【業界】小島監督「ゲームは映画に追いつかなアカン」「Wiiは過去の発想、PS3は業界の進歩」★2
小島監督「PS3は『未来』。任天堂は、リビングに家族が集まる時代を取り戻そうとしている。
だが、今は1人1台別々に部屋にこもってゲームをする時代だ。
ハリウッドが低予算映画ばかり作って斜陽だった頃
バカみたいに予算をかけて作った作品がヒットして業界が盛り返した。
ゲームに高い開発費や高性能の高いハード(PS3)を投入するのも業界の進歩のためになる。
低予算では時代に逆行する。ゲームデザイナーなのでwiiは面白いが機能的に過去の発想のマシン。
一番良いのはwiiみたいな操作系もあるPS3。どのハードも良いとこ、悪いとこがある。
ただPS3みたいな(進化の)道を切ってしまうと、もう(業界は)伸びない。
PS3バッシングは映画が突然なくなるようなイメージ。「それでいいのか?」と思う。
みんなテレビだけでいいのか?バラエティに走っていいのか?
お金がかかるんですけど、それをやめてしまったらゲーム業界はどうなるのか。
やっぱりグラフィックとかサウンドを良くしていって映画に追いつかなアカンですよ。」
http://p.pita.st/?m=icmx0lrg 前スレ
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1167413022/
だはぁ。
大作主義でバカ高いソフトばかり作っていた
キリギリス君は、資金をまったく回収できず凍死してしまいました。
小島監督も映画撮ればいいじゃない
突き詰めたところでゲームと映画は別なんだって理解しようぜ。
うわ
5 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 01:34:44 ID:RdFbG2sH
またスレ立ったのか・・・
みなさん今年もよろしく
またかよ
7 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 02:15:39 ID:vTv+FWSx
>グラフィックとかサウンドを良くしていって映画に追いつかなアカンですよ
この台詞が無ければいいんだけどな。
能天気な未来はすばらしい、って感じがしてどうも。
昭和元年にドイツで作られた、メトロポリスについてはどう思うんだろう。白黒で字幕だ。
金と手間ではどうしようも無いのが、チミノの「天国の門」とかコッポラの「ワン・フロムザ・ハート」が証明してる。
「ハリウッド3大脚本(すごいんだけど予算が足りないので使える人がいない)」なんて言葉も昔から有るし、
油がのりきってる(SF)作家にシナリオくらい当然書かせるんですよね。
おまけ(CG)に比べれば遙かに安い金額で済むから。
スレ立てた奴しね。
スレ上げた奴わさびイッキ飲み。
9 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 02:49:48 ID:JUxU8sYj
ソフトがおもしろけりゃ みんな ps3かうがな
おもしろいもんつくれ
10 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 02:57:00 ID:MMN13O8/
wiiはそこそこ儲かると思う
PS3はいくら性能があれでも儲からなければしょうがない
小島君はMG4がPS3ででるから必死になってPS3を擁護しとるのだよ。
4とFF13が出ればそれをやる為にだけでもPS3買いますがね俺は。
結局俺は次世代機も全機種買うことになるオタである。
ドラクエ9がでりゃDSも買わにゃ・・・あっちこっちでソフト出しやがって
消費者不在だな。
13 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 03:24:06 ID:mZzLGxJR
10万そこそこで作れるゲーム機で
映画みたいなゲームが出来るわけ無いよ
動画を垂れ流すだけなら可能だけど
開発費も疑問視され始めたCPUと
2万円でおつりがくるGPUの劣化版
少なすぎと感じられるメインメモリー
↑こんなものになに夢を思い描いてるんでしょうか?
小島さんも解ってるんでしょう
でも子供向け雑誌に夢の無いコメントなんて乗せられないよ
な感じなんじゃないかな?
14 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 03:30:46 ID:XPYtjvH+
何回同じスレ立てんねん。
でも
ハリウッドが低予算映画ばかり作って斜陽だった頃
バカみたいに予算をかけて作った作品がヒットして業界が盛り返した。
これってアレだな。
一つだけ異質な物がでりゃそりゃ注目されるわ。
映画みたいなゲームばっかの所に、バカみたいに遊びを盛り込んだ
ゲーム出せば売れるだろ。
時代の流れを理解してないんだなこのオッサン。
15 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 03:55:08 ID:Sjqs0eyq
前スレで消えたが一月中の俺の予測。
PSからビッグタイトルがどっかのハードに移籍。
16 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 04:25:49 ID:mEabMpfL
小島監督って誰???
17 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 04:34:49 ID:NzIXW5lt
さすが小島さんはわかってらっしゃる
18 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 04:47:50 ID:LLPjiwB1
おっしゃることはよく分かりますが、そこを何とかして
箱○にもMGS4を移植してください。
映画コンプレックスでもあるのか
この業界は
20 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 05:14:31 ID:Sjqs0eyq
あいかわらず長いラジオとデモシーン長すぎ状態だったらイラネ。
後戦闘シーンがショボイのは簡便。
MGSはデモ以外の戦闘シーンはなんかさっぱりし過ぎてて好かない。
ミニゲームやらされてる気分になる。
21 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 05:20:22 ID:MAWHL81U
ゲーム画像主義者の特徴
・次世代機のスペックやグラフィック能力を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は画像じゃ〜」
などと独りよがりな理論を語りだす。
・というか「ムービー、グラフィックが凄い→ゲーム性高い」という短絡思考しかできない。
・自分たちのニーズがとっくに一般大衆に切り捨てられたという事実を認めようとしない。
・頭が硬直しているので、2Dだと言うだけで嫌悪感を示す。
・労力や難度は同じでもCG技術は褒めるがドット技術は貶す。
・音数が多くてて覚えにくい複雑な曲→心に残る名曲。
・最近の大作ゲームしか知らないくせに「過去のゲームはつまらない」などと平気で言う。
・「ゲームに声が付くと進化、望む形になる」などと、いまだに何の根拠もなく言う。
・画像重視のゲームをやたら美化するくせに良さが説明できず「雰囲気が」「世界観が」「スペックがある」としか言えない。
・「最近のゲームをやっている人はみんな昔のゲームは糞だと思っている」と、本気で思っている。
・攻略本やネットを駆使してクリアした後「過去のゲームはダルすぎる」などと言う。
・ストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばし。画像のみを重視しそれを武勇伝のように語る。
・DQ2のロンダルギアやFF3のラストダンジョンのような「自分が理不尽と感じる物を」でしかないものを
「あんなものあるだけ無駄と」と豪語する。
・「自分に良さがわからなかったゲームは糞」という偏狭な思考。
・「製作者のオナニー」という表現が大好き。
22 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 05:25:04 ID:yYUCj99E
| 俺達のソニーが一番なんだ!!!
| まだまだ工作続けるんだ!!!
| PS3が制覇するんだ!!!
| きっとスクエニさんも考え直してくれる!!!
\___________ ____
∨ カタカタ____ ___
∧_∧ ||\ .\ |◎ |
(.#`Д´) || | ̄ ̄| |:[].|
∧_∧ . ┌( つ/ ̄l| / ̄ ̄/ ..| =|
∧_∧ ( TДT) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
( TДT) ( つつ  ̄]||__) | || | ||
(つ つ / / / ./ ̄\ / || / ||
と_)_) (___)__) ◎ ◎ .[___|| .[___||
GK No4219よ、もういいんだ・・・・・・・
本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
楽になっていいんだ・・・
忘れるんだ・・・何事もなかったように・・・・・
>>21若い人はそう言う苦労知らずなゲームで育って来てるからねぇ
24 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 08:17:58 ID:RdFbG2sH
でも敵が印象的だよね
近所のショップで何故かGCの売り場が拡大してた……
26 :
(´・д・`)DOn'03 ◆7fNJkABek2 :2007/01/01(月) 08:31:58 ID:GyeUbwYb
なんで関西弁?(;´Д`)
27 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 09:24:03 ID:SpDexMx3
アクション映画に限っては言ってる事正しい思います。小島は映画大好きな映画オタクです。
28 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 09:26:55 ID:NfoRKuyH
つーかこれ本当に小島の発言なのか?野村って野村哲也?
PS3の目玉がMGS4とFF13だから、二人してPS3持ち上げてるってこと?
スネークをスマブラに掟破りの他キャラ出演させといてそりゃねえだろ…。
30 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 10:17:50 ID:rDMBmcnc
HD画質でゲーム作りたいんならハリウッド映画並みに世界で売れないと
予算的に難しいんじゃないの
随分古い内容でスレが立ったと思ったら次スレまで立ったのか
32 :
ななしさん:2007/01/01(月) 10:20:16 ID:E8ELhwwS
スクウェアが同じような事言って大ゴケしてなかったっけ?
33 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 10:50:48 ID:M8Hm7fmY
>>21ってそのまま懐古な連中の発想を単語入れ替えただけじゃん
「2Dじゃないと駄目だ」とか
ムービー垂れ流しになるのはむしろ低性能のWiiだと言える。
PS3はすべてリアルタイムでできる、とDMC4の製作者が言ってたし。
35 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 10:59:08 ID:eQc9B/zP
小島って誰?
耐震偽装の人?
36 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 11:01:45 ID:VVgWLxHq
>>34 正しくはリアルタイムムービー。つまりPS3も。
38 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 11:04:03 ID:M8Hm7fmY
つか性能競争から撤退なんてのは任天堂にとってのみ都合の良い話で
サードにしてみれば開発がしやすい環境であればそれが一番。
プレステ3が糞なのもそれが理由。
グラフィック能力が高くて良い事はあれど悪い事は何もない。
映像とサウンドだけじゃなくて没入感とゲーム自体のよさで映画を超えろ小島
40 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 11:06:22 ID:SpDexMx3
画像大好き人間を簡単に言うと女は顔が良ければいいって感じ?若者なんだねぇ。あとスペック気にする人は身長体重とか年齢とかスリーサイズ気にする数字がないと安心できない人。
スネーク出演取り消したほうがいいんじゃない?
PS3でSCE作のゲームに出演させてもらえよ
42 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 11:50:47 ID:8PDgSGBG
3社競わないで共同でハードだせばな
>>40 変な例え話しなくていいよ。俺達はゲームの話をしているのだ。
PCゲームする奴でスペック気にしない奴なんていないでしょ。
家庭用ゲーム機は5年ぐらいは性能が固定なんだし、
発売当初から低性能って言われてるWiiはどうかと思う。正直。
44 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 12:01:17 ID:RdFbG2sH
俺はスマブラでスネーク操作したいけどな・・・
45 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 12:04:39 ID:AJovLiDY
Wiiコンも過去の発想。性能も過去の旧世代のXBOX並み
だもんな
進化を止めては行けないそこで終わる
まだまだ上を目指すべきである
47 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 12:14:21 ID:bsjOjeFl
小島がヘイポーに見えて萎える
48 :
つれづれ:2007/01/01(月) 12:22:41 ID:WtBb6Dbb
>一番良いのはwiiみたいな操作系もあるPS3
その通りだと思う。
>19
>映画コンプレックスでもあるのか この業界は
これも、その通りだと思う。
自分は大作主義がゲーム離れがおこしていたという認識でいますが、
どう思いますか。
商業的な成功の歴史に学ぶのはよいが
小島監督が言っている乱暴な理論に合わせて言うと
ハリウッドが成功したのは
1 バカみたいに予算をかけて作った作品が注目を集めた上に
2 その映画が面白かったためにヒットした
小島監督の話では2がすっぽり抜けてる
そもそも映画とゲームの向かう先が同じと思っている節があるのが気になる
映画での楽しさとゲームでの楽しさはまったく別のもの
グラフィックにサウンドの進化だけを映画に追いつけ追い越せって言ってるのなら
まさに自分がPS3でソフト作った為に擁護してるとしか読めない
長いものには巻かれろ的な発言で残念
まあ今回の事で長いものが細切れになりそうだがなw
50 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 12:29:40 ID:DlwyPnCu
>>39投入感にはリアルなサウンドと映画がそれこそ必要なような
とくにメタルギアみたいな現実世界に近い世界観はね(ノ∀`)クリエーターがやってくれるならとことんやってほしいよ
>>45Wiiの性能はキューブとウリフタツ
冷めるな…何のためにスネークをスマプラに登場させたんだ。
プレステ3の宣伝が目的だったのかよ。
53 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 12:47:42 ID:A+KkG4dL
>>19 映画いこうとしてたやつらが能力無くて
ゲームに流れてる。
>ハリウッドが低予算映画ばかり作って斜陽だった頃
バカみたいに予算をかけて作った作品がヒットして業界が盛り返した。
映画史もっと勉強しろアホタレ
ニューシネマ→スターウォーズ以降あたりを指してるんのか?
時代の空気やら、映画の低年齢化とか色々要因あんだろに。
じゃあゲーム業界も80年代以降のハリウッド映画みたいに、
リリース前にモニター調査してゲームバランスを調整したり
そういった進化してみろやハゲ。
スネーク自体が、80年代の低予算映画からのパクリだし
お里が知れるんだよな。
小島の思想はPS時代には通用したが
今の時代には通用しない
そもそも映画に近づける時点で、ゲームという純粋な遊びの部分を分かっていないだろ
逆にゲーム自体をダメにすることを分かって欲しい
ほんとに話しはそれからだ。
その思想自体がゲーム衰退に一役かってんだよ。
まぁ、要するに個人的な思想を振りまわすより
時 代 の 流 れ を読め。
金の掛け方を映画に追いつかなアカンと言うことだな
元々小島はFC、SFC時代はMSX、その後はPSと任天堂とは相性の悪い男
任天堂の時代が再び訪れる今、小島の居場所はない
PS3でも360でもいって細々ゲームでも作ってろってところだな
この人も「引き出し」が少なそうだからな
PS的なゲームが主流を外れつつある今、実質PS育ちの監督にはつらいか
見た目は綺麗でも性格最悪、つまらん奴と
見た目は平々凡々でも性格よくて面白い奴
おまいらどっちと付き合いたいよ?
両方
PS3売れないとMGS4売れないからな。
小島も大変な問題しょいこんだよな・・・。
>>51 ゲーム誌とつるんだナンバリング商法のことじゃない?
>60
見た目平々凡々で性格平々凡々な奴
65 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 16:09:02 ID:klu4CzdU
まったく小島のいうとおり、どのみち世界情勢はリアルにいくんだから
苦労はしても進歩させんと日本の業界の明日はない。Wiiが日本で成功
すれば、次は何がでるか? もうないんだよな。と思わない。
そのうち、安くて、WiiとPS3の両方機能するXBOXがでたとき対抗できる
可能性があるのはWiiじゃなくてPS3派生機しかないだろう。Wiiは進歩
やめて、安直なゲームにしようという思想だから、勝てない。
66 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 16:33:15 ID:T5s3SOdy
値段も映画に追いついてください
出来れば500円くらいでゼヒ
67 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 16:49:59 ID:sh5hpgPC
小島さんは映画監督になりたかった人
大学の同期は映画関係にいるし
映画作りたいだけの人だから
映画コンプレックス
本音は
PS3がここまで駄目だとは
もう作ったもの仕方が無いじゃん
信者が喜ぶ発言連発して信者に買ってもらおう
イイノケンジをめざせ
糞二―信者必死だなw
PS3本体売れず、在庫山積み状態
http://www.akibablog.net/archives/img-mouse/2006-12-31-509.html | ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄|
| PS3 .| PS3 .| PS3 .| PS3 .| PS3 .| PS3 .|
| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄|
| PS3 .| PS3 .| PS3 .| PS3 .| PS3 .| PS3 .|
| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄|
| PS3 .| PS3 .| PS3 .| PS3 .| PS3 .| PS3 .|
| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧ ∧ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| PS3 .| PS3 .| PS3(´∀`;) (゚Д゚;) < 店長!この在庫の山
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄|\ ( ) ⊂_|__\ どうするんですか!
| .PS3|__| |___|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~////|\_______
 ̄ ̄ ̄ |__| |___|_______| ̄ ̄ ̄|/|
| PS3 . ̄ ̄ ̄| |
| 好評発売中 59,800円 | |
| |/
70 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 17:02:23 ID:LQ5a3+xx
今の基準で高性能とよばれるPS3があと5年後高性能と呼べるかどうかはわからん
WIIの後継機がPS3並の性能をやがて持つことは想像できる
コストを考えずにグラフィック性能を上げる必要は無い
>>70 今のPS3って五年後、絶対壊れてるだろうな
72 :
名前は開発中のものです :2007/01/01(月) 17:04:44 ID:ybQkpfMA
要するにあれだろ?「僕らの太陽」は糞だから買うなってことだろ?
73 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 17:13:58 ID:RdFbG2sH
小島と桜井は結構、仲がいいと見た。
スネーク参戦は俺にとっては嬉しいけどな・・・
PS3は一台あたりのソフト装着率が低いと言われますが、これに関しては全く心配がありません。
ギャーギャー言っている一部の報道はシカトしても良いと思います。
ゲームキューブが全く売れていないので、元々ソフトを持っている人も少ないでしょう。
だから、Wiiのソフト装着率が良いんです。
PS3は超高性能。
だから、ソフトもそれに見合った最先端グラフィックスのHD画質に
こだわった凝ったゲームを作らないといけない・・・
そうすると、ゲーム開発費が高くなる・・・と、
身構えてしまうソフトメーカーがほとんどでしょう。
じゃあWii並みの低グラフィックスゲームを作ればいいんじゃないですか!
そうすれば、開発コストも抑えられるでしょう?
これからのPS3怒涛の大逆襲に超期待ですよ☆
http://sonytsu.jugem.jp/?eid=190#sequel
>>74 もうPS3である意味がねーwww
だったら売れてるWiiで出すだろwww
76 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 17:36:36 ID:Sjqs0eyq
>>74 もはやソニーはそんな妄信HPの意見参考にし無いだろw
GK乙。
>>74 こりゃまたホームラン級のバカだな……w
こんなのがいるんだ。世間は広い。
78 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 17:49:36 ID:QTtNLVLw
いくらハリウッドの成功を例に挙げてPS3で金かけたゲームを作ろうが
絶対にその路線は成功しない。
1本出してそこそこ売れても赤字なら意味がない。
ゲームと映画じゃ収益構造が異なりすぎている。
映画なら、興行収入の他に、DVD販売収入やレンタルでの収入が見込める。
さらにはパンフレット、サントラなどの収入源がある。
そして、テレビ地上波放送での放送権による収入も。
しかしゲームには、通常版や限定版での発売による収入以外では、サントラとグッズ程度しかない。
あとはBEST版と完全版かなw
でもその結果は発売日にゲームを買わない人を増やしただけで・・・
あとはゲームは所詮ごくごく一部の人しかしないということ。
DSほどの現象は特別として、ゲームが世間でブームになることはそうそう無い。
しかし、映画の場合は年に何本もの作品がブームになる。
結局小島氏が言う方向性のゲームが主流になることは、
PS3のゲームが映画並みに幅広い世代の娯楽とならない限り不可能。
そういう意味でDSの方向性は、幅広い世代に受け入れられつつある。
FF13を例に出して申し訳ないが、
FF13を働き盛りの男性や子育て真っ最中の女性がこぞってやるか?
若い女性が大挙してFF13を買う姿を想像できるか?
PS3が大衆に広がるとは価格の面から考えても、逆立ちしたって無理なわけで・・・
>>76 ↓実際それに近いコトいってるサードがいるんだよな。。。。
>
http://mukaiya.cocolog-nifty.com/mukaiya/2006/12/post_d44c.html >巷では、次世代ゲーム機はその高スペックのために制作費が高騰し
>かなりの予算がないと制作できないといわれています
>でもそれはあまり正確な情報ではありませんね。もちろん大作はあるでしょうし、何十億とかかるソフトもあるでしょう
>でも私達のような小規模のサードパーティが参加できないハードルの高さでは、PLAYSTATION3にとってもよくありません
>大手と伍して競える環境は私達が証明したと思いますので、ぜひこの次世代機に向けたチャレンジをしてみてください
結果は見事に轟沈したようだが
80 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 17:58:58 ID:M8Hm7fmY
つか海外ゲームはグラフィック凄い進歩してるし
小島みたいな思想の奴が主要ポジションにいて
PS3とか箱で大作作ってかないと国内メーカーは取り残されて
国産のゲームは小粒だらけの、映画と同じ状況になるよ。
国産ゲームはWiiやDSで体感やらミニゲームでOKって人ならともかく
それ以外で小島を叩く人がいるのが理解できない。
いかに安く作って、面白く、かつ売れまくるゲーム作れたら成功だろ?
脳トレ大成功ってことだな
FFはコスト考えると200万じゃ失敗てことか?
流石劣性遺伝子だな
>>81 欲を言えば、「自社の次のソフトの発売日くらいに飽きる」
ってのもあるな。
本気で「一生遊べる」なんての作ったら次売れない。
まぁ、ありえないが。
ハリウッド斜陽化・簡素化の今がオッサンにとって絶好のチャンスなのにな。
一度大金かけて超豪華CG映画作って持論を世に問うてみればいい
映画は映画館買わなくても見れるけど
長く売れ続けるタイトルなのが最近のDSソフトの好調な要因だな
ナンバーついてないから古くなった感じもしないし
>>80 海外市場も日本と同じように縮小してきていることを知らないのか?
結局ゲーム市場は同じ現象を繰り返すんだよ
何年かしたら海外も体感やらミニゲームが主流にシフトする可能性があるぞ
88 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 18:43:23 ID:M8Hm7fmY
>>87 知ってるよ
ぶっちゃけ箱だって大して売れてないしDSは人気だし
だからそういう話じゃなく、どういうゲームが遊びたいかって話なんだが。
脳トレなんかより超絶グラフィックのメタルギアがやりたいね。俺は。
小島の作るゲームはさあ、MGS3までのことだけどあくまで2Dのゲームって感じなんだよ
3が俯瞰カメラベースだったし。
洋ゲーのFPSやTPSのリアル系やった後だとMGSにはいかにもゲームなゲームをやらされているって感覚がかなり強く感じられる
自分の細かい動きや細かい戦略がドラマになる感じや武器を自分で撃ってるんだとかそういう感じこそが映画を超えるために必要なんだと思うが
MGS3はごっそり抜けて、キャラを操作して単純なAIを確立した方法で騙す”ゲーム”の域を抜けてないんだよ
向上した画質もサウンドもなんか間違った方向にしか使わずに、ムービーの演出のみが映画を目指してるって気がしてならない
MGS4で小島の真価が問われる
そもそもMGSユーザーってのはそんなものを求めていない、単に操作できる人気CGアニメが見たいだけなのかもしれんがな
>>88 聞きたいんだが、
・今まで見たこと無いような超絶美麗なグラフィックで操作はボタン一つで画面中の敵を一撃なぎ倒すAC
・グラフィックは並だが、今までに無い操作性能とやり応えの抜群の難度のAC
どっちがやりたい?
>>90 すまん、AC→MGと読み替えてくれ。
おもいっきりごっちゃになってた。
>>90 Wiiの操作性がMGSにそれほど深みを与えるとは思えない
それよりもマップの広さやAIのほうに力入れられるPS3か箱○かPCのほうがいい
93 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 18:51:08 ID:/O9rWtOb
>>90 ・今まで見たこと無いような超絶美麗なグラフィックで、今までに無い操作性能とやり応えの抜群の難度のAC
95 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 18:53:12 ID:CApuJENo
昔のメタルギアは面白かったな。パズルみたいなやつがあってさ。あれが一番おもしろかった。
「映画」を目指してるからダメなんだろ>小島
海外の有力なデザイナはゲームでしか表現出来ない世界を
構築することを目指している。
ほんとだよ
コナミには監督って役職あるのか。
ハドソンの名人だけじゃないんだなw
映画がネタ切れでゲームからネタとったりしている時代に
映画を目指すって
半周遅れ?
グラフィックの進化は歓迎したいが、ただまあ正直
あまり映画的な方向に進化はしないで欲しいよな。
せっかくの性能もムービー観賞じゃ意味無いしさ。
グラフィック性能の進化だってオブジェクトの数やら精密なズームやら
AIの思考やらRPGなら飛空艇で自由に飛び回るやら
ゲーム内容に生かせる進化はいくらでもあるんだから。
マニアックなのは否定しないが、そちらの方向を閉ざさないで欲しいもんだ。
101 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 19:07:40 ID:/O9rWtOb
>>96 目指す物が何であれ、面白ければ問題ない
美麗なグラフィックなゲームはゲーム性が無いとか思い込んでる奴が問題
>>100 それこそが重要だよな
それが底なしに良くできてればグラはPS2並でもかまわないがパンピーにハード売るためにはグラが綺麗ってのが分かりやすいしそうしないと売れないのかもな
104 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 19:09:52 ID:RdFbG2sH
自分の行動が何かに影響する
MGS4はそんな感じになって欲しい
>>104 言葉で言うには確かにそうなっているが求めていたのはもっと深いものなんだよ!
って文句が付きそうなものしか作らなさそうなのが小島の(いや、ゲーム全体の)悪いところ
向こうの連中の作品はさりげないカメラワークや音楽に台詞回し
様々なセンスが結果として「映画」を感じるゲームになってるんだよな。
日本のは映画を真似たCGアニメでしかないとは思う。
FFもよく出来たCGアニメかもしれないけど映画っぽくはないし
メタルギアはいかにも「映画風」。映画っぽくない
>>101 それは同意
>>101 その通り。面白ければ問題ない。
グラフィック機能が劣るからWiiは過去の発想のマシン、とか思い込んでる奴が問題
>>107 でもRedsteelってやつの動画見る限りAIがたいしたことなさそうだし
109 :
名前は開発中のものです:2007/01/01(月) 19:31:21 ID:/O9rWtOb
>>107 wiiは、構想的には新しいが機能的には過去の発想のマシンだと思うぞ
任天堂にはベストな選択だったとは思うが
まぁ「この方向性はダメだ」と確認することも業界の進歩のためになる
キューブ版のバイオは確かにハードの進化の恩恵を感じるゲームだな。
『リバース』のキャッチ・コピーが「そこを歩くという恐怖」だったか?
なんだこの臨場感「かーちゃん怖いよー」って言いながらプレイしていた。
ムービーの長さも程よくて、気分を盛り上げるために、2回目以降でも結構見た記憶がある。
【Happy/&rfu&rs&ria&rn&ras&ran&r/Newyear】と名前欄に入れると今年の恋愛運がわかるよ
てす
テストテスト
402 名前:名無しさん@6周年 [無し] 投稿日:2006/12/25(月) 13:11:30 ID:Da6aS6oA
PS3入荷は拒否する店が出てきた
仕入れ価格が高いために 資金繰りができないそうな
しかも20G抱き合わせに押しつけられると在庫処分に
四苦八苦するそうな〜
60Gは売れるけど たま〜にだとさ
PS2 PSP はやってるけど売れてね〜
DSLは入荷するも全色完売 Wii完売 入荷未定
完全に終わったな ソニー
ゲームのストーリーやキャラの設定、ムービーとかは
もうスターフォックス64くらいで充分。
充分どころかこれこそ映画を越えるゲームだと俺は思うよ
>>115 終わってはいないぞ、ソニーは確かにゲーム面で痛手を受けたが家電製品が
あるじゃないか。にしても任天堂凄いね。
鬼武者のCG映画観てるとPS3の方向性の寒さがよくわかる
119 :
名前は開発中のものです:2007/01/02(火) 00:32:59 ID:olCN7vF3
今日、近所の電気屋の初売り広告でwii10台、PS3各10台というのがあって
wii目当てに60人来て抽選。PS3は特になし。
これが現実
ま、小島は偉そうに能書きたれてるけど、貴様が証明して見せろやって事だな。
だいたい海外でも苦戦してる商品なんだぜ? 小島的には360で出したいだろ普通wwww
メタルギアも海外で売れる比率が高いんだし。国内じゃ売れても50万本。それも普及した状態で50万本。
本数なんかどうでもいいから
122 :
名前は開発中のものです:2007/01/02(火) 00:47:15 ID:SQRll4z3
>>121 いやいや、本数は大切だろ。
MGSみたいな続編ものは、初めてのMGSが4なんて奴、そうはいない。
だからMGS3や前作の売上もかなり影響すると思われる。
PS2が売上1億台突破の中MGS3が50万本。
PS3の現時点での売上でMGS4を出すのは危険かと。
これは小島監督もわかっているはずなんだが・・・。
123 :
名前は開発中のものです:2007/01/02(火) 00:55:16 ID:p2e+K2zu
>>78 つけたすと元々ゲームとして魅力の無いゲーム機が家電として台数売れてもゲーム機として成功はしない。
いや、そうじゃなくて面白ければ4が売れようが売れまいがどうでもいい
つまらなかったら売れて欲しくはない
面白かったら売れるにこしたこたないけど
>>122 売上本数云々はお前が気にすることじゃないだろ。
たくさん売れれば嬉しいのか?悔しいのか?
そんなん知って、ゲームをする上でどんな関係があるよ?
PS3を非難すること自体、ゲームの広がりを狭めるだけだろ。
もっと単純に楽しめよ。
ゲージュツ家にとっては本数なんてどうでもいいんだろうな。
世間に認めてもらう必要なんかない。「オレにしか判らない世界」で
お山の大将気取っていれば幸せでいいんじゃね。
127 :
名前は開発中のものです:2007/01/02(火) 02:32:38 ID:7Yj38RQ9
>>125 おいおい正気か?売上期待できなきゃそもそもソフト発売できねーぞ。
小島のポケットマネーで自費製作する超オナニーMGSならいいがな。
にしてもこの小島って人、自分の思い通りのゲーム=最高なゲーム。
それでもう満足って感じだよな。おれ大嫌いだよこーゆー人。
ディレクター以上に昇格しゃせちゃダメだよこんな人。
プロデューサならまず売上を上げるのが第一。当たり前だろ?
その上で自分のやりたい事もやれよ。
そこを両立させて、名監督なんじゃねーのか?
既に予算オーバーな噂が聞こえくるけど、本当大丈夫なんかね。
128 :
名前は開発中のものです:2007/01/02(火) 02:35:07 ID:p2e+K2zu
>>127 もう説教ラジオ・ミニゲーム・長い人形劇のゲーム集なんてやりたく無いな。
さすが小島はんはわかってらっしゃる
>>78>>123 ゲームならブームなどおこさずとも世界相手に数年に一度
大作を出して200万程度売れれば大成功。
そしてそれ自体は不可能な数字でもない。
落ち目のメタルギアには難しいにせよ、世界ミリオンなら十分に可能。
基本的にゲームはソフトを大量に売るだけで採算がとれる構造。
単純な入館料だけではいくら客を呼べても赤字になる映画とは違う。
混合して考える必要は全く無い。つか混合して考える奴は意味がわからん。
これは問題になっている平均開発費の高騰とは別の話なんだから。
ゲーム性っていうハンデ?となるかわからんが、それ取っ払って1度純粋な映画作って欲しいな
どうなるか見ものだ
なんでゲームと映画を結び付けてるの?
ゲーム脳にはよく分からん…
コナミも小島の暴走を止められずに困っています
なまじっかメタルギアの1が全世界で馬鹿売れしちゃったんで
今のコナミに小島を止める術が無い
100くらいまで読んだ.
>>79 Railfanの人は,自分がどういうゲームをどういう人に
向けて作るのか,と言うのがちゃんと見えている上で,
ブルーレイのウリである大容量を活かしたゲームを
作って居るので全く問題ない.
要は中小ゲーム会社の人に向けて
こう言うアプローチもあるんですよー的発言.
>>74 のブログの人はどうしようもないな.
Wiiみたいなゲームも作りゃいいじゃんって言ってる割に
自分自身はそっちの方向に興味ないっぽいし.
大体ストラップもついてないコントローラを
ブンブン振り回したら危ないよ.
万が一すっぽ抜けて家具でも壊そうもんなら,訴訟もんだよ.
小島監督は...映画撮りたいなら撮ればいいのに.
MGSってグラしょぼいよね
136 :
名前は開発中のものです:2007/01/02(火) 06:28:36 ID:HmcmoR4x
PS3が売れないと、MGS4が売れないと思って焦ってるのかね?
だがソニーは逆にMGS4がドラクエに代わるPS3の牽引役になると思っているんじゃねえの?
137 :
名前は開発中のものです:2007/01/02(火) 06:34:31 ID:7Yj38RQ9
>>130 いやだからPS3マンセー発言してる時点で
MGS4は世界でもミリオンすらやばいわけで。。。
プロデューサなら今のそーゆー空気嫁よって話なんだが。
>>122 一応突っ込んどく
PS2が累計1億台売れてるってのは全世界合わせての数だから
それでMGS3は世界で累計350万本売れてるよ
だから続編待ちのユーザーは多い
ただ今のPS3は買いたくないって人が多いから荒れてる
MGS3のラスト本当に印象に残ってる
グラはあれで十分だから
PS2で4を出してくれればと切に願うよ
139 :
名前は開発中のものです:2007/01/02(火) 06:40:36 ID:zZHJgVuc
世界でミリオンいかないなんてことはないだろ
いくら売り上げ下がってきたといっても、これがでたらPS3買うと言ってるやつもかなりおおいわけだし
日本じゃこの手のジャンルは万人受けしないから、悲観的な見方になるのも分からんではないが
140 :
名前は開発中のものです:2007/01/02(火) 07:19:01 ID:7Yj38RQ9
>>137 のモンだか即効レスで見苦しいが勘弁してくれ
8年度中に発売するとしてあと1年ちょいだろ。今の勢いだと実売で
世界500万台超えもちと苦しい。なんせその間キラー不在が痛い。
3年がかりで100人単位の人間作るMGS4の開発費なら
広告費含めるとFFの過去作品見ると30億近いぜ。
実際は分からんからなんとも言えんが。
北米で人気あるのは分かるし、ハード牽引役なのは十分理解できるが、
ちょっとリスク高すぎじゃね?
さすがにここまでコケたりしないだろっ、思ってコケのが
今のPS3だしな。どーなるか分からんぞ。
発売前にFFかGTが人柱になってくれたらいいんだけどな。。
鉄拳がすでに人柱になったよ。
いくら2000円でも、母集団が世界100万台ではヒットにならないことは証明している。
鉄拳は最新作ってのじゃないからな(PSPから画像綺麗にしただけ)
格ゲーはコアユーザーしか遊ばないしね
それに全然宣伝してないから存在自体知らない人も多いかと
それとどの程度DLされてるのかって数字どっかに出てる?
全然売れないから恥ずかしくて宣伝できないw
どうせPS3で発売しても売上わるけりゃバイオ4の三上みたいに折れて360あたりにでも移植するって
その後この件が元で社内の権力闘争に負けて子会社あたりに左遷。最終的には野に下るってとこだろ
>>142 >PSPから画像綺麗にしただけ
ごめん、「画面綺麗」がPS3最大の売りなんだから、
「画面綺麗にしただけ」で売れる筈じゃないのか?
つか、PS3ユーザーはソレを望んでるんじゃないか?
ぶっちゃけ、PS2のソフトをグラフィック強化・べた移植でOKなんじゃないのか?????
戦略目標が全然違うし。
Wiiはゲーム機から離れた人や新規客を呼び込むための戦略兵器
PS3とは路線が違う。
一時期、格闘ゲームこそゲームの王道だった時代がありました
音ゲーなるものが出た時代もあんなのゲームじゃないと言われました
主流のゲームは変わって行く
マニアはそれについて行けないだけ
>>145 違うよ
クリエーターが面白いと思ったものでハードの限界で表現できなかったりした部分を
グラフィックに限らず入れてもらいたいんだよ
後はインフラが整ってるんだからオンライン機能を活用してもらいたい
>>グラフィック強化・べた移植でOKなんじゃないのか?????
スペック向上の恩恵は絵が綺麗になる事だけじゃない
149 :
名前は開発中のものです:2007/01/02(火) 11:24:49 ID:AwUwjqwF
映画見ればいいじゃん
現段階では全世界レベルではXbox360が790万台、Wiiが354万台、PS3が121万台となっています。
日本国内での内訳を見ると、Wiiが104万台、PS3が48万台、Xbox360が30万台となっています。
152 :
名前は開発中のものです:2007/01/02(火) 14:26:05 ID:nVK5uyeY
ゲーム作家は映画にコンプレックスでもあるのかね。
もともと映画監督志望で夢破れてゲーム業界入りとか。
153 :
名前は開発中のものです:2007/01/02(火) 14:51:28 ID:SiJRcNqD
なんでソニー持ち上げる奴はみんな妄言なのか
>>153 小島のことを言っているなら、結果を出してる上での意見だろ
所詮民主主義では社会的影響力のある意見のみ受け入れられる
>>153こそ貧民のままでは妄言、負け犬、賊軍
まあ逆にいえば小島以上の立場になって
>>153みたいなことを言ってくれればかっこいいんだけどね
無理だろうなあ・・・
156 :
名前は開発中のものです:2007/01/02(火) 15:20:32 ID:TmSmHke2
MGS4をPS2で出せば大ヒット間違いなし!
これで行って欲しい。
MGSシリーズはとにかくこけて欲しくない。
157 :
名前は開発中のものです:2007/01/02(火) 15:34:54 ID:W42duO3N
>>154-155 小島も普段そんな考え方なのかもな
だから、スタッフや関係者、ましてやユーザーの声なんかには耳も貸さないんだろうな
158 :
名前は開発中のものです:2007/01/02(火) 15:35:07 ID:cauNj+D6
159 :
名前は開発中のものです:2007/01/02(火) 15:38:38 ID:EDHIjE72
PS3がこけたら、みんなでwiiでお手軽パーティーゲーしようぜ!
ゲームなんかただの暇つぶしだもんな!
ゲームを一生懸命やるなんてwプププ馬鹿じゃないの?
小島って誰?とか言ってる奴は人に聞く前にググれ
スレ見てればMGS、スネークって単語はでてきてるんだから、それも検索ワードに含めてな
>>137 結果を出してるプロデューサーがハードを牽引するような作品を作ろうと
意気込んでるのに何を読む必要があるの?
Wiiでは作りたい作品が作れないんだろ?
360はよくわからんが、おそらくコナミとSCEの契約の問題だろうし。
ソニーが叩かれてるから空気読んでソニー叩きに回れば満足かい?
162 :
名前は開発中のものです:2007/01/02(火) 16:39:24 ID:0yhfEZU7
>>160 調べ方のご教示、恐れ入ります。
監督信の方はみなさん物識りですね
…www
163 :
名前は開発中のものです:2007/01/02(火) 17:03:04 ID:o0/YesGc
性能は良いに越したことはないのは当たり前
PS3バッシングは、PS3の性能が低いからだろ
発売遅れすぎて、既にPCに抜かれてるってなんなのさ
164 :
名前は開発中のものです:2007/01/02(火) 17:07:21 ID:Jt6eCKv1
165 :
名前は開発中のものです:2007/01/02(火) 17:17:45 ID:p2e+K2zu
なんか今日の流れ見てるだけでも違約金払ってでもMGS箱に移植しそう。
汚い商売するコナミなら。
166 :
名前は開発中のものです:2007/01/02(火) 17:21:56 ID:TmSmHke2
>>164見る限りPS2で十分じゃんね。
何でPS2じゃダメなんだ。
箱とか言わずPS2で頼むよ。
確実に売れるじゃん。
>>164 これは確かにキモイし寒い。
でもコレが童貞厨房ターゲットならそれは一流なのかもしれないな。
何で小島ってこんなに馬鹿なんだろう
本当に理解できない。理解できない言動が多過ぎて気持ち悪いよ、小島。
どう考えたら映画だの言う発想に行き着くんだ?
どんなに金かけたところで、リアルタイムよりプリレンダの方が綺麗な映像が作れる以上、映画に追いつくのは無理。
単なるムービー垂れ流しなら、それこそゲームである必要はなく映画で十分。
170 :
名前は開発中のものです:2007/01/02(火) 17:44:02 ID://mUs18a
もうメタルギアシリーズ買いません
戦争で戦車だけ買ってりゃ勝てると言ってるようなもんか。
>>145 グラフィック強化されれば敵の数も増やせるし
物理演算エンジン積んで、大量に落ちてるオブジェクトも全て利用したり
なんて事も可能になる。
グラフィック強化=外見だけ、とかどうして決め付けてるの?
173 :
名前は開発中のものです:2007/01/02(火) 18:09:20 ID:p2e+K2zu
アムロとガンダムが10台づつあったら小国には勝てる。
174 :
名前は開発中のものです:2007/01/02(火) 18:10:16 ID:l/1B3bpb
映画を超えるのは結構だが、劣化猿真似で追いかけるだけじゃ、いつまで経っても猿真似で終わりだろ。
175 :
名前は開発中のものです:2007/01/02(火) 18:17:27 ID:Qwj4a3BL
いつ発売?昨年のTGSでは、製造追込み段階って能書き言ってたがウソかい?
いいからサッサと発売しれや!
176 :
名前は開発中のものです:2007/01/02(火) 18:19:36 ID:SMBVqCkk
拒否ってるのは馬鹿小島だけだろ。
PS3だってジャギだらけで失望する
>>171 でも、モビルスーツの性能の差が戦力の決定的な差だったよね……
あ、そーいやザクと相打ちになったのが……
>>172 >グラフィック強化=外見だけ、とかどうして決め付けてるの?
決め付けてるのはむしろ開発陣な気が……
頭おかしい奴は放っておきましょうや。
>>178 開発陣はさすがに表現力の強化をゲーム性に生かす工夫はしてくると思うよ。
>>145はグラフィックの進化から派生するゲーム性を理解せず
外見が綺麗になるだけだと言ってるけど。
まあ、小島の発言は映画を目指す云々は無視すれば、良い事も言ってるかな。
技術屋らしい発想で悪くないよ。映画云々以外は。
ただ、小島の映画コンプレックスはどうしようもないな。
181 :
名前は開発中のものです:2007/01/02(火) 18:47:13 ID:GlmDiqUq
ヒデチャンラジオで桜井と対談した時に言ってたことはどうしたんだろうな・・
182 :
名前は開発中のものです:2007/01/02(火) 18:58:01 ID:0FqdYCg4
おまえがきめることちゃうわぼけ
183 :
名前は開発中のものです:2007/01/02(火) 19:25:52 ID:v1b2rJ1/
小島ワロス
PS2じゃせいぜいMGS3くらいの広さのマップしかできないし
壊れるオブジェクトとか少ないし敵AIしょぼいし・・・
だからPS2や初代箱やWiiでMGS4出すってのは無い話だろ
それでもいいって奴はゲームよりリアルタイムデモがみたいってだけの奴だろ?
映像じゃなくて、人とか物とかオブジェを増やす努力をしたらどうよ糞監督。
そう言う事なら同意するが、映像なんて二の次三の次だろ。
まあもちろんそっちも力入れるんだろうよ
映像は大事だといったが映像だけに力入れますって発言したわけじゃないだろ
それでもそっちのほうは海外メーカーのほうがうまくやってそれをプレイした人には
「MGSなんてものたりねーよ!ストーリーとムービーだけじゃん!」ってことになりそうだが
殆どユーザーは物語に干渉出来ず、制作者のシナリオに延々つきあわされるゲームならすでに沢山あるじゃないか。
エロゲーやギャルゲーの大半。
つまり、ああいうのが紙芝居じゃなくってポリゴンでぬるぬる動いてくれればいいんだろ。
まぁ、俺はそんな時代を期待してるけどね。
シナリオたどってところどころムービー挟むのはいいけどゲーム自体の自由度をあげて欲しいというかなんというかそういうことなんだが
>>185 細かい演出は好きなんじゃないの?
どっかのインタビュー動画で、船の上から見回りに小便させたかったけど
現場から 監督ふざけないで下さい、そんな余裕ないです
って、つっぱねられたとか
>>189 そんなゲームが面白くなるわけでもないどうでもいいネタの話じゃないというのが分からないか?
191 :
名前は開発中のものです:2007/01/02(火) 21:24:54 ID:G07jSM7y
こいつはまだこんな事を言ってんのか…
「映画に追いつく」って、未だに映画コンプレックスなんだな。
むしろ独自の進化を遂げて、「映画がゲームを追いかける」ぐらい高尚な事を言ってみろってんだよ!
>>191 だいぶ前の発言だけどな たぶん
それにそんな言葉の問題はどうでもいいじゃないか
>192
ん、熱くなり過ぎたかね…
ただ小島の目指す先が「映画を超えるゲーム」と言うよりも、
所詮「ゲームも出来る映画」レベルな気がするんだなぁ…
195 :
名前は開発中のものです:2007/01/02(火) 21:41:25 ID:Z14F1WP7
予算かけても売れないものを作って未来を語ってもな・・・
196 :
名前は開発中のものです:2007/01/02(火) 21:42:56 ID:l/1B3bpb
小島の場合、映画に追い付くとは言っても、
今までのゲームを見る限り、ただの劣化猿真似で映画を追いかけてるだけだな。
やるならば、映画を超える、ってくらいの気概を持って欲しいが、
猿真似だけでは追い付く事すら出来ないと思う。
197 :
名前は開発中のものです:2007/01/02(火) 21:44:02 ID:l/1B3bpb
198 :
名前は開発中のものです:2007/01/02(火) 21:47:25 ID:m1gHiWfS
こういうバカが居る限り、ソニーは負けるだろうね。
100%オタクの開発者って、本当に理解できない事をするよな…。
200 :
名前は開発中のものです:2007/01/02(火) 21:52:38 ID:7Wu+couG
ゲーム離れの原因は、始めてからキリのいいセーブの出来る所までが長すぎなのが原因だろ。
DSのいいところは、セーブポイントから離れててもとりあえずスリープ状態にして、寝て起きて会社行って帰ってきて、また続きが出来るところ。
CG人形劇で映画気取りってのが笑っちゃう訳です
>>193 ああ、それは良く分かる
というかMGS3がまさにそれだったと思う
おれは箱○でFEARとGoWやったがこの二つの体験は映画をしのぐ点がいくつもあった
映画に追い付いているゲームもあるわけだね。
こいつの才能がないだけじゃんw
映画とゲームのゴールは違うんだから
追いつくとか無いだろ。
頭悪すぎるな。
ベタな事を言うけど、
小島ぁ、映画撮れよ。
小島のゲームはMSX時代が一番面白かった。
小島の発言は今が一番面白い。
小島と浜村と九多良木には毎回笑わせられるぜ。
小島の頭は2Dゲーム作るのには向いてるけど3Dゲーム作るのには向いてないんだよ
まあそれでもMGS4がびっくりするくらい面白ければいいとは思うが
すごい自信作だったボクらの太陽が売れなかったから拗ねたのかもしれん
坂口みたく独立してMGSから離れた方がいいな
>>209 もう合体しちゃえばいいのにな
クタラギ監督ちゃんが元編集長で
ゲームで映画のようなクオリティ目指すのは別に間違ったことではないと思うが
ゲームはキャラを自分で動かせることで映画とは違うキャラとの一体感が得られるだろうし
問題はバランスが釣り合ってないこと
音楽映像がよくてもストーリーや他がたいしたこと無かったら良くない
音楽映像批判する人はそういうバランスのことを批判するんでしょ
その点MGS3は良かったんじゃないかなと思うが
あと一番問題なのはたいしたこと無いものを過大評価したり
他社を貶めようとすること
良い物を作るならそれなりの気持ちでやってもらわないと
こういうの見るたびに思うんだが、だったらRPGとか実写にしてみろってんだよね。
ぜったい受けないから。
>>215みたいに貶めることでしか自分を表現できないから
ソニーも衰退していってる訳だ
ICOをクリアした時は、すごい感動的な映画を見終わった気分になったよ。
FFのような垂れ流しムービーは無いし、セリフもほとんど無いのに。
映画のようなゲームというのはグラフィックやサウンドに金をかけまくるもの
ではないということを理解しないとゲームの進化は止まるだろう。
それはグラフィックやサウンドが進化したからこそ
生まれた感動でもあるけどな
>>218 絶頂期の三船はモノクロモノラルです。
それに「2001年宇宙の旅」より「2010年」の方が優れてるとか思う?
220 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 01:09:58 ID:VAAKeV2z
>>219 何で関係ない話をするの?
ベルヌの映画は色彩や音響故に面白かったわけではないよね?
>>220 早とちり失礼。
技術的進歩こそが作品の品質に繋がると考えてる人だと思っちゃったんだよ。
222 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 02:19:42 ID:9mdULSwx
別にwiiもサウンドやグラフィックの進化を否定しているわけではないだろ。
ただいくらハードばかりが進化しても高機能化の弊害(ソフト制作費の高騰)が出てくるわけで。
小島個人(MGS監督)という立場から見ればPS3マンセーなのは当然。
「一番良いのはwiiみたいな操作系もあるPS3」ってのは正しいと思うけど
現実に落とし込むのが難しい。そこで現実的な答えを出したのが任天堂wiiじゃないか?
まあ「いちクリエイターとして」の意見なんだろうけど
業界の現状を考えると小島の意見は視点が低すぎる気がする。
ムービー見せると喜ぶ役員とか問屋とかがたくさんいただけなのに、
ゲームの理想が映画だと勘違いしちゃったのか。
224 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 02:41:24 ID:VAAKeV2z
>>222 前作が350万の大ヒットをみせたシリーズの続編なのに
業界の現状を考え、高い視点からクオリティを落とせば満足か?
ストーリーを弄っただけで3と変わらない4を出せば満足か?
それとも小手先だけリモコンに対応させた「変化」だけが正しいとでも?
てか発売前のwiiに対するマンセーの割りに完全勝利宣言出てないし
いまだPS3叩きが消えないのを見ると一応PS3に期待はしてるんだな
PS3擁護するといっぱいレスがつくよな。それが結構楽しいw
>>226 じゃぁもっとやれば?w
起きてる限り返してやるw
いっそハイエンドPC向けのゲームを作ったらいいのに・・・
DX10専用とかさ
229 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 04:06:34 ID:/sXkV+Sm
>>228 上手く説明できないけど、
ソニーだから出来ないんだよと言ってしまえば理解出来そうな気になる俺が居る。
230 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 04:15:35 ID:PP8uoacx
見栄えはいいが内容無いソニー
予算=大作て考えがおかしい
MSに資本力勝負して勝てると思ってるのかなネットゲーで課金ゲームをソニーが製作運営したらMSに勝てる奇跡があるかも
231 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 05:13:15 ID:FH5GCjUE
課金じゃなくて無料でできるから
MMOとか出てたらすごいことになるよ
PS3が業界の進歩?
新ハードで画面綺麗になるとか処理能力上がるとかは
進歩でなくて当たり前の事じゃないんか。
いや、いくら処理能力を高めるためとはいえ、
非対称型マルチコアなんて変態CPUは当たり前じゃないよ。
変化の著しいPCの世界だって対称型マルチコアだし。
ところで、70億円かけて出来上がってくるものがシェンムーじゃ、
ゲームファンの半分くらいは怒ると思う。ちなみに残りの半分は無関心。
234 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 06:51:16 ID:hsXZVZZ5
メタルギアはPS3でやりたい
235 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 07:01:18 ID:ubm+psBS
>>184 MGS3のマップしょぼいか?
かなり凄かったと思うが。
それに敵兵の動作もかなりのものだとおもた。
バイオ4のマップも凄かったよ。
PS2で十分凄いよ。
てかMGS4がMGS3を超えられるとは思えない。
ゴキローが自分の最多安打記録塗り変えられるかどうかって
感じだとおもってる。
236 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 07:13:55 ID:ubm+psBS
それとゲームはすでに映画以上の存在。
2時間もじっと見てられんよ漏れは。(´・ω・`)
ゲームは映画で出来ること全て出きるし、映画で出来ないことまで出きる。
小島監督自信を持ってくれよ。
MGS4に惨めな思いさせないためにもみんなもう持ってるPS2でお願いね。
それなら漏れ絶対買うよ。
237 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 08:18:31 ID:dVmdTZrR
変態マシンでゲーム作る人は変態じゃなければマシンはイケません。最近は変態ゲーム少なくてつまらんチンです。
238 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 08:22:52 ID:jCW0cnnM
映画もゲームも昔のができがいいって認めたくナインでしょうね><
239 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 08:26:33 ID:FH5GCjUE
映画もゲームも昔のしょぼいのなんて全然見たいとも思わない
ジャンルにもよるがCGバリバリのリアル映像の方が感動する
240 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 08:30:41 ID:NcDPTjnF
PS3に振動さえつけば・・・MGS4はいいんだが・・・
241 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 08:39:01 ID:TGip74xL
PS3で是非たけしの挑戦状2お作っていただきたい。
242 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 08:45:33 ID:ubm+psBS
>>238 そんなこたぁーない。
最近の映画の中ではマトリクスとキルビル1は未来世紀ブラジルに次ぐ
傑作だとおも。
243 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 08:54:22 ID:dVmdTZrR
関係ないけどリベリオンも映画ナイスです。
244 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 09:04:21 ID:ZU2Lngu1
出来る限りの高性能を無理して使った、PS3やXbox360が売れない日本。
むしろ拒否反応w
一方既存の使いこなされた技術を低コストでまとめただけの、DSやWiiが
バカ売れ。
海外から見れば日本はもう先進的な国じゃ無いのかもな。
この調子じゃPS3みたいな採算度外視のハードは、
もう日本からは出ないかもしれない。
PS3終わったと言うより、日本が終わる気がする。
>>235 そんなことはPCのすげーFPSとかやったことないから言えるんだよ
Wiiは誰でも出来るから多人数用
X360とPS3は一人でやりたい人向けだからねえ
360とPS3買ったほう買うお
Wiiは買ってあるけど
249 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 09:47:23 ID:xBxppqvb
小島の発言非常に変
>ただPS3みたいな(進化の)道を切ってしまうと、もう(業界は)伸びない。
WiiもPS3も発売されどちらの(進化の)道も切れておらんじゃないか
それに俺たちユーザーとしてはPS3の代わりにX360が生き残っても全然OKなんだがね
メタルギア売れないと困るからPS3マンセーしてるだけじゃないの?
業界っていったってPC以外のゲーム業界だろ?
つまり日本の一見ヘビーゲーマーに見えるじつはライトなアニオタ向け市場のことじゃん
そんなもん滅んだってPCで出せるだろうが
ハイスペックなPCがゴロゴロしてる訳けないだろうw
ちょっと考えただけでも家庭用ゲーム市場に乗っかった方が美味しいのは分かるだろうがw
メーカーがおいしかろうがなんだろうがゲームやる側には関係ないじゃん
253 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 10:07:48 ID:xBxppqvb
>244
おまいねWiiもPS3も方向性が違うが最新の技術が使われているのよ
例えばWiiのリモコンの応答速度は一秒間に200から300の最新チップだし
あそこまで小さく省電力にするにはCPUやGPUを小さなダイサイズに収めなくちゃならない
PS3は同じ技術で大きなダイサイズでCPUとGPUを造っただけ
つーかこんなスレ立てても糞ニーの信頼じゃヤラセと考えるほうが自然
えーとこの発言って予算には一言も触れない訳?
迫力映像に拘ったハリウッド映画一本作るのにどれだけ予算かかるかと
ゲーム機のその市場があるのか?仮に同じ事出来たとして元が取れなければ
会社巻き込んでそこで終わりなんだが
採算ラインまで売れなければ質の異様に高い自己満足でしかないな
採算取れているから今は言えるだけの発言で
一歩間違えばシェンムー作ったセガAM2研の鈴木 裕の二の舞だな
メーカーって商売でゲーム作っているんだよ。
分かってるよね?w
257 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 10:23:04 ID:JYNtA9Ut
>>255 シェンムーは間違いなくいいゲームなのになぜ売れなかったのが不思議。
しかし
ゲームのことを 映 画 に 追 い つ か な ア カ ン の発言って
本当に映画を作って 会 社 を 傾 か せ た 奴
が同じ事を言っていたのを思い出した。
じゃあなんでPCゲームのメーカーは今まで生きてこれたんだ?
260 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 10:56:52 ID:JYNtA9Ut
おもしろくて映画以下の映像のゲームより面白くて映画以上の映像の
ゲームのほうがいい。
>>260 小島の場合面白くなくてオマケ程度のゲームと映画みたいな映像が付いてるモノくらいしか出せない気がする
そうはいうもののMGS4にはめちゃくちゃ期待してるが
これでゲームが(ムービーとストーリー抜きで)しょぼけりゃマジでカス認定する
262 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 11:00:41 ID:T3GN3HlJ
>>259 細々と売るには適した市場だから。
そんな事も分からんの?
263 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 11:00:56 ID:ZrEzogh8
aaaaaaaaaaaaaaaaaa
>>262 じゃあなんでそっちのほうがクオリティの高いゲーム出してるんだ?
とりあえず何言ってもいいからちゃんとMGS4とMGO2作ってね
266 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 11:05:50 ID:N9cmacr+
>>261 俺の認識が間違ってるかもしれんが。
この手のゲームって、ご褒美として映画みたいなムービーシーンを見るために、
苦痛ともいえるゲーム部分を耐えるものじゃないのか?
安いご褒美だなw
いや、ゲーム部分を盛り上げるためのムービーだろ
代わり映えしない続編監督に過去の発想と叩く資格はない
270 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 11:09:09 ID:JYNtA9Ut
確かにFC、SFC時代のときからエンディング見るためにゲーム
やってたようなものだしな。
もののたとえで言っただけで、叩いたわけじゃないと思うが
272 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 11:10:15 ID:N9cmacr+
>>268 そ、そうか。
ネットの書き込みとか見てると、苦痛がどれだけ軽減されているかで
クソゲーかそうじゃないかを判断している人が多そうだったので。
なんで、小島秀夫という名前を名乗らず、監督というネームにこだわる?
まるで、井筒だぞ
キムチくせーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
>>272 2chにいるMGSのファンは
ムービー・小ネタ・声優ヲタ・ネタプレイ
があればOKってのが多いからそいつらにはそうなんじゃないの
275 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 11:19:35 ID:/vb6tTsw
>>266 じゃあゲームである必要ないじゃん
小島には映画作れと言ってこい
>>262 そっちのほうがクオリティの高い
HALFLIFE1 HALO1まではそう言えたが、最近は悲惨だ。
FEARとかPREYとか。
そもそも対人戦ってルーチン組む馬力がCPUに無かった頃の
貧乏臭が付き纏っている。
金払ってまでやるからには開発者の技術と勝負したい。
>>277 開発者の技術と勝負するならPCでもいいんじゃない?
280 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 12:04:35 ID:dspXNU3o
斜陽だったって頃って・・いつ頃? 戦前? それともSWが出てくる直前?
281 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 12:09:49 ID:MjHXLpmw
プレステ3は凄いよ
なんせ本体の熱で肉
焼けるんだぜ!
282 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 12:16:10 ID:1sH3f/qy
このおっさん未だにこんな寝言ほざいてたのかよ。
相変わらずの映画コンプレックスだな。
FFの映画見て面白かったか? ゲラゲラ
市場規模を考えずに映画の技術革新と比較されてもね。
その映画だって、かつての一社制作から出資者を数多く募る形でリスクを分散させて来た。
それでも市場規模を考えたら今以上予算をかけられなくなってるのが現状なのに。
失敗したら会社の存亡にもかかわる膨大な損失も抱える事になるしね。
業界は坂口+スクエアの映画における大失敗も経験しているはずなのに
何も学んでいなかったという事だな。市場規模は無限に拡大して行くとでも思ってるのかね。
別に映画作るとは言ってないだろ
マジでこいつ映画撮れば良いのにな
どうせコケるだろうし、そしたら流石にこいつも業界も…とは思うが
気が付かなかったら潰れていいわ、癌にしかならん
うん誰もいってないな
体験の濃さで映画を超えようという考えは別に悪くはない
289 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 12:41:29 ID:1sH3f/qy
250 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/01/03(水) 09:53:29 ID:o4ThXQ3f
業界っていったってPC以外のゲーム業界だろ?
つまり日本の一見ヘビーゲーマーに見えるじつはライトなアニオタ向け市場のことじゃん
そんなもん滅んだってPCで出せるだろうが
252 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/01/03(水) 10:06:04 ID:o4ThXQ3f
メーカーがおいしかろうがなんだろうがゲームやる側には関係ないじゃん
259 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/01/03(水) 10:48:25 ID:o4ThXQ3f
じゃあなんでPCゲームのメーカーは今まで生きてこれたんだ?
261 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/01/03(水) 10:59:39 ID:o4ThXQ3f
>>260 小島の場合面白くなくてオマケ程度のゲームと映画みたいな映像が付いてるモノくらいしか出せない気がする
そうはいうもののMGS4にはめちゃくちゃ期待してるが
これでゲームが(ムービーとストーリー抜きで)しょぼけりゃマジでカス認定する
264 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/01/03(水) 11:01:30 ID:o4ThXQ3f
>>262 じゃあなんでそっちのほうがクオリティの高いゲーム出してるんだ?
268 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/01/03(水) 11:06:54 ID:o4ThXQ3f
いや、ゲーム部分を盛り上げるためのムービーだろ
271 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/01/03(水) 11:09:38 ID:o4ThXQ3f
もののたとえで言っただけで、叩いたわけじゃないと思うが
274 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/01/03(水) 11:16:29 ID:o4ThXQ3f
>>272 2chにいるMGSのファンは
ムービー・小ネタ・声優ヲタ・ネタプレイ
があればOKってのが多いからそいつらにはそうなんじゃないの
276 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/01/03(水) 11:21:26 ID:o4ThXQ3f
>>275 まったくだ
278 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/01/03(水) 11:31:01 ID:o4ThXQ3f
>>277 開発者の技術と勝負するならPCでもいいんじゃない?
283 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/01/03(水) 12:19:47 ID:o4ThXQ3f
>>282 その話の真意をわかってないだろお前
285 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/01/03(水) 12:24:42 ID:o4ThXQ3f
別に映画作るとは言ってないだろ
288 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/01/03(水) 12:33:40 ID:o4ThXQ3f
体験の濃さで映画を超えようという考えは別に悪くはない
>289
それがどうかしたのか?
291 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 12:53:17 ID:T3GN3HlJ
>>264 マニア受けしやすいように作ってるからだろ。
それからお前粘着しつこいよw
292 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 13:05:49 ID:nFpBtXvU
小島は好きだったけどこの発言で失望したよ・・・
293 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 13:13:00 ID:XPRkSzFX
つーかね。小島氏は業界云々いうけど、自分がしたいこと出来なさそうだから、誰からの総意や
未来を憂う不利をして自分の意思を代弁してるだけでしょ。
あの人の話聞いてると、どうもNPCやウルティマよろしくそれぞれ生活サイクルを持ち、癖を持ち
個性を持ってる擬似AIみたいな活動をしてて、そういうリアル(笑)な世界で生身のプレイヤーが
ゲームするのが進歩って考えてるみたいなんだよねー。
こりゃあれだわ。誰も見てないしゲームの面白さに直結しないところに、リアルだとか主義だとかを
詰め込んで時間と手間をかけさせたがるアーティストタイプ。
某レースゲーの象と一緒ですな。
ソニーの人が一生懸命スゴイんですよ!と薦めてたけど画面に登場は一瞬。
プレイしてたナレーター「よく見えませんでしたね(苦笑)」ソニーの人「(苦笑)」
そんな感じ。
>>293 >NPCやウルティマよろしくそれぞれ生活サイクルを持ち、癖を持ち
>個性を持ってる擬似AIみたいな活動をしてて、そういうリアル(笑)な世界で生身のプレイヤーが
>ゲームするのが進歩
うまくやればそれで面白くなると思うけど
うまくやれないのが小島だとおもう
295 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 13:32:46 ID:T3GN3HlJ
296 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 13:48:33 ID:gq6y0xpG
>>281 真実。マジで真実。
サイト名は忘れたが肉を焼いてる写真もきちんと載ってた。
297 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 13:51:21 ID:T3GN3HlJ
>>296 数時間稼動させてもほんのりと暖かい程度でどうやって焼くんだ?
298 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 13:54:29 ID:vUD9vomp
動画じゃないと信憑性がないだろ。
写真なら焼いた肉を乗せればおkだろ。
299 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 14:00:18 ID:gq6y0xpG
300 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 14:05:36 ID:T3GN3HlJ
思いっきり不正改造しているなw
今度は無改造で肉焼いて欲しいもんだw
>>300 無改造で肉焼けれるんだったら
ゲーム中にPS3の下から香ばしいにおいするだろがww
302 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 14:10:46 ID:T3GN3HlJ
>>301 改造だから意味ねーって言わないと
話が分からんのか?w
ツッコミどころ満載だがw(パワーランプ点灯してない所とか)
今時のPCや箱でもファンレスにしたら同じ事できるだろうなw
>>302 このスレ見ても自分の頭で考える脳みその無い奴が多いしな…。
307 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 16:06:34 ID:++KofL7R
小島や上田、神谷みたいな、自己主張ばかりが強い作家気取りの勘違いクリエイターは早く消えて欲しいね。
ああ、神谷は消えたか。
>>307 もっと偉そうにしていた飯野をお忘れか?
309 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 16:21:19 ID:++KofL7R
>>308 飯野はゲームをやったことないから何とも言えん。
発言はアレでも、ゲーム作りはストイックだった三上みたいな例もあるし。
自己主張の強いクリエーターは消えろときたかw
べつに良ゲーつくればよくね
それ以前に360以下の性能という時点でPS3は終わっとる。
進化も発展もイマイチで、しかも5万円!?
もうすぐWii買うし、いつか360も買うかもしれんが、PS3は絶対買いたくない。
Wiiと360の共存がゲームの未来にとってもユーザーにとっても最も望ましい。
頼むからSONYはゲーム業界から消滅してくれ。
360は知らんがwiiが良くても任天堂がのさばるとクソニー
以上にサードがイヤな思いする業界になっちまうんじゃね?
>>313 今のソニーはSFC時代の任天堂より悪質
説明めんど、ゆるせ
だから
ク タ が や め れ ば 全 て 解 決
316 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 17:13:54 ID:++KofL7R
>>310 不必要にゲーム内で自己主張をしたがる奴はロクなのはいないだろ。
ゲーム内で無意味な自己主張をしたり芸術ぶったりするのが、「こだわり」や個性だと勘違いしてる奴は痛い。
作るゲームが面白ければいいんだけどね。
クソだから、こうやって皆から笑われるんだよ
318 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 17:20:54 ID:VAAKeV2z
>>316 具体的に言わないと何のことやらわからん
319 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 17:28:20 ID:++KofL7R
>>318 MGS、ワンダ、大神など。
製作者はどうもゲームの面白さとはズレた点を個性やこだわりとして強調。
信者は絶賛。それ以外のユーザーは置いてきぼり。
日本にはアホなヤツが多すぎるからな。
何だか知らんが、頭悪いからすぐ信者になるよな。
321 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 17:35:31 ID:VAAKeV2z
>>319 そういう事か。
その辺はやった事が無いから言及出来ないが
全て評価の高いソフトではあるしな…。何とも言えないよ。
まあこだわりを持って作るとマニアックになるのは
ある程度仕方ないかもしれない。
そういった意味で任天堂のやってる事は面白いな。
ただ、MGSは世界で広く受け入れられてるゲームだぞ。
内容の面白さで売れてるんだし。誰もCG映画なんて期待してないと思う。
小島って人、世界のヘイポーに似てる人のこと?
323 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 17:51:47 ID:FH5GCjUE
違う
>>321 大神もワンダもちょっと変わったことをやってみよう、という程度のもんだと思うがな…
どっちも面白かったよ
325 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 18:04:06 ID:++KofL7R
>>324 確かに、批判はしたが、大神の和風グラフィックだとか、ワンダの広大なフィールドと巨像ってアイデアは非常に良いと思う。
だが、それが結局活かす事が出来ずに、スタッフと信者の自己満足で終わってしまった感じがする。
で、結局それを分かる人には分かる高尚な作品みたいな態度で、信者も排他的になる。
あと、大神のセルフパロディは本当に痛い。
326 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 18:04:50 ID:x72dvrTR
ワンダはプレイヤーの一挙が自然と物語に組み込まれる、おもしろい仕様だったな。
ああいうのが映画的ゲームというんだと思う。
VJか
確かにあれは寒かったw
MGSは売れこそすれゲーム的にかなり致命的にチャチイだろ
>>303 腹いてぇ
超笑った
すげーやPS3
小島にこの肉くれろやww
>>325 悪い。その信者にしか受け入れられないタイトルってのは
どうしてそう判断したんだ?俺にはよくわからない。
>>324も言うように、買った人には好評なんだよ。売れなかっただけで。
だから良作でも売れない市場のマンネリを打破して
新しいユーザーを呼び込む任天堂の挑戦は、とても素晴らしいと思う。
同様に、海外の一流どころに負けないようなソフトを国内でも作ろうと
結果を出してるプロデューサーが主張していくのも
素晴らしい挑戦だと思うんだ。
332 :
名前は開発中のものです:2007/01/03(水) 19:57:59 ID:x72dvrTR
>>331 たしかにそれはいえるかも。
今までのコントローラーだと、たとえポリゴンによる3D空間が進歩しても、それはXとYの
二次元的なものであり、その方向はもはや限界に近づいたと思う。
あのWiiのコントローラーは技術者としてもプレイヤーとしても三次元的、四次元的でとても
刺激がある。単に空間という意味ではなく、デザイナーが三次元的に考えなきゃいけないって
いうのがとても良い!
単に振るだの回すだの、表層に囚われてると中々見えないけど、その点に気が付くと可能性が
拡がってゲームを考えるのがわくわくするね。
そこまで作りこもうとするゲームが標準になればいいんだが単に振るとかその程度で「済まそうと」するメーカーばかりな気がする
てか、MGSも良いが世界観がしっかりして欧米にも知名度がある
甲殻機動隊でMGSっぽいミッションってできない?
タチコマや義体を有利につかったり光学迷彩や電脳戦
銃撃戦や格闘戦・・・ゲームに盛り込むには十分だと思うのだけど。
あ・・・もしかして他で出しちゃったの?
出たけど凡TPSだった
攻殻ってそもそもステルス系を基本にいろいろな要素盛り込めばかなりのものになりそうだけどな
日本発のTPSってあんましいい事になりそうも無いしなあ・・・
>>333 アナログコントローラーの割り当てがある程度定型化したのと同じように、Wiiコンもそのうちオーソドックスな使われ方ってものができるだろうから無問題。
∧_∧ このスレにもクタラ菌撒いてやんよ
( ・ω・)ノ>゚+。:.゚
C□ / ゚。:.゚.:。+゚
/ . |
(ノ ̄∪
MGS2サブスタンスしかやったことないけど面白かったよ
こういうゲーム作家が存在したっていいじゃない、わざわざアンチする必要も無いかと。
プレステ寄りの発言しただけで実績も無視してキチガイ扱い
>>340 1の発言見たら基地外扱いされても仕方ないだろ。
「今は1人1台別々に部屋にこもってゲームをする時代」って、脳味噌古すぎて蛆湧いてんじゃねえの?w
まあせいぜい頑張って予算食いまくって大赤字出して573を傾けてくれwww
なんでこうネガティブなんだろうな。PS3陣もwiiの良い所を研究して
それを越えるものを作ろうとしろよ。こんな文句ばっかり言ってないで。
もう無理なのか?
>>341 そういうスタイルでゲームする層が主流なのは事実なんだけど?
古い発想なのも事実。でも、間違ってはいない。
早くコナミからマルチの発表ねーかな。
PS3で出すなんてもはや義理ねぇよ
ユーザーなんていつも裏切ってきたから余裕だろ?
345 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 08:23:14 ID:jOT1vY4G
もう映画なんて超えてるっつーの。
マトリクス−>ゲーム
トゥーム・レイダー−>ゲーム
バイオ−>映画
DOA−>映画
キルビル−>お姉ちゃんぽん
もう相互に認め合ってるじゃん。
小島はなんか権威が欲しいのいか。
アカデミー賞みたいな。
それはゲームと映画の歴史の差だけだよ。
346 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 08:43:26 ID:pBEnjfUq
>>345 越えてるとか以前にオリジナルの方がいいのは当たり前
347 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 08:50:37 ID:rXEdBHVS
ゲームは別に映像や音楽のクオリティは適当でいいんだがなぁ。
映画と一緒にすんなって感じ〜。
348 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 08:59:32 ID:pBEnjfUq
いいに越したことはないっしょ
小島もさ、本気で映画を越える気があるのなら
あのスネークはまずいだろwwww
あの、どっからみてもデスノートの八神局長みてーな顔のおっさんを
ネイキットと言い張るとことか、それ以前にじじいを主役にするとことか
ババアまで出すとか言い出すとことか
小島はもうゲームから引退してハリウッドで映画監督になったほうがいいと思う
351 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 09:11:04 ID:n7sbvjfx
>>349 イケメンとギャルが出て来ないと傑作じゃないのか。
俺は老人という選択は面白いと思うけどな。
「老い」というテーマは深い。大人気のスネークだからこそ、
どう料理されるのか見てみたい。
352 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 09:33:08 ID:XbtIbWrD
>>351 ゲームのキャラにいちいちそんなの必要ないでしょ?
マンガじゃあるまいし律儀に年とらせて悲哀だの語らせたいなら、それこそ映画でしなさいよ、と。
その”老い”がゲームのシステムに関係があって、キャラが疲れやすくなったとか、そういう
工夫でもあるならいいけど、単に長々とムービーで見せられるだけだったら意味ないよ。
ゲームに、楽しさに関係あることやってほしいね。
小川ってひと、単に自分の妄想はきださせたいだけなんじゃないの?
>>351 老いということは、肉弾戦ができない。
ひたすら隠れるストレスゲーになる悪寒。
354 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 10:02:04 ID:n7sbvjfx
>>353 MGS2でもスネーク老いていたが、格闘も銃撃もしていたし。
ついでに戦場が舞台ってのは戦闘を増やすっていう明示だろう。
>>352 ゲームが低劣だと、映画の様にストーリーを作れないと、そう考える人は最新のゲームを
やるべきじゃないと思う。
確かにゲーム性(楽しませる事)は必要。だが、ゲームへの没頭を高めるのは、
ゲームを良作から傑作に変えるのはストーリーだろう。
ムービーも画像も音楽も要らないならFCやってりゃ良いんじゃない。
ちなみに、漫画も昔、「漫画に画力(若しくはストーリー)なんて必要無い!」ってマニアが居たよね。
彼らが消えたお陰で日本の漫画は世界的な地位に達する事が出来たんだけど。
>>352 それらの要素をもりこんで面白く出来ればいいんだからいいじゃん
面白く出来なきゃ単に力量不足ってだけだろ
356 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 10:13:11 ID:pBEnjfUq
>>354 確かにデスノート、ドラゴンボール、ベルセルクと画力がなければ魅力は半減するな
357 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 10:15:42 ID:XbtIbWrD
良いストーリー。流れるような展開は、わざわざムービーをいれなくても
ゲーム中(劇中)でいくらでもできるじゃない。
ムービーいれて流れを断つほうがよっぽど没入感を減らすよ。
ああいうゲームでストーリーを語りたいなら、進行に突然変化をもたらすような
演出をしたほうがよっぽど効果があるよ。
人間模様なら無線っていう設定で画面の隅にテキストながすだけでも分るし。
単に状況を知らせる手段や未来予告の複線的な立場としてのムービーなら効果的
だけど、この小川っていうひとの考え全くそんなんじゃないものね。
それはそうだ
でがジジイどうこうは関係ないね
359 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 10:22:35 ID:n7sbvjfx
無論ストーリーやポリゴンだけではどうしようもない。
だが、小島はMGS3でストーリーとシステム、グラフィックを両立させた。
そして次に、「老い」というMGS2から続くテーマをしっかりと描こうとしている。
古来より英雄のサガは、英雄の死で終わるものと相場が決まっている。
死ぬかどうかは分からないが、スネークがかつての能力を失うのは間違いない。
圧倒的に強い3のスネークから、感情移入しやすい弱い人間スネークになる。
そして新たなる舞台、戦場。
これは期待出来るでしょう。文句言ってるのはアンチだけじゃない?
xbox360で低予算で作るのが正しい選択
361 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 10:31:42 ID:pBEnjfUq
持ってる俺が言うのもなんだが箱○に魅力はまったくない
メディアが旧来のDVDのままだし、HDDVDプレイヤーは別売りなんて論外だな
旧箱とどこが違うのって言う感じ
老い=ぼけ
右ボタン→左移動
左ボタン→右移動
363 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 10:33:59 ID:8n3QmfWG
サウンドやグラフィックに拘りたいなら、映像作品でも作ってればって感じ。
ゲームは遊ぶ物なんだから、先ずはゲーム性ありきじゃない?
巨額の予算で作るより、低予算で面白いって物を作るのが、プロでしょ。
364 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 10:38:31 ID:XbtIbWrD
英雄の死もその過程も演出も、感情移入しやすい人間的弱さもムービー以外で十分表現できるし。
ようは敵出現にしろ事故や事件にしろタイミングが演出を生み出しドラマを作る。
ムービーで人間を描くより、ゲーム中で活躍している、今プレイヤーが動かしているキャラをその
ままイベントを起こさせて動かしたほうが、よっぽど感情移入しやすいと思うけど。
アンチ云々以前にはっきりいって無駄な方向に尽力しようとしているね。
この人のやりたいのはゲームとしてのメタルギアではなく、あくまでスネーク個人の人生って事
なんだろうけど、それだったらもっと自由な映画やアニメや小説などの媒体でしてくださいとしか。
365 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 10:40:55 ID:pBEnjfUq
低予算だとグラフィクにこってないのか
366 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 10:42:48 ID:n7sbvjfx
ゲーム性とストーリー、グラフィックの両立が必要なんすよ。
ゲームは「楽しく遊ぶもの」なんでね。金かけてないしょぼい作品しか楽しめない、
感動的なストーリーが理解出来ない奴は屑。
ついでに、ゲームは映像作品という面も持っています。
ゲーム性だけでいいって奴は、CGだけで良い奴、音楽だけで良い奴と同じ、
マイノリティです。
昔の映画や音楽、ファミコンマリオなど人気あるのはなぜ?
>>363 別に巨額の予算で面白いもの作ったっていいじゃん
ムービー演出どうのこうのは言いたいことはわかるがあれは性質上ムービーじゃないと難しいかもな
>>366 それはないわ
映像はゲームを盛り上げるためのもの
370 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 10:45:39 ID:Od0EMEhK
>ゲーム業界はどうなるのか。
>映画に追いつかなアカンですよ。
アホか
小島は現代の子供達がいまだトランプであそんでいることを考えて発言しろ
371 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 10:46:07 ID:pBEnjfUq
ファミコン持ってる奴なんて今時いるのか?
あとMGSはグラは普通レベルでムービーが長いのがあれってことだな
373 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 10:49:15 ID:n7sbvjfx
>>364 もう一度だけ。
操作出来ないシーンを全て削ると、回想・他の場所、人物の活躍などは描写出来なくなります。
ムービーも、操作も、含めて演出なんです。
その方向が無駄でない事は、MGSシリーズの高評価が証明しています。
ついでにゲームは自由なジャンルですよ。
演出が理解出来ないあなたが、勝手に映画・アニメ・小説より不自由だと
誤解しているだけです。
何故、ゲームを自由なものではないと信じているのですか?
ゲームの未来を勝手に決めているのですか?
別に映画を超えようって考えはいいじゃん
ゲームはゲームならではの方法で映画越えができるだろ
>>371 普通にいるがな。
ゲオとか中古屋にファミコンソフトが並んでるの見た事ないか?
376 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 10:50:25 ID:XbtIbWrD
>>366 ゲームは映像作品じゃないよ。
3Dのゲームがメインになってグラフィッカーがアーティストに入れ替わったあたりで
勘違いした人が増えたけど。
ゲームの映像はディズニーランドの仕掛けにすぎない。あるいはエレクトリカルパレード
のような、その世界の空気を演出する手段でしかない。
この辺を居住まい正してきちんと認識しないと、独りよがりなものになってしまう。
だれも映像をただ見たくて遊ぶんじゃなく、その映像が映し出す世界を体験したいから
コントローラーに手を伸ばすんだから。
プレイヤーの手に届かないものだったら、それこそ映画でやればいいと思うよ。
>>373 いや、ゲームのなかで表現できることがもっとあるだろうということは理解しろよ
ポリゴンムービーじゃなくて。
378 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 10:51:13 ID:n7sbvjfx
>>370 トランプ止めてゲーム作り出したのが任天堂なんだが。
今スーファミで面白いソフト出しても誰も買わんよ。
考えてから発言しろ。
PS3バッシングはゲーム機の性能とか画像云々じゃないって事分かってていってるのかね。
誰かが言ってるだろうが、XBOXは無視ですかー?
XBOXを比較に加えてない時点でこのおっさんの言う事は胡散臭い。
380 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 10:53:58 ID:XbtIbWrD
>>373 ゲームが不自由なんて一言もいってないけどね。
ただ作者の精神世界を十全に発揮したいのだったらプレイヤーの居ない場所にいけば?
といっただけ。
ゲームはまず最初になにはともあれプレイヤーを意識しなくちゃいけない。
プレイヤーは単なる観客じゃなくて、時には主役になったり脇役になったり、傍観者に
なったり事件の中心になったりする能動的で、ゲームの世界にダイレクトに影響を及ぼす
存在なんだから、それを忘れちゃいけない。
いまのただ物語をかたるだけを主軸にしたムービーというのは、そういうのとは水と油だからね。
381 :
名無しさん@七周年:2007/01/04(木) 10:54:38 ID:pLrb+8h3
>ゲームに高い開発費や高性能の高いハード(PS3)を投入するのも業界の進歩のためになる。
>ゲームに高い開発費や高性能の高いハード(PS3)を投入するのも業界の進歩のためになる。
>ゲームに高い開発費や高性能の高いハード(PS3)を投入するのも業界の進歩のためになる。
382 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 10:55:05 ID:n7sbvjfx
>>376 だから、だとしたら回想シーン、他の場所での描写は全て失くすのか?
演出も含めて、その世界なんだよ。
お前はディズニーランドの城に登ったのか?花火に触ったのか?ショーに参加したのか?
そうしなきゃディズニーランドは楽しめないのか?
>>377 その通りっす。確かに演出に実際の感覚が無いと、緊迫感無くなるしね。
>>376 あとMGSはムービーとストーリーだけはいいけどゲーム部分ははっきりいってMSXベースじゃん。
洋ゲーやってみろ
あれにこそリアルなステルスゲームや戦闘ゲームがある
それを体験するとMGSは実にこじんまりとしたゲームだってのがよくわかるぞ
それらを超えたもの出すってなら長いムービーもありと思うがMGS3程度で「世界最高!」とはおこがましいにもほどがあると思うよ
ムービーは別にあってもよいがムービー自体を映像作品として見ると陳腐な物が多いな。
もっと映画自体を勉強して効果的なカメラワークや短く伝わりやすいセリフなど考えて作らないと駄目だろ。
ダラダラと長たらしい説教を聞かされるCG紙芝居は苦痛でしかない。ゲームのテンポも損なってしまうし。
385 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 10:59:11 ID:R/afRgFx
>>378 アホか止めとらんわ。未だトランプ製造トップシェアは任天堂だ。
386 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 11:00:16 ID:XbtIbWrD
>>382 言ってる意味がわからない。
演出はムービーによって切れ目をいれなくても、ゲーム中に連続性をもって
入れられるし表現できるといってるだけなのだが。
ディズニーランドは世界構築のために、お客が自分がディズニーワールドにいると
感じさせるために、そういう連続性を保つ努力をしてるからディズニーランド足りえてる。
プレイヤーを架空の世界に投げ込んで、プレイ中その世界観で固めるためにはムービーを
入れたり、ムービーを進歩させるよりも、切れ目のない演出を直に与えたほうがいい。
そういう話だ。
そっちこそディズニーランドにいったのかね?
387 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 11:00:51 ID:n7sbvjfx
>>383 リアルであることと、面白いことは一緒ではないよ。
むしろ、過度に演劇的・ゲーム的だから面白いんで。
>>380 >>ゲームが不自由なんて一言もいってないけどね。
と、
>>それだったらもっと自由な映画やアニメや小説などの媒体でしてくださいとしか。
嘘ついちゃいけないよ?
もう一度。演出は複数の種類があるの。見るだけのもの(例:ディズニーの花火)も、
楽しめるの。水と油じゃないの。
次は嘘つかないでね。
388 :
名無しさん@七周年:2007/01/04(木) 11:01:17 ID:pLrb+8h3
>>387 リアルで面白いのとこじんまりした2Dゲーと比べりゃ明らかにリアルで面白いほうがいいだろうが
MGSは過度に下手な劇画的で、時代遅れなゲーム的って感じしかしないぞ
390 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 11:03:56 ID:UtnkKfAO
映画界、放送界、芸能会等々と
絶対的なコネがソニーにはあるんだからこんなコメントになっても仕方ないよw
それでも勝てないんだから笑える
って記事なんだよ。(PS3関連の他の記事もみんなそうだけどw)
そういうスレ進行になるのが本筋。
391 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 11:04:14 ID:8x6BO7Ai
映画はいくら金掛けても見るのは1800円だしな
394 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 11:06:46 ID:/LsV53Aa
ハード叩きなんて、どれもわざわざ叩くような内容でないものばかりだからな。
だったら買わなきゃいーでしょ?ってレベルの話しかない。
ねらーのPS3バッシングは、結局ソニーがチョンと組んでるからだよ。
395 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 11:08:05 ID:XbtIbWrD
>>387 嘘などついてないがな。
意味わかってないね。
もう一度いうよ?ゲームはプレイヤーというもう一人の”監督”がいる。
だからもしゲーム側の監督が自分の世界だけを発信したいなら、ゲーム以外の媒体のほうが自由ですよ。といったんだが。
それにムービーとゲームは水と油。演出はゲームの中ダイレクトに行われる。
ディズニーでいえばパレードであり、花火だね。
しかしムービーはそこにテレビのリポーターの解説が入ってしまうようなもの。
だから状況説明や事件がおきたことを知らせるイベント以外の使われ方に偏ると
ぎゃくにどんどんプレイヤーをゲーム世界に乖離させてしまい、外から別人の
物語をみるハメになってしまう。
396 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 11:08:42 ID:n7sbvjfx
ついでに、ディズニーのショーと演出のCGは基本的に同じだろ。
演出はしている。それを楽しめないのは、君が演出を
誤解しているからでね。
んでXbtIbWrD、早く嘘ついて反論しろよ。
ついでにコメントはおかしいっすよね。スレ違いならスマソ。
397 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 11:09:16 ID:XbtIbWrD
×ーム世界に乖離させてしまい
○ゲーム世界から乖離させてしまい
398 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 11:10:10 ID:BUep1Ms2
とりあえず面白いゲーム造ってから言えよ
399 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 11:10:56 ID:XbtIbWrD
>>ディズニーのショーと演出のCGは基本的に同じだろ
それは自分もいってるがな。
誤解っていうか、きっとアンタ自分のすきなMGSが批判されてると勘違いして
噛み付いてるんだろうな。あるいは小川氏か?どうでもいいが。
>>353 >ひたすら隠れるストレスゲーになる悪寒。
オマイはMGSを何だと……
とか言う俺も2と3だけしかやってないが、
2のいっぱい居る見張りを隠れて撃てるカイカンの方が好きなんだが。
>>396 パレードは自分がそこにいて観てるんだって感じがするけど
MGSのムービーは
小島「さあスネークをこっちによこせ おれのムービーを外からみてな」ってなもんってことでしょ
>>394 狭い了見だね。
なら自動車なら三菱も叩くの?マツダも?
インテルCPUのPCなんか使わないの?
>>400 「天誅」で気づかれずに背後をとったのに
わざわざ気づかせて斬り合いするのが好きな人がいたのを思い出したw
404 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 11:17:18 ID:n7sbvjfx
>>395 じゃあ行くよ。
>>だからもしゲーム側の監督が自分の世界だけを発信したいなら、ゲーム以外の媒体のほうが自由ですよ。といったんだが。
あらゆる創作物というのは、自分の世界を表現するものだろ。
それが自由という事。それには責任(プレイヤーを楽しませる)がある。
後、自分達に起こった事で、通常の視点では全体が見えないイベントでもムービーは有効。
状況説明や事件がおきたことを知らせるイベントでも有効。
それ以外の目的のムービーなんて殆ど無いよ。
結論は、ムービー大成功じゃね。水と油どころか、
演出として一つにまとまっているじゃん。
405 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 11:18:31 ID:4HnlhqLR
こんな発想だから無駄に長く、スキップ不可のムービーを強制的に
見せるゲームになるんだろ。
プレイ時間よりムービー鑑賞時間の方が長いなんて、洒落にならんわボケ
>>404 それが小島は長すぎるしくどすぎるし下手すぎるとは思いませんか?
407 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 11:19:32 ID:n7sbvjfx
>>誤解っていうか、きっとアンタ自分のすきなMGSが批判されてると勘違いして
噛み付いてるんだろうな。あるいは小川氏か?どうでもいいが。
今度は妄想ですか。早くバレバレな嘘つけよ。
俺はムービー不要論なんてぶつアホがいたんで噛み付いてやったまでですよ。
408 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 11:21:09 ID:n7sbvjfx
>>406 …上手くは無いです。
ただ、上手く見せようと努力しています。
そして、軽い演出だと「わかんねー」とほざく輩が多いんです。
409 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 11:23:54 ID:XbtIbWrD
>>404 わざと論点ずらしてるのかな?
ゲームは観客であり監督でもあるプレイヤーがまず中心にいることを何度もいったのだが。
それで小川氏のムービーによる物語を語らせよう、映画に近づけようという試みがそういう
ゲーム性と離れてることをいったのだが。
後、自分達に起こった事で、通常の視点では全体が見えないイベントでもムービーは有効。
状況説明や事件がおきたことを知らせるイベントでも有効。
それ以外の目的のムービーなんて殆ど無いよ。
結論は、ムービー大成功じゃね。水と油どころか、
演出として一つにまとまっているじゃん。
↑この箇所とかすでに自分自らいってるけどな。
あんた、自分のことムービーを全く入れるな!とかそういうこと言ってると勘違いしてるんじゃねえの?
なんだか平行線だしな。ムービーは演出の一形態それはまちがいないし、否定もしていないんだが。
問題なのは映画に近づけようとする余り演出の枠をこえて、延々物語を見せられる事になること。
そういうことを言ってるのだが。
なんだか疲れたよ。
410 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 11:25:22 ID:XbtIbWrD
>>俺は不要論なんてぶつアホがいたんで噛み付いてやったまでですよ
やっぱりそれか。
アホはアンタだよ。ムービーの使われ方を問題にしてただけであって不用など言ってないっての。
わかんねーとほざくアホどもだらけだからMGSファンにはガキも多いんだな
よくできたAIより無限バンダナとステルス迷彩で面白くもなんとも無い虐殺プレイをすることのほうが大事なやつらだもんな
もしゲーム部分がもっとボリュームあってあんまり知れれてない良ゲーたちをしのいでたらあのムービーでも我慢できるが
MGS3程度で20/10だと
そんなことで喜んでんじゃねえよ
412 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 11:31:51 ID:n7sbvjfx
>>409 俺もっす。
なんか結論出たんで最後に。
どんな参加型ゲームでも物語は必要だし、それにより没頭出来る事がある。
要するに、その境目を何処に引くかという問題でしょう。
個人的には、それさえも自由で良いと思います。
演出が過剰で一方的過ぎても、それが楽しめれば良いし、逆に過剰な演出というのも
一つの演出でしか無いと考えています。
もともとゲームの根本の一つに、物語に参加したい、映画に参加したいという
夢があったからです。その結晶の一つがムービーだと思います。
その意味でも、MGSシリーズは努力していると思います。期待して待ちたい。
悪口雑言失礼しました。
413 :
名無しさん@七周年:2007/01/04(木) 11:35:00 ID:pLrb+8h3
長文ギザウザス
415 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 11:37:04 ID:V92zzIMf
なんだここww
416 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 11:38:14 ID:n7sbvjfx
417 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 11:40:48 ID:XbtIbWrD
>>412 最後に分かり合えてよかったよ。
ただあの小川氏の言葉にバウンサーの恐怖を感じてね。
ゲームにプレイヤーを参加させるためには演出の妙が重要だけど、それを突然ゲーム進行と
関係の無いような「映画的ムービー」で寸断されてはならない。
もし監督がキャラクターの個性や人生を語りたいのなら、やりようはいくらでもある。とそう
言いたかっただけなんだ。
結局ゲームクリエイターっていうのはどこまでいっても道化でしかない。
お客を引き立てて笑いを誘い、次のショーに期待させる。
ムービーを主軸として演出や物語すべてを賄おうとすることは、監督にとっては
いいことなのかもしれないけど、ゲームとしてみた場合、失うもの損ねるものの
ほうが多いと思う。
だからこそ「語り」以外の演出(ディズニーランド)が重要だよと言いたかったんだ。
ともあれ誤解も解けたようでなによりです。
MGS楽しみですねえ。
418 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 11:41:48 ID:pLrb+8h3
長文ギザキモス
420 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 11:52:16 ID:n7sbvjfx
421 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 12:06:53 ID:q8gEBYfS
>>いいや俺がいちばんウザい。
いや自分が
423 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 12:19:56 ID:pLrb+8h3
うわ、きめえ☆
424 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 12:33:55 ID:q8gEBYfS
では、俺がいちばんウザく、かつキモいということで宜しいか?
426 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 12:57:41 ID:OF7nC401
427 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 13:15:29 ID:8U3rkhRN
だが一番イケてるのも424だ。
428 :
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄:2007/01/04(木) 13:18:45 ID:1aNNYLDC
,. ''"゙ヽ. ,. ''"¨゙ヽ
i. r‐ 、,. '''"¨ ̄ ̄¨丶、r.‐、. i
゙、 .>'´ __ ヽ、' .ノ
/ ´ ̄` '¨¨¨゙ヽ ヽ'
. / ● ● ゙、
. ,' _ ',
. i i´ ヽ i
i __...>-、‐'" ,'
.. ',/ 、 _ハ、_... /
/ 、 丶‐''"-ニニ´ /
./ ヽノ /
-、__ノヽ、‐- --‐‐'''" \
イ `‐- -‐''" ヽ
429 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 14:09:22 ID:1aNNYLDC
あげあげ
430 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 14:29:10 ID:m8/y7oRW
小島って、長ったらしい特撮・映画カブレのムービーと寒い小ネタと説教でしか表現ができないのかな?
431 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 14:48:57 ID:QGN/0MFm
432 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 14:51:25 ID:OXUFeLMu
CMクリエーターになってもいいのに
無限ループが続く
434 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 15:14:48 ID:Z4UGjin2
435 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 16:52:06 ID:jOT1vY4G
小島監督自信持ってください。
MGS3は映画なんてはるかに超えた作品だと思います。
436 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 16:56:27 ID:JS1Bq+rF
と、今年小学三年生になる
>>435は思ったのでした
437 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 16:59:15 ID:xLod3sOg
まあね、おもしろいソフト出れば買うな。任天堂、ソニー、マイクロソフト全ての機種買ったしな
438 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 17:02:08 ID:80fx76jP
クリエイターなら、くっちゃべってないで
黙って創れ。寸暇を惜しんでひたすら創れ。
E3のころの海外サイトのインタビューで、
「Wiiでソフトを作りたいが、MGS4があるから…」とか言ってなかったっけ?
440 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 17:17:12 ID:OjMQeibo
俺はコジマの意見には激しく同意、っていうか常日頃思ってた。
よくここでPS3はグラフィックだけって意見あるけど、マシンスペック
の飛躍はグラフィックが一番感じやすい所だろうし、過去のゲームマシン
の系譜から見てもPS3って正統的な次世代機って位置付けだと思う。
これをソニーが上手く量産体制にもっていかないとただでさえ失速してる
ゲーム業界は衰退していくとおもう。
ゲームも常に進化するが、コストを抑えるための開発環境が追いつかない
というギャップはすでにそれを示唆している、そしてWiiのような一見
斬新に見えて、実は小手先の斬新さは場当たり的な発想で開発費が安く
旨味のある商売に飛びつくメーカーは企業努力をしなくなってしまう
まさに悪循環としか思えない。
441 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 17:23:09 ID:YDC4vEDr
小島嫌い。小島とかいう名前の奴は100%キモい。
小島がWiiでゲーム作ってもつまらないものしかできない
こいつはPS3とか360でしか無理
>438
ゲームは商品なんだからPRも必要なんだよ。
小島は局所的には人気があるから、顔出すのは損にならない。
馬鹿?
>441
ワロス
>>440 将軍様:「ゲーム機じゃありませんから」
>>441 思い当たるフシはあるが
いくらなんでも名前だけでw
446 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 18:02:31 ID:RY/mavdE
俺PS3どころかどこのハードでもMGS4出さない気がしてきた。
いろんなしがらみで。
そのうち箱やウィに外伝の名目で発売されるんじゃネーの?
もちろんPS3はスルー。
ソニーと契約してるに決まってるだろ
MGSとFFが「映像の進化がゲームの面白さに繋がるわけではない」と
俺に教えてくれた。
449 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 19:50:51 ID:awDPbDYM
ホゥ・・
ブルースリーの寝起き乙
451 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 19:59:18 ID:957cUXLV
>>440 小学生の頃の僕もそういう考え方だったな…。
君も中学生くらいになれば考え方がいろいろ変わってくると思うよ。
しまった!!
釣りか!!
452 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 20:00:04 ID:pgAVYucO
244 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/01/04(木) 19:25:07 ID:4NrXQvr1
某クリスマスイベントにてグラビアアイドルがPS3に挑戦・・・
○○「絵がリアルですね、私もほしくなりました買っちゃいます」
司会「○○ちゃんはPS3を買ったらどんなソフトをやりたい?」
○○「えーそうですね、私マリオとか動物の森とかが好きなんですよ、
特にDSの動物の森にハマっちゃいまして」
司会「・・・女の子はそういの好きだよね・・・」
○○「友達の村に遊びにいったりできるんですよ」
司会「PS3では何買う?」
○○「ゲームと言えばマリオなので、まずはマリオを買います」
司会「・・・マリオ人気あるよね・・・では次は・・・」
>>452 あとでこっぴどく叱られただろうな。
マネージャーが。
発想が古いとかはどうでもいい
売り切れてるのがWiiで売れ残ってるのがPS3
出回ってるハードが多いほうがソフトが売れる数も多い
理想語る前に売れるソフト作れよ
455 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 20:15:28 ID:y7ThhNYi
小島ってコイツあのメガネか。
コイツ嫌い。
顔が。
スクエニにも同じ様なツラで偉そうなのがいたっけなw
表に出てくんな。
監督なんだろ?黙って作品作ってろよ。
457 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 20:17:13 ID:LZKwsHhM
米国の雑誌「TIME」が『Wii Sports』を2006年のトップゲームに選出
http://www.nintendo-inside.jp/news/198/19808.html 「美しいグラフィックが素晴らしいゲームを生むことはない、この言葉は
何度言っても言い過ぎる事はありません。
『Wii Sports』はテニス、野球、ゴルフ、ボウリング、ボクシングを含みます。
ゲームに登場する小さなキャラは武器も持ちません。しかしそれはとても面白く、
モーションを正しく伝えるWiiコントローラーの力を見せ付けます。
458 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 20:17:18 ID:y7ThhNYi
アキバ系がアキバ系をけなしてどうするw
考えてみろ。
秋葉系が秋葉系を貶すわけがないでしょ?
460 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 20:22:54 ID:y7ThhNYi
てかいつもお前らけなしあってるじゃないか
お前ら、じゃなくて「アイツら」でしょ
映画監督なら大体モチベーション保てなくなって一人で続編4本も5本も作らないからな。
ゲームと映画なんて根本から違うことを早く認めろよって感じだな
463 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 22:10:43 ID:y7ThhNYi
ゲームと映画が根本から違うから一体何なんだよ
このスレと全く関係ないじゃないか
娯楽の1ジャンルとして同じパイの奪い合いに勝たなくちゃいけないだろ
「映画に追いつかなあかん」以外は良い事言ってるのにな。
海外の最新ゲームに負けないような進化を目指すのも必要だろ。
そういった方向「も」大事と言ってるだけなんだし。
実際問題、Wiiではそれが不可能なんだから仕方ないよ。
つうか、今まで映画映画言ってきたせいで、
海外に負けてるんじゃないの?
日本が下らないムービーに金使ってる間に
アメリカはゲーム性を洗練させてきた。
昔は洋ゲーなんて糞ゲーの代名詞だったのに。
466 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 22:58:00 ID:Vem9GtuG
このPS3の雰囲気にのまれて
やっつけ仕事なMGS4が誕生しそう。
最後まで勢いが続かないで後半グダグダな感じのを。
wiiの低予算主義だと次世代機では海外メーカーに勝てないよな。
常にゲームの限界を挑戦し続けないと、日本のメーカーは
国内でしか売れなくなることを意識するべき。
海外で通用しそうなものを作ろうとするほど、国内で売れなくなる
というジレンマか・・。
>>463 このオッサンが映画にしか目が行ってないのは明白じゃないか
470 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 23:55:48 ID:b7cbVn+M
>>468 まったく、当たってます。日本は世界の孤児になる日がきているよ。
DSの売れ行きは異常でしょ、どう考えても、世界じゃDSとPSPは6対4くらい
だろ。日本は3対1くらい。おかしいね、自分の脳で考えられないんだな。
たまごっちといい郵政選挙といい、情報操作で動きやすい馬鹿国民だね。
471 :
名前は開発中のものです:2007/01/04(木) 23:57:40 ID:y7ThhNYi
まあ任天堂にとってwii路線以外の選択肢はなかったしな
PS3、xbox360と同じ路線に進めば確実に惨敗するのは誰の目にも明らか
残った選択肢は低性能・安値しかないわけだ
472 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 00:05:59 ID:xXiakIDc
おまえら、
小島が本当に馬鹿なのは
映画が好きな小島は「映画みたいなゲーム」が大衆に受け入れられると
素で勘違いしてるところだろ。
映画みたいなゲームではなくて
本来は「映画みたく 誰もが手軽に楽しめる娯楽」を目指す事であって、
映画みたいなゲームではない筈だろ。
小島はそこを捉え違えてる真性の馬鹿なんだよ。
映画は誰でも手軽に楽しめる娯楽だが、
小島の言う「映画みたいなゲーム」では誰もが手軽に楽しめるゲームにはならない。
小島は映画の娯楽性を理解してない真性の馬鹿だから、
「映画みたく 誰もが楽しめるゲームを!!」という発想が出来ないんだよ。
結論=小島は映画という娯楽の本質を全く判っていないノータリン
それで正解だったんだからいいじゃない。
こういう時は別の方向へとは考えてたんじゃない?
ちょうど高性能重視のゲーム機に疑問が出てきてたんだし。
ただ同じゲーム機でありながら今回は大きく差が出来てしまった。
474 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 00:10:08 ID:WWXQvE0H
エライ視野の狭い発言が目立つなw
特定のゲーム層しか見えてないから、平気でこんなこと言えるんだろうな
475 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 00:16:44 ID:2uC+agwj
この監督気取りのオヤジ何言ってんだ?
映画みたいなゲームなんか求めてねえよ。
せいぜいオタクに崇められてオナニーしてろよ。
いや、任天堂みたいに遊びの楽しさを一般層に
アピールする事も大切ではあるよ。凄く良い事。
ただ問題なのはあまりにも日本では付和雷同的に
任天堂に追従しようとする動きが強い事。
更に過去の進化の系統を全否定しようとする事。
性能進化路線を否定されて喜ぶのは任天堂であって
ユーザーではないのに。ユーザーには何のメリットも無いよ。
新たな遊びを求めて今までの玩具を全部壊してどうするよ?
小島の発言は主にそういう動きに警鐘を鳴らしたものじゃないかなって思う。
映画発言はおまけみたいなもんでしょ。
まあ、それすら反・任天堂として叩く人がいるのが怖いところ。
日本人の病的な部分かな。
477 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 00:18:08 ID:FrEO8DEL
小島ってのは、あんま映画みたことないのかな?
映画だろうがゲームだろうが
駄作は駄作
名作は名作
479 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 00:23:15 ID:Umv6JP7d
>>474 同感。こいつらは世界を知らない。
ていうか世界の全てがゲーム機にかかってると思っているようだ・・・。
>>470 日本が孤立?もっと経済の勉強しなさい。
ライブドアの株価急落による証券取引所停止によって
真っ先に被害を受けたのはヨーロッパ。
なぜかを答えられるようになるまでレスっちゃやーよ。
480 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 00:23:16 ID:v0G9VAKY
wiiは金儲けに走りすぎた駄作
481 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 00:24:33 ID:xXiakIDc
>>476 小島は警鐘を鳴らす為のものじゃないと思うな。
単にメタルギアソリッドみたいな映像ありきのゲームは
映像の進化が必要だからだと思う。
裏を読み過ぎだろ。
小島は映画を判ってないだけだと思う。
>>472 手軽かどうかってのは的外れだろ
簡単にいうと感動のすごさとかそういうことだろ
ただ小島はその理想を果たすのは無理だと思うね
MGSはゲームとムービーがまったく分離してたし
484 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 00:25:49 ID:FrEO8DEL
>>476 更に過去の進化の系統を全否定しようとする事。
↑
してないだろw 被害妄想だな。
>>484 否定はしてないが手軽な方向のゲームばかりになったら嫌だな
それはソフトを作る側の問題
ハードに責任おっかぶせてどうする
487 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 00:38:37 ID:KJxroq/U
>>479 説教じみたことを言う前に
お前はいったい何を知ってるんだ?
実体験に基づいたエピソードの一つも
無いくせにw
488 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 00:38:40 ID:3Poz5syM
>>484 Wiiは映像と処理速度強化っていう従来型の進化はほとんどしてないよ。
PS2→PS3や箱の進化に比べれば完全に無も同然。
つまり進化を否定して別の路線に走ったわけ。わかるかな?
489 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 00:39:49 ID:PjS4jEn+
トレーダー
なんせ『メタルギア』シリーズは本物の元傭兵がアドバイザーとして参加している
からねw。迫力が違うよ。
時代の流れに乗っていようとする人と、
新しい時代の流れを作ろうとする人。
同じクリエイターでも全く別物ですね。
どっちかっていうと洋ゲーのほうがもう映画超えてきてる
494 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 00:51:25 ID:FrEO8DEL
>>488 従来型の進化をしないことが即全否定という発想に良く繋げられるな…。
その進化をしなきゃ否定したことになるって、どういうオツムの作りしてんだオマイはw
>>494 確かに全否定ではないが
そっちの方向にいっちゃうと高度な技術は廃れてくんじゃない?
496 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 00:55:35 ID:Umv6JP7d
映像美を力説してるやつがイタく見える時代。
映像がきれいならそれに越したことは無い
498 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 00:57:21 ID:FrEO8DEL
>>495 廃れないが。
むしろ別路線で高度な技術が生まれていくという結果になるだけ。
499 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 00:57:52 ID:gpEPYkOP
今度はスナッチャー
>>494 進化をしていないんだから進化を否定してるだろ。
「進化をほんのちょっぴり肯定」とか言えば満足か?
その程度ならコンピューターの進化としてはしてないも同然なんだよ。実際。
しかし「被害妄想」に始まり、くだらない煽りを入れてるが
キミは何をそんなにキレてるんだい?
誰が誰に被害を受けると言いたいの?
502 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 01:05:40 ID:FrEO8DEL
>>500 手軽さだけがあがるとしても、進化は進化なんだが。
一体手軽さだけがあがることに何の問題があるってのよ?
というより任天堂機の最大の特徴が、グラフィックを始めとする
性能競争の進化を否定し、新たな楽しさを提供してる事にあるハズだが?
もしかして「否定している」をマイナスの言葉として捉え
ムキになって噛みついているのか?
少しは自分の頭で考えばいいのに。馬鹿なりにね。
映画監督になりたいという欲望が彼のムービーの長さに表れているのだろうね。
主人公になりきった気分でいると、長いムービーでその気分が阻害されるのは
なんとも興ざめだけど。
>>491 すまん。気分を害したのなら謝るよ。メタルギアのディテールの楽しさが彼のおかげなら
感謝している。
>>505 毛利さんがどの程度MGSに影響してるのかしらないがもしかしたらそういう人はもういらないんじゃ無いかとも思うな
Ps3 63000Yen : Soft 6800Yen
Wii 25000Yen : Soft 6800Yen
DC 29800Yen : Soft 6800Yen
Kore-ga Imi Suru Mono To-ha
508 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 01:12:04 ID:FrEO8DEL
>>501 PS3みたいな進化を選ばなかったら、進化を否定したことになるのか?
選択されなかった=否定という発想自体がすでに論理の飛躍だろ。
何も煽ってるわけじゃなくて、どうしてそう否定されたと思い込みたいのかが分からない、
非常識だと言ってるだけ。
>>504 新たな楽しみってのがWiiの場合それだけって感じがしてならないんだが
そのために今までよりレベルが低くなっている部分が多々あるし もちろんグラフィック以外のことでもね
510 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 01:15:44 ID:FrEO8DEL
>>504 馬鹿だなぁ…。
「性能」の進化ということと、「性能競争」の進化は別の事柄だろ。
511 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 01:17:55 ID:8FX2NNLT
任天堂のゲーム機も画質は進化してるだろ?
イタズラに売価を無視した自慰スペックにしていないだけの話だ
玩具屋と家電屋系列のゲーム機メーカーの違いだな
513 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 01:21:41 ID:Umv6JP7d
>>509 その考えならPS3に楽しみ全くないね。
おもしろそうなソフトなし。
全く普及していないBD機能搭載。
オンラインの不充実。
PS3でPS1・PS2のゲームをやると映像が劣化が生じる。
フリーズするのは仕様。
そしてなぜか値段がくそ高い
>>513 まあね
本命はPCで、その次にMGS4だから
金掛けりゃいい? ・・・ Yes → 1 No → 2
1.映画ファイナルファンタジーを見てから言え!
2.メジャーリーグ投手の松坂の移籍を見てから言え!
516 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 01:27:17 ID:3Poz5syM
>>508 だーかーらー
「映像や処理能力といった」「従来型の進化」を否定していで
「任天堂機は進化していない!」とか言ってるわけじゃないんだって。
ただ「従来型の進化」の枠に当てはめるなら
任天堂機は進化していないだけ。
任天堂機はそういった方向への進化は否定している。
これならわかるか?
>>510 はいはいそうでちゅかー^^)
いままでのはなしはゲームきのせいのうしんかのはなしじゃなかったんでちゅねー
もうねましょうねー
×「映像や処理能力といった」「従来型の進化」を否定していで
○「映像や処理能力といった」「従来型の進化」を否定しているだけで
MGS4はPCで出れば良いと思う。
スペックはソフトに合わせてあげるから……。
519 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 01:32:00 ID:FrEO8DEL
>>516 だーかーらーww
従来型の進化を否定していないだろw
いい加減気付け。
それから「従来型の進化の枠に当て嵌める」て、それはお前が勝手に当て嵌めて
無理に否定にしてるだけ。わかる?
性能進化の話はしてるが、性能「競争」の話は一切してないな。
どこみてんだ、おまえw
>>519 むしろ新しい方向ってのに気をとられていままでの進化の方向ってのにおいては劣化してるって部分があるだろ
進化してないことが否定かどうかって話はまあどっちでもいいよ
劣化してるの?
FPSの動画いくつか見たけどグラがどうこうはおいといてもAIとかオブジェクトとかマップとかひどいだろ
>>519 いや、いいよ。お前みたいなアホを相手にしても意味はない。
俺は任天堂機が別路線で新たな楽しさを提供する方向に走り
ソニーのような方向性の進化は否定したという当たり前の事を言ってるだけ。
何が正しいとか何が悪いとも言っていない。
ただお前はこれ以上説明しても理解する能力は無いだろうし
スレを荒らすのも嫌なのでやめとくよ。
みんなが頑張って
楽しいソフトを沢山出して仲良くすればいいと思ふ
つまり進化してないことが進化の否定になるかどうかって話でおk?
>>525 逆に聞くが
PSは代を重ねグラフィックや処理能力を強化したきたわけだが
Wiiはその点においてどこか進化してるのか?
528 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 01:53:36 ID:xXiakIDc
PS3の進化っていうのは
車でいえば、「エンジンの馬力の進化」を指す。
時代は馬力ではなく、「エコ」や「利便性」の時代。
今の時代はエンジンの馬力を強調しても大衆はついてこない。
今の時代は 車両価格や燃費・足回り・室内の居住性・運転のし易さ等の利便性を
一般大衆は求めてる。
PS3はエンジンの馬力ばかりアピールしてるから、今の時代の風潮・流れに反してる
から叩かれ、売れない。
というと馬鹿が「車とゲーム機は違うだろww」と煽るが
世の中の価値観が馬力よりエコや利便性を重視する風潮は
車だろうとゲーム機だろうと変わりはない。
ゲーム業界ほど、世の中の風潮・流れに鈍感な業界はない。
似た業界ではパソコン業界があるが、
そのパソコン業界でさえ、性能だけ重視のパソコンは もはや売れ筋ではない。
任天堂が その鈍感なゲーム業界に風穴を開けようと試みているのは評価できる。
成功するか失敗するかは別で。
DSの時は成功した
Wiiが成功すれば、性能至上主義はもう望まれない市場というだけの事。
その馬力をいかんなく発揮してすげえものが作れればそっちものびて欲しい市場ではあるが
進化と言うと恐竜を思い出すな。
どんどん大型化した挙句滅んじゃった。
PS見てると進化樹に当てはめられそう。
求められない進化には意味がない。
ゲームの場合は馬力をあげた分やれることがかなりある
車の馬力は今の状態で十分だがゲームは違うと思うね
そっちの進化もあり
>>531じゃなぜPCでのMGS4希望なんだ?
>>527 WiiだってGCと比べればグラや処理能力の性能は上がってるだろ
PS3と比べたら進化の度合いが少ないだけで
それをお前さんが進化してない=グラや処理能力の進化を否定
と思い込んでるだけ
>>519は
任天堂はグラや処理能力の進化を否定してるわけではなく
(事実多少は進化してるわけだし)
他社と争うようにして現在の最高水準のグラ&処理能力にする
「競争」を否定してるだけ
って説明してるのにお前さんが理解してないだけ
ゲーム業界は低迷してんだから一度過去の発想に戻ってやり直すことも必要だろ
>>526 そう。
ただそれは言葉の問題であって、現実に任天堂機が
進化するのが当たり前だったそれらの方向において進化していない以上
現時点での「進化の否定」で良いと思うんだがね。
あくまで最初から枠を示し、その枠内で進化してないと言ってるだけ。
表現がお気に召さないらしいが、永久に進化しないと
言ってるわけではないのだから。
>>533 だからそれは何度も説明してる。
君は詳しくないからわからないだけで、事実として
その程度の進化は進化してないも同然なんだ。本当に。
何度も言うが、別に任天堂機を否定してるわけじゃない。進化の方向性が違うと言ってるだけ。
そういった表現の問題をそこまで噛み付く意味はあるのか?
×君は詳しくないからわからないだけで
○俺がそう感じたから
538 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 02:10:55 ID:Qg9t+/cG
まだこのスレあったのか。。まあいいや。
結論でないな。当たり前だけど。
この人って、売上よりゲームの完成度の方を優先するのが正しい、
なんて真っ当に考えてそうなんだよな。
極論言ってしまえば、どこまで開発費が上がっても、
良いゲームを作るためにはしょうがない。なんて本気で思ってそうだ。
もし完成度のために発売を延期するなら、結果的にその方が売上が上がるから、
というのが”絶対的な”判断基準で然るべき。
これが分からんようじゃ、単なる一製作者に戻った方がいい。
でもって小島氏の考え方が、より売上に繋がる判断をしているとは
考えられないんだよね。むしろ危険。
スマン、ゲーム性云々というより、経営的な立場で俺はどうしても
この人の方向性に賛同できないんだよ。
何と言うか、、ライト向けの方が市場も大きいから作るなんて
安直な考えではなくて、ライト向けにもMGSの面白さを伝えながら、
もちろん売上もガッツリ頂く。もちろんコアユーザーも満足させる。
って発想なら分かるんだが。
で、そこにグラ最優先なんて答えは絶対にない。
その他にもっと金と時間と人材掛ける部分あるだろ?と思う。
ああ、まとまらんな。
まぁID:3Poz5syMの言い方じゃあ噛み付かれても仕方ないと思うけどな
ってか娯楽って人を楽しませることが大切なんだよね
高性能ゲームも需要はあるんだから消えることはないだろ
540 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 02:21:04 ID:4vnuO1Nq
独立して大金かけてMGS4作るよりコナミで開発すればタダも同然だからね!箱○嫌いなのもMGSシリーズ見ればわかるじゃん!愛国心があるんだよ小島監督は!だから今あれだけ叩かれてるPS3に勝ってほしいから信念燃やすんだよ!MGS4が当たればPS3もセットで売れるからね
要するに
頭のおかしい馬鹿が「進化の否定」を任天堂の否定だと勘違いしただけ。
挙げ句にGC→Wiiレベルのグラフィックや処理能力の進化を
進化の否定だとは考えられない無知。
説明してもわからない無能。
本当に主観で悪いんだがMGSシリーズは段々つまらなくなって行くのはなんだろう〜
大して出来ることが変わらないのはなんだろう〜
こんな事言ってると会社が傾くぞ、坂口の映画を忘れたのか
いっそ小島も、映画的な内容を標榜し2度も実写化してる「龍が如く」を見習って、
MGSを自社製作で実写映画化すりゃいいのにな。
まずはショートフィルムから、とかでさ。
545 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 02:46:49 ID:AULmwhql
ゲームが売れなくなってきたから次世代機出すわけです。時代に合わせてモデルチェンジ。進化じゃなく変化
546 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 03:18:59 ID:Qg9t+/cG
この人の言っている業界のためとか進化ってのは
業界の文化レベルとか認知度とか、いかに認められるのか?
てのが大きいのかもね。
俺が考える業界のためってのは、関わってる人間が潤う事だと思うよ。
社員や問屋、小売が潤うってのは、もちろん売れるゲームだ。
売れない、すぐ中古に出回る、不良在庫の多いゲームは害だよな。
一番大切なエンドユーザが潤うってのは、期待を裏切らない
ゲームってことだ。
例え購入したニューザー全員が満足しても、その他の関係者が不幸なら、
それはゲーム業界の進歩とは呼べないと思う。
ゲームの進化ならグラ重視も進化だろうけど、
業界の進化なんて言葉を持ち出すから、こんなに違和感があったんだな。
いやスマン、社会人になっていろいろ苦労したから
純粋にユーザーだけの視点で見れなくなったんだ。
俺PGだから、頑張っていいモン作って満足しても、
関係者が不幸だったら全然意味ないなって痛感したんだよ。そのせい。
だからこんな遅くにカキコ。
操作系の革新は進化だろうが…盲目な…
Wiiチャンネルという概念は進化だろうが…盲目な…
無料ネット機能は進化だろうが…盲目な…
どーでもいいが、Wiiスポを低画質だとかなんとか書いてるヤツがいるが、
PS2であのレベル再現できないって分かってて書いてるんだよな?
小島は操作系の革新を否定してないぞ、Wiiみたいな操作系もあるPS3が理想とか
それにネット周りの環境はWiiが一番遅れてないか?
HDD無いから大規模なDLコンテンツは作れないし、
オンライン対戦対応ソフト数も現状一番少ないし。
オンライン関係は箱360の独壇場だろうな
>>538 いまはそんな話をしているんじゃなかったんだが
何時小島が画像だけの進化が必要だなんて言ったんだ?
それにしてもこのスレでFFの映画の話持ち出してくるやつはもう見当違いもいいところだな
>>551 小島の言いたいことと、映画FFのコンセプトは一緒
554 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 11:37:35 ID:dKXqO5CJ
小島w
>>549 本体にUSBもあるしWii専用HDもそのうちでるんじゃね?
http://p.pita.st/?m=icmx0lrg ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /小_島\ wiiは面白いが機能的に過去の発想のマシン。
) .|/-O-O-ヽ| 一番良いのはPS3。
< 6| . : )'e'( : . |9 PS3みたいな(進化の)道を切ってしまうと、もう(業界は)伸びない。
) `‐-=-‐ '
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
http://gonintendo.com/?p=11237 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /小_島\ Wii(笑)!そうですね、ぜひやりたいです。
) .|/-O-O-ヽ| 我々はHD画質を必要とはしていません。
< 6| . : )'e'( : . |9 私自身はHDに全く興味はありません。
) `‐-=-‐ '
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
まあヒデオに映画1本撮らせても面白いと思うけどね
「コナミの」面接で「映画を作りたいです」と言ってたほどだから
お先に Silent Hill も出とるしな
既に動きはあるようだが、ここはヒデオ自らでどうか
ちなみに FF: The Spirits Within に対するヒゲの自己評価は 100 点
「自分の子供みたいなもんですから」
558 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 13:34:14 ID:v0G9VAKY
>>556って任豚のAAじゃん
小島ってガリ痩せだよ
559 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 15:49:00 ID:erL6a2k3
浜村のヒゲに似たものを感じるぜ
その時によって言ってることが滅茶苦茶
561 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 15:57:43 ID:LK0qk0N/
>>559 どんなのが出来ますかね。リモコン振り回して打つわけか。
MGSのグラフィックはMGS3あるいはOPSくらいはWiiでも可能で
はないでしょうか。Wiiスポーツの三角錐人間をみると相当
だいぶ進歩したようなきがするでしょうね。
小島ってまだ若造じゃん・・・・
>>561 つかグラフィックだけで見てもWii>GC>PS2なんだから可能
564 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 17:12:52 ID:DFWOJPnr
彼の技術や作品は確かにすごいと思うよ。
ただ、あの自己主張の強さには閉口する。
苦労して作ったんだから、目立ちたいのは分かるけど少しは自重してほしい。
前友達にメタギアを紹介しようと思ってサイト見せたらいきなり小島さんがでてきて
それを見た友達が「何このオタクキモw」って言って急いでページを閉じた。
それ以来彼はメタルギア=オタゲーと認識してしまった。
もしあの時スネークのかっこいい動画がでてきたりしてたら彼の気持ちも変わったんだろうなぁ・・・
紹介するって事自体オタクがやる行動
友達は鬱陶しい紹介から逃れたかったんだよ
どちらにしろMGSのファン層はオタが大部分なわけで
つまりPSが一番ハマってるワケだw
568 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 20:42:43 ID:v0G9VAKY
超超超絶グラフィックでも、
立つしゃがむ立つしゃがむを繰り返すとバカっぽく見える。
570 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 21:03:41 ID:Tq7s5A2U
>>563 …グラフィックだけで見てもWii>GC>PS2??
ゼルダやウィースポーツとか見たけど、PS並の荒い画だったぞ??
ゼルダがPS並みのグラフィックって言うやつってのは
むりやりあおりたいんだろうなと感じるレベルを通り超して
『脳と目の病院に行った方がいいよ』と声を掛けてあげたくなるほど哀れに感じる
573 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 21:24:10 ID:6BRCCG8U
なんでwiiも性能が上がっているって言うのが「その程度ならしてないも同然」とかわけわからない理論を持ち出すんだろう
>>570 Wiiスポーツの顔ぐらいに、PS2であれだけ滑らかな曲線を描いているソフトは見たことがないけど、
どんなのがある?
575 :
名前は開発中のものです:2007/01/05(金) 21:58:00 ID:Yt+h4Ne5
小島は映画がそんなに好きなら監督にでもなりゃいいだろ
>>577 もうその手のアンチ発言意味ねえからやめろよ
メタルギア4では砂粒ひとつひとつまで物理演算で処理することで
時間の経過と共に砂漠の地形を変化させる、なんて事もやってるらしいな。
実際どんなもんになるのかねー。楽しみ半分といったところだよ。
580 :
gjtp:2007/01/06(土) 00:49:55 ID:WWCLj9Hx
確にゼルダはプレステ程度のグラフィックだな!テクスチャでごまかしてるの丸分かり
PS3時代を宣言します。
582 :
名前は開発中のものです:2007/01/06(土) 00:56:25 ID:BzQ49EZt
Wii DSLは売り切れてるが
PS3は・・・
これが現実なんだよね
メタルギア4のデモ見たけど面白そうだった
ゲームって映像でするものなの?
内容はどうでもいいのかな?
たとえCGが良くても操作しづらかったり内容がつまらなければやってても面白くない
映像だけならプロモションビデオだけでいい
そうそう。いくら小島や開発陣が頑張っても
あまりにPS3が売れなくて予算縮小、糞ゲー発売とか嫌だしな。
頼むから少しは売れてくれPS3
>>378 亀レスですまんが、たまごっちのブームはどう説明を付ける?
あれはゲームじゃないと切り返すかもしれんが、育成Simだと
思うが。
映像や音楽はゲームとは切って切れないものだと思ってるが、
映像表現(オブジェクト数も含む)ばかりに固執しているから、
ゲーム離れが加速するのでは? あと、ゲームの世界をリアル
に表現しすぎると引く人間もいることを忘れずに。FPSがスプラッタ
になるなら今以上に日本人は手をださん罠。
しかし次期世代ゲーム機っていつもスペック低いマシーンのほうが売れてるんだよな
>>557 親バカにも程があるな、ヒゲw
可愛かろうがなんだろうが、会社傾けちゃイカンっつの。
588 :
名前は開発中のものです:2007/01/06(土) 07:40:53 ID:P9rh7hW9
小島って今何やってんの?
クタラギと一緒に封印された?
ゲームのアドバンテージなんて結局
収集性と操作性だけだろ
自ら優位点を否定してどうすんだよ
映像と音楽に重点を置くなら
糞みたいなストーリをどうにかした方がいいよ
映画や小説を越える事なんて絶対出来ないけど
紆余曲折を経て最後の敵を倒すしか脳がないのかよ
とりあえずほとんど映画や小説のパクリじゃん
なんつーか、発言からFFの臭いが
>>570 バイオ4観てみればPS2が、かなりGCに負けないよう努力しているのが判る。
後、サイバーフォーミュラってレースゲームはGC版は画面を4分割して4人対戦できる。
PS2版は3まで出ているが未だ2人対戦までにしか対応できていない。(これはマルチ
タップ別売り、と言うことも有るかも知れないけど)
テイルズオブシンフォニアもやっぱり画面の処理とかで落ちているよ。
>>579 それほんと?
マップ全域の地面がそうなの?
594 :
名前は開発中のものです:2007/01/06(土) 12:42:03 ID:u55BHzRm
595 :
名前は開発中のものです:2007/01/06(土) 12:52:21 ID:6orXPwOQ
小島オタじゃないが言ってることは激しく同意だな俺は
俺もwiiは進化じゃないと思うわ
5年後にはもう時代遅れのハードだろあれは
今さらファミコン時代のゲームを誰が熱中してやるのよ
砂の粒子どうこうだけじゃなくてさらにいろんな要素が盛り込まれて
それぞれがうまく溶け合いそれと意識せずに常に雰囲気を出してるものだといいな
>>595 ファミコンとまでは言わんけどSFCに毛が生えた程度の
DSに熱中してる人間が多数派←これが現実。
>>595 そりゃ5年も経てば時代遅れになるだろうな
というかFCからゲームやってる自分としては面白いゲームが
できればグラとかは別に気にしないしDSで十分
600 :
名前は開発中のものです:2007/01/06(土) 16:12:38 ID:8dVpV/zH
>>579 MGS3のジャングルの例があるから、どうせハッタリだろう。
>>579 おそらくPS3や箱○の性能じゃ無理だろうな
夢で終わるよ
ひげ+クタ=小島か・・・
普通に映画つくればいいんじゃね小島は。
604 :
名前は開発中のものです:2007/01/06(土) 17:30:31 ID:iMARxewD
PS3は結局中途半端なのよ。
グラならPCの方が良いしゲーム機としては値段が高すぎる。
BDなんて馬鹿なものも付けてるしな。
PS3のグラ見てすげ〜言ってる奴はハイスペックPCゲームの画面見たことないんだろうな。
そういうゲームオタにはPS3程度じゃ「へ〜」くらいなのよ。
一般人からすると「高い!」に」なるしね。
605 :
名前は開発中のものです:2007/01/06(土) 18:31:57 ID:6Sob+2sL
値段をねじ伏せるだけの魅力が感じられなかったのも敗因の一つだな
606 :
名前は開発中のものです:2007/01/06(土) 18:48:47 ID:JI81PinM
カタログスペックよりもソフトの楽しさ、結局はこれだよね
608 :
名前は開発中のものです:2007/01/07(日) 02:41:20 ID:iYzKRr5d
スナッチャーやポリスノーツの頃は心酔してたんだけどな
PCエンジンと3DO。後悔はしてなかった。
まあ全部過去の事だが、それ以外は食指動かん。
609 :
名前は開発中のものです:2007/01/07(日) 02:50:45 ID:LGTvitcg
610 :
名前は開発中のものです:2007/01/07(日) 02:57:12 ID:uSy3pa7h
去年コナミの会社説明会行ったら小島プロダクションの人が
話したんだけど。
こいつの作品は映画パクリの集合体だよ。
合宿かなんかで映画見まくってパクリどころを探すらしい。
そーいやどっかの映画で見たなぁって場面があるよね。
クリエイター面してるけどほんとはどうだか。
>>610 まあ既存のものを巧みにパクるのもクリエイターの才能のうちではある。
あくまで見方の一つだし、それが全てとは口が裂けてもいえないけど。
でも、パクるにしたってそれと分からないように仕上げられない様では問
題外って話なんだけど。
>610
パクリじゃなくてインスパイア、本歌取り、拝借、真似っこ、・・・・・・・・・
613 :
名前は開発中のものです:2007/01/07(日) 03:06:34 ID:LGTvitcg
>>610 MGSシリーズより面白いと思う映画をあげてから言って下さい
614 :
名前は開発中のものです:2007/01/07(日) 03:19:47 ID:hkCIzXDq
小島はヒゲやクタみたいに、自分から答えたのではない
インタビューされたから、仕方なく答えた
本人はインタビュー受けてる暇があったら、ゲーム作るか、ラヂオをしたいはず
だから発言もいい加減
しかも日本ゲームクリエイターの中では一番インタビューされやすい人だから
こうした発言を量産してしまい、誤解される
615 :
名前は開発中のものです:2007/01/07(日) 03:43:18 ID:rHLTBInv
昔いたデブい奴とかコイツとか、
なんか勘違いしたクリエイターって結構多いよね。ゲーム業界って。
もし任天堂が無くて、コイツらがトップで物事考えてたとしたらって思ったらゾッとする。
多分皆でPS3をマンセーして、ユーザーが全然ついてこれなくても
「俺らが作ってるんだからお前ら買え」状態で、今の日本プロ野球界みたいな感じになってたんだろうな。
616 :
名前は開発中のものです:2007/01/07(日) 03:52:17 ID:LGTvitcg
618 :
名前は開発中のものです:2007/01/07(日) 04:17:58 ID:rHLTBInv
>>616 意味がよく判らんが、任天堂の場合、実際にユーザーの支持を得てるからいいだろ。
逆に言えば、小島の場合「ゲームマニア」の支持しか受けてない。
そういう連中がデカイ顔するのは、業界の為に全然ならないと思ってる。
まぁPS3を叩いてる奴も何年後かには持ってるんだろうな。wiiなんか飽きたよなんていいながら。
偏ってる奴多いね。熱くなるのはいいが両極端すぎる。ボロクソに誉めるかボロクソに叩くか。
あ、別にみんなのことじゃないけど。
620 :
名前は開発中のものです:2007/01/07(日) 04:21:56 ID:LGTvitcg
視野が狭くてオールオアナッシングな考え方の奴が多くてうんざりするね
小島は正論
昔、バイトの面接受けたときそこの店長が、
「仕事と学校の違いをいってみろ」
っつったから、当時の俺は「学校は学ぶ、仕事はお金稼ぐ」みたいな回答をした。
その店長的正解は、
「学校はお金を払って学ぶところで、仕事はお金を貰って学ぶところ」らしい。
。
面接は受かったが、勿論こんなとこと働くのはこっちから願い下げ。
学校は学ぶことが目的で、仕事はお金を稼ぐ事が目的だから、だ。
たまにいるよね。
手段と目的をはき違えてる人が。
映画とゲームは目的が違う。
映画は、観せて楽しませる(受動的快楽)で
ゲームは、やらせて楽しませる(能動的快楽)。
く ら べ る こ と が 、 ナ ン セ ン ス
623 :
名前は開発中のものです:2007/01/07(日) 05:45:52 ID:/2y8YENb
624 :
名前は開発中のものです:2007/01/07(日) 05:50:07 ID:SLhD21V0
映画は見るだけだから、退屈なんだよなあ。
よっぽど面白ければ別だけどさ。
625 :
名前は開発中のものです:2007/01/07(日) 06:19:04 ID:BKyrvzqh
>>613 MGSシリーズってストーリーが面白いかと言われると"?"ってなる。
演出はいいと思うけど、それもパクリ。
ま、パクリでも気持ちよいからok
>>625 長くて複雑で強引で無茶な分かりづらいストーリーは、むしろ欠点だよね。
一日2時間ぐらいづつ進めていると、もう何が何だかまったく分からなくなっている。
それ以外ほんと最高のゲーム。
627 :
30万円は無理:2007/01/07(日) 07:41:25 ID:as4lsMlE
資本主義社会の構造を考えればこの惨敗は当然でしょ
本当にそう思うなら購入者を説得するよりソニーに
安くしろと提言したほうがいいですね。
>>619 PS3はハードもメディアも
戦艦大和と見られてますよ。
まあ『スターウォーズ』も『マトリックス』も『キルビル』もみんなパクリで出来ている
ようなもんだからな。
630 :
名前は開発中のものです:2007/01/07(日) 07:45:40 ID:/x3fO+6/
でもPSPで出た時等々力のTSUTAYAのPSP売り切れたからなあ
人気はあるね
631 :
名前は開発中のものです:2007/01/07(日) 07:52:27 ID:OMalL/Pp
つまり、MGSをハリウッドが映画化したら小島は満足で小島の仕事も無くなってよかったですねってこと?
8割方納得出来ることは出来るんだけどね。
技術面が追いつくってのなら解るんだけどゲームそのものを映画にするのはちょっとねぇ
しかしどんなにグラとサウンドを追い求めたところで、
劇場で観る映像と音響には家庭用では素で叶わないだろ。
映像とサウンドよくしたいならてっとりばやくPCゲー作ればいいのに
両方の考え方があってしかるべきだと思うけど。
PS3のパッシングはアンチ高スペック化という訳ではなく、PS3がズレてる機械だからだろ
それをユーザーのせいにする小島って何様?
636 :
名前は開発中のものです:2007/01/07(日) 11:44:26 ID:MPyiYTwX
正直レースげーのリアル化はもう食傷ぎみだし
それにソフトの開発費高騰しすぎて、コース数が焼き増しになる予感
どう足掻いても日本じゃGTシリーズ以外のレースゲーは低調で終わるんだよ
そのGTですら内容がマンネリだし
誰だよ、挙動がリアルじゃないから糞なんて言い出してGT以外を叩き潰した奴は
リッジやデイトナしか無かった頃のほうが幸せだったよ
R4より後のリッジは落ちていく一方だったからなぁ
まあしっかり映画に追いつくようなゲームを作って欲しいね
ロクなもの作れないくせに口ばかり達者だからな日本のゲームクリエイターは
映画に追いついたとこで超えられなきゃ意味ないよな。
小島はPS3で10年戦え。
どうせ映画パクって終わりだろ。
PS3の路線の進化はPCでやればいいのに
何千万台と売らなきゃいけないビジネスモデルで小島の考えは通用せんだろ
>>618みたいにズレた考え方の奴って定期的に来るよな
とりあえずホームシアター専用ゲームでも作ってみたら
どれだけ「映画のようなゲーム」に需要があるか分かるんじゃない?
巨大なモニタと5.1chサラウンドを駆使しないとクリアできないようなゲームをさ。
HDソースで映画作った方がよくないか?
音も画像も映画の方が制限ないし
HDMI付きで7.1chスピーカーで安いのでませんかね・・・
>>636の発言や内容に同意はしないが、お前にも読解力が無さ過ぎる。
>>648 俺に読解力が無いのか。それはすまなかったな。
では君が
>>636を読み解いてくれ。
俺ではこれ以上読み解くと、悪意に満ちた深読みにしかなりそうにないしな。
651 :
名前は開発中のものです:2007/01/07(日) 17:27:39 ID:aWKHgsGI
>>615 まあ、あれに比べれば、
発言はアレでも、ユーザー本位の三上や売上げ第一の稲船などは大分健全だな。
この人は、その目指してるハリウッド大作映画自体がネタ切れマンネリになってるの知らないのかな。
わざわざ袋小路や崖っぷちしかないと知ってる上で目指してるんだろうか。
>>636にマジレスするとすりゃ、WiiがGCの開発環境を引き継いだとしても
操作体系を引き継いだわけじゃないんだから
これから先、独自の面白いゲームはいろいろ出てくるだろうし
Wiiの画像表示能力もGCよりは多少上なので
時間が経過すれば画像に特化したソフトも出てくると思うよ。
初代箱並みの潜在能力を引き出せればかなり綺麗なグラフィックは可能。
それからPS3は仮に売れれば10年はスペックアップの必要のない
レベルかもしれないが、売れなければソフトも生産を維持する意味も無くなり
消滅するからそういう仮定は成立しない。
おまけにどうせ5年もすれば360は新型機に代わるだろうし
任天堂も何らかの動きはあると思う。
そうなったらPS3の性能なんて単なるポンコツマシンに過ぎなくなるわけで。
(゚д゚)ポカーン
え、ちょ、おま、俺に読解力が無いっていったんだよな?
読解能力って。
読解能力? (゚д゚)ポカーン
>360は日本じゃどうしようもないし
>PS2が7年目にして北米で一番売れているところをみると
>PS3はマジで10年くらい持つんじゃないの?
ワロタw
>>654 お前の反論が的外れってことだろ。
それくらいわかれよアホ。
添削だろうが反論だろうが的外れなら意味ないだろ。
659 :
名前は開発中のものです:2007/01/07(日) 18:48:35 ID:mUHzZS2Y
最近のソニーって昔のセガみたいな感じだな
ちょ、なんか自作自演してるみたいだw
俺は
>>636の書き込みが前提条件から間違ってるって行ってるのに対して、
>>653は前提が正しいとしても成り立たないっていってるんだろ?
だったら、読解力とか的外れとかそんな話じゃないべ。
>>636 >Wiiでは絶対に無理
とりあえずマジレスすると、GCででも可能。
>寿命も考えると最終的にWiiよりPS3買う人が一番多くなる確立は高いと思われる
装置寿命を念頭に家電製品買う人ってどのくらいいるんだろうな?
というか、ソニー製品の寿命が長いなんて話は聞いたこと無いけどな。
↑
ここの部分が問題なんじゃないのか?
PS3の製品寿命の話をしてるのであって装置寿命の話なんてしてないだろ。
>>662 あ〜、俺もそれ考えたが
>PS3はマジで10年くらい持つんじゃないの?
>寿命も考えると最終的にWiiよりPS3買う人が一番多くなる確立は高いと思われる
て書いてるから製品寿命だと解釈したんだがな、俺は。
寿命を考えると、って記載だったら間違いなく製品寿命のことだって受け取るんだがな。
まぁケアレスミスなのかもしれんが。
×て書いてるから製品寿命だと解釈したんだがな、俺は。
○て書いてるから装置寿命だと解釈したんだがな、俺は。
スマソ
>>663 仮に
>>636が装置寿命の事だとすりゃ
「(装置)寿命が長ければ、PS3を買う人は多くなる」ってのは変だと思うが。
故障しないならPS3はPS2みたいには売れないだろ。
「長期間に渡り販売するから(製品寿命が長いから)、PS3を買う人は多くなる」
これで問題ないと思うんだがね。
ま、俺はここが気になっただけなんで他については知らんよ。
>>665 >「(装置)寿命が長ければ、PS3を買う人は多くなる」ってのは変だと思うが。
変でもないと思うが。
PS3はゲーム機じゃない(クタ談)そうだし、AV
>>665 >「(装置)寿命が長ければ、PS3を買う人は多くなる」ってのは変だと思うが。
変でもないと思うが。
PS3はゲーム機じゃない(クタ談)そうだし、AV機器・家電だとすれば10年使う人はザラにいる。
丈夫で長持ちは立派なセールスポイントだし、
なによりPS3の市場は日本だけじゃない(と
>>636にもある)。
てかまぁ、君が言い出したんじゃないしこれ以上ツッコンでもしかたないわな
そもそもPS3の装置寿命は、半年持つかすら危ぶまれてるんじゃないのか?
青色半導体の寿命とやらで
それは言ってやるなw;
>>667 なるほどな。まあ、そうかもしれんな。
そうだとすればアホ呼ばわりは悪かったな。
>>667 でもAV機器・家電として10年も使えるものなのか?
672 :
名前は開発中のものです:2007/01/07(日) 20:16:09 ID:aWKHgsGI
>>652 CM見ると、爆発とキスシーンばかりだな。
まあ、脳内北米市場と比較して日本ゲーム市場を叩いてるようなものだろ。
675 :
名前は開発中のものです:2007/01/07(日) 21:07:53 ID:BKyrvzqh
>>671 マニアでなければ&ブルレイが生きていれば10年後でも問題なく使える。
が、10年もしないうちに小型化、安値、録画も出来る機器が出ているだろうからAV家電として使う人はごくわずか
>>607 小島たんを擁護すると
ゲーム開発者は映画的な見せ方を勉強して来ていないので
合宿で見本をみせて、こう見せればいいよと教える
能力があれば、考え方を理解し、自分なりの見せ方をするが
能力が無いと、あれをそのまますればいいのかと理解してしまう
677 :
名前は開発中のものです:2007/01/07(日) 21:44:41 ID:SZM3YAsk
HDがもたないだろ。
パソコンの最も弱い部分だし。
まぁ、HD搭載したからすでに子供のオモチャじゃない。
良くも悪くも。
今は悪い方に振れてて、たぶん戻っては来ないと思うが。
678 :
名前は開発中のものです:2007/01/07(日) 22:36:49 ID:nIFpK9Ny
>>638 デイトナはともかくリッジはシリーズが売られてるんだから
買えばいいだろw
679 :
名前は開発中のものです:2007/01/07(日) 23:23:01 ID:/x3fO+6/
Wiiって丈夫なのか。GCは二ヶ月で壊れたが
680 :
名前は開発中のものです:2007/01/07(日) 23:26:21 ID:5odGyjCb
3億円強盗事件の犯人だろこいつ
せめてバグズライフの背景の風になびく草むらぐらいの処理を実現してから
映画に追いつく云々を言ってくれ。
こいつの目指してる映画ってのは、御存じの通りC級映画。
C級だから、作ろうと思えば作れるんじゃねぇ?
C級にも追い付いてねぇなんて、相当のグズだな小島監督さんw
>>676 能力が無いと、あれをそのまますればいいのかと理解してしまう
御大自身の事ですね
映画とゲーム違うジャンルだよ小島さん(´_`)
何故映画に追いつかなきゃならないか詳しくたのむ
>>684 映画のような面白さにさらに没入感をくわえようってことだろ
おまえらは「映画を超えたな」って思うようなゲームやったことないのか
>>685 残念ながら「これはフレンチトーストを超えたな」と思えるオニギリには
未だかつて出会ったことがない。
言いたいことは分かるな?
映画を越えたのはカプコンのバイオハザードだな
メタルギアはどんどん退化してる
主観だがね
688 :
名前は開発中のものです:2007/01/08(月) 00:04:00 ID:GjZeejQm
>>1 PS3の販売台数は胡散臭しぎますね
ソフトが50位以内に1タイトルも無いのに、何が業界の進歩なんだか
小島監督って、アイデアを思いついたら実行せずにはいられない人間。
他人に先を越されたくないンだと思うよ。
690 :
名前は開発中のものです:2007/01/08(月) 00:15:27 ID:MwKvsfJA
負けず嫌いで傲慢。
小島の性格はわかりやすいww
>>688 まだ10万本到達できたソフトが1個もないからねぇ。
Wiiとその辺は大きく違う。
とにかくロンチタイトルが弱すぎるんだよ。
開発に時間がかかるのはわかるけど、限度ってものがある。
>>688 それはPS3の問題であって高性能化の問題じゃないからな。
事実、360では高性能を生かした今までにないゲームも誕生してる。
むかしアラジンのビデオ見てアラジンのアクションゲームやったが
ストーリー知ってるからステージ間の補足が無くても楽しめた
本来ゲームなんて物は映画館の売店でパンフと一緒に買って帰って
家で遊んだりすんのが丁度いいと思う
フレンチトーストと映画は違うしおにぎりとゲームも違う。
言いたい事はわかるけど、安直な比喩は意味を為さないな。
映画なんてバーンアウト3でじゅうぶん越えてるよ。
もっと自信持って作れ。
ゲームの武器のひとつである振動が無くなった?そんなバカな…!
MGSなんかの場合もアクション部分だけ特化させて映画のDVDでも
同梱して売った方がゲームの在り方としては良い
あの没入感の薄くなるムービーはどうにかならんか
例えるなら、
スポーツ観戦と、参加して競技することぐらい違う。
小島はスネークに惚れ込んでるから役者みたいなことさせたいんだろ
>>699 そうそう
参加出来ないファンの為にゲームがある
702 :
名前は開発中のものです:2007/01/08(月) 11:15:25 ID:boUihQ+h
小島さんってゲーム業界の人?
バイオハザードは面白かった。凄い人だね。
バイオをパクったのが在日小嶋だろ
704 :
名前は開発中のものです:2007/01/08(月) 12:34:36 ID:Yta8CF8I
映画に走るのは、アメリカ市場で売れるため。
むこうはリアル志向、映画志向のゲームが売れるからね。
PS3は値段が下がればアメリカでは勝つ。
アンジャッシュだろ
小島のいう映画ってのは80年代のやたらと設定がごちゃごちゃした
SFアニメビデオを無理矢理ハリウッド映画の設定とカットをパクリました
ぐらいのもんだからな
基本、他で俺様の作品の設定やら背景は他で仕入れた前提で
作品見てんだろーな的な内容でしらける
1回観るだけで1,500円取るのを想定してるのが映画だから
15,000円出して買うだけの価値があるゲームを作ってくれ
ゲームと映画じゃ土俵が違うんじゃ、、
有名な映画監督とかこの発言聞いたらどう思うんだろ
FFも映画じゃ大コケ
ゲームはプレイヤーが動かし決定するもの
映画は鑑賞するもの。
ゲームに映画性を求めすぎると波状起こすんじゃまいか?
ムービーゲーはマジ勘弁
何回もループしてるんだなこのスレw
まぁこんな勢いだけで立てた様な糞スレに、過去ログ読む価値なんてねぇしな。
711 :
名前は開発中のものです:2007/01/08(月) 16:28:06 ID:/MU5+XqF
何回でもループするのは、勘違い監督w小島の馬鹿を晒し上げるためw
713 :
名前は開発中のものです:2007/01/08(月) 16:32:25 ID:c5X6kcAx
小島監督が箱○嫌いなのもMGSシリーズ見ればわかるじゃん!愛国心があるんだよ小島監督は!だから今あれだけ叩かれてるPS3に勝ってほしいから信念燃やすんだよ!MGS4が当たればPS3もセットで売れるからね!
そもそもメタルギアってそんなに人気ある?
>>713 お前言ってる事がおかしいぞ。
それならば、唯一の日本社である任天堂Wiiで出せよ。
別にメタルギア、そんなに人気のあるゲームじゃねえし。
昔馴染みの固定ファンがついてるニッチなゲーム。
小島は、ほらあれだよ。設定成長させてきたスネークやら世界設定やら語りたくて
うずうずしてるから映像作品つくりたくて、ああいってるだけ。
とりあえず小島は映画産業のことをわかってないような気がする
映画市場がでかいのはゲームなんかと比べ物にならん位ライトユーザーがいるためなんだが
ライトユーザーでさえない人間がいきなり大作に飛びつくわけもないし
あんた小島本人か?
>>713 愛国心があるなら尚のこと360でも出すべき
スネークはPS3の為に戦うに在らず
>>717 ライトユーザーだから大作に飛びつくんだよ。
タイタニックとかターミネーター2とかスターウォーズとか数えあげたらきりがない。
ライトユーザーは結局大作にしか興味ないんだよ。
というより小島の考え方(高性能・大作路線)と
任天堂の考え方(ライト層獲得、体感ゲーム路線)
どちらもユーザーの利益になる事。
別に片方が片方を叩き潰さないといけない関係じゃない。
「ハードの性能が汎用化に追いつかなアカン」「PS3は過去の発想、■は業界の癌」
>>721 だからまずライトユーザーを増やさなきゃ話にならんだろ?
日本語くらい理解しろ
小島の中にある理想があって、それを表現するために感覚的に一番近い言葉が「ゲームは映画に追いつかなあかん」
と言ったんだろうが、その理想がどういうものかってのを知りも考えもせずに書き込むアホが多いな
>>712みたいな
ライトゲームの話は場違いだろ
値段についても映画に追いつくようにしろ
あと100円でレンタルもできるようにな
高い値段でクソゲー売ってでかい顔すんなつーの
>>726 場違いじゃない
映画で何100億もかけた超大作が作れるのはひとえに映画市場がでかいからだ
小島が言うようにハイクオリティなゲームが作りたいならまずはライトユーザーを捕まえて市場をでかくしなきゃ何も始まらん
ライトゲーマーはライトゲームどまりだろ
簡単手軽以外のものはやらんよ
>>714 海外ではかなり
日本ではまあそこそこか
たまに beatmania に負けちゃったりとかするがw
人気っちゅーか忠誠心の問題になっとるな、すでに
コナミのKOJIMA PRODUCTIONの小島秀夫監督がプレイステーション3向けに開発中の
『メタルギアソリッド4』とHDの関係や、Wiiについて語っています。メタルギア最新作はPS3のハイスペックや
ブルーレイの大容量を生かした圧倒的なスケールを誇る作品となりますが、意外にも小島氏はそれほど
全てに肯定的な訳ではなさそうです。
「皆さんはブルーレイディスクが20GBも容量があって大きいと感じているかもしれませんが、
私達にとってそう大きいものではありません。HD画質のビジュアルや5.1chのサウンドを備えたゲームは
とても大きなスペースを必要とし、(20GBという)キャパシティもすぐに小さすぎるサイズになるでしょう」
「私達は別にHDを望んでいるわけでは有りません。個人的にもHDには全く興味はありません。
メタルギアというシリーズはあまり画面が綺麗ということを意識しておらず、グラフィックスに現実の
空気感を与える為に、むしろわざと汚く描写することもあります」
Wiiに関して小島監督は常々挑戦したいとコメントしていますが、今回は次のように話しています。
「はい、是非やりたいと思って、同じ事を毎日言ってます。
ただ、今は『メタルギアソリッド4』と呼ばれる巨人に立ち向かわなくてはならないので、
それを終えるまでは何もできない状況です」
765: 2007/01/09 20:48:05 fMA9bOvq [sage]
ttp://www.konami.jp/gs/game/coded_arms/ps3/ >※ このページは諸般の事情により1/12(金)をもちまして
>削除させていただきます。
あーあ・・・
日本はFPSからがんがん撤退か・・・
1つ言えるのは小島のヲタ臭いゲームでは市場を狭めるだけだな
それはないわ
>>731 小島監督MGS4嫌々作ってるみたいだな。w
この様子じゃ多分駄作だな。糞のMGS2以下になるんじゃね。
間違ってもMGS3は超えないだろ。w
バカ専としては今回もコレまで同様期待しているヨ!
737 :
PS3を買えって?:2007/01/10(水) 10:14:44 ID:qgGWbxbH
別に映画とゲームは関係ないけどね。
738 :
名前は開発中のものです:2007/01/10(水) 10:34:41 ID:4hubUUdq
>任天堂は、リビングに家族が集まる時代を取り戻そうとしている。
いい姿勢じゃん
>今は1人1台別々に部屋にこもってゲームをする時代だ。
それならパソでいいしな
PS3バッシングはPS3の映像重視な所を問題にしてるわけじゃない
なんかズレてるんだよな
739 :
スチドラ:2007/01/10(水) 10:38:11 ID:5+Y5Fiuy
プレステ3はテレビ録画出来る思ってたけど
出来ないと知り、がっかりだよ!
ただゲームを楽しむだけなら20Gで十分だよな!
740 :
名前は開発中のものです:2007/01/10(水) 10:44:50 ID:fldg9BHa
>>738 まーなんつーか
大ソニー帝国憲法にのっとって動いてるんだよなw
オリジナルの条文見てると妙に納得してしまう
第一條
大ソニー帝國ハ萬世一系ノ天皇之ヲ統治ス
くたたんは失敗したけどw
第三條
クタハ神聖ニシテ侵スヘカラス
これは玉音もあったからなw
まぁーまず岩田社長には、小島にwiiを提供せず
スマッシュブラザーズから小島を排除
これを2007年初頭に実現してもらいたい
そもそも何でこのおっさんはこんなに偉そうなんだ?
メタルギア以外になんかヒットさせたか?
メタルギア程度のヒット生んだクリエイタなんてたくさんいるだろうに
744 :
名前は開発中のものです:2007/01/10(水) 15:21:18 ID:MV6T7H/i
最初のメタソリが売れすぎて自惚れているんですよ
2からは軒並み減少傾向なのにねぇww
勿論海外での話ですよ
オレは今でもスナッチャーが大好きだ
グロいけど
途中で投げたけど、ポリスノーツ好きだったなぁ…
メタルギア好きだが小島の映画のパクリムービー見るのはうんざり派
>>747 詰まるようなゲームかの
アレか
撃ち面か
確かに結構疲れる
会社説明会で PR ビデヲを流しまくっていたぞw
>>749 1はやってないから知らないけど、3>∞2は確実だろ。
752 :
名前は開発中のものです:2007/01/11(木) 10:44:21 ID:YHmNqLU7
753 :
名前は開発中のものです:2007/01/11(木) 10:50:24 ID:NFmYZ8r+
きんたま
>>752 メビウスとかインフィニティーを意味してるんじゃない?
2はシナリオの9合目までは面白かったのに、頂上に上ろうかと思ったらアレだもんなあ。
良作を一機に糞ゲーへと劣化させた小島に拍手を送りたいね。
糞ゲーではないわ
海外で評価が高いのは最初から完全版バージョンを売ってるからだろ
757 :
名前は開発中のものです:2007/01/11(木) 20:20:06 ID:6BL3UQbz
ゲームが映画に追いついたら何だって小島は言いたいんだろ?
>>757 ゲームが映画に追いついたら・・・
小島10流監督「俺はスピルバーグを超えた」
キモイよ小島。鏡見ろ。
でもリアルになりすぎたら、過剰反応するPTAが目に見える。
ゲームが映画に追い越そうとか追いつくとかそうゆう発想が間違っている
グラフィックやサウンド良くしたって、作り手の自慰見せられてるのと変わらない
>>761 だから映画1本撮らせてみればわかると思うよ
映画映画言うけどね、そんなに楽じゃないよと
メタルギア3のopなんて007のパクリだし
764 :
名前は開発中のものです:2007/01/12(金) 18:23:48 ID:DUKdBcvd
キチガイ教祖とキチガイ信者 こわい
メーカーが弱いだけ
2のテーマは1とちゃんと連続してるけど、最低でもミームの意味ぐらい知らんと話がまったくわからんよな
だからってまあ安易に糞認定する奴の多いこと多いこと
それを踏まえての3の王道路線なんだろうが
ヒント:ゲーム
メタルギアのムービー長過ぎな理由が分かった気がする
771 :
名前は開発中のものです:2007/01/13(土) 04:30:46 ID:+X0I4Nvc
>>768 2が叩かれてるのはミームの予備知識とかそういう問題じゃないだろw
話がわかったら余計に糞になるのが2
ただテロのせいで差し替えになったんだから仕方ない
773 :
名前は開発中のものです:2007/01/13(土) 07:55:10 ID:K0YKT55p
2はストーリー以外は別に糞じゃないだろ
そこで計劃さんの解説ですよ
あの長ムービーに加え更に解説されないと一般ユーザーに話の意味がわからないゲームって
正直どうかとは思った
メタルギアに硬派なミリタリーアクションやストーリーを期待すると馬鹿を見る
X-MENなどと一緒で、それっぽい科学考証はあるが所詮はSF
設定が細かいのでマニアは多いが、ついていけなくなったファンも多い
最近、マ逆のこと言ってねぇか? コイツw
>>762 詭弁のガイドラインって知ってる?
>>763 007意識してるって自分で言ってるし…無知だな、消えろよ
>>774 あの解説ね、なかなか好きだ
まぁたしかにゲームだけやっての理解が難しいのは確かだな
ただ、「2は電波・糞」と単純批判するような人は大概は理解以前の段階だが
キチガイ信者だ…。キモ過ぎてサブイボ出た。
>>778 そう見えるのはおまえがバカなだけだろ
消えろ
781 :
名前は開発中のものです:2007/01/16(火) 19:44:39 ID:Wdw3FoR1
スネークが爺さんに
なってもコキ使うなよ…
(´・ω・`)
今ほどパソコンが使いやすく普及していれば、一人で
やり込むタイプのゲームはパソコンでもできる。
高スペック高画質を目指すなら尚更パソコン有利だ。
パソコン動かすのが面倒で手軽なゲームをしたいなら
携帯電話や携帯ゲーム機で事足りる。
一人用のゲームの為の据え置き機の需要って昔より
小さくなってると思うんだよね。
確かにかつて、家族や友達でワイワイ楽しむという
スタイルから一人でやり込むというスタイルへの変化が
あったとは思うけど、その流れはもう変わって、今や
逆流し始めてるんじゃないかな?
>>782 一般人や浅いヲタクにはパソコンでゲームという選択肢はないのだよ
ミニゲームみたいなのはやるだろうが
>>783 それはオタクでもゲーマーでもなくライトゲーマーだな
MGSのファンはただのライトゲーマーだし
>>784 まあコジマ国はもう独立したと見てよいじゃろうな
そこは独自の世界じゃよ
786 :
777:2007/01/17(水) 13:00:04 ID:RHk+VSrO
>>778 「キチガイ信者」「きも過ぎ」は誰でも言えるけどさ、
反論できるだけの力はないのかな
だとしたら手応えが無いな、まったく
「ゲームは映画に追いつかなアカン」…なぁ
小島は「ゲームの進歩」を一般化して語るには異端に居すぎる気がする
安易に一般論を語ると、独自性の押しつけになるのをわかってない気が…
まぁいちいち気にして話す人格でもなさそうけど
千葉に小島ランドマダァ?(・∀・ )っノシ凵⌒☆チンチン
788 :
名前は開発中のものです:2007/01/18(木) 13:10:23 ID:SQKXEW1L
PS3買ってきた。
そのかわりWii売った
>>783 一般人に何時間も一人でやるようなゲームは要らない
この人の言ってることはポカーンだが、
メタルギアは大好きだ
791 :
名前は開発中のものです:2007/01/18(木) 15:06:26 ID:3BU7WD9n
MGSは俺も好きだけど・・・
ゲーム性は素晴らしいと思う、MGS3ではほぼ全ての不満が解消された。
が・・・
小島監督の言う「映画っぽくしてみた」シーンが全編通してクドい、というか要らないと思う。
ぶっちゃけ演出長すぎるねん。
PS3は過去(3DO)の発想
793 :
名前は開発中のものです:2007/01/18(木) 15:16:28 ID:q8TNcrnk
映画で説教じみた喋りばっかあると、観客寝るだろ
映画撮ればいいのにw
自信がないんだろ
>>792 Policenauts あたりはパイロットディスクも出して入れ込んでたな
持ってるけど本体がないw
796 :
名前は開発中のものです:2007/01/18(木) 17:57:33 ID:6W2HVuBY
>>792 だったら360も同じく3DOの発想ということになるぞ。
進化したゲームをPS3、360ごときのマシンパワーで作れるとは思えんな
798 :
名前は開発中のものです:2007/01/18(木) 18:50:52 ID:c4wy6PbI
Wiiみたいなゲームばっかりになったら嫌だ。
だからPS3ゲームにも期待してますよ。
ゲームは映画ではない。
映画はゲームではない。
小説がTVで無いように、
TVは演劇では無い。
それぞれに良さがあり、
それぞれに欠点がある。
小説がTVを目指した所で、
面白くなるわけではないのと同じように、
演劇が映画を目指した所で、映画を超える事は出来ない。
あこがれを持つ事は大事だ。
しかし、あこがれが目標になってはならない。
映画を超えられるのは映画だけであり、
ゲームを超える事ができるのも、ゲームだけなのだから。
800 :
名前は開発中のものです:2007/01/18(木) 19:30:03 ID:6W2HVuBY
小説は読者がTVだ。
802 :
名前は開発中のものです:2007/01/18(木) 19:50:24 ID:BLwi96ok
>>796 いや、俺はたたコジマの揚げ足取っただけだから。
過去の発想=悪影響 とか思ってないから
てか、WiiとPS3競べてるのになんで箱○がでてくるの?
>>799 ライトゲームとヘビーユーザー向けのゲームで分けて考えたときのヘビーユーザー向けのゲームの方向性を突き詰めると映画のようなものになるっていうのをたとえて言ったんじゃないの?
805 :
名前は開発中のものです:2007/01/19(金) 00:41:05 ID:jc5M9dag
806 :
名前は開発中のものです:2007/01/19(金) 00:46:24 ID:rRIOWXcA
ポリスノーツは期待しすぎて肩透かしだったなぁ
ごくフツーのAVGだし、思いっきりリーサルウェポンだし
テレビは視聴者が読書だ
>>804 ゲームに対して、「映画のようなもの」
的なジャンルの誕生はしていても、
「映画」になる事は期待していない。
なぜなら、
映画は映像と音声データのみなのに対して、
ゲームは「操作」しなくちゃならない。
ゲームは映画になれないので、
映画的であるけれども、限りなくゲームでなければ、
「じゃあ映画見ればいいじゃん」って事になってしまう。
ミイラ取りがミイラになるという感じで、
ゲームが頑張って映画目指すのなら、最初から映画を作れという事。
小島は何か壮大な勘違いをしている。
809 :
名前は開発中のものです:2007/01/19(金) 01:31:49 ID:X9omiOVF
家で映画はクソつまらん。
操作できておもしろくてよく出来た映画のような体験が出来るようなゲームっていことを言いたいんだと思うが
でも、
映画のような楽しいストーリーが作れる奴は、
ドラマ脚本や実際の映画脚本やアニメ脚本や小説や漫画書いてるんで、
ゲームには流れてこない現実。
小島がたまたまその能力を持ったまま
ゲーム業界に入ってきたからやれてるだけの程度の話。
ストーリーがどうのこうのっていうのもあるけどゲームとストーリーを融合させることが重要なんだと思うけどな
小島はムービーつくる能力はあってもそこへのゲーム独特の没入感は薄い
小島の理想は小島には果たせまい
ハイエンドという意味や
文化としての意味も含めて映画って言ってるんだろ
それを視野極狭の馬鹿がFFを引き合いに出したり
ゲームと映画は違うだの言ったりしてる
>>781 実はMGSの時から
「もう引退したのに……」
と 本 人 が モンク言ってた
>>813 手法や画像を映画的に越えるのを目的にするってだけで、
やっぱ最終的には「映画とゲームは違う」ことは、
今までの発言から見て自覚してると思われ
>>794みたいな詭弁は無知・筋違い
>>810 それは以前から「さわれる映画」と言っている
ただまあ、シリーズ重ねるごとに手が動いてる時間が
どんどん減ってきてるんだなコレが
>>815 この人昔っから
詭弁無知馬鹿
の3点セットしか言わないのねw
本職の映画監督でも作品外で業界はこうあるべきとかあんまり語らないし語るべきでないというスタンスを持ってる
井筒みたいな愚痴ばかりの人間になって欲しくなかったんだがな
>>816 >この人昔っから
>詭弁無知馬鹿
>の3点セットしか言わないのねw
ほんとのことだろ屑
>>816 昔から?
俺は「詭弁」「無知」を使ったのは初めて
「馬鹿」は使ってない
ただ、「小島に映画作らせればボロが見える」系の詭弁には飽き飽きしてる
仮定が過ぎるし、「ゲームに映画的手法を取り入れ」てるだけ…あくまで「ゲーム作り」を貫く小島のスタンスを理解してない
反論あればどうぞ
あと、手を動かす時間が減ってる件ね
たしかにそうだけど、4ではムービー減らす旨の発言したらしいよ、最近
やっと改める決断をしたのは評価できるし手を動かす時間が長くなるだろうが
スレタイの発言との兼ね合いが難しくなるんでないかな?とは思う
>>820 取り入れすぎてるから叩かれとるんじゃろうにw
メタルギアはなんでどんどん滑稽な形になっていくんだろ・・・
ゲームはゲームなのにね。
本当、そんなに映画好きなら、映画作ればいいのに。
>>821 だからと言ってその極限が「映画を作る」ことに収束することはありえないし、
その仮定に基づいて意見を言うのは浅薄ということを言いたい(しつこいな
>>823)
でもこれ以上ムービーゲーにはしないと言ったこと(
>>820に挙げた発言)から見て、
「取り入れすぎ」批判にもやっと応えるようになったんだと思う
>>822 シャゴホッドや弾道メタルギアは時代遅れ感を出してるのかと
MGS4の月光はMGS1・2の融合デザインじゃね
>>824 >>557 当人はそうしたかったようじゃがの
1本くらい撮らせてみてもいいかと思うがコンマイじゃ無理か
ナムコあたりだったらむしろ奨励されて
半端な予算ででき上がったそれを見て挫折しちゃうかもしれんがw
未来忍者〜
良い教訓だよな。
映画作りたい奴がゲーム業界に行くと
こうなるっていうさ。
映画作りたかったら、
最初から映画作る現場にいなきゃいけない。
>>825 それは昔の話でしょう
しかし4でムービー減らす件について、「今まで長かったのは状況や人物を描き込むため」とか言ったらしいのだが、
ムービー減らした場合でもそれらの要素が十分描けるか?というのが見所ではないかな
「映画作って才能見せろ」などと言わずとも、MGS4でその力がわかるわけだ
>>
ちょw
ただ長いだけですぐ元ネタがわかるようなのばっかりだから
叩かれてるわけで
なのに映画映画言ってるから
お前は映画の何を知っとるっちゅーんじゃ
お気に入り映画のマネしたいだけちゃうんか
とツッコまれてるわけだ
才能見せろなんて言われても無理だ
そんなものはないのだから
もしそうならとっくにホンマモンの映画監督になっている
そんなことする前にもっとゲームの方をしっかりやれと
映画の主人公と同じ体験をプレイヤーにさせたいってことじゃねの?
もういいかげん
>>826見たいな大してもの考えてなさそうな書き込みすんじゃねーよ
むむ、
恐らくこのスレに小島本人がいるに違いない!!!
831 :
名前は開発中のものです:2007/01/20(土) 11:27:02 ID:0CYw4rHj
832 :
名前は開発中のものです:2007/01/20(土) 12:36:13 ID:dJmKg/M4
某信者達の特徴
・次世代機ではないのに、次世代機と豪語する厚顔無恥
・開発コンセプトが違う機種同士の値段を無理やり自分の土俵で優劣付けて勝った勝ったとおおはしゃぎ
・FC・SFC・バー○ル○ーイという過去の汚点は棚に挙げ、相手の粗探し・伝聞・妄想を何倍にも膨らませて毎日必死に叩く
・一切の批判は許さない神聖不可侵なもの!それを冒すものは何人であっても100倍返しで徹底的に叩く(被害者→某タレント・某監督・某出版社社長)
・二世代前からの某有名タイトルが糞ゲー認定されても、なぜかまたキラータイトル(発売前時点)
・TV破壊しても使用者の自業自得
・人が中毒死しても自業自得
・リコール回収する結果となった欠陥商品を売りつけられても無問題
833 :
名前は開発中のものです:2007/01/20(土) 12:39:49 ID:td+R0u1+
Wii買ったはいいけど、一人用で面白いゲームないのか?もう持ってるからゼルダ以外な
wiiは買ったら後悔しそうだったから買うのやめた。
メタルギアって操作性とかカメラとか悪いよな
計算されたカメラなんだ、とか作る側と消費者の感性の同質性に頼るような商品作りは全く賛成できん
836 :
名前は開発中のものです:2007/01/20(土) 12:47:10 ID:W/OJD6fJ
>>833 レッドスティール・エキサイトトラック・ソニック・あとバーチャルコンソールは紙ゲーの嵐ですよ。
837 :
うぃいps3xぼx360:2007/01/20(土) 13:39:26 ID:Me0htQnE
wii→過去に開発された安い技術を最大限に活用
⇒成功
ps3→最先端の高い技術を使用
⇒失敗
これはどういうことでしょうか小島さん?
838 :
名前は開発中のものです:2007/01/20(土) 13:40:27 ID:+/DR207v
志望フラグかよ
/: : : : : : :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
/: : : : : : : :./: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : :\
/:. :. : : : : :./: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
.//: : : : : : :/: : : : /: : : : /: : : : : : : |: : : : : : : |: : :ヘ
//: : : : : : : |:.:r‐、r‐、: : :/: :/: : : : : :.|: : : : : : : |: :|: :|
./: !: !:. : : : :.r‐、! .| |:.:/: :/: : : /: : /!: : : ! : : :.|: :|: :|
/: : |: |.: |: : : :| i | |/: :/: : : /: :.:/ .i: : : |:.: : :.|: :|: :|
./: /: |: |.: |: : : :| | ! !:.:/: : : /: : :/ \:. ! : : :.|: :|: :ヽ、ルルーシュ・ヴィ・ブリタニアが命じる
//: /|: |.: |: : : :| | | |/: : : /|: : / , ィ≦!:.:.:.:. !:. !` ー`小島秀夫よ!死ね!!
/ /: / ヽヽ:ヽ: : イ i | |: : : /.// イj } .} .|: : : /:.:.|
.// |\: / l. ! ! !: :.///夂ェシノ |: : /: :.:.|
./ .|:./ ./! | | |: / !  ̄ ̄ ノ/:.: :|:ヘ
|ヽ ヽ ! | | |/ | /: : :|:.: |: :.ヽ、
ノノヘ. ∨. ! ヽ , -‐‐、/:. :.: !: :.!` ー `-
/ | ヽニ二ン´ , ' ´|: /|:. !:.: !
| / !/. !:∧: |
| / ._!))/ ヽ|
| /ニニニ.|─‐' |
| /三三三| |三三|
/ /三三三ニ=| |三三|
>小島監督「PS3は『未来』。任天堂は、リビングに家族が集まる時代を取り戻そうとしている。
だが、今は1人1台別々に部屋にこもってゲームをする時代だ。
メタルギアの方向性とかどうでもいい。映画にしたければ結構。
でも一クリエーターが「今は一人一台別々に部屋にこもってゲームをする時代だ」って語っていいの?
それが小島さんの言う「未来」ならゲームに「未来」はありません。
画質がSDだからって 「作りこんではいけない」 なんて一言も言ってないわけで
ゼルダはSD画面にしちゃそれなりの精度だし(そもそもPS2でもみんな作りこんでるだろ)
一方HD対応だからって画面が綺麗とは限らないってのは
日本産の箱○ソフト並べてみれば分かるはずなんだよな
映画目指したいなら結構、そういう需要がないわけじゃないし、たまになら俺もやりたい
だが、PS3はそれを業界に強要したから嫌われてるんだってことから目を背けてちゃ駄目だろ
とにかく特殊スーツの薀蓄や、原子力発電の使用済み核燃料の講釈や、遺伝子
操作の長たらしい設定のようなヤツは、はしょってくれ。オセロットの拷問(尋問w)なみに
苦痛だ。それと通信での会話シーンも単調だから短く。
実際、ムービーシーンは物理的にコントローラーを使わなくて良いのだから、映画をみて
いるのと同じだよね。
ムービーシーンにまで干渉できるのだったら映画的ゲームなのか?
そもそも映画的なゲームというのがどんなものかわからん。
>>829みたいなことが言いたいんだと思うがどう思う?
小島オワタヽ(^o^)丿
>>829 理想はそうかもな。
まあ、現状では全く実現できてないが。
映画は完成された1方向へ進めるけど、
ゲームは完成された1方向ではつまらないっていう
そういう大前提を忘れてる小島「監督」
849 :
名前は開発中のものです:2007/01/22(月) 02:27:32 ID:IsPcW5yX
「追いつかなアカン」
じゃあ映画作ればいいじゃん
一瞬で追いつけるよ
851 :
名前は開発中のものです:2007/01/22(月) 02:49:28 ID:IsPcW5yX
>>850 何だ?その苦し紛れのゴリ押しの反論はw
852 :
名前は開発中のものです:2007/01/22(月) 02:53:11 ID:Ox7ypuwk
てか、この監督は単なる画質馬鹿だろ。
高画質のゲームなら優秀なゲームとでも思ってるんじゃねーの?
853 :
名前は開発中のものです:2007/01/22(月) 02:56:33 ID:6aPZCkle
>映画もゲームだろ
全米が震撼した
854 :
名前は開発中のものです:2007/01/22(月) 02:57:53 ID:T8YXwFfj
それだったらもうちょっとコントローラーのこと考えろよ。
身体をどうやって画面の中と繋げるかってことを考えたら、手先だけこちょこちょのPS3はないわな。
855 :
名前は開発中のものです:2007/01/22(月) 02:57:57 ID:tpPRpOYX
監督って呼ばせているあたり…小島は厨くせぇw
映画のゲーム作れよ
映画を目指すなら、第一にシナリオですね。
ところで、「天国の門」「ワン・フロム・ザ・ハート」「1941」とタメを張る、
ハリウッド史上に残る大ゴケ映画「ファイナルファンタジー」の総括は済んでるの?
信憑性は不安なウィキペディアによると、数日で打ち切り(天国の門で2週間だったような)
130億円の大赤字を出してギネスフックに載ったとか。
まぁ、大スター使い放題、セット組みまくりでやりたい放題の「1941」は好きですけどね。
なんで、一方が一方を否定するのか、そしてそれを否定するだけの必要十分な根拠はあるのか?と問いたい。
お茶の間で家族で楽しむのがコンセプトなゲーがあったっていいし、
部屋に篭って一人でじっくりやるゲーがあったっていい。
これらを相互に否定して何のメリットがあるんだ?
そして、どれがハイテクなのか?なんて全く関係ない問題。
859 :
チソクル:2007/01/22(月) 08:05:43 ID:M/zST4MG
確かに家族が集まって楽しめるゲームもあっていいと思う、それと画像ばっか追求しても画像綺麗ばっかでつまらんソフトもいっぱいあるからね
860 :
名前は開発中のものです:2007/01/22(月) 08:18:29 ID:0/Frmvnt
小島はこれからのPS3市場を確保したいが為の発言
巨額の開発費を投じたソフトが縮小傾向にあるハードに出ることが我慢ならんかったんだろ
861 :
名前は開発中のものです:2007/01/22(月) 14:59:10 ID:Kk20IzVo
つーかこのネタいい加減古いよ新しい小島ネタないの?
862 :
名前は開発中のものです:2007/01/22(月) 15:23:59 ID:gl3Ixo/9
ゲーム機の高性能路線を推進するのはいいが、やりすぎるとこうなりますと
証明してしまったのがPS3なんだろうな。「現実の映像」を作り出すのが
映像面での最終目標なのだろうが、それがゲームの全てではないわけで。
そもそも映画を引き合いに出してもねえ。映画もゲームも面白けりゃ両方
ソフト買いますから。映画がつまらんからゲーム買うわけでもないし。
かといってWii買うのもなあ。コントローラ振り回すゲームばっかりじゃ
疲れるし(笑)360もソフトが微妙だし(笑)結局PS2とDSの
ソフトを買ってやってるよ。
クタ面に落ちた小島。
まだあったのかよこのスレ
無限ループもほどほどにな
865 :
名前は開発中のものです:2007/01/22(月) 15:43:54 ID:gl3Ixo/9
866 :
オタ魂:2007/01/22(月) 16:03:37 ID:0p4WN7Zz
メタルギアってハリウッドで映画化されるよね?
メタルギア自体が幾ら頑張っても昔の発想で、
何年引きずっての発言なんだろうねとか思う。
思い切って「PS3で迷宮寺院ダババ出します」くらいの冒険してみろよ小島
868 :
名前は開発中のものです:2007/01/22(月) 17:00:31 ID:3ojfl6sN
普通に考えて今、50万人弱がPS3所有してるとして
これからMGS出しても20〜30万本位しか売れない(中古狙いも含む)
そうなるとMGSは本体とパックで売るつもりなのは予測できるよな
参考までにMGSパックを20G→39800円 60G→54800円 くらいなら買う?
869 :
名前は開発中のものです:2007/01/22(月) 17:19:38 ID:bBj6xFN3
870 :
名前は開発中のものです:2007/01/22(月) 17:36:22 ID:jA/hCo/p
映画は映画
ゲームはゲームだと思うんだけどなぁ
一般論としては・・・
小島さんなら、おもしろいの作ってくれてるから
期待もっちゃうよね
871 :
名前は開発中のものです:2007/01/22(月) 17:37:23 ID:cPfN1k8c
872 :
名前は開発中のものです:2007/01/22(月) 17:37:55 ID:cczelAGz
>今は1人1台別々に部屋にこもってゲームをする時代だ
日本だけじゃね?
873 :
名前は開発中のものです:2007/01/22(月) 17:41:09 ID:nsPnT7Zm
俺はWiiでゲーム嫌いだった彼女とゲームできるようになったぞ。
しまいにゃ彼女からゲームやろって誘ってくれるし。
ゲームは楽しむもの。1人でやろうが誰かと一緒にやろうが。
高性能になっても映像が綺麗になってもリモコン操作になっても
楽しめなかったらそれはそれ糞ゲー。
もう映画じゃん
>>870 言葉そのままに受け取るなよ
小島がいいたいのはゲームやってる側が、
単にゲームをしている感覚ではなく
実際にそのシチュエーションで行動しているような感覚が味わえるゲームを目指さなきゃいけない、
それを言い表すのに>映画に追いつかなアカンですよ
っていったんじゃないの?
そういうことに触れてるレスが少なすぎ
876 :
名前は開発中のものです:2007/01/22(月) 18:05:58 ID:+Ej06G6i
PS3でレジとモタストやってこいつの言ってることがわかった
映画(ハリウッド)みたいな臨場感を追求するってことだな
これなら大賛成
>>876 むこうは実際のセットや役者を使っているから、映像だけは絶対に追いつかない。
>>875さんがいっているように「実際にそのシチュエーションで行動している
ような感覚が味わえる」っていうのがポイント。ハリウッドを越えられるのならこの点だな。
もちろんそれにはグラフィックやサウンドに向上による、高い臨場感は大切な要素だけど。
小島氏は自分を監督と言わせていることからも、映画コンプレックスがまるだしで
そこが反発をかっているのかも。別に比べなくてもいいんじゃねって思うよ。
>>875 >実際にそのシチュエーションで行動しているような感覚が味わえるゲームを目指さなきゃいけない
その解釈だと、Wiiの方向性を進化させたほうがいいことにならない?
ファミコンコントローラー(改)の感覚と、実際のサッカーやレースをやってる感覚は全く別物でしょ。
「PS3は過去の発想、Wiiは業界の進歩」のが、しっくりくる
>>875 実際にそのシチュエーションで行動してるような感覚を目指すなら、
映画をお手本にはできません。
>>878 wiiの方向性の進化ってどういうもの?
>>880 映画のシチュエーションを自分で体験できたら・・・
ってことからその言葉を使ったんだと思うよ
レースやサッカーゲームでも、実際にやっているような錯覚をおこさせることもゲーム
の楽しさの一つだと思うけどな。それをコントローラーで再現するのにクリエーターは苦労しているのだけど。
もちろん、それにこだわってゲームとしての爽快感等がそがれるのなら、追求しすぎるのはよくないが。
シチュエーションなら
別にPS2でも十分できる罠。
いや、微妙だろ
シチュエーションを単に体験するんじゃなく本当にそれを体験しているようにするのは
間違ってもグラさえあれば表現できるシロモノじゃないよな
グラだけじゃあな
音声とかエフェクトとかその他諸々が必要だな
>>889 なるほど、全ての原因がわかった
結 局 ク タ か !
PCで作ってもマルチ前提ってのは嫌だな
PCオンリーで作って欲しい
美麗ムービーゲーム至上主義が低迷化を招いた事実は無視か?w
こういう馬鹿がリーダーシップを取ってるから業界が進歩しないんだよ
今の映画界がCGオンリーで予算の割には質の低下を招いてる事実を認識しろ
CGツールが映画での人の力量を無に帰している事に気付け
レトロブームは技術より手腕の見直しが見直されたアンチテーゼだ
何故、ファミコン時代のゲームが今でもニーズあるか考えるべきだろ
クリエーターと名乗る以上は
馬鹿は氏ななアカン
>>853 キングコングとかがそんな感じ
巨大生物が小さい人間より瞬速で動き回り、展開もアトラクション的な3時間のゲームw
小島とシンクロしそうなバ監督だった
ガキの時にPCでシケたBASIC自作ゲームを作りまくるより、
いつも最新機種を親に買い替えしてもらって、新製品のゲームだけ遊んでたクチなんだろうな
>>892 ファミコンみたいなゲームがやりたい人とそうでない人がいるわけよ
映画作りじゃなくて、CG屋さんになっちゃってるもんなぁ。
面白いのなんて少ない少ない。
メタルギア・シリーズは本編がオマケで、VRトレーニングがメインと考えている。
VRトレーニングの方がこのゲームの凄さの本質がわかるよ。
限られた武器を使って状況を打開するとか。敵兵の盲点を付いた
大胆な戦略とか・・・。クリアするのに何通りも方法があるがいい。
本編は設定の過剰さがうるさくて、むしろゲームに没頭できない。長いムービーもそう。
>>896 あぁ、分かるそれ!
同じ考えを持っている奴がいたとは!
マップがせまいのが問題だと思う
899 :
名前は開発中のものです:2007/01/29(月) 10:28:37 ID:xE189jwK
小島はギアーズオブウォーに負け、PS3もwiiに負け
二人で仲良く共倒れ
900 :
名前は開発中のものです:2007/01/29(月) 10:55:42 ID:fim90x3S
MGS2でのスネークの「無限バンダナだ」でなえた
901 :
名前は開発中のものです:2007/01/29(月) 11:08:09 ID:8GDHbclv
>>900 (・∇・)人(・∇・)ナカーマ
確かに本編中あの現実味のない発言には萎えた
902 :
名前は開発中のものです:2007/01/29(月) 11:17:13 ID:SY5EJCYW
小嶋さんの意見に賛成だ
2は、シリーズ人気をぶち壊して終わらせようとしたんじゃないの。
904 :
名前は開発中のものです:2007/01/29(月) 11:43:19 ID:7lXWlW/6
MGS4が面白ければ何も言わない。
今はMPOでもまだ黙っていられる。
905 :
名前は開発中のものです:2007/01/31(水) 10:14:33 ID:HO1G1fsa
906 :
名前は開発中のものです:2007/01/31(水) 10:31:39 ID:SAfhyN9n
>>900 だけどアレ、あの状況で言われると面白くないか?w
>>901 いったいなぜMGS第一作のしょっぱなから
「コール音が鳴ったら セレクトボタン を押すんだ」
で萎えなかったんだ?
>>907 チュートリアルとしては間違ってないんだが、雰囲気ブチ壊しだよねw
マンティスの読心術=メモカチェックとかさ。
>>907 そうそうww
最初の説明をわざと難しくして、
「早くスイッチを押せ!違う!射撃してどうする!
早く私と通話できるようにスイッチを押すんだ!」
って怒鳴ってほしかたwww
>>908 違うな
雰囲気など、最初から存在しない
ヒデオゲーはヒデオゲーでしかないのだ
麻布十番
青山二丁目
ビバ!コジマ!
911 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 01:23:36 ID:ptzsgJgk
912 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 01:43:03 ID:1uci6W5c
>>817 おいおい、井筒は他人の映画をボロクソに言うけど、
ちゃんと自分も撮ってるじゃん。
小島もゲーム作った上で言ってる。
もし自分の作品がひどかったら、逆に本来の評価以上に
きついこと言われるリスクを背負ってる。
愚痴だけ言ってるんじゃないよ。
だから、俺は2人の言うことは信頼できると思ってる。
913 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 01:49:05 ID:Y9QRhwlL
小島はFFMを見た事無いんだな
>>1 そもそもテレビだけでいい人の方が遥かに多いだろ…
映画の近似点に向かうんなら
映画見るわ
Wiiのゼルダなんか見ると
下手するとMGSより金掛かってるような印象を受けるが。
3年とかずっと作ってたんでしょ?あれ。
単に映画の内容のについて観客の好みが変わっただけだと思うが。
映画だっていっつもSFみたいなのばっかり金かけて作ってるわけじゃないし
同じ流れをえらそうに何回も何回も・・・
>>912 井筒は本音は言ってるけど、だからといって
それが他人の作品の向上に繋がる意見とも思えんのが難点だな。
ぶっちゃけて言えばねらーの落書きと一緒。
個人的な価値観をユーザーに押しつけようとする姿勢が、野村哲也とそっくりだね。
監督、とか言ってキモイ系のナルシストっぷりとか。
あとPS3大好き!なところとか。
二人で一緒にPS3と心中したら、微妙に平和になりそう。
920 :
名前は開発中のものです:2007/02/02(金) 03:18:18 ID:lCWBRQQ3
サスガ小島監督w
言う事が違うな。
かっこいいww痺れるゥ!!!!
「なぜメガホンをとらないんだ?」
ハード作るときって、ハードメーカーはそりゃクリエイターの意見とかも聞くものだよね?
任天堂なら当然ミヤホンだろうけど、PS3の異常なまでの馬鹿性能とかは小島秀夫の意見を
聞き入れちゃったりしたんじゃないかと思うのだがどうだろうか??
そして小島もクタも窮地に追いやられてまぁ大変www とか。
>>918 「あとは全部トラッシュムービーやね」
>>923 逆
ネタを持ち込むとこんなショボいのを
PS3 でやるな出直して来いと言われる
925 :
名前は開発中のものです:2007/02/04(日) 00:56:49 ID:16Ad7Ee1
映画に追いつく前に自滅?
926 :
無力な愚民どもよ:2007/02/04(日) 01:01:12 ID:m4psvWhy
▼▼▼▼▼▼_言論統制完了_▼▼▼▼▼▼_完全勝利宣言_▼▼▼▼▼▼
無知で無力な愚民どもよ、我々の勢力が圧倒的なことは既に証明済みアルヨ。
わずかに残った『産経新聞』内に潜む反乱分子と、2ちゃんねるに潜む反乱分子を
我々は駆除し『マスコミ』と『2ちゃんねる』を完全制圧したアルヨ。
これによって我々の『第一段階』の目的である、『言論統制』は完了したアルヨ。
よって、我々はここに、我々の『完全勝利』を宣言するアルヨ。
70年前の蛮行を、まもなく7本の映画によって世界中に広めるアルヨ。
世界規模の包囲網は間は、これによって完了するアルヨ。
無知で無力な愚民どもよ、いまさら抵抗しても一切無駄なことは、
チベットなどで証明済みアルヨ。
裁きの時が訪れるのを、おとなしく手をこまねいて待つがいいアルヨ。
真の世界平和のために、70年前の蛮行を『数千万人の血』で償うがよいアルヨ。
なお、次のキーワードの検索、書き込みを、一切禁止するアルヨ。
「チベット モンゴル ウイグル 東トルキスタン 民族浄化」「南京の真実」「食文化 胎児」
▲▲▲▲_マスコミ鎮圧完了_▲▲▲▲_2ちゃんねる鎮圧完了_▲▲▲▲
ムービーが無駄に長いんだよ。スタッフの誰か忠告しろよ。「「俺が監督じゃー」だから誰も逆らえないのか?
俺の場合はスキップしまくりで、一度もストーリーを理解した事がない。
メタル2のスネーク・テイルズの5編が一番の完成度だな。ムービーないから。ストーリーも
シンプルでいい。
VRトレーニングは最高に面白いけど、やっぱりシュチエーションがあった方が盛り上がる。
しかしストーリーが理解できなくても神ゲーなのには、間違いない。メタルギア最高。
もちろん絵が最高に良くて、最高に面白いゲームが一番
いいんだけど、どっちかしか出来ないんならゲームなら
面白い方が売れるに決まってんじゃん。
監督、ムービー制作の仕事が減ってご立腹なのか…
映画一本じゃ食っていけない時代だからなぁ
高解像度のリアル系3Dグラが素晴らしいとは限らない
なのにどいつもこいつもろくに考えもせず3D化。
これが絵が良いというものならそんなの要らない。
ファミコンの方が良い味出してる絵柄が多いぐらいだ。
小島はゴミ
>一番良いのはwiiみたいな操作系もあるPS3
間違ってないと思う
>>932 ジャンケンの後出しみたいなものだ。
「あれとあれくっつけたら凄くね?」
って、もうプロじゃないね。
小学生でも馬鹿馬鹿しくて言わないことを何を偉そうに言ってるんだよ。
ソニーは、また他企業の技術を盗むつもりなのか
935 :
名前は開発中のものです:2007/02/08(木) 19:48:01 ID:sWeRXujI
チョニー…
小島って誰?この人完全に空気読めて無いね。
嘘でもいいからWii褒めとけば多少はファンが増えたのに。
今PS3なんてネガティブなイメージしかないのに。
937 :
名前は開発中のものです:2007/02/08(木) 20:15:22 ID:BO0P1Dsd
>>936 MGSシリーズの監督(作者)です・・・
> 一番良いのはwiiみたいな操作系もあるPS3。
PS3ばりスペックのwii
でFAじゃね?
>>936 小島は、不細工でオタク丸出しの容姿してるから、自分と真逆である「綺麗な映像」に執着してるんだろうねw
馬鹿だよ、馬鹿。
>>939 その傾向は、小島よりもテクモの板垣に強い気がw
941 :
名前は開発中のものです:2007/02/08(木) 20:31:26 ID:BO0P1Dsd
板垣というスケベの情報が薄いので、しらんかった。
浅い知識だが、その板垣ってのはゲーの中で自分の性欲を満たしてるとかそういう感想がある。
>>942 ゲームの中でだけならまだ良かったんですが、亭主のいる自社広報にセクハラ&
パワハラかまして大事になっちゃいましたw
こっちは多分ネタだろうけど、明後日から公開の実写映画の撮影現場に顔を出し、
キャストにもセクハラしたって噂もあったり。
板垣死すともセクハラは死せずぅぅ!!
945 :
名前は開発中のものです:2007/02/08(木) 20:45:42 ID:9CNyAVMO
wiiで画像が良くて操作が新鮮で面白いゼルダがあまり売れていない件
946 :
名前は開発中のものです:2007/02/08(木) 20:56:18 ID:OM2w8346
wii脂肪wwwwwwwwwWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
>>945 流石に操作はそこまで新鮮と言うわけでもない。
まあ、任天堂的には、最初から日本での売り上げは期待して無いだろう。
948 :
名前は開発中のものです:2007/02/08(木) 23:31:56 ID:inNvD+JH
949 :
名前は開発中のものです:2007/02/09(金) 00:06:30 ID:MpQrJV1A
950 :
名前は開発中のものです:2007/02/09(金) 00:23:54 ID:cS1z7zbr
wiiスポに比べたらぜんぜんでしょう。
>>950なんでそこをWiiのソフトで比べる?
頭悪いね、さすが信者。
っでWii脂肪wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
草うぜぇよ
FFみたいにメタルギアの映画作っちゃえばいいじゃない
954 :
名前は開発中のものです:2007/02/09(金) 00:59:33 ID:0iQKQQr7
裏じゃあMGS4をマルチにするの、決定してるくせにいつ公表すんだよ。
GKがギャーギャーうざいから早めにしてくれ。
955 :
名前は開発中のものです:2007/02/09(金) 01:05:24 ID:Rys1VZqQ
あいかわらず話の真意を分かってない的外れなレスだらけだな
957 :
名前は開発中のものです:2007/02/09(金) 01:20:36 ID:0iQKQQr7
>>948 許可を得ずにキャラクターを使って金儲けって普通に著作権侵害だが・・・。
ファイアーエムブレムのためにwii買いたいけど
マジでこれくらいしかやるゲームなさそうなんだよなぁ・・・
どう考えてもPS3のラインナップみるとやりたい続編かなりでるし・・・
959 :
名前は開発中のものです:2007/02/09(金) 11:35:01 ID:+j+k6jct
960 :
名前は開発中のものです:2007/02/09(金) 11:44:45 ID:Zw3fJWl6
360だよなぁ
961 :
名前は開発中のものです:2007/02/09(金) 11:47:08 ID:83AQUzWD
DSでしょ
962 :
名前は開発中のものです:2007/02/09(金) 11:58:05 ID:lRXDJmaY
PS3笑い
相変わらず小島はヴァカだな
所詮一部のオタ相手の市場とほとんどの一般市民相手の市場を
単純比較してどーすんだよ。ゲームごときに金かけすぎだ
>>954 奴ら、マルチになってるって事が信じられないらしいからな。
気の毒だよな。笑っちまうけど、なんか可哀想でもある。
>>964 でもマルチになってもお前は買わないだろw
1800円なら、運が良ければ買ってあげるかもしれない。
というか、次世代機自体買うかわからんしなw
だからマルチで出す意味あんまないんじゃね?
それにマルチかどうかまだはっきりしないんだし
>>965 MGSシリーズなんていつも2か月ぐらいで価格暴落するんだからそのとき買うだろ
>>967 あるっての。PS3よりは余裕で売れるから。
>>969 箱でやりたいからって奴より単にソニーが困るのが見たいっていうヤツだらけなだけだろ
少なくとも日本は
サムチョンと組んだ瞬間にソニーオワタヽ(^o^)丿
ゲームにはゲームの進化の道があるだろ。
ゲームは操作してなんぼ。
インターフェースを改良したwiiは確実にゲーム機としての進化でしょ。
いや、あれじゃ足りないってか過去の流用でしかないね
理想はIRtrackとHMDとフィードバックつきのモーションキャプチャーコントローラー
>>974 文句言ってないで作ってみろよ。
そしたらガムくらいやるよ。
976 :
名前は開発中のものです:2007/02/10(土) 01:05:24 ID:2rmAot6h
気が早いかもしれんが2012年発売の次次世代ゲーム機どうなるんだろ。
977 :
名前は開発中のものです:2007/02/10(土) 01:09:57 ID:5URKi/Up
ゲームと映画を同一視してきたからこんな状況になったんだろ?
978 :
名前は開発中のものです:2007/02/10(土) 01:16:41 ID:PgaVwA92
円 | 。
| |> むしろPS3のほうが
70,000├ ┌┐ | 高得点を得られるポジションにいる
| ┌┤| |
| ┌┤|| | 凸凸
35,000├ ┌┤||| | | |
| ┌┤|||| | 凸凸凸
| ┌┤||||| | |┌┐|
└─┴┴┴┴┴┴┴──────┴─────┴┴┴┴
wii PS3
979 :
名前は開発中のものです:2007/02/10(土) 01:18:26 ID:2rmAot6h
360に期待w
もう実写でゲームつくれよ。アクション性の高い奴をな