92 :
名前は開発中のものです:2006/05/10(水) 12:04:27 ID:RUdVmAi3
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.| ソースを早くたのむよ
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.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
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93 :
名前は開発中のものです:2006/05/10(水) 12:05:09 ID:If7i7sQM
94 :
名前は開発中のものです:2006/05/10(水) 12:06:28 ID:wRbwibgd
普通にPS2よりはGCのが画像良くないか?
バイオ0とか凄いよ 比較が簡単なのはバイオ4だな
PS2はムービーが優れてて、それ以外はGCが優れてるって印象なんだけど
しかしバイオのためだけにGC買って、それ以降GC放置してる俺は
またバイオのためにWiiを買うのだろうか・・・
96 :
名前は開発中のものです:2006/05/10(水) 12:08:06 ID:If7i7sQM
脳汁垂れっぱなし
>>93 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
バイオ5とは書いてないけど、出してくれるかなぁ。
ウィーの一人勝ちだな。
そういう俺は箱○買ったorz
100 :
名前は開発中のものです:2006/05/10(水) 12:13:33 ID:rQdxPITA
ブログ巡りしてみたが書いてあることは大体同じだな。
高い、と。
101 :
名前は開発中のものです:2006/05/10(水) 12:16:26 ID:rBpcXLyG
スーパーマリオギャラクシー早くやりてえ
5は去年PS3,×箱360,レボ(wii)で出すって言ってた。
バーチャコップシリーズを是非…
バイオガンサバイバーみたいなやつなのかな?
Wiiで、ハウスオブザデッドやりたい
見てるより触りたいんじゃー
NiGHTSはまだか?
108 :
名前は開発中のものです:2006/05/10(水) 12:35:25 ID:FKfXAnrI
カウンターストライクの様な物を剣とか魔法なんかでできそうな気がする
109 :
名前は開発中のものです:2006/05/10(水) 12:37:28 ID:Im7Nod/n
任天堂の考えや方向性は支持だけど、今提示されているゲーム性ならPS3でコントローラーの付属品だせばWillの魅力もかすむと思う。
GCやった事ないから知らないけど、CGにWillのコントローラー+PSのBBパックで対応できたんでわ?とも思うし、、、(GCがどんだけの処理能力しらないけど)
>>99 GC放置してるオレも箱○は毎日起動してる。PS2は週1回だ。
111 :
名前は開発中のものです:2006/05/10(水) 12:40:16 ID:e1HkJLsj
PS3より2ヶ月は前に発売しないとだめだな
同じ時期だとPS3買う可能性あり
>>109 うーんどうだろ
特許の問題もあるから任天堂のコントローラみたいなのを出すには
それ単体でゲームメーカーが負担しないといけないから採算考えると難しい問題かも
PS3でなんとか頑張った結果が「加速度センサー付きコントローラー」なんだろうし
>>109 当初はその予定だったようだが、勝負にならんっつーんで新型開発したらしい
>>今提示されているゲーム性ならPS3でコントローラーの付属品だせばWillの魅力もかすむと思う。
PS3のコントローラーはWiiコントローラーの劣化コピーになっております
114 :
名前は開発中のものです:2006/05/10(水) 12:45:03 ID:X9NmSLuw
PS3のトーレラー動画見て
ムービーとか思ってる奴は素人。
あれ全部リアルタイムのCGだよ。
しかも物の落下とか全部物理シミュレーションしてるから
よけいリアルに感じられるんだけど。
それだけの演算できるゲーム機は今までなかったからな
>>109 どうも任天堂が言うには、
Wiiはそっちの体動かす系のモノを提案すると同時に
いままでのコアユーザーにはバーチャルコンソールも用意することで
過去のゲームからWiiに入ってもらい、その上で新しさと古さ、ライトとコアが融合する姿を理想としているらしい。
ロンチのラインナップにもFEとかDQいれてコアにも訴えられるようにしてるし、
結構気合はいってるように感じたよ
バーチャルコンソールで過去の名作プレイできるのがスゲー楽しみだけど
画面が汚いのでつまらないとか言われてしまうのだろうか、今の若者には・・・
117 :
名前は開発中のものです:2006/05/10(水) 12:48:17 ID:4S+LZQHi
ホラゲがwiiならウイー買う。
あとサイレンのDが来てくれたらいいのに…
SFCとかのドット絵はGBAでもDSでもあるし違和感ないだろうよ。
119 :
名前は開発中のものです:2006/05/10(水) 12:49:44 ID:rBpcXLyG
クラシックコントローラーってのは別売り?それとも付属?
>>119 公式サイトで拡張になってるから
今のところ別売りじゃねーかな。
あとWiiはGCのコントローラーが使えたはず
>>119 予定では別売りのようですが、古参な私はバーチャルコンソールしまくりそうなので買うだろうな
>>114 物理演算がうんちゃらの割に、FF13とか動きが不自然すぎるんですがw
FF7ACのアクションシーンを見たときのような違和感を感じる。
>>112 >>113 なるほど、特許の問題やソフト会社のコストを考えるとPS3では期待できなさそうですね。
PS3のコントローラーって支持されていないんですね。知らないからクグってみます。
>>115 俺もどちらかと言うとFC世代だから
いっき アイスクライマー バルンファイト マリオブラザーズ キンニクマンを通信対戦(10同時対戦)とかでプレーしてみたい。
124 :
名前は開発中のものです:2006/05/10(水) 13:01:38 ID:rBpcXLyG
>>120 やはり別売りのようだな。
GCのコントローラーが使えるってのはいいな。
>>121 バーチャルコンソールは昔のゲーム好きにはたまらんね。
ゲームやるときはE3のトレーラーみたいにブンブン振り回さないと反応しないんだろうか
平均的な日本の家屋を考えるともうすこし反応を良くした方がいいような
部屋でテニス4人対戦とかやったらお互いぶつからないか?
そうでなくても夢中になって部屋にある物をなぎ倒す奴が出まくる予感がするw
>>125 まあ耐久テスト等には定評ある任天堂だから
その辺のプレイ環境に関する部分はしっかり対応してくるんじゃないかね
クラシックコントローラーのデザインがたまんねー。最高!
それと国内に限ってはWiiが天下を取る気がする。ウィーーー!!
頼む教えてくれ!まだ遅くない!頼む教えろ!ポケモンはどこだ!教えろ!
>>125 カンファレンスでテニスやった記者はそれほど大きく動かしてなかった気がする。
手首より先くらいで。
まあ、マウスのポインタ調整みたいに、感度を調節する機能もあるんじゃないか?
130 :
名前は開発中のものです:2006/05/10(水) 18:04:16 ID:FPhIJuOz
ミシェール・ウィーーー!
ウィーでDLした64のゲームは512Mのフラッシュメモリに収まるのかね。
64以外(ファミコンやスーファミ)なら入りそうだけど。
132 :
名前は開発中のものです:2006/05/10(水) 18:23:08 ID:AJLHT/6a
>>82 E3ライブの時は画質悪かったから、GCとさほど変わらんなと思っていたが、
133 :
132:2006/05/10(水) 18:23:52 ID:AJLHT/6a
すまん・・・ミスった・・・orz
レッドスティール、普通に綺麗でいいwwwwww
>>131 ウィキペディアによると、64のカセットの容量は8MB〜64MBって書いてある。
たくさんDLするとフラッシュメモリからあふれそうだね。
暗号かけてSDカードに避難とかできるのかなぁ。
>>135 サイトに登録したら半年はダウンロードしまくりとかじゃね?
使い道のないクラニンのポイントでダウンロードさせて欲しい。
>>134-135 thx
そんなに小さかったのか・・・('A`)
プレステと同世代だから数百メガあると思ってた。
でも、よくよく考えるとカセットROMだったもんな。
ちなみに、マリオ 64 は 8MB だってな。
ソース : http://www.nintendo.co.jp/ngc/disk/index.html
ゼルダの伝説とかマリオストーリーとかは 40MB ある。
ソース : 秘密
ソースは吸い上げたROMデータのサイズだろw