【PS2】ナムコ、「エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー」戦闘飛行隊などを公開
1 :
◆UKKORIGo6s @うっこりψ ★:
期待しつつ2ゲト
次スレハヶ━m9( ゚д゚)っ━ン!!
新情報マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
なんとも熱く格好良さそうな敵将どもじゃあないか!
まあ今回も一騎当千の主人公たった一機に全員完膚なきまでにボコされて
核エンディングなんだろうがな!
5 :
※名前は開発中のものです:2005/10/21(金) 14:54:27 ID:7AdyImli
3で大ハマリして4で買ったのを後悔して、5はロックオンシステムが
糞と聞いて買わなかった俺様が来ましたよっと
6 :
※名前は開発中のものです:2005/10/21(金) 14:59:57 ID:e2+kc/14
ACは、1と2だけ。それ以外はウンコ
7 :
※名前は開発中のものです:2005/10/21(金) 15:04:28 ID:7AdyImli
2が一番評価高いような・・・・
それをリメイクすればいいんじゃね?
XFA-27をゼロに出せばいいんだ
いやいや空中要塞を出せばいいんだよ
10 :
※名前は開発中のものです:2005/10/21(金) 16:16:54 ID:EfgAo5JD
>>10 情報マジdクス!
F−1キタ━(゚∀゚)━!
とうとう国産の戦闘機が登場したよ・・・・。・゚・(ノ∀`)・゚・。
12 :
※名前は開発中のものです:2005/10/21(金) 16:44:04 ID:Fuy6n5l3
>>10 F-1なんていらねーよw
ゲーム開始時のF-5E、F-4、MIG-21から増えるだけじゃねーか
13 :
※名前は開発中のものです:2005/10/21(金) 16:50:31 ID:8JVMWvrg
F-1だぁー!
爆撃と対置射撃したいなぁ。
元空自より
情報見る限り、案外期待できそうじゃないか
>>13 空自にいたんですか!
F-1出るってなんか嬉しいですよね。
いままでF-2くらいしか出てきませんでしたからね。
しかもあれはファイティングファル(ry
16 :
※名前は開発中のものです:2005/10/21(金) 16:58:39 ID:Fuy6n5l3
使えないカス機体増やすより、終盤使える架空機体をもっと増やしてくれ
円卓のパイロット…ランスロットはおやじさんか
18 :
※名前は開発中のものです:2005/10/21(金) 17:32:24 ID:X5iTa0Aq
と言うか、誰か、3以降の世界観の詳細説明ギボンヌ。
あと、5以降が同じ世界だっけ?4だった?
なんだか、解らなくなったので、解る人教えてね。
5の前の話って事はストーリー重視になるのは確実か。
だったら戦いの意義が欲しいな。
命がけの戦いって志あってのものだろう?
何故戦わなきゃいけなかったのか、納得できる理由が欲しい。
例えば、連邦VSジオンのように(笑)
単なる侵略目的じゃぁ味気ないと思われ。
個人的には4≧5>2>>
>>3.
ちなみに1はやってない。
>>18 少しは自分で調べてみたらどうですか?
すごく簡単にいうと、
4と5の世界は別です。
5と0の世界は同じです。
22 :
※名前は開発中のものです:2005/10/21(金) 17:54:54 ID:X5iTa0Aq
>>18 namcoのぺーじは、以前の削られてるし、
自分でプレーはしたんだけど、憶えてなくって・・・・
気にさわったんならごめんね。
でも、確か、1,2は、単発ミッションでそのバージョンだけの世界観だったと思うが、
3以降変にストーリー重視になってるので、単にプレーしてるだけでなく、
映画を見るように、本当にストーリーを熟知しないと楽しめない(のめり込めない)のは事実だと思う。
で、解る人に教えてほしたったんだ。
で
23 :
※名前は開発中のものです:2005/10/21(金) 18:25:11 ID:7AdyImli
5やってないからワカランのだが、次作ではステルス機ならではのミッションとか欲しい
ステルスあっても使わないで終了というのは悲しすぎ
2、3、4、5,0は同じ世界じゃなかったっけ?
>>23 5やってみたらどうですか?
いまなら結構安くなってますよ。
というかもしゼロ買うのだったら、
5をプレイしといたほうがいいと思うのですけどね。
27 :
※名前は開発中のものです:2005/10/21(金) 19:13:06 ID:ypD4IF9f
4と5は世界が繋がってるな
3も繋がってるはず
2のドラグネット級潜水艦とかも5に出てきたし、1〜0まですべて繋がってるといえば繋がってるな
個人的には1〜4までの大陸が、同じ大陸だったって言うネタが、5では使われてなかったのが寂しかった
あれは、シリーズ通してのネタだっただけに
ステルスは出してほしいな
>>28 F−117ステルス戦闘機なら、4、5に登場したけど、
B-2ステルス爆撃機はプレーヤー機としては使えなかったよね( ̄− ̄)
30 :
※名前は開発中のものです:2005/10/21(金) 19:36:48 ID:X5DABPeZ
>>29 爆撃機だからなぁ
爆撃機使えるってのも面白いかも試練
>>30 難易度イージーでも敵のミサイル避けるの必死になるかもしれないねw
32 :
※名前は開発中のものです:2005/10/21(金) 20:21:10 ID:FHKqJ2dS
3が一番未来の話でしょ?建物とか機体設計とかが未来的すぎる。5とかの街並みは現代風じゃん。
コフィンシステムがどうこうっていう機体解説が5にあったから3と5は繋がっている。
さらに4と5も繋がってることは明白。
33 :
927:2005/10/21(金) 20:25:56 ID:8LAJJNau
今、
>>24の年表見たんだが、
5の戦争が終結したのが、2010年で、2031年あたりから3の世界になってるんだけど、
この21年のあいだにどうやったら、5の世界から3の超未来的な世界になったんだ?
気合とディジョンがいればなんでもできる
37 :
マーベリック:2005/10/21(金) 20:36:38 ID:V70IrgYE
宇宙人が来て技術提供して去っていった
3へと発展する予兆は5に登場のファルケンだな。
AC0は、5より一世代前の話ということで、F-1は良いとして、
イーグルやフランカーのような現行機ではなくて、
昔の機体をメインに据えて欲しかったっすよ。
たとえば、
ミラージュ3およびその派生機、
F-104スターファイター、
Yak-38フォージャー、
Yak-141フリースタイル、
CF-105アロー、
XFV-12、
あと、爆撃機だけど、XB-70バルキリー....
ところで、なんでもいいからT-4も出してくれんかなぁ
40 :
※名前は開発中のものです:2005/10/21(金) 20:52:46 ID:mK0mQLx/
1〜0まで繋がってる
4と5なんて、一番はっきりと分かるじゃないか
3はNewSpaceOrderにも繋がってるな
個人的には、繋げないで欲しかった気もするけどな
ナガセみたいに、ファンがニヤリとするようなネタだけでよかったと思う
41 :
※名前は開発中のものです:2005/10/21(金) 21:45:54 ID:GJ2XIyMG
今回はどんな事件がおきるかな?
阪神優勝
>>40 3以前はその程度でしかつながってないよ。
明確につながってるのは04、5、ゼロだけ。
45 :
※名前は開発中のものです:2005/10/21(金) 23:14:24 ID:H6Scd+L4
ファミ通かなんかで開発者が設定だけ繋がった平行世界みたいなこといってたよ。
ナガセとか大陸名とか一部の名前は一緒だけど同じ世界ではないらしい。
要は使いまわあうぇdrftgyふじこlp
46 :
※名前は開発中のものです:2005/10/21(金) 23:30:49 ID:X5iTa0Aq
と言うことはナガセは、5の戦争の後、
レースクイーンになって、リッジレーサーに登場したのか。。。
パイロットからレースクイーンって・・・
>>46 リッジのナガセはたしか姉
敵のエースにZ.O.Eいねぇかな〜つうかもう一回傭兵航空隊に話戻してよ
49 :
※名前は開発中のものです:2005/10/22(土) 04:18:52 ID:wEDXvZNS
ゲルプ隊 スーパーフランカー2機かぁ(;´Д`)
数的にもライバルの悪寒
50 :
※名前は開発中のものです:2005/10/22(土) 04:47:18 ID:9/cuqNNP
傭兵の航空隊とかありえない話はヤメロ
設定とかもっと適当で良いんだけどな
凝れば凝るほどボロ出るし無茶できなくなるし
52 :
※名前は開発中のものです:2005/10/22(土) 08:15:00 ID:wEDXvZNS
適当な設定。
主人公は平凡な高校生。
平和な日常を過ごしていたがある日突然空襲警報が!
戦闘機から気化爆弾が鬼のように振ってくる。
ステージクリア直前で弾が余ってるのか。
三丁目の大野さんの家に命からがら逃げ込んだ主人公。
だが逃げてくるまでに恋人、親、友達・・・。
多くの大切な人が死んでしまった・・・。
このままだといずれここも・・・
あきらめかけたそのとき、主人公は仏間にF/A-22があるのを発見する。
「大野さん、これは!?」
「ああ、ワシのじいさんの形見じゃぁ。触らんでくれよ。」
戦闘機なんて・・・人殺しの道具になんて乗りたくない・・・でもこのままだとっ!
長時間の葛藤の末、制止する大野さんを振り払い戦うことを決意する。
コックピットに飛び乗ると、どこからともなく無線が聞こえてきた。
<<R1だ>>
R1・・・これか!?
すると排気ノズルが火を噴き、仏間を突き破ってラプターが飛び立つ。
自分を逃がして死んでいった両親。
目の前で気化していった恋人、友達。
アフターバーナーに散っていった大野さん。
それぞれの無念を胸に主人公は空へ羽ばたいた。
大野さんカワイソスw
>>51 同意。DODなんか設定作りすぎてまともに補完できなくなってる
55 :
※名前は開発中のものです:2005/10/22(土) 11:22:08 ID:9yBTWAZR
>アフターバーナーに散っていった大野さん。
吹いた!!
56 :
※名前は開発中のものです:2005/10/22(土) 13:18:54 ID:ZpLNjVeG
ゲルプ隊のフランカーの両翼が黄色い!
大野さんが熱い!
広いマップ内の移動がめんどくさい。
マップの中に点々としてる敵の拠点を爆撃するときなんか大変だよ。
爆撃ミッションだからA-10を選んでも、移動時間がべらぼうにかかる。
そこを何とかしてほしい。
もう大野さんの仏間と別れたくない
仏間でかすぎだろwwww
>>52 大野さんはさぞかし無念だっただろうね。w
続き書け! さっきから顔がニヤついたまま戻らんorz
とにかく続き!!
アフターバーナーに散った大野さんと彼の仏間はもう存在しない…
66 :
52:2005/10/22(土) 20:55:41 ID:wEDXvZNS
話せば長い
そう古い話だ
今からちょっと前世界を巻き込んだ戦争があった
じいさんはエースだった。
数々の戦場の功績から”ライトニングボルト大野”の異名をとり
実践で初めてF/A-22を飛ばす任務を任された。
その名誉がなされる前日、彼は謎の焼死を遂げる。
資料には彼と彼の仲間との会話が記録されていた。
「誰か煙草の火もってない?」
「やむをえん、突っ込むぞ!エンジンを回せ!」
「『やむをえん』であの中に飛び込むっていうのかよ!」
これだけではそのとき何があったのか?
彼の行動を知るすべはない。
唯一彼が極度のヘビースモーカーだったことが記録に残され、
事件の詳細は軍によって闇に葬られた
葬式に集まったじいさんの仲間たち。
親父は必死の形相で事件の詳細を問いただした。
だが彼らの口から涙ながらに同じ台詞しか語られなかった。
「彼は真のエースだった」と。
67 :
52:2005/10/22(土) 20:56:43 ID:wEDXvZNS
F/A-22に乗り込む前に死んでいったじいさん。
親父は彼の無念を晴らす為、彼を超えるエースになった。
数々の戦場の功績から”ライトニングサンダーボルト大野”の異名をとり
ついに爺さんのF/A-22に乗ることを許可された。
じんさんの死から20年、冬空を万感の思いで彼は見上げた。
そして初フライトの前日、彼は謎の焼死を遂げる。
資料には彼と彼の仲間との会話が記録されていた。
「しかし寒いよね。」
「やむをえん、突っ込むぞ!エンジンを回せ!」
「『やむをえん』であの中に飛び込むっていうのかよ!」
これだけではそのとき何があったのか?
彼の行動を知るすべはない。
唯一彼が極度の冷え性だったことが記録に残され、
事件の詳細は軍によって闇に葬られた
これが戦争の汚い面だ。
誰がやっても結局こうなるんだ。
だがしかし。
私は彼らとは違う。自分から戦いの場へ赴くようなことはしない。
そうすればこの悲劇の連鎖を免れることが出来る。
呪われたF/A-22を彼らの眠る仏間に封印することをここに誓う。
20XX年 ライトニングサンダーフラッシュボルト大野
こんな大野さんの決意をアフターバーナーの塵にする主人公はけしからんな
70 :
※名前は開発中のものです:2005/10/23(日) 00:39:30 ID:Fu5mctlP
他人の事はどうでもいい…他にAC0ネタないの?
零?
出来れば、敵の強さによって、この敵はミサイル2発当てたら撃墜とか、
こいつは4発当てたら撃墜とか、そういうのやめてくれないかな。
機銃もそうだけど、当たりどころによってダメージが違うとか
そんなんにしてほしいな。
>>70 僕もきみのことなんてどうでもいいからネタ教えないよ!
75 :
※名前は開発中のものです:2005/10/23(日) 04:14:32 ID:CFNHUrpk
>>52 R1で飛ぶってことはそのラプター・・・まさかコントローラーで
76 :
※名前は開発中のものです:2005/10/23(日) 04:26:22 ID:WUacAuP0
プレイヤー機が固定だったらそれはそれで面白かったかも。
ピクシーにあわせてイーグルのペアとか。
物語的には盛り上がると思う。
ゲルプ隊には圧倒的に不利になるけど・・・。
やっぱこっちがフランカーかラプター手に入れてからの対戦になるのかな。
77 :
※名前は開発中のものです:2005/10/23(日) 05:32:12 ID:uItUMSXp
F1は弱そうだな…
というか、軍ヲタとしては弱くないと納得が行かないw
F-4,F-16,Su-27,ミラージュ3等のように、試作や提案型を含めて派生機が多い機種であれば、
プレイヤー機種固定でもいいかもね
改良で、YF-16→F-16A→F16C→前進翼F-16→F-16AFTI→
F-16XL→F-16MATV→F-16ステルス?→F-2→F-2改 に変化するとか
それからF-1もいいけどT-4きぼん
ブルーインパルスを見ると、T-4の機動力も捨てがたい....
今作ではエナジーエアフォース超えてもらいたいね
80 :
※名前は開発中のものです:2005/10/23(日) 09:10:38 ID:WUacAuP0
ただエスコンぐらい売れてるのになると
機種なんか知らない人が圧倒多数だからなぁ。
俺もほんと最近までF/A-22が強いとか全然判らなかったし。
1からやってるにもかかわらず。
やってるときもなんとなく数字が強い奴が出たらそれ乗ってた。
つまるところ、戦闘機知らない人には愛着持てないのよ。
だから主人公の成長と共に戦闘機もグレードアップしていくと絶対面白いと思うんだけどな。
最初は弱い機体にのせてステージの合間や戦闘の無線で
F-15、F/A-22、Su27等のの凄さを表現する。
で、ステージ進めてついにイーグルドライバーになるみたいな。
こまごましたマニアな説明なしに知識ない人にも畏怖やカリスマ性を伝えられたら
それこそ真の演出じゃないだろうか。
大野さんが消し飛ぶムービーを入れてこそ真の演出じゃないだろうか。
82 :
※名前は開発中のものです:2005/10/23(日) 12:29:55 ID:dqFkCSP2
ゲルプ隊は黄色中隊と何か関係あるのかな?
今度はフライトスティック2がマトモに使えるようにして欲しい
>>80 1からやってるのに黄色は凄くなかったのか
85 :
※名前は開発中のものです:2005/10/23(日) 14:02:48 ID:Fu5mctlP
話はそれるが、零戦は名機とか言われても所詮三菱。三菱はヤバイよ。離陸寸前にタイヤが外れ機体炎上も有り得る。F1も三菱と思うが…。パジェロも60Km/h前後でステアブレるし、三菱は信用できん
>>85 まぁ、戦前から三菱は国のお抱え工場だったからな。
いままで、ダラダラやってたツケが今になってまわってきたということだよ。
いい加減トップの官僚体質も改善しないと、三菱グループはたしかにこれからはヤバイ。
まぁ、なんだ、戦闘機は車とは根本的に違うから、大丈夫だよ。
三菱モータースと三菱重工業は違う。
たしかにパジェロは酷かったけどな・・・・・
87 :
※名前は開発中のものです:2005/10/23(日) 16:04:06 ID:Fu5mctlP
>86の方ありがと。納得!それでは引き続きAC0ネタスタート!
>>85 >タイヤが外れ機体炎上
零戦燃ゆで車輪が片方出ず着陸慣行
アボンってのを見た記憶があるな
>>88 戦争当時、日本は鉄などの資源が足りなくて、一般家庭の鍋なども調達して、
兵器を作ってたからな。不良品がでるのも当然だろ。
しかも、零戦や戦車ひとつにしても、プロが作るのではなくて、
学徒動員されたやつらが、一つ一つの部品を分担して作ってた時期もあった。
ようするに、戦闘機ひとつにしても、何百何千と作られるのだから、
不良品がでてくるのも当然。まぁ、不良品が出ないように作るのを前提としてね。
日本の戦闘機に限らず、他の国の兵器も同様に動かなくなったり、
タイヤ外れてあぼんなんて数知れず。
三菱を擁護するわけではないが、不良品が出てくるのはどこにでもある話。
長文andスレ違いスマン。
90 :
※名前は開発中のものです:2005/10/23(日) 17:14:26 ID:PN9WF0Dg
91 :
※名前は開発中のものです:2005/10/23(日) 18:18:05 ID:WUacAuP0
>>81 PS3の超華麗ムービーで心無い主人公に吹っ飛ばされる様子を
過去のフラッシュバックも交えて流れる壮大なOP。
BGMは小田和正「ラブストーリは突然に」
タイトルバックは残された入れ歯。
92 :
※名前は開発中のものです:2005/10/23(日) 18:55:47 ID:VB/n2ROr
エースコンバット・ゼロ ザ・アオカン フォー
93 :
※名前は開発中のものです:2005/10/23(日) 19:03:03 ID:mhmiAR0X
94 :
※名前は開発中のものです:2005/10/23(日) 21:51:30 ID:Fu5mctlP
また話はそれるが、技術力の乏しい昔に不良機体はあったかも知れないが、近代で走行中の車がホイル外れたり、火を吹くか?前者の事件を忘れたのか?子供に直撃して死亡させてるメーカーなぞ信用できないだろ。
けど、三菱えんぴつは突然発火したりしないぞ。
>>94 信用するしないは個人の勝手だが、あれは三菱ふそうの問題。
三菱という会社は自動車だけではなく銀行とかいろいろな会社がある。
たしかに死亡事故は重大な問題だが、あれは三菱ふそうが原因であって、
三菱グループ全体の信用がなくなるということはない。
たしかに、グループ全体のイメージダウンは免れないがね。
というか、いい加減スレ違いの話題はやめれ。
戦闘機を作ってる三菱重工業の話ならまだいいが、
キミの話題はほとんどこのスレと関係ない。
あと頼むからsageてくれ。
97 :
※名前は開発中のものです:2005/10/23(日) 22:05:35 ID:Fu5mctlP
↑レッドカード発行!
ネジコン対応なのか?
そうか、そうでないか
それだけだ。
ネジコンに対応してるんなら、やってみる。
とりあえず、ナムコは死ね
PS2にネジコンあったのか
100 :
※名前は開発中のものです:2005/10/23(日) 22:29:34 ID:Fu5mctlP
ないよね?
102 :
※名前は開発中のものです:2005/10/23(日) 23:46:13 ID:Fu5mctlP
マザコンは変態?
5のナガセみたいなキモイキャラクターだけは勘弁・・・(´Д`)
>>103 キモイというか、萎える。
キモさで言うと、グリムの勝ち。
コナミよ。チョッパーのようなキャラを殺すのはヤメテクレ。
俺はあれで1週間やる気が失せた。
>>105 おいおい、そんなこといわれもコナミも困ってるだろうな。
今頃、ナムコに相談してるんj(ry
107 :
105:2005/10/24(月) 01:24:16 ID:W7MpW82/
>>106 固有名詞を間違えるより、なおひどい日本語の間違いだ
いわれもコナミ>いわれ「て」もコナミ
.......orz
108 :
※名前は開発中のものです:2005/10/24(月) 01:34:47 ID:BhkCuqQ3
>>95
マジレスすると、三菱鉛筆は旧財閥の三菱グループとは関係ないよ。
現にスリーダイヤモンドのあのマークを巡っても裁判した経緯があるしね。
3もかなり明後日に飛んでったストーリーだったけど
4のスタジアムに僚機が墜落するイベントを見て
このシリーズは 「終わったな」 と思った。
エアーコンバットの頃が最高だったなぁ。
111 :
※名前は開発中のものです:2005/10/24(月) 10:19:18 ID:OwlWH3cR
まぁ確かにショッキングだったが。
それとも演出が臭いってことか?
どちらにせよシリーズ自体に絶望するほどじゃないと思ふ。
てかエアーコンバットと関係あるか?
話に整合性が欠けてるよね
関連性ないような
113 :
※名前は開発中のものです:2005/10/24(月) 11:59:47 ID:TrA9mpNH
エアーコンバットシリーズも乱発してきたか。
もうPS2じゃ限界だろ。
Xbox360で出すべき。
114 :
※名前は開発中のものです:2005/10/24(月) 13:04:25 ID:9WRJvqkA
いつ出んだろ(´・ω・`)
ナガセのキモさには誰も敵うまい
チョッパーが死ぬのは、別に良い。
ただ、その変わりに入った人のキャラが薄すぎる。
お前誰やねんと思った。
2周目で繋がりを理解した後も、納得行かなかった。
117 :
※名前は開発中のものです:2005/10/24(月) 16:08:17 ID:9WRJvqkA
私も親父さんが入ってくれれば良いと思ったがねぇ
でも世代交代がテーマだったので無理だな
親父さんの時代が今回のだしね
119 :
※名前は開発中のものです:2005/10/24(月) 18:46:35 ID:OwlWH3cR
あれじゃないかな、映画に黒人出演させないと人権問題になるってやつ。
あそこでスノーが加入すること自体かなりこじつけ感があったし。
海外対策だったんか(スノー乱入)。
なるほどなー、世界で売るにはいろいろと気遣いが必要なんだね。
じゃあ、そのうち、支那人や半島住人らしき人物も登場すんのかね。
初登場時の台詞がいきなり叱責だったのもうざかったな、スノー。
肌黒いくせに何がスノーかと。
ファーストフライトミッションで落とされた叱責少佐と同じくさっさと死ねよと。
僚機のパイロットは、できるだけ個性が薄いほうが楽しめる気がする。
ナガセとかチョッパーとか濃すぎで、感情移入できないです。
せいぜい、厳しい隊長、気弱な部下...程度の味付けでいいと思う。
その点で AC4>AC5
123 :
※名前は開発中のものです:2005/10/24(月) 20:27:34 ID:9WRJvqkA
SU-47ベルク-ド
カコイイ(´・ω・`)
安っぽい悪役はいらない。相容れない正義と正義のぶつかり合いみたいのがイイ。
うまく説明できないんだけど。ナムコ、ZEROは神ストーリーで頼む。
以下妄想
中盤の山場。BGMはプロモーションムービーのアレンジ。
ブリーフィング
本日17:00、B7Rへ奇襲をかける。
ベルカ南部駐屯地がかなりの悪天候に見舞われている今、勝算は高い。
進攻と同時にB7Rに駐留するロト隊との交戦が予想される。
彼らの実力は誇大宣伝やブラフではない。実績と数字に裏打ちされた真のACE部隊だ。
まともに相手をするな。一機に対して四機編成であたれ。
現時刻での我が軍の数的有利を最大限に生かし、疲労と消耗を強いるのだ。
伝説のツバメを墜としてみせろ。
…悪い知らせだ。今入った報告によればベルカ南部駐屯地から飛行部隊が出撃した模様だ。
数は一個中隊ないし二個中隊と見られ、まだ確定ではないが先発隊には
西部線防衛に向かった筈のゲルプ隊らしき機影も確認されている。
先発部隊の空域到着時刻は17:15〜17:17頃になると見られる。
南部主力部隊の到着までにロト隊との決着が付かない場合は管制機の指示に従え。
ミッション
B7Rに駐屯する二個小隊とロト隊のみを想定し、殲滅できる予定だった連合軍&ガルム小隊。
飛び立てない目算だった南部基地駐留部隊は当然のように空に上がり、
数で圧倒できるのはおよそ15分。驚き、萎縮しているはずのロト隊から交戦前に通信。
rot <<このタイミングで来るか。君たちの情報部もやるものだ。
そちらの指揮官、我々が何故少数でここに残っていたのか、考えてみただろうか。
噂のGarmは来ているのか?正直なところ待ちかねていたよ>>
圧倒的形勢不利を強いられているにもかかわらず、彼らは数的不利を全く感じさせない機動。
非常に高度なチームワーク・空戦術で連合軍を迎え撃つ。バレルロールやフックを的確に使い、
選りすぐりの連合軍精鋭部隊が為す術もなく散っていく。playerがロトを墜とすと
<<噂よりも手強いじゃないか>>と賛辞。ゲルプ隊到着前にロト隊を墜とすとゲルプはご立腹。
gelb <<rotがやられただと……Garmか。まあ随分ハンデがあったようだが。
運なのか実力なのか。非常に興味深い。お前らが本物のエースなのか確かめてやるよ>>
ロト隊とは違い、サイファーとピクシーに対して1on1を挑んでくる。
のちに南部主力部隊が到着し形勢は逆転。連合軍とガルム小隊は管制機に従い増援を待つ。
この闘いで結局戦線は膠着状態。ベルカはロト隊の半数を失い、
連合軍は熟練した精鋭の大半を失う。生き残った敵ACE数人が、何面か後に出撃してくる。
"対等の条件ならrotは負けはしなかった"事を証明するために。
敵、味方ともに機動"クルビット"とか"フック"ができると嬉しい。
高難易度の敵ACEはたまに使ってくる感じで。頻繁に使われると萎える。
Su-37しかできないとかは無し。L3+Lステック↓で猛烈に機首上げ&減速みたいな感じ?
本スレで意見があがっていて、やってみたくなった。
詳しいやり方は知らないんだけどね。
何かキモイ。
128 :
※名前は開発中のものです:2005/10/24(月) 22:52:44 ID:TYuJqKTw
>>ALL
焦らず飛べよ。ひよっこたち。迷子になってもさがさねーからな
前作の変わった形した値段の馬鹿高い戦闘機でてくれないかな
高性能故に並のパイロットじゃ扱いきれず封印された幻の機体
みたいな触れ込みで、新型機が登場しないものか
131 :
※名前は開発中のものです:2005/10/25(火) 04:29:02 ID:TUME9pU1
敵が流した偽情報に引っかかって奇襲が成功したと思ったら大量
の迎撃機と準備万端の防空体制に直面するとか苦しい戦闘を体験
したい。
基本的に負け戦がいい。
隠しでいいからデルフィナス3を
XFA−27も出してね。
134 :
※名前は開発中のものです:2005/10/25(火) 05:31:12 ID:RAoN0+k+
もうそろそろ、ミサイル数をリアルに近づけて、警戒機が飛んでる時は射程が長くなったりとか、味方をもっと敵と近い数にしたりとしないと、
グラディウス状態になっちまうんじゃね?
>>134 シミュレーションじゃなくてシューティングゲームだから、現状のままで問題ないな
136 :
※名前は開発中のものです:2005/10/25(火) 07:56:37 ID:7eUwEo/h
>>131 俺もだな。何か最後は負けないと終われねーというか。
悲劇で終わると綺麗なんだよな。
大勝で終わるのはめでたしめでたしの子供向け作品臭がして。
まー偏見だが。
だから今回は猛烈にベルカンとして遊びたかったね。
138 :
※名前は開発中のものです:2005/10/25(火) 09:08:01 ID:H+qo/6zq
F-15JとF-15Kを出して欲しい。
F-15Kの愛称はキムチイーグル、SPカラーは下品な原色赤で。
139 :
※名前は開発中のものです:2005/10/25(火) 09:19:43 ID:PaM1bckz
>>134 確かに多数対多数はやってみたい。PS3に期待。
ところでナガセはやっぱ今回も出てくるんかな?
今まで違う世界だったから”ナガセ”が同名の別人って解釈できたけど、
今回出てきたらただの同名です、じゃすまないからなぁ。
俺的には過去編だし、いっそのこと年数無視して熱い展開希望
ベルカ核発射
↓
一瞬にして都市が焦土と化す
↓
しかしその業火の中心、グラウンド・ゼロになぜか無傷の赤ん坊が
NAGASE爆誕
<<この程度か・・・ベルカ人!>>
な ん と い う タ フ ネ ス
140 :
※名前は開発中のものです:2005/10/25(火) 09:32:07 ID:Q+5uOTk9
とゆーかエースのオンラインあったら面白そう
141 :
※名前は開発中のものです:2005/10/25(火) 11:12:31 ID:8DWwZV8+
アラーム鳴りっぱなしだな
142 :
※名前は開発中のものです:2005/10/25(火) 12:40:00 ID:g2O5kLOr
離着陸が手動ならVTOL機出ないかな…
143 :
※名前は開発中のものです:2005/10/25(火) 12:49:36 ID:ZWg2z8qF
そろそろネット対戦化してくれよ
エースコンバットのシステムで対戦ってなると、A/B全開だと撃墜不能オンラインだな
速すぎて機銃も狙えねぇ
AC04の対戦とか糞過ぎた
対地攻撃ターゲットに得点とか付けて競い合いだろうなぁ
爆撃ラインに入った敵を狩るとかなら狙える可能性はあるか
145 :
※名前は開発中のものです:2005/10/25(火) 19:11:12 ID:PaM1bckz
エスコンのオンラインゲーいいね。
参加者全員がモビウス1気分だから面白そうだ。
参加者の大半が自分はモビウス1じゃねーことを知るだろうな
148 :
マーベリック:2005/10/25(火) 20:05:25 ID:44ThUoFf
145
ナイスアイデア!
雪風出せよな
ある程度の戦果をあげたら機体の塗装ができるってのはどう?
151 :
※名前は開発中のものです:2005/10/25(火) 21:44:21 ID:qJ01iCKv
垂直離陸機きぼん
自由度きぼん
ノースロップ・グラマンが米空軍にF−15Eの後継機はYF−23を戦闘爆撃機に改造したFB−23を提案した
のでボム・ブラックウィドウをだしてほしいな。
思ったんだけど、ACでは垂直離陸する意味が無いような・・・
まぁ垂直離陸の快感に浸ることならできるけどw
154 :
※名前は開発中のものです:2005/10/25(火) 22:50:27 ID:PaM1bckz
>151
垂直系は出しても機能の使い道ないからなぁ。
>>154 作戦中にホバリングができるんなら使い道があるんだけどね。
長距離対地ミサイル装備して、空中要塞のごとく地上を攻撃しまくる。
リッジみたく、Xbox360でも出して欲しいな。
ここは猛将伝程度と考えて待ってた方が良いのだろうか
ちょうど5から一年出し
158 :
※名前は開発中のものです:2005/10/26(水) 00:20:57 ID:WrDjP4+l
エースコンバット5やってみてで思ったこと:
登場人物が皆リアル顔だったのに対し
ナガセだけがなぜかアニメ顔で異彩を放っていた
(絵的に浮いていた)
個人的にはストーリーに女は入れないで欲しい
ああいうキモオタ要素(?)入れられると非常に萎える
大体acやってるような人間は概してああいうキャラ
好かんと思うのだが・・・
>>158 ageなくていいよ・・・・
エースコンバット5の感想なら、専用スレ逝け。
たしかにオタ向けのキャラやストーリー設定は好きじゃないな。
あと垂直離陸機は戦術的に必要ないけど、あったら面白い。
だから、エナジーエアフォースやろうって。
>>161 ACみたいなミサイル何十発もあって
一機だけで相手を全滅できるようなのじゃなく、
より本物志向なゲームってなんかあります?
エナジーエアフォースですか?
163 :
※名前は開発中のものです:2005/10/26(水) 03:18:14 ID:dYo9xAXS
5に出ているF-35とか、垂直離陸機な訳だが
BF2ならシューティング傾向の機体で、ホバリングの意味がかなりあって面白いな
エースパイロットに狙われたら、歩兵なんてゴミのようだ
・・・ある程度腕が良くないと地上狙ったりした時に墜落すると思うが
>>162 「エナジーエアフォース エイムストライク」は、そのリアル描写のせいで楽しめる人が少なく、かなり安くなってる。
700円くらいで買える。
こちらの商品でよろしいでしょうか?と確認されるくらいである。
最初は難しい。でも物理の法則を何となく理解できる人ならば余裕で慣れる。
本当に、空軍のお仕事を勤めていく感じ。
無理せずにやれる事をやって戦局の手助けをするという、ある意味サラリーマン的ゲーム。
飛行中の重量感は完璧には再現できてない感じもするがまぁ良いし、着陸とか旋回はリアル。
安いエナエアエイムから始めて、エアダンとかもやってみるとか。
>>165 それは違いますよ。
F-35は3種類あって、
05に登場してるF-35は艦上発着型のF-35Cです。
あなたの言ってる垂直離着陸型はF-35Bですよ。
ちなみに、通常離着陸型はF-35Aです。
>>167 すまねぇ、その通りだ
0の世界では、35とかはまだ出て来ないんかな
BFは地上戦メインだから、出てくる戦闘機が皆爆装タイプなんだよな
ストライクイーグルやストライクフランカー、スーパーホーネットなどの爆装バージョンか
本気でエースの腕は驚嘆するな
米軍
F-80、F-86F、F-100、F-102、F-104、F-105E、F9F、デモン
ソ連
MiG-21bis、MiG-23、MiG-25、Su-15、Su-17/22、Su-25
欧
シービクセン、ミーティア、ハンター、フォーランドナット、ミラージュF1、ミラージュ4000
ランセン、ビゲン
40年代から50年代の戦闘機を出してくれたらいいな。
170 :
※名前は開発中のものです:2005/10/26(水) 16:12:06 ID:NU84FGsi
今回もF4Xは出るんだろうか。
どうでもいいがF15Cと性能かぶんのとかやめて。
コルセアやデルタダガーもおながい
>>169 素晴らしいね。
もしそんなものばかり出てたら、エスコンほんとに好きになりそう。
173 :
※名前は開発中のものです:2005/10/26(水) 17:09:19 ID:4pCtLbdQ
>>168 1942の頃から、撃墜王と呼ばれている方々は凄かった
エルアラ南拠点に篭ってたらアメ公のB-17が接近
これはもうダメポと思ってたら、突然火を噴くB-17
気が付けば味方機が、翼を振りながら過ぎ去って行った
メビウス1に助けられた歩兵な気持ちになりまつた
175 :
※名前は開発中のものです:2005/10/26(水) 17:36:12 ID:Wpwk9oso
本人 or 同類キモヲタ乙
177 :
※名前は開発中のものです:2005/10/26(水) 20:30:19 ID:ns/NMNq6
味方を助ける戦闘機乗りになりたい。味方の地上部隊を助けたら、
地上から帽子を振ったり敬礼してくれたり。こっちはバンクで応
えたりと「一緒に戦ってる」という気分にさせて。
こちらのバックを取られて「もう駄目だ」という時に味方の地上部隊
がSAMで援護してくれたり・・・熱い展開を希望。
178 :
124:2005/10/26(水) 21:58:23 ID:NL3ive0x
次から妄想スレに貼るよ。皆スマンかった。
ACシリーズがバンダイでプラモ化するらしいが・・・
1/100とか意味不明なスケールらしい。
1/32、1/48、1/72といった世界メーカー共通のスケールを無視して
売る気あんのかね・・
>>177 いいね。それ。
もっとこう連携プレーがあるようなゲームにしてほしい。
>>179 1/100ですか・・・小さくないか!?
ACシリーズと言ってもねぇ・・・実在機なら他でもすでにプラモ化されてるはずだし。
差別化を図るために1/100にしたとか?
黄色中隊のデカールでも入ってるのか?
181 :
※名前は開発中のものです:2005/10/26(水) 23:12:12 ID:dYo9xAXS
F/A-22の初フライトって1990年あたりだから0にも出てくるよね。
当時最新鋭だからラプターファンとしては登場時には盛り上げて欲しい。
ていうかメビウスを!メビウス1を出してくれ!
>>180 実際そのプラモ化に穴がある
例えばACや実機でも人気が高いフランカー系がほとんどキットが無いんだよ
もしここでバンダイから質の高い1/72のSu37が出ればACファン以外にも
大いに売れるのに・・・残念でならない
他にも他社のオプションパーツも着けられないし・・いいことなんて無い
>>182 そういえばsu系のプラモはあまり見たことが無いな。
ACはAC路線で独自の道を歩む って事か?
共産圏の戦闘機には抵抗あるって人は実際多いから。
>>184 しかしMig29は何種類かあるんだなこれが・・
旧ドイツ軍の戦闘機とか膨大に売ってる事を考えれば共産圏など問題じゃない
186 :
※名前は開発中のものです:2005/10/27(木) 04:57:15 ID:thhUso1l
>179
半分おもちゃテイストの
食玩風味かな
タカラ、1/100 で何か思い出さないか?
187 :
※名前は開発中のものです:2005/10/27(木) 13:08:22 ID:eFgWgkCq
ガンプラでも1/144とかスケールが決まってるのと同じ
何で1/100にするか意味がわからない
ガンプラが1/144,1/100,1/60だからそれに合わせたのか?
食ガンの戦闘機って何分の一だっけ?
>>188 1/144が食ガン戦闘機の基本スケール
>>182 確かにSu35、37は日本唯一のキットになれたのに惜しい
独占できたのにな
外国のSuキットはパーツが荒かったりモールド無視しまくりだから
それなりの技術を持った人間でないと上手く作れない
垂直離着陸機専用のミッショソがなんか似たようなフライトゲーにあった。なんだったかな…
あ、サイドワインダーだ
いつの間にかスレがプラモの話でもりあがってるんだがw
>>191 城の中庭っぽい所に着陸するやつやっけ?
194 :
※名前は開発中のものです:2005/10/27(木) 21:55:51 ID:t80by1AZ
派生機を増やして欲しい。ホ●ダ車っていいのかな?
半分オマケとしてプロペラ機でもだしてくれないかなぁ。
>>169 クルセイダーにF-111もあるといいね。EF-111やEA-6B、A-10以外の攻撃機もあると
なおよし。
Mig25も使ってみたい
>>197 31は?R-40対空ミサ四発のみ、固定武装なしの25は漢だけど。
撃ち終わった後が悲しい。
200 :
※名前は開発中のものです:2005/10/28(金) 09:23:53 ID:kDU3a+hx
垂直離着陸機活躍させたいなら今までのままじゃ影薄いだろーなー。
VTOLが人気あるのは、単独の力で滑走路なしで飛び立てるその自由さからくる
「自分専用の機体」って感じがでてる点にあると思う。
ガンダムっぽいというか。
だから、どうせやるならVTOL機のみのストーリー作って欲しい。
今まで見たいに片っ端から機体だしてその中にVTOLがあっても
まぁせいぜいステージの最初と最後の演出が変わるぐらいだろうから。
エスコンでVTOL機出したところで
離陸:R1全開
着陸:L1,R1調整 ノズル角度は高度.速度に合わせて勝手に変化
になるキガス
エアダンみたいに苦労するよりこっちの方が萎える
202 :
※名前は開発中のものです:2005/10/28(金) 13:02:56 ID:3h46dEZF
流れをブッタ切って悪いがおまいらACの中で何の音楽が好きだ?ちなみに俺は5の《ICE CAGE》とかが好きだ
04の一番初めのステージの曲が最高
静かな曲で始まって、途中から臨戦っぽい曲になる
徐々にくる戦慄を感じさせる曲調が最高だ
04はなんとなく聞くと地味に感じるが、サントラなどでじっくりと聞くと、
曲自体の持つシナリオ性に感動するな
ユーク艦隊と総力戦するときに艦長がかけた曲
205 :
マーベリック:2005/10/28(金) 16:04:21 ID:wtpRXEOG
俺は5のfirstflightだな。
207 :
※名前は開発中のものです:2005/10/28(金) 17:15:33 ID:bFGkrNc8
エースコンバットって1〜5まで話続いてるの?
1、2、3は全て別のストーリー
5とZEROがほぼ同じ世界(15年前だったか)
4はそれと一部繋がってるとか
2は0と4の間という噂を聞いた
しかし自分的には5のオペレーション・カティーナの自由エルジア軍との
戦争が実は2なんだと思う・・
>>207 2〜0までは同じ世界。
歴史的な順番としては、
2→4→ZERO→5→3になるっぽい。
213 :
※名前は開発中のものです:2005/10/28(金) 18:51:08 ID:6NGnk88L
そういえば、ファルケンは2にでてきたな。
214 :
211:2005/10/28(金) 18:55:05 ID:Y+2dosDL
>>212 どうやらそのようだね。
はやとちりゴメンな。
”5”の外伝のタイトルになぜ”ZERO”と付けるのかと。
”ZERO”はシリーズの集大成的な内容の時に付けるべきだ。
垂直離着陸機は
ハリアー系、YaK−38、フリースタイル、F-35B、バルザック
数えるくらいしかないな。
AV-8Bを操縦したい。
217 :
※名前は開発中のものです:2005/10/29(土) 07:03:33 ID:GmYYGALB
>>215 ソフト会社に知り合いがいるんだが、
タイトルに「外伝」とかアナザーストーリー的な副題を付けると
売り上げが一気に下がるらしい。
かといって「6」にすると語弊がある。
だから「0」なんじゃないかな?
これだけは言わせてくれ!
3はクソ! アニオタ死ね!
>>197 パーツに真空管が使われてたりするが、それでもよいか。
221 :
マーベリック:2005/10/29(土) 09:44:01 ID:pT6HHOMn
荒らしはスルーしようよ
ACで熱くなれる曲っていったら2のFire Youngmenだろうに
5ならRENDEZVOUSかな
224 :
※名前は開発中のものです:2005/10/29(土) 12:25:43 ID:TQxk/52z
ACの曲もいいけど、某シューティングのグラUもお気に
本編は04、5路線で盛り上げて、再三のBlockadeアレンジやコーラスなんかを。
でアーケードを1、2テイストで仕上げるとより広い層に訴えられるんじゃないか。
Aim High, Rising High, Night and Day, Fire Youngmanのどれかでも入ってたら俺KO。
>>179 XFA27とXB10と空中要塞のプラモ化して欲しい。
>>213 コブラや後ろ向きミサイル使ったからな。派生型は散弾ミサイルも搭載してるし
>>218 >>220 6のラスボスはアップルルースで
>>224 エアフォースデルタではビックバイパーを実在戦闘機と同じ方法で操縦できたな。飛べポリスターズの
ポリーは音速レシプロ機だし。
227 :
※名前は開発中のものです:2005/10/29(土) 19:11:00 ID:2o2rlcb6
ファルケンのプラモが出るらしいね。カラーリングが赤だったけどまあいいか。俺は黒がよかったけど。
変形機構とかレーザー砲のディティールはどうなるんだろ?
っていうか個人的には2のXFA27、3のナイトレーベン、ニューコム機とかをプラモ化してほしい。
っていうかオリジナル機体じゃないと出す意味ないよね・・・。
ハセガワがデルフィナスを出してたから、バンダイじゃなくてハセにやってもらいたかった
気持ちは大いに分かるが初登場時の色でもあるし、レーザーの色も相まって
ファルケンは赤だろう。
しかしファルケンってファルコンのドイツ語なんだよな?
隼ってよりは海洋生物系…イカみたいなシルエットを彷彿として
いまいち名前がしっくり来ない気がするんだが。
230 :
※名前は開発中のものです:2005/10/29(土) 19:32:16 ID:IJRdqdvS
コナミ矩形波倶楽部 グラ1 ステージ4(逆火山)最高っ!
あっ スレ違い スマソ 逝ってくる
231 :
※名前は開発中のものです:2005/10/29(土) 20:22:46 ID:TQxk/52z
グラTのウェイクアップの曲も良かったな。スレ違いもぅイッちゃった
曲は04のバンカーショットとソラノカケラの曲が好きだな。あとストーンヘイジ(だっけ?)破壊後の、ミッションやるか機体買うかブリ聞くかとか選ぶ画面の曲かな。機体はターミネーターが好きだな
233 :
※名前は開発中のものです:2005/10/29(土) 22:31:02 ID:E3vXJ4SX
やっぱストーンヘンジの大砲使いたいわ。
撃ったら衝撃が広がって空地全滅、みたいな。
最強過ぎる厨機体もあって良いと思う。
234 :
※名前は開発中のものです:2005/10/29(土) 22:41:12 ID:rujiSQ0S
自機としてハインドとかでたらいいなあ
英空軍のソッピーズキャメルを使いたい。
確かにComonaはいい曲だよな。
果てのない大空を無数の翼が好きに飛び交える開放感。
そんな空間のイメージを見事に表現出来てる名曲だ。
ただソラノカケラってな片仮名を見ると
どうも3テイストに感じられて複雑なんだが…俺だけか。
AC5は2度とやりたくないミッションが多過ぎる。中でも群を抜いて嫌だったのが
ナガセを音波探知で探すステージ。知らん間にヘリが落とされたりして。
攻略本を見るまではどうにもならんかったな。そもそも無線の会話がウザイ。
安っぽい架空武器いらない
240 :
※名前は開発中のものです:2005/10/30(日) 01:59:46 ID:pXCDgUIi
戦闘ヘリは使えるように。ジャングルをジェットで攻めるのは以外とキツイ
241 :
※名前は開発中のものです:2005/10/30(日) 02:51:15 ID:joQUZuRF
ようやくファルケンの隠しカラー出た。
30個目のムービーはあるんだろうか。。
ゼロでもやり込み要素に期待。
242 :
※名前は開発中のものです:2005/10/30(日) 03:24:52 ID:0BwL8DUw
オンライン対応はAC6で。これで小隊vs小隊が実現。
多人数の空戦が可能になるのはAC7で、
出撃の度に地上の地形がランダム自動生成になるのはAC8あたりか。
243 :
※名前は開発中のものです:2005/10/30(日) 04:26:18 ID:QHFFsLnB
シューティングの曲じゃサンダーフォース3が最強。
いや、誰もシューティングの最強曲について語ってねーぜ?
だから、エナジーエアフォースやれって。
ACのトンネルとかクソだぜ、クソ。
映像汚くてワケわかんねぇし。
巧くやればミスも無いからACとは大違いだぞ。
勧めてくれた奴に感謝。最高だ。
>>246 エナエア買って挫折した不器用馬鹿の方ですか?
こんなアホゲーをクリアしたくらいで誇ってねぇで、エナエアやれよ。
トンネル大好きなアホさんですか?
>>248 エナエア、1しかやってないけどエスコンと大して難易度変わんなくないか?
エスコンプレイヤー=エナエア出来ない不器用馬鹿というのはどうかと思うよ。
まあ俺からみりゃ一長一短で好みの問題。で、ここはエスコンスレだ。
つまり、失せろ莫迦と言いたいワケだ
>>249 大好きなトンネルがなくてゴメンねぇー
一生トンネルくぐりで喜んでなさいや
252 :
マーベリック:2005/10/30(日) 18:29:38 ID:RMpBxN6j
だから荒らしはスルーしようぜ。
飛行機でGO>エアエナ>>>>エアダン>>>>>>>>>>>>>>>>>エスコン
エアエナって何よ?
255 :
※名前は開発中のものです:2005/10/30(日) 20:27:28 ID:pXCDgUIi
空戦ゲー
エアジーエナフォース欲しいわぁ!!!!!!!
257 :
※名前は開発中のものです:2005/10/30(日) 20:33:25 ID:pXCDgUIi
違うだろ
>>253 いや、ジャンルの違うゲームを並べて書かれても……。
エスコンはシューティング。フライトシムではない
最近age厨が多いぞ。
ageるとあんな馬鹿が集まってくるんだよ。
260 :
※名前は開発中のものです:2005/10/30(日) 21:34:05 ID:pXCDgUIi
根本的にACスレだぞ。場違いは他に行けよ。
>>259 俺はもう諦めてるぞ。
このスレは半ば厨房化してるからな。
まぁこの板の特性上、
仕方の無いことなのかもしれないけどな。
262 :
※名前は開発中のものです:2005/10/30(日) 21:56:58 ID:pXCDgUIi
私も諦め気味になりやした
>>262 そういう諦めかたは嫌われるぞ?
まぁ、どうせ釣りでやってるんだろうけどな。
ハァ〜・・・・・・・orz
265 :
253:2005/10/30(日) 22:23:21 ID:ldNJYHnv
>>258 そういうこと リアルを基準にすればあぁなるだろ
なんで今更エスコンにリアルを求めんだよ6作目だぞ
エアエナ(×)→エナエア(○)
誤字スマソ ストーンヘンジで逝ってくる
266 :
※名前は開発中のものです:2005/10/30(日) 22:24:54 ID:XTpgp+8V
まあここはUSEA国歌でも合唱してYahoooo ! な気分になろうぜ
267 :
253:2005/10/30(日) 22:26:19 ID:ldNJYHnv
おぃ俺は何が言いたかったんだよ結局…
トンネル程度をクリアするくらいで喜んでる奴は『カス』って事。
SWやってたから、初めてACやったときは難易度の低さに驚いた。
AC5のトンネルとか普通に左右に動いてたらクリア出来たんで、なんか納得いかなかった。
次回作では、やるかやられるかの白熱した空中戦きぼーん。
もちろんVTOL機もなー
ってか、わざわざ戦闘機でトンネルに突っ込まなくても・・・
あんたらのゲームの腕前がたいしたモンなのはわかった。
そんでACごとにき満足できないのも良くわかった。
ただ、なんでそんなガキ臭い自慢話をACのスレでやろうとするのかは、よくわからんままだだけどな。
そもそも、このACスレは何を語るんだ?
そこをよく考え(ry
274 :
※名前は開発中のものです:2005/10/31(月) 03:16:39 ID:G7dR1l3Q
どうしてACはランボープレイができるから魅力的なんだぜ?
275 :
※名前は開発中のものです:2005/10/31(月) 04:54:01 ID:z9DtcTkC
このスレを見て、久しぶりにエナエアがやりたくなりました。
新作情報が来ない
↓
このスレが荒れる
↓
厨からナムコに無理難題が押し付けられる
というわけでナムコさん早めに新作情報キボンヌェ。
エナエアの新作がX360
↓
PSで新作の出るACがむかつく
↓
ACスレがエナエア房で荒れる
というわけでタイトーさん早めにPS2に移植キボンヌェ。
俺はトンネル好きだぜ。あそこ程自分の身体が画面に合わせて動く場所は無いw
次からはトンネルで死んだらトンネルから再開させてくりゃ不満も減るだろ。
トンネルごときをクリアしたくらいで、調子にのってんじゃねぇよ。
まさに井の中の蛙だな。潰されて死ねよ蛙。
281 :
※名前は開発中のものです:2005/10/31(月) 14:41:42 ID:AbvnqSN8
トンネルクリアが蛙だとして、その場合大海は何になるんだ?
またエ○エナか何かですか?
とにかく、その大海を知っているという高みに立つお前が何故いつまでも
「低次な」ACのスレにしがみついているので?
ageてまで、釣られるな
283 :
※名前は開発中のものです:2005/10/31(月) 14:50:54 ID:AbvnqSN8
いや揚げよう。もっともっと揚げよう。
新しい空を飛ぶ為には更なる揚力が必要なんだ!
284 :
※名前は開発中のものです:2005/10/31(月) 15:52:28 ID:h2aiWdRy
ACってアーマードコアの略だよな?
AC=厨ゲー
万人受けするためにレベル低くしてんだから、そこらへん仕方ないだろ。
高レベル厨はエアエナでおK
トンネルをミスらず出来るから巧い。
見難くて失敗するとヘタレ。
低レベル厨は、基準がオカシイね。
別にゲームで飯食ってるわけじゃないから、エースコンバットで良いです。
難しいゲームがクリアできて褒められるなんて小学生ぐらいだし
難易度に関係なく、ゲームクリアだなんて自己満足の世界だ
飛んでて楽しければいいだろ
俺はハードで8492をF5で相手するのが精一杯だ
ぶっちゃけ、俺は臨場感とストーリーでゲーム選んでるから、難しいだけの糞ゲーが出来る事をワザワザこんな所で自慢されても困る。
292 :
※名前は開発中のものです:2005/10/31(月) 21:29:14 ID:pZkiIpIh
8492をF-5で挑む勇気は二階級昇進!ナイフで装甲車に挑むようなものだ!これがACだね
トンネル厨、死ね。
機体毎にロックオン距離が違うだけで個性が大分でるだろうな。
ココで俺がテキトーに隠し機体を予想
無人戦闘機を上に乗っけたF-14
>>295 やまとから発売されるらしいな
1/48で完全変形の奴
298 :
※名前は開発中のものです:2005/10/31(月) 23:54:17 ID:f7gmeapO
AC4は機体に惰性があったけど、AC5って惰性がない
AC0ではぜひ4と5の中間くらいの惰性をつけてほしい
>>292 イントルーダーの電子線機でクリア。ECMはやっぱ卑怯か・・・
厨機体が欲しい。
フリーダムガンダム位やりたい放題の。
後補給復活させて。
特殊兵装選択も。
04のX-02とかまさにフリーダムクラスの厨機体だったな
ヘリみたいな超低速で地上部隊壊滅したり、脅威の運動性で航空機すら皆殺し
殆ど機銃だけで壊滅出来るんだもんな
ソラノカケラとか単機で皆殺しにする勢いで敵機が落ちていくからな
5もファルケンがなかなか凶悪だが、X-02はちょっと地味な性能に感じたな
303 :
マーベリック:2005/11/01(火) 11:28:41 ID:YhpftJhV
隠し機体はバカみたいに強いんだがどれもディティールが好きになれないからあんまり使ってない。レーザーをラプターに搭載してみたい
>>116 >キャラが薄すぎる
4人目のゴーストバスターズみたいだな
305 :
※名前は開発中のものです:2005/11/01(火) 13:38:51 ID:Pa85Bnoh
コマンチを操縦したいと思いつつ、スカーフェイスはドラッケンで出撃age
306 :
※名前は開発中のものです:2005/11/01(火) 13:45:19 ID:Pa85Bnoh
トンネルといえば・・・
むかしマスタックスというビデオデッキのCMに出てきた超小型ジェット(AC5に出てきた練習機だっけ?)が
うら表の扉が開いた格納庫へ進入して出て行くスタントをしてた。
あれは感動した。 とチラシの裏
307 :
※名前は開発中のものです:2005/11/01(火) 14:47:12 ID:mrfM3+uR
>>306 007/オクトパシーのアクロスターのスタントと同じやつかな
308 :
※名前は開発中のものです:2005/11/01(火) 17:10:58 ID:cX/R7rA/
レシプロあってもよくないですか??
>>297 A-10は低空飛んで気化で一気に5機くらい落とせるから面白いよね
でも地面に潜られると大変
レシプロは要らない・・・。
それならジェット機で何か出して欲しい。
ミグ25が欲しい。何気に31ばっかで25は未登場だし。
脱出ステージで使うと臨場感たっぷりだ
312 :
※名前は開発中のものです:2005/11/01(火) 21:39:23 ID:ZyFHfGJf
糞とか氏ねとか言ってるヤローがいるけどよ、何をどうして欲しいんだ?オメーがゲームを製作する訳じゃあるまいし
313 :
※名前は開発中のものです:2005/11/01(火) 22:12:04 ID:GjKJyF12
いつ発売?
315 :
※名前は開発中のものです:2005/11/01(火) 23:13:20 ID:jtxv1+//
サターン版エースコンバットとして一世を風靡した
スカイターゲットも忘れちゃいけない。もっとも、
エースコンバット<<<<<<スカイターゲット
であることには、誰も異論が無いと思うが。
4機しか使えない世紀の糞ゲーですよ^^;
F-105Dサンダーチーフに乗りたい。
対空機銃を4みたいなウザい存在に戻して欲しいな
5はあってない無いような物だったし・・・
5の敵の攻撃は貧弱だったな。
>糞とか氏ねとか言ってるヤローがいるけどよ、何をどうして欲しいんだ?
そういつやつはゲームはどうでもよくて、スレが荒れて欲しいんだろ
322 :
マーベリック:2005/11/02(水) 10:55:50 ID:AUhLjqCS
321
同意
323 :
※名前は開発中のものです:2005/11/02(水) 14:59:59 ID:Pzsp8oo7
>>315 ハゲコウ!おれもそう思ってたんだよね!
挙動もリアルだし、超兵器がいっぱい出てくるし
確かに今はACシリーズに数で負けてるけど、
そのうちまた巻き返すと思う。
架空兵器いらないよ。
つまらんから
そうそう。
実在をもっと出してほしい。
シムじゃないゲームだから楽しければX-02もXFA-27も居ていいよ。
<<意見が交錯してるぞ、いったい誰の意見なんだ>>
328 :
※名前は開発中のものです:2005/11/02(水) 21:44:03 ID:HTgR9j9T
スカイターゲットはそんなにイケてるゲームだったのか。F/A18が自キャラだった記憶が…。セガのシューは硬派な記憶しかないな。もちACもね
俺もゲーセンでやってたなぁ>スカイターゲット
PC版も買ったよw
今見ると荒いグラフィックだなぁ('A`)
ゲーセンでやった時は面白かったけどサターン版はつまらなかったな。
331 :
※名前は開発中のものです:2005/11/02(水) 22:24:59 ID:HTgR9j9T
自キャラが4機しかなくても特殊兵装が多種で有ればやっぱり楽しいか…。ACではこの辺りを多種多様化して欲しいと思う。AC4では特殊兵装が少ない気がした。
ライトな俺は買ったが乗らない機体が結構多かったな。
ごめん。あげた
特殊兵装でジーニでないかな…さすがにでないか。
今作では、発艦するときに「サイファー、行きまーす」って言うらしい。
自分でもあまり面白くないと思うよな?
なんつーかよ、そう言われても違和感が無い感じだよな。
,..-─‐-..、
/.: : : : : : : .ヽ
R: : : :. : pq: :i}
|:.i} : : : :_{: :.レ′
ノr┴-<」: :j|
/:r仁ニ= ノ:.ノ|! _
/:/ = /: :/ }! |〕) ガッ
{;ハ__,イ: :f | /´
/ }rヘ ├--r─y/
/ r'‐-| ├-┴〆 _, 、_ '⌒ ☆
仁二ニ_‐-イ | | ∩`Д´)>ミッソーミッソー
| l i 厂  ̄ニニ¬ ノ ⊂ノ
,ゝ、 \ \ __厂`ヽ (__ ̄) )
/ /\_i⌒ト、_ ノrr- } し'し′
└-' ̄. | |_二二._」」__ノ
何かかわええな
ZEROでは相手方エースにも特殊兵装積んで欲しい。
対等な条件で戦いたい
342 :
※名前は開発中のものです:2005/11/03(木) 18:08:19 ID:tIKFLTdi
六機編隊ぐらいの敵エース部隊が六機ともレーザー砲撃ってきたら少しぐらいは緊張できそうだ。
高機動ミサイルとかでも面白そうだ。
ACもオンライン対応になんねーかな。
PvPはいらない、Coopで。
僚機とか友軍機がPCだったら楽しそうなんだがな。
PCのオンラインゲームとしてACを出してほしいな。
346 :
※名前は開発中のものです:2005/11/03(木) 22:13:31 ID:UZj00m6p
オンライン対応は現状から逃げ過ぎだろ。ユーザーは今の基本システム+αを期待してると思う。それが完全に出来るとは思わないが…。
347 :
※名前は開発中のものです:2005/11/03(木) 22:34:21 ID:UZj00m6p
家庭用オンライン対応して生き残ったゲームって今までないよな。自然消滅数知れず。
348 :
※名前は開発中のものです:2005/11/04(金) 00:22:10 ID:OZv1JMHP
ACE1は敵機でも地上TGTでも、ロックオンされたら避けるのが激ムズだったのにな〜。
アラート鳴ったら「うあっ、やべえっ」って思ったら速攻撃墜されてるからねw
最近のじゃアラートかかっても、機体軽くロールするだけでミサイル避けちゃうし、敵の機銃なんて当たったことないし、まったく緊張感がないw
8492みたいに、超早い敵の大群に囲まれてミサイル撃たれまくるシチュエーションじゃなきゃ、僕はもうイケないよ!
349 :
※名前は開発中のものです:2005/11/04(金) 00:32:22 ID:GJkB2osL
エースコンバットって架空の近未来戦闘機でレーザーうちまくりみたいなのを想像してたんだけど、
意外としっかりしてるんだな。フランカーうごかしてえ。
AC3はラプターですら時代遅れで架空の近未来戦闘機だらけです
352 :
※名前は開発中のものです:2005/11/04(金) 12:32:14 ID:dI4E409H
今の僕たちに必要なのはリアルな戦闘機の性能とかじゃなくて、いかにダイナミックにスリリングにミサイルを避けたり、銃撃の嵐の中を超音速で僚機と共に駆け抜けていく「演出」なんだよ。
「自分がエースなんだ」ってことを香ばしく味わわせてくれるようなエースコンバットじゃなきゃ意味ないんだよ。
そういう点で、既存のマシンに囚われずに架空のマシンでビームとかショートレンジミサイルとか連射しまくって、僕を逝かせまくってくれたエース3は革新的で本来ゲーム的な要素てんこもりの秀作だったんだよ。
戦闘機オタがシュミレーションゲームと勘違いしてエースコンバットの本来の爽快感を歪めていることこそが問題だ。
リアルさだけじゃだめだ、感動なんだよ、必要なのはあああ!!!
私は04のクールさが好きだな
3の近未来的なセンスの良さも悪くなかったが、今やると操作性がな
5がハリウッド系になって微妙だったが、ゼロの情報見る感じ、乾いた演出になりそうで期待だ
>>352 ゲームなんだから楽しければいい、の1行で済まないか?
3の時のような絶妙なミサイルホーミング性能を期待
356 :
※名前は開発中のものです:2005/11/04(金) 20:26:30 ID:hWuKRegx
教えてくれ。。
実際の戦闘機も急旋回するだけでミサイルをあんなに簡単に
回避できるものなの?
軍版かどっかでで一度ロックオンされて発射されたらまず
よけられないって聞いたけど・・・
>>356 キミね・・・・・
そういうことは軍事板で聞いてください。
軍事板でそういう結論が出たのなら、
ここで質問する必要はないと思う。そもそも板違いの質問だ。
レスついでに答えてるけど、
現実の世界ではエスコンみたいに避けることは無理です。
フレアかチャフ等を使わないと自力で避けることは難しいでしょう。
そもそも、ゲームと現実が一緒なわけがない。
あと版じゃなくて板ね。間違えないように。
ひょっとして釣られた?クマー・・・orz
>>354 判ってない人達のために細かく説明してけれたんだろ しかも間違ってないと思う
完全に的を射た意見だ
359 :
※名前は開発中のものです:2005/11/04(金) 21:05:42 ID:GJkB2osL
まぁ、メタルギアソリッドみたいにやたらとムービーが長くなったりしなけりゃいいんだよ。
いや…、そういうタイプのゲームじゃないか。
まぁ、メタルギアソリッドみたいにプレイヤーの腕によって遊びの幅が広がるゲームでありゃいいんだよ。
まぁ、メタルギアソリッドみたいに任務は人が下しているものじゃない。では誰が!?時代よ。
まぁ・・なんだ・・・MGSの話はよそでしてくれと・・・
すまない。俺がMGSを持ち出したりしたから・・・
366 :
※名前は開発中のものです:2005/11/05(土) 02:12:27 ID:vTDUfHaj
昨日極上生徒会とエースコンバット5を買ってきた漏れ様がきましたよ
おはよう。今日もいい朝だな。
ところで、
>>366よ、その買ってきた2本は、どっちがダミーなのか答えてもらおうか。
368 :
※名前は開発中のものです:2005/11/05(土) 07:57:16 ID:5OSMUQr/
>>366は極上の特典CDを聞きながら空戦する、に500ベルカ
369 :
※名前は開発中のものです:2005/11/05(土) 12:56:50 ID:frVwgvc/
アフバーUは当時凄かった。フライトシューの先駆け的存在。も良かった。スレ違いだが
クラシックを聞きながら空戦。EVAのノリで。
371 :
マーベリック:2005/11/05(土) 18:38:39 ID:3ON4zX+d
俺はブラーリー聞きながら空戦
373 :
※名前は開発中のものです:2005/11/05(土) 19:26:24 ID:Ea7/cKyd
ナムコとバンダイは統合されるんだよね? ACに登場する機体にもなんらかの
バンダイ機が登場するようになるのかな?
それだけは、それだけはああーーー!
バンダイって何かだしてたっけ>シューティング
>>370むしろアイアンイーグルのノリで、ロックを聞きながら
空戦
マイルスあたりのJAZZがグー
マクロス関連のゲームをだしていたな〜>バンダイ
379 :
※名前は開発中のものです:2005/11/05(土) 22:46:53 ID:frVwgvc/
マクロ談義(オタッキー)は他でやれ。ACの議論交わしてくれよ。
>>373 これが発端だからいたし方が無い希ガス
ガンダムの一件もあるし
381 :
373:2005/11/06(日) 06:00:00 ID:Z9ZEAuFY
すみません。忘れてください。ACの議論を続けてください。
382 :
※名前は開発中のものです:2005/11/06(日) 18:10:02 ID:oqMNC7Lx
アークバードについてるレーザー砲が地上に十数台あったら・・・・・・
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
なにこのド派手なカラーリング
384 :
※名前は開発中のものです:2005/11/06(日) 21:04:44 ID:SG5VUiB5
エアロ4は結構イケてるな。操作もACと同じようにカスタマイズできるし、戦闘ヘリも使えるしな。ACで慣れると苦戦するだろう。シビアなところはさすがAM2研
385 :
※名前は開発中のものです:2005/11/06(日) 21:41:17 ID:oGy58Q82
>>382 避けるの超ムズそうw
敵も破壊されたらグッとくるね。
それもいい。タイトル同名のイントルーダーもいいぞ
387 :
※名前は開発中のものです:2005/11/07(月) 00:21:30 ID:DZ7f5cdB
B2爆撃機で都市を破壊せよ!
みたいなミッションが欲しい
>>387 あぁ、そういうのがミッションがほしい。
点々としてるターゲットじゃなくて、地上すべてターゲットとか。
処理落ちするな。きっと。
B−2で焦土作戦やる訳がない。
エースコンバットがリアルを気にする訳がない。
先週、エースコンバット5を買ってきて、
今はSOLG破壊に手間取る漏れ
ムツカシイヨorz
フォースを信じるんだ。スコープは外しなさい。
393 :
※名前は開発中のものです:2005/11/07(月) 08:45:12 ID:X0V9dV0F
Very Easyだっけか、一番低難度の奴をもっと簡単にしてやってくれ。
俺の妹がトンネルの面とか、即死レーザーの面とかで
クリアできなくて泣きそうになってた。
俺が手助けしてやったけど、できれば自分の手でクリアしたいだろうし。
できる事なら即死は無しの方向にしてもらいたい。
あとは、ステージ冒頭の会話やラーララーとかの歌はスキップできるようにしてくれ。
コンテニューした時にまた聞かされるのうざい。
>>393 角度が浅けりゃ、ノーダメージだぞ>VeryEasy
395 :
※名前は開発中のものです:2005/11/07(月) 10:50:35 ID:hLKfpZN6
396 :
※名前は開発中のものです:2005/11/07(月) 12:13:20 ID:RmZN/wV6
>>394 5は角度関係無しに即死だった希ガス。
俺の思い違いか?
>>393 努力あるのみ。
または、妹にトレーニングモード?をやらせるとかね。
そんなこと無理ならキミが妹のために新しいエスコンを作ればいい。
>>394 それは4の話。>393が言ってるのは5のこと。
4では地面ゴリゴリできて楽しかった。
398 :
前スレ323:2005/11/07(月) 19:16:45 ID:oc0OQEF2
>>393 ウチのといい勝負じゃないか。その面はファルケン使わせたが、
そもそもレーザーを当てること自体難しがってたな。
399 :
※名前は開発中のものです:2005/11/07(月) 19:31:34 ID:wgYUo5+9
つかベリーイージーでクリア出来ないってどんなもんだよww。
400 :
※名前は開発中のものです:2005/11/07(月) 20:31:14 ID:4FB0zFH1
オンラインでねーかなー。
常にアラーム鳴りっぱなしでおもしろそうなのに
>>400 それはそれで喧しいがな
マクロスVOのマルチプレイは、警告音が鳴りっぱなしで五月蝿かったw
402 :
※名前は開発中のものです:2005/11/08(火) 03:47:56 ID:45I4193Y
マクロス場外。アラート鳴ったらフレア等の熱源体を放出するコマンドがあればいい
チャフとか出してよ。
旋回すれば100パーセント回避できるってのも
つまらんので。
404 :
※名前は開発中のものです:2005/11/08(火) 14:37:07 ID:Y+WZIkzX
5は都市制圧がなかったから微妙・・・
ベルカとかどうでも良かった。ただ単純にユークと全面戦争がよかったな
405 :
マーベリック:2005/11/08(火) 16:15:56 ID:7GMkwxTc
404
そうすると04と大差ない話で終わってしまうと思う。ベルカ人の出現はいい意味でプレイヤーを裏切る演出でよかったと思うが
エースコンバットの歴史ってつながってたのか!!
シリーズすべてプレイしてたが全然気づけなかった・・・
今回も期待してるぞ
407 :
※名前は開発中のものです:2005/11/08(火) 20:36:58 ID:Itiz+B38
フレア使わせて欲しい。って戦闘機にはついてないのか。
旋回しながらフレアできたらカッコいいだろうな。
やっぱゲームでも戦争は批判しなきゃだめって感じだったな。5は。
409 :
※名前は開発中のものです:2005/11/08(火) 21:16:24 ID:45I4193Y
市民が犠牲になる戦争は反対だが、結局、誤爆とか言い訳する国もあるし難しい問題だ。散々ミサイルの精度の高さを自慢した国がね。
戦争ってもんは、人が死んでナンボ。
子供の喧嘩とおなじようなもの。
結局は力のデカイ奴が勝つ。
ZEROでは5のようなおこちゃまストーリーはいらんから、
もっとドロドロシリアスな物語にしてほしい。
戦争と子供の喧嘩をごっちゃにしてる馬鹿がいますよ
戦争は 子供のけんかと違って
ママ(保護者)がいないから簡単には止まらない
はいはい俺が馬鹿でいいから、いいかげんエスコンの話題に変えよう。
戦争の話を続けたいのならもっと別の板で主張してくれ。
気分を変えて・・・
4〜5とPS2時代のエスコンは続いてきたが、
ZEROはなにか新しいシステムがあるのだろうか?
マンネリ感が漂うエスコンにはなってほしくないと思うよ。
ないとれーべん
415 :
※名前は開発中のものです:2005/11/08(火) 22:28:37 ID:45I4193Y
プラスαはチャフ、フレア放出後アフターバーナーOFF&急旋回でミサイル回避。これくらい入れれば空戦も緊張する
416 :
マーベリック:2005/11/08(火) 22:42:15 ID:7GMkwxTc
確かに5でもマンネリの兆候があるしな。チャフ、フレアの案は賛成。
つーか実際にはあんなに簡単に撃墜できないよな^^;
418 :
07001150659160_vd:2005/11/08(火) 23:20:23 ID:vHOHSLmd
('∀`)
419 :
07001150659160_vd:2005/11/08(火) 23:21:00 ID:vHOHSLmd
('∀`)
で、AC5のハートブレイク1の隊長は出るのか隊長は?
・・・出るだろうな〜w
>>420 ムビーの最後に流れる声が、バートレットかと思うんだけど、違うかな?
センチュリーシリーズ出して欲しいなぁ。
というか傭兵航空部隊っていったらエリ8っぽいのがいいな。
で、肝心の発売時期はいつなんだ・・・
やっぱベルカ最強のエースとして、プレイヤーの前に立ちはだかるのは
凶鳥フッケバインことおやっさんなんだろうなー。
あと、後の8492となるグラーバク飛行隊も出るよね。
A-4スカイフォークやF-8クルセイダーも出しておくれ〜。
ドラケンで我慢しろだって。
まぁ、おれはサンダーボルトUをもっと漢らしく作ってくれればそれでいい。
横田で地上展示してあるA−10を見たが、胴体下部、30mmの周りが汚れてた。
きちんと拭いてやれ。自衛隊機は綺麗なのに米軍機はCAG機以外汚い
実弾の煤汚れはなかなか落ちないんだろ。
自衛隊機はめったに撃たないから煤汚れはつかないし。
ドラケンが出るならせめてスターファイターぐらい。
F-86は無理だろうからF-104,F-4,F-1,F-2,F-15と自衛隊機マスターしてほすぃ。
あ、煤汚れじゃなくて射撃の熱で焼けてるのかも
432 :
※名前は開発中のものです:2005/11/09(水) 17:51:49 ID:IVWdfD74
頭と画面が連動するコントローラー作ってほしい。
スティックのカメラ使いにくくて仕方がない。
新ムービーはまだかなぁ・・・
もう見飽きたよ・・・
434 :
※名前は開発中のものです:2005/11/09(水) 18:49:29 ID:q9kycXrp
>>432 「エナジーエアフォース エイムストライク」をぐぐろう。
436 :
※名前は開発中のものです:2005/11/09(水) 20:22:49 ID:IVWdfD74
>436
壷にハマって笑いが止まらん止めてくれw
>>436 ヘッドマウントディスプレイで出れば良いんだよ!
>>429 米軍機はエンジンのカウリングやらキャノピーやら
とにかく汚れてる。
エアショーの時くらい綺麗にしてもらいたい。
国民性の違いかもしれん。
車の話になるが、
アメリカ人は見た目が汚い車の方が、綺麗な車よりも高性能と感じるらしい。。
汚れているのは、性能が良くてハードな運転にも耐えられる証拠だとかなんとか。
中古車のオークションは洗車せずに出品されるのが当たり前だと。
そんな話を昔、英語教師から聞いたことがある。
実際の所どうなのかは知らない。
単に洗車が面倒な事への言い訳に聞こえなくも無い。
虫のついた野菜、果物に対する日本人の姿勢に共通するものがあるな
たしかに「日本人は世界で一番車をキレイにする民族」とか聞いたことが
実際、WWU時代からそうだよな
赤紙一枚で召集出来る兵の命よりも消耗品である兵器が大事か
発売は来年すかね?
たぶん360のOverGにぶつけるようにSONYから要望が
>>446 保存したよ。
やっぱりアベンジャーがいい味だしてるぜ・・・・
>>446 そのA−10は在韓米軍機。
A-10A OS(7AF) 51FW/25FS 80-0217 烏山
A-10A OS 51FW/25FS 78-0685 烏山
北が国境を越えてきたら近接航空支援をやる為に配備され
ている。まあまあ綺麗だね
横田の祭で触ったA-10は、砲口に緑青やらカーボンが付いててすげー小汚かった('A‘)
中に指とか突っ込んで遊んでたけど、よく考えたら劣化ウラン弾・・・orz
岩国から来てたハリアーなんか、スラスターの付け根の遮熱板(チタン製か?)が
ヒビ割れてたんだけど、それ以上ヒビが進行しないように、ひびの先端をドリルで穴明けしてあった。
なんかDQN車並みの補修方法にワロタww
楽しそうだなおまいら
軍事板ってのがあるの知ってるか?
>>449 でも、そのグダグダ感は嫌いじゃないな
絶対に乗りたくないケドw
>>451 A−10は主翼の2/3が吹っ飛んでも帰還したことがあるくらいタフだから大丈夫。
453 :
446:2005/11/11(金) 00:10:11 ID:SeAaNtTL
>>448 へぇ〜。情報提供ありがとうです。
>>452 コクピット下の装甲板も並じゃないしね。
>>449 岩国基地で撮ったハリヤーの画像があるけど。機体に【10】と書かれてる。
454 :
※名前は開発中のものです:2005/11/11(金) 06:24:50 ID:EX36dwgn
いつから兵器スレになったんだ?航空ファンでも見やがれ
スレ違いも理解できない奴は、ゲーム板には多いから仕方あるまい
航空機のゲームなのに航空機の話をしたらスレ違い
457 :
※名前は開発中のものです:2005/11/11(金) 11:22:27 ID:adhBVIzu
映画『ステルス』のタロンチームとエディと戦いたいな〜ワクワク!
もしエディと闘ったら無人戦闘機なんだからすごい動きして、撃墜難しそう(笑
459 :
※名前は開発中のものです:2005/11/11(金) 11:37:33 ID:adhBVIzu
>>456 少し自分の知らないことが話題に上がったら「スレ違い」厨が
ウザイですね。
>>459 エスコンやっててステルス観てるのなら(ry
戦闘機のゲームやってて、それに出てくる実在の戦闘機の話に興味がないってのは不思議だな。
知らんなら知らんで、調べてみようという興味が湧かんのかな。
それとも、現実でもサイドワインダーがACみたいに地上目標も破壊できる万能兵器だと思い込んでるタイプか?
というか、エスコンゼロの新しい情報がぜんぜんないから、
多少スレ違いの話題でも認めてくれよ・・・・
それともスレ違い主張くんは、自分が話についていけないから、
逆恨みてきな思いをこめて「スレ違いだ〜軍事板にカエレ!」
と言っているのかな?
>>459 ヒント:エースコンバット3
スレ違いがゲーム板では日常茶飯事だから書いただけで、批判のつもりは無かったが
興味沸かないのかなどの指摘は、明らかに見当外れでは・・・
何でも厨認定するのは余り関心出来ないな
気に障る書き方になったのは申し訳ない
>>459 「挟まっちまった!」のあの人のネタだな
あいつは好きな奴だったから、ちょっと切なかった
>>462 まあ「興味が無い」程度ならまだ解るんだが、スレ違い厨は叩きに来るぐらい実機の話題を憎んでるからなあ
不思議
466 :
※名前は開発中のものです:2005/11/11(金) 16:05:27 ID:adhBVIzu
>>464 ありがとう!やっとわかった!!『ステルス』でSUー37出て来た時はマジビックリしたしね(笑)
エディ>>タロン>>SU-37
たぶんエスコンでエディ出て来たら俺勝てる自信ないし↓↓↓
これいつ出るの?
来月あたりかな?
エスコン2評判いいみたいなんでやってみたら操作がなかなかなれなくて難しいッス。でも僕くじけない。エスコンも実際の軍用機も好きだから
>>468 携帯から乙
俺は3がいいが、内容があまり万人向けじゃないからな。
まぁ、2もかなりの良作だから頑張ってくれ。
>>469レスどうもです。僕も3好きです。ナイトレーベンかっこよかぁ。でもやっぱ04が一番好きですねぇ。以来Su-37が大好きになりました(ステルスであっさりやられたのには涙)
携帯でも改行出来るって事を知らんのだろうか
>>470 俺はステルスは見てないのだが、ターミネーターはすぐやられたのか・・・・・・
まぁ、ロシア製の戦闘機をアメリカが持ち上げるわけないか。
スレ違いな会話をしてるにもかかわらず 開き直る
おめでたいなぁお前ら 揚句の果てに厨房扱いか
これもゆとり教育の影響か 楽しいなお前ら
>>473 ああ、楽しいぜw
みんなが楽しけりゃいいじゃん。
エスコンから軍事の話に発展してるんだから、まったく違うとも言えない。
それに、事実、ネタも尽きてるんだからある程度の雑談もいいでしょ。
>>473 教育評論家の独り言こそスレ違いだな。
ACで戦闘機の話っつったら、バイオハザードスレで銃器やゾンビ映画の話するよりスレ違いじゃねえだろ。
戦闘機の活躍がメインなんだからな。自分の知識不足を棚に上げて人の話の妨害か?
せんとうきの ちしきをもってると えらいの?
いや「スレ違い」という単語の意味すらわからない様なんで
○○でも分かるように書いただけですが何か?
(゚д。)<○○でも分かるように書いただけですが何か?
煽りはスルーすればいいものの・・・
481 :
※名前は開発中のものです:2005/11/12(土) 01:21:52 ID:9Q+dDT0Z
PS2のエアロダンシング4はイケてるな。操作は意外とシビアだが、エナエア程でもない気がする。ヘリ、VTOLも使用可能だからACより遊べる。DVDROMでロード時間も気にならない!
兵器や航空機の話は興味ない人からしたらかなり引くわけですよ。
俺も今でこそ戦闘機ネタがあれば食いつくだけど、
ちょっと前まで戦闘機自体には全然興味なかったし
作中で出てきた機体すら覚えてなかった。
(1〜5全作発売日に買ってプレイしたにも関わらず。)
エースコンバットはプレイヤーの幅が広いから
ライトとマニアのどっちの主張も正しい。
航空機の話するなと言われればマニアからすれば「はぁ?」だし、
自衛隊の祭りの話なんかライトからすれば「はぁ?」なわけですよ。
個人的には戦闘機ネタは全然OKだと思うが
せめてゲーム中の知識でついていける話のがいいんじゃないか?と思う。
知識ないやつがスレ違いで騒いでるぜ( ´,_ゝ`)ってのは見当違いかと。
>>482 確かに、興味ない人々が引くのは無理もないですね。私としても、興味がなかったらやっぱり「はあ?」と思うでしょう。
ただ、興味がないからといって、弾んでる話を無理にやめさせる権利があるかというと、それは違うのでは?
AC0の追加情報が出なくてネタ切れ気味だというのは既出の指摘だし、その結果自然な流れとして出てきた
戦闘機の話をやめさせたいなら、せめてよりスレの趣旨に近い話のネタ振りでもするのが筋なのではと。
484 :
※名前は開発中のものです:2005/11/12(土) 02:30:09 ID:9Q+dDT0Z
確かにそうだ。機体オタ話は敬遠してもらいたいな。違うスレ立てればいいと思う。ACも好きな俺はエアロ4を多少見習ってもらいたい。2002年の作品だが、ある意味AC5の上をいくかも…。
要するにスレ違い厨はエスコンに出てくるもの意外は全部禁止らしい。
80発もミサイル撃てるセントーキは格好良くて。
現実の戦闘機は「気色悪い」ものらしい。
486 :
※名前は開発中のものです:2005/11/12(土) 02:51:42 ID:9Q+dDT0Z
現実はかっこいいと思う。確かにゲームだから装填数も増やすのも仕方無いけど、ステージの至るところで武器補給ステージみたいなのがあった方がリアルになるな・有り無し設定はオプションモードで切り替えるとかね
487 :
※名前は開発中のものです:2005/11/12(土) 07:15:10 ID:x5ekiqz4
境界越え補給で良いよ。
基地がいたる所にあったらもうその地域制圧してるだろ。
つまりリアルじゃない。
元からリアルじゃないとか言うかもしれんが、爽快感さえ保てりゃリアルたるべきだと思うからな。
戦闘機の話しならいいと思うが…どこそこの戦闘機は汚れが多いやらはスレ違い
ネタがないから雑談?言い訳厨はだまってなさい
ちょっと考えればわかるだろうに
チラシの裏
F-1でグリペンに勝てる映像がどうしても浮かばないんですが
>>489 F-1 2機ががりでグリペン 1機 にヒーコラいうのもオツなものだと。
この板自体、そこまで厳しい雰囲気はないと思うのだけどな・・・・・
まぁ、最低限のマナーは守るのは当然としてね。
というかたかがこれくらいの雑談も許せないのか?
心が狭いというか・・・どういったらいいのかな?
会社の人たちとお酒を飲みに行ってみんないい雰囲気で話し合ってたら、
いきなり流れを切るような話をしだして、しかもつまらない。
つまり流れを読んでくれ。
いきなり流れをぶった切るのではなく、もっと誘導尋問みたいにね。
492 :
※名前は開発中のものです:2005/11/12(土) 13:22:15 ID:AtnzIP6T
すれ違いというのなら、こうやって下らない討論しているのも「エースコンバットと関係ない話」なのでは?
>>492 ぶっちゃけたこというと
スレ違いというより、板違いなんだけどねw
なんかこのまま続けるとベトナム戦争みたくなりそうだから、
ここで終了。
というか釣られたような気がする・・・・(;´Д`)
年齢層が低いから、仕方ないねぇ
次のエースコンバットは
誰でも(ヘタクソなやつでも)ストーリーに乗っかって自動的に
『英雄』になれる っつうのではなく、ミッションごとの機体操作や撃墜率によって
自身の評価が変わっていくというシステムにしたらいい。
プレーヤーが所属する部隊はストーリー上自動的に英雄に仕立て上げられるが、
その部隊内でどのような地位を確立するのか(部隊内でのエース=隊長機になるのか、
エースの二番機に甘んじるのか、それとも『こういう奴もいたなぁ』的存在になるのか)が
プレーヤーの腕の見せ所
ようはあれだ 「エースコンバットは航空オタクから一般人まで楽しく遊べるゲーム」なんだな
だからこんなイザコザも起こる その辺は俺達の寛大な器でみんな仲良くやれ
3みたいな感じ?あれ確かミッションの評価で
ミッションの間に来るビデオメッセージの台詞が微妙に変わったよね。
あんまりはっきりイベントが分かれると
途中からイベント(エンディング)見るための作業になるからなぁ。
一週目からエースになる人にはわざと下手にプレイせにゃならん。
3ぐらいがちょうど良いのかも。
498 :
※名前は開発中のものです:2005/11/12(土) 15:54:24 ID:GQq2Ho9k
ダイナミックキャンペーンを搭載するのはいくつくらいからになりそうですか?
499 :
マーベリック:2005/11/12(土) 16:37:06 ID:4rOEcCMS
スペシャルエディションという形でちょっと難易度高めの(495の案みたいな)エースを出してほしいな
500 :
※名前は開発中のものです:2005/11/12(土) 17:22:34 ID:BFuLjz+4
5vs5か10vs10くらいのネット対戦機能は欲しいな。
>>500 特攻もできたらおもしろいなw
あ・・・いや・・すまない・・・・冗談だ・・・・
502 :
※名前は開発中のものです:2005/11/12(土) 18:12:55 ID:sD1jTQJ4
ところで発売日ごろ?
発売日ごろに発売するはずだ
504 :
※名前は開発中のものです:2005/11/12(土) 19:01:17 ID:c9lnOXte
発売日いつごろ?
知ってる人情報キボン
505 :
ハミルトン:2005/11/12(土) 19:30:47 ID:8cxldxC6
『ベルカの核の恐怖でこの愚かな戦争をおわらせるのだ!邪魔だてするな!』
506 :
※名前は開発中のものです:2005/11/12(土) 21:20:07 ID:61m5JW8a
僚機が一機になった分、コンピュータの動きはよくなるんだろう。
ピクシーってフランクリンベルツだったりして。
自分がどのくらい良いスコアを出したかよりも、作戦自体の遂行に重点を置いて欲しい。
今まで何点以上取るとSとかだったから、味方に敵を撃墜される前に自分が手柄を立てようとか思って
単独ミッションと同じになったりしてた。
>>507 それそれ。なんか一機だけで暴れて終わりってのが嫌。
モードによって自機の機動のリアルさが変るとかだったらいいな・・・。
ミサイルの数を少なくして敵もミソ1発で倒せるようにして・・・。
後は機銃で倒しましょうとか。
(フレアとかが入るとすれば)ミソ回避が旋回じゃかわせなくなるとか・・。
やっぱりACEらしくなくなるかねぇ・・・。
>>509 ゲーム設定でいろいろ変えられたらいいよな。
単純に敵の強さ、ダメージ率の上昇とかじゃなくて、
そういう風な、もっとシステムの変更をね。
「(リアル)シミュレーションモード」と「シューティングモード」か。
ああ、コレあればいいな。
だからリアルを求めるならエナエアとか別のゲームに(ry
たった一機で大量撃墜,大量破壊がエスコンの売り…
だが俺も最近エスコンはマンネリ…俺も適度なリアルさが欲しいと思うが…エナエアはリアルすぎエスコンは単調…
ってなことでその間あたりのリアルさが欲しいと思うようになる。
俺みたいなライトなゲーマーはこういう発想に行き着くんだろうな
ありえない数のミサイルを積めるのには目をつむるが、
もうちょっと機動を本物っぽくしてくれんかな。
ACの場合、どんな鈍重な爆撃機でもフライトシムじゃありえないような動きできるからな。
514 :
※名前は開発中のものです:2005/11/13(日) 17:41:26 ID:e/9dvkeN
そろそろ宇宙行ってよくね?
宇宙にある敵のマザー湿布に単独飛行で飛び込む
ええそうです。トンネルです・
なにその地球防衛軍
>>512 エナジーエアフォースは、それほどリアルでもないぞ。
確かにACに比べれば大分リアルだし、任務もリアルだけど。
罰丸のエナエア新作「オーバーG」は、ハードル下げてACのちょっと上に成りそうな気がしないでもない。
丁度良いかもよ。発売しないとわからんけど、媚びてるみたいだから。
しっかりリアル突き詰めて、かつ遊べるエアロダンシングが好きや。
サイドワインダーで1つずつ地上物を破壊するのはどうかと思うぞ。
>>512 +8492はかなり新鮮だった。相手方の殺意がひしひしと伝わってきた。
>>512 でもエスコンもこの流れで続編を製作し続けると、確実にマンネリゲーになるぞ。
ナムコの人がこのスレを見ててくれたらいいのになぁ・・・
でも売り上げの事を考えた結果がアレなんだし、仕方ないと思うよ。
でも、オタク気質だけはどうにかするべきだと思う。
オタクなゲームは、叩かれて名前が落ちて「変な奴がやるゲーム」という烙印を押されるから。
ここだけ気をつけた方が良いね。
>>520 ナムコの人の脳
「もっと架空機体出したほうが売れるかも」
「ナガセの他に萌え系の女の子もいれよう」
「ジエータイの機体は全部廃止」
萌え系はまじイラネ。
今は大分なれたけど、最初ナガセがスゲー嫌だった。
なぜか一人だけアニメ顔だし。
524 :
エスコンのファン:2005/11/13(日) 23:42:14 ID:A/IYIuLZ
あの〜エスコンのストーリー教えてくれませんか?3、4、5のストーリーはつながっていると聞いているんですが………流石に3はつながっていないと思うんですが誰かそこのとこ教えていただけませんか?ゼネナルソース?ベルカ国営産業省?グランドIG?全くわかりません
4にくらべて5のストーリーはできの悪いアニメみたいになってしまった
キャラクターを押し出しすぎた。
「アニメ絵」
「架空機」
「電脳ネタ」
これだけは廃止して
つかね4からのウンコ仕様ターゲット切り替えなんとかしてくれ…
世界観だのリアルだの以前にゲームとして終わってる
エースコンバットみたいなゲームを好きになるならイイ
でも実際の戦闘機みたいに人殺しの道具にうっとりしてる奴らってキモ過ぎる
ギャルゲ―みたいなゲームを好きになるならイイ
でも実際の女の子にうっとりしてる奴らってキモ過ぎる
エ ス ペ ラ ン サ ☆
スマン誤爆
>>522 もしもそうなら、俺は絶対買わない。
それと正反対ならいいが。
>>531 別に人殺しの道具として好きなわけじゃない。
まぁ、いろんな人が居るんだよ。
537 :
※名前は開発中のものです:2005/11/14(月) 16:23:52 ID:bB7gXb3g
俺このエスコンのスレ見たがなんかアンチだかなんだかわからん奴多いなー
ナガセがアニメ顔?
結論、別にいいじゃん、俺は違和感ない
人殺しの兵器マニア?
結論、お前は馬鹿か?以上……………
538 :
350258008559502:2005/11/14(月) 16:29:43 ID:bB7gXb3g
ビックリ
539 :
※名前は開発中のものです:2005/11/14(月) 17:05:59 ID:zxf4g4eM
地上にいる敵兵に低空から機銃掃射したい。
ブラックホークダウンみたいなやつ。
ps2じゃ無理か・・・・
>>539 さすがに人間はヤバイw
俺もやってみたいけどな・・・いやなんでもないよ。
そんな俺が好きな機体は「A-10サンダーボルトU」
アベンジャーは漢の証!
ちなみにGTAバイスシティなら軍用ヘリで民間人を掃射できるぞw
来年まで待ってサンアンドレアス買うほうが楽しめるかもしれん。
おっとスレ違い失礼。
昔から思ってたんだが、ミサイルの弾数減らしていいから、かわりに敵機の内サンダーボルトとかトーネードみたいな、特別固いやつ以外は一発で撃墜できるようにして欲しい。つか無理に2発必要にする意味がわからん。
542 :
※名前は開発中のものです:2005/11/14(月) 19:29:01 ID:bB7gXb3g
エスコンでガンをくらったらエンジン出力が低下するみたいな機能つけてほしい、それにミサイル何発敵に撃ち込んだら墜ちるのや!みんなさんミサイルの数が多いと言っていますがそれは敵の耐久力に問題があるんじゃないですか?
543 :
※名前は開発中のものです:2005/11/14(月) 19:55:05 ID:+NcM0vg5
志村〜…
なんだ釣りか
>>542 言われてみりゃそうだな。お前はいいこと言った!
5の輸送機の固さなんてハンパじゃなかった。
545 :
※名前は開発中のものです:2005/11/14(月) 21:51:11 ID:ZQexh/2N
ミサイルにもいろんな種類があるし(爆発するタイプや、破片をぶつけるタイプ←エネミーラインだかなんだかで使われてたヤツ、等)、
貨物機とかの場合はデカい上に飛行と関係ない貨物室の割合が大きいから固いんじゃないかと考えてる。
ミサイルの直撃って言っても実際当たり所が微妙だったり、エンジン以外の場所に当たったら結構平気だったりする。
中射程対空ミサの直撃を受けたら輸送機なんかすぐ落ちる。
547 :
※名前は開発中のものです:2005/11/14(月) 23:36:08 ID:tDB9i3rM
エースコンバットは毎回セリフが日本語もあるのかというのが
非常に気になる。映画なら字幕で見るがゲームは日本語じゃないと
駄目なんだ
<<字幕の朗読は勘弁してほしいかもしれないであります>>
549 :
※名前は開発中のものです:2005/11/15(火) 00:23:44 ID:D69novYj
グリペンの飛行隊
(*´д`*)ハァハァ
俺は英語音声日本語字幕の方が好きなんだが…
ロックオンの切り替えが気にいらんって話は何が気にいらないんだろ 俺は気にならないけどな? 誰か教えちくり
俺は日本語のほうが好きだな。
エースコンバットには日本語音声は合わない気がする
アーマードコアとかメタルギアは日本語音声以外考えられないが
適切に翻訳されてない時がよくある。ニュアンスが違かったり。
だから英語音声と字幕を比べてプレイするのがウマー。
「比べて」とか言ってるが、実際は英語だけ聴いても完全にわからないだけだけどね…
それ以前に5はキャラクターのセリフがぎこちなかったな
シナリオの新人賞の一次選考ではねられそうなぐらい
もっとちゃんとしたライターに書かせればいいのに、と思ったさ
常に僚機のリーダーってところが・・演出の限界がある。
AWACSの指揮とか受けたい・・・
556 :
※名前は開発中のものです:2005/11/15(火) 10:01:35 ID:23kO30P+
すごいことがあった!昨日エスコン2やったんだが、なんとシンファクシ・メガリスが出て来た!マジ驚きました!4と5の原点は2にあったんですね!!
557 :
※名前は開発中のものです:2005/11/15(火) 11:44:58 ID:4fzBchG0
次回作は、こんぐらいして欲しい。
ナガセみたいなキャラいらね。
ロックオンの不良システムうざい。
架空兵器いらね。
補給きぼん。
2厨4厨は粘着だしマニアだし声だけは大きく聞こえるが、
実際広く支持されてるのは圧倒的に5路線だろ。
投稿型の批評サイト見てるとよく分かる。
ミサイルの数やらリアル路線に行くならそれはSTGエースコンバットじゃないしな。
アフターバーナーのレスポンスとロックオン優先順位の不可解さ、加速性能同じ、の3つさえなければ5は完璧だった。
>>558 人は日々成長する
「うひょー特殊兵装最高ー!」
↓
「でも、こんなの無いしなー。なんかガキっぽくね?」
になる。ま、ゲームがガキのやるものだとかの突っ込み
は無しな。
×ナガセのような女アニメキャラ(しかもなぜか決まって日本人。日本人男性は絶対でない)
×主人公機一機のみで敵全滅(まあゲームとしてある程度はやむを得ないけど、役割分担してほしい)
○架空兵器(アークバード、ストーンヘンジみたいな巨大兵器中心で)
○チャフ・フレア
雪風キボンヌ
架空兵器は、敵の物として登場するなら賛成。
桜花キボンヌ
563 :
※名前は開発中のものです:2005/11/15(火) 20:06:23 ID:23kO30P+
リオファクシとアークバードはエスコンの最高傑作だと思う!!!!
564 :
※名前は開発中のものです:2005/11/15(火) 20:13:08 ID:Dn+Em/1I
チョッパー!!
565 :
※名前は開発中のものです:2005/11/15(火) 20:22:40 ID:23kO30P+
アーチャー!!交戦!!
>>557 架空兵器ってちゃんと開発経緯とかも付いてるからそんなに悪くないと思うが・・。
567 :
※名前は開発中のものです:2005/11/15(火) 21:09:32 ID:Z0XqEHdu
いや、更なる改善を希望するならリアルティの追求を。ミサイル一発の大切さを身に染みて感じるようなシステムがあってもいい
オレ的にはリアルとかそーゆんはいらんから、爽快感をもっともっと!!
569 :
※名前は開発中のものです:2005/11/15(火) 21:30:49 ID:Z0XqEHdu
爽快感希望の方、スターフォースで満足しろ
リアル感希望の方、フライトシミュで満足しろ
まず リアリティを俺は求めるな
改善事項↓
1.敵機によるダメージによる機体エフェクト(例.自機の左主翼に機銃が当たるとそこから煙が出るとか・・・)
2.架空兵器の廃止(相手側大型機は可 戦闘機は不可)
3.FA-2/AV-8B(シーハリアー/ハリアー).F-111(アードバーグ)などの新戦闘機の導入
4.ミサイル積載量を軽減
5.ミサイルのダメージ配分の増加
6.ステルス性がある機体はレーダーに写りにくくする
7.背景などの更なるリアリティーの追求
8.機体色の増加
あと 俺 個人の提案だがBGMは感動系もいいが、少しROCK系もいれてほしい
長文スマソ
>>375 発売だけならウルトラマンのとかアケで出していたよな?
>571
>573
もはやエスコンのウリの一つがオリジナル戦闘機
だと言う事も認識出来ていない
あっぱっぱー
>>575 じゃあ、なんでオリジナル機体だけで登場機体を構成していないの?
現用機種はいらないんだろ?
リアルリアル言ってる奴、フライトシムやった方が早くないか?
それともエースコンバットというブランド名の付いたフライトシムが欲しいってことか?
> もはやエスコンのウリの一つがオリジナル戦闘機
初耳
開発者がそんなこと言ったのかね
579 :
※名前は開発中のものです:2005/11/16(水) 08:58:20 ID:oLtJaf+4
エスコンの売りは戦闘中にさくそうする無線のバリデーションの多さ、空を飛んでいるという爽快感、ミッションを遂行した時の完成感、機体の多さ、またその他色々
架空機体はご褒美みたいなものだからいいじゃない
581 :
※名前は開発中のものです:2005/11/16(水) 09:07:07 ID:oLtJaf+4
エスコンに不満を持っている奴は何が不満なんだ
>>577 フライトシムみたいにシステムをリアルにしろってことじゃなくて
リアルっぽさを感じるように演出しろってことだろ。
583 :
※名前は開発中のものです:2005/11/16(水) 11:12:25 ID:oLtJaf+4
リアルさを優先したら空を自由に飛んでいる爽快感が無くなってしまう。リアルさと面白いさは常に反比例している。それにこれ以上リアルさを追求したらゲームを作るのになぼ時間かかると思ってるの?
584 :
※名前は開発中のものです:2005/11/16(水) 12:51:39 ID:yO0sE5nk
フライトシューティングなのはよく分かってるが陸も空も同じ味噌ってのはちょとな
ACオタは、軍事方面に興味あるけど、機械のカタログスペックオタク以上のレベルに
なろうとする気は無い人が多いんだよ。で、深く追求する気は無いから、軍事ファンなのに、
PC用のハードなフライトシムなんかにはとても付いていけないという負い目を持っている。
そういう人が、自分もミリタリーマニアだという面子を保つ最後のよりどころがACシリーズなんだよ。
だから、あからさまにゲームゲームした要素は、認められないという寸法。
586 :
※名前は開発中のものです:2005/11/16(水) 13:28:17 ID:Ba3eGQxx
所詮、ゲームだというのに・・・
>>585 はい認められません。80発もの対空・対地・対艦・対戦車・長射程・中射程
・短距離ミサイルを80発積んで、1機で戦闘機を10機撃墜・イージス3隻撃破
航空母艦を撃破し平気で帰ってくるゲームはね。
ゲームとしても興ざめ。
>>587 んな事言ったら、全シューティングゲームが破綻しますがな
シビアなもんがやりたかったら、フライトシミュレーターやれ
MSのコンバットフライトシミュレーターとか
要するにゲームとして面白くなるなら
リアルでも架空でもありなんじゃねーの
590 :
※名前は開発中のものです:2005/11/16(水) 14:30:35 ID:pXF3MCTK
>>587 @万能ミサイルいいじゃん。弾数多いのは敵数がこちらより多すぎだからいいんじゃない?
いちいち補給してたらテンポ悪くなるし、敵減らしたらまた文句言うんでしょ?
A「80発」二回使ってるよ。
B特殊兵装じゃないの?中長射程のミサイルは。ほんとに買ってる?
(買ってたら、それはそれで「認められないなら買うな」ということになるジレンマ)
>>588 じゃあ、敵はなんで低性能なミサイルしかないの?
>>590 味方がその分、援護したらいい話。
80発は俺がアホだからです。スマン。
長射程は言いすぎだけど、何でもミサイルが嫌いだから。
>>587って、グラディウスや式神の城に対しても
「リアルじゃないから萎える」だなんて
既知外じみた事言ってるんだろうなぁ
商品である以上売れることが最優先だからね。
客層に沿ってリアル架空間のバランスを調整して、
リアル重視のミリタリーマニアよりも、楽しいゲームがやりたいライトに訴える仕上がりに。
今までの流れなら言える!!
楽しければいいじゃん
音ゲーが出たばかりの頃にもこんなの全然DJじゃないダンスじゃないとか
当たり前のことを得意気に語ってた人がいたものだよ。なんか懐かしいね。
597 :
590:2005/11/16(水) 17:56:06 ID:pXF3MCTK
>>591 ごめん。ちょっといやみったらしかったなぁ。
>> 味方がその分、援護したらいい話。
それは大賛成。敵の耐久力も減らしてくれたら、20発ぐらいまでなら許す。
それ以下は爽快感なさすぎだから譲れないけどね。
>>何でもミサイルが嫌いだから。
機銃しばり&初期機体&ACEでプレイする神もいるよ。とても真似出来ないけど、、、
あぁ、もっと味方にがんばってもらえば全てが芋づる式に解決するではないか。
599 :
※名前は開発中のものです:2005/11/16(水) 20:41:56 ID:GES0XQeD
頭の良い味方機が欲しいな。リプレイで味方機見ると左右ロールしか目に付かない。たまーに攻撃シーンもあるけど。AC5以降に欲しいのは現実をある程度想定した演出だよ。分かるか?今までのシステム継承+α位では進歩が無い
2→4→0→5→3 の順番だと
どうして5で完成したはずのファルケンに
2のZOEが乗ってるんだぜ?
まぁそれ以前に2のファルケンはCOFFINだから
3の世界の未来技術が介入しry
>>600 2→ZERO→4→5→3だと思う。
というより、
考えたら負けよ。何も考えずに楽しんだほうが精神的に楽だわ。
602 :
※名前は開発中のものです:2005/11/16(水) 22:45:08 ID:oLtJaf+4
俺的には0で散弾ミサイル+ストーンヘンジの砲撃を搭載した空挺空母セヒィリアが出てほしいなぁ〜!みなさんはもし架空兵器が出るんならどんな兵器がいいですか?
巨大な戦艦。
A-10のアベンジャーで機銃掃射して沈めたい。
604 :
※名前は開発中のものです:2005/11/16(水) 23:07:51 ID:yO0sE5nk
戦略空軍低軌道要塞リベラシオン
機銃のカッコよさ
2=3>1>>>>>>>>>4=5
あのションベン弾なんとかしてくれ。
フライバイワイヤがもっと進化すれば、
プレステのコントローラーみたいなインターフェイスでも
飛行機飛ばせるようになるんじゃない?
ペースメーカーお断りの、巨大空中空母「バンシーIV」
スーパーシルフちゃんの出現キボンヌ
609 :
※名前は開発中のものです:2005/11/17(木) 01:10:36 ID:V1A/jyDh
フットボールキングダム復活キボンヌ
610 :
※名前は開発中のものです:2005/11/17(木) 01:12:36 ID:uNOpfaON
物語はやっぱ相棒の昔語り的な感じで進んでいくのかね
映画のフォレストガンプみたいに
611 :
※名前は開発中のものです:2005/11/17(木) 01:25:24 ID:Vs8K8W8t
隕石襲来以前の話も作って欲しいな
つまりサーブJ29を運転したいんだけど
612 :
※名前は開発中のものです:2005/11/17(木) 02:25:08 ID:g8KRjc5G
やい、607!
思わず吹いちまったろーが!
おもしろすぎだアンタ!
リアルさを追求する人はドッグファイト時コクピット画面ガンガンに揺れないことにはつっこまないんだね。
614 :
※名前は開発中のものです:2005/11/17(木) 04:11:39 ID:eOoGhGqF
615 :
※名前は開発中のものです:2005/11/17(木) 07:13:11 ID:ZOVjxTCf
エースコンバット5で、オープニングデモと挿入曲で流れるあのカッコのよい 洋楽はどなたの曲どすか?それとも、ニャームコのオリジナルとか?教えてくだせ〜
616 :
マーベリック:2005/11/17(木) 08:14:40 ID:krUnncf/
あの曲はパドル・オブ・マットのBlurryという曲。edge2というCDに入ってるよ
618 :
ひげじい:2005/11/17(木) 13:50:25 ID:b8FmtEdE
詳細キボンヌw
乗ったことはないが座ったことならある。
用途廃止になったF−104。
コックピット狭かったなぁ。
ACがリアルになったら楽しいフライトゲーが無くなるから駄目。
フライトは軍オタだけの特権じゃない。俺らライトユーザから空を奪うな。
無線の会話もっと頑張って欲しい。多少嘘っぽくてもいいからエキサイトしてくれ。
「誕生日に終戦記念日をプレゼントしてくれ」は最高だった。
>>620 多彩な無線がACの魅力の一つだよな。
思わず鳥肌が立つような会話キボン。
622 :
※名前は開発中のものです:2005/11/17(木) 19:59:59 ID:gOWDm1+K
いつ頃発売するんだ?
623 :
※名前は開発中のものです:2005/11/17(木) 20:07:25 ID:CfQSCFlC
その内
>>606 いやもう、それ以上に進んでるでしょ。
F−16のサイドスティックもフットペダルも動かない程だからね、圧力感知式で。
625 :
※名前は開発中のものです:2005/11/17(木) 20:55:28 ID:S4FqP0fl
お、またループか??w
俺は小林さんの音楽があるならAC買っちゃうよん、へっへっへ
627 :
※名前は開発中のものです:2005/11/17(木) 22:14:50 ID:CHvIWawv
>>571 ミサイル少なくすると敵の数も減ってしまうがな
再度ワインだーも好きではあるが敵がすくなす
>>571 ミサイルを少なくする代わりに、もっと味方にがんばってもらえばいい。
629 :
※名前は開発中のものです:2005/11/17(木) 22:40:57 ID:S4FqP0fl
空母や飛行場で補給すればいいじゃん。
>>571 最後のロック系以外は賛成
ロックはイラネ。ミリオタ独特の雰囲気(≠ACの雰囲気)が増す。
>>628 同意
プレイヤーより強い味方CPUや、敵が欲しい。
>>630 ベタにクラシックも欲しい。
>>624 全く動かないレバーだとパイロットにとって不自然だから
わざわざ若干動くように作ってるんだっけ。
そのうち現実の戦闘機もAC感覚で操縦できる日が来ると思う。
人間は行きたい方向、行いたい動作を指示するだけ。
細かい制御はコンピューター任せ。
>>620 同意。リアルなシミュレータが欲しいんじゃないんだよね。
「楽しいゲーム」がやりたい。
楽しさの中には「リアルっぽさ」も若干含まれるけどね。
楽しいにも色々あるよ。
リアルだからこそ楽しいって人も居るんじゃない?
えーまたループぅ?
その通り。ループこそメビウスの輪。
Mobius one shot one down !
636 :
※名前は開発中のものです:2005/11/18(金) 01:50:55 ID:QWAJn8wA
>628
友軍機強くしすぎたらプレイヤーのいる意味が無い罠。
気持ち良くエース気分になれるのが売りなのにそれじゃACじゃなくなる。
ミサイル少なくなれば、追尾性能上げにゃならんし(上げない場合、外す度にリセットor補給しにゃならん)、
追尾性能上がった分、ロックオンは難しくしないとバランス取れない。
結果、AC1の対人戦のように一機落とすのにグルグル回るハメになりそう。
ストレスばかり増えて、爽快感激減。
今でさえ難しいと嘆くライトユーザー多いのに、
上達する迄リセットor補給地獄のACなんて見てらんない。
>>636 エースとは「一つの戦争で5機以上撃墜したパイロット」に贈られる称号。
最初のステージでそれが為しえてしまうのも萎える。
僚機を追跡してみたら敵に追われているのに水平飛行しているのがいるよ。
そんなのも現状維持?戦争は一人で戦うものじゃない。
638 :
※名前は開発中のものです:2005/11/18(金) 11:08:06 ID:nyll5ffX
Re:615
パドルオブマッドっていうバンドのBlurryって曲
639 :
※名前は開発中のものです:2005/11/18(金) 13:33:47 ID:YJJ1Dvda
先々週のトリビアのたねで、競歩の人が逃げるやつやってたけど、
それでエーコンの音楽つかってなかった?
敵がもう少し強かったらいいなぁ。
ロックオンしたら宙返りして後ろ取られたりしてみてぇ。
>
>>637 サイドワインダーとかやるとわかるがひつの面が早ければ5分でおわるぜ?
30面あったとして2時間半でおわるテラサブス
642 :
※名前は開発中のものです:2005/11/18(金) 20:24:10 ID:XEQpevQz
エアロダンシング4は非常に熱いよ
一つのミッションが長くて、最後のほうで墜ちてしまっても、
初めからってのは萎えまくる。
長いミッションには中間からやり直せる機能を持たせて欲しい。
小さい課題をクリアしていく飛行訓練ミッションモードとか入れてくれないかな。
「対空機銃を破壊せよ」(難易度EASY)
「艦隊を沈黙させよ」(難易度NORMAL)
「黄色中隊を殲滅せよ」(難易度HARD)
「トンネルの奥にいるミスタードリラーを倒せ」(難易度VERYHARD)
クリアタイムや使用武器によって得点変化。
4にも少しあったけど、さらに増やして100問くらいあるとやり応えがありそうだ。
645 :
マーベリック:2005/11/18(金) 21:46:04 ID:+19a628/
643
激しく同意
ハードでは普通の敵を+8492レベルの強さにして欲しい、ACEはそれ以上に
647 :
※名前は開発中のものです:2005/11/18(金) 22:25:25 ID:CkSRm0RD
ミサイルが多いとか言う人にいいアイディアがある!簡単なのだがミサイルを使う数をあらかじめ決めていてその数になったら後は機銃のみとかにすれば?今出ているゲームを工夫しなさい!
そうだよね。
「ミサイル積み過ぎ、リアルじゃない」ってんなら、使わなきゃいーだけじゃん。
649 :
※名前は開発中のものです:2005/11/18(金) 22:38:46 ID:1FmHtpVR
無限機銃こそ(ry
おいおい、お前ら。
4〜8発+機銃でクリアしろってかw
前から言ってるけど、味方ががんばれば自機のミサイル数も少なくて済むんジャマイカ?
無敵僚機がいるじゃねえか
653 :
マーベリック:2005/11/18(金) 23:28:14 ID:+19a628/
647
そういう上から目線の物言いは荒れる原因になるからやめようよ
>>650 単純に敵が多すぎるんだよACシリーズは
質より量って感じ。
655 :
※名前は開発中のものです:2005/11/19(土) 01:55:42 ID:jFe0Awf+
>654
大空中戦のソラノカケラが、何故エースコンバット中屈指の人気なのか考えろ。
ただでさえAC5は敵機が少ないとか不満出てるのに。まぁ俺は5派だが。
サイドワインダー?エアロダンシング?それが良いってんならそれやってろよ。
なんでエースコンバットのスレにわざわざでばって来てリアル要素を求めてくるかね。
エースコンバットは自機を本気で攻撃してくる敵がいない。
>>654 同意。トンマな敵しかいない。
撃墜率No1が「トンネル」「崖」「ビル」・・・萎え
ミサイルの数の制限は緊張感を出すための制限だよ。
例えばバイオの無限ガトリング砲って本当に面白い?
弾切れの緊張感がゲームを面白くさせると思うけど。
オイオイACはミサイル無限じゃないだろ。
慣れない内や難易度上げると弾切れになる人も少なくない。
そのため節約に機銃を使う機会も多い。
今のままでも難易度に合わせての敵機の数とミサイル数は割と良いバランスだろう。
つまる所、ミサイル数発のマニアモード作れば良いんだろ?
それならまぁ勝手にやってくれ。
>>657 モード設定だな妥協点は。ミサイルいっぱい厨も楽しめるしねw
ジャンル名通りシューティングゲームやってるんだからミサイルいっぱい厨とか言うなって
爽快感を求めるシューティングゲームと
現実感を求めるシミュレーションゲームを混同すんなよ('A`)
縛り満載の爽快感の欠片も無いシューティングゲームなんて、やってて面白いか?
俺はツマラン
661 :
※名前は開発中のものです:2005/11/19(土) 09:55:40 ID:ztsBJaX3
662 :
※名前は開発中のものです:2005/11/19(土) 10:36:22 ID:XkO3qwbC
結論
敵機を強くして、味方のオツムをもう少し利口にして、敵機の数も増やして、
敵のミサイルの性能を上げればいいんじゃ?旋回してるだけでミサイル回避できるなんて
「エース」なんじゃなくて敵が弱いだけじゃ・・・。
難しいとか言う人もいるからノーマルモードの難易度はそのままに、エースモードの
難易度を凶悪なまでに上げる。2のz.o.eをさらに凶悪にしたような敵を出す。
自機のミサイル弾数は・・・敵機数の三倍ぐらいがちょうどいいのかな?敵一機に対して
三発打てるぐらい。2発直撃で撃墜。一発ミスはできるぐらい。
あと被弾した場所によって自機の挙動が変わったりするぐらいの「リアルさ」は
追求すべきじゃないかな?あと「爽快感」をウリにしてるゲームなんだから
補給システムは避けた方いいんじゃないかな?
664 :
マーベリック:2005/11/19(土) 13:10:46 ID:EixK0X/r
個人的には補給システムは復活してほしいな。補給地点では補給だけじゃなくてミッション途中でのセーブもできるようにしてくれたうれしい
665 :
※名前は開発中のものです:2005/11/19(土) 13:21:10 ID:FEkoAJOx
補給は欲しいね AC5で参った
けど、滅多にミサイル切れになることは無かったぞ?
地上攻撃の特殊兵装なら切れまくってたがw
俺は、中間セーブ地点としての補給地点が欲しい。
>>664に同意。
ナムコ×スクエニでモビウス1vsフロントミッションを作れ。
リアル嗜好な奴はエアロでもサイドワインダーでもやりゃいいし
STGの爽快感求める奴はACやればいい。
好みによって棲み分けりゃいいだけで、合い兼ねる必要もないだろ。
つか、STGとしても、シミュレータとしても中途半端なもの作られる方が迷惑だ。
うむ。それがいい。
>>656 +8492は相手からの殺気をブンブン感じる
基本システムは4で、燃料を復活させて欲しい
被弾したり、アフターバーナーを多用すると著しく消耗するとか
基地に帰還すれば、弾薬諸共回復出来るが
その分、残り作戦時間が減るとか
敵云々は、
>>662に同意
トンネルくぐって喜んでろよ、ぬるゲーマーw
さて誰がトンネルくぐれて嬉しいといったでしょう。墓穴掘ってない?
どっこいしょ・・・・・あ、どっこいしょって言っちゃった(〃 ̄ー ̄〃)
「トンネル得意=巧い」と思ってるバカが、実際にここに住み着いてるんだよね
くたばれ。
676 :
※名前は開発中のものです:2005/11/19(土) 18:19:06 ID:eNrVv3Kf
むしろトンネルぐらい普通にクリア汁
トンネルはあくまでもサブイベントにすぎない。
678 :
※名前は開発中のものです:2005/11/19(土) 20:23:04 ID:UeoZM31o
何このスレいつも喧嘩レスしかしてないじゃん。もっと楽しくやれば?
何がミサイルが多い、ナガセがアニメ顔だ。そんなもんどうだっていいじゃん!そんなんだったらエスコンやるなよ!このスレ見てるとスレ題とどんどん違う方行ってるしね
679 :
※名前は開発中のものです:2005/11/19(土) 20:27:46 ID:eqQ22MoT
>>676 誰も「クリアできない」などとは書いて無いと思うが
680 :
※名前は開発中のものです:2005/11/19(土) 20:33:21 ID:yCDN7a9u
AC話題意外は場外だよ。ACの別バージョンとして操作系統を複雑にしたのを発売すればいい。ひよっこは一切手出し出来まい。手出し出来ないひよっこは従来のACをやればいい
681 :
※名前は開発中のものです:2005/11/19(土) 20:53:38 ID:UeoZM31o
682 :
※名前は開発中のものです:2005/11/19(土) 21:26:16 ID:yCDN7a9u
681 2008年春に発売予定だぞ
683 :
:※名前は開発中のものです :2005/11/19(土) 21:42:36 ID:/Rmj74un
どうでもいいことかもしれませんが、、かなり重要なところは新しい専用コントローラーがでるか、、
もし新しいのが出ないで5のやつが使えるのならネットーオークションでの
値段は上がりまくりでしょうな
684 :
※名前は開発中のものです:2005/11/19(土) 21:48:19 ID:yCDN7a9u
家庭用のフライトスティックってやっぱ使い易いのかな?スロットルはレバー式で操縦桿のコントローラー。今だに使った事無いんで
685 :
:※名前は開発中のものです:2005/11/19(土) 21:51:16 ID:/Rmj74un
ぶっちゃけ家庭用のフライトスティックは普通のコントローラーに比べたらかなり
使いづらいでしょうが、、、
一度はあのフライトスティックでやってみたいものですねぇ
>>678 いや、みんなACの話してるんだからいいんじゃない?
687 :
※名前は開発中のものです:2005/11/19(土) 21:55:25 ID:jclRmaZF
まずは自分のでためしてからだな
688 :
※名前は開発中のものです:2005/11/19(土) 21:56:55 ID:yCDN7a9u
私は、恐くてなかなか買えないでいます。家庭用フライトスティク所持者のご意見聞かせて
多少のリアル性でも排除したい人は
もしかして、一回の空中戦で10機とか撃墜できると思ってたの?
ミサイルは100発100中とか(誘導装置がついているから)・・・
対地ミサイルと空対空ミサイルが一緒と思ってたり・・・な訳ないよねw
第二次大戦の撃墜王なら一回の空中戦で10機以上落としてるね。
大戦以降はいない。精々、数機程度か。
>689
んな一般常識レベルの知識をひけらかした挙句
語尾にwを付けて、他人を見下したつもりになられても、
その、なんだ・・・、困る。
>>691 なら飛びつくなよ。こっちがレスに困る。
>>690 当時は機銃のみの、まさにドッグファイトで、
操縦者の腕がモロに影響されるからねぇ。
ゲームの話しようよ。
ミサイル性能について語りたい方、続きは軍事板でどうぞ。
695 :
※名前は開発中のものです:2005/11/19(土) 23:52:12 ID:MT8vMfZG
メビウス1、フォックス2
696 :
※名前は開発中のものです:2005/11/20(日) 01:22:20 ID:X8j0Nd0u
いっそ第二次大戦とか紅の豚ぐらいの時代の設定にして挙動をかなりリアルにして
1ステージで敵が2機とか3機とかにするってのは?
697 :
※名前は開発中のものです:2005/11/20(日) 01:35:39 ID:SV2yeQWr
久しぶりに2やってみたが普通に面白いね
爽快感ではトップかもしれん
>>694 予想通りキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
>692 >698
軍オタはスレ違いどころか板違い。
こんなとこ荒らしてないで、同好の士と内輪で盛り上がってろや。
>697
オレも2はけっこう好き。あのストイックさは癖になる。
1の最終面前、赤い橋のステージが好きで、何度も繰り返しプレイしたなぁ。
高々度追撃戦って2だっけか3だっけか、アレも好きで何度もやった。
>>699 荒らしはスルーしとけよ。お前が荒らしを呼ぶ原因だ。
お前もどっかいけよ。
702 :
※名前は開発中のものです:2005/11/20(日) 03:59:38 ID:N9i0svQJ
誰も知らないと思うけど
dosのPCゲーに『ナイツ・オブ・ザ・スカイ』という
空戦ゲームがあった
最高だった
>>688 コントローラーなら全難易度allS
スティック使うとベリイジでもSとるの困難
まぁ慣れの問題だと思うけど
確かAC04と同時発売で、コントローラーが出たと思ったけど
パッドの方がやり易かったなぁ
706 :
※名前は開発中のものです:2005/11/20(日) 16:30:02 ID:Jjqt5dOw
>>656 バイオハザードはノーマルプレイでも弾丸が切れたら「ナイフ」という最終手段がある。
エースコンバットはミサイルと機銃が切れても「ナイフ」という最終手段はない。
つまり、ベロニカでは「ナイフ」を特殊兵装として常備すべきなのだよ。
翼にビームサーベル装備してすれ違いざまにスパッっと・・・
ちょっとやりたいかもw
機体のボディをある程度自由にペイントしたいな。
水着の女の子の絵とか・・・・
けどそんなことしたら、CERO18になっちゃうね(;´Д`)
バカじゃねぇの、お前。
>>708 それいい。ただし、ある程度の撃墜数を稼いで。
一目おかれるようになってから。
711 :
マーベリック:2005/11/20(日) 22:10:10 ID:ZnlW+0FT
710
今まで以上にエース気分になれそうでいいな
今だ!
変身!
北斗と南〜
戦え〜 戦え〜
714 :
※名前は開発中のものです:2005/11/21(月) 09:35:24 ID:hqSbonzt
規制解除! でサーブJ29 TUNNANが運転したいの。あとファゴットやフレスコ、CF-105もいいよね
なんとかして
715 :
※名前は開発中のものです:2005/11/21(月) 09:38:50 ID:hqSbonzt
今気づいたけどここゲーム速報か
別に速報ねえからまたミサイルの話しようぜ
またリアル性求めるなら違うゲームやっとけ厨が来るぞ。
>717
逆だろ。必死だな。
>>717 爽快感至上主義フライトシューティングゲーム:AC
現実感至上主義フライトシミュレーションゲーム:エアダン
OK?
ま、アレだ
一つ言える事は
ACがSTGからSLGにジャンル変えしたら
俺はもう買いません('A`)
エアダンは、挙動と機体。
エナエアは、操作。が、売りかな。
まぁ、なかなか完璧なゲームってのは無いね。
見つけたらやってみ。皆さんが想像してるほど難しくないからよ。
新しい感覚を楽しめる。
>>718 また反応している。黙殺しろよ。
頭悪いの?
いまエースコンバットっていうゲームしてるんだけど、続編あるのかなぁ・・・
結構面白いね。
725 :
※名前は開発中のものです:2005/11/21(月) 22:06:51 ID:mWvsGhMP
エアダンに一票!対空ミサイルで地上兵器破壊は誤解を招く!
726 :
※名前は開発中のものです:2005/11/21(月) 23:12:23 ID:shQdkcFn
727 :
※名前は開発中のものです:2005/11/21(月) 23:43:01 ID:vzvUWow9
コントローラーとキーボード併用すれば操作がかなりリアルになって面白いのではないだろうか
728 :
※名前は開発中のものです:2005/11/22(火) 15:23:53 ID:/kufy8Ia
>>727 そんなつまらなそうな事提案してないで、またミサイルの話でもしようじゃないか。
元からリアルなゲームであるフライトシミュレータには目もくれず、
頑なにひたすらフライトシューティングのリアル化を要求する奴って、
やっぱり「エースコンバット」というブランド名の付いたフライトシミュレータが欲しいだけなんだな
ただ単にバカにされてる事に気づけよ、お前w
( ´_ゝ`)そっすね
>>730 ミサイル80発を虚空に向けて撃っとけ。
734 :
※名前は開発中のものです:2005/11/22(火) 22:24:19 ID:ZHr+3SK0
ここは自演の激しいインターネットですね
>733
それっぽっちでイイの? 厨のクセに淡白だねオマエって。
どうせ煽るなら、GAMEの短距離ミサイル184発ぐらい言えっての、このドシロウトが。
>>730 サイドワインダーで地上物が破壊できると思ってろ。
何十発ものミサイルは機体の中に格納されてて、発射するたびに自動で次が
装填されるとでも思ってろ。
別にそう思ってても社会ではなんら問題ない罠
エスコンにリアルを求めても無駄フライトシミュとフライトシューティングは違うんだよ
どうせなら派手にいこうぜってな訳で次回作からミサイル無限で縦スクロールに
>>737 横スクロールにしてオプションも付けろw
護衛機は赤い玉で
気をつけないと持って行かれる
あんまり騒ぐとまたスレ違いって言われるからほどほどに
741 :
※名前は開発中のものです:2005/11/23(水) 11:36:42 ID:I2T7SAhX
つまりZEROの空中巨大兵器は皆中央に青いコアがあるというわけだな!
で、そこを狙うためにはカバーから破壊していかねばならないと言う。
そんなSOLGみたいのが連続で出てくるボスラッシュミッションも当然あるんだろうな!?
このシリーズ、ミサイルがほぼ無制限でつまらない。
俺がやったシューティングなんてAC、グラディウス、ダライアスくらいのもんだが
弾無制限なのが普通じゃねーか?
爽快感求めているなら魔法使えるようにしたらいいんじゃない?
あと、常に無敵。
ミサイルは絶対命中。
敵は常に水平飛行。
トンネルも自動飛行制御で高速機動で突破。
爽快感を求めるのなら。
難易度低いって叩かれるのに何だそのVery Easyの次元すら超越する謎設定は。
それで爽快感得られる人種がいたら見てみてえ。
つーか、お前ら落ち着いて考えろよ。
大事な事を忘れている。
不自然な事が一つある。
…このゲーム、ボム無いぞ。
マ、マジだ…。って老舗、グラディウスにもボムねーだろ。
お前らってそういうのが爽快なんだ
750 :
※名前は開発中のものです:2005/11/23(水) 15:26:15 ID:idMYLyTU
つーか、お前ら落ち着いて考えろよ。
大事な事を忘れている。
不自然な事が一つある。
…このゲーム、青カプセル無いぞ。
>>746 ACE5開発途中ではファクシ級の散弾ミサイルを搭載したアドラーという機体が出る予定だったらしい。
実現できていれば正しくボムになったんだろうけど。zeroで出てこれるかね。
>>747 グラ3以降ならメガクラッシュというザコや敵弾を一掃する特殊武器があったはず
754 :
※名前は開発中のものです:2005/11/23(水) 17:27:54 ID:+MR0k78X
755 :
マーベリック:2005/11/23(水) 18:13:03 ID:zhYb4KMk
ここはいつからアンチスレになったんだ?
糞コテ厨は半年ROMってろ
757 :
※名前は開発中のものです:2005/11/23(水) 18:36:35 ID:fp+AVfC/
ファミ通のキャプまだー?
758 :
※名前は開発中のものです:2005/11/23(水) 22:31:46 ID:I2T7SAhX
>>754 かわいいなんて♪そんな〜こと♪言っちゃダ〜メです♪
>>758 いままでリアル派だった俺もこれをみると、
「やっぱそんな事どうでもいいや。」って思う。
やっぱエースコンバットというゲームが好きなんだなと改めて認識した。
多分俺はマーセマリーズスタイルだろうな。
ラスボスはどうせ核ミサイルだろ?
アホみたいなトンネルもなw
まーたトンネル厨が騒ぐ。
画像の見難さをプレイヤーのせいにして騒ぐ。
764 :
※名前は開発中のものです:2005/11/24(木) 22:21:04 ID:ABZQjttu
ナパームを落とせると嬉しい
765 :
※名前は開発中のものです:2005/11/24(木) 22:25:33 ID:mxJTceal
エスコンのストーリーは今の現代の問題などがかなり影響している。だから核がラスボスなのは核問題あるから
トンネル潜るのが好きな人は潜ればいい。
嫌い・苦手な人用に地表貫通爆弾を使えるようになるといいね。
核施設以外の目標に投下するなら問題ないし。
ナイトエースにベルカ絶対防衛戦略空域 B7R 通称「円卓」かぁ・・・
次のテーマはアーサー王伝説なのかねぇ
>>760 苺ましまろオープニングテーマ曲。
「いちごコンプリート」
>>765 >エスコンのストーリーは今の現代の問題などがかなり影響している
不良欠陥マンション解体ミッション
→指示されたマンソンに2000lb爆弾を正確に投下、解体セヨ
新型インフルエンザ防除ミッション
→新型インフルエンザの蔓延した村をナパームで焼き払(ry
海上ガス田奪還ミッション
→不当に資源を奪うコミュニストの施設を破壊セヨ
増税阻止ミッション
→制限時間内に署名を1万人分集めろ
770 :
※名前は開発中のものです:2005/11/25(金) 13:03:37 ID:BtvYtIn6
771 :
※名前は開発中のものです:2005/11/25(金) 13:39:04 ID:wy1aErr7
もう敵は中国、韓国、北朝鮮、ロシアにして
米国、日本、台湾の3カ国連合で戦うストーリーにしてくれ
メイン機体がF15Cって、、
ターミネーター相手じゃ不利かな?
それと黄色中隊カラーっぽいのが無かった?倒すと見れるやつのに。
かなり気が早いけど、次回作は過去の機体も出せるようにしてほしい。
どうでもいいなら、読み飛ばしてくれ。
1950年代
朝鮮戦争 北朝鮮、国連(F−86F、F−80、F−84、Mig−15)
1960年代
ベトナム戦争 北ベトナム、アメリカ、オーストラリア、そのほかの国(F−100、F−105、F−8、F−4各型、A−1〜A−7、F−111、Mig−17、19、21おまけでミグ23)
第3次中東戦争 イスラエル、シリア、レバノン、ヨルダン(ミラージュIII、A−4、各種ミグ、スホーイ)
1980年代
フォークランド紛争 イギリス、アルゼンチン(シーハリアー、ミラージュIII、ダガー、ネシェル)
イラン、イラク戦争
1990年代
湾岸戦争 アメリカ、イギリス、イラク(F−14〜18、旧ソ連機)
コソボ紛争
2001年代
アフガン戦争 アメリカ、イギリス、タリバン
イラク戦争 アメリカ、イラク
774 :
※名前は開発中のものです:2005/11/25(金) 14:51:26 ID:cWvxu84U
>>771 スホーイは脅威だな。
けど、こっちにはF/A-22(米)が。
明日発売しろ
>>771 同意。なんとか公国とか傭兵とかいらねー。
781 :
※名前は開発中のものです:2005/11/26(土) 10:19:10 ID:pTZ6kSA6
>>771ほど支持される脚本もないだろ。
ゲーム内だけでも中国の自然環境の腐海化を防いでやりたいよ。
しかしラストで自国内で核を使うという愚さえ犯す中国人。
事前情報が間違ってるミッションも欲しいな。
>>781 でも、「爽快感がないから駄目」。そんな現実感を味わいたかった
ら大戦略やれとか言う奴が出てくるんだよな。
御伽噺の戦争は飽きた。
>>783 「
>>771のプロット」と「爽快感の欠如」と「現実感を味わいたい」には何の関連性もねーだろw
俺は
>>771の非現実的脚本内で、日本軍を使って中国をこてんぱんにぶちのめすという
非現実の爽快感にひたりてえ、っていう話だよw
このスレでよくあるリアル志向vsエンタメ志向の口喧嘩に加担するつもりはねーが、
そもそもACの最大商品コンセプトが「エースパイロットを疑似体験できる」っていう
オナニー&エンタメ志向に始まってんだから、エンタメ演出&褒め殺しの接待が最優先で
力学その他諸々のディテールの再現は優先順位的に二の次三の次とないがしろにされるに決まってんだろ。
ミリタリー航空マニアの不満は次作以降でも、まあ解消されねーんじゃねーの?入る玄関間違えてるっつーか。
にしても御伽噺の戦争は飽きた、ってお前怖えーよw
日本のミリヲタの大半は自分が戦争体験したわけでも、従軍経験があるわけでもないのに
「リアルじゃない」
とほざく(笑)
>>785 深い話になるとついて来られない厨が騒いでるよw
お前、ミサイルが80発も撃てるわけがないなんて、従軍経験なくてもわかるよ。
【リアル】という表現には、人それぞれの幅があるということをわかれ。
また前みたいな流れになるから、ケンカ売るようなことをするな。
ミサイルの事なんか誰も言ってないよ
端から見てリアルを知らない人間がリアルを語るのは笑える
と言っただけ
わかってないねぇ、コイツw
俺のリアル飛行機体験 旅行で乗ったジャンボジェット
>>787 なるほど。
まぁ、A-10のガトリング砲が改善されてたら、それだけで許せる。
>>789 飛行機なんて、片手で余る回数しか乗ってねぇや('A`)
783
>>784 俺も対中国戦の脚本でやりたいけど。なんとか公国とかの横文字の国
のお伽話の戦争は飽きたっていう意味だけど・・・・。
なんか誤爆してない?
実在の国名を使ったところで、実話じゃないんだから
結局のところお伽話じゃん?
つ〜か、変にリアル国名使われても、バンチとかヤンジャンで
やってる漫画みたいに、かえってサムくなるような気ガス
>>787 リアルを知らない人間でもリアルと思えることが重要なんだよ。
航空写真使ったり色んな資料集めて出来る限りリアルを表現してる製作側が
ユーザー全員が本当の戦争経験してることを前提に作ってるとでも?
お前の言ってることはゲーム開発の努力を否定することになる。
キチガイは放っておこうぜ。
アレは、リアルの意味すらわからないシューティング厨だよ。
リアル国名を使っての戦争ゲームは無理だろうな。過去のWW2を題材にするならともかく。
「国名は現実のものだけど国際事情は作りもの」ではリアリティ皆無でリアル国名使う意味がないしな。
そうすると、過去にフロントミッション2ndがバングラデシュを「アロルデシュ」ともじって製作されていたが
あれでも大使館から抗議があったという逸話があるぐらいなんだからな。
ただ、3rdでもかのメーカーは懲りずに中国を大漢中と名前を変えて登場させ、
おまけに台湾も併合されているという設定でさすがにヤバい気がしたもんだ。
ゲーム中では民主化勢力が台頭して共産勢力ヤバスな状況になってたけど最終的には有耶無耶にしてた大人の事情。
やっぱそう簡単に理想のゲームってのは作れないんだなぁ。
中国潰したい!
798 :
※名前は開発中のものです:2005/11/27(日) 23:25:29 ID:Fi5rAnm7
このゲームは実在の機体を実名で登場させてるんだから、機体挙動と演出をもっと向上してもらいたい。 S/C発進時、格納庫発進から離陸、空中戦までカットなしでやれば感情移入できるはず
挙動はともかく、操作性や武装類までリアル化すると
それはもう、フライトシミュレーターの領域だよなぁ
どこまでがフライトシューティングで、どこからがフライトシミュレーターなんだか
そして、ここの住人がACに求めるのは、どっちのジャンルなんだか
操作性やらが皆ほとんど同じなら、わざわざ実名で機体をだす必要がない。
ただ外観が違うってところだけじゃん。
A-10のガトリング砲も他の機銃と変わりない。
5のPuddle of Muddがきっかけで洋楽にハマって、今じゃ彼等を厨バンドと罵ってます
俺としてはACのクオリティでビッグバイパーみたいなんの座席に座りたいんですが
駄目ですか駄目ですね
Zeroでは評価が分岐すんのね。
なんか演出も大事だが、萎えるバグを先に潰してクレ。
804 :
※名前は開発中のものです:2005/11/28(月) 10:48:57 ID:bLMP1ZFq
>>803 ターゲット変更と味気ないリプレイとそのバグを改善してほしい
805 :
※名前は開発中のものです:2005/11/28(月) 12:38:55 ID:/4pS6xNW
ha
周回プレイ前提なのはちょっと嫌だな。
今までみたいに機体が増えるくらいならいいけど
証言VTRとかなると見ないと損な気になるしなぁ。
ある難易度でクリアしたらそれ以下でもクリアしたことにしてほしい
809 :
※名前は開発中のものです:2005/11/28(月) 16:27:25 ID:Y2TavXH5
エナジー買ったけどすぐ止めたね。
リアルだがつまらん。延々ただ飛んでる時間が長い。
やっぱ楽チンなACのほうがいい
811 :
※名前は開発中のものです:2005/11/28(月) 19:52:55 ID:NDZki7d/
爽快感 爽快感 爽快感 爽快感爽快感爽快感
爽快感 爽快感 爽快感 爽快感 爽快感
爽快感 爽快感 爽快感 爽快感爽快感爽快感
爽快感爽快感 爽快感 爽快感
爽快感 爽快感 爽快感
爽快厨の言
「爽快感を味わいたくてエースコンバットをやっている」
w
>810
やたらリアルを求めてる厨どもも、そーゆーシミュは苦手なため、エスコンに流れてきた
と思われる。
814 :
※名前は開発中のものです:2005/11/28(月) 22:30:59 ID:vD61K8A6
いや、エアロダンシング4は素晴らしい!ZEROもこいつのゲーム性を見習って欲しいね。シュミ扱いと言ってるが、戦闘もあるし立派なシューだろ。勿論爽快感もある。こいつの操作が難しいと言うのならば、オタク等の腕がヒヨッコなんだろ。
>>807 アサルトレコード150種類だって?
150人もエースがいるのか?
後半に激しく作業感が漂いそうな感じダネ。
シュミ…ねぇ
やっぱ「エースコンバット」というブランド名の付いたフライトシュミ(ry
「君と響きあうフライトシューティング」はまだですか?
「エアロダンシング4」やってみなよ。
カリキュラムに沿って進行するから、誰でも上手くなれる。
教官は細かすぎてイラッとするが、それはオレらの為だ。ありがたく思おう。
エナジーエアフォースは、トレーニングは出来るが基本的に実際に働いてるみたいな感じだから、退屈に思う人もいるかもな。
その実際に働いてる感とボタン操作と着陸が良いんだけど。
エアロダンシング4は教習がしっかりしてて簡単だし、機体の重さもちゃんとしてるし、緊急ミッションも発生するからイイ感じだぞ。
機体も揃ってるしな。機体差もしっかり出てるし。
見かけたら、買ってやってみた方が良い。
モビウス1より強い奴に会いに行く
824 :
※名前は開発中のものです:2005/11/29(火) 18:48:33 ID:UT2+Qd1r
敵エースつってもストーリーに絡んでくるようなのはやっぱ少ないんじゃないかね。
ザコの中にNamedでちょっと強い奴が混じってるみたいのも含んで150な気がする。
826 :
※名前は開発中のものです:2005/11/29(火) 20:06:19 ID:WV5HMNGH
出撃シーンを超かっこよーくして欲しい・・。
メビウスなのかモビウスなのか?
パイナップルなのかパイナポーなのか?
829 :
マーベリック:2005/11/29(火) 22:34:47 ID:fxqY/Y69
撃墜シーンのリプレイが部分的に記録できて後で何度でも鑑賞できるようにしてほしい。
わかる人がいるかわからんがPCゲーのRTSのリプレイ機能みたいに
ミッション中の全てを記録して後から好きなように見れるようにして欲しい。
敵の飛行機の視線から自分がどう動いてるのかとか。
833 :
爆龍大佐:2005/11/30(水) 00:05:20 ID:9UPTV4NQ
すみませんが、エスコン0のストリーミングを携帯で見れるサイトありませんか?
834 :
※名前は開発中のものです:2005/11/30(水) 07:52:35 ID:R81m4sM0
3、2、1…食べ頃、今!
ジェロニモーーーーーーーーーッ!
836 :
※名前は開発中のものです:2005/11/30(水) 08:01:53 ID:4nzIduI3
リボンの奴がきたぞおおおっーーー!!!!!
837 :
※名前は開発中のものです:2005/11/30(水) 12:38:10 ID:i75+uDXi
>>827 メビウスが原語のドイツ語に近い発音。
メビウスの輪のドイツ人数学者オーギュスト・フェルディナント・メビウスから取ってるからね。
でドイツ語Mobiusのoにはウムラウトっていう点々がついてて、それで「モ」じゃなくて「メ」に近い発音なんだが
英語にはウムラウトなんてないからそのままo表記するしかなく結果そのまま「モ」発音。
だから英語音声のゲーム内無線では「もびあす、もびあす」言ってる。
英語、独語間の読みの相違ですな。リチャードがリヒャルトとか、バッハがバックとかの。
ミッション数はかなり多くなりそうだね〜
敵機が派手に爆発してほしい。
ミサイルの煙は良いけど爆発エフェクトもっと派手に!
時速7億kmで飛べるようにしろ
>>841 第三宇宙速度を突破して銀河の果てまでもってかw
俺は周回プレイ前提で作って欲しいな。
>>843 おいおい、ヒキコモリみたいな事を言うなw
ゲームは苺クリアしても、まだ楽しめるものがいい。
846 :
845:2005/12/01(木) 22:54:36 ID:bOCmPp4d
【訂正】
苺→一度
イチゴクリア萌
,、‐ " ̄:::゙:丶、
,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ
{::://:::::::// ヽ\ト、:::::::!
ヾ l:::::::/ 丶 `ヾ ィ、:::|
>>847 |;:r::| O` 'O ゙ハ| < ないない
ヽハ :.:. :.: レ
´\ r‐--‐、,ノ
r、 r、/ヾ ̄下ヘ
ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ
\>ヽ/ |` } n_n| |
ヘ lノ `'ソ l゚ω゚ | |
/´ /  ̄|. |
\. ィ ___ | |
| ノ l | |
| | i:| |
849 :
※名前は開発中のものです:2005/12/02(金) 14:51:11 ID:KrA10Cvy
850 :
※名前は開発中のものです:2005/12/02(金) 15:26:27 ID:09/xIeSQ
>>850 色々不満をここに書き込んだが、
.......やべぇ、かっこいすぎる。
これは買うな、多分w
くーーカッケーな、このヤロー
文句は色々とあるが買っちまうなw
>>850 かっちょええええええ
でもキャリバー3のようにデータ消えたりしないだろうな
見た。
感動した。
人物の造形や動きがよりリアルになってるね。
これでリアル厨も大満足でしょう。
857 :
※名前は開発中のものです:2005/12/02(金) 19:57:34 ID:Imhojv4G
見れない
858 :
845:2005/12/02(金) 20:30:19 ID:hd1tBcYO
ごぬんね、実は確信犯でした。
今は反省している。
859 :
※名前は開発中のものです:2005/12/02(金) 21:27:23 ID:k4cxOkfM
850はなんなの?携帯からで見えないんだけど・・・。
860 :
※名前は開発中のものです:2005/12/02(金) 22:06:19 ID:7ppuZfsy
すげークオリティとおもったら
人物は実写だよね。
うまくCGっぽく加工してるよね。
ムービーの人物って実写ぽくね?
あと、やっぱ今回の神話モチーフはアーサー王伝説みたいだね。
>>859 エースコンバットの公式サイトだよ。
新しいムービーが公開されてる。
よく見たら、実写だった・・・_| ̄|○
いやぁ、よくできてるなぁと思ったんだ。アニメ絵進化のFFを上回ったなと。
実写するならアングルとかしっかりして欲しい。なんかテレビのVTRみたいだ
865 :
※名前は開発中のものです:2005/12/02(金) 22:57:40 ID:OG18hgcW
AC5の要塞が抜けなくて
ふてくされてたが
ZEROがでるまえに終わらすか
裏技を使うと、コア破壊でクリアになるんだが。
それトンネルじゃね?
このデモムービーは格好良すぎ。もう発売日に買っちゃう。
>867
トンネルじゃなくてチクワの方だったか。
これはスマンかった。
プロモ第2段ってことは
発売は決算に合わせた頃かな
ムービーは文句なしだね。演出がすごいもん。
ただ、なんか塔らしきものから出てる
レーザーみたいなやつ、あれなんだろう?
実は塔はパチンコ店で、あの光はただのネオン。
おしっこちびったお( ^ω^)
しかしまぁ、AC開発チームはどうしてこう痺れるムビ作るかね
で、ゲームの出来もいいんだろうな きっと。発売日買いしてやる
このデモムービー見てると、なんだかわからんが泣きそうになる。
実写だと言われれば信じるし、ムービーだと言われればそうかと思えるし・・・。
どっちかな?
878 :
861:2005/12/03(土) 09:18:16 ID:7VYtjxWk
特定のエーススタイルでピクシー死亡フラグ有りと見た。
880 :
859:2005/12/03(土) 12:45:02 ID:+QkFzsYu
ネットカフェまで行って見てきた。マジかっこいいな。ナムコのプロモは神がかってるな。
5はプロモはかっこよかったが中身が微妙っていうか、もっとがんばれただろってところがあったけど、
ゼロは内容も満足できそうな予感。タワーレーザー倒しがいありそうだし敵エース部隊も強そうだし。
上の方で「マッハ20ぐらいの弾を飛ばしてくる兵器とかあったら緊張感増すのに」とかいう
内容の文をオレ書いてたんだけど、マッハ20どころか光速とは・・・なかなかやるなナムコめ。
レーザー兵器は既に5であるだろ
3の時点でありましたな
883 :
※名前は開発中のものです:2005/12/03(土) 13:59:13 ID:jNqzxnQs
ただ今までのストーンヘンジやアークバードやらの超兵器に比べたら
耐久度なさそうだけどな。ミサイル一発で壊れそう。
たくさんあるのかな。
飛行石がラピュタの位置を示していたな…あの蒼い光の向こうに天空の城が
天空の城から雨のような攻撃。次々に倒されていく味方戦闘機。
城に居る司令官はかならずこう言うだろう。
「まるで人がゴミの様だ。」と。
886 :
※名前は開発中のものです:2005/12/03(土) 17:20:48 ID:zSVwgBuv
目があああああ!!!!!目があああああああああああああ!!!!!!!!
あいかわらずエースコンバットは予告がカッコいいな
はやくやりたい
第二弾ムービーの2分すぎたくらいのBGMがAC5のメインテーマ?に似てるのは気のせい?
レーザー地上に撃ったらナウシカ
さて、今度はどんなバグなんだろうな?
ACE05で難易度エースでS取ったらセーブできないバグだっけ?があって
キャリバー3ではセーブデータ破壊バグ
さしずめゼロではプレイヤーが死ぬバグか?
楽しみだな、クソナムコがどんな対応をするのか。
>>888 似てるというよりか、わざと似させてるんだと思う。
それにしても、今回のフラメンコ調のBGMかなり好みだ。
なんか聞いてるだけで血生臭いような雰囲気を醸し出してくれる・・・・
まだハッキリとは言えないけど、ZEROは5みたいなハリウッド的なにおいがしない。
それにしてもピクシーの声が美声だな。ひょっとしてサンダーヘッ(ry
892 :
891:2005/12/03(土) 22:23:21 ID:tnw44WDb
「それにしても」を2度も使ってしまい、変な文章にしてしまいました。ごめんなさい。
893 :
※名前は開発中のものです:2005/12/04(日) 00:12:23 ID:Q1iDoXAO
最低でも敵エースは150機は入るのか・・・・・・
とうとうナムコも本腰入れてきたな。
>>890 >ACE05で難易度エースでS取ったらセーブできないバグだっけ?があって
んなバグねーよハゲ。
敵機が地面に潜るとかSPカラーが取れなくなるとかはあるが、
致命的なものはひとつもない。
今更新された公式サイト見たんだけど、新システム熱いな。
なんか脳から汁がたれてきたw
896 :
※名前は開発中のものです:2005/12/04(日) 07:41:50 ID:kS44uDUR
最後の方になったら急に主人公の夢の世界に入ってしまって今まで倒してきた
敵エースが全員集合、1対150機戦に、とかだったら脳汁出てくる。
それにしても敵エースの中でも2機編隊のヤツが一番強そうだ。
片方追い掛けるともう片方が自機の背後に着いてくる。もちろん最初に追い掛けてた敵機は
死に物狂いで回避しまくりの囮役に。とりあえずロックオンしようとした瞬間に
左右に分かれるぐらいのコトはしてほしい。
・・・150機分も行動パターン作るのは無理か。
結局、XFA−27や3の架空機体は、出そうにないのかな
最初から最後までF15に乗って Knight Ace 目指すぜ。
899 :
※名前は開発中のものです:2005/12/04(日) 10:54:25 ID:Fb0Pj/pC
今度は、ハード先にクリアしても大丈夫だよな?
あ、でも、セーブデータ破壊されたりして。
中古待ちかあ・・・
めんどくさがってると、自然にKnightAceになれるぞ。
150機の中には、やはり5のおやっさんもいるのかな
902 :
マーベリック:2005/12/04(日) 14:55:13 ID:iIdoDaja
901
それは最高に燃えるな!
キモコテハン
失 せ ろ
904 :
※名前は開発中のものです:2005/12/04(日) 15:29:55 ID:Q1iDoXAO
???《これより
>>902を攻撃する。各機攻撃準備!》
???《了解。・・・・完了した》
???《こちらも準備完了です。》
???《OK!いつでもブッ放せるぜ!》
???《各機攻撃開始!フォックス2!フォックス2!》
ZEROは5の続編みたいなもんだからな。
音楽もわざと似せてるんだろう。
しかしムービーカコイイ。実写は意見が分かれるところだろうな。
>>897 1の空中要塞(だっけ?)か2の試作爆撃機っぽい機体はあったが・・
>>905 実写はちょっとやりすぎだな。
CGの方がよかった。
>>906 あのデカイのは何だろうね
俺は3の特攻機体母機を思い出しました
【7時12分】 ピクシーの笑い声で起床。顔を洗う。朝飯抜きで力が出ない。飯は食わない。俺には金がない。
【7時22分】 航空燃料のかわりに灯油をつめる。頭が重くてイヤになる。「パトロールにいっておいで」基地指令だ。
うるせぇんだよ。俺は正規軍じゃないただの傭兵なんだ。「気をつけて!」うるせぇよこのハゲが。
【7時35分】 だるいパトロール出動。滑走路ではピクシーが帽子振ってる。お前も来い!殺すぞ。
【7時43分】 「助けて!!」ウスティオ正規軍が叫んでいる。「撤退は認めない。」俺にどうしろっていうんだよ。
【7時50分】 ヘタレパイロット救出。ベルカ人にロックオンされたらしい。うだつのあがらないやつだ。
【8時03分】 今日は曇りだ。気分が盛り上がらない。早く基地へ帰りたい。
【8時46分】 ピクシーがニヤニヤしている。
【9時30分】 早朝スクランブル終了。
【9時45分】 おなかがすいた。綿ホコリに醤油を掛ける。また借金が大きくなる。
【10時11分】 みんなでダンラン。ピクシーの笑い声にみんながいらつく。
【11時20分】 「よくきたな!メビウスワン!」違う。「やめろ!ホワイトバードを離すんだ!」失せろ。
【11時40分】 凶鳥フッケバインに襲われる。油臭い。あとハゲ。
【11時42分】 「ブレイズ!大丈夫!?」ピクシーだ。タイミングがよすぎる。一体どこから見ていたんだ?
疲れた、寝るわ。
>>905 >>907 実写かCGかは、あまり気にならなくなってきた。
技術的なチャレンジでは価値ありだけど>CG
実写でうまくまとめるのも、ありなんじゃないかな。
どっちにしろ、十分かっこいいしね。
>>910 俺は実写だとばかり思ってたんだが・・・
CGという可能性もあるのか。
実写はどうしても浮いちゃう傾向にある。
それを自然に見せられるかどうかだろうな。
交戦規定はただ一つ。”sage”
新ムービーみたがやっぱやべぇな。
エスコンのムービーは心が震えるよな。昔、スーファミのソフトを買って家路を急ぐ緊張感に似たような・・・。
おまいら、発売日までHEARTをBREAKしとけよ!
914 :
※名前は開発中のものです:2005/12/05(月) 03:02:39 ID:8GGmF01v
徹夜でゲームして、クリアした感動は忘れられないね。
あのデータ、今は無いけど。
>>911 いや、わかんないよ。こっちは詳細にムービー観られる環境がないから。どっちとも判断つかんってことで。
>>913 >エスコンのムービーは心が震えるよな
仕事中に観たから、感涙を抑えるのに苦労した w
つ〜か、楽しみだな!
916 :
※名前は開発中のものです:2005/12/05(月) 04:10:54 ID:rf9EEEWn
またゼロか。ガキの好きな単語だなー
最近何でもゼロつけりゃ売れると思って。ゼロは無なんだから作品も無い事になるんだよ。ったく
年代的の設定的に一番最初だから0なんだろ(一作目はともかく・・)
うむ
トヨタのゼロクラウンにあやまれ
零式艦上戦闘機に(ry
>>919 それは「れい」。
…しばくぞコラッ!!!!
一般的にはゼロって読むんだよ在日wwwwwww
俺の名はレイ。覚えておくがいい
ムビwwwwwwwwwカコwwwwwwwwwwwヨスギwwwwwwwwww
まーた訳わからないガキが湧いてるよ・・・
926 :
※名前は開発中のものです:2005/12/05(月) 20:54:02 ID:jKyc48Dh
ハゲタカ隊が8492隊とオヴニル隊とフッケバインな気がする。
フッケバインが凶鳥と呼ばれているのはハゲタカ隊の特権で
味方を落としまくっているからだと思う。
予告の一人だけすごいノリのいいエースをなんか気に入った
雪風
>>926 エンブレムにヘビがいることはいるな。でも個人的に暗い空ばかりを飛んでいるベルクート部隊が怪しい。
こんどのエースって150もいるじゃん。
そのプロフィールとか見られる画面がサンプルであるじゃん。
Su-37がのってるやつ。あれのリストに黄色らしき機体があるの気のせい?
最下段の右から2番目な
確かに黄色中隊機のカラーリングに似てるが
まさかねえ
ベルカに派遣されてたエルジアの部隊かなんか?
ベルカで訓練された彼等の生き残りは後のユリシーズ戦争で大活躍する・・・とか?
933 :
※名前は開発中のものです:2005/12/06(火) 19:57:50 ID:NWFYttPd
150機もいるのに黄色を使っちゃいけないなんて難しいだろ。
普通に砂漠迷彩とかじゃね?
戦闘機が砂漠迷彩する意味あるのか?
いえね、画像が小さいんでなんとも言えんのだが、
主翼の先とテイルコーンの先だけ黄色いように見えるのよ
>>934 敵機が自分より上空を飛んでたら一応意味はある。
目視内の話だけど。
937 :
※名前は開発中のものです:2005/12/07(水) 14:52:59 ID:mvB5aSgV
新情報マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>935 パソコンの壁紙をAC04のにして、HPのと見比べてみると、
確かに同じように見える。
おまいさんすごい発見したかも。
機体に愛着を持たせるためにペイント・カスタマイズしたいなあ。
登場機体増やしても、ほとんどのユーザーが強い機体に乗るだろうし。
機体のカスタマイズは装甲増える変わりに速度減少とか±0な感じがいい。
ペイントかぁ...
両翼を紫に出来るなら20000円でも買う
942 :
※名前は開発中のものです:2005/12/08(木) 12:11:24 ID:X/uaVsR0
いつ発売だろうか?
誰か情報ない?
>>939 でも、おなかが黄色じゃないぉ。なんで、ちがうんぢゃまいか?
944 :
※名前は開発中のものです:2005/12/08(木) 12:59:06 ID:nMSMYRK0
3月までにはでるんじゃね
945 :
772:2005/12/08(木) 13:06:08 ID:H+ThcAfR
>>945 もっと具体的に言った方が良かったと思われ。
>>942 俺も3月もしくは4月にでると予想してるのだが
それ以降では待てない。
とにかくカッコエエ(´Д`;)ハアハア…たまらん
949 :
※名前は開発中のものです:2005/12/08(木) 17:00:10 ID:nMSMYRK0
情報出し惜しみしてるだけで、案外2月とかに出そう。
FFとブッキング
951 :
※名前は開発中のものです:2005/12/08(木) 18:54:14 ID:0HY/bdcU
来年春にでて来年の冬にPS3ででて欲しい。
ハードはもうPS2って決まってるんだよね?
953 :
※名前は開発中のものです:2005/12/08(木) 20:46:16 ID:0HY/bdcU
今度のやつはPS2だけど、次また出るとしたらPS3がいぃかと。
954 :
※名前は開発中のものです:2005/12/08(木) 22:01:12 ID:VnIHlTRi
キタ━━(゚∀゚)━━!!!!
955 :
※名前は開発中のものです:2005/12/08(木) 22:18:23 ID:6S30ATbm
今更なんだけど、ゼロには期待している。
でもゼロの世界の実態が分かって来たら少し残念に思ったことが
あるんだよね。
「ザ・ベルカン・ウォー」と名がついていたから期待したわけなんだ。
つまりどういうことかと言うと、ウスティオ空軍なんて出てくると思って
なかったんだよね。傭兵部隊でベルカ空軍と戦うなんて・・・・・
俺はベルカ空軍の一員になって戦うと思っていたんだよね。
そして5のオープニングでジュネットのナレーションにあった通り、
「 猛 々 し く 戦 い 惨 敗 す る ゲ ー ム な ん だ な 」
と思って物凄く楽しみにしていたのね。
どんなにどんなにハエどもを叩きとしてもどんどん下がって行く戦線。
素晴らしいじゃないか。「これだ!」と思ってベルカ人になるのを
楽しみにしてたんだけど、全然勘違いだったw
もちろんウスティオでも面白そうだけど、個人的にそういうのが
良かったなあ。
ウスティオサイドをクリア後は、ベルカサイドでお楽しみ頂けます
なわけねぇよなあ
>>955 同意。
「落としても次から湧いてきやがる!」と思う戦いをしたい。
そういや今作がZEROって事は、ACシリーズは完結?
>>956 >>957 GALM1がファーストプレイの自分の機動や戦法使ってきたりしてな。
楽しそう。
960 :
※名前は開発中のものです:2005/12/09(金) 07:19:58 ID:xLSoPrC+
>>958 6がでるか、またはps3用として全く別の新しい世界観で出ると思われ。
>>960 > 全く別の新しい世界観で出ると思われ。
悪夢のAC3が復活するのか!(((( ;゚Д゚))) ガクガクブルブルブル
それだけは許可できん!
「3の倍数のナンバーは問題作」
963 :
※名前は開発中のものです:2005/12/09(金) 13:10:58 ID:KimpAbQU
( ^ω^)楽しみだお
>967に期待
967 :
※名前は開発中のものです:2005/12/09(金) 17:09:29 ID:yYn6/XOg
イヤン
さて・・・次スレのタイトルでも考えようか。
>>968 というかさ・・・・この板はゲーム速報スレなんだからさ。
もう立てなくてもいい気がするのだが・・・・
もっとゼロの話をしたいのなら、
シューティングスレに行くとかしたほうがよろしいのでは?
もびうす1はっしん!
>>969 自分的には967を華麗にスルーしただけのつもりだったんだけど・・・
ごぬんね。
972 :
※名前は開発中のものです:2005/12/10(土) 04:26:33 ID:kM1PxDBK
馬鹿じゃね
ゲームってなんで、勝つほうでしかプレイできないの?
敵国でプレーできると思って楽しみにしてたのに。