森の焼き討ちに合い、メダリオンを持っていたリュシオンの姉(名前忘れた)がどさくさに紛れて
デインに捕らえられ、幽閉される
↓
アイクの母親エルナと出会い、メダリオンを託して逃亡させる
↓
エルナがグレイルと出会い、共に逃亡生活を送る中でアイクとミストを出産。だが、
あやまってグレイルがメダリオンに触れてしまい、暴走する。エルナはグレイルの暴走を止める代わりに
死亡。グレイルはメダリオンをミストのペンダントにして敵の目を欺いていた
こんな感じか?ちなみに蒼炎で不明のまま残されたのは、
・セネリオの正体
・サザの探し人
・漆黒の騎士の中身とグレイルの関係。また、どうやって神剣や鎧、ワープの粉を手に入れたか
・ベグニオン帝国宰相セフェランのエピローグでの台詞
続編でのすべてが明かされることを望むw
ちなみにうろ覚えなんで間違ってる所は指摘してくれorz
>>125 セネリオの正体はアイクとの支援会話で明らかだろ?
それ以外に何かあったっけ?
まだデイン攻めしてる最中だからその先は分からんのだよ。
128 :
名前は開発中のものです:2007/01/15(月) 14:53:27 ID:iHT4u4/m
>・リモコンをファミコン持ち
ヌンチャク使用のセパレートタイプでしたかった
さっきWii買ってきたんだけど蒼炎やっといたほうがいい?
>>129 もちろん
FEに慣れてなかったらノーマルでもいいからクリアしておいたほうがいい
詳細不明だが引継ぎがあるという説もあるし
131 :
名前は開発中のものです:2007/01/15(月) 15:16:18 ID:dMlWeZU2
ボルトアクス将軍を超えるキャラが出てくるかどうか期待
制作費一千万円以上かかった前作のCMムービーあったらボン
133 :
零細企業ψ ★:2007/01/15(月) 16:39:46 ID:??? BE:316807283-2BP(1485)
新作に備えて蒼炎マニアック始めた。ティアマトの代わりにジェイガンだったらクリア不能くさい。
>>133 おお、サンクス
これでwii版の前に蒼炎を買う決心がつきました。
サザは俺の嫁
138 :
129:2007/01/15(月) 19:01:13 ID:m6KSGRTX
今買ってきたけど、よく考えたらコントローラー必要じゃんw
139 :
零細企業ψ ★:2007/01/15(月) 21:20:55 ID:??? BE:158404526-2BP(1485)
>>138 メモリーカードも必要だぞ
忘れずに買ってこいよ!
141 :
名前は開発中のものです:2007/01/15(月) 22:16:35 ID:ipn6O6A5
蒼炎は音楽が悪い。手抜きにも程がある、過去最高の悪さ。アイククラスチェンジ後の戦闘音楽はかなりいいけどな。
今のFEは低年齢層向けに作ってあるからマニアが納得しないのも無理はない。かという俺はスマデラ関連でFE買ったがw
面白いゲーム何だからもっと力を入れてほしい。次期スマデラでもFEをアピールすべきだと思う。マリオとかゼルダは人気作品として確立してるし。
蒼炎のマニアックは難易度を求めるファンにとっては有り難かった。暁でも出してほしい。そして暁ではSマスターの出番を('A')
ジェネラル、Dマスター相手にかすり傷とか
142 :
名前は開発中のものです:2007/01/15(月) 22:18:41 ID:FyYHyuOh
スマデラって何?
スマブラDXかな?
スマデラべっぴん
145 :
名前は開発中のものです:2007/01/15(月) 22:30:22 ID:ipn6O6A5
FEでスマデラに出てほしいキャラ:エフラム、リン、アイク、ミカヤ、エイリーク、ルトガー様辺り。低年齢層ユーザー確保するなら封印以降のキャラでおK
FEは据え置きでだすならマニア向けに作らないとおもしろくない。
新作が出るたびに新しいユーザーを増やしていけるようなタイトルじゃないんだから暗黒竜からやってる古参者や
スマブラの影響とかでGBAから入ってFEにハマってSFC作品もプレイしたような人たちを狙わないと
評価が下がる。入門編的なやつはもう烈火、聖魔があるんだから
147 :
名前は開発中のものです:2007/01/15(月) 23:11:43 ID:ipn6O6A5
暁は玄人向けに出してほしい。蒼炎がアレだからおそらく新規ユーザー向け用になると思うが・・・
個人的には封印のハードより蒼炎のマニアックより烈火のハードに苦労した。Pナイト強いっすwヘクトル編はマシュー育ってないと無理。エリウッド編はドルカス育ってないとアボン。レベッカの育ちのよさと可愛さに魅入られました。
148 :
名前は開発中のものです:2007/01/15(月) 23:13:35 ID:ZD1JVfzq
>>145 そこまでいったら、普通に歴代FEキャラだけで格ゲーでも出したほうがいいような…。
アイク出るなら買う
ミスト出ても買う
セネリオがせまってきたら買わない
150 :
名前は開発中のものです:2007/01/15(月) 23:20:28 ID:FuUNDw19
最近のはヌルぽくなってていまいち
151 :
名前は開発中のものです:2007/01/15(月) 23:21:33 ID:ipn6O6A5
FEの格ゲー出ても間違いなく売れない
FEはキャラに対するイメージがプレイヤー毎に違うからな。
このキャラの声が気に入らないとか不満続発になるのは見え見えだ。
これ以上ファンが分裂するようなことはしないだろう
153 :
名前は開発中のものです:2007/01/15(月) 23:29:15 ID:ipn6O6A5
スマデラのロイとか声が合ってなくてショックだったな。
とりあえずスマデラでリンかエイリーク辺りを出したら足丸だしだし、かなりエロくてインパクトあるからFEの売り上げ上がると思うわww
SRPGのスレで様々な情報が飛び交ってるけど、あれはガセなのかな?
155 :
名前は開発中のものです:2007/01/15(月) 23:41:52 ID:ipn6O6A5
156 :
名前は開発中のものです:2007/01/15(月) 23:43:03 ID:AoGLuARx
>>153 スマデラうっせーよ、厨房が
スマブラだろ、ぼけが
全員方言丸出しの訛りキャラ
158 :
名前は開発中のものです:2007/01/16(火) 00:05:49 ID:wkn0GGVi
Wii本体、蒼炎、CGコントローラーと一緒に買うよ。
あ〜、本当に楽しみだ。パンツ脱いで待ってよ。
>>156 スマブラDXのことだろとネタにマジレスしつつ
スマッシュエムブレム出ないかなと思う俺
161 :
名前は開発中のものです:2007/01/16(火) 00:24:34 ID:t8M7CTbw
>>160 ipn6O6A5
バカか?こいつはスマブラの全てを全部スマデラにしてるだろうが。
ローカル呼び名がうぜー
162 :
名前は開発中のものです:2007/01/16(火) 00:51:19 ID:u4+PDKoy
ティアリングサーガの方が萌えキャラたくさんいたから好きだったな
FEはちょっと男臭い
163 :
名前は開発中のものです:2007/01/16(火) 01:05:00 ID:fsY/ERsh
リモコン振り回すと攻撃力が上がるとかだと、
ショボすぎる・・・
あってたまるか
すでにFEじゃねーよ
FEチーム。昔は任天堂の中でもアウトローのオタ臭全開集団だったのに、
いつからこんなヌルヌルになってしまったのか・・。
そもそも万人向けじゃないのがFEの魅力だったのに・・。
お願いだからブラコン、シスコン、ロリコン丸出しの高難易度マゾゲーに戻って下さい。
このゲームはスマブラなんてに出演するほど綺麗なゲームじゃないのですから。
166 :
名前は開発中のものです:2007/01/16(火) 01:43:19 ID:aXqgMftG
中高生向には良いんじゃない
懐古厨ウゼェ。
いつまでもウジウジと懐古しすぎ。
>>165 勿論、神マゾゲーのBSは4週くらいやりこみましたよ。
正直、あっちの方がグラフィックはショボショボだけどFEの魂みたいのは系譜している感じで好きだ。
>>166 俺がFEにはまっていたのが小学生。
そして、聖戦が中学生。
トラキアが高校生。
まさにFEは俺の青春の一部だったわけで・・。
今の中高生にだってそれは同じだと思う・・。
これってまだ任天堂のポイント付くよな?
おとといWII買ったんだけどまだWIIソフトでやりたいのがはじWIIとWIIスポくらいしかないから
vcとGCでFE暁やDQSまでつなごうと思うんだが、ポイント付くなら中古じゃなくて新品買いたい
ごめん蒼炎のことね
172 :
名前は開発中のものです:2007/01/16(火) 07:11:56 ID:oCKoBAE+
キャラクターデザインをもっとちゃんとした人に頼んだほうがいいと思う。
あとタクティクスオウガ級の中身の濃い物語にしてほしい。
173 :
名前は開発中のものです:2007/01/16(火) 07:18:02 ID:848I4PQZ
FEファンの俺にとってパクリ品のTS、BSはやる気が起きない。つか消えろ
174 :
名前は開発中のものです:2007/01/16(火) 07:20:37 ID:DJy//Zly
TS、BSってFEの海賊版じゃなかったの?
私は海賊版撲滅キャンペーンに賛同してるからやらなかったな。
私は買わない。私はプレイしない。
俺はTSやって面白かったからFEやり始めたんだけどね
ちなみにBSはまったく別物で糞ゲーだったな
176 :
名前は開発中のものです:2007/01/16(火) 07:27:19 ID:WfNeUZ6o
>>165 すでにメインターゲットから外れてると気付けよ、おっさんw
片想いワロスw
177 :
名前は開発中のものです:2007/01/16(火) 07:30:15 ID:2nHfeAa5
このシリーズ売れてんの?
178 :
名前は開発中のものです:2007/01/16(火) 08:03:05 ID:KdapxUWF
ファミ通の採点予想
3
2
2
4
>177
そこそこ
180 :
名前は開発中のものです:2007/01/16(火) 10:48:46 ID:848I4PQZ
>>177 封印から低年齢層狙いで着実にファンを増やしてる
しかし封印以前の紋章、聖戦ファンからは封印以降はものたりないと言われてるファミ通の評価は8989くらい
これから伸びるであろう作品だ
いつも今回はノーリセットでいこうと決めるが
仲間が死ぬとリセットしちゃうんだよなあ
つーか、俺みたいな懐古+新世代GBAシリーズ好きが混同した人間にとっちゃスマデラの
マルスとロイが参戦したのは狂喜乱舞したな。ホント。マルスは顔が似てなかったが。
聖戦とトラキアは面白かったが、トラキアでかなりマニアックになってしまったのも事実。
Kが抜けて封印作って、原点回帰のシンプルなシステムに戻って良かったと思う。
ロイがスマデラに出たことによって若い層と腐の方々もついてくれたし。
とりあえずこのシリーズを初めてやってみようって人は
烈火の剣→封印の剣→聖魔の光石
とやって欲しいな。GC版は闘技場が無い(=力押しができない絶妙なバランス)だから
いきなり蒼炎からでもおk
ゲームソフトに対象年齢とかあんのかね・・?
大人向け子供向けの敷居が余計にゲームをつまんなくしている観はあるけど・・。
難しかったらイージーにすれば良いし、ヌルかったらハードにすれば良いだけの話。
つうか昔の感覚としては難しい=クソゲー=大人・オタ向けっていう図式はなかったけどね。
残念なのは開発側が万人向けにする為に昔のFEの世界観を捨ててしまったこと。
蒼炎とかホントに面白いと思っている人ってどれだけいるのかね?
別に世界観捨ててないだろ
少しづつ変化してるけどFEはFEって感じだけどな
暗黒竜からずっとプレイし続けてる俺にとって不満だったのは手抜きの聖魔くらいだ
185 :
名前は開発中のものです:2007/01/16(火) 12:49:46 ID:848I4PQZ
変化していいやん。
上等だろ
封印からキャラの顔がよくなったし、以前は顔が長かった
封印以降はユーザーの注目をFEにやるため連続してソフト出してきたしな
欠陥多かったが
昔が好きなヤツはずっとしとけ封印以降は開発メンバー違うからなww
186 :
名前は開発中のものです:2007/01/16(火) 13:08:26 ID:YPfi4+q9
>170
付くよ
ポイントは重視しなかったが
オレも中古だけど同じ考えで買ったよ
187 :
名前は開発中のものです:2007/01/16(火) 13:08:45 ID:UHd6SwGt
FE無双やりたい。バッサバッサ斬りまくりたい。
おもしろくなりそうだと思わない?
個人的には賛否両論あると思うけど、ムービーいらんから、戦闘時のボイス欲しいな
フルボイスは嫌だけど、かけ声位無いとなんか寂しい、特にGCの画面は感じた
もちオンオフ設定で。
後はGBAの自分が軍師としてソコにいるって設定は良かったんだけどなぁ
話には関わらずだったし。
FEって面白いの?
なんか何の特徴もないシミュレーションてイメージあるけど
>>189 シミュレーションの金字塔って言われるぐらいだから面白さは保証する。
試しにGBAのやってみ。今なら安いし。
ゲーマーなら封印→烈火の順でおk
ID:J0JffCls
あんた、昔の俺に似てるな。
イジイジしてないで楽しんだ方がいいぜ。
192 :
名前は開発中のものです:2007/01/16(火) 14:30:47 ID:XJGGiJg6
つか最近TVゲームでSLGは数が少ないからなぁ
オウガは再開する予定なんてないし
FEとフロントミッションしかないのが残念だ。
シヴィライゼーションでも移植してくれないかなぁ
193 :
名前は開発中のものです:2007/01/16(火) 14:46:25 ID:DAW2NUZc
GBAのは拍子抜けするほど簡単で萎えた。
>>183 世界観うんぬんは結局個人の主観でしか語れないんじゃね?
FEっぽい世界観、大人っぽい世界観って言ったところで、
プレイヤーの数だけ見方があるし。
未だに公式ページもないのは何故だ
197 :
名前は開発中のものです:2007/01/16(火) 15:55:56 ID:848I4PQZ
GBAのソフトは封印以外ミスが多すぎ
烈火とかありすぎ。
Sマスターの必殺率戻して欲しい
198 :
名前は開発中のものです:2007/01/16(火) 16:01:05 ID:myFJjEn0
シュミレーションってのどういうのわかんないから
このゲーム買おうと思うけど
シュミレーションってサクラ大戦の戦いみたいな感じなの?
だったら買わないわ
199 :
名前は開発中のものです:2007/01/16(火) 16:14:51 ID:WrwEx5nr
サクラ大戦をやったことがないので答えられない
将棋とかチェスみたいな感じだな。
ただFEは1ターンで全てのキャラを動かしてから相手の番になる。
wi-fiで対戦とかできたら使いたい。
とにかくもうFEスタッフは「万人向け」って考えを捨ててよし
203 :
名前は開発中のものです:2007/01/16(火) 17:22:52 ID:DAW2NUZc
204 :
名前は開発中のものです:2007/01/16(火) 17:24:31 ID:pdutv0M5
FEは「難しい」というより「苦しい」だな。
しかし何周もする妙な中毒性がある
206 :
名前は開発中のものです:2007/01/16(火) 18:19:49 ID:hY6niCDl
なんとなくチラッと見たけど、絵がすごくきれいだね。
これSRPGていうんでしょ?
こういうのやったこと無いから、凄くしたいと思ったので買う予定です。
ていうかハードを買ったのもファミコン依頼だから、ちゃんとできるかどーだか?てな感じではあるけどね。
なのでここの住民には悪いけど、簡単なゲーム制になってたらなーと思います。
207 :
名前は開発中のものです:2007/01/16(火) 18:33:35 ID:848I4PQZ
FEのいいところはキャラ一人一人個性があって愛着がもてる。壮大なストーリー、愛、友情、裏切り。思わず入り込んでしまう。
TS、BSはパクリだから真のえむぶれまーはタブー
208 :
名前は開発中のものです:2007/01/16(火) 18:50:14 ID:Ky+RhpRc
BS馬鹿にするやつはプレイヤースキルが足りない
FEは難しいと言われるがプレイヤーが勝手に難しくしてるんだよな。
本来、死なないように進めるのはいくつかあるプレイスタイルのうちの一つ。
ある程度の犠牲者が出ることは容認して進めるとスゴイ楽だ。
あと、TSの件はその経緯をしっかり把握している人が少なそうだな。
裁判情報まとめたページあるから見てみた方が良いぞ。
オレはこの件に関してはパクリ云々よりファンが分裂してしまったことが悲しい。
210 :
名前は開発中のものです:2007/01/16(火) 18:55:59 ID:qedb22bD
やべえ、俺も蒼炎買ったけどメモカとコントローラー無いww
アホスwww
>>210 よう昨日の俺w
蒼炎まだ序盤だけどこの世界観割と好きだ。シーマ様(;´Д`)ハァハァ
レテっていやらしいよな
213 :
名前は開発中のものです:2007/01/16(火) 19:08:29 ID:Z3Ryfm/Y
何よりも大切にしていたアイラが、よりによって重装騎士のデブにヤラれていた事を知り
激怒してリセット押して以来やってない。
214 :
名前は開発中のものです:2007/01/16(火) 19:14:04 ID:XTUALhBc
FEパクリだからどうしょうもないけどな
このスレ見てたら新たにやる人多いみたいだな。
なんかうれしいな。これもwii効果?
216 :
名前は開発中のものです:2007/01/16(火) 19:17:14 ID:zxcV8P0E
やべー蒼炎まだほとんどプレイしてないや、
wiiと一緒に買ったがなんかやる気が起きない。
217 :
名前は開発中のものです:2007/01/16(火) 19:18:02 ID:9prRab4L
218 :
名前は開発中のものです:2007/01/16(火) 19:33:36 ID:ee9t5BRw
どうして俺がWiiをあまり起動しないかわかったよ。
すでにGCを持っていたからやるソフトがないんだ。
暁までにマイTV買わなきゃなあ…。
居間のTVじゃ徹夜プレイできない…。
220 :
名前は開発中のものです:2007/01/16(火) 19:45:53 ID:WrwEx5nr
ファイヤーエンブレム
221 :
名前は開発中のものです:2007/01/16(火) 20:18:56 ID:kfWSzAr8
>>213 俺初めてやったときアーダン×アイラにしたんだが・・・そんなに嫌か?
ちくしょーアーダンカッコつけんなよ!って感じで微笑ましかった。
放置してたらアイラ×アレクになってしまった俺に比べたらアーダンのがいい
223 :
(´・ω・`)リフとか ませんし とか。。。:2007/01/16(火) 20:45:50 ID:+4CVhLsI
ファミコン版のクオリティで十分なのにね。。。
GBAで自ユニットに超遠距離魔法がついた時にどうでもよくなった
>>224 トラキア776でもサンダーストームとか使えなかったか?
226 :
名前は開発中のものです:2007/01/17(水) 00:42:21 ID:rgNHeqBS
封印のリザイアは反則です烈火のルナも反則です
ルナの強さは異常
魔王(笑)が瞬殺できるんだもんな
228 :
名前は開発中のものです:2007/01/17(水) 01:08:46 ID:00y1au/k
サンダーストーム使えましたね!なかなか強かった!!使用回数が5ってのがつらいですか…
GBAに出で来るジェネラルの攻撃はがっくりしましたね!!暁に期待する。
紋章の謎の闘技場で土竜と戦って勝てた方はいますか?
ナバールが強すぎ死しました!
Wiiで蒼炎やる時クラコン使えんの?
しっかし、ムービーが2D調じゃなくなったのが痛いなぁ……
蒼炎やって、ムービー見て、
え?SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
ってなっただけに、ふっつーーの3Dムービーってのはなぁ……
まぁ、アレはむっちゃくちゃ手間隙かかるのはわかるんだが、あの方向で継続して欲しかった。
今日の発表会でなんか情報くるかもね
233 :
零細企業ψ ★:2007/01/17(水) 09:28:18 ID:??? BE:158404234-2BP(1485)
戦闘シーンoffのアニメをもうちょっと短くして欲しい。
蒼炎って微妙にトロいんだぜ
つーか、戦闘シーンをもっとGBAみたいに派手派手にして欲しい。
近寄って、斬るだけとかどうなの?
235 :
名前は開発中のものです:2007/01/17(水) 10:45:09 ID:rgNHeqBS
BDだからより現実味を帯びるように作ったんだろ。GBAの傭兵の攻撃とか、戦士のアーチャーに対する攻撃とか即死だろ・・・
まぁ分身したら不自然極まりないわな
237 :
名前は開発中のものです:2007/01/17(水) 11:42:18 ID:d8rP80nS
DSで出せ
ステージ自作してコネクト24とかで配信したら面白そうなのに
まぁ自作は無理としても配信くらいは出来ないもんかな?
オレは通信対戦がしたい。
GBAの闘技場じゃなくな。シミュレーションで対戦したい。
一戦に将棋並に時間かかりそうな気もするが。
2月22日 6800円
主人公はミカヤ
夜に続報あるらしい
241 :
名前は開発中のものです:2007/01/17(水) 16:41:58 ID:rgNHeqBS
ミカヤKTKR
その剣で俺を好きにしろや。
うおー
ファイヤーエンブレムでるか!!
>>242 よし、分かった。
まずは四つん這いになってもらおうか。
>>243 ファイ「ア」−エ「ム」ブレムな。
245 :
名前は開発中のものです:2007/01/17(水) 21:50:26 ID:rgNHeqBS
とりあえず発売延期してもいいからクォリティ高くしてほしいな
蒼炎はまあまあだったから竜燐族沢山出して欲しい。ミカヤがアイク達と闘ったりしたらおもろいかもー
246 :
名前は開発中のものです:2007/01/17(水) 22:00:01 ID:MteMDnRr
蒼炎のエロカワスレ乱立は凄かったなぁ
247 :
名前は開発中のものです:2007/01/17(水) 22:12:36 ID:PtLxa9t1
俺のワユたんは出まつか?
ファイブレムは携帯ゲーム機版が一番いいよ。
時間掛かるゲームだからどこでもできるってのが一番ありがたい。
ちなみに、俺的ヒット作は烈火の剣。バランス的に一番よかった。
聖戦のルールゆえの騎馬隊の異様な強さもよかったけど。
レテが出るかどうかで売り上げが数千本変わってくるのは確定的に明らか
レテは出るの決まってるんじゃなかったっけ?
251 :
名前は開発中のものです:2007/01/17(水) 22:25:39 ID:PtLxa9t1
今回の目玉は近親相姦でつか?
キャラのかわいさによってはwii購入もありえるぞ
そんなことより、サザは今回はクラスチェンジしろ。
254 :
名前は開発中のものです:2007/01/17(水) 22:32:16 ID:MteMDnRr
>レテは出るの決まってるんじゃなかったっけ?
購入決意しますた!
256 :
名前は開発中のものです:2007/01/17(水) 22:41:52 ID:MteMDnRr
ラグズは寿命長いから容姿も性格もあのまんまだよな?
ミニスカパンチラ魔導師のイレースたんは出ますか?
ワユともども再登場して百合ん百合んな展開をキボンヌ。
つーか3年後だから、蒼炎のメンバーもまだ現役だと思われ。
可愛いあの子も更に磨きがかかっていると思われ。
つーか、リュシオンじゃない奴が王子になってんだけどなんで?
>>259 あれじゃないか?また別の遺跡かどこかに封印されてたとか貴族に飼われて封印されてたとか。
そうかー。意味不明だな。うん。
リュシオンが極度の美形過ぎたのか
262 :
名前は開発中のものです:2007/01/18(木) 00:17:28 ID:BYzB2vdN
発売まで一ヶ月ちょいなのに、情報少ないね
で、マーシャたんは?
続きもんだし、サントラは2作品カップリングかな?
264 :
名前は開発中のものです:2007/01/18(木) 00:23:20 ID:68cC5ZAq
ヨファ最強間違いなしっす!
そんなことより、ファイアーエムブレムを
フ ァ イ ブ レ ム
と略そうと思うんだよ。
これなら「アー」とか「エム」とか
表記に困ることもないだろ?
検索でも確実にヒットするぞ。
267 :
名前は開発中のものです:2007/01/18(木) 00:34:56 ID:68cC5ZAq
個人的にGBAでは勇者好きだったからクラスとして勇者出してほしい。エキドナさまを超える女勇者出る訳無いけどw
あとドルイドも出して下さいよ〜
>>265 そもそもファイヤーエンブレムで検索して引っかかるサイトに有益な情報があるとは思えない
なので検索は普通にファイアーエムブレムでいいよ
269 :
名前は開発中のものです:2007/01/18(木) 01:57:04 ID:req8p0C6
ファイブレムは面白そうだとは思うんですが、あの絵が原因で手がだしにくいです。
ボーイズラブみたいな絵じゃないですか?
>>269 ロリ、ショタ、近親相姦、ボーイズラブ・・・
「なんでもある」のがファイブレムです。
聖戦では妹とやっちゃうお兄ちゃんとかいました。
271 :
名前は開発中のものです:2007/01/18(木) 02:02:59 ID:s74UXgty
そろそろオールスター的なものを出してくれんと、どんどんキャラを忘れる
特にGBAのキャラ達
ウォーターエンブレムはないんですか?
>>272 ないと思う。検索したら車関係であるみたいだが、ゲームであってもパクリだろ
>聖戦では妹とやっちゃうお兄ちゃんとかいました。
kwsk
>>274 前半の最後に主人公たちを皆殺しにした黒幕のアルヴィスが主人公の嫁であり自分の腹違いの妹である
ディアドラに惚れてそいつとの間に子供を儲けた
んでその子供の片方がラスボス
>>274 エロ神父が踊り子になってしまった子が妹と知らず、
恋人同士になって子供を二人産ませました。
で、毎回1章終るごとにセックルイベントはあるんだろうな
kwskとか言ってんじゃねえぞ
VIPだけで使えよ
エルトシャンとラケシスも近親相姦だよな、確か。
280 :
名前は開発中のものです:2007/01/18(木) 15:54:51 ID:68cC5ZAq
封印以前のFEやりたいが売ってない・・・
281 :
名前は開発中のものです:2007/01/18(木) 16:09:46 ID:6/IcT3Zk
サジマジバーツとかの話じゃないとついていけない
>>279 行為には及んでないからそうは呼ばないんじゃないのか?
>>282 直接的な描写こそないが、
あの二人に関しては村人の噂で兄妹にしては仲が良すぎるという話が聞ける。
これをどう捉えるかが問題だ。
村人がエッチの有無まで知ってるとも思えないが・・w
まあ中世だし、爛れた関係があってもおかしくないか。
>>280 VCで紋章落とせる
来週には聖戦もDL可能
286 :
名前は開発中のものです:2007/01/18(木) 20:18:27 ID:68cC5ZAq
>>285 ありがとうございます。VCとは何でしょうか。よければ教えて頂けませんか?
>>286 Wiiでネットにつないで過去のゲームを買って遊べるんだよ。
ヴァーチャルコンソールのことね
>>286 釣りだとは思うがwiiのヴァーチャルコンソールの事。
289 :
名前は開発中のものです:2007/01/18(木) 20:51:00 ID:68cC5ZAq
なるほど、そうだったんですか、自分Wii持ってないからわかりませんでした。教えて下さってありがとうございます。どうにかスーファミカセ探してみます
290 :
名前は開発中のものです:2007/01/18(木) 20:56:07 ID:QM0IzMva
俺もWill持ってないや。どうしようかなゲームキューブなら持っているのだが
高低差なんて概念つけたらわざわざ地上に降りてくるペガサス隊のアホさが浮き彫りになるじゃん
>>257 >ミニスカパンチラ魔導師
スリットブラックホールなら知ってるんだが……
Wiiコントローラを活用した仕組みになるんだろうな?
普通のコントローラで遊ぶゲームになりそうで怖いんだが・・・
>>292 …「Y」?
あれ?GCコン対応なんだ?
297 :
名前は開発中のものです:2007/01/18(木) 22:59:01 ID:qNzjGz9p
>>294 既出だよ。
操作方法は
Wiiリモコンをファミコン持ち
GC
クラコン
の3つだったはず。
298 :
名前は開発中のものです:2007/01/18(木) 23:55:04 ID:BYzB2vdN
.-、 _
ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ ________________
∠イ\) ムヘ._ ノ |
⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | え−−い、ゲームの説明はいいっ!
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ <
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | レテたんを映せっ! レテたんのぬこ振りをっ!!
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ |
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | `ー、 ∠.-ヽ ',
__l___l____ l`lー‐'´____l. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
|| |__.. -‐イ
|| | ノ/
Wiiコンは片手操作。
エリンシアも主人公の模様!!!
10章くらいまではずっと回復役ですね
ヒゲの人・・・
意外と早く発売だね
蒼炎がまだ途中だから早くクリアしないと
304 :
名前は開発中のものです:2007/01/19(金) 09:27:36 ID:18esca85
1章ミカヤ
2章オバンシア
ときたら3章はサナキか?
ジル
新しい画像でサギの民っぽい人がいるね。
サギの民ってあの兄妹だけじゃなかったっけ?
307 :
名前は開発中のものです:2007/01/19(金) 11:35:09 ID:O8To5SMd
史上初、獣姦ができるゲームはこれでつか?
308 :
名前は開発中のものです:2007/01/19(金) 11:49:13 ID:QhXkyT3y
しかしサザはいい男になったもんだ
309 :
名前は開発中のものです:2007/01/19(金) 12:00:41 ID:jhx0jLW9
>>10 暁は、DSが大ヒットする遥か以前から発売が計画されてたソフトだったんだよ。
計画されてた当初は、据え置きのGCは壊滅状態、GBAはいまいちって状況
だった。このままでは、次のハードも失敗すると考えた任天堂が、固定ファンの
多いFEシリーズを新ハードに出して、少しでもハードを普及させようとした苦肉の
策だったんだよな〜〜〜要するにゼルダをロンチに持ってきたのと同じ理由だ。
まさか数年後に、WiiDSがゼルダFE無しで爆発的大ヒットするとは夢にも思わずにね。
310 :
名前は開発中のものです:2007/01/19(金) 12:59:15 ID:7VcP91Rn
サンダーエムブレム
>>309 ゼルダFEなしにヒットさせようとしてるだろ。
312 :
名前は開発中のものです:2007/01/19(金) 14:23:27 ID:vVq/qgbC
スマブラあれば大ヒット
313 :
名前は開発中のものです:2007/01/19(金) 14:45:46 ID:+k0sS2cG
支援会話を繰り返し見れるようにしてほしい
しかし高さの概念とかマジいらないんですけど…
剣士が強くなってるとリンたんも草葉の陰で喜ぶと思います。
315 :
名前は開発中のものです:2007/01/19(金) 15:01:46 ID:Pd24D+di
4800円なら買う
>>314 最近違う方向に行ってるよなFE
なんかいらん要素ばっかり増えてくる…
そうかぁ?
おれは昔から高さの概念欲しいと思ってた方なので
素直に嬉しい。
というかちょっとした概念ぐらい追加しないと3Dの意味が…
って言うと『だったら3Dにしなけりゃいい』とか言う人が出るしでややこしい。
今回の獣にクマー出て欲しい!
ゴマフアザラシでもいいよ。
320 :
名前は開発中のものです:2007/01/19(金) 16:05:02 ID:513aGUMR
>>309 最近の売り上げを見る限り売り上げにはあまり貢献しないような
普及しているGBAでさえハーフミリオンいってないし
33『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』 (FC・1990年4月20日) 32万9087本
32『ファイアーエムブレム外伝』 (FC・1992年3月14日) 32万4699本
78『ファイアーエムブレム 紋章の謎』 (SFC・1994年1月21日) 77万6338本
50『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』 (SFC・1996年5月14日) 49万8216本
00『BSファイアーエムブレム アカネイア戦記』 (SFC(サテラビュー)・1997年9月29日〜10月25日配信)
11『ファイアーエムブレム トラキア776』 (SFC(ニンテンドウパワー)・1999年9月1日、SFC/ROMカセット・2000年1月21日) 10万6108本(ニンテンドウパワー・ROMカセット合計)
35『ファイアーエムブレム 封印の剣』 (GBA・2002年3月22日) 34万5574本
27『ファイアーエムブレム 烈火の剣』 (GBA・2003年4月25日) 26万5286本(日本国内)
24『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』 (GBA・2004年10月7日) 23万6370本(日本国内)
15『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』 (GC・2005年4月20日) 15万420本(日本国内)
00『ファイアーエムブレム 暁の女神』 (Wii・2007年2月22日発売予定)
>>309 ゼル伝はともかく、FEはハード引っ張る程の弾でもないだろ
GBA→GCの売上を見るに。やっぱFEは携帯ゲーが天職だったな
322 :
名前は開発中のものです:2007/01/19(金) 17:15:26 ID:Q2zuyYU3
GBAはよかった
GCはクソすぎて全クリ前にやめたよ
やっぱ2Dに戻ってDSで出してほしかったな
>>316 違う方向といえば、聖戦はギャルゲーRPGの先駆けだったな
封印で随分とマシになったと思ったら、烈火でギャルゲーに逆戻り
324 :
名前は開発中のものです:2007/01/19(金) 17:52:13 ID:vVq/qgbC
封印以降毎年の様に出したのが悪かったと思う
PRが足りなかったと思う
325 :
名前は開発中のものです:2007/01/19(金) 17:56:11 ID:KTDbVezE
僧侶はやっぱり回復して経験値獲得なのか?
326 :
名前は開発中のものです:2007/01/19(金) 17:58:24 ID:FMDWcKvS
僧侶は攻撃に耐えると経験値獲得だよ
327 :
名前は開発中のものです:2007/01/19(金) 18:04:28 ID:KTDbVezE
>>326 僧侶は耐えれるのかい?
僧侶ばっかりレベルアップしていた頃が懐かしい
>>320 この売り上げでよくファミコン時代からシリーズ続けられてるよな。
ところで今ファミコンから続いているシリーズ物ってどれくらいあるんだろ
>>328 そうか?GBA版なんかぼろ儲けじゃねーか
というかゲームとしては売れてるような
5万も売れたらペイできるぜ
20人×50万×10ヶ月
ソフトが5000円として。
332 :
名前は開発中のものです:2007/01/19(金) 18:45:28 ID:rKjMDd5D
FE一回友達にやらせてもらったことがあるけどその時キャラを死なせまっくた
からすごい怒られたことがある。
GBAの2作は糞評価に切れた信者がMK2への突撃を誘導してたな
そんで3年ぐらいトップだった
>>332 気軽にその気分を味わうならスーファミ版あたりをやってみるといいよ
335 :
名前は開発中のものです:2007/01/19(金) 19:31:36 ID:pS7EO0XM
封印は良かったんだけど烈火聖魔が最低だった。
キャラはまぁ及第点だったんだけどな
336 :
名前は開発中のものです:2007/01/19(金) 20:19:00 ID:vVq/qgbC
封印はよかった。キャラに魅力があったし、ストーリーもよい。烈火はミスが多くSマスター、バーサーカーの活躍の場が少なくなった。聖魔はエフラム様の速さが遅すぎて絶望
蒼炎はアイクの速さが28あって後半でもSマスター以外は二回攻撃出来たからうれしかった。GBAは女主人公以外はのろかったから蒼炎はうれしかったー
正直、高々40回程度のレベルアップでは成長率10%も15%も有意な差はうまれまへん。
ちゅか、紋章の謎に至っては、基本能力値でもなんとかクリアできる難易度でございます。
本スレの速さ異常過ぎ!!
339 :
名前は開発中のものです:2007/01/20(土) 09:04:44 ID:MjCyVb6M
発売一ヶ月前なのに情報すくないね。ジャンプとかファミ通で宣伝しないと新しいハードでの売り上げ見込め無いと思う・・・
>>298 レテタンつかってたけど
常 時 獣 化 させてた俺。
>>339 Vジャン情報と説明会の情報だけで充分な気がするが
Falcomみたいに発売前から情報出しすぎると楽しみが半減しちゃうし
>321
FE発売された週、GCの売り上げがいつもより少し上がってたw
まぁ、20万ぐらいじゃね?
俺は買うだろうけど。
国内15-20万
海外40-50万
くらいでしょ
345 :
名前は開発中のものです:2007/01/20(土) 12:57:38 ID:+/UHKipK
またラグネルみたいな厨兵器でるのかな・・・
サザのジェイガンだけは勘弁してくれよ。
蒼炎でも騙されたのに。
347 :
名前は開発中のものです:2007/01/20(土) 13:06:33 ID:otv54YfV
ラグズは全員ふつうに生きてるだろうな
349 :
名前は開発中のものです:2007/01/20(土) 14:14:41 ID:PS0EWaHY
ドンキーとか有名所が300万以上売ってた時代に70万だからな
どっちかというと、このシリーズはマイナーなゲームだろう
この手のゲームは熱狂的なファンは多いが
351 :
名前は開発中のものです:2007/01/20(土) 14:35:10 ID:m+V9JMkl
ところでラグズって肉喰うの?
共食いじゃね?
モウディは動物と優しそうに話しているカット絵あるけど
草食べてあんなに大きくはならないから
食べてる?
大豆食べればいいんじゃね
昔外人が日本に来た時
肉をあまり食べないのに身体が(アジア人にしては)デカイので驚いたという話がある。
涙流しながら肉食うよ。
いままでwiiには興味なかったがこれが出るならかうかな。
あと一ヶ月か・・・はえーな
天空取得で主人公強すぎにうけた
>>351 サギは食えないらしいな。
肉食おうとして死にかけたとか何とか言ってた気がする。
>草食べてあんなに大きくはならないから
奴が菜食主義者かどうかはしらんが、
ゾウは何食ってると思ってるんだ?
【\┃/】
【/┃\∬∬ <暁ではもっとマシな斧を使いたい。
┃∬゚ Д゚) /(
O ヽ <゚了ノ ( <そんなことしたら俺はお前を見捨てる。
┃| _ 1J ( "⌒ヽ______
┃∪ ∪ ι⌒ζノ丶─"
ゲーム板あちこちが落ちてるな
というか2ちゃんのあちこちがザ・ワールド状態。
あんなことあったから今の鯖落ちはすごい不安だな。
手斧すごい
363 :
名前は開発中のものです:2007/01/21(日) 11:31:43 ID:O/tSJytx
おいおいこのソフト高すぎだろ。
Amazonで6800円て…
その分ボリュームがあればいいけど前作が微妙だっただけに超不安だ…
任天堂のソフトって大抵6800円じゃね?
んだね。もう1000円安かったら
もっと気軽にいろんなソフト買えるんだけどなぁ
6800円だと実売5900円ぐらいになるじゃん
いや、その値引きを含めてね。
まぁちょっと待てば、かなり安くなるんだけど
買うタイミングを逃すと、なんか買わなくなっちゃうよね。
ちょっと観たいと思ってた映画も、タイミングを逃すとレンタルになっても観なかったりとか・・・
そんな感じ。
>>367 俺がいるw
まぁその時はお金が浮いたと考えてるけど。
369 :
名前は開発中のものです:2007/01/21(日) 19:19:17 ID:f5K/XcSl
>>363 15%OFFで5800円前後になってるよ
>>89 大変亀だが…
十二聖戦士の末裔は一人もいないので安心しるw
372 :
名前は開発中のものです:2007/01/22(月) 17:35:55 ID:F+K4xQQf
うはーー
暁きたぞーー
ジャンプに書いてある!
るきのたんもいるやー
見た見たwww
つーか、二部構成なのな。蒼炎のキャラ引き継げたらどうしよう
>>373 蒼炎制作時は、次回作もGCでと考えていただろうから、
思わせぶりな「コイン」の存在などもあったが、
残念ながら、wiiではシステム仕様上GCのメモリーカード
からwii本体へセーブデータを移す事が出来ない為、
引き継ぎ要素は一切壊滅しました、とさ。
376 :
名前は開発中のものです:2007/01/22(月) 20:42:34 ID:F+K4xQQf
魔道師が主人公って初めてだよなあ〜
ミカヤ最高!レクスオーラとか使うのかな?
オリヴァーがパワーアップして敵に出たらワロスw
ジャンプに情報でてるのか。
FEは毎回システム的にはたいして進化しないから、
発売前に出る情報ってキャラやストーリー関連ネタバレオンリーなんだよな。
まあ発売日がほぼ確定と言うことなのだろうな。よかったよかった。
セリカは剣も使えてたから違うだろ
380 :
名前は開発中のものです:2007/01/22(月) 22:18:11 ID:F+K4xQQf
まあ蒼炎は体当たりってシステムあったからかなり戦略広がったしな
剣ユニットに・・・・今回は剣ユニットに光りをおお!!
今、蒼炎やってるけど面白いな。
暁も楽しみだわ。
Wii買っといて良かった。
蒼炎って厨房向けだろ。それの続編ってガッカリ
383 :
名前は開発中のものです:2007/01/22(月) 22:32:37 ID:MrMftfuj
そりゃよかったな厨房
384 :
名前は開発中のものです:2007/01/22(月) 22:50:34 ID:F+K4xQQf
いやいや、蒼炎は充分楽しめた。
ストーリーもVSベグニオンだし、楽しめそうだ。タニスとかぬっころしたい(笑
385 :
名前は開発中のものです:2007/01/22(月) 23:33:07 ID:voKYd1xT
調子に乗ってDSでも作ってよ任天堂・・・。
3Dもいいけどドットの技術をまた見たいんだよ・・・。
386 :
名前は開発中のものです:2007/01/22(月) 23:53:34 ID:RaGJc8sj
DSFEも開発中だから期待汁
暁の女神に取り組んでたからまだ10%にも満たない開発状況だけど今年の末頃には出るよ
GBA同様ドット絵でGBAよりパワーアップした美麗なドット絵が見られるよ
>>386 なんで社員でもないのに開発スケジュールまで知っているんだよ
>>386 どうせDQ9は年末だろうから、FEDSまで年末に出されちゃ困る。
389 :
名前は開発中のものです:2007/01/23(火) 10:45:20 ID:ieuciLJu
何故にみんなsageなんでつか
今後DSでシリーズが続くなら、蒼炎と暁は異色作ということになるんだろうな。シナリオ的なつながりもあるし。
やたらに2Dとか3Dとか路線変更繰り返されると困る。
392 :
名前は開発中のものです:2007/01/23(火) 18:51:54 ID:E3IuRe1Y
任豚キモ杉wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
393 :
名前は開発中のものです:2007/01/23(火) 19:07:28 ID:3BQ8Xknx
>>236 すげえ!!こんな映像どこで手に入れたの?
うわー、やる気湧いてきたわ。
復習がてら荘園マニアック26章突破!?
26章クリアに4時間半かけた俺はアホですか?
奇跡的な回避を繰り返して一回目でクリアしたよ。
もうちょっとでコントローラー投げるところだったよ。
ぐぁーもうダメだー!死ぬー!って時に
回避したりすると感動。
逆に倒したりしちゃうと、また新手が隣接しちゃってダメポー
396 :
名前は開発中のものです:2007/01/23(火) 21:56:59 ID:HY5aEkoZ
桑園は再会?だっけな。あそこがめんどくさかった。天空無かったらと思うと恐ろしいや。
個人的にはしはらむさんの章のDマスターの援軍が多くて苦労したなあ。回避してはパラディン軍団の弓でチマチマだったからなあ・・
パラディンの弓と槍と斧
迷ってるなら迷わず弓を取ろう。終盤大活躍だぞ〜
弓無かったらと考えると恐ろしいや(笑)
弓より斧だろ
常識的に考えて
398 :
名前は開発中のものです:2007/01/24(水) 11:46:11 ID:IMdj5Lan
いやいや、マニアックだと絶対に弓>斧だな
時間かけてやるなら斧でもいいが、再会みたいにターン制限あるとDマスターは早く処理しないといけないから終盤は弓の方が実用性が高いな
実際斧使う場面あまりなかった。
終盤Dマスターばっかだったから
このゲーム、弓が弱すぎるからムカつく。
弓 >>>>>(槍>剣>斧>槍)
くらいでちょうどいいだろ。
弓強いっての。
荘園のちっこい男の子は、最初激弱だけどメキメキ強くなるよな。
久しぶりのしっこく戦痺れたよ。
1・2・3ターンまで通常の攻撃
天空(・∀・)マダ〜
4ターン目にしっこく月光発動、お返しに天空発動
5ターン目にギリギリ止め
録画しとけば良かった
>>391 あら、全年齢対象なのか。ゼルダトワプリがBだったのに、もろに戦争を題材にしているFEはAって。
判断基準がいまいち分からないな。
>>404 ゼルダは万引きできちゃうせいでBにされたとか聞いた
406 :
名前は開発中のものです:2007/01/24(水) 15:43:15 ID:IMdj5Lan
>>403 エムブレマーの俺は全滅させないと気が済まなかった(笑)
左に質、上に量かな
ケビン⇔オスかー支援左に突っ込みで太陽あれば更によし
正直友軍がどこまで耐えてくれるか、運だなー(笑)
速攻クリアなら飛行系飛ばせば楽
アイクが出るのは何%くらいだろーか?
まず間違いなく出るだろ。
死んでて話に出てくるだけとかもありえるけど。
409 :
名前は開発中のものです:2007/01/24(水) 17:40:50 ID:cT58Wy87
なんか4部構成でマップ数は過去最多になるって噂だけど
マップが多いと仲間になる奴が多くなって、誰が誰だか分からなくなりそw
410 :
名前は開発中のものです:2007/01/24(水) 17:41:46 ID:aYCS4peE
全部で44章だっけ?
411 :
名前は開発中のものです:2007/01/24(水) 17:47:57 ID:/QK5uqxT
亜人が気に入らん
ファイアーエムブレムは竜人以外の亜人はいらん
時代遅れ乙
ファイ ブレム
414 :
名前は開発中のものです:2007/01/24(水) 18:00:02 ID:oyoNWKN7
暁のためにGCの蒼炎(約2千円)とついでにバイオ0(約千円)を買ってきた
両方新品で3100円ぐらいかかった
高かったがまあ気にしない
415 :
名前は開発中のものです:2007/01/24(水) 18:00:56 ID:QOMPgJhI
SRPG好きだけどFEしたことなかったのでVCの紋章の謎を買って遊んでる。
仲間がばったばった死ぬよー。でもオモスロイ!
微妙な評価を結構目にする紋章でも面白いので、新作が楽しみで待ちきれないな。
関係ないけどクラコンって予想外に手にフィットしてびっくりした。
上げてしまった・・・・ゴメン
>>320 ジリ貧だな
見込みで10万本
20万本いけば大成功というところか
418 :
名前は開発中のものです:2007/01/24(水) 18:23:53 ID:IMdj5Lan
ミカヤたんが可愛すぎるので売り上げは上がると思います
そうそう、それでクラスチェンジできないんだよね
まぁFEファン≠任天堂ファンだから、その分本体の普及に繋がるのは確か
その本体がなかなかないんだがな
俺も自分の家以外で見たことないからな
レベル制のせいで面倒臭いよな。
ゲーム性も落ちてるし。
俺も武器のレベル制はいらんなぁ。
クラスごとに固定でいいと思う。
レベル制でいいっす
>>419 実は蒼炎だと上級職のが成長率高い事が多い
特にシノンの成長率は確か一位か二位
427 :
名前は開発中のものです:2007/01/24(水) 23:28:29 ID:IMdj5Lan
>>426 シノンの初期パラ考えたら妥当かと
とりあえず桑園ではパラディン最強でした
太陽と支援付ければまず死ななかったしな・・
レベル制だから、経験値の分配とか考える必要があって良いんだよ。
闘技場のない蒼炎は特に。
アーチャーで削ってナイトでトドメさせばナイトレベルアップだ、
とおもったらアーチャーが必殺の一撃で敵を倒しちゃったりしてこそFE。
岩田「ナンバリングはゲーム業界を縮小させます」
DQやFF、その他の続編ゲームを批判しつつ
任天堂の続編ゲームは批判の対象から外れる魔法の言葉「ナンバリング」
闘技場ないとお気に入りをmaxにしづらいけど緊張感があっていいな。
といってもノーマル19章で止まってるヘタレだけどね
ナンバリングされてると、全部通してやらないといけないと言う義務感とか持っちゃったりしないか?
FFばなれの原因の一端はネトゲなFF11にもあると思うんだけど。
432 :
名前は開発中のものです:2007/01/25(木) 01:28:23 ID:f23DhPoY
>>321 >ゼル伝はともかく、FEはハード引っ張る程の弾でもないだろ
お前はFEユーザーを理解してないな、ハードが殆ど普及してないGC版と
ハードが普及しまくってたGBAの売り上げ差を見てみろ、殆ど差が無い
だろ?要するに、FEユーザーってのは、FEの為なら幾らでも金出して
ハードを買うファンが張りつきまくってるって事だ、頭数自体は少ないけど、
GCのときですら、15万ほど引っ張る事が出来たから、まったく牽引力が
無いって訳でもないよ、大体お前等だって、蒼炎の為に他に使い道の無い
GC買った口だろ(藁)
433 :
名前は開発中のものです:2007/01/25(木) 01:39:23 ID:f23DhPoY
>>431 >FFばなれの原因の一端はネトゲなFF11にもあると思うんだけど。
11というより、8と野村だよな?全ての元凶は。
野村の馬鹿がムービーだけの糞ゲー量産しまくってから、
FFがおかしくなった。野村を頃せ!!
434 :
名前は開発中のものです:2007/01/25(木) 01:42:30 ID:f23DhPoY
>>429 >岩田「ナンバリングはゲーム業界を縮小させます」
FFシリーズは、7までは出す度に売上を伸ばしていったので、
この発言は少しおかしいよな?
FFが縮小しだしたのは、野村8からだよ。
>>430 ないからこそサクサク進められて良かった
>>428 それが面倒なんじゃないか。
序盤参加のキャラは後方配置が続くと
すぐに使い物にならなくなるし。
だからむしろ「逆レベル制」を導入すべきだと思う。
強いキャラも使えば使うほど劣化していくの。
あと、武器の回数制限も面倒臭いな。
たいした戦略性もないし、単に補充が面倒なだけ。
なんでこんなシステム採用し続けてんだ?
438 :
名前は開発中のものです:2007/01/25(木) 07:13:25 ID:f23DhPoY
弓とか剣がずっと使えたらおかしいだろ
ある程度現実も視野に入れてるんだ
スキルキャパシティこそいらない・・・
根っからのFE好きだが発売がうぃーかよ
また金使うことになるのか(´・ω・`)ショボーン
抽出 ID:4mgiTGDG (2回)
436 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/01/25(木) 04:05:19 ID:4mgiTGDG
>>428 それが面倒なんじゃないか。
序盤参加のキャラは後方配置が続くと
すぐに使い物にならなくなるし。
だからむしろ「逆レベル制」を導入すべきだと思う。
強いキャラも使えば使うほど劣化していくの。
437 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/01/25(木) 04:13:18 ID:4mgiTGDG
あと、武器の回数制限も面倒臭いな。
たいした戦略性もないし、単に補充が面倒なだけ。
なんでこんなシステム採用し続けてんだ?
ま、お前はやらなくてもいいと思うよ(嘲)
これだから信者はキモイ。
いや、信者とか関係無く、あんた言ってること的外れだよwww
特に
>>436。
シミュレーションで「逆レベル制」って何スか
人が刀身のように磨耗していくってことですか
思いいれがあるユニットは次々に使えなくなってゆく…何それwww
武器の補充はお金とユニット強化のバランスのためのステータスでしょ?
どーせ闘技場で全員レベル20にして「俺つえー」やる力技でしょあんたw
それにキルソードとか回数無制限だったらどうするのwww武器にこそ君の言う
「逆レベル制」が導入されているんだよ?
まったく(嘲)
443 :
名前は開発中のものです:2007/01/25(木) 13:22:03 ID:s4TwM+Nj
>442
俺の知り合いにもお前みたいなのいるわ…いってることは正しいんだけど。
正しければ何をしてもいいと思ってって叩く時はいつもやりすぎてて、むかつく感じの奴。
>>443 >いってることは正しいんだけど
はいダウト。
表現は別にどうでもいいが内容が的外れ。
>>443 ワザとやってんだから空気嫁よ…せっかくID:4mgiTGDGが釣れそうだったのに…
メル欄にも書いたのに…厨房っぽいことしてんなー俺w
>>444 お前はいったい誰に何を言っているんだ?日本語でおk
発売日までに本体が手にはいるのかだけが心配
釣り宣言って…
もう敗北宣言するのかよw
はいはいw
いいから
>>444を日本語に訳してくれよw
FEのためにWii買うべく何日も張りついてやっと買ったが、他のソフトつまんないから放置してる
早く発売してほしいわ
>>448 もしかして「ダウト」の意味すら知らないのか?
綴りだって知ってるよ?w
>>450 言い方はともかく、
>>442の言ってることは決して的外れじゃないだろ。
それから、安易に釣られ過ぎ。もう少し精神年齢鍛えてから2ちゃん使え
辞書見てきたのか。
なら説明する手間が省けたなw
辞書なんか見なくたってdoubtぐらい中学レベルの単語だろ?w
何でそんなに誇らしげなんだ。だいたいダウトってゲームあるだろ
ミセス ダウト ファイアー
>>442 >それにキルソードとか回数無制限だったらどうするの
補充が面倒だといってるんだから、
そういう強力なのには回数制限付ければいいだけだろ。
頼むからもう一回
>>442を音読してから書き込んでくれ。
まぁ、俺も少し言葉たらずなとこもあるが。
>思いいれがあるユニットは次々に使えなくなってゆく
何の問題が?
>武器の補充はお金とユニット強化のバランスのためのステータスでしょ?
軍事資金の運用がさせたいなら他になんとでもやりようはあるだろ。
>どーせ闘技場で全員レベル20にして「俺つえー」やる力技でしょあんた
レベル制が面倒臭いっていってるのにどうしてそういう発想に?
逆レベル制がどうしても嫌なら固定でもいいよ。
「いいよ」ってwwwwww
何で上から目線なんだよwwwww
>459
ファミコンウォーズやればいいんじゃないかな
458 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/01/25(木) 15:20:37 ID:4mgiTGDG
>思いいれがあるユニットは次々に使えなくなってゆく
何の問題が?
うん。お前はファミコンヲーズやるといいよ
作ってる会社同じだし、その謎の逆レベル制とかゆー未知の単語と同じだし
463 :
名前は開発中のものです:2007/01/25(木) 19:14:39 ID:rKqmmInR
任豚必死過ぎwww
定時レスご苦労。
465 :
名前は開発中のものです:2007/01/25(木) 21:24:08 ID:Ww/skLge
みなさん喧嘩はやめて、FEの新作が出ることを喜び合いましょうよ。
466 :
名前は開発中のものです:2007/01/25(木) 21:29:07 ID:f23DhPoY
そうそう。くだらない喧嘩しないでもっと楽しんで行こうぜ
とりあえず桑園ではパーサーカー(笑)まったく使えなかったので最大パラもっと上げてほしい
あとストーリーをもっと壮大に!
蒼炎の続編ってのが痛いな
スルー決定
468 :
名前は開発中のものです:2007/01/25(木) 21:36:38 ID:Ww/skLge
買わんと後悔して悶絶したらえぇゃん
ストーリー壮大とかくだらないからもっと小規模な話でいいよ。
隣の国までバターを買いに行く話とかその程度で充分。
たしかに蒼炎は買って後悔したわなw
そもそもシミュRPGに向いて無さそうな奴が粘着してる理由が不明。
逆レベル制? 何それプギャ(w
472 :
名前は開発中のものです:2007/01/25(木) 21:52:58 ID:bYLoEoeA
蒼炎はどんなゲームかって言うと
主人公が無敵に近い強さでゴリ押しできる
シミュレーションRPGを名乗る資格もないゲームでーす。
ストーリーは完全小学生向け。国王に幼女が出てきたりと
やりたい放題やってますw
473 :
名前は開発中のものです:2007/01/25(木) 21:55:51 ID:2khowVVI
>>472 紋章みたいにベタ菜話しは小学生向けじゃないの?
懐古厨はこれだからw
474 :
名前は開発中のものです:2007/01/25(木) 21:56:07 ID:0+Jx7/V4
また半獣とか出るのかよ
イラネ
論理的に反論できないヤツって無様だよな。
>>474 半獣が許されてるのは
シャイニングフォース(ちゃんとSRPGの)だけなのにな
477 :
名前は開発中のものです:2007/01/25(木) 22:08:09 ID:Ww/skLge
今までのシリーズで1つもツマラナイと思った事のない俺がいる
聖戦以外は大体面白い(暗黒竜はやってないけど)
聖戦だけは駄目だ
479 :
名前は開発中のものです:2007/01/25(木) 22:15:35 ID:bYLoEoeA
481 :
名前は開発中のものです:2007/01/25(木) 22:18:27 ID:Ww/skLge
おまいらはどういうFEを待ってるんだ?
482 :
名前は開発中のものです:2007/01/25(木) 22:20:13 ID:bYLoEoeA
蒼炎のいいとこって速攻で投売りされたから安く買えたってことくらいじゃね?
リセット能力上げも簡単になったしいいとこねーなw
あの3兄弟の一番上の馬乗ってる奴も無敵に近い強さだったな。
クソゲーすぎて涙出る><
蒼炎にもいいとこはあるぞ
拠点調整で好きなキャラをステータスオールMAXにできる
484 :
名前は開発中のものです:2007/01/25(木) 22:32:20 ID:bYLoEoeA
つまんねえから誰か蒼炎の優れてる所語ってよ
体当たりで戦略が増えたなんてテンプレ通りのコメントはいらないからね^^
みんな馬鹿の相手はしたくないってさ
486 :
名前は開発中のものです:2007/01/25(木) 22:36:33 ID:bYLoEoeA
ええークソゲーにもいい所はあるだろ〜?!
俺は安く買えたとこだけだったけどwww
487 :
名前は開発中のものです:2007/01/25(木) 22:38:41 ID:z+K1AgwJ
聖戦は育てたキャラが殺されていくからな…。
とても見てられなかった。
悔しかった。
俺にとってはターンセーブがつまんな過ぎた
バランスおかしいし
489 :
名前は開発中のものです:2007/01/25(木) 22:39:40 ID:fJZGEul3
ソニーの社員のイメージダウン工作がウザイ
聖戦は一つの城を制圧するごとにセーブでもちょうど良いバランスだよね
491 :
名前は開発中のものです:2007/01/25(木) 22:43:43 ID:bYLoEoeA
聖戦より蒼炎のほうがおもしろい奴ってゆとり以外いるの?www
それで神器と血統補正大分抑えまくってやっとちょうどいいバランスかなー。
基地外が消えてくれれば幸せなんだけどな
494 :
名前は開発中のものです:2007/01/25(木) 23:02:14 ID:RKE27Z7H
やった事ないけど、このシリーズって糞ゲーで有名なんだろ?
とりあえず、
1周目→ノーマル
2〜3周目→ハード
以後しばらくハードで制限プレイ
んでマニアックやるつもりだ
>>492 平民プレイが適正難度って加賀さんがインタビューで言ってたよ
497 :
名前は開発中のものです:2007/01/26(金) 00:09:18 ID:VtdbdrKc
>>494 シミュレーションRPGがやりたいなら激しく地雷
エムブレムファンでも微妙。
このジャンルが初めての小学生には入門編にちょうどいいかも^^
>>494 いいえ、それはジェネレーションオブカオスです。
スレ見るかぎり、人気ある作品みたいだな。
500 :
名前は開発中のものです:2007/01/26(金) 02:34:34 ID:X+3VQIiF
まあスレが伸びるのは知名度が高い証だよ
塚蒼炎が良ゲーだと思うのはオレだけ?
マーシャとかミストとか萌えキャラ多杉ワロタw
502 :
名前は開発中のものです:2007/01/26(金) 03:39:52 ID:P/PNwjEr
>501
やっぱり懐古厨が多いからねw
いまさらドット絵にもどせとか
真顔で言う人も多いし。。。
セーブのタイミングがどうとか言ってるヤツって
結局、リセット厨なんだよなw
>>501 俺も蒼炎は好きだ。
まぁ、GB版はやってないんだけど、以前スーファミをプレイしたときより、
大分取っ付き易いと感じたことは確か。
スーファミ版は攻略本ないと仲間を集めるのも大変だった気がする。
505 :
名前は開発中のものです:2007/01/26(金) 11:06:11 ID:2kyzsb3M
まぁ映像表現力が上がれば、
綺麗に見えるし、それが萌文化に繋がったのかな?
それ以前に萌伽羅以外俺は使わん基本は…
和湯は愛情持って最後まで使って、
勝利ランキング毎回2位だぞw
一位はアイクね。
ステージが進んでも、難易度が上がるんじゃなくて
面倒臭さだけが上がるっていう仕様がな…
やたら敵の数だけ増やすんじゃなくて
思考パターンを強くするとかしていけばいいのに。
単なる嫌がらせにしかならない敵の増援も鼻につく。
508 :
名前は開発中のものです:2007/01/26(金) 11:51:55 ID:rNbqHGct
10万本は、売れるだろう
3800円なら20万本は、売れるだろう
これって前作知らなくても楽しめる?
どれから始めてもOK
連番じゃないしね。
蒼炎が面白ってマジ頭イかれてるとしか思えない
トラキアもGBAのもイマイチだったがこれは別格だぜwww
これやるなら他のシミュやったほうがいいよ
GKも大変だね
513 :
名前は開発中のものです:2007/01/26(金) 12:58:09 ID:T2igReRR
蒼炎サイコー
514 :
名前は開発中のものです:2007/01/26(金) 13:18:44 ID:bD0CyEws
続編か…
俺が蒼炎プレイ中に死なせた皆さんも生き返るわけか
515 :
名前は開発中のものです:2007/01/26(金) 13:21:49 ID:70gGS2wz
ラスボスは誰だろ
ゼルギウスやタニスは敵か?
516 :
名前は開発中のものです:2007/01/26(金) 13:24:54 ID:dJoZx8yW
腐女子向けのキャラクターと消防向けのストーリー
こんな蒼炎の続編なんてガッカリですぅ
スクエニのゲームみたい^^;
517 :
名前は開発中のものです:2007/01/26(金) 13:37:18 ID:bhXvMPUV
ネガキャンされてるってことはかなり期待していいんだな
518 :
名前は開発中のものです:2007/01/26(金) 13:37:53 ID:70gGS2wz
程度の低い馬鹿が独り粘着してるだけだからそれはない
520 :
名前は開発中のものです:2007/01/26(金) 14:25:32 ID:2kyzsb3M
半減するほどあったっけ?
522 :
名前は開発中のものです:2007/01/26(金) 14:58:28 ID:WJexFFSu
どんなに丹精込めて育てたキャラも死んだら帰ってこないの?
なんか救済とかないの?
とりあえずミカヤたんのタイツがたまりません
リセット厨には死ぬとか死なないとか関係ないけどなw
524 :
名前は開発中のものです:2007/01/26(金) 15:46:54 ID:2kyzsb3M
525 :
名前は開発中のものです:2007/01/26(金) 16:12:35 ID:ertoIRXK
ぶっちゃけ低年齢層向け。
今までの詰め将棋的なエムブレムを期待すると激しく後悔する。GBAのは知らん
まだ出てないのに
蒼炎の話だろタコ。そんなのも汲み取れない低脳に好まれてるゲームってことよ。
詰め将棋FEなんて過去に紋章くらいしかねえだろ
聖戦も詰め将棋というより個体の強さがブイブイ物言うタイプだし
トラキアに至ってはいかに突発的な事故や非常事態に対応できるか、
1%と99%をどこまで信じられるかのリアルラックゲーだし
まぁ蒼炎のマニアックも敵の数増やして強化しただけで
難易度水増し計ってるから好きじゃないんだけど
敵がウジャウジャ出てくるのは「難しい」じゃなくて「面倒臭い」だよな。
まあ「難しい」と低能にはクリア不可になるから仕方ないが。
抽出 ID:4mgiTGDG (12回)
こいつはボロボロに論破されて痛い
抽出 ID:bYLoEoeA (8回)
懐古痛いよ。もう君らはメインターゲットじゃないんだからwww
ID:ertoIRXK
525 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2007/01/26(金) 16:12:35 ID:ertoIRXK
ぶっちゃけ低年齢層向け。
今までの詰め将棋的なエムブレムを期待すると激しく後悔する。GBAのは知らん
GBAのは知らん
GBAのは知らん
GBAのは知らん
お前はFEを語るなw
531 :
名前は開発中のものです:2007/01/26(金) 16:59:02 ID:v7hW7Av2
それなりに面白いよね、このシリーズ
良い意味でマンネリというか
何度もやりたくなる中毒性があるな
>>530 いなくなった頃を見計らって、されてもいない論破とか勝利宣言?
「論理的に反論できないヤツは無様」ってそのものだなw
オレ的予想ではタニスが隊長、マーシャが副長
シグルーンは仲間入りし、タニス達は敵
愛しいマーシャを殺すことになるがそれはそれで萌える
ケビンとかヨファが仲間だと萌え度93倍
なんだよ蒼炎の続編なの?ガクort
まぁとりあえず
お前ら買うんだろ?
だから、イレースとワユのアイドルユニットを出せっつってんだろ!
なんでワユってあんな人気あるの?
イラネ
540 :
名前は開発中のものです:2007/01/26(金) 21:46:32 ID:uzkx9sP5
昔は、オグマやナバールのように特出したキャラがいたけど
蒼炎あたりでだいぶキャラの差が減ったと思う。
セネリオは少し強すぎたけど、それでも魔法の強さをだいぶ落としたわけだし。
541 :
名前は開発中のものです:2007/01/26(金) 21:53:43 ID:lGzF7uZy
>>538 女剣士が人気が高いのは今に始まったこっちゃないしょ。
ラクチェのデタラメな強さを思い出すぜ。
二回目のプレイで同じような感覚でアイラを使ったら即死したのもいい思い出だw
542 :
名前は開発中のものです:2007/01/26(金) 21:57:46 ID:X+3VQIiF
元来主人公は序盤弱目なのがエムブレムだったんだが
蒼炎はバリバリ第一線で活躍出来るな
543 :
名前は開発中のものです:2007/01/26(金) 22:17:59 ID:V1C1c5CZ
これって本当に出るの?
公式HPすらないなんていかにやる気が無いのか丸解りで買う気が失せる;;
544 :
名前は開発中のものです:2007/01/26(金) 22:27:00 ID:2kyzsb3M
>>542 別に主人公強くてもいいんジャネ??
まぁ封印ハードモードでブルーニャ将軍のサンダーストーム一発で即死のチンカスみたいなロイもよかったけどネ
マップが広いと進軍させるのが面倒臭いんだよな。
序盤で味方が少ないうちはまだマシだけどな。
546 :
名前は開発中のものです:2007/01/26(金) 22:38:01 ID:2kyzsb3M
広すぎ×
狭すぎ×
げーむ作る人は大変だっポ
そうじゃなくて根本的な移動の仕組みがダメってこと。
548 :
名前は開発中のものです:2007/01/26(金) 22:58:32 ID:T2igReRR
女剣士と言えば
フィルたんとカアラたんだろー
カアラは弱かったがフィルはルトガー様と支援組ませたら神だったのは覚えてる(笑)
封印はバーサーカーとSマスターが強すぎて・・爽快だったなあw
主人公が壁となり特攻隊長になります。
ぶっちゃけ3人いればクリア可能なのが蒼炎の軌跡。
悪いガ区ソゲーと認定させていただきます
ネフェニーが出るなら買う。
どのFEでもやろうと思えば極少数でクリアできる気が
552 :
名前は開発中のものです:2007/01/26(金) 23:48:26 ID:vYlqQHZt
FEはクリアするだけなら意外と簡単だったりする
FEはもともと少数精鋭で大軍団を蹴散らしていくゲームだったはずだが
FCのころから満遍なく育てるより成長率のいいやつに経験値集めたほうがはるかに難易度が下がるゲームだろ
常々不満なのが
剣士軍団とかドラゴンナイト軍団とか造りたいんだけど
仲間になるキャラを全員揃えたいから
結局、好きでもないキャラも育てる事になっちゃうんだよね。
555 :
名前は開発中のものです:2007/01/27(土) 01:30:13 ID:YOBL2K3b
トラキア776は、5人でクリアとか厳しくないかい?
聖戦も暗黒龍も厳しい。蒼炎のぬるさは異常。
聖戦やったことない人が来た
最近のスパロボより簡単なFEは聖戦くらいだ
558 :
名前は開発中のものです:2007/01/27(土) 02:09:49 ID:SVTvkGQ+
聖戦はほかと違って一章あたりが長かった。それがまたよかった。封印のハードがくそムズいと感じたのは俺だけ?
559 :
名前は開発中のものです:2007/01/27(土) 02:14:24 ID:1x7rRo47
>>551 つか、一番簡単な方法が少数精鋭クリア。
特定のキャラだけをレベル上げすればいいわけだから。
でも、それではキャラのバックボーンなどがわからない。蒼炎は特に。
>>555 魔方陣が6箇所あるので、最低でも6人いないとクリア不可。
暗黒教団の教皇が戦うことなく逃亡したベルウィックサーガの続編は出ないの?
562 :
名前は開発中のものです:2007/01/27(土) 02:18:22 ID:X5xVV+Sv
最近のファイアーエムブレムのキャラの絵がなんか嫌だ
昔の絵のほうが好きなんだがなぁ
563 :
名前は開発中のものです:2007/01/27(土) 03:01:39 ID:lQ25CUBn
SFCのチキのグラの萌え度は異常。
それを封印でファが思いっ切りパクってて引いた。
>>560 一周目から主人公一人クリアができるほどな
荘園はアイク禁止プレイで難易度ハンパねぇ。
ラスボスとか勝てないよママン。
紋章の謎とかリメイクされないのかね
なにげに一番好きなんだが
紋章の謎は第2部で戦士が一人も出てこなくなるのが寂しい。
銀の斧が売却専用になっちゃってるし。・_・
568 :
名前は開発中のものです:2007/01/27(土) 05:00:49 ID:WWwaV0yI
難易度激ぬるだが、ストーリーが最も良いのが聖戦
難易度を追求したのがトラ7
高レベルでバランス取れてるのが暗黒龍と紋章
トラ7の次、FEの正当な後継作こそエムブレムサーガことティアリングサーガ
進化型がベルウィック
懐古厨ばっかだな
570 :
名前は開発中のものです:2007/01/27(土) 06:42:46 ID:pA0wWcEJ
懐古ねぇ…
でも、「ファイアーエムブレム」って名前つけて売ってる以上はねぇ…
572 :
名前は開発中のものです:2007/01/27(土) 08:07:23 ID:pA0wWcEJ
ライトユーザーも確保しようとがんばってるっポ?
FEは基本的に難しさが売り。シナリオは2の次だと思えばいい。
ファミコン版のシステムも難しさの延長上だと思えば受け入れられるはずだ。
シリーズ物に途中から入りづらいと、過去の作品を指示するヤツを回顧厨呼ばわりするヤツが多いみたいだが、
つべこべ言わずに昔のFEやって見ろよ。
難しさ?
面倒臭さの間違いじゃない?
蒼炎は好きなんだけど、いやだったのが、主人公専用武器でないと
倒せない敵がいるって点。
あと、最終面で、思い入れも何も無いラグズ王の援軍とか。
気に入って育ててきたキャラがミソ扱いかよ!とは思った。
結論。蒼炎は序盤〜中盤くらいまでが一番おもろい。
あと音楽は良かった。
リセット厨の感想だな。
578 :
名前は開発中のものです:2007/01/27(土) 09:05:07 ID:Z3ZXb2iy
GBAだと主人公雑魚だったからアイクの強さはうれしかった
別に天空無くても
は や さ が 28
あったからかなり嬉しかったなあ
579 :
名前は開発中のものです:2007/01/27(土) 09:13:02 ID:pA0wWcEJ
俺も気に入ったキャラのステータス上がんないときは
何度もリセットしてしまうからそこどうにか改善されてるといいな…
Wii買ってないが
581 :
名前は開発中のものです:2007/01/27(土) 09:57:24 ID:RPR20Z1x
>>573 お前は俺か?
禿同
偉大なる加賀を無理やり辞めさせた任天堂は謝罪すべき
582 :
名前は開発中のものです:2007/01/27(土) 09:59:50 ID:RPR20Z1x
>>568 偉大なる加賀を失った任天堂は潰れるべきだよな
加賀信者が消えるべきだろ…
いーや、違うね。
加賀という人物そのものこそが
「ファイアーエムブレム」なんだよ。
585 :
名前は開発中のものです:2007/01/27(土) 12:28:01 ID:Z3ZXb2iy
とりあえず加賀好きならずっと昔の作品やればいいじゃん
もうメインターゲットは学生なんだし、イヤならやらなければいい
586 :
名前は開発中のものです:2007/01/27(土) 12:33:40 ID:lGnSMThq
蒼炎がおもしろいなんてスカスカゆとり脳だけだろ〜?
加賀、つまり「ファイアーエムブレム」を失ってしまった任天堂には
もはや勝利の二文字は無いんだろうな。
588 :
名前は開発中のものです:2007/01/27(土) 12:45:19 ID:RPR20Z1x
>>586 禿同
加賀様の威光を世に知らしめるべき
589 :
名前は開発中のものです:2007/01/27(土) 12:49:14 ID:eINypmo0
590 :
名前は開発中のものです:2007/01/27(土) 12:56:55 ID:CtGrjums
その加賀って今なにやってんの?
オレも紋章からリアルタイムで全作やってるけど、加賀という存在には
全く思い入れないんだけど。
>>590 紋章からじゃ途中からじゃん。
リアルタイム気取るなよ。
暗黒竜からやりなおせ。
592 :
名前は開発中のものです:2007/01/27(土) 13:36:04 ID:evtLaEAl
自分が好きならそれで良いんじゃ……
僕はGBAからのシリーズしかやったこと無いけど
蒼炎が1番好きだなぁ
593 :
名前は開発中のものです:2007/01/27(土) 13:45:01 ID:CtGrjums
>>591 暗黒竜からリアルタイムで〜〜
紋章からリアルタイムで〜〜
GBAからリアルタイムで〜〜
リアルタイムという言葉遣いには何の問題もないんだが。
まぁ1作目からやらんで加賀は語れないと言うことなんだろうが
そんなこといってるから懐古厨懐古厨言われるんだぞ。
てかその加賀は今何をやっているのかと。
一作目からやってるが聖魔以外には満足してる
>>593 リアルタイムで『全作』ってのがおかしいって意味だよ?
紋章からリアルタイムでやってたらFC版はどこに入るの?
ねぇ、どこに入るの?
言葉は正しくつかえよ。
596 :
名前は開発中のものです:2007/01/27(土) 13:58:09 ID:CtGrjums
>>595 紋章『から』と言っているが?
DQは4から全部やっている
FFは3から全作やっている
日本語上何の問題もないぞ。
なんか違和感ある書き込みばかりと思ったが、二月の任天堂ハードソフトの本命だからターゲットに選ばれたのか。
>>595 なんだこいつ?
いい大人が揚げ足とって煽ってんじゃないよ。
どうせまた速攻投売りだろ
600 :
名前は開発中のものです:2007/01/27(土) 14:03:00 ID:325hvA3T
>>595 紋章以降全作という意味でしょ。
分かるんだからFE好き同士で言い合うなよ
あーあ、せめてシナリオだけでも加賀が書いてりゃな…
ID:z6J+UUyZは逃げ出した!
結局、雰囲気だけ真似してるんじゃ
同人ゲーと変わんないよな。
604 :
名前は開発中のものです:2007/01/27(土) 14:07:57 ID:RPR20Z1x
加賀様の威光には誰も勝てないということをもっと広く知らしめるべきである
>>604 はいはい、わかったからよそでやろうね?
606 :
名前は開発中のものです:2007/01/27(土) 14:27:00 ID:fNtwhCXn
ドットまんせー
607 :
名前は開発中のものです:2007/01/27(土) 14:57:56 ID:pA0wWcEJ
ばちゃこんでSFC版紋章の謎が出るけど
恐らく今やると「成長しねぇぇぇぇぇぇぇ!」って感じだろうな。
GBA版と比べると驚くほど成長率が低い。
逆にいうと、戦略次第でわりとどうにでも出来る難易度だったというか。
3DCGが嫌いなわけじゃないが、DSで新作出すならドット絵にして欲しい。
蒼炎を、Wiiでやっておきたいんだけど
クラシックコントローラで出来る?あとメモカは必要なのかな・・・
611 :
名前は開発中のものです:2007/01/27(土) 15:16:57 ID:evtLaEAl
>>610 コントローラーとメモカはGC用じゃないとダメだったはず
>>610 GC用のメモカとコントローラー必須。
自分もその為だけに購入したよ。
>611>612
情報サンクス。買ってくるよ。
今頃蒼炎やろうとしてるPS2オタはいいよな〜
リアルタイムで地雷踏んだから4800円という高額を無駄にしちまったよ・・・ort
あっそ
617 :
名前は開発中のものです:2007/01/27(土) 16:54:20 ID:Cg5oygQE
>>614 俺なんか定価だぞ!
このゲーム聖戦までしか知らんがいつからクソゲーになったんだよ。
ID変えて粘着しているGKさん
土曜なのにお疲れ様です
(•ω•)
加賀信者はマジで自重しろ。
松野信者を見習えって。
単発はスルーでいいんだっけ?
(•ω•)
>>622 クソゲー蒼炎を布教活動する奴はスルーでお願いします
加賀信者を装ったGKが大量に湧いてるの?
Wiiでゲームらしいゲームが出て、成功されちゃあ
PS3が業界での存在意義を失いそうで必死なのかな? 発売前というのにメンドクサイねぇ。
FEした事なかったけどSRPG好きなんで、VCの紋章で遊びながら新作を楽しみに待ってるよ。
626 :
名前は開発中のものです:2007/01/27(土) 18:16:02 ID:9xr2PvGc
マルスが主人公のやつしか認めないよ
風のタクトはまだマシだったが蒼炎はホント糞
しかもGCで出すレベルのをwiiに引っ張った挙句蒼炎の続編でしたなんて
ホント馬鹿にしてる。
最初からwiiで出すって言ってたろ。
触るなって
20万売れるかどうかも怪しいタイトルにそれはない
ただの釣りだろ
さて同じ日に発売のモンスターハンター2ndとどっちが売れるかな?
て純粋に聞いてもGK扱いされるんだろうなぁ
そりゃモンハンだろ。
ハーフも行かないソフトだぞ、元々。
FEって海外人気高いのか?
でも蒼炎の軌跡はGCで発売したからクソゲーさがまだ浸透してないよね?!
任豚は、任天堂製品なら他所クソゲーでも名作扱いだから2ちゃんに惑わされるな。
あっそ
BSみたいにマゾい難易度あるかなぁ?
ノーリセットで死者出てもお構いなしで
いつクリア不能になってもおかしくない状況でプレイしたい。
>>637 海外の人は加賀作品できないの? かわいそう…
>>638 BSやったことないけど、蒼炎のマニア固定の難易度をどう思う?
ちょっと難しさの参考にしたいんだけれども
641 :
名前は開発中のものです:2007/01/27(土) 19:46:06 ID:Z3ZXb2iy
BSみたいなパクリゲーム消えればよかったのに
正直TSもつまらんかったし
裁判で負ければよかったのに・・
642 :
名前は開発中のものです:2007/01/27(土) 19:48:24 ID:YqQ2jLuN
蒼炎ハードモードで今21章まで来た
序盤はよかったが…今ではキャラ強すぎ敵全員ザコ
ボスさえもザコ普通にプレイしてただけなのに何これ
スパロボみたいになってきた
643 :
名前は開発中のものです:2007/01/27(土) 20:05:10 ID:pA0wWcEJ
加賀かがうっさいんだよ懐古どもが
644 :
名前は開発中のものです:2007/01/27(土) 20:10:21 ID:EEuVX5uH
蒼炎とかやって面白いと思った人ならVCで過去の作品やってみるんじゃない?
自分の好きな作品が広まるきっかけを貶さなくてもいいと思うけど
645 :
名前は開発中のものです:2007/01/27(土) 20:30:44 ID:jARPBKBb
ベルサガは〜ターン以内に制圧しないと
ゲームオーバーのマップがマゾすぎる
操作はどんな感じなんだ
蒼炎の続編なんだな。
明日にでも買ってプレイしようかな。
受験生だが気にしない。
俺みたいなキモオタでぬるいゲームが好きな奴にはちょうどいいな
ワウ萌え〜
>>640 蒼炎やってないからわからんのよ。
紋章の謎よりは確実にムズいとは思うけど。
650 :
名前は開発中のものです:2007/01/27(土) 21:22:26 ID:RPR20Z1x
偉大なる加賀様に敬礼!
加賀信者はいい加減ゲーム卒業しろよ
お前らみたいな奴がSRPGを腐らせてるんだよ
加賀信者はゲハの加賀スレで存分に騒げばいいのに
>>649 紋章以上かー、確かにそれくらいはほしいかもね
まぁ選べれば全然問題なし。蒼炎は後半(特に終章とその直前)は酷かったけどバランスは取れてたと思うし、後半を調整してあんな感じで作ってくれてれば満足かな
654 :
名前は開発中のものです:2007/01/27(土) 23:27:40 ID:gytJ9DDs
ただの萌え要素しかないラグズとかいう半獣がどう考えてもイラネ
ついに過去のライバルのシャイニンググフォースをパクルほど落ちぶれたか・・・ortort
655 :
名前は開発中のものです:2007/01/27(土) 23:41:30 ID:Z3ZXb2iy
過去なんだから、今は大乱闘とかで低年齢層にも固定ファン掴んだし
つーかシャイニングはアクションRPGだろ
あれは聖剣のパクリだろ
くだらない。会社もしょぼいしな
シャイニングフォースはSRPGですよ
657 :
名前は開発中のものです:2007/01/28(日) 00:14:32 ID:QBYYb0g/
獣人ってそんなに珍しい設定でもないと思うけど
まぁ、獣人はよくて竜人はいいよって話だな。
結局懐古根性で嫌ってるだけなのな
ダウンロードした紋章の謎を遊びながら発売を待ってる。
そして今、久しぶりにあのバカ兄貴が画面に登場したとこ。
リア厨がいてワロタwwww
662 :
名前は開発中のものです:2007/01/28(日) 02:16:28 ID:IglfHK4D
ニンニン
逆レベル制w
664 :
名前は開発中のものです:2007/01/28(日) 02:28:48 ID:IglfHK4D
暁したいが受験勉強;;
だからできねー
悲しい未来
665 :
名前は開発中のものです:2007/01/28(日) 02:51:45 ID:y/bo9Jtd
エムブレムが出ると確実にWii本体は自室行きだな
一人暮らしでゼルダのためにWii買った俺は・・・
667 :
名前は開発中のものです:2007/01/28(日) 03:16:23 ID:IglfHK4D
萌萌のミカヤたんやローラたんを親に見られたら恋愛SRPGと思われるからなww
668 :
名前は開発中のものです:2007/01/28(日) 03:56:32 ID:q4wzkT9s
うちも今はリビングに置いてるよ。
エムブが出たらもう一台買うかも。店に在庫があれば…だけど。
669 :
名前は開発中のものです:2007/01/28(日) 04:00:03 ID:IglfHK4D
けどているずの方が声でて恥ずかしいよ
だからFE見ても大丈夫やないかな
オタク意外ならw
普段の行いによるな(´∀`
670 :
名前は開発中のものです:2007/01/28(日) 04:04:51 ID:X/5MI68J
逆レベル制wwwwwwwwwwwwwww
中二病のやつが考えそうなwwwwwwww
信者ってきもいね。
論理的に反論できないヤツは無様、ってね。
673 :
名前は開発中のものです:2007/01/28(日) 05:36:41 ID:TntXJQnM
今回は予約して買ったりすると
特典が付いたりはしないの?
>>672 抽出 ID:Vn1I850O (8回)
442 名前:名前は開発中のものです[sarasi] 投稿日:2007/01/25(木) 13:14:05 ID:Vn1I850O
いや、信者とか関係無く、あんた言ってること的外れだよwww
特に
>>436。
シミュレーションで「逆レベル制」って何スか
人が刀身のように磨耗していくってことですか
思いいれがあるユニットは次々に使えなくなってゆく…何それwww
武器の補充はお金とユニット強化のバランスのためのステータスでしょ?
どーせ闘技場で全員レベル20にして「俺つえー」やる力技でしょあんたw
それにキルソードとか回数無制限だったらどうするのwww武器にこそ君の言う
「逆レベル制」が導入されているんだよ?
言い方は悪いがID:Vn1I850O に既に論理的に論破されている件
>>654 ニンゲンが知ったようなことを言うな。
ラグズは自らの体を武器に闘うので、消耗を気にする必要が無い。
ただし、獣化してない時は攻撃手段が無い。その辺りを考える戦略を考える必要がある。
677 :
名前は開発中のものです:2007/01/28(日) 09:06:21 ID:G/xjrwwo
加賀様万歳!
>>676 暁では獣化前でも戦闘できるようになってるみたい
ムワリムらしきやつが戦う画像が前でてた
679 :
名前は開発中のものです:2007/01/28(日) 11:21:38 ID:G/xjrwwo
半獣ごときが出るようじゃFEも堕ちたな
680 :
名前は開発中のものです:2007/01/28(日) 12:27:34 ID:tXFjUGoX
加賀かむばっく。
681 :
名前は開発中のものです:2007/01/28(日) 13:59:56 ID:sS/lRZTS
半獣っていったらシャイニンググフォースのザッパ様だろ?!
中途半端な強さで武器もまともにできないラグズなんてゴミいらねえよ!
コウモリ野郎とかワウなんぞ腐女子とキモオタに媚びてるだけのキャラだろ?w
そーいうのは7以降のFFシリーズだけで良い
682 :
名前は開発中のものです:2007/01/28(日) 14:10:28 ID:X/5MI68J
使えば使う程弱くなって行くシステムって何だよww
そんなの誰もやらねえよwwキャラに愛着注げないFEなんてwwww
それをうまく消化してるのが聖戦の疲労だろww
バカすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
早く任天堂にすごいシステム考えました!
逆レベル制です!lって持ち込みにいけよwwwwwwwwwくせえwwww
683 :
名前は開発中のものです:2007/01/28(日) 14:13:06 ID:Pz9V5qCX
684 :
名前は開発中のものです:2007/01/28(日) 14:15:37 ID:X/5MI68J
683 名前: 名前は開発中のものです 投稿日: 2007/01/28(日) 14:13:06 ID:Pz9V5qCX
>>682 君の文体はきもいなぁ。
>>682 スパロボの狂信者とかは実際に自分で企画書書いてバンプレに持ち込んで迷惑がられてるらしいな
逆レベル制ってどうやっても面白くなりそうにない
ある意味素晴らしい発明だな
687 :
加賀:2007/01/28(日) 14:26:49 ID:IglfHK4D
とりあえずエンターブレインに提案してみなさい
688 :
名前は開発中のものです:2007/01/28(日) 14:27:31 ID:aoN/5uFM
地属性の支援効果はある程度弱体化してもいい
地×地の支援がなけりゃいいかな
690 :
名前は開発中のものです:2007/01/28(日) 15:10:07 ID:XkPxh1Xc
シャイニングフォースのパクリ
>>432 今のDSの売上げを考えるとGBAってそれほど普及してなかったような…
特に封印が出た頃なんてポケモンも出てなかったし
法律とか関係なくエンターブレインの商売のやり方が上手いというか汚いというか。
TSの売り上げには明らかにFEに期待した人の分も含まれているだろうし、
BSだってTSの続編という建前がなきゃ手を出す人はもっと少なかったはず。
暁楽しみだ
694 :
名前は開発中のものです:2007/01/28(日) 16:31:32 ID:NVga4Rj6
ミスった・・・
ジルが寝返ってた・・・
気付かずセーブしちゃった・・・
ドラゴンマスターLv.8@キラーランス・スレンドスピア
バイバイ・・・
キャラ喋るのか(´・ω・`)
(`・ω・´)
>>694 やっちゃったな。ジルがいないとハール説得出来ないよ。
ファイブレム
701 :
名前は開発中のものです:2007/01/28(日) 22:12:35 ID:AB7mBYmt
>>644 VCで紋章もゃったょ。アドバンスから全作やってるけどどれも面白い。
漏れが言いたいのは今のFEけなしてる懐古族がうざいってこと
702 :
名前は開発中のものです:2007/01/28(日) 22:36:56 ID:fNFNYDvQ
俺は64やGCは買わなかったから、TSやBSをFEとしてやってきた
ダメか?
駄目すぎる
704 :
名前は開発中のものです:2007/01/28(日) 22:49:06 ID:zypW1J4Q
蒼炎をリアルタイムに買った俺はどうすれば・・
クソゲーだったけどクリアしてから売ったよ。悔しいから。
完全に超低年齢層向きの幼稚なゲームになりさがっておりましたort
加賀FEは高年齢向けとかじゃなくて、
単純にヲタ臭いだけ。
こうして叩き合いが続くんだな…
>>694 ジルで親父に攻撃するときはトドメの時だけにするんだ。
そうすれな後にハールとの甘い支援会話が待っている。
加賀FEとか言うのはキャラデザがダメだわ。
なんつーんだろ・・・特徴がないっていうか・・・縦に長いって言うか・・・。
ウワサの聖戦やってみたが、一章からワケのわからんキモイキャラぼんぼん出てきて、
烈火から入った俺にはまったくわからんクラスがわんさか居て、
よくわからんステやらシステムやら・・・。
小さいマップを一手一手考えながら進むほうがいいなと思った。
顎が長い
710 :
名前は開発中のものです:2007/01/28(日) 23:43:45 ID:tPUUlUIP
ボーイズラブは女性として健常な嗜好であり、そうでない女性こそが性に対するコンプレックスを持つ弱い人間
男脳と女脳の違いと心理学的観点から、
男性は構造的に狭量であるため、主人公=自分としか受け入れない。
女性は広い構造を持つので傍観者になれる。
男性向けの創作物ではレズはものはないが、
女性向けの創作物ではボーイズラブが人気なのがこれを証明している。
男性で女主人公を望む人は、自己に自信が無い人間。
女性で女主人公を望む人は、性に対するコンプレックスを持ってる人間。
ゆえに、どちらにせよ、主人公はすべて男性にすべきである。
>>701 俺も全部やってるたちだが、別に文句はないなぁ
まあ強いて言えばトラキアが難しかったなぁって事と
だんだん大味になってきてるかなって事
だんだんじゃなくて二つ目と4つ目から大味です
>>712 wwwだな
特にあの外伝はかなり大味だったよな
村人最強伝説w
でも、オレは外伝からFE始めたよ。
友達が暗黒やってるの見て、面白そうだけどオレには無理だと思って、
たまたま雑誌で新作が出るのを知ってちょっと待って外伝を買ってその後暗黒借りた。
715 :
名前は開発中のものです:2007/01/29(月) 00:52:10 ID:JQpwFyBY
FEは辻横姫だよ。
想像しただけで一晩で3回はフィニッシュするな。
音楽ちがったら嫌だなぁ。で、辻横姫ってどんな人なんだろ。
聖戦のキャラデザって誰?
GBAのはwikiに乗ってるけど
717 :
名前は開発中のものです:2007/01/29(月) 03:52:59 ID:hT+8aaPK
>>701 お前は本当の厨みたいだけどなw
糞キモイ小文字使うな。何で半角カナなんだよ
718 :
名前は開発中のものです:2007/01/29(月) 06:23:35 ID:JnngTwbO
厨ですけどなにか?
スマブラでマルスとロイを知り、封印の剣から烈火、聖魔、蒼炎とやってきた工房ですが
こんな俺でもFEを語ってもいいですか?
いいに決まってるだろ。
てかよくないと言う奴は単なる懐古厨、加賀信者。
>>720 なんでそんな厨だの信者だの言うわけ?
叩きたいだけなんじゃないの?
722 :
名前は開発中のものです:2007/01/29(月) 10:23:08 ID:BHs9X6I7
紋章からトラ7以外はやったんだが
蒼炎だけは 見づらくて好きじゃなかった。
加賀っつーのは、過去のFE(スーファミまで)を作ってた人。
で、その人のせいでどんどんシステムがマゾ化してコアなファン獲得
だが
ある日「もう任天堂はダメぽ。俺はソニー側に寝返るぽ」
と突如退社し、その後エンターブレインでPS向けに「エムブレムサーガ」なるものを作り始める。
その中身がなんとFEそのもの。パクりとか、そーゆーレベルじゃなくて、全く同じ。
しかもファミ通のインタビューで「これはFEの続編です」みたいなことを発言。
任天堂が再三警告を発し続け、発売直前に主人公の髪の毛の色がマルスを思わせる
青から金に変わったりなど誤魔化すために細かい仕様がころころ変わってゆく。
名前も「ティアリングサーガ」に。
で
騙された情報弱者がFEの続編と勘違いし買ってしまう(ちなみに中身はかなり微妙)
ついに任天堂・IS、eb・ティルナノーグ・加賀の二社一個人を不正競争防止法
及び著作権法違反で東京地方裁判所に提訴。
GBAでは「加賀がいなくなってFE大丈夫なの?」と思われた封印の剣がスマブラ効果も
あって良く売れ、クオリティも非常に高いものだったためファンは安堵。この際に一部の
コアファンが「加賀がいないFEはヌル過ぎる」など、既に自分達がメインターゲットでは
ないことに気付かない発言を繰り返すようになるが、結局新規若手ファン+腐女子層が
つき、以後は封印路線のシンプルisベストなFEが出るようになる。
裁判の方は始めは任天堂不利な判決が下るも、最終的には任天堂の勝利となる。
(ただしティアリングサーガシリーズを止めることはできず、ベルウィックサーガが発売
されるようになる。ちなみに中身は凄い糞ゲー。つーか理不尽なマゾゲー)
加賀信者とゆーのは時流に乗れずいつまでも聖戦トラキア言ってる奴らのことで、懐古と
呼称されることもある。ベルウィックサーガを面白いという奴がいたら大抵加賀信者。
ちなみに、加賀は既にディレクター職を干されてしまっている。
だってそりゃ、
ファイアーエムブレム = 加賀
なんだから当たり前だろ。
ファイアーエムブレム 加賀の功績
>>726 いや、さすがにもうそれは俺たち懐古だけだよ。
だってさ、加賀の加の字も知らない奴らばっかなんだぜ?もう諦めなよお前も。
それに、トラキアの時点でライトユーザーがついていけないレベルになってたから
封印の剣で原点回帰してよかったと思うよ。加賀の才能はもう枯れていると思う。
というか、時代遅れ。
任天堂から出て行っても、結局作ったのはFEそのもの、っていうのが全てを示しているな。
加賀はFEを作る才能しか無かった。
マゾゲーとは言え加賀の抜けたベルサガが、少なくともFEそのものではなくなったのは皮肉だな。
ベルサガは確率が明らかにおかしかったからな…70%なんて体感で50ぐらいだったし
731 :
名前は開発中のものです:2007/01/29(月) 12:43:56 ID:JnngTwbO
つまり懐古厨ウザイんだょ
エムブレムサーガの第一報の時に公開された画面写真やインタビューから推測されるシステム内容はFEとは異なるものだった。
それからしばらく音沙汰がなくて、FEの続編という発言にたいして任天堂からやっぱり何か言われたんだろうかと心配していた頃、
久々に情報が公開されたときは何故かFEそのまんまのような画面写真が公開された。
折り合いが付いたのかと思ったよ。オレの勝手な勘違いだったわけだが。
FFも坂口がいなくなってつまらなくなった
FEも蒼炎や聖魔あたりから幼稚で腐女子向けな超クソゲーになった
FEなんてかなーり前から腐付いてたぞ。
>>725 d。
スーファミ時代はそんなに難易度高いのか
736 :
名前は開発中のものです:2007/01/29(月) 13:35:05 ID:hT+8aaPK
まあキャラゲーだよ。今のFEは
スパロボとかと同じ。好きなキャラ使って喜ぶゲーム
今のFEが最高とか言ってる奴はヌルゲー大好きな奴
>>736 俺にとってはFEはユニットゲーだな
キャラは気にならん
気になるのは成長率と使い勝手だけ
それに蒼炎がヌルゲーとは思わなかったが、どの辺がヌルイか言ってよ
剣と魔法で戦う少年少女の話、ここまでは小学生からの王道で現在のFE。
ここに加賀が加わると、剣と魔法で戦ってるのに描写だけは本当の戦争臭くなり、
レイプされたやらなんやら、必要性があるのか無いのかわからない過去を背負ったキャラが出てきたりする。
簡単に言うと、小学生・王道向けから、中二・ヲタ向けになる。
まぁ、ヲタ感性の持ち主だから、
そういう人間を強く引き寄せるんだろうな、松野みたいなもんだ。
FE、というよりSRPGに対する評価は認めるけど、終わった人間なんだろうな。
任天堂から出て行っても、結局変態なだけのゲームしかつくれなかったし。
任天堂が邪魔するからだろ。
荘園別に悪くないと思ったけどな
ただ、マップが暗くてユニットを把握しづらい気がしたけど
3Dじゃなくていいから2Dアイコン表示にしてくれないかな
紋章のシステムに慣れきった俺としては聖戦トラキアよりも今の形のほうがやりやすい
>>742 ものすごい主観なんだけどね。
背景とキャラが同化しちゃって、把握しづらかったんだよ。
俺がちっちゃいテレビでやってるのが一番大きいと思うんだけどw
味方は青、敵は赤、行動済みは灰色
俺にはこれのほうが判りやすい
>>743 マップ上でユニット個別カラーONとかあれば解決か
745 :
名前は開発中のものです:2007/01/29(月) 14:45:16 ID:JnngTwbO
>>744 それは有難いシステムだな
あとはさんざん言われてるけど剣士に不遇が改善されてれば言うことなし
個人的に3すくみはいらない子
あっても若干の補正でいいような気がする
あとレベル制も要らないな。
>>704 どこら辺が幼稚なんだ?
難易度マニアでやればそれなりに難しいが
荘園久しぶりにやってみたけど、
ストーリーは悪くなかったけどね。
でも記憶がすっぽり抜けてたw
なんていうのかな?紋章や聖戦のように
分かりやすいストーリーではないから
記憶に残りづらいというかなんというか…
>>746 まぁ、あれは伝統みたいなもんだし。
>>747 いい加減「逆レベル」とか言ってた馬鹿を許してやれよwww
>>748 そいつ相手にすんな。定期的に同じ内容の書き込みしてるからw
751 :
名前は開発中のものです:2007/01/29(月) 16:54:35 ID:uYMUL6sr
蒼炎からFEをプレイしようと思ってるんだがそれでもいいんだろうか?
烈火などから始めた方が良いんだろうか?
まだ買ってないが迷ってるんだ。
とりあえず、封印→烈火がオススメ。
でも蒼炎からでも全然おk。ちょっと毛色が違うから。
とりあえずGBA版でハマるといいよ。
>>749 紋章、聖戦ともに最初から戦争に加わってるからね。
1民間団体が勢力を増しつつ気がついたら2国間戦争の新たな1勢力になっていた、
っていうのだと最初の頃は戦争そっちのけだから薄くなっちゃうのかも。
あっちからもこっちからも攻撃されると、両方まとめて「敵」って認識しちゃうから
馬鹿な俺にはどうしても判りづらくなっちゃう。
一番うろ覚えなのが烈火なんだよな。いまだによく覚えてないw
754 :
名前は開発中のものです:2007/01/29(月) 17:04:14 ID:uYMUL6sr
>>752 トンクス
蒼炎からでも楽しめるんだな。
それなら、蒼炎⇒暁⇒封印⇒烈火⇒その他
と順にやっていくよ。
GBA版も前から気になってたのだが迷ってたんだ。
>>754 蒼炎→暁になるに100ボルトアクス
楽しいよ おすすめ
俺は暁のためだけにWiiを買った
全く後悔していない
SFC発売→FE新作出るのかな?→暗黒龍リメイクヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
64発売→きっとFE64が出ると信じて買う→64DDに超wktk→('A`)
GC発売→きっとFEGCが出ると信じて買う→まだ出ないのかな→荘園デタヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
Wii発売→きっとFEWiiが出ると信じて買う→速攻出るヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
GBA発売→携帯でFEでたらいいな→3作発売
DS発売→FE出たらいいな→まだ出ない
番外
VB発売→いくらなんでもFEでねーよな
こんなのは俺以外にもけっこういそうだ
>>756 俺に似てるな。ホント64にはガッカリだったよ。
Wiiは本体発売前にFEが出るとわかってよかった。予想通りWiiが入手困難になったりしたしな。
時オカのGC版が出たように
荘園のWii版出ないだろうか?
Wiiあるけど荘園やるにはメモカとGCコンまで買わされるのは痛いyo
>>757 何だかんだで出しすぎな感もあるが、今回も買ってしまいますね
逆レ制を馬鹿呼ばわりするヤツは論拠を示せばいいのに。
レベル制がゲーム性を落としてるのは確かだし、
それを修正した上での発展形が逆レ制なのに。
>レベル制がゲーム性を落としてるのは確かだし、
それの具体的な論拠は?
>>759 俺らキモオタは任天堂に搾取されてるとわかりつつ買ってしまうよなあ…
763 :
名前は開発中のものです:2007/01/29(月) 21:06:47 ID:0Fll7eIa
>>758 GCのときは見向きもしなかったGKの分際でわがまま言ってるんじゃねえよタコ
本体買わなくていいだけマシだろ糞ジャリ
文句あるならヴェルデニックサーガでもやってろ猿
764 :
名前は開発中のものです:2007/01/29(月) 21:17:27 ID:EufZxh6d
加賀のシナリオは最高だろ?
いまのFEは幼稚すぎる。
>>764 自分のやってることが幼稚なことに気付いて下さい!><
766 :
名前は開発中のものです:2007/01/29(月) 21:35:36 ID:j3geUTOR
幼女が国王(大爆笑)wwwwww
767 :
名前は開発中のものです:2007/01/29(月) 21:43:02 ID:I3cstJ+P
任豚キモ杉wwwww
768 :
名前は開発中のものです:2007/01/29(月) 21:44:18 ID:c1Cgusqd
天皇家でも結構あったような
770 :
名前は開発中のものです:2007/01/29(月) 22:01:37 ID:c1Cgusqd
血筋で選ばれるタイプの国だと珍しくないのかな
771 :
名前は開発中のものです:2007/01/29(月) 22:11:32 ID:Fte/M1HO
ID:I3cstJ+Pキモ杉wwwww
FEは元々任天堂の中でも異色作。健全なものが多い中で明らかに浮いていた。
N64やGCの発売前、期待されたゲームはマリオやゼルダ。雑誌にはFEなんて文字は掲載されなかったよ。
スマブラDX以後はFEの扱いは良くなったが、もうちょっとはやくFEの扱いを見直していれば、
加賀が離れるとかそれによりファンが分裂することもなかったろうに。
GBA版以後新規ファンが増えシリーズがちゃんと存続できるようになったのは嬉しいが、
変なヤツも増えてしまったな。
歴史を見れば3歳で王様とか赤ちゃんが皇帝とか腐るほどある
王朝は年齢よりも血の繋がりで継承されやすいからな
例えば徳川第14代将軍の競争は優秀だけど遠い親戚と近い血筋だけど病弱が争って病弱が選ばれた
年齢や能力より血筋が大事なんだよ
封印ですら難しいと感じるときがある俺はヘタレですかそうですか。
20章のパラディンとドラマスの増援地獄は異常。
まあ俺がGBA以前やったことないだけだけどね
最近のは攻略本買え買え臭がプンプン(臭っせぇwww
はいはい逆レベル逆レベル
封印って増援が敵ターンに出て来てそのまま行動開始してたよな
適当に置いといたキャラがよく死んだ
封印はストーリー上考え難い場所から増援出たりするしね。
今まで行軍してきた方角から敵の大量増援があったり
城内の地下から敵がありえないほど沸いてきたり。
敵ユニットが寝返る条件も判別つけ難いし
封印は烈火や聖魔に比べるとかなり難易度が高いと思う。
聖魔もハードは結構な難易度だけど
塔や迷宮で経験値を無限に獲得できるせいで
旧来のシリーズのように経験点の配分に悩む必要がなく
最初から上級職キャラを投入できるので
バランス的には一番らくちん。
780 :
名前は開発中のものです:2007/01/29(月) 23:51:49 ID:hT+8aaPK
逆レベル制素晴らしいんだろ?w
だからそんなに素晴らしいシステムなら自分でゲームデザイナーw
にでもなって作れよwwwwww
今中学生だから高校卒業してちゃんと大学なり行ってからにしまちょうね
剣士また強くしてくれないかな
封印が強すぎたせいか、蒼炎の剣士が異常に弱く思える
782 :
名前は開発中のものです:2007/01/30(火) 00:37:44 ID:A7Dzgvn+
クソゲー蒼炎はもうピンポイントで修正できるレベルじゃない
クリエイターから変えたほうがいい
>>781 剣士が弱いんじゃない。
敵が固すぎただけだ!
>>782 そこで逆レベル制を導入。
ティアマトがパラディンからSナイトにランクダウン。ついでに十歳ばかり若返ればあと千本は売れる。
初めて逆レベル制の利点を見た
厨には逆レ制の価値は解らないようだな。残念。
おまいら村人からやり直せ
ではセリカとメイの調教は僕がしますね
789 :
名前は開発中のものです:2007/01/30(火) 04:10:16 ID:SRog9soY
ワユは美人になってるの?
何も予約特典付かないなら急いで買う
必要はないな。
> だんだん大味になってきてるかな
聖戦と外伝の大味さを知らないのか
3すくみは大味になってるのに一役買ってると思うけどな。
敵の移動距離やこちらのHP、敵の攻撃力や素早さをいちいち比較して移動、
なにもしないでターンエンドとか考えてやってたのに
最近は「避けるだろwwww大丈夫大丈夫wwwwwwwwwww」で適当に移動させてるしなぁ
と予約済みの俺が言ってみる
>>793 >敵の移動距離やこちらのHP、敵の攻撃力や素早さを
>いちいち比較して移動、なにもしないでターンエンド
そういう機械的な作業が面倒になってきて中盤くらいで萎えてくるよな。
敵軍には思考能力がないからホントに単なる作業でしかない。
自動化すればいいのに。
Wiiゼルダもそうだが、敵の動きを工夫できないから
うじゃうじゃ大群を出してくるだけ。芸がない。
加賀の功績を忘れるなよ、任豚どもw
>>794 俺はぜんぜん萎えないからおまえさんとはわかりあうのは難しそうだ
・敵軍の思考強化
・レベル制の廃止
・武器補充問題の解消
・シナリオは加賀に外注
・ドット絵の採用
こんなとこかな。
>そういう機械的な作業が面倒になってきて中盤くらいで萎えてくるよな。
>敵軍には思考能力がないからホントに単なる作業でしかない。
お前はスパロボでもやってろwww
敵軍の思考能力は一応シリーズ重ねるごとに上がってるよ。
ティアサガって加賀関与してないんだろ?
442 名前:名前は開発中のものです[sarasi] 投稿日:2007/01/25(木) 13:14:05 ID:Vn1I850O
いや、信者とか関係無く、あんた言ってること的外れだよwww
特に
>>436。
シミュレーションで「逆レベル制」って何スか
人が刀身のように磨耗していくってことですか
思いいれがあるユニットは次々に使えなくなってゆく…何それwww
武器の補充はお金とユニット強化のバランスのためのステータスでしょ?
どーせ闘技場で全員レベル20にして「俺つえー」やる力技でしょあんたw
それにキルソードとか回数無制限だったらどうするのwww武器にこそ君の言う
「逆レベル制」が導入されているんだよ?
逆レベル提唱した馬鹿は早くこれに反論してみろよw
逆レベル制:
ユニットは初期状態でレベル20からゲームに参加。
敵を倒すごとに経験値が減算され、-100になるとレベルが低下する。
レベルが低下した際、パラメータが下がり、「疲労」していく。
お気に入りのユニットを使い続けると通常は使われることのない2軍、3軍のキャラクターを救済するためのシステム。
まじめに利点考えようとしてみたけど思い当たらない…
2軍3軍のキャラは縛りプレイの時に重要だし
というか逆レ制だと縛りプレイがそもそもできなくなるw
>>799 ティアサガって加賀関与してないの?それはしらなんだ
>>799 CPUの思考の加減って難しいよな
シビアだと死者続出って事になりかねんし、曖昧だとCPUのバカさでちょっと萎えたりする
他にキャラがいるのに、ダメージを与えられないキャラに攻撃してきたりとか
「そこは狙わんだろwww」ってのがよくあった
このあたりのバランスは制作サイドとしては難しいと思うね
山賊とかは適当でいいが、正規軍は聖戦みたいな動きして欲しいな
>>800 あ、スマン、ティアサガじゃなくてベルサガね。確かベルサガは加賀関わって無かったような。
しかしあのゲームはグラが酷かったな。中身もアレだったが。
つーか、逆レベル制が導入されたら「お気に入りユニットは使わない」現象が起きるな。
で、ラスボス寸前では全ユニット使い物にならなくなってるってゆー…
やっぱり提唱者頭弱いとしか考えられないw
>>800 ティアサガは途中までは関与してたはず。
ベルウィックはたぶん関与してない。
まあトラ7みたいな疲労度の概念はあってもいいけど。
もっともナンナをコキ使いすぎて、いざというときにハマりかけたことあったけど。
>>801 次のターンで殺されるのを承知で僧侶狙って中央突破してくるとかイヤンなことは多々あったけどw
優先度設定ひとつ間違えるとクソゲーになっちゃうからほんと難しいよね。
>>803 ベルサガのほうは加賀ノータッチなのかw
ティアサガ初めてやったときに
「なんだこの躍動感のない戦闘シーンは」で投げた。
それ以来やってない。ベルサガも店頭ムービーだけで興味の対象にならなかった。
SFCの紋章のドーガのほうがまだ躍動感のある動きしてたぞwwwwwww
松野がFE作りたがってるとかどっかで聞いたな
嫌いではないんだが、加賀時代みたいにレイプ満載になりそうで怖いんだが
FEタクティクスかよw;
そんなことより松野はオウガバトルサーガを完結することに力を注いでくれw
松野世界のFEに興味がないわけでもないがww
倒した敵首領をレイプさせるゲームになりますな
811 :
名前は開発中のものです:2007/01/30(火) 12:59:21 ID:tEeCBMJV
松野は最近のクソゲー化したエムブレムを直すにはいいかも知れないが
コレみたいな終っってるゲームのシリーズに関わらないでオウガシリーズを作って欲しい
終わってはないだろ、とマジレス
814 :
名前は開発中のものです:2007/01/30(火) 13:53:08 ID:a2l1lkF2
>>798 ハァ?????????????????
思考能力明らかにしょぼくなってるぞ
以前なら絶対こいつ攻撃されたらまずい!って奴は容赦なく狙われたが
蒼炎では「ヤバイ!死ぬ!」「…あれ?そいつでいいの?」な事が多い
おまえは何を言ってるんだ。
>>814 エンジンそのものが違うと思うが、それはどう考えてもないだろ。
とりあえずマニアックで騎士どもの連続離脱攻撃を食らうが良い
敵がわざわざ自分からこっちの射程範囲に飛び込んでくるのはアホだよな。
818 :
名前は開発中のものです:2007/01/30(火) 14:41:42 ID:jkDQ2Ro2
敵もバカじゃない
おとりの可能性アリ
マップの外周を通っていけば攻撃されずに回り込めるよな。
820 :
名前は開発中のものです:2007/01/30(火) 15:01:37 ID:jkDQ2Ro2
たしかに・・・
昔からよくやってた戦略です
逆にマップが狭いと困難ですが・・・
今回の作品にも大いに期待しています
821 :
名前は開発中のものです:2007/01/30(火) 15:05:49 ID:PnGglNiO
DSで封印のハードレベルくらいのを出してほしい
822 :
名前は開発中のものです:2007/01/30(火) 15:06:05 ID:jkDQ2Ro2
仲間が一人でも死ぬとすぐリセットします
ストーリーが大好き
仲間が死ぬのもストーリーだろ。
824 :
名前は開発中のものです:2007/01/30(火) 15:48:52 ID:KBoA8oqc
とりあえず、初回からマニアックモードやれや
アーダンみたいなキャラが3セットくらいほしい。
紋章2部のアストリア、聖戦のハンニバル、蒼炎のシノンなど、
初回プレイでは全部殺しましたよ。
これはこれで一つのストーリー。
シノンは解りにくかったしな…アイクで殺しちゃうか、って殺したら仲間になった…
シノンどうにか仲間に出来るだろうと工夫はしたんだ。
その結果ヨファにものすごいトラウマを作ってしまった。
伝説の武器って、すぐブッ壊れるのにどうして伝説なんかになったんだ?
しかも使いかけじゃなくて新品で手に入るのは何でだ?
830 :
名前は開発中のものです:2007/01/30(火) 16:37:26 ID:a2l1lkF2
マニアックモードは敵の数多いだけとか
そう言った難しさじゃなくてさぁ
ファンの室は松野も加賀も似てるなぁ・・・
松野は任天堂に拾われたみたいだけど。
任天なんかにまともなディフィカルティコントロールの技術があるわけないだろ。
トワプリやりゃ(レビュー読むだけでも)すぐ分かるだろ。
逆レベル制は、命を削って戦ってボロボロになっていくさまを見せ付ける
悲劇的で感動的なシナリオなら生かせるかも!
攻撃食らわなくてもレベル減っていくのか?
呪われてんの?
つーか空振りしても武器減るだろ。それと同じ。
空振りして減るのは手斧とかだけだろ、確か。
何でレベルが減るの? 意味というか理由がわからないんだけど。
ユニットを消耗品と考え、リソースの配分を考えるというゲーム性。
だから、何で消耗品とするのかが理解できない。
理由がわからない。
>>837 だったらファミコンウォーズでいいじゃん。
ユニット=消耗品と考えないところからFEは始まってるのに。
もうほっといてやれw
兵を消耗品として扱いたくないという感情と、
消耗品として戦場に出さねばならない現実というジレンマ。
いっそラングリッサーをやるという手もあるぞ
あれは傭兵使い捨て
傭兵の人件費がナイフ一本より安いよな。
兵器ヲタは戦争を嫌う。兵器が壊れるから。
逆レベル制が採用されたら
大将以外とは一切戦わないプレイが横行しそうだ。
ペガサスやドラゴンで武将の所まで輸送→武将を倒して終わり
経験点稼ぎを一切する必要が無いから
プレイ時間が大幅に短くなるかもね。
847 :
名前は開発中のものです:2007/01/30(火) 19:29:32 ID:a2l1lkF2
糞つまんねーなそれwwww
レベル制だけ変えてそれ以外はそのままってアホか?
攻撃速度も表示してほしいわ。
いちいち計算するのがめんどくさくて、一人一人の横に移動して何回攻撃されるか確認して待機してる俺。
そういうとこ、ダメな仕様だよな。
結局は確認を繰り返す作業ゲー。
いっそ数値は隠してしまうといいかもな。
簡略化したABC表記にするとかでも。
蒼炎はやったことないから知らんが、
聖戦以降は簡易ウィンドウに攻速表示あったと思うが、
蒼炎はないの?
普通に設定で出せる
>849
表示あるよな。ちゃんと見ろよ。
849はファミコンのしかやったことないだけじゃないか?
857 :
名前は開発中のものです:2007/01/30(火) 22:05:45 ID:chrGLXGd
>>846 その分難易度、戦略性が上がる
リセットの回数もw
>>856 ファミコンのは関係あるステータスは素早さだけじゃなかったっけ
攻速表示したら与えるダメージ計算しないといけないじゃないか。
死ね。
> 849 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 19:49:40 ID:uGs2JnBE
> 攻撃速度も表示してほしいわ。
> いちいち計算するのがめんどくさくて、一人一人の横に移動して何回攻撃されるか確認して待機してる俺。
>
> 850 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 20:00:02 ID:ZmgafwD1
> そういうとこ、ダメな仕様だよな。
この二人アホス
自分のパラメータ表示
武器の重さと攻撃力と素早さを把握
敵のパラメータ表示
武器の重さとry
周囲の敵の移動距離を調べてキャラが生き残るように配置
「よし行ける」
この作業が大好きで設定変えずにずっとプレイしてる俺は変態ですか
暁やる前の地ならしで紋章をプレイ。
聖戦以降の異常な回避率に慣れきった状態だったので、
ナバールをうっかり前に出しすぎてやっつけ負け多数orz
・・・・慣れというものは怖いもんだ。
なんで完全新作じゃねえのよ
もういいよ。あの厨房に受けそうな糞生意気な熱血主人公君は
熱血じゃないんだが
しかも主人公とは限らない
↑なんだ厨房だけでなくオタ向けか
はぁ?
FEは初代から外見幼女が出てきたりと元々どちらかというとヲタ向きでしたよw
まあまあ、このシリーズは任天堂ゲームヲたく部門ですからね
872 :
名前は開発中のものです:2007/02/01(木) 02:33:23 ID:8xfv0Eyl
チキとか思いっきりロリじゃないか
873 :
名前は開発中のものです:2007/02/01(木) 02:58:54 ID:sBHShO3D
とりあえず言っとくけど、今回のFEはGCで超人気
タイトルだったナルトの続編と同じ発売日。
うちの甥っ子とか鼻息荒くしてナルトの発売日を
待ってます。
Wiiを持っていない人は二月上旬から本体確保しとけよ。
さて、漆黒ハウスにピンポンダッシュしにいくか
その後、874を見たものは誰も居ない
〜完〜
>>872 あいつはじじいより100倍役に立つからなぁ
877 :
名前は開発中のものです:2007/02/01(木) 13:24:02 ID:zeG1QQgp
前作やってねーよ…
前作は何で出た?
>>877 GC
ソフト、GCコン、メモカを買えばWiiでもできる
880 :
名前は開発中のものです:2007/02/01(木) 17:22:04 ID:yt3Nms5+
>>873 変な開業のしかたするなよ。
「とりあえず言っとくけど、今回のFEはGCで超人気」
延期かよ
882 :
名前は開発中のものです:2007/02/01(木) 22:25:53 ID:0LTm4RaX
酷い戦闘画面だな。さすが前時代ハード
ファイアーエムブレムは任天堂にしちゃ珍しく、キャラゲっぽいからな。
固定ファンが多そう。
もちろんゲーム性で買う人も多いだろうけど。
攻略スレってないの?
昨日から蒼炎始めたんだが、武器とか薬などの調達って敵を倒すしかないのかね?
↑ググレ低脳ちんカス
さすが低年齢層のハードだけある。頭も低年齢なやつばかりw
買いなのか?
Wii買ってまでやる価値はないだろうなぁ
ママの小遣は大切に使え
890 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 00:22:46 ID:OZfN6CaW
俺は初めてさわったのがGBAの聖魔の光石からだったんだが、シュミレーションとしてはかなりシステムの
熟成された良ゲーだったんだがな・・・
さて、これを買うためにWiiを買うべきか…買わないだろうけど。
ってか、さすがに昨今ブーム?の3Gグラフィックス対応のゲームばっかだすのやめて、ゲームのストーリーとか
システム性で勝負しようっていう気概のある制作会社ないのかね?
3Gで出すのはいいけど、画ばっかり強調して肝心の中身がお粗末じゃあね〜、そりゃユーザー離れも加速するでしょうよ。
おつむの弱い年齢対応ばかりのゲーム作りなんてやめてさ、一昔前の光栄みたいな戦略性の高いゲーム作って
くれないかな〜
今のコーエーが悪いってんじゃないけど、さすがにシミュレーションからアクションに移行ってのはどうかと思うぞ。
当時厨房か消防の俺でも相当はまったもんだ。ああいうシュミレーションゲーは。
もっとガキどもに頭を使わせるゲーム作れ!
892 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 00:59:04 ID:OZfN6CaW
3G→3D
シュミレーション→シミュレーション
君が誰よりもおつむ弱いのは確かだなw
>>891 そうそう、時代は3Gだよな、やっぱ。
あと3Kとかな。
894 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 01:00:59 ID:lCb8+x5G
つくづくWiiは任天堂専用機だな
今に始まった話ではないが…
わははwww
確かにおつむはよわいなwww
自慢だが暗記物は並の人間以下だwww
しかしこれでも一応有名大の理学部を卒業している。悪い意味での有名ではないぞw
897 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 01:28:21 ID:iXjaYhtr
キャラとかストーリーは気にしない。
騎乗系ユニットだけ攻撃後再移動可能だったら買わない。
蒼炎はどうしてもそこが許せなかった。
やっぱり最強っていってもワイバーンナイトだったらアーチェリーに弱いとか、魔法の三すくみの関係とか
そういうのがいろいろあるから面白いんであって、なんにでも耐性があるっつーか、いわゆる無敵みたいな
キャラが存在しないのがこのゲームの面白いところなんだよな。
3Dで一体どこまでシステムを詰め込むことができるのやら…
>>897 そんなのがあるのか。そういうのがあると確かにやる気が失せるな。
無敵なんて超終盤アイク位のもんですよ
それでも孤立すると死ねるし
900 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 01:46:41 ID:OZfN6CaW
何で許せないのかわからんな。極少数派だと思うが
そんな意見聞いた事ないわ
901 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 01:47:48 ID:iXjaYhtr
>>897 聖水と特効薬持たせたら半不死身。
ラスボスにはラグネルしか効かない。
とかいう設定をゲーム上で実際にやるからあんな耐久力無限の武器ができるんだよきっと。
聖水持たそうが特効薬持たそうがラグネル前はスレンドやらに蜂の巣にされる運命です
903 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 01:55:57 ID:iXjaYhtr
889と間違えた。
904 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 02:01:16 ID:iXjaYhtr
超終盤てあるからラグネル後かと。
ラグネル前は死ぬ。
聖戦の系譜では騎馬系ユニットが攻撃後再移動可能なんだが
あれのおかげで騎馬隊による集中攻撃が非常に恐ろしいものになっている。
特に攻撃可能なポジションが1マス分しかない攻城戦での騎馬隊の戦闘力は群を抜いていて
ファイアーエムブレムシリーズの中で唯一「集団戦」を味わえるゲームバランスになっていた。
賛否両論あるだろうけど、個人的には
騎馬隊の攻撃後再移動はゲームをおもしろくすると思っている。
でないと、パラディンは後半影が薄くなりがち。
封印でも烈火でも、赤緑両騎士がずっとベンチウォーマーに。
アイクに限った話じゃないが蒼炎は意外に避けないから突出すると死ねる
これって要するにスパロボのロボットが人間になっただけのものだろ?
ムービー観たけど
ドラゴンの強さは度を越してるだろww
909 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 10:09:03 ID:oV9qjxdQ
>>907 あんな力押しゲームとは違げーよwwwいや、ホントに。
世界初のシミュレーションRPGだからな。詰め将棋みたいなもの。
キャラが第一のスパロボとは方向性からして違う。あんな駄ゲーやるならFEやってみ。
へタレじゃない限りハマると思うよ。
>>905 蒼炎も再行動可能だったが、微妙だったぞ。正直。
ムービーのべオクを指揮してるイケメンは…漆黒の騎士だよな?
911 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 10:16:27 ID:oV9qjxdQ
>>910 前作の後半に出てきて空気だったベグニオンのゼルギウス将軍
あああああああ!あの本国にコトが終わった頃に増援に来た奴か!
仲間になると思ったのになぁ
んー空気すぎて、まったく覚えてないww
最優先ウキウキ気分で育ててたイレースの
CC後の(賢者)、戦闘ムービーを見て落胆したのはオレだけでないと信じてる
そこだけが不満だったさ、蒼炎の
>>914 イレースもトバックもスピードなさすぎて使えん
無敵ということならば、
星のオーブでドーピング成長させたリザイア持ちマリーシアとかwl
あの顔グラでジェノサイドしていくのは結構楽しい。
聖戦ならばリセット駆使してパラメータ最強にした
リングじゃらじゃらシャナンとか。(ラクチェでもいいけど武器がアレなので)
917 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 11:05:24 ID:oV9qjxdQ
>>915 セネリオは速いけど力ないから結局あんま変わらなかったりする
918 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 11:37:13 ID:iXjaYhtr
騎馬系が再移動可なら歩兵も再移動可にすればいい。
ゲーム性が結構変わるかもしれないけど。
919 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 11:40:31 ID:fw0zMuLv
なんか嘘ついてる人がいる
ぶっちゃけスパロボと同じで力押し可能じゃん
主人公が無敵なのも中盤くらいからじゃん
最終マップすら孤立しても滅多に死なない
920 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 11:45:34 ID:Frr+IJLV
暁の女神て…
兄さん、FF11とかぶってますやーん
921 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 11:48:09 ID:+CConzCv
>>920 FF11なんて一部の廃人しかやってないから問題なし
>>919 そう思うならその先方でトラキアクリアしてくれよ。
>ぶっちゃけスパロボと同じで力押し可能じゃん
>主人公が無敵なのも中盤くらいからじゃん
どの作品を言ってるのかわからん。
924 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 12:05:16 ID:iXjaYhtr
任天堂の意見コーナーに攻撃後再移動は無しにして欲しいと送ろうぜ。
>923
聖戦じゃないかな
926 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 12:36:09 ID:MhSnMz+j
927 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 12:50:33 ID:PCjD7wxu
トラ7や蒼炎マニアックもクリアしてない奴が何を言ってんだろな。
「こんな難しいゲームがクリアできるなんて俺スゲェ!」
929 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 13:01:21 ID:IFb7upPd
ネタバレするとサザは地雷と見せかけて本命はエディ
公式サイトのムービーで、ゼルギウスがティーバーンの攻撃受け止めたけど。
タカの王の攻撃を受け止められる程の技量があるなら、アシェナードと闘って欲しかった・・・
>>910 実はおとといから蒼炎やってるんだ
スパロボみたいに敵の攻撃くらったらリセットとかできないし、死んだらそのキャラ終わりとか
脅されてるからかなり緊張感ある
それにしても赤毛の高貴なる女騎士って強すぎないか?
敵中に突っ込ませておくと大概は始末してくれる
死にそうになるけど
932 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 14:36:46 ID:QtjSZtuA
ババァは終盤役立たずになるから今のうちから他の育てとけ。
>>932 ババーだと?
まだ初期の傭兵部隊しか仲間いない
ババーが駄目なら傭兵部隊の連中は育てずに主役ひとりだけ育ててれぱよしか
>>931 そいつはシリーズ伝統の「お助けキャラ」で伸びは微妙だから別のキャラ育てろ。
ボーレは育てておいた方がいい。斧系は強くなるから蒼炎は。
あと、トーチ買い占めて、妹をトーチ打たせまくってレベル上げまくれ。ミストは
クラスチェンジしてあるととあるステージで楽。
>>933 オタどもはあの赤毛の女騎士がババァに見えるから許してやってくれ
>>933 とりあえず、セネリオ、ボーレ、アイクあたりを中心に頑張れ。オスカーは
そこそこ使える。
937 :
931:2007/02/02(金) 14:56:52 ID:OoCkyhS1
>>936 主役と赤毛中心で、もう第五章ぐらいまでやってしまったよ(´�ω�`)
これぐらいなら挽回できるかね?
烈火あたりから初期から居るパラディンは強化されてるから
気にせず使っても大丈夫。
>>937 全然大丈夫。この後章が終わるごとに経験値割りふりできるようになるし。
それに
>>938の言うとおり初期パラディンも弱い訳ではないから、どうしようもないときは
頼るが良い。
初回は好き勝手やるのが一番面白いと思うぞ
>>937 そのためのドーピングアイテムもあるから大丈夫だよ
942 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 16:12:38 ID:aPaqrHlj
オスカーなんてそこそこどころか無敵じゃねえか
やった事ない奴は黙ってろカス
943 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 16:20:05 ID:9ZuXxuLB
オスカーとゆうかパラディンになれるやつは強いぞ
クラスチェンジで任意の武器が選択できる上に
カンスト値高い上に
攻撃後再移動可能な上に
特攻武器が弱いから実質弱点無いぞ。
944 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 16:31:13 ID:DTsP26R7
>>933 オスカー、セネリオは育てとけ。桑園でトップクラスの強さだから
オスカーは奥義で太陽
セネリオは待ちぶせを
スキルでつけよう
アイクも奥義で天空つけよう。後から出てくるケビンに奥義で太陽つけよう
アイクA⇔Aセネリオ
アイクB⇔Bオスカー
オスカーA⇔Aケビン
これだけで全クリできる。ゲームバランス崩れてるから桑園は批判多かったんだろなあ
マニアックでも例外ではない
パラは普通に避けるし、当たっても太陽で問題無し
間接強化武器装備させればよい
アイクもラグネル持ってから敵なし
セネリオにバクサンダで完璧
945 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 16:31:54 ID:DTsP26R7
まあ一周目は好きなキャラ使った方がいいよ〜
その方が楽しめる
946 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 16:33:35 ID:n7hX/xLR
攻略無しでゼーベイア仲間にした猛者っているの?
947 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 16:44:05 ID:YRbW8KwX
オスカーも強いがケビンも強い。マカロフはいらない
公式サイトがすげー気合い入れて作ってるな
こりゃFEシリーズを没落したマザーやスターフォックスシリーズ以上の看板に置く気満々だな、海外の方が売れるシリーズだし
949 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 17:01:23 ID:FYJageny
ワユ・イレース・ツイハーク・ステラもつよいね
勇者の剣もったラクチェとEM消費無しのビルバイン、
どっちが強かったと言われれば当然ラクチェ
よってFEの方が厨
スパロボ厨とはいうが、なら第3次のネオグランゾン倒してみろ
>>948 気合入ってるならクソゲー蒼炎の続編にするかよ
馬鹿じゃないの?最後の海外で売れてるってのも日本と関係なくて意味不明だし。
952 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 17:35:54 ID:oV9qjxdQ
953 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 17:45:22 ID:MC9LONa2
>>950 慣れてくると10ターンくらいで倒せるぞ、ネオグランゾン。
スーパー系の育て方にもよるが。
954 :
937:2007/02/02(金) 17:53:19 ID:OoCkyhS1
ありがとさんです
とりあえず、ババーは好きなので使い込んでみる
オスカーはあのニタリ顔が気に食わないが一応育てるか
955 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 18:04:07 ID:OZfN6CaW
ステラはエリートあるし成長率いいし使いやすいな。
956 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 18:04:41 ID:IjF3B61/
957 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 18:04:51 ID:OZfN6CaW
958 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 18:31:08 ID:Ph2WE5Mg
ぶっちゃけ大差ない。
>>950 リューネで挑発して逃げ回りながら攻撃すれば楽だよなネオグラ。
何であれ、Wiiを買わなくちゃね・・・
コレの為に?冗談きついよw
FEやる為だけに、GBA買った。
FEやる為だけに、GCも買った。
FEやる為だけに、Wiiまでも買ってしまった。
完全に任天堂の術中に落ちてるな、おれwww
蒼炎をプレイしてるんだが第9章でマーシャを仲間にし忘れたのだが、やり直した方がいいか?
この後マーシャは必要か?
なかなか使えるけどまぁなくても何とかなる
ジルとかタニス副長とかいるしね
ガンダム無双のためにPS3買った。
ゼルダのためにWii買った。
おっぱいバレーのために360買った。
脳トレのためにDS買った。
テイルズのためにPSP買った。
マーシャいないとマカロフ仲間に出来ないからやり直したほうがいい。
>>964 トンクス
居なくても大丈夫ならこのまま安心して進めるよ。
マカロニそこまでいるかなぁ
オスカーケビンステラ要ればパラディン枠十分じゃね?
戦闘で差しさわりがないキャラならそのままでもいいのだが・・。
別にそいつらいなくても特に詰んだりしないから安心汁
>>971 トンクス
2週目プレイする時は気をつける。
これから10章プレイしてくる。
>>972 十章はソルジャーに見つからずにクリアしたらいいことあるぞ。
>>971 というより、キャラの選別によって詰んでしまうことなんてあんの?
紋章辺りだと詰まなかったっけ
>>973 すげぇ。そんな事出来るのか。
早速ソルジャーに見つかった。
>>976 ボーナス経験値がもらえるが、殺したほうが経験値は多い。
弱いユニット育てたいなら見つからずにクリア。
暁スレが盛り上がってるな
蒼炎が良ゲーだった証拠か
980 :
名前は開発中のものです:2007/02/03(土) 10:50:50 ID:4lNbSmy5
981 :
名前は開発中のものです:2007/02/03(土) 10:58:03 ID:oHt3r73S
このシリーズ一個もやったことないんだけど、はじめてでも
楽しめる?ちなみにFFTは一個やったけど、クリア自体は簡単だったけど
全然面白くなかった。
982 :
名前は開発中のものです:2007/02/03(土) 11:02:13 ID:oiYYVtHM
FFTとFEに何の関係があるんだ?
984 :
名前は開発中のものです:2007/02/03(土) 11:07:38 ID:oHt3r73S
>>984 簡単ってことなんだが・・・
まあ、最低でもある程度は面白いと思うけど
FFTという作品が肌に合わなかったんじゃなくて、シミュレーション自体がつまらないと感じたのならお勧めできない。
>>981 FFTとは毛色が違うから、とりあえずやってみ。
腕に自信…っつーか、バカじゃないなら封印の剣からやってみることをオススメする。
仲間が死んだらちゃんとリセットするんだぞ?
7章で全員レベル10後半にしとけw
>>981 FFTとは比べ物にならない難易度の低さと幼稚シナリオが大丈夫なら買えや
腐女子に媚びてるキャラが大勢いるから感情移入できりゃいいんじゃねえの
FFTより同時出撃数多いしな。
上記は蒼炎のことな
FFTなんて糞簡単な物例に出してる時点で大間違いだな
ジルが出るならネフェニーも居ますよね。マーシャも居ますよね。
>>987 お前ノーマルでやったか、やったこすらねえだろw
FFTはめっちゃくちゃ簡単だぞ?
>>986 リセット厨はPARでも使ってろよ(プ
ノーマルでやってもFFTよりはムズいと思われ
>>990 序盤はそこそこ難しいだろ。それとも俺がぬるすぎか?
一応タクティクスオウガはクリアしたぞ。
そんな俺に簡単すぎると言われちゃう蒼炎wwww
タクティクスオウガも糞簡単だなぁ
桑園ハードとノーマルの間くらいかな
996 :
名前は開発中のものです:2007/02/03(土) 12:29:02 ID:4lNbSmy5
難易度だとFE(一部除く)>ラングリッサー>TO=オウガ64>FFT=スパロボ
FC時代からFEやってたんだけど、最近初めてWii買って蒼炎やってる
とりあえずハードでやってるけど今までで一番難易度低いね
マニアックだと歴代FEで言うならどのレベルになるの?
でも難易度関係なしにすごいハマる…w
やっぱFEはいいねえ
マニアックだと1%事故以外トラキアに匹敵するくらい
次スレは無いのかw
>>995 電子ゲームじゃないそれw
1000?
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。